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西山毅 人物
将来はプロのギタリストとして身を立てることを決意しており両親に伝えるも、実家が歯科医院ということもあり反対される。高校卒業後は歯科技工士の専門学校（2年制）に入学する道を用意されていた。しかし母から「2年でその学校を出て、残りの2年を自由に使いなさい。その2年間でプロになれなければあきらめなさい」と猶予を与えられる。西山は約束を概ね守り、1983年にプロのミュージシャンとして活動を開始。1984年にHOUND DOGに加入することになり、母との約束を守る結果を出した。
2022年7月20日、太極拳拳友会初級検定に合格した。
西山毅 来歴
「自分が本当にやりたい音楽とHOUND DOGの音楽性は異なる」趣旨の発言をかねてから繰り返していた。
「脱退」後はさまざまなセッション活動の傍ら、教則本の模範演奏などでも活躍している。
佐藤大
佐藤 大（さとう だい、1969年 - ）は、日本の男性脚本家、音楽家。埼玉県出身。
佐藤大 来歴
深夜ラジオのハガキ職人だったころに放送作家への憧れを抱いたのが物書きとしての原点と語る。東放学園に在学していた19歳の時に、特別講師として同校を訪れた秋元康と知り合い、彼が主宰するソールド・アウトと契約。放送作家を経て、沢田研二の「この僕が消える時」で念願だった作詞家としてデビューする。その後も近藤真彦や『ドラゴンボールZ』劇場版主題歌を手掛けるなど、すぐに作詞家として成功。21歳頃にソールド・アウトから離れる。作詞家として得た報酬で海外を遊び回るうちにイギリスでクラブカルチャーと出会い、多大なる刺激を受ける。
1992年、クラブ文化とゲーム文化を結びつけたイベント「東京ゲーマーズナイトグルーヴ」（TGNG）をオーガナイズ。マンガ、アニメ、ゲームなどのいわゆるオタク的文化とクラブシーンとの二つのサブカルチャーの架け橋的な活動を行った。イベントを訪れた田尻智（のちに『ポケットモンスター』を開発）との出会いをきっかけに、一時期ゲームフリークに在籍、ゲームソフト『パルスマン』の広告宣伝に携わる。砂原良徳と組んだテクノユニット「ステレオタイプ」では、方法論としてテクノを中心に据えているが、それだけにとらわれない小林亜星、影山ヒロノブなど様々なジャンルのクリエイターとのコラボレーションを目的としていた。『パルスマン』のアレンジアルバムも同ユニット名義でリリースされた。
佐藤大 来歴
1993年、渡辺健吾（KEN=GO→）と共にテクノレーベル「フロッグマンレコーズ」設立。のちに佐藤が在籍する企画会社「フロッグネーション」は同レーベルから発展する形で設立された。2007年8月をもってフロッグネーションを退任し、脚本制作会社「ストーリーライダーズ」を立ち上げる。
1997年、『永久家族』でアニメ脚本家デビュー。その後『カウボーイビバップ』、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』などの脚本を経て、2005年の『交響詩篇エウレカセブン』にて初めてシリーズ構成を手掛ける。同作はもともとオリジナルのロボットゲームとして企画が立ち上がり、それが膨らみアニメ作品となったが、佐藤はそのゲーム企画の時点からシナリオライターとして関わっていた。翌年、同作にて東京アニメアワード2006脚本賞を受賞。2013年のテレビドラマ『ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜』では原案・シリーズ構成を手掛ける。2023年には田尻が開発した『ポケットモンスター』を原作とした新作テレビアニメでシリーズ構成を担当する。
佐藤大 その他
2007年11月より、自身がナビゲーターを務めるpodcast番組『FLOOR net podcast 佐藤大のプラマイゼロ』が不定期配信され、彼の価値観を知ることの出来る貴重なメディアとなっている。
佐藤大 参加作品
1995年
マクロスプラス（挿入歌作詞）
1997年
永久家族（脚本）
1998年
カウボーイビバップ（舞台設定、脚本）
2000年
AMON デビルマン黙示録（脚本協力）
2002年
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX（脚本）
2003年
WOLF'S RAIN（脚本）
2004年
攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG（脚本）
サムライチャンプルー（脚本）
絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク（脚本）
2005年
交響詩篇エウレカセブン（シリーズ構成、脚本）
2006年
Ergo Proxy（チーフライター、脚本）
FREEDOM（シリーズ構成、脚本）
2007年
地球へ…（脚本）
マクロスF（挿入歌作詞）
2008年
バトルスピリッツ 少年突破バシン（シリーズ構成、脚本）
2009年
東のエデン（脚本）
2010年
Halo Legends（脚本）
2011年
鉄拳 BLOOD VENGEANCE（脚本）
ノラゲキ!（脚本）
2012年
LUPIN the Third -峰不二子という女-（脚本）
超速変形ジャイロゼッター（シリーズ構成、脚本）
2014年
スペース☆ダンディ（脚本）
風雲維新ダイ☆ショーグン（シリーズ構成、脚本）
怪盗ジョーカー（シリーズ構成、脚本）
2015年
佐藤大 参加作品
怪盗ジョーカー シーズン2（シリーズ構成、脚本）
超機動街区 KASHIWA-NO-HA（脚本）
2016年
怪盗ジョーカー シーズン3（シリーズ構成、脚本）
パズドラクロス（シリーズ構成、脚本）
怪盗ジョーカー シーズン4（シリーズ構成、脚本）
2017年
ドラえもん（脚本）
交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1（脚本）
2018年
ANEMONE/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション（脚本）
2020年
オルタード・カーボン：リスリーブド（脚本）
LISTENERS リスナーズ（ストーリー原案、シリーズ構成、脚本）
攻殻機動隊 SAC_2045（脚本）
2021年
サイダーのように言葉が湧き上がる（脚本）
スーパー・クルックス（シリーズ構成）
さよなら、ティラノ（脚本）
2022年
映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021（脚本）
ユーレイデコ（シリーズ構成、脚本）
ぼくらのよあけ（脚本）
2023年
ポケットモンスター（シリーズ構成、脚本）
2024年
映画ドラえもん のび太の地球交響楽（脚本協力）
T・Pぼん（脚本）
2025年
LAZARUS ラザロ（脚本）
1999年
エースコンバット3 エレクトロスフィア（舞台設定、脚本）
2004年
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX（脚本）
2005年
佐藤大 参加作品
エウレカセブン TR1:NEW WAVE（シリーズ構成）
2006年
エウレカセブン NEW VISION（シリーズ構成）
2010年
スカーレッドライダーゼクス（シリーズ構成）
2012年
バイオハザード リベレーションズ（脚本）
エクストルーパーズ（脚本）
2015年
バイオハザード リベレーションズ2（脚本）
2021年
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜（脚本）
2005年
エウレカセブン グラヴィティボーイズ&リフティングガール（シリーズ構成）
2006年
ライオン丸G（シリーズ構成）
2008年
柚子ペパーミント（原作）
2015年
バイオハザード〜ヘヴンリーアイランド〜（脚本）
2001年
カウボーイビバップ コード・メモリー（著）
2007年
脳Rギュル ふかふかヘッドと少女ギゴク（構成）夢野久作の短篇「人間レコード」の佐藤大による跳訳作品。ISBN 9784094510164。
続々・殺戮のジャンゴ害伝 地獄のビッチハイカー（ストーリーライダーズとの共著）
2008年
脳Rギュル ショートツ心臓とヤネ裏のタマゴ（構成）
脳Rギュル ソラと耳にルルとパラソルに囁くカゲ（構成）
2012年
団地団 ～ベランダから見渡す映画論～ ※大山顕・速水健朗との共著
2004年
CASSHERN（脚本）
2020年
＃ハンド全力（脚本）
陳銀淑
陳 銀淑（チン・ウンスク、1961年7月14日 - ）は、大韓民国・ソウル特別市出身、ドイツベルリンの現代音楽の作曲家。
陳銀淑 略歴
ソウル大学校で姜碩煕に師事し、20代前半で様々な国際賞を受賞する。1985年から1988年までハンブルク音楽演劇大学にてリゲティ・ジェルジュに師事する。リゲティは陳の初期の作品は彼女のオリジナリティに欠けると厳しく指導。「あなたは、あなたの国のことを考えなさい。自分の国についてのリサーチのない音楽は意味がありません」という全否定に近いもので、その後数年間陳は作曲ができなくなった。しかし、この間の指導が彼女の作風を真に国際的な物へ変えた。
1988年ベルリンに移った彼女はベルリン工科大学にてフリーの作曲家として電子音楽の制作を数年間行い、7つの作品を発表したが、電子音楽専門の作曲家にはならなかった。
1990年、初の大オーケストラ作品"Troerinnen"がベルゲン・フィルハーモニー管弦楽団によって演奏され、翌年、出世作となった"Acrostic Wordplay"がニェーウ・アンサンブルによって演奏され、以来、アジア、ヨーロッパ、北アメリカの世界15カ国にて演奏されている。アンサンブル・アンテルコンタンポランとの数々のコラボレーションは1994年のFantaisie mecaniqueにはじまった。1995年よりブージー・アンド・ホークス社より出版されている。ケント・ナガノとのコラボレーションは1999年に始まり、これまでに5作品が初演されている。
陳銀淑 略歴
グロマイヤー賞を受賞したヴァイオリン協奏曲はヴィヴィアン・ハーグナーによって2002年に初演され、2005年にクリスティアン・テツラフ、サイモン・ラトル指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団によって再演された他、世界各国で再演されている。その他、彼女の作品はグスターボ・ドゥダメル、ネーメ・ヤルヴィ、エトヴェシュ・ペーテル、デイヴィッド・ロバートソン、ジョージ・ベンジャミンらの指揮によって著名なオーケストラ、アンサンブルによって演奏されている他、クロノス・クァルテット、ラジオ・フランス、BBC、ロンドン・シンフォニエッタ、サウスバンク・センター、ロサンゼルス・オペラ、IRCAM、バイエルン国立歌劇場から委嘱を受けている。陳の音楽はストラスブールのフェスティバルムジカ、イタリアのセッテンブレ・ムジカなどにおいて取り上げられている。
2001年から2002年にかけて、ベルリン・ドイツ交響楽団においてレジデント・コンポーザーを務め、2006年からはソウル・フィルハーモニー管弦楽団のレジデント・コンポーザーおよび現代音楽シリーズの芸術監督を務める。
陳銀淑 略歴
2007年、初のオペラ作品となる『不思議の国のアリス』がバイエルン国立歌劇場にて初演された。2009年、サントリー音楽財団サマーフェスティバルのテーマ作曲家に選ばれ、中国笙とオーケストラのための"Šu"が初演された。この作品は、サントリー音楽財団、オランダ土曜マチネ、ロサンジェルス・フィルハーモニック、エッセン・フィルハーモニーの共同委嘱作品として書かれ、ウー・ウェイ、秋山和慶指揮、東京交響楽団によって世界初演された。
武満徹作曲賞の本選会のため2018年に来日し、オーケストラのための個展が行われた。
楽譜はブージー・アンド・ホークスから出版されている。
陳銀淑 作品について
初期のAllegro ma non troppoやSpectraは韓国の伝統音楽を思わせる強い衝撃音を好む作風であったものの、フランスからの委嘱が増えて以降、ルチアーノ・ベリオやマグヌス・リンドベルイの楽器法を思わせる色彩的で聞きやすい楽器法へ移行し、現在では聴きやすい作風に落ち着いている。パラメータ関係はそれほど難解ではないが、一音一音に深く意味がありどの瞬間も純粋な音色が聞こえるのが特徴。
「二重協奏曲」、「不思議の国のアリス」など比較的規模の大きい作品の委嘱に答えているが、エキゾティシズムはほとんど見られず「無国籍風」の楽器法が高度に安定した書法で綴られている作品が多い。日本では、大井浩明が彼女のピアノの為の練習曲集を世界初演している。大井によると「初版のエチュードの第3番は韓国人のみならず、アジア人作曲家の作品の中でも最も困難な演奏技術を要する」難曲だが、現在はその版から易しくされた版のみ入手できる。
歌手の伴奏にプリペアドピアノを使う、笙の伴奏にハーモニカを使う、時として非常に早い楽想へいたることも多く、この辺りが「演奏困難」と解されるゆえんと見られる。
フランシスコ・エルナンデス・デ・コルドバ
フランシスコ・エルナンデス・デ・コルドバ (Francisco Hernández de Córdoba)
ラランド21185
ラランド21185 (Lalande 21185) は、地球から8.21光年の距離にある恒星である。1801年にパリ天文台の天文学者ジェローム・ラランドによって発見された。変光星（閃光星）だと考えられている。軌道の分析から、惑星を有している可能性がある。もし存在すれば、プロキシマ・ケンタウリ系、バーナード星系に次いで、太陽系から3番目に近い惑星系となる。
ラランド21185 名称
学術論文では、ラランド21185の他、グリーゼ411 (Gliese 411)、HD 95735 と呼ばれる。
1857年、フリードリヒ・ヴィルヘルム・アルゲランダーにより大きい固有運動が発見されたため、フリードリヒ・ヴィネッケなどにより Argelander's second star と呼ばれた。firstにあたる Argelander's star は、1842年にアルゲランダーが大きい固有運動を発見したグルームブリッジ1830である。
ラランド21185 恒星
ラランド21185はアルファ・ケンタウリ三連星、バーナード星、ウォルフ359に次いで太陽に近い恒星である。この恒星は低温の赤色矮星で、質量と直径が太陽の36パーセント、可視光での明るさは180分の1である。太陽の46パーセントというこの恒星の質量は、赤色矮星（M型主系列星）と橙色矮星（K型主系列星）の境界上に位置しているため、橙色矮星と見なす意見もある。この恒星がどちらの範疇に属しているかは、その終末期に赤色巨星の段階を経て白色矮星へと変化するか（橙色矮星）、赤色巨星にならず直接白色矮星へと変化するか（赤色矮星）の違いによって決定されるが、それが判明するのは早くても数百億年以上未来のことになると予想される（恒星進化論の項目を参照）。
ラランド21185は変光星であり、変光星総合カタログではりゅう座BY型変光星として登録されており、このカタログでの名前は NSV 18593 である。SIMBADなどの星表では閃光星 (フレア星) として登録されている。観測では、他の閃光星に分類される恒星と比べるといくらか静穏であることが報告されている。
ラランド21185からのX線の放射も検出されている。
ラランド21185 惑星系
2017年にリック・カーネギー系外惑星サーベイのポール・バトラーらのチームが、ラランド21185の周囲を公転する惑星候補の発見を報告した。この天体は、W・M・ケック天文台のケックI望遠鏡および観測装置HIRESを用いたラランド21185の視線速度の測定によって発見されたもので、バトラーらは公転周期は約9.9日、下限質量は地球の3.8倍としている。この惑星がラランド21185から受け取る放射流束は、地球が太陽から日射として受ける流束の5.3倍と見積もられている。
ラランド21185のハビタブルゾーンは主星から0.22天文単位付近で、もしそこに惑星が存在するとすれば公転周期は56日以下である。
2019年のSOPHIEを用いた観測ではバトラーらが報告した約9.9日周期の視線速度の変動は検出されず、代わりに約13日周期の変動が検出されたと報告された。これに対応するラランド21185bは、下限質量は地球の3.0倍、軌道長半径は 0.0785 au と推定している。ラランド21185系はプロキシマ・ケンタウリ系に次いで太陽系から2番目に近い惑星系となる。2018年にはバーナード星でも系外惑星候補の検出が報告されており (後述のファンデカンプらによる報告とは異なる)、こちらが確認された場合は3番目に近い惑星系となる。
ラランド21185 惑星系
2021年、The California Legacy Surveyによって、ラランド21185に2番目の惑星ラランド21185cが発見された。ラランド21185cは3190日の公転周期を持ち、主星から3.1天文単位離れた場所を公転している。
上記の惑星候補が発見される以前の1951年に、ピート・ファンデカンプと彼の学生である Sarah Lippincott によって、アストロメトリー法を用いた惑星の発見が報告されていた。彼らはスワースモア大学のスプロール天文台の21インチ反射望遠鏡を用いて観測を行った。1960年には再び Lippincott が、過去の観測に同じ望遠鏡を用いた新しい観測データを加えて惑星検出の報告を行ったが、この時は1951年の報告とは惑星のパラメータの値が変わっていた。同時期にこの天文台で観測された写真乾板は、ファンデカンプがバーナード星周りの系外惑星発見の主張を行った際にも用いられたものである。しかし、スプロール天文台の24インチ反射望遠鏡で用いられていた写真乾板での観測結果は、後に欠陥があったことが指摘されている。ファンデカンプらによるラランド21185およびバーナード星での系外惑星の発見主張は、1974年にピッツバーグ大学・アレゲニー天文台の George G. Gatewood による位置天文測定によって否定されている。
ラランド21185 惑星系
1996年に、同じく Gatewood はラランド21185に惑星系が存在する可能性をアメリカ天文学会の会合で報告し、一般紙においても報道された。3つの惑星b・c・dはいずれも木星型惑星か天王星型惑星とされた。主星に最も近い惑星候補b（2017年発見の上記候補bとは無関係の天体）は木星の9割の質量を持ち、恒星から2.2天文単位の位置を円形の軌道で5.8年かけて公転しているとされる。その衛星はトリトンのような岩石と氷で覆われた世界だと考えられているが、もしかしたら摩擦熱などの影響で間欠泉が存在するかもしれない。惑星候補cは木星の1.6倍の質量を持ち、主星から11天文単位の付近に位置し、30年かけて公転しているとされる。さらに外側に木星と同じ程度の質量を持つ惑星候補d が存在するかもしれない。
このデータは他のグループによる追観測が21世紀初頭においても成功しておらず、地上からでは精度が充分ではないアストロメトリー法によるものである事に注意を払う必要がある。コロナグラフを用いた後の観測では惑星の存在に否定的な結果が得られている。そのため、系外惑星の一般的なリストには記載されていない。
ラランド21185 惑星系
2019年の SOPHIE を用いた視線速度観測では、ファンデカンプと Lippincott が1951年に報告した惑星、および Lippincott が1960年に報告した惑星の存在は否定されている。これは、報告どおりの軌道要素や質量を持つ惑星が存在した場合、十分に検出可能なほど大きな視線速度の変動があるはずであるにも関わらず、そのような変動が検出されていないからである。Gatewood が報告した惑星に関しては軌道傾斜角の値が得られないためはっきりしないものの、仮に 45° だとした場合でも視線速度の変動は十分検出可能であり、そのような変化は見られないことが分かっている。
京田知己
京田 知己（きょうだ ともき、1970年1月22日 - ）は、日本のアニメ演出家・監督。株式会社レイジングブル取締役、日本アニメーター・演出協会（JAniCA）会員。大阪府出身。武蔵野美術大学造形学部映像学科卒業。
京田知己 経歴
中野裕之のPVに影響を受け、武蔵野美術大学でビデオアートを学び、卒業後サルブルネイにグラフィックデザイナーとして入社。退社後『新世紀エヴァンゲリオン』を観てガイナックスのアルバイトに応募し、ゲーム班に配属される。ガイナックスを辞めたあとグループ・タックに入社し、『キョロちゃん』の各話演出として演出家デビューした。
その後、同僚に誘われボンズに移り、『ラーゼフォン』の制作に参加。出渕裕監督を補佐し、その流れで劇場版『ラーゼフォン 多元変奏曲』で監督デビューを果たす。29歳という遅い演出デビューから実質キャリア4年という異例の早さであった。『交響詩篇エウレカセブン』では4クール（1年間）のテレビシリーズを監督し、ロボットアニメにテクノ/ハウス音楽やサーフィンなどのサブカルチャーを取り入れた作風で注目された。以後も「エウレカセブン」シリーズの劇場版や続編の監督を継続して務めている。
2024年現在は2022年にKADOKAWAの子会社として設立されたレイジングブルに所属し取締役を務めている。
京田知己 人物・作風
京田知己は既存の映像を組み替えることで異なる物語を再構築する編集、情報量の多い複雑な戦闘シーンに特徴がある。板野サーカスを含んだ戦闘演出には村木靖を特技監督として多く制作をしている。また画面の彩度変化やアスペクト比の混在を積極的に演出に取り入れている。作中に登場する巨大建造物への感覚について、橋梁設計をしていた父の影響が指摘されている。
『交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい』を制作した頃より手掛けるプロットが重層的になっているが、注文されなければシンプルな物語をオーソドックスに撮る演出を目指したいと語っている。
自分の師匠として、サルブルネイ代表の松本弦人の名を挙げている。見習い時代に、松本が落書きで描いた四角形を見て、自分にはこの完璧な線は引けないと思い、デザイナーとしての進路を諦めたという。アニメ界の師匠として演出家の本郷みつるや高山文彦の名を挙げている。
学生時代に観た『トップをねらえ』や『ふしぎの海のナディア』で庵野秀明を知り、尊敬するアニメ監督にも名前を挙げている。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』に絵コンテとして参加したきっかけも「エヴァという作品そのものよりも庵野さんに興味があったから」と述べている。
ロボットアニメ作品にいくつか携わっているが、京田自身はそういった作品には興味がほとんどない旨を度々語っている。
京田知己 主な作品
1999年
キョロちゃん（39話演出）
2000年
幻想魔伝 最遊記（絵コンテ・演出）
2001年
地球防衛家族（メカ・クリーチャーデザイン、11話絵コンテ・演出、12話絵コンテ、未放送話演出）
2002年
フルメタル・パニック！（2,7,14話絵コンテ）
ラーゼフォン（監督補佐、絵コンテ、演出）
2003年
鋼の錬金術師（10,11,16話絵コンテ）
2004年
絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク（3話絵コンテ・演出、7,12,15話絵コンテ）
2005年
交響詩篇エウレカセブン（監督、コンテ、演出）
2006年
桜蘭高校ホスト部（24話絵コンテ・演出、20話絵コンテ）
天保異聞 妖奇士（OP絵コンテ・演出）
2007年
精霊の守り人（OP絵コンテ・演出）
DARKER THAN BLACK -黒の契約者-（5,11,23話絵コンテ）
スカルマン（OP演出、ED絵コンテ・演出）
2008年
薬師寺涼子の怪奇事件簿（2話絵コンテ）
2010年
HEROMAN（25話絵コンテ）
2011年
GOSICK -ゴシック-（ビジュアルコーディネーター、20話絵コンテ・演出、2,8話絵コンテ）
2012年
エウレカセブンAO（監督、絵コンテ、演出）
2013年
宇宙戦艦ヤマト2199（26話絵コンテ）
マギ The kingdom of magic（OP1絵コンテ・演出、24話絵コンテ）
京田知己 主な作品
2014年
キャプテン・アース（ED1絵コンテ）
ガンダム Gのレコンギスタ（6話絵コンテ）
2015年
Classroom☆Crisis（6話絵コンテ）
コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜（13話絵コンテ）
2016年
GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり（14話絵コンテ）
2018年
フルメタル・パニック！ Invisible Victory（4話絵コンテ）
2019年
とある魔術の禁書目録III（OP2絵コンテ）
2022年
機動戦士ガンダム 水星の魔女（2,10,12,16,18,20,22,24話絵コンテ）
2024年
デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション（17話絵コンテ）
2003年
ラーゼフォン 多元変奏曲（監督、構成、脚本、絵コンテ）
2007年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序（絵コンテ）
2009年
交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい（総監督、脚本、絵コンテ）
2014年
楽園追放 -Expelled from Paradise-（演出、絵コンテ）
宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟（絵コンテ）
2017年
交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1（総監督、絵コンテ）
2018年
ANEMONE/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション（監督、絵コンテ）
2021年
EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション（監督、脚本、絵コンテ）
戦国BASARA
『戦国BASARA』（せんごくバサラ）は、カプコンから発売されている、日本の戦国時代を舞台としたアクションゲームおよびそのシリーズ名。
本シリーズには伊達政宗や真田幸村、長曾我部元親、毛利元就といった現実世界の戦国武将が登場する。本シリーズは2007年頃より始まった「歴女ブーム」の火付け役とされ、ゲーム雑誌だけでなく、一般紙や地方紙からもカプコンへの取材申し込みが相次ぎ、それにより武将のゆかりの地が本作のキャラクターを用いて特集された。
本シリーズのヒットにより、テレビアニメ化もされ、第1期が2009年4月期に主なTBS系列局で放送、第2期が2010年7月期からTBS系列全国ネットで放送された。さらに2011年6月にはストーリー上の完結編がアニメ映画化された。ほか舞台化やテレビドラマ化もされている。
シリーズ累計本数は2019年時点で400万本に達している。
戦国BASARA 概要
本作及びシリーズは三人称視点3Dの一騎当千型スタイリッシュ英雄 (HERO) アクションゲームである。各種舞台・人物設定などは、伊達政宗が英語を操り6振りの刀で戦い、本多忠勝がロボットのような武将になり、史実では最年長の毛利元就が青年として描写されるなど、実際の歴史に囚われないアレンジが施されている。主人公である伊達政宗と真田幸村は、同社のゲームである『ストリートファイター』シリーズにおける、リュウとケンのようなポジションにあるという。カプコンのアクションゲームは難易度の高い作品が多いが、本シリーズは「豪快感」をテーマに初心者でも遊びやすいように控えめな難易度に調整されている。
プロデューサーは小林裕幸、キャラクターデザインは土林誠と『デビルメイクライ』と同じスタッフが製作に参加している。
主題歌はゲーム（PS2版『2』を除く）・アニメ共に、一貫してT.M.Revolution（西川貴教）、または西川がボーカルを務めるabingdon boys schoolが担当している。
2020年7月21日にシリーズ15周年を迎えた際、記念のロゴが制作され、各種イベントやコラボレーションが開催された。
2024年7月にゲーム『戦国布武』とコラボした。
戦国BASARA シリーズ
『戦国BASARA2』 PS2 - 以下『2』。2006年7月27日発売。
『戦国BASARA ダブルパック』 PS2 - 2007年7月19日発売。『1』『2』+スペシャル映像DVDのセット。
『戦国BASARA2』 （GA） - 2013年7月17日配信。
『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES) 』 PS2 - 以下『英雄外伝』。2007年11月29日発売。
『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES)  ダブルパック』 Wii - 2007年11月29日発売。Wii版『2』と『英雄外伝』のセット。
『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES) 』 （GA） - 2013年7月17日配信。
『戦国BASARA HD Collection』 PS3 - 以下『HD』。2012年8月30日発売。HDリマスターされた『1』『2』『英雄外伝』を収録。
戦国BASARA シリーズ
『戦国BASARA3』 Wii、PlayStation 3（PS3） - 以下『3』。2010年7月29日発売。
『戦国BASARA3 宴』 Wii、PS3 - 以下『宴』。2011年12月13日発売。
『戦国BASARA3 宴 ダブルパック』 PS3 - 2012年3月15日発売。PS3版『3』と『宴』のセット。
『戦国BASARA トリプルパック』 PS3 - 2013年3月28日発売。『HD』およびPS3版『3』と『宴』を1つにパッケージしたもの。
『戦国BASARA4』 PS3 - 以下『4』。2014年1月23日発売。
『戦国BASARA4 スペシャルパッケージ』 PS3 - 2014年7月24日発売。『4』に「プレイヤー武将全解放&特別衣装9種セット」のDLコードを付属。さらにパッケージ版のみ特典映像のDVDが同梱。
『戦国BASARA4 皇』 PlayStation 4（PS4）、PS3 - 以下『皇』。2015年7月23日発売。
『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』 PS4 - 2020年7月21日発売。『皇』に58種のDLコンテンツを収録し、パッケージ版には特製ブックレットが同梱。
戦国BASARA 共通のシステム
PS2・PS3版の操作系として通常攻撃、ジャンプのほか、各キャラクター特有の固有技、敵に大きなダメージを与えられるバサラ技がある。これらは設定オプションで変更可能である。
固有技（および『3』以降で追加された固有奥義）は通常攻撃より強力な、格闘ゲームなどの必殺技にあたる攻撃。武将のレベルを上げていくと使える技が増える。ステージ中は装備している技しか使用できないが、逆に装備する技によって武将の特性にいくつかのバリエーションを持たせられるという利点にもなっている。
バサラ技は敵にダメージを与えたり、プレイヤーがダメージを受けたり、またはステージ中のつづらに入っている神水を取ることでゲージを増やし。またプレイヤーの体力が減少して瀕死になると、徐々にバサラゲージが増加し、ゲージが満タンになることで使用できる。バサラ技の使用中は無敵状態であり、武将によって属性（雷・炎・氷・光・闇・風）の追加ダメージや一時的な性能上昇が発生する。
戦国BASARA 各作品の特徴
本作には「天下統一」モードと「自由合戦」モード、「ギャラリー」モードがある。
天下統一モード
メインモード。各軍ごとに設定された本拠地から他の領土に侵攻していき、すべての領土を制圧すれば天下統一となる（この間、他の武将もそれぞれ領土に侵攻する）。当初選択可能なキャラクターは6人であるが、クリアするごとに使用可能キャラクターが増えていき、最終的には16人の武将が使えるようになる。
戦う勢力の組み合わせによっては、シーンに入る前にアニメーションムービーが挿入される。史実通り（武田信玄VS上杉謙信）から夢の対決（織田信長VS伊達政宗、島津義弘VS本多忠勝）まで様々である。
クリアをすると合戦中に手に入れた玉手箱の中身を確認して、武器やアイテムを得ることができる。また倒した敵の数や制圧した敵の拠点、味方の生存人数などによって、経験値が得られ、経験値が一定値を超えるとレベルが上がる。
難易度変更が可能であり、「普通」と「難しい」は最初から選択できるが難易度が高い方が希少な武器やアイテムを得ることができる。ゲームを進めれば「究極」「おみくじ」も出現する。「おみくじ」は実際の難易度と難易度から得られるアイテムレベルがランダムになるというもので、運がよければ「普通」レベルで最強武器の入手が可能。
自由合戦モード
戦国BASARA 各作品の特徴
天下統一で今までにプレイしたことのあるステージの中から、自由に選択して遊ぶことができる。条件を満たせば、自分の領土を戦場として選択することも可能になり、同じキャラクター同士による一騎討ちも行える。
ギャラリーモード
キャラクター紹介（イラストとボイス）、ムービー、音楽、合戦豆知識がある。天下統一モードや自由合戦を進めることで閲覧可能な項目が増えていく。
本作品に登場するキャラクターは以下の21人である。
プレイヤー武将
伊達政宗、真田幸村、織田信長、濃姫、上杉謙信、武田信玄、いつき、ザビー、森蘭丸、明智光秀、かすが、前田利家、まつ、猿飛佐助、島津義弘、本多忠勝
敵武将
徳川家康、長曾我部元親、北条氏政、毛利元就、今川義元
2003年11月にプロデューサーの小林裕幸は新作タイトルの企画会議に案を出すが、役員からは当時のカプコンが2期連続で赤字になり経営面で厳しいため、無難にヒットタイトルの続編を推す声があった。また2年前に同じ戦国時代が舞台のアクションゲーム『鬼武者』を発売していたことから、役員からは競合タイトルになると思われて難色を示された。しかし小林は『鬼武者』とは違い、本作はカジュアル層をメインとしターゲットが異なることを説明し、最終的に当時社長の辻本憲三の「苦しい時でもチャレンジは必要」と言う言葉から開発が承認された。
戦国BASARA 各作品の特徴
開発半ばごろの2004年7月には開発が停滞していた。理由はこれまでのカプコンのアクションゲームは難しいことを売りにしてきた中、本作は小林の打ち出した「誰もが楽しめる戦国アクションゲーム」のコンセプトのため、ボタンを押すだけで敵を倒せるゲーム性に社内から疑問の声が上がっていたためである。小林としては新規層の開拓のために難易度を下げることを提案したが、難しさに代わる魅力に欠け、打開策を提案できないことから、ディレクターを山本真に交代することを決断した。中途入社の山本にはカプコンが持つ固定観念がないこともあり、キャラクター性を重視することを提案、キャラクターの史実を取り入れながらも、現実からは乖離した自由な発想を意識して、SFやホラー、オカルト、コメディなど多様なエンターテインメントを強調するアイデアを生み出していった。また一般的には戦い中に会話をする余裕はないが、キャラクターの存在感を高めるために人気のある声優の声を充てることになった。これによってテストプレイ時には本作のコンセプトに懐疑的であったスタッフにも賞賛された。
テーマ曲はT.M.Revolutionの「crosswise」が採用された。
オープニングや天下統一モードで流れるCGムービーはデジタル・フロンティアが担当している。アニメーションムービーはマングローブが手掛けた。
戦国BASARA 各作品の特徴
全編にわたって使用されているのは、土林誠のイラストである。
書籍
『戦国BASARA天下統一指南書』CAPCOM完璧攻略シリーズ 56、カプコン、2005年7月、ISBN 4575164437
『戦国BASARA 公式ガイドブック』エンターブレイン、2005年8月、ISBN 4757724608
『戦国BASARA オフィシャルコンプリートガイド』 カプコン、2005年8月、ISBN 4906582923
『戦国BASARA オフィシャルコンプリートワークス』 カプコン、2005年9月、ISBN 4906582974
『戦国BASARA 台本全集』 カプコン、2007年3月、ISBN 4862331211
『戦国BASARA FILM DVD BOOK 7番勝負!』カプコン、2006年7月、ISBN 4862330576 - CG&アニメシーンDVD付き絵コンテ集
戦国BASARA 各作品の特徴
漫画
『戦国BASARA 乱・世・乱・舞』霜月かいり、メディアファクトリー - 『コミック戦国マガジン』に掲載
第1巻 2006年1月、ISBN 4840113556
第2巻 2006年4月、ISBN 484011384X
第3巻 2006年7月、ISBN 4840116024
『戦国BASARA オフィシャルアンソロジーコミック 天覇編』カプコン、2005年12月、ISBN 4862330207
『戦国BASARA オフィシャルアンソロジーコミック 地裂編』カプコン、2006年3月、ISBN 4862330339
『戦国BASARA オフィシャルアンソロジーコミック 天覇/地裂 新装版』カプコン、2010年2月、ISBN 486233251X
『戦国BASARA アンソロジーコミック』ブロスコミックスEX、エンターブレイン、2006年1月、ISBN 4757725213
『戦国BASARA 4コマアンソロジーコミック』ブロスコミックスEX、エンターブレイン、2006年2月、ISBN 4757726317
『戦国BASARA アンソロジーコミック 烈火の章』ブロスコミックスEX、エンターブレイン、2006年6月、ISBN 4757727410
『戦国BASARA アンソロジーコミック 雷鳴の章』ブロスコミックスEX、エンターブレイン、2006年7月、ISBN 4757728417
戦国BASARA 各作品の特徴
キャラクター
本作品に登場するキャラクターは以下の30人である（太字は新登場のキャラクター）。
プレイヤー武将
長曾我部元親、毛利元就、前田慶次、豊臣秀吉、竹中半兵衛、宮本武蔵、および前作の16人
敵武将
徳川家康、北条氏政、今川義元、片倉小十郎、風魔小太郎、浅井長政、お市、本願寺顕如
システム
際立ったプレイをすると、称号（全54種）を獲得できるようになった。この称号にはそれぞれポイントがついており、一定数以上のポイントを得るとレアアイテムが入手できるなどの特典を得られる。
プレイヤー武将全員に「衣装其の弐」が追加され、ステージ開始前の装備画面で変更すればキャラクターの姿（服装）を変えられる。開放条件はその武将で天下統一モードをクリア。衣装デザインは志水アキと土林誠が担当した。
敵兵を100人斬りするごとに戦極ドライブゲージに火が灯り、戦極ドライブを発動させることができるようになった。発動中は能力が飛躍的に上昇、防御力とスピードが劇的に向上し、常時スーパーアーマー（敵の攻撃を受けてもよろけなくなる）状態になる。さらに戦極ドライブ中にバサラ技を発動させると、高威力の究極バサラ技に変化する。また、戦極ドライブの発動中は体力がゼロにならない。レベルアップと共に、壱から参までパワーアップが可能となり、段階に応じて持続時間と究極バサラ技が強化される。
戦国BASARA 各作品の特徴
ヒット数が100以上になると、敵兵を倒した際に小判を落とすようになった。以後200・300・400HITと共に落とす小判の量が増加し、500HITを超えると「バサラフィーバー」状態となる。この状態は一定時間続き、ヒット数が爆発的に増加したり、敵に攻撃を当てるだけで小判を入手できる。なお、フィーバー終了後以降も500の倍数に達するごとにフィーバー状態となる（その間は400HIT時点の状態になる）。
上記の方法や青いつづらを壊すことで手に入る小判を溜めてバサラ屋なる商店に売っているアイテム・武器・防具を購入するシステムが追加された（『1』では合戦中の玉手箱入手によってのみランダムでアイテム・武器が手に入った）。食べ物を買って食事をすることで武将のパラメータ（体力、攻撃力、防御力）をそれぞれ10回まで強化することも可能。バサラ屋で売っているアイテムはバサラ屋でしか手に入らないため、アイテムや武器を全て集める場合はかなりの量の小判が必要となる。
武器の種類が、全6種から全8種へと増加。なお『1』の第6武器（珍品武器）は、それぞれ第7武器（お楽しみ武器）として再び登場しているが、一部の武将のものは変更されている。なお、政宗・幸村・濃姫の3人は、第7ではなく第8武器が『デビルメイクライ』の武器となっている。
戦国BASARA 各作品の特徴
装備に防具が追加された。防具を変えるとキャラクターの外見も変化する（『1』では武器・アイテムのみ装備可）。
キャラクター全員に固有アイテムが用意された（『1』では一部のキャラクターのみに存在した）。特定の戦闘で条件を満たすと獲得可能。
いつき一揆衆・ザビー教の勢力の人物（農民・信者）の名前は公式サイトで一般公募された（エンディングで紹介）。
一部の固有技使用時のバサラゲージの消費がなくなった（体力消費技は変わらず）。
前作に続き、オープニングや天下統一モードで流れるCGムービーはデジタル・フロンティアが担当している。
全編にわたって使用されているのは、CGモデルである。前作と異なりキャラクターデザインを担当した土林誠のイラストは使用されていない。
ストーリーモード
新モード。各プレイヤー武将ごとに5-6章のシナリオが設定されており、合間にCGムービーが挿入される。武蔵にのみ用意されていない。
天下統一モード
敵軍を倒すと、その敵の統治国の数に応じて、財宝を手に入れることが可能になった。財宝は、敵勢力の支配土地数が多いほど価値の高いものが入手できる（その分敵が強化されていく）。
エンディングでは、今までの経過を綴った年表が流れるようになった。
戦国BASARA 各作品の特徴
天下統一を進めて統治国を増やしていくと、宮本武蔵が乱入してくることがある。武蔵には多額の褒賞金が掛けられており、素早く撃破すれば時間に応じてボーナスを得られる。しかし、時間がかかり過ぎてしまうと勝負自体が無効となってしまう。
大武闘会モード
単身で複数の武将を一度に相手取り、100連戦に挑む新モード。このモードで手に入るボーナス経験値は一戦ごとに増加し、一度も中断せずに100連戦を勝ち抜くと、100万石という莫大な経験値を手にすることができる。また、50勝・100勝のタイミングで最高の防具と武器を獲得できる。10戦ごとにセーブして中断可能。普段は敵対している勢力の人物が協力し、敵として出てくるのも特徴である。その中には史実の小ネタに基づく組み合わせもある。
関連商品
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漫画
戦国BASARA2 『電撃「マ）王』 第1巻-第4巻 灰原薬（監修：カプコン） メディアワークス
戦国BASARA2 〜落花流水の章〜 『ビーンズエース』 綾瀬マナ（シナリオ協力：土井佐智子 / 監修・協力：カプコン） 角川書店
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『2』に追加要素や変更が加えられた作品。
戦国BASARA 各作品の特徴
初回プレイ時に『2』のプレイヤーレベル、武器、防具、キャラクター固有アイテム、成長アイテムの効果、称号をコンバート（引き継ぎ）することができる。ただし、ゲーム開始後は新たに引き継ぐことはできない。また、逆に『英雄外伝』のデータを『2』に反映させることもできない。なお、コンバートしても『2』のデータは消えない。
本作にはストーリーモード、外伝ストーリーモード、天下統一モード、自由合戦モード、対戦モード、大武闘会モード、ギャラリーモードがある。本作では対戦モード、従来の天下統一、大武闘会モードを2人プレイで挑むことができるようになった。
ストーリーモード
片倉小十郎、浅井長政、お市の3人に用意されており、全5章構成。
外伝ストーリーモード
『2』で描かれなかった側面を明らかにするモード。伊達政宗、真田幸村、前田慶次、風魔小太郎、長曾我部元親の5人に用意されており、全3章構成。
天下統一モード
前作まで同様だが、新要素として宮本武蔵に加えて松永久秀が敵武将として乱入してくるようになった。
自由合戦モード
任意のプレーヤーキャラクターを用いて合戦できる。
対戦モード
8種類のミニゲームがプレイできる。
大武闘会モード
戦国BASARA 各作品の特徴
全100ステージの勝ち抜き戦。2人の武将を選択してのタッグ戦となり、2人プレイ時は2人同時に、1人プレイ時では2人のキャラクターを交代させつつ戦う。前作とは違いロードするたびにデータが消滅する仕様ではなくなり、各武将ごとに状態を保存できるようになった。
新要素として「兵への挑戦状」が追加された。「3分以内にクリアせよ」「無傷で勝利せよ」などの課題が与えられ、大武闘会の敵将撃破と平行してクリアしていくと賞金を獲得できる。
大武闘会100ステージをクリアすることで従来の大武闘会モードに時間制限が加わった「極・大武闘会」が登場する。クリアすると、経験値のかわりに莫大な額の賞金を獲得できる。
その他本作での変更点は以下の通り。
本作品に登場するキャラクターは以下の31人である（太字は新登場のキャラクター）。
プレイヤー武将
片倉小十郎、浅井長政、お市、風魔小太郎、徳川家康、北条氏政、今川義元、本願寺顕如、および前作までの22人
敵武将
松永久秀
戦国BASARA 各作品の特徴
書籍
『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) オフィシャルガイドブック』カプコン、2007年11月、ISBN 9784862331649
『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 公式ガイドブック』 エンターブレイン、2007年12月、ISBN 9784757739666
『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) オフィシャルコンプリートワークス』カプコン、2008年1月、ISBN 9784862331700
『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 台本全集』カプコン、2008年2月、ISBN 9784862331731
Wii版『2』と『英雄外伝』のセット。Wii初のディスク2枚組ソフトである。
Wii版『2』の変更点
22武将全員が最初から使用可能になっている。これはセーブデータを共有できる『英雄外伝』にあわせたため。
上記と同じ理由で、難易度「究極」が最初から選択可能になっており、「自由合戦」では全てのステージが最初から選択可能になっている。
オープニングテーマが「DIVE into YOURSELF」から、『英雄外伝』と同じ「BLADE CHORD」に差し替えられている（映像は同じ）。なお、エンディングの「Brave」はそのまま。
ハードの性能上、ロード時間とセーブ時間がPS2版よりも短縮されている。
Wii版『英雄外伝』の特徴
戦国BASARA 各作品の特徴
Wiiリモコン+ヌンチャク、またはクラシックコントローラによる操作。ただし、ヌンチャクスタイルの場合でもWiiリモコンは振らず、すべてボタン操作のみでプレイする。制作当初はリモコンを振って操作する実験も行われていたが、ボタン連打だけで進めることを売りにしている本シリーズとはマッチしなかったため、PS2版同様ボタン操作のみとなった。なお、ヌンチャクスタイルはボタンの数の都合上、カメラ操作ができないため、クラシックスタイルのほうが操作しやすい。ゲームキューブコントローラには非対応。
PS2版と異なり、『2』『英雄外伝』の間でセーブデータを共有することも可能であるため、『英雄外伝』で育てた武将で『2』をプレイすることなども可能である。
ハードの性能上、セーブ時間やロード時間がPS2版に比べて大幅に短縮されており、特にロード時間は、ロード画面（画面右下でタイトルロゴが点滅する画面）が表示されないほど速い。
『1』『2』『英雄外伝』をHDリマスター化して1本に収録したもの。
戦国BASARA 各作品の特徴
初回同梱特典として『ブラウザ戦国BASARA』限定カードシリアルコード・戦国BASARA カードヒーローズ』限定カードシリアルコードが付属。また、数量限定特典としてドラマCD「戦国BASARA 第1回BSR48選抜総選挙 ドラマCD Soul revolution」が付属した。『宴』に付属していた投票券による人気投票で決定された「第1回BSR48選抜総選挙」の選抜武将たちが出演する。
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『2』より約4年ぶりとなるナンバリングタイトル。織田軍・豊臣軍滅亡後の乱世にて、徳川家康・石田三成を中心とした関ヶ原の戦いを中心的に描く。
本作には「戦国ドラマ絵巻」モードと「自由合戦」モードがある。
戦国BASARA 各作品の特徴
戦国ドラマ絵巻は『2』のストーリーモードと天下統一モードを組み合わせた新モード。各プレイヤー武将にシナリオが用意されており、これまでの1本道のストーリーとは違って複数の進軍先が選択可能になった。選んだルートによって起こるイベントが変化し、各武将にそれぞれ複数のエンディングが存在する。当初選択できる武将は6人である。
武将選択後に進軍準備をする。本作に武器は存在するが、合戦終了後の戦利品取得時に性能の高いものがあれば、自動的に付け替えられる。装備中の武器には「装具」をつけることができ、戦利品として取得できる。また装具はバサラ屋にて資源や小判を使用して生成することができる。資源には各合戦場の玉手箱から得られる「ご当地資源」や合戦中条件を満たすことで得られる「実績資源」がある。ほか本作では様々なアシストをしてくれる「仲間武将」を任意で連れて行くことが可能となった。仲間武将は戦国ドラマ絵巻の特定のルートを通ることで得られる。
戦国BASARA 各作品の特徴
合戦時の基本的な行動として『2』までの戦極ドライブに代わり、「戦刻ブースト」が発動できるようになった。敵武将撃破や陣制圧でブーストケージを溜めることができる。発動時は一定時間敵の動きがスローになったり、敵から獲得できる小判や経験値が増加する。ブースト中に5人撃破ごとに2秒延長することができる。また固有技の発動方法が変更され、従来までは2種類の固有技を任意に選択し切り替えて使用するスタイルであったが、本作品では常時4種類の固有技を扱うことができるようになった。さらに固有技に加えて、選択制の「固有奥義」1種類を使用することができるようになった。固有奥技は強力な攻撃技のほか、戦闘スタイルの変化・ステータスの一時強化などの効果を得ることができる（『英雄外伝』以前の固有技が移行しているものもある）。なお本作にもバサラフィーバーがあるが、フィーバー中にさらに500Hitsを稼ぐと、スーパーフィーバーに突入するようになった。ほか合戦では「陣地」が新たにマップ上に配置されるようになった。敵軍勢の強さに影響を与え、敵軍勢がこれを多く持っている場合には敵武将が強くなる。敵陣にいる陣大将を倒すことで自軍の陣地にできる。
戦国BASARA 各作品の特徴
本作品に登場するキャラクターは以下の通りである（太字は新登場のキャラクター）。また、前作までの作品に登場していた一部のキャラクターが本作品では敵武将 (NPC) での登場、あるいは未登場となっている。
プレイヤー武将
徳川家康（青年）、石田三成、伊達政宗、真田幸村、大谷吉継、雑賀孫市、黒田官兵衛、鶴姫、前田慶次、本多忠勝、長曾我部元親、毛利元就、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長
敵武将
小早川秀秋、天海、最上義光、立花宗茂、大友宗麟、片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、前田利家、まつ、北条氏政
地方領主
南部晴政、佐竹義重、宇都宮広綱、姉小路頼綱、尼子晴久、直江兼続
ドラマ武将（ムービーのみ）
武田信玄、豊臣秀吉、竹中半兵衛
戦国BASARA 各作品の特徴
書籍
『戦国BASARA3 武将読本』講談社、2010年7月、ISBN 9784063648324
『戦国BASARA3 合戦ナビゲートガイド』Vジャンプブックス、集英社、2010年7月、ISBN 9784087795608
『戦国BASARA3 婆裟羅ドラマ絵巻』エンターブレイン、2010年8月、ISBN 9784047266872
『戦国BASARA3 オフィシャルコンプリートガイド』カプコン、2010年9月、ISBN 9784862332707
『別冊宝島 公式読本『戦国BASARA3』関ヶ原の戦い』宝島社、2010年9月、ISBN 9784796677981
『戦国BASARA3 オフィシャルコンプリートワークス』カプコン、2010年10月、ISBN 9784862332714
『戦国BASARA3 台本全集』カプコン、2010年11月、ISBN 9784862332783
『戦国BASARA3 ビジュアルブック 限定 伊達政宗 iPhoneケース付き』カプコン、2011年1月、ISBN 9784862332929
『戦国BASARA3 電撃VISUAL&SOUND BOOK』 アスキー・メディアワークス、2011年3月、ISBN 9784048703567
戦国BASARA 各作品の特徴
『戦国BASARA3 ビジュアル&ストーリーアーカイブ』カプコン、2011年9月、ISBN 9784862333216
戦国BASARA 各作品の特徴
漫画
『戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON-』大賀浅木（監修・協力：カプコン） 集英社 - 『ジャンプSQ.』で掲載
第1巻、2010年7月、ISBN 978-4088700595
第2巻、2010年10月、ISBN 978-4088701233
第3巻、2011年2月、ISBN 978-4088701820
『戦国BASARA3 Bloody Angel』伊藤龍（監修・協力：カプコン）秋田書店 - 『月刊少年チャンピオン』で掲載
第1巻、2012年6月、ISBN 978-4253133012
第2巻、2012年7月、ISBN 978-4253133029
第3巻、2012年11月、ISBN 978-4253133036
第4巻、2013年4月、ISBN 978-4253133043
第5巻、2013年7月、ISBN 978-4253133050
第6巻、2013年11月、ISBN 978-4253133067
第7巻、2014年3月、ISBN 978-4253133074
第8巻、2014年6月、ISBN 978-4253133081
『戦国BASARA3 コミックアンソロジー』電撃コミックス EX、アスキー・メディアワークス、2010年11月、ISBN 978-4048689229
戦国BASARA 各作品の特徴
『戦国BASARA3 Tiger's Blood』伊藤龍（原作：カプコン） カプコン、2012年6月、ISBN 978-4862333537 - 『カプ本』で掲載
『戦国BASARA3 Naked Blood』伊藤龍（原作：カプコン） カプコン、2013年4月、ISBN 978-4862333971 - 『カプ本』で掲載
『戦国BASARA3 〜鬼神の如く〜』樋口大輔（監修・協力：カプコン） 角川書店、2012年9月、ISBN 978-4041204306 - 『月刊Asuka』で掲載