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東山動植物園 歴史
1890年（明治23年）に、動物商の今泉七五郎により公開された「浪越教育動物植物苑」を起源としている。1917年（大正6年）に名古屋市議会で「動物園建設に関する意見書」が可決され、翌1918年（大正7年）3月20日に今泉が動物を寄付。同年4月1日に鶴舞公園において「名古屋市立鶴舞公園付属動物園」として開園した。
1935年（昭和10年）4月3日に東山公園が開園すると、同年10月30日に名古屋市議会で動物園の移転拡張を可決。1937年（昭和12年）3月3日に東山植物園が先行して開園し、3月24日に東山動物園が開園した。
第二次大戦前には、ゾウ・キリン・ライオン・トラなど700種1,200点という動物数を誇る大動物園となる。戦中、上野動物園や天王寺動物園と同様、空襲によって暴れだしたら問題だということで多くの動物が殺されたり（戦時猛獣処分）、餌不足により餓死するなどし、終戦まで生き延びたのは5種26点（ゾウ2頭、チンパンジー1頭、カンムリヅル2羽、カモ20羽、白鳥1羽）だけであった。しかし北王英一園長や千種警察署長の大野佐長などの努力があり、日本国内では唯一ここの2頭のゾウだけが終戦時まで生き延びたため（厳密には京都市動物園にも1頭が終戦時には生存していたものの、戦後間もなく死亡した。）戦後になるとゾウを見ようと全国から小中学生団体が詰めかけた（象列車の項目も参照）。
東山動植物園 歴史
1984年（昭和59年）には、日本で初めてコアラが来日し、コアラ舎には連日の行列ができた。
2015年（平成27年）、ニシローランドゴリラ「シャバーニ」が「イケメンゴリラ」として話題になった。
先述のように、東山植物園は1937年（昭和12年）3月3日に開園した。植物園用地は覚王山東一帯の森林地帯で、東区田代町と天白村八事付近のもともと御料林だった場所であり、各地主が名古屋市に寄付した土地である。
東山植物園温室が地元企業の寄付で建設され、開園前の1936年（昭和11年）に前館（鉄骨造）と後館（木造）が竣工した。このうち温室前館は建築面積596m2、東西長さ66.5m、最高高さ12.4mで「東洋一の水晶宮」と称された。
温室前館は日本最初期の本格的な鉄骨造温室建築であるとともに全溶接建築物として建築技術史上高い価値があるとして、2006年（平成18年）に国の重要文化財に指定された。名古屋市は文化庁と協議し、2013年（平成25年）から2020年（令和2年）にかけて開園時に近づけるための保存修理事業を行った。そしてイタリア風洋風庭園と合わせて2021年（令和3年）4月23日より一般公開されている。
東山動植物園 歴史
温室後館については建て替えのため2025年（令和7年）5月11日に閉鎖となっており、2030年度以降の再オープンを目指している。建て替え前の温室後館の建物は1960年（昭和35年）開設の「ハワイアンハウス」が基になっており、増築により1988年（昭和63年）からは5つの温室で構成されていたが、建て替えにより5室を一体化する。
1996年（平成8年）には「東山植物園の野鳥」が日本の音風景100選に選ばれた。
名古屋市は、松原武久市長時代に「東山動植物園再生プラン」を策定した。のちに市長となった河村たかし市長はこのプランの撤回を表明した。
その後、2010年（平成22年）に「東山動植物園再生プラン新基本計画」が策定され、社会情勢の変化と新たな視点の追加として基本計画の見直しが行われている。
東山動植物園 おもな施設と飼育動物
アジアゾーン
アジアゾウ、コツメカワウソ、インドサイ、マレーバク、アクシスジカ、スマトラトラ、コサンケイ、レッサーパンダなど。
ライオン舎
ウマ舎
クマ舎
キリン舎
コアラ舎
バードホール
海洋ゾーン
古代池
オセアニアゾーン
食肉小獣舎
旧ゴリラ舎
テナガザル舎
サル舎
アフリカの森
コンドル舎
猛禽舎
キジ・ツル舎
アメリカ大陸コーナー
世界のメダカ館
大型草食獣舎
エキゾチックプロムナード
カメの仲間
トカゲの仲間
ヘビの仲間
イモリ・サンショウウオの仲間
カエルの仲間
夜行性動物
ゾウガメ舎
ふれあい広場
日本産動物舎
サル山
ヤマネコ舎
カモシカ舎
小鳥とリスの森
東山動植物園 主な歴史文化的施設
2010年（平成22年）の「東山動植物園再生プラン新基本計画」では「東山動植物園の歴史的資産」として13件を挙げ保全すべき施設等としている。
英雄伝説シリーズ
英雄伝説シリーズ（えいゆうでんせつシリーズ、The Legend of Heroes）は、日本ファルコムによるロールプレイングゲーム（RPG）のシリーズ。略称は「英伝」（えいでん）。本稿ではシリーズ全体について取り扱う。
英雄伝説シリーズ 概要
1989年（平成元年）『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』（以下『I』）から始まるRPGシリーズであり、〈イースシリーズ〉とならぶファルコムの看板作品。
初期2作は《ドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズ》として発売されたが、群像劇として個々のキャラクター像を深める物語を描く1994年（平成6年）の第3作『英雄伝説III 白き魔女』で各作品毎に主人公は変更されながらも世界設定が2〜3作間で共有される《英雄伝説シリーズ》として確立した。第6作以降は複数の作品で構成されるため、通算では14作を越える（詳細は#シリーズの分類を参照）。
3人称視点のコマンド選択が特徴であり、近年ではドラマ性の高いストーリーを重視する本シリーズは「ストーリーRPG」とも称される。シリーズ最新作は「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ」。
英雄伝説シリーズ 概要
当初はパーソナルコンピュータ向けに発売されたシリーズだが、7作目以降はコンシューマー機向けに開発され、様々なプラットフォームに移植もされている。5作目までは全て他社によって移植が行われていたが、6作目の『空の軌跡』シリーズは PSP への移植を自社開発で行っており、続く第7作『零の軌跡』と『碧の軌跡』がPSPが土台となり、第8作目『閃の軌跡シリーズ』はPlayStation 3（PS3）とPlayStation Vitaとのマルチプラットフォームで発売された。（詳細は#日本国内での対応プラットフォームを参照）
英雄伝説シリーズ シリーズの分類
一部のキャラクターが作品を跨いで登場するなど世界設定を共有する本シリーズは、第1期〈イセルハーサシリーズ〉（I・II）・第2期〈ガガーブトリロジー〉（III・IV・V）・第3期〈軌跡シリーズ〉（VI・VII・VIII・IX）に区分される。
ファンタジー世界のイセルハーサが舞台であり、『II』は『I』の20年後で『I』主人公の息子が主人公。
「Dragon Slayer VI」に位置する『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』の2作からなる《ドラスレシリーズ》。1995年（平成7年）のシリーズ最終作『風の伝説ザナドゥII』以降、リメイクや移植作品では『新 英雄伝説』・『英雄伝説I・II』として発売される。
巨大な大地の裂け目「ガガーブ」と険しい大山脈「大蛇の背骨」に隔絶された3つの異なる大陸、ティラスイール（III）、エル・フィルディン（IV）、ヴェルトルーナ（V）が舞台。一部のキャラクターは3作を通じて登場する。
第3作『英雄伝説III 白き魔女』・第4作『英雄伝説IV 朱紅い雫』・第5作『英雄伝説V 海の檻歌』からなる三部作（トリロジー）。ガガーブ三部作、ガガーブ編などとも呼ばれる《ドラスレシリーズ》から独立した《英雄伝説シリーズ》。
時系列では2作目『IV』→『V』→『III』となり、最終的には1つの物語として繋がる。
英雄伝説シリーズ シリーズの分類
『III』と『IV』は「新」・「旧」が存在し、特に『IV』は別作品と言える程の大きな変更がある。
導力と呼ばれるエネルギーによる機械文明が普及しつつあるゼムリア大陸西部で、覇権を競う2大国エレボニア帝国（VIII）とカルバード共和国（IX）に挟まれたリベール王国（VI）やクロスベル自治州（VII）、レミフェリア公国（暁）が舞台となる2024年時点において進行中のシリーズ。
本シリーズは一部のキャラクターがシリーズを通じて登場するだけではなく、時間軸も「FC」と同時期「碧」および「閃の軌跡II」までがおよそ3年程の範囲に収まるため、1つの大長編と見ることもできる。
英雄伝説シリーズ シリーズの分類
大きく見れば第6作『英雄伝説VI 空の軌跡』と第7作『英雄伝説VII』、第8作『英雄伝説VIII 閃の軌跡』、プラウザ版『英雄伝説 暁の軌跡』、番外編『英雄伝説 創の軌跡』、第9作『英雄伝説IX 黎の軌跡』、『英雄伝説 界の軌跡』が発表されているが「SC」の発売以降、シリーズナンバーは裏設定とされ販売タイトルには含まれなくなったため、内訳は『VI』が「空の軌跡FC」・「空の軌跡SC」・「空の軌跡 the 3rd」、『VII』が「零の軌跡」と「碧の軌跡」、『VIII』が「閃の軌跡」・「閃の軌跡II」・「閃の軌跡III」・「閃の軌跡IV」、スピンオフ作品「暁の軌跡」と「創の軌跡」を挟み『IX』の「黎の軌跡」と「黎の軌跡II」と「界の軌跡」、通算では14作品を超える。
また「the 3rd」と「零」の間に派生作品として『VII』の主要メンバーからロイドとエリィが参戦する対戦アクションゲーム『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』が発売。さらには、『VII』のマスコットキャラ・みっしぃがスピンオフ出演するアクションRPG『那由多の軌跡』が発売されているが、世界観が一新されて共通点があまりないためかタイトルには「英雄伝説」が含まれていない。
英雄伝説VIII
英雄伝説 閃の軌跡 (I:改 -THORS MILITARY ACADEMY 1204-)
英雄伝説 閃の軌跡II (:改 -THE EREBONIAN CIVIL WAR-)
英雄伝説 閃の軌跡III
英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
オンラインゲーム
英雄伝説 閃の軌跡III Online(台湾と香港限定)
アニメ
The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War(閃の軌跡の外伝)
英雄伝説シリーズ 日本国内での対応プラットフォーム
シリーズ作品の多くが様々なプラットフォームへと移植されている。
プラットフォーム略号
PC88：PC-8800シリーズ、PC98：PC-9800シリーズ、FMT：FM TOWNS、MSX：MSX2/2+、X68k：X68000
95：Windows 95、98：Windows 98、Me：Windows Millennium Edition、2k：Windows 2000、XP：Windows XP、Vi：Windows Vista、7：Windows 7、8：Windows 8
PCE：PCエンジン、MD：メガドライブ、SFC：スーパーファミコン、SS：セガサターン、PS：PlayStation、PS3：PlayStation 3、PS4：PlayStation 4、PS5：PlayStation 5、PSP：PlayStation Portable、PS Vita：PlayStation Vita、Switch：Nintendo Switch
英雄伝説シリーズ ゲームシステム
※ この項では原則として、オリジナルの物とファルコム自らリメイクした物のシリーズを通しての特徴について言及する。作品毎の差が大きいシリーズであるため、詳細については各作品の項を参照の事
旧『IV』を除き、全ての作品が複数の章・部・話から成り立っており、ストーリーに区切りがつけられている。『I』では「第1章」から始まり「第1章」が最初の章となっているが、その他の作品では「序章」から始まり、「第1章」は2つ目の章となっている。
章毎に動ける範囲が限定され、クリアした章の舞台には再度訪れる事が出来ない作品が多い。
『II』までは街やダンジョンなどはフィールド上にアイコンで示されていた。『III』以降はアイコン描写は廃止され、フィールド・街・ダンジョン等に関わらず、全てが同縮尺で表現されている。
敵との遭遇は〈イセルハーサシリーズ〉ではシンボルエンカウント（ただし、特定のアイテムを使わないと敵のシンボルが画面上に表示されない）、〈ガガーブトリロジー〉では定点でのランダムエンカウントがPSP版はシンボルエンカウントです、〈軌跡シリーズ〉ではシンボルエンカウントとなっている。
英雄伝説シリーズ ゲームシステム
シリーズ毎に大きく異なる。
イセルハーサシリーズ
〈ドラゴンクエストシリーズ〉に代表されるオーソドックスなコマンド選択型。
ガガーブトリロジー
98版はそれぞれに独特のシステムとなっている。Win版はマップフィールドに半オート・半手動選択の疑似リアルタイムと言う点は共通だが、作品毎に異なる点が多い。
PSP版は敵に遭遇して戦闘フィールドに入る。
3は始めからすぐ自動的に戦闘が移行する、そして途中でキャラクターを選択してコマンド入力し行動を変える。
4と5は始めからコマンドを選択して自動的に戦闘が移行する、そして3と同じ途中でキャラクターを選択してコマンド入力し行動を変える。
軌跡シリーズ
行動順を主軸とした「ATバトル」と言うシステムを採用。
「黎」から新しいエンジンを使いのため、アクションなフィールドバトルと普通なコマンドバトルがマップフィールドに互換できるになりました。
シリーズ毎に体系が異なり全体を通して共通する魔法はないが、世界設定を共有する各シリーズ内では同一の魔法が使われている。ただし〈ガガーブトリロジー〉は設定を共有しながらも互いに隔絶した世界となっている為、作品毎に異なる魔法体系となっている。
英雄伝説シリーズ ゲームシステム
『III』を除いた全ての作品において、多くのRPG同様に魔法の使用にはMPもしくはそれに相当するEPを消費する。『III』におけるMPは魔法習得時に消費するポイントであり、習得した魔法の使用時に消費するステータスはない。
『III』以降の作品では人外の敵との戦闘では直接現金を手に入れる事は出来ず、代わりに換金物が手に入る。買い物をする為には一度現金に換金する必要があるが、換金率は場所や時間等によって変動する。
『III』以降の作品では複数巻からなる作中作の本がアイテムとして登場し、これを収集するサブイベントが存在する。これらの本は全巻を揃えることによって、最強の武器などの他では入手出来ない貴重な道具と交換出来るが、本の多くは取得可能な時期が短時間に限られており、さらには素直にストーリーに沿ったプレイでは見つけ難い場所にあるため難易度の高いイベントとなっている。なお『V』でこのイベントに関わる作中小説『人形の騎士』は、シリーズを跨いで〈軌跡シリーズ〉作中においても小説として登場する。
カロッタ
カロッタ（または、イタリア語:Zucchettoズケット、ラテン語:Pileolus）は、カトリック教会の聖職者が被る円形の帽子。アングリカン・コミュニオンやルーテル教会でも聖職者が用いる。ローマ教皇は白、枢機卿が緋色、大司教、司教及び大修道院長が深紅色のものを被る。また司祭も黒色のカロッタを被る事もある。
カロッタを被る習慣は、17－18世紀から見受けられたが、司教がカロッタを被ることが正式に認められるようになったのは、1869年にピウス9世教皇の回勅に拠ってである。
また修道会出身の、枢機卿、大司教並びに司教も、カロッタを被る事ができる。
東京事変
東京事変（とうきょうじへん、英称：Tokyo Incidents、Incidents Tokyo）は、日本の5人組ロックバンド。所属事務所は黒猫堂。レコード会社はユニバーサルミュージック。愛称は「事変」。
2012年2月29日の日本武道館公演をもって活動を終了し、2020年に「再生」と称して解散時のメンバーで再始動した。
東京事変 概要
シンガーソングライターの椎名林檎を中心に、2003年に結成された。2012年2月29日の日本武道館公演をもって活動を終了。その後、2020年に「再生」と称して解散時のメンバーで再始動した。
それぞれが独自の音楽性を確立するプレイヤーで構成されており、ライブにおいてはCD音源とは異なった多様なアレンジが展開される。
はじめは椎名の表現者としての延命装置として生まれ、彼女が音楽と向き合って自身の音楽的成長を促すため設定したカリキュラムのようにスタートした。そして伊澤一葉と浮雲が加入した際は、彼らのように「実力がある」と言われながらも普段はアンダーグラウンドやインディーズで活動している陽の目を見ない才能には、自分たちの内輪だけで循環するのではなくメジャーの場で勝負して欲しいと思い、自分の方から一緒にやってくれないかと誘った。椎名の意識の変化に伴い、バンドも彼らを世間に通用させるまでの過程そのものをビジネスとすることを目的としたプロジェクトへと変化していった。この過程について椎名は「学習機関に始まり（『教育』）、職業訓練校、研究室・実験室を経て（『大人 (アダルト)』〜『スポーツ』）、最終的にメンバー各々がそれぞれ独立して稼働できる生産工場となった（『大発見』）」と表現した。
東京事変 概要
2003年当時、引退を考えるほどに音楽活動の継続へのモチベーションを見出せなかった椎名林檎が「メンバーたちのために書き下ろすつもりで曲を書けば意欲が湧くのではないか」と考えて結成。当初は椎名のツアーのバックバンドとして稼働していたが、2004年からは本人が参加することで正式なバンドとして活動を開始する。メンバーを決めたのは椎名で、普段からライブハウスなどを巡って探していた。
2005年、所属バンド「PE'Z」での活動と両立できないとして、H是都Mが脱退を表明。新たに伊澤一葉の加入が決まった。またその間に晝海幹音もソロ活動に集中するために脱退することになり、代わって椎名の以前からの知人であった浮雲が参加することとなった。
東京事変 概要
全国ツアー「dynamite!」中にはすでに2人の脱退は決まっていた。せめてピアノだけでも欲しいと思った椎名は生ピアノが弾けるキーボーディストを探そうとして、以前、H是都Mに紹介された伊澤一葉のことを思い出した。プレイヤーとしてだけでなく彼の楽曲も欲しかった椎名は、ツアー終了の翌日から早速彼の消息を探り始め、連絡がとれるとすぐに参加をオファーした。初めは「新しくバンド（あっぱ）を始めたばかりだし、J-POPの超メジャー・フィールドで自分がやれるとは思わない」などと断られていたが、最終的には彼の承諾を得て2005年4月末に加入が決定した。ギタリストについては、生半可なメンバーを入れるくらいなら曲ごとに最強のゲストを呼んだ方がいいとして当初は入れないことにしていた。椎名は多忙の亀田の代わりにキーボードの伊澤に自分のパートとベースラインを同時に弾いてもらい、ドラムの刄田との3人でリハーサル（音合わせ）を始めたが、伊澤に「CDにした時の作品が想像出来ない」と言われ、仕方なくギタリストを呼ぶことにした。色々試した中でメンバーが気に入ったのは2ndアルバムのデモで演奏していた浮雲だったが、個人的な音楽制作など椎名にとっては仕事にしない部分でのパートナーであり、ソロアルバムのレコーディングや東京事変のデモ音源の制作を手伝ってもらったり、前メンバー脱退の際には相談に乗ってもらったりしていた彼を加入させることは、彼女にとってバンドに自分のエゴを持ち込むようで抵抗があった。彼の方も「誰も弾かなかったら俺が弾いてやるよ」と言うだけでなかなか自分の方からはやるとは言わず、結局、正式に加入が決まったのはアルバム『大人 (アダルト)』レコーディングのわずか2、3日前のことだった。
東京事変 概要
交代後、アルバム『娯楽 (バラエティ)』の時点では、椎名個人ではなくバンドとしての表現ができるようになったのに今さら第1期、第2期（東京事変）と言われるのもどうかということでバンド名を変えようかという話が出たこともあったが、アルバム『スポーツ』の時点でメンバーの意識は「関係ない」「どちらでも構わない」「利用できるものは何でも使っておこう」という風に変わっていた。
2012年に行ったライブツアー『東京事変 Live Tour 2012 Domestique Bon Voyage』開催時には、本来6大ドームツアーやスタジアムツアーを開催できるほどの応募数である、のべ66万人に上る応募があったにもかかわらず、行うツアーはホールツアーや東名阪アリーナツアーなどの規模の小さなものになっている。そのため、各公演の倍率も高くなっている。
東京事変 楽曲製作
椎名と伊澤の持ってくるデモは歌メロからリズム・パターンまで全て入った状態で、二人はその段階で譜面も書いてくる。また浮雲は譜面を書けないので、二人が彼の口ずさむメロディを採譜して譜面に起こす。
伊澤のデモは歌メロやギター・パートもキーボードで作っていることが多い。ギターを弾くようになってからはギターで作ることもある。メロディは歌声の代わりにキーボードなどで作った音が入っているので最終的な形が想像しにくい。またデモの段階でフレーズ一つ一つまで指定した全員分の演奏パターンをあらかじめ用意する。絶対その通りに演奏しなければならないというわけではないが、まずはその設計図通りやらせようとする。また自分の曲だけでなく他のメンバーの曲でも譜面起こしから曲の解析、アレンジまで行ってデモを何パターンも作り上げる。
浮雲はメロディ部分は歌いながら作ることが多いので、デモには歌詞ではなく歌声を入れている。歌メロだけでなくコーラスも入っているので他のメンバーは全体の輪郭がつかみやすい。
東京事変 楽曲製作
他のメンバーのデモがドラムなど色々な音を入れてくるのに対し、亀田のデモは一部に鼻歌や打ち込みもあるものの、ほとんどがアコースティック・ギターあるいはピアノと自分自身の歌によるシンプルな弾き語りである。しかも普段はアレンジやサウンドプロデュースで曲を仕上げる仕事が多く、メロディを作る機会はあまりないのとは対照的に、東京事変では基本的にメロディと仮歌だけでアレンジは施していないものを提供する。非常にシンプルなデモだが曲の核となるものが見えやすい。
それらのデモを基に、スタジオでは椎名が各楽曲の作者や演奏者に、フレーズ、メロディ、コードなどの要素のうち、その時に何を前面に持って来たいかを質問・確認して主とする要素を明確化し、楽曲へのアプローチを決める。
2枚目のアルバム『大人』までは椎名が歌詞を担当し、3枚目の『娯楽』から5枚目の『大発見』までは、一部の曲を浮雲と伊澤も書いている。バンドとして最後にリリースしたミニアルバム『color bars』では、メンバー全員が作詞を行っている。
東京事変 楽曲製作
椎名以外のメンバーが作曲する場合は常に曲先行で、椎名が歌詞を書く場合は出来た曲に後から当てて行く。普段、椎名はまず和声とメロディが浮かび、その時のイメージと音感で歌詞を連ねていくが、東京事変では曲を聞いてメロディだけでその作家が作曲した背景まで手繰って行き、"たった一つしかない正解”の歌詞を全身全霊を傾けて獲得しようと試みる。
浮雲の曲は楽器ありきでそこに声が乗っているというとらえ方が正しく、歌謡的要素がないので、そこを一番汲み取れる本人が歌詞を書くことが多い。浮雲が書いた方が自然な時はそうするし、歌謡寄りに持って行ってもいいのではと思えば椎名が歌詞を書くこともある。
バンドとしてのデビュー曲である1stシングル「群青日和」はH是都Mが作曲したが、1stアルバム『教育』と2ndアルバム『大人 (アダルト)』および2ndシングル「遭難」と3rdシングル「修羅場」収録の楽曲のほとんどは椎名の手による。3枚目のアルバム『娯楽 (バラエティ)』とそれに関連するシングルでは椎名は参加せず、すべての楽曲を彼女以外のバンドメンバー（浮雲、伊澤、亀田）が作曲した。4枚目のアルバム『スポーツ』とそれに付随するシングルからは再び椎名も作曲に参加し、一部の楽曲では初めてメンバーと共作した。5枚目のアルバム『大発見』では、前作以上に共作曲が増えている。バンド再生前最後のアルバム『color bars』では、メンバー全員が作曲を行っている。
編曲は基本的にバンド全体で行うが、セカンドアルバム『大人 (アダルト)』では椎名および伊澤が中心となって行った。椎名、伊澤、浮雲は3人ともシンガー・ソングライター気質ではないので、アレンジまで含めた作曲をしてくる。そこからは作者の意図通りにそれを具現化したりバンド全員で編曲したり、あるいは椎名のソロ時代からの彼女と亀田との独特なやり方に当てはめて作ったりと、曲を完成させるやり方は幾通りもある。
プロデュースはレコーディング・エンジニアの井上雨迩。
レコーディングは一部を除き、それぞれが個別に録音するバラ録りではなく、バンド・メンバー全員で一斉に演奏して行う一発録り。
東京事変 来歴
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
前年に引き続き、椎名は久しぶりのオリジナルアルバムを発表するなどソロとしての活動を継続。そのため、年の前半は椎名以外のメンバーもそれぞれの活動に専念することになった。亀田は本業のプロデューサーとしてさまざまなアーティストたちと仕事をし、刄田はフジファブリックのレコーディングやライブにサポート・メンバーとして参加した。伊澤は、ELLEGARDENの細美武士が結成したバンド「the HIATUS」にツアーメンバーとして参加した。年末、4作目のアルバム発売へ向けて2年ぶりに制作活動を再開する。
2010年
2011年
東京事変 来歴
2月23日に7枚目のシングル「空が鳴っている／女の子は誰でも」をリリースする予定だったが、同年2月10日に路上で泥酔した刄田が公務執行妨害で逮捕されたため、発売の延期とプロモーション活動の自粛を決定した。「空が鳴っている」は椎名がイメージキャラクターを務めるグリコ「ウォータリング キスミント」のCM第4弾に使用されていたが、この不祥事によってサウンドをバンドの演奏からピアノによるアコースティックなアレンジに変更し、名義も「椎名林檎」に変えて放送を継続した。そして「女の子は誰でも」も新たに椎名がCMモデルに起用された資生堂「マキアージュ」のCMソングとして20日から使用される予定だったが、椎名林檎ソロアレンジによるピアノ伴奏のスウィングジャズナンバーの「女の子は誰でも 〜素顔編〜」に変更して放送することになった。またテレビの音楽番組への出演 も取り消された。3月14日に刄田は略式裁判により罰金刑となったため、協議の結果4月5日から活動を再開することとなった。一連の件に関して、刄田は公式ウェブサイトにて謝罪している。
2012年
2020年
1月1日、公式Twitter・ホームページ上にてバンドの「再生」が発表され、新曲「選ばれざる国民」の配信が開始された。また、閏日である2月29日より全国ツアー「東京事変Live Tour 2O2O ニュースフラッシュ」が全国6都市7会場13公演で開催される旨も発表されたが、新型コロナウイルスの影響で2月29日と3月1日の東京国際フォーラム公演のみ実施され、以降の公演は中止が決定した。
2021年
東京事変 ディスコグラフィー
2004年に行われたいくつかのロック・フェスティバルで披露された楽曲。「Jazz à gogo」、「UFO」、「本能」からなるメドレー。
2006年のライブ・イベント「SOCIETY OF THE CITIZENS vol.1」で披露された曲。
イースII
『イースII』（イースツー、Ys II）は、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG)、〈イースシリーズ〉の第2作目。前作『イース (I)』とは密接に繋がっており、後編にあたる。
リメイク作品として、単独の『イースIIエターナル』 (Ys II ETERNAL)・『イースII 完全版』(Ys II COMPLETE)・『イースII DS』・『イースIIクロニクルズ』 (Ys II Chronicles)の他、前作『イースI』と一本にまとめられた『イースI・II』 (Ys I・II)・『イースI・II 完全版』 (Ys I・II COMPLETE)・『イースI・IIエターナルストーリー』 (Ys I・II ETERNAL STORY)、『イースI&IIクロニクルズ』 (Ys I・&II Chronicles)がある。単独の物については下記、『I』とまとめられたものについては『イースI・II』の項を参照。
イースII 概要
赤毛の剣士アドル・クリスティンが主人公の冒険ファンタジー。『I』のエンディングで飛ばされた天空のイースを舞台に、古代王国イースの謎に迫る。原典とされるアドルの冒険日誌は『Ancient Ys Vanished The Final Chapter』（失われし古代王国 最終章）であり、販売タイトルに含まれてはいないものの副題としてタイトル画面で表示される。『Ancient Ys Vanished Omen』（失われし古代王国 序章）である『I』とは前後編の関係で、『I』で張られた様々な伏線が解き明かされる。『I』をプレイしていることが前提となっているため、『II』だけをプレイしても物語の全容はわからない。
アドル・クリスティンが6冊の本を集め、魔道師ダルク・ファクトと戦った後の物語。ストーリーが繋がっているため、前作に登場したキャラクターも健在となる。
イースII 概要
『I』の「今、RPGは優しさの時代へ。」を踏まえた「優しさから、感動へ。」をキャッチコピーに、PC-8801 (PC88) 向けをオリジナルとして1988年に発売。パソコン、家庭用ゲーム機を問わず多くのプラットフォームへと移植がなされている。
1998年にはファルコム自らリメイクを行なった『イースIIエターナル (IIE)』を発売（詳細は#イースエターナル・イースI完全版を参照）。以降の移植作品はこの『IIE』をベースとして行なわれている。
イースIIのヒロイン“リリア”のイメージガールを決める『ミス・リリア・コンテスト』などのメディアミックスも盛んに行われ、OVA化、小説化、漫画化などもなされている。
イースII ストーリー
前作の冒険で6冊全てのイースの本を集めたアドル・クリスティンは、イースの書に導かれて遥か上空に浮かぶ大陸、イースへと飛ばされた。ムーンドリアの廃墟へ落下し気を失っていたアドルはランスの村のリリアに見つけられ、村へと連れられていく。リリアの母バノアよりリリアが重病にかかっていること、そしてその病気を治せる医者のフレアが行方不明であることを告げられる。フレアの弟の元に戻ってきた伝書鳩からフレアが廃坑の岩盤崩れによって閉じ込められていることを知る。そしてイースの本を持っていることを知った村長に廃坑に有る聖域に行ってみるように勧められる。二つの目的を持ったアドルは廃坑の奥へと進んでいく……。前作で残された様々な謎が紐解かれ古代王国イースの全てが明らかになっていく。
イースII ゲームシステム
トップビューのアクションRPGで基本的には前作を踏襲しているが、よりRPG的要素が強まっている。
前作同様のレベル制限がなされているが、前作のように途中で最高レベルに達することはない。また、レベル (Lv) の上限が上がり、Lvアップの間隔が狭まったことにより、前作に比べるとやや制限が緩くなっており、Lvを上げることによる力押しでの進行も前作よりは容易になった。ただし、低レベルに対する制限は相変わらず厳しい。
基本操作は四方への移動とアイテムの使用の他、魔法の使用が加わったが、前作同様体当たりがすべての基本となる。その他の操作としてはSTATUS画面表示、INVENTORY画面表示、EQUIPMENT画面表示にそれぞれボタンがあてがわれている。本を読む動作はアイテムの使用に組み込まれ、独自操作は廃止された他、マップ上の障害物に対し、半キャラずれている状態でも避けて進行方向へ進めるようになった。セーブは前作から特に変更がなく、ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでも行うことができる。
攻撃は前作同様の体当たり攻撃（「半キャラずらし」も健在）の他、ファイアーの魔法による間接攻撃が可能となった。ボス戦は基本的に魔法で行う。
イースII ゲームシステム
基本的には前作を踏襲。画面下部に表示されるステータスに現在のMP/最大MPが加わり、次のLvアップ経験値は外された（ステータス画面で確認は可能）。従って『II』で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP/最大HP、現在のMP/最大MP、取得経験値、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。サブ画面としてステータス画面、装備画面、アイテム画面を開いて見ることができ、サブ画面表示中はゲームにポーズがかかる。
前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復する。前作の「HEAL RING」に代わり「精霊の衣」を装備することによってダンジョン内での回復も可能となる。また前作の「HEAL POTION」に代わり「薬草」を使うことにより瞬時に全回復ができる。本作でもどちらもボス戦中には使えない。この他、点在する回復場所を利用することによってMPと共に回復することができる。MPは自然には回復せず、回復場所かアイテムによってしか回復することができない。
メイン画面下部で主な物が表示される他、STATUS画面で詳しい情報を見ることができる。STATUS画面で表示される情報は以下の通りである。
イースII ゲームシステム
サブ画面がEQUIPMENTとしてINVENTORY画面から独立し装備品専用となったが、画面構成は前作のINVENTORY画面左側とほとんど変わらず、アイコンで一覧が表示されており、この画面で装備も行う。カテゴリは前作から引き継いだSWORD、ARMOR、SHIELDにMAGICが追加された4種類となっており、RINGとITEMは廃止された。なお装備品としてのITEMカテゴリは廃止されたが本作のINVENTORY画面が前作のITEMカテゴリの役割も兼ねている。
イースII ゲームシステム
MAGIC：神界の杖というアイテムを装備すると種類に応じた魔法が使えるようになる。ファイアーとリターンは使用ごとに、他は使用中一定時間ごとにMPを消費する。
ファイアーの魔法 - 力を司る神官トバの魔法。火球を放つことにより、敵への攻撃などができるようになる。魔導士ダレスと最終ボス・ダームには効果がないが、その他のボスには有効。5発ごとにMPを1消費。
ライトの魔法 - 光を司る神官ダビーの魔法。特殊な光を照らし、見えていなかった物が見えるようになる。画面構成上見えにくくなっている通路や、シナリオ攻略で重要アイテムを見つけるために使用する。
リターンの魔法 - 大地を司る神官ハダルの魔法。一度行ったことのある町や村などにワープすることができるようになる。MPを20消費。
テレパシーの魔法 - 知恵を司る神官ジェンマの魔法。装備すると聖獣ルーの姿に変身し、ボス敵を除く人外の者と話ができるようになる。
タイムストップの魔法 - 時を司る神官メサの魔法。全ての時間を凍りつかせ、ボス敵以外全ての敵の動きが停止する。
シールドの魔法 - 心を司る神官ファクトの魔法。全身にバリアを張った状態となり、最終ボスを含む全ての敵の攻撃を受け付けなくなる。
画面構成としてはINVENTORY画面からEQUIPMENT画面が独立したのだが、システム面から考えると、ITEMカテゴリがINVENTORYと名称を変えて装備品から独立し、前作で画面右側に表示されていた物も取り込んだと言った方が実情に近い。
全てのアイテムを装備することができるようになり、プレーヤーの意思で使うことのない物や、装備によって効果が現れるアイテムを装備した状態でアイテムボタンを操作すると装備アイテムの説明文が表示されるようになった。
斜体になっているものはエターナル以降、「アクセサリ」にカテゴライズされ、アイテムとは別枠になった。
イースII 登場人物
アドル・クリスティン
声 -
シリーズの主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。17歳。イースの本を6冊集め、本の力によって天空のイースの地へ飛ばされてきた。
リリア
声 - 鶴ひろみ（PCエンジン版）、久川綾（セガサターン版）
イースの地へ飛ばされていたアドルを助けた、ランスの村に住んでいる少女。15歳。本作のヒロインで、ストーリーに深く関わっている存在となる。
タルフ
溶岩の村の少年。父親を脅すために魔物に監禁される。
ルバ
タルフの父親。魔物に息子を拉致され、アドルをサルモンの神殿に行かせないようにと脅されていた。
キース
元は人間だが魔物によって妹を殺され、挙句自分も魔物の姿にされてしまう。
ゴート
ラミアの村でサルモンの神殿に続く扉を守っている青年。
マリア
ラミアの村で母親と共に暮らしていたが、魔物の人間狩りで生贄に選ばれてしまう。
神官ハダル
大地を司る6神官の一人。
神官トバ
力を司る6神官の一人。
神官ダビー
光を司る6神官の一人。
神官メサ
時を司る6神官の一人。
神官ジェンマ
知恵を司る6神官の一人。
神官ファクト
心を司る6神官の一人。
イースII 機種・パッケージによる違い
グラフィック・BGMといった演出部分はそれぞれの機種の性能に合わせた変更が見られるが、ストーリー、システム等は忠実に移植しているものがほとんどである。グラフィック・BGM以外に特筆すべき変更点のあるものだけを挙げる。
PC-88版
オリジナル。サウンドはOPN（FM音源モノラル3音・SSG音源モノラル3音）。
PC-98版
OPN以外にもビープ音のサウンドにも対応（ただし効果音のみ）。エンディング終了後にミュージックテストに入る裏技と、イースIのディスクと組み合わせて隠しモード（2つ）に入る裏技がある。フロッピーにはオープニング曲To Make the End of Battleのショートバージョンとロングバージョンが収録されている。
X1turbo版
PSG音源モノラル3音のBGMの他、FM音源ボードのある環境ではPC-88版と同様のBGMが流れる（FM音源は8音発声可能だが3音しか使われていない。ただしステレオになっている）。オープニングの縦スクロールのシーンが削られている。ユーザーディスク1枚にセーブ可能な数が増えている。エンディング終了後にミュージックテストに入る裏技がある。
FM77AV版
イースII 機種・パッケージによる違い
サウンドはOPN。デモのグラフィックが多色で描き直されている。オープニングの最後のイースが横から出てくるシーンで雲が多重スクロールする。サルモンの神殿でモンスターに教えられるコードネームが違う。エンディング終了後にミュージックテスト入る裏技がある。
MSX2版
画面は256×212ドットの低解像度だが、カラーがデジタル8色からアナログ16色に描き直されている。サウンドはPSG音源3音。MSX2版のイースIで問題になった操作性（ステータス画面・装備・アイテム画面でのサウンド停止、画面描画の遅さ、BGMのテンポずれ、ディスクアクセスの長さ）が大幅に改善されている。裏技でミュージックテストに入れたり、ポーズ中にキャラクタのドット絵を拡大表示できる。セーブ可能な数が1枚のディスクにつき最大8箇所までに増えているほか、PAC/FM-PACのSRAMにもセーブできる（SRAMの場合も最大8箇所まで）。
Windows版
下記参照。
X68000版
2020年11月24日、『Ys（イース）』『YsII（イースII）』のPC-88SR版をX68000用に忠実に移植したものを、2021年3月9日(火)発売と発表。
『I』同様に、ユーザーが非公式に他機種へ移植した海賊版が存在する。
ファミコン版
イースII 機種・パッケージによる違い
ゲーム内容が色々とアレンジされていた『I』と違い、PC88版をなるべく忠実に移植。一部マップが省略されている。
PCエンジン版
タイトルは『イースI・II』であり、『I』と一本にまとめられている。『I』との合併によるゲームバランスの変更。会話グラフィックの採用。キャラクターがしゃべる演出など。ストーリーも一部変更が加えられている。詳しくは『イースI・II』を参照。
セガサターン版
『ファルコムクラシックスII』に「太陽の神殿 ASTEKA II」と共に収録。斜め移動とダッシュが可能となっている他、メッセージの変更、会話グラフィックの採用しゃべる演出などの変更が見られる。
Nintendo Switch版
タイトルは『EGGコンソール イースII PC-8801mkIISR』であり、PC-8801mkIISR版の移植。2024年3月14日にダウンロード版が配信開始された。また、2025年1月9日には『EGGコンソール イースII MSX2』のタイトルでMSX2版の配信もなされた。
以下の作品はWin版『イースII完全版』をベースに移植されている。
PlayStation 2版
イースII 機種・パッケージによる違い
タイトルは『イースI・IIエターナルストーリー』であり、『I』と一本にまとめられている。「Ys II ETERNALモード」と「Ys ETERNAL STORYモード」があり「Ys II ETERNALモード」はWinからのベタ移植。「Ys ETERNAL STORYモード」では装備品に対する新システムが追加されている。詳しくは『イースI・IIエターナルストーリー』を参照。
ニンテンドーDS版
タイトルは『イースII DS』。Win版をベースとしているが、「体当たり攻撃」を廃止して「剣を振る」操作が追加されている。またマップを3D化しており、ノルティア氷壁やサルモン神殿などの広大なマップエリアでは画面の切り替えがWin版より多く生じている。DSの機能を利用したタッチペンでの操作や、ワイヤレス通信機能を使った最大4人までの通信対戦を行うことが可能となった。
2008年4月18日に、『I』をセットにして「イースDS／イースII DS SPECIAL BOX」がセブンドリーム・ドットコム限定で発売された。全28曲を収録したオリジナル・サウンドトラックCDをセットにしている。
PSP版
タイトルは『イースI&IIクロニクルズ』であり、『I』と一本にまとめられている。Winからのベタ移植。キャラクターグラフィックをWin版と新規描き下ろしとから選択可能。またBGMが3モードから切替可能となっている。詳しくは『イースI・II#イースI&IIクロニクルズ』を参照。
イースII イースIIエターナル・イースII完全版
『イースIIエターナル (IIE)』、『イースII完全版 (IIC)』はWindows向けにファルコム自身によってアレンジ・リメイクされた同じリメイク作品のバージョン違いである。『イースII完全版』として携帯アプリへ、『イースIIクロニクルズ』としてスマートデバイスアプリへの移植もされている。
イースIIエターナル
2000年に発売。ハード性能の向上にあわせ、色数や解像度の向上に伴うグラフィックの描き替え、新録音による音楽といった演出部分は豪華に作り直されている。システムやストーリーといったゲームそのものはオリジナルを大事にはしているものの、『Iエターナル』と比較すると大胆な変更が加えられている。EASYからHARDまで3段階の難易度設定、マウスやジョイパッドでの操作など、システムにも一部変更が加わっている。オープニングムービーを当時ファルコム社員だった新海誠が手がけた。
イースI・II 完全版
『IE』と『IIE』のカップリング商品。『IIE』についてはタイムアタックモードと新たな難易度が追加された。『IE』からの変更点の詳細は下記参照。PS2版では『イースI・IIエターナルストーリー』とタイトルを変更して発売された。
イースII完全版
イースII イースIIエターナル・イースII完全版
カップリングで販売されていた『I・IIC』をバラにしたもので、内容は同一。当初発売された物は対応機種がWindows 95/98/2000/Meであったが、2002年にはXPに対応した物が販売。2003年には『イースII 完全版XP』とタイトルを変更して販売された。
演出の変更
ハード性能の向上に合わせ、グラフィックの質が向上。また主要キャラクターとの会話時など随所にグラフィックを利用した演出が追加されている。音楽はオリジナルのFM音源風ではあるがアレンジが加えられている。
八方向移動とダッシュ
『IE』同様に移動方向が四方から八方に変更され、ダッシュも可能になった。ゲームバランスも、この変更に合わせ調整し直されているため、操作状況等によりダッシュを上手に活用できない場合、難易度が上がる問題も、『IE』同様に発生している。
ボスの攻撃
基本的にはオリジナルと同じ攻撃パターンであるが一部のボスキャラのパターンにアレンジが加わっている。
マップの変更
『IE』同様、ダンジョンマップはほぼ従来通りであり、また全ての村がより村らしく作り直されている。この他、ランスの村からムーンドリアの廃墟までのマップが洞窟から草原に変えられた以外は大きな変化はない。宝箱の位置はオリジナルと同じである。
イースII イースIIエターナル・イースII完全版
レベル
Lvアップの間隔が半分になり、最高Lvが55に変更された（初期値が1のため、上がる量はちょうど2倍になっている）。ステータスの最高値は変わっておらず、レベルアップの間隔と共に、一回のLvアップに伴うステータスの上昇も半分になっている。
画面表示
オリジナルおよび『IE』ではHPを示す棒グラフが現在のHP+ダメージを受けた分のHPとして2色で表されていたが、『IIE』ではダメージ分のグラフは表示されなくなり、ダメージを受ける毎にグラフが短くなっていく。また、MPの残量もグラフで示されるようになった。
シナリオ変更
基本的にはオリジナルに忠実であるが、イースに落ちた後リリアに助けられ自力で村までいく所が、気を失っている間に運ばれているなど、オリジナルの不自然な点を自然に直す程度のアレンジが加えられている。
好感度システム
村人に贈り物をすることによって好感度を上げ、ファイヤーの魔法を当てることで好感度を下げることができる。好感度を上げることにより有益な情報などが得られる場合がある。
マスコット
画面上に飾ることができるマスコットが登場。飾る以外に特に効果がある訳ではないが、条件をクリアすることによってマスコットの種類が増えていくため集める楽しみがある。
イースII イースIIエターナル・イースII完全版
アイテム
アイテムのシステムは大きく変更された。
「精霊の衣」、「鷹の彫像」など装備して使うアイテムの一部が、アクセサリとして装備品に変更された。なお、効果はオリジナルと変わらない。
贈り物に関わるアイテムなどが追加されアイテムの種類が増えた。
リンゴ - 贈り物として使える他、HPを微量回復することもできる。
マールの花 - 贈り物として使える他、MPを微量回復することもできる。
ベスティアリーポーション - 使用すると敵のステータス情報を見られるようになる。
etc.
いくつかのアイテムが最大3つまでの複数所持が可能となった。
薬草の回復効果が下がった。
ボス戦中にもアイテムの使用が可能になった。
魔法
イースII イースIIエターナル・イースII完全版
基本的には変化がないが、以下の3つには変更が加えられた。
ファイアーの魔法仕様が大きく変わった。一度敵にあたるとすぐに消滅するようになったが、連射が可能になり、複数の弾が画面上に存在できるようになった。ただし、一度に連射可能な弾数は残りMPに依存する。一発撃つごとにMPゲージが右側から薄暗くなっていき、一発撃つのに必要な長さよりも明るい部分が短くなると発射不能となるが、この影は自然と回復していく。また魔法ボタンをしばらく押しっぱなしにすることにより威力の増す溜め撃ちが可能に。
リターンの魔法ワープ可能な場所が増加。
タイムストップの魔法装備中ずっと敵の動きが停止し続ける方式から、魔法ボタンで発動して一定時間だけ時間を止める方式に変更。
冒険日誌
メニューに「冒険日誌」という名前のデータベースが加わった。「登場人物」では『I』の主な人物の簡単な説明が見られる他、『II』で話した人物全てが登録されていく。「モンスターリスト」では戦った敵の説明が見られる他、ベスティアリーポーションの使用後は戦いを重ねることによって詳しいステータス情報も表示されるようになる。「アドルの足跡」ではその時点までのゲームの荒筋がまとめられており、冒険に行き詰まった時のヒントとしても使える。
難易度の選択
EASY・NORMAL・HARDの3種類から難易度が選べるようになった。
タイムアタックモードの追加
本編のボスキャラ戦だけを連続して行い、そのクリア時間を競うタイムアタックモードが追加された。ただし、本編を一度クリアしていないと遊ぶ事はできない。
難易度の選択
HARDよりさらに難易度の高いNIGHTMAREが加えられ、4種類から難易度が選べるようになった。
イースII 携帯アプリ
タイトー
携帯向けにイースの総合サイトを運営。
イースII完全版：イースII完全版の携帯移植。i、EZ、Vに対応。
基本的な内容はWindows版に準ずるが、若干の違いがある。
DotEmu
イースIIクロニクルズ:iOS・Androidに対応。Winからのベタ移植。キャラクターグラフィックをWin版と新規描き下ろしとから選択可能。またBGMがPC-88版・Win版・新アレンジの3タイプから切替可能となっている。
イースII メディアミックス
OVA、CD等の音楽メディア、小説、テーブルトークRPG、ゲームブック、漫画と、『I』と並びシリーズ内でも特に広くメディアミックスが行われている。物語の連続性から『I』とまとめられている物も多い。
『イース 天空の神殿〜アドル・クリスティンの冒険〜』のタイトルでキングレコードと角川書店よりVHSとLDでそれぞれ全4巻が発売。
『II』を主に扱っているもの。注のないものはCDのみ。
※¹LPレコード有 ※²カセットテープ(CT)有 ※³CTのみ（CD無）
イースII メディアミックス
キングレコード
MUSIC FROM Ys II ※¹※²
付録として楽譜がついていたが、タイトル曲のイントロ部が全く別物と言っていいほど間違っており、マイコンBASICマガジン誌上やパソコン通信などで、全く間違った演奏データが多数公開されていた。
MUSIC FROM Ys II RENEWAL
交響曲イース ※¹※²
交響曲イース'95 フィーナ〜草原〜 そして旅立ちの朝
PERFECT COLLECTION YsII
Ys PIANO COLLECTION
PLUS MIX VERSION FROM Ys,YsII,SOCERIAN & STAR TRADER ※²
PROVINCIALISM Ys
Lilia〜from Ys〜（三石琴乃&美野春樹カルテット）
クレリア（杉本理恵）
セルセタ（杉本理恵）
Heal Ring 〜やすらぎの指輪〜（杉本理恵）
ログアウト冒険文庫より前作と同じ人選で発売されている。なお、飛火野耀による『イース2 異界からの挑戦』と言う作品もあるが、こちらは飛火野版小説の「2」ということであり、『イースII』とは関わりがない（ベースは『イースIII』）。
ログアウト冒険文庫版は『I』の内容も含む。
「月刊コミックコンプ」にて連載。『I』の内容も含み、かなりオリジナリティーが高い。
国道366号
国道366号（こくどう366ごう）は、愛知県半田市から名古屋市緑区に至る一般国道である。
国道366号 概要
起点の半田市から、衣浦湾（境川）と並走し、知多半島の北側に当たる、知多郡東浦町や大府市を経て、終点の名古屋市緑区に至る路線で、ほぼ全線でJR東海武豊線と並走している。概ね、片側1車線の道路が整備されているが、半田市亀崎に、南向き一方通行の区間を持つ。
一般国道の路線を指定する政令に基づく起終点および重要な経過地は次のとおり。
国道366号 路線状況
終点では、国道23号（有松IC）と愛知県道243号東海緑線が交差し、終点の手前およそ100 m地点で愛知県道243号東海緑線と分岐する交差点（梶田町一丁目交差点）がある。当国道は刈谷市や半田市へ抜けることができるので下りの流入量が多い。そのため交通量が多く、渋滞が頻発する。
香北町
香北町（かほくちょう）は、高知県の北東部に位置していた町。
2006年3月1日、土佐山田町・物部村と合併し、香美市となった。
高知市の北東約30km、物部川中流の山間に位置し、町の約86%が森林となっている。町の中心地は美良布（びらふ）で、ここに役場、町内唯一の中学校、道の駅等がある。物部川沿いを走る国道195号の沿線にはアジサイが植えられており6月には走行車の目を楽しませてくれる。
香北町 産業
商工業はあまり盛んではなく、主だった商品は西隣に位置する土佐山田町で購入することが多い。また、居住者の勤務地についても高知市や南国市、土佐山田町と町外が多い。
香北町 交通
最寄りの空港
最寄りの駅
高速道路
最寄りのインターチェンジ：高知自動車道南国インターチェンジ（南国市 車で約30分の距離）
一般国道
町内を走る一般国道：国道195号
県道
町内を走る県道：高知県道　30号香北赤岡線、217号久保大宮線、218号日ノ御子土佐山田線、220号蕨野大比線、224号奈良香北線、226号永野久保川線、385号香北野市線
愛ぬすびと
『愛ぬすびと』（あいぬすびと）は、藤子不二雄Ⓐによる日本の漫画、及びそれを原作としたドラマ化作品である。
愛ぬすびと 概要
1973年に『女性セブン』（小学館）に連載された。作者が大垣女子短期大学の公開講座で語ったところによると、女性誌では初の連載で人気がトップになるほど好評であったが、本作の特徴であるリアルな劇画タッチを描くことが当時のスタッフでは大変であったため、13回で終了したという。
愛ぬすびと あらすじ
旅行会社に勤めるサラリーマン、愛誠が独身の女性を狙い、結婚詐欺を繰り返す。しかしそれは、難病を患う妻の優子への治療費を充てるためでもあった。だが誠のその行動は徐々に裏目に出る様になってゆく。
愛ぬすびと テレビ映画
『愛ぬすびと』（あいぬすびと）は、1974年（昭和49年）、東海テレビ・近代放映が共同で製作、同年4月29日 - 8月2日、フジテレビ系列昼1:30 - 1:45枠で全70回放映した連続テレビ映画、いわゆる昼ドラマである。
ベトナムの野鳥一覧
ベトナムの野鳥一覧は、ベトナムで観察された野鳥のリストを示す。
キューバの野鳥一覧
キューバの野鳥一覧は、キューバで観察された野鳥のリストを示す。
ジャマイカの野鳥一覧
ジャマイカの野鳥一覧は、ジャマイカで観察された野鳥のリストを示す。
ソロモン諸島の野鳥一覧
ソロモン諸島の野鳥一覧（ソロモンしょとうのやちょういちらん）は、ソロモン諸島で観察された野鳥のリストを示す。
モンゴルの野鳥一覧
モンゴルの野鳥一覧は、モンゴルで観察された野鳥のリストを示す。
ゴシキドリ科
ゴシキドリ科（ごしきどりか、Megalaimidae）は、鳥綱キツツキ目に分類される科。
ゴシキドリ科 分類
以前は旧Capritonidaeの和名が、ゴシキドリ科とされていた。分類の変更に伴い、Capritonidaeは4科に分割されることになった。ゴシキドリ科には旧ゴシキドリMegalaima oorti（台湾に分布するものを慣例としてゴシキドリとしていたため下記の分類ではPsilopogon nuchalisにあたる。出典では明記はされていないため保留。）がゴシキドリ属Capitoではなく、オオゴシキドリ属Megalaimaに分類されているという和名上の問題があった。そのためゴシキドリが含まれていない科をゴシキドリ科とするのは混乱が生じるとして、2019年にゴシキドリが分類される本科の和名をゴシキドリ科とする説が提唱された。
以下の分類・英名は、IOC World Bird List(v11.1)に従う。和名は分類に変更のある種を除いて山階(1986)に従う。
ゴシキドリ科 分類
Psilopogon（Megalaimaはシノニムとされる）
Psilopogon armillaris ズアオゴシキドリ Flame-fronted barbet
Psilopogon annamensis Indochinese barbet（旧ゴシキドリP. oortiから分割）
Psilopogon auricularis Necklaced barbet
Psilopogon australis  Yellow-eared barbet
Psilopogon asiaticus  Blue-throated barbet
Psilopogon chersonesus Turquoise-throated barbet（旧アオノドゴシキドリP. asiaticusから分割）
Psilopogon chrysopogon キホオゴシキドリ Golden-whiskered barbet
Psilopogon corvinus チャノドゴシキドリ Brown-throated barbet
Psilopogon duvaucelii Blue-eared barbet（旧アオミミゴシキドリP. australisから分割）
Psilopogon eximius ノドグロゴシキドリ Bornean barbet