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ブリーフ&トランクス 概要
静岡県出身で、高校の同級生だった伊藤多賀之と細根誠によって結成。「半径5メートル以内の日常生活」を楽曲のテーマとしている。
作風は、一見爽やかなハーモニーとメロディーに乗せた、日常のあるあるネタや実話、時おり下ネタ・ブラックジョークをも含むコミックソングと思われがちだが、ラブソングやシリアスな楽曲も存在する。作詞・作曲は主に伊藤が担当している。
音楽ジャンルはコミックソングやネオフォークと分類されることが多いが、それらにあまり影響を受けておらず、本人はグループ名も含めサイモン&ガーファンクル、加えてクラシック音楽の影響が強いと語っている。
1998年5月21日、DAIPRO-Xよりシングル『さなだ虫』でメジャーデビュー。
2000年12月31日、伊藤の難病により音楽活動の継続が困難となりユニット解散。解散後、伊藤は病気療養と並行しつつソロ活動。
2012年、再結成を発表。2015年まで自主レーベルで活動したのち、2015年8月3日、オーディション番組『THEビッグチャンス』（フジテレビ系列）のボーカルオーディション企画で優勝し、2016年にポニーキャニオンより再メジャーデビュー。
2022年6月12日をもって細根がユニットを卒業し、事実上のソロユニットとなる。
ブリーフ&トランクス メンバー
伊藤多賀之（いとう たかゆき、 (1976-08-31) 1976年8月31日（49歳） - ） - ボーカル・ギター
静岡県伊東市出身。伊東市立門野中学校卒業。静岡県立韮山高等学校卒業。ブリトラの活動は主に伊藤が作詞・作曲・編曲・メインボーカル・演奏・映像編集・プロデュースなどを行なう。
細根誠（ほそね まこと、 (1976-04-14) 1976年4月14日（49歳） - ） - ボーカル
静岡県駿東郡長泉町に生まれ田方郡函南町で育つ。静岡県立韮山高等学校、東京農業大学農学部国際農業開発学科卒業。
2009年、東京都新宿区に「しろくま生花店」をオープン。
ほとんどの楽曲でハーモニーパートを担当する。 2022年6月12日のZepp Yokohamaライブを以てブリーフ＆トランクスを卒業。
ブリーフ&トランクス 来歴
1993年結成。同年の学園祭にて初ライブを行う。
1995年、慶應義塾大学に落ちた伊藤が、後にアルバムに収録される「お尻にフォーク」「小フーガハゲ短調」のデモテープをレコード会社10社に送る。うち5社から声がかかり、上京を決める。
1996年、渋谷を中心に都内でライブ活動を展開。1997年、フジテレビ『HEY!HEY!HEY!』HEY1GPコーナーでテレビ初出演。
1998年5月21日、シングル『さなだ虫』でメジャーデビュー。1998年11月11日午後11時13分頃、東京FMの『ミリオンナイツ』で「さなだ虫」が番組内で初OAされ、大ブレイクのきっかけとなった。その後、「青のり」「石焼イモ」などの楽曲も、有線・ラジオでリクエストが増えるなどしてヒット。テレビへの出演も増えていった。同じ1998年にはゆずもメジャーデビューしており、その比較として「黒いゆず」とも呼称された。
当時の所属事務所の方針で一般的なライブハウスでのライブは解散まで行わず、一方でインストアライブを2ヵ月で80本というハイペースで行っていた。2000年4月から9月にかけてはTOKYO-MX『電リク!BEAT BOX!』でMCを担当。
ブリーフ&トランクス 来歴
2000年12月31日、ユニット解散。解散までにシングル10枚・アルバム5枚（うち1枚は解散直前に発売されたベストアルバム）・ビデオ4本を発売した。解散理由は、「伊藤がクローン病（厚生労働省指定の難病）を発症し、内臓が弱くなり入退院を繰り返しており、過密なスケジュールをやりくりできなくなったため」と発表している（ただし解散当時は伊藤の入院は明かされていたものの、病名を含め詳細が伏せられていた）。
解散後、伊藤は病気療養と並行しつつソロシンガーとして活動。一方、細根は音楽活動を停止。解散後も伊藤とはメールのやり取りを続けていた。
2008年8月31日、伊藤がソロライブ「青のり前歯について10周年スペシャル」を開催する際、細根に「一曲歌わない?」と声を掛けた。細根は仕事の都合で断ったが、代わりに細根が伊藤に送ったビデオレターが上映された。
2009年、細根が開店した生花店のオープニングパーティーに伊藤が登場し、9年ぶりに二人で歌唱した。その後「ブリトラ没後10年特別企画！合同慰霊祭2010」に細根が登場。
2011年8月5日、伊藤のソロライブ「ひーとりきりっていいよね」で細根が11年ぶりに「小物ゲスト」として登場し、一日限定でブリーフ&トランクスが復活した。
ブリーフ&トランクス 来歴
2012年3月12日、動画共有サイトYouTubeの伊藤の公式チャンネルにて、ブリーフ＆トランクス再結成を発表。7月11日に再結成後初のシングル『ゴールデンボール』をリリース。2012年7月21日、ライブ「ブリトラ大復活祭2012」をShibuya O-EASTにて開催。2012年11月18日に名古屋CLUB QUATTRO、11月24日にESAKA MUSE、2013年1月3日にZepp Tokyoで、初の全国ツアー開催。
2013年5月22日、13年ぶりとなるニューアルバム『グッジョブベイベー』リリース。6〜7月に全国ツアー開催。最終公演は7月28日に渋谷公会堂にて開催。
2014年6月7日、EXシアター六本木にて「セレブリトラコンサート2014」開催。
2015年3月25日、2年ぶりとなる7thアルバム『ブリトラ道中膝栗毛』リリース。ジャケットの写真は、伊藤の出身地である静岡県伊東市で撮影された。2015年4月2日、赤坂BLITZにて「ブリトラブリッツブリブリ祭り2015」開催。
2015年6月27日、ライブDVD『ブリブリ祭り2015』リリースと同時に、クラブeX品川プリンスホテルにて「マニア向けリリースパーティー!」開催。
ブリーフ&トランクス 来歴
2015年8月3日、オーディション番組『THE ビッグチャンス』（フジテレビ系列）の企画「もう一度歌いたい! ボーカルオーディション」で、前田由紀、大河内美紗を押さえ優勝。ポニーキャニオンより再メジャーデビューすることが決定。
2016年3月2日、8thアルバム『ブリトラ依存症』リリース。
2016年4月23日、品川ステラボールにて「ブリトラ超大復活祭2016〜メジャー復帰アルバム発売記念スペシャル〜」開催。7月には名古屋・大阪にて「ふたりきりっていいよね2016」を開催。
2016年9月21日、ライブDVD『ブリトラ超大復活祭2016』リリース。
2017年5月17日、9thアルバム『手のひらを満月に』リリース。
2017年7月9日から、満月の日にマンスリーでブリトラ主催イベントを開催。7月はINGRY’S、8月はイガグリ千葉（仙台貨物）、9月はどぶろっく、10月は吉田山田、11月は藤岡藤巻を招く。
2018年3月21日、デビュー20周年を記念したスペシャルベストアルバム『ブリトラBESTバイブル』を3形態同時リリース。
2018年5月19日、マイナビBLITZ赤坂にて「ブリトラスーパーBEST祭り2018〜デビュー20周年記念スペシャルライブ！〜」開催。
ブリーフ&トランクス 来歴
2018年7月21日、22日、大阪バナナホール・名古屋RAD HALLにて「ふたりきりっていいよねBESTツアー2018」開催。
2018年9月19日、ライブDVD『ブリトラスーパーBEST祭り2018』発売。
2018年12月31日、ポニーキャニオンから卒業。
2019年5月22日発売の11thアルバム『ブリトラ埋蔵金』で再始動。2020年4月には「遠隔でハモってみました。パインパン/ブリーフ&トランクス」と題し、「パインパン」という曲で伊藤の歌声に細根がモニター越しにハモる動画が公開された。2020年9月23日、12thアルバム「パペピプペロペロ」発売。
2022年1月6日、YouTubeおよび公式サイトにおいて、2022年6月12日のZepp Yokohama公演「ブリトラファイナルハーモニー2022」を以って細根が再び生花業に専念するために卒業することが発表された。2022年6月8日、2人体制としては最後のアルバム『ブリトラ埋蔵金ファイナル』発売。同年11月2日『ブリトラファイナルハーモニー2022』のDVD・ライブCD・写真集をトリプルリリース。
2024年8月31日、1998年から2000年までにリリースされた楽曲全86曲を「26周年スペシャルリマスター」として一挙配信＆サブスク解禁。
ボーラストラックには「犬女」や「外反母趾」などのリメイクバージョン、「青のり」「さなだ虫」「コンビニ」「石焼イモ」などのライブバージョンを収録。
2024年9月8日、コーラス2名を追加した多数のサポートメンバーを迎え、新生ブリーフ＆トランクスとしての初ライブ「ブリトラ完全リニューアル祭り2024」をSpotify O-EASTにて開催。
2025年10月18日、横浜赤レンガ倉庫ホールにて「ブリトラ変体コンサート2025」開催。
ブリーフ&トランクス ディスコグラフィー
1st - 5thシングルは8cmシングル、6thシングル以降はマキシシングルである。
1st - 5thシングルは基本的に、アルバムからのシングルカット（または先行リリース）2曲と、1曲目のオリジナルカラオケの計3曲を収録している。
4thシングル「遠足」はオリジナルカラオケが無く、3曲目はアルバム未収録曲である。
5thシングル「ひとりのうた」の3曲目は細根のハモリパートが入ったオリジナルカラオケであり、3曲目前のギャップ部分に細根のメッセージも入っている。
非売品・CD等未収録曲
ブリトラマン - TOKYO FM "Afternoon Breeze Friday Hit Parade"の視聴者プレゼントCD
ブリトラマンのテーマ
青のり〜ブリトラマンスペシャル〜
はるなつあきふゆ（小田静枝ソロ）
サヨナラのうた
LOVE（ブリーフ&トランクスorノーパン〈山中崇史〉ミリオンナイツ内）
そば屋さん（ブリーフ&トランクスorノーパン〈山中崇史〉ミリオンナイツ内）
矢部マツコありがとうの歌（2016年2月25日に放送したアウト×デラックス内で披露。伊藤がソロ活動時代に制作した「ムンクの叫び声」の替え歌）
ブリーフ&トランクス ディスコグラフィー
特典ディスク - オフィシャルサイト通販で購入すると貰える（貰えた）ディスク
欲望のDVD - 5thビデオの特典DVD
虎穴のDVD - 6thビデオの特典DVD
イトズンブレイク - 11thアルバム「ブリトラ埋蔵金」の特典DVD
おこぼれのDVD - 10thビデオの特典DVD
ふれあいのDVD - 12thアルバム「パペピプペロペロ」の特典DVD
無修正DVD - 11thビデオのコンプリートセット（DVD+ライブCD+写真集）の特典DVD
いずれも監修。
ブリーフ&トランクス ゲストキャラクター
ライブでは別人として以下のキャラクターが登場する。多くは伊藤多賀之ソロ時代に生み出されており、該当項目も参照。
過リン酸石灰
過リン酸石灰（かリンさんせっかい）とは、リン酸肥料の一種。過石と略称される。灰褐色に見える粉末状の物質である。
過リン酸石灰 歴史
1840年、化学肥料の父とも言われるリービッヒが従来肥料として使われていた骨粉に硫酸を作用させると肥料としての能力が増すことに気づく。なお、骨の主成分はリン酸カルシウム Ca3(PO4)2である。1841年には植物の成長にリンが必須であることを証明している。これを受けて農学者のユリウス・クーンが1850年に少量の過リン酸石灰の合成に成功している。
ほぼ同時期、イギリスでもウィリアム・バックランドが糞石と硫酸の化合物で植物の成長を促進できることを発見し、土壌中の無機物が植物の生育に欠かせないことを示した。ジョン・ベネット・ローズは、ジョセフ・ヘンリー・ギルバートの協力を得て肥料の工業化を試み、早くも1843年にはリン鉱石に硫酸を加える肥料工場をロンドン近郊に建設した。
日本国内では1886年に高峰譲吉がローズの設備を再現しようと試み、1888年から量産が始まっている。
過リン酸石灰 成分
過リン酸石灰は純物質ではなく、第一リン酸カルシウム Ca(H2PO4)2·H2O と硫酸カルシウム（石膏） CaSO4 の混合物である。第一リン酸カルシウムの水に対する溶解度は1.8gである。
肥料として使われる場合は,全リン酸として16～20重量%、後ほど説明する水溶性リン酸を13%以上含んでいなければならない。硫酸カルシウムは60重量%程度含まれる。
過リン酸石灰 製法
粉末状に粉砕したリン鉱石に硫酸を作用することで製造する。
過リン酸石灰 生産量・消費量
第二次世界大戦以前は、リン酸肥料とは、ほぼ過リン酸石灰を指していた。しかしながら、その後、尿素リン安、リン硝安などに生産が移行し、過リン酸石灰の生産量は減少している。以下に2001年現在の総リン酸肥料の生産量を示す。全世界の生産量は3354万トンであった（以下、国連食糧農業機関の統計資料 FAO Production Yearbook 2002による）。
全世界の消費量は、生産量と全く同じ数値である。日本国の消費量は第10位であり、全世界の消費量の1.5%を占める51万トンだった。
最も重要な肥料は、窒素肥料、リン酸肥料、カリ肥料の3種類である。消費量の推移を計測すると、窒素肥料はほぼ右肩上がりで消費が伸びており、2001年時点で8000万トンを超えている。しかし、リン酸肥料とカリ肥料は横ばいである。リン酸肥料の全世界の消費量は1970年時点で2000万トン、1990年に4000万トン弱を記録し、これが最高値になっている。
過リン酸石灰 性質、施肥方法
元肥、追肥のいずれでも用いられる。
主成分が水溶性であるため速効性がある。
その反面、日本列島の土壌（特に酸性土壌、火山灰土壌）内に多い成分、特に火山灰起源の土壌に多く含まれるアロフェンと呼ばれる球状結晶の形態を持つ粘土鉱物とリン酸が強固に結合し易い。アロフェンと結合したリン酸は、植物の根毛の有機酸分泌によっても、イオン交換での解離が不能になるために、植物が吸収できない形態に変化しやすい。アロフェンとリン酸の結合を防ぐには、堆肥などの有機質肥料や土壌改良剤と一緒に施肥し、土壌微生物の菌体に速やかに吸収させたり、有機物との化合物を形成させ、土壌の粘土鉱物と接触しないようにするとよい。こうした形状のリン酸は、植物の根と共生し、菌根形成する菌類によって分解吸収され、植物の根に移送されると考えられている。アロフェン以外の板状結晶の粘土鉱物の場合、結合して保持されたリン酸は、植物の根毛から分泌される有機酸によるイオン交換反応で容易に解離して植物に吸収される。ただし、土壌中に供与されたリン酸の多くは速やかに土壌微生物の体内に取り込まれたり土壌有機物と反応して結合するため、植物と菌根を形成する菌類の機能は火山灰起源の土壌以外でも重要である。
また、副成分の石膏は、硫黄、石灰分としての肥効が期待できる。
エマ・シェーベルイ
エマ・シェーベルイ・ヴィークルンド（Emma Sjöberg Wiklund、1968年9月13日 - ）は、スウェーデン・ストックホルム出身のモデル、女優。身長は177cmで、目は青く、髪はブロンドである。
エマ・シェーベルイ 来歴
ストックホルムにて生まれ、ヒュースクヴァーナにて育った。
モデルとしてティエリ・ミュグレ、クリスチャン・ラクロワ、ランバンなどのもとでコレクションに出演した経歴を持つ。このモデル活動は、2000年に終了した。
また、ジョージ・マイケルの「トゥー・ファンキー」（Too Funky）のプロモーションビデオにリンダ・エヴァンジェリスタと共に出演したこともある。
1995年から女優としてのキャリアを積み、1998年からフランス映画『TAXiシリーズ』に出演しており、今ではフランスの人気女優の一人となっている。地元のスウェーデンでは数々のテレビ番組に出演している。
2003年にジャーナリストであるHans Wiklundと結婚したものの、2016年に離婚した。また、子どもが2人いる。
デイヴィッド
デイヴィッド（David /ˈdeɪvɪd/）は、英語圏の男性名、姓、地名。日本語表記においてはデイヴィド、デイビッド、デービッド、デーヴィッド、デビッド、デヴィッド、ディヴィッドなどさまざまな表記がなされる。英語の語尾は/d/なので、デイビット、デビット、デヴィットなどの読み方・表記は正しくない。愛称は Dave （デーブ、デイブ、デーヴ、デイヴ）がある。
ヘブライ語で「愛された人」を意味するダビデ（דוד Dāwīḏ、ダーウィーズ）に由来する。英語圏以外ではダーヴィト、ダビド、ダヴィッド、ダフィズ、テヴィタなどに対応する。
上記のように表記に揺れがあるため、以下はデイヴィッドを基準として列記する。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜
『想い出にかわる君 〜Memories Off〜』（おもいでにかわるきみ 〜メモリーズオフ〜）は、KIDが2002年11月28日にドリームキャストおよびPlayStation 2で発売した恋愛アドベンチャーゲームである。略称「想君」（おもきみ）、「想オフ」（おもオフ）。2004年6月3日にはサクセスからSuperLite2000シリーズ版が発売されている（『Memories Off 〜それから〜』のプロモーションムービー収録、CEROレーティング12才以上対象）。
初代・2ndとキャラクターデザインはささきむつみが担当していたが本作以降では担当していない。また、KIDの作品として初めて「かもめカード」（パスネット）の絵柄にも採用された。
「Memories Offシリーズ」の3作目である。副題は「かけがえのない想い…そして、また」。
2008年8月14日にPlayStation Portableで移植版が発売されている。登場人物達のその後を描いたAfter Storyも収録されている。After Storyはカナタエンドから続いている。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 概要
季節は前作『Memories Off 2nd』から1年後の夏。シリーズ初登場となる「千羽谷」が舞台となるが、主な物語は学園（千羽谷大学）よりも喫茶店「cubic cafe」で展開する。主人公を中心としたショートストーリーが展開されるため、恋愛のみならず様々な人間模様が描かれている。また、ヒロインたちはカナタを別格として、2人ずつ対になる構成になっている。
本作はさまざまな新要素を投入している。
しかし、これらの試みすべてが歓迎されたわけではなく、若いユーザーからは多くの批判が寄せられた。製作側としては、対象年齢引き上げには固定ファンの成長に合わせる意図があったのだが、アンケートハガキの結果によるとファンの平均年齢は18歳前後であり、前作と大差なかった。つまり上の年齢層が抜けて、新規の若いファンが加わっていたことになる。これを受けて、次回作『Memories Off 〜それから〜』は再び高校が舞台になった。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 シナリオ
個性的な面々に囲まれつつ平和な日常を過ごす平凡な大学生・加賀正午。ところがその平和な日常の中に突如として昔の彼女、黒須カナタが現れた! 動揺する正午、過去を語ろうとしないカナタ。同じころ、正午の身の回りにはフードジャーナリスト志望の少女、歩けないながらも元気な性格の女の子、底抜けに明るい芸術女子大生、ミステリアスな黒服女、当たり屋的フリーター少女、天然系放浪少女など個性的な女の子が次々に現れて……。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 登場人物
Memories Offシリーズの登場人物の項も参照。
加賀 正午（かが しょうご）
声：下野紘
主人公。千羽谷大学に通う大学生。以前カナタと交際していた。9月14日生まれ。
黒須 カナタ（くろす かなた）
声：福井裕佳梨→村田あゆみ（OVA以降）
以前正午と交際していたが彼女の転校により破局。現在の仕事について語ろうとしない。10月28日生まれ。
荷嶋 音緒（かしま ねお）
声：清水愛
千羽谷第一高校2年。フードジャーナリスト志望で、新しいデザートを見つけると妹のために買っている。4月3日生まれ。
荷嶋 深歩（かしま みふ）
声：白鳥由里
音緒の妹。千羽谷第一高校1年。脚が不自由で車いすに乗っているが、それをものともしない明るさが特徴。 花が大好き。5月19日生まれ。
鳴海 沙子（なるみ いさこ）
声：川澄綾子
千羽谷大学法学部1年。格闘技の心得により、冷たい雰囲気に拍車がかかっている。過去に作中の人物との因縁がある。10月24日生まれ。
北原 那由多（きたはら なゆた）
声：高橋美佳子
千羽谷大学芸術学部1年。性格はとても明るく、同じ家に住んでいる沙子とは対照的。自宅のガレージは彼女によってアトリエに改造されている。3月15日生まれ。
児玉 響（こだま ひびき）
声：浅野真澄
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 登場人物
感情がすぐ表に出る性格のフリーター。他人が持っている者を強引に手に入れようとするところも。8月13日生まれ。
百瀬 環（ももせ たまき）
声：沢城みゆき
私立仁成高校2年。口調がゆっくりでおとなしい性格。千羽谷を訪れた際に修学旅行から抜け出しトビーの露店を手伝っている。2月5日生まれ。
シン（稲穂 信、いなほ しん）
声：間島淳司
前作までとは、髪を伸ばし一風変わった芸風で登場する。口癖は「ナマステー」（インド語での「こんにちは」）。インドに旅行中に財布を無くし困っていたところをテンチョーに助けられたことで知り合い、そのため彼には頭がまったく上がらない。また、最近パソコンの知識を蓄え始めたようである。1月4日生まれ。
テンチョー（田中 一太郎、たなか いちたろう）
声：岩田光央
cubic cafeの店長。実家は花屋。脱サラしてカフェを立ち上げた。歳のわりに若く見える童顔であるがかなりの毒舌家であり、店の料理にこだわりをもつ頑固な一面を持つ。9月8日生まれ。
弟もカフェをやっているようである。31歳。
マグロー（力丸 真紅郎、りきまる しんくろう）
声：宮田幸季
実家の魚屋を手伝いをしている。5月5日生まれ。トビーを慕っている様である。とあるルートのシナリオではトビーとマグローの過去の関係が描かれている。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 登場人物
トビー（飛田 扉、ひだ とびら）
声：志倉千代丸
やばい商売に手を染めている陰湿な男。片足をなくしている。
湊 都子（みなと みやこ）
声：里見はるか
千羽谷大に通う那由多の先輩。キュービックカフェでバイトしている。
山下2.5号（やました2.5ごう）
声：西垣俊作
那由多の所属するグループの人物ですでに成人しているようである。那由多を気に入っていて、何かと正午の邪魔をしてくる。なお彼が来ているTシャツを登場順に並べると我田引水となる。
今坂 唯笑（いまさか ゆえ）
声：那須めぐみ
『1st』の主人公三上智也の幼馴染であり過去を乗り越えて今は恋人として付き合っている。
今は看護師になるために看護学校に通っている。信の愛犬「トモヤ」の事は「ケン」と呼んでいる。これは前作主人公伊波健からのもの。7月12日生まれ。
霧島 小夜美（きりしま こよみ）
声：浅野るり
『1st』の登場人物の一人。正午の先輩で正午とは新歓コンパの時に出会った。5月3日生まれ。
白河 静流（しらかわ しずる）
声：菊池志穂
『2nd』のヒロイン白河ほたるの姉で正午の先輩。プロレス好きも相変わらずで小夜美共々正午に技をかけている。6月30日生まれ。
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 スタッフ
音楽 : 阿保剛、林克洋
OP : リプレイマシン
作詞、作曲 : 志倉千代丸、編曲 : 磯江俊道 / 歌 : 水樹奈々
ED1 : この星に生まれて
作詞、作曲、編曲 : 志倉千代丸 / 歌：清水愛
ED2 : インモラル・インパルス
作詞、作曲 : 志倉千代丸、編曲 : loose@rouse / 歌 : 宮村優子
PSP版OP : 君の描片 〜キミノカケラ〜 
作詞 : 彩音、作曲・編曲 : Tatsh / 歌 : 彩音
想い出にかわる君 〜Memories Off〜 OVA
スタッフ
主題歌
オープニングテーマ「Dry words,Dry maker」
作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 磯江俊道 / 歌 - 浅野真澄
エンディングテーマ「Shining star」
作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 磯江俊道 / 歌 - 村田あゆみ
ナイツ (ゲーム)
『ナイツ』（正式名称：ナイツ NiGHTS into dreams...）とは1996年7月5日、ソニックチームの製作でセガより発売されたセガサターン用ゲームソフト。
ナイツ (ゲーム) 概要
独特でファンタスティックな夢の世界を、心地よいメロディの中で縦横無尽に飛び回り、悪夢の支配から自分たちの夢の世界を守る物語。作品の音楽や登場キャラクターは、後に同社で発売されている『ソニックアドベンチャー』や『ファンタシースターオンライン』などでも度々使用されている。
制作はソニックチームが担当。プロデューサー・メインプログラムはメガドライブ『ソニックシリーズ』メインプログラマーの中裕司、ディレクター・ナイツデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』キャラクターデザイナーの大島直人、ゲームデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』を手掛けた飯塚隆、音楽は『リスター・ザ・シューティングスター』を手掛けた佐々木朋子、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』を手掛けた幡谷尚史、本作がセガ入社後初の参加作品となった熊谷文恵、キャラクターデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』を手掛けた星野一幸。
広告のイメージキャラクターをKinKi Kidsの堂本光一と堂本剛の2人を起用。
ナイツ (ゲーム) ストーリー
人は眠りにつくと、その意識だけが「ナイトディメンション」という異次元空間へと旅立つ。そこには「イデア」と呼ばれる光に、人間の楽しいという意識が投影されることで作り出される「ナイトピア」と、暗く恐ろしい夢の世界「ナイトメア」が存在していた。
イデアには5つの種類が存在し、それぞれ純粋を表す「ホワイトイデア」、成長を表す「グリーンイデア」、知性を表す「ブルーイデア」、希望を表す「イエローイデア」、勇気あるものだけに宿る「レッドイデア」と呼ばれている。しかし、今では全てのイデアを持つものは珍しく、特にレッドイデアを持つものはほとんどいなくなってしまった。
ナイトメアの支配者「ワイズマン」は、夢の世界を悪夢の世界にしようとナイトピアに侵攻を開始し、夢を見る人々「ビジター」からイデアを奪いナイトピアを消滅させようとしていた。ワイズマンは数々のナイトメアンを生み出し、ナイトピアに送り込んだ。
その中には、ワイズマンが自分の片腕として生み出した極めて優秀な魔人『ファーストレベル』のナイトメアンである「ナイツ」と「リアラ」もいた。しかし、ナイツはその自由奔放な性格ゆえにワイズマンの逆鱗に触れ、また彼を快く思わないリアラの悪計にはまって、夢の狭間に存在する「イデアパレス」に監禁されてしまう。こうして、人々の夢は悪夢に支配されつつあった。
ナイツ (ゲーム) ストーリー
ツインシーズに暮らす少女「クラリス」と少年「エリオット」も、それぞれのナイトピアでこの事件に巻き込まれ、ナイトメアンに4つのイデアを奪われてしまう。しかし、自らのナイトピアを守ろうと勇気を振り絞った2人の頭上にレッドイデアが現れ、ナイトピアの消滅は免れる。
そんな時2人は、イデアパレスに監禁されているナイツに出会う。ナイツは、自身を短時間だけイデアパレスから解放する鍵となる「勇気のイデア」を持つ2人に対し、ナイトメアンから奪われたイデアを奪い返してワイズマンを倒し、ナイトピアを平和な世界にしようと持ちかける。
こうして、夢の中で出会った3人の果てしない冒険の旅が始まるのだった。
ナイツ (ゲーム) キャラクター
キャラクターボイスはセガスタッフが担当している。
ナイツ（NiGHTS）
本作の主人公。ナイトメアンの創造主ワイズマンの手で片腕として生み出されたファーストレベルのナイトメアンの1人。
その出自からわかるように元より「悪夢の世界の住人」でありナイトメアン本来のクレイジーな面も持っているが、生まれ持った自由奔放な性格から生みの親であるワイズマンに反抗したためにイデアパレスに監禁されてしまう。
他のナイトメアンより優れた空を自由に飛行する能力と、体の形をたくみに変えて地形に応じたさまざまな姿に変形する能力を持つ他、ファーストレベルであるナイツはビジター（夢を見る人々）とデュアライズ(同化)するという特徴的な能力を持っているが、イデアパレスに幽閉されている現在ではその力も抑制されており、イデアが無くてはワイズマンの結界を破壊することができないため、外に出ることは叶わず、出られても極短い時間だけである。
悪夢の世界に迷い込んできたクラリスとエリオットが勇気のイデアの持ち主であることを知り、お互いの利害関係が一致していたことから協力を条件に監禁から解放するよう持ち掛け、一時の自由を得るのと引き換えに二人の冒険を手助けし共にワイズマンに立ち向かう。
ナイツ (ゲーム) キャラクター
ナイツを含め、夢の中の住人たちが話す言葉はすべてビジターが無意識に作り出した夢語で、デュアライズが解除される瞬間にナイツが叫ぶ「アディーマ!（= あばよ!）」など、実際に存在する言語に近いが、実在はしない。
ナイツのデザインを担当したディレクターの大島直人による「これからピエロのブームが来る！」という閃きによってピエロをモチーフとしたデザインになったという。
クラリス・シンクレア（CLARIS SINCLAIR）
最初にナイツと出会うことになる15歳の少女（※海外版では14歳）。いまや稀である勇気のイデアを持つ。赤い瞳で、ピンク色の髪をポニーテールにしている。
芸術家の家庭に生まれ高い感受性を持っているが、15歳ながら未だに甘えん坊の恥ずかしがり屋で不安に駆られやすい性格。
ミュージカルの舞台に立つという夢を持ち、住んでいる街の100周年記念で開催されるミュージカルのオーディションの2次審査通過を果たしたものの、シャイな性格が災いし、初めて立った舞台の広さとスポットライトに圧倒されたために生じた不安と恐れから自信を喪失して悪夢の世界に迷い込んでしまい、そこでナイツと出会うことになる。
エンディングでは現実世界でエリオットと再会を果たす。続編である『クリスマスナイツ』のエンディングではエリオットとは相思相愛の仲になる。
ナイツ (ゲーム) キャラクター
エリオット・エドワーズ（ELLIOT EDWARDS）
声 - 星野一幸（キャラクターデザイナー）
クラリスと同じようにいまや稀である勇気のイデアを持つ15歳の少年（※海外版では14歳）。青い瞳にスポーツ刈りの青い髪をしている。
いわゆる優等生でクールで人前で感情をあまりださない性格だがスポーツが好き。特に得意であるバスケットの腕前は同級生の誰も敵わないほど。
ある日、近所のコートで仲間とバスケットボールをプレイ中、高校生のグループに突然乱入され実力の差を見せつけられた上に、彼らに追い出されてしまう。負けると分かっている勝負にアッサリと身を引く彼だが冷静な表情の奥底では屈辱的な思いで一杯となっていた。その出来事がきっかけで悪夢の世界に迷い込んでしまい、悔しさや苦しみから逃げ出そうとしていた時にナイツと出会う。
エンディングでは現実世界でクラリスと再会する。続編の『クリスマスナイツ』ではクラリスと恋仲になる。
夢の世界ナイトピアの住人。楽しいことが大好きで、ビジターに楽しい夢を見せてくれる存在。ゲーム中ではステージのそこかしこにいるが味方でも敵でもない。詳しくは後述の「#「A-LIFE」システム」を参照。
ナイツ (ゲーム) キャラクター
ゲームの敵キャラクターであるナイトメアンは、ナイトメアマスター、ファーストレベル、セカンドレベル、サードレベルの4種類に分けられる。ファーストとセカンドは各ステージのボス、サードは雑魚キャラクターである。
ワイズマン（Wizeman）
ナイトメアディメンジョンに最初に誕生した知的生命体で、ナイトメアの世界を創造した謎の存在。ナイトメアマスターであり、ほぼ全てのナイトメアンの創造主でもある。鉄兜のような頭に実体の無い体、怪しく輝くマントを着用しており、体から離れた目玉の着いた6つの手がある。夢の世界を完全征服するべくナイトピアの消滅を目論んでおり、ナイトピアの根源であるイデアを奪ってビジターを悪夢の世界に引きずり込もうとしている。
リアラ（Reala）
ナイツと共に生み出されたファーストレベルのナイトメアンであり、ナイツのライバル。ナイツに姿形は似ているものの彼とは対照的に性格は冷酷で残忍で顔も禍々しく、ワイズマンに絶対の忠誠を誓っている。ナイツと共に生み出されたが、正反対の性格ゆえにその存在を快く思っておらず、彼を罠にはめて夢の狭間へと追いやった。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
ナイツとデュアライズしている状態で様々なアクションが可能となる。
飛行
飛びたい方向に方向キーを押し続けると上下左右に移動できる。
ドリルダッシュ
回転しながらダッシュするアクション。A・B・Cボタンのどれかを押しっぱなしにする。減速してしまったときに素早く最高速に達するほか、ナイトメアンに対して攻撃するときなどに使われる。ドリルダッシュには画面左下のゲージで使用時間が制限されているがリングを通過すると少しずつ回復する。ゲージがゼロでも約0.5秒だけドリルダッシュができる。
パラループ
ナイツが空を飛んでいる際に光の軌跡（トゥインクルダスト）が一定時間表示される。この光の軌跡を途切れさせず一つの輪にすると「パラループ」が発生し、輪の中のナイトメアンを消滅させたりアイテムを同時に大量に獲得したりすることができる。パラループは3次元的に発生するのでコースの手前や奥のアイテムを回収できることがある。パラループでのアイテム回収は若干のタイムラグが発生するため、これを有効活用することでリンクをより長く維持することもできる。また、特定の場所でパラループをすることにより、隠しアイテムが登場することもある。
タッチダッシュ
タッチ状態（ナイトメアンを捕まえている状態）でドリルダッシュするとナイトメアンを弾き飛ばすことができる。
タッチループ
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
タッチ状態でほおっておくとナイツはゆっくりと勝手に回りだし、小さいパラループが発生する。
アクロバット飛行
飛行中にL / Rボタンを押すと、入力している方向キーの組み合わせに応じて特殊なアクションを起こすことができる。アクロバット飛行自体にそれほど有用性は無いが、飛び方に「遊び」をつけたり、ある特殊なリング（アクロリング）を通過すると発生する「アクロバットタイム」時にボーナススコアが入る。また、L+Rボタン同時押しの急停止でアクロバットタイム時は終了し、最後のボーナススコアがもう一度入る。
急停止
L+Rボタン同時押しで、タッチダッシュ中でも急停止することができる。
方向転換
ナイツが静止中（直立ポーズ）にLボタンを押すと左に、Rボタンを押すと右に向きを変えられる。
クラリスドリーム
SPRING VALLEY（スプリングバレー）
水と緑が豊かな山岳地帯。クラリスの理想的存在である父親像によって創り出された世界。
BGM：「Paternal Horn」。
MYSTIC FOREST（ミスティックフォレスト）
霧に包まれた森と道路標識が融合した世界。クラリスの無意識への探究心から産みだされた。
BGM：「Gloom of The N.H.C.」。N.H.C.はNatinal Highway Corporationの略。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
SOFT MUSEUM（ソフトミュージアム）
欧州風の庭園にそびえ立つ不思議な美術館。これまでの自分から大きな変化を遂げようとするクラリスの動揺により創り出された。名前の通り、壁や床がトランポリンのような弾力性と柔軟性を帯びており、接触すると大きく弾かれるという特徴がある。
BGM：「Suburban Museum」。
エリオットドリーム
SPLASH GARDEN（スプラッシュガーデン）
水中に誕生した公園。深い愛情のもとで育てられたエリオットの意識が投影された世界。曲は「The Amazing Water」。
FROZEN BELL（フローズンベル）
雪に覆われた丘陵地帯。エリオットがこれまでの自分を振り返り、見つめ直したことで産まれた世界。曲は「Take The Snow Train」。
STICK CANYON（スティックキャニオン）
荒れた大地と建設途中の工場が融合する渓谷地帯。これまでのしがらみから脱し、新たな自分を構築しようとして混乱しているエリオットの心理によって創造された世界。
BGM：「Under Construction」。
最終ドリーム
TWIN SEEDS（ツインシーズ）
2人が現在暮らしている街「ツインシーズ」にそっくりな夢の世界。
BGM：「Growing Wings」。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
エリオット、もしくはクラリスとなってそれぞれの夢の世界「ナイトピア」に降り立つところからゲームが始まる。ステージ開始当初は人間の姿であり非力だが、イデアパレスに幽閉されているナイツとデュアライズすることで飛行能力を得ることができる。
ゲームの目的は主人公たちの表の夢の世界「ナイトピア」で敵キャラクター（ナイトメアン）に奪われてしまったイデアを取り戻し、悪夢の元凶である「ナイトメア」（ボスステージ）へ移動してそこにいるボス（強力なナイトメアン）を倒すことである。なお、ボスを倒す条件や方法はどれも異なる。
基本的にはナイトメアン自体に触れてもダメージは受けないが、デュアライズ中にナイトメアンの攻撃を受ける毎にナイツ・タイム(後述)が5秒減ってしまう。
ステージ選択後は必ず「ナイトピア」からゲームを開始する。ナイトピアとはクラリスとエリオットの楽しい夢の世界で、意識の象徴であるイデアによって形成されているという設定になっており、それを表したデザインとなっている。
イデアはプレイヤーの周囲を飛び回る光の球体として表現され、純粋をあらわす「ホワイト」、成長をあらわす「グリーン」、知性を現す「ブルー」、希望を表す「イエロー」が存在し、最初からその全てを持っているが、ものの数秒も経たずにナイトピアに進入して来たナイトメアの住人「ナイトメアン」に奪われてしまう。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
イデアが無くなればナイトピアは消滅し、夢の世界はナイトメア（悪夢）になってしまう所を、ナイトピアの世界を守るために忘れかけていた勇気を現す「レッド」のイデアが現れる。
ナイトピアでは奪われた４つのイデアを再び取り戻し、奉納することが目的となる。
ナイトピアではステージ開始時に取り戻した「勇気のイデア」を媒体にイデアパレスでナイツとデュアライズする必要がある。
ステージマップは一つの小さな箱庭状、かつ画面は3Dで表現されるが、デュアライズ中は飛行コースに沿った2D横スクロール（一部ステージギミックによる例外あり）となる。コースはイデアパレスをスタート / ゴール地点にして、マップをぐるりと周回する形式。コースは1つのステージに4つ存在し、コース1に捕らわれたイデアを奪還しイデアパレスに奉納するとコースが切り替わり、次のコース（コース2）のイデアを奪還……といった形でゲームが進行する。
デュアライズ中は画面上部に「ナイツ・タイム」が表示され、ナイツが自由でいられる残り時間（秒）を確認できる。これがゼロになるまでにいずれかのイデアをイデアパレスに奉納できないと、デュアライズが解けてエリオットもしくはクラリスの姿に戻ってしまう。デュアライズが解けた状態でも見下ろし3Dの画面でエリオットもしくはクラリスを操作しイデアを解放することができる。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
デュアライズの残り時間はイデアをイデアパレスに奉納(＝コースクリア)すると一律で120秒まで回復する。この時エリオットまたはクラリスの状態であればナイツとデュアライズして次のコースへ移行する。
イデアを取り戻すために敵を倒すという行為を必要とはしていない事も本作の特徴である。イデアは各コース１か所ずつ存在する「イデアキャプチャー」と呼ばれる機械に取り込まれており、破壊することで取り戻すことができる。
破壊するためには、ステージ(ないしコース)内に配置された「ブルーチップ」を取得した状態でイデアキャプチャーに入り、計20個のブルーチップを吸収させる必要がある。破壊後は取り込まれていたイデアがナイツの周囲を飛び回り視覚的に確認できる。
イデアの解放はエリオット、またはクラリスの状態でも可能でその間は制限時間は存在しない。ただしゲームオーバーのリスクやデュアライズ状態よりも移動速度が遅く、デュアライズが解除されるとそれまでにそのコースで獲得したスコアが0になるなどのデメリットが存在するためハイスコアを狙うには回避する必要性が生じる。
取り戻したイデアをパレスに奉納することでコースクリアとなり次のコースに切り替わる。
4つ全てのイデアを取り戻し、奉納するとプレイヤーはボスの待つ「ナイトメア」へと旅立つことになる。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
アイテムを連続で取ったり、「リング」に連続で通ると（リングは一度通ると消滅する）「リンク (Link)」となり、スコアにボーナスが入り、スコアが高ければ高いほどイデア奉納時に出されるランクも高くなる。
またイデア奪還時には経過時間に応じたボーナススコアが加算され、その後イデアをイデアパレスに奉納するまでの間、全ての取得スコアが2倍になるボーナスタイムに移行する。
デュアライズ中はイデアを取り戻した後もイデアパレスの上を通り越せば、奉納せずにもう一度同じルートを周回することもできる。この時イデアパレス通過前に獲得したブルーチップやリングなどのアイテムなどは復活し、再度スコアとして取得できる。
コースクリア時、スコアに応じたランクが表示される。このランクはコース(ラップ)ごとに記録され、最高ランクは「A」となっている。しかしスコアは人間に戻ってしまうと非常に下がってしまうため、いかに限られた時間内で多くのスコアを得るかがポイントである。
特に、高ランクを得ようとした場合、イデアキャプチャー破壊 - そのまま奉納のルートではE - Cランク程度が限界のため、それ以上のランクを得るには必然的に周回を繰り返す必要がある。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
システム上強制はされていないものの、短い時間でより早くイデアを奪還し、より多くリンクし、より多く周回を繰り返すことで、スコアをより高くし、ランクを上げるというのがこのゲームの真の目的である。しかし欲張りすぎると時間切れでデュアライズが解除されてしまうため、その辺りのさじ加減も重要である。
なお、イデア解放までにかかる時間はスコアに大きく影響するが、イデア解放後にイデアパレスに奉納するまでどれだけ時間がかかっても、スコアに影響はない。
ナイトピアでは時間切れでデュアライズが解除されてもゲームオーバー（このゲームでは「ナイトオーバー / night.over」と呼ぶ）にはならない。エリオットまたはクラリスの状態で出現するアラームエッグ（卵の形をした目覚まし時計）に捕まってしまうとゲームオーバーである。
このアラームエッグは比較的動きが遅いため、そう簡単につかまることはなく、地面から浮いた足場には上ることができないため、少し気をつけていれば捕まることはまずない。また、アラームエッグはナイツとデュアライズ状態では出現しない。
ナイトメアでは巨大な敵「ナイトメアン」と対決することになる。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
ナイトメアンはクラス分けされており、ここで戦うこととなるナイトメアンは、ナイトピアに登場する小型のサードレベルのナイトメアンよりも強力な「セカンドレベル」、もしくは「ファーストレベル」のナイトメアンである。ナイトメアのナイトメアンのほとんどは巨大な身体を持ち、多様な攻撃でナイツを苦しめる。
ナイトメアでの時間切れは即刻ナイトオーバーであるため、限られた時間内でナイトメアンにダメージを与え倒さねばならない。しかし中には通常の攻撃だとまったくダメージを与えられないナイトメアンも存在し、彼らを倒すにはナイトメアに用意されたトラップを利用しなくてはならない場合もある。ナイトメアンをより早く倒すと、残り時間に応じてボーナス倍率が得られる。ボーナス倍率はナイトピアで得たスコアを1.0倍～2.0倍まで0.1倍刻みで増加させるものである（倍率は残りタイムにより決定される）。
ステージ毎に決まったボスが出現するが、ワイズマンを除く6体を全て倒すとランダムで出現ボスが変化するようになる（オプションで設定を変更することで固定することも可能）。
ギルウィング（Gillwing）
竜のような姿をしたセカンドレベルのナイトメアン。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
セカンドレベルの中で最も巨大な体を持つが、知能は低く敵と判別したものをひたすら追いかける。再生する前の頭や尻尾に触れるとダメージを受ける。尻尾には再生能力があり、タッチダッシュで頭を弾くと再び頭が生える。頭が再生した分だけ尻尾は短くなり、最後まで弾くと倒すことができる。尻尾の先端にパラループを当て一撃で倒す方法も存在する。
BGM：「The Dragon Gave a Loud Scream」。
パフィー（Puffy）
ウサギのような太った貴婦人の姿をしたセカンドレベルのナイトメアン。セカンドレベル唯一の女性型。
ボールのような自らの体を生かし、バウンドによる攻撃を行う。ナイツの攻撃は基本的に効かないが、ステージの奥まで弾き飛ばして行き一番奥の部屋にある罠にはめることで倒すことができる。
BGM：「She Had Long Ears」。
ガルポ（Gulpo）
超巨大魚の姿をしたセカンドレベルのナイトメアン。見た目に反し冷静な性格。鈍重である自身の欠点を理解しており、周囲に獲物を捕らえるための魚型のワナを巡らせている。
周囲の魚の形をしたワナ（ダッシュボール）に光のような弾を放ち攻撃してくる。周囲のワナ（ダッシュボール）を使いナイツ自体を弾かせ、体当たりする方法で攻撃する。
BGM：「Deep It Lies」。
クロウズ（Claws）
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
黒猫型のセカンドレベルのナイトメアン。意地悪な性格で正面からの勝負はしない。
ステージに設置されたネズミ花火に点火、発射し攻撃してくる。逃げ足が速くナイツでも追いつきにくいが、ネズミ花火を壊し続けると逃げ場を失い、攻撃できるようになる。
BGM：「E-LE-KI Sparkle」。
ジャックル（Jackle）
魔術師のような姿をしたセカンドレベルのナイトメアン。
セカンドレベルの中でも最もクレイジーな性格で、何が何でもビジターを怖がらせようとしている。ワイズマンがファーストレベルを創り出した際の失敗作であるといわれている。
BGM：「The Mantle」。
追尾トランプによる攻撃を行う。マントをまとっている間はダメージを受けないが、接近しマントを剥がすことによって攻撃できる。
リアラ（Reala）
ナイツと同等の能力を持つファーストレベル。ナイツのライバル。
ドリルダッシュやタッチダッシュは効かないが、パラループを発生させてそこに入れることでダメージを与えられる。リアラもパラループを使ってくる。
BGM：「NiGHTS and Reala」。
倒すと2P VSモードが解放される。ルールはリアラ戦と同じ。
ワイズマン（Wizeman）
ナイツやリアラなどのナイトメアンを創り出した存在で、ナイトメアの創造主・支配者。
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
攻撃をかわしながら接近し、二人のナイツで結界に貼り付いて破壊することで体当たりができる。
BGM：「D'Force Master」。D'Forceは「Dream Force」の略で、「ダーフォース」と発音する。
ナイトピア4コースのスコア合計にナイトメアで得た倍率ボーナスを掛けたスコアがそのステージでの最終スコアとして集計される。このスコアに応じて最終的なランク（A～F）も下される。なお、スコアとランクの関係はステージごとに異なる。
クラリスとエリオット各4ステージずつ存在するが、第4ステージは第1から第3でランク「C」以上を取ることで解放される。また、4ステージ全てでランク「A」を出してゲームをクリアすると通常とは違った展開になるため、すべてのストーリーを見るためにもスコア稼ぎを則す仕組みになっている。
本ソフトには「A-LIFE」システムという人工生命（ライフゲーム）の要素がある。（ゲーム進行上のルールには一切影響しないおまけ的な要素である。）
ナイツ (ゲーム) ゲームシステム
マップ上に存在する「ナイトピアン」というキャラクターの制御に用いられており、「ナイトピアン」は頭に天使の輪がかかったかわいらしいキャラクターとして表現され、マップの各所で生活をしている。プレイヤーが彼らに対してネガティブ（パラループで消滅させる）な行為をしたり、逆にポジティブ（ナイトメアンに襲われている彼らを助け出す）な行為をとったりすると、ナイツに対する感情に変化が生まれ、ゲーム中のBGMがリアルタイムで変化する。
ナイトピアン同士がぶつかると卵が生まれることがあり、それをタッチして孵化を促すことで新しいナイトピアンを誕生させることができる。ドリルダッシュやタッチダッシュでナイトピアンにナイトメアンをぶつけることで、ナイトピアンとナイトメアンが掛け合わされた生命体「メピアン」を誕生がする。メピアン同士の交配の結果として、ピアンのパーツのみが遺伝した場合には「スーパーピアン」が生まれる。
ナイトピアンたちはドリームごとに特殊な行動をすることがある（楽器を持っていたり歌を歌ったりするなど）。
ナイトピアンは「パラループ」で消滅させることもできるが、かなり悲痛な叫び声とともに消えるので、あまり気持ちの良いものとは言えない。ナイトピアンと直接干渉する機会はあまり多くなく、プレイしている最中に発生する突発的な出来事によって状況が変化することが多いため、どちらかというと彼らとの干渉はライフゲームに近い感覚である。
この「A-LIFE」はドリームキャスト用ソフト「ソニックアドベンチャー」シリーズで「チャオ」という形になって導入されることとなるが、そちらはライフゲームというよりも育成ゲームに近い形であり、原型をとどめているとは言いがたい。『ファンタシースターオンライン』では、ある条件を満たすことにより「ナイトピアン」と「チャオ」の形をした防具を作ることができ、これらのキャラクターはソニックチームを代表するキャラクターにもなっている。
続編の『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』にも引き継がれたが、そちらでは要素の変化が発生してもBGMの進行に影響を及ぼすことはない。
ナイツ (ゲーム) 音楽
本作は「ナイトピアン」と「ナイツ」との友好関係度によってゲーム中の音楽が節ごとにリアルタイムで変動する。これは「プレイヤーが現在どのような状況であるか」ではなく「プレイヤーが今の今までどのようなプレーをしてきたか」を表すものであり、このゲームの音楽はプレイスタイルによって千差万別となるという最大の特徴がある。ナイトピアンとの友好関係はステージごとに個別で存在する。なお、この変動は本ソフトのセーブデータがある状態でクリスマスナイツのおまけモードをプレイすると自由にカスタマイズして視聴することができる。
本作で使用されているBGMは『リスター・ザ・シューティングスター』を手掛けた佐々木朋子（ササキトモコ）や『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』を手掛けた幡谷尚史、本作がセガ入社後初の参加作品となった熊谷文恵によって作曲されている。なお、佐々木は2001年にセガから分社化したウェーブマスターに移転し、『ROOMMANIA＃203』などのシリーズに携わった。幡谷は『スペースチャンネル5』など様々なセガタイトルに、熊谷は『ソニックアドベンチャー』など多くの「ソニックシリーズ」タイトルに関わっていったが、2010年にセガを退社している。
ナイツ (ゲーム) 音楽
すべてのステージでランクAをとってクリアすると、スタッフロール時のエンディングソング「DREAMS DREAMS」が子供（Cameron Earl Strother & Jasmine Allen）の歌うものから大人の男女（Curtis King Jr. & Dana Calitri）によるデュエット曲に変化する。
妹尾兼康
妹尾 兼康（せのお かねやす、保安4年（1123年） - 寿永2年閏10月12日（1183年11月28日））は、平安時代末期の平氏方の武将。瀬尾兼康とも呼ばれる。通称は太郎。
妹尾兼康 生涯
出生については謎が多く、保延2年(1136年)3月18日に鳥羽上皇とその官女であった妹尾保子との間に京都八条の平忠盛邸にて生まれたという説や、大治元年(1126年)3月18日に生まれたという説などがある。
早くから平氏に仕え、『保元物語』『平治物語』『平家物語』などに平家方の侍としてその名が記されている。
治承4年（1180年）には南都で蜂起した僧兵たちの鎮圧を任せられたが、本格的な武装を禁じられたため多くの死傷者を出した。このことが後に平重衡らによる南都焼討へとつながっている。その後寿永2年（1183年）の倶利伽羅峠の戦いに平家方で参戦するも、源義仲軍に敗れてその捕虜となる。
しかし、備前国で逃亡を図り、監視役の倉光次郎成氏を殺害し、2000人もの兵を集めて福隆寺縄手・笹の迫に立てこもって義仲に反旗を翻す。成氏の兄・倉光三郎成澄を討ち取るなど奮戦したが、そこでも敗れて敗走。その後、肥満の為自分で身体を動かす事ができない嫡子・妹尾宗康を助けるために引き返すが、備中国板倉宿付近（現・岡山県岡山市北区吉備津）で討たれた。源義仲をして、「あっぱれ剛の者かな。是をこそ一人當千（とうぜん）の兵（つわもの）ともいふべけれ」と言わしめたという（福隆寺縄手の戦い）。
妹尾兼康 墓所
兼康の遺骸は郎従の陶山道勝によって葬られ、その場所に道勝寺が建立されたが、明治初年に廃寺となり、その跡地は現在岡山市立鯉山小学校となっている。
妹尾兼康 『平家女護島』「俊寛」
近松門左衛門の人形浄瑠璃、『平家女護島』の二段目「俊寛」には、妹尾兼康が悪役として登場する。
滋賀県道129号南土山甲賀線
滋賀県道129号南土山甲賀線（しがけんどう129ごう みなみつちやまこうかせん）は、滋賀県甲賀市を通る一般県道である。
滋賀県道129号南土山甲賀線 概要
甲賀市土山町南土山から甲賀市甲賀町鳥居野に至る。周辺は山地が多く、ゴルフ場が点在する。
新名神高速道路の唐戸川橋と立体交差しており、唐戸川橋南側の道路を行くと、土山SA一般来客用の駐車場が完備されている。そのため一般道側から自由に土山SAを利用することができる。
大日本製糖
大日本製糖（だいにほんせいとう、1895年 - 1996年）、は、明治時代から戦後の昭和時代にかけて活動した製糖会社。明治憲法政府時代、日本統治時代の台湾に工場を持ち、沖縄県大東諸島の北大東島と南大東島を社有島としていた。のち明治製糖との合併により大日本明治製糖（1996年発足）、DM三井製糖（2022年発足）と変遷した。
大日本製糖 沿革
大日本精糖は、発足前後に2つの精糖会社2社を吸収合併して設立された会社である。
日本精製糖（1895年 - 1906年）
鈴木藤三郎は1883年（明治16年）、静岡県森町で菓子商を営んでいたときに氷砂糖の製法を発明した。氷砂糖製造の鈴木精糖所は大成功し、1890年（明治23年）には東京市南葛飾郡砂村新田（現・江東区北砂）で精製糖（白砂糖）製造を始める。1893年（明治26年）には精糖機械を発明し、1895年12月には国内初の精糖会社である日本精製糖を鈴木製糖所の後継会社として設立（資本金30万円）し、本格的な精糖事業を展開した。同時に、ラム酒の醸造場も運営した。
鈴木が先鞭をつけた日本の精糖事業は順調に成長し、明治末から大正期にかけ砂糖は年間340,000トン程の生産量をあげるようになり、1860年代には貴重品だった砂糖は、1890年代には一般家庭にも普及した。日清戦争後の1900年（明治33年）、政府が台湾産サトウキビを用いた精糖事業を計画したときには、精糖技術に精通していた鈴木は抜擢されて台湾精糖の社長に就任した。
しかし1906年（明治39年）、日本精製糖は渋沢栄一の日本精糖に買収される。鈴木は翌年設立した醤油会社が軌道に乗らず、新事業を模索しながら1913年に死去した。
日本精糖（1896年 - 1906年）