hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
GLOVIA ラインナップ
大企業向け (GLOVIA SUMMIT、GLOVIA G2)、中堅企業向け (GLOVIA iZ)、中小企業向け (GLOVIA きらら)の3つの企業規模向けにラインアップが分かれている。また、製造業向けをはじめとする業種特化型ソリューション (GLOVAL smart、GLOVIA OM)も存在する。
1996年から開発・販売している大企業向け統合ERPソリューション。読みは「グロービア・サミット」。経営会計 (GM)、固定資産管理 (FM)、連結会計 (GC)、経営可視化 (MI)の4つのソリューションが提供されている。
データベースサーバのOSはSolarisかWindows Server、WebサーバとクライアントはWindows、データベースにはOracle Databaseを使う。
2017年9月からはGLOVIA SUMMITクラウドも提供、シングルテナントで運用され、アドオン・カスタマイズが可能なのが特長であり、富士通データセンターやGLOVIA運用保守センターに構築される。
クライアントからのウェブアクセスにはInternet Explorerが必要になる。
GLOVIA ラインナップ
尚、年商5,000億円以上の規模の特大企業には、富士通ではSAP ERPとOracle EBSを提案している。
2006年7月より出荷が開始された中堅企業向け統合ERPソリューションパッケージ。読みは「グロービア・スマート」。GLOVIA smart認定ソフトウェアであれば、相互連携が容易に行える。（SOA技術による。）当初は業種共通ソリューションを中心に提供していたが、業種共通はGLOVIA iZとして切り出され、業種特化ソリューションを中心にsmartブランドで提供することになった。
製造業向け (統合計画管理、生産管理)、小売業向け (量販店、ショッピングセンター、専門店販売管理、宝飾業界、帳票OCR)、サービス業向け (ホテル、旅館、不動産、駐車場、ビルメンテナンス)、食品業向け (販売/生産、食品卸/雑貨卸)、建設業向け、業種特化型販売管理などを提供する。文書管理、会計、人事給与、ワークフローは業種共通ソリューションとして提供されている。
2010年から、当初GLOVIA smart きららとしてスタートした中小企業向けの財務会計/給与業務ソリューション。パッケージ版に加えてSaaSでも提供される。他のシリーズと比べて必要な機能だけに絞り込んでいる。
GLOVIA ラインナップ
2017年8月より、既に展開済みの会計・人事管理製品とあわせ、販売パッケージのクラウド版も開始。
2016年11月より販売を開始した中堅企業向け業種共通統合ERPソリューション。読みは「グロービア・アイズ」。GLOVIA smartを業種特化型ソリューションとして再定義するにあたり、汎用的な業種共通モジュール (会計、人事給与、販売管理、生産管理、経営管理)を切り出したもの。GLOVIA きららと同じ開発基盤で構築されており、モジュールごとにクラウド、オンプレミスを選択できるハイブリッド運用が可能。
2008年11月から米国Fujitsu Glovia社が提供する販売・在庫・購買・生産・フィールドサービスなどの基幹系業務向けERP。読みは「グロービア・オーエム」。Salesforce Platform上でSaaSとして動作し、柔軟なカスタマイズにも対応できるのが特徴。Sales Cloud (CRM/SFA)やService Cloud (サポート/解決)とも柔軟に連携できる。
2013年12月にはGLOVIA OM V8をリリース。保守業務を支援する新機能「フィールドサービス」を追加した。
GLOVIA ラインナップ
2015年10月には、GLOVIA OM V10をリリース。MRP（資材所要量計画）も搭載した。
米国Fujitsu Glovia社が提供する、製造業務向けのサーバ/クライアント型ERP製品。生産管理パッケージ「glovia.com」を改良してRIAおよびSOA基盤を実装している。年商1000億円～5000億円規模の大企業にも、GLOVIA SUMMITとあわせて提案されている。
ビジネスロジックのサーバOSはWindows Server、Red Hat Enterprise Linux、Salarisから選択できる。データベースはOracle DatabaseかSQL Serverから選択する。
2014年7月からクラウドの展開にも対応。2015年7月にGLOVIA G2 V3を発表、PCに加えてAndroidなどに対応。デスクトップPCからモバイルデバイスまでマルチデバイスで動作、HTML5に準拠した。
GLOVIA 特徴
GLOVIAシリーズの特徴のうち1つ目は、会計専用データウェアハウス (DWH) であるFDWH (Financial Data WareHouse)の装備である。財務会計システムでは、業務で発生したデータを明細レベルで大規模に蓄積できる。このデータには商品や販売チャネル、セグメントなどユーザが分析したい視点を自由に付与することができ、管理会計的な使い方にも対応する。明細レベルでデータを管理しているため、柔軟な分析が可能であり、分析軸の切り替えやドリルダウンにより、必要な情報を容易に入手できる。明細レベルでの処理を高速化するため、残高データはメモリ上に効率的に保持されている。当初はGLOVIA SUMMITに実装されていたが、2002年にGLOVIA-Cにも実装された。
GLOVIAシリーズのもう1つの特徴は、業務データがリアルタイムで会計データベースに登録される完全論理仕訳の仕組みが実装されており、経理業務が「共有ルール、チェックは一回、即時処理」で大幅に効率化し、かつ統制を利かせることができることである。
GLOVIA 歴史
1975年に、当時CAPSELと呼ばれた財務会計・人事給与システムを発売。80年代に入ってからオフコンが普及し、富士通が販売するKシリーズのオフコンと共にCAPSELも普及していった。
1990年代にSAPが日本市場に参入すると、富士通もERPの開発へ乗り出した。1994年に富士通経理部門の自社システムであったSUMMITを取り入れパッケージ化し、「GLOVIA SUMMIT」として発売した。GLOVIAは「Global Value Integrated Applications」の意味。
1996年6月には、会計業務パッケージ「GLOVIA/Financials」、生産/販売/物流業務パッケージ「GLOVIA/Manufacturing」、人事パッケージ「GLOVIA/Human Resources」を発表。サーバOSにUXP/DS、Solaris、Windows NTを、クライアントにWindows 3.1、Windows 95を採用した。
その後も、富士通本体やグループSE会社が開発した様々な業務アプリケーションを統合し、ブランドとして確立していった。
GLOVIA 歴史
2003年7月には、製品体系を一新し、大企業向け (GLOVIA Enterprise Applications)、中堅企業向け (GLOVIA Company Applications)、小規模導入向け (GLOVIA Business Applications)の3つに製品体系を組みなおした。あわせて、GLOVIA Process C1、GLOVIA/MyOFFICE、GLOVIA-BPが発表。富士通のIT基盤「TRIOLE」との連携や、CRM分野との統合の方針が出された。
2010年に中小企業向けの製品を扱う富士通マーケティングにGLOVIA開発部隊が集約され、GLOVIA smart きらら (後にGLOVIA きらら)が出荷開始された。
販売終了した製品の一覧が公開されている。
2003年7月に導入された小規模導入向け会計・人事給与パッケージ。
1998年から提供を開始した、GLOVIA smartの前身である中堅企業向け統合業務パッケージでCAPSELの後継製品。
GLOVIA 歴史
財務会計、人事給与、販売管理、生産管理などの業務別にラインナップされている。Excelテンプレートと呼ばれるMicrosoft Excelのマクロを利用した機能を装備しており、大量データの投入や抽出をExcelで一度に行える。この機能はほとんど決まりきったような大量なデータを1画面ずつ投入するよりも効率的である。また、蓄積したデータの中から必要なデータのみを取り出して、ユーザが独自にExcelで加工・編集することなども自由に行えるため、会社独自の報告書作成などに便利である。
2002年にはGLOVIA-C V10が出荷開始され、FDWHがGLOVIA-C 会計情報システムにも組み込まれた。一方、GLOVIA-C 給与情報システムはゼロから開発された。
2005年にGLOVIA-C XIを出荷開始。2006年のGLOVIA smartの登場に伴い、smartの傘下に編入。
関係データベース管理システム (RDBMS) はSymfoware、Oracle Databaseから選択できる。また、過去にはIBM向けパッケージとして、RDBMSをDB2に変更したDB2版も存在したが、2007年現在、DB2版は出荷停止されている。サーバ用OSはWindows Serverを使う。
専門商社・卸売業向け販売管理システム。
2003年7月に導入された大企業向け人事・総務業務ワークフローパッケージ。
GLOVIA 歴史
国立大学法人向け「GLOVIA/Campus」「GLOVIA会計情報システムCampus」、独立行政法人向け「GLOVIA/Public」「GLOVIA会計情報システムPublic」。
2000年3月より提供されているサプライチェーン管理製品。FK light、FP lightが終了。
会計 BP、人事給与 BP、人事給与 SE、食品製造・卸、情報共有 Documal、請求回収/支払、CRMナレッジセンターパック、CRM FASTSFA KM+、経営管理 Attention Viewer、RSSideが終了。
会計/給与パッケージ。
米国Fujitsu Glovia社の組立製造業向け生産管理システム。glovia.comは、ゼロックス社が生産拠点の標準化実現のため1973年に開発したシステムを原型としている。当初は製品名はChESS (チェス) と呼ばれていた。そのことから生まれは米国であり、それを富士通でも導入することで日本市場にも適応させてきた歴史がある。また、GLOVIA G2のベースにもなっている。
多言語対応（9言語）でグローバル展開することができる。
2006年10月にglovia.com v9 がリリースされたが、このリリースが最終バージョンとなった。
2008年11月には、glovia.comの販売モジュールがセールスフォース・ドットコム（現・セールスフォース）のクラウド環境でSaaSとして提供開始された。
見沼代用水
見沼代用水（みぬまだいようすい）は、埼玉県にある灌漑農業用水。江戸時代の1728年（享保13年）に幕府の役人であった井沢弥惣兵衛為永が新田開発のために武蔵国に普請した。
名前の通り、灌漑用溜池であった見沼溜井の代替用水路であった。
現在の埼玉県行田市付近の利根川から取水され、東縁代用水路は東京都足立区、西縁見沼代用水路は埼玉県川口市に至る。
埼玉・東京の葛西用水路、愛知県の明治用水とならび、日本三大農業用水と称されている。疏水百選にも選定され、かんがい施設遺産に登録されている。
見沼代用水 建設背景
江戸時代初期、関東郡代であった伊奈忠治は荒川下流の治水や新田開発を目的として、現在の元荒川を流れていた荒川を入間川へ付け替える工事を行った。同時期に、利根川も流路を太平洋へと付け替える利根川東遷事業が行われており、これらの川の付け替えは、元の流域周辺の水不足を招く恐れがあった。そこで、周囲の灌漑用水を確保するため、1629年、伊奈忠治は、天領浦和領内の川筋（現・芝川に当たる）をせき止める形で、長さ約870メートル（8町）の八丁堤（八町堤とも書く。現・埼玉県さいたま市緑区の大間木付近）と呼ばれる堤防を築き、見沼溜井（三沼、箕沼溜井とも書く）を作った。
見沼代用水 建設背景
見沼溜井の水は、桶川市末広を発する流れと桶川市小針領家を発する湧水などの他は、周囲の台地からの排水の流入しかなく、土砂の流入で溜井の貯水能力は次第に低下していった。さらに1675年（延宝3年）には溜井の一部が入江新田として干拓されるなど、見沼溜井周囲の新田開発が活発化すると水不足が深刻となった。水不足に悩む村々では、水路普請の陳情をしばしば行っていた。元禄年間に岩槻藩や忍藩の協議で荒川より見沼に水を引き入れる案が練られ、一部では測量も行われた。このときの設計は、絵図としても残っている。しかしこの案は、関東郡代の伊奈半左衛門が治水上の問題を理由に強硬に反対したため、頓挫してしまった。一方で入江新田は、水不足に悩む村々から打ち壊しの訴状が提出されて、一時期は新田を見沼溜井に戻されてしまった。
見沼代用水 建設背景
徳川吉宗が8代将軍として紀州藩から江戸に入ると享保の改革が始まった。幕府の財政建て直しのための増収策として、1722年（享保7年）に新田開発奨励策が示され、新田開発が本格化した。幕府のお膝元であった武蔵国でも新田の開発が活発化した。武蔵国の東部、現在のさいたま市東部辺りにあった見沼溜井を始め、多くの灌漑用の溜井が存在したが、ここを新田として開拓することが決められた。また見沼の代わりとなる農業用水を利根川から供給することになった。吉宗に従って紀州藩士から幕臣になり、勘定吟味役格の職が与えられた井沢弥惣兵衛為永に対して、1725年（享保10年）に見沼溜井の干拓の検討が命じられた。
水不足に悩む村々がある一方で、見沼溜井を利用していた浦和領、安行領、舎人領などの村々は幕府の溜井干拓と水路建設に対して強い反対の立場をとった。井沢が現地調査を行うようになると、反対派の村々は以下の疑問点を挙げ、幕府に対して干拓事業撤回の訴状を提出した。
また、見沼溜井に棲む竜神の化身の美女が現れ、見沼干拓の撤回を哀願するという内容の見沼の竜神などの多くの見沼に関する伝承もこの時期に作られたといわれている。
しかし、見沼溜井の干拓は決定事項であるとされ、幕府の勘定奉行名で訴訟は却下された。このため反対していた村々は負担軽減に切り替えることを余儀なくされた。1726年（享保11年）、普請役の保田太左衛門により測量が始められた。
見沼代用水 設計および測量
代用水の建設は、文字通り見沼溜井の代替となる水路の建設であったが、同時に見沼以外の用水路流域周辺の沼地を干拓する壮大な計画であった。井沢弥惣兵衛は周囲を調査し、利根川や荒川の治水も考慮して埼玉郡（さきたまぐん）から足立郡を抜ける20里（約80キロメートル）の幹水路に加え、高沼用水路などの分流路も多数開削することで、流域周囲の沼地を干拓した後の水源とすることを計画した。
用水は、利根川から取水されることとなったが、その場所は現在の行田市にあった下中条村の地となった。この付近の利根川の流れは水深が年間を通して安定していた。また、享保以前100年間の洪水時でも堤の決壊したことがないなど、好条件がそろった場所であることが理由となった。現在の代用水の取水口も江戸時代とほぼ同地点の利根大堰であり、当時の土木水準の高さをここからも窺い知ることが出来る。
見沼代用水 設計および測量
代用水建設のための測量は、利根川からの上流側と見沼溜井から流れ出ていた芝川の下流側からの二手に分かれて進められた。測量は水盛りとよばれた水準測量により行われ、30間（約55メートル）につき3寸（約9センチメートル）の傾斜、すなわち約1/611の勾配が付くように正確に進められた。その精度は当時としては極めて高く、上流側と下流側からの測量が落ち合った地点では、水路底高は2寸（約6センチメートル）の誤差しかなかったと伝わっている。
また水路となる場所は、既存の水田を避けて出来るだけ未開の場所を選択し、減水を防ぐため比較的地盤の固い場所を選んで決められた。
見沼代用水 水路開削
測量がほぼ終わり、見沼溜井周囲の農業の水需要が減った1727年（享保12年）9月から水路の開削が始まった。工事は水路沿いの村々にそれぞれ割り当てて請け負わせたが、工事に必要な木材や釘は江戸幕府が支給し、また大工や石工、鍛冶などの技能を必要とする人員についても幕府が派遣した。
下中条村の取り入れ口は、長さが約43.6メートル（24間）、幅が約3.6メートル（2間）の木製の樋で作られた。利根川から取り入れられた用水は、新たに建設された水路、見沼新井筋（長さ約2.45キロメートル）をくだり、星川に合流させた。星川内は流路を改修して使用した。星川と代用水は、現在の久喜市菖蒲町で分流し、星川側に十六間堰、代用水側に八間堰がそれぞれ設けられた（詳しくは後述）。
星川と分かれた水路は、新たに開削された幅約6間の水路を南下する。柴山（現在の白岡市）で元荒川と交差するが、元荒川と代用水の高低差があるため、伏越（ふせこし、詳しくは後述）で元荒川を越える。工事当時の元荒川は湾曲した流れになっていたため、元荒川の流路の湾曲を正す工事も行われた。また、元荒川の交差には通船のための、懸渡井（かけとい、詳しくは後述）も作られた。しかしこの懸渡井は1760年（宝暦10年）に水害のため大破し、取り壊された。
見沼代用水 水路開削
さらに大宮台地（蓮田支台）の縁に新設の水路を下り、瓦葺村（現在の上尾市）で綾瀬川と交差するが、ここでは懸渡井で綾瀬川を越えた。懸渡井の前後は水位を維持するため盛土を築き、その天端に水路を通している。綾瀬川周囲は、低地湿地となっており、最も難工事であった場所と考えられている。懸渡井で綾瀬川を越えたところで、流路は見沼代用水東縁と見沼代用水西縁の二手に分かれた。この懸渡井は1961年（昭和36年）に取り壊され、東縁と西縁が綾瀬川の手前で別れ直後に両方が並行した伏越で綾瀬川を潜る形に改められた。遺構として掛渡井の一部が残されている。
東縁代用水路は、見沼のあった東側の台地（鳩ヶ谷支台）の縁を沿うように東側へ進み、八丁堤まで達した。ここから、旧来の見沼溜井に接続されていた谷古田、舎人などへの農業水路に接続された。
西縁代用水路は、東縁と同様に見沼のあった西側の台地（浦和大宮支台）の縁を沿うように南下し、八丁堤まで達した。ここから旧来の見沼溜井に接続されていた浦和、戸田、笹目などの領地を灌漑する水路へ付け替えられた。
見沼代用水 水路開削
代用水路の開削とともに、見沼溜井の干拓も同時に行われた。まず、芝川の荒川への吐口からの川幅拡張が行われ、八丁堤までの水路が延長された。その後、八丁堤を開いて溜井の水を排出した。後の1731年には荒川からの逆流を防ぐため、芝川吐口逆水樋門が設置された。
これだけの大規模工事にもかかわらず、用水路の完成は着工から約5ヶ月後の1728年2月で、3月には利根川から水を流し込み、用水路の利用が始まっている。建設に関わった作業者は延べ90万人といわれ、江戸幕府の支出した工事費用は賃金が約1万5,000両、工作物が5,000両で総額約2万両に達した。しかし、見沼溜井跡地に新田として1,175町歩（約1,160ヘクタール）が打ち出され、毎年5,000石弱の年貢米が江戸幕府の蔵に納められるようになった（詳しくは後述）。
見沼代用水 代用水の土木的特長
徳川家が関東に入って以来、代々にわたり武蔵国の河川土木普請を指揮していた伊奈家の手法は、関東流と呼ばれ、戦国期の甲斐国主武田信玄が築いたといわれる信玄堤を作り上げた甲州流に起源があるともいわれる。これに対し、井沢のとった手法は紀州流と呼ばれた。
井沢のとった紀州流の土木手法として、取水と排水の分離が大きな特徴として挙げられるが、見沼代用水でもこの特徴を見ることができる。見沼代用水では見沼跡の中央に、芝川が北に延長する形で作られている。これは、東西の用水路から取り込んだ水を芝川に排水するためである。
また、地形をうまく生かし台地と低地との境にある崖を天然の堤として利用し、工事量を減らす工夫も見られる。
見沼用水路は、水田等の灌漑目的であったが、年貢米などを江戸に運ぶ水路としても有用であった。1730年に、新田の打ち出しに貢献があった鈴木家および高田家の願い出により、水運利用が許可された（参考：見沼通船）。しかし、用水路は江戸まで直接つながっていないため、代用水と芝川を結ぶ運河である見沼通船堀が、1731年にやはり井沢弥惣兵衛の手によって作られている。代用水と芝川との高度差は3メートルもあるため、パナマ運河と同じ閘門式運河で作られた。見沼通船堀は同方式で日本最古のものといわれている。
見沼代用水 代用水の土木的特長
伏越（ふせこし・ふせごし）とは、木や石の樋を地中に埋め、逆サイフォンの原理で交差する川を潜って水を送る仕組みである。
懸渡井（かけとい）とは、木製水道橋のことである。懸樋（かけひ）とも呼ばれ、木で造った樋を支柱で支え、交差する川を跨いで水を送る仕組みである。
綾瀬川との交差を伏越ではなく、懸渡井としたのは以下のような理由があると言われている。
木製懸渡井は損傷が多く、概ね10年ごとに架け替えられていたが、1906年（明治39年）の元圦の改造後の水量の増加に耐えられず、漏水や腐食が著しかったため、1907年（明治40年）4月改築工事に着手され、翌年3月に完成し、下部工や翼壁は煉瓦造り、上部工（橋桁）は鉄製に改造されている。しかしこの掛樋も1910年（明治43年）8月の洪水による洗掘で破壊されている。また、1926年（大正15年）には漏水止めのコンクリート打設工事が行なわれている。なお、懸渡井ではないが、見沼代用水が水域の上部を通る箇所があり、行田市に所在する荒木サイフォンで武蔵水路と交差し、西縁用水ではさいたま市に所在する砂の伏越で芝川と交差したその上部を流れている。
見沼代用水 代用水の土木的特長
十六間堰と八間堰は、星川と見沼代用水路の分流地点に設けられた堰である。両堰ともに木造の堰枠で、堰枠の上に水圧で浮き上がらないように土橋をかけた重土橋堰枠とよばれる構造をとっていた。
堰は通常、水田に水が必要となる八十八夜から二百二十日までと、水運（通船）を行うために代用水に水が必要な期間は、十六間堰を閉め、八間堰を開いて代用水路に水を流した。それ以外の期間は十六間堰を開き、八間堰を閉じて、星川へ放流した。
見沼代用水 新田開発
見沼代用水の開削と平行して見沼溜井は干拓された。埋め立てられた土地の総面積は1,228町歩（約1,218ヘクタール）におよび、その内の1,172町歩（約1,160ヘクタール）が新田として打ち出された。見沼溜井周辺の17の村は工事請負と引き換えに新田の村による開拓を願い出て許可された。一度、沼に戻された入江新田も再び開拓された。
また、見沼跡の一部については江戸市中の商人3名に新田開発の許可が下されたが、この権利は後にすべて山口屋藤左衛門に売り渡された。山口屋藤左衛門は、見沼溜井で獲れる鯉を幕府に納めたこともあり、鯉屋藤左衛門ともいわれた。彼の干拓した新田はその屋号より山口新田、下山口新田との名前でよばれるようになった。
見沼代用水 他の新田開発
見沼溜井の他にも、用水路建設時には大小80余りの沼が点在していた。万葉集に小崎之池として登場する現在の行田市にあった埼玉沼（さきたまぬま）を始め、屈巣沼、小林沼、柴山沼などが新田開発の対象となった。沼の跡地には見沼代用水などから分水路が築かれた。これらの沼を干拓して打ち出された。
見沼代用水 現状
太平洋戦争後、用水路の近代化が進んだ。まず用水の取り込み口には、1963年（昭和38年）に利根大堰が作られ、取水流量が正確に管理できるようになった。代用水路も、1979年（昭和54年）から水資源開発公団（現・独立行政法人水資源機構）などにより開始された埼玉合口二期事業によって、護岸と路底のコンクリート化（東縁代用水路のうち、さいたま市緑区の南部領辻地内の斜面林がある区間に関しては、「さいたま緑のトラスト基金」による保全第1号地として、コンクリート化を実施していない）や、遊歩道「緑のヘルシーロード」の整備などが進められた。
1989年（平成元年）には、西縁代用水路より荒川へ送水する「荒川連絡水道専用水路」（約9.1キロメートルの地下トンネル）が完成して、水道用水の取水が開始された。この水路は、さいたま市大宮区に「天沼揚水機場」を設置して、ここからさいたま市西区の荒川へ水を送るもので、武蔵水路を補完する役割を果たすものとなった。
また、埼玉県は東京都に近く、このため工場進出や宅地化が進んだ。代用水流域の水田も開発の需要が高まったが、一方で台風や豪雨が関東地方を襲うたびに、代用水周囲の水田が遊水地の役割を果たしていることを理由に、開発消極派との意見対立が見られた。
見沼代用水 現状
1965年（昭和40年）、埼玉県は「見沼田圃農地転用方針」(通称「見沼三原則」)と題した指針を制定した。内容は、八丁堤より北から埼玉県道64号浦和岩槻線（現埼玉県道65号さいたま幸手線）付近までは緑地を維持するというものであった。1969年（昭和44年）には、「見沼田圃の取扱いについて」(通称「見沼三原則補足」)を制定したが、減反政策のあおりを受け、休耕田が目立つようになってしまった。
また農家の高齢化も進み、土地所有者からは開発規制緩和の声も強いが、1995年（平成7年）に「見沼三原則」・「見沼三原則補足」に代わる新たな土地利用の基準として、「見沼田圃の保全・活用・創造の基本方針」を策定して、開発規制を事実上継続することとなった。
これを受けて、さいたま市は「見沼に100ヘクタールの公園緑地帯を創出させる」という見沼セントラルパーク構想を打ち出し、その手始めとして、浦和・大宮・与野・岩槻の4市合併を象徴する公園を大宮区内に「合併記念見沼公園」として2007年（平成19年）に開園した。その一方で、人間の手を一切加えるのをやめて、自然の湿地帯にするという意見もある。
見沼代用水東縁の東京都足立区の部分のうち約1.7キロメートルは、1984年（昭和59年）に見沼代親水公園として整備された。
見沼代用水 橋梁
※上流より
- 荒木橋より下流、棒川橋から菖蒲橋（あやめばし）までは星川の項参照 -
- 久喜市菖蒲町上大崎と久喜市菖蒲町新堀の境で星川より分流 -
- 前橋より下流は見沼代用水東縁及び見沼代用水西縁の項参照 -
DS/90 7000シリーズ
DS/90 7000シリーズとは富士通とPFUが共同開発・販売していた独自仕様のUNIXサーバ・ワークステーションである。1991年9月に発表され、CPUにはSPARCプロセッサを搭載、OSはUNIX System V Release 4ベースの独自OS「UXP/DS」を採用した。1997年に販売終了。
DS/90 7000シリーズ 概要
富士通の子会社、英国のコンピュータベンダーICL社(International Computers Limited、富士通サービスに改名)は、SPARCチップを採用した独自仕様のEWS「DRS7000」を開発していたが、このアーキテクチャをベースに富士通が開発したオープンサーバが、「DS/90 7000」シリーズである。サーバモデル (DSserver)とワークステーションモデル (DSstation)の2ラインがある。
CPUはSPARCを使用しているが、サン・マイクロシステムズのアーキテクチャではない独自の仕様であり、富士通が独自開発したUnix System V Release 4(SVR4)互換のUXP/DSをOSとしている。システムROM (OpenBootROM) やシステムバス (S-Bus) その他互換性がないため、Solaris を利用することはできなかった。しかし、実際には2世代目以降の機種にはSolarisをインストールする為の裏技が存在した。
DS/90 7000シリーズ 概要
またアプリケーションに提供するインタフェースレベルで、SunOSからの移植を容易にするためにSCSA(Sun Common SCSI Architecture)互換のSCSA(System Common SCSI Architecture)等が存在した。ワークステーションモデル用のS-Busグラフィックカードは3種類で、中間モデルにはWeitekのPower9000が搭載されていた。
AファミリーやFMGシリーズなどのオフコンからのソフトウェア移植を意識した業務アプリケーション、ミドルウェア・ドライバ・ユーティリティが用意されていた。
UltraSPARCモデル以降はGRANPOWER7000D(GP7000D)シリーズというブランドで販売された。
オフコンからオープンソリューションへの移行を安価に行うには良いソリューションであったが、オフコン移行用のライブラリ群の存在が逆に他のオープンソリューションとの親和性を害していたこと、他社製の有力なソフトウェアの対応が少なかったことなどのため、オフコン系からの移行以外の場面ではオープンソリューションとの親和性の高いSファミリーのが採用される率が高かった。
その後、サン社のSPARCアーキテクチャとハードウェア・ソフトウェア共に完全互換を持つPRIMEPOWERシリーズの開発・販売を開始し、2004年3月末日をもってDS/90シリーズは新規販売を終息した。
DS/90 7000シリーズ ラインナップ
大まかに分けると次のように分類できる。
1991年9月発表。VMEバスを採用したモデル。OSはUXP/DS V10L10。
1991年9月発表。Sバスを採用したモデル。サンのSバスカードの一部が利用できた。OSはUXP/DS V10L10。
デスクトップモデルの開発コードネームは"Luke"、ラップトップモデルの愛称は"Leia"であり、スター・ウォーズの登場人物よりとられている。
1995年5月発表。CPUをSuperSPARCにアップデートしたモデル。OSはUXP/DS V20L10。
フォールトトレラント(FT)を目標に開発が開始されたが一般市販品では実現されなかった。
既に告知していた一部顧客の要望により特注でフォルトトレラントモデルが開発された。
1995年5月発表。CPUをhyperSPARCにアップデートしたモデル。OSはUXP/DS V20L10。
デスクトップモデルではSファミリの筐体を、タワーモデルではKシリーズ(FACOM)の色違い筐体を使用していた。
NetGAIAという名前でパッケージソフトをプリインストールしたモデルも発売された。
DS/90 7000シリーズ ラインナップ
CPUはUltraSPARCを搭載。OSはUXP/DS V30L10。拡張バスはPCIバスおよびSバスを採用。システムROMの非互換のため、そのままではSolarisは稼動しない。
世界的に見た場合UXP/DSのマーケット規模は小さく、Solaris並みの最適化はコスト的に不可能であった。
事実、2代目サーバモデル(HyperSPARC搭載)で、ほぼ同じ構成のSファミリーとトランザクション毎秒の比較で数十倍の差が付いてしまっていた。
このため、オフコンリプレイス用の低性能マシンとの風評が定着してしまった。
このモデルでその差を埋めようとあらゆる努力がなされた結果、それなりの成果は上がり、トランザクション毎秒の比較ではほぼ追いついた。
しかし依然としてUXP/DSの最適化がボトルネックとなり突出した評価は得られなかった。
このモデルをベースとし、システムROMを変更したSolarisサーバがGP7000として試験的に米国で販売されていた。
システムコントローラとメモリの最適化により高い性能を発揮して米国市場で高い評価を得た。
DSシリーズの風評やOSの最適化能力不足などによりUXP/DSでの継続が難しくなりGP7000を強化発展させるかたちでSolaris互換機のPRIMEPOWERが誕生する事となった。
GRANPOWER
GRANPOWER（グランパワー、GP）は、富士通がかつて販売していたサーバ/ワークステーション)のブランド名・シリーズ名。1996年10月にGRANPOWER 5000シリーズの第一弾「GRANPOWER 5000 モデル760」を発表、1997年5月にGRANPOWER 6000シリーズが発表、 1997年1月にGRANPOWER 7000シリーズが発表された。途中で名称変更やシリーズの整理が行われ、2000年5月にブランドとして終焉した。
GRANPOWER 概要
富士通の各種サーバに統一ブランドをつくり、スケーラビリティがあるように見せようと企画された。以下のような3つのシリーズが存在する。それぞれのシリーズ間はアーキテクチャやオペレーティングシステムが異なるため、動作互換性はない。
GRANPOWER ラインナップおよびシリーズ名の遍歴
1998年11月にGRANPOWER 7000シリーズを新たにGP7000シリーズとして整理、以下のようにラインナップ名を変更した。
GP7000Fファミリー: GP7000としてDS/90 7000シリーズをベースにSolarisサーバとして米国で販売されていたサーバ製品をGP7000Fファミリーに名称変更、後にPRIMEPOWERシリーズとなる。ハード設計は富士通だが、SPARC/Solarisサーバとして米国サン・マイクロシステムズ社が互換性を保証するサーバ製品となった。CPUにはSPARC64 GPを搭載。
最終的に、2000年5月にGRANPOWER 5000（GP5000シリーズ）はPRIMERGYへ、GRANPOWER 6000（GP6000シリーズ）はPRIMERGY 6000へ、GRANPOWER 7000（GP7000シリーズ）はPRIMEPOWERへと、それぞれ名称が変更されたことで、GRANPOWER (GP) シリーズは終焉を迎えた。
なすなかにしのめっさGO!
なすなかにしのめっさGO!は、徳島県の四国放送ラジオ（JRTラジオ）で毎週月曜日の19:00～20:00に放送中のラジオ番組である。
松竹芸能所属の若手お笑いタレントがパーソナリティを務めてきた「めっさGO!」でオーケイの後任として、2005年4月からなすなかにしが担当している。
エンドネシア
『エンドネシア』はバンプールが開発しエニックス（現:スクウェア・エニックス）から2001年5月31日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
舞台となるエンドネシア島は粘土+ジオラマでフィールドが作成されており、RPGではあるが戦闘や経験値という概念は存在せず、常夏の島に住む人々・動植物との交流や観察（時には敵対）をし、主人公のみが使える力「エモ」を用いて石にされた神様の救出することを目的とする。
エンドネシア 主人公
どこにでもいる普通の少年。だが、エモと呼ばれるパワーを使える唯一の存在であり、眠れる神様を起こせる唯一の存在でもある。公園で縦笛を吹いていて、帰り際、ブランコで遊んでいると突然エンドネシアという南の島にワープさせられる。ちなみに、エンドネシアでの服装はパンツいっちょう。
エンドネシア システム
時間の概念
1日を24時間として少年はエンドネシアを探検する。それには10日間の期限があり、10日目を過ぎると1日目に戻るタイムループシステムなので結果的にはループした時間内で探検する事になる。特定日、特定時間にのみ起きるイベントや神様救出に繋がる出来事が存在する。
神様救出
エンドネシアには約50体の神様が存在するが、全てが石になった状態で眠りについている。これらは少年の行動により石化が解けて蘇り、全ての神様を救出する事がゲーム上での目的である。
エモシステム
少年の振るう奇跡のパワー、エモ（Emotion）は大別して六個のグループに分けられる。カッコイイやクイスギなどの名前のこれらエモは少年がその時に感じた感情を他の人などに与えることが可能というもので、これを駆使する事でエンドネシアにばらまかれる謎や仕掛けを解いたり神様救出に繋げたりする。
しるべ石
エンドネシア島内には各場所ごとにしるべ石と呼ばれる石が存在する。その場所を発見できればマップで霞がかった場所が発見したしるべ石を中心にくっきりと浮かび上がる。後述のごほうびの一つによってとても便利な機能を発揮する。
神様啓示板
エンドネシア システム
50体の神様が思い思いの事を書き込んでいく啓示（掲示）板。特殊なアイテムで、持ち物には含まれない。島のあちこちで起こる事柄に対して様々なことが書き込まれる。ここに神様救出のヒントが詰まっている（詰め込まれていく）ため、こまめなチェックが必要。神様同士で喧嘩することもしばしば。
まんだら
今まで救出した神様がしるされていくアイテム。特殊なアイテムで、持ち物には含まれない。どんな名前で、何の神様か、また、その姿も確認する事ができる。
ゲームオーバーについて
ゲームオーバーは2種類存在し、1つは少年の気力がゼロになった時。これは食べ物を食べることで回復する事ができる。もう1つは長時間（1日）眠らずに眠気が満タンになった場合で、これは島の各場所に設置されているベッドで眠ることにより回復する。もちろん寝ている間も時間が経過する。また、ベッドで眠るとオートセーブされる。
少年はエンドネシアでは50の神様を救出することで色々なごほうびを大神様から貰うことができる。それぞれ5、10、15、20、30、40の神様を救出する順にいずれかのごほうびを選択できるが、特定ごほうびを貰ってからでないと選べないごほうびもあるので注意。
しるべ石ワープ
しるべ石からしるべ石へワープできるようになる。
アイテム×2
アイテムを持てる数が30個になる。
エモチャージ×2
エモの持ち運び最大値が2に増える。
エモチャージ×3
エモの持ち運び最大値が3に増える（×2を取ってから選択可能）。
めざましクン
寝ている時間を12時間まで決められる。
めざまし男爵
起きる時間を10日間のいつでも決められる（めざましクンを取ってから選択可能）。
エンドネシア 登場人物・動物
全ての人物はキャラクターボイスがつく。しかしプレイヤーには理解不能の言語のため、台詞の全ては字幕表示される。一部を除いた多くの人物はそれぞれ状況は異なるが少年同様にエンドネシアに突然来訪してしまった、という過去を持つ。そのため渡来人と呼ばれる。
カウント
エントランスゾーン入口付近に住んでいる元理科教師。動物の観察が大好きでテント生活の傍らラッコやホタルアリの観察に忙しい。温厚な人物だが礼儀作法には厳しい。
キノコいぬ
エントランスゾーンに生息するエンドネシアの原生動物。背中にキノコを生やしており、主食である草を食べると背中のキノコも生長して抜け落ちるという性質がある。ちなみにエンドネシアのセーブデータアイコンはこのキノコいぬが使われている。
バンジー
エントランスゾーンに住んでいる小太りの少年。寂しがり屋だがなかなか心を開こうとしない。常に持ち歩いている「カズくん」という名前の人形が唯一のお友達。掃除とかくれんぼが好き。
ダツコチやん
エントランスゾーンの一部地域にある木にしがみついている樹上生物。サルのような外見だが昆虫のような性質を持ち、自分の付近で動く生物がいるとそちらにしがみついて栄養分を吸収するという性質を持つ。長時間栄養吸収すると「オオムラサキダツコチ」に成長する。
サーヤ
エンドネシア 登場人物・動物
ファンシーゾーンの可愛い家に住んでいる眼鏡をかけた女の子。大の男嫌いで、動物のオスも毛嫌いしている。趣味は森ゾーンにある泉でのバレエとお花の世話。エンドネシアに流れ着いてからはお母様への手紙を日課にしている。
P氏
ファンシーゾーンの浜辺でのんびりと過ごしている中年男。元の職は不明だがゴルフをフーゴル、ビールをルービーと呼ぶなど業界用語を多用する。趣味はゴルフでなかなかの腕前。
スティーブ
森ゾーンに自ら小屋を作って住んでいる木こり。森ゾーンの一部はスティーブにより伐採され、丸坊主になっている。父親を今でも尊敬しており、父の残した格言を大事にしている。お酒が大好き。
モレイラ
森ゾーンの奥にある遺跡で暮らしているどこかの国の王子。物静かで独特な雰囲気を漂わせており、瞑想と読書が日課。たくさんのエリマキトカゲと共に住んでおりほとんど従者のように扱っている。
エルザ
ジャングルゾーンにプレハブの研究小屋を建てて住んでいるマッドサイエンティスト。植物の研究と観察をしており、エンドネシアの植物を大切にしている。目下の研究材料はブルースハーブという植物。主食はネズミ。
バーのマスター
エンドネシア 登場人物・動物
ジャングルゾーンの入口にあるバーを経営しているれっきとしたサル。人語を解し、バーに訪れる客を慰めたりもてなしたりとエンドネシアの渡来人にとっては頼りになる存在。悲しい過去を持っている。本来の名前はEE/M-018。
ランス
エンドネシア中を馬と共に放浪している中世の騎士風の男。エンドネシアに友を殺した怪物がいると考えて島中を踏破しながら怪物を探している。頑固で思い込みが強く、一度決めると後に引かない性格。
ジェシー
エンドネシア中を走り回って渡来人たちを取材調査して回る元記者。エンドネシアの至る所に現れてまた走り去っていく姿は鬼気迫るものがあるが、自ら「エバーグリーン」と名付けたロンリーゾーンに一本だけ生えている緑の木が気に入っている。
ロジャー
荒地ゾーンの錆びついたパトカーに住んでいる元警官。クールな性格で少年を男と見込んで男同士の話をしようとする。酒も好きでバーまで足を運んで飲んでいる。ローストポークを作るのが得意で、また大好物。
ダン
荒地ゾーンの浜辺に住んでいる美形青年。エンドネシアの古代文化に興味を持ち、誰もいない時には付近の遺跡や石版などを調べる毎日を送る。非常にシャイな性格で誰かと話す時は必ず何かを被って顔を隠す。
バンカ
エンドネシア 登場人物・動物
荒地ゾーンの温泉地域に住んでいる、エンドネシアでは最も古い渡来人。あまり言葉を喋らない。元の職は召使いで名前も今まで仕えてきた主人の名前を使っており、「バンカ」とは最初に仕えた主人の名前。本名は「バンカ・オグラ・パーキンス・サントス・チョウ・ヤマモト・スミス・シュルツ・ヤン・ミルコビッチ・サンダース」。
イッヒ
荒地ゾーンの奥で戦車の中に住んでいる軍人。戦車の周囲には地雷地帯を作っており、エンドネシアの他の渡来人たちを寄せ付けない。ちなみに戦車にはもう一人乗っているのが分かるが詳細は不明。
マサノフ
ロンリーゾーンの雪原地帯に寝転がってギターを弾いている男。決して動かずに「ミュージックパワー」という不思議な力で周辺のウサギたちにエモを与えている。
イー
山ゾーン入口にいるヒーローショーの悪役姿のような人物。山ゾーンへの道の通せんぼをしているので先に進むにはイーとのバトルに勝たなければならない。
ナイキ
ロンリーゾーンの小島の牢屋にいる少年。非常に内気で他人との交流を持とうとしない。絵を描くのが好きで一人きりになるとクレヨンでイラストを描いている。
サイバダッタ
山ゾーンの山頂にハリボテで寺院のようなものを作り、そこで修行を行っているインチキ臭い僧侶。過去に多くの信者がいたという本人談だが、それほどの人物には見受けられない。苦行を重ねて本物の神さまになる事が目標。
原住民
エンドネシアに元から住んでいる原住民たち。山ゾーンの外れに小さな集落を作って暮らしている。エンドネシアの至る所に物見やぐらや見張り台を作り、渡来人たちやエンドネシアの状況を観察している。
エンドネシア 地域
エントランスゾーンは、公園からほとんど一本道でファンシーゾーンまで続いている狭いながらも少年が初めて入り込んだエンドネシアの地域である。主な食べ物としては「青ちゅぶ」が挙げられるが、この青ちゅぶが熟すとより満腹効果が得られる「うまちゅぶ」になるなどという時間的な成長も見られる。
生活している人はカウント、バンジー。動物はキノコいぬ、水モグラ、ホタルアリ、ダツコチやん。また、ランスが1日目に野営をするゾーン。
公園
実際は公園のような場所ではないが、少年が現実世界の公園からエンドネシアにワープした時に最初に居た場所なので公園という呼び名となる。
現実世界の公園と似たような部分はさほど無いが、中央にはエントランスゾーンのベッドが置かれておりここを拠点として序盤をこなすことになる。公園の東側にはやきいもを焼くためのオーブンや日時計が置かれている。
中央部
カウントが日夜双眼鏡を手に水モグラの観察を続けている小さな池がある。
また、キノコいぬが居る広場がありランスが1日目に野営するのもここ。西側には石で作られた家のようなものが建っており、バンジーが寝床として利用している。深夜になるとホタルアリという珍しい虫が見られる場所。
南部
キノコとは思えないパラソルの形をした傘キノコがある。ファンシーゾーンへの道沿いにたくさん生えているが、一番大きな巨大な傘キノコも南側に存在する。
エンドネシア 地域
東部
ダツコチやんがたくさんぶら下がっている木々がある。その外れには体重計のような機械が置かれている。
ファンシーゾーンは、名前の通り可愛らしい植物や風景の広がるエンドネシアの島全体では南東側一帯を広く覆う地域。エントランスゾーンとほとんど区切りなく道が続いているので知らずに入り込んでいることも多い。エンドネシアの島でももっとも彩色豊かで美しい場所で、北側の荒野ゾーンやロンリーゾーンとは対照的。
食べ物も豊富で、「おしゃれニンジン」「わたあめラージ」「ハッカ」などの食べ物が各地に点在する。
生活している人はP氏とサーヤ。動物はさほど多くは無いがサーヤの家の庭にはチョウチョが多数生息している。2日目のランス野営地。
中央部
ベッドが置かれており、隣接してしるべ石があるのでワープして利用しやすい。
西部
サーヤの家がある。家の周囲には庭が広がっており、南側の花畑にはチョウチョがたくさんいる。北側にはチョウチョボードがある。南側の花畑からさらに南に行ったところにはランスの野営地がある。
東部
東の外れには一日に一回だけしゃぼん玉を飛ばす不思議な植物(?)が生えている石鹸水池がある。その近くにはやぐらがあり、原住民らしい人が見張りをしている。
南部
西は森ゾーンまでずっと浜辺になっている。ベッドのすぐ南の海岸でP氏が日々を過ごしている。
エンドネシア 地域
森ゾーンは、鬱蒼とした森林の広がるゾーンで、エンドネシア全体では南西側一帯を覆っている。ただし森になっているのはファンシーゾーンと隣接している部分からモレイラ宮殿くらいまでで、あとは丸ハゲの土地があったりもする。川に挟まれた北側のジャングルゾーンへは橋が無くなってしまったために最初の段階では行くことができなくなっている。
食べ物は少ないが一定地域にまとまって生えている「プチわらび」などはすぐに補充できるので便利。「森キノコ」の中にはランダムでエモが取得できるものもある。
住人はスティーブ、モレイラ。動物も多く、ビーバーやクマさんの他モレイラの召使いのようなエリマキトカゲやリス、鳥たちもたくさんいる。3日目のランス野営地。
中央部
ベッドが置かれている場所から少し西には鳥ボードがある。その北にある小さな広場ではリスが特定日に運動会をしている。
西部
スティーブの小屋があり、その周囲はほとんど木が無い。小屋の少し南には高台に一本杉の木がある。
南部
サーヤの秘密の泉があり、その入口はクマさんが守っている。P氏が飛ばしてしまったゴルフボールはここまで飛んできている。泉の北にはランスの野営地。
南西部
森の外れはエリマキトカゲたちが世話をするモレイラの生活する宮殿があり、点在する柱などからまったく異世界のムードを出している。
エンドネシア 地域
北部
スティーブが切り開いた伐採地がある。川がジャングルゾーンを隔てるように流れており、橋が無くなった今では誰も渡ることができない。
ジャングルゾーンは、森とは異なる熱帯植物の楽園。エンドネシア全体では西側のごく狭い地域を覆うが、生息する動物や植物などの点では最も豊富な一面を持っている地域。食べ物もとても豊富な地域なので、ジャングルゾーンに来られるようになったら食べ物の補充はここをメインとして行うと大変効率的。住民は酒場のマスター、エルザ、ジェシー、ブー、パンツ氏。ピラニアやカメレオンも生息しており、植物ではさらにラフレシアのような花やトラバサミに酷似した食虫植物まで生えている。唯一、ブルーハーブが採取できる地域でもある。4日目、6日目、7日目のランス野営地。
南部
マスターの経営するバーがあり、夜になるとスティーブ、ジェシー、ロジャーたちが集う。その外れには何かのケージが忘れられたように置かれている。4日目のランス野営地。
西部
ブーが寝泊りする池があり、近くにはピラニアが生息する池もある。ランス7日目の野営地。南西側には時間により動くトーテムポールがある。一方北西部にはパンツ氏と、色を変えることすら面倒になったカメレオンたちがいる。北西側から北に抜けるとロジャーのパトカーがある荒地ゾーンに抜けられる。
エンドネシア 地域
東部
エルザのラボがある。その近くには池があり中央には何故かコンガが置かれている。北東部から北に抜けるとバンカが居る温泉地帯のある荒地ゾーンに抜けられる。
中央部
ベッドがあり、東部と西部に道が続いている。少し東側にはジャンプ花もある。
荒地ゾーンは、ほとんどの植物が育たない砂漠のゾーン。賑やかなジャングルゾーンとは対照的ですらある。食べ物がなかなか採取できないのでジャングルゾーンでたくさん収穫しておいてから探索するのが吉。寂しい砂漠地帯を抜けた北西側には小さな入り江と、エンドネシアの古代文明の遺跡らしいものがある。一方東部から北東にかけては砂漠と谷で形成された天然の迷宮のようになっており、さらに攻撃的なスナグミたちが生息しているために危険な地域でもある。
生活する人はバンカ、ロジャー、ダン、イッヒ。穴ブタやアルマジロ、サソリも生息している。スナグミという種族が一部の地域に陣取っている。5日目と8日目のランス野営地。
南西部
島に昔やってきた渡来人が作ったと言われるコンクリートでできた道があるが、途中で途切れているのはその人物が力尽きたためだという。ロジャーが壊れたパトカーで寝泊りしており、その南には穴ブタたちの穴がある。北に抜けるとベッドがある。
南東部
エンドネシア 地域
サヤマメの群落地を過ぎると温泉地帯に抜ける。バンカの居座る小山もここにある。アルマジロたちの生息場所もここ。この温泉地帯から北へ向かうと砂漠迷宮のいずれかに繋がっており、点在するサボテンやなみだ草、スナグミたちが見られる。無事に北に抜けられればロンリーゾーンへの道へと続く。5日目では温泉地帯、8日目は迷宮北側がランス野営地。
北西部
ベッドから北に向かうと危険を意味する鉄条網が取り付けられ、その中にはイッヒの戦車が地雷地帯と共に置かれている。そのまま西へ抜けるとダンが住んでいる小さな入り江がある。ここはカニの楽園でもあり、貝もたくさんある。
ロンリーゾーンは、荒地ゾーンよりもさらに寂しいゾーンで、いきなり墓地になっている。北側はエンドネシアで唯一雪が降る地域。食べ物はほとんど見つからないが、時折「マンドラゴラ」が生えていることがありゾーン自体もそれほど広くはないのでその場しのぎで居座ることは可能。ベッドの近くにはジェシーお気に入りのエバーグリーンと呼んでいるロンリーゾーン唯一の緑の木がある。
住人はナイキ、マサノフ、イエティ。動物はほとんど見かけられないゾーンだが、北側の雪原ではウサギがいる。墓地にはゾンビまで出てくる。
西部
荒地ゾーンとロンリーゾーンを繋ぐ墓地がある。ここを東に抜けるとベッドのある中央部へ抜けられる。
エンドネシア 地域
中央部
ベッドを中心として北側には雪原、西側は墓地、東側はナイキの住む独房と続く。南へ抜けると山ゾーン。特定の条件下で9日目のランス野営地。
北部
雪が降り続ける寒い場所。イエティとマサノフ、ウサギ以外は誰も住んでいない。荒地ゾーンから引かれている温泉があるが今は止まってしまっている。
東部
細い入り江の先には小さな半島があり、ナイキが暮らす独房となっている。ここの入り江には不思議な機械のようなものが流れ着いているが、壊れているらしく詳細は不明。
山ゾーンは、ロンリーゾーンを南に抜けると一本の山道が続いている。エンドネシアで最も狭いゾーンだが、ここが少年の冒険するエンドネシアの最後の舞台となる。
住人はイーとサイバダッタ以外には存在しないように見えるが、全ての神様を救出した後のエンディング手前で原住民の集落がここにあることが明らかとなる。基本的にはそれ以外の生物はいない。食べ物も「山タケノコ」のみ。
北部
ロンリーゾーンとの境目にはイーがおり、初めて山ゾーンに入る時のみバトルになる。そこから南下したところにはハリボテで作ったサイバダッタの寺院のようなものがある。サイバダッタの座っている場所から東に向かうと地面に描かれた太陽の絵と、その近くにはベッド。
南部
原住民の村がある。
ヴァドヴィツェ
ヴァドヴィツェ（Wadowice (ポーランド語: [vadɔˈvit͡sɛ] ( 音声ファイル); ドイツ語: Frauenstadt – Wadowitz)）は、ポーランド中南部、現在はマウォポルスカ県西端のヴァドヴィツェ郡に位置する町。シロンスク高原上、スカワ川（ヴィスワ川の支流）流域にある。古都クラクフからは50km離れている。ヴァドヴィツェ郡の行政中心地であり、クラクフとチェシン（Cieszyn）を結ぶ国際道路沿いに位置する。
ローマ教皇ヨハネ・パウロ2世の出生地として知られる。
ヴァドヴィツェ 歴史
ヴァドヴィツェについての最も古い記述は1327年のものである。オシフィエンチム公ヤン1世スホラスティクがボヘミア王ヨハンに送った封土台帳にWadowiczの綴りで書かれている。
1430年に大火災によって町は一旦焼滅したものの復興し、オシフィエンチム公カジミェシュ1世により、市町の特権を与えられた。1482年にザトル公ヴワディスワフによって彼の死（1489年）までヴァドヴィツェ公国の首都となる。
16世紀には、家内工業と商業の中心地であった。この時期に特筆すべき出身者にマルチン・ヴァドヴィタ（Marcin Wadwita）がいる。彼は、クラクフのヤギェウォ大学の神学者・哲学者・助祭であり、またヴァドヴィツェに病院と初等教育学校を設立した。
1819年、オーストリア帝国に併合されたヴァドヴィツェの地域は広がり、3380平方キロメートルに亘り、10の町、2の市場の集落、340の村を抱え、人口は35万人を数えた。初代予備軍隊長ルドヴィク・ド・セルト（Ludwik de Sertes）の頃には、ヴァドヴィツェの町には2,500人の人口があった。
1867年から1975年までヴァドヴィツェのコミュニティーの管理の所在地であった。
ヴァドヴィツェ 出身者
上述したマルチン・ヴァドヴィタ（Marcin Wadwita）、のちにローマ教皇ヨハネ・パウロ2世となったカロル・ヴォイティワ、そして、ゴドウィン・ブルモフスキ（Godwin Brumowski）が知られている。
ブルモフスキはオーストリアのパイロットであり、オーストリア＝ハンガリー帝国軍の戦闘機のエースパイロットとして第一次世界大戦中に活躍した。
哲学者のエーミール・ラスクも知られている。
ノヴィ・ソンチ
ノヴィ・ソンチ（Nowy Sącz (ポーランド語発音: [ˈnɔvɨ ˈsɔnt͡ʂ]; ハンガリー語: Újszandec; イディッシュ語: צאַנז; スロバキア語: Nový Sonč; ドイツ語: Neu Sandez)）は、ポーランド中南部、1999年からはマウォポルスカ県の都市。
2021年時点での統計では、8万3116人の人口である。
1975年から1998年まではノヴィ・ソンチ県 (Województwo nowosądeckie) の県都であった。
クルディスタン愛国同盟
クルディスタン愛国同盟（クルディスタンあいこくどうめい、クルド語: Yekîtiya Nîştimaniya Kurdistan, アラビア語: الاتحاد الوطني الكردستاني, 英語略称：PUK）は、イラク北部で活動するクルド人の政党。フセイン政権時代のクルド人反体制組織として、クルド民主党 (KDP) と並ぶ二大勢力の一つであった。クルド愛国党、クルディスタン愛国者党と表示することもある。メンバーは推定1万人。
クルディスタン愛国同盟は、クルド民主党(KDP) 幹部だったジャラル・タラバニが1975年に創設した組織で、社会主義インターナショナルに加盟するなど社会民主主義を掲げた。以来、クルド人自治区の西部をクルド民主党 (KDP) が、東部をクルド愛国同盟が支配し、対立が続いた。対イラク独立では共通の目的を持っていたために、1987年からは共同歩調をとり、1992年に「クルド民族議会」を選出するまでに至ったこともあったが、1994年以降は路線やトルコ貿易など資金源を巡って、しばしば対立してきた。
クルディスタン愛国同盟
2005年、議長のジャラル・タラバニがイラク移行政府の大統領となり、そのまま第四共和政初代大統領を務め、2014年に退任した。タラバニは2017年に死去し、2020年以降はその子のバフェル・タラバニが議長を務めている。当初は弟のラフル・タラバニも共同議長に就いていたが、2021年に離党、2024年に新党「人民戦線」を立ち上げた。