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田子駅 隣の駅
西日本旅客鉄道（JR西日本）
きのくに線（紀勢本線）
田並駅 - 田子駅 - 和深駅
人取橋の戦い
人取橋の戦い（ひととりばしのたたかい）は、二本松城主畠山義継が伊達輝宗を拉致して両者とも死去した事件がきっかけで、天正13年11月17日（1586年1月6日）に旧安達郡本宮の人取橋付近で起きた戦い。
陸奥国南部の洞（うつろ）の中央集権化を画策していた伊達氏は、伊達政宗を擁して弔い合戦をしていた二本松城攻めの最中、二本松救援の名目で駆け付けた佐竹氏および蘆名氏らの南奥諸大名の連合軍と激突した。戦闘自体は連合軍が優勢だったが、伊達軍の鬼庭良直などの家臣の奮戦や連合軍の軍師の死亡などにより、連合軍は撤退し、決着はつかずに終わった。
室町幕府の崩壊による奥州探題の権威の喪失や伊達晴宗の死去、天正12年の蘆名盛隆死去後の蘆名家の混迷と家督相続問題、天正13年（1585年）5月の伊達政宗の蘆名攻め（関柴合戦）での敗報、羽柴秀吉の関白就任による朝廷の権威の回復、晴宗の次男伊達輝宗の急死による伊達家中の世代交代、二本松畠山氏の頑強な籠城戦が重なり、伊達氏の洞が佐竹氏、岩城氏、二階堂氏、蘆名氏、白河結城氏、石川氏らの洞により取って代わられる機会が生じたことで起きた戦いである。
人取橋の戦い 背景
天正10年（1582年）6月2日、本能寺の変が起こり、織田信長が天下統一を目前にして倒れた。伊達輝宗は南奥諸大名の洞の中央集権化をはかり、相馬盛胤・義胤を攻め祖父・伊達稙宗の隠居領・伊具郡を奪還した。
天正12年（1584年）10月6日、蘆名盛隆が死去し、当主を失った蘆名家は内紛の危機に直面した。このとき塩松領の小浜城主・大内定綱は政宗の正室・愛姫の実家である田村氏と対立を深めていた。塩松領は伊達領と二本松領、田村領、相馬領に囲まれた緩衝地帯である。同10月、父・輝宗から家督を譲られた伊達政宗は定綱に伊達家への臣従を迫った。定綱は臣従を拒み、蘆名家を頼って反旗を翻した。
天正13年（1585年）5月、政宗は蘆名氏を攻め敗北を喫した。7月、羽柴秀吉が関白となり豊臣姓を名乗った。8月、政宗は大内定綱を塩松領に攻め、定綱は二本松領、蘆名領へ逃れた。政宗は定綱と姻戚関係にあった二本松城主二本松義継に対しても攻撃を加え、義継は輝宗の斡旋を受けて降伏した。
10月8日、義継は宮森城にて会談中に輝宗を拉致し、政宗の追っ手によって輝宗と同時に討たれた。
人取橋の戦い 背景
父の元より前日に飛脚が来て、本日帰還すると聞いていた義継の遺児、国王丸は喜び勇み、これを迎えようと阿武隈川の辺りまで出向いたが、軍勢が鉄砲の音を立てて迫ってくるのを見て驚いた。二本松氏は義継の従弟・新城盛継を中心に国王丸を擁して籠城戦の展開をはじめた。まず佐竹・会津両所へ急使をもって通達し、二本松の支城本宮・玉の井・渋川の三ヵ所をあけ、その人数を二本松に集めた。
10月15日、政宗は父の初七日が明けると、正室愛姫の父田村清顕、輝宗の弔い合戦として加勢の要請を承諾していた相馬義胤とともに13,000の兵を率いて二本松城攻めを開始した。
11月2日 、二本松氏救援のため佐竹義重・義宣・蘆名亀王丸・二階堂阿南・岩城常隆・石川昭光・白川義親・義広ら南奥諸大名が挙兵・派兵して集結した。
11月10日、連合勢は須賀川まで進出。
この時、「篠川日出山小荒田郡山」は田村氏の領地であり、佐竹義宣（原文ママ）が布陣した地に「窪田」（窪田城）とある。伊達政宗を援けて二本松城攻めに参加していた相馬義胤は石川、白川、須田伯耆（月見館）などが寝返る風聞が立ったため、これを大事として帰陣していた。また田村清顕は家臣田村右近大夫が居住する阿久津（郡山市阿久津）の巳午の方角（南南東）の行合（行合寺付近か）に布陣した。
連合軍接近との報を受けた政宗は、二本松城の包囲部隊を残して自軍の諸城を固めた上で、自らは主力7,000を率いて迎撃のため岩角城を経て本宮城に入った。
人取橋の戦い 経過
11月17日、本宮城を出た政宗は、安達太良川を渡って南方の観音堂山に布陣する。前日のうちに五百川南方の前田沢に布陣していた佐竹および南奥諸大名の連合軍は、伊達本陣をめがけて北進を開始し、瀬戸川（阿武隈川支流）に架かる人取橋付近で両軍が激突する。伊達軍と連合軍の兵力差は7,000対30,000と4倍以上であった。
戦闘は連合軍の一方的な攻勢に終始した。兵数に劣る伊達軍は潰走し、連合軍は伊達本陣に突入、政宗自身も鎧に矢1筋・銃弾5発を受けた。敗色濃厚となった伊達軍は政宗を逃がすべく、軍配を預かった宿将・鬼庭左月斎（茂庭左月）が殿を務め、人取橋を越えて敵中に突入して討ち死にを遂げた。また東方の瀬戸川館に布陣していた伊達成実の軍勢500も、挟撃を受けたが、踏み止まって時間を稼いだため、政宗は本宮城に逃れた。伊達軍の壊滅は必至であったが、日没を迎えたため、この日の戦闘は終結した。
ところが同日夜、佐竹家の部将・小野崎義昌（佐竹義篤の子で義重の叔父にあたる）が陣中で家臣に刺殺されるという事件が発生し、さらには本国に北条方の馬場城主江戸重通や安房の里見義頼らが攻め寄せるとの報が入ったため、佐竹軍は撤退を決定した。優勢な状況下で30,000の軍勢が撤退したことは、後年さまざまな憶測を呼び、佐竹氏の本国急変は政宗による裏工作があった等の説が生み出されるに至った。
人取橋の戦い 結果
この戦の勝敗については、政略面・戦術面から見れば南奥諸大名を伊達氏の洞の支配下から解放させた連合軍の勝利であった。ただし、5年前の御代田合戦（人取橋の戦いと同じように、佐竹氏を中心とした連合軍が伊達方であった田村氏を破った戦い）の段階で南奥諸大名の主導権は伊達氏から佐竹氏に移っていたとする説もあり、既に確立していた佐竹氏の洞を守っただけに過ぎないとする見方も成立する。
一方、戦略面から見た場合、連合軍はひとまず二本松城陥落を阻止し、伊達軍に対し損害を与えたものの、本宮城を攻略する、あるいは伊達軍を壊滅に追い込むには至らなかったため、決定的戦果を挙げたとまでは言えない。
政宗は岩角城から小浜城へと引き上げ、ここに滞在して冬を越した。翌春から二本松攻めを再開したが、守将・新城盛継の防戦と、南奥諸大名による後詰めのため抜くことができなかった。籠城する二本松勢も戦闘継続の限界に達したため、7月16日に相馬義胤の斡旋を受けて、二本松勢の会津退去を条件に和睦が成立し、二本松城は無血開城した。このことについて蘆名家臣団からは佐竹義重へ訴状が届いている。
人取橋の戦い 結果
この戦以降、佐竹氏は北条氏との戦闘が激化したため、再び伊達氏に対して積極的軍事行動に出ることは無くなった。伊達成実が二本松城主となったものの、伊達稙宗・晴宗によって築かれた洞は瓦解し、南奥羽の伊達氏を中心とする政治体制・外交秩序は後に佐竹氏を中心とする連合勢にその主導権を奪われることとなった。対してこの旧来の体制からの脱却と奥羽の覇権を求めた伊達政宗は二本松城という足がかりを得てさらなる領土拡大を目指し蘆名領へ武力侵攻を進めた。
合戦が行われた福島県本宮市の国道4号沿いには、戦死した鬼庭左月斎の墓と古戦場跡碑が残る。
和深駅
和深駅（わぶかえき）は、和歌山県東牟婁郡串本町和深にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）紀勢本線（きのくに線）の駅である。
和深駅 歴史
当駅は1940年8月、国鉄紀勢西線江住駅 - 串本駅間開通と共に開業した。その後1959年、今の紀勢本線が全通し亀山駅 - 和歌山駅（現・紀和駅）間が紀勢本線となったのを受けて国鉄紀勢本線の駅となり、さらに国鉄分割民営化を経て現在に至っている。
和深駅 駅構造
元々は単式ホーム・島式ホーム混合2面3線を持ち、山側の単式ホームに接して駅舎のある地上駅。側線もあるが敷地が狭く、ホームも非常に狭い。跨線橋によりホーム間を連絡していたが、後述のように撤去されている。のりばは駅舎側から1番線（単式）、2番線・3番線（島式）で、1番のりばの駅舎脇、田子方には貨物ホームがあり、線路もそのままである。ただし、ホームから一番遠い3番のりばは2011年12月現在、線路が取り外されたため、事実上相対式2面2線の構成となっている。
古くからの木造駅舎があったが、2020年夏にコンクリート作りの簡易な構造の駅舎に改築された。新宮駅管理の無人駅である。自動券売機や乗車駅証明書発行機の設置はない。2021年3月13日よりICOCAが利用可能になっている。トイレは、駅舎横に設置されている。
2016年5月現在、1番線と2番線を渡る跨線橋は老朽化のため撤去されている。その為、駅舎側ホームからは2番線に渡れない。2番線に渡るには駅舎前の坂道を下り、線路下のトンネルをくぐって、2番線側に新設された階段を上る必要がある（駅舎内やトンネル山側入口にもその旨の案内板が設置されている）。
上表の路線名は旅客案内上の名称（愛称）で表記している。1番のりばは上り本線、2番のりばは下り本線。かつて存在した3番のりばは上下線双方向の入線・発車が可能であった。
和深駅 駅周辺
駅周辺の海岸はリアス式海岸で、駅近辺では海際まで山が迫っている。山と海に挟まれた和深川河口付近の僅かな平地に漁港の集落があり、集落の外れに位置する駅である。国道42号からは和深の交差点を海側へ折れ、集落内を通過して駅へ至る。
熊野枯木灘海岸県立公園に属し、海岸附近一帯は枯木灘と呼ばれる景勝地である。この駅は集落よりも高い場所に位置し、駅前の坂道を下った所が集落であり、駐在所や郵便局などがある。海岸沿いにある駅ではないが、高い位置にあるためホームからは海が見える。
和深駅 隣の駅
西日本旅客鉄道（JR西日本）
きのくに線（紀勢本線）
田子駅 - 和深駅 - 江住駅
スカッとゴルフ パンヤ
『スカッとゴルフ パンヤ』（PangYa）は、韓国のNtreev Soft（エントリーブソフト）が開発した、オンラインゴルフゲーム『PangYa』の日本版、およびこれを原作とするメディアミックス作品群の総称。
スカッとゴルフ パンヤ 概要
日本版においてはGMOゲームポット （GMO Gamepot）が運営していた。
かつては中国・台湾・タイ・インドネシア・ブラジル・フィリピン・シンガポール・ヨーロッパ・アメリカでもサービスが行われていたが、稼働率や課金率の不振により終了している。
韓国も2016年7月21日にサービス終了を発表した。日本版も2017年11月10日12時をもってサービスが終了した。
最後まで稼働していたタイ版が2024年4月24時をもってサービスを終了し、すべての国におけるサービス提供が終了した。
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
アカウントは公式サイトで取得した。その他オンラインゲームサイト（ハンゲームなど）からも取得は可能だったが、一部特典（GP課金キャンペーンなど）を受けられないケースがあった。
悪質なユーザによるチートツールや改竄したクライアントプログラムなどを使用した不正行為の対策としてゲームガード (GG) システムが導入されていた。
定期メンテナンス日は、毎週木曜日の10:00 - 16:00予定で実施されていた。
自社都合の「システムおよび通信機器などのメンテナンス」および「大型アップデート」実施はこれに該当しない為、前日やアナウンス記事の日時に行われる。また致命的な不具合など緊急を要する際は、アナウンス記事やゲーム内ポップアップウインドウで発表され、臨時メンテナンスが行われた。
いずれの場合でも共通して作業中はゲームサーバーへの通信が遮断する為、ゲーム起動が出来なかった。
また、自社通信システム関連がメンテナンス時はWEBサイト全般か一部の利用が出来ない場合もあった。更に緊急を要するメンテナンス時は制限を設け、利用不可能のシステムがWEBやゲーム内で発生した。
次回アップデート内容の予告やアンケートなどが記載されたメールマガジンが例外を除いて毎週火曜日に配信されていた。
ゲームシステムの変更、実装、イベント等の経歴について記述。コース実装日、キャラクター実装日については各項目を参照。
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2005年（平成17年）
1月20日
「ファミリーモード」実装
「大会受賞システム」実装
4月28日
「ラダーモード」実装
「ガチャッとポンタ」実装
5月27日 - パッケージ版「はじめてキット」発売
8月11日 - 「クラブシステム」実装
9月29日
「スカッとゴルフ パンヤ Season2」実装
「第1回PJC」決勝開催
10月20日 - ガチャッとポンタ レアアイテム変更に伴い「アンダーソン（マスコット）」実装　[Ver3.02a1]
11月30日 - 累計100万アカウント突破
2006年（平成18年）
1月26日 - 「パンヤ検定」実装
3月30日 - 「nProtect GameGuard」導入
6月6日  - 「クラブマッチ」実装
8月7日  - 「パンヤMobile」配信開始
9月14日 - 「ガチャッとポンタPP」実装
11月30日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season3 -Revolution-」正式サービス開始、累計150万アカウント突破
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2008年（平成20年）
5月5日 - 「第4回PJC」・「第1回PJCスピーダー」決勝開催
6月19日 - 累計200万アカウント突破
8月6日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」告知
8月8日 - 「第1回　スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月9日 - 「第2回　スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月10日 - 「第3回　スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月22日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season4 -Delight-」正式サービス開始
「セルフデザイン」実装
「スペシャルショット失敗でも、弾道がズレて発動する」仕様改定
アイテムドロップ廃止に伴い「トレジャーハント形式」へ仕様改定
10月31日 - 「パンヤムービーカップ2008」開催
12月14日 - 「PJC2008グランプリ」・「第2回PJCスピーダー」決勝開催
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2009年（平成21年）
2月12日 - 「クーのハッピーパーティ」開催
3月10日 - 「nProtect GameGuard」の後継セキュリティソフトを導入
3月26日 - 「カードホリックシステム」実装（カードパックVol.1・ゴールドカードチケット・シルバーカードチケット・ブロンズカードチケット）
7月9日 - 「タイムブースター、ティッキーレポートスクロール」実装
8月13日 - オフラインイベント「戦国パンヤ　天下統一戦　予選」開催
8月26日 - 「ナチュラルサーバー」実装
8月29日 - オフラインイベント「戦国パンヤ　天下統一戦　決勝戦」開催
9月17日 - 「第2回 PJCワールドツアー」エントリー開始
「称号システム」実装
「パンヤ検定」終了
10月1日 - アートディレクターのSeeD（朴正勳）逝去
10月8日 - 「カットインシステム」実装
10月15日 - 第2弾「称号」アイテム実装
10月22日 - 「Windows 7（32ビット版）」正式対応
10月29日 - 「Windows Vista、Windows 7（各64ビット版）」正式対応
11月11日 - HanbitSoftとの契約満了により、Ntreev Softの単独運営に移行
12月10日 - 「セルフデザインショップ」実装
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
12月13日 - 「PJC2009グランプリ」・「第3回PJCスピーダー」決勝開催
2010年（平成22年）
1月7日 - 「特別賞報酬システム」実装
1月14日 - 「真冬のパンヤ大運動会」開催
3月10日 - 「nProtect GameGuard」再導入
8月29日 - 「第5回PJC」決勝開催
10月21日 - 「ティッキーのポイントショップ」実装
12月11日 - 「Pangya World Championship」日本代表決定戦開催
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2011年（平成23年）
1月22日 - 「Pangya World Championship」開催
4月8日 - シーズン5にあたる「スカッとゴルフ パンヤ UNITED」正式サービス開始
「Season」表記を廃止
「打球後のアズテック弾道エフェクト表示」へ改定
「スペシャルシャッフルモード」実装
キャディ改定を行い「キャディアップグレード」実装
「レンタル衣装」実装
「初心者システムリニューアル」実装
「第2弾カードホリックシステム」実装（カードパックVol.2）
4月14日 - WEBショップに「ハローキティショップ」開催
7月21日 - 「Silvia Cannon」キャノン砲の調整
10月13日 - グラフィックエンジンアップグレード実施
10月27日 - 新コース「Wiz City」実装に連動し『スピンキューブ』実装
12月8日 - 「オープンドスピンキューブ活用方法」実装
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2012年（平成24年）
1月14日 - 「Pangya World Championship 2012」開催
5月31日 - シーズン6にあたる「スカッとゴルフ パンヤ Tomahawk」正式サービス開始
大型アップデート実装に伴い「ファミリーモード」廃止
「シングルプレイモード」実装
「ホールインワンバトル」実装
「第3弾カードホリックシステム」実装（カードパックVol.3・プラチナカードチケット）
システム改定およびアイテム追加（エアノート・チップインプレイチケット・セーフティー＆サイレント）
エントランスリニューアルに伴い「所持キャラクター4名ランダム表示」　※販促の際は商品込みで4名表示
モーションボタンの追加
新規キャラクター選択自由化
スペシャルショットコマンドの表示
チューターシステムの追加
マウスフリー
ガチャッとポンタPP自動機能
「大会モード開始人数 4名からスタート可能」へ仕様改定
7月26日 - スピンキューブの所持数制限を「50個」から「100個」に変更
9月21日 - システム改定およびアイテム追加した「スカッとゴルフ パンヤ Power Tomahawk」正式サービス開始
「ホールインワンバトル上級モード」実装
「シングルプレイモードでの繰返し機能」実装
「クラブカードパッチャー」実装
「ワンピース型のセルフデザイン衣装」実装
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
「新キャディ・アイテム」実装
「初心者用アイテム」の調整
「経験値テーブル」の調整
「ランクアップ特典」の調整
「パンヤショップ内のアイテム表示」の調整
「実装記念イベント開催」（ゾディアックハイウィング・プラチナカードチケット等を抽選）
10月18日 - 「チャレンジカップ」リニューアル
12月27日 - シーズン7にあたる「スカッとゴルフ パンヤ CHALLENGES」正式サービス開始
「やりこみパンヤ」実装
「アーティファクト」実装
「デイリークエスト」実装
「ロロのカード合成屋」実装
「Findボタン検索」実装
「打球バー中央整列・拡大機能」実装
「プレイヤーレベルに応じルーム作成時のデフォルト設定」実装
12月31日 - 「パンヤMobile」と「Postar」の提携サービス廃止
2013年（平成25年）
8月2日 - システム改定およびアイテムとコース追加した「スカッとゴルフ パンヤ CHALLENGES」正式サービス開始
「ゴーストモード」廃止
ログインプレゼントの「フォーチュンキー」廃止
「第4弾カードホリックシステム」実装（カードパックVol.4）
「クラブセット工房」実装
「パンヤ出席簿」実装
「ログイン時アイテム配布」実装
「新アイテム・システム」実装
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
2014年（平成26年）
3月20日 - シーズン8にあたる「スカッとゴルフ パンヤ GRAND PRIX」正式サービス開始
「グランプリモード」実装
ナチュラルサーバー廃止に伴い「ナチュラルモード」実装
各種サーバー構成変更
エントランス再リニューアルに伴い「所持キャラクター2名ランダム表示」
4月7日 - 消費税増税対応に伴い「各種CPチャージ額」変更
4月9日 - 推奨環境変更
4月10日 - 「ドルフのメモリアルガチャ」実装
6月19日 - 「新EPアイテム」追加
6月25日 - 「ガチャッとポンタ」システム改定により『10連ガチャ』（一度に10回プレイ）と動作調整および獲得アイテムのラインナップ変更を実装
7月17日 - 「第2回 戦国パンヤ」開催
7月31日 - 次期大型アップデート向け「グラフィックの視覚効果テスト」実施
7月31日 - 「第2回 戦国パンヤ　天下統一戦　予選開始」開催
8月9日 - 「第2回 戦国パンヤ　天下統一戦　代表決定戦」開催
8月23日 - オフラインイベント「第2回 戦国パンヤ　天下統一戦　決勝戦」開催
8月31日 - 全国ネットカフェオープン再開
9月25日 -  シーズン9にあたる「スカッとゴルフ パンヤ FRESH UP」正式サービス開始
「エントランス」メニュー総合化
スカッとゴルフ パンヤ プレイ環境
「キャラクターアイコン」中央に設置し、切り替えはアイコンクリック後に指定キャラクターを決定操作し閉じる事で簡易化
「エントランス」メニュー総合化に伴い、リアルマイルーム「家具類設置」を廃止（但しポスター2種のみ設置可能）
「シングルモード」へ『パンヤを学ぼう』を総合化
「各種機能アイコン」へ『マジックボックス・カード合成・アイテム分解』を総合化
「アイテム分解」実装に伴い、新ポイント「マイレージ（ MTP ）」でアイテムドロップ、合成にて獲得する消費リングや一部のPP・CPアイテム、クラブセット、セルフデザインを変換可能
「MYルーム」へ『キャラクターマスタリー』実装に伴い、一部メニュー改定
「MYルーム　＞　アイテムタブ　＞　クラブセットタブ」へ『クラブ工房アイコン』を設置し一部改定
「パンヤショップ・MYルーム内」にてステータス設定のアイテムアイコンに『ステータス』ラジオボタン追加（オンカーソルで表示）
「MYルーム」へ『金庫アイコン』を総合化に伴い、「ドルフの秘密金庫」メニュー改定
「MYルーム」へ『Findボタン検索』を総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『クエストアイコン』総合化に伴い、デイリークエストメニュー改定
「各種機能アイコン」へ『お知らせアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『パンヤセンターアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『ガチャッとポンタアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『ガチャPPメモリアルアイコン』総合化に伴い、「ガチャッとポンタPP・ドルフのメモリアルガチャ」メニュー総合化
「各種機能アイコン」へ『クラブ（ギルド）アイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定し「クラブ（ギルド）・メンバー用の掲示板やメンバー編成画面」が総合化
「各種機能アイコン」へ『ランキングアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『やりこみアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定および新ミッション追加
「ナチュラルモード」改定に伴い、『常に風速を数字で表示・風向きが一定の時間経過で変動する仕様』へ改定
「アシストシステム実装」に伴い、『ルーキーFからジュニアAまで』ファーストバウンド・パッティングライン表示（但し以外のランクで使用すると獲得PPが-30%減少した配当　また対象外モードもあり）
「クラブカードパッチャー」が名称変更し、 『ボーナスカードパッチャー』と名称および仕様変更
「カードリムーバー」が仕様変更し、 『1個で1箇所1枚のみ取り外し』と改定
「新ビジュアル」実装に伴い、 『ケンR・エリカR』が実装
「新ビジュアル　ケンR・エリカR」実装に伴い、新規アカウント作成時は新ビジュアル採用（旧ビジュアルでキャラクターメイキング不可能）
「アスペクト比　640 × 480 」を廃止し、『 800 × 600  』がデフォルト値に改定
「大会チームモード」を廃止し、新モード『ショートゲーム』実装
「グラフィック視覚効果」を正式採用し、『設定タブ』へ追加
購入専用の新アイテム「プレミアムチケット（30日）」を実装
スカッとゴルフ パンヤ 料金体系
日本版は「基本料金無料」で終始プレイの際、半永久的に楽しめる仕組みである。ただし、一部の特定アイテムを専用架空通貨（クッキーポイント）で購入する為には『現金（日本円通貨）』を使い、定められた各種決済方法で電磁ポイントへ変換したのち購入可能となるアイテム課金制と、双方を導入した基本システムで提供している。
当初は当時オンラインゲームで一般的であった月課金制が採用され、正式サービスが始まるという発表があったが
正式サービス開始間際になりアイテム課金制に変更された経緯がある。
ゲーム内では以下の2種類の通貨が存在する。
パンポイント (PP)
ゲーム内で（オーバードライブや、指定打数より少なくホールアウトするなどいわゆるご祝儀的なもの）で入手できる。対戦時に相手とスコアが同じだった場合は、その対戦中に取得したPPの量が多い人が上位となる。
クッキーポイント (CP)
スカッとゴルフ パンヤ 料金体系
現金（日本円）を直接使用し、「プリペイド型の電子マネーを利用」または「各種クレジットカード、携帯電話などを利用」しGMOゲームポットのコンテンツ「パンヤ」で購入・使用する仮想通貨。CPのレートは1CP=約10円。（各種決済方法により、増税後は内訳などが変更された為。）また3,000円から10,000円までの3種類を、それぞれの購入方法で決済金額に応じた「ボーナスCP」が加算し付与する。更に上記の他に、「ガチャポンタ抽選補助券」が決済後の翌週「定期メンテナンス時」に付与される。
ハンゲームなどの外部サイトからプレイしているユーザーは、各サイトで発行しているポイントを購入してからCPに変換する。レートやボーナス付与の内容は公式サイトと同一。
その他「ピピンポイント」、「イベントポイント」が存在するが、これらに関してはそれぞれの項目を参照。
ゲーム内で販売されているアイテムはPPもしくはCPを支払い購入する。アイテムごとにどちらで購入できるかが決められておりPPで購入するものはPPアイテム、CPで購入するものはCPアイテムと呼ばれており、一般的にCPアイテムはPPアイテムよりも利用効果が高く設定されている。
またCPアイテムは決済時に限り、購入したアイテムを自分以外のアカウントに対してプレゼントをする機能がある。
スカッとゴルフ パンヤ 料金体系
ゲームプログラムをWEBサイトからダウンロードする代わりに、ソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをCD-ROM1枚に収録した「はじめてキット」・「まるごとキット」・「よくばりキット」の3種類のパッケージソフトが市販した。
また後続として同様にソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをDVD-ROM1枚に収録したパッケージソフトの「きらめきキット」が市販した。
4種類いずれのパッケージもイーフロンティアが販売。
これらのパッケージ各種には購入特典として、ゲーム内で使用できる特定アイテム・装備品、キャラクターが揃っているうえ、特典キャディー「ミンティ（はじめてキット）」・「ウィンクルピピン（まるごとキット）」等や、特典クラブセット・マスコットは「よくばりキット」・「きらめきキット」に付属している。
スカッとゴルフ パンヤ ゲームシステム
既存のゴルフのルールが新しく解釈され、誰でも簡単に楽しめるゴルフゲームとなっており、数種類のキャラクター・クラブセット・キャディなどを購入し、自らの能力を上げることで他のプレイヤーと共に対戦を楽しめる。
ゲーム進行は「対戦モード」「大会モード」「スキンスモード」の3つが主で、その他システム改廃された経時により、「シングルプレイモード」・「スペシャルシャッフルモード」・「ホールインワンバトルモード」・「グランプリモード」がある。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
キャラクターとクラブセットの能力値は、それぞれ個々に5つ設定されている。
双方を調整した合計で基本的な能力値が固定されるが、追加するには各種ある装備品類で補うと能力値を底上げ出来る。
パワー
アズテックを遠くに飛ばす力。ドライバー (1W) の最高飛距離は、「200+パワー×2」ヤード。2Wは1Wの-20Y、3Wは1Wの-40Yとなっている。
ウッド以外の各クラブはパワーをいくつにしても最高飛距離は一定（特殊な装備を除く）。
上げ過ぎるとコントロール・正確度が下がる「ペナルティライン」があり階級によって違いがある。
ルーキーは20超過、ビギナーは21超過と1段階ずつランクアップでペナルティラインが延長する仕組み。
コントロール
数値が高い程、打球バーの移動が遅くなる為パンヤ（ナイスショット）を出しやすくなる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。
正確度
数値が高い程、ゲージ桃色の部分が広がりミスショット時は打球した軌道のズレ量が出るが決定位置や能力値によるズレ量の差は一切ない。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。
スピン
数値が高い程、ボール起動に高低の変化を掛けて打て、ボールにパワースピンを掛けた際に値の分だけ強くスピンする。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
ステータス能力に応じてスピンの強さの調整が可能。
なお、スピンマスタリー使用時にはスピン能力が最大30となる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。
カーブ
数値が高い程、ボールにカーブを掛けた時に大きくボールが曲がる。
ステータス能力に応じてカーブの掛かり具合による軌道の変化を調整が可能。
その際、パンヤショット成功せず、ミスショットしピンクゾーン領域で打球・打球位置に傾斜がある所から打った際は「ドローボール（打球が落下直前に失速して、打者の利き腕の反対側にわずかに曲がる）」、もしくは「フェードボール（打球が落下直前に速度を失って、打者の利き腕の側へわずかに曲がる）」となる仕様。
カーブマスタリー使用時にはカーブ能力が最大30となる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。
但し、唯一の例外として「パワーカーブ」で打球の際は、飛距離（決定したパワー値）以外は調整が一切不可能で打球する。
またカーブの掛かり具合は30＋α固定で飛ぶ軌道となる。
パワー値以外の各ステータス値を最大値30以上へ、底上げしてもゲーム内で発揮し得られる効果は30までの仕様。
ただし、パワーペナルティ超過分の補填で「コントロール値・正確度値のみ」30以上に底上げするとペナルティ値を減らせる。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
特殊ショットを打てる状態にしたのち、ショットゲージ80%以上で飛距離を決定後、戻って来た打球バーが半分以下の位置を過ぎてから特定のコマンドを入力しインパクトゾーンで決定し、パンヤショットを成功すると、コマンド別で様々な特別なショットが打てる。
ただし、Season4以降はパンヤミス（パンミ）時は、特殊ショットは発動するが打点と着弾点など大きくズレて調節が出来ないまま飛ぶ仕様。
パンヤコンボゲージ不要の特殊ショット
パワースピン (Power Spin)
トップスピンなら打点をボールの上側にしてコマンド↑長く押し、バックスピンなら打点をボールの下側にしてコマンド↓長く押す。
打点は1ドットでも中心から離れていればよい。
トップスピンはボールが止まったら前に、バックスピンはボールが停止後に後ろに進む。
また打点変更時トップ側は低弾道で飛び、バック側は高弾道で飛ぶ。
更にトップスピン成功時は水切り（水面を落ちずに跳ねる）の効果を発揮する。
パワーカーブ (Power Curve)
左弧カーブなら打点をボールの左側いっぱいにしてコマンド←長押し。右弧カーブなら打点をボールの右側いっぱいにしてコマンド→長押し。
円の弧を描くような非常に大きいカーブをかける。
パンヤコンボゲージ（Altキー）が必要な特殊ショット
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
パワースピン・パワーカーブと併用可能。
スーパーパンヤ（Super PangYa）
特殊ショットを打てるアイテム使用か、パンヤコンボゲージを使用したまま最大飛距離でパンヤショット成功すると、使用アイテム・消費パンヤコンボゲージによって飛距離がプラス10Yまたは20Y延長する。
またスピン・カーブを掛けずに、そのまま打つとアズテックが停止するまで飛び、使用したクラブセットの番手で飛ばせる飛距離以上の距離になると配当PP×2倍で加算する。
トマホークショット (Tomahawk)
パワーショット状態でコマンド↑↓（両方とも短く押す）。
一気に打球が高く上がり、放物線を描いて着弾。その後ボールは転がらない（急斜面やコース内のオブジェなどに接触すると、その時点で接触扱いされ効果が無くなる）。
バックスピンと組み合わせてチップイン・ホールインワンを狙うことが多い（トマバック・トマBSと呼ばれる）。
パワーショットを必要とする他の特殊ショットと比較すると風の影響が少なくアイアンやウェッジでも使用可能であるなど欠点が少ないため特殊ショットの中では一番多用されている。
コブラショット (Cobra)
パワーショット状態でコマンド→↑（両方とも短く押す）。
最初は弾道が低く最後に高くなるショット。トンネルなどの障害物をくぐらせたい時に非常に有効。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
長所はラフなどの地形効果が無視され、常に100%でのショットとなる事と、低空飛行中に風の影響をほぼ受けない事。
短所は他の特殊ショットより飛距離がやや劣る事と、ウッドでしか使用できない事と、最後の浮き上がりで風の影響を大きく受ける事。
特に強い向かい風だとかなり押し戻される。
スパイクショット (Spike)
パワーショット状態でコマンド→↓（両方とも短く押す）。
最初は弾道が低く、それから高く上がる。最高到達地点で一旦止まり、そこから一直線に落ちて着弾する。
コブラショットをかなり高くしたような弾道と、トマホークショットのように着弾後に爆発する。
高低差で飛距離が大きく変わるため、予想以上に着弾地点の予測が難しい。
さらに、パンヤミスしたときは非常にぶれるため、OBやミスショットになる危険性が十分ある。そのためプレイヤーの判断力が問われる特殊ショット。
コブラと同様で、ウッドでしか使用できない制約がある。また、上り坂で発動させようとしても、ほぼ確実に失敗する（上昇よりも先に坂に触れ、そこで止まる）。
他には、打球地点と目標地点の高低差があれば、あるほど打ち上げ（目標地点の方が高い位置にある）では飛距離が出ず、飛ばない。
反対に打ち下ろし（目標地点の方が低い位置にある）では落差分だけ飛距離が延長される。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
パワートマホークショット（Power Tomahawk）・パワーコブラショット（Power Cobra）・パワースパイクショット（Power Spike）
ダブルパワーショット（Altキー2回）状態で上記のコマンドを入力。通常の特殊ショットよりも飛距離がさらに20Y伸びる。
マーカー打点の上下位置による飛距離への影響
基本的にトマホークとスパイクは、マーカー打点を下へ変更するほど高弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。
上記の逆でコブラのみ、マーカー打点を上へ変更するほど低弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。
ただし、「コースレイアウトの起伏傾斜・打ち上げ、打ち下ろし・風速、風向き」の6特性を必ず受ける仕様により、シチュエーションで異なる飛距離となるため、ゲーム毎コースごとの状況判断が勝敗・成績へ大きく影響する。
各特殊ショットを併用する場合は「例えばスパイク＋トップスピンをする場合」先にスパイクのコマンドを入力し、続けてスピンコマンドを入力すれば使用可能。
例の場合、→↓（短く押す）に続けて↑（長押し）をする。但し、パンミ・コマンドミスするとスパイクだけ発動となりスピンは掛からない。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
プレイヤーによってルーキー・ビギナー・ジュニア・シニア・アマチュア・セミプロ・プロ・ナショナルプロ・ワールドプロ・マスター・トップマスター・ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドの14ランクに分けられ、さらにA - E（ルーキーはA - F,ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドはV - I）のレベルに区分される。
階級（ランク）が上がると遊べるモードが増える・購入できるアイテムが増える。パワーの上げ過ぎによる「パワーペナルティ」でコントロール・正確度の減少が1ランク毎に1少なくなる特典がある。またランクがアマチュア以上になると初心者サーバー内へ入れなくなる。
初心者レベルアッププレゼント 2007年5月10日 - 2009年9月24日 （ルーキーFからジュニアAまで）
ジュニアAまでを対象にレベルアップ時に規定のアイテムを獲得できるようになった。
ピピンのパンヤ道場 2009年9月24日 - （ルーキーFからジュニアAまで）
さまざまなクエストクリアすることにより報酬を手に入れられる。
プレイヤーのレベル欄に称号をつけることができる。
パンヤショップで購入するもの、イベント等で手に入れられるものなどがあり、装着できる条件が設定されているものもあるため様々な称号が存在する。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
特定の動作（特殊ショットなど）をした時にキャラクターのアニメーションがカットインする。
カットインを出現させるには、キャラクター毎にカットインアイテムを購入し、設定アイコンにあるチェックを入れる必要がある。
勝負を有利に進めたり、華やかに着飾るための様々なアイテムが用意されている。各アイテムの入手方法としては以下の通り。
アイテムはマイルームにて閲覧および装備ができる。
他プレイヤー・ゲームポットからのプレゼントや連動アイテム、ガチャっとポンタの景品やピピン占いで取得したアイテムは「POST」に投函される。
また、蓄えたPPおよび制限を受けない収納可能のアイテム限定で「ドルフの秘密金庫」に収納ができる。
クラブセット
クラブセットを交換することにより各能力値の向上を期待できる。
クラブは「CPで購入」・「PPで購入」・「ガチャっとポンタで当選」・「特定の条件で入手」することにより交換できる。
クラブことにスピン能力が高い物があったり、パワー能力が改造しやすいなど各々特性がある。
また、特定のグラブでは家庭用パンヤやVOCALOIDの声優がしゃべる。
実際のゴルフのように自分でクラブを1本ずつ選択することはできず、使用できるクラブはクラブセット毎に固定されている
クラブセットは全て1W - 3W、2I - 9I、PW、SW、PTの14種類が基本で他種は存在しない。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
唯一PTのみ10Y（20Y）または20Y（40Y）とシチュエーションによって飛距離が選択可能。
アズテック
ゴルフボールのことを本作品では「アズテック」という。
CP購入アズテック・イベント配布アズテック（PP配当品のみ）を使用した状態でパンヤショットを成功すると、PP獲得する。
援助アイテム
プレイヤーを助けてくれるアイテムが多数ある。
マスコット装備で自動的に効果発揮するタイプと、一部のカードホリックを試合開始前にあらかじめ使用するタイプの2種類がある。
通常は8個まで装備の仕様だが、一部のマスコット（ビリー等）装備時は9個まで装備可能となる。
更に一部のカードホリック（ビリーのかばん）を併用した場合は10個まで装備可能となる。
装備アイテムを事前に選択装備し使用するが、1打につき1つしか使用できない。
PP購入する「神経安定補助剤」・「ラッキーパンヤ補助剤」は成功率が存在し、類似品のCP購入品は失敗しない。
モーション変更アイテム
モーション変更アイテムを装備すると、ティーショット時、アルバトロス・ホールインワン時のモーションが変わる。
また、ショット時にボーナスPPが付与されたり、カップイン時のアイテムドロップ数が2個になるなどの待遇が受けられる。
但し、一部の制限ルールが設けられた場合はモーション変更アイテム・一部のアーティファクトでのドロップ数が加算されない制約もある。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
非売品
非売品には初期装備品、現在発売していない（ガチャっとポンタのレアアイテムは除く）もの、PC連動アイテム、クラブランキングでの取得アイテムなどが該当する。
カードホリック
カードを購入し衣装やクラブセットへ装着したり、カード単品を使用する事で多種の特殊効果を得る事ができる。
またカードにはレアアイテムの概念があり、レア度により効果の度合いが優遇されるがマイショップ売買やPOST送信などトレードが不可能の制約がある。
デコレーション
インフォメーションのプロフィール画面において、さまざまなデコレーション（背景・フレーム・シール・スロット・カットイン・称号）を購入し装着することができる。
CPやPPを使用して購入する。また、期間限定・パッケージ限定など現在獲得できないアイテムも存在する。
リアルマイルーム
インフォメーション画面において、自分の部屋を壁紙や家具を購入することにより、装飾することができる。（2014年9月25日に実装した大型アップデートで廃止。但し家具装飾アイテムは、そのまま残る改廃。）
ガチャッとポンタPP
略語・略記は統一されず異なるが「ガチャポンタPP」「ガチャPP」「PPガチャ」などと呼ばれる、ガチャッとポンタのPPプレイ版。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
景品はPP販売の消費アイテム、CP販売の一部消費アイテム、ガチャッとポンタPPレアアイテムで構成されており、レアアイテムは特定期間ごとに新しい物プラス前回実装レアアイテムの2弾に変更する。そのため、前々回に実装のレアアイテムは獲得リストから削除するサイクルである。
遊ぶ為には、1プレイ500PP消費、もしくはガチャポンタPPプレイチケットを使用しランダム抽選した1 - 5種類のガチャポン（ドルフボール）が表示し、1つ開封（クリック決定）すると、いずれかの獲得リスト品が各々1 - 3個ランダム獲得するか、あるいはレアアイテムが1個当選する。
また「Tomahawk大型アップデート」から『AUTO機能』が実装され一度に一日100回を自動で抽選するよう、改定した。
抽選途中で所持PP消費・所持チケット消費するとプレイ不可能の為ストップする。またレアアイテム当選の際も「AUTO機能」の特性で、抽選がストップする仕様。
カディエ先生のマジックボックス
特定のアイテムを合成して様々な新しいアイテムに変えることができる。
初級 - 上級・特別と4種類のランクがあり、ランク制限が発生するアイテムもある。
また、特別カテゴリーでは獲得したレアアイテムを合成することにより衣装などを変換できる。
今日もダメ出し ピピン占い
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
公式サイトにて「ピピン占い」を行うことによりピピンポイント (PPT) を手に入れられ、PPTとアイテムを交換することができる。
PPTの入手は1日1回で「10, 20, 30」のいずれかを獲得。また毎年8月8日は獲得PPTが通常時の8倍になる。
プレイの目的（ランク、イベントなど）ごとにサーバーが分けられておりプレイヤーの分散化を図っている。
特定サーバーは色付きで分けられている。
＜GRAND PRIXからの構成＞
また、パンヤジャパンカップやクラブトーナメントマッチなど、大規模イベントが開催される時には特設サーバーが用意される。
GRAND PRIXからサーバーとしての構成を廃止
風速は色別で3色表示と、風向が一定範囲で常に動き続けるモード。
風速は3色の色分けで「緑・黄・赤」表示かつ小数点第一位までの1.0-3.9m、4.0-6.9m、7.0-9.9mの段階別の範囲で吹く設定。
但し、通常モードと同じくWind Hillの乱気流は9.9m以上に吹き乱れる。
また、Silvia Cannonのキャノン砲発射による風向き変更時は、ホール風向きと異なるキャノン砲の影響による方向変換に加え、更にゲーム開始の度に様々なパターンの角度が加わり変わる仕様。
上記ホール仕様は、ナチュラルモードでも通常モードと共通の仕様である。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
風向は他のゲームモード共通でホールインした際に選出された方向から吹くが、通常モードと異なり「ナチュラルモード」では固定せず常に一定範囲を動いているランダム設定の仕様となっている。
通常サーバーの風速・風向き固定の環境よりも判断が難しくなった分、獲得PP・経験値は多い設定である。
ガチャッとポンタ・ガチャッとポンタPP・カディエ先生のマジックボックスについてはそれぞれの節を参照。
パンヤショップ
CPやPPを使用して購入できるアイテムを販売している。
マイルーム
クラブや衣装などを変更するときはマイルームを使用する。マイルームでは家具や壁紙などインテリアを設置することができる。そのインテリアを使用して、アイテムを精製する事ができる。
その後、2014年9月25日に実装した大型アップデート「FRESH UP」でリアルマイルームが廃止され、装飾品アイテムは残存へ改廃。
ドルフの秘密金庫
収納制限を受けない所有アイテム及び、所持PPを暗証番号付きで保管できる。
ポスト
ピピン占い・チケットセンター・プレゼント機能などで入手・配布したアイテムはPOST内に届けられる。
CPチャージ
仮想通貨「CP」の購入が行える。
ランキング
定期メンテナンス後の各ランキング（スコア・獲得PP・強制終了率・指定コースなど）を閲覧が可能。
パンヤ検定
パンヤのクイズ。2009年9月17日にて終了。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
チケットセンター
チケットセンターにおいて、各特典や連動アイテムなどのシリアルコードを入力すると入手できる。
チューリアル・対戦モード・大会モード・スキンスモード・クラブ（ギルド）モード・チャットルーム・スペシャルシャッフルモード・ホールインワンバトル・グランプリモードについてはそれぞれの節を参照。
また、シングルプレイモードも用意されているが上記の各種モードと異なる仕様が多々組み込まれた専用モードゆえに強制終了・イベントカウントは対象外モードである。
※ゲームモード不問で、ルーム設定の制限時間以内で打球しないままホールアウト（1ホール・設定ホール全ての両方で適用）した際、ペナルティとして加算するが、3度も時間切れ・3度も失敗時は「ギブアップ判定」する仕様。
2人から4人で対戦するモード。「個人ストローク」と「チームマッチ」の2種類のゲームタイプ（対戦方法）がある。
個人ストローク
実際のゴルフと同じく、全ホールの総打数が最も少ない人が勝利。同じ場合は、そのホールで得たPPが多い人が勝利。
チームマッチ
2対2もしくは1対1の戦い。1ホール毎に打数の少ないチームが勝利。全ホール終了して勝利数の多いチームが最終的に勝利。
チームマッチは共同プレイのため、アルバトロスの数は記録に残らないがパットミスについてはステータスに反映される。
ホールインワンについては出した人のみ記録に残る。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
PPについては表示されているものがそれぞれに加算される。
キャラクターの操作はターン制で参加者の中から1人ずつ行われ、他人（他チーム）のターン中はその操作を終えるまで待つ仕様。
基本的にホールから現在位置まで、残りの距離が一番遠い人（チーム）にターンの権利が与えられる。
但し、ティーショット時など権利者が複数人存在する場合には、以下の内容（番号順）に従い権利者間の優先順位が決定される。
※制限時間はショット時に適用される。時間切れになった場合、そのショットは無効になりペナルティ1打追加される。3回時間切れになる、もしくは3回ギブアップとなった場合は失格。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
途中でゲームから退場した場合、ペナルティとして経験値とPPが減少する。これは大会でも同じ扱いとなる。また、回線落ちが発生して強制終了された場合・時間切れ失格も途中退場したことにされ、ペナルティの対象になるが故意では無い接続切れ（サーバーダウン）や、突発的バグ修正対応の為運営側より通信を遮断した場合などに限りペナルティが適用されない場合がある。退場回数が多いと強制終了率が上昇し、性別アイコンが変化する。一定回数を超過するとグレー色になり、更に超過し続けると黒色になりアマチュアE以上が装備可能な「天使のはね」が装備できなくなる。このアイテムが装備可能だった時点から、徐々に強制終了し一定値以上を超過した時点でも装備不可能の取り扱いとなる。他には、大会でトロフィが獲得対象外などの段階別ペナルティを受ける。
※ゲームモード不問で、ルーム設定の制限時間以内で打球しないままホールアウト（1ホール・設定ホール全ての両方で適用）した際
　ペナルティとして加算するが、3度も時間切れ・3度も失敗時は「ギブアップ判定」する仕様。
個人戦
最大30人が設定された制限時間内に同時に決められたホール数をまわり上位入賞者にはメダルが、その他各賞を取った人にはアイテムなどがプレゼントされるモード。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
なお、10人未満で開催した場合はメダルは授与されない。また、特別賞は4人から授与可能。また、15人以上がホールアウトすれば、メダルが授与される。これはユーザーから苦情が相次いだため、変更となった。
「Tomahawk」からは、非公開にしなくても4人以上から大会を実行できるようになった。
大会モード内ではさらにスコア制限の希望の有無によって分けられておりスコア制限ありのルームでは、masterがスコア制限の他、プレイヤーのレベルによる制限、メダル（特に金）の所有の有無などで参加制限を掛けて参加者を募る場合もある。なお、同点となった場合は獲得PPの多いほうが上位になる。
※大会では1打ずつではなく、プレイ全体に制限時間が設定される。時間切れになった場合は途中終了となり、ホールアウトしていないホールは1H当り規定打数を5打オーバーしたとして計算される。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
31人以上の大会は通常の大会と違い、上位に入賞してもトロフィーを獲得することはできないが、経験値や獲得したPPは通常の大会と同様に取得できる。
大会で得られる賞の種類
ベストスピーダー - ボギー以下（オーバーパー以上）を出さずに一番速くホールアウトしたプレイヤー（タイムブースターを使った者は対象外）
ベストランナー - ボギー以下（オーバーパー以上）を出さずに一番総飛距離の長かったプレイヤー
ベストチップイン - 一番長い距離のチップインを決めたプレイヤー
ベストロングパター - 一番長い距離のパットを決めたプレイヤー（ただし、17y以上の記録のみ対象）
ベストリカバリー - 前半9Hの成績と比べて、後半9Hの成績が一番良かったプレイヤー（後半スコア-前半スコアを計算してレベルが低い人から対象）
ラッキー賞 - メダル・他の賞を得られなかったプレイヤーの中からランダムで選ばれる
クラブマッチ
2つのクラブ所属者が参加し個人同士の対戦となる（最小3vs3、最大15vs15）。コースはランダム固定となっており、ホールは通常とシャッフル選択可能である。
ホールインワンバトル
10分間にどれだけホールインワンを入れられるか競うモード。一定人数以上いれば自動的に部屋が設立される。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
ホールインワンバトル専用のルールを以下に挙げておく。
基本得点1点に加え、以下のボーナスが入る。
1回で入れば1点加算。
特殊ショット使用もしくはコマンド不使用で1点加算。
パンヤショット失敗で入れば3点加算。
パンヤコンボゲージは常に満タンの状態からスタートで、使用しても回復する。
オートキャリパスが常に装備されている。
もし入らなくても軌跡が表示されるので、軌道修正すればよい。
参加者の中から若干名がアイテムを獲得でき、残り1分を切った際、ビームが金色になるので、このときに入れればジャックポットを獲得できる場合がある。
2012年9月20日に上級が実装。中級との違いを下表にまとめた。
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
※ゲームモード不問（初級・中級・上級・入門クラス・イベント）で、プレイヤー打順の「持ち時間」2分間・3分間の2種類に分かれ
　開始からカウントダウンし、ホールアウト（カップイン）するまでの間に進行しない場合（時間超過・故意に放棄など不問）
　ギブアップカウントとなる仕様。
　また、気随気儘な「ESCキー押し」を行い強制的にゲーム放棄（退室）時は他モード同様に『強制終了率が加算するペナルティ』の仕様。

　特定の条件で1位を目指すモード。
　プレイヤー参加人数が30人に満たない場合は、自動的に「AI（コンピュータープログラム）」が参加し残り参加数まで埋まって30名分の参加になり開始する。
　スピンキュープ・フィールドコインが「一切設置しない仕様」であり、ゲーム終了時の着順で1位・2位・3位のプレイヤーおよびAIが
　表彰式の台上に上がる演出があり、報酬は1位のみ『優勝報酬』と『完走報酬』の双方を受領でき以下の着順は『完走報酬のみ受領』となる。
　尚、仕様として「進行中」表示の開始時刻を過ぎたルームへ『途中参加が出来ない。』　また進行はプログラム側が事前に自動で準備・進行消化するモード。
※但し、2014年10月23日の定期メンテナンスより開催した「ハロウィンイベント」は特別ルールが適用しイベントアイテムの受領が異なる。
パンバトル
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
1ホールごとに賞金（PP、以下同様）が設けられており、スコアがいい人にそのPPが付与される言うならば“賭ゴルフ”とも言えるモード。スコアが同じ場合、そのホールでのPPは次のホールへ持ち越され、（持ち越されたPP+そのホールに割り当てられているPP×持ち越されたホール数）で割り当てPPが決まる。最大8倍。
PPは対戦に負けた相手の所持PPから引かれ、勝者へ付与される。つまり勝てばPPを得ることができるが、負ければ所持PPが減り最悪の場合0になることもある。
最終ホールが引き分けだった場合、その次のホールがExtra Holeになりどのプレイヤーが一番カップに寄せることができるかを競い（入れたら負け）、一番寄せたものがPPを獲得できる。
ゲーム終了後、PPが増えた人はそこから5%をパンヤ島に寄付しなければならない。
1打ごとに風向き及び風力が微妙に変化するのも特徴。
アプローチミッション
Season3のアプローチバトルを使用したクエストクリアシステム。ミッションクリアでアイテムが獲得できる。
任意のコース/ホール/入場可能人数を設定することができ、自由に歩き回ったり友達とおしゃべりをしたりすることができる。
また、チャットルームならではの機能としてチャット欄に特殊なコマンドを入力することによりモーションを発生させることができる。
チャット部屋では以下の売買が可能である。
アイテム販売
スカッとゴルフ パンヤ 戦略的な要素
PPアイテムやガチャッとポンタPPで得たレアアイテム（キャディーを除く）を他人に売却する事できる。ただし、売却時には売却額の5%の手数料が差し引かれる。
セルフデザイン販売
プレイヤーキャラクターが着る衣装を、無地の衣装を購入することにより自分でデザインすることができる。ただし販売できるのはPPで購入した衣装のみ。
2007年5月10日に「初心者レベルアッププレゼント（初期段階のみ限定クエスト）」が実装。2009年9月24日に「ピピンのパンヤ道場（チュートリアル）」が実装され、2011年4月8日に追加メニューが導入され「ピピンと一緒にパンヤを学ぶ（初級・中級）」が追加された。
のちに「初心者レベルアッププレゼント」は「カディエと一緒に初めてのビンゴ」へ名称変更し、同様に設置場所を2012年12月26日の大型アップデートから変更された。2014年9月25日に実装した大型アップデートから「ピピンと一緒にパンヤを学ぶ（初級・中級）」の設置場所が変更。
概要としてはゲームの操作方法などを、チュートリアル形式で習うモード。クエストクリア方式となっており、目標が達成されるとアイテムを獲得できる。
ラダーモード
かつてシーズン2に存在したモード。いわゆる「レーティング制度」が付いたゴルフである。
月初めに一定のポイントが与えられ、勝つとポイントが上がり、負けるとポイントが下がる。