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忍者キャプター 武装・技
主題歌の歌詞には「五段返し」「火焔（火炎）陣」「激流砲」「電撃打ち」「花吹雪」「ハンマー崩し」「風落とし」が歌い込まれている。
火輪弾
5,000度の高熱を発する、炎形の手裏剣。
火輪弾火焔陣（かりんだんかえんじん）
火輪弾を投げつけ、敵の周囲を炎の輪で取り囲む必殺技。ちなみに取り囲まれた敵が爆死するのは、「失敗の時は五体を飛ばす」という忍の掟によるものらしい。
火忍キャプターキック
火炎弾火焔陣を使った後、時にとどめとして放つキック技。
火炎走り
火炎弾の炎を伸ばして振り回し、見えない敵をあぶり出す。
真空火炎陣
火炎弾火焔陣に似た必殺技。11話で死なずの頭を破壊した。13話で天地人三兄弟に破られた。
分身の術
分身して敵を撹乱する。21話ではキャプター5も使った。
人見の術
催眠術。4話で風魔下忍に使用。
キャプター凧
4話で使用、人ダコと空中戦を展開するが、人ダコに投げ返された火輪弾で焼き尽くされた。
風貝
風圧倍加装置を内蔵した貝で、吹くと強風を起こしたり、逆に敵を吸い込むことも可能。
風貝飛ばし
風貝から強風を発生させる。
風貝吸い込みの術
下忍を風貝の中に吸い込む。吐き出すと、縮小された下忍が出てくる。
忍者キャプター 武装・技
風貝コマ
風貝を吹くことで下忍を吹き飛ばす。
八方風起こし
風貝で敵を上空に飛ばし、自分もジャンプして、敵を地面に叩きつける。叩き落とされた敵は粉砕される。
円盤しころ
周囲に「しころ」（忍者の小型鋸）の刃が付いて歯車状になった円形の武器。接近戦の武器としてはもちろん、投げたり、盾として使うことも可能。
キャプター忍法金吹雪
掌から金属の粉を吹き付ける。
金剛鉄壁破り
円盤しころを持ってジャンプし、空から弾丸のように体当たりする。
土棒
巨大な棍棒。地面を叩いて局地的な地震を起こすことも可能。
キャプター忍法土遁の術
地中に潜る。
土棒崩し
土棒で敵を付く技。命中すると鐘を鳴らすような音がする。
不動ハンマー崩し
土棒を回転させながら、何度も敵を殴りつけて粉砕する。
花ヌンチャク
両端に花が付いたヌンチャク。花には痺れ薬が塗ってある。
キャプター忍法花吹雪
赤い花びらを発生させる。
大車輪花吹雪
花ヌンチャクを振り回して敵をなぎ払う。この時、花手裏剣という花びらが発生する。
激流砲
強力な水鉄砲。
激流凍結砲
激流砲から冷凍液を放射する。
渦潮五段返し
激流砲から渦を巻いた水流を放ち、敵を渦に飲み込む。
電気縄
忍者キャプター 武装・技
高圧電流を帯びた縄。
電気発火
電気縄で地面を叩いて爆発を発生させて身を隠す。
電光電撃打ち
電気縄で敵を縛り上げて電撃を浴びせる。
変わり身の術
敵の攻撃をかわしつつ、木や藁人形を身代わりに置いていく。全員が使える。
キャプタークロス
7人が手を合わせてパワーアップする。別名・キャプター構え。
キャプター7人キック
7人が次々と敵にドロップキック。最終話で忍将軍に使用。
包囲陣
敵を捕らえるために、敵の周囲を包囲する。
キャプター櫓（キャプターやぐら）
雷忍、水忍、花忍、土忍が並んで立ち、その肩の上に金忍と風忍が立つ。さらにその上に火忍が飛び乗り、敵に火輪弾火焔陣を喰らわす必殺技。第35話から後半の必殺技として使用された。
キャプターカー
地上移動用の車両。マシンガンを装備している。後部には飛び降り用のカタパルトを2つ搭載。キャプターの7人を象徴する7色に点滅するランプがノーズに付いている。8人乗り。
ヘリキャプター
ティルトローター機。前面2門の機関砲と主翼端の火輪弾ミサイルの武装を持つ。折り畳み式の荷台でキャプターカーを懸下して運ぶ。東京タワー地下より発進する。第27話より登場。
忍者キャプター 音楽
主題歌や挿入歌、それに劇伴の作・編曲は小森昭宏が単独で担当。主題歌・挿入歌の作詞は全て八手三郎名義となっている。
合計6曲ある主題歌・挿入歌のうち、5曲までが水木一郎と堀江美都子のデュエットによるもので、2人の掛け声や擬音語も随所に入っている。またスキャットには『秘密戦隊ゴレンジャー』の「バンバラバン」スキャットなども手掛けたこおろぎ'73が参加している。
挿入歌の初出は日本コロムビアの「最新テレビまんが人気者（アイドル）デラックス」というLPシリーズのうち、本作品と『秘密戦隊ゴレンジャー』がフィーチャーされた1枚（CW-7077、1976年8月発売）。「進めキャプターマシン」と「命のかぎり」はシングルカットもされた。なお、4曲の挿入歌のうち、歌唱版が劇中で使用されたのは「キャプター小唄」のみとなった。
オープニングテーマ「斗え忍者キャプター」
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：水木一郎、堀江美都子、こおろぎ'73
一曲の歌詞の中にシャウトが25回入っている。
エンディングテーマ「大空のキャプター」
忍者キャプター 音楽
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：水木一郎、堀江美都子、こおろぎ'73
「進めキャプターマシン」
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：水木一郎、堀江美都子、こおろぎ'73
第24、26、30、33〜35、41、42話ではインストゥルメンタル版が使用された。
「命のかぎり」
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：堀江美都子、こおろぎ'73
第25、26、30、32話ではインストゥルメンタル版が使用された。
「それ行け忍術」
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：水木一郎、堀江美都子、こおろぎ'73
第25、27〜29、32、34話ではインストゥルメンタル版が使用された。
歌詞で「呪文と九字を切ったらば」と言いながらも「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在」の八字しか切らない（九文字めの「前」が抜けている）。
「キャプター小唄」(第40話)
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：小森昭宏 / 歌：水木一郎、堀江美都子、こおろぎ'73
第33話ではインストゥルメンタル版が使用された。
忍者キャプター キャスト
括弧内は登場話数。風魔、甲賀関係のゲストは放送リストを参照。
忍者キャプター 放送日程
参考書籍：宇宙船SPECIAL 1998, p. 220
忍者キャプター 放送局
系列のネット局を持たなかった東京12チャンネルが制作局でありながら、多くの地域でネット放送されていたが、そのような中でも本放送時に岩手県、石川県、静岡県、大分県など地方局でのネット受けがまったく行われなかった地域が存在する。これに関連して本放送が行われていたころ、本作品の主題歌を歌う水木一郎と堀江美都子が、鹿児島県内で催された本作品と『ザ・カゲスター』の合同アトラクションショーで歌唱した際、水木や堀江が観客の子供達に「みんな、忍者キャプター知ってるかな？」と呼びかけても観客は無反応だったとの一般からの投書を掲載している商業書籍がある（実際には上記の通り、鹿児島県の南日本放送でも放送されていた）。
下記の本放送の他、制作局の東京12チャンネルでは本作品が打ち切られる前の時期の1977年1月より本作品の再放送も行われた。放送時間は1977年1月から3月まで土曜19:00 - 19:30、4月から6月まで月曜19:30 - 20:00。計半年間の放送だったため、全話分の再放送は行われなかった。
忍者キャプター 劇場版
忍者キャプター（1976年12月19日公開）
第5話のブローアップ版。東映まんがまつりの一編として上映されたが、一部地域のみの公開にとどまった。
DVD『忍者キャプター Vol.4』の映像特典や、2007年12月7日に発売された『東映特撮ヒーロー THE MOVIE BOX』および2009年11月21日発売の『東映特撮ヒーロー THE MOVIE Vol.4』に収録されている。
忍者キャプター 映像ソフト化
2008年2月21日から5月21日にかけて初映像ソフト化となるDVDが東映ビデオより発売された。全4巻の各2枚組で各巻11話（Vol.4のみ10話）収録。
忍者キャプター コミカライズ
聖悠紀作画のコミカライズ版が、徳間書店『テレビランド』に連載された。1976年に徳間書店テレビランド・コミックスからけっさく選として全1巻、1981年に徳間書店アニメージュコミックスから全2巻で単行本が発売された。1981年版の第2巻には『テレビマガジン』1977年4月増刊号に掲載された『快傑ズバット』の読み切りも収録されている。
チキンゲーム
チキンゲーム（英: chicken game, game of chicken）とは、別々の車に乗った2人のプレイヤーが互いの車に向かって一直線に走行するゲームである。日本ではチキンレースとも呼ばれる。
激突を避けるために先にハンドルを切ったプレイヤーはチキン（臆病者）と称され、屈辱を味わう結果になる。チキンゲームのような、どちらか一方のプレイヤーが引き下がるまで苦痛を強いられるゲームは、若者の間で行われる場面がほとんどである。
また「チキンゲーム」という言葉は、ある交渉において、2人の当事者がともに強硬な態度をとり続けると、悲劇的な結末を迎えるにもかかわらず、プライドが邪魔をして双方ともに譲歩できない状況の比喩として使われる場合もある。バートランド・ラッセルが、チキンゲームを「瀬戸際外交」と比較した研究は有名である。
チキンゲーム チキンゲームのルール
チキンゲームの最も古い例の一つに、ジェームズ・ディーン主演映画『理由なき反抗』がある。この映画では、2人のプレイヤーは崖に向かって別々の車で同時に走り出し、先に運転席から飛び出した者が「チキン」とされた。そのほかにも以下のようなルールが設定されることがある。
チキンゲーム ゲーム理論におけるチキンゲーム
チキンゲームは、ゲーム理論における研究対象にもなっており、非ゼロ和ゲームと深い関わりがある。チキンゲームは、交渉における重要な基本原理であり、譲歩する猶予が与えられた各プレイヤーの戦略として記述される。そして双方のプレイヤーの少なくとも一方が譲歩しない限り、悲劇的な結末は避けられない。
衝突を回避するという屈辱は、衝突に比べれば些細な結末である。そのため、起こりうる衝突を事前に回避する行動が、合理的な行動といえるだろう。ただし、相手が回避する戦略しか採らないプレイヤーならば、必ずしも回避する必要はない。
チキンゲームの利得表を次に示す。ここで、「協調」はハンドルを切る選択を、「裏切り」は直進する選択を表している。
上のモデルでは、ゲームの開始以前に自分の選択を決定しなければならない。さらに、ゲームの開始直後に相手の行動を確認できたとしても、最初に決定した自分の選択は必ず遂行しなければならない。
チキンゲームと対比されるゲームに、囚人のジレンマがある。囚人のジレンマには相手の行動に関わらず常に最適となる行動が存在するが、チキンゲームにおける最適行動は相手の行動に依存する。
チキンゲーム タカハトゲーム
チキンゲームは、進化ゲーム理論の分野ではタカハトゲームとしても知られている。もっともシンプルなタカハトゲームでは、共有資源を分割する方法として2人のプレイヤーはそれぞれ2種類の戦略から1つを選択することができる。
まず二人のプレイヤーそれぞれが求めている資源（食料、配偶相手など）を同時に見つけたと仮定する。双方は攻撃的なタカとして振舞うか、温和なハトとして振舞うかを決定する。もし双方のプレイヤーがタカ戦略を選択した場合、資源を奪うために戦い傷つくために双方の点数はマイナスである。一方がタカ戦略を選択し、もう一方がハト戦略を選択した場合、タカ戦略が資源を独占するが、ハトは速やかに逃げ出すために何も失わない。双方のプレイヤーがハト戦略を選択した場合、しばらく威嚇しあった後に資源を対等に分け合うと仮定する。ここでの利得は適応度、すなわち生存と繁殖成功度によって計られる。
チキンゲーム タカハトゲーム
ここで議論を簡潔にするために、タカ・ハト戦略は遺伝的に決定されていると仮定する。もし集団全ての個体がハトであれば、資源は平和的に分配される。しかしそこにタカ戦略が入り込めば、タカは非常に高い適応度を得ることができ、集団中に広まる。タカばかりの集団にハトが進入すれば、ハトは資源をほとんど得られないかもしれないがタカのように傷つくことはなく、その集団で最大の適応度を持つのはハトである。いずれの集団でも少数派が有利となり（頻度依存選択）、頻度を増大させてゆく。上の利得表の設定では、両者の利得が均衡するのはタカ戦略が7/12、ハト戦略が5/12の場合である。集団が均衡状態に達したとき、この戦略のバランスを進化的に安定な戦略であるという。進化的に安定な戦略は個体の成功度を最大化するが、集団全体の総利得が最大化されるとは限らない。
このシンプルなモデルでは
などが仮定されているが、実際の生物の行動に応用されるときにはこれらの要素が加味される。
寛喜
寛喜 (かんぎ、かんき、旧字体：寛󠄁喜)は、日本の元号の一つ。安貞の後、貞永の前。1229年から1232年までの期間を指す。この時代の天皇は後堀河天皇。鎌倉幕府将軍は藤原頼経、執権は北条泰時。
寛喜 出典
「後魏書」の「仁興二温泉一寛興二喜楽一」より。
男女ノ川登三
男女ノ川 登三（みなのがわ とうぞう、1903年9月17日 - 1971年1月20日）は、茨城県筑波郡菅間村（現在のつくば市磯部）出身で佐渡ヶ嶽部屋（入門時は高砂部屋）に所属した大相撲力士。第34代横綱。本名は坂田 供次郎（さかた ともじろう（きょうじろう））。
男女ノ川登三 来歴
1903年9月17日に茨城県筑波郡菅間村（現在のつくば市磯部）で農家を営む一家に三男として生まれる。元々は屋根の修理屋で働いていたが、ある時修理中の屋根を踏み抜いてしまい、その力の強さに驚いた周囲の勧めで地元の相撲大会に出場するといきなり優勝してしまった。そのまま筑波郡大会・茨城県大会でも優勝し、自信を持って力士を志すようになった。そんなある日、偶然茨城県へ巡業に来ていた阿久津川高一郎を訪ねて入門を志願するものの、最初は厳しい稽古の話に終始したため諦めて戻るが、力士を目指す気持ちが全く揺るがなかったために4度訪問して、ようやく入門を許可された。
当初は富士ヶ根部屋に入門する予定だったが、1923年9月1日の関東大震災によって部屋が焼失したため、同じ一門の本家である高砂部屋に入門した。四股名は出身地である茨城県筑波郡と、百人一首でもお馴染みである「つくばねの みねよりおつる みなのがわ‥」から男女ノ川 供次郎とした。
男女ノ川登三 来歴
1924年1月場所で初土俵を踏むと、負け越し知らずで1927年1月場所には新十両昇進、1928年1月場所で新入幕を果たした。1929年5月場所には「朝潮 供次郎」と改名した。当時、朝潮と同じく体格の良い出羽ヶ嶽文治郎や、ともに「将来の大関・横綱」として並び称された武藏山武との取り組みは非常に人気があり、このためだけに両国国技館が18年ぶりに満員札止めになったこともあった（1930年1月場所千秋楽）。さらに、武藏山武との取り組みは松内則三によって実況中継され、大変な人気となった。
優勝同点も数回記録する順調な出世だったが、大関を目前とした1931年5月場所の直前に右膝関節炎を患い、無念の休場となる。1932年1月6日には天竜三郎を首謀とした春秋園事件が勃発し、朝潮も日本相撲協会を一時脱退した。協会を脱退したことに激怒した高砂は「朝潮」の名を剥奪して四股名は男女ノ川に戻され、所属部屋も佐渡ヶ嶽部屋へ転属となった。この頃、「落ちてはいけない、登れ」と言われたことで、下の名前は供次郎から「登三」と改めた。
男女ノ川登三 来歴
男女ノ川は1933年1月場所に幕内格で帰参するが、この時の番付は別番付、いわゆる「別席」で地位が明記されていなかったため、「無冠の帝王」と言われたが、この場所を11戦全勝で優勝する。この好成績が認められて翌場所に小結へ昇進すると、1934年1月場所には関脇で9勝2敗の好成績によって2度目の優勝、大関に昇進した。
新大関で迎えた1934年5月場所は5勝6敗と負け越したもののそれ以降は好成績を挙げ、
1936年春場所で双葉山、玉錦から黒星を喫するが、同年1月21日に行われた番付編成会議では満場一致で横綱に推挙され、5月場所で横綱に昇進した。
同年11月18日には吉田司家で横綱授与式が行なわれた。
しかしその後は春秋園事件前に痛めた関節炎の影響で強弱の差が激しく、横綱時代は双葉山定次に全く歯が立たなかった。小手投げを得意としたが、その割に体全体で行わず手先だけで行っていたため、軽く負けてしまうこともあった。この有様に見かねた太刀山峯右エ門が助言しようとしていたが一切聞く耳を持たなかったことで、もしきちんと聞いて修正したら長く活躍できたと思われる。
男女ノ川登三 来歴
1938年5月場所千秋楽では武藏山と対戦するが、両者とも横綱でありながら6勝6敗同士で勝ち越しと負け越しを掛けた一番という対戦となった。男女ノ川はこれに敗れて皆勤負け越しという不名誉な記録を作ってしまうが、この時のショックからか奇行が目立つようになり、ダットサンを運転して場所入りしたり、戦局悪化による燃料統制で運転できなくなると自転車で場所入りしたり、早稲田大学の聴講生となったりした。1941年5月場所2日目には新入幕だった双見山又五郎との対戦で敗れ、1942年1月場所を最後に引退した。
男女ノ川は帰参後、「勝敗など無関係、1番強いのはワシだ」と周囲に言っていた。流石に双葉山が横綱に昇進するとこのような発言は無くなったが、今度は逆に「双葉を強くしたのはワシだ」と言うようになった。確かに男女ノ川は若い頃の双葉山にとって重要な稽古相手だったことは否めないが、少なくとも69連勝を達成して戦前を代表する大横綱となった双葉山に対して幕内最高優勝が僅か2回、さらに皆勤負け越しも記録し、現役時代末期には東西制第2期の取組編成に助けられて平幕2ケタ台の力士との対戦が組まれたことでやっと2ケタ白星（当時15日制）に漕ぎ着けた男女ノ川の発言は信憑性に欠ける。
男女ノ川登三 来歴
引退後は一代年寄制度で年寄・男女ノ川を襲名し、日本相撲協会理事に就任した。しかし自宅の庭に開墾した農園の経営に熱中するあまり協会に関心が無くなっていき、理事会にも出席しない日が続いた結果、理事を辞任して協会自体も1945年6月場所を最後に廃業した。廃業後は農園経営に集中する傍ら、中島飛行機会社の青年学校の教官を務め、日本勤労大衆党から第22回衆議院議員総選挙（東京都第2区）に出馬するも落選、その後行われた第24回衆議院議員総選挙にも出馬して落選した。二度の落選で農園と貯金の大半を失い、サラリーマンから保険外交員・土建業・金融業・私立探偵も務めたが、私立探偵といっても身長193cmの巨体だったゆえに尾行もままならず、即座に廃業した。宮本徳蔵は探偵業に就いた男女ノ川について「深層意識には人目に立たない、ちっぽけな人間に変身したいとの願望が棲みついていたに違いない」と分析している。1953年時点では西村金融緑町支店に勤務していたが倒産するなど仕事が長続きせず、間もなく妻子に捨てられ、一人暮らしを始めた。母親の死後は風来坊のような生活を行い、一時期演技の素人ながら悪漢面を買われてアクション映画に出演していたという。
男女ノ川登三 来歴
千代田生命保険第二支社支社長補となった矢先に脳卒中で倒れ、すぐに発見されて一命を取り留めたものの杖無しでは歩くこともままならないほど衰弱したため、東京・保谷の養老院尚和園に入所した。しかし、男女ノ川が養老院へ入所したことだけで新聞ダネになるなど不遇な晩年を過ごすことになり、雑誌のインタビューでは記者に「酒を飲む金も無くてね…」と弱音を吐いていたところ、その記者が一升瓶を差し出すと満面の笑みを見せたほどである。あまりの境遇に、1965年には現役時代に対戦経験がある時津風や高砂の提案で日本相撲協会が募金によって援助したことさえあるが、その金も選挙に立候補する資金を作ろうとして競艇で負け、手元には1円も残らなかった。1968年12月25日には時津風の相撲協会葬が蔵前国技館で行われて男女ノ川も参列したが、前述のように脳卒中で倒れて以降は歩行時に杖が欠かさなくなったため、杖をついてフラフラに歩き、色褪せたつぎはぎだらけの喪服で参列した大きな男女ノ川にその場に居合わせた者は哀れみを憶えたという。1963年には還暦を迎えたが、脳卒中で歩行すら困難な状況でもあったため還暦土俵入りは実現できず、還暦土俵入りで用いられる赤い綱を受け取ったかも不明である。
最晩年は東京・武蔵村山市の料亭「村山砦」に身を寄せていた。下足番をしていたというのは都市伝説とも言われており、この料亭は相撲ファンの一人が経営していた店で歩行困難な元横綱のために一肌脱いだものである。当初、男女ノ川は養老院に入所したまま「このまま（の生活）でいい」と断ったが熱心な勧誘に最後は折れ、店舗近くの社宅に住んで店の法被を着用し、終の棲家として生活を送っていた。
1971年1月20日、脳出血のため東京都内の病院で死去した。67歳没。この日は、奇しくものちに貴乃花光司と共に「若貴兄弟」として爆発的な人気を呼び、自身も横綱へと昇進する若乃花勝（現・花田虎上）が生まれた日でもあった。当日、店の関係者が出勤してこない男女ノ川の自宅を訪れたところ、男女ノ川が部屋の中で倒れていたという。引退後も相撲協会の理事長として大きな足跡を残した双葉山に比べ、末路は天と地ほどの差で、葬儀も参列者が僅か30人足らずという寂しさであった。男女ノ川には当時33歳になる長男がいたが、墓所は不明である。
2020年秋、佐倉市内に住む村山砦の元従業員宅から男女ノ川のスケッチブックやアルバム帳など遺品数点が発見された。2022年には、84歳になっていた男女ノ川の長男のインタビューが掲載された。
男女ノ川登三 主な成績
優勝同点：4回（1929年3月場所・9月場所、1930年10月場所、1931年1月場所）
※他に、玉碇と痛分が1つある。
東桂駅
東桂駅（ひがしかつらえき）は、山梨県都留市桂町にある富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ10。
東桂駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。線路はほぼ東西に走り、駅舎（木造駅舎）は南側に置かれる。二つのホームは互い違いに設置されており、駅舎に接するものが十日市場方、そうでないものが三つ峠方にずれている。駅舎に接するホームの三つ峠方の端から、駅舎から遠いほうのホームの十日市場方の端へ、遮断機・警報機つきの構内踏切がある。各ホームには一つずつ待合所が設置されている。
2004年（平成16年）の都留文科大学前駅開業からしばらくは、大月方面から当駅で折り返す列車が存在し、1番線（旧下り線ホーム）に発着していた。
東桂駅 駅構造
かつては駅舎側のホームに河口湖方面の列車が、北側のホームに大月方面の列車が発着していたが、2005年（平成17年）12月10日のダイヤ改定でこれが改められ、二つののりばに駅舎側から1番線、2番線と名前をつけた上で、上下列車の行き違いが行われる場合を除いてすべての列車が1番線に発着するようになった（1番線を主本線とした一線スルー）。上下列車の行き違いが行われる場合、基本的には以前と同じように1番線に河口湖方面、2番線に大月方面の列車が発着する。休日ダイヤでは2番線に河口湖方面の列車が停車することがあったが、2017年3月4日改正時点ではそのような運用は通常なくなっている。停車ホームは東桂駅改札脇の時刻表にのみ記載され、富士急行線各駅に設置されている共通のデザインの時刻表には表記されていない。
駅舎は古くからの木造平屋の建築物となっており、簡易Suica改札機を備える。自動券売機はないがICカードチャージ機（早朝・深夜は非稼働）が設置されている。以前は直営駅であったが、1971年（昭和46年）から業務委託駅となっている。
2番線ホームの脇には桜が植えられており、毎年春になると花を咲かせる。この季節に運行されているお花見列車は、大月発、河口湖発ともにこの桜を見物後、そのまま折り返して戻っていく。また、かつて運行されていた5000形（トーマスランド号）の車内液晶ディスプレイでは、他の駅に停車中はその駅の駅舎の写真が表示されたのに対し、この駅では満開時の2番線ホームの桜の写真が表示されていた。
駅構内南東側に富士山麓電気鉄道東桂変電所がある。
東桂駅 利用状況
2013年度（平成25年度）の1日平均乗降人員は506人である。
東桂駅 バス路線
「東桂駅前」バス停から予約型乗合タクシー「つる〜と東桂」が利用できる（事前に電話予約が必要）。
東桂駅 隣の駅
富士山麓電気鉄道
■富士急行線
十日市場駅 (FJ09) - 東桂駅 (FJ10) - 三つ峠駅 (FJ11)
バガテル
バガテル（Bagatelle）は、クラシック音楽で器楽（ピアノ）のための性格的小品（キャラクターピース）の一つ。バガテルとは、「ちょっとしたもの」「つまらないもの」という意味で、転じて軽やかな内容の小品を示す。日本語訳として断章とも。
名称からして、大曲の作曲過程でこぼれ落ちた楽想や、ふとした思いつきで手すさびとして書かれたものという意味合いが強い。しかし、作曲家自身が捨て去るには忍びず、曲として残したものとすれば、それなりの味わいもあるし、バガテルという命名に多少なりとも韜晦（とうかい）が感じられるという点で、一般的な楽曲とは多少異なった位置づけを持つものが多い。定まった形式は認められず、曲の長さも3分程度のまとまったものから断片的な短いものまで多様である。
バガテル 作品
ベートーヴェンの作品が知られ、特に最後の『6つのバガテル 作品126』は、ピアノソナタをすべて書き終わった後のベートーヴェン最晩年のピアノ作品として重要。以下に特に有名な作品を記す。
など。
三つ峠駅
三つ峠駅（みつとうげえき）は、山梨県南都留郡西桂町小沼にある、富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ11。
西桂町唯一の駅であり、三ツ峠山への登山口となっている。
三つ峠駅 駅構造
島式ホーム1面2線を有する地上駅で、上下列車の行き違いが行われることがある。線路はほぼ北東から南西へ走り、駅舎は線路の南東側にある。当駅はそのほかに側線を1本持ち、これは駅の東桂方から南側に分岐して本線に並行に寿方にのび、駅舎の脇で途切れている。ホームの上には締め切り可能な待合所が設けられている。
のりばは駅舎に近いほうから1番線、2番線である。ホームの寿方の端は緩やかな斜面になっており、その端から、河口湖方面の線路を越えて駅舎まで、遮断機・警報機つきの構内踏切がある。
かつては直営駅であったが1971年（昭和46年）から業務委託駅となった。簡易Suica改札機設置駅。
駅舎は1929年（昭和4年）の鉄道開業時から使われてきたが、一部は建て替えられ、2024年（令和6年）5月にリニューアルオープンした。駅舎のリニューアル計画は西桂町と連携して実施され、西桂町役場庁舎建替工事に伴って移転することになったコミュニティー施設を駅舎内に置くことになった。新駅舎のデザインは東京造形大学でデザインコンペを開催して決定された。
三つ峠駅 駅構造
駅舎の屋根の風見鶏がシンボルになっており、テレビドラマやCM、アニメの舞台にもなっている。
漫画・テレビアニメ『ヤマノススメ』内では三つ峠登山をした際に利用しており、2014年8月8日から同年12月28日までの間、記念撮影用のフォトスポットが設置された。また、テレビドラマ『湯けむりスナイパー』第6話でも駅舎が使用された。
三つ峠駅 利用状況
2013年度（平成25年度）の1日平均乗降人員は519人である。
三つ峠駅 駅周辺
西桂町の中心部であり、町役場が南東に100メートル以内の場所にある。駅名の通り三ツ峠山（標高1786メートル）への登山口であり、駅前にはみやげ物の店や食堂などもある。三ツ峠山の山頂へは当駅から西へおよそ7キロメートルほどの距離である。
三つ峠駅 隣の駅
富士山麓電気鉄道
■富士急行線
東桂駅 (FJ10) - 三つ峠駅 (FJ11) - 寿駅 (FJ12)
寿駅
寿駅（ことぶきえき）は、山梨県富士吉田市上暮地にある、富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ12。
無人駅であるが縁起の良い駅名であるため、富士急行線内の各有人駅で当駅の入場券が縁起物として販売されている。
寿駅 歴史
元の名称は暮地駅（くれちえき）であったが、後に現駅名に改称された。その理由は元の名称が「墓地」に似ていて不吉であったからであるとも言われている。
寿駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅。線路はほぼ北東から南西へ走っており、ホームは線路の南東側に設けられている。無人駅で駅舎は無いがホーム上にブロック積みの待合所が設置されているほか、入口には改札の柵を備えた短い上屋が設けられている。簡易Suica改札機が設置されているが、Suicaチャージ機や自動券売機は設置されていない。
寿駅 利用状況
2013年度（平成25年度）の1日平均乗降人員は369人である。
近年の年間乗車人員、乗降人員の推移は以下のとおり。
寿駅 駅周辺
駅前を富士急行線の線路に並行して走っているのが国道139号で、この国道に沿って人家や工場などが見られる。シチズン電子の本社は当駅から非常に近く、徒歩でも5分とかからない距離である。
寿駅 バス路線
駅前の国道139号上にある「寿駅前」停留所にて、富士急バスの路線バス「タウンスニーカー」が発着している。「タウンスニーカー」は右回り・左回り共に一度当停留所から上暮地方面へ向かった後、再度当停留所を通った上でそれぞれの方向へ分かれ、富士山駅へ結ぶ。
寿駅 隣の駅
富士山麓電気鉄道
■富士急行線
三つ峠駅 (FJ11) - 寿駅 (FJ12) - 葭池温泉前駅 (FJ13)
武藏山武
武藏山 武（むさしやま たけし、1909年12月5日 - 1969年3月15日）は、神奈川県横浜市港北区出身で出羽海部屋に所属した大相撲力士。第33代横綱。本名は横山 武（よこやま たけし）。
武藏山武 来歴
1909年12月5日に神奈川県橘樹郡日吉村（現：神奈川県横浜市港北区日吉本町）の農家に生まれる。幼少の頃から身体が大きく、身長は15歳の時点で182cmに達していた。ある日、地元住民の勧めで日吉村の土地相撲に出たところ、いきなり優勝して賞金をもらったので度々出場しては優勝して貧しい家計を助けていた。荷車を引いた子牛が坂道を上がれないでいるのを見て、自分が代わりに荷車を引いて坂を上ったこともある。16歳の時に神奈川県青年団選手の一人として明治神宮大会相撲の部、砲丸投げの部に出場。
その後、「日吉に怪童あり」との評判を聞きつけた両國勇治郎のスカウトで、1926年1月場所に出羽海部屋から初土俵を踏む。スカウトされたきっかけとして綱島諏訪神社の草相撲（祭相撲）で認められたという説と、前述の明治神宮競技大会の活躍が目にとまったという説がある。入門当時、武藏山の師匠である出羽海が入門の動機を尋ねたところ「お母さんを幸福にしてあげたいからです」と答えたという。四股名は当初「玉川（たまがわ）」を考えていたが、常陸山谷右エ門・栃木山守也に倣い、出身地からとって「武藏山」となった。
武藏山武 来歴
入門後は持ち前の力強さ、とりわけ右腕の強さを武器に新十両・新入幕・新三役で当時の最年少記録を樹立、年少記録が話題になった最初の力士でもある。新十両で全勝優勝したが、これは大相撲史上唯一の快挙である。入幕までに全勝を5回（内3回は優勝）を記録するなど下積みの段階では図抜けた存在であった。また、当時のアメリカの映画スターだったゲイリー・クーパーにも喩えられた近代的な容貌と筋肉質の体型のために人気も上々で、武藏山を題材にした応援歌まで作られ、特に朝潮供次郎との取組（1930年1月場所千秋楽）は松内則三による実況で両国国技館を18年ぶりに満員札止めにするなど、爆発的な人気を呼んだ。この頃の角界は梅常陸時代以降、太刀山、栃木山、大錦、常ノ花と間断なく強い横綱が土俵に君臨していたのにもかかわらず、それほど爆発的な人気を得ることがなかった大正時代の相撲界とは一線を画す様相を呈していた。港北区の地域文化の研究などに取り組む大倉精神文化研究所の平井誠二所長は、2019年の記事で「でっぷりとした昔ながらの力士のイメージを一新し、野球や陸上などに押され低迷していた相撲人気をＶ字回復させた」と武藏山の功績を讃えていた。現在の横浜市立日吉台小学校に相当する実家近くの学校を通り過ぎると授業を中断して児童が手を振ったとの記録もあり、地元に愛された力士であった。現役当時、ライバルの男女ノ川との熱戦を実況した、松内則三による架空実況放送のレコードが発売されるほどだった
武藏山武 来歴
同年5月場所には小結へ昇進して天竜三郎と激しい大関昇進争いを繰り広げたが、玉錦三右エ門が強力な壁となって大事な場面ではいつも敗れていた。1931年3月場所では、勝利すれば全勝優勝を達成するところで再度敗れて両者とも10勝1敗、番付上位優勝制度で玉錦の優勝となった。
同年5月場所で玉錦に初めて勝利し、この場所は10勝1敗で悲願の幕内初優勝を果たした。結果的にこれが最初で最後の幕内最高優勝となったが、当時はこれから何度も優勝を重ねるかと期待されていた。ところが、同年10月場所では8戦全勝で9日目を迎えたが、沖ツ海福雄の強烈なぶちかましが右肘に命中して敗れ、翌日は玉錦に不戦勝を与えて休場することとなった。場所後に天竜と武藏山のどちらを大関にするかで日本相撲協会が大きく揺れ動いた中で発表された1932年1月場所の番付では、小結・武藏山が関脇を飛び越して大関に昇進し、関脇・天竜はそのまま据え置き、前場所負け越した大関・大ノ里萬助が張出大関となった。そしてこの直後に天竜を首謀者とする春秋園事件が勃発し、武藏山も当初は脱退組に賛同したがすぐに脱落、ボクシングへの転向が報道されたが、すぐに協会復帰を表明すると同時に、2月の改定番付で帰参した。
武藏山武 来歴
ところが、前場所で沖ツ海から強烈なぶちかましを右肘に受けたことで、右肘が破壊されたまま骨折と半脱臼の重傷（右肘が真っ直ぐ伸ばせない状態だったという）であることが判明した。入門からこの時点まで右腕の怪力を最大の武器として出世した武藏山にとっては致命傷で、大関昇進以降はその後遺症に苦しんで充分に相撲が取れず、休場が相次いで優勝争いに加わることすら出来なかった。完治できる医者を探し求めて欧米などへ行ったがついに治らず、武藏山のかつての強さはとうとう戻らなかった。さらに、春秋園事件での脱退後の動向で優柔不断な態度を取ったことから「裏切者」と批判を浴びたことや、春秋園事件そのものが大関昇進問題で武藏山に先を越された天竜の日本相撲協会に対する不満が原因だったとされたことも、武藏山のその後の土俵人生に暗い影を落とした。それでも1935年1月場所千秋楽には初の全勝優勝を狙う玉錦を阻んで8勝2敗1分、次の5月場所では9勝2敗の好成績で、同場所後に第33代横綱に昇進した。
武藏山武 来歴
横綱昇進後は前述の肘の故障がさらに悪化、さらに胃酸過多症もあって休場ばかりで、ストレスで食事も満足に取れなかった。皆勤したのは1938年5月場所のみ、それも6勝6敗同士の横綱対決が千秋楽に行なわれる悲惨なものだった。武藏山は勝利して勝ち越したものの、対戦相手の男女ノ川登三は敗れて負け越しとなった。これが、かつて両國國技館を沸かせた両者の最後の対戦となったのは皮肉で、武藏山の幕内最高優勝は小結時代の1回のみ、右肘の故障が無ければもっと活躍できたと思われる。さらに、横綱時代には最長で4連勝しか達成できず（2022年現在までの最少記録）、番付でも東の正横綱の地位に就くことは最後まで出来なかった。横綱在位3場所目で2回以上の休場は昭和以降初で、横綱在位3場所目で皆勤無しは昭和以降唯一だった。
新入幕から横綱昇進までは一度も負け越したことが無く、幕内通算勝率が7割を超えるのに対して、横綱時代の成績はちょうど5割、休場の多さもあって苦闘を物語る数字であり、まさに「悲劇の横綱」だった。
武藏山は1939年5月場所を最後に出場せず持病の回復に努めたが、同年12月18日、相撲協会に引退届を出した。引退と同時に年寄・出来山（後に不知火）を襲名したものの、1945年には角界を離れた。
晩年は道玄坂で農機具販売業を営み、さらに鶏肉店とパチンコ店を経営したがいずれも失敗し、故郷に戻って不動産業を経営、晩年はアパートの大家収入で生計を立てた。元横綱ながら市井の人に徹した晩年だったと伝わる。1969年3月15日に死去、59歳没。息子も「横山」の四股名で父と同じ出羽海部屋に入門して幕下30枚目まで進んだほか、序ノ口優勝と三段目優勝が1回ずつある。
2019年12月から2020年2月にかけて横浜市港北区の大倉精神文化研究所付属図書館で開かれることになった資料展「横浜と相撲展」では、武藏山が郷土の横綱として紹介された。
武藏山武 幕内対戦成績
※他に、沖ツ海と双葉山に引分が各1つずつある。
アクティベーション
アクティベーション（英: activation）とは、ある機能をアクティブ（有効）にするという意味である。有効化、活動化、活性化、賦活化などと訳される。
コンピュータの分野では、一部のソフトウェアをインストールした後、正規のライセンスを保持していることを確認するために行われる認証処理の事を指す。プロダクトアクティベーション、ライセンス認証とも呼ばれる。
非合法に入手したソフトウェアやライセンス契約に反する使用（Warezやカジュアルコピー、2台以上のPCにインストールなど）を防止するために導入された。最近はプリペイドカードやクレジットカードなどでも特定のURLにアクセスしアクティベーションしないと、有効とならないものも存在する。また一部のハードウェアでも、ファームウェアの機能による特定の機能（有料オプション）を有効化するために使用される。シェアウェアやフリーウェアや自由ソフトウェアでもインターネットで認証が必要な場合もある。
アクティベーション 概要
通常のソフトウェアの出荷時には、電子媒体（CD/DVD-ROM、USBメモリなど）1枚（1本）につき、1つのシリアル番号（ライセンスキー)が付与（印刷）される。
アクティベーションの導入前においては、出荷されたソフトウェアのシリアル番号は全てメーカーで把握しているが、「どのシリアル番号」が「どのパソコンにインストールされたか」、または「1ライセンスで2台以上のパソコンにインストールされていないか（1つのシリアル番号が複数台で使い回されていないか）」が監視できない状態にあった。
ユーザー全員を監視するのは到底不可能であることと、使用時にはユーザー登録はほぼ任意とされているため、メーカーから監視されないのを悪用し、電子媒体のコピーや「1ライセンスで2台以上のパソコンにインストール」され、またインストール後に元の電子媒体を中古で転売できる問題もあった。
こうした不正コピーを防ぐため、以下のような方法が導入され、認証する形を取るようになった。
アクティベーション 概要
例:ソフトウェアのシリアル番号「1234-5678-9012」、ハッシュ値「1234567890abcdef」のパソコンで先に認証されたと仮定した場合、メーカー側から見ると「シリアル番号「1234-5678-9012」のソフトは、ハッシュ値「1234567890abcdef」のパソコンにインストールされた」ことを確認でき、初回の認証が行われる。これが第三者に渡り、ハッシュ値「567890abcdef1234」のパソコンで認証を試みた場合「シリアル番号「1234-5678-9012」が2台目のパソコンで使い回されている」という情報を取得することになるため、ハッシュ値「567890abcdef1234」のパソコンに対する認証は拒絶される。
インストール後、すぐインターネットへ接続できない場合もあることに配慮し、電話やFAX、メール（PC、携帯電話）による認証も受け付け、またはインストール後短期間だけ通常通り使用できるよう猶予しているところもある（期限を過ぎると認証以外の機能が使用できなくなる）。これにより、初回に導入された環境が正式なライセンス保持者と見なし、この情報と異なる環境下で動作させる、いわゆる正規のユーザーおよび環境下以外の第三者などに不正に渡ってしまったソフトウェアを利用されるのを防ぎ、結果として不正コピーや中古の転売も不可能になる。
アクティベーション 概要
デスクトップ・ノートPCなど複数台のパソコンを所有するユーザー（家庭、法人）の利便性を考慮し、メーカーによっては「1ライセンスにつき、2台〜数台までのPCにインストール」を許可しているものもある。その場合はOSやハードウェアの構成が異なっても規定の台数まで認証を受け付けるが、ライセンス契約上、使用可能なユーザーは1名（または1世帯・1法人）に限定されているのもある（たとえば、「AのデスクトップPC」と「BのノートPC」へインストールすることは「A」「B」の2名で使用することになるため、ライセンス契約に違反する）。
パソコン本体の構成に基づく認証のほかに、ドングルと呼ばれるUSBキーを用いたものもあり、これはハードウェア認証とも呼ばれる。
パソコン本体の構成が異なっても認証を受け付ける方法として、「シリアル番号」と「アカウントのID」を1対1で対応させた認証も存在する。この認証は主にSteam、Uplay、Originで販売されるPCゲームで導入されており、このパソコン本体の構成が異なっても、「シリアル番号 : アカウントのID」の組み合わせが一致すればゲームを起動できるようになっている。
アクティベーション 問題点・課題点
正式にライセンスを受けたユーザや環境下であっても、パソコンに不具合が生じた場合など何らかの事情でソフトウェアを再インストールしなければならなくなった場合、複数台のパソコンにインストールされたとみなされ、認証を拒否されることがある。
また、パソコン本体の性能を向上させるためHDD・CPU・メモリ・光学ドライブ・サウンドカードやグラフィックカードなどのパーツを1種類〜数種類を交換または追加などの改造を加えた場合もパソコンの構成が異なり、ハッシュ値が変わってしまうため「初回インストール時とは別のパソコンである」と認識され、同様にアクティベーションに失敗することがある。
アクティベーション 問題点・課題点
さらに、セキュリティと不正コピー防止の観点からアクティベーション情報の保存箇所（それがローカルに保存される場合に限る）については公表されていないため、それ自体がトラブルの要因になると判明することがある。多くのソフトウェアはHDDに隠蔽して保存している関係上、RAIDやSSDなど規格の新しい記憶媒体、EFIやBIOSの仕様に適応できない場合があり、この場合は何度アクティベーションを試みても失敗したり、二度目の起動に失敗し再アクティベーションを求められることが繰り返され、しまいには多重認証とみなされアクティベーションを拒絶される（この多重認証の拒絶自体はアクティベーションシステムが正常に機能していることを示し、不良品ということにはならない）。
USBキーを用いたハードウェア認証の場合でも、キーが常にUSBポートを占有してしまうことや、紛失・故障などでキー自体が失われてしまう危険性がある、その他のUSB機器との競合の可能性など問題がある。ID入力方式の場合、初回起動時に複雑なID入力をユーザに強制することになり、ソフトウェアの利用に余計な手間をかけさせられる形となる。
アクティベーション 問題点・課題点
このような状況を回避するには、ソフトウェアメーカーのサポート窓口へ（カジュアルコピーと疑われることを覚悟で）事情を説明するなどの手間がかかる（メーカーの側からすると、この手間が不正コピーの抑止力となっていることは否定できない）。また、ユーザにとってある種の個人情報を送信するようなシステムであること（いわゆる「ユーザ登録」と引替えにアクティベーションが行われるケースもある）から、現行のアクティベーションシステムに批判的な立場の者も多い。
そもそも、アクティベーションはインターネットの接続を必要としており、何らかの理由で接続できない環境では認証できずに製品が使用できなくなるおそれもある。一部の製品（TMPGEncなど）では定期的なインターネット接続を求めるものもある。インターネットの利用者数が増加し、常時接続の普及した現在でもなお、セキュリティ上または経済的な理由で接続できない利用者からの批判も少なくない。その一方、インターネット接続環境があってもオンライン認証が受けられず、電話など他の手段で認証する必要があるケースも生じている。
アクティベーション 問題点・課題点
電話の窓口で認証する場合、マイクロソフトのように24時間体制で、購入者の通話料は無料（フリーダイヤル等）、そして利用者の利用する言語と同じ言語で受け付けてくれることが最も理想的であるが、企業によっては通話が有料となる場合や、年中無休でない場合（特に土・日・祝日が休業となる場合）もある。これは地方の在住者にとって通話料の負担が大きいばかりでなく、休業日で毎日受け付けられない不便などの問題がある。
また、電話やメールでの認証を受け付けず、「ソフトの元となるディスク（CD-ROM、DVD-ROM）が「物理的に存在すること」を確認しなければ発行しない」例も存在し（RPGツクールシリーズなど）、その場合、手数料や輸送費などをあわせると商品代金の半分ほどになってしまうこともある。
メーカー側の事情により、サポートの打ち切りを余儀なくされたり、メーカーの倒産・経営危機などで窓口そのものが消失した場合に、認証を受けられず製品が利用できなくなる可能性もあるが、当該の製品の発売から一定期間の経過後、認証を行わないよう修正するファイルをウェブサイトで配信し、ユーザーにインストールさせることで対応する場合がある（一部のアダルトゲームで導入されているが十分な説明が為されない例も多く、未対応のケースも増えている。事実Studio e.go!のゲームは数年間認証不可になった時期があり、メーカー再編のいざこざにユーザが巻き込まれて不利益を被った実例となっている）。
例えばアドビではアクティベーション機構の停止を余儀なくされた場合、製品をアクティベーションを不要とする修正ファイルを配布することを約束しているが、必ずしも全メーカーの製品でそういったサポートを受けられるとは限らない。
さらに、（疑義は生じるものの）ソフトウェア利用許諾契約によっては、「メーカー側が一方的に使用者の権利を消尽できる」旨の条項が組み込まれていることもあり、これを適用すればアクティベーションを終了することも厳密には可能となる。
一例としてアダルトゲームのアクティベーションシステムだった「Play-Gate」では管理会社の運営終了後、別のダウンロードソフト販売サイトでダウンロードソフトに変更するために再度プロダクトIDをメールでの登録を行わなければならず、二度手間となっている。
総じてアクティベーションによって守られるのはメーカー側の権利のみであり、不正ユーザを駆逐するために正規のユーザが一方的な手間や機能制限、トラブル発生時のリスクを背負わされる形となっており、また初期時点で全ユーザを一律不正利用者と仮定する性悪説前提のスタンスにも批判があるなど、決してユーザフレンドリーなシステムではない点を導入側も肝に銘じる必要がある。
アクティベーション 主な製品
マイクロソフト
Microsoft Windows（XP以降、ボリュームライセンス版ではWindows Vista以降）
Windows 10のAnniversary Update（RS1・バージョン1607）以降の各種バージョン、およびWindows 11ではMicrosoftアカウントによるサインインを使用すれば、マザーボードの交換など、ハードウェアを後で大幅に変更した場合でもライセンス認証のトラブルシューティング ツールを使用して、Windows のライセンス認証をもう一度行えるようになった。ただし、プリインストール版のプロダクトキーは他デバイスに認証権限を渡すことができない。
Windows 10 22H2、およびWindows 11の本体初期設定はHome Editionに限り、ネットワーク接続でMicrosoftアカウントを製作することが必須となる。これを回避する場合はコマンドプロンプトの起動などが必要である。
Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Office（Office 2000 SR-1の一部で初めて採用され、Office XP以降は全製品に実装、ボリュームライセンス版ではOffice 2010で実装）
Microsoft Visual Studio .NET（アカデミックパッケージのみ採用）
アクティベーション 主な製品
PlayStation,PlayStation 2の一部作品、PlayStation 4の一部作品（THE LAST OF US 2,レッド・デッド・リデンプション2など)、Xbox 360,Xbox One,Xbox Series Xの一部作品
ゲームデータが二枚以上のディスクに分割されている。PS,PS2作品のほとんどはインストール機能を搭載しないため、ゲームの続きをプレイするために物理的にディスクをプレイ中に交換する必要がある。PS4,Xbox 360,Xbox One,Xbox Series X版では二枚目のディスクのインストールが必須かどうかが作品によって異なり、Xbox 360版のゲームは二枚目のディスクがゲーム本編とは関係ないボーナス特典のデータのみが入った作品である場合もある。
アクティベーション 主な製品
家庭用beatmania（YebisuMIX,2ndMIX,3rdMIX mini,3rdMIX,4thMIX,5thMIX,GOTTA MIX,GOTTA MIX 2,Club MIX),Pop'n Music(3,4)、Dance Dance Revolution(Dance Dance Revolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.1,vol.2)
「キーディスク」と「アペンドディスク」に分かれており、アペンドディスク単体では物理的に起動できない仕様となっている。また、beatmaniaシリーズはセーブデータファイルが一つしか存在せず、アペンドディスクの起動時にデータを上書きしてしまうことがある。
コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）
ほとんどのスマートフォン上のソーシャルゲーム
オンラインサーバーへ接続してプレイする作品の場合、オンラインサーバーへの接続ができない場合、プレイできない作品がほとんどであるが、Candy Crush Saga、チャリ走 3rdのように、まれにプレイ中常時、またはプレイ中に回線を切断した場合でも動作するゲームがあり、オンラインとオフラインの両者を想定して作られた作品もある。
アクティベーション 脚注
事例として、2012年12月13日に「Adobe® Creative Suite® 2 製品および Adobe® Acrobat® 7のアクティベーションサーバーに関するお知らせ」において、Creative Suite 2（CS2）とAcrobat 7のアクティベーションサーバーを停止したとアナウンスしたため、同製品の正規ライセンスを所有しているユーザーを対象にアクティベーションを不要としたバージョンを公開し始めた（なお、同サイトにおいて「正規ライセンスのないユーザーが利用するとライセンス違反になる」と警告している）。
葭池温泉前駅
葭池温泉前駅（よしいけおんせんまええき）は、山梨県富士吉田市富士見四丁目にある、富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ13。
葭池温泉前駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅。線路はほぼ北東から南西に走り、ホームは線路の南東側に設けられている。ホームから駅の下吉田方に出るスロープが駅の出入口となっており、簡易Suica改札機も設置されている。
無人駅で駅舎はないが、ホームの上には小さな待合所が設置されている。出口の脇のホーム上には公衆電話が1台設置されている。自動券売機の代わりに乗車駅証明書発行機が設置されている。
葭池温泉前駅 利用状況
2017年度（平成29年度）の1日平均乗降人員は132人である。
近年の年間乗車人員、乗降人員の推移は以下のとおり。。
葭池温泉前駅 駅周辺
富士山の鉱泉である葭之池温泉の最寄り駅であり、駅を出て踏切を渡ると5分ほどで温泉に到達することができる。葭之池温泉は葭池温泉ともいわれ、駅名はこちらからとられた。また古くは尾垂の湯とも呼ばれていたため、戦前はこの駅も尾垂鉱泉前駅という名称であった。
駅の周辺には人家が散在しており、商店や食堂も見られる。国道139号は駅の南300メートルほどのところを通っている。
駅から南に約350メートル離れた「富士見町会館前」停留所にて、富士急バスの路線バス（タウンスニーカー）が発着している。
葭池温泉前駅 隣の駅
富士山麓電気鉄道
■富士急行線
寿駅 (FJ12) - 葭池温泉前駅 (FJ13) - 下吉田駅 (FJ14)
下吉田駅
下吉田駅（しもよしだえき）は、山梨県富士吉田市新町二丁目にある、富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ14。副駅名は「新倉山浅間公園」（あらくらやませんげんこうえん）。
特急列車を含む全ての列車が停車する。
下吉田駅 駅構造
島式ホーム1面2線と側線2本を有する地上駅。駅舎とホームの間は構内踏切（電鈴式警音器を備える）を介して連絡している。
2009年にリニューアルされた駅舎はコンクリート平屋建てで、工業デザイナー水戸岡鋭治によるデザイン。待合所部分の天井は高く、明かり取りの窓も作られている。現地の案内看板によると、この駅舎は終戦当時の名古屋駅を模したものだという。駅舎の内部、旅客の立ち入ることのできる部分にはその他有人の窓口が設けられている。簡易Suica改札機、自動券売機やSuicaチャージ機が設置されている。かつては直営駅であったが1978年（昭和53年）から業務委託駅となっている。改札外にトイレがある。
2011年4月29日より、駅本屋の側線を利用した「下吉田ブルートレインテラス」が設けられ、保存車両の展示を行っている（後述）。また、併設されているコミュニティースペース「下吉田倶楽部」では観光コンシェルジュによる案内や、地元産の果物を使用したソフトドリンクなどの購入が可能となっている。
また、駅構内を利用して鉄道の日を記念し、毎年11月頃に「富士急電車まつり」が開催される。
駅舎側から
以下の車両が保存されている。日中時間帯、線内有効の普通乗車券もしくは当駅入場券の所持者は園内に入場でき、車内見学が可能な車両もある。
下吉田駅 利用状況
2021年度（令和3年度）の1日平均乗降人員は236人である。
近年の年間乗車人員、乗降人員の推移は以下のとおり。
下吉田駅 駅周辺
駅の南がすぐ吉田の市街地となっていて、周辺は戦前から続く、古い住宅街になっている。改札口から真っ直ぐに商店街があるにはあるが、シャッター通りとなり、現在はほとんど機能していない。不定期で「街がミュージアム」と題されたイベントがあり、若手芸術家等が空家一軒を装飾している。見物料は無料。駅前に高い建物がないので、ホームからは富士山が良く見える。新倉山浅間公園に建つ忠霊塔（五重塔）と富士山の風景が外国人の間で人気となり、その最寄り駅として外国人の利用が増えている。
「下吉田駅」停留所にて、富士吉田市内を循環する富士急バスの路線バス（タウンスニーカー）が発着する。また、当駅から徒歩10分のところに中央自動車道の富士吉田バスストップ（中央道下吉田）があり、高速バスが発着する。
下吉田駅 隣の駅
富士山麓電気鉄道
■富士急行線
■特急「富士回遊」「フジサン特急」「富士山ビュー特急」停車駅
■普通（JR中央線内で中央特快・通勤快速・快速となる列車を含む）
葭池温泉前駅 (FJ13) - 下吉田駅 (FJ14) - 月江寺駅 (FJ15)
ウィンタースポーツ
ウィンタースポーツ（英: winter sport）とは、スポーツのなかでも特に冬季に行われるものの総称。スキーやスノーボード、スノーホッケーなどのように雪上で行われるもの、スケートやボブスレー、リュージュ、カーリングなどのように氷上で行われるものがある。スポーツ全般は競技として行われる場合も楽しみで行われる場合もあるわけだが、ウィンタースポーツも同様で、楽しみ、レジャーとして行われる場合と競技として行われる場合がある。特に競技として行われるものについては日本語では冬季競技（とうききょうぎ）と呼ぶこともある。
ウィンタースポーツ レジャー
レジャーとして行われるメジャーなウィンタースポーツとしてはスノーボード、スキー、アイススケートなどがある。
他にもスノーシューイング、アイスクライミング、スノーカイト、アイスセーリング、楽しみで行う犬ぞりなどもある。