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キャンディセレクト 刊行一覧
Can-d Select Vol.7 『快・運動部物語 〜むっちり太もも味〜』（2003年3月21日）ISBN 4-89490-607-4
「スコートはもうはかない」（著：南雲恵介、画：月宮瑠兎）
「リベロを狙え」（著：布施はるか、画：萌兎うさな）
「ミッシングマニュアル」（著：森崎亮人、画：あかり☆かずと）
「プライベート・レッスン」（著：フジウヨシエ、画：しんしん）
カバーイラスト：みさくらなんこつ（表表紙）、えつる（裏表紙）
Can-d Select Vol.8 『宴・ウェートレス物語 〜看板娘はイチゴ味〜』（2003年5月22日）ISBN 4-89490-608-2
「二人でお茶を」（著：有沢黎、画：ちんじゃおろおす）
「ミニ・ミニ・レッスン」（著：布施はるか、画：日由るま）
「カフェ de メイド」（著：土器正樹、画：カスカベアキラ）
「ごきげんよう! ハイカラ三天使」（著：三田村半月、画：F.S）
カバーイラスト：えつる（表表紙）、朝木貴行（裏表紙）
Can-d Select Vol.9 「魔・幻想物語 〜魅惑の冒険少女味〜」（2003年12月25日）ISBN 4-89490-609-0
「降星祭夜」（著：岡田留奈、画：朝木貴行）
「カーリーズ・デンジャラス」（著：高橋恒星、画：F.S）
「いつの日か還る」（著：王八大、画：しんしん）
「迷宮委員長」（著：菅沼恭司、画：Y人）
カバーイラスト：たもりただぢ（表表紙）、しんしん（裏表紙）
Can-d Select Vol.10 『咲・いもうと物語 〜小さなつぼみ味〜』（2004年4月23日）ISBN 4-89490-610-4
「いもうと☆わんこ」（著：松田珪、画：しんしん）
「好きだから、好きだけど」（著：しだれ桜、画：ごま）
「早く起きてね My Darling♪」（著：彩音、画：おから）
「お兄ちゃんが嫌いな理由。」（著：岡田留奈、画：ちんじゃおろおす）
カバーイラスト：みけおう（表表紙）、ちんじゃおろおす（裏表紙）
Can-d Select Vol.11 『夢・魔法少女物語 〜変身つるぺた味〜』（2004年7月23日）ISBN 4-89490-611-2
「マジックorトリート」（著：森崎亮人、画：みけおう）
「恋はホウキに乗って」（著：朱鳥優歩、画：木更津）
「ゆんと魔法のケータイ」（著：布施はるか、画：涼樹天晴）
「未来型魔女っ子恋愛理論」（著：Rusty Soul、画：星野和彦）
カバーイラスト：RIKI（表表紙）、木更津（裏表紙）
山崎智也
山崎 智也（やまざき ともや、1974年3月11日 - ）は、群馬県邑楽郡邑楽町出身の元ボートレーサー。
登録第3622号、71期。身長165cm。群馬支部所属。群馬県立館林高等学校中退。同期には川北浩貴、天野晶夫、深川真二、海野ゆかり、岩崎芳美などがいる。
山崎智也 レーサーとしての特徴
現役時代にはボートレース界を代表していたレーサーの一人で、安定感のあったレース運びに定評があり、コース取りは基本的には枠なりであったが、ピット離れが良いときには積極的に内に入ってくることもあった。ボートレーサーの職業病的な腰痛に苦しむ事があったものの、常にSGやG1で安定した成績を残した。
関東地区のボートレーサーの中では、毒島誠（群馬支部）、桐生順平（埼玉支部）および濱野谷憲吾（東京支部）らと並びファンの注目を集める選手である。人柄もよく、群馬支部の後輩でもある毒島らに慕われていた。端正な顔立ちから「艇界の貴公子」の異名を持っていた。
漫画・アニメの『モンキーターン』に登場する「潮崎俊也」は山崎がモデルとされている。そのキャラが登場する以前に、作者の河合克敏は取材中に山崎と面会しており、山崎が「帯をギュッとね!」のファンであり、「モンキーターン」も愛読していることを知って、作者自身も彼のファンになったと公言していた。
山崎智也 略歴
2012年12月19日、妻・奏恵が2012年に新設された賞金女王決定戦を最後に現役を引退。山崎は賞金王シリーズ戦（現・グランプリシリーズ）は過去2度制したものの賞金王決定戦（現・グランプリ）の出場は2006年を最後に長く遠ざかっていた。しかし、妻・奏恵が現役を退いた2012年は同年の賞金ランク12位という当落線上ギリギリのラインで6年ぶりに決定戦に駒を進めた。山崎のトライアル3戦での成績は4着・1着・4着。全体では4番目の成績で、優勝戦は4号艇で出走することになった。同年12月24日に開催された賞金王決定戦優勝戦、山崎は枠なり4コース角からの進入で2番手スタートを決め、1周目・1マークで捲り差しを決め、バックストレッチで1号艇の松井繁を捉えて逆転。1周目・2マークを先に回りトップを航走し、その後は一度も先頭を譲ることなくゴールした。結果、SG通算7勝目、賞金王決定戦は悲願の初優勝を果たした。ピットに帰って来ると妻で賞金王大会前に現役引退を発表した横西奏恵が待っていて妻・奏恵との熱い抱擁を行った。また、関東地区選手の賞金王決定戦優勝は、千葉在住の元祖艇王・彦坂郁雄（登録第1515号）が第1回大会を制して以来、26年ぶり2人目の快挙となった。
山崎智也 略歴
2015年に2回目の賞金王を獲ったところで「選手としてやり切った」という意識が生まれ、翌2016年のSGグランドチャンピオンを優勝した直後に「優勝したのに、レースがつまらない」と思い、以降は選手としてのモチベーションが失われていたという。それでも、以前より周囲からは「とにかく30年は（選手を）続けろ」と言われていたことから、デビューから30年経った2022年までは現役を続けるつもりで活動していた。師匠の廣町恵三や同期の川北浩貴らには2022年正月の時点で引退の意向を伝え、慰留を受けたものの本人の決意は固く、慰留を断念した。本人は、「2022年のボートレースオールスターで引退するつもりだったが、レースに向かうための気持ちが湧いてこない。この時、『家族やファンのためにも頑張れない山崎智也は一走たりともレースを走っちゃいけない』と思った」という。SG制覇レーサーが絶頂期で引退したのは植木通彦以来となった。
本人によると、「人前に出てしゃべるのが苦手」という理由から、現役引退後は公の場に出ることはあまりない。
ローラ・ブラニガン
ローラ・ブラニガン（Laura Branigan、1952年7月3日 - 2004年8月26日）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ブリュースター出身の女性歌手。
ローラ・ブラニガン 略歴
アイルランド系の両親（父ジェームスと母キャスリーン）の間に生まれ、姉妹が2人、弟が1人いる。なお、祖母はオペラ歌手、母はラジオ局専属の歌手であった。高校時代に学校でミュージカルの主役を演じたことがきっかけで、卒業後はマンハッタンに移り住み、アメリカン・アカデミー・オブ・ドラマティック・アーツに通い始める。当時、Meadowというバンドでボーカルを担当し、1973年にはアルバム『フレンドシップ』を発表している。1970年代後半、レナード・コーエンのヨーロッパ・ツアーにバック・ボーカルの一員として参加したことを契機に、1979年にアトランティック・レコードと契約し1982年、アルバム『グロリア』でデビュー。同アルバムからシングルカットされた「グロリア」、また1983年にはセカンド・アルバムからのシングル「哀しみのソリテアー」が大ヒットする。1984年には彼女の最大のヒット作となるアルバム『セルフ・コントロール』が発表され、西ドイツ、アルゼンチンなど多くの国で第1位に輝く。同年4月、シングル曲「ラッキー・ワン」が第13回東京音楽祭にてグランプリを受賞した。また、シングルカットされたアルバム・タイトル曲「セルフ・コントロール」のプロモーションビデオは、その過激な内容からアメリカのMTVで放送禁止とされた（のちに解禁された）。硬質なビブラートのかかる5オクターブのパワフルな歌声と、大柄な体格を生かしたダイナミックなステージ・アクションで人気を博し、世界各地をツアーしてコンサートを行ったが、特にラテン・アメリカ、南アフリカでの人気は絶大だった。また、もともとバーブラ・ストライサンドに憧れてミュージカルを志していたこともあり、映画やテレビドラマ等の出演作も多数ある。
ローラ・ブラニガン 略歴
1993年にアルバムを発表した後、1978年に結婚した弁護士の夫のラリーが結腸癌を患い、彼の看病に時間を費やすため活動を減らし、1996年に夫が他界した後は数年間活動を休止した。ショーを時々開催するなどして徐々に活動を広げ、2001年からはレコーディングにも取り組み始めたが、同年6月にニューヨーク郊外の自宅で藤をつる作業中にハシゴから転落し両大腿骨を骨折し、本格的な復帰が遅れる。翌2002年に音楽活動を再開し、オフ・ブロードウェイでのミュージカル『Love, Janis』にジャニス・ジョプリン（の歌唱）役で出演したり、アルバムのレコーディングを進めたりしていたが、2004年8月26日自宅にて脳動脈瘤により死去。52歳であった。なお、親しい友人達の話によると、死の数日前から頭痛を訴えていたが、夫の死から医療への不信を抱いており医者にかかることを拒んでいたとのことである。彼女の遺灰は、ロングアイランド湾に散骨された。
Verilog
Verilog（ヴェリログ）は、IEEE 1364として標準化されているハードウェア記述言語（Hardware Description Language; HDL）である。最も重要な用途は、デジタル回路をレジスタ転送レベルで設計・検証することである。また、アナログ回路や混合信号回路の検証や、遺伝子回路の設計にも使用されている。
もともとVerilogは電子回路シミュレーションを行うシミュレータであり、それに使用する言語であった。文法は、プログラミング言語のC言語やPascalに似ている。
後継言語はSystemVerilogで、Verilogの機能的な上位互換である。System Verilogの規格と統合して、「IEEE/IEC 62530:2011 SystemVerilog - Unified Hardware Design, Specification, and Verification Language」と呼ばれる標準になっている。
Verilog 概要
Verilogのようなハードウェア記述言語は、ソフトウェアプログラミング言語に似ている。これは、信号の伝達時間や信号強度を記述するコードから作られているからである。Verilogには、ブロッキング代入とノン・ブロッキング代入という2種類の代入演算子がある。ノン・ブロッキング代入文のおかげで、設計者はステートマシンの更新を一時変数を宣言せずに書くことができるようになった。これらの概念はVerilog言語のセマンティックの一部となっているため、設計者は大規模な回路の記述を比較的にコンパクトで簡潔な形式ですばやく書くことができる。Verilogが開発された当初（1984年）、回路設計者はグラフィカルな回路図入力ソフトウェアや、ドキュメントと電子回路シミュレータのためだけに書かれた特殊なソフトウェアを使っていたため、複雑な回路を簡潔に記述できるVerilogは、極めて大きな生産性の向上をもたらした。
Verilog 概要
Verilogの設計者は、言語の構文を、工学分野のソフトウェア開発で当時すでに広く普及していたC言語と似たものにしたいと考えた。そのため、C言語のように、Verilogの識別子は ケース・センシティブであり、基本的なプリプロセッサーを持っている（ただし、ANSI C/C++のものほどは洗練されていない）。制御フローのキーワード（if/else、for、while、caseなど）はC言語と同一であり、演算子の優先順位もC言語と互換性がある。構文の違いとしては、変数宣言にビット幅が必要であることや、手続きブロックの宣言の相違（カーリー・ブレイス{}の代わりにbegin/endを使用する）があり、その他多数の細かな違いがある。Verilogは変数に固定サイズを与えなければならないが、C言語の場合はサイズは変数の「型」から推定される（たとえば、整数型は8ビットであると）。
Verilog 概要
Verilogのコードはモジュールの階層から構成する。モジュールは設計の階層をカプセル化し、他のモジュールとは、宣言された入力、出力、必要に応じて双方向ポートを使用して通信する。モジュールの内部では、net/変数の宣言（wire、reg、integerなど）、並行または逐次のステートメントブロック、他のモジュールのインスタンス（サブ階層）などの、あらゆる組み合わせが記述できる。逐次的な文は、begin/endブロック内に配置し、ブロック内では逐次的に実行される。しかし、ブロック自体は並列に実行されるため、この特徴によりVerilogはデータフロー言語となっている。
Verilog 概要
次に、配線を示すwire、記憶素子を示すregとサブモジュールのリストなどを定義する。さらに、続いてその動作を規定するステートメントやステートメントをグループにしたブロック群を定義する。ブロックはbeginキーワードで始まり、endキーワードで終わる範囲で定義し、ブロック内はステートメントが並列に実行される。逐次実行したい場合は、ブロッキング代入を使うか、クロックのタイミングを待つ書き方をする。各ブロックは並列に実行される。Verilogの'wire'の概念は信号の値 (4状態："1、0、floating、undefined") と信号の強度（強い、弱いなど）からなる。このシステムのおかげで、共有信号線の抽象的なモデリングが可能になり、複数のソースで共通の回路網を駆動することが可能になった。wireが複数のドライバーを持つ時、wireの（読み取り可能な）値はソースドライバーの関数と強度で解決される。
Verilog言語の文のサブセットは、合成可能である。RTL（register-transfer level; レジスタ転送レベル）として知られる合成可能なコーディングスタイルを使用して書かれたVerilogのモジュールは、合成ソフトウェアを使用することで物理的に実装することができる。合成ソフトウェアは、アルゴリズムを用いて、（抽象的な）Verilogのソースをネットリストに変換する。ネットリストとは、特定のFPGAやVLSI技術で利用可能な基本ゲート（AND、OR、NOT、フリップフロップなど）のみからなるソースコードと論理的に等価な記述である。さらにネットリストに修正を加えることで、究極的には（ASICのフォトマスクのセットやFPGAのビットストリームなどの）電子回路製造の設計図を生成することが可能である。
「Verilog-HDL」という表記が用いることがあるが、IEEEなどの文書では「Verilog」と「HDL」との間にハイフンが入らない「Verilog HDL」のように表記されている。
Verilog 歴史
Verilogは、ゲートウェイ・デザイン・オートメーション社のフィル・ムーアビーが、ハードウェア・モデリング言語とそのためのシミュレータとして1984年頃開発した。その後、同社は1990年にケイデンス・デザイン・システムズが買収した。ケイデンスは、現在も大元のゲートウェイVerilogおよびVerilog-XL論理シミュレータの版権を持っている。
同種のハードウェア記述言語であるVHDLの台頭に対し、ケイデンスはVerilogの規格を公開し標準化する道をとり、OVI（Open Verilog International）と呼ばれる組織へ版権の一部を移譲した。OVI LRM2.0に準拠したVerilogシミュレータとしてSimucad社が開発したSILOS IIIは、1993年には日本で発売されていた。それと前後した1993年6月には、IEEE1364として標準化が開始された。その後、Verilogの規格がIEEEに提出され、IEEE 1364-1995として標準化された。この標準は、Verilog-1995と呼ばれる。なお、OVIはその後Accelleraという組織になっている。
Verilog 歴史
標準化にともない、ケイデンス社以外の会社やフリーソフトのVerilogシミュレータが登場するようになった。
オリジナルのVerilog標準に対する不満を解消するために、Verilog-1995に対する拡張がなされた。この拡張はVerilog 2001といいIEEE 1364-2001になった。VHDLにあったgenerate文に対応し、大規模設計が容易になった。
やがてOpenVeraやVerisityのE言語のようなハイ・レベルの検証言語が登場する。このことはその種の機能を盛り込んだVerilog、すなわちコデザイン・オートメーション社によるSuperlogの開発を促すこととなった。コデザイン・オートメーション社は、シノプシスによってその後買収された。SuperlogとVeraの基本部分はAccelleraに寄贈され、次のIEEE標準としてSystemVerilogとVerilogとに分かれた。
Verilog 歴史
言語の最新のバージョンは、アナログ素子および回路の機能記述を行うための言語であるVerilog-Aを包含し、さらにアナログ／デジタルのミックス・シグナル・モデルへの対応もなされており、Verilog-AMSという。
IEEE 1364-2005 として規格化。その際、上位互換の SystemVerilog IEEE 1800-2005 も作った。
IEEE/IEC 62530-2011 - SystemVerilog – Unified Hardware Design, Specification, and Verification Language
として、Verilog HDLとSystem Verilogの文書を一本化した。
Verilog 例
簡単な2フリップフロップの例を以下に示す。
Verilogにおける"<="演算子は、普通の手続き型言語とは異なる、ハードウェア記述言語としてのもう1つの側面である。この演算子は「ノンブロッキング」代入文として知られ、alwaysブロックが実行されるまでアクションは登録されない。つまり、代入文を書いた順序は無関係であり、必ず同じ結果が生じる。そのため、flop1とflop2はクロックごとに値がスワップされることになる。
もう1つの代入演算子である"="は、ブロッキング代入文と呼ばれる。"="による代入が行われると、代入先の値は即座に更新される。もし上の例で"<="の代わりにブロッキング演算子の"="を使用したとすると、flop1とflop2の値はスワップされず、手続き型プログラミング言語のように、コンパイラはflop1の値をflop2の値にセットするのだと解釈する（その結果、flop2とflop1の値にセットするという冗長な論理は無視されることになる）。
Verilog 例
モジュールはキーワードmoduleで始まる。その後のDiv20xが名前を示し、続く括弧内は端子リストである。6個の端子があり、それぞれの端子の入出力方向はモジュール中のポート宣言（inputとoutput）で指定される。最後のendmoduleでモジュールの終了である。モジュール内には、パラメータ宣言、ポート宣言、レジスタ宣言、イベント宣言、ネット宣言、ステートメントなどを記述する。
ポート宣言やレジスタ宣言での[a:b]のような形式は、束線（多くはバス）を示す。例えば[3:0]であれば配線が4本あることになる。always節は、括弧内の信号を指定した条件に変化があったときに実行される。posedgeは信号が0から1に変化した場合を指定する。orは括弧内の信号のどれか1つでも変化した場合を指定する。上記のように、resetに合わせてreg型を初期化するのが基本的なデザインパターンである。
Verilog 例
ディレイの例は以下の通りである。
上記のalways節は、もう1つの使い方を示している。たとえば、上の例では、リストに含まれる要素（bまたはe）が変化したタイミングでいつでもalways節が実行される。いずれかの変数が変化すると、即座に新しい値がaに代入される。ブロッキング代入文を使用しているため、bにはその代入後に（aの新しい値を用いて）新しい値が代入される。5単位時間のディレイの後、cにbの値が代入されると同時に、c ^ eの値が計算され、見えない保管場所に一時的に保存される。6単位時間後、保管されていた値がdに代入される。
プロセス内（initialまたはalwaysブロック内）で操作される信号は、reg型を持つ必要がある。また、プロセスの外で操作される信号はwire型を持たなければならない。この時使われるregという名前は、必ずしもハードウェアのレジスタを意味するわけではない。
Verilog 定数の定義
Verilogにおける定数の定義では、追加のビット幅パラメータがサポートされている。基本的な構文は次のとおりである。
<ビット幅>'<基数を表す文字><数字>
例:
Verilog 回路として合成可能な構成
Verilogのいくつかの文は、たとえば$display文など、現実のハードウェアでは物理的に実装できないものもある。そのため、言語の多くの機能はハードウェアを記述するためには使用できない。以下に示す例では、直接物理的なゲートに対応する、合成可能な言語の典型的なサブセットを使用している。
次の非常によく使われる例は、フリップフロップである。Verilogでは、D-フリップフロップが最も簡単に記述でき、以下のようにモデリングできる。
例の中で注目すべき重要な点は、ノンブロッキング代入を使用していることである。基本的な経験則（rule of thumb）として、always節の中でposedgeまたはnegedge文を使用する場合には、<=を使用するとよい。

Dフリップフロップの変種として、非同期リセット機能を付加したものがある。慣習として、以下のようにリセット状態をチェックするコードを文内の最初のif節とすることが多い。
Verilog initialとalwaysキーワード
Varilogの処理を宣言する方法には、alwaysキーワードとinitialキーワードという異なる2つの方法がある。alwaysキーワードは、自由に実行される処理を表す。initialキーワードは、ちょうど1回だけ実行される処理を表す。2つの処理はともに、シミュレーター時刻0に実行が開始され、ともにブロックの終わりまで実行される。alwaysブロックの場合、処理がブロックの最後に到達すると、実行が再度スケジュールされる。よくある間違いは、initialブロックは常にalwaysブロックの前に最初に実行されるというものである。実際には、initialブロックは、1回目の実行時に終了する特殊なalways-ブロックであると考えるとよい。
上記2つは、これら2つのキーワードの典型的な使用例であるが、更に2つの特徴的な使用例がある。最もよく使うのが、信号強度を書いたリスト@(...)なしでalwaysキーワード使用する方法である。alwaysは以下のように使用することもできる。
alwaysキーワードは、C言語のwhile(1) {..}構造と同じように無限ループとして振る舞う。
もう1つの特徴的な使用例は、initialキーワードにforeverキーワードを追加するというものである。
次の例は、上のalwaysの例と同等である。
Verilog Fork/join
fork/joinのペアは、Verilog内で並列処理を作るために使われる。fork/joinのペアの間にある文（またはブロック）は、実行フローでforkに到達したタイミングで同時に実行が開始され、forkとjoinの間で最も長い時間実行される文またはブロックの終了後、残りのコードの実行が再開する。
上のように書いた場合、出力は"ABC"または"BAC"のいずれにもなる可能性がある。最初の$writeと2番目の$writeのシミュレーションの実行順序は、シミュレータの実装に依存するためである。シミュレータによっては、意図的に順序をランダム化していることもある。そのため、偶然競合状態が起きたり、意図的な非決定的な振る舞いをする場合がある。
VHDLは、Verilogとは違い、複数のプロセスを動的に生成することはできない。
Verilog 競合状態
Verilogでは、実行の順序は常に保証されるわけではない。これは、典型的な例で最もよく示すことができる。次のコードスニペットについて考えてみる。
aおよびbの値として出力されるのはどんな値だろうか？initialブロックの実行順序によって、それぞれ0と0になる場合と、0と何らかの初期化されていない値となる場合の2パターンがありえる。ただし、$display文は#1ディレイを挟んでいるため、2つの代入ブロックより後に実行されることが常に保証されている。
Verilog 演算子
注意：これらの演算子は優先度の順に並んでいるわけではない。
Verilog 4値理論
IEEE 1364標準では、0、1、Z（ハイ・インピーダンス）、X（論理値が未知）の4つの状態を使用する4値論理が定義されている。一方、Verilogの競合であるVHDLの標準IEEE 1164では、9つのレベルを持つ多値論理が定義されている。
Verilog システムタスク
システムタスクは、シミュレーション中に単純なI/Oや設計測定関数を操作するために利用できる。すべてのシステムタスクは、$が接頭辞になっており、ユーザー定義のタスクや関数と区別される。このセクションでは、最もよく使用されるタスクの一覧を紹介する。完全なリストではないことに注意。
Verilog プログラム言語インターフェイス
PLI（Program Language Interface）は、プログラマーに対して、VerilogからC言語で書かれたプログラムに制御を移すことを可能にするメカニズムを提供する。IEEE Std 1364-2005において、PLIは新しいVerilog Procedural Interfaceに完全に置き換えられて公式に非推奨となった。
PLI（現在はVPI）を利用することで、Verilogは、たとえば、テストハーネス、マイクロプロセッサの命令セットシミュレータ、デバッガなど、C言語で書かれた他のプログラムと連携することができる。たとえば、PLIはC言語の関数tf_putlongp()およびtf_getlongp()を提供しており、この関数を利用すると、現在のVerilogタスクや関数の引数の値を読み書きすることができる。具体的には、tf_putlongp(pin, lower_32, higher_32)は、C言語側の higher_32 と lower_32 を、Verilog側の64幅のpin信号にセットすることができ, lower_32 = tf_getlongp(higher_32, pin)は、Verilog側の64幅のpin信号を読み出し、その上位と下位をC言語側の変数 higher_32 と lower_32 にそれぞれセットする。
Verilog 主要ソフトウェア
有償
Incisive Enterprise Simulator (Verilog-XL、NC-Verilog) ケイデンス社 
VCS シノプシス社
ModelSim メンター・グラフィックス社
VeriLogger Extreme シナプチキャド社 
Veritak 
FinSim 
Aldec Active-HDL 
Dolphine SMASH 
Axiom MPSim 
ISim  Xilinx社 (制限付き版は無償)
石破二朗
石破 二朗（いしば じろう、1908年〈明治41年〉7月29日 - 1981年〈昭和56年〉9月16日）は、日本の内務・建設官僚、政治家。位階・勲章は正三位・勲一等瑞宝章。
参議院議員（2期）、鳥取県知事（第39代）。鈴木善幸内閣において、自治大臣（第28代）兼国家公安委員会委員長（第38代）を務めた。
第102-103代内閣総理大臣、第28代自由民主党総裁である石破茂の父。
石破二朗 略年譜
1981年（昭和56年）
9月16日 - 肝性昏睡のため、鳥取市の鳥取県立中央病院で死去した。73歳没。同月18日、特旨を以て位五級を追陞され、死没日付をもって従五位勲五等から正三位勲一等に叙され、瑞宝章を追贈された。葬儀委員長は田中角栄が務めた。戒名は「普照院殿政誉因伯二州大居士」。
10月2日 - 哀悼演説が参議院本会議で、上條勝久により行われた。
11月3日 - 鳥取県八頭郡郡家町（現･八頭町）の墓地に納骨された。
石破二朗 人物像
二朗さんの生家は、殿部落の市谷寄りにあり、前庭には古い柿の木がありました。私の家とは二百米位の距離なので、子供の頃はよく遊びにいきました。“二朗さん遊ばああ”と声をかけると、じょう口のあたりに、二朗さんの祖父の常七じいさんが、よく腰を下していて、“二朗や、正たんが遊びに来たぜ、早（はよ）う出んかいや”と大声で呼んで下さったものです。その家もとうになくなりましたが柿の木だけは今も残っており、知事になられたときも、大臣になられたときも、郷土訪問の晴れ姿を見ていました。
…思い出は尽きませんが、最後に二朗さんの生家の隣りの老婆の語った思い出話を一つ記して終りとします。
「私がここに嫁に来た頃、六つか七つ位だった二朗さんが“この嫁さんはなんちゅう色の黒い嫁さんだあ”と言われたので大変恥（はず）かしゅうござんした。その二朗さんが大きうなって高知から帰っておられたときのことです。その年は二朗さんげの西瓜がたいへんようできて、お父さんが私に売ってきてくれといわれ、私の実家の方に売りに行った時です。
その時二朗さんが“あばさんわしが車を曳いてやる”といって草履ばきで荷車を曳き、安井から新興寺まで上り売り切れました。そうしたら“あばさんは実家（さと）によって帰りない”といって一人で空車を曳いて帰ってごされたが、ほんに感心な人でしたぜ」と。
石破二朗 人物像
｢石破知事は自分が農家の生れということもあってのことかと思いますが、農林漁民に対して非常な愛情を注いでおられたことをひしひしと感じさせられたものでした。昭和三十六年に私が米子地方農林振興局長をしていた当時、管内の普及員を集めて“自分のおやじは珍らしいもの好きで、人より先に柿を栽培したり養蚕をはじめたりしたものだが全部失敗してしまった。大体他人がよいことをやったのを見て二番目位を行くのが失敗がなくてよいと思うので、君等もよう心得て百姓の指導に当ってくれ。”と言はれたことを肝に銘じております。
昭和四十七年頃であったと思いますが、倉吉市大河内部落の約百ヘクタールの分収造林が完成し、部落公民館で祝賀会が開かれ、知事のお伴をしたことがありました。公民館といっても木造の古い建物でしたがその時かれこれ百三十人位の農家の人を前にしてされた挨拶の一部に次のようなことがありました。
石破二朗 人物像
“実は私も八頭郡の山家の出身でして、子供の頃よくおじいに連れられて山に木を植えに行ったものでした。おやじに言わせると、おじいの植えかたは技術が下手で杉の根もとのところが曲ってしまうということでしたが、それでもおじいは私に、こうやって木を植えておくとお前が分家するときに役に立つだけえなあと言って私をだまくらかして手伝わせたものでした。その後その山も他人の手に渡ってしまいましたが、とにかく木を植えるということはええことだと今でも思っております”十年も前の何げない知事の挨拶が何故か私の脳裏に焼きついて忘れることができません」という。
｢石破さんといえば、われわれ旧内務省の後輩では“こわい人”で通っていた。剛直そのもので温厚などとは程遠いお人柄で剛球をビシビシ投げ込む鉄腕投手の感があった（中略）めったなことに笑わない、いつもあごを引いてきびしい表情で真実を探求せずばやまないといった感じを受けた…｣という。
太宰治、永井荷風の著作物を好む。
宗教は浄土宗。
石破二朗 人物像
田中角栄元首相は友人である。安田貞栄境港市長（第3代）が石破に「あなたは元気である限り、本県県政を担当願うことが県民のためになると思う。それほどあなたを高くかっておるが東京では（自民党の）田中派に属しておることが釈然としませんね」と言った時「君は田中という人を知らんからだ。実は自分が初めて鳥取県知事に立候補して現職知事（遠藤茂）との一騎討ちのきびしい選挙を戦い当落の決まる夜娘2人が東京の家でラジオの報道をはらはらした心持ちで聞いておるときに田中さんは心配だろうと娘たちと一緒に炬燵にあたって一喜一憂してくれたのだ。当選がきまったら「これでお二人とも安心だね」と言って帰ったそうだ。これに心を打たれるではないか。付け焼刃でできることではない」と述べた。
1955年（昭和30年）に自由党時代の田中から東京都知事選挙に出馬するように請われたが、「東京都知事にはならない、鳥取県知事に請われればなる意志がある」と答えた。田中は「何故日本で一番小さい鳥取県の知事を望むのだ」とたずねると「私は鳥取県人である、鳥取に生まれ育ち、そして死ぬのである。小さくとも我が県は鳥取県である」と明快に答えた。田中は「君が郷土を思う至情に打たれた」と述べている。
羅祖
羅祖（らそ、 1442年(正統7年) - 1527年(嘉靖6年)）は、中国の明代に興った新興宗教である羅教（無為教）の開祖である。
羅祖は、禅宗の道一を馬祖、道教の呂洞賓を呂祖、などと呼ぶのと同様に、羅家（羅姓）の祖という一般的な呼び名であり、尊称でもある。その本名については、はっきりせず、各資料によってかなりの異なりがある。ただ、文字の異同は音通による相違なども含まれており、それらを合わせ考えると、羅 清（ら せい）を本名とするのが妥当かと考えられている。
山東省萊州即墨県の牢山（現在の青島市）の出身であるという。3歳で母を、7歳で父を失い叔父夫婦に育てられた。その生家は代々軍戸であり、羅清の家は運軍と呼ばれる運河による長距離の糧秣輸送を担う家だった。羅祖自身も悟道以前は一兵卒であり、その任地が北京より北方の密雲衛であって、羅祖は運糧にも携わっていたと、その伝記では語られている。
土木の変などの動乱を身近に感じる地域で育った羅祖は、早くから世の無常や人の生死を嘆き、27歳のときに13年間に及ぶ各地の師友に教えを乞う行脚の旅に出た。仏道修行や道教の修行、雑法・邪法といろいろな修行を試みる中、1482年（成化18年）に夢のなかで白い光に照らされる体験を経て悟りを得たという。
羅祖
1509年(正徳4年)に、密雲県古北口にある霧霊山（或いは悟霊山）で、羅教を立教したという。その悟道の機縁は『金剛般若経』の教理を会得したことによるとされ、それを元に三教一致の道理を説いた。その教理をまとめたのが、羅教の根本経典とされる宝巻の「五部六冊」であるとされる。
別の伝記によると、その得道の地を南京近郊の九華山であるとするものもあり、出身が甘粛省であって、回教徒の暴動の鎮圧に功績を残したとするものがあったりする。皇帝の御前で、西域僧との問答に勝利し、また神通力を現したりしたことで、「山東羅祖聖君護国斉天大聖」の号を賜ったとする資料まで存在し、潤色の跡が甚だしくなる。
カラーギャング
カラーギャング（和製英語: color gang）とは、アメリカのストリートギャングを模倣した日本の不良行為少年達の集団のことを言う。名前の由来はこれらのギャングと同様にチームカラーを身につけることからで、チーマーと呼ばれる非行集団から派生した集団である。
カラーギャング ファッション・文化
日本のカラーギャングは各々のチームカラーを持ち、その構成員はチームカラーのバンダナや服、お揃いTシャツを着用し、グループを誇示している。
1990年代には従来から在ったモラトリアム集団の暴走族がファッション性に欠け「格好悪い」としてその数を減らしていくなか、カラーギャングのような新しいスタイルのモラトリアムファッションは様々な派生集団を発生させる。2000年代初頭にピークを迎えるが、2000年代後半には衰退した。
2010年代になって、埼玉県警により複数のカラーギャングが確認され、彼らによる事件が発生している。
カラーギャング 犯罪行為
日本では銃器が極めて入手し難いこともあり、バタフライナイフやスタンガン、エアーソフトガンや特殊警棒等の有害玩具、またはバットや木刀を凶器として武装しているグループもある。度々他集団や集団内で統制を乱したとされる構成員が、リンチを受けるなどの事件を発生させる。強盗や窃盗などの犯罪行為には、従来の暴走族と異なり、無関係な人を巻き込んだり、少人数で襲撃するため強力な武器の使用も辞さないことから、社会的に問題視されている。このため、近年ではナイフなどの携帯に対する取締り強化が見られる（ナイフの項を参照）。
これらの集団の中には違法な薬物の流通や、振り込め詐欺の末端組織として機能する現状も2000年代より報じられる。組織化された犯罪では、かつて暴走族が暴力団の下請け組織として機能していた（→暴走族#社会の対応）が、暴走族衰退後にカラーギャングを抱き込んだり、暴走族からカラーギャングに転向した団体との関係を継続させている。
2004年には茂原市で、茂原駅前にてひったくりの犯行中、女子高生に顔を見られたカラーギャング達が彼女を拉致し、東金市の廃墟にて電気コードで首を絞めて殺害するという事件が発生した。その後成人2人、未成年3人が強盗殺人・死体遺棄・強盗強姦などの罪で逮捕、起訴され、成人2人の主犯格らには無期懲役の判決がなされ、未成年のうち1人は後に拘置所内にて自殺した。
カラーギャング 犯罪行為
2013年、さいたま市北区にて青ギャングと黒ギャングの抗争によって少年46人が傷害・凶器準備集合容疑で逮捕、書類送検されている。
2016年には東松山市で、カラーギャングと関わっていた無職の少年が、人間関係のトラブルから同じカラーギャングの仲間達に暴行の末溺死させられ、都幾川の河川敷に捨てられるという事件が発生し、その後未成年5人(うち3人は、メンバーではない中学生)が逮捕された。
2024年、1990年代に愛知県の名古屋市で活動していたカラーギャング「ルシファーズ」の元リーダーが恐喝容疑で逮捕され、その後別の恐喝容疑や生活保護の不正受給容疑で複数回再逮捕された。
チーマー
チーマー（teamer）は街で徒党を組んでいた不良行為少年達に対する主に1980年代~2000年代に使われた呼称である。
チーマー 概要
若者やそのグループが自らのグループを「チーム」と呼んでいたことからチーマーと呼ばれるようになった。
チーマーの発祥は渋谷カジュアルファッションをしたいわゆる「渋カジ族」で、慶應義塾高校、青山学院高等部、成城学園高校といった良家の子女が通う名門私立高生たちであった。彼らが渋カジ族であるのは高校を卒業する18歳までで、大学に入れば遊ぶ場所を六本木に変え、その後は一流企業に就職していくような要領のいい者が多く、将来を考えて事件に巻き込まれることは極力避けたかった。そうして渋谷のセンター街から名門校生は姿を消し、渋カジ族はいつしか不良系の少年少女の溜まり場となり、名前もチーマーと変わっていった。
初めは渋谷でみられた事象だけを指していたが、後にそれ以外の地域の類似グループもそう呼ばれるようになる。なお、チーマーという言葉は少なくとも1989年以前から存在していた。
チーマー 概要
1990年代になると、暴走族やヤンキーに入るような、郊外在住の若者も影響され、チーマーとして活動するようになったと言われる。彼らは、渋谷センター街などでたむろし、一部のメンバーが都下や他県より渋谷にくる暴走族やヤンキーと抗争を行ったり、一般人に喧嘩を売る、パーティー券などの押し売りを行うようになり、また、強姦や窃盗等も行っていたと言われる。
1992年から1993年頃の渋谷では、店舗が軒並み閉店した深夜の渋谷センター街を大量のチーマーが占拠する事態に発展していた。なお、1990年前後には深夜営業を行う店舗が多かった渋谷センター街が、同時期に先述のように軒並み閉店する状況に変化したのは、チーマーの流行により多発したトラブルの影響によるものである。渋谷商店会の有志が見回りをする様になり減っていった。
チーマー 他の不良グループとの違い
ヤンキーや暴走族も集団で徒党を組み街でたむろすることはあるが、これらとチーマーとの違いは主にメンバー達が好むファッションにあると考えられる。
ゴローズやインディアンジュエリーを好み、80年代はアヴィレックスなどフライトジャケット、90年代はバンソンやショットなどニューヨークスタイルに変わっていった。
チーマーは、リーバイス501などのジーンズやエンジニアブーツ、古着などの、いわゆるアメカジ（当時は「渋カジ」渋谷カジュアルの略）と呼ばれるストリートファッションを好むものが多く、ロン毛でヘアバンドをするのがトレンドであったなど、都会的でおしゃれであるとされ、ジャージなどのオーバーサイズの服にリーゼントやパンチパーマなどの髪型を好むヤンキーとは一線を画していた。また、チーム毎のジャンパーなどを着ることはあるが、暴走族のような特攻服を着ることはない。90年代になるとアメカジファッションを着た暴走族がバイクでの暴走行為を行った）。
チーマーの文化は『ウォリアーズ』『アウトサイダー』の世界観と共通点を持ち、それを模したという説もある。
また、米国のストリートギャングの模倣であるという点も嘘であり、カラーギャングとは根本的に異なる。
カラーギャングはクリップスやブラッズなどに影響を受け、同じ色の服やバンダナを着用し、西海岸風のヒップホップ系ファッションやローライダーなどの自動車を好む傾向にある。
チーマー 2000年代以降の動向
チーマーはヒップホップの流行などに伴い、1990年代後半から2000年代前半にカラーギャングに代わり、2000年代後半にはカラーギャングも激減していった。しかし、チーマーも完全にいなくなったわけではなく、2009年2月にも東京都大田区内で約100人のチーマーが確認されている。
また、2009年3月には、暴力団員がチームの面倒を見ており、チームの対立から暴力団員同士の銃撃事件に発展した事例も報告されている。2008年に新宿区内にて元チーマーの幹部であった会社員の男性が数人に暴行を受け殺害されたが、原因は暴力団絡みのトラブルであるかのような報道もされた。
チーマー 元チーマーを公言している有名人
東幹久
渋谷区出身の俳優・東幹久は渋谷で有名なチーマーとして芸能界にスカウトされた。
ZEEBRA
ヒップホップMCのZEEBRAはチーマー文化について語ることがある。
真木蔵人・野尻佳孝
俳優の真木蔵人や野尻佳孝も元チーマーであることが語られている。
高谷裕之
スポーツ界では、格闘家の高谷裕之が過去にチーマーであったことを、闘技イベント「K-1」や「HERO'S」の煽り（選手紹介）VTR内で明らかにしている。
リンチ
リンチ（lynch）
人名
アイルランドで発祥した英語圏の姓の一つ。
ラムネ (ゲーム)
『ラムネ』は、ねこねこソフトから2004年7月30日に発売された、Windows用アダルトゲームである。
発売元によるゲームジャンルは、「夏を舞台にした普通の学園モノ」。
2005年8月25日には、インターチャネルからPlayStation 2移植版『ラムネ〜ガラスびんに映る海〜』が発売され、同年10月にはアニメ化された。
ラムネ2が、2017年1月27日に発売。
ラムネ (ゲーム) ゲーム構成
『みずいろ』同様に主人公たちの子供時代を描いた過去パートがあり、そこで出現するヒロインたちにまつわる選択肢の結果によって各シナリオ（現在パート）に分岐する（過去パートに登場しないヒロインもいる）。攻略ヒロインが異なると一部キャラクターの性格が変わる点も同じ。文字通りノベル感覚で進行するが、選択によってはCGが見られなかったり、あまりにも酷い選択をするとバッドエンドになる場合もある。
ラムネ (ゲーム) ストーリー
ある夏の日、都会から海岸沿いの小さな町に引っ越してきた幼い主人公と妹。様々な出会いと思い出を重ね、やがて気づく「お互いの距離」。「普通の日々」が特別なものであったと気づいた時、主人公とヒロインたちの物語は変化を迎える。
ラムネ (ゲーム) 登場人物
※声優は、Windows版/PS2・アニメ版の順。
友坂 健次（ともさか けんじ）
声 - なし / 谷山紀章（子供時代 - 時田光）
身長175cm。
主人公（名前のみ変更可・苗字は固定）。高校2年生。幼い頃、父親と妹の鈴夏と共に引っ越してきて以来ずっと海沿いの町で生活している。ゲームをしたり漫画を読んだりもするが、朝釣りをしたり外に出て遊ぶことも多い。父の古いバイク（トライアンフ製）のトラ改を譲り受け、長い時間をかけて修理を続けている。幼い頃はヤドカリを集めることが大好きで、ヤドカリに「マーキュリー」と名付けて遊んでいた。普段は七海やひかりにイタズラをしてからかったりしており、度が過ぎるとひかりや美空からは暴行を受けてしまうこともある。根は明るく素直でお人よしで、知り合いの女の子から頼りにされている。学園では自習の時間にプリントを真面目にやらなかったり、テストも赤点を回避出来る程度の点数しかとっていないため、父親に説教されることもある。家事も苦手としており、父親よりはましな料理を作れると自負しているがトーストは黒焦げで目玉焼きも生焼けだったりと似たり寄ったりの出来である。また、朝起きるのが苦手で鈴夏に起こされるのが日常となっている。
近衛 七海（このえ ななみ）
声 - 籐野らん / 後藤邑子
ラムネ (ゲーム) 登場人物
身長154cm スリーサイズはB80/W56/H82 血液型はO型 5月20日生まれ
ラムネ (ゲーム) 登場人物
健次の隣人にして幼馴染。健次を「健ちゃん」と呼ぶ。彼女の部屋は健次の部屋のベランダから1.2mしか離れていない位置にある。母親が喫茶店を経営しており、彼女も母親の手伝いをしている。健次とは同じ学園に入学しており、同じクラスで隣の席に座っている。健次にいつもからかわれているが、常に側にいて頼りにしている。子供時代は頭の左前側を一束、黄色の魚形の髪留めでまとめていた。だが、彼女のルートのみ大事な髪留めとして成長後も大事に使っている。性格は気が弱く大人しめではあるが、誰に対してもやさしく接して怒ることがない大らかな性格をしている。料理が得意であり、家事が苦手な友坂家一同のために朝ごはんを作ってあげたりする事もある。だが、母娘揃って朝起きることが苦手で、遅刻ギリギリになることもある。幼い頃から家庭菜園で野菜を作っており、現在では作柄は限られているものの農家並みの収穫を得て家業である喫茶店の食材として利用されている。また、菜園での経験が長いためか虫（特にミミズ）を平気で素手で掴む事が出来る。スイカには思い入れがあり、大きく美味しくなりそうな実を「ななみすぺしゃる」として、大事に育てる。 好きな食べ物は自家栽培の野菜。好きな飲み物は果汁100％のジュース。「わわわ」で「おろおろ」の王道のぽんこつさん。ねこねこソフトの麻雀では、魔法少女まじかる☆ナナミーの姿が見られる。
ラムネ (ゲーム) 登場人物
仲里 ひかり（なかざと ひかり）
声 - 青山ゆかり / 友永朱音
身長146cm スリーサイズはB79/W55/H80 血液型はO型 3月20日生まれ
健次の従姉。茶髪のロングヘアー。黄色いリボンでツインテールにしている。健次や七海より一つ年上だが、小柄で幼い容姿から子供と間違えられる事もあり、アニメ版では警備員に間違えられる場面もあった。健次が前に住んでいた家の近所に住んでおり、健次たちが引っ越した後は毎年夏休みになると健次達の街に「バカンス」に訪れる。七海とは親友同士で、この町に訪れるときは必ず七海に連絡をしている。 周囲に対しては社交的で、誰とでもすぐに友人になれる性格だが、健次に対しては常に喧嘩腰で「武力行使」をも辞さない。そのため、健次にからかわれてひかりが怒り七海が仲裁するという構図ができている。自らを「自己中心的」と言い切って憚らないが、実は他人の気持ちを思いやる優しい少女でもある。健次の高校には七海の制服を借りて、学校行事である林間学校のみならず授業にまで参加してしまうアグレッシブな性格でもある。
ラムネ (ゲーム) 登場人物
料理の技術はそれなりにあるが、食の嗜好が両極端であり、彼女が作る料理は「激甘か激辛」になってしまい彼女以外が食べられる料理ではなくなってしまう。同様の理由から、彼女が作成した料理は文化祭で「罰ゲーム」に使用されている。好きな食べ物はトムヤムクン。好きな飲み物は牛乳と炭酸飲料全般。
友坂 鈴夏（ともさか すずか）
声 - 神村ひな / 佐藤美佳子
身長164cm スリーサイズはB86/W59/H85 血液型はB型 8月22日生まれ
健次の一つ年下の義妹。幼いころから健次と共に行動をしており、七海やひかりと一緒に遊ぶこともある。子供時代の選択するルートによって性格が大幅に変わる。本人のルート以外では明るく元気で天真爛漫な性格をしている。大人びた体に成長したものの、中身は昔から変わらず子供っぽく、健次を構いに来たり余計なことを言ってほっぺたをつねられたりしている。柔道部に所属しており、朝練にも励むなど部活を頑張っている。友坂家の例に漏れず家事を苦手としているが、健次や父親の健柳流よりは上手に作れる。佐倉編では、柔道部ではなく七海の畑仕事の手伝いに精を出している。好きな食べ物はトマトスパゲティ。好きな飲み物はレモンティー。
石和 多恵（いさわ たえ）
声 - まきいづみ / 柳瀬なつみ
身長156cm スリーサイズはB84/W58/H86 血液型はA型  2月2日生まれ
ラムネ (ゲーム) 登場人物
健次の通う学校の一つ年上の先輩。頭の左前側を一束、花柄の髪留めでまとめている。自治会会長を務めており、林間学校の実行委員長も務めている。健次や七海たちとは顔なじみであり、ひかりが林間学校に来る時も快く受け入れてくれる。名前は本人ルートのみで明かされており、それ以外のルートでは「先輩」としか呼ばれていない。 常に学校中をジャージ姿で飛び回っており、健次は彼女が制服を着ている姿を見たことがない。校内の柱のペンキ塗りをはじめとした仕事のみならず、町内掃除や海岸のごみ拾いなど様々な仕事を一人でこなしている。子供の頃から世話好きではあるが、時としてお節介と思われることになる。三つ子の弟妹（恵太・恵介・恵美）の姉であり、面倒見の良さと大人な態度ゆえに周囲からは「母親・姉」的な立場でみられている。 好きな食べ物はみたらし団子。好きな飲み物はほうじ茶。
佐倉 裕美（さくら ひろみ）
声 - 鷹月さくら / 田口宏子
身長156cm スリーサイズはB81/W54/H83 血液型はAB型  5月30日生まれ
ラムネ (ゲーム) 登場人物
健次がこの町に来た1年後に引っ越してきた駄菓子屋の娘（健次が高校生時にはコンビニになっている）。黒髪のセミロングヘアーでありPC版では髪をおろしているが、PS2版佐倉編では左右一束ずつ、耳の下で白いリボンで束ねている（アニメ版ではゲーム版より髪がやや短めで、特にまとめてはいない）。健次の通う学校の一年下の後輩で鈴夏と同じクラスではあるが接点はない。子供時代は七海とは色違いの魚の髪留めを付けており、七海編では健次にプレゼントされている。PS2版ではメインヒロインに昇格。佐倉編では佐倉が引っ越してきた直後に知り合う。その後、友坂家に家族同然に出入りしていつしか幼馴染として健次とは家族・友人公認の仲となっている。成長後は控え目であった性格も明るくなり健次を「先輩」と呼び慕う女の子になる。健次には日常的にからかわれているが、彼が気兼ねなく話せる相手として普段から行動を共にしている。健次と同じくヤドカリ好きで、名前は「ジュピター」と付けておりその名前は彼女が使っている自転車にもつけられている。元気かつ健気に健次と交際しているが、ある出来事をきっかけに二人の関係について自分自身を見つめ直そうとする。アニメ版や他キャラルートでの彼女は「旧佐倉」と呼ばれ、本人を攻略する際の彼女は「新佐倉」と呼ばれている。コミックマーケット69では、七海ともどもねこねこソフトブースの案内ディスプレイに登場。次の新作（Scarlett）のおまけに登場する野望を持っているらしい。 好きな食べ物はあんみつとみつ豆。好きな飲み物はラムネ。
ラムネ (ゲーム) 登場人物
鮎川 美空（あゆかわ みそら）
声 - 登場なし / 新谷良子
身長153cm スリーサイズはB80/W56/H81 血液型はA型  10月26日生まれ
PS2版追加ヒロイン。都会からツーリングでやってきた少女。髪を左右一束ずつ淡い水色のリボンで束ねている。頭頂部の少し後ろから、アホ毛が一束出ている。愛車はCB400 SUPER BOL D'OR。年齢は健次と同い年。ほとんどのルートでは登場しないが、多恵編で少しだけ登場している。また、アニメ版にも登場している。
ラムネ (ゲーム) 登場人物
健次の住む町に来た際にバイクでカーブを曲がろうとしたところ転倒。さらにはバイクの傷を見ようとした彼がバイクを倒してしまい完全に故障、不本意ながらこの町に滞在することになる。この町に滞在する間は友坂家に身を置くことになり、バイトをしながら生活している。また、お世話になっている友坂家では料理作りを買って出ており好評を博している。寝起きはいいほうではあるが、いびきをかきながら服が乱れていたりなど寝相が悪い。健次とは最初の出会いが最悪だったためいがみ合っているが、周りの女の子たちとは仲が良く、特にひかりとは似た性格からか意気投合する。実家は両親がともに海外旅行中のため、特に心配していないという。 当初はこの街を「田舎」と毛嫌いして、さっさとバイクを直して立ち去りたいと思っていた。その際に七海の畑仕事を「無駄な事」と評したりしていたが、健次が本気で反論をして考えを改めるようになり、その後も生活が慣れていくうちに慌しくも賑やかで優しい日々を重ねるうちに彼女の心境も変化していく。だが、いずれは立ち去ることになる町であるために素直にいい町だということができず、田舎と毛嫌いするふりを続けている。 好きな食べ物はフレンチトースト。好きな飲み物はスポーツドリンク。
近衛 各務（このえ かがみ）
声 - 楠鈴音 / 鳴海エリカ
七海の母親。友坂家の隣で喫茶店を経営している(ルートによっては友坂家の隣ではなく商店街付近にある)。温和で優しく、七海や健次達の良き理解者。見た目も七海と姉妹に間違えられるほど若々しい姿をしている。未亡人であり、あまり顔には出さないが健柳流のことが気になっている様子。ちなみにディスプレイ上の表記は「ママ」。
友坂 健柳流（ともさか けんりゅう）
声 - なし / 長嶝高士
健次と鈴夏の父親。2人が通っている学園の教師で、現国と古典を担当している。非常に屈強な肉体の持ち主で柔道三段の腕前を持つほか、柔道部顧問を務めている。男手一つで時には厳しく時には優しく2人を育てた。「息子に厳しく娘に甘い」を自称するが、実際は増長すれば息子も娘も関わりなく厳しくかつ論理的に諌める公正な性格。友坂家の中でも料理が一番苦手で、彼が食事当番担当の日は大体炭化している。各務に密かに想いを寄せる純情な一面もある。
端野（はたの）
声 - なし / 大畑伸太郎
身長167cm。
健次のクラスメイトにして悪友。主に盛り上げ役担当で、健次と馬鹿なやり取りをよくやっている。毎年来るひかりに好意を寄せており、来るたびにテンションが上がり猛烈アタックするが、激辛カレーを食べさせられる以外は報われていない。大体のルートではテストで赤点を取って補習授業を受ける羽目になる。
笹井（ささい）
声 - 奥森香由 / 吉住梢
林間学校の宿泊先である「ささや」の女将。多恵の親戚であり顔なじみ。普段は上品なしゃべり方をしているが、知り合いだけの際にはフランク口調になる。また、多恵と同様にお節介な人物でもあり、多恵メイン編では積極的に健次と多恵を関わらせようとする場面もある。なお、クレジットでも名前は「女将」になっている。
ラムネ (ゲーム) ゲーム版
オープニングテーマ「なんてね76's」
作詞：片岡とも / 作曲・編曲：藤間仁 / 歌：佐藤裕美
エンディングテーマ「ラムネ」
作詞：片岡とも / 作曲：安瀬聖 / 編曲：原田勝通 / 歌：Duca
PC版挿入歌「夕凪」
作詞：やなちぃ / 作曲：天乃雀 / 編曲：河辺健宏 / 歌：KAKO
PS2版挿入歌「ふたり（ラムネ79's）」
作詞：木緒なち / 作曲・編曲：藤間仁 / 歌：KAKO
パラダイムより七海メイン、多恵メインをもとにした小説がそれぞれ「ラムネ近衛七海編」、「ラムネ石和多恵編」として出版されている。18禁作品。