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本土決戦 各国の想定
千島から九州まで、日本全土において防御陣地の構築や根こそぎ動員により戦闘要員を確保する。特に陣地構築が多かった地区は九州と関東である。軍人のほかに地元住民なども動員して、塹壕や飛行場の構築が行われた。航空攻撃については夜間雷爆撃を主とする通常攻撃も含まれていたが、特攻が主体になると考えられていた。
ソ連は1945年8月8日に日本に宣戦し、翌9日未明、満洲・朝鮮北部と千島・樺太に侵攻している（ソ連対日参戦）。ソ連は北海道の北半分の占領をアメリカに要求しており、実際に1945年8月後半には軍へ北海道上陸の準備命令を出していた。
中華民国は日本本土決戦を支援する陽動作戦として10月の後半に中国大陸での全面攻勢をする計画をしていた。
本土決戦 駐日外交官への対応
ドイツなどの同盟国やソ連のような非交戦国、スウェーデンやスイス、スペインなどの中立国の外交官の多くは東京や疎開先の軽井沢などで通常の活動を行っており、連合国軍上陸の際には日本政府とともに疎開、移動することとなっていた。
本土決戦 現代への影響
「本土決戦」は、絶対国防圏が破られた後に軍部が作成した泥縄的戦略で、その計画が未完に終わったため、戦後日本の防衛戦略に与えた影響は多くはない。しかし、本土決戦の準備のために凄惨な持久戦となった沖縄戦では多数の人的損害が発生した。自国民と領土を戦略的に犠牲にするという国民国家として「ありうる選択肢」を、日本政府が対米戦争においては沖縄にのみ負わせる結果に終わったことは、戦後、基地問題に代表される沖縄の本土への不信感を抱かせるに至った。
作家の笠井潔は、本土防衛戦が行われた犠牲者数の試算を200万から300万と、沖縄戦と比べて「これでも控えめな数字」と予測している。そしてこの惨禍を逃れたのは「幸運であった」としながらも、同時に、この代償として日本人がなにを失ったかを正確に知る必要がある、と述べている。
「本土決戦兵器」の一つとして疲労回復用のヒロポンが大量生産されたが、戦闘が行われなかったことで終戦時には大量に備蓄されていた。一旦はGHQに押収されたが、のちに日本軍の貯蔵医薬品の開放指令により、他の医療品とともに大量に市場に流出したことで、不足していた酒やタバコの代用として広まり多くの薬物依存者を発生させた。
本土決戦 舞台設定としての本土防衛戦
本土防衛戦は、それが非常に激しい陸上戦闘を伴うと思われること、またその結果として20世紀後半の日本が分断国家となった可能性があったことから、架空戦記やSFなどの設定やプロットに用いられることがある。
広島県道435号木呂田本郷線
広島県道435号木呂田本郷線（ひろしまけんどう435ごう きろたほんごうせん）は、広島県三次市を通る一般県道である。
広島県道435号木呂田本郷線 概要
三次市君田町東入君（ひがしいりぎみ）の広島県道186号新市三次線交点から広島県道39号三次高野線交点に至る。全線の区域が決定するまで終点からかなり離れた田園地帯の真ん中に区域決定区間の終点を示す看板が立っていた。
認定当初から本路線になると思しき君田村道→三次市道があったにもかかわらず全区間の区域決定に10年もかかった理由ははっきりしない。路線名称に用いられている木呂田は地図によく載っているが、本郷は地図に全く載っていない。
忍者龍剣伝
『忍者龍剣伝』（にんじゃりゅうけんでん）は、テクモ（現コーエーテクモゲームス）が1988年に発売したアーケードゲームのアクションゲーム。同年に発売したファミリーコンピュータのアクションゲームとその続編やアニメーションによる一連のシリーズである。日本国外版のタイトルは『NINJA GAIDEN』。なお、本記事での「NINJA GAIDEN」とは2004年のXbox版『NINJA GAIDEN』以降の作品を指すものとする。
忍者龍剣伝 シリーズ
主にアメリカを舞台に、「龍の忍者」である主人公リュウ・ハヤブサの活躍を描く。
時間軸的にはGB版、NINJA GAIDEN、Dragon Sword、NINJA GAIDEN 2、I、III、II、OVAの順で進行し、その後デッド オア アライブ シリーズへと繋がっていく。シリーズ最初の作品であるアーケード版は、FC版のモチーフにはなっているがシリーズ作品との繋がりはない。なお、NINJA GAIDEN 3は過去と未来の設定が混在しているため、時期ははっきりしない。ゲームギア版、マスターシステム版、YAIBAに関しても時系列は不明。
2008年時点で『NINJA GAIDEN Series』を含む全シリーズの世界累計出荷本数は770万本を超える。
『忍者龍剣伝シリーズ』の本数の分を含めない、2004年からの『NINJA GAIDEN Series』のみの累計の全世界での出荷本数（ゲームパッケージ版出荷本数 + ダウンロード版販売本数）としては、2025年3月31日の時点で750万本以上を記録している。
ゲームメディアに難易度の高さを指摘された当時の開発リーダーでもある板垣伴信は「難しいならできるようになるまで頑張れ」「上達することも面白さである」という主旨の、ある種突き放したコメントをしていた。
忍者龍剣伝 シリーズ
毛利名人も過去にテレビ東京系『ファミっ子大集合』内の「ファミっ子チャレンジランド」コーナーにて小学生9人相手に『忍者龍剣伝』のハイスコア対決を行い、1人だけ放送時間内に全面クリアした。
※ 移植版も含める。
2025年8月1日 NINJA GAIDEN: Ragebound - PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Nintendo Switch・Steam
2025年9月19日 NINJA GAIDEN: Ragebound - PlayStation 5（パッケージ版）・Nintendo Switch（パッケージ版）
Game Kitchenが開発、DOTEMUが販売。
1992年にアーケード版に近いシステムのメガドライブ版がセガで開発され、1994年7月にMVS対応タイトルとして『忍者外伝2』が御茶ノ水のゲームセンター等でロケテストが行なわれていたが、いずれも発売中止となる。うち、前者は流出したサンプルROMを基に海賊版が作られた。
『デッド オア アライブ シリーズ』には、リュウ・ハヤブサがプレイヤーキャラクターとして出演している。
忍者龍剣伝 ゲーム
大きく分けるとアーケード版とファミコン（FC）版、FC版のアレンジ移植であるPCエンジン版に3区分できる。この節では、それぞれについて解説する。現時点では前述した通り、2004年のXbox版『NINJA GAIDEN』以前にリリースされたシリーズ作品についても、節を分けて記載している。
『忍者龍剣伝』（およびNINJA 外伝（GAIDEN））のタイトルの最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者（日本文化）」という、いわゆる西洋忍者なステレオタイプを下地にした派手目な作風である。高低差要素のあるベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」と他の2ボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。
ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。
物語は1999年、ノストラダムスの血を引くブレードダムスがアルカトラズから囚人を脱獄させ犯罪組織を結成してアメリカ大統領を誘拐し、ブレードダムス暗殺のため東京から「忍」と呼ばれる暗殺者がアメリカに呼ばれるというものである。そのため、本作においては「リュウ・ハヤブサ」とは言及されてはいない。日本国外版で外伝と付いているのは、現地での格好のいい響きのよさからつけられた。
忍者龍剣伝 ゲーム
8方向レバーと3ボタンで操作する。3つのボタンは攻撃・ジャンプ・握るの動作がそれぞれ割り振られている。暗殺術「忍者五体技」を用いて戦う。
体力は最大5ゲージ分あり、3回打撃を食らうとダウンしながら1ゲージ分を失う。空中では1回の打撃でダウンはするものの、残り2打撃分軽減される。
アイテム類は点在する障害物を破壊することで出現。ただし、敵を吹き飛ばしてぶつける、あるいは自身が吹き飛ばされることでしか破壊できない。
国内外の基板出荷数は12000セットと、後発の『デッド オア アライブ シリーズ』が登場するまで、テクモ製では最上位に位置していた。
他ゲーム機への移植事例
『忍者龍剣伝』は、1988年12月9日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。同作はテクモシアター第2弾（第1弾はキャプテン翼）である。
ファミコンの『忍者龍剣伝シリーズ』の1作目。各章の間にシネマディスプレイが入る。これはアクションゲームのジャンルでありがちな、複雑に交錯するストーリーが追い難い部分をカバーするもので、章と章の繋がりが説明される事と共に、様々な謎や人との出会いが与えられ、ストーリーやキャラクターに感情移入し易くする役割を持つ。
後に本作はPCエンジンをはじめ、様々なゲーム機に移植された。また、1995年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『忍者龍剣伝 巴』にはリメイク版が収録されている。
忍者龍剣伝 ゲーム
『忍者龍剣伝』の続編。テクモシアター第3弾。新要素として、シューティングゲームのオプションに相当する「分身の術」が登場している。また、壁に張り付いた状態で上下移動が可能になった（前作では梯子をのぞき上下移動不可）。
ヨミ一族のトップであるアシュターは、リュウ・ハヤブサの手により邪鬼王が倒されたことを知る。邪鬼王の死から一年後、アシュターは邪神の復活に必要ないけにえとしてアイリーンをさらう。
アイリーンを助けに来たリュウの前で、アシュターは彼女を邪神剣で貫くが、なんとかロバートに助けられて彼女は一命を取り留める。激昂したリュウに倒されたアシュターは、邪神が復活する事を告げて高笑いと共に消える。この邪神剣はリュウに倒された邪神の骨から作り出されたものであり、リュウはそれを目的として追跡を継続する。そこへ前作にも登場した犬の怪物・ケルベロスが現れ、リュウは邪鬼王の復活を予感する。
そして懸念は的中し、アイリーンは邪鬼王に攫われ、神々の宿る母体として捧げられた。リュウに助けられたのもの束の間、邪神復活で生じた強大なエネルギーを瀕死の身に浴び、遂には命を落としてしまう。しかし龍剣と引き換えに彼女は再び命を得て生き返った。
リュウ・ハヤブサ
本シリーズの主人公。「龍の一族」に代々受け継がれた「龍剣」で戦う「龍の忍者」。何者かに連れ去られたアイリーンを救うべく、再び戦いに身を投じる。
忍者龍剣伝 ゲーム
アイリーン・ルゥ
本シリーズのヒロイン。アシュター率いるヨミの一族に人質にされる。邪神復活の生贄とするべく、リュウの目の前でアシュターによって邪神剣で貫かれてしまう。
ロバート・T・スタージョン
リュウの前に現れた謎の男。元アーミー、CIAの人間。アシュターの動きを追跡している。ヨミの一族の野望を阻止すべく、リュウに協力する。終盤、アイリーンを邪鬼王に連れ去られてしまい、リュウに彼女の元へ急ぐように促し、襲い来る敵の大群を相手に傷付いた身体を押して戦った。本編ではその後の生死は明らかにされないが、OVAにて生存が判明した。
呪われし者 ダムド
第1章のボス。怪力の持ち主。リュウに向かって突進してくる。壁に張り付き登って退避できるが、張り付いたままだと衝撃で落下させられ下にいるダムドの体に当たってダメージを受けることになる。
華麗なる暗殺者 蜘蛛男爵
第2章のボス。名前の通り土蜘蛛を従えており、戦闘の際にそれをばら撒きながらリュウの動きに反応して上下移動する。加えて2-2以降は強風が吹き荒れ、無風・向かい風・追い風と3段階の風を見極めながらの闘いを強いられる。
爆裂地獄トカゲ ファンキー・ダイナマイト
第3章のボス。半機械半生物の兵器。上空を浮遊したかと思えば、地上に降りて爆弾を投下したりの繰り返し。
暗黒水竜 ナガ・ソトゥグア
忍者龍剣伝 ゲーム
第4章のボス。浮遊している爪で敵を攻撃する。加えて水流がリュウの邪魔をすることも。
兇魔天帝 アシュター
第5章のボスにしてヨミ一族のトップ。リュウに倒された邪神の骨から作り出した「邪神剣」を持っている。アイリーンを邪心復活の生贄に目論む。最期はアイリーンを刺した事に激昂したリュウに倒されるも、
魔界獣 ケルベロス
第6章のボス。邪神剣を追うリュウの前に現れ、『I』にも登場した犬の怪物。その存在が邪鬼王の登場をリュウに予感させた。
邪鬼王
最終章の1人目のボス。
本名はガルディア・ダ・ミュー。『I』でリュウに倒されたが、邪神の力を得て復活した。「闇の門」を開く準備をしている。
邪神
最終章の2人目、3人目のボス。人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。『I』の邪神とは別の群体。カオスの祭壇の「闇の門」によって別の次元に封印されている。
リュウに倒された邪鬼王の血で邪神剣が目覚め、闇の門が開いた事で邪鬼王の肉体を依代に復活した。第一形態は壁から顔だけが突き出ているが、第二形態では禍々しく巨大な本体が出現する。
龍神
人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。龍の忍者に代々伝わる「龍剣」はこの龍神の牙より生み出されたものである。
※ 海外版スタッフ
忍者龍剣伝 ゲーム
ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中20.92点となっている。
パスワードによる再開が可能。『II』のエンディングで「龍剣」が失われるため、『I』と『II』の間に起こった事件として作られた。前作、前々作に比べメカニカルな敵キャラクターが多く登場する。また縦スクロールステージが導入された。
『II』の分身の術は廃止されたが、新要素として刀による通常攻撃の範囲が上昇するアイテムが登場する。
挙動全般で前作より軽く操作しやすくなっており、ノックバック範囲の減少や敵の発生位置にいるとその敵が無限湧きする仕様の廃止等、前作より難易度の低下が図られている。
邪鬼王が倒されてから半年後、「リュウ・ハヤブサの手にかかりアイリーンが殺された」という偽の情報が流れた。指名手配犯となったリュウはアイリーンが生前に調査していた研究所に辿り着き嫌疑を払拭するため、研究所へ潜入する。
やがて、アイリーンがフォスターの悪事を暴くために死を偽装していたことが判明する。フォスターは、キャッスルロックの遺跡から湧き出る生命エネルギーを利用し、「バイオノイド」と呼ばれる人間兵器を作り出す「バイオハザード計画」を主導していた。
忍者龍剣伝 ゲーム
フォスターの手下であるバイオノイド集団・四大機獣将を次々と撃破したリュウの前に、アイリーンを殺そうとしたクローン・リュウが立ちはだかる。本物のリュウに返り討ちにされたクローンは、亜空間の生命エネルギーによって異形として復活するも、最終的には本物に倒される。
フォスターはリュウとアイリーンに追い詰められたうえ、共同研究者であるクランシィにも裏切られ遺跡を奪われる。自らバイオノイドとなったクランシィは遺跡の力で開いた生命エネルギーに繋がる亜空間へ入る。フォスターはクランシィを追おうとするも、生身の人間では亜空間に耐えられず、敢え無く消滅した。そして、クランシィは遺跡の正体である次元戦艦を目覚めさせ、それと同化する形でリュウに襲い掛かる。撃退したかと思いきや、クランシィは次元戦艦の機体と合体し、三度リュウに襲い掛かる。
リュウ・ハヤブサ
本シリーズの主人公。アイリーン殺害の嫌疑がかかり指名手配されている。
アイリーン・ルゥ
本シリーズのヒロイン。CIA（米国中央情報局）アナリスト。冒頭でリュウを騙った何者かに殺されたと思われていたが、実は死を偽装してアーミーと共にフォスターの悪事を暴くべく行動を続けていた。
フォスター
『I』で登場したCIAの特別機関の者。『I』のエンディングでアイリーンに邪神像の強奪とリュウの抹殺を命じたため、それを聞いていたリュウから、命をもらうと宣言されている。
忍者龍剣伝 ゲーム
暗黒幽鬼団を指揮しており、キャッスルロックの遺跡から湧き出る生命エネルギーを利用し、「バイオノイド」と呼ばれる人間兵器を作り出す「バイオハザード計画」を主導していた。また、リュウにバイオノイドを差し向け龍の一族の力と知識を兼ね備えた超人間を作り出そうと画策していた。
四大機獣将
強い力を持つ4体のバイオノイド。
炎の機獣将 哀愁のマンティス
第1章のボス。炎の使い手。
天の機獣将 ナイト・ダイバー
第2章のボス。空中を飛び回り威嚇する。
水の機獣将 グレート・コガネイ
第3章のボス。サーカス団出身の軽い身のこなしと手裏剣を武器に2体同時に攻撃するが、ダメージが与えられるのは1体のみ。もう1体は分身であり、ダメージが与えられない。
地の機獣将 サンド・イーター
第4章のボス。地面に潜り、攻撃範囲の広い火炎放射を斜めから浴びせる。
クローン・リュウ
忍者龍剣伝 ゲーム
フォスターの配下でアイリーンを殺害（実際は未遂だった）。本物のリュウをおびき寄せてリュウの殺害をも企てる。
第1形態
第5章のボス。リュウのクローンだがバイオノイドの本性を現しており、コピーとは名ばかりに圧倒的な運動神経を誇る強敵。前方に飛ぶ手裏剣を放ち、上から三方向にわかれる炎を飛ばして攻撃してくる。
第2形態
第6章のボス。一度はリュウに倒されたが、亜空間の生命エネルギーによって異形として復活した。吐き出す炎と壁に突進して頭上から岩を落として攻撃してくる。弱点は背部。
クランシィ
リュウの前に現れた謎の男。暗黒幽鬼団でフォスターと「バイオハザード計画」を共同で研究していたが、バイオノイドを作り出したフォスターについていけず決別し、リュウにフォスターの野望を阻止する事を依頼する。
しかし真の目的はキャッスルロックの遺跡をフォスターから奪い取り、遺跡の生命エネルギーを我が物とする事であり、その為にリュウを利用していた。遺跡を奪った後は、自らバイオノイドとなり遺跡の正体である次元戦艦を目覚めさせ、世界の壊滅を企てた。最終局面では新世界を作り出す思想を語り、リュウを仲間に誘うが一蹴され、最後の戦いを演じる。
忍者龍剣伝 ゲーム
今作のラスボスだがこれまでのラスボス戦と同様、3連戦となりゲームオーバーになったら7-3のスタート地点からやり直しとなるが、一度倒した形態は復活しない為、再戦時には前回負けた形態から戦うことが可能となる。
第1形態
人の姿を捨て、バイオノイドと化したクランシィ。浮遊しながら火の玉と落雷で攻撃してくる。落雷に当たった場合、ライフは大幅に削られてしまう。
第2形態
次元戦艦の壁と同化した異形の姿。光の玉が手に集まり、大きくなった光で波動攻撃を繰り出す。弱点は頭部。
最終形態
敗北したクランシィが次元戦艦の機体と融合し、原型を留めない巨大なロボットと化したもの。これまでのラスボス最終形態と同様、正面のユニットを破壊した後に弱点となる赤いコアを攻撃しないとダメージが与えられない。
テレビ番組『ゲームセンターCX』の特別番組「ゲームセンターCX on 太平洋」（2017年7月20日）にて本作が取り上げられた。
忍者龍剣伝 ゲーム
『忍者龍剣伝シリーズ』の『I』『II』『III』の3作を1本にしてSFCに移植したリメイク作品。単なる移植ではなくBGMやグラフィックもアレンジされており、『III』に関しては海外版が基準となっている為、敵やアイテムの配置が高難易度にアレンジされている。また『III』にあったパスワードによるコンティニューシステムは本作にもあり、『I』と『II』もパスワードによる再開が可能になっている。ステージBGMやスタッフロールやエンディングBGMなど一部のBGMが削られている。Xbox版『NINJA GAIDEN』では、ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素としてプレイすることが可能。
忍者龍剣伝のタイトルを冠しているが、実際には1990年にナツメ（現・ナツメアタリ）がファミリーコンピュータで発表したアクションゲーム『闇の仕事人 KAGE』を大幅にアレンジ移植した作品である。当然テクモシアター作品として開発されたものではないため、ステージ間のシネマディスプレイはない。時代設定は『I』の3年前となっている。
忍者龍剣伝 ゲーム
強力な忍術の行使が可能になる「龍剣」の魔力を狙って、謎の軍団がリュウ・ハヤブサに襲いかかる。今作では「龍剣」の力が強調されたストーリーとなっており、リュウは「龍剣」の力で悪を感じ取って敵のアジトを特定したり、手足を縛られた状態から龍剣を瞬時に出現させるシーンがある。FC版とは異なり移動しながら剣を振って攻撃ができるが、ステージ間のシネマディスプレイは健在。
リュウ・ハヤブサ
主人公。「龍剣」を奪おうとする謎の軍団に襲われる。
赤虎坊
ステージ1のボス。リュウが背中を見せると確定で棍棒を振り上げて攻撃してくる。攻撃モーションの時しかダメージを与えられない。死に際に「龍剣」を狙う理由を知りたければ剣を持って神戸に行けと言い残す。
トーテンコフ大佐
ステージ2のボス。4つある船室の窓から身体を出し爆弾を投げて攻撃する。神戸港に停泊していた武器の密売船を仕切っていた。
青龍社長
ステージ3のボス。香港の武器商人。当初はスーツ姿で銃を連射、ライフが半分以下になると上着を脱ぎ三日月状の気功波を放ってくる。
老師
ステージ4のボス。インドのとある遺跡を基地とするシュラゲインの配下で、修行僧のような姿をしている。絨毯の上で座禅を組んだ状態で浮遊し巨大な火の玉を飛ばして攻撃してくる。倒されると魔物の生首のようなものが3体出現し、同時に巨大な高速弾を放って来る。
魔人シュラゲイン
ステージ5のボス。今回の黒幕。人を操る能力があり、それをより強力にする為に龍剣を狙っている。その力で第三次世界大戦を起こして世界を破滅させた上で新世界を創造しようと目論んでおり、武器商人を操って世界各国の軍備を整えさせていた。
最初はローブを羽織った魔術師のような姿で空中から左右に水平移動しながら二本のレーザーを放って攻撃。二戦目はローブが鉤爪のような腕や蝙蝠の翼のような形に変化しレーザーに加えて5方向に火弾を飛ばす攻撃が追加される。三戦目は6本の腕を持った悪魔のような魔物の姿に変じ、それぞれの腕や口から大量の火弾を放ってくる。
海外のみ。開発はシムス・発売はセガ。ステージボスに力士や侍が登場するなどビジュアルは全体的に怪しげなステレオタイプの日本に終始している。
S!アプリ（携帯電話アプリ）用のオリジナルゲーム。時系列は『I』の直前、リュウ・ハヤブサが、龍の忍者の最終試験としてジョウ・ハヤブサのいる五重の塔を攻略していくというもの。
1ステージのみで、出現し続ける敵を一定数倒すと上階に進める。最上階でジョウと対決し倒すとゲーム終了。アイテムや忍術は敵を倒すと出現する。シリーズ恒例のシネマディスプレイもあるが、グラフィック・BGMはFC版1作目の流用。
忍者龍剣伝 OVA
1991年11月21日にパック・イン・ビデオから発売された。作品内における時系列はファミコン版『II』の後日とされている（月刊アニメージュ、ファミリーコンピュータMagazineより）。ファミコン版『III』やゲームボーイ版の『摩天楼決戦』のパッケージには、本作のリュウのカットが使用された。作中にはアイリーンが龍剣を使うシーンがある。
作詞：平野肇 作・編曲：奥田拓哉 歌：久保田容子
瀬田 人名
日本人の姓のひとつ。佐々氏族（肥後国阿蘇郡瀬田邑より起る）、藤原姓（武蔵国荏原郡瀬田邑より起る）、熊野族などがある。
湯浅憲明
湯浅 憲明（ゆあさ のりあき、1933年9月28日 - 2004年6月14日）は、映画監督やテレビ番組の監督やディレクターであり、「ガメラの父」としても知られる。
湯浅憲明 人物
東京都世田谷区赤堤に生まれる。
祖母は初期の新派劇女優で、映画にも出演した東日出子。父は松竹蒲田・日活・大映と移り、戦後は東横映画・大映で活躍した俳優の星ひかる、叔父は映画監督の島耕二という演劇一家に育った。
このため、湯浅自身も幼少期は子役として芸能界にデビューしており、帝国劇場での野口英世に関する劇を皮切りに、佐伯英正による原作を叔父の島耕二が監督で映画化した『出征前十二時間』、『前線へ送る夕』などのNHK系の放送劇などに出演していた他、出演作ではあるが戦争の影響で公演が中止になった作品として『フクちゃん南方へ行く』がある。また、叔父・島耕二の作品であり後に「ガメラシリーズ」とも関係性を有する事になる『宇宙人東京に現わる』にもエキストラとして出演している。一方で、父の星ひかるに情婦がいたことや醜聞（不倫）の多い環境で育ったことに悩んだ湯浅は、父の影響で湯浅も役者になることを期待する声もあった一方で自身はそのような志を持ったことはなく、映画監督になってからも恋愛を題材にした作品を監督することはなかった。なお、星ひかるは後に憲明が特撮監督を務めた『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』に出演している。
湯浅憲明 人物
恰幅がよく丸顔でもあり『ガメラ創世記 -映画監督・湯浅憲明-』によると、『大怪獣ガメラ』の撮影時に島耕二からは「ガメラはぬいぐるみじゃなくて、湯浅監督がそのまま演じればいいんだよ」と冷やかされたという（湯浅自身もインタビューで同様の声があったことを明かしている）。同書にはガメラに演技をつける湯浅監督の写真があり「まるで兄弟のようだ」とキャプションが付けられている。また、湯浅監督が映画に関わったきっかけやガメラ撮影時の苦労と楽しみ、撮影技法などについても詳しい（#関連書籍）。
学生時代は吹奏楽部に所属していた。「ガメラシリーズ」の音楽面では基本的には菊池俊輔たちに一任していたが、湯浅自身も独学でトロンボーンを習得して参加していたとされる。この経験は『ガメラマーチ』の制作にも影響を与えた。また、「ゴジラシリーズ」の音楽面に携わった関沢新一は湯浅とは共に清水宏の弟子同士であり（共に子供好きであるという共通点もあった）、関沢の『怪獣マーチ』は『ガメラマーチ』から影響を受けている。
湯浅憲明 人物
平成になって復活した「ガメラシリーズ（平成三部作）」に対しては、オリジナルシリーズの要素を排除した内容に触れ「あれではガメラ映画じゃないよね」と批判している。また、破李拳竜は「（平成三部作のガメラ像に関して）ガメラのキャラクター性への拘りを持っていたのは高橋二三だが、湯浅自身もゴジラとの方向性の違いを特に重視していた」事を述べている。
ガメラと子供の関係性について、湯浅は自身の子供の頃の第二次世界大戦の体験について言及しており、ナショナリズムやプロパガンダを用いて子供をコントロールしようとする大人を見てきたことが自身のトラウマであったとしており、「子供が信頼して頼れる存在」としてガメラを描写したとしている。また、ガメラシリーズの製作には職人気質を発揮しており、大映の経営状況を反映してガメラ作品を「良い映画ではなくヒットする映画」にするように心がけて子供向けの要素を強めていった。なお、湯浅は1954年の『ゴジラ』については、制作陣の従軍経験ゆえの方向性という背景に理解を示していたものの、犠牲者の描写を好まず、戦争被害を正確に描いていないなどの理由から明確に批判的であった。
共に「ガメラシリーズ」を支えた高橋二三とは非常に仲が良かったが、大映の倒産と『ガメラ 大怪獣空中決戦』の制作を巡る高橋と徳間書店の間に発生した軋轢によって高橋が旧大映の関係者との連絡の一切を絶った余波で疎遠になってしまったという。なお、湯浅の監督デビュー作であり、その失敗が湯浅の「ガメラシリーズ」への関与に帰結する一因となった『幸せなら手をたたこう』も、当初は別の脚本家が担当していたが、大映の幹部からの評価が芳しくなかったために高橋が脚本を修正していた。
湯浅憲明 経歴
京都に移り、京都府立鴨沂高等学校を経て法政大学法学部法律学科を卒業する。同じく大映に所属していた俳優の田宮二郎は、鴨沂高校の2年後輩であった。
1957年（昭和32年）に、大映東京撮影所監督室に入社。衣笠貞之助・井上梅次・川島雄三・叔父の島耕二らに師事。
1964年（昭和39年）、歌謡青春映画『幸せなら手をたたこう』で監督デビューを果たした。
東宝の「ゴジラシリーズ」が人気を博す中で、大映も自身の看板怪獣キャラクターを模索していた。
ガメラの名付け親である永田雅一自身によって主導された「六社協定」の影響で大映自身も東宝の特撮技術が使えない状況にあり、「ガメラシリーズ」の前身の企画である『大海魔ダゴラ』と『大群獣ネズラ』は「生きた動物」を使用したことで失敗して様々な騒動の原因になった。『大群獣ネズラ』には湯浅も編集作業に携わった。なお、ネズラの造形物をガメラ作品で使うように何度も要請されていたが湯浅は断っている。
湯浅憲明 経歴
1965年（昭和40年）にシリーズ第一作目である『大怪獣ガメラ』を監督した。本作は「たらい回しの末に湯浅に放り投げられた」とされており、中には「（ガメラが）湯浅自身のキャリアも台無しにするだろう」という声もあった。湯浅が抜擢された背景としては、当時の社員監督で最年少であったこと、『幸せなら手をたたこう』が興行的に失敗してテレビ部門に配属された湯浅が（自身の映画監督としての将来は暗礁に乗り上げたと思っていたが）挽回の機会を欲していたこと、他の関係者が（彼らのキャリアに傷がつくことなどの不安もあって）「ガメラ」をやりたがらなかったことなどが関係している。また、本作の後も湯浅が継続的に特撮に関わり続けなければならなかった原因として、的場徹の円谷プロダクションへの移籍や築地米三郎などのベテラン社員の退社なども重なった他にも、当時の社員監督に求められていた業務の一つとして新人女優のプロモーションがあり、本郷功次郎を筆頭に大映出身の俳優や新人女優のキャリアにとって怪獣映画の有効性が期待されていたという事情もあった。大映の経済状況だけでなく、特撮のスタッフの欠員も当時の大映が東宝と異なって特撮作品を量産できない原因にもなった。
湯浅憲明 経歴
『大怪獣ガメラ』への期待度は大映の社内でも低かったが、永田雅一が周囲の反応と異なって本作を評価し（永田の評を聞いた他の関係者も一転して評価し始めたという）、実際に本作は予想外の成功を収めた。以来、湯浅は本シリーズを続けて担当し、高橋二三とのタッグによって子どもが純粋に楽しめる怪獣映画として人気シリーズに育て上げた。湯浅と高橋による継続的なコンビ体制は当時の大映としては異例であり、たとえば『大魔神』や『座頭市』、『眠狂四郎』などの他の作品群は複数の監督がローテーションで担当していた。
「ガメラシリーズ」によって大映は一時的に持ち直し、この影響で「大魔神シリーズ」や「妖怪シリーズ」も発足し、「第一次怪獣ブーム」や「妖怪ブーム」の発足にも貢献したなど「ゴジラシリーズ」や「ウルトラシリーズ」も含めた特撮界全体に多大な影響を与えており、実質的に「ガメラシリーズ」が単独で大映を倒産まで支えていた。また、「ガメラシリーズ」だけでなく、渥美マリ主演の「お色気映画」や、関根恵子主演の「高校生シリーズ」など社員監督として大映末期の人気シリーズを支えた。
湯浅憲明 経歴
昭和のガメラシリーズの最終作であった『ガメラ対深海怪獣ジグラ』は昭和のシリーズ作品でもとくにストーリー上の展開や整合性の欠落が目立つが、これは会社の倒産が間近に迫る中での制作環境の混乱がより悪化したことが関係しており、湯浅自身も社員監督から契約監督に変更されて残業代が支払われなかった。
また、湯浅と（『コメットさん』や『おくさまは18歳』や『アイアンキング』など複数の企画でも関わりがあった）佐々木守は大魔神のテレビシリーズ化計画に参加する予定だった。湯浅と佐々木の企画と同一か否かは不明瞭だが、実現できなかった大魔神のテレビシリーズ化の試みとしては、大魔神をベースにした変身ヒーロー企画の『魔人斑鳩』も存在している。
上述の通り、「ガメラシリーズ」は当時の特撮界全体にも大きな影響を与え、本シリーズが末期の大映を実質的に単独で支えていたとされている。
湯浅憲明 経歴
1971年（昭和46年）、湯浅は大映倒産の報を聞いた後に1人で倉庫に篭り、余りの悔しさのために昭和ガメラと他の怪獣の着ぐるみなども含め、周囲にある物を残さず全て叩き壊してしまったという。ただし、これには異説もあり、倒産時に「ガメラシリーズ」の資料が破壊されたのは湯浅の所業ではなく、倒産時に発生したスタッフや従業員の暴動が原因だともされている。そして、大映倒産後の『宇宙怪獣ガメラ』は新規の撮影シーンが非常に少なく、ほとんどを過去作のストック・フッテージに依存している。
『ガメラ対深海怪獣ジグラ』の次に予定されていたガメラ作品は未制作に終わったが、1991年に湯浅と高橋の協力の下で『幻の次回作：ガメラ対ガラシャープ』として簡易的にアイディアが再利用された。
大映倒産に伴ってテレビドラマ界に転出したが、これによって湯浅は当時のテレビ業界の最大のヒットメーカーの一角とも評される程にキャリアを形成した。「岡崎友紀18歳シリーズ」『アイちゃんが行く!』などの青春コメディや、『アイアンキング』・『電人ザボーガー』・円谷プロダクション系作品（後の平成ガメラ三部作にも影響を与えた『ウルトラマン80』・『アニメちゃん』・『コメットさん』）などの児童向けの特撮作品も演出しており、本人も「特撮物は大好きですから」と語っている。
晩年はカラオケ映像の演出などを手がけて活躍していた。
1996年に遺作である『コスプレ戦士キューティ・ナイト2 帝国屋の逆襲』を監督し、同作で湯浅博士というキャラクターとして登場しただけでなく、（月刊マンガボーイズにて『大怪獣ガメラ』に携わった）破李拳竜が演じるガメラへの演技指導も行った。
2004年6月14日、脳溢血のため70歳で他界。訃報は「映画監督協会」の月報に掲載された。大映の関係者もほとんど把握しておらず、湯浅の回想録に携わった唐沢俊一と開田裕治も伝聞で知り、唐沢が湯浅夫人に連絡をした際に、生前「俺はフェイド・アウトでいなくなるから誰にも報せるな」と遺していたため、関係者も湯浅の訃報を後から知ったとされている。
湯浅憲明 湯浅をモデルとしたキャラクター
湯浅の同期で大映の美術課長でガメラ作品にも関与した川村清が、大映の倒産直後に築地米三郎をモデルにした小説『ゴメラの笛』を書いており、この小説には湯浅をモデルにした「星野」というキャラクターが登場しているが、名前の由来は湯浅の実父の星ひかるだとされる。また、『ネズラ1964』にも湯浅をモデルとしたキャラクターの「ユカワ」が登場している。
自身の遺作であり破李拳竜による「カプセル怪獣・ガメラ」の演技も指導した『コスプレ戦士キューティ・ナイト2 帝国屋の逆襲』では「湯浅博士」として登場している。
湯浅憲明 テレビ出演
『宇宙怪獣ガメラ』製作時に出演。同作の演出風景も流された。
ZOIDS VS.シリーズ
ZOIDS VS.シリーズ（ゾイドバーサスシリーズ）は、トミー（現タカラトミー）より発売されたニンテンドー ゲームキューブ用アクションゲーム。同社の展開する玩具シリーズ『ゾイド』を操り戦う3D対戦ゲーム。
ZOIDS VS.シリーズ シリーズ
シリーズシリーズ1作目。2002年9月6日発売。
「ミッションモード」と「ゾイドバトルモード」の2種類のゲームモードがあり、前者はヘリック共和国・ゼネバス帝国のどちらかのプレイヤー所属を選んでミッションをこなしながらストーリーを進めていくモード、後者はTVアニメのキャラクターなどをパイロットにして2対2で対戦（対CPU・対プレイヤー）するモードである。80種類以上のゾイドと100種類以上の武器が登場し、プレイヤーが自由にカスタマイズできる。当時、玩具で発売されたばかりのゴジュラスギガがゲーム内にも登場した。サイバードライブゾイドも隠し機体としてこのゲームに登場している。
初回生産分特典としてスナイプマスター（『VS.II』以降にスナイプマスターBUという固有名となる）のキットが付属。
シリーズ2作目。2003年9月5日発売。
ゾイド数の増加、前作で問題のあった各システムの修正・改良が加えられている。
BLOXシリーズも一部登場しており、前作では使用できなかった巨大ゾイドが対戦モードのみ使用可能となった。また、前作のデータが入ったメモリーカードを使用することによってシールドライガーDCS-Jがショップに追加され、パスワードを入力することでライガーゼロフェニックス・エナジーライガーが使用可能となる。
ZOIDS VS.シリーズ シリーズ
シリーズ3作目。2004年9月30日発売。
飛行型ゾイドが使用可能になり、一部のゾイドがフライングユニットと呼ばれる装備で一定時間の飛行が可能となった。ただし、ホバリング能力の無い機体は効果が切れた直後に落下する危険性を持つ。また飛行ゾイドの参戦に伴い、ミサイルの性能が飛躍的に強化されている。陸戦ゾイドのアクションには「スライディングターン」と呼ばれる新システムが追加され、反転時の射撃攻撃が非常に行いやすくなっている。4人対戦モードが追加されているが、使用可能ゾイドが絞られており、処理落ちに陥りやすい。
ストーリーモードは、前作までの共和国VS帝国では無く、ブルーシティーが舞台の「古代虎伝説」を再現したものとなっており、『ゾイドフューザーズ』とのコラボレーションが本筋に関わっている。
携帯電話用モバイルゲームとして配信されていたコンテンツ。現在ではサービスを終了している。
ZOIDS VS.シリーズ シリーズ
iモード向けの「ゾイドVS.i」は2003年8月4日から、EZweb向けの「ゾイドVS.EZ」は2004年4月22日から配信された。
ゾイドVSの名前やシリーズロゴを冠しているが、アクションゲームではなくゾイド育成バトルゲームとなっており（iモードメニューの分類はロールプレイングゲーム）になっており全く別物である。ゲーム内容は、プレーヤーが主人公として様々なミッションをクリアする「シナリオモード」、ゾイドウォーリアーとして他のプレーヤーとオンラインで対戦する「ネット対戦モード」、2004年9月に追加されたアニメ作品のキャラクターたちと対戦する「ゾイドバトルトレーニングモード」など。
「シナリオモード」は月5話ずつ配信されるシナリオをプレイするというもので、1話は3ミッション構成。シナリオ執筆は『クーロンズゲート』で知られる木村央志が担当していた。
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
共和国軍試作機実験小隊ブルーユニコン
主に試作機の運用試験を行っているヘリック共和国の特殊部隊。まだ設立して間もない為、隊長のアルバーン以外のメンバーの殆どはテストパイロットとして配属された新兵で構成されている。テラガイストの暗躍により実戦に巻き込まれる事となる。
ザン・フェール（声優：うえだゆうじ）
共和国ブルーユニコン隊のテストパイロットの一人で、共和国ルートの主人公。
実家がゾイドの修理工場で幼い頃からゾイドに触れていたため「ゾイドの意思」を感じ取ることが出来る。学生時代、ガイロス人のライナーにゾイドバトル大会で勝った事がある。
ティータ・ブリーズ（声優：平松晶子）
共和国ブルーユニコン隊のテストパイロットの一人。
ザンの幼馴染で、ザンに想いを寄せている。ザンにくっついて共和国軍に入隊した。
アルバーン・ニンバス（声優：咲野俊介）
共和国ブルーユニコン隊の隊長。
前戦争で名を馳せたベテランで、かつては特殊部隊の切り込み隊長や、ウルトラザウルスの火器管制を勤めた事もある。共和国軍人には珍しく荷電粒子砲を撃った経験もあるが、決戦兵器を使うよりもゾイド乗りならばスピードとテクニックで敵を倒すべきと言うこだわりを持つ。
共和国オペレーター（声優：浅野まゆみ）
帝国軍特務憲兵隊ロットティガー
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
エリートや実力者で構成されたガイロス帝国の特殊部隊。本来の任務はガイロス帝国に対するテロやクーデターを未然に防ぐ事であり、IIからは「ゼネバスキラー」と言う通称を持つようになる。
ライナー・グラナート（声優：千葉進歩）
帝国軍特務部隊ロットティガーのゾイドパイロットで帝国ルートの主人公。
資産家の生まれで、軍関係者との人脈開拓のために軍隊に放り込まれた過去を持ち、軍歴はまだ浅い。かつて学生時代に自分を打ち負かしたザンに対して強いライバル心を抱いている。
クローディア・ディアマント（声優：柚木涼香）
帝国軍特務部隊ロットティガーの隊長。
エリート軍人の家系出身だが、ただそれだけの理由での昇進を断り、自分の実力だけで上り詰めてきた。マックスとは特殊部隊からの旧知の仲で、その頃はマックスの部下であり、互いの信頼は厚い。
マックス・ルビン（声優：藤原啓治）
帝国軍特務部隊ロットティガーのゾイドパイロット。
かつては特殊部隊のエースであったが、一言多い性格のために上司の不興を買っていていまだ昇進出来ずにいる。元部下のクローディアがロットティガーの隊長に就任した際に彼女の願いで同部隊に配属される事となる。
帝国オペレーター（声優：比嘉久美子）
テラガイスト
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
『VS.I』および『VS.II』において共和国軍と帝国軍に対して様々な破壊活動や妨害工作を行う謎の武装組織。その目的はゼネバス帝国の再建であり、ゾイドを凶暴化させるウイルスの散布やデータレスゾイドの奪取などの工作で主人公達を翻弄する。（ゼネバス帝国の復活が目的と言う意味ではバトルストーリーに登場した鉄竜騎兵団に似ているが、こちらの方はテロリストとして認識されている）
リバイアス・カノーネ（声優：川澄綾子）
ゼネバス派のテロリスト集団テラガイストの工作員。
元は戦災孤児であったのをガルドに拾われ、戦士としての英才教育を受けた女性。
レザール・シャル（声優：中村大樹）
ゼネバス派のテロリスト集団テラガイストの工作員。
ゼネバス帝国時代はその名を轟かせた名パイロットだったが、ガイロス帝国時代になると軍を追放され、現在は共和国軍に身を隠している。
バイパー（声優：大塚芳忠）
ゼネバス派のテロリスト集団テラガイストの表向きの指導者。
現帝国摂政ギュンター・プロイツェンの影武者とも噂されている。
『VS.II』には登場しない。
ガルド・クーガル（声優：伊藤健太郎）
ゼネバス派のテロリスト集団テラガイストの幹部。
常に顔をバイザーで隠していて素顔は不明だが、実はゼネバス帝国皇族の血を引いているエリートである。
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
『VS.II』には登場しないが、『ZOIDS SAGA II』では最終ボスとしてデス・メテオに搭乗して主人公達の前に立ちはだかる。
ショーマ・シュバール（声優：野島健児）
新たにブルーユニコン隊に配属された新兵。共和国ルートの主人公的存在。
新任早々共和国基地に乱入したコウキと遭遇し交戦、ライバルとして因縁が生まれる事になる。
コウキ・デモン（声優：浜田賢二）
元帝国軍第三強襲部隊の兵士で、帝国ルートの主人公的存在。
単独活動の末に本隊からはぐれてしまったが、偶然にもロットティガー隊と出会い、それ以降行動を共にする。
レイカ・ヘクセ（声優：渡辺美佐）
新たなテラガイストのメンバーとして暗躍する女性。
ガルドとは恋人同士であったため、彼の野望を挫いたロットティガー隊とブルーユニコン隊に復讐しようともくろむ。
アロー（声優：関智一）
ストーリーモードの主人公。ストーリー的な主な乗機はレイズタイガー。
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
かつては「スラッシュウイング」というチームを持ち、「紅の疾風」と呼ばれていた伝説のZiファイターだったが、ある事件を境に表舞台から姿を消す。一見クールな無頼漢を装っているが、根は優しい熱血漢であり、引き受けたアルマの依頼にかかる事件を通じて自分の過去と向き合う事になる。ZOITECで秘密裏に開発されたが、これまで誰も乗りこなせなかったレイズタイガーを乗りこなし、デススティンガーが相手でも全くひるまない実力の持ち主。
PS2版『ゾイドインフィニティ』に登場したランスは彼の弟である。
アルマ（声優：笹本優子）
ブルーシティにある大企業「ZOITEC」の社長の一人娘。
何者かに誘拐された父と会社の技術者を救いだそうと、非合法事件にも対処できるフリーエージェントのアローに事件の解決を依頼する。Ziファイターでは無いが、幼い頃からゾイドに乗っており、ガンスナイパーなどでバトルにも参戦する。
レダ（声優：恒松あゆみ）
ZOITEC社でアルマの秘書を務めている女性。
素性は不明だが、アルマの補佐から警護まで多彩な仕事をこなしている。
スクード（声優：桐井大介）
アローの前に幾度となく立ちはだかるZiファイター。ウルトラザウルスやブラストルタイガーなどに搭乗する。
元はアローの親友で、「スラッシュウイング」のメンバーでもある戦術のエキスパート。とある事件からアローを憎み、敵対するようになった。
ZOIDS VS.シリーズ ゲームオリジナルの登場人物
ミーナ（声優：中村千絵）
スクードの妹でもあるZiファイターで、スクードと同じくアローの前に敵として現れる。
かつてはアローの恋人だったが、過去の事件で記憶を失う。今では兄に逆らえず唯々諾々と従っている。ジェノブレイカーやデカルトドラゴンなどに搭乗する。
オリジナルキャラクター以外では、『ゾイドフューザーズ』の登場人物が多数ストーリーに登場する。
また、バトルモードなどでは『SAGA』シリーズやアニメシリーズに登場したキャラクターをパイロットにして操作する事が可能になっている。
レイチェル
主人公（プレイヤー）と行動を共にする女性。
ジョエル
主人公の幼馴染みとなる共和国軍中尉。ゾイド乗り集団イクシオンのリーダーとして、物語中盤では主人公と対立する。
タビサ
共和国軍の通信将校。ゾイド乗りとしての能力もある。父親であるエイモス・ホーソンは行方不明となっている。
サイラス
ジョエルの上官となる共和国軍レグルス基地司令官。ジョエルに命じて時空ジェネレーターを探させており、最後に秘密結社メルキセデクの首領として主人公の敵となる。
ダグウッド
過去の世界で名を知られたゾイドウォーリアー。ジェネレーターを巡る騒動に巻き込まれる。
ナサニエル
神出鬼没の謎の少年。
アグル
帝国軍中尉。主人公と幼馴染みであり、ジョエルのライバル的存在。
ガブリエル
ジェネレーターを巡って生じた騒乱を収拾するために動いている帝国軍司令官。
ザカリア
古代遺跡からジェネレーターを発見した神知学者。身を隠して生活していた。
ZOIDS VS.シリーズ 主な登場ゾイド
アニメやコミックなどで主役機体として扱われることの多いライオン型ゾイド。
軽快な動きと、発生の早い格闘攻撃が特徴。タイプゼロでは、背部に射撃装備を搭載すると、その荒々しい挙動の影響で射線が非常にぶれる。
CASやB-CASは表現されておらず、個体ばらばらで販売されている。Iではゼロイクスまで、IIではゼロフェニックスが、IIIではゼロファルコンがラインナップに加えられた。
ネオゼネバス打倒を目的に開発されたギガノトサウルス型ゾイド。
非常に優れた耐久性と機動性を持っており、ロングレンジキャノンなどの強力な武装を装備することも可能。IIからはBLOXが本格的に導入されたため、ロングレンジキャノンからバスターイーグルに装備されているロングレンジバスターキャノンを装備可能としている。
サイズはゴジュラスよりも一回り小さい。
ゾイド核砲はEX攻撃扱いとなっており、設定とは異なり2回以上の使用も可能だが、ごく狭い範囲に垂直に発射されるため、命中させるのは容易ではない。
ライガーゼロのライバル機であるティラノサウルス型ゾイド。
メインウェポンの185mmビームキャノンは、Ⅲ以降は敵に合わせて角度変更が可能となり、空中ゾイドを容易に撃ち落とすことができる。格闘攻撃であるバスタークローは発生が早くリーチも広いため、非常に強力。
ZOIDS VS.シリーズ 主な登場ゾイド
シリーズを通して登場する超巨大恐竜型ゾイド。
IIIではミサイル性能が強化されたため、かなり手強い。また、4連装リニアキャノンは直撃を受けるとバーサークフューラーの格闘以上にダメージを受ける。その鈍重さを利用して高速ゾイドの軽快な動きで翻弄する、若しくはライガーゼロフェニックスやアイアンコングPKなどを使って長距離攻撃が有効。
デスザウラーがベースのオリジナルゾイド。『II』では隠し機体として、『III』ではミッションモードでは分岐により驚異的な体力を持つ最終ボスとして登場する。デスザウラーとの違いは、機体の装甲カラーが白い（ゲーム中では灰色に近い）、尾部に16連装ミサイルポッドが無い（強制服従回路という制御装置があるという設定）、大口径荷電粒子砲を延々と吐き続けるウェポンを装備している点が挙げられる。ゲーム内での近〜中距離戦闘力は驚異的で、対戦モードではウルトラザウルス以上に強力なゾイドである。
カードゲーム『ゾイドカードコロシアム』でカード化されている。なお、三匹の虎伝説シリーズで登場するメガデスザウラーは名称が似ているが装備や設定が異なる点もあり、同一機体かどうかは明言されていない。
ZOIDS VS.シリーズ 主な登場ゾイド
共和国軍最強の翼竜型ゾイド。
対戦でのみ使用可能（IIではCPUがバトルモードで使用してくる）。IIIではバリエーションとしてサラマンダーボンヴァーンが登場。ゲーム中の性能は高く、巨大ゾイドでありながら機動性は高い。IIIにて新調された部分は火炎放射器。この武装は無限に使用が可能であり、さらにIIにあった硬直が無く、移動中に数秒間放射し続ける。また、巨大ゾイドでありながら飛行タイプであるため、大ダメージを受けても落下することがなく、地上用のゾイドで勝利するには相当の技量が必要である。登場はIIからだが、この頃は火炎放射器の使い勝手が悪く、飛行と言ってもバーサークフューラー等の様なホバー移動だった。
ゲームでは巨大ゾイドとして扱われているが、本来の設定では横幅以外はゴジュラスよりも小さい。
POCARI SWEAT BLUE WAVE THE ROCK ODYSSEY 2004
POCARI SWEAT BLUE WAVE THE ROCK ODYSSEY 2004（ポカリスエット ブルーウェーブ ザ ロックオデッセイ ニセンヨン）は、ポカリスエットの販売元である大塚製薬が協賛し、ウドー音楽事務所が主催し、2004年に2日間に渡って、横浜国際総合競技場（現在の日産スタジアム）と大阪ドームで同時に行われたロック・フェスティバル。出演ミュージシャン（稲葉浩志とウルフルズは除く）は、日替わりで交代して両会場に出演した。
POCARI SWEAT BLUE WAVE THE ROCK ODYSSEY 2004 日程・会場・出演者
2004年7月24日
※ 当日は大変暑く、熱射病で数人倒れ医務室へ運ばれた（全員その日のうちに回復）。
また、稲葉浩志の公演中に8か所の火災報知器を鳴らし、威力業務妨害の疑いで36歳（当時）男性が逮捕された。
2004年7月25日
瑞春院
瑞春院（ずいしゅんいん、万治元年2月1日（1658年3月4日） - 元文3年6月9日（1738年7月25日））は、江戸幕府5代将軍・徳川綱吉の側室。通称は伝（でん、旧字体：傳）、また三ノ丸様・御袋様ともよばれた。今日ではお伝の方として知られる。
瑞春院 出自
瑞春院の父は下級武士（黒鍬（10俵一人扶持）とも、中間頭（80俵）とも）の小谷正元（小谷権兵衛）で、のちに堀田正元（堀田将監）と名乗る。母は『柳営婦女伝系』によれば、4代将軍・徳川家綱の生母であるお楽の方（宝樹院）の母・紫の妹が、下総国古河の百姓に嫁いで生んだ娘である。紫は姪にあたるその娘を江戸に呼び寄せて、紫の名を譲り、家綱の御台所・顕子（高巌院）に仕えさせた。この紫は下級の女中から次第に出世していったが、暇をとって小谷権兵衛に嫁ぎ、1男3女を生んだ。
兄の権太郎は天和2年（1682年）2月に賭博がもとの喧嘩で小山田弥一郎（小山田弥市）に殺されている。姉のお初は美濃大垣新田藩主戸田氏成の室、妹のお松は旗本白須才兵衛正休（父はお楽の方の弟に始まる大名増山家の家老）の室（遠藤胤親の生母）となった。
瑞春院 生涯
綱吉が館林藩主であった寛文10年（1670年）、桂昌院御付の侍女として白山御殿に上がり、牧野成貞の推挙で御中﨟となる。綱吉の寵愛が厚く、延宝5年（1677年）19歳のときに白山邸で鶴姫を、延宝7年（1679年）21歳のときに神田邸で徳松を産んだ。綱吉の子を産んだ女性はこの伝だけである。
同じく出自の低い成り上がり者である綱吉生母・桂昌院とともに、御台所・鷹司信子や大典侍・新典侍・右衛門佐といった公家出身の側室たちとは対立関係にあったといわれるが、確証はない。悪女として語られることの多い伝だが、実は自己主張の弱いおとなしい女性であったという説もある。
ただし、兄を殺した小山田弥一郎は、賭博からの喧嘩の罪ではなく、将軍世子の外伯父殺害の罪で獄門となっている。彼を捕らえる時も、親や主君殺しでもない限り行われない人相書きが全国に配られたとされる。
瑞春院 生涯
また、美濃郡上八幡藩の遠藤常久が元禄6年（1693年）3月晦日に若年で死去した際、本来なら無嗣断絶となるはずであったが、遠藤家と所縁の無い瑞春院の妹と旗本白須正休との長男を、一旦遠藤家親族の戸田氏成（正室は瑞春院の姉）の養子とした上で、さらに5月に遠藤家の養子（遠藤胤親）として家督を継がせるという強引な縁組が行われた。既に先代藩主は死亡していたにも拘らず、所縁の無い旗本の長男を末期養子として認める異例の措置により、遠藤家は改易は免れ、2万4千石から1万石への減封ではあるものの存続が認められた。こうした露骨な動きは「将軍の威を借りて天下の法度を動かした」利権誘導とも考えることもできる。
徳松を幼くして亡くした後は、鶴姫の婿である紀州藩主・徳川綱教を将軍にしようとする動きもあったが、鶴姫・綱教ともに早世して頓挫した。綱吉の死後は落飾して瑞春院と名乗り、二之丸に移る。元文3年（1738年）、81歳で死去。墓所は芝・増上寺。
明石の姫君
明石の姫君（あかしのひめぎみ）は、『源氏物語』の登場人物である。
作中で「明石の～」と冠して呼ばれることはなく、巻によって「姫君」「若君」などと表されている。五十四帖中「澪標」から「手習」まで登場。
明石の姫君 概要
光源氏と明石の御方との間に生まれた一人娘。祖父の明石の入道が見た夢によって、将来は国母となる運命を約束されている。出自の低い母から生まれたため、源氏は娘を手元に引き取り、正妻格である紫の上の養女として、高い后教育を施す。明石の姫君は紫の上とは実の母子でないことは承知だが、愛情深い養母に育てられて、美しく育つ。
明石の姫君は裳着（腰結の役は源氏の養女である秋好中宮が務めた）の後、東宮（後の帝）妃として入内する。殿舎は桐壺。その当時の源氏の権力は並ぶ者がおらず、始めは他の公卿たちがとても勝ち目はないと娘の入内を遠慮するほどだった。その点、祖母にあたる桐壺更衣とは対照的に描かれている。また実母との再会も果たし、以後その世話を受けることとなる。
女御（桐壺の御方、御息所などとも）と呼ばれるようになった彼女は、東宮の篤い寵愛を受け、間もなく御子を懐妊する（数え13歳）。その子が男御子（第一皇子）だったため、明石の入道は満願成就となり、現世を捨て入山する。出産後に入道の手紙を読んだ女御は、祖父や実母の犠牲や愛をその時初めて深く知り、思いやり深い女性に成長する。その後東宮の即位で第一皇子が新たな東宮に立ち（「若菜下」）、「御法」で中宮となる。紫の上死去の際には、傍らでその最期を看取った。
明石の姫君 概要
異母兄夕霧同様子宝に恵まれ、帝との間に四男一女を産んだ。宇治十帖では、帝と共に第三皇子の匂宮を寵愛しつつもその自由奔放な品行を案じており、始め匂宮と宇治の中君との仲にも反対だったが、2人の間に男子が誕生した時は自ら産養（うぶやしない）を主催して祝福した。また浮舟の事件でも心を痛め、彼女の生存を知った際には匂宮には内密で薫に知らせた。
明石の姫君 登場する巻
明石の姫君は直接には以下の巻で登場し、本文中ではそれぞれ以下のように表記されている。
カッターボート
カッターボート（cutter boat）は、船舶に搭載される大型の手漕ぎボートである。省略して「カッター」と呼ばれることが多い。
カッターボート 概要
大型艦船の甲板上に搭載され、救命艇、連絡艇として用いられるものは端艇と呼ばれる。特に、軍艦では短艇と表記される。また、アメリカ沿岸警備隊では、日本の巡視船に相当する警備艦を「カッター」と呼ぶ。
オールを漕いで進ませる手漕ぎボートの一つ。マストや帆を備えているものは帆走することができる。大きさは5-10m程度である。大型艇ではオール1本に複数人の漕ぎ手がつく。船舶間や陸上との連絡、物資の小運搬、遭難者の救助、緊急時の脱出などに用いられ、目立つように白色に塗られているものも多い。救命艇の主流が動力船となった今でも、海上自衛隊、防衛大学校、海上保安大学校、商船・水産大学（北海道大学、神戸大学、東京海洋大学、鹿児島大学、水産大学校など）、商船高等専門学校、船員養成学校、水産高等学校、海洋少年団、中学校・高等学校の野外学習などでの訓練が行われている。競技の一つとなっており全国大会も開催される。また、小学生の体験学習や競技会などで船に慣れ親しむ道具として用いられることもある。榛名湖や琵琶湖、若狭湾、江田島などで体験学習が行われている。