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真・女神転生III-NOCTURNE パッケージの違い
ゲーム内容にも大きな追加・変更が加えられている。ただし、後述（マニアクスの項）の通り軽微なプログラムミスが有るが、ストーリーの進行上に大きな問題は無いため、1度行われた再販でも修正されていない。
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus（真・女神転生III-NOCTURNE マニアクスクロニクル同梱）
ライドウと主人公の攻防がうかがえるパッケージ。本作と『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』の入った二枚組。
基本的な部分はマニアクスと同じで「取扱説明書」も全く同じだが、登場するダンテに代わりライドウが登場する。また、マニアクス版にあったセリフ間違い（脚本プログラム）等の訂正が行われている。一応、プログラム上は「マニアクスの完全版」である。
DVDのレーベルデザインもマニアクスと同じ手を交差させた主人公だが、「マニアクス」のロゴのとなりに「クロニクルエディション」のロゴが付け加えられている。
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
金色の背景に主人公の顔が大きく描かれたパッケージ。
真・女神転生III-NOCTURNE ラジオドラマ版
『水樹奈々 スマイルギャング』内で放送され、後にドラマCD化された。2003年4月23日発売。人修羅の名前は「嘉嶋尚紀（かしま なおき）」と設定されている。
沖浦 涼吾（おきうら りょうご）
声 - 水島大宙
ラジオドラマ版の主人公。クラスメイトに虐められていたが、尚紀達と関わるようになってからは虐めが沈静化する。
担任の祐子が入院した新宿衛生病院の不穏な噂を知り、見舞いに行った千晶を心配して病院へ向かった直後に東京受胎が発生する。
子供と老婆に悪魔の力を与えられ「ただ、この手で千晶を守りたい」という一心で悪魔を虐殺し更なる強さを求めていたが、ヨスガのコトワリに目覚めた千晶に拒絶されて思念体に変化した。
真・女神転生III-NOCTURNE 小説版
富士見書房の富士見ミステリー文庫より2003年4月に発売された。作者は吉村夜、イラストは金田榮路。
真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』（しん・めがみてんせいスリー ノクターン マニアクス）は『真・女神転生III-NOCTURNE』に追加要素を加えた期間限定生産のソフト。ファンの要望により一度だけ、2005年2月10日に再発売が行われた。後に一部データが差し替えられた『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』が発売された。
タイトルの「マニアクス」は『真・女神転生III』を何周もプレイしているマニアックなユーザーが多かったため、そういったヘビーユーザー達のために作られたことに由来している。追加された要素が多く、前作と比べてクリアまで時間がかかるようになっているため、ディレクターの山井は『真・女神転生III-NOCTURNE マゾヒスト』という名前にしようかと思ったくらいだと冗談めかして語っている。キャッチコピーは「悪魔は2度生まれる」。
2008年10月23日発売の『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』の初回版（葛葉ライドウ 対 アバドン王Plus）にて『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』（しん・めがみてんせいスリー ノクターン マニアクス クロニクルエディション）として付属し、再発売された。
真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
ダンテの登場パートが自社キャラクターであるライドウに全て差し替えられての再構成となり、一部イベントやムービーが変更されている。オープニングは通常版の『真・女神転生III-NOCTURNE』と同じムービーに戻ったものの、本編そのものは『マニアクス』とほぼ同じ仕様。細かな変更点として、とある場所の宝箱を開けると同じアイテムが入った別の場所の宝箱が開いた事になってしまっていたバグの修正や、特定のルートでのみ戦えるボスの行動パターンの強化、とあるボスが語りかけてくるシーンにおいてグラフィックが入れ替わっている等が挙げられる。
通常版か『マニアクス』のどちらかのセーブデータから仲魔をランダムで5体引き継ぐ事が出来る。ただし、全書そのものや周回数は引き継がれない。
真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』（しん・めがみてんせいスリー ノクターン エイチディー リマスター）は2020年10月29日にNintendo Switch / PlayStation 4用ソフトとして発売された。グラフィックの向上、イベントシーンのボイスなどが追加されている。ゲーム内容は「マニアクス クロニクルエディション」に準拠。キャッチコピーは「2020年、少年は再び悪魔になる」。2021年5月25日にSteamにて、Microsoft Windows版が配信開始。なお、「真・女神転生」シリーズとしては初のSteam版である。
2020年10月29日配信
NORMALより低難易度となるMERCIFULが選択可能。
葛葉ライドウの登場シーンをダンテに戻した「NEW GAME -マニアクス-」が選択可能。
レベルアップ用アイテムが稼げる専用マップが追加。
マッカ換金アイテムが稼げる専用マップが追加。
2020年11月5日配信
BGMを『真・女神転生』のものに変更可能。
BGMを『真・女神転生II』のものに変更可能。
BGMを『真・女神転生IV』のものに変更可能。
BGMを『真・女神転生IV FINAL』のものに変更可能。
真・女神転生if...
『真・女神転生if...』（しん・めがみてんせい イフ）は、日本のゲーム会社であるアトラス開発のスーパーファミコン用ゲームソフト。同社が手掛ける「真・女神転生シリーズ」の派生作品として、1994年10月28日に発売された。
真・女神転生if... 概要
本作品は、開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の後継「真・女神転生シリーズ」の派生作品である。魔界に落とされた学校から元の世界に帰るため、七つの大罪をモチーフにした魔界のダンジョンを探索する。番外編ならではの試みとしてゲームオーバーをなくした「ガーディアンシステム」の導入、銃の弾数制やパーティ属性・パートナー選択といった新システムの導入があるものの、ゲームシステム上は『真・女神転生II』（SFC用、アトラス、1994年）と共通する部分も見受けられる。
学園が舞台であり、3Dダンジョンのみの構成から、広義的な「女神転生シリーズ」の第1作目『デジタル・デビル物語 女神転生』（FC用、ナムコ、1987年）への原点回帰が見て取れる。主人公たちは学生服を着たデザインとされているが、学園モノとは違うものである。
真・女神転生if... 概要
ストーリーは、同シリーズにおける既存作品との直接的な繋がりはないものの、『真・女神転生』（SFC用、アトラス、1994年）や『真・女神転生II』のキャラクターがゲスト出演し、本作のキャラクターも『デビルサマナー ソウルハッカーズ』（SS用、アトラス、1997年）などにゲスト出演している。また、後年の『女神異聞録ペルソナ』（PS用、アトラス、1996年）のペルソナシステムは、本作のガーディアンシステムからの発展系であるとディレクターの岡田が語っており、「ペルソナシリーズ」の誕生にも影響を与えている。
対応ハードの移植を繰り返しているほか、2002年には、本作品のリメイク版がPlayStationにて発売された（後述「#移植・リメイク」参照）。
また、2004年から2006年にかけては、『真・女神転生if...ハザマ編』が携帯電話ゲームとして配信された。
真・女神転生if... あらすじ
主人公は軽子坂高等学校に通う高校生。教室で居眠りしているうちに放課後になってしまい、クラスメートに起こされる。そのとき、突然の大地震が学校を襲う。それと同時に空は暗くなり、学校の外に出られなくなってしまった。主人公は学校に残っていた生徒のうち1人をパートナーにし、脱出の方法を探すため学校内を駆け回る。
やがて生徒の一人である「魔神皇」ことハザマによって、学校が魔界に落とされたことを知った主人公たちは、体育館で封印を解く鍵となる「リング」を見つけ、魔界への扉を開く。
チャーリー編
教室から出た主人公は別の教室でチャーリーと出会い、彼と共に魔界に足を踏み入れ、憤怒界などの魔界を進んだ二人は最終的にハザマを倒し、主人公とチャーリーは魔界から帰還したが、学校は敷地ごと無くなっていた。この一件は公式にはガス爆発による事故とされ、後に戻ってきた何人かの生徒のうち一人が真相を語ったが、一部マスコミが興味本位で扱うのみに終わった。
ユミ編
主人公は教室を出た直後にユミに声をかけられ、彼女と共に魔界に足を踏み入れ、嫉妬界や貪欲界などの魔界を進んだ二人は最終的にハザマを倒し、主人公とユミは魔界から帰還した際に学校は元の状態に戻っていた。二人がハザマの歪んだ野望を防いだことは誰も知らず、平凡な日常が取り戻されたのであった。
真・女神転生if... あらすじ
レイコ編
主人公は1年生のレイコと出会い、ハザマを止めようとする彼女と行動を共にする。二人は5つの魔界を踏破し、ハザマによって創られた学校の上階でついに魔神皇ハザマを倒す。しかし、足元に倒れた彼を見て、レイコは「あなたを救ってあげたかったのに…」と本心をつぶやく。するとハザマが持っていた解脱のリングが輝き、その力で主人公とレイコは彼の精神世界に入り込んでしまう。
やがて彼の心の最深部に辿り着いた二人は、胎児でもあり悪魔でもあるような姿のハザマを倒す。全知全能の魔界の支配者を名乗っていた彼の精神は敗北を受け入れられず、幼児退行を起こして子供の姿になってしまう。泣きじゃくる彼をレイコは抱き抱え、まるで我が子のように優しくあやす。彼女の愛を知ったハザマは元の姿に戻り、二人はもう二度と離れないことを誓い抱き合う。レイコはハザマと共に残り、主人公は人間の世界へと送り返した。魔界から帰還した主人公が戻ってきたのは元通りとなった学校の廊下で、玄関から外に出ると、そこにはいつもの校舎と町並みが戻っていた。結局、ハザマとレイコは数人の生徒と共に消えたままとなるが、学校には再び平和で退屈な日々が始まるのだった。
アキラ編
真・女神転生if... あらすじ
主人公は不良少年のアキラと出会い、彼と共に校務員室のマンホールから学校を脱出するが、落下して辿り着いた先にもハザマが現れる。高笑いするハザマと、その力で意識を失う二人。やがて主人公が目を覚ますと、気を失ったアキラに呼びかける「アモン」と名乗る悪魔がいた。彼の口から、ハザマが魔神皇としての力を得た経緯が語られる。ハザマによって魂と肉体とに引き裂かれ、魂のみの存在となっていたアモンは「体を手に入れればハザマに勝てるかもしれない」と言い、アキラと合体する。そしてアモンの知識を得たアキラから、ここは「幽閉の塔」と呼ばれる本来の魔界であることが明かされる。
多くの戦いの末、主人公とアキラは塔の最上階まで辿り着き、魔神皇ハザマを撃破する。アキラが言うには塔が動いており、ハザマがいなくなったことで元の魔界に戻るのだという。彼は悪魔であるアキラは魔界に残るらしく、主人公を人間の世界へと送り返した。魔界から帰還した主人公が戻ってきたのは正門前だったが、校舎は地面ごと無くなっていた。心配して駆けつけた生徒によれば、学校で爆発が起きたと聞かされており、行方不明の人もまだ大勢いるという。結局、学校と共に多くの生徒が消え去ったまま、公式にはガス爆発による事故とされた。
全編クリア
全編クリア時のエンディング後、正門前にスティーブンが待ち構え、主人公におりいった話があると語りかけたところで物語は終わる。
真・女神転生if... 登場キャラクター
男性主人公
本作の男性主人公。軽子坂高校に通う2年生の少年。クラスは2-D。教室で居眠りしていたところを事件に巻き込まれ、パートナーと協力してハザマに立ち向かうことになる。
ノブ / 秋山 ノブ（あきやま ノブ）
漫画版において人格造形された男性主人公。事件に巻き込まれた所をユミと共に魔界を探索することになり、後にピクシーやアンリ・マンユを仲魔にしてハザマを倒した。
ジン / 青木 仁（あおき じん）
小説版において人格造形された男性主人公。新学期を迎えた放課後、事件に巻き込まれる。ユミと共に魔界の脱出口を探すことになるが、出口は全て漆黒の闇に閉ざされていたことを知る。後に体育館に向かうが、そこで巨大な幻影を目撃することになる。
原作とは異なり、ユミとチャーリーとレイコの3人で魔界を探索している。
女性主人公
本作の女性主人公。軽子坂高校に通う2年生の少女。クラスは2-D。置かれた立場や境遇は男性主人公と同じである。
たまきちゃん / 内田 たまき（うちだ たまき）
ペルソナシリーズにおいて人格造形された女性主人公。魔界から帰還した後は聖エルミン学園に転校し、フェンシング部に所属する。アームターミナルを持ち歩いて御影町の事件に対応している。
真・女神転生if... 登場キャラクター
4人の中から1人をパートナーとして選ぶことになる。レイコとアキラは特定の手段でしかパートナーにできず、特にアキラは他の3人のうち、いずれかをクリアして以降パートナーにすることができる。簡潔に言えば誰の思想に賛同するかであり、誰を選んだかによってルートや目的が変わってくる。
チャーリー / 黒井 真二（くろい しんじ）
軽子坂高校2年生。クラスは2-E。自転車泥棒で補導された前科があることから「チャーリー」とあだ名がつき、そう呼ばれるようになった。
髪を金色に染めていたり、アクセサリーを複数つけたりと派手な身なりをしており、PS版では髪型がさらに個性的になっている。考え方は利己的だが頭の回転が速く、学校中が混乱に陥る中で「その後のこと」を考えて武器になりそうなものを調達していた。
チャーリーをパートナーに選ぶと「自分たちだけが魔界から脱出するため」に行動することになる。ガーディアンは補助魔法に長けたものが多い。
クリアするために必要な魔界の数が最も少なく通常はレベルの低い状態で魔神皇とのバトルに突入するためラスボス戦の難易度は高い。事件の真相はほとんど謎のまま終了する。
名前の由来は東急フライヤーズの黒尾投手。
ユミ / 白川 由美（しらかわ ゆみ）
真・女神転生if... 登場キャラクター
主人公のクラスメイト。派手な外見と強気な性格ゆえ、他者を寄せ付けない雰囲気を持った女子生徒。本来は責任感と優しさに満ちた博愛主義者であり、非常事態においても学校にいるすべての人間を助けようと思っている。行動力は見た目通りに高く、学校中が混乱に陥る中で本領を発揮した生徒のうちの一人。
ユミをパートナーに選ぶと「巻き込まれた人々を救うため」に行動することになる。ガーディアンは回復魔法に長けたものが多い。
クリアするために必要な魔界は多いため魔神皇戦まではそれなりにレベルが上がっているためチャーリーよりは難易度が易しくなっている。事件の真相はチャーリー編より踏み込んだ内容で終了する。
名前の由来は東急フライヤーズの白木投手。
レイコ / 赤根沢 玲子（あかねざわ れいこ）
軽子坂高校1年生。クラスは1-B。ユミとは対照的な優等生タイプである。実はハザマの妹で、彼の事情を知る数少ない存在でもある。異変がハザマの仕業であることもすぐに見抜いていた。
レイコをパートナーに選ぶ場合、「ハザマを止めるため」に行動することになる。ガーディアンの能力はまちまちだが、その代わりにバランスよく魔法を習得する。
クリアするためには憤怒を除く全ての魔界と精神世界まで到達して2度の魔神皇戦を踏破しないといけない。事件の真相か全て解明する。
真・女神転生if... 登場キャラクター
名前の由来は東急フライヤーズの赤根谷投手。ゲーム企画段階での名前は”麗”子だったが、「麗」の字を画面で表現することが難しかったため、”玲”子に変更された。
アキラ / 宮本 明（みやもと あきら）
軽子坂高校2年生。クラスは2-C。いわゆる"不良少年"だが、チャーリーとは正反対の硬派な一匹狼タイプ。無口だが、芯がある点も彼とは対照的である。校務員の岡本からボクシング選手になるよう薦められており、腕っぷしも相当な様子。
アキラをパートナーに選ぶとチャーリー同様、自分たちだけ脱出しようとする。しかし、予想外の場所に来てしまい、ハザマと敵対する悪魔アモンと出会ってアキラが合体し、「ハザマを倒すためだけ」に行動することになる。上記3人とは異なる完全なアナザールートである。
ハザマ / 狭間 偉出夫（はざま いでお）
本作の最終ボス。軽子坂高校2年生。クラスは2-E。天才的な頭脳の持ち主。IQ256。軽子坂高校を魔界に落とした張本人で「魔神皇（まじんのう）」を自称し、神出鬼没に現れる。
主人公よりも先に「悪魔召喚プログラム」を入手し、魔界で力を得た。レイコの兄で、幼少期に両親が離婚し、家族や友人に恵まれず孤独な存在であったことがレイコ編にて判明する。
真・女神転生if... 登場キャラクター
『デビルサマナー ソウルハッカーズ』ではネット上の依頼人として登場し、「いずれ、全能なる魔界の王位に即く者」を自称している。妹と魔界で幸せに暮らしたいことを語っている。
『ハザマ編』では主人公として登場し、アームターミナル型COMPを自力で作り上げて様々な魔術の知識と召喚プログラムを駆使して魔界の塔にたどり着き、自分を見下した生徒たちに勝る「力」を手に入れるために、「幽閉の塔」へと足を踏み入れてアモンに出会った。
名前の由来は間黒男とイデオロギー。
大月先生（おおつきせんせい）
軽子坂高校の化学教師。風紀委員会の顧問でもある。早稲田大学理工学部所属当時プラズマという科学現象に遭遇し、以後プラズマに執着するようになる。
魔神皇を盲目的に崇拝しており、現れる度に自身の肉体を機械に改造しながら、最終的に首から下を機械化した状態で主人公たちの前に立ち塞がる。
八幡先生（やはたせんせい）
数学担当の教師。クラスは2-H。香山先生に好意を持つものの、婚約者の存在を知ってショックを受け、大月に慰められたらしい。
真・女神転生if... 登場キャラクター
ボーナスで新型のノートパソコンを買ったらしく、主人公たちにそれをねだられて困り、代わりに自作のアームターミナルをくれる。住んでいる吉祥寺で見かけたハスキー犬を連れた少年が身につけていた物を真似て作ったらしく、そのせいか、たまに悪魔との会話時にコンピューターの調子が悪くなることがある。なお、休日は散歩がてら井の頭公園で円周率を暗誦している。
香山（かやま）
軽子坂高校の保険医。美人で優しく、学校中の男子生徒と八幡の憧れの的だが、既に婚約者がいる。
怠惰界での強制労働など、学校から全生徒や教師がいなくなるイベントの際にも、なぜか一人だけ学校内に残っている。
佐藤 勝彦（さとう かつひこ）
軽子坂高校2年生。通称「佐藤くん（さとうくん）」。電算部長。コンピュータに精通しており、狭間に匹敵するほどの頭脳を持つ。
パソコン通信で入手した悪魔召喚プログラムを誤動作させてしまい、部室で悪魔に襲われていたところを主人公たちに救われた後に悪魔召喚プログラムを託す。
学校2Fで入手できるアイテムを渡し、特定の条件を満たすと、また別の悪魔に襲われている。
名前の由来は物理学者の佐藤勝彦。
ヒーホーくん
学ランを着て学生帽を被ったジャックフロスト。校舎に紛れ込んでおり、「こーこーせー」になりきっている。台詞は全て平仮名で、「ヒーホー」が口癖。選択肢によってジャックフロストとして仲魔にできる。
真・女神転生if... 登場キャラクター
『女神異聞録ペルソナ』にも登場しており、ガールフレンドのヒホ子ちゃんがいる。
岡本（おかもと）
軽子坂高校の用務員で、ボクサー崩れ。容姿が『真・女神転生II』の岡本に似ている。
飽食界のカジノに遊びに行っている。アキラ編では、幽閉の塔に行くためのキーパーソンとなる。
校長
軽子坂高校の雇われ校長。温厚だが事なかれ主義で、典型的なサラリーマン公務員。
食い意地が張っているらしく、校長室の壁に「食欲」と書いた額が飾ってある。学校が魔界化した際、ハザマによりオーカスに変えられてしまっていた。
リュウイチ / 坂本 竜一（さかもと りゅういち）
チャーリーのクラスメイト。正義感の強い人格者。恋人のアキコをハザマに攫われ、単身魔界を突き進むことになる。性格の良さから、チャーリーも一目置いている。
ユミ・レイコ編では怠惰界でアキコと共に石像にされており、アキコに騙されていることも判明している。チャーリー編では憤怒界で再会することになるが、最後はアキコと共に石像にされてしまう。
名前の由来は音楽家の坂本龍一。
アキコ / 矢野 暁子（やの あきこ）
リュウイチの恋人。清楚な美人で、リュウイチと恋仲になる以前は何人かの男子生徒に声をかけられていたらしい。
チャーリー編では憤怒界でハザマに人質に取られるが、後にリュウイチと共に石像化してしまう。ハザマが彼女を連れ去った理由は、ハザマから彼女にラブレターを渡されるも馬鹿にしながら破り捨てたことがレイコ編にて判明する。
名前の由来はシンガーソングライターの矢野顕子。
メリジェーヌ / フォーン
体育館に現れる魔獣。主人公の性別によって片方が登場する。男性主人公の場合はメリジェーヌ、女性主人公の場合はフォーンになる。
アモン
かつてハザマのパートナーだった悪魔。ハザマによって肉体と魂に引き裂かれ、魂のみの存在となって「幽閉の塔」の地下に封じられていた。ハザマから攻撃されて主人公と共に倒れていたアキラと合体した。
『ハザマ編』では彼と出会い、「幽閉の塔」を探索していくことになる。通常の悪魔とは違いマグネタイトは消費せず、COMPに戻すこともできない。
スティーブン
真っ赤なスーツを着た車椅子の男。特定のルートのエンディングで主人公の前に現れるが、その目的は謎に包まれている。
アリス
死者と思しき金髪の少女。PS版ではガーディアンを付け替える役目で登場する。
真・女神転生if... 開発
先述「#概要」の通り、本作品は、「真・女神転生シリーズ」の派生作品として開発された。同シリーズに携わってきた岡田耕始は、デザイナーの金子一馬との話し合いから本作品が開発されるまでを振り返る。前作『真・女神転生II』（SFC用、アトラス、1994年）に続く作品として、順当にいけば同シリーズのナンバリング第3作目の開発であったはずだが、この当時の岡田は燃え尽き症候群と化していた。
そこで金子と話して、今までマクロ的な視点のものを作ってきたから、テーマ的にミクロな学園ものをやってみよう、と『真・女神転生if...』の企画を立ち上げたんです。あれは半年で作ったんですよ。システム的には『真・女神転生II』と一緒だという指摘もありましたが、結構面白いと評価してもらえました。—岡田耕始、4Gamer.net
真・女神転生if... 開発
企画段階の仮名称は「真・女神転生X」。パートナーがメインとサブに分けられており、3〜4人のパーティを編成するシステムだった。パートナーのCOMP使用や強制セーブも企画されたが、いずれも不採用となった。
また、主人公が死亡（戦意喪失）した後に復活するシステムは、当初「転生システム」と呼ばれていたが、「ガーディアン」（守護神）システムに変更された。この理由について、キャラクターデザイナーの金子一馬は「主人公が短時間で生まれ変わることになるのは気持ち悪いと感じ守護神をつけることになった」と『HIPPON SUPER!』の中で述べている。
真・女神転生if... 音楽
後年に発売された「女神転生シリーズ」の派生作品『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』（3DS用、アトラス、2017年）初回限定版の同梱CD『真・女神転生 レアサントラ＆メモリアルアレンジトラックス』に本作品の楽曲が収録された。
真・女神転生if... 舞台
軽子坂高等学校（かるこさかこうとうがっこう）
主人公たちが通う高校。通称「軽高（かるこう）」。東京都新宿区、飯田橋近辺にあると設定されているほか、系列大学も存在する。
制服はブレザー。『真・女神転生IMAGINE』では、防具アイテムとして本校の制服のレプリカが売られている。
学校長は阿波野晴房。創立記念日は1月4日。通常の春期・夏季・冬季休業のほか、10月5日 - 10月11日が秋季休業となっている。そのほか、7月9日が「陰陽師安倍晴明の夕べ」、12月13日がツチミカド記念日として休校となる。
校舎・校歌の歌詞ともに、本作のシナリオを担当した伊藤龍太郎の母校がモデルになっている。
ユミ編ではラストダンジョンで、ハザマとの最終戦となる。レイコ編では封印の間から、ハザマが創りだした学校の4階へ転送され、彼の部屋がある11階まで登ることになり、ハザマを倒した後に真のラストダンジョンへと分散する。
魔神皇ハザマが創造した異界。各界の名前は七つの大罪にちなんだものとなっており、それぞれ名前に関連するイベントが発生する。ハザマの個人的事情からか「色欲界」は存在していない。アキラ編では幽閉の塔に転移するため訪れることは無い。
真・女神転生if... 舞台
封印の間
各界を繋ぐ中継地点。魔界の中心部にあり、各所で手に入れたリングで封印を解くことで次の場所へ進めるようになる。東の扉の行き先はパートナーによって嫉妬界か憤怒界に変化する。チャーリー編ではここからハザマとの最終戦に臨むことになる。
傲慢界
魔界で最初の街があるが、ここのメッセンジャーのセリフを聞き流すとボスに思わぬ苦戦を強いられることになる。また、女性主人公の場合は月齢1/8の時に「三日月おじさん」が登場した際に装備を貰えるが、男性主人公の場合は「三日月おじさん」が登場しないため装備を貰えない。
飽食界
学校のとある人物が飽食の罪で魔王オーカスに変えられている。また、魔界で初のカジノも存在する。
怠惰界
脱出のための行動も起こさず学校で安穏としているのは怠惰であるとして、学校関係者たちが強制労働させられている。とあるアイテムを入手することが解放の条件になっており、ある穴の中には「堕天使 バラム」が鎮座している。
嫉妬界
ユミ編かレイコ編で訪れることになる。ユミかレイコが仲間から一時的に外れ、主人公一人で厳しい戦いを強いられることになる。また、特定の条件を満たしていると最強の剣「ヒノカグツチ」を入手できる。
真・女神転生if... 舞台
憤怒界
チャーリー編でのみ訪れることになる。チャーリーが仲間から一時的に外れ、主人公一人でハザマが示す難題を解く羽目になる。チャーリー編におけるラストダンジョン。
貪欲界
ユミ編かレイコ編で訪れることになる。その名の通り、欲にかられて宝を拾えば拾うほどボスが強くなっていくという罠が仕込まれている。チャーリー編では扉が開かず先には進めない。
精神世界（せいしんせかい）
レイコ編のみ訪れることになる真のラストダンジョン。主人公とレイコが学校の11階で魔神皇ハザマを倒した後、解脱のリングによって入ってしまった彼の精神。彼の心を歪めてしまった数々の記憶を見ることができる。レイコの言う「心に入り込んだ真の魔物」を倒してハザマを救うため、奥へと進むことになる。
幽閉の塔（ゆうへいのとう）
アキラ編のみで訪れることになる場所。かつてハザマが訪れた本来の魔界で、彼が魔神皇としての力を得た経線が明らかになる。塔の階層は「ノモス」で区切られており、ゾロアスター教およびエジプト神話をモチーフとしている。ゾロアスター教の悪魔が塔を支配しており、エジプト系の悪魔は封印されているが、特定の条件を満たすと仲魔になってくれる。
真・女神転生if... システム
主人公のキャラクターメイクは、ニューゲーム開始直後に登場する電脳占い師・ノヴァの質問に答える形で行われる。性別選択と名前入力の他に、いくつか質問がなされ、回答によって主人公のタイプが決定する（パワー、スピード、バランス、ラッキーのいずれか）。
本作では、主人公が戦闘不能になってもゲームオーバーとならない。主人公とパートナーはHPが0になってもガーディアンと呼ばれる特定の悪魔が肉体に憑依し、その力を得て復活することができる。プレイ開始時は、主人公とパートナーは死んだことがないのでガーディアンはついていない。
真・女神転生if... システム
ガーディアンシステムの大きな流れは、戦闘で負けてしまうと主人公は魂となってカロンのもとへと飛ばされ、そこで守護霊となるガーディアンが出現し、再び立ち上がる力を授かり元の世界に回帰するというもの。死ぬたびにガーディアンを付け替えることができるが、次につくガーディアンが強いものになるか、弱いものになるかはガーディアンポイントによって変化する。ガーディアンポイントはゲージで表現され、敵を倒す毎にたまっていく。ゲージが高い状態で死ぬとより強いガーディアンが憑依し、逆に低い状態で死ぬと今より弱いガーディアンが憑依する。守護霊として憑依するガーディアンの種類によって力や体力、素早さなどのパラメータが増減する。主人公に憑依するガーディアンは性別とタイプ（後述）によって変わり、各パートナーもそれぞれ憑依するガーディアンが違う。
主人公が力尽きた場合、前作と同様、三途の川まで飛んでいく場面が流れるが、カロンに止められてガーディアンが出現・憑依し、三途の川から引き返すという本作独自の演出がある。
パートナーの場合は力尽きたその場で憑依が行われる。戦闘中の死による憑依は戦闘終了後に行われるので、その前に蘇生させれば死亡扱いにならず憑依も起こらない。
魔法の習得
真・女神転生if... システム
パートナーの場合はパラメータへの影響だけでなく、ガーディアンの所持魔法を覚えることができる。パートナーの所持できる魔法の数は魔力と知恵によって決定され、パラメータが高くなるほど所持できる数が増える。限界数を超えた場合は古いものから順番に消えていく。
パーティー属性
本作ではパーティー内に召喚されている仲魔の属性によってパーティー属性が決定する。極端なLAW属性の仲魔と極端なCHAOS属性の仲魔を同時に召喚することはできなくなった。イベントと属性は関係なくなり、悪魔の召喚や会話に影響を及ぼすだけになっている。ただし、アキラ編の一部宝箱では属性によって中身が変わることがある。
銃弾の消費と装弾
今作では銃弾が消耗品になっている。弾切れの場合は、ストックにあれば1ターン消費して装弾することができる。前作同様、弾丸は武器屋で購入することが可能。PS版で追加されたEASYモードでは、従来の作品と同様に弾数は無限になっている。
後列からの攻撃制限
今作の戦闘では、後列からSWORD、ATTACKで攻撃できなくなった（GUN、MAGIC、一部のEXTRAは後列から使用可能）。これによりパーティーメンバーの配置がより重要になった。
剣の熟練度
本作では同じ剣でも使い続けることで、3段階に攻撃力が上がるようになっている。SFC版では隠しパラメータだったが、PS版では装備画面で確認することができ、I→II→IIIと表示が変わっていく。
セーブポイント
データのセーブは学校では電算室、魔界では記録の石板、地のノモスB10Fではゼンキによって行われる。いずれも前作までのターミナルとは異なり転送機能はない。
間欠泉
通常の魔界と幽閉の塔で機能が異なる。前者の場合は使うとその魔界の入り口まで戻れるのだが、新月時には使用できない。後者の場合は上方の階に設けられた着地点まで送られるという機能になっており、使用するには対応したバルブを予め開いておく必要があるが、月齢に関係なく使うことができる。
回復施設
学校の保健室は無料で主人公とパートナーのみ回復可能となっている。魔界の回復の泉は有料で仲魔の回復や蘇生も行える。地のノモスB10Fではゴキが無料で担当する。
真・女神転生if... 移植・リメイク
『真・女神転生if...ハザマ編』（iアプリ用、アトラス、2004年）については、「#携帯電話版」を参照。
『真・女神転生』、『真・女神転生II』に続き、2002年12月26日に『真・女神転生if...』のPlayStation版が発売。限定版の『軽子坂高校50周年記念パック』も同時発売された。限定版同梱物はシステム手帳、リフィール式設定資料集、軽子坂高校50周年記念ボールペン、メモリーチェックボーナス。
真・女神転生if... スタッフ
スーパーファミコン版
PlayStation版
真・女神転生if... 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）となっている。
真・女神転生if... 携帯電話版
『真・女神転生if...ハザマ編』（しん・めがみてんせい イフ ハザマへん）は、『デジタル・デビル物語 女神転生』に続くアトラスモバイルコンテンツのメガテンαのRPG第2弾として、2004年から配信されている携帯電話オリジナルのRPG。『真・女神転生if...』に登場したハザマが魔神皇になるまでのストーリーとなっている。
2006年3月30日にはBREW対応版が配信されている。
主人公はハザマ本人。COMPを使って敵として出現する悪魔を仲魔にできるだけでなく、女神転生シリーズの主人公としては珍しく魔法を習得できる。ガーディアンを憑けることができないため、ハザマとアモンが死亡するとカロンによってスタート地点に戻される。その代わり「祭器」と呼ばれる武器を使用し、これに邪教の館で悪魔を憑依させることで祭器の攻撃力・攻撃回数の強化、追加効果の付与、魔法の取得などができる。また、パーティー属性や武器屋および防具屋が存在しないといった点も本編とは異なる。
真・女神転生if... 携帯電話版
このハザマ編は元々はSFC版の『真・女神転生if...』時に計画されていたが収録されず、幻のシナリオになってしまった。アトラスの会報誌「真・女神転生ファンクラブ『DDS-NET』」の会員向けに限定ロムを作る予定もあったが、予算の都合上、断念された。本来は仲魔システムのない、難易度の極めて高いシナリオになる予定だったそうだが、リリースされた携帯電話版は普通に仲魔システムがあり、難易度も標準的である。
ハザマとアモンはレベルアップで魔法を習得していき、ハザマが使うナイフのような武器「祭器」で攻撃することができる。邪教の館で「祭器」に悪魔を合体させることで、能力を変化させることができる。攻撃力や攻撃回数が変化するだけでなく、合体させる悪魔によってはハザマに魔法を習得させることもできる。ただし、祭器合体にはマッカ（お金）が必要である。
EZアプリ版のシステムでは仕様上、ハザマはレベルアップにより新たな魔法を覚えることはなく、アモンは魔法を使うことすらできない。また、一部の有用な特技の効果がなく、一部の種族の悪魔が合体で作り出せない不具合もあって、他の版よりも難度が高くなっている。
真・女神転生if... 小説版
小説『真・女神転生if...』は同名のゲームのノベライズで、アスペクトのログアウト冒険文庫より1995年に発売された。作者は久保宗雄、表紙と挿絵は金子一馬による描き下ろし。
男性主人公の「ジン / 青木仁（あおき じん）」という名前が設定されている。基本的にはゲームの展開をなぞってはいるが、ユミ、チャーリー、レイコと同時にパーティーを組んで魔界を進んでいくのが特徴。
ISBN 4893663909
小説『真・女神転生if... 魔界のジン』は富士見書房の富士見ミステリー文庫より2002年10月に発売された。作者は吉村夜、イラストは金田榮路。
ISBN 4829161817
真・女神転生if... 漫画版
漫画『真・女神転生if... 学園の悪魔使い』は、『週刊ファミコン通信増刊ファミコミ』にて1994年秋の号から1995年夏の号まで連載された後、単行本としてアスキー出版局のアスキーコミックスから1995年10月に発売された（1999年11月にアスペクトコミックスから再版）。作者は柳澤一明。
主人公の名前は「ノブ / 秋山ノブ（あきやま ノブ）」というコミック版固有のものが用意されている。ストーリーはユミルートをベースとしたオリジナルのものであり、アームターミナルが存在しないことやピクシーとアンリ・マンユが仲魔として肩を並べていることが特徴である。なお、単行本の巻頭には岡田耕始・金子一馬・柳澤一明による特別対談が収録されている。
同作者の漫画『真・女神転生カーン』のプレストーリーでもあり、『if...』の登場人物たちが独自の解釈により『真・女神転生』本編の流れと融合を果たして再登場している。
『真・女神転生V』の発売に合わせ、2021年11月8日に小学館クリエイティブより新装版が刊行。新装版は表紙のイラストが描きおろされている。
京都府道531号上夜久野停車場線
京都府道531号上夜久野停車場線（きょうとふどう531ごう かみやくのていしゃじょうせん）は、京都府福知山市を通る一般府道である。
京都府道531号上夜久野停車場線 概要
福知山市夜久野町平野から福知山市夜久野町小倉に至る。
楠部文
楠部 文（くすべ あや、1966年 - ）は、イラストレーター。
楠部文 エピソード
兄・楠部工が「ドラえもんのうた」を作詞した縁で、中学1年の時には父の勧めで「ドラミちゃんのえかきうた」の作詞も担当した。「ドラえもんのえかきうた」がドラえもんの全身を描いているのに対し、「ドラミちゃんのえかきうた」はドラミの顔しか描いていないが、これは本人のコメントによると、体までは作れなかったとのこと。
楠部文 作品
そのほか、個人のホームページで
オリジナル作品「さがしています、さがしています」などが閲覧できる。
パイノパイノパイ
「パイノパイノパイ」は、演歌師の添田知道（添田さつき）によって作詞され大正時代に流行した俗謡である。東京節（とうきょうぶし）ともいう。
パイノパイノパイ 概要
1918年発表。元々のメロディーは、ヘンリー・クレイ・ワーク作曲の「ジョージア行進曲」（Marching Through Georgia）である。同曲は添田によって作詞される以前から、1892年に「ますらたけを」の題で国文学者・東宮鉄真呂の作詞による軍歌が販売されたり、救世軍が街宣活動で演奏するなど広く親しまれていた。これに添田が改めて歌詞をつけたものが「パイノパイノパイ」である。資料によっては作曲者も添田知道（添田さつき）や神長瞭月とされていることがあるが正確ではない。日本では原曲よりも「パイノパイノパイ」での知名度が高いため、ブラスバンドがジョージア行進曲を演奏したところ、卑俗な歌を演奏するとはいかがなものかと苦情が来たというエピソードもある。
パイノパイノパイ 概要
売文社に勤めていた添田がある日「のんき節」の掲載許可を貰いに父・添田唖蝉坊の元を訪ねると気まぐれに、演歌を一つ作ってみないかと言われた。当時流行りつつあった洋食屋のメニューを羅列したような仮歌であったが、唖蝉坊がメロディーを口ずさむと、幼少期に神奈川県大磯の実家に預けられていた時に遊び仲間から「ますらたけを」のメロディーで囃し立てられた記憶が急に蘇り、小説家志望で歌は嫌いでなかったこともあり、作詞経験はないがつい釣り込まれてしまった。その席上、唖蝉坊にはどうせ浮世は出鱈目だという人生感があり、口癖になっていてその場でも出た。そうして「デタラメ」が「ラメ」となり「ラメチャン」となって囃子言葉はスラスラと決まり、全体は宿直の一晩で書き上げた。このとき添田知道はわずか19歳だった。
「パイノパイノパイ」の大流行につれて新たな歌詞が求められ、京阪神・中京・吉原の風俗、更に第一次世界大戦の戦後処理のためパリ講和会議に全権として参加した元老・西園寺公望が愛妾や料亭・灘萬の店主を伴ったことが大新聞に取り上げられたこと、会議の結果としてドイツが所有していた山東省の権益や南洋諸島の委任統治権を得た戦勝気分を背景として添田が改詩したものが「平和節」の名で1919年に発表された。
パイノパイノパイ 概要
後の時代にもなぎら健壱やザ・ドリフターズ、ソウル・フラワー・モノノケ・サミットによってもリメイクされ世相や政治を風刺する際に替え歌が歌われたりなど、今でも健在である。
なお、3番に出てくる「市長のいうことよくきいて豆粕食うこと痩せること」とは、当時米価が高騰し米を買えなくなっていた市民に対し、東京市長田尻稲次郎は相場師を取り締まるどころか代用食をあてがうことを暗愚だとする政治批判である。後に「自宅の階段を二段踏み外しただけのことで亡くなり、豆粕で栄養不良だったんだろうなどと豆粕を食わされた市民から言われたのも、気のどくながら詮方なかった」と添田に評されている。また、4番に出てくる「ボロ電車」とは当時唯一の交通機関であった東京市電を冷やかしたものである。
時節が第一次世界大戦後のインフレ期にあり、「平和節」にあるように物価が猛烈に高騰したことから「倍の倍の倍」というもじりもあった。
パイノパイノパイ 作品への起用
主にサビの部分の替え歌が、CMソングや映画主題歌として使用されている。
楠部三吉郎
楠部 三吉郎（くすべ さんきちろう、1938年1月1日 - 2020年3月20日）は、日本のアニメーションプロデューサー。シンエイ動画株式会社名誉会長・元代表取締役社長。旧・満洲国生まれ、群馬県沼田市出身。楠部大吉郎（Aプロダクション・シンエイ動画創業者、前代表取締役会長）は実兄、ライターの楠部工は甥、イラストレーターの楠部文は姪に当たる。
楠部三吉郎 来歴
俳人だった父（楠部南崖）を関東軍将校が「取り巻き」の一人として旧満洲国に連れて行ったことから、自身も満洲で生まれ育つ。終戦とともに引き上げ、群馬県沼田市に居住した。群馬県立沼田高等学校から明治学院大学経済学部卒。楠部自身の記述では高校卒業後、酒問屋で1年半勤めてから受験して明治学院大に進んだものの、授業には全く出席せず、保持していた運転免許を生かしたアルバイトに明け暮れていたという。大学卒業後、エアコンやサッシ営業のサラリーマンとなり、いずれも好成績を収めたが、アニメ業界で営業に苦労している兄・大吉郎を手伝うため、1970年に東京ムービーに入社した。東京ムービーでは『ジャングル黒べえ』（企画・プロデューサー）・『ガンバの冒険』（プロデューサー）・『元祖天才バカボン』（同上）などの作品に携わる。1976年、兄とともにシンエイ動画を設立する。
シンエイ動画設立後は制作管理スタッフとして兄の大吉郎を支え、自身も経営に参加した。設立間もない頃、『ドラえもん』に惚れ込み再アニメ化を希望して活動。原作者藤子・F・不二雄の説得に始まり、制作資金の確保やテレビ局へのセールスなどの苦労を経て、日本テレビ版から6年後にテレビ朝日での放映を実現させ、アニメ版ドラえもんを成功させた立役者でもある。
楠部三吉郎 来歴
1980年には映画『ドラえもん のび太の恐竜』のプロデューサーも担当。1990年には社長に就任し、「ドラえもん」を筆頭に数々の藤子アニメの新作やリメイク、『クレヨンしんちゃん』や『あたしンち』など数々のヒット作を世に送り出している。
シンエイ動画での『ドラえもん』放映開始から25年経ったのを機に、「視聴者である子ども」に近い世代に交代すべきと観点から、声優・メインスタッフの変更に踏み切った。
2009年4月、シンエイ動画社長を退任。同年、自身が保有していたシンエイ動画の株式（全体比10%）の大半をテレビ朝日社長だった早河洋に委ね、2010年にはテレビ朝日に譲渡した。これによりシンエイ動画はテレビ朝日の完全子会社となり、創業者一族である楠部家は経営から完全に身を引き、代表権のない名誉会長に就任。株式を譲渡した理由について楠部は「シンエイ動画という会社を次世代に引き継ぐには、同族企業じゃダメだと思った」と記している。
多発肝転移により、埼玉県所沢市の自宅にて2020年3月20日午前6時47分死去。82歳没。
楠部三吉郎 エピソード
シンエイ動画の多くの作品に携わったが、「スタッフクレジットは実際に作った現場スタッフのもの」という考えから、自身の名前を出さなかった。唯一の例外が『ドラえもん』の最初の映画となった『のび太の恐竜』で、原作者の藤子・F・不二雄が長編は描けないと当初反対したことに加え、テレビ朝日側からの制作能力への懸念（テレビシリーズへの影響）に対して、「自分が一切の責任を取る」という意思表示として載せざるを得なくなったという。
数々の賞を受賞した自社作品『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦』について、監督の原恵一を「非常に優れたアニメ監督」と評価しながらも、「素晴らしい作品をつくることと、その作品が持つ世界を再現することは違う」「『クレヨンしんちゃん』が大好きな子どもたちのために、その子たちの欲求に応えることがファンへの感謝の表し方」という考えから、原に対して「劇場に行って、正面から子どもたちの顔を見て見ろ!特に小っちゃいガキが、どんなにつまらなそうな顔をしているかわかるはずだ」と苦言を述べた。楠部は、原がそこで自らの意図を理解して「サーッと身を引いた」ことを評価し、次作として原が構想していた『河童のクゥと夏休み』の制作を実現したことで「労に報いたと思っている」と述べている。
楠部三吉郎 エピソード
臼井儀人の原作漫画『クレヨンしんちゃん』には、楠部をモデルとしたキャラクター「シンエイ物産社長 巣苦辺三和郎（すくべさわろう）」が登場するエピソードがある。
大のゴルフ好きで藤子・F・不二雄とゴルフを楽しんだり、コロコロコミックにて「ドラベース」を執筆し、後に大長編ドラえもんも執筆することとなるむぎわらしんたろうとハワイのゴルフコースを回ったこともある。
ジーナ・ガリソン
ジーナ・ガリソン（Zina Garrison, 1963年11月16日 - ）は、アメリカ・テキサス州ヒューストン出身の女子プロテニス選手。黒人の女子テニス選手として活動した。1990年のウィンブルドン女子シングルス準優勝者で、同選手権の混合ダブルスで1988年と1990年に2度優勝した。1988年のソウル五輪でも女子シングルス銅メダル・女子ダブルス金メダル獲得がある。身長164cm、体重61kgで、小柄な体格の選手だった。自己最高ランキングはシングルス4位、ダブルス5位。WTAツアーでシングルス14勝、ダブルス20勝を挙げる。
ジーナ・ガリソン 来歴
10歳からテニスを始め、1982年にプロ入り。この年にいきなり全仏オープンで準々決勝に進出し、マルチナ・ナブラチロワに 3-6, 2-6 で敗れる。ガリソンはナブラチロワに「34度」挑戦したが、1988年全米オープン準々決勝の1度しか勝てなかった。1984年に「ヨーロッパ室内選手権」でプロ初優勝を飾り、同選手権では1985年に大会連覇がある。1988年の全米オープン準々決勝で、対ナブラチロワ戦の初勝利を挙げたが、続く準決勝でガブリエラ・サバティーニに敗れた。この年はソウル五輪でも活躍し、シングルスの銅メダルとダブルスの金メダルを獲得した。
ジーナ・ガリソン 来歴
オリンピックにおけるテニス競技は、1926年に世界初のプロテニス選手が登場したことから、1928年のアムステルダム五輪以後は公式種目から除外された。このソウル五輪でプロテニス選手の出場が認められ、1924年パリ五輪以来64年ぶりにオリンピック競技としてのテニスが復活する。オリンピックはアマチュアの祭典である、という基本理念を覆す決定がなされたため、当時は大きな波紋を呼んだ出来事だった。その記念すべき大会で、ガリソンは女子シングルス準決勝でシュテフィ・グラフ（当時西ドイツ代表）に 2-6, 0-6 で完敗したが、準決勝敗退選手2名による銅メダル決定戦は行われず、ガリソンとマニュエラ・マリーバの2人が銅メダリストになった。女子ダブルスでは、ガリソンはパム・シュライバーとペアを組み、決勝でチェコスロバキア代表のヘレナ・スコバ＆ヤナ・ノボトナ組を 4-6, 6-2, 10-8 の激戦の末に破り、復活金メダルの第1号ペアとなった。
1989年の全米オープン準々決勝で、ガリソンはこの年限りでの引退を表明していたクリス・エバートを 7-6, 6-2 で破り、偉大な元女王の4大大会最後の試合の相手となった。この時は準決勝でナブラチロワに敗れ、全米オープンで2年連続のベスト4になった。
ジーナ・ガリソン 来歴
1990年のウィンブルドンは、ガリソンのテニス経歴を通じて最大のハイライトになる。準々決勝で、ガリソンは当時16歳のモニカ・セレシュを 3-6, 6-3, 9-7 で破り（セレシュは先の全仏オープンで「16歳6ヶ月」の大会史上最年少優勝記録を樹立したばかりだった）、準決勝では大会3連覇を目指したシュテフィ・グラフを 6-3, 3-6, 6-4 で破り、初の4大大会決勝進出を果たした。（グラフは1987年全仏オープンから続けていた4大大会決勝連続進出記録が「13大会」で止まった。）決勝戦でガリソンはナブラチロワに 4-6, 1-6 のストレートで敗れ、1957年・1958年のアリシア・ギブソン以来となる黒人女子テニス選手としてのウィンブルドン優勝を逃した。ナブラチロワはこの優勝により、宿願のウィンブルドン「9勝目」を挙げて大会歴代1位になった。
初出場時はいきなりベスト8に進出した全仏オープンでは、その後は好成績を出せなかった。1990年ウィンブルドン準優勝の前、全仏では1回戦で敗退している。翌1991年の全仏1回戦で、初対戦だった日本の沢松奈生子選手に 4-6, 0-6 で惨敗し、2年連続で初戦敗退の屈辱をなめた。
ガリソンの最後のシングルス優勝は、1995年のバーミンガム大会（ウィンブルドン前哨戦の1つ）であった。1997年に現役を引退し、現在は「ジーナ・ガリソン財団」を通してホームレスの支援などに尽力している。
ジーナ・ガリソンは黒人選手として4大大会優勝を果たせなかったが、現在はビーナスとセリーナのウィリアムズ姉妹が世界の舞台で活躍している。
次の内閣
次の内閣（つぎのないかく）は、立憲民主党が2022年9月に設置した政策決定機関。英文名は「Next Cabinet（ネクスト・キャビネット、NC）」。本頁では、前身の民主党及び民進党が1999年10月から2009年9月、2012年12月から2017年10月までの期間に設置していた政策決定機関についても記載する。
次の内閣 概説
「次の内閣」は自由民主党総務会と同じく、常設の最高政策決定機関である。政権与党でない場合に設置される。この場合、執行役員会より、党の政策に関しての審議及び決定が「次の内閣」ヘ委譲される。
民主党および民進党時代は毎週火曜日の午後5時に衆議院第二議員会館地下2階の党会議室にて『次の内閣』閣議が開かれていた。
自民党総務会は党運営に関する件も対象にしているのに対し、民主党時代に総務会を次の内閣設置と同時に廃止したため、党運営は常任幹事会が担当する。党運営と政策決定の組織を分離させ、党内事情による政策の歪曲を防ぎ政策立案を透明化する狙いがある。
1999年10月、菅直人前代表の提言により鳩山由紀夫代表（当時）が、イギリスの影の内閣、日本社会党の社会党シャドーキャビネット、新進党・自由党の明日の内閣を参考に設置した。発足時は「ネクストキャビネット」という名称であったが、2003年に「次の内閣」と名称を変更している。
次の内閣 概説
2009年9月に、民主党は社会民主党、国民新党と共に政権与党となったため廃止されたが、2012年12月の政権からの下野に伴い、再び設置された。民進党への党名変更後も引き続き設置されていたが、2017年10月の第48回衆議院議員総選挙への対応をめぐり次の内閣閣僚を含む所属議員の大半が離党したため自然消滅し、同選挙以降の大塚耕平代表時代および後継政党である旧・国民民主党、さらに民進党から分裂した旧・立憲民主党では設置されていなかった。また、旧・立憲民主党や旧・国民民主党の議員が合流した新・立憲民主党では、2021年9月9日に福山哲郎幹事長は衆院選に向けて政権獲得時の閣僚候補を明らかにする方針を示したが、結局発表等は行われず、枝野幸男代表時代は実効性が伴わないとして設置されなかった。その後、2022年8月26日、泉健太代表が設置することを表明した。
党内での政策決定プロセスは、政務調査会（民主党時代は政策調査会）・部門会議・調査会では政策の基本方針や政府・他党議員提出の法案への対応、さらに党議員の議員立法の検討が行われるが、それらがとりまとめた案件が『次の内閣』の閣議に提出され審議される。次の内閣で承認されたものが党の方針となる。
次の内閣 概説
『次の内閣』の閣僚は、党代表をネクスト内閣総理大臣、党所属国会議員をネクスト国務大臣として組織する。ただし、半数を超えない範囲で党員以外の者や国会議員でない者をネクスト大臣とすることができる。原則として実在する閣僚の役職の頭に「ネクスト」を付けた名称となる。代表が『次の内閣』閣僚を選任し、両院議員総会にて承認を得る。ネクスト大臣の下には、ネクスト副大臣が補佐として任命される。ネクスト大臣は、党の部門会議・調査会の座長・会長を兼ね、また国会でも該当する委員会に所属する（前原誠司『次の内閣』以後は各委員会の筆頭理事）。
慣例として政務調査会長（民主党時代は政策調査会長）はネクスト官房長官に選任される。また、代表代行が置かれている場合は、ネクスト副総理に選任されることがある。過去には、幹事長がネクスト無任所大臣として『次の内閣』に参加していた。
政権交代後
『次の閣僚』は、民主党が単独で政権交代を実現した場合にそのまま内閣を構成する閣僚名簿になるか明確にされてこなかった。2009年8月の総選挙で民主党が大勝したが、翌月の鳩山由紀夫内閣発足時に当時の『次の内閣』のメンバーで入閣したのは、20人中6人だけであった。この点は自由民主党シャドウ・キャビネットにおいても同様で、実際の第2次安倍内閣で入閣したのは、「安倍晋三シャドウ・キャビネット」の17人のうち甘利明と稲田朋美と新藤義孝の3人のみで、いずれも担当職が異なった。
法制上の違い
『次の内閣』の閣僚数が内閣法で定められた閣僚定員を超えている例がある。また、『次の内閣』の閣僚には、国家公安委員長や沖縄及び北方対策担当大臣など法律で明記されている閣僚ポストが充てられていない例がある。内閣府特命担当大臣やその他の国務大臣としての担当事項については自民党政権下における職名や担当事項、人数などが異なる場合がある。
次の内閣 民主党歴代「次の内閣」閣僚名簿
1999年10月1日発足。
発表当初は役職名として「委員長」が使用されたが、国会における常任委員長などとの混同を避けるため、10月8日に「ネクストキャビネット大臣・○○担当」（略称：○○ネクスト大臣）が使用されるようになった。
2000年9月9日発足。
2000年12月6日発足。
中央省庁再編にともないネクスト大臣が各省庁と対応するように配置された。
2001年9月8日発足。
2002年10月3日発足。
2002年12月17日発足。
民主党は2003年11月4日（第43回衆議院議員総選挙の公示期間）に、総選挙で政権交代を実現した場合の閣僚予定者（7名）を以下の通り発表したが、当時の第1次菅直人「次の内閣」の人事とは異なるものであった。
2003年12月11日発足。
2004年5月20日発足。
2004年9月10日発足。2005年9月15日に総辞職。
2005年9月20日発足。
2006年4月11日発足。
2006年9月26日発足。
2007年9月5日発足。
2009年5月19日発足。
次の内閣 民主党歴代「次の内閣」閣僚名簿
政権交代後、2009年9月16日に発足した鳩山由紀夫内閣に、当時の「次の内閣」から入閣したのは20人中6人だけであった。鳩山由紀夫ネクスト総理大臣、菅直人ネクスト副総理、原口一博ネクスト総務大臣と長妻昭ネクスト年金担当大臣（厚生労働大臣兼任）の4人が同じ担当の役職に就任している。残り2人は岡田克也ネクスト国務大臣が外務大臣に、直嶋正行ネクスト官房長官兼ネクスト防衛大臣は経済産業大臣にそれぞれ就任した。
2012年12月28日発足。
第46回衆議院議員総選挙での大敗による政権からの下野に伴い、再び設置された。副大臣は設置されていないが、新たに「官房長官補佐」が新設された。政権担当時に実際に国務大臣となった人物も登用されており、原口一博（総務大臣）、郡司彰（農林水産大臣）、蓮舫（行政刷新・公務員制度改革大臣）は国務大臣時代の同一もしくはほぼ同等の役職を担当する。内閣府特命担当大臣（行政刷新）、内閣府特命担当大臣（「新しい公共」）などは職名としては第2次安倍内閣で廃止されたが、民主党次の内閣では引き継がれている。
2013年9月10日発足。
2014年9月19日発足。
2015年1月22日発足。
次の内閣 民進党歴代「次の内閣」閣僚名簿
2016年3月30日発足。
2016年9月26日発足。
2017年9月19日発足。
次の内閣 立憲民主党歴代「次の内閣」閣僚名簿
2022年9月13日発足。
2024年1月26日発足。
2024年9月30日発足。
2024年11月11日発足
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次の内閣 脚注
注釈
プレスリリース等の一次出典
その他出典