hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
バベルの塔 (ゲーム) システム
全64面のフロアを、L字型の「不思議な石」を並べ替え、組み合わせて階段を作り、敵を回避しながら出口から脱出してクリアしていくゲーム。
フロアによっては出口を封印する水晶玉が置かれており、それを全て回収しないと扉は開かない。
主人公のインディーには、不思議な石を持ち上げる度に消費されるパワーが設定されており、パワーが尽きた状態で石を持ち上げられるとミスとなる。また複数個持ち運ぶことや、石を持ったままツタの上り下りはできない。
石は階段状の面は上り下りでき、また階段状につなげることができる。これを応用し、石の向きを変える、半段差や半スペースを利用して巧みに積む、下にある石を引っこ抜いて階段状に積みあがった複数の石をそのまま落とす、などの操作ができる。
8面ごとに、「壁画の間」と呼ばれるフロアがあり、そのフロアで特定の行動をすると「ビッグパスワード」という壁画が現れる。このビッグパスワードを出すための条件はゲーム中では全く示されていない（攻略ヒントは一切無く、ひたすらプレイヤーの勘に頼るしかない）。最終面クリア後、それまで集めた8つのビッグパスワードを入力する場面となり、正確に入力しないとエンディングを見ることができない。
バベルの塔 (ゲーム) システム
タイトル画面でとあるコマンドを入力することにより、タイトル画面が青く変色し、「BABEL-PRO」という裏面（通称「裏バベルの塔」）をプレイできる。表面64面を難なくクリアできる人に適した難易度を誇り、壺でのパワー回復ができず、より本格的なパズルを堪能できる（特に高難易度なのは，裏27面及び裏63面である。）。
インディーが以下の状況になったときはやられてミスとなり、残り数をひとつ失う。残り数が1のときにミスをするとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻る。なおフロアクリアで残り数は1増える（上限は9）。
壷
ゲーム中、エリアの各所に現れる白い壷。取るとインディーのパワーが1回復する。
なお、前述の「BABEL-PRO」では壷をとってもパワーが回復しない。
王冠
石を持ち上げるとまれに現れる。取るとインディーの歩く速度が上昇する。
ダイヤモンド
敵を多数倒すことにより現れる。取ると一定時間の間インディーの色が点滅し、無敵になる。
魔法のランプ
たくさんの石を一度に落下させることにより現れる。取るとフロアをクリアするかミスをするまでの間、Bボタンを押したままで石をすり抜けられるようになる。
石に重なった状態でBボタンを離すとミス。
流れ星
持ち上げた石の上でウルを長時間乗せていると画面上方から現れる隠しアイテム。取るとインディーの歩く速度が大幅に上昇する。
各フロアの出口にたどりついた後、得点計算モードになり、集計される。
バベルの塔 (ゲーム) 登場キャラクター
インディー・ボーグナイン
主人公。考古学者であり冒険家でもある。バビロンの空中庭園を目指すべく、バベルの塔を登る。
ペンネームは「コギト・エラスムス」。
ウル
バベルの塔に住み着く地縛霊。執拗にインディーを追いかける。石で潰すことにより倒すことはできるが、一定時間後に復活する。
ファミコン版でのウルのグラフィックは一種類のみだが、ナムコアンソロジーのアレンジ版では男女のグラフィックが用意されている。基本的には邪魔者だが、面によっては彼（彼女）がいないとクリアできない面（FC版裏フロア14、50ほか）も存在する。
コウモリ
山なりに跳ね回るコウモリ。床の切れ目をすり抜けることがある。
バベルズ
岩の化け物。遅いスピードで歩き回り、床の切れ端にくると石を作る性質を持つ。一回倒されると復活しない。
バベルズが生み出す石を使用しなければクリアできない面があるため、敵でありながら味方でもある存在。
スペース
インディーや敵キャラクター、石などが通過する何もない空間。何もない状態だと真下に転落する。
床
インディーとウルが歩いたり、石を置いたりできる足場。
ツタ（ハシゴ、ロープ、鎖）
インディーとウルが昇降できる道具。また、上と中の部分を歩くこともできるが、真下に床がない場合は石を持ったまま歩くことはできない。また石は干渉されない（スペースと同じ扱い）。
バベルの塔 (ゲーム) 登場キャラクター
不思議な石
鉤型の石で、インディーが持ち運びできる。階段状になった内側はそのまま歩くことができる（石を持ちながら歩くことも可）。階段状になった石は同じ向きだとそのままつなげることができる（逆は不可）。また、敵のバベルズが一定法則で作り出す。落ちてきた石に潰されたり、石を持ったまま一段差以上落ちたりするとミス（途中で石が引っかかる場合はこの限りではない）。
扉
インディーが目指す場所で、足場がないと入れない。封印されている扉は画面上の水晶球を全部回収する必要がある。石は重なり、少しでも石に隠れると入ることができない。また、石を持ったままでは入れない。
水晶球
インディーのみが回収できる宝物で、これをすべて回収しないと扉の封印が解けない。扉と異なり足場は必要なく、石の持ち運びに関係なく、また半分触れるだけで取ることができる。石の裏側やツタの中に置かれている場合もある。
絨毯
左右に移動する魔法の絨毯。石を持ったまま乗ることもできる。真ん中に石を置くと千切れてしまう。
雲
上下に移動する魔法の雲。石を持ったまま乗ることもできる。床に挟まれたり、最下部の針山に接触するとミス。床手前で石と重なると雲が床をすり抜けてしまうバグがある。
バベルの塔 (ゲーム) 他機種版
ファンメイドの移植としてX68000版が1997年11月に作られているが、非公式作品のためここでは省く。
任天堂VS.システム用ゲーム。大まかな内容はファミコン版と同じだが、細部においていくつもの違いがある。以下違いを挙げる。
石を持ち上げる回数制限の「パワー」の概念が無くなり、際限なく石を持ち上げる事ができる。代わりに各フロアごとに制限時間が設けられており、制限時間を超過すると1ミスとなる。また、それに伴いアイテム「壺」の効果が制限時間5秒追加と変更となった。その他、クリアリザルトがファミコン版ではパワー1つに付きスコア100点だったのが、アーケード版では残り時間10秒に付き100点となっている。
従来のFC版（クラシック版）のほか、アレンジ版を収録。以下アレンジ版の特徴を挙げる。
ナムコアンソロジー版のみ、自分でステージを作れるエディット機能を搭載しており、ある条件を満たすことで遊べるようになる。パワーは255まで設定可能、ウル・コウモリ・バベルズ・水晶玉・古文書などは合計32個まで設置可能。また、背景は24種類から選べる。フロアはメモリーカードの容量だけ製作可能（1ブロック消費）。
バベルの塔 (ゲーム) 他機種版
上記VS.システム版の移植。「こだわり設定」にてキャラクターが重なった時の見え方を原作と同じにする「原作と同じキャラクター描画」、フロア選択画面でのパスワード入力を自動で行う「パスワード自動入力」、放置防止キャラを出さなくする「特定の敵キャラを出さない」（オリジナルモードのみ）、アイテムによって上がるスピードのレベルを表示する「スピードレベルの表示」といった設定が可能。また、オリジナルモードのみ「自滅用ボタン」が設定でき、そのボタンを押すと即座に自滅（1ミス）できる。その他、ハイスコアモードでは、ビッグパスワードを間違え60階に戻された時に、60階のパスワードを自動入力されるようになっている。
バベルの塔 (ゲーム) スタッフ
基本的な職掌は上記のとおりだが、人員不足のため「マップ作成からデバッグまで、やれることはなんでもやった」と中潟が語っている。
バベルの塔 (ゲーム) 評価
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.70点（満30点）と標準的な評価となったが、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」においてゲームの奥深さを指摘した他、他社のゲームと比較して安価であった事から「パズル好きに喜ばれた」と肯定的なコメントで紹介されている。また、ゲーム誌『ユーゲー 2003 Vol.07』において罰帝は、L字型の石が同じ方向に積みあがる事が物理法則を無視していると指摘した上で「神秘的なストーリーにマッチしていて雰囲気を盛り上げていた」と世界観に関して肯定的に評価した他、通常面と壁画の間のBGMが異なる事で「メリハリが利いている」と音楽面でも高評価を与えた。また、「ボリュームたっぷりの全64面をクリアしても、より難易度が高い『裏バベル』が登場し、さらに倍以上楽しめる」とコストパフォーマンスの高さに関して肯定的に評価している。
わたしたちの田村くん
『わたしたちの田村くん』（わたしたちのたむらくん）は、竹宮ゆゆこの小説家デビュー作となるライトノベルである。2004年から2005年にかけて『電撃hp SPECIAL』と『電撃hp』に掲載され、2005年に電撃文庫で2冊の文庫本として刊行された。イラストはヤスが手がけた。メディアミックスとして、倉藤倖作画によるコミカライズやラジオドラマ化がなされた。
わたしたちの田村くん 概要
本編は主人公の少年田村雪貞が2人の少女、松澤小巻と相馬広香に出会い、互いに惹かれながらも2人との関係に苦悩し、奔走する日々を描くラブコメディ作品である。全3話で構成されており、第1話は2004年9月発売の『電撃hp SPECIAL』に「うさぎホームシック」のタイトルで掲載され、続く第2話は2005年2月と4月発売の『電撃hp』に「氷点下エクソダス」のタイトルで掲載された。第1話と第2話を収録した文庫本第1巻に初めて『わたしたちの田村くん』のタイトルがついた。第3話「さよならサテライト」を収録した文庫本第2巻で「一旦終わり」となっている。『このライトノベルがすごい！』作品部門では2006年版で7位を獲得している。
本編以外に、文庫本には本編において脇役であった高浦真一の暮らしを描いた番外編「高浦さんちの家族計画」も収録されている。また文庫本未収録作品にも本編を補足するエピソードが描かれたものがある。「ひみつメランコリー」には本編に描かれなかった松澤小巻の高校生活が描かれており、「おひげガールズ」には本編の後の田村雪貞と相馬広香のエピソードが描かれている。
倉藤倖作画による漫画は、『月刊電撃コミックガオ！』2006年7月号から2008年4月号まで連載され、電撃コミックスで全4巻の漫画単行本として発売された。
わたしたちの田村くん ストーリー
本編
中学3年生の田村雪貞は、ふとしたことから松澤小巻に一目惚れをする。小巻はいわゆる不思議少女系で「故郷の星に帰る」と言っていた。果敢に小巻にアタックする雪貞だが小巻に拒絶され、小巻との関係をあきらめかけるが、その理由が家族を事故で失ったためであったと知った雪貞は小巻に告白する。その直後に小巻の祖母が死亡し、小巻は転校してしまう。雪貞は小巻に手紙で連絡を取り合っていたが、受験の頃から手紙は来なくなっていた。
高校に入学した雪貞は、クラスメイトの相馬広香と関わっているうちに、彼女が中学時代いじめられ、不登校になり孤立していたことを知ってしまう。再び不登校になった広香を雪貞は励まし、そんな雪貞に広香は好意を示すようになる。同じ頃、小巻から久しぶりの手紙が届き、雪貞は2人の少女との関係に懊悩するようになる。
番外編「高浦さんちの家族計画」
高浦真一の妹・玉井伊欧が、恋愛や性的な事柄を極端に嫌悪し、非社会的になっているのを見かねた真一が、妹を更生させようとする。
わたしたちの田村くん 登場人物
田村 雪貞（たむら ゆきさだ）
声：保志総一朗
本作の主人公。かつては昆虫博士だったが現在は鎌倉時代の風俗史に興味を持つ。中学3年時に小巻に一目惚れし告白するも、彼女は転居してしまう。兄、弟、両親との5人暮らし。基本的にノリがよく、お調子者。好物はウナギと餃子（自家製）。憧れの人物は北条時宗。しかし夢の中に降臨するのは神武天皇。その後「おひげガールズ」では『髪結い伊三次』の主人公を演じた中村橋之助に浮気する。
松澤 小巻（まつざわ こまき）
声：広橋涼
本作のヒロインの一人。中学3年時の雪貞のクラスメイト。12歳の時に事故で両親と兄を亡くす。その過去からあまり人と関わらずひっそりと生きたいと思うようになる。中学3年時に出会った雪貞に徐々に心開いてゆくが、その夏にそれまで2人暮らししていた祖母が死亡したため、遠い親戚の家に転居することになる。不思議系電波娘。成績はよく、常に学年トップ。陸上部で200メートル走の選手。好きな食べ物はカレー。誕生日は9月19日（雪貞曰く「覚え方はクイック」）。乙女座のO型。
相馬 広香（そうま ひろか）
声：小清水亜美
わたしたちの田村くん 登場人物
本作のヒロインの一人。高校1年時の雪貞のクラスメイト。かなりの美少女で人を寄せつけようとしない態度から「ツンドラ女王」と称される。中学時代にいじめられ、中学生活最後の1年間を不登校で過ごす。高校受験時、直に家庭教師をしてもらっていた。入学後、同じ中学出身の同級生に会ったことから不登校がばれるのを恐れていたが雪貞に励まされ、雪貞を好きになる。雪貞のファーストキスの相手。料理の腕はよい。
『このライトノベルがすごい！』女性キャラクター部門では2006年版で7位を獲得している。
田村 直（たむら なお）
声：中尾良平
雪貞の3歳上の兄で、頭脳明晰で日本で最難関といわれるT大理一に進学。広香の家庭教師をしていた。頼れる兄貴。常に辞書のことを気にする。
田村 孝之（たむら たかゆき）
雪貞の3歳下の弟で、スポーツ万能で女子にモテる。小学6年時からはサッカーに専念している。顧問の先生たちに囲われた。
田村母
声：山本百合子
本名不明。ノリのいい母で、性格は若々しい。
高浦 真一（たかうら しんいち）
声：私市淳
雪貞の親友。中学時代、クラス委員長をしていた。中学3年の夏、カップルが乱立する中でその情報を収集する野次馬。田村と小巻との仲を応援していたが……　何かと妹のことを気にかけている。
玉井 伊欧（たまい いお）
わたしたちの田村くん 登場人物
真一の腹違いの妹。母親は真一の父親の愛人であり、高浦家の財産を弄ぶ母親を軽蔑している。複雑な家庭環境のせいか元々の本好きがこじれ、オカルティックな黒魔術に目覚めたり、耽美系のウェブサイトを運営したりするようになってしまった。また、性的な事柄を極端に嫌悪している。一方で他人の情報からその人の動向を推測するなど、非常に鋭い一面も持つ。ポテトという名前のマメシバを飼っている。
兄の真一とともに『とらドラ・スピンオフ！』にも登場している。
玉井 麗子（たまい　れいこ）
伊欧の母親。真一の父親の愛人で現在高浦家を占領中。色んな修羅場をくぐり抜けてきたシングルマザー。耳の金ぴかは命とプライド。
松澤 博嗣（まつざわ ひろつぐ）
小巻の父。歯科医だった。旅行帰りに自らの運転する自動車で転落事故を起こして亡くなった。
松澤 瑤子（まつざわ ようこ）
小巻の母。事故で他界。
松澤 和人（まつざわ かずと）
小巻の6歳上の兄。事故で他界。
小巻の養父
小巻の叔父で、博嗣の弟に当たる。正式な小巻の養父で、小巻を溺愛している。雪貞と小巻の交際を許さなかった。
小巻の養母
小巻の叔母。夫とともに、祖母を亡くした小巻を引き取る。
蜂谷（はちや）
声：藤巻恵理子
雪貞と広香が通う高校の養護教諭（保健の先生）。女性。広香に肩入れし、雪貞、広香両名にあれやこれやと吹き込む。通称「青い果実」。
わたしたちの田村くん 登場人物
小森（こもり）
声：辰浦亮
雪貞の高校1年時の同級生。男子。ややお調子者。
橋本（はしもと）
声：高橋剛
雪貞の高校1年時の同級生。男子。雪貞・小森とよくつるんでいる。眼鏡をかけている。
黒川 立夏（くろかわ りっか）
高校1年時の小巻のクラスメイト。さばさばした明るい性格。小巻と同様、好きな人に思いを伝えられずすれ違ってしまう。後に陸上部のマネージャーに就任する。「ひみつメランコリー」の主人公。
田村 航（たむら わたる）
立夏の幼馴染。幼い頃は立夏に頼りっぱなしだったが、高校進学した頃から立夏と疎遠になってしまっている。
加瀬 美代子（かせ みよこ）
立夏の友人。クールな性格だが、人当たりはいい。
鹿多 瑤子（しかた ようこ）
高校1年時の雪貞と広香のクラスメイトでクラス委員。「おひげガールズ」で広香の手助けをするが、かえって取り返しのつかないことをしてしまう。
橋本（はしもと）
雪貞らの中学時代の同級生。女子。穂積と一緒にいる事が多い。小巻とは陸上部の同期。
穂積（ほづみ）
雪貞らの中学時代の同級生。女子。女子高に進学した。
笹原（ささはら）
広香の中学時代の同級生。男子。端整な顔立ちで女子から人気があった。広香に告白するが、角が立たないようにと必要以上の言葉で断ったのが逆作用し、広香の孤立の原因となってしまう。
わたしたちの田村くん 既刊一覧
竹宮ゆゆこ（原作）・ヤス（キャラクターデザイン）・倉藤倖（作画） 『わたしたちの田村くん』 メディアワークス→アスキー・メディアワークス〈電撃コミックス〉、全4巻
2006年12月16日発売、ISBN 4-8402-3703-4
2007年6月27日発売、ISBN 978-4-8402-3927-1
2008年1月26日発売、ISBN 978-4-8402-4178-6
2008年6月27日発売、ISBN 978-4-0486-7152-1
わたしたちの田村くん ラジオドラマ
電撃大賞にて2006年12月23日より放送。全4回。
奈良県道・大阪府道704号竹内河南線
奈良県道・大阪府道704号竹内河南線（ならけんどう・おおさかふどう704ごう たけのうちかなんせん）は、奈良県葛城市から大阪府南河内郡河南町に至る一般県府道である。
奈良県道・大阪府道704号竹内河南線 概要
奈良県葛城市竹内から大阪府南河内郡河南町大字寺田に至る。
府県境付近は平石峠に至る登山道・ハイキング道そのものである。市販の道路地図帳では分断して表記されているものの、国土地理院発行の地形図では府県道として記載されている。府道標識も設置されており、管理は地元の土木事務所管轄で行われる。
兵庫県道・大阪府道605号国崎野間口線と同様に悪路・狭路のため自転車を除く車両での通行は不可能な状態でありおまけに階段も設置されている。
1976年エンシェルツヴィークパラリンピック
1976年エンシェルツヴィークパラリンピック（1976ねんエンシェルツヴィークパラリンピック）は、1976年2月21日から2月28日にスウェーデンのヴェステルノールランド県エルンシェルツビクで開催された第1回冬季パラリンピック。エンシェルツヴィーク1976（Örnsköldsvik 1976）と呼称される。国際身体障害者スポーツ組織が主催した。1989年に国際パラリンピック委員会が創設された時、この大会を第1回冬季パラリンピックと定めた。
田添菜穂子
田添 菜穂子（たぞえ なほこ、1975年4月24日 - ）は、フリーアナウンサー。元TBC東北放送のアナウンサー。
福岡県築上町（旧築上郡築城町）出身。福岡県明治学園高校卒業。イギリス・ノッティンガム大学留学を経て横浜国立大学経済学部を卒業後1999年にTBC入社。2006年5月31日付でTBCを退社。
血液型はO型。1児の母親。2010年9月よりホリプロに所属。
田添菜穂子 人物
2018年平昌オリンピックに出場した女子カーリング日本代表藤澤五月選手にそっくりだと話題になり、AbemaNews（AbemaTV）に出演した。
SHUFFLE!
『SHUFFLE!』（シャッフル）は、Navelから2004年1月30日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。
SHUFFLE! 概要
Navelのデビュー作である本作品は、他社の作品に埋もれないようにと、制作者の強い意向で「友人との確執といったどろどろした人間関係を排除」「暗い作品が多いので、明るい物語を作る」というコンセプトで制作された。
本作品では神族や魔族といった人間ではないキャラクターが登場するが、主人公がなぜ複数のヒロインから好意を寄せられるかの説明と、人間のキャラクターでは設定しづらい悩み・問題を用意するための舞台装置として機能している。人間のキャラクターも登場するが、それらにもきちんとしたドラマが用意され、「義姉妹として同居しているから」「幼馴染として長く一緒にいるから」というアダルトゲームのストーリーにありがちな短絡的展開とは一線を画するセンスで描かれている。
また、キャラクターの名前の多くが花や植物の名前にちなみ、その花言葉を性格設定やストーリー展開の暗示に用いるという緻密な演出がなされているが、前半はドタバタコメディーの軽いタッチで描かれている。
結果、マンネリ感が言われるようになったアダルトゲーム界に新風を起こし、2004年のアダルトゲーム年間セールスにおいて『Fate/stay night』、『CLANNAD』に次いで3位を記録し、Navelはデビュー作にして人気アダルトゲームブランドに名を連ねるに至った。
SHUFFLE! 概要
2005年7月7日からWOWOW（ノンスクランブル）にてテレビアニメが放送された。
2005年10月20日に角川書店より、新規OPムービー・OPソングと、麻弓＝タイムおよびカレハルート・カレハの妹「ツボミ」が追加されたPlayStation 2版『SHUFFLE! ON THE STAGE』（シャッフル オン ザ ステージ）がCEROレーティング15歳以上対象で発売された。
スピンオフ作品として、ネリネEND後を描いた『Tick! Tack!』、楓END後を描いた『Really? Really!』が発売されている。
SHUFFLE! 概要
2008年5月に『SHUFFLE! ON THE STAGE』のPC移植版である『SHUFFLE! Essence+』（シャッフル エッセンスプラス）の制作が発表され、2009年10月30日に発売された。それまで『SHUFFLE!』シリーズのシナリオを担当していたあごバリアに代わり、森林彬が追加部分のシナリオを担当し、西又葵、鈴平ひろによる新規CGが追加された。他に『Really? Really!』で使用されたCGや立ち絵が複数流用されている。デイジー、瑠璃＝マツリ、エリカの新規キャラクターが追加された。また、『SHUFFLE! ON THE STAGE』の麻弓＝タイム、カレハ、ツボミや『Really? Really!』の八重桜も攻略対象に加わり、総勢10人以上となっている。なお、旧メインヒロイン5名に関しては、シナリオや新規CGがわずかに追加されているだけで、ストーリーに変更はない。
2011年4月28日にはファンディスク『SHUFFLE! Love Rainbow』が発売された。瑠璃＝マツリが攻略対象に加わって新規ルートが描かれるとともに、リシアンサス、キキョウ、楓、プリムラのアフターが描かれている。シリーズは今後も続くと西又葵は語っている。
2018年11月27日にSHUFFLE!15周年プロジェクト第一弾とし新作『SPIRAL!!』が発表された。初代SHUFFLE!から次のステージの「間」と発表されている。パッケージ初回版には初代「SHUFFLE!」が同梱された。
2020年5月29日に『SHUFFLE! エピソード2 神にも悪魔にも狙われている男』が発売。
2025年07月19日、Navel LIVE PARTY『NavPA!!2025』夜の部にてSHUFFLE! Re:new製作決定が発表された。
SHUFFLE! 歴史
2005年10月20日 - PS2版『SHUFFLE! ON THE STAGE』発売。
麻弓＝タイムとカレハがメインヒロインに昇格。ツボミ初登場。パッケージはメインヒロイン7人。
DXパックと通常版が同時発売。DXパックの同梱特典は、リシアンサスフィギュア（全高約12センチメートル）、スペシャルCD「SHUFFLE! ON THE STAGE MIX」、オリジナル携帯クリーナー。さらに予約特典として、ネリネフィギュア（全高約12センチメートル）がある。
2009年10月30日 - PS2版のWindows逆移植作品『SHUFFLE! Essence+』Limited Edition発売。
付属特典はスペシャルパッケージとリセプロモーションカード。パッケージはカレハ、八重桜、デイジー、ツボミ、瑠璃＝マツリの5人。『SHUFFLE!』Limited Editionのパッケージに繋がるデザインとなっている。桜、ツボミ、撫子がメインヒロインに昇格。デイジー、瑠璃＝マツリ、エリカが初登場。生産終了。
SHUFFLE! ストーリー
とある遺跡から発見された二つの扉の「開門」により「神界」「魔界」と総称される二つの異世界が現代の「人間界」へ繋がった。そこは御伽話の存在でしかなかった「魔法」によって支配された世界であり、物理法則で支配された人間界の住人たちに衝撃を与えた。のちに一度は門が閉じるという紆余曲折がありながらも三世界との交流が進められ、最終的には“三世界・三種族共存”という平和的な道を歩むこととなり、それぞれの異世界の住人たちが人間界へと移り住むようになって十年余の歳月が経とうとしていた。
人間・神族・魔族が多く住まう光陽町を舞台に、三種族の少年少女たちが集う学び舎・国立バーベナ学園へと通う「人間の」男子学生の一人、主人公・土見稟は過去に幼くして両親を喪う苦い経験がありながらも、同じ学園内でも一目置かれるような幼馴染の少女と一つ屋根の下で暮らすという、第三者からすれば羨望の眼差しで見られる状況に後ろめたさを感じながら平穏な日常と学園生活を満喫していた。だがそんなささやかな平穏と日常は二人の少女たちとの出会いによって突如として破られてしまう。
SHUFFLE! ストーリー
稟はいつものように通学し見慣れた教室へ赴くと、新しい転校生がやってきたという話題が生徒たちの間で盛り上がっていた。ホームルームが始まるとそれが現実のものとなり、蒼色と朱色の長髪を靡かせる二人の少女が現れたことで色めき立つクラス一同だったが、続けて「父親」だと名乗る如何にもな風貌をした男と長身で端正な顔立ちをした男が現れるという予想外な展開に一瞬にしてざわめきへと変わった。彼らはそれぞれ『神王』と『魔王』であると自ら明かし、転校生は神界と魔界のプリンセスであると宣言する。その発言に衝撃が走るクラスであったが、当の本人たちはその様子を全く気に留めようとせずさらに追い討ちをかけるように言葉を続けた。「娘たちは幼い頃に土見稟という少年と出会い、以来ずっと慕い続けてきた。彼は二人の許婚候補に選ばれ、そのどちらかの娘を選んでくれた暁には次期王としよう」と。
一部始終を目のあたりにした稟は今までの平穏と日常は崩壊したのだと悟り､内心で今後の出来事に期待と不安を抱きながら波乱万丈に満ちた物語の幕が上がるのであった。
SHUFFLE! ゲームシステム
ゲームは6月14日よりスタートし、ゲーム内期間は約3か月である。選択肢によってヒロインの好感度が上がり、7月中旬時点で好感度のもっとも高いヒロインのルートに入る。ルートに入ると、日付切り替え時にヒロインが出るようになる。
『SHUFFLE!』にて初回から攻略が可能なのはリシアンサス、ネリネ、楓、亜沙。プリムラのみ、ネリネルート終了が攻略条件となっている。また選択によってはどのヒロインともフラグが立たないときがあるが、本作にBAD ENDはなく、そのまま楓ルートに入る。これは、彼女のシナリオがBAD ENDのない本作の救済シナリオという扱いになっているからである。
『SHUFFLE！ ON THE STAGE』でメインヒロインに追加されたカレハと麻弓については、初回からの攻略が可能である。新たに追加されたキキョウルートについては、リシアンサスルートの終了が条件となっている。
『SHUFFLE！Essence+』では、リシアンサス、ネリネ、楓、亜沙、プリムラ、キキョウについては今までと同様の攻略条件である。麻弓と桜は楓ルート、カレハは亜沙ルート、撫子は楓及び亜沙ルート、ツボミはカレハルート終了が攻略の条件となっている。デイジーは全ヒロインルートの終了が条件であり、シナリオの内容などから本作品における最終ルートという位置づけになっている。
SHUFFLE! 舞台、世界観
ゲームで語られている内容をまとめているが、一部『Tick! Tack!』『Really? Really!』で判明した内容も含んでいる。神界と魔界の関係など、『SHUFFLE! Essence+』や続編である『SHUFFLE！エピソード2』で新たに加えられた設定もある。
神界（しんかい）
神族が住む、「魔法」によって支配された世界。王政で、現在の神王はユーストマ。貴族階級が存在する。魔法が発達しているため、科学については遅れている。
神族の外見は人間とほとんど変わらないが、長い耳が特徴である。神族は魔力を持っており、魔法を使うことができる。魔法は攻撃系よりも回復系のほうが得意とするものが多い。魔力の大きさや使える魔法は、その人の能力により異なっている。神王の配下には修繕魔法部隊が存在し、建物が全壊しても元通りにすることができる。言葉は人間と異なるが、テレパシー系の翻訳呪文で通じる。
神族は元々女性が中心であった。現在でも男性は全体の3割程度と少ないこともあり、一夫多妻制である。神界に籍を移し、神界で結婚式を挙げれば、神族でなくても複数の妻を持つことができる。そのためか神界では、一人の男の人を好きになった女の子は友達同士になり、喧嘩することは滅多にない。また神族にとって、キスは死ぬまで一緒にいる人に捧げるという誓約である。
SHUFFLE! 舞台、世界観
魔界（まかい）
魔族や魔物が住む、「魔法」によって支配された世界。王政で、現在の魔王はフォーベシイ。貴族階級が存在する。魔法が発達しているため、科学については遅れている。一夫一妻制。
魔族の外見は人間とほとんど変わらないが、神族よりさらに長くとがった耳が特徴である。魔族は魔力を持っており、魔法を使うことができる。魔法は回復系よりも攻撃系の方が得意とするものが多い。魔力の大きさや使える魔法は、その人の能力により異なっている。言葉は人間と異なるが、テレパシー系の翻訳呪文で通じる。
魔界は三世界の中でもっとも自然が多く残されている。星空はあるが、人間界とは全く違っている。また日付こそ異なるが、一日や時間の概念は人間界と同じである（神界も同様と思われるが、それを示唆する記述は今のところない）。また、続編であるエピソード2の木下きららの説明によれば、開門の際に醤油などの人間界の調味料も魔界へ輸入され、魔族好みの味（醤油の場合はやや甘口）にアレンジされて普及している。
人間界（にんげんかい）
SHUFFLE! 舞台、世界観
人間（人族〈ひとぞく・じんぞく〉と記述されている箇所もある）が住む、「物理法則」によって支配された世界。人間界（人界〈じんかい〉と記述されている箇所もある）を統一する「王」は存在しない。人間は魔力をほとんど持ち合わせておらず、「魔法」を使うことはできない。ただし10年前の「開門」以降に「錬金術」が発生し、魔法具と呼ばれる道具を使うことによって魔法に似た効果の術を使う事が可能になった。また「魔法」や「錬金術」に関する新しい法律も施行された。地域によっても異なるが、基本的には一夫一妻制。
門（もん）
人間界と神界・魔界をつなぐ巨大な門。古くからある遺跡であり、誰が作ったのかは不明。神族と魔族の共同研究により10年前に開かれ、三世界がつながった。この出来事を「開門」と呼ぶ。10年前の「開門」は実験段階であったため限界に達し、3年後に1度閉じられた。そして昨年の12月、門は再び開き、三世界は恒久的に繋がった。
三世界の関係（さんせかいのかんけい）
かつて神族と魔族は戦争を繰り返したこともあり、住む世界を分断して最低限の交流しか持たなかった。しかし神王ユーストマと魔王フォーベシイは即位前から友人同士として付き合っていた。そしてユーストマと、フォーベシイの妹サイネリアが結婚した1年後、神界と魔界は平和条約を結んだ。しかし神族と魔族の結婚は、ユーストマとサイネリア以後、一度も受理されていない。
SHUFFLE! 舞台、世界観
「開門」まで人間は神界・魔界の存在や「魔法」を知らなかった。ただし、時空間の歪曲に巻き込まれ、人間が他世界へ行くことは昔からあった。いわゆる「神隠し」である。
「開門」後、「三世界平和協定」が結ばれた。全種族平等であり、どの種族も今いる世界の法律に従う必要がある。
続編に当たるエピソード2のヒロインのリシアが主人公の相生頼人に語った内容によれば、三世界の交流が進んだことで、魔界育ちの人間や神界育ちの魔族など新たなルーツを持つ者が増えるなど、多様化・国際化が進む反面で、一部の人間が魔族や神族を対等ではなく人間より優れた存在として認識して必要以上に崇拝したり、彼らに対しコンプレックスを持ってしまったり、さらに効率的な労働力とみなす者もいるなど、必ずしも良い方向へ向かっているとは言い切れない状況にあり、文化の画一化を危惧して交流を最小限にすべきと唱える閉門主義者も一部存在している。
国立バーベナ学園（こくりつバーベナがくえん）
SHUFFLE! 舞台、世界観
人間・神族・魔族が同じ場所で勉学に励むことを目的として、5年前に新しく作られた。通常の授業の他に、魔法についての知識や制御法を教える「魔法学」を教えている。また「世界史」では三世界の歴史について教えている。似たような学園は他の地域でも作られているが、最初に作られたのはバーベナであり、他学園のモデルともなっている。制服のデザインは全国的に人気が高い。国家予算をふんだんにつぎ込んだこともあり、敷地は広く、設備は新しい。
その一方で、未だに校内に焼却炉があり、体操服もブルマタイプを採用しているなど、旧態依然とした所がある。また本編の麻弓の話によれば多額の予算を注ぎ込んでいるにもかかわらず、プールに屋根は無く、梅雨の時期と被る6月や期末試験のある7月を避け、夏休みに入ってから（つまり8月）プール開きが行われる。その際の水着は自由。屋上は開放されており、学食の施設はかなり立派なものである。
現在の種族の割合は人間12：神族4：魔族3：ハーフ1。光陽町駅から徒歩15分程度の位置にある。芙蓉家は学園から徒歩15分のところにある。アニメでは学園はやや山側に位置している。
SHUFFLE! 舞台、世界観
『SHUFFLE! Essence+』にて、敷地内に他の世界からの留学生を受け入れるための寮施設があることと、神界・魔界から年に5人だけ選出される奨学生制度があることが明らかになった。また、エピソード2の本編での解説によれば、40年後に発生した「大崩壊」では被害を免れ、その後魔法で建物が丸ごと光陽町から金剛町という名前の別の地方都市に移築されたことが明らかにされている。
校舎は、埼玉県の開智高校（今は中高一貫部）がモデルである。
名前は、花のバーベナから取られている。赤いバーベナの花言葉は「一致団結」「魔力」。
光陽町（こうようちょう）
稟たちが住む某県の町。町の中心地にある商店街は、5年前のバーベナ学園設立時、若者向けのショッピングゾーンとして整備された。通称木漏れ日通りと呼ばれる。雑誌で特集されるほど人気があり、休日は遠くから来る若者も多い。
稟たちが通っていた光陽学園（道路向かいには付属もある）、住宅街の外れにあり芝生と噴水を敷設した光陽公園、住宅街にあるブランコと砂場だけの緑公園などがある。
「町」の上に「市」が付くかどうかは不明。アニメ版では蒼空市光陽町となっている。
駅前は東京都立川市がモデル。光陽町駅のデザインは札幌駅（南口）がモデル、街の作りも北海道札幌市がモデルである。
名前は太陽の光を意味する「陽光」を入れ替えたもの。陽光は植物が生長するのに必要である。
SHUFFLE! 舞台、世界観
喫茶フローラ
本作で何度か登場する喫茶店。木漏れ日通りの一角に位置する。カレハのバイト先でもある。かなり可愛いらしく、露出度がやや高めのデザインの制服を採用している。名前の由来は花の女神とされるフローラから。
シルキー
本作で登場するゲームセンター。商店街の中程に位置する。『SHUFFLE！Essence +』で外観と店名が明らかになった。デイジーのバイト先でもある。女性店員の制服はメイド服タイプの物を採用している。稟とプリムラが最初に出逢った場所でもあるが、アニメと本作では出逢った場所が異なる（本作では店頭・アニメ第2話では店内）。名前の由来は綿の英語訳のSilkから。
いなりや
町内にあるスーパーマーケット。稟とリシアンサスが再会した場所。本作では木漏れ日通りの一角に位置しているが、アニメ第一話では位置は不明。アニメ版ではいわゆるロードサイド店舗の形態に近い平屋の建物で、やや広めの駐車場がある。
私立ストレリチア女学院（しりつストレリチアじょがくいん）
プロの技術者を招いての実践的な授業が特徴である名門校。全国から受験希望者が集まり、倍率も高い。ただし寮施設はない。光陽町からは電車で約30分のところにある。
名前のストレリチアは、ゴクラクチョウカ属の学名のカタカナ表記である。花言葉は「万能」「おしゃれな恋」「輝かしい未来」。
SHUFFLE! スタッフ
『SHUFFLE!』はSH、『SHUFFLE! ON THE STAGE』はPS2、『SHUFFLE! Essence+』はSHESと記す。記載なき場合は3作共通。
SHUFFLE! 主題歌
『SHUFFLE!』はSH、『SHUFFLE! ON THE STAGE』はPS2、『SHUFFLE! Essence+』はSHESと記す。記載なき場合は3作共通。
エンディングテーマ
「SCRAMBLE!」 (SH、PS2)
作詞：AlAi、作曲・編曲：山田和裕 (SH) / NACHTMUSIK (PS2)、歌：YURIA
「Selection.」 (SHES)
作詞：西又葵、作曲：アッチョリケ、編曲：田辺トシノ、歌：橋本みゆき
「Summer Again」 (SHES)
作詞：西又葵、作曲：アッチョリケ、編曲：宮崎京一、歌：YURIA
SHUFFLE! アフターストーリー
2005年9月16日発売。元々は本作品全体に対するファンディスクとして企画されたが、分量が単独企画並みになったため1本の独立した作品としてリリースされた。ネリネとのその後を描いた作品で、ネリネや魔王に関する過去が一部明かされている。
2006年11月24日発売。アフターストーリーの第二弾。楓とのその後を描いた作品。『Tick! Tack!』と同時期に発表された『俺たちに翼はない』より先に発売された。楓の過去や両親などについて触れられている。
発売前は、おぼろげながら好評であれば、他ヒロインのアフターストーリーも出すとしていたが、のちに『コンプセレクションズ Vol.1 Really? Really!』と『Really? Really! ORIGINAL SOUND TRACK』のスタッフインタビューで、本作をもって『SHUFFLE!』シリーズを完結させるとシナリオライターのあごバリアは発言している。
ただし原画を担当した西又葵は、今後も『SHUFFLE!』関連を出していきたいと『Really? Really! Visual Fan Book』で語っていた。
SHUFFLE! アフターストーリー
2011年4月28日発売。『SHUFFLE! Essence+』のファンディスクとして制作された。リシアンサス・キキョウとのその後、楓『Really? Really!』エンド後、プリムラのエンド後とともに、瑠璃＝マツリの攻略ルートが新規に作られた。
初代SHUFFE!から次のステージの「間」となる新作『SPIRAL!!』が2019年2月28日に発売。
2020年5月29日発売。本作発表から15周年を記念した完全新作。プリムラなど本作の登場人物も登場するほか、国立バーベナ学園が引き続き舞台になる。ただし舞台は光陽町ではなく金剛町という地方都市であり、時代設定も本作からかなりの年月（公式サイトのプリムラのサンプルボイスによれば少なくとも百年）が経過している。
『SHUFFLE! Essence+』のソフマップ予約特典である「特典ゲーム」にて予告されたスピンオフ第三弾。稟がリシアンサス・キキョウと結ばれて約1年が経った夏休み、3人が神界へ行ったときに大きな事件に巻き込まれるというストーリー。2021年1月27日に『SHUFFLE!』関連作品として『Princess×Princess』のティザーサイトが開設された。2021年8月27日発売。
SHUFFLE! CD
ランティスより発売。各ヒロインのサイドストーリー、イメージソングを収録。
『SHUFFLE!』ドラマシリーズ
緑川光が土見稟を演じるのは本シリーズのみ、他の声優はPS2・アニメ版に同じ
FILE.01 リシアンサス <LACA-5282> 2004年5月26日発売（作中で「ファイルゼロ番 リシアンサス」と聞こえるが、「ファイルゼロワン リシアンサス」である。）
FILE.02 ネリネ <LACA-5291> 2004年6月23日発売
FILE.03 芙蓉楓 <LACA-5296> 2004年7月22日発売
FILE.04 時雨亜沙 <LACA-5308> 2004年8月25日発売
FILE.05 プリムラ <LACA-5314> 2004年9月23日発売
Navelより発売。
SHUFFLE! ESSENCE+ -LOVERS FRAGMENT-
『SHUFFLE! Essence+』のソフマップ、メッセサンオー、げっちゅ屋における予約特典ディスクだった3枚をまとめたドラマCD。2010年5月3日のDreamParty東京2010春で発売。各ヒロインが、稟と恋仲になったこうなるかも……という願望を語っている。攻略キャラクターだけでなく、セージやサイネリア、時雨亜麻、ラジカルモミジのパートもある。
SHUFFLE! CD
ランティスより発売。
『SHUFFLE!』 オリジナルサウンドトラック
<LACA-9035〜6> 2004年2月25日発売。PCゲーム版の全BGM、OP・ED・挿入歌のハーフ/フルコーラス版、及びOPのリミックス版5バージョンを収録。
シャッフルタイム
<LACA-5325> 2004年10月27日発売。『SHUFFLE!』ドラマシリーズ に収録されているキャラクターイメージソングのフルコーラス版とサブキャラクターのイメージソングを収録。
RAINBOWREMIX
<LACA-5399> 2005年6月22日発売。PC版OP曲「Mirage Lullaby」のリミックス版11バージョンとPC収録バージョンの計12曲を収録。
RE-MIX ALBUM COMPOSITION ELEVEN
<LACA-5456> 2005年12月21日発売。PS2版OP曲「ORIGINAL!」のリミックス版11バージョンを収録。
「シャッフル! オン・ザ・ステージ」キャラクターボーカルアルバム
SHUFFLE! CD
<LACA-5497> 2006年3月24日発売。キャラクターイメージソングを収録。
Link-age
『SHUFFLE! Essence+』OPを収録したマキシシングル。歌：YURIA、2009年11月25日発売。 品番：LACM-4682
バナナジュースカンパニーより発売。企画：モモアンドグレープスカンパニー。
『SHUFFLE!』パーフェクトアレンジアルバム
<BJCA-0002> 2005年1月26日発売。PC版OP曲「Mirage Lullaby」、PC版挿入歌「In the Sky」の原田まり子によるボーカルアレンジなどのアレンジソングを収録。2枚組。
Navelより発売
SHUFFLE! Essence+オリジナルサウンドトラック
2010年12月29日、 コミックマーケット79にて発売。『SHUFFLE! Essence+』の追加楽曲を収録。
SHUFFLE! 漫画
『SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM-』（角川書店 角川コミックス・エース） ※一般作品
2004年7月8日発売 ISBN 4-04-713637-9
2004年12月7日発売 ISBN 4-04-713686-7
2005年7月8日発売 ISBN 4-04-713734-0
2005年12月10日発売 ISBN 4-04-713776-6
2006年8月10日発売 ISBN 4-04-713842-8
2007年1月10日発売 ISBN 4-04-713893-2
原作：Navel 作画：日下皓
『コンプティーク』（角川書店）2003年12月号から2006年12月号まで連載（2006年7月号は休載）。原作ゲームのコミカライズ。
SHUFFLE! 漫画
『SHUFFLE! コミックアラカルト』（角川書店 角川コミックス・エース） ※一般作品
2004年7月8日発売 ISBN 4-04-713630-1
2005年1月9日発売 ISBN 4-04-713685-9
2005年4月7日発売 ISBN 4-04-713718-9
2005年7月8日発売 ISBN 4-04-713739-1
2005年12月10日発売 ISBN 4-04-713768-5
原作：Navel 著：コンプティーク編集部 表紙：西又葵、鈴平ひろ
原作ゲームを題材にしたオフィシャルアンソロジーコミック。
原作ゲームを題材にしたアンソロジーコミック。
SHUFFLE! 小説
『SHUFFLE!』（角川書店） ※一般作品
リシアンサス編：2004年6月8日発売 ISBN 4-04-707154-4
ネリネ編：2004年9月10日発売 ISBN 4-04-707160-9
芙蓉楓編：2004年12月7日発売 ISBN 4-04-707167-6
時雨亜沙編：2005年4月7日発売 ISBN 4-04-707179-X
プリムラ編：2005年7月8日発売 ISBN 4-04-707183-8
カレハ編：2005年10月25日発売 ISBN 4-04-707195-1
麻弓＝タイム編：2006年1月10日発売 ISBN 4-04-707203-6
原作：Navel 著：小形聖史 表紙：西又葵、鈴平ひろ 挿絵：日下皓
原作ゲームを題材にしたオフィシャルキャラクターノベル。特定ヒロインと結ばれなかった場合の原作ゲーム後（9月以降）を舞台としており、各キャラクターをピックアップしながら、事実上の続き物となっている。著者自身によるオリジナル設定も多い。
原作ゲームを題材にしたオリジナルノベル5編と、巻末漫画「キャラコミ劇場」を収録。
SEX MACHINEGUN
『SEX MACHINEGUN』（セックス・マシンガン）は、SEX MACHINEGUNSの1枚目のスタジオ・アルバム。
SEX MACHINEGUN 概要
SEX MACHINEGUNSのデビュー・アルバム。
特殊な音楽と思われていたヘヴィメタルを一般層にまで知らしめた作品である。
初回限定盤はジャケット特別仕様である。
2012年1月25日に東芝EMI時代に行われた企画「EMI ROCKS The First」第3弾の、「プライム・ライン1,500円」として再発売された。
SEX MACHINEGUN 収録曲
（全作詞・作曲：Anchang / 全編曲：SEX MACHINEGUNS）
1A科目
1A科目（いちエイかもく）とは、1994年の高等学校学習指導要領の施行によって設置されていた教科「理科」（物理、化学、生物、地学）の科目の1つである。
1A科目 概要
大学入試センター試験の開始により、国公立大学にて文系の学部を受験する際にも5教科受験が必須となったため、理系で重要とされている計算部分を極力省いた科目構成になり、同時に理系受験に必要な従来の科目（1B、2）や、総合的に理科を学ぶ理科総合を設置。「1A科目」も「理科総合」も前身は旧課程における理科Iであり、文系のための教科であったが、専門分野の教員が1人で教えられることから、1A科目の方が多く学習されるようになった。文系でも、旧帝大ではセンター試験による選択をできないところが多い。
2003年の高等学校学習指導要領により、2002年度高等学校入学生徒で1A科目は廃止された（センター試験では2006年に限り旧課程履修者への措置として実施された）。
該当する範囲を学習するために、総合理科と1A科目を合わせた内容の理科総合が新たに設置された。
ジュゼッペ・メアッツァ
ジュゼッペ・メアッツァ（Giuseppe Meazza、イタリア語発音: [d͡ʒuˈzɛppe meˈatt͡sa]、1910年8月23日 - 1979年8月21日）は、イタリア王国・ミラノ出身のサッカー選手。愛称は“ペッピーノ(Peppino)”、“バリッラ(il Balilla)”。ポジションはフォワード。
20世紀前半のイタリア・セリエAで活躍し、インテル、ACミラン、ユヴェントスのイタリア3大チームを渡り歩いた稀有な選手の一人。特にメアッツァ自身がプロデビューを果たしたインテルでは、同チームの第一期黄金時代の中心的役割を担い、1927年から1940年に渡る最初の在籍13シーズン中、3回の得点王を獲得して2回の優勝と1回のコッパ・イタリア制覇に貢献した。
またイタリア代表としても1934年と1938年のワールドカップ連覇を果たしたアズーリの中心的選手だった事から、サッカー史上最高の選手の1人であり、イタリア史上最高のスポーツ選手と評される伝説的な存在である。インテルとACミランのホームであるスタディオ・ジュゼッペ・メアッツァにその名を残している。
ジュゼッペ・メアッツァ 経歴
1910年、イタリア王国（当時）のミラノで生まれたメアッツァは、画家だった父親が1917年に第一次世界大戦で戦死した為、母親のエルシラとの貧しい母子家庭で幼少期を過ごした。当時7歳のメアッツァは市場で果物を売る母を手伝ったが、父親を失う少し前、6歳の頃からサッカーを始めており既に夢中だった。近所の子供達とストリートサッカーチーム"Maestri Campionesi"を結成、暇を見てはボロ布を丸めたボールを追う日々を過ごしていたという。エルシラは将来を考え、幾度かメアッツァのシューズを隠してまでサッカーを止めさせようとしたが、メアッツァは裸足でストリートサッカーを続け、これは後年の優れたボールテクニックを育てる土壌となった。12歳になったメアッツァはサッカー選手として生きていく事を決意、地元の"Gloria F.C."に入団してプロを目指し始めた。この時使用していたメアッツァの人生最初のスパイクは後に彼のファンが買い取り、現在も保存されている。
ジュゼッペ・メアッツァ 経歴
インテルの下部組織出身で、17歳でトップチームデビューした直後から主力として活躍。1930年代のインテルの隆盛の中心にあり、クラブに2度のリーグ優勝をもたらすとともに、自身も3度の得点王に輝いた。
1930年には19歳でイタリア代表に初選出。デビュー戦でいきなり2ゴールを挙げ、以降アズーリ（イタリア代表）のエースとして君臨し、1934年・1938年のワールドカップ連覇の原動力となった。53試合出場33得点という記録は、ルイジ・リーバに次ぐイタリア歴代2位。セリエA通算ゴール数は220ゴールで歴代3位。キャリア338ゴールはイタリア人2位である。
水上村
水上村（みずかみむら）は熊本県南部にある村で、球磨郡に属している。
水上村 地理
九州山地、人吉盆地の最東端に位置しており、全体が山地である。森林セラピー基地認定。
水上村 教育
村立
※2023年度より村立中学校1校と小学校2校（水上中学校・湯山小学校・岩野小学校）を閉校し義務教育学校の水上学園を新設した。
水上村 交通
村内に空港・鉄道・高速道路は通っていない。
村外から当村にアクセスできる公共交通は人吉市内および湯前駅に発着する産交バスのみである。
産交バス - 人吉営業所が運行。くま川鉄道沿いに人吉市と水上村を錦町・あさぎり町・多良木町・湯前町経由で結ぶ路線と、水上村中心部と球磨川上流の山間部の集落を結ぶ路線がある。後者は平日のみ運行。
人吉産交 - 人吉駅前 - 人吉医療センター - 球磨中央高校前 - 一武小学校前 - あさぎり駅前 - 多良木 - 湯の前駅前 - 岩野 - 水上役場前 - 湯山温泉 - 市房登山口
水上役場前 - 古屋敷 - 柳原
TTL露出計
TTL露出計（TTLろしゅつけい）とは、カメラに使われる内蔵露出計の一種で、撮影用のレンズを通った光を測定する形式のものである。TTL露出計を使用した測光方式をTTL測光という。
TTL露出計 語源
TTLとは Through the Lens の頭文字から採っており、東京光学（現トプコン）が世界で初めてTTL方式の一眼レフカメラトプコンREスーパーを発表し外国向けカタログを作成した際に翻訳者の速川賢一が作った造語である。
TTL露出計 特徴
TTL方式の利点は、撮影用のレンズを実際に通った光を測定することにより、実際に写真フィルムやCCD、CMOSに当たる光量そのものを測定できる点にある。
カメラの露出は、一般的にはレンズの明るさ（F値）とシャッター速度の組み合わせによって決定される。しかしF値はレンズを通過する時の光の吸収や散乱、さらにはフィルターによる減光等を考慮しておらず、F値から期待される光の量と比べて実際にレンズを通過する光量は少なくなる。また近接撮影時には撮影倍率が高くなるに従い著しく光量が落ちる。ピント調整やズームの操作によって実際にフィルムやCCD等にあたる光の量がレンズのF値表記から期待される値とずれることがあり、そのずれ方もレンズによって異なる。さらに、表示されるF値はJISに規定された範囲内でのばらつきが許されている。またレンズ交換式のカメラでは画角が変動するためにどの範囲の光をもって露出を決定するかが問題になる。
TTL露出計 特徴
実際にレンズを通る光を測定すれば、こうした要因から全く解放される。特にレンズ交換式の一眼レフカメラやレンジファインダーカメラ等では、TTL方式の露出計が持つ「レンズの差が露出に影響しない」という特徴は重要である。
初期のTTL露出計には「露光中に測光できない」という欠点があったが、露光中に実際にフィルム面に当たっている光を計測する方式であるTTLダイレクト測光の開発によって撮影中の光線状態の変化に対して追従できるようになり、複雑な条件下でもエレクトロニックフラッシュの自動調光が可能となるTTLオートフラッシュが実現した。
TTL露出計 歴史
世界初のTTL測光内蔵式露出計は1960年（昭和35年）のフォトキナに旭光学工業（現リコーイメージング）が持ち込んだペンタックススポットマチック（Pentax Spotmatic 、後のアサヒペンタックスSPのプロトタイプ）である。ただし一般には公開されず、開発中の試作機のとりあえずの完成品として写真誌等の関係者のみに発表されたため、当時は大きな話題にはならなかったというエピソードが残っている。この試作機はTTLによるスポット測光であるが、フォーカシングスクリーンの脇から測光の際にアームが出てきて、その先端に付く受光素子が中心部の光量を測定する。絞り込んで測光する上に、焦点を合わせる上で最も重要になる中心部が見えなくなるという欠点を抱えており、旭光学ではこの状態での商品化はしなかった。
TTL露出計 歴史
世界で初めて市場に出たTTL測光の一眼レフカメラは1963年（昭和38年）に東京光学（現トプコン）のトプコンREスーパーである。ファインダー交換式でありながらミラーメーター方式を採用することによってTTL測光を実現し、交換レンズの絞り値連動機構を備えることによって開放測光機能をも実現させたプロ仕様の先進的な高級カメラであった。この時河瀬澄之介が発明した、レンズの絞り値をボディに伝達する機構は「撮影レンズの透過光を測定する方式の露出計を組み込んだ自動プリセット絞式一眼レフレックスカメラ」という特許（特公昭42-16573）になり、しばらくの間各社で開放測光機を開発する際には欠かせないものになった。
続く1964年（昭和39年）には旭光学工業からアサヒペンタックスSPが発売される。測光範囲はスポット測光から、ファインダーの脇にCdSを置く平均測光に改められた。絞込み測光を採用し、M42マウントのすべてのレンズでTTL測光を使える。こちらは価格も手頃であったためにベストセラー機となった。
オリンパス光学（現オリンパス）から1975年（昭和50年）に発売されたオリンパスOM-2は、世界初のTTLダイレクト測光を実現したカメラである。これによりTTLフラッシュ調光が可能となった。