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多田駿 略歴
1939年（昭和14年）8月、平沼内閣が総辞職し、後継首相は阿部信行大将となった。阿部内閣の組閣時、多田は板垣陸相の後任として陸軍三長官会議で陸相候補に決定した。候補には他に東条英機、西尾寿造、磯谷廉介の名が挙がっており、中でも東條を推す声が強かったが、板垣を中心とした反対論がこれを制して多田に決まったと考えられている。
しかし、この決定は波紋を起こした。阿部内閣の成立に深く関与した有末精三軍務課長の回想によれば、渡部富士雄防衛課長が部屋に来て「これでは血を見ますよ！」と述べて多田と東條の対立の再燃を警告したという。実際、東條派は多田の陸相就任を阻止しようとし、加藤泊治郎東京憲兵隊長が木戸幸一内務大臣を訪い、多田反対を要請するという一幕があった。また、後継内閣の陸相として新聞に名が挙がったのは磯谷と多田で、この二人のうち磯谷の名が出たのは、東京憲兵隊のリークによる多田就任妨害工作との証言がある。
人事局長の飯沼守少将が第3軍司令官を務めていた多田のいる牡丹江へ承諾を取るために派遣されたが、関東軍に足止めされているうちに、昭和天皇から「陸相には畑（俊六）か梅津（美治郎）を」との思し召しがあった。
関東軍はこの人事に反対であり、植田謙吉関東軍司令官が板垣陸相に大臣留任を懇請する電報を打つなどして抵抗した。また、昭和天皇は新聞報道で磯谷と多田が新陸相候補に挙がっていることを知り、阿部に「新聞に伝えるような者を大臣に持って来ても、自分は承諾する意思はない」と述べたという（天皇が磯谷・多田を拒絶した背景には、石原（派）への警戒感と推測されている）。昭和天皇は、盧溝橋事件（当時は現地軍の謀略ではないかとの疑惑があった）、張鼓峰事件、防共協定強化問題、ノモンハン事件等で板垣陸相への不信感や陸軍の無統制ぶりへの怒りをつのらせており、自ら一線に立って陸軍を統制する決意であった。天皇自ら陸相を指名したことは「事実上の親政宣言」との指摘もある。
結局、陸軍三長官会議のやりなおしにより、陸相候補は畑となったため、多田陸相は実現しなかった。なお、陸軍三長官会議で決定した陸相候補が覆されたのは、多田の事例が最初で最後であった。
筒井清忠は次のように評する。
「石原（派）こそは、日中戦争不拡大派であり、この時天皇の支持すべき陸軍軍人であったのだ。その石原派で、最も日中戦争の拡大に反対していた多田の陸相就任を天皇が潰したのだった。またしても歴史は皮肉というしかなく、多田が陸相になっていたらというイフは残り続けるであろう」
1941年（昭和16年）7月、陸軍大将に親任されると同時に軍事参議官に親補されるが、2か月後に予備役に編入された。同じく陸士15期の陸軍大将である梅津美治郎や蓮沼蕃は現役のままであり（両名とも、昭和20年に陸軍が消滅するまで現役であった）、多田は、陸軍大臣の東條英機（多田が参謀次長、東條が陸軍次官であった時に確執があった）によって予備役に追いやられたとされる。
東條が、陸軍大臣としての職権で予備役に追いやったとされる陸軍将官は、多田の他にも複数名いる。
太平洋戦争中には、多くの予備役の将官が召集されて軍務に就いたが、多田は召集を一度も受けず、館山市に居を構え、帰依する良寛の書を読むなど自適の生活を送り、1945年（昭和20年）の終戦を迎えた。
1945年（昭和20年）12月、A級戦犯容疑者に指定されたが、巣鴨プリズンに収容されることはなく、極東国際軍事裁判の法廷に、検事側（連合国側）の証人として一度出廷したのみであった。なお、多田は検事側証人にもかかわらず、日本の立場の正当性を主張し、A級戦犯として訴追されていた松井石根・板垣征四郎・土肥原賢二を弁護する証言を行った。
1948年（昭和23年）12月18日、館山市の自宅で胃癌により死去。66歳没。死の一週間後に戦犯指定が解除された。陸軍大将にまで栄進した多田であるが、死去した時の資産らしい資産は館山市の自宅のみであり、葬儀の後に残った現金は僅か2千円であった。
多田の墓は東京都内の某寺にあるが、陸士同期生・親友・義兄である河本大作の墓がすぐそばに建っている。河本の墓は地元の兵庫県に建立されているが、分骨により、東京にも墓が建立されたもの。
多田駿 その他
多田は、良寛に深く私淑していた。良寛研究の第一人者であった相馬御風と、多田は深い交流を持った。多田が参謀次長に就任した直後の1937年（昭和12年）11月に多田から相馬に最初に書簡を送って以来（多田は、まだ相馬と面識がなかった）、多田が1948年（昭和23年）に死去するまでの間に、多田が相馬に送った書簡で、糸魚川民俗資料館（通称「相馬御風記念館」）が編纂した『相馬御風宛書簡集』に収められているものは72通に上り、軍人から相馬への書簡としては圧倒的に多い。多田と相馬は、多田のいとこにあたる相馬黒光を介して遠戚であった。
レオノール (ナバラ女王)
レオノール（スペイン語：Leonor, 1426年2月2日 - 1479年2月12日）は、ナバラ王国の摂政（在職：1455年 - 1479年）、後に女王（在位：1479年）。アラゴン王フアン2世とナバラ女王ブランカ1世の末娘。ビアナ公カルロスとナバラ王位請求者ブランカ2世の同母妹、アラゴン王兼カスティーリャ王フェルナンド2世の異母姉。
レオノール (ナバラ女王) 生涯
1427年8月9日にパンプローナの議会において、レオノールは女王ブランカと兄であるビアナ公カルロスの相続人として承認された。
1436年にフォワ伯ガストン4世と結婚し、以下の子をもうけた。
父フアン2世が1479年1月20日、77歳で死去した後にナバラ女王となったが、わずか3週間あまり後の2月12日に自身も53歳で死去した。王位は早世した長男ビアナ公ガストンの息子フランシスコ・フェボが継承した。
レオノール (ナバラ女王) 系図
太字はナバラ王位についた人物、数字は即位順（< >は分裂後のフランス側、( )はスペイン側）
雲居の雁
雲居の雁（くもいのかり、雲居雁、雲井の雁）は、紫式部の物語『源氏物語』に登場する架空の人物。
雲居の雁 名前
雲居の雁という名前は本文中には現れず、夕霧と引き離された心情を「雲居の雁もわがごとや（晴れない霧の中を飛ぶ雁は今の私と同じような気持ちなのだろうか）」と口ずさんだ「少女」巻のエピソードに因み、後世の人が名づけたもの。
雲居の雁 人物
頭中将（葵の上の兄）の娘。母は早くに離縁し按察大納言の北の方となっており、祖母に当たる大宮の三条殿で、同じく大宮を祖母に持つ光源氏の子、夕霧とともに養育され、やがて愛し合うようになる。娘時代はおっとりとして恥ずかしがり屋であった。
冷泉帝の御世、次女の弘徽殿女御が斎宮女御（後の秋好中宮）との立后争いに敗れたことから、内大臣（頭中将）は三女雲居の雁に希望を託して東宮妃にと望むが、夕霧との恋愛関係を知り激怒。雲居の雁を自邸に引き取って二人の仲を引き裂く（「少女」）。大宮からは琴の手ほどきを受けていたが、この別離がきっかけで十分な稽古ができなくなってしまう（「若菜 下」）。夕霧とはその後も文を交し合い続ける相思相愛（御もろ恋）の関係が続く。6年あまりを経て、内大臣は雲居の雁と夕霧の結婚を許し、晴れて夫婦となった二人は、三条殿で幸福な新婚生活を送る（「藤裏葉」）。
夕霧の北の方となり、多くの子（写本により異なり、阿部秋生は7人を、藤村潔は8人が原型であろうとしている。詳細は藤原惟光#家系の項を参照）をもうけた雲居の雁は、藤典侍の他は殆ど愛人も作らない真面目な夫に、安心しきった生活を送っていた。
雲居の雁 人物
しかしその世帯じみた風情も何もない生活から、夕霧は次第に柏木の未亡人：落葉の宮へ心を寄せるようになる。それを知った雲居の雁は、寝た振りをしたり（「横笛」）、手紙を奪い取って隠したりと、嫉妬した様子をみせる。なお、夕霧は怒った雲居の雁の様子に、より一層の愛らしさを感じている。しかし、夕霧がついに落葉の宮と夫婦関係に至ったと知ると、幼い子供達とともに、実父の内大臣邸に別居してしまう（「夕霧」）。また、この際、あまり好意を抱いていなかった藤典侍から同情の手紙を受け取り、返事を出している。
結局、夕霧は落葉の宮を正式に妻に迎え、その後は三条殿に住む雲居の雁と、六条院に移居した落葉の宮を一日おきに交互に通うようになった（「匂宮」）。また、雲居の雁の娘である長女は東宮妃に、次女は二の宮の妃となっている。
その後の消息はあまり伝わらず、「竹河」で夫の夕霧と共に息子の蔵人少将の恋を成就させようと世話を焼く様子が描かれているのが最後である。
君山銀針
君山銀針（くんざんぎんしん）は、中国茶の一種。黄茶を代表する品種。中国十大銘茶のひとつ。
中華人民共和国湖南省岳陽市西部にある洞庭湖の中にある、君山島（zh）で採れる茶葉から作られた物が本物。現在、君山銀針は緑茶タイプと黄茶タイプの2種類があるが、黄茶の方が高級で、年間生産量は1,000 kgにすぎないともされる貴重品である。本物の君山銀針は100グラムで数千円をくだらない。このため5グラムほどの少量から売られている。なお、気候環境の似た君山島周辺でも製造されているが、これらをも君山銀針に含むかは疑問も残る。
君山島は観光地としても知られており、岳陽楼の付近から船で渡ることができる。島内の茶園は無農薬栽培だが、観光地化した環境故、有機認証の取得は出来ず、君山島内で栽培された「本物の君山銀針」は有機認証を有していない。
君山銀針
摘採では一芯＋茎の一部が摘まれ、緑茶とは異なるゆっくりとした加熱処理を施された後、「悶黄（メンホワン）」と呼ばれる工程で茶葉のもつ酵素による酸化がゆっくりと行われる。この工程は通常の発酵食品の様な微生物が関与した発酵ではなく、黒茶以外の発酵茶に共通する"酵素による酸化発酵"を施す工程である。俗説では悶黄には微生物が関与するとも言われているが、実際には成分間の非常にゆっくりとした酸化反応であり、これは酵素によって齎されるものである。これは紅茶も例外ではなく、お茶における発酵を論ずる上では注意が必要な点であろう。中国茶の中で微生物が関与する発酵をしているのは六大茶類の中では黒茶のみである。
さっぱりとした風味の中にわずかに悶黄による香りが感じられる。ただし、初めて飲むと薄いと感じる人が多く、君山銀針のデリケートな味を理解するには、ある程度経験が必要である。また、淹れる水の質にも大きく影響される。
淹れ方は耐熱ガラスの器を使い、低めの温度の湯で淹れ、やや長めに蒸らす。透明なガラス器を用いると細長い茶葉に泡が付いて上下する姿を楽しむことができる。ガラス器で淹れる場合、香りを逃がさないように蓋をすることがコツ。
ヴィック
株式会社ヴィック（英称: VIC）は、TVドラマの音響効果と字幕制作を業務とする会社である。日本テレビ出身の演出家・石橋冠と縁が深い。
2009年3月、代表取締役社長を諸橋秀徳とし、創設者・諸橋毅一は会長職へ。
ヴィック 主な音効作品
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
ジョン・タウンゼント (物理学者)
サー･ジョン･シーリー･エドワード･タウンゼント（Sir John Sealy Edward Townsend、1868年6月7日 - 1957年2月16日 )はアイルランドの物理学者。気体の電気伝導、電離気体（プラズマ）研究の発展に大きく貢献した。
ジョン・タウンゼント (物理学者) 経歴
1868年6月7日、アイルランドのゴールウェイで生まれた。1885年、アイルランド、ダブリンのトリニティカレッジで数学、物理学を学んだ。
1895年にイギリスへ渡り、ケンブリッジ大学でJ.J.トムソンの最初の研究生となった（アーネスト・ラザフォードと同期）。ケンブリッジ大学では主に気体イオンの特性研究を行った。1897年、電気分解によって発生する気体はイオン化していると主張し（タウンゼントが言うには、「ラプラスやラボアジエも気体がイオン化していると知っていた」というようなことを述べている）、その気体イオンの電荷を測定する装置を考案し、この方法を用いて1898年電子の電荷（電気素量）を世界で初めて測定した。
同じく1898年に気体中のイオン拡散の研究を始め、低圧気体中に起こる放電現象（タウンゼント放電）の実験を行った。
ジョン・タウンゼント (物理学者) 経歴
1900年にオックスフォード大学に教授として招かれた。オックスフォードでも気体イオンに関する研究を行った。衝突電離作用（α作用、β作用、γ作用）を見いだし、また衝突電離係数の決定を行った。他に放電開始条件の研究も行った。第一次世界大戦中はイギリス海軍で電信の研究を行った。大戦後はオックスフォード大学に戻り、電子の衝突断面積の測定を行った。また、ヘリウムやネオン以外の希ガス原子において、1eV近辺で衝突断面積がきわめて小さくなる現象（ラムザウアー・タウンゼント効果、同時期にカール・ラムザウアー(1879-1955)も発見したため二人の名前が付けられた）を発見した。
1903年に王立協会フェロー選出。1941年にナイトに叙せられ、オックスフォード大学を退職した。しかしその後も亡くなるまで研究を続け、また教鞭を執り続けた。
タウンゼント
タウンゼント（Townsend、Townshend 英語: [ˈtaʊnzənd]）
アイルランドの名および姓。「タウンゼント」はオランダ語表記に近く、英語およびアイルランド語では「タウンセンド」、「タウンゼンド」とも表記される。
北海道モデラーズエキシビション
北海道モデラーズエキシビション（ほっかいどうモデラーズエキシビジョン）とは、北海道札幌市で年1回開催されている模型展示会のこと。英文表記はHOKKAIDO  MODELER'S  EXHIBITION、通称HME。
AFV、飛行機、艦船、鉄道、キャラクターなどのジャンルを問わず、様々な模型が有志によって展示される。
北海道モデラーズエキシビション 概要
1987年より「札幌モデラーズエキシビション」の名称で第1回が開催され、1991年の第5回開催より現在の名称に変更される。第1回から1999年第13回開催まで札幌市民会館（現：札幌市民ホール）で開催されていたが、翌年の第14回開催よりサッポロファクトリーイベントプラザに場所を移す。このころには参加グループも20を超えるなど、アマチュア開催としては比較的規模の大きい展示会へ成長した。2005年第19回開催からは開催場所を同じサッポロファクトリー内のファクトリーホールへと移した。
ロストワールド (ゲーム)
『ロストワールド』 (Lost Worlds) は、1988年7月に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外および家庭用移植版では、タイトルが『フォゴットンワールド』 (Forgotten Worlds) に変更されている。業務用システム基板CPシステム用ソフトの第一弾。
アーケード版は後にPlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）に収録された他、PlayStation Portable用ソフト『Capcom Classics Collection Remixed』（2006年）に収録された。メガドライブ版は2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、大賞2位、ベストシューティング賞2位、ベストエンディング賞3位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）にて第26位を獲得した。
ロストワールド (ゲーム) システム
8方向レバーと1ボタン（ローリングスイッチ）で自機を操作する。残機無しのライフ制。自機はサテライトと呼ばれる子機を一機従えている。サテライトは、特殊弾による攻撃や、敵弾に対する防御に用いられる。敵を倒すと出現する通貨・ゼニーを集め、ステージ内にあるショップで装備を購入してパワーアップしつつ進行する。2人同時の協力プレイが可能。
なお、本作には旧バージョンと新バージョンの2種類の基板が存在している。旧バージョンはバウンドサテライトとバルカンサテライトの威力が入れ替わっており、新バージョンは一部敵の耐久力や攻撃パターンが変化している。
本作には、ボリュームレバーとボタンスイッチを組み合わせた独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」が導入されている。大きさは直径5cm・高さ2cmほどで、上部には指を置くための3つの窪みが付いている。ボリュームを左右に回転させることによりショット方向を360度、16方向に動かし、スイッチを押し込むことで攻撃を行う。
ロストワールド (ゲーム) システム
なお、自機とサテライトは常に同じ方向を向く。
攻撃は自機による通常のショットと、サテライトから発射される特殊ショットによって行われる。上述のとおりショップでアイテムを購入することでパワーアップが可能であるが、プレイヤー自身に対する攻撃力、防御力の向上アイテム、体力回復アイテムなどだけではなく、サテライトについても、武装を購入する形でのパワーアップが可能である。敵を追尾するミサイルやビーム、ワイドショット、壁で跳ね返るバウンドショットや火炎放射器など、11種類の武装が用意されている。
2人同時プレイ時に1Pと2Pが近接すると、2人の間にあり余る闘気（オーラ）が噴き出してオーラスパークが発生し、ノーマルショットがパワーアップする。
ロストワールド (ゲーム) ストーリー
破壊神にして魔の創造主、天帝バイオス(BIOS)。彼の生み出した8邪悪神は、あらゆる文明を滅ぼしていった。最後まで抵抗を試みた人族（ひとぞく）の都市も破壊されて、今はダストワールドと呼ばれる廃墟となってしまった。しかし、人々の無念のオーラは、この地に2人の超戦士を誕生させた。超戦士たちは自らの生みの親となった失われし世界の人々の無念を背負い、平和を取り戻すべく天帝バイオスに立ち向かう。
本作のストーリーは、ダストワールドと呼ばれる廃墟の世界に現れた屈強な姿の超戦士2人が、文明を滅ぼした破壊神・天帝バイオスに戦いを挑むというものである。
自機となる超戦士はどちらも肩パッド付きミリタリー服で、サングラスにより素顔は見えない。青いコスチュームの白色人種風の1Pと、赤いコスチュームの黒色人種（髪型はモヒカン）風の2Pで判別される。
ロストワールド (ゲーム) ストーリー
非常に細かい部分にまで設定が行き届いており、雑魚からボスに至るまで全ての登場キャラクターに名前が存在するが、主人公の2人にだけは名前がつけられていない。西谷亮は名前の付け忘れに気づいたものの、面倒だからそのままにしたとインタビューの中で振り返っており、当時は現在（2020年）ほど主人公の名前や設定にこだわる風潮がなかったので、なくても大丈夫だろうとも話している。そのため、雑誌媒体などや他作品へのゲスト出演時には「超戦士」「名も無き超戦士」「名無しの超戦士」などと呼ばれ、さらにその後ろに「1P」「2P」とつけ、彼らを区別していた。メガドライブ版の広告チラシでは1Pが「名無しの超戦士」、2Pが「モヒカン野郎」となっている。あきまんによると、岡本吉起による案でアポロンとペガサスという名前があったが、受け入れられず聞かなかったふりをしたという。
本作の話の流れは、ステージ間に挿入される台詞入りの静止画アイキャッチで説明される。その際、開発スタッフによる台詞の朗読音声が挿入されるが、「パラメシウムごときで俺を止めることはできん!」「クレオパトラとのデートが台無しだぜ!」といった朗読の演技が棒読みなことで知られている。これらの台詞は岡本吉起によって考えられた。
あきまんによると本作のコンセプトは「神狩り」「狂った神を倒す」であり、天帝バイオスにより神々が狂った世界となっている。あきまんは音楽担当の河本圭代に宗教音楽の要素を入れた曲調を頼んだが、これは『伝説巨神イデオン』の影響だという。
また、あきまんは『ファイナルファイト』が未来になると『キャプテンコマンドー』の世界になり、さらに地球が滅ぶと『ロストワールド』の世界になると語っている。
ロストワールド (ゲーム) ラウンド構成
全9ラウンドはダストワールド、ピラミッドワールド、天空界の三世界に大別され、8邪悪神と天帝バイオスが超戦士を待ち受ける。
ラウンド1 - 3 ダストワールド
かつて人族と呼ばれる種族が住んでいた都市。人族の明晰な頭脳により飛躍的な発展を遂げ、宇宙の中でも重要な位置を占めていた。天帝出現後は最後まで抵抗を続けたが、武神率いるレプティリアン侵攻（ダストワールド戦役）により滅んだ。スクラップなどのゴミだらけの廃墟となったため、以後はダストワールドと呼ばれるようになった。廃墟の街を進むとガス管地帯および歯車地帯に入り、水没地帯、大神殿へと進んでいく。
ラウンド4 - 6 ピラミッドワールド
古代エジプトの神々が住む館。昔から多くの財宝を求めて訪れる冒険者が後を絶たないが、生きて帰った者は誰もいない。ラウンド4と5は途中にある上下の柱のどちらを壊すかによって進むルートが変わり、選択されなかった方のルートが次のラウンドとして登場する。
ラウンド7 - 9 天空界
かつて上級精霊が神になるための修行をする場だったが、今では天帝バイオスの目にかなった者だけが集まる場となっている。この世界のどこかに、天帝の玉座に通じるバベルの塔が建っている。
ロストワールド (ゲーム) キャラクター
名無しの超戦士1P
声 - 田中秀幸（PCE版）
ダストワールドに現れた謎の戦士。この世界の生き残りとも救世主とも言われるが、はっきりとしていない。金髪にサングラス姿といういでたちで、青いコスチュームを身にまとう。モデルはアーノルド・シュワルツェネッガー。
名無しの超戦士2P
声 - 池水通洋（PCE版）
同じくダストワールドに現れた謎の戦士。モヒカン頭にサングラス姿といういでたちで、赤いコスチュームを身にまとう。
シルフィー
ステージの途中で出現するショップの主人。場所や時間を問わず、心から必要と思ったときに現れる。
全9ラウンドのうち、最終ラウンド以外のボスは全て8邪悪神。
パラメシウム
ラウンド1のボス。ダストワールドの神経系を担う生物で、歯車地帯の奥に根をはっているため移動能力はない。念動力で周囲のスクラップを操って攻撃する他、口から炎を吐く。
ダストドラゴン
ラウンド2のボス。ダストワールドの奥地の水没地帯に生息するドラゴンで、「ダストワールド戦役」で最も活躍した一族の生き残り。今では老いさらばえて移動することもできないが、火炎・尾・腕を使った強力な攻撃を行う。また、口から雑魚キャラクターのレプティリアンを生み出すこともできる。
ロストワールド (ゲーム) キャラクター
『アドベンチャークイズ カプコンワールド2』ではカプコン王国の善神ドラゴン像だったが、何者かの力により闇のドラゴンへ変えられ暴れ出す。
武神
ラウンド3のボス。天帝の腕より生まれ、武力を授かったダストワールドの支配者。どんな傷でも治す不死身の体を持ち、再生する腕を繰り出す他、目からレーザーを発射する。
カプコンの『ファイナルファイト』や『キャプテンコマンドー』に登場する武神流忍者が祀る戦いの神であり、天帝バイオスによって狂わされたが本来は良い神だとされる。
メスケテト
ラウンド4のボス。古代エジプトの太陽神ラーと、彼の舟メスケテトが天帝バイオスにより善の心を封じられた存在。他の2神（スフィンクス、ツタンカーメン）とのピラミッド支配権争いに敗れ、壁画エリアを守っている。
スフィンクス
ラウンド5のボス。元々は人族の神の1人だったが、天帝バイオスにその残忍な性質を気に入られて8邪悪神として新たな生命を吹き込まれた。ピラミッド支配権争いでツタンカーメンに敗れ、石像エリアを守っている。美しい像の中に、本体である巨大な回虫「センチピード」が潜んでいる。
ロストワールド (ゲーム) キャラクター
ツタンカーメン
ラウンド6のボス。スフィンクス、メスケテトを破り、ピラミッドワールドの支配権を得る。古代エジプトのファラオのマイナスエネルギーを利用して天帝が生命を授け、智力を与えた。生命がいくつもあり、何度破壊しても復活する。
アイスマン
ラウンド7のボス。体は氷で形成されており、自身の周りに氷塊を8個まとわりつかせて身を守る。体が透明のためレーザーなどの光学兵器は効果がない。
雷神と風神
ラウンド8のボス。バベルの塔の門番。天帝と対峙する前の最後の関門となる。2人の魂を合わせることで門の鍵となり、扉が開かれる。
天帝バイオス
ラウンド9のボス。破壊神にして創造主である最強の戦士。経歴は一切不明となっており、自らを天帝と名乗り、それまでに存在した神々を全て手下として従えるか除去した。後に8邪悪神と呼ばれる8つの神々を生み出して宇宙に暴力という新しい秩序を与えた。
ロストワールド (ゲーム) 開発
本作はのちに『ファイナルファイト』や『ストリートファイターII』などで知られる西谷亮が、カプコン入社後に初めて手掛けた作品である。当初は、『魂斗羅』のような横スクロールアクションゲームになる予定だったが、その時の内容は岡本吉起が抱いていた派手なアクションとは程遠いものだった。そこへ、CPシステム開発の話が入り、岡本がイメージが実現できると感じたと西谷はのちに振り返っている。
主人公の見た目はそこまで変化しなかったものの、多彩な要素を取り入れようという試みが起こった。
元々西谷は自機のパワーアップ要素を入れるつもりではいたが、普通にアイテムを拾う方法では面白くないと感じ、『ファンタジーゾーン』へのリスペクトもかねて、ショップでアイテムを購入する形式にしたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で振り返っている。また、ローリングスイッチの押下方法によるサテライト（子機）の挙動の変化は、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、細かな変化を楽しめ、かつその変化を攻略に反映できるようにするために導入された。ホーミングレーザーは西谷のアイデアであり、目新しさを出すために提案した。一方、天帝関連の企画はあきまんが担った。
ロストワールド (ゲーム) 開発
あきまんは当初ステージ1を『沙羅曼蛇』をイメージした有機的なデザインにしたが、当時社長の辻本憲三に「みんなが見知っているものでないと感情移入ができない」と言われ、急遽荒廃した都市に作り直した。この反省を踏まえ、『ファイナルファイト』でもステージ1の背景にビル群が置かれた。
本作には、10名近くのグラフィッカーが参加しており、西谷が方眼紙をつなげて作った大きな紙におおよその地形を描き、当たり判定といった大まかな条件を伝え、そこにデザイナーが地形や建物を描きこむという方法で背景を作成した。これをもとに西谷が敵の配置を考え、その座標を割り出してパソコンに打ち込んだ。
BGMは河本圭代が作曲している。
ロストワールド (ゲーム) 移植版
メガドライブ版
容量の関係でアーケード版と異なる部分があり、ステージ6と8がカットされて全7ステージになっているほか、ボイスがない、日本語メッセージがカタカナのみになっている、2P側の通常ショットが1P側と同じになっているなどの違いがある。また、全体的にキャラクターが小さくなり、アニメパターンや背景が簡略化されている。またメガドライブにはスタートボタンの他にA,B,Cの3ボタンがあるが、2ボタンで時計回り、反時計回りにサテライトを回転させ、残りの1ボタンがショットとなっている。6ボタンパッドでプレイする場合は、MODEボタンを押しながらソフトを起動させ3ボタンパッド互換モードにしないと、1面開始デモ終了直後に強制的にゲームオーバーになる。
セガ・マスターシステム版
PCエンジン版
PlayStation 2版
ロストワールド (ゲーム) スタッフ
アーケード版
メガドライブ版
セガ・マスターシステム版
PCエンジン版
ロストワールド (ゲーム) 広報
本作は当時のアーケードゲームにしては珍しく、テレビCMが流れていた。
ロストワールド (ゲーム) 反響
特殊なインターフェースを採用した作品が数多くリリースされた1980年代中期から末期にかけてのアーケードゲーム業界の中でも、押しボタンと方向指示を一つのデバイスで兼用する本作のローリングスイッチは取り分け異色の存在であり、発売当初から話題を集めていた。しかし、ボタンの根元に大きく負担がかかる構造だったために故障が頻発したため、以降の作品にこのデバイスが採用されることはなかった。西谷自身も故障の頻発を認めており、企画として「メガクラッシュ」を入れたのが原因ではないかと推測している。
1994年に同社が発売した『アルティメット エコロジー』には、サブボードでローリングスイッチに対応するバージョンも制作されていたが、実際に出荷されたのは3ボタンバージョンのみだった。
また、ゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐は西谷亮との対談の中で、近所のゲームセンターに本作の導入を求めたところ、基板が高いとの回答が返ってきたと話している。対談に同席していた娯楽産業研究家の石黒憲一はインターフェースが特殊なので導入に消極的なゲームセンターが多かったのだろうと推測し、西谷も当然だと答えている。
アーケード版
ロストワールド (ゲーム) 反響
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、読者投票により大賞2位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で2位、ベストエンディング賞で3位、ベストグラフィック賞で1位、ベストVGM賞で9位、年間ヒットゲームで13位、ベストキャラクター賞ではシルフィーが5位、名無しの超戦士が6位、天帝バイオスが18位を獲得した。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「グラフィックに定評のあったカプコンが、改めてその質の高さを世に知らしめることとなった作品」、「美麗なグラフィックと並んで衝撃的だったのが、ローリングスイッチの存在。（中略）画期的なショットコントロールシステムだった」、「自キャラを強力にアシストする『サテライト』の存在も大きかった。（中略）『R-TYPE』のフォースに近いものだが、ローリングスイッチによって自キャラの衛星軌道上に自由に配置することができ、より素早く、アナログ的な制御が可能になっている点が決定的に違う」、「通貨である『ゼニー』はクリア後にボーナス点として加算されるので、ハイスコアラーは皆、超守銭奴と化していた」と主にグラフィック面を絶賛し、操作性やゲーム性に関しても肯定的に評価している。
ロストワールド (ゲーム) 反響
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.86点（満30点）となっている。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『月刊PCエンジン』では85・90・80・80・80の平均83点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.11点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で81位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「ビジュアルシーンは業務用を凌駕している」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。
ワイバーンF-0
『ワイバーンF-0』（ワイバーン・エフ-ゼロ）は、1985年にタイトーが発売したアーケードゲームで縦スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーで移動、2つのボタンで空中攻撃と地上攻撃を行う『ゼビウス』の類似作品。
ワイバーンF-0 ハーフミラーによる立体表現
アップライト筐体の画面は通常のモニターとその上に被さっているハーフミラーとで二層構造になっている。天井に下向きで設置されているモニターが表示する空中物がハーフミラーに映り込み、それと下部モニターが表示する地上の画面とで二層構造となって見える仕組みである。照明によってはハーフミラーの影がモニターに落ち込み空中物の影が本当の影となって見える場合がある。
この技術は、翌1986年の『ダライアス』の継ぎ目のない並列3画面表示を実現する前哨となっている。
1987年には、ほぼ同じ筐体を用いた横スクロールシューティングゲーム『イグジーザス』も登場している（モニターの向きは本作と異なり横画面）。
現在であれば、透過型液晶画面を重ねることにより実現可能であり、重量などで不利なハーフミラーを採用する必要性はなくなっている。ただし、やはり専用にモニタを設計する必要があり、裸眼立体視モニターを持つニンテンドー3DS以外の汎用のモニターを使用する家庭用ゲーム機やPCではまず再現不可能である。
なお、初移植となった2023年発売のイーグレットツー ミニ版は、当然ながら二重構造は不可能であるため、空中物の影をドット絵で表示することで疑似的に表現したものになっている。
ワイバーンF-0 音楽
ZUNTATAの八木下直人による作曲。音源には当時タイトーやアルファ電子が採用していた沖電気MSM5232を使用している。音盤としてはGMOレーベルから1987年に発売され、2002年に復刻盤が発売された『タイトー・ゲーム・ミュージック』に収録されている。
ヘルモーズ
ヘルモーズ（古ノルド語: Hermóðr 英語: Hermod）は北欧神話の神の一柱。「Hermóðr」とは、古ノルド語で「勇気-戦い」を意味する。
オーディンの息子であり、アース神族に属する。〈俊敏のヘルモーズ〉とも呼ばれる。
ヘルモーズ ギュルヴィたぶらかし
ヘルモーズは『スノッリのエッダ』第一部『ギュルヴィたぶらかし』第49章に登場する。
ロキの奸計によって兄弟であるバルドルが命を落とした際、オーディンの命により8脚の神馬スレイプニルを駆って、冥府の女王ヘルの下に向かった。
ギョッル川にかかった橋ギャッラルブルーのところで番をしている巨人女性モーズグズから道を教えてもらい、ヘルの垣根を越え、館へ進んで、その広間で兄バルドルと再会した。
ヘルモーズは兄と一晩過ごし、翌朝、ヘルと会って兄の黄泉還りを願った。
ヘルは「全世界の者がバルドルのために泣くならば」と蘇生に条件をつける。
アースガルズへ戻る前にヘルモーズは、バルドルから父オーディンへの贈り物として、バルドルと一緒に焼かれたドラウプニルを渡された。
また、バルドルの妻ナンナからは、バルドルの母フリッグと、女神フッラへの贈り物を託された。
ヘルモーズから報告を受けたフリッグの頼みにより、あらゆる生物・無生物が彼の為に泣いた。しかし、ロキの変身した女巨人セック（ソック）だけが泣かなかったので、バルドルの復活はついにかなわなかった。
幸浦出入口
幸浦出入口（さちうらでいりぐち）は、神奈川県横浜市金沢区にある首都高速道路湾岸線の出入口である。首都高速道路最南端のインターチェンジである。
ハーフICだが、本線は横浜横須賀道路金沢支線に直結しており、近接して並木ICが存在する。
幸浦出入口 隣
首都高速湾岸線
（ E16 横浜横須賀道路金沢支線：(4-3) 並木IC） - (B01) 幸浦出入口 - 鳥浜町TB - (B02,B03) 杉田出入口
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ（フジテレビすいよう10じわくのれんぞくドラマ）は、1991年10月から1992年9月（第1期）、1998年4月から1999年9月（第2期）、2013年4月から2016年3月（第3期）、および2022年4月（第4期）から、いずれもフジテレビ系列で毎週水曜 22:00 - 22:54（JST）に放送されていた、もしくはされているテレビドラマ枠。
本項目における放送期間・放送時間はフジテレビ（制作局、関東地区）のもの。
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ 概要
フジテレビ系列の水曜22時台は関西テレビ制作のドラマ（#関連項目参照）が1975年2月に終了後、バラエティ・歌謡番組枠が続いたが、『夜のヒットスタジオSUPER』が1990年10月に終了後、後を継いだ『チョット待った!!』や『運命GAME』といったバラエティ枠がいずれも視聴率面で苦戦していたことを受け、1991年10月にドラマ枠へ移行したのが本枠の始まりである。
しかし、1年後の1992年10月にはドラマ枠がスポンサーごと21時台に移行する形で『水曜劇場』が新設枠として設定され、これにより同時間帯はバラエティ番組枠に再び移行した。
その後、1994年4月の『タモリのSuperボキャブラ天国』から4年間続いてきたタモリ司会のバラエティ番組に代わり、1998年4月よりドラマ枠が復活。復活当初から1999年3月までの1年間はコミック誌に連載されていた漫画を題材にしたドラマが制作･放送されていたが、1999年4月からは路線変更し、通常のドラマ枠とほぼ同じ内容の恋愛ドラマを中心に制作し、同年9月まで半年間放送して1年半続いたドラマ枠は廃枠になり、バラエティ枠となった。
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ 概要
2013年4月、『ピカルの定理』が同月24日より水曜19:57 - 20:54の57分枠に昇格するのに伴い、日曜21時枠の『ドラマチック・サンデー』がバラエティ番組枠になる代わりに、同月17日から13年半ぶりに同枠でのドラマ枠が復活した。
第3期からは、リメイク作品や続編作品が放送される事が多い。なお、放送終了後に『木曜劇場』の作品予告が放送された。
第3期では『家族ゲーム』、『リーガルハイ』（第2シリーズ）、『フラジャイル』が裏番組の「水曜ドラマ」（日本テレビ系列）を相手に健闘したものの、2016年3月16日をもって廃枠となった。第3期廃枠後、枠の再交換のような形で日曜21時枠のドラマ枠が2016年4月から3年ぶりに復活したが、1年半後の2017年9月で撤退となった。
2016年4月27日より『モシモノふたり〜タレントが“おためし同居生活”してみました〜』が開始し、水曜22時台は3年ぶりにバラエティ番組に戻り、2022年3月までのおよそ6年間は一時中断していた。
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ 概要
2021年12月19日、2022年4月改編で水曜22時台にドラマ枠を新設することを同日付のデイリー新潮が報道。2022年1月、同年4月期放送の間宮祥太朗主演の『ナンバMG5』より同枠でのドラマ枠を復活させることをフジテレビが正式に発表した。6年ぶり通算3度目の復活となる。2024年4月 - 翌3月の1年間を除き、引き続き日本テレビとドラマ枠同士で競合が発生している。
第3期まで提供バックはあったが、第4期では提供バックが行われずにして、PT扱いとなり、前半は協賛表示こそないが全国ネットセールスのスポンサー数社が提供、後半枠（週によっては前半の全国セールス枠にも）はローカルセールスとなった。
『ブルーモーメント』以降の作品はFODにて第2話以降の1週間先行配信が行われている。
なお、ドラマ枠中断中の2003年から毎年年末の水曜プライムタイム枠で大型音楽特別番組『FNS歌謡祭』が放送（ただし2010年は土曜放送）されているが、2013年に再開後『FNS歌謡祭』が放送される時は、本枠ドラマ（10月期作品）は休止されていた。また、2012年より、毎年7月下旬から8月上旬のプライムタイム枠で『FNS歌謡祭』の派生番組的な大型音楽特別番組『FNSうたの夏まつり』→『FNS歌謡祭 夏』が放送されているが、2013年にドラマ枠を再開してからは『うたの夏まつり』が放送される時も、本枠の7月期作品は休止されていた。ただし、2022年の再開時の7月期は『2022 FNS歌謡祭 夏』を18:30 - 21:54とこれまでより1時間程度短縮した上で、本枠の作品を休止せずに通常通り放送する対応を採り、翌年以降も同様の措置が採られている。一方、年末の『FNS歌謡祭』については2022年、2023年は本枠作品を特番編成が組まれやすい9月最終週、または10月第1週の水曜日に放送を開始して11月中に完結させていたが、2024年は前述の通り第1夜放送日を休止とし、第2夜は1時間短縮の上で本枠作品を放送する対応を取っている。
フジテレビ水曜10時枠の連続ドラマ 主な作品リスト
以下の制作プロダクション記号のない作品はフジテレビの局制作。
（初参画順。太字は制作著作、細字は共同制作、斜体字は制作協力）
メジャーハボック
メジャーハボック（MAJOR HAVOC）は1983年にアタリが発売したアーケードゲーム。
メジャーハボック 概要
1つのステージが前半と後半に明確に分かれており、前半が3Dシューティングゲーム、後半がサイドビューのアクションゲーム、という2つの構成を組み合わせたアクションシューティングゲームである。ベクタースキャンディスプレイを採用している。
本作はソフトウェアエンジニア兼デザイナーであるオーエン・ルービンにとってアタリでの最終作であり、当時17歳のマーク・サーニーが彼をサポートした。
メジャーハボック ステージ構成
ミッション・ブリーフィング画面の右下でブロックくずしが遊べる。一定時間経過かミスで先の画面に進む。
縦スクロールのシューティングゲームをやや自機後方から俯瞰した視点を持つ。
最後は着陸しサイドビューアクションの基地ステージ（後半）に移行する。
基地に侵入し、酸素を補給しながら爆弾を仕掛けて脱出する。自機が弱重力を感じさせる独特の慣性付き動作を行うのが特徴。
メジャーハボック 筐体
オリジナル版は自機の移動に専用のコントローラを用いる。このコントローラは、ドラムのような形状をしており、左右に回転させる形で自機を動かす。
これとは別にTempestの筐体を利用したコンバージョン版が存在する。Tempestコンバージョン版はTempestのダイアルコントローラをそのまま自機の操作に使用する。コンバージョン版はオリジナル版に対してゲームスピードそのものが明らかに遅くなっている。
メジャーハボック 後世への影響
下記は製作者自らが『メジャーハボック』の強い影響を受けたと公言したものである。
1984年、MSX用にアスキーが開発、販売。本作のサイドビューアクション部分をMSXで表現したいという思いがきっかけで開発された。
1985年、8ビットパソコンの多くにゲームアーツが開発、販売。サイドビューアクション部分に影響を受けた。
1986年、PC-8801mkIISR用にゲームアーツが開発、販売。3Dシューティング部分に影響を受けた。
1988年、ファミリーコンピュータ用にゲームスタジオが開発、ナムコが販売。バビロニアン・キャッスル・サーガシリーズの1作。サイドビューアクション部分に影響を受けている。開発コードネームは「Minor Havoc」。なお「天井に頭をぶつけるとしゃがむ」というアクションも、オリジナルと同じである。スタッフロールのスペシャルサンクスには「アタリ　メイジャーハボック　かいはつチーム」とある。
試し斬り
試し斬り（ためしぎり）とは、刀剣を用いて巻藁、畳表、青竹等の物体を切り抜くこと。試斬（しざん）、据物斬り（すえものぎり）とも呼ばれる。江戸時代には様斬（ためしぎり）とも書かれた。
日本刀は1本1本が手作りの鍛造品であり、名手とよばれる刀工の手によるものであっても品質や性格には違いがあり、実用に堪えるものか装飾的美麗さにとどまるものかは実際に試してみなければ分からない。日本刀の切れ味や耐久性を試すために、藁、畳、竹、兜、豚肉、新聞紙、段ボール等の物体を、木製ないしは金属製の台や土（土段）の上に乗せ、袈裟あるいは真向あるいは真横（胴斬り）に切り抜く。江戸時代には罪人の死体を使用していた。
純粋に刀の切れ味を確かめる性能検査としての技術は試刀術と呼ばれ、抜刀道や居合道の稽古として行われる試し斬りとは区別される。試刀術は敵を想定していないため、地面を踏み締め、背中に刀が着くほど大きく振りかぶって斬り込むが、抜刀道や居合道における試し斬りは対敵を想定しているため、動作に隙を生じさせないように斬り込む。
ほかには、巻藁数本を縦に並べ、真上から切り下ろす方法や、ぴったりと横や縦一列に並べ、それらをまとめて斬るというものもあるが、それらの多くは見物者にインパクトを与えるために行う場合がほとんどである。
演武として公開で行われることもある。
試し斬り 歴史
明治時代以前には人体が試し斬りの対象として用いられた。戦国時代のルイス・フロイスの報告書においても、ヨーロッパにおいては動物を使って試し斬りを行うが、日本人はそういうやり方を信用せず、必ず人体を用いて試し斬りを行っているという記述がある。
江戸時代初期は殺伐とした戦国の遺風が残り、武士が刀剣の切れ味を試すために生きたままの人間を用いて試し斬りを行うことがあった。死体を用いる場合と区別して「生き試し」と呼ばれた。生き試しは死罪を申しつけられた罪人がしばしば用いられた。
江戸幕府の命により刀剣の試し斬りする御用を勤めて、その際に罪人の死体を用いていた山田浅右衛門家等の例がある。また大坂町奉行所などには「様者」（ためしのもの）という試し斬りを任される役職があったことが知られている。その試し斬りの技術は「据物」（すえもの）と呼ばれ、俗には確かに忌み嫌われていた面もあるが、武士として名誉のあることであった。試し斬りの際には、一度に胴体をいくつ斬り落とせるかが争われたりもした。例えば3体の死体なら「三ツ胴」と称した。記録としては「七ツ胴」程度までは史実として残っている。
試し斬り 歴史
据物斬りは将軍の佩刀などのために、腰物奉行らの立会いの元、特に厳粛な儀式として執り行われた。本来、こうした御用は、本来は斬首と同様に町奉行所同心の役目とされていたが、実際には江戸時代中期以後、斬首・据物斬りを特定の者が行う慣例が成立し、徳川吉宗の時代以後、山田浅右衛門家の役目とされた。なお、山田浅右衛門家が斬首を行う際に、大名・旗本などから試し斬りの依頼を受け、その刀を用いて斬首することがあったという。その方法は、地面に竹の杭を数本打ち立て、その間に死体をはさんで動かないようにする。僧侶、婦女、賎民、廃疾者などの死体は用いない。死体を置き据えるときは、死体の右の方を上に、左の方を下にして、また、背中は斬る人のほうに向ける。刀には堅木の柄をはめ、重い鉛の鍔を加える。斬る箇所は、第1に摺付（肩の辺）、第2に毛無（脇毛の上の方）、第3に脇毛の生えた箇所、第4に一の胴、第5に二の胴、第6に八枚目、第7に両車（腰部）である。以上の箇所を斬って刀の利鈍を試みた。二つ胴、三つ胴などというのは、死体を2箇以上重ねて、竹杭の間にはさんでおいて試みるのである。
試し斬り 武道における試し斬り
抜刀道や居合道といった武道における試し斬りでは、主に畳表を巻いたものを使用する。一畳分または半畳分の使用済み畳表を巻き、紐で縛ったり、輪ゴムで止めたりしたものを、一昼夜あるいは数日水につけておき、台上の杭に突き刺す。その畳表に対して、日本刀を使用して斬撃を行う。
一番有名な斬り方は、対象に対して、40 - 45度ほどの角度で斜めに斬りつける「袈裟斬り」と呼ばれる斬り方であり、畳表を人間と考えた場合、肩口・脇下より斬りつける技法である。他にも流派や団体によって様々な斬り方がある。水平に切る横一文字が一番難しい。習熟すれば地面に直に置いた畳表も斬ることができる。
人間
日本刀は人間を斬るための武器であるため、人間で試すことが確実であるという考えから、前述のように罪人の処刑やその死体を利用することが行われた。
手法としては横たえた状態で斬る生き胴、釣り上げることで立った状態を再現した生き吊り胴がある。
辻斬は動く人間を斬るためより実戦に近い状況となるが、戦国時代から江戸時代前期にかけて頻発したため禁止された。敵討はいつ発生するか分からず、鑑定する刀が手元にあるとは限らないため利用されていない。
巻藁
試し斬り 武道における試し斬り
かつては主に巻藁を使用していたが、現在では藁の入手が難しくなったことや、斬り屑が散る欠点から、使用されることは少なくなっている。現在、巻藁と呼ばれているものは畳表であることが多い。後述する竹入り畳表を斬るよりは竹が入っていない分容易に斬れる。
畳表
半畳または一畳分の畳表を巻き、紐で縛ったり、輪ゴムで止めたりした物。俗に巻藁と呼ばれ、現在、最も使われている。半畳巻は斬り易く、多少斬り方（刃筋）が曲がっていたとしても斬れる。後述する竹入り畳表を斬るよりは竹が入っていない分容易に斬れる。
竹入り畳表
青竹の芯を入れた畳表。青竹は骨の硬さ、畳表の部分は肉の硬さに相当するとされる。青竹入りの畳表を正しく斬れた場合には人間の首を落とすことが可能であるという説が存在するのもそのためである。
竹
竹は畳表に次いで試し斬りによく使われている。骨の硬さに似ているといわれる。
豚肉
豚の枝肉であれば大腿骨や腰骨以外は両断した例がある。小説家の津本陽は、中村泰三郎（中村流抜刀道の創始者）を訪ねて初めて試し斬りを行った際、まったく手応えを感じることなく豚肉の塊を骨ごと両断できたので驚いたと述べている。
兜
試し斬り 武道における試し斬り
鉄兜に切りつけ、可能であれば2つに割ることを目的としたもので、兜割りと呼ぶ。実際には実戦用の兜であれば、数センチ〜十数センチ程度の切り口ができれば成功とされる。その難しさから、刀には硬度と靭性、実施する剣術者の打撃には「刃筋」が重要である。どちらかというと、特別な場合におこなわれる演武の一種。以下で述べるのは近代以降の例である。
明治20年（1887年）に伏見宮邸において天覧演武として行われた「天覧兜割り」が有名である。剣術家の榊原鍵吉、上田馬之助、逸見宗助が出場した。上田と逸見は失敗したが、榊原は同田貫を用いて、切口3寸5分、深さ5分斬り込んだ。警視庁で上田、逸見から剣術を学んだ高野佐三郎は、後年、「巻藁なんかは子供の悪戯と考えています。重きを置きませぬ。昔の試し切りは鉄の兜を斬るんです。（中略）据物斬りというのはなかなか難しいので、兜の中に御飯の温かいのを詰める。兜に温かみをつけてやる。何も入れないと、刀を折る。豆腐のカラを熱くふかして入れてもよい。置物の高さを知る事が大切で、素人が斬れて剣道の先生が斬れないという事が間々ある」と述べている。
試し斬り 武道における試し斬り
1979年に 殺陣師の林邦史朗が時代考証家の名和弓雄からの依頼で兜割りを試した。兜の内側に粘土を詰め込み、跳ねないようにして斬った。兜は約2センチほどへこみ、刃の痕はくっきりと残ったが、刀は蛇行形に曲がった。名和は「兜の真っ向は、とても刀で斬れるものではない、と結論を下してよいと思う。（中略）昔は、炊き立ての飯米や、熱いおからを詰めて、鉢を温めてから斬ったと伝えられている。もし、鉢を温め、古刀の二尺七、八寸もある大業物を使用した場合、あるいはもっと斬れたかもしれない」と述べている。
1987年にテレビ番組『地球浪漫』でも放映された試みで、実戦のものと伝わる兜に対し、現代刀工最高位「無鑑査」に認定された吉原義人作の日本刀と、天眞正自源流剣術皆伝者の河端照孝師範によっておこなわれ成功した。兜には前述の天覧兜割りに関して伝えられているのと同程度の切り口が残り、刀には注意して見ればわかる程度のわずかな刃こぼれのみであった。
1997年に大阪在住の武道家の猿田光廣によって千人の観客の前で兜割りが行われている、使用した兜は桃山時代の本歌の兜で伝統にのっとり兜におからを詰めて斬った。使用した刀は市原一龍子長光在銘の二尺二寸六分の刀で兜割りに成功、横25cm深さ9cmを斬り込み刀は刃こぼれ一つなかった、この様子は関西テレビにて放映された。
試し斬り 日中戦争中の試し切り
日中戦争時に軍刀や古刀を用いて捕虜に対する試し斬りが行われたという証言がある。日本軍中島今朝吾第16師団師団長の日記によれば「本日正午高山剣士来着す。捕虜七名あり。直に試斬を為さしむ。時恰も小生の刀も亦此時彼をして試斬せしめ頚二つを見込斬りたり」と捕虜を使って試し斬りを行ったと記している
。岡田酉次が著した日中戦争裏方記によれば、とある一戦の後、捕虜を得たと裏方に情報が伝わると、試し斬りのために刀剣を持った日本兵が我先に集まったという。
試し斬り 観光資源としての試し斬り体験会
居合道の始祖、林崎甚助重信の出身地である山形県村山市は2017年、観光客らが真剣で畳筒を試し切りする体験プログラムを企画。山形県警察に問題ないことを確認した上で、市観光物産協会に委託する形で試し斬り体験会を始めると「サムライ体験ができる」と評判になり、国が主催する2020年度の「スポーツ文化ツーリズムアワード」で武道ツーリズム賞に選ばれた。しかし全国各地で試し斬りの体験会が行われるようになると、警察庁がこれを問題視。2024年12月25日付で、銃刀法に照らして「不特定多数の観光客等が、一時の遊興目的により登録刀剣類を使用する行為等は、原則として許容されない」とする解釈を通達として全国の警察に示したことから、事実上観光客向けの試し斬り体験会はできなくなった。
マスウェル・ヒルビリーズ
『マスウェル・ヒルビリーズ』(Muswell Hillbillies)は、1971年にリリースされたザ・キンクスのアルバム。アルバムタイトルはデイヴィス兄弟の出身地であるロンドンのマスウェル・ヒルにちなむ。
本作はレイ・デイヴィスの現代生活に対するフラストレーションやストレスが広範な主題の下に表れた物と言える。レイは同様のテーマの下に多くの曲を創り上げてきたが、それらは本作に於いて十分な成熟として表れた。収録曲はロックンロール（「20世紀の人」）からカントリーソング（「はかない監獄」）、ブルース（「灰色の制服を着た奴ら」）、劇場音楽にインスパイアされた作品（「アルコール」）と多彩なスタイルに及ぶ。多くの評論家は本作をグループの「黄金時代」の最後の作品と見なしている。
本作はRCAレコード移籍後初の作品であった。本作を始めとしてバンドはステージ・ショーを前提としたコンセプト・アルバムを連発していくこととなる。
マスウェル・ヒルビリーズ 曲目
全曲レイ・デイヴィス作詞作曲。
ボーナス・トラック
マーク・サーニー
マーク・サーニー（Mark Cerny、1964年8月24日 - ）はアメリカ合衆国のゲームデザイナー兼プログラマでありゲームプロデューサー。サーニーゲームズ社長。
マーク・サーニー 概要
かつては『ディフェンダー』や『ミサイルコマンド』で育った生粋のゲーム少年。特に前者の作品において、全米初の999,999点から0点へのループを達成しており、それがきっかけでアタリ社の面接にこぎつけたという逸話を持つ。
自身の多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事 (do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践し、今ではビデオゲーム開発業界で標準的な手法として浸透している。またソニーとのパートナーシップを通じ歴代PlayStationの開発にも関わり、自身も幾多の作品を生み出している。
2013年2月20日（東部標準時）にニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」で、PlayStation 4のリードアーキテクトとしてプレゼンテーションを行った。
2020年3月19日、日本時間午前1時に海外のPlayStation Blogで公開された動画にて、PlayStation 5のリードアーキテクトとしてシステム設計に関する技術解説を行った。
日本のセガで働いている際に独学で日本語、日本文化を学んだ。配偶者も日本人である。
チャールズ・マーグレイヴ・テイラー
チャールズ・マーグレイヴ・テイラー（英語: Charles Margrave Taylor、1931年11月5日 - ）は、カナダの政治哲学者。
チャールズ・マーグレイヴ・テイラー 略歴
モントリオール出身。1952年にカナダの名門マギル大学を卒業（歴史専攻）、同年オックスフォード大学のローズ奨学生（Rhodes Scholar）となり、哲学、政治学および経済学を研究、1961年に哲学博士となった。
オックスフォード大学留学時代、1957年にE・P・トムソンらと『大学および左翼評論』誌を創刊し、英国の新左翼運動にも参画した。同誌は1960年にA・マッキンタイアらの『ニューズ・リーズナー』と合併して『ニューレフトレビュー』と改題されている。
1961年にカナダに帰国、マギル大学哲学・政治学助教授（～1971年）となり、同時にケベック新民主党結成に参画、1962年より68年まで4回、同党から国政選挙に挑戦。
1962年から1971年までモントリオール大学の哲学助教授も務めた。1972年より1998年までマギル大学政治学部教授、その間、オックスフォード大学チチェリ社会政治理論教授等を歴任。1998年よりマギル大学名誉教授、2002年より2007年までノースウェスタン大学評議員・法学哲学教授。
研究者としては、1964年に、認知心理学の方法論を批判して、自然科学的方法論で人間を理解することは出来ないということを主張した博士論文を『行動の説明（Explanation of Behavior）』として出版。