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遠近法 手法
短縮法（たんしゅくほう、伊: scórcio、英: foreshortening）は画面と直交するモチーフを短く描画する手法である。
対象物が視線に対して斜めな場合（視線と直交するときと比べて）これが網膜上に短く映ることをヒトは感覚的に理解している。言い換えれば、斜めのものは短く見える。この逆説として、普段より短くみえるものは斜めだとヒトは認識しやすい（そのような視覚効果・錯視が存在する）。
この視覚効果を利用し、画面と直交するモチーフを短く描画して遠近感を増す手法が短縮法である。遠近法の一種である。
透視投影（線遠近法）を用いても画面と直交するモチーフは短く描画され、このときどの程度短く描画されるかは幾何的に厳密に定まる。平行投影でも同様で、幾何的に直交するモチーフが短くなる。一方で短縮法の場合、どの程度短縮するかは画家の判断に委ねられる。透視投影で想定されるより更に短く誇張し遠近感を増すこともできるし、あえて短縮を弱くしてフラットにすることもできる。
動画における遠近法としては、奥の物体を遅く動かす運動遠近法がある（詳細は立体視#運動視差立体視）。
その他には以下が挙げられる：
遠近法 歴史
遠近法は人類の視覚芸術の歴史において最初期から存在した。約32,000年前のショーヴェ洞窟の壁画には重畳遠近法で遠近感を表現した動物が描かれている（図参照）。
紀元前5世紀頃の古代ギリシャでは、舞台美術で遠近感を得るために書割（奥行きある絵を描いた平面パネル）が描かれた。アガタルコスはその始祖とされ、アナクサゴラスとデモクリトスはこれに幾何学的理論を当てはめた。アルキビアデスは自宅にこういった透視図を飾った。ユークリッドは線遠近法的技法の数学的な理論を打ち立てたが、これが現代の透視投影と同一かは未だ定説がない。
紀元前1世紀頃の古代ローマでは、線遠近法に似た平行線収束・遠方縮小の遠近法が用いられていた。現存する資料としてはポンペイ（ボスコレアーレ）の壁画がある（図参照）。
中世の絵画は精神的主題により対象物を描き分け、写実性より象徴性を重んじ、距離による人物の大小描き分けはあまり見られない。
11世紀頃のペルシャでは、イブン・アル＝ハイサムが光学に関する著作のなかで視点に投射する光が円錐形をなす事（透視投影）に触れている。
遠近法 歴史
中世ヨーロッパでは、イタリアのチマブーエ『荘厳の聖母』(1280年頃)、ピエトロ・カヴァッリーニ『聖母の誕生』、ドゥッチョ・ディ・ブオニンセーニャ『荘厳の聖母』などに線遠近法的技法がみられる。ルネサンスの先駆者ジョット・ディ・ボンドーネ（1267年頃-1337年）は代数に基づく線遠近法的技法を見出し、『大祭司カヤファの前のイエス』でこの技法を利用した。ジョットの技法は『礼拝堂の眺め』などを通じてより精密になった。また、ジョットを承けたアンブロージョ・ロレンツェッティは、遠ざかる平行線を一点で消失するように描いた。例として『聖告』。
遠くにあるものが小さく描かれる（大小遠近法）、あるいは、描き手から遠ざかる平行線が互いに近づくといった表現は、イタリア以外の地域でも認められる。一例としてロベルト・カンピン『メロードの祭壇画』(1425年頃)、ヤン・ファン・エイク『アルノルフィーニ夫妻像』(1434年)、『ルッカの聖母』(1436年)。初期フランドル派の作品はイタリアへと輸出され、フィレンツェのルネサンス遠近法に影響を与えた。
遠近法 歴史
15世紀初頭のフィレンツェでは、ブルネレスキが鏡面にフィレンツェの建築の輪郭を写し取り、遠近法を幾何学的に実証した。彼はあらゆる建築物の輪郭がすべて地平線に集約されることに気付いた。そこで彼はサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂の、当時未完成であったサン・ジョバンニ洗礼堂を正確な透視図法で描写し、洗礼堂入り口に面してその絵画を置き、相対する位置に鏡を設置した。絵画には小穴が開けられており、絵画の裏からその小穴を覗くと正面の鏡に「未完成であるはずの」洗礼堂内部が映し出された。それは本物と見まがうばかりであった。そのあとすぐフィレンツェのあらゆる画家は幾何学的な透視図法を利用し始めた。中でもドナテッロ『キリストの誕生』の厩舎のチェック模様の床は特筆される。直線はすべて消失点へと収束し、距離によって狭まる直線幅は正確に描画された。この手法は15世紀西洋美術で不可欠なテクニックとなった。実作としては、ギベルティの彫刻レリーフ（1425年 - ）やマザッチョの描いた絵画（1426年 - ）が最も早いものである。
遠近法 歴史
ブルネレスキなどその数学的理論を理解する画家もいたが、それをおおっぴらにしなかった。彼は友人に数学者のトスカネッリがおり、それも数学の理解の一助になったと思われる。数十年後ブルネレスキの友人であり人文学者のアルベルティは透視図法の詳細な論文『絵画論』（1435年）を書いている。この論文の最大の功績は円錐図法の小難しい数式を示すことではなく、投影面とそこを通過する光点の道筋を公式化・理論化したことだった。かれは2つの相似三角形と昔ながらのユークリッド幾何学を用いて投影面への座標を算出できると示した（アルベルティのフレーム）。
1474年、ピエロ・デラ・フランチェスカはその著作で視野内の全ての物体に対する遠近法を示した。アルベルティの数学的な解説をよりわかりやすく、図入りで解説したのも彼の著作が最初である。
フィレンツェで発見された遠近法の原理はしばらくこの地を出ず、この大発見が他国の画家にも広まるのはもう少し後になる。
ブルネレスキの透視図法は視点に非常に近い対象を考慮していなかったため、ダ・ヴィンチは自ら光線の軌道を厳密に計算し直しより正確なものを構築した。更にダ・ヴィンチは透視図法と空気遠近法を組み合わせた。彼は遠近法の理解が芸術に重要だと悟り、「実践は強固な理論のもとでのみ構築される。遠近法こそその道標であり、入り口でもある。遠近法無しではこと絵画に関して期待できるものは何もない」と述べた。
20世紀、エルヴィン・パノフスキーは等間隔に置かれた複数の線形間の距離が減少する線形比率を帰納法により解明した。
小氷期
小氷期（しょうひょうき、英：Little Ice Age, LIA）とは、ほぼ14世紀半ばから19世紀半ばにかけて続いた寒冷な期間のことである。小氷河時代、ミニ氷河期ともいう。この気候の寒冷化により、「中世の温暖期」として知られる温和な時代は終止符を打たれた。
気候変動に関する政府間パネル(IPCC)は、小氷期を「期間中の気温低下が1℃未満に留まる、北半球における弱冷期」と記述している。なお、氷河学的にはこの間や現在なども含めて氷期の中でも比較的温暖な時期が続く、間氷期にあたる。
小氷期 北半球
小氷期の間、世界の多くの場所で厳冬がもたらされたが最も詳細な記録が残っているのはヨーロッパと北アメリカである。17世紀半ば、スイス・アルプスの氷河は徐々にその版図を低地へと広げ谷筋に広がる農場を飲み込み村全体を押し潰していった。氷河が河川を塞き止め、決壊による洪水に襲われた村も多い。テムズ川やオランダの運河・河川では一冬の間完全に凍結する光景が頻繁に見られ、人々はスケートや氷上縁日（フロスト・フェアー）に興じている。1780年の冬にはニューヨーク湾が凍結し、マンハッタンからスタッテンアイランドへ歩いて渡ることが可能であった。アイスランドでは海氷が何マイルにもわたって島を取り囲んで長期間に渡って港湾を封鎖し、漁業や交易に打撃を与えた。
この厳冬の到来は、大なり小なり人々の生活に影響を与えている。飢饉が頻繁に発生するようになり（1315年には150万人もの餓死者を記録）、疾病による死者も増加した。アイスランドの人口は半分に減少し、グリーンランドのヴァイキング植民地は全滅の憂き目を見た。また、小氷期の影響をこの時代の芸術にも見ることができる。例えば、フランドルの画家ピーター・ブリューゲルの絵の多くは雪に覆われた風景を呈している。
日本においても東日本を中心にたびたび飢饉が発生し、これを原因とする農村での一揆の頻発は幕藩体制を揺るがした。
小氷期 南半球
南極大陸やその周辺で採取されたコアの解析により、南半球でも小氷期の影響がみられることが分かってきた。例えば南緯62度・西経56度の南極半島沖、南緯82度・西経149度のシプルドーム、南緯66度・東経113度のロウドーム、南緯78度・東経158度のテイラードームなどが挙げられる。単純に温度が下がったというわけではなくシプルドームでは夏季の融氷が増えていて、テイラードームでは「中世の温暖期」より温度が上昇していた。一方ロウドームでは16世紀半ばから18世紀にかけて寒冷化していて、1836年にオーストラリアのシドニーで西洋人の入植以来唯一の降雪が観測されているという例もある。
珊瑚の調査から17世紀中ごろに非常に強いエルニーニョ・南方振動現象が数多く生じたことも報告されていて、小氷期との関連が議論されている。
小氷期 原因
科学者は、海洋/大気/陸地システムの研究を通して小氷期の原因を2つ同定している。それは太陽活動の衰弱と火山活動の活発化である。研究は気候システムの内部不安定性や人類の活動による影響など比較的不確定性の高い作用を基に進められており、黒死病が蔓延した時期におけるヨーロッパの人口減少とその結果生じた農業生産の低下は小氷期を長引かせたと推測する向きもある。
小氷期の中頃の1645年から1715年にかけては太陽黒点が示す太陽黒点活動は極端に低下し、太陽黒点が全く観察されない年も複数年あった。太陽黒点活動が低下したこの期間をマウンダー極小期という。太陽黒点活動の低下と気温の寒冷化を結びつける明確な証拠は提示されていないが、小氷期の中でも最も寒さの厳しかった時期とマウンダー極小期が一致していることは事実ではあるがその因果関係は示されていない。この期間における太陽活動の低下を推定するための他の指標としては炭素14（14C）とベリリウム10（10Be）の存在比が挙げられる。太陽総放射量の低下量の推定値は0.9 W/m2 から3 W/m2と、モデルに依って大きな差がある。また、観測衛星からの計測による太陽総放射量の変動は太陽黒点数の約11年の周期で±1W/m2程度となっており、マウンダー極小期における太陽活動の低下の推定値は決して大きい値ではない。
小氷期 原因
小氷期の全体にわたって、世界各地で広範な火山活動が記録されている。火山が噴火した時にその火山灰が大気上層に達し、地球全体を覆うように広がることがある。この灰のベールが日射をある程度遮り、噴火後2年にわたって全世界の気温を引き下げる。さらに火山ガスの成分であるSO2が噴火の際に大量に放出されるとこのガスが成層圏に達したときに硫酸の粒子に変化し、太陽光線を反射して地表に届く日射量をさらに縮小させる。1815年に起きたインドネシアのタンボラ火山の噴火は大気中に大量の火山灰をばら撒き、翌年の1816年は「夏のない年」として記録されている。このときニューイングランドと北ヨーロッパでは、6月と7月に降霜と降雪が報告されている。
小氷期 小氷期の終わり
1850年代が始まると世界の気候は温暖化に転じており、小氷期はこの時点で終了したと述べられている。
小氷期 小氷期の再来に関する論説
2015年、英国ノーザンブリア大学のヴァレンティーナ・ジャルコヴァは、太陽ダイナモのわずかに周期がずれている2つの波の重なりが黒点数と相関することに基づきモデルを作成し、予測を行い発表した。メディアは、その内容を、97%の確率で2030年代には太陽活動が60%低下しマウンダー極小期並みとなり、気温が低下して17世紀に到来したような寒さに見舞われるというものと伝えたが、しかし、予測内容は、60%低下するのは発熱や光などの太陽放射ではなく太陽磁場のついての予測であり、太陽磁場の変動幅に対して太陽放射の変動幅（太陽変動）はかなり小さいことに留意する必要がある。教授自身も、小氷期の可能性を否定はしないながら、研究は気候変動についてのものではないと述べている。
気候変動の研究者は、高濃度の温室効果ガスにより気候変動が進んでいることから、2030年代に小氷期が到来するという考えに否定的である。
クランクアップ
クランクアップ（和製英語: crank up）とは、映画などの映像作品全体の撮影が終了・完了したことを意味する用語である。ただし、英語からの流用ではなく、和製英語となる。語源については、クランクを参照。
また、同じ意味で、撮了（さつりょう）という用語も使われる場合がある。
クランクアップ 英語圏での同義語
英語圏では、同等の用語として「Wrap」が存在し、「That's a wrap」といったフレーズで使われる。この用語は、映画産業の黎明期から監督が撮影の終了を告げるために使ってきた。1920年代以降、映画製作者たちは、主要撮影が終了し、映画製作の段階においてポストプロダクション作業に入る準備が整った時点で、このフレーズを使用するようになった。その際、映画のキャストやスタッフのためにwrap partyを開くのが、ある種の伝統となっている。また、この時点で、俳優同士や、監督、プロデューサー、スタッフとの映画における共同作業が終了したことになる（吹替作業やピックアップ撮影の可能性がある場合を除く）。しかし、主要キャストに関しては数ヶ月後または数年後、映画の公開準備が整った時や封切り日が迫った時に、その映画の宣伝のために集まり、一緒にプロモーション活動を行うことがある。
「wrap」という言葉は、「Wind, Reel and Print」の頭文字をとったものだと言われることがあるが、これには異論がある。
クランクアップ 英語圏での同義語
プリントは、通常、各撮影日の終了時（または他の希望時に。通常は写真の安全のためにできるだけ早く）に行われ、撮影全体の終了時には行われないものであった。
これは、撮影したばかりのフィルムを「プリント」（ネガを現像してポジに移すこと）して鑑賞することを要求する意味で使われた「カット＆プリント（Cut and print）」という表現に表れている。フィルムは、撮影が終わると巻いたり巻き取ったりされることなく、装填していない状態で「缶詰（canned）」にしてしまう。この表現は、「缶に入っている（it's in the can）」というフレーズに由来する。さらに、この頭文字から来る略語を定義している記事には、業界での引用がない。つまり、「Wind, Reel and Print」はバクロニムの可能性がある。
他方では、ある活動を終えるように指示するために一般的に使われる「lets wrap it up」や「time to wrap things up」というフレーズが、「That's a wrap」というフレーズにおける「wrap」の語源だとされている。
また、「That's a wrap！」というフレーズは、写真撮影などの（映画撮影と似たような）撮影現場でも聞くことができる。
また、監督によっては、（全体的な撮影の終了ではなく）各俳優それぞれの撮影が終わるたびに「wraps」を発表する人もいる（例：「That's a wrap for John Doe」）。
Common Lisp
Common Lisp（コモン・リスプ）は、コンピュータ・プログラミング言語 Lispの標準（の、ひとつ）であり、Lisp方言のひとつでもある。Common Lispの略称はCL。規格はANSIによる ANSI INCITS 226-1994 (S2018)。仕様を指すこともあれば、実装を指すこともある。いくつかの、自由ソフトウェアの定義に合致したライセンスによりライセンスされている実装や、オープンソースの定義に合致したライセンスによりライセンスされている実装や、プロプライエタリなライセンスによりライセンスされている実装がある。
Lispの基本的な特徴の他、いくつかのプログラミングパラダイムのLispへの取り込みについて標準を提供しているという、マルチパラダイムプログラミング言語という面がある。
Common Lisp 構文
一般的なLispと同様のS式による構文である。
Common Lisp 意味
評価順は、非常に単純な「左から右」、「内側から外側」モデルである（「左から右」を標準で決めているという点は特徴と言えるかもしれない（プログラミング言語の他の標準では決められていないものも多い））。
(F A1 A2) のようなS式で、Fが関数ならば、その引数 A1、A2 を左から右へ順番に評価し、最後にFにその引数を渡す。Fがマクロならば、まずマクロを展開する。
以前のLispでは動的スコープのものも多かったが、Common Lispでは（Schemeと同様な）静的スコープが標準化された。
Common Lisp データ型
Common Lispの型システムは階層的である。型はdeftypeを用いて定義され、typeはsupertype,subtypeという概念を持つ。すべての type は supertype として t (他の言語におけるtrueやObject)をもつ。従って、全てのオブジェクトは型tのインスタンスである。一方、型nilは、どのオブジェクトもそのインスタンスにならない型である。
型にはbuilt-inな型とそうでないものがある。built-inな型は、整数、浮動小数、複素数、文字等といった(他の言語で言う)プリミティブな型に、配列やストリームなど組み込みの型を合わせたものである。built-inでない型には、構造体、クラスなどがある。このように、型システムはクラスおよびオブジェクトシステムと連続的に融合されている。
Common Lisp データ型
型は type specifierという記述方式で参照され、これはよくtypespecと省略される。typespecを用いて議論する上で、built-inとは直交する概念として、Atomic Type 対 Compound Typeという概念がある。Compound type は、大雑把には、引数を取ることのことができる型である。例えば、(array fixnum (5 * 7))は、データ内容がすべて整数型で、サイズが次元ごとに「5,可変長,7」である配列を示している。
Compound Typeでは、本来の型に合わせて、特定の一変数関数を型判定に用いることもできる。例えば、型 mod3 を以下のように定義できる。
しかし、Common LispにはHaskellにおけるような型変数の概念はない。上のarrayの例における引数は、変数ではなく定数として処理されるためである。
Common Lispにおけるアトムとは、誤解を恐れず簡単に言うとlispにおいて「括弧によって囲まれないアトム」すべてを指す。数値はアトムである。シンボル、文字列、文字もアトムである。ANSI CLでは、Compound type (not cons)として定義されている。
様々な型がある。
Common Lisp データ型
Common Lisp は数値表現に 多倍長整数 を用いて任意のサイズと精度を実現している。有理数型が分数として正確に表現されるという点は、他の言語にあまり見られない特徴である。Common Lisp は自動的にそれぞれの数値型を適切に変換する。
Common Lisp の文字型(char)は、ASCII文字の範囲に限定されない。これは LISP が ASCII 以前からあった事を考えれば驚くようなことではない。いくつかの最近の処理系は Unicode 文字をサポートしている。文字列は、下で述べるシーケンスのsubtypeである。
Common Lisp データ型
シンボル型は LISP 言語にとっては普通だが、その他の言語ではあまり知られていない型である。シンボルとはユニークで、いくつかのスロットを備えた名付きのデータオブジェクトである。シンボルの備えるスロットのなかでは値セルと関数セルが最も重要なものである。シンボルは、変数の値を保持するための、他の言語でいう識別子として使われる事が多いが、それ以外の用法が多数存在する。通常、シンボルを評価するとその値が返る。いくつかのシンボルは評価するとそのシンボル自身が返る。例えば、キーワードパッケージ中のシンボルはすべて自己評価シンボルである。Common Lisp における真偽値は、自己評価シンボル t と nil によって表現される。Common Lisp はパッケージと呼ばれるシンボルのための名前空間を備えている。
Common Lisp におけるシーケンス型は、リスト、ベクタ、ビットベクタ、文字列からなる。mapやreduceなどの多くの操作は、任意のシーケンス型に対して動作する。
Common Lisp データ型
他の LISP系の言語と同様、Common Lisp のリストはコンス（コンスセル、ペアとも呼ばれる）で構成される。コンスセルはcarとcdrの二つのスロットを備えたデータ構造である。リストはコンスセルを繋ぎ合わせたものである。それぞれのコンスセルの car スロットはリストの要素（他のリストである可能性もある）を参照し、cdr スロットは次のコンスセルを参照する。ただし、最後のコンスセルの cdr だけは nil を参照する。コンスセルによって、簡単に木構造やその他の複雑なデータ構造を実現できるが、大抵他のデータ構造を使うか、クラスのインスタンスを使うほうが推奨される。
Common Lisp は多次元の 配列をサポートしており、また必要に応じて配列を動的にリサイズする事も可能である。多次元配列は行列演算に利用される。ベクタは一次元の配列である。配列は任意の型を要素として持つことができる（一つの配列に複数の型の要素を混在させることもできる）が、それに加えて、整数のベクタのように要素を特定の型に特定化することも可能である。多くの実装では、型指定された配列を使う場合には、配列操作の最適化が可能である。型指定された配列のなかで二種類が標準で定義されている。文字列は文字を要素としたベクタであり、ビットのベクタはビットベクタである。
Common Lisp データ型
ビットベクタとベクタはシーケンスのsubtypeでもある。
ハッシュテーブルはデータオブジェクト間の関連を保持する。任意のオブジェクトがキーもしくは値として使用可能である。ハッシュテーブルは配列のように必要に応じて動的にリサイズされる。パッケージはシンボルの集合であり、主にプログラムの一部を 名前空間 で分割するために使用される。パッケージはいくつかのシンボルをエクスポートすることで、インターフェースを公開する。構造体 は C言語の構造体や Pascal のレコードに似た、複数の型と値のフィールド（スロットと呼ばれる）で構成される複合的なデータ構造である。クラスのインスタンスは構造体に似ているが、これはオブジェクトシステムによって作られるものである。
Common Lisp では、関数 もデータ型の一つである。たとえば、これは他の関数を引数として取る関数を書く事を可能としたり、関数を返すような関数を書く事を可能とする。これにより、非常に汎用化された操作を記述できるようになる。このため、Common Lisp のライブラリは、多くの部分が高階関数の上に成りたっている。たとえば、sort 関数は、引数として 比較オペレータ を取る。これは、比較関数が任意の型のデータを整列できるだけでなく、キーによって任意のデータ構造を整列することも可能にする。
Common Lisp データ型
defun マクロは関数を定義する。関数定義は名前と、引数の名前、そして関数本体で構成される。
関数定義は、コンパイラに最適化設定や引数のデータ型を指定に関するヒントを与えるための 宣言や、LISP システムに対話的なドキュメンテーションを与えるためのドキュメンテーション文字列を含むことがある。
無名関数は lambda 式を用いて定義される。LISP 的なプログラミングスタイルでは、高階関数の引数として無名関数を使う場合が多い。
関数の定義や操作に関する多くのオペレータが存在する。たとえば、関数は compile によって再コンパイルされる場合がある。(いくつかの LISP システムでは、明示的なコンパイル命令があるまで、デフォルトでは関数をインタプリタで実行するものや、オンザフライで関数を実行するたびにコンパイルするものなどがある)
defgenericマクロは、総称関数（ジェネリック関数）を定義する。defmethodマクロはメソッドを定義する。総称関数はメソッドの集合である。メソッドはそのパラメータとして渡されたクラスやオブジェクトによって特定化される。総称関数が呼び出されると、マルチメソッドディスパッチ（多重メソッドディスパッチ）により、実際に使用されるメソッドが決定される。
総称関数もファーストクラスのデータ型である。
総称関数やメソッドには上に記載したよりも、もっと豊富な機能が存在する。
関数名のための名前空間は、データ変数のための名前空間とは分離されている。これは Common Lisp と Scheme における主要な違いである。defun、flet そして labels のようなオペレータは関数名前空間へ名前を定義する。
他の関数への引数として関数名を渡す場合には、function スペシャルオペレータ（通常 #' と略記される）を使う必要がある。最初の sort 引数では、関数名前空間にシンボル > で定義された関数名を #'> というコードで参照している。
Scheme の評価モデルはより単純で、単一の名前空間のみが存在し、引数部分だけでなくあらゆる位置で、評価順序を問わずフォームは評価される。この事が Common Lisp と Scheme のどちらかの方言で書かれたコードは、ときどき他方の経験を持つプログラマーを混乱させることになる。たとえば、Common  Lisp プログラマーの多くは list あるいは string といった説明的な変数名を使用する事を好むが、これらの名称は Scheme ではローカルに関数名を上書きしてしまうという問題を起こすことになる。ただし、これには一長一短がある。名前空間が分かれているために、高階関数などに渡す関数の名前は、そのままではなく、関数の名前であることを明示する必要が発生してしまっている。
関数に独立した名前空間を持つ事が利点かどうかは、LISP コミュニティにおける論争の源となっている。この論争は一般に「Lisp-1 vs. Lisp-2 の議論」と言われる。この用語は リチャード・ガブリエル と ケント・ピットマン らによる二つの手法を広範囲にわたって比較した 1988 年の論文で作られた。
Common Lisp が備えている他の型は以下の通り:
Common Lisp スコープ
他のプログラミング言語におけるプログラムと同様に、Common Lisp のプログラムも変数や関数、その他の要素を参照するために名前を用いる。名前が参照するものは、スコープによって決定されている。
名前と、それが参照する実体との関係を束縛（バインディング）と呼ばれている。
Common Lisp マクロ
LISP系言語におけるマクロは、表面上は関数と同じように使われる。しかし、それは評価される式を表すというよりプログラムのソースコードの変形を表現している。
マクロはプログラマーに言語内に新しい構文フォームを作る事を可能とする。たとえば、このマクロは Perl のような言語で馴染みのある until ループのためのフォームを実現する。
すべてのマクロは、内に含むソースコードが評価、あるいはコンパイルされるよりも前に必ず展開される。マクロは抽象構文木（S 式）を受けとり、それを変更して返す関数だと考えることができる。これらの関数は、最終的なソースコードを生成するために評価器やコンパイラよりも前に呼び出される。マクロは通常の Common Lisp で記述され、任意の Common Lisp オペレータ（あるいは自作のオペレータ）を使うことができる。
上の例で使用されているバッククォート記法は一般的なコードテンプレートへの代入を単純化するために　Common Lisp によって提供されているものである。
Common Lisp Common Lisp Object System
Common Lisp は オブジェクト指向プログラミング のための道具として、Common Lisp Object System（CLOS）を備えている。これは、現在利用可能な言語の中で、もっとも強力なオブジェクトシステムの一つである。1984年当初のCommon Lispには含まれていなかったが、後にCommon Lisp の ANSI 標準規格の一部となった。C++ や Java のような静的な言語のオブジェクト指向機能とは根本的に異なった動的オブジェクトシステムである。
Common Lisp 他の LISP 系言語との比較
Common Lisp と最も頻繁に比較対照されるのが Scheme である — これら二つは最も有名な LISP系言語だからだ。Scheme は Common Lisp よりも古く、同じ LISP の伝統から生みだされただけでなく、同じエンジニアのガイ・スティール・ジュニアが Common Lisp 委員会の議長を務めた。
以前の多くのLispの方言や実装とは異なり、Common Lisp は Scheme と同様な、スコープは静的スコープのみを基本とする仕様である。
Lisp Machine Lisp や MACLISP といった Common Lisp の設計に寄与した実装の多くは、インタプリタでは動的スコープを、コンパイラでは静的スコープ、という挙動になっていた。Schemeはそういったものとは異なり、静的スコープのみであった。Common Lisp は動的スコープをもサポートしているが、明示的な special 宣言が必要である。ANSI Common Lisp のインタプリタとコンパイラの間にはスコープに関しての相異点は全く存在しない。
Common Lisp 他の LISP 系言語との比較
時々、Common Lisp は「Lisp-2」、Scheme は「Lisp-1」と呼ばれることがある。これは Common Lisp が関数名と変数名(2つ)にそれぞれ独立した名前を備えている事に起因した名前である。しかし、実際には Common Lisp は go タグやブロック名、シンボルのプロパティなど多くの名前空間を持っている。複数の名前空間に関するトレードオフについて、Common Lisp と Scheme のそれぞれを支持する論争が長いあいだ行われている。Scheme では変数名と関数名の衝突を避ける必要があるため、Scheme の関数はよく lis や lst、lyst といった関数名と衝突しないような引数名を取ることになる。一方 Common Lisp では引数として使う場合に、明示的に関数の名前空間を参照する必要がある。これは上にでてきた sort のサンプルのように一般的なことである。
Common Lisp 他の LISP 系言語との比較
Common Lisp はまた、真偽値の扱いが Scheme とは異なっている。Scheme は真と偽の表現として #t と #f という特別な値を用いている。Common Lisp は、より古い LISP系言語の伝統に従ってシンボルの t と nilを使っている。Common Lisp においては、if のような条件式において任意の nil でない値が真として扱われる。このことは、いくつかのオペレータが述語として働くと同時に、後の計算に使うための有意な値を返すものとして動作する事を可能としている。
Scheme の標準規格は 末尾再帰の最適化 を要求しているが、Common Lisp の規格はしていない。ほとんどの Common Lisp 実装は末尾再帰の最適化を提供するが、それでもプログラマーが最適化宣言を使った場合のみである場合が多い。それにも関わらず、一般的な Common Lisp のコーディングスタイルは Scheme スタイルで好まれるようなあらゆる場合に再帰を使うというやり方とは異なっている。Scheme プログラマが末尾再帰で表現するものを、Common Lisp プログラマーは do、dolist、loop等の反復構文で表現する。
Common Lisp 実装
Common Lisp は、唯一の実装により規定されるものではなく、Ada やC言語のように仕様によって規定されている。
実装は、標準規格でカバーされていない機能を提供するライブラリとともに配布される傾向がある。そのような追加機能をポータブルに利用可能とする 自由ソフトウェア ライブラリが作成されている。最も顕著なものが、Common-Lisp.net や Common Lisp Open Code Collection プロジェクトである。
Common Lisp の評価器は式を評価する前にコンパイルする所謂インクリメンタルなコンパイラとして実装が可能なように設計されている。関数のインライン展開のような最適化コンパイルのための標準的な宣言も言語規格内で規定されており、多くの Common Lisp 実装は関数を機械語へとコンパイルする。また、性能では劣るが、バイトコードへとコンパイルする処理系も存在する。また、コンパイル済みのコードとコンパイルされていないコードを混交させても動作に差異がないように言語が設計されているためインタプリタを搭載する処理系でもコンパイラのみ搭載の処理系と動作に違いがない。
Common Lisp 実装
CLISP のような、UNIX 上で動くいくつかの実装は、システムが Perl やUNIXシェルインタプリタを透過的に呼び出すのと同様に スクリプトのインタプリタとして使うことができる。
Steel Bank Common Lisp (SBCL)
後述のCMUCL から分岐して保守性を大幅に強化した処理系であり、現在通常のx86コンピュータで最も使用されている実装の一つ。SBCL は、REPLから入力された評価式であっても、インタプリタを介さず全てネイティブコードにコンパイルしてから実行する。CMUCL譲りのコンパイラにより非常に強力な最適化を行うことが出来、生成するコードはC言語のコードを上回ることもある。SBCL は、CMUCL が動作するプラットフォームに加えて、Linux（PowerPC、SPARC、MIPS）、Mac OS X、Microsoft Windows 上でも動作する。ただし、HP-UX 上では動作しない。
Clozure Common Lisp (CCL)
Common Lisp 実装
自由な処理系であり、SBCLと並んで使用されている実装。祖先はMacintoshをプラットフォームとするMacintosh Common Lispという商用の処理系であったが、他のOSプラットフォームへオープンソースとしてフォークされるようになり混同を避けるためClozure CLと改名した。その歴史のため、Mac OS の Cocoa API との連携(実装による独自機能)に強みをもつほか、ファイルの遅延ローディング、デバッグメッセージのわかりやすさなどの特色を持つ。現在は Mac OS X、Darwin、Linux（PowerPC、Intel x86-64）Windows に移植されている。
Embeddable Common Lisp (ECL)
後述のGCLから派生した、C言語で作成されたプログラムに組み込むために設計された処理系である。lispコードはCのコードに変換された上でコンパイル実行されるので、最低限のCコンパイラしか提供されていない組み込み機器などの環境でも、クロスコンパイルにより利用することが出来る。また、C言語の高速性も受け継いでいる。
Armed Bear Common Lisp (ABCL)
Common Lisp 実装
Java仮想マシン上で動作する実装である。同マシンのJavaバイトコードへのコンパイラを備えており、Common Lisp プログラムから Java のライブラリにアクセスする事が可能。この処理系は Armed Bear J Editor のコンポーネントであるが、単独で利用する事もできる。近年もアクティブに開発されている。
CMU Common Lisp (CMUCL)
カーネギーメロン大学 で開発された実装を起源とする。現在はボランティアグループによりメンテナンスされる。Pythonと呼ばれる(プログラミング言語の Python とは関連なし)高速なネイティブコードコンパイラの起源となった実装である。Intel x86 上の Linux や BSD、Alpha 上の Linux、Solaris、IRIX、HP-UX、PowerPCを含むMac OS Xなどで動作する。
CLISP
バイトコードコンパイラを備えた実装である。移植性に富み、多くの UNIX や、Mac OS X などの UNIXに類似したシステム、および Microsoft Windows、その他のオペレーティングシステムで動作する。
GNU Common Lisp (GCL)
Common Lisp 実装
Kyoto Common Lisp から発展したGNUプロジェクトの製品である。完全な ANSI 準拠ではないが、数学ツールの Maxima や AXIOM、ACL2 などを含むいくつかの大規模なプロジェクトで採用されている。この処理系は 11 の異なるアーキテクチャ上の Linux で動作し、Windows や Solaris、FreeBSD でも動作する。
Macintosh Common Lisp (MCL)
デジツール社製の処理系である。MCL 5.2 からオープンソース化された。PowerPC 上の Mac OS X で動作する。
Movitz
x86 アーキテクチャ用の処理系であり、オペレーティングシステムに依存しない。
Poplog
Common Lisp を備えたバージョンが存在する。POP-11 は Common Lisp と Prolog、Standard ML を備えており、複数の言語を混在させたプログラミングが可能である。また、全ての言語が逐次的にコンパイルされる。コンパイラと通信する Emacs に類似のエディタが統合されている。
Jatha
Common Lisp の大半をサブセットとして実装した Java のライブラリである。
Corman Lisp
Windows用の統合開発環境。コーマン・テクノロジーズによる商用処理系だったが、2015年にオープンソース化
Allegro Common Lisp
Franz(フランツ)による処理系。
LispWorks
LispWorks(リスプワークス)による処理系。
Scieneer Common Lisp
Scineneer(サイエニア)による処理系。
Common Lisp 著名なアプリケーション
SPIKE
ハッブル宇宙望遠鏡 運用管理のためのプランニング・スケジューリングシステム。 角度変更や、指定地点の撮影などのさまざまな指令を、燃料や希望時間帯など多様かつ複雑な制約のもとで、最適にスケジューリングする。
Remote Agent (remote intelligent self-repair software, RAX)
NASA Deep Space 1 に搭載された、自己修復・監視用人工知能。NASA Ames Research Center および NASA JPLによって開発された。人間の監視なしで探索機を航行させるための自律エージェント。多数のコンポーネントからなるが、その主要な3つは、EUROPA(マーズ・エクスプロレーション・ローバー のためのプランニングシステム)、EXEC(プラン実行システム)、Livingstone(モデルベース異常診断システム)である。1999年度の NASA ソフトウェア・オブ・ジ・イアー賞を受賞した。
Yahoo! ストア
Common Lisp 著名なアプリケーション
en:Viawebにより作成され、後にYahoo!に買収された。誰でも簡単に使えるウェブストア作成サービスを提供し、顧客の作ったウェブサイトで他のユーザが買い物をするという、史上初めてのアプリケーションサービスプロバイダである。後に C++ と Perl で書き直された（と発表された）。ポール・グレアムによればその実態は「C++でLispインタプリタを書いた」というようなものだった、という。
ジャック×ダクスター,クラッシュ・バンディクー等
ノーティードッグによるPlayStation、PlayStation 2 用のビデオゲーム。クラッシュ・バンディクーはGOOL(Game Oriented Object Lisp)、ジャック×ダクスターはGOOLを機能的に拡張した全く別の言語Game Oriented Assembly Lispによって実装されている。これらは、プレイステーションらの特殊なプロセッサ事情に合わせた自作コンパイラを含んでいる。
D-Wave 1 量子計算機
Common Lisp 著名なアプリケーション
D-Wave Systems による量子計算機(正しくは断熱量子アニーリング専用ハードウェア)。ホストOSがCommon Lispで作成されている。ただし、利用者向けのインターフェースはPython APIである。求人ページにおいても、Common Lisp(あるいは他の関数型言語)のプログラミング経験を求人要件としてあげている。
Orbitz
ITA Softwareによって開発された、有名な旅行予約サイト。ITA Software は2011年に Google に買収され、一部門となっている。旅行予約には、莫大な数の可能な経路の中から高速に最短・最安の路線を選択する知的探索アルゴリズムが必要であり、そのためにLispが用いられている。
Mirai
イズウェア社の製品で、統合された 2D/3D コンピュータグラフィックス作成環境である。ポリゴンモデラー、先進的な IK/FK ノンリニアアニメーションシステム、2D/3D ペインティングなどを備えていた。動画やビデオゲーム、軍事シミュレーションの世界では有名である。
Piano
飛行機のスケジュール設計や競合との比較のためのシステム。
Common Lisp 著名なアプリケーション
Xanalys
警察によって使われている世界的なセキュリティや詐欺防止サービスのための原因調査用ソフトウェア。
ICAD
ナレッジ・テクノロジーズ・インターナショナル社製の機械設計ソフトウェア。
General-purpose Declarative Language
ジェンワークス・インターナショナル社の製品。ウェブベースのエンジニアリング、デザイン、ビジネスアプリケーション作成用開発ツールである
Igor Engraver
音楽記譜用プログラム。
Maxima
代数的数式処理エキスパートシステム。GPL で公開されており、自由に入手することができる。微分方程式や不定積分のように解が式であるものは、人間が解くのと同じように、式の形で解を返すことができる。Richard Fateman教授によって作成されたMacsymaの、Common Lisp 上の再実装である。
ACL2
定理証明用のシステム
Compo
複雑な音楽構造を自然なやり方で表現する事を可能とした言語。
Lisa
知的エージェント作成のためのルールベースのプロダクションシステム。
今、きらめいて
『今、きらめいて』（いま、きらめいて）は、1994年（平成6年）9月18日から2001年（平成13年）3月まで、東北電力一社提供の30分のローカル番組・ドキュメンタリー番組。
フジテレビ系列局の仙台放送をキー局として、青森テレビ、秋田テレビ、IBC岩手放送、山形放送、福島テレビ、新潟放送のネット系列を超えた東北6県と新潟県の民放7局ネットで放送された。
今、きらめいて 概要
1994年9月18日に『サンデートーク』（後の『新・サンデートークごきげんよう草柳です』）の後番組として開始され、ドキュメントタッチのVTRで構成された。その関係から『サンデートーク』で司会を務めた草柳大蔵（評論家）が「監修」という形でクレジットされていた。
当初は司会者の廣瀬純（歌手）らが進行する生放送部分があったが、1年間で生放送の部分は無くなり、全編VTRとなった。
青森県では番組開始当初は『サンデートーク』時代に続いて青森放送がネットしていたが、翌1995年4月にミヤギテレビ制作（日本テレビ系列ブロック）の東北電力一社提供番組『ネットワーク・7』放送開始に伴いネット局を交換、青森テレビが放送することになった。
2001年3月をもって終了した。その後の仙台放送制作・東北電力提供番組は以下のように変遷している。詳しくはそれぞれの番組の項を参照されたい。
佐倉市立美術館
佐倉市立美術館（さくらしりつ びじゅつかん）は、千葉県佐倉市新町にある同市立美術館。旧城下町の中心部に位置する。
佐倉市立美術館 歴史
1994年（平成6年）11月16日に開館。
開館初年度から「チバ・アート・ナウ」という現代美術作家のグループ展を開催していた。
佐倉市立美術館 収蔵物
主な収蔵作家として、浅井忠、荒谷直之介、香取秀真、津田信夫、堀柳女、都鳥英喜など、佐倉市と房総ゆかりの作家を中心に収蔵している。
佐倉市立美術館 施設
地下2階・地上4階建ての美術館である。
正面のエントランス部分は、1918年（大正7年）に「旧川崎銀行佐倉支店」として建設され現在に至る。設計者は矢部又吉 、施工者は神谷平吉 。千葉県指定文化財（有形文化財）でもある。
トランシーバー
トランシーバー、トランシーバ（transceiver）とは、送信機（transmitter）と受信機（receiver）からなる造語で、電気通信やデータ伝送分野において電気信号の送受信を行う機器あるいは電子回路を指す。
コンピュータにおいて、バスや外部インターフェースなど双方向で信号をやりとりする際に用いられる回路素子。バストランシーバ、双方向バスバッファなどと呼ばれる。
トランシーバ (ネットワーク機器) - コンピュータネットワーク機器のひとつで、コンピュータをネットワークの通信回線に接続する機器。代表的なものはイーサネット (10BASE5) でケーブルに取りつける「タップトランシーバ」、光通信において光信号と電気信号を変換し、双方向接続を行う「光トランシーバ」（規格としてはSFPなど）がある。
トランシーバー (無線機)
トランシーバー（英: transceiver）とは、無線電波の送信機能と受信機能を兼ね備えた無線機または回路ブロックである。TRX と略される。送信機を表す英語 transmitterと受信機を表す英語 receiver とを合わせた造語である。一般的に、送信機と受信機は、回路に共通した部分が多いため、共用できる回路を共用し、一つの機器として作られたものである。
なお、送信機と受信機が一体になっていれば、据え置き型でもトランシーバーである。無線にあまり興味のない層には、携帯型のものだけがトランシーバーだ、とする思い込み・誤解が見られるが、語源から分かるように送信機と受信機を一体化したものがトランシーバーであり、据え置き型も携帯型もトランシーバーである。
それと、一般人向けに「送信機」や「受信機」（「Bluetooth受信機」など）などという名称で販売されている物であっても、実は内部回路的には送受信機（トランシーバー）である場合もある。
トランシーバー (無線機) 主要メーカーと製品
株式会社JVCケンウッドは、国内の業務用無線機マーケットでトップシェアを担うメーカーの一つである。特にデジタル簡易無線免許局およびデジタル簡易無線登録局において、小型かつ高音質の性能に優れている。世界的には、モトローラ・ソリューションズ、ハイテラに次ぐ無線機業界第3位のポジションを占めている。
JVCケンウッドが1991年から販売する特定小電力トランシーバー「DEMITOSS（デミトス）」シリーズは、当初はスキーなどのアウトドアレジャー向けに普及したが、現在ではビジネス用途での採用が拡大しており、特に飲食店や小売店などでの利用で国内トップシェアを誇る。デジタル簡易無線登録局のレンタルマーケットでは、圧倒的なトップシェアを獲得している。
2020年12月には、特定小電力トランシーバーとして業界初となる抗菌・抗ウイルス加工を施した「UBZ-LS20」「UBZ-LS27R」を発売。ニチリンケミカルの空気触媒「セルフィール」を採用し、交通機関、教育機関、ホテル、病院などでの実績を持つ。また、業界初の「グループ番号不一致通知」「イヤホン・マイク断線検知」機能を搭載し、通話トラブルの解消を強化した。
トランシーバー (無線機) 次世代型トランシーバー
インターネット通信網（4G、5G、Wi-Fi）を利用したスマートフォンアプリ型のトランシーバーサービスも普及している。従来の無線機とは異なり、通信距離の制限がなく、音声通話に加えてテキストチャット、動画配信、位置情報共有などのデジタル機能を搭載している。
Buddycom（バディコム）は、株式会社サイエンスアーツが開発・提供する次世代トランシーバーアプリ（SaaSサービス）である。スマートフォンやタブレットにアプリをインストールすることで、トランシーバーや無線機のように複数人と同時コミュニケーションを可能にする。
2015年9月のサービス提供開始以来、航空、鉄道、建設、福祉施設、流通など様々な業種で導入が進み、2021年11月に東京証券取引所マザーズ（現・グロース市場）に上場した。
市場シェア
デロイト トーマツミック経済研究所が発表した「現場DXをホリゾンタルに展開するデスクレスSaaS市場の実態と展望 2025年度版」において、音声（映像）コミュニケーションツールの出荷金額・社数（ノンデスクワーカー向け）で5年連続シェアNo.1を獲得。流通小売飲食、運輸倉庫、医療介護、プロセス製造、公共業界でもシェアNo.1となっている。1,200社を超える企業での導入実績を持ち、継続率は約94%/年と高い評価を得ている。
主な導入事例
受賞歴
メディア掲載
トランシーバー (無線機) 分類・種類
いくつもの分類法がある。ひとつは大きさ、形状、携帯して使用することを想定しているか、などによって、固定機、ポータブル機、ハンディ機などと分類できる。また、乗り物に取り付けて使用されるトランシーバーはモービル機（自動車用）、航空無線機、船舶無線機などと分類できる。電波形式によって分類できる場合もある。
固定機
室内で机の上などに設置して用いる機種。海岸局では機械室の床上に直接設置することもあり、この場合、通信所には固定機と制御線で結ばれ、マイクロホンや電鍵をつなぐためのジャック、使用する送信機を切り替えるスイッチ、状態表示のランプが取り付けられた「通信卓」しかない場合が多い（受信機がこの「通信卓」の上に載る）。
車載や屋外での使用を意識した機種では、バッテリーでの運用を想定して、電源定格入力が直流13.8Vである場合が多い。その場合、100V商用電源で使用するには、直流13.8Vを出力する安定化電源装置が必要となる。業務無線の場合は、車載型無線機と安定化電源装置を一体化して固定機とする場合が多い。
トランシーバー (無線機) 分類・種類
ポータブル機
固定機よりもやや小型の機種。業務無線では可搬型無線機と呼ばれることがある。持ち運んで利用できるように肩掛けベルトなどが付属し、電池や脱着式のバッテリーでの使用に対応している。アマチュア無線においては、その形状から、「弁当箱」と呼ばれることもあった。例えば、アマチュア無線機では松下電器産業（現・パナソニック）のRJX-601、トリオ（現・JVCケンウッド）のTR-2200、アイコムのIC-502がポータブル機である（全て廃番。パナソニックはのちにアマチュア無線事業自体から撤退した）。のちにアイコムがIC-2Nを発売するまではこれらポータブル機が「ハンディ・トランシーバー」と呼ばれていた。
ハンディ機
片手で持って使えるような小型の機種。業務無線では携帯型無線機と呼ばれることがある。アマチュア無線においては「ポケット機」または「ポケトラ」とも呼ばれていた。カードサイズを謳い文句にした超小型の機種もある。近年はリチウムイオン電池を用い、長時間の使用が可能な製品もある。
トランシーバー (無線機) 分類・種類
モービル機
自動車に取り付けて用いる機種。業務無線では車載型無線機と呼ばれることがある。アマチュア無線機では、本体と操作パネルを分離する形式の製品が多い。
航空無線機
航空機に取り付けて用いる機種。
エラー: ページ名が指定されていません (help).
船舶無線機
船舶に取り付けて用いる機種。
トランシーバーは、電波型式（CW・AM・FM・SSB・RTTYなど）によって分類することも可能な場合がある。
なお業務用のトランシーバーの場合、発射出来る周波数は一装置につき一つだけである事が多い。その結果、すっきりと分類できることが多い。
アマチュア無線用のトランシーバーは、多種類の電波形式をサポートした機種が多く、多くの場合、すっきりと分類することは困難である。複数の分類に同時に属する、ということになる。
トランシーバー (無線機) 機能
複数の周波数を送受信できるトランシーバーでは、いくつかの方法で送受信の周波数を切り替えることができる。また、複数の周波数帯を切り替えて送受信することができるトランシーバーでは、周波数帯を切り替えるバンドスイッチが用意されている。
メインダイアルは、周波数を連続的に変更することができる。メインダイアルを回すことにより、古くはVFO、最近はPLLシンセサイザ方式により可変周波数発振回路の周波数を操作する。SSB方式では周波数を数十Hzの精度で設定しないと良好な音声受信ができないため、微調整しやすいように大径のつまみ（ダイヤルノブ）が採用されることが多い。超短波帯以上の周波数を使用する業務用無線機には、メインダイアルは付いていない。
トランシーバー (無線機) 機能
VXO（英: Variable Xtal Oscillator）は、水晶発振回路に発振周波数を変更させるために可変容量コンデンサを接続した水晶発振器である。これにより、本来周波数安定度が非常に高い水晶発振器でありながら、わずかに周波数を可変することができるようになる。周波数を可変できる範囲は狭いが、周波数安定度の高い VFO を製作するよりも回路が簡単で、連続的に周波数を変更することができることから、アマチュア無線家がトランシーバーや送信機、受信機を製作するときに昔からよく用いられてきている。また、ミズホ通信のトランシーバーにも採用されていた方式である。周波数を変化させるには、可変容量コンデンサにつまみまたはバーニヤダイアルを付けて、メインダイアルとして用いる。
トランシーバー (無線機) 機能
セレクタスイッチ（チャンネル切替スイッチ）により、送受信する周波数を飛び飛びの値に切り替えることができる。業務用無線機ではセレクタスイッチとは言わず、チャネル切替スイッチと言う。FMで通信するアマチュア無線用トランシーバや、CB無線機などはこの方法である。セレクタスイッチにより、PLLシンセサイザの発振周波数を切り替える、あるいは発振回路の定数の異なる水晶振動子や、定数の異なるコイルまたはコンデンサを切り替えることにより周波数を変える。PLL方式の場合は周波数設定を、回転スイッチだけでなく、UP/DOWNボタンや周波数の各桁ごとに設けたスイッチで設定することもできる。
ソケットに、希望する送受信周波数を発振する水晶振動子を差し替えることで、周波数を変える。1960年代には、50MHz帯以上で周波数が安定したVFOを自作不可能なアマチュア無線家は、やむなく水晶方式で固定送信周波数の運用を行っていた。
トランシーバー (無線機) 機能
通信中に相手局の周波数が変動した場合に、それに合わせて自局の周波数も変化させると正常な通信ができなくなる可能性がある。そのため、送信周波数はそのままで受信周波数のみを変化させる回路があり、クラリファイアと呼ばれる。八重洲無線がこの呼称を使用しているのに対し、ケンウッドとアイコムではRIT（英: Receiving Incremental Tuningと呼称。また送信周波数に対して同様の作用をする回路はXIT（英: Transmission Incremental Tuning）と呼んでいる。
送信と受信で異なる周波数を用いる方式をスプリットと呼ぶ。アマチュア無線の場合は、1局のCQ呼出しに多数の局が応答する交信において呼出側が受信する周波数の範囲を指定して識別をしやすくする場合、各国の法制度上電波を発射出来る周波数帯が違う場合（例：7MHz帯は2009年まで、アメリカと諸外国で電話通信バンドの位置が大幅に異なっていた）などに用いられる。送受信で異なる周波数帯を用いる交信はクロスバンドと呼び、双方向同時（全二重）通話などに用いられる。業務無線において、送信と受信で異なる周波数を用いる運用方式の場合は、最初からその仕組みが無線機にプリセットされているか、チャネル切替スイッチと連動して切り替わるようになっており、運用者が細かく操作することはできない。