hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Moon (アスキーのゲーム) キャラクター
ワンダの娘。花屋。ワンダのバーの二階で寝泊り。父のフローレンスが現在行方不明。美人で気立ても良いので、城下町の住人からは評判が良い。何かとガセの世話を焼く。
ワンダ
バーのママ。本人いわく若い頃は美しくてモテモテだったらしいが、今ではカウンターから出られないほど太ってしまった。商売柄、何かと事情通でもある。寝言でも口に出してしまうほど、フローレンスの行方を憂いている。
ガセ
噴水前の広場をベッドルームにしているホームレス。世捨て人的な性格でいつも悪態をついている。形のあるアイテムは俗物的だとして嫌っており、ジャンク品を好む。フローレンスに対して何らかの感情を抱いている模様。
ニッカとポッカ
二人とも腕の良い大工だったが、ポッカが縛られるのが好きな変態になり、ニッカは苦悩の日々を送るが、ある日穴を掘る衝動に耐え切れず旅に出る。それ以降、二人の家は主人公の新たな拠点となる。
おしべとめしべ
何の植物かは不明だがムーンワールド上に生えているおしべとめしべ。めしべは主人公の家の横に、おしべはムーンワールド上に3つ存在する。おしべから花粉に関するアイテムをもらい、それをめしべに「プンプン」することで、以降はめしべからおしべの地点へショートカットが可能になる（逆は不可能）。
ガマカツ
Moon (アスキーのゲーム) キャラクター
本名ガマカツマツカタ。寝ても覚めても頭の中は釣りというオヤジ。幻の「白いクジラ」を釣ることを夢としている。釣りの楽しみを教えようと定期的に釣りコンテストを開催している。
おっさん
洞窟に住まい、たこちゅうと呼ばれるものを販売している。不眠に悩まされている。なぜか喋ることはなく、手に持っている看板の文字でコミュニケーションをする。
玉屋平吉・歌子・トオル
新聞紙でつくられた筒状の屋根の無い家に住んでいる一家。王様に頼まれて月の代わりになるような花火を作っているが、失敗続き。平吉はステレオタイプな職人肌で、歌子はこれまたステレオタイプな職人を支える気立ての良い妻である。トオルはまだ赤ちゃんで、歌子に背負われている。
パパス・ママス・ダイア
パパスは売れっ子漫画家、その奥さんのママスとアニマルをペットにしている娘ダイアの三人家族。パパスは次の作品が思いつかず、アイデア出しに悩んでいる。ダイアはもうすぐ誕生日で、ママスがプレゼントを準備している。
おじいちゃん
風車小屋に住んでいる、西洋的なものを嫌うお爺さん（しかし喋っている言葉には隣に住む家族の影響か、時々英語が混じる）。早合点しやすく、怒ると背後に般若が現れる。怒りが頂点に達するとべらんめえ口調になってしまう。
ウミ・フェミ・モミ
Moon (アスキーのゲーム) キャラクター
「エコ倶楽部」という団体を作り、それぞれの思想に基づいて活動する兄弟。ウミは水産資源保護を、フェミは女性解放を、モミは森林保護を訴えているが、いつも他人の都合を考えずに的外れな説教ばかりしている。とある場所にアジトを構えている。
鳥男
崖っぷちに座りギターを弾いているニヒルな男。通り掛かった者と次に来る鳥の色を当てるギャンブルをしている。
ケンジ
山猫軒というこだわりのレストランのコック。一日に一人の客しか入れず、メニューも三つしかない。いわゆる「ネコ目」をしており、ネコのような仕草をすることがある。フローレンスの友人。
クリス
アイドルを目指している女の子。山猫軒でウェイトレスのアルバイトをしているが、客が来ないので宣伝にならないことを不満に思っている。後に自作CDを手売りするようになり、その後はある場所でライブを行う。
バーン
少年の家の近くでバーン堂という「MoonDisk（MD）」ショップを開いている青年。人を小馬鹿にした話し方だが、毎日客のいない間は下手なギターを懸命に練習している。少年と友達になりたがるなど、素直でなくとも憎めない面もある。
アダー
Moon (アスキーのゲーム) キャラクター
勇者が殺したアニマルのソウルを神と崇め奉っていた人物。そのソウルをキャッチしたあとは悟りを開き、自身を神と自称するようになる。そのイベント後はラブのヒントを教える商売を始める。アニマルのソウルを教えてくれないのは、彼がアニマルを嫌いだかららしい。「キみ」「ワたくし」など、ひらがなとカタカナが混じった独特の話し方をする。
カクンテ人
キノコの森に住んでいる異邦人。体が小さく、ゲーム中では解像度が低くて分かりづらいが、白と黒のまだら模様の体を持つ。独自の言語カクンテ語を話す。トットテルリというアニマルを神と崇める。人間が来ると基本的には逃げてしまうが、興味もあるようで、片言ではあるが人間の言葉を話せるカクンテ人も存在する。
フローレンス
キノコが大好きで幻覚作用のあるキノコを食べ続けた結果、本当の意味で超世界へ飛んでしまった人物。彼の口ぶりによると、少なくとも現実世界とムーンワールドを行き来できるようである。実体が無く、ふわふわと消えたり出たりして森をさ迷っている。
シュタイン・ヘイガー博士
Moon (アスキーのゲーム) キャラクター
ちょっと偏屈で傲慢な文字通り頭でっかちな博士。王様の友達。研究費用を詐欺紛いの募金で稼いでいる。月まで飛んで行けるロケットを製作できる唯一の人物。自作の歩行ロボットに乗っている。フローレンスと同様にこの世界の構造を深く知る人物でもある。研究所の中に巨大な都市「メトロポリス」とそのロボット達を作り上げた。
ロビ
テクノポリスでリーマン達の充電をしているロボット。もちろん自身も充電が必要。彼の制御回路はゲームクリアに必要で、実は重要人物である。
ロボ町長
テクノポリスの町長。選挙運動に余念が無い。自身が旧型のロボットである事を気にしている。
リーマン
昼間は仕事、夜は電車風の部屋でつり革につかまって休むロボット集団。常に3人一組で行動し、「チームA」などアルファベットでグループ分けされている。自身の行動に意味などないと語りつつも毎日同じ行動をしている。ヘイガー博士の製作しているロケット前にいるリーマンは色が違う。
レディテクノ
テクノポリスに住む。夜になるたびクラブで踊っている謎の多いクールな女性。彼女もロボットであるが、その自覚はなく、他のテクノポリスの住人とは違うと主張している。
サイケ
クラブのDJ.。
マデ☆スマ
ギャムランと呼ばれる木琴風の楽器をこよなく愛する男。主人公とギャムラン対決をする。ちなみにバリ島でマデとは次男の意。非常に卑屈な性格をしている。
電波ザル
すばらしい音楽センスを持つサルの群れ。一匹行方不明となっているが、ゲーム中その一匹と会うこともある。
ウィスパー
幽霊屋敷の中で出会うことになる青白い幽霊。生前は常に飢えに苦しんでおり、それが心残りとなって成仏できずにいる。ヘイガー博士を檻に閉じ込めた張本人。うるさい音が大嫌い。
ふくろう先生
真夜中に開かれる定時制大学「真夜中大学」の講師。非常に聡明で、ムーンワールドやその住人についての真理や哲学を教えてくれる。「真夜中大学」へはとあるイベントによりヨシダから紹介され入学できる。
ビーハヴ
海賊。一度は没になったが、隠しキャラクタとして導入された。自身が隠した財宝を見つけてくれる人物を望んでおり、そのヒントが書かれているメモを見つけていくと、財宝と共に最後に姿を現す。
ムツジロー
アニマルたちを救ってほしいと頼んできた人物。ソウルキャッチについて教えてくれる。衛星テレビ番組にも出演中。
月の女王
夢の中で主人公に「お前を導く者」として現れていた女性の正体。少年がラブを獲得すると見る夢の中で次のレベルアップまでの経験値を教えてくれる。
ドラゴン
月に住むと言われている怪物。勇者はこのドラゴンを倒すために月を目指している。
Moon (アスキーのゲーム) アイテム
FOOD
ベイカーのパン屋で買えるパンとクッキーのほか、アクションリミットの回復はしないがキノコの森の不思議なキノコも含まれる。
FISH
アイアンフィッシュやさばくじらなどの釣りで捕まえられる魚。食べると大幅にアクションリミットが回復するほか、キュリオのお店で売ればそれなりの値段になる。
JUNK
ゴミ類。釣りでたまたま釣れてしまったゴミなどが分類される。ただしガセのがらくたのようにカード同様の効果を持つアイテムやイベントアイテムもある。
TOOL
イベントのためのアイテムやミニゲーム用のアイテム。たこちゅうはおっさんのイベントをクリアすることで買える。釣りのエサはトロピカルフィールドで捕まえることが可能。
ETC
その他のアイテム。イベントのためのアイテムや特殊アイテム、及び換金アイテムが含まれる。いわゆる「だいじなもの」。
城下町の何人かの人物はネームカードと呼ばれるものを所持している。最初に王様に王家のカードをもらえるのでそれを見せていけばカードをくれることがあり、これらのカードを別の人物に手渡して意見や話を聞くことでゲームのヒントを模索していく方法もある。ただし城下町近辺でしかこの方法で会話を展開することはできず、城下町から離れた人々とはカードでの情報収集は不可能。またガセやノージのようにカードではなく物でカードと同効果を得るものもある。
Moon (アスキーのゲーム) アイテム
「落ちた少年の物語」「タコの石」など、ムーンワールド各地に様々な方法で隠されているチップ。ムーンワールドでは「奇盤」と呼ばれている。そこに書かれている内容はヘイガー研究所にある暗号解読器に入れることで、書かれた内容を多少なりと判別することができる。それぞれのチップにはイベントクリアのためのヒントが書かれていたり、ムーンワールドの真実に触れている記述がなされていたりするが、詳しく解説するような部分はゲーム中では存在せず、チップに描かれた絵をプレイヤーが見て判断するだけの材料となっている。それ以外の特別な効果などは無い。
Moon (アスキーのゲーム) 世界
王様の部屋
ノンビリキング十三世の部屋。王様自身が月の光を取り戻すために考案した計画の書かれた落書き帳があるが、現在のところ実行可能なものは3つに絞られているらしい。
大臣の部屋
王様を補佐する勉強家の大臣の部屋。本棚には様々な本が並び、特にムーンワールドについての歴史の本には重要な事柄が書かれている。
バルコニー
お城の二階のバルコニー。双眼鏡からはテクノポリスやホーンテッドハウス、バリバリ島などが覗ける。太陽の日にはイビリーがエアプレーンを飛ばしている。
兵士の部屋
イビリーとフレッドの部屋。部屋の中央で二つに分かれており、互いの趣味が垣間見られる。
王様のオモチャ部屋
ノージが居候している部屋。
噴水広場
ガセが寝泊りしている噴水広場。噴水にお金を投げ入れると幸せになれるらしい。他にもヨシダなど町の住人が行き来する広場である。バーに行く道には新聞が設置されている。
花屋
フローラの経営するお店。ある道具を使うと花と会話することができる。楽しげな音楽が流れており、この曲には花たちを活性化させる作用があるらしい。
よろず屋
キュリオの経営するお店。昼間は二階、夜は一階（半地下）で商売をしており売っているものも異なる。がらくたは全てキュリオが買い取ってくれる。
Moon (アスキーのゲーム) 世界
パン屋
ベイカーの経営するお店。色々なパンを売っており、おばあちゃんのお使いではここに訪れることになる。家の奥に入り込もうとすると怒られる。
バー　ワンダ
ワンダの経営するお店。昼間はワンダも寝ているが、夜はベイカーやイビリーなどが訪れる。二階にはフローラの部屋がある。
ヨシダの家
バーの裏にある鳥かご。夜になるとヨシダが戻ってくる。
おばあちゃんの家
少年と同名の孫を持つ老婆とその愛犬タオが暮らしている小さな家。序盤の拠点となる。BGMはドビュッシー作曲の「月の光」。
タオの隠れ家
おばあちゃんの愛犬タオが色々な宝物を隠している隠れ家。レインボウロックスの奥にある。
虹マシン
虹を作り出す機械。ヘイガー博士の製作したものだが、今では手付けずのまま放置されている。
ニッカとポッカの家（主人公の家）
大工のニッカとポッカの建てた一軒屋。ある事情により主人公の手に委ねられる。
貝クジラの入り江
ガマカツがキャンプしている入り江。その名の通り貝クジラが住んでいるとされている。
おっさんの洞窟
不眠により閉めてしまっているが、本来はおっさんが「たこちゅう」というアイテムを売っている店。おっさんを眠らせる事で「たこちゅう」の購入が可能となる。
Moon (アスキーのゲーム) 世界
玉屋
玉と書かれた巨大な筒で、中では平吉と歌子と息子トオルが暮らしている。毎日五時に花火を打ち上げている。
アメリカンハウス
漫画家パパス、ママス、ダイアの三人家族が住んでいる。広い芝生の庭にはダイアの愛するペット、ペロゴンことギガーもいる。
風車庵
アメリカンハウスの隣にある純和風の家。屋根には巨大な風車がある。外にある風呂からは意外な場所へ行ける。
エコ倶楽部本部
ウミ、フェミ、モミの三人兄弟が環境破壊などを撲滅しようと活動している本部。
風の谷
年中砂嵐の吹いている砂漠地帯。岩山の上には釣り場もあるが普通の方法では行くことができない。夜になると巨大化するサボテンがある。
黄昏キャニオン
鳥男の座っている大きな谷。鳥男はここで「次に来る鳥の色あてっこゲーム」をしている。
こもれびロード
木々の間から差し込むこもれびの道。
ヤマネコ軒
一日一人の客しか入れないケンジのお店。クリスがアルバイトしている。
バーン堂
バーンの経営するMDのお店。MDに対する寸評も聞かせてくれる。
Moon (アスキーのゲーム) 世界
アダーの家
アダーの家。まるで神殿のようなつくりになっており、アダーは神に近づくために修行している。
キノコの森
カクンテ人が住んでいる森。フローレンスが漂っている事もある。名前の通りキノコが至るところに生えている。
ホーンテッドハウス
キノコの森を抜けたところに佇む不気味な家。オバケたちが住んでいる。
ヘイガー博士研究室
ヘイガーバッジを持っていないと通ることができないセンサーシステムの奥に研究所を構えている。ヘイガーの部屋のワープマシンでテクノポリスに行くことができる。
テクノポリス
ロボットたちの住んでいる、島に建てられた建造物。ロボ市長やリーマンたちがいる。資金面は全面的にヘイガーが負担している。
クラブ
テクノポリスにある小さなクラブ。リーマンやレディテクノが日々踊っている。DJはサイケ。
VIPルーム
クラブにあるVIPルーム。ロボ町長とリーマンの密会があることもある。
ラブデガルド城から遠く離れた南の島国。マデ☆スマと電波ザルが住んでいる。
Moon (アスキーのゲーム) BGM
moonオリジナル・サウンドトラック
ゲーム中の音楽が収録されたCD（サウンドトラック）が1997/11/21ワンダーエンターテイメントより発売されている。
THE SKETCHES OF MOONDAYS 〜WE KEPT OUR PROMISE TO YOU〜
オリジナル・サウンドトラックの復刻を求めるファンの声に答える形で2002年12月に発売された3枚一組のサウンドトラック。オリジナル・サウンドトラック収録曲に加え、MD(MoonDisk)楽曲のアレンジヴァージョンも収録されており、「完全版サウンドトラック」ともいえる商品である。
olio music
2006年、olio music上でDL販売という形で復刻された。
外部リンクをクリックすると10年後のバーンが出迎える。試聴も可能である。
olio music（2007/12/20 配信終了）
EX-PO ’97 In memoriam the moondays
受注販売で2020年10月に発売された。全95曲、総尺5時間超のトータルコンセプトアルバム。これまで未収録だった音源を収録した完全版サウンドトラック。CD5枚組＋3つのオリジナルスペシャルギフト同梱の豪華BOX仕様。
LAND WALKER
LAND WALKER（ランドウォーカー）は、榊原機械が開発した搭乗型の擬似二足歩行ロボットである。「ゲーム用（エンタテインメント分野）」として開発された。摺り足ではあるが、擬似的な二足歩行が可能である。
LAND WALKER 概要
LAND WALKERは全高3.4mの、二本の足と一人乗りのコックピットを持つ乗用装置（乗り物）である。4つのペダルにより、前後左右に「歩かせる」事が可能。基本的には脚内に内蔵されている車輪が常に接地しており、重心移動も行っていないため、厳密な意味での二足歩行ではない。移動速度は1.5km/h。操縦席の左右に合成樹脂製のクッションボールを空気圧で発射する装置を備える。動力源は250ccガソリンエンジン。
LAND WALKER 参考価格
榊原機械はこの「ロボット」をエンターテイメントロボットと位置付けており、参考価格は3600万円（2005年5月当時）だが、これはあくまでも現行試作機の複製を作る費用としており、注文が来るようになれば変更される可能性があるという。2006年7月現在は試作機のレンタル事業を行っている模様（後述）。
なお同社によれば、将来的にはレンタル事業以外にも販売も行いたいとしており、更に参考価格の10分の1程度でキット化販売も行いたいとしている。その場合には、ユーザーないし二次販売者側で外装を用意、組み立てたフレームに外装を取り付けて利用してもらいたいという。
LAND WALKER 機構
動作系は油圧を利用したもので、これを専用設計のコンピュータによる制御でペダル操作に変換、前後進・左右転回をフットスイッチで行うようになっている。開発者の弁によれば、コックピットのサイズから必要な動力・強度が割り出されたという。コックピット内にはジョイスティック型のハンドルもあるが、これは主にコックピット側面にあるクッションボール砲（キャノンタイプとバルカン砲タイプの2種類）を操作するためのもので、移動には利用されない。
移動システムに関しては、開発者によれば「ローラースケートの軸足側の車輪を固定して、足を交互にすり足している」とのことで、特に足を地面から離していないことがうかがえる。また接地面は重心移動を行わない事から常に両足の車輪に加重が等しく掛かっている。このため、乗用二足歩行ロボットでは課題となる重心移動に伴う左右のぶれはほとんど無いが、足を動かす際の振動は直接コックピットを揺さぶるため、「かなり臨場感がある」という。やや乗り物酔いの心配をした方がよさそうだ。
LAND WALKER 機構
機体は内部フレーム構造ではあるが、「見た目が不安定そうで不安感を煽る」という理由から、兵器の装甲のような外装をもっているが、これはあくまでも外観の体裁を整えるためのカバーであるため、あまり強度は考慮されていない。
機体下部や後方はコックピット内からは完全な死角となるため、外部カメラ切り替えで視界が得られるようにしているという。この他、あくまでもアミューズメント用の装置であるため、外部から機能停止できる安全装置用の緊急停止ボタンが機体下部に見える状態で取り付けられている。
乗降は足の側面をよじ登るようにして行われるが脚立等を使っても乗り降りが可能。コックピットカバーは油圧開閉式で、右脚部とコックピッチ内に開閉スイッチがあり、バケットシートにはシートベルトがついている。
なおその「擬似二足歩行」の性格上、坂道や大きな段差のある場所では利用できない。平坦な場所でのみ動作可能である。
今夜もあなたのパートナー
『今夜もあなたのパートナー』（こんやもあなたのパートナー）は、1999年4月5日から2006年3月までNHK教育テレビ（現・Eテレ）で放送された趣味・生涯学習番組のゾーン名である。
この企画は同年1月に教育テレビ放送開始40周年を記念して1週間に渡って放送された特別番組『あなたのパートナーETV』をレギュラー化したもので、『金曜アクセスライン』がそれを引き継いだものとなる。
今夜もあなたのパートナー 2002年度まで
放送開始当初から2002年度までは20:00から22:00の枠で放送され、20時台は『きょうの料理』、21時台は『おしゃれ工房』と『趣味悠々』を中心番組にして、本編以外に視聴者からの質問などにも答えられるよう、一部生放送も含めて放送が行われた。
今夜もあなたのパートナー 2003年度から2006年度まで
2003年度からは番組編成の大幅な改正に伴い21時台の枠の総称となった。生放送の枠はなくなったが、21:25から21:30と21:55から22:00の枠に『まる得マガジン』と題した暮らしに役立つ情報を集中特集するミニ番組がスタート。2004年度から総合テレビでの『きょうの料理』と『おしゃれ工房』の再放送をEテレに振り替えた。2006年度でゾーン名は解消されたが、その後もこの名残りで、この体裁が続いている。
今夜もあなたのパートナー 金曜アクセスライン
金曜日の20:00から22:00（2003年度以後は21:00 - 22:00）に放送。視聴者からFAXとインターネットで質問やメッセージを募集し、そのやりとりを番組の柱とした。2002年度までの20時台は「ふるさとの食べ物紀行」を中心に放送した。21時台が本編という体裁を踏んだ。2003年4月2日で金曜アクセスラインとしては放送終了。 4月11日からは『もっと知りたい！暮らしQ＆A』として内容を引き継いだ。
原田茂生
原田 茂生（はらだ しげお、1932年8月6日 - 2017年12月12日）は、日本のバリトン歌手。東京芸術大学名誉教授、尚美学園大学名誉教授。二期会会員。
原田茂生 生涯
高知県高知市生まれ。1955年京都大学工学部卒業。1960年に東京芸術大学音楽学部声楽科卒業。伊藤武雄、矢田部勁吉、中山悌一に師事。DAAD奨学生として1961年ミュンヘン音楽大学およびベルリン芸術大学に留学。
1965年からドイツ・プフォルツハイム市立歌劇場のバリトン歌手として専属契約、『セヴィリアの理髪師』のフィガロでデビュー。1969年帰国以来、二期会を中心とするオペラ公演・各オラトリオ公演に出演した。ドイツ歌曲のスペシャリストとして、これまでに国内外で数多くのリサイタルを開くかたわら、『美しい水車小屋の娘』『冬の旅』『シューマン歌曲集』『R.シュトラウス歌曲集』等のCDを録音している。
また、ディートリヒ・フィッシャー＝ディースカウの著書『シューベルトの歌曲をたどって』『シューマンの歌曲をたどって』（白水社）等の翻訳、『シューベルト歌曲選集』(I,II,III)、『イタリア古典声楽曲集』(I,II)（教育芸術社）などの楽譜編纂、さらには『レコード芸術』等の新譜CD批評にも力を注いでいる。1987年と1992年には州立シュトゥットガルト音楽大学とベルリン芸術大学でドイツ歌曲解釈の特別講座を開いた。
原田茂生 生涯
後進の指導も積極的に行い、1969年より2000年まで東京芸術大学講師、助教授、教授を務め、現在国内外で活躍する多くの歌手や音楽教育者を育てた。同時にオペラ研究部長、学生部長、音楽学部長、演奏芸術センター長等を歴任。東京芸術大学退官後、2000年から2004年まで尚美学園大学芸術情報学部長を務めた。
2017年12月12日、老衰のため逝去。85歳没。
さしすせそ!?
『さしすせそ!?』は、1997年11月3日から12月26日にTBS系列「花王 愛の劇場」のシリーズとして放送された昼の帯ドラマである。全40回放送。黒沢淳の初プロデュース作品である。
さしすせそ!? あらすじ
食品メーカーに勤めるOL・春香は異動を機に辞職する。自分の好きな料理を仕事にしようと、高級割烹料理店の親方に弟子入りを志願。そこでの修行を通しての成長と仲間や上司らの叱咤・激励を受けながら一流料理人への道を歩んでゆくというサクセスストーリー。
さしすせそ!? 主題歌
作詞：川咲そら／作曲：広瀬香美／編曲：門倉聡／歌：森口博子（KING RECORDS）
落合恵子
落合 恵子（おちあい けいこ、1945年〈昭和20年〉1月15日 - ）は、日本の小説家。クレヨンハウス主宰。『週刊金曜日』編集委員。元文化放送アナウンサー。
落合恵子 来歴
栃木県宇都宮市出身。実父の矢野登は参議院議員（自民党）。婚外子として母子家庭で育つ。異母弟に参議院議員の矢野哲朗がいる。小学一年から東京都中野区育ち。明治大学文学部英文学科卒業。
1967年4月、文化放送にアナウンサーとして入社。同期に、みのもんたがいる。『日野ミッドナイトグラフィティ 走れ!歌謡曲』『セイ!ヤング』のパーソナリティを務めた。
『セイ!ヤング』では「レモンちゃん」の愛称でリスナーから親しまれ、人気DJとなる。同番組のパーソナリティは、作家に転身後の1978年3月まで務めた。
1971年、『こんばんは、落合恵子です』がスタート（ - 1975年）。ゆったりと静かに語り掛ける話術と優しさで、リスナーに人気を得た。
1974年3月、同社を退社し、作家活動を開始。
1976年、児童書籍専門店『クレヨンハウス』を開業。同店経営のほか、フェミニストとしての視点から女性と子供の問題についての評論や講演活動を行う。1995年からは『週刊金曜日』（株式会社金曜日）の編集委員を務める。
落合恵子 来歴
1976年および1977年、落合恵子+矢崎泰久+山藤章二の『キネマ旬報』の連載鼎談「シネマ・プラクティス」にてキネマ旬報読者賞を受賞する。
1982年から1986年にかけて、直木賞候補に5回選出される。
1986年10月、日曜夜に女性だけのスタッフによる情報番組『落合恵子のちょっと待ってMONDAY』（文化放送）のパーソナリティを務めた。1988年度の日本女性放送者懇談会賞を受賞。
2005年、『おはようございます 落合恵子です』（TBSラジオ）でラジオ番組のパーソナリティとして、15年振りに復帰した。
2020年、第55回 ENEOS児童文化賞を受賞。
2023年、法務省から人権擁護功労賞を授与される。
落合恵子 著書
『うまれかわったヘラジカさん』2011
『ハグくまさん』2011
『せかせかビーバーさん』2012
「あたまのうえにとりがいますよ」2013
「そとであそびますよ」2013
「とびたいぶたですよ」2013
「パーティーによばれましたよ」2013
「あたらしいおもちゃがすきですよ」2014
「くしゃみがとまらないのですよ」2014
「スーパーぶたさんですよ」2014
「ダンスができないぞうさんですよ」2014
「ともだちがかなしんでいますよ」2014
「びっくりごっこですよ」2014
作詞:落合恵子／作曲：沢田研二／編曲:吉田建　* 1983年3月5日「JULIE SONG CALENDAR」（沢田研二）に収録。
備前インターチェンジ
備前インターチェンジ（びぜんインターチェンジ）
備前インターチェンジ　- 岡山県備前市にある山陽自動車道のインターチェンジ
備前インターチェンジ (岡山ブルーライン) - 岡山県備前市にある岡山ブルーラインのインターチェンジ
中田功XP
中田功XP（なかたいさおエックスピー）は、将棋の三間飛車戦法。居飛車穴熊対策の戦法。コーヤン流と称されることもある（後述）。
プロ棋士の中田功が創案し、島朗が自著『島ノート 振り飛車編』で紹介して広まった。「XP」は同書が書かれた2002年当時、Windowsの最新バージョンであった「Microsoft Windows XP」から取ったものであり、この戦法を「中田功XP」と呼んだのも『島ノート』が最初である。
中田功XP 概要
居飛車穴熊は三間飛車を含む振り飛車の天敵と言われてきた。従来のように、振り飛車側が美濃囲いに組んでから攻め合う展開においては、居飛車側の穴熊の堅さと遠さが生きる展開になることが多かった。
もちろん、他の振り飛車勢も穴熊によって衰退を余儀なくされていたが、四間飛車においては「藤井システム」の開発により居飛車穴熊対策が進むことになる。しかし、三間飛車にはなかなか穴熊への対抗策が現れず、同じ振り飛車でも穴熊への明確な対策がある藤井システムへ移ったりした。
そこに、三間飛車を得意とする中田功が一石を投じた。要点としては、藤井システム同様序盤で飛車を振る前に玉側となる端歩を▲1六歩（△9四歩）と突き、玉将を美濃囲いに収めず3九に留め（後手番の場合は7一）、端攻めと角行の利きを両用して穴熊を崩す。玉を美濃囲いに収めないのは、駒組みの手数を削減して素早く攻撃陣を整備するため、そして何より、端攻めを行った際の反動を見越して自玉を戦場から遠ざけておくためである。
中田功XP 概要
そして上図のとおり、△4三歩型の居飛車穴熊に▲6五歩と角道を通して、▲2五桂跳ねから相手の角を動かして▲1三桂成と突っ込む。このとき先手の角筋が後手玉まで通っているので居飛車穴熊側は△1三同銀とは取れない。△1三同桂ならばじっと▲2六歩や▲1四歩と突く。△1三同香ならば▲1四歩△同香▲同香で、△1二歩ならば▲1九香△1三桂打▲同香成△同歩▲２六桂、△1三歩ならば▲同香成△同桂▲1四歩など。
居飛車穴熊側が△3三角型で△6四銀から△7五歩を早くに仕掛けた場合には、▲4五桂△4二角としてから▲6五歩とし、△同銀▲6八飛、居飛車穴熊側が△4四歩型の場合は▲4五歩から以下タイミングをみて▲4四歩と取り込んで▲4五歩から▲4六銀となって、4筋（△6筋）位取り高美濃囲いの好形に組む。
島朗はこの戦法が優秀なものであると認識しており、著書『島ノート』で取り上げ、「居飛車穴熊さえ克服できれば、三間飛車は最強の戦法になりうる」（同書153頁）、「三間飛車で居飛車穴熊を粉砕する画期的な新戦法」（同書154頁）と評価している。
このため、図1のように居飛車穴熊側が右銀を△6二銀、角を△4二角と早くに引いて、右金を△5一、4一と寄せる指し方がみられるようになった。中田は勝又清和の著書当時のインタビューで、「いまは（居飛車側が）四枚穴熊に組んでくることがなくなりましたね。」と語っている。
中田功XP 概要
2018年度第31期竜王戦予選において、藤井聡太四段（当時）が中田功XP対策として、図1の局面から△5五歩という新手を披露し快勝した。それまでは図の局面で主に△8六歩とし、以下▲同歩△同角▲8八飛△8五歩が指されており、振り飛車側はそのあと▲6六角として▲8四歩を狙いに指していたが、中田の場合は△8五歩に▲8六飛と角を取り、以下△同歩に▲1四歩から▲2五桂や▲2八角打ちから9一の香を取ってから自陣に馬を引く指し方をしている。5五の歩を同歩とさせておくことで、7七角の睨みや▲2八角打からの攻めを一時的に抑えている。以降遠山雄亮、佐藤秀司、及川拓馬らもこの▲5五歩を採用していった。
その後2019年4月17日に行われた第45期棋王戦予選の対澤田真吾戦で中田は、図2のとおり新手△6二銀を披露する。以下は▲2四歩△同歩▲5四歩に中田は△8五桂とし、▲5七銀△9六歩▲同歩△9七歩と進んだが、勝利した。
以降のプロ棋戦で5五歩は用いられていない。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
中田の三間飛車は、ニックネームを取って「コーヤン流」と呼ばれる。この場合の「コーヤン流」は中田功XPに限らず、中田の棋風による三間飛車全般を指して呼ばれることが多い。
「中田功XP」という名称が島朗が自著で解説するためにつけられた造語である。同著の他で「中田功XP」という表現はあまり用いられず、中田功XPを含んだ「コーヤン流」の表現が多く用いられている。
居飛車の持久戦に対するコーヤン流の穴熊対策では、相手が駒組みに入る前に仕掛ける超急戦の変化や、穴熊に組ませてから対応する持久戦の変化まで考えられ、また右桂も△6五桂、▲4五桂方面の跳ねもある。さらに単なる穴熊崩しだけではない。例えば対中座真戦（2003年7月15日順位戦C級1組）では△6二玉で△5四歩に▲7七角をみて△7二銀-7三桂型に組むと先手の中座が串カツ囲いにしたが、居飛穴よりも囲いが1手早いので、場合によっては後手が立ち遅れる恐れがあるとし、角道を通して早くの△6五桂跳ねから△8八角成以下、一気の攻めをかけている。
中田は『コーヤン流三間飛車の極意』と題した著書を参考文献で示されたとおり、持久戦編と実戦編に、さらに急戦編の3冊を刊行しており、コーヤン流としての指し方の特徴についても幾つか解説がなされている。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
例えば急戦編によると、玉側の端歩を重視する、というこだわりがある。コーヤン流では特に4五歩早仕掛け#超急戦に対し玉側の端歩を優先した布陣で待ち構える戦術が、著書でその解説がなされている。急戦編のオビ（裏）にも、図3で「［急戦には端歩を突け！］コーヤン流三間飛車の対居飛車急戦の基本図といえる局面。相手が▲3六歩と突いて急戦を明示したら、すぐに端歩を突いて玉の懐を広げるのがコーヤン流だ。」としており、従来から後手振り飛車が△6二銀、△7二銀と構えると△8二玉と囲いを急ぐところ、△6二や7二の位置で△9四歩と突く。そして▲9六歩と受ければ△8二玉、他の指し手例えば▲4六歩とすれば△5二金左を先にする。2010年代以降には後手振り飛車で4手目ないし6手目で△9四の歩を突く指し方は増えたが、90年代から2000年代にかけての時期に早く端歩を突く指し方をしていたのである。
その後XPなど対振り持久戦型の場合、前述の通り玉の位置は▲4八玉（△6二玉）から▲3八銀-3九玉型（△7二銀-7一玉型）に構えて先に右桂を跳ねる体制にすることもあって、後述の対関浩戦（図5）のように▲4八玉型でも▲1六歩（△9四歩）を突いている。
ただし、居飛車先手が▲3六歩を突かず菱囲いにして、玉頭位取りの可能性が残っているときは袖飛車の含みを持たせる△8二玉を急ぐ、などとしている。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
そしてコーヤン流では玉側と反対側の端歩は、端角の△1五角の覗き、幽霊角を常に意識している。そのため、自分から1筋の歩を突くことはしないとしている。
また、捨て駒特にタイミングをみての飛角の大駒切が特徴。
例えば図4は対天守閣美濃に対する指し方で、角を９一に成ることもできるが、相手玉のコビンを▲3五歩△同歩▲3四歩と攻め、以下△3四同玉にさらに▲3五銀△同玉と銀を捨て、後手玉を上部につり出してから▲2三角△同銀と角をタダで捨てて下部への退路を封鎖し、▲4六金△2五玉▲3三角成とすると、必至になっている。これは持久戦編第一章でも紹介されている局面で、同著で「うさぎの耳をつかんで振り回す」と表現している。対左美濃戦は著書で塚田泰明戦（1990年1月12日王位戦予選）を紹介し、これは先手三間に対して後手塚田は△5二金を上げず△6四歩、▲2八玉に△7三桂でへなちょこ急戦を見せたところで▲8八飛に腰掛銀から左美濃にする作戦に、▲3五歩からの攻めを仕掛け、以降はかなり際どい玉頭戦に展開したほか、対屋敷伸之戦（1995年6月13日 順位戦）では後手天守閣美濃に、飛角を切り捨ててのと金攻めをみせている。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
急戦編や実戦編第1章で紹介する▲4五歩△同歩▲5五歩△同歩▲3七桂の超急戦の変化では、居飛車側の銀による飛車取りを放置して、△7二銀と美濃囲いを完成させるといった手段も解説している。この超急戦では著書では▲3七桂に△5六歩を解説しており、以下▲2四歩△同歩に単に▲4五桂は△8八角成▲同銀△4六角、▲2四歩△同歩に▲3三角成△同銀▲4五桂には△5五角の解説がある。▲4五桂に銀を避けず銀桂交換は居飛車の狙いで、右桂が振飛車の銀をとらえるこの交換なら居飛車も不満がないとみるが、コーヤン流側はその代償を△5六歩の垂れ歩と△5五角（急戦編）または△4六角▲2九飛△4二飛（急戦編）もしくは△4五桂（実戦編）の働きに求めている。また△4六角▲2九飛△4五桂と反撃する順は、△8二玉-△9三歩型の方が向いているとしている。△7二玉型で進めると、途中▲5四馬から▲6四桂で△7二玉と5二金両取りが生じるので、あらかじめ8二に玉を移動してから仕掛けに備えて反撃するのが得策となる。ただしこのため、△6一金の離れ駒が常に生じているので、▲2四飛からの飛成や飛車を奪われたあとの飛打に注意を払う必要があるという。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
急戦編に掲載した実戦解説では、大野八一雄が五段当時の1992年12月2日に竜王戦予選で対戦した将棋を掲載。先手の大野は超急戦を仕掛けており、中田は△8二玉を先にして▲4五桂に△4六角の反撃、銀桂交換後に△6五桂打ちから5五角打（図5）～9九角成とし、△8九馬と捨てて▲同玉に△7七桂打と大駒切で食らいついている。
コーヤン流では実戦編によると、三間飛車に振った時点で対振り飛車戦/対抗戦ではすでに玉頭戦を意識しているという。左銀は相手玉への攻めの要という考え方で、飛は7筋（△3筋）で使うのではなく、「邪魔な飛車を7八までどけた」（実戦編8頁）くらいとしている。また対振り持久戦を相手にする際、4筋（△6筋）の位を取って中央からさばくなど、玉側の勢力を重視している。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
コーヤン流の居飛車急戦対策は、コーヤン流に限らず角道を止めるノーマル三間飛車で昭和や平成へと指し継がれてきた居飛車舟囲い急戦に対する最もポピュラーな待ち受け方である腰掛銀や玉頭銀の含みを持たせる△4三銀・△5三歩型や△4二銀・5四歩～△2二飛型があるなか、後者を採用し、対振り持久戦でも左銀は△4三銀ではなく△5三銀型を主としている。中田は三間飛車が四間飛車などと違い、左銀を5七（△5三）地点に移動させる際にスムーズなため、▲4五歩～4六銀（△6五歩～6四銀）の好形を作りやすいとし、飛も後に中央に使う中飛車にもしやすく、中央突破と玉頭戦の展開を狙うのを旨としている。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
一方で、師匠の大山康晴のような、△7三の地点をあけて△5一角から7三角と角を活用する手法はあまり取らない。角の活用は上述の△1五角（▲9五角）出から敵陣への成り込みや、△4五歩（▲6五歩）からの角交換や飛車角交換で角を持ち駒にしてからが主である。
例えば図6の「十字飛車を狙って捌く」（実戦編）を狙いとした田中寅彦九段戦（2003年3月24日NHK杯）では、先手三間飛車に後手田中は早くに△6四歩としたので中田は▲7二玉から8二玉、そして田中は腰掛銀急戦から4筋の歩を交換してくる布陣に、中田は早くに▲5七銀とし、△7四歩には浮き駒となった銀を十字飛車で追うため▲7五歩△同歩▲6五歩と大駒の捌きを図り、さらに持ち駒にした角を▲5四角として飛車打ちから香を取っての▲2六香と、玉頭を意識した戦いに持ち込んでいる。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
図7は、実戦編第4章(3)「高美濃の理想形」で取り上げられた対関浩戦（2003年8月4日、棋聖戦予選）、先手三間飛車で△7三桂-5五歩急戦をこれも▲3八玉の前に▲1六歩として、▲6八銀-▲8八飛で待ち受ける。この一戦では後手三間と違って美濃囲いが高美濃になるが、▲3六歩を突いていたため、▲4七金を5六に持っていくこの形特有の指し方は、筋が良くないという。ただし5八が空くので▲5八飛の筋が可能となっている。局面は後手角を狙ってその5八飛と振り、後手が角に歩で土台をつけ、次に△6七歩成がある局面。ここからやはりコーヤン流は▲5五同飛と切り、△同歩▲5四歩△8八飛に▲6四角打。その後も飛車角を切る策で寄せるのである。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
急戦編と実戦編では超急戦の仕掛けの他には4五歩早仕掛けで、△4二銀＋2二飛型を解説している。▲5五歩△同歩▲4五歩△5三銀▲4六銀と仕掛ける順では、▲4六銀に△5六歩と△5四銀の二つの手段があるが、コーヤン流ではのち銀を取らない「丸山新手」も知られる△5四銀を愛用している。以下、▲5五銀△同銀▲同角△4三金のあとに、例えば▲6四角△5三歩▲5五角△6二飛▲6八金直には△6五銀で、▲8八角に△7六銀など、中終盤でも飛の成り込みが可能でも急がずに、持ち駒にした銀をじっと△6五銀と打ってまず自玉の上部を安全にしつつ、△7六銀→△7五桂の玉側攻めを視野に入れる指し回しを行う特徴がある。
急戦編では特に全編とも、後手三間飛車対先手居飛車急戦としている。序盤戦術の進化により、居飛車急戦が先手であると成立するとされる後手三間飛車を解説し互角以上に戦えるとみている。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
△4二銀-2二飛型は実戦編第2章急戦の新研究では、上記▲4六銀でコーヤン流△5四銀に対して、▲4四歩を詳しく解説している。以下△同角▲5六歩△4二飛▲5五歩に銀取りを放置し△3三角とり、以下▲5四歩△8八角成▲同玉△4六飛▲5五角の飛香両取りに対しても、△3三角と合わせて左桂を捌く新しい指し方を提示。これで▲5四歩と取り込む形の対策となると、この取り込みでは先手の分が悪くなったため、▲4五歩と押さえて△6五銀とかわす形がその後のテーマになっている。そして実践編第2章3編のコーヤン流急戦対応のもとになった一戦を「基礎となった一局」として日浦市郎戦（2001年5月15日棋王戦予選）を解説している。この一戦では序盤の進め方も先手が早くの▲3六歩を指したので、△7二から8二玉と直ぐに移動している。そして銀取りを放置し▲4五歩と押さえて△6五銀とかわす形の戦型例となっている。棋戦の棋譜解説は急戦編で四段時代の真田圭一と対戦した、1993年2月16日第51期順位戦C級2組も取り上げており、序盤は△5四歩としてから△8二玉としている。そして丸山新手△2三飛から▲1五桂△2一飛の後の▲4五桂に△4二角と金を捨て、▲4四角に△6四角と回転して（図8）▲5五金とすぐ使わせるが、そこで△4一飛と回り、先手は▲4二歩と打って△同飛に▲1一角成と馬を作るが、△4五飛と捌いてみせた。なお、真田が五段時代の1994年9月13日の順位戦でも同一戦型で対戦。このときは△7二玉型で△9四歩を先にして、また先手▲4六銀に△5六歩を選択。先手は▲4五歩からの抑え込みではなく、▲5五銀と銀交換に挑んだ。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
他に、急戦策では急戦編に第4章として居飛車3五歩急戦と、第5章で居飛車ナナメ棒銀（▲左4六銀）つまり2章にわたり対4六銀左戦法を取り上げている。こうした急戦は三間飛車に構えているので、四間飛車の場合と比べて1手得になる。
居飛車3五歩急戦は△4二銀型三間飛車に居飛車側が舟囲いDXから▲3五歩と仕掛けた場合の対応で、以下△同歩に▲4六銀と、△同歩に▲2四歩△同歩としてから▲4六銀とする場合と、▲3五歩に△4三銀とし、▲3四歩△同銀▲3八飛△4三銀▲3七銀には△5三金から△5一角といった手段を解説。
居飛車ナナメ棒銀は△4二銀型三間飛車に居飛車側が舟囲いDXから▲4六銀と上がり、後手は△4三銀とし▲3五歩とする手段を題材にしているが、コーヤン流は以下△6五歩とする。△6五歩以下は、▲3四歩△同銀に▲3五歩からの▲3七銀に△3四歩と、▲2四歩△同歩▲3八飛以下の解説と、△6五歩に▲5五歩としてくる指し方を解説している。
中田功XP 「中田功XP」と「コーヤン流」
七段時代の屋敷伸之と対戦した、2000年12月12日の順位戦は先手三間飛車で先に▲2八玉→▲5八金、後手6四銀戦法に▲4五歩とし、途中幽霊角▲9五角～▲5一角成で、71手目で馬切し後手玉を薄くして寄せている。屋敷とはその前にも1989年7月25日竜王戦予選で、先手三間飛車先に▲2八玉から▲1六歩、後手6四銀戦法でこのときは7筋位取りにとり、先に▲3七桂ののち▲7四飛から3四飛と回る玉頭展開に、91手目に飛切を敢行する。
コーヤン流の対振り持久戦については、序盤の駒組も、▲4八玉（△6二玉）で、居飛車側の角上がり（▲7七角、△3三角）を待って▲3八玉か3八銀（△7二玉か7二銀）を選択している。また著書の持久戦編、実戦編の穴熊解説によると、端攻めを効果的にするために角道を通す▲6五歩（△4五歩）のタイミングは、形によって使い分けるとしている。
コーヤン流の態勢の速さから、居飛車側も穴熊を手順を工夫して早く組んだり、仕掛ける態勢を早く築いたりしている。実戦編に取り上げた対穴熊の棋譜も対中村修戦（2003年12月12日王位戦）のように、先手三間に後手右銀を動かさず△7一銀型で6二銀を省略しての一直線穴熊に組む工夫で固めてから、△8六歩からの仕掛け（△7一銀型なので飛車にひも付き、飛車角交換にならない）できている。
他の棋譜も、一直線穴熊が対石川陽生戦（2002年3月5日順位戦C級1組、先手▲5六歩早付き）、対屋敷伸之戦（2003年11月11日順位戦C級1組、先手▲5六歩後突き一直線穴熊から右銀を早く4六に展開してかんぴょう囲いに移行。）、対高野秀行戦（2004年1月30日王将戦、先手▲5六歩早突き4八銀型一直線穴熊。▲6八角を早くしている。）対松尾歩戦（2003年8月25日棋聖戦、先手▲5六歩後突きの4八銀型）と、多く取り扱っている。これらに対する中田は後手三間のXPだが8二玉型で△8五桂（対石川戦）、早めに9筋を詰めて△8五桂を跳んでから、銀冠に組みなおす（対屋敷戦）、本格的な戦いになる前に△8五桂（対松尾戦）角打のスペースを作るために△6五歩とし、▲2四歩△同歩▲同角△2二飛▲2五歩とさせて質駒となっていた角を、中盤で飛を切って角を手に入れてから、△6四角と打ち△8五桂（対高野戦）と、早い駒組や動きに早い右桂跳ねで対応している。実戦編に取り上げた他の対穴熊の棋譜でも対児玉孝一戦（2003年6月10日順位戦C級1組、後手の舟囲いから6二銀型居飛車穴熊）も戦いの前に▲2五桂と跳ねているし、対村山聖戦（1995年9月5日全日本プロトーナメント、後手の居飛車穴熊。一直線模様だったが、結局△5四歩から5三銀を指してから穴熊）も先手中田が4筋位取りの駒組みで▲2五桂と跳ねるが、端攻めはせず取らせる間に攻め込む策で戦っている。
そして著書の穴熊解説では『島ノート』にはない△4四歩型（▲6六歩型）に対して、高美濃から右桂と跳ねて4五（△6五）の位を取りに行く指し方が解説されているが、この▲4五歩（△6五歩）の位は攻防の最重要拠点で、あとで▲4四歩（△6六歩）と突き捨てる時は読みを入れて実行する必要があり、相手の4筋（▲6筋）の歩が切れたときに△4八歩（▲6二歩）にも注意が必要としている。
2010年代の4三歩型（▲6七歩型）穴熊では、瀬川晶司戦（2012年11月2日銀河戦）や、佐々木勇気戦（2013年8月第72期順位戦C級2組3回戦）などの進行は、右桂跳ねが有効に決まっており、三間飛車が悪くない流れとなっていた。
勝又（2007年）では、その時点で中田本人が『正直言って、今は思うように戦えていません』と認めているとともに、具体的な居飛車穴熊側の対策が詳しく解説されており、金銀の動きを後回しで△4二角と早めに引き、早くに△8六歩から仕掛ける攻撃態勢を作ると、コーヤン流側はまだ反撃態勢が整っておらず、この仕掛けに▲6六角を用意しておく▲6五歩には△7三桂と跳ね、6五の歩を狙い、こうして角桂の動きで振り飛車の動きを牽制しておいてから金銀を動かし、場合によっては△6四歩からの攻めも念頭に入れるとしている。
2010年代から、穴熊側も角道を直撃しないように対村中秀史戦(2013年10月5日)や対岡崎洋戦(2013年12月10日順位戦）など、6六歩型（△4四歩型）の居飛穴に組み、そして右金を6七（△4三）に上げて、松尾流穴熊への組み替えを狙うことも多くなる。これに対しコーヤン流は△8四歩から8三銀（▲2六歩から2七銀）と銀冠の組み替えでタイミングをみて、右桂跳ねを実施している。
ふるさと自慢うた自慢&ふるさと自慢コンサート
『ふるさと自慢うた自慢』（ -じまんうたじまん）・『ふるさと自慢コンサート』（ -じまんコンサート）は、NHKラジオ第1放送のリスナー参加型の音楽番組である。2019年3月27日終了。
ふるさと自慢うた自慢&ふるさと自慢コンサート 概要
1996年4月13日放送開始。全国各地で公開収録を行い、その模様を放送する。収録は金曜日に行われ、1996年度から2017年度は2週に分けて、2018年度は20時台が「ふるさと自慢うた自慢」、21時台が「ふるさと自慢コンサート」を放送。最初の週（2018年度以降は20時台）が「ふるさと自慢うた自慢」、2週目（2018年度以降は21時台）が「ふるさと自慢コンサート」。テーマ音楽は両番組と共通ではあるが、音程が若干異なる。2019年3月27日をもって放送終了。
ふるさと自慢うた自慢
1週目（2018年度は20時台）は、ゲストの歌手をチームリーダーに、収録が行われる市区町村の地域の特徴を紹介しながら、紅白戦（紅組：女性、白組：男性）形式によるカラオケ対抗戦。チーム戦の他にベストパフォーマーには「ふるさと自慢大賞」が贈られる。
審査方法は3人の審査員が紅組・白組のどちらか良かった方を外箱の中にある籠にボールを入れる。開始初期は会場にいる観客にも紅組・白組のどちらか優勢かを色のうちわを使って色の多かった方が勝ちとする方法もあった。
ふるさと自慢うた自慢&ふるさと自慢コンサート 概要
3回戦勝負で行い、最後に入れたボールはカウントしながら観客席に向けて投げるが、そのボールには出演者のサインが本番収録開始前に書かれており、受け取った人はそのまま持ち帰ることができる。
審査員は3人おり、2人は商工会など地元の関係者、もう1人は開催地のNHK地方放送局の放送局長あるいは放送部長が務めることになっている。その他、アシスタントも地元の関係者2人で担うことになっている。
俗称として「ご当地版NHK紅白歌合戦」、「ご当地版NHKのど自慢」として位置づけられている。
ふるさと自慢コンサート
2週目（2018年度以降は21時台）は、ゲスト歌手の持ち歌をたっぷり披露して会場とのふれあいを高める。途中地元に関係したクイズも出される。
俗称として「ご当地版うたコン」として位置づけられている。
ふるさと自慢うた自慢&ふるさと自慢コンサート 放送時間
奇数月最終水曜日 20:05 - 21:55（JST）
放送開始当初は日曜日 20時05分 - 20時55分に放送されていた。2011年度までは土曜日 21時05分 - 21時55分の放送だったが、『wktkラヂオ学園』の放送開始に伴い、2012年から2017年までは土曜日 16:05 - 16:55に変更されたため、大相撲中継や高校野球中継による休止が発生してしまうことになった。2018年度以降はこの時間帯に変更された。これ以外にも地域番組を放送する関係で当該回の片方または両方とも休止する場合がある。また、地震等の災害により観覧者等への生命の危険が及ぶ可能性が考えられる場合にも休止となる場合がある。
ぽてまよ
『ぽてまよ』は、御形屋はるかによる漫画作品と、それを原作にしたJ.C.STAFF制作の日本のアニメ作品、およびその劇中に登場する主人公の名。月刊4コマ漫画雑誌『もえよん』のち月刊漫画雑誌『コミックハイ!』（ともに双葉社発行）にて連載されたストーリー4コマギャグ漫画である。
ぽてまよ 作品概要
見た目は“猫耳（実際は角）の幼女”だが実は謎の生き物「ぽてまよ」と、その「保護者」森山素直の周りで巻き起こるできごとを描くなごみ系4コマ漫画で、創刊号以来「もえよんの看板漫画」として人気を博し、2005年1月号から休刊となる8月号まで、しばしば『もえよん』の表紙や巻頭カラーを飾った。2005年7月9日発売の8月号をもって掲載誌「もえよん」は休刊したものの、本作は同社の雑誌『コミックハイ!』に移籍して2011年1月22日発売の2月号まで連載された。2007年7月から9月までテレビアニメが放送された。
制服の変更について
掲載誌の変更に伴い、『もえよん』最終号で本作の「新制服デザイン」が公募された。このとき多数の応募者から2名のデザインが採用され、従来「角襟シャツにベスト・蝶ネクタイ・ハーフパンツ（女子はミニスカート）、冬期はブレザーとコート」というデザインから、「白襟セーラー服にデザイン入りのスカーフ・クラップドパンツ（女子は膝丈スカート。ただし、以上は冬期）」というデザインに変更されている。上着が男女共通である点や、青を基調とする配色は変更なし。これは劇中でも「新しい冬服」と紹介され、学校指定により変更されたという設定である模様。なお、テレビアニメ版では最初から変更後のデザインである。
ぽてまよ あらすじ
ある日、森山素直が学校に連れて来た不思議な女の子「ぽてまよ」。言葉はほとんど話せないが、そのかわいさで一躍クラスの人気者に。しかし、人の心が読めるぽてまよは、密かに素直に憧れているクラスメート・夏みかんには気を許さない。
そんなある日、ぽてまよと同じく不思議な女の子が現れる。巨大な鎌を持ち、無言で何でもぶった斬る恐い子だが、素直たちのクラスメート・高見盛京の作る「ぐちゅ玉」になついてしまったことから「ぐちゅ子」と名付けられる。
この物語は、そんな「ぽてまよ」と「ぐちゅ子」、そして素直たちとクラスメートとの日常を描く、ほのぼのギャグ漫画である。
なお、素直とその同級生たちは登場時中学2年であったが、実際の年度が進むとともに中学3年に進級し、コミックス4巻のラストで中学卒業を迎えた。
ぽてまよ 登場キャラクター
森山 素直（もりやま すなお）
声 - 喜多村英梨
本作の主人公である男子中学生。15歳（登場時14歳）。何事にも動じない性格で、ぽてまよのような不思議な生き物でさえ何となく受け容れてしまう。パン類、特に調理パンには目がなく、初芝のスーパーで大量に購入したり、風邪で倒れた際にもパンのふたを開けようとする動きをしていた。あまり感情を表に出さないが、心根は優しい。だが、父親の常軌を逸した愛情表現やボケなどには容赦がない。視力は0.001と強度の近視のため眼鏡がないと不自由する。学校の成績はあまり良くない。母とは死別しており、父は海外に居る期間の長い民俗学者のため、一人暮らしをしている。高校進学の際は、父親とのわだかまりもあって当初は外部受験を目指していたが、みかんをはじめとする友人たちとの触れ合いの中で考えを改め、一緒に内部進学することを決意する。
ぽてまよ
声 - 花澤香菜
ぽてまよ 登場キャラクター
森山家の冷蔵庫から出てきた謎の存在。年齢不明。見た目は三角状の黒い物とパンダ風の黒い尻尾の生えた幼い女の子。2頭身であり、特に下半身は腹から大腿にかけての区別が曖昧で、ぽってりした胴体に直接足が生えているようないわゆる脚の描写が無い人間離れした体型。大きな白いかぼちゃパンツをはいているため、周囲からは違和感なく幼女のように見られている。名前は、彼女が出てきた時に素直が朝食に食べていた調理パン「ほっくり・ぽてとマヨネーズ」から付けられた。
人の心が読めるらしく、また素直が大好きなので、同じく素直に憧れるみかんに警戒心剥き出しになる。言葉はほとんど話せないが、素直にだけは通じるらしい。かろうじて、素直を「すにゃ」「おっ」と呼ぶことができる。皇大からは「モチモチ」、とまりからは「ちびすけ」と呼ばれている。素直の頭上がお気に入り。ひどく驚くと、おもらしする癖がある。テレビコマーシャルの歌に合わせて踊るのが好き。第1話では、小さなナースキャップをかぶっていたが、第2話以降、頭の上が「とり」の定位置となったため、ナースキャップをかぶることはなくなった。「もえよん」掲載時は襟元に小さな十字架のついた貫頭衣状の青い服を着ていたのに対し、『コミックハイ!』では公募から選ばれたフリル状縁取りの青いワンピースを着ている。
ぽてまよ 登場キャラクター
移籍4話目では発情期を迎え、姿は幼女でも実は子どもではないことが判明。この際、普段よりもおもらしを繰り返していたが、皇大の説明によるとそれはいわゆるマーキング行為であった。ただし、発情期を迎えたとはいえ、行動そのものはやはり子どものそれである。基本的に何でも食べるが、ナスが嫌い。
原作5巻終盤にて、その正体が100年後の未来で製造された愛玩用植物「ふらぺちっと」であることが明かされる。生まれつき何の取り得も持たないために売れ残っていたが、その不遇を案じた未来の残留思念によって現代へタイムワープさせられ、同様に孤独な素直と引き合わされたというのが、彼女とぐちゅ子が出現した真相だった。百ノ瀬の手で未来へ連れ戻されて素直たちの前から約一年間姿を消すが、最終話でみかんの歌声に導かれて森山家の冷蔵庫へ帰還を遂げた。
とり
ヒヨコだかインコだか分からない鳥。全身が黄色でまん丸。ある日ぽてまよの頭に落ちてきて以来、住み着いている。雑食性で、玉子そぼろおにぎりやチキンカレーの鶏肉も気にせずつつく。ぽてまよの頭部に花が咲いていた間は素直やぽてまよの周囲を飛び回っていた。言葉は話せず、鳥の鳴き声に似た声しか発しないが、みかんの妄想の中では一人称が「それがし」であるなど、古風な物言いをする。
たまチー