hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エルンスト・ユンガー 『コーカサスの手記』におけるユンガーの思想的転換
このような領域が具体的にどのように実現されるのか、という点については「赤十字」の例を出すにとどまっているが、パルチザンの暗躍する領域もこのような戦争の真空地帯だという。
ユンガーは1943年1月1日に、「計画風景」を生きていくにあたっての、三つの前提を提示する。それはまず第一に、わきまえた暮らしをすること、第二に不幸なものへ配慮すること、そして最後に、破局の渦の中での個人の救済のため熟考することである。それは人間が尊厳を保つために必要なことである。しかしその為に安易な方法をとってはならないという。何故なら、「我々は、隠された全体のわずかに表面の一部を確保しているにすぎず、我々の案出する程度の脱げ道は、我々を殺しかねない」からだ。
個人の救済、個人の自由の確保のためには慎重な態度が必要だとされる。それはまず大地の擁する強大な力を自覚することからはじまると言う。
ユンガーは「市民的自由」や「労働者の自由」とは異なる、新しい自由の獲得が必須であることを説く。
自由は、他の多くの者が思っているように、19世紀的意味においては再現されえない。自由は、歴史的事象の、新しい冷徹な高みへと至らねばならない。混沌の中から聳え立つ尖塔の上の鷲のように、更なる高みへ昇らねばならぬ。また自由は痛みを通り抜けねばならぬ。
自由は再び獲得されねばならない。
技術が進歩し、「脱魔術化」されてしまった「労働者」の時代に、19世紀の意味での「市民的な自由」は最早不可能である。そして「労働者」時代にその機構に積極的に飛び込んでいく「英雄的リアリズム」という「労働者」の「自由」も、ユンガーがコーカサスで目の当たりにしたように、残酷で無機質な機械地獄を招来するだけであった。ユンガーは新しい自由の必要性を確信するが、それがどのようなものであり、どのようにしてそれを獲得することができるかについては明言しないが、技術の時代に個人の自由を獲得するためには、鷲のように高みに昇っていく必要があるといえるのだ。
そして自由に至るために世界が提供するヒントは、「手つかずの大地の力」や「原初力」を擁する自然の中、とりわけ森にこそあるのだという。ユンガーはコーカサスの風土について以下のように述べている。
コーカサスは、民族、言語、人種の、古くからの本拠であるだけではない。その中には、まるで匣の中のように、ヨーロッパとアジアの広大な領域における動物、植物、風景が憩うのである。山々は記憶を思い起こさせる。大地の意味がまるで、鉱石や貴重鉱物が露になっていたり、水の流れがここでその水源から溢れるように、より身近に現れている。
しかし、至る所に豊かな鉱脈があるとはいえ、そのような自然の力は、我々に全貌を晒すことはない。
頭頂部の黒いとさかが際立つ、コーカサス種のカケスは森に生息する。やはり、私が再び感じるのは、時代精神が如何にあらゆる美しいものを消し去ろうとしているかということである。私たちは、格子を通して、監獄の窓を通してのようにしか、これを知覚できないのだ。
こうして自然の豊かさを知覚することは極めて困難であるとはいえ、遥かな高みから鋭い鷲のような観察眼を駆使して、まずは世界が提供する手掛かりを捉えることが必要だという。
以上のように、『コーカサスの手記』は単なる『労働者』世界の実地検分によるルポルタージュという性格をもつだけでなく、また「計画風景」における「新しい自由」に関する考察など、『労働者』の思想を乗り越えるような視点が見られた。
ここには、ユンガーの技術に対する信仰にも似た期待感は影を潜め、むしろ技術に対する不信感を見ることができる。『コーカサスの手記』は、ユンガーの技術観の変化を捉える上でも極めて重要な作品であると言え、その後の『森を行く』というエッセイにもつながる「個人の自由」というテーマの萌芽も見られる。
エルンスト・ユンガー ユンガーの矛盾
冷酷非情な現実に徹せよと説いていたにもかかわらずユンガーの体質がこれとはおよそほど遠かったことは、彼の哲学をおそらく最も忠実に実践したと思われるナチスがいざ政権を握る段になるや、観照の世界に逃げ込んでしまう彼の姿勢がなによりも雄弁に物語っている。
ユンガーの政治的発言の頂点は1926年から1927年で、特にナチズム台頭以降彼は具体的な政治活動への関心を失い、ナチ時代のユンガーは完全な「国内亡命者」と化した。
エルンスト・フォン・ザロモンの証言によれば、1937年、路上でばったり出会ったザロモンがユンガーに向かって
「貴方は別の星に行ってしまわれた」
と言ったとき、ユンガーは引っ張るようなニーダーザクセン式の発音で
「そうです、比較的上品な火星か金星へね。 しかし、土星へではありません。そこには霧の帯がありますし、それに、そこには既にシュペングラーが住んでるからね。」
と答えた。
エルンスト・ユンガー ユンガーの矛盾
ブルジョア社会における文化や、教養を爆破せよと説いたにもかかわらずユンガーの本質は、庭園や図書館での瞑想を愛し、自然の研究に没頭する姿であった。
エルンスト・フォン・ザロモンによると、ユンガーの居間には昆虫類の標本、臓物の入ったビン、顕微鏡が散乱していた。
彼は「まさしく根本においてはなんといっても、その鋼の甲冑の下に教養市民の心情が脈打っていた戦士」であった。
彼の中に見られるロマン性との鋭い対決姿勢も、彼自身の体質がロマン性を持っていたことを示すものに他ならない。
ユンガーの中には、体質と説かれる思想との間の矛盾からくる思想の自己催眠的マゾヒズムがあった。
このインテリを否定するインテリ、文化を否定する文化人ユンガーの中にユンガー自身の悲劇のみならずワイマール共和国の悲劇をみることができるのである。
エルンスト・ユンガー 語録
無力な者と弱い者とを保護することこそが、常に騎士道の最高の精華だからであり、これを身に具えぬ者は、敵の前でもけっして英雄たり得ないからである。 — Der Friede, 1945 IV
下等な知性が技術的諸原理に従って決定を下すことになれば、戦争の終結は単に見かけだけのものとなろう。そのとき戦争は内戦、純然たる殺戮へと姿を変える。専制と共に不安がつのり、闇がさらに拡大していっそう短時日のうちに、新たな戦線、新たな紛争が発生しよう。 — Der Friede, 1945 XVIII
秩序を保ちながら遂行されうる類いの革命が存在するという見方は、俗物達に任せておこう。
我々は市民の真正の、本物の、情け容赦なき敵である。 — „Nationalismus“ und Nationalismus, 1929 XVIII
エルンスト・ユンガー 著作
全集
書簡集
Ernst Jünger, Carl Schmitt: Briefe 1930–1983. Hrsg., kommentiert und mit einem Nachwort von Helmuth Kiesel. Klett-Cotta, Stuttgart 1999, ISBN 3-608-93452-9.
ヘルムート・キーゼル編、山本尤訳『ユンガー＝シュミット往復書簡――1930-1983』法政大学出版局、2005年
Ernst Jünger, Martin Heidegger: Briefwechsel 1949–1975. Unter Mitarbeit von Simone Maier herausgegeben, kommentiert und mit einem Nachwort versehen von Günter Figal. Klett-Cotta, Stuttgart, 2008, ISBN 978-3-608-93641-4.
エルンスト・ユンガー 著作
Alfred Baeumler und Ernst Jünger: Mit einem Anhang der überlieferten Korrespondenz und weiterem Material. [Hrsg.] Ulrich Fröschle und Thomas Kuzias. Thelem Universitätsverlag, Dresden 2008, ISBN 978-3-939888-01-7.
Ernst Jünger, Gershom Scholem: Briefwechsel 1975–1981. Mit einem Essay von Detlev Schöttker: „Vielleicht kommen wir ohne Wunder nicht aus.“ Zum Briefwechsel Jünger – Scholem. In: Sinn und Form, Heft 3/2009, S. 293–308.
エルンスト・ユンガー 著作
Ernst Jünger – Albert Renger-Patzsch. Briefwechsel 1943–1966 und weitere Dokumente. Hrsg. von Matthias Schöning, Bernd Stiegler, Ann und Jürgen Wilde. Wilhelm Fink, Paderborn/München 2010, ISBN 978-3-7705-4872-9.
その他
Ernst Jünger (Hrsg.): Die Unvergessenen. Justin Moser Verlag, München 1928. Aus dem Vorwort Jüngers: „Gern habe ich mich der Aufgabe gewidmet, die Schicksale einer Reihe von Männern zu sammeln, die der Krieg unserer Mitte entrissen hat…“ (Im Bestand Deutsches Literaturarchiv).
川合全弘編訳『追悼の政治――忘れえぬ人々／総動員／平和』月曜社、2005年。増訂版『ユンガー政治評論選』月曜社、2016年
エルンスト・ユンガー 著作
Ernst Jünger: Zur Geiselfrage. Schilderung der Fälle und ihrer Auswirkungen, mit einem Vorwort von Volker Schlöndorff. Herausgegeben von Sven Olaf Berggötz. Klett-Cotta, Stuttgart 2011 ISBN 978-3-608-93938-5.
Jünger und Frankreich – eine gefährliche Begegnung? Ein Pariser Gespräch. Mit 60 Briefen von Ernst Jünger an Julien Hervier, von Julien Hervier und Alexander Pschera, aus dem Französischen von Dorothée Pschera. Matthes & Seitz, Berlin 2012, ISBN 978-3-88221-538-0.
エルンスト・ユンガー 賞歴
ユンガーが90歳となった1985年、ドイツ・バーデン＝ヴュルテンベルク州は、昆虫学の傑出した研究成果に与えられる賞として、昆虫学研究者でもあった彼の名を冠する賞（Ernst-Jünger-Preis für Entomologie）を創設した。3年に一度、優れた研究に対して授与されている。
クイナ
クイナ（水鶏、秧鶏、水雉、Rallus indicus）は、ツル目 クイナ科 クイナ属に分類される鳥類。
日本の古典文学にたびたび登場する「くひな」「水鶏」は、別属のヒクイナを指していることが多い。（→ ヒクイナを参照）
クイナ 形態
全長23-31センチメートル。翼開張38-45センチメートル。体重0.1-0.2キログラム。上面の羽衣は褐色や暗黄褐色で、羽軸に沿って黒い斑紋が入り縦縞状に見える。顔から胸部にかけての羽衣は青灰色。体側面や腹部の羽衣、尾羽基部の下面を被う羽毛は黒く、白い縞模様が入る。
虹彩は赤い。嘴は長い。嘴の色彩は褐色で、基部は赤い。後肢は褐色や赤褐色。
卵の殻は黄褐色で、赤褐色や青灰色の斑点が入る。繁殖期は嘴が赤い。
クイナ 分類
以前はRallus aquaticus の1亜種とされていた。
クイナ 生態
湿原、湖沼、水辺の竹やぶ、水田などに生息する。半夜行性で、昼間は茂みの中で休む。和名は本種ではなくヒクイナの鳴き声（「クヒ」と「な」く）に由来し、古くは本種とヒクイナが区別されていなかった。驚くと尾羽を上下に動かし、危険を感じると茂みに逃げ込む。
食性は雑食で、昆虫、クモ、甲殻類、軟体動物、魚類、両生類、小型鳥類、植物の茎、種子などを食べる。
繁殖形態は卵生。オスがメスの胸部に嘴で触れ、翼や尾羽を上げて下尾筒を収縮させる。メスは鳴き声をあげながらオスの周囲を徘徊し、嘴を互いに擦り付けたり羽づくろいをして求愛する。またオスはメスに食物を与える求愛も行う。繁殖期にペアで縄張りを形成する。草原、ヨシ原などに枯れ草などを組み合わせた皿状の巣を作り、6-11個の卵を産む。雌雄交代で抱卵し、抱卵期間は19-22日。雛は孵化してから2-3日で巣立ち、20-30日で飛翔できるようになる。生後1年で性成熟する。
新舞子駅
新舞子駅（しんまいこえき）は、愛知県知多市新舞子にある名鉄常滑線の駅である。駅番号はTA16。駅名・地名の由来は、当駅付近に広がっていた防砂林のある砂浜一帯が、兵庫県神戸市垂水区にある舞子付近の風景と似ていることからである。
新舞子駅 駅構造
相対式2面2線ホームの地上駅で無人駅。駅集中管理システム（管理駅は常滑駅）が導入されている。2010年（平成22年）7月より新駅舎となった
。また、駅北側の踏切の歩道拡張に伴い、ホーム北側を削り南側を若干延長した。ホーム有効長は1番線が6両、2番線が8両である。（平日9時01分発の中部国際空港行き特急は8両のため、後ろ2両が締切となる。）
改札口は各ホームに設置されており、上下ホーム間は地下道で行き来することができる。どちらの改札口にも駅前にロータリーが設けられており、改札口のすぐ側に自転車置場がある。西改札口にはさらに自動車のパーキングもある。
2023年（令和5年）12月22日まで、東改札口(1番ホーム側)に限り窓口があり、駅係員が出札業務を行っていた。
双方の改札口にタッチパネル式の自動券売機(継続manaca定期乗車券の購入も可能であるが、名鉄ミューズカードでの決済は7:00~22:00の間に限られる)と、ICカードのチャージに対応した精算機を備えている。なお、無人化直前までは、西改札口(2番ホーム側)付近に精算やICカードのチャージに対応する設備がなかったため、出場に際してそれらが必要な場合については東改札口の精算窓口を利用しなくてはならなかった。
新舞子駅 利用状況
「知多の統計」、「移動等円滑化取組報告書」によると、近年の1日平均乗降人員は下表のとおりである。
2005年（平成17年）に特急停車駅になって利便性は向上しているが利用客はそれほど多くない。近年は利用客が増加傾向にある。
新舞子駅 駅周辺
※ かつては、駅西口側に東京帝国大学農学部（現在の東京大学大学院農学生命科学研究科・農学部）の水産実験研究施設があった。この施設は、5月から11月の間のみ水族館として一般公開していた。この他、遊園地や小型動物園があり、観光地として賑わっていた。
新舞子駅 隣の駅
名古屋鉄道
TA 常滑線
□ミュースカイ（中部国際空港駅発9時以降の上り列車と全ての下り列車）
通過
□ミュースカイ（中部国際空港駅発9時以前の上り列車）・■特急・□快速急行
朝倉駅 (TA12) - 新舞子駅 (TA16) - 常滑駅 (TA22)
■急行・■準急
古見駅 (TA13) - 新舞子駅 (TA16) - 大野町駅 (TA17)
■普通
日長駅 (TA15) - 新舞子駅 (TA16) - 大野町駅 (TA17)
土曜ナイトドラマ (朝日放送)
土曜ナイトドラマ（どようナイトドラマ）は、朝日放送（ABCテレビ）で毎週日曜日未明（土曜日深夜）（基本的には日曜1:00 - 1:30、2007年12月までは日曜0:30 - 1:00）に放送されていた連続ドラマのシリーズである。
「桜2号」から字幕放送・データ放送対応になった。
土曜ナイトドラマ (朝日放送) 概要
朝日放送ではテレビ草創期時代の1958年9月から2002年3月までの43年間、関西ローカルによる30分の連続ドラマ「部長刑事シリーズ」を制作・放送していた。「部長刑事シリーズ」終了後、朝日放送は「部長刑事」で培った番組作りを生かすため、2003年1月に「女と男と物語」（日曜 0:30 - 1:00）でローカルドラマの制作を再開した。この枠のドラマは、基本的に関西ローカルの放送であるが、番組販売の形で一部テレビ朝日系列の地方局でもネットされた（放送局は各作品ごとに異なる）。また、「女と男と物語」「珍山荘ホテル」「17才夏。」の3作品については、テレビ朝日でも放送（逆ネット）されたことがあるが、2006年にテレビ朝日が土曜ミッドナイトドラマとして日曜未明（土曜深夜）にドラマ枠を再開してから逆ネットされなくなった。
番組は1回30分の作品を1クール（以前は10～12回程度だったが、最近は7～9回程度）ごと製作するもので、殆どは1話完結（出演者も1話ごとに変えて放送する）の短編作品が多いが、「恋するベトナム〜縦断1800キロの旅物語」、「桜2号」、「H-code〜愛しき賞金稼ぎ〜」と連続ものの作品もある。2006年10月より、この枠で放送されるドラマ枠は「土曜ナイトドラマ」のタイトルがついた。
土曜ナイトドラマ (朝日放送) 概要
ドラマの舞台は、関西ローカルと言うこともあり、主に大阪を中心とした関西地方であるが、「恋するベトナム」のようにオール海外ロケで行われるものや、「女と男と物語」シリーズや「珍山荘ホテル」のように関西地方をあまりイメージしない舞台設定となっているものもある。また、最近はマンガや近未来SF、インターネットといった若者が高い関心を持っているコンテンツを多く取り入れるようになった。中でも、20XX年の「ネオ・オオサカ」を舞台にした「H-code〜愛しき賞金稼ぎ〜」は、深夜放送にもかかわらず、関西地区で平均視聴率4.6%（ビデオリサーチ調べ）の好視聴率を獲得したこともあり、2008年3月29日（土曜、0:24 - 1:19）と30日（日曜、0:30 - 1:25）に2夜連続で続編の「H-code2nd〜私が愛した賞金稼ぎ〜」が放送された。
土曜ナイトドラマ (朝日放送) 概要
しかし、2006年4月に金曜21時枠でテレビ朝日と共同制作の連続ドラマが開始してからは、ドラマ制作費用がバラエティ番組の制作費用よりも格段に高いことや、「部長刑事｣シリーズと違って番組スポンサーが付いていないことなど採算性を勘案した結果、2006年4月～9月にかけてはこの枠のドラマ制作を一時休止していた（一時休止中は「アメトーク」の遅れネット）。その後、2006年10月に「土曜ナイトドラマ」としてローカルドラマ制作を再開し、「桜2号」、「H-code〜愛しき賞金稼ぎ〜」、「学問ノススメ」を制作したが、2007年7月からは、レギュラー番組の編成から外れ、実質的に不定期による制作となっている（それ以後に制作したのは2007年11月～12月の「初恋net.com〜忘れられない恋のうた〜」と2008年5月～7月の「幻影〜ゲンヱイ〜」の2本である）。なお、「土曜ナイトドラマ」を手がけたプロデューサーの中には、その後金曜21時枠の連続ドラマのプロデューサーになった人も多い。
また、土曜ナイトドラマ枠が実質的に不定期制作になったことで、その穴埋め番組として2007年7月にスタートした「藤井陣内のザ・レジェンド」が視聴率的に好調ということもあり、「幻影〜ゲンヱイ〜」の放送時間は日曜1:00 - 1:30の放送となった。
なお朝日放送では、2010年11月17日から2020年1月8日まで水曜1:39 - 2:39（火曜深夜）に海外ドラマの放送枠として火曜ナイトドラマを設けていた。
2015年10月期には、「エビシーラボ」の一環として、日曜未明（土曜深夜）に連続ドラマ「チア☆ドル」（10回）（0:45-1:15）を放送し、2018年4月からは日曜23時台後半に『ドラマL』を関西ローカル枠で設定している。
やばせ本町どまん中!
『やばせ本町どまん中!〜笑顔でいこうよ〜』（やばせほんちょうどまんなか えがおでいこうよ）は、2005年4月1日から2009年3月27日まで秋田テレビ（AKT）で金曜15:05 - 16:53に放送されていたローカル情報番組である。前番組『スーパーSunサンまる』と内容はほぼ変わっていない。
やばせ本町どまん中! 番組内容
アナプレ
後藤と管がテーマに沿って取材した物をプレゼンするコーナー。
健康でけっこー
秋田県医師会の医師に病気や怪我について尋ねるコーナー。
中継
主にAKT情報局中三から、秋田テレビのグッズや中三情報を紹介するコーナー。
情報こまち
ヘヤーサロンKOMACHIから、割引情報や髪のお手入れ情報を紹介するコーナー。
情報どまん中。
ミニコマーシャルのコーナー。
4時だよ!どまん中!
当番アナウンサーが取材や体験などをするコーナー。
eリホーム秋田
オール電化住宅などを紹介するコーナー。
百万馬力
『百万馬力』（ひゃくまんばりき）は、2005年3月19日までABCテレビが編成していた深夜番組放送枠。当初は月曜と火曜の深夜（火曜と水曜の未明）に編成されていたが、2002年4月から土曜深夜（原則として日曜未明1:00 - 1:30）へ移動した。
百万馬力 概要
枠名には、製作費用100万円以内で収まるような番組を基本的に1クール（10 - 12回程度、番組によってはこれよりも少なくなる場合あり）ごとに製作するという意味合いが込められていた。この枠の放送番組には、関西を本拠とする若手のお笑い芸人たちがよく出演していた。ABCお笑い新人グランプリの優勝者に、副賞としてこの枠での冠番組出演権を贈っていた。
2005年3月、この枠は『ごもっとも!』の最終回をもって終了した。以来、朝日放送は土曜深夜に自社製作番組を放送していなかったが、2006年1月に川島なお美主演ドラマ『よろず刑事』を同じく土曜深夜に編成したことで自社製作枠が復活した。そして、2007年7月に『藤井陣内のザ・レジェンド』をスタートさせたことで、本枠の終了以来6クールぶりに土曜深夜の自社製作バラエティが復活した。
浜小清水駅
浜小清水駅（はまこしみずえき）は、北海道斜里郡小清水町字浜小清水にある北海道旅客鉄道（JR北海道）釧網本線の駅である。駅番号はB74。
道の駅「はなやか（葉菜野花）小清水」との合築となっている。事務管理コードは▲111618。
浜小清水駅 歴史
1925年（大正14年）11月10日、北浜駅 - 斜里駅間の開通に伴い開業。開業日には駅前に緑門が建てられ、村長が14両編成の一番列車を出迎えた。当時の駅周辺は市街地から離れており、駅周辺の30戸ほどの街区が形成されていた。その後、小清水軌道が開業して分岐駅となり、小清水市街地と結ばれた。
2007年（平成19年）4月14日から2009年（平成21年）度まで、デュアル・モード・ビークルの試験的営業運行が当駅と藻琴駅の間で行われていた。
「小清水町の海浜にあることから」の命名。
旧称の「古樋」はアイヌ語に由来し以下の諸説があるが、アイヌ語研究者の山田秀三は「どれも後の説で、どっちが非だかは分からない」としている。
浜小清水駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。2番のりばとの間は止別方にある構内踏切で連絡する。
2番のりばは3両程度分の長さを持つが、機関車を含めて6両となる「流氷ノロッコ号」の運行期間は、全客車がホームにかかるよう仮設で延伸される。
知床斜里駅管理の無人駅。待合室は道の駅はなやか（葉菜野花）小清水の建物内の一角となっている。
浜小清水駅 利用状況
乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
また、「JR調査」については、当該の年度を最終年とする過去5年間の各調査日における平均である。
浜小清水駅 駅周辺
オホーツク海に近く、国道沿いを中心に浜小清水の集落が広がる。網走市浦士別地区の最寄り駅ともなる。小清水町中心部とは約10 km離れており、バス等での連絡が必要となる。
駅前を通る国道244号上に網走バス「浜小清水駅前」バス停があり以下の路線が停車する。
網走バス
浜小清水駅 隣の駅
北海道旅客鉄道（JR北海道）
■釧網本線
北浜駅 (B76) - *（臨）原生花園駅 (B75) - 浜小清水駅 (B74) - 止別駅 (B73)
*:原生花園駅停車は4月25日 - 10月31日のみ（ただし、一部列車は通年通過）
教育リーグ
教育リーグ（きょういくリーグ）は、プロ野球の二軍組織のチームによるオープン戦のことを言う。
教育リーグ 沿革
以前は春季の公式戦開幕前にのみ開催されていたが、1990年代からは秋季（10月）にも開催されるようになった。1990年の公式戦終了後、房総半島を中心に、首都圏の各地でイースタン・リーグに加盟する6チーム（当時）による第1回秋季教育リーグが行われ、次の1991年から高知県各地を舞台にして、ウエスタン・リーグに加盟する6チームを加えた全12チーム集結型の「黒潮リーグ」という大会がスタートし、その後1996年からは沖縄県で春季キャンプを行う球団を中心にして構成される「ハイサイ・沖縄リーグ」が開始。黒潮リーグは高知県でキャンプを張るチームを中心に展開されてきたが、何れも2000年度を最後に一旦廃止された（この当時はアメリカ合衆国で行われた教育リーグに派遣されたために、一部の球団が参加しなかった年もある）。
2001年からは関東近県のスタジアムを舞台にして最大12球団集結の「コスモスリーグ」がスタート。この大会は2003年からイースタン・リーグ加盟チームによる大会となり、ウエスタン・リーグ加盟チームは2003年に復活した高知県での教育リーグ「よさこい・高知リーグ」へ参加するようになった。そして2004年からイースタン加盟球団による教育リーグの舞台が宮崎県に変更され「みやざきフェニックス・リーグ」へと一新した。2005年からウエスタンを含む全12チームが宮崎に集結して行うこととなった。
教育リーグ 沿革
2006年は韓国プロ野球から斗山ベアーズ、LGツインズの2チームも参加した。2007年と2008年は四国・九州アイランドリーグの選抜チーム、06年と同じく斗山ベアーズが参加した。2009年はプロ野球の若手選抜チーム・フューチャーズ、四国・九州ILの選抜チーム、韓国から斗山ベアーズ、ハンファ・イーグルスが参加し、16球団に規模が拡大された。 2010年も16球団での開催であった。
2011年は韓国から斗山ベアーズ、ハンファ・イーグルス、LGツインズの3チームが参加し、四国アイランドリーグplus選抜を加え、16チームでの開催となった。2012年-2019年は同様の16チームでの開催となった。2020年はNPB12球団での開催となった。
近年は社会人野球とのプロ・アマ交流戦が開催されるようになった。また一軍選手がクライマックスシリーズや日本シリーズといったポストシーズンゲームに向けた調整の場として出場することもある。
教育リーグ 試合会場
基本的にイースタン・リーグ加盟球団の本拠地球場を中心に開催。
教育リーグ 大会特別ルール（フェニックスリーグ）
その他の特例はメンバー表交換前に対戦チーム間、審判員との協議が必要である。また、この特例については場内アナウンスでも告知する。
2004年には以下の指名代走制度があった。
藻琴駅
藻琴駅（もことえき）は、北海道網走市字藻琴にある北海道旅客鉄道（JR北海道）釧網本線の駅である。駅番号はB77。事務管理コードは▲111620。
藻琴駅 歴史
現在の藻琴湖（藻琴沼）のアイヌ語名に由来する地名であるが、現在では語義不明となっており、いくつかの解釈が出されている。
藻琴駅 駅構造
単式ホーム1面1線を持つ地上駅。かつては相対式ホーム2面2線、副本線および貨物ホームを有していた。知床斜里駅管理の無人駅である。
駅舎は多少改修が施されているが開業当時のものが使われている。
藻琴駅 利用状況
乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
また、「JR調査」については、当該の年度を最終年とする過去5年間の各調査日における平均である。
藻琴駅 駅周辺
オホーツク海に近く、国道・北海道道沿いや駅裏手に集落や工場などがある。主要道の交差点に位置するため交通量は多い。
駅前を通る国道244号上に網走バス、網走観光交通「藻琴駅前」バス停があり以下の路線が停車する。
網走バス
網走観光交通
藻琴駅 隣の駅
北海道旅客鉄道（JR北海道）
■釧網本線
鱒浦駅 (B78) - 藻琴駅 (B77) - 北浜駅 (B76)
北海道道144号登別室蘭インター線
北海道道144号登別室蘭インター線（ほっかいどうどう144ごう のぼりべつむろらんインターせん）は、北海道登別市を通る道道（主要地方道）である。
メダルゲーム
メダルゲームとは、アーケードゲームのうち、メダルを使用するゲームである。「コインゲーム」とも呼ばれる。
メダルゲーム 歴史
現在のような擬似カジノ的なスタイルは、シグマ社（後のKeyHolder、製品開発はアルゼに移籍）の創業者である真鍋勝紀が外国製の本物のギャンブリングマシンを輸入し、ゲームに使用するメダルを金品との交換を一切行わない前提で営業したのが始まりである。
シグマは、1968年よりボーリング場のゲームコーナーでメダルゲーム機の試験展開を行い、1971年より単独店を出店した。1971年12月にシグマが新宿・歌舞伎町に開店した「ゲームファンタジア ミラノ」が最初のメダルゲームセンターである。東京の一等地に設置され、外国のカジノのような高級感のある雰囲気で客を呼び寄せた。1号店の成功により、1972年には大阪の梅田に2号店が開店した。
当時、メダルゲーム機はギャンブルマシンとみなされており、アミューズメント業界はメダルゲームに懐疑的だったが、シグマ社長の真鍋勝紀は「換金しなくても客は遊んでくれる」「ギャンブルマシンは野獣のようなものだ。その野獣を檻に入れ、牙と爪を抜いて提供しても、なおかつ最も魅力的な機械娯楽となりうる」と考え、日本においてメダルゲームを健全な娯楽に育て上げた。
メダルゲーム 歴史
当時のアミューズメント施設は業種としては風営法の対象外であったが、金品を提供するといった賭博に類する行為は禁じられていたため、ギャンブリングマシンをメダルゲームとして設置するにあたり、法的に問題ない運用条件を確認した上で、厳しい規制を自主的に課すことにより許可を取り付けていた。
1973年、「ペニーホール」の大ヒットによりメダルゲームのブームが到来。セガやナムコのようなアミューズメント機器大手が続々と参入した。アミューズメント業界で当時は新進のメーカーであった貿易会社のエスコ貿易は、海外メーカー製品の輸入販売だけでなく国内メーカー製品の代理販売も行うことで、一気に会社の規模を拡大した。
シグマが日本で展開していたメダルゲームの方式は、これまで「シグマ方式」、またはシグマが1969年3月より展開していたボーリング場併設型メダルゲームセンター「カスタム」にちなんで「カスタム方式」と呼ばれていたが、シグマ以外のメーカーも参入したことにより業界で呼称の統一が図られ、1973年より「メダルイン・メダルアウト方式」と呼ばれるようになった。メダルゲームセンターは、カジノのようなスリルとムードで、従来のアミューズメント機に飽き足らないヤング層を中心に人気を集め、1974年時点で全国に50軒ほど存在した。
メダルゲーム 歴史
一方で、元々は25セント硬貨大のメダルしか受け付けないメダルゲーム機を100円玉を扱えるように改造し、換金などの賭博行為を行なう、いわゆる「アングラ業者」が登場したことから、1974年に同業者を集めてメダルゲーム協議会(事務局·真鍋勝紀)が発足し、「メダルゲーム場運営基準」を策定。業界として健全な娯楽の発展に努めた。当時は暴力団が関与することもあったゲームセンターのうち、メダルゲーム場は特に多く、1980年時点で、暴力団の関与するメダルゲーム場は5%程度とされていた。賭博事犯による1980年のメダルゲーム場の摘発件数は453営業所。
黎明期のメダルゲーム機は、海外のギャンブル機を輸入して改造したものだったが、メダルゲームの人気が高まると、国内メーカーによるメダルゲーム機の独自開発も盛んとなった。
1975年、任天堂が『EVRレース』でメダルゲームに参入。なお、関東におけるEVRレースの販売はエスコ貿易に委託されていた。
メダルゲーム 歴史
1975年頃より、メダルゲームの登場当初より展開していたカジノのようなメダルゲーム機とは別方向の、子供向け店頭ロケーション（いわゆる「駄菓子屋ロケーション」）が急激な広がりをみせた。駄菓子屋ゲーム機は、もともとパチンコ機の中古を駄菓子屋ゲームに改造したパチンコタイプが昭和40年代初めより主流だったが、メダルゲームの流行のピーク時の1977年にはメダル仕様でペイアウトのできる機種が非常な人気を得た。
メダルゲームの黎明期は、ギャンブルゲーム機を扱うメダルゲーム業界はアミューズメント業界と対立していたが、メダルゲーム業界の発展とともに全日本遊園協会(現・日本アミューズメント産業協会)の参加企業からもメダルゲームに参入する例が増え、対立構造がなくなってきたことから、1980年にメダルゲーム協議会は全日本遊園協会に吸収された。
1984年の風営法改正の影響は大きく、低迷期に入ったアミューズメント業界は、インベータ―ブーム以来ビデオゲーム一辺倒だったのを改め、メダルゲームを中心としたゲームの多様化を進めた。メダルゲームはメダルの管理が面倒で、賭博につながりやすい危険性があったものの、製品のライフサイクルが長く、またマニア中心の客層でイメージも悪かったビデオゲームと違い、女性やファミリー層など誰でも遊べてイメージが明るいという利点があった。1986年のAMショーでもメダルゲーム機の出展が目立ち、特に「マスゲーム」（多人数用の大型メダルゲーム機）には人が集まった。
メダルゲーム 概要
メダルゲームをプレイするには、まずメダル貸出機やカウンターで代金を払ってメダルを借り受ける。1,000円で50枚 - 500枚と地域・店舗によって幅が広く、近年はマシンの大型化に伴い貸出枚数が多くなっている傾向にある。キッズメダルが設置されている大型スーパーなどに入るゲームセンターでは100円から遊べるところが多い。また、5,000円分や10,000円分など、まとめて借りると割安になるところがほとんどである。
なお「メダル」のことを「コイン」と呼ぶこともあるが、本来「コイン」は硬貨を指す言葉であり誤用である。
メダルゲームの種類には、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、プッシャーゲーム、スロットやポーカー、花札や麻雀、パチンコやパチスロの実機をゲームセンター用に転用したものなど多種多様である。また、最近ではインターネット回線を使い他の店舗と通信できたり、ICカードにデータを保存出来る機種もある。
ゲームに使用するメダルは、店が客に貸し出しているものであり、販売したものではない。店が客にメダルを店外に持ち出させることは風適法によって禁じられている（第二十三条第四項）。この意図は、店外に持ち出されたメダルが他所で金品に交換される事態を防止するためである。また、この条文に違反した場合の罰則は客には及ばないが、客が店の目を盗んでメダルを店外に持ち出した場合は窃盗の罪に問われる可能性がある。
メダルゲーム 概要
メダルゲームは風俗第五号営業であるため、メダルゲームで使用するメダルをパチンコのように賞品と交換することはできない。2010年にはメダルをアダルトDVDに交換していたとして熊本県の業者が摘発された。その日のうちに遊びきれないほどの枚数を獲得した場合などには店が預かるシステムを取るケースもあるが、その場合にも預かり証の類いは発行されない。預け入れることができる上限枚数や一日に払い出せる上限、預け入れのできる期間は店舗によって異なる。
また店舗によっては、複数の大きさが異なるメダルを用意し、機器に追加された投入口（あるいは、あらかじめ用意されている第二投入口）へ投入することにより、通常のメダルの10枚 - 500枚のメダルを一度に投入したことになる設備も整っている。これは、特に大量のメダルを賭して遊技するプレイヤーに対するサービスの一つとされている。
メダルゲーム 概要
日本アミューズメント産業協会（JAIA）は、「健全化を阻害する機械基準」のガイドラインを定めており、メダルが使用不可であったり、メダルの払出機能がないなどの筐体の製造・発売を禁止している。またメダル貸出機を除き、キッズメダル機では紙幣及び500円硬貨での支払い、その他のメダルゲーム機は紙幣での支払いをそれぞれ禁止している。JAIAは2019年1月9日にメダルの枚数を電子化することを可能にするなどの「健全化を阻害する機械基準」の改正を実施した。JAIAはメダルの電子化により、オペレーター（店舗運営者）の負担軽減や設備投資のコスト削減につながるとしている。
プレイしていた店舗が営業終了となる場合は、営業終了日当日までにメダルを使い切らなければならないが、店舗によっては預かったメダルを系列店へ引継可能な場合もある（この場合は、店舗の会員証や身分証明書が必要。ほとんどのケースは近隣に系列店舗がある場合に限られる）。データを保存していたICカードに関してもビデオゲームと異なり、基本的に系列店を含む他店舗では営業終了した店舗のデータでのプレイはできず、事実上のゲームオーバーとなるが、系列店で閉店した店舗のデータでプレイ可能な場合もある。プレイしていた店舗の運営会社が破産した場合は、ICカード対応・非対応タイトルを問わす、破産手続開始決定と同時にゲームオーバーとなる（この場合はプレイヤーが店舗に預けていたメダルの補償は一切されない）。
メダルゲーム メダルゲームの種類
歴史は古く、1970年代には既に存在している。ヨーロッパでは紳士のゲームとして認識されている。ルールは1着と2着になる馬を当てること。メダルゲームの場合には、競走馬の能力や血統といったデータを元に馬の能力を測るといった推理小説のような理論までは持ち合わせていない。
筐体は大体どれも6人 - 16人プレイであるが、1画面だけでCGを利用した1人プレイ、2人プレイの機器も存在し、また1990年代には、60人以上ものプレイヤーが同時に参加できる機器も存在した。
筐体中央部にスペースがあり、そこで馬のフィギュアを使いレースを表現している。馬のフィギュアはセパレートトラックのように他のコースに入ることがないのが常識であったが、1988年にセガ（後のセガ・インタラクティブ）が発表した『ワールドダービー』は、馬のフィギュアが横にも移動できる、いわゆるフリートラックシステムを採用して関係者の度肝を抜いた。これ以降、フリートラックシステムが競馬ゲームにおける標準に近くなっていく。しかし、それ以降であっても2000年にセガから発売された『スターホース』のような、フィギュア・スペースがなく、全てCGでレースを行っているものもある。
メダルゲーム メダルゲームの種類
『ワールドダービー』では、馬券ゲーム以外に、レース番号の下一桁が0番のレースにおいて、各プレイヤーサテライトにある持ち馬をメダルを払うことによって出走させ、1番枠に入ったライバル馬を制して1着になると、規定のメダルが配当される「スペシャルレース」が存在したが、「馬を育てレースに出走させることができる」という概念まで進めると、1999年にコナミから発売された『GI LEADING SIRE』まで待たねばならない。なお当該機では、継続的なプレイのために磁気カードを利用した情報保存システムを採用していたが、現在稼働中の競馬ゲームはICカードの利用が主流になっている。
競馬以外にも、いわゆる「レースもの」にメダルを賭けるマシンがいくつか存在する。
ビンゴといえば、日本ではパーティーゲームの代名詞的存在であるが、ラスベガスなどごく一部のカジノではカジノゲームとして遊べるところもある。初期は5球程度の球を打ち入れて盤面に揃えていくスマートボールのような機械が一般的だったが、このジャンルでのエポックメイキングは、セガの『BINGO PARTY』である。巨大カプセルの中にすべての番号ボールを入れて抽選するという手法は、日本のパーティーゲームとして楽しまれているビンゴの仕組みそのものだった（『WORLD BINGO』もすべての球が抽選機構内に入っているが、ピックアップ即確定ではなかった）。
メダルゲーム メダルゲームの種類
プレイ方法が基本的に単純であるため、メダルゲーム初心者には楽しめる機器が多い。反面、特に近年はハードベットを強いるフィーチャーを備える（ベット枚数が少ない場合にはジャックポット取得権利が無い、確率的に不利などが代表例）機種が多数作られている。
メダルゲームを扱っている店舗で、このジャンルの筐体がない店はないといっていいほどポピュラーなジャンルである。
昔ながらのリールを使ってゲームを行うものもあるが、今では画面を通してゲームを行うビデオスロットが主流である。中には最低でもベット枚数の当選が確定しているフリーゲームや、連続当選で配当が倍以上になる機能などを搭載している機種もある。
ただし最近では、パチスロ機の演出の高度化やタイアップ機の増加に伴い、ゲームセンターでもパチスロ機をゲームセンター用に改造した機種（いわゆる七号転用機）の設置が増加しているため、それらに押される格好で純粋なゲームセンター用スロット機の設置が減少する傾向も見られる。
メダルゲーム メダルゲームの種類
メダルゲームでのポーカーとは、いわゆる「ビデオポーカー」と呼ばれるもので、メダルを投入することによってベットを行い、ルールに従って役ができればその役に応じた配当分のメダルを払い出す機械が一般的である。ただしルールについては、使用するカードの種類、枚数、カードを交換するか否か、配当を行う最低の役などによって多岐にわたる。また、上位の役に限りMAXBETをするごとに配当が高くなる「プログレッシブ機能」を搭載しているものもある。この場合、同じ機種を何台もつなげて稼動しているところがほとんどである。
日本で稼働しているものは、ナチュラルディール（配列変更の乱数によって、現実のトランプデッキと同じような「配列の変更」を行い、その結果のままカードを抽出することを指す）を行わず、配られるカードに抽選による制御を行っているものも多い。
メダルゲーム メダルゲームの種類
プッシャーゲームは、「メダル落とし」とも呼ばれる。段差のあるマシンフィールドに山のようなメダルが積まれており、指定された投入口からメダルを投入し、その投入したメダルで既にマシンフィールド上にあるメダルを押して、指定された範囲内にこぼれ落ちたメダルがプレイヤーの獲得メダルとなる機器のことを言う。スゴロクやルーレット、メダルを大量に積んだ模型の列車など、多くのメダルを溢れ出す仕掛けが用意されていることがある。機器内に投入されたメダルを押すための段差を持たせた板「プッシャーテーブル」があることからこのように呼ばれる。また、メダルそのものを使うゲームのため、狭義ではこれのことを「メダルゲーム」という場合がある。
2000年以降は、液晶画面などの抽選により、スロットが回り数字が揃うとフィールド上に追加でメダルやボールが支払われ、ボールを落として物理抽選をクリア又は所定の絵柄を揃えると1度に1000枚以上のメダルがフィールド上に支払われるジャックポットチャンス抽選が行われるゲームが主流となってきた。コナミアミューズメントのファンタジックフィーバーシリーズやスピンフィーバーシリーズを始め、役物を使った物理的なジャックポット抽選が2023年現在の主流である。
メダルゲーム メダルゲームの種類
メダルゲームは、そもそも西洋のカジノを日本において擬似的に表現できないかという点から生み出されたものであるため、カジノゲームをマシン化したものは多かった。
古来より博打としての一面もある麻雀や花札をモチーフとしたものもある。ほとんどの機種がシングルプレイタイプでCPUと対戦し、あがった文数や翻数、点数によって配当が決まる。麻雀は他のアーケードゲームと同じように二人麻雀、花札にはいくつか遊び方があるがこいこいを採用しているものが多い。
またこのジャンルでは脱衣モノと組み合わされているケースが多い。数は少ないがメダルゲーム専用に開発されたものの中には、そのような要素を持たないものもある。
タイミング良くボタンを押すだけなど、ルールが簡単で小さな子供にも遊べるタイプのゲームも多く存在する。これらの子供向けメダルゲームは一般的に「キッズメダル」と呼ばれており、筐体が安価で小さく、メダルの増減も少ない（一度にメダルを大量に使用・獲得しない）のが特徴である。特にモチーフが存在しない、独自のルールを採用したゲームが比較的多い。漫画などのキャラクターを用いたものも存在する。
店舗に設置する場合は、親子などで気軽に楽しめるように「キッズメダルコーナー」としての区画を作り、ほかのメダルゲームとは分けて配置するのが一般的である。
海外カジノで行われているゲームをモチーフにしたものではなく、オリジナルのルールを用いて客にメダルをベットさせるゲームも多数出ている。
中古のパチンコ・パチスロ台を改造して、メダルを投入することにより遊技球を打ち出してプレイするタイプの機器は古くから存在した。
現在では、様々なフィーチャーを「後乗せ」したタイプの機器が多数登場している。昔と異なり最新機種もこれら専用に出荷されていることもあるようだが、そもそもメダルゲーム用の機器でないものを用いているという点で「メダルゲーム機」と称するべきかどうかは議論の対象となりうる。カプセルが排出されるプライズマシンとしての需要もあるためだが、現在のJAMMA/AOUガイドラインではプライズマシンとしての営業は禁止である。
風俗営業法がパチンコ店を風俗第四号営業と定めているため「四号転用機」とも呼ばれるが、正式には「七号転用機」と呼ばれる。
ただし現時点の風俗営業法では、四号機（風営法ではパチンコ・パチスロ機を「四号機」と分類する）を、何の改造も行わないまま五号営業店（ゲームセンター）に流用することは違法となっている。このため現在五号営業で利用されている四号機については、確率が変わっていたり、アタッカーが変則的に開いたりなど、本来の四号機とは違う挙動を行うように改造されている機種がほとんどである。
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
※下表「種別」の見方は、CG=CG画面により、FT=フリートラックシステムにより、SP=セパレートコースにより、それぞれレースを表現することを意味する。また、「頭数」は、レースが何頭立てで行われるかを意味し、「固定」は表記した頭数で常にレースが行われ、「可変」は表記した頭数を最大として、それ以下の頭数でもレースが行われることを意味する。
製造年は不明だが、TAITO DERBY QUEEN（ダービークイーン）、TAITO WINNING GALLOP（ウィニングギャロップ）、がある。Dark Horse（ダークホース）は1975年に出したが詳細は不明。
※下表「形式」の見方は、打込=抽選すべき球を盤面に打ち込む方式、投入=機械が球をフィールドに投げ入れて抽選する方式、全球=すべての番号が記された球が特定区画内にあり、何らかの形でピックアップして抽選する方式をそれぞれ意味する。また、「球数」は、1回のゲームで使用される球数を意味（括弧内はEXTRA BALL等で追加抽選が入った場合の最大個数）する。
また、「移動」は盤面に記された数字の移動可否を表し、見方は、Zn=ZONE（決められた区画で）、Ln=LINE（決められた列で）、S=SLIDE（スライドさせて）、R=ROTATION（回転させて）、C=CHANGE（入れ替えて）、それぞれ移動ないし入れ替えができるということを意味する。
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
なお、小文字の場合は、抽選によって権利を得ないと移動できないことを示し、Z,Lにおける付加数字は、「n球目が投入、抽選開始、または打込前まで当該操作が可能（括弧がついた場合は条件次第でその数字まで可能）」であることを示す。
コナミ（後のコナミアミューズメント）
AQUA TWISTER
トリオデビンゴ
ビンゴステージ
ワイワイビンゴ
2000年 BINGO BOOMER
2003年 OVAL ARENA
2006年 PRECIOUS PARTY（抽選が完全デジタル）
2011年 アニマロッタ（ボール抽選を使用する複数ゲームが搭載されており、『ビンゴガーデン』・『ビンゴファーム』・『ビンゴバルーン』というゲームがある）
2015年 カラコロッタ（色を使ったビンゴ『コロッタストーン』というゲームがある）
2016年 ツナガロッタ（『ビンゴトレジャー』というビンゴゲームがある）
2020年 DUEL DREAM
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
シグマ（現アルゼ）
スーパー8ウェイズシリーズ（ビデオスロット）
D7
FA
FC
GA
ジュニア
ビンゴジュニア
ゴーストジュニア
スペシャル
プログレッシブ（スーパー8ウェイズ プログレッシブ）
ジョーカーズダブル
JDジュニア（ジョーカーズダブルジュニア）
JDリターンズ（ジョーカーズダブルリターンズ）
ジョーカーズトリプル
スーペリア
ラッキーエース
マルチプライアー
アルティメイト
ホットライン
オージースペシャル
フルーツショップ
パトリオット
モンジロウ
キャットハウス
スキャッターズファン
ゴールデンフェニックス
ボーナススピンシリーズ（ビデオスロット）
ボーナススピンジョーカーズダブル
ボーナススピンジョーカーズワイルド
ボーナススピンX（ウィニングホイール ボーナススピンX）
ボーナススピンZ（ウィニングトンネル ボーナススピンZ）
ミッドスラントキャビネットシリーズ（ビデオスロット）
マリンブルー
ワールドカップ2002
ミスナインティーン
ハネムーン
エイリアンパニック
サマーバケーション
ショベルマスターゴンゾー
サーフィンUSA
ウェディングベル
ホイールパニック!
ナウプレイング
ステーション数にSと記されている場合はシングル筐体を表す。
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
セガ（後のセガ・インタラクティブ）
ゴールデンウェーブ
キャッスルコースター
ウエスタンドリーム
アクアステージ
サークルファンタジー
ギャラクシードリーム
銀河鉄道999 ギャラクシーエキスプレス（ギャラクシードリームの改造版）
お祈り大明神
お祈り大明神 祭
ガチャマンボ
ガチャマンボ サボテンカーニバル
ドラゴントレジャー
ドラゴントレジャー2
ドラゴントレジャー3
モノポリー・ザ・メダル
ディスコドリーム
ファンタジーアリーナ
ミラージュワールド
ウエスタンドリームゴールド（メダリンク）
マジカルポピンズ（メダリンク）
お茶犬「ほっ」とメダル（メダリンク）
UNO The MEDAL（メダリンク）
ぷよぷよ！ The MEDAL（メダリンク）
GALILEO FACTORY
GALILEO FACTORY2
GALILEO FACTORY3
アラビアンジュエル
バベルのメダルタワー
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
コナミ（後のコナミアミューズメント）
シングルタイプ
トリックスター
ポケットパイレーツ
ロボットファクトリー
ワンダーマーチ
メテオスパーク
マスメダルタイプ
ミリオンフィーバー
サイクロンフィーバー
ライオンフィーバー
ドラゴンパレス
トゥインクルドーム
フォーチュンオーブ
フォーチュンオーブ第2章 伝説の宝珠
フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国
ファンタジックフィーバー
ファンタジックフィーバー2
ファンタジックフィーバー3
ウィングファンタジア
ウィングファンタジア2 アラビアンクリスタル
GRAND CROSS
GRAND CROSS PREMIUM
GRAND CROSS CHRONICLE
DREAMSPHERE GRAND CROSS
スピンフィーバー
スピンフィーバー第2章　夢水晶と魔法のメロディー
スピンフィーバー 夢幻のオーケストラ
FORTUNE TRINITY
VenusFountain
メダルゲーム メダルゲームの主なメーカーと一覧
ナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）
シングルタイプ
ナムコスターズ
ガンバレットフィーバー
2003年: すごろちっくJAPAN（ワイドプッシャー）
2003年: PUZZBALL（ワイドプッシャー）
2004年: 羊飼いのペター（デモ画面上では「ひつぢかいのペター」と記されるが、あとから羊が「羊飼い」と書かれたプレートを上にかぶせる）（ワイドプッシャー）
2004年: 世界化石発見!（ワイドプッシャー）
2004年: ダイスロン（ワイドプッシャー）
スロットの王子様（ワイドプッシャー）
PUZZ CUBE（ワイドプッシャー）
BALL POM LINE（ワイドプッシャー）
ファントムシップ（スラントプッシャーシリーズ）
カジノウィナー（スラントプッシャーシリーズ）
ケロロ軍曹　地球侵略指令…であります！※販売はバンプレスト
クレヨンしんちゃん　チョコビハンターしんのすけ※販売はバンプレスト
マスメダルタイプ
ピラミッドミステリー
メリーボンバー
2005年 メダルの達人 ドキッ!大当たりだらけのすごろく祭り
2007年 メダルの達人2 あつまれ!ゴー!ゴー!双六戦隊ドンレンジャーファイブ
海物語 ラッキーマリンシアター
カプコン
シングルタイプ
メダリュージョンシリーズ
ちびまる子ちゃん 「みんなですごろく遊び」の巻
スーパーマリオ　不思議のジャンジャンランド
ロックマンエグゼ THE MEDAL OPERATION(ザ・メダル・オペレーション)
ドンキーコング　ジャングルフィーバー
撃魔界村
ピングーのアイスブロック
どこでもいっしょ ～トロのおさかにゃ釣り～
ワンタメ　ハッピーチャンネル
加トちゃんの日本全国くるくる列車でペ
マスメダルタイプ
スーパーマリオ 不思議のころころパーティ
スーパーマリオ 不思議のころころパーティ2
アジアンキッチン
ALIEN(エイリアン)
ドンキーコング　バナナキングダム
マリオパーティー　ふしぎのコロコロキャッチャー
マリオパーティ くるくる!カーニバル
鱒浦駅
鱒浦駅（ますうらえき）は、北海道網走市字鱒浦104-1にある北海道旅客鉄道（JR北海道）釧網本線の駅である。駅番号はB78。事務管理コードは▲111621
鱒浦駅 歴史
1973年（昭和48年）に国鉄北海道総局が発行した『北海道　駅名の起源』では由来を次のように紹介している。
この近海はむかしからアイヌのマス漁の好適地として知られていたため、このように名づけられたものである。 — 『北海道　駅名の起源』　p.166
なお、かつて当地に存在した網走郡勇仁（いさに）村の名称や、現在も当駅付近を流れる勇仁川の名称はアイヌ語の「イチャヌニ（ichan-un-i）」（鮭鱒の産卵場・ある・もの〔川〕）に由来している。
鱒浦駅 駅構造
単式ホーム1面1線をもつ地上駅。知床斜里駅管理の無人駅である。当駅以南が釧路支社管轄であり、以北の桂台駅および網走駅は旭川支社が管轄する。
2014年（平成26年）12月より、利用者数に合わせ規模を縮小した延床面積約10平方メートルの新駅舎を旧駅舎の線路側に建設。2015年（平成27年）1月5日に工事が完了した。旧駅舎は工事完了に先立つ2014年（平成26年）12月16日に解体された。
鱒浦駅 利用状況
乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
また、「JR調査」については、当該の年度を最終年とする過去5年間の各調査日における平均である。
鱒浦駅 駅周辺
駅周辺は漁業の小さな集落やドライブインしかないが、丘の上に住宅街が広がる。ホームからオホーツク海を眺めることができ、1966年（昭和41年）から1996年（平成8年）まで附近に海水浴場が開設され利用客で賑わっていた。
駅前を通る国道244号上に網走バス・網走観光交通「鱒浦駅前」バス停があり以下の路線が停車する。
網走バス
網走観光交通
鱒浦駅 隣の駅
北海道旅客鉄道（JR北海道）
■釧網本線
桂台駅 (B79) - 鱒浦駅 (B78) - 藻琴駅 (B77)
北海道道146号旭川鷹栖インター線
北海道道146号旭川鷹栖インター線（ほっかいどうどう146ごう あさひかわたかすインターせん）は、北海道旭川市を通る道道（主要地方道）である。