hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Domain/OS 特徴
トランススクリプトパッドは、仮想端末機能を有するウィンドウで以下の特徴をもつ。
入力領域をホールド機能で固定すると、やはりコマンドラインが編集パットと同等に操作でき、他のウィンドウの文字列なのカット&ペーストが可能である。
トランススクリプトはさらに操作+操作結果履歴が画面の中で遡ることができる。（ドライブの容量の許す限り）
トランススクリプトの履歴は、読込み専用状態でオープンしたエディタと同じで、その出力内容をエディタへコピー&ペーストするなどの操作ができた。
編集パッド (Edit Pad)
テキストファイルエディットをサポートするウィンドウである。このため、DOMAIN/OSユーザは、UNIX特有のviやEmacs等の端末に縛られるエディタ操作を知らなくてもファイル編集を簡単に行えた。編集機能は現在のEmEditorや秀丸エディタ級の能力を搭載していた。編集パットは起動するときの命令（DMコマンド）により、編集モードと読取り専用モードで起動できた。またその状態の切替えも同様にDMコマンドで行えた。
DMコマンド制御
DMコマンドというウィンドウ制御用のコマンドも用意されており、ウィンドウ制御、ペーストバッファ制御、テキスト入力制御、検索、置換え、キー定義制御、プロセス生成制御などが行えた。利用方法は、DM入力ウィンドウかキー定義を行うことが一般的方法である。
Domain/OS 特徴
ペーストバッファ管理
ペーストバッファを100個まで持つことができ、DMコマンドを使用して利用する。よってキー定義しだいで複数の内容をペーストバッファーに格納/取り出しが行う環境をユーザが設定可能であった。DOMAIN/OSのかな漢字変換機能はこの機能を利用し、変換したい文字をマークさせペーストバッファに転送し、その文字列を変換し再度、ペーストしなおすことで実現していた。
キー定義管理
DOMAIN/OSシリーズは、キーボードとマウスを自由にキー定義でき、キー定義はDMコマンド・スクリプトを使用する。スクリプトの利点で動的にキー定義の内容も変更できるため、ユーザーにとって便利な環境にプログラム可能であった。
ウィンドウシステム共通編集機能
ディスプレイマネージャは、トランススクリプトパッド、編集パット、DM入力ウィンドウ、DM出力ウィンドウの4つのウィンドウが存在する。どれも共通の操作でカット&ペースト、テキスト入力制御、検索、置換えが行える。
分散ファイルシステム
分散ファイルシステムとは、複数のコンピュータのファイルシステムを1つに統合して利用者に提供する（透過的にアクセス可能とする）ファイルシステムである。
Domain/OS 特徴
DOMAIN/OSは、分散ファイルシステムを提供している。Unix系のファイルシステムにあるルート / をさらに拡張した「ネットワークルート」という概念があり、// でアクセスする。（参考として、マイクロソフトが提案していたCIFS（Server Message Blockの記事を参照）、カーネギーメロン大学のAndrew File Systemやその後継のCodaといった分散ファイルシステムがある）
補足
「商用OS」や「標準的のOSの機能として実装」という言葉の定義にもよるが、分散ファイルシステムを商用OSとして標準的のOSの機能として実装していたのはApollo DOMAINシリーズのみである、とする主張もある。
他OSではこの機能を実装していない、として、分散オペレーティングシステムというミドルウェアとなっているの現状、とする主張もある。
その理由として、Apollo DOMAINシリーズは、この機能の実現する独自プロトコルDDSをカーネルレベルで実装し、更にファイルシステム内のUID管理にノードIDを識別情報として記録されているためだとする。そのためApollo DOMAINシリーズ独自ではあったが、最初から分散ファイルシステムの設計施されていた。そのため当時の非力なマシンで高いパフォーマンスを実現できたと主張される。
Domain/OS 特徴
他OSでは後付システムであるため、「分散処理のための基本ソフト」または、「ミドルウェア」と言う扱いだと主張される。
（他にも「商用OS」で、たとえばQNXにもネットワークルートがあるが、QNXはカーネルがマイクロカーネルのためカーネル外のサーバで実装されており、「カーネルレベル」ではないということであろう）
ネットワークファイル共有機能
Domain/OS 特徴
ネットワーク上につながれたフォルダ（ディレクトリ）を共有する機能を「ネットワークファイル共有機能」という。なお、これは分散ファイルシステムではない。DOMAIN/OSは、DOMAIN/OSやAEGISなどの同系列のOSとは、分散ファイルシステムの機能が利用できるため、この機能は不要である。しかし他のOSとはそういかないので、DOMAIN/OSではNFS (Network File System) を搭載することで、異機種間ファイル共有を実現していた。当時、ファイル共有では1984年に発表したサンマイクロシステムズ社のNFS、1987年に発表されたAT&T社のRFS (Remote File System) が有名であった。そのうち異機種間ファイル共有はNFSのみであったそのため各社NFSを搭載した。AEGISが実現していた分散ファイルシステムが普及しない理由は、ベースに使用したプロトコルがXNS (Xerox Network Systems) の派生で独自プロトコルであったことと、分散ファイルシステムではオブジェクト（ファイル，ディレクトリ，リンク，etc...等）をネットワーク上一義的識別機能が必要となるため全オブジェクトの一義的識別子 (UID) にノードID（Apollo Domainシリーズ独自のホスト識別IDでPROMで提供され同じ番号はない）をなかに埋め込んでいた。
Domain/OS 特徴
他のコンピュータでは、分散OSとしての設計はないためこの概念を搭載することは困難であったため実装できなかった。これがApollo独自の分散ファイルシステムの特徴でもあり、非常に高速な処理を実現していた。
SMB File Sharing (Common Internet File System)
SMB (Server Message Block) を利用した、マイクロソフト社ファイル共有機能は標準的実装ではなくUNIXのPDSでDOMAIN/OSがサポートされていた。
ファイルシステム構成要素
ノード名
Domain/OSでは、ネットワークルートに登録される名前をノード名と呼んだ。NetBIOSではコンピュータ名が該当する。また、NetBIOSでは、コンピュータ名が1つしか割り当てできないが、Domain/OSはノードのカタログという方法で、1つの機器に複数のノード名と登録することで別名の利用が可能であった。
親ディレクトリ
AEGIS時代は “\”（バックスラッシュ）で示していたがUNIX互換にするため、“..” （ピリオド2個）に変更された。ディレクトリ階層の区切りは当初より “/” である。
複数OSを混在可能にしたファイルシステムの工夫
Domain/OS 特徴
複数のOSが同時に使用可能にするための仕組みとしてDomain/OSではシンボリックリンクの機能に環境変数を適用できた。そのため、2つのバッティングするディレクトリ (/bin, /etc, /usr) など環境変数を使用しシェルごとにまったく別のUNIX環境を実現可能にしていた。実例として、以下のような環境変数リンクを利用し、UNIXの2つのディストリビューションを同時混在させて利用されていた。
環境変数SYSTYPE（設定値bsd4.3またはsys5.3）をプロセスウィンドウで動かすShell毎に選択可能なため、同時独立に複数の環境が実現されていた。
DOMAIN/OSではネットワーク上のすべてのファイルをオブジェクトとして抽象化を行い管理する。このオブジェクト管理機構をOSS (Object Storage System) と呼んだ。DOMAIN/OSのオブジェクトはUID (Unique Identifier) という64ビットのネットワークワイド一義的識別子で管理される。
レジストリデーモンというネットワーク分散技術を使用したアカウント管理を実現していた。ここで使用されたネットワーク分散技術（当時NCS (Network Computing System) と呼ばれた）は、その後、OMGのCORBAおよびMicrosoft DCOMの基となった技術である。
Domain/OS 特徴
Domain/OSのアカウントはネットワーク全体を管理するネットワークレジストリとその機器のみのアカウントを管理するローカルレジストリが存在した。優先されるのはネットワークレジストリで、ネットワークレジストリにアクセスできない場合、ローカルレジストリが存在する。ログインする機器がネットワーク接続できないトラブルが発生してもローカルレジストリがカバーする仕組みである。これらの管理要素は、「オーナー」、「グループ」、「組織」という要素にパスワードをつける形式であった。
もともとUNIXより大きな枠組みがAEGISころから存在したのでそのまま機能を拡張していない。
スーパーユーザーはUNIXと同様rootが存在し、さらに、locksmithというスーパーユーザーグループが存在した。locksmithはUNIXには無い概念だが、WindowsのAdministratorsに相当する。
組織については特別なものは登録されていない。
Domain/OSには、他のUNIX機器とアカウント統合で互換性をもつためYP（Yellow Page、現在のNIS (Network Information Service)）も存在した。ただし、DOMAIN/OSで同士では利用しない。
Domain/OS 特徴
シェルはAEGIS用にAEGISシェル、UNIX用にBourne Shell、C Shell、KornShellの環境が用意されていた。ユーザーはその中で使いやすい環境を選択できた。また、同時に複数種類の環境を走らせることも可能であった。
DOMAIN/OSとAEGISは、ネットワーク上すべてのファイルはオブジェクトとして管理される。これをOSS (Object Storage System) といい、ファイル等のオブジェクトをUID (Unique Identifier) という一義的識別子で管理する。
UID
UIDは64ビットで構成され、以下のフォーマットである。UIDにノードIDが入ることでネットワーク全体を1つのオブジェクトとして容易管理することができた。また、64ビットと短いため、このUID利用したハードリンクなどはネットワークを越えて行うことを容易にした。また、同時にこれがAPOLLO/DOMAINシリーズの独自性を生む原因でもあった。
オブジェクトのページ
DOMAIN/OSは1024バイトを1ページとして分割し、ディスクブロックに格納する。よってDOMAIN/OSのディスクの1ブロックは1024バイトになっている。
名前管理
Domain/OS 特徴
オブジェクトはUIDで管理されるが、OSSで管理される各マネージャー群で管理するのに使用される。しかし実際にオブジェクトをユーザーが操作する際はパス名で管理される。そこでUIDとパス名を関連付けるネーミング・サーバが存在する。ネーミングサーバは、ネットワークルートを管理するネーミング・サーバ・ヘルパー (NS_HELPER) とディレクトリマネージャのモジュールから構成される。パスネーム-UIDの変換、ディレクトリ管理、ネットワークルートの管理を行う。
Domain/OSの特徴と言え、大きな利便性を発揮する裏方の機能としてネットワークワイドシングルレベルストアがある。
OSメモリ管理システムは、大きく分けると以下の種類がある。
下記のように2段階のストレージ階層化が行われており、
ダブルレベル実ストアは、メインメモリのみがプライマリストレージとなっているものをいう。
プログラムの実行には、ファイルシステムにあるプログラムを、一度メモリイメージにし、プライマリストレージにコピーを行うことによって実行可能となる。
さらに、プライマリストレージが、メインメモリのみのため、メインメモリがプログラムの最大実行サイズとなる。
MS-DOS等一昔前のPC-OSがこの方式をとっている。
下記のように2段階のストレージ階層化が行われており、
Domain/OS 特徴
ダブルレベル仮想ストアは、メインメモリと、DISKのスワップエリアがプライマリストレージとなっているものをいう。
プログラムの実行には、ファイルシステムにあるプログラムを、一度メモリイメージにし、プライマリストレージにコピーを行うことによって実行可能となる。
さらに、プライマリストレージが、メインメモリ＋スワップエリアがプログラムの最大実行サイズとなる。
UNIXやLinux等はこの方式を採用しており、起動を高速化するため、Stickyパーミッションが、存在する。
これは、プログラムのメモリイメージを、プライマリストレージに転送するフラグである。
この方式では、ストレージ階層化を行わない。
プライマリストレージは、プライマリストレージが、メインメモリ＋ディスクのフリースペースとなる。
そのため、プライマリストレージは可変長記憶システムとなっている。つまり、実行状況で変化する。
ファイルシステムには、その場所を示す「特別なアドレス」が割り当てられる。
特別なアドレスは、OSにより表現が違うのみで機能的に同一である。
プログラムの実行には、プライマリストレージに、「特別なアドレス」をマップすることで実行される。
このため、プライマリストレージへの転送がないため、実行が高速である。
さらに、スワップエリアを専用で持つ必要がない。
Domain/OS 特徴
なお、「特別なアドレス」の範囲が機器単体で管理される範囲としている。
Multics (Multiplexed Information and Computing Service) やIBM System/38,AS/400等ではこの方式を採用している。
基本的に、シングルレベルストアと同じ方式で実行される。
違いは「特別なアドレス」は、オブジェクトアドレス空間と言い、ネットワーク全体を含む96ビットの巨大なアドレス空間をあつかう。
このため、Domain/OSでは、特別な手続きなしに、ネットワーク接続されたすべての機器にあるプログラムを直接実行が可能である。
これにより、ネットワーク全体を1システムととらえ、プログラムリソースを分散できるという強みを持っている。
また、この機能をサポートするため、ネットワークワイド・デマウントページングをサポートしている。
なお、UNIXもOSF（Open software Foundation = IBM, HP, DEC, Apolloによって設立された分散コンピューティング技術の普及を目的として設立された非営利の業界団体）のOS再構築にて、シングルレベルストアへ移行することを計画した。
ただし、実際の製品ではそこまでの改変されていなかった。
Domain/OS 特徴
一般にUNIXやLinuxはページングという処理でスワップエリア（スワップ用パーティション）へページアウトを行う。
DOMAIN/OS,AEGISはこのようなスワップ用パーティションをもたない。その代わり、ページアウトをディスクのフリーエリアに置く。すなわちDOMAIN/OSおよびAEGISの実行できる最大の領域はそのディスクのフリースペースが仮想エリアサイズである。なお、論理的に実行できる仮想エリアサイズは機種ごとに違い、その機種の仮想アドレス空間サイズが実行可能な論理的サイズである。これは、ハードウェアの進歩とともに変更されるべきものとして扱われていたためである。
仮想アドレスレイアウトは以下のようになっている。
DOMAIN/OSはすべてのオブジェクトを96ビットで表現されるオブジェクトアドレス空間で管理されている。このアドレスは、ネットワークワイドに広がるオブジェクトをページ単位（オフセットも含む）でとり扱える。DOMAIN/OSで管理されているアドレス空間のひとつ。
仮想アドレス
Domain/OS 特徴
仮想アドレスは実行時オブジェクトアドレスとのマッピングを行う際に使用される。このアドレス空間は機種によって異なる、それはハードウェアの進歩に応じて変更されている。構成要素は「リージョンインデックス」,「セグメントインデックス」,「ページインデックス」,「バイトオフセット」からなる。DOMAIN/OSで管理されているアドレス空間のひとつ。
物理アドレス
ノード内でのメインメモリのアドレス。DOMAIN/OSで管理されているアドレス空間のひとつ。
ディスクアドレス
ノードで使用されるディスクのアドレス。DOMAIN/OSで管理されているアドレス空間のひとつ。
マッピングは、プログラム実行時にオブジェクトアドレスと仮想アドレスの対応付けを行う行為である。
これにより、プログラム実行時にメモリにプログラムプログラム転送を行うのではなくオブジェクトアクセス時にでマウントページング行いページインを行なえるようにする。またこの機能により、利用者はネットワーク中に存在するプログラムやファイルを容易に共有することができる。
このマッピング処理はMST (Mapped Segment Table) マネージャが行う。MSTマネージャは以下の情報をもち仮想アドレスと、オブジェクトアドレスをマッピングする。
ページング処理については、ダブルレベル仮想ストアやシングルレベルストアと同じ条件で行われている。
大きな違いは、ネットワークワイドシングルレベルストアであるため、自ノード以外のリモートノードからマッピングを行うことがある。
そのため、ネットワークワイドにデマントページング処理を行う必要がある。
上記機能を実現するため、2つのネット・ページジング・サーバが動作しており、ローカル用とリモート用が動作している。
マッピングされるオブジェクトアドレスには、ノードID情報が含まれており、この値で、自ノードかリモートノードかを判定している。
グラフィックライブラリを搭載していた。
GSR (Graphic Service Routine)
Domain/OSでは最も基礎になるグラフィックサービス。このインターフェースの解説英文のみ存在し、日本語はなかった。Domain/OSで一般的に使われた、グラフィックライブラリ (GPR) の下位ライブラリである。
GPR (Graphic Primitive Resource)
Domain/OSで一般的に使われた、グラフィックライブラリで2次元ビットマップ制御機能を搭載する。
GMR2D (Graphic Metafile Resource 2 Dimension)
高速グラフィック技術のひとつで、描画命令リスト（ディスプレイリストとも言う）をファイル化し、描画制御を行う方式である。なお、この技術は高速グラフィックディスプレイとホストコンピュータが分かれていた頃の高速描画方法を纏めた方式である。
GMR3D (Graphic Metafile Resource 3 Dimension)
上記GMR2Dの3次元バージョン。当時ヒグスという3次元グラフィックの標準規格が検討されて時に、概要モデル参考にアポロコンピュータ独自で完成させたライブラリ。後に他社でもヒグスは搭載されたが、GMR3Dほどの機能・性能は実現されなかった。そしてOSFに技術提供したシリコングラフィックス社のOpenGLが一般的に広がった。
DOMAINダイアログ
ユーザインターフェース（メニュー、描画領域確保）とプログラムインターフェースを結合させるコンパイラ兼描画ライブラリ。現在のリソースコンパイラに相当する。
CPUが違ってもディスクレス起動できるアーキテクチャ
Domain/OSはサポート範囲の機種であれば、CPUやハード構成が違ってもディスクレスでブートが可能であった。ハードウェアの違いはSAU[1〜15]というブート用のディレクトリに歴代機種のブート部分が格納されていた。ネットワーク起動用のサーバ（以下netmanという）と、ブートROM内プログラムの機能で、各種の番号（SAU）を交換することでnetmanから適切なブートプログラムが転送されOSをローディングした。OSをローディングし起動段階で仮想記憶を使う必要がでると、ブートプログラムを提供したコンピュータにネットワークページングリクエストを行い、ネットワークワイドにデマウントページングを行う。それによりディスクレス起動を行うことができる。また、ディスクを搭載する機種でもブートROMレベルのコマンド操作（ニーモニックデバッガと言う）でディスクレス起動を行うことができる。
ディスクレス起動の利点
Domain/OS その他
ネットワークコンピューティングシステムと呼ばれ、複数分散されたのコンピュータ演算能力を利用し、スーパーコンピュータ級の能力を安く実現しようとする技術。
なお、この技術はネットワークに接続されるコンピュータでデータグラム通信サービスと搭載するものであれば実装できるという柔軟な設計であった。分散OS環境を実装するために、このPRCベースで作成するようである。
AEGIS, DOMAIN/OS以外の環境ではDCE (Distributed Computing Environment) がある。
実装対象プロトコル
NCS実装条件は、コネクションレスサービスを提供するプロトコルであれば良い。最初に実装しあプロトコルはDDS（Apollo独自通信方式）、UDP/IPを搭載しているものが対象となった。
インタフェース定義言語
Domain/OS その他
コンピュータ間インタフェース定義言語としてNIDL (Network Interface Definition Language) が設計された。NIDLでコンパイルされると、クライアント側で使用するクライアントスタブと呼ばれるコードと、サーバ側で使用するサーバスタブと呼ばれるコードを生成する。さらにそれを利用するための、C言語インクルードファイルとPASCAL言語のインクルードファイルが生成された。この技術は、OMGのCORBAおよびMicrosoft DCOMの基となり、この技術を利用を応用したものとして、OSFが開発したDEC分散ファイルシステムなどがある。HP RPCまたはDEC RPCとは、このNCSのRPC技術である。NIDLは、後のIDL (Interface Definition Language) となった。
DSEE (Domain Software Engineering Environment)
開発履歴管理システム
DOMAIN ダイアログ
ユーザインターフェースとプログラムインターフェース定義言語で、これは現在のリソースコンパイラの基となった。
NLS (Network License Server)
ネットワーク上のソフトウェアライセンス管理するシステム。すでにネットワーク透過な分散環境であったApollo DOMAINの環境ではネットワーク上に1ソフトウェアがあれば、接続されるすべての機種で同時使用が可能であった。そこでソフトウェアライセンスを守る目的で搭載された機能であった。このネットワークライセンスサーバも現在にも機能的拡張されながら引き継がれている。
クレイモア地雷
M18 クレイモア地雷（M18 Claymore）は、アメリカ軍の使用する指向性対人地雷の1つである。
愛称の"クレイモア"は、スコットランドで使われた大剣にちなんだ名称である。
クレイモア地雷 設計
敵の歩兵らによる自陣への侵攻を阻止する待ち伏せ攻撃や、非装甲車両への攻撃に使用される。重量は1.6キログラム。価格は1基あたり$250である。
内側は比重が大きく強固な外殻で覆われており、ミスナイ・シャルディン効果によって鉄球のある前面に爆風が集中することで加害範囲に前方への指向性を持たせている。この為、本体には「FRONT TOWARD ENEMY」（こちら側を敵に向けろ）の文字が成形されている。2箇所の信管挿入口の間にある凹部は簡易照準器になっている。約15cm後方から照準器を通して目視確認し、設置の位置や角度を調節して約50m先の地表へ指向させる。本体の背面には「BACK」（背面）や型式・名称がモールドされ、注意書きや製造ロットも印刷されている。
設置する際は、本体頂部にある2箇所の信管挿入口に起爆信管を1-2個装着する。目的により、有線リモコン操作によるM57起爆装置を用いた手動起爆、ワイヤートラップに繋げてワイヤーが引っ張られて起爆、時限装置による起爆などを選べるが、その内ワイヤートラップ連動の場合は地雷のように接近する人間を無差別に殺傷可能なため、対人地雷禁止条約の規制対象になる。リモコン操作の場合は、人間が起爆するため無差別殺傷に当たらず、条約規制対象外である。
クレイモア地雷 設計
湾曲した箱状のケーシングに樹脂でモールドされた700個の鉄球、その背面にC-4を内包する。起爆すると前方に向けて樹脂が砕けつつ放出され、鉄球が飛び散り、1基で広範囲に殺傷能力を発揮する。鉄球の最大加害距離は約250m、有効加害距離は約50mで、左右に60度、上下それぞれ最大18度の範囲に撃ち出される。鉄球1つあたりのエネルギー量はおよそ50-60ポンドに達し、強力な空気銃弾に相当する。爆風や二次的な破片は前方のみならず全周囲に及ぶおそれがある。そのため、設置時の立入禁止エリアは前方180度、そして側方・後方を含めた半径16m圏内で、遮蔽が必要な危険区域は加害範囲外の半径100m圏内である。
アメリカ軍においては本体1個と付属品一式、あるいは本体2個を収納できるキャンバス製の肩掛式ショルダーバッグであるM7 bandolierとセットで支給される。このショルダーバッグには使用方法の図解が縫い付けられている。バッグは収容能力が大きく、ある程度の防水性があるため、クレイモア地雷の使用後には雑嚢として重宝された。
クレイモア地雷 運用
採用されたM18A1は、折からのベトナム戦争で多用された。ベトコンや北ベトナム軍が鹵獲したM18A1を元に、ソビエト連邦はM18A1をコピーしたMON-50を開発し、改良型のMON-90や弾体を円形にして大形化したMON-100、MON-200を生産してアフガニスタン侵攻などで使用した。中華人民共和国も、M18A1をコピーした66式定向地雷を製造した。ユーゴスラビアでも、これらを元に類似した地雷であるMRUDを製造した。
2022年ロシアのウクライナ侵攻では、ウクライナ軍がドローンにM18クレイモア地雷搭載してロシア軍に対抗した
クレイモア地雷 派生型
似た外見の装備としてM5 Modular Crowd Control Munition(群衆制御弾薬)がある。M5は正面の外見こそクレイモアと同様の暗緑色だが、ゴムやプラスチックの弾を打ち出す非致死性兵器であり、区別のため裏面が明るい緑色で、四角錐の凹凸がつけられている。イラクにおいては、刑務所を警備するアメリカ空軍のM113装甲兵員輸送車が外部の攻撃や収容者の暴動に対処するためM5を車体側面に搭載しているが、外見の似たクレイモアを搭載していると誤認されたこともあった。
日本の陸上自衛隊が装備する指向性散弾も名称や仕組みや加害効果がクレイモアに似ているが、これはスウェーデンが開発した指向性対車両地雷であるFordonsmina 13（FFV 013）のライセンス生産品で、クレイモアより大型で威力が大きい。なお、日本が対人地雷禁止条約を批准したため、指向性散弾は規制対象外にするために、遠隔操作のみに限定されている。
クレイモア地雷 登場作品
『SP THE MOTION PICTURE』
革命篇にて、国会議事堂を占拠したテロリストが通路の至るところに仕掛けている。
『S.W.A.T.』
下水道に逃げ込んだギャンブルが、追ってくるSWATを足留めするためにセットする。その後、ストリートが回収し、施錠された出口を爆破するのに使用する。
『コマンドー』
主人公、ジョン・メイトリックス大佐が遠隔操作タイプを使用。しかし、本作ではただの強力な爆弾として描かれており、本物以上の大爆発を起こして建物を木っ端微塵に吹き飛ばしている。
『沈黙の要塞』
スティーブン・セガール演じる主人公が、追撃してくる敵に対して使用する。
『プラトーン』
第25歩兵師団が防衛する陣地の前に仕掛けられており、夜間に襲撃してきた北ベトナム軍に対して使用する。
『ランボー/最後の戦場』
ジョン・ランボーがトールボーイを起爆するためにM18A1を仕掛ける。
『Mr.ノーバディ』
ハッチがロシア人マフィアに対して使用する。
『HELLSING』
傭兵部隊「ワイルドギース」がヘルシング機関防衛の際に大量に設置する。
『創造者の罠』
主人公・宮代能活が最終決戦時に「人の罠」として使用。
『代紋TAKE2』
フランスの傭兵部隊、カルロス・クライバー大佐が阿久津組と千葉阿久津連合との戦闘で使用する。
クレイモア地雷 登場作品
『ディエンビエンフー』
小学館版にて、カリフラワーのじじいが「お姫様」との戦闘の際に使用する。
『Fate/Zero』
衛宮切嗣がケイネス・エルメロイ・アーチボルトの襲撃を迎撃する際に使用。
『甘い生活』
河野美也がペントハウス侵入者用に設置。
『Operation Flashpoint: Dragon Rising』
アメリカ海兵隊陣営で使用可能な地雷として登場する。
コール オブ デューティシリーズ
『CoD4』
キャンペーンとマルチプレイで使用可能。
『CoD:MW2』
キャンペーン、マルチプレイ、スペシャルオプスで使用可能。
『CoD:MW3』
キャンペーン、マルチプレイ、サバイバルモードで使用可能。
『CoD:BO』
キャンペーン、マルチプレイ、ゾンビモードで使用可能。
『CoD:BO2』
キャンペーン、マルチプレイ、ゾンビモードで使用可能。他作品とは異なり、本来「M18A1」と刻印されている部分が「CT6 A2」と刻印されている。
地球防衛軍シリーズ
『地球防衛軍3』
陸戦兵の武器として、似た外見の指向性地雷「インパルス」が登場する。
『地球防衛軍4』
エアレイダーの武器として、似た外見の指向性地雷「インパルス」が登場する。
バトルフィールドシリーズ
クレイモア地雷 登場作品
『BFVietnam』
アメリカ陸軍・アメリカ海兵隊で使用可能。
『BF2』
USMC・MEC・CHINAの狙撃兵で使用可能。
『BF3』
援護兵の装備として登場する。
メタルギアシリーズ
対人地雷の代表として扱われ多くの作品に登場する。シリーズファンからはその見た目から「只」と呼ばれる。動体探知機が組み込まれており接近するだけで起爆するが、匍匐すると敵が設置した物でも回収可能である。
『MGS3』
敵兵士を陽動するために使用する「雑誌」というアイテムと組み合わせることによって、センサー式クレイモアの感知範囲に無警戒状態で引き込むことが出来る。
『MGSV：TPP』
「地雷撤去PKO」というSIDE OPSのシリーズでは、各地に配置されているクレイモアを撤去することが目的となるほか、ストーリー後半のミッションでは、敵拠点への侵入ルートに置かれていることがあり、起爆させてしまっても難易度によっては死なずに済むが、敵が警戒態勢に入る他、スナイパーに位置がバレてしまうなど非常に不利な状況に追い込まれる。
『レインボーシックスシージ』
一部のオペレーター（プレイヤーキャラクター）が所持できるガジェットとして使用可能
宮内タカユキ
宮内 タカユキ（みやうち タカユキ、1955年〈昭和30年〉2月4日 - ）は、日本の歌手。茨城県東茨城郡小川町（現・小美玉市）出身。
本名は宮内 堂千（読みは芸名と同じ）。「アニメソング界の大魔神」の異名を持つほか、ファンからは「宮兄（みやにい）」の愛称で呼ばれる。娘は同じく歌手の宮内真友。
宮内タカユキ 経歴
ザ・ベンチャーズや日本のグループ・サウンズに影響を受け、中学一年生の時に友人とバンドを結成。当初はドラムを担当していたが、ドラムを演奏しながら歌い始めたことがきっかけでプロのボーカリストを志すようになる。土浦日本大学高等学校入学後も、学校の先輩と共に結成したアマチュアバンドで活動。
高校卒業後は地元土浦のイトーヨーカドーに就職するが、歌手になるために3カ月ほどで退職し、1974年10月に上京する。
1981年にロックバンド「WHY（ホワイ）」を結成。「宮内 英明」の芸名でボーカルを担当し、シングル「愛なら潮騒」でテイチクよりメジャーデビュー。
2年間の活動ののち、WHYを解散。この時期、作詞家の冬杜花代子から日本コロムビアのアニメソング関係のディレクターを紹介されオーディションに参加。1984年に特撮テレビドラマ『超電子バイオマン』の主題歌歌手に抜擢され、ソロでのメジャーデビューとなる。
以降はソロ歌手として『ビデオ戦士レザリオン』や『仮面ライダーBLACK RX』、「レスキューポリスシリーズ」の主題歌など、主にアニメ・特撮作品の楽曲を担当。1990年には『仮面ライダーBLACK RX』の主題歌で日本レコード協会「ゴールドディスク大賞」THE BEST ALBUM OF THE YEAR 学芸部門賞を受賞。
宮内タカユキ 経歴
その後内山田洋とクール・ファイブにボーカルとして参加し、1995年にシングル「ふたたび長崎」を発表。グループには2年間在籍したのち、再びソロ活動に戻る。
1998年から2000年にかけて、秘密結社不気味社より「豪快な宮内」シリーズ4作を発表。
2003年に重度の急性膵炎を患うが、2004年の「ANIME JAPAN FES スーパーヒーロー魂」で復帰。
2005年2月のバースデーライブを皮切りに、自主ライブを定期的に開催。2007年頃から仙台でも定期ライブを行っており、東日本大震災が発生した2011年は宮内は開催することに迷いを感じていたが、観客からの開催を望む声に励まされ涙が出たという。
2009年、地元・茨城のローカルヒーロー『時空戦士イバライガーR』のイメージソングの制作・歌唱を担当。
2011年12月、ブラジルでのライブツアー中に突然歩けなくなるほどのめまいを発症し、検査入院を行ったところ脳梗塞を発症していたことが発覚した。後遺症により顔・腕の痺れや、発声が不自由となり「音程がとれない」といった症状がある中で、退院一週間後からライブ活動を再開。以降もリハビリを行いながら歌手活動を行っている。
宮内タカユキ 人物・エピソード
自身が手掛けた作品の中でもシリーズ全作品を担当した「レスキューポリスシリーズ」には特に思い入れがあるといい、自身が病気を患った時は『特救指令ソルブレイン』の歌詞に励まされたという。2012年に開催された『特捜エクシードラフト』の20周年イベントでは、復帰直後でありながら「歌詞で励ますメッセージを送っていながら自身が倒れたら歌詞が嘘になってしまう」という想いから舞台に立った。
同時期にアニメ・特撮作品の主題歌を担当した串田アキラ・MoJoとは親交が深く、「魂の三兄弟」と称されている。2005年6月に石ノ森萬画館で行われたライブイベントでの共演がきっかけとなり、同年10月に3人での合同ライブ『魂の兄弟! 俺とおまえのヒーロー伝説』を開催。以降も定期的に合同でライブを行っている。2006年には『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』の主題歌を3人で歌唱、2017年には「魂の三兄弟」のユニット名で『宇宙戦隊キュウレンジャー』の挿入歌を担当している。
『特警ウインスペクター』の主演である山下優とは、放送当時にほぼ毎週キャラクターショーを一緒に回っており、その後も個人的な付き合いが続いているという。
宮内タカユキ 代表曲
※注記のない曲は挿入歌およびイメージソング。
『キン肉マン』（1984～1986年）
ベルリンの赤い雨（ブロッケンJr.のテーマ） - セリフ：水鳥鉄夫（ブロッケンJr.）
悪魔の猛牛（バッファローマンのテーマ） - セリフ：佐藤正治（バッファローマン）
地獄の山脈（魔雲天のテーマ） - セリフ：北川米彦（魔雲天）
覆面（マスク）の狩人（ビッグ・ザ・武道のテーマ） - セリフ：北川米彦（ビッグ・ザ・武道）
恐怖の回転ドリル（スクリュー・キッドのテーマ） - セリフ：塩沢兼人（スクリューキッド）
燃えろ! 放送席 - セリフ：戸谷公次（アナウンサー）、はせさん治（中野さん）
宮内タカユキ 出演
テレビドラマ
バラエティ
ゲーム
雑誌掲載
串田アキラ
串田 アキラ（くしだ アキラ、1946年10月17日 - ）は、日本の歌手。本名は串田 晃（読み同じ）で、1980年代後半から2000年代にかけては本名名義で活動していた。愛称「クッシー」。神奈川県横浜市出身。
串田アキラ 来歴
1969年、「からっぽの青春」で東芝EXPRESSレーベルよりデビュー。
同年結成されたNHKのヤング101に第一期生として加入し、翌1970年1月10日からNHK総合テレビジョンで放送が開始された音楽番組『ステージ101』の初期の出演メンバーとして活動した。
1979年公開の映画『マッドマックス』の日本版エンディング「Rollin' Into The Night」の主題歌を歌唱。同曲を聴いた作曲家の渡辺宙明に声を気に入られ、1981年に特撮テレビドラマ『太陽戦隊サンバルカン』の主題歌を担当する。
以後、『宇宙刑事ギャバン』『キン肉マン』をはじめとする数多くのアニメ・特撮の主題歌や挿入歌を歌い、アニソン歌手としての地位を確立した。また、CMソングも多数歌っており、特に富士サファリパークのCMソングは30年以上にわたりオンエアされ続けている。
2003年7月には、影山ヒロノブらとともにブラジルのアニメイベント｢ANIME FRIENDS｣に参加。以降、海外でのアニメ・特撮関係のライブイベントに精力的に参加している。2006年には新たにバンド「SHAFT」を結成した。その後もアニメ・特撮ソングのボーカリストとして第一線で活躍しつつ、R&Bシンガーとしても継続的にライブ活動を行っている。
串田アキラ 来歴
2010年には、特撮テレビドラマ『仮面ライダーオーズ/OOO』において作中登場アイテム・オーズドライバーの音声を担当。特撮作品では1980年代より主題歌・挿入歌の歌唱で参加してきたが、声優として出演するのは同作が初となった。なお、同作には挿入歌の歌唱（コーラス）としても参加している。
2024年1月23日、急性膵炎による入院が発表された。半年後の7月に退院を報告した。
メタルヒーローシリーズにおいては、同シリーズ最多となる計5作品で主題歌を担当している。なお、同年代に活躍したMoJo、宮内タカユキとは特に親交が深い。
ソウルフルで迫力あるハスキーボイスが特徴。変声期に無理に大声を出したことにより、かれ声になったという。もともとはソウル、R&B歌手としてデビューした。
『太陽戦隊サンバルカン』（1981年）の主題歌のレコーディングの際に、ディレクターから「かっこよく歌ってくれ」と指示されるが、子供に向けた格好良さがつかめず、収録には時間がかかったという。その後、『宇宙刑事ギャバン』を経てヒーローには強さや格好良さだけでなく優しさが必要だと確信したと語っている。
串田アキラ 来歴
富士サファリパークのCMソングは大体「和田アキ子か松崎しげるが歌っている」と勘違いされてしまう。本人は日本テレビの『THEワイド』のインタビューで「声が似ていることについてはあまり自覚していない」と語ってはいるものの、たびたびネタにされる。最近では自らネタにすることもあり、歌う前に「和田アキ子じゃありません！」と冗談交じりに言うこともある。知名度の高さゆえに自分のことを知らない人に対して自己紹介代わりに歌い、歌い終わると「この歌は知っている」と言われることが多い。
串田アキラ 来歴
仕事を共にする相手の芸歴や年齢に関係なく、敬語を用いて丁寧で紳士的な話し方をするのが特徴。ラジオや雑誌のインタビューなど、歌以外の仕事でその様子を確認できる。その理由について、『アニキン Satellite Radio』（2013年7月6日放送分）にゲスト出演した際にリスナーから質問され、「（自分は）敬意を持って接する方が気持ち良いので、自然とそういう話し方になる」と説明したほか、「ベテランという立場上、こういう話し方は相手を恐縮させてしまうかもしれないが、中々直らない」という趣旨の発言をしている。また、同番組で「2012年のアニソンキングでは、初対面のアーティストたちとの交流を求め、楽屋を回っていた」との旨も発言している。なお、同イベントの出演者の中で、串田はささきいさおに次ぐ年長者・ベテランであるため、共演者としては「大ベテランが挨拶しに来てくれた」という状況だった。『下田麻美の超ラジ!Girls』（#33〈2009年5月18日〉）にゲスト出演した際、ガチガチに緊張している下田麻美に対して極めて丁寧かつ親しげな物腰で接し、「替え歌ステーション」というコーナーでは、自身の持ち歌「キン肉マン Go Fight!」の替え歌を力強く熱唱するなど、柔和でノリの良い人柄を見せている。
『キン肉マン』（1983年）主題歌担当時代から徐々に体を鍛え始め、『トリコ』（2011年）主題歌担当時から本格的にトレーニングメニューを考え、体作りを行っている。当初は原作イメージに負けないためであったが、体重が減ると低音が響かないことに気づき、また筋量を増やすことで歌うことが楽になったという。
2024年1月に急性膵炎で緊急搬送されたとき、腹部に激しい痛みを覚え、意識不明となっていたが、意識が戻ったときには病院に運ばれ、鼻に管を入れられた状態となっていた。ところが無意識のうちにその管を外していたらしく、手を縛られ、かつ絶食・絶飲をさせられたため、体重が30Kg以上も減ってしまったという。その後体力をカバーするために筋力トレーニングと、YouTubeにも公開されたが自らの歌を歌うリハビリテーションをしたという。
串田アキラ 出演
以下のほか、アニメ関連のイベントにゲストとしてたびたび招聘されている。
仮面ライダーシリーズ（2010年 - 、東映） - オースキャナー音声
仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ（2010年）
仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE（2010年）
オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー（2011年）
劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル（2011年）
仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX（2011年）
仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦（2012年） - ゴーカイガレオンバスター音声
仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム（2012年）
平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊（2014年）
手話ドラマ
手話ドラマ（しゅわどらま）は、TVや映画のドラマ作品の中に手話を用いる登場人物、とりわけ主役クラスの人物が登場し、それが物語の進行の上で大きな役割を果たしている作品のことを言う。
1995年から日本テレビ系で始まった「星の金貨」に、酒井法子演じる主人公が、聾唖者で手話だけがコミュニケーションの手段ということで、さまざまな運命に翻弄され、こうした障害をもつ人たちへの社会的な関心が集まった。
当初は、メロドラマの設定の一つのような扱いであったが、徐々に彼らの生活に真摯な関心と共感が寄せられるようになり、実際に聾唖者でもある俳優が、当事者としてそうした役を演じるというケースも出てきた。
フェーズドアレイレーダー
フェーズドアレイレーダー（英語: Phased Array Radar, PAR、位相配列レーダー）は、フェーズドアレイ型のアンテナを採用したレーダーのこと。フェーズドアレイ・アンテナは、アレイアンテナのうち、ビームの制御をアンテナ素子の励振係数の相対位相によって行うもののことを指す。電子走査アレイ（英: Electronically Scanned array, ESA）アンテナとほぼ共通の概念であるが、一部に、それぞれ片方の概念しか当てはまらないものもある。
フェーズドアレイレーダー 動作原理
AN/SPS-39のような従来の3次元レーダーでは、ビーム走査方式として周波数走査（frequency scanning, FRESCAN）方式を採用していた。これは周波数を変化させることで各アンテナ素子の位相を擬似的に変化させてビームを走査するものであり、ビームの指向については比較的自由度が低かったため、多くの場合、垂直方向の走査のみをFRESCANとして、水平方向の走査はアンテナを直接指向する機械式としていた。
これに対し、フェーズドアレイ・アンテナにおいては、その名の通り、位相そのものの制御による位相走査（phase scanning）方式が採用されている。これは、各アンテナ素子（放射素子）に移相器を接続し、移相量を制御することでビーム走査を行う方式である。移相器によって移相量を任意に設定できることから、FRESCAN方式と比して自由度が極めて大きくなっている。
原理的にはかなり早期から提唱されていたが、移相器に代表される微細加工技術・半導体技術と、信号処理・高速電子計算機技術の進歩によって、1970年代より急速に3次元レーダーの主流として台頭した。
フェーズドアレイレーダー アンテナ方式
フェーズドアレイ・アンテナでは、アンテナ素子・移相器と送信機・受信機の関係に応じて、パッシブ式とアクティブ式に大別できる。また広義には、移相器を用いないロットマンレンズ方式も含められる場合もある。
パッシブ式（パッシブ・フェーズドアレイ式、あるいはパッシブ電子走査アレイ（passive electronically scanned array, PESA）式）は、アンテナ素子の部分には移相器のみを内蔵する方式であり、発振器や増幅器のようなアクティブな回路を含まないことからこの名前がある。
送信機と受信機はアンテナ全体で1組しか備えられず、この送信機によるレーダー出力が、導波管によってそれぞれのアンテナ素子・移相器に分配されてゆく。このため、大出力の送信マイクロ波が移相器中を直接に伝播することになることから、耐電力性の観点から、フェライト移相器が用いられる事が多い。この移相器や給電分配回路の損失の影響を受けて、送信出力の減少や受信信号の減少が生じるという制約がある。またアンテナ全体を賄うために送信機はかなりの大出力となっており、この送信機に故障が生じるとレーダーとしての機能の喪失に直結する。
フェーズドアレイレーダー アンテナ方式
アクティブ式（アクティブ・フェーズドアレイ式、あるいはアクティブ電子走査アレイ（Active electronically scanned array, AESA）式）は、アンテナ素子ごとに分散した送信機・受信機・位相器を備える方式である。それぞれのアンテナ素子からの送信電力は小さくても済むことから、半導体化されていることが多い。
この場合、アンテナ素子が多数であるので、素子ごとか数個単位で、送信パス・受信パスそれぞれの位相を任意に調整できる位相器を含む送受信モジュール（T/Rモジュール）を配列する。これによってビームの指向制御を行うとともに、空間的に電力合成することによって等価的に大きな送信出力を得ることができる。
AESA式の場合、幾つかのT/Rモジュールが故障しても、レーダ全体への影響は軽微である。また半導体化によって個々のT/Rモジュールの信頼性も向上している。
上記のパッシブ式とアクティブ式は、いずれも移相器の移相量を制御してビーム走査を行うのに対して、ロットマンレンズ式では誘電体レンズ (Rotman lens) 内の電波の行路差を利用して位相を制御するのが特色である。電子戦装置のように広帯域特性が要求される場合に有利な方式であり、アメリカ海軍のAN/SLQ-32でも採用されている。
フェーズドアレイレーダー ビーム走査方式
一般的なビーム形成方式はABF（Analog beam forming）と称される。これは送・受信ともにアナログ信号のままでビームを形成する方式であり、1度に1方向にしかビームを形成できない。
これに対し、1990年代以降は、DBF（Digital beam forming）によるマルチビーム走査の時代に入ってきた。これは所定方位・仰角範囲について同時に多数の受信ビームを形成することで、データレートの向上や超低サイドローブ化によるクラッタ抑圧性能の向上や多機能性の向上などが期待できるものである。一方、複数の受信マルチビームが覆う領域に送信波が届くように送信ビームは広く形成する必要があり、このため送信電力密度は小さくなる。
フェーズドアレイレーダー 特徴
上記のような技術を用いることで、設計の複雑性や高価格化というデメリットを負う反面、下記のように多くのメリットを得ることができる。
多機能同時処理の実現
ビーム走査は全て電子計算機を用いて行うため、ABF方式でも、従来のレーダーと比べるとはるかに高速かつ多様な動作を実現できる。例えば捜索範囲内に複数の目標を探知した場合も、対空捜索と追尾を時分割で切り替えることで、複数目標に対する同時捜索・追尾（Multiple target track, MTT）を実現できる。また従来のレーダーでは追尾目標の有無に関わらず一定速度でビーム走査を行っているのに対し、フェーズドアレイレーダーでは、高速ビーム制御を利用して追尾目標へ重点的に送信電力を放射して、最適配分を実現できる。
可動部分や電子管の排除
フェーズドアレイレーダーでは、移相器を制御して電波ビームを二次元に走査可能であるため、捜索・探知・追尾の基本機能を達成するための機械的回転機構が不要となり、信頼性の向上や小型軽量化を期待できる。また回転する部分がなくなることは、アンテナ部分のレーダー反射断面積の低減にもつながる。一方、運用要求や費用対効果等の観点から、機械的回転機構を有するように設計することもできる。
フェーズドアレイレーダー 特徴
また特にAESA式アンテナの場合、送信部に半導体増幅器を使用することによって、システムから電子管を排除して半導体集積回路のみで構成でき、更なる信頼性の向上や小型軽量化を期待できる。
電波ビーム形状変更の容易性
優れたビーム形成能力を生かして、捜索・探知・追尾の各機能ごとに適した形状のビームを形成することができる。例えば捜索モードでは垂直方向は広く水平方向は狭いファンビームを用いつつ、追尾モードではビーム幅を絞ったペンシルビームへと瞬時に切り替えることができる。また移相器の制御によってサイドローブのパターンも自由に変えることができるので、送信時と受信時のサイドローブのパターンを変えることで大幅に抑圧することができる。
データ取得率の向上
高速ビーム走査制御によって、まず高PRF送信による速度探知モードで遠距離目標を捜索・探知した後にFMレンジングによって距離探知を行うことで、S/N比の確保と探知距離の延伸を両立させることができる。また上記の時分割処理によるMTT機能のほか、送信ビームを高速・任意に走査できる特性を生かして、対空目標捜索と対地・水上目標捜索を同時に行うこともできる。
リアクション・タイムの短縮
フェーズドアレイレーダー 特徴
艦載レーダーの場合、船体の動揺によってビームの指向方向が変化し、精度の低下などにつながることから、従来は機械的にアンテナをスタビライズする必要があったが、フェーズドアレイレーダーでは電子的にビームの空間安定化が可能であるため、極めて短時間にビームを所定の方向に指向でき、リアクション・タイムの短縮が可能となる。
電子防護能力の向上
上記のように、フェーズドアレイレーダーではサイドローブのパターンを自由に変えることができるという特性を生かして、妨害の影響を排除するように制御することができるほか、メインローブ方向からの妨害波に対してはビームを集中して探知能力を改善することもできる。
また特にAESAでは、アンテナ素子ごとに発射される電波の周波数を変えて、出力の弱い様々な周波数帯の電波を様々な走査方向やパターンで発射することが可能であり、目標から反射して戻ってくるこれらをすべて受信して集めてコンピュータで処理することで目標を探知する。また、様々な周波数帯の電波を発射するというスペクトラム拡散の機能は、周波数も広範囲に広がり、電波出力が小さいため、被探知の可能性を少なくすることができる。
抗堪性の向上
通常のフェーズドアレイレーダーは少なくとも数百、多くは千以上のアンテナ・モジュールで構成されているため、モジュールのうち一部が損傷を受けても、その損傷率が10％程度以下であれば性能劣化は軽微で、ほぼ正常の運用が可能である。
フェーズドアレイレーダー 機種一覧
アメリカ合衆国
イギリス/ イタリア/ フランス
イギリス
イスラエル
オーストラリア
オランダ
スウェーデン
中国
ドイツ
日本
フランス
ロシア
アメリカ合衆国
イギリス/ ドイツ/ イタリア/ スペイン
イスラエル
イタリア
イタリア/ スウェーデン
スウェーデン
中国
日本
フランス
ロシア
アメリカ合衆国
インド
スウェーデン
中華民国（台湾）
中国
日本
フランス
日本
ロシア
徳島県立徳島商業高等学校
徳島県立徳島商業高等学校（とくしまけんりつ とくしましょうぎょうこうとうがっこう, Tokushima Prefectural Tokushima Commercial High School）は、徳島県徳島市城東町一丁目にある県立商業高等学校である。通称は「徳商」（とくしょう）や「TCS」など（校章にちなんでcTsと記述する場合も多い）。徳島市の城東地区に位置し、周囲には住宅街が広がっている。
甲子園で優勝経験がある野球部ほか数多くのクラブが全国大会出場を経験しているスポーツが盛んな学校である。
徳島県立徳島商業高等学校 校章
校章は円形で、アルファベットでCTSと印されている。ギリシャ神話の商業の神ヘルメスの杖をモチーフにしており、Tが杖、CとSを2匹の蛇に見立てている。
徳島県立徳島商業高等学校 部活動
甲子園での戦績については選手権結果及び選抜結果を参照。この他に1942年の大日本学徒体育振興大会（全国中等学校錬成野球大会、通称：幻の甲子園）優勝等の実績がある。
小林良平
小林 良平（こばやし りょうへい、1965年10月14日 - ）は日本の元俳優である。本名・旧芸名は小林 哲磨（こばやし てつま）。
大阪府出身。身長185cm。血液型はA型。岡山県立東岡山工業高等学校卒業。
小林良平 来歴・人物
東映京都芸能俳優養成所在籍時にナイスガイコンテストで準優勝。養成所を卒業後、1987年に俳優デビュー。特技はドラム、空手、アクション。
1990年には「スーパー戦隊シリーズ」『地球戦隊ファイブマン』に星川文矢 / ファイブブラック役で出演。ちなみに、文矢が「空手が得意」という設定は彼の経歴からきている。後に、この作品で共演した早瀬恵子（現：成嶋涼、星川レミ / ファイブイエロー役）と結婚、3児が誕生したが、その後離婚。
2001年にオートバイを中心に扱う株式会社を設立し、車両の輸入、整備、販売に尽力している。藤とはその後も交流が続いており、小林と早瀬が企画したイベントにも出演している。
2020年10月からYouTubeチャンネル『小林良平チャンネル』を開設している。
小林良平 エピソード
『ファイブマン』の前に『仮面ライダーBLACK RX』の続編として企画されていた作品の主役に抜擢されていたが、諸事情で番組の制作が実現しなかったために話が流れてしまったことを明かしている。共演した藤敏也は、当初は電車で撮影に通っていたが、早朝集合や撮影が遅くなった際は小林の車で送り迎えをしてもらっていたという。
政治的には右派に属し、自由民主党の添田詩織を応援する様子をInstagramに載せたことがあるが、同党の総裁で首相でもある石破茂に批判的な書き込みをしたり、れいわ新選組の山本太郎のX(旧Twitter)をフォローするなど自民党を無批判に称賛しているわけではない。また、近年の戦隊作品について「学芸会戦隊」と評したツイートを行ったこともある(参照)。これらの言動は賛否が分かれる結果となっており、2025年に東映のYou Tubeチャンネルで『ファイブマン』が配信された際、小林に対して批判的な書き込みもなされた(参照)。また、『ファイブマン』共演者であった信達谷圭からはX(旧Twitter)がブロックされている。
世宗大王級駆逐艦
世宗大王級駆逐艦（せいそうだいおうきゅうくちくかん・セジョンデワンきゅうくちくかん）は、大韓民国海軍のミサイル駆逐艦の艦級。計画名はKDX-III。
イージスシステムを搭載しており、本級の就役により、大韓民国はアメリカ合衆国、日本、スペイン、ノルウェーに次いで世界で5番目のイージス艦保有国となる。