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MiG-23 (航空機) 概史
アンゴラ
アンゴラでは、同国空軍及び支援していたキューバ空軍のMiG-23が南アフリカ共和国のインパラやミラージュF.1CZとしばしば空中戦を行った。こうした中、南アフリカもインパラ、ミラージュF1各1機の損失を認めている。
インパラは練習機兼用の攻撃機でMiG-23の方が圧倒的に高い能力を持っているものの、MiG-23とミラージュF1とでは機体の決定的な性能差はなく、むしろ南アフリカの搭載ミサイルであった短射程ミサイルR550マジックとアンゴラが使用したR-24の差異に拠るところが大きいと言われる。なお、アンゴラのMiG-23の機上レーダーは南アフリカの戦闘機のレーダーより高性能であったが、その稼働率は極めて低く、レーダーの性能差によるアドバンテージは得られていなかったと考えられている。また、これと関連し、レーダー誘導ミサイルの稼働状況も万全なものではなかったとの説もある。
戦果の一方で、当時最新型のMiG-23MLAをはじめ数機が南アフリカ共和国軍の戦闘機の機関砲によって損害をうけており、また、地対空ミサイルの攻撃により撃墜されている。なお、アンゴラではキューバ空軍のMiG-23BNも活動していた。
冷戦が終了するとキューバは撤退したが、そのためアンゴラ政府軍は苦境に立たされた。アパルトヘイトの廃止後南アフリカ共和国と停戦したアンゴラ政府は、1990年代半ばより南アフリカ共和国の元軍人の創設した民間軍事会社エグゼクティブ・アウトカムズ社に支援を求め、アメリカ合衆国のCIAの支援により政府に対するテロ行為を行ってきた反政府ゲリラに対する戦闘を続行した。その結果政府軍はゲリラ側を圧倒し、どうにか和平に漕ぎ着けることに成功した。この戦闘において、南アフリカ共和国空軍の元パイロットであった社員はかつての敵機MiG-23MLAに対し、特に23mm連装機関砲の対地攻撃における威力は素晴らしいという評価を下している。また、同じく傭兵としてMiG-23MLAに搭乗したオランダのパイロットは、自身が操縦したF-16Aと比べて、垂直面の運動性はMiG-23が勝り、水平面での運動性も劣らないと評している。
なお、アンゴラでは1990年代以降中古のSu-27SKやSu-25を導入しているが、これらは古いMiG-21MF/bisやSu-22（Su-17M2の輸出型）などの代替であり、MiG-23MLAはMiG-23-98仕様に改修されて今後も使用される予定である（MiG-23MLAより古いMiG-23MFについては不明）
ソ連のアフガニスタン侵攻
MiG-23が実戦活動を行った軍事行動の中で最もよく知られているのはソ連のアフガニスタン侵攻である。この戦争では戦闘機型のMiG-23も主として地上目標に対する攻撃任務に投入されたが、空中戦における戦果も報告されており、ロシアの情報に拠れば、MiG-23MLDがR-60によってパキスタン空軍のF-16A 1機を撃墜したとされている。パキスタンはこの損失を認めているが、自軍機の誤射によるとしている。またパキスタン側は、この時の空中戦でMiG-23MLDを二機とも撃墜したと主張しているが、実際はMiG-23の1機が損傷したのみで、基地に帰還している。
また、ソ連のアフガニスタン侵攻に際してはMiG-27各型が空軍戦力の主力として投入されたが、アフガニスタンの複雑な地形に悩まされ思ったような成果は挙げることができなかったようである。
大韓航空機撃墜事件
大韓航空機撃墜事件の際にはソ連防空軍のMiG-23P数機が迎撃に上がりSu-15TMを補佐、結果、Su-15のR-98ミサイルによる旅客機の撃墜に至った。一部では、MiG-23が撃墜したとする情報も流れたが、MiG-23は迎撃には参加したものの実弾は発射しなかった。
アフリカの角
エチオピアは隣国エリトリアとの戦争においてMiG-23BNを航空戦力の主力としていた。一方、エリトリアもMiG-23BNを用いエチオピア側を攻撃した。
スリランカ
スリランカ空軍のMiG-27Mは、タミル・イーラム解放の虎（LTTE）への切り札としてMi-24V/Pなどとともにウクライナから輸入され、同じくイスラエルから輸入されたクフィルC7とともに主力爆撃機として使用された。
これら大幅な戦力の増強によりスリランカ政府軍はLTTEを力で屈させることに成功した。
インド対パキスタン
インド空軍へは、それまでのSu-7BMKやHF-24マルートの代替としてMiG-23BNとMiG-27MLが配備されたが、そのうち1機のMiG-27MLがパキスタンとのカシミール地方を巡る紛争で対空砲火によって失われている。
リビア
リビアとエジプトやチャドとの戦闘でもリビア空軍のMiG-23が使用されたとされている。2011年リビア内戦では、MiG-23MLなどが多国籍軍の戦闘機などと交戦し1機が空戦の末に撃墜されている。
朝鮮民主主義人民共和国
2003年3月に、2機のMiG-23がMiG-29 9-13と共同で米軍のRC-135偵察機に対しスクランブル発進を行い接近し威嚇した。
MiG-23 (航空機) バリエーション
本機には細かいNATOコードネームが付けられていた。詳しくはフロッガーを参照。
製品23-01（MiG-23PD / МиГ-23ПД）
STOL試作戦闘機。
MiG-21と同様の尾翼付きデルタ翼形式であるが、胴体側面に半円形のエアインテークを配置し、機首に大型のレドームを備えていた。武装は23mm機関砲を搭載。主エンジンはMiG-21が装備していたR-11F2S-300を改設計したR-27-300（推力7,800kg）で、胴体内にリフトエンジンとして2基のコリェソフRD-36-35（推力2,350kg）を装備していた。
1967年4月3日に初飛行して以来、数回実験を行うが、リフトエンジンが飛行中に完全なデッドウェイトとなることに加え、リフトエンジンに機体内部空間を割り当てるため燃料や機材の搭載量が限定されるなどの不都合が多いことが判明。こうした欠点に加え将来の発展性も失望されたため、開発中止となった。
1967年7月のドモデドヴォ航空ショーに登場した際、西側はNATOコードネーム「フェイスレス（Faithless：不信心者）」と名付け、本機がソ連の次期戦闘機の有力候補と見ていた。
製品23-11
可変翼試作戦闘機。
技術的問題から開発の遅れていたレーダーを搭載しておらず、機体性能の試験機として用いられた。エンジンは23-01と同じR-27-300。1967年6月10日に初飛行。
MiG-23 (航空機) バリエーション
上記の23-01が開発中止になったため、本機が採用された。
製品23-31（MiG-21PD / МиГ-21ПД）
MiG-21を改造したVTOL研究機。
MiG-23S（МиГ-23С）
前線戦闘機として開発された初期量産型。
高性能レーダーが間に合わなかったため、当時のMiG-21と同じサプフィール21(RP-22)レーダーを搭載した。このため戦闘能力は限定的で、主兵装となるはずであった中射程空対空ミサイルは使用できず、赤外線誘導式のK-13(AA-2)を4発搭載した。ミサイルの誘導装置としては、デーリタNとラズーリSが搭載された。エンジンはR-27。
1969年から1970年にかけてモスクワのズナーミャ・トルダーで少数が生産されたのち、主として練習機として使用された。1年後にはシステムのアップグレードや改善などを行った機体に生産が変更となり、名称はMIG-23SMに変更された。NATOの付与したコードネームはフロッガーA。
MiG-23UB（МиГ-23УБ）
MiG-23Sをもとに開発された複座の戦闘訓練機で、転換用高等練習機としても用いられた。
MiG-23 (航空機) バリエーション
レーダーは装備しないが限定的な戦闘能力を有していた。ただしMiG-23ML以降のレーダー誘導式中射程AAMの射撃訓練に使用される際には制約が発生するため、レーダー波照射ポットを搭載した。量産機では機体構造が中期型に準じたものに修正され、エンジンはR-27F2M-300となり主翼も張り出しのあるものに変更された。複座型は、他機種におけるのと同様「スパールカ」の愛称で呼ばれた。
生産は1970年から1978年までイルクーツクのイルクーツク航空機工場で行われた。NATOのコードネームはフロッガーC。
前線戦闘機として開発された。
MiG-23M（МиГ-23М）
ソ連国内向けの型。
エンジンはR-29B-300を搭載。主翼の可変部前縁付け根に半円形の切り込みが付けられており、可変翼を後退させるとドッグトゥースを形成して翼端失速を防ぐ。
MiG-23 (航空機) バリエーション
火器管制レーダーはパルス・ドップラー式のサプフィール23D-Shを搭載した。このレーダーはアメリカのF-4Jに搭載されたAN/AWG-10から取得した情報を基に開発されたとされる。射程外射程（BVR）AAMのR-23(AA-7)が搭載可能となり、MiG-21クラスの目標であれば距離55kmで探知可能で、35kmの距離からR-23により攻撃することが可能となった。このレーダーの搭載により、機首部の電波透過材部の形状が大幅に変更となった。また、初めて本格的な採用となった赤外線探知装置としてTI-23を装備した。これは後にTI-23-1によって更新された。ミサイル誘導装置としては、デーリタNGとラズーリSMが搭載された。NATOのコードネームはフロッガーB。
MiG-23M(E)（МиГ-23М(Э)）
輸出型。ワルシャワ条約機構外への輸出用で、機体能力は大幅にダウングレードされていた。
サプフィール21レーダーを装備し、赤外線探知装置は装備しなかった。赤外線誘導型のR-23Tは運用可能であったが、レーダー誘導型のR-23Rは運用できなかった。主としてアラブ諸国で運用された。輸出は1973年より開始された。
MiG-23MS（МиГ-23МС）
輸出型。ワルシャワ条約機構外への輸出用。
MiG-23 (航空機) バリエーション
エンジンがR-27、レーダーがサプフィール21になるなど、機体能力は大幅にダウングレードされていた。赤外線誘導型のR-23Tは運用可能だが、レーダー誘導型のR-23Rは運用できなかった。主としてアラブ諸国やアフリカ諸国で運用された。輸出は1973年より開始された。
MiG-23MF（МиГ-23МФ）
ワルシャワ条約機構加盟国向けの輸出型。
MiG-23Mとほぼ同規格の機体で、レーダーもMiG-23Mと同じサプフィール23Dを搭載した。輸出は1977年より開始され、後にワルシャワ条約機構外へも輸出された。
戦闘爆撃機として開発された。
MiG-23B（МиГ-23Б）
MiG-23MSをもとに開発された初期型。
ソーコル23S照準システムフォーン・レーザー測距儀などの対地攻撃用機器を装備した。エンジンは国内対抗機のSu-17Mと同じAL-21F-3が搭載された。
1971年に初飛行し、1972年から1973年にかけて24機がモスクワのズナーミャ・トルダーで生産された。これらは実際に部隊配備され、習熟訓練に用いられた。
MiG-23BM（МиГ-23БМ）
ソ連国内向け型。
MiG-23Mをもとに開発され、エンジンも同じR-29B-300に変更された。
1972年に初飛行し、MiG-27として制式採用された。
MiG-23BN（МиГ-23БН）
輸出型。
MiG-23 (航空機) バリエーション
MiG-27（МиГ-27）
ソ連国内向け型。
MiG-23R（МиГ-23Р）
前線偵察機型。Su-17シリーズが偵察機として十分な能力を発揮したため不要となり、計画のみに終わった。
MiG-23BK（МиГ-23БК）
ソ連国内向け型。1974年に初飛行し、1976年から1982年までの間に197機が製造された。1980年にMiG-27Kと改称された。
MiG-27K（МиГ-27К）
ソ連国内向け型。
MiG-27R（МиГ-23Р）
前線偵察機型。Su-17シリーズが偵察機として十分な能力を発揮したため不要となり、計画のみに終わった。
MiG-27M（МиГ-27М）
ソ連国内向け型。MiG-27Kを補完する目的で開発されたややグレードの劣る派生型。
1976年に初飛行し、1978年から1983年までの間にウラン・ウデのウラン・ウデ航空機工場で162機が製造された。
MiG-27D（МиГ-27Д）
ソ連国内向け型。MiG-27をMiG-27M仕様に改修したもの。
MiG-27MLバハドゥール（МиГ-27МЛ БАХАДУР）
インド向けの輸出型。1986年に初飛行し、ヒンドスタン航空機でライセンス生産された。生産・運用国のインドではMiG-27Mバハドゥールと呼ばれている。
主として、迎撃任務もこなせる高規格の多目的戦闘機として開発された。
MiG-23 (航空機) バリエーション
MiG-23A（МиГ-23А）
前線戦闘機として開発された試作型。
MiG-23ML（МиГ-23МЛ）
後期型の初期型。
垂直尾翼前縁から胴体背部まで伸びていたドーサル・フィンが小型化されたのが特徴。機体の軽量化と主翼の前縁フラップの強化が施され、飛行性能は飛躍的に向上したとされる。火器管制レーダーは能力向上型のサプフィール23ML系列の「アメジスト」が搭載されたと言われる。これにより、85km先の目標を探知可能となり、新しいR-24R AAMの搭載により、55kmの距離から攻撃が可能となった。赤外線探知装置も更新され、TI-23Mの装備により35km先の目標を探知可能となり、赤外線誘導方式のR-13T AAMによる長射程迎撃能力を有している。
ミサイル誘導装置は、ラズーリSMLに更新された。機体後部にあるエアブレーキの前に、レベールNレーダー警戒装置のセンサーを収容したブリスター型のフェアリングが取付けられ、敵味方識別装置のSPO-2Mを装備して、戦闘能力が大幅に向上した。
エンジンも当時としては非常に高出力な部類に入る、アフターバーナー時推力12990kg(127.4kN)のR-35-300が搭載された。胴体中心線下面には、23mm機関砲を収容したUPK-23-250ガン・ポッドを搭載できるようになった。1974年より生産された。NATOのコードネームはフロッガーG。
MiG-23 (航空機) バリエーション
MiG-23UM（МиГ-23УМ）
複座の戦闘訓練戦闘機で、MiG-23ML仕様としたもの。
MiG-23P（МиГ-23П）
ソ連国土防空軍仕様の低空目標の迎撃用に用いられた迎撃専用型。
MiG-23MLに自動操縦装備と連結したデータリング装置を装備し、火器管制レーダーはルックダウン・シュートダウン能力を付与した改良型であるサプフィール23系列の「アメジスト」が搭載された。赤外線探知装置も更新され、MiG-25PDのものに準じたTI-26の装備により60km先の目標を探知可能となった。1977年より生産された。
MiG-23MLA（МиГ-23МЛА）
後期型の中期型。
MiG-23Pの空軍型。
電子妨害対処能力を高めた「アメジスト」レーダーを搭載し、赤外線探知装置はTI-26が装備された。ASP-17MLヘッド・アップ・ディスプレイ(HUD)を装備するなど、R-24R/Tミサイルの搭載能力が付与されている。1978年から1983年まで生産された。
MiG-23K（МиГ-23К）
艦上戦闘機型。MiG-29KおよびSu-27Kと競合したが、計画初期に敗れている。
MiG-23MLD（МиГ-23МЛД）
後期型の後期型。
MiG-23 (航空機) バリエーション
サプフィール23MLAレーダーを搭載。機首のピトー管にボルテックス・ジェネレーターが取付けられ、主翼の固定部前縁に新たな張り出しを設けることで、大迎角の飛行時に強力なボルテックスを発生させ、迎角時の限界を高め機動性を向上させている。
赤外線探知装置はTI-26が装備され、機体後部にはチャフ・フレアディスペンサーの装着が可能となっている。また、主翼の可変翼の後退角が変化しても兵装パイロンを常に機体中心線との平行を維持する、スウィベリング式の兵装パイロンを装備している。
兵装は赤外線誘導式のAAMではR-73（AA-11 アーチャー）、中射程のAAMではR-27（AA-10 アラモ）が新たに搭載可能となった。1984年から生産が開始された。NATOのコードネームはフロッガーK。
MiG-23MLG（МиГ-23МЛГ）
MiG-23MLDの発展型。新型のアクティブ妨害装置や照射式警告観測装置を搭載する予定であった。MiG-29の実用化に伴い計画は中止された。
MiG-23MLS（МиГ-23МЛС）
MiG-23MLDの発展型。MiG-23MLGの輸出型として計画された。
MiG-23MLDG（МиГ-23МЛДГ）
MiG-23MLDの発展型。新型のアクティブ妨害装置や照射式警告観測装置を搭載する予定であった。
MiG-23シリーズの近代改修案として提示された派生型。
MiG-23-98（МиГ-23-98）
多用途戦闘機型の近代化改修型。
使用国の要求に合わせて3段階のアップグレードに対応できるとされており、R-27（AA-10 アラモ）やR-77（AA-12 アッダー）などの各種新型ミサイルの運用が可能となっている。1998年に提示された。アンゴラのMiG-23がこの規格に改修されている。
MiG-23B-98（МиГ-23Б-98）
MiG-23BNの近代化改修型。1998年に提示された。
MiG-23 (航空機) スペック (MiG-23ML)
武装
固定武装：GSh-23L 23mmガスト式機関砲×1（装弾数200発）
空対空ミサイル（誘導ロケット）：R-23R/T×2、R-24R/T×2、R-13M/M1×4、R-3S×4、R-60×4
空対地ミサイル（誘導ロケット）：Kh-23×1
空対地無誘導ロケット：S-5、S-8、S-24
爆弾：FAB-500×4、FAB-10×16
機関砲コンテナ：UPK-23-250
MiG-23 (航空機) 運用国
アメリカ合衆国
サンプルはエジプトから入手し、ほとんどがネリス空軍基地に配備されていた。アメリカ空軍では1977年から1988年にかけて「コンスタント・ペグ」というコードネームのプログラムで、第4477試験および評価飛行大隊において少数のMiG-23（公式にはYF-113と呼ばれる）が試験機と評価機の両方として使用され、また戦闘機パイロット訓練時には敵側の戦闘機として運用されていた。
MiG-23 (航空機) 登場作品
有名な機体ではあるが、メインの役割を果たすことはあまりなく、東側でもMiG-21やMiG-25よりも取りあげられることは少ない。
『エリア88』
作品序盤でアスラン王国傭兵部隊にて運用されている。
『有閑倶楽部』
ソ連領内に迷い込んだ主人公らのトライスター旅客機に対し2機が発進し、「ほんのお遊び」で機銃を発射する。
なお、初登場シーンは明らかにハセガワの1/72プラモデルの箱絵を参考にしている。
『見知らぬ明日』
ソ連空軍機が登場。ミンスク上空でソ連防空軍のSu-11による迎撃を振り切った円盤を追撃するが、最終的に追撃をかわされた上、ソ連空軍に戦闘機3機喪失（内訳は不明）という被害を出してしまう。
現代を舞台にした戦略級ゲームでは大抵登場しているが、以下の4作品は比較的出番が多い。
MiG-23 (航空機) 登場作品
『エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ』
主人公の一人であるジョン・ランダルが使用する他、敵機としても登場する。
『トムクランシーズ H.A.W.X.』
多くのミッションで敵機として登場する他、DLC追加機体としてプレイヤーも使用できる。
『コール オブ デューティ ブラックオプス2』
ソ連軍の主力マルチロール機として登場し、主人公やムジャーヒディーンに対して空爆を行う。
『Strike fighter project』シリーズ　(Third wire)
MiG-23BN、MiG-27も含む主要な型全てが登場する。基本的にプレイヤーは操作できないが、ごく簡単なModの導入で操作可能になる。
ママトト
『ママトト -a record of war-』（ママトト ア レコード オブ ウォー）とは、1999年7月1日にアリスソフトが発売した18禁のシミュレーションロールプレイングゲーム（以後、SRPGと略す）である。
ママトト 概要
本作は全20章で構成される章クリア型のSRPGである。各章の始めに戦闘があり、その後内政、アドベンチャーモードと続き、これらが繰り返されてゆく。これら戦闘・内政・アドベンチャーモードの各場面で発生したことが、それぞれに影響し合ったりもする。そして、それによってエンディングも変化する。また、本作は2つのシナリオが存在しており、表の主人公は移動要塞ママトトの王子ナナスである一方、裏の主人公はママトトの王カカロである。
開発初期において、本作は『外道親父』という仮名がつけられていた。
本作は小説化も行われ、トレーディングカードゲームのLyceeにも参戦しているほか、姉妹作として『ままにょにょ』がある。
ママトト あらすじ
数百年前、城ごと移動して敵の城に横付けして攻め込むことを目的に移動要塞が開発された。その結果、国同士の戦いは移動要塞を主体としたものになった。さらに、モンスターの中にも移動要塞を操る者が出てきたり、敵の要塞に横付けするための接城橋の高さが世界共通規格になっている ほど、移動要塞は一般的なものになった。
そんな中に、国土すら持たず小さな移動要塞1つだけがすべての「ママトト」という国があった。当初は移動要塞ママトトの性能（主に機動力の高さ）と、カカロやストーリン達の力により優位に立ち、他国を侵略して略奪を行いながら、国力を保ってきた。しかし、延々と続く戦いによってママトトは弱り、今やママトトの卓越した移動速度と、智将と謳われる若き将軍ナナスの手腕で生き延びているに過ぎなかった。
しかしある日ナナスは、キッズという魔法生物の開発に成功する。すでにママトトは大陸の南東に追い詰められていたが、キッズを少ない武将に加えて利用し、ナナスは大国に挑むことを決意する。
ママトト 戦闘
本作の戦闘は、用意された各マップをタクティクス風の戦闘でクリアする形式である。大きく分けて20章に別れているが、それぞれの章に複数のマップが用意されているため、実際の戦闘の回数はもっと多い。それぞれのマップには個別の勝利条件があって、敵を1体見逃しただけでゲームオーバーになるマップもあれば、必ずしも敵を倒す必要のないマップ（中には1体の敵も倒さずに撤退しても良いマップ）まで存在する。また、勝ち方も1通りではなく、ゲームオーバーになる条件にさえ当てはまらなければ、各々のプレイヤーの流儀で戦闘を進められる。
ママトト 戦闘
このゲームでは、幾つかのマップが組み合わせてられていて、最終的にゲームオーバーにさえならなければ良い（負けなければ良い）ので、どのように勝つかについては自由度が高いのである。例えば、初戦（1つ目のマップ）で敵を全滅させても良し、2つ目のマップで敵を全滅させても良し、移動要塞ママトトの耐久力を下回らない程度に敵を見逃しても良しと様々な勝ち方がある。他にも武将にはそれぞれ個性があり、キッズも数種あって能力が違う上に、さらに育て方によってパフォーマンスが変わってくるため、それらの組み合わせ方は色々考えられ、これが勝ち方のパターンをさらに増やす。一方、使用できるキッズや武将は有限なので、各章での用兵のペース配分の他にも、20章全体を見通した用兵のペース配分まで必要な奥深さもある（ただし、20章全体のペース配分に関しては、番外編のシナリオに当るモンスター討伐を行うことで資材の補給が可能という救済措置が講じられている）。
このように、本作の戦闘は一言では言い表せない面がある。なお、相対する武将の組み合わせによっては、特別なイベントが発生する場合などもあり（わかりやすい例では、戦闘マップで特定のイベントを発生させてはじめて仲間になるキャラクターがいたりすることなどもあり）、これがその後の戦闘などに影響を与え得る。また、各章の戦闘の前に与えることができる「ナナスポイント」で、ナナスポイントを与えた武将の必殺技の使用可能回数を増やすことができるのだが、どれだけのナナスポイントを誰に与えたかがアドベンチャーモードにも影響を与え、エンディングまでも左右するなど、どのように戦闘をこなしたかによる影響が出るのも本作の戦闘の特徴である。
ママトト 内政
ママトトの内政では、移動要塞ママトトのメンテナンス（ダメージの回復）、武将のための武器開発、キッズの生産環境の調整（プラントの調整）、そしてママトトの武将の装備変更や状態確認などを行う。このうちママトトの武将の装備変更や状態確認は、基本的に戦闘の準備の時に行うこともできるが、不測の戦闘が発生した場合などでは戦闘の準備の機会なくいきなり戦闘に突入する場合もあるので、比較的重要な作業と言える。また、キッズの生産は自動的に行われてしまうのでここでのプラントの調整は重要であるうえ、移動要塞ママトトのダメージの回復を怠ってママトトが破壊された場合はゲームオーバーになってしまう。
上記のほか、戦闘によって獲得したカード（キッズや武将の武器の作成、召喚魔法の使用によって消費されるカードで、敵を倒すとランダムに手に入るが、何の役にも立たないカードも存在する）の鑑賞、各種イベントの時に見たCGの鑑賞、音楽（BGM）の鑑賞が行える。ただし、音楽の鑑賞にだけは、最低一度は最終戦までクリアしていないと入れない（CD-DAでしか用意されていない曲があるので、MIDIでBGMを再生している時は全曲を鑑賞することができない）。また、武器研究所を作っていない場合には武器の開発も不可能である。
ママトト アドベンチャー
本作のアドベンチャーモードは、ナナスとカカロが女性キャラクターと話をすることで進められるが、すべてのキャラクターを攻略するには、ナナスとカカロが同時にイベントを進める必要がある。本作では、ナナスの立場でイベントを進めるモードを「ナナスモード」、カカロの立場でイベントを進めるモードを「カカロモード」と呼ぶので、以後それに従う。
ナナスモードは純愛シーン中心となり、カカロモードはハードな鬼畜シーンが中心である。ここで、例えば純愛シーン中心のナナスモードだけを進めようとしても、キャラクターによってはカカロモードが進んでいることが条件となっている場合があるので、必然的に鬼畜シーンを見なければならないことがある。また逆に、カカロモードを進めようとしても、キャラクターによってはその前段階として途中までナナスモードで進めなければならないようになっている。もちろんキャラクターによっては、カカロモードとナナスモードが互いにほとんど影響を及ぼさない場合もある。それとは別に、他のキャラクターの進行度合いが影響を及ぼす場合もある。さらに、先述の通りナナスポイントが影響を与える場合もある。なお、カカロモードとナナスモードはともに実行回数に制限（各章につき2回ずつという制限）があるため、それぞれのモードを進めようにも実行回数制限で進められなくなる場合もある。
ママトト 登場人物
アリスソフトの公認でママトトの小説化を行った紙谷龍生は、本作は登場キャラクターがとにかく多いが、各々の個性は豊かだと評している。本作の一部の登場人物は、アリスソフトの別作品にも登場しているが、マニュアルの「あいさつ」（マニュアルの3ページ目）に書かれてある通り、本作はパラレルワールドの形式を取っているため、他の作品とは特別な関係は無いものとして解説する。
ナナス・アルフォリア（Nanace Alphoreea）
表の主人公であるママトトの王子。18歳。15歳の時ストーリンの推薦によりカカロ王からママトト軍を任され、若き智将として他国に名を知られる将軍。召喚士であり、召喚魔法用のカードを消費することで召喚魔法を使用し、出撃した武将を補佐する能力を持つ。また一応魔法使いでもあるのだが、直接戦闘は全くと言っていいほど苦手。ちなみにドワーフ好きである。本人も含めて多くの登場人物は、カカロやアーヴィとは血縁関係にあると思い込まされているが、実際のところそうではなかったことがシナリオの中で明かされる。
カカロ・アルフォリア（Cacalo Alphoreea）
ママトト 登場人物
裏の主人公であるママトトの王。60歳。昔は大陸に名を馳せた猛者だったが、今は面影もない。が、その実力は決して低くなく、若き日の力を取り戻すためそのように見せかけている。本性は残虐非道で、いわゆる鬼畜者。カカロモードなどでその本性を少しずつ見せるが、その本領が発揮されるのは、彼が凄まじい力を手にするシナリオ終盤になってからである。
タモッチ・モーリタ（Tamocch Maulita）
カカロ専属の従者である忍び。カカロの為に女の子を連れ去ったり、カカロが遊び尽くした女の子の処理をしたりしている。55歳。
アーヴィ・アルフォリア（Eirvee Alphoreea）
ママトトの王女で、ナナスの双子の妹として育てられてきた。魔法使い。18歳。カカロとは血のつながった娘であり、すでに亡くなった母親も魔法使いだった。ママトトの世界観においても近親相姦はタブーであるわけだが、カカロはチャンスがあればアーヴィを手込めにするつもりでいる。また、近親相姦がタブーであるために彼女は悩みを抱えることもある。
ミュラ・カースン（Myura Carson）
ママトト 登場人物
ママトトの武将。ナナスとアーヴィの乳母の娘で、二人の姉代わりでもある。なおミュラの母（ナナスとアーヴィの乳母）はすでに亡くなっている。剣の腕は確かで、キッズの扱いにも優れる。24歳が正しい（マニュアルに28歳と記されているが、これは誤植であるとオフィシャルガイドにも明記されている）。
ラミカ・クィンシー（Ramika Quincy）
ナナスとアーヴィの幼馴染の少女。またミュラを姉のように思っている面もある。18歳。明るく元気な性格でナナスに惚れている。ナナスに志願しママトトの武将になる。使用武器は弓矢。ただし、全武将中で攻撃力は最低（最も非力）。料理の腕前は超一流で、捕虜への食事の差し入れも行う一方、相手の胃袋のキャパシティを考えない量を作る。
ココナ・ホワイト（Cocona White）
ブーロン公国の名門武家の娘で棒術の使い手。ナナス達に敗れ捕虜になるが、ナナスの頼みでママトトの武将になる。なお、オフィシャルガイドでは年齢不明と記されているが、マニュアルには16歳と書いてある。
シェンナ・ギリシアム（Shennah Gilysiam）
ママトト 登場人物
かつて各地を荒らしていたことで知られる「赤き死神の要塞（移動要塞）」を発見し、この要塞のボスになった。格闘家。20歳。赤き死神の要塞が暴れ回っていた当時は最速の移動要塞として知られていたが、ママトトの移動速度の方が速い。彼女はママトトに敗れ捕虜になるが、ナナスの頼みでママトトの武将になる。迷宮以外では分身を作って2人になって戦えるという特殊能力を持つ。
勢久山 奈菜璃（せいきゅうざん ななり）
璃宮国の姫を自称する人物で、ママトト以上の移動速度を持つ奈菜璃要塞（3輪の移動要塞）のボスである。要塞のサイズこそママトトよりも小さいが、その移動速度を活かして不利になればさっさと逃げてしまえる。金品目的で何度もママトトに勝負を挑むも敗れて捕虜になり、ナナスの説得により、留学という名目でママトトの武将になる。薙刀が武器。彼女の部下にはゴリッキー（Goricky）とエテ公爵（Duke Ete）がおり、ある条件を満たすと奈菜璃がママトトの武将になってからも引き続き部下になる。ただし、奈菜璃要塞時代にママトト攻略のために彼らが使った各種メカ（ロボット）は使えない。
部下の二人も含め、タイムボカンシリーズの三悪がモデルである。なお、オフィシャルガイドでは年齢不明と記されているが、マニュアルには15歳と書いてある。
ライセン（Raysen）
ママトト 登場人物
色々な国を渡り歩いてきた傭兵で元娼婦。ザザム王国に傭兵として雇われており、ザザム王国がママトトに敗れ捕虜になるが、ナナスの願いでママトトの武将になる。ある時期よりも昔の記憶を失っている。そのため年齢も不詳で、名前も通り名（本名かどうかわからない）である。斧を振るう。
ナルツガイス（Nalzgis）
「ブローンの守護神」と言われる魔女で「残酷無比の戦いの女神」とも言われている。19歳。ママトトに敗れ捕虜になるが、ナナスの願いでママトトの武将になり、ナナスにはナルツと呼ばれる。
ブーロン公国の将ザブツ（Zabuz）に操られていて、ナルツガイスというのはザブツに与えられた名であり、本当の名前はエイベル（綴り不明）といい、カプラという鳥がナルツガイスにされた後も彼女を守るべく努力している。
ザブツ（Zabuz）
ブーロン公国の東部防衛将軍で、ブーロンの東の要害であるチャグ峡谷の守りを任されている。ここが隘路であることもあり、1基の大型移動要塞だけで東の国からの侵攻を防ぎ続けてきた。ナルツガイスを操り、彼女の秘密を知る人物であると同時に、彼女の力を100％引き出せる人物でもある。なお、ネクロマンサーということになっているが、ママトトにはバンパイアなどの明らかなアンデッドが出現する にもかかわらず、彼の部隊にアンデッドらしきモンスターは見当たらない。
のぞみ（パイローラ）
ママトト 登場人物
元はザザム王国の王女でパイローラ（綴り不明）という名だったが、カカロ専属の部下であるタモッチによって捕えられ、以降、名前をのぞみと変えられて、メイド兼カカロの性奴隷にされている。なお、オフィシャルガイドでは年齢不明と記されているが、マニュアルには16歳と書いてある。
リック・アディスン（Rick Addison）
「赤い死神」と恐れられる、ママトト一の剣士。24歳。Ranceシリーズのリックと同姓同名だが、別人。なお、父親の名前はRanceシリーズにおける先代の赤の将軍のものである。『ままにょにょ』ではRanceシリーズのリックと共演を果たしている。
ストーリン・ワルド（Storlin Vold）
ママトトの武将。ボウガンの名手で、軍師としての能力も高い元ママトトの将軍。現在は1武将でありナナスの参謀でもある。『独眼の氷龍』という通り名を持つが、その通り名が示すように過去に片目を失っている。47歳。なお、『戦国ランス』においては真田透琳（さなだとうりん）として、眼帯はないが独眼でほぼ同じ外見の人物が登場する。
ワン・大老（Wang Tai-row／ワン・たいろう）
小柄（身長121cm、体重29Kg）で老齢（72歳）の格闘家。素早い身のこなしを得意とし、部下の扱いにも長ける。ママトト建国当初からの武将。
ヤモス・ママトト（Jamos Mamatoto）
ママトト 登場人物
ママトトの操塞士。ママトトと下半身が繋がっておりママトトの脳的存在。つまり、ママトトという移動要塞は1種の生物なのである（通常の移動要塞は車輪やキャタピラを使って動いているが、ママトトはムカデのような多数の脚で動いている）。なお彼の食事は人間と変わらないが、眠る必要はない。
マイトレア・メイシアン（Miteler Meisian）
ザザム王国の大臣の息子で、ザザム王国一の魔法使い。ただしザザム王国一とは言っても、彼が登場する時にザザム王国は、すでに国土を失い移動要塞1つの国になってしまっている。ママトトに敗れ捕虜になるが、自ら志願しママトトの武将になる。11歳。
ハニー（Hanny）
アリスソフトのマスコットキャラクターであるハニワのモンスター。今回はモンスターの弓使いとして登場。移動要塞のボス。ある条件を満たすとマイトレアの部下になる。
ヒーロー（Hero）
リザードマン。小型の移動要塞（モンスターが支配する要塞）のボスだったがナナス達に敗れ捕虜になり、説得によりママトトの武将になる。25歳。彼にはタンタウルス（Tantaurus）という名前のミノタウロスの部下がおり、タンタウルスからは「アニキ」と呼ばれ慕われている。ある条件を満たすとヒーローがママトトの武将になってからも引き続き部下になる。
キングギア（King・Gear）
ママトト 登場人物
ドワーフ。ブローン公国の武将だったがナナス達に敗れ捕虜になり、ナナスとストーリンの説得によりママトトの武将になる。246歳。ママトトの武将としては、もっとも物理的な攻撃に対する防御力が高いという特徴がある。
ミルキーメイ・エンシェント（Milkymay Ancient）
ブーロン公国の武将のエルフの女性。227歳。キングギアとの仲が悪いが、、ある条件を満たすとナナスの策略でキングギアの部下になる。なお、アリスソフトのゲームでエルフが公式に登場したのは、ミルキーメイが初めて（先に登場するラミカなどは耳が尖っているもののエルフではないらしい）。
ピッテン・チャオ（Pitten Chao）
シグマソン共和国の武将で、「完全無欠の黄金騎士」と言われている。ナナス達に敗れ捕虜になるが、ナナスの心意気に惚れママトトの武将になる。『かえるにょ・ぱにょ～ん』のピッテンと同じ名同じ顔同じ人格の別人。27歳。
バルバッツァ・ロンブラウ（Balbaxa Lonbrau）
シグマソン共和国の傭兵で、彼の過去の経歴から「悪魔の黒騎士」と言われ恐れられている。ナナス達に敗れ捕虜になるが、ナナスの説得によりママトトの武将になる。43歳。
パットン・ミスナルジ（Patton Misnarge）
ママトト 登場人物
ママトトの友好国だったルマン帝国の皇子で、ナナスとアーヴィとは顔見知り。ルマン帝国滅亡後は傭兵として生きていたが、ママトトに敗れた際にナナスと再会し、ママトトの武将になる。ただし以前とは全く風体が変わっていたため、再会しても最初は昔馴染みと気付かれなかった。Ranceシリーズのパットンとは別人。ただし、『ままにょにょ』で登場したパットンはRanceシリーズの方のパットンである。25歳。
アイアン・ホース（Iron Horse）
ブローン公国の傭兵の弓使い。ナナス達に敗れ捕虜になるが、ナナスの願いによりママトトの武将になる。25歳。
ディカキス・ド・フック（Dicacis do. Huck）
盗賊団のボス。ママトトを襲撃して金品を奪うために、ママトトに忍びこむも見つかり、ナナス達に敗れ捕虜になるが、ナナスの説得でママトトの武将になる。29歳。
カバッハーン・ザ・ライトニング（Kavahaun the Rightning）
ママトト 登場人物
「雷帝」の異名を持つ魔法使い。74歳。人が嫌いでゼウス山の迷宮に一人で住んでいたが、ナナス達に負け捕虜になりナナスとマイトレアの説得でママトトの武将になる。彼はガスタン帝国とブーロン王国の移動要塞が行き来してうるさいので、それを妨げるために、元々雷の多かった場所に魔法で手を加え、雷の巣である「魔障壁」を作った人物でもある。この魔障壁の雷は移動要塞の中にまでダメージを与えるほどのエネルギーを持っているため、移動要塞同士の戦いにも影響を与える。なお、Ranceシリーズのカバッハーンと同じ名同じ顔同じ人格の別人。
マカロニ・ホワイト（Macaroni White）
シグマソン共和国の武将。年齢は不明。ママトトの捕虜になった者に食事の差し入れをしているラミカと友達になったことがきっかけで、ラミカの部下になる。なお、ココナと同姓だが血縁はない。
バレス・プロヴァンス（Baless Province）
元リズ王国の将軍で、リズ王国が無血でガスタン帝国に併合されてからは、ガスタン帝国の武将になった人物。ガスタン帝国の首都を守るミロの砦（この砦と取らないと首都攻めは不可能とされる重要な砦）の守将であり、名将と呼ばれる人物。ガスタン南部守備軍を率いる。63歳。彼は、元々ママトトの動きを警戒しており、防衛力に余力を持たせるべくミロの砦への増派を求めていたが、ガスタン帝国軍の総司令はそれを聞き入れなかった。やむなく既存の部隊だけでママトトと対峙することになる。なお、部下にはオルオレ・ザ・サード（Olore the Third）という優れた武将がいる。バレスはカバッハーンと旧知の仲であり、ある条件を満たすとカバッハーンの部下になる。しかし、オルオレ・ザ・サードは部下にならず帰郷してしまう。
ラブラ・バショウ（Rabra Bashou）
シグマソン共和国の代表。59歳。私利私欲に生きており、彼にとって部下は捨て駒である。軍の上層部を金で手懐けているため、共和国内では絶対的な権力を握る。竿sじいてぉもはピッテンによって殺害される。
プリス・ブーロン（Priss Boolong）
ブーロン公国の王で、先王の暗殺に伴い16歳で即位した経緯を持つ。臣下のカール将軍（綴り不明）が篭城戦の進言をするも聞き入れず、数にものを言わせてママトトに対し出撃して攻撃をしたために首都であるブーロン城の守りにほころびを生じさせ、結果としてブーロン公国の滅亡を招く。さらに、守りが手薄になったすきを突かれる形でブーロン城内に潜入したカカロによって、臣下のカール将軍とともに殺害される。なお、姉のイリアはカカロに陵辱され、自分の行く末を悟って自殺する。
キアス・ティタラス（Kias Titalas）
ガスタン帝国の皇帝。58歳。彼とまみえることで隠されていた真実が明らかになる。彼はカカロに殺害される。
ママトト キッズ
キッズとは、ナナスが新たに開発した魔法生物であり、大きく分けて7種類ある。キッズにはグレードというものが存在し、グレードが上がると強さや動作などが変わるが、キッズの用法・グレードアップの仕方も1通りではないので、これが本作における戦略の立て方の自由度を上げる要素の1つになっている。
ママトト キッズ
ただ、いずれのキッズも耐久力以上のダメージを受ければ死亡するし、1度出撃するとエネルギーを使い果たして寿命を迎える。また先述の通り、キッズを作るためには必ず専用のカードが必要であり、無限にキッズを生産できるわけではない。さらに、キッズが正常に動作しない場所もあるなどの理由で、すべての局面でキッズを使えるわけでもない。したがって、ママトトはキッズの開発に成功したことで人材不足を補えはしたが、キッズだけで人材不足が解消するわけではないのである。それでも兵力を比較的容易に補充できるので、ママトトは反転攻勢に出ることが可能になった。なお、何体のキッズを同時に率いることが可能か（部下数）は武将によって違い、これも武将の個性の1つである。それから、キッズを作り出すプラントは移動要塞ママトトの中に作らないとならないが、ママトトは小型の要塞であり、プラントを設置できる場所も限られている。キッズのグレードを上げるためにはプラントの増設が必要だが、増設するにつれて狭い場所にどうやって配置するか考えなければならず、その意味で本作にはパズルの要素もある。
一直
自分自身を消滅させることで、右方向に距離無限の物理攻撃をする（つまり1度しか攻撃できない）。グレード7以上になるとより広範囲を攻撃できるようになる。
ウィズ
ママトト キッズ
自分自身を消滅させることで、自分の周囲の一定範囲を魔法攻撃する。グレード7以上になるとより広範囲を攻撃できるようになる。
チアー
自分から攻撃はできないが、行動済みの味方ユニットを再行動できるようにする能力を持っている。ただしこの能力には使用回数制限があり、この能力を {1+(チアーのグレード)} 回使用すると消滅する。
ファイタン
回数無制限の物理攻撃をする。ファイタンを率いる武将の指揮力が高いほど、機動力が増えるという特性がある。グレード7以下は隣り合う敵にしか攻撃を加えられないが、グレード8以上は接敵しなくても物理攻撃ができるようになる。
ブロッケン
自分から攻撃はできないが、敵の進軍を阻む壁に変化する能力を持っている。壁になると自ら動けなくなるが、敵の攻撃を受けると一定確率で反撃する。
みゅうたん
自分から攻撃はできないが、高い機動力でマップ上の宝物を回収する能力を持つ。なお、1体のみゅうたんは1回の行動につき隣接する1つの宝物の回収しかできないが、宝物を回収したからといって消滅するようなことはない。グレード9以上では機動力が落ちるものの、上記の能力に加えて使用回数無制限の魔法攻撃も行えるようになる。グレード9以上は容姿もまるで変わることもあってか「みゅう」と呼ばれる。
ワプワプ
自分から攻撃はできないが、行動可能な味方ユニットを転移移動させる。行動済みの味方ユニットは移動させられない。ただしこの能力には使用回数制限があり、この能力を {1+(ワプワプのグレード)} 回使用すると消滅する。
ママトト 小説
ママトトはアリスソフトの公認での小説化が紙谷龍生によってなされた。
ママトト 小説
ママトトを小説化するとの企画が紙谷龍生の所に回ってきた時、ママトトは登場キャラクターが多過ぎるために小説化は難しいのではないかと思ったという。しかし実際に執筆に取り掛かってみると、登場キャラクターの個性が豊かで、特に男性キャラクターが良いため問題なく小説化できたと述べている。ただゲーム後半の話まで小説化しようとすると1冊でまとめるのは難しいと考え、ゲームの前半部分のみ小説化したと著者は記している。だがゲームの前半部分と言いながら、実際に小説化されているのはシグマソン共和国を攻略して国家元首のバショウ代表を討ち取った後の話であり、ゲームの序盤に行われるザザム王国などとの戦いなども描かれておらず、すでに攻め落としたと記載されている程度である。小説が始まった時点で、ゲームの冒頭からママトトにいるストーリン、ワン、リック、ミュラ、アーヴィの5武将に加え、ヒーロー、マイトレア、ライセン、シェンナ、ラミカ、キングギア、ココナ、ピッテン、バルバッツァも武将として加入済みとなった後の話である。これに対してゲームの中盤に攻略するナルツガイスがいる要塞は未だ健在である時点の話でもあり、小説ではナルツガイスがいる要塞の攻略に取り掛かったとの描写は見られない。以上のことから原作ゲームの物語から見ると、物語の中盤付近の話であることは明らかである。またゲームには登場しないオルガ（綴り不明）という女性が登場し、オルガとその関係者が小説のほぼ全編に関わることから明らかなように、小説では主にオリジナルの話が展開される。ちなみに小説化に際して筆者はゲーム以外に公式ガイドブックも参照したとのことである。著者はライセンを気に入っていると明かしているが、そのためか小説ではライセンもほぼ全編に登場する。なお、2000年のうちから執筆を始め、2001年に書き上がったという意味で「足掛け2世紀で書き上げた作品」と作者が述べている。
ママトト 小説
ママトトはすでにザザム王国を滅ぼしたのに引き続き、シグマソン共和国も国家元首のバショウ代表を討ち取ることでママトトが勝利した。ただママトトの実態は移動要塞1つだけを持った小国、いわば移動要塞1つが国家のすべてであり、戦闘の際の人員不足はキッズを活用することで補う必要があった。そこでママトトは大陸北東部のモンスター界と呼ばれる場所でモンスターを狩ることで、キッズの生産に必要なモンスターカードを集めてきた。しかしその際にママトトは損傷を受けてしまい補修が必要となってしまった。また食糧などの補給も必要であるためモンスター界から出た。ここでたまたまクラヴィアという村に出くわしたので、物資を購入することで補給しようと考えた。その時クラヴィアでは2人の女性が村人に追われているところであり、ママトトは彼女達を保護することにした。これによりクラヴィアの村とは対立関係になった。武力による徴発を良しとしないママトトの将軍ナナスは、クラヴィアでの補給を諦め、補給可能な場所を求めて移動を開始した。ところがその後ママトト内では奇妙な症状を持った者が現れ、さらに武将のココナやライセンまで奇妙な症状のせいで倒れるなど人材の少ないママトトは厳しい状況に追い込まれた。この症状は精気を奪われたことと何らかの毒物のためと判明し、事態は事件性を帯びてきた。そんな折、ママトトは補修が不完全な状態で敵国の移動要塞に発見され、襲撃を受ける。
ママトト ままにょにょ
『ままにょにょ』は、2003年2月7日にアリスソフトから発売された18禁シミュレーションロールプレイングゲームであり、『ママトト』と世界設定を同じくする。2009年12月18日に発売されたファンディスク『アリス2010』にはリニューアル版である『わいどにょ』が収録されている。同作は、『かえるにょ・ぱにょ～ん』や『かえるにょ国にょアリス』に続く『にょシリーズ』第三作であり、『ままにょにょ』というタイトルも、最初に異世界から召喚されたキャラクターである『かえるにょ・ぱにょ～ん』のアリエッタが、ママトトのことを言い間違えたことに由来する。同作はナナスたちが「異空窟」と呼ばれる無限に続く洞窟の奥を目指す内容であり、既存の一部のゲームにもあった「やり込み」要素のみで構成されている。
同作は過去のアリスソフト作品に登場したキャラクターたちが登場する「お祭り」という位置づけであり、アリスソフトの各作品のキャラクターはナナスが発明した召喚装置「イデヨン」によって召喚されるという設定である。
ママトト ままにょにょ
同作は『ママトト』とは少し異なるシステムが搭載されており、例えば同作におけるキッズは戦闘員ではなく、キャラクターの補助やアイテムなどの回収が主である。また、『ママトト』では戦闘不能に陥るとゲームオーバーになるユニットがいたのに対し、同作ではそのようなユニットがいない代わりに、敵に左端に到達されると本拠地がダメージを受け、耐え切れなくなるとゲームオーバーとなる。さらにゲームオーバーになっても一定量の金額の没収とマップレベルがダウンし、耐久力が全回復した上でプレイの続行は可能。
なお、『ままにょにょ』では異空窟内にある「死の穴」にタモッチを入れると「カカロの遊び」というエッチシーン鑑賞モードを楽しむことができた一方、『わいどにょ』では「カカロの遊び」は削除されている。
シーラカンス
シーラカンス（学名:Coelacanthiformes）は、シーラカンス目（Coelacanthiformes）に属する魚類。化石種も現生種も含めた総称である。管椎目（かんついもく）とも呼ばれる。
シーラカンス 歴史
シーラカンス目は多くの化石種によって存在が知られており、古生代デボン紀に出現して広く世界の水域に栄えたが、約6550万年前（中生代白亜紀末）の大量絶滅（K-Pg境界）を境にほとんど全ての種が絶滅した。
長らくシーラカンス目は全て絶滅したものと考えられていたが、1938年12月22日に、南アフリカの北東海岸のチャルムナ川沖で捕らえられた魚がイーストロンドンの博物館員マージョリー・コートニー＝ラティマーの注意を引き、報告を受けたロードス大学の生物学教授J. L. B. スミス博士が、白亜紀末に絶滅したものと考えられていた古代魚「シーラカンス」と特定し、学界や世界を騒然とさせた。この現生種はシーラカンスの代名詞的存在となっているが、生物学上の名称は ラティメリア・カルムナエ (Latimeria chalumnae) である。
シーラカンス 歴史
その後、1952年12月20日にはインド洋コモロ諸島で同じくカルムナエ種が、1997年にはインドネシアのスラウェシ島近海で別種のラティメリア・メナドエンシス (Latimeria menadoensis) の現生が確認されている。後者は日本語では生息地域の名を採って「インドネシア・シーラカンス」とも呼ばれるようになる。
シーラカンス目は、白亜紀を最後に化石が途絶え、1938年に至るまで現生種が確認されなかったこと、化石種と現生種の間で形態的な差異がほとんど見られないことなどから、これら2種は「生きている化石」との評価を受けた。
シーラカンス 形態・生態
古生代と中生代のシーラカンス目は、かつては世界中の淡水域や浅い海に広く分布していたと考えられる。体形・体長もさまざまなものが知られ、現生のラティメリア属に近い体形のものから、タイのように体高が高く扁平な体型をした種やアンコウのような丸い形のもいた。また、淡水-汽水域に生息したマウソニアなどには推定される全長が6.3メートルにも達する巨大な種も知られている。現生のシーラカンス2種はいずれも深海に生息し、魚やイカを捕食していると考えられている。
シーラカンスは8つの太く骨のあるひれを持ち、第2背びれ、胸びれ、腹びれ、尻びれには鱗で覆われた筋肉質の基部がある。骨格は脊柱を含めほとんど軟骨で出来ており、肋骨が無い。浮き袋には空気ではなく脂肪が満たされている。鱗は硬鱗であり、コズミン層の退化したコズミン鱗であると考えられている。
シーラカンス 形態・生態
シーラカンス目は卵胎生であると化石から推測されていたが、現生種の解剖でそれが証明された。雄の外性器は未だに見つかっておらず、交尾については依然不明である。鱗を観察・研究した結果、妊娠期間は少なくとも5年、寿命は100年と推測される研究結果が出た。
2013年4月17日、「ネイチャー」に発表された研究結果によると、シーラカンスの遺伝子の変化は他種に比べて遅いことが分かった。研究に携わったブロード研究所のカースティン・リンドブラッドトーは、「地球上には生物が変化する必要がない場所が少ないながらもあり、シーラカンスはそういった環境で生存してきた」と指摘している。
シーラカンス 呼称
シーラカンス目の中で最初に発見・分類された化石種は、属名として Coelacanthus の名を与えられた。 これは 古代ギリシア語: κοῖλος (koilos) 「からっぽの」 ＋ ἄκανθα (akantha) 「（植物の）棘、魚の骨」 に由来する合成語で、尾びれの鰭条が中空の構造を持つことによる命名であったという。
また、国際動物命名規約によりここから科名 Coelacanthidae が作られ、さらに目名 Coelacanthiformes が命名された。
通称名としては、同目に属するさまざまな魚を指して英語で coelacanth （シーラカンス） と呼び、日本語でもこれに倣っている。
なかでも、後に発見され一躍有名になったラティメリア属（Latimeria）の現生種は、「シーラカンス」の名を担う看板的な存在となっている。
日本語の分類名としては Coelacanthiformes をシーラカンス目、Coelacanthidae をシーラカンス科と呼ぶのに対し、属名 Coelacanthus はいわゆるラテン語風にコエラカントゥス（属）と呼ぶことが多い。
日本での通称はかつては「シーラカンサス」とも呼ばれていた。
シーラカンス 分類
肉鰭亜綱輻鰭下綱に分類され、ハイギョ下綱と四肢動物下綱との共通祖先から分岐した系統だと考えられている。
かつては多くの化石分類群からなる総鰭類に含める説もあったが、総鰭類が一般的に持つ内鼻孔を持たないという特徴があった。
シーラカンス 科と属
シーラカンス目 Coelacanthiformes
†シーラカンス科 Coelacanthidae
†アクセリア Axelia
†ティキネポミス Ticinepomis
†コエラカントゥス Coelacanthus
†ウィマニア Wimania
†ディプロケルキデス科 Diplocercidae
†ディプロケルキデス Diplocercides
†ハドロネクトル科 Hadronectoridae
†アレニプテルス Allenypterus
†ハドロネクトル Hadronector
†ポリオステオリクス Polyosteorhynchus
†マウソニア科 Mawsoniidae
†アルコヴェリア Alcoveria
†アクセルロディクティス Axelrodichthys
†キンレア Chinlea
†ディプルルス Diplurus
†マウソニア Mawsonia
†ミグアシャイア科 Miguashaiidae
†ミグアシャイア Miguashaia
ラティメリア科 Latimeriidae　（現生）
†ホロファグス Holophagus
†リビス Libys
†マクロポマ Macropoma
†マクロポモイデス Macropomoides
†メガコエラカントゥス Megacoelacanthus
ラティメリア Latimeria　（現生）
†ウンディナ Undina
シーラカンス 科と属
†ラウギア科 Laugiidae
†コッコデルマ Coccoderma
†ラウギア Laugia
†ラブドデルマ科 Rhabdodermatidae
†カリドスクトル Caridosuctor
†ラブドデルマ Rhabdoderma
†ウィテイア科 Whiteiidae
†ウィテイア Whiteia
シーラカンス 食用について
シーラカンスは、人間の食料としては不適切な類となる。シーラカンスの肉は、油・尿素・ワックスエステルなどの化合物があり、人間の消化能力では消化できない物質が多く含まれている。味は非常に不味く、下痢を引き起こす恐れがある。鱗からは粘液を放出し、体から分泌される過剰な油と合わさり、とてもヌルヌルした魚である。食すと人体に悪い影響を与える魚であるため、基本的に避けられる。美術館や博物館、個人の収集家によるコレクション目的を除き、商業的価値はない。漫画家の鳥山明は「週刊少年ジャンプ」1983年32号の巻頭企画で、シーラカンスを試食した。