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美濃弁 語彙
【動】帰っていく。
けド
【名】計算ドリル。愛知県一宮市でも使用。
けなるい
【形】うらやましい。
ゲボ
【名】嘔吐。
こーれー
【名】とうもろこし。「高麗黍（こうらいきび。とうもろこしの古い言い方）」が短縮され訛ったもの。
…こいた
【動】…した。（例）「びっくりこいた」（びっくりした）
こうしゃく
【名】不平不満。
ごくどうしてる
【動詞】さぼっている。怠けている。
ごいんさま（御院様）
【名】お寺の住職。
ごがわく（業が沸く）
【動】腹が立つ、ムカつく。　（例）「おんしの顔見とるとごがわくわ （あなたと顔を合わせるだけで腹が立つ）」
こぎる
【動】値切る。
ござる
【動】いらっしゃる。（例）待ってござる（待っていらっしゃる）
こそばいい
【形】くすぐったい。「こそばええ」郡上では「くつばしい」中濃では「こそべたい」とも言う。
ごたいげさま
ありがとう。
こばる
【動】配る。
ご無礼する
【名サ動】（先に帰るときなどに）失礼する。（お先に頂く際に）失礼する。
こまる
【動】（歯などに）はさまる。
こやあた
【尊】いらっしゃった。
こわい（強い）
【形】（食べ物が）固い。
こわける
【動】壊れる。
これば
【仮定】来（く）れば。無意識的に使用している方言とされる。「こ（来）りゃ」「こ（来）や」から派生。
（お金を）こわす
【動】両替する。
ごんぼ
【名】ごぼう。
…さ
美濃弁 語彙
【接尾】…さん。（例）「シゲさ」（シゲさん）
ざいしょ
【名】出身地、実家、故郷。「ぜぇぁーしょ」と発音する。三重県の御在所岳ではない。
さきがた
【名】先程。
さぶぼろ
【名】鳥肌。
さらえる
【動】皿の食べ物などを食べて空にする。
さんまえ（さんめー）
【名】火葬場。
じいも（地芋）
【名】サトイモ。
しず（沈）まる
【動】（お風呂で肩まで）つかる。
しおからい（塩辛い）
【形】しょっぱい。
しとなる
【動】成長する。大きくなる。「ひとなる」「しとねる」「ひとねる」とも言う。「人になる」が語源。
しゃち
【名】口出し、節介　「しゃち（を）焼く」（口出しをする、お節介を言う）の形で用いる。
じょり
【名】つっかけ履き。「ジョリッパ」「ゾリ」「ゾリッパ」とも言う。草履とスリッパの合体語・その略。
じん（仁）
【名】（「…のじん」で）…の人。　（例）「岐阜のじん」（岐阜の人）
ずくんぼ
【名】つくしんぼ。
ずつない
【形】辛い。苦しい。（例）「お母ちゃんのーなってまって気がずつねゃぁてかん（お母さんが亡くなってしまって気が苦しくて仕方がない。）」
せいだいて
【名】一生懸命。
せん（が）ない
【形】さみしい。残念だ。岐阜市周辺で使用頻度が高い。
そーすーとせーが
【接】そうすると。
そうましい
美濃弁 語彙
【形】（主に東濃地方）やかましい様子。散らかっている様子。（例）「どえらいそうましい連中」「どえらいそうましい部屋」
そうれん（葬斂）
【名】葬式・葬儀の列。
だいたげる
【動】出してあげる。「だいてください」は「出してください」になる。
だだくさ
【形動】（行動が）いい加減、ずぼら、乱暴、粗末、粗雑。「駄沢山」の転。（例）「食べ物をだだくさにしたらあかんに」（食べ物を粗末にしてはいけないよ）
だちかん
【複合】駄目。「埒が開かん」の転　cf.「あかん」。
たべともない
食べたくない。
ためらって
気をつけて。
たわけ、たあけ
【形】馬鹿。「たわけ」「どたわけ」「くそたわけ」と後者ほど愚か者の度合いが強い。名古屋弁と認識されがちであるが、岐阜県がルーツである。
たるい
【形】だるい。かったるい。
【形】悲しい。つまらない。(東濃地域)
たんちん
【名】馬鹿者。よく子供に向かって「おたんちん」と言う。
たんと
【形】たくさん。（例）「遠慮せんと、たんと食べてきゃー」
…ちょ、ちょう（せ）【動】
…（して）くれ。相手へのお願い。「せ」を付けるとより丁寧になる。
ちょうすく
【動】図に乗る。生意気。「調子付く」の転。
ちょーらかす
【動】あやす。だます。（例）「子供をちょーらかす」（子供をあやす）
ちょんぼ
【名】髪どめ用のゴム。または、ゴムでとめた状態の髪。（例）「おちょんぼする」
美濃弁 語彙
ちんちん、ちんちこちん、あっちんちん
【形動】高温になっている様。アクセントは平板。「ちんちこちん」の方が程度が甚だしい。（例）「このヤカンちんちんやわ（この薬缶、熱いよ）」「このお茶、ちんちんやで（このお茶、熱いですよ）」
つーろく
【動】釣り合う。マッチング。
つくなる
【動】座る。正座する。
つける
【動】ご飯をよそう。
つっつっからかす
【動】突きまくる。
つっと
【副】急に。すぐに。
つもい
【形】→きもい
つる
【動】（机や椅子などを）持ち上げて動かす。運ぶ。
つれ
【名】友達。知り合い。
てったう
【動】手伝う。
でーこ
【名】大根。
でぬけとる
【動】外出している。留守にしている。
ど…
【副】すごく、超…。（例）どむかつく（すごいむかつく）
とうまめ、とまめ
【名】ソラマメ。唐（から来た）豆の意。岐阜市周辺では「とうまめ」、西濃では「とまめ」と言う。
どえらい
【副】すごく、超〜。「どっと（て）れー」「どんのすげー」との言い方もある。若者は「でーれー」とも言う。
どかみ
【形動】蒸し暑いこと。（例）「どかどかで、よう寝れんわ」（蒸し暑くてよく寝られない）
ときんときん
【形動】尖っている様。アクセントは平板。（例）「この鉛筆ときんときんにして」（鉛筆を（削って）尖らせて）
どこぞかんぞに
【副】どこかに。
とっつく
【動】届く。日本書紀の「とづく」が由来。
とふ
美濃弁 語彙
【名】豆腐。
とらまえる
【動】つかまえる。
とろくさい
【形】ばからしい。あほらしい。
とれぇ
【形】どんくさい。
どんどこどん
【形】めちゃくちゃ暑い。
どんびき
【名】カエル。
ながたん
【名】包丁。
なぶる
【動】いじる。さわる。手を加える
なまかわ
【形動】なまけること。（例）「あいつは、なまかわや」（あいつは怠惰だ）
なも
【助動】～ね。～な。和紙で有名な美濃市において、江戸時代に尾張藩が利益独占のため直轄地になったことから、多くの名古屋弁が流入し馴染んだとされる。
なんにもしらすと
何も知らずに。
ねきもん
【名】偽者、紛い物。
ねたくる
【動】こすりつける。
ねつらう
【動】狙いすます。
ねぶる
【動】なめる。
のうならかす
【動】なくす。紛失する。
のうなる
【動】亡くなる。
ばーっかな
【連】ご丁寧に
ばか
【助】だいたい～くらい。（例）「林さんバイパスで渋滞はまっとるで、一時間ばか待っとったらんとかん（林さんがバイパスで渋滞に巻き込まれたから、一時間ほど待ってあげないとだめだ）。」
はざこ
【名】オオサンショウウオ。
はじかい
【形】痛痒い。
はす
【名】斜め。
はすかい
【名】斜め向かい。
はた
【名】畑。
バナ
【名】バナナ。
ばば、はばちょ
【名】仲間外れ。（例）「はばになってまったがや（仲間外れにされてしまったよ）」
ばばい
【形】汚い。
ばりかく
美濃弁 語彙
【動】引っ掻く。
ばんげ
【名】夜。
びい
【名】女の子、娘、嫁。複数形は「びんた」。
びーし（B紙）
【名】模造紙。B1サイズに近いことから。
ひきずり
【名】すき焼き。
ひず
【形】元気。（例）「ひずがねぇぁ（元気がない）」
ひとつぼ
【助数】一粒。
ひなた
あなた
ひね
【形】古い。（例）「ひね漬け」（古い漬物）
ひやかす
【動】水に浸す。「冷やす」とは限らない。
ひまざえ
【尊】御足労
ひんなか
【名】日中（にっちゅう）。
ふっつり
【副】きっぱり。
ふけらかす
【動】自慢する。
ぶんだこ
【名】草餅、ヨモギ餅。
へーつくばる
【動】這いつくばる。
へーともない
【連】とんでもない。
べた
【終助】あっちべた・こっちべた・そっちべた…あちら・こちら・そちら
へっあ
【連】こんにちは。郡上市で使用。店や家を跨ぐ時に使う。「へっあ、まめなかな（こんにちは、ごめん下さい。）」
へっつく
【動】くっつく。
べんこう
【名】生意気。弁口と書く。「べんこうな」「べんこらしい」と使われる。
ぼう
【名】男の子、息子、坊主。複数形は「ぼんた」。（例）くそぼんた（糞坊主ども）　うちのぼんた（うちの息子たち）
ぼう
【動】追う。
ほかる
【動】すてる。
ぼたもやし
【名】土手などの燃焼除草。
ぼろ
【名】皮膚にできる吹出物。
ほんで
【接続】それで。
ほんなら
【接】では。
…まう
美濃弁 語彙
【動】…（して）しまう。（異なるアクセントで）…（して）もらう。　過去形は「…まった」。（例）食べてまう（食べてしまう）　やってまえよ（やってしまえよ）　飲んでまった（飲んでしまった）
まあ
【副】もう。（例）まあ帰らなあかんに。（もう帰らないと駄目だよ。）
まーおけ
もうやめておけ。
まーはい
【副】もう。「まーへー」とも言う。
まっかすけ
【形】真っ赤っか。まっかしけ、まっかちかとも言う。
まっと
【副】もっと。
まめ
【名】元気。達者。まめにしとったか？（元気にしてたか？）
…まるけ
【形動】…だらけ。…まみれ。（例）砂まるけ（砂まみれ）
まわし
【名サ動】準備、支度。（例）はよーまわししやぁ（早く準備しなさい）
みえる
【動】いらっしゃる、（…して）いらっしゃる。「ござる」よりも新しい表現。（例）待ってみえる（待っていらっしゃる）
むしやしない（虫養い）
【名】腹の虫を満足させること。軽い間食。
めっそ
【副】だいたい、およそ、大雑把に。「どめっそ」さらにアバウトに。
めんぼ
【名】ものもらい。
もーはい
【副】もうすぐ。「もーへー」とも言う。
もうやいする
【動】一つのものを共有する、分け合う（半分に分ける・分割する意味ではない）。舟を繋ぎ止める「舫綱（もやいづな）」が由来。
ももた
【名】太もも。
もんで
美濃弁 語彙
【接続】…から。…ので。「…で」と比べると言い訳など理由に重点をおきたいときに用いられやすい。「仕事しとったもんで行けなんだ」（仕事していたから行けなかった）
やーこい
【形】柔らかい。ふにゃふにゃ。
やえる
【動】重複する。
やけずり
【名】やけど。「焼けて攣（つ）る」から由来。
やぐい
【形】壊れやすい。
やっとかめ（八十日目）
【形】久しぶり。（例）「やっとかめやなも」（久しぶりだねえ）奥美濃では「やっとめ」、加茂郡七宗町では「やっとこめ」、山県市高富町では「しばらくぶり」とも言う。
…やの
【接尾】なの。「どういうことやの？」（どういうことなの？）
やめる（病める）
【動】身体に痛みなどの不調がある。（例）きんのうから足がやめでゃあてかなん（昨日から足が痛くてたまらない）
ややこやしい
【形】ややこしい。
やらしい
【形】恥ずかしい。「あらやだわ」のようなニュアンスであり、卑猥な意味では無い。「どやらしい」になると罵倒となり意味合いが変わる。
やん
【接尾】…じゃないか。…じゃん。「柿食べたいって言っとったやん」（柿が食べたいって言ってたじゃないか）
ようけ
【形】たくさん。「柿がようけなっとる」（柿がたくさんなっている）
ようさ（り）
【名】 夜中。 「ゆうさ」とも言う。「ようさようさ出ていくな」（夜中に出歩くな）
よど
【名】よだれ。
よばる
【動】呼ぶ。
～よる
【動】～している。「居（お）る」から。（例）「よー雨降りよるわ。」西濃では悪態をつくことに使われる。（例）「あいつ、なかなかやりよるわ」
よろしかったですか
【文】よろしいですか。岐阜弁では誤用ではない。
らっしもない
【形】だらしない。
わっち
【代名】俺、僕、わし、あたし。男女を問わず用いる。
…んた（あ）
【接尾】…たち、…ら。（例）「俺んたあ」（俺たち）　（cf.「あんたんた」「うちんた」「びんた」「ぼんた」）
美濃弁 例文
『岐阜県方言の研究』より。原典はカタカナ表記だが漢字ひらがな混じりに変え、共通語訳は一部修正した。
西美濃・岐阜市で1969年に収録
（長良の堤防がどこか（上流で雨が）降るなどというと怖かったねえ）
（ここいらは低いのでザーと（雨が）来ると子供の頃怖かった）
（おじいさんこのあいだ大水の時にそう、あなたは名古屋へ行っていたがこんなもののぼってしまっていて少し堤防、何していたばかりにとても大変だったそうですねえ）
（それ水が引くと少し小段に水がのってしまって水を含んでしまって/水がたまってしまって電車に乗って行くと本当に一続きのように思える）
東美濃・土岐市で1970年頃に収録
（とにかく私はここに家を造った頃はここが一番先だったのでここから向こうは田ばかりだったのでそれで何よ、あそこで米騒動があった折から五十年程になるわけですね）
（米騒動50年になるでしょうね）
（米騒動の折に私はここの先で恐ろし恐ろし見ていたわけですよ）
（私達何だったから家の二階に上がってもうすぐ来るもうすぐ来るといって待っていたものです）
美濃弁 美濃弁と関西弁
美濃弁話者が県外の人と話をすると、「似非関西弁」との指摘を受けることがある。しかし、それは美濃弁話者が意図的に関西弁に似せて喋っている訳ではなく、あくまで美濃弁の特徴に起因するものである。すなわち、文法や語彙には関西と共通するものが多い（断定の助動詞「や」、動詞の否定を表す助動詞「へん」、「おおきに」「あかん」の使用など）反面、アクセントは一部地域を除いて京阪式アクセントではなく東京式アクセントであるため、詳しくない者には似非関西弁のように聞こえるのである。
なお、「関西地方」の括りから外されやすい三重県の方言についても同様の指摘がなされることがあるが、こちらは京阪式アクセントを用い、岐阜県や愛知県の方言とは違いが顕著であることから、方言学においては近畿方言に含むのが一般的である。
美濃弁 県内各地の方言比較表
※1「じゃ」は大正頃までで、現在は殆どの地域・話者で「や」に遷移している。
中部内陸高速道路
中部内陸高速道路（チュンブネリュクこうそくどうろ）は、慶尚南道昌原市から大邱広域市、慶尚北道、忠清北道を経由して京畿道楊平郡に至る高速国道である。
中部内陸高速道路 概要
中部内陸高速道路は玄風JCTを基準にして南と北の歴史が違う路線である。南の区間は、工業開発のために大邱から馬山を結ぶ高速道路として建設された邱馬高速道路（クマこうそくどうろ）に基づく路線で、1977年開通した路線である。対して北の区間は、在来の京釜高速道路の不良な線形問題を解決し、かつ飽和に至っていた交通量を分散するための慶尚道方面のバイパスとして新たに設計された中部内陸高速道路の計画に基づく区間である。
旧邱馬高速道路の区間は、現在大邱の市街地方面に至る区間を支線として分離され、中部内陸高速道路として設計した区間との接続点である玄風JCT以南の区間のみが、中部内陸高速道路となっている。元々、暫定2車線で設計した上、平面交差点を多かったので線形改良を一部行ったが、当時の設計の限界で線形が不良なまま残っている個所が多い。
中部内陸高速道路 道路状況
24時間交通量（台） 交通量統計年報（随時統計） ※1995年以前はデータ未集計
求刑
求刑（きゅうけい）とは、刑事裁判の手続のうち、検察官が事実や適用される法律についての意見を述べる論告に際し、検察官が相当と考える刑罰の適用を裁判所に求めること。
求刑 概要
刑事訴訟法293条1項は、証拠調べが終わった後、検察官は「事実及び法律の適用について意見を陳述しなければならない」としており、この意見を論告という。
求刑は、検察官による法律の適用に関する意見の一部として行われるものと理解されているが、法律上必ず行われなければならないとまでは考えられていない。もっとも、実務上は検察官は必ず求刑を行う。ただし、公判中に被告人の無実が明らかになった場合や、心神耗弱・心神喪失の疑いが生じた場合、求刑を放棄して裁判所にしかるべく判断を求めることもある（「無罪」を求刑した例もある）。「論告」という言葉に求刑も含意している場合もあるが、「論告・求刑」と並べて呼ぶことも多い。
論告の最後に「以上諸般の事情を考慮し、相当法条適用の上、被告人を懲役X年に処するを相当と思料する。」などの形式で述べられることが多い。裁判員裁判が始まったこともあり、最近は「被告を懲役X年に処するのが相当であると考えます。」のように、平易な言葉遣いで述べられることもある。マスメディアはこの部分を取り上げて、「○○被告に懲役X年を求刑」などと報道している。
求刑 効果
検察が起訴した公訴事実に対する法の適用は裁判所の専権であるため、裁判所は、あくまで検察官の意見に過ぎない検察官の求刑には、何ら拘束されない。したがって、実際に下された判決で検察官の求刑よりも重い刑が科されたとしても当然ながら違法ではない。判例でも「裁判所は検察官の求刑に拘束されない」とある。
ただし無期懲役以下の求刑に対して求刑超えの死刑判決は1957年を最後に出ていない。
量刑相場では実刑判決の場合は求刑の7掛け、8掛けが判決の目安とされているが、執行猶予判決の場合は求刑をそのまま容れた上で執行猶予を付す場合が多い。
なお、論告で執行猶予が求められることは実務上ほとんどない。
検察も、求刑に際しては過去の裁判例などから相場を検証し、さらに判決に際しては前記した7掛け、8掛けが行われることを前提に求刑を定めている。そのため、実際に求刑を超える判決が出ることは僅かである。ただし、一般市民の参加する裁判員裁判では求刑を超える判決が比較的多いとされる。
主刑について求刑の5割以下の判決のされた場合には検察庁における控訴審議の対象となることから、事実上、公訴事実のとおりの認定があった場合の量刑の最下限を画する効果がある。
求刑 求刑超え判決の例
2012年3月21日 - 寝屋川1歳女児虐待死事件の大阪地裁裁判員裁判で、傷害致死罪に問われた両親に対し、凄惨な暴行や児童虐待の社会問題化を重視して、求刑の1.5倍の懲役15年判決（求刑懲役10年）。控訴審も両親の控訴を棄却。2014年7月14日、最高裁は一・二審判決を破棄し、父親に懲役10年、母親に懲役8年の判決を言い渡した。この判決では過去の量刑との公平性を重視し、「従来の傾向を変えるような場合には、具体的に説得力をもって理由が示される必要がある」としている。これ以降、裁判員裁判での求刑超え判決は減少傾向にある。
なお、記載のない限り、最終的な量刑は未確認。
茨城県緑岡村（現・水戸市）の一家4人殺人放火事件で男に無期懲役判決（求刑は懲役15年）
強盗団が起こした奈良・和歌山両県にまたがる強盗殺人・強盗致死各1件（3人死亡）、強盗傷人3件、強盗5件、窃盗8件。メンバーの1人の16歳少年に無期懲役判決（求刑は懲役10年以上15年以下）。主犯は一審死刑、控訴審無期懲役判決
公金横領隠蔽のため、岡山市の味噌会社放火事件をはじめ、兵庫県や岡山県でピストル強盗等を起こした2人に対し無期懲役判決（求刑は各懲役15年）。事件による死者はゼロ。共犯3人もいずれも求刑超え判決
求刑 求刑超え判決の例
広島市の信用組合に押し入り、事務員を手斧で殴打して重傷を負わせた強盗致傷事件で、男に無期懲役判決（求刑は懲役10年）。共犯として起訴された男性には無罪判決（求刑は懲役8年）
宮城県石越村（現・登米市）で起きた19歳少女（妊婦）殺害事件で、嘱託殺人罪の主張を退け、交際相手に無期懲役判決（求刑は懲役15年）。被告人が控訴し、同年11月17日、仙台高等裁判所（大野裁判長）は一審判決を破棄、一審の求刑と同じ懲役15年判決
千葉県船橋市で起きたブローカー強盗殺人事件で、犯行グループの1人に無期懲役判決（求刑は懲役15年）。控訴。主犯は一審死刑、控訴審無期懲役判決
千葉県船橋市で起きた義兄ら3人殺傷事件（1人死亡）で男に無期懲役判決（求刑は懲役15年）
神奈川県横須賀市で元交際相手の母親と婚約者にガソリンをかけて焼殺した男に無期懲役判決（求刑は懲役15年）
福島県保原町（現・伊達市）で好意を抱いていた女子高生を殺害した元同級生に無期懲役判決（求刑は懲役15年）。犯行時17歳で、少年法51条適用。一審で確定
アメリカ占領下の那覇市で起きた民家押し込み強盗致死事件（1人死亡）で男に無期懲役判決（求刑は懲役15年）
求刑 求刑超え判決の例
静岡県浜松市で成人の主犯と共に暴力団幹部を射殺した19歳少年に無期懲役判決（求刑は懲役5年以上10年以下）。控訴。主犯も求刑通り無期懲役判決。判決では主犯と被害者との個人的確執との主張を退け、組織ぐるみの犯行であることを示唆。暴力団に対する極めて痛烈な批判が述べられている
少年3人組による茨城県日立市タクシー運転手射殺事件で、主犯格の16歳少年（高校1年生）に対し「成人ならば当然死刑」として、死刑を選択の上、少年法51条を適用し無期懲役判決（求刑は懲役15年）
埼玉県蕨市の母子3人通り魔殺傷事件（2人死亡）で、死刑相当とした上、刑法40条（いん唖者の罪の軽減。現在は廃止）を適用して無期懲役判決（求刑は懲役15年）。1970年10月5日に上告棄却決定が出ているが、最終的な量刑は未確認
高知県東津野村（現・津野町）で起きたタクシー運転手強盗殺人事件で、犯行時17歳の少年に対し、「本来なら死刑が相当」として、死刑を選択の上、少年法51条を適用し無期懲役判決（求刑は懲役15年）
長崎県対馬で起きた強盗殺人事件で、犯行グループの1人の男に無期懲役判決（求刑は懲役15年）。同年10月19日、福岡高等裁判所（濱崎裕裁判長）は控訴棄却判決。2007年6月25日、最高裁判所第三小法廷（近藤崇晴裁判長）は上告棄却決定。無期懲役が確定。共犯2人も求刑通り無期懲役判決、いずれも最高裁で確定
求刑 求刑超え判決の例
宮崎市の女性殺人・死体損壊・遺棄事件の裁判員裁判で、主犯の男に無期懲役判決（求刑は懲役25年）。2017年4月27日、福岡高等裁判所宮崎支部（根本渉裁判長）は一審判決を破棄、求刑どおり懲役25年判決。2018年10月3日、最高裁判所第一小法廷（木澤克之裁判長）は上告棄却決定。懲役25年が確定
知人夫婦殺傷事件で男に死刑判決。最終的な量刑は未確認
強盗殺人事件で20歳の男に死刑判決。1947年12月12日、仙台高等裁判所秋田支部は無期懲役判決。確定
伯母・妻子殺傷（3人殺害）の男に死刑判決。1950年6月12日、名古屋高等裁判所は無期懲役判決。確定
米兵に対する3件の連続強盗致死傷（1人死亡）と日本人女性強盗殺人放火事件（1人殺害）で、黒人米兵Bと愛人女性Sに死刑判決。1958年3月12日、仙台高等裁判所（籠倉裁判長）は両名に無期懲役。愛人Sは確定。米兵Bは上告したが、1958年10月2日に最高裁判所第一小法廷（齋藤悠輔裁判長）で上告棄却決定を受け確定。
8歳少女への強姦・殺人事件で27歳の男に死刑判決。当初より殺意を否認しており、一旦控訴したが、1958年7月11日、控訴を取り下げ死刑確定
求刑 弁護側求刑
裁判員裁判で、弁護側が被告人が有罪であることを争わない事件においては、弁護側も被告人に対して適正と考える刑罰を最終弁論において述べることが増えている。ただし、弁護側が検察側の求刑を無条件に追認したり、検察側よりも重い刑を求めたりすることは、弁護士職務基本規程第46条により出来ない。検察側の懲役30年の求刑に対して、弁護側が死刑を求めたなどの事例が該当し、この場合、担当した弁護士は日本弁護士連合会ないしは所属弁護士会による懲戒処分の対象となる。
検察側の求刑と同様、何らの拘束力も持たないため、弁護側の求刑を下回る判決も違法ではなく、実際弁護側求刑を下回る判決も存在する。
ジョシュア・ゴールドスティン
ジョシュア・ゴールドスティン（Joshua S. Goldstein、1952年12月27日 - ）は、アメリカ合衆国の国際政治学者。アメリカン大学国際サービス学部の国際関係論名誉教授。
マサチューセッツ州ボストン生まれ。スタンフォード大学政治学部卒業後、1986年マサチューセッツ工科大学大学院を修了し、博士号取得。南カリフォルニア大学准教授を経て、1993年からアメリカン大学で教鞭をとる。
ジョシュア・ゴールドスティン 著書
岡田光正訳『世界システムと長期波動論争』（世界書院, 1997年）
2001年のスポーツ
< 2001年
2001年のスポーツでは、2001年（平成13年）のスポーツ関連の出来事についてまとめる。
2001年前後：2000年のスポーツ - 2001年のスポーツ - 2002年のスポーツ
2001年のスポーツ ゴルフ
ウッズが2000年の全米オープンからメジャー大会4連覇を達成。2年にまたがる記録のため“タイガー・スラム”と呼ばれた。日本勢もメジャー大会で大活躍し、マスターズでは伊沢利光が日本人選手最高の4位入賞を果たし（-10, 278ストロークも日本人選手最少スコア記録）、全米プロゴルフ選手権では片山晋呉が4位入賞を果たしている。
ウェブが女子ゴルフ史上5人目の「キャリア・グランドスラム」を達成した。女子のメジャー大会最終戦は2000年まで「デュモーリエ・クラシック」だったが、この年から全英女子オープンに変更された。
11月15日〜18日にかけて静岡県御殿場市の「太平洋クラブ・御殿場コース」で開催された。全24か国が参加。日本チームは丸山茂樹と伊沢のコンビで出場し、11位に終わった。
本年度は「日本ゴルフ100年記念」イベントが数多く開催された。
2001年のスポーツ テニス
カプリアティが少女時代の問題を克服して、第2回「ローレウス・スポーツ賞」の「カムバック賞」を授与された。全仏オープン準優勝者キム・クライシュテルスとウィンブルドン準優勝者ジュスティーヌ・エナンのベルギー勢が躍進を開始。
2001年のスポーツ スポーツの賞
スポーツマン賞のウッズは、2年連続で受賞。
大学基準協会
公益財団法人大学基準協会（こうえきざいだんほうじん だいがくきじゅんきょうかい、英語：Japan University Accreditation Association, 略称：JUAA）は、東京都新宿区にある公益財団法人。大学等を対象とする機関別・専門分野別第三者認証評価機関。
大学基準協会 概要
戦後まもなく学制改革が進行するなか「会員の自主的努力と相互的援助によってわが国における大学の質的向上をはかる」事を目的に設立された。大学基準をはじめ各種の基準を制定し、それらを適用して会員大学の認証評価（アクレディテーション）を行う。その結果は全て公表される。
2002年の改正学校教育法からは、大学等の高等教育機関は文部科学大臣の認証を受けた評価機関（認証評価機関）により7年以内の周期で評価を受けることが義務づけられたという背景がある。
現在300校程度の正会員大学（評価済み）と200校程度の賛助会員大学（未評価）が協会に加盟している。
8ビット御三家
8ビット御三家（はちビットごさんけ）とは、日本で1980年代に発売された8ビットパソコンのうち、国内市場において高いシェアを有していたメーカー、シリーズ、機種名を3つ取り上げた総称のこと。時期や媒体によって取り上げられる3種は異なる。
そのため、本項では、その3種の経年変化を通して、日本の一般家庭における8ビットパソコンのユーザー利用の変遷を中心に記述する。一般家庭のユーザーにとって、8ビットパソコンは「高品位コンピュータゲーム機」として認識されることが多かったため、その側面に関しても、本項で述べる。
ハードウェアやその歴史・活用の方向性に関しては8ビットパソコンの項を参照のこと。
8ビット御三家 概要
これらのパーソナルコンピュータ、若しくは当時の呼称に従うなら「マイコン」は、1970年代末から1980年代序盤に掛けて多数のメーカーから発売された。初期に多くみられた電子工作の延長線上にあるものから、ホビー向けに特化したものや、その内でもゲームパソコンとしてコンピュータゲーム（パソコンゲーム）の実行に特化したものもあったが、更にはビジネスユースを視野に入れたものなど、多種多様の機種が入り乱れていた。
限られた市場で激しい競争が繰り広げられた結果、1980年代半ばから後半にかけて、販売不振や経営戦略上の判断を理由に大半のメーカーが家庭用パソコン市場から撤退し、最終的に日本国内で生き残ったものがこれらのシリーズである。
「8ビット御三家」という語は、16ビットマシンの普及以降に使われるようになった呼称であり、それまでは「パソコン御三家」あるいは単に「御三家」と呼ばれていた。なお、この名称は日本市場の状況を表す概念であり、世界的に見ればタンディ・ラジオシャック、Apple Computer、コモドールこそが「御三家」（ビッグスリーとも）といえるものであったが（後述）、当記事においては日本市場のみを扱う事とする。
1976年〜1977年頃
8ビット御三家 概要
筐体に入ったパソコン的形態になる前のワンボードマイコン時代。ただしほとんどTK-80及び、MK-80などクローンの独走状態である。
TK-80（NEC） 8080A のちにCOMPO-BSを経てPC-8001へ
H68/TR（日立） 6800 のちにCOMPO-BSに対抗したMB-6880（ベーシックマスター）へ
Lkit-16（パナファコム→現PFU） MN1600
EX-80（東芝） 8080 NEC同様EX-80/BSを経てマイナー機パソピア（PA-7010）へ
1978年〜1981年
8ビット御三家 概要
1978年9月、日立が日本初のホビー向け完成品パソコンとなる ベーシックマスター(MB-6880)を発売。地味な存在として大きなシェアは得られなかったものの、それまでの電子工作のスキルを必要とした組み立てキットの時代から、完成品でプログラムを中心に楽しむ時代に移行する。ほぼ同時期、1978年12月シャープがMZ-80Kを発売、人気となる。遅れること1年後、1979年9月NECがPC-8001を発売して二強としてシェア争いを繰り広げる。そこへ富士通が1981年にFM-8を発売してパソコン市場に参入し、ここにNEC、シャープ、富士通の3社が出揃う。NECはFM-8に対抗してPC-8801を発売。このシリーズがNECの8ビット機の本流となった。1981年には日本ソフトバンク（現・ソフトバンク）が設立され、パソコンソフトの流通が整備され、市場として成立されていく。
PC-8000シリーズ（NEC）入門機としてPC-6000シリーズ/PC-6600シリーズも追随
MZシリーズ（シャープ）
ベーシックマスターシリーズ（日立製作所）
FM-8（富士通）
1982年〜1988年頃
富士通がFM-8を低価格化してFM-7を発売して大ヒット。シャープを抜いて2位になりパソコン市場で地位を築くが、PC-8801が築いた牙城は崩せなかった。シャープはX1を発売し、主流がMZシリーズからX1シリーズに移行する。競争から脱落した他のメーカーは統一規格のMSXで参入し、次の三機種あるいはメーカーを御三家と指す場合が多くなった。
PC-8800（NEC：PC-88VA含む）シリーズ
FM-7（富士通：FM-8,FM-77,FM77AV含む）シリーズ
X1（シャープ：X1turbo,X1turboZ含む）
これら8ビット機市場に加えて、16ビット機市場ではPC-9800シリーズ（NEC）などを中心として、一般向けパソコンソフト市場を形成していた。
8ビット御三家 時代背景
本来は多目的の超小型コンピュータとして発売されたものだが、期待に反して専用機に対抗しうるものとして受け入れられたわけではなかった。オフィス業務では主にオフコンやミニコン、汎用コンピュータ（タイムシェアリングまたは夜間のバッチ処理）が用いられ、CAD/CAMやCGには高性能なワークステーション、文章作成には日本語ワードプロセッサ（ワープロ専用機）などが使われることが多かった。8ビットパソコンは価格（10万円超から20万円超、当時の新卒労働者の平均月収1〜1.5ヵ月分に相当）の割に利用価値が低く、用途に応じて機器を使い分けた方が遥かに作業効率が高かった。
一般家庭ではパソコン通信端末や趣味レベルのプログラミング、ゲームといった限られた用途に利用され、玩具ないし趣味の道具として扱われた事からホビーパソコンと呼ばれることもあった。家計簿や備忘録などに活用するユーザもいたが、手軽に扱える市販アプリケーションは少ない上に機能も限定的で、自力でプログラミングするにしてもユーザ自身の高いスキルを必要とした。事実上、限られたユーザの興味を引くだけの特殊な市場向けの商品として扱われていた感は否めない。
8ビット御三家 時代背景
ただし、家庭向けでは玩具とされたこれら機種でも、制御用などの目的では実用レベルで使用されていた。また、専修学校や大学、専門学校では電子回路やプログラミングの教育に利用され、初等・中等教育では現場教師の裁量で生徒に使わせることもあった。これらの用途に関しては8ビットパソコンの項を参照。
ごく初期の製品では、ワンボードマイコンのようなキットとして販売されていたことから、電子回路に馴染みのあるアマチュア無線や電子工作を趣味にしていた人たちがまず市場を切り拓いた。続いて、コンピュータゲーム市場の発展に伴い、ゲームのために大金を投じてハードウェアを購入するヘビーユーザーもあり、これらの人々が好んでパソコンを購入した。また来るべきコンピュータ時代に期待して、中高生の子供にパソコンを買い与える親もあった。これらを買い与えられた子供の方は高価なゲーム機として利用するケースが非常に多かったが、一部はプログラミングに熱中し、後の国内コンピュータ産業の基盤を作っていった。今日のゲームメーカーやソフトウェア産業における企業創業者や役職付きの人々の中には、当時の「パソコン少年」が少なからず居る。
8ビット御三家 時代背景
同時代の家庭におけるパソコンの用途は、過半数がゲームのみに利用され、残りが趣味のプログラミングとゲーム、一部で細々と実用的な用途に利用されるといった具合であった。同過程を経て、特に顕著なゲーム利用のパソコン市場において、「より人気のゲームの多いパソコン」が生き残り、それ以外が淘汰されていった。「8ビット御三家」は、同時代の他機種に比べて高性能な画像・音声（FM音源等）処理能力と、優れた設計思想によって市場を確保することに成功した。また、家庭用ゲーム機を上回る表現能力により、高品位ゲーム機としての地位も獲得していた。後に、安価で高性能なMSX（実際に評価されたのはMSX2やそれ以降）も登場し、1990年代に入るまで8ビット御三家+MSXシリーズの市場が形成されていた。
8ビット御三家 時代背景
なお、同時期における日本国外の8ビットパソコンメーカーは、国内メーカーの熾烈な競争があった日本市場に参入できず、コモドールやApple Computer、タンディ・ラジオシャックなど世界市場でシェアの高い製品は、個人輸入規模や代理店を立てて細々と輸入されていたに過ぎなかった。その一方で日本メーカーの8ビットパソコンも国外では振るわず、ほぼ鎖国状態となっていた。米国メーカーは、最重要販売拠点に米国国内、次いで欧州を設定し、日本はその次に位置づけられていた。各社ともNTSCモデル以外に、PAL/SECAMモデルを投入していた。また、日本語ローカライズの困難さも普及を妨げる一因だった。1byte文字圏である欧州対応版であれば米国内でローカライズも簡単にできるが、かなや漢字を扱うには文字処理の仕組みそのものを変えなければならなかった。加えて、マニュアルの日本語化の問題もあった。それらの問題を解決したとしても、投入した経営資源に見合った利益を得られるほど日本の市場は大きくなかった。そのため、日本支社を設立して拡販するまでには至らなかった。しかしながら、秋葉原、日本橋、大須などではApple IIなどの海賊版基板（クローン基板）によるデッドコピー製品が流通していた。
8ビット御三家 互換性
これらの機種には、ハードウェアデザインの「標準」といえるものがほとんどなく、メーカー間の互換性はまったくなかった。同一メーカーの製品であってもシリーズが違えば非互換であり、後継機に前機種との互換性が充分に確保されていない場合すらあった。
標準がないということは、設計の自由度が高いということでもある。各社から様々な個性を持ったパソコンが発売された。しかし、内部仕様が公開されておらず、市場規模も小さかったため、サードパーティー製の周辺機器は1990年代以降と比べると格段に少なかった。本体メーカー以外から販売された拡張基板や拡張ユニットは、一部のリバースエンジニアリングによって設計されたものや、ライセンス料を支払って製造された機器があった。プリンタやマウスなどには、インターフェイスそのものが違い接続すらできないもの、形状は同じでも信号線の違いにより動作しないものなどが存在した。
8ビット御三家 互換性
必然的に、ユーザーはメーカーブランドの純正品を購入する必要がある。周辺機器は一般に利益率が高く、本体価格を引き下げる原資となっていた。言い換えれば、特定の利用者以外には不要な機能を別売りにして本体価格を低く抑えていたのである。たとえば、初期のFDD（フロッピーディスクドライブ）の販売価格は10万円を超えており、カセットテープ式のデータレコーダで代用すればよいというユーザーは、安価な本体を手に入れられるというメリットがあった。ただし、同一メーカーの他機種に買い替えても手持ちの周辺機器が使えなくなることもあり、ユーザーは余計な出費を強いられることもあった。
8ビット御三家 互換性
ソフトウェアもそれぞれの機種専用のものが必要であり、現在のようなOSによりハードウェアの相違が吸収されるということはほとんど期待できなかった。どの機種でもBASICは使えたが、グラフィックス表示など独自に拡張された部分が多く、基本的な命令についてのみ最低限の互換性がある程度で、事実上互換性は無いと言ってもよかった。他の機種でソースを再利用するには非互換箇所の書き換えは必須で、同一メーカーの後継機種の場合はコンバータ（自動変換ソフト）がバンドル又は販売されていることもあった。しかし、コンバータを通してすら一部は自分で修正する必要がある場合があった。OSには主にCP/Mが用いられた（CP/Mの利用状況については当該記事を参照の事）。なお、CPUアーキテクチャの違うFM-7シリーズにはCP/Mを動かす為のZ80ボードが必要だった。これとは別に、雑誌の企画として『Oh!MZ』（後の『Oh!X』）ではモニタ、BIOSの類似ルーチンの入出力条件をそろえることにより共通のバイナリを動かすS-OS"SWORD"を発表し、機種やCPUを跨いだ（CPUが異なる場合はエミュレーションによって）ソフトウェアの実行環境を構築することが試みられた。
それぞれのメーカーがお互いに市場を分割しながら競争を繰り広げ、それぞれの機種に互換性がなかったことから、ソフトウェアメーカーはより多くのユーザーに自社ソフトを売るために、各機種に適合するソフトウェアを個別に開発しなければならなかった（これらを移植ソフトと呼ぶ）。
8ビット御三家 用途
この時代のパソコンには、慣習的に高級言語の一つであるBASICのインタプリタが標準的に搭載ないし添付されていた。ROMに組み込まれている場合もあれば、テープやフロッピーディスクから起動される場合もあった。このBASICは、プログラミング言語としてだけではなく、簡易なファイル操作やブートローダとしても利用されていた。ユーザーはBASICインタプリタによって限定的なプログラムを作成する事が出来る。当時のユーザーのうち少なくない数が、名目はBASICによるプログラミング、本音では「高級ゲームマシン」として購入する大義名分としていた。ユーザー自身がプログラムを作成するほか、当時はパソコン雑誌などにプログラムリスト（ソースコード）が掲載されており、数KBから長いものでも2〜30KB程度のプログラム（時に機械語ダンプリストを含む）をユーザーが手作業で入力することによって、コンピュータに限定的な作業を行わせたり、あるいは絵を描かせる、音を奏でるといった動作を行わせる事が出来た。
8ビット御三家 用途
BASIC以外のプログラミング手段としては、C言語、FORTRAN等の高級言語が用いられたほか、遅く制約の多い当時の演算資源をフル活用するためにアセンブリ言語や機械語（BASICを通してメモリに書き込むか、16進数のダンプリストを手打ちする）プログラミングが行われていた。一部の機種では、これらのプログラミング環境やDOS（ディスクオペレーティングシステム、現在のOSの機能の一部）などが標準で添付される例もあった。
商業ベースの市販ソフトウェアも多数のタイトルがあり、マイコン専門店においては豊富に取り揃えられていた。初期のソフトウェアの品質は玉石混淆であったが、ある程度ハードウェアの淘汰が進み、ソフトウェアの流通が整備されてくると、品質も次第に向上していった。
ジャンル構成は、OS、システムユーティリティ、アセンブラやコンパイラとエディタやデバッガ等を含めたプログラミング環境、表計算、ワードプロセッサ、データベース、帳票処理などの実務アプリケーション、CAI用の教育用ソフトウェア、住所録や家計簿などの家庭向けソフトウェア、ゲームなどであった。
8ビット御三家 用途
同時代の特色として、当時の物価水準ではパソコン本体及び周辺機器が高価であったことに加え、ソフトウェアもまた（単価が現在と大差ないことを鑑みれば）高価なものであったことから、主要都市やターミナル駅の周辺にはこれらのソフトウェアの（違法な）レンタルショップやコピーショップ、コピーガード除去ツールを販売する店も存在していた。
当時の家庭用ゲーム機においては、あまり多くのメモリー（RAM）が搭載されておらず、またROMカートリッジの容量も、実際にプログラムが組み込まれるROMチップは容量あたりの単価が高く、技術的な問題から価格と集積度の制限があり、フロッピーディスクを多数枚組みにする事で安価かつ容易にデータ量を追加できるパソコンとは違い、現実には一定以下の容量でしか使用できなかった。
このためアイテムやイベント・各種パラメータといったデータの管理で大量に記憶容量を消費し、マップデータや画像データが膨大な容量となるRPGやADV、シミュレーションゲーム分野は不得意とされていた。
8ビット御三家 用途
更に文字データを本体内に持っていない（同時代の8ビットパソコンは大抵、フォントデータを内蔵ROMチップの形で持っていた）事もあるが、それ以上に表示画面がテレビ画面であったため、細かい文字の判別が難しい事も、同種の文字表示が重要な要素となるゲームにあっては、同時代のパソコンゲームと比較した場合には、いかんともし難い格差があった。
初期のコンピュータRPGやアドベンチャーゲームは、専らパソコン向けのソフトウェアであり、後に『ポートピア連続殺人事件』や『ドラゴンクエスト』等の家庭用ゲーム機向けの物が発売された以降にも、パソコン向けのこれらゲームは、家庭用ゲーム機を遥かにしのぐ表現能力で根強いファンを獲得していた。また、そのようなゲームは必然的にプレイ時間が長くなる為、ゲームデータを一時保存する必要があった。テープやフロッピーディスクに保存できるパソコンとは違い、当初のROMカートリッジは保存機能がなかった為、パスワードやSRAMバッテリバックアップといった方法が採用される迄は実際に発売するのも困難だった。
8ビット御三家 用途
またその一方で、ゲーム機メーカーによる発売審査の厳しい・低年齢層がプレイすることも多い家庭用ゲーム機ソフトウェアとは違い、プログラミング環境も組み込まれた状態で発売されているパソコンには、零細企業やマニア等による同人活動（ハドソンも当初はそれに近い物だった）によって製作されたソフトウェアも多数存在し、その中には現在でいうところのアダルトゲーム（当時は単純に「エロソフト」と表現されていた）も少なくなかった点で、それらの成人向けの内容により、家庭用ゲームとパソコンゲームの間には顕著な市場の違いが見られた。
一般消費者がCPUとフレームバッファを手にした最初の製品群でもあるこれら8ビットパソコンは、一般消費者によってコンピュータグラフィックスの探求が始まった最初の世代とも言える。
8ビット御三家 用途
当初はBASIC言語によるライン&ペイント処理によってグラフ処理を応用した多角形やリサージュ、マンデルブロ集合などの「コンピュータグラフィックス」がよく描かれ、その後雑誌や漫画・アニメなどのイラストや漫画の模写が行われるようになった。また、フロッピーディスクドライブが普及したことでビットマップ画像の保存と再生が容易になると、カーソルキーやポインティングデバイスによって移動したカーソルによってピクセルを直接操作する、現在のレタッチ系グラフィックツールのルーツとも言える環境が現れることになる。多くはデジタル8色、多くても256〜512色程度のアナログカラーパレットから限定的な色を選択することしかできず、解像度も低いなど、多くの制約のある環境ではあったが、当時は「ドット職人」と呼ばれる、限られた環境の中で技巧的な作品を描いてみせるユーザーもおり、雑誌などでその腕前を披露していた。また、低解像度のレンダリングに数十秒〜数日、中には数週間という時間を要したものの、ワイヤーフレームやポリゴン、レイトレーシング等の手法による3Dグラフィックスを模索するユーザーもあり、中にはさらにこれらの画像をコマ撮りして映像化するなど、貧弱な表示能力や演算性能を工夫と情熱でカバーすることで挑戦するユーザーたちも存在した。
8ビット御三家 用途
当時のパーソナルコンピュータのサウンド機能は貧弱であり、単音〜数和音程度の電子音を「演奏する」ことが限界であった。したがってこれらを音源として楽曲に応用するアーティストは稀であり、一部にこれらの音をサンプリングする等して効果音などとして応用した例はあるものの、それらはエキセントリックな表現として認識される程度であった。
一方、MIDIインターフェイスを接続することによって、これらのコンピュータを音源=楽器としてではなく、シーケンサやコンポーザとして活用する応用例は古くから実用化されており、現在のDTM環境の直接のルーツとなっている。
また、多くの一般ユーザーは、BASICを使って内蔵音源をプログラムすることで市販の楽曲をコピーしたり、ギターやピアノ等の楽器で作った曲を別途打ち込むといった方法を取っていた。そんな中でも音源が貧弱なりに聴き応えのある楽曲を作り、雑誌等を通じてプログラムリストを公開していたユーザーもいた。また、テクノポップやゲームミュージックなど、コンピュータの特性を生かした音楽表現も試みられた。ただし内蔵音源を利用した作曲ツールや楽曲データは、基本的に特定機種やその搭載音源に依存していた。そのためこれらソフトはこの時代で断絶しており、現在のDTM環境には継承されていない。
8ビット御三家 用途
21世紀にはデジタル後進国と言われ若者のパソコン離れも世界トップクラスで進行する日本だが、安定成長期のこの時代、一部の高校や中学では、来るべき最先端国家日本のコンピュータ時代におけるプログラマー養成の意図もあって、コンピュータ教育を取り入れるところが盛んであった。特に同時代における中流家庭の教育支出増大は目覚しい物があり、この受験戦争における各家庭の教育熱心さは、非常に高価なパソコンを子供に買い与える事すら躊躇わないという家庭も少なくは無かったため、従来は大型コンピュータを設計・製造していたメーカーや、電卓メーカーなどが独自に個人・家庭向けのコンピュータであるパソコンを発表、1980年代初頭に於いて乱戦状態に陥った。
しかし、学校側はプログラミング知識のある講師を揃えられず、専らBASICによる初歩的なプログラミング教育を行っていた。BASICを教育に用いることについては批判も多かった（BASIC#行番号とGOTO文への批判を参照）。
同時代にはコンピュータによる教育支援という可能性から、テスト用紙に記入する代わりにパソコンに答えを入力する・または教科書の代わりに、随時質問を受け付けながらパソコン画面に説明を表示していくコンピュータ支援教育（CAI）が提唱され、一部の学校で試験運用も始まった。この時代を通して相当数のパソコンが教育機関に納入されており、学習塾でも取り入れるところも出てきた。この分野は今でもeラーニングという形で継続されている。
この時代を通して、技術進歩は今日よりも遥かにゆっくりしており、概ね機種の世代交代は2〜3年に1バージョンが上がるという物で、旧機種の寿命も5〜8年程度あった。このようにゆっくりしたハードウェアの進歩の中で、よりソフトウェア（8ビットパソコン市場においては、その多くは実用ソフトではなくゲームソフトであった）が多く発売されている機種へと人気が集中した。
この状況で御三家とされたPC-8000シリーズやFM-7シリーズ、X1シリーズはソフトウェア資産も多く、またソフトウェア制作会社も採算の問題から人気機種に集中してソフトウェアを供給するようになり、遅れてパソコン市場に参入したメーカーが自社製品を市場に売り込むためには、まずソフトウェアメーカーに働き掛けて、自社製品向けにソフトウェアを開発・移植・販売してもらうようにしなければならない程だった。
8ビット御三家 他勢力の動向
ソニーはこの時代、SMC-70の発売を経てSMC-777（1983年発売）というパソコンを市場投入した。これらのパソコン向けソフトウェアは、同社が日本国外のゲームソフトをそれらのメーカー（Broderbund等）からライセンス供給を受けて自社製品に移植、このゲームソフトをパソコン販売店に供給するという力技を行った。しかし国内の各ソフトウェアメーカーが自社人気ソフトを移植するほどに市場が拡大せず、同社のパソコン戦略は大幅な方向転換を迫られ、後に他社との共同戦術とも呼べるMSXシリーズの発売へと切り替えていった。
他の、システム（ハードウェア・ソフトウェア）開発・設計費用の圧縮を狙った家電メーカー等も、マイクロソフトとアスキーが提唱したMSX規格に賛同して共同路線を行った。この総合市場は後に徹底した低価格路線へ突入し、業界二位の富士通を抜いてNECに迫る勢いだった。しかしパソコン市場の16/32ビットへの移行により、8ビットパソコン市場は終焉を迎えた。
8ビット御三家 コピープロテクト
フロッピーディスクのソフトでは、一部に特殊なフォーマットを施しておき、そこが再現されているかどうかをチェックしていた。当初はソフトで工夫すれば再現できるようなものが多く、これを実現するための「コピーツール（パックアップツール）」と呼ばれるソフトが出回るようになった。それにつれて段々とパソコン本体だけでは再現できないフォーマットが掛けられるようになり、コピーツールを作る側も再現するための拡張ハードを用意するなど、イタチごっこの様を呈していた。
この中では『トップルジップ』（1986 - 1987年）のようにプロテクトとしてのドングルを添付したりといった試みがなされたゲーム作品も存在した。
8ビット御三家 性能比較
この節では、最終的に御三家とされるに至った3機種（PC-8800シリーズ、FM-7シリーズ、X1）の性能について記述する。
グラフィックVRAMはプレーンドアクセス方式で、1画面3プレーン（3bpp=8色）、一部機種ではALU搭載
MSXはキャラクタグラフィック、MSX2ではパックドピクセルである。またファミコンはキャラクタグラフィックであるが、ディスクシステムや後期のASIC搭載カートリッジ以外はキャラクタの書き換え機能を持たない（キャラクタはROMを参照することしかできない）。
PC-8801（1981年〜）
X1（1982年〜）
FM-7（1982年〜）
PC-8801mkIISR以降（1985年〜）
X1turbo（1984年〜）
FM77AV（1985年〜）
第二京仁高速道路
第二京仁高速道路（だいにキョンインこうそくどうろ）(110号線）は、仁川広域市中区から京畿道城南市まで至る全長70.0kmの高速道路である。
沢田和猫
沢田 和猫（さわだ かずこ、1940年9月23日 - ）は、日本の女性声優である。沢田和猫のオフィスニャン（個人事務所）所属。神奈川県出身。
沢田和猫 経歴
日本大学理工学部薬学科（現日本大学薬学部）卒。
以前は、沢田 和子（読みは同一）の名前で活動していたが、大の猫好きのため、「沢田和猫」に改名。また、かつてはテレビタレントビューロー、東京俳優生活協同組合、青二プロダクションに所属していた。
デビュー作は『アヒルのクックちゃん（アヒルのヤッキー）』のクック役。
沢田和猫 人物
声種はメゾソプラノ。
趣味はジャズを歌うこと、聞くこと、ダンス。
沢田和猫 出演
1965年
オバケのQ太郎（TBS版）
W3（星真一）
1966年
おそ松くん（第1作）（チビ太〈3代目〉）
1967年
パーマン
1968年
怪物くん
巨人の星（1968年 - 1971年）
1969年
アタックNo.1（中沢）
ウメ星デンカ（サンカク）
佐武と市捕物控（おかね）
ひみつのアッコちゃん（第1作）（かおり）
1970年
男どアホウ!甲子園（藤村球二）
1971年
さるとびエッちゃん（1971年 - 1972年）
新オバケのQ太郎（P子、キザオ）
珍豪ムチャ兵衛
天才バカボン（1971年 - 1972年）
1972年
赤胴鈴之助
樫の木モック（ハゲタカの子、マリオ）
正義を愛する者 月光仮面（不二子）
ど根性ガエル（1972年 - 1974年）
ふしぎなメルモ（タッチ）
マジンガーZ（1972年 - 1974年、兜シロー）
1973年
エースをねらえ!（1973年 - 1974年）
キューティーハニー（1973年 - 1974年、順平）
けろっこデメタン（カッチン、ギョロメ）
ジャングル黒べえ
デビルマン（ララ）
ドロロンえん魔くん（1973年 - 1974年）
1974年
グレートマジンガー（1974年 - 1975年、兜シロー）
昆虫物語 新みなしごハッチ
ドン・チャック（「ドン・チャック物語」パイロット版）（ドン・チャック）
魔女っ子メグちゃん
沢田和猫 出演
1975年
宇宙の騎士テッカマン（ララ）
タイムボカン（イワン）
ドン・チャック物語（ドン・チャック）
UFOロボ グレンダイザー（1975年 - 1977年、牧場吾郎、レディガンダル）
1976年
グロイザーX（サブ）
新ドン・チャック物語（ドン・チャック）
UFO戦士ダイアポロン（ジョケツ元帥）
1977年
一発貫太くん（舟夫）
1978年
闘将ダイモス（強）
星の王子さま プチ・プランス（メルロ）
1979年
SUE CAT（「スーキャット」パイロット版）（スー）
未来ロボ ダルタニアス（1979年 - 1980年、小丸次郎、ネシア将軍）
1980年
怪物くん（マルボン）
がんばれゴンベ（ベンケイ）
ルパン三世 (TV第2シリーズ)
1981年
とんち民話がんばれ！彦一（パイロット版）（彦一）
1982年
パタリロ!（トーマス、スクン1）
1984年
とんがり帽子のメモル（ルパング）
1966年
ジャングル大帝
1973年
マジンガーZ対デビルマン（シロー）
1974年
マジンガーZ対暗黒大将軍（兜シロー）
1975年
アンデルセン童話 にんぎょ姫（ジェミー）
グレートマジンガー対ゲッターロボ（シロー）
グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突（シロー）
1976年
UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー（吾郎）
ジェファーソン郡 (ワシントン州)
ジェファーソン郡（Jefferson County）は、アメリカ合衆国ワシントン州のオリンピック半島付け根にある郡である。温帯雨林やオリンピック山脈など自然の豊かなことで知られる。2010年国勢調査で、人口は29,872人である。郡庁所在地は、ポートタウンゼンである。第3代アメリカ合衆国大統領、トーマス・ジェファーソンから名づけられている。
ジェファーソン郡 (ワシントン州) 地理
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積5,655 km2 (2,184 mi2) である。このうち4,699 km2 (1,814 mi2) が陸地で956 km2 (369 mi2) が水地域である。総面積の16.91%が水地域となっている。
ジェファーソン郡 (ワシントン州) 人口動静
2000年国勢調査で、この郡は人口25,953人、11,645世帯、及び7,580家族が暮らしている。人口密度は6/km2 (14/mi2) である。3/km2 (8/mi2) の平均的な密度に14,144軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は92.17%、アフリカン・アメリカン0.42%、ネイティブ・アメリカン2.31%、アジア1.19%、太平洋諸島系0.13%、その他の人種0.76%、及び混血3.02%である。ここの人口の2.06%はヒスパニックまたはラテン系である。
11,645世帯のうち、23.20%が18歳未満の子供と一緒に生活しており、53.60%は夫婦で生活している。8.20%は未婚の女性が世帯主であり、34.90%は家族以外の住人と同居している。28.50%は独身の居住者が住んでおり、11.70%は65歳以上で独居である。1世帯の平均住居者数は2.21人であり、家庭の場合は、2.67人である。