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蒼い海のトリスティア OVA
クロックワークスより発売。全2巻。米国やロシア・ポーランド・香港・台湾でも発売されている。
オープニングテーマ「Do your dream」
作詞 - さいとういんこ / 作曲 - 伊藤信雄 / 編曲 - 神津裕之 / 歌 - 野川さくら
エンディングテーマ「A Happy Life」
作詞・作曲・歌 - タケカワユキヒデ / 編曲 - タケカワユキヒデ・That's on Noise
挿入歌「カ・タ・コ・ト」
作詞 - 相田毅 / 作曲 - 伊藤信雄 / 編曲 - 神津裕之 / 歌 - 川澄綾子
蒼い海のトリスティア ファンディスク
『トリスティア どき!どき! おぺれーしょん』は、2003年7月18日発売のファンディスク。対応機種はWindows 98 / XP、壁紙・スクリーンセーバー・ゲーム中に使用した音声集の他、タイピングゲーム「トリスティア どき!どき! おぺれーしょん」を収録。
タイピングは、入力後の変換も必要なシステムで、ストーリー上で戦う相手によって、漢字が多いものや全文カタカナなどの特色がある。
トリスティアで発生した怪現象の原因を突き止めるべくフルクラム帝国より派遣されたエージェント2名、BBとGG（グレイゴースト）。BBは洗脳をまぬがれていたラファルーと合流し、トリスティア住民の洗脳を解く為に闘う。
Deep-Blueシリーズの登場人物を参照。
ナノカ達は洗脳されているため、ダーク・ナノカやダーク・テンザンなど、名前にダークが付いている。
蒼い海のトリスティア ラジオ
ラジオトリスティア
「五番街で逢いましょう Dream follow」（ラジオ関西）内で、2004年4月9日から9月3日に渡って全16回オンエアされた。OVAに特典CDとして添付されたほか、OVA公式サイトで短縮編集してストリーミング配信されている。ドラマCDなどにも「ラジオトリスティア」と題して、このラジオのような形式が取られたトラックがある。
蒼い空のネオスフィア
『蒼い空のネオスフィア』（あおいそらのネオスフィア）は、2005年3月25日に工画堂スタジオが発売した一般向けPCゲーム。『蒼い海のトリスティア』に続く「Deep-Blueシリーズ」第2作。中国や香港・台湾でも『發明工坊2』のタイトルで発売されている。
Windows版の発売に先立ち、2004年8月開催のコミックマーケットや12月発売の「蒼い海のトリスティア 限定DVDパック」同梱で予告編「プレリュードディスク」が頒布された。また、2007年2月22日に日本一ソフトウェアから『蒼い空のネオスフィア〜ナノカ・フランカ発明工房記2〜』のタイトルでPS2版が発売されている。
蒼い空のネオスフィア ストーリー
世界統一戦争の後、荒廃の一途をたどっていた空中王国・ネオスフィア。今や「神聖王国」と呼ばれていた頃の面影は無く、地上との交通・交易手段であるEシップの便数も減る一方であった。
王国の最高意志決定機関である元老院はその手腕をもって王国の再建に当たらせるべく、伝説の古代文明技術「Eテクノロジー」を復活させた稀代の天才発明家プロスペロ・フランカを招聘することを決議しプロスペロの許へ召喚状を送るが、その慇懃無礼な召喚状に応じて王国へやって来たのはプロスペロの孫娘・ナノカであった。元老院議長・グリャマンはこんな小娘に何が出来ると怒りを爆発させるが、ナノカは王国内で誰も修理が出来なかった幼き女王・エリンシエの両親の形見であるアカハナ・アオヒゲを修理したことをきっかけに、エリンシエからの勅命として王国の再建を要請される。
蒼い空のネオスフィア 主題歌
「MY SAVIOR〜きっとそばにいる〜」
作詞 - 藤村みわ子 / 作曲・編曲 - 馬場信繁 / 歌 - 村田あゆみ
蒼い空のネオスフィア 登場キャラクター
詳細はDeep-Blueシリーズの登場人物を参照。
蒼い空のネオスフィア ファンディスク
『蒼い空のネオスフィア どきどき アドベンチャー Effective E』は、2005年12月16日発売。ネオスフィアのファンディスクで、ジャンルはアドベンチャーゲーム。所々にミニゲームがあるが、クリアしなくてもストーリーを進めることが可能。ただしオマケはミニゲームをクリアしないと見られない。
ミニゲームは、色当て推理やアイテム材料当てや絵合わせなどのパズルゲームのほかに、4×4魔方陣や5×5魔方陣といった答えをインターネットや本などで見ないと難解なもの、クライミングゲームやトロッコゲームといったアクション性が高いミニゲームもある。
多数のイラストレーターによる壁紙も収録。
前作のOVA・コミック版のみに登場していたパナビアがゲームに初登場する。
ナノカ編とパナビア編が選択できるが、同じストーリーの別視点ではなく展開が異なるパラレル。
経済復興に伴い大規模Eテク・インフラが次々と復旧された結果、深刻なエネルギー危機を迎えたネオスフィア王国。状況を打開するため、王宮と元老院は各々独自にネオスフィア最深部の未探索Eプラント「エフェクティブE」に眠るパワープラントへと調査員を派遣する。
「Ancient View」
歌 - 野川さくら
Deep-Blueシリーズの登場人物を参照。
九州国際大学
九州国際大学（きゅうしゅうこくさいだいがく、英語: Kyushu International University）は、福岡県北九州市八幡東区平野1-6-1に本部を置く日本の私立大学。1930年創立、1950年大学設置。大学の略称は九国大（きゅうこくだい）、九国、KIU。
1950年に八幡大学として設置され、1989年に現在の校名へ変更された。
九州国際大学 概観
九州国際大学は1930年開校された九州法学校を源流とする大学である。戦前、旧制九州専門学校から、戦後、戸畑専門学校、八幡専門学校を経て1950年新制八幡大学となった。
『単ニ知識ヲ授ケルバカリデナク、塾的精神ニ依リ、相互ニ心的鍛錬ヲナシ、以ッテ誠実、有為ナル人材ヲ養成スル』
九州法学校・九州専門学校時代からの中心人物宇賀田順三の薫陶伝統精神が、人材の育成と共に実学の尊重・塾的精神である。
九州国際大学 沿革
1929年、九州帝国大学の主事前田稔靖は、1924年同大学法文学部法科設立時の教授・大澤章（第一回九州法学校校長、国際法・憲法担当）、西山重和（国際法教授）、野津務（商法教授）と共に北九州地区に法律・経済の専門教育機関を設立することを企画。翌1930年に福岡県の許可を得て、小倉市田町（現在の小倉北区室町）に九州法学校を開設した（当初の校名は九州法学院、1932年から九州法学校。大学は1930年の法学校開校を創起としている）。当時北九州地区の新興企業や有力商社・金融機関への人材育成と、夜学勤労者の為の教育の場として設立されたのが、現九州国際大学の源流となる九州法学校である。1940年、旧制専門学校令により九州専門学校に移行・開学となるが戦時非常時局下であり1943年には閣議決定に基づき文科系大学・専門学校を整理統合する令を文部省が通達。翌1944年には九専と福岡市の福岡高等商業学校との合併命令が下って九州経済専門学校が成立し、一部学生は福岡（旧福岡高商）・二部学生は戸畑(旧九専)で授業が行われる事となった。1947年財団法人巌会(実業家田中巌戸畑市議会議長の出資による)と八幡製鐵所の支援を受け宇賀田順三・高木孝詮を中心とし、九州専門学校の伝統を継承するものとして旧戸畑市大字中原の製鐵養成工予科訓練所跡に戸畑専門学校が開設された。1948年八幡市枝光(八幡製鐵所より移譲されたかつて製鐵技術員要請所があった八幡市枝光犬川ヶ丘)に移転し八幡専門学校となる。そして1950年文部省より新制大学の設置許可が下り八幡大学開学となった。初代学長は東京控訴院長（現東京高等裁判所）田中右橘。当時八幡大学法学部は関西以西の西日本地区に於いて九州大学に次いで法学部を擁していた。1952年九州法学校からの中心人物であり同理事でもあった九州帝国大学教授宇賀田順三が第二代学長に就任。1955年元衆議院議員で弁護士の安田幹太が第三代学長に就任。1965年には本館・大講義室棟・大講堂棟が落成した。キャンパスは北九州市八幡東区枝光五丁目(通称犬川ヶ丘、八幡大学関係者に於いては幾つかの枝光の長い階段が有名)。
九州国際大学 沿革
1960年から「文部科学大臣委嘱司書講習会」を定期開催。
1989年大学名を九州国際大学に変更し八幡東区平野に国際商学部を開設した。
2000年には枝光キャンパスから平野新キャンパス（八幡東区平野地区にあった旧八幡製鐵所平野社宅跡地）への全学移転。大学キャンパスを周辺地域に開放した。
2011年度から本学開学時から伝統のあった夜間教育（二部）を廃止し昼間教育のみに切り替えた。但し大学院に於いては夜間の講義を行っている。
九州国際大学 沿革
2014年度から地域連携センターにて一般市民を対象とした法律相談所を設置し講義を開く。これは旧八幡大学時代、安田幹太らが中心となり1953年から開設されていた法律相談部の流れを引き継いだものである。
2024年全学部・学科の教育プログラム「数理・データサイエンス・AI教育プログラム（リテラシーレベル）」が、文部科学省の「数理・データサイエンス・AI教育プログラム（リテラシーレベル）」認定制度に認定される。
九州国際大学 基礎データ
橘の木については戸畑専門学校開校時に校長の高木孝詮が高等教育の象徴として橘の木を校章に採用し、校歌歌詞にも使われたことから始まる。また戸専校舎の玄関横に橘の樹が植えられていた。
1940年に発表された山田耕筰による九州専門学校校歌楽譜を採用し、1947年戸畑専門学校校歌として当時の高木校長が作詞。歌詞は第三まであり、学歌は大学ホームページにて第一、第二まで試聴可能。全歌詞は大学史、同窓会史、橘會会報、等に掲載。
九州国際大学 附属機関
メディア・センター
図書館（センター内の2Fから5Fを占め蔵書は約50万冊、一般市民の利用可能。八幡製鐵所との関係が古くからあり1949年大学設立時に受けた寄贈の図書（約一万冊）を中心とした製鐵文庫がある）。その後もカーネギー平和財団やニューヨーク公立図書館からも法律専門洋書が寄贈されている。
1967年9月に竣工された八幡大学図書館（枝光キャンパス時代の旧図書館）は西日本私学の中で当時もっとも図書館設備に於いて機能的と評価された。
図書館マスコットキャラクターはKIUに因みキウリ（KIULi）くん
システム・カフェ（1Fに設置されているパソコンを自由に使用できるカフェ）
九州国際大学 施設
1階は大学事務受付、2階から4階まで教室。
1階から4階まで教室。
1階キャリア支援室。
2階から5階まで教室及び法廷教室(大阪地方裁判所の法廷をモデルに設計された)。
1階メディアセンター、パソコン関係の教室がある。2階以上KIU図書館。
大学院、教員の研究室。
大講義室、学生食堂（一般市民の利用可能）、大学生協等。
体育館、武道場、トレーニングルーム、ボクシングリング、各サークルの部室等を備えた複合施設。
サッカー（JFA公認ロングパイル人工芝）、ラグビー、テニス、ランニング・コース等の多目的グラウンド。
野球、ラグビー等の練習場。
サッカー専用。
北九州市八幡西区黒崎にある官民複合施設コムシティ(COM CITY)2階に設置された九州国際大学のサテライトキャンパス。
九州国際大学 学生生活
体育系サークルでは硬式野球部（九州六大学野球連盟所属。リーグ優勝51回）が強豪であり、多くのプロ野球選手を輩出している。
他にウエイト・リフティング部（全国大学対抗男子優勝4回）は全国的な強豪校である。バスケットボール部、バドミントン部も九州・西日本地区で実績を上げており全日本学生選手権に何度も出場している。
かつてはラグビー部も九州学生ラグビー1部リーグに所属。1995年度には優勝し大学選手権に出場。
法学研究会は昭和25年新制大学に昇格と同時に発足した最も歴史のあるサークルの一つであり、過去九州学生法律討論会では1位を5回獲得している。
報道部では北九州のコミュニティFM局AIR STATION HIBIKIで毎週火曜日に大学が提供番組を持っており学生が出演している。
歴代、主に体育会（体育系サークル）では応援歌 激励歌として八大節が歌われる事が多い。
また文科系サークルにおいても各行事で使用されていた。
現在の大学同窓会橘會総会においても当時の八大節が歌われる事がある。
尚、過去古式のバンカラスタイルの応援部（応援団、1958年頃から活動。明治大学大学院から帰還した瀬戸山登一助教授の影響で明治大学應援團を模範として創設された）があり体育会系の対外試合等で果敢に活動していたが現在は解散しており存在しない。
九州国際大学 対外関係
国際貢献や学術研究・教育での連携に関する覚書を締結している。
防災対策に関する包括協定
地域防犯対策に関する協定
九州国際大学サテライト・キャンパスのコムシティへの進出に関する協定
北九州市民の生涯学習活動支援のための九州国際大学と北九州市教育委員会との連携に関する協定
地域防犯対策に関する協定
九州国際大学とRKB毎日放送との連携と協力に関する協定
遠賀信用金庫と九州国際大学との包括的地域連携に関する協定
福岡ひびき信用金庫と九州国際大学との連携で新たなサービスに関する共同研究の協定
北九州商工会議所と九州国際大学との連携に関する協定
八幡東区中央町地区における地域振興に向けた連携協定
八幡駅前エリアの地域活性化に向け大学として地域社会に貢献できるよう包括連携協定
イオンモール八幡東と九州国際大学の産学連携協定
福智町と九州国際大学の教育連携・協力における協定
水巻町と九州国際大学の包括連携協定
北九州市八幡医師会と看護学部設置・運営に関する包括連携協定
九州国際大学 周辺地域
大学キャンパスは国際協力事業団（JICA）九州研修センターと、国際村交流センターに挟まれた国際通り沿いに位置。この一帯は大学も含めて北九州市から国際交流ゾーンと指定されている。また北九州市立響ホール、一般財団法人九州健康総合センター、北九州市立八幡病院、八幡医師会看護専門学院、福岡国税局八幡税務署、等が隣接している。
大学前面道路は国際通り(市道 1686 平野3号線)と名付けられた市道で山手通り (北九州市)と接合している。
研究室棟の7Fにはキャンパス周辺の市内が一望できるラウンジ・カフェがある。
九州国際大学 近代化遺産
昭和15年、前身校である九州専門学校の武徳殿として戸畑市八王堂ヶ峯（現 八幡東区高見5丁目）に武道場として建設された。しかし九専はまもなく福岡高等商業学校と戦時強制統合され、戦後は占領軍が剣道など武道を一時禁止したこともあって道場は使用されない状態になっていた。昭和30年三菱化学工業株式会社に譲渡され八幡西区黒崎城石１番に移設、現在に至っている。
鈴木氏
鈴木氏（すずきし）は、日本の氏族で、代表的な名字のひとつ。祭礼の際に祭られる稲穂や神社の本坪鈴に由来した神職の姓氏とされる。
鈴木姓を称する一族の出自は穂積氏流のほか、桓武平氏北条氏流、同千葉氏流、清和源氏仁科氏流、同松平氏流、藤原北家小山氏流など多様で、さらに明治新姓も多い。
鈴木氏 紀伊国の鈴木氏
紀伊国藤白（現在の和歌山県海南市）を拠点にした藤白鈴木氏は、紀伊国熊野の穂積氏の流れを汲み、12世紀頃に熊野から藤白に移り住んで以来、王子社（現在の藤白神社）の社家を代々務めた家である。全国に分流が広がる穂積姓鈴木氏中でも本宗家とみなされている家で、平安時代の末にこの鈴木氏から出た鈴木三郎重家・亀井六郎重清の兄弟は、源義経に郎党として仕え、陸奥国衣川で主君を守って戦死した。
紀伊国十ヶ郷（現在の和歌山市西北部、紀ノ川河口付近北岸）の平井（和歌山市平井）あたりを本拠地としていた鈴木氏がある。同氏は前述の藤白鈴木氏の支流と称し、紀ノ川対岸の雑賀荘（現在の和歌山市街周辺）を中心に周辺の荘園の土豪たちが結集してつくっていた雑賀衆の有力な家系のひとつで、「雑賀孫市」の通称で知られる鈴木孫一が出て活躍した。
鈴木氏 伊予国の鈴木氏
伊予国宇和島藩伊達家家臣に鈴木氏（後に穂積家）がいる。宇和島藩伊達家が仙台藩伊達家から分家する以前から伊達家に仕えていた譜代の家臣で、鈴木重麿は宇和島藩に思想としての国学を導入した人物である。明治維新後、重麿の子である重樹は穂積姓に復し、その次男の穂積陳重は日本初の法学博士の一人で貴族院議員（勅選）、男爵、枢密院議長となった。
鈴木氏 三河国の鈴木氏
三河国矢並（愛知県豊田市矢並町）を発祥とする三河鈴木氏は、藤白鈴木氏の支流を称する。家祖・鈴木重善は鈴木重家の親族で、鎌倉時代から南北朝時代の頃に三河へ土着したと伝えられる。室町時代に矢並を本拠として加茂郡一帯に勢力を広げて、三河西北部における有力国人として台頭し、戦国時代には、寺部（豊田市寺部町）、酒呑（豊田市幸海町）、足助（豊田市足助町）、則定（豊田市則定町）などの諸家に分かれていた。酒呑鈴木氏などの諸家が徳川氏に従い、江戸時代に至って江戸幕府の旗本となる。家康に従った鈴木重時・重好父子は、酒呑系の鈴木氏である。
三河国額田郡能見を本拠とした能見松平家の支流の出である松平親次は、脚の疾患のため三河に蟄居していたが、その子の重弘は母方の姓である鈴木姓を名乗り、徳川秀忠の右筆として仕え旗本となった。
鈴木氏 伊豆国の鈴木氏
伊豆国田方郡江梨（静岡県沼津市）を拠点に勢力を張った江梨鈴木氏は、藤白鈴木氏の支流で、足利直義について敗走し伊豆に土着した鈴木繁伴を祖とする。鈴木繁宗のときに北条早雲に従い、以降は後北条氏の家臣として続いた。伊豆国賀茂郡稲取村のほか、武蔵国比企郡奈良郷にも一族が出た。
鈴木氏 出羽国の鈴木氏
出羽国秋田藩の肝煎を代々務めた雄勝郡飯沢（秋田県羽後町）の鈴木家は、藤白鈴木氏の出である鈴木重家が衣川館で自害せずに落ち延びた子孫との伝承をもつ。その鈴木家の住宅「鈴木家住宅」は国の重要文化財に指定されている。
鈴木氏 陸奥国の鈴木氏
陸奥国葛巻村高野城（岩手県葛巻町小屋瀬）の小屋瀬鈴木家は、藤白鈴木氏の支流で伊豆の江梨鈴木氏の後裔にあたり、盛岡藩の儒医などを輩出した。
陸奥国閉伊郡近内（岩手県宮古市）の鈴木氏は、藤白鈴木氏の出である鈴木重家が平泉を脱した後、源義経の命により横山八幡宮の宮司として残されたことに始まるとする伝承を持つ。
関興
関 興（かん こう、204年頃～230年以前）は、中国三国時代の官僚・軍人。蜀漢に仕えた。字は安国。父は関羽。兄弟は関平。子は関統・関彝。少なくとも妻が2人いた。
関興 概要
正史では、呂蒙が城に入ると、関羽と他の兵士の家族はすべて保護されている。この家族の中に関興も含まれていたと思われる。関羽の跡を継いだこと、そして諸葛亮からも将来を嘱望された人物であり、馬良の死（222年）後に20歳で侍中・中監軍に任じられる異例の大抜擢を受けた（223年？）が、数年後に没した事が記されているのみである。
関興 三国志演義
小説『三国志演義』では弟に関索がいる他、関平は関羽の養子で、関興の義兄となっている。
劉備が荊州の劉表の元に身を寄せると、関羽も同行した。荊州出身の女子を娶った。妻との間に関興と一女を儲けている
父とともに樊城攻めに出陣していたが、戦果を報告するために戦列を離れていたので難を逃れる。劉備が関羽の弔い合戦として呉征伐の軍を挙げる際、その先鋒を張飛の子張苞と武芸比べで争う。勝負は互角であったため、劉備の采配で一年年長の張苞を兄、関興を弟として義兄弟の契りを結ぶ事になる。関羽の弔い合戦では全身に白い鎧をまとって出陣。そこで亡き父の霊に助けられ、父の仇の一人である潘璋を斬り青龍偃月刀を取り返している。呉征伐の終盤、夷陵の戦いにおいては劉備を庇い重傷を負うことになる。しかし以後も蜀の将軍として度重なる北伐に参加し、張苞と同じく武器は父の形見である青龍偃月刀を用い、何度か関羽の霊に助けられつつ活躍する。第4次北伐には病のため参加できず、程なく病没することになっており、諸葛亮はこの訃報を漢中で受け、悲しみのあまり倒れてしまうという描写である。
関興 民間伝承・逸話
一説によると、関羽の本当の名前は馮賢（ふう けん）で、解県の教養ある農家に生まれた。青少年時代に農作業をしながら文武に励み、成人すると妻の胡氏を娶ったという。178年5月13日、馮興（後の関興）が生まれたとある。
マスコットキャラクター一覧
マスコットキャラクター一覧（マスコットキャラクターいちらん）では、日本の企業、スポーツ、商品などのマスコット、ゆるキャラ、萌えキャラのうち、主なキャラクターを述べる。
マスコットキャラクター一覧 金融機関
漫画家佃正彦デザイン。
PRする銀行によって色が違い、傘下銀行のイメージカラーの体色を纏う。テディベアだが、ただのぬいぐるみではなく、妖精化したことで動き出す設定。
大手アニメ制作会社・スタジオジブリデザイン
マスコットキャラクター一覧 小売店舗・商業施設
北海道
岩手県
群馬県
埼玉県
千葉県
東京都
富山県
愛知県
岐阜県
三重県
滋賀県
京都府
大阪府
兵庫県
岡山県
広島県
徳島県
香川県
高知県
福岡県
沖縄県
マスコットキャラクター一覧 運輸業
横浜市交通局・名古屋市交通局・ことでんバス・熊本電気鉄道については、#鉄道の項目を参照。
セミナリヨ
セミナリヨ（ポルトガル語: seminário）は、歴史用語で、イエズス会によって日本に設置され、1580年から1614年の間に存在したイエズス会司祭・修道士育成のための初等教育機関（小神学校）のこと。
セミナリヨ 歴史的経緯
1579年、イエズス会の巡察師アレッサンドロ・ヴァリニャーノ神父は、日本における布教の状況を視察すべく来日した。当時、日本における布教の責任者であったフランシスコ・カブラル神父は、日本人に対する偏見が強く、日本人司祭・修道士の育成を全く行っていなかった。その状況に驚いたヴァリニャーノは、すぐさまこれを改善するよう命令した。ヴァリニャーノは、日本人の司祭・修道士を育成することが日本布教の成功の鍵を握るとみていた。
こうして作られた教育機関がセミナリヨ（初等教育）とコレジオ（高等教育）、およびノビチアート（イエズス会員養成）であった。
セミナリヨを設置するための場所選びが始まった。京都に建てることも考えたが、京都では仏教僧などの反対者も多く安全性が危ぶまれた。そこで織田信長の元を訪れ、新都市安土（現・滋賀県近江八幡市安土町）に土地を願った。すぐさま城の隣のよい土地が与えられ、信長のお墨付きを得たことで、安全も保障された。信長の協力が得られた理由は、信長は仏教僧達を心よく思っていなかったため、対抗手段としてキリスト教を保護していたからである。こうして1580年に完成したのが安土のセミナリヨであった。同じ時期、九州地区でも長崎の有馬（現・長崎県南島原市）に同じようにセミナリヨがつくられた。
セミナリヨ 歴史的経緯
安土のセミナリヨは純和風建築三階建てで、客をもてなすための茶室が付属していた。信長は屋根の瓦に安土城と同じ青い瓦を使うよう命じ、イエズス会員たちはこれに感謝した。責任者となったニェッキ・ソルディ・オルガンティノ神父は入学者を集めるため、高山右近に依頼。彼はキリシタンである家臣の子弟8人を安土に送った。オルガンティノ神父がセミナリヨの目的について説明し希望者を募ると、彼らはそれに応えて入学を願った。その中には、後に長崎で殉教するパウロ三木や、元和の大殉教で死んだアントニオ三箇がいた。
安土では30人ほどの学生が住み込みで学んでいたが、本能寺の変の後で安土城と市街が焼けると、脱出せざるをえなくなった。その後、高槻に移転したが、1587年の豊臣秀吉の禁教令によって九州移転を余儀なくされた。セミナリヨは長崎、有馬、加津佐、天草などを転々としたが、1614年の徳川家康の禁教令によって閉鎖された。生徒たちのある者は潜伏し、ある者は勉学を続けるためにマカオやマニラへ逃れた。
セミナリヨで学び、後にイエズス会員となった多くの者も、厳しい迫害の中で殉教や国外追放という運命を辿った。
セミナリヨ 教育内容
当時のヨーロッパは人文主義と古典復興が盛んであった。セミナリヨでの教育内容も古典教育に力が入れられていた。それはラテン語の古典と日本の古典を学ぶことである。ラテン語は当時のカトリック教会の公用語であり、学問のための言葉であったので必ず学ぶ必要があった。カブラルは日本人にはラテン語習得は無理だと考えていたが、ルイス・フロイスはセミナリヨの生徒のラテン語習得が速いと驚いている。イエズス会員たちは生徒が日本で宣教する宣教師になるため、日本文学を学ぶことが必須と考え、平家物語などをテキストに古典を学ばせた。
また、それまでの日本の教育にはなかった特徴として、音楽と体育が重視された点を挙げることができる。音楽はフルート、クラヴォ（チェンバロ）、オルガンなどの器楽、およびグレゴリオ聖歌や多声聖歌などの練習が行われた。体力を培う体育も重視され、夏は水泳が行われ、週末には生徒全員が弁当を持って郊外にピクニックに出かけていた。
復活祭やクリスマスには文化祭が行われ、生徒が劇や歌、ラテン語の演説などを披露した。
セミナリヨで行われていた教育は、近代教育の先取りともいえるものであった。明治以降、日本がとりいれたヨーロッパ式の教育システムはキリスト教の学校システムから発生したものであったので、このセミナリヨもまた近代日本の教育の原点といえるかもしれない。
草凪純
草凪 純（くさなぎ じゅん、1978年6月5日 - ）は、日本のAV女優、ヌードモデル、女優、タレント、血液型O型。
草凪純 略歴
1996年10月、加納 瑞穂（かのう みずほ）として『Pin Pin Girl』でAVデビュー。1997年にいったんAV女優を引退するが、1998年に復帰し、1999年までの活動期間中30本近い出演作を残す。AV出演と並行し、1997年には栃木県出身の浅海 成亜（あさみ なるあ）としてグラビア活動を行う。
1998年には、主演したアダルトビデオ作品『巨乳転生』での役名である草凪 純（くさなぎ じゅん）の名を用い、グラビアのほかテレビや舞台にも進出。「くびれ女王」として一躍有名になった。インターネットを通じて多くのグラビアが海外のサイトにも転載され、海外、特に中華民国や香港などでは人気が高かった。『ギルガメッシュないと』（テレビ東京）、『足立区のたけし、世界の北野』（フジテレビ）、『トゥナイト2』（テレビ朝日）、スーパージョッキー（日本テレビ）にも出演していた。
AV引退後はストリップとVシネマを中心に活動。2000年1月にはプロレス団体FMWにフライングキッド市原のマネージャーとして参戦し、同年5月にはプロレスの試合も行った。2002年11月にもWEWで、チョコボール向井らを相手にした8人タッグマッチに参加している。また2003年には前年9月から抗争を繰り広げてきた夢野まりあとの一騎討ちを行っている。
草凪純 略歴
2000年にはJUNEを名乗り、ヌードモデルとしてアメリカ進出を試みたことがある。また2001年から2002年にかけ、女優活動を行う際には純名 きりん（じゅんな きりん、樹木希林に由来）の名を使用していた。
2005年以降、女優としての活動が停滞していたが、2006年1月に草凪 純名義でのAV復帰（契約上の問題から加納瑞穂の名は1999年以降使用されていない。くびれと下乳をテーマにした1998年の東京モード学園のCMに出演していたと誤解されがちだが出演してたのは沢地優佳。）を発表した。
なお「凪」は国字のため、中華人民共和国や香港、中華民国などでは草風 純や日本国内での誤記である草薙 純が代わりに用いられる。
2012年のアダルトビデオ30周年を記念したAV30では、1990年代を代表する巨乳女優の1人に選ばれている。
草凪純 作品
加納瑞穂名義
1996年
1997年
1998年
1999年
草凪純名義
2006年
2007年
2008年
草凪純名義
加納瑞穂名義
草凪純名義
純名きりん名義
CAS
CAS
以下の略語
情報通信工学
限定受信システム (Conditional Access System)
コントロール増強システム (Control Augmentation System)
コンペア・アンド・スワップ (Compare And Swap) - CPUの命令の一種
コンソールサーバ (Console Access Server)
コンピュータ支援外科 (Computer Aided Surgery または Computer Assisted Surgery)
数式処理システム (Computer algebra system)
Content Addressable Storage - en:Content-addressable storage参照。
中央認証サービス (Central Authentication Service) - シングルサインオンプロトコル
その他の科学・工学
較正対気速度 (Calibrated airspeed) - 指示対気速度 (IAS) に補正を加えたもの。
複雑適応系 (Complex Adaptive System)
完全活性空間 (complete active space)
Cells Alive System - セルアライブシステム冷凍（CAS冷凍）参照。
CAS
Chemical Abstract Service - Chemical Abstracts及びCAS登録番号参照。
組織
内閣官房 (Cabinet Secretariat)
カリフォルニア科学アカデミー (California Academy of Sciences)
スポーツ仲裁裁判所 (Court of Arbitration for Sport)
損保アクチュアリー会 (Casualty Actuarial Society) - アクチュアリー#米国を参照
中国科学院 (Chinese Academy of Sciences)
民衆安全服務隊 (Civil Aid Service) - 香港のレスキュー隊。
軍事
近接航空支援 (Close Air Support) - 地上部隊支援のための航空による対地攻撃
CaS
Cas
ドラゴンクロニクル
ドラゴンクロニクル (Dragon Chronicle) は2003年にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が発売したアーケードゲーム。2004年にプレイヤーの階級などの新要素を追加した『伝説のマスターアーク』が、同年末には全国オンライン対戦機能を追加した『天空大決戦』が登場している。
2008年1月7日をもってオンラインサービスは終了した。以下の記述の内、オンライン関係は稼働当時の仕様である。
ドラゴンクロニクル 筐体概要
ドラゴンクロニクルの筐体はセンターモニターとクライアントから成る。センターモニターには戦闘状況が表示されている。
クライアントにはタッチパネルとなっているディスプレイの左にカードリーダーがあるだけのシンプルな物。このクライアント筐体は後に『アイドルマスター』にも流用され、本作から『アイドルマスター』へのコンバージョンキットも発売された。
天空大決戦ではこれらの他に、テイマーカードの発行やカード情報の閲覧などを行うエントリーステージが設置されていた。
ドラゴンクロニクル ゲームプレイの詳細
新規プレイ（ドラゴンを新しく作る）か継続プレイかを選択する。
継続プレイの場合は持っているドラゴンカードをカードリーダーに挿入する。
新規プレイの場合は新規作成か魂カードの融合による作成かを選ぶ。新規プレイの場合は最初の5プレイはCPUと戦いながらゲームの基本を説明するストーリーモードとなる。
なお、天空大決戦ではドラゴンカードを挿入する前に一度テイマーカードを使用する。テイマーカードを使用することにより全国オンライン対戦に参加できる（CPU戦や新規作成はテイマーカードがなくても可能）。
ドラゴンクロニクル ゲームに登場するドラゴンについて
ドラゴンは基本的に一定回数の戦闘を重ねる事で「幼竜」⇒「成竜」⇒「至竜」の順に進化し、各パラメータが上昇し、使える技の数が増える。但し、進化するごとに修練によるパラメータ上昇率は低くなっていく。尚、一部に進化しない竜も存在する。
※基本的に幼竜⇒成竜は5回の戦闘（全国オンラインと店内対戦の合計）で進化する。ただし、取得したアクアラ（店内・全国問わず）の合計が高いと最速3回の戦闘で進化する。これは、幼竜の時にのみ使用できる消費アイテムを1回しか使う事ができなくするための措置と考えられる（その消費アイテムが幾分強力すぎる為）。また成竜⇒至竜は5回の戦闘で進化する。
各属性の幸運種（下記の新幸運種は除く）、全ての無属性の竜がこれにあたる（幸運種は幼い姿をしているが全てにおいて至竜扱いとなる）。
時属性との融合により誕生するようになった竜。幼竜又は成竜として誕生し、そのまま進化しない特別な竜である。
ドラゴンには、いくつかの「種」が存在し、同じ属性のドラゴンでも種によって習得出来る技が変化する（ドラゴンのステータスは元になった魂カードと育て方によるものがかなり大きい）。
基本種
文字通り、そのドラゴンの基本形。ゲームを最初からスタートした場合、必ずこの種から始める事になる。また、融合により基本種と亜種を組み合わせた場合は基本種が誕生する。
ドラゴンクロニクル ゲームに登場するドラゴンについて
亜種
基本種とは別の姿をしたドラゴン。「基本種同士」か「亜種同士」による融合によって誕生する。
濃血種・淡血種
ドラゴンは基本的に淡血種であるが、同属性のドラゴン同士を融合した場合は濃血種となり、至竜に進化した際の姿が変化する。基本種・亜種でそれぞれ別の姿が存在する。
幸運種
同属性や反属性で融合した時に低確率で誕生するドラゴン。幼い竜が水晶玉に乗っかっている見た目で、初めから至竜として誕生する。このドラゴンを作れないと自力で最強属性種を誕生させることが出来ない（無属性自体、幸運種を一体でも誕生させてからでないと誕生させられないが、その無属性と融合する事で半強制的に幸運種を誕生させる事が可能である）。さらに『天空大決戦』より、水晶球が大きな卵に変化した新しい幸運種が誕生するようになった。この新幸運種は「卵（幼竜）」⇒「卵が孵化（成竜）」⇒「大鳥（至竜）」の順に進化するが、その条件は通常の竜とは違うものになっている（全国オンライン対戦での生涯アクアラ獲得量に依存している。バージョン2.90では進化しない）。
属性最強種
ドラゴンクロニクル ゲームに登場するドラゴンについて
その属性の最強レベルの技を習得する事が出来るドラゴン。他の種よりも比較的ステータスが高く成長すると言われているが、実際のところ進化につき増える能力（ステアップ）が基本種などと違うのかは不明である。至竜に進化した際、人の形に近い姿になるのが特徴、覚える技も大技が多く、一撃は大きいがその分燃費も悪く、反転、両刃、反射されると小技に比べかなりの致命傷になる（ただし、属性最強種を生み出せると言うことは、最低3体のドラゴンを育てている事になり、育てたドラゴンから技を引き継げるため、継承する技さえ間違えなければ燃費不足になる心配は無い。人から素材を借りた場合でもSRの技以外は継承可能なため問題なし）。
※ゲームに登場するマスターアーク達のドラゴンは、全てこの属性最強種の色違いである。また、融合時の初期ステータスは融合の素材となったドラゴンのステータスが大きく影響し、種族の関係性は不明である
ドラゴンには全部で8つの属性（光・闇・炎・氷・金・雷・無・時）が存在し、属性によって各パラメータの限界値が違う。また、ドラゴンが新規で習得可能な技は一部の基本的な無属性技と無属性竜を除いて、全てその属性の技となる。
ドラゴンクロニクル 携帯電話との連動
携帯電話向けサイトに登録するとドラゴンを強化するアイテムを入手できる。『伝説のマスターアーク』までは「神竜の遺跡」と呼ばれるアプリをプレイしダンジョンの最深部に辿り着くことで、入手したアイテムに対応するパスワードを発行することができ、これを入力して装備する。
『天空大決戦』ではサイト上のコンテンツで獲得したポイントをアイテムと交換する形となっている。なお、『天空大決戦』の稼働に合わせ、以前から対応していたiモードだけでなくYahoo!ケータイやEZwebにも対応するようになった。
なお、これらの連動サービスは2007年12月1日午前11時(JST)を以って終了し、サイトも閉鎖された。現在は、連動アイテムの入手は不可能になっている（連動アイテムはバージョン2.90では使うことが出来ない。引継ぎはされず、すべて消去される）。また、アプリもプレイする事が出来なくなっている。
ドラゴンクロニクル ゲーム用語
ドラゴンカード
ゲームのプレイのために必要となる、ドラゴンの状態が記録されたカード。
魂カード
ドラゴンの魂を封じたカード。新しくドラゴンを作成する時に、2枚の魂カードを用いることで双方の技と一方の属性を引き継ぐことができる。
テイマーカード
天空大決戦で追加されたカードで、プレイヤーを識別する。
Xバージョン、Yバージョン
クライアントのカードリーダーの辺りに"X"もしくは"Y"の表示がある。XとYではゲーム終了時にドラゴンカードに印刷される絵柄が異なり、特殊な条件で誕生する無属性のうち2体はx版とy版でどちらが誕生するか異なる。xは双頭龍、yは不定形型。ちなみにこの二体を融合すると三首。
魂化
一定以上の戦闘経験を積んだドラゴンを魂にすることによって、新しくドラゴンを作る際にその元とすることができる。魂化を行ったドラゴンのカードには魂化済みを表すマークが名前の横に印字され、以後はそのカードを魂カードとして使うこととなる。
ランク
最高「SSS」まであがる、一時期のバージョンは「天空を述べる」などランクのアルファベット表示がないものもあった、なおランクが絡む融合は骨龍を生み出すときに必要。バージョン2.90では廃止される。
ガード
ドラゴンクロニクル ゲーム用語
打撃攻撃を防御し、無効化もしくはガードに対応した打撃による反撃を行う。効果はそのターンのみ。魔法攻撃に対しては無効。なお特殊な例として、「ダブルペイン」「ダブルスーサイド」がガード状態の相手に打撃を与えることが可能。
盾、壁
魔法攻撃を防御し、無効化もしくはシールドに対応した魔法又は祈りによる反撃を行う。盾はそのターンのみ、壁は3ターンの間効果が持続する。ただしどちらの場合も物理攻撃を受けると破壊され無効となる、なお特殊な例として「ジャッジメント」はいつわりの盾以外を破壊し攻撃する。
覚醒
攻撃を成功させると、プレイヤーのステータスの左にマーカーが表示される。これが3つ集まった状態で次ターンを迎えた場合、強力な覚醒技を使用することができる。マーカーの色は打撃の場合は赤色、魔法の場合は青色。なお点灯したマーカーと同じタイプの攻撃を受けるとマーカーが1つ失われる。
打撃覚醒技
相手を一撃で気絶させる強力な打撃攻撃「インフェルノレイド」。敵から奪えるアクアラの量は覚醒マーカーをためるために使った打撃技のダメージの合計と比例する。成功すると対象を必ず気絶させる
魔法覚醒技
ドラゴンクロニクル ゲーム用語
相手全員にダメージを与える魔法攻撃「ヘブンズゲート」。与えるダメージ量は、覚醒マーカーをためるために使った魔法技のダメージの合計と比例する（覚醒マーカーを点すために与えたダメージの合計/攻撃対象の数（1体気絶している場合もあるため）とされている）。
ドラゴン
太古の時代から最強の存在として君臨してきた。しかし、キロッスの大洪水という災害によって声を失い、弱体化したため個体数は急速に減少。
キーリア峡谷でひっそりと暮らしていたが、ドラゴンの魔力を開放できるドラゴンテイマーという職業の出現によって再び力を取り戻す。
ドラゴンテイマー
ドラゴンと協力し、ともに戦う龍騎のこと。
ドラゴンの心の声を聞くことができ、声を失ってしまったことにより魔力を行使できなくなったドラゴンの声となってドラゴンの魔力を開放することができる。
この「ドラゴンの心の声」を聞くことができた者のみがドラゴンテイマーになれるのだが、心の声を聞く能力は個人の能力や才能とはあまり関係なく、伝説のドラゴンテイマー・老ジェスター卿によると「認められ、求められて初めて声が届くのだ」という。
ドラゴンクロニクル ゲーム用語
ドラゴンとの戦闘の末ドラゴンを根負けさせ、その心の声を聞いてドラゴンテイマーとなった炎のマスターアーク・ファルダや救いを求める神竜の声を聞きドラゴンテイマーとなったプレイヤーなどの例があるようにドラゴンテイマーになるにはチャンスと運が大きく関わるようになっている。
マスターアーク
各属性ごとに選抜された国で最も優秀なドラゴンテイマー。国の非常事態の際に出動する部隊の隊長でもある。
アクアラ
魔力を秘めた液体。不純物の影響により内包している魔力の一部が漏洩することで揚力を発生させ、球状となって大気中を漂っている。
最初のストーリーモードはアクアラを大量に発生させる果実をめぐってプレイヤーと大司祭の娘が争うという設定だが、このストーリーモードをクリアした後にアクアラは神竜の血液だということが大司祭によって明かされる。
キロッスの大洪水
過去に栄えていた魔法帝国が崩壊するきっかけとなった事件。高純度のアクアラの生成に失敗し、その高純度のアクアラが地上に大量に流れ多くの人命を奪った。また、このときにドラゴンたちはあふれた魔力の影響を受け、自ら魔法を使うことができなくなった、と公式HPでは紹介されているが、ストーリーモードクリア後にアクアラは神竜の血液であり、キロッスの大洪水によって危機に瀕した神竜（大地）を救うためにドラゴンたちは「声」を代償に神竜を救い、声を失ったと判明する。
ドラゴンクロニクル 階級
『伝説のマスターアーク』から追加されたシステム。最初は皆レベル1からスタートし、条件を満たすことで階級審査が発生。その戦いで指定された順位内に入ることが出来れば階級審査を通った事になる。昇格する事そのものにメリットは無い。基本的に天空大決戦でのマッチングは階級が近い（≒実力が近い）者同士で組まれる。本来高い階級に辿り着いたり、さらにそれを維持し続けたりする事は非常に困難であるが、一部のプレイヤーが不正行為によって高ランクを維持していた事もあった。
なお、サービス終了後、バージョン2.90では階級は廃止される。
「上位に入賞する」「自分より高い階級の相手を負かす」といった条件で発生する階級審査で入賞する事で階級が上がる。入賞できなかった場合は保留となり、次の審査まで待たなくてはならない。レベル12（ブロンズアーク）以降は昇格条件が1位となるので難しい。
ドラゴンクロニクル 階級
「自分よりレベルの低い相手に敗北する」「低い順位を取り続ける」といった条件で発生する。入賞できなかった場合、階級が下がってしまう。入賞できれば保留となる。レベル12（ブロンズアーク）以降はその階級に適正とされる順位が高めなので、降格審査が発生し易くなっている。例外として、「一匹の竜を最後まで狙い続ける」「アクアラが残っていない竜ばかりを攻撃し続ける」等のゲーム終了時に大きく絆が下がってしまうようなプレイ（絆評価で-15以下になるプレイ）を行った場合、階級審査無しで強制的に降格となる。なお、見習い階級への降格は発生しない。
見習い
見習い級はレベル1 - 5のことを指す。
テイマー
テイマー級はレベル6 - 8のことを指す。
ナイト
ナイト級はレベル9 - 11のことを指す。
アーク
アーク級（マスアク除く）はレベル12 - 14のことを指す。
マスターアーク
レベル15。
ドラゴンクロニクル 不正行為
カードの不正コピー、及び改ざん行為
稼働直後より、ドラゴンカードを不正に複製してインターネットオークションなどで販売するプレイヤーや磁気カードの内容自体を不正に改ざんするものが現れた。
メーカー側もアップデートで不正行為に対処を行ったが、複製については筐体の磁気カード、及び筐体のリーダーの仕様上、根本的な対策を行うことができなかったこと、また磁気カード自体も一般的な業務用磁気カードリーダーを用いていた事から比較的簡単に内部データの参照、変更が行われたことも背景にあり対策と不正カードの登場が交互に繰り返されるいたちごっこが発生していた。(なお、同様の行為は他社ゲームを含む磁気カードリーダーを採用した同時期のアーケードゲームで頻繁に行われていた)
全国オンライン対戦が実装される際、不正カードの検出機能が実装されるも、即座にそれを回避した不正カードが登場するなど根本的な解決には至らなかった。
ランキング不正
ドラゴンクロニクル 不正行為
『伝説のマスターアーク』 - 『天空大決戦』初期において、発生した不正行為。
マスターアーク時代に8台のクライアントをすべて仲間内で使用し、1体にアクアラを集めることにより通常プレイではあり得ないほどのアクアラを集める事によりアクアラ獲得ランキングにおいて圧倒的1位を記録。その結果、階級もマスターアークになり階級ランキングが意味をなさない結果となった。更にこうして作成したドラゴンカードを不正複製した上でネットオークションに出品し、これにより各掲示板では不正行為者に対しての批判が激増、全国ランキングは破綻を迎えた。
「天空大決戦」では店内対戦の結果はアクアラ獲得量や階級に影響しなくなり、先述の不正プレイはなくなると見られていたが、今度はゲーム機本体の電源を切り戦闘記録をリセットすることを利用して被害は継続し、更にこの際に他プレイヤーのゲーム画面が少しの間フリーズを起こすことで被害は他プレイヤーにも及んだ。同様の行為を行うプレイヤーが複数いたため被害は拡大することになった。
その後、メーカー側の警告を無視し続けていたプレイヤーはランキング集計から除外されることになったが、その後も同様の手段を試みるプレイヤーは後を絶たず、最終的にバージョン2.90でランキングも階級も廃止されることとなった｡
紀元前324年
紀元前324年（きげんぜん324ねん）は、ローマ暦の年である。
当時は、「クルソールによるド独裁の年」として知られていた（もしくは、それほど使われてはいないが、ローマ建国紀元430年）。紀年法として西暦（キリスト紀元）がヨーロッパで広く普及した中世時代初期以降、この年は紀元前324年と表記されるのが一般的となった。
社長
社長（しゃちょう）は、日本赤十字社・各公社・会社など、「社」と呼ばれる組織の最高責任者を指す呼称である。
社長 会社社長
「社長」とは、一般的には、会社が定める職制において、第三者に対して会社を代表するとともに、会社内部で業務執行を指揮する役職のことである。社長の権限に対する法的根拠を確保するために、一般的には、株式会社では代表取締役若しくは代表執行役を社長として可能な限り業務執行権限を委任し、また持分会社では代表社員（代表社員が法人の場合はその職務執行者）を社長とする。
社長、副社長などの肩書きは会社が定める職制に基づく名称なので、会社法には社長の設置、選任及び解任、役割・権限・義務等に関する規定はない。ただし、社長や副社長は一般的に会社を代表する役職の名称なので、社長に会社を代表する権限があると信じて取引をした者を保護し、取引の安全を図るため、会社法には表見代表取締役や表見代表執行役の規定がある。
会社の社長は、多くの場合には代表権を有する取締役（代表取締役）や代表執行役がなるが、会長や副社長等も代表権を有する場合があり、代表権を有する取締役（代表取締役）や代表執行役であっても社長であるとは限らない。また、会社の代表権を有する取締役（代表取締役）や代表執行役は、1名でも2名以上でもよい。例えば、社長と会長の両方に代表権を付与する会社も少なくない。逆に極めて稀ではあるが、社長でありながら代表権がない事例や、取締役ですらない社長という事例
もある。社長は通例、1名である。
社長 会社社長
現在、株式会社は、制度的に所有（株式を保有すること）と経営が分離されているが、大株主が社長を務める会社は、オーナー会社と呼ばれる。
一般に、社長退任後は、会長職などに就き、後進の社長が退任していくにつれ、名誉会長、相談役、顧問といった名誉職につく場合が多い。社長が業務執行ラインのトップで会長は業務執行を担わない場合もあれば、会長が業務執行ラインのトップであり社長が次席となる場合もある。しかし、近年ではいわゆる「院政」への批判から、名誉会長以上の名誉職を廃止する例もある。なお、企業によっては副社長を置く例もある。
日本企業の社長の多くは私立大学出身者である。社長の出身大学上位30校のうち、国立大学はわずか2校に過ぎず、上場企業社長の出身大学上位30校をみても、国立大学は10校にとどまる。これは基本的に私立大学の学生数が国立大学に比べ絶対的に多い事に起因すると想定される。一方で財閥系企業や、かつての官営事業・国有企業が民営化され発足した企業（JR各社、NTTグループ、日本郵政グループ、電力会社、NEXCOなど）では国立大学、特に旧帝国大学出身者が社長に就任する例が多い。
社長 呼称
米国では主に「CEO（最高経営責任者）」や「COO（最高執行責任者）」が社長にあたる一般的な役職であるが、州法に設置や選任に関する規定のある「president（プレジデント）」を社長の英訳に当てることが多い。社長がCEOまたはCOOを兼任することはよく見られる。日本でも、最近では社長がその会社の最高経営責任者 (CEO) や最高執行責任者 (COO) を兼任することも多い｡英連邦諸国など、西アジア、南アジア、東南アジアの諸国では「managing director（マネージング・ディレクター）」が取締役社長にあたる。米国内等に本社を置いている企業では、他国法人での最高責任者「country manager（カントリーマネージャー）が現地での社長にあたる。
香港では広東語と英語を公用語としており、取締役社長にあたる役職は広東語で「董事總經理」、英語で「managing director（マネージング・ディレクター）」と表記する。中華人民共和国では「総裁」、「董事総経理」という役職が社長に当たる。
また、日本の銀行では頭取と呼ばれるが、例外的に社長と称する銀行（スルガ銀行や新たな形態の銀行など）もある。
社長 日本赤十字社社長
日本赤十字社を代表し、その業務を総理する役員も社長である。株式会社の社長は定款に定めるその企業独自の呼称であるが、日本赤十字社の社長は日本赤十字社法に定められた法的な職位である（歴代の社長については日本赤十字社#社長参照）。日本赤十字社定款では、功労ある社長に対し日本赤十字社名誉社長の称号を授与している。
社長 その他
似たような用語に「社主」があり、主に新聞社で好まれる肩書きであるが、「社の主」という綴りが示すように、本来オーナー社長のような立場を示す用語といえる。
公社では、社長と呼ぶところもあり、総裁や理事長と呼ぶところもある。日本郵政公社や国鉄はトップの役職名は総裁であった。
会社法人でない個人事業主であっても、便宜上「社長」の呼称を用いることがままある。
レア (企業)
レア（Rare Ltd.）は、イギリスのゲームソフトウェア開発会社。日本では『スーパードンキーコング』などの開発を手がけたことで名が知られている。
レア (企業) 歴史
1982年、ティムとクリスのスタンパー兄弟によりUltimate Play The Gameの社名で設立され、1985年にはU.S.Goldに売却された。黎明期にはZX Spectrumやコモドール64向けのパソコンゲームを製作していたが、1986年にNintendo Entertainment System（ファミリーコンピュータ）向けソフトの開発を開始し、以後はSuper Nintendo Entertainment System / スーパーファミコン・ゲームボーイなど、任天堂ハードを中心にゲームを供給していた。
1994年、緻密にレンダリングされた3DCGをスーパーファミコンに描写させる技術が任天堂に評価され、業務提携を開始。セカンドパーティーとして『スーパードンキーコング』を開発して高い評価を受ける。その後も同シリーズの続編でヒットを飛ばし、NINTENDO 64時代は『バンジョーとカズーイの大冒険』、『ゴールデンアイ 007』などの大ヒット作を次々に生み出して、任天堂に匹敵する開発力を見せた。
レア (企業) 歴史
2000年頃からスタッフの退社、開発の遅れが目立つようになる。退社したスタッフが設立した会社にはZoonami、Free Radical Design、Playtonic Gamesなどがある。
2002年9月、任天堂は保有している株式をマイクロソフトへ売却。マイクロソフトはXboxのタイトルを強化する狙いがあった。マイクロソフトのゲームパブリッシング部門担当副社長を務めていたエド・フリーズの証言によれば、売却額は3億7500万ドルであり、アクティビジョンとの競合の末の買収であった。任天堂の売却理由には諸所の説が囁かれた。任天堂の広報は「近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった」とコメントしている。マイクロソフトの傘下になった後もゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSといった携帯型ゲーム機に限り、任天堂のプラットフォームで開発を継続していた。
レア (企業) 開発作品
こちらは英語のウィキテキストを日本語版ウィキペディア用に変換した例です。内容の翻訳と、表の見出しや注釈の日本語化を行いました。
木内重四郎
木内 重四郎（きうち じゅうしろう、1866年1月26日〈慶応元年12月10日〉 - 1925年〈大正14年〉1月9日）は、戦前日本の官僚、政治家。
木内重四郎 来歴・人物
千葉県山武郡千代田村（現：芝山町）出身。千葉中学、一高を経て、1888年（明治21年）に東京帝国大学法科大学政治学科を特待生として卒業し、官界に入る。法制局参事官試補、農商務省商工局長、韓国統監府農商工務総長、朝鮮総督府農商工部長官等を歴任。1911年（明治44年）8月24日、勅選の貴族院議員となり、茶話会に所属した。1916年（大正5年）3月27日、錦鶏間祗候となり、同年4月28日、官選京都府知事（第11代）に就任した。町村編入など多くの事業を断行し、「悍馬」（暴れ馬）と評された。府会議員買収の汚職疑惑事件により大正7年に辞任し、収監される（京都疑獄事件、豚箱事件。小林芳郎も参照）。
岩崎弥太郎の次女・磯路（いそじ）と結婚した「三菱五婿」の一人であり、同じく五婿の一人で弥太郎の長女・春路と結婚した加藤高明が憲政会の総裁を務めたことから、木内も憲政会に所属していた。
晩年は千葉県市川市真間の別邸で過ごし、同地にて58歳で死去。別邸は1999年（平成11年）に取り壊されたが、2004年（平成16年）に洋館部分が復元され、現在は｢木内ギャラリー｣として一般公開されている。1890年代から1910年代の近代建築様式（和洋折衷様式）として高く評価される。
木内重四郎 親族
磯路夫人は岩崎弥太郎・喜勢夫妻の次女で、義父・弥太郎は三菱財閥の創始者。絵を嗜み、日本画を川合玉堂に、洋画を石川寅治に師事した。
重四郎・磯路夫妻は3男2女をもうけた。長男・良胤は外交官で、次男・信胤は経済評論家として知られている。長女・美艸子は最後の土佐藩主・山内豊範の四男で海軍少将を務めた山内豊中に嫁いだ。
次女・登喜子は渋沢栄一の嫡孫で日本銀行総裁や大蔵大臣を務めた渋沢敬三と1922年（大正11年）に結婚した。登喜子と敬三の長男の渋沢雅英（日本外国語研究所元理事長）は孫、雅英の娘の渋沢田鶴子（登喜子の孫、MRAハウス評議員）は曾孫である。
良胤の長男（すなわち重四郎の孫）・昭胤も外交官で、元衆議院議員・木内孝胤は重四郎の曽孫（昭胤の次男）にあたる。
なお良胤の妻・淑子は宮内官僚・関屋貞三郎の長女で、信胤の妻・多代は福澤諭吉の孫娘である。
久留米大学前駅
久留米大学前駅（くるめだいがくまええき）は、福岡県久留米市御井朝妻一丁目にある、九州旅客鉄道（JR九州）久大本線の駅である。
特急「ゆふ」が上下1本ずつ停車する。
久留米大学前駅 歴史
請願により、建設費を久留米市と久留米大学がそれぞれ負担して新設された。
久留米大学前駅 駅構造
下り列車進行方向に向かって右側に単式ホーム1面1線を有する地上駅である。
直営駅だが、開業から2023年9月までJR九州サービスサポートが駅業務を行う業務委託駅であった。窓口と自動券売機が設置されている。
久留米大学前駅 利用状況
2024年度の1日平均乗車人員は1,233人である。
久留米大学前駅 駅周辺
久留米市中心部より東側にあり、駅前を県道800号が通る。駅名が示すように久留米大学御井学舎まで徒歩1分の場所にあり、周辺は住宅地および学生街となっており、学生向けのアパートや下宿、商店などが多い。
久留米大学前
西鉄久留米駅、JR久留米駅方面は約100m西側の朝妻バス停が最寄り。
久留米大学前駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
■久大本線
特急「ゆふ」一部停車駅
南久留米駅 - 久留米大学前駅 - 御井駅