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松尾嘉代 経歴
松尾嘉代の「女たちの華麗な闘い」シリーズは、一般的に1983年の『エアロビクス殺人事件　女の変身美容教室　“シェイプアップ！』（1983年）から始まったものとして考えられている。『野獣死すべし』（1959年）などのクールなピカレスク・ロマン映画の脚本家として知られる須川栄三のオリジナル・シナリオに基づく犯罪サスペンスであり、松尾嘉代演じるヒロインがスポーツクラブの経営権をめぐる争いの中でみずから謀略や殺人に手を染め、最期は破滅していく物語である。『エアロビクス殺人事件』は松尾嘉代を初めとした出演陣の濃厚な演技と猟奇的な演出によって、現在でも土曜ワイド劇場の名作ドラマとして知られている。このドラマのストーリー・ラインをもとにして、同様に松尾嘉代が野心的な悪女を演じるシリーズが土曜ワイド劇場において次々に制作された。
正式な「女たちの華麗な闘い」シリーズからは外れるが、このシリーズの一本として数えられることも多い土曜ワイド劇場の傑作ドラマとして、『女相続人の華やかな斗い！　看護婦が仕組んだ注射殺人　“婚姻届は知っている…”』（1985年）が挙げられる。「悪女描きのアルレー」と異名を取ったフランスの女流スリラー作家カトリーヌ・アルレーの小説「二千万ドルと鰯一匹」のドラマ化作品であり、松尾嘉代が演じる看護婦は夏木マリ演じる資産家の夫人から、財産横領のために患者を病死に偽装して毒殺する計画を持ちかけられる。
その他、土曜ワイド劇場における名作として名高い濱尾四郎原作の『昭和7年の血縁殺人鬼・呪われた流氷』（1981年）における、妖艶な貴婦人の仮面の下におそるべき狂気を秘めた若宮夫人の怪演は語り継がれている。
悪女役に定評のあった女優だがそればかりではなく、コメディにおいても適性を示した点において真の名女優であった。土曜ワイド劇場で放送された佐野洋原作の「密会の宿」シリーズでは、コミカルな持ち味の女探偵役を演じてコメディエンヌぶりを魅力たっぷりに披露し、視聴者の好評に応えて8本のシリーズが製作された。
1991年から92年にかけて、50歳を目前にして3冊のヘアヌード写真集を出している。
1990年代になってからも「サスペンスの女王」としての人気は揺るがず、「密会の宿」「女たちの華麗な闘い」といった80年代から続いていたシリーズや『遠眼鏡の中の女　日本海疑惑の旅、エアロビクスにしかけられた罠』（1990年）、『美人キャスター殺人事件 － 裏切り・密告・白い肌の盗み撮り!!　四国・淡路島、謎の熟女ひとり旅』（1993年）といった傑作サスペンス・ドラマで活躍して衰えない人気を誇ったが、80年代に比べると作品の本数が減少してゆく。
明確な女優引退の宣言はしていないが、1998年以降は女優としての活動が途絶えており、メディアへの露出もほとんど行っていない。
松尾嘉代 出演
東芝日曜劇場（TBS、HBC、CBC、RKB）
帰らぬ人（1964年）
夜の出帆（1965年）
妻と母の間（1965年）
もう一つの生活（1966年）
ウーベの子守唄（1966年）
なせばなる（1966年）
虹（1967年）
24才（1967年）
母の童話（1967年）
女家族（1967年）
愛のしらべ（1967年）
結婚（1968年）
前進せよ!（1968年）
三角・四角（1968年）
橋づくし（1968年）
からくり儀右衛門（1968年）
神さま生命をください（1968年）
化粧（1969年）
これぞまことの（1969年）
愛（1969年）
母と恋人（1969年）
牛を売りに来た女（1979年11月11日） - 河内瑠璃子
松尾嘉代 出演
土曜ワイド劇場（ANB / EX）
『蝶たちは今…　冥土からの手紙　死者からの電話』（1979年7月14日、ANB）
『35年目の亡霊 学童疎開殺人事件』（1980年9月20日、ANB）
『昭和7年の血縁殺人鬼・呪われた流氷』（1981年10月24日、大映テレビ・ANB）
『銀の仮面　魅せられた完全犯罪』（1982年3月6日、松竹・ANB）
『妻と愛人の決闘　アリバイ証明』（1982年5月1日、ANB）
『密会の宿』 1－8
『エアロビクス殺人事件　女の変身美容教室　“シェイプアップ！”』（1983年11月12日、ANB）
『夏樹静子の風の扉　空想!?現実!?恐怖の頭部転換手術！恋人失踪の謎を追う美人OL』（1983年12月31日、東映・ANB）
『女たちの森　夫婦交換殺人　嵐山の仮面のお茶会!?』（1984年12月15日、ANB）
『ピンク街の聖母たち』（1984年12月24日、ANB）
『女相続人の華やかな斗い！　看護婦が仕組んだ注射殺人　“婚姻届は知っている…”』（1985年2月23日、CAL）
『獅子座の女　東京－香港－黒部峡谷　愛人は殺人現場に三度現われる　星空のトリック』（1985年4月6日、ANB）
『森村誠一の魔少年　年上の愛人は情事の夜殺される！　“熱帯魚の餌が…”』（1985年6月1日、ANB）
松尾嘉代 出演
『美しい妻の完全犯罪　三人の女が仕組んだ夫の殺人プラン』（1985年9月14日、ANB）
『女流作詞家殺人事件　ヒット曲を盗んだ女　新聞広告が殺人を予告する！』（1986年2月22日、ANB）
『整形復顔未亡人　私は名門夫人になりたい…　美しい看護婦の変身願望』（1986年4月5日、ANB）
『妻にすりかわった女　テレビの人探しコーナーが殺意を招く！　“妖しい肌に魅せられて…”』（1986年5月10日、ANB）
『名探偵・金田一耕助(2) 仮面舞踏会・嵐の夜妖しい女が殺人を呼ぶ！』（1986年10月4日、ANB） - 鳳千代子
『アスレチッククラブ華麗な女の斗い　スイミング・エアロビクス…女の園に紅い血が散る！』（1986年11月8日、ANB）
『妻たちの謀略　熟年、新婚夫婦ダブル殺人トリック!』（1987年3月14日、ANB）
『東京原宿ハウスマヌカン連続殺人　豪華パーティーの夜消えたギャルたち』（1987年6月20日、ABC）
『整形復顔　女流デザイナー殺人事件　カトレアの花束は死のメッセージ！』（1988年5月28日、ANB）
『未亡人探偵シリーズ・若き未亡人の推理旅行』 (1989年、ANB) - 二宮夏江
『テニススクール　女たちの華麗な斗い!!　東京～南紀勝浦　豪華フェリー殺意の旅』（1989年9月2日、ANB）
松尾嘉代 出演
『遠眼鏡の中の女　日本海疑惑の旅、エアロビクスにしかけられた罠』（1990年2月24日、東宝、ANB）
『博多発6時33分　山陽新幹線の女　殺意のシグナル　結婚記念のブローチが死体の手に』（1990年7月28日、ANB）
『名探偵・金田一耕助(4) 夜歩く女 呪われた結婚申し込み 首なし死体がふたつ！』（1990年9月1日、ANB） - お柳
『マリンスポーツクラブ　女たちの華麗な闘い！　沖縄・久米島、さんご礁に殺意の罠』（1992年8月29日、ANB）
『ゴルフスクール　女たちの華麗な斗い　湯けむり山代温泉ツアーに殺意の影が忍びよる』（1993年3月14日、ANB）
『美人キャスター殺人事件 － 裏切り・密告・白い肌の盗み撮り!!　四国・淡路島、謎の熟女ひとり旅』（1993年1月16日、ABC・大映テレビ）
『捜査検事・千草泰輔　不安な産声、大学教授がレイプ殺人！　秘められた動機にもう一つの完全犯罪が…』（1997年10月4日、ANB）
松尾嘉代 出演
月曜ワイド劇場（ANB / EX）
『妻たちの思秋期　夫たちよ！妻はある日突然消えていく』（1983年6月27日、テレパック・ANB）
『京都人形寺殺人事件』（1985年1月7日、ANB）
『破れた靴下をはく女！』（1985年7月30日、ANB）
『京都・祇園レディスホテル、女子高卒業17年・ああ熟女たちの同窓会！』（1985年10月14日、東映・ANB）
『温泉街の聖母たち　男なんて何さ、でも好き！ママさん芸者のお座敷ヨイショ作戦!!』（1985年12月30日、ANB）
『姑公認未公認、二人の女の妻芝居　どちらが院長夫人の座につくか？』（1986年8月26日、東映・ANB）
火曜サスペンス劇場（NTV系） 
『松本清張の指』（1982年7月27日、松竹） - 生方恒子
『蝶たちの殺意　息子の担任教師が殺された！　我が子に疑惑を抱く母たちの恐怖』（1983年3月8日、NTV） - 咲村美緒
『行きずりの殺意』（1984年6月12日、NTV）
『ロープ殺人事件　少年の死の背後にかくされた真実は何か？』（1985年2月12日、映像プロデュース・NTV）
『断罪』（1985年4月16日、東映・NTV）
『夫の時効』（1985年9月10日、磯田事務所・NTV）
『松本清張スペシャル・夜光の階段』（1986年4月1日、松竹） - 波多野雅子
『鉄の串』（1986年9月2日、映像プロデュース） - 主演
『松本清張スペシャル・渡された場面（前編・後編）』（1987年7月7日・14日、NTV映像センター・『霧』企画） - 山根スエ子
『六月の花嫁(1)殺人ダイアリー　結婚式が怖い!!　電子手帳に浮かぶ殺意のキーワード』（1989年6月6日、磯田事務所）- 植野真弓
京都府道32号下鴨京都停車場線
京都府道32号下鴨京都停車場線（きょうとふどう32ごう しもがもきょうとていしゃじょうせん）は、京都府京都市左京区下鴨本町から同市下京区の京都停車場に至る主要地方道に指定された府道である。
京都府道32号下鴨京都停車場線 歴史
本路線は、道路法（昭和27年法律第180号）第56条の規定に基づいた主要な都道府県道（主要地方道）として1954年（昭和29年）に建設省が日本で初めて指定した路線の1つである府道京都停車場線など複数の路線を前進としている。認定当初の終点は国道24号および京都府道113号梅津東山七条線交点の烏丸七条交差点にあったが、1964年（昭和39年）の第2次主要地方道指定時には本路線に府道梅津東山七条線の一部（国道24号重用区間）、市道河原町通線の一部、府道大原静原下鴨線の一部を加える形で下鴨京都停車場線が制定されて現在に至る。
1967年（昭和42年）2月10日 - 京都府が下鴨京都停車場線（京都市左京区下鴨本町 - 国鉄京都停車場、整理番号：主要地方道32号）として府道路線認定。同日、府道京都停車場線を廃止。本路線の一部となった府道大原静原下鴨線の認定内容に変更がなされなかったため、起点の左京区下鴨本町（下鴨本通北大路交差点）から上京区青龍町（河原町今出川交差点）にかけては同路線との重用関係が生じる。
京都府道32号下鴨京都停車場線 地理
京都市左京区
京都市上京区
京都市中京区
京都市下京区
京都市左京区
京都市上京区
京都市中京区
京都市下京区
仁正寺藩
仁正寺藩（にしょうじはん）は、近江国蒲生郡仁正寺村（現在の滋賀県蒲生郡日野町西大路）に存在した藩。藩庁は仁正寺陣屋。
文久2年4月28日（1862年5月26日）に西大路藩（にしおおじはん）と改称、合わせて陣屋・所在地もそれぞれ西大路陣屋・西大路村と改称した。
仁正寺藩 藩史
戦国時代に蒲生氏が本拠として蒲生氏郷を輩出した日野城（中野城）は、関ヶ原の戦いで領主の長束正家の没落と共に廃城となる。
元和6年（1620年）、市橋長政が近江国蒲生、野洲両郡と河内国内に合わせて2万石を与えられたことから、かつての日野城跡に仁正寺陣屋を設置、仁正寺藩が立藩した。長政は元和8年（1622年）1月、幕命により市橋長吉（三四郎）に2000石を分与したため、所領は1万8000石となった。長政は徳川家光の下で奉行として功を挙げている。慶安元年（1648年）に長政が死去すると、跡を長男の市橋政信が継ぐ。このとき、弟の市橋政直に1000石を分与したため、1万7000石となった。政信は徳川家綱、徳川綱吉の下で功を挙げている。その後の藩主は第5代藩主・市橋直挙が第8代将軍・徳川吉宗に認められた教養人であるということくらいで、特筆すべき事柄はない。
仁正寺藩 藩史
最後の藩主であった市橋長和は、幕末の動乱の中で国防のために火薬の製造、武芸奨励などに尽力した。文久2年4月28日（1862年5月26日）には仁正寺を西大路と改称したため、以後は西大路藩と称された。長和は当初は佐幕派であったが、次第に新政府側に傾いてゆき、明治天皇が東京へ行幸するときには天皇の奉送や京都守衛などで功績を挙げている。明治2年（1869年）の版籍奉還で長和は藩知事となり、2年後の廃藩置県で西大路藩は廃藩となった。その後、西大路県、大津県を経て、滋賀県に編入された。
仁正寺藩 歴代藩主
市橋家
外様、2万石→1万8000石→1万7000石
三上藩
三上藩（みかみはん）は、現在の滋賀県野洲市三上に存在した藩。藩庁は三上陣屋（城主格）。
三上藩 藩史
藩主家は遠藤家である。遠藤家は美濃郡上藩2万4000石を領していたが、元禄2年（1689年）に第4代藩主遠藤常春が謎の死を遂げると、これが家臣団を二分する家督騒動に発展した。跡目を相続した遠藤常久も元禄6年（1693年）、7歳で夭逝するに及び、郡上藩遠藤家は無嗣改易となった。しかし藩祖・遠藤慶隆の功績が特に考慮された結果、時の将軍・徳川綱吉は側室・お伝の方の妹と旗本・白須正休の間の長男を、いったん遠藤家の姻戚にあたる美濃大垣新田藩主・戸田氏成の養子としたうえで、これを改めて遠藤家に入れて遠藤胤親と名乗らせ、この胤親に常陸・下野で都合1万石を与えた。こうして旧郡上藩遠藤家とはまったく無縁ながらも胤親が大名に取り立てられたことで、遠藤家は形ながらも家名存続を果たした。この胤親が元禄11年（1698年）に近江四郡に移封となり、三上藩が立藩した。
三上藩 藩史
若年寄となった第5代藩主・遠藤胤統は、嘉永5年12月（1853年2月）、江戸城西の丸造営の功績を賞されて2000石の加増を受けた。幕末の万延元年（1860年）には城主格に格上げされている。胤統は文久3年（1863年）に隠居し、跡を孫の遠藤胤城が継いだ。胤城は講武所奉行に任じられ、長州征伐などに活躍した。徳川慶喜の代には奏者番に任じられて将軍側近となり、佐幕派としての立場を貫いた。このため、慶応4年（1868年）1月に新政府から朝敵と見なされて領地を召し上げられた。しかし同年5月には罪を許されて領地を戻され、翌年6月に三上藩知事に任じられた。胤城はその後明治3年4月14日（1870年7月31日）に藩庁を和泉国吉見に移したため、以後は吉見藩と呼ばれることとなった。
三上藩 幕末の領地
近江国、和泉国の領地は吉見藩に引き継がれたが、安房国平郡5村、安房郡9村は長尾藩に編入された。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』（ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ）は、2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム（RPG）。アメリカでは2005年11月15日、ヨーロッパでは2006年4月13日に発売。
ドラゴンクエストシリーズの第8作目。スクウェア・エニックスとして初めてのドラゴンクエスト本編の新作である。開発はレベルファイブが担当した。キャッチコピーは「見渡す限りの世界がある」。タイトルロゴにはティアラの装飾と馬が描かれている。
これまでのドラゴンクエストシリーズとは異なり、後方視点の3Dグラフィックが採用された。これによりキャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、原画のイメージが忠実に再現された。PS2版では、画角は4:3及び16:9でもスクイーズされる。
出荷本数は日本国内では370万本（アルティメットヒッツ版込み）、全世界も含めると490万本で、日本で発売されたPlayStation 2（PS2）用ゲームソフトでは最多の出荷本数を記録した。またシリーズでは『ドラゴンクエストIX』に次ぐ出荷数を記録している。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
本作の発売後にはスピンオフ作品および本作に登場する施設を用いたカードゲームが展開された。
2013年12月12日にはスマートフォン（iOS、Android）移植版が発売された。2015年8月27日にはニンテンドー3DS版が発売された。
北米では、『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King』のタイトルで2005年に発売。またヨーロッパでは、『VIII』を除いた『Dragon Quest: The Journey of the Cursed King』のタイトルで2006年に発売された。本作は、欧米において『Dragon Warrior』ではなく『Dragon Quest』の名で発売された初のタイトルである。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
ここでは、PS2版でのシステムを記す。スマートフォン、3DS版での変更点については、後述。
従来のナンバリング作品では上方からマップを見下ろした視点だが、本作では後方から先頭キャラクターを見た視点となった。先頭キャラクター自身の視点から周囲を見渡せる機能も搭載されており、謎解きでもこの機能を活かせる場面がある。移動画面では、パーティーの人数に関係なく、先頭に配置したキャラクターのみが登場する。
移動画面の視点の変化に伴い、プレイヤーが迷いにくくなるような工夫がなされている。移動画面では自分がどの方角を見ているかがわかるように、画面左下にコンパスが表示される。また、フィールド上だけでなく町やダンジョン内でも地図を見ることができ、ダンジョンでは宝箱から手に入れることにより閲覧可能となる。
キャラクターグラフィックでは、そのキャラクターのアクションが移動時でもアニメーションで表示される。地図閲覧の時は道具袋から地図を取り出し、洞窟探索の時は手に松明を持つ。また従来の作品では「街中でも常に武器を構えている」ようなキャラクターアイコンであるが、本作では例えば剣なら肩口に背負う（主人公）・腰に差す（ククール）、鞭なら丸めて腰に下げる（ゼシカ）などキャラクターによって異なる。ただし、鞘などがなく刃が抜き身のままの武器も多い。装備している武器が変われば、武器グラフィックも変わる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
従来の作品では町・城などの施設がフィールドマップにアイコンで表現されていたが、本作では画面の切替はあるが、フィールドマップからも町などの建物を同サイズで見ることができる。また、複数の出入り口がある施設もあり、そのような施設ではその場所に応じた出入り口から出入りする。フィールド上には、主要な町やダンジョンを結ぶ街道が存在しており、街道と道しるべに従って走っていけば、確実に目的地に着くことができるようになっているが、街道から外れることにより、後述のチームモンスターや宝箱を発見できることもある。
キャラクターの移動は「歩く」と「走る」を使い分けることができる。「走る」を利用することが多いが、ダンジョン内や特定のイベントなどでは、あえて「歩く」必要がある場面も存在する。旧来の「しらべる」コマンドは廃止され、何かを調べる際には「べんりボタン」を使用する。一方、扉を開けるときのボタン操作が必要になった。
『III』『IV』『V』で採用されていた「昼」「夜」の時間の流れが再登場した。本作では立ち止まっていても、また、町などの中でも屋外であれば時間が経過する。本作には時間を操作する呪文やアイテムは登場しないが、昼間に宿屋で「泊まる」ではなく「休む」を選択すると、HP・MPの回復と同時に時間を昼から夜にすることができる。夜でなければ見られないイベントやモンスターも存在する。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
仲間として同行しているキャラクターと会話する機能が前作から引き継がれたが、今回は「なかま」コマンドを実行し、話しかけるメンバーを選択して行うシステムになった。選択しなかった場合、順番に一人一人話しかける形になる。
本作からトラップモンスターは「ひとくいばこ」や「ミミック」のような宝箱だけとなり、本作以降の作品に登場する壷、本棚、井戸は全て安全に調べられるようになった。かわりにそれら宝箱モンスターと通常エンカウントでも遭遇する。ダメージ床も毒の沼地がわずかにあるだけでバリアに至っては存在せず、これらのダメージを回避する呪文も登場しない。
本作では移動手段もリアルなサイズで描かれており、水上や空中の移動の際は、地上とは別の専用のフィールド画面に切り替わるようになっている。以下では登場順に記す。
古代船
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
乗り込むことによって水上を移動する。上陸時は船に備わったはしけ（タラップ、ランプ）を降ろすため、高さの調節ができ、船より背の高い崖などを除けば大抵の場所に接岸できる。なお、本作独自の要素として、橋をくぐることができるようになっている。動力は風力だが帆船ではなく、「Vジャンプ緊急増刊2004」に掲載された資料によると、製作した古代人が空神石（くうしんせき）という隕石の性質（強力な引力で互いにくっつきあおうとするが、手のひらや動物の皮などの遮蔽物でコントロールできる）を利用して、風車の回転とオールが連動するメカニズムにしてあるという。なお、これはあくまでデザインの際に鳥山明が考案した裏設定であり、ゲーム中では一切語られない。
キラーパンサー
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
ヒョウ形の魔物。フィールド上で「バウムレンのすず」を使用することによって呼び出して騎乗し、フィールド上を高速で移動する。モンスターとのエンカウントは徒歩時と同様に発生するが、距離あたりのエンカウント数は少ない。地域によっては呼び出せない場所もある（虎が頭を撫でる姿を見た後、「しかし、キラーパンサーは現れなかった…。ここでは呼べないようだ…。」というメッセージが表示される）。また、キラーパンサーを使用するにはベルガラック地方のラパンハウスに行き、入口のカラッチのテストに合格し、ラパンの依頼を完了しなければならない（後述）。必須ではないため、キラーパンサーなしでもゲームを進めることはできるが、フィールドの移動にかなり時間が掛かってしまい進行が遅くなる。
神鳥
アイテム「神鳥のたましい」を使用することにより、主人公たちが光に包まれ神鳥に姿を変え、空中を自在に飛び、古代船や徒歩で行けなかった高台などに行けるようになる。闇の世界では使用できない。
エンカウント方法
戦闘画面には、ボスなどとの強制戦闘以外ではランダムエンカウントにより移行するが、後述のチームモンスターと戦う場合はシンボルエンカウントである。
バトルメンバー
本作の戦闘画面では4人のプレイヤーキャラクターがバトルメンバーとして横一列に並び戦闘を行う。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
PS2版（オリジナル版）においては、バトルメンバーが主人公、ヤンガス、ゼシカ、ククールの4人で固定（4人集結前、および中盤のゼシカ離脱時を除く）であり、彼らの並び順の変更は行えるものの、メンバーの誰かを馬車内に待機させたり酒場等の施設に預けたりすることはできない。
馬車システムや特定の施設を利用してのバトルメンバーの任意の変更は、手下召喚的な位置づけである後述の「チーム呼び」を除いて、行えない。物語全編を通じてのバトルメンバー固定は、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング作品では『II』以来、6作品ぶりのことである。
コマンド入力
旧来のシリーズと同様のターン制を採用。バトルメンバーには設定した作戦に応じたAI（人工知能）によって自動的にコマンド入力をさせることもできる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
コマンド入力時や複数のターゲットが対象になる場合は従来のように敵モンスター・味方キャラが横に並んで表示される形式だが、ターン中はプレイヤー側のキャラクターも画面に映り、カメラアングルが目まぐるしく変化する3Dアニメーションで戦闘が展開される。戦闘結果を示すメッセージは従来と同じように画面下に表示されるが、それとともにダメージ量や回復量の数値が対象キャラクターに重なって表示され、ダメージ対象が複数の場合は個々のダメージ値を一斉に表示し、メッセージでは平均値（連続攻撃が一対象のみの場合は合計値）のみを表示することによって、戦闘のスピード化が図られている。
戦闘時のアニメーション
プレイヤー側キャラクターは戦闘画面切り替え直後、それまで収納していた武器を構えるアクションが見られる。これは毎回やるわけではなく、街などの施設からフィールドに出て最初の戦闘などで見られる。さらに戦闘終了後は武器をしまうアクションを行う。こちらは「にげる」や全滅で戦闘終了した場合以外は毎回行う。各自、装備している武器によってこれらのアクションも異なる（例えばブーメランなら、しまう前に一回宙に放り投げたりする）。戦闘中には武器に加えて盾もそのデザイン通りに描かれる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
戦闘中、「こうげき」や「とくぎ」を行う場合、装備した武器を持って敵に攻撃する様がアニメーションで表示され、「ぼうぎょ」した場合は装備している盾を構える。これらの装備品が変われば、ゲーム中のグラフィックも変化する。ただし呪文を唱える際、および一部の特技の際には武器・盾が表示されない。呪文を使うと各人固有の発動ポーズと共に、魔法文字が宙を踊る様が描写される。
その他
ターン開始時のコマンドには、旧来の「たたかう」「にげる」「さくせん」に加えて、敵を脅かして退散させることができる「おどかす」が追加された。退散する確率はパーティーとモンスターのレベル差によって変化し、退散した敵はアイテムを落とすこともある。失敗時は敵から攻撃を受ける場合もある。機械系の魔物は感情を持たないため効果が無いどころか必ず反撃されてしまうほか、ゾンビ系の魔物（しにがみきぞく、ヘルクラッシャー、デュラハーンなどを除く）は感情をほぼ持たないため効きにくい。ただし、チームモンスターの時は相手が強いと逃げ出す。逆にエレメント系の魔物はレベル差に関係なく確実に逃げ出す。
本作から、敵単体を対象とする攻撃や特技は、対象を選択できるようになった（これまではグループ単位でしか選択できなかった）。また、攻撃呪文・特技の威力は、使用するキャラクターの「かしこさ」の値によって変動するようになった。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
他、全滅時のペナルティは、従来のシリーズでは所持金が半分になり（パーティー全員が力尽きると『○○たちはぜんめつした！』というメッセージが表示され、○ボタンを押すとその画面がゆっくり消える）、前作まで主人公以外は全員死んだままの状態で最後にセーブした場所からの再開だったが、本作からは仲間も全員生き返るようになった。
全滅したときの音楽は『II』 - 『VII』までは作品ごとに異なっていたが、本作では『I』以来の「死」のMEが使われ（モンスターズシリーズでは本作に先立ち、毎作使われている）、以降の作品ではほとんどこの曲で固定となった。
攻撃などの威力を高めるための新たなシステムとして「テンション」が初登場。これに伴い、AI戦闘の作戦にもテンションアップを重視する作戦「テンションためろ」が新登場した（代わりに「おれにまかせろ」が廃止）。
テンションを上げると、武器攻撃・呪文・特技のダメージ量が通常時と比べて増大する。相手へのダメージだけでなく、防御行為や回復呪文・特技、味方への補助呪文の効果も同様にテンションによって増幅するが、一部の呪文・特技やアイテムの使用に関してはテンションの影響を受けない。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
テンションは「ためる」コマンドの使用によって1段階アップし、続けて使うことで最大4段階まで上昇する。4段階目は身体からオーラを放つ「スーパーハイテンション（以下SHT）」状態になるが、SHT状態になれる確率は高いとは言えず、一定回数のテンションアップを経験していないとSHT状態になることはできない。しかし、各キャラクターで初めてテンションを4段階目に上昇させる時は、確実にSHT状態になることができる。また、敵モンスターにもテンションを使用するものが存在し、中には一気にハイテンション（第3段階）、SHTになるものもいる。テンションの効果を一度発揮すると元の状態（ふつう）に戻り、ステータス異常に陥った場合や特定の攻撃を受けたときなども「ふつう」に戻る。
本作では、ゾンビ系やエレメント系（幽霊など）の敵モンスターは、普通に攻撃してもダメージを与えにくくなっているが、テンションを使うことにより、ダメージを減らす効果を無効化してさらに通常の補正がかかったダメージを与えることができる。
パーティメンバー全員が共通の特技・呪文を習得できた『VI』『VII』とは異なり、本作ではその明確な役割をキャラクターに割り振ったものになっている。レベルアップによる固定された成長のほかに、新要素スキルによってプレイヤーが育て方を選べるシステムを採用している。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
各キャラクターには、各々が使用できる武器のスキル3種類と、素手での攻撃に関する「格闘スキル」（同じ武器・格闘スキルでも、キャラクターにより習得する特技は異なる）、各キャラクター固有の特殊スキル（登場キャラクターの節を参照）の合計5つのスキルが備えられており、レベルが上がると、ステータスの上昇と同時に与えられるスキルポイントを5つのスキルに任意に振り分けることができる。スキルポイントが一定値に達することで、呪文・特技の習得や該当武器での攻撃力上昇などが起きる。レベルアップ時以外でも、アイテム「スキルのたね」を使うといつでも5スキルポイントを得られる。ただし、レベルによってスキルポイントに上限があり、それ以上に上げることはできない。
各スキルポイントの最大値は100。レベルアップで得られるスキルポイントはレベルごとに決まっており、最強レベル99に達するまでに得られる総スキルポイントは350である。そのため、よほどのやり込みを行わない限りはすべてのスキルをマスターできるわけではない。ゲーム途中のスキルポイントの振り分け方によって戦闘のスタイルが大きく変わる場合もあり、一度振ってしまうとやり直しが効かないため、慎重に選ぶ必要がある。
スキルアップによって覚える特技の中には、特定の種類の武器を装備して（もしくは素手の状態で）いないと使用できないものも存在する。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
この成長システムに伴い、シリーズを重ねるごと必要以上に増加傾向にあった呪文・特技が適量に整理された。また前作までノーコストだった特技に、MPやアイテム消費を課すなどの調整もしている。
戦闘に直接関係のないシステムとして、錬金術によって2つまたは3つのアイテムを合成させ、新たなアイテムを作り出す「錬金釜」が初登場した。ストーリーが進み錬金釜が使える状態になった後、馬車が一緒にいる移動中に使用できる。当初は釜に入れられる材料は2つだけだが、シナリオが進むと3つのアイテムを合成できるようになる。全く使用しなくてもゲーム自体は進められるが、店では入手できない強力なアイテムを製造できたり、販売している物でも自作することで普通に購入するよりも早い時期に、また安価に入手できたり、売値の高いアイテムを合成することで金を稼いだりと、攻略を有利に進められる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
「れんきんがま」コマンドで材料となるアイテムを釜に入れた後、一定時間歩くか走る（静止していると錬金は進まない）ことにより“チン”という音が鳴りアイテムの合成が完了する。所要時間はアイテムによって異なる。完成前であればキャンセルも可能。なお、錬金できない組み合わせの場合はすぐに材料が戻ってくる。錬金釜を積んだ馬車と切り離されるダンジョン内でも合成は進むが、完成しても取り出すこと・新たに入れることはできない。このように錬金完成までに時間がかかるシステムとなったのは、プレイヤーが錬金ばかりに夢中になってしまうことを防ぎ、冒険と錬金を同時に楽しめるようにするためである。ただし、ゲームクリア後に挑戦できるイベントをクリアすると、待ち時間なしですぐにアイテムを合成できるようになる。
錬金の材料の組み合わせに関するヒント（錬金レシピ）は、世界各地で人々の話や文献などから入手でき、情報を得ると「錬金レシピノート」に追加される。中には完成物や材料がアイテム名ではなく曖昧な表現となっているレシピもあり、その場合は対象物の錬金の成功時に正しいアイテム名が表示される。ただしレシピを入手しなくても必要なアイテムが揃い、正しいレシピであれば錬金は可能である。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ゲームシステム
これにより、従来はほぼ薬草しかなかった消費回復アイテムが大幅に増え、HP回復量の多いアイテムや、HP回復とステータスの治療を同時に行うアイテムなども登場した。
本作のフィールド上には目に見える魔物「チームモンスター」が特定の場所を徘徊しており、これらをスカウトしてモンスターチームを組むことができる。
モンスターチームを組むためには、バトルロード競技場へ行きモリーを訪ね、出された条件をクリアする必要がある。チームモンスターには、同じ種族のモンスターでも各地に散らばって数種類生息しているものや、時間限定のものなど発見自体が困難なレア度の高いものも存在する。チームモンスターに接触すると戦闘となり、前述の条件を満たしていると、勝利後にこれらのモンスターをスカウトできる。そしてスカウトしたモンスターの中から最大3匹でチームを結成することができる。
結成したモンスターチームは闘技大会モンスター・バトルロードに参加させることができる。モンスター・バトルロードはランクGからA、そしてSまでの8段階があり、それぞれ3試合連続で勝利すると優勝となり、賞品や特典が得られる。低ランクの試合で優勝しないと上のランクの試合には参加できない。モンスターチームのHPが0になると戦闘不能になり、全員倒されると負けになる。
バトルロードでのランクを上げると、主人公が「チーム呼び」の特技を覚える。戦闘でこれを使うとターン最初に主人公パーティーとモンスターチームが入れ替わり、一定ターンの間戦闘を任せることもできるようになる。戦闘に参加するターン数は、チームのメンバー構成によって異なる。さらにランクを上げればモンスターチームを2つ持つことも可能となるが、呼び出せるのは1回の戦闘内で1チーム1回ずつのみである。
バトルロード、戦闘のどちらの場合においてもチームモンスターは各モンスター自身の意思で行動し、プレイヤーが行動を指示することはできない。チームのメンバーを特定の組み合わせ（同じ武器を持つモンスター同士など）にすれば、一定確率で特殊な必殺技が発動することが可能。また、チームモンスターも主人公たちと同様HP・MPを持ち、HPが0になり死亡したモンスターは無料でモリーに復活させてもらうことができる。ただし、モンスターチームが全滅した場合も全滅回数に加えられる。
戦いのきろく
PlayStation版『IV』で登場した戦歴システムが継承された。戦歴画面では勝利・逃走・全滅の回数や1ターン最大ダメージなどを閲覧でき、トロデによる状況に応じたコメントが付く。戦歴画面のほか、以下のコレクションも閲覧できる。
モンスター討伐リスト
前作の「モンスター図鑑」に相当するもの。本作では最低でも1度以上モンスターに勝利することでリストに掲載される。また、本作ではドラゴンクエスト本編作品で初めてモンスターに「系統」（スライム系やゾンビ系など）が設定され、従来のドラゴンクエストモンスターズシリーズに無かった「怪人系」と「マシン系」が追加されている。討伐リストを完成させるとレアアイテムが貰える。
アイテム収集リスト
新登場の機能。今までに入手したアイテムのデータを閲覧することができる。本作ではすべてのアイテムにおいてアイコンが用意され、ゲーム内でもアイテムの形を見ることができるようになった。
錬金レシピノート
人々の情報や文献、メモなどから入手した錬金レシピ（前述）の一覧。
カジノ
ゲーム中の2か所に存在する。専用のコインを購入して各ミニゲームに挑戦し、獲得したコインを景品と交換できる。『ドラゴンクエストIV』と同じ方式のスロットマシンに加え、本シリーズ初登場のビンゴとルーレットが登場。
ちいさなメダル
一定枚数の「ちいさなメダル」を集めることにより、特定のアイテムを得ることができる。本作ではメダル王ではなくメダル王女がメダル収集の役割をする。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
本作のゲーム本編は、主人公たちがすでに旅をしている途中の、トラペッタ手前の森の中で休憩をしているシーンから始まる。主人公たちの目的は、姿を変えられたトロデとミーティアの呪いを解くため、呪いを掛けた張本人である道化師ドルマゲスを追うこととされているが、主人公の出身地が呪われたトロデーン城であることは後に明らかになる。
ストーリー前半は主にドルマゲスを追跡することが目的となる。主人公たちは、行く先々の町で手がかりを得ながらドルマゲスを追っていくが、そうしている間にも、リーザス村のゼシカの兄、マイエラ修道院の院長、ベルガラックのカジノオーナーがドルマゲスに殺害されていく。旅の途中ではゼシカ、ククールが仲間に加わり、やがて闇の遺跡でドルマゲスとの対決を迎える。
ドルマゲスを倒した後のストーリー後半では、彼の持っていた杖に封印された暗黒神ラプソーンの存在が明かされる。暗黒神復活を阻止するため、主人公たちは神鳥レティスの力も借りて賢者の子孫の生き残りを守ろうとするも、七賢者の子孫は全滅し、そしてラプソーンが杖から復活。主人公たちは完全復活を遂げたラプソーンと戦う。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
本作の世界は従来のシリーズ作品の設定をおおよそ踏襲しているが、ほかのドラゴンクエスト作品との関連は基本的には無く、まったく別の世界である。後述のレティスのエンディングでの台詞や、モンスター・バトルロードに『IV』のトルネコとライアンがカメオ出演するなどの過去作との繋がりを匂わせるものはあるが、はっきりとした繋がりはゲーム中で語られることはない。
本作では、フルカラーである光の世界と地形や生物がモノクロになっている闇の世界という、地形が同一の2つ世界が存在する。ただし2つの世界を頻繁に往復するシナリオであった『ドラゴンクエストVI』や『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』とは異なり、本作ではレティス関連のイベントで闇の世界を訪れるのみで、それ以外はすべて光の世界が冒険の舞台となる。なお、闇の世界で行動できる範囲は「隔絶された台地」のみで、呪文「ルーラ」などでの瞬間移動で光の世界と行き来することはできない。
本作では「モンスター討伐リスト」において地方名が設定されている。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
王国
トロデーン国領 - 主人公たちの王国。城はドルマゲスにイバラの呪いを掛けられ、魔物たちの巣窟と化した。南部は荒野が広がる。トラペッタ地方と繋がる吊り橋は、本編前から壊れて落ちたままとなっている。また、壊れた理由は物語序盤のヤンガスの回想シーンで語られる。
サザンビーク国領 - クラビウス王が治める王国。城下町では年に1回バザーが開催される。南西にはふしぎな泉のある森林地帯、西には王家の山、南東には船でのみ上陸できる砂浜がある。
アスカンタ国領 - パヴァン王が治める国。シセル前王妃の死去以来、2年間もの間喪に服し続けている。南西には願いの丘がある。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
三大聖地
マイエラ地方 - 三大聖地のひとつであるマイエラ修道院を中心とした地域。マイエラ修道院にはククールの所属する聖堂騎士団の宿舎がある。修道院の北にはポルトリンクの定期船の船着き場、南にはドニという宿場町、南東には旧修道院跡地がある。
聖地ゴルド地方 - 世界地図の中心にある島。巨大な女神像が祭られた三大聖地のひとつある聖地ゴルドがある。
サヴェッラ地方 - 王家の結婚式なども行われる三大聖地のひとつであるサヴェッラ大聖堂がある島。険しい山の上には、七賢者の一人・レグニストの末裔でもある法皇が住む法皇の館があり、サヴェッラ大聖堂からパイプ式のゴンドラで連絡しているが、この館を訪れることができるのは、法皇に呼ばれたものと翼を持つものだけだという。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
人間の住む上記以外の地域
トラペッタ地方 - 七賢者の末裔マスター・ライラスや世界で高名の占い師ルイネロが住むトラペッタの町を中心とした地域。物語の最初に訪れる地域。一応トロデーンの城下町という位置づけではあるものの繋がりは薄く、町の人たちは城が滅んだことを知らなかった。南には滝の洞窟があり、さらにその上に謎の人物が住んでいる狭い小屋がある。
リーザス地方 - 名家アルバート家の屋敷があり、ゼシカの故郷でもあるリーザス村を中心とした地域。南西にはアルバート家運営の、マイエラ方面への定期船が発着する港町ポルトリンク、南東にはリーザス像の塔がある。ストーリー上、「船着き場」へ行くために訪れる。
パルミド地方 - ヤンガスの住んでいた貧民の町パルミドを中心とした地域。パルミドは治安が悪く、闇商人の店やカジノもある。南西にはゲルダのアジト、東にはバトルロード格闘場、西には剣士像の洞窟がある。
名もなき小島 - 船着き場の近くにある島。メダル王女の城がある。
ベルガラック地方 - 大きなカジノのあるベルガラックの町を中心とした地域。カジノはギャリングによって運営されていたが、ギャリングが殺害されて以来、閉鎖されている。北東には海辺の教会、南にはラパンハウスがある。
リブルアーチ地方 - 海峡に掛かる橋上の町リブルアーチより北側の地域。石像造りが盛んでいる。北東にはライドンの塔がある。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ストーリー
雪山地方 - 北にある雪に覆われた地域。正六角形の建物と地下街から成るオークニスの町がある。南東には七賢者の子孫の一人であるメディの住む家、北には薬草園の洞窟がある。
異民族・異種族の住む地域
隔絶された台地 - 険しい断崖絶壁により船での通常の方法での上陸ができない南の島。唯一の村レティシアには神鳥レティスを崇める人々が住み、独特の衣装や住宅などを持つ。一方、闇の世界のレティシアは村を襲うレティスに悩まされているが、人間は襲われていない。南西にはレティスの止まり木と呼ばれる鳥居状の石柱、南の高台には神鳥の巣がある。この地域はキラーパンサーに乗れないので徒歩で向かうことになる。
人跡未踏の森 - マイエラ地方とパルミド地方に挟まれた密林地帯。船での上陸はできない。賢者クーパスの仲間の妖精ラジュと魔物ギガンテスが作った集落である三角谷があり、トロデが唯一素顔のまま歩ける。
都市・村などの無い地域、ダンジョン
モグラの生活地域 - アスカンタの北の半島。ドン・モグーラ率いるモグラ盗賊団のアジト（モグラのアジト）がある。向かうにはアスカンタ城にある地下道（アスカンタ城地下）を通っていかなければならない。
砂漠地方 - サザンビークの南西にある砂漠地帯。旅の扉の役割をもつ井戸が4つ設置されている。北西には砂漠の教会、中央に竜骨の迷宮がある。
北西の孤島 - ベルガラックから北西にある、緑の無い島。暗黒神ラプソーンの復活を願って建設されたという闇の遺跡がある。
ライドンの塔 - リブルアーチ北東にある、リブルアーチの天才彫刻家ライドングランバートルが作った塔。数々のカラクリが仕掛けてあり、解かないと登ることができない。
薬草園の洞窟 - オークニスから西にある、ヌーク草の栽培のための洞窟。七賢者の子孫であるメディの息子・グラッドが、ここで行方不明になり主人公たちに助けられる。
海賊の洞窟 - リーザス村の付近に存在。キャプテン・クロウの財宝が眠る場所であり、最奥にはひかりの海図がある。
神鳥の巣 - 隔絶された台地の南の高台にある、神鳥レティスの巣。光の世界と闇の世界のどちらにも存在する。但し闇の世界ではレティスの協力がないと行けず、レティスが光の世界に移動した後は行くことができない。
トロルの迷宮 - サザンビーク城大臣宅内に出現し、夜のみ行くことができる。最奥にはボストロールが居住。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。声はニンテンドー3DS版でのキャスト。
オリジナル版（PS2版）では4人のプレイヤーキャラクターが登場し、集結後はゼシカの一時離脱時を除き、最後まで戦闘参加メンバーは固定となっている。
主人公
声 - 梶裕貴（大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL）
本作の主人公。元トロデーン王国近衛兵である18歳の少年で、赤いバンダナがトレードマーク。両親はすでにこの世におらず、幼年期に記憶を失って8歳の頃トロデーン城に迷い込んだ。元々は住み込みの小間使いだったが、王女ミーティアの要望により近衛兵に採用される。
記憶を失った際のある理由から呪いに対して強い耐性を持っており、敵の呪い攻撃には絶対にかからず、呪われた武具を呪いにかかることなく装備可能（ただし、武具のもつ効果は適用される）。また同様の理由から、トロデーンがイバラの呪いにより滅んだ際にもただ1人難を逃れ、国を救うために国王トロデと共に旅に出ることになった。
王女ミーティアとは幼馴染でもあるため、トロデたちからの信頼も厚い。
クリア後の隠しダンジョンでのイベントでその出生の秘密が明かされ、実はグラビウスの兄・エルトリオの息子。
主人公のもちものにチーズを加え戦闘で使用することによって、トーポに様々な特殊効果や特殊攻撃をさせることもできる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
すばやさはやや控えめで、ちから、HPなどが高い。後半に差し掛かると爆発的にステータスが伸びてゆく。最終的にすばやさと賢さとMPはゼシカ・ククールに劣るが、それ以外はパーティーで最も高い数値となる。
武器は剣・ヤリ・ブーメランを扱い、呪文は回復呪文・ギラ系攻撃呪文などを覚える。
特殊スキルは「ゆうき」。デイン系やメガンテ（一度メガンテを使用すると『○○はちからつきいきたえた！』というメッセージが表示されて死ぬ）、ベホマズンなどの呪文を覚える他、一定量以上になると消費MPが軽減される。
『IX』『XI（海外版/S）』では服装が装備品として、『X』ではレンタル衣装として登場した。また、アーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』内では「ロトの剣」を背中に背負っている。
チャゴスの結婚をぶち壊してミーティアを逃す、ミーティアと結婚する、ゼシカと結婚するパターンがある。
ヤンガス
声 - 立木文彦
演 - 田尻茂一→清水順二（『ライブスペクタクルツアー』）
パルミド出身の元山賊の男。大柄な体型でイガイガ帽子が特徴。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
山賊の生活に嫌気が差してまともになろうとしたが、武骨で強面な容姿が祟って何をやってもうまくいかず、路銀が尽きて再び山賊に戻ろうとした矢先にトロデーンとトラペッタを結ぶ橋の上で、トロデーン城から旅立った直後の主人公たちを襲う。しかし攻撃をかわされ、橋から落ちそうになったところを主人公に助けられ、九死に一生を得た。これ以来、年下の主人公を「兄貴」と呼び慕い、主人公に同行するようになった。
このエピソードのように、ガラは悪いが非常に義理堅く人情深い性格である。言葉の最後に「…でがす」「…でげす」をつけるのが口癖だが、これは彼なりの敬語表現らしく、主人公以外と話す時はつけないことが多い。「おっさん」と呼ばれるのを嫌っているが、イベント中にいきなりトロデが登場すると、その都度驚いて「おっさん、いつのまに」と言う。自分自身、こわもてで誰からも相手にされなかった時期があり、魔物にされたトロデに若干同情することもある。
盗賊から足を洗った今でも時々、無意識のうちに昔の考え方が戻ってくることがあり、月影のハープを「売れば金になりそう」と発言したり、山の中にいた商人たちを指して「（山賊行為に）いいカモだ」と口に出してしまい、その都度我に返ってあわてて主人公に弁解している。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
本人の証言によれば、ギャンブルは苦手で、昔空腹のときにハトやワニ、カバの肉を狩って食べたことがあるらしい（カバの肉が一番美味い、とも）。子供の頃は動物好きだったらしく、アニマルヤンちゃんと呼ばれていた。また、彼の出身地・パルミドでも、彼は町の人から「ヤックン」と呼ばれ、親しまれている。
他にも高い所が好きで（それを言うと周りが変に納得するとのこと）、また「目利きのヤンちゃん」と呼ばれていたという発言もある。
パーティの中で唯一ドルマゲスとの因縁がなく、そのことを少々気にしている。
ちからやHPが高く、すばやさやMPが低い。武器は斧・鎌・打撃系武器（ハンマー、棍棒など）・鉄球（スキル対象外）を扱うが、レベルアップでの呪文習得は一切ない。呪文を覚えるのはスキルでのみ。特殊スキルは「にんじょう」。スキルランクを上げると回復呪文や補助呪文を覚える（メガザルを使用し、自分以外の仲間全員にザオリクの蘇生やベホマの完全回復が終わると『ヤンガスはちからつきいきたえた！』というメッセージが表示されて死亡する）。
後に発売された『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』では「トルネコ」の代わりに少年期の彼が主人公を務めている。
『IX』では配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも登場している。
ゼシカ・アルバート
声 - 竹達彩奈
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
名家アルバート家のお嬢様で、魔法使いのタマゴ。七賢者のひとりであった魔法剣士・シャマルの血を受け継ぐ最後のひとり。
気が強く、少々わがままで周りを見ないところがあるが、根は心優しく、他人の痛みを分かってあげられる性格である。
ドルマゲスに殺された兄サーベルトの敵討ちのため、勘当同然で家を飛び出し、主人公たちと出会う。そして、船出の際に目的が一緒だったことから自ら仲間に入ることを懇願し、主人公らの仲間に加わった。
何が何でも敵討ちするという意思は固いが、トロデーン城などでドルマゲスの猛威を目の当たりにして、ふと弱気な発言を口にすることもあった。
中盤にてトロデーン王家の宝の杖を握ったことで、ラプソーンの邪悪な精神によって身も心も支配されてしまい、リブルアーチで「呪われしゼシカ」として一度主人公たちと戦うが、ハワードの結界によって正気に戻る。彼女は全体的に自分がしたことを覚えており、夢だと思っていた。支配されたのは、負の心が強かったためだと気づき、彼女は「ドルマゲスを憎む心が強かったせいかもしれない」と言っている。彼女が一時的に支配下に置かれたことで、敵の真の目的が明らかとなる。その後、改心したハワードによって魔法の素質を揺り起こしてもらい強力な攻撃魔法を習得する。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
ククールからのアプローチには当初は辟易していたが、終盤では半ばあきらめムードとなり、軽く受け流す程度になった。「なかま」コマンドでは主人公に対して好意を寄せていると思わせるセリフがたびたび出る。「兄との想い出は自分の宝」と語り、ふとしたことで家に残してきた母を思いやるなど、肉親との情が深い。そのような意味では複雑な家庭事情に育ったククールとは対照的である。
一方で家柄や権力を笠に着て威張る人間が大嫌いで、特にマルチェロやニノなどには露骨に嫌悪感を示す。
美人な上に巨乳の持ち主であり、さらに露出度の高い服装のため、一部男性キャラクターに注目されることもあるが、実際彼女自身も胸の大きさに対しては絶対の自信を持っており、ある店に入った際にその店の女性もある程度胸が大きいことを知ると「世界一かもしれないって自負してたのに」と残念がっていた。
ヤンガスと対照的にHPやちからが低いが、MPと賢さとすばやさが高い。ただし、ムチのスキルを上げての特技攻撃は他のメンバーに全く引けをとらない威力となる。
武器はムチ・短剣（スキルを上げれば片手剣も扱えるようになる）・杖を扱い、スキルを上げると呪文の習得に加えて杖装備中に最大MP上昇・ターン終了後にMP回復といった特典を得る（ククールも同様）。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
特殊スキルはその色気に溢れたボディを生かした「おいろけ」。また、一部の防具を装備しているときは、ゲーム画面上での衣装が変化する。
呪文はメラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系攻撃呪文の他、特にボス戦で有効な戦闘補助呪文も覚える。スキル育成次第で回復・蘇生もこなせるようになり、またそのお色気にモンスターが見惚れて行動を忘れるようにもなる。
『IX』では、Wi-Fiクエストのお題条件クリアの報酬に、配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも登場し、その続編となる『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』にも登場する。
3DS版では、最終的に主人公と結婚するパターンもある。
ククール
声 - 細谷佳正、佐藤美由希（幼少期）
マイエラ修道院の聖堂騎士団に所属する聖堂騎士で、長身銀髪美形の妖艶な青年。左利きで左手で武器を扱い、右腕に盾を装着する。
修道院の宿場町であるドニ周辺一帯の領主の息子だったのだが、幼少時に流行り病で両親を亡くし、マイエラ修道院でオディロ院長によって育てられたので彼を慕っている。
育ての親であるオディロをドルマゲスに殺された後、敵討ちのため主人公たちの一行に加わる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
女性からの人気が高いが、斜に構えていて口が悪く、ナルシストな面とキザな性格を持っている。また、芝居の一節のような台詞を平然と口にするロマンチストでもある。女性をナンパしたり（常に女性のことを考え、それを隠すことが無い）、賭博（イカサマ）や酒を好むなど聖職者にあるまじき行為を平然と行うため、ほかの聖堂騎士団員からは煙たがられている。制服もほかの聖堂騎士とは違うが、理由は明らかではない。
常にクールかつシニカルに振舞うが、それは体裁を保つための表向きの性格でもあり、時折自身の生い立ちなどについての弱音や愚痴を吐くことがある。一方で信頼した相手には思いやりを見せ、一部の台詞には主人公を褒めるものがあり、徐々にお人好しになっていく。
修道院での生活が長かったため、教会の内部事情には詳しく、腐敗しきった教会内部組織の現状に辟易している面もあり、院長を慕っている。また、組織内の抗争や家柄のため追放された異母兄との確執などもあって、家柄や身分という概念を嫌っている節が言葉から垣間見られ、身分を盾とするチャゴスには不快感を露にした。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 登場人物
マルチェロの異母弟でもあり、マルチェロを平素は肩書などで呼び、腹を割って話す時や感情が高ぶった際にのみ「兄貴」と呼ぶ。その兄との長年の愛憎関係から、ゼシカなどが口にする兄弟愛や肉親との絆に懐疑的な反応を示す。修道院に来るまでは自分に兄がいたことは知らなかったという（その兄弟の愛憎関係や兄弟の生い立ちとは、ククールとマルチェロが初めて出会った時の会話、及び本編序盤のマイエラ修道院内でのククールに対するマルチェロの説教などから見られる）。冒険途中でも「二日酔いがぶり返しちまう」と発言したことも。
おおむね主人公に似たバランスの良い能力だが、すばやさと賢さとMPが主人公に勝り、ちからとHPで劣るなど若干の違いがある。
武器は剣（レイピア中心で主人公との共用は少ない）・弓・杖を扱い、呪文は回復・蘇生呪文やバギ系・ザキ系を中心に多く覚える。
特殊スキルは「カリスマ」。
『IX』では、配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』にも登場する。
トロデ
声 - 岩崎ひろし
トロデーン王国国王。妻はすでに死去している。ドルマゲスの呪いでベージュの服を着た緑色の肌をした魔物の姿に変えられ、自分や娘、城の人々の呪いを解くために、主人公たちとともにドルマゲスを追っている。