hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
豊田泰光 人物
西鉄黄金時代の代名詞として知られるNLマークを、三原と共同で考案したことで知られる。それまでの西鉄の帽子は黒地に白のNマークだったが、これが選手の間で評判が悪かった。そこで三原は水戸商高出身で商業デザインに興味を持っていた豊田を自分の部屋に呼び出し（特に試合に負けた日の夜）、2人でNとLの形に切り抜いた紙を並べたり重ねたりして検討した結果、ニューヨーク・ヤンキースのNYマークを想起させるNLマークが完成したという。1954年の日本シリーズから西鉄の帽子が紺地に白のNLマーク（翌年から地色が黒）に変更されたが、この年に初優勝、さらに1956年からは3年連続日本一に輝いたこともあって、NLマークは川崎徳次監督時代の2年間（1960年・1961年）を除き、親会社西日本鉄道が球団を売却する1972年まで使用された（ただし1966年からはユニフォームにオレンジが加わったこともあって、NLマークもオレンジに変更された）。豊田が監修した2008年の「ライオンズ・クラシック」では、1954年から1959年に使用された西鉄のユニフォームが復刻・使用された。帽子も黒地に白のNLマークの物がそのまま使われ、一般ファンにも販売された。
豊田泰光 人物
1958年のオフ、1月には歌謡曲「男のいる街」を発売し、その年上半期のビクターの歌謡曲（流行歌）レコード売上で10位に入り、7万枚を売り上げるヒットとなった。同曲は豊田の公式ホームページで試聴可能となっていて、豊田は「（日本の）スポーツ選手のレコーディング第1号」と述べている。作曲は日立市出身の吉田正で、その後も豊田とは親交を持っていた。吉田の没後の2004年に同市で吉田正音楽記念館が開設された際、吉田の遺品の寄贈式で豊田は体調不良の吉田の妻に代わって出席している。
通算1000三振記録者を対象とする「千振会」（せんしんかい）の結成を提唱したが、他の対象者の賛同を得られず実現しなかった。
晩年には、社会貢献として、木製バットの原材料であるアオダモの植樹活動を精力的に行っていた。2008年には茨城県に500万円の寄付を行い、県内の運動公園や文化施設などへ自動体外式除細動器（AED）約20台を設置するための資金に充てられることになった。
妻は衆議院議員の衛藤速の二女。
豊田泰光 人物
稲尾和久が西鉄入団後に初めて球団寮を訪れた際、稲尾が中央球界では無名の存在だったこともあり、当時の寮長で3学年年上だった豊田は「西鉄に入る? 運転手になるなら本社（親会社の西日本鉄道）へ行け」と稲尾に対して冷たく対応したという。しかしその後は稲尾の人柄や野球に対する姿勢に感銘を受けた。2007年には稲尾の訃報に対して「ショックです。親、兄弟と同じ存在だった」「西鉄というのは稲尾ライオンズ。ライオンズをつくったのは稲尾。わたしの心の中で西鉄ライオンズはきょうで終わりです」とコメントした。その後2012年に稲尾の背番号が再び永久欠番になった際のセレモニーの開会挨拶では、「まるでここに稲尾がいるようで…」と人目も憚らず号泣した。豊田は「稲尾の話だけには弱い」と語っている。
1990年代初めはテレビ東京のスポーツ番組『スポーツTODAY』（月曜日のコーナー「月曜スポーツ討論会」）にて青田昇、有本義明、ダンカンらとともにプロ野球に関して侃々諤々の議論をしていた。月曜スポーツ討論会の最終回（このとき豊田がフジテレビ解説に復帰することが報告される）でダンカンより本をプレゼントされるが、その本は確執があったとされる別所毅彦著作の『剛球唸る!―栄光と熱投の球譜』であったため、やや引きつった笑みで、「（本を）ありがとう」と言っていた。
豊田泰光 人物
西鉄時代の監督だった三原を“恩師”として晩年に至るまで尊敬しており、自身の連載コラムや著書で「三原さんをプロ野球のコミッショナーにすべきだった」と時折語っていた。また、引退後の身の振り方について、西鉄時代に三原から「合宿先でも空いてる時間は漫画や雑誌ではなく、本を読め」とずっと言われて来て、豊田自身もその忠告を素直に受け入れたから今の評論家活動があると連載コラムや自筆の著書でもたびたび語っていた。
豊田はプロ野球関係者の葬儀に基本的に参列しなかった。その理由について「グラウンドで戦った先輩や友人、仲間たちの葬式に行ったら、悲しくなってしまってね、涙が止まらなくなって堪らないからです。そういうのが嫌だから、自分は葬式に行かないで自分なりに（故人に）お別れするようにしているんです」と、『週刊ベースボール』のコラムに書いていた。ただし、親交の深い野球ジャーナリストの田村大五の葬儀には参加し弔辞も読んだ。
豊田泰光 野球評論家として
野球評論家としては、球界のさまざまな問題点に切り込んだ辛口な批評を行っていた。
1998年のヤクルト対巨人のテレビ中継でヤクルト監督の野村克也の野球の素晴らしさを引き合いに出し長嶋茂雄の監督能力や選手起用を批判した。テレビの公共電波で長嶋批判を行った人物は過去にも水原茂らがいるが、テレビ局には抗議の電話が殺到し、「長嶋信者」として知られる徳光和夫の怒りにも触れた。
豊田泰光 野球評論家として
その一方で豊田は野村のこともねじめ正一との対談の中で「挨拶をしたくもされたくもないほど嫌い」と語っていた。ただ、晩年には野村への感情も軟化したようで、『週刊ベースボール』の連載コラム（「豊田泰光のオレが許さん！」）最終回一回前での連載回顧では「90年代はノムさん(野村克也氏)のヤクルトが全盛時代を迎えるのですが、なぜかノムさんへの言及が少なかったような気がします。オレの筆は、古巣ライオンズへの苦言という方向に走りがちでした。もっとノムさんのどこがすごいのかを書くべきだったかもしれません」「この人とは1935年生まれの同い年。2人で話していると、話が止まらなくなる。（中略）この人、あれだけの実績を持ちながら『この前のアレはどういうことだったのかね。オレには分からん。教えてくれんかね』とよく他人に聞くのです。聞く耳を持つ人が一番エライのですよ、この世界。これはできないことですよ、ホント」と、野村の野球に対する飽くなき探求心とその姿勢に敬意を表している。
野村は豊田の死去に際して「プロ入りした当時、レギュラーで遠い存在だった」「勝負強さは抜群で、痛いところでよく打たれた。同世代がまた一人逝ってしまった。寂しい限りだ 」とコメントした。
豊田泰光 野球評論家として
川相昌弘が2003年に原辰徳から来季のコーチ就任を任命されながら、その後、原が今季限りで辞任し、球団から来季以降の契約の話が来なくて、川相がしびれを切らし引退を撤回して自由契約にしてもらった件で、比較的川相に同情的な声が多い中、「この世界は監督が交代したら、前監督との約束が反故になるのは当たり前」「新しい監督が決まれば、フロントと話し合いをしてチームの方向性を決めてるなどして時間がかかるから、すぐにコーチをやってくれとはならない」「契約を理解していない川相は子供」と述べた。
豊田泰光 野球評論家として
文化放送ライオンズナイターには1982年の開始当初からレギュラー解説者として出演し、当時は異例だった「一方的身びいき放送」の解説者として西武ライオンズ（当時）を応援した。しかし、西武球団が長年にわたって自らを1978年末の設立（球団買収）による新球団と見なし、前身の福岡時代の記録を無視し、当時の在籍選手を球団OBとして認めなかったことには不満を持ち、元選手には行き場がないとしてその対応を批判していた。買収から30年が経過した2008年に、埼玉西武ライオンズが西鉄ライオンズの復刻版ユニフォームを着けて公式戦を行い、日本シリーズ3連覇や稲尾の活躍を含めた福岡時代の歴史を各種企画で紹介する「ライオンズ・クラシック」の実施が決まると、豊田はエグゼクティブ・アドバイザーに就任して監修に務め、その初戦となった同年6月28日の対千葉ロッテマリーンズ戦では西鉄時代のユニフォーム姿で始球式のマウンドを務めた。試合後は「この風景を（前年亡くなった）稲尾に見せたかった」と語り、「ライオンズ・クラシック」企画が終了した際にも「こんなにうれしい日々はなかった。これから西武を応援していきます」と感極まった様子で場内の観客にあいさつした。
2010年に高校の後輩である大久保博元が不祥事でシーズン中に西武の打撃コーチを解任された際は球界から去って世間の荒波にもまれるべきだと述べている。
豊田泰光 野球評論家として
2012年のライオンズ・クラシックで、全選手が稲尾の永久欠番『24』をつけてプレーした試合の開始前に、背広姿で挨拶に立った。
豊田は、引退の翌年（1970年）以降、2000年までフジテレビの専属解説者としてプロ野球中継や『プロ野球ニュース』（1976年開始）で活躍していた（ただし、近鉄コーチとして現場復帰した1972年の他、1987年 - 1992年にかけて専属を離れた時期もあった）。
2001年、「フジテレビが野球を大切にしなくなった」ことを理由に「フジテレビ絶縁宣言」を表明し、専属から離れた（ただし、その後もしばらく地上波副音声やCS放送・フジテレビ739のプロ野球中継には時折出演していた。また、2003年2月まではフジテレビ公式サイト内において不定期でコラムを連載していた〔#外部リンクを参照〕）。
これはフジテレビがプロ野球ニュースなどの野球番組で、1990年代前後から野球に詳しくない女性アナウンサーやタレントを起用するようになるなど、野球ニュースとしての低質化が起こったことが要因であったが、これらを差し置いても一番の絶縁の理由は、2001年のプロ野球ニュースの地上波での放送終了であった。終了後はCS放送に移動して同番組は継続されたが、豊田自身は「プロ野球ニュースだけは（地上波で）絶対に終わらせてはいけない」と声を大にして叫んでおり、『週刊ベースボール』の自身のコラムでもこのことについて何度も発言していた（フジテレビ公式サイト内のコラムでも地上波での再開を主張していた）。
活発なコラム執筆を続ける中で、豊田の活動はプロ野球以外の領域にも広がる場合があった。フジテレビの公式サイトで続けてきたコラムの最終回は川淵三郎・日本サッカー協会キャプテン（会長、当時）との対談の話題であり、神風特別攻撃隊の一員として第二次世界大戦（太平洋戦争）で戦死した石丸進一について語りながら自身の戦争体験を振り返ったコラムをスポーツニッポンの九州版で執筆したこともある。
文化放送ライオンズナイターの近鉄対西武戦の中継（藤井寺球場）で、一度だけ試合の実況をしたことがある。
体罰についても、一貫して否定派であり、野球界のみならず他競技の体罰に対しても厳しく批判していた。
スターブレード
『スターブレード』 (STARBLADE) は、ナムコがリリースした専用大型筐体にて稼働するアーケードゲーム。1991年稼働開始。先行作品『ギャラクシアン3』（1990年）の世界観を踏襲した、一人用の3DCGガンシューティングゲームとなっている。UGSFシリーズの1つである。
1994年にメガCD、3DOに移植された他、1995年には『スターブレードα』のタイトルでPlayStationに移植された。PlayStation版は2014年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。
携帯電話アプリゲームとしては2003年にVアプリにて『スターブレード 突入編』、2004年に『スターブレード 激闘編』のタイトルでそれぞれ配信され、2008年には完全版がiアプリにて配信された。
アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。（現在は配信終了）
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にて、大賞4位、ベストシューティング賞6位、ベスト演出賞3位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞7位を獲得した。
スターブレード 概要
「戦闘機に乗り込んで戦う」という一人称視点を採用したゲームである。ただし、プレイヤーはその操縦には触れず、パイロットではなく砲手を担当する。つまり、実際は決められた進路と視野運動に沿って現れる敵を、両手で持つ大きな火砲型コントローラ（ガンシューティングとしては非常に取り回しの難しい大きさ）で狙い撃ち落す、オーソドックスなガンシューティングゲームである。
映画『スター・ウォーズ・シリーズ』等で見られるような宇宙戦闘を体感できる。内容は視覚、聴覚、触覚を刺激する“スター・ウォーズ・シミュレーター”と言えるものだった。事実、敵（及び味方）艦隊やアステロイドの間をすり抜けながらの飛行や敵勢力の惑星型最終兵器「レッド・アイ」への侵入突撃や、整列した建造物群の溝状の合間に上空から急降下で入り込んだりするなど、演出面で『スター・ウォーズ』を意識したような所が多くみられる。
システム基板には、同社のSYSTEM21（ポリゴナイザー）を採用している。本作では画面に登場する全てのオブジェクトが合計5基のDSPによってリアルタイムに生成・描画されている。本作に関連する『ギャラクシアン3』でも、国際花と緑の博覧会のパビリオンに出展したバージョンではリアルタイムレンダリングを行っている。
スターブレード 概要
SYSTEM21ではテクスチャマッピングを施すことができず、すべてをポリゴンによる造型で表現する必要があったため、シーンによっては極端に精密なモデリングが行なわれており、その上に細かなビットマップによる文字情報やワイヤーフレームを組み合わせ、豊かな表現力を見せていた。
リアルタイムレンダリングポリゴンによるソリッド感と、ブリーフィングを除きゲームスタートからエンディングまでワンカットで進行する継ぎ目のないゲーム進行、乗り込み形の半開放式大型筐体によるダイナミックな宇宙空間の表現が臨場感を強調させた。
BGMについても、冒頭のブリーフィング以降の本編進行中にBGMは存在せず、高品質な爆発音やビームの発射音や音声通信の演出などがアンプ基板上のサラウンド処理ICによる4chステレオで聞こえる、ストイックで臨場感の高い内容だった。最終ボスと遭遇し、最終決戦からエンディングへと至る時になって初めてBGMが流れるという演出は、ゲーム業界では極めて新鮮で高い評価を受けた。ただしコレは様々な要因によりサウンドにメモリ容量を多く割く事が出来ず、BGMもワンポイントで流さざるを得なかったための「怪我の功名」的なものであり、意図したものではない。
スターブレード 無限遠投影と凹面鏡
非常にインパクトの強い筐体だったが、凹面鏡のため、筐体に乗り込んだプレイヤー以外からはゲーム画面の正常な視認が不可能な上、座高が許容範囲を超えた場合に映像の焦点が合わない弱点を持っていた。この問題は後の球面モニターを模索したO.R.B.S.筐体及びその製品版のp.o.d.筐体（完全密封で120度以上の視界）でも解決されていない。ヘッドマウントディスプレイも肉体的な許容範囲に限界があり、球形スクリーンへ投影する際の歪み補正技術の確立と合わせて今後の課題とされている。
この筐体は後に、日光の当たるところに置いてあると日光を凹面鏡が反射し、筐体の数メートル後方に日光が集まって火災が発生する可能性が指摘された。そのため「当製品廃棄の際は、凹面鏡を破壊してください」という注意書きと、移送時等に使用する遮光板が追加された。
スターブレード 無限遠投影と凹面鏡
しかし現実問題として、この運用制限を遵守しない/できないロケがかなりあり、最終的な対策として筐体の設計変更が行われ、凹面鏡は反射/集光度を下げたタイプのものに変更された。設計変更時点で出荷済みの筐体に関しては、ナムコ社より同等品の凹面鏡が供給され、全数交換がなされている。
この改修以降は、筐体の分割搬入時に、モニタが収まる頭上ルーフ部を取り外した状態、つまり凹面鏡に直射日光が射しこむ状態で屋外に長時間放置でもしない限り、凹面鏡の集光問題はまず影響なくなった。したがって、完成後の筐体を窓際に設置する程度なら安全上の問題はない。ただし、その改修の影響として、凹面鏡の光線反射率が下がったため、店内の照明で筐体周囲が少々明るい程度でも、画面が非常に暗く感じるようになってしまった。
スターブレード ゲーム内容
母艦での作戦に関するプリブリーフィングデモ終了後の発艦シーンからゲーム開始となる。味方艦隊を急襲する敵機群を撃破後、撤退する敵コマンダー機らを追ってワープ。浮遊機雷の設置された隕石地帯を抜け、敵艦隊群や、ビーム砲台の設置された空間構造体の間を縫っての戦闘後、機械化惑星「レッド・アイ」に到達、降下する。この際にも降下経路や破壊目標についてのブリーフィングデモが流される。地表に降下後、敵機と交戦しながら地上基地群を突破していき、レッド・アイの動力炉「オクトパス」内部に突入する。その動力源「パワーストーン」の破壊に成功しレッド・アイが爆発すると、デモシーンにて母艦より作戦完遂と帰投を促す通信が入るが、その直後空間レーダーがコマンダー機とサブコマンダー機、そして超巨大兵器「アイス・バーグ」の存在を感知し、新たにアイス・バーグ制圧ミッションが開始される。押し寄せる敵機の大群を破壊しつつ、アイス・バーグ構造体の隙間から中枢に続く通路へ突入。サブコマンダー機の大群などを倒しながら進んだ先にアイス・バーグの中枢動力炉が現れる。これの破壊に成功し脱出する際、コマンダー機が出現し脱出を妨害してくる。宇宙空間へ飛び出し、コマンダー機と対峙したところでプリブリーフィングデモ以来初めてBGMが演奏され、崩壊していくアイス・バーグを背に自機とコマンダー機との一対一の最終決戦が開始される。これを制すると真の作戦完遂メッセージが表示され、母艦が駐留する宙域へワープしエンディングとなる。
スターブレード ゲーム内容
敵弾が自機に当たるとシールドエネルギーが減っていき（減少量は敵弾の種類により異なる）、シールドゲージが赤色のゲージ領域まで低下すると警告ブザーと警告メッセージが大音量で発せられ続け、0未満になるとコントローラーが激しく振動しゲームオーバーとなる。ゲーム中、シールドエネルギーは一切回復しない。但しゲームオーバー後、継続プレイを行った場合は最大量まで回復し、その場からプレイ継続となる。なお隕石、戦艦、建造物や地表、空間構造体などの背景オブジェクトは自動回避し激突する事は無いが、進行ルートを完全に塞ぐ破壊可能な柱状構造体や通路の防御シャッターは破壊しないと激突してダメージを受ける。
本ゲームの最終決戦でコマンダー機が放射するビームは回避手段が無い（ビームを放つ前か、放たれたビームが自機に到達する数秒の間にコマンダー機を撃墜するしかない）。なおコマンダー機との最終決戦開始直後、ミサイルと黒いエネルギー弾の攻撃の後に放たれるビームはゲーム展開上必ず被弾するため、ここまでにシールドエネルギーが残っていないとそこでゲームオーバーになってしまう。
スターブレード ストーリー
銀河連邦XXX、連邦惑星系上に突如として巨大な物体が出現した。それは"帝国"と名乗る未知の惑星から宣戦布告として送り込まれた機動惑星レッドアイだった。銀河連邦は危機に陥り、連邦宇宙軍はジオソード5機のチームからなるスターブレードを結成する。レッドアイを破壊すべく、人類の存亡をかけてオペレーション"スターブレード"を発動する。
スターブレード 移植版
当時の最先端技術で作られたアーケードゲーム（のシステム基板）に対し、（PS2以前の）圧倒的に安価なアーキテクチャで作られている家庭用ゲーム機では本作レベルの3DCGグラフィックをフルポリゴンで描画処理するのは不可能であった。このため大半の移植版ではプリレンダリング（あらかじめ別の機材で生成した3DCGをムービー化、それをリアルタイムのゲームグラフィックと同期させる）による描画方式が採られ、解像度や動作フレーム数も低減されるなど、様々なデチューン化がされている。
メガCD版
1994年10月28日発売。NAMCOTレーベルで発売された。ナムコによると「開発にかかるコストと採算が見合った」というビジネス上の判断により、これがCD-ROMを媒体としたゲームをリリースした最初期の事例となった。
移植開発自体はメガドライブカートリッジソフト『サンダーフォース』シリーズで名を成したテクノソフトが担当。テクノソフトにとっては唯一手掛けたメガCDソフトという事になる。（開発内部レベルでは『サンダーフォース』のMDCD版に着手していたようだが形になる前にセガサターンに移行している。詳しくは当該項目などを参照）
スターブレード 移植版
本項冒頭に記載した理由により、PS2以前の移植版の中では最もダウングレードされた移植がされている。（敵機などの破壊可能なオブジェクトやおよびハイスコアランキングのみワイヤーフレーム表示を行っている　など）またゲーム中のみレイアウトが変更され、スコアやシールドゲージ等は画面右部分に集約。結果としてゲーム操作で使う部分が画面の8割ほどになっている。オープニングやエンディングなどはフルスクリーンとなっており、ネームエントリーではポリゴン表示で入力操作が可能となっている。
標準コントローラー以外にもマイコンソフト社製のアナログ操作用コントローラー「XE-1AP」やセガ純正の周辺機器「セガマウス」による照準操作に対応している。
3DO版
1994年12月16日発売。いわゆる「次世代機」と呼ばれる（当時としては高性能な）新しい世代の機械になり、フルスクリーンでアーケードと同様の画面構成になった。背景のプリレンダリングムービーがオリジナル・テクスチャによりグラフィックをリファインした2種類のモードを選ぶことが出来る。破壊可能オブジェクトはポリゴンによりリアルタイムレンダリングされている。
PlayStation版『スターブレードα』
スターブレード 移植版
1995年3月31日発売。基本は3DO版と同じだが、オリジナル・テクスチャマッピングの選択により破壊可能オブジェクトのテクスチャの有無も変更される。ゲームセンター版の映像を再現された「ノーマルモード」とポリゴンの表面にリアルな映像を張り付ける「テクスチャーモード」の2種類を選ぶことが可能。背景のムービーはCD-ROM内にPlayStation標準形式のSTRで格納されている。PS専用マウスによる照準移動が可能。2014年1月22日よりゲームアーカイブスで配信開始。
PS2用ソフト『鉄拳5』の「おまけ」収録
上記ソフトに収録。建前としては本編ゲームのロード中に遊べる「おまけ」であり、通常は本作の序盤しか遊べないが、ある条件を満たすと全編遊べるようになる。これは背景も含め全てのゲーム画像をゲーム機がリアルタイムで描画（レンダリング）するなどAC版と（ほぼ）同様になっている、初の完全移植版と言って差し支えないのだが、あくまでも「おまけ」なので本作が収録されていることの周知度が高いとは言えない。
Wii版
2009年4月21日より2019年1月31日までバーチャルコンソールアーケード用ソフトとして配信。全てのオブジェクトがリアルタイムレンダリングしているAC版の完全移植版が、本機種で正式にリリースされた。
スターブレード 移植版
操作方法はWiiリモコンでガンサイトを移動させる操作方法で、移植作品の中では操作感覚が最もアーケード版に近い。コントローラーの形状上、連射を行うことは出来ないがコンフィグでソフトウェア連射の実装が可能であった。
メガドライブ ミニ2収録版
セガがリリースする復刻系テレビゲーム機「メガドライブ ミニ2」（MDミニ2）に約50作のゲーム群の一つとしてMDCD版をプリインストール収録する。
MDミニ2は外見こそメガドライブ後期モデル「メガドライブ2」をベースに模したものだが、メガCDのソフトもいくつか収録されており、この中の一つとしてプリインストール。アーケード版と同様に照準のアナログ操作に対応しているが、MDミニ2のアナログ操作対応周辺機器は（公式には）シャープが昭和時代末期～平成時代初期に商品展開していたホビーパソコン・X68000用の周辺機器である「サイバースティック」を基にMDミニ2に対応させた「XE1AJ-USB“ サイバースティック ” 」と、BUFFALO社製品の中から指定されたマウスのみとなっている（XE-1APを素直に復刻するのではなくサイバースティックをシャープほか関係各位にお願いしてまで復刻しMDミニ2に対応させた理由については出典記事を参照されたい）。
フィーチャーフォン（いわゆる「ケータイ」）用アプリとして、256KB仕様のアプリが提供されている。当時のケータイでは家庭用ゲーム機より遥かにロースペックでゲームに使えるストレージやメモリが限られていたこともあり、前編後編に分かれてのリリースだった。（後編に至ってはケータイオリジナルの展開で大分原典とは異なっていた）。その後、もう少しメモリ容量も向上し若干ディテールを挙げたアプリとなった。最終的にそこそこの状態で移植出来るようになったのはスマートフォン時代になってからである。（ただしリリースから10年近く経っていることもあり、最新のスマホ用OSに対応させているわけではない）
スターブレード 音楽
サウンドトラック
『STARBLADE』『GALAXIAN³ PROJECT DRAGOON』のカップリング
『CYBER SLED』『CYBER COMMANDO』『STARBLADE』のカップリング。
スターブレード 評価
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「任務完了と思えば敵の本拠地である『アイス・バーグ』と、最終ボスである『コマンダー』発見のデモが流れ、新たに任務が始まったり、最後に繰り広げられるコマンダーとの一騎打ちで、突然BGMがかかるなど、演出がよく、なんともいえない『カッコよさ』が光るゲームだった」と、演出面に関して絶賛した。
メガCD版
PlayStation版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「迫力の映像とストーリー性の高い展開が魅力」とグラフィックや設定に関して肯定的なコメントで紹介されている。
河北新報社
株式会社河北新報社（かほくしんぽうしゃ）は、宮城県仙台市に本社を置く日本の新聞社。1897年1月17日創刊。東北地方の準ブロック紙である河北新報を発行している。新聞事業以外にも、スポーツ・文化事業や出版事業も行っている。
2011年3月11日に東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）で被災した。
河北新報社 東日本大震災
2011年3月11日に発生した東日本大震災で被災し、本社のサーバーは倒壊、志津川支局を始め、多くの支局や販売網も津波で壊滅した。その模様を綴った『河北新報のいちばん長い日』が2011年10月30日に文藝春秋より刊行される。「東日本大震災で困難に直面しながら、地元新聞社としての役割と責務を果たした」として、2011年に第59回菊池寛賞を受賞。
河北新報社 事業所
本社
支社
総局
2008年（平成20年）に気仙沼支局と古川支局が総局に格上げされた。
支局
青森県は2021年4月に唯一の支局だった八戸支局が廃止され、同県内に支局は無くなった。
釧路ケーブルテレビ
釧路ケーブルテレビ株式会社（くしろケーブルテレビ）は、北海道釧路市および同自治体と隣接する釧路郡釧路町旧セチリ太地域を放送エリアとするケーブルテレビ事業局。
釧路ケーブルテレビ 概要
ケーブルテレビ事業のほか、インターネットプロバイダー事業を行っている。
なお、2011年8月に釧路地区に送信所が開局したテレビ北海道（TVh）は、1999年12月1日から札幌送信所と専用回線を結んで再送信している。
また、2007年10月1日に放送を開始した地上デジタル放送は、古河電工や北海道総合通信網（Hotnet）、帯広シティーケーブル（OCTV）などの協力を得て、専用回線を使っている。その際、札幌→帯広間の回線はOCTVと共用した上で、アナログ放送もこちらに切り替えた。
レチナール
レチナール（Retinal、レチンアルデヒドとも）は、ポリエンの発色団であり、オプシンと呼ばれるタンパク質に結合しており、動物の視覚の化学的基礎となる。
レチナールは、ある種の微生物が光を代謝エネルギーに変換することを可能にする。
ビタミンAには多くの形態があるが、その全てがレチナールに変換され、レチナールはビタミンAがなければ作ることができない。動物が摂取する際には、レチナール自身もビタミンAの1つの形態とみなされる。レチナールに変換できる異なる分子の数は生物種により異なる。レチナールはもともとレチネンと呼ばれていたが、 ビタミンAアルデヒドであることが分かった後に改名された。
脊椎動物は、肉から直接レチナールを摂取するか、カロテノイド（どちらもカロテンのα-カロテンまたはβ-カロテン）からレチナールを生成する。キサントフィルの一種であるβ-クリプトキサンチンからもレチナールが生成される。これらのカロテノイドは、植物などの光合成を行う生物から摂取しなければならない。他のカロテノイドを動物がレチナールに変換することはできない。肉食動物の中にはカロテノイドを全く変換することができない種もある。ビタミンAの他の主要な形態であるレチノールや部分的に活性のある形態のレチノイン酸は、いずれもレチナールから生成されることがある。
レチナール
昆虫やイカなどの無脊椎動物は、他のキサントフィルから変換されたヒドロキシル化されたレチナールを視覚系に使用している。
レチナール ビタミンA代謝
生物は、カロテノイドの不可逆的な酸化的開裂によりレチナール(RAL)を生成する。例えば、
β-カロテン + O2 → 2 レチナール
これは、β-カロテン-15,15'-モノオキシゲナーゼまたはβ-カロテン-15,15'-ジオキシゲナーゼにより触媒される。カロテノイドがレチナールの前駆体であるように、レチナールは他の形態のビタミンAの前駆体である。レチナールは、ビタミンAの輸送及び貯蔵の形態であるレチノール(ROL)と相互変換が可能である。
レチナール + NADPH + H+  レチノール + NADP+
レチノール + NAD+  レチナール + NADH + H+
これらの反応は、レチノールデヒドロゲナーゼ(RDHs)及びアルコールデヒドロゲナーゼ(ADHs)により触媒される。レチノールはビタミンAアルコールと呼ばれたり、単にビタミンAと呼ばれることも多い。レチノールは酸化されてレチノイン酸(RA)になることもある。
レチナール ビタミンA代謝
レチナール + NAD+ + H2O → レチノイン酸 + NADH + H+ (RALDHにより触媒)
レチノール + O2 + H2O → レチノイン酸 + H2O2 (レチノールデヒドロゲナーゼにより触媒)
これらの反応はレチンアルデヒドデヒドロゲナーゼ(RALDHs)やレチナールオキシダーゼとしても知られるレチノールデヒドロゲナーゼにより触媒される。レチノイン酸は、ビタミンA酸と呼ばれることもあり、脊椎動物の重要なシグナル伝達分子であり、ホルモンでもある。
レチナール 視覚
レチナールは、共役型の発色団である。ヒトの目においては、レチナールは、11-シス-レチナールの構成で始まり正しい波長の光子を取り込むと、まっすぐになり全-トランス-レチナールの構成になる。この構成の変化が網膜のオプシンタンパク質に押し付けられ、化学的なシグナル伝達カスケードが引き起こされ、結果としてヒトの脳が光や画像を認識する。発色団の吸光スペクトルは結合しているオプシンタンパク質との相互作用に依存するため、レチナール-オプシン複合体により異なる波長（すなわち、光の異なる色）の光子を吸収する。
レチナール 視覚
オプシンは、目の網膜にある視細胞に存在するタンパク質であり、レチナールに結合する視覚色素である。オプシンは、7つの膜貫通αヘリックスが6つのループで結ばれた束になっている。桿体細胞では、オプシン分子は細胞の内側にある円板膜に埋め込まれている。分子のN末端の頭部は、円板の内部に伸び、C末端の尾部は細胞の細胞質内に伸びている。錐体細胞では、円板は細胞膜により規定されているため、N末端の頭部は細胞の外側に伸びている。レチナールは、タンパク質のC末端に近い膜貫通ヘリックス上のリシンとシッフ塩基結合により共有結合する。シッフ塩基結合の形成には、レチナールから酸素原子が、リシンの遊離アミノ基から2つの水素原子が取り除かれH2Oが生じる。レチニリデンは、レチナールから酸素原子を取り除いてできた2価の官能基であり、ゆえにオプシンはレチニリデンタンパク質と呼ばれる。
オプシンは、典型的なGタンパク質共役受容体(GPCR)である。ウシの桿体細胞のオプシンであるウシロドプシンは、初めてX線構造が決定されたGPCRである。ウシロドプシンは、348個のアミノ酸残基を持つ。レチナール発色団はLys296に結合する。
レチナール 視覚
哺乳類はオプシンの発色団としてレチノールのみを使用しているが、他の種類の動物はレチノールに近い他の4つの発色団（3,4-ジデヒドロレチナール (ビタミンA2), (3R)-3-ヒドロキシレチナール, (3S)-3-ヒドロキシレチナール (ともにビタミンA3), (4R)-4-ヒドロキシレチナール (ビタミンA4)）を使用している。多くの魚類や両生類は3,4-ジデヒドロレチナール（デヒドロレチナールとも呼ばれる）を使用している。ハエ目の環縫類（いわゆる高等バエ）を除き、調べられたすべての昆虫は3-ヒドロキシレチナールの(R)-エナンチオマーを使用している。キサントフィルカロテノイドから直接3-ヒドロキシレチナールが作られる場合、(R)-エナンチオマーが予想される。ショウジョウバエなどの環縫類の虫は、(3S)-3-ヒドロキシレチナールを用いる。ホタルイカは、(4R)-4-ヒドロキシレチナールを用いることが分かっている。
視覚サイクルは、光伝達の前段に位置する循環型の酵素経路である。これは11-cis-レチナールを再生する。例えば、哺乳類の桿体細胞の視覚サイクルは以下の通りである。
ステップ3, 4, 5, 6は桿体細胞外層で、1, 2, 7は網膜色素上皮(RPE)細胞で起こる。
RPE65のイソメロヒドロラーゼは、β-カロテンモノオキシゲナーゼと相同である。ショウジョウバエにおいて相同であるninaB酵素は、レチナール形成カロテノイドオキシゲナーゼ活性と全トランスから11-シスへのイソメラーゼ活性を併せ持つ。
レチナール 細菌ロドプシン
全-トランス-レチナールは、バクテリオロドプシン、チャネルロドプシン、ハロロドプシンなどの細菌のオプシンの不可欠な成分である。これらの分子においては、光により全-トランス-レチナールが13-シスレチナールに変化し、暗い状態では全-トランス-レチナールに戻るというサイクルを繰り返している。これらのタンパク質は、動物のオプシンとは進化的に関係がなくGPCRでもないため、両方ともレチナールを使用しているのは収斂進化の結果である。
レチナール 歴史
アメリカの生化学者ジョージ・ワルドらは、1958年までに視覚サイクルの概要を記述した。彼はこの研究により、ラグナー・グラニト、ハルダン・ケファー・ハートラインとともに1967年にノーベル生理学・医学賞を受賞した。
Lutherヒロシ市村
Lutherヒロシ市村（ルーサー ヒロシ いちむら、Luther-Hiroshi Ichimura、本名・市村 宏、1960年1月15日 - ）は、日本の声楽家・俳優・Soul歌手・ボイストレーナー。
Lutherヒロシ市村 経歴
国立音楽大学音楽学部声楽学科卒業。
Soul歌手になる前は、二期会において市村ヒロシ名義でオペラ歌手として活動しており、数々のオペラに出演する傍ら、テレビ朝日の『題名のない音楽会』等に出演していた。
その後、ミュージカルにも進出し、東宝ミュージカルをはじめ、数々の作品に出演。
1999年にミュージカル『リトル・ショップ・オブ・ホラーズ』でBro.TOMと共演したのがきっかけとなり、2000年、Bro.TOMと共同でオリジナルミュージカル『Miracle Blind Boys』の脚本・演出を担当し、キャストとしても出演。このミュージカルよりREAL BLOODプラス1としてベースボーカルとして参加。以後そのままREAL BLOODメンバーとなる。
現在、日本のソウル界において数少ない低音歌手の一人。
2003年、3枚目のアルバム『±0』をリリース。
現在はクラシック歌手に復帰、更にはシェイクスピア俳優としても活動しており、2018年9月には河合祥一郎演出のKawai Project Vol.5『お気に召すまま』にも出演している。
1988年4月より2024年3月まで、東京アナウンス学院講師。
2007年4月より2013年3月まで、多摩美術大学非常勤講師。
2024年4月より、昭和音楽大学非常勤講師。
2024年5月より、国際演劇協会日本センター会員。
UGSF
UGSF（United Galaxy Space Force,銀河連邦宇宙軍）は、ナムコ（現バンダイナムコエンターテインメント）のゲーム内に共通して登場する架空の軍隊であり、これが登場する一連のゲームを指すシリーズ名である。
UGSF 歴史
初出は1984年『ギャプラス』で出てきた「銀河連合軍」である。続く1985年の『スターラスター』で「銀河連邦軍」となり、ギャプラス続編となる1988年『ギャラガ'88』では「銀河連邦軍」。1990年の国際花と緑の博覧会に出展されたアトラクション『ギャラクシアン3』で「銀河連邦防衛軍」。1991年の『スターブレード』で「UGSF（「銀河連邦宇宙軍」の英訳）」。1992年の『ギャラクシアン3』アミューズメント施設版では「銀河連邦宇宙軍」と変遷していき、当初は同一世界観の続編でありながら表記揺れが多く見られた。
しかしこれに続く1994年の『サイバーコマンド』では「UGSF」の呼称が採用され、それ以降も1999年の『スターイクシオン』『ミスタードリラー』、2001年の『スターブレードOperation Blue Planet』、2002年の『スタートリゴン』、2004年の『ニュースペースオーダー』、2005年の『NAMCO x CAPCOM』、2006年の『バウンティハウンズ』、2007年の『ニュースペースオーダー -Link of Life-』『みずいろブラッド』と、相次いで「UGSF」が使われていき、最終的にUGSFという呼称で安定した。
UGSF 歴史
そして2011年9月には、これらUGSF関連作品を整理し年表化したサイト「UGSFシリーズ公式サイト」（#外部リンク参照）が公開され、UGSFシリーズとしてオフィシャル化した。
なお現在最新のUGSFシリーズは、2025年7月にリリースされた『Shadow Labyrinth』となる。
2019年現在、エースコンバットシリーズの『エースコンバット04 シャッタードスカイ』から『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』までの作品の世界（ストレンジリアル）はUGSFシリーズと繋がりがある『エースコンバット3 エレクトロスフィア』と同じ時間軸と世界にあることが4Gamer.netの2019年1月26日付けの特集記事やエースコンバット7公式サイトページ下部の年表で明言されている。
UGSF 特徴
マーベル・コミックやDCコミックスが得意とするシェアードワールド的手法や、スターシステム的手法をゲーム世界観で用いるという特徴を持つ。前者の手法は『スターイクシオン』『ミスタードリラー』『バウンティハウンズ』『ニュースペースオーダー』で用いられ、後者の手法は『NAMCO x CAPCOM』で用いられた。
また正式にUGSFシリーズとなると「UGSFシリーズ公式サイト」にある年表にシリーズ内設定年号とタイトルが記載されるという特徴もある。直近では『Shadow Labyrinth』『ネビュラスレイ』『ギャラガレギオンズ』が追加されている。しかし『リッジレーサー5』、『リッジレーサー6』、『リッジレーサー7』のように、この年表に掲載されていなくてもUGSFシリーズと同じ世界観を共有するタイトルもある。
UGSF 主な装備
UGSFシリーズで使われた宇宙用の大型戦闘艦。用途別に戦艦から空母といった様々な艦種がある。
サラトガ級
戦艦
『ギャラクシアン3 THE RISING OF GOURB』で登場。UGSFの主力戦艦。艦首に主砲を備える。全長900m。
ハーキュリーズ級
重巡洋艦
『ギャラクシアン3 THE RISING OF GOURB』で登場。UGSFの戦闘艦のひとつ。後の『ギャラクシアン3 Attack of the ZOLGEAR』で登場するクロノスの原型となった艦とされている。全長850m。
コンステレーション級
巡洋艦
『ギャラクシアン3 THE RISING OF GOURB』で登場。UGSFの戦闘艦のひとつ。サラトガ級をひと回り小さくした形状をしている艦。全長700m。
ダイダロス
戦略級戦闘用航宙母艦
『ギャラクシアン3 Attack of the ZOLGEAR』で登場。巨大宇宙生物ゾルギアを駆逐するため、航宙艇ドラグーンJ2を惑星エクシア近傍の中域までワープ搬送した。大きさは全長3000m、全幅不明とされる。
クロノス
戦略級宇宙戦闘艦
UGSF 主な装備
『ギャラクシアン3 Attack of the ZOLGEAR』で登場。UGSFの主力戦艦。ダイダロスおよびドラグーン発進直後の護衛のため、衛星ゾルから惑星エクシアへと侵攻しつつあった巨大宇宙生物ゾルギアを止めるためにエクシア周辺中域でゾルギアと戦闘を行ったが、2隻のうち1隻がゾルギアの体当たりを受け撃沈した。全長850m。
ドマス級
レーザー砲艦
『ギャラクシアン3 Attack of the ZOLGEAR』で登場。UGSFの戦闘艦のひとつ。艦首に3門のレーザー砲を持つ砲艦。
ホーク級・ヴァルチャー級・イーグル級
打撃艦
『NewSpaceOrder』で登場。2門の長距離荷電粒子砲を持つ第一世代型打撃艦で、ゲーム中では便宜上戦艦と呼称される。第2世代型はゼネラルリソース製のグリフォン級、ファルコン級、ニューコム製のボレアリス＃1級が、第3世代ではニューコム製のボレアリス＃2級が登場する。
イーグレット級・シュライク級・マーリン級・ケストレル級・サンドバイパー級・アルバトロス級
航宙機母艦
『NewSpaceOrder』で登場。航宙機によるアウトレンジ戦闘に特化されており、ジオキャリバーII（ニューコム製、ゼネラル製）、ジオセイバーの運用を担う。
UGSF 主な装備
UGSFで使用される小〜中型の戦闘機型宇宙戦闘機を指す。近年はUGSFシリーズ公式サイト上にあるブログにおいて「〜スタイル」と呼ばれる分類がされつつある。現行で判明しているのは、ガンナードーム・スタイル、フレーム・スタイル、ヴァリアブル・スタイル、ソード・スタイル、ファイター・スタイルの5種となっている。本項では上記5種の分類での表記と、未分類のガイア系、ブラスター系、その他系を併記する。
ガンナードーム・スタイル系航宙艇
UGSF 主な装備
ドラグーン
『ギャラクシアン3 Project Dragoon』で登場。プレイヤーの自機だが操縦はできず、ガンナーの一人となって戦う。対UIMS用兵器開発計画「ドラグーンプロジェクト」により開発された重戦闘航宙艇。艦長1名、操縦士1名、通信士1名、電子戦オペレーター1名、ガンナー28名、計32人乗り。全長55.27m、全幅34.66m、静止質量455t。
ドラグーンR
『ギャラクシアン3 THE RISING OF GOURB』で登場。プレイヤーの自機だが操縦はできず、ガンナーの一人となって戦う。対ガーブ戦で活躍した重戦闘航宙艇。ドラグーンを原型として機首部とエンジン部の改修が行われている機体。ところどころにドラグーンJ2へとつながるデザインも見える。全長58m、全幅35m、静止質量410t。
ドラグーン・イージー
UGSFシリーズ公式サイトで登場。ゲーム未出。設定画のみ。独特な長い機首を持つ航宙艇。
ドラグーンD
UGSFシリーズ公式サイトで登場。ゲーム未出。設定画のみ。ガンナードームとは別に連装砲台が2基搭載されている。
ドラグーンJ1
『ギャラクシアン3 公式設定資料集』で登場。ゲーム未出。設定画のみ。ドラグーンRをベースとして改良を加えた機体。UGSFには採用はされなかった。
ドラグーンJ2(PROTO TYPE)
UGSF 主な装備
『ギャラクシアン3 公式設定資料集』で登場。ゲーム未出。設定画のみ。ドラグーンJ1からさらに進化させ、かなりJ2に形状が近づいた。こちらも正式採用はされていない。
ドラグーンJ2
『ギャラクシアン3 Attack of the ZOLGEAR』で登場。プレイヤーの自機だが操縦はできず、ガンナーの一人となって戦う。UGSF特殊部隊であるSAT(Special Attack Team)が運用する重戦闘航宙艇。全長88m、全幅72.5m、静止質量728t。小型軽量化のためワープエンジンは搭載されておらず、母艦であるダイダロスに搭載されて現場付近まで運搬される。母艦のワープ中に発進準備を整え、完了次第艦外にアームで固定された状態をキープし、母艦のワープアウトと同時にアームが解除され発進する。
ドラグーンJ2 単座モデル
『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。退役したドラグーンJ2を独立戦略遊撃部隊「チームガイア」向けにパイロット一人で扱えるように改造した機体。ワープエンジンも追加されている。全周囲砲台は取り払われており、真正面しか攻撃できない。
ドラグーンK
UGSFシリーズ公式サイトで登場。ゲーム未出。設定画のみ。やや小ぶりのドラグーン。
ドラグーンM
UGSFシリーズ公式サイトで登場。ゲーム未出。設定画のみ。ドラグーンRのデザインに近い機体。
ドラグーンI-DS
UGSF 主な装備
『ニュースペースオーダー』『ニュースペースオーダー -Link of Life-』、UGSFシリーズ公式サイトで登場。対UIMS用ではなく純粋な軍事用ドラグーンとされている。ニュースペースオーダーでは空母の艦載機として登場し、公式サイトでは設定画が出ている。バリエーションとして、I-DS2、I-DS3があるとされる。
ドラグーンI-IS
『ニュースペースオーダー』、UGSFシリーズ公式サイトで登場。ドラグーンI-DSの原型機であり、こちらは逆に対UIMS用となっている。ニュースペースオーダーでは文字設定のみ、公式サイトでは設定画が出ている。
フレーム・スタイル系航宙機
ジオフレームα
『ニュースペースオーダー』『ニュースペースオーダー -Link of Life-』の設定で登場。民主連邦が使う超巨大戦艦「決戦艦」を護衛する航宙機。フレームは骨格（frame）を意味し「四肢がある航宙機」を指す。α、α5、α7、α19、α32のみが設定中に登場する。
ジオフレームβ
『ニュースペースオーダー -Link of Life-』の設定で登場。β、β2のみが設定で登場する。ニュースペースオーダーの時代では、それぞれ艦艇撃沈容積で2位  3,900,000,000,000 Cubic tonと、3位 2,700,000,000,000 Cubic tonを誇る。
ヴァリアブル・スタイル系航宙機
UGSF 主な装備
『ニュースペースオーダー Link of Life』のメカニックス内で設定のみが登場する。該当機種は不明。
ソード・スタイル系航宙機
UGSF 主な装備
FX-01
『スターブレード』で登場。プレイヤーの自機。「ジオソード」の名前で呼ばれることが多いが、それは本機を運用していた小隊の名前であって「FX-01」が正式名称。全長21.3m、全幅13.8m、静止質量45.7t。
S-90B ジオソード
『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。オペレーション・スターブレードで使われた航宙機FX-01が定義したソード・スタイルを踏襲した航宙機。FX-01に似ているが別の機体。全長も18m弱とFX-01よりも小型。ジオソードの名前はオペレーション・スターブレードで活躍したジオソード小隊から取られている。
ジオキャリバー
『スターブレード OPERATION BLUE PLANET』で登場。プレイヤーの自機。ジオソード後継を思わせるフォルムに4門レーザーを装備する。コンバットシステムが『ACE COMBAT3』に登場するゼネラルリソース社製。
S-114C ジオキャリバー2GR
『ニュースペースオーダー』で登場。プレイヤーが操作する艦艇ユニットに搭載された航宙機。「GR」はゼネラルリソース製であることを指す。外観はジオキャリバーと酷似している。
S-113D ジオキャリバー2Nu
『ニュースペースオーダー』で登場。プレイヤーが操作する艦艇ユニットに搭載された航宙機。「Nu」はニューコム製であることを指す。同じ名前だが外観は全くの別物。
UGSF 主な装備
S-117C ジオセイバー
『ニュースペースオーダー -Link of Life-』の設定で登場。ジオキャリバー2の後継機とされる。S-117Cとは別にS-118Bもあるとされる。
ジオスピア
『ニュースペースオーダー -Link of Life-』の設定で登場。ドラグーンLDSαとも呼ばれる。パイロットはアダム・バーカート少尉。
ジオブレードα(Nu)
『ニュースペースオーダー -Link of Life-』の設定で登場。ニュースペースオーダーの時代では艦艇撃沈容積での最高記録 4,500,000,000,000 Cubic tonを誇る。
ファイター・スタイル系航宙機
UGSF 主な装備
GFX-001a ギャラクシップ
『ギャラクシアン』で登場。プレイヤーの自機。強力な単装レーザーを機体正面に装備した航宙機。宇宙昆虫軍団「ギャラガ」との戦いにおいて活躍した機体。
GF-02 ギャラクシップ
『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。強力な単装レーザーを機体正面に装備した航宙機。電子的制御より機械的制御に重きを置いた設計であり、ジャミングや機体のダメージへの安定性が高い。
GFX-D002a ファイター
『ギャラガ』、UGSFシリーズ公式サイトで登場。プレイヤーの自機。武装はハイプレッシャー・パーティクルキャノンを一門搭載する。「コンバインド・システム」による2機連結状態「デュアル・ファイター・モード」となることで、攻撃力が倍となる「デュアル・シンクロナス攻撃」を可能とした航宙機。UGSFシリーズ公式サイトによると型番末尾「a」から始まる8種の中の一つとされる。
GFX-D002b ファイター
UGSF 主な装備
『ギャラガ』、UGSFシリーズ公式サイト、株式会社ウェーブのガレージキットで登場。プレイヤーの自機。武装はハイプレッシャー・パーティクルキャノンを一門搭載する。「コンバインド・システム」による2機連結状態「デュアル・ファイター・モード」となることで、攻撃力が倍となる「デュアル・シンクロナス攻撃」を可能とした航宙機。GFX-D002aと同様、外形違いの8機種の中の1種である。なおガレージキットのデザインは横山宏が行った。
GFX-D002c ファイター
『ギャラガ』、UGSFシリーズ公式サイト、バンダイナムコエンターテインメント YouTubeチャンネルで登場。プレイヤーの自機。武装はハイプレッシャー・パーティクルキャノンを一門搭載する。「コンバインド・システム」による2機連結状態「デュアル・ファイター・モード」となることで、攻撃力が倍となる「デュアル・シンクロナス攻撃」を可能とした航宙機。GFX-D002aやGFX-D002bと同様、外形違いの8機種の中の1種である。「Galaga（ギャラガ） 30周年記念ムービー」の動画に登場する機体。
GF-17 オウガヘッダー
『ギャプラス』『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。専用の外部戦闘ユニット「ブラスターヘッド」を交換することによって、様々な機能を付加できるようにした航宙機。ギャプラス軍団との戦闘で投入された。
UGSF 主な装備
ブレスト・ファイター
『ギャラガ'88』で登場。プレイヤーの自機。デュアル・ファイター・モードを上回る、3機合体による「トリプル・ファイター・モード」を搭載している。
GF-X タイクーン
『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。未完成の試作機。一人乗りの単座の戦闘機ではあるものの、ドラグーンJ2並の重戦闘艇と呼ぶべき規模の機体である。『スターブレード OPERATION BLUE PLANET』で、敵であるUIMS側にも本機と同じコードネームがついた機体があるが関連性は不明。
ガイア系航宙機
G.A.I.A.（ガイア）
『スターラスター』で登場。プレイヤーの自機となる高機動航宙機。「Galaxy Absolute defense line Interception Armament」 の略称。わずか5mの機体に準ビッグバンパワーを発揮できる「クェーサードライブ」を搭載し、さらに航宙機として初めてフォトントーピドー（光子魚雷）を搭載した。全長5.3m、静止質量13.3t、出力1.13×13^13;キロワット、推力1.88×10^9kg。
SL-01 G.A.I.A.Σ（ガイアシグマ）
『スターイクシオン』で登場。プレイヤーの自機。G.A.I.A.直系となる後継機。
ブラスター系航宙機