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隠しコマンド
隠しコマンド（かくしコマンド）とは、コンピュータプログラムに用意されながら、取扱説明書や仕様書には記載されないコマンド（命令・操作）である。
隠しコマンド 概要
今日では、コンピュータゲームにおける物が有名だが、古くはコンピュータ製品の一部にも、設計時に用意されながら、諸般の事情によりユーザー（消費者）には公開されていない、非公開・動作未保証のコマンド（関数など）もあった。その一方で、プログラムに仕掛けられたバックドアと呼ばれる、不正な通信に利用される接続経路を利用するためのパスワード等も、この隠しコマンドの範疇に含む事ができよう。（不正利用に関してはバックドアの項を参照）
これらは所定の操作を行う事で、本来のプログラム本体の仕様書・取扱説明書には無い機能（イースターエッグとも呼ばれる隠し要素）を、利用者に提供する事ができるよう作られている。
隠しコマンド コンピュータゲーム
コンピュータゲームに於いては、チートコードとも呼ばれ、一定の隠し要素（チートモード）を呼び出す際に利用される。（チートの項を参照）
これらの古い物では、いわゆるデバッグモードと呼ばれる、製品になる以前の動作テスト段階で組み込まれた機能である場合や、プログラマーが製作中に意図して組み込んだ遊び心としての物であったが、日本において1980年代半ばから後半には、これら隠しコマンドを組み込む事で、消費者にゲーム本来の楽しさとは別に、隠しコマンドを探す・使う楽しみを提供できるとして、ゲームメーカーが企画開発段階から意図的に組み込む事が流行した。中には、この隠しコマンドを利用しないと「誰がプレイしても絶対的にゲームをクリアする事は不可能」という本末転倒なゲーム（これらは俗にクソゲーと呼ばれた物が多い）まで登場した。
これを最も先鋭化させ、上手に利用したゲームがドルアーガの塔といわれている。
隠しコマンド コンピュータゲーム
その一方、同時代にはゲームを紹介する雑誌が多数あったが、これらの雑誌でいち早く隠しコマンドを発見・掲載する事が雑誌の売上に繋がったため、各誌出版社はこぞって隠しコマンド情報の収集に奔走した。中にはゲームソフトをリバースエンジニアリングで解析して掲載したり、開発スタッフに金品を提供して情報を入手しようとする所まであった。また、1980年代後半以降のテレビゲーム雑誌が乱立した時期には、ゲームソフトと雑誌の相互販売促進タイアップの一環として、意図的な隠しコマンドが組み込まれたケースも少なくない。この場合、雑誌は特集記事などとしてそのゲームソフトを大々的な記事とする代わりに、独占情報として隠しコマンドを発表するといった販売戦略が取られた。
現在ではゲーム雑誌が開発者側から「ゲームソフト発売からX日経ったら記事として公開してもよい」などの条件をつけて、隠しコマンドも含めてあらかじめ資料の供給を受けるケースが多く、たとえ偶然発見した読者からの報告などがあったりしても勝手な公開は許されない。
今日では、コンピュータゲームの難易度を極端に高くし過ぎると、いわゆるマニアにしか受けないゲームとなり売上に悪影響を及ぼすため、程々の難易度を設定するゲームが増えた関係で、プレーヤーに極端に有利な条件を提供する隠しコマンドは少なくなった。その一方で、ゲームの表現力やゲーム媒体の情報記憶量増大に伴い、オマケのゲームを呼び出せる隠しコマンドや、ゲーム中のキャラクターを色々に変更して遊べるオマケ要素を呼び出せる物が登場している。
また日本以外の国では、ゲームの長期間の売上を確保するため、ゲーム発売後に一定期間をおいてメーカー側からチートコードを発表し、徐々にゲームの難易度を下げさせる事で、最初の内は難しそうだからと敬遠していたユーザーの発掘を行うマーケティング手法もある。
隠しコマンド その他のコンピュータ製品
コンピュータ製品にも、隠しコマンドがあることがある。これらは、ハードウェアあるいはソフトウェア設計時に実装されたものの、諸事情により、取扱説明書などに記載されない、などといったケースである。
隠しコマンド 家電製品
家電製品の一部にも隠しコマンドが搭載されていることがある。これらは製品のテスト、（技術者による）製品の整備、店頭への展示用に特殊表示をさせるなどを目的として搭載されているのがほとんどであり（例として、エアコンを周囲の温度に関係なく冷房運転させる操作など。ダイキンのエアコンが特に顕著で、冷房運転中に温度上げ、温度下げ、運転切り替えの3ボタンを同時に押したのち運転切り替えボタンを二度押すなどがある）、一般の消費者がマニュアルに記載の無い手順でスイッチなどを操作したときに偶然にこのモードに切り替わることもあるが、一般の消費者が使用することは念頭とされていない。故意に隠しコマンドを使用して製品に不具合を生じさせたときには、修理の場合に保証期間内でも保証が適用されないこともあるので、注意が必要である。
隠しコマンド 車両、航空機など
家電製品と同様の理由で隠しコマンドが設定されている場合がある。
アエロフロート航空593便墜落事故では隠しコマンドが偶然入力されたことにより自動操縦装置が一部解除された。
隠しコマンド 電話番号
電話番号には、「特番」と呼ばれる3桁の電話番号が存在する。日本でよく知られているところでは消防・救急の「119」（米国では911）、海難事故の118、警察直通の110番がある。ただこの特番の中には上に家電製品で述べたような技術・サービス用の電話番号も存在している。線路試験受付というのがそれで、一般にはアナウンスされてはいないが、「111」にダイアルすると交換機側で所定の音声信号（一定周波数の音）が一定時間流れる。
これはあくまでも電話機接続の技術者のためのチェック用であるため、一般の利用は想定されていないし、奨められない。日本では故障受付の113番や通話中調べの114番のサービスを利用すべきである。
武邦彦
武 邦彦（たけ くにひこ、1938年〈昭和13年〉10月20日 - 2016年〈平成28年〉8月12日）は、日本中央競馬会（JRA）にかつて所属した騎手、調教師、競馬評論家。
騎手時代は1960年代から1980年代にかけて第一線で活躍し、関西所属騎手として初の通算1000勝を記録した。通算7679戦1163勝、うち八大競走8勝を含む重賞80勝。「名人」、「ターフの魔術師」等の異名を取り、関係者やファンの間では「タケクニ」、「邦ちゃん」の愛称で親しまれた。
調教師としても1989-1990年度JRA賞最優秀スプリンターのバンブーメモリー、2000年度同最優秀3歳 (現2歳) 牡馬のメジロベイリーなどを管理した。2009年に70歳定年制により調教師も引退。以後評論家として活動していた。
中央競馬の通算最多勝記録を保持する騎手の武豊は三男、元JRA騎手・現調教師の武幸四郎は四男である。義娘（豊の妻）に佐野量子がいる。
※親族と区別するため、文中では「邦彦」と名前で表記する。
武邦彦 経歴
1938年、函館市郊外の園田牧場に生まれる。祖先は薩摩国出身の武家であり、祖父の彦七は薩摩藩士の園田家から武家へ養子に入って、日本近代馬術の祖・函館大経の直弟子として多くの騎手、調教師を育てた馬術家である。父・芳彦は北海道馬主協会の重鎮、園田牧場は大伯父の園田実徳が興し、80頭からのサラブレッドを繋養した大牧場であり、これらと親しみながら幼児期を過ごした。しかしその後、太平洋戦争終結に伴って日本に進駐したGHQの農地解放令により、牧場は接収されている。
中学2年生の時、京都競馬場で厩舎を開いていた叔父・平三の勧めで京都に移り、騎手見習いとなった。しかし騎手試験には数度落第し、騎手免許取得は19歳となった1957年のことだった。この間に高校を卒業しており、中央競馬史上数少ない高卒騎手の一人であった。
武邦彦 経歴
同年3月騎手としてデビュー。同年デビューした騎手には長期養成課程を修了した増沢末夫、森安重勝、矢野進等がいる。初年度は8勝、翌年は15勝とすぐに頭角を現すことはなかったが、3年目にハチサカエに騎乗してアラブ大障害 （春） を制し、重賞初勝利を挙げた。この年は29勝を挙げ、以降しばらくは20勝半ばで勝利数が安定する中堅騎手となった。1963年に35勝を挙げ、初めてリーディング一桁台となる9位を記録すると、その後は1971年まで7年連続で全国ランキング10位以内を保った。邦彦自身の回顧によれば、1965年頃に東京競馬場へ出張した際、当時トップジョッキーであった保田隆芳、野平祐二の騎乗に触れ、「乗り方がどんどん変わっていった」という。邦彦は自らの長い手足をうまく使ったスマートな騎乗スタイルを身に着け、「関西の野平祐二」とも称されるようになった。
この間、重賞競走には毎年勝利する一方で八大競走には長く恵まれず、「競馬界の七不思議」とも言われた。しかし1972年にアチーブスターで桜花賞に優勝、デビュー16年目にして八大競走を初制覇すると、7月にはロングエースで東京優駿 （日本ダービー） に優勝してダービージョッキーとなり、以後は一転して八大競走勝利の常連となった。
武邦彦 経歴
1973年には、落馬負傷した嶋田功に代わって日本ダービー優勝馬のタケホープに騎乗し、菊花賞に優勝。翌1974年には前年最優秀3歳牡馬に選出されていたキタノカチドキで史上初の単枠指定を受けて皐月賞に優勝し、ロングエースでのダービー優勝から3年で三冠騎手となった。キタノカチドキ自身にも史上3頭目のクラシック三冠馬への期待が掛けられ、日本ダービーでも単枠指定を受けたが、激しくイレ込む同馬に手を焼き、最後の直線では蛇行を繰り返して3着に終わった。三度単枠指定を受けた三冠最終戦・菊花賞では優勝したが、「負けたら返上するつもりで騎手免許を懐に入れて乗っていた」、「辞表を携えて競馬場に来た」（邦彦自身は「そんなアホな」と否定している）、「ゴール後に涙を拭っていた」といった、重圧を物語るエピソードが伝えられている。
武邦彦 経歴
1976年の有馬記念からは、「天馬」と称されたトウショウボーイの主戦騎手を務めた。同競走を勝利したほか、翌1977年の宝塚記念や高松宮杯にも優勝、連覇を目指した有馬記念ではライバル関係を築いていたテンポイントに敗れたものの、終始2頭が並んでの競り合いは中央競馬史上屈指の名勝負と称えられた。邦彦はトウショウボーイを騎乗した内の最強馬として名を挙げられている。同年1月29日に香港・ハッピーバレー競馬場で行われたロイヤル・ホンコン・ジョッキークラブ主催の国際騎手招待競走「インターナショナルインビテーションカップ」に参戦し、ジョセフ・マーサー&レスター・ピゴット（ イギリス）、フィリップ・パケ（ フランス）、ビル・ハータック&ロン・ターコット（ アメリカ合衆国）、パット・エデリー（ アイルランド）、アンソニー・クルーズ（ 香港）ら各国のチャンピオン騎手と腕を競った。1978年にはインターグシケンで、当時保田隆芳に並ぶ最多タイ記録となる菊花賞3勝目を挙げ、1980年1月7日には、史上5人目・関西所属騎手では初の記録となる通算1000勝を達成した。
武邦彦 経歴
騎手生活晩年にはハッピープログレスやニホンピロウイナーに騎乗して短距離戦線を賑わせたが、1984年に調教師免許を取得、その後引退を発表した。翌1985年2月24日に阪神競馬場で最終騎乗を迎え、同日昼休みに引退式が行われた。最終レースは関係の深い中井長一の所有馬・ロングケイコに騎乗して9着、これをもって全ての騎乗を終えた。円熟期が「天才」と謳われた福永洋一の登場と重なったこともあり、全国2位は二度 (いずれも1位は福永) あったものの、リーディングジョッキー獲得は成らなかった。しかし通算1163勝は当時史上第5位、関西所属騎手としては最多勝記録であった。
1987年に栗東トレーニングセンターに厩舎を開業、同年に三男・豊も騎手としてデビューを迎えた。
1989年にバンブーメモリーで安田記念に優勝 (騎手は岡部幸雄) 、重賞初制覇がGI競走となった。バンブーメモリーは豊とのコンビでも1990年にスプリンターズステークスと高松宮杯を制している。
1994年にはヤングジョッキーズワールドチャンピオンシップに出場するため初来日したオリビエ・ペリエの身元引受人となった。
1997年には管理馬のオースミタイクーンでマイラーズカップを制覇。騎乗した四男・幸四郎はデビュー僅か2日目であり、その初勝利が重賞競走という快挙を成し遂げた。さらに2005年にエイシンテンダーでチューリップ賞を制した際には、幸四郎の通算400勝達成ともなっている。
2009年2月28日をもって定年により調教師を引退。最後の勝利は引退当日の阪神競馬第2競走において、幸四郎騎乗のエーシンウォーマンで挙げた。以後は競馬評論家・解説者としてスポーツ新聞紙上での執筆や、テレビ出演活動を行っていた。
2016年8月12日に栗東市内の病院で死去。77歳没。
武邦彦 騎手としての特徴
馬に負担を掛けない柔らかい騎乗を身上とし、特に技術の高さと騎乗センスでは野平祐二と並び称された。その野平は邦彦の騎乗について、特に京都コースの長距離戦におけるレース運びと、野平が「スタンディング」と呼んだ上体を起こすフォームで馬に負担を掛けなかった点を高く評価し、「他の追随を許さない武流ライディング」「彼は長距離戦で要求されるテクニックをほとんど身に付けている」と賞賛した。
武邦彦 騎手としての特徴
同じ長身騎手として邦彦を参考にしていたという田原成貴は、邦彦は馬の上下動を吸収し、馬に速度と方向の指示を伝える役割も持つ下半身のサスペンションの幅が大きく、それを活かして馬をリラックスさせた状態で走らせ、そして最後の直線では長い手足を活かして馬の推進力を大きく補助していたと、その騎乗を分析している。また田原は邦彦から「騎手よりも先に馬がある (馬を自分の型に合わせようとしない) 」ことを学んだという。1980年代半ばに田原のライバルとされ、武田作十郎厩舎で邦彦と一緒になった河内洋は、「すぐそばで付きっきりで武さんを見られたから、色んな意味で勉強になった。他の人からは羨ましがられたね」と語っている。後年、豊がデビューした際に騎乗の手本としたのは、田原と河内であった。武田は、「豊の場合は河内がおる。河内の場合は邦ちゃんがいたから、自ずとそこに流れているものがあるだろうし、それを見習い合って来たと言えるでしょう」と語っている。
武邦彦 騎手としての特徴
アチーブスターで桜花賞に優勝した際には、詩人の志摩直人が雑誌『優駿』に寄せた文中で「今の彼なら絹糸一本で馬を御せる」と評し、以降その騎乗が語られる際にしばしば引用されている。歌人・劇作家で競馬への造詣も深い寺山修司はその騎乗振りを「一見、線が細く見えながら実に鮮やかである。少しも強引に見えないのに、大切な場面では見事に『勝負師』の本領を発揮しているのだ」と賞して「魔術師」と呼んだ。1973年の菊花賞で邦彦がタケホープに騎乗してハイセイコーを破った際には「（ハイセイコーは）タケホープに負けたんじゃない。武邦に負けたんだよ」と語っている。邦彦と個人的にも親しかったアナウンサーの杉本清は、「福永騎手のような意外性はないけれど、きっちりレースを組み立ててそつなく乗ってくる確実性の高い騎手だった」、「邦ちゃんのレースには華やかな印象というより、地味だが味わいの深い名人という感じじゃないかな」と評している。ライターの江面弘也は邦彦と福永洋一を比較して、「武が静かに技を見せる『手品使い』ならば、大きな動きの中に驚きがあった福永は『イリュージョニスト』だった」と評している。確実性、理に適ったレース運びとは邦彦自身が重視していた要素でもあり、それは理論家で知られた栗田勝の影響が強かった。
邦彦はレースにおける駆け引きや「良い意味でのズルさ」を教わった騎手として清田十一と浅見国一の名を挙げており、保田隆芳や野平祐二の影響を受ける以前の騎乗フォームはこの二人の流儀であったとも述べている。一方で苦手としたタイプには力の強い暴れ馬を挙げており、特に気性のうるさい巨漢馬であったキタノカチドキの騎乗では苦労したと回想し、調教師引退後に至るまで、難しかった馬の代表として名を挙げている。
武邦彦 人物
非常にスマートで都会的なイメージで知られ、172cmという騎手としては群を抜く長身・端正な顔立ちで、当時としては珍しく女性ファンが多かった。記者とも談笑し、休日には家族サービスに努めるなど、それまでの勝負師然とした騎手像に当て嵌まらない姿は、寺山修司から「サラリーマン競馬時代のアイドル」とも評された。寺山は邦彦の騎乗について「武邦彦を見ていると子供時代に見た『手品使い』の男を思い出す」と述べ、また「魔術師」と呼ばれたことについて、「センスのよさと、技術の巧みさは、関東の野平祐二と並び称される、都会的で繊細なのである。どこを見ても『勝負師』といった面魂の激しさはなく、むしろホワイトカラーといったムードを漂わせている。だが、レースでの変わり身を見ていると、やっぱり『魔術師なのではないか』と思ってしまうのである」と述べている。
武邦彦 人物
友人でもあった福永洋一は、「邦チャンという人は、本当に偉い人です。感情をあまり出さないし、つくづく大人やなあと感心させられます。勘もいいし、勝負度胸もいいし……」とその人品を評し、また、邦彦が1970年代半ばから、事実上フリーの騎手として東西の垣根を越えて活動していたことに触れ、「やはり、邦チャンは僕らのために立派な道を付けてくれているのです。何事によらず、先頭を歩く人というのは、嫌なことも苦しいことも自分ひとりでかぶらねばいけないところが多いもんです。だから、僕らももっともっと勉強して、邦チャンの人柄と技で切り開かれた新しい道に続かなければいけないと思うのです」と、その功績を称えている。
長身であったため減量に苦労したが、落馬してけがをした時に真面目に温泉治療に取り組んだら体の脂肪が落ちて苦労が解消された。また酒豪としても知られ、騎手時代は食べる代わりにビールで満腹感を得ていた。落馬して重傷を負って入院した時もストローでビールを飲んだことや、関東遠征から帰る新幹線の車中で売りに来たウイスキーのミニボトルをすべて飲んでしまったなど酒にまつわる逸話は多い。
武邦彦 エピソード
豊が騎手としてデビューした当初、その活躍は一部で「父の七光り」と揶揄された。マスコミではしばしば「タケクニの息子の武豊」として扱われ、豊はファンから「タケトヨ」と呼ばれていた。豊はこれに対して「父は父、自分は自分」と意に介さない様子を見せながらも、「いつか父が『武豊の父』と呼ばれるようになりたい」と抱負を語っていた。その後、豊は空前のハイペースで勝利を積み重ね、その言葉通り、数年の内に父子の立場は逆転した。邦彦はその活躍を喜ぶ一方で対抗心も見せ、1989年春に自身が勝てなかった天皇賞を、豊がイナリワンでレコード優勝した際には、インタビューに対し「巧く乗ったけど、レコードで勝てる馬なら私だって勝てますよ」と発言、豊の女性人気が高かった頃には親しい間柄の杉本清に「俺だって今の時代に乗ってれば豊よりモテてる」と漏らし、豊が中央競馬史上初の3000勝を達成した際には「俺は騎手時代にあまり乗らなくても1000勝以上挙げている。今のように乗り数が多ければ3000勝しているよ」とコメントをした。しかし、この時はこれに続けて「それは別にして、豊はうまく乗っているよ」と語って息子を労っている。また、豊の中央競馬通算最多勝更新時と、幸四郎の通算500勝達成時には、それぞれの表彰式で自ら花束を手渡した。
武邦彦 エピソード
豊が通算1164勝を達成して邦彦の勝利数を抜いた際、豊は邦彦を「ずっと目標にしてきた大先輩」と表現し、「親父の時代は今ほど同時開催がなかったりと、乗り馬を揃えるだけで大変だったでしょう。こうして勝ち鞍で並んで、そして追い越して改めて『親父って凄かったんだな』と思いました」と語った。豊は1998年にスペシャルウィークに騎乗してダービーを優勝したため、JRA史上3組目の親子でのダービージョッキーとなった。また、豊が天皇賞を春秋あわせて15勝（2024年現在）を挙げ「平成の盾男」と呼ばれていることに対し、邦彦は一度も天皇賞を優勝することがなかった。
福永洋一とは、騎乗スタイルの相違もあってライバルという見方をされていたが、レースを離れた場面では10歳の年齢差がありながら親友同士の間柄であった。元々は邦彦の従弟・武永祥が洋一の同期で武平三厩舎に所属し、永祥を訪ねる洋一が武厩舎に出入りしていたことにより親交を深めた。若い頃は2人で車を乗り回して高速道路を暴走するなどしていたといい、また、騎乗馬の乗り替わりなどがあった際には、互いに情報交換もしていたという。
1979年に洋一が落馬事故で騎手生命を絶たれて以降も交流は続き、1999年の桜花賞で洋一の長男・福永祐一が初めてGI競走を勝った時には、新聞記者に対し「洋一の倅（せがれ）が良くやってくれた」とコメントしている。
武邦彦 通算成績
※括弧内は邦彦騎乗による優勝重賞競走。
八大競走・グランプリ競走・牝馬三冠競走優勝
アチーブスター (1972年桜花賞、ビクトリアカップ)
ロングエース (1972年東京優駿など重賞2勝)
タケホープ (1973年菊花賞)
タカエノカオリ (1974年桜花賞)
キタノカチドキ (1973年阪神3歳ステークス、1974年皐月賞、菊花賞など重賞7勝)
トウショウボーイ (1976年有馬記念、1977年宝塚記念)
インターグシケン (1978年菊花賞など重賞4勝)
リードスワロー (1978年エリザベス女王杯)
武邦彦 通算成績
その他重賞優勝
ハチサカエ (1959年アラブ大障害（春）)
トキノウイナー (1960年京都4歳特別)
アイスブルー (1963年きさらぎ賞)
ハルヒカリ（1963年中京記念）
タイツバキ (1963年阪神牝馬特別)
コウタロー (1964年阪神大賞典、愛知杯)
ゴールドバンカー (1965年アラブ大賞典（秋）・読売カップ（秋）、1966年アラブ大賞典（春）・アラブ大賞典（秋）・タマツバキ記念（秋）)
シードラゴン（1965年阪神牝馬特別）
タイギヨウ（1967年シンザン記念）
タイクラナ（1967年日本経済新春杯）
アトラス (1967年京都4歳特別・北九州記念、1968年スポーツニッポン賞金盃・小倉大賞典、1969年小倉記念・CBC賞)
サトヒカル (1968年中京記念)
マーチス (1968年きさらぎ賞)
タマノオー (1968年京都4歳特別)
ダイイチオー (1968年神戸杯、1969年セントウルステークス)
タニノハローモア (1969年中京記念)
ヒラハッコウ (1969年アラブ大賞典（春）、1970年タマツバキ記念（春）)
マサファイター (1969年毎日杯)
パールロマン (1969年アラブ大賞典（秋）)
ヨコズナ (1970年京都記念（春）)
ヒデカブト (1970年札幌記念)
ロングワン (1972年マイラーズカップ・京阪杯)
武邦彦 通算成績
キースター (1972年タマツバキ記念（春）)
フェロースピード (1972年小倉大賞典)
ニホンピロムーテー (1973年大阪杯)
レデースポート (1973年京都牝馬特別)
ホウシュウエイト (1974年日本経済新春杯)
ロッコーイチ (1974年北九州記念、1975年小倉記念)
コーリュウシンゲキ (1974年シュンエイ記念)
ロングホーク (1975年朝日チャレンジカップ)
ニューヒロシ (1976年シュンエイ記念)
アータルオー (1976年デイリー杯3歳ステークス)
シンサカエオー (1977年シュンエイ記念)
リキタイコー (1978年CBC賞)
ブイセブン (1979年タマツバキ記念（春）)
リネンジョオー (1979年小倉記念)
グレートタイタン (1979年愛知杯、1980年スポーツニッポン賞金杯）
メジロトランザム (1980年日経新春杯)
タカノカチドキ (1980年京都4歳特別)
アリーナオー (1981年阪神大賞典)
ハッピープログレス (1982年CBC賞、1984年CBC賞)
ニホンピロウイナー (1983年きさらぎ賞)
※中央競馬成績のみ。
※括弧内は優勝重賞競走。太字はGI競走。
武邦彦 主な厩舎所属者
※太字は門下生。括弧内は厩舎所属期間と所属中の職分。
本諫早駅
本諫早駅（ほんいさはやえき）は、長崎県諫早市東小路町にある島原鉄道島原鉄道線の駅である。「諫早市役所前」の副駅名が設定されている。
本諫早駅 駅構造
相対式ホーム2面2線に加えて諫早方に側線2本を有する地上駅。互いのホームは構内踏切で繋がっている（遮断機、警報機共無し）。列車交換を行わない場合は上下共駅舎側ホームに停車する。諫早駅が1面1線のみを有する構造であるため、側線は車両の留置に使われる。ホームの北側、幸方に二階建ての駅舎がある。社員配置駅。駅舎内の待合所に自動券売機が一台設置されている。
当駅は終日有人駅であるため諫早駅、島原駅同様2両編成ではホーム側の全ドアが開く。
本諫早駅 利用状況
2018年の年間乗車人員は213,436人、降車人員は201,177人であった。
近年の年間乗車人員、降車人員の推移は以下の通り。
本諫早駅 駅周辺
駅に面した長崎県道55号有喜本諫早停車場線から北側一帯は諫早市の中心市街地になっており、いさはやアエル中央商店街を中心に古くからの商業地が形成されている。また、市役所や図書館などの公共施設も駅周辺に集中している。駅の南側はなだらかな起伏のある斜面地になっており、大部分が住宅地となっている。さらに南へ向かうと国道57号に出る。駅の東側は標高122mの上山（じょうやま）を中心に、南の国道57号から北の本明川に至るまで広大な都市公園となっている。
本諫早駅 バス路線
駅前の本諫早駅前バス停留所から島原鉄道バス・長崎県営バスが発着する。（）内は担当業者名。
本諫早駅 隣の駅
島原鉄道
■島原鉄道線
諫早駅 - 本諫早駅 - 幸駅
学校法人北陸学院
北陸学院（ほくりくがくいん）とは、石川県金沢市に所在するプロテスタント系ミッションスクールの学校法人である。
学校法人北陸学院 概要
金沢市内に北陸学院大学、北陸学院大学短期大学部、北陸学院中学校・高等学校、北陸学院小学校、北陸学院幼稚園として金沢市内に2園、隣接する野々市市に1園の幼稚園を持つ。日本海側で唯一、就学前教育機関から高等教育機関までを有する総合学園である。
学校法人北陸学院 沿革
2008年 - 北陸学院短期大学保育学科及び人間福祉学科を改組し、北陸学院大学人間総合学部を開学。北陸学院大学地域教育開発センターを設置。北陸学院短期大学を北陸学院大学短期大学部に名称変更。短期大学部食物栄養学科、コミュニティ文化学科を男女共学化。北陸学院短期大学附属第一幼稚園を北陸学院第一幼稚園に名称変更。北陸学院短期大学附属扇が丘稚園を北陸学院扇が丘幼稚園に名称変更。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画)
『スーパーマリオくん』は、任天堂のマリオシリーズを題材にした沢田ユキオによる日本の漫画作品。本記事では、この作品の前身にあたる『スーパーマリオブラザーズ2』などの派生作品についても解説する。
嵩瀬ひろしによる同名の漫画については、こちらを参照。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) 概要
『月刊コロコロコミック』（小学館）1990年11月号より連載開始。過去には『別冊コロコロコミック』『小学三年生』『小学四年生』でも連載されていた。
「作者が好きな吉本興業をマリオでやったらどうなるか!?」というコンセプトで始まった。当初はスーパーファミコン誕生記念特別企画として読み切り漫画の予定であったが、人気にこたえて連載化される。
2021年現在、『月刊コロコロコミック』連載作の中では最も連載期間が長い漫画で、マリオシリーズで唯一連載中の漫画でもある。2015年11月号で連載25周年を迎えた。単行本は2024年8月現在、60巻まで刊行されている。51巻までのコミックスの累計発行部数は850万部で、第1巻は50万部以上を販売している。
2020年に第65回小学館漫画賞審査委員特別賞を受賞。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) 作風
一部に外伝的な要素も見られるが、基本的に最新のマリオシリーズのゲーム内容を踏襲している。しかし、月刊誌に連載されている以上、最新の動向を反映しづらい難点がある。そのため、展開中のシリーズに別のマリオ作品の内容を挿入したり『別冊コロコロコミック』や増刊号などに番外編として執筆し対処している場合もある。
前述の通り、ゲームのキャラクターを使って吉本興業の笑いを漫画にするというコンセプトがあるため、ギャグ要素が強い。代表的なギャグとして、汗を飛ばして「〇〇すなーっ!!」と言いながら人差し指を相手に指すツッコミが挙げられる
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
（）内は『月刊コロコロコミック』での掲載時期。
スーパーマリオワールド編（1990.11〜1993.3）
連載開始時の最初のシリーズ。単行本1〜6巻に収録。恐竜ランドに遊びに来たマリオとルイージは、ピーチ姫がクッパにさらわれたことを知る。そして、ヨッシーと共にピーチ姫救出を目指す冒険を開始した。→詳細は「スーパーマリオワールド § ストーリー」を参照→「ヨッシー § ヨッシーの生息地」も参照
当時は、まだ「題材とするゲームを変える」という概念がなかった。そのため、クッパ城突入は作中で自虐ネタにされるほど引き伸ばされ、5巻で突入した後もクッパ城内部とは無関係の話が含まれている。特に終盤は別のゲーム（『スーパーマリオランド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーマリオカート』『スーパーマリオUSA』など）の要素が劇中に特別出演させる形で取り入れられていた。それらの理由で結果的に本作最長のシリーズとなっている。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
『小学三年生』『小学四年生』には「ちょっとだけよ完結編」と呼ばれるエピソードが掲載され（単行本4巻に収録）、クッパとの決着が描かれた。後にその続編として「スペシャルゾーン編」が連載された（単行本6巻に収録）。「ちょっとだけよ完結編」では「コロコロの方の完結編はもうすぐですよ」という注釈が入るが、『月刊コロコロコミック』版ではクッパとの決着が付かないまま「USA編」に移行した。
スーパーマリオUSA編（1993.4〜1993.10）
『月刊コロコロコミック』掲載。単行本8巻に収録。クッパ城を攻略している最中、突然現れたマムーの部下・ドドリゲスによって、マリオ達は強制的にマムーの支配する夢の世界・サブコンに送り込まれた。サブコンを解放し、元の世界に戻るために、マリオ達はマムー打倒を目指して冒険を開始する。→詳細は「スーパーマリオUSA § ストーリー」、および「夢工場ドキドキパニック § ストーリー」を参照
仲間の一人が死亡するという今までにない展開が描かれた。
最後のマムーとの戦いでは痺れを切らしたクッパが城ごと乗り込んで登場してマリオと共闘（クッパ達がどうやってサブコンに転移したのかは触れられなかった）。「マリオワールド編」から続いた物語に一旦区切りを付け、マリオとクッパの戦いが今後も続いていくことを示唆して終了した。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
後日談かつ「マリオとワリオ編」の前日譚的な話として、クッパが用意した「バトルドーム」内での戦い（初代『マリオブラザーズ』を模した決闘法）を描いた単発エピソードが掲載されたが、単行本9巻に収録された際は「クリスタルキノコアドベンチャー編」の後日談であるかのように扱われている。クッパとの決着がついておらず、ピーチ姫も誘拐された身であるというマリオの台詞は初出時の名残である。
6つの金貨編
単行本7〜10巻に収録。マリオがクッパと戦っている間、マリオランドがワリオに乗っ取られ、マリオ城も奪われてしまった。マリオは奪われたマリオランドを取り戻すため、ニンジンのニンちゃんやヨッシーが送った助っ人・ヨッキーと共に、マリオ城に入るのに必要な鍵となる6つの金貨を集める冒険に出る。
プロローグが複数あり、6巻のラストでは「スペシャルゾーン編」終了からしばらく経った後、テレビでマリオランドが乗っ取られたというニュースを見たマリオが単独でマリオランドに向かい、ザコとの戦闘の後にワリオに宣戦布告する、という形で終わっているが、単行本での実質的なスタートとなる7巻冒頭では、何も知らずにマリオランドに帰ってきたマリオが島を訪れて初めて事件を知り、6つの金貨を集める冒険を開始するというものになっている。
クリスタルキノコアドベンチャー編
原作ゲームのないオリジナルストーリー。単行本9巻に収録。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
クッパやワリオを倒した後クッキー屋を営んでいたマリオ達が、世界を混乱に陥れた邪悪な力を消すためにクリスタルキノコと呼ばれる財宝を探す。一方、邪悪の力で復活したクッパも、マリオ達同様にクリスタルキノコを探し求めており、ある王国に機械菌をばら撒き、国の全てを機械に変えて占領し、そこを拠点としていた。
マリオは最初、クッパやワリオとの過去の戦いをすっかり忘れていたが、アイテムブロックで頭を打ったショックでバニーマリオに変身したのと同時に記憶を取り戻す。
中盤からは機械の国の国王から授かったスーパースコープで実質『ヨッシーのロードハンティング』のように戦う。
クッパはクリスタルキノコが全て集まればハワイ旅行に行けると勘違いしていたが、実際は平和な世界に戻ることを知ると、マリオ達を阻止するために立ち塞がり、そのままシリーズのボスとなった。
マリオとワリオ編（1993.12〜1994.6）
『月刊コロコロコミック』掲載。単行本9-10巻に収録。
クッパ城で退屈していたピーチ姫が、ワリオによりバケツをかぶせられた。そのバケツを外す鍵を持っているというルイージを探すクッパは、同じくバケツをかぶせられたマリオと、無事だったヨッシーと共に、ルイージ探しに出発する。ルイージは毎回マリオ達の近くに現れるが、いつも気付かれない。→詳細は「マリオとワリオ § ストーリー」を参照
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
最終的に、今回の冒険は宝島と言われるキッチン島に宝探しに行く仲間を探していたワリオが仕組んだテストであり、それをクリアしたマリオを相棒に指名する、という形で強引に「ワリオランド編」に突入する（『月刊コロコロコミック』ではここから単行本11巻の第2面につながっていた）。
スーパーメイズコレクション
単行本10巻に収録。読者が楽しめる迷路ゲームになっている番外編。
ピーチ姫が再びクッパにさらわれ、マリオ達は少々うんざりしながらもピーチ姫を救いに「メイズワールド」へ旅立つ。その後、真の黒幕であるワリオが登場。マリオ達は今度はより難易度の高い迷路があるワリオ城に突入する。
ワリオランド編（1994.7〜1995.5）
『月刊コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。単行本10〜13巻に収録。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
ヨッシーのお見合い相手・チラ子の島がワリオに襲われ、救出のためマリオとヨッシーが島に向かうが、島は海賊・ブラックシュガー団に襲われ、ワリオもやられていた。島に残っていた海賊の一味をやっつけたマリオとヨッシーは奪われた黄金像を取り返すため、そしてワリオは自分の城を建てる資金集めのために、海賊の根城・キッチン島に向かう。『月刊コロコロコミック』では前述の「マリオとワリオ編」終了後、強引に本編に突入したが、単行本ではこのプロローグが本筋として採用されている。→「スーパーマリオランド3 ワリオランド § ストーリー」も参照
デンプーとの決戦後、『月刊コロコロコミック』では黄金像によって突然オリジナルの「未来編」に突入する。単行本13巻にはもう1つのエピローグが収録されているが、こちらはマリオ達が敗走する形で終わっている。
ワリオの森編
『別冊コロコロコミック』掲載。単行本11〜13巻に収録。「マリオとワリオ編」に登場したワンダが住む「平和の森」が、ワリオに乗っ取られた。ワンダの頼みを受け、マリオ達は平和の森を救うべくワリオ軍と戦う。→詳細は「ワリオの森 § 物語」を参照
未来編（1995.6〜1995.8）
『月刊コロコロコミック』掲載。オリジナルストーリー。単行本13巻に収録。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
黄金像の力でタイムスリップしたマリオ達は、クッパに支配された未来の世界に漂着。敵の攻撃で黄金像を失ったため、未来のクッパ軍団と戦いながら冒険を行う。毎回1人コクッパが出てきて戦う、というパターンで展開されていたが、少々強引に本シリーズは打ち切られ、「ヨッシーアイランド編」へと続いた。
激闘!!サバイバルレース編
オリジナルストーリー。単行本13巻に収録。
キノコ王国国王主催で、「ピーチ姫争奪・激闘サバイバルレース」が開催されることを知ったマリオ達。内容は、チェックポイントを通ってえのき山にゴールする、というもの。優勝者への賞品は、ピーチ姫との結婚。副賞のコイン100万枚&1年間ごちそう食べ放題に目がくらんだルイージ&ヨッシーと組み、マリオも参加することに。他の参加者は、クッパとワリオだった。こうして、マリオチームVSクッパVSワリオの、三つ巴のサバイバルレースがスタートした。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド編（1995.9〜1996.2）
「未来編」から強引に開始。単行本14〜15巻に収録。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
赤ちゃんのころのマリオとルイージを生まれる前に始末するべく過去にタイムスリップしたクッパを追い、マリオ達はヨッシーをカタにしてタイムマシンを購入し、未来から一気に過去のヨッシーアイランドへ向かった。そこでコウノトリが落とした赤ちゃんマリオを発見、さらに赤ちゃんルイージがカメックに奪われたことを知る。未来からタイムワープしてきたヨッシーと合流したマリオ達は、奪われた赤ちゃんルイージを取り戻し、赤ちゃんマリオと一緒にキノコ王国へ届けるため、邪魔するカメック達から赤ちゃんマリオを守りながら冒険に出る。
スーパードンキーコング編
95年度の学年誌に掲載。単行本14〜15巻に収録。
マリオとヨッシーがキノコ王国に行く途中、乗っていた飛行機がドンキーコングの住むジャングルに墜落してしまった。クランキーコング（旧ドンキー）の頼みでドンキー、ディディーと共にバナナを盗んだクレムリン軍を倒しに行く。
スーパーマリオRPG編（1996.3〜1996.6）
『コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。
ある日マリオは突然泣きついてきたクッパから、謎の悪役・カジオーにクッパ城を乗っ取られ、ピーチ姫も行方不明になったことを知らされる。マリオワールドをも征服しようとするカジオーを倒すため、マリオはクッパと手を組みスターピースを集めるべく戦う。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
『別冊コロコロコミック』に2話（オープニングからドゥカティまで）掲載された後、『月刊コロコロコミック』での連載が開始。別冊版の進行状況を引き継いでブッキータワーからのスタートとなるが、4ヶ月で打ち切られ、ヤリドヴィッヒを倒したところで終了。シリーズ最終回となった『月刊コロコロコミック』1996年6月号ではラスト2ページで突然ピーチ姫やルイージ、ヨッシーが現れ、残りのスターピースを持って来てハッピーエンドとなる。ルイージによれば「出番がなかったから早く終わらせたかった」とのこと。ラストシーンではピーチ姫が「また次のゲームで会おうね」と読者に告げて締めくくるという終わり方だった。
スーパーマリオ64編（1996.7〜1998.3）
『コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。単行本15〜19巻に収録。
久々に我が家に戻ったマリオに、ピーチ姫から招待状が届く。しかし、マリオがキノコ城に到着した時、すでに城はクッパの手に落ち、キノピオ以外の者はみんな絵や壁などの中に閉じ込められてしまっていた。「ボムへいのせんじょう」で赤ボムを仲間に加えたマリオは、次いでヨッシー、ルイージとも合流し、ピーチ姫たちを救出すべくパワースターを集めてゆく。
マリオカート64編
97年度の『小学三年生』に掲載。単行本17〜18巻に収録。ピーチ姫主催のカートレースが開催され、マリオたちが出場する。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
ヨッシーストーリー編（1998.3〜1999.3）
『コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。単行本19〜21巻に収録。ベビークッパの魔法で絵本にされてしまったヨッシーアイランドを元に戻すため、マリオとチーム・ちび・ヨッシーズ（T・C・Y）がベビークッパ城を目指す。
このシリーズからは『別冊コロコロコミック』でも、まれに月コロ版での本筋に関わるエピソードが掲載されるようになった。たとえば本シリーズでは、月コロのみ購入し別コロを購入しなかった読者にとっては、説明無くポチが仲間になっていたり、敵キャラクターの目隠しテレサが唐突に登場しなくなったりという不親切な状況があった。このため、以降のシリーズでは「○○については別冊コロコロコミック〇月号を読んでね」とテロップなどでフォローされるようになった。
マリオパーティ編（1999.4〜2000.4）
『コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。単行本21〜23巻に収録。マリオたちがスーパースターになるためスターを巡って競い合う。ストーリーはオリジナル要素が多い。
マリオパーティ2編（2000.5〜2000.10）
『コロコロコミック』と学年誌の両方に掲載。単行本24巻に収録。クッパに乗っ取られたテーマパーク「マリオランド」をマリオたちが協力して取り返す。
ヨッシーパラダイス編
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
番外編。単行本24巻に収録。ヨッシーアイランドに里帰りしたヨッシーとちびヨッシー達がベビークッパの起こす騒動に巻き込まれる。
マリオストーリー編（2000.11〜2002.6）
単行本25〜27巻に収録。星の国の精霊達に守られていた宝物「スターの杖」を手に入れたクッパはピーチ姫をキノコ城ごと連れ去ってしまう。クッパの強大な力にあっさり敗れたマリオはスターの杖の力で封印された精霊達を探し、クッパを倒すべく冒険に出る。
マリオパーティ3編
01年度の『小学三年生』に掲載。単行本27〜28巻に収録。宇宙一のスーパースターを目指すため、マリオたちがミレニアムスターを巡って争う。
スーパーマリオサンシャイン編（2002.7〜2004.6）
単行本28〜32巻に収録。旅行に来たマリオ達が、不時着したドルピック島の平和を取り戻すためシャインを集めるというストーリー。→詳細は「スーパーマリオサンシャイン § ストーリー」を参照
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
今回のヨッシーは、マリオによって海に落とされ、これがきっかけで原作ゲームと同様に水に入れなくなる（実際のゲームの設定とは異なる）。また、この時ルイージも一緒に海に落とされたが、ヨッシーと違ってプロローグ以降は一切登場しない。このため「海に落とされたままどこかへ行ってしまった」とヨッシーの台詞でフォローされているが、「ペーパーマリオRPG編」ではいつの間にかキノコ王国に戻っていた。（どうやって帰ってきたかは不明。）
ペーパーマリオRPG編（2004.7〜2006.4）
単行本32〜35巻に収録。宝の地図をゴロツキタウンで見つけ、マリオと宝探しをしようとしていたピーチは、ゴロツキタウンの港でメガバッテン軍団にさらわれてしまう。手紙を貰ったマリオは伝説の宝を見つけ、ピーチ姫を助け出すため、クリスチーヌと共に宝の地図を頼りに7つの宝石「スターストーン」を集める旅に出かける。
マリオvs.ドンキーコング編
『別冊コロコロコミック』掲載。単行本33巻に番外編として収録。
キノコ王国で大流行した「ミニマリオ」をドンキーコングが全て奪ってしまった。マリオとキノピオ、そして奪われなかった不良品のミニマリオがドンキーコングに立ち向かう。クライマックスでは大量のミニマリオが合体して「ビッグマリオロボ」となり、マリオが搭乗してドンキーコングの操るロボと対決する。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
マリオ&ルイージRPG2編（2006.5〜2007.6）
単行本35〜37巻に収録。オヤ・マー博士がタイムマシンの開発に成功し、それにピーチが試乗して過去に旅立つ。しかし帰ってきたタイムマシンに乗っていたのは怪物(ゲドンコモンスターG)だった。過去でピーチに何があったのか確かめるべく、マリオとルイージは過去へ旅立つ。
New スーパーマリオブラザーズ(マリオVSルイージ)編
単行本35、36巻に収録。基本1話完結型のストーリー。
スーパーペーパーマリオ編（2007.7〜2007.12）
単行本37〜38巻に収録。
またもピーチ姫がさらわれ、クッパの仕業だと考えたマリオとルイージはクッパ城に向かう。しかし、ピーチ姫をさらったのはノワール伯爵であった。マリオはクッパと協力してノワールと戦うが惨敗し、ノワールはクッパとピーチ、ルイージをさらって消えた。マリオはノワールの野望を阻止し、ピーチ姫を取り戻すためにフェアリンのアンナと旅に出る。
スーパーマリオギャラクシー編（2008.1〜2009.3）
単行本38〜40巻に収録。星くず祭りの日、クッパがピーチ姫を城ごとさらう。マリオは追いかけるもやられ、小さな星に落下。そこで星の子・チコと出会い、ピーチ姫を助ける旅に出る。
マリオ&ルイージRPG3!!!編（2009.4〜2009.12）
単行本40〜41巻に収録。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) シリーズ
キノコ王国でメタコロ病が大流行。会議に呼ばれなかったことに不服だったクッパはピーチ城へ来てマリオを攻撃するが、いつものような力が出せず、マリオにあっさりと倒された後、イエロースターに吹き飛ばされてしまった。マリオに敗北したクッパは謎の商人（ゲラコビッツ）にバキュームキノコを貰い、再びピーチ城にやって来てマリオたちを吸い込んでしまう。体内のマリオ達と外のクッパとのキノコ王国の平和を取り戻すための冒険が始まった。
New スーパーマリオブラザーズ Wii編（2010.1〜2011.11）
単行本41〜44巻に収録。
ピーチ姫の誕生日、ピーチ城はプレゼントであふれんばかり。マリオ、ルイージ、そしてキノピオらは、みんなで祝っていた。そこへ、びっくりするほど大きなケーキが届く。すると、ケーキの中からクッパJr.とクッパ7人衆が飛び出してきて、ケーキでピーチ姫をさらい飛行船で飛んでいってしまった。マリオはルイージ、ヨッシー、あおキノピオ、きいろキノピオと共にピーチ姫救出に向かった。
スーパーマリオ 3Dランド編（2011.12〜2012.12）
単行本44〜46巻に収録。いつも通り、またまたピーチ姫がクッパにさらわれてしまう。マリオはピーチ姫を救出するため、キノピオと共に冒険に向かった。
New スーパーマリオブラザーズ U編（2013.1〜2014.1）
単行本46〜48巻に収録。またピーチ姫がさらわれてしまう予感がしたマリオは、ルイージ、あおキノピオ、きいろキノピオと共にピーチ姫のガードを始める。そこへ突然クッパJr.が飛行船に乗って現れマリオ達を遠くへ飛ばした。乗っ取られたピーチ城へ戻り、ピーチ城とピーチ姫を取り戻すためのマリオ達の冒険が始まる。
スーパーマリオ 3Dワールド編（2014.2〜2016.9）
単行本48〜53巻に収録。クッパ軍団の襲撃を受けた妖精達を助けるため、マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫が冒険に出る。
ペーパーマリオ カラースプラッシュ編（2016.11〜2017.10）
単行本53巻に収録。
雨の夜、手紙になった白紙のキノピオがマリオとピーチ姫、キノピオの元に来る。白紙になったキノピオによりイロドリアイランドの危機を知らされイロドリアイランドに到着したマリオ達は、そこでペンキ缶のペンキーと出会う。イロドリアイランドの色とペンキスターを取り戻すためのマリオとペンキーの旅が始まった。
スーパーマリオ オデッセイ編（2017.11〜2019.9）
単行本53〜55巻に収録。
ルイージマンション3編（2019.11〜2020.9）;
単行本56巻に収録
ペーパーマリオ オリガミキング編（2020.8、2020.10〜2022.8）
単行本56～58巻に収録。
世界をオリガミ化させようとするオリ―王を止めるため、マリオとオリビアは兄を止めるため、旅に出る。
カメックや一部のカミ様は登場せず、キャプテンピオとクッパJrは一コマのみの登場。
今作はオリビアに触れると紙に変身するシステムとなっており、カミの手も原作通り登場する。
『コロコロイチバン!』と併載された時期もあった。
マリオストライカーズ バトルリーグ編（2022.9〜2023.3）
単行本59巻に収録。
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 編(2023.4～2023.10)
スーパーマリオブラザーズ ワンダー編（2023.11〜）
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) 派生作品
ワリオが主人公の作品群。『スーパーワリオくん』は単行本28巻、『怪盗ワリオくん』は単行本36巻に収録。『オレだよ!ワリオだよ!!』は『コロコロイチバン!』創刊号から2013年3月号まで連載された（単行本は全4巻で最終話のみ収録されず未完結）。『スーパーワリオくん』は『ワリオランドアドバンス』、『怪盗ワリオくん』は『怪盗ワリオ・ザ・セブン』、『オレだよ！ワリオだよ！！』は『ワリオワールド』、『怪盗ワリオ・ザ・セブン』、『ワリオランドシェイク』が題材になっている。
ルイージが主人公の短編。単行本26巻と29巻に収録。ゲームキューブ用ソフト『ルイージマンション』を題材にしている。26巻では読み切りの短編、29巻は連載作品である。
ある日、ルイージに懸賞で豪邸が当たったという手紙が届く。ルイージはマリオを誘うが、マリオはいなかった。そのため先にルイージがその場所に向かったが、そこはオバケ屋敷だった。さらわれたマリオを救うため、ルイージはオバキューム、そして途中で出会ったキノピオと一緒に屋敷を散策する。
『コロコロイチバン!』2013年4月号から連載中。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) 派生作品
上記の派生作品。2014年から2016年まで掲載。全1巻。
『ヨッシー New アイランド編』は独立した単行本がコロコロコミックススペシャル（B6サイズ）より2016年6月に全1巻として発売された。それ以降の作品は通巻版に「スーパーマリオくん劇場　○○(シリーズ名)」として月刊コロコロコミック版とは区別されて収録されている。
『コロコロアニキ』第4号に掲載された、連載25周年記念の読み切り作品。作者は「沢田ユキオッさん(62)」名義になっている。『スーパーマリオくん 傑作選』に収録。
25年もの間戦い、そしてボケ続けてきたマリオが病床で己の人生を振り返っていく「哀愁ゲームギャグ漫画」。マリオが過去を語るエピソードは、2000年の「マリオストーリー編」の執筆中に起きた沢田本人の実体験で、マリオの記憶の中にその過去を重ね合わされている。
単行本掲載時は父ゲッソーに関する回想シーンの全てにトーンが貼られ、若干修正されており、元々貼られていた「マリオストーリー編」の回想や別の回想の場面は二重に貼られた状態となっている。またドクターマリオが去った後に露骨に嫌そうな顔をするシーンがカットされ、ドクターにお礼を述べるのが別アングルで描かれると同時に語り部の吹き出しが追加され、さらに既存の語り部の吹き出し部分が「『マリオっさん』なんて言わせない!『マリオくん』はまだまだ続きます!!」から「みんなの笑顔や笑い声で元気になれる!これからも『マリオくん』はボケまくるのだ!!」に差し替えられた。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) 題材となった主なゲーム
◎は1回きりの短編作品や番外編として掲載。☆はワリオ主役の作品群で採用されたもの。□はルイージ主役の作品で採用されたもの。△はヨッシー主役の作品で採用されたもの。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) スーパーマリオブラザーズ2（わんぱっくコミック）
『マリオくん』の前身にあたる作品。徳間書店『わんぱっくコミック』1986年8月号から、第2部に相当する『スーパーマリオブラザーズ3』を含めると休刊（廃刊）号の1989年1月号まで連載された。
単行本は3巻まで発行されたが、現在全て絶版。第4巻の刊行が予定されていたが、『わんぱっくコミック』休刊に伴い発行されなかった。『マリオ2』は完結し、クッパとの決着は『マリオ3』に持ち越されたが、開始直後に『わんぱっくコミック』休刊に伴い未完となった。
なお、『マリオくん』の連載が開始されるまでは、この『マリオ2』が沢田にとっての最長連載作品かつ最大巻数を発行した作品だった。
開始前の基本的なストーリーはオリジナルの『スーパーマリオブラザーズ2』に準拠しているが、ピーチ姫がクッパにさらわれる過程が異なる（マリオはクッパを倒したが、ピーチ姫をキノコ王国に連れ帰るのを忘れた）。
『わんぱっくコミック』はファミコンゲームを題材にした漫画作品を数多く掲載していた漫画雑誌である。沢田も『マリオ2』連載前は主に『魔界村』や『影の伝説』などを題材としたショートギャグ漫画を執筆していたが、『マリオ2』は同誌では最初にして最後の連載作品である。マリオやクッパ自体それらの作品でゲストや背景キャラクターとして登場していた。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) スーパーマリオブラザーズ2（わんぱっくコミック）
基本的に「『2』になってパワーアップした」という設定のクリボーやノコノコらザコキャラクターとのギャグを交えた対決がメインの本格的なバトル漫画である。画風やギャグに関しては『マリオくん』と同一だが、『マリオくん』と異なり、シリアスなシーンも多く、敵キャラクターとの対決シーンは、より「命懸けの真剣勝負」であることが強調され、それに伴い暴力や死の描写が明確にされている。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) スーパーマリオブラザーズ2（わんぱっくコミック）
『マリオシリーズ』を含め、当時のゲームの大半は公式設定と呼ばれるものがなく、設定資料と言えるものはプレイ画面・取扱説明書・パッケージイラスト程度で、版権に関してもゲーム業界そのものが大らか（というより無関心）だったことから、コミカライズの際ストーリーや詳細な設定は執筆者に委ねられる例がほとんどだったが、『わんぱっく』版『マリオ2』においても作者独自の解釈による設定が存在する。この作品に登場するオリジナルキャラクターやアイテムは、あくまでもこの作品のオリジナル設定であり、任天堂公式設定ではない。しかし、オリジナルキャラクターやアイテムの中には「赤ちゃんマリオ」（『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』）、「亀の魔法使い」（カメック）、「潜水艦」（『スーパーマリオランド』）、「巨大化した雑魚キャラクター」（カメック）、「空を飛ぶマント」（『スーパーマリオワールド』）、「戦うピーチ姫」（『スーパープリンセスピーチ』）など、『マリオくん』は元より、後のマリオシリーズに登場する要素がゲームより先に登場している。
スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画) スーパーマリオブラザーズ2（わんぱっくコミック）
『マリオくん』ではギャグキャラクターとなっているクッパも、不要と判断した部下を平然と粛清したりするなど、終始一貫して悪役として描写されている。また、クッパが2度にわたってピーチをさらった理由も「幼いころに恋心を抱いていた『メロン』という女性にピーチがそっくりだから」という全く独自の解釈が入っている。この他、最終決戦は原作ゲームにおいて「二人のクッパ」が登場することを意識した展開となる。クリボーも、本作においては「元キノコ王国兵士」という設定が存分に活かされ、終盤でカメ軍団を裏切って（正確にはキノコ王国の兵士に戻って）マリオに加勢し、本作オリジナルの変身能力も備わり、最終決戦まで同行する。
初期の『マリオくん』で、クッパがピーチ姫のために拵えた婚約指輪をめぐるやり取りは、この作品が初出である。他にも、『マリオくん』に流用されたシーン（「アホには効かない」「ホラー穴」などのギャグ）やキャラクターが多い。
コミックス化の際、描き下ろし作品が新たに描き加えられ、1巻の巻末にはクイズ漫画、2巻巻末にはゲームブック形式の漫画が付録として掲載された。3巻の巻末には連載当時、小学館の学習誌『学習幼稚園』に連載されていたピーチ姫を主人公としたショートギャグ漫画『ミラクルピーチ』が掲載された。
マリオ
主人公。当作品においてもギャグキャラとして描かれ、主にボケを担当する。