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エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
トゥルバルドに仕える双子のエディルレイド。カシー＝アイルにおいて水の洗礼の儀式を行う巫女でもある。気が強く、国を大切に思うあまりトゥルバルドの静止を聞かないことが多い。最初はアシェアのことを認めようとせず冷たい態度をとっていた。シンガとは仲が良かった。
戦闘形態は共に水を操る篭手。核石はそれぞれ半分に割ったような形をしており、場所は腹部。
カリィエダ
カシー＝アイルの王宮近衛兵副隊長。ジィンとは近衛兵見習時代からの昔馴染み。男のような口調で話す明るい色の短髪女性。気も正義感も強いが、慌てると騒がしく動き回る。プッフェ曰く「ジィンの知り合いにしては忙しい女性」。
ハル / アラハル＝ヴァペル＝ビジ9世
ヴァペル＝ビジの女王。初老に近い年齢だが、威厳と気品を失わない女王。しかし幼少期は堅苦しい作法などが苦手なおてんばで、いつかは母のような立派な女王になることを自覚しながらも、自分ではなれないかもしれないという不安を抱えていた。だが親友ミディイルの大らかな心と優しさを支えにし、現在のような立派な女王となる。
ミディイル / ミルディイ＝エール＝ビルケ
属性：緑 / 核石の色：ストロベリーレッド / 力の回復方法：沐浴
ヴァペル＝ビジの神陽樹（カーユイ）を支えるエディルレイド。太陽の儀式を行う恵みの巫女でもある。
エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
巫女という重要な仕事を担いながらも、いつも自分のペースを乱さずのほほんとした性格で、稽古から逃げてきたハルの方が呆れるほどの大らかさを持つ。彼女のその大らかさと優しさが常にハルを支えており、女王と巫女という壁を越えて二人は親友となっていった。シンガ亡き後は朽ちゆく神陽樹を一人支え続けていたが、ヴァペル＝ビジに到着したアシェアが儀式を行ってもなぜか神陽樹は復活せず、失敗に終わってしまう。新たな神陽樹が育つよう、自らの核石を新たな神陽樹の種として使用し、亡くなる。
アートラヴァン＝ルンブーラム
ルンブーラムの皇子で、月属性のエディルレイドと人間のハーフ。愛称はアート。男性なので核石は継承されなかったが、エディルレイドの能力である謳をうたうことは可能である。
父に似ず気難しい性格で、いつも眉間にしわを寄せている。象徴は二つもいらないという理由からアシェアのフアジャール復興には手を貸さず、ルンブーラムこそエルバス大陸の象徴にふさわしいとして、アシェアと対立することになる。だがイドラからの不意打ちを喰らい、エディルガーデン強襲により深手を負い、妹を奪われてしまう。
ブルブラス＝ルンブーラム15世
ルンブーラムの国王。ダグラハンとは親友の間柄で、ダグラハンを「ダグちん」と呼ぶ。
エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
穏やかで優しい性格で強引な手段を好まず、国と父を失ったアシェアを気遣う優しさを持つ。現在予断を許さないほど体調を悪くしており、息子のアートに全権限を継承させる。
スーチィ / クスチアン＝アルディルナ
属性：月 / 核石の色：ムーンライト / 力の回復方法：月光浴
ルンブーラムの皇女でアートの妹。幼くして母の核石を受け継いだエディルレイドの少女。幼い身体にジィンにも匹敵する力を秘めていると言われているが、七煌宝樹とは明言されていない。エディルガーデンから狙われ、ルンブーラム強襲犯の手に落ちてしまう。玉遊びが好きで、いつも毬を手放さない。小さな蝙蝠のような動物をお供につれている。核石の場所は鳩尾。
ラズィーズ
今は亡きルンブーラムの王妃。ブルブラスの妻、アートとスーチィの母親。彼女の血を引いたアートとスーチィはエディルレイドと人間のハーフである。スーチィの核石は元は彼女のものだった。
エディルガーデン総統
声 - 安元洋貴
エディルガーデンを支配する男。氷の力を持つエディルレイドを操り、その力は絶大。全身を白い装束で覆っており、その様子からアシェアは彼のことを「白い悪魔」と呼ぶ。自身のエディルレイドを大事にしており、寝込んでいる彼女の傍に常に寄り添っている。
総統のエディルレイド
核石の色：スノーホワイト
エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
エディルガーデン総統のエディルレイド。七煌宝樹の一属。辺り一面を凍らせたり、砂漠の国を雪で覆ってしまったりと、とてつもない力を発揮するが、その反面疲労が凄いらしく、出張の後は寝込んでいたりする。普段は鳥籠のような形をした寝台の中で眠っていて、時折窓辺に出て歌を唄う。「紅」にも僅かに登場しており、同じ七煌宝樹であるレンに興味を抱いている。
ディロイ
オルガナイト幹部。眼鏡をかけている。任務に失敗したグルーテンの死体を見ても顔色1つ変えなかった。「紅」にも登場し、2年前はビーネンリッター達と同格の幹部だったようである。
ウィルト＝ヴァイン
「エディルレイド審理捕護協会ジークフォーゲル」に所属する少年。無邪気かつ残酷な心の持ち主で、涼しい顔で人を殺める性格。戦闘能力は未知数だが、レグジスの剣を片手で止めた事から、体技はかなりもの。アークエイルに恨みがあるのか、ジークフォーゲルとしてのプライドからか、ジークフォーゲルへの侮辱（特にアークエイルと混同されること）を激しく嫌う。レテュという名のフクロウを可愛がっている。
ジィンを捕護（“保護”ではない）するためにアシェア一行の前に現われたが、アシェアのことをとても気に入ったようで、狂気を含んだ愛情をアシェアに向ける。
レグジス
エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
ウィルトと行動を共にするジークフォーゲルの剣士。黒髪で長身、端正な顔立ちだが表情の変化はほとんど無く、常に日本刀のような長刀「黒翼」を携える。トアのプレジャーであると同時に超人的な剣技と体技の持ち主で、レグジス単独でも同契したエディルレイドプレジャーに匹敵する凄まじい戦闘能力を発揮する。
一度「自覚」したことに対して極端な反応を示す特異な体質の持ち主でもあり、レグジス自身が「戦える」と自覚している限りは、他の人間では動くことすら出来ない大怪我を負った状態でも普段通りに戦うことが出来る（暑い場所で「暑い」と自覚させると、滝の如く大汗を流すらしい）。思考回路もかなり独特で、状況の展開を他所に他人の発した言葉について長い間考え続けることがある。ジークフォーゲル（渡り鳥）である自分にはない、「還る場所」に興味がある。
トア / アントス＝アスセーナ
属性：虚 / 核石の色：真紅 / 力の回復方法：香による恍惚感に浸る
レグジスのエディルレイド。真っ黒なドレスと茨のような髪飾りを身に着けている。髪色は明るい黄緑。無口で声も小さく、何かを告げるときにはウィルトの耳元でポソポソと話す。
エレメンタル ジェレイド 蒼空の戦旗
戦闘形態は柄を大量の茨で覆われた歪な刀身の長剣で、柄の茨がプレジャーの右腕に絡みつく。地を這うような黒い衝撃波と、地面から茨の防壁を発生させる能力を持つ。ジィンやチルルの台詞から、かなり高い能力を持つエディルレイドであることが窺える。核石の場所は額。
グルーテン
声 - 立花慎之介
エディルガーデン総統に仕える男性で、ミリンダのプレジャー。フアジャール襲撃の際、エディルガーデン軍フアジャール居残り部隊の1部隊長としてフアジャールに残る。後にアシェアと対峙するも惨敗。その後、総統に報告に現れた際にジィンを手に入れ損ねたことを口実に、レグジスに無残にも殺される。アシェアと会った時に発した言動から察するに、女にだらしないようである。
ミリンダ
声 - 河原木志穂
属性：地
グルーテンのエディルレイド。金髪をバンダナのようなものでまとめている。美人だが性格ブス。グルーテンと共にアシェアと対峙するが、ジィンの力の前に敗れる。彼女の核石は第1巻と第2巻の裏表紙で位置が逆さまになっている。
イドラ
声 - 遊佐浩二
アシェアが幼い頃に出会い、親しくなった謎の少年。二人がお互いに遠く離れていても話をすることができる不思議な宝石の入った髪飾りをアシェアに贈った。アシェアのことを世界のどこかから見守っていて、彼女がくじけそうになると励ましてくれる。しかし、陥落した後のフアジャールにてナウガンと接触しているところから、エディルガーデンの関係者であるという可能性も出てきた、謎多き青年。剣術の技量にはすさまじいものがある。アシェアに渡した宝石と同じものをターバンにつけている。現在ではアシェア達と供に行動することになったが、クルジやヴォルクスなど一部の者からは不信感を持たれている。また、今までは彼女を励ましたり、人として常識や心の弱さなどを教えていたが彼女と同行してからは力こそ強さだと教えたり、アート達を「エディルガーデン」の刺客だと殺すよう唆すなど不審な行動を見せ、プッフェがアートの伝言をアシェアに伝えたのをきっかけに本性を現した。彼の目的は太陽王の息子になるため、アシェアを利用し、彼女と自分の子供を作ろうと企んでいた。本性を現したイドラは今までの穏やかさとは違い、冷徹かつ非情でアシェアを自分の目的のための道具としか思っていない。イドラというのもアシェアに近づくために偽ったに過ぎず、本人曰くイドラとは「偶像」でしかない。ジィンやヴォルクスを苦戦させるも真相を知ったアシェアによって倒された。
ダグラハン
砂漠の商隊「ランギッツ」の頭領。強面だが豪快で人がよく、それでいて商隊の誇りも持っている。アシェアのカンパダレース勝利により、アシェアの旅に食糧や道具の提供と協力を約束する。女性に危害を加えないのがモットーらしくそのことをフィロからも馬鹿にされた。
クルジ
砂漠の商隊「ランギッツ」の一員である若者。隊一のカンパダの乗り手。最初はジィンが好みだったようだが、レースで自身を打ち負かしたアシェアに淡い想いを寄せるようになる。イドラとの件でアシェアと蟠りが生まれるが実は既にイドラの本性を知り、彼女がイドラに襲われそうな所を駆けつける。
エレメンタル ジェレイド 書誌情報
東まゆみ 『EREMENTAR GERAD』 マッグガーデン〈ブレイドコミックス〉、全18巻
2002年10月10日初版発行、ISBN 4-901926-04-7 / 限定版 ISBN 4-901926-01-2
2002年12月10日初版発行、ISBN 4-901926-19-5
2003年4月10日初版発行、ISBN 4-901926-37-3
2003年8月10日初版発行、ISBN 4-901926-69-1 / 限定版 ISBN 4-901926-67-5
2004年3月10日初版発行、ISBN 4-86127-015-4 / 限定版 ISBN 4-86127-018-9
2004年8月9日初版発行、ISBN 4-86127-054-5
2004年11月9日初版発行、ISBN 4-86127-084-7
2005年4月10日初版発行、ISBN 4-86127-123-1 / 限定版 ISBN 4-86127-120-7
2005年9月10日初版発行、ISBN 4-86127-168-1 / 限定版 ISBN 978-4-86127-167-0
2006年3月10日初版発行、ISBN 4-86127-238-6 / 限定版 ISBN 4-86127-203-3
2006年10月9日初版発行、ISBN 4-86127-310-2 / 限定版 ISBN 4-86127-298-X
エレメンタル ジェレイド 書誌情報
2007年4月10日初版発行、ISBN 978-4-86127-363-6 / 限定版 ISBN 978-4-86127-350-6
2007年10月10日初版発行、ISBN 978-4-86127-420-6 / 限定版 ISBN 978-4-86127-398-8
2008年4月28日初版発行、ISBN 978-4-86127-484-8 / 限定版 ISBN 978-4-861274-53-4
2008年10月10日初版発行、ISBN 978-4-86127-529-6 / 限定版 ISBN 978-4-86127-525-8
2009年3月25日初版発行、ISBN 978-4-86127-601-9 / 限定版 ISBN 978-4-86127-547-0
2009年9月25日初版発行、ISBN 978-4-86127-651-4 / 限定版 ISBN 978-4-86127-634-7
2010年3月25日初版発行、ISBN 978-4-86127-711-5 / 限定版 ISBN 978-4-86127-668-2
エレメンタル ジェレイド 書誌情報
東まゆみ 『EREMENTAR GERAD -蒼空の戦旗-』 マッグガーデン〈ブレイドコミックス→マッグガーデンコミックス アヴァルスシリーズ〉、全8巻
2004年8月9日初版発行、ISBN 4-86127-055-3
2005年4月10日初版発行、ISBN 4-86127-130-4 / 限定版 ISBN 4-86127-121-5
2006年4月10日初版発行、ISBN 4-86127-252-1 / 限定版 ISBN 4-86127-234-3
2007年4月10日初版発行、ISBN 978-4-86127-369-8 / 限定版 ISBN 978-4-86127-351-3
2008年4月28日初版発行、ISBN 978-4-86127-485-5 / 限定版 ISBN 978-4-86127-454-1
2010年3月25日初版発行、ISBN 978-4-86127-716-0
2012年1月29日初版発行、ISBN 978-4-86127-941-6
2013年10月15日初版発行、ISBN 978-4-8000-0223-5
同名のタイトルで、ドイツ語版も出版されている。英語版もTOKYOPOPから2006年7月11日に1巻が発売された。
エレメンタル ジェレイド テレビアニメ
「紅」のアニメ版がテレビ東京系にて2005年4月5日から9月27日に放送。ナレーションは土師孝也が担当。
5作目のマッグガーデン発アニメとなる。先の4作品は全て原作漫画（の前作）がかつて旧エニックス発行の漫画雑誌で連載されていたもので、コミックブレイドにて連載開始された作品のアニメ化は本作が初である。
『魔探偵ロキRAGNAROK』『tactics』のアニメはドラマCD（コミックブレイドドラマCDシリーズ）と同一のキャスト（声優）で制作されたが本作では一新された。さらにタイトルロゴや一部の衣服・武器のデザインも原作と異なっている（放送する時間帯による配慮でキーアの衣装のきわどい部分が変更されるなど）。
北米では、当初A.D.Vision（ADV）が権利取得と資金協力を行うとアナウンスされていたが、最終的にはGeneon Entertainment（US）が権利を取得し、DVDを発売している。
台湾では、2008年1月21日より「武器種族傳説」のタイトルで、緯来綜合台（VIDEOLAND ONTV）において放送。
エレメンタル ジェレイド テレビアニメ
オーファス
声 - 前田ゆきえ
アニメ版の敵組織「カオスクァイア」三幹部の筆頭格。エディルレイド。冷静沈着な知性派で、古代文字で書かれた書物を常に携えている。主に謳による攻撃を得意とする。
ジルテイル
声 - 斉藤貴美子
カオスクァイア三幹部の一人。エディルレイド。気性の荒い武闘派で強い力を持つ相手との戦いを好む。鞭の使った戦いが得意。
アジェンナ
声 - 藤野とも子
カオスクァイア三幹部の一人。エディルレイド。継ぎ接ぎされたウサギの人形をいつも手に抱えている。少女趣味な服装と言葉遣いとは裏腹に残忍な心を持つ。
イヴ / プリエイル・ヴェルン
声 - 寺田はるひ
エディルガーデンの女王。エディルレイドやスティンレイドを新たに生み出すためその力を長い間オーファスらに利用されていた。自らの死期が近いことを悟り、助けを求めてレンの夢の中に現れ、彼女にエディルガーデンへ来るよう呼びかけていた。最後は死んだクードに自らの命を与え命を引き取った。風貌がレンによく似ている。
セレナ / セレサ・ゲーナ
エレメンタル ジェレイド テレビアニメ
声 - 真田アサミ
金髪のエディルレイドの少女。左手に薄青い核石がある。彼女は当初、最愛の恋人であるアレックスから引き離されてアークエイルに保護されていた。しかし彼女はアレックスに会う決意をし、そこを飛び出した。エディルレイドハンターのヴォルクスに襲われるなか、彼女は彼の墓石の前で再会を果たす。その後、アークエイルに戻り、そこのプレジャーと契約する。
オープニングテーマ「Forever...」
歌 - savage genius / 作詞 - ああ / 作曲 - takumi / 編曲 - 鈴木Daichi秀行
エンディングテーマ「約束」
歌・作詞・作曲 - 黒田倫弘 / 編曲 - 馬場一嘉
挿入歌「everlasting song」
歌 - FictionJunction ASUKA / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記
最終回エンディングテーマにも使用された。
この他、2006年10月よりインターネット放送局GyaOでもストリーミング配信が行われていた。
エレメンタル ジェレイド ゲーム
エレメンタル ジェレイド-纏え、翠風の剣-（-まとえ、すいふうのつるぎ-）
2005年6月30日にタイトーより発売されたPlayStation 2用3D対戦型格闘ゲーム。CERO：B（12才以上対象）。登場人物はクー&レン、シスカ、ローウェン&キーア、ヴォルクス&チルル、ラサティ&リィリア、フィロ、グレイアーツ&ココウェット、ビーゾン&パール、グラディアス&イドゥイ。原作の物語を再現した「ストーリーモード」の他、通常の格闘ゲームに見られる、アーケードモード、対戦モードなども設定されている。「シンクロゲージ」をためることにより朋誦の謳（超必殺技）の発動が可能。
エレメンタル ジェレイド〜封印されし謳〜（〜とざされしうた〜）
2005年7月7日にタカラトミーより発売されたGBA用バトルアドベンチャーゲーム。港町ポルトガレオンを舞台としたゲームオリジナルストーリー。カールセン、エンダという2人のゲームオリジナルキャラクターも登場する。
エレメンタル ジェレイド ゲーム
エレメンタル ジェレイド
2005年5月からタイトーより配信されている携帯電話向け2D対戦格闘ゲーム。NTTドコモ、au、ソフトバンクモバイルの機種に対応。登場キャラはクー&レン、シスカ、ローウェン&キーア、ヴォルクス&チルル、ラサティ&リィリア、フィロ、グレイアーツ&ココウェット、グラディアス&イドゥイ。
EREMENTAR FRONT（エレメンタル フロント）
作品のキャラやアイテムなどが登場するカードゲーム。PRカード60種（「紅」コミックス1巻限定版付録「EREMENTAR FRONT PREMIUM STARTER BOX」付属）、EXカード10種（「紅」コミックス4巻限定版付録）、MXカード2種（コミックブレイドMASAMUNE2003年夏季・秋季号付録）、の計72種。原作中には登場していないキャラが描かれたカードも含まれている。
うえだしげる
うえだ しげる（1963年5月11日 - ）は、日本のアニメ演出家、アニメ監督。
うえだしげる 略歴
大学卒業後、アウベック（現在は消滅）入社。制作進行、演出助手を経て『つる姫じゃ〜っ!』が実質的な演出デビュー。『創竜伝』の演出を最後にアウベック退社。アニメ・スポット、マッドハウスを経て、現在はフリーランス。“うえだしげる”という名義は演出助手時代から使用。
うえだしげる 交友関係
師匠は、小華和ためお。アウベック所属時代の先輩演出家には池端隆史、牛草健、則座誠、ムトウユージ、吉田俊司がいる。また、制作進行の後輩にスタジオディーンプロデューサーの松田桂一も居てディーン作品との関わりが多い。
うえだしげる 参加作品
1989年
ダッシュ!四駆郎（1989年 - 1990年、演出）
1990年
つる姫じゃ〜っ!（演出）
新桃太郎伝説（1990年 - 1991年、演出）
1991年
アニメひみつの花園（1991年 - 1992年、絵コンテ・演出）
まんがはじめて物語（アニメーションパート演出）
おれは直角（演出）
1992年
丸出だめ夫（絵コンテ・演出）
まぼろしまぼちゃん（絵コンテ・演出）
ヤダモン（1992年 - 1993年、絵コンテ・演出）
ノンタンといっしょ（絵コンテ）
カリメロ（第2期、1992年 - 1993年、担当演出）
1993年
ジャングルの王者ターちゃん♡（1993年 - 1994年、絵コンテ・演出）
幽☆遊☆白書（1993年 - 1995年、演出）
1994年
3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?（第2期、絵コンテ・演出）
D・N・A² 〜何処かで失くしたあいつのアイツ〜（演出）
1995年
あずきちゃん（演出）
NINKU -忍空-（1995年 - 1996年、演出）
クマのプー太郎（1995年 - 1996年、絵コンテ・演出）
モジャ公（1995年 - 1997年、絵コンテ・演出）
1996年
うえだしげる 参加作品
少年サンタの大冒険!（絵コンテ・演出）
逮捕しちゃうぞ 1st SEASON（1996年 - 1997年、演出）
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-（1996年 - 1998年、演出）
みどりのマキバオー（1996年 - 1997年、絵コンテ）
1997年
みすて♡ないでデイジー（絵コンテ・演出）
HARELUYA II BØY（絵コンテ・演出）
HAUNTEDじゃんくしょん（絵コンテ・演出）
CLAMP学園探偵団（絵コンテ）
1998年
熱沙の覇王ガンダーラ（演出）
おじゃる丸（第1期、演出）
万能文化猫娘（演出）
南海奇皇（絵コンテ・演出）
serial experiments lain（演出）
1999年
宇宙海賊ミトの大冒険（絵コンテ・演出）
宇宙海賊ミトの大冒険2人の女王様（絵コンテ・演出）
小さな巨人 ミクロマン（絵コンテ・演出）
地球防衛企業ダイ・ガード（絵コンテ・演出）
コレクター・ユイ（絵コンテ・演出）
2000年
コレクター・ユイ（第2期、演出）
ヴァンドレッド（絵コンテ・演出）
ラブひな（絵コンテ・演出）
HAND MAID メイ（絵コンテ・演出）
2001年
うえだしげる 参加作品
テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION（監督）
シャーマンキング（2001年 - 2002年、絵コンテ・演出・ED2絵コンテ・演出）
超GALS!寿蘭（2001年 - 2002年、絵コンテ・演出）
i-wish you were here-（絵コンテ・演出）
ちっちゃな雪使いシュガー（2001年 - 2002年、絵コンテ）
2002年
円盤皇女ワるきゅーレ（監督・絵コンテ・演出）
十二国記（2002年 - 2003年、絵コンテ・演出）
2003年
宇宙のステルヴィア（絵コンテ・演出）
D・N・ANGEL（演出）
鋼の錬金術師（2003年 - 2004年、絵コンテ・演出）
ロックマンエグゼAXESS（2003年 - 2004年、演出）
2004年
光と水のダフネ（演出）
蒼穹のファフナー（絵コンテ・演出）
BLEACH（2004年 - 2012年、絵コンテ・演出）
2005年
エレメンタル ジェレイド（監督・絵コンテ・演出）
SHUFFLE!（演出）
銀牙伝説WEED（2005年 - 2006年、絵コンテ・演出）
ロックマンエグゼBEAST（2005年 - 2006年、演出）
BLOOD+（2005年 - 2006年、演出）
2006年
うえだしげる 参加作品
ロックマンエクゼBEAST+（演出）
びんちょうタン（演出）
Fate/stay night（絵コンテ・演出）
ひぐらしのなく頃に（演出）
シムーン（演出）
武装錬金（2006年 - 2007年、絵コンテ・演出）
少年陰陽師（2006年 - 2007年、演出）
2007年
REIDEEN（絵コンテ）
THE SKULLMAN（演出）
大江戸ロケット（演出）
CODE-E（絵コンテ・演出）
しおんの王（絵コンテ）
機動戦士ガンダム00（絵コンテ・演出）
2008年
機動戦士ガンダム00（セカンドシーズン、絵コンテ・演出）
Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-（監督）
To LOVEる -とらぶる-（演出）
地獄少女 三鼎（演出）
2009年
夢をかなえるゾウ（演出）
PandoraHearts（絵コンテ・演出）
毎日かあさん（絵コンテ）
生徒会の一存（絵コンテ・演出）
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール（絵コンテ・演出）
2010年
れでぃ×ばと!（絵コンテ）
ぬらりひょんの孫（演出）
えむえむっ!（絵コンテ・演出）
ポケットモンスター ベストウイッシュ（2010年 - 2012年、絵コンテ・演出）
もっとTo LOVEる -とらぶる-（絵コンテ・演出）
2011年
ドラゴンクライシス!（演出）
機動戦士ガンダムAGE（絵コンテ・演出）
うえだしげる 参加作品
2012年
ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2（絵コンテ・演出）
輪廻のラグランジェ season2（演出・ED演出）
リトルバスターズ!（絵コンテ・演出）
2013年
ビーストサーガ（絵コンテ）
LINE TOWN（絵コンテ・演出）
革命機ヴァルヴレイヴ（演出）
宇宙戦艦ヤマト2199（演出）
ポケットモンスター XY（2013年 - 2016年、演出）
2014年
オレカバトル（2014年 - 2015年、絵コンテ・演出・OP演出）
白銀の意思 アルジェヴォルン（演出）
ガンダムビルドファイターズトライ（演出）
ワールドトリガー（絵コンテ・演出）
2015年
ジュエルペット マジカルチェンジ（演出）
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ（演出）
2016年
DAYS（演出）
七つの大罪 聖戦の予兆（絵コンテ・演出）
モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON（絵コンテ・演出）
2017年
ベイブレードバースト（演出）
クロックワーク・プラネット（演出）
賭ケグルイ（演出）
コンビニカレシ（演出）
2018年
ガンダムビルドダイバーズ（演出）
ドラえもん（演出）
2019年
うえだしげる 参加作品
通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?（絵コンテ）
本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでいられません（2019年 - 2020年、絵コンテ・演出）
妖怪ウォッチ!（演出）
慎重勇者〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜（演出）
2020年
NOBLESSE -ノブレス-（演出）
2021年
MARS RED（絵コンテ・演出）
2022年
プラチナエンド（演出）
処刑少女の生きる道（絵コンテ・演出）
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIV 新章 迷宮篇（演出）
転生したら剣でした（演出）
後宮の烏（演出）
2023年
EDENS ZERO（演出）
絆のアリル（演出）
暴食のベルセルク（演出）
2024年
出来損ないと呼ばれた元英雄は、実家から追放されたので好き勝手に生きることにした（演出）
魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい?（演出）
シンカリオン チェンジ ザ ワールド（演出）
2025年
Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。（演出）
信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト『無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバーと世界に復讐&『ざまぁ!』します!（演出）
2026年
花ざかりの君たちへ（監督補佐）
手技療法
手技療法（しゅぎりょうほう）は、古代より行われてきた手で行う療法。薬やサプリメント、器械や道具、鍼、灸などを一切使わずに素手だけで行う。その一部は明治から昭和期に療術とも呼ばれていた。「触る・なでる・揉む・叩く・擦る・押す・身体の他動的操作および自動運動とその誘導」など皮膚上からの物理的刺激・心理的暗示により、筋肉・関節など皮下に存在する各組織に影響を及ぼす治療法をさす。
日本では様々な手技療法が行われている。経験的に民間で行われている伝統的な手技療法から、国家資格により定められている医業類似行為の按摩、マッサージ、指圧、柔道整復術並びに医療従事者の業務である理学療法まで、多くの種類がある。脊椎に対する手技療法には、マニピュレーションおよびモビライゼーションとがある。マニピュレーションは、施術者が、受動的な可動域の限界またはその付近において、関節に対して特定の方向に手による衝撃を加えたりまたは強く押したりする、受動的な技術である。
手技療法 手技療法一覧
独立した判断で手技療法を行える医業類似行為の資格
医師の指示の下で手技療法を行える医療従事者の資格
種類
タイ王国とのFTA（自由貿易協定）による「タイ・スパ・サービス」に伴う施術が日本国内で可能であるか検討を開始する予定とされていたが、関連団体から「無資格問題が未だに解決できていない」という現状の指摘を受け、慎重な姿勢をとらざるを得ない状況にある。カイロプラクティックも同様。
手技療法 手技療法のエビデンス
カイロプラクティックについては、背部、頚部および肩の痛みをはじめ、喘息、手根管症候群、繊維筋痛、頭痛などの様々な病態に対する脊椎矯正に関する研究が行われている。腰痛に注目した研究が多く、一部の人には脊椎矯正が腰痛に有効であるということが示されている。2010年に実施された種々の病態に対する手技療法の科学的根拠に関するレビューによると、脊椎矯正（またはモビライゼーション）は、背部痛以外にも、偏頭痛や頚性（頚部に関連した）頭痛、頚部痛、四肢関節の症状やむち打ちによる障害など、数種類の病態に対しても効果が認められるようである。また、このレビューでは、脊椎矯正（またはモビライゼーション）が有効ではないと考えられる病態（喘息、高血圧および月経痛など）や、科学的根拠が十分ではない病態（繊維筋痛、背部痛、月経前症候群、坐骨神経痛および顎関節症など）も明らかになった。
脊椎矯正の副作用には、一過性の頭痛、疲労感、施術部位の不快感などがあり、脳卒中、馬尾症候群（下部脊椎管において神経が圧迫された状態）、椎間板ヘルニアの増悪などの重大な合併症が数例報告されている。これらの合併症と脊椎矯正との明確な因果関係は判明していない。今後の研究でカイロプラクティックの安全性を検証することが求められている。
手技療法 手技療法のエビデンス
マッサージ療法に関する多くの科学研究には、予備検討や互いに矛盾するものも多い。科学的根拠（エビデンス）の多くは、痛みやさまざまな病気と関連する他の症状に対する効果を示している。科学的根拠（エビデンス）の多くは、効果が短期的であり、継続して効果を得るにはマッサージを受け続ける必要があることを示唆している。
さまざまな病気に対するマッサージの効果が研究されてきた。広範囲に研究されてきたテーマは、「痛み」「がん」「メンタルヘルス」「線維筋痛症」「頭痛」「HIV/AIDS」「乳児のケア」である。
マッサージ療法は、訓練を受けた施術者によって行われればリスクはほとんどないと考えられているが、施術者は妊娠中など特定の健康状態には注意を払う必要がある
平成22・23年度厚生労働省科学研究費補助金「地域医療基盤開発推進研究事業」（研究代表者：津谷喜一郎）・平成26年度厚生労働省『「統合医療」に係る情報発信等推進事業』で、鍼灸、あんま・マッサージ・指圧（あマ指）のエビデンスレポートがまとめられている。
整体は日本の手技療法であるが、理論・技法共に統一されておらず、教育レベル・施術レベルもバラバラの状態である。臨床研究はほとんど行われておらず、また行われた場合も、統一された手技療法ではないため、整体全体に適用することはできない。
手技療法 法律による規制
日本の国家資格者側は、「あん摩マツサージ指圧師、はり師、きゆう師等に関する法律」（昭和22年12月20日公布）において、あん摩マッサージ指圧師免許もしくは医師免許（共に国家資格）がなければ、人体に「触る・なでる・揉む・叩く・擦る・押す・身体の他動的操作および自動運動とその誘導」など総ての手技療法行為を業として、又は金品の授受が無くとも継続的に行うことは出来ない。違反した者には50万円以下の罰金が科せられる等を主張している。
しかし、厚生労働省の見解はヒトに害の無い限り取り締まりの対象とは出来ないとしている。
尚、「○○式・○○流」などの術式・流派についての表記は、按摩師、マッサージ師、鍼灸師に限りあん摩マッサージ指圧師法第7条第2項に抵触する。
ここでいう「業」とは、「不特定多数に対して、反復継続の意思をもって施術を行うこと。その対価の授受は問わない」と定義されている。
柔道整復師は、柔道整復師法（昭和45年4月14日公布）により治療に伴うマッサージ行為が限局的に認められているが、そのほとんどは単なるマッサージ行為のみのあん摩マッサージ指圧師法違反に等しいとする声がある。
厚生省のあん摩マッサージ指圧師とは違う柔道整復師のマッサージについての見解では、
手技療法 法律による規制
あん摩師、はり師、きゅう師及び柔道整復師法（以下法という）第一条に規定する行為の個々の具体的内容については法的に明確な規定がないが、法第五条に規定するあん摩師及び柔道整復師の施術は、法第一条との関係の下に夫々あん摩師及び柔道整復師の個々の業務範囲におけるものと思料されますが、柔道整復師が柔道整復行為を行うに際し、社会通念上、当然に柔道整復行為に附随すると見なされる程度のあん摩（指圧及びマッサージを含む）行為をなすことは差支えない
との回答がある。
理学療法士は、理学療法士及び作業療法士法（昭和40年6月29日公布）により病院もしくは診療所において、又は医師の具体的な指示を受けてのみマッサージを行なう事が出来る。
助産師は、妊婦又はじょく婦に対して保健指導の範囲で行なうものであれば乳房マッサージを行う事ができる。
看護師は傷病者又はじょく婦に対して療養上の世話又は診療の補助の範囲で行なうものであれば乳房マッサージを行う事ができる。（ただし、法附則第五十二条第四項に規定する者を除く）
東京証券取引所はリラクゼーション業に関しては違法・合法が明確でないとして、上場を認めなかった。
手技療法 無資格マッサージ問題と手技療法
昭和22年に「あん摩、はり、きゅう、柔道整復等営業法」が制定、翌、昭和23年に同法は施行された。
医療上の定義
その際、これらの営業法上に認められなかった者、つまり、国が法律を持って身分法を制定し法律に規定した資格と条件を具備する者以外の者で、
あん摩の術技の一部もしくは全部の行為
尖端鋭利な器具や機械で皮膚を刺激する行為、もしくは、はり術と類似の術技の行為
電機や光線療法や宗教的霊感暗示を応用した行為
その他、当時の療術業者の自称が「セラピスト」「療術師」もしくは「治療師」である。
療術の定義
明治末頃から市井に出現した民間療法であって、整体・カイロプラクティック・オステオパシー（後ろ二つはアメリカから伝来）などの手技療法、電気療法、光線療法、温熱刺激療法などの手段を用いて保険治病の目的で業となす行為を療術という。
あん摩、はり、きゆう、柔道整復等営業法の施行後は、経過措置により昭和23年2月以前に届け出ていた者に限り、昭和30年12月31日までの期限を設けて療術の営業が許されていた。だが、その裏で施行当時に12916名だった昭和23年2月以前に届け出ていた療術業者が年々増加し、発覚した昭和28年には4万人に達するという出来事が発生していた。
手技療法 無資格マッサージ問題と手技療法
そして、昭和29年。8万人にまで上った療術業者、医師等は「療術師法」制定を目指して一大運動を展開した。
だが、当時の医師、あん摩師などの医療者は療術師法制定に反対の立場であった。
だが結局、全国鍼灸按マッサージ師連合会の断食闘争などによる必死の徹底抗戦によって、昭和30年7月30日。原案通り法案は可決され単独立法化は阻止された。
しかし、療術業者、療術学校の関係者からは「療術は按摩ではない、按摩にはさせられない」という強い反発があったため、業権に関する抗争をこれまで100年に渡り、面々と繰り返していた。
療術師法制定反対運動の決着がついた後、特例により、昭和23年2月以前に3カ月以上、業を行って届出をしていた者に対して、昭和31年1月1日～昭和33年12月31日の間に講習会が開催され、修了者に「あん摩師試験」が行われた。
手技療法 無資格マッサージ問題と手技療法
その後、昭和33年には更に3年間の猶予期間が設けられたが、昭和35年1月、最高裁判決により「医業類似行為を業とすることを禁止処罰するのも人の健康に害を及ぼす虞のある業務行為に限局する趣旨と解しなければならない」旨の判断が示された。
厚生省は昭和39年、法律第120号をもって、先の法律を改正、「既得権者の療術行為は全面的に認める」ものとし、同時に「新規開業等についての資格条件、位置づけなど、速やかに方針を確立、明示する」ことになった。
その後、厚生省医務局は、療術を行う上で、患者の身体生命に危害を及ぼすことのないようにとの配慮から、昭和54年7月以降、講師を派遣するなど治療師の教育に積極的な姿勢で臨むことになった。
1990年代には、全日本鍼灸マッサージ師会は会報のタイトルを「鍼灸手技療法斯界通信(現在は『月刊　東洋療法』)」に改め、筑波大学附属視覚特別支援学校も鍼灸マッサージ師のための職業課程を理療科から鍼灸手技療法科に改めるなど、とくに視覚障害者が関与する現場では、あん摩・マッサージ・指圧を統合して『手技療法』と呼ぶ動きが出ていた。手技療法の名称は元来、療術師が使っていた呼称である。
手技療法 無資格マッサージ問題と手技療法
民間療法は、「人の健康に害を及ぼす虞のない業務行為」でなければならないので、健康被害の発生はありえないとされるが、もし事故が発生した場合、当該民間療法が『人の健康に害を及ぼす恐れのある医業類似行為』であることを事故の発生によって立証してしまう(=違法行為になる)ため、最高裁判例により、その民間療法は以後、禁止処罰の対象になる。
通常は医師法違反で処罰される事になるが、場合によっては刑法（業務上過失致死傷罪）により処罰される可能性がある。
民間療法の業務行為による「人への健康被害」を補償するとうたう賠償責任保険が販売されているが、保険業法第5条第3号ハにより、公の秩序を害する行為を助長、誘発する保険契約はできない。よって違法施術（健康被害が発生した施術が違法行為であることは前述のとおり）による健康被害に対しては保険金は降りない。
判例・通達の新規開業への誤用：
昭和33年の最高裁判決「人の健康に害を及ぼす虞…」の箇所だけが取り沙汰されて一人歩きしているが、この判決の要旨は「…であるから、免許制度が必要であり職業選択の自由には反しない」というものであり、この判決以降の医業類似行為の可否を述べるものではない。
この判決に伴う医業類似行為者(=療術士)への経過措置の期限撤廃は既に行われており、それらは全て昭和23(1948)年2月以前に3カ月以上、業を行って届出をしていた者への経過措置であり、新規開業は許可されておらず新規開業は違法である。
仮に、これらの仕事が乳幼児に出来たとしても2008年現在、60歳未満の療術業者はいないはずである。
Savage genius
savage genius（サヴィッジ・ジーニアス）は、日本の音楽グループ。
Savage genius 概要
神戸にあるギンガムチェックというリハーサルスタジオの掲示板でメンバー募集をする。
それを見てああとtakumiは出逢う。
幾度かのメンバー編成を得て、ボーカル、ギター、ベースの３ピースバンドを結成。
さらにベースが抜けて2人になり、savage geniusとなる。
最初は研音・ワーナーミュージック・ジャパンに所属していたが、後にJVCエンタテインメント・ビクターエンタテインメント（flying DOG）へ移籍する。
それからは主として、アニメソングを中心に活動を行っている。
2002年
2007年
2010年
2014年
2016年
2018年
Savage genius 楽曲提供
「PLACES IN THE HEART」（作詞：ああ）
「Azure Blue」（作詞：ああ）
「あいぞめ」（作詞：ああ、作曲：takumi）
「アオゾラ」（作詞：ああ）
「手の鳴るほうへ」（作詞：ああ）
「TOMORROW」（作詞：黒田洋介・ああ）
「swear to…」（作詞：ああ）
「Trust」（作詞：ああ）
「禁じられた遊び」（作詞：ああ）
「ビオトープ」（作詞：ああ）
「Good luck for you」（作詞：ああ）
黒田倫弘
黒田 倫弘（くろだ みちひろ、1972年6月6日 - ）は、日本の歌手。京都府出身。血液型A型。身長178cm。体重57kg。
黒田倫弘 来歴
1996年7月、ギター伊藤賢一、キーボード浅倉大介とのユニットIcemanのボーカルとしてシングル「DARK HALF〜TOUCH YOUR DARKNESS」でデビュー。
2000年3月の活動休止までに6枚のシングル、5枚のアルバムをリリース。同年10月、シングル「スリルバカンス」でソロデビュー。これまでに17枚のシングル、13枚のアルバムをリリースしている。
ソロ活動と並行して2006年よりギター伊藤賢一、ベース石橋政徳、ドラム水江英樹とのバンドSCARECROWのボーカルとしても活動。2枚のシングル、2枚のアルバムをリリース。また、2012年よりギター江草一平、キーボードCH@PPYとのユニットABARAのボーカルとしても活動。1枚のアルバムをリリースしている。cuneの生熊耕治とのユニット「黒生」としても活動。また自身が運営するLEAPrecord YouTubeチャンネルにて定期ライブ配信もしている。
黒田倫弘 ディスコグラフィ
リミックスアルバム
アコースティックアルバム
黒田倫弘 ユニット
詳細はIcemanを参照。
詳細はSCARECROWを参照。
アルバム
Marie
Marie（まりえ）は、日本の歌手。3月20日生まれ。B型。作詞、作曲、編曲、演奏（ピアノ、木管楽器、ギター、ドラムス）、プログラミング、エンジニアリングをすべて自身一人で行っている。
Marie 概要
マルチリンガルであり、日本語を中心としつつ、全ての曲を英語で吹き込んだアルバム(Marie II) や、8カ国語（日本語・イタリア語・ミャンマー語・スペイン語・韓国語・英語・中国語・ロシア語 - Marie IV、日本語、ミャンマー語、英語、中国語、ポルトガル語、フランス語、チェコ語、ドイツ語 - Marie VIII）の楽曲を収録したアルバムを発表したことがある。
国内のみでなく、海外でもライブ活動を展開。2007年、フランスのカンヌで行われたMIDEM（国際音楽産業見本市）に出演し、その模様はNHKで衛星放送された。
その他、韓国・ミャンマー・イタリア・イギリス・スイスでライブ活動を行っている。
2009年8月下旬から9月初旬にかけて、新潟県〜北海道を回るツアーを実施。新潟では日本テレビ系列の24時間テレビのイベントに参加している。
Marie 概要
2009年9月19日、20日　群馬県の赤城高原牧場クローネンベルク・ドイツ村にて第2回Marie祭りを開催。Marie祭りでは花火とのコラボレーションライヴが恒例となっている。
ライヴはKORGキーボードをプレイしながらの弾き語りスタイルで、バンド演奏やコーラスはカラオケを用いるのが主である。海外アーティストのカバーを弾き語りで演奏することもある。主なカバーレパートリーは、JourneyのOpen Arms、ジョン・レノンのイマジン、セリーヌ・ディオンのMy Heart Will Go Onなど。
自らが描いたイラストをCDジャケットにすることもある。シングルCotterinoなど。
Marie ディスコグラフィ
Marie IV (2005.6)
Sakura-Cherry blossoms-
What's the color of your love
In my heart
Barefoot Girl
Indigo Sky
Gotta believe in Magic
Four Seasons
Beneath a big tree
Indigo Sky <Bonus Track Japan Only>
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』（オペレーション フラッシュポイント: コールド ウォー クライシス、略称：OFP: CWC）、またはArmA: Cold War Assaultは、チェコのソフトハウス Bohemia Interactive Studio (BIS) 社が開発し、イギリスのCodemasters社が2001年6月22日に発売を開始したWindows用FPSである。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis 概要
リアルな戦場シミュレーションを売りとしており、戦場のシビアさを再現したリアリティとオープンワールド型の大規模な戦場を表現し、多くのプレイヤーを獲得した。本作では多くのFPSゲームと異なり、銃器の射程、威力、装弾数、リロード速度といった要素が現実に忠実に再現されている。またキャラクターの移動速度も通常の人間と大差無く、現実の人間同様、1発でも銃弾を浴びれば行動不能に陥る（キャラクターが復活する事も無い）。また、ゲーム内では伏せや匍匐前進など、実際の兵士と同様のアクションを取る事ができる。それ以外のフィールドの面積や構成、ミッションの内容なども極めて現実的に設定されている。このように本作は、非常にリアリティを重視した内容となっており、その結果、ゲーム内でのプレイヤーの行動も必然的に実際の戦場の兵士に近い物となる。そういった点が高く評価され人気を集めた。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis シリーズ展開
本体であるOperation Flashpoint: Cold War Crisisの後に、拡張パックであるOperation Flashpoint Gold Upgrade（日本ではRed Hammerとして発売。Red HammerはCodemastersが独自に開発したキャンペーンの名前である）とOperation Flashpoint: Resistanceが発売された。本体と拡張パックがセットとなったOperation Flashpoint: Game Of The Year Edition（通称GOTY）も発売された。
その後も長期的にパッチによるマイナーバージョンアップが行われ、2004年4月19日にはバージョン1.96がリリースされた。
またタイトル変更に伴い、2011年6月24日には7年振りの新バージョンとなるバージョン1.99がリリースされた
（Cold War Crisis本体のみでバージョン1.00～1.46まで、Resistance拡張パック導入でバージョン1.75～1.96までアップデート可能。CWC本体を所持している場合は、パッチをダウンロードしてArmA:CWA(バージョン1.99)にアップデートできる）。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis シリーズ展開
日本ではImagineer社が代理店として発売していたが、付属キャンペーンのシナリオ翻訳ガイド（日本語翻訳テキスト）が同梱されたのみで日本語版は製作されていない。過去に日本語版の発売が予定されていたが、完全な日本語版の開発が不可能と判断され発売・開発が中止されている。
シングルプレイおよびマルチプレイに対応しているが、シングルプレイが最も盛んである。また、数多くのMODがリリースされた。この理由は、AddonとModの節を参照。
軍事機関向け派生作品としてDARWARS Ambush!、VBS1が存在する。2005年にXbox版のOperation Flashpoint: Elite (OFP: Elite) が発売された。続編に関しては、続編・移植の展開の節を参照。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis ストーリー
ここでは、1985年前後を舞台とした冷戦下の戦いを描いた、公式からリリースされた3つのストーリーについて記述する。なお、OFP: CWCのゲーム中ではこれらのストーリーはキャンペーンという連続したミッションから成っている。これについては後述する。
世界が未だ冷戦の中にあった1985年。ソビエト連邦のミハイル・ゴルバチョフによって進められていたペレストロイカに反発するGuba将軍率いる勢力が、叛乱軍を率いて軍事拠点であるKolgujev島を制圧、さらに、Everon共和国、そして、NATOの拠点であるMalden島の攻略に乗り出した。有効な打開策を見出せないモスクワはNATOに協力を要請し、叛乱軍の鎮圧に向けた戦いが始まった。
David Armstrong
アメリカ軍に所属する若き兵士。訓練に来ていたMalden島で否応なくソ連軍との実戦に加わることとなる。
James Gastovski
元アメリカ軍特殊部隊員で、Nogova共和国での出来事の後退役し、Malden島で小さな航空会社を営んでいた。Gubaの侵攻に際しDavid達の行動を助けるため、かつての上官の要請を受け再び暗躍する。が、Guba将軍との直接対決が近づくと、数年前の決着をつけるべく表舞台に立つ事となる……。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis ストーリー
Robert Hammer
アメリカ軍の戦車兵。訓練を終えたばかりだが、この緊急事態の為実戦に参加することになる。当初はM60に搭乗していたが、上官が死んだので後任としてM1A1を与えられた。
Sam Nicholls
アメリカ軍の航空機パイロット。各地で戦闘支援などに当たっていた。しかし、ある時、整備不良により乗機が故障、身一つで敵地に投げ込まれる……。
Colonel Blake
アメリカ軍のMalden列島指揮官。Everon島でソ連軍が活動を開始した事に際し、退役していたGastovskiを呼び寄せた。
General Guba
本名Aleksei Vasilii Guba。Resistance時の階級は大佐。Dentist(歯医者)の異名を持つソ連過激派の将校で、彼のクーデターによりCold War Crisisの物語は引き起こされた。
Angelina
Gubaの秘書。
もうひとつのCold War Crisis。Cold War Crisisと同じ時間軸の話をソ連軍側から描いたもの。日本では通称「赤浜」とも呼ばれる。ソ連軍の兵士Dmitri Lukinは、ソ連軍の一員として、各島でアメリカ軍の勢力を蹴散らす任務を帯びている。過酷さを増す戦況の中で、Lukinは生き延びなくてはならない。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis ストーリー
Dmitri Lukin
ソ連軍特殊部隊スペツナズの隊員。当初は何の疑問も持たずに今回のクーデターに参加していたが、やがて・・・。
CWCより遡ること数年。かつて、レジスタンスとしてソ連軍と戦った男、Victor Troska。彼は、戦いを止め、故郷Nogova共和国で静かな暮らしを送っていた。ところがそこに、上層部の命を受けたGuba大佐率いるソ連軍が侵入。Nogovaは戦火に晒されることとなる。戦争の現実を見、戦いに疲れていたVictorには、抵抗する意思はなかった。しかし、そんな彼にも決断の時は訪れた……。
Victor Troska
かつて数々の戦場を体験してきた元兵士。James Gastovskiの旧友。戦いに疲れ、故郷で平和な暮らしを送っていたが、ソ連軍の侵攻の為、否応無しに再び戦場へと駆り出される事となる。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis システム
歩兵による戦闘を中心として構成されており、他のFPSには見られない極めて広大なフィールド（その広さは20km四方にも達する）の中で、分隊を基本単位とした大人数の兵士が戦術的な作戦行動を取って戦うことができる。プレイヤーは、東西（アメリカ軍とソビエト軍）または、民兵（レジスタンス）のいずれかの陣営に属する一兵士として、リーダーに従って行動したり、リーダーとして各兵士に命令を出し、敵対陣営の兵士を倒しながら、ミッションを遂行していく。
人間の兵士は極めて脆く設定されており、頭部や胸部を攻撃されると一撃で死に至る。特に戦車などの装甲ユニットとの戦力差は絶望的な程で、戦車とやむなく対峙せざるを得なくなった時の緊張感など、リアルな戦場のイメージが再現されている。
OFP: CWCには3つのゲームモードと1つのエディットモードが用意されている。即ちCampaign Game（キャンペーン）、Single Mission（シングルプレイ）、Multi Player（マルチプレイ）、Mission Editor（ミッションエディター）である。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis システム
Campaignはストーリーなどを持った連続性のあるミッションの集合体で、先に示した3つの公式ストーリーも全てCampaignでプレイすることができる。Single Missionは単発のミッションで、Multi Playerはインターネット回線を通じて複数のプレイヤーと同時にプレイするミッションである。
いずれの場合もゲームシステム的な違いはないが、特にMulti Playerではプレイヤー同士の対戦を重視した特別なルールのミッションが重用される傾向にある。
Mission Editorはユーザが新たに自らの手で独自のミッションを製作するために用意されたモードである。自由にユニットをフィールドの各地に配置し、目的やイベントなどを用意することができる。後述するAIの完成度等により、ただユニットを配置しただけのような簡単なミッションでもそれなりなゲームを楽しむことが出来、このモードの存在意義を大きくしている。
また、内部スクリプト等もかなり汎用的なものが用意されており、ミッションの幅や製作自由度を大きく広げるのに成功している。さらに、ゲーム外での設定も行うことにより、ミッションのみにあらず、キャンペーンも自由に製作が可能となっている。
こうしたキャンペーン・ミッションは、完成されると様々なコミュニティで公開され、他のプレイヤーに吟味される運命にある。
Operation Flashpoint: Cold War Crisis システム
操作体系は一般的なFPSスタイル（いわゆるW、A、S、Dで移動し、マウスで体の向きを変え、左クリックで攻撃するタイプの操作）である。ただし、ジャンプなどの派手な動きを取ることはできない。
この他のゲームプレイに重要なキーには、E（ダッシュ）、R（弾倉のリロード）、V（武器視点）、Q（しゃがみ）、Z（匍匐）、M（マップと目的の確認）、B（双眼鏡）、Space（武器選択）、マウスホイールクリック（行動選択）、1～9（命令）などがある。
なお、車両、戦車、ヘリ、航空機、ボートなどでは、上記とは、異なる操作をする必要がある。ただし、シミュレーションゲームと比べると操作は非常に簡略化されており、乗り物についてはアーケードゲーム感覚で扱うことができる。
Time Acceleration/Time Deceleration（時間加速/時間減速）
デフォルトの設定では、日本語キーボードでは対応していないキーに配置されているため、使用することができない。適宜設定し直す必要がある。時間の非常に掛かる移動や、待ち伏せ、防衛戦などにおいて敵が出現するまでの時間短縮を図り、ゲームのテンポを良くすることができる。ただし、使用しすぎると、いざという時に敵の攻撃に反応できなくなる恐れがある。速度はx1/x2/x4の三段階がある。
Reveal Target（敵発見報告）
Operation Flashpoint: Cold War Crisis システム
デフォルトでは設定されていない。通常、プレイヤーは目視可能な距離の敵を自動的に仲間に報告する。しかし、全ての敵を認識し報告するわけではない。そこで、このReveal Targetキーを設定し、まだ報告していない敵にカーソルを合わせ、キーを押すと、プレイヤーは仲間全員にその敵の存在を報告することができる。そうすれば、敵が見えていないAIらもその敵を認識し、速やかにこれに対処することができるようになる。極めて重要な機能である。また、自分が倒した敵の死体にカーソルを合わせて、キーを押すと敵を殺したことを報告できる。
首だけ別の方向を向く
Altキー+マウス。このキーを用いると、首だけがマウスの操作に従って向きを変える。つまり、走りながら左右を確認するとか、マウスを動かすと機体自身が向きを変えてしまう戦闘機やヘリにおいて、進行方向を変えずに横を確認するときなどに用いることができる。興味があれば、搭乗している機体の内部を観察することもできるだろう。
チートコード