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中西進 人物
元号
2019年（平成31年）4月1日に新元号「令和」が発表されると、中西が「令和」の考案者であると報じられた。ただし、中西本人は「お話しすることはありません」と明確な回答を控えるとともに「元号は中西進という世俗の人間が決めるようなものではなく、天の声で決まるもの。考案者なんているはずがない」とコメントしている。
なお、日本政府の公式発表では『万葉集』の序文が「令和」の典拠とされているが、漢籍の影響も指摘されている。ただ中西は、この序文の形式について、王羲之の『蘭亭序』の形式と同一である点を指摘しており「中国では唐の初めに漢詩に序をつけることが流行する。この傾向は万葉集の中にも入り込み、独特な表現様式を持つことになった」と論じているという。
安倍政権の憲法解釈変更
集団的自衛権の行使を合憲とする安倍政権の憲法解釈変更には批判的である。安倍政権による憲法解釈変更を批判する「戦争させない・9条壊すな! 総がかり行動」の賛同者の一人として名を連ねている。
安倍政権の衆議院解散
2017年に安倍政権が衆議院を解散したことについて「北朝鮮のミサイル問題など難題山積の中、今回の衆院解散は唐突」と指摘したうえで「『政は正なり』という言葉が中国の古典にある。為政者は、率先して正しい道を歩かなければならない。政治が正しく行われているかどうかを問うのが選挙である」と論じた。
中西進 門下生
高校教師時代の教え子に、エジプト考古学者の吉村作治（早稲田大学教授）、大沢悠里（獨協高校時代の教え子）、近藤崇晴（元最高裁判所判事）、プリンストン大学時代の学生にリービ英雄（法政大学教授）、成城大学時代の教え子に三浦佑之（千葉大学名誉教授）、辰巳正明（國學院大學名誉教授）、小宮山洋子（元厚労相）、桑原征平（元関西テレビアナウンサー）、石川雅之（映画演劇評論家・鎌倉市文化担当課長）、塩沢一平（二松学舎大学教授）、斎藤由香（エッセイスト、北杜夫の娘）がいる。
万代シテイ
万代シテイ（ばんだいシティ、Bandai City）は、新潟県新潟市中央区万代地内および八千代地内に所在する万代シテイバスセンターを中核とした複合商業施設群。新潟交通と三井不動産がデベロッパーとして開発を担っており、このうち新潟交通グループが整備した商業施設は同社総務部が所有及び運営管理を行っている。
万代シテイ 概要
新潟交通の本社用地を再開発して整備された商業地区である。
読み方は「ばんだいシティ」だが、正式な表記は捨て仮名ではなく、並字の「シテイ」である。敢えて大きい「イ」を表記に採用しているのは、「万代シテイ」という固有の単語を作ることによって、街のイメージを市民に定着させようという意図によるもので、新潟交通グループの路線バスの行先表示などもこれに倣っている。
明確な区域の設定はされていないが、万代一丁目から西側の八千代一・二丁目東側にかけた地区に商業施設が集中している。
なお、新潟駅万代口周辺から万代シテイにかけての地区は「新潟市ぽい捨て等及び路上喫煙の防止に関する条例」に基づいて「路上喫煙制限地区」に指定されている。万代シテイ周辺の喫煙所はバスセンター11番線横に設けられていたが2019年1月付で廃止された。
万代シテイ 歴史
現在万代シテイがある萬代橋東詰一帯の萬代橋通り・東港線沿いの新潟市流作場（現在の中央区万代・弁天・八千代周辺）にはかつて、新潟交通の本社をはじめ車庫や車両整備工場、天然ガス井等があり、同社バス事業の要衝となっていた。
新潟交通は戦後の燃料不足のため天然ガス採掘を思いつき、1947年に採掘に成功、一時期は大半が天然ガス車だった。1951年2月には現在の新潟テレコムビルの位置に「新潟交通バスステーションビル」（にいがたこうつうバスステーションビル、通称：バスビル）が竣工。県内のみならず当時東京にも例がないという本格的なバスターミナルだった。バスビルからは主に郊外各方面への路線バスが発着していた。
万代シテイ 歴史
しかしこれら新潟交通の施設群は、まず1950年代後半から新潟市内の地盤沈下が著しく進行したことにより天然ガスの採掘が制限されたため、天然ガス関連の施設縮小を余儀なくされた。更に1964年6月16日に発生した新潟地震では甚大な被害を受けた。特にバス事業においては車両基地の機能がこの流作場に集中して設けられていたことが原因で震災後の復旧に時間を要したことから、その機能を郊外に分散して設ける方針が採られることとなり、1960年代後半から近郊の各地に出張所（現在の営業所にあたる）や車庫を整備した上で規模を順次縮小した。また施設そのものも地震で被災したのに加えて老朽化等によって手狭となり、車両の大型化に対応し切れなくなる等して機能が低下しつつあった。しかし新潟駅に程近く、市の元々の中心街である古町との中間点にあたるという恵まれた立地条件もあって、余剰となった社用地の利用法の検討が行われた。
1971年7月、新潟交通は流作場地区の本社用地再開発と新規事業計画の大綱を発表。バスターミナルを中心に商業施設を配置しそれら各ビルの大部分をペデストリアンデッキによって連絡し、歩行者が地上に降りることなく徒歩で移動できるようにして周辺部の回遊性を高めるという、当時としては画期的なアイディアが盛り込まれた。
万代シテイ 歴史
まず1972年7月オープンの「シルバーボウルビル」を皮切りに、1973年11月には「ダイエー新潟店」と「万代シテイバスセンタービル」が、1975年には「万代シルバーホテルビル」が営業を開始し、第一期計画の施設群が完成した。
1984年の第二期計画ではそれまで車両整備用の施設や平面駐車場として供用していた土地でも施設群の整備が進捗し、「新潟伊勢丹」・「万代シテイ第一駐車場ビル」・「万代シテイ第二駐車場ビル」が完成した。
そして1995年12月には「新潟ジョイポリス」（現在の「万代シテイBP2」）、翌1996年10月には第二駐車場ビルのB棟が完成し、その1〜4階部分を利用したテナント群「万代シテイビルボードプレイス」がオープンして、現在の万代シテイの原型が完成した。
万代シテイ 歴史
その後ダイエーは2004年に産業再生機構の支援を受けることとなり、新潟店は同機構等によって策定された店舗再編計画で閉鎖が決定し、2005年11月30日に閉店。代わって三井不動産と系列のららぽーとがダイエーの店舗跡を再開発し、2007年3月2日に専門店複合型商業施設「ラブラ万代」としてオープンした。またシルバーボウルビルは老朽化のため、2011年8月31日を最後に営業を全面終了して閉鎖・撤去され、跡地は三井不動産が取得した上で8階建ての商業施設へ改築。ラブラ万代と同様の専門店複合型施設と自走式立体駐車場を内包した「ラブラ2」として、2013年11月2日にオープンした。
万代シテイ内に所在する土地・建物の大部分は新潟交通グループが所有しているが、開発開始当初から所有者・管理者ともグループ内の複数の企業に渡って権限が錯綜していたため、運営上の問題が生じていた。このため2004年秋、グループ内で万代シテイの管理業務を専門的に担ってきた「万代開発」に運営体制を一本化し、この際に各施設の所有者も同社名義に変更されて合理化が図られた。更に新潟交通グループでは万代シテイをグループの中核事業の一つとして運営体制を強化するため、2012年10月1日付で万代開発を新潟交通へ吸収合併し、これ以降、新潟交通グループ所有の施設は新潟交通の管理下となっている。
2011年（平成23年）3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の影響で耐震補強が見直されることになり、その再開発として万代シテイ全体のリニューアル工事が実施されることが2018年（平成30年）11月8日、新潟交通より公表された。
設計・施工は一括で清水建設が担当し、2018年8月下旬からのレインボータワーの解体に始まり、2019年4月からはバスセンタービル、翌年はホテルビル商業フロアと万代シテイ通り、さらに翌年はバスターミナルの順で進め、2021年9月に全面改修工事が終了した。レインボータワー跡地には展望台を基にしたモニュメントが万代シテイパーク緑地内に新設され、「なないろガーデン」の名称が制定された 。
万代シテイ 主な施設
万代シテイビル内。現在はラブラ万代（前述）として営業している。
老朽化に伴って2008年夏、新潟交通が閉鎖する方針を示したが、テナントのうちヤマハミュージック関東新潟店は立ち退きを拒否して民事訴訟を提訴したため、計画は一時凍結。2011年2月に和解が成立し、全テナントの立ち退きが決定した。最後まで営業していた主なテナントのうち、新潟交通が直営していたボウリング場「新潟交通シルバーボウル」は2011年6月30日、ヤマハミュージック関東新潟店は8月7日をもってそれぞれ営業を終了した。その後、南西側の隣接地に個店舗を出店していたマクドナルド、ミスタードーナツ、ケンタッキーフライドチキンは8月28日、シルバーボウルビル1階の駐車場も同月31日で営業を終了して全面閉鎖され、建物は撤去された。
万代開発が所有する敷地は2012年5月に三井不動産が取得し、8階建ての商業施設が建設され、2013年10月に竣工、同年11月2日にラブラ2（前述）としてオープンした。
万代シテイ 主な施設
万代シテイバスセンターの南の一角に建てられた展望塔である。詳しくはレインボータワーを参照。
万代シルバーホテルビルの1・2階と地下1階で2019年3月まで営業していた商業施設。詳しくは万代シルバーホテル#新潟アルタを参照。
BP2 - 第二駐車場ビル（BP） - 新潟伊勢丹 - バスセンタービル - LoveLa万代 - シルバーホテルビル間は全てペデストリアンデッキを介して各ビルの2階部分が連絡している。またLoveLa万代 - テレコムビル間は東港線十字路歩道橋を介して2階部分が連絡している。さらにBP2と信濃川右岸のやすらぎ堤を連絡するデッキの整備が進められ、2010年4月29日に開通。このデッキには一般公募により「万代スカイロード」という愛称が付与されている。
万代シテイ マスコットキャラクター
2013年11月23日、創立40周年に合わせてレインボータワーの色や形をデザインに取り入れた「ばんにゃい」がPRキャラクターに就任した。お菓子が好きな一方、尻尾が弱点。友達にレインボー・バン男爵がいる。土日祝日にはばんにゃいと触れ合えるイベントが定期的に開催。
万代シテイ 交通
一部のみ掲載。
日通商事以外は全て24時間営業で365日年中無休
第一と第二はかつて有人対応であったが無人化されたため、全ての駐車場が無人対応となった。
日通商事とアクロスは管理事務所あり
市営または民間の無料駐輪場がエリア内各所に整備されている。
また、シルバーホテルにてにいがたレンタサイクルが取り扱われている。
藤井貞和
藤井 貞和（ふじい さだかず、1942年4月27日 - ）は、日本の詩人、日本文学者。文学博士（東京大学・論文博士・1992年）。東京大学名誉教授。
藤井貞和 経歴
出生から修学期
1942年、東京都で生まれた。東京大学文学部で学び、1966年に卒業。大学院人文科学研究科国語国文学専門課程に進み、1972年に博士課程を単位取得満期退学。
1972年より 共立女子短期大学専任講師。また、同年に『源氏物語の始原と現在』を発表して注目された。1975年、共立女子短期大学助教授に昇格。1979年、東京学芸大学助教授に転じた。1992年に同大教授に昇格。1992年、学位論文『物語文学成立史』を東京大学に提出して文学博士の学位を取得。1995年、東京大学教養学部教授に就いた。2003年に東京大学を定年退官し、名誉教授となる。2004年から立正大学文学部文学科（日本語日本文学専攻コース）教授として教鞭をとった。2013年、同大を定年退職し、その後は同大非常勤講師として教鞭を執った。2018年、同大非常勤講師を退任。
藤井貞和 研究内容・業績
専門は古代文学から中古文学で、特に源氏物語を中心とした物語文学を研究している。
1991年、湾岸戦争の際『鳩よ!』の戦争詩特集を批判した瀬尾育生と論争を行った。故郷すくなびこなをこよなく愛し、また無類のパンダ好きとしても知られる。
鈴木貞美
鈴木 貞美（すずき さだみ、男性、1947年9月22日 - ）は、日本近代文学研究者。国際日本文化研究センター名誉教授、総合研究大学院大学名誉教授。紫式部文学賞選考委員。専門は、古典評価史をあわせた日本近現代文芸史の再構築。
鈴木貞美 来歴・人物
山口県生まれ。1972年東京大学文学部仏語仏文科卒業。東大全共闘革マル派。67年「自由劇場」で銀杏並木賞受賞、小説「身も心も」、また鈴木沙那美の名で『転位する魂 梶井基次郎』などの文芸評論などを執筆した。1985年東洋大学文学部専任講師、1988年同助教授、1989年国際日本文化研究センター助教授、1996年同教授。1997年3月「梶井基次郎研究」で、総合研究大学院大学より博士（学術）の学位取得。2013年、日文研教授を定年退職、名誉教授。
1991年、湾岸戦争への自衛隊派遣に抗議し、柄谷行人、中上健次、津島佑子、田中康夫らとともに『湾岸戦争に反対する文学者声明』を発表した。1997年、小説「身も心も」が荒井晴彦によって映画化され、『キネマ旬報』日本映画8位となった。
コール オブ デューティー
『コール オブ デューティー』（英語: Call of Duty、略称: CoD）は、2003年に発売された第二次世界大戦を舞台にしたミリタリー・ファーストパーソン・シューティングゲーム。開発元はアメリカのInfinity Ward。コール オブ デューティシリーズの第1作。
アメリカ篇・イギリス篇・ソビエト篇の3キャンペーン計26任務で構成されており、連合各国の一兵卒として仲間と供に様々な戦場を体験できるのが本作最大の特徴である。特に「ノルマンディー上陸作戦」や「スターリングラード攻防戦」における大人数での死闘の迫力と臨場感（「見える弾幕」や効果的なサウンドエフェクト）は、他の右腕視點とは一線を画す。Interactive Achievement Awardsの2004年度「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」をはじめ、数々の名譽を受賞した。
スクリプト（ある地点まで移動すると敵が現れるなど、ゲーム展開を指示するプログラム）の多用による映画的演出、洗練された電腦設計とAIによる兵士の自然な動きなどが高い評価を受けた。仲間のNPCも個性豊かに描かれ、イギリス軍のプライス大尉は、後の作品にも登場する名物キャラクターとなった。脚本はマイケルシファー。
コール オブ デューティー
演出を重視した結果、ゲームは決められた展開で進行する。したがって行動の自由度は低いが、そのぶん緻密な難易度設定がなされている。讃否は分かれたものの、このゲームデザインは作品群に一貫している。
「MODフレンドリー」を標榜しており、シリーズ（PC版）を通してMOD開発が比較的容易なことも特徴である。単純なデータ差し替えから開発元提供ツールによる本格的な開発まで盛んに行われている。
日本語版はすでに販売終了している。北米や欧州ではXbox 360やPS3に向けて『Call of Duty: Classic』（こーる おぶ でゅーてぃ くらしっく）という名で配信販売されている（日本からは体験版のみ可能）。ただし、ファイネストアワー含め、PlayStation 4/Xbox One以降の世代の機種に移植が行われる音沙汰は一切ない状態となっている。
コール オブ デューティー 主な登場人物
マーティン（Martin）
アメリカ編のプレイヤーキャラクター。階級は二等兵。アメリカ陸軍第101空挺師団第506パラシュート歩兵連隊B中隊所属。
「COD:UO」にも同名の人物が登場するが、同一人物かは不明。
フォーリー（Foley） 英語版声優：スティーヴン・ブルーム
マーティンの上官。階級は大尉。冷静沈着な中隊長。
ムーディ（Moody） 英語版声優：グレッグ・バーガー
マーティンの上官。階級は軍曹。豪放磊落。
エルダー（Elder） 英語版声優：ジョヴァンニ・リビシ
マーティンの同僚。階級は二等兵。頼りない。
エヴァンス（Evans）
イギリス編のプレイヤーキャラクター。階級は軍曹。イギリス陸軍第6空挺師団オックスフォードシャー&バッキンガムシャー軽歩兵連隊第2大隊所属。後に第2SAS連隊第3中隊へ転属。
プライス（Price） 英語版声優：マイケル・ガウ
コール オブ デューティー 主な登場人物
エヴァンスの上官。階級は大尉。後にエヴァンスと共にSASへ転属。潜入任務では流暢なドイツ語も操る。立派な口髭と揉み上げが看板。
ウォーターズ（Waters） 英語版声優：ジェイソン・ステイサム
エヴァンスの同僚。階級は軍曹。優秀なSAS隊員。
アレクセイ（Alexei）
ソビエト編のプレイヤーキャラクター。階級は二等兵。一般市民だったがソ連陸軍にスターリングラードの戦いで召集され、第13警備師団で才能を買われて狙撃手として一時編入、その後第2親衛戦車軍へ転属。後に伍長、軍曹と昇格。
ズボフ（Zubov）
アレクセイの上官。階級は少佐。第13警備師団所属。
パブロフ（Pavlov） 英語版声優：マイケル・ベル
アレクセイの上官。階級は軍曹。實在の軍人ヤコブ・パブロフがモデル。
コール オブ デューティー 多人数対戦
ネットワークを介した多人数対戦モードを備える。
プレイヤーは連合軍と枢軸軍のどちらかに属し、ルールに従って得点を競い合う。
ルールやマップにはバリエーションがある。
自分が倒されたとき、その状況が敵視点で再生される「キルカム（Killcam）」機能が独特であった。
コール オブ デューティー 反応
Interactive Achievement Awards
受賞：「Game of the Year」（大賞）、「Computer Game of the Year」、「Computer First Person Action Game of the Year」
ノミネート：「Computer First Person Action Game of the Year」、「Computer Game of the Year」、「Game of the Year」、「Outstanding Achievement in Original Music Composition」、「Outstanding Achievement in Sound Design」、「Outstanding Innovation in Computer Gaming」
渡邊守章
渡邊 守章（わたなべ もりあき、1933年3月20日 - 2021年4月11日）は、日本の演出家、フランス文学研究者。東京大学名誉教授、放送大学名誉教授。
渡邊守章 経歴
1933年、東京生まれ。都立日比谷高校を卒業し、東京大学教養学部教養学科フランス分科で学ぶ。同大学大学院仏文科を修了（文学博士）。
1971年、東京大学教養学部助教授に採用された。1978年に教授昇進。1988年には教養学部内に教養学科表象文化論専攻研究室を創設し、初代主任を務めた。1993年に東京大学を定年退官し、名誉教授となった。その後は放送大学教養学部教授として教鞭をとり、副学長もつとめた。2007年に放送大学を退任し、名誉教授となった。客員としては、2008年より京都造形芸術大学特任教授。2014年3月末までは同大学舞台芸術研究センター長も務めた。
2021年4月11日、胸部大動脈瘤破裂のため東京都内の病院で死去。88歳没。
渡邊守章 研究内容・業績
1979年からは演劇集団 円の演出家としても活動。ラシーヌの『フェードル』を能様式で演出し、フランスでも上演した。ほかに『能ジャンクション・葵上』のような実験的な能や、クローデル、コクトーのほか、多くの近代演劇の演出を手掛けており、1996年から演劇製作「空中庭園」を活動の拠点として演出活動を行った。野村萬斎を武司時代（十代期）からいち早く起用し、また渡辺謙も守章演出で初舞台を踏んでいる。演劇企画『空中庭園』を主宰した。
川端香男里
川端 香男里（かわばた かおり、男性、1933年（昭和8年）12月24日 - 2021年（令和3年）2月3日）は、日本のロシア文学者。東京大学名誉教授。川端康成記念会理事長。旧姓・山本
川端香男里 経歴
出生から修学期
1933年(昭和8年)12月24日、英文学者で翻訳家の山本政喜の三男として東京(現・品川区)で誕生。開成中学、東京都立第六高等学校（現・東京都立新宿高等学校）を経て、東京大学教養学部教養学科フランス分科に進学。同大学を卒業後、同大学大学院人文科学研究科で比較文学比較文化（ロシア文学の比較文学的研究）を専攻。1960年よりフランス政府給費留学生としてパリ大学に留学。同期生には友人の栗原雅直がいた。
ロシア文学研究者として
1963年、北海道大学文学部の専任講師となった。1965年よりカレル大学、モスクワ大学に留学。1966年春に栗原の紹介で、川端康成の養女・政子とお見合いした。香男里の父が、一高、東京帝国大学英文科で川端と同期で顔見知りであったことから、川端と話が弾んだという。1967年7月25日に入籍し、8月に留学先のモスクワの日本大使館で結婚式を挙げた後、日本に帰り10月14日に国際文化会館で披露宴をあげた。川端の家に養女にもらった娘だから、よそに出すわけにはいかないという川端康成の強い意向で、香男里が妻の姓になることになった（養嗣子になったわけではなく、養女の婿という続柄）。
川端香男里 経歴
1971年に東京大学教養学部講師となった。1973年、東京大学文学部助教授となり、ロシア語ロシア文学専修課程の講座を新設。1991年、ロシア・東欧学会代表理事。1994年に東京大学を定年退官し、その後は中部大学国際関係学部教授を務めた。2000年からは川村学園女子大学教授、のち副学長。NHKラジオ「ロシア語講座応用編」講師を務めたこともある。2009年に副学長を退任し、同大学を定年退任した。
学界では、2009年に設立された日本ロシア・東欧研究連絡協議会の初代代表幹事。
2021年2月3日、老衰により死去。
川端香男里 著作
「世界の終り」コンスタンチン・フェージン
「ヴィクトリーヤ・カジミーロヴナ」ミハイル・ゾーシチェンコ
「シェフル・イ・セプスのオアシス」フセヴォルド・イヴァーノフ
「モスクワの夏」コンスタンチン・パウストフスキー
岸本葉子
岸本 葉子（きしもと ようこ、1961年6月26日 - ）は、日本のエッセイストである。本名、下田昌子。「岸本葉子」は、最初の作品『クリスタルはきらいよ』のヒロイン名から取ったペンネームである。NHK中央放送番組審議会副委員長。淑徳大学客員教授。日本銭湯文化協会理事。
岸本葉子 経歴
神奈川県鎌倉市出身。神奈川県立湘南高等学校卒業。1984年東京大学教養学部教養学科相関社会科学専攻卒業後、東邦生命保険相互会社に入社。就職体験を綴った『クリスタルはきらいよ』を在職中に出版、ドラマ化もされる。その後、退社して中国の北京外国語学院に留学。帰国後、文筆生活に入り、数多くのエッセイ集を出版。2001年には虫垂癌と診断され、その手術・治療体験を2003年に『がんから始まる』として著した。その後も積極的な文筆活動を展開し、ガン克服キャンペーンにも参加している。2010年代以降は俳句に関する著書も多い。2014年淑徳大学客員教授。
祖父は女子教育家の下田次郎、伯父は下田武三。
クロックタワー
『クロックタワー』（CLOCK TOWER）は、1995年9月14日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
1997年にWindows 95およびPlayStationに移植され、1999年にはワンダースワンに移植された。PlayStation版にはサブタイトルが付き、『クロックタワー・ザ・ファーストフィアー』（CLOCK TOWER 〜The First Fear〜）として発売されている。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWii、2013年にWii Uにて配信され、PlayStation版は2011年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。2024年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S向け移植復刻版『クロックタワー・リワインド』（Clock Tower: Rewind）が発売。
クロックタワー 概要
『セプテントリオン』（1993年）、『ザ・ファイヤーメン』（1994年）に続くシネマティックライブシリーズの完結編、ならびに、「クロックタワーシリーズ」の第1作目。
正体不明の殺人鬼の住む館に招かれた主人公が、殺人鬼や超常現象からひたすら逃げながら館からの脱出を図るアドベンチャーゲーム。三人称視点のフィールド内のキャラクターに間接的な指示を与えるというゲームシステムを取り入れている。このシステムと「非力でか弱いヒロイン」という設定を活かし、ホラー映画さながらの「逃げ惑うキャラクターを鑑賞者の視点で見守るもどかしさ」を演出するとともに、ゲーム上の恐怖演出として成立させた点に大きな特徴と独自性がある。イタリアの映画監督ダリオ・アルジェントのホラー映画のオマージュ作品であり、特に『フェノミナ』の影響が強く主人公の名前や容姿は同作に因んでいる。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
『リワインド』以外は日本のみで発売され、海外でファンによる非公式の翻訳が行われていた。
クロックタワー ゲーム内容
基本システムの名称はSFC版の時点では存在せず「2」以降に付けられたもの。本稿ではPS版「The First Fear」のマニュアルに準拠した名称で解説する。
クリックポイント
調査可能な対象物を「クリックポイント」と呼び、これらにカーソルを合わせると、カーソルの形が変化する。その状態で決定ボタンを押す（クリックする）ことにより、その箇所を調査し、ドアや階段であればそこを経由して別のエリアへ移動する。何も無い場所をクリックしても、ジェニファーをその方向に歩かせることができ、部屋の端や障害物などに当たるとその場で停止する(ボタン操作でその場に停止させることも可能)
このゲームでは行きたい方向にカーソルを指し示すとジェニファーは自動的に移動する。「ジェニファーに指示を出す」というスタイルとなり、ジェニファー自身を直接動かすことは基本的にできない。
カーソル操作以外では、左右の方向に走らせることが可能だが、体力が減少する。『リワインド』では続編同様にダブルクリックで走らせることも可能。
通常状態
シザーマンに追跡されていない状態。基本的にBGMは鳴らない無音の状態だが、特定の状況ではBGMが鳴ることもある。この状態の時に、特定の地点を調べて敵出現のフラグを立てることによりシザーマンが出現し、逃走状態に移行する。
クロックタワー ゲーム内容
逃走状態
主人公がシザーマンに追跡されている状態。クリックポイントが通常状態と異なり、敵を撃退もしくは回避するためのポイントにしかクリックポイントが発生しなくなる。シザーマンを撃退もしくは回避しない限り解除されない。逃走状態中でもシザーマンが絶対に入ってこないエリアが存在するが、そこに入っただけでは回避したことにはならない。逃走状態では一部の動作を除いて常に走って移動する。
本作では『2』以降と異なり、時間経過によるランダム出現はなく、特定の地点を調べた時と特定のイベントでしか出現しない。『リワインド』では『2』以降同様、シザーマンが時間経過やマップ移動でランダムに出現する場合があり、ほぼ全てのマップに侵入してくるようになった。
パニック回避
シザーマンに近接したり、シザーマン以外の敵に襲われたり、トラップが発動したりして主人公の生命が危険に晒されている時、Bボタン（PS版では×ボタン。初期配置による）を連打することにより一時的に回避できる。ただしシザーマンに近接したときに使用した場合、一時的に突き放すだけであり、完全に回避するには隠れるか撃退するしかない。このシステムは「Renda Sezuniha Irarenai（連打せずにはいられない）」の頭文字を取って、「RSIシステム」と命名されている。
クロックタワー ゲーム内容
シザーマンに接近されると揉み合いが発生し、体力が減少しつつRSIシステムが発生する。成功すると前述の通り突き倒して一時的に回避する。失敗するとハサミで殴り倒され、体力が大幅に減少する。どちらにせよ体力が無くなると力尽き、ゲームオーバーとなる。このイベントは廊下などの開けた場所でシザーマンに近接した場合に発生するものであり、個室などの狭い空間、もしくはマップの端付近で近接した場合はRSIシステムが発生すらせず、一方的に殺されてしまう。
シザーマン以外の即死トラップ等で発生する場合では、連打に失敗すると同時に死亡するものが多い。こちらは続編と異なり、体力の状態に関わらず連打さえ成功すれば回避できる。『リワインド』では続編同様、一部を除いて体力最低の場合は連打の有無に関わらず失敗する。
撃退ポイント
特定の部屋に存在する、シザーマンを回避もしくは撃退するクリックポイント。隠れてやり過ごしたり、何らかの道具を使ってシザーマンを撃退する。成功すれば逃走状態が解除されるが、運や条件次第で失敗するものも存在する。一度しか使用不可のものもあれば何度も利用できるものもある。連打が必要なものもあり、特に『リワインド』ではそれが増えている。
クロックタワー ゲーム内容
疲労と体力回復
本作の独自要素として「疲労」の概念が取り入れられており、体力を回復させるためにジェニファーを立ち止まらせ、床や地面に座らせることにより回復させなければならない（『2』と異なり、通常状態中の時間経過での回復はない）。体力の状態は画面左下に表示されている、ジェニファーの顔の背景色（青＞黄＞橙＞赤の4段階）で見分ける事となる。。
画面両端以外の場所で、Xボタン（PS版では△ボタン。これらは初期配置による）を押すか立ち止まり、少し待つとジェニファーが座り体力を回復する（PS版は停止時に△を押せば即座に座らせられる）。本作では敵からの攻撃やショックイベントの他に走るだけでも体力を消耗してしまうため、こまめな回復が必要になる。特に逃走中は常に走らなければないばかりか、特定の床や押し倒したシザーマンに躓いて転んで一気に体力が減少する場合もある。逃走状態中でも回復は可能。体力の減少と共にジェニファーのフェイスウィンドウの色が変わっていき、それに合わせてジェニファーの表情も変化していく。体力が最低の状態でも走る事は可能。
ゲームオーバー(DEAD END)
クロックタワー ゲーム内容
敵の攻撃やトラップによってジェニファーが死亡してしまうとゲームオーバー(デッドエンド)となり、タイトル画面に戻る。メインメニューからコンティニューを選択すれば、ゲームオーバー直前からやり直せる。ただし、次回作以降のように体力が一段階回復するといった措置はない。
オートセーブ
本作では次回作以降のように任意でセーブすることはできず、部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブが入り進行状況が自動的に保存されるようになっている。メインメニューのコンティニューを選ぶと自動でセーブデータが読み込まれる。データ枠も1つしかないため、別のデータから仕切り直すことはできない。
PS版ではメニュー画面を呼び出してセーブすることが可能だが、データ枠が1つしかないのは変わらない。しかし分岐地点でデータを残し、エンディングを回収するという方法が可能となっている。
『リワインド』にも任意セーブ機能があるがゲームデータそのものを保存する形式となっており、ゲーム内の仕様はSFC版と同じであるためPS版のような同時攻略は不可。
クイックスタート
メインメニューからゲームスタートを選ぶとプロローグから始まるが、クイックスタートを選ぶとプロローグを省略してゲーム開始直後の状態（友人たちが行方不明になった直後）からスタートする。
クロックタワー ゲーム内容
ランダム要素
一部のアイテムや、特定の状況下での人物の配置、一部の部屋と部屋の繋がりが、プレイする度にランダムで変化する。
マルチエンディング
本作はフラグ立ての流れによってエンディングが分岐し、全9種類のエンディングが用意されている。一度迎えたエンディングは自動で記録され、エンディングリストに表示される。エンディングを迎えた後にコンティニューを選択するとエンディングイベントの直前から再開となり、エンディングによっては操作が効かずエンディングを見るしか無くなるものもある。
どのエンディングもスタッフロールが流れるがスキップ不可。PS版では一部エンディングで流れなくなっており、表記が日本語になっている。『リワインド』はSFC版と同じだが、スタッフロールの高速化が可能。また、PS版はジェニファーが死亡するエンディングの場合、最後にゲームオーバー同様「DEAD END」と表示される。
クロックタワー ストーリー
北欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。CLOCK TOWER ―時計塔屋敷―と……。しかし、ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。まるで時を無くしてしまったかのように。
1995年―。とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。名は、ジェニファー。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。そしてある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。そこがCLOCK TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに……。
クロックタワー 登場人物
ジェニファー・シンプソン (Jennifer Simpson)
本作の主人公。14歳。黒髪ロングヘア、白ブラウスに紺スカートの可憐な容姿の美少女。幼い頃に母を亡くし、父は行方不明になってしまったため、グラニッド孤児院で育った。
友人のローラ、アン、ロッテとともに新たな養育先となるバロウズ邸へ向かうが、そこで数々の怪異と恐ろしい殺人鬼に狙われることになる。
非力で体力も乏しいが、いざという時には思いがけない反撃に出る大胆さも持ち併せている。『リワインド』では手近な物でシザーマンを殴りつけるなど、後の『2』を想起させる撃退方法も見せる。
キャラクターの名前は映画『フェノミナ』（1985年）の主演女優、ジェニファー・コネリーに因んで名づけられた。当時ヒューマンの企画課に勤務していた女性がジェニファーのモーションモデルを務めており、ジェニファーの服装はその女性が撮影当日に着て来た服をそのまま採用している。
ローラ・ハリントン (Laura Harrington)
ジェニファーとともにバロウズ家に引き取られた友人の1人。14歳。おっとりしていて内気な性格の少女。正反対の性格のアンとは馬が合うようで、いつも一緒にいる。
クロックタワー 登場人物
バロウズ邸内で他の友人2人とともに突然姿を消す。プレイヤーの行動により、バスルームで吊るされた状態か、居間の甲冑の中に押し込められた状態で殺害されているのが発見される。
行動次第ではアンとの二者択一で生存させることが可能。
アン (Anne)
バロウズ家に引き取られた4人のうちの1人。15歳。4人の中で最年長なこともあって、ややワガママな性格。
姓がないのは、捨て子であるため。
バロウズ邸内でローラ、ロッテとともに突然姿を消す。シザーマンのハサミに貫かれて天窓から諸共落ちてくる、プールで溺死させられる、書斎で殺されて窓から突き落とされるなど死亡パターンが豊富である。
ローラとの二者択一で生存させることが可能だが、ランダムで勝手に死ぬパターンがあるため、ローラより生存させづらい。
ロッテ (Lotte)
クロックタワー 登場人物
バロウズ家に引き取られた4人のうちの1人。14歳。活発でボーイッシュな服装の少女。ジェニファーとは最も仲がいい親友同士。姓がないのは、アンと同じく捨て子であるため。以下の2つの死亡パターンがある。
ジェニファーとは別に単独でバロウズ家の秘密を探ろうとするものの重傷を負わされ、地下洞窟で倒れていたところで再会したジェニファーにシザーマン打倒のヒントを遺し息を引き取る。
中庭の小屋の牢屋に閉じ込められたジェニファーを救い出し、逃げるよう促して先に小屋を出たところでメアリーに射殺されてしまう。
ジェニファーが生還するエンディングに到達するには上記のどちらかの展開を必ず通る必要があるため、生還させることは不可能。
メアリー・バロウズ (Mary Barrows)
35歳。グラニット孤児院の教師で生徒からは「メアリー先生」と呼ばれている。ジェニファー達を時計塔屋敷に引率してきた。ヒステリックな性格で生徒たちからはあまりよく思われていない。
実は本作の事件の黒幕で、バロウズ屋敷の主人サイモンの妻にして殺人鬼ボビィとダンの母。ボビィにジェニファーたちを殺害させるために屋敷におびき寄せた張本人。
展開次第で自らもジェニファーを殺害しようと迫ってくるが、返り討ちに合い死亡する。
クロックタワー 登場人物
サイモン・バロウズ (Simon Barrows)
37歳。屋敷の当主でジェニファー達の引き取り手とされる人物。屋敷に向かっても姿を現さないため不審がられていたが、実は中庭の小屋に幽閉されている。
メアリーから酷い暴力を受けたため発狂しており、その上食事も満足に与えられずに放置されていたため極度の空腹状態にある。
そのため、特定のアイテムを使わないと話しかけた際にジェニファーが食い殺されてしまう。使った場合は少しだけ話が通じるようになり、名前を名乗った後、ダンの存在を示唆する発言をする。
その後についてはゲームでは語られないが、小説版では事件後に警察によって餓死した死体として発見されたと語られている。
ボビィ・バロウズ (Bobby Barrows)
9歳。ダンの双子の弟。巨大なハサミが特徴の殺人鬼であり、本作におけるシザーマン。ジェニファーの父曰く「悪魔の落とし子」であり、物理的な攻撃では決して死ぬことがない。動物、人間とその手に掛けた者の数は計り知れない。
未成熟な肉体でいずれ死を迎える運命にあったが、大広間の大時計を停止させ時を止めることによってその存在を維持されていた。しかし、最終的にジェニファーが大時計を動かしたことにより、再び時が流れだし、苦しみながら時計塔の機関部へと落下し死亡した。
クロックタワー 登場人物
ダン・バロウズ (Dan Barrows)
9歳。ボビィの双子の兄。肥大化した肉体を持つ巨大な嬰児で、運動器官が未発達な代わりに強力な念動力と透視能力を持つ。ジェニファーを監視し、屋敷内に怪奇現象を起こして間接的に彼女を襲っていた。
地下洞窟内の巨大な揺り篭で人目を避けるようにして育てられていたが、入り込んできたジェニファーを見つけ襲い掛かってくる。その後、崖をよじ登って逃げていたジェニファーが偶然落とした灯油缶がそこにあった蝋燭の火に引火した事によって炎に包まれ焼き尽くされた。
PS版ではその直後に焼かれた肉片の中から人影が立ち上がって目を光らせるというシーンが伏線として追加されており、後の『2』におけるシザーマンの正体が示唆されている。
ウォルター・シンプソン (Walter Simpson)
ジェニファーの父。ジェニファーが幼い頃に失踪している。
ある行動をとると、密室内で白骨死体となって発見される。死の間際、事の真相を記したメモを残しており、メアリーの出産に立ち会った際に彼女が産んだ双子に右腕を食いちぎられた上、密室に幽閉された末にそのまま死亡したことが判明する。
クロックタワー 敵
ジェニファーを死に至らしめる敵。
シザーマン
バロウズ家の息子ボビィ・バロウズで、巨大なハサミを使う殺人鬼。ジェニファーを執拗に追い掛けて殺害しようとする。冒頭とエンディング直前を除けば、数カ所ある特定のポイントを調べた時しか出現せず、出現自体がランダムで決まる場合もある。その仕様上、本作ではやや影が薄い。
一方で『リワインド』では時間経過によりランダムなタイミングでも出現するようになり、追ってこない安全地帯も無くなったため『クロックタワー2』のシザーマンと遜色無いレベルへと格段に脅威度が増している。
開けた場所でジェニファーに接近するとパニック連打が発生し、失敗した場合はジェニファーにハサミを叩きつけて攻撃する。壁際に追い詰められるとハサミで突き、尻餅をついたジェニファーをそのまま殺してしまう。
オウム
バロウズ家の寝室で飼われているオウム。籠から出すと「I'll kill you」と喋りながらジェニファーに攻撃してくる。ベッドのシーツに包むか、一旦逃げるかすれば以降襲われることは無い。しかし、シーツに包んでいない状態で寝室のベッドの下に隠れると「Here」と言ってシザーマンにジェニファーの居場所を教えてしまう。
クロックタワー 敵
PS版では一枚絵が追加されている。
ミイラ
剥製室のロッカーにあるミイラ。
オリジナル版では発見しても何事もないが、PS版では動き出してジェニファーに襲い掛かり、特定の武器で攻撃しないと一撃で絞殺されてしまう。『リワインド』では接触時のモーションが補完されており、絞殺されたのが判りやすい演出になっている。
フランス人形
子供部屋で釣り下がっている人形。儀式の鍵を取ると動き出してジェニファーに向かって突っ込んでくる。直撃しても体力があれば即死しないが、ダメージを受けてしまう。パニック連打か壁にぶつかるように攻撃を避けるとバラバラに砕ける。
PS版ではイベント中にジェニファーを動かせなくなっており、パニック連打のみで対処する。失敗した場合はダメージを受けず即死する。『リワインド』ではSFC版の仕様に戻っているが、ジェニファーのやられ方がPS版同様に尻餅のみになっている（オリジナルモードでは原作準拠）。
ピエロ人形
子供部屋にあるピエロの人形。PS版のみ動き出してジェニファーをナイフで刺そうとし、パニック連打に成功すれば切り抜け、失敗すれば即死する。フランス人形とどちらが動くかはランダム。『リワインド』でも動くようになっているが、PS版よりも激しくジェニファーを突き倒す。
クロックタワー 敵
番犬
地下洞窟を見張る猛犬。飼い主であるメアリー以外には容赦無く噛み付く。その前を通過するには外見と匂いの両方で欺かなければならない。
サイモン・バロウズ
凄惨な暴行を受け、牢屋に長い間放置されたバロウズ家当主。人間すら食糧と認識してしまうほど極度の空腹に陥っており、遭遇した際は特定のアイテムを所持していないと会話時に強制ゲームオーバーとなる。
ダン・バロウズ
シザーマンことボビィの双子の兄。地下洞窟でジェニファーを追いかけてくる。パニック連打で崖をよじ登ると、ジェニファーが接触した灯油缶が転がり落ちて炎上する。
メアリー・バロウズ
今回の事件の黒幕。その正体をジェニファーが知るか否かで展開は大きく変わる。早い段階では、真実を知らないジェニファーに睡眠薬入りの飲み物を与えて牢に閉じ込めようとするが、後には猟銃やナイフでジェニファーを容赦無く殺害しようとする。対処法もその時々で様々。
クロックタワー エンディング
プレイヤーの行動によってエンディングは以下の9種類に分岐する。Sランクではローラかアンの二者択一でどちらかを助けることが可能となっている。
続編ではジェニファーのみ生還が前提となっているが、A～Cのどれが展開上正史になるかは明かされていない。
エンディングS
ジェニファーは時計塔の操作室に辿り着き、大時計を起動する。それにより、固着していた時間が動き出したシザーマンは苦しみながら機関部へと転落し、死亡した。しかし、奥で倒れている友人に駆け寄ろうとした直後、背後から現れたメアリーに首を絞められて絶体絶命に陥る。その時、以前ジェニファーが助けたカラスが群れをなしてメアリーに襲い掛かり、怯んで後ずさる拍子にメアリーは高所から落ちて転落死する。ジェニファーは意識を取り戻した友人と共に時計塔のベランダに出て豪雨の降りしきる外を見つめる。やがて惨劇の終わりを告げるように雨は止み、朝日が昇るのだった。
エンディングA
クロックタワー エンディング
時計塔の再起動によりシザーマンが死に絶え、ジェニファーは生きていた友人と再会を果たす。しかし喜びも束の間、物陰に潜んでいたメアリーにより友人は機関部へと投げ落とされ死亡する。ナイフを手にしたメアリーともみ合いになり、絶体絶命に陥ったジェニファーを救ったのは彼女によって檻から助け出されたカラスの群れだった。ただ一人生き残ったジェニファーは時計塔のベランダに出て、外を見つめる。やがて惨劇の終わりを告げるように雨は止み、朝日が昇るのだった。
エンディングB
時計塔の再起動でシザーマンが死んだ直後、ジェニファーの背後からメアリーが襲い掛かりもみ合いとなる。振りほどいた反動でメアリーは時計の操作盤にぶつかって感電死し、ジェニファーはただ独り生還を果たす。
エンディングC
ダンの襲撃から逃れたジェニファーはメアリーと再会するが、道中で彼女の正体を知ったこともあり駆け寄らずに足を止め警戒する。その様子を見たメアリーは息子を死に至らしめたジェニファーへの怨嗟の言葉を吐きながらナイフを片手に迫ってきた。
ジェニファーは追い縋るメアリーから逃れ、時計塔外部の梯子を昇る。メアリーは追いついた末にジェニファーの足を掴むが、蹴り落とされて死亡する。その後、ジェニファーは時計塔の機関内部に入って大時計を起動し、シザーマンを死に至らしめてただ独り生還を果たす。
クロックタワー エンディング
エンディングD
ダンの襲撃から逃れたジェニファーはメアリーと再会する。しかしメアリーは再会の喜びと共に駆け寄ってきたジェニファーに容赦無くナイフを振り下ろし、刺されたジェニファーは理由も分からないまま息絶える。その亡骸を、メアリーは冷酷な目で見下ろしていた。
エンディングE
ダンを撃退後、エレベーターで時計塔の最上階を目指したジェニファーだったが、エレベーターが唐突に停止すると共に天窓からシザーマンが侵入しなすすべもなく餌食となってしまう。
エンディングF
ダンから辛くも逃れたジェニファーだが、エレベータに乗りこんだ直後に悲鳴とハサミの音が鳴り響き、閉じたエレベーターの扉の隙間から真っ赤な鮮血が流れ出る。
エンディングG
2 人の友人の死を目の当たりにしたジェニファーはガレージにあった車に乗って屋敷を脱出し、グラニット孤児院へと逃げ帰った。それから3日後、ジェニファーは自室で変死体となって発見された。
エンディングH
惨劇が始まって間もなく、ジェニファーは友人の安否を気にしつつ独りで車で屋敷を脱出する。
夜道を必死で走る中、バックミラーに写った後部座席に巨大なハサミがゆっくりと突き出したのに気づいた直後、悲鳴が響き渡る。
クロックタワー 移植版
CLOCK TOWER for Windows 95
Microsoft Windowsへの移植版（Windows 95向け）。細部で追加要素や変更が施されている。
BGMの音数が増加。一部のアイテムの配置と効果音の変更。
SFC版にあったバグの修正。
「体力の消耗に伴うジェニファーの表情の変化」といった要素の削除。
「カラスの屍骸など一枚絵によるアップ演出の追加」「ミイラが動き出して襲い掛かって来る」「シザーマンが踊るような動きをする」「セリフの増減」「アイテムの位置の特定」「シザーマンの移動速度上昇」「寝室の鏡が割れる」「SFC版では入れなかった部屋に入れる」などの要素の追加。
ジェニファーの体力の回復に要する時間の大幅短縮。逆に体力は減り易くもなっている。また、シザーマンが侵入してこないエリアがオリジナル版よりも増えている。
後に『ULTRA2000「CLOCK TOWER〜クロックタワー〜」』のタイトルで廉価版が発売された。低価格になりタイトルが変わった点以外は上記と同一内容。
CLOCK TOWER 〜The First Fear〜
PSへの移植版。
クロックタワー 移植版
オープニングムービーの内容、タイトル画面のロゴデザイン及びタイトル表示演出の変更を除き、パソコン版の内容を踏襲している。SFC版では様々な理由から衝撃的なシーンの導入が不可能だった。それを始めとする「シーン」の大幅な追加が行われた。初回版として、メモリーカードホルダー・ブックレット・オリジナルソフトカバーが付いた。
2011年11月9日よりゲームアーカイブスで配信開始。
クロックタワー for ワンダースワン
ワンダースワンへの移植版。モノクロであり画質・音質はSFC版より劣化している。また、携帯機という制約上、画面に表示されるのは最低限の情報のみで各登場人物の顔が表示されなくなった。ジェニファーも例外ではない。なお、PS版において追加された一部グラフィックが収録されている他、PS版の「アイテムの配置が違う」「ミイラが動き出す」「アイテムの追加」等の『クロックタワー2』へ繋がる演出も付加されている。
クロックタワー・リワインド
クロックタワー 移植版
サンソフトとカプコンの共同開発による移植復刻版。Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S向けに2024年発売。新規オープニング曲・エンディング曲、新規アニメーションが追加されている他、当時の説明書やパッケージ、攻略本に掲載されていた漫画などの復刻・収録がされている。漫画は英語音声付きのモーションコミック化もされている。原作者である河野一二三の監修により遊びやすさを向上させ、追加要素も加えた「リワインドモード」と、SFC版に忠実な「オリジナルモード」を選択可能。少し前まで時間を戻せる巻き戻し機能が搭載されている（オリジナルモードでも使用可能）。新規要素はWayForward TechnologiesとLimited Run Gamesが担当。海外では初の正式発売となった。
リワインドモードの特徴
PS版の各種追加要素を逆移植。ただし、ベースはあくまでSFC版であり、細かい台詞や演出、BGMや効果音などはSFC版のまま。
『2』以降同様、ダブルクリックによるダッシュが可能に。それに伴い、階段の昇降や非逃走時の画面奥への移動など、従来は歩きで固定だった部分でも走れるようになった。
一部モーションや演出の追加。
新たなクリックポイント、撃退ポイント、シザーマン出現ポイントの追加。
時間経過やマップ移動でシザーマンがランダムに出現するようになった。
シザーマンの追跡時の挙動が『2』に近いリアルなものになった。
ダッシュ時の体力の減少速度はSFC版と同等だが、回復はPS版並に早くなっている。
クリア時にエンディングランクが表示される。スタッフロールの高速化も可能に。
クロックタワー 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版は8・7・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、PlayStation版は合計27点（満40点）とやや高評価であったがワンダースワン版は合計22点（満40点）と標準的な評価となった。また、スーパーファミコン版は『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」において右記の通り20.3点（満30点）とやや高評価となった。
ゲーム情報サイト『電撃オンライン』にてライターMは、本作のスーパーファミコン版を「独特の世界観演出と難解な謎解きで多くのファミコン少年を魅了した名作」であると位置付け、シリーズの中ではホラー演出よりも謎解きの要素が強い作品であり、コマンド総当たりの旧式のアドベンチャーゲームと探索系アクションゲームの両方の要素を持った事に関して「当時としては斬新なスタイルの作品」であったと称賛した。一方で難易度に関しては、エンディングにて最高評価を得る事が至難の業であるとし、原因は一部の部屋の配置がランダムで変化する事にあると苦言を呈した。
夏石番矢
夏石 番矢（なついし ばんや、1955年7月3日 - ）は、日本の俳人。明治大学法学部教授（専攻は比較文学）。本名：乾 昌幸。
妻は俳人の鎌倉佐弓。同じく俳人の乾佐伎は娘。兵庫県相生市生まれ。埼玉県富士見市在住。
20代より「俳句研究」「俳句評論」「未定」などで俳句・俳論を発表。代表句として「未来より滝を吹き割る風来たる」「神々のあくびが桜を枯らすのか」など。多数の著書があり、句集では1冊ごとに新しいスタイルを試みる前衛俳人である。
1998年、国際俳句雑誌「吟遊」を創刊しその発行者・編集者・代表を務める。既成俳壇、とくに角川俳壇をさまざまな理由から拒否し
、季語以外に活路を見出すキーワードの提唱やコスモロジー的俳句観、多言語俳句朗読、楽器演奏とのコラボレーションによる俳句朗読の実践など、国際的視野に立った活動を展開。また2000年に世界俳句協会を創立し、世界各国の詩人や俳人との交流、俳句翻訳などを通じ「世界俳句」を目ざしている。
夏石番矢 経歴
1955年7月3日、兵庫県相生市菅原町に生まれる。父乾萬吉、母みよ子（旧姓は丸山）の長男。姉が二人。1968年相生市立双葉小学校を卒業し、淳心学院中学校入学。1974年淳心学院高等学校卒業し、東京大学文科III類入学。
東大時代には東大学生俳句会のほか東大能狂言研究会観世会にも所属し
「かんぜびと」第二代編集長を務めた。
1979年東京大学教養学部フランス科卒業。卒論はフランス語で書いたロートレアモン論、指導教官は阿部良雄。79年入学の東京大学大学院へ80年末提出の修士論文「短詩型の比較文学論」で翌81年修士の学位を取得、指導教官は芳賀徹。1984年同大学院比較文学比較文化博士課程修了。
1984年埼玉大学教養学部専任講師となり、1987年助教授、1987年明治大学法学部のフランス語講座助教授、1992年より教授。1996年から1998年まで、パリ第7大学客員研究員。2010年東京大学文学部で「世界の俳句」を講じる。
夏石番矢 経歴
句作は14歳から始め、学習雑誌「中三コース」の金子兜太選に入選。淳心学院高校時代、俳誌「歯車」「天狼」などに投句。東大時代より前衛俳人高柳重信を師と仰ぐ。二十代のとき、高柳編集の「俳句研究」で論と作を活発に発表。坪内稔典編集「現代俳句」（南方社）にも寄稿。八木三日女主宰「花」同人。高柳重信・赤尾兜子代表「俳句評論」同人。所属した東大学生俳句会では機関誌「原生林」にも寄稿、第17号を編集（1977年10月）。1978年俳句季刊誌「未定」創刊発案者の一人、初代編集長を創刊号から第14号まで務め、第38号～第47号発行人、第54号で退会。1983年、東大大学院生時代に出版した処女句集『猟常記』を、詩人の吉岡実、評論家の四方田犬彦らによって高く評価される。1986年～1991年「俳句空間」創刊号～第16号の編集委員として参加。1990年から1992年まで「熊野大学」に協力し、最晩年の中上健次と親交を結ぶ。『楽浪』(書肆山田、1992)は、急逝した中上健次に捧げた句集である。1992年四方田犬彦、石井辰彦と第一次「三蔵」創刊、1995年刊の終刊号（第6号）まで発行人。
夏石番矢 経歴
1998年鎌倉佐弓らと「吟遊」創刊、発行人。現代俳句協会では、青年部長、渉外部長を務め、2004年退会。2000年9月、スロベニアのトルミンで世界俳句協会を創立し、以後ディレクターとして運営にあたる。世界俳句協会大会を、日本、ブルガリア、リトアニアなどで開く。2007年東京ポエトリー・フェスティバル協議会創立、理事長。同年よりインドのCyberwit.net社のTaj Mahal Review誌にほぼ毎号、英語版の自作を発表、また同誌編集顧問。翌2008年、日本初の大規模国際詩祭、東京ポエトリー・フェスティバルをディレクターとして開催し、2011年二重詩祭、第2回東京ポエトリー・フェスティバルと第6回世界俳句協会大会2011を開催。
2015年3月、モンゴル俳句協会創立に協力。
夏石番矢 評価・影響
四方田犬彦『最新流行』（青土社、1987年）に「夏石番矢あるいは癇癪もちのイエスについて」(pp. 330-331)があり、『猟常記』についての論評収録。吉岡実は、『『死児』という絵[増補版]』（筑摩書房、1988年）収録「重信と弟子」の「服喪の祝宴」(pp. 325-326) で、『猟常記』を称揚。乾裕幸『俳句の現在と古典』（平凡社、1988年）に、「一所懸命ノンサンスな談話――夏石番矢句集『メトロポリティック』に寄せて」(pp. 258-266)収録。
小川軽舟が昭和30年代生まれの俳人を論じた『現代俳句の海図』（角川学芸出版、2008年）を出版した際、高山れおなは夏石番矢が除外されていることをありえない選択として難じた。その高山も加わっている「クプラス」2014年創刊号では「番矢と櫂」を特集。夏石らの登場と同時期に新鋭俳人として注目されながらその後長く俳壇を去っていた山田耕司は、この特集の「流産した『番矢と櫂』の時代をやっかいな鏡とする」で、今後は夏石番矢と長谷川櫂の二人が俳句の動向の中心となるだろう、という当時の自分の夢想が「流産」したことを感慨とともに述べている。