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テトリス ガイドライン
一般的にもガイドラインにおいても、新しいテトリミノが出現する際、既に置かれたブロックに重なってしまう場合はゲームオーバー(Block Out)になる判定が採用されている。
2005年以降に発売されたゲームにおいては加えて、固定されたブロックが枠内に１個も収まらなかった（完全に21段目かそれより上に置かれた）場合もゲームオーバー(Lock Out)になる場合が多い。
その他、対戦型のゲームにおいては、敵の攻撃によるせりあげでブロックが41段目以上に達してしまったときは、たとえ上記の条件でテトリミノが出現可能でも即座にゲームオーバー(Top Out)になる場合がある。
ホールド (Hold)
不要なテトリミノを1つだけキープしておくことができ、必要になったときにいつでも入れ替えて使うことができる。ただしこの機能はテトリミノ１個につき1回だけで、テトリミノを設置・固定させるまで連続で使用はできない。
ゲームによっては1ゲーム全体での使用回数に制限がついたものもあった。また、テトリスパーティーシリーズの「えあわせブロック」ではホールド機能の代わりに回数制限のあるスキップ（不要なテトリミノをなくしてしまい、代わりに次のテトリミノが出現する）が採用されている。テトリスパーティープレミアムの「ボンブリス」モードでは、ホールドが採用されていない。
最低2つないし3つのNEXTブロック表示
テトリス ガイドライン
従来は1つだけ表示されていたNEXTブロック（次に落ちてくるテトリミノ）を最低でも2つ・最大6つ先まで表示する。多くのソフトでは3つ先まで表示する設定が一般的。
ガイドラインの制定前においては『テトリスプラス』で2つ先まで表示、以降の他のテトリスにも3つ先まで表示するタイプが登場している。
市販ゲームにおける最大表示数は6個先まで表示しているGBA版以外のテトリスワールドやテトリスDS、およびTETRIS 99が挙げられる。逆に、2007年以降に発売されたゲームの中にも1〜2つ先までしか表示しないものも存在する。
テトリミノの色、向き、回転法則の統一
テトリミノの各々の形に対応した色、落下時の向き、細かな回転法則が規定されている。回転法則に関しては後述のスーパーローテーションを参照。
ガイドライン制定前と比べると、J字・L字・T字が逆向きになっている。また、I字・S字・Z字は、見た目上で同じ形でも回転軸によって位置のブレが出る。
ゴーストブロック (Ghost Block)
テトリミノを操作中、そのまま下に落とした場合の着地位置を影のように表示する。 影の見た目はソフトによって異なる。ほとんどの作品ではオプションで非表示にすることができる。また、落下速度が20Gに達すると、即座にテトリミノが着地するため、事実上意味を為さなくなる。
テトリス ガイドライン
『テトリス ザ・グランドマスター』で「Temporary Landing System」として初登場。TGMシリーズではレベルが一定まで上がると強制的に非表示になる。
ハードドロップ (Hard Drop)
方向キーの上を押すことで、テトリミノが0.0001秒で(実装上では入力した瞬間に)真下まで落ち、即座に固定される。『テトリスDS』や、『TETRIS 99』など、使用の有無を選択できるものもある。
これに類似したシステムが『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』で搭載されていたが、同シリーズでは接地した瞬間になりつつ、遊び時間が残ったままになっている特徴があった。区別のため、「ソニックドロップ」と呼ばれることもある。
ソフトドロップ (Soft Drop)
ガイドライン実装において、下ボタンを押している間はテトリミノの自然落下速度が20倍になるが、接地させても「遊び」時間がそのまま残り、すぐに固定されない。このため、自然落下速度が速い状態で下ボタンを押すと一瞬で下に接地する。2005年以降に発売されたゲームはこのルールに従っているが、それ以前に発売されたゲームの多くでは採用されていない。
テトリス ガイドライン
ガイドライン制定前では方向キーの下を押したときの落下速度はゲームによってまちまちで、ガイドラインよりも加速率が低かったり、レベル・自然落下速度に関わらず一定の落下速度になることも多く、またそのほとんどが遊び時間を無視して即固定されるものだった。
ガイドライン実装に沿った『テトリスDS』や『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』内の『テトリス:ニューセンチュリー』などでは、テトリミノが着地したあとにもう一度下ボタンを押し直すと、遊び時間を打ち切って即固定させることができる。
TGM3ではワールドルールではハードドロップ・クラシックルールではソフトドロップでテトリミノを即固定させる仕様として選択することができる。
接地直後のテトリミノ操作、テトリミノ固定(Lock down)についての仕様
ガイドライン実装においては、テトリミノが接地してからもそのまま操作は可能で、0.5秒間何も操作が行われなかったときに固定される。さらにこの「遊び」時間中のピースに何らかの操作を行う（回転させるか、１マスでも移動させる）と「遊び」時間がリセットされ、接地直後にピースを回転し続けたり横に移動したりしている限りは永遠に固定されない。回転操作は形が変わらないOテトリミノにも適用される。
テトリス ガイドライン
この仕様は『Infinity Placement Lockdown』(日本語圏では一般的にインフィニティ・無限回転とも呼ばれている)として制定され、『テトリスワールド』で初めて実装されたが、同作ではボタンを連打せず、押し続けているだけで回転するので、事実上ボタンを押しっぱなしにするだけでゲームの進行を止めることができる。これは登場とともにプレイヤー・批評家の強い不評を買ったため、後発のゲームでは「ボタンを押し続けているだけで回転する仕様」は廃止された。
半永久的にゲームの進行を止めることができるためにゲーム性に大きな支障をきたすことから、現行のガイドラインではひとつのテトリミノあたりに合計15回の移動または回転を行うと即座に固定される制限がかかった『Extended Placement Lockdown』が基本仕様として採用されている。このほか『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』内の『テトリス:ニューセンチュリー』など、回転数やテトリミノの遊び時間に制限を設けるかの任意設定ができるものも存在する。
なお、ガイドライン以前で主流であった『接地後の遊び時間は段差からテトリミノを降ろすなどして再度自然落下させた場合のみリセットされる』実装は、ガイドラインにおいては「Classic Placement Lockdown」として定義されている。
テトリス ガイドライン
『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』や『Tetris Effect』のマスターモードなど、レベルの上昇によって遊び時間が短縮される場合もある。
テトリミノ固定後の空き時間
テトリミノ固定〜次のテトリミノ出現までのインターバルは今日でも実装によってまちまちである。中にはレベル上昇により徐々に短縮されたり、レベルに関わらずテトリミノが固定された瞬間に次のピースがフィールド内に表示される（落下が一瞬だけ停止しているように見える）場合もある。
方向キーの横を押しっぱなしにしたときのテトリミノの移動速度
方向キーの横を押しっぱなしにするとテトリミノが一定時間ごとに移動するが、その速度や挙動には作品ごとに異なっていた。テトリミノ落下速度にあわせてわずかに変動したり、長押し時の移動が実装されていない場合もある。
ガイドラインでは押し始めで0.3秒のインターバル、以降は0.5秒で端から逆側に達する速度でテトリミノが移動すると制定されている。
テトリミノの出現順の偏りを補正
テトリス ガイドライン
初期の『テトリス』では、次に出現するテトリミノを決定するためのアルゴリズムは単調な乱数で決めるだけの完全なランダムである。セガシステム16版に見られるように電源パターンに則した仕様もあったため、運が悪いと乱数の偏りで同じ種類のテトリミノが3個ないし4個連続で落ちてきたり、テトリスに必要な棒 (I) が15個以上処理しても落ちてこないこともあった（当時はホールドも未導入で、棒をホールドしておくことさえできなかった）。
そのため、ガイドラインの制定前に稼働した『テトリス ザ・グランドマスター』シリーズでは、出現するテトリミノのランダム抽選に対し、一定の条件で再度抽選をやり直すという補正が初めて導入された。
ガイドラインでもテトリミノの補正を導入することになったが、その仕様は抽選方式からして異なっており、『7種類のテトリミノ1個ずつをランダムな順番で出現させる』という並べ替えを繰り返すことで、均等に出現する「七種一巡の法則」(7-Bag System, 7BS)が採用されている。
ガイドライン制定後の一部のゲームでも採用されていないものがあった。
スーパーローテーション (Super Rotation)
テトリス ガイドライン
従来のテトリスではテトリミノを縦にして壁にくっつけた場合や地面に横倒しにして寝かせた場合などに、回転させられない場合が多く、特に落下速度が上がるほどにプレイヤーの意図する通りに回転できないことが多々あった。
こうした不利を克服するよう、『セガテトリス』など一部ではテトリミノの回転軸を中央に固定せず、(Iミノ以外の)下端を極力動かさないようにする仕様を導入して接地中の回転をわずかに行いやすくした他、『テトリス ザ・グランドマスター』シリーズ以降いくつかの作品では加えてテトリミノの回転後に他のブロックや壁といった障害物・地形に重なってしまう場合、テトリミノを一定の位置にずらして回転を試みるシステムが導入されるようになった。しかし当初地形に対する補正は左右１マスのみ（さらに、左右どちらにもずらせる場合は必ず右側が優先される）で極力上方向へのずらしを行わないように実装されていた（そのため一般的に「壁蹴り」と呼ばれている）ため、地形による制約は未だ強力であった。
テトリス ガイドライン
ガイドラインではミノ中央を回転軸とするものの、ミノの形状と回転方向毎に数通りのずらし候補を設定し、その中で上下最大２マスへのずらしも含めるようにしている。これによってテトリミノをそのまま落としただけでは入らないような隙間にはめ込むテクニック（通称「回転入れ」）が直感的に行いやすくなったうえに、より幅広い状況で可能となっている。またテトリミノを上によじ登らせることも可能となり、ミスを格段に挽回しやすくなった。
ただし、この実装においてはI/S/Zミノは見かけ上の形が同じでも回転後の位置が１マス違っている状況があるため、一見同じ回転でも特定の回転方向・手順でないと成功しない回転入れが存在する。
テトリス ガイドライン
T-Spin
T字形のテトリミノで「回転入れ」を行うことを指す。
「回転入れ」自体は初期の『テトリス』からすでに存在するテクニックだが、ガイドライン上では遊び時間の確保とスーパーローテーションにより様々なパターンが追加され、同時にTミノで特定の回転入れを成功させると獲得できる特殊なボーナスが導入された。
T-Spinを成功させるとその旨の表示とともに、ボーナススコアが入るなどの特典がある。T-Spinと同時にラインを揃えると「T-Spin Single（1列）」「T-Spin Double（2列）」となり、通常よりも高い得点や攻撃力などが得られる。
回転補正を使わないT-Spin Doubleの概略図
さらにスーパーローテーションが導入されている場合はその仕様を利用し、3列同時にラインを揃える「T-Spin Triple」も可能である。
T-Spin Tripleの概略図
T-Spinの判定方法はゲームによって異なるが、2005年以降に発売されたゲームでは、おおむね以下の条件が全て揃うとT-Spinが成立する判定方法を採用している。
テトリミノが固定される前にした最後の操作が回転である（接地時のハードドロップ固定は操作に含まない）
テトリミノを最後に回転させてから１マスでも横移動、落下を経ていない（スーパーローテーションによる補正は移動に含まない）
テトリス ガイドライン
テトリミノがT字形であり、かつその回転軸の斜め4方向にあるマスにブロックまたは壁が3つ以上ある
ゲームによっては異なる判定方法が採用されていることもある。
テトリスワールドでは、壁はブロックとして扱われない。よって壁際でのT-SpinはT-Spin扱いにならないことがある。
TGM3では、テトリミノが固定される前にした最後の操作が回転であり、1ラインでも消せばT-Spinとして扱われる。よって、T字形のテトリミノを覆うブロックが2つだけでも成立する（同様の判定で、従来のクラシックルールでもT-Spinが採用されている）。ボーナス要素は存在しない。
ジー・モード社の『TETRIS BLACK』（携帯電話ゲーム）および、それ以降のシリーズでは水色のT字型のテトリミノが出現し、これでT-Spinをすると「SUPER T-SPIN」となり、ボーナス得点が2倍になるという追加要素を採用している。
iPod版テトリスと『テトリス:ニューセンチュリー』、Wiiウェアの『テトリスパーティ』では、回転補正が使われた場合はT-Spin判定がされない。よってT-Spin Tripleは不可能である。
『テトリスアドバンス』や『テトリス〜キワメミチ〜』や『TGM-ACE』などではT-Spinの判定自体が採用されていない。
テトリス ガイドライン
テトリスオンライン、PSP版『TETRIS』や『TETRIS 99』などでは、一部のT-Spinが「T-Spin Mini」として扱われ、ラインを消した場合も含め通常よりもボーナスが小さくなる（Back to Backは成立する）。
Tミノの麓の部分のどちらかのマスが空いている（例えばTミノの背の部分の中央と壁が隣接するようにはめ込んだ）場合、「T-Spin Mini」となる。これによって壁際でのT-Spin Singleが「Mini T-Spin」として扱われる。ただし、最後に行われた回転で、特定の回転補正パターンが使用された場合は更に例外となり、通常のT-Spinと判定される。
テトリス検定などでは、T-Spin Singleだけでなく, T-Spin DoubleにもT-Spin Mini判定が存在する（それぞれT-Spin Mini-S, T-Spin Mini-Dとして扱われる）。
形の変わらないO字形を除いた他のテトリミノにおいて、T-Spin同様の回転入れが導入されたゲームもある（『アマガミテトリス』『テトリス検定』など）。これらにも「T-Spin Triple」と同様にスーパーローテーションを利用し、3列同時にラインを揃えて消す回転入れのパターンが存在する。
テトリス ガイドライン
『テトリススターダスト』などごく一部の作品のみ、O字形のテトリミノにも上記のような回転入れ（O-Spin）ができるように回転法則が変更されている事がある。
Back to Back
テトリス（ラインを一度に4列揃える）やT-Spinによるライン揃えを連続して行うとBack to Backボーナスが付与され、通常よりも高い得点・攻撃力が得られる。Back to Backはミノを落とすだけでは途切れず、テトリス・T-Spinのどちらもない通常のライン揃えを行うまで継続する。
採用されていないゲームや、T-SpinでBack to Backを開始・継続できないゲームもある。特に2004年以前のゲームではほとんど実装されていない。
コンボ (REN)
ライン揃えを連続して行うとコンボ（テトリスオンライン、ぷよぷよテトリスなどの日本語版ではREN）となり、大量に続けるほど通常よりも高い得点や攻撃力が得られる。コンボはラインを消さずにテトリミノを置くまで継続する。
TGMシリーズや、2007年以降に発売されたゲームの一部（テトリスパーティなど）でも採用されているが、TGMシリーズでは1ライン消しではコンボカウントが維持されるのみで、2ライン以上の同時消しでないとコンボカウントが増えない。
対戦ゲームにおけるコンボの特典は作品によってまちまちであり、攻撃力の追加量だけでなく、コンボ中に相手からの攻撃によるラインせり上げが発生しないなどの違いも存在する。
ゲームモード
ガイドラインにおいては『10ライン消すごとに1レベル上昇し、テトリミノの落下速度が増速される』『150ライン(＝15レベル分)消すとゲームクリア』『スタート時のレベルを任意に選択可能』のルールのもと進行する『マラソン』モードが主流のゲームモードである。その他、『テトリスDX』のものを原案として規定ライン数をクリアするまでの時間を競う『スプリント/40ライン』、規定時間内のスコアを競う『ウルトラ』といった、レベルの概念が存在しないゲームモードも制定されている。
その他のゲームにおいて、テトリミノの落下速度を示すレベルの上昇条件については以下のものが主流。
ガイドライン制定以前から現在まで多く見られる、『10ライン消す毎に1レベル上昇する』方式。『新セガテトリス』『テトリス エフェクト』など、レベルの変化が10ラインごとではない場合もある。
『テトリスワールド』で採用されていたレベルアップ方式。規定「ポイント」（ゲームによっては「ライン」と表記）を得るとレベルが上昇する。ポイントは消去ラインに加え、T-SpinやBack to Backによるボーナスも加味されるうえ、複数のラインを一度に揃えるとより高いポイントが得られる（たとえば2ライン同時に揃えた場合は3ポイント）ため、ポイント数＝ライン数という訳ではない。基本的にレベル15までのノルマを達成するとゲームクリアとなる。
4ライン消去または一定時間でもレベルが上がる『旧セガテトリス』などの他、テトリミノ1組出現およびライン1列消去ごとに1ずつ上がり100レベルごとに区切るTGMシリーズなど、ゲームによっては独自の方式が採用されていることもある。
複数人での対戦プレイ
ゲームによっては2人以上での同時プレイに対応している場合があるが、このうち対戦を主目的とした実装においては、複数ライン消去やT-Spin、RENにより相手のフィールドにブロックの列を送り、下からせり上げることで相手をゲームオーバーにさせることを狙う方式が一般的となっている。この際、送られたせり上げラインは一旦保留され、相手が次にブロックを固定したときにフィールド下部から出現する。
現代ではせり上げラインはフィールド端に表示されるゲージとして予告されるが、作品によっては表示形式が異なったり、そもそも表示自体されないこともある。また、せり上げラインが相手に送られて予告に入るまでに時間差があったり、ラインを消した直後（＝RENコンボが成立中）はせり上げラインがフィールド内に出現しないといった細かい仕様も作品ごとに異なる。
これ以外にも、独自の追加要素などあらゆる部分にザ・テトリス・カンパニーによる細かな監修が入る。
テトリス 音楽
前述のように『テトリス』がロシア/ソ連発祥という所以から、ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像（タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど）や、ロシア民謡を柱としたロシアの音楽（トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌〈後のロシア連邦国歌と同じ曲〉などが用いられている。特にコロブチカはゲームボーイ版テトリスの後期バージョンにおけるBGM：A-TYPEなどとしても採用され、テトリスそのもののイメージBGMとして世界的に定着し、現在でもそれをベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多い。ただし、のちにテトリスから派生したゲームも含め、まったくイメージを切り離しているものもある。
テトリス 記録
2023年12月21日、アメリカ・オクラホマ州在住の13歳の男性がNES版をプレイした際に「999999」の得点を遥かに超越し、レベル157に達したところで処理能力の限界に達したことから本ゲームが突如静止（クラッシュ）した。これまで人工知能（AI）がテトリスを完全攻略した事例はあったが、人間による完全攻略は初めてと思われる。
テトリス ライセンス
1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになるまで、テトリスの権利関係は複雑だった。
アンドロメダ・ソフトウェアがイギリスのデイリー・ミラーのグループ会社であったミラーソフト(Mirrorsoft)、およびアメリカのスペクトラム・ホロバイト(Spectrum HoloByte)にIBM PCおよびその互換機向けのサブライセンスを許諾。
1987年、スペクトラム・ホロバイトから発売されたIBM PCおよびその互換機向けのテトリスがアメリカでブームになる。
テンゲンはBPS（Bullet-Proof Software）・セガにサブライセンスを許諾。
1988年11月18日、BPSはIBM PC互換機用に発売。
同年12月、テンゲン、セガはアーケードゲーム用に発売。
同年12月22日、BPSはファミリーコンピュータ用に発売。
またテンゲンはNintendo Entartainment System用に、セガはメガドライブ用に開発。
テトリス ライセンス
『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。また、『ブロックアウト』（California Dreams, 日本での移植はテクノスジャパン）や『ジオキューブ』（テクノスジャパン）、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』（ビデオシステム）といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。
その後、1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになり、複数の会社からゲームが発売されたことから、従来の「独占販売権を得る」ことはなくなった。
日本では1996年、PlayStation向けにBPSの『テトリスX』と、ジャレコの『テトリスプラス』が発売された。1998年11月にはNINTENDO 64向けにセタの『テトリス64』とカプコンの『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』が同時期に発売された。この間は、各社から様々なアレンジを加えた『テトリス』が登場している。
テトリス ライセンス
1999年、アリカが発売を予定していたPlayStation版『テトリス ザ・グランドマスター』が、ザ・テトリス・カンパニーによる「『テトリス』の商品化は1プラットフォームにつき1社のみとする」という方針を受けて発売中止を余儀なくされた。しかし、その後も「1プラットフォームで2社以上から発売されている」現状は変わっておらず、この発売中止の理由と目的についての事実関係は未だ不明のままである。
2005年12月には、日本における版権やライセンスの管理のため、テトリスオンライン・ジャパンが設立され、ヘンク・ブラウアー・ロジャースが同社の取締役に就任した。
ニンテンドーDSとニンテンドー3DSにおいては、新しいテトリスが発売されると旧作の生産とデジタルのダウンロード販売が終了するので、同時に複数のテトリスが発売中の状態にはなりにくい。
1999年以降では、以下のソフトが「1プラットフォームで2社以上から発売」されているテトリスとなっている。
テトリス ライセンス
PlayStation (PS)
1996年3月29日 『テトリス X』 発売元：BPS
1996年9月6日 『テトリスプラス』 発売元：ジャレコ
1999年3月18日 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』 発売元：カプコン
1999年12月16日 『ザ ネクスト テトリス デラックス』 発売元：BPS
2000年7月19日 『SuperLite1500シリーズ ザ・テトリス』 発売元：BPS/サクセス
2000年8月10日 『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』 発売元：アリカ
PlayStation 4(PS4)
2014年12月4日 『ぷよぷよテトリス』 発売元：セガ
2015年6月10日『テトリス アルティメット』 発売元：ユービーアイソフト - 配信中止
2018年11月9日 『TETRIS EFFECT』 発売元：エンハンス
2022年12月1日 『アーケードアーカイブス テトリス ザ・グランドマスター』 発売元：ハムスター
2023年6月1日 『アーケードアーカイブス テトリス ジ・アブソリュートザ・グランドマスター 2 PLUS』 発売元：ハムスター
2024年11月12日『Tetris Forever』 発売元：Digital Eclipse
テトリス ライセンス
Xbox 360
2005年12月 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 発売元：AQインタラクティブ
2007年3月19日『Tetris Evolution』 発売元：THQ - 日本未発売
2007年10月3日 『Tetris Splash』発売元：Tetris Online, Inc./Microsoft Game Studios - 日本未配信
テトリス ライセンス
Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite（スイッチ）
2017年3月3日『ぷよぷよテトリスS』 発売元：セガ
2019年2月14日 『テトリス99』 発売元：任天堂/開発協力：アリカ
2020年12月8日 『ぷよぷよテトリス2』発売元：セガ Sega Europe Limited
2021年10月8日『TETRIS EFFECT: Connected』 発売元：エンハンス
2022年12月1日『アーケードアーカイブス テトリス ザ・グランドマスター』 発売元：ハムスター
2023年2月9日『Tetris』（ゲームボーイ Nintendo Classics） 発売元：任天堂
2023年6月1日『アーケードアーカイブス テトリス ジ・アブソリュートザ・グランドマスター 2 PLUS』 発売元：ハムスター
2024年11月13日『Tetris Forever』 発売元：Digital Eclipse
2024年12月12日『Tetris』（ファミリーコンピュータ Nintendo Classics、内容はNES版） 発売元：任天堂
2024年12月12日『Tetris DX』（ゲームボーイ Nintendo Classics） 発売元：任天堂
テトリス ライセンス
業務用基板
1999年以前から現在まで稼働しているもの
1988年 『テトリス』 稼働元：セガ（2015年3月～2020年3月まではセガ・インタラクティブ。以下同様）
1998年 『テトリス ザ・グランドマスター』 稼働元：アリカ/カプコン
1999年以降に稼働したもの
2000年11月 『セガテトリス』 稼働元：セガ
2001年 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2（PLUS）』 稼働元：アリカ/彩京
2004年 『テトリス〜キワメミチ〜』 稼働元：サクセス
2005年3月 『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 稼働元：アリカ/タイトー
2009年12月17日 『テトリス・デカリス』 稼働元：セガ
テトリス ライセンス
携帯電話アプリ（フィーチャー・フォン） - ほぼ全て配信終了
2003年 『TETRIS 2002』 発売元：ジー・モード
2003年 『TETRIS BLUE』 発売元：ジー・モード
2003年 『TETRIS RED』 発売元：ジー・モード
2004年 『TETRIS BATTLE』 発売元：ジー・モード
2006年 『TETRIS BLACK』 発売元：ジー・モード
2006年 『TETRIS GOLD』 発売元：ジー・モード
2006年 『TETRIS GREEN』 発売元：ジー・モード
2006年 『TETRIS BLUE ケータイ少女』 発売元：ジー・モード
2007年 『TETRIS CRYSTAL』 発売元：ジー・モード
2007年 『TETRIS DIAMOND』 発売元：ジー・モード
2007年 『TETRIS BLACK RANKING』 発売元：ジー・モード
2007年 『テトリス☆ドコモダケ』 携帯電話ゲーム（NTTドコモ）：ジー・モード
2008年 『TETRIS 1to3』 携帯電話ゲーム：ジー・モード
2008年 『TETRIS検定RANKING』 携帯電話ゲーム：ジー・モード
2009年1月『TETRIS LEAGUE』 携帯電話ゲーム：ジー・モード
2010年12月『TETRIS GREE LEAGUE』 携帯電話ゲーム：ジー・モード
2010年12月『TETRIS Mobage LEAGUE』 携帯電話ゲーム：ジー・モード
2011年6月1日 『Disney テトリス1to3』 携帯電話ゲーム：ウォルト・ディズニー・ジャパン
Microsoft Windows用ソフトおよびスマートフォンアプリ（Android/iOS）については正式ライセンス品及びクローンゲームが多数のベンダーから乱立しているので割愛
1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。
その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回った。それ以降、『ピコリン55』などのような「テトリスの名を使わず」「テトリスと類似」の携帯型ゲームを製造・販売されることは（少なくとも大規模には）起こっていない。
なお、『テトリン55』と同時期には、BPSから正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。その後、ライセンスを取得して発売されている例としては、エポック社の『EL-SPIRITS テトリスシリーズ』、ゲームテックが正式にライセンス許諾を得た『テトリスミニ』などがある。
テトリス 日本における反響
日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ。以下「セガ」）から発売されたアーケード版（セガ・システム16版）の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる（2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる）。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。
その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。
テトリス 日本における反響
なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。
歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。
テトリス テトリスハイ
『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。
人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。
ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆（認知症）患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。
しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。
テトリス テトリスハイ
さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。
テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
テトリス テトリスの医学的研究
トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。
実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。
トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。
榎本温子
榎本 温子（えのもと あつこ、1979年11月1日 - ）は、日本の女性声優、ナレーター、歌手、ラジオパーソナリティ。フリー。東京都足立区出身。
榎本温子 来歴
子供の頃からアニメが好きであり、『ドラゴンボール』、『幽☆遊☆白書』、『らんま1/2』などを観ていた。その頃、これといった夢はなく、小学生の頃に将来の夢を書いていた時には、「アニメ関係の仕事につきたい」という曖昧なことを書いていた。姉が通っていた中学校を目指して小学1年生から塾に通い始めた。その後、その中学校には合格して進学。小学、中学時代の頃には、職業としての声優があることを知った。当時は最初のアニラジブームであり、アニラジ番組『ラジメーションMOONWAVE・ぼくの地球を守って』、『ここはグリーンウッド放送局』などの番組を聴いていた。その頃、声優がアニメの出演だけではなく、歌手としてCDをリリースしたり、ラジオのパーソナリティをしていることを見て、「そういうこともできる仕事なんだ」と中学生の時には漠然と声優を目指そうと思っていたという。
高校生になってからも、その気持ちは変わらず、一般公募の「特待生新人オーディション」を見つけて、「これに応募して受かったら声優を目指そう。受からなかったら目指すのはやめよう」、「これで受からないぐらいなら残っていけないだろうな」と思ったという。
榎本温子 来歴
最初に受けたのは高校1年生の時で、3000人くらい受けて最終まで残り、最終は20人ぐらいだったが、落選。その時に「ああ、こういう感じの人が受かるんだ」と思い、その後、再び勉強し、翌年、受けて、最終までは残ったが、落選。
「その事務所が別の新しい事務所を作るので、そこに入りませんか？」というお便りをもらい、高校生（吉祥女子中学校・高等学校）時代にオーディションを受け、アイムエンタープライズに所属。オーディションは親に内緒で受けていたため、事務所所属時に初めて親を説得していた。その時のレッスン費が月に5000円くらい必要だったが、「それは自分でアルバイトをして払うので、通わせてください」と言っていた。芸能関係の仕事だったことから「大丈夫なの？　だまされていない？」と心配されていたという。色々話して、高校卒業後、大学進学を条件に許してくれたという。
榎本温子 来歴
高校3年生の1月に文化放送のラジオ番組・ゲームの『ヴェクトライダーズ/いつか、重なりあう未来へ』のオーディションと、ゲーム『étude prologue 〜揺れ動く心のかたち〜』のオーディションを同時に合格して、そのゲームの制作発表の記者会見に出席し、デビュー。当時は記者会見はうれしかったが、何をしていたら正解なのかもわからず、戸惑いの連続だった。その翌週ぐらいにラジオ『超機動放送アニゲマスター』へゲスト出演、「オーディションに受かりました。4月から5分番組を始めます」のような報告をした。その際同じくゲストに庵野秀明がおり、榎本はテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』が好きだったことから「あ、庵野さんだー！」のような感じだった。半年後に『彼氏彼女の事情』に関わり不思議な縁を感じた。
その4月から放送された『超機動放送アニゲマスター』の5分番組で初めてのレギュラー番組に出演。
1998年、『彼氏彼女の事情』の主人公・宮沢雪野役でアニメデビュー。
大学に進学していたが、その後仕事が忙しくなり、2学期までしか行けずに休学したという。
2001年、主演を務めたアニメ『機動天使エンジェリックレイヤー』の主題歌『Be My Angel』でCDデビュー。
2005年9月、アイムエンタープライズから81プロデュースへと移籍。2006年2月『ふたりはプリキュア Splash Star』に出演、移籍後初主演となる。また、サポーターズコミュニティーサイトBEWEにて、サポーターズクラブ「Rainy Lady Palace」を2006年2月10日に開設した。
2007年6月6日にミニアルバム『Rainbow』以来、約3年ぶりとなる個人名義のマキシシングル『ココロレーダー/Good Luck Good Day』を発売し、同年12月22日には声優デビュー10周年記念本として「ユメノユクエ」を発売した。
2005年9月から所属していた81プロデュースを2015年6月末をもって退所。
2016年3月7日、石井マークとの結婚を発表したが、2018年8月9日に離婚したことを自身のTwitterにて発表した。
2023年　現在、アベプラのナレーターとして活動している。
榎本温子 人物
1979年、3人姉妹の末っ子として生まれる。父親が50歳の時に生まれ、17歳と14歳離れた姉がおり「母親が3人いる感じ」だった。父親は経営コンサルタントをしていた。母は、保母をしていたが、榎本の誕生後は、その仕事を辞めて、パートをしていた。姉は、ピアノの先生で榎本も3歳から13歳まで、週に1回ピアノを習っていた。家では教えてもらえたが、姉が先生だったことから、全然練習しなかった。しかし、楽譜が読めるくらいにはなった。もう1人の姉もピアノを習っていたことから、多少弾けるといい、姉の夫も音楽関係で、榎本の母はミュージカルが好きで、榎本の父は映画音楽が好きで、音楽にあふれていた一家だった。そろばん、スケート、スキー、水泳、体操クラブと常に習い事をし、榎本が公式プロフィールで趣味特技としている茶道は小学校1年生の頃から続けているという。オタクと雨女としても有名。
榎本温子 人物
中学2年生の時はバドミントン部に所属していたが、真面目にしていなかった。短距離走は速かったため、中学時代はリレーの選手もしていた。ただし、中学の部活はハードで皆で一緒のことをするのは少し恥ずかしい感じもあったため、あまりスポーツに興味はなかった。高校1年生の時は演劇部に所属していた。当時の部員は全部で6人ぐらいおり、先輩が2〜3人いたが、すごいギャルで少し怖かった。ある日、文化祭に向けて朗読劇をやることになり、夏休み練習で学校に行っていたところ、先輩がドレッドヘアーになっていた。夏休みが終わる頃にその先輩が「お父さんに怒られて坊主にされちゃったー」と坊主になりカツラで学校に来ていた。演劇部では朗読劇するぐらいしか人数もいなかったことから、当時の思い出は、ドレッドだという。高校3年生の5月末ぐらいから、初めてアルバイトを始めて、当時は近所のコンビニでアルバイトを週に3回、月に2万円稼げるくらいしていた。
声優以外で、なりたかった職業は英語が好きだったことから海外に行く仕事をしたかったという。
オリジナルの挨拶に「ぱっきゅんわ」がある。これはラジオ番組『ヴェクトライダーズRadio Someday』でパーソナリティをともに務めていた長沢美樹のオリジナル挨拶「がっつんわ」を元にしている。
榎本温子 人物
本人から直筆サイン入りの返事が来る企画を、サポーターズクラブ「Rainy Lady Palace」主導で行っている（往復はがきフェア）。このサインは1枚1枚榎本の手書きである。返事の到着時期は2006年が2月、2007年が3月であった。そのためサイン以外のイラストが、それぞれバレンタイン、雛祭りとなっていた。
自身と同時期にデビューした山本麻里安とは親友であり、2004年には合同自主企画「聖マリオン学院」を行ったりコラボレーションアルバム『HONEY』をリリースするなどしている。また、桑谷夏子を加えて3人でバレンタインイベントを開催したこともある。
『ふたりはプリキュア Splash Star』で共演した樹元オリエとも度々親交を深めており、サポーターズクラブ「Rainy Lady Palace」のブログに登場したり、また逆も少なくない。お揃いの服などもよく買っており、その親密ぶりは本人のツイッターなどにおいても再三語られており、樹元オリエとその夫の稲垣理一郎や子供たちと家族ぐるみの付き合いをしている。また同番組の主題歌歌手である五條真由美、うちやえゆかとも交流を持ち、この付き合いは後に「よにんでSUPER☆TEUCHI☆LIVE」というライブイベントへと発展することとなった。
榎本温子 人物
アイムエンタープライズに8年間在籍していたが、2005年9月から81プロデュースに移籍。本人の公式サイト上（「〜Chelsea〜」）では「何年もかかって決めたこと」と明確には書かれていなかったが、著書『ユメノユクエ』によると「当初はアイドル事務所をやろうと思ってアイムを始めたわけではなかった。（当時はまだ出来たばかりの事務所だったので）新しい事務所を業界の中に浸透させるのが大変だった。アイドル的なことが雑誌などで取り上げられたおかげで、アイムという事務所を世間に覚えてもらえてアイム祭というイベントも出来た。この先活動を続けていく上でアイドルというのは寿命があるなともちろん思っているし、私は役者になりたくて声優の世界に入ってきたのでこの先のことを考えて移籍する」と語った。
上記の理由より、歌手として活動していることには長らくの葛藤があったようで、そのことに対してデビュー当初より「自分の知らない自分が独り歩きをしている」ように感じ、恐怖していたという。しかし、五條とうちやえとの出会いによって歌に対しての認識が改まり「私は、私に歌える歌を歌おう。声優として歌を歌おう」という心持ちを得たとする。
榎本温子 人物
声優の中でも演技者としての誇りを人一倍に抱いており、同時に関連専門職に対しても尊敬の念を欠かさない人物であるが、それ故に、それら職業の「専門性」にも一家言を抱いており、いまだに自らを「未熟」と称する厳しさを持つ。そのため、2013年6月16日に堀江貴文が行った声優の専門職性を疑問視するツイートに対して反論のツイートを放ち、緒方恵美にとりなされて軽い騒ぎとなった。
声優業界についてメディア取材を受けた際「声優はアニメ出演だけでは食べていけない」と証言した。
独立以後は声優の他にもTVやネットメディアのナレーション、YouTuberとして活動を広げている。
2021年8月17日、自身のYouTube生配信にて、3Dキャラクター制作ソフトウェア「VRoid Studio」での3Dアバター自作に挑戦。視聴者の協力を得ながら4時間で完成させ、「てんこえちゃん」と命名した(ナレーションの仕事で「天の声」を担当したことに由来)。その後は『榎本桃井のエモエモ90's』を中心にアバターでの配信を行うようになったが、生身の姿とのキャラクター分けは特に行っておらず、配信目的に応じて使い分けている(本人曰く「毎回1時間くらいかかるメイクの手間が要らなくて楽」)。自身がナレーションを務める「ABEMA Prime」でも、バーチャル関連の話題が扱われる際にアバター出演することがある。
榎本温子 出演
太字はメインキャラクター。
1998年
彼氏彼女の事情（宮沢雪野）
1999年
KAIKANフレーズ（雪村愛音）
課長王子（コトコ）
鋼鉄天使くるみ（1999年 - 2001年、くるみ / くるみ2式）- 2シリーズ
スージーちゃんとマービー（ムギコ・バビィ）
2000年
アルジェントソーマ（オペレーター、スカーレット）
銀装騎攻オーディアン（藍原ナンナ）
幻想魔伝 最遊記（美朋）
だぁ!だぁ!だぁ!（2000年 - 2002年、小西綾、ミドレ川、マリ山）
ポケットモンスター（ミキ、クルミ）
2001年
機動天使エンジェリックレイヤー（鈴原みさき）
キャプテン翼（中沢早苗）
The Soul Taker 〜魂狩〜（秋葉恵）
それいけ!アンパンマン（妖精リーフ〈初代〉）
チャンス〜トライアングルセッション〜（青山ユウキ）
ナジカ電撃作戦（葛城梓）
ヒカルの碁（奈瀬明日美）
ベイビーフィリックス（ミミ）
2002年
アソボット戦記五九（紫苑）
ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット（リンナ・キャラット）
.hack//SIGN（A-20）
バロムワン（杉野ゆう子）
2003年
ギャラクシーエンジェル（第3期）（A子）
デ・ジ・キャラットにょ（リンナ・キャラット）
ポケットモンスター サイドストーリー（クルミ）
無限戦記ポトリス（カロス）
2004年
榎本温子 出演
流星戦隊ムスメット（早乙女マルシア / オトメマゼンダ）
2005年
ガラスの仮面（田淵エミ）
ガンパレード・オーケストラ（辻野友美）
Canvas2 〜虹色のスケッチ〜（望月笙子）
ケロロ軍曹（ケロッとマーチエネルギー〈巨大女〉）
スターシップ・オペレーターズ（麻耶アキホ）
それゆけ! 外道乙女隊（北華音子）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション（ヒナタ）
2006年
おねがいマイメロディ 〜くるくるシャッフル!〜（遠野畑子）
鍵姫物語 永久アリス輪舞曲（大神ミカ）
Gift〜eternal rainbow〜（浅川瀬奈）
ギャラクシーエンジェる〜ん（ナツメ・イザヨイ）
銀魂（2006年 - 2018年、若い頃のお登勢〈寺田綾乃〉）- 3シリーズ
スパイダーライダーズ 〜オラクルの勇者たち〜（エメラルド）
.hack//Roots（Bセット）
パンツコインちゃん（コイン）
ふたりはプリキュア Splash☆Star（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
僕等がいた（竹内文香）
MÄR-メルヘヴン-（ネプトゥーン）
ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜（仲村夕海）
2007年
榎本温子 出演
風の少女エミリー（ローダ）
CLANNAD（2007年 - 2009年、宮沢有紀寧）- 2シリーズ
D.Gray-man（ミミ）
ぷるるんっ!しずくちゃん（2007年 - 2008年、ラブさん）- 2シリーズ
2008年
GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-（トリエラ）
きらりん☆レボリューション（遠藤マキ）
ゴルゴ13（バニッサ）
スキップ・ビート!（高園寺絵梨花）
スケアクロウマン（アリス）
素敵探偵ラビリンス（月蔭樹生）
テレパシー少女 蘭（星花月菜）
のらみみ2（ナナコ）
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール（ヒナタ）
MAJOR シリーズ（2008年 - 2010年、陣内アリス）- 2シリーズ
2009年
ヴァイス・サヴァイヴR（しずる）
エレメントハンター（キアラ・フィリーナ）
極上!!めちゃモテ委員長（姫乃華恋）
絶叫学級（黄泉）
2010年
パンティ&ストッキングwithガーターベルト（美香）
名探偵コナン（副島栞）
2011年
カードファイト!! ヴァンガード（2011年 - 2020年、先導エミ） - 10シリーズ
2012年
パパのいうことを聞きなさい!（敵〈幹部〉）
2013年
榎本温子 出演
みにヴぁん（2013年 - 2016年、先導エミ、CEOアマテラス、バトルシスター ここあ、大鍋の魔女 ローリエ、オーロラスター コーラル） - 2シリーズ
LINE OFFLINE サラリーマン（サリー）
LINE TOWN（2013年 - 2014年、サリー）
2014年
ガンダムビルドファイターズトライ（担任）
ハピネスチャージプリキュア!（キュアイーグレット）
2015年
ポケットモンスター XY（ベリー）
2016年
ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーション（ラッピー、サヤカ、プリン）
2021年
かぎなど（2021年 - 2022年、宮沢有紀寧） - 2シリーズ
2022年
令和のデ・ジ・キャラット（リンナ・キャラット）
2023年
キボウノチカラ〜オトナプリキュア'23〜（美翔舞）
2002年
ギルステイン（サビ・スアド）
2006年
映画 ふたりはプリキュア Splash Star チクタク危機一髪!（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
2008年
劇場版MAJOR メジャー 友情の一球（陣内アリス）
ちょ〜短編 プリキュアオールスターズ GoGoドリームライブ!（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
2009年
榎本温子 出演
映画 プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ☆奇跡の全員大集合!（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
2010年
映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ / ウィンディイーグレット）
2011年
映画 プリキュアオールスターズDX3 未来にとどけ! 世界をつなぐ☆虹色の花（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ / ウィンディイーグレット）
2014年
劇場版 カードファイト!! ヴァンガード ネオンメサイア（先導エミ）
映画 プリキュアオールスターズNewStage3 永遠のともだち（美翔舞 / キュアイーグレット）
2015年
サイボーグ009VSデビルマン（サッちゃん）
2018年
映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ（美翔舞 / キュアイーグレット）
2000年
AMON デビルマン黙示録（牧村美樹）
銀河英雄伝説外伝 決闘者（サビーネ・フォン・リッテンハイム）
鋼鉄天使くるみ（2000年 - 2001年、くるみ） - 2シリーズ
メーテルレジェンド（エメラルダス）
2001年
ぷにぷに☆ぽえみぃ（我々守みつき）
2002年
榎本温子 出演
ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて（2002年 - 2004年、秋葉恵）- 2シリーズ
2003年
アクエリアンエイジSagaII〜Don't forget me…〜（厳島美晴）
.hack//SIGN（ミストラル）
2004年
東京大学物語（水野遙）
ねとらん者 THE MOVIE（乱奈）
Memories Off 3.5 祈りの届く刻（花祭果凛）
2005年
魔女っ娘つくねちゃん（シオレッタ）
2007年
.hack//G.U. Returner（アイナ）
2008年
.hack//G.U. TRILOGY（アイナ）
2017年
Landreaall（イオン・ルッカフォート） - 単行本29巻限定版DVD
1998年
étude prologue 〜揺れ動く心のかたち〜（藤乃梓） - セガサターン版
1999年
いつか、重なりあう未来へ（ヴィオレ）
エスピオネージェンツ（セーラ・ルーリア）
2000年
レインボーアイランド〜パティーズ☆パーティー〜（ノーティ）
ドッチメチャ（エピリ、ワルビー）
2001年
榎本温子 出演
ギガウイング2（リミ＝セネカ） - ドリームキャスト版
機動天使エンジェリックレイヤー みさきと夢の天使達（鈴原みさき）
Canvas 〜セピア色のモチーフ〜（美咲彩） - 家庭用版
ドキドキプリティリーグ Lovely Star（紫央崎夏芽）
Tomak〜Save the Earth〜Love Story（エビアン）
指極星（ステラ・アステール ）
2002年
.hack Vol.1 - 4（2002年 - 2003年、ミストラル） - 4作品
機甲兵団J-PHOENIXシリーズ（マイ・キサラギ、ユイ・キサラギ）
ロマンスは剣の輝きII〜銀の虹をさがして〜（シャロン・エステル）
2003年
アークザラッド 精霊の黄昏（デルマ）
スターオーシャン Till the End of Time（ソフィア・エスティード、アミーナ・レッフェルド）
ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭（ビュティ、スズ、田楽マン、デスマスク）
ルパン三世 海に消えた秘宝（リアナ）
2004年
アークザラッドジェネレーション（デルマ）
スターオーシャン Till till End of Time ディレクターズカット（ソフィア・エスティード、アミーナ・レッフェルド）
転生學園幻蒼録（那須乃美沙紀）
Memories Off 〜それから〜（花祭果凛）
2005年
榎本温子 出演
陰陽大戦記 覇者の印（ミカミ）
サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼（エイナ）
ツキヨニサラバ（アリス）
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡（ミスト）
2006年
ガンパレード・オーケストラ 青の章 〜光の海から手紙を送ります〜（辻野友美）
Gift -prism-（浅川瀬奈）
GALAXY ANGEL II 絶対領域の扉（ディータ）
CLANNAD（宮沢有紀寧）
転生學園月光録（那須乃美沙紀）
.hack//G.U.（2006年 - 2017年、アイナ、田島ミチル） - 4作品
Memories Off 〜それから again〜（花祭果凛）
ふたりはプリキュア Splash Star パンパカゲームでぜっこうちょう!（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
2007年
GALAXY ANGEL II 無限回廊の鍵（ナツメ・イザヨイ）
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（チャイム）（ジャンプフェスタ2008で公開されたトレーラーのみ。）
2008年
Yes!プリキュア5 Go Go! 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル（美翔舞 / キュアイーグレット / キュアウィンディ）
アヴァロンコード（ミエリ）
リクとヨハン 〜消えた2枚の絵〜（ティアナ）
ルクス・ペイン（神代ヤヨイ）
2009年