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ブランデンブルク＝プロイセン 「大選帝侯」フリードリヒ・ヴィルヘルムの治世（1640年 – 1688年）
1655年、スウェーデンがポーランド・リトアニア共和国に侵攻したことで北方戦争が勃発した。フリードリヒ・ヴィルヘルムはリンスク条約に基づき王領プロイセンを守備したが、スウェーデン軍に太刀打ちできずプロイセン公国に撤退せざるを得なかった。スウェーデン軍がプロイセン首都ケーニヒスベルクまで追撃したため、フリードリヒ・ヴィルヘルムはやむなく講和に応じて、1656年1月のケーニヒスベルク条約でスウェーデンと同盟を締結、プロイセン公国とエルムラントをスウェーデンの封土としてスウェーデン王カール10世グスタフから改めて授けられた。プロイセン＝スウェーデン同盟軍が同年6月のワルシャワの戦いに勝利したことでフリードリヒ・ヴィルヘルムは名声を得、一方カール10世グスタフは戦況に迫られ、フリードリヒ・ヴィルヘルムの同盟脱落を防ぐために同年11月にラビアウ条約を締結、プロイセン公国とエルムラントの完全独立を約束し、さらに12月にはラドノート条約でヴィエルコポルスカ県の割譲を約束した。
戦況が反スウェーデン側有利になり、さらにポーランド王ヤン2世カジミェシュがヴェーラウ条約とブロンベルク条約でプロイセン公国の完全独立（エルムラントの割譲は認めず）を承認すると、フリードリヒ・ヴィルヘルムは反スウェーデン側に寝返った。同条約ではホーエンツォレルン家が断絶した場合、プロイセン公国がポーランド王領に併合されることも規定した。北方戦争は1660年に終結、講和条約であるオリヴァ条約ではプロイセン公国の独立が再確認された。フリードリヒ・ヴィルヘルムは北方戦争でスウェーデン領ポンメルンに侵攻したものの、これは領土割譲にはつながらなかった。
1672年に勃発した仏蘭戦争において、ブランデンブルク＝プロイセンは1669年の条約でネーデルラント連邦共和国（オランダ）と同盟を締結していたためオランダ側で参戦したが、フランスにクレーフェを占領される結果となった。1673年6月、フリードリヒ・ヴィルヘルムはオランダを見捨ててフランスと援助条約を締結、フランス軍をクレーフェから撤退させた。神聖ローマ帝国がフランスに宣戦布告すると（いわゆる帝国戦争）、ブランデンブルク＝プロイセンは再び寝返り、帝国側について軍を供出した。これに対し、フランスは同盟国スウェーデンに圧力をかけ、北からブランデンブルク＝プロイセンに攻撃するよう仕向け、スウェーデン王カール11世は気乗りしなかったもののフランスからの援助金に依存していたためやむなく応じ、1674年にブランデンブルク領ウッカーマルクを攻撃してスコーネ戦争のドイツ戦線を開いた（スウェーデンのブランデンブルク侵攻 (1674年-1675年)を参照）。フリードリヒ・ヴィルヘルムはすぐに自軍をライン川からブランデンブルク北部に向け、ちょうど沼地を渡っているスウェーデン軍後衛に遭遇した。これが1675年のフェールベリンの戦いである。軍事的にはそれほど大規模な戦闘ではなかったが、その意義は大きく、フリードリヒ・ヴィルヘルムはここから反撃を開始してスウェーデン領ポンメルン経由でスウェーデン軍を追撃した（ポメラニア戦役 (1675年-1676年)を参照）。
ポーランド王ヤン3世ソビェスキはプロイセン公国への宗主権を回復しようとしており、その計画の一環として1675年6月11日にフランスと同盟を締結した。フランスは援助金などの支援を約束し、ヤン3世はフランスによるポーランド・リトアニア共和国国内での募兵とハプスブルク家を背後から撹乱するためのハンガリー反乱軍への進軍を約束した。計画が成功するにはまずポーランド・オスマン戦争を終結させる必要があったが、これはフランスの外交官による努力にもかかわらず失敗に終わった。その上、教皇領がヤン3世の計画に反対、ポーランドの地主層もオスマン帝国のほうが脅威であるとして反対、マグナートたちもブランデンブルクとハプスブルク家の贈賄を受けて反対した。ポーランド国内のカトリック信者もプロテスタントであるハンガリー反乱軍への援助に反対し、ヤン3世の計画への不満がふくれあがった。そのため、最初の問題である対オスマン戦争は1676年のジュラウノ条約で解決したものの、ヤン3世は皇帝側につき、プロイセン攻撃の計画は破棄された。
一方、スウェーデン領ポンメルンではフリードリヒ・ヴィルヘルムが大半を平定し、リューゲン島はデンマーク＝ノルウェーが占領した（リューゲン島侵攻 (1678年)も参照）。フリードリヒ・ヴィルヘルムは続いてクルシュー潟越えの追撃戦でスウェーデン軍をプロイセンから追い出したが、フランス王ルイ14世はナイメーヘンの和約で仏蘭戦争を終結させると軍を東に進めてスウェーデンを救援、フリードリヒ・ヴィルヘルムはやむなくサン＝ジェルマン＝アン＝レー条約で戦争前の原状回復に同意した。結果としてはオーデル川右岸の小さな地域をスウェーデン領ポンメルンから割譲させただけに終わったが、フリードリヒ・ヴィルヘルムはこの戦争で名を轟かせた。
ブランデンブルク＝プロイセン フリードリヒ3世/1世の治世（1688年 – 1713年）
ブランデンブルク選帝侯フリードリヒ3世（1701年よりプロイセン王フリードリヒ1世）は1657年にケーニヒスベルクで生まれた。父フリードリヒ・ヴィルヘルムの治世では1679年のサン＝ジェルマン＝アン＝レー条約でフランスと友好な関係を築いたが、ユグノー問題をめぐり再び悪化した。そのため、フリードリヒ・ヴィルヘルムは1686年12月22日にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝レオポルト1世と同盟を締結した。この同盟において、フリードリヒ・ヴィルヘルムはシュレージエンへの請求を取り下げ、その代償としてブランデンブルク領ノイマルクに隣接するシュヴィーブスを獲得した。フリードリヒ3世は同盟交渉にあたって選帝侯世子として参加し、1688年に選帝侯領を継承すると同盟の継続を約束、さらに秘密裏にシュヴィーブスを返還するという条約改正に同意、1694年にそれを履行した。フリードリヒ3世はそれ以降治世を通してハプスブルク家に味方し、対仏戦争でも軍を出した。1693年、フリードリヒ3世はウィーンにあるハプスブルク家の宮廷で王への昇格を主張しはじめ、一旦は失敗に終わるが、以降も王への昇格を諦めなかった。
ブランデンブルク＝プロイセン フリードリヒ3世/1世の治世（1688年 – 1713年）
称号の昇格はただの飾りではなく、政治のかけひきにおける優勢を得るためにも必要なことだった。フリードリヒ3世はすでに選帝侯という高位にあったが、バイエルン公マクシミリアン1世が三十年戦争中の1623年にバイエルン選帝侯になり、1648年のヴェストファーレン条約でプファルツ選帝侯が再創設され、ハノーファー家のエルンスト・アウグストも1692年に選帝侯位を得ており、元は7人だった選帝侯が9人まで増えた上（うち世俗諸侯は6人）、以降も増える公算が大きかった。また、選帝侯のうちザクセン選帝侯フリードリヒ・アウグスト1世は1697年にポーランド王に選出されており、ハノーファー選帝侯はイギリスの王位継承権を確保した。したがって、フリードリヒ3世の立場からは称号の停滞が権力の喪失を意味し、1697年のレイスウェイク条約でブランデンブルク＝プロイセンの主張がヨーロッパ諸国の君主から無視されたこともそれを証明した。
ブランデンブルク＝プロイセン フリードリヒ3世/1世の治世（1688年 – 1713年）
神聖ローマ帝国では皇帝とボヘミア王のみ王号の使用を認められたが、プロイセンは帝国の領域外にあるのでその制限が適用されず、またプロイセン公として主権を有していたこともあり、フリードリヒ3世はプロイセン公国からプロイセン王国への昇格を目指すこととなった。しかし、フリードリヒ3世の顧問の一部はこの目標の実現性を疑問視しており、またたとえ昇格がなされたとしても、ヨーロッパ諸国、特に神聖ローマ皇帝が承認しなければ何の意味もなかった。1699年、フリードリヒ3世は皇帝レオポルト1世との交渉を再開したが、レオポルト1世がスペイン継承戦争の勃発目前という状況にあって同盟国を必要としたため、1700年11月16日の王冠条約でフリードリヒ3世の王としての戴冠に同意した。また、ポーランド王領プロイセンが存在するため、フリードリヒ3世が「プロイセン国王」（König von Preußen）ではなくプロイセンの王（König in Preußen）を称することとなった。イギリスとオランダもレオポルト1世とほとんど同じ理由により、フリードリヒ3世の称号昇格に同意した。
ブランデンブルク＝プロイセン フリードリヒ3世/1世の治世（1688年 – 1713年）
1701年1月17日、フリードリヒ3世はプロイセンの黒鷲を国章に採用、「各人に各人のものを」を標語に定めた。翌18日にはプロイセン王フリードリヒ1世として妻ゾフィー・シャルロッテとともにケーニヒスベルク城で戴冠した。28日、ザクセン選帝侯フリードリヒ・アウグスト1世は（ポーランド王としてではなく）選帝侯としてフリードリヒ3世に祝いの言葉を述べ、2月にはデンマーク＝ノルウェーが大北方戦争での同盟を期待してフリードリヒ1世のプロイセン王昇格に同意、ロシア・ツァーリ国も同年にプロイセン王昇格に同意した。その後、神聖ローマ帝国の諸侯の大半が同意し、スウェーデン王カール12世が1703年に、フランス王国とスペイン王国が1713年に同意した。一方、ドイツ騎士団は1525年にドイツ騎士団国がプロイセン公国として世俗化された後もプロイセン地域への主張を取り下げなかったため、フリードリヒ1世の戴冠を承認しなかった。ドイツ騎士団総長フランツ・ルートヴィヒ・フォン・デア・プファルツは皇帝レオポルト1世の宮廷で抗議し、教皇クレメンス11世は各地のカトリック聖職者に回状を送り、フリードリヒ1世の王位を承認するよう命じた。そのため、教皇の文書では1787年までプロイセン王を「ブランデンブルク辺境伯」として呼称した。ポーランド・リトアニア共和国の貴族はポーランド王領プロイセンが脅かされると考えてフリードリヒ1世の王位を承認せず、1764年になってようやく承認した。
法律上ではブランデンブルクとプロイセンが1806年の神聖ローマ帝国解体まで人的同君連合を組んでいたが、1701年時点では神聖ローマ皇帝によるブランデンブルクへの宗主権がすでに有名無実になっており、したがって1701年以降のブランデンブルクは実質的にはプロイセン王国の一部としてみなされた。フリードリヒ1世も名目上でしか皇帝の宗主権を承認しなかった。
ブランデンブルク＝プロイセン 行政
16世紀中旬、ブランデンブルク選帝侯は統治にあたって領邦等族に依存するようになり、選帝侯領の負債、税収、財政は全て領邦等族の大委員会（Großer Ausschuß）と信用事業（Kreditwerk）といった選帝侯が掌握していない組織に握られた。このような状況が形成した理由は選帝侯ヨアヒム2世が1541年に領邦等族からの資金援助と引き換えに行った譲歩であったが、信用事業は1618年から1625年までの間破産に陥った。さらに、いかなる法的な約束、および選帝侯の不動産を抵当に入れるか売却するにあたって領邦等族が否決権を有するという状況でもあった。この状況から脱出すべく、選帝侯ヨアヒム・フリードリヒは1604年に顧問委員会として選帝侯領枢密院（Geheimer Rat für die Kurmark）を設立した。枢密院は1613年には常設の組織に定められたが、三十年戦争により1651年まで影響力が全くなかった。
ブランデンブルク＝プロイセン 行政
三十年戦争が終結するまで、ブランデンブルク＝プロイセンの各地域の政治体制はお互いから独立しており、同一人物を君主として戴いている点でのみ共通していた。選帝侯フリードリヒ・ヴィルヘルムはこの人的同君連合を物的同君連合に改革しようとして中央集権を進め、1651年に枢密院を自領の中央政府に定めようとしたが、これは非現実的であった。その代わり、フリードリヒ・ヴィルヘルムは各領土それぞれに選帝侯領参議官（Kurfürstlicher Rat）と呼ばれる代官を任命、代官の人選を主に枢密院の顧問官から任命した。各領土の権力の中心は領邦政府（Landständische Regierung、プロイセンでは上級顧問官室（Oberratsstube）、マルク伯領とクレーフェ公国では枢密領邦政府（Geheime Landesregierung）と呼ばれる）のままであり、司法、財政、行政権を手中に収めていた。領邦政府による統治への対抗として、フリードリヒ・ヴィルヘルムは所領管理部（Amtskammer）を設立し、領土、税収、選帝侯特権の調整にあたった。所領管理部はブランデンブルク（1652年）、クレーフェとマルク（1653年）、ポンメルン（1654年）、プロイセン（1661年）、マクデブルク（1680年）の順で導入され、1680年には信用事業がフリードリヒ・ヴィルヘルムに掌握された。
ブランデンブルク＝プロイセン 行政
北方戦争に勝利し、自身の立場を強化したフリードリヒ・ヴィルヘルムはさらなる改革に踏み切り、1660年にクレーフェの憲法を、1661年にマルクの憲法を改正して、領邦等族から独立して選帝侯に忠実な官僚を任命できるよう変更した。プロイセン公国では1663年に領邦議会の伝統的な特権を再確認したが、領邦議会は特権を選帝侯の主権への干渉に使わないよう約束した。1666年/1667年にはブランデンブルクで領邦等族の同意なく物品税（Akzise）を徴収してブランデンブルク＝プロイセンの常備軍の財源とし、プロイセンでは領邦議会が1656年に物品税の徴収に同意したものの1674年には領邦議会の同意なしに徴収するようになり、それが常態化した結果プロイセン領邦議会は1704年までに徴税拒否権を実質的に放棄した。以降物品税はポンメルン（1682年）、マクデブルク（1688年）、クレーフェとマルク（1716年 – 1720年）に導入された。これらの改革により、国庫の歳入はフリードリヒ・ヴィルヘルムの治世中に3倍も増え、一方で領民の税金負担はフランス王国の国民の2倍に上昇した。
ブランデンブルク＝プロイセン 行政
フリードリヒ3世/1世の治世において、ブランデンブルク＝プロイセンの領土は実質的にはプロイセン王国の州に変更された。フリードリヒ・ヴィルヘルムの遺言状ではブランデンブルク＝プロイセンを息子の間で分割するとされたが、長男であるフリードリヒ3世は皇帝の支持を得て、ゲーラ条約によりホーエンツォレルン家の領土分割が禁じられたとして単独で領土を継承した。1689年、ブランデンブルク＝プロイセン全体を管理する枢密財務庁（Geheime Hofkammer、1713年に財政総督府（Generalfinanzdirektorium）に改称）が設立され、各領土の所領管理部の上級機関として機能した。また軍を管理する軍事監察庁（Kriegskommissariat）を統括する中央機関である軍事総監察庁（Generalkriegskommissariat）も設立され、1712年までに一般税務や警察業務も担当するようになった。
本節の出典は。
ブランデンブルク＝プロイセン 宗教と移民誘致
1613年、選帝侯ヨハン・ジギスムントがルター派からカルヴァン派に改宗したが、「領主の信仰が、汝の信仰」に基づき領邦等族を改宗させることには失敗した。そのため、ヨハン・ジギスムントは宮廷ではカルヴァン派を採用したものの、1615年2月5日にはルター派に信仰の自由を与えた。フリードリヒ・ヴィルヘルムの治世では三十年戦争からの復興を進める中、宗教庇護を提供する形でヨーロッパ諸国から移民を誘致、ポツダム勅令で1万5千人以上のユグノーを誘致した。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
選帝侯フリードリヒ・ヴィルヘルムは青年期をポンメルンの宮廷、港口都市のヴォルガスト（1631年 – 1633年）とシュテッティン（1633年 – 1635年）で過ごした後、ネーデルラント連邦共和国（オランダ）のライデン大学で学んだ（1635年 – 1638年）。1640年にブランデンブルク＝プロイセンを継承した後、オランダの技師をブランデンブルクに招聘し、ブランデンブルクの技師にオランダで学ばせ、1646年にはオラニエ＝ナッサウ家のルイーゼ・ヘンリエッテ・フォン・オラニエンと結婚した。このような背景もあり、三十年戦争が終結すると、フリードリヒ・ヴィルヘルムは復興への施策として（オランダで盛んに行われている）海外貿易への進出を試み、ブランデンブルク＝プロイセンの東インド会社を創設しようとした。フリードリヒ・ヴィルヘルムは計画の一環としてオランダの提督だったアルノルト・ヘイセルス・ファン・リールを顧問に起用し、神聖ローマ帝国や帝国諸侯に参加を呼びかけたが、皇帝フェルディナント3世は他国の利益を奪うことが危険であると考えて拒否した。1651年には1万2千ポンドでデンマーク＝ノルウェーからインドのダンスボー砦とトランケバーを購入し、ハンザ同盟の都市に投資を呼びかけたが、結局資金が集まらずデンマークとの購入条約は1653年に無効となった。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
スコーネ戦争中の1675年のフェールベリンの戦いでの勝利とスウェーデン領ポンメルンへの侵攻を経て、フリードリヒ・ヴィルヘルムは海軍の創設を決意した。彼はオランダの商人で船主のベンヤミン・ラウレと面会し、ラウレは翌年にブランデンブルクに移住して海軍と植民地事業の舵取りを任せられた。ブランデンブルク＝プロイセン海軍は最初はラウレから貸与された船10隻だけで創設されたが、対スウェーデン戦争におけるシュテッティン攻囲戦、シュトラールズント攻囲戦、リューゲン島侵攻で勝利を収めた。ラウレは東プロイセンのピラウ（現ロシア領バルチースク）で造船所を設立して、港口を増築した。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
1679年のサン＝ジェルマン＝アン＝レー条約で戦争が終結した後、ブランデンブルク＝プロイセン海軍はバルト海でスウェーデン船の拿捕に専念、1680年にはブランデンブルク＝プロイセンの船6隻がオーステンデ近くでスペイン船「カルロス2世」（Carolus Secundus）を拿捕し、スペインが約束したはずの援助金を支払うよう圧力をかけた。「カルロス2世」は「ブランデンブルク辺境伯」（Markgraf von Brandenburg）に改名されて大西洋艦隊の旗艦になり、銀を積載しているスペイン船の拿捕を命じられたが、これは失敗に終わった。その後、海軍の規模が拡大すると、船を賃借するのではなく購入または建造にするようになり、1684年10月1日にはそれまで賃借している船を11万ターラーで購入した。また、同年にはオストフリースラントのエムデンがブランデンブルク＝プロイセン海軍の基地になり、元の基地であるピラウからは造船所の一部、提督の邸宅、従業員向けの木造教会がエムデンに移動された。エムデンはブランデンブルク＝プロイセン領ではなかったが、フリードリヒ・ヴィルヘルムが近くのグレートジール城を所有したため、エムデンと交渉して駐留軍と港口の維持で合意した。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
1679年、ラウレはフリードリヒ・ヴィルヘルムにアフリカのギニアでの植民地建設計画を提出し、フリードリヒ・ヴィルヘルムはそれ計画を許可した。1680年7月、フリードリヒ・ヴィルヘルムは計画実施の命令を出し、アフリカの部族との貿易関係の確立と植民地建設に適する地点の探索という2つの任務を全うするための船2隻が選ばれた。9月17日、フリゲートの「ヴァッペン・フォン・ブランデンブルク」（Wappen von Brandenburg）とモリアン（Morian）がギニアに向けて出発、1681年1月に到着した。しかし、ヴァッペン・フォン・ブランデンブルクの船員がオランダ西インド会社の主張する領土でアフリカ人にブランデーを売ったため、オランダ西インド会社は3月にヴァッペン・フォン・ブランデンブルクを没収、一方でモリアンの船員はオランダに追い出される前の5月16日にギニア人酋長3人と契約を締結することに成功した。この契約は公式には貿易協定とされたものの、酋長がフリードリヒ・ヴィルヘルムの宗主権を認めるという条項とブランデンブルク＝プロイセンによる要塞建設を許可する条項が含まれたため、ブランデンブルク＝プロイセンの植民地建設の始まりとされた。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
植民地事業を推進すべく、ブランデンブルク・アフリカ会社が1682年3月7日に設立され、本社はベルリンに、造船所はピラウ（1683年にエムデンに移転）に設けられた。しかし、ブランデンブルク・アフリカ会社は設立から解散までを通して資金不足であり、ラウレやフリードリヒ・ヴィルヘルム自身などが私財を投じて遠征の資金を提供することとなった。1682年7月、東プロイセン出身のオットー・フリードリヒ・フォン・デア・グレーベン率いる遠征隊がギニアに派遣され、グロース・フリードリヒスブルク砦を建てた。1684年2月24日には再び現地の酋長と条約を締結して、近くのアッカダ（Accada、現ガーナ領アクィーダ）で2つの砦を建設する許可を得た。この2つ目の砦はフリードリヒ・ヴィルヘルムの2人目の妻に因んでドロテーンシャンツェ（Dorotheenschanze、シャンツェは防御工事の一種）に名付けられた。1685年2月4日、グロース・フリードリヒスブルクの約30km東にあるタッカラリ（Taccarary、現ガーナ領タコラディ）で3つ目の条約が締結された。そして、グロース・フリードリヒスブルクとドロテーンシャンツェの間にあるタクラマ村（Taccrama）の近くで4つ目の砦が建設され、ゾフィー＝ルイーゼ＝シャンツェ（Sophie-Louise-Schanze）と呼ばれた。合計としてはグロース・フリードリヒスブルク植民地が海岸線の約50kmにわたる長さを占拠したが、内陸への拡張はしなかった。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
ブランデンブルク＝プロイセンの第二の植民地は西アフリカ海岸のアルガン湾（現モーリタニア領）沖に建設された。それまでヨーロッパの植民地にならなかったギニアの植民地と違い、アルガンでは1520年にポルトガル王国が本島であるアルガン島で砦を建設しており、1580年にポルトガル本国とともにスペインの支配下となった。アルガン植民地は1638年にネーデルラント連邦共和国に奪われ、1678年にはフランス王国に奪われたが、フランスは維持費の高さを鑑みてアルガン植民地を放棄、直後に砦を取り壊した。1685年7月27日、フリードリヒ・ヴィルヘルムとラウレは遠征隊を派遣、遠征隊は10月1日に無人となっていた植民地を占領した。その後、砦が再建され、現地住民との連絡も確立した。これらの動きを警戒したフランスは1687年末に砦の再占領を目指して船を派遣したが、フリゲート1隻とさらに小型な船1隻しかなかったためブランデンブルク＝プロイセンの駐留軍に撃退された。フランスが現地住民の多くを奴隷として連れ去っていたため、ブランデンブルク＝プロイセンはフランス船の撃退で現地住民との関係を改善した。アルガン植民地は経済においてはグロース・フリードリヒスブルクより重要性が下ではあったが、主要な奴隷港口の1つとしては機能した。
ブランデンブルク＝プロイセン 海軍と植民地
アフリカで植民地を建設したことで、ブランデンブルク＝プロイセンはいわゆる三角貿易に進出できるようになったが、3つ目の角であるカリブ海では貿易港に欠いた。1684年にフランスからサン・クロワ島とサン・ヴァンサン島を購入しようとして拒否され、1685年11月にデンマーク＝ノルウェーからサンクト・トマス島を購入しようとして失敗した後、ブランデンブルクとデンマークの間で協定が締結され、ブランデンブルク・アフリカ会社がサンクト・トマス島の一部を30年間租借して基地として使用、一方主権はデンマークが所有したままで、統治権はデンマーク西インド会社が所有したままとなった。その後、ブランデンブルク船がグロース・フリードリヒスブルクから奴隷450人を積載して出発、1686年にサンクト・トマス島に到着した。ブランデンブルク＝プロイセンが租借した地域は首府シャルロッテ・アマーリエ近くにあって、Brandenburgeryという名前であり、それ以外にも西方のクルム湾（Krum Bay）とボルドー地所（Bordeaux Estates）を租借した。1688年時点ではヨーロッパ人300人と奴隷数百人がブランデンブルク租借地に住んでいた。1695年11月、フランス軍がサンクト・トマス島に上陸したが、ブランデンブルク租借地のみを略奪し、デンマークの植民地は略奪しなかった。1731年にブランデンブルク・アフリカ会社が破産すると、ブランデンブルク租借地は1735年に放棄され、残った資産は1738年にオークションで売却された。
1687年にクラブ島（Krabbeninsel、現プエルトリコのビエケス島）を領有しようとする試みもあったが、デンマーク、イングランド、スペインも領有権を主張しており、1692年の2度目の遠征でデンマークが島を占領していることを知ると、クラブ島領有の計画は放棄された。また、1689年にはピーテル島を占領したが、小さすぎて貿易や定住に適さなかった。1691年にはクールラント・ゼムガレン公国と協定を締結してトバゴ島を分割したが、クールラント人がすでにトバゴ島に住んでいない上、イングランドも領有権を主張していたため、協定は無効になり、代わって開始されたイングランドとの交渉は合意に至らなかった。1695年、トルトラ島で足場を築くことが試みられたが、イングランドに移住を拒否され、1697年にはシント・ユースタティウス島の購入をイングランドに拒否された。
115系
115系とは、数字の115を使用する系列名称である。
64式対戦車誘導弾
64式対戦車誘導弾（ろくよんしきたいせんしゃゆうどうだん）、型式名ATM-1は、第二次世界大戦後に日本が初めて開発した第1世代の対戦車ミサイルである。主に陸上自衛隊で使用されていた。通称「MAT（まっと）」、「64MAT」。
64式対戦車誘導弾 開発
1950年代後半、防衛庁（当時）は創設当初以来アメリカ軍からの供与に頼っていた各種自衛隊装備の国産化を図るため兵器の研究開発を開始し、これにより誕生した初の国産対戦車誘導弾である。
開発は1956年（昭和31年）から川崎重工他、各機器関連メーカーが行い、1964年（昭和39年）に制式化された。
64式対戦車誘導弾 構造
システムは、誘導弾本体・運搬用コンテナ・発射台・照準装置からなり、73式小型トラックに搭載される。誘導方式は、ミサイル後部の発光筒を目印に、射手がジョイスティックによる操作を行なう手動指令照準線一致誘導方式で、世界各国の第1世代対戦車ミサイルと同様の誘導方式である。
第1世代対戦車ミサイル共通の欠点として、ケーブルを引っ張りながらの推進のため速度が85m/sと遅く、目標到達まで時間がかかり、しかも発射時に発生する大量の噴煙で発射場所が露呈しやすいとされる。
その反面、メリットとしては目標戦車の装甲の弱い部分を狙って、カーブさせて回り込むような誘導をすることができることである。
運搬用コンテナの底を開いて発射台を据えた状態で発射態勢をとる。地上に設置しての使用も可能だが、60式装甲車、73式装甲車などの車輌の上部に搭載して発射することが可能である。
64式対戦車誘導弾 運用
制式化後、師団隷下の対戦車隊に配備された。1960年（昭和35年）には、武装ヘリコプターの研究として、H-13に誘導弾を4発を搭載する実験も行われた。その後、79式対舟艇対戦車誘導弾などの採用に伴い、普通科連隊の普通科中隊内対戦車小隊に配備され1990年代に製造を終了している。
ベレンコ中尉亡命事件では、ソビエト連邦軍によるMiG-25戦闘機奪還を警戒して、第28普通科連隊の64式対戦車誘導弾が函館空港周辺に展開したが、実戦を経験することは無かった。老朽化による陳腐化や、87式対戦車誘導弾などの代替装備への更新により2000年代末に退役した。
64式対戦車誘導弾 登場作品
『戦国自衛隊』
小説・漫画版にて、戦国時代にタイムスリップした自衛隊の装備の1つとして登場。春日山城の天守閣を崩壊させるほか、川中島の戦いや小田原城攻略にも投入される。
『首都消失』
小説版に登場。ソ連海軍揚陸艦隊出現の報を受け、北海道沿岸に展開。
『War Thunder』
日本陸軍ツリーのランク5にて、64式対戦車誘導弾を搭載した60式装甲車が実装されている。実物同様、誘導弾発射後は命中まで手動（マウス、もしくはキーボード操作）で標的に照準を合わせ続ける必要がある。加えて誘導弾の速度が85m/sとやはり実物を再現しているが、これはゲーム内で実装されている全ミサイル・誘導弾の中で最低速となっている。
ねこだもん。
ねこだもん。は、「月刊 声優グランプリ」（主婦の友社）で連載の同名のコミックに関連したインターネットラジオ（ランティスウェブラジオ）番組である。
イラストを描いているのは森永たまち名義で構成作家をやったりしている三重野瞳。
セブン＝フォートレス
セブン＝フォートレス（Seven=Fortress）は日本製のファンタジーTRPG。また、そのシリーズ。作者は菊池たけし。1991年にゲーム名が公表され、1996年に発売された。
ルール第一版『セブン＝フォートレスRPG』はホビージャパンから発売され、第二版『セブン＝フォートレス Advanced』以降、基本ルールブックはアスキー、のちにエンターブレイン、サプリメントはゲーム・フィールドとエンターブレインから発売。また、リプレイはファミ通文庫より刊行されている。
「主八界」もしくは「きくたけワールド」と呼ばれる菊池たけしの多元宇宙観を構成する作品の1つでもある。
『セブン＝フォートレス』は何度もルールのバージョンアップが行われており、ルールのバージョンによって全く違うゲームの様相を見せる部分も多い。この項目では『セブン＝フォートレス』シリーズ全体について総括して解説する。各バージョンごとの詳細については別個項目を参照のこと。
セブン＝フォートレス 概要
7人の守護者が見守るファンタジー世界「ラース＝フェリア」が舞台としたヒロイックファンタジー物のTRPG。
『ドラゴンボール』に代表されるような『週刊少年ジャンプ』の連載作品などで良く見られる「ド派手なパワーインフレバトル」を行えるのが特徴のゲームである。いわゆる「少年漫画的」なノリの再現を目指したTRPGとしては黎明期にあたるゲームであり、『ワープスファンタジー』の後継的作品でもある。
セブン＝フォートレス システム
ゲームシステム面については『セブン＝フォートレス』のバージョンによって大きく異なるところがあるが、全シリーズに共通している部分について解説する。
『セブン＝フォートレス』ではプレイヤーキャラクター（PC）は全員、<空>、<炎>、<森>、<海>、<闇>、<氷>、<幻>の七つの属性のいずれか一つ、もしくは二つを有している。キャラクターがどの属性を有しているかによりキャラクターの基本的な能力値が決定され、また、使用できる魔法も属性ごとに決まっている。
魔法でなくてもただの剣による攻撃でさえ自分の属性がこもる。特定属性による攻撃に対して強い防御を持つ敵や、逆に特定属性に弱点を持つ敵もいるため、自分の属性が何かということはゲームを進行させるにあたって非常に重要な要素となっている。
この七属性の概念はゲームシステムだけでなく世界設定の上でも重要なギミックとなっており、『セブン＝フォートレス』というゲームにおいて欠かせない概念である。
『セブン＝フォートレス』では行為判定は六面体サイコロ2個(以後、2D6と表記）による「上方無限ロール」を使用している。
セブン＝フォートレス システム
無限ロールは2d6の出目が「キャラクターごとに設定されたクリティカル値」であれば発生するのだが、このクリティカル値が一定でなく、毎回のゲームプレイの開始時にキャラクターごとにランダムに決定しなおすというルールが他に類を見ないものとなっている。全てのキャラクターは毎回のゲームプレイの開始時に2d6を振り、その出目が今回のゲームプレイのクリティカル値となるのだ。これにより、クリティカル値は7（2d6の最頻値）に近くなりやすく、ゲーム中の無限ロールの発生頻度はかなり高くなっている。
一方、このゲームでは同じように「ファンブル値」というものがある。行為判定の2d6の出目がファンブル値であれば判定の達成値が下がるのだが、このファンブル値もまた毎回のゲームプレイの開始時に2d6で決定されるため、ファンブル値も7に近くなりやすい。
クリティカルとファンブルが両方とも起こりやすいというとてもギャンブル性の高いピーキーなゲームバランスは『セブン＝フォートレス』の特徴である。これは少年漫画的なドラマティックな展開（「実力でははるかに劣るはずの主人公が強大な敵に打ち勝つ」「普段の実力を出し切れずに意外な所で敵にやられる」）を再現する部分にも貢献している。
セブン＝フォートレス システム
なお、「クリティカル値」と「ファンブル値」の決定時にプレイヤーキャラクターが持つ【幸運】の能力値に応じて数値を上下できるという特典があるため、ファンブル値決定の2d6で7が出た場合などでも、運の良いキャラクターならばある程度は対処できるようになっている。
『セブン＝フォートレス』はヒーローポイントである「プラーナ」システムを持つ。プラーナとは気力や生命エネルギーのようなもので、プレイヤーキャラクターはヒットポイントやマジックポイントのようにプラーナがポイントとして設定されている。このプラーナを消費することで一時的に行為判定の達成値を大きく上昇させることができるのである。これもまた、少年漫画的な「主人公が一撃に全ての気力を込めて爆発力のある攻撃を行う」というノリの再現に貢献している。
『セブン＝フォートレス』は国産のTRPGでは最も早期に本格的なライフパスのルールを導入したゲームでもある。
『セブン＝フォートレス』シリーズに用意されているライフパスは他のゲームのライフパスと違い、「足がくさい」「寝起きは凶暴になる」「破壊的音痴」「目から誘惑光線」「耳から赤外線」などのおかしな特徴がつく事で有名である。バージョンが進むにつれあまりにおかしな特徴は消えていっているが、それでもいくつかのインパクトある特徴は受け継がれている、
ライフパスでおかしな特徴が得られるようになっているのは『セブン＝フォートレス』シリーズの元となったリプレイ「砦シリーズ」の登場キャラクターにかなりの変人が多かったことに由来する。ただし、おかしな特徴は必ずつくわけでなく、そういう特徴をつけようと思うプレイヤーでない限りは、まともな特徴にとどまるようにゲームシステムは工夫されている。
セブン＝フォートレス 世界設定
『セブン＝フォートレス』の舞台となるのは「ラース＝フェリア」と言われる剣と魔法のファンタジー世界である。
この世界は七つの文化圏に分かれている2つの大陸から成り、それぞれの文化圏を「守護者」と言われる七人の亜神が分担して見守っている。世界中に古代文明の遺跡が存在し、その遺跡の中にある古代の秘宝を持ち帰る探索者という職業が確立しており、プレイヤーキャラクターたちは基本的にこの探索者の立場につく。古代遺跡の中でもっとも有名なのが七つの文化圏に一つずつ存在している七つの砦であり、これが『セブン＝フォートレス』というタイトルの由来となっている。
ラース＝フェリアはギャグやユーモアに根付いた設定が多数あるのも特徴である。地名や古代の秘宝が日本語のダジャレに基づいていたり（「悪徳商人が牛耳る街“ギュージール”」「古代魔法《イブセマスジー》（井伏鱒二）」など）、あきらかに現代人的なセンスをもったキャラクターが多数登場したりする。これは『セブン＝フォートレス』の原型となったリプレイ『アルセイルの氷砦』の、さらに元ネタになっていた『ワープス』リプレイ「SLGマガジンシリーズ」がコメディ色の強いシリーズだったことに起因する。コメディ色の強いファンタジーという部分は現在のバージョンに至るまで続いている要素でもある。
セブン＝フォートレス 世界設定
その一方で、ラース＝フェリアは非常に簡単に人が死ぬ世界でもある。この世界では世界を滅ぼすような存在が巷に跋扈しており、世界は常に滅亡の危機に晒されている。しかし、それと同時に世界を救う「勇者」なる存在も多数生まれる世界でもある。探索者の中の6人に1人は「勇者」として神々より選ばれるような世界であり、あたりまえのように量産される勇者と、虫のように沸いて出てくる魔王たちとが世界の命運をかけて日常的に殺し合いを行っている。その一方で力のない一般市民たちは魔王や邪教の軍団によって殺戮され続けられている
ロールプレイングゲームそのものを皮肉ったようなこの世界観をデザイナーの菊池たけしは「巨大なパワーがすべてを支配するモラルなきファンタジー世界」と呼んでいる。このような強烈な世界設定もまた『ドラゴンボール』的な「敵も味方も止まることを知らない、世界を破壊するレベルのパワーインフレバトル」を再現しやすくするためのものでもある。
セブン＝フォートレス 世界設定
ラース＝フェリアの七つの文化圏は以下である。『セブン＝フォートレスRPG』時代＝「十六王紀」には七地方に散在する16の都市国家が「十六都市国家評議会」を構成していたが、十六王紀900年代後半の戦争で瓦解し、その後（『セブン＝フォートレス Advanced』以降）は十六王紀時代の魔法「属性魔法」の源泉たる「宝珠」を封印し、それに代わる「属性紋章魔法」を構築した7人の魔術師が、自身の魔法の属性を冠した「○導王」の名の下に各地方の諸都市を指導する「七紋章紀」となっている。
各地方の中心都市（十六王紀時代は十六都市国家評議会を構成）はリーンのガンビエンセのように都市自体が図書館であったり、シェローティアのパラフィム、ラ・アルメイアのパット・サイデリアのように空中に浮遊していたりと様々な特徴を持つ。中心都市の詳細については「セブン＝フォートレスRPG#十六都市国家」を参照。
セブン＝フォートレス 世界設定
ラ・アルメイア地方 - <幻>の守護者フェザンティの加護を持つ。文化特性は「絶え間なき変化」。1大陸で1地方を構成している。未開の地が多いうえに古代文明時に魔法実験が頻繁に行われた地であるせいか時空が安定していない。ゆえに気候特性も混沌としており、夏に雪が降ったり、冬の猛吹雪があった次の日に灼熱の気温となったりする。中心都市はイス・フィアとパット・サイデリア。一定の時期に陽炎の中から出現するマリーシという都市が存在するとされる。幻導王はイス・フィアに在する。
シェローティア地方の「神聖騎士団」、フレイス地方の「灼熱騎士団」、アルセイル地方の「氷魔騎士団」の3つは世界三大騎士団と呼ばれ、人々があこがれるヒーローたちとして知られている。またフォーチューン地方には古代兵器であるスーパーロボット「守護装騎」が10体ほど存在し、世界の危機に対してのみ出動する。
セブン＝フォートレス 世界設定
しかし、菊池たけしのリプレイ作品では三大騎士団や守護装騎は基本的に「ヤラレ役」として出てくることが多い。古代兵器や魔王が復活したとき、先陣をきって世界の敵に向かっていった三大騎士団が「うわーだめだー」の叫びと共に敵の強大な力でなぎ払われたり、恐るべき力で魔王軍のザコモンスター数万体を一撃でなぎ払った守護装騎が戦場に突如現われた魔王軍の幹部などに一撃で壊されるという演出が「お約束」としてリプレイで良く挿入されるのである。これは「あの強い騎士団（守護装騎）が一撃でやられるなんて！」という、相手の強さを引き立てるかませ犬としての演出手法だが、このリプレイの定番演出のおかげで「世界三大騎士団&守護装騎＝ヤラレ役」のイメージがファンの多くに根付いてしまっている。
しかし世界設定上では、三大騎士団は本当にエリート集団であり、また守護装騎は本当に世界防衛の切り札と言える兵器である。ルールブックのワールドガイドで紹介されるときはヤラレ役としてのイメージは基本的につけられていない。
このように「正義の陣営が用意していたエリート部隊や秘蔵の秘密兵器」などといった物はかませ犬な使われ方をすることが多いが、この演出はあくまで菊池たけしのリプレイ作品で多用されているだけであり、各ユーザーがゲームをプレイするときに三大騎士団や守護装騎（あるいは似た設定を持つ部隊や兵器）を頼れる存在として描写してはいけないわけではない。
なお、『セブン＝フォートレス』の正史においては、『セブン＝フォートレスRPG』の時代である「十六王紀」末期に、氷魔騎士団は宝珠戦争（「聖神官サライの反乱」とも呼ばれる）で、灼熱騎士団は暗黒破壊神バラーの事件（『リーンの闇砦』）で一度壊滅している。特に氷魔騎士団は『セブン＝フォートレス Advanced』以降の時代たる「七紋章紀」に同名の騎士団が組織され、十六王紀時代の旧氷魔騎士団と敵対関係にある（『フォーラの森砦』）。
セブン＝フォートレス シリーズ概要
『セブン＝フォートレス』では作品のバージョンが進むにつれ、作品世界の時間も流れ、細部ルールやコンセプトが変更されているが、根幹部分は同じである。そのため、「前作であったシステムを持ち込む」事も不可能ではない。
ルール第一版。「無印」とも呼称される。1996年にホビージャパンよりボックスタイプで発売された。
パワーゲームを楽しむ作品であったが、後にバランス調整版が「セブン＝フォートレス　クラシック」というタイトルで、ソフトカバーとなってゲーム・フィールドから発売された。どちらも現在は絶版。
特徴は、「熱い事をやる」ための「バーニングシステム」と、剣技・闘気法や魔法、マジックアイテムなど数々の「データ自作ルール」。前者はポイントを消費する事で燃える行動（味方のピンチに駆けつける、死からの復活等）を取る事ができる。
シリーズの中では「少年漫画的なパワーインフレバトル」を行うという部分に最もストレートに特化した作品である。
ルール第二版。「アドヴァンスド」と呼称される。1998年にアスペクトより書籍タイプで発売された。
前作と比べるとデータ的な部分が増えており、シビアな作品となっている。「砦（フォートレス）」が中心の作品となっており、ダンジョンアタックによる「プレイヤーとゲームマスターのガチンコバトル」が売り文句。
セブン＝フォートレス シリーズ概要
特徴は、「ダンジョン作成ルール」と「トラップ自作ルール」。前作であった「バーニングシステム」と「データ自作ルール」は失われているが、手元にルールがあれば運用は可能である。
『アドヴァンスド』のサプリメント。「EX」と呼称される。2001年にゲーム・フィールドから書籍タイプで発売された。『セブン＝フォートレス』シリーズ全体を通じて初のサプリメントでもある。
高レベルユーザー向けデータブックであるとともに、菊池たけしが「砦シリーズ」のリプレイで描きつづけてきたテーマ「世界の危機に立ち向かう勇者の物語」をユーザーレベルで再現することを目的とした拡張ルールを収録している。そのため単体では遊ぶことはできない。
特徴は、「EXパラメータ」と「シナリオランク」と「マジックアイテムチャート」。「EXパラメータ」は、物語の進行や世界の危機度に応じて、各キャラクターの特徴が段階的に強化されるというもの。また、「シナリオランク」は、その冒険で起きる事柄が、どれだけ世界の危機を引き起こすか、を示すもの。「個人の危機」から「世界の終焉」まで、上下差が激しい。
セブン＝フォートレス シリーズ概要
ルール第三版。「V3」もしくは「ぶいすりゃぁ」と呼称される。2002年にエンターブレインから書籍タイプで発売された。
「異世界からやってきた侵略者軍団から、ラース＝フェリアを守る」がテーマであり、作者の他作品の世界の軍勢が敵役として登場し、主八界を舞台にする他作品とのリンクがより前面に押し出される（リンク自体は当初から示唆されていた）。
今までの作品の集大成とも言え、より簡単になった「ダンジョン作成ルール」とキャラクター作成時の「メイン／サブクラス制の導入」、『トーキョーN◎VA The Revolution』以降のF.E.A.R.製TRPGに導入され始めた「シーン制の導入」が特徴。
サプリメントの『セブン＝フォートレス パワード』や『セブン＝フォートレス エンジェル★プリンセス』を導入すれば、『ナイトウィザード』『超女王様伝説 セント★プリンセス』『エイスエンジェル』などの菊池たけしの他作品の世界からやってきたキャラクターをPCにできる。
ルール第四版。2008年にエンターブレインから書籍タイプで発売された。
セブン＝フォートレス シリーズ概要
今までのシリーズ以上に「世界の危機とそれに立ち向かう勇者たちの物語」を前面に押し出したゲームになっており、救世主伝説な物語がやりやすいように世界は冥界の勢力により滅亡寸前な状況になっている。
作者の他作品の世界とのリンクは『V3』以上に強化されている。サプリメントを使うことで異世界出身のPCを使用できるようになる他、異世界そのものをシナリオの舞台とする方向性が目立つようになっており、前作までの「ラース＝フェリアを舞台にしたゲーム」という枠を逸脱した大作となっている。
ゲームシステムは2007年10月に発売された『ナイトウィザード The 2nd Edition』と同じルール体系が使用されており、互換性が意識されている。
『アドヴァンスド』以降恒例となっているダンジョン探索のルールも、『ナイトウィザード The 2nd Edition』のサプリメント『スクールメイズ』に掲載されているものと互換性のあるものとして再構築された。
セブン＝フォートレス 「砦シリーズ」リプレイ
『セブン＝フォートレス』では「砦シリーズ」といわれるリプレイシリーズがあるのだが、このリプレイはゲームシステムのバージョンアップと深くかかわりあっている。
『セブン＝フォートレス』が発売されるに至った経緯に、『RPGマガジン」に連載されたリプレイ「アルセイルの氷砦」が人気を博し、それに使われた菊池たけしの自作オリジナルシステムが商品化されたという歴史があるため、『セブン＝フォートレス』では、リプレイで描かれたことをその後にゲームシステムやワールド設定に反映させるというスタンスを貫いている。
故に、『セブン＝フォートレス』リプレイは結果的に「（これから発売されるバージョンのルールの）テストプレイの風景」を描いたものになりがちである。実際、発売されたゲームシステムでデータ化されているアイテムや魔法には元々はリプレイ中に登場させるために作成された物が数多く存在する。例えば、属性の1つである〈空〉に多い強力な攻撃魔法や生体防具「カニアーマー」とその必殺技「蟹光線（イブセマスジー）」の存在などは、最初期のリプレイ「アルセイルの氷砦」にてプレイヤーのアイデアから登場したものである。
セブン＝フォートレス 「砦シリーズ」リプレイ
また、リプレイは数回に分けて収録され、その間にはインターバルがあったため、「読者からデータを募集し、ゲーム中に手紙を読み上げてデータを使用」といったパフォーマンスも行っていた。この読者からのデータ公募という開発手法は、後に『アルシャード』や『アリアンロッドRPG』にも導入されている。
「砦シリーズ」リプレイのリストについては#砦シリーズの節を参照。
サムス・イルナ
サムス・イルナ（Samsu-Iluna）は、バビロン第1王朝の第7代王（在位：紀元前1749年 - 紀元前1712年）。名はサムスイルナ（Samsuiluna）とも表記される。
サムス・イルナ 来歴
父ハンムラビの後を継いで王となった。サムス・イルナの治世に、バビロニアは多くの領土を失うこととなった。
サムス・イルナは、治世中に多くの戦争を行った。まず、ラルサのリム・シン2世と戦った。リム・シン2世が捕らえられ処刑されるまでは、戦闘のほとんどはエラム地方やシュメール地方との境界域で行われた。彼はまた、戦争でウルやウルクの市街の一部を破壊した。反乱も起こり、イシン第1王朝最後の王ダミク・イリシュの後裔を名乗るイルマ・イル（Iluma-ilu）がシュメール地方で蜂起し、ニップル南部のシュメール地方の独立を勝ち取った。エラム王クティル・ナフンテ1世（Kuturnahunte I）もバビロニアに攻め込み、サムス・イルナを破って、エラムはバビロンから再び独立した。
治世中の前1741年、バビロニアに初めてカッシート人が侵入した。
MOONSTONE
MOONSTONE（ムーンストーン）は、株式会社ムーンストーンのアダルトゲームブランド。
MOONSTONE 概要
CIRCUSから一部スタッフが独立する形で創業した。代表者はコスモスコンピューターを経てCIRCUSでCGを担当していた恋純ほたる（こいずみほたる）。主なスタッフにCIRCUSでシナリオを担当していた呉（くれ）がいる。独立の形で設立されたものの、CIRCUSのゲーム『水夏 A.S+』の開発協力をしたり、逆に自社のゲーム『Gift 〜ギフト〜』の開発にCIRCUSのスタッフが協力したりと協力関係を築いている。『マジスキ 〜Marginal Skip〜』以降の作品からシリアス路線ではなく、いちゃいちゃ路線になっていたが、『夏の色のノスタルジア』以降シリアス路線に戻った。
MOONSTONE 概要
2018年に設立されたArgonautsは、MOONSTONEやMOONSTONE Cherryとは異なる発売形態をコンセプトとしており、三部作での販売を中心としている。これについてMOONSTONE設立メンバーの呉は、Argonauts設立当時から今後のアダルトゲームはダウンロード販売が主流になるという考えが背景にあったとアダルトゲーム雑誌「BugBug」とのインタビューの中で語っており、主な利点として「タイトルを長期間露出できる」、「低価格（またはミドルプライス）の作品ならばおまけなどの展開がしやすい」ことを挙げている。このブランドの作品においては、3本すべてのシナリオを執筆してから作画に移り、無理なく発売ができるようになった段階で公表に移るというフローが取られており、4～5か月に1本という感覚を意識していると呉は語っている。一方、この方法では1本目が発売された段階で内容が確定しているため、三部作の中でユーザからの意見を反映させることは不可能である。企画の立ち上げ方は作品によってさまざまであり、たとえば『癒してあげたい』シリーズはサキュバス物を作りたいという考えから生まれたほか、『夏への方舟』シリーズでは「夏」と「田舎のお姉さん」というキーワードをもとに『夏への方舟I』のヒロイン・高萩瑠璃子を作り上げ、そこから他のヒロインへと範囲を広げた。
MOONSTONE 作品一覧
その他、自宅すたじお『ギャルズフィクション』の背景に『ホめられて伸びるSR少女たち』が登場。
MOONSTONE スタッフ
代表
恋純ほたる
脚本
呉
原画
やまかぜ嵐
桜坂つちゆ
CG
日向奈尾（ひなたなお、漢字表記はメイン原画担当時）
えんどり
エーキチ
rastel
Over The Rainbow (ラジオ番組)
Over The Rainbow （オーバーザレインボー）は、広島エフエム放送が放送しているお昼のラジオ番組。通称：オバレボ、一部地元では：オバレ
Over The Rainbow (ラジオ番組) 番組概要
2004年4月1日～2006年3月30日
2006年4月3日～2007年3月29日
番組のオリジナル企画をすることもある。We Can Make MUSIC!キャンペーン、オバレボひろしまVizカルタ、オバレボオリジナルお弁当プロジェクトなどがある。オリジナルお弁当プロジェクトで提案された「オバレボール」と「オバレボックス」が2006年8月31日までの期間限定でほっかほっか亭より発売された。2006年9月からはオバレボオリジナルお弁当プロジェクト2がスタート。2006年10月26日から2006年12月までの期間限定でオバレボ七色御膳が販売された。2007年5月31日にお弁当プロジェクト3として、『オバレボえびさん弁当』が発売された。
2007年4月2日～2008年3月31日
2008年4月1日～2009年9月30日
2009年10月1日〜2011年9月29日
2011年10月3日〜2014年3月31日
Over The Rainbow (ラジオ番組) 出演者
2004年4月1日～2007年3月29日
上記は、初代パーソナリティ池田の代理で登場した。
南田が休暇の際は、月･火の石澤（2006年3月までは石澤の前任だった大西たけし）、石澤が休暇の際は水･木南田が登場する（ただし、石澤はこれまで休暇をとったことはないと思われる）。
2007年4月2日～2014年3月31日
週の前半（もしくは後半）のパーソナリティが代理をすることが多い。この際は1週間通しの出演となる。その際は代打パーソナリティが自分の名前を冠にしている。（例:○○（名前）のOver The Rainbow）。その他、HFMのパーソナリティ（アナウンサー）や当番組のコーナー担当者が代理をすることもある。
2004年4月1日～2005年3月31日
倉本桜子（月・火）
中山博美（水・木）
2005年4月4日～2007年3月29日
中山博美
2007年4月2日～2014年3月31日
檜垣直子
2004年4月1日～2008年7月31日
柴田直子（広島エフエム放送アナウンサー）
2008年8月4日～2009年9月30日
笹原綾乃（広島エフエム放送アナウンサー）
2009年10月1日～2014年3月31日
濱野 歩（広島エフエム放送アナウンサー）
Over The Rainbow (ラジオ番組) タイムテーブル
（火）HAPPY WEDDING
（水）オバレボ炎でほっとレシピ
（木）オバレボLeader's Club～天使の取り分～
Over The Rainbow (ラジオ番組) スタッフ
星野文（あだ名：かんちゃん）
山口雅美･･･山口雅美のgogo la goo、ミラクルガールズのパーソナリティ。
中川真由美･･･水･木パーソナリティ
（月～水）スイミー…南田からはよく「すみれ」と本名で呼ばれている。
（木） リョータ
永富久之（月･火担当。あだ名：トミックス）
屋形英貴
池田桂子
ゆっぴ
空手家一覧
空手家一覧（からてかいちらん）は、ウィキペディア日本語版に記事が存在する空手道の流派・会派の創始者、過去の組織の長および高段者を五十音順に表した一覧。
伝統派空手をはじめとして、フルコンタクト空手・防具付き空手・格闘空手・新空手といった種類の選手（外国人）も含む。
PULLTOP
PULLTOP（プルトップ）は、株式会社ウィルプラスのアダルトゲームブランドである。
PULLTOP 概要
Leafからウィルに移籍した椎原旬（シナリオ）、下原正（シナリオ）、たけやまさみ（原画）、藤原々々（原画）を中心として結成。2002年6月28日にブランドデビュー作『とらかぷっ! TROUBLE CAPTOR』を発売し、2000年代の業界を盛り上げるメーカーの一角となる。
2012年8月10日にスタッフブログにて、姉妹チーム「PULLTOP LATTE」（プルトップ・ラテ）の結成、およびブランドデビュー作『彼女と俺と恋人と。』制作を発表した。「多くの人向けの作品」を作るPULLTOP本体に対して、よりターゲットを絞った「尖った作品」に特化した狙いのブランドとしている。
2015年1月1日、「PULLTOP Air」（プルトップ・エア）の設立を発表し、ブランドデビュー作である『なついろレシピ』を発表した。
パソコンゲーム誌の編集者である前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」においてライターの松田は、PULLTOPの作品の多くは世界観が個性的であると述べ、『見上げてごらん、夜空の星を』のように普通の学園を舞台とする作品であっても題材とする部活の内容が綿密に設定されていると話しているため、印象に残りやすいと語っている。
ずっこけナイトドンデラマンチャ
『ずっこけナイト ドンデラマンチャ』 は、国際映画社と葦プロダクションが制作したテレビアニメ。1980年4月15日から9月23日まで、東京12チャンネル（現・テレビ東京）で放送された。全26話が制作されたが、実際に本放送でオンエアされたのは全23話である。
ミゲル・デ・セルバンテスの『ドン・キホーテ』を元にした活劇ギャグアニメである。
ずっこけナイトドンデラマンチャ 概要
現在、放送に使用できる放送VTR素材が第3話から第22話までしかない。葦プロダクション側によるとネガフィルムは全話現存しているものの放送に使用できるVTR素材がなく、プリントを新たに起こしたりテレシネしたりする予算がないからとしている。なお、フィルムで納品されていたAT-Xでの放送では、全23話が放送されている。この時期は、配給元がエノキフイルムだったのも理由の一つになっている。
著作権は葦プロダクションと国際映画社が所持していたが、国際映画社が権利を放棄したために葦プロダクションが単独で所有している。
なお、第6話の「ドンはカウボーイ」は、金田伊功が絵コンテ・作画を担当したことで知られる。この話には隠れキャラクターとして、金田がアニメーターとして参加していた『無敵超人ザンボット3』（日本サンライズ製作）の神江きいろが登場している。