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ハリファックス大爆発 捜査
衝突の原因を捜査するため海難審判が組織された。審判は1917年12月13日にハリファックス裁判所で開廷し、ジャスティス・アーサー・ドライスデール（Justice Arthur Drysdale）が審判長を務めた。1918年2月4日に出された審判報告書は、モンブランの船長エメ・ル・メデック、水先人フランシス・マッケイ、それと、港や水路、対潜防御を担当する王立カナダ海軍主任検査官のＦ・エヴァン・ワイアット（F. Evan Wyatt）中佐に衝突の責任があると非難した。強い反フランス感情がある地元の意見と、イモの弁護士チャールズ・バーシェル（Charles Burchell）が用いた「ストリートファイター」風の討論に恐らく影響を受けていた、自治領海難審判官Ｌ・Ａ・デメールズ（L. A. Demers）の「モンブランの責任はどんな犠牲を払っても衝突を確実に回避することだけであった」という意見に、ドライスデールは同意した。Ｗ・Ａ・ヘンリー（W. A. Henry）検事によれば、これはイモが水路の間違った側を通過したことを非難されるものと予期していた「ほとんどの人々にとって大きな驚き」であった。三人は、リチャード・A・マクロード（Richard A. McLeod）判事の予備審問で故殺および刑事過失により訴追され、裁判所に送られた。ノバスコシア最高裁判所の司法官ベンジャミン・ラッセルは、これらの訴追を裏付ける証拠がないと判断した。マッケイはヘイビアス・コーパスにより釈放され、起訴も取り下げられた。ル・メデックの訴追も却下された。残るワイアットだけが大陪審にかけられた。1918年4月17日、陪審団は1日かからずに終わった裁判で彼を無罪とした。
ハリファックス大爆発 捜査
ドライスデールは、2隻の所有者が互いに損害賠償請求する最初の民事訴訟も監督した。彼の判決（1918年4月27日）は、モンブランに完全な責任があるとした。カナダ最高裁判所の控訴審（1919年5月19日）、ロンドンの枢密院司法委員会（1920年5月22日）は、モンブランとイモが、衝突を引き起こした航行上のミスに関し等しく責任があると決定した。関係者は誰も有罪を宣告されたり、災害を引き起こした行動で起訴されたりすることはなかった。
ハリファックス大爆発 再建
爆発から間もなく、瓦礫を片付け、建物を修復し、爆発で家を失った生存者の仮設住宅を建てる作業が開始された。1918年1月下旬時点で、まだ約5千人は家がなかった。ロバート・ロウ（Robert Low）大佐が率いる再建委員会は、マサチューセッツ＝ハリファックス救援基金（Massachusetts-Halifax Relief Fund）から資金を得て832軒の住宅を建設した。
ハリファックス大爆発 再建
12月7日、サウスエンドの臨時駅で鉄道が部分的に再開した。12月9日、線路が清掃され、ノースストリート駅が再開し、全面運行が復活した。カナダ国有鉄道は、操車場の清掃と修復および鉄道桟橋と海軍工廠の再建を行う特別部隊を編成した。ほとんどの埠頭は12月末には操業を再開し、1月までに修理された。ノースエンド・ハリファックスのリッチモンド地域は、爆発の矢面に立った。1917年時点で、労働者階級が住む地域とみられたリッチモンドには舗装道路がほとんどなかった。爆発後、ハリファックス救援委員会はリッチモンドの再建をノースエンドの改良・近代化の機会であるとした。イギリス人の都市計画家トーマス・アダムスとモントリオールの建築事務所ロス・アンド・マクドナルドがリッチモンドの新しい住宅計画を作成するために集められた。アダムスはビクトリア風の田園都市運動に刺激されて、緑地へのアクセスや低層・低密度で複合機能を持つ市街地を作ることを企図した。並木がある舗装された大通りに面して326戸の住宅が設計された。その住宅は革新的な防火素材であるハイドロストーンと呼ばれる圧縮セメントのブロックで建てられた。1919年3月までには最初の家に入居が行われた。完成すると、住居、ビジネス街、公園のあるザ・ハイドロストーン地域は、ハリファックスのノースエンドのコミュニティに新たな感性を生み出すのを助けた。現在では高級住宅街や商業地区となっている。対照的に、アフリクビルの貧しく未開発の地域は再建事業に含まれなかった。
ハリファックス海軍工廠の全ての建物、巡洋艦「ナイオビ」、ドックそのものは何らかの修理が必要となった。しかし掃海艇や警備艇は全て無傷であった。ロバート・ボーデン首相は、政府は「ハリファックス港を再建するため全面協力する。これは大英帝国にとって最重要だ」と誓約した。アメリカ海軍「タコマ（Tacoma）」のシミントン（Symington）船長は港は数か月使用できないと推測したが、12月11日には護送船団が出発し、クリスマス前に海軍工廠は再稼働した
ハリファックス大爆発 その後
ハリファックス大爆発は、人間が引き起こした核爆発以外の大爆発の一つである。1994年にハリファックスの歴史家ジェイ・ホワイト（Jay White）は130の大爆発を幅広く比較し、「ハリファックス大爆発は、5つの要素：被害者数、爆発力、廃墟の半径、爆発物の量、破壊された資産の総額を複合的に考察する限り、全体的な規模で並ぶものがない。」と結論付けた。長い間、ハリファックス大爆発は大きな爆発を比較する上での基準となった。例えば、広島への原子爆弾投下の報道で「タイム」誌は、リトルボーイの爆発力はハリファックス大爆発の7倍だと述べた。
爆発による多数の目の負傷者は、医師の一部に負傷した目の治療方法のより良い理解をもたらし、ダルハウジー大学教授のヴィクトリア・アレン（Victoria Allen）によると、「新たに設立されたカナダ国立失明研究所により、ハリファックスは失明治療の中心として世界的に知られるようになった」。こうした災害での組織的な小児科治療の欠如も、ボストンから応援に来た外科医のウィリアム・E・ラッドにより言及された。ラッドの爆発への洞察は、彼を北アメリカにおける小児外科学専門家のパイオニアにさせたと一般的に信じられている。また、ハリファックス大爆発は公衆衛生や出産看護周辺を含む医療制度改革を促進した。
ハリファックス大爆発 その後
大爆発はハリファックス全ての家族や労働者集団に悪影響を及ぼしたことから、生存者にとって酷く衝撃的なものであり、その記憶は広く抑圧された。爆発1周年の記念式典の後、市は数十年間式典を行わなかった。2回目の式典が行われたのは50周年の1967年であり、その後も行われなかった。
ハリファックス大爆発 その後
1964年、爆発の犠牲者を忘れないよう設計されたハリファックス・ノース・メモリアル図書館の建設が開始された。図書館の入り口には、大爆発を記憶するために建てられた最初のモニュメントであるハリファックス大爆発メモリアル・スカラプチャーが、芸術家のジョルディ・ボネにより制作された。この彫刻は2004年にハリファックス地方行政区（Halifax Regional Municipality）により解体され、部品は散逸し失われた。彫刻を記念展示物に戻そうという運動が行われたものの、残存していた破片は、モントリオールに住むボネの家族に2015年に引き渡された。ハリファックス大爆発メモリアル・ベル（Halifax Explosion Memorial Bells）は1985年に建てられ、「爆心地」に面するフォート・ニードハムの丘（Fort Needham Hill）にある巨大なコンクリート製の彫刻に近くの教会から記念のカリヨンが移された。ベルタワーでは毎年12月6日に市民による式典が開催される。レディ・ハモンド通り（Lady Hammond Road）にあるハリファックス消防署にある記念物は、爆発で殉職した消防士を顕彰している。モンブランの破片は、爆発の記念物として、ダートマスのアルブロ・レイク道路（Albro Lake Road）、レガッタ・ポイント（Regatta Point）のほか各地に置かれている。フェアビュー墓地とバイヤーズ・ロード墓地（Bayers Road Cemetery）には爆発の犠牲者の集団墓所がある。把握されている犠牲者全員の名前を載せたメモリアルブックがハリファックス・ノース・メモリアル図書館と、ハリファクス大爆発に関する大規模な常設展示がある大西洋海事博物館（Maritime Museum of the Atlantic）で展示されている.。ハロルド・ギルマンが、災害を記憶する絵の制作を任された。その作品「夕暮れのハリファックス港（Halifax Harbour at Sunset）」は「港が邪魔されずに見えるよう視点を後ろに下げたため、最近の荒廃をあまり伝えなかった」。
ハリファックス大爆発 その後
ヒュー・マクレナンの小説「Barometer Rising」（1941年）は、爆発があった時代のハリファックスを舞台としており、爆発がハリファックスに与えた衝撃について慎重に調査した描写を盛り込んでいる。マクレナンの後、ジャーナリストのロバート・マクニールは「Burden of Desire」（1992年）を書き、大爆発を当時の社会的・文化的変化のメタファーとして用いた。マクレナンとマクニールが大爆発をロマンス小説としたのは、フランク・マケルベイ・ベルが書いた短編小説「A Romance of the Halifax Disaster」（1918年）に似ていた。この作品は若い女と負傷した兵士の恋愛を描いたものである。ケリー・ロス・レッキー（Keith Ross Leckie）は2003年にテレビのミニシリーズ「Shattered City: The Halifax Explosion」の脚本を書いた。ただし、ジャネット・キッツのノンフィクション「Shattered City: The Halifax Explosion and the Road to Recovery」（1990年）とは関係はない。この作品は事実の歪曲と不正確な点を批判された。
ハリファックス大爆発 その後
1918年にハリファックスは、ボストン赤十字社とマサチューセッツ公共安全委員会が災害直後に行った支援への感謝と記念として、ボストンにクリスマスツリーを贈った。この贈り物は1971年に、爆発後のボストンの支援に感謝するとともにクリスマスツリー輸出の宣伝のため、年一度巨木の寄付を始めたルーネンバーグ郡クリスマスツリー生産者協会（Lunenburg County Christmas Tree Producers Association）により復活した。後にノバスコシア州政府により引き継がれ、貿易と観光宣伝はもちろんのこと、善意の証として続いている。この木がボストン・クリスマス・ツリーであり、ホリデーシーズンにボストンコモンで灯される。両市にとっての象徴的な重要性に敬意を表して、ノバスコシア自然資源部（Nova Scotia Department of Natural Resources）は、ツリーの選定に特別なガイドラインを設けている。
たけしの戦国風雲児
『たけしの戦国風雲児』（たけしのせんごくふううんじ）は、1988年11月25日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用テレビゲーム。
このゲームはビートたけしが携わったとされているが、事実上の前作となる『たけしの挑戦状』と違い、当時のゲームとしては不条理な点などが特に無いことから、たけし自身のアイデアが採用されているかは不明。
大まかに、戦国ゲーム（SENGOKU GAME）とパーティーゲーム（PARTY GAME）とに分かれている。
以下、特記しない限り戦国ゲームについての記述とする。
たけしの戦国風雲児 概要
沖縄を除く戦国時代の日本を舞台にしたボードゲームである。サイコロを振ってさまざまなところに行くというものである。単にすごろくをしていくだけでなく、城を奪い取るという国盗り合戦の要素を含まれている。主にビートたけし（以下たけし様、ゲーム上ではこのように表記される）が出てきてアドバイスや邪魔をして進行する。そしてゲームモードに沿ってそれぞれの目的を達成していく。
2～4人プレイが基本だが、コントローラーIIの十字キー左と上、Bボタンを押しながらコントローラーIのAボタンを押して決定すると、そのうち人間（プレイヤー）は何人かを聞いてくる。これによりCPUコマが発生し、一人プレイが可能となる。なお、3人、4人プレイを選んでも追加コントローラーは不要で、3人目はコントローラーI、4人目はコントローラーIIを橋渡しする格好になる。ただし後述する「決闘」時は多少イレギュラーが発生する。
プレイヤーそれぞれの名前を決めるが、なぜか名前の最後の文字は「丸」で全員固定されている。例えば自分の名前が「たけし」と入力しても、「たけし丸」という名前でプレイすることになる。
計4つのコマがある。
「おおえどびーとぽっぷ」「さむらいさんば」「せんじょうのめりーさんのひつじ」「まんゆうおんど」の4つから選べる。選んだテーマソングは自分の出番が来ると流れるようになっている。
たけしの戦国風雲児 概要
その場でサイコロ状のルーレットがスタートし、Aボタンを押すことで止まり、出た目がラッキーナンバーとなる。詳細は後述。
5つのゲームモードがある。
スタートは北海道にあるあばしり城。目的地であるたけし城（九州、熊本県、宮崎県、鹿児島県の3県境あたりにある）を目指していくゲーム。単純なすごろくである。
ゴールであるたけし城では、たけしとゴルフの勝負をしなければならず、ホールインワンしなければ勝利にならない。敗北すれば「顔を洗って出直し」となり、どこかへ飛ばされるが、敗北してもお金やカード、すなわち資産が多い場合は高確率で「めんどうだから」とたけし様が勝手に勝利扱いしてくれる。
別名、「放浪編」。スタート地点は東京のおおた城。一介の浪人から各地の城に仕官していくゲーム。現代で言えば就職活動（就活）のようなもの。この中ではかなりの自由度が高いゲーム。
仕官のためには、まず九州にあるたけし城に向かい、紹介状（紹介カード）を手にいれた上で自分の仕官したい城に赴く。
しかし、紹介状をやっとの思いで手に入れても、どの城でも一度は「今は間に合っている」と断られてしまう。そこでさらなる自己PRのために、
のいずれかの行動を取ることになる。
たけしの戦国風雲児 概要
武士としての腕前を見せるには、町にある道場で稽古をつけてもらい、侍（さむらい）ポイントを高くしておかなければなかなか厳しい。お金を渡す手法にしても、城によっては即仕官させてくれたり、金だけ取って結局断られてしまったりなどとまちまちである。
一方で、芸をして気に入ってもらう手法を取るとあるアイテムがあれば高確率で仕官が可能であるが、仕官後引き続き大名ゲームに移るつもりであるならば、後がきついものになりかねない。
御前試合
たけし様の紹介状がないと仕官が完全にできないわけではない。城で殿の御前試合（剣術）に出場し、そこで勝利すれば一発で仕官が決定する。ただし参加料として金50が必要であり、しかも相手はかなりの強敵である。
仕官に成功すれば一応ゲーム終了であるが、ゲームクリア一番乗りのプレイヤーの判断次第でゲーム終了かそのまま大名ゲームに移行するかが決まる。
別名、「出世編」。仕官に成功したプレイヤーが大名を目指して殿様からの命令に従って進めるゲーム。純粋に大名ゲームからスタートの場合スタート地点はランダムに設定。一方で仕官ゲームから引き続きの場合は仕官した城からスタートになる。
大名になるためには、大まかに見て
の2パターンがある。なお下剋上を試みて失敗した場合、城を追放され仕官からやり直しになる。
たけしの戦国風雲児 概要
また、「ひまをもらう」と、城を出て仕官ゲームに戻ることになる。ただ、「侍大将」「家老」「軍師」などの役職がある状態でひまをもらうと、少量ながら退職金のようなものが貰える。
一番に大名になったプレイヤーの判断次第で、ゲーム終了かそのまま統一ゲームへ移行するかが決まる。
大名になったプレイヤーが各地の城を乗っ取り、天下統一を目指すゲーム。最初の所持設定が高い。
純粋に統一ゲームからスタートした場合スタート地点は大名ゲーム開始時と同じくランダムになる。一方で大名ゲームから引き続きの場合は、雇われていた城がスタート地点となる。
天下を統一するには、概ね2つの手法がある。
なお、城との戦争は神社で武運長久祈願をしておかなければ絶対に勝てないようになっている。戦争はミニゲームで行われるが、単にミニゲームで勝利しても「惜しい所で攻め切れませんでした」とメッセージが出る。一方でゲームに敗れれば問答無用で兵士の数が減少してしまう。
また、政略結婚も自分に子供がいなければ不可能となっている。
「いんきょする」と、大名職を手放し浮浪人となる。すなわち仕官ゲームに戻ることになるが、大名ゲームでの「ひまをもらう」とは少し勝手が違い、関所をフリーパスできる「印籠カード」が自動で手に入る。
スタート地点はおおた城。ほかのゲームモードとは違いひたすらお金を稼ぐゲーム。3千、5千、1万の設定ができる。
地道にお金を稼ぐならば、町の仕事屋へ行ってひたすら働くことだが、それ以外にも佐渡金山に潜入して一攫千金を狙ったり、山賊について通りかかった人から金目のものを奪い取るなどといった卑劣な手法を取ったりしても、所定の金額に届きさえすれば勝利者になる。
以上5つのゲームモードが存在する。
たけしの戦国風雲児 出番時のコマンド
自分の出番が来ると、ゲーム開始時に決定したテーマソングが流れ
のどれかを選択することになる。
基本はサイコロを振って、出た目の数を進んでいく。サイコロの出目は1～6の他、まれに「たけしマーク」が出る。これを出すと
の選択肢が現れる。
また、ゲーム開始時に決定した「ラッキーナンバー(1～6)」をゲーム中で出すと、川や戦場などの強制イベントマスをスルーでき、さらにもう1回サイコロを振ることができる。なお、2回連続でラッキーナンバーを出しても、2回目は強制イベントマスをスルーできない。
なお、サイコロは東国原英夫(当時の芸名はそのまんま東)似の人物が振ってくれる。
イベントや店などで手に入れたカードを使うことができるが、ここで使えるカードは種類が限られている。詳細は後述。
プレイヤーの様子（ステータス）を見ることができる。画面下部には「もどる」「かーどをみる」「めっせーじのはやさ」の3コマンドがあり、自分の所持しているカードを1枚ずつ見たり、メッセージロールの速さを調節したりできる。
なまえ
最初につけた自分の名前。
おかね
普段は、物を買ったり船に乗ったりすると減り、町の仕事屋で仕事をすると所定の金額が貰える。たけちゃんマスなどでのイベントでも増減しやすい。
たけしの戦国風雲児 出番時のコマンド
ちから
現在の体力。つらい仕事をしたり戦場を通り抜ける際などにけがをすると減少する。丸マスでランダムに発生する「けがによる1回休み」では減らない。町で食事や休憩をすると回復する。0になると死亡してしまうが、たけし様が復活させてくれる。ただしその際に持っていたカードが全部没収され、お金は半分になってしまう。
さむらい（しゅっせ、にんき）
日本縦断、仕官、商人ゲームの時は「さむらい（侍）ポイント」となり、大名ゲームの時は「しゅっせ（出世）ポイント」、統一ゲームの時は「にんき（人気）」になる。日本縦断、商人ゲームの時は全くと言っていいほど関わりがないが、逆に仕官ゲームの時はこのポイントが仕官のし易さを左右する重要なバロメーターになっている。町にある道場で剣術の稽古をつけてもらい勝利すると侍ポイントを上げてもらえる。
おみくじ
おみくじカードがない時は「なし」と表示され、神社でおみくじを引きカードを手に入れると、その結果がこの項目に表示される。
かーど
たけしの戦国風雲児 出番時のコマンド
現在持っているカードの枚数。「かーどをみる」を選ぶと現在持っているカードを1枚ずつめくりながら見ることができる。10枚が限度で11枚目のカードが手に入ると不要なカードを捨てなければならない。しかもカードを捨てる際は裏返しにされた10枚の中から選ぶことになるため、枚数が増えてきたら不要なカードがどの位置にあるか予め把握しておかないと、誤って貴重なカードを捨ててしまいかねない。
らっきー
最初に決めたラッキーナンバー。
へいし
大名ゲームで戦争（または鉄砲購入）命令が出て移動中の時と、統一ゲームで出陣し移動中の時に発生する。現在の兵力を表している。
たけし　いわく
たけし様からのメッセージ。日本縦断ゲームの時は「早くおいらの城に来いよ」で固定されているが、それ以外のゲームではその時々によって異なったメッセージが現れる。ゲーム攻略のヒントになっているものが多いが、ステータスについての単なるツッコミだけの時もある（例えば、力がやたら高い値の時は「お前、力だけは小錦なみだねー」となることもある）。
自分と他のプレイヤーのお金と力の値を一覧で見ることができる。
自分と他のプレイヤーが今どこにいるか日本地図上に表示される。
たけしの戦国風雲児 カード一覧
イベントやミニゲームのクリアなどで、様々なカードを入手できる。ただし先述の通り、一人が一度に持てるカードは10枚まで。
出番時のコマンド「かーど」で使えるカードは、次のカードのみである。
カードの絵柄はたけしの顔。使うとたけし様が現れ、お金やカード、体力回復などの助けをしてくれるのだが、ゴルフゲーム（後述）でホールインワンしないと何もしてくれない場合もある。また、ごくまれにカードの使用料としてお金を取られてしまうケースもある。
絵柄はたけしがアカンベーをしたもので、自分以外の誰かからカードまたはお金を奪うことができる。
絵柄は（漫画風の）イカ。使うとその場でサイコロの目1～6から好きなものを選び、その目の数だけ進めることができる。また、サイコロの他に剣術、じゃんけんゲーム（戦争）の時にもあるコマンドを使えばカードが驚くべき効果を発揮する。
絵柄は伝書鳩。伝書鳩を飛ばして、周囲の様子を探ることができる。他のカードと違い何度使ってもなくならない。
絵柄は黒人男性（の上半身）。使うとサイコロを振り、出た目の2倍進むことができる。
絵柄はターバンを巻いたたけしの顔で、使うとカード使用時にいたマスから一定の距離内の好きなマスに飛ぶことができる。一度決定すると一切取り消しは効かずカードも失う。
たけしの戦国風雲児 カード一覧
上記以外にも、次のように多種多様なカードが存在する。これらのカードは自分の出番時に「ようす」を選び「かーどをみる」で確認することができる。
関所の通行手形であり、これを持っていると関所で止められても無事に通過できる。ただし一度関所を通るたびに一枚失う（例外として日本縦断ゲームの時だけはなくならない）。その際は「かーどをもっていたので、ぶじ、つうかできました」とコメントが出る。
絵柄は水戸黄門の印籠を彷彿とさせるもの。これを持っていれば関所をフリーパスできる。捨てない限り失うことはない。統一モードで大名から隠居するとこのカードが手に入る。
たけみつ、こしひかり、まさむね、ぞーりんげんの4種類があり、後者ほど剣術対決の際に一撃で大量のダメージを与えることができる。刀鍛冶屋で買うこともできるが、イベントで手に入ることもある。捨てたり刀鍛冶屋で売ったりしない限り失うことはない。ただし、2種類以上の刀カードを持っていて1種類を残し他を売るということはできず、刀鍛冶屋で刀を売ると持っている刀カードを全部売り飛ばしてしまう。
隠れ蓑の力によって、戦場、山賊の強制イベントマスをスルーできる。ただし効果は一度きりで、カードが消費されたことを示すコメントも表示されずにいつの間にか失われてしまう。
たけしの戦国風雲児 カード一覧
川や沼地の強制イベントマスをスルーできる。ただし隠れ蓑カード同様効果は一度きりで、カードが消費されたことを示すコメントも表示されない。
城に忍び込んで最深部まで潜入に成功するか、大名ゲームの際に殿様の命令で密書を届けなければならない際に貰える。ただしこれを持っていると関所を通る際に取り上げられてしまう。
密書カード同様、持っていると関所で捕まり取り上げられてしまう。大名ゲーム、統一ゲーム以外の時はまるで役に立つ機会がない。また、大名ゲームでこのカードを購入する命令が出た場合、統一モードと同じ状態となる。
神社でおみくじを引くと手に入れ、後述する「ようす」での「おみくじ」ステータスが反映される。大吉、中吉、小吉、末吉、小凶、中凶、大凶、地獄とバリエーションは豊富だが、それによって実際に運の良し悪しが表れるかは謎。
神社で祈願すると貰える。ゲームによってはこのカードがないとクリアできないこともある。
仕官の時にこのカードを渡すと役に立つ。
人を笑わせる面白いネタが仕込まれているカード。仕官する時このカードを持っていると役に立つ。ただしこのカードを使って仕官に成功した場合、大名ゲームで出世ポイントが半分になるデメリットがある。
たけしの戦国風雲児 カード一覧
絵柄は松葉杖。戦国ゲーム中では何も書かれていないマスに止まっても、ランダムの確率でけがをしてしまい1回休みになってしまうことがある。保険屋で保険に入りこれを手にいれ、持ち続けているとけがをした時に保険金200が手に入る。ただし、保険金が貰えても1回休みは帳消しにできない。また1枚に付き、金10ずつマイターン消費し金が尽きると無くなってしまう。
たけし様の紹介状。これを持つことで仕官が多少しやすくなる。
町にある福引屋で使うことができる。
取引屋で使うカード。売買目的以外には使用機会がまったくない。
取引屋、刀鍛冶屋で買い物をする際にこのカードを持っていると、少しだけながら安くしてもらえる。
美人、普通、ブス、どブスの4種類がある。美人になるほど生まれる子供は美男美女の子供が生まれるが、余りに産みすぎると逃げ出してしまうことがある。逆にどブスに近いほどブスの子供が生まれてしまう。
男女、美人かブスかの度合があり、計4種類ある。ただし、美男子美女でないと統一ゲームの時に政略結婚で他国と結ぶことが出来ない。
大名ゲームの時に殿の命令で城を飛び出した姫を見つけると貰え、自城に戻るまでこのカードを失わずにいると一件落着となる。それ以外は全く登場、入手機会はない。
たけしの戦国風雲児 マス
止まったマスによって、様々なイベントや事件などが発生する。
いたるところにある青い丸マス。普段は何も起こらないが、例外として以下の2件が発生する。
低確率ながら、突如けがをしてしまいその場で1回休みになってしまう。ただし先述した通り、保険証カードを持っていた場合は金200が保険金として下りてくる。
丸マスに2つのプレイヤーが重なって止まると、動かしていたプレイヤーが「攻撃側」、同じマスに止まられたプレイヤーが「防御側」となり、剣術による決闘をしなければならない。勝利したプレイヤーは相手から金またはカード1枚を奪うことになるが、何も奪えないケースもある。
なお、決闘の際は必ず攻撃側がコントローラーI、防御側がコントローラーIIで操作することになる。
顔が描かれたマス。止まるとたけし様が現れ、アドバイスやプレゼント（ゴルフでホールインワンという条件付きもある）、雑談のほか、邪魔をしてくる（たけしの城付近のマスだと桜島が噴火して、どこかに吹っ飛ばされるなど）こともある。休みで何も起こらないことも間々あり、その際は「たけしさん きょうはやすみです」のメッセージに続いて「さんちゃんいわく なんや またかいな」という明石家さんまと見られるメッセージが出る。
たけしの戦国風雲児 マス
あばしり、あおもり、おおた、ういろう、よしもと、ひろしま、とくしまの計7箇所に存在する。やっているゲームやプレイヤーの現状によって、城マスで発生することは違っている。
カード1枚が手に入り、さらに一番乗りを果たしたプレイヤーには殿様から褒美として一定金額の金が貰える。
「しかんする」「ごぜんじあいにさんかする」「しろにしのびこむ」「たびだつ」の4つから選ぶことになる。
「しかんする」を選ぶと紹介カードがない時は「紹介状がないんじゃあ、だめだね」とあしらわれ、紹介カードがある時は先述した事柄が発生する。「ごぜんじあいにさんかする」についても先述の通り。
一方で「しろにしのびこむ」を選ぶと即座に地獄門ゲームがスタートする。最深部まで突破できれば密書カードが手に入り、失敗すれば兵士に取り押さえられ、3回休みとなってしまう。
自分の城かそうでないかでさらに分かれる。
大名ゲーム
通常は「ごきげんとり」「めいれいをきく」「けんのけいこ」「わいろをおくる」「げこくじょう」「たこくのようす」「ひまをもらう」のどれかから選ぶことになる。
お世辞を語り殿様の機嫌を取る。「愛い奴じゃ」と褒められ出世ポイントが増加することもあるが、あまり続けていると飽きられてしまい、何も起こらない。
たけしの戦国風雲児 マス
読んで字のごとく、殿様の命令を聞く。他国と戦争したり、お使いを頼まれたり、果ては単純に肩をもむだけでいい場合もある。いずれも命令を達成できれば出世ポイントが増加し、失敗すればがっかりされるものの何も起こらない。ただし例外として剣術の稽古（いわゆる「接待剣術」）に付き合わされた場合は負けると殿様の機嫌が良くなって出世ポイントが増え、逆に勝つと殿様は怒ってしまい出世ポイントを2減らされる。
「めいれいをきく」の剣術稽古とは違い、ここでは真剣勝負。勝てば出世ポイントがわずかながら増える。負けても何も起こらない。
一定金額を殿様にプレゼントして出世ポイントを上げてもらう手段。「ごきげんとり」と似ているがお金を使う。所持金額より多い金額をプレゼントしようとすると殿様に怒られて1回休みになってしまう。
下剋上を実行する。じゃんけんゲームが発生し、勝てば一気に大名へ成り上がるが、兵力が圧倒的に不利（じゃんけんに2回負けた時点で、相手に攻め込まれていなくても即敗北）なため、まともに戦った場合は相当の運がなければ勝てない。負けた場合は先述の通り、城を追放され仕官ゲームに逆戻りとなる。
忍者が他の城の様子を探ってくるが、あまりいいことは起こらない。
大名ゲームから降りて、放浪人になる。先述した通りなんらかの位に昇格していれば、少しながら金が貰える。
たけしの戦国風雲児 マス
なお、殿様の命令を聞いて、その内容が兵士を伴う外出（他国との戦争など）であり、それから帰って来た場合はサイコロの目がピタリ一致でなくても城マスに止まることができる。
統一ゲーム
通常は「にんきとり」「しょうにん」「けんのけいこ」「ねんぐ」「けっこん」「へいし」「いんきょする」のどれかを選ぶことになる。
民に金を分け与えて人気を稼ぐ。失敗することもある。
取引屋の商人を呼び、鉄砲や農作物などの品物を売買する。商人が休みの時もあり、その時は何も起こらずそのまま自分の番が終わってしまう。
大名ゲームの時の「けんのけいこ」と同様。勝てば人気がやや上がる。負けても何も起こらない。
百姓から年貢を取り立て、軍資金を稼ぐ。金が貯まる反面、人気が下がってしまう。
自分の息子または娘を占領されていない他の城の者と政略結婚させる。結納品として大量の金と鉄砲が必要になる。当然ながら子供カードがなければ不可能であり、子供がいてもブスな顔の場合は問答無用で破談になるケースも多い。
徴兵、出陣の2つの命令があり、徴兵は兵士が集まる反面人気が下がってしまう。出陣命令を出すと兵士を従えて次の番より城を出発する。
先述した通り、大名の職を捨て放浪人になる。この時に印籠カードが貰える。
たけしの戦国風雲児 マス
大名ゲーム、統一ゲームとも、兵士を従えていない時は仕官・商人ゲームの時と同じ選択肢が現れる。ただし例外として、大名ゲームで密書を届けなければいけない命令を受け、目的の城に着いた場合は「ごくろうで、ござった」というメッセージのみが出る（関所で取られるか間違って捨てたなどで密書カードを手放した状態で到達すると、別のメッセージが現れる）。
一方で、兵士を従えている時は問答無用で戦争（じゃんけんゲーム）が発生する。大名ゲームでは指定された城と戦争をする命令が出ることがあるが、指定の城でなくても戦争になってしまう。
カエルの絵が描かれたマスで、サイコロの目がぴったりでなくても強制で止められ「ぬまにおちて 1回やすみ」になる。北海道に3箇所（宗谷地方と釧路湿原に該当する位置）にしか存在しないが、あばしり城はこの沼マスに囲まれた位置に存在しているため、特に日本縦断ゲームの序盤においては非常に厄介なマスとなる。ラッキーナンバーの目が出て1回目の移動中か、天の羽衣カードがあれば強制ストップを避けられる。
たけしの戦国風雲児 マス
牛の絵が描かれたマスで、日本縦断ゲームの時は自動的に（一揆の様子を見るため）1回休みとなり、それ以外の時はイベントが発生する。相手は庶民であるため、武士や商人の時はほぼ対等の態度を取り、大名または指揮者となって兵士を引き連れている時は「へへーっ」と崇める態度を取るが、下手な行動を取ると一揆を起こされて大変な目にあうこともある。逆に力になってあげると出世ポイントやカードを貰えることもある。縁談が発生することもある（ただし美人ではない）。
あちらこちらに点在し、全部で12の店が存在する。ただし、進行中のゲームや自分の置かれている状況によって、入れる店と入れない店があり、また同じ店でも表現が違っている場合がある。
兵士を引き連れている時は、食事、宿泊系の場合表示金額の「兵士の人数＋1」倍の料金を払わねばならない。
賭場。バニーのお姉さんとサイコロの目を当てっこする。勝てば金150が貰えるが、確率は6分の1で、負けると金を30失う。なお、いかさまカードがあると100%の確率で当たる反面、1勝負毎に1枚が勝手に使われてしまう。
たけしの戦国風雲児 マス
たけしが経営するカレー屋。買って食べれば必ず力が回復する。中でも「うんこカレー」は一気に満タンの255まで回復する代物であるが、腹を壊して1回休みになってしまうことも間々あるので注意（腹を壊すのは他のカレーでも発生する）。日本縦断ゲームの時は登場せず、兵士を引き連れている時は「しょくじ」という表記になっている。
いわゆる寄席。高田文夫似の人物が落語会を開いている。面白い噺が聞けるとねたカードが貰える。日本縦断ゲーム、兵士を従えている時は登場しない。めくりに書いている「キョショー」とは当時高田がパーソナリティーを務めていた『巨匠・高田文夫のラジオで行こう!』から。
刀鍛冶。大橋巨泉似の人物が「OKカジヤ」と言う店名で店番をしている。刀を売買する所で日本縦断ゲーム、兵士を従えている時は登場しない。
たけしの戦国風雲児 マス
仕事屋。現代で言えばハローワークに該当する。大竹まこと似の人物が仕事の斡旋をしている。概ね金50 - 70前後の仕事があり、その仕事をすれば所定の金額が無条件で手に入る。相場が85 - 110前後の「もっと金になる仕事」は、たしかに比較的高額な金額が入るもののそれなりにつらい仕事のため、力を消費してしまう。一方、力を消費せず相場も130 - 160前後と高くおいしいのが「やばい仕事」であるが、その内容は暗殺という文字通り「やばい」もので、成功すれば所定の金額を貰えるが、失敗すると町方に捕まり牢に入れられて2回休みになる。
兵士を従えている時や大名ゲームで鉄砲購入のお使い命令が出ている時は登場しない。
中国人が店番をしている取引屋。品物（農作物、海産物、薬、油）の売買をする以外は特に何もない。兵士を従えている時は鉄砲を買うこともできる。日本縦断ゲームの時は登場しない。
鉄処女隊のメンバー似の人物が店員をしている籠屋。乗るとサイコロの目が3回出た目の2倍進める（ジョンソンカード3枚分と同じ効果）。ただしラッキーナンバーが出て2度サイコロを振った場合、2回目もしっかりカウントされるため、必ずしも自分の番が3回来たら終わりというわけではない。また、籠に乗ると次の番では強制で町を出なければならない。
たけしの戦国風雲児 マス
保険屋。「あなたのお名前、何てーの？」でお馴染みトニー谷似の人物が店員をしている。保険に入ると保険証カードを手にいれ、丸マスでけがをしてしまった際に保険金200が下りる。ただし保険料として自分の番が回ってくるたびに金10ずつ引き落とされる。一口だけでなく二口、三口も可能だが、当然引き落とされる金額も上乗せされる。なお、掲示板には「人生五十年　死んで花みを　咲かせよう」と書かれている。
日本縦断ゲームの時は登場しない。
剣術道場。金10で稽古をつけて貰うことができ、剣術ゲームを行うことになる。勝てば侍ポイントが5程度増え、負けると「まだまだじゃのう。また来なされ」と言われるだけで特に何も起こらない。道場破りに挑戦することもできるが、「無礼な。目にもの見せてやる」と、剣術で門下の強者5人抜きをしなければならなくなる。成功すれば大量の侍ポイントが手に入るが、もちろん至難の業。道場破りに失敗すると侍ポイントを減らされてしまう。
道場には書が飾られているが「心不全」という非常に縁起の悪いものになっている。日本縦断ゲームや兵士を従えている時は登場しない。
たけしの戦国風雲児 マス
文字通りの福引屋で、ピエロの店員が営んでいる。福引カードがあればタダで福引ができるが、普通に金を支払っても20と安いので、あまり福引カードには価値がないことが分かる。福引には大まかに見て「1等（おおあたり）」「あたり」「はずれ」の3種類があり、1等は恐山巡りで次の番になると強制で青森県下北の恐山（神社マス）に飛ばされている。統一ゲームで武運長久祈願をしたい状態であった場合はかなりのお助けになるが、逆に日本縦断ゲームの時は北海道以外の町でこれが起こると事実上の逆戻りになるため、特に中国、四国、九州の町で発生したら致命傷レベルのありがた迷惑になってしまう。「あたり」は金かカード1枚がランダムで貰える。「はずれ」はもちろん残念がられるだけで何もない。
宿屋。フロント担当はラッシャー板前似の人物がしている。建物の様子からしてどう見てもラブホテルにしか見えない。休憩と宿泊の2種類があり、休憩よりも宿泊の方が値段が高い分力の回復量も高い。兵士を従えている時は「きゅうけい」と表記されている。
奥様カードがある状態で宿泊すると、なんらかのイベントが発生することもある。
たけしの戦国風雲児 マス
兵士を従えている時か、大名ゲームで鉄砲購入のお使い命令が出ている時限定で登場する。グラフィックは刀鍛冶の流用であるため、鉄砲屋ながらも「OKカジヤ」の店名となっており、刀鍛冶と同様に、大橋巨泉似の人物が担当している。「鉄砲よりゴルフの方が面白いよ」と、鉄砲屋としては矛盾したメッセージを出す。なお鉄砲の値段は時によって微妙に変化している。
横山やすし似の人物が船頭を務めている。函館（北海道）-青森（本州）、新潟（本州）-両津（佐渡島）、宇野（本州）-高松（四国）、下関（本州）-博多（九州）、宇和島（四国）-宮崎（九州）の5区間で運航されている。料金は場所、向きによっても異なっている。また、商人ゲーム、統一ゲームの時は相場が通常の2倍相当になっている。なお、この際乗船を受諾すると「ほなら ふねいきまっせ」と快く引き受けるが、拒否すると「なんやワレ、ひとおちょくるのもええかげんにせいや」と元ネタと見られる人物の口癖で怒られてしまう、そばにある看板には「暴力追放、海上タクシーくみあい」と書かれている。
青森の恐山付近にある唯一の神社マス。ここではおみくじが引ける他、いろいろな祈願ができる。祈願には「ぶうんちょうきゅう（武運長久）」「きんうん（金運）」「こだから（子宝）」「えんむすび（縁結び）」の4種類があり、中でも武運長久祈願は統一ゲームの際に重要なものになる。
たけしの戦国風雲児 マス
一方で日本縦断ゲームの時は、強制でおみくじが引かれ金10を支払うことになる。
新潟県の佐渡島に唯一存在する金山。一獲千金のチャンスの場でもあるが、地獄門ゲームに挑まねばならず、失敗すると問答無用で力が減少してしまう。
なお、佐渡島は港、町、金山、丸マスの4つしかなく港で本州に戻らない限りはそれを延々うろつかねばならないため、相当なリスクを背負いかねない。
箱根付近と北陸地方に1箇所ずつ計2箇所存在し、中では谷隼人似の人物が番をしている。印籠カードがあるかラッキーナンバーが出て移動中の時は普通に通過できるが、そうでない時はサイコロの目がピタリでなくても強制で止められる。
ここでは、
の中から選ばなければならない。
そでのした、すなわちお金を渡すと「よし、とおれ」とあっさり通してくれる場合もあるが、「このていどのかねで、とおれるものか」と言われてしまうこともある。素直に調べを受けると、手形カードがあれば1枚消費の上無事通過できる。なければ1回休みだが、密書カード、鉄砲カードがある場合は厳しく処分され、没収の上2回休みとなる。よって、大名ゲームで密書を届けるか盗んでくるかの命令が出ていて遂行中の場合は「きりつけ」て蹴散らすしか術はない。きりつけると剣術勝負になる。さほど強くはない相手だが、勝てば無事通過、敗れれば全財産没収の上3回休みとかなりのリスクはある。
たけしの戦国風雲児 マス
一方で死んだふりをすると、捨てられて1～3回休みになることもあれば、なぜかたけし様が表れて無事に通してくれることもある。ただし、死んだふりをして金品やカードが奪われることがある。
なお、兵士を従えている時は何も起こらないこともあれば、突然軍隊が攻め込んできてじゃんけんゲームに突入することもある。
利根川の河口と思われる位置に唯一存在する。天の羽衣カードを持っているかラッキーナンバーが出て1回目の移動中に限ってはスルーができ、そうでない時は目がピタリでなくとも強制で止められ、川渡りのゲームに突入する。無事に渡れるとカードを1枚貰えるが、失敗すると金を落としたり、兵士が減ってしまったりする。
関ヶ原に唯一存在する。このマスも関所、川同様に強制停止を受け戦場ゲーム（兵士を引き連れている場合は戦争に巻き込まれじゃんけんゲーム）に挑まねばならない。成功すればいかさまカードが貰えるが、失敗すればけがをしてしまうか兵士が減ってしまう。
ラッキーナンバーが出て移動中、または隠れ蓑カードがあるとスルーできる。
たけしの戦国風雲児 マス
和歌山付近に唯一存在する。普通に飲み食いすることもできれば、売り子の女性に交際を申し込んで、場合によっては嫁に貰うこともできる。大名ゲームでは時に重要な場所になることもある。兵士を従えている時はなぜか「解散」という選択肢が存在し、解散すれば無論、大名職を失い仕官ゲームに戻ることになる。この時に、「私を倒してからにしなさい」と言われると、いきなり剣術ゲームに突入し、勝つと解散するが敗れると解散できないどころか兵力が半分になってしまう。
島根県辺りに唯一存在する。
日本縦断ゲームの時
幽霊に驚いて強制で1回休みとなる。
兵士を従えている時
兵士が幽霊に驚いて逃げてしまい、兵士が減ってしまう。
それら以外
「きゃー、こわい」だけで済むこともあれば、「ゆうれいがでたぞ」というメッセージが現れ戦国インベーダーに突入することもある。ここでは負けても「あ～あ、まけちまいやんの」とメッセージが出るだけで何も起こらない。ただし、ここでボスを倒すまでの使った弾数によって副賞がもらえることがあり、少なければ少ないほどその副賞は豪華になる。
大分県に当たる場所に唯一存在する寺で、住職は黒人。全国縦断ゲーム時は托鉢に参加してきん30を支払わなければならない。兵士を引き連れている場合は住職がまんじゅうこわいのフレーズを口にした後、幽霊退治を依頼してくる。なお、ここに止まるとメッセージが全てカタカナ表記になる。
佐賀県、長崎県に当たる位置に唯一存在する。有り金を渡すか、戦うか、仲間入りをお願いするかのどれか1つを選ばなければならない。ラッキーナンバーで移動中か隠れ蓑カードがあるとスルーできる。
有り金を渡した場合、関所と同様、あっさり通してくれる場合と通してくれない場合とがある。戦うと勝てば山賊のリーダーに成り上がり、牛耳ることができるようになる（自己判断により解散させることもできる場合がある）。一方で敗れれば全財産を没収されてしまう。
仲間にしてくれとお願いした場合、一旦お金が全て没収されるが、手下と戦って勝利したら仲間になることができる。仲間になると旅人や軍隊が山を通過する（自分の出番が回ってくる）たびに山賊のリーダーより「やろうども、しごとだ!!」と指令が下り、問答無用で旅人の場合剣術ゲーム、軍隊の場合戦国インベーダーゲームがスタートする。勝利すると金やカードが手に入り、旅人に敗れても「ずらかれー!」とメッセージが出るだけで何も起こらないが、軍隊に敗れると山賊が解散し次のターンから自由に行動できるようになる。
時折、「今日は誰も通らねえぜ!」というメッセージが現れ、その場合は他の山賊を倒して下剋上を図ったり、山賊のお宝を盗んで逃げたり、そっと山を下り足を洗うことなどが選択可能となるが、他の山賊に行動がばれてしまうとミニゲームが発生し勝利しなければいけなくなるので注意。
熊本県・鹿児島県の間に存在する。日本縦断ゲームのゴールマスに該当するが、クリアのためにはたけし様とゴルフ対決をしなければならない。
仕官ゲームの時は紹介状をくれる。
それ以外で訪れた場合は、ランダムにイベントが発生する。喜ばしい内容の時もあれば、全財産を奪われてしまうこともある。
たけしの戦国風雲児 ミニゲーム
戦国ゲーム中、イベントによってミニゲームが発生する。特定のマスを通りかかると強制的に発生するものが多く、多くは失敗するとペナルティ（数回休みなど）を課せられる。
ゲームのタイトルからしてだが、発売と同時期に放映されていたバラエティ番組『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』をオマージュしたミニゲームがいくつかある。
また、パーティーゲームの場合はリストから任意に選択できるようになっている。パーティーゲームでは全て得点制になっているが、0か100かのゲームでは0点の表記が「0てん」であるのに対し、10点または20点単位のいわゆる部分点が存在するゲームの場合は0点の表記が「00てん」になっている。
パワーを調節して、1打でカップインさせるゴルフゲーム。
戦国ゲーム中では、たけちゃんマスに止まると発生することがある。また、日本縦断ゲームの場合は最後にこれで勝たねばならないが先述したように外した場合でもお金やカードが多いと（めんどくさいから）勝ちにしてくれる時がある。
状況は常に同じで、タイミングさえ掴めば簡単にクリアできる。ボールの飛ぶ位置はパワーゲージの小さい順に、
という感じになる。
なお、戦国ゲームでは云々一切なしの一発勝負だが、パーティーゲームでは持ち球10発を打って、入った数を競う。ホールインワンの数×10点。
たけしの戦国風雲児 ミニゲーム
水面に置かれた飛び石を渡り、対岸までたどり着けばクリア。ただし一部にハズレの石があり、それを踏んでしまうと沈んでしまいミスとなる。ハズレを見抜く方法は無く、元ネタ同様に運勝負の要素が強い。
また、時折左右に飛び跳ねる魚に当たってもミスとなる。
パーティーゲームでは成功で100点、失敗で0点になる。
戦国ゲーム中では佐渡金山、城や土蔵に忍び込んだときなどに発生する。
3つの門（うち1つはハズレ）のどれかに突っ込み、無事通れたら成功、通れなかったらミスとなり、これを5回ほど成功させるとクリアとなる。時折、画面端からカラスが飛び出し、これに当たっても失敗となってしまう。左右の扉を選ぼうとして当たることがよく起こるため、できるだけ真ん中を通ることが望ましい。
見抜く方法は無いため、運勝負の要素が強い。特に城や土蔵の場合は失敗すると3回休みになる。
パーティーゲームでは、門一枚突破につき20点がプラスされる。
同社「スペースインベーダー」を戦国時代風にアレンジしたもの。戦国ゲーム中では、墓場・寺・山賊マスなどで発生する。
左右に移動しながら迫ってくるザコと、その後ろを往来するボス（インベーダーのUFOに相当する）がおり、ボスを仕留めればクリアとなる。逆に、ザコの放つ弾や、迫ってきたザコに触れるとミスとなる。
たけしの戦国風雲児 ミニゲーム
ほかのミニゲームに比べて、運の要素が極めて少ない。原作同様、ボスを仕留めるときの弾数によってボーナスが得られることもある。いきなり一人目のボスを倒すと、お金かいかさまカードのご褒美がある。
パーティーゲームではボスを1体倒して初めて10点が入る。つまり闇雲にザコだけを倒していてはいつまでたっても「00点」のままである。
戦国ゲーム中では、ういろう城近辺の「戦場マス」などで発生する（関ヶ原の戦いがモチーフ）。
矢の飛び交う戦場を駆け抜けるゲームで、無事通過できればクリア、矢に当たるとミスとなってしまう。様々な得物を持った両軍だが、当たるとミスになるものは弓兵の矢のみ。槍や消火器などに触ってもミスにはならない。
弓のタイミング以外には運の要素があまり強くないため、他のものと比べて難易度が低い。
パーティーゲームでは、通り抜けた距離に応じて得点が入る。
一対一の剣術勝負。タイミング良く刀を振り当て、相手の体力をすべて奪うとクリアとなる。時折、突発的にじゃんけん勝負が発生する。負けた側は体力が奪われる。刀系のカードを所持していると、その強さに応じて攻撃力が上がる。最高級の刀「ぞーりんげん」の場合は通常の5倍の攻撃力になる。
たけしの戦国風雲児 ミニゲーム
一見プレイヤーの腕前次第に見えるゲームだが、実際は運の要素も大きく作用する（COM戦の場合遅く切り返したら普通に倒せるが、早く切り返したら「いかさまカード」で動きを止めないとダメージを与えられない）。
パーティーゲームの時は、コントローラーIのキャラクター名は「たけし丸」に固定され、相手がCOMの場合は、相手の名前は戦国ゲームに登場する敵の名前に、相手がコントローラーIIで操作する人間の時は「うたへもん丸」に名前が固定される。また、フェアプレーを意識してか、剣はお互い同じものを装備している設定となる。
ゲーム中では下克上（大名ゲーム中、自分を雇ってくれた殿様を倒して成り上がりを図ること）のときや、兵を率いているときなどに発生する。互いの陣地から兵士が進んでゆき、自軍の陣地から敵軍の陣地までたどり着けばクリアとなる。
途中で兵士同士がぶつかったときに、じゃんけんが発生する。負けた側は陣地からやり直しとなる。兵力によってやり直せる回数が違ってくる（兵士/100）ため、基本的には兵士の数が多いほど有利となる。逆に兵力が少なくてもじゃんけんに勝ちまくれば、勝つこともできる。移動にはボタン連打によって進む仕様なため、運以上に連射力と体力も必要となる、もっとも過酷なミニゲームとなっている。なお、戦国ゲームでは、神社で武運長久祈願をしておかないと絶対勝つことができない。仮にゴールしても「惜しい所で、攻め切れませんでした」となる。
たけしの戦国風雲児 CM
『たけしの挑戦状』のCM同様にたけし本人が出演し、たけしがチンドン屋風の仲間を引き連れ「世界の国からこんにちは」の替え歌を歌いながら女風呂で踊ると言う内容だった。たけしのナレーションで「私が作った」と言っているものの、前述どおり、たけし本人がこのゲームの企画制作に携わっているかは不明である。
冠松次郎
冠 松次郎（かんむり まつじろう、1883年〈明治16年〉2月4日 - 1970年〈昭和45年〉7月28日）は、日本の登山家であり、黒部峡谷の地域研究、山岳紀行文でも知られる。東京本郷生まれ。
冠松次郎 経歴
1902年（明治35年）頃より登山を開始し、奥多摩、日光、富士山などの山を登った。日本アルプスの初登山は、1909年（明治42年）。1911年（明治44年）、白馬岳に登り、祖母谷を流れに沿って下り、初めて黒部峡谷に入る。その後、黒部の虜となり、本流を中心として支流・尾根を踏査し、秘境黒部の谷や山の全貌を明らかにした。1917年（大正6年）、早月尾根より剱岳に登攀。1918年（大正7年）には、立山一ノ越より御山谷を下降した。1919年（大正8年）は、赤石山脈の聖岳にある遠山川西沢を初下降する。1925年（大正14年）、黒部川下廊下を鐘釣より平まで完全遡行（上流登山）に成功する。
その他にも、日本アルプスや奥秩父の渓谷の多くを遡行し、多くの探検記録や紀行文を書き、その魅力を広く紹介、登山の中に沢登りという日本独自の分野を開いた。「黒部の父」とも呼ばれる。1953年（昭和28年）、日本山岳会名誉会員。
ダヴィド・ハハレイシヴィリ
ダヴィド・ハハレイシヴィリ（David Khakhaleishvili、グルジア語: დავით ხახალეიშვილი、1971年2月28日 - 2021年1月11日）は、ジョージア（グルジア）のクタイシ出身の男性柔道家、総合格闘家。1992年バルセロナオリンピック柔道男子95 kg超級金メダリスト。身長189 cm、体重150 kg。
ダヴィド・ハハレイシヴィリ 略歴
1991年7月、世界柔道選手権バルセロナ大会無差別級2位を獲得、同年末に建設会社佐藤企業（本社新潟市)へ入社が決まったと読売新聞で報道された。1992年4月、佐藤企業へ2年契約で入社、柔道部入部。横浜支店に配属された（読売新聞1992年4月10日）。
同年、旧ソ連の柔道オリンピック代表予選で小川直也の1992年バルセロナオリンピックでの最大のライバルと目されていたセルゲイ・コソロトフを効果で破って旧ソ連代表となり、日本柔道界に安堵の空気が流れる。しかし、同年夏のバルセロナオリンピックの95kg超級決勝で小川を下して金メダルを獲得した。このオリンピックはソ連崩壊後初の夏季オリンピックでジョージアは旧ソ連の統一チーム (EUN) で参加したが、表彰式では当時のジョージアの国旗・国歌が使われたこともあり、国内初のオリンピック金メダリストとして扱われている。
同年秋、日本の実業団柔道大会団体戦に佐藤企業の一員として出場するもジョージアでの連日の祝宴のため練習不足で成績は振るわず（読売新聞）、1993年10月、世界柔道選手権ハミルトン大会95kg超級2位となった。
ダヴィド・ハハレイシヴィリ 略歴
1994年にリングスに参戦するも、1995年1月25日のヘルマン・レンティング戦で打撃に全く対応できないことが露呈された。1995年7月18日の前田日明戦ではヒールホールドでサブミッション負けを喫した。
1996年アトランタオリンピックに柔道ジョージア代表として出場するも前日の体重計量に現れず失格となった。同年11月、国立代々木第二体育館で行われた第20回サンボ世界選手権大会男子100 kg級で優勝している。
2003年12月31日、「K-1 PREMIUM 2003 Dynamite!!」に参戦、5分3RのK-1 MMAルールで、中尾芳広と対戦しパウンドによるギブアップ負け。
大相撲力士の臥牙丸勝（ジュゲリ・ティムラズ）は弟子である。
2021年1月11日、病没。心臓病を患っていた。49歳没。
ダヴィド・ハハレイシヴィリ 主な戦績
(階級表記のない大会は全て95 kg超級での成績)
陸奥将軍府
陸奥将軍府（むつしょうぐんふ）とは、1333年（元弘3年）に後醍醐天皇が京都で開始した建武の新政における地方統治機関である。廷臣の北畠親房・北畠顕家親子が、義良親王（後の後村上天皇）を奉じて陸奥国の国府・多賀城に下り、東北地方（陸奥・出羽の2国）および北関東（下野・上野・常陸の3国）を管轄。建武政権の統治機構を指す。
鎌倉時代後期、奥州では蝦夷の蜂起や安藤氏の乱（蝦夷大乱）が起こるなど内乱が続き、鎌倉幕府も平定のために兵を派遣し、幕府の権威が動揺する原因にもなっていた。
1333年、後醍醐天皇の倒幕運動に応じた足利尊氏・新田義貞らの活躍で鎌倉幕府は滅亡し、京都で建武の新政が開始される。足利尊氏は6月に鎮守府将軍に任命、奥州の北条氏旧領の地頭職などが与えられ、奥州における足利氏の勢力が強化された。
同年10月、北畠親房と陸奥守に任命された北畠顕家が後醍醐天皇の皇子である義良親王を推戴して陸奥国国府の多賀城へ出立した。
陸奥将軍府
陸奥将軍府設置の背景として、足利尊氏と対立し征夷大将軍に任命された護良親王は北畠親房らと尊氏牽制のための小幕府構想を運動したとする佐藤進一の説と後醍醐天皇が奥羽統治の積極的な展開を目指して設置したとする伊藤喜良の説がある。いずれにしても、旧北条氏・足利氏の有力一門の斯波氏の支配地も多かった陸奥国において、奥羽の秩序を安定化させるとともに朝廷の支配下に武士を取り込むことが不可欠であった。また、近年の説としては、鎌倉幕府の機能そのものを陸奥将軍府に移して鎌倉（関東）から政治的機能を除去する目的があったものの、足利氏などの関東の御家人や旧幕府吏僚の反発でやむなく鎌倉将軍府を設置した（ただし、恩賞宛行や引付機能は陸奥将軍府にしか認めず、鎌倉将軍府の権限は僅かであった）とする坂田雄一の説もある。
北畠顕家に与えられた権限は非常に強く、後醍醐天皇に一元化されていた恩賞充行の権限も陸奥国については顕家に一任され、天皇が宛行する例外は他ならぬ顕家自身と顕家と同じく建武政権の重鎮であった白河結城氏の結城宗広のみとされた。また、顕家は陸奥守として国宣を発給し、政所・侍所・引付衆をはじめ公卿や在地の武将からなる式評定衆を置いて、鎌倉幕府の職制を模した小幕府としての支配基盤を築いた。