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佐賀空港 その他
2008年7月1日より、福岡空港・北九州空港・佐賀空港の3空港発着の航空券にて、変更可能な航空券であれば乗降地を変更できるマルチエアポート制が適用されている。ただし羽田空港と成田空港などのように国際航空運送協会によって国際的に認められているものではなく、あくまでこれらの空港に共通して就航している航空会社が独自の裁量で実施しているものである。
都心部に近い福岡空港は、市街地における騒音問題から早朝深夜に運用できず、空港の拡張も難しい等の制約を抱えている。このことから、既存の佐賀空港を拡張し、成田、関西、中部に次ぐ九州国際空港を整備する案を佐賀商工会議所などが提唱している。
福岡市、熊本市、長崎市などへも周辺の道路や鉄道を利用する事で1時間前後でアクセスすることができ、北部九州における経済効果が見込まれる。しかしコストや需要の問題などから、現在まで実現の目途が立っていない。また、福岡空港の混雑解決策を検討した、国土交通省、福岡県、福岡市による「福岡空港調査連絡調整会議」は、近隣空港との連携は福岡空港の混雑の抜本的な解決策にはなり得ないと判断したため、実現の可能性は低くなっている。
佐賀空港 その他
「空港から半径2キロ以内に民家がなく、空港周辺の騒音被害の心配がない」という触れ込みで、2004年に夜間貨物便の誘致に成功した。重量のある貨物機の運航により着陸料が増え、旅客便に比べ1便当たりの収入が3倍になっている。
しかし、空港周辺は佐賀市沿岸部の人口希薄地帯であるため騒音被害は発生していないが、飛行経路下には福岡県柳川市の 人口密度の高い地域も位置しているため、福岡県の自治体で騒音被害が問題となった。協議の末、住宅密集地域の上空を避けて飛行するなどの妥協案をとることとなり、深夜の空港付近での飛行ルートは昼間とは違うルートを採用していた。
就航当初は羽田と週14往復を結び、関西国際空港などにも便があったが徐々に縮小され、取扱量も2006年から2016年まで10年連続で減少した。2019年3月31日、物流環境の変化を理由に運行していた週5往復を全便運休。これにより着陸料収入は年間約3500万円減る見通し。
佐賀空港内に本社を置くエス・ジー・シー佐賀航空が空中写真撮影や宣伝飛行、農薬散布、飛行訓練などの航空機使用事業や、不定期航空運送事業である遊覧飛行を行っており、ゼネラル・アビエーションの利用も行われている。フライングクラブ佐賀の本拠地となっている。
借金
借金（しゃっきん、debt）とは、お金を借りること。あるいは、借りたお金のことである。
「借入金」（かりいれきん）という用語についても、この項目で説明する。
借金 概説
借金とは、お金（金銭）を借りることである。また、借りたお金のことも指す。
会計・経理用語では借金のことを借入金と言い、負債という勘定科目に入れる。なお日常語では、企業などが取引先や金融機関から借りる借金であることを強調して「借入金」といったり、利子のつく借金のことを「借入金」という場合がある。借入金も含めて返済の途中で残っている負債のことを「残債」や「残高」と呼ぶ。
法律用語では、借金は債務の一種の金銭債務である。
（逆に、お金を借りる側でなくお金を貸す側から見ると（つまり反対側から見ると）、貸すことは「融資」「貸付」などと呼ばれる。貸しているお金は「貸付金」などにあたり、資産という勘定科目に入れられる。）
借金には、個人が個人から借りる形態、個人が法人から借りる形態、法人が法人から借りる形態など、様々なものがある。
貸す側はお金を貸したという証拠を残すために、「金〜円をお借りしました」といった内容の書面を書いて渡すことを借り手に対して要求することが一般的、あるいは、そうすることが望ましい、とされている。そのような書面のことを「借用証書」と言う。
借金 概説
借用証書には、貸し手の名・借り手の住所・借り手の名・借りた日付・借りた具体的な金額などが書かれ、署名あるいは署名・捺印する。特に印刷された専用の用紙でなくとも（便箋やコピー用紙などに手書きであっても）、必要な要素が書かれていて署名（署名・捺印）があれば、法的には金銭の貸し借りが行われた証拠として認められる。返済時には、貸し手から受領証を受け取ることで、借り手は確かに返済したという証拠を手元に残す（借用証書の原本を返してもらう場合もある）。
個人向けでは、住宅ローン、自動車ローン、教育ローンなどの使途を限定した目的型ローンが代表的である。それ以外の使途を問わないローンについて、フリーローンやカードローンも存在する。カードローンに分類される消費者金融やクレジットカードのリボ払いについては無計画な利用の危険性も報じられている。
借金 借金の目的
本来、自己資金が十分にあれば借入金は必要ない。事業で自己資金だけで運転資金や設備投資の資金を確保して経営することを「無借金経営」という。しかし新規に経営を始める場合や経営規模の拡大・新分野への進出を行うためには自己資金だけでは困難な場合がある。
設備投資の財源
経営に必要な設備投資に必要な資金を自己資金だけでは賄えない場合
資金繰りの財源
先行費用、経営規模の拡大を行った場合などの運転資金の増加に対応する場合
新規開業や新分野の進出のための財源
経営を新規に始める場合や新分野に進出する場合の資金に充てる場合
借金 政府の借金
現代では特に巨額の借金をしているのは政府であり、特筆に値するのでそれについて解説する。
世界的に見て政府が、お金が足りない状態に陥ってお金を借りなければならない事態に追い込まれることがあり、そのお金を借りる方法が、「いつ、いくら借りた。いついつに、なにがしの利子をつけて返す」との内容を明記した、「国債」と呼ばれる、一種の借用証書（債券）を大量に印刷して、人々からお金を借りる方法である。つまり、国債というのは国の借金なのである。
地方自治体がお金が足りない状態に陥って人々からそれを借りる場合は、「公債」という一種の借用証書（債券）を渡すことで、借りる。
政府が借金をすることを、そのまま正直に、「借金をして借用証書を渡した」と分かりやすく言っては格好が悪いので、「債券を発行した」といった言い換えが行われている。だが、表現だけを格好良くとりつくろっても、ものごとの本質は変わっていない。「債券を発行」というのは、要は借金をしているのである。また、政府の場合、借金を返すことは、「債券を償還する」と言い換えを行っている。借金を返さなければならない日は「償還日」と言い換えている。
借金 政府の借金
その時の行政サービスを借金でまかなったりすると、そのサービスはその時の大人たちに消費され、現在全くサービスを受け取っていない子孫たちは、負担だけを強いられることになる、という非常に不当・理不尽なことを強いられることになる。よって、財政法によって今現在の行政サービスに関して公債を発行することは禁止されている。ところが、日本政府は、禁止されているそれを、昭和50年に“特例”として行ってしまい、同年以来、毎年新しく法律を作って公債を発行しつづけてしまっている。つまり実質的には財政法違反を行って、昭和50年（1975年）ころからのサービス受益者らが利益をむさぼり、子孫たちに不当な負担を押し付け続けているのである。こうして世代間で不公平が生じている。現在、受益する大人たちが、自分で借金を返済せず、今はまだ子供で投票権を持っていない人たちや、まだ生まれておらず投票権を持っていない人たちに借金を押し付け、将来世代を食い物にしているのである。（世代間格差が生まれている）
借金 政府の借金
こういうことになるから、将来世代に借金を残す公債の発行は禁止されているのである。では、不当なこととして禁止されているにもかかわらず、なぜそんなことが行われるようになったかというと、ケインズが主張して広めた誤った方法（モデル）に原因がある。ケインズの主張した方法（モデル）は「景気が悪化した場合、景気を良くするために強制的に需要を生み出すには政府がやるしかない。公債を発行して需要を生み、景気が良くなったら増税して発行してしまった公債（借金）分の増税をして、その借金を返す」というものだったが、これが非常に問題のあるものだったのである。後になって、経済学者のブキャナンによって、ケインズの主張の問題点が次のように指摘された。
「民主主義では、現在、負担をしなくていい公債の発行はしやすいが、増税は国民の反対に会うので、やりづらい。結果として、公債の発行ばかりが続き、増税ができなくなるので、民主主義国家ではケインズ政策は有害だ」
まさにブキャナンの指摘どおり、日本においても、かつての受益世代ばかりが自己中心的な行動をとって利益をむさぼり、将来世代への負担ばかりが残ってしまった。
借金 政府の借金
さらに、人々は政府や地方自治体が将来お金を返すことができるだろう、と思っているうちはお金を貸すのだが、どうやらこの政府は将来 金を返すことはできないのではないか、と判断すると、次第に金は貸さなくなる。返す能力が全く無い組織から受け取った借用証書は、いわば「ただの紙切れ」になってしまい、お金が戻ってこなくなるからである。政府にはお金を人々に返済する能力が無いのではないか、と判断する人々、政府の財政の先行きに不信感を持つ人々の割合が増えると、たとえ行政府の側が甘い目論見のもとに借用証書を大量に用意しても（つまり債券を大量に印刷しても）、その全ては受け取ってもらえず、結果として、借りようと当初思っていた金額の全部を人々から借りることはできない、という事態に陥る。国債や公債が全て人々に受け取ってもらえず、借りたかった金額まで借りられないことを、行政機関では「未消化」「未消化になった」などといった行政用語に言い換えている。未消化が出るようであると、いくつかある選択のひとつとして、やむを得ず債権の利率を上げてまで（つまり将来払わなければならなくなる利子の額、将来の重荷、を増やしてまで）「消化率」を上げようすることにもつながるうる。ところが、そうしたことになると政府の財政状態は将来ますます悪化してしまう、という悪循環に陥ってゆくことが多い。そしてついにはデフォルト（債務不履行）に陥ってしまった政府や地方政府がいくつもある。
借金 政府の借金
さて、巨大な借金をしているのは政府なのであるが、そのなかでも、世界的に見て突出した巨額の借金を負っている政府として、日本政府の名が挙げられる。日本の財務省は、国債や借入金などを合計した、「国の借金」（＝日本政府の借金）が2006年末の段階で832兆2631億円に達した、と発表した。
日本の国家予算の支出（財政支出）は、平成18年の予算額で82.1兆円だったのだが、そのお金の出所というのが、実は次のような内訳であった。
つまり、期限が来た借金の返済を新たに借金することによって行っており、一般に「自転車操業」と呼ばれている状態であり、また「サラ金地獄」とも言えるような状態である。
2005年の、日本の一般政府ベース（中央政府、地方政府（地方公共団体）に社会保障基金などを加えた総体）の総債務残高は対GDP比で約160%に相当した。ただし、個人や企業に負債と同時に資産があるように、政府にも負債と同時に資産がある。総債務残高から資産を除いたものを純債務残高と言うが、日本の純債務残高は、対GDPで80%とされた。この数字は、欧米の国々の純債務残高、対GDP比40〜60%に比べても、やはり大きい。ただし、イタリアの100%よりは小さい。この指標の妥当性はともかくとしても、いずれにせよ、日本政府の借金の状態が、先進国の中では額が非常に大きい状態にあることは確かなのである。
経済評論家の三橋貴明は、実際は「政府の負債」(Government debt)であるのに「国の借金」と報道する事は「嘘」であると指摘し、また実際は「国民一人当たりの債権」であるのに、それを「国民一人当たりの借金」と報道する事は「嘘」であるとも指摘している。
借金 比喩
日本の新聞や放送といったマスメディアにおいて、主にプロ野球で勝利数と敗戦数の差が負（敗戦数が勝利数を上回っている）の場合、比喩的に「借金」と表現される（反対に差が正の場合は「貯金」と表現される）。
菊水インターチェンジ
菊水インターチェンジ（きくすいインターチェンジ）は、熊本県玉名郡和水町原口にある九州自動車道のインターチェンジである。
菊水インターチェンジ 接続する道路
この道路を経由し玉名市ならびに山鹿市へとアクセスできる。なお、出口案内標識にある国道3号は玉名山鹿線を山鹿方面へ、国道208号は玉名方面へ向かう必要がある。
菊水インターチェンジ 菊水バスストップ
料金所を出てすぐのところに高速バス専用のバス停留所がある。停車する路線は以下のとおり。
菊水インターチェンジ 菊水インターチェンジバス停
県道玉名山鹿線上には一般路線バスの停車する『菊水インターチェンジバス停』がある。
山鹿温泉と玉名駅を結ぶ九州産交バスの路線が停車する。
菊水インターチェンジ 隣
E3 九州自動車道
(12)南関IC - 玉名PA - (13)菊水IC - (14)植木IC
高速路線バス
小原BS‐(13)菊水IC‐鹿央BS
ニフティ
ニフティ株式会社（英: NIFTY Corporation）は、東京都新宿区に本社を置き、インターネットサービスプロバイダを主力事業とする日本の企業。
ノジマの完全子会社である。
ニフティ 概要
日商岩井（NI）と富士通（F）の折半出資会社として発足した株式会社エヌ・アイ・エフを母体としている。設立当初はCompuServeと提携してニフティサーブの名称で商用のパソコン通信サービスを行ない、一時は日本で最大手のパソコン通信サービスであった。
その後のインターネットの普及に合わせて、インターネット接続サービスを軸とした事業に移行する。ダイヤルアップ接続やISDN回線が一般的な1999年2月末時点の会員数は約269万人で、国内インターネット接続事業者の中で最大規模であった。1999年3月に経営不振の日商岩井が所有株式を富士通に売却して富士通の全額出資子会社となった。11月に富士通のISP事業部門で会員数54万人のInfoWebと統合して、@niftyが誕生した。
ニフティ 概要
パソコン通信サービスを開始した当初、CompuServeで確立されていた「フォーラム」というコミュニティを形成し、その運用をシスオペと呼ばれる管理者に委託していた。「フォーラム」は@niftyに統合後も続いたが利用者数は減少し、インターネットに移行したフォーラム（いわゆるWEBフォーラム）以外のパソコン通信によるフォーラムは2005年3月31日で終了し、2006年3月31日にすべてのパソコン通信サービスを終了した。残ったWEBフォーラムも2007年3月31日24:00にサービスを終了した。掲示板の閲覧は2007年6月28日15:00まで可能である。
また、経済産業省によって2023年度、2024年度の健康経営優良法人に認定されている。
ニフティ 主なサービス
@nifty（アット・ニフティ）は、ニフティ株式会社が運営するインターネットサービスプロバイダである。子供向けのニフティキッズ（旧：キッズ@nifty）もある。
ウェブ検索はGoogleを使用。ニュース、株価、旅行、音楽、映画その他の情報サービスも提供している。2003年から2006年までは、毎年夏に「@nifty BBフェスタ」というイベントを東京・大阪・名古屋の3都市で開催していた。
2020年12月13日現在、アレクサランキングでの順位は、世界2498位、日本国内238位である。
1999年 - ニフティ株式会社のニフティサーブおよび富士通のInfowebが統合されサービス開始。プロバイダの経路はInfoWebのサービスを引き継いでいるため、ニフティのリモートホストはinfoweb.ne.jpであり、Infowebの名残を残すが、2017年、infoweb ドメイン終了。（一部会員では上流ネットワークの関係上、OCN に変更されている）
NTTコミュニケーションズがMVNEでNTTドコモのXi/LTEを使用するMVNOである。下り最大150Mbpsである。
ワイモバイルの4Gを利用した、下り最大112.5Mbps/上り最大37.5Mbpsの定額データ通信サービス。2013年12月5日から提供開始。
ニフティ 主なサービス
UQコミュニケーションズのモバイルWiMAX網を利用した定額制及び準定額制データ通信サービス。 （2020年3月12日をもって新規申込受付を終了）
ドメインはnifty.comで、接続サービスを契約している会員向け。メールボックス容量3GBだったが、2007年6月4日のnifmail.jp形式の無料ウェブメールサービス開始とともに5GBに拡張された。nifmail.jp形式メールサービスは、2010年9月30日に廃止され再び有料サービスのみとなった。
2016年より運営を開始したホームページサービス。1999年から2016年11月まで運営していた旧ホームページサービス「@homepage」の後継に当たる。
@nifty会員・非会員共に利用できるブログサービス。
2003年12月2日サービス開始。Movable Typeを開発したシックス・アパート社が開発したTypePadというブログホスティングサービスのOEM。シックス・アパート社よりライセンス供与されておりニフティが運用している。
ニフティ 主なサービス
サービス普及のために様々な取り組みを行ったが、当初ブログは訳のわからないもので、お金も儲からないため、ブログを開設してくれる協力者は少なかった。試みの一環として、芸能人ブログとして眞鍋かをりが自身のブログ「眞鍋かをりのココだけの話」を開設（現在は閉鎖）。当時ニフティのコミュニティーサービス再興のための部署にいた清田いちるは、眞鍋がブレイクしたことをきかっけにブログが様々な媒体で取り上げられたこと、2004年8月に『週刊SPA!』でエロ系コンテンツを扱うブログ「エログ」が注目されたことで、日本でブログが広まったと述べている。また清田自身が個人ブログ「小鳥ピヨピヨ」を開始し、アクセスを伸ばした。
2007年8月8日に携帯デザイン（無料）を155種類リリースするなど、携帯向けサービスの拡充が図られている。
Javaで作られたオンラインコミュニケーションゲーム。うるまでるびがデザインを担当。チャットやらくがき機能でコミュニケーションを取れるほか、デンナ・モニターを使って自分の土地をホームページやブログに貼ることも可能。
オンラインバックアップサービス。パソコンのデータバックアップを専用ツールにより、毎日自動で行うことができる。2010年7月に@nifty バックアップV2として、サービスリニューアルが行われた。
050IP電話である。
2002年に開設した子供向けポータルサイト。「ゲームランド」や「キッズなんでも相談コーナー」といったサービスがあり、夏には自由研究や読書感想文などの情報も提供される。
ニフティ ニフティから離れたサービス
デイリーポータルZ
「オルタナ系ポータルサイト」を自称するインターネットコンテンツ。2002年10月提供開始。
2017年11月1日付で東京カルチャーカルチャーとともにイッツ・コミュニケーションズに事業譲渡。ただし、事業譲渡後約1年間は従前のURL「portal.nifty.com」を使用していた。
東京カルチャーカルチャー
「ネットとリアルをつなぐ」をコンセプトに運営される飲食店兼イベントスペース。通称「カルカル」。2007年開店。
当初はお台場（江東区青海）のパレットタウン内にあったが、2016年12月に渋谷区渋谷のcocotiへ移転した。
正確には、分社前の旧ニフティが富士通クラウドテクノロジーズに会社名を変更したのであり、事業譲渡ではない。
ニフティクラウド
パブリック型クラウドコンピューティングサービス。ドメインはcloud.nifty.com。2010年1月開始。サービス提供開始以来、1,000社以上の導入実績。VMwareで仮想化されたサーバー資源を利用でき、短時間で利用／停止できるオンデマンド性や、時間単位の従量課金、国内データセンターなどが特長。現在は「ニフクラ」「NIFCLOUD」の呼称を使用。NIFTY Cloud
ニフティ ニフティから離れたサービス
mBaaS
mBaaS（mobile backend as a Service）とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をクラウドから提供するサービス。クラウド上に用意された機能をAPIで呼び出すだけで利用でき、サーバー開発・運用が不要。NIFTY Cloud mobile backend
シンプルVPN
低コストで導入できる拠点間接続やリモート接続用VPNサービス。レイヤー2VPN方式を採用。利用できるプロトコルやアプリケーションに制限がなく、ブロードキャスト通信も可能。シンプルVPN
ShaMo!
スマートフォンアプリで使える安価な法人用電話サービスとして2016年4月から提供開始。iOSとAndroid版が存在する。ShaMo!（シャモ）
ニフティ 終了したサービス
ニフティサーブ
1987年から2006年までニフティ株式会社が運営していたパソコン通信サービス。→詳細は「ニフティサーブ」を参照
@homepage
「@nifty」のISP接続会員向けに1999年から提供していた無料ホームページサービス。2016年11月10日15時をもって終了し、約12万件におよぶホームページが自動消滅した。後継サービスは「@niftyホームページサービス」。
@nifty do LTE
NTTドコモのFOMA/LTEを利用した定額データ通信サービス。2012年10月15日から提供開始。2015年3月31日を新規申し込み終了、2017年3月31日をもってサービスの提供を終了。
@nifty MOBILE（YM） LTE（@nifty EMOBILE LTE）
ワイモバイルのG4/LTEを利用した定額データ通信サービス。2014年2月28日をもって新規申込を終了。
@nifty Mobile BB
イー・モバイルのEMモバイルブロードバンドを利用した定額制及び準定額制データ通信サービス。2014年11月30日、サービス終了。
@nifty Mobile P
ウィルコムのAIR-EDGEを利用した定額制データ通信サービス。2011年3月31日サービス終了。
ニフティ 終了したサービス
nifmail.jp形式
無料で使えるWebメールサービス。ドメインはnifmail.jp。2007年6月4日開始、2010年9月30日終了。メールボックス容量5GB。パソコンや携帯電話のブラウザを使ってメールを送受信することができた。メールアドレスの有効期限は最終ログインから120日 。サービス終了を発表後、メールデータ保存・移行のため、電子メールクライアントによる受信も可能となった 。
@nifty TimeLine（タイムライン）
2007年2月28日サービス開始。時間軸に沿った情報を登録できる年表型CGMサービス。Ruby on Railsで開発されている。2009年4月24日に『男はつらいよ』40周年公式サイトにて、@nifty TimeLineが使えるようになる。
2011年6月30日をもってサービス終了となった。
iREGi（アイレジ）
ニフティ 終了したサービス
@niftyが提供する提携ECサイト上における収納代行・決済サービス。提携するECサイト（デジタルコンテンツ・ビーケーワンなど）で利用すると、@niftyのプロバイダ料金の請求先として登録しているクレジットカードに請求されるので、クレジットカード番号の漏洩抑止からセキュリティが高まる。ただし、クレジットカード以外の支払い方法の場合は利用不可・利用金額に上限がある。@nifty以外のプロバイダーを利用していても「@nifty無料会員（旧iREGi会員）」に入会し、クレジットカード番号を登録することでiREGiによる決済が利用できる。2010年9月30日にサービス終了した。
同種のサービスとしてはSo-netの「Smash」などがある。
アバウトミー
2007年5月17日サービス開始。オープン型のプロフィールサービス。複数のウェブサービスを集合させ、質問を通じたコミュニケーションが充実。ひとこと機能などもある。利用者は、@nifty会員のほか、livedoorID、はてなID、JugemKey、Typekey、OpenIDに対応。10分で作るRuby on Railsの動画で著名な増井雄一郎、NaCL、永和システムマネジメント社の協力を得て、Ruby on Railsで開発。2011年6月30日にサービス終了した。
アプラグ
ニフティ 終了したサービス
ブログパーツサービス。ユーザーが自分でXMLを記述することでアプリを作成することも可能。また、それを利用することで他のブログパーツをまとめて管理することも可能。2011年5月31日にサービス終了した。
BuzzPulse（バズパルス）
クチコミマーケティングサービス。国内のブログに日々投稿される企業の商品やサービス・ブランド等の「クチコミ」の「評判」を分析するマーケティングツール。
サービスは大きく3つに分けられ、
ブログ分析サービス（一部コンサルティング）
ASP型ブログ集計サービス
クチコミプロモーションサービス
がある。
時期は不明であるが、2012年2月現在はサービスが終了している。
デコゲット
携帯専用デコメールSNS。デコメール素材を投稿したり、コメントを付けて他人とデコメ素材を共有することが可能。3キャリアに対応している。
時期は不明であるが、2015年9月現在サービスが終了している。
ビデオ共有
動画共有サービス。投稿された動画に対して、ブログ投稿、マイクリップ登録、評価・コメント、ブログパーツ設定などの機能を利用できる。2011年6月30日にサービス終了した。
→「ニフティービデオ共有」を参照
ニフニフ動画
動画コメント投稿サービス。YouTubeに投稿された動画にコメントを付けることが可能。2007年6月11日の時点でβ版だったが、2008年10月7日に運営を完全に終了した。
MOOCS
音楽情報とソーシャル・ネットワーキング・サービス「MOOCS park」からなる音楽総合サイト
益城熊本空港インターチェンジ
益城熊本空港インターチェンジ（ましきくまもとくうこうインターチェンジ）は、熊本県上益城郡益城町の九州自動車道のインターチェンジ（開発インターチェンジ）である。
熊本空港や熊本県庁・水前寺・熊本市街・JR熊本駅・熊本新港（※長崎・島原行きフェリー乗り場）方面へ向かう場合に便利であるほか、俵山トンネル経由で高森町方面へ向かうことも可能。開発インターチェンジとして整備され1999年3月24日開通。高速バスなどでは、単に「益城インター」と案内され、地元でも「益城インター」と言えば通じることが多い。
益城熊本空港インターチェンジ 停車するバス路線
インターチェンジ内外に高速バス専用のバス停はないが、当インターに面した県道36号の上り線（空港方面）インター入口手前および下り線（熊本市内方面）インター出口先にそれぞれ100メートルほど離れた場所に「益城インター口」停留所が設けられている。九州産交バスのグランメッセ・空港方面へ向かう一般路線バスや空港リムジンバス、阿蘇・高森方面を経由して大分・延岡方面へ向かう快速バスや特急バス、九州道経由の県外各地へ向かう高速バスなど多くの路線が停車しており、空港方面と他県あるいは他県と他県とを繋ぐアクセスポイントとして乗り換えの利便性が図られている。
一般路線バスと高森行き快速バス以外はいずれも熊本市内方面との相互利用は不可。
ちなみに、宮崎・鹿児島方面には九州道内に「益城バスストップ」が当インター開通前から存在し、以前はこちらに対しては単に「益城」と呼称されていたが、当バス停開設後は混同防止のためこちらは「高速益城」と案内されている。
なお、乗り継ぎ客以外にも周辺地域住民などへのバス利用促進に向けた取り組みとして、バス停から徒歩3分ほどの敷地にパークアンドライドも整備されている。
停車する路線は以下の通り。
益城熊本空港インターチェンジ 隣
(15)熊本IC - (PA)託麻PA - (15-1)益城熊本空港IC - (15-2)嘉島JCT - (16)御船IC
福岡方面（一部便除く）
東町中央（一般道） -  益城インター口BS - 武蔵ヶ丘BS
人吉方面（一部便除く）
東町中央（一般道） -  益城インター口BS - 益城BS
栗原みきこ
栗原 みきこ（くりはら みきこ、1963年8月13日 - ）は、日本の女性声優。本名および旧芸名：栗原 美紀子（読みは同じ）。新潟県新潟市西蒲区（旧・西蒲原郡西川町）出身。
栗原みきこ 人物
現在はフリーランスで活動。かつては大沢事務所、アズリードカンパニー（預かり）、ベルプロダクションに所属していた。
栗原みきこ 出演
1992年
姫ちゃんのリボン
1995年
鬼神童子ZENKI（貴子）
1997年
超特急ヒカリアン（さくら、あさぎり）
1998年
serial experiments lain（S）
ふたり暮らし（運河伊世奈 他）
2002年
電光超特急ヒカリアン（松田暁美、ひとみ）
2003年
MOUSE（女性記者）
1991年
1992年
1994年
1995年
1999年
1994年
1995年
1996年
1997年
1998年
2001年
2002年
2007年
1998年
2000年
栗原美紀子名義
栗原みきこ名義
テレビ東京天王洲スタジオ
テレビ東京天王洲スタジオ（テレビとうきょうてんのうずスタジオ）は、東京都品川区東品川に所在するハイビジョン対応のテレビスタジオ。通称「天王洲スタジオ」。第42回BCS賞受賞。
テレビ東京天王洲スタジオ 概要
テレビ東京は、老朽化した芝公園スタジオの抜本改善策を検討するため、1995年に全社的なプロジェクトを設置。デジタル化の動向を踏まえBS時代に対応するには、新スタジオの建設が不可避であるとの結論を得て、港区を中心として、50件を上回る候補地の中から、最終的に「東品川」を建設地と決定する。
テレビ東京天王洲スタジオは、東側を高浜運河、南側・西側を幹線道路（山手通り・旧海岸通り）に囲まれた敷地に、監修を梓設計、設計施工を清水建設が手掛け、1998年3月に着工、1999年12月8日に竣工し、12月12日から運用を開始した。事業費は120億円超。
建物は地下2階、地上12階建て。デジタル放送対応型の二つのスタジオと、スタジオ関連諸室、駐車場、関連企業のオフィス、附置義務住宅の「てれとハイム」で構成され、テレビ東京制作（後年、日経虎ノ門別館に移転）、テレビ東京照明（現：テレビ東京アート）、テクノマックス、テレビ東京建物（現：テレビ東京ビジネスサービス）が入居した。2009年9月14日には、テレビ東京が完全子会社化したInterFM897が港区虎ノ門に置いていた本社・スタジオを天王洲スタジオ7階に移している（その後、2020年にジャパンエフエムネットワーク（JFNC）の傘下に入り、2024年に登記上本社を千代田区麹町（半蔵門）にあるTOKYO FMの本社ビルであるFMセンタービルに再移転）。
テレビ東京天王洲スタジオ 概要
建物の管理運営は、テレビ東京ビジネスサービスが担い、スタジオ内の機材管理と運営はテクノマックスが行っている。
基本的には、テレビ東京及び関連会社の番組制作（収録主体だが生放送も可能）を中心としてバラエティ番組ではゲストの多い公開番組の収録や生放送を行っている他、外部制作会社及び民放他社にも貸し出しを行っている。
テレビ東京天王洲スタジオ スタジオ概要
2つのスタジオを有し、数は芝公園スタジオ（東京タワースタジオ）時代の半分となっているが、スタジオ自体は大型化されている。このうち第1スタジオは250坪、第2スタジオは150坪で、生放送対応としての機能を考慮して設計された。また、本社との各種信号の送受信や変換処理を行う回線制御室も設けられた。これにより、本社側に制御用の副調整室（所謂「受けサブ」）を用意せずに生放送番組を制作することが可能となっている。
運用開始日には、こけら落としを記念した特別番組「1999スーパードリーム LIVE」が3時間生放送された。
※2000年11月から収録を行なっているが、2008年8月下旬に1995年4月の番組開始当初から行なわれていた東京タワースタジオに変更されたものの、同スタジオが2012年9月末の閉鎖が決まったことから、同年5月の番組セットの変更にあわせて再び当スタジオの使用に変更された。
ナンデスカマン
ナンデスカマンは、フジテレビ系バラエティ番組「オレたちひょうきん族」のタケちゃんマンのコーナーで明石家さんまが演じた敵キャラクター。なんですかマンとの表記もある。
ナンデスカマン 概要
タケちゃんマンと四番目に戦った怪人。明石家さんまが山田邦子とのコント中、山田を笑わせようと連発した「何ですかぁ〜」のギャグから考案された。
ナンデスカマン 設定・展開
第108話〜第138話まで登場した。
人間の耳をモチーフにした怪人。怪人態は耳の形をし額に「?」マークのある頭部、耳の形をした手、「WHAT DO YOU SAY?」の文字が入った胴体という姿。全身が黒く、胴体や手足には黄色い螺旋状の模様、背中には「?」マークがある。首にはラメの入ったマフラーを巻いている。頭髪はないが夏には頭のかゆみに悩まされ、シャンプーを使用して洗髪する。手は耳ハンドであるため、ジャンケンではパーしか出すことができない。
過去、桂三枝（現：六代桂文枝）の番組で場の空気を読まずにアドリブでギャグを披露してはスベり収録後に「おい、さんま！ちょっと来い！」と楽屋に呼び出されて説教を受け、また三枝と西川きよしの見栄の張り合いに巻き込まれ、連日高級店で食事をご馳走してもらい、両者の太鼓持ちをやらされたトラウマから「いらっしゃ〜い」「オヨヨ」「小さな事からコツコツと！」等のギャグを見せられると悶絶してしまうのが弱点。
妻帯者であり、息子もいるが愛人もおり、愛人の存在をネタに水中人ガッピーに脅迫され手下になったこともある。ブラックデビルの孫であるとされるが不明。
ナンデスカマン 設定・展開
多彩な変身能力を持ち、アミトリおばさん、ちょっといいですか神父、帰ってよ女などに変身しタケちゃんマンを幻惑するが、 タケちゃんマンの誘導尋問に「ナンデスカ?」ともしくは「ナンデスカ」と響きが似た言葉を言ってしまい正体がばれ、対決に突入するのが毎回のパターンである。
正体を現すとタケちゃんマンの口元に耳をかざして大声で「ナンデスカ〜!?」と聞き直そうとする。「?」の描かれたビックリ箱「ナンデスカボックス」を運び、踊りの後タケちゃんマンの手を入れさせて攻撃するビックリ箱攻撃が得意技だが途中からタケちゃんマンが中身を怪しむようになったためあまり効かなかった。中盤でナンデスカマンロボにパワーアップしタケちゃんマンロボを苦しめたが、タケちゃんマンに勝利することはその生前、死後ともできず、パワーアップしたタケちゃんマン7にも勝てなかった。
最後は妻や息子に「ナンデスカマンは死ねばいいのに」と嫌われた挙句、タケちゃんマンとレギュラー怪人昇格を狙うコーモリ星人の陰謀により追い詰められ、自宅台所でスグシネール錠剤を服用して服毒自殺。タケちゃんマン扮する閻魔大王に血の池地獄、粉地獄などの地獄で責められ「俺もこれで、ジ・エンマ…」の台詞を残し最期を遂げ、第148話ラストの次回からの悪役当てクイズでナンデスカマン7が登場し、1989年10月14日の最終回 「タケちゃんマン忠臣蔵」で復活を果たした。
ナンデスカマン 派生キャラクター
ナンデスカマンの姿を模したロボット。ナンデスカマンの体に簡単なアーマーを施した。当時のTV業界においてローカル番組数本分に相当する130万円の予算をかけて製作された。初登場時、ナンデスカマンは待遇の改善を大変に喜んでいた。体が腰、肩のアーマー以外はタイツだけで手足は大きいが靴に似た形状であるためタケちゃんマンロボより機動性は遥かに上で、ボクシング対決第1ラウンドや重量挙げ対決ではタケちゃんマンロボを圧倒するが、ジョッキングシューズを装備し機動性を増したタケちゃんマンロボにボクシングの第2ラウンドやマラソン対決で敗北した。登場回は再放送では欠番となっている。
第138話ラストの次回からの悪役当てクイズで登場。姿はナンデスカマンとほとんど変わらず、相違点は決め台詞の「なんですかー」と言った後に「あセブン」と付け足すだけである。クイズは4択でこの他にアミトリおばさんとちょっといいですか神父、コウモリ星人の3択があり、それをはがきに書いて送るシステムだったが、正解は知っとるケでありナンデスカマン7を含めて全員本編での次なる怪人とはならなかった。つまり、このクイズそのものが視聴者を欺くためのフェイクである。
ナンデスカマン 派生キャラクター
2008年7月26日『27時間テレビ』のオープニングに登場。頭部の?マークが番組のマークである出っ歯のスマイリーマークになっている。ナンデスカマンスマイリーはこの変更による便宜上の名称である。『タケちゃんの思わず笑ってしまいました』DVD版特典映像にも登場している。
ナンデスカマン テーマソング
レコード化なし。ひょうきん族最終回で披露された番組最終回バージョンも存在するがこちらもレコード化なし
「びっくり箱のうた」の作詞作曲は松山千春。B面は町田義人歌唱の「タケちゃんマンロボ愛のテーマ」
モンスター・コレクション
モンスター・コレクションは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム(TCG)。略称はモンコレ。「モンスター・コレクションTCG」とも呼ばれる。
1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスター・コレクション2が展開、2009年8月からはモンスター・コレクション・トレーディング・カード・ゲーム（MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME）として、ブロッコリーが販売元となって展開されていた。
2011年8月より正式にブシロードの取り扱いとなっていたが、2014年5月30日に発売されたデッキを持って、ブシロードからの販売委託契約が満了となり、グループSNEとKADOKAWA（旧富士見書房）に権利が返還された。ブシロードの展開に関しては、2015年6月30日付でルールサポート終了、2016年5月31日付で全サポートが終了した。2017年3月31日付でブシロード版公式サイトが閉鎖された。
モンスター・コレクション
グループSNE側からもこれで一区切りであることが発表されており、今後は未定としていたものの、ブシロード版サイト閉鎖前日の2017年3月30日に「モンスター・コレクションTCG
20th Anniversary」がKADOKAWAから発売されている。
また人気イラストを採録したデッキビルド型ボードゲーム「モンコレデックビルディング：エレメンタル・ストーム」が2018年2月2日に発売予定となっている。
モンスター・コレクション 概要
時期はやや遅いが、マジック:ザ・ギャザリングが日本でも大流行したことにより、日本製のTCGが各社より続々と登場した一連の流れに乗って製作・販売された。この開発にあたっては、総指揮を取った安田均自ら「開発当時あまりに多忙であり、当時のことはよく思い出せない」と発言するほどの注力が行われたという。
多くのTCGと同じく、プレーヤー2人が対戦する。しかしゲームの内容と勝利条件は他とは変わっており、3×4マスのフィールドに本陣とモンスター（ユニット）が進軍するための地形カードを配置し、召喚したユニットを用いて先に敵の本陣を制圧、相手領地をより多く占領したプレイヤーが勝利する、という一種の「陣取りゲーム」である。このようなタイプのTCGは世界的に見てもあまり例がないと言える（アメリカの Guardians というTCGが数少ない類例である）。
ユニットには火、水、土、風、聖、魔の6つの属性がある。属性による有利不利等はないが属性ごとの傾向があり、ユニットが使用する魔法（戦闘スペル）の使用枠の属性は、基本的にユニットの属性と同じものが多い。その他、ユニットに装備させることができるアイテム（装備品）、ユニットが戦闘中に使用することができるアイテム（消耗品）、様々な条件を満たすことで使用が可能になる儀式魔法（儀式スペル）、特殊な効果をユニットにおよぼす地形などがある。
モンスター・コレクション 概要
また、本作をモチーフとした小説、コミック、アニメが製作されてきた。特に、小説はTCG自体の発売に先行してシリーズが開始され、同時展開された。さらに、本作を利用するボードゲームや、同じ世界を舞台としたTRPGも発売されている。
ユニットの移動というボードゲーム的な要素を持ち、日本でデザインされたTCGの中では変わったものであると言える（複雑でTCG初心者がプレイするには難しいという意見もある）。また、CLAMPやいのまたむつみなどの有名イラストレーターをカードのカラーイラストに起用しており、今なお熱狂的なファンが存在する。
2008年夏に、ブロッコリーとのタイアップで、発売10周年を記念して、最後に発売されたエキスパンションから4年ぶりに新カードセットが発売され、2009年には、本格的に商品展開が再開されている。
なお、グループSNEはTCGブーム以前に、テーブルトークRPGユーザー向けの解説本として富士見書房より『○○コレクション』シリーズを刊行している。それらはファンタジー系RPGに頻繁に登場するモンスターやアイテムの解説本で、その第一弾が『モンスター・コレクション』である。ただし、名称が同じであるのみで、本作との直接的な関連は無い。
モンスター・コレクション ルール
プレイヤーは50枚のカードを自由に組み合わせたカードの束＝デックを作る（同名のカードは3枚まで）。二人のプレイヤーが互いにデックとさいころ（テキストではダイスまたはdと表記）を持ち寄り対戦する。
山札（デック）から一枚、カードを裏向きに自軍領土5の位置に置いて本陣とし、プレイヤーは山札から手札上限枚数（6枚）のカードを引き手札とする。
6・5・4
3・2・1敵軍領土
1・2・3自軍領土
4・5・6
先攻プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを繰り返して進行する。
自軍ユニットが相手の本陣への進軍を成功させれば本陣陥落勝利である。山札が切れても敗北にはならないが、両プレイヤーの山札が尽きて膠着状態になった場合は判定になる。敵軍領土により多くのユニットが存在している方が判定勝ち、ユニットが同数なら引き分けである。
モンスター・コレクション ルール
自分のターンのメインフェイズでは主に以下のことが行える。
地形配置
ユニットは地形上にしか存在できないので、自軍本陣から離れている敵軍本陣まで通り道を作るように戦場召喚することになる。手札に地形カードがない場合は、1ターンに一度だけ山札のカードを裏向きで「代理地形」として配置できる。
ユニットの進軍
自軍ユニットを1ターンに一度ほかの地形に移動できる。複数のユニットを同時に進軍させることができる。進軍先の地形に敵軍ユニットがいる場合は戦闘が起こる。戦闘終了後敵軍ユニットが一体以上残っていれば進軍失敗となり、生き残った自軍ユニットは元の地形に戻る。
装備品の持ち替え
同じ地形にいるユニット同士で装備品の受け渡し、交換をおこなう。これにより後続のユニットから装備品受け取ったあと敵軍ユニットの地形に進軍ということもできる。
儀式スペルの使用
相手ターンのメインフェイズに使えるものもある。プレイヤー、ユニット、地形に何らかの影響を及ぼす。
戦闘のおおまかな流れ
モンスター・コレクション ルール
戦闘

戦闘開始
戦闘タイミングのユニットの特殊能力および地形の効果を適用します。宣言は必要ありません。
イニシアチブ決定タイミング
両プレイヤーがダイスを1個振ります。その後、進軍側、守備側の順でイニシアチブタイミングの特殊能力、消耗品、戦闘スペルの宣言ができます。これに対抗する場合、例外的に全てのユニットが適切な対象に含まれます。全ての宣言の処理が終わった後、又は宣言がなかった場合出た数にイニシアチブ補正を加え比較し、合計値が高い側の先行普通タイミングに移ります。同時に、チャージなどの先攻時の特殊能力と、ディフェンダーなどの後攻時の効果が反映されます。合計値が同じ場合同時攻撃タイミングに移ります。この場合先攻時、後攻時の効果は反映されません。
先攻攻撃タイミング
先攻のパーティが普通タイミングの宣言と攻撃の宣言が行えます。攻撃は敵軍パーティ全員へ自軍パーティ全員の行動完了でないユニットの攻撃力の合計からそのユニットより前列にいるユニットの防御力の合計を引いた値をダメージとして与えます。0以下の場合0ダメージを与えます。攻撃の宣言はたとえ全員が行動完了であっても必須で、この宣言の対象は自軍ユニット全てと敵軍ユニット全てです。普通タイミングの宣言は攻撃の前後どちらでも行えます。それ以上の行動を行わない場合終了を宣言し、後攻攻撃タイミングへ移ります。
後攻攻撃タイミング
モンスター・コレクション ルール
先攻攻撃タイミングの終了後、後攻側プレイヤーのユニットが生存している場合、先攻攻撃タイミングと同じ内容を後攻側が行います。生存していない場合、後攻攻撃タイミングは発生せず戦闘終了タイミングへ移ります。
同時攻撃タイミング
お互いが同時に攻撃の効果を適用します。このタイミングでは一切の宣言が行えず、特殊能力など全ての効果が失われます。。効果の適用後、戦闘終了タイミングへ移ります。
戦闘終了タイミング
戦闘中に付与されたすべての効果の適用を終了し、進軍側のユニットが生存していて、守備側のユニットが生存していない場合進軍成功となり進軍側のユニットが進軍先の地形を支配します。守備側のユニットが生存している場合、進軍側のユニットはもとの地形に戻ります。どちらのユニットも生存していない場合、戦闘の起こった地形は空き地となります。
特殊能力等における数値の変更（計算）が発生する時の計算処理の表示が変更となった。
例）特殊能力「チャージ」は「攻撃力×2」だったが「もともとの攻撃力分加える」や「攻撃力+○」という表示になった。
これはモンコレにおける計算処理が、（特に低年齢層には）難解であった為である。
モンコレにおける計算処理の順番
数値の入れ替え
数値の変更
掛け算
割り算
足し算
引き算
例
プレイヤー甲：先攻、プレイヤー乙：後攻
プレイヤー甲が攻撃力4のユニットAに対し攻撃力を2倍にする能力を使用
これに対抗して、プレイヤー乙が攻撃力を2に変更する能力を使用
これに対抗し、甲が攻撃力+2の能力を使用
更に乙が対抗して、攻撃力-3する能力を使用
この場合、ユニットAの攻撃力は、まずに(2)により4→「2」になり、その後(1)により2倍され「4」となり、4+2-3で最終的に「3」となる。
これをモンコレ2のルールで計算する（ただし、「×2」は「+4」に置き換え）と、「対抗」の処理の順番で(4)→(3)→(2)→(1)となり、「4-3」で「1」→「1+2」で「3」、「3」→「2」、「2+4」で「6」となる。
モンスター・コレクション カードの詳細
カード名が左上に縦書きで書かれており、手札に持ったときに見やすいデザインである。
左下にある出現頻度マークは入手しやすさを表しており、丸（基本またはプロモーションカード）、三角（頻繁）、ダイヤ（並）、星（稀）、クラブ（極稀）となっている。このほか、召喚術師カードの六芒星、プロモーションカードのスペード、ハート、月マークがある。
ユニットカード
地形を支配できるモンスター（人間も含む）を表すカード。基本的にユニットカード以外はなくても遊ぶことができる。
モンスターの種族、属性、レベル、攻撃力、防御力、進軍タイプが設定されている。このほかに常備能力（アイテム枠、スペル枠、イニシアチブ補正、チャージ、ディフェンダー、耐性）、固有の特殊能力を持つものもある。
進軍タイプにより移動範囲が異なり、「飛行ユニットは歩行ユニットと比べ進軍範囲が広いので、戦闘を避けて側面から回り込む」というような戦略が用いられる。
進軍タイプは「歩行」「飛行」「長距離飛行」の3タイプ。移動範囲は「歩行」＜「飛行」＜「長距離飛行」。
アイテム（消耗品）カード
モンスター・コレクション カードの詳細
ユニットの常備能力「アイテム：X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。
戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。
アイテム（装備品）カード
ユニットの常備能力「アイテム：X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。
使い捨てではなく、破棄されない限りユニットに装備されたまま効果を発揮し続ける。戦闘に関わらない効果を持つものもある。
戦闘スペルカード
ユニットの常備能力「スペル：X」を消費して効果を発揮する魔法を表すカード。消費するスペル枠の属性（火、水、土、風、聖、魔）と戦闘スペルの使用条件は一致している必要がある（～以上の場合、宣言時に値が決定される）。使用条件のスペル枠が複数ある場合、それを2体以上のユニットで分担することができる。
戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。
儀式スペルカード
特定の条件を満たして使う強力な魔法を表すカード。
使った後は破棄されるものと、その場に示して効果を発揮し続けるものがある。
モンスター・コレクション カードの詳細
MC1ではルール上の制限ではなく、「デックに一枚制限」のものが多かったが、MC2以降「1ターンに1つまで」の制限が加えられるようになった。また、場に示して効果を発揮し続けるカードは「スロット継続」の表記がされ、使ってから次ターン以降好きなときに効果を発揮できる「スロット待機」のカードも新たに追加された。
それぞれのプレイヤーのスロットは3枚。
地形カード
ユニットが存在することのできる地形を表すカード。一つの地形上に存在するユニットのレベルの合計はそれぞれのプレイヤーがその地形に設定されているリミット以下でなければならない。
地形上いるすべてのユニットが効果を受けるもの、地形を支配しているユニット、プレイヤーに特殊な効果を発揮できるもの等がある。
召喚術師カード
デックやゲームルールに影響を与えるカードで、デック枚数には含まない。デック枚数、デック構築の制限や解除、追加・変更ルール等が設定されている。
使用は任意だが、デック枚数が青地に表記されているもの以外は、召喚術師カードを用いたデック同士でのみ対戦できる。
モンスター・コレクション カードセット
括弧内は略称。
モンスターコレクション（MC）
第1弾。60枚がセットなった「スターターパック」と、16枚入りの「ブースターパック」で販売された。
古代帝国の遺産（IC）
アイテムカードが多数追加され弓矢が登場した。このセットのみ極稀カードが存在しない。
このカードセットの発売キャンペーンとして、スペシャルカード《ジャッジメント》（左下マーク（出現頻度）がスペード）が配布された。一部のアイテムカードはこのユニットを強化するためのものである。
魔導士の黙示録（SC）
戦闘スペル、儀式スペルが多数追加。複数のスペル枠を消費する強力な戦闘スペルが登場した。ユニットカードにもスペル枠を持つものが多い。
空中庭園の降臨（TC）
地形が多数追加され、「タイプ：罠」を持つ地形と「タイプ：罠」の地形上で強化されるユニットが登場した。攻撃用の地形や戦場の外に配置する地形など、変わったカードが多い。
「魔導士の黙示録」発売後に行われたカードアイディアコンテストの優秀作品が収録されている。また、発売キャンペーンとしてスペシャルカード《オーバーロード》の配布が行われた。
黄金樹の守護者（CC）
モンスター・コレクション カードセット
プレイヤー自身を表し、追加ルールを与える召喚術師カード（左下マークが六芒星）が登場した。召喚術師は小説やフレーバーテキストの登場人物で、タロットの大アルカナをモチーフにしている。また、ユニットカードには二つの属性を持つ【種族：人間】が登場。二属性を持つため良くも悪くも様々な効果を受けやすい。設定上人間は真の名が解明されておらず召喚術で使役できないことになっているが、ルール上はほかのユニットと同じように扱われる。
発売キャンペーンとしてスペシャルカード《アポカリプス#1》の配布が行われた。また新規プレイヤーを対象としたキャンペーンも別に行われ、前述のユニットカード《ジャッジメント》が再配布された。
太陽王の覚醒（RC）
属性ごとの特色を強く持ったユニットカードがバランス良く追加された。テキストの形式が統一され、MC2への橋渡し的な役割をしている。このエキスパンションのみでプレイすることも可能となっており、公式戦も開催された。フレーバーテキストは「ホーリィの手記」から「シルクの手記」「ミルクの手記」へと受け継がる形となった（※シルクとミルクはホーリィの双子の娘）。
4億枚突破キャンペーン時のみBOX特典として《黒い地母神カーリー》が添付された。
モンスターコレクション2（MC2）
モンスター・コレクション カードセット
ルールやカード表記の見直しが行われ、新しいスターターが発売された。以降、最初に発売されたセットは旧基本と呼ばれるようになる。旧セットの一部のカードが読み替えたテキストと新しいイラストで登場した（これらのカードは再録カードと呼ばれる）。ルール変更のために弱体化したカード等は出現頻度が上がり、入手しやすくなった。
4億枚突破キャンペーン時のみBOX特典として《毒沼の大蛇ニーズホッグ》が添付された。
放浪王の帰還（CM）
再録ユニットカードのみのセット。1パック当たりの封入枚数の変更によりカード1枚当たりの価格が若干高めになっている。
4億枚突破キャンペーン時のみBOX特典として《虹の多頭竜キリム》が添付された。
灼熱の百年戦争（SH）
2001年3月22日発売。
地形に「タイプ：砲台」、儀式スペルに「タイプ：弾」が登場。ゲームの時代背景など設定が明らかにされ始める。六門世界の比較的新しい時代を扱っており、技術の進化をうかがわせるカードが多い。
4億枚突破キャンペーン時のみBOX特典として《火炎樹の乙女》が添付された。
魔法帝国の興亡（ME）
2001年9月12日発売。
召喚術師カードが新たな形式で登場。召喚術師の所属勢力を利用して三対三の団体戦が行える。暗黒時代前の魔法が発達していた時代がモチーフのセットで、新しい種族、聖・魔属性、奇数レベルのユニットカードが多数追加された。
モンスター・コレクション カードセット
4億枚突破キャンペーン時のみBOX特典として《秘酒の女神ネクタール》が添付された。
冥界の六皇子（DP）
2002年3月13日発売。
「タイプ：疫病」「タイプ：星座」「タイプ：遺跡」が登場。フレーバーテキスト「シルクの手記」「ミルクの手記」はこのセットまでである。
六王国の戦火（WF）
2002年9月2日発売。
ブロック制導入。巷ではモンコレ3とも言われる。このパックから10枚入りに変更された。
タイプ：オルクス・ガリュウ・ベルウッド・ティタニア・ウィンフィーナ・シオライの6種類の召喚術師が登場。
この時期行われた4億枚突破キャンペーンにより、太陽王の覚醒～魔法帝国の興亡までのカードセットにBOX特典が添付された。BOX特典として《幻獣ガズスドゥーラ》《烈風王レスカーヌ》《ミラー・ジャッジメント》のいずれか1枚が封入されている。
竜王の凱歌（DT）
2003年3月18日発売。
「種族：ハイランダー」ユニットと、それらのために作られた戦闘スペルが本格投入されたカードセット。ただ、それらのために作られた戦闘スペル《ドラコ・ジェノサイド》と《ドラコ・イリュージョン》は「出現頻度：並」ながらそのスペックは高く、人気のカード。
ブロック制のルールが六王国の戦火で導入されたこともあり、タイプ：Xのユニットも多数収録されている。
モンスター・コレクション カードセット
BOX特典として《ゴールド・インパルス》《グリーン・ディスティニー》《フォモール》のいずれか1枚が封入されている。
時間獣の封印（CB）
2003年6月20日発売。
ブースターの名前どおり、「種族：時間獣」のユニットが登場。召喚するためには、一定の自軍支配地形ないし敵軍支配地形が必要となる。六王国ブロック制ルールが導入された今日、このパックには六王国の戦火で登場した6種類の召喚術師のタイプを持つユニットが1枚も登場しない。また、カードの種類も全ブースターの中で最も少ない。
BOX特典として《復活祭の蟲》が封入されている。
新聖紀の胎動（NS）
2003年9月1日発売。
MC2としては初の2つの属性を持つユニットが収録されたカードセット。このセットのカードは他のカードセットに比べ能力が高いカードが多い為、オークションなどでは高値で取引され未開封BOXであれば数万円で取引されることもある。
BOX特典として《千里眼のフォーチュンテラー》が封入されている。また応募特典として《判定の女神イレーヌ》《聖エルドの神官戦士》がもらえた。
聖王の刻印（HL）
2003年12月10日発売。
2属性ユニットが多く収録され、「タイプ：聖域」「タイプ：聖歌」などのカードが登場。
スターター版とブースター版が別時期に発売され、それぞれ収録カードが異なるという異色のカードセット。