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フランスの映画 歴史
映画というメディアの創成期において、フランス映画の技術は世界一を誇っていた。映画が発明されたのがフランスであったためである。1895年12月28日、リュミエール兄弟がシネマトグラフを公開した。1895年にパリで公開されたリュミエール兄弟のL'Arrivée d'un train en gare de la Ciotat を以て映画作品の誕生と言われている。
続く数年間、世界中で映画という新しい手法を使って実験的作品を制作する人々が現れた。パテ社やゴーモン社も映画製作を始め、ゴーモンからは世界初の女性監督アリス・ギイも生まれた。1902年にはジョルジュ・メリエスによる世界初の物語のある映画『月世界旅行』が公開。彼はまた、多くの映画技術を編み出した。1908年、映画を芸術に高めようという動きが起こり、ル・フィルム・ダール社が設立される。ル・フィルム・ダール社による映画『ギース公の暗殺』が公開され、ヒット。
第一次世界大戦と第二次世界大戦の間、 ジャック・フェデーはフランス映画界において詩的リアリズム（poetic realism）の先駆者となる。彼はまたアベル・ガンス、ジェルメーヌ・デュラック、ジャン・エプシュタインと共に「フランス印象派」French Impressionist Cinemaの主要人物ともなった。
フランスの映画 歴史
1920年代後半には「アバンギャルド」映画がブームとなり、1924年のルネ・クレールの『幕間』（エリック・サティが伴奏音楽を作る）やルイス・ブニュエルの1929年の『アンダルシアの犬』が画期的な作品となる。
1935年のはじめ、脚本家で俳優でもあったサシャ・ギトリが初監督作品を完成させた。彼は30以上の作品を制作し、この時代の先駆者となった。同じ「国民的映画監督」であったマルセル・パニョルも後に再評価されるようになる。
1937年、画家のピエール＝オーギュスト・ルノワールの次男・ジャン・ルノワールが傑作『大いなる幻影』、1939 年には『ゲームの規則』を完成させた。映画批評家の中には、これらの作品を映画史上で最も優れた作品だとする者もいる。
1930年代の目立った作品としては、「詩的リアリズム」の監督の作品、ルネ・クレールの『巴里の屋根の下』(1930)、ジャック・フェデーの『女だけの都』(1935)、ジュリアン・デュヴィヴィエの『我等の仲間』(1936)などがある。
フランスの映画 歴史
マルセル・カルネの監督した『天井桟敷の人々』は第二次世界大戦下の戦時中に撮影され、1946年に公開された。この3時間に渡る映画は、当時フランスがナチの支配下にあったため、製作が非常に難航した。1828年のパリを舞台にしたこの作品は、1990年代、600名の映画批評家や映画製作者によって「これまでに作られた最も優れたフランス映画」に選ばれた。
また、1946年にはフランス政府がカンヌ国際映画祭を開催しはじめた。
個性的な監督として『ラルジャン』などのロベール・ブレッソンや『ぼくの伯父さんの休暇』などのジャック・タチがいる。また、ジョルジュ・フランジュやアレクサンドル・アストリュックも次世代の先駆者としての地位を占める。
1951年、アンドレ・バザンによって映画批評誌『カイエ・デュ・シネマ』が発行され、多くの若い批評家や愛好家たちグループらの議論の場となっていた。更に、批評の執筆者であった ジャック・リヴェット、エリック・ロメール、ジャン＝リュック・ゴダール、フランソワ・トリュフォー、クロード・シャブロルなどは、映画の助監督の経験もないまま自分達で個人的に映画製作を始め話題になった。多くがシネマテーク・フランセーズで出会っていた。その動きは後にジャーナリズムによりヌーヴェル・ヴァーグと名付けられた。フランスのプロデューサーたちは、彼らの映画が制作費の安い割に話題になる事が気に入った。
フランスの映画 歴史
当時の野心的な映画の潮流は大きく分けて、アラン・レネのような実験的映画作家出身の「左岸派」の作家と、雑誌『カイエ・デュ・シネマ』の若手批評家らの自主制作グループがあった。同じころ、映画業界から助監督出身の若手監督ロジェ・ヴァディム、ルイ・マルなどの商業映画のグループが斬新な感覚の作品で興行的に成功する。彼らはそれぞれ作風や立場も明らかに異なっていたが、ジャーナリズムは彼ら全てをひとまとめにし「ヌーヴェル・ヴァーグ」と呼んだ。
ヌーヴェル・ヴァーグの初期の作品としてジャン＝ポール・ベルモンドとジーン・セバーグら主演のゴダールの『勝手にしやがれ』(1960)、トリュフォーの『大人は判ってくれない』(1959)、シャブロルの『いとこ同士』(1959)がある。彼らはアルフレッド・ヒッチコックやハワード・ホークスなどを「作家主義」の監督として信奉した。
フランスの映画 歴史
1960年代の注目すべき作品にはジャック・ベッケルの『穴』(1960)、ルネ・クレマンの『太陽がいっぱい』(1960)、ヴェネツィア国際映画祭で金獅子賞を受賞したアラン・レネの『去年マリエンバートで』(1961)、ジャック・ドゥミの『シェルブールの雨傘』(1963)、ロベール・アンリコの『冒険者たち』(1967)などがある。トリュフォーがジャン＝ピエール・レオとクロード・ジャドと共演した映画『夜霧の恋人たち』(1968)も、ヌーヴェルヴァーグを代表する映画のひとつです。
若い映画作家の台頭は、フランスだけに留まる現象ではなかった。ほとんど同時期に世界中にその影響を波及させ、若い世代の映画作家たちの活動が各国で次々に起こった。結果、1960年代は世界的に映画の変革期となった。
ジャン＝ジャック・ベネックスが『ディーバ』(1981)を完成させたとき、80年代のフランス映画ブームが始まったと言える。ベネックスの『ベティ・ブルー』(1986)、リュック・ベッソンの『グラン・ブルー』(1988) 、レオス・カラックスの『ポンヌフの恋人』(1991)などBBCと呼ばれる3人が製作を始めた。
1991年、ジャン・ピエール・ジュネが『デリカテッセン』を監督、続いて1995年に『ロスト・チルドレン』を製作。双方ともファンタジー色の強い作品であった。
フランスの映画 歴史
1990年代半ば、ポーランド出身のクシシュトフ・キェシロフスキが「トリコロール3部作」と名付けられた『トリコロール/青の愛』、『トリコロール/白の愛』、『トリコロール/赤の愛』を完成させた。
また、1995年には若手監督マチュー・カソヴィッツがフランスにおける人種問題を扱った作品『憎しみ』でカンヌ国際映画祭監督賞を受賞。
ハリウッドでしばらく活動したジュネは2001年にフランスに戻り、マチュー・カソヴィッツとオドレイ・トトゥ主演のファンタジー映画『アメリ』を完成させ、この作品は日本でも大ヒットした。またこの作品の影響でクレームブリュレブームが起きた。
2000年以降のヒット作にはマチュー・カソヴィッツの『クリムゾン・リバー』(2000)、ジェラール・クラヴジックのアクション・コメディ『TAXi2』(2000)、
コリーヌ・セローの『女はみんな生きている』(2001)、セドリック・クラピッシュの『スパニッシュ・アパートメント』(2002)などがある。
また、リュック・ベッソンプロデュースの作品群や、オリヴィエ・メガトンの『レッド・サイレン』(2002)、エンキ・ビラルの『ゴッド・ディーバ』(2004)など、海外市場を想定した全編英語の作品も作られるようになる。
2011年の『最強のふたり』はフランスでの歴代観客動員数で3位（フランス映画のみの歴代観客動員数では2位）となる大ヒット作となった。日本でもアメリカを抜き興行収入が16億円を超え、日本で公開されたフランス語映画の中で歴代1位のヒット作となった。
2013年、『アデル、ブルーは熱い色』が第66回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門でプレミア上映され、最高賞であるパルム・ドールを獲得した。パルム・ドールは史上初めて監督のほかに出演女優の2人にも贈られた。
2019年には、『燃ゆる女の肖像』が公開され、第72回カンヌ国際映画祭で脚本賞とクィア・パルムの2冠に輝いたほか、世界中の数多くの映画賞を受賞し、LGBT映画の新たな聖典として高い評価を得ている。
コーチ (テレビドラマ)
『コーチ』 (COACH) は、1996年7月4日から9月19日までフジテレビ系の「木曜劇場」枠で放送されていた日本のテレビドラマ。主演は浅野温子と玉置浩二。全12話。
コーチ (テレビドラマ) 概要
千葉県銚子市または旭市付近の九十九里浜の缶詰工場が舞台。東京の大企業・伍代物産から派遣された久保田渚（浅野温子）が工場の従業員と共に工場の建て直しに奮闘する、群像劇を主体とした連続ドラマである。
玉置浩二が歌う主題歌『田園』は大ヒットを記録し、玉置のソロ作品としては最大のヒット曲（90万枚近く売上）となっている。また劇中に登場した「サバカレー」は、実際に商品化もされている（後節参照）。
最終話の視聴率は、21.5%（ビデオリサーチ、関東地区）を記録。北海道地区では再放送時、平均視聴率8%をマークした。さらに、1997年10月9日にはスペシャルドラマ『コーチ スペシャル』が放送された。
本放送終了後も関西テレビや岡山放送などの系列局で再放送が行われ、2000年代以降は、フジテレビのCS放送でも放送されている。2022年現在、映像ソフト化およびオンデマンド配信はなされていない。
コーチ (テレビドラマ) キャスト
久保田渚 - 浅野温子
赴任された工場長。父のせいで「野球と鯖缶が嫌い」であり、「（大嫌いなアフター野球と鯖缶づくりのある）とんだ島流しだ」と思っていたが、三国達と交流するにあたって、アフター野球の監督を引き受ける。
三国清太郎 - 玉置浩二
野球と鯖缶が嫌いという渚に興味を持った。だが、渚に「鯖缶新メニューの開発は自分の実費で」と言われて困惑する。
望月しじみ - 鈴木杏樹
三国のことが好きで、大森と剣だけがそのことを知っている。
大森玄洋 -西村雅彦
工場の中では、剣の親友と呼べる存在。剣の借金返済目的で一緒に横流しをしたのが、渚にばれて剣と共に一度は免職処分にされてしまう（しばらくして復帰）。
剣光彦 - 村田雄浩
-借金があるらしく、工場まで借金取りに追われる羽目になっていた。見かねた大森が「一緒に横流しをしよう」と誘い横流しをしたのが渚にばれて一度は首になる。だが、渚は彼を見限らず「君は黙っていなさい。余計な事を言ったら、君に不利となるから。」と忠告する。
塩谷泰夫 - 近藤芳正
早川直人 - 井ノ原快彦
小松沢伸郎 - 細川茂樹
石井武志 - 堀真樹
丸山三郎 - 江良潤
ケント・ランドール - レックス・アンヘレズ
沢口瞳 - 巴千草
倉田専務 - 塚本信夫
長峰裕一 - 小野武彦
竹中五月 - 高島礼子
岩佐英昭 - 石田純一
コーチ (テレビドラマ) エピソード
本作品に登場する「九十九里町」は、実在する九十九里町とは別の架空の町である。東京から九十九里町へ向かう道程の描写では内房線の特急に乗り、途中で小湊鉄道、ボンネットバスに乗り換えるなどして田舎らしさを強調している。また、ロケでは実在の特急列車が使われたが、車内の回転式クロスシートを全て対面式のものに変更するなどの演出が行われている。
劇中で製造されていた缶詰「サバカレー」は放送終了直後の1996年10月から商品化され、一時は入手が困難になるほどの人気商品となった。1997年2月時点で24万個以上を販売（信田缶詰製造分）。なお、サバカレーはロケ地となった缶詰製造会社の川岸屋水産（銚子市。ドラマ本編では台詞に「川岸屋水産」が入っている）と最初に同製品を開発した信田（しだ）缶詰（銚子市）の2社によって製造されており、前者の川岸屋水産は「コーチのサバカレー」の商品名で製造発売していたが、2019年に事業継続を断念して自己破産を申請、2022年1月12日付で千葉地方裁判所八日市場支部より破産手続きの開始決定を受けており、現在は製造されていない。一方、後者の信田缶詰は「サバカレー」の商品名で製造販売。2009年8月28日に千葉地方裁判所八日市場支部に対し民事再生法適用を申請したが、その後も営業を継続。2023年現在も「サバカレー」の製造販売を行っている。
コーチ (テレビドラマ) エピソード
主要キャストが使用する車両はドラマのスポンサーである三菱自動車工業のほか、同社が当時提携していたメルセデス・ベンツの車両も使用された。
風博士 (ウェブブラウザ)
風博士（かぜはかせ）は、GTK2を使ったウェブブラウザである。GPL2で提供されていたオープンソースソフトウェアである。開発プロジェクトは情報処理推進機構の未踏ソフトウェア創造事業2004年度第1回に採択された。以前はUbuntuなどのLinuxディストリビューションのリポジトリに登録されていたが、現在は除外されている。
名称の由来は坂口安吾の同名の小説『風博士』。また、通常29日に肉に関する知識とともにリリースされていた。
ミカエル・レヴィナス
ミカエル・レヴィナス（Michaël Levinas、1949年4月18日 - ）は、フランスの現代音楽の作曲家およびピアニスト。
ミカエル・レヴィナス 略歴
著名な哲学者エマニュエル・レヴィナスの息子。1949年パリに生まれる。パリ国立高等音楽院において、オリヴィエ・メシアンの分析クラスにて学ぶ。ジェラール・グリゼーやトリスタン・ミュライユ等と共に演奏団体アンサンブル・イティネレールを設立しその責任者を務め、スペクトル音楽の方向性の確立に関与した。現在は母校にて、当時の師と同じ、分析クラスの教授を務める。彼にとっての全ての器楽曲は舞台音楽としての次元で書かれている。つまり演技や身振りについての考察と言える。現在も精力的に舞台音楽を書いている。
ピアニストとしても活動しており、レパートリーはクラシックから近現代音楽に至るまで幅広く取り上げている。バッハの平均律クラヴィーア曲集の全曲、ベートーヴェンのピアノソナタ全集、スクリャービンの練習曲全集、自作の練習曲とリゲティの練習曲第1巻のカップリングをAdèsレーベルに、またフランクのピアノ五重奏曲（ショーソンの弦楽四重奏曲とカップリング）をナクソスに録音している。
ミカエル・レヴィナス 略歴
2009年、フランス学士院・芸術アカデミー(作曲部門、座席番号3)の会員に選出された。2017年にシュヴァリエを受章している。妻は音楽哲学者のダニエル・コーエン＝レヴィナスである。ミカエル・レヴィナスをはじめ、ジェラール・グリゼーなどスペクトル楽派に関する著作を多数発表している。トリスタン・ミュライユの忘却の領土は彼が世界初演者である。
2011年には11枚組で作曲とピアノの両面を捉えた選集が発売された。
シャルル・ペロー
シャルル・ペロー（Charles Perrault、1628年1月12日 - 1703年5月16日）は、フランスの詩人。アカデミー・フランセーズの会員。新旧論争の火付け役。『ペロー童話集』の作者として有名。
シャルル・ペロー 経歴
1628年にパリのブルジョワ階級の家庭に生まれる。1651年、オルレアン大学で法学の学位を取得し弁護士となるが、二度弁護しただけでその職に再び戻ることはなかった。1671年にはアカデミー・フランセーズ会員に選出される。コルベールに認められ、ルイ14世に仕えた。
シャルル・ペロー 新旧論争
ペローが『ルイ大王の世紀』Le siècle de Louis le Grand（1687）で、「（オウィディウスやウェルギリウスなどの）古典文学よりも現代文学の方がすぐれている」と述べ、ボアローがそれと反対の趣旨で応えたことにより巻き起こった論争。
シャルル・ペロー 童話集
『韻文による物語』（Griselidis, Nouvelle avec le Conte de Peau d'Asne et Souhaits ridicules）は、サロンで一篇ずつ朗読披露された後、以下のような形で出版され、その後の1695年に序文を加えて出版された。
続いて散文で『寓意のある昔話、またはコント集～がちょうおばさんの話』（Histoires ou contes du temps passé, avec des moralités : Contes de ma mère l'Oye）が1697年に発表された。民間伝承を詩の形にまとめ、教訓を加えたものだが、当時の風俗を反映させるなど子どもにも親しみやすく書かれており、子どもを意識して書かれた初めての児童文学であるともいわれている。当時サロンでは、昔話を元にした詩を書くことが流行していたが、他の文学者たちの作品は子どもが読むには難しいものであった。
シャルル・ペロー 童話集
この童話集（通称「ペロー童話集」）は、グリム兄弟やマザー・グースよりも前に民間伝承をまとめたものとして名高いが、読者に読みやすくなるよう、若干の脚色が入っている。当時の風俗を取り入れたことで、読みやすい物語となった一方で、昔話収集としては余分なものが入る結果となってしまった。しかし、物語の研究をする者には今でも、無視できない作品となっている。特に『グリム童話』とは収録された物語が重なることもあり（例：『赤ずきん』）、その比較研究が進められている。またこの物語集も、ペロー以前に発表されたボッカチオなどの影響を受けているといわれている。
澁澤龍彥は『グリム童話』と比較して「古拙の味わいがある」と述べている。
韻文による物語集の方はペロー本人の手によるものであるが、散文の方が作者は誰なのかという議論を呼んでいる。発行当初は著者名がなく、第二版が出たときには「姫君へ」という献辞に息子のイニシャルが書かれており、ペロー自身の名前はない。しかしながら、ペローの手が入ったことは間違いないといわれている。
アカデミーの一員として名をなした彼が、子どもの物語に関わるのは恥ずかしいということで、息子の名を使ったのではないか、という説と、そもそも物語集を出すのは息子のアイデアであったという説がある。
ペローの物語は、今も世界中の子どもたちに愛され、音楽や映画、舞台、オペラなどのテーマとなっている。例えば『眠れる森の美女』はウォルト・ディズニー・カンパニー、『長靴をはいた猫』は東映動画によって、それぞれ劇場アニメーション映画化された。長靴猫シリーズも参照。
著名な研究者
まるさん
まるさん（本名：菅原 博文／すがわら ひろふみ、1955年（昭和30年）3月1日 - ）は、日本の元ローカルタレントおよび元政治家。勲等は旭日双光章。
まるさん 来歴
秋田県山本郡二ツ井町（現：能代市）出身。
秋田弁丸出しのトークなどが地元で好評。イベントの司会や、ラジオDJなどで活躍。釣りを趣味とし、それに関して詳しい。秋田市民市場で軽食喫茶を経営している。兄も能代市議会議員である。
過去には南外村（現：大仙市）の造り酒屋である「出羽鶴」のCMのナレーションも務めたこともある。賀内隆弘アナとともに「なまって俺についてこい」というLPも出している。
2007年4月の秋田市議会議員選挙に立候補しトップで当選。2006年末に選挙出馬準備のため休業表明、議員当選後はタレント業を正式に休業し、本名の菅原博文で通している。秋田市議会では「秋水会」に所属し、教育産業委員会にて委員を務めていた。
まるさん 来歴
2011年4月10日実施の秋田県議会議員選挙の秋田市選挙区へ鞍替え出馬し、候補者名としては「まるさん」として出馬した。このため、2011年4月1日付で秋田市議を失職。同選挙では定数13の同選挙区で11位で当選。秋田県議会議員となった。県議としても、秋田市議時代同様、本名で通している。県議になってからは自民党会派に所属し、以降は自由民主党所属。
2015年4月12日実施の同選挙では、これまでの無所属から自民党公認となったうえで、前回同様「まるさん」の候補者名で出馬。定数12の同選挙区で10位で当選し、連続2期務めた。2019年実施の選挙には不出馬。
2025年4月29日、春の叙勲で旭日双光章を受章した。
まるさん ラジオ番組
秋田放送（ABSラジオ）の生ワイド番組「元気満タン秋田だwin2」木曜日のゲスト、金曜日のラジPAL（ラジオカー）リポーターを担当していたが、2006年12月に降板した。この他過去に、茜谷幸子アナと『ズンチャカメキメキ145』のパーソナリティー、「わいわいワイド　サタデーリクエスト」のMCも担当。議員活動にともなって、タレント活動を休止したため、2018年現在のレギュラー番組はない。
元気満タン秋田だwin
元気満タン秋田だwin（げんきまんたんあきただういん）は、秋田放送ラジオの、月曜 - 金曜日の12:20 - 15:25（元気満タン時代は12:20 - 16:00）に生放送されていた昼ワイド番組であった。月曜・水曜・金曜日には、中継車ラジPALによる街頭中継も行われていた。2005年3月28日放送分からは曜日毎にサブタイトルがつくようになった（月：リクエストマンディ、火：かいけつ火曜日、水：1万円ゲット水曜日クイズ、木：ニャンともワンダー木曜日、金：おいしい金曜日）2006年3月31日に終了し、ごごはWIN'Sに番組名だけが変わった。
元気満タン秋田だwin 出演者
パーソナリティーは、月～火曜日は伊藤綾子⇒高橋美樹アナウンサー、水～金曜日は松井梨絵子アナウンサーである。
ラジPAL（中継車）は、宇奈月満⇒ブラボー中谷（月曜日）、物袋綾子⇒加藤隆弘（火曜日）、工藤東子（水曜日）、井関裕貴（木曜日）、まるさん（金曜日）、がそれぞれ担当する。
元気満タン秋田だwin その他
岐阜放送ラジオ (GBS) の「金ちゃん・早苗の元気満タン!」と、同じ名前つながりで一度だけ同時生放送したことがある。しかしGBS側の事情で「金ちゃん…」の方が先に終了してしまった。
XP-60 (航空機)
XP-60 / YP-60（Curtiss-Wright XP-60 / YP-60 ）は、アメリカ合衆国のカーチス・ライト社（以下カーチス）が開発した試作戦闘機。
当初XP-53として開発されたが、名称を変えて試作機が製作された。YP-60として増加試作が行われた型もあったが、開発時のトラブルが多く、性能も同時期に開発されたP-47やP-51に及ばず採用されなかった。
XP-60 (航空機) 概要
カーチス社が第二次世界大戦中、自社製戦闘機P-40の後継機として開発した機体である。諸般の事情から、様々なエンジンを搭載した型が作られた。5機のXP-60から、XP-60A・XP-60B・XP-60C・XP-60D・XP-60E・YP-60Eの6つの型が開発されたが、外見等がP-40と全く似ていない型もあった。いずれも性能が特筆すべきものではなく開発中止となった。
XP-60 (航空機) 開発経緯
カーチスがアメリカ陸軍航空隊へ最初に提案した設計はP-40を基にしつつ、層流翼とコンチネンタル・モータース製IV-1430（液冷式倒立V型エンジン）を採用し、翼内に8挺の12.7mm機銃を搭載しているものだった。この提案は受諾され、1940年10月1日にXP-53として2機の試作機の発注が行われた。
その6週間後、陸軍は試作2号機のエンジンをロールス・ロイス製マーリンへと変更するように指示し、それには改めてXP-60の名称が与えられた。エンジンがIV-1430から変更になったことで胴体の設計は見直され、P-40では後方に引き込まれていた脚は内側に引き込むように変更された。こうしてマーリン28型（出力約1,300hp）を搭載して完成した試作機は1941年9月18日に初飛行し、611km/hの最高速度をマークした。一方、XP-53として製作された1号機はXP-60用の地上テスト機として用いられた。
しかしマーリンはP-51に優先的に供給されることが決定され、P-60の量産型にはゼネラル・エレクトリック製B-14型ターボチャージャー付のアリソン製V-1710-75を使うこととし、1941年10月に1,950機の量産契約が結ばれた。
XP-60 (航空機) 試験・評価
XP-60の原型機は初飛行には成功したものの、試験は順調に進まなかった。層流翼の表面仕上げの問題やエンジンスペックが公称よりも低かったことから予定された性能が発揮できず、さらに降着装置の問題まで発生していた。この結果、P-60の開発は1941年12月20日にひとまず中止され、1942年1月2日に契約内容が変更されることになった。この契約は、それまで開発していた試作機と同等仕様であるXP-60Aを1機、XP-60Aのターボチャージャーをライト製SU-504-1に換装したXP-60Bを1機、エンジンを大型のクライスラー製XIV-2220に換装したXP-60Cを1機生産するというものであった。さらにカーチスを財政危機に陥らせないため、陸軍はP-40を1,400機、P-47を2,400機、P-62を100機ずつ生産させることにした。
XP-60 (航空機) 試験・評価
XP-60Cに導入予定であったクライスラーのエンジンは完成する見通しが結局立たず、もし導入できたとしても機首前方の重量増加をバランスするために尾部に数百キログラムの鉛を仕込まなければならないことがわかり、プラット・アンド・ホイットニー製R-2800（出力約2000hp）にエンジンを変更することが決定された。また同時期、最初に製作されたXP-60の試作機のエンジンをマーリン61型に換装し、垂直尾翼を拡大した機体が試験的に製作されたが、これはXP-60Dとして登録された。
XP-60Aは1942年11月1日に初飛行した。1942年の夏頃には陸軍のP-60に対する期待は薄れていたが、R-2800にエンジンを換装することで性能が向上するのではないかと目され、結果的に二重反転プロペラとR-2800を搭載した機体をP-60A-1-CUとし、500機の製造契約を結ぶこととなった。また二重反転プロペラが失敗したときの保険として、カーチスでは単層の4翅プロペラを装備したXP-60Eの開発を行うことにした。XP-60Eの機体はXP-60BのエンジンをR-2800-10に換装することで用意された。
XP-60 (航空機) 試験・評価
1943年1月27日、R-2800-53と二重反転プロペラを装備したXP-60Cが初飛行し、飛行特性は概ね良好であった。一方、XP-60Eは遅れて1943年5月26日に初飛行したが、これはXP-60Cに比べて重量が軽いためエンジンを30cm近く前方に移動する改修を行う必要が途中で判明したからである。
1943年4月、アメリカ陸軍航空軍は開発中の数種の戦闘機の比較評価を行い、最も性能が望めない機種の開発を中止することにした。この評価試験のためにカーチスはXP-60Eを供出するように指示されたが、XP-60Eはちょうど使用不能の状態であったので代わりに急遽調整されたXP-60Cがライト・パターソン飛行場で行われる試験に送られた。こうして評価試験は行われたものの、XP-60Cは様々な問題を抱えており、性能は貧弱であった。この結果、当初500機であった製造契約が2機にまで減らされ、実質的に陸軍航空軍から不採用の烙印を押されることになった。
1944年1月、XP-60Eはイグリン飛行場(en:Eglin Air Force Base)で公式の試験飛行が行われたが、同時期の戦闘機と比べて特に優れている点はないというテストパイロットの評価しか得ることができなかった。このような結果を受けてカーチスはP-60シリーズに対する作業の一切の中止を申し入れたが、陸軍は契約した2機のうち1機は完成させるように通達したため、もともとYP-60A-1-CUとして量産しようとしていたものをYP-60Eとして再設計することとなった。このYP-60EはエンジンをR-2800-18（出力約2,100hp）に換装し、ファストバック型のキャノピーをバブルキャノピーに改めた点がXP-60Eと異なっていた。YP-60Eは1944年7月13日に初飛行し、その後ライト・パターソン飛行場に送られたがそのまま放置された。YP-60Eは終戦後早々に民間に払い下げられてエアレース機に改造されたが、早々にテスト飛行中墜落して失われた。
XP-60 (航空機) 各型
XP-53-CU
社内名称CW-88（モデル88）。XP-46の改良型で、層流翼でコンティネンタル製XIV-1430-3を搭載。1940年10月1日に契約されたが1941年11月にXP-60計画の為取り消される。2機製造され、1機はXP-60へと改造、もう1機は地上試験に使用された。
XP-60-CU
社内名称CW-90（モデル90）。ロールス・ロイス製マーリンMk.28を搭載して完成したXP-60シリーズの原型機。12.7mm機銃を8門搭載で、1941年9月18日に初飛行。XP-60Dへと改造。
XP-60A-CU
社内名称CW-95A（モデル95A）。B-14ターボ過給器を備えるアリソン製V-1710-75を搭載し、1942年11月に初飛行。最高速度は676km/hであった。1機製造され、XP-60Bへと改造。
P-60A-CU
XP-60A-CUの量産計画型。1900機が発注されたが、全てキャンセルされた。
XP-60 (航空機) 各型
YP-60A-1-CU
P-60A-1-CUの試作型。単プロペラ装備。26機が発注され、うち2機が完成。1機は改造されてXP-60E-CUとなった。
P-60A-1-CU
二重反転プロペラを装備する予定の型。プラット・アンド・ウィトニー製R-2800-10エンジンを搭載。12.7mm機銃を4門搭載。500機が発注されたが、製造前に全てキャンセルされた。
XP-60B-CU
社内名称CW-95B（モデル95B）。XP-60Aのターボチャージャーをライト製SU-504-1に換装した機体。12.7mm機銃を6門搭載。最終的にXP-60Eとして改修された。
XP-60C-CU
社内名称CW-95C（モデル95C）。二重反転プロペラで、プラット・アンド・ウィトニー製R-2800-53エンジンを搭載していたが、後々クライスラー製XIV-2220エンジンを搭載する予定だった。12.7mm機銃を6門搭載で、1943年1月に初飛行。最高速度は666km/hであった。1機製造。
XP-60 (航空機) 各型
XP-60D-CU
社内名称CW-90B（モデル90B）。XP-60にパッカード製V-1650-3エンジンを搭載した型。1943年5月6日に墜落。
XP-60E-CU
社内名称CW-95D（モデル95D）。XP-60Bより改造された。XP-60Cの二重反転プロペラを4翅プロペラに変更した仕様で、1943年5月に初飛行。最高速度は660km/hであった。試験途中で事故を起こした為破棄され、XP-60Cの機体が改修されて試験が継続された。
YP-60E-CU
名目上の量産型としてエンジンを若干強力なR-2800-18に換装し、バブルキャノピーを採用したYP-60A-1-CUの改良型。1944年7月15日に初飛行したが、12月22日にキャンセルされた。
XP-60F-CU
R-2800の異なるモデルでYP-60A-1を改造した型。改造前にキャンセルされた。
DAIVA
DAIVA（ディーヴァ）はT&E SOFTが1986年から1987年にかけて発表した一連のコンピュータゲームシリーズ。
DAIVA 概要
架空の銀河系を舞台とした、7つのストーリーで構成されるスペースオペラをベースにしたシミュレーションゲーム。
1986年当時に国内で販売されていた主要なパソコン6機種とファミコンで販売する事、各機種間でデータの互換性がある事、二人同時プレイが行える事を念頭に制作されており、内容が簡略化されたファミコン版や、各機種のハードウェア仕様に大きく依存するアクションゲームパートを除くと、どの機種版もほぼ同じゲーム内容となっている。
またインド神話（用語）にインスパイアされた壮大な物語設定が用意されている。各機種ごとに設定されたストーリーがその他の機種のストーリーとも相互に関わりを持ち、それを艦隊データのパスワードという形で実際のプレイに反映できるという、当時としては斬新なプロモーションが展開された。
ファミコン版とPC-9801版を除き、星系開発及び艦隊戦のウォーシミュレーションゲームと惑星戦のアクションゲームを内包したゲームシステムを特徴としており、メーカーは『アクティブ・シミュレーション・ウォー』というジャンル名を自称していた。なお、PC-9801版は惑星戦もシミュレーションパートの一部となり、アクションパートは廃止されている。ファミコン版は星系開発の要素をオミットするなどシミュレーションパートが簡略化され、艦隊戦と惑星戦のみとなっている。
DAIVA 概要
『WAR DATA』と呼ばれるパスワードによりプレイヤーの戦力データをそのまま他機種へ引き継ぐ事ができる。これにより他機種から援軍を送り込み、艦隊戦での艦隊増強や惑星戦での2人同時プレイを行う事が可能。
2003年12月11日にボーステックより全機種版をひとつにまとめた『ディーヴァ・クロニクル』が発売された。また、2005年12月23日にはAmusement Center プロジェクトEGG・PLUSから『ディーヴァ全シナリオセット』も発売された。
タイトルである「ディーヴァ」は、サンスクリットで「神」を意味する言葉である「デーヴァ」(Deva)に由来する。
DAIVA タイトル一覧
※特記の無い限りメディアはフロッピーディスク。
STORY1 ヴリトラの炎／FLAMES OF VLITRA
PC-8801mkIISR用。1987年2月発売。ナーサティア双惑星のデモでスーパーレイドックのCrash! Crash!が流れる。
主人公はルシャナ＝パティー。
STORY2 ドゥルガーの記憶／MEMORY IN DURGA
FM77AV用。1987年3月発売。
主人公はア＝ミターバ。
STORY3 ニルヴァーナの試練／TRIAL OF NIRVANA
X1用。1987年2月発売。FM音源ボードに対応しているが、オープニングとエンディング以外の曲はPSGのみで演奏される。
主人公はアモーガ＝シッディー。
STORY4 アスラの血流／ASURA'S BLOODFUED
MSX用（要メインRAM 16KB以上）、2Mbit ROMカートリッジ。1987年4月発売。ゲームデータ保存にデータレコーダが必要。
主人公はラトナ＝サンバ。
STORY5 ソーマの杯／THE CUP OF SOMA
MSX2用（要VRAM 128KB）。1987年3月発売。後にMSX・FAN1993年12-1月号のスーパー付録ディスクのコーナー「oldies」に収録された。
主人公はアクショー＝ビア。
STORY6 ナーサティアの玉座／IMPERIAL OF NIRSARTIA
DAIVA タイトル一覧
ファミリーコンピュータ用。1Mbit ROMカートリッジ。1986年12月5日発売（販売：東芝EMI（現・ユニバーサル ミュージック））。
ゲーム開始時にLEVEL1～4の四段階の難易度を選択出来るが、WAR DATAは最高難度のLEVEL4でしか出力出来ない。
二人同時プレイ時は星間移動画面が上下二分割で表示される。
主人公はマータリ＝シュバン。
2022年7月22日より、Nintendo Switch向けのオンラインサービス『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』で配信開始された。
STORY7 カリ・ユガの光輝／LIGHT OF KARI YUGA
PC-9801VM/UV用。1987年12月発売。CPUが80286以上の機種では動作が保証されず、オープニング後にフリーズする、エンディングに進まなくなる等の異常が見られた。FM音源対応だが、音楽はオープニングと各シナリオのエンディングでしか流れない。
メインシナリオ『カリ・ユガの光輝』と、他ストーリーでの出来事をベースにしたサブシナリオ『カウトゥーン攻略』『アデルタ宙域戦』『スタロッサ炎上』『ナーサティアへの道』がプレイできる。それぞれ指定された期間内に勝利条件を満たせばクリアとなる。
主人公はクリシュナ＝シャーク。
DAIVA タイトル一覧
当初の広告ではSTORY7の機種名が伏せられており、最初にリリースされたファミコン版から1年遅れの発売だった。
各機種の主人公達はストーリー上で横の繋がりを持ち（MSX2⇔X1⇔MSX⇔PC-8801mkIISR⇔PC-9801⇔ファミコン⇔FM77AV）、他機種版の主人公がイベントシーンに登場する事がある。
（この節の出典：）
京都の通信事業者・日本テレネットが展開していた通信ネットワーク「THE LINKS」で稼働するオンラインタイトル「ディーヴァ 〜ドクターアマンドラ（Dr.AMANDORA）〜」が開発されていたが、実現しなかった。対応機種はMSX・MSX2（要RAM 64KB）。ゲーム内容としては、ネットワークを介して8人同時プレイ可能なシミュレーションゲームとなる予定だった。
プレイヤーはまず星系内に存在する16の惑星から、拠点となる任意の惑星を選択し、自軍名と共にホストコンピュータに登録する。すると、ホスト側よりゲーム開催日とスタート時刻が指定され、その日程に従ってプレイ開始となる。
その後は既存タイトルと同様、惑星への司政や艦隊製造や管理を進めつつ、他の惑星を攻略していく。
自軍艦隊は最大4つに分割可能。惑星戦はアクションゲームではなく、艦隊が保有するドライビングアーマーまたはストーミーガンナーを任意の機数投入し勝敗を決する、PC98版を簡略化した様な方式で行う。
また、画面内に他プレイヤーとのチャット機能を行えるウィンドウが備わっている。
DAIVA 基本ストーリー
マウトレーア暦3721年。ヴィシュヌ銀河を駆け抜けた一筋の閃光と共に、主星アルジェナが崩壊。4000年に渡り銀河を統べて来たインドゥーラ帝国、その皇帝『黄金帝』マヌもこのとき身罷られ、帝国は崩壊。銀河には混沌の時代が訪れた。
アルジェナ崩壊の首魁は、元帝国宇宙軍最高司令官シヴァ=ルドラだった。邪神アスラの化身であるシヴァは、帝国の壊滅と混乱に乗じて軍を掌握すると、人工有機体兵器『ヴリトラ』を使役しさらなる殺戮を繰り返しながら、相容れぬ善の象徴ディーヴァを滅ぼすため、ナーサティア双惑星を目指す。
そして、混迷するヴィシュヌ銀河に生きる、立場も境遇も違う7人の男達。彼らもまた過酷な運命に翻弄されつつも、ナーサティア双惑星へと導かれていくのであった。
DAIVA 登場キャラクター
各ストーリーの主人公の名前は、密教の五智如来やインド神話の神々に由来している。
ルシャナ＝パティー
STORY1『ヴリトラの炎』の主人公。辺境星系スートリの司政官。
人工有機体兵器ヴリトラの攻撃で主星ベレナスと婚約者ラーナを失った彼は、ヴリトラの行方を追う途中、クリシュナ＝シャークと出会う。彼との邂逅の中で、ベレナスとアルジェナの崩壊はこの後に起こるであろうヴィシュヌ銀河を揺るがす大凶行の前触れに過ぎない事を悟る。クリシュナから譲り受けたγ3対応型のOM艦載砲により、惑星トラントランにてヴリトラを破壊し復讐を遂げたルシャナは、そこでリュカーン教の生贄にされていたラトナ=サンバを救出。親友を手に掛け生きる希望を失っていた彼に再起を促すのだった。
名の由来は大日如来の梵名「マハー・ヴァイローチャナ」の漢訳「摩訶毘盧遮那」（マカビルシャナ）、「パティー」はサンスクリットの「主」より。
ア＝ミターバ
STORY2『ドゥルガーの記憶』の主人公。惑星エンタナの貴族ア家の末裔。
DAIVA 登場キャラクター
妻である記憶喪失の女性サティーを誘拐されたミターバは、犯人と誤認して接触したマータリ＝シュバンから真犯人がシヴァ＝ルドラであることを知らされる。しかしようやく発見したサティーは、ミターバの眼前でシヴァに惨殺される。その後ミターバは、夢の中に度々現れるサティーに瓜二つの女性ドゥルガーにより、ナーサティア双惑星へ来るよう誘われる。
名の由来は阿弥陀如来の梵名「アミターバ」より。
アモーガ=シッディ
STORY3『ニルヴァーナの試練』の主人公。インドゥーラ帝国軍艦隊司令。家は代々インドゥーラ帝国の皇帝に仕えてきた。
帝国から脱走した女ラティーを追い、旗艦ラージャに搭載された生体コンピュータ・ニルヴァーナが故郷と呼ぶ惑星ファンスルを訪れたアモーガは、ニルヴァーナの素体となった超能力者・スーラ族の襲撃に遭い、捕らえられ殺される。しかしその後同じ牢に捕らえられたアクショーにより肉体蘇生薬を投与され、蘇る。ファンスルを脱出したアモーガとアクショーは、同胞たちの力で自我を取り戻したニルヴァーナの導きにより、ナーサティア双惑星を目指す。
名の由来は 不空成就如来の梵名「アモーガシッディ」より。
ラトナ=サンバ
STORY4『アスラの血流』の主人公。アモーガ艦隊所属のエースパイロット。
DAIVA 登場キャラクター
同隊に所属する親友ラーヴァナに裏切られ殺されかけたラトナは、アモーガからラーヴァナの父がアスラを崇める密教リュカーン教の教徒であったこと、そのリュカーン教の司祭がシヴァ=ルドラである事を聞かされ、その聖地である惑星トラントランへ向かう。そこで再会したラーヴァナを止むを得ず手にかけ、リュカーン教に捕らえられアスラへの生贄にされかけるも、ルシャナ=パティーに救出される。彼から再起を促され気持ちに踏ん切りをつけたラトナは、志願してシヴァの旗艦へと潜入する。
名の由来は 宝生如来の梵名「ラトナサンバヴァ」より。
アクショー=ビア
STORY5『ソーマの杯』の主人公。インドゥーラ帝国科学技術院の天才科学者。髭を蓄えていてとても高齢に見えるが、まだ24歳の青年。
スーラ族を用いた非道な生体実験に反対し、帝国を離れて個人で肉体と生命の蘇生薬ソーマの研究を進めていたが、その完成直後にソーマと製法を含む全ての研究資料を助手のラティーに奪われる。僅かに残された肉体蘇生薬を携えラティーを追って惑星ファンスルへ降り立ったアクショーは、スーラ族に殺されていたアモーガ＝シッディを発見し、蘇生させる。
名の由来は阿閦如来の梵名「アクショービア」より。
マータリ=シュバン
STORY6『ナーサティアの玉座』の主人公。宇宙海賊のキャプテン。額に紫色のほくろがある事から、人呼んで『紫苑（しおん）の海賊』。
DAIVA 登場キャラクター
幼い頃、夢の中で自分が皇帝になる事を告げられた彼は、約束の地である惑星アシュビンを探し求めていた。帝国軍から強奪したγ鉱石を輸送艦ごとクリシュナ＝シャークに売却した際、クリシュナからアシュビンとはナーサティア双惑星のことであると教えられる。
名の由来は リグ・ヴェーダに登場する人類に火をもたらした神「マータリシュヴァン」より。
クリシュナ=シャーク
STORY7『カリ・ユガの光輝』の主人公。主星アルジェナの崩壊以後、断片的に記憶を喪失している。
マータリから買い取ったγ鉱石輸送艦のコンピュータ情報により、シヴァが人工有機体兵器『ヴリトラ』を完成させその稼働実験としてアルジェナを破壊した事、そしてヴリトラの2号個体の稼働実験が星系スートリの惑星ベレナスで行われる事を知る。対ヴリトラ用にγ3対応型新型OM砲を艦載しベレナスへ急行するも、一足遅くヴリトラによって破壊された後であった。このとき出会ったスートリの司政官・ルシャナに新型OM砲を託したクリシュナは、徐々に甦る時代を超越した記憶の断片に悩まされながらも、己の正体を知るため、記憶の中にある航路を頼りにナーサティア双惑星を目指す。
名の由来はヒンドゥー教における神の化身（アヴァターラ）のひとつ「クリシュナ」より。
シヴァ=ルドラ
元帝国宇宙軍最高司令官。ディーヴァと相反する神アスラを崇める密教リュカーン教の司祭でもある。
DAIVA 登場キャラクター
主星アルジェナを破壊した張本人。実はアスラの化身であり、人工有機体兵器ヴリトラを従えてディーヴァを滅ぼさんとする。
名の由来はヒンドゥー教の最高神の一柱である破壊と再生を司る神「シヴァ」と、インド神話の暴風雨神「ルドラ」より。
サティー/ドゥルガー
ア=ミターバの妻。実はシヴァが作り出した人工有機体だった。寿命設定により長く生きられない事を知り、自身が人間でない事をミターバに知られぬ様、シヴァに懇願して死を選ぶ。ドゥルガーはシヴァの元にいた時の名前。
名の由来はインド神話におけるシヴァ神の最初の妃「サティー」より。ドゥルガーは「近づきがたい者」を意味するヒンドゥー教の戦いの女神「ドゥルガー」より。
ラティー
アクショーの助手、そしてラーヴァナの姉。アクショーの元からソーマとその製法を盗み出して蒸発する。実は弟共々にアスラの血を引く者だった。惑星ファンスルへと逃亡するも、スーラ族によって殺害される。
名の由来はヒンドゥー教の愛の神カーマデーヴァの妻、快楽の女神「ラティー」より。
ラーヴァナ
ラトナと同じ部隊に所属する戦士であり、親友。ラティーの機を追跡するラトナを狙撃し、姉ラティーと共に逃亡する。彼もまた呪われたアスラの血を引く者のひとりで、追跡してきたラトナに対し血の力で変貌を遂げる前に自分を殺せと懇願し、ラトナはやむを得ずラーヴァナを撃つ。
名の由来はラーマーヤナに登場する十頭十対の腕を持つ悪魔「ラーヴァナ」より。
DAIVA 用語
OMエネルギー
本ゲーム世界におけるエネルギー源。加工したγ鉱石に特殊な音波を照射する事で得られるもので、推進剤から武器まで様々な物に利用される。
γ（ガンマ）鉱石
OMエネルギーの元となる鉱石。エネルギー発生量の大きさに対してγ２，γ３といった種類がある。
ソーマ
アクショー=ビアが研究を進めていた肉体蘇生薬。完成したそれは肉体細胞だけでなく、生命までも蘇らせる事が可能。
ドライビングアーマー
惑星制圧に用いられる装甲ロボット。手持ち式の機関砲を装備し、更に作戦行動に応じて様々なオプションウェポンを装備可能。
書籍媒体によっては等身大パワードスーツとして描かれる事がある。
ヴリトラ
シヴァによって生み出された、巨大な龍の形をした人工有機体兵器。体表から常に青白い放電光を放ち惑星上の生命を破壊たらしめ、惑星の核からエネルギーを吸収し尽くし崩壊させてしまう。これを破壊するためには、γ3対応型のOM砲が必要。形態維持のためにソーマが必要。
名の由来はバラモン教の聖典リグ＝ヴェーダに登場する蛇の魔物「ヴリトラ」より。
ゲーム中にグラフィックは登場しないが、ファミコン版で移動マップ上でのナーサティア双惑星のグラフィックに描かれている。
DAIVA ゲーム進行
プレイヤーは艦隊を率いて敵対する惑星を制圧しながら、艦隊戦に勝利して情報を収集し、青と赤の二連星である『ナーサティア双惑星』への閉ざされた星間航路を開く手段を解明して悪の根源シヴァ=ルドラを追い詰め、倒す事が最終目的となる。
領有する惑星への投資や税率変更、艦隊の建造・編成・強化・移動を行うことができる。惑星のパラメータが上昇すれば月毎の収入が増え、防衛力が上昇すれば敵による惑星戦を阻止することができる。ひと月につき5回コマンドを実行できる。
1コマンド実行後に忠誠値（隠しパラメーター）のチェックが行われ、該当すると中立惑星との同盟締結・同盟破棄、あるいは領有惑星の反乱が発生する。それらが発生しなかった場合は、資源採掘による臨時収入や事故による支出などのイベントが一定確率で発生する。
艦隊移動の結果、同一惑星上に自艦隊と敵艦隊が同時に位置すると、艦隊戦を行うことができる（敵から仕掛けてくることもある）。敵の領有惑星・同盟惑星及び中立惑星に艦隊を移動させ、同一惑星上に敵艦隊が居なければ、惑星戦を行うことができる。
自軍の艦隊が自軍の領有惑星と隣接していない敵領有惑星または中立惑星にいると、その艦隊のモラル（士気）が減少する。モラルが減少すると艦隊戦で命中率が悪くなるなど何かと不利になる。
DAIVA ゲーム進行
PC版から大幅に簡略化されてフェイズ、投資や同盟といった要素がなくなり、プレイヤーが行えるのは『星間移動』『艦隊製造』『艦隊戦』『惑星戦』の4つに絞られている。
星系マップの中央にプレイヤーの本星があり、ここに接触すると艦隊製造とパスワード・ウォーデータ取得が行える。
各惑星を結ぶ航路もないため、プレイヤーは行きたい惑星へ自由に移動し、惑星戦を行う事が出来る。
各惑星を制圧する事で自分の星の生産レベルが上がっていき、これを消費して艦船を製造する事が出来る。PC版と違い、艦船は即完成、配備される。生産レベルは時間経過と共に回復する。
一度制圧した惑星は時間が経過すると敵艦隊に襲撃される。ここに急行し敵艦隊を排除しないと惑星を取り返されてしまう。
ファミコン版のみ『ヴリトラ製造惑星』が登場する。中立宙域のどこかで開発が始まり、時間の経過とともに4段階にグラフィックが変化する。完成すると、製造されたヴリトラが本星を破壊した旨が表示されてゲームオーバーとなる。このため、惑星攻略と平行してヴリトラ製造惑星の探索と破壊も行わなければならない。ヴリトラ製造惑星は後述の惑星戦と同様に攻略する。
DAIVA ゲーム進行
艦隊戦のゲームシステムは、PC-98版を除き全て共通している。1ターン毎に艦を配置して敵艦隊と撃ち合い、敵か味方いずれかが全滅するか撤退するまで繰り返す。撤退のタイミングは3ターン毎に得られ、敵が撤退する場合もある。ファミコン版を除き、艦隊戦に勝利すると参戦した艦隊のモラルが上がり、撤退するとモラルが下がる。
艦が全滅した場合、その艦隊は登録抹消となる。敵艦隊を全滅させると情報が得られる場合もある。
各艦はミサイルまたはOM砲と呼ばれるレーザー砲を武器として使用する。ミサイルは攻撃力が一定で、命中率は近い程高くなる。OM砲は命中率が一定で、攻撃力は近い程高くなる。また、ミサイルは射線上に小惑星帯があると小惑星帯を攻撃するが、OM砲は小惑星帯を透過する。
なお、ゲーム中に「新型OM砲」を入手するイベントが発生するが、艦隊戦には影響しない。
ミサイル艦
ミサイルを1ターンに1回発射する。1艦隊につき12隻まで編成可。
OM艦
OM砲を1ターンに1回発射する。1艦隊につき12隻まで編成可。
巡洋艦
ミサイルとOM砲を1ターンに1回ずつ発射する。耐久力はミサイル艦・OM艦より高く、建造費用と建造期間がややかかる。1艦隊につき8隻まで編成可。
DAIVA ゲーム進行
戦艦
ミサイルとOM砲を1ターンに3回ずつ発射する。耐久力は艦船中最大で、建造費用と建造期間も最高。1艦隊につき4隻まで編成可。
プレイヤーが持てるのは1艦隊のみ、二人同時プレイ時は各1艦隊ずつ。モラルの概念がない。初期状態では巡洋艦1隻のみ所持している。所持できる艦の最大数は戦艦4隻、巡洋艦6隻、ビーム艦12隻、ミサイル艦12隻まで。
戦闘に敗北すると本星に戻され、再び巡洋艦1隻から再開。この際制圧済みの惑星の半分がランダムで敵の手に渡る。ただし二人同時プレイ時は全滅したプレイヤーが本星に戻されるだけで惑星は取られない。
PC-98版を除き、惑星戦では『ドライビング・アーマー』と呼ばれる人型兵器で惑星の制圧を目指す。
左右方向任意スクロールシューティング。機種によって補助装備等の仕様や自機のフォルムが異なる。他機種からの援軍が存在する場合、2人同時プレイになる。1P側は青機体、2P側は赤機体。
戦闘を仕掛ける艦隊の戦力に応じて自機の耐久力が決まり、艦隊の兵器レベルに応じて選択できる補助装備が増える。また兵器レベルが高いと、途中で補給を受けるエリアと援護射撃を受けるエリアを設定することができる。
DAIVA ゲーム進行
各惑星には防衛力と重力値が設定されている。防衛力によって出現する敵機の数が変化し、重力値によって自機のジャンプ力と移動速度が変化する。
惑星内は4つのエリアに分割されている。左右端の有無は機種によって異なり、無い場合は環状にループする。各エリアの敵を全滅させるとそのエリアを制圧したことになる。制限時間以内に2エリア以上を制圧すると防衛力など惑星のパラメータが低下し、3エリア以上を制圧すると惑星が自軍の植民地になる。
戦闘終了時の自機の耐久力に応じて、参戦した艦隊の艦数が減少する。耐久力が0になると自機が破壊され、艦隊が消滅する。自機が破壊されるか、制限時間を超過するか、惑星内の敵を100%殲滅することで戦闘終了となる。
右方向強制スクロール、制限時間なし。自機は右向きに固定されている。1P側は青機体、2P側は赤機体。敵弾は自機ショットで相殺が可能。STORY5と同様、地上に砲台が設置されている。
他機種版の様なエリア分けや補助装備がない代わりに、生産レベルに関わりなく、各惑星の戦闘エリアを14箇所に区切った内の任意の場所に、取るとシールドを全回復する補給船/画面内の敵を全滅させる援護ミサイル/画面左から飛来し敵を追尾して破壊するオートマチックミサイルを投入する事が出来る（ただし2つ以上の援護装備を重ねて同じ箇所に投下する事は出来ない）。
DAIVA ゲーム進行
敵の破壊率に関係なく、戦闘エリアの最後に配置されたボス格の敵を撃破する事で、惑星を攻略した事になる。攻略に失敗した場合、所持する艦船の数が半分になる（割り切れない場合は切捨て）。
惑星戦はアクションゲームではなく、シミュレーションゲームの一部になっている。
惑星上の建造物に対して、艦砲射撃を行ったり、ストーミーガンナーやドライビング・アーマーを降下させたりすることで制圧を目指す。
ゲーム開始直後より星系マップの右下端に孤立した状態で存在し、ゲーム開始当初は他の惑星からの航路がないため辿り着く事ができない。一定条件を満たす事で航路が開き、到達する事ができるようになる。なお、ナーサティア双惑星への航路が開かないまま他の惑星をすべて領有し敵艦隊を全滅させると、バッドエンドになる。
難易度LEVEL4でゲームを開始し一定条件をみたす事で、宇宙空間のどこかに現れる。つまり最高難度のモードでプレイしなければ真のエンディングを見る事が出来ない。
DAIVA 音楽
本作のBGMは、浅倉大介、東芝EMIのスタジオミュージシャン・丸山恵市、T&E SOFT所属の冨田茂の3名が作曲を担当している。浅倉の起用は、東芝EMI側から浅倉に「ゲームの音楽を作ってみませんか」と声を掛け、T&E SOFT側に紹介した事による。
浅倉とT&E SOFT、東芝EMIとのミーティングの場で「本当に（浅倉の）脳内で鳴っていた音で（サントラを）リリースしたら新しいんじゃないか？」との提案があり、浅倉によりシンセサイザーアレンジされたBGMを収録した『DAIVA/浅倉大介 イメージサウンドトラック』が1987年に東芝EMIより発売された（LP版型番：ETP-80201 、テープ版型番：ZH25-1795、CD版型番：CA30-1399）。これは浅倉初のアルバムでもある。浅倉が開発に関わり当時大ヒットしたFM音源シンセサイザーキーボード・ヤマハDX7／DX7II(FD)がメイン機材として使用されている。その後CDはラベルを刷新して1992年（型番：TOCT-6822）と1998年（型番：TOCT-10323）に再販売された。
DAIVA 音楽
また、2003年に株式会社エンジンの運営する『たのみこむ』上で『REVIVAL MUSIC PROJECT』と題し東芝EMIが過去に発売したゲームミュージックアルバム3タイトルの受注再発売企画が立ち上げられ、1992年版が生産決定し2004年に発売された（型番：ENCG-0002）。
iTunes StoreやAmazon Music他、ダウンロード販売でも購入可能。
イメージサウンドトラックのA面部分に相当する楽曲のみ（下記トラックNo.1～12）を収録した非売品サウンドトラック（型番CM-0001）も存在しており、自社イベントで配布するグッズ等として流通した。このサントラ版の『DAIVA REPRISE』は前半部分のみを収録している。
配信ストア版ではクレジットが浅倉のみになっているが、実際には以下の通りである。特記がない限りはブックレットの記述を出典とする。
編曲は全て浅倉大介。
T&E SOFT創立5周年記念タイトル『ハイドライド３』PC-8801markIISR以降版・MSX版・MSX2版、『スーパーレイドック』X1版、『DAIVA カリ・ユガの光輝』に付属した、アレンジミュージックを収録したカセットテープ。これに上記イメージサウンドトラックより『DAIVA I』『ヴリトラの炎』『アスラの血流』『ドゥルガーの記憶』と新作曲『カリ・ユガの光輝』が収録されている。こちらも編曲は浅倉大介が担当。
T&E SOFTの自社イベント『ATTACK`88 IN ALTA』にて、浅倉大介がスタジオアルタのバルコニーステージにて同社ゲームBGMの生演奏を実施。本作からは『DAIVA I』が演奏された。
DAIVA 他作品とのコラボレーション
T&E SOFTが本作以前に発売した以下のゲームと、作中でコラボレーションが行われている。
こまち旅もよう
こまち旅もよう（こまちたびもよう）は、秋田放送（ABSラジオ）で1997年（平成9年）4月から2018年（平成30年）3月まで製作・放送されていたラジオ番組。パーソナリティは佐藤美知子（当時秋田放送アナウンサー、現・さとうみちこ）、丹内モモコ（当時秋田放送アナウンサー）。JR東日本秋田支社の単独提供。
こまち旅もよう 番組内容
旅行について語ったり、聴取者からのメッセージはがきなどを紹介する。JRのお得なきっぷなどの情報も紹介していた。
以前、午後に放送が変更になった際、「10:30になりました。」といつもの収録分をそのまま流したことがあった。