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GOGO競馬サタデー! イレギュラー放送
同年から2024年まで、7月最終週と8月第1週は暑熱対策のため西日本主場開催が最初から設定されなかったが、『サタデー!』は通常通り10:00からの放送、MBSからアナウンサー2名のみ新潟競馬場に派遣、第1部は通常通りラジオ関西スタジオから、第2部は番組進行とアシスタントおよびデイリースポーツ解説者がMBSラジオのスタジオと競馬場を結んで放送時間内に発走する新潟全レースの実況を自社制作で放送した。
2024年は、新潟競馬場で暑熱対策の一環として、競走時間帯の拡大が実施されたため、通常時間帯で行われる札幌競馬場の全レースの模様を番組内で伝えるため、実況アナウンサー2名を札幌競馬場に派遣している（札幌5R以降の実況はメインレースを含めてラジオ日本にネットされた。また、新潟競馬場のレースに関してはメインレース（第7レース）のみラジオ日本からのネットで放送された）。
GOGO競馬サタデー! イレギュラー放送
同年10月14日（スポーツの日）は変則3日間開催で東京・新潟の2場開催となったため、レギュラー番組の『Clip』を15:00まで短縮し、『ホリデー!』は15:00～16:00の1時間のみ放送。神戸のCRK本社スタジオからサタデーの午前中のMC2名（林・福士）と、通常『サンデー!』メイン解説の青木行雄の3名のみ出演した。レースは東京競馬場のメインレースを中心に、放送時間内の新潟第10レース以外のメインレースの実況をラジオ日本からのネット受けで放送した。なお馬券コーナーは無かった。
同年7月26日から8月16日は、西日本主場では中京競馬が開催されたが、暑熱対策の一環として、競走時間帯の拡大が実施されることに伴い、中京競馬では12時台から14時台はレースが行われないため、午後の前半パートの時間帯は札幌競馬のレースの模様を放送。午前の放送は通常通り神戸のラジオ関西のスタジオから行うが、午後の放送は前年同様大阪のMBSラジオのスタジオから進行した。札幌競馬場のレースに関しては前年と異なり実況アナウンサーの派遣を行わず、第10レース（準メインレース）と第11レース（メインレース）を含め、STVラジオ制作となり、第5レースから第9レースまではSTVから裏送りでネットした。中京競馬場では、実況アナウンサー2名を派遣したが、当番組の放送時間の延長はあらかじめ予定されていなかったため、レースの実況に関しては第2レースから第8レースまで（第1レースと第9レース以降は放送時間外）を放送。
同年1月16日から2月6日、5月8日から6月12日及び2022年1月22日から2月5日は新型コロナウイルス感染の拡大の防止の緊急事態宣言及びまん延防止等重点措置の対象地域に愛知県が加わった事、2021年8月14日から9月4日は新型コロナウイルス感染拡大による競馬場へのスタッフ派遣を制限したため放送体制を変更、MBSからアナウンサー2名およびデイリースポーツ解説者が中京競馬場および小倉競馬場に派遣、第1部は通常通りラジオ関西スタジオから、第2部は番組進行とアシスタントがMBSラジオのスタジオと競馬場を結んで放送、2022年2月12日から3月19日まで開催地の阪神競馬場がある兵庫県にまん延防止等重点措置が実施されているため同様の対応。
GOGO競馬サタデー! テーマソング
ラジオ関西中継開始当初はスーザの「忠誠」行進曲がテーマソングに使われていたが、その後は別の曲になった。2018年現在は『GOGO競馬サンデー!』と共通のテーマ曲を使用し、15時台のみ放送する地方局も同一の曲を各局送り出しで使用している。
13時ショー
『13時ショー』（じゅうさんじショー）は、1972年10月2日から1976年1月30日まで平日の「13時」（午後1時）台にNET（現在のテレビ朝日）系列で放送されたワイドショー。
13時ショー 概要
NET本社（東京都港区六本木）のスタジオにゲストを招いての生放送番組で、基本として1つのテーマを取り上げていた。
番組の開始に当たっては、ニューヨークでの留学から日本に帰国したばかりの黒柳徹子（俳優）をメイン司会者に起用。黒柳のトレードマークである「タマネギヘア」は、当番組で初めて披露された。また、三本和彦（自動車評論家）と高井正憲（当時はNETのアナウンサー）がサブ司会者として出演。1973年4月からは高井に代わって、棟方宏一（当時の先輩アナウンサー）が司会陣に加わった。
NET系列では1975年3月28日（金曜日）まで、平日の12:00から『アフタヌーンショー』（報道・芸能情報色の強いワイドショー）と当番組を2本連続で編成。当番組の放送時間を55分（13:00 - 13:55）に定めていたが、翌週の月曜日（3月31日）以降は40分（13:15 - 13:55）に短縮している。近畿広域圏でのネット局が3月31日のネットチェンジで毎日放送から朝日放送（当時）へ移行したことに伴って、ネットチェンジの前からTBS系列で流れていた『シャボン玉プレゼント』（朝日放送発の全国ネット向け番組）の放送枠を、NETがこの日からネットチェンジ前と同じ時間帯（13:00 - 13:15）へ組み込んだことによる。
13時ショー 概要
ちなみにNETでは、当番組から司会者（黒柳）とノウハウを継承した『徹子の部屋』を、当番組終了の翌週（1976年2月2日）から平日の13時台に放送している。
13時ショー ネット局
系列局および局名・放送対象地域は放送当時のもの
13時ショー エピソード
1975年8月30日に同局系の土曜昼番組『土曜ショー』で放送された「マンガ大行進 赤塚不二夫ショー」に、当時福岡から上京し、漫画家の赤塚不二夫宅に居候していたタモリが出演し（同番組がタモリ自身初のテレビ出演、かつ芸能界デビュー作でもある）、その番組を黒柳が偶然視聴して、タモリに興味を持ったことがきっかけとなり、翌9月にこの番組で放送された「珍芸スターお笑い大行進」にて、実際にタモリが出演することとなる（もちろん赤塚も一緒に出演した）。これが、後年の『徹子の部屋』におけるタモリの年末恒例出演（1978年 - 2013年・2021年-）へも繋がることとなる。→「タモリ § オフィス・ゴスミダ時代」、「土曜ショー § タモリのテレビ初出演」、および「徹子の部屋 § タモリ」も参照
北海道道443号鬼志別停車場線
北海道道443号鬼志別停車場線（ほっかいどうどう443ごう おにしべつていしゃじょうせん）は、北海道宗谷郡猿払村内を結ぶ一般道道（北海道道）である。
北海道道443号鬼志別停車場線 概要
起点は、かつてのJR北海道 天北線 鬼志別駅である。
北海道道647号兵安上頓別停車場線
北海道道647号兵安上頓別停車場線（ほっかいどうどう647ごう へいあんかみとんべつていしゃじょうせん）は、北海道枝幸郡中頓別町内を結ぶ一般道道（北海道道）である。
北海道道647号兵安上頓別停車場線 概要
中頓別町から南には、南の音威子府村に至る頓別川沿いの国道275号と、南東の枝幸町に行く道ともつながる兵知安川沿いの北海道道120号美深中頓別線が出ている。兵安上頓別線は、中頓別町の南部でこの二つを短絡する道路である。また中頓別 - 上頓別間の距離は、国道経由よりも兵安経由の方が短い。
国道交点近くに分水嶺があって、上頓別峠と呼ばれる。かつて峠付近で屈曲していた道路は、改良により直線化された。
立花山城
立花山城（たちばなやまじょう、りっかさんじょう）は、福岡市東区、糟屋郡新宮町および久山町にまたがる標高367mの立花山の山頂にあった日本の城。立花城（たちばなじょう、りっかじょう）と呼称される場合もある。
立花山城 概要
城は立花山（367ｍ）の山頂に築かれ、大小七つの峰のうち一番高い井楼山（本城山）に本城が築かれた。本城の北は松尾岳、その西は白岳といい、いずれの山頂にも出城があり立花山全体を要塞とした大規模な山城である。
立花山城 沿革
元徳2年（1330年）に豊後国守護の大友貞宗次男大友貞載が築き、この地に拠ったことにより立花氏を称するようにもなった。港町博多を見下ろす非常に重要な拠点であり、戦国時代には大内氏や毛利氏と大友氏の激闘地であった。
戦国末期の天正14年（1586年）7月末には、当時弱冠20歳の立花統虎（後の立花宗茂）がこの城に籠り、実父高橋紹運の岩屋城を落とした島津勢約4万の侵攻に徹底抗戦した。
豊臣秀吉の九州征伐の後、立花氏は筑後国柳川城へと移封となり、新たな城主として小早川隆景が入城する。城としての機能よりも経済的意義が求められるようになると、山城である立花山城は存在意義を失い、名島城築城後は支城に、その後黒田長政が慶長6年（1601年）に福岡城を築いた後は廃された。
なお福岡城の石垣は主に立花山城から石垣を移築して作られた。現在は山頂の本丸跡にわずかに石垣跡、そして古井戸跡が残るのみである。
立花山城 構成・遺構
山城は、山群の最高峰である狭義の立花山、別名、井楼山（せいろうやま）または本城山頂 (367 m) を中心として、直径1キロメートルほどの山群全体に広がる広大な要塞をなしていた。また周辺の山々にも関連する城館があった。
井楼山山頂には東西およそ100 mほどの曲輪群があった。屈曲した3重の外枡形虎口があり、織田・豊臣期の小早川氏による改修と見られる。また、井楼山山頂からすぐ西に下ったところに大きな曲輪があり、ここからは表面採集によって多くの瓦や陶磁器類が見つかっている。
この曲輪から、北の松尾山 (337 m)、白岳 (314 m) に至る尾根と西の小ツブラ（こつぶら）と呼ばれている尾根が分かれ、松尾山・白岳それぞれの峰に曲輪があった。井楼山と松尾山の間の鞍部（イバノヲ・大タヲ）には現在も石垣と土塁が確認できる。小ツブラには多層の階段状の曲輪と通路の遺構がある。これら2つの尾根に挟まれて大ツブラ（おおつぶら）の小峰があり、大ツブラ山頂とその東のイバノヲ・大タヲ西斜面には数十の曲輪群があって城域の最も開発された場所となっていた。
立花山城 構成・遺構
山群東側には井楼山から尾根伝いに下った馬責場（うませめば）、大一足（だいいっそく）、小一足（しょういっそく）の小峰にそれぞれ曲輪群があった。井楼山から北東に下ったところには井戸の跡がある。また、井楼山から南東に500 mほど隔たった山群の別の尾根の山城跡は特に下山田城の名があり、立花山城の出城あるいは付城とみられる。
南に尾根伝いに連なる三日月山山頂 (272 m) 周辺、および、その南の城ノ越山（しろのこしやま）山頂 (180 m) 周辺、さらに香椎宮に近い御飯ノ山（おいのやま）にも城館遺構が発見されており、いずれも立花山城と密接な関係にあったと見られる。立花山と三日月山の間の尾根には、南からの侵入を阻止するため堀切と畝状空堀が幾重にも施されていた。
立花山城の廃城後、山群はもっぱら福岡藩主の狩猟目的のため留山となり、江戸時代を通して伐採や開発が禁止された。このため、現在ではクスノキを主体とした深い照葉樹林が形成されている。これらのクスノキは特別天然記念物に指定されている。
胡漢民
胡 漢民（こ かんみん、1879年12月9日〈光緒5年10月26日〉 - 1936年〈民国25年〉5月12日）は、清末民初の政治家。中国同盟会以来の革命派人士で、中国国民党の長老。蔣介石と権力闘争を繰り広げたことでも知られる。旧名は衍鴻、字は展堂。
胡漢民 事績
地方官吏の家庭に生まれる。21歳で挙人となった。1902年（光緒28年）に、呉敬恒（呉稚暉）・鈕永建らと日本に留学し、弘文学院師範科で学ぶ。しかし、呉が日本政府と清国公使により日本から追い返される事件が発生し、胡は怒って退学、帰国した。帰国後は、ジャーナリスト・教師として活動する。1904年（光緒30年）に再び日本へ留学、1906年（光緒32年・明治39年）6月に法政大学法政速成科第二班を卒業した。なお、同期には汪兆銘や李文範、古応芬、張一鵬、孫潤宇らがいる。
翌1905年（光緒31年）秋、孫文が中国革命同盟会（まもなく中国同盟会と改名）を成立させると、胡漢民は廖仲愷と共にこれに加入している。11月に創刊された同盟会機関誌『民報』では、胡は論客として保皇派との論戦に活躍した。1907年（光緒33年）春、孫が日本から国外追放されると、胡もこれに同行し、両広起義に加担している。起義失敗後、胡は南洋で資金収集に活動し、1909年（宣統元年）10月、香港で成立した同盟会南方支部で支部長に任ぜられた。
胡漢民 事績
1911年（宣統3年）10月、武昌起義（辛亥革命）が勃発する。胡漢民は広東の革命派蜂起を指導して、11月9日に広東の独立を宣布し、都督に推戴された。翌1912年（民国元年）1月、中華民国臨時政府が成立すると、臨時大総統に就任した孫文を補佐する大総統秘書長に任ぜられる。袁世凱が孫から譲られて臨時大総統となった後の4月、胡は広東に戻り都督専任となった。8月、宋教仁が同盟会を基に国民党を結成すると、胡は広東支部長となる。
1913年（民国2年）3月、宋教仁が袁世凱の刺客に暗殺されると、胡漢民は反発の姿勢をとったが、6月には広東都督から罷免されてしまう（後任は陳炯明）。そのため、胡は第二革命（二次革命）に大きな関与をなすこともできず、これに失敗した孫文や廖仲愷とともに日本へ亡命した。翌1914年（民国3年）7月、東京で中華革命党が成立すると、胡は同党政治部長に任ぜられている。1916年（民国5年）4月、密かに帰国し、陳其美らの反袁活動に与した。
胡漢民 事績
1917年（民国6年）9月、孫文が護法運動を開始し、広州で護法軍政府（大元帥府）が成立すると、胡漢民は交通部長に任命された。しかし翌年5月に護法軍政府が7総裁の集団指導制に改組され、岑春煊が主席総裁として孫から実権を奪う。孫や胡は怒って上海に去った。1919年（民国8年）8月、胡は孫文の指示で雑誌『建設』を創刊し、五四運動や新文化運動を支持する文章を発表している。1921年（民国10年）5月、孫が非常大総統となると、胡は総参議に任ぜられた。
1924年（民国13年）1月、中国国民党第1回党大会にて、胡漢民は中央執行委員会委員に選出された。9月、孫文が北伐を開始すると、胡は広東の留守をつとめて大元帥の職権を代行し、広東省長を兼ねている。翌月、商団事件が発生するが、胡はこれを鎮圧して危機を脱した。
1925年（民国14年）3月、孫文が死去すると、胡漢民は大元帥代理としての職務をとることになる。以後、胡は反共右派の立場を明らかにし始め、国民党右派の西山会議派には直接参加しなかったものの、中国共産党粛清の提案を開始するようになる。ところがその矢先の8月20日に、容共左派の指導者である廖仲愷が暗殺されてしまった。胡は首謀者と疑われて失脚し、9月からソビエト連邦へ赴くことになる。1926年（民国15年）4月末に胡はようやく帰国したが、しばらくは表立った活動を控えることになった。
胡漢民 事績
翌1927年（民国16年）4月、蔣介石が上海クーデター（四・一二事件）を起こし、汪兆銘らの武漢国民政府に対抗して南京国民政府を樹立すると、胡漢民はこれに協力する形で復帰し、古応芬・伍朝枢・張静江と共に南京国民政府常務委員の地位についた。国民党においても、中央政治会議主席、中央執行委員会常務委員兼宣伝部長、中央軍事委員会常務委員などの要職を得ている。さらに『訓政綱領』と『国民政府組織法』の制定を主導し、1928年（民国17年）10月にこれらを公布した。これらに基づいて蔣は国民政府主席に、胡は立法院長にそれぞれ就任している。
蔣介石が次第に軍・党で強力な権限を掌握していくと、次第に胡漢民はこれに反発を覚え始める。そして両者は、中華民国訓政時期約法の制定をめぐって衝突した。1930年（民国19年）、蔣は国民大会を開催して訓政時期約法を制定することを表明したが、胡は「総理（孫文）の著書では訓政時期における約法制定について言及されていない」などとして、これに反対する。孫文の遺教に従うべしとの理論上からの反対ではあったが、実態としては蔣のリーダーシップ強化に対する胡の抵抗であった。
胡漢民 事績
立法院長の地位を盾に胡漢民は約法起草要求に応じず、ついに業を煮やした蔣介石は、1931年（民国20年）2月28日に胡を立法院長から解任し、南京の湯山に軟禁する挙に出る。これにより同年5月5日の国民大会で訓政時期約法が成立し、6月1日に公布されることになった。しかし蔣のこの強引な措置は、当然ながら胡支持派からの強烈な反発を呼ぶことになる。同年5月27日には、汪兆銘・孫科らが広州で国民党中央執行委員会非常会議を開催し、反蔣の広州国民政府樹立に至った。さらに満洲事変が起きると、抗日のための大同団結の世論が高まるようになる。
結局、蔣介石は10月14日に胡漢民を釈放し、さらに南京・広州両派も再合流することになった。この際には、政治的妥協から蔣は国民政府主席を辞任、下野し、林森が後任主席に任ぜられている。その後も、胡は広州にあって国民党中央執行委員会西南執行部常務委員をつとめ、いわゆる「西南派」の中心的指導者として影響力を保ち続けた。1935年（民国24年）12月、国民党第5次全国大会で中央執行委員に選出されている。
1936年（民国25年）5月12日、胡漢民は広州にて脳溢血のため急死した。享年58（満56歳）。
アクセラ (企業)
株式会社アクセラ（Axela）は1996年7月から2000年9月まで日本に存在した出版社。主にゲーム関連の雑誌や書籍を出版していた。
アクセラ (企業) 設立の経緯
会社設立の背景には、アスキーの企業経営を巡る経営陣の内紛があったとされる。
バブル崩壊後のアスキーは資金繰りが悪化し、1992年3月期決算では債務総額が400億円を突破した。アスキー社長の西和彦はメインバンクである日本興業銀行の助言のもと、多角化経営を見直し、大規模なリストラを断行した。これが功を奏し、1996年3月期のアスキーは、経常利益20億円（前期比69.7%増）でアスキー史上最高益をたたき出す。しかしこの過程で西と古参の社員との間に対立が生じる。
アクセラ (企業) 設立の経緯
1996年（平成8年）春、西は子会社への緊急融資を行う旨の稟議書を各取締役に回付する。これに対しアスキー常務取締役の小島文隆はこの融資を西個人の借金返済のためのものと判断したため、稟議書への押印を拒否し、辞表を提出する。辞表はいったん預かりとなり、小島は着地点を探るためスクウェア（現スクウェア・エニックス）創業者で投資家の宮本雅史に交渉役を依頼し、宮本が（スクウェアから離れた個人の立場で）西及び興銀との交渉にあたる。しかし興銀との面談の際に無関係であるはずのスクウェア役員が同行するなど疑念を招く行為があり、宮本も西の退陣を含む人事構想を興銀に示すなどし、この動きを西は、宮本がアスキー買収を狙っていると警戒し、興銀もアスキー側を支持する考えを示したため、宮本と西との交渉は物別れに終わる。結局5月29日の役員会で西との意見対立を理由として小島及び小島に同調した宮崎秀規、塩崎剛三、小笠原直樹の4役員の退任が決まる。小島が率いる第二編集統括本部はアスキーの「稼ぎ頭」であり、この退任はアスキーにとって大打撃となった。また、アスキーの内紛はこれで二度目であり（一度目は1991年（平成3年）に共同経営者の郡司明郎、塚本慶一郎が西と対立しアスキーを去った）、西の経営者としての資質が厳しく問われた。
その後も西はアスキー復帰に向けた交渉を4役員と進めることとしたが、権限移譲を提案した西に対し4役員はあくまで西の退陣を強く主張し、結局交渉は決裂した。4役員は、出版・ゲーム関連の新会社の設立を図り、アスキー時代の仲間である塚本慶一郎（インプレス創業者）、ダービースタリオンシリーズの販売で塩崎と付き合いの深い薗部博之らの協力を得て、1996年7月10日にアクセラを設立した。代表取締役社長には小島が、副社長には宮崎、塩崎が、取締役に小笠原、薗部が就き、塚本が顧問となった。この6人が共同出資し、資本金は9000万円、筆頭株主は小島である。本社オフィスは目黒区青葉台に置いた。小島らは『週刊ファミ通』や『ログイン』編集部を中心にアスキー従業員のスカウトを進め、アスキーの将来に不安を感じた従業員約60人がアクセラに移籍した。
アクセラ (企業) 事業展開
1996年10月には会社創立後初の雑誌として競馬雑誌『クリゲ』を創刊した。『クリゲ』はアスキーが発行していた競馬雑誌『サラブレ』に正面から対抗し、編集長には『サラブレ』の編集長だった水野震治が就いた。12月にはそれまでアスキーから出版されていたベクターデザインのオンラインソフト集「PACK」シリーズを発売するなど、会社は順調な立ち上がりをみせる。しかし期待したダービースタリオン新作の販売権の獲得には失敗し、これは引き続きアスキーが保持することとなった。ただし、ゲームソフトの制作・発売には乗り出し、1997年（平成9年）7月に『雷弩機兵ガイブレイブ』で参入を果たした。
1997年3月には満を持して『週刊TV Gamer』を創刊。ライバルである『週刊ファミ通』がゲーム攻略情報を中心にコアなゲーマー層をターゲットとしていたのに対し、グラビアを多用したりテレビ番組表も掲載したりと、よりライトなゲームファンを読者層として想定したつくりになっていた。しかし、売れ行きは伸びず、早くも同年12月には休刊に追い込まれる。
アクセラ (企業) 事業展開
1998年（平成10年）春にはデイリースポーツの編集協力を得て『ぐりぐり◎（ぐりぐりにじゅうまる）』を創刊、競馬新聞の世界に進出を試みる。当時としては画期的な「中央競馬開催全場の全レース（最大36レース）の出馬表（馬柱）を掲載」という新たな試みで話題になる。当時はまだ競馬場・場外での全場全レースの馬券発売が行われておらず、開催全場のレースを購入可能な電話投票で馬券を購入する者をメインターゲットに位置付けた、他紙とはかなり毛色の異なる競馬新聞だった。しかし、創刊号から売れ行きはかんばしくなかった。その上、創刊から3週目に「想定段階の馬柱をそのまま枠順確定版として誤掲載したものを発行してしまう」という競馬新聞としては致命的なミスを犯し、わずかに通算5号で休刊に追い込まれ、これはその後再起できず事実上の廃刊となった。この当日の全36レースの馬柱と予想掲載の体制は後に、提携新聞社のデイリースポーツが発行する馬三郎に生かされる。
以後、ゲーム雑誌『ENTa』やネットワークRPG情報誌『月刊PlayOnline』（のちにデジキューブに譲渡）を創刊するなど、さまざまな展開を試みた。しかし、結局ほとんどが市場に受け入れられなかったことから経営環境も好転せず、2000年（平成12年）10月に事実上の倒産、事業停止に追い込まれた。他にも1990年代末には当時アスキー傘下のアスペクトが創刊したファミ通文庫に対抗するかの様にライトノベルのレーベルの創立を計画したとされるが、結局その様な作品は出ておらず事実上頓挫している。
アクセラ (企業) 実情
アスキー内紛~アクセラ設立に関わった主要当事者は、結局誰も益を得ることはできなかった。アクセラはわずか4年で倒産し、西は内紛を受けて行ったアスキーの社内改革（社長専任体制から集団指導体制への切り替え）が失敗に終わり社長の座を追われた。
アクセラ (企業) 実情
西と小島らが対立した理由について、小島らは「西社長の暴走に起因する借金返済に利益が吸い取られるのはたまらない」と述べ、当時の報道では「西のワンマン体制に小島らが反発した」とする論調が目立った。しかし西はこうした論調に反発した。西は1996年5月29日の役員会後に「（宮本が）アスキー買収をねらっている」と発言したが、翌日には「これは買収ではなく乗っ取りだということだ。（中略）ただその相手がだれかとは言えない。これ以上我々からこの件について話すと、事態を大きくするだけだ」として宮本の名を挙げなかった。このことについて、西は後年「興銀傘下のコンサルタント会社から出向でアスキーに来ていた人物が、みんなを焚きつけて造反させた」と述べている。アスキーの社長である西がメインバンクである興銀を表立って批判するわけにはいかなかったのである。西のこの見解に立てば、アクセラの設立は結局この人物に踊らされていただけということになる。一方でコンサルタント会社も西のことを「バカな経営者を排除するのも、コンサルタント会社の仕事のうちです。」と酷評していた。なお内紛のきっかけとなった稟議書について、西は融資を受けた事実を認め、全額を返済している。
アクセラ (企業) 実情
西から批判された宮本は「個人的に辞任した役員の相談に乗ったことはあるが、スクウェアとは一切関係ない。西社長からゲーム・出版部門の一部売却を持ち掛けられたが、買収するつもりはない。アスキー株を保有していない。」「西氏と（4役員と）のアスキーをめぐる経営観の違いが問題。乗っ取りうんぬん論点をすり替えている」と反論した。実際、株を保有せず、また4役員が辞任した後では宮本が取締役会で過半数を制することはまず不可能である。なお「ゲーム・出版部門の一部売却」というアイデアは、本件と直接の関わりはないものの、のちのアスキー経営再編によるエンターブレインの設立で形を変えて現実のものとなった。
アクセラに出資したうちの一人である薗部は、塩崎の誘いに応じたものの、ダビスタ等の開発チームはアスキーに残ったため、宙に浮く形となった。塩崎が薗部を誘ったのは長者番付に名を連ねる薗部を引き込むことで資金面の手当てのほか、ダビスタの販売権をアスキーから奪い取る意図があったことは明白であるが、そのため薗部はその後独立を余儀なくされ、自らのゲーム開発会社であるパリティビットを設立することとなった。
なお小島に仕えた編集者でアスキーに残った者のうち、浜村弘一（1996年当時、ファミ通編集長）や青柳昌行（1996年当時、ログイン副編集長）は、のちにアスキーを傘下に収めたKADOKAWAグループで役員になっている。
ヘッドフォン
ヘッドフォンまたはヘッドホン（英: headphone（s））、イヤフォンまたはイヤホン（英: earphone（s））は、再生装置や受信機から出力された電気信号を、耳（鼓膜）に近接した発音体（スピーカーなど）を用いて音波（可聴音）に変換する電気音響変換器を組み合わせた機器。
ヘッドフォン 概説
一般的にはヘッドフォン（ヘッドホン）とイヤホンに全世界共通の明確な区分があるわけではなく、両者は連続しているが、技術上の基準では区分が設けられている。
ヘッドフォン 概説
据え置き型のステレオスピーカーと比較して、空間表現には劣るものの、外来ノイズや部屋の反響音を排除できる利点がある。従って、ヘッドフォンではノイズや歪みが少ない再生が可能である。
ヘッドフォン 概説
オーディオ系の常として、製品ごとにデザイン・性能・品質・表現性に大きく差がある。これは、用途に応じて設計を変えているからである。主に、業務用の基準器として使うモニター用ヘッドフォンと、家庭で音楽を楽しむためのリスニング用ヘッドフォンに大別される。用途がある程度統一され、装飾を廃した質実剛健な作りをしており、スペック通りの性能・耐久性が厳格に保証されたモニター用ヘッドフォンだけをとっても、「スタジオモニター用」「マイナスワン用」「ロケ用」それぞれに合わせた製品があり、リスニング用となると、想定される好みに応じて、各メーカー独自にあらゆる方式で設計がなされている。具体的には、駆動方式にダイナミック型やコンデンサー（静電）型やバランスドアーマチュア型など様々な方式があり、駆動方式が同じであっても形状や材質は各メーカーで大きく異なるということである。製品数もリスニング用の方が圧倒的に多く、多種多様なデザインのものが存在する。音質の傾向として、モニター用ヘッドフォンはフラットな周波数特性を持ち解像度も高く、入力信号に忠実な傾向があるが、細かい粗まで容赦なく突きつけるシビアさがあり、本来の性能を活かすためには高性能な再生機材も必要になる。反対にリスニング用ヘッドフォンはそれなりの再生機材でも完成された音楽を聴きやすく耳に届けられるようにするための調整が行われているが、入力信号に忠実ではなくなる傾向にある（意図的に音を歪めているとも受け取れてしまい性能保証も甘いため業務用には適さない）。入力信号を高精度に音に変換した結果実現される高い解像度の音や、アーティストやエンジニアが業務で厳しく向き合って聴いている音が聴きたいなどの理由で、リスニング用に敢えてモニター用ヘッドフォンを選ぶユーザーも居り、実際の使い分けはそれほど厳密に行われていない。但し、使い分け以前に、リスニング用ヘッドフォンの方が遥かに普及しており、一般の電器店では販売されないモニター用ヘッドフォンの存在自体を知らない者は多い。身に着ける道具である関係上、ファッションアイテムとしても重要視されており、リスニング用においてカジュアルな色使いあるいは大人向けの高級感のあるヘッドフォンが多数発売されている。ファッション性に比重を置いたヘッドフォンの性能は純粋なリスニング用と比較して劣る傾向にある。ヘッドフォン全体の推移としては、時代が進むにつれてCD対応（可聴帯域のみ再生）からハイレゾ対応（非可聴帯域も再生）へと進化しており、高級機では再生周波数帯域の上限が100kHz超えを果たすなどといった異次元の性能を実現している。但し、安価なヘッドフォンは依然としてCD対応に留まっている。
ヘッドフォン 概説
据え置き型のステレオスピーカーとヘッドフォンを比較すると、ヘッドフォンでは頭内定位であることや、音の空間伝播によるクロストークが無いという大きな違いがある。ヘッドフォン特有の頭内定位は聴き疲れに直結するため全く好ましくない現象である。また、ステレオスピーカーの再生音は、左・右の音が空間を伝播する過程で相互に混ざり合って聴取される（この現象をクロストークと呼ぶ）が、ヘッドフォンの再生音については左・右の耳の側にスピーカーが配置される関係でクロストークが極めて少ないため、左の音と右の音が殆ど完全に分離した状態で聴取されることになる。一般的なステレオ音源は音の空間伝播によるクロストークを生じるステレオスピーカー（厳密には音楽スタジオのモニタースピーカーの配置）を基準として制作されているため、クロストークが極めて少ないヘッドフォンを何も工夫せずに利用した場合は基準とは異なる再生方法となり、左・右の音が極端に分離した不正確な空間表現を感じることになる。この違和感を解消して聴感上の空間表現を正確にする目的で、一般的なステレオ音源で想定されている据え置き型のステレオスピーカーでの再生に近づけるために意図的にクロストークを起こすためのクロスフィード機能を搭載したソフトウェアやオーディオ機器が存在する（有料製品では高度なアルゴリズムを使用した製品があるが、無料で十分な再生品質を担保したWindows向けソフトウェアとしてはFoobar2000におけるMeier Crossfeedコンポーネントが存在する）。但し、バイノーラル録音作品の場合は初めからヘッドフォン再生に最適化して制作されているためクロスフィード機能を使用しない方が正確な空間表現を感じることができる。従って、ヘッドフォンで一般的なステレオ音源を正確に再生するためには、制作時に基準としていた再生環境に合わせて音の調整を行った上で再生する必要がある。
ヘッドフォン 技術上の定義
電子情報技術産業規格には次のような定義がある。なお、電子情報技術産業規格、および日本産業規格、一般財団法人テクニカルコミュニケーター協会では「ヘッドホン」及び「イヤホン」表記である。
イヤホン
イヤホンとは「電気信号を音響信号に変換する電気音響変換器で音響的に耳に近接して使用するもの」をいう（電子情報技術産業規格JEITA RC-8140C 3（1））。
ヘッドホン
ヘッドホンとは「1個又は2個のイヤホンとヘッドバンドもしくはチンバンドと組み合わせたもの」をいう（規格3（2））。
ヘッドセット
ヘッドセットとは「装着者の音声を収音するマイクロホンを組み込んだヘッドホン」をいう（規格3（3））。
イヤセット
イヤセットとは「装着者の音声を収音するマイクロホンを組み込んだイヤホン」をいう（規格3（4））。
なお、過去の日本のNHK規格ではイヤフォンとヘッドフォンの区別はされず、ヘッドバンドを有し両耳に当てる形状のものは両耳載頭型イヤフォンとされ、さらにステレオ型、モノラル型として分けられていた。
ヘッドフォン 技術上の分類
上の「技術上の定義」で形状の違いによる技術的定義を説明したので、その流れで当節でも、まずは形状の違いによる分類から解説し、つづいて人間の外耳への音の伝え方による分類を解説し、最後に核心部分である#変換器の原理による分類について解説する（なお最後に解説する変換器の原理の違いが音質に一番影響しており、実は最重要な違いである）。
耳覆い形は大きく耳を覆い込む形状で装着時には十分な空洞ができるもの。
ヘッドバンドを頭の上に乗せるものである。「オーバーヘッド型」とも呼ばれる。1970年代までヘッドホンの装着スタイルはヘッドバンドの形態に限られていた。耳に良く密着し、密閉型では音漏れしにくいものが多い。しかし、持ち運ぶときにかさ張る、髪型が乱れるなどの理由で敬遠されやすい。折り畳み型もある。
1979年に発売された非常に軽量な機種で戸外に音楽を持ち出す文化を生み出すきっかけとなった。
イントラコンカ形は耳甲介腔にはめて使用するもので、音響出力孔が外耳道近くになるように設計されたもの。
耳甲介腔に収まるサイズのものは1982年に開発されインイヤー型などともいい後にヘッドホン市場の大半を占めるほど一般的に普及した。
スープラコンカ形は耳甲介腔の周辺にある隆起に載せて使用するように設計されたもの。
ヘッドフォン 技術上の分類
耳載せ形は耳の外側に置き耳朶に載せて用いるもの。1997年に発売され通称はネックバンド型という（ソニーから1997年に発売された MDR-G61で初めて採用）。通常は頭上にあるヘッドバンドが首の後ろ側に位置している方式。ゼンハイザーもこの方式のヘッドフォンを販売している。
長所はヘッドバンドが頭部を押さえないため、装着しても髪型の崩れを気にする必要がなく、帽子をかぶることもできる。運動中にも邪魔にならない。短所はヘッドフォン本体の脱落を防ぐために装着した時の締め付け具合が強く、またマフラーやフード付きの衣服を着用している場合には内側からネックバンドに干渉して邪魔になる場合がある。
耳介掛け形は耳に掛けて使用するように設計されたもの。イヤハンガー形ともいう。コードをハウジング内に収納するモデルもあり、インナーイヤー型と比較して振動板面積が大きく取れる割りに非常にコンパクトで携帯に便利である。しかし耳輪に引っ掛けるため耳甲介腔に密着しにくく、音漏れしやすい。長時間使用すると耳介に痛みが出ることもある。パステルカラーのものやメッキのアクセントの入っているものなど、ファッション性を重視した製品も多い。
ヘッドフォン 技術上の分類
挿入イヤホンは外耳道（ear canal）に挿入して用いるもの。1999年に発売された耳孔挿入式のものは通称カナルインナー型（カナル型）という。カナルインナー型（カナル型）は2002年頃から主流となった。
ヘッドフォン 技術上の分類
構造上密閉型が多く、遮音性能が比較的良好なため、騒音のやや大きい場所でも音楽等を楽しめる。耳に合うかどうかは個人差があり、音質や装着感などにも大きく影響する。そのため外耳道挿入部が着脱式部品（イヤーピース）となっており、大きさの異なる複数の部品が付属する製品が多い。外耳道に挿入する部分がゴム製で摩擦が大きいものは、耳からヘッドフォンがインナーイヤー型より抜けにくくなっている。外部からの遮音性が高い反面、製品や個人差によっては、自分の鼻息、歩いたときの振動、あるいはコードの擦れ音など身体の音が顕著に増幅されてしまう欠点があり、コードの擦れ音対策がなされている製品もある。近年各メーカーから相次いで販売されるようになった。また、人によっては口の開け閉めによる顎関節の動きにより密閉具合が絶えず変動するため、喋りながら使うと音量に不快な揺らぎが生じる場合がある。そのため特にスマートフォンなどハンズフリー等で用いる場合や、音楽を聴きながら歌う場合など、非常に聞き取りにくいケースや音酔いして気分が悪くなる場合がある。遮音性が高く外界の音が極端に聞こえづらいため、自動車などの接近に気付きにくく、使用者本人を危険に陥れる可能性も指摘されている。
ヘッドフォン 技術上の分類
アコースティック・チューブとも呼ばれる。聴診器や伝声管の仕組みを応用したもので、ドライバ機構から中空の管を通じて耳孔へ音を伝える。軽量・安価で使い捨てできることから平成初期頃まで旅客機の乗客に機内放送サービス視聴用に配布されるイヤホンにも用いられていた。音が外部環境の影響を受けやすい問題から音楽鑑賞用としては廃れたが、露出部分を小さく、透明のチューブを使用して目立たない作りにできるためシークレットサービスやTVリポーター等で使用が続いている。近年では高性能小型化が進んだヘッドフォンの機構を流用し、襟元あたりに留めたドライバから耳へチューブをつなぐデザインの製品も多い。
外耳道との音響的接合では開放形と密閉形に分類される。ヘッドホンの構造は逆相音処理の原理的方法の違いから大きく2つに分けられ、それぞれ次のような特徴がある。
開放型（オープンエアー）
ヘッドフォン 技術上の分類
開放型ヘッドフォン（オーディオテクニカ製）発音部分の背面が開放されているもの。振動板の裏側から発生する、180°位相反転した音波（逆相音）を無限に広い空間に拡散させて処理するタイプのものである。いわゆるスピーカーボックス（エンクロージャー）で言えば、後面開放（ダイポール）型である。外音を遮断するものは、原理的に薄い振動板1枚だけであるため、外音が良く聞こえる。一般に高音が良く伸び音がこもらない反面、低音はやや弱い。これは低音の逆相音が高音のそれと比べてよく回折するため、表側により多く回り込み、低音の正相音をより強く打ち消してしまうためである。はっきりとした強い低音を得るためには、イヤパッドなど発音部分の表裏を分ける部分の遮音性を特に高める必要がある。また、音漏れが大きいのも難点である。
密閉型（クローズド）
ヘッドフォン 技術上の分類
密閉型ヘッドフォン（パナソニック製）発音部分の背面を密閉したもの。振動板の裏側から発生する逆相音を内部で減衰消滅させるタイプのものである。いわゆるスピーカーボックス（エンクロージャー）で言えば、密閉型もしくはバスレフ型である。スピーカーとは違い、ヘッドフォンでは、背面の容積（空間）を十分とすることができないことから、発音器が非力な場合、振動板の動きが制限され、低音の少ない詰まった音（こもった音）になりやすい。このことからダイナミック型では、発音器に強力なマグネットを使用する、あるいはバスレフ型として対応する。遮音性が高いため、外部の音を遮断することを重視する場合には好んで用いられる。ヘッドフォン自体の音もよく遮断することから、公共の場で利用するヘッドホンに用いられるほか、（マイクロフォンとヘッドフォンが接近するため不要なモニタ音が収音されがちな）ヴォーカル録音等のモニタにも愛用される。
ヘッドフォン 技術上の分類
聴力測定用ヘッドフォンのように理想的に作れば、開放型も密閉型も「同じ音」になる。一般に言われる「音の傾向」は、意図的に作られているものである。例えばゼンハイザーの開放型ヘッドホンは低音が強調され、オーディオテクニカの密閉型ヘッドホンは高音が強調されて鳴る傾向があるが、これは各メーカーの考えの違い、すなわち各メーカーの対象としているカスタマーニーズがそれぞれ違うためであることがほとんどである。コンピュータシミュレーションがヘッドフォン設計にも取り入れられるようになって以降、音の傾向はカスタマーニーズに合わせて細かく調整されるようになっている。また、各メーカーの代表的な機種の音だけが取り上げられ、「メーカーのクセ」と思われていることが多いが、実際には、同じメーカーのものでも、機種によって音が全く違うことがほとんどで、多くの場合、実聴しないと音の傾向はわからない。また遮音性・音漏れについても密閉型だから高いとは必ずしも言えない。これはその他に例えば「半開放型」のものがあるが、分類上は密閉型とされているといったことがあるためである。
変換器の原理では、圧電形、電磁形、静電形などに分類される。
ヘッドフォン 技術上の分類
ダイナミックスピーカーと同じ構造で、磁石の作る磁界の中で音声電流が流れるコイル（ボイスコイル、voice coil）にローレンツ力が発生し、コイルに取り付けた振動板を振動させる方式である。ダイナミック型は、電流に対するローレンツ力を線形にする設計が可能であり、無電流のときコイルに力が発生せず振動系の支持を柔らかくできるため、低歪と広い再生周波数帯域が両立できる非常に優れた方式である。原理構造上、安価な大量生産向きでもあることから、現在ではヘッドフォンの最も一般的な方式となっている。
世界初のダイナミック型ヘッドフォンは1937年、ドイツのEugen Beyerが作った。現在でもbeyerdynamic社は主要メーカーの一つである。
インピーダンスは16〜70Ω程度のものが一般的であるが、業務用のヘッドフォンでは300Ωや600Ωなども存在する。メーカーの設計思想もあり明確な基準は無いが、おおむね32Ωを超える物が高インピーダンスとされ、ヘッドフォンアンプの中にはスイッチを切り替えることでヘッドフォンのインピーダンスに合わせて内蔵したアッテネーターに接続する製品も存在する。
ヘッドフォン 技術上の分類
インピーダンスが高いほど、機器を変えずに同じボリュームでも、実際に出力される音量が小さくなっていく傾向にある。そのためポータブル向けのものは64Ω程度までの低インピーダンスのものが一般的である。高インピーダンスのヘッドフォンはアンプやケーブルなど接続した機器による外的影響を受けにくいものの、低出力のポータブル機器では駆動力不足によりヘッドフォン本来の能力を発揮できない場合がある。なお、ヘッドフォンのインピーダンスはIECの規定で、1（kHz）の交流印加時のものを示すものとされており、典型的なダイナミック型であれば、R+jXであるから、これよりも低い周波数では低く（例えば直流を加えた場合には純抵抗成分Rのみになる）高い周波数では高くなる。
磁石に取り付けた固定コイルに電流を流し、磁石の吸引力を変化させて振動板を兼ねる鉄片を振動させる方式。吸引力が非線形なため歪が出やすく、鉄片が磁石に吸着してしまわないように振動系を固く支持する必要があるため、周波数帯域が狭くなるという原理上の欠点がある。
最も簡便であり、音質も音声情報を認識する最低限のものであるためヘッドフォンとは区別されることも多い。一般に片耳モノラルイヤホンであり、その場合は丸みを帯びた開口部を外耳道に数ミリ挿入する。外耳道の入口で支持するだけのため脱落しやすい。
マグネチック型とほぼ同じだが、マグネチック型が鉄片を直接振動板として用いるのに対して、こちらは鉄片（アーマチュア、電機子）の振動を細い棒（ドライブロッド）で振動板に伝えて振動させる点が異なる。ダイナミックスピーカーが普及するまでテレビやラジオの個別聴取のために使用されてきたマグネチックスピーカーとよく似た構造となっている。
ダイナミック型と比較すると、吸引力が非線形なため歪が出やすく、鉄片が磁石に吸着してしまわないように振動系を固く支持する必要があるため、周波数帯域が狭くなるという原理上の欠点がある。しかし、ダイナミック型より小型化が容易なことから、音質よりも小型化が要求される外耳道挿入型補聴器等によく用いられている。
インイヤーモニターの高級タイプでは、低域用・中域用・高域用など帯域ごとに専用ドライバーに分けて、周波数帯域が狭いなどの原理上の欠点をある程度改善した製品が開発されている。
コンデンサ型またはエレクトロスタティック型とも呼ぶ。背極（ステーター）のごく近傍に薄い導体の膜（振動膜）をおく。振動膜に直流電圧（バイアス電圧）をかけ、背極に音声の交流電圧をかけると静電力の変化によって振動膜が振動する。通常は背極を2枚用意し、その間に振動膜を置く（プッシュプル方式）。背極には空気を流通させる穴をあける。電圧に対して線形な静電力が振動膜の全面にほぼ均一に発生するため、低歪でしかも周波数特性に有害な分割振動が起こりにくいという特長がある。静電型は高い電圧を必要とし、抵抗負荷ではないため専用のアンプが必要である。
最初に製品化したスタックスは、静電型ヘッドフォンと専用ヘッドフォンアンプの製造に特化した企業である（同社ではイヤースピーカーと表記）。
薄い圧電体を2枚の金属板で挟み、これに音声電圧を加えることによって圧電効果（ピエゾ効果）による振動を発生させる方式である。インピーダンスが高過ぎて通常のアンプとは合わないため、動作させるためには専用機器を使う必要がある。歪や再生周波数帯域の点でダイナミック型に劣るため、2021年現在、生産しているメーカーはラディウス（ドブルベ）のみである。圧電体がロッシェル塩であればクリスタル型、圧電セラミックであればセラミック型となる。
そもそもは、ロッシェル塩の逆圧電効果を利用したものである。ロッシェル塩は正圧電効果のある物質であり、クリスタルイヤホンはそのままでクリスタルマイクにもなる。ロッシェル塩は電場により伸縮する。このことから高い入力インピーダンスとし、微弱な電力で音を発生させることができるため、初期の鉱石ラジオなどでは必須のイヤホンであった。近年まで学習教材用などとして製造されていたが、ロッシェル塩には潮解性があり、耐久性に難があることから、近年は「クリスタル（イヤホン）」と謳っていてもセラミック型とされているものがほとんどである。2021年現在、ロッシェル塩を用いたイヤホン、マイクを製造しているメーカーはない。
圧電素子としてチタン酸バリウム BaTiO3 などの小さな結晶粒を焼結したもの「セラミック」を使用する。圧電セラミックに薄い金属板を貼り合わせた構造になっており、 金属板も圧電セラミックの伸び縮みに合わせて振動することで音を鳴らしている。
ヘッドフォン 音響機器との接続
ヘッドフォンは、通常フォーンプラグ（とフォーンジャック）（コネクタの一種）を用いて音響機器と接続できるようになっている。たとえばウォークマンやiPodなどのデジタルオーディオプレーヤーやメディアプレーヤー、携帯電話・スマートフォン、CDプレーヤー、パソコン、コンポーネントステレオである。
接続端子は、据え置き型のコンポーネントステレオの場合は、もともとはもっぱら直径6.3mmのステレオプラグ（コネクタ）が用いられていたが、その後に登場したポータブルオーディオや小型ステレオ機器への接続では、3.5mmのステレオミニプラグ（コネクタ）が用いられることが多く、なかにはさらに小型の専用端子などが用いられる例も一部にある。またミニプラグ・標準プラグの両方に対応させるため、ヘッドフォンに最初から変換プラグが付属しているものも多い。通常のアンバランス接続の他にも、バランス接続に対応しているヘッドフォンもあり、バランス接続に対応するアンプに接続することで数段上の音質を実現することができる。
ヘッドフォン 音響機器との接続
なお、有線方式のヘッドフォンの一部に、D/Aコンバータを内蔵しデジタル端子（デジタルオーディオケーブル）で接続可能なものもある。DVDプレーヤーなどからアンプを介さず再生する他、パソコンのサウンドカードあるいはオンボードのデジタル端子に接続したり、パソコンのUSB端子やiPhoneのライトニング端子に接続する製品がある。
2018年現在では、ケーブルでつながっていたヘッドフォン（聴取者側）と音響機器を物理的に切り離すために、FM変調でのアナログ伝送、Bluetooth、Wi-Fi、赤外線などの無線通信を用いて、コードレス（ワイヤレス）にしたものもある。このようなタイプは、音声信号復調を行なう電子回路を搭載し、電源供給が必要になるため、ヘッドフォン側に一次電池あるいは二次電池を内蔵することになり、重量あるいは体積が大きくなる傾向がある。
ブルートゥースヘッドフォン（Bluetooth headphones）やブルートゥースイヤホンというのは、再生機器との接続にワイヤー（コード）を用いず無線の一種のBluetoothを用いるものである。ペアリング接続して使う。コードが絡まずスッキリするというメリットがある。
イヤホンの場合、大まかに無線機器及びバッテリーが中継器として独立しており、それらと双方のイヤホンで有線接続されているもの（左右一体型、もしくはネックバンド型）と、イヤホンの内部に無線機器及びバッテリーが内蔵されたもの（完全ワイヤレス（トゥルー・ワイヤレス・ステレオ：TWS））に分かれている。
Bluetoothに対応していない音源機器や有線機器についてはトランスミッターやレシーバーを装着することで、Bluetoothに外付けで対応させることも可能。
反面、無線を利用するため以下のようなデメリットもある
ヘッドフォン 使用上の注意点
ヘッドフォンを大音量で用いると、耳の損傷や難聴を起こすことがある。短期的で済む場合もあるが、1日100dB以上の音をわずか15分以上聞くだけで長期的な難聴になる可能性がかなり高くなる、と言われている。ヘッドフォンが原因で起きる難聴をヘッドフォン難聴という（ヘッドフォンで聴いた音量が大きすぎるという意味では「騒音性難聴」ともいう）。耳の最深部の、音波を神経の電気信号に変換する部分である有毛細胞が並んでいる列の一部が破壊されてしまう。有毛細胞は再生はしないため、大音量で聴くことを繰り返すと、有毛細胞の破壊が次第に「蓄積」し、破壊された有毛細胞の数が増える。ヘッドフォン難聴も参照のこと。
また運転中や運動中などに使用すると、外部の音が遮られ周囲の状況に気づかなくなる可能性がかなり高くなり、交通事故を引き起こしてしまう可能性が高まる。
ヘッドフォン 使用上の注意点
特にカナル型は形状的には音の出る耳栓なので、外の音声が聞き取りづらくなるという特性があり、事故につながりやすい。
多くの自治体において、運転中はイヤホンやヘッドフォンを装着することは禁止されている
長時間のイヤホンやヘッドホンの使用で外耳道に湿気がこもると耳の中にカビが繁殖する外耳道真菌症（外耳炎の一種）の原因になる。
また、カナル型の場合は特に、イヤーピースの取り付けが緩いと本体を取り外す際にイヤーピースの部分が耳穴に残ってしまうようなものもあり、悪化すると手術で取り出すことにもなる。
耳に当てるパッド部分は、素材となるポリウレタンが発汗や体温の影響で加水分解し、数年のうちにボロボロに劣化する。製品によっては交換用のパッドが市販されているため、劣化の際はパッドを交換するのがよい。
ヘッドフォン ステレオスピーカーとの比較
ヘッドフォンとステレオスピーカーを用いた再生体験の違いは、音像の定位とそれによる臨場感である。
そもそもステレオは、ふたつの耳に到達する音の違いを脳が「計算処理」し、音源の位置を特定することのできるヒトの聴覚システムに合わせて考案された再生方式である。
ステレオは幾何学的なもので、すなわち具体的方法はいくつもあるが、例えばある発音体からの音を複数の理想的なマイクロフォンで理想的に収録した後に発音体を撤去、各マイクロフォンと全く同じポジションに今度は理想的なスピーカを置き、収録時と全く同じ音圧で理想的に再生するならば、全く同じ音場を再現することができる。これは全く同じ音によるものであり、後述の疑似ステレオなどのようにヒトの錯覚を利用するものではないことから、各スピーカーからの音はヒトにとって自然な音として認識され、個人差（特に音像ずれ）も少ない。
対してヘッドフォンは発音体が鼓膜のすぐ近くにある、自然にはあり得ない再生方式であり、異質な音、脳内の処理作業として異質であり、音像の定位感とそれによる臨場感は各個人によって大きくばらつく。全く同じ録音素材を全く同じヘッドフォンを用いて聞く場合であっても、スピーカと比較試聴すると、差はないと感じる人もいれば、例えば音がバラバラで聞いていられないと感じてしまう人もいる。
ヘッドフォン ステレオスピーカーとの比較
なお前者、ステレオスピーカーを用いた場合に得られる定位を「頭外定位」、ヘッドフォンを用いた場合に得られる定位を「頭内定位」と呼び、通常のステレオ素材は頭外定位、すなわちスピーカーにより聞くことを考えて制作してある。
従ってよくセットされたステレオスピーカーは優れた定位感とそれによる臨場感を再現する。しかしながらセットがよくないとそうはならず、その音質や体験はスピーカーの配置やその周辺環境に大きく左右される。また、リスニングポイントで、収録時と同程度の音圧になるように再生しないと同程度の臨場感は得られないことから、近隣騒音の問題を生じかねず、リスニングルームをどう構築するかの問題がある。また、ステレオスピーカーでしっかりした本格的なもの=理想スピーカに近いものは高価、それだけで100万円を超えることもある。
一方、ヘッドフォンは昔からスピーカーの頭外定位にヘッドフォンの頭内定位を近くし、スピーカーと同様の臨場感が得られるように工夫が重ねられている（後述の新しいタイプのヘッドホンもそうである）が、前述の通り、大きな個人差を吸収することは未だ困難であることから、2014年現在においても実現していない。しかしヘッドフォンは、およそ周囲条件に左右されない汎用的な使用ができること、満足できる音質を比較的安価簡単に入手しやすいことが特長である。
ヘッドフォン ステレオスピーカーとの比較
特にレコードなどにある擬似ステレオ音源は、左右の音量を変えるだけで、スピーカーを結ぶ直線上の任意点にあたかも音像が定位しているように聞こえさせる、つまり、ヒトの錯覚を利用したものである。従ってこれにはさらに、機器との距離、部屋の反響などが必要であり、ヘッドフォン再生に向いていないことが多くある。
このようなことから、ヘッドフォンを使用して、ステレオスピーカー再生と同じように実際に近い音場を感じることができるとされる（バイノーラル録音）音源など、あたかもその場にいるかのように聞こえる立体音響なども発表されている。その効果は今のところ限定的ではあるが、一定の人気を博し、森の音などの、いわゆる自然音収録によく用いられるようになっている。
ヘッドフォン 新しいヘッドフォン
従来のヘッドフォンは一般に音が頭の中でなっているような感覚があるため、映画の鑑賞などでは違和感がある場合もあった。しかし現在ではドルビーなどのサラウンド技術を用いたサラウンドヘッドフォンが開発され、手軽なサラウンド環境として人気を集めている。多くのサラウンドヘッドフォンでは赤外線や電波によるコードレス化も併せて行われていることが多い。ソニーは、1998年に普通のヘッドフォンでも5.1chサラウンドを再現できる最初の5.1chサラウンドヘッドホン MDR-DS5000 を発売している。その後、ドルビー社も同様の機能を持つ「Dolby Headphone」を開発している。なお同技術は5.1chの再生を目的としているため、ステレオ音声の場合はPro Logic IIなどと併用する必要がある。
Quakeやカウンターストライクに代表される、FPSと呼ばれるコンピュータゲームのジャンルでは、ゲーム中の物音から敵の所在や動きの察知が重要である。この点では、安物のヘッドフォンでも6スピーカー・サラウンドシステムより優れている。音の方向性を知るにも小さな音を聞き取るにも、ヘッドフォンはスピーカーより有利である。
ヘッドフォン 新しいヘッドフォン
また、サラウンドヘッドフォンにはステレオ環境から人間の聴覚の特性を利用してサラウンドを再現するバーチャルサラウンドヘッドフォンと、通常のサラウンドスピーカーと同様に左右にそれぞれ複数のスピーカーを搭載したリアルサラウンドヘッドフォンがある。どちらもヘッドフォン製品そのものの特性やソースとなるゲーム・音楽・映画音源等のマルチチャンネルへの最適化、サウンドデバイス等が持つサラウンドやバーチャルサラウンド機能等よっては、音の定位がステレオヘッドフォンよりもはっきりしないと感じる場合があり、用途や利用環境、使用者によって感想は多種多様となりやすい。前者は本体が軽い反面、USBや外部サラウンドモジュールを必要とする場合がある。後者はスピーカーが多いために重量が増しやすく、各チャンネル用の信号線が必要でケーブルが太いため、ケーブルが固く取り回しがしづらい反面、5.1chや7.1chなどマルチチャンネル出力環境を備えた環境であれば、ヘッドフォン本体のみでオーディオ・パソコン問わず利用できる製品がある。2013年現在、どちらも質や価格に明確な違いはなく、利用環境や用途、各ゲームや映画など音源の組み合わせによって差が出る。