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トム・ブレイディ デフレートゲートと出場停止処分をめぐって
控訴裁判所：合衆国控訴裁判所は、3人の判事による2対1の判決で地方裁判所の判決を覆した。判決文はまず「我々の分析及び結論を導いた基礎原則は周知のとおり揺ぎ無いものである。それは、連邦裁判所にとって労使協定における見解の余地はごく制限されたものであり、また協定へは、あらゆる法の中でも最高の部類に属する敬意を払っているということである。我々の役割とは、果たしてブレイディがボールの減圧行為に参加したのかどうか、もしくはコミッショナーによって下された出場停止処分は3試合が適切か、5試合が適切か、いや0試合が適切かを判断することではない。仲裁人の処分決定過程を後知恵で批判することでもない。我々の役割とは、仲裁人の処分決定手順と裁定はタフト＝ハートリー法の定める最低基準に則っているかを判断することのみに制限されている。（中略）これらの基準は仲裁者の判断に完璧を求めるものではない。むしろ、たとえ仲裁者が真実あるいは法において誤認・過失を犯していたとしても、彼の行動が協定の認める権限内に留まる限り、我々は彼らの裁定を妨害すべきではないと命じているのである。」と述べ、加えて選手側とリーグは何年も前の労使間団体交渉において、コミッショナーはルール違反の疑惑が浮上した場合にはこれを調査し、適切な処分を下し、調停時には主宰者となることを相互に認めていることに言及し、その異端性について触れながらも（"Although this tripartite regime may appear somewhat unorthodox"）、したがって裁判所は、双方は納得の上でこの条件を含む労使協定に同意したと仮定する他なく、これらを前提とした上で、本案件においてコミッショナーは選手・リーグ間の問題を解決する為に適切に権限を行使したとの判断を下し、地方裁判所の判断を覆した。
トム・ブレイディ デフレートゲートと出場停止処分をめぐって
控訴裁判事ロバート・カッズマン：3人の判事の中で唯一、地方裁判所の判決を支持したロバート・カッズマン判事は、選手団とリーグ間で結ばれた労使協定の第46条に着目し、同条項はコミッショナーが罰則を下す場合、その基準を選手側に知らせ、控訴審においては罰則に異議を申し立てる機会を選手に与える必要があると記していることを指摘した。その上で、コミッショナーが控訴審後に出場停止処分の事実的根拠をすり替えたとき（"When the Commissioner, acting in his capacity as an arbitrator,changes the factual basis for the disciplinary action after the appeal hearing concludes"）、それは協定が定めた、適切な告知の義務を彼が怠り（"he undermines the fair notice for which the Association bargained"）、選手が告発に対抗する為の機会を奪い（"deprives the player of an opportunity to confront the case against him"）、ゆえにコミッショナーに与えられた労使協定下での権限を超越することとなる（"exceeds his limited authority under the CBA to decide “appeals” of disciplinary decisions.”）と述べ、そこに着目せず、また根拠のすり替えはなかったあるいはあったとしても重大なものではなかった、と判断した多数派判事の見解には同意できないと記した。またより根本的に、コミッショナーが今回の案件に非常に近い前例があるにも関わらずそれを見落とし、ステロイド使用という不適切な例を裁定の根拠に、4試合の出場停止という前例のない決断を下したことに困惑している、と述べた。
トム・ブレイディ デフレートゲートと出場停止処分をめぐって
カッズマン判事が事実的根拠のすり替えだと指摘したのは、前述のウェルズ・レポートでは、"more probable than not（全くないというよりは確かなようだ）"、"at least generally aware of the inappropriate activities（少なくとも不正が行なわれていることに気がついていた）”、"it was 'unlikely' that McNally and Jastremski deflated the balls without Brady’s 'knowledge,' 'approval,' 'awareness,' and 'consent'（ブレイディの「知識」・「許可」・「認知」・「同意」なしに二人の用具係がボールの空気圧を減圧したとは「考えにくい」）"といった表現で結論付けられているにも関わらず、グッデルの最終結論の文面では、"Brady 'knew about, approved of, consented to, and provided inducements and rewards in support of a scheme by which, with Mr. Jastremski’s support, Mr. McNally tampered with the game balls.'（ブレイディは「2人の不正を熟知しており、また賛成し、不正に協力する為に2人を勧誘し報酬を与えた」）"と記されており、二つの文面の結論には看過し難い相違が存在していると述べた。また、判事が本案件に酷使している例として挙げたのが、主にワイドレシーバーがボールをキャッチしやすくなるように「スティッカム」（粘着性物質）を使用する違反行為で、この場合の初犯者に対する罰則は8268ドルの罰金となっているが、同じようにボールの握りを向上することで不正な競技上のアドバンテージを得たと説明されている今回の空気圧減圧問題で、ブレイディにはこの罰則を遥かに超える裁定が下されたことを、「労使間協定に則るものではなく、コミッショナー自身の企業正義に基づく裁定である（"his decision in the arbitration appeal was based not on his interpretation of the CBA, but on 'his own brand of industrial justice.'"）」と指摘した。
トム・ブレイディ デフレートゲートと出場停止処分をめぐって
デフレートゲートと名づけられたこの一連の問題が発覚した直後の第49回スーパーボウルにて、ペイトリオッツは接戦の末にシアトル・シーホークスを破り、ブレイディは4度目の栄冠と同大会3度目のMVPを受賞した。出場停止処分を受け入れた2016年シーズンでも第51回スーパーボウルに出場し勝利を収め、自身5度目のリーグ制覇と4度目の同大会MVPを受賞した。コミッショナーのグッデルは試合後にブレイディと握手し健闘を称えたが、試合後のセレモニーではペイトリオッツ・ファンから激しいブーイングを浴びた。グッデルは事件発覚から2016年シーズン終了時まで、まだ一度もペイトリオッツの本拠地であるジレット・スタジアムを訪れていない。
リーグはそれまで試合前だけだったボールの空気圧の測定を、試合中・試合後にも実施することを決めたが、その数値を記録したり、公表することはないとしている。裁判所の争点は前述の通り、労使協定に則った裁定であったかどうかに絞られていたため、結局のところ不正があったのかどうか、あったとしてブレイディはそれに関与していたのかどうか、ボールの空気圧は試合中に変化するのかしないのかといった問題に関しては、解明されないままでいる。
トム・ブレイディ デフレートゲートと出場停止処分をめぐって
2016年12月、ニューヨーク・ジャイアンツは対戦したピッツバーグ・スティーラーズからターンオーバーで奪った2つのボールの空気圧を計測した結果、基準値を大きく下回る数値であったことを発見した。しかしながら、当時は既にボールの扱い手順に不正の余地がないことと、正式な抗議がなかったために、リーグは調査を行なわなかった。
トム・ブレイディ 詳細情報
その他の記録または詳細はNFL個人記録一覧（英語版）を参照
移植コーディネーター
移植コーディネーター（transplant coordinator）とは、臓器移植・組織移植・骨髄移植などにおいて、提供者と移植者の間の調整をする医療専門職のことをいう。
移植コーディネーター 臓器移植コーディネーター
ドナーコーディネーター（donor coordinator, procurement coordinator）とは、死体移植において、臓器提供病院に出向き、臓器提供候補者（ポテンシャルドナー、potential donor）やその家族と会って承諾手続きなど臓器提供に関する一連の手続きを調整する医療専門職の者。臓器提供候補者の医学的な評価を行うこと、家族に臓器提供に関する情報の提供をすること、臓器提供の手術の調整や立ち会いを行うこと、提供された臓器を移植病院まで搬送することが業務である。
日本では現在、日本臓器移植ネットワークに所属する臓器移植コーディネーター約20名及び日本臓器移植ネットワークより委嘱を受けた都道府県コーディネーター約50名が活動している。多くは看護師や臨床検査技師などの国家資格を持つ。
移植コーディネーター 臓器移植コーディネーター
レシピエントコーディネーター（recipient coordinator）とは、死体移植において、各移植病院に所属しその病院内で、移植候補者との連絡調整や臓器の受け入れを調整する医療専門職の者。また、生体移植において、臓器提供者と臓器移植者の調整役を担う。多くは看護師である。
組織移植コーディネーターとは、組織移植において、提供病院に出向き、組織提供の承諾手続きなど組織提供に関する一連の手続きを調整する専門職の者。また、提供された組織を保存し管理することも業務である。
骨髄移植コーディネーターとは、骨髄移植において、提供者と移植者の間の調整役をする者。
山口松山堂
山口松山堂株式会社（やまぐちしょうさんどう）は、岩手県二戸郡一戸町にある一戸駅の駅弁を製造・販売する会社だった。2007年3月31日閉店。
山口松山堂 沿革
1931年（昭和6年）4月1日に仙台鉄道管理局より一戸駅での構内営業が許可され、駅弁の製造販売を開始した。
1960年代の前半頃に現在まで続く名物駅弁である「ロースカツ弁当」の製造・販売が開始された。1967年（昭和42年）には山口松山堂株式会社が設立された。
1970年代から1980年代にかけては、一戸駅構内営業のほか、北福岡駅（現・二戸駅）、金田一駅（現・金田一温泉駅）構内営業（立ち食いそば屋）や国道4号沿いにレストハウス「馬仙峡」なども経営していた。また1990年代前半まではエル特急「はつかり」や急行「八甲田」の車内でも駅弁販売を担当していた。その後、車内事業者が日本食堂（現・NRE）に統合されたが、「はつかり」の一戸駅での「ロースカツ弁当」の積み込みは残され、名物駅弁として旅行者に愛された。
山口松山堂 沿革
2002年（平成14年）12月1日に東北新幹線盛岡駅～八戸駅間の開業により、「はつかり」が一戸駅に停車しなくなることから存続が危ぶまれたが、多くの愛好者の要望で、二戸駅から新幹線「はやて」を積み込みを行うことになり、車内販売が存続された。しかし一戸駅の頃とは違い、二戸駅まで輸送しなければならないため、最低2人の運転手を雇わなければならず、人件費が重なり2年連続で赤字を計上。更には製造をメインで担当する店主氏が体調を崩したため、2005年（平成17年）12月10日のJR東日本ダイヤ改正に合わせて二戸駅での積み込みを中止し、日本鉄道構内営業中央会を退会した。
末期は店主と従業員1名で、駅売りはせず、一戸駅から徒歩3分の所にある「山口松山堂」で注文すると「ロースカツ弁当」を味わうことができた。IGRいわて銀河鉄道いわて銀河鉄道線を利用して、訪れる旅行者も多かった。
2007年3月31日に廃業したが、実際には材料が残っていたため4月2日まで営業は行われた。
廃業後もしばらく店舗は残っていたが後に解体撤去され、2015年現在は一般民家と駐車場になっている。
越廼村
越廼村（こしのむら）は、かつて福井県丹生郡にあった村。
日本海に突き出した越前岬の北側に位置していた。2006年（平成18年）2月1日に福井市へ編入されて廃止された。廃止時点では福井県の市町村で面積最小、人口最少であった。越廼村役場は福井市越廼総合支所となった。2005年（平成17年）国勢調査時の平均年齢は50.5歳だった。
越廼村 地理
海岸に沿った細長い形になっており、海岸は若干砂浜の海水浴場となっている以外は岩場が続く。海岸線から最も奥に入った六所山頂でも4km未満で、暖流が海岸近くを通るため冬も比較的暖かく、積雪量は山を越えて約20km東にある平野部の福井市街と比較すると格段に少ない。村内において北緯36度線と東経136度線が交差する。
山
福井県内の2市町と隣接していた。
越廼村 経済
沿岸の定置網とウニやサザエ、少々沖合のイカなどが水揚げされる。
越廼村 市外局番
越廼村の市外局番は、料金単位区域（福井MA）と同一の範囲を持つ0776で統一されており、以下の区域への通話は市外局番不要かつ市内通話料金が適用される。
なおNTT西日本による級局区分は、2級局である。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと)
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) では、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』、『大長編ドラえもん』(VOL.1〜17)、藤子・F・不二雄のその他の著作に登場するひみつ道具のうち、読みが「いあ」で始まるものから「いと」で始まるものまでを列挙する。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) E・S・P訓練ボックス
E・S・P訓練ボックス（イーエスピーくんれんボックス）は、「10分おくれのエスパー」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。
念力、透視、瞬間移動の3つの超能力を使えるように訓練するための道具で、ポケットに入る大きさの缶のような形。この道具に向かって念じることでそれぞれの能力が使えるようになるが、毎日3時間ずつ3年間訓練しないと一人前にはなることができない。のび太が使用した際は、訓練不足で効果が10分遅れて現れていた。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) イージー特撮カメラ
イージー特撮カメラ（イージーとくさつカメラ）は、「超大作特撮映画『宇宙大魔神』」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。
手軽に特撮映像を撮ることができるカメラ。映像の編集、合成などが簡単にでき、また映写機としても使用できる。
イージー特撮ビデオ（イージーとくさつビデオ）
テレビアニメ第2作第2期「特撮ウラドラマン」（2008年3月21日放送）に登場する。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いいとこ選択しボード
いいとこ選択しボード（いいとこせんたくしボード）は、「顔か力かIQか」（てんとう虫コミックス第40巻に収録）に登場する。
ボード上に左から順にP・L・IQのレバーがある。
この3つのレバーを操作して、服のポケットに入れるなどしてボードを身に付けると、その分だけ自分自身の能力が変化する。ただし、3つの指数を同時に高めることはできず、どれか1つの指数を上げるとその分だけ他の指数が下がる。もとから能力が高い人は、その能力のレバーを下げてもあまり低くはならない（例えば顔のかっこいいひとに対してルックスのレバーを下げてもあまり変化がない、等）。
なお、どれか1つのレバーを最大まで上げてもどれかを最低まで下げれば残りの1つは変化することはない。しかしどれか1つを最大まで上げすぎると残る2つのレバーは極端に下がってしまう。例としてのび太はパワーを最大にした結果、ジャイアンとスネ夫を同時に相手して倒すほど体力が増大したが、ルックスが低下しすぎてドラえもんでものび太と認識できないほど顔が崩れ、IQが低下しすぎて自分が誰なのかも分からなくなってしまった。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いいとこ選択しボード
テレビアニメ第2作第2期では、のび太がジャイアンのパワーを最低にしたところ、IQとルックスがその分上がり「きれいなジャイアン」のような美男子となった。こちらのジャイアンは顔は凛々しく、声も変化前と比べて爽やかになっている。しかし、パワーはそれほど変化せず、依然としてのび太より強かった。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) イイナリキャップ
イイナリキャップは、「イイナリキャップ」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第5巻に収録）に登場する。
円形のアンテナがついた受信帽と、矢印がついた送信帽の2種類からなる。受信帽をかぶった人や動物は、送信帽をかぶった人や動物の言う事に絶対に逆らうことができない。口頭で指令する際に言葉が通じず機能しない、という事態を防ぐためか、かぶった動物が人間の言葉を話せるようになるという効果もある。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いいわ毛
いいわ毛（いいわけ）は、「ドラえもん大事典」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。
この毛を頭に付けると、うまい言い訳ができるようになる。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 家の感じ変換機
家の感じ変換機（いえのかんじへんかんき）は、「よい家悪い家」（てんとう虫コミックス第31巻に収録）に登場する。
外見は電気蚊取に似ていて、コンセントにつないで使用する。表面にプレートを乗せると、そのプレートの内容にあった効果が家全体に現れる。
「楽しい家」のプレートの場合、場に合った音楽の演奏、自動で部屋まで動くスリッパ、ミラーボール電灯、メリーゴーランド座布団、ゲームトイレ（うまく小便を的に当てるとくす玉が割れる）などの来客を楽しませる仕掛けが働く。
一方「怖い家」のプレートの場合、用途が「嫌な客を帰すため」であるので、不気味な音楽の演奏、自動スリッパ（こちらは履いた人の顔にスリッパをぶつけたり、天井に頭をぶつけさせたりする）、ドアや電灯、ジュースなどの故意の衝突、滑りやすい座布団、噛み付いてくるトイレなどさまざまな嫌がらせの仕掛けが動く。
テレビアニメ第2作第2期ではアニメオリジナル描写として「仲直り」のプレートを使って2人を仲直りさせている。そのプレートの働きは、ハートの軌道を描いたレール、車体を模したスリッパ、3人用の手摺を模した傘でジェットコースターを作るもの。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 家元かんばん
家元かんばん（いえもとかんばん）は、「家元かんばん」（てんとう虫コミックス第28巻に収録）に登場する。
この看板に「――流家元」と書いて、家の門に貼り付けておくと、その家が家元となり、客が習いに入ってくる、という道具である。ただし、ひとたび看板を外すと効き目が無くなる。作中でのび太は「あやとり」の家元になった。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 怒りエネルギー観測チャート
怒りエネルギー観測チャート（いかりエネルギーかんそくチャート）は、「ジャイアン台風接近中」（てんとう虫コミックス第35巻に収録）に登場する。
怒っている人の動きと怒っている度数を、台風の進路予報図のように示すチャート。薄いので、地図のように丸めて持ち運ぶこともできる。怒りが頂点に達すると、大型台風のような度数になる。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) イキアタリバッタリサイキンメーカー
イキアタリバッタリサイキンメーカーは、「へやいっぱいの大ドラやき」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。
かなり大仕掛けな機械だが、行き当たりばったりで細菌を製造する機械。どんな性質の菌が出来るのか不明なため、場合によっては大惨事になりかねない、割と危険な道具である。登場作品の冒頭でドラえもんがこの道具を説明する際も、ドラえもんはこの道具の危険性をのび太に説いている。菌を消したい場合は専用のライト（滅菌能力があるものと思われる）で消すことができる。作中では以下のような菌が作られた。
ドラ焼きを空気にする菌
ドラえもんは下らない菌だと消そうとしたが、のび太が取っておいたために後述の「ドラや菌」の危機から地球を救った。
ノビジュースを作る菌
木の葉に混ぜると発酵して、香りも味も絶品の清涼飲料ができる。のび太が作り出し、のび太の友だちの間でも好評だった。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) イキアタリバッタリサイキンメーカー
ドラや菌
ドラ焼きが出来るが、空気がある限り無限に大きくなり遂には地球を押し潰すという恐ろしい菌。
水からドラ焼きを合成する菌
ドラえもんが研究している菌。未だ成功しておらず、これまで388種作ったがろくな菌が無かったと言う。
金属を腐食させる菌
『ザ・ドラえもんズ スペシャル ロボット養成学校編』に登場。それが散布された結果、未来世界の文明が崩壊し、ドラえもんズがそれを阻止する為にタイムマシンで奔走すると言うエピソードがある。
何でも白くする細菌
学習シリーズ『ドラえもんのかん字じてんステップ1』に登場。なお、こちらでの道具の表記は「イキアタリバッタリ・サイキンメーカー」。
不明
テレビアニメ第2作第2期では「突撃! ハクションバスターズ」に登場。出来上がった菌を食べたドラえもんの色が赤くなり、おかしな行動を取ってしまっていた。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 生き物しいくジオラマブック
生き物しいくジオラマブック（いきものしいくジオラマブック）は、「生き物しいくジオラマブック」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもん カラー作品集』第1巻に収録）に登場する。
実際の生き物の卵や幼虫などを育てる環境を備えたジオラマの本。ジオラマの中では時間を自在に動かす事ができるので、1日足らずで卵や幼虫を大人に育てることが可能。作中では、この道具を使ったのび太がチョウ、カエル、セミの観察日記を1日で書いた。
シーズンコントローラー
テレビアニメ第2作1期「ジオラマブック」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもん カラー作品集』第1巻収録「生き物しいくジオラマブック」のアニメ化作品。1987年6月12日放送、映像ソフト未収録）に登場する。
生き物しいくジオラマブックに取り付けて使う機械。このジオラマブックはペーパークラフトであるゆえ、組み立てると生物を飼育できる箱庭ができあがるが、紙だけに操作系統が付いていない。組み立てたジオラマの正面右下部には穴が開いており、そこにこの機械をはめ込めるようになっている。右のボタンを押すと1日単位で時間が進み、左のボタンを押すと季節単位で時間が進む。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) イシャ料しはらい機
イシャ料しはらい機（イシャりょうしはらいき）は、「ポカリ＝百円」（てんとう虫コミックス第28巻に収録）に登場する。
「イシャ料」は「慰謝料」のことで、あるターゲット人物から特定の被害を受けた場合、ターゲットの資産（現金以外の動産も換価されて支払われる。換価されると消えてなくなる）から「イシャ料」を捻出させ、自動的に支払いが行われる機械。「イシャ料」は機械を操作する側が自由に設定できる（「げんこつ1発あたり100円」など）。被害の度合いによって細かく設定することもできる。ただし、ジャイアンが「みんなから借りた」と言っていた漫画の本がこの機械の効果で消えてしまっており、借りた（実際は強奪?）物までもターゲットの資産と見做され支払いに使われてしまうという欠点がある。
慰謝料を払い過ぎて全財産をなくしてしまったターゲット人物は最終的に全裸となる。この状態から慰謝料を取るとどうなるかは不明だが、ドラえもん曰く1円も貰えないのではないかとのこと。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いすかいりょう機
いすかいりょう機（いすかいりょうき）は、「いすかいりょう機」（藤子・F・不二雄大全集第15巻に収録）に登場する。
この機械を椅子に取り付け、マイクで命令するとその通りの形（座席を柔らかくする、空を飛べるようにする、勉強に集中しなかったり解答を間違えたりしたら自動で座っている人を殴りつける、など）に椅子が改良される。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 異説クラブメンバーズバッジとマイク
異説クラブメンバーズバッジとマイク（いせつクラブメンバーズバッジとマイク）は、「異説クラブメンバーズバッジ」（てんとう虫コミックス第23巻に収録）に登場する。
「地球空洞説」などに代表されるような、現実の科学ではありえない異説を信じるメンバーが、実際に信じた異説通りの現象を体験できるようにするための道具。バッジを身に着けている人間にのみ効力があり、その異説の内容はマイクによって宣言する。実現させることが出来る異説に制限や限界があるかは原作では不明。
テレビアニメ第2作第2期「ようこそ地球の中心へ」では、異説で作り出したものは別の異説をマイクに吹き込むと上書きされ消滅する設定になっている。また、マイクを異説で作った世界に移すとバッジを身に着けていてもそこへの出入りはできなくなる。
映画『ドラえもん のび太の月面探査記』では、異説はある程度世に広まっている必要があり、全くの新説や、単なる願い事をマイクに吹き込んでも効果がないという設定になっている。また「ようこそ地球の中心へ」と違い、新たに異説を吹き込んでも前の異説で作り出したものは存続する。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 異説クラブメンバーズバッジとマイク
学習漫画「ドラえもん 大昔大探検」では、どんな異説でも自由に実現出来るという設定になっており、ドラえもんはのび太達に人類の祖先について説明する為に「今でも二千万年前のアフリカ大陸がある」という即席で考えた異説を実現させている。また、途中でマイクに「時代を進める」と入力して時間を進めることで人類の進化の行方を眺めたり、「どこでもドアを開いたら自動的に人類の進化が一段階進んだ時代に行けるようにする」といった、既に実現させた異説に新たな内容や現象を追加することも可能となっている。
定説バッジ
上記の映画『ドラえもん のび太の月面探査記』に登場するノビットが作り出した道具。そのため、正確にはドラえもんのひみつ道具ではない。異説で作り出された生物がこれを着けると定説の世界（ドラえもんたちにとっての現実世界）に現れることができる。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いたずらオモチャ化機
いたずらオモチャ化機（いたずらオモチャかき）は、「いたずらオモチャ化機」（てんとう虫コミックス第36巻に収録）に登場する。
六連発のリボルバーを模した道具。これを何かに向けて引き金を引くと目に見えない光線が出る。その光線が当たるとその物体はジョークグッズに化ける。
ジョークグッズで笑いものにされたのび太が復讐のためにスネ夫たちに使った。原作やアニメでの効果は以下の通り。
椅子
跳ねあがったり、座ろうとしている人から逃げ出す。
ドア、襖
ドアの場合は勢いよく開く。襖の場合は人のいる方に倒れ込む。
スネ夫の靴
足が勝手に動きだす。テレビアニメ第2作第1期では犬に向かって突進したり、ジャイアンを蹴り飛ばした。
ただのクッション（元々は「プープークッション」という座るとおならの音を出すおもちゃ）
座ったと同時に物凄い音や強烈なにおいがする。
板ガム（元々はガムを引くとバネで指を挟む仕掛けを持つ「パッチンガム」など）
噛めば噛むほどガムが大きく膨らむ。テレビアニメ第2作第1期ではスネ夫の噛んでいたガムが大きく膨らみ、風船のように空高く飛び立った。
木
木の茂みから無数の毛虫のおもちゃが落ちてくる。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いたずらオモチャ化機
土管
ゴムのように柔らかくなり、上に乗ると凹んでしまう。テレビアニメ第2作第1期では土管の穴から花火が発射される。
スネ夫の家
勢いよく開いて相手を押しつぶすドア（テレビアニメ第2作第1期ではびっくり箱のようにオバケが飛び出す）、落とし穴になっているマット（テレビアニメ第2作第2期では相手をす巻きにする）、人の顔に水を拭き出す蛇口、人の顔に料理をぶつける皿など。原作及びテレビアニメ第2作第1期ではのび太が銃を使用していたが、第2期では悪戯に懲りないスネ夫に騙されたドラえもんが使用している。
人（ロボットにも効果がある）
テレビアニメ第2作第1期のみ。不気味な顔をしたお面を付けられる。
洗濯物
テレビアニメ第2作第1期のみ。洗濯機の中の衣類が一人でに浮かび上がり、男性用・女性用と組んだ状態で動き出す。
煎餅
テレビアニメ第2作第2期のみ。ゴムのように伸縮し、食べられなくなる。
町中にある物
テレビアニメ第2作第2期のみ。人に噛みつく漫画雑誌、大きな顔をした花が咲くプランター、びっくり箱のようにオバケが飛び出す缶詰め、ガマガエルに変身する財布など。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いただき小ばん
いただき小ばん（いただきこばん）は、「いただき小ばん」（てんとう虫コミックス第13巻に収録）に登場する。
小判を象った道具。これを背中に着けると体が縮み、コバンイタダキ（コバンザメの異名）のように、通りすがりの人にくっついてその人に運んでもらうことができる。くっつく場所は対象の人物の腰の辺りであり、その対象の人物が座ると小ばんの使用者が下敷きになる可能性がある。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いたみ止め
いたみ止め（いたみどめ）は、「テスト・ロボット」（てんとう虫コミックス第7巻に収録）収録に登場する。
のび太がジャイアンに殴られることに備えてドラえもんが用意した医療品だが、実際には使用していない。
これと同時に用意した医療品に「自動まきほうたい」「すぐきずを治すばんそうこう」がある。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 痛みはね返りミラー
痛みはね返りミラー（いたみはねかえりミラー）は、「痛みはね返りミラー」（藤子・F・不二雄大全集第8巻に収録）に登場する。
この鏡を持って人に暴力を振るわれると、暴力を振るった人は自分が与えた痛みの2倍の痛みが跳ね返ってきて、また暴力を振るわれた人は痛みを感じないようになる。
あくまでも身を守るための効果であり、この鏡を持つ人が他人に暴力を振るった場合は鏡を持つ人が2倍の痛みを感じる。
また、暴力だけでなく、事故や治療による痛みまでも跳ね返してしまう。コントロールのミスによってボールが鏡を持っている人に当たった場合、痛みはボールを投げた者に跳ね返ってくる。歯科医が鏡を持っている人の歯をドリルで削った場合、痛みは歯科医の方に跳ね返ってくる。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いたわりロボット
声 - 高島雅羅（1981.12）→川村万梨阿（2015.4）
いたわりロボットは、「いたわりロボット」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第5巻、藤子・F・不二雄大全集第4巻、中公コミックス『藤子不二雄ランド』第4巻に収録）に登場する。
小さな女性の人形だが、心が傷ついた時や落ち込んだときなどに背中のボタンを押すと等身大化し、優しく励まして元気付けてくれる。しかし、使用者がどんなに自分に非や怠けがあったとしても最大限に美辞麗句と虚構の賛辞を並べ立てて励ますため、あまり頼ってばかりいると本当に甘え性で駄目な人格になってしまうおそれがある。
原作とテレビアニメ第2作第2期（2015年4月放送分）では長髪（前者では黒、後者では青）だが、テレビアニメ第2作第1期（1981年12月放送分）では亜麻色で髪が短く、緑のワンピース姿となっており、のび太を叱ろうとする玉子を諫めたこともあった。
「トモダチロボット」と類似する部分があるが、こちらは気性が激しく嫉妬深いため、周りだけでなく当事者も傷つけてしまうことがある。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 位置固定スプレー
位置固定スプレー（いちこていスプレー）は、「横取りジャイアンをこらしめよう」（てんとう虫コミックス第33巻に収録）に登場する。
このスプレーを吹き付けた物は、その物が置かれている定位置を覚える。定位置から動かした物は「持った人が手を離す」「定位置から離れてから10分経つ」「定位置から100メートル離れる」のいずれかで、自動的に定位置に戻る。
テレビアニメ第2作第2期においては「定位置から離れて10分経つと物が定位置に戻る」設定が取り除かれている。原作では、「スプレーを振り掛けた布団でのび太が一晩眠っても（10分以上定位置から離しても）朝までの間に布団が自動的に押入れに戻っていない」という矛盾が存在している。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 一時あずけカード
一時あずけカード（いちじあずけカード）は、「一時あずけカード」（てんとう虫コミックス「ドラえもんプラス」第3巻収録）に登場する。
三角形のカードと四角形のカードが一体化したカードがセットとなっている。まず四角形のカードを貼り付けたものを他人に渡すと、どんなことがあってもその人はその物を預かってくれる。このカードで物を預ける時、預けられる側は断ることもできないし、預けられた物を手放すこともできず、そのせいで被害などを被っても、返してもらいに来た持ち主を怒ることもできない。預けた物を返してもらいたい時には、三角形のカードが預けた人の居場所まで飛んでいってくれるが、返送まではしてくれないし預けられた人物には行動の制限などは課されない。そのため、返してもらうにはその預けた人の所へ行かなければならないので、物を預かった人が遠距離にいる場合は回収に大変な労力を要する。たとえば傘を預けた人のために東京から青森まで行って引き返さなければならない。
テレビアニメ第2作第1期「一時あずけカード」（「一時あずけカード」のアニメ化作品。1986年6月13日放送、ビデオソフト未収録）では、「一時あずけカード パートワン」「一時あずけカード パートツー」のように呼ばれ使用される。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いっすんぼうし
いっすんぼうしは、「いっすんぼうし」（てんとう虫コミックス第16巻に収録）に登場する。
指先に載るぐらいの小さな山高帽。かぶった者は一寸法師のように帽子のサイズに丁度合う程度に小さくなる。帽子を脱ぐと元の大きさに戻る。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いつでもスキー帽
いつでもスキー帽（いつでもスキーぼう）は、「雪はなくてもスキーはできる」（てんとう虫コミックス21巻に収録）に登場する。
この帽子をかぶって、帽子に付いているダイヤルを回すと、回した分だけ雪が積もる。ただしこの雪はあくまで本人だけが感じるのであって、第三者からは空中に浮いているように見える。いわゆるバーチャルリアリティを体験できる道具である。帽子を脱ぐと雪は消える。
ダイヤルの調整によって最大雪が200メートルつもった状態を体験できる。ただし、通常積雪によって積もった雪の上を歩行すると雪に足が沈み込むが、原作においてこの道具によって体験できる雪ではそれほど沈み込む描写はない。作中では、東京で200メートルの積雪が起こった場合、東京タワー以外が見えなくなった状態になった。
ジャイアンとスネ夫の言動や、ドラえもんのそれを予期した発言から、装着中は雪は増やす一方で、ダイヤルを逆に回しても一度増やした雪を減らす事はできないと思われる。そのため雪を増やしすぎて転落死するほどの高度に来てしまうと、地上に帰れなくなってしまう虞がある。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いつでもどこでもスケッチセット
いつでもどこでもスケッチセットは、「いつでもどこでもスケッチセット」（てんとう虫コミックス第41巻に収録）に登場する。
「地図呼び出しキー」を押してディスプレイの世界地図から描きたい地点を指定、そこの風景や対象物を付随しているペンを手に持って描くことができる。さらに「タイム変換キー」を押すことでその場所の過去や未来の絵も描くことができる。専用の「スケッチブック」があるが、ドラえもんは「スペア・スケッチブック」も所有している。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いつでも日記
いつでも日記（いつでもにっき）は、「いつでも日記」（てんとう虫コミックス第10巻に収録）に登場する。
表紙に「日記」と書かれた日記帳。これに日記を書こうとすると、手がひとりでに動き、記憶にないような過去のことでも正確に日記を書くことができる。また、その時に起こった時間も書かれている。
さらに、本人の意思に関係なく、未来のことも日記に書くことができる。未来の出来事として書かれた内容は、書いた者がこれから辿る運命であり、決して逃れることはできない。作中では、のび太が日記に「犬に噛まれた」「スキーで転んで怪我をした」と未来のことが書かれていたため、部屋にこもっていたが、客人が連れてきた犬に噛まれたり、スキー板を部屋に運ぼうとした途中で階段から転げ落ちてしまった。
未来のことを書ける日記帳としては、ほかに「あらかじめ日記」があるが、「いつでも」が未来や運命を変えられないのに対して、「あらかじめ」は自分の望む未来を好きなように書くことが可能で、書き方次第で自分の運命を自由自在に変えることができるようになっている。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) いつでもポスター
いつでもポスターは、「七万年前の日本へ行こう」（藤子・F・不二雄大全集第17巻に収録）に登場する。
このポスターを壁などに貼り付け、行きたい時代を書き込むと、その時代へ通じるドアとなる。ただし、このポスターが貼られた高度は行き先の時代でも同じであるため、2階の壁に貼って注意しないで向こうに行くと落下したり、1階の壁に貼ると火山の噴火に伴うマグマで燃え尽きてしまったりする。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 一発逆転ばくだん
一発逆転ばくだん（いっぱつぎゃくてんばくだん）は、「一発逆転ばくだん」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第3巻に収録）に登場する。
この爆弾を投げつけて爆発させると、その場にあるものの勝敗が逆転する。たとえば野球をやっているテレビに投げつければ負けているチームがホームランを連発するなどして逆転し、ラジコンを人の家の庭に飛び込ませて怒られるときに爆発させると泥棒の侵入を見つけて逆に褒められたり、テレビの特撮番組に投げつけると悪役がヒーローに勝つなどする。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 居所探知機
居所探知機（いどころたんちき）は、「ぼく、マリちゃんだよ」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第8巻に収録）に登場する。
箱の上に矢印の形の風見鶏のついた機械。探している人が近くにいると、矢印がその方角を指し示してくれる。
作中では名称が登場しない。名称はテレビアニメ第2作第1期「ぼく、マリちゃんだよ」（ビデオソフト未収録）に登場する。「DORA DATA ドラえもんデータファイル」『ドラえもん完全大百科』では仮称を「道あんない機」としている。
ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) 糸なし糸電話
糸なし糸電話（いとなしいとでんわ）は、「糸無し糸でんわ」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもん カラー作品集』第1巻に収録）、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』に登場する。
糸電話の紙コップを模した道具。両方の電話機を床に伏せておき、片方の電話機を取ると、もう一方の電話機に電話がかかる。相手が電話機を取るまで着信音量が大きくなり続けるため、離れた場所にいても着信に気付くことができる。そのため、離れた場所から電話機のもとまで行くには、爆音の中を進まねばならない（テレビアニメ第2作1期「糸なし糸電話」（「糸なし糸でんわ」のアニメ化作品。1988年6月24日放送、ビデオソフト未収録））。
片方を離れた場所に置いたり投げたりして盗聴器代わりに使う事も可能。ただしこちらの音声も向こうに伝わるので、大きな音を立てないよう注意しなければならない。
糸なし糸電話型トランシーバー
『ドラえもん のび太とアニマル惑星』で登場。「探検ごっこセット」の1つ。映画作中では単に「糸なし電話」と呼称している。別の恒星系間（作中では地球とアニマル星）ほどの遠距離でも支障なく通話できる。また転がすことで、特定の糸なし電話の元へ誘導するという機能を持つ。
フンメル人形
フンメル（Hummel）とは、マリーア・イノツェンツィア・フンメル（Maria Innocentia Hummel, M. I. Hummel, 旧：ペルタ・フンメル; Bertha Hummel　1909年ニーダーバイエルン・マッシング Massing生 - 1946年没）のデザインによる陶磁器人形の総称。
フンメル人形 概要
スペインのリヤドロと並び、世界的に有名な高級陶磁器人形ブランド。
現在はゲーベル社（Goebel） により合併会社として M.I.Hummel の名前で製品のデザインと開発、販売を行っている。合併後一時は衰退したものの、その独特のデザインと色のバランスで、いまだ世界中数多くのファンの心を掴んで離さない。
2008年6月18日、ゲーベルは販売の落ち込みのため、2008年中にフンメル人形の生産を中止すると発表した。
現在は新たにHummel&Manufaktur GmbHがM.Iフンメルブランドの製造権を引き継ぎ、
株式会社アヅマが日本正規代理店として販売を再開。百貨店を中心に展開中。
近年、型を撮るためにアクリル樹脂を使用している。合成樹脂の使用で、工場生産段階で型の型を作る必要がなくなり、生産効率を上げることができる。
近年、ヨーロッパ産ソフトペーストからアジア産ハードペーストのポーセリン素地に変えている。素地を1150℃で一度ビスク焼成（「ビスク」とは、お菓子のビスケットと同じく、フランス語の「二度焼き＝ビスキュイ(biscuit)」が語源である。）し、透明のグレーズに漬け、再度1020℃で焼成。つるつるで水分を吸わなくなった表面に絵付けをし、760℃で絵具を定着させる。
NEC SX
SXシリーズは、日本電気 (NEC) が開発・提供しているスーパーコンピュータのシリーズで、主戦力級のベクトル型スーパーコンピュータとして、世界で唯一生き残っているシリーズである。2019年現在の最新モデルはSX-Aurora TSUBASA（続き番号としてはSX-11に相当）である。
1983年にSX-2と下位モデルのSX-1を発表、1985年に出荷したのがシリーズのはじまりである。さらに廉価版のSX-0もラインナップされた。その後は主力機の新世代ごとに、末尾の数字を1つずつ増やしていた。サフィックスの数字や英字は、サブモデルや改良版（SX-2A、SX-3Rなど）やサーバモデル（SX-4B、SX-5S）や小型モデル（SX-6i、SX-8i）等を示す。
TOP500首位で話題となった地球シミュレータの初代システムは本シリーズのSX-5、2代目システムはSX-9/E、3代目はSX-ACE、4代目の現行機はSX-Aurora TSUBASAがベースである。
NEC SX シリーズ
1983年（昭和58年）4月発表。SXシリーズで最初に登場したのはSX-2である（1985年出荷）。SX-2の下位モデルとして、SX-1,SX-0が提供された。改良版として、SX-2A等が開発・出荷された。SX-2は世界で最初にGFLOPSを越えたスーパーコンピュータで、Cray-2に抜かれるまでのひとときであったが世界最高速であった。
1989年（平成元年）4月発表。OSを、ACOS-4（メインフレーム用）ベースのSX-OSから、UnixベースのSUPER-UXに切り替えたモデルである。その後、1990年に低価格モデル、1992年1月に改良型モデル(SX-3 R)を発表。最大4つのAPが構成できる。メモリを共有して動作する。CPも2つ構成できる。ベクトルレジスタの容量、パイプラインの本数、とAPの台数によって、1Lから44まで、10個のサブモデルがあった。
1994年（平成6年）11月発表。SX-3まではバイポーラ論理LSIを使っていたが、SX-4ではCMOS論理LSIを使うようになった。このためサイクルタイムはSX-3Rの2.5nsから8nsに遅くなったが、消費電力と発熱の低下による空冷化と、CPUモジュール1個のチップ数37、面積38.6cm x 45.7cmという高い実装密度により、コストパフォーマンスは向上している。
NEC SX シリーズ
計算性能は、ノードあたり64GFLOPS、システムあたり最大1024GFLOPSとなった。SX-3同様ノード単位でメモリを共有するが、ノード間では分散したシステム間で協調動作を行う。コンパクトモデル、シングルノードモデル、マルチノードモデルがあった。（1ノードは1つの処理単位、言い替えればオペレーティングシステム (OS) が動作する単位である）
1998年（平成10年）6月発表。シングルノードの最大CPU数は16個(128GFLOPS)、最大共有メモリ容量は128GB、主記憶転送速度は1024GB/sであった。
SX-4と同様にCMOSを採用、集積化を進めチップの処理速度向上施策と共に排熱設計/多層配線などにより全体の処理速度の向上を図ったモデルがSX-5であり、クロックが4ns(250MHz)、ベクトル命令パイプラインが16本と、SX-4に比べCPUモジュール1個あたりの性能が4倍の8GFLOPSとなった。この32チップで構成されたCPUモジュールを1チップLSI化したのが初代地球シミュレータのCPUである。
NEC SX シリーズ
1999年5月に、ベクトルパイプラインが半分の8本のサーバモデルSX-5Sを発表。2000年6月クロックを約3.2nsに向上させた1CPUモジュール10GFLOPSのモデルを発表。このCPU演算性能強化モデルではシングルノードの最大演算性能は160GFLOPSと向上したが主記憶転送速度は640GB/sに低下した。
2001年（平成13年）10月発表。シングルノードの最大CPU数は8個(64GFLOPS)、最大共有メモリ容量は64GB、主記憶転送速度は256GB/sであった。地球シミュレータのシングルノードを改良(メモリ容量が2倍)したものを用いている。従来はスカラー部とベクトル部は同期動作だったが、地球シミュレータ同様にベクトル部がスカラー部の倍速で動作するように改良された。クロック2ns(500MHz）で動作するスカラ演算ユニットと、クロックが1ns(1GHz)で動作する8本のベクトルパイプラインを持つ、1チップベクトルプロセッサから構成されている。0.15μmCMOSプロセスを採用している。
2001年11月にデスクサイドモデルSX-6i（1CPU、メモリ最大搭載量8GB）を発表。
2003年9月に9GFLOPS CPUとシングルノード当たりの最大メモリ容量が2倍(128GB,主記憶転送速度289GB/s)の機種を発表。
NEC SX シリーズ
2002年（平成14年）10月発表。シングルノードの最大CPU数は32個(282GFLOPS)、最大共有メモリ容量は256GB、主記憶転送速度は1131GB/sである。基本的にはSX-6のシングルノード内のCPU数と最大共有メモリ量を拡張したモデル。0.15μmCMOSプロセスを採用。
2004年（平成16年）10月発表。シングルノードの最大CPU数は8個(128GFLOPS)、最大共有メモリ容量は64GB(FCRAM)/128GB(DDR2-SDRAM)、主記憶転送速度は512GB/sである。1ノード1モジュールを達成しCPUとメモリモジュール間にSX-6/7まで有った同軸布線20,000本を廃しカード化（ケーブルレス化）を高密度実装(15インチUXGAディスプレイの画素と同じ密度の外部接続ピン密度）を用いて実現した。90nmCMOSプロセスを採用。クロックが SX-6比2倍、スカラ演算ユニット1ns(1GHz), ベクトル演算ユニット0.5ns(2GHz)となり1CPUあたり16GFLOPSを達成。SXシリーズとしては初のSQRT命令のハードウェアサポートを実現。
2005年9月、SX-6iの後継相当のデスクサイドモデルSX-8i発表。SX-6iで不評だった最大搭載メモリ量を32GBと大幅に拡大し、主記憶転送速度は64GB/s。
NEC SX シリーズ
2006年（平成18年）10月発表。ベクトルプロセッサ(CPU)の中枢機能であるベクトル加算器と乗算器を倍増し、CPU当たりの性能を従来機に比べ2倍以上の35.2GFLOPS(従来は16GFLOPS)に向上した。同時に、1CPU(シングルコア)当たりの最大ベクトル性能で100GFLOPSを超える1チップベクトルプロセッサを搭載した次期ベクトルスーパーコンピュータを開発中であることを表明した。
2007年（平成19年）10月発表。ペタフロップス時代を視野に入れ開発された。当初の予定通り1チップベクトルプロセッサを採用し、プロセッサ当たりの性能は100GFLOPSを越える。(発表時点ではシングルプロセッサとして世界最高性能)これに伴い、性能当たりの電力効率を大幅に向上させている。65nm CMOSプロセス、11層銅配線採用。最大で8192台のCPUを接続できる。ノード間の接続速度も見直され、回線交換方式からパケット交換方式に変更。最大で256GB/S(128GB/S×2)となった。オペレーティングシステムはSUPER-UXを継続採用している。
NEC SX シリーズ
2011年（平成23年）11月に開発開始を発表。SX-9と比較し、性能当たりの消費電力を1/10に、設置面積を1/5に、CPUコア性能を64GFLOPSに、データ転送速度をCPUコア当たり64GB/sにする事を目指すとしていた。SXシリーズとして初めて複数のCPUコアを1チップ上に集積するマルチCPUコアのLSIを採用した。
名称については、2013年4月のCool Chips 16では決まっていないとのことでNGVと呼んでいたが、筐体の写真にはSX-Xとあった（なお、SX-Xという仮称はSX-3の開発中などで使っている例がある）。発売時にSX-ACEとして発表された。
2013年11月発売、SC13で展示もおこなわれた。「SX-10」は商標登録されており使えなかったため変えたとのことである。。ACEの名は16進法などで10に使う記号であるAを意識している。
NEC SX シリーズ
2017年10月25日に、発売予定を発表した。演算器周辺は前世代までと同様のパイプライン演算器だが、ノードをPCIeカードに実装し、それを1枚使用するデスクサイドマシン形態の最小構成から、多数使用するラック実装のスーパコンピュータセンタ向けまでを揃えている（地球シミュレータの更新が2020年代前半にあると思われるが、それとの関連についての情報は2018年末の時点では無い）。そしてPCIe化にともない、管理側のシステムが変更され、ハードウェアの面では管理側（NECでは、演算側の「ベクトルエンジン」に対し「ベクトルホスト」と呼んでいる）が独自の専用アーキテクチャからx86機ベースに、ソフトウェアの面ではOSはSUPER-UXから、Unix系である点は同じだがLinuxに更新された。8コアのベクトルエンジンは、SX-ACEと比較し、性能当たりの消費電力を1/5に、設置面積を1/10に、CPUコア性能を307GFLOPSに、データ転送速度をCPUコア当たり150GB/sとした。
2019年12月、VE-10AEを搭載したSX-Aurora TSUBASA A412-8発表、大学共同利用機関法人 自然科学研究機構 核融合科学研究所のプラズマシミュレータ雷神に搭載。
2020年6月、VE-20を搭載したSX-Aurora TSUBASA B401-8発表、第4世代地球シミュレータ、東北大学サイバーサイエンスセンターのAOBA-Aに搭載。
2022年10月8日に、VE-30を搭載したSX-Aurora TSUBASA C401-8発表。
NEC SX アーキテクチャ
アーキテクチャはSX-3以前(SX-2まで)とそれ以降は多少差はあるが、ここでは全体的な特徴について説明する。大きく分けて2つのユニットから構成されている、非対称密結合マルチプロセッサ構成をとっている。また同時期に開発された他系統の機種と比較すると、日立のもの（HITAC S-810）と対照的で、S-810は既存メインフレームの拡張という形態であるのに対し、SXシリーズでは制御部のメインフレームとは分離独立した形態をとった。
また、モデル毎に高速化をはかる機能が追加されてきている。たとえば、パイプラインの増加、命令セットの強化(8バイト演算命令の追加など)、データのロード/ストア用のバスの分離や強化などがあげられる。
いわゆる汎用コンピュータ的な仕事をする所である。オペレーティングシステム (OS) はこのプロセッサ上で実行される。データの入出力、プログラムの編集やコンパイル作業などを行う。SX-2まではACOS-4系の汎用コンピュータである。CPはさらに、通常の演算を行うEPUとシステム制御部(SCU)から構成される。入出力を行うIOPもSCUから接続される。
SX-3以降はUP4800等のUNIXサーバとなった。CP単独で処理をする、というようなイメージではなくなった。APの制御、入出力処理の制御を行うためのプロセッサという役割になった。
NEC SX アーキテクチャ
数値演算のプログラムを実行するだけのプロセッサである。アーキテクチャはSXシリーズ用に新たに開発された。RISC形式風の命令セットであり、1命令は4バイトまたは8バイトである。基本的に64ビットマシンである。大きく分けてスカラ演算ユニット(SU)、ベクトル演算ユニット(VU)とインターフェースユニット(IU)から構成される。
APはSX-2,SX-1,SX-0は1システムに1ユニットであるが、SX-3以降は1システムに複数ユニット構成できるようになった。そのため、各APは共有メモリ型マルチプロセッサを構成している。
数値演算を高速に行うために、ベクトル演算機能が用意されている。スカラ演算は、RISC風のため、SX-2シリーズにおいては、同社で当時最新の汎用コンピュータ S1000の3.5倍以上を目標に設計されていた。ベクトル演算機能とスカラ演算機能(汎用レジスタ)は独立しているため、並行に動作可能である。キャッシュメモリは、命令キャッシュとオペランドキャッシュが独立している。
NEC SX アーキテクチャ
データを高速に処理するための工夫が用意されている。たとえば、SX-2,1においては、メモリは512ウェイインターレース(最大)構成をとっていて、6nsクロックのスピードと共に、最大11Gバイト/sのデータ転送能力(SX-2において)、1.3G FLOPS(SX-2)の性能を誇る。クロックはSX-3Rで2.5nsまで高速化されたが、SX-4ではデバイスがCMOSになったため、8nsまで遅くなった。
SX-2のレジスタはおおよそ以下のとおりである。なお、SX-1ではベクトル関係のレジスタはSX-2の半分になる。SX-3以降も基本的にはこの構成をとっている。
ベクトル演算機能は4つのパイプライン(SX-3まで、SX-4は最大8つ、モデルによって本数は変わる)を持っている。そのため、1サイクルで複数の演算を同時に行うことが出来る。また、ベクトル演算機能は、加算、乗算、論理演算、シフト演算の4つの演算機能が別々に用意されている。そのため、それぞれの演算を独立して行うことが出来る。たとえば、
というようなDOループはベクトル演算命令の1マシン命令にコンパイルされ、実行される(ベクトル化。詳しくはベクトル化のページを参照のこと)。もちろん、浮動小数点数だけではなく整数に対してもベクトル処理が可能である。
NEC SX アーキテクチャ
また、ベクトルマスク機能を使い、ベクトル内で演算対象のものだけをふるい分けたり、ベクトルをマスクの価によって圧縮、伸張するような演算を行うことが出来る。そのため、より高速な演算が可能である。この機能は、DOループ内にあるIF文内のベクトル演算(条件付き演算)を高速に行うために用意されている。
そのほか、累和を高速に求める機能や、浮動小数点数の0.5倍/2倍を高速に行う機能も用意されている。
スカラ演算機能もパイプライン化で高速化されている。
さらに、SX-3では、命令のアウト・オブ・オーダー実行機能が加わった。
SX-4ではスーパースカラー化されている。同時に2命令のデコード、フェッチと分岐を含め、最大4命令が同時に実行可能である。固定小数点数演算用の演算器が2つ、浮動小数点数演算用の演算器が1つ、乗算器が1つある。固定小数点数演算は1マシンサイクル、浮動小数点数演算も2マシンサイクルで実行可能であり、極めて高速な演算が可能になっている。
命令セットは3オペランド形式である。演算はすべてレジスタで行なわれる。RISC風のため、演算命令とロード/ストア命令が分かれている(メモリ上のデータをレジスタ上の値と演算を行う命令はない)。