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フェニックスガンダム ハルファスガンダム
ゲーム『SDガンダム GGENERATION WORLD』以降のトムクリエイト版シリーズに登場するMS。
フェニックスガンダムとは対になる存在であり、形状こそ酷似しているものの紺と黄色で塗られた対照的なカラーリングをしている。
高水準の大気圏内での飛行能力や宙間戦闘能力を持つ。ナノスキン装甲や飛行形態への変形、武装など多くの共通点を持ち、一部パーツはフェニックスと同じものが使用されているが、総合性能ではフェニックスガンダムを大きく超えている。
必殺技はバーニングファイアを上回るエネルギーを発揮する「バーニングフレア」。名前の由来はフェニックスと同じくソロモン72柱の一人、ハルファス。
『WORLD』では暴走するジェネレーション・システムの尖兵として登場、「ワールドシグナル」を発振して世界中を混乱に陥れる。様々なキャラクターにより利用または破壊が試みられ、最終的には機能を停止。アプロディアの手に戻った後はジェネレーション・システム中枢部への進入のために彼女によって運用される。
フェニックスガンダム ハルファスガンダム
ビームサーベル
柄からビーム刃を形成する斬撃武装。2本装備されている。
クロス・メガビームキャノン
翼の先端に2門ずつ装備され、4つある翼を前方に向けて放つ。フェニックスのメガビームキャノンより高い威力を持ち、
更に発射状態では両腕が自由になるのがポイント。
フェザーファンネル
機体後部に搭載されたオールレンジ兵装。無数の羽状のファンネルを放ち、ファンネル先端からビームを放ち攻撃する。
バーニングフレア
鳥状のMA形態に変形し、翼から蒼い炎を発生させて機体全体を包んだ後、敵に向かって突撃する。その威力はフェニックスの「バーニングファイア」を上回る。
フェニックスガンダム レギナ
ゲーム『SDガンダム GGENERATION WORLD』以降のトムクリエイト版シリーズに登場するMS。
ハルファスガンダムと同じ開発ラインで製造された機体で、フェニックスガンダムやハルファスガンダムと違い、女性的なスマートなデザインとなっているが、一応ハルファスガンダムの量産型と位置づけられている。
パイロットが搭乗することを前提としているが無人での運用も可能で、その際には核となる機体によってコントロールされて戦闘を行うようになっている。
武装は、格闘戦用兵器のビームファンが2基。機体背部にはバインダーシールドライフルが搭載され、脇の下に構えたり肩に担いだりできる。
フェニックスガンダム ハルファスベーゼ
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMS。
アプロディアを名乗りジェネレーション・システムを掌握しようとするコード・アメリアスがハルファスガンダムをベースに強化改良を施した機体。制御の難しいフェザーファンネルを排し、代わりにフェザースクゥィーズを搭載するなど数々の武装追加によって射程は短くなったものの、近・中距離での戦闘能力が上昇している。
ビームサーベル
柄からビーム刃を形成する斬撃武装。武装として使用できないが、ムービーで使用されている。
ビームサイス
刃部分がビームで構成された折りたたみ式の大型鎌。背部に2本装備している。なお同名の武装をガンダムデスサイズが装備しているが、こちらは刃の部分からビームの刃を形成する、ビームソードの様な武装となっている。
クロス・メガビームキャノン
翼の先端に2門ずつ装備され、4つある翼を前方に向けて放つ。フェニックスのメガビームキャノンより高い威力を持ち、
フェニックスガンダム ハルファスベーゼ
更に発射状態では両腕が自由になるのがポイント。ハルファスガンダムと同型の武装。
フェザースクゥィーズ
フェザーファンネルの代わりに搭載された武装。ワイヤー制御式の有線端末による格闘攻撃。中距離で威力を発揮する。
バーニングフレア
鳥状のMA形態に変形し、翼から蒼い炎を発生させて機体全体を包んだ後、敵に向かって突撃する。その威力はフェニックスの「バーニングファイア」を上回る。ハルファスガンダムと同型の武装。
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMS。
ハルファスベーゼに強化パーツを追加した機体。本作ではMA形態で固定されているが、フレア・バーストモードにてMS形態へ変形している。
フェニックスガンダム バルバトス
ゲーム『SDガンダム GGENERATION WORLD』以降のトムクリエイト版シリーズに登場するMS。
フェニックスガンダムやハルファスガンダムの上位に位置する機体とされ、通常の人型形態である「MS・フォーム」、高速巡航形態の「エンジェル・フォーム」、収束砲撃用の「ピーコック・フォーム」、広範囲砲撃用の「HALO・フォーム」等、目的に応じて様々な形態に変形することであらゆる戦況に対応できる万能性を持つ。
主な武装は全身に内蔵された合計20門ものビーム砲で、ハイパーナノスキン装甲や高い移動力とも相まって非常に強力な機体となっている。
『WORLD』ではジェネレーション・システムを守る最後の守護者として登場し、その圧倒的な性能を見せ付ける。また、ヘルモードでプレイできる特別ステージ「ヘル・ロード」に出現するバルバトスを撃墜すると、ボーナスとして大量のキャピタルを入手できる。また、「∀ガンダム（黒歴史）」を開発することができる機体である。
フェニックスガンダム バルバトス
2015年放送開始のテレビアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』で「ガンダム・バルバトス」が登場する以前に設定された機体であり、直接の関係はない。
ピーコック・フォーム
高速巡航形態のエンジェル・フォームへ変形後、スラスター・両腕のビーム砲を全て展開し、そこから生じたエネルギーを全て先端部の2門の砲身に収束、それを一気に放出する。スラスタービーム砲を広げた姿は孔雀（ピーコック）を思わせる。
HALO・フォーム
MS・フォームからスラスターのビーム砲を全て展開し、12門のビームを一斉に放つ。複雑な軌道を描きながら放たれる一斉砲撃は命中率が高く、周りを囲まれた時にも自機を中心に周りに向けて放つ事も可能。
テウルギア・ゲーティア
ビームサーベルの柄のようなデバイスを目標に投擲後、そのデバイスをさながら避雷針のように利用してHALO・フォームからの一斉砲撃を行う本機の必殺技。
フェニックスガンダム バルバトス・ミラージュ
ゲーム『SDガンダム GGENERATION 3D』以降のトムクリエイト版シリーズに登場するMS。
バルバトスに酷似した機体だが、カラーリングは藍色と朱色になっている。バルバトスと同じく全身にビーム砲が備え付けられ、通常の人型形態「MS・フォーム」、高速巡航形態の「エンジェル・フォーム」、収束砲撃用の「ピーコック・フォーム」、広範囲砲撃用の「HALO・フォーム」等、多様な形態変化を併せ持つ。オリジナルであるバルバトスとの関連性は不明となっていたが、『OVER WORLD』でオリジナルに限りなく近いレプリカである事が判明した。
『3D』ではゲーム序盤から登場し、ELSと共に各地の戦場に姿を現した。制御システムは『WORLD』と同じくバルバトス・ニューロ。その目的やELSとの関連性も全く不明である。
フェニックスガンダム マスターフェニックス
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMS。
謎の青年コード・フェニックスが搭乗する機体で、「フェニックス」の名を冠する事からフェニックスガンダムの上位種であると思われ、機体色も深紅を基調としている。装甲は「ハイパーナノスキン」を使用しており、高い自己修復能力を持つ。機体のフレーム構造をより人間に近い可動範囲を持たせる様に設計されたため、フェニックス系統の機体に共通していた内蔵火器は一切持たず、武装はクロスバインダーソードのみ。主に高機動を活かした接近戦を主とするが、バインダーソードに内蔵されたソード・メガビームキャノンにより、射撃戦にも対応可能となっている。必殺技はバーニング・ソード。
クロスバインダーソード
背部バインダーに装着された実体剣。左右に1本ずつの合計2本を装備しており、使用時にはバインダーから外れて手持ち武装となる。刀身部分からはビーム刃を形成する事も可能で、実剣だけでなくビームソードとしての役割も持つ。
ソード・メガビームキャノン
クロスバインダーソードに内蔵されたビームキャノン。バインダーソードから即座に切り替えることが可能。
バーニングソード
本機における必殺技。クロスバインダーソードに深紅の炎（正確にはフェニックスのバーニングファイアと同じ炎状の液体金属と思われる）を纏わせ、一気に敵を斬り裂く。
フェニックスガンダム バルバドロ
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMA。
名称や形状からバルバトスの発展形と思われる機体で、バルバトスは変形によって全方位砲撃や収束砲撃を行っていたが、本機は砲撃時の変形を廃した事でバルバトスの弱点である変形によるタイムラグがなくなり本当の意味での無差別殲滅用MAとなった。
バルバトスのピーコック・フォームを上回る威力の砲撃が可能な圧縮粒子砲を装備しており、戦艦を一撃で葬り去れるほか、翼部分にも射角が広い小型のメガ粒子砲を前後問わず無数に装備し、MAでありながら死角が少ない。接近されても上部の「バルバドロ・トップ」を変形させる事で腕部の大型クローが展開可能になるなど、近接戦にも対応した性能を有する。
フェニックスガンダム クィーンアメリアス
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMS。
コード・アメリアスの専用機。赤と金を基調とした女性的なフォルムを有する。
ガーディアン・ドレスと呼ばれる専用の攻防一体型装甲を有しており、優れた防御力を発揮すると同時にドレスを単独でガーディダンサーとして攻撃に利用することも可能である。非常時はこれをパージすることで装甲を犠牲にしつつ機動性を得られる。
攻撃はほとんどがガーディ・ダンサーにより自動で行われるが、本体にも近接武装のビーム・ウィップと、サーヴァント・ファンネルと、最低限の武装は装備している。サーヴァント・ファンネルは非使用時は頭部に連結してラックされており、その形状はさながらおさげ髪を思わせる。
ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』に登場するMS。
クィーンアメリアスを守護するために作られた2機1組の無人機で、単体でも運用できるがクィーンアメリアスと連携する事で最大限の性能を発揮し、クィーンアメリアスのパーツとして合体可能。
国立広島原爆死没者追悼平和祈念館
国立広島原爆死没者追悼平和祈念館（こくりつひろしまげんばくしぼつしゃついとうへいわきねんかん）は、広島平和記念公園（広島県広島市中区中島町1番6）にある、被爆者を追悼する国立の施設である。
国立広島原爆死没者追悼平和祈念館 概要
2002年（平成14年）8月1日に国立の施設としては初めて広島平和記念公園内に設置された。原爆死没者慰霊碑や広島平和記念資料館、レストハウスに隣接している。建物は、建築家丹下健三の設計。地下2階構造で、地下1階は情報展示コーナー及び体験記閲覧室が、地下2階には平和祈念・死没者追悼空間及び遺影コーナーが設けられている。入館者数は、2004年8月28日に50万人、2007年3月13日には100万人を突破した。
原子爆弾被爆者に対する援護に関する法律の第41条の以下の規定に基づき設置された。
第四十一条　国は、広島市及び長崎市に投下された原子爆弾による死没者の尊い犠牲を銘記し、かつ、恒久の平和を祈念するため、原子爆弾の惨禍に関する国民の理解を深め、その体験の後代の国民への継承を図り、及び原子爆弾による死没者に対する追悼の意を表す事業を行う。
—原子爆弾被爆者に対する援護に関する法律
1945年（昭和20年）8月6日の広島市への原子爆弾投下により死亡した人々や、その後に亡くなった被爆者を追悼し、世界平和を願う目的で建てられた。2003年には、長崎市にも同様の施設（国立長崎原爆死没者追悼平和祈念館）が建てられた。
国立広島原爆死没者追悼平和祈念館 概要
具体的な活動は、被爆者の名前・遺影の募集を行っており、開館時には4804人の被爆者の遺影が登録。2004年8月に登録者が1万人を超えた。また、被爆体験記や追悼記の募集や在外被爆者の証言ビデオの作成なども行っており、2008年度までに205人分のビデオが、館内で公開されているほか、広島平和記念資料館を通じて貸し出したりしている。原爆死没者の遺影のほか、被爆者による体験記や証言映像、郷土や原爆、平和に関連する書籍を収蔵し、利用者に公開している。
2020年（令和2年）、被爆した16人のイエズス会外国人神父・修道士の名前と遺影が登録された。
2022年（令和4年）12月30日から2023年（令和5年）3月14日にかけて企画展向けの展示室の改装工事を行い、全面リニューアルした。
最終処分場
最終処分場（さいしゅうしょぶんじょう、英: final landfill site）とは、廃棄物（ごみ）を埋め立てて最終的に処分する施設のこと。燃やしたごみの焼却灰や不要品のうちリユース（再利用）、リサイクル（再資源化、サーマルリサイクルを含む）が困難なものを処分するための施設のこと。ごみ処分場、ごみ埋立地、埋立処分場、最終処理場などとも呼ばれる。
日本では廃棄物の処理及び清掃に関する法律（廃棄物処理法と略される）に定められた構造基準と維持管理基準に基づいて設置・運営され、同法に定められた廃棄物の区分に従い埋立処分される。満杯になったら終了し、その後に廃止される。2021年時点、日本には1775カ所あり、大半は山間部で、東京都区部のような海岸近くの海面埋め立てが38カ所である。
最終処分には海洋投棄と土壌還元があるが、2007年度より海洋投棄は原則禁止となった（海面埋立は土壌還元に含まれる）。
なお放射性廃棄物は同法の対象外であり、その最終処分場は2021年時点、日本国内では候補地も決まっていない。
最終処分場 概要
廃棄物の最終処分とは、廃棄物の減容化、安定化、無機化、無害化を行うことであり、最終処分場では安定化の達成を主要な目的とする。これを助けるために行われるのが焼却を主体とする中間処理である。
安定化とは「環境中にあってそれ以上変化せず、影響を与えなくなった状態」等と定義される。しかし、これを人間社会の尺度内で実現することは往々にして困難または不可能である。そこで「掘り返すなどの人為的な行為を行わない限り、見かけ上安定している」状態を技術的に達成し、最終的な安定を待つことが考えられた。
実際の最終処分場は、大きく次の3種類に分かれる。
ただし、実際にはこの区分が曖昧なまま運営されているケースが少なくないため、安定型処分場であっても水質汚濁の原因となる場合が見られる。
日本では、埋立地の構造や方式は、覆土や浸出水排除の実施形態などによって、いくつかの段階を経てきている。ただし世界的には現在も、最初期段階が多数を占めている。
投棄積み上げ (Open Dumps)
最終処分場 概要
低湿地など利用価値の低い土地に、ごみの山を積みあげるもの。野焼きや有価物の拾い集めが平行して行われる事が多い。ごみは少しずつ分解して行くが、過剰な搬入とプラスチック等の非分解性ごみの大量混入により急膨張する事態が、途上国の都市部で多発している。周辺の衛生環境は極めて悪化し、発酵・化合熱による自然発火が常態化する。マニラのスモーキー・マウンテンがその典型例である。
投棄型埋立 (Controlled Dumps)
理想的には不透水層など地下水汚染の恐れが比較的低い土地を掘削し、廃棄物を投棄して重機による転圧や移動を行い、埋め戻す方式。古典的な「穴を掘って埋める」処分法で、古代から用いられてきた。小規模で有害物質を含まないごみを処分する方法としては、日本でも広く行われている。
衛生埋立 (Engineered Dumps)
埋立規模が拡大すると投棄が長期間続き、剥き出しのごみにハエなど衛生害虫が発生する。そこで毎日土砂で薄く覆う即日覆土をすることで、その対策とした。覆土の下から発生するガスを抜くため、ガス抜き管が設置される。浸出水が問題となることが多い。
改良型衛生埋立 (Sanitary Landfills)
最終処分場 概要
埋立地底部に遮水工と浸出水集排水管を布設し、集水ピットに浸出水を受け水処理を行うか、下水道へ排除する。浸出水は嫌気性で嫌気性埋立とも呼ぶ。世界的には主流の方式だが、BOD・COD成分やアンモニア態窒素を多く含む浸出水が長期間発生し続けるため、その処理費用が大きい。
封じ込め型埋立地 (Containment landfill)
欧米で主流だった方式で、改良型衛生埋立に加えて雨水を遮断し、内部を乾燥気味に保つことで浸出水の発生を抑制し、その処理コストを削減できる。しかし、水分不足により生物分解が進まず、安定化に数百年を要す欠点がある。
好気性埋立
集排水管に加え送気管を布設してブロワで送気し、曝気する。埋立廃棄物の好気生物処理を狙った実験的な方式で、浸出水のBODが急激に低下するなど画期的な成果を上げたが動力費が嵩む欠点があるうえに、研究中に見出された準好気性埋立が同レベルの水準を達成したため、実用化は見送られた（イタリアのモデナで、旧処分場の土地利用目的で実施例がある）
準好気性埋立 (Fukuoka Method)
最終処分場 概要
日本標準の方式で、1975年に福岡県で実用化された。集排水管から浸出水を排除し続け、ごみの発酵熱による自然対流で空気を流入させる。この曝気効果により好気生分解がされ、浸出水のBODが好気性埋立同様、急速に低下する。集水ピットを常時空にできる設計とし、運営上も埋立地堰堤内部を水没させたままにしないよう、注意する。後段の水量調整設備や水処理施設の能力が不十分だと、融雪や豪雨による浸出水を速やかに排除する事が出来ないため、管内に空気が入らず、準好気状態を維持できなくなる（悪循環に陥る）
生物反応器型埋立 (Bioreactor landfill)
準好気性埋立を取り入れ欧米で研究実験中の方式。嫌気・好気の条件や水分量を調整し、微生物を植種するなどして分解を促進する。また、バイオガス利用も組み込まれている。
処分場は基本的に、廃棄物処理計画の中で埋立処分計画を策定し、必要な条件を備えた用地の選定を行う。選定作業では埋立処分する予定の廃棄物の種類に応じた水文地質調査と、自然環境・生活環境に与える影響（被害）を量るアセスメントを実施する。
住民の同意が得られ候補地が決まったら、設計・建設に入る。完成後は運営を開始し、モニタリングと残余容量の測定を毎年実施する。やがて満杯になったら最終覆土により埋立終了・閉鎖となる。
安定型以外の処分場では、閉鎖後も浸出水の処理や埋立ガスの測定、モニタリングを続行する。浸出水や埋立ガスと自然環境の差が無視できる様になったら、記録を整備して処分場は廃止され、管理も終了する。
廃止後は（廃止前でも可能な場合は管理しながら）跡地利用を行う。ただし、埋立地内部が完全に安定化しているわけではなく、最終覆土の施工は慎重に行わなければならない。または、計画・設計の段階から再利用に備える事が望ましいとされる。
安定型処分場は廃止後まもなく、管理型では10年程度で跡地利用が開始または検討されるが、遮断型では跡地利用は行われない。これは、将来無害化技術が開発されるまでの一時保管所としての位置づけによる。
最終処分場 処分場の区分と構造
廃棄物処理法に定められた廃棄物の種類ごとに、処分場の種類・構造が規定されている。
なお、一般廃棄物（一廃）と産業廃棄物（産廃）は排出者の違いによる法律上の区分であって、性状や有害性によるものではない。
例えば、特別管理一般廃棄物（PCB、ダイオキシン、感染性など）は、特別管理産業廃棄物と同じく埋立処分が禁止され、無害化しなければ最終処分場で処分することは出来ない。
一般廃棄物最終処分場
市町村が収集・運搬・処分の義務を負う、産業廃棄物以外の廃棄物を処分する。基本的に全て、産業廃棄物の管理型処分場と同程度の基準が適用される。（ただし、自治体等が設けることが多く、産業廃棄物管理型処分場と共用されることが多い。概ね民間の産廃処分場より受け入れ基準が厳しく管理記録が整っている場合が多い）
産業廃棄物最終処分場
それを排出した事業者自身に、適正処理の責任が負わされている産業廃棄物を処分する。監督は都道府県知事が行う。運営主体は都道府県や市町村の場合もあるが、民間が大部分を占める。
最終処分場 処分場の区分と構造
主に、処分場内部の水（保有水）と公共水域や地下水をどの様に隔てるかによる。埋立ガスを処理する試みは、最近のものである。
安定型処分場
環境に影響を与えない廃棄物だけを埋め立てる。安定5品目（廃プラスチック類、金属くず、ガラス陶磁器くず、ゴムくず、がれき類）のうち、除外項目に該当しない産業廃棄物を処分する。このため、地下水への浸透を防ぐ遮水工や、公共水域への浸出水を処理する浸出水処理施設は設けない。ただし、地下水のモニタリングは義務づけられている。
遮断型処分場
重金属や有害な化学物質などが基準を超えて含まれる有害な産業廃棄物を保管する。廃棄物が無害化する事はないため、公共水域と地下水から永久に遮断を保つよう管理し続ける必要がある。このため、有害物質を含む漏水が周辺の一般環境へ漏洩しないように、厳重な構造設置基準（コンクリートで周囲を覆うなどの遮断対策など）・保有水の漏出管理が行われる。将来の新技術に最終処分を託す、長期・無期限保管場所といえる。屋根構造形式、人工地盤形式、カルバート形式など。
最終処分場 処分場の区分と構造
管理型処分場
低濃度の有害物質と生活環境項目の汚濁物質を発生させる、大部分の廃棄物に対し、安定化を図る。埋立後に次第に分解し、重金属やBOD成分、COD成分、窒素、酸・アルカリを含んだ浸出水が生じる。このため、ゴムシートなどによる遮水工と浸出水処理施設等が設置され、水質試験やモニタリングによって管理される。
降水は多くの場合そのまま受け入れるが、処分場周辺に降った雨が地表を流れる表流水は雨水排除施設で流れ込まないようにする。また、遮水工の劣化や破損による漏出を検知するための破損検知設備や、地下水位の上昇に備える地下水集排水設備など多重安全構造を組み込むのが望ましいとされる。埋立完了後、表面も遮水工で覆う場合もある。
現在は海面埋立地も、護岸と遮水工を布設して行う管理型処分場。1973年（昭和48年）、東京港中央防波堤内側埋立処分場が最初である。
最終処分場の主目的である「安定化」を実施するのは、この管理型処分場である。
最終処分場 最終処分場の問題
現代の社会活動に最終処分場は不可欠であるが、経済的なメリットをもたらすものではないため、様々な面で行き届いているとは言えない現状にある。
残余容量、残余年数
処分場の残り受け入れ能力を、容積・年数で表したもので、毎年環境省から発表されている。残余容量は一廃、産廃ともに減少し続けているが、分別・リサイクルの普及などにより最終処分量が減少しているため、年数は微増傾向にある。しかし、大量発生源である都市部周辺で新たに処分場を確保することは、規制の強化と住民の反対運動で新規開業する施設が少なく危機的な状況になっている。特に、関東や関西の人口密集地では処分場が少なく、都会のゴミを地方にツケ回す構図が問題となっている。
不適正処理
ずさんな管理・運営により、安定型処分場に腐敗性の廃棄物が持ち込まれていたり、管理型施設での浸出水処理が不十分で有害物質（重金属など）が公共水域へ漏出したりして問題となる事例がある。経営状態が悪化した事業者で頻発する事例であり、そのまま倒産し、責任を追及できないケースもしばしば見られる。
最終処分場 最終処分場の問題
不適正保管
廃棄物を処分場へ運び込むに当たって、種々の事情で一時滞留する事がある。法令上これを保管と呼び、収集・運搬の過程で一定限度で認めているが、その範囲を超えて長期・大量に保管していると、実質的に不適正処理や不法投棄と変わらなくなる恐れが強い（特に、事業者が経営破綻した場合など）
犯罪組織の関与
産廃処分業は収益が大きいため、産廃処分業者の中には暴力団関係者が一定程度以上存在すると言われている。この暴力団による産廃業支配や、一般的に産廃業者が引き起こす問題を解決するため、行政関与型の処分場建設と管理が考えられるようになった。すなわち旧厚生省が策定した第三セクター方式である。同方式は、民間・行政双方が関わる形で設立された組織体が最終処分場の建設・管理を行い、廃棄物を処理するというものである。
ただし、この方式にも問題事例と思われるものが存在するという指摘も根強く、そのようなケースでは、結局は一部の人々の利権構造を維持・再生産しているだけではないかという批判もある。
最終処分場 諸外国の事情
廃棄物学会で行われた国際比較の研究によると、日本の最終処分場は世界水準のトップにあたるという。これは、準好気性埋立による効率的な安定化と、焼却を中心とする中間処理が普及していることによる。
国際協力機構は、準好気性埋立の技術導入による事業をマレーシア、イラン、メキシコ、中華人民共和国、オセアニアなどで行い、評価を得たとしている
開発途上国
財政に困窮する国が多く、大多数で社会基盤整備が廃棄物処理にまで及んでいない。先進国の廃棄物を受け入れる最終処分場が建設された場合、管理水準は期待できない。ほとんどの途上国では、有価物を拾い集めて生計を立てる人々（ウェスト・ピッカー）がリサイクルと廃棄物減量に大きな役割を果たしていて、その効果は10〜20％と試算されているが、劣悪な生活環境の改善が必須である。
新興工業国
人口の集中と生活水準向上により、都市ごみの処理に苦慮している。これと並んで法整備の遅れや意識の低さによる産業廃棄物の未処理投棄が常態化し、環境汚染が急激に拡大していると見られている。適切な最終処分場の建設は重要・必要な対策だが、ほとんどの地域で手つかずの状態となっている。
最終処分場 諸外国の事情
旧東欧諸国
未処理投棄が多く、リサイクル、最終処分場の建設も進んでいない。焼却に対する抵抗感が強く、中間処理を行わず直接埋め立てる例が多い。さらに、社会主義政権時代の負の遺産として有害廃棄物の大量投棄地を抱える国もある。
欧州連合（EU）
リサイクルに注力して成果をあげていたが、その反面で最終処分における中間処理は普及せず、有機性廃棄物の直接埋立が多かった。しかし1999年公布のEU埋立指令でこれが全面的に転換し、20年で3分の1とすることが決められた。埋立指令では、最終処分場として有機物、有害廃棄物、非有害廃棄物、安定廃棄物の4種が規定されている。また、中間処理が義務づけられた。
第一大邦丸事件
第一大邦丸事件（だいいちだいほうまるじけん）とは、韓国海軍による日本民間人殺害事件。
朝鮮戦争中の1953年2月4日に公海上（済州島沖20マイルの農林漁区第284漁区と思われる海域。韓国側の主張では済州島沖9マイルとされる。）で操業中であった福岡の漁船『第一大邦丸（57トン）』及び『第二大邦丸（57トン）』が、韓国の漁船『第一昌運号』及び『第二昌運号』（各約55トン）を利用した韓国海軍によって銃撃、拿捕され、その際に第一大邦丸漁撈長であった瀬戸重次郎（当時34歳）が被弾して死亡した事件である。
第一大邦丸事件 背景
1952年1月18日、韓国は大日本帝国併合以前の旧大韓帝国の版図に基づいているとの主張のもと李承晩ラインを設定し、韓国の主権を主張し始めた。なお、当時は日韓基本条約も締結されていない無国交状態である。
第一大邦丸事件 状況・経緯
1953年1月22日に、第一大邦丸及び第二大邦丸は、福岡を出航し2月4日には二百八十四農林漁区で操業していた。
同日午前7時ごろに、第一大邦丸の南西より韓国の漁船である第一昌運号及び第二昌運号が北上して接近してきた。そして日本語で「魚は獲れますか」と話してきた。韓国船はそのまま行過ぎ、付近で停止して操業（を装って日本船を監視）していた。しばらくして第一大邦丸が揚網作業に入ると、そのとき船尾から30メートル程度の距離にあった韓国船が、自動小銃で第一大邦丸への銃撃を開始した。日本側二隻は逃走を開始したが、8時15分には第二大邦丸が拿捕され、逃走していた第一大邦丸も銃撃が熾烈で、逃走を断念した。この時操舵室内に坐っていた漁撈長は、後頭部左側より銃撃をうけ、意識不明となる。第一大邦丸は8時30分に拿捕され、第一昌運号の船員に「翰林に行け」と日本語で命令された。
同船は11時30分に済州島の翰林面に入港させられ、日本人船員は憲兵によって警察に引き渡され、船内の目ぼしい私物、装備及び漁獲物は警察に略奪された。その際に日本人船員側が憲兵に対して負傷者がある旨を伝えたので、船員は翰林面の『高医院』に収容された。しかし『高医院』とは名ばかりの医院で、病室はもちろん設備も全く無く、医師は見ただけで「これは駄目だ」といって漁撈長の手当てを拒否した。
第一大邦丸事件 状況・経緯
船員たちは警察に行き軍病院かどこかへの入院を依頼した。しかし警察は「我々は軍の命令によって行動したのであって、我々に責任はない」と拒絶した。そこで船員たちは憲兵隊へ行き、病院への収容を再度依頼したが、憲兵隊長に「盲貫銃創だからとても駄目だ」と言われて再度拒否された。船員側の度重なる依頼の末、軍病院への入院が許可された。その際に「車は直ぐ来ますから」と言われたため、船員はそのまま漁撈長の元へ行った。病院までの搬送の間に漁撈長が死なないように、医者にリンゲルの注射を求めたが、医者はリンゲルは高価だと躊躇。結局船員が私物を売り払って金を払う約束をしてリンゲルを一本射ってもらった。
しかし韓国側は結局車を出さず漁撈長を放置し、漁撈長は2月6日の23時に死亡した。翌日漁撈長の遺体は命中弾が軍のものか警察のものか判明させる為に韓国側によって解剖され、結果憲兵の銃撃によるものであることが判明した。同日より警察に火葬の手配を頼んだが黙殺され、船員は残った私物の一部を売り払って葬儀一式を整え、足りない薪を付近の松の枝などで補ってさらに翌日に火葬した。
2月9日から、船員は全員警察署の前の防空団詰所に監禁された。詰所は約4畳の広さで、そこに18人が監禁され、食料は一切支給されなかった為、船内食料で食いつないでいた。
第一大邦丸事件 状況・経緯
取調べで韓国側は拿捕地点は翰林より9マイル付近であったと主張。日本人船員側が昌運号のコンパスの自差及び速力の矛盾を指摘したところ、韓国側に両者の主張の中間をとろうと言われて、13マイル付近を拿捕位置として捺印させられた。同時期に取調べを受けていた第二大邦丸の通信士によると、拿捕地点は翰林より30マイルである。
2月12日に一行は済州に送られる事になったが、誰も漁撈長の遺骨を持ってきていなかったため、遺骨を取りに行くことを要求したが、警察署長に拒否された。船員が移送用の車に乗ることを強硬に拒否したところ、1人だけ残して、次の日に運ぶ事を認められ、残りの船員は車で済州へ運ばれた。
同日23時頃、船員は済州警察査察課第二係に引き渡され、食事を与えられずにそのまま留置所に入れられた。この留置所も4畳ほどで、しかも他の韓国人と一緒に入れられていた。この留置所では粗末ではあるが食事は与えられた。
第一大邦丸事件 状況・経緯
済州での取調べでは、李承晩ライン侵犯との韓国側からの指摘に対し日本側は、同ラインは韓国が一方的に定めたもので国際法上認められていないと反論した。クラーク・ライン侵犯との非難に対しては、米国公使より作戦の妨害にならなければよいと説明されていたことを伝えた。この際に韓国は自国の領海は島と島を結んだ線から計測されると主張した。これは群島基線に基づく主張であるが、韓国は群島国家であると主張していないため国際法的には無効であると思われる。
この後、警察は船員に対して領海侵犯をしたという嘘の調書をハングルで作成し、これに捺印させ、日本への通知とした。しかし、海図を出して調べるときには丁字定規一本とたばこ及びマッチを以て測るという具合に適当に作成された調書の矛盾より公海上の事件であった事がわかり、佐世保の朝鮮沿岸封鎖護衛艦隊司令官グリッチ少将が、李承晩に会見を求め、これに対して李承晩は遺憾の意を表し、第一大邦丸の釈放に応じた。
2月15日午前7時頃に、船員は外事主任より今日帰国させる旨通告され、中型ジープで水上署まで移送された。その際に査察課の課長から、「死亡した人に対しては非常にすまない。今韓国は戦時下であるので、君たちに食糧をやりたくてもやれないのだから。あまり内地へ帰っても韓国のいわば官憲の悪口を言わないようにしてくれ」との旨の挨拶を受けた。同日13時に船体の受け渡しがあり、同日済州を出航、アメリカ海軍のフリゲート「エバンズビル」に護衛されつつ、2月17日17時半頃に佐世保に入港、2月21日に佐世保を出航して、2月22日7時に福岡に帰港した。
第一大邦丸事件 帰国後
2月23日、日本国政府は事件発生を受けて李承晩ラインの不承認を改めて表明したが、韓国側に黙殺された。翌年にかけて韓国警備艇による拿捕事件が頻発した。
埼玉県道147号栗橋停車場線
埼玉県道147号栗橋停車場線（さいたまけんどう147ごう くりはしていしゃじょうせん）は、埼玉県久喜市の東日本旅客鉄道宇都宮線（東北本線）栗橋駅から埼玉県道60号羽生外野栗橋線までを結ぶ一般県道である。
埼玉県道147号栗橋停車場線 路線概要
栗橋駅東口から北に約100メートル東北本線沿いに伸び、そこから東に曲がる。利根川の堤防近くで県道羽生外野栗橋線に接続する。起点から100メートルは駅前商店街で、終点はかつての栗橋宿にあたる商店街だが、ほとんどの区間で住宅街を通る。
信長の野望・革新
『信長の野望・革新』(のぶながのやぼう・かくしん）は、2005年6月22日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用歴史シミュレーションゲーム。「信長の野望シリーズ」の第12作。
2006年2月2日にPlayStation 2（以下、PS2）版も発売された。さらに2007年9月14日にはWindows版のパワーアップキット（PK）も発売、2008年3月6日にはPS2とWiiのwithPKもそれぞれ発売された。
Windows版無印（パワーアップキットなし）はWindows Vistaでは2007年8月7日のアップデート（Ver.1.03）を適用することにより起動するようになる。PKはVista発売後のリリースのため、初めからVistaに対応している。
またNetJoyシステムという、インターネットを活用した試みがされていることも本作の特徴である。
無印のプロデューサーは『信長の野望・烈風伝』や『三國志IX』までの「三國志シリーズ」を担当した阿野越雄、PKのプロデューサーは『太閤立志伝IV』『三國志X』『三國志11』を担当した北見健。
信長の野望・革新 内容
これまでのシリーズ作品と同じく、プレイヤーの操作する大名が日本全国を支配下もしくは同盟関係に収めることが目標である。
思考ルーチンが大幅に改善されており、コンピュータ側は多数の部隊、城、勢力が有機的な連携を取って行動する。前作までとは異なり、コンピュータへの嵌め手や、コンピュータの行動の制限を前提とした一方的な作戦を展開できる場面が極端に少なくなっている。一方で最大兵数が300万人であることや一部のグラフィックなど、戦国時代を必ずしも忠実に描写しているとは言えない部分もある。
前作『天下創世』やそれ以前のシリーズでは戦争と内政・外交は異なる時系列で行われていた。しかし本作では自国、他国の城下が連続しており、全ての城や部隊のコマンドが1枚マップにて行われる。そして、全ての国の内政や外交などのコマンドも戦争もすべて同じリアルタイム時系列のもとに進む。例えば開発中に敵に攻め込まれ、開発担当の武将を急遽呼び寄せて出陣させたり、進軍中にも内政命令を出したりする必要に迫られる場合もある。
同じように、自国の周囲の複数の敵と自国の複数の城や同盟国の城の複数の勢力が同時に交戦しうる。この際も戦場までの距離により部隊の到着に差ができるため、効率の良い移動手順に気を配らなければならない。このようにすべてのコマンドが1つ時系列のもとに1枚のマップで進行するようになった。
信長の野望・革新 内容
前作ではコンピュータのチート、例えばコンピュータ担当大名の金銭や兵糧が少ない場合でも、それらの物資をどこかから不自然に調達する点などが不評だった。本作ではコンピュータがこのようなチートをしないことを売りにしている。初級から上級の選択も、コンピュータの戦術が向上することで変化している。一方、コンピュータの勢力が巨大になると、数十部隊を同時に戦争に参加させてくることがあり、初心者のプレイヤーが対応に困る場合もある。
武将には「格付け」というマスクデータがあり（S、A、B、Cの4段階）、過去作品の「野望」パラメータに近い存在になっている。格付けが高いほど好戦的になり、勢力を拡大しやすくなる。また、格付けが低いと、的外れな行動を取りやすくなる（足軽技術が高いのに、他の兵科を編成しようとするなど）。弱小大名である武将の格付けは低く設定されていることが多く、これにより強豪が順当に勢力を拡大しやすいようになっている。
武家町、農村、商人町、職人町、門前町、南蛮町、公家町を建設し、その周囲にそれぞれの町で許可されるユニットを建設する。市場を作ることで金銭を、水田や畑を作ることで兵糧を得る点、鍛冶場や牧場で鉄砲や馬を得る点では変わらない。一方技術革新の為のユニットを建設したり、防衛のための櫓などが新しく加わっている。戦闘により近くで部隊が衝突するとユニットが破壊される。
信長の野望・革新 内容
本作では外交の手段も多彩で、外交手段として自大名の持つ技術を提供することもできる。提供の見返りに金銭を要求したり、同盟先大名の持つ技術と交換し合ったりすることも可能である。また同盟締結時には人質を差し出すことを迫られる場合もある（むろんその逆にこちらから人質を要求することもできる）。人質は同盟期限終了後に解放されるが、技術提供の見返りとしても返還を要求することもできる。
また、門前町を建設すると来訪する僧侶に人質返還や停戦交渉を仲介してもらうこともできる。
本作では親子や兄弟、主従関係に関連するイベントが多くなった。本作の本能寺の変イベントでは信長が生き残る展開にもできる。『戦国群雄伝』でもやり方によっては本能寺後も生き残ることができたが、それ以来となる。その後は羽柴、柴田、明智、織田の中からどの大名でプレイを続行するか選択することになる。
これまでのシリーズでは征夷大将軍と関白の兼任が可能だったが、本作では兼任は不可能である。征夷大将軍になると多くの兵力を率いられるようになる。一方関白になると、政治力と統率力の補正がかかる。太政大臣などの官位は関白にならないと叙任を受けられない。いずれも自称する機会を逃す、あるいは一度断ると二度とはなれず、新たな何かを目指し自分の道で天下統一をすることになる。
信長の野望・革新 内容
前作までと大きく異なるのは、足軽、騎馬、弓、鉄砲、兵器、水軍、築城、内政に関してそれぞれ段階的な技術習得のシステムが導入されたことである。技術はそれぞれの分野を発展させる為に城下に専用の町を作らなければならない。その上でそれぞれの能力を持つ武将3人に開発をさせた上で習得する。武将のそのための能力パラメータも、各技術ごとにSからD段階まであり、高い技術を得ようと思うとSの能力を持つ武将を得なければならない。また、同盟関係の大名と技術の交換も可能である。技術によるそれぞれの能力の進展幅が非常に大きく、技術を軽視してはゲームを進めることができない。またパワーアップキットからは、外国勢力に独立した技術を学べる様になり、さらに複雑化した。
技術は各勢力がそれぞれ獲得していくもので、戦争部隊の能力を上げたり内政に役立ったりするなど、全国統一する上で重要な項目である。基本の8系統×10種類、さらに特定大名だけの特別な技術があり、多彩な技術を獲得していくことにより戦略を優位に進めるだけでなく、その勢力の特徴として戦略上の指針にもなる。これによって武田騎馬隊や村上水軍が強い、などという武将の能力によらない勢力の強さの再現を可能にした。
信長の野望・革新 内容
武将の能力パラメータは（隠しも含め）「政治」「統率」「武勇」「知略」「義理」「相性」。前作までの特技は「戦法」に引き継がれた。「戦法」は武将が持つ技術で、戦争で敵部隊と戦うたびに発動し、そのたびに熟練度が上がり、上級の戦法を獲得していく。兵科戦法と戦術戦法があり、武将によって得意不得意があり、固有戦法を持つ者もいる。ただ、勢力の技術傾向の犠牲になってしまい、成長が難しい武将もいる。更に『三國志IX』同様戦法の連鎖も起こるので部隊の編成がより複雑になっている。
またこのほかにも「出自」「信仰」があり、登用や外交、さらには忠誠度にも影響する。出自は「武士」「高家」「僧侶」「商人」「海賊」「忍者」「剣豪」「庶民」の8つ、信仰は「なし」「仏教」「一向宗」「基督教」の4つからなる。出自や信仰が同じ武将だと相性の補正がかからないが、組み合わせによっては相性が悪くなる。例えば、高家と庶民の武将の組み合わせや、信仰が仏教・一向宗と基督教、それになしと一向宗の組み合わせなどが悪相性の組み合わせである。信仰がなしの武将は初期設定では織田信長のみである。
部隊は前作『天下創世』のような大きなユニットではなく、グラフィック上小さく簡略化されており、戦場となる移動範囲は大幅に小さくなった。攻城戦が戦闘の主体となり、野戦が展開されることは減った。このように戦闘に関しては、前作よりも規模が縮小されている。
信長の野望・革新 内容
城は前作と異なり数部隊程度分の小さなグラフィックとなった。前回のような構造的な概念はなくなり、技術革新で得た防御機能が主体となっている。城下に櫓を建設し、防衛の補助をさせることもできる。
城攻めの手段として力攻めと兵糧攻めが選べるようになった。力攻めでは堅固な城はなかなか落城しない。そんな場合には兵糧攻め（包囲）が有効となる。力攻めだと耐久力が減るのに対し、兵糧攻めだと攻められた拠点の士気が減る。ただし攻める側の闘志は一切上がらない上、兵力も減る。局面に応じてどちらを用いるか使い分ける必要がある。
また築城適正Sの武将が包囲部隊に入っていると、川に近い平城の拠点（支城も含む）なら敵の拠点の士気を一気に減らすことのできる｢水攻め｣が、山城なら同じく拠点の耐久度を一気に減らす｢土竜攻め｣と言う計略が使用できることがある。金銭はかかるものの有用で、NetJoyの記録にも残る。
信長の野望・革新 内容
なお前作までは戦争は天候によって大きく左右されていたが、この作品では台風や豪雪による災害以外の影響は全く無くなったため、鉄砲や弓の戦法である「火矢」がいつでも攻撃可能になった。災害の中では「台風」が、前作までに比べて非常に脅威で、技術で凶作や疫病の被害を防ぐことはできても、台風を防ぐ技術は存在しない上に、開発した施設をことごとく破壊される、拠点の耐久力が減少する、被害に遭った国にいる兵士が減少したり、混乱したりすることもあるが、台風が発生した国でも普通に鉄砲での攻撃はできる。このためか、PK版は初期設定で台風の発生を無しにすることも出来る。
本作では上杉家と武田家は両家とも謙信（統率120、武勇105）と信玄（統率110、武勇88、知略96）と当主の能力値がかなり高い上、戦法の連携と固有技術によりほぼ手が付けられない。特にどちらも騎馬技術を中心として技術を獲得していき、騎馬技術を全て獲得していると戦争では手が付けられないほど強大になる傾向にある。デモプレイの場合、織田家が巨大化していない限り必ずどちらかの勢力が全国統一をする。島津家や蠣崎家を除くとどちらかの勢力が最後に残ることが多い。
信長の野望・革新 内容
前作の親友武将・敵対武将は親愛武将・嫌悪武将として本作にも取り入れられている。登用や忠誠度に大きく関わり、登用される側が登用する側の親愛武将であれば登用しやすい上、忠誠度も上がりやすい（ただし登用する側の大名の相性が悪ければ上がりにくい）。一方登用される側が登用する側の大名が嫌悪武将であれば一部のシナリオではまず成功しない上、仮に仕えたとしても（忠誠度が最大値に近くなっていても）寝返りやすくなっている。
武将が仕官に拒否されたり、主家を滅ぼされたあと登用される前に捕虜から脱走したり、ゲーム内で歴史イベントの発生などによって恨みフラグが立つと、その対象の武将が嫌悪武将になる。また最初から親愛武将、嫌悪武将が設定されている武将もおり、その親愛武将の対象として最も多いのは徳川家康と武田信玄の7人（ただし、WindowsのPK版では真田十勇士の主君である真田幸村の10人）で次点は羽柴秀吉の6人となる。一方で最も嫌われている嫌悪武将は織田信長の17人で、石山本願寺や天正伊賀の乱に登場する武将、それに足利義昭や兄弟で対立した織田信勝も含まれる。その次は尼子家と対立した毛利元就の5人となる。
一定の町並を造っていれば季節の変わり目に茶人・僧侶・公家・南蛮人の文化人がランダムに来訪することがある。
茶人
千利休など。商人町を造ると来訪する。主に国内の茶道道具や武具などを売ってくれる。中国地方には商人町を作ることができない。
僧侶
快川紹喜など。門前町を造ると来訪する。主に国内の書物などを売ってくれる。また外交で僧侶と同行すると、捕虜になった武将の返還や自勢力に戦争を宣告された時、停戦を無条件で承諾してくれる力も持つ。四国地方には四国八十八箇所があるにもかかわらず、門前町を作ることができない。
公家
山科言継など。公家町を造ると来訪する。一定の名声があると、金銭を要して、官位を獲得することができる。公家町は出自が「高家」の大名の拠点によく作られる。また名声が1000以上に達したときに来訪すると、関白叙任を受けるかどうか選択するイベントも発生する。
南蛮人
フロイスなど。南蛮町を造ると来訪する。主に諸外国の家宝を売ってくれる。南蛮町は南蛮文化を積極的に取り入れた大名の拠点によく作られる。仏門大名でも来訪することが可能。
その文化人のもつ全ての家宝をすでに購入している場合は鉄砲が手に入ることがある。また、持っていない技術を伝授されることもある。
信長の野望・革新 シナリオ
標準で搭載されているシナリオは5つだが、インターネット経由でシナリオを追加できる。
なおPS2版はWii版と異なり、もともと追加シナリオ（有料のものも含む）・チャレンジモードも搭載されているが一定の条件をクリアしないと選べないようになっている。
「尾張統一」
1555年5月のシナリオ。今川家が上洛のために西へ軍備を進めるころのシナリオ。
「龍虎相撃つ」
1561年9月のシナリオ。織田家が今川義元を破りこれから勢力を伸長するころから始まる。また武田家と上杉家が川中島の戦いが勃発しそうな状況に置かれ、パソコンPK版ではこのイベントが発生する。
「義弟離反」
1570年6月のシナリオ。織田家が包囲網（信長包囲網）を敷かれている。場合によっては窮地に立たされる。
「夢幻の如く」
1582年4月のシナリオ。織田家と北条家が築城の技術を多く獲得しており、大友家では独自の技術を獲得している。今まさに本能寺の変が起こる頃のシナリオとなる。
「群雄集結」
1557年3月のシナリオ。標準シナリオ唯一の仮想シナリオ。このシナリオは羽柴秀吉や柴田勝家、それに明智光秀が大名として登場し織田信長に仕えていない、尼子経久、北条早雲と真田幸村といった世代の異なる人物が共演している、寿命がないなどの特徴を持つ仮想シナリオ。60ある国に全て異なる大名が配置されている。
信長の野望・革新 シナリオ
「応仁大転封」（ユーザー登録者なら無料でダウンロード可能）
1555年7月の仮想シナリオ。織田家が四国に、九州の大名である島津家や大友家が東北に、四国の雄、長宗我部家が北陸に、武田家が畿内にいる、固定観念を崩したシナリオ。なお、一条家や足利家など位置の変わっていない大名家も存在する。
「六文銭戦記」（ユーザー登録者なら無料でダウンロード可能）
1560年4月の仮想シナリオ。真田家が他の勢力とは異なり際立って技術を多く獲得しているシナリオ。特に大坂夏の陣で活躍した武将が真田家に仕えていると言う特徴のあるシナリオでもある。真田家では真田幸村が大名だが、父真田昌幸や祖父の真田幸隆は武田家に仕えている。
「天下布武」（有料でダウンロード販売）
1567年8月の史実シナリオ。織田家が美濃を制圧した直後のシナリオ。織田家が岐阜城に移り「天下布武」を世に示していくことになる。
「長篠の戦い」（有料でダウンロード販売）
1575年2月の史実シナリオ。信長包囲網崩壊後、武田家新当主の武田勝頼が三河に侵攻し、織田信長は大軍を率いて援軍に向かう。
以下はPKでの追加シナリオである。
「覇王の後継者」
1582年12月の史実シナリオ。「本能寺の変」で織田信長・信忠父子が死んで「清洲会議」が行われた後の羽柴秀吉と柴田勝家の争いである賤ヶ岳の戦いを描いたシナリオ。
信長の野望・革新 シナリオ
「関ヶ原合戦」
1600年8月の史実シナリオ。豊臣秀吉の死後、武断派と文治派の大名の対立が表面化して豊臣政権に亀裂が走った。一方で他大名との政略結婚などを繰り返し、天下を狙う徳川家康は武断派の大名を引き連れて上杉家討伐のために関東へ出兵、その隙に文治派の石田三成が上杉家や毛利家と結んで挙兵し、家康と三成との天下分け目の戦いが近づいていた。なおこのシナリオでイベント発生を無しにしてもオープニングのイベントが発生する機種がある。
「太閤の恩」
1603年3月の仮想シナリオ。関ヶ原の戦いで勝利した徳川家康は全国の大名に従臣を迫るが、豊臣家恩顧の大名はこれに反発、豊臣秀頼を助けるべく挙兵した。豊臣家に真田昌幸・幸村父子が家臣としており、また関ヶ原の戦いでは東軍寄りだった伊達家や前田家なども徳川家に対する包囲網に参加しているが、徳川家の領土が他大名に比べて圧倒的に広い。
一定の期間で目標達成を目指すモード。セーブやロードが一切できないので、難易度は高く実力モードと言える。チャレンジモードとして配信されているのは以下の通りである。
「海が見たくて」
1561年9月、武田家で1563年8月終了時までに上杉家の領する柏崎港を支配下に置くモード。
「名声をこの手に」
信長の野望・革新 シナリオ
1555年5月、西土佐の大名、一条家で1558年4月終了時までに名声を150までに上げるモード（スタート時点では101）。
「人は城」
1555年5月、浅井家で1557年4月終了時までに浅井家の武将数を10人以上にするモード（大名の浅井久政を含めても可）。
「熊野詣」
1557年6月、真田家で1560年2月終了時までに紀伊にある熊野港を支配下に置くモード。
「新技術を求めて」
1570年6月、足利将軍家で1573年5月終了時までに技術を既存のものを含めて9つ習得するモード。
「数寄大名」
1560年4月、松永家で1562年3月終了時までに茶道道具(茶入・茶壷・茶釜・茶碗・花入・茶杓・香炉・水指)を既存のものを含めて7つ所有するモード。なお松永久秀以外の松永家に仕えている武将が所持していても可。
「上洛への道」
1582年1月、毛利家で1584年12月終了時までに二条御所を占領するモード。
「四国の蓋」
1555年5月、織田家（このシナリオは織田家が東土佐に拠点を構えている）で1558年3月終了時までに四国の拠点・港を占領し統一するモード。四国と言っても5ヶ国（讃岐阿波・北伊予・南伊予・東土佐・西土佐）ある。
「不倶戴天の敵」
1561年9月、長野家で1564年8月終了時までに北条家を滅ぼすモード。長野家以外が北条家を滅ぼしてもクリアとなる。
信長の野望・革新 シナリオ
「四面楚歌」
1570年6月、徳川家で1573年5月終了時までに徳川家の拠点である岡崎城を存続させるか、武田家か織田家を滅ぼすモード。徳川家以外が武田家か織田家のどちらかを滅ぼしてもクリアとなる。ただし徳川家以外の全ての大名がお互いに停戦協定を結んでいる上、徳川家に対して包囲網という形で宣戦布告しているため他家による滅亡は不可能であるがゆえに難易度は非常に高い。
以下はパワーアップキットのみに収録されているモードである。
「信仰の力」
1570年6月、本願寺家で1571年5月終了時までに全ての一向宗の諸勢力（専称寺、松岡寺、本証寺、根来寺、光照寺）と協定を結ぶモード。
「我ら七本槍」
1582年12月、羽柴家で1583年5月終了時までに羽柴家に仕える武将、福島正則、加藤清正、加藤嘉明、脇坂安治、平野長泰、加須屋真雄、片桐且元の7人に足軽の戦法である「槍車」を覚えるモード。ただし一人でも取り損ねたり、一人でも他家に仕えるなどするとアウトとなる。また羽柴秀吉と弟の羽柴秀長には足軽の固有戦法である、「千成衾」を最初から覚えている。
「戦国美食道」
1603年3月、伊達家で1605年2月終了時までに食品系の特産品（米、醤油、塩、酒、茶、魚介）を一定の量に達させるモード。
信長の野望・革新 シナリオ
「南蛮かぶれ」
1570年6月、大友家で1572年5月終了時までにどこの大名よりも早く、南蛮技術の「カノン砲」を獲得するモード。
「因果を絶つ」
1555年5月、三好家で1556年4月終了時までに譜代家臣を4人以上任命するモード。
「九州席巻」
1600年8月、黒田家で1601年7月終了時までに中津城を含む、九州地方全ての本城（立花山城、府内城、村中城、大村城、隈本城、人吉城、佐土原城、内城、肝付城）を征服するモード。加藤清正や鍋島直茂、島津龍伯などの猛将や知将が残っている反面、黒田家には息子の黒田長政がいないハンデがある。短期決戦が要求され、難易度は非常に高い。
「鬼と呼ばれた男」
1582年1月、佐竹家で1584年12月終了時までに関東地方の全ての諸勢力（関東国人衆、房総水軍衆、相模水軍衆、法華教寺、風魔忍者衆、品川商人衆）と協定を結ぶモード。
「敵中突破」
1600年9月、島津家の島津義弘隊を島津家の本城の拠点（内城、佐土原城、肝付城のいずれか）に帰還するモード。ただし港に移動したり、敵の拠点を攻め落としたり、島津義弘隊が全滅するとその時点でアウトとなる。このモードのみ設定された期限がない。
信長の野望・革新 シナリオ
「海賊王」
1582年1月、長宗我部家で1585年12月終了時までに日本全国の港を征服するモード。
「君臣豊楽」
1615年5月、豊臣家で1618年4月終了時までに豊臣家の拠点である大坂城を守った上で豊臣家を存続させるモード。または徳川家を滅ぼすか、徳川家康が死亡するとクリアとなる。ただし、大坂城の周りの国はすべて徳川家の上、豊臣家以外の諸大名はすべて徳川家と同盟を結んでいるため、徳川家を滅ぼすのは不可能に近い。無印版のチャレンジモードである、「四面楚歌」と同等の難易度である。また本来、豊臣家では独自の技術は獲得はできないが、真田家独自の技術である「真田丸」を持っているのと、兵器系と築城系の技術が優れているという救済措置はある。また、この時代になるとゲームに登場する武将はかなり減っており、徳川家は広大な領土の割に武将が少なく、そこが豊臣家の付け目になっている。
PS2/Wii版パワーアップキットには更に以下のチャレンジモードが収録されている。
「民政家の跡継ぎ」
「酒が飲みたくて」
「絶世の美女」
「山陰の麒麟児」
「殿を相手に」
「名所巡り」
信長の野望・革新 音楽
音楽は山下康介が担当した。本作では特定の大名家には専用曲が用意されている。更にそれ以外の大名家用の曲も含めテーマとして「翔」と「覇」が存在し、弱小のうちは「翔」、勢力が強大になると「覇」に変わる。また専用曲を持つ大名に外交を行った時もその大名の戦略テーマが流れる。足利将軍家でプレイ、征夷大将軍もしくは関白に就任時には前作『天下創世』の「ここに我あり」のアレンジ「ここに我あり・改」が流れる。
なお本作のBGMはKVSという形式で収録されている。この形式は他に『太閤立志伝V』や『信長の野望Online』、『大航海時代Online』などでも用いられている。
信長の野望・革新 NetJoyシステム
本作ではインターネット経由による「NetJoy」というシステムも導入されており、ゲームクリア時点でのデータが送信・集計される。集計されるデータとしては主に次のようなものがある。