hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ヒルデスハイム 文化と見どころ
ヒルデスハイム大聖堂は、872年にアルトフリート司教の下で初めて建設された。後継の建物はいずれもこの基礎の上に建設された。1945年の戦争による破壊後、内部のバロック様式化は放棄され、初期ロマネスク様式で再建された。有名なのは、ブロンズで鋳造されたベルンヴァルトの扉とキリスト柱である。その他の宝物としては、ロマネスク様式のヘツィーロロイヒター、後期ロマネスク様式のブロンズ製洗礼盤、アプス前の千年バラ（ヒルデスハイムの象徴）がある。大聖堂の再建は1960年に完了した。大聖堂は1985年にUNESCOの世界遺産に登録された。西側の延長部分は、かつての司教宮殿であり、現在は司教総代理事務局が入居している。2010年から2014年に大聖堂は改修工事が行われた。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
ベルンヴァルト司教は、993年に初期ロマネスク様式のミヒャエリス教会の建設を開始した。この教会は1033年に完成した。ミヒャエリス教会は、結合された構造体系で建設された最も古い教会であるとみなされている。12世紀に身廊の柱が2本を除いてすべて置き替えられ、13世紀前半に西内陣が拡張されて身廊に天井画が描かれた。その絵画は後期ロマネスク様式の内陣仕切りの北側に遺されている。聖ミヒャエル教会の地下聖堂は、教会が福音主義に移行したにもかかわらず、カトリックに留まっている。聖ミヒャエル教会は第二次世界大戦で破壊された後、形を変えて再興され、チャールズ・クローデルのステンドグラスが設置された。この教会は1985年からUNESCOの世界遺産となっている。
ミヒャエリス教会のモチーフは、2014年にドイツの2ユーロ特別硬貨の裏面に採用された。
ノイシュタットの教区教会である聖ランベルティ教会は、1488年に建設された後期ゴシック様式のハレンキルヘである。この教会は1945年に焼失した。再建の際、南の聖具室は警鐘の意味を込めて廃墟のまま遺された。2007年に塔に現在の屋根が設置された。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
盛期ロマネスク様式の聖ゴーデハルト＝バシリカは、12世紀のベネディクト会修道院長であり、その後ヒルデスハイム司教となったゴーデハルト（ゴットハルト）が列聖された後、ベネディクト会修道院教会として建設された教会で、大きな改築はなく保存されている。内装と装飾は19世紀に施された。
ゴーデハルト教会は、1945年に主に北の側廊付近が損傷したが、その年のうちに修復された。回廊区画の一部（集会室がある東棟と中世後期のヴォールト天井の地下室を持つ南棟）は、昔のまま遺っている。この教会は、1963年に教皇によりバシリカ・マイナー（小バシリカ）に昇格した。ゴーデハルト教会の向かい側に建つ旧教区教会のニコライ礼拝堂も見応えがある。この建物は1803年以後は住居に転用されている。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
現在は福音主義ルター派の聖アンドレアス教会は、ゴシック様式の市場・市民教会である。1140年頃にロマネスク様式のバシリカとして建設され、塔の壁の一部に当時の遺構が遺っている。1200年頃から修道院教会となった。ゴシックの教会堂は1389年から1504年に建設された。1542年9月1日にアンドレアス教会で、ヨハネス・ブーゲンハーゲンがヒルデスハイムに宗教改革をもたらした。塔は19世紀末に 114.5 m に高くされた。この塔はそれ以後ニーダーザクセンで最も高い教会塔となった。この教会は1945年に破壊された。再建は1965年に完成した。教会内には、北ドイツ最大級で、最も美しいオルガンの1つが設えられている。
単廊式ゴシック教会である聖ヤコービ教会の建設は1503年に始まり、塔が完成した葉1514年であった。この教会はアルムス通りとヤコービ通りの角にあり、1204年にはすでにその名が記録されている。この教会は1945年に完全に焼失した。再建は1948/49年に行われた。2014年に文化教会（文化イベントの会場として用いられる）となった。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
イナーステ川沿いに建つ初期ゴシック様式の旧修道院教会であるマクダレーネン教会は、聖ベルンヴァルトの銀の聖遺物とエルフェン祭壇（1520年頃）で特に有名である。1234年にロマネスク様式で建設されたが、1456年にゴシック様式で東に拡張された。したがって、教会の西側部分が最も古い。1721年にさらなる教会の拡張が行われ、1797年にバロック様式に改築された。修道院は1810年に世俗化された。1945年に教会は破壊され、1960/61年に再建された。
マクダレーネン教会の近くに、ニーダーザクセンで最も古い歴史的な庭園マクダレーネンガルテンがある。この庭園は13世紀にマクダレーネン修道院の修道院庭園として造成され、1720年から1725年にバロック様式の装飾庭園に改変された。
旧聖マルティウス教会は1058年から1072年に初期ロマネスク様式のバシリカとして建設され、大きな改築なしに保存されている。内部はバロック化されている。特筆すべきは地下聖堂と回廊である。
カイザーハウスは、ヒルデスハイムにあったルネサンス建築である。この建物は1945年3月22日のヒルデスハイム空襲により破壊された。ファサードの一部が1998年にアルター・マルクト（旧市場）沿いに完成した新しい建物に取り込まれ、この建物が「カイザーハウス」の名称を引き継いだ。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
高さ 30 m、石造りのケールヴィーダー塔は、元々4つあった中世都市防衛施設の見張り塔のうち、最後に遺ったものである。
ヒルデスハイムの、特にノイシュタットやモーリッツベルクに一連の古い木組みの家が遺されている（ケスラー通り、クノレン通り、ラッペンベルク、アム・ケールヴィーダー、ブリュール、ヒンテラー・ブリュール、ゲルバー・シュテルン、ゴーデハルツ広場、ベルク通り、ディングヴォルト通り、ゴーデハルディ通り、エルツァー通り）。特に見応えがあるのが、1548年建造のヴァッフェンシュミーデハウス（ゲルバー・シュテルン21番地）と1606年建造のヴェルネルシェス・ハウス（ゴーデハルツ広場）である。この2つの建物はともに装飾が豊かに施されている。ケスラー通りには聖堂参事会館がある。マルクト広場沿いや、アンドレアス広場のウムゲシュテュルプター・ツッカーフートは復元されたものである。
内市街を取り巻く市区では、オストシュタットやヴェストシュタットにみられるように、グリュンダーツァイト（19世紀後半の会社設立ブームが起こった時代）の建物が多い。マリエンブルガー・ヘーエ市区には1920年代から1930年代の初期近代建築が多くある。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
ヒルデスハイムには、1905年に建設された「神々の黄昏」型のビスマルク塔がある。この塔は内市街の東にあるゲルゲンベルクの麓に位置しており、その展望台からはヒルデスハイムやその周辺を見渡すことができる。
市の北側、シュトイアーヴァルト市区にある、1310年から1313年に司教の防衛城塞として建設されたシュトイアーヴァルト城は見応えがある。保存状態が良いこの宮殿には高さ 26 m で遠くからも目立つ1325年建造のベルクフリート（主塔）と、1310年にロマネスク様式で建設され1507年にゴシック様式に改築されたマクダレーネン礼拝堂がある。城の堀や城壁の跡も観られる。中世の城塞施設の中では、毎年、ヒルデスハイム・ジンティ・クラブによる伝統的なジャンゴ＝ラインハルト＝フェスティバルが開催されている。
旧マリエン墓地と旧ヨハニス墓地は現在公園として整備されている。どちらにも数多くの歴史的な墓碑が遺されている。
旧シトー会マリエンローデ女子修道院には、1985年以降ベネディクト会女子修道士が暮らしている。その聖ミヒャエル修道院・地域教会は後期ゴシック様式のバシリカである。
クロイツ通りの聖十字架教会はかつての修道院教会で、現在はカトリックの聖ゴーデハルト教会の支教会である。
ヒルデスハイム 文化と見どころ
ヒルデスハイムは長年サッカーの盛んな都市であった。地元の　VfV ヒルデスハイムは、第二次世界大戦後、合計6年間 1.リーガに参加した。2002/03年のシーズン後 VfVのサッカー部門はボルシア・ヒルデスハイムと融合し、VfVボルシア06ヒルデスハイムとなった。VfVのホームゲームはフリードリヒ＝エーバート＝シュターディオンで実施される。VfV06としてのファーストシーズンにこのクラブはオーバーラーガ・ノルトへの昇格を逃し、当時5.リーガだったニーダーザクセンリーガへの降格を余儀なくされた。VfV06は、2009/10年シーズンに東地区と西地区が統合されて成立した単一リーグ制のオーバーリーガ＝ニーダーザクセン（5.リーガ相当）に編入された。2009/10年シーズンまではSVバーフェンシュテット（ヒルデスハイム＝バーフェンシュテットのクラブチーム）もプレイしていた。VfVは2014/15年シーズンに2位となり、レギオナルリーガ・ノルト（4.リーガ）に昇格した。3年後の2017/18年シーズンにはオーバーリーガ・ニーダーザクセンに再び降格となった。2020年にオーバーリーガ・ニーダーザクセンで優勝し、レギオナルリーガ・ノルトに復帰したが、2023年にまたもや降格した。
PSV GW ヒルデスハイムの女子第1チームは2009/10年シーズンまでオーバーリーガ・ニーダーザクセンでプレイしていた。再昇格したのは2015/16年シーズンからである。女子ジュニアBチームは、2011/12年シーズンからニーダーザクセンリーガでプレイしている。2013/14年シーズンには、ニーダーザクセン杯と北ドイツ杯をこの聖堂の街に持ち帰ることができた。
アイントラハト・ヒルデスハイムは、3部リーグでプレイしている。このクラブチームは、2011年にブンデスリーガ1部に昇格したが、その直後に再び降格となった。この他に、2000年、2006年、それから2地区制だった1968年にも1部リーグに参加していた。いずれのシーズンも最下位で直接降格という結果に終わった。2007年に2部リーグに降格した後、2007/08年シーズンは直接昇格を狙ったが、シーズン終了間際にそのチャンスを逸した。2011/12年シーズンにブンデスリーガ1部に昇格したものの、2部リーグに降格した。アイントラハト・ヒルデスハイムは、2007年からフォルクスバンク＝アレーナ・ヒルデスハイムでホームゲームを開催している。
VfVヒルデスハイムの女子水泳チームは2009年にブンデスリーガ1部で活動を開始した。しかしこの若いチームは、翌シーズンには2部リーグに降格した。現在は解散しているEVIヒルデスハイム（SGヒルデスハイム）の女子選手たちも数年間ブンデスリーガ1部に出場していた。
2008/09年シーズンに、TSVギーゼン/48ヒルデスハイムのチームはバレーボール・ブンデスリーガに参加していた。2つの2部リーグチーム、TSVギーゼンとMTV48ヒルデスハイムが合併した後、2007/08年にドイツのトップリーグに昇格した。バレーボールのホームゲームはヒルデスハイムのハレ39で行われていた。シーズン終了時に1部に残ることはできなかった。このチームは2009/10年シーズンにブンデスリーガ2部北地区で2位となった。2010/11年シーズンはブンデスリーガ2部のチャンピオンとなり、ブンデスリーガ1部昇格を果たしたが、財政上の理由で辞退した。2011/12年シーズンは2部で4位の成績であった。
2021年にこの街は、2023年にベルリンで開催されるスペシャルオリンピックス夏季大会の4日間にわたるプログラム実施のためのホストタウンとして立候補した。2022年にスペシャルオリンピックス・リベリアのホストに選ばれた。この街は、200以上のホストタウンが参加するドイツ連邦共和国史上最大の自治体インクルージョンプロジェクトの一翼を担うこととなった。リベリア協会が大会直前に参加を取りやめたにもかかわらず、ヒルデスハイムは計画されていたインクルージョンに関わるイベントプログラムを実施し、聖火リレーの際にはポーランドのスペシャルオリンピックのバレーボールチームを迎えた。
ヒルデスハイム 経済と社会資本
この街の最も古い小売業者は、1858年に創業した金銀細工のTh.ブルーメである。
ヒルデスハイムでは、17世紀にはすでにドイツで最初期の新聞の一つである「ヒルデスハイマー・レラティオン」が刊行されていた。裏付けのない資料によれば、この新聞は1617年から1632年まで刊行されたとされるが、確認されているのは1619年と1620年の号だけである。その後、1705年6月24日に別の新聞「ヒルデスハイマー・レラティオンス＝クリアー」が刊行された。これは「ヒルデスハイマー・アルゲマイネ・ツァイトゥング」として現在も刊行されている。これは現在も刊行されているドイツ最古の日刊紙である。この新聞は1807年以降、ゲルシュテルンベルク出版が所有している。
ローカルの非営利放送の市民ラジオ「ラジオ・トーンクーレ」はヒルデスハイムから放送しており、2006年から情報テレビ番組「オンライン-TV ヒルデスハム」と「ヒルデスハイム TV」がある。
1976年にドイツで最初の日曜紙として創刊された「ケールヴィーダー・アム・ゾンターク」は、発行部数126,450部以上のヒルデスハイム/フォアハルツ地方を代表する週刊紙である。
ヒルデスハイム 経済と社会資本
2003年から月に2回「イーレ・ノイエ・ツァイトゥング - デア・ヒルデスハイマー」が刊行されている。さらに「Huckup」という雑誌がある。この雑誌は毎週木曜日に刊行されていたが、数年前から水曜日に刊行されている。
2008年2月16日、2週間に1度刊行される「ヒルデスハイマー・ボーテ」が創刊された、発行部数は101,000部である。
ヒルデスハイムには、区裁判所、州裁判所、労働裁判所、社会裁判所がある。
この他ヒルデスハイムには以下の地域を超えた公共機関の本部がある。
ヒルデスハイム 経済と社会資本
ギムナジウム: ギムナジウム・アンドレアヌム、ギムナジウム・マリアノ＝ヨゼフィヌム・ヒルデスハイム、シャルンホルストギムナジウム・ヒルデスハイム、ゲーテギムナジウム・ヒルデスハイム、ミヒャエルゼンシューレ、ギムナジウム・ヒンメルステュール。さらにギムナジウム課程を持つ学校が3校ある: 自由ヴァルドルフ学園ヒルデスハイム、オスカー＝シンドラー総合学校、ロベルト＝ボッシュ総合学校である。この他にギムナジウム・オーバーシュトゥーフェ（ギムナジウム後期課程、第11学年から13学年、ゼクンダーシュトゥーフェ I （中等教育課程）修了後に入学する）がいくつかの職業教育学校にある: フリードリヒ＝リスト＝シューレ（経済学専門ギムナジウム）、ヘルマン＝ノール＝シューレ（健康科学と社会学の専門ギムナジウム）、ヴェルナー＝フォン＝ジーメンス＝シューレ（工学専門ギムナジウム）、エリザベート＝フォン＝ランツァウ＝シューレ（社会管理学専門ギムナジウム）。
ヒルデスハイム郡のモビリティ調査（2017/18年）によると、ヒルデスハイム住民の交通手段は以下の通りであった。
ヒルデスハイムは、連邦アウトバーン7号線沿いに位置しており、市の東にインターチェンジ No.62 ヒルデスハイム・インターチェンジと No.61 ヒルデスハイム＝ドリスペンシュテット・インターチェンジがある。
ヒルデスハイム 経済と社会資本
ヒルデスハイムで以下の連邦道が交差する。
ヒルデスハイム中央駅は、鉄道レールテ - ノルトシュテメン線、ヒルデスハイム - グロース・グライディンゲン線、ヒルデスハイム - ゴスラー線の駅である。この駅にはベルリンからヒルデスハイムを経由してバーゼル、フランクフルト・アム・マイン、ミュンヘンへ向かう ICE 12、13、25番線が停車する。
バート・ガンダースハイム、ゼーゼン、ザルツギッター、パイネへ向かう鉄道路線は1970年代に廃止された。ヒルデスハイム東駅は現在も営業している。
2008年12月から、ザールシュテット経由およびゼーンデ経由でハノーファーSバーン網に接続している。
ヒンメルステュールの近くに新しい駅を建設する計画がある。
1905年8月から1945年3月までヒルデスハイム路面電車が運営する路面電車が市内を運行していた。1899年3月22日から1958年まではハノーファーの ÜSTRA が運営する別の路面電車「ローテ・エルフ」がザールシュテット経由でハノーファーまで運行していた。
ヒルデスハイム 経済と社会資本
ヒルデスハイム都市交通 GmbH が多くのバス路線を運営し、公共旅客近郊交通を担っている。ヒルデスハイム地域交通 GmbH はヒルデスハイムから周辺地域への地域バスの多くを運行している。2012年10月26日にヒルデスハイムで最初の夜行バスが営業を開始した。夜行バスは、金曜日と土曜日に周辺地域との間で9本の路線が運行されている。
ヒルデスハイムは、2015年、「ニーダーザクセン/ブレーメン自転車に優しい街」作業共同体（AGFKニーザーザクセン/ブレーメン）の設立に際して、その設立メンバーとなった。「自転車交通コンセプト2025」により街は自転車交通環境の改善を図っている。
2年ごとに実施されるADFCの自転車環境テストで2012年から2022年までのヒルデスハイムの総合ポイントは、4.3ポイントを5回、4.4ポイントを1回（2016年）であった（1.0が最高、6.0が最低）。2024年の結果は4.1ポイントで、人口1万人から2万人の都市クラスで評価を受けた42都市中28位の成績であった。
自転車ツアーでは、ヒルデスハイムは、ベルリン-ハーメルン自転車道、イネルステ自転車道および地域の観光自転車道につながっている。
ヒルデスハイムには現在営業中のバイク＝シェアリング業者はない。
「ヒルデ・ラステンラートフェアライフ」では荷物運搬用の自転車を無料で借りることができる。
ヒルデスハイム支線運河を経由してヒルデスハイムはミッテルラント運河につながっている。この街には港と工業地区が存在する。港は、ヒルデスハイム港湾運営会社によって運営されている。この会社はヒルデスハイム市が 50 %、レーヌス（流通運輸会社）が 50 % 所有している。港には、7基のガントリークレーンを備えた長さ約1500 mの運河施設がある。約 11 km の線路があり、2両のディーゼル機関車が走行可能である。
ヒルデスハイムには、主にプライベート機が利用する飛行場がある。最寄りの国際空港はハノーファー空港である。
森まさあき
森 まさあき（もり まさあき、1955年 - 2025年3月24日）は、日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。静岡県静岡市出身。本名、森雅章。
東京造形大学名誉教授。日本アニメーション協会副会長。数多くのSFX（特殊効果映像）、アニメーションCMを手がける。日本におけるクレイアニメーションの第一人者。
森まさあき 略歴
中央大学商学部会計学科卒業。レイ・ハリーハウゼンに触発されて、大学在学中から8mmフィルムによるコマ撮り怪獣映画の自主制作を独学にて始める。「CMシリーズ」（1976年）でFUJI FILM主催 FUJI8mmコンテスト1977年「学生賞」、「麻婆豆腐との遭遇」（1977年）でPARCO主催JPCFコンテスト1977年「PARCO賞」など受賞。
伝説のSFビジュアル誌「スターログ」日本版のライターとして特撮解説記事などを担当しながら、1980年（株）アニメーションスタッフルームに入社。ディレクター、アニメーターとしてアニメーション及びエフェクトを多用した多くのCMを手掛ける。
同社にてモーションコントロールカメラを多用した映像や初期のCGなども数多く手掛けるが、作り手の個性が出しにくいCGに疑問を感じていた1986年頃より、粘土＜クレイ＞を素材としたアニメーションを手掛け始め、自ら創り動かすアナログ作業の素晴らしさに開眼。CMや番組オープニング、展示映像などで、次々とクレイアニメーション作品を生み出す。
森まさあき 略歴
特に『とんねるずのみなさんのおかげです』（フジテレビ）の番組オープニング「ガラガラヘビがやってくる」（1991年）は企画、演出、キャラクターデザイン、アニメーションまでをこなし、代表作となった。
1989年フリーとなり、1990年（有）モリクラフトアニメーション設立。クレイアニメを中心に、手作りのクラフト・アニメーションを目指す。（2006年に会社形態は解体）
2005年より東京造形大学に着任、専任教授となり学生へのアニメーションの教育指導に励む。2017年より副学長を務めた後、2021年同大学の名誉教授となる。以降はフリーランスとして創作活動を継続する。
日本人離れしたポップな色合いと、個性的なキャラクターデザイン、抜群のアニメーションセンスが特徴。
2025年3月24日死去。69歳没。
中村宏
中村 宏（なかむら ひろし、1932年9月20日 - ）は、日本の画家。日本大学芸術学部美術学科で学ぶ。東京造形大学客員教授。児童文学の挿絵を担当する際は「中村ヒロシ」の表記も使用する。静岡県浜松市出身。
中村宏 概要
1932年、静岡県浜松市下池川町に生まれる。第3子、次男。生家は、祖父萬吉が創設し、祖母みつが校長を務める浜松高等家政女学校（現・浜松学芸中学校・高等学校）にあった。1939年、静岡県立師範学校付属小学校入学。1945年、静岡県立浜松第二工業学校入学。1948年、静岡県立浜松第二高等学校編入学。1951年、日本大学芸術学部美術学科入学。指導教授は野口弥太郎、吉岡憲。主任は山脇巌。在学中に映画学科で牛原虚彦からエイゼンシュテインのモンタージュ論を学ぶ。1953年、青年美術家連合に参加。1955年、日本大学芸術学部美術研究室へ入所。前衛美術会へ入会。1958年、日本大学芸術学部美術研究室を退所。1950年代、政治的・社会的な事件や事象を取材して描かれた作品群は「ルポルタージュ絵画」として注目を集めた。それ以降も、時々の社会状況と深く関わりながら描かれてきた作品は広く支持されており、戦後日本美術史において高く評価されている。1969年、美学校（現代思潮社）創設に参加、中村宏油彩工房を担当。1975年、桑沢デザイン研究所に勤務。1982年、東京造形大学に非常勤講師として勤務。2004年、東京造形大学客員教授に就任。
性的な雰囲気や心的世界などを奇抜な画面構成と特異な表現で描く。非常に独特のその絵柄には、現代ポップアートにもつながる世界がある。雑誌の装丁なども多く手がける。
中村宏 概要
空に浮かぶ蒸気機関車や、セーラー服姿の一つ目少女、そして高速で流れる車窓の風景などが彼の作品の一貫した愛玩キャラクターといえる。戦後一貫して具象にこだわり、独自の絵画を追求した作品であることが特徴。観る者にとって強烈な印象を残す。この一連の作品『円環列車・Ａ－望遠鏡列車』及び『円環列車B－飛行する蒸気機関車』は発表から半世紀を経てアーバンギャルドのアルバム『メトロスペクティブ』の装画として使用された。
さまざまな事件や事象を記録し伝えるところからスタートした彼の作品は、現在に至るまで、常に実際の鑑賞者を念頭において構想され、描かれてきており、絵画の中に、鑑賞者に対してコミュニケーションを積極的に促すような“記号”や“図”、“絵言葉”などの、線描をベースにした独自の「図画」的な要素を盛り込んだ幅の広い仕事が展開され、観る者の視点を捕らえるための独自の探求が続けられているため、中村の作品は、何よりもまず、ひとりの鑑賞者が事件に遭遇するかのように出会う画面として現れており、常に個々の鑑賞者をまきこみ続ける作品である。
中村宏 著書
1980年には、ソノラマ文庫（朝日ソノラマ）でも刊行された
東京都現代美術館、名古屋市美術館で開催した展覧会に際して刊行された展覧会カタログ
山村浩二
山村 浩二（やまむら こうじ、1964年6月4日 - ）は、日本のアニメーション作家、絵本作家、イラストレーター、作詞家。愛知県名古屋市出身。名古屋市立桜台高等学校、東京造形大学美術学科卒業。
東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻教授、東京造形大学客員教授、ヤマムラアニメーション有限会社代表取締役。映画芸術科学アカデミー会員、国際アニメーション映画協会日本支部理事。
山村浩二 人物
小学生の頃は漫画家を志望し、中学生になって読んだアニメーション作家鈴木伸一のコラムがきっかけで、個人でアニメーション作りを始める。高校の美術教員がNFB（カナダ国立映画制作庁）のフィルムを見せたことで、今まで触れなかったアニメーションの世界を知る。この教員の勧めで河合塾美術研究所に通い、東京造形大学に進学する。1987年に大学を卒業すると、椋尾篁が主宰するアニメ美術制作会社ムクオスタジオへ入社する。ムクオスタジオ在籍中も自主制作アニメをやめることはなく、1989年に退社すると同時にフリーのアニメーション作家に転じた。プロとしてアニメーション作りに励む傍ら、国内外の映画祭に積極的に作品を出品する。
学生時代にアマチュアコンテストへの出品で知己を得た世界的なアニメーション作家のイシュ・パテル、大学時代にアルバイトで助手を務めた映画美術家の林田裕至、椋尾篁の3人を師と仰ぐ。また、ユーリー・ノルシュテインやプリート・パルンといった短篇アニメーション作家からも影響を受けている。大学時代に所属していたアニメーション自主制作サークルのグループえびせんには後のアニメ監督の片渕須直らがいた。
山村浩二 人物
制作だけでなく、短篇アニメーションをめぐる状況を好転させるための活動も数多く行っている。その主な活動となるのは、ブログ「知られざるアニメーション」における、国内外の優れたアニメーション作品の紹介である。また、2006年に広島市現代美術館で開催された個展「可視幻想」のトークにおいて、（主に短篇の）アニメーション制作・批評集団Animationsの設立を宣言。2007年5月から、メンバーによる座談会を主なコンテンツとして、ウェブサイトを立ち上げている。
2012年、第30回川喜多賞を受賞した。2018年、平成29年度（第68回）芸術選奨文部科学大臣賞受賞。2019年、紫綬褒章受章。
山村浩二 作品リスト
『頭山』（2002年）
2003年のアヌシー国際アニメーション映画祭アヌシー・クリスタル賞（最高賞グランプリ）受賞をはじめ、世界四大アニメーション映画祭（アヌシー・ザグレブ・オタワ・広島）のうちザグレブ、広島でもグランプリを獲得し、三冠の快挙を遂げた。第75回アカデミー賞短編アニメーション部門正式ノミネート（日本人初）。第6回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞受賞。
『カフカ 田舎医者』（2007年）
フランツ・カフカ原作。2007年のシッチェス・カタロニア国際映画祭、アヌシー国際アニメーション映画祭にノミネートされ、オタワ国際アニメーション映画祭ではグランプリを獲得（日本人初）。『頭山』での受賞とあわせて、これで国際アニメーション映画協会公認の四大アニメーション映画祭すべてでグランプリを獲得したことになる。2008年の広島においてもグランプリを獲得している。
山村浩二 作品リスト
『ゆめみのえ』（2019年）
上田秋成『雨月物語』「夢応の鯉魚」と鍬形蕙斎『略画式』を基に創作。第23回ニューヨーク国際児童映画祭、第15回ロサンゼルス国際児童映画祭に招待された。翌年の第23回文化庁メディア芸術祭では、審査委員会推薦作品として公式セレクションされた。
『幾多の北』（2022年）
第46回オタワ国際アニメーション映画祭の長編コンペティション部門でグランプリ
『耳に棲むもの』（2024年）
VRアニメーション　三大アニメ－ション映画祭であるオタワとアヌシーでそれぞれベストVRとノミネートされる
スターメロディー
スターメロディーはかつて毎日放送（MBSラジオ）で放送された音楽番組である。
スターメロディー 内容
1951年の開局当初から放送されていた長寿番組で、1970年代からは、毎週土曜日の夕方に、桂小文枝（後の5代目・桂文枝）をパーソナリティーに迎えて放送した。
難波・千日前にあった食堂・千日堂（2001年閉店）の単独提供で、番組スタート・エンディング時には、年代物の録音のCMソングが流れ、「まいどおおきにー!!　はい、桂小文枝でございます。食堂百貨の千日堂。居酒屋・串の店でおなじみの千日前の千日堂がお送りするスターメロディーの時間でございまーす!!」の口上、並びに小文枝が自ら演じたインフォマーシャルで有名だった。
後に、原田伸郎がDJを務めた「のぶりんの気分は青春 天気は○○です 90分」のコーナーに内包される。同時に小文枝は、オープニング時のタイトルコール（先述の口上の最後に、「のぶりん。たのんまっせ!」の言葉が付いた）を残して降板し、原田と平山泰代が進行役として引き継いだ。最後は、同番組の終了と同時に終了した。（＊は原田が進行役の時のセリフ）
アンリミテッド:サガ
『アンリミテッド:サガ』(UNLIMITED Saga) はスクウェア（現スクウェア・エニックス）から2002年12月19日に発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。限定版と通常版の2種類があり、限定版では割高な分イラスト集などのオプションがつく。日本国内での販売本数は約56万本。
アンリミテッド:サガ ゲーム概要
サガシリーズの9作目に当たるが、ゲームボーイ時代の『サ・ガ』、『ロマンシング サ・ガ』、『サガ フロンティア』シリーズとは異なったゲームシステムが確立されている。また、ワンダースワン向けにリリースされた『ワイルドカード』のシステムを発展させたものであると、製作総指揮の河津秋敏自身が語っている。
7人の主人公から1人を選ぶ従来通りのシステムを採用している。選択した主人公によって難易度は大きく異なる。冒険シナリオを選択し、設定された目的を達成、これを繰り返すことでゲームを進行させていく。各主人公によって選択できる冒険シナリオは異なる。
冒険画面に際して既存のRPGのようなマップは存在せず、フィールドをボードゲームのように駒（主人公）を移動させていく形となっている。冒険画面はターン制となっており、移動や待機など何らかのアクションを取るたびに、敵シンボルの移動・罠の発動・冒険シナリオの残り制限時間の減少など周囲の環境も変化していく。
アンリミテッド:サガ ゲーム概要
戦闘では従来どおりの閃きシステムが採用されているが、一方でターンの始めに5回分の行動を入力し敵と戦う新しい形式をとっている。1ターンに1人を5回行動させたり、5人がそれぞれ1回ずつ行動、3人であわせて5回行動させるなど多様な選択が可能となっている。戦闘終了後の経験値取得やパラメータ上昇は一切無く、キャラクターの成長はシナリオ終了後の「パネル」と呼ばれる技能の交換によってのみ行われる。技能だけでなく、パネル自体に設定されたパラメータ上昇があるのだが、必ず1つ交換しなければならないため、その時点でのステータスと出現したパネルによっては逆に弱くなってしまう状況も十分にありうる。また、交換で捨てたパネルに対応した技能は失ってしまうため、パネル交換はこのゲームをクリアする上で非常に重要な要素となっている。
本作の最大の特徴としてリールシステムがあり、フィールド上での行動の成否判定や戦闘中の技レベル選択など、ゲーム中のあらゆる行動の判定がスロットのようなリールによって決定される。
また、本作からサガシリーズで初めてキャラクターボイスを起用するようになった。
本作付属の取扱説明書は内容が十分でなく、攻略本や発売後公式サイト上に設けられたFAQページで「冒険画面上の移動方法」や「HPの回復方法」などのゲームを進行するための基本操作を知ることになる。また、説明書中にゲーム未登場の術も掲載されている。
アンリミテッド:サガ ゲーム概要
本作は元々携帯ゲーム機向けに開発されていたのだが、ハード側の都合によって突然PS2向けに作り変えることになった。スマホゲームのような表示や操作になっているのはその名残りだという。
また本作は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) が企画していた「RPGの世界を旅しよう！キャンペーン」の対象商品となっていた。これは、キャンペーン対象ソフトそれぞれの購入者の中から、合計410名を作品の舞台設定などと関連する国・土地へのツアーに招待するというもので、本作も作中で古代都市群の七大驚異に迫ることから、応募者の対象旅行先にはイタリア・ローマが選ばれていた。しかしアメリカ同時多発テロ事件の影響により、本作のローマツアーも含めて全て中止となった。
なお本作のタイトル「アンリミテッド」は、アニメ『FF：U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜』と無関係でないことが『アンリミテッド:サガ解体真書』のインタビューで示唆されていたが、2014年の河津へのインタビューでは共通の世界観を用いる予定があったことが明言されている。実際に両タイトルには類似した設定の「アンリミテッド」と呼ばれる存在が登場するが、ストーリー上のつながりは残っていない。
アンリミテッド:サガ システム
HPとLP
耐久力 (HP) と生命力 (LP)。一般的なRPGのHPとは仕様がかなり異なる。
戦闘中に行動したり、敵の攻撃や罠にはまると各々のHPは減少していく。HPは0になっても戦闘不能にはならないが、残りHPが少ないと、その分LPが減りやすくなる。LPが0になるとそのキャラクターは戦闘不能となってしまう。観念的に表現するならば、HPはLPを守る鎧であり、それが剥がされる（HPが減る）とLPが傷つけられやすくなる。特にボス戦などでは、HPの減少を放置しておくとLPへのダメージが深刻なものとなるため、1ターンでの限られた行動可能回数内で、いかにそれをHPの回復に割くかが攻略のカギとなることも多い。
各キャラクターには、自力でHPを回復できる「HP回復能力」（後述）が設けられており、移動中は「待機」（後述）によって、戦闘中は「行動不参加」によってHPを回復することができる。
リールと行動選択
戦闘はターン制で行われ、ターンの始めに5回分の行動を入力する。行動の入力は「キャラクター選択→装備品などの選択→技・術の選択」の手順で行われ、これを5回繰り返す。
アンリミテッド:サガ システム
行動入力が終了すると技・術を決定するリールの回転が始まる。技を選択した場合、リールを止めた目によって発動する技のレベルが決定される。術を選択した場合、リールを止めた目によって術の威力や場の五行属性が変化する。戦闘中はリールの滑りは起きないため、確実に狙って止めることが可能。選択した行動はHPを消費して発動する。敵の行動対象は、ターン内に行動選択をしたキャラクターのみ対象となり、次のリールが選択可能になるまでの間に割り込む形で入る。行動選択しなかったキャラクターは休憩することになりHPが回復する。
連携
アンリミテッド:サガ システム
複数の味方が同じ敵をターゲットに選んでいる事が発動条件となる。回転しているリールに対してストップを選択するとそのまま技や術が発動し、ホールドを選択すると次の行動と共に連続攻撃を行う「連携」を発動させることができる。個々に攻撃を行う時に繰り出された技や術を、複数の味方が連鎖的に行うことで大きなダメージを与えることができる。多くの行動を連携させると、よりダメージ倍率が高くなる。ただしホールドを選択した後、敵の行動が入ると敵の行動を含んだ連携となり、こちらが受けるダメージも増加する上に、敵が連携の最後に行動したのでリールは止まらずこちらの技は強制的にLV1の扱いにされるデメリットもある。また、連携時はホールドする度にリールがリセットされるため、実質重要なのはストップで止めるときのタイミングだけである。
ひらめき
キャラが同じ系統の武器や術を使い込むことで、バトル中にキャラの上に光った電球が現われる合図があり、新しい技や術を"ひらめく"修得システム。ひらめくタイミングは突発的で正確な予測はできない。
行動不能
アンリミテッド:サガ システム
眠り、麻痺、石化、気絶、戦闘不能（LPが0）になったキャラクターがバトルフィールド上に存在していると、ターン内の味方の行動回数が該当者1名につき1回減少する。主人公のLPが0になるか、全員が行動不能になると、リールが回せなくなり、「これ以上戦えない!」というメッセージが表れ、特定のイベント時以外はゲームオーバーになる。
これを回避するには、他のキャラによる「レスキュー」でフィールドから除外する必要がある。これはランダムで失敗の可能性があり、対象の重量が重いほど失敗しやすい。
「全員行動不能」に関しては、「文字通りの仲間全員」でなくても、「バトルフィールド上に5人が行動不能になっている」場合でも当てはまる。場所によっては1ターン内にバトルフィールドに参加できる人数が1人ないし3人に制限されており、バトルフィールド上でその人数分が行動不能になっていると、同様にゲームオーバーである。
術システム
アンリミテッド:サガ システム
一般的なRPGで言う魔法にあたる「術」だが、シリーズの中でも特異なシステムの上に成り立っている。使用方法自体は「キャラクター自身が覚えた術を直接使う」「誰でも特定の術を使える装備品を身につけて発動させる」「ファミリア（使い魔）を使役できるパネルをセットして発動させる」の3種類があるのだが、このうち「キャラクター自身が術を覚える」ためにはやや複雑な手順を要する。まず前提として、術を覚えるためのパネル「魔道板」を身に付けなければならず、これをセットした上で修得手順を踏むことになる（後述）ほか、触媒となるアイテムも必要である。
アビリティ
一般的なRPGでは、「武器で攻撃」「盾で回避」「敵の特殊攻撃を防具でガード」などは、ほぼ無条件に行えることが多いが、本作では装備品自体の性質である「アビリティ」を装備品から引き出すことで初めて効果を発揮する（詳細は後述）。術の触媒になる性質もアビリティの一種なので、新たに引き出せばそのアイテムを新たに術の触媒にすることができる。
フィールド上での行動は、対象と行動の選択を行わなくてはならない。例えば宝箱を開けたいなら、十字キーの左右で宝箱を対象として、スキルからアクションを選択する必要がある。また、味方に回復術や強化術をかける場合、△ボタンを押して、対象を味方に切り替え、術の触媒となるアイテムを選択してから使用術を選択する必要がある。
アンリミテッド:サガ システム
また、成功判定は全てリールで行われる。戦闘中のリールとは違い、50%の確率で滑りが発生するため、どんなに習熟しても意のままに止めることはできない。フィールド上でのリールは○（成功）、×（失敗）、爆弾（大失敗）の3つの目で構成される。
移動
フィールドはボードゲーム風のマップに移動ポイントが幾つか設定される構成となっており、従来のRPGのように一定の範囲ならば舐めるように移動することが可能なわけではない。直感的な把握を促すための表現をすると、飛び石の上をぴょんぴょんと移動するようなものである。左スティックをわずかな時間倒すと移動先のポイントの敵の有無と大まかな数が判り、左スティックを長く倒すとそのポイントに移動する。
罠の回避
移動ポイントには罠が設置されていることがあり、一定の確率で作動する。作動した場合、仲間の一人が罠にかかったことになり、回避判定のためリールを止めることになる。特定のスキル所持によって成功率が上がる（=リールに成功の目が多くなる）。作動しなかった場合、罠外しのスキル使用により、解除することもできる。また、アクションで意図的に罠を作動させることも可能。
敵との駆け引き
アンリミテッド:サガ システム
モンスターも移動ポイント上を移動しており、遭遇すると高確率で戦闘となる。スライムや植物は低確率だが、他のモンスターが襲ってくれば一緒に戦闘に入る。敵の種類にもよるが、スキルで戦闘になる率を下げたり、戦闘にならなかった場合、スキルで交渉して追い払うこともできる。戦闘にならなかった場合、こちらから襲ったり術でモンスターを追い払ったりすることもできる。
宝箱の獲得
宝箱に対して様々な行動を行う。占うことで中身のランクを高めたり、罠の見破りや解除をしたり、鍵を開けたり、である。これらの行動を取る際に敵が居ると必ず襲われて戦闘になる。また、全て対応するスキルが必要なため、序盤のうちは闇雲に宝箱を開けるしかないといった事態もままある。鍵が開かない場合、中身が壊れる恐れはあるが殴ったり叩いたりして壊して開ける事も可能。術を覚えるために必要なパネル「魔道板」を獲得するため、これを持った敵との戦闘を狙って「ミミックの罠」の仕掛けられた宝箱をそのまま開ける、といったこともしばしば行われる。
HPの回復
HPを回復する。左スティックを押し込んで、待機することで全員を一定値回復する。地形によっては回復量が減少することがある。各人の回復力は「HP回復能力（後述）」に依存する。
周囲の探索
アンリミテッド:サガ システム
宝箱を探索する。屋外なら道案内スキル、洞窟なら洞窟探検スキル、といった具合に地形に応じたスキルを使用することで宝箱が発見できることがある。スキルは対応したファミリアでも良い。
地形の踏破
水たまりや障害物があって移動が制限されているとき、対応するスキルがあればその地形を踏破できる。ショートカットができたり、障害地形の先にアイテムが隠されていることがある。ただし、これは開発終盤になってから付け足されたものであるため、あまり意味の無いものもしばしば見受けられる。
武器の修理
武器の使用回数を回復する。簡易修理のスキルを所持するものが居れば、非装備品で、耐久度が0より多く20未満のものを修理することができる。リールにより失敗すれば耐久度は減少してしまう。使用法は修理したいアイテムを選択すると簡易修理の項目があるので実行する。何回修理してもターンは消費されない。
アイテムの整頓
アイテムを整頓する。街では行えないため、何度も行き帰りできるフィールドで整頓を行い、すぐに帰るという手段がある。
魔道板の研究設定
アンリミテッド:サガ システム
魔道板パネルは術の修得に必要なものだが、単にボードにはめ込んだだけでは効果を発揮しない。魔道板に書かれた術のうち、覚えたい術を指定する必要がある。指定した上で戦闘中に術を使用すると修得できる。その際、キャラクター自身が1つも習得していない場合、誰でも術を使えるアイテムで発動させるか、ファミリア経由で発動することになる。
術の使用
術を使用する。仲間を回復したり、敵や宝箱の位置を探索したり、敵を追い払ったり、道に通行不可の魔法壁を立てたり、魔法鍵のかかった宝箱を開けるなど、様々な効果がある。基本的には戦闘中と同じ手順で使用可能だが、ファミリア経由で使用することはできない。
その他
その他、立て札を読んだり、魔法陣や仕掛けを作動させたり、階段やはしごの登り降りをしたりする。このときはアクションを選択して行う。
キャラクターの成長はシナリオクリア時に行われる。
スキルパネル
アンリミテッド:サガ システム
本作の特徴のひとつで、これを持つことで鍵を開けたり、お店で値切ったりと様々な行動が可能になり、戦闘では技が出しやすくなったりする。レベルが高いほどその恩恵は大きくなる。ただし現在セットしているパネルに対応した効果しか得られない。また、通常は各キャラが獲得するスキルパネルは別々だが、「魔道板」は獲得するキャラクターを選ぶ事が可能。パネルの獲得とはめ込みはシナリオクリア時に行われる。パネルは1人当たり4枚獲得できるが、はめ込めるのはそのうち1枚である。前述のとおり、強制的に1枚を入手する。低レベルパネルを獲得してしまうと能力値が下がることもある。
パラメータ
アンリミテッド:サガ システム
HP・LP - HPは戦闘に参加した回数に依存して成長する。LPは一切成長せず、シナリオ終了時に回復する。
HP回復能力 - HPが自然に回復する度合。戦闘中の控えや移動中の待機によってHPを回復する。各キャラクターによって、A-Eまでの5段階で設定されている。戦闘面での能力の高いキャラクターや最大LPの多いキャラクターほど低く、戦闘にあまり秀でていないキャラクターや最大LPの少ないキャラクターほど高めに設定されている傾向が強いため、一概に「弱い」と言えるキャラクターは存在しないと言える。
能力値・五行値 - 能力値は攻撃や防御に関わるパラメータで、5種類に大別される。五行値はそれぞれ五種類の術に対応しており、対応した術の威力に関わる。ボードにはめるスキルパネルの種類、レベル、位置に依存して増減する。各能力値・五行値にはキャラごとに資質と呼ばれる5段階の数値が設定されており、これが高いほどその能力値の伸び幅が大きくなる。
力 - 殆どの武器での攻撃力に関わる。
技 - 主に短剣や飛び道具での攻撃力に関わる。
心 - 主に精神的なステータス異常への防御力に関わる。
魔 - 術の威力に関わる。
体 - 主に肉体的なステータス異常への防御力に関わる。
火 - 火行術の威力に関わる。
土 - 土行術の威力に関わる。
金 - 金行術の威力に関わる。
水 - 水行術の威力に関わる。
木 - 木行術の威力に関わる。
術には「禁呪」という種類のものも存在しているが、これは五行値には影響されない。
防御性能 - 装備した防具の性能。受けるダメージを軽減する。
重量 - キャラ固有の数値と装備品の重量の計算によって出される。この数値が低いほどレスキューの成功率が上昇する。キャラごとに変化しない。
閃き
敵への攻撃時、電球のマークが現れ新しい技（選択した武器の上位のレベルの技）が発動することがある。これを「閃き」と呼び、この閃きによって使用可能な技を増やしていく。閃きが発動する確率は敵の強さや所持しているスキルパネルに影響される。
魔道板の研究
キャラが魔道板をパネルとして設置していると、戦闘後に覚えたい術にポイントを割り振ることで新たな術を覚えることができるようになる。覚えられる術は設置している魔道板によって異なる。また、術合成というパネルを入手することで属性をミックスした合成術を覚えることができる。
本作ではHP回復などの消費アイテムやイベントアイテムなどは存在せず、全て装備品か装備品の素材となるアイテムのみである。各装備品にはタイプと素材の2種類が設定されており、組み合わせによって装備品の名前・性能・宿るアビリティが決定される。
装備品の持つ能力であるアビリティは、各装備品には最低でも1つのアビリティが標準で使用可能になっているが、戦闘に勝つことで新たなアビリティを最終的には合計4つまで引き出して、その性能を最大限発揮できるようになる。攻撃技の発動・敵の攻撃を回避・術の触媒といった基本的なアイテムの性能を発揮させるものがあることは前述したが、他にもHP回復力に補正をかけるもの・特定の属性に対する防御能力を上下させるものなどの特殊効果を持つアビリティもある。
装備できるアイテムは、武具（武器と盾）が2つ・身体、頭、足の防具が1つずつ・装飾品が2つ。実際は本来の装備欄以外の場所にも自由に装備可能だが、本来の装備欄以外にセットした装備品はそのアビリティが使えないことも多いため、武器なら技が使えない・防具なら耐性などが発動しないなどのデメリットもある。特に、武器や盾での回避は、武具欄の下部にセットしないと効果を発揮しないため注意が必要。
また、武具や装飾品は戦闘中に技・術を使用したり効果を発揮するたびに耐久度を消費し、0になると壊れて使えなくなってしまう。耐久度は別の装備品や素材を使って修理することで回復できる。
装備品のタイプは以下のとおり。
様々な施設を利用して、旅の準備を整えたり、冒険に出発したりする。ちなみに街ではリールが回ることは無い。
物品の売買
商店にて、現金や物々交換で物品を取引する。スキルによって値切ったり、高く買ったり、掘り出し物を見つけることもできる。品揃えはシナリオクリアごとに一新される。
冒険情報の収集
宿屋で情報を集める。あまり役に立つ情報が揃っているとは言い難いが、シナリオ開始の鍵となることもあるので疎かにはできない。
装備品の変更
装備を変更する。装備したままでは、売却や改造ができないことに注意が必要。
武器・装飾品の改造
改造屋で無料で武器や装飾品を改造してもらえる。ベースとなるアイテムに別のアイテムを加えて、アイテムを作り変えたり使用回数を回復する。作り変える場合のみ、別のアイテムがなくても可能。稀に引き出されたアビリティが増えたり減ったりする。組み合わせによって素材が変化したりすることがある。
アンリミテッド:サガ 世界観
この世界は数千年前、古代文明が栄えた「黄金時代」を経ている。繁栄を謳歌していたこの文明は「終末の日」と呼ばれる大きな荒廃時に滅亡したが、当時に作られた道具や建造物がそこかしこに残っている。
遺物
黄金時代に作られた道具の数々。形状こそ現在人間が使っている物とそう変わりは無いが、本来の使用用途が必ずしも同じとは限らない。人間にとって有害な道具も一部に存在する。
七大驚異
黄金時代に作られた巨大な建造物。その名の通り7ヶ所にあるが、建造目的や機能はいずれもほとんど解明されていない。大きな力が眠っており、この力を全て解放したとき黄金時代が再び訪れると言われている。しかしその実態は、真人が混沌エネルギーの実験に用いた施設。
イスカンダール伝説
「終末の日」によって黄金時代の文明が滅んでから、この荒れ果てた世界に現れた「英雄イスカンダール」の世界平定の言い伝え。現在の世界秩序はこの英雄イスカンダール一味によって築かれたものである。1000年前に行われたこの大規模な征服事業には黄金時代の遺物が使われていた説が有力であり、七大驚異から力を得ていたとまで言われている。
英雄イスカンダールはその後、謎の失踪を遂げる。
アンリミテッド:サガ 世界観
騎士団
英雄イスカンダールの志を継ごうと考えている集団。イスカンダール神殿に根ざす「神殿騎士」、都市の守りを担当する「守護騎士」、地方の巡回を担当する「辺境騎士」の3種類に大別される。
真人（しんじん）
神が自らの写し身として作った人種。かつて一大文明を築いていたが、「終末の日」に殆どの者は絶命。
僅かに生き残った者はイスカンダリア東部に村を作り細々と暮らすようになる。
また、「終末の日」前後に異形のものへの変化した者もいる。
トーレ村
遥か昔イスカンダールと共に戦った魔道士の故郷と言われる、文明圏最北端の村。
ニバコリナ
豪雪地帯の真っ只中にある小さな村。
キムバーリー
商業・工業・居住地域の3つに分かれる、神殿騎士たちに守られた防塞の町。
ワンダ
多くの情報や物資が集まり、世界中で活動する運び屋の本拠地。
ゾマー
熱帯にある村。近くにある無人の城に宝が眠るらしい。
ラークバーン
湖にある絶壁の島の上に立っている町。サファイアの占いが名物。
チャパ
チャパ族の住む村。水と緑に溢れているが、現在は干ばつが発生している。
ロングシャンク
大富豪フーガを始めとする富裕層が多く住む街。マイスの工房が有名。
アンリミテッド:サガ 世界観
ガデイラ
騎士団の中でも名の知れたバーガンディ家が守護する港町。
ツォロフェロ
超えることが難しいといわれている「剣難峡」へ向かう旅行者にとって拠点になる村。
セリン
剣難峡と樹海に挟まれた小さな村。
サドボス
森に囲まれた街。ジュディの祖父・ジョーゼフが営む魔法屋が有名。
ヴァフトーム
レジナ・レオーヌ祭が開かれる、英雄イスカンダールの霊廟がある街。
エスカータ
長く栄えていたが、現在は滅亡した王国。
イスカンダリア
英雄イスカンダールが建てた町。一度壊滅したが復興している。
ファロスの地下迷宮
七大驚異の1つ。イスカンダリアの地下にある都市遺跡。
神船の錨
七大驚異の1つ。巨大な錨を思わせる形状をしている。
神のテーブル
七大驚異の1つ。全長3kmにも及ぶ板状の地形が1本の大木で支えられている。
ナクルの地上絵
七大驚異の1つ。奇妙な地上絵のような迷路が広がる。
二つの月の神殿
七大驚異の1つ。この世界には2つの月が浮かんでおり、それを司ると言われる。
さまよえる島
七大驚異の1つ。嵐の中を移動する島だが、内部の天候は穏やか。
空中庭園
七大驚異の1つ。地上とは別の周期で四季が巡っている。
アンリミテッド:サガ 登場人物
ローラ
声：井上喜久子
元海賊の未亡人 30歳女性
不慮の事故で夫を亡くし将来への希望を失う中、エスカータの王子アンリと出会う。王国が滅亡し追っ手に追われるアンリを助けるため、共に旅に出る。神が現われ再び黄金時代が訪れるという「七大驚異」の伝説を信じて冒険をする。
仲間となるキャラクターの性能のバランスが良く、強力なイベントアイテムが利用でき、難所・強敵やわかりにくい点も少ないため初心者向けのシナリオとされる。終盤のイベントバトルの結果でストーリー分岐が起き、攻略面で言えば、その際のバトルに勝てばラスボスが手強く、負ければ比較的簡単となるが、エンディングに変化は無い。
ヴェント
声：川田紳司
運び屋 19歳男性
運び屋としては駆け出し。運びの途中で行方不明になった兄の謎を解くために、自らも運び屋となりドラゴンハートと呼ばれる秘宝を追う。
他の主人公が（ある条件を満たした場合を除き）キャラクターを成長させられる機会が有限であるのと異なり、無限に鍛えることのできる「運び」のシステムが特徴である。そのため初心者からやり込みをする上級者まで幅広く推奨される。
ジュディ
声：猪口有佳
天才魔法少女 10歳女性
アンリミテッド:サガ 登場人物
魔法屋の末娘。キャッチコピーにもあるように齢10歳でありながら、3体の使い魔を使いこなせる才女。元気で頑張り屋だが無理をしすぎる傾向がある。禁呪を求める男クライドにより祖父は鏡の中に囚われ、家族は世界に散ってしまう。祖父を救出すべく、家族を求めて旅に出る。
ラストダンジョンまでの道程が最も簡単で初心者向けとされるが、そのためにキャラクターの成長が十分でないままラストバトルへ突入する可能性が高く、ラストダンジョン前にサブシナリオで鍛える事が推奨される。術に関するストーリーではあるがプレイ上は特に術を意識する必要は無い。
アンリミテッドサガ解体真書によれば、難易度が全主人公中、一番簡単とされるため、複雑なシステムの理解をするのに最適なシナリオとされている。
キャッシュ
声：佐々木健
元辺境騎士 32歳男性
名門バーガンディ家の長男。呪いのガントレットの謎を解くため冒険に出る。
アンリミテッド:サガ 登場人物
呪いにより一定プレイ時間ごとにモンスターと主人公の一対一の戦闘（ガントレットバトル）が発生するが、敗北してもゲームオーバーとならない。また、序盤に2人で難所越えをしなければ話が進まないため難易度が高く、初めてのプレイには向かないとされる。本筋と関係ないサブシナリオを一定数クリアすることでストーリーが進んで仲間が増え、さらにシナリオクリアするか、前述の特殊バトルで一定数勝利することでラストダンジョンへ行けるようになる。また、上記のガントレットバトルはサブシナリオのストーリーに関係なくフィールド画面上であればいかなる時も行われる。
ルビィ
声：比嘉久美子
占い師 17歳女性
突然占いの力を失ってしまった姉・サファイアが力を取り戻すため旅に出るため、同行する。イスカンダールと呼ばれる男に導かれ、自分自身の運命を探すことになる。やがて彼らは七大驚異と呼ばれる遺跡と対峙する。
各主人公のラストダンジョンである遺跡群を全てクリアする総括的な内容となっている。
マイス
声：伊藤健太郎
発明家 28歳男性
遺物鑑定家でもある女好き。フォートに描かれた少女に恋をしたマイスは、少女を探すべく旅に出る。
主人公以外の仲間キャラが全員女性であり、パーティーの平均LPも低く、ラストバトルは他の主人公と比べて長期戦を強いられることから難易度が高い。
アーミック
声：子安武人
チャパ族 年齢・性別不詳
アンリミテッド:サガ 登場人物
干ばつに見舞われたチャパの村を救うため、村長は雨乞いの儀式を行うことを決意する。儀式に必要な材料を集めるという重要な役にアーミックは選ばれる。
銅や黒曜石といった素材単位でアイテムを購入なり宝箱なりで集め、規定数をコンプリートするのが基本的な流れとなる。一定量クリアごとに「特別なアイテム」のイベントが発生し行ける町と仲間が増える。サブシナリオの攻略法や宝箱の開け方、金の稼ぎ方、買い物の仕方、改造屋の使い方などゲームプレイの知識があればあるほど楽に、無ければ難しくなる。
一人クリアするごとにキャラクター選択画面のキャラクターに星印が付き、7人全員クリアすると7人目のエンディングの後に『天翔ける翼』という楽曲が流れる真のエンディングが見られる。
アンリ
声：天田真人
エスカータ王子 13歳男性
ダグル・ボースの侵略によって滅亡に至ったエスカータ王国の王子。両親を失い、逃亡生活に身を投じていたところで、同時期に家族を失ったローラと偶然出会うことに。
ローラ編では主人公である彼女を差し置いてストーリーの語り部を務めている。ローラ編は、夫を亡くしたことによるローラの心境の変化に加え、ローラと似た境遇に当たる彼の成長も共に描いており、その活躍描写から実質ローラ編のもう一人の主人公ともとれる。
フランシス
声：子安武人
戦士 34歳男性
エスカータ王国の遺臣ゲレイオス公の衛士。
ジョーゼフ