hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
呉清源 新手・新定石
呉は新布石の他にも、多くの新手、新定石を打ち出した。代表的なものとして以下がある。
大ナダレ定石において、従来は黒a（外マガリ）が定石形とされていたが、黒1と打つ内マガリが新手。ここから多くの難解定石に発展した。1957年の日本最強決定戦リーグの高川格戦で最初に打たれ、革命的手段との評判を取った。
(黒8は1の点にツギ)
従来は黒1以下の図の形は黒が梅鉢の愚形で不利とされていたが、呉は1950年の橋本宇太郎との十番碁第4局など実戦でこの形を打ち出し、1952年の藤沢庫之助との十番碁で注目されて、黒有利の評価を確定させた。この後黒a,白b,黒cとワタる姿がしゃれているとされ、現在では白1のツケが打たれることはなくなった。
星へのケイマガカリに対して黒1の小ゲイマに受ける手は古くからあるが、aの一間、bの大ゲイマに比べて不利とされていたのを、呉が実戦で打ち出して、広く打たれるようになった。
呉清源 「21世紀の碁」
1992年に、新しい囲碁の考え方として「21世紀の碁」を発表。「六合の碁（りくごうのご）」とも呼ぶ。囲碁は調和を目指すものとして、陰陽思想を取り入れ、「碁盤全体を見て打つ」ことを目指している。
部分にとらわれずに全局的視野に基づく着手として、小目への二間高ガカリや、小ゲイマジマリへの肩ツキなどの手段を推奨し、研究会メンバーの王立誠や芮廼偉などが多用して流行、定着した。2016年に登場したアルファ碁などの人工知能はこうした手法を多用しており、呉の先見の明を示すものとして再評価されている。
小ゲイマジマリへの肩ツキ
呉清源 有名局
1929（昭和4）年に打たれた、時事新聞社の勝ち抜き戦七人目、木谷實との初対局。黒の呉が初手を天元に打ち、以降白の手を真似て打つ太閤碁を採用した。木谷はこれを不快に思い、途中控室まで来て「何とかしてくれ」と談判したが、ルール違反ではないため、やむなく打ち続けた。真似は黒63手目（図の黒1）まで続き、白64（図の白2）に打ったところで変わった。結果は木谷が124手目に妙手を打ち、白3目勝ちに終わった。対局が終わった頃には夜も遅くなり2人で棋院に泊まり込み、夜が明けるまで碁の話を交わした。この時が木谷と面識を得た初めといえる。
1933（昭和8）年の本因坊秀哉との一戦。先番の呉は、初手三々、3手目星、5手目天元という大胆な布石を敷き、旧来の権威と若き天才が対峙する展開として大いに話題を呼んだ。白の秀哉は160手目に妙手を放って（本因坊秀哉の項参照）2目の勝ちを収めたが、呉の名声も大いに高まった。
呉清源 有名局
5局目まで2勝2敗1ジゴと拮抗していたが、6、7、8、9局と呉が連勝して一気に打込んだ。藤沢との対戦の中で呉はこの第7局が一番の傑作としている。
序盤左上、左下で呉の得意の定石ができ、中盤で黒が中央の白模様を荒らした後、白は下辺黒の大石を攻める。182手目の白1が棋史に残る妙手と言われ、これに黒が19に応じると18が利いて大石が死ぬ。実戦でも黒20となった時に白aの切りがあり、結局大石が死んで投了。
1952年4月24-26日 呉清源 - 藤沢庫之助（先番） 白228手まで中押勝
呉清源 その他
中国の田壮壮（ティエン・チュアンチュアン）監督による伝記映画『呉清源〜極みの棋譜〜』（原題：呉清源）は、制作:北京正天文化伝播中心ほか、2004-06年に製作され、2006年公開。キャストは、呉清源:張震（チャン・チェン）、瀬越憲作:柄本明、喜多文子:松坂慶子、璽光尊:南果歩、橋本宇太郎:大森南朋、本因坊秀哉:井上堯之など。
また、1982年の日中合作映画『未完の対局』はフィクションではあるが、主人公のモデルは呉清源である。
なるみ
なるみ（1972年〈昭和47年〉7月8日 - ）は、日本のタレント。本名、井上 鳴美（いのうえ なるみ）、旧姓、新屋（しんや）。
大阪府四條畷市出身。吉本興業（大阪本社）所属。
なるみ 略歴
1989年に、元相方のしずかとお笑いコンビトゥナイトを結成。1999年、しずかのアメリカ留学および芸能界引退によりコンビを解散した後は、おもに関西ローカルのテレビ・ラジオ番組で活躍している。
しずか（当時の本名は宇野志津香）とは小学校時代からの同級生で、共通の友達からバラエティ番組『4時ですよーだ』（毎日放送）のオーディションに誘われ3人で出場する予定だったがその友達がキャンセルし、仕方なく2人で出場、高校在学中にNSCに入学しNSC7期生となる。同期には雨上がり決死隊（解散）やたかおみゆき、矢部美幸（元ちゃんねるず、矢部浩之（ナインティナイン）の実兄）等。NSC卒業後は一般の高校生に戻るはずだったが、当時女性漫才が少ないという事もありその後も仕事のオファーが途切れず、泣く泣く続けたという。
なるみ 略歴
2001年7月3日に10歳上の男性と結婚。相手は一般人ということで素性は伏せられていたが、2006年11月13日放送の情報番組『なるトモ!』（読売テレビ）でカメラマンであることが明かされた。
陣内智則と共にメイン司会を務める、関西ローカル生番組『なるトモ!』（読売テレビ）が、2005年10月3日から読売テレビのキー局・日本テレビでもネットされ、本格的な“東京進出”を果たしたが、2006年3月31日で関東地区でのネットは打ち切られてしまった。本人曰く「私の知名度はどうしても米原（滋賀県）を越えない」。
2015年8月10日、結婚14年目で待望の第1子妊娠を発表。12月12日、第1子男児を出産。
アルフレッド・デクロワゾー
アルフレッド・ルイ・オリヴィエ・ルグラン・デクロワゾー（Alfred Louis Olivier Legrand Des Cloizeaux、1817年10月17日 - 1897年5月6日）は、フランスの鉱物学者。
アルフレッド・デクロワゾー 生涯
ジャン＝バティスト・ビオとともにコレージュ・ド・フランスで学んだ。高等師範学校、国立自然史博物館の鉱物学の教授になった。アイスランドの間欠泉の研究や、多くの鉱物の結晶、特にいろいろな長石について光学的な性質による分類法の研究を行った。
1869年に科学アカデミー会員になり1889年に会長になった。1870年にロンドンの王立協会からランフォード・メダルを受賞し、1875年にはフェローに選出された。1886年にはロンドンの鉱物学学会からウォラストン・メダルを受賞している。
青木剛
青木 剛（あおき たけし、1982年9月28日 - ）は、群馬県高崎市出身の元サッカー選手。主なポジションはボランチ（ディフェンシブ・ハーフ）、ディフェンダー（センターバック、サイドバック）。元日本代表。鹿島Ascendia所属プロフットゴルフ選手。
青木剛 来歴
高校時代は2年次に全国大会ベスト4。しかし、この時はボランチの位置に松下裕樹（現・群馬）や茂原岳人（元・柏）が居たため、センターバックでの出場となった。
2001年に鹿島アントラーズへ入団。2008年、日本代表候補トレーニングキャンプメンバーに初選出され、8月20日のキリンチャレンジカップ2008・ウルグアイ代表戦の日本代表メンバーにも初選出された。
2016年から鹿島アントラーズでのポジション登録が、MFからDFへ変更。同年7月に15年在籍した鹿島からサガン鳥栖に完全移籍。2017年シーズン最終節の札幌戦でJ1リーグ通算400試合出場を達成した。
2018年、鳥栖からは契約更新を打診されていた が、出場機会を求めてロアッソ熊本へ完全移籍した。熊本では本来のポジションでの起用は少なく、不慣れな3バックの両脇でのプレーが続き次第に出場機会を失った。
2019年、南葛SCへの完全移籍が発表された。
2019年5月、茨城県鹿嶋市に靴の中敷き店「アシスタート」を開店。
2021年12月6日、今季限りでの現役引退を発表。
2022年4月1日、南葛SC所属のプロフットゴルフ選手として契約。
2022年8月30日、青木剛 公式サイト FOOTGOLF DREAM 公開
2023年8月17日、
茨城県鹿嶋市から日本初のプロフットゴルフクラブ『鹿島Ascendia』が誕生し、
第一号選手として契約が発表(移籍)
青木剛 個人成績
その他の公式戦
その他の国際公式戦
出場歴
熊毛支庁
熊毛支庁（くまげしちょう）は、鹿児島県西之表市にある県の出先機関である。2007年3月31日までは本庁の企画部に属する機関であったが、同年4月1日の出先機関改編により、本庁の部と同格の権限が与えられる事となった。
管轄地域は種子島、屋久島及び口永良部島、馬毛島であり、屋久島と口永良部島については、支庁の出先機関である屋久島事務所が管轄する。
この地域は元々、大島支庁（大島県庁、金久支庁とも呼ばれた）種子島出張所の管轄であったが、1889年（明治22年）にその管轄を離れ、北種子村（現・西之表市）に設置された郡役所によって管轄された。なおこの頃は、種子島・馬毛島が熊毛郡、屋久島・口永良部島が馭謨郡（ごむぐん）であり、1郡役場によって2郡を管轄していた。
1896年（明治29年）になると熊毛郡・馭謨郡が合併して熊毛郡となり、1926年（大正15年）には熊毛支庁が設立され、現在に至る。
管内人口は県内の振興局・支庁内で最小ではあるものの、管内に宇宙センターや世界自然遺産、国立公園などを有し、大変個性に富んだ地域となっている。
熊毛支庁 沿革
2007年 - 県の組織機構改革（振興局及び支庁の設置）の一環として、これまでの熊毛支庁及び屋久島事務所を再編し、新たな熊毛支庁と屋久島事務所を設置。支庁総務課と財務課を再編し、総務企画部を設置（部内に総務企画課と県税課を設置）。支庁福祉課と西之表保健所を再編し、保健福祉環境部を設置（部内に健康企画課と地域保健福祉課を設置）。支庁農林水産課、土地改良課、種子島農業改良普及センターを再編し、農林水産部を設置（部内に農政普及課、農村整備課、林務水産課を設置）。支庁建設課を再編し、建設部を設置（部内に建設課を設置）。熊毛支庁屋久島事務所、屋久島保健所、屋久島農業改良普及センターを再編し、熊毛支庁屋久島事務所を設置（所内に総務企画課、保健福祉環境課、農林普及課、建設課を設置）。
兵庫県道425号宮真浦線
兵庫県道425号宮真浦線（ひょうごけんどう425ごう みやまうらせん）は、兵庫県姫路市を通る一般県道である。
兵庫県道425号宮真浦線 概要
姫路市家島町宮から姫路市家島町真浦に至る。
兵庫県道426号網手の浜加野線
兵庫県道426号網手の浜加野線（ひょうごけんどう426ごう あみでのはまかのせん）は、兵庫県姫路市を通る一般県道である。
兵庫県道426号網手の浜加野線 概要
姫路市家島町真浦の網手港付近から真浦港付近に至る。
フェニックス諸島
フェニックス諸島（フェニックスしょとう、Phoenix Islands）は、キリバスの、ギルバート諸島とライン諸島との間に存在する島の一群である。
フェニックス諸島 概要
太平洋の赤道付近に位置する。有人島はカントン島のみである。世界遺産にもなっているフェニックス諸島保護地域が設定されている。フェニックス諸島のタイムゾーンはUTC+13 である。
兵庫県道427号坊勢島線
兵庫県道427号坊勢島線（ひょうごけんどう427ごう ぼうぜしません）は、兵庫県姫路市を通る一般県道である。
兵庫県道427号坊勢島線 概要
姫路市家島町坊勢の家島諸島の坊勢島東部と北部を海岸沿いにつなぐ道路である。
サンドラ (モデル)
サンドラ・オーロウ（Sandra Orlow,Сандра Орлоу1991年11月14日 - ）はロシア出身のモデル、元チャイルドモデルで、20歳台半ばで結婚し、出産を機会に引退した。
サンドラ (モデル) 概要
2002年頃から盛んに活躍した、ヌード・モデル(2006年当時)。インターネット上の合法チャイルドモデル・サイトのスターの中でも、広いおでこの独特の容貌、プロ根性とユーモアのあふれる豊かな表情と、ぎりぎり露出の大人並みのエロチズムで、Ginaと並ぶ人気をさらう。ファンサイトができたり、サンドラのヌードと称する画像やコラージュも出回った。基本的にノーヌードモデルだが、本物のヌード画像も存在する。モデル活動以前の5〜6歳の頃からの写真も出回っており、かなり早期から継続的に撮影していたらしい。当時のサンドラのサイトは2万を超える画像があり、世界中の参加者が集まるニュースグループも存在した。子供にしてはエロチックすぎるサンドラと、彼女のガーターベルトを横から直す母親らしき若い女性とのツーショット画像など、怪しい雰囲気と想像を掻き立てるものも多くあり論議を呼んだ。2005年5月にサンドラのウェブサイトを米国Lockportで運営していたチャイルドモデル・クラブ「Willey Studios」のスタッフが児童ポルノ法違反（所持）で逮捕され全米のニュースで取り上げられた。摘発物件がサンドラ写真と関係あるかどうかは不明だが、サイト自体が市民の告発によって7ヶ月間警察に内偵されていたうえ、Willey StudiosサイトのトップがNBCニュースによって違法児童ポルノサイトとして放映された。同時に内部の横領事件のごたごたもあってサイトは閉鎖。運営者Willey自身が刑事告発されたりサンドラが保護の対象となったわけでないが、以来行方不明になった。なお、同じ運営サイトの下で活躍したロシア・モデルにエラ、アリス、バージニアなどがいて、サンドラの友人だったといわれる。2005年9月に復帰し、現在も多くの画像を世界に配信している。
美郷町 (宮崎県)
美郷町（みさとちょう）は、宮崎県の北部にある町。東臼杵郡に属しており、2006年（平成18年）に南郷村、西郷村、北郷村が合併して誕生した。九州山地の中にある自然豊かな町である。
美郷町 (宮崎県) 地理
急峻な九州山地に覆われ、そこを源とする大小さまざまな河川がある。約90％を山林が占めている。
※地籍調査の進捗率は76%。（平成21年度末時点）
ケッペンの気候区分においては温暖湿潤気候（Cfa）に該当するが、1981年〜2010年の平年値では温帯夏雨気候（Cwa）となっていた。
降水量の多い宮崎県内でも特に多雨な地域の一つで、年降水量は毎年2,500 - 3,500mm前後で推移しており、多い年は年降水量が4,000mmを越える事もある。
美郷町の発足時から2014年3月まで前身の旧3村ごとに地域自治区「南郷区」「西郷区」「北郷区」が設置されていた。地域自治区の設置期間は当初合併後4年間（2009年まで）としていたが、検討の結果、4年間延長された。
住所については2006年の美郷町発足から2014年3月までは「合併前の住所から大字表記を省略し、地域自治区名を冠する」扱いとし、地域自治区が廃止される2014年4月以降は、旧村名「北郷」「西郷」「南郷」を大字に冠している（見かけ上は2014年3月までの住所から「区」を削除する形となる）。
南郷
西郷
北郷
美郷町 (宮崎県) 町政
2002年5月1日南郷村・西郷村・北郷村・諸塚村・椎葉村で東臼杵南部任意合併協議会を設置したが、協議終了後椎葉村が自立を決めたため2003年12月25日椎葉村を除く4村で東臼杵南部合併協議会を設置。諸塚村が住民説明会の結果により協議会を離脱後も3村で引き続き協議を行い、2005年2月22日合併協定調印、同じ25日に合併関連議案を3村が可決した。
現在（第3代）の町長は尾畑英幸。第2代町長は菊田彦市。初代町長・林田敦は西郷村時代から通算11期、42年間首長を務めた。
消防・救急
常備消防非設置自治体であり火災時は消防団が活動する。救急に関しては役場救急が行われていたが、救命救急業務を、同町に本社を置く日本救急システムに事務委託して、役場の救急車に救急救命士二人が同乗するシステムになっている。救急救命業務の民間委託は全国初であり、2017年に「地方自治法施行70周年記念 総務大臣表彰」を受けている。また、同社の事業を視察した徳島県勝浦町も同社に委託している。
美郷町 (宮崎県) 国政・県政
衆議院小選挙区選挙では宮崎2区（延岡・日向・西都・児湯郡・西臼杵郡・東臼杵郡）に属する。近年選出の議員は以下のとおり。
本町と諸塚村、椎葉村、門川町で選挙区をなす。定数は1人。近年選出の宮崎県議会議員は以下のとおり。
美郷町 (宮崎県) 産業
農林業が中心。平地が少ないため果樹栽培が盛んである。各地域の農産物に特徴があり、南郷地域では梅、西郷地域では栗や金柑、北郷地域では椎茸が特産品となっている。このほかブロイラー、肉牛、米、茶など。
美郷町 (宮崎県) 地域
旧北郷区、旧南郷区では幼小中一貫教育を実施しており、愛称はそれぞれ美郷北学園、美郷南学園。
幼稚園
小学校
中学校
義務教育学校
美郷町 (宮崎県) メディア・通信
美郷町ケーブルテレビジョン
美郷町による公営のケーブルテレビ局。愛称は「きららびじょん」。
地デジの難視聴地域対策として県内テレビ4ch（NHK宮崎総合・Eテレ、UMKテレビ宮崎、MRT宮崎放送）と自主放送チャンネル、およびBSデジタル放送の提供を行っている
株式会社ケーブルメディアワイワイがオプションとして多チャンネル放送、およびインターネット（光回線）サービスの提供を行う。
多チャンネル放送では区域外再放送を実施しているため、KKT熊本県民テレビ・KAB熊本朝日放送の視聴が可能である。
美郷町 (宮崎県) 交通
町内に鉄道路線はない。最寄り駅は、JR九州日豊本線日向市駅。
町内に高速道路はない。最寄りインターは東九州自動車道日向IC。
主要地方道
一般県道
兵庫県道428号森添三方線
兵庫県道428号森添三方線（ひょうごけんどう428ごう もりそえみかたせん）は、兵庫県宍粟市を通る一般県道である。
兵庫県道428号森添三方線 概要
宍粟市一宮町森添から宍粟市一宮町三方町に至る。国の重要文化財である御形神社、および周辺集落へのアクセス道路である。
兵庫県道429号岩野辺山崎線
兵庫県道429号岩野辺山崎線（ひょうごけんどう429ごう いわのべやまさきせん）は、兵庫県宍粟市を通る一般県道である。
兵庫県道429号岩野辺山崎線 概要
宍粟市千種町岩野辺から宍粟市山崎町今宿に至る。
とりがたわ道路の供用開始に伴い国道429号の路線が変更される際、その旧道のうち当路線との交点からとりがたわ道路との交点までの区間を編入するため、2008年（平成20年）8月1日兵庫県告示第795号により起点を変更するとともに路線名を兵庫県道429号内海（うつのみ）山崎線から改称し、同年11月11日兵庫県告示1,120号により旧国道429号の一部を編入した。
終点側は比較的整備されている。起点側に進むにつれて幅員が狭くなり、山道の様相を呈する。起点側は兵庫県道520号大沢岩野辺線との重複区間以外は未着工であり、通行不能区間がある。
宍粟市では当路線を市内の広域連絡路および蔦沢北部住民の災害救済路として認識しており、旧山崎町時代から引き続いて全面開通に向けて検討中であるものの、国有林等道路敷の問題をはじめ課題が山積しているため、全面開通は事実上断念された状態である。
兵庫県道430号東河内安富線
兵庫県道430号東河内安富線（ひょうごけんどう430ごう ひがしごうちやすとみせん）は、兵庫県宍粟市から姫路市に至る一般県道である。
兵庫県道430号東河内安富線 概要
宍粟市一宮町東河内から姫路市安富町安志に至る。
N,N-ジメチルホルムアミド
N,N-ジメチルホルムアミド （N,N-dimethylformamide, 略称DMF）は、有機化合物の一種。常温では無色で微かにアミン臭（純粋な場合は無臭）の液体。石油系炭化水素とは混合しないが、それ以外のほとんどの有機溶媒や水と任意の割合で混合する。
引火性液体であり、日本では消防法により危険物第4類（第2石油類）に指定されている。作業環境の管理濃度は、10ppmである。
N,N-ジメチルホルムアミド 性質
液体、気体、イオン性化合物、共有結合性化合物を問わず、多くの無機・有機化合物を溶解するので非プロトン性極性溶媒として好んで用いられる。アニオンを溶媒和しにくいので、SN2反応はDMF溶媒下では加速される。ただし強酸あるいは強塩基の共存下で保存していると徐々に一部がギ酸とジメチルアミンとに分解される。
またカルボン酸からカルボン酸クロリドを合成する際に、塩化チオニル (SOCl2) 等の塩素化剤のほかに触媒量のDMFを添加すると、より穏和な条件でカルボン酸クロリドを生成できることが知られている。
これは、DMFと塩素化剤から生成するN,N-ジメチルクロロホルムイミニウム（ビルスマイヤー試薬）が触媒的に作用しているためとされる。
N,N-ジメチルホルムアミド 製法
実験室的にはジメチルアミン塩酸塩とギ酸カリウムを加熱し、蒸気として発生するDMFを捕集することで得られる。
工業的には、一酸化炭素を出発原料とするギ酸メチルと、メタノールとアンモニアから触媒により製造されるジメチルアミンとを、金属アルコラート存在下で反応させる。アンモノリシス反応の一種である。
N,N-ジメチルホルムアミド 用途
もっぱら溶媒として使用され、工業的にはアクリル繊維（ポリアクリロニトリル）の合成と湿式紡績の溶媒として大量に利用される。また、石油化学工業で脂式炭化水素から芳香族化合物を抽出したり、アセチレン、ブタジエンを留分から分離する抽出溶媒としても利用されている。
DMFは100度以上の高温でゆっくりと分解し、ジメチルアミンを放出する。このため高温での反応には他の溶媒を検討すべきである。
反応性の高さ、入手の容易さからホルミル化剤として用いられる（ビルスマイヤー・ハック反応を参照）。
N,N-ジメチルホルムアミド 安全性
引火点58℃の可燃性液体である。以前は無害だと考えられていたが、その後の検討により有害性が明らかとなっている。皮膚や目に接触すると炎症を発生することがある。皮膚から吸収されやすく、長期に使用していると肝臓障害を引きおこすことが知られている。また人に対する染色体異常試験では陽性の結果を示す。IARCの発がん性評価では、グループ2Bの「発がん性の可能性がある物質」として分類されている。
妙法ヶ岳 (埼玉県)
妙法ヶ岳（みょうほうがたけ）は、埼玉県秩父市にある標高1,329 mの山で、奥秩父の山域の一つ。
妙法ヶ岳 (埼玉県) 地理
山頂（標高1,329m）には石造りの三峯神社の奥宮がある。
なお、三峰山は本来は妙法ヶ岳、白岩山（1,921 m）、雲取山（2,017 m）の三山の総称であるが、一般的には三峯神社が所在する山（標高1101.5m）を指すようになっている。
兵庫県道432号宇原新宮線
兵庫県道432号宇原新宮線（ひょうごけんどう432ごう うわらしんぐうせん）は、兵庫県宍粟市からたつの市に至る一般県道である。
兵庫県道432号宇原新宮線 概要
宍粟市山崎町宇原からたつの市新宮町下野に至る。
川渡り問題
川渡り問題（かわわたりもんだい）は、川岸にいる一団を特定の条件を満たしながら対岸に渡すパズルである。通常論理パズルに分類される。
川に架かっているすべての橋を一度だけ渡る経路を考える問題に関しては一筆書きを参照。
川渡り問題 例題
1人の大人と2人の子供が岸にいて、ボートが1艘ある。ボートには、大人は1人だけが乗れ、子供は1人または2人が乗れる（ボートを漕ぐことは全員が可能）。全員が川を渡るにはどうすればよいか?
この問題は、8世紀にカンタベリーの大主教が提示した問題といわれている。
オオカミとヤギを連れ、キャベツを持った農夫が川岸にいる。川には1艘のボートがある。
すべてを無事に対岸に渡すにはどうしたらよいか?
オオカミを狐、ヤギをガチョウ、キャベツを豆の袋に替えた問題もある。
3人の宣教師と3人の先住民が川岸にいる。川には2人まで乗れるボートが1艘ある。
全員が無事に対岸に渡るにはどうしたらよいか?
川渡り問題 考え方
禁止されている状態にならないように移動させていれば、ほぼ一本道で解けてしまうこともある。
下記の点を考えるとうまくいくことが多い。
また、コンピュータプログラムで（普通のプログラミング言語で、あるいは論理プログラミングや何らかのソルバー等で）コンピュータに解かせようとする場合、問題の文としては明示されない（が、論理的に詰めてゆくと必要な）制約や可能な移動についての規則の追加が必要なこともある。
川渡り問題 バリエーション
一団の条件を変えれば新しい問題を作ることができる。嫉妬深い（自分がいないところで妻が他の男といるのが嫌という）夫婦たちの問題などが有名である。
また、
等で新しい問題を作ることもできる。
川渡り問題 問題の性質
解いてみなくても、次のことが分かる。
したがって、解を作成していて半数が渡ったら、その後はそこまでの手順を（こちら岸と向こう岸とを入れ替えて）逆にたどればよい。
川渡り問題 例題の解答
簡単な例
子供2人が渡る（ → 大人がこちら側、子供2人が向こう岸）
子供のうち1人だけが戻る（ → 大人と子供1人がこちら側、子供もう1人が向こう岸）
戻ったボートに大人が乗って渡る（ → 子供1人がこちら側、大人と子供もう1人が向こう岸）
子供1人が戻る（ → 子供2人がこちら側、大人が向こう岸）
子供2人が渡る（ → 全員が向こう岸）
農夫の問題
ヤギを連れて渡る（ → オオカミとキャベツがこちら側、農夫とヤギが向こう岸）
戻る（ → 農夫とオオカミとキャベツがこちら側、ヤギが向こう岸）
オオカミを連れて渡る（ → キャベツがこちら側、農夫とオオカミとヤギが向こう岸）
ヤギを連れて戻る（ → 農夫とヤギとキャベツがこちら側、オオカミが向こう岸）
キャベツを持って渡る（ → ヤギがこちら側、農夫とオオカミとキャベツが向こう岸）
戻る（ → 農夫とヤギがこちら側、オオカミとキャベツが向こう岸）
ヤギを連れて渡る（ → 全員が向こう岸）
宣教師と先住民
以下、m はボートを漕げない宣教師、M はボートを漕げる宣教師、i はボートを漕げない先住民、I はボートを漕げる先住民とする。
Ii が渡り、I が戻る。
Ii が渡り、I が戻る。
Mm が渡り、Mi が戻る。
MI が渡り、Mi が戻る。
Mm が渡り、I が戻る。
Ii が渡り、I が戻る。
Ii が渡る。
兵庫県道433号塩田三日月線
兵庫県道433号塩田三日月線（ひょうごけんどう433ごう しおたみかづきせん）は、兵庫県宍粟市から佐用郡佐用町に至る一般県道である。
兵庫県道433号塩田三日月線 概要
宍粟市山崎町塩田から佐用郡佐用町三日月に至る。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜
『がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由』（がんばれゴエモン きらきらどうちゅう ぼくがダンサーになったわけ）は、コナミが開発し1995年12月22日に発売された横スクロールアクションゲーム。
スーパーファミコン版『がんばれゴエモンシリーズ』第4作目。前作『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』（1994年）ではゲームシステムがアクションアドベンチャーゲームのように変更されたが、本作は『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』同様の横スクロールアクションゲームとなった。タイムトラベルをテーマとした前作に続き、今作は宇宙の様々な惑星を旅するSF要素の強い内容となっている。敵役がスポーツマンということで、様々なスポーツをモチーフとした敵やギミックが登場する。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
キャラクター共通の初期数値は体力5（ハートマークで表示）、残数3（表示上は2）。体力は「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」を1セットで入手することで最大10まで、残機数は「大入り袋」の入手で最大99機まで増加できる。
体力ゲージが0になる、穴に落ちる、制限時間切れで残数が1減り、残数が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時に「まだまだ！」（コンティニュー）を選択すると、ゲームオーバーとなったステージのエリアマップ地点からの再開となり、所持金が半分になる（100両未満にはならない）。
ステージ構成はSFC版『2』を踏襲しているが、敵を倒しても招き猫は手に入らず、武器のパワーアップもない。前作『3』同様、新武器や特殊能力を駆使しなければ進めない箇所があり、イベントを起こしてそれらを入手する必要があるなど、『2』と『3』を折衷した形となっている。
従来のシリーズとは異なり、通常攻撃およびサブウェポンで敵を倒しても小判や団子が出現しないようになっている。代わりに伏せ攻撃で敵を倒すと出現する野球ボールを使って敵を撃破する（ノック攻撃）ことで、まれに小判や団子が出現するようになった。このため、本作では大判や千両箱、団子がステージ上に多く配置されている。
各キャラクターごとにジャンプ力が異なるが、全体のジャンプ力は全キャラ含めて旧作よりも低く抑えられている。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
前作、前々作同様、旅日記（セーブデータ）は3つまで作成可能だが、今作では「たびにっきをつけずにあそぶ（セーブなし）」という項目が用意されており、これを選ぶと他のデータを消さずにいつでも最初からゲームを始められるが、セーブは不可となっている。
前作で登場した招き猫システムにアレンジを加えて簡略化され、本作のテーマであるスポーツに沿う形で、各惑星に必ず1セットで点在する「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」として改めて登場した。各惑星で3種類の招き猫を取得すれば体力ゲージの最大値が増える。ただし、招き猫はその惑星の担当者以外のキャラクターの性能を駆使しなければ取れないものが多く、更に初期の４エリアをすべてクリアしないとキャラクターチェンジが行えないため、ゲージを増やせるタイミングは旧作よりも遅くなっている。
本作でも2人同時プレイが可能で、「ひとりであそぶ」プレイ中に2プレイヤー側のスタートボタンを押すと途中参加でき、1Pとは異なるカラーリングとなる。ただし、5つ目の惑星にたどり着くまでは、その惑星の担当キャラクター以外は選択できない。
なお、ゲームジャンルの変更に伴い、前作で全キャラで共有だった体力及び残機数、所持金は2人別々にカウントされる仕様に戻った。片方のプレイヤーがゲームオーバーになっても、もう片方の残数が2以上残っていれば、それをもらって復活が可能となる。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
前作の「ひょうたんシステム」は引き継がれ、苦手なステージを一方のプレイヤーに任せることでひょうたんに入って安全に進行できる（特定の場面ではひょうたん状態が強制的に解除させられる場合もある）。
今作ではインパクト戦は全てミニゲームとなっており、タイトル画面の「遊技場」でいつでも自由に遊べる。「遊技場」はボス戦と仕様が異なっており、最大4人までの多人数対戦（以下：対人戦）が可能。それぞれのゲームでベストスコアを記録すると、自動的にバックアップされる。使用キャラクターは1P＝ゴエモン、2P＝エビス丸、3P＝サスケ、4P＝ヤエで固定されている（「超対戦ぱずるだま」を除く）。対戦ぱずるだま以外は全てボタン連打(ABの交互連打)を必要とするシステムである。
この仕様はディレクターの蛭子悦延の意向である。蛭子はより多くのプレイヤーが遊べるボードゲームの開発を望んでおり、「ゴエモン4の4は、4人プレーの4」と連呼するほどであった。結果としてボードゲームは搭載できなかったが、「アクションゲーム＆多人数プレイの融合」は実現することとなった。連打が多いのも蛭子が連打好きだからである。しかしこのボス戦のシステムは賛否両論であった。
バンジー真剣白刃取り
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
ジャンキーの繰り出すバンジージャンプ斬りを真剣白刃取りで受け止め、制限時間内に刀を折るゲーム。受け止めはタイミング、刀折りはボタン連打（コントローラーのAボタンとBボタンを交互に押すのを繰り返す）で行われる。
ボス戦では、受け止めるタイミングを外したり、刀折りの制限時間をオーバーすると失敗。受け止めるのが早ければ腕を破壊され、遅ければそのまま両断されて爆散する。刀折りに失敗すると、スポーツマンシップ号まで引き上げられ、そのまま艦砲の掃射を受ける。2回失敗すると負けとなる。うまく刀を折ればボスは反動でスポーツマンシップ号に激突し、ダメージを与えられる。ボスの体力（最大16）を0にすればクリア。キャッチするタイミングが完璧だと「うまい！」と表示され、ゲージが上がりやすくなりボスに多くダメージを与えられる（通常は4。タイミングは完璧だが刀は上昇して折った場合及びタイミングはずれたが刀は上昇する前に折った場合は6。タイミングが完璧で刀も上昇する前に折った場合は8）。
対人戦では、1人につき2回プレイし、刀を折るタイムが一番短かったプレイヤーの勝利。このミニゲームのみ、ボス戦と対人戦で演出の違いが無い。
ふすまのぞきクイズ合戦
徐々に閉まっていくふすまをボタン連打でくい止め、通過する物を当てるクイズ。正解するほど、ふすまの閉まるスピードが速くなる。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
ボス戦では、前作までのインパクト戦を模した画面で、ボスとクイズ合戦をする。4回不正解で負けとなる。お手つきは3回まで。ボスの体力（最大20）を0にすればクリア。正解するとボスに攻撃し、ダメージを与えられる。2人プレイの場合は、両方正解しないとダメージを与えられない。この場合は1P側の攻撃が優先される。ただし、片方が不正解であって、もう片方が正解すればボスからダメージを受けることはなく、また、クイズに答えなければ1人プレイ2人プレイともボスからダメージを受けることはない。
ふすまの閉まり具合によって攻撃力が変化する。大きく開いている：パンチ（3）、少し開いている：鼻小判（5）、完全に閉まっている：百烈パンチ（8）。
対人戦ではポイント制となり、正解で+1点、不正解で-1点（答えなければポイントを保持できる）。同時にスタートし、4点先取したプレイヤーの勝利。
からくりサバイバルレース
ボタン連打で加速するインパクトによるレース。途中に障害物地帯が存在し、その障害物は指定された方向キーを押すことで解除される。障害物地帯は氷の洞窟であり、連打しなくてもスピードを維持できる。連打で更に加速も可能だが、障害物の対処も同時にこなさなければならなくなる。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
ボス戦では全3コースあり、全員同時にスタートして指定時間内にボスより速くゴールできればダメージを与えられ、すべて勝ち抜けばクリア。それぞれの体力は最大18で、プレイヤーは一回勝つことにより6ダメージを与えられる。プレイヤーは一回失敗するとボスから10ダメージを受ける。1つのコースにチャンスは2回あり、クリアできないと負けとなる。ただし、1回目で失敗し2回目で成功した場合は、体力を全回復することができる。
ボスのスピードタイプは3つに分けられている。
コース1はバランスタイプであり、出足は最も遅いが、最大192km/hまで加速する。タイムはおよそ29秒。
コース2は加速タイプであり、出足は最も速いが、最大148km/hまでしか伸びない。タイムはおよそ27秒。
コース3は高速タイプであり、出足はやや遅いものの、徐々に速くなり最大176km/hまで加速する。タイムはおよそ25秒。
対人戦では全員同時にスタートし、1番早くゴールしたプレイヤーの勝利。1本勝負。同タイムでゴールした場合は1Pに近いキャラクターが優先される（1Pと3Pが同着でも、画面上では1Pの勝利とされる）。コースは障害物地帯の矢印が常に固定の｢チャレンジコース｣、毎回変わる｢バトルコース｣の2種類あり、バトルコースはベストタイムが記録されない。
超対戦ぱずるだま
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
同社製作の『対戦ぱずるだま』をベースとした落ち物パズルゲーム。
ボス戦では敵ロボットとの格闘戦がパズルで表現される形になり、こだまを使って連鎖消しをするとボスのメカにダメージ+敵フィールドに攻撃だまを送れる。画面上部ではインパクトとボスが戦闘を繰り広げ、その下でパズルを行う。それぞれの最大体力は20で、2回勝つか、ボスの体力を0にすればクリア。逆に2回負けるか、インパクトの体力がなくなると負けとなる。連鎖によって与えるダメージが異なる（最大4）。
2人同時プレイの場合、ボスは1P・2P交互に攻撃だまを送ってくる。この場合、ボスの連鎖は表示されない。
攻撃パターンは、ボスがツヨシ型、プレイヤーは旧・まこりん型（配色は石川舞と同じ）を使用する。
遊技場の1人プレイでは、CPU4人との勝ち抜き対戦となり、4人倒すまでにかかったタイムが計測される。途中で負けてもコンティニュー可能だが、1回戦からのやり直しとなる。
通常落ちてくる玉の配色は必ず決まっており、完全ローテーション制になっている。
また、CPUは玉を横に操作することは一切なく、真下に落として連鎖をしてくる。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 システム
対人戦（2人以上）では攻撃パターン、使用キャラクター、先取数（何本勝ったら勝利か）を自由に決められるほか、攻撃先も自由なので1人を集中的に攻撃したり、自分にたまを降らせることもできる。設定した先取数を満たしたプレイヤーの勝利。使用キャラクターはヤエ以外にもゴエモン、エビス丸、サスケが使用可能で、それぞれに連鎖やダメージ、勝敗のイラストと専用音声が用意されている。
※キャラクター決定時、押したボタンによって色を決めることができる。
ゲーム本編中と遊戯場で落下速度が異なる（前者が速く後者が遅い）が、スピード調整は不可能。
惑星インパクトを救え!
本作のラストバトル。遊技場ではエンディング後に遊べるようになる。セップク丸が投げてくる衛星型爆弾を投げ返すゲーム。受け止めは方向↑キーを押すタイミング、投げ返し角度決定は方向↑キーを離すタイミング、投速はボタン連打で決まる。
ボス戦では、キャッチのタイミングを外したり、投げとばす角度を間違えたり、パワー不足で衛星型爆弾を投げ返せないと失敗（この時セップク丸の笑い声が聞こえる）。2回失敗すると負けとなる。ボスの体力（最大20）をなくせばクリア。キャッチするタイミングや角度が完璧だと「うまい！」と表示され、連打時のゲージが上がりやすくなりボスに多くダメージを与えられる（通常は2。キャッチするタイミングや角度が完璧だと4）。ただし、成功していくことにボスとの距離はどんどん広がっていく（最大10000光年）。
対人戦では1人2回プレイし、惑星を破壊した数（同じ場合は衛星を飛ばした距離）が1番だったプレイヤーの勝利。
タイムパイロット’95
本編で条件を満たすと遊べるようになる。同社製作の多方向シューティングゲーム。全5ステージ（無限ループ）。残機数は4で、エクステンド（＝1UP）は無く、グラフィックや敵のアルゴリズムもオリジナルと多少異なる。最終ステージのボスはゴエモンインパクトとなっている。1人プレイ専用。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 あらすじ
物知りじいさんの98歳の誕生日を祝うため忍者屋敷を訪れたゴエモン達。そこに突如としてゴエモンインパクトが現れた。話を聞くと、彼は実はからくりメカの振りをしていた惑星インパクト出身の宇宙人で、故郷がセップク丸という悪人に侵略されているため星に帰らなければならないという。仲間の危機を放ってはおけない、とゴエモン達はセップク丸打倒のため、インパクトと共に惑星インパクトへと向かった。
惑星インパクトは周辺の4つの惑星から発せられるバリアーに守られており、ゴエモン一行は手分けして各惑星に向かい、セップク丸の手下のつじぎり四人組との戦いを繰り広げつつ彼らの城を攻略する。ようやく惑星インパクトに降り立つも、そこでセップク丸の体内に超高性能爆弾が埋め込まれていることが明らかになる。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 あらすじ
やがてセップク丸はゴエモン一行を惑星ごと潰すべく、宇宙船スポーツマンシップ号から衛星爆弾を投げつけてきた。インパクトとの投げ合い合戦の末、衛星爆弾が激突してスポーツマンシップ号は大破するが、追い詰められたセップク丸は「究極のスポーツ」と勘違いしている切腹を敢行し、爆弾を起動させてしまう。インパクトはセップク丸を連れて太陽に向かうが、そこで明かされた「切腹はスポーツではない」という事実に激怒したセップク丸はインパクトを殴り飛ばし、ただ一人太陽に突入していった。インパクトは助かったもののアフロヘアーになっており、大笑いしたゴエモンの言葉を真に受けてダンサーになってしまったのだった。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 ステージ構成
第2作目『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』（1993年）同様エリアマップ式を採用した横スクロールアクションとなっているが、最初からエリアを自由に選択できる方式となっており、ゲームの進行に一層の自由度が増した。
マップは5つの惑星エリアに分かれており、それぞれのエリアは体力の回復やアイテムの購入をする「町ステージ」、敵を倒しながらゴールを目指す「道中ステージ」、横スクロール画面でエリアのボスを目指す「城ステージ」が配置され、各エリア最後のボス戦ステージ「ボス対戦ステージ」の流れで進行する。
5つ目の惑星エリアに進むためには、序盤から選択できる4つの惑星エリアを全てクリアする必要があり、それぞれの惑星エリアを担当するキャラクターが事前に割り当てられている。このため、キャラクターチェンジは全4エリアをクリアするまで行えない。
道中ステージ
制限時間内にゴールを目指す横スクロールアクションステージ。基本はSFC版『2』と同じで、ゴール地点に出現するゴールたぬき（たぬきの置物）を破壊することでステージクリアとなり、この際、残り時間に応じた小判が手に入る。今回はゴールたぬきは回転しながら登場し、攻撃を当てた時点での向きに応じて手に入る小判量が変わる。正面を向いた時が最も多い。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 ステージ構成
今作でも一部のステージには偽のゴールが用意されており、これを壊してもクリア扱いにならずエリアマップに戻される。今作では偽のゴールたぬきを壊すととぐろを巻いたうんこが飛び出す。
最終エリアに城ステージは無く全て道中ステージ扱いとなっており、全ステージをクリアするとラストボスと対決する「ファイナルバトル」に移行可能になる。「ファイナルバトル」はSFC版『2』同様、独立したステージとして用意されている。
町ステージ
旧作同様に体力回復、アイテム購入、情報収集を行う見下ろし型マップの町。制限時間は存在しないが、出口から出ないと次のルートへつながらない。SFC版『2』と違って基本的にルート分岐は無いが、各惑星の2つ目の町では特殊なイベントが発生し、クリアしなければ先に進めない。また、各所には『3』のように武器や能力を取得するイベントも用意されている。
一部を除く町ステージではSFC版『2』同様、役人や町人を攻撃すると怒った役人が多数襲撃してくる（音楽は切り替わらない）が、本作では町ステージ内でのジャンプ力が低く抑えられているため屋根に上がっての回避は不可能になっている。
城ステージ
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 ステージ構成
各惑星の最後に待ち受ける敵の拠点。最奥部にボスはいないが、途中で中ボスと戦う場合はある。クリアすると「巨大からくりメカ戦闘ステージ」に移行する。SFC版『2』と違ってクリア後も進入可能だが、最奥部まで行ってもお金がもらえるだけで「巨大からくりメカ戦闘ステージ」はプレイ不可。
惑星インパクトには存在せず、代わりに各城ステージを模した道中ステージ群「タワーステージエリア」が最終ステージとなる。
ボス対戦ステージ
各惑星の最後に存在する、ゴエモンインパクトを操縦して巨大メカボス戦に挑むステージ。前作までの直接対決が全て廃止され、ミニゲーム方式となった。クリア後はボス戦としては再挑戦不可だが、純粋なミニゲームとしてはタイトル画面の「遊技場」で自由に遊べる。
1度クリアした道中ステージと城ステージ、出口から出た町ステージはポーズ中にセレクトボタンを押すことですぐにステージの外に出られる。SFC版『2』と違って通行手形は必要ない。中間地点アイテムの「これぞうくん」取得後はミスすると取得地点からの再開となるが、ゲームオーバー時にコンティニューを選んだ場合のみ、効果が持続する（取得後にセーブした場合はこれぞうくんの効果は取得したステージをクリアするまで記録される）。
よろず屋
アイテムショップ。様相が宇宙仕様になっている以外はSFC版『2』と同じ。
めし屋
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 ステージ構成
SFC版『2』から復活。地域に応じた料理を食べてライフを回復する。今作では異星が舞台ということもあり、珍妙な料理も登場する。
宿屋
宿泊してライフを回復する。従来同様、部屋は「松」「竹」「梅」の三種類で、高く豪華な部屋ほど多く回復する。旅日記も付けられるが、「たびにっきをつけずにあそぶ」を選択していた場合は付けられなくなっている。
大江戸ツーリスト
日本の旅行代理店だったが何故か他惑星にも存在する。一度行ったことのある町に瞬時に移動可能だが、惑星インパクト到達までは他惑星に移動すると操作キャラもそれに応じて変わってしまうため、担当惑星外に連れ出せる訳ではない。
八百屋
惑星アクアンのフービーシティにのみ存在。すき焼きの材料を売っているが異様な価格高騰により、イベント外では買い物は不可。
惑星インパクトを除く各惑星の二つ目の町には上記とも違うミニゲーム的イベントが用意されている。進行のためにクリアは必須で、一度クリアしたら再挑戦は不可。
サソリシティ
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 ステージ構成
ゴエモンが惑星クバーサで体験するイベント。たぬきちによる妖術で町がおかしくなっており、エビス丸の葬式やゴエモンとおみつの結婚式が行われていたりとゴエモンを惑わす。最後はおみつに化けたたぬきちの質問に全て正しく答えなければならない。一つでも回答を誤ると町外れに転送され、町の入り口から入り直しになる。その妖術に騙されなかったのは惑星フォレスの占い師だけであり、彼女の元へ行けば回答のヒントが貰える。
ナンパシティ
エビス丸が惑星フォレスで体験するイベント。逆ナンが流行っているナンパシティでおびす丸とのナンパ対決をする。美女かブスに接触するとナンパした扱いとなり、付いてくる。一度に連れて行けるのは4人までで、5人目をナンパすると最初の1人と別れる。タイムリミットは牛が3回鳴くまで。タイムリミット時点で美女を4人連れているか、美女を4人連れてスタート地点に戻れば勝利。民家の住人もナンパ対象で、入ってすぐに出ればナンパせずに済む。
デリバシティ
サスケが惑星スーイアで体験するイベント。風邪をこじらせた瓦版屋に変わって瓦版を6部配る。タイムリミットはニワトリが3回鳴くまで。民家に入れば配った扱いとなるが全ての民家で瓦版を取っている訳ではなく、取っていない民家に入ると長話を聞かされてタイムロスとなる。取っているか否かは予め訪ねれば判別可能。
フービーシティ
ヤエが惑星アクアンで体験するイベント。店の雰囲気とは裏腹にごく普通のお遣いのアルバイトで、すき焼きの材料となる「ねぎ」「しらたき」「とうふ」「ぎゅうにく」を予算である150万両以内で買ってくる。この星は極端なインフレを起こしているために物価が高騰しており、品物毎に安い店を選んで買わなければ予算内に収まらない。「たまご」も売っているが買う必要は無い。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 エリア
今作は惑星1つが従来のエリア1つ分に相当する。目的地となる惑星インパクトは周囲の四つの惑星からのバリアーによって守られているため、ゴエモン達4人が1人ずつそれぞれの受け持ちの惑星（エリア）を攻略する形となる。そのため、今作は4つのエリアを最初から自由に選択可能となっているが、それぞれ受け持ちのキャラクター以外は使用できない。4つの惑星を全てクリアすると全員が合流し、惑星インパクトに向かう他、それまでのエリアも全員で探索できるようになる。
砂漠の惑星クバーサ
全体が砂に覆われた惑星。ゴエモンの担当。サッカーや野球など屋外スポーツに関連した敵や仕掛けが多い。また、砂漠ばかりではなく「デザートの森」が存在することからも分かる通り、植物の原生している場所も存在する。町はオアシスタウンとサソリシティがあるが、サソリシティは怪しい妖気に包まれており、不可思議な世界と化している。クバーサ城ではサッカーボールに変形する巨大ロボットと対決したりカバディの巨大メカから逃走するシーンがあり、また途中では先に進むために野球のベースを全て踏破しなければならないエリアもある。
クバーサ城の最奥部にはつじぎりの一人であるイタカローが待ち受け、「バンジー真剣白刃取り」で対決する。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 エリア
森の惑星フォレス
森林に覆われた惑星。エビス丸の担当。バスケットボールやバレーボールと言った球技や体操競技等、屋内スポーツに関連した敵や仕掛けが多い。惑星の至る所が森林なだけあってか地下水源も豊富な様で、「シンクロ街道」の様にウォータースポーツがモチーフのステージもある。町はカナーイタウンとナンパシティがあり、ナンパシティでは名前通りナンパが流行っている。
フォレス城ではつじぎりの一人であるロクデナーシが待ち受け、「ふすまのぞきクイズ合戦」で対決する。
氷の惑星スーイア
氷に閉ざされた極寒の惑星。サスケの担当。スキーやスケートなどのウィンタースポーツの他、空手やボクシングと言った格闘技・武道関連の敵や仕掛けが中心となる。一方で、軍事兵器も大量に配備されており、爆弾やレーザー砲を配備した艦船の攻撃を避けながら進んでいくステージも存在する。町はツンドラタウンとデリバシティがあり、デリバシティでは多くの住人が瓦版を愛読しているが、瓦版屋が病気を拗らせているため配達が滞っている。
スーイア城ではつじぎりの一人であるハッタリーノが待ち受け、「からくりサバイバルレース」で対決する。
水の惑星アクアン
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 エリア
地表のほとんどが海の惑星。ヤエの担当。サーフィンのステージはあるがウォータースポーツ関連は少なく、城ステージはゴルフや釣り、射撃がモチーフとなっている。町はセセラギタウンとフービーシティがあるが、惑星全体が豊富な水源となっているためか、そこら中が川や池で囲まれている。また、フービーシティは桁違いなまでに凄まじいインフレが進んだ結果、野菜一つが十万両を超える程の物価高騰しており、フービーシティを通過する際には一億両もの通行料を要求される。
アクアン城ではつじぎりの一人であるニャンコが待ち受け、「超対戦ぱずるだま」で対決する。
惑星インパクト
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 エリア
上記4つのエリアを全てクリアすると行けるようになる第5エリア。ゴエモン達の目的地であり、ゴエモンインパクトの故郷。ステージ選択画面にはインパクトが立つ。住民達の多くはインパクトと同じ顔をしているが、普通の人間や宇宙人もいる。セップク丸の侵略が原因で惑星の大半が荒廃してしまっており、作中で行ける町はセクター17という大きな都市のみで、他は全てアクションステージとなっている。
タワーステージエリア
惑星インパクトの城ステージに相当する最終エリア。ステージはクバーサタワー、フォレスタワー、スーイアタワー、アクアンタワーの4つで、それまで攻略してきた惑星の城ステージをアレンジした塔が立ち並ぶ。ステージ選択画面にはセップク丸が立ち、BGMも変化する。攻略順は自由。4つの塔を全てクリアすると「惑星インパクトを救え!」によるセップク丸と惑星インパクトの命運を掛けたファイナルバトルに移行できる。
ゲーム中は言及は無いが、漫画版ではこれらの塔は衛星爆弾の誘導施設と説明されている。
スポーツマンシップ号
セップク丸が乗っ取った複合スポーツ施設型宇宙戦艦。本来の意味のスポーツマンシップと「スポーツマンの船」をかけた名前となっている。船首には聖火台が設置され、ドーム競技場や飛び込み台もある。兵装もビーム兵器の他、野球ボール型砲台が搭載されていたりと全体的にスポーツ関連の意匠が施されており、見た目通りセップク丸自身のスポーツ施設も兼ねている。
アクションステージとして行くことは無く、惑星インパクトのスノーウォールのゴール直前に登場する。続くスカイドロップではスポーツマンシップ号から自動車に乗って落下する展開となるが、経緯は語られない。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 登場キャラクター
ヤエのみ前作においてダメージを受けた時に限り合成音声が当てられていたが、本作から本格的に声優を起用し、主要キャラクター全員にそれぞれのアクションに対応した声が当てられるようになった。主要キャラクターのグラフィック及び一部の武器は、前作を踏襲している。
ゴエモン
声：太田真一郎
主人公。はぐれ町に住む天下の義賊。砂漠の惑星クバーサに降り立つ。
武器：黄金キセル
サブウェポン：小判（消費小判1両）
特殊能力1：波動小判（消費小判5両）
溜め撃ちで貫通性能を持った小判を3つ同時に撃ち出す「波動小判」となる。
特殊能力2：チェーンキセル
卍が記された特定のブロックに引っ掛けてのワイヤー移動と、遠距離への攻撃が可能になる。前作とは異なり、斜め方向への攻撃も可能。ワイヤー移動中の2Pの途中参加は不可。
エビス丸
声：緒方賢一
正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。森の惑星フォレスに降り立つ。
武器：魅惑のリボン（上攻撃はクラブ、伏せ攻撃はボールになる）
サブウェポン：手裏剣（消費小判2両）
特殊能力1：反射手裏剣（消費小判4両）
溜め撃ちで地形に対して90度に反射する「反射手裏剣」となる。
特殊能力2：バレリーナドリル
高速回転をして特定のブロックや地面を破壊できる。使用中は攻撃できない。
サスケ
声：堀絢子
物知りじいさんが生み出したからくり忍者の傑作。氷の惑星スーイアに降り立つ。
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 登場キャラクター
Yボタンなしで常にダッシュ状態であり、唯一ジャンプ中に上方向への攻撃ができないが、通常武器での攻撃範囲は最も広い。
武器：波動くない（上方向および下方向攻撃時はちょんまげ）
サブウェポン：花火爆弾（消費小判2両）
特殊能力1：大花火爆弾（消費小判4両）
溜め撃ちで炸裂回数が多くなる「大花火爆弾」となる。
特殊能力2：くない壁のぼり
壁面の移動が可能となる。壁面の移動中の2Pの参加は不可。
ヤエ
声：小野綾子
江戸の平和を影から守る「秘密特捜忍者」のくの一。水の惑星アクアンに降り立つ。
サスケ同様にYボタンなしで常にダッシュ状態であり、ジャンプ中に下方向への攻撃ができる特徴がある。
武器：くの一の刀
サブウェポン：ヤエバズーカ（消費小判1両）
特殊能力1：ロックオンバズーカ（消費小判5両）
溜め撃ちで画面内の敵を最大3体までロックオンし、追尾性能を持つ弾を放つ。
特殊能力2：人魚変化の術
人魚に変身して水中に潜れるようになり、Yボタンで高速移動を兼ねた突進攻撃ができるようになる。潜水中の2Pの参加は不可。
前作同様、地上で使用すると鯉のぼりの着ぐるみに身を包んだような格好になって身動きが取れなくなるが、前作と異なり無敵状態にはならない。
物知りじいさん
がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 登場キャラクター
伊賀の山奥に住む天才発明家。98歳の誕生日パーティーにゴエモンたちを招待した。ゴエモンインパクトが自ら動き、喋ったことに驚愕する。ゲームでは以降は出番が無いが漫画ではそのまま意識を失い、ゴエモン達が帰還する頃にも目を覚まさなかったため、死んだと思われたが熟睡していただけだった。
おみっちゃん
ゴエモンの住むはぐれ町のアイドルであり、シリーズのヒロイン。ゴエモンたちと共に物知りじいさんの誕生日パーティーに同行した。彼女本人は物知り爺さんと共に地球に残っているはずだが、「惑星クバーサ」の「サソリシティ」にも登場する。しかしその正体はたぬきちが化けた偽者であり、不審に思ったゴエモンに見破られてしまった。
ゴエモンインパクト
物知りじいさんが作り上げた巨大からくりメカ。突如として伊賀屋敷へ現れた。詳細はゴエモンインパクト#主な略歴を参照のこと。
鬼六（おにろく）
声：八奈見乗児
フラフープを回し続ける謎の赤鬼。ゲームオーバー画面に登場してBGMと共にノリノリでフラフープを回し続け、ゲームを続けると「オッケーイ！」の掛け声とともにそのまま画面外に去っていき、ゲーム終了を選ぶと涙を流して落胆する。
『ゆき姫救出絵巻』の「おにたいじ」、『奇天烈将軍マッギネス』の「バズーカ鬼退治」と言ったミニゲームに登場した赤鬼と同一人物。前作のイベントにも登場しており、その際に名前が与えられた。