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象印ニュースクイズ パンドラタイムス ネット局
前番組『ヒントでピント』と同様に、象印の一社提供ではなくローカルスポンサーの提供で放送する遅れネット局もあった。なお、本番組は前番組を途中までネットしていた岩手県と沖縄県では放送されなかった。
サンモール
サンモール（SUNMALL）は、広島県広島市中区紙屋町にある、主に若者向けのショッピングモール・ファッションビルである。また、サンモールを経営している株式会社サンモールの社名である。
サンモール 概要
地元密着型の都心型ショッピングセンター。開店時には、人の流れを八丁堀から紙屋町に大きく変える原動力になった。若者向けのイメージがあるが、2階のユニクロはセックス系、3・4階にはサブカルチャー的な店舗を配している。
1948年（昭和23年）3月に出来た『広極商店街』（ひろごくしょうてんがい）を前身としている。被爆者や引き揚げ者を中心とした新興商店街で、当時はT字型の商店街だった。再開発で1972年（昭和47年）10月に現在の建物になった。開館当初は『広極商店街』に出店していた店舗が多く出店、1986年3月に時代に合わせて若者向けショッピングモールに変化した。
サンモール開業当初の核テナントはいづみサンモール店で、1980年（昭和55年）6月のブランド変更でイズミサンモール店になり、1986年（昭和61年）の業態変更までは半分のフロアをイズミが占めていた。2013年（平成25年）12月1日以降は、地下フロアに食品スーパーのゆめマートサンモールが営業している。
サンモール 歴史
戦前の1908年（明治41年）に、当地に横町勧商場が設立されていた。
第二次世界大戦の終戦直後に、有志が本通り四・五丁目復興会を設立。元広末興業より600坪（約1983 m2）の土地と映画の興行権を買い取り、商店街を設置することを計画。1947年（昭和22年）5月に初の本建築の建物が完成。1948年（昭和23年）3月に、現在のサンモールにつながる『広極商店街』が誕生。京都の京極にあやかる形で命名された。1954年（昭和29年）3月に協同組合に移行。1954年（昭和29年）5月時点で、49店舗を数えていた。商店街には、剣劇をメインに、漫才、浪曲、マジックなどの演芸を興行する劇場もあった。当時の地名は、塩屋町だった。1963年（昭和38年）に発行された商店街連合会の紹介ページに広極商店街は『センスのある商店とうまいもの横町的な食べ物の街』と紹介され、近隣に公官庁などを抱える立地条件より、やり方次第では伸びる余地有りともしていた。また、旧西警察署跡地を商店街が使えるように働きかけも行っていた。
サンモール 歴史
サンモールになる前の広極商店街は、福屋本店（現・八丁堀本店）や天満屋広島店（後に八丁堀店に改名し2013年に閉店）、復興してきた他店舗などの影響を受け、さらには広極商店街時代の老朽化による集客力低下もあり、伸び悩んでいた。現状を打破し、スーパーや百貨店に自ら対抗するべく自らの手による再開発ビルを模索し、1966年（昭和41年）1月に広極ビル株式会社を設立。『サンモール・ヒロシマ』構想を発表。1967年（昭和42年）10月に防災建築街区の指定を取得。1968年（昭和43年）1月に『ヒロゴク・ショッピング・センター』の建築計画がまとまり発表された。当時の計画では15億円を掛け、食品・衣料品の他に、ボウリング場・映画館・劇場などを備えたビルを計画していた。1968年（昭和43年）時点で、1969年（昭和44年）10月に一次工事完成、1972年（昭和47年）までに全工事を完成させる予定にしていた。
1968年（昭和43年）9月に仮店舗を着工。同年12月に、旧西警察署跡地に仮店舗が開店した。
しかし、土地への愛着や、事業費などの負担割合などから調整に手間取り、1969年（昭和44年）1月に内部対立が表面化。広島市に斡旋を訴える事態になり、そのことで広島市が建築許可を保留する事態になった。その後、計画変更を行い、1969年（昭和44年）4月22日に建築許可が認められ、同年5月1日に起工した。
サンモール 歴史
1969年（昭和44年）10月30日に、広極ビル側よりいづみと共同建築計画を結ぶ方針であることを発表。2階から3階のフロアを取得し、8億円を負担すると発表した。いづみとの正式契約は1971年（昭和46年）3月に行われ、地下1階地上5階建て（一部7階建）の建物を建築。総工費24億円の内いづみが13億5000万円負担してキーテナントになることが決定。その後、1971年（昭和46年）8月に着工にこぎ着けた。
1972年（昭和47年）7月には出店テナントがほぼ決定し、権利者店舗を含む地元から38店、広島県外から70店出店することになった。また、いづみは建物の半分のフロアを占めることになった（6,215 m2）。
28億円の事業費を掛け、1972年（昭和47年）10月5日にサンモールは開店した。開店時に当時の社長が年商100億円を目標に掲げた。再開発商業ビルの建設は多くの注目を集めた。
開店時には、1階にエレクトーンなどの演奏が出来るステージがある噴水広場。4階には400人収容できるサテライトスタジオを整備した。
開店当日は、陸上自衛隊によるパレードが本通りで行われた。サンモールのオープンで、オープン直後はオープン前の3倍から4倍の通行者数になった。また、1973年（昭和48年）3月に開店した広島県初のミスタードーナツは、開店時に800人の行列が出来た。
サンモール 歴史
しかし1973年（昭和48年）頃は、広島バスセンターの一時移転、福屋本店や天満屋広島店の改装オープンおよび三越広島店の新規開店で、一時的に業績は伸び悩んでいたが、当店や前年に開店したユニード広島店。さらに、その後建築された広島センタービルやハイライフプラザ第一産業本店など、紙屋町地区が八丁堀地区に匹敵する商業地区に発展することになった。
1973年（昭和48年）頃には、東側電車通りに第二ビル構想が存在し、さらなる面積拡大が実現していた可能性もある。
1977年（昭和52年）10月には、名称の定着を理由に運営会社の社名もサンモールに改めた。
1983年（昭和58年）12月に改装計画を決定。10億円を投じて、フロア構成の明確化、若者向けの店舗構成への転換など打ち出した。当初は1985年（昭和60年）3月完成予定にしていた。
サンモール 歴史
1985年（昭和60年）10月に詳細計画がまとまり、テナントを新たに20店舗から30店舗増加。イズミ部分は検討中とした。1986年（昭和61年）1月にイズミ部分について、食品売場については単身・OL向けに少量化。各階の衣料品売り場の客層の明確化。5階を賃貸スペース化。イズミのファッションビルの実験店に位置づけることが決定した。これらの改装で、イズミの量販機能と専門店が分散していた形を、インショップ化した。1階にはメッセージギャラリー、5階中央部には、コミュニケーション広場を整備した。『してぃーばざぁーる』のキャッチコピーも付けられている。
改装費15億円をかけ、1986年（昭和61年）3月14日に新装オープン。初年度の売り上げ目標は120億円に設定した。また、同年に別館のキャラクト館を建設した。
1989年（平成元年）には、ピークとなる年商112億円を達成した。
2003年（平成15年）6月に、広島FM（HFM）のYYYスタジオが5階に設置された。2013年（平成25年）には、紙屋町ブルーベリー園を整備した。
一時期の売り上げが年間50億円程度に落ち込んだ年もあったが、2005年（平成17年）および2007年（平成19年）の改装以降は、年間売り上げ60億円に回復している
2016年12月13日、「紙屋町2丁目2番地区市街地再開発準備組合」が再開発計画を発表。サンモールの建て替えと共に、周囲に店舗や事務所等の入る複合施設を建設する。完成は2024年度を見込んでいるが2023年10月現在、サンモールの営業は続き再開発の進展は見られていない。現店舗は2017年2月3日に公表された広島県の耐震性能調査において、震度6強以上で「倒壊または崩壊する危険性が高い」と危険性が指摘されていた。
サンモール フロアマップ
現在のフロアマップは公式サイトを参照のこと。
中国新聞記事に基づく。
中国新聞の全面広告に基づく。
中国新聞の全面広告に基づく。
サンモール テナント
現在のテナントは公式サイトを参照のこと。
1フロア以上を占めるテナントは、開店当初からの核テナントであるイズミが運営するゆめマートサンモールおよび、2階のユニクロがある。1階にあるミスタードーナツは広島初出店の店舗で、イズミがフランチャイズを取得して運営している。
1999年（平成11年）から2009年（平成21年）までHMVが2階に出店しており、一時撤退していたが2014年に旧マルタカ跡地に再進出した。また、2011年（平成23年）から2014年（平成26年）頃まで、住吉屋の本店所在地にもなっていた。
エディオン広島本店本館（建替完了後に東館に名称変更）の建て替え工事中、1階に一部売り場が移転して営業していた。
サンモール 屋上緑化
創業40周年記念事業および屋上緑化の一環として、屋上の従業員用スペースを利用し、日本初の都市型ビル屋上のブルーベリー園紙屋町ブルーベリー園を2012年（平成24年）11月より整備を開始。2013年（平成25年）6月29日に開園した。広報大使「つみとり娘」として、広島を中心に活動するMMJのサブリーダーでもある歌手の渕上里奈を迎えた。イメージソングの歌詞、衣装デザインは公募され、歌詞の最優秀作が採用されたイメージソング「あなたに届けたい」のCDが7月3日にリリースされた。2014年（平成26年）も行われる予定。
サンモール マスコットキャラクター
スージー甘金がデザイン、イワモトケンチがCM制作した、スタンとチビスタンがマスコットキャラクター。両者は2007年（平成19年）より担当している。スタンは2007年（平成19年）夏より、チビスタンは2010年（平成22年）夏より使われている。公式ホームページ上では2人の4コマ漫画も連載されている。
自由国民社
株式会社自由国民社（じゆうこくみんしゃ）は、日本の出版社。
年刊事典・用語辞典「現代用語の基礎知識」の発行、「新語・流行語大賞」の選定で知られている。
戦時中に花田清輝が入社している。かつては音楽雑誌「シンプジャーナル」（旧名「新譜ジャーナル」）、ラジオ番組専門誌「ランラジオ」、「深夜放送ファン」などを発行していた。
手揉み茶
手揉み茶（てもみちゃ）とは、機械を用いずに、茶師の手技のみで製茶された日本茶である。
手揉み茶 概要
手揉み茶は、収穫した茶の新芽を蒸した後、焙炉（ほいろ）と呼ばれる畳1畳程度の大きさの作業台の上で、徒手のみで製茶された茶を指す。手揉み製法は機械翻訳され、現在の日本国の製茶産業の基本となっている。原料が「一芯二葉摘み/三っ葉（みっぱ）」の最上級の茶葉であった場合、出来あがった手揉み茶は針状で艶があり、湯を注ぐと元の茶葉の形に戻る。水色はほんのりと黄緑色がついた程度のごく薄いもので、甘く、深く、非常に上品な旨味を愉しませてくれる。
手揉み茶 製茶行程（標準揉み）
蒸した茶の新芽を、焙炉の上で「揉みながら乾燥」させていき、長期保存が可能な状態にまで加工する。これは機械製茶も同様である。
焙炉内部にはガス火炉（古くは炭）があり、作業場所となる助炭（じょたん / 和紙貼りの平面）を40℃から60℃に加温させ、茶葉を揉みながら乾燥させて最終的な煎茶に仕上げていく。この時、焙炉の火力を調節し茶温を常に36℃（手で触れて少し暖かい程度）に保つことが製茶の基本で、その茶温を保ちながら茶葉を揉み続け、最終的なピンと伸びた紡錘形の形状まで仕上げる。36℃は「しとり」とも呼ばれ、機械製茶でもこの温度を保つことが大原則となっている。茶温が低すぎるといくら揉んでも工程が進まず、茶温が高すぎると茶葉表面だけが乾いてしまう「上乾き」が発生する。
茶の新芽を、せいろや茶葉蒸し機を使って殺青（さっせい）する。新芽の質にもよるが、蒸し（殺青）時間は数秒から数十秒である。新芽の質は上から「一芯二葉芽」→「ミル芽」→「普通芽」→「硬葉（こわば）」の順となり、硬葉になるほど殺青時間を長くとる必要がある。殺青が不十分だと茶葉がまだらに紅茶化し、「エビ蒸し」と呼ばれる欠点となる。殺青時間をぎりぎりまで詰めた茶を「浅蒸し煎茶」、より長く蒸しに時間をかけた茶を「深蒸し煎茶」と呼ぶ。
手揉み茶 製茶行程（標準揉み）
一人の茶師が一度に製茶できる生葉の量はおおむね1.2～1.7kgで、これは後述の「こくり揉み」でその茶師が両手で十分抱えられる茶葉の量を逆算したものである。
蒸した葉を助炭に移した後、手で茶葉を掻き上げるように空中で舞わせて助炭に落とすことを繰り返し、余計な水分を取り除く行程。蒸熱した直後の茶葉は水分量が多いが、この動作によって徐々に水分が切れていく。行程が進むにつれて、葉を掻き上げる高さを低めにしていき、加えて「葉型づけ」という一瞬だけ葉をこねるような動作も行い、もちもちしていた茎の部分に皺が多くよるまで続ける。この工程を1時間ほど行う。
両手と全身を大きく使い、茶葉を助炭の端から端まで軽い力で転がして揉んでいく行程。この際、葉ぶるいが足りないと助炭に葉がくっついてしまう。茶団（茶のかたまり）は全体の1/5ほどが左右に移動し、残りは助炭上に散らすように粗揉みする。左右往復の動きを1回転として、序盤は1秒1回転のスピードで揉むが、乾燥が進むにつれて徐々に回転速度を落としていく。この工程を20～30分ほど行う。
手揉み茶 製茶行程（標準揉み）
茶団を全て手に収め、軽回転揉みのスピードと回転距離を落とし、全身の体重をかけて強力に揉み込む行程。軽回転揉みの揉みムラを解消し、茶をお湯で戻したときに、葉の味が湯の中によく溶け出るよう、葉の細胞の細胞壁を壊していく。終盤ではさらに全体重をかけて上下方向に揉み込む「突き練り」を行う。行程が進むと茶葉の緑色が白っぽい茎に移っていき、全体の色が均一となる（これを「染まる」と言う）。この工程を20分ほど行う。
重回転揉みで絡まりあった茶葉をほぐす工程。重回転揉み→軽回転揉みの逆手順で徐々に茶葉を散らしていき、十分に解けた時点で手を「熊手」にし茶を掻き分けるように散らす。次いで「平手」の形でさらに玉解きを行う。その後、次工程の「揉み切り」の手さばきでわずかに残った絡まりを解いていく。十分にほぐれたら茶葉をいったん箕などに移し、一切熱を加えない状態で揉み切りの手さばきで冷や揉みをする。ここまでの前半行程を総じて「下揉み」という。
手揉み茶 製茶行程（標準揉み）
空中で縄をなうような手さばきで茶葉を撚り、日本茶特有の紡錘形を形作る工程。揉み切り～こくり揉みまでの後半工程を総じて「仕上げ揉み」という。工程の序盤は「ふり揉み」で、ごく軽い力で茶葉を散らしながら揉み切りを行う。葉が乾燥してきたら徐々に力を込め、合わせた両手の中央で撚った茶葉らが切れて（分離して）上下から落ちるように揉み込む。揉み切りは手揉み製法の中で最も難しい工程である。この工程を1時間程度行う。
より強力な揉み切り。両手を助炭に置いて二枚貝のように構え、両手の内部で茶葉を転がしながら揉むことでピンと伸びた形状を作る工程。揉み切りが済んだこの時点で茶葉はすべて細長い紡錘形となっているので、その都度「葉揃え」をして茶葉が曲がらないように慎重に揉み込む。序盤は「散らしでんぐり」で、茶葉をすばやく大きく動かしながらでんぐり揉みをする。乾燥が進んだ後半は「強力でんぐり」となり、スピードを緩め、最大の力を込めて手の中で茶葉を転がして揉み込んでいく。この工程を30～40分ほど行う。
手揉み茶 製茶行程（標準揉み）
より強力なでんぐり揉み。両手をホオズキのような形に構え、その中に茶葉を全て抱きかかえて揉み込み、ピンと伸びた形状を作る工程。この工程の序盤はまだ茶葉は柔らかいが、工程が進むに連れて、茶葉は煎茶としての最終的な乾燥状態に近い硬さまで進む。そのため揉み込みと同時に、曲がった形で乾燥しないように慎重かつ的確な「葉揃え」をすることが重要となる。流派によっては木の板を補助に用いる「板こくり」となる。この工程を1時間～1時間半ほど行う。
こくり揉みで松の葉のようにピンと伸びた茶葉を助炭の上に扁平に並べ、最終的な仕上げ乾燥を行う。茶葉の温度は55～60℃程度に保ち、1時間半～2時間ほど乾燥させる。人の手は直接触れないが、30分に一度乾燥度の均一を図るために葉揃えを行い、茶葉を並べなおす。十分に乾燥され、長期保存に耐えうる状態となった茶葉は「荒茶」と呼ばれる。
作ったばかりの荒茶は葉の大きさが揃っていない。大きな部分の「頭」、染まりきらなかった「茎」などは篩にかけて形状を整える。「けば」と呼ばれる茎の皮、製茶過程で破砕した「粉」の部分などは比重が軽いので、唐箕（とうみ）を使って「本茶」を煽り、飛ばすように分離する。再製のことを「茶を磨く」とも言う。また、再製と火入れは荒茶作りと同日に行う必要はない。
形状を整えた荒茶を再度助炭に載せ、荒茶製造時より強い火力をもって火入れ（焙煎）をする。火入れによる「火香（ひか）」という芳醇な香りがつくことで、荒茶はようやく「煎茶（仕上げ茶）」となる。火入れの強度は茶師や茶問屋の好みによるところが大きいが、一般的には上質の茶ほど素材の良さを残すために火入れを弱くし、下位の茶ほど硬葉の青臭さを解消するために火入れを強くする。品評会出品茶は前述の乾燥工程をもう一度繰り返す程度のごく弱い火香をつける。
火入れはまず、助炭の上に広げた荒茶を手で順に左右に移動させ温度をなじませる予備乾燥「すり火」を行い、十分な高温になったら茶をひと山にしてまとめ、その山を作って崩すことを繰り返す「盛り火」を行う。その後は再び「すり火」に戻り、徐々に茶温を下げていく。茶を広げずに一塊にする「盛り火」は乾燥効率という点では物理的に矛盾するのであるが、茶はある程度の厚みがあるかたまりで火入れをしないと何故か芳醇な火香を得ることができない。
手揉み茶 流派と流通
手揉みには茶の産地毎に数多くの流派がありそれぞれ製茶手順が異なる。いずれも茶師は荒茶作りだけでも全行程に6時間以上もの時間を要し、得られる荒茶は300g程度である。機械製茶に比べ生産効率が極端に悪い（機械製茶では1人の茶師が1日で数百kgの荒茶を作ることができる）。手揉み製法はそれだけでも重労働かつ職人技であり、さらに手揉み茶の真価を活かすための「一芯二葉摘み」の茶葉は栽培自体が高度な技術と大変な手間を必要とし、茶師は手揉みの職人技だけでなく高度な栽培技術をも要求される。
団体として全国手もみ茶振興会があり、品評会や茶師の称号認定（4段階）を行っている。最上位は茶匠（さしょう）、その下が師範。茶匠が、品評会で日本一（農林水産大臣賞）を5回獲得すれば永世茶聖となる規定であったが、狭山茶を栽培・製茶する中島毅（師範）が日本一に8回選ばれたことをもって、2020年に初の永世茶聖となった。
手揉み茶 流派と流通
現代において手揉み茶は、茶師による製茶技術の維持研究か、高級品の生産として行われている。希少価値に加えて、全国手揉み茶品評会で1等1席（農林水産大臣賞）を受賞した手揉み茶は、1kgあたり数十万円の値がつくことも珍しくなく、100万円を超えることもある。現在流通している手揉み茶は、そのお茶屋の主人の茶師が自分で作ったもの、もしくはこの品評会の入札会で落札されたものである。
また、現在では明治三十八年式製茶法の流れを汲む「標準揉み」が定められており、品評会や競技会ではこの揉み方をすることが多い。ただ、標準揉みが一般的になるにつれ、各流派の継承が難しくなっている実態もある。なかには、相良流のように既に担い手が居なくなっている流派も存在する。
きずし
きずし（生寿司、生鮨）は、魚を酢締めしたもの。鯖の酢締めを指すことが多いが、鰆、鯵、鯛などを用いたものもある。鯖の場合はしめさばと類似する。
概ね西日本では「きずし」、東日本では「しめさば」と呼ぶのが一般的である。
寿司という名前だが飯無しの切り身で食べるのが一般的。切り身はさらに切り込みを入れる場合もあり、ワサビ、生姜などを添える場合もある。飯に乗せて寿司としたものはきずしずし、鯖寿司、バッテラなどになる。
一般的な作り方は頭を落とし内臓を取って三枚おろしにした魚を塩に一晩程度浸け、そのあと塩を洗い落として酢で浸ける。浸ける時間などや塩、酢の量は各種流儀があるようである。
元々は保存食であり、日本海でとれた鯖を京都に運ぶために塩漬けにしたのが始まりとされる。
北海道方言などで、生寿司を「なまずし」と発声した場合は通常の江戸前寿司を指す。
きずし 食中毒
アニサキスは、サバにも寄生している。24時間以上冷凍しないサバを使った調理では食中毒（アニサキス症）を発症する可能性がある。一般に、酢には殺菌効果があるとされているが、調理に用いる程度の濃度の酢ではアニサキスは死滅しないことに注意が必要である。なお、1999年の食品衛生法施行規則の一部改正（厚生省令第105号）により、アニサキスによる食中毒が疑われる場合は、24時間以内に最寄りの保健所に届け出をすることとされている。
嵆紹
嵆 紹（けい しょう、嘉平5年（253年）- 永安元年7月24日（304年9月9日））は、中国西晋の政治家。字は延祖。父は竹林の七賢の一人であり、魏の中散大夫であった嵆康。子は嵆眕。譙国銍県（現在の安徽省淮北市濉渓県）の人。『晋書』の忠義伝の筆頭に記載されている。
嵆紹 生涯
魏王朝の重臣である嵆康の嫡男として生まれた。
景元4年（263年）、父の嵆康が鍾会の讒言により処刑された。父の罪により、当時10歳であった嵆紹は自宅で謹慎して過ごす事を余儀なくされたが、彼は甚だ恭謹に母へ孝行を尽くした事で評判となったという。
泰始10年（274年）7月、吏部尚書（官吏を推挙する役職）の山濤は、かつて嵆康より嵆紹の事を託されていた事から、武帝へ上表して「『康誥』によりますと、父子の罪は互いに及ばないといいます。嵆紹の賢明さは郤缺にも匹敵します。彼を招聘して秘書郎とする事を請います」と述べ、嵆紹の罪を許して秘書郎に取り立てる様に訴えた。武帝はこれに「卿の言うような人物であるなら、丞（秘書丞）の職務にも堪えうるであろう。どうして郎（秘書郎）などに出来ようか」と述べ、秘書郎より高位である秘書丞に任じた。当初、嵆紹はこの任官を辞退しようとしたが、山濤は嵆紹の家を訪れて自ら説得に当たったので、遂にこれを受け入れて仕官に応じた。
やがて汝陰郡太守へと昇進し、さらに豫章郡内史に移るよう命じられたが、母が亡くなった事により辞退した。服喪期間が明けると、改めて徐州刺史に任じられた。当時の都督である石崇は驕暴な性格であったが、嵆紹は道理をもって彼の振る舞いを諭したので、石崇より甚だ親敬された。その後、長子の嵆眕を亡くした事により職を辞した。
嵆紹 生涯
元康元年（291年）、復職して給事黄門侍郎に任じられた。当時、恵帝の外戚である賈謐は皇帝を凌ぐ程の権勢を握っており、朝臣達はみな賈謐に媚び諂っていた。嵆紹もまた彼より誘いを受けたが、嵆紹はこれを拒んで応じなかった。
永康元年（300年）4月、趙王司馬倫が政変を起こし、賈謐を始めとした賈氏一派を誅殺して政権を掌握した。当時、嵆紹は賈氏政権の下で職務に就いていたが、彼自身は賈氏に擦り寄っていなかった事から誅殺を免れた。司馬倫政権においては弋陽子爵に封じられ、散騎常侍に転任となり、さらに国子博士を兼務した。
永康2年（301年）1月、司馬倫が恵帝を廃して帝位を簒奪すると、嵆紹は侍中に任じられた。4月、司馬倫が左衛将軍王輿らに誅殺されて恵帝が復位を果たすと、嵆紹は引き続き侍中を任された。
司馬倫の死後、斉王司馬冏が朝権を掌握して輔政の任に就いたが、彼は奢侈な生活を送って邸宅や館舎を大いに建築し、民衆を大いに失望させた。永寧2年（302年）11月、嵆紹は腐敗する朝政を憂え、上書して司馬倫と同じ過ちを繰り返さないよう恵帝を戒めた。次いで司馬冏にも書を送り、その振る舞いを諫めた。司馬冏はこの進言に謙虚な態度で報いたが、結局振る舞いを改める事は無かった。
嵆紹 生涯
同年（太安元年）12月、嵆紹は朝廷での職務を免じられると、司馬冏により大司馬府に招き入れられ（司馬冏は大司馬の地位にあった）、左司馬に任じられた。だが、その10日後には長沙王司馬乂が政変を起こし、交戦の末に司馬冏を捕らえて誅殺した。政変が起こった時、異変を察知した嵆紹は逃げまどいながら宮殿へ向かった。東閤の下にいた弩兵は嵆紹を発見すると彼へ向けて射掛けたが、殿中の将兵である蕭隆は嵆紹の立派な姿を見てただものではないと考え、彼の前に進み出て射撃を止めさせたので、嵆紹は禍を免れる事が出来たという。政変がひと段落した後、滎陽にある旧宅へと帰還した。
太安2年（303年）、御史中丞として招聘を受けたがこれを受けず、再び侍中に復職した。同年7月、河間王司馬顒・成都王司馬穎が司馬乂討伐を掲げて挙兵し、洛陽へと進撃した。司馬顒らの大軍が城東まで至ると、司馬乂は「今日の西討において、誰を都督とすべきか」と諸将に問うた。軍中の将士はみな「願わくば嵆侍中（嵆紹）を軍の前鋒として力を尽くしていただければ、我らは死してもなお生となりましょう」と答えた。司馬乂はこれに同意し、嵆紹は使持節・平西将軍に任じられた。
嵆紹 生涯
永安元年（304年）1月、司馬乂軍は敵軍に対して連戦連勝であったが、東海王司馬越の裏切りにより洛陽は陥落してしまった。司馬乂が司馬顒配下の将軍張方により処刑されると、嵆紹もまた司馬乂に従っていた事から捕縛されたが、処罰については一旦保留とされ侍中に復帰した。その後は司馬穎が朝廷の第一人者となり、嵆紹を含めた公王以下の百官はみな鄴に赴き、今回の一件について司馬穎に謝罪する事を強いられた（司馬穎は鄴に留まったまま洛陽を間接統治していた）。司馬穎は司馬乂に与した罪で嵆紹らをみな解任し、庶人に落とした。
嵆紹 生涯
7月、東海王司馬越は朝政を牛耳っていた司馬穎の振る舞いに憤り、右衛将軍陳眕や司馬乂の旧将である上官巳らと共に司馬穎に反旗を翻した。この時、嵆紹は司馬越らにより召喚され、その爵位を以前通りに戻された。司馬越は司馬穎誅殺を掲げ、恵帝を伴った状態で司馬穎の本拠地である鄴へ侵攻を開始すると、嵆紹は天子蒙塵（皇帝が変事により都から出る事）の時であるとして、詔を承って行宮（皇帝が出征する際に設ける仮の宮殿）へと馳せ参じた。同じく侍中であった秦準は「今この命令に従えば、その身の安否は測り難いぞ。卿は佳馬でも持っているのかね（優れた馬がいれば、いざという時に逃亡を図れる為）」と述べ、暗に皇帝軍には従わない事を勧めたが、嵆紹は顔つきを正して「大駕（天子）が親征を行い、正義をもって逆賊を討とうしているのだ。必ずや戦わずして勝利を収めるだろう。万が一皇輿（皇帝の乗る輿）に危機が訪れようとも、臣は忠節を果たすのみである。どうして駿馬（優れた馬）など必要となるのか！」と言い放った。これを聞いて嘆息しない者はいなかった。
皇帝軍は軍を進めて蕩陰を通過したが、この時に司馬穎配下の石超により本営を奇襲され、大敗を喫した。百官や侍御は恐れ慄いて四散してしまい、誰も恵帝を守ろうとする者はいなかった。ただ嵆紹だけは礼服姿で儼然としたまま、馬を下りて乗輿に乗り込むと、身を挺して恵帝を庇った。司馬穎の兵が襲い掛かると、嵆紹は乗輿から引きずり出された。すると、恵帝は「忠臣である。殺してはならん！」と叫んだが、兵士たちは「太弟（司馬穎）の命では、犯してはならぬのは、陛下ただ一人といわれております」と述べ、その命を無視した。雨の如く降り注ぐ矢により、嵆紹は遂に恵帝のすぐ側で射殺されてしまった。その血飛沫は恵帝の服にも飛び散り、恵帝はその死を目の当たりにして深く哀しみ嘆いたという。
その後、恵帝が鄴に連行されると、彼の側近は血の付いた服を洗おうとしたが、恵帝は「これは嵆侍中（嵆紹）の血である。拭き取ってはならん！」と声を荒げたという。
嵆紹 死後
恵帝が長安に連れ去られた後、司馬顒は敵でありながらも嵆紹の忠節を評価し、上表して嵆紹に司空を追贈して公に進爵させようとした。だが、実行される前に司馬顒は敗れて恵帝が奪還されたので、結局この措置は有耶無耶となった。
永嘉2年（308年）、司馬越は許昌へ赴任する途上で滎陽に差し掛かり、嵆紹の墓を通りかかった。この時、司馬越は嵆紹の事を思って慟哭し、彼の為に石碑を立てると、改めて官爵を追贈するように上表した。恵帝は勅使を派遣して侍中・光禄大夫を追贈し、金章紫綬を加え、さらに侯に進爵した。また、墓田一頃、客十戸を下賜し、少牢を祠とした。
建興元年（313年）、江東の政務・軍事を取り仕切る琅邪王司馬睿（後の元帝）は嵆紹の忠節を大いに称え、彼に贈られた礼がその勲徳に対して不十分であるとし、さらに太尉を追贈し、太牢を祠とするよう上表した。
大興元年（318年）、司馬睿が帝位に即いて東晋を興すと、嵆紹は忠穆と諡され、正式に太牢の祠を加えられた。
嵆紹 評価
嵆紹の行いは小節を飾らず、心が広い上に慎み深く、全ての事において雑になる事が無かった。彼は従子の嵆含（嵆康の兄である嵆喜の孫で、嵆蕃の子）を5人と共に養育していたが、彼を自らの子と同じように慈しみ憐れんだという。
嵆紹の死後、彼の弟子やかつての部下はその遺愛を思慕し、喪に服して墓に仕える者は3年で30人を超えたという。
嵆紹の事績は後の世にも広く語り継がれ、謝霊運の辞世の詩や南宋の文天祥が作った『正気の歌』などに取り上げられている。
嵆紹 逸話
ある時、太尉・広陵公陳準が亡くなると、太常官は彼に贈る諡号について意見を上奏した。嵆紹はこれに対して「諡号を不朽とする事の本分は、偉大な業績には大いなる名を与え、それほどでもない行いにはそれ相応な名を授ける事にあります。故に、『文』・『武』という諡号はその功徳を明らかにするものであり、『霊』・『厲』という諡号はその愚かさを明らかにするものでありました。しかしながら近年、礼官（儀礼を司る官職）は私情を挟んで諡号を贈っており、本来の趣旨に沿うものではありません。（太常官の贈った諡号は）準（陳準）には過ぎたるものであります。『繆（錯誤を意味する）』と諡するのが妥当かと」と、太常官へ反論した。結局この進言が用いられる事はなかったが、朝廷は彼を大いに恐れ憚ったという。
嵆紹 逸話
司馬倫の時代、司空の張華は司馬倫に疎まれた事により誅殺された。その為、司馬倫の死後に朝廷では張華の名誉回復について議論され、爵位を復帰させる事が決められた。しかし嵆紹は「臣下が君主に仕える事とは、煩いを除いて惑いを去らせる事にあります。華（張華）は内外で高位を歴任しており、善事についてもいくつかありましたが、彼自身が亡くなった原因は遠近において明らかであり、この禍乱が始まったのは実に華（張華）によるものでしょう。かつて鄭は幽公（霊公）の乱を討ちましたが、子家（鄭の宰相。霊公殺害の首謀者）の死後にその棺を斬り壊しました。魯は隠（隠公）の罪を弑しましたが、最期には公子翬（魯の政治家。隠公殺害の首謀者）の名を貶しめました。未だにこのような過酷な殺戮が忍ばれる事は無く、この事実は既に広まっておりましょう。張華の爵位を安易に戻すべきではなく、まずはその罪が無いかを判断するべきです」と反論した。
ある時、嵆紹は事業について相談する為に司馬冏の下を詣でたが、この時司馬冏は宴会を行っていた。その為、嵆紹もこれに参席し、董艾・葛旟と共に時の政治について論じ合った。宴席の中で、董艾は「侍中（嵆紹）は絲竹（楽器）に長けていると聞いております。公（司馬冏）よ、演奏させてみましょう」と勧めた。これにより側近は琴を出したが、嵆紹はこれを受け取らなかった。司馬冏は「今日は楽しむ時である。卿はどうして惜しむのか！」と言うと、嵆紹は「公は社稷を復し、規範に則ってこれを示しました。紹は卑しい身でありながらも、有難くも常に伯を備え、冠冕を身に付け、宮殿や官署において玉を鳴かせております（司馬冏の時代になって服装や装飾が奢侈となった事を暗に批判している）。その上、絲竹を演奏しろというのは、伶人（楽師）にでもなれというつもりですか！もし公がこの私宴にて従わせようと言うのであれば、敢えて断りはしませんが」と答えた。司馬冏は大いに恥じ入り、董艾らも気まずくなって席を立った。
嵆紹 後継者
嵆紹の長男の嵆眕は父と同じ風格を有していると評されたが、早世してしまった。その為、従孫（いとこの孫）の嵆翰（嵆含の子）が嵆紹の後を継いだ。嵆翰の孫の嵆曠は東晋の孝武帝に仕えた。
滋賀県道183号日野徳原線
滋賀県道183号日野徳原線（しがけんどう183ごう ひのとくはらせん）は、滋賀県蒲生郡日野町から甲賀市至る一般県道である。
滋賀県道183号日野徳原線 概要
蒲生郡日野町大字三十坪から甲賀市土山町徳原に至る。
滋賀県道183号日野徳原線 路線状況
2020年（令和2年）に開通した「内池バイパス」の区間では滋賀県の県道では初となるラウンドアバウトが導入された。
マッヘ
マッヘ（mache, 記号:M.E.）は、放射能の濃度を示す単位である。その名前は、オーストリアの物理学者ハインリッヒ・マッヘ(Heinrich Mache)に因む。記号のM.E.は、ドイツ語のMache-Einheit（マッヘ単位）の略語である。
1マッヘは、空気または水1リットルにつき、そこに含まれるラドンの電離作用によって10-3静電単位(esu)の飽和電流を生じるときの放射能濃度と定義されている。
1930年、マリ・キュリー、ラザフォード、ガイガーらによる国際ラジウム標準委員会によって定義された。今日では温泉（放射能泉）の効能書きに使われる程度で、ほとんど用いられない。
1マッヘのラドンの放射能は約13.5ベクレル(Bq)、約3.64×10−10キュリー(Ci)である。マッヘは、ほとんどの場合ベクレルまたはキュリーと並記される。
張春橋
張 春橋（ちょう しゅんきょう、ヂャン チュンチャオ、1917年2月1日 - 2005年4月21日）は、中国の政治家。四人組の一人であり、中国共産党中央政治局常務委員会委員、国務院副総理を務めた。
張春橋 経歴
山東省の出身。済南の正誼中学を卒業すると中国国民党の外郭団体に職を得て、その援助で雑誌を主宰したり文筆活動を展開。1935年に上海へ出るも魯迅から批判され、1937年に済南へ戻り更に延安に赴き抗日活動に従事。翌1938年に中国共産党に入党して、『晋察冀日報』『新石門日報』各紙の編集長を歴任。中華人民共和国成立後は、『解放日報』の編集長、上海市常任委員、宣伝部長、上海市書記候補などの役職に就く。
1958年に『ブルジョア法権思想を排除せよ』を発表し、毛沢東に絶賛された。翌年に上海の党委員会へ赴任し、政治研究室主任や宣伝部長を歴任。1966年に江青の引き立てで中国共産党の中央文革小組の副組長に抜擢され、年が明けると王洪文・姚文元と共に上海市政府・上海市党委員会の首脳部への糾弾を行なって失脚に追い込み（一月風暴）、文化大革命の発動に関わった。
その後も文革の高揚に伴い権勢をふるい、1969年4月の第9回党大会で党中央委員に選出され、同月28日の共産党第9期中央委員会第1回全体会議（第9期1中全会）で党中央政治局委員に選出される。
張春橋 経歴
1973年8月30日の第10期1中全会では党政治局常務委員会委員に選出。1975年1月17日の第4期全国人民代表大会第1回会議において国務院副総理に任命され、同年より中国人民解放軍総政治部主任を務めた。
1975年に『ブルジョア階級に対する全面的独裁に就て』を発表し、『プロレタリア独裁理論学習運動』を発動した。
毛沢東の死後の1976年10月6日に四人組の一人として逮捕され、隔離審査されることになる。1977年7月の第10期3中全会において「国民党特務分子（スパイ）」として批難され、党籍を永久に剥奪された上で、党内外の一切の職務を解任された。
1981年1月、最高人民法院特別法廷で、執行猶予2年付き死刑判決。法廷では黙秘を貫く。1983年1月、無期懲役、終身の政治権利の剥奪に減刑。1997年12月、懲役18年、10年間の政治権利の剥奪に再減刑を受けた。1998年1月、健康状態を理由に仮出所。2005年4月21日、胃癌のため88歳で死去した。
X-MEN VS. STREET FIGHTER
『エックスメン VS. ストリートファイター』（エックスメン バーサス ストリートファイター、X-MEN VS. STREET FIGHTER）はカプコンが1996年9月25日にアーケードゲーム（CPS-2基板）として発売した2D対戦型格闘ゲーム。当記事ではその家庭用ゲーム機への移植版についても記述する。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 概要
マーベル・コミックの代表作『X-MEN』の登場キャラクターと、カプコンの代表作『ストリートファイター』（主に『ストリートファイターZERO』）シリーズのキャラクターが共闘した初の作品。
キャラクター選出はX-MEN側では、ガンビット、ローグ、セイバートゥース、アポカリプスが初参戦している。ガンビット、ローグ、アポカリプスは『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』（以下『X-MEN』）でも候補にこそ上がっていたものの、当時日本では知名度が低かったために実現せず、その後のアニメ放映と邦訳コミックの発売により、ようやくの参戦となった。カプコン側ではキャミィが『スーパーストリートファイターII X』以来の参戦となった。
本作では『X-MEN』および『ストリートファイター』シリーズの登場人物から2人を選び、タッグ戦形式で相手のチームと1本勝負で戦う（交代方法は#システムに後述）。タッグ戦による複数のキャラクターを交代させて戦うシステムが導入されており、それがゲームの最大の特徴となっている。VS.マーヴル シリーズの嚆矢となった本作のこのゲームシステムは、以降続くシリーズに踏襲され、さらに発展していく。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 概要
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われた「第10回ゲーメスト大賞」（1996年度）において大賞8位を獲得、その他にベストグラフィックで賞5位、ベスト対戦格闘賞で6位、ベスト演出賞で2位、プレイヤー人気で9位、ベストインカムで8位、年間ヒットゲームで12位、ベストキャラクター賞ではガンビットが15位、ジャガーノートが20位を獲得した。その他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』での「読者が選ぶベストゲーム」で43位を獲得した。
1997年11月27日に4メガ拡張RAM専用ソフト第1弾としてセガサターン用ソフトとして移植された。初期は4M拡張RAMカートリッジ同梱。後にソフト単体版も発売。キャラクターのカラー追加や、同キャラクター同士のタッグが正式に組めるようになるなど、家庭用独自のアレンジが施されている。
1998年2月26日にはPlayStationで『X-MEN VS. STREET FIGHTER EXエディション』（エックスメン バーサス ストリートファイター エキストラエディション）が発売された。セガサターン版は4M拡張RAMカートリッジを使用することでRAM容量が計6Mとなり4人分のキャラクターを問題なく扱うことができ、ロード時間もほぼ無しという仕様だったが、拡張RAMの無いPlayStation版では4人分の全ての動きを読み込むことができないため、ロード時間が長く対戦中の交代が無いなどのアレンジが施されている。また、オープニング映像も一部差し換えられている。
X-MEN VS. STREET FIGHTER ゲームシステム
ヴァリアブルアタック
通常の交代。それまでプレイヤーが操作していたキャラクターが画面端に消えると同時に、パートナーキャラクターが特定の攻撃モーションをしながら乱入し、以降プレイヤーはそのキャラクターを操作する。交代したパートナーキャラクターは乱入攻撃後、決めポーズを取るので防御されると反撃確定となるため、交代するタイミングを考える必要がある。
ヴァリアブルカウンター
操作していたキャラクターのガード硬直をキャンセルして交代する。乱入したパートナーキャラクターの攻撃を当てやすく、相手の攻勢を切り返し瞬時に反撃できるが、ゲージを1本消費する。
ヴァリアブルコンビネーション
ゲージを2本消費し、2人同時にハイパーコンボで攻撃する本作を象徴する技。攻撃後にパートナーと交代する。互いに飛び道具系のハイパーコンボであれば問題無いが、突進系である場合は威力を十分に発揮できないこともあり、キャラクターによる相性が分かれる技でもある。
ヴァイタルソース
ダメージを受けた際、減少した体力ゲージに赤い部分が発生する。赤く表示されている分については控えに回っている間、通常の体力残量を示す緑色へ塗り変わって徐々に回復していく。戦っているキャラクターとの交代時に赤い部分が残っている場合、その部分は切り捨てとなりダメージとして確定する。
X-MEN VS. STREET FIGHTER ゲームシステム
アドバンシングガード
防御中にパンチボタンを3つ同時に押すことで、相手を後方に押しやる。単発の攻撃に対しては一度の入力で相手を後方に押しやれるが、このガードは効果後に隙があり多段ヒットする技に対しては数回入力しなければ攻撃を受ける。『ジョジョの奇妙な冒険』、『ヴァンパイア セイヴァー』など一部のゲームでも採用された。
上記概要の記述の通り、PlayStation移植版はハード性能の制約からアレンジが施された仕様となっている。
交代制の廃止
メインキャラクターのみが戦い、控えキャラクターはサポート専用となる。このため、ヴァリアブルアタックは無く、ヴァリアブルカウンターとヴァリアブルコンビネーションは終了後に控えキャラクターがそのまま画面外へ帰る。
ラウンド制への変更
勝負がついた後に両者の体力ゲージが全快し、その場で起き上がって次のラウンドが行われる。前作『MARVEL SUPER HEROES』（以下『MSH』）と同様の形式。これに伴い勝利マークも導入された。
X-MEN VS. STREET FIGHTER ゲームシステム
ハイパーキャンセル
攻撃がヒットまたはガードした後、ハイパーコンボのコマンドを入力するとどこでもキャンセルできるという、『ストリートファイターEX』のスーパーキャンセルに近いシステム。さらに、ハイパーコンボは別のハイパーコンボでキャンセル可能（ハイパーコンボを1種類しか持たないキャラクターは対象外）。
リカバリーゲージシステム
控えの概念がないため、一定時間ダメージを受けずにいると戦っているキャラクターの体力ゲージがヴァイタルソース分まで回復するという、『ヴァンパイア セイヴァー』のインパクトダメージゲージに近いシステムになっている。
ただし、隠しコマンドによって出現するEXオプションで「ORIGINAL」を選び、VS.モードで交互に同キャラクターを選択（例：リュウ&ケン VS ケン&リュウ）した時に限り、アーケード版と同じシステムとなる。
X-MEN VS. STREET FIGHTER ゲーム解説
シリーズの特性であるベクトル理論によりゲーム中でのキャラクターの動きはダイナミックであり、ダッシュやスーパージャンプが可能であるため自由度が高い。『ストリートファイター』シリーズのキャラクターもほとんどが空中で飛び道具が使えるようになっており、従来のキャラクターが制限を超えた仕様で操作できた。同時に、派手なハイパーコンボを持つ『X-MEN』のキャラクターに合わせて、ストリートファイターたちの技も大幅にパワーアップされている（リュウの巨大なビームのような「真空波動拳」など）。
本作での超必殺技は「ハイパーコンボ」であり、登場する『ストリートファイター』シリーズのキャラクターにおいては、それまでの「スーパーコンボ」と比べて大幅にヒット数が増加しており、顕著に派手なものとなっている。また技の発動時にキャラクターのグラフィック（顔の表情のアップ）がカットインする演出が初めて取り入れられたのも本作である。その手法は以後のVS.マーヴル シリーズに継承され、それだけに止まらず現在までの多くの対戦型格闘ゲームに採用されている。
X-MEN VS. STREET FIGHTER ゲーム解説
前作『MSH』のエリアルレイヴは引き継がれており、本作でも健在だが、幾分かの改良が施された。本作からは、エリアル開始技のヒットマークとして白い波紋状のエフェクト「エリアルヒットマーク」が追加されており、ヒットの確認が容易となるよう図られている。くわえて複雑な操作を必要としないシリーズの特徴も継承した本作は、手軽にプレイできるため初心者にとっても簡単であり、よりプレイの爽快感が強調されたものとなった。
一部のキャラクターはジャンプの滞空中に高速移動（空中ダッシュ）が可能。
時間切れにおける勝利判定については生き残っている人数ではなく、体力残量の合計値が基準となる。そのため使用キャラクターを1体倒されて相手のキャラクターが2体とも健在である場合でも、自分の1体のキャラクターの体力残量が相手の2体の合計よりも上回っていれば勝利できる。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 登場キャラクター
サイクロップス
前々作『X-MEN』以来の再登場。本作では主役扱いであり、タイトル画面とエンディングにてリュウと握手を交わしている。本作に登場したX-MENメンバーでシリーズ次回作『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』に続投するのは彼とウルヴァリンのみ。
ストーム
前々作『X-MEN』以来の再登場。変更点が多く、前々作でのXパワーであった「風起こし」が削除され、代わりに新必殺技「ダブルタイフーン」が加わった。同じくXパワーであった「飛行」は今作よりゲージ不要で出せるが、使用中は他のキャラクター同様空中ガードができなくなっている。エンディングには恋人だったフォージなどが登場する。
ウルヴァリン
本作の交代システムにより、前作『MSH』まであった「ヒーリングファクター」がなくなった。またエンディングにはX-MENメンバーのジュビリーが登場する。
ガンビット
カプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。ハイパーコンボの「ロイヤルフラッシュ」はヒット数が多く、威力が高い。
ローグ
X-MEN VS. STREET FIGHTER 登場キャラクター
カプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。必殺技「パワードレイン」により相手の必殺技をコピーして戦うことができる。豪鬼に「パワードレイン」を決めるとハイパーコンボの「瞬獄殺」も使用可能となる。
セイバートゥース
カプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。原作コミックでの相棒、バーディーとの同時攻撃も可能。ゲージが溜まっている時の攻撃力が高く、連続技の難易度も低いことから強力なキャラクターである。
ジャガーノート
本作では「ネイルスラム」という掴み技が追加されたが一方、ハイパーコンボの「ジャガーノートヘッドクラッシュ」はボタンを連打をしないと4ヒットのみとなり、追加攻撃が発生しない。
マグニートー
エンディングは『ストリートファイターII'』の四天王のパロディとなっている。本作の「マグネティックテンペスト」は金属塊を放射状に飛ばす技であり、性能が大幅に向上している。また「マグネティックフォースフィールド」は、『MSH』までのバリアで防御する技から、攻撃を受け止めた後反撃する技に変更された。
リュウ
原作ゲームから性格はそのままであり、エンディングでサイクロップスと友情を誓っている。ハイパーコンボの「真空波動拳」はビームのように発射する。
ケン
X-MEN VS. STREET FIGHTER 登場キャラクター
ケンのエンディングは、息子のメルと一緒に遊んでいたゲームの内容だったという、夢オチとなっている。ハイパーコンボの「神龍拳」は巨大な火柱を立てる。
春麗
ハイパーコンボ「気功掌」は大きな攻撃判定を持つ。本作では技をX-MENに合わせて派手にするために、開発ツールで表示可能なスプライト面積の中で最も大きな円を用いて描かれている。通常のコスチュームは『ストリートファイターII』などのチャイナ服だが、スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することで『ストリートファイターZERO』シリーズでのジャージ衣装となる。なお性能差の変化は特に無い。
ナッシュ
従来は「溜め技」キャラクターであるが、本作では例外的に新必殺技「ムーンサルトスラッシュ」および各種ハイパーコンボがコマンド技となっている。エンディングではシャドルーに拉致され改造手術を施される。
ダルシム
「ヨガインフェルノ」は炎の射出方向を操作でき、相手のダウン状態に追い撃ちすることも可能。エンディングはケンと同様、夢オチ（座禅中に見た夢）である。
地上での通常技は『ZERO2』と異なり、レバー入力ではなく遠近で変わる仕様となっている。
ザンギエフ
X-MEN VS. STREET FIGHTER 登場キャラクター
「ファイナルアトミックバスター」は移動して掴んでの投げ技となっており、「アトミックパワーボム」と併せて移動中にスーパーアーマー属性が追加された。エンディングにて、X-MENメンバーのコロッサスと共にオメガレッドを倒しに行く。
キャミィ
『スーパーストリートファイターII X』以来の登場で、シャドルーに所属している設定で登場する。エンディングは、本作での事件を経てデルタレッドに入隊するというものになっている。必殺技「スパイラルアロー」の名称が、欧米版『スーパーストリートファイターII』で使われていた「キャノンドリル」に変わっている一方で、他の必殺技の名称は日本版に準じたものに統一されている。空中から急降下して蹴りを行なう「キャノンストライク」は本作より登場。
立ち状態での通常技は他のキャラクターと異なり遠近で変わる仕様となっている。
ベガ
本作の「サイコショット」と「ダブルニープレス」は溜め技ではなくコマンド技となっており、性能が変わっている。また飛行が可能であり、「サイコフィールド」という必殺技が追加されている。
豪鬼
インストラクションカードにコマンドリストが載っているが、キャラクターの選択画面では通常は表示されておらず、最上段のさらに上にカーソルを動かすと、『X-MEN』側と『ストリートファイター』側の境に追加されて出現する。本作の「瞬獄殺」はゲージ1本で使用でき、技後の追い打ちが可能。
アポカリプス
「黙示録」「世紀末の魔神」の異名を持つミュータント。本名は「エン・サバー・ヌール」で「第一の者」を意味する。立ち位置的には本作の最終ボスであるが、アポカリプス戦の勝利後にパートナーとのラストバトルが用意されている。掛け合いでは対戦相手に話しかけた後に巨大化する。弱点は顔と地面に乗せる片腕。アーケード版ではバグ技でこのキャラクターを使用できたが、PlayStation版では隠し要素として使用可能となっている。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 出演声優
担当声優は名前はクレジットされているものの、役名はクレジットされていない。以下にクレジットされた順に記載する。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 開発
本作の開発の開始についてはカプコンのトップとマーヴルが契約を交わした時に、マーヴル側の「今度はちゃんといいものと悪もののキャラを入れてくれ」という意見に対し、「どうせならクロスオーバーさせては」とのカプコン側の企画がきっかけとなっている。
1995年の企画立ち上げ当初のタイトルは『X-MEN2』であり、その段階で登場キャラクターの半分は『ストリートファイター』のキャラクターだった。これで『X-MEN2』はないだろうということで、プランナーの冨田篤により現在のタイトルに変更された。冨田によるとマーヴルとの作品は『X-MEN』、『MSH』、『X-MEN2』、『MSH2』の4作が予定されており、最初から『ストリートファイター』のキャラクターを出す契約だったという。本作のヒットにより『MSH2』が『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』として作られることになり、さらに『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』の開発へと繋がっていった。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 開発
『X-MEN』、『MARVEL SUPER HEROES』が日本でふるわなかったことで本作は社内で軽んじられる扱いだったが、冨田はおかげで大変自由に作れたといい、これまでシリーズを手掛けてきた西谷亮や手塚武らと作ってきたゲームシステムにどれだけの力があるか見せてやる、という意気込みで作ったという。
冨田の案ではエンディングで激闘を終えたリュウとX-MENたちが『マジンガーZ対デビルマン』のようにガッチリと熱い握手をするというものだったが、あきまんの「そんな面白いことはエンディングじゃなくて最初にやりなさい」というアドバイスを受け、リュウとサイクロップスが握手をする集客デモが作られた。また、本作の2Pカラーはあきまんによって作られた。
本作から登場する『ストリートファイター』側の派手なエフェクトはオブジェクトデザインの相方貴文によるもので、冨田は「画面端まで届く『ヨガフレイム』を見せられた時はどうしようかと思ったが、こんなすごいものを見せられたら仕方がない」とOKを出し、どんどんエスカレートしていったという。「真空波動拳」も最初は少し大きい「波動拳」といった程度だったが、他のキャラクターのエフェクトの派手さに合わせてビームのような「真空波動拳」に仕上がった。冨田はハイパーコンボを出した時のカットインは『スーパーロボット大戦』の影響があると思うと語っている。
X-MEN VS. STREET FIGHTER 開発
オブジェクトデザイン：見延浩明、RIE SATOU、近藤正規、KANAKO TAKAMI、MIWARINGO、Y.YAMAMOTO（山本義紀）、立石昌代、鈴木俊宏、SAGATA（相方貴文）、山下さとる、INO（伊野英樹）、R.NAOI、KAKO、NARANCHA（奈良裕之）、SHIN、IKUSAN（中山郁夫）、KUROSE（黒瀬修平）、G.KAMINA（上水口真司）、K.KIKUTANI（菊谷康一）、T.OHSUMI（大住智彦）
スクロールデザイン：IWAI（岩井千佳）、TAKA（藤原崇）、KISABON（木佐貫久司）、MAY、HISASHI SAWADA、INOYAN（井上孝俊）、SHINNOSUKE（中島伸之介）、田上陽一、HOOLY(FUKAHORI)、NAOBEI、福本容子、ZIGGY（さかもとようこ）、KONOMI、ISUKESAN120%、MANGA-CHOP（BENGUS）
スペシャルサンクス：SAKOMIZU（迫水新一郎）、ADVISER AKITOMO（秋友克也）、白岩卓也、MATT TAYLOR、ERIK SUZUKI、西村キヌ、JESUS R.BUENO、HARUMI YAMASHITA、DANA MORESHEAD、ALISON STROLL、RITA ROKOS、DARRYL WILLIAMS、KUBOZONO、HIRAO、MARCELLO FORTINO、DAVID ALEX STINSON、JOSEPH CALAMARI、伊瀬聡
トランジスタラジオ
トランジスタラジオ（英: transistor radio）とは、増幅回路にトランジスタを用いたラジオ放送受信機の総称。
トランジスタラジオ 概要
それまでのラジオ受信機で主に使われていた真空管の代わりに、トランジスタを使うことで小型化・軽量化・携帯化が可能になったものである。
トランジスタは、ベル研究所の3人（ジョン・バーディーン、ウォルター・ブラッテン、ウィリアム・ショックレー）の連名で1948年に発表されたものであった。
トランジスタは半導体素子で、真空管と比べて大幅に省電力で、サイズも小さく、振動にも強い。真空管は使用とともに性能が劣化し交換しなければならない消耗品であるが、トランジスタは交換の必要がない。このように優れた特徴が多数あるので、真空管の代わりにトランジスタが用いられることが増え、それが起きた製品ジャンルのひとつがラジオであった。
真空管ラジオからトランジスタラジオへの移行期は1950年代に始まった。
日本では1950年8月に東京通信工業（略称「東通工」。現：ソニー）が先陣を切る形で発売を開始。日本製のトランジスタラジオが世界中に輸出されるようになった。
トランジスタラジオ 概要
1950年中頃にはトランジスタラジオの量産が始まり、1950年代後半から1960年代にかけて普及、70年代までに従前の真空管をつかったラジオをほぼ駆逐するに至った。
真空管を増幅回路として使用するラジオは、電源の電圧が比較的高くなければならない上に消費電力も大きく、また真空管のサイズが大きいのでそれを使うラジオ受信機の筐体も大ぶりになってしまい、通常 据置型として使用するものであった。それに対してトランジスタラジオは小型で、電源の電圧も低くてよく（4.5 - 9V程度）消費電力も小さいため、小さな乾電池で動作し片手で持ち運べる機器となり、野外でもラジオを手軽に聞くことができるようになった。またそれまで据置型で「一家に一台」だったものが、持ち運べることになったことで一家で複数台所有されることになり、ラジオ放送受信機の市場が拡大した。