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松代城 歴史・沿革
1742年（寛保2年） - 戌の満水により松代城は被害を受け、城主が松代南にある開善寺へ船で避難した。
1752年（宝暦3年） - 藩の執政原八郎五郎により城の北側を流れていた千曲川を瀬直しし、旧流路は百間堀となった。
1770年（明和7年）花の丸に御殿を移した。
1804年（文化元年）御蔵屋敷北側に新堀が造られた。
1828年（文政11年）城地北側に佐久間一学（象山の父）により土手を築く。幸貫により「不崩（かけ）ずの土手」と名付けられた。
1847年（弘化4年）善光寺地震が発生し、本丸・二の丸・三の丸の囲い塀、櫓、番所などが大破し倒壊した。
1853年（嘉永6年）火災により花の丸御殿を焼失するがその後再建された。
1864年（元治元年）城外御殿として新御殿（真田邸）が建てられた。
1872年（明治5年）、松代城は廃城となり、跡地は藩士に払い下げられ畑に変えられた。1873年（明治6年）火災により再び花の丸御殿を焼失し、多くが宅地となった。北西に戌亥隅櫓台（天守台）があるが天守相当の櫓は近世初頭には失われたようで、本丸には幕末まで四隅に二重櫓が上がっていた。
松代城 歴史・沿革
1879年（明治12年）、旧花の丸の一部に「松代城花之丸旧跡」という石碑が建てられた。1904年（明治37年）藩士に分け与えられていた土地を真田幸正が買い取り、本丸跡地を遊園地として開放した。1921年（大正10年） - 松代町長・矢沢頼道により「松代開府300年祭」が行われ、本丸に「海津城址之碑」が建立された。1925年（大正14年）海津城址公園内に4000円の巨費を投じ噴水、番所を建設し、掃除人を常駐させ公園の維持管理に努めた。1922年（大正11年）敷地内を河東鉄道によって鉄道が開業している。その後、二の丸に市民プール、グランドが整備された。1951年（昭和26年）真田幸治により本丸が寄付され、公用地となった。1964年（昭和39年）本丸を中心とした城址の一部が県の史跡に指定された。1981年（昭和56年）本丸を中心とした城址の一部と新御殿が国の史跡に指定された。2004年（平成16年）太鼓門、堀、石垣、土塁などが復元された。2006年（平成18年）4月6日に日本100名城（26番）に選定された。2023年(令和5年)2月上旬から 太鼓門前橋・二の丸引橋の解体撤去、新設を行なっている。2024年(令和6年)３月に終了予定。今後石場門の木造復元と二の丸掘、馬出しの復元計画がある。
松代城 城内茶室
城内いたる所に茶室が存在した。九扈（きゅうこ）亭、知身貴（ちしんき）亭の額のみ現存する。
九扈亭　初代藩主真田信之によって芝の隠居所（現大鋒寺）に建てられたが、後花の丸西側に移築された。
信玄茶屋　花の丸南西にあり、武田菱がついていたことから命名される。
知身貴亭　文政11年に本丸の北西に建てられた。
一圭（いちけい）楼　文政12年に桜の馬場の脇に建てられた。
松代城 遺構
江戸時代に松代藩の江戸屋敷となっていた建物は、昭和初年に神奈川県藤沢市の龍口寺大書院として移築された。また、関東大震災にも無事であった江戸中屋敷が一旦長野県佐久市野沢の中島公園に移築されたが、現在は長野県上田市丸子のホテル天竜閣裏に移築されている（再建中）。
辻あゆみ
辻 あゆみ（つじ あゆみ、1984年6月18日 - ）は、日本の女性声優。マウスプロモーション所属。愛媛県出身。
辻あゆみ 略歴
声優になろうと思ったのは小学生の時に姉が声優になりたいと言っていたのを聞いて、「じゃあ、私もなるっ!」と思ったのがきっかけである。その後、職業としての声優を知るにつれて、ますます「声優になりたい」という気持ちが強くなっていったという。それだけに他の仕事については、全然考えていなかったという。
高校卒業後、上京してプロ・フィット声優養成所に第1期生として入所し、その後プロ・フィット所属となる。初めて仕事をもらった時は嬉しく、両親も喜んでくれたという。声優になれたのも両親のお陰で、辻の夢を応援し、支えて続けてくれた両親に「感謝したい」と思い、初めてもらったギャラで、両親にプレゼントをしていたという。初レギュラーアニメである『極上生徒会』の桂みなも役で注目を浴びるようになる。
2011年3月にプロ・フィットを退所し、フリーを経て、2012年9月よりマウスプロモーション所属となった。
2017年7月7日、声優の佐藤ミチルと結婚した。
辻あゆみ 人物
方言は伊予弁。
特技は相対音感。趣味はゲーム、料理。
座右の銘は「てきどに。てきとーに」。
普段演じる上で常に心がけているのは、キャラクターと呼吸を合わせることであるという。一回でピタッと合うこともあるが、試行錯誤する時もあるという。
声優になり、現場の思い出はたくさんあるが、特に印象的だったのは、初めてファンレターを貰った時であった。その時はすごく嬉しかったのと、驚いたのとで声にならなかった。それまでは役のこと、仕事のことだけを考えて、とにかく一生懸命してきただけであった。仕事を見て応援してくれる人たちがいるのを知り、うれしさの中にちょっぴり照れくささを感じていた。それと同時に、とても心強く思い、励まされてファンレターを貰ったことで、応援してくれる人たちの大切さと仕事に対する責任を改めて感じることになったという。
2010年時点では声優としては未熟のため、「自分の力が足りないなぁ」と思う時もあるが、好きなことをするため、苦労を感じていたことは一度もないという。
将来については、昔から憧れ尊敬している戸田恵子のように「なれればな」と思っているという。
辻あゆみ 出演
太字はメインキャラクター。
2004年
忘却の旋律（美少女C）
2005年
極上生徒会（桂みなも）
韋駄天翔（男の子）
かりん（女の子）
2006年
N・H・Kにようこそ!（女の子、幼馴染、義妹、メイド 他）
鍵姫物語 永久アリス輪舞曲（女子高生）
となグラ!（磯川ニーナ）
BLACK BLOOD BROTHERS（チャン）
夜明け前より瑠璃色な 〜Crescent Love〜（少女）
RED GARDEN（ローズ・シーディー）
2007年
Venus Versus Virus（ローラ、ライラ）
がくえんゆーとぴあ まなびストレート!（女子）
風のスティグマ（鈴原花音）
スカイガールズ（エリーゼ・フォン・ディートリッヒ）
ひだまりスケッチ（TVの音声2）
PRISM ARK（ウィン、ウェル）
ぽてまよ（ぐちゅ子）
みなみけ（千秋のクラスメイト）
流星のロックマン トライブ（ラーナ）
ロミオ×ジュリエット（女の子）
2008年
CHAOS;HEAD（折原梢）
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜（ベアトリス・イヴォンヌ・フォン・クルデンホルフ）
のらみみ2（ミミコ）
PERSONA-trinity soul-（茅野友哉）
2009年
辻あゆみ 出演
アラド戦記〜スラップアップパーティー〜（イクシア・ジュン）
極上!!めちゃモテ委員長（ルミ）
スレイヤーズEVOLUTION-R（少女）
ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜（女の子）
BLEACH 斬魄刀異聞篇（雀蜂）
2010年
農業ムスメ!（越野ヒカル）
2011年
ましろ色シンフォニー（雨石由香里、少女、バイト）
2012年
人類は衰退しました（妖精さん）
聖闘士星矢Ω（リネ）
ゼロの使い魔F（ベアトリス・イヴォンヌ・フォン・クルデンホルフ）
パブー&モジーズ（エマ・エレファント、エレン・エレファント）
2013年
俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している（遊王子謳歌）
探検ドリランド -1000年の真宝-（女児）
はいたい七葉（原住民B、ミニ台風）
マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん the TV（ミ子）
ローゼンメイデン（新アニメ）（少女）
2014年
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞（ココ・リーブ）
咲-Saki-全国編（薄墨初美）
神撃のバハムート GENESIS（ラファエル）
ふうせんいぬティニー（パニー）
ロボットガールズZ（バラたん〈バラタック〉）
2015年
アイカツ!（綿貫ミミ）
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]（ホムンクルス）
2017年
辻あゆみ 出演
プリプリちぃちゃん!!（ベレーさん）
6HP/シックスハートプリンセス （智ちゃん）
2020年
ぐらぶるっ!（モニカモナCar）
2022年
プリンセスコネクト!Re:Dive Season 2（モニカ）
2024年
BEYBLADE X（2024年 - 2025年、金色カルラ）
2005年
極上生徒会（桂みなも）
トリックスター（リナリア）
マビノ×スタイル（ミズキ・J・大神）
2006年
BLOOD+ 〜ファイナルピース〜（ラム）
2007年
悠久ノ桜（かなえ）
2008年
あけぶれ（御神ミカ）
アルカナハート2（春日小糸・小唄、ノーラ・ツンベルク、御井巡査、ジュゼッパ・バッソ）
CHAOS;HEAD（折原梢）
パラセ・ロルンペ〜空舞魔導陣〜（トスプ）
(PW)Project Witch（マール）
もえスタ 〜萌える東大英語塾〜（ワードエデムエンジェル）
2009年
アルカナハート3（えこ、春日小糸・小唄、ノーラ・ツンベルク、御井巡査、ジュゼッパ・バッソ）
CHAOS;HEAD NOAH（折原梢）
こくはく（古乃宮遥、倉沢陽菜、倉沢瑠奈、速水楓）
2010年
CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!（折原梢）
2012年
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜
2013年
神撃のバハムート（モニカ、モール、モーラ、ラファエル）
メイプルストーリー（ゼノン女）
2014年
辻あゆみ 出演
アルカナハート3 Love Max!!!!!（えこ、春日小糸・小唄）
ウチの姫サマがいちばんカワイイ（ドロシー・マジカリア）
グランブルーファンタジー（2014年 - 2023年、モニカ）
白猫プロジェクト（トムボイ、リンプイ）
Tokyo 7th シスターズ（遊佐メモル、帝塚セネカ）
ヒーローズプレイスメント（鬼北広見）
嫁コレ（遊王子謳歌）
ロボットガールズZ ONLINE（バラたん / ブルーバラたん / グリーンバラたん〈バラタック〉、ジェノバM9）
2015年
アイカツ! My No.1 Stage!（綿貫ミミ）
アイドル事変（星加姫奈）
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ（2015年 - 2019年、ウカ・イナオセ、トリテン・コロロ）
クリミナルガールズ2（ミズキ）
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr.（ココ・リーブ）
咲-Saki- 全国編（薄墨初美）
ファイアーエムブレムif（エポニーヌ）
プリンセスコネクト!（モニカ・ヴァイスヴィント）
2016年
逆転オセロニア（メーティス）
Shadowverse（蒼穹の提督・モニカ）
2018年
プリンセスコネクト！Re:Dive（2018年 - 2024年、モニカ・ヴァイスヴィント、モーラ）
ファイアーエムブレム ヒーローズ（2018年 - 2024年、エポニーヌ、ベルナデッタ）
2019年
辻あゆみ 出演
ファイアーエムブレム 風花雪月（ベルナデッタ＝フォン＝ヴァーリ）
アビス・ホライズン（クレマンソー、カールスルーエ、ゲオルク・ティーレ）
2020年
放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜（お市の方、劉邦）
2022年
プリコネ！グランドマスターズ（モニカ）
ファイアーエムブレム無双 風花雪月（ベルナデッタ＝フォン＝ヴァーリ）
アッシュアームズ灰燼戦線(Fw189、Fw189C)
2005年
王子様のお勉強 オオカミはいかが?（光一（幼少期））
2006年
ドラマCD となグラ! 有坂家SIDE / 神楽家SIDE（磯川ニーナ）
2007年
ぷちモン（ニャム）
2008年
ELEMENT GIRLS 元素周期 萌えて覚える化学の基本（ネオン）
CHAOS;HEAD ドラマCD「The parallel bootleg」（折原梢）
バカとテストと召喚獣 Vol.2（島田葉月）
2009年
えびてん 公立海老栖川高校天悶部（廣松理圭）
宮廷神官物語 〜選ばれし瞳の少年〜（子虎）
こくはく ドラマCD（倉沢陽菜）
新新宿駅企画課 あるぷすひろば（松本あずさ）
カオスヘッド オーディオシリーズ・コンプリートボックス（折原梢）
先生がイロイロと熱心で眠れないCD（芹沢野乃）
マジナ！ voice-MIX Vol.3 〜フローライト〜（マル）
2010年
ドラマCD まほうつかいの箱『狙われたアーネンエルベ』（須方スナオ）
2012年
ドラマCD まほうつかいの箱 スターリット・マーマレード VOL.1 - 2（須方スナオ）
2013年
Sound Drama Fate/EXTRA（須方スナオ）
※はインターネット配信。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND（ニトロ・マイクロフォン・アンダーグラウンド）は、1998年に結成された日本のヒップホップグループ。略称はニトロ、ナイトロ、NMU。2012年に突然の活動休止を発表。その後、7年の月日を経て、デビュー20年の節目にあたる2019年に活動再開。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND メンバー
2014年11月より千葉県松戸市議会議員。
株式会社UNDERGROUNDの代表を務め、オリジナルブランド「NITRICH」「NITRAID」を立ち上げカジュアル衣料を販売。2013年に倒産。。
2014年にレーベル「FEEL NO PAIN」をDJ YAKKO、DJ SAATと共に設立。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 来歴
2000年
GORE-TEX、XBS、S-WORDがファッションブランド「Nitrow」を立ち上げる。
10月7日、デビューアルバム『NITRO MICROPHONE UNDERGROUND』をReality Recordsから限定2万枚で発売し、即完売。同年12月27日にメジャーレーベルDef Jam Japanからリパッケージされ再発された。15万枚以上のセールスを記録。その後、全国ツアーを敢行。
ヒップホップ専門誌「blast」でベストグループ、ベストアルバムの2冠を達成。アメリカのヒップホップマガジン「SOURCE」に取り上げられた。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 来歴
2007年
5月23日、「NITROCAMP」のライブ映像を収録したDVD『NITRO CAMP‘06 ＠SHIBUYA-AX』をリリース。
ナイキのスニーカーAIR FORCE 1のアイコンとして抜擢され、AIR FORCE 1生誕25周年記念オフィシャルソングとしてiTunes先行配信シングル「SPECIAL FORCE」をリリース。
『The Chronicle』を限定生産CD+DVDという形で発売。
11月7日、3rdアルバム『SPECIAL FORCE』をNIKE JAPANのサポートにより発売。
日本全国を回るホールツアー「SPECIAL FORCE ツアー」をNIKE JAPANのサポートにより敢行。
渋谷ON AIR EASTで「NITROCAMP ’07」開催。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 来歴
2008年
7月16日、「SPECIAL FORCE ツアー」のライブ映像を収録したDVD『SPECIAL FORCE TOUR』をリリース。
初のアジアツアーの第一弾である「NITRO IN KINDOM OF THAILAND」を敢行。 NIKE JAPANとNIKE THAILANDのバックアップのもとバンコクにてライブを行った。
渋谷ON AIR EASTで「NITROCAMP ’08」開催。
12月31日、EP『BACK AGAIN』を発売。アメリカの自動車メーカークライスラーの車種ダッジ・ナイトロのイメージソング「COME AGAIN」を収録。
2009年
8月5日、結成十周年記念作品として初のベスト盤となる『NITRO 99×09』を発売。
結成十周年記念モデルスニーカーである「NITRO AIR FORCE 1」がNIKE JAPANのサポートにより制作され、発売。
結成十周年特別プログラムの「NITRO CAMP ’09」をSHIBUYA-AXで開催。
屋敷豪太率いるフルバンドにてバンドセットを組み、NITRO BANDを結成。
アジアツアーの第2弾である「NITRO IN TAIWAN」を敢行。台北と高雄での二回にわたる公演で、台北では地元のファッションブランドとのコラボレーションイベントを行い、高雄ではブレイクダンス集団のRock Steady CrewやラッパーXZIBITと同じステージにてライブを行う。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 派生ユニット
DABOとMACKA-CHINによるユニット。2003年、ラッパ我リヤ主演の映画『3on3』のサウンドトラックに「カスタマイズ」で参加。その後、スタジオ・アルバムとリミックス・アルバムを1枚ずつ発表。
2004年にSUIKEN、MACKA-CHIN、シンガーのTinaの3人でヒップホップユニットMONTIEN（モンティエン）を結成。ユニット名はタイ語で「王家の家」という意味。2006年までにミニアルバム2枚、スタジオ・アルバムを1枚発表。
2014年7月13日、Dabo & Macka-chin & Suiken & S-word名義でシングル「東京弐拾伍時」をManhattan Recordingsより発売。2015年には同メンバーでユニット東京弐拾伍時（とうきょうにじゅうごじ）を結成し、ミニアルバム『TOKYO 25:00』を同年7月22日に発売。
NITRO MICROPHONE UNDERGROUND ディスコグラフィ
初のNITRO MICROPHONE UNDERGROUND名義の作品
新星堂にて3万枚限定発売。後に『NITRO X 99-09』に収録。
12"シングルレコード
「コンプリート盤」はCD2枚+DVDの3枚組
2曲目「カスタマイズ」で参加。
PARTY sideの3曲目、「TAIPO featuring MABO」に参加。
Dabo & Macka-chin & Suiken & S-word名義
※斜体はシングル
ランプスハイム
ランプスハイム（Lambsheim）はドイツ連邦共和国の村。ラインラント＝プファルツ州に属する。人口は6067人（2004年）。
近隣の都市としては、約10キロ東にマンハイム、30キロ南東にハイデルベルク、40キロ西にカイザースラウテルンが位置している。かつてのドイツ代表DFユルゲン・コーラーの出身地。
宮崎県道52号宮崎空港線
宮崎県道52号宮崎空港線（みやざきけんどう52ごう みやざきくうこうせん）は、宮崎県宮崎市を通る県道（主要地方道）である。
宮崎県道52号宮崎空港線 概要
宮崎市大字赤江から宮崎市大字本郷南方に至る。
簡文帝 (南朝梁)
簡文帝（かんぶんてい）は、南朝梁の第2代皇帝。姓は蕭、諱は綱。武帝蕭衍の三男。
簡文帝 (南朝梁) 生涯
天監2年（503年）10月、蕭綱は武帝と丁貴嬪のあいだの子として、建康の顕陽殿で生まれた。天監5年（506年）、晋安王に封ぜられた。
天監8年（509年）、雲麾将軍となり、領石頭戍事を兼ねた。天監9年（510年）、宣毅将軍・南兗州刺史に転じた。天監12年（513年）、入朝して宣恵将軍・丹陽尹となった。天監13年（514年）、南蛮校尉・荊州刺史として出向した天監14年。（515年）、雲麾将軍・江州刺史に転じた。天監17年（518年）、建康に召還されて西中郎将・領石頭戍事となり、まもなく再び宣恵将軍・丹陽尹に転じ、侍中の任を加えられた。普通元年（520年）、益州刺史とされたが、赴任しないうちに雲麾将軍・南徐州刺史に転じた。普通4年（523年）、平西将軍・寧蛮校尉・雍州刺史に転じた。普通5年（524年）、安北将軍に進んだ。普通7年（526年）、生母の丁貴嬪が死去したため、官を辞して喪に服した。しかし武帝の意向により、無官のままでもとの任を代行した。中大通2年（530年）、建康に召還され、驃騎将軍・揚州刺史として出向した。
中大通3年（531年）、兄の昭明太子蕭統の死により皇太子に立てられた。東宮を修繕していたため、東府に居住した。中大通4年（532年）、東宮に移転した。
簡文帝 (南朝梁) 生涯
太清2年（548年）、侯景の乱が起こり、建康が包囲された。太清3年（549年）3月、建康が陥落し、蕭綱は侯景の監視下に置かれることとなった。
同年5月丙辰に武帝が死去すると、同月辛巳に蕭綱は皇帝に即位した。その短い治世の間には百済からの使者を受けたりしたが、政治の実権は完全に侯景に握られており、単なる傀儡に過ぎなかった。挙げ句の果てに、侯景に対して相国、さらには宇宙大将軍・都督六合諸軍事なる大仰な官職を任じさせられるはめになっている。また対外的にも、侯景に対抗する湘東王蕭繹を始めとする王族たちに攻められており、非常に不安定な国情にあった。
既に壮年を過ぎた簡文帝は、侯景にとっては操りやすい存在ではなかった。大宝2年（551年）8月、侯景を討とうとする王族たちの軍に敗北して戻ってきた侯景は、簡文帝を廃して元の晋安王とするとともに、皇太子を始めとする簡文帝の子供たちをみな抹殺し、蕭統の孫で簡文帝の大甥にあたるまだ幼い豫章王蕭棟を位に就けた。その2カ月後、晋安王蕭綱は侯景の手の者によって身体の上に大量の土嚢を積まれて圧死させられた。侯景によって高宗の廟号と明皇帝の諡号が贈られたが、侯景を討って即位した弟の元帝蕭繹によって改めて太宗の廟号と簡文皇帝の諡号が贈られた。また、簡文帝の息子のうち、蕭大款・蕭大成・蕭大封・蕭大圜は簡文帝が廃される前に脱出に成功して元帝に従っている。
簡文帝 (南朝梁) 著作
兄の昭明太子蕭統同様文才に優れており、6歳の時、父武帝の前で見事な文章を書いてみせ、「この子はわが家の東阿である」と武帝から称賛された。長じては『昭明太子伝』『諸王伝』『礼大義』『老子義』『荘子義』『長春義記』『法宝連璧』などを著した。詩の分野では、「宮体詩」（「宮体」とは「東宮の詩体」の意）と呼ばれる艶麗な詩風を確立し、200首余りが現存する。詩集『玉台新詠』は、皇太子時代の蕭綱が配下の文人であった徐陵に命じて編纂させたものとされている。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2-
『ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2-』（The Lost World）は、1995年に出版されたマイケル・クライトンによる小説で、『ジュラシック・パーク』の続編。クライトンが自著の続編を書いたのは本作が初である。
スティーヴン・スピルバーグが『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』として映画化しているが、内容は大きく異なる。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 概要
タイトルの表記は恐竜の世界へと迷い込むアーサー・コナン・ドイル原作の『失われた世界』を意図的に意識してロストワールドとタイトルが付いた。
主人公は、前作のアラン・グラント博士から代わって、数学者のイアン・マルコム。
舞台は、前作の舞台イスラ・ヌブラルの近くにあるサイトBと呼ばれる島。ジュラシックパーク開園まで恐竜復活・飼育の研究施設があった場所という設定である。
生物の進化や、絶滅に関する本作独自の仮説をたてて物語が進む点は、映画版と大きく異なる特徴だといえる。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 前作との差異
マルコムは、前作ではティラノサウルスに襲われた怪我がもとで死亡し（コスタリカ政府がマルコムの埋葬を許可しないという描写がある）、その後パーク（というよりイスラ・ヌブラル全体）はコスタリカ軍の空爆で焼却されている（マルコムがヘリに搬送された描写はない）。しかし本作では、実はこのときマルコムもヘリで運び出され、病院で奇跡的に蘇生したことになっている（確かに前作では昏睡状態になったところまでしか描写がないので、話がつながらないこともない）。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
イアン・マルコム
第1作に登場した数学者。前作での浮ついた性格は鳴りを潜めており、主人公らしい勇敢で真面目な性格が強くなっている。前作中盤のT-レックスの襲撃によって重傷を負い、そのまま意識を失って死亡したかのように見えたが、軍によって回収され奇跡的に一命を取り留めた。足の怪我の後遺症で杖を突いているが、それが一層苦行者としてのイメージを強めている。
勤務先のサンタフェ研究所にやってきたレヴィンに、インジェン社の恐竜が生き残っているとされる極秘施設「サイトB」を探し出そうと協力を要請される。最初は嫌々だったが、一度滅んだ動物の閉鎖的な生態システムがカオス理論の絶滅現象への応用になるのではないかと考え始め、次第に興味を抱いた。そのため、レヴィンが一足先に島へ向かったときには悔しそうにしていた。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
齢を重ねたのか、本作では前作に比べ軽口よりも説教をする割合が多い。特に恐竜の行動に対してわかったような口を利くレヴィンには皮肉が利いたきつい言葉を浴びせる。今回もまたトレーラーの事故で負傷してしまい、薄らぐ意識で極限状況下における場違いな哲学的説教をはじめてしまった。マルコムがサイトBで確かめたかった仮説とは、恐竜の絶滅は一部の集団の些細な行動の変化が、異なる集団や環境に連鎖、波及して、影響が拡大していき絶滅と言う大きな結果に結びついたものであると言うものだったのだが、その説の詳細は結局作中では明らかにならなかった。今回のキーワードはカオスの縁理論である。
恐竜の島に対して恐怖感を抱き、娘の身を第一に案じる映画版とは、大きく異なっているキャラクターとして描かれている。愛車はくたびれたフォードのセダン。
リチャード・レヴィン
衝動的で自己尊大的な古生物学者。コスタリカの海岸でオルニトレステスの死体を発見した後、現地ガイドと共に最も早くソルナ島に乗り込む。同世代では「世界最高の古生物学者」とされているが、他の学者の理論を馬鹿にしたように批判するので「名うての嫌われ者」とも言われている。その傲慢な態度は、前作に登場したアラン・グラントが唱えた、ティラノサウルスに母性があるという説を「大馬鹿な理論」と切り捨て、マルコムの講演にも横槍を入れたほど。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
元は有名玩具メーカー経営者の御曹司で、自分の思うとおりに物事が進まないとイライラしたり、子どもっぽい我侭を言ったりするのは、裕福な家庭で甘やかされて育ったからであるようである。また弩がつく神経質で自宅は生活感が一切なく、まるで博物館のようらしい。この性格は、大雑把に物事の全体像を捉えるマルコムとは全く逆で「神は細部にいる」としてたびたび意見が衝突している（マルコムの神は過程に存在すると言っている）。なお、口癖は「自明の事」。愛車は赤いフェラーリ。
小説版におけるメインキャラクターだが、映画版には登場していない。これは、ロスト・ワールドの映画版製作の決定を受けてから小説が執筆されたため。
サラ・ハーディング
ケニアで主にハイエナを研究していた若い動物行動学者。レヴィンには「動物の糞をつつくことが研究だと思っていやがる」と馬鹿にされていたが、物語後半では実際に「生きた動物」を相手にしていた彼女が最も勇敢でに活躍し、机上の理論だけで極限状態には役に立たないレヴィンと対比して描かれた。勇猛な人物であり、ラプトルとカルノタウルスを撃退した。
捕食者の割合が異常に多いソルナ島の生態系に疑念を持ち、結局遅かれ早かれ島内の恐竜の食物連鎖のバランスは崩壊してしまうと言う結論を出した。
映画版ではマルカムの恋人。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
ジャック・ソーン（ドック）
元はスタンフォード大学の工学博士だったが、現在はフィールド探検用の特殊車両及び装備を設計・開発する「ソーン・フィールド・システムズ」という会社を経営している。本人曰く「昔はものを考えていたが、今はものを作っている」。
調査隊のメンバーでは彼が一番の常識人（最年長）で、サラと同じく理論より現実に重きを置く研究者である（反面、工学博士時代にはかなりの難問を講義の受講生に出していたようだが、作中ではティラノサウルスの仔の骨折した大腿骨接合用ギプスの作成の際、逆に難題を突きつけられて自分が悩まされるという場面も出てくる）。こういった職人気質で人情味ある技術者は、同じくクライトン作品の『エア・フレーム-機体-』にも登場する。
「歴史を知らずして科学を語るな」という思想は前作のマルコムと共通している。
映画版には登場しない。代わりにエディが、ソーンに似たポジションにおかれており、トレーラーの滑落を止めようとする活躍が共通している。
エディ・カー
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
ソーンの片腕と言ってもいいほどの、有能な助手で20歳代の青年。デリーシティ出身。メカニックの才能は師匠を凌駕しており、どんな機械の仕組みも把握して修理してしまうその才能から、彼に天才と認められている。島内では機械を修理できるエディは自分よりも重要であるとして、危険な救出活動などはソーンが自ら赴いた。しかしエディ本人はとても正義感のある青年で、ソーンにたびたび同行しようとした。
根っからの都会派であり、文明のない場所では不安で仕方がない。その念には念をという性格が、後にアービーをラプトルから守る頑丈な檻や、電気自動車のバックアップエンジンなど、後々役に立つ装備を生み出した。2人の子どもと、レヴィンを守るため、ラプトルと戦って命を落とす。
映画版にも、精密機械のプロフェッショナルとして登場するが、こちらは中年になっている。
アーヴィー・ベントン
CIAをハッキングするほどコンピューターに詳しい黒人の中学生。ケリーと共にレヴィンの助手をしている。レヴィンが中学生を助手にしたのは、レヴィンを監視するバイオシンが雇った探偵から、サイトBの情報を守るためである。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
いわゆる天才児で学校では浮いた存在で気も小さいが、ソーンなどには可愛がられており、電子の世界では自信に満ち溢れ強気になる。母親は美人な産婦人科医で幸せな家庭で生まれ育った。「学者に好かれる賢い子ども」というキャラスケッチはクライトンが好きなのか、前作にも共通している。
ケリー・カーティス
背の高い白人の女の子。女子なのに数学が得意なことをコンプレックスに思っている。クラスメイトにはガリ勉と馬鹿にされていて、同じく理数系のアービーとは腐れ縁。家庭環境が多少複雑で貧しく、アービーの家庭が裕福なのが気に障るらしい。サラの大ファンで彼女を英雄視している。また恐竜も好きで生のティラノサウルスを見て当初はしゃいでいた。最終的に調査隊一行をラプトルの牙から救ったのは彼女である。映画版ではマルコムの娘で、黒人である。
ルイス・ドジスン
前回のリベンジをかけ、恐竜が生き残っている島を探し出そうと画策するバイオシン・コーポレーションの遺伝学者。今回は自らも現地に赴き、「胚なんてけちくさい物」でなく恐竜の卵を直接狙う。悪役ぶりは前作以上にパワーアップしており殺人未遂も犯している。彼の度胸は半端でなく、よせばいいのにティラノサウルスの卵も躊躇せずに狙う。結局その度胸があだになった。
ハワード・キング
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場人物
ハンサムなバイオシン・コーポレーション社員。有能な研究員だったが、人生に恵まれずドジスンの部下に成り下がる。ドジスンの強引なやり方に不満はあるが、典型的なナンバー2タイプらしく、文句が言えない。性格や役どころが前作のヘンリー・ウーと似ている。
ジョージ・ベイゼルトン
著名な生物学者。マスコミ慣れしているいわゆるテレビ学者で、ジュラシック・パークの存在を世間から闇に葬るのに一役買った人物。ティラノサウルスは動くものが見えないと言う学説を信じたが、今回のティラノサウルスはなぜか襲ってきた。悪食。
マーティン・ギティエレス
1989年のインジェン事件の一部始終を知るコスタリカのフィールド生物学者。前作からのキャラクターはマルコム、ドジスンと彼のみで、前作では冒頭の咬傷事件のシーンとエピローグで登場。レヴィンの知人でもあるが、当局から緘口令が敷かれているので、コスタリカ沖の異形の死体の正体については言葉を濁した。
エリザベス・ジェルマン
サンフランシスコ動物園の女性職員。マルコムが異形の死体の組織の分析を依頼した人物。この分析結果を見る限り異形の死体の正体は、レヴィンがいうオルニトレステスでなく、前作に登場した体色が変わる野生化したラプトルのようである。
エド・ジェイムズ
ドジスンが雇った探偵。サイトBに関する情報を集めるため、レヴィンの行動を監視する。アービーたちがレヴィンの助手であることを見抜けなかったり、どこか抜けていて、ドジスンにきつくなじられた。
ディエゴ
ソルナ島出身の現地ガイド。屈強なコスタリカ人でレヴィンが島の絶壁を越える手助けをした。謎の恐竜（後にカルノタウルスだとレヴィンは確信した）に襲われる。
ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2- 登場する恐竜
この他、ヒプシロフォドンやオルニトレステス、ムスサウルスなど。
放射照度
放射照度（ほうしゃしょうど、英語: irradiance）とは、物体へ時間あたりに照射される、面積あたりの放射エネルギーを表す物理量である。
放射束を物体の表面積で微分することにより得られる。
SIにおける単位はワット毎平方メートル（記号: W m−2）が用いられる。天文学ではCGS単位系のエルグ毎平方センチメートル毎秒（記号: erg cm−2 s−1）がよく用いられる。
放射発散度は同じ単位を持つが、放射発散度は放射源の指標であり、放射照度は照射される対象の指標である。
放射照度 定義
物体表面の微小面積 ΔS に照射される放射束 Φ(ΔS) とするとき、放射照度は
により定義される。
定義から、物体表面の面積 S に照射される放射束は
で与えられる。
放射照度 平行光線
光線が平行に入射する場合を考え、光線と垂直な平面 An についての放射照度を En とする。
An と角度 θ をなす平面 Aθ についての放射照度は
となる。θ が大きくなるほど平面に斜めに入射し、放射照度は小さくなる。
放射照度 特徴
光の照度と対応しており、平面状の物体にエネルギーを照射する時の指標である。放射照度は放射束の入射方向にも依存し、斜めから入射した場合には放射照度が低くなる。放射照度と放射束の違いは、エネルギーを照射している物体の面積を考慮するかしないかである。例えば、同じ放射束を放つアンテナがあるとする。その時、離れた場所にあるパラボラアンテナよりも、近くにあるパラボラアンテナの方が効率よく受信できる。これは近くにあるパラボラアンテナのほうが放射照度が高いからである。
放射照度 分光放射照度
分光放射照度（ぶんこうほうしゃしょうど、英語: spectral irradiance）とは、光の波長毎の放射照度である。
まれにスペクトル放射照度とも呼ばれる。
SIにおける単位はワット毎立方メートル（記号: W m−3）である。W m−2 nm−1 も広く用いられる。
波長 λ の光線に対応する分光放射照度を Eλ とすると、放射照度は
で与えられる。
読者参加型ゲーム
読者参加型ゲーム（どくしゃさんかがたゲーム、読者参加ゲームまたは読者参加企画とも）は、プレイバイメール形式のゲームの一種で、雑誌誌上で読者の参加によってストーリーを展開するゲームの事である。読参（どくさん）などと略されて呼ばれている。
基本的には連載記事の中で基本となるストーリーが展開し、それに沿った選択内容やパラメータを参加用紙（雑誌封入の専用はがきなど）に記述、その内容によって読者の行動が決定し、ストーリー展開によっては読者のキャラクターがストーリーに関わってくることもある。
商業的に展開された大規模多人数プレイバイメールとの違いとして、
といった事があげられる。
また、こうした読者企画を原作として、コンピュータ・テーブルゲーム両媒体において、ロールプレイングゲームなどの形でゲーム化され、さらには漫画・小説（ライトノベル）・アニメなどメディアミックス展開されているケースも多い。
また、定期更新型オンラインゲームは読者参加型ゲームのデジタル版ともいうべきゲームであり、読者参加型ゲームのノウハウの多くが生かされている。
読者参加型ゲーム 歴史
「雑誌というマスメディアを使って、世界中の様々な場所の読者同士でゲームを楽しむ」と言う読者参加型ゲームの発想がいつ頃から生まれたのかはっきりしたことは定かではない。
日本における読者参加型ゲームの先駆けになったのは、日本ソフトバンク出版事業部のゲーム雑誌『Beep』に1985年8月号から1年間連載された「ヤタタウォーズ」である。これは読者投稿のコーナーにSFウォー・シミュレーションゲーム的な要素を盛り込んだ様な内容の読者投稿企画で、端的にたとえるならば『週刊少年ジャンプ』（集英社）の当時の読者投稿コーナー「ジャンプ放送局」のレース制にゲーム性とバックストーリーを追加したものであった。
読者参加型ゲーム 歴史
1987年には、アナログゲーム総合誌であった『ゲームグラフィックス』誌で、武装車両によるレースをテーマにした『イングリッズ・レース』と近代の空中戦をテーマにした『フィクショナル・トルーパーズ』の二つの読者参加型ゲームの連載が開始された。これは詳細なルールが設定された下で読者が参加キャラクターを登録し、毎号雑誌を舞台に他の読者と勝負を行って、その結果ポイントなどが加算されていき長期間のポイント合計を競うというものであり、かなり本格的なものであった。また、フィクショナル・トルーパーズでは戦争のマクロな状況が読者たちの戦いによって変動し、その戦史が劇画によって毎号紹介されるという強いストーリー要素をもつゲームであり、「読者たちのゲームの勝敗が架空世界のストーリー展開を作っていく」という読者参加型ゲームの原型を作り出している。
読者参加型ゲーム 歴史
1988年にパソコンゲーム誌『コンプティーク』でロボットバトルものの『ロボクラッシュ』と宇宙戦争ものの『トップをねらえ!』が始まる。特に『トップをねらえ!』は同名のOVAとのタイアップによるメディアミックス企画であり、その内容は大きな話題を呼ぶことになる。コンプティーク誌での二つの読者参加型ゲームの成功により、1989年には角川書店はコンシューマゲーム誌『マル勝PCエンジン』でも読者参加型ゲームが始められた。それがファンタジー世界を舞台にした『水晶の王者』である。それの好評を受け、『マル勝ファミコン』誌の『ダブルムーン伝説』(1990年連載開始）など、多くのコンシューマゲーム誌で「おまけ企画」として読者参加型ゲームを連載する流れが出来た。
読者参加型ゲーム 歴史
コンシューマゲーム誌で連載された読者参加型ゲームは、折からのコンピュータRPGブームにのってRPG風ファンタジー世界を舞台にした冒険ものが主流であった。読者はRPGのようにキャラクターを作り、毎号雑誌上で紹介される冒険に挑むためにキャラクターの行動を書いて（大抵は用意された選択肢から選ぶ）往復ハガキを出し、その結果、返信ハガキで経験値や入手したアイテムのデータが返って来て、それを使って成長したキャラクターをまた次の応募に使用する、というのが当時の読者参加ゲームのスタンダードであった。（この節以降、このように読者が自分の操るキャラクターを自ら作ってゲームを行う形式の読者参加型ゲームを「キャラクター登録型」と便宜上呼称する）。
読者参加型ゲーム 歴史
キャラクターが冒険に成功するかどうかはキャラクターの能力値から導き出され、それを判定するためのルールは読者参加型ゲームごとに違い、ルールが簡易なものもあればテーブルトークRPGやプレイバイメール並に煩雑なものもあった。各キャラクターの冒険の結果はただの数値だけでなくゲーム世界のストーリーを動かす要因にもなった。用意された選択肢を選ぶだけとはいえ、それを選ぶキャラクターは数百人以上いるのである。当然、相反する選択肢を選んだキャラ同士は戦いが起こることになり、どちらのキャラが勝利したかによって世界の様相は変動していく。ストーリーの変容の中でもっとも活躍したキャラクター（要するに最も高度に判定に勝利したキャラクター）は雑誌上に掲載されるイラストストーリーなどに登場し、ゲームに参加している読者たちの誇りとなった。
読者参加型ゲーム 歴史
この時期の読者参加型ゲームの主流が、RPG風のキャラクター登録型だった理由の一つに、ゲームの多くがコンシューマゲーム誌で連載されていたこともある。一応はコンシューマゲーム誌なわけで、いわゆる「コンピュータゲームに似た空気」が読者参加ゲームには求められたのである。『コンプティーク』で連載されていた『ロボクラッシュ』や『トップをねらえ!』などはRPGというよりシミュレーションゲーム的なノリであったが、当時はコンシューマゲームではシミュレーションゲームというジャンルの認知度が低かったのもコンシューマゲーム誌でRPG風味の読者参加型ゲームが中心になった理由である。
また、コンシューマゲーム誌に限らずこの当時はテーブルトークRPG誌でも盛んに読者参加型ゲームが連載されていたが、こちらはキャラクター登録型が主流なのは変わらなかったが、SF戦記モノや美少女モノなど、当時のRPGの王道であった冒険ファンタジーなノリとはあえて違う方向を目指すことが多かった。
「コンピュータゲームに似た空気」を持たせることのメリットには、その読者参加型ゲームを実際にコンシューマゲームのRPGとして発売することが容易だということもあった。この時期は『ファージアスの邪皇帝』『ダブルムーン伝説』など多くの読者参加型ゲームがコンシューマゲームとメディアミックス展開を行った。
読者参加型ゲーム 歴史
キャラクター登録型の読者参加型ゲームのゲーム性は後のゲームほど複雑化していき、読者同士でチームを組んだり、プレイバイメールのように自由な行動を可能とするものも増えていった。しかし、読者参加型ゲームの参加人数が増えていくにつれ、それを処理する側の負担も増えていった。有料のプレイバイメールと違い無料の読者参加ゲームは多くの参加者をひきつけた一方で、煩雑化に対応するためのコストがかけられないというジレンマがあったのである。このこともあって、1990年代の半ばになるとキャラクター登録型の読者参加型ゲームは急速に失速することになる。RPG的な空気を持たなくてはコンシューマゲーム誌の雰囲気にはあわないということもあり、多くのコンシューマゲーム誌からキャラクター登録型の読者参加型ゲームは消えていった。
ただし、現在でもパソコンゲーム誌やアナログゲームを扱う雑誌では、比較的難解なルールを持つキャラクター登録型の読者参加型ゲームが連載されている。近年ではRPG的というより、より対戦ゲーム的な要素を持つものの方が目立つようになっている。
読者参加型ゲーム 歴史
キャラクター登録型の冒険RPG風の読者参加型ゲームが主流の1992年、『マル勝PCエンジン』誌に『女神スタジアム』という新しいタイプの読者参加型ゲームが登場する。これは、読者のキャラクターを活躍させるのでなく製作側が用意した数人のキャラクターを活躍させてストーリーを語っていくというゲームであった。どのキャラクターが活躍するかは読者の応援ハガキにより決まるため、読者は好みのキャラクターを活躍させるべくハガキを送ろうというのがコンセプトであった。つまり人気投票を行い、その結果でストーリーが変化するという形式の読者参加型ゲームである。（この節以降、このように読者による人気投票を主体とする形式の読者参加型ゲームを「人気投票型」と便宜上呼称する）。この「女神スタジアム」以降、このような人気投票型読者参加型ゲームが他にも増えていくことになる。
人気投票型読者参加ゲームは、読者が自分が活躍させたいキャラクターを一人選び、投票数に従いキャラクターの活躍の度合いが決定されるというのが基本的な流れである。読者が行うことは人気投票に参加するだけという手軽さが売りだが、ただの投票には終わらないようにゲーム性が工夫されているものも多く存在する。
読者参加型ゲーム 歴史
ゲーム性の工夫としてよくある物が、キャラクター同士がなんらかをめぐった争奪戦のライバルとして対立しているような構図になっているものである。どのキャラクターがその争奪戦で有利に立てるかは投票数によって決まる。純粋に投票数だけで争奪戦の有利不利が決まるものもあれば、RPG型と同じくキャラクターに能力値を設定して行為判定による対決で争奪戦の順位を決定するものも存在する。このとき、そのキャラクターの投票数が行為判定へのボーナスとして影響するのが基本である。人気のあるキャラクターはそれだけ強くなるのである（逆に行為判定が行われるゲームでは人気のないキャラクターが逆転することもありえる）。このような争奪戦タイプのゲームでは読者同士が組織票を行うためキャラクターごとの応援団のようなものも誌上のコーナーで発足することもある。「本命であるAというキャラクターのライバルのBというキャラクターを蹴落とすためにCというキャラクターを支援する」などといった戦略もあり、別のキャラクターの応援団同士が連携するなどといったこと良く行われる。
キャラクターへの人気投票を行うだけでなく、「キャラクターたちに対してどういう行動をさせたいか」や「キャラクターたちがどんな事件に巻き込まれるか」などを用意された選択肢から選んでハガキに書いて送ることを主体にしたゲームもある。近年ではこのタイプが人気投票型の主流である。このタイプの場合では、それぞれのキャラクターに対してもっとも応募数が多い選択肢が採用されて次回のキャラクターたちの行動が決定される。そしてその複数のキャラクターたちのそれぞれの行動が一つのストーリーを形作るのである。このタイプのゲームでは「キャラクターの対決における行為判定」のような数値処理が絡む部分をルールとしてデザインする必要がない反面、予想外の選択肢にもストーリーを対応させる高い文芸力が問われる。また、『シスター・プリンセス』や『双恋』などの恋愛ゲーム 的な要素を主体にした人気投票ゲームの場合、ヒロインキャラクターとは別に「主人公」が設定されることがある。そしてこの主人公の行動を読者の投稿で決定するのである。この主人公はヒロインとは違い読者の分身ということで名前や個性は設定されないこともある。
これらの人気投票型のゲームは、応募数が大量にあってもさばきやすいということもあり、製作側からは重宝された。人気投票に対象となるキャラクターたちは基本的にいわゆる美少女キャラが用意されるのが定番だった。これは人気投票を行うのに値するだけの華がキャラクターには必要だったということが大きい。1990年代後半の時期は、『電撃G's magazine』や『E-LOGIN』など、アダルトゲームを含む「美少女ゲーム」の紹介を主軸とする雑誌で多くの人気投票型の読者参加型ゲームが展開された（なお、『パソコンパラダイス』も1990年代初期から現在に至るまで読者参加型ゲームの連載で知られるアダルトゲーム雑誌だが、この雑誌で行われているのはキャラクター登録型が中心である）。
美少女キャラクターを使った人気投票型読者参加ゲームには、RPG風の読者参加型ゲーム以上にメディアミックスが容易であるというメリットもある。その美少女キャラクターさえ出せればどのような形のメディアミックスも可能だからである。いわゆるギャルゲーの形でコンピュータゲーム化されたものは多い。コミック化、アニメ化、小説化されたものもある。中でも1999年に電撃G's magazineで開始された『シスタープリンセス』がメディアミックス展開で大ヒットし、キャラクターグッズが大量に販売された。
この成功を受け、美少女キャラクターを使った人気投票型読者参加ゲームは、萌え系キャラクタービジネスの一つのモデルとしても使われるようになる。メディアミックス系キャラクターコンテンツを立ち上げる際、はじめに人気投票型読者参加型ゲームを行い、どんなキャラが人気か、どんなストーリー展開が望まれているかなどをリサーチすることが可能なのである。また、読者の食いつきが悪い企画はその時点でメディアミックス計画を白紙に戻すこともできる。2000年代以降はこの流れによってゲーム誌以外の、メディアミックス系キャラクター誌でも人気投票型読者参加ゲームが行われるようになった。人気投票型読者参加ゲームが積極的に行われたキャラクター誌には『メガミマガジン』や『電撃萌王』、『マジキュー』など多数ある。
読者参加型ゲーム The Vot's
1998年に『PC Angel』の増刊として創刊された「The Vot's（ザ・ボッツ）」は読者参加型ゲームの専門誌である。専門誌というのは空前にして絶後で、現在でも唯一の存在だが、わずか2号で休刊したために読者参加型ゲームを楽しむ雑誌としては機能していたとは言いがたい。
アニパロコミックス
『アニパロコミックス』（略称APC）は、かつて1982年から1993年にかけてみのり書房より発行されていた隔月の漫画雑誌。
アニパロコミックス 概要
アニメ雑誌「月刊OUT」の臨時増刊号としてスタートした雑誌である。掲載作品の主体は当時が人気あったテレビアニメや漫画の版権キャラクターを用いたパロディ物のギャグ漫画作品を主体としていた。ただし、パロディ作品をその“元ネタ”となっている作品とは完全に独立したジャンルおよび作品と位置づけ、アニメ雑誌やコミカライズとは異なりライセンス許諾を得ないスタイルを取っていた。
アニパロコミックス 概要
作品の大半は主に女性向け同人誌で当時人気があったアニメ・漫画を“元ネタ”にそのキャラクターの名前・特徴などをそのまま用いたもので、現在ではパロディというよりは二次創作として取り扱われる様な内容のものが多くを占め、挙句には藤田わか『世紀末翼伝説』の様に、『キャプテン翼』『聖闘士星矢』『鎧伝サムライトルーパー』など複数のテレビアニメ作品のキャラクターをごちゃまぜに流用したドタバタギャグ作品なども散見された。ただし、その一方で巣田祐里子の初期の代表作である『Go! WEST』や（ただし、この作品自体も『西遊記』のパロディをベースとしており、他にも作中に多少のパロディ要素は取り込んでいる）、他にも作者自身の周囲の出来事をモチーフにギャグ漫画に仕立てたものなど、オリジナル性の比較的高い作品もあり、長らく実質的な雑誌の看板作品の位置づけにあったのは『Go! WEST』であった。なお、常連連載作家の中には本誌での活動と前後して、商業出版や同人誌でやおい系・ボーイズラブ系の作品を手掛けた人物も少なくないが、本誌ではLGBT的な要素は基本的にギャグや伏線としての使用までにとどめられている。
その他、異色な作品としては、共に日本の古代史に題材を取った歴史パロディ漫画のゆうきまさみ『ヤマトタケルの冒険』や岩崎摂『Lullaby』があり、企画コーナーとして『あなたもマンガ家になれるかな？』『あなたもアニパロ作家・脚本家になれるかな？』『手紙の書き方教室』などがあった。また、読者からの投書コーナーも設けられていた。
同じみのり書房の「月刊OUT」とは編集部が別個に置かれていたようだが、元々同誌の増刊という形でスタートしており、関係の単行本はOUTコミックスレーベルから発売されていた。他にも、1980年代には岡本章などの「アニパロコミックス」の常連作家陣が「月刊OUT」の表紙やカットを手掛けることが多く、「月刊OUT」の実質的な姉妹誌という位置づけになっていた。
アニパロコミックス 歴史
「月刊OUT」の1982年7月号臨時増刊号「アニメ・パロディ・コミックス」として発行されたものが本誌のルーツである。その後「OUT」の増刊号、別冊という扱いを経て創刊5年目の1987年7月号にて独立した「アニパロコミックス」としての発行が開始された。
1988年には4月臨時増刊号として「アニパロコミックスJunior」が発行される。その他、「アニパロコミックスアンド・ナウ」（- and NOW）、「PALLE」（パレ）などのスピンオフ誌が発行された。後者はオリジナル作品のみを掲載していたが、作家陣はほとんど本誌と共通していた。「アニパロコミックスJunior」については「アニパロコミックス」1988年6月増刊号として発行された後、1988年10月号から独立した「アニパロコミックスJunior」として1990年10月号まで隔月発行された。その後、1991年より再び「アニパロコミックス」増刊号として発行される。
アニパロコミックス 歴史
「アニパロコミックス」増刊号は1993年2月号をもって休刊。そして「アニパロコミックス」本体も直後の1993年3月号をもって休刊。いずれも最終となった号に掲載された作品には、打ち切り最終回の体裁を取っているものは全く見られず、掲載作品の締め切り後、あるいは発売前後に当該号での休刊が急遽決定した状況が窺われるものであった。この背景にはみのり書房の経営状態にまつわる問題や、出版社と編集者の対立があり、他にも後述の様なパロディと元ネタとした作品の氾濫をきっかけに大手のアニメ制作プロダクションが著作権の管理を強化したことから制作継続が困難になったなど、複数の説が存在している。ただし、その真相は現在も明らかではない部分が多い。この件については当時読者に伝わった情報が断片的であったことに加え、出版元であったみのり書房がその後1995年に倒産していることもあるが、当事者が回答及び関与を拒絶したことも原因に挙げられる。
末期には内容のマンネリ化が著しくなり読者が離れ、発行部数が低迷して採算割れの状態が続き、みのり書房の経営の足枷になっていたという説も存在し、それを証明するように末期の掲載作品には、本誌の休刊に至る経緯が平穏・円満なものでなかったことや、みのり書房の経営問題などもあり、単行本未収録となったものが数多い。
アニパロコミックス 歴史
1986年から放映が開始された『聖闘士星矢』と、その成功を受けて製作された1988年放映の『鎧伝サムライトルーパー』などに代表される、いわゆる“美少年アニメ”のブームを受けて、1980年代の末には“美少年アニメ”作品などを題材にした2次創作物である同人誌が大量に制作され、一部の作品については最大の同人誌即売会「コミックマーケット」でも単体ジャンルとして分類を受けるなど、一定のスペースを占有する程の規模で数多のサークルが手掛けるものとなった。このブームに目を付けたのが青磁ビブロスやラポートなどの中小のサブカルチャー系出版物を手がけていた出版社で、これらをまとめた同人アンソロジー本の制作を手掛け、相当数が商業出版ベースで流通・販売される状況が見られた。ここからさらに一歩進んで、同人作家による美少年アニメの2次創作の事実上の新作（同人アンソロジー集の掲載作品は作者個人の同人誌に収録されていることを建前としていたが、実際には作者のサークルの新刊同人誌の通信販売の宣伝に用いられていた）を商業ベースの出版社がまとめた、事実上の“新作アンソロジー集”までもが登場するという状況になっていった。
アニパロコミックス 歴史
これらアンソロジー集について、企画した出版社は「アニパロコミックス」と同様、あくまでパロディとして独立した作品であるというスタンスを取り、ノーライセンスの同人アンソロジー集が“元ネタ”とした作品の著作権者からのライセンス許諾を得ることもないまま、一般書店の漫画本売場の一角で堂々と販売されていた。しかし、その内実を見ると、これら大量の作品群の大半は、男性キャラクター同士による同性愛の描写が含まれるいわゆる「やおい同人誌」であり、本来は児童層を対象としたテレビアニメ作品の二次創作である事を鑑みればなおさらに、各方面から少なからず問題視される内容のものも多かった。この事も要因の1つとなり、1990年代初頭からは、サンライズなど複数のアニメ制作プロダクションや、バンダイなどのキャラクター玩具・テレビゲームソフトなどのメーカーが、“パロディ”の商業作品を含む著作物の2次創作に対する姿勢を大きく改め、ライセンス許諾を得ない二次創作をいわゆる「海賊版」として扱い著作権管理を厳格化する方向に動き始めた。作品・キャラクターなど著作権の2次使用についても制限の明文化を進め、商業ベースでの無許可使用に対しても「著作権侵害」とみなし、出版社に対する警告書の送付や資料・情報の提供の中止、広告出稿の停止などの対応を逐次進めていった。中には、裁判などに発展したケースも少なからず存在した。
平成初頭のこの様な著作権者側の著作権管理体制の強化は、ほんの数年も経たぬ内に、「アニパロコミックス」の様なノーライセンスのパロディ作品を利用した商業出版活動や、同じくノーライセンスでの同人アンソロジー集の商業ベースでの制作を、極めて困難なものにしていった。