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リンダキューブ ゲーム内容
8年の年月はセミ・リアルタイムで進行する。1年は春夏秋冬の四季に分かれており、フィールドやダンジョンを探索しているうちに時間が経過し、一定時間が経過してフィールドに出るか野営をした時点で季節の進行が行われる。町の中では時間が進まない。季節の変化に伴ってフィールドの地形(水位)や移動速度、動物の分布も微妙に変化する。アイテムの中には季節が進むと腐ったり枯れて使い物にならなくなるものもある。また、時が進むにつれて住民の脱出は進み、最後の年にはほとんどの住民がマップ上から姿を消してしまう。当然、店などの各施設も利用不可となっていく。
野営
フィールドやダンジョンのどこでも野営して回復するが、野生動物に襲われる危険もある。そのため、野営時には見張りを立てるか寝るか選択可能で、回復するのは寝た者のみ。時折、仲間キャラ（ヒロインに限らず）と会話が発生する場合がある。
加工
捕獲した動物は店に持ち込むことで食肉や装備に加工が可能。ステータスが上昇すれば、店に行かずとも野営時に自分で行えるようになる。
猟犬
戦闘で共に戦う猟犬。所有できるのは10匹までで、戦闘に参加させられるのは2匹。猟犬は買うか、捕まえた野生の「イヌ」を調教すれば登録できる。ゲーム開始直後にはハーディアにいる少女から1匹譲られる。条件を満たせば「イヌ」以外の動物も登録可能。名前は付けられるが二文字まで。
リンダキューブ ゲーム内容
戦闘時は基本的に自身の意思で勝手に行動する。ピンチになると逃げ出してしまう場合がある（戦闘後に復帰）。戦闘不能になった場合は獣医に診せれば蘇生可能だが、状態に応じて治療費が変わる。
動物と接触すると戦闘が始まる。敵を全滅させれば勝利、主人公であるケンが戦闘不能になると敗北する。敗北した場合は所持している動物が雌雄各1匹ずつ失われ、ハーディアのレンジャー隊本部に戻される。敵は前後左右の4つのブロックに配置され、多くの場合は敵に囲まれた状況で戦う。戦う場所に応じて各ブロックの地形が変化し、動物の能力に影響する。
戦闘に参加するのはケンとヒロインのリンダに猟犬2匹を加えた最大4人。リンダはストーリー上離脱する場合があり、代わりに別のキャラクターが加入することもある。
敵を倒すには必ずしも体力を削り切る必要はなく、残り体力が僅かになっても抵抗をやめる。抵抗をやめた動物はトランスカーゴに収容され、捕獲扱いとなる。捕獲対象ではない敵とも戦うが、その場合は抵抗をやめるのみ。ただし、一撃で敵の最大HPを大きく上回るダメージを与えると体が飛び散ってしまい、捕獲とならず経験値も入らない。強過ぎても弱過ぎてもいけないという、強さのバランスを考慮する必要がある。
ケンとリンダは箱舟に登録した動物の力を引き出し、獣人への変身が可能。地形の影響を受けつつパラメーターが変動する。
リンダキューブ ゲーム内容
A、B、Cの3シナリオ（PS版、SS版ではシナリオDを含めた4シナリオ）が存在し、それぞれ全く違うストーリー展開となる。このうち特にA、Bのシナリオは猟奇的な表現が含まれており、このためにPCエンジン版は18歳以上推奨指定で発売された。桝田は企画当初はシナリオCにあたる部分のみであったが、システム部分の取っ付きが悪かったために練習用としてシナリオA、Bを追加したと語っている。
3つのシナリオは目的はすべて同じで登場人物もほぼ同じだが、彼らを取り巻く境遇はすべて違っている。例えば、あるシナリオでは凶悪な殺人鬼だった人物が、別のシナリオでは自分を犠牲にして他人に尽くしていたりする。ヒロインのリンダの設定もシナリオごとに異なっている。シナリオAから順にクリアすることで、ゲームに隠された謎が明らかになっていく。
ケンの双子の弟・ネクが物語の軸となるシナリオ。動物捕獲数のノルマはPCE版は20種類、リメイク版は30種類。南エリアに行く事は出来ない。タイトルコールはネク。
エモリ博士と娘のサチコを中心に展開するシナリオ。動物捕獲数のノルマはPCD版は40種類、リメイク版は50種類。西エリアに行く事は出来ない。タイトルコールはサチコ。
リンダキューブ ゲーム内容
シナリオAとBは一般的なRPG同様、シナリオに沿ってストーリーが展開するため進行上の制約が多く、行ける地域も遭遇可能な動物の数も限られている。桝田省治が練習用と位置付けている通り、まずはA、Bのシナリオでストーリーを追いながら本作の要領を掴み、自由度が高いシナリオCで動物集めに専念する事を推奨している。
動物集めをメインとしたシナリオ。動物捕獲数のノルマはPCE版は90種類、リメイク版は100種類。120種類全ての動物が捕獲可能であり、全ての地域が解禁されている。ただし、シナリオ上の事情により制限期間は1年少ない7年間となっている。タイトルコールはリンダ。
フリーシナリオであるためストーリー的な縛りが殆ど無く、自由度は極めて高い。A、Bのシナリオのような凄惨な事件は起こらず、各地から依頼されるお遣いや小さな事件程度のイベントが年月に応じて発生し、これらを自由に体験する事が出来る。同時に物語の核心が明かされる重要なシナリオであり、エンディング後にはエピローグも存在する。ラストボスにあたる敵は存在せず、規定数以上の動物を集めて箱舟を動かせばクリアとなる。
A、Bをクリアせずに始める事も可能だが、別シナリオで悲惨な末路を辿った人物が幸せになっていたり、別シナリオの台詞や演出のセルフパロディが盛り込まれるといったサービス的な要素が有り、先のシナリオと比較してコメディ要素が強くなっている。シナリオ選択画面でこちらを先に選択しようとすると「ABを先にクリアしよう」と忠告が入るため、前述の通り練習の意味も含めて先にA、Bをクリアしておく事が推奨される。
PS版、SS版にて条件を満たすと出現する。シナリオCと同様に全ての動物に遭遇可能だが、イベントが存在せず、制限期間が僅か一年しかない所謂タイムトライアルモードとなっている。動物捕獲数のノルマは100種類。タイトルコールはミーム。
短い期間で厳しいノルマに挑戦出来るようにレベル、所持金などが高く、全ての能力を備えた状態からスタートする。それに伴い、能力取得に必要な動物と最終年では捕獲不可の動物は最初から登録されている。一方、店は全て閉店済みで利用不可。
リンダキューブ 設定
地球
人類の母星であるが、宇宙開発によって人類はあちこちの惑星に散っていったため、すでにその座標さえ特定できなくなってしまった。
惑星ネオケニア
本作の舞台となる星間連邦の植民惑星。豊富な自然を持ち、あらゆる動物が存在するため、観光地にもなっている。この世界の年号であるAMD（アフター・マザー・デス）1900年に植民が始まったが、発見直後からAMD1999年に超巨大隕石が直撃することがわかっていたため、初めから移住計画は100年と決められていた。陸地は東・西・南の3つのエリアに区切られている。
一見すると街は平和に見えるが治安は良いとは言えず、凄惨な事件や事故も度々起こる。道徳感もやや薄く、斜に構えていて口が悪かったり、利己的な性格の住人が少なくない荒んだ雰囲気が漂う。
物語の始まりとなるエリア。全てのシナリオで登場する。
リンダキューブ 設定
ハーディア
レンジャー隊の本部がある。レンジャー隊は仕事が厳しい上に安月給であるため、「ハーディア」という名が付いた。レンジャー隊本部があるからか治安は良く、住民も他の町に比べれば捻くれておらず協力的。
ミナゴ
ビースチャンの保護自治区。彼らの教会がシンボル。町の名前は既に絶滅した鳥の名前から来たというが、不吉な事件が多いため「ミナゴロシ(皆殺し)」から来たという説もあり、実際にシナリオAとBでは虐殺が起きる。
オズポート
ネオケニアの出入口である軌道衛星オズサットへの転送装置がある町。大きなショッピングセンターに空港ビルもあるが、公園はホームレスの溜まり場になっている。
軌道衛星オズサット。
オズポートの上空にある軌道衛星。ネオケニアの出入口となっており、ロケットの発着場の他2つの研究施設がある。
ホスピコ
巨大な病院とその待ち合わせ用の施設からなる医療都市。敷地内には「人間の寿命を一人で2年ずつ延ばした」と呼ばれる3人の科学者の研究室がある。
パラサイド
ドーム都市建設計画が放棄されて、その跡地にならず者や密猟者が建設した町。一種のスラム街で、特に町の中心にあるジャンクパレスは迷路のようになっている。
ネブール
闇商人たちによって作られた町。連邦で取引が禁止されている保護動物の売買も行われており、年2回動物のオークションも行われる。
リンダキューブ 設定
シナリオB以外で進行可能なエリア。シナリオBではグリーン製薬から漏れ出した薬品が生物を死滅させてしまい、立ち入り禁止になっている。
バトルパーク
西エリアの要衝に作られた町。ハンターたちの交通の拠点である。また、巨大な闘技場テントも特徴。
エターナ
グリーン製薬の社長宅を中心とする町。社長の趣味で一年中クリスマスの飾り付けが行われている。「エターナル(永遠)」から来た名前だが、シナリオAではその名の「真意」を知ることになる。
リナバレー
エターナの隣町。鉱山の町で、排水には強酸が含まれている。
コシカタ
ビースチャンの保護自治区。彼らの教会がシンボル。十数年前に当時の町長が突然、住民を大量虐殺する事件が発生し、廃村となっている。しかし、シナリオCでは宝くじ成金のポリスカという老人によって復興されている。
Gファクトリー
グリーン製薬の工場都市。ただし、ロボットによって操業されているため、ほとんど無人。
シナリオA以外で進行可能なエリア。シナリオAでは「人形使い」抹殺のために人工衛星が落とされ、壊滅している。
リンダキューブ 設定
ドギファ
富豪のオーマン家によって築かれた町。地下闘犬場がこの町のシンボル。
ラグナロッジ
生体工学の権威であるエモリ博士の巨大な私邸。そのため公共施設が一切存在しない。
ローズガーデン
植物学の権威であるフローラ博士の植物園を中心とした都市。彼女によって品種改良されたバラが名物。
ガレックス
動物研究都市だったが、数十年前に大爆発事故を起こして以来、完全な廃墟となっている。
カカーナホテル
放棄された観光ホテルで、中は動物の住み家となっている。
各地にある「レッドポール」という遺跡の台座に獣人像をセットすることで移動可能となる地下世界。地上には存在しない珍しい動物が棲む。「ガピア」「トリクロス」「フォンタナ」など特徴的な名前の遺跡や洞窟が点在し、「アナビス」にはこの星の中枢がある。
ビースチャン
ネオケニアの先住民。ネオケニアの発見まで人類とは何の接点もなく生活様式も原始的であったが、人類と生物学的特長・言語体系が寸分の違いもない。しかし、彼らは緑の髪で、身体能力や繁殖力は人類よりも高く、人類との混血においては彼らの遺伝子が優性に働くという違いもある。また、動物たちを自分たちの祖として崇拝する。民族名はBeast（獣）とian（人を表す接尾語）の合成語である。
リンダキューブ 設定
実はビースチャンやその混血が優れた身体能力や繁殖力を発揮できるのはネオ・ケニア上だけであり、宇宙に出てしまえば人類と全く同じになってしまう。ネオ・ケニア移住計画は人口を一時的に増やしたに過ぎなかったため、それを認知していた連邦政府は人類存亡の一縷の望みを賭けて箱舟計画に乗ったのであった。
人類
現生人類と同じ。しかし、この世界では出生率の低下・死亡率の増加が顕著となっており、種の生命が尽きかけている。ネオケニアへの移住計画は、ビースチャンとの混血を通じて人類という種を維持するという意味合いもある。
動物
ネオ・ケニアに生息するモンスター。「イヌ」や「ブタ」など名前が付けられているが、これは外見的特徴から便宜上そう名付けられているだけで現実の動物とは全く異なる異形の生物である。獣や鳥のみならず虫や魚介なども含まれ、「プテラノ」「トリケラ」といった恐竜タイプの動物や、果ては架空生物の「ドラゴン」すら存在する。その毛皮や肉は難病を治したり自然治癒力を高めるなど様々応用可能な有用性を持つものの、逆に猛毒も存在する。
何故か光線銃などの科学的な武器で攻撃すると大爆発を起こしてしまうため、狩猟には剣などの原始的武器を用いなければならない。また、ネオ・ケニア以外ではほぼ生きられず、中には他惑星の空気を吸った途端に大爆発を起こして甚大な被害を出した物もいると言う。
リンダキューブ 設定
絶滅危惧種は「A級保護指定動物」として捕獲や売買が堅く禁じられているが箱舟計画においては例外であり、ケンとリンダだけは捕獲が許可されている。
PCE版とリメイク版ではいくつかの動物のデザインが変更されている。
箱舟
突如、ネオケニアに届いた未知の生命体「アナビス」からのメッセージと共に遣わされた謎の脱出用宇宙船。メッセージにて託された「つがいの動物をネオケニアの外へ脱出させる」という願いに基づいて「箱舟計画」が打ち立てられることになり、ケンとリンダが乗組員として、そして人類という種の雌雄として、動物収集の任務に挑むことになる。
外見こそ木造の船だが宇宙飛行や大気圏突破にも耐えうる構造であり、タイムワープ機能すら備えている。内部には動物を保存可能な培養器が全動物の数（雌雄分）用意されており、捕獲した動物は各種類の雌雄を一匹ずつ登録していく。登録と同時に搭乗者は体内にその動物の因子を宿し、超人的な力を会得していく。また、乗員の男女用の「愛の巣」も用意されており、インテリアを買って飾ることも可能。飛び立つには乗員として登録された男女の手形を同時に認証させなければならない。シナリオAとBでは何らかの理由でリンダの手形認証が行えない状況に陥り、ストーリーを進めなければ箱舟を飛ばせない。
リンダキューブ 設定
地下エデンには箱舟が建造されたと思しき遺跡があり、同型の箱舟が多数配置されている。また、ある場所には朽ちた箱舟が存在するが、その中にはケンとリンダの思い出のブランコがあったり、システムが二人の手形を認識したりと、彼らの箱舟と同一のものであることを暗示する演出があるが、その意味は明確には語られない。
アナビス
ビースチャンの伝説に伝わる創造主。またはネオケニアに点在する遺跡から発掘される、人類の科学力を越えた技術の総称。箱舟を遣わした存在も「アナビス」と名乗っている。
トランスカーゴ
ケンとリンダが背負っている動物収容装置。戦闘で抵抗をやめた動物はこの中に保管される。どのようなサイズの動物でも縮小して収容可能であり、容量内に収まる限り多くの動物を持ち歩ける。アナビスの技術である物質分解・再合成装置を応用して開発されたものであり、人類にとってはオーバーテクノロジーにあたるため詳しいメカニズムは判明しておらず、よく分からないまま使われている。オズポートにある転送装置も同じ技術によるもの。
収納可能な動物は人間も例外ではなく、ケンとリンダが戦闘で敗北するとカーゴの中に収容され、緊急避難装置として機能する。その際にはスペースを確保するべく収容されていた動物が各種1頭ずつ排出される。これにより、負けてもゲームオーバーにはならないが手持ちの動物が減るシステムとなっている。
レンジャー隊
ケンが所属する公共機関。警察とレスキュー隊を兼ねた組織であり、民間人を野生動物から守り、その野生動物を密猟者から守るのが主な任務。死神接近に伴い、脱出プロジェクトに休日返上で駆り出されている。給料が安く福利厚生も悪いと評判であり、副業を持っている隊員も多いらしい。
死神
ネオケニアに衝突する直径200㎞の巨大隕石。ネオ・ケニアに衝突すれば地上の生物を全て死滅させ、向こう2万年は生き物が住めない死の星になるとされる。
リンダキューブ ストーリー
人類が宇宙に進出して長き時が流れた時代。人類は出生率の低下・死亡率の増加によって種の寿命が尽きかけていた。そんな時、発見された「ネオ・ケニア」と呼ばれる惑星にて、優れた身体能力や繁殖力を持つ原住民「ビースチャン」と接触する。彼らとの混血を増やし、人類種の延命を図った連邦政府はネオ・ケニアへの移住計画を開始するが、ネオ・ケニアは100年後に回避不能の巨大隕石の衝突に見舞われ、壊滅的なダメージを受けることが分かっていた。
そして時は流れ、隕石衝突が8年後に迫った人々は別惑星への移住計画に追われていたが、ある日、神を名乗る未知の生命体「アナビス」から「箱舟」と呼ばれる謎の脱出用宇宙船が遣わされた。同時にネオ・ケニアが壊滅するまでの8年の間に「1組の男女を箱舟の乗組員とし、できるだけたくさんの動物のつがいを収集せよ」というメッセージがアナビスより告げられる。本来ならこんな怪しい話を取り合うはずもないが、何故か銀河連邦政府はこの「箱舟計画」にゴーサインを出し、乗組員となる男女が募られることとなった。
レンジャー隊の一員である少年・ケンは箱舟への志願を迷っていたが、女性側が幼馴染のリンダに決定したことを知り、自身も志願。ケンとリンダは8年の間にネオケニア中の動物を集めて箱舟で旅立つ使命が与えられた。
リンダキューブ ストーリー
乗組員には決定したものの、リンダはケンのレベルの低さを指摘し、3レベルになるまで迎えに来るなと言う。レベルを上げたケンはリンダの住むミナゴに向かうも、そこではビースチャンの集団失踪事件が起きており、唯一無事だったリンダは記憶を失っていた。彼女の記憶を戻す薬を求め、エターナにあるグリーン製薬の社長・エリザベスを訪ねたケンは薬を持ってリンダの元に戻る。しかしケンの双子の弟を名乗る少年・ネクによって、リンダは殺人の罪を着せられた上に行方不明となる。ケンの家の側で発見されたリンダは隊長のベンとケンの母・ミームの機転によってレンジャー隊員に成りすますことになり、ケンと行動を共にするうちに記憶を取り戻していく。しかし再び現れたネクがリンダに催眠術を掛けて連れ去り、ケンは窮地に陥るもリンダの父・ヒュームに助けられる。ケンとヒュームはリンダの居場所がエターナであると突き止め、乗り込む。実はネクは養母のエリザベスの若さを保つべく、ビースチャンの死体を集め続けていた。ネクはそんな自身の境遇から兄を羨み、彼と成り代わるべく一連の事件を起こしたのだった。エリザベスを裏切って殺したネクはケンを翻弄するが、突如現れたもう一人の犯人である仮面のサンタクロースに殺される。ネクの最期の言葉をヒントにケンはリンダの催眠術を解き、これで一件落着かと思いきや、リンダの母・アンが攫われ、助けを求める連絡がヒュームから入る。指定されたGファクトリーに向かうと仮面のサンタが待ち受けていたが、その正体はアンを体に埋め込んだヒュームだった。気が触れて襲い掛かってきたヒュームを倒すと、冷静さを取り戻した彼はアンとリンダを愛していることを告げ、溶液に飛び込んでアンと共に自ら命を断つ。両親を最悪の形で失ったリンダは「ケンは私のそばにずっと一緒にいてくれるよね？」と涙ながらに問いかけ、ケンはいつまでも一緒だと約束する。
リンダキューブ ストーリー
ケンはリンダを迎えに行くべく彼女の家を訪ね、ヒュームとアンからも暖かく歓迎される。しかしその夜、謎の怪人がリンダの家を襲撃し、ヒュームとアンを惨殺した挙句、リンダの四肢も切断してしまった。リンダの接合手術を行なった主治医のエモリは、箱舟起動に必要な左腕だけ見つからず、代わりにヒュームの左腕を移植したことを告げた。しかしリンダは姿を消し、エモリはケンの当面のパートナー代理として娘のサチコを付ける。リンダを探してしばらくサチコと行動を共にするケンは、ミナゴの虐殺の犯人は正体不明の暗殺者「人形使い」の可能性が高い事、そしてリンダがパラサイドに潜伏しているという情報が得て、パラサイドにて片腕が筋骨隆々のリンダと再会する。サチコと別れ、両親の仇を討つべく奮起するリンダを連れて出発したケンだが、「人形使い」は次々と凄惨な事件を起こしていた。やがてサチコが実は箱舟の乗組員に選考落ちして自殺していた事実が明らかになり、エモリこそがその復讐のために一連の事件を起こした黒幕だと判明する。二人はエモリとサチコの待つ研究室に乗り込むも、リンダは寄生虫に襲われて倒れ、ケンも窮地に陥る。そこに1号と呼ばれる二人目のサチコが現れ、怪人に変身して二人を救う。エモリは自殺したサチコの遺伝子情報から何人ものクローンを作っていたのだが、1号はケンと行動を共にしたことで自身のアイデンティティと父の悪行に思い悩むようになったのだ。ミームに「スミレ」と名付けられた1号を連れて再びエモリの元に向かうが、エモリはリンダの腕を移植したクローン2号を自爆させて全てを消し飛ばそうとする。しかしスミレも2号も死を拒んで逃走し、エモリは恨み言と共に姿を消す。「ヨシコ」と名付けられた2号とスミレは手術によってリンダに左腕を返すが、そこにエモリが現れ、寄生虫と成長促進剤によって異形へと変貌し、襲い掛かってくる。エモリは倒したものの、スミレとヨシコは「後始末」として仕掛けられていた爆弾に自ら巻き込まれた。その後、箱舟を起動しようとする二人の前に死にかけのエモリが追い縋るが、生きていたヨシコがエモリを抱えたまま自爆。エモリはサチコの名を呼びながら絶命するのだった。
リンダキューブ ストーリー
箱舟の乗組員になった直後、ケンはバナナの皮で滑って転び、打ちどころが悪過ぎて脊髄損傷、頭蓋骨陥没、おまけに大量の輸血を必要とする重症で命は助かったものの寝たきりになってしまう。妻となったリンダの介護を受けて暮らしていたケンだが1年後にようやく回復し、1年遅れの動物集めが始まった。生き別れだったケンの弟のネク、エモリ医師の娘のサチコを始め、様々な人と関わりつつ二人は順調に動物を集めていく。ネオ・ケニア中を回って多くの動物を箱舟に乗せ、やがて月日は流れていった。
ケンとリンダは動物集めもしないで結婚生活を満喫していた。そして気が付けば死神衝突のタイムリミットまであと1年しか無かった。まるでタイムトライアルモードのような状況に、二人は大慌てで動物集めを始める。
リンダキューブ ストーリー
十分な動物を集めた二人はいよいよ箱舟を起動する。死神はネオ・ケニアに衝突し、箱舟は時を超える。二人の前には悠久の時を経て再生したネオ・ケニアがあった。二人は多くの動物を引き連れ、よく知っている「もう一つの名前」を持つネオ・ケニアへと再び降り立つ。その後、二人は大勢の子供を作り、原住民とも交流し、ケンは80歳を過ぎて狩猟中に事故死するまで生涯現役を貫いた。リンダは100歳を越えるまで生き、大往生した。それから3万年（リメイク版は4万年）もの永き時が流れても、ケンとリンダの子孫はこの星で逞しく生き続けていた。
リンダキューブ 登場人物
キャラクターによっては、シナリオにより登場しない場合や、外見･経歴などが大きく異なる場合がある。
ケン・チャレンジャー
本作の主人公。箱舟の乗組員に志願した少年。ゲーム開始時点で15歳。ネオケニアの自然環境保護を目的とし警察機構も兼ねているレンジャー隊に所属している。家は本部の裏だが「遅刻王」と呼ばれるほどの遅刻の常習犯。隣に住んでいたリンダの幼馴染で彼女と共に「箱舟計画」の遂行者となる。リンダの事が好きだが、昔からリンダに手ひどい目に合わされてきたこともあり、リンダほどに積極的な性格ではない。ゲーム中に起こった出来事をどう判断して行動するかを決めるのはプレイヤー次第でもあり主人公のケンには、性格に関して明確な設定がされていない。喋らない訳ではないが台詞は少なく、オープニングとプロローグとエンディング、一部のイベントや選択肢、モノローグなどを除いて基本的に無言。名前は『狼少年ケン』からで、実際に作中でもミームが「アニメの主人公から取った」と発言している。
リンダ
リンダキューブ 登場人物
本作のヒロイン。箱舟の乗組員に志願した少女。ゲーム開始時点で14歳。緑髪の美人（PCE版では赤髪、イラストはピンクっぽい色に見える）で、幼馴染のケンには好意を持っており、積極的にアタックしている。反面性格にはやや問題があり、猪突猛進で口が悪く、ケンに暴力じみたアプローチを行うこともしばしば。コブラツイストや犬の調教等の技が得意で、狩猟時に大いに役立つ。
企画の初期段階では存在しないキャラクターだったが、メディアワークスの編集者2名に「美少女」キャラクターを採用するようにアドバイスされてシナリオと絡める重要な役柄として生まれた。
シナリオによっておかれる立場が変化するため、そのたび違う苗字が設定される。シナリオAでは両親が離婚しており、母の旧姓である「アウレア」を名乗っている。シナリオBでは両親が離婚しておらず、父の「バーニング」のまま。シナリオCではケンと結婚し、彼と同じ「チャレンジャー」となる。いずれも各シナリオと同じ頭文字となっている。
ベン・マクドナルド
リンダキューブ 登場人物
ネオケニアレンジャー隊の隊長。ミームとは古くからの知り合いで、リンダやケンとも彼らが幼い頃から見知った仲。典型的な中間管理職で慢性的な胃痛に悩まされている。口は悪いが「箱舟計画」の遂行者となった二人を気にかけ、色々とサポートする。葉巻を吸っているが、秘書からは臭いと不評。PCE版では金髪でチョビ髭が生えているが、リメイク版では黒髪であり髭も無い。
ミーム・チャレンジャー
ケンの母（養母）。生まれてすぐに捨てられたケンをジーンと共に引き取り、実の息子同然に育ててきた。豪快な性格で肝っ玉が座っている。凄惨な事件に巻き込まれるケンとリンダをその包容力で支え続ける。得意な料理はバナナミートパイ。
ジーン・チャレンジャー
ケンの父でミームの夫。レンジャー隊の前隊長だったが、ガレックスの爆発事故の調査中にネオケニアの風土病に感染。病に侵されたまま消息を絶つ。
戸籍上は死亡扱いとなっているが、実は箱舟を遣わした「アナビス」の正体である。病を治す望みをビースチャンの伝説に求め、伝説で語られる「地の奥の母」である遺跡に辿り着いたもののそこで力尽き、何故か遺跡の管理システムに主と誤認されたことで意識が遺跡のシステムと一体化した。その結果、遺跡から身動きができなくなった一方、この星の全てを把握し、干渉可能な神に等しい存在となった。しかし箱舟を遣わせた理由は本人にも判らないという。
ヒューム・バーニング
リンダキューブ 登場人物
リンダの父。豪快な性格をした大柄の黒人で、パラサイドのハンター隊長ゴメスと双璧をなす凄腕のハンターとして有名。リンダとアンを心から愛している。「愛し合うふたりはいつも一緒」が口癖。PCE版では鼻下と顎に黒髭を生やしている。リメイク版では髭は無い。
シナリオAのみリンダの外見が自分とかけ離れていることに不安を感じている。また、家族を養うために心身を蝕む筋肉増強剤に手を出した経験があり、そのこともあって現在はアンと離縁している。実はミナゴ集団失踪事件の実行犯の一人。パンハイムによって薬漬けにされ、ネクと共に死体集めを行なっていた。普段は健常を装っているが最終決戦時には薬物によって正気を失っていた。その身体には口癖の通りアンが埋め込まれている。
シナリオBではアンとも離婚せず、良き家庭を築いている。しかしサチコのクローンにアン共々殺された挙句、寄生虫によってゾンビ化させられてしまう。
シナリオCでは事件に巻き込まれず、最後はアンと星を去る。同じ娘を持つ父親としてエモリには共感しており、ネクとサチコの結婚式の際にはエモリを誘って飲みに行った。
アン・バーニング
リンダの母。旧姓はアウレア。ビースチャン（原住民）。物静かで穏やかな性格。PCE版では短めの金髪、リメイク版では長い緑髪となっている。
リンダキューブ 登場人物
シナリオAでは集団失踪事件で姿を消すが、実はヒュームの体に埋め込まれていた。シナリオBではサチコのクローンに殺された後にゾンビ化させられる。シナリオCでは事件に巻き込まれずヒュームと星を去る。
長老
先住民ビースチャンの長老。プロローグで石板に押し潰されて死亡したかに見えたが実は生存しており、パラサイドのジャンクパレスに行けば会える。シナリオBでは度々ケンとリンダにアドバイスを送っている。
エリザベス・グリーン
製薬会社「グリーン製薬」の女社長。40代前後の外見をした淑女だが、実年齢は不明。高慢な性格。クリスマスが大好きで、邸宅内には無数のクリスマスの飾り付けを施し、グリーン製薬社員の制服はサンタ服にしている。シナリオAにおけるキーパーソン。
シナリオAではネクやヒュームを使って事件を起こした黒幕。50年にも渡って若いビースチャンの娘の体液を摂取する事で若さを保っていた。その理由は、結婚後すぐに亡くした夫と同じ若さを保とうとしたからとされる。
シナリオBでは西エリアが壊滅しており、登場しない。シナリオCではパンハイムの妻で、歪まないまま歳を取り、人当たりの良い老婆となっている。
ミカ・パンハイム
エリザベスの右腕的存在である老年男性。彼女とは男女の関係にあり、自身に使う精力剤を度々開発している。シナリオAにおけるキーパーソン。
リンダキューブ 登場人物
シナリオAではエリザベスに言われるまま不老の研究をしており、ネクとヒュームを薬漬けにして死体集めをさせていた。若い頃からエリザベスを愛していたが、想いを伝えられないまま道を外したエリザベスに手を貸し続けたことを後悔している。全てが終わった後に尋ねると血で「Love Forever」と書き残して命を絶っている。
シナリオBでは故人。シナリオCでは若い頃にエリザベスへの告白に成功して結婚しており、グリーン製薬退職後は夫婦で旅行に出ていたが、難病を患ったエリザベスを治すべくケンに助力を求める。人格者になっているが精力剤の開発は相変わらず。
エモリ ヤタロウ
ホスピコの病院に勤める医師。新型の治療装置「人工子宮」を開発するなど、生化学分野では突出した技術力を持つ。PCE版では白髪に髭面の老人、リメイク版ではチョビ髭がトレードマークの中年男という風貌。娘のサチコを溺愛している。シナリオBにおけるキーパーソン。
リンダキューブ 登場人物
シナリオBではリンダの主治医となるが、実は一連の事件の黒幕。サチコの難病を治すために研究成果をテロリストに売り払ったことを機に道を外れ、大量殺人犯「人形使い」と化して連邦から指名手配されていた。そしてサチコが箱舟に選ばれず投身自殺したことで、箱舟乗員となったリンダや選考員、その周囲の人間全てに逆恨みの憎悪を抱き、事件を起こした。最終決戦時には「逆恨みのどこが悪い」と居直っては自ら寄生虫を摂取し、成長促進剤によって「変態エモリ」と化した。
シナリオAでは人工衛星によって南エリアごと抹殺されたことが示唆されており、登場しない。シナリオCでは「人形使い」は別人でエモリ自身は善良な人間。寝たきりになったケンの主治医を務めていた。シナリオBとは打って変わって「逆恨みなど人として最低だ」と言い切っている。ネクとサチコの結婚後は二人の子供の名前として「スミレ」「ヨシコ」を考えている旨を語る。
エモリ サチコ
エモリ博士の娘。リンダとは対照的に物静かで優しい少女。ゲーム開始時点で16歳。長い黒髪が特徴で、PCE版とリメイク版では服装が違う。シナリオBにおけるキーパーソン。
リンダキューブ 登場人物
シナリオBに登場するサチコは実はエモリが作り出したデミ・クローンであり、何人も存在する。通常時の「Aモード」の他、甲殻状の体を持つ戦闘形態「Bモード」への変身能力と、自爆装置である「Cモード」を備える。Bモード時には「3、2、1、撃て」という台詞と共に掌から殺人光線を放つ。逆恨みの復讐鬼と化したエモリの命令により、Bモードによる虐殺やCモードによる自爆テロで多くの命を奪ってきた。オリジナルのサチコは指名手配犯の娘という立場に辟易し、全てを捨てた新たな人生を望んで箱舟に志願したものの落選し、ショックから投身自殺を図った。その後は植物状態で眠りについているとされているが実際は死亡しており、エモリには伏せて籤で決めたクローンの1人が成り代わっている。
リンダキューブ 登場人物
シナリオA、Cではサチコ本人が登場。シナリオAでは衛星落下による南エリア壊滅事件の唯一の生き残りであり、その際に記憶と身寄りを無くし、ホスピコで看護婦見習いをしている。当人によると注射の度に「3、2、1、打て」と言っているとのこと。シナリオCではネクと恋仲になり、後に結婚する。
1号 / スミレ
シナリオBに登場するサチコのクローンの1人。シナリオBにおいてケンと行動を共にするサチコは彼女である。ケンと行動を共にするうちに自身の存在意義に悩み、ミームに「スミレ」の名前を与えられる。
2号 / ヨシコ
シナリオBに登場するサチコのクローンの1人。リンダの左腕を移植されている。エモリには忠実に従っているが、最終的に死への恐怖から離反し、ミームに「ヨシコ」の名前を与えられる。スミレ、ヨシコ共に『魔法使いサリー』から。
ネク・グリーン
ケンにそっくりの青年。シナリオAにおけるキーパーソン。仮面で顔を隠し、サンタクロースの格好をしてケンの前に現れる。実はケンの双子の弟。コシカタの「町長」の家に生まれたが二人ともすぐに捨てられ、それぞれの養親に育てられた。
シナリオAでは事件の実行犯の一人。幼少期から養母であるエリザベスの命令でビースチャンの死体を集めていたが、やがて「死体は探すより作る方が簡単」だと悟り、殺人者となった。PCE版では獣人化するシーンがあるが、リメイク版ではしない。
シナリオBには登場せず、西エリアの細菌流出事故で死亡した後にその亡骸がサチコのクローンの素体となったことが示唆される。しかし直後にその話をしたクローンが「今の話、全部ウソ」と言っており、真偽は定かではない。
シナリオCでは養子となったグリーン製薬の跡取りであり、ケンと仲の良い弟として登場。ケンが意識を失っている間に兄弟であることが判明し、瀕死のケンに血液を提供した。サチコに想いを抱き、バカップルとなった後に結婚する。
ゴメス・リトラ
パラサイドの代行ハンターの隊長。リンダの父親ヒュームとは元ハンター仲間。また、ゲーム内で代行ハンターとして雇うことができるが他のハンターよりも多くの金を必要とする。しかし腕は確かで、大金を積めばドラゴンすら捕獲してくる。
ポンコツ・スマイリー
シナリオBに登場する星間連邦に雇われた賞金稼ぎ「ポンコツスマイリー」のリーダー。ニコとゲラという部下がいる。常に笑顔だが、これは「人形使い」にやられた後遺症によるもの。「人形使い」捕縛のためにネオ・ケニアにやってきたが返り討ちに遭い、部下共々ゾンビ化させられた挙句にケンの始末に利用される。最後はBモードに変身した1号に倒された。
ジョージ・カマー
シナリオBで登場する星間連邦の補佐官。箱舟プロジェクト推進のために本部より派遣されてきた。オズポートのホテルに宿泊し、ケンをサポートする。名前のとおりオネエ言葉を使うオカマである。後にミナゴの事件の犯人が「人形使い」であるという情報をケンに与え、同時に自分が「人形使い」の次のターゲットである可能性が高まったことでネオ・ケニアからの退避を図る。しかしスチュワーデスに変装したサチコのクローンによって宇宙船ごと爆殺されてしまった。
フローラ
ホスピコに研究室を構える女性科学者。植物学の権威であり、パンハイム、エモリに並ぶ天才で、言葉を話す植物を開発した。作中ではいくつかのサブイベントに関わるネームドモブ扱いだが、没になったシナリオではキーマンとなる予定だった。
リンダキューブ 移植版
対応機種ごとにタイトルが異なり、内容も完全移植ではなく、それぞれの機種の特色や制限に合わせてアレンジされている。ラインナップは以下の通り。
リンダキューブ 評価
リンダキューブ
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・6合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.8点（満30点）となっている。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」（徳間書店）では、「エッチなシーンではなく、ショッキングなシーンが多いため18歳以上推奨という異色ゲーム」と紹介されている。
ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「明確な敵やボスは存在せず、最終的な惑星の滅亡を阻止することもできない。王道RPGとは異なるオリジナリティに富んだ作品として楽しめる」と評されている。
リンダキューブ アゲイン
「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得。フランスのゲーム誌『Joypad』はキャラクターを高く評価し、ゲームの最初の1時間は「かなりエキサイティング」としたが、グラフィックや戦闘を批判した。後年、ゲーミングサイト『RPGamer』にて「3回プレイしたくなるほど素敵なゲーム」と回顧されている。
リンダキューブ 完全版
「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、セガサターン専門誌『SATURN FAN』『SEGA SATURN MAGAZINE』ではどちらも24点（満30点）となっている)。
広島県道465号川尻安浦線
広島県道465号川尻安浦線（ひろしまけんどう465ごう かわじりやすうらせん）は、広島県呉市を通る一般県道である。
広島県道465号川尻安浦線 概要
呉市川尻町東二丁目から呉市安浦町中央四丁目に至る。
筑北パーキングエリア
筑北パーキングエリア（ちくほくパーキングエリア）は、長野県東筑摩郡麻績村（岡谷方面）及び筑北村（更埴方面）の長野自動車道上にあるパーキングエリア。筑北スマートインターチェンジは松本方面5.5kmの場所である。
筑北パーキングエリア 施設
上下線とも設備は自動販売機とトイレのみで、売店は無く朝夕に清掃作業員が来て作業する以外無人である。
筑北パーキングエリア 隣
E19 長野自動車道
(5) 安曇野IC - (5-1) 筑北SIC - 筑北PA - (6) 麻績IC
宮の沢バスターミナル
宮の沢バスターミナル（みやのさわバスターミナル）は、北海道札幌市西区宮の沢1条1丁目17に所在する、自動車ターミナル法による一般バスターミナルの名称。札幌市独自の分類では乗継バスターミナルとされる。
宮の沢バスターミナル 概要
1999年（平成11年）2月25日供用開始。札幌市により設置され、管理運営は西新サービス（建築物管理業、日立ビルシステムの子会社）が行う。2021年（令和3年）12月の平日1日あたり、スクールバス等の非公示便を除く発着便数は810便（感染症流行による一時運休便を含む）。
札幌市営地下鉄東西線の延長と同時に宮の沢駅に併設する形で開業したもので、事業者により「地下鉄宮の沢駅前」「宮の沢駅」と案内上の呼称は異なるが、すべての路線がバスターミナルを使用する。
乗り場は10箇所設置され、利用者用の地上出入口は設置されず地下を通っての行き来となる。
ターミナルビルには西友が核店舗として入居していたが、西友の北海道からの撤退により9月29日閉店。2024年10月1日、イオン北海道が継承し、テナントは営業を継続。直営売場は2024年10月26日、マックスバリュ宮の沢店として開店。
開業以来バスの乗車券を取り扱う窓口が設置されていなかったが、2013年（平成25年）3月29日にジェイ・アール北海道バスが「バスチケットセンター宮の沢店」を開設。自社の定期券の発売を行っている。
小樽市方面へ向かう高速バスなどはバスターミナルに乗り入れず、北海道道124号宮の沢北一条線（北5条手稲通）沿いの「西町北20丁目」停留所に停車する。
宮の沢バスターミナル 発着路線
路線は2025年（令和7年）4月1日現在。
3・4番のりば以外はジェイ・アール北海道バス、3・4番のりばは北海道中央バス。路線詳細は営業所・路線記事を参照。
富丘・手稲駅南口経由
札樽線
宮42 発寒団地線 手稲山口団地行（発寒団地前・稲積公園駅・樽川通経由）
循環宮46 新発寒線 発寒駅通・新陵中学校前・新発寒6条5丁目方面（循環線）
宮49・宮49-1 新発寒線 手稲駅北口行（鉄工団地・（宮49-1：ていねプール・）稲積公園経由）
宮58 富丘線 手稲駅南口行（富丘1条4丁目経由）
宮74 稲積線 手稲駅北口行（前田8条9丁目経由）
宮79 新発寒線 北海道科学大学行（鉄工団地・稲積公園経由）
大熊朝秀
大熊 朝秀（おおくま ともひで）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。越後上杉氏、次いで甲斐武田氏の重臣。越後国中頸城郡箕冠城主。（現在の新潟県上越市板倉区）
大熊朝秀 生涯
室町時代の寛正4年（1463年）、越後守護上杉房定の軍が信濃の高梨政高を攻めて敗退するという戦いがあった。この戦いは高梨氏が享徳の乱で古河公方足利成氏を支持していたのが最大の原因ではあるが、直接の原因は高梨氏が高井郡の大熊郷と新野郷を押領して領主の大熊氏と新野氏を追放したのが原因とされている。片桐昭彦は上杉家臣の大熊氏と新野氏は没落した両氏の子孫であると推定している。
大熊氏は父の政秀の代から越後守護上杉氏の段銭収納を務めていた。父の政秀の活動は享禄年間に途絶え、この頃に朝秀への家督継承があったとみられる。朝秀は父と同様、上杉家中において段銭方などの要職を務めた。越後守護上杉氏の滅亡前後から守護代長尾氏に仕え、のち長尾景虎（上杉謙信）の擁立にも尽力し、その家臣として重きを成した。
大熊朝秀 生涯
弘治2年（1556年）、上野家成と下平吉長との領地争いをきっかけに家中内の派閥対立が激化した。争いに嫌気がさした長尾景虎の出家騒動が起こると、朝秀は上杉（当時は長尾）氏と敵対する甲斐国の武田信玄に内通して反旗を翻し、越後に侵入した会津の蘆名盛氏と呼応し同年8月23日、越中一向一揆勢を率いて越中国から越後へ攻め入った。謙信は上野家成と庄田定賢らを派遣した。朝秀は頸城郡駒帰にて家成に敗れ、越中に逃れた。永禄6年（1563年）、武田信玄に招聘され、譜代家老の山県昌景の与力となった。やがて信玄の直臣として取り立てられ、足軽大将騎馬30騎、足軽75人持となった。勝頼の時代になってもその地位は揺るがず、遠江小山城代に任じられている。
天正7年（1579年）、主家・武田氏とかつての主家・上杉氏との同盟・甲越同盟の締結に貢献した。
天正10年（1582年）3月、甲州征伐において多くの重臣が織田信長・徳川家康へ寝返る中、最期となる天目山の戦いまで勝頼と共に行動して討死した。武田家への恩に報いた形となった。
子孫は真田家に仕え存続した。
シータテハ
シータテハ（C立翅、学名：Polygonia c-album）は、チョウ目タテハチョウ科に分類されるチョウの一種。キタテハによく似たタテハチョウで、ヨーロッパからアジアにかけて広く分布する。
シータテハ 成虫の特徴
成虫の前翅長は2.5cm-3cmほどで、翅の表は黄色の地に黒い斑点と褐色の縁取り、翅の裏は枯葉や樹皮に似た褐色の模様になっている。また、後翅の裏にC字型の模様があり、和名のみならず英名"Comma"、ドイツ語"C-Falter"など各言語でこのC字模様に由来する名前がつけられている。
外見はキタテハによく似ているが、シータテハは翅の縁の切れ込みが深くくっきりしていて、凹凸の先が円い。また、後翅の表にある黒斑に水色の点を含まない。夏型より秋型のほうが切れ込みが深く移動性が強い。
日本では北海道、本州、四国、九州に分布するが、西日本での分布は不連続でやや標高の高い山地に限られ、北方系の種として位置づけられる。日本以外ではアジアからヨーロッパまで広く分布しており、ヨーロッパではなじみ深いチョウの一つとされている。また、北アメリカにも近縁種がいる。
シータテハ 食草・生活史
成虫は春から秋にかけて見られ、年に2回-3回ほど発生する。冬は成虫で越冬する。
幼虫はアサ科のホップ、エノキ、ニレ科のハルニレ、アキニレなどを食草とする。
キタテハ
キタテハ（黄立羽、Polygonia c-aureum）は、チョウ目・タテハチョウ科に分類されるチョウの一種。和名どおり翅の表が黄色のタテハチョウである。
キタテハ 形態
成虫の前翅長は2.5-3 cm前後の中型のチョウである。翅の縁には大小の突起があり、先がとがっている。翅の表側は前後とも黄色で、褐色の縁取りと黒い斑点がある。また、後翅の表の黒斑の中に水色の小さな点がある。夏に発生する成虫（夏型）はくすんだ黄色で、縁取りや斑点が黒っぽいが、秋に発生する成虫（秋型）は黄色の部分が鮮やかな山吹色で、褐色の縁取りが薄く、黒い斑点も小さい。
いっぽう翅の裏は前後とも赤褐色で、枯葉にまぎれる保護色となる。また、後翅の裏にはC字型の小さな模様があり、学名の「c-aureum」（金色の"C"の～）はここに由来する。
キタテハ 分布
インドシナ半島から中国、台湾、朝鮮半島、日本まで分布し、日本でも北海道西部から種子島まで幅広く見られる。
キタテハ 生態
成虫は早春から晩秋まで見られ、その間に2回-5回ほど発生する。花や樹液、腐った果実などに集まって汁を吸う。冬は成虫で越冬し、物かげでじっとしている。冬季にたまに日光浴する姿を見ることもある。
幼虫はクワ科のカナムグラを食草とし、葉を糸で綴じ合わせて巣を作る。若い幼虫は黒いケムシだが、成長するにつれ枝分かれした棘が全身に生え、終齢幼虫になるとそれらの棘が橙色を帯びる。棘はゴム状で触れても問題ない。食草カナムグラはどこにでも生える野草であり、市街地でも頻繁に見られるのはこのためである。
キタテハ 類似種
シータテハ Polygonia c-album
キタテハによく似ているが、翅の縁の凹凸がくっきりしていて先が円いこと、後翅の表の黒い斑点の中に水色の点がないことなどで区別する。日本の九州以北からアジア、ヨーロッパまで広く分布するが、キタテハよりも冷涼な地方を好み、九州などでは山地でわずかに見られるのみである。キタテハと同様後翅にC字型の模様があり、「c-album」（白い"C"の～）という学名や和名はここに由来する。幼虫はホップ、ハルニレ、エノキなどを食草とする。秋型は翅の切れ込みが深く、移動性が比較的強い。
マッチプレー
マッチプレー（match play）とは、ゴルフの競技方法の一つ。
マッチプレー 概要
ゴルフは大別してマッチプレーとストロークプレー (stroke-play) とにわかれる。そのうちマッチプレーとは2名或いは2組のプレーヤーが1対1で対戦し、1ホールごとにストローク数の多寡で勝敗を決める競技方法である。
勝ち抜き戦となるマッチプレー方式では参加競技者が増加するほどに多くの時間がかかってしまうため、現代では事前に規定したラウンド数での通算スコアを選手間で争うストロークプレーがプロアマ問わず主流となっているが、そもそものゴルフの形態はマッチプレーであったとされる。
個人競技としてのマッチプレーとは別に2名1組で構成された2組でのマッチプレーもあり、この場合各組1つのボールを交互に打つツーボール・フォアサム、各選手1つずつのボールを使用するフォアボールなどの競技手段がある。
マッチプレー 概要
マッチプレーの勝敗は独特の表現方法をもって表される。プレーヤーAとプレーヤーBがマッチプレーに臨み、第1ホールでAのストローク数がBのストローク数を下回った場合このホールはAの勝ちとなり、この状態を「Aの1アップ (up)」、仮にBを主語とした場合は「Bの1ダウン (down)」と呼ぶ。勝敗数が同じ場合は「オールスクエア (all square)」または「イーブン (even)」と呼ばれる。なお、この勝敗をあらわす「アップ・ダウン」は、これまでの全ホールを通しての勝敗差を示すものなので、仮にAがBに対して、3勝2敗でも、1勝0敗でも、どちらも1勝差であるため、「Aの1アップ」とする。
勝っている側のプレーヤーのアップ数と、残りのホール数が同じ場合、負けている側のプレーヤーは残りのホール全てに勝たないと逆転が不可能になる。このような状況で対戦するホールのことを「ドーミーホール」ともいう。
このように1ラウンドを回りながら1ホールごとに勝敗が決めていき、一方のプレーヤーが逆転不可能となった段階で試合は終了となる。この時、勝利したプレーヤーのアップ数をX、残りホール数をYとすると、スコアは「XアンドY」と記録される。具体的にいえばプレーヤーAが5アップの状況で残り4ホールとなった場合、逆転は不可能となり「5アンド4」でプレーヤーAの勝利と表現される。
全てのホールを終えてスコアがイーブンだった場合、延長戦として1ホール勝利すれば勝敗が決定する、サドンデス方式の「プレーオフ」を行う。
なお対戦するプレーヤー同士の実力差が大きい場合などは、勝敗を決定するストローク数にハンデキャップを設けることがある。代表的なものとして、実力が上のプレーヤーが1ホールにつき1打ずつのハンデキャップを負う「エブリワン」などがある。
マッチプレー コンシードとギブアップ
ストローク数の多少はホールごとの勝敗を決めるだけであるため、総ストローク数は問題とならない。そのため、相手のボールが明らかに次のストロークでホールインすると予測される場合はコンシードすることが認められている。日本ではコンシードするときに「OK」と声をかけるので「OKパット」などと呼ばれることが多い。逆に明らかにストロークで上回れないと分かった時点でそのホールはギブアップとすることも出来る。
マッチプレー スコアによる実例
この場合、15ホールを終えた時点でAが4upとリードしており、残り3ホールでBが逆転することは不可能となるため、ここでプレーは打ち切られ、4 and 3でAの勝ちとなる。
シベリアマーモット
シベリアマーモット (Marmota sibirica) は、哺乳綱齧歯目リス科マーモット属に分類される齧歯類。モンゴルマーモット。
シベリアマーモット 分布
中華人民共和国（黒竜江省、内モンゴル自治区）、モンゴル国、ロシア（トゥヴァ共和国、ザバイカル）
シベリアマーモット 形態
頭胴長（体長）50 - 60センチメートル。体重6 - 8キログラム、最大で9.8キログラム。尾長は体長の50 %以下。体色は明褐色で、頭部や尾の先端は暗色。
シベリアマーモット 分類
以下の亜種の分類は、Thorington & Hoffmann(2005)に従う。
シベリアマーモット 生態
標高600 - 3,000メートルにある草原やステップ・低木林・半砂漠などに生息する。ペアと幼獣（分散前の個体と新生児）からなる家族群（環境が悪ければ不定的で3 - 6頭、環境がよければ13 - 18頭に達する）を構成して生活する。9月から巣穴で5 - 20頭が集まって冬眠するが、冬眠の期間は夏季の栄養状態や秋季の天候により変動がある。本種に限ったことではないものの巣穴を掘ることにより土壌が撹拌され、地中に栄養素や空気などを含む効果があるとされる。古巣はコサックギツネ・マヌルネコ・イタチ類・ジリス類・ナキウサギ類・ハリネズミ類などが利用する。
食性は植物食で、主に草本を食べるが木の葉なども食べる。捕食者はアカギツネ、オオカミ、ヒグマ、ユキヒョウ、ワシタカ類などが挙げられる。
繁殖形態は胎生。冬眠から開けた4月に交尾を行う。妊娠期間は40 - 42日。5月下旬に1回に最大8頭（主に4 - 6頭）の幼獣を産む。生後2年で性成熟するが、通常は生後3年で分散する。
シベリアマーモット 人間との関係
モンゴルでは「タルバガン」と呼ばれ、肉を食用にすることもある。薬用にされることもあり、脂肪が伝統的に火傷や凍傷・貧血などに効果があるとされている。毛皮も利用され、スポーツハンティングの対象とされることもある。マルコ・ポーロも『東方見聞録』の中でタルタール人の食文化について「この辺り至る所の原野に数多いファラオ・ネズミも捕まえて食料に給する」とのべている。この「ファラオ・ネズミ」はおそらくタルバガン（本種のこと）だと考えられている。
シベリアマーモット 人間との関係
腺ペストを媒介し、本種が原因とされるペストの流行で1911年に約50,000人、1921年に約9,000人が死亡した。ペストに感染した本種の肉を、人間が食べることでも感染する。近年は生息数の減少に伴い、本種が原因のペストの発生数は減少している。そのため、生息地で衰弱したタルバガンの生体や死体を見つけても、近寄らない、触らない等の注意が必要である。また現地の人に勧められても、タルバガンを食べない勇気も必要である。どうしても食べなければならない場合は良く火を通してから、少量だけ食べるとよい。モンゴルは数少ないペスト発生国であり、どこかで毎年のように発生し、死者も出る。モンゴルではタルバガンが主な感染源とされている。ペスト患者が出ると、その感染拡大を防ぐために集落や町全体を封鎖することも度々行われている。齧歯類全般、特に野生のものについてはペスト菌の保有を前提として取り扱うべきである。
毛皮目的の乱獲より生息数は激減している。1990年代に、生息数が約70%減少したと推定されている。モンゴルでは1906 - 1994年に少なくとも102,400,000の毛皮が調達された。モンゴルでは法的に保護の対象とされているが、実効的な保護対策は行われていない。
タルバガン（本種のこと）は草原の地面に穴を掘るため、土壌の通気性を良くしている。
イタリア科学アカデミー
イタリア科学アカデミー（L’Accademia Nazionale delle Scienze detta dei XL）は、1782年にヴェネツィア共和国（現イタリア）のヴェローナに設立された学会である。毎年マテウチ・メダルを授与している。名称のXLは創立時に40人の会員で発足していることに由来する。
イタリア科学アカデミー 歴史
イタリア統一前の1766年、ヴェローナにある軍学校の教授で数学者のアントニオ・マリア・ロルニャが、イタリアの優秀な科学者を所属する州を越えて集めたアカデミーの設立を提唱し始めた。
1781年、ロルニャはラザロ・スパランツァーニ、アレッサンドロ・ヴォルタ、ジョゼフ＝ルイ・ラグランジュ、ルジェル・ヨシプ・ボスコヴィッチら有力科学者の支持を得た。
1782年、当時の科学界の有力者40人のイタリアの有名な科学者が参加したことから「40人学会」(Società dei Quaranta)の名で創設された。
イタリアの政治的な統一の前に科学界の統一を求める愛国的な機運の高まりを示すものであり、創立年に機関紙「Memorie accademiche」が発刊し、イタリアは分裂によって不利益をこうむっていること、統一のために分割された多くのイタリア人の知識と仕事を結び付けていかねばならないことを主張した。
イタリア科学アカデミー 歴史
機関紙「Memorie」の発刊はイタリア人研究者の研究の発表の場を与え、研究が国際的の交流に寄与し、イタリアの科学を代表する組織となった。ロルニャの没後、イタリア40人科学会(Società Italiana delle Scienze, detta dei XL)に改名された。
初期にはナポレオンからの援助を受け、その後モデナ公、フランチェスコ4世の支援を受けたが、イタリア統一が進む中で、他の地域のアカデミーとの統合や国立リンチェイ・アカデミア（Accademia Nazionale Reale dei Lincei）との統合が求められるが、学者による独立した運営を求める会員の反対で実現しなかった。ファシスト政権下の1930年代に、法令で国家教育庁の管理下に入ると、活動を停止し、戦後再び活動を再開した。
イタリア科学アカデミー 授賞
イタリアの物理学者、生理学者、愛国者であるカルロ・マテウッチにちなみ、「イタリア国内外の物理学者の業績または発見による科学の進歩への著しい貢献を称えるために制定された」マッテウッチ・メダル、数学と物理・自然科学のためのメダーリア・デイ・XL。 生物科学の進歩に重要かつ国際的に認められた貢献をしたイタリアの学者の業績または発見に与えられるメダーリア・デイ・XLエミリア・キアンコーネなど、数多くの賞を授与している。
トリオ・ザ・パンチ
『トリオ・ザ・パンチ』（TRIO THE PUNCH -NEVER FORGET ME...-）は、1990年にデータイーストから稼動されたアーケード用横スクロールアクションゲームである。サブタイトルは「ネバー・フォーゲット・ミー」。ロケテスト時の名称は『TVすごろく トリオ・ザ・パンチ』。
トリオ・ザ・パンチ 概要
ゲーム自体はシンプルなステージクリア型のアクションゲームだが、クセの強いグラフィックやシュールかつナンセンスな演出、世界観が特徴。独特な雰囲気のゲームが多いデータイーストの作品の中でもトップクラスの「バカゲー」として知られる。また、同社のゲームソフトである『カルノフ』と『チェルノブ』のキャラクターも登場している。
移植版として、フィーチャーフォン用アプリのVアプリ、iアプリ、EZアプリ向けにそれぞれ2006年9月5日、10月2日、11月9日に配信された。また、ハムスターがPlayStation 2向けに展開していたアーケードゲーム移植シリーズ「オレたちゲーセン族」の一つとして2007年2月8日に発売され、同じくハムスターの同種シリーズ「アーケードアーカイブス」の一つとして2022年5月19日にPlayStation 4とNintendo Switch版が配信された。さらに、ジー・モードが展開するシリーズ「G-MODEアーカイブス」の第51弾ソフトとしてフィーチャーフォン版がNintendo Switch向けに2023年11月22日発売。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベスト演出賞4位を獲得した。