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プーマ 歴史
1986年7月、プーマは株式会社に移行し、フランクフルトとミュンヘンの証券取引所に上場した。上場当初こそプーマの株価は急騰したが、アメリカ市場での苦境がドイツに伝えられると株価は下がっていった。1988年、プーマ社のＣＥＯにハンス・ボイシェッツケという人物が就任し、この当時に各種帳簿を洗ったところ、「いくつかの宣伝契約について、その費用対効果が妥当ではない」という結論に達した。この結果、プーマはボリス・ベッカー、マルチナ・ナブラチロワ、ディエゴ・マラドーナなどの宣伝契約を「高すぎる」ということで解約している。1989年5月、ダスラー家が保有していた72%の株式がスイス企業コサ・リーベルマンに売却された。プーマで働いていたルドルフの孫達も会社を離れ、プーマとダスラー家の繋がりはなくなった。
1993年、ヨッヘン・ザイツが当時ヨーロッパの上場企業で最年少となる30歳で最高経営責任者 (CEO) に就任した。ザイツは、人員削減や生産工場のアジア移転など徹底したコストカットを図る一方で、新たにマーケティング部門を設立するなど広告宣伝費は大幅に増やした。1990年代中盤以降、プーマの業績は好転し、2003年には株価が1993年の16倍以上にまで上がった。
1998年、プーマはジル・サンダーとのコラボレーション・モデルを発表した。スポーツメーカーと高級ファッションブランドのコラボレーションは驚きをもって迎えられ、競合スポーツメーカーもこぞって有名ファッションブランド／デザイナーとのコラボレーションに乗り出すという流れを作った。
2007年4月、グッチやイヴ・サンローランといったブランドをグループ内に抱えるフランスの流通持株会社PPRが53億ユーロでプーマの買収計画を発表した。PPRはまずプーマの筆頭株主だった投資会社メイフェアから株式27.1%を買い取った後、7月初頭までに全体の62.1%を取得した。2018年、ケリング (旧PPR) はプーマ株の持ち株比率を86.3％から16%に引き下げた。2020年にはさらに持ち株比率を9.8％まで引き下げた 。2021年5月の時点でケリングの持ち株比率は約4%。2022年新CEOにアルネ・フロイントを任命した。
プーマ 各分野における展開
サッカー選手達にとっては定番中の定番ブランドであり、ペレ、ヨハン・クライフ、ディエゴ・マラドーナ、ローター・マテウスなど、世界でもトップクラスのプレイヤー達も使用していた。日本においても三浦知良、中山雅史、長谷部誠をはじめとして、プーマのスパイク使用のトップ選手は多い。現在ではテレビコマーシャルに三笘薫のほか伊東純也、堂安律を起用している。
又、日本専売モデルである「パラメヒコ」は中学生からプロの選手に至るまで愛用者が多く、1986年の発売以来、40年近くたった現在でも大幅なモデルチェンジ(新たなスタッドパターンを採用した派生モデルはある)する事なく多くの選手に選ばれており、前述の三浦も長年のパラメヒコユーザーである。アディダスの「コパ・ムンディアル」と同様に愛用者が引き続き同モデルを使用し続ける事が多い。
近年は欧州3大サッカーリーグのセリエA（イタリア、2022/23シーズンより）、ラリーガ（スペイン、2019/20シーズンより）、プレミアリーグ（イングランド、2025/26シーズンより）のほか、アフリカサッカー連盟（CAF、2023年より）・南米サッカー連盟（CONMEBOL、2024年より）主催大会など、世界各地の主要リーグ・大会に公式試合球を提供している。
プーマ 各分野における展開
サッカー商品に関しては世界的に「love=football」（ロゴではloveはハートマーク、footballはサッカーボールで表記）をキャッチコピーとして展開していた。現在では「FOREVER. FASTER.（とどまらない。ぶっちぎる。）」というキャッチコピーで、サッカーのみならず以下の分野でも展開している。
陸上競技において、男子マラソンのアベベ・ビキラが1964年の東京オリンピックの際に同社のシューズを着用したほか、男子100mのウサイン・ボルトも同社のスパイクで世界記録を樹立。
現在では男子短距離のサニブラウン・アブデル・ハキーム等が同社のスパイクを着用している。
プーマが1998年にモータースポーツ分野に正式に参入した。2005年の契約以降、シューズやウェアなどすべてのユニフォームを提供しているF1のスクーデリア・フェラーリへのサポートを始め、多くのF1ドライバーがプーマのレーシングシューズを着用している。2010年より日本でも正式に国際自動車連盟（FIA）公認モデルが発売開始された。SUPER GTをはじめ、日本の各カテゴリーでも装着率が増えている。
二輪界ではロードレース世界選手権（MotoGP）に参戦するドゥカティ・ファクトリーチームのサポートをしており、DUCATI とのダブルネームを含む本格的なモーターサイクル・ブーツが販売されている。
プーマ 各分野における展開
スポーツブランドとファッションデザイナーまたはブランドとのコラボレーション（共同開発）は現在では一般的となっているが、その先駆けとなったのが1998年のプーマとジル・サンダーによるコラボレーションだった。ジル・サンダーとのコレクションは2009年まで続いた。
日本のシューズデザイナー三原康裕が手掛ける革靴ブランド・ミハラヤスヒロとのコラボレーションは、2000年に始まった当初は日本限定2000足という小さな規模だったが、好評を受けて翌年から世界展開になった。
イギリスのファッションデザイナー・ニール・バレットは2005年にプーマの「96 HOURS」ラインのクリエィティブディレクターに就任した。またバレットはそのほかに自身のブランドとプーマのコラボレーションも行なっている。
フセイン・チャラヤンは2008年にプーマのスポーツファッションコレクションのクリエイティブディレクターに就任した。
アレキサンダー・マックイーンとのコレクションは2006年に始まった。2010年にデザイナーであるアレキサンダー・マックイーンが死去したが、プーマと同ブランドのコラボレーションはその後も継続している。
2008年にはイタリアのラグジュアリーシューズブランド・セルジオ・ロッシ、2004年にはインダストリアルデザイナーのフィリップ・スタルクとのコレクションを発表している。
プーマ 各分野における展開
1968年に発売されたスエードアッパーのスニーカー・スウェード (Suede) および同モデルがベースとなったバスケットボール選手ウォルト・フレイジャー（愛称：クライド）のシグネイチャーモデルであるクライド (Clyde) は、プーマを代表するスニーカーというだけではなく、スニーカーの歴史の中でももっともポピュラーなもののひとつになった。同シューズを太平洋の向こうから輸入していたヨーロッパではステート (State) の名前で知られる。
スウェード／クライド／ステートは初期（1970年代後半から1980年代前半）のヒップホップにおいてBボーイ（ブレイクダンサー）たちから支持され、ニューヨーク・シティ・ブレイカーズやロック・ステディ・クルーといった著名なブレイクダンサーに履かれていた。またグラフィティ・ライターのあいだでも愛用されていた。スケーターにはクライドのレザーバージョンであるバスケット (Basket) が、その丈夫さから選ばれた。1994年にはビースティ・ボーイズがライヴでスウェードを履いていたことから再び注目を集めた。
1980年代のイギリスではフットボール・カジュアルズやアシッドジャズのコミュニティのあいだでステートが流行した。
プーマ 日本における活動
プーマは全国高校サッカー選手権大会に第84回大会から第98回大会まで協賛していた。それまではナイキが協賛していた。この大会のテレビCMには、大会に出場したプーマ契約の現役選手を起用することで非常に有名。
大相撲の元関脇隆乃若にスポーツブランドとして初めて化粧廻しを製作した。デザインは黒地に、金色でPUMAのロゴとマークが入ったものであった。
同社が設立されたことにより、それまでの総代理店であったコサ・リーベルマンは2003年3月をもってPUMA関連の事業から撤退した。
同社が設立されたため、ヒットユニオンはPUMAの販売事業から撤退した（製造は継続）。
バトルチップ
バトルチップとは、コンピュータゲーム『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する架空の記憶媒体である。作中では「チップ」と略されて呼ばれることもある。
バトルチップ 概要
形状はSDメモリーカードやメモリースティックに類似する。ネットナビが戦闘をする時、その支援のために用い、PETに差し込む（スロットインする）ことで、記録されているデータをネットナビへ転送する。データは敵を攻撃する武器となるものの他、ダメージを回復するもの、戦闘を有利に進める補助的な効果のものなど、その種類は多岐にわたる。
流星のロックマンシリーズではバトルカードに形を変えて受け継がれている。
以降、シリーズの作品名は以下のように省略する。
バトルチップ 選択条件
各バトルチップにはアルファベットの[A]〜[Z]と[*（アスタリスク）]のいずれか1つのチップコードと呼ばれるものが付いている。戦闘中にバトルチップを選択する際には、下記のルールに従わなければならない。
なお、コード[*]はエグゼ2から追加されたコードで、どのコードとでも同時に選ぶことができ、トランプのジョーカー（ワイルドカード）のようなものである。ただし、
また、バトルチップ「キャノン」1つを取ってもコードが[A]〜[E]と5種類あるので、コード違いを含めたバトルチップの総数は膨大なものになる。ただし、エグゼ4以降は1枚につきコードの数が最大3種類（一部のチップは[*]を含めて4種類）になった。
バトルチップ 使用条件
ごく一部のバトルチップには、ロックマンが特定の状態でないと使用できないものがある。条件を満たしていない場合、使用しても煙が出るだけで効果は発揮されない。
スタイル専用チップ
エグゼ2、エグゼ3では、ロックマンが特定のスタイルの時にのみ使用可能なバトルチップが存在する。
善のチップ、悪のチップ
エグゼ4、エグゼ5では、隠しパラメーター「善悪度」によって使用可能（もしくは不可能）となるバトルチップが存在する。「善のチップ」は、善悪度が最低の状態（悪状態）になっていると使用が不可能になる。逆に「悪のチップ」は、善悪度が最低の状態のときのみ使用可能となる。
バトルチップ フォルダ
バトルチップを30枚1組にしたもの。戦闘時に使用するバトルチップは、この「フォルダ」へ前もって入れておく必要があり、ウィルスバスティングをする際は自分で作ったフォルダが使われるため、フォルダの内容でウィルスバスティングのやり方も変わってくる。フォルダ内のバトルチップは戦闘中では1回しか使えないが、使用したチップそのものはフォルダから消失することはない。
フォルダを組む際の決まりは以下の通り。なお、シリーズが進むごとに制限が多くなっている。
エグゼ3〜5では、
同じチップは4枚まで（4.5は3枚まで）
ナビチップや一部の強力なチップはメガクラスという名前で区別され、それらは複数入れられず、初期状態では合計5枚まで。ナビカスやスタイルチェンジ（エグゼ3）、改造カード（エグゼ4〜5）により合計枚数は変化する。ただし絶対に同名のナビチップは2枚以上入れられない。
また一部のさらに強力なチップはギガクラスに分類され、初期状態でフォルダに1枚までとなっている。
バトルチップ フォルダ
エグゼ6では、
チップに設定された容量（MB）によってフォルダに入れられる枚数の上限が変化する。
0〜19MB：5枚、20〜29MB：4枚、30〜39MB：3枚、40〜49MB：2枚、50MB〜99MB：1枚
これはメガクラスにも適用され、MBによっては同じものを複数入れる事も可能。合計5枚まで。ナビカス、改造カードにより変更可能。ただし同名チップの制限は相変わらず変更不可。
ギガクラスはすべて1枚制限がかかる容量のため特に変化なし。
バトルチップ クラス分け
『エグゼ3』より、その性能に応じてバトルチップにクラス分けがなされ、同じクラスごとにフォルダに入れられる枚数が決まるようになる。また、『エグゼ5』に登場するダークチップは、いずれのクラスにも属さず、独自のルールが適用される（便宜上本項に併記する）。
スタンダードチップ
一般のチップ。殆どのバトルチップがここに属する。チップの色は灰色。同名のものは4枚まで入れられる。
『エグゼ6』のみ、同名のチップの入れられる枚数はチップ容量に依存する。これによりチップによって1〜5枚入れられる枚数が変化する。詳細は#フォルダを参照。
メガクラスチップ
ナビチップなど、スタンダードチップ以上に強力なチップがここに分類される。チップの色は水色。基本的にフォルダに5枚まで入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。
『エグゼ6』のみ、このクラスのチップは全てナビチップのみになり、また同名のチップの入れられる枚数はチップ容量に依存し、複数枚入れられるチップも存在する。
また、コードが基本的にナビの英語の綴りの頭文字になる。
(例)ナイトマンなら英語の綴りがknight man　になるのでコードはKになる。
バトルチップ クラス分け
ただし海外版で名前が変化してもコードは日本準拠である。
(例)ヤマトマンはYamato man　でコードはYであり
海外では japan man　であるがコードは変わらずYである。
ギガクラスチップ
メガクラス以上に強力なチップで、使うことで戦況を大きく変えることがある。チップの色は赤色。基本的にフォルダに1枚のみ入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。
ダークチップ
『エグゼ5』にのみ登場する。ギガクラスと同等かそれ以上の能力を持つ非常に強力なチップ。しかし、1度使うごとにバグが発生し、隠しパラメータ「善悪度」が悪に傾く。チップの色は紫色。フォルダには全部で3枚入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。
ダークチップ自体は『エグゼ4』でも登場していたが、フォルダに直接入れるようになったのは『エグゼ5』からである。詳しくは各タイトルの記事を参照。
なお、メガクラス・ギガクラスは、カスタマイズ次第で投入枚数を（数枚程度だが）増やすことも可能。
『エグゼ1』『エグゼ2』にはクラス分けが無く、ナビチップとそれ以外とでフォルダに入れられる枚数が決まる。
バトルチップ 属性と系統
各バトルチップには“属性”もしくは“系統”が設定されている。詳細はシリーズごとに説明する。
『エグゼ』から『エグゼ3』までのバトルチップには属性があるが、系統は設定されていない。この属性には強弱関係があり、敵の属性に対して有利な属性で攻撃すると通常の2倍のダメージを与えられる。ただし、相手の属性に不利な属性で攻撃してもダメージ量が減ることはなく、通常と同じダメージを与えられる。また、足下のパネルによってもダメージ量が倍増したり、属性によっては何らかの効果が発揮されることがある。
無属性
有利な属性も弱点となる属性も持たない。大半のチップがこの属性である。
炎属性
木属性に強く、水属性に弱い。クサムラパネル上の敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が木属性ならさらに2倍されて4倍のダメージとなる。ただしエグゼ6では仕様上3倍ダメージになる。攻撃後、クサムラパネルはノーマルパネルに戻る。
水属性
炎属性に強く、電気属性に弱い。マグマパネルをノーマルパネルに戻すことができる。
電気属性
バトルチップ 属性と系統
水属性に強く、木属性に弱い。2~4ではアイスパネル上の敵、5ではオーシャンパネル上の敵、6では泡に包まれている敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が水属性ならさらに2倍され4倍のダメージとなる。攻撃後もパネルはそのままであるため、それを利用した強力な攻撃を連続して行なうことも可能である。電気属性を持つバトルチップの大半は、相手をマヒ状態にする追加効果を持つ。
木属性
電気属性に強く、炎属性に弱い。木属性の攻撃を通過させる事によりマグネットパネルを消し去る事ができる。
また、相手を無敵状態にしないバトルチップが多い。
模式的に表記すると以下の通り。（有利な属性）→（不利な属性）
『エグゼ4』、『エグゼ5』ではソウルユニゾンの関係で、バトルチップには“属性”の他に、新たに“系統”が追加された。しかし、この系統には属性のような強弱の関係がないため、ダメージの倍増はできない。なお、エグゼ4とエグゼ5では系統の変更がある。
電気属性について、『エグゼ4』まではアイスパネル上の敵に2倍のダメージを与えられたが、『5』からは仕様が変更されて通常のダメージしか与えられなくなった。ただし、5にのみ存在する水パネル上にいる敵には2倍のダメージを与えることができる。また、地形効果と属性効果が重なった場合は3倍のダメージになるように変更された。
風系
バトルチップ 属性と系統
トップウ、フウジンラケットなど風に関するチップがこの系統に属する。エグゼ6からは相手のバリア・オーラを剥がす効果がついた。
ソード系
ソード、ワイドソードなど剣のチップがこの系統に属する。
ブレイク系
ホウガン、エアホッケーなどガード状態を突き破るチップがこの系統に属する。
地形系
エグゼ4のみの系統。クラックアウトなどパネルを破壊するチップがこの系統に属する。
インビジブル系
インビジブル、カワリミなど無敵状態に関わるチップがこの系統に属する。エグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。
召喚系
ストーンキューブ、オウエンカなど、置物を出現させるチップがこの系統に属する。
カーソル系
エグゼ5から登場した系統。マークキャノン、サークルガンなど狙いを定めることに関わるチップがこの系統に属する。6では相手が張った罠を解除する効果がついた。
リカバリー系
体力の回復を行うチップがこの系統に属する。インビジブル系と同じくエグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。
数値付加系
主にバトルチップの攻撃力を高めるチップがこの系統に属する。
エグゼ6からは系統に属性のような強弱関係や追加効果が追加され、属性と一部の系統が統合された。それによってチップのみにあった系統が、風系、ソード系、ブレイク系、カーソル系の4つの系統がナビの属性としても扱われるようになった。クロスシステムと大きく関わっている。なお、属性に関しては、アイスパネル上の敵に水属性攻撃をすると、敵が凍るようになった。
系統における加わった相関関係は以下の通り。（有利な系統）→ （不利な系統）
バトルチップ 攻撃の特性
バトルチップの中には攻撃力だけでなく以下の特性や、追加効果を持つものがある。
のけぞり
攻撃を当てるとのけぞらせ、一瞬だけ操作不能の状態にする。相手が攻撃の動作に入っていた場合、その攻撃を中断させられる。さらに後述の無敵状態が発生しない場合は、より追加・連続攻撃がしやすくなる。対ナビ戦・通信対戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。また、スーパーアーマー（のけぞりを無効にする能力）を装備した相手にも効果がなく、隙が出来ない。
無敵
上記ののけぞりの一部に存在する特性。当たった相手がのけぞった後、一時的に無敵状態（正確にはインビジブル状態）になる。特殊な攻撃でない限り追加攻撃は不可能で、そこで攻撃が途切れてしまう。対ナビ戦・通信対戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。
ふっとび（吹き飛び）
当たった相手を強制的に後方1マス分、もしくはエリア最奥まで移動させる。設置物に対しても有効で、ふっとばした設置物を当てることでダメージを与えられる場合もある。逆に前方に引き寄せる効果も存在する。
状態異常の付加
バトルチップ 攻撃の特性
マヒ - しばらく操作不能状態のまま硬直させる。この間は完全に無防備のため追加攻撃がしやすくなる。スーパーアーマーの敵にも有効。『エグゼ2』より登場。
混乱 - ナビの移動操作が正常に行えなくなる。プレイヤーがこの状態になるとエグゼ2と3では移動方向がランダムになり、4以降は上下と左右が反転する。
盲目 - 一定時間、敵の位置が完全にわからなくなる。ただし、位置がわからなくなるだけで当たりさえすればダメージは与えられる。『エグゼ4』より登場。
拘束 - 植物のツタにより一時的に操作不能状態にし、その間何度かダメージを与える。『エグゼ3』にのみ登場。
移動不可 - 一時的に移動ができなくなる。攻撃などその他の行動は可能。
漏電 - しばらくの間移動ごとに微小なダメージを与え、そのたびにのけぞった状態にさせる。『エグゼ1』などにのみ登場。
凍結-操作不能なだけでなく、ブレイク性能を持った攻撃のダメージが倍化する。氷パネル上で水属性のチップを当てるほか、ある一系統のチップのみが、即座に凍結させることができる。『エグゼ6』のみの登場。
バグ
『エグゼ4』より追加。敵に「バグ」と呼ばれる異常を付加する。「戦闘中HPが減り続ける」「攻撃を一定確率で空撃ちする」など、その効果は様々。また状態異常と異なり、時間経過でも回復しない。
バトルチップ 攻撃の特性
暗転
発動時に画面が暗くなり、時間が止まる。互いに全く動けない状態でチップの効果が発動するため、基本的に発動を潰されたり回避されたりする危険がない。
『エグゼ4』以降、通信対戦においてこの効果に関連するテクニックとして「カットイン」が導入された。
ブレイク性能
ガード状態（通常攻撃を当ててもダメージが0になる状態）の敵にもダメージを与えられる。
ソード性能
そのチップの持つ系統に関係なく、ソード系統の効果として扱われる。カゲブンシン状態(ほとんどの攻撃が当たらない)の敵にも攻撃が可能。『エグゼ6』では、風系統の敵に2倍のダメージを与える。
一部の敵はこの性能を持つチップでしか攻撃できない。
対インビジブル性能
インビジブル状態（通常攻撃は当たらない状態）の敵にもダメージを与える。対ナビ戦もしくは通信対戦で、攻撃後の無敵状態を無効化し追撃を行う手段としても有効。
対地中性能
地中の敵（通常攻撃は当たらない状態）にもダメージを与える。
バリア除去
相手の張っているバリアもしくはオーラを消し去る。ブレイク性能と異なり、除去する際にダメージは与えられない。
ナビカスオフ
『エグゼ4』より登場。通信対戦専用の効果で、相手のナビカスタマイザーで強化した特殊能力の一部をバトル中無効化してしまう。
パネル変化
攻撃によってパネルを変化させる。
バトルチップ 性能変化
バトルチップを実際に使うことになる戦闘は、縦3×横6マスのパネル上で行なわれる。作品ごとに様々な種類のパネルが登場し、バトルチップの影響でパネルが変化することもあれば、パネルの状態でバトルチップの攻撃力が増したり、使用不可能になったりすることもある。パネルによるナビへのダメージや悪影響は一部を除き、ナビカスタマイザーなどで排除することができるが、チップへの影響までは排除できない。よってバトルチップの性能はパネルによって大きく左右される。
一部のチップには、使用する際にそれぞれ決まったコマンドを入力すると攻撃範囲や攻撃回数などが変化し、性能が上がるものがある。また、1種のチップに複数のコマンドが存在する場合もあり、コマンドが複雑で入力が難しいものほど、より性能が上がる。当然、コマンド入力を失敗すると、普通の効果で使用することになる。このコマンド変化を持つチップはスタンダードチップやメガチップ、ナビチップで確認されている。
バトルチップ チップリスト
シリーズに登場したバトルチップを記述する。順序は五十音順。なお、チップ名が異なっていても効果が類似していればまとめて説明をする。
本来『エグゼ1』『エグゼ2』ではバトルチップのクラス分けはないが、便宜上、ナビチップ以外のバトルチップはこのリストに記述する。『エグゼ3』〜『エグゼ5』でメガクラスだったチップは、#メガクラスチップリストの項を参照。
アースクェイク1〜3
登場作品：エグゼ1, 2, 5
3マス前に分銅を落とし、敵を押しつぶす。落下地点のパネルはひび割れる。
さらに2は上下、3は上下左右に爆風が広がる（パネルのひび割れは落下地点のみ）。
アイアンシェル1〜3
登場作品：エグゼ6
貫通能力のある固い甲羅を前方に転がす。穴パネルは越えられない。最奥のパネルにいる敵に２ヒットする。
アイアンボディ／ストーンボディ
登場作品：エグゼ1（アイアンボディ）、エグゼ2（ストーンボディ）
体が石のように硬くなり、どんな攻撃でも微量のダメージしか受けなくなる。ただし、その間は動くことができなくなる。
アイスウェーブ1〜3
登場作品：エグゼ3
上下2マス幅で波形を描いて進む氷の結晶を発射する。
アイスキューブ
登場作品：エグゼ1
目の前に氷でできたブロックを設置する。
アクアアッパー1〜3
登場作品：エグゼ4
ヒビになっているマスの上にいる敵に水柱を発生させて攻撃。フリートーナメントの景品。
バトルチップ チップリスト
アクアニードル1〜3
登場作品：エグゼ6
敵のいるマスめがけ、上空から水属性の針が3本落ちる。
アクアワール1〜3
登場作品：エグゼ5
目の前からから壁沿いに反時計回りで進む水の渦を下方向に発射。敵と同列に並ぶと上に進路をとり、壁にぶつかるとこちらに戻る。攻撃がヒットしたマスは水パネルに変わる。
アタック+10／アタック+20
登場作品：エグゼ2〜6 (＋10)、エグゼ2 (＋20)
直前に選択したチップの威力に10または20付加する。直前のチップに攻撃力が表示されていない場合は無効。
メガクラスの「アタック+30」も参照。
アナザーマインド
登場作品：エグゼ2
相手を混乱状態にする射撃攻撃。
アンインストール
登場作品：エグゼ6
「暗転しない、攻撃力が表示された」チップの後に選択することができるチップ。
1つ前に選択した攻撃チップに、相手のナビカスタマイザーを無効化する（ナビカスオフ）効果をつける。
アンダーシャツ
登場作品：エグゼ2
HPが0になる攻撃を受けたときに一度だけ1で持ちこたえる。3以降はナビカスタマイザーのプログラムになる。
イアイフォーム
登場作品：エグゼ2〜5
Aボタンを押し続けている間待機状態となり、その状態中に自エリアに侵入した敵を、位置に関係なく斬りつける。ソード系。5のみ攻撃時に無敵効果。
イナズマキング1〜3
登場作品：エグゼ5
バトルチップ チップリスト
3マス前にピカラーが出現し、上下左右に放電攻撃する。攻撃は敵エリア内のみに発生。
インターラプト
登場作品：エグゼ1
相手が選択しているチップを全て破壊する。『OSS』は次に選択しているチップ1枚のみを破壊する。
インビジブル1〜3／インビジブル
登場作品：シリーズ全作
一定時間透明になり一部の攻撃（対インビジブル性能）を除きダメージを受けなくなる。
『エグゼ3』までは通信対戦時に使用すると、相手からは姿が消えて位置が分からなくなる効果もあった。『エグゼ4』以降は相手にも半透明の姿が見えるようになる。
ウェーブアーム1〜3
登場作品：エグゼ6
前方に衝撃波を発する。衝撃波は1回だけ曲げることができる。
ウズシオ／ブラックホール
登場作品：エグゼ2
3マス前に渦を出現させるボールを投げ入れ、そこに足を踏み入れたウイルスを即死、ナビには大ダメージを与える。
ウッディノーズ1〜3
登場作品：エグゼ5
前方にタネを飛ばし、何も当たらずに画面外に出た場合、敵エリアの背後から2マス分の枝が伸びてくる。
エアシューズ
登場作品：エグゼ2,3
使用すると穴パネルの上を移動可能になる。エグゼ2では一度穴パネルから降りると再使用するまで乗ることはできないが、3では永続効果になった。
エグゼ3ではチップとナビカスタマイザーのプログラムが両方登場し、4以降はプログラムのみ登場する。
バトルチップ チップリスト
エアシュート1〜3／エアシュート
登場作品：エグゼ3（ランク分けあり）、4〜6（ランク分けなし）
ふっとばし性能を持つ空気弾を前方に撃つ。エグゼ4以降では風系に属する。
エアストーム1〜3
登場作品：エグゼ3
相手を吸い寄せ、敵エリアの最前列に竜巻を3つ発生させる。
エアホイール1〜3
登場作品：エグゼ5,6
周囲8マスにかまいたちを起こすホイールを前方に発射する。ランクごとに威力は同じだがかまいたちの発生回数が異なる。またエグゼ6ではホイールに竜巻を発生させる攻撃を当てることで発生回数をさらに増やすこともできる。ホイールは穴パネルで消滅してしまう。
エアホッケー1〜3／エアホッケー
登場作品：エグゼ4（ランク分けあり）、エグゼ5,6（ランク分けなし）
ブレイク性能のあるホッケーを斜めに発射する。ホッケーは相手エリア内を何度も反射する。
敵や設置物を貫通して飛ぶが、穴パネルは越えられない。
エアレイド1〜3
登場作品：エグゼ6
目の前にゼロプレーンが出現。敵を狙って銃撃する。
エスケープ
登場作品：エグゼ1,2
戦闘から離脱して強制的に戦闘を終了する。逃げられない戦闘では効果がない。
エッグスネーク1〜3
登場作品：エグゼ1
敵エリアのどこかにランダムに移動する小蛇が出現し、ぶつかった敵や物にダメージを与える。1〜3でそれぞれ属性が異なる。
エナジーボム／メガエナジーボム
バトルチップ チップリスト
登場作品：エグゼ4〜6
3マス前に複数ヒットするボムを投げつける。
エリアスチール
登場作品：シリーズ全作
相手エリアの横1列を自分のエリアにする。奪うマスに敵がいる場合はエリアを奪えず10ダメージを与える。
エグゼ1では1度エリアを奪うと、奪い返されるまで奪ったそのエリアは継続されていたが、エグゼ2以降は一定時間経つと奪ったエリアが元に戻るようになった。
アニメ版ではエリアの表現が難しいためか、素早く移動が出来るように変更。
エレキサークル1〜3
登場作品：エグゼ1
電撃がロックマンの周囲を回転する。回転数はランクによって異なるが、いずれも一度当たるとそこで攻撃は終了する。
エレキパルス1〜3
登場作品：エグゼ6
前方1マスと2マス前の縦3列に対インビジブル性能のパルス攻撃をする。
1~3でそれぞれ違う追加効果を発揮する。
エレキリール1〜3
登場作品：エグゼ5
前方に電気の糸を発射する。最初にヒットした敵や物に隣接する敵や物にもダメージが伝わる。
エレメントフレア／エレメントアイス／エレメントリーフ／エレメントサンド
登場作品：エグゼ4
前方3マスにそれぞれ炎・水・木・無属性で攻撃。
それぞれマグマ・アイス・クサムラ・アリジゴクパネルに対応しており、そのパネルの上で発動すると射程が端から端まで届くほど伸び、攻撃回数が増加する。
「エレメントレイジ」も参照。
エレメントラップ
バトルチップ チップリスト
登場作品：エグゼ6
敵に罠を張り、属性を持つ攻撃を出すと、同じ属性の大ダメージを与える。
エレメントレイジ
登場作品：エグゼ5
4に登場した「エレメント○○○」のチップを統合したもの。
立っているパネルによって属性や威力、攻撃範囲が変化する。
エンゲツクナイ1〜3／エンゲツクナイ
登場作品：エグゼ5（ランク分けあり）、エグゼ6（ランク分けなし）
周囲8マスをクナイで斬りつける。ダメージと同時にHP減少バグを与える。
オーラ
登場作品：エグゼ3
攻撃力100以下の攻撃を無効化するオーラを張る。
メガクラスの「ドリームオーラ」なども参照。
オーラヘッド1〜3
登場作品：エグゼ6
前方2マスまで飛ぶ巨大な頭を放つ。バリアかオーラを纏った状態で発動すると威力が上がる。
オオアカツナミ
登場作品：エグゼ2
ヒートスタイル専用チップ。炎属性のツナミが縦3マス幅で進む。
「ツナミ」も参照。
オウエンカ／ディスコード／ティンパニー／サイレンス
登場作品：エグゼ3〜6（オウエンカ／ディスコード／ティンパニー）、4〜6（サイレンス）
目の前にララパッパ系を設置し、一定周期で（演奏をしている間のみ）それぞれ無敵・混乱・移動不可・盲目の効果を与える（無敵は自分自身への効果）。
ララパッパのHPは作品や種類ごとに異なる。また一定時間で消滅。
カースシールド1〜3
登場作品：エグゼ2,3,5
バトルチップ チップリスト
攻撃をガードすると前方へ飛んで敵に噛みつく盾を構える。5では通信対戦時に移動したときパネルを乗っているとHPが減少してしまう毒沼パネルに変化させてしまうバグを与える。
カーネルアーミー
登場作品：エグゼ6
フィールド上のすべての障害物が消滅し、そのマスから傭兵が出現して銃撃する。
ガイアハンマー1〜3
登場作品：エグゼ1
目の前のマスにハンマーを叩きつけ、そこから全ての列に衝撃波が前方へ進んでいく。
カウンター1〜3
登場作品：エグゼ4
攻撃する瞬間の敵がいる場合、位置に関係なく当たる攻撃。成功すると必然的にカウンターヒットとなる。
カウントボム1〜3／カウントボム
登場作品：エグゼ1,2,5,6（ランク分けあり）、3,4（ランク分けなし）
敵エリア最前列のいずれかのパネルに時限爆弾を設置。3カウント後に敵エリア全体を爆破する。カウントボム自体の耐久力は低い。
カキゲンキン／ダイコウズイ／ヒライシン／マヨイノモリ
登場作品：エグゼ2,4,5（カキゲンキン／ダイコウズイ／ヒライシン）、エグゼ4,5（マヨイノモリ）
敵に罠を張り、それぞれ炎属性・水属性・電気属性・木属性の攻撃を出すと、同じ属性のダメージを与える。
ヒライシンとマヨイノモリにはダメージを与えると同時に麻痺・混乱の追加効果もある。
カゲブンシン1〜3／カゲブンシン
バトルチップ チップリスト
登場作品：エグゼ2（ランク分けあり）、エグゼ3（ランク分けなし）
一定時間影と化し、ソード性能を持つ攻撃以外でダメージを受けなくなる。
エグゼ2では溜め撃ちがフミコミザンに変化する。
カスタムソード
登場作品：エグゼ2〜5
前方横2マス×縦3マスの範囲に斬撃。カスタムゲージが最大に近づくほど威力が上昇するが、ゲージが溜まりきってしまうと威力はなくなる。ソード系。
カスタムボルト1〜3
登場作品：エグゼ5
放射状に広がる電撃。「カスタムソード」と同様、カスタムゲージが最大に近づくほど威力が本来の攻撃力に上乗せされるが、ゲージが溜まりきってしまうと、本来の攻撃力でのみしかダメージを与えられない（0にならない点がカスタムソードと異なる）。
またカスタムソードと違い、ゲージが溜まりきっていない場合、ゲージを消費する。
ガッツパンチ／ガッツストレート／ガッツインパクト
登場作品：エグゼ1〜3（ガッツパンチ）、エグゼ3（ガッツストレート／ガッツインパクト）
前方1マスにパンチ攻撃を行う（ガッツストレートのみ前方2マスまでパンチが飛ぶ）。使用時に目の前に物があった場合、物を前に押せる。エグゼ3の場合はそれぞれ、コマンド入力によって攻撃を変化させることが出来る。
ガッツパンチ1〜3
登場作品：エグゼ4
バトルチップ チップリスト
前方1マスにパンチ攻撃を行う。上記の「ガッツパンチ」と異なり、ガッツマンが出現してパンチを繰り出す。
フリートーナメントの景品。
カモンスネーク
登場作品：エグゼ3〜6
自エリアの穴パネルから蛇が出現。一番近い敵目がけて飛んでいく。
カモンレイン
登場作品：エグゼ5
一番近い敵1体に雨を降らせて攻撃する。自エリアの水パネルを吸い込んで攻撃回数が増加する。
カラーポイント
登場作品：エグゼ4〜6
自エリアの最前列を相手エリアに塗り替え、その数×10だけ後に選んだ攻撃チップの威力を増やす。
メガクラスの「ダブルポイント」も参照。
カワリミ
登場作品：エグゼ2〜6
敵に罠をはり、次に受けた攻撃を無効にしつつ、一番近くの敵に上空から手裏剣を投げる。ソード性能。
カンケツセン
登場作品：エグゼ2〜5
3マス前に投げつけ、穴パネルに落ちると周囲8マスに水攻撃。
ガンデルソル1〜3
登場作品：エグゼ4〜6
2列前の縦3マスに太陽光を照射し、範囲内の敵のHPを減少させてゆく。屋外からプラグインしていると減少するスピードが倍加する。
キャッチマシーン
登場作品：エグゼ2
UFOサニーを前方へ飛ばし、当たった相手が持っているチップを破壊してしまう。
キャノン／ハイキャノン／メガキャノン
登場作品：シリーズ全作
キャノンを撃ち、前方の敵1体を攻撃する。
バトルチップ チップリスト
キャノンはシリーズ全作を通じ、フォルダに最初から入っているチップの1つである。
キラーセンサー1〜3
登場作品：エグゼ3,6
目前にセンサーを置く。敵が監視範囲内に入ると電気属性のビームで攻撃。ビームには対インビジブル性能、ガードブレイク効果を持ち、攻撃後に麻痺状態にする。
監視範囲は、1は横一列を監視。2は上下の横列に置くと斜め方向を監視し、中央横列に置くと横一列を監視する。3は2と同じだが、こちらはセンサーが消えるまで複数回攻撃が可能。エグゼ6では全てのキラーセンサーの監視範囲、攻撃回数はエグゼ3のキラーセンサー2と同様である。
クイックゲージ／ヘビーゲージ
登場作品：シリーズ全作
そのバトル中、カスタムゲージのスピードが速く（遅く）なる。重ね掛けできないが、クイックはヘビーで、ヘビーはクイックで上書きされる。
クラウド／モアクラウド／モストクラウド
登場作品：エグゼ1,2
最も近い敵のいる縦列に雨雲を往復させ、雨で攻撃する。
クラックアウト／ダブルクラック／トリプルクラック
登場作品：エグゼ4,5
それぞれ目の前の1マス・前方2マス・縦3マスを穴パネルにする。敵や物がある場合はヒビにするのみ。
クラックシュート／ダブルシュート／トリプルシュート
登場作品：エグゼ6
バトルチップ チップリスト
それぞれ目の前の1マス・前方2マス・縦3マスのパネルを前方に飛ばして攻撃する、攻撃とパネル破壊を兼ねたチップ。敵や物があるマスと穴パネルは飛ばすことができない。
クラックボム／パラライズボム／リセットボム
登場作品：エグゼ5
3マス前に、縦3マス分に爆風を起こす爆弾を投げつける。それぞれパネル半壊・麻痺・一部ナビカス無効化の効果を持つ。
グリーンウッド1〜3
登場作品：エグゼ4
フリーバトルの景品。敵が乗っているクサムラパネルから、ウッディタワーが発生。
グリーンロープ1〜3
登場作品：エグゼ3
自分の周囲1マスにいる敵を、蔦で拘束状態にする。木属性。
クロスガン／ヒートクロス／バブルクロス
登場作品：エグゼ1〜2（クロスガン）、エグゼ2（ヒートクロス、バブルクロス）
前方へ撃ち、命中した場合その斜め4マス（左上、左下、右上、右下）にも誘爆する射撃。属性はそれぞれ無属性・炎属性・水属性。
ゴーイングロード／カミングロード
登場作品：エグゼ6
自分がいる列のうち、敵エリア内のマスをすべて矢印パネルに変える。矢印はそれぞれ、敵エリア奥・敵エリア最前列の方向となる。
コールドパンチ
登場作品：エグゼ1,2
前方1マスにパンチ攻撃を行う。使用時に目の前に物があった場合、物を前に押せる。水属性。
ゴーレムパンチ1〜3
登場作品：エグゼ6
バトルチップ チップリスト
自分のいる横列の一番前の相手エリアに拳を落とし縦3マス分の範囲を攻撃する。ブレイク性能。
コーンショット1〜3
登場作品：エグゼ6
前方に発射し、ヒットしたマスの奥に敵や物があると誘爆するショット。攻撃したマスはクサムラパネルになる。
コガラシ／ネップウ
登場作品：エグゼ2
属性付き（コガラシは木、ネップウは炎）のトルネード。2マス前に8ヒット攻撃。
コピーダメージ
登場作品：エグゼ3〜6
前方の敵にカーソルを表示させ、他の敵に与えたダメージをコピーする。敵がどんな状態でもダメージを与えることができる。
サークルガン1〜3／サークルガン
登場作品：エグゼ4（ランク分けあり）、エグゼ5,6（ランク分けなし）
敵エリアの外周をルーレットのようにカーソルが回り、止めた箇所から3マス先までの外周を攻撃する。エリアが狭いとカーソルが重なり、複数回当たる。穴パネルの上の敵には当たらない。
サーチボム1〜3
登場作品：エグゼ4
フリーバトルの景品。いちばん近い敵目がけて落ちる爆弾を投げる。
サイドガン／バブルサイド／ヒートサイド
登場作品：エグゼ3（サイドガン）、エグゼ3〜4（バブルサイド、ヒートサイド）
前方へ撃ち、命中した場合その両脇の2マス（上と下）にも誘爆する射撃。属性はそれぞれ無属性・炎属性・水属性。
サイドバブル1〜3
登場作品：エグゼ5
バトルチップ チップリスト
両斜め方向へ錨の入った泡を飛ばす。泡が攻撃されると中の錨が前方に飛ぶ。
サイドバンブー1〜3
登場作品：エグゼ4
3列前のフィールドの外にキルブーが出現。縦2マス分の竹槍をフィールドに向けて突き刺す。
サテライト1〜3
登場作品：エグゼ2
縦3マス分の振れ幅で波形を描いて飛ぶ衛星。置物に当たるとその周囲を回転する。
サボテンボール1〜3
登場作品：エグゼ5
前方へサボテコロンの頭を転がす。3マス以上遠くの敵や物にぶつかると、1つ前のマスに戻る→再びぶつかるを繰り返し、最大4ヒットする。
サムライソード1〜3
登場作品：エグゼ5
縦3マス、横2マスの順に斬りつける。エグゼ4のハヤブサギリと類似の性能。
サモンブラック1〜3
登場作品：エグゼ6
目の前に穴パネルがある場合のみ発動。穴からナイトメアが出現し、一番近い敵をワイドソードで攻撃する。
サンダーボール1〜3／サンダーボール
登場作品：エグゼ1,4（ランク分けあり）、エグゼ5,6（ランク分けなし）
電気属性。ゆっくり進む電気の球を撃つ。
エグゼ1では前方に真っ直ぐ進む。エグゼ4以降は敵を追尾し、さらに当たると麻痺状態にする。
サンドリング
登場作品：エグゼ4
前方に砂の輪を放ち、敵か物に当たるとそのパネルをアリジゴクパネルに変える。
サンドワーム1〜3
登場作品：エグゼ6
バトルチップ チップリスト
敵の背後からスナームが出現して攻撃。敵がエリア最奥にいる場合は不発。
ショックウェーブ／ソニックウェーブ／ダイナウェーブ／グレートウェーブ
登場作品：エグゼ1〜3（ショックウェーブ／ソニックウェーブ／ダイナウェーブ）、エグゼ3（グレートウェーブ）
横一列を進む衝撃波を放つ。穴パネルは越えられずそこで消える。上位ほど衝撃波のスピードが速く、グレートウェーブのみ衝撃波が通過したパネルがひび割れる。
ショットガン／バブルショット／ヒートショット
登場作品：エグゼ1〜3（ショットガン）、エグゼ2〜4（バブルショット、ヒートショット）
前方へ撃ち、命中した場合その後ろ1マスにも誘爆する射撃。属性はそれぞれ無属性・炎属性・水属性。
シラハドリ
登場作品：エグゼ2〜6
敵に罠をはる。相手から受けたソード性能の攻撃を無効にし、縦3マス幅のソニックブームで3回斬り返す。
シングルボム／ダブルボム／トリプルボム
登場作品：エグゼ3
3マス前に飛び、上下3マス幅に爆発する爆弾を、それぞれ1〜3回連続で投げる。
スーパーキタカゼ
登場作品：エグゼ3〜5
相手が使っているバリアやオーラを吹き飛ばす。復活するバリアの場合、その復活の効果をも無効化する。
スカルチェーン1〜3
登場作品：エグゼ5
3マス分敵目がけて進む貫通攻撃。当たると混乱する。
スチールゼリー1〜3／スチールゼリー
バトルチップ チップリスト
登場作品：エグゼ3（ランク分けあり）、エグゼ4,5（ランク分けなし）
敵エリアの最前列にジェライムを落とす。何もないパネルは自エリアに塗り替え、敵や障害物があった場合にはダメージを与える。
エグゼ4以降はそれぞれの横列の最前列を塗り替える。
スチールパニシュ／スチールリベンジ
登場作品：エグゼ2〜6（スチールパニシュ）、エグゼ3〜6（スチールリベンジ）
相手に奪われた（塗り替えられた）パネルの枚数分、ダメージを敵全体に与える。
エグゼ5からはさらにダメージを与えた後相手を最奥まで吹き飛ばし、奪われたパネルを自エリアに戻す。
ステルスマイン1〜3／ステルスマイン
登場作品：エグゼ1（ランク分けあり）、エグゼ2〜6（ランク分けなし）
敵エリアのどこかに見えない地雷を設置。エグゼ6ではフロートシューズ装備の敵には効かない。置物扱いで2つまで設置できる。
ストーンアーム1〜3
登場作品：エグゼ3
目の前にクエイカーを落下させ、その1マス前をヒビに変え、地を這う衝撃波で攻撃。画面が揺れている間は相手の移動を封じる。
ストーンキューブ
登場作品：シリーズ全作
目の前1マスにブロックを設置。他のチップで前方に動かすことができ、ぶつけると200ダメージ。
『エグゼ1』のみフィールド内の3マスがランダムで選ばれ、合計3つ出現する。
バトルチップ チップリスト
スプレッドガン／スプレッドガン1〜3／／バブルスプレッド／ヒートスプレッド
登場作品：エグゼ1〜5（スプレッドガン）、エグゼ6（スプレッドガン1〜3）、エグゼ1〜2（バブルスプレッド／ヒートスプレッド）
前方へ撃ち、命中した場合その周囲1マス（8マス分）にも誘爆する射撃。バブルスプレッドとヒートスプレッドはそれぞれ水属性・炎属性を持つ。
スペースユラ1〜3
登場作品：エグゼ5
縦3マス分の振れ幅で波形を描いて飛ぶ衛星。置物に当たるとその周囲を回転する。
「サテライト」との違いは、敵を撃破（置物を破壊）した場合のみ貫通して進む点と、上下の横列で発動すると振れ幅が2マス分になる点、置物に当たっても周回しない点。
スモールボム／クロスボム／ビッグボム
登場作品：エグゼ1〜2（スモールボム、クロスボム）、エグゼ1,2,6（ビッグボム）
3マス前に爆弾を投げつける。スモールボムは着弾点の上下1マス、クロスボムは上下左右1マス、ビッグボムは周囲1マスに爆風が広がる。
センシャホウ1〜3
登場作品：エグゼ5,6
戦車砲で前方に砲撃を放つ。直撃した場合ふっとばし効果あり。何にも当たらなかった場合は、敵エリア最奥の上下3マス分に爆風が広がり、パネルを半壊させる。
ソード
登場作品：シリーズ全作
目の前1マスをソードで斬りつける。
シリーズ全作を通じ、最初からフォルダに入っているチップの1つである。
バトルチップ チップリスト
ダークホール
登場作品：エグゼ3,4
目の前にダークホールを出現させる。3では闇のチップを使うのに必要で、4ではナビチップDSの威力に影響する。
ダイナマイト1〜3
登場作品：エグゼ1
目前にセンサーつきの爆弾を置く。敵がセンサーの範囲内に入ると。その方向に爆発。
センサーの範囲はそれぞれ前方・両斜め前・両脇（上下）方向。
「フロントセンサー／ダブルセンサー」も参照。
タイフーン／ハリケーン／サイクロン
登場作品：エグゼ1
2マス前に複数回ヒットする竜巻を発生させる。それぞれ威力は同じだがヒット数が異なる。
「トルネード」も参照。
ダッシュアタック／ダッシュコンドル
登場作品：エグゼ1〜3（ダッシュアタック）、エグゼ3（ダッシュコンドル）
キオルシンを掴み、前方に一直線に高速の体当たり。攻撃中は無敵状態で、敵を貫通する。
ダブルニードル／トリプルニードル／テトラニードル
登場作品：エグゼ2
前方に針を複数回発射。威力は同じで、攻撃回数がそれぞれ2回・3回・4回。敵は貫通しない。
チャージスパーク
登場作品：エグゼ2
エレキスタイル専用のチップ。周囲8マスに電撃。Aボタンを押し続けている間HPが減り、その分が本来の攻撃力に上乗せされる。またその間はガード状態になる。
ツインファング1〜3
登場作品：エグゼ4
バトルチップ チップリスト
自分の前の上下両脇に牙が発生。前方に飛ばす。上下列で使った場合斜めと正面に牙が発生。
ツナミ／アカツナミ／オオツナミ／ドロツナミ
登場作品：エグゼ1〜3（ツナミ／アカツナミ）、エグゼ1（オオツナミ）、エグゼ3（ドロツナミ）
縦3マス幅で津波が発生。貫通せず、穴パネルでも止まる。属性はツナミとオオツナミが水、アカツナミが火、ドロツナミが木。
ツナミホール／アカツナミホール／ドロツナミホール
登場作品：エグゼ5
自エリアにある対応したパネル（それぞれ水パネル・マグマパネル・穴パネル）から津波が発生。
津波そのものの性質はツナミ系と同じ。
デスマッチ1〜3／デスマッチ
登場作品：シリーズ全作
フィールド上のすべてのパネルを、1はヒビに、2は穴パネルに、3は毒パネルに変える。
ただし2はロックマンや敵、物が乗っているパネルはヒビになるのみ。
『エグゼ6』は2の（穴パネルに変える）効果を持つチップのみが「デスマッチ」の名称で登場。
テッキュウ／ホウガン／ヨウガンホウガン／コオリホウガン
登場作品：エグゼ2（テッキュウ）、エグゼ1〜5（ホウガン）、エグゼ3（ヨウガンホウガン／コオリホウガン）
バトルチップ チップリスト
3マス前にガードブレイク効果を持つ鉄球もしくは砲丸を投げつける。テッキュウとホウガンはパネル破壊効果を持ち、ヨウガンホウガンとコオリホウガンは着弾したパネルを破壊ではなく塗り替える。コオリホウガンは水属性で、着弾したパネルはアイスパネルになる。ヨウガンホウガンは炎属性で、着弾したパネルはマグマパネルになる。
テンジョウウラ
登場作品：エグゼ1,2
次のチップ攻撃を繰り出すまで、インビジブル状態になる。時間経過でも解けるが、インビジブルより非常に効果が長い。
トーテム1〜3
登場作品：エグゼ3
炎属性。前方3マスに炎を吐くトーテムを目前に置く。攻撃後は、ロックマンのHPを120回復。攻撃回数と回復回数はランクが上がるに連れて増えていく。
ドールサンダー1〜3
登場作品：エグゼ6
横列に貫通する電撃を放って攻撃する。
トップウ／スイコミ
登場作品：エグゼ2〜
目の前に耐久力100（5から200）のウィンドボックスを設置し、相手を吹き飛ばす（吸い込む）。
トライデント
登場作品：エグゼ2
横方向に、貫通しない3連射の槍攻撃。1発の攻撃力が「トリプルニードル」に勝り、攻撃回数は「テトラニードル」に劣る。
チップのイラストは前作の「トリプルアロー」系のもの。
ドリームオー／ドリームオーラ1〜3
登場作品：エグゼ1(ランク分けなし)、エグゼ2(ランク分けあり)
バトルチップ チップリスト
1とランクなしは100、2は150、3は200以下の攻撃を完全に無効にする。
『エグゼ3』以降「ドリームオーラ」としてメガクラスに編入される。
トリプルアロー／トリプルスピア／トリプルランス
登場作品：エグゼ1
3連射の槍攻撃。敵を貫通はしない。
ドリルアーム1〜3／ドリルアーム
登場作品：エグゼ5（ランク分けあり）、6（ランク分けなし）
2マス前までをドリル攻撃。ブレイク性能があり、相手を最大2マス分吹き飛ばす。最大3ヒット。
トルネード
登場作品：エグゼ2〜
2マス前に8ヒットの竜巻。『エグゼ3』『エグゼ4』では砂（アリジゴク）パネルではヒット数が倍になる。
『エグゼ5』『エグゼ6』では攻撃先のパネルに応じて色が変化する。属性は変わらないが、ヒット数が倍になる。
トレインアロー1〜3
登場作品：エグゼ6
前方にアロー攻撃。敵と自分との距離が離れているとアローの数が増える。
ナイト
登場作品：エグゼ3
登場作品：チェスのナイトの駒を前方に放つ。自分の縦移動に合わせて移動する列を変える。
ナビ+20
登場作品：エグゼ2〜
ナビチップの後に選択すると、その攻撃力が20追加される。数値付加系。
ナビスカウト
登場作品：エグゼ2~
相手に罠をはる。相手が使ったナビチップを寝返らせ、自分がいるマスで発動する。お互いに仕掛けていると元の持ち主に戻る。
バトルチップ チップリスト
『エグゼ5』からはナビ名がそのままチップ名になっているチップ以外の系統が奪えなくなった。
ナンバーボール1〜3
登場作品：エグゼ4
フリートーナメントの景品。攻撃力がその時のHPの下2桁の数値になるボール攻撃。発射数はそれぞれ3発・4発・5発。敵は貫通しない。5ではメガクラスに編入され、ランクが1つのみになったが、6でスタンダードに戻った。
ニードルマシン1〜3
登場作品：エグゼ3
Aボタンを押している間、目の前からニドキャスターが前進。離すと停止し、そのマスから前と上下の3方にニードル攻撃。
ノイズストーム
登場作品：エグゼ4〜
8ヒットする竜巻を発生。通常の攻撃範囲は2マス前のみ（「トルネード」と同様）だが、バグがあると竜巻の数が増える。悪のチップ。
バーニングボディ／バーニングクロス
登場作品：エグゼ2,3（ボディ）、3（クロス）
ボディは自分のいるマスを中心に上下左右、クロスは目の前1マスを中心に十字状に炎を噴き出す。
バーンスクエア1〜3
登場作品：エグゼ6
エリアを時計回りに回る2×2のカーソルをAボタンで止め、カーソルの位置に火柱攻撃。
バウンドノート1〜3
登場作品：エグゼ4
2マス前に投げる、1マスおきに跳ねる音符。何かを踏みつけると、その場でさらに2回跳ねる。
バグボム
登場作品：エグゼ4~
バトルチップ チップリスト
3マス前に爆弾。しばらくすると周囲8マスに爆発し、相手にバグを与える。ウイルスには混乱のみ。
バスターアップ
登場作品：エグゼ5,6
そのバトル中、バスターの攻撃力が1上がる。相対的にチャージショットの攻撃力も上がる。
バスターガード／バスターボム／バスターソード／バスターパンチ
登場作品：エグゼ1
次にカスタム画面を開くまで、Bボタンでメットガード（ガード）、ミニボム（ボム）、ソード（ソード）、ガッツパンチ（パンチ）が使える。
バッドスパイス1〜3
登場作品：エグゼ2,3
すべてのクサムラパネルに胞子をまき散らす。エグゼ3では当たると混乱する。
バッドメディスン
登場作品：エグゼ2~
相手に罠をはる。相手がリカバリーを使うと、その回復量だけ相手にダメージを与えエグゼ4以降は足元を毒パネルにする。
パニックムード
登場作品：エグゼ3
自分が混乱しているときのみ使えるチップ。相手も混乱させ、設置されている置物をすべて破壊。
パネルアウト1／パネルアウト3
登場作品：エグゼ1~3
前者は前方1マスを穴パネル、後者は前方縦3マスを穴パネルにする。敵がいると10ダメージを与えるだけで何もしない。
パネルシュート1〜3
登場作品：エグゼ4
フリートーナメントの景品。1は目の前、2は前後、3は上下左右のパネルを浮き上がらせ、横方向に飛ばす。パネルは穴になる。
パネルスチール
バトルチップ チップリスト
登場作品：エグゼ2〜
同じ横列の相手エリア最前列の1マスを、自分のエリアに塗り替える。一定時間経つと、奪ったエリアは元に戻る。
パネルリターン
登場作品：シリーズ全作
自分をパネルの状態を元に戻す。ただし置物はリセットされない。
バブルスター1〜3
登場作品：エグゼ6
縦3マスの幅で揺れながら進むヒトデスタを発射。ダメージを受けるとバブル状態になる。
バブルラップ1〜3／バブルラップ
登場作品：エグゼ1（1~3）、2,5,6（バブルラップ）
一度だけ攻撃を無効にする泡。破壊されても復活するが、電気属性の攻撃を受けると2倍のダメージを受け復活しなくなる。
ハヤブサギリ1〜3
登場作品：エグゼ4
フリートーナメントの景品。ワイド→ロングの順に縦3マス、横2マスを攻撃。5のサムライソードとの違いは暗転すること。
バリア（エグゼ1〜2）
登場作品：エグゼ1,2
一度だけならどんな攻撃も無効にすることができるバリアを張る。
バリア（エグゼ3〜6）／バリア100／バリア200
登場作品：エグゼ3〜6
バリアを張る。耐久力は順に10、100、200で、蓄積された分は回復しない。4,5では善のチップ。
バリアブルソード
登場作品：エグゼ2〜6
普通に使うと前方1マスに斬撃。使用中にコマンド入力することにより攻撃範囲や攻撃回数が変化する。ソード系。
バルカン1〜3
登場作品：エグゼ4〜
バトルチップ チップリスト
前方にバルカン砲。ヒットすると1マス奥に貫通する。連射数は順に3→5→7（エグゼ4、5）。
エグゼ6では連射数は順に3→4→5と減ってしまったが代わりに1発あたりの威力が上がった。
パルスビーム1〜3
登場作品：エグゼ5
前方に超音波。敵以外の障害物に当たると周囲に広がり、麻痺効果がつく。
バンブーランス
登場作品：エグゼ2〜6
木属性。敵エリア最後列の縦3マスに竹槍攻撃。当たった相手は1マス前に押し出される。
ビーアロー1〜3
登場作品：エグゼ3
同列を飛行する蜂。敵エリアに入ると斜め方向に進む。
ヒートドラゴン／アクアドラゴン／エレキドラゴン／ウッドドラゴン
登場作品：エグゼ6
最寄りの敵がいる縦列にドラゴンが出現、その縦列と奥の縦列を攻撃する。
アクアは氷、エレキはヒビ、ウッドはクサムラパネルに変化させる。
ヒートバルーン／アクアバルーン／エレキバルーン
登場作品：エグゼ2
それぞれ順に炎属性、水属性、電気属性を持ち、物か敵に当たるとそのエリア全体に爆発する。バルーンに攻撃を当てると、その分の威力が加算されてゆく。
ヒートブレス／ブリザード／エレキショック／ウッディパウダー
登場作品：エグゼ4
放射状（目の前1マス、2マス前の縦3マス）に広がる攻撃。攻撃後、対応したパネルに変化する。属性は順に火、水、電気、木。
変化するパネルは順にマグマ、アイス、ヒビ、クサムラ。