hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
カシオ日立モバイルコミュニケーションズ カシオ日立が開発担当の機種（型番順）
SoftBank 3G (W-CDMA)
SoftBank 830CA
カシオのソフトバンクモバイル参入第一号機。折りたたみ式でワンセグ対応。520万画素CMOSデジタルカメラ搭載。NECに開発を委託したため、UIにNEC製端末との共通点がある。（11月）
EXILIMケータイ SoftBank 930CA
カシオ初のスライド式でワンセグ対応。世界最速0.99秒カメラ起動。広角28mmの約809万画素CMOSデジタルカメラ搭載。microSDHC対応（8GBまで）。830CAと同様、UIはNEC製であるが、カメラ機能のUIはEXILIMのカメラと同様の操作体系である。（2月）
CanU 502S（韓国LGテレコム向け）
G'zOne TYPE-Rベース。色はソウル・グリーン、トレンディ・オレンジの２色。（2005年12月）
G'z One TYPE-S（米国ベライゾン・ワイヤレス向け）
デザインはW42CA、E03CAをベースとしているが、EV-DOには対応しないほか、液晶解像度が220x176、VGAカメラ、と大幅にグレードダウンしているが、E03CA同様Bluetoothをサポートしている。
北米のCDMA900/1800規格に対応。1050mAhのバッテリーを装備しMIL規格をサポートする点はTYPE-V同様となっている。
HS8000（韓国LGテレコム向け）
W21CAベース。色はイエローのみ。（2005年4月）
canU 701D（韓国LGテレコム向け）
W43Hベース。日本のワンセグではなく、デジタル放送DMBに対応。Bluetooth機能が追加されている。大容量バッテリーが選択可能。色はブラックとホワイトの2色。限定版として韓国のアーティスト10名によるイラストが描かれたボディが販売される。（2007年3月）
G'zOne TYPE-V（米国ベライゾン・ワイヤレス向け）
デザインはG'zOne TYPE-Rをベースとしているが、発売時期はG'zOne W42CAよりも後であり、EV-DO対応であることから内部的にはW42CAをベースとしていると考えるのが妥当であろう。
北米のCDMA900/1800規格に対応し、2インチQVGA液晶、2メガピクセルCMOSカメラ、1050mAhのバッテリーを装備。北米向けでJIS規格ではなくMIL規格への準拠を謳う。
ベライゾン・ワイヤレスはNX9200の型番で発売するが、展示会等ではG'zOne TYPE-Vの名称で広報している。
canU EXILIM 801Ex（韓国LGテレコム向け）
W53CAベース。カメラのスペックはベース機と共通だが、対応サービスは国内向けのベース機と比較すると大分異なっている。(2008年4月)
canU S1000（韓国LGテレコム向け）
W53Hベース。先述したcanU 701Dの後継機種にあたる。(2009年1月)
canU T1200（韓国LGテレコム向け）
韓国市場向けオリジナル開発端末。XOXOの名称がついている。(2010年9月)
イーグル (クレーター)
イーグル (Eagle) は、火星のメリディアニ平原に位置する直径約22mの小さく浅い衝突クレーターである。2004年に火星探査機オポチュニティがイーグル内部に着陸したことによって発見された。
イーグル (クレーター) 概要
イーグルという名前は、1969年に人類が世界で最初に月に降り立ったアポロ11号の月着陸船イーグルと、オポチュニティの発射国アメリカ合衆国のシンボルである鷲（英語でイーグル）、そしてオポチュニティがこのクレーターに着陸（ホールインワン）したことから、ゴルフで1ホールを2アンダーで回ることを意味するイーグルにちなんで、命名された。
イーグルの表面は滑らかで、暗い土壌に覆われている。イーグルの底面には大小さまざまな岩が散在しており、「オポチュニティの岩棚」と命名された薄い板状岩石層の露頭が広がっている。2004年3月25日、火星探査機オポチュニティによってこの岩棚の表面に筋状構造が刻み込まれていることが発見され、さらに塩素や臭素も発見された。このことから、かつてこの地域には海が存在しており、イーグルは海の底にあったと推測される。
日珠
日珠（にっしゅ、1769年（明和6年） - 1816年11月11日（文化13年9月22日））は、大石寺第47世法主。小川姓。
オレは瓦だ!
『オレは瓦だ!』（オレはかわらだ）は、日本屋根経済新聞に掲載されていた4コマ漫画である。
1990年から連載開始。作者は連載99回までは北風太郎、連載100回目からはグッチ・ゴローだが、両者は同一人物で、東京都内在住の屋根工事店の友人であった。ペンネームの変更とともに画風を変えたのはちょうど節目の回数ということもあり、少し柔らかい感じに変えようと、編集部と作者の意見が一致したため。
2013年7月に作者が死去したことから連載は256回を最後に終了し、同年9月28日号より新たに神宮寺一による『ヒカリのやね日記』が始まっている。
音宮つばさ
音宮 つばさ（おとみや つばさ、本名：越知 つばさ（おち つばさ）、1978年6月20日 - ）は、日本の女性声優。現在はMaya Mekira名義でペイントアーティストとして活動中。声優ユニット「らいむ隊」、「外道乙女隊」のメンバーの1人でもあった。
音宮つばさ 概要
元ヴァーサタイルエンタテインメント所属で、2006年まで声優として活動。そのあとは美術家に転身し、主に海外で活動中。
2020年、声優事務所ミントボイス所属となり声優業界に復帰。
音宮つばさ 出演
太字はメインキャラクター。
1998年
スーパードール★リカちゃん（1998年 -1999年、高林二三子、オーナー、女の子、アシスタントA、お針子さんA）
1999年
火魅子伝（姫島日魅子）
2001年
くるくるアミー（オカメさん）
2002年
HAPPY★LESSON THE TV（女子生徒）
2003年
らいむいろ戦奇譚（本多更紗）
2004年
ビューティフル ジョー（ココ）
2005年
こいこい7（東和野ミヤ）
それゆけ!外道乙女隊（北華翼）
初恋
初恋、初戀、はつ恋
その人にとって最初の恋の意。英語ではFirst Love。
Oゲージ
Oゲージ（オーゲージ）とは、鉄道模型の縮尺と軌間を表す規格呼称のひとつ。
Oゲージ 概要
縮尺1/43 - 1/48 ・軌間32mm（ミリメートル）の鉄道模型規格の総称である。スケールモデルにも、ティンプレートにも用いられる。
日本ではオーゲージ、零番と呼称される。アメリカでは「Oスケール（オースケール）」と呼称し、イギリスでは縮尺が1/43.5であることから「7mmスケール」とも呼称される。
国や地域、車種やメーカーによって縮尺が異なり、日本では主に縮尺1/45を用いる、アメリカでは縮尺1/48が主流で、イギリスでは主に縮尺1/43.5を用いる。
軌間は実物の標準軌（1435mm）を縮尺1/45で縮小して32mmとしたものであるが、1/43.5や1/48の縮尺を用いる国でも軌間は原則として32mmである。したがって、これらの国では厳密に縮尺通りの軌間になっていない。
Oゲージ 歴史
1900年頃、ドイツのメルクリンが導入した。同じ頃、イギリスでも1番ゲージより小型の「0番」ゲージとして規格が設定され、製品が発売された。アメリカでは1930年代から1960年代初頭までは、交流三線式のOゲージが最も普及していた鉄道模型であった。ヨーロッパでは第二次大戦の前まではOゲージが一般的であったものの、戦後はより小型の直流二線式HOゲージが普及した。
日本では湯山一郎が雑誌『模型鉄道』1938年3月号でOゲージの日本型車輛は1/45サイズを採用すべしと提唱し、それを「零番」と称したことから、一貫して縮尺1/45が採用されている。ただし、狭軌の蒸気機関車はシリンダー間隔が広くなりすぎるのを嫌って縮尺1/43で作るという、2通りの基準を持っていた。
このサイズの提唱は、当時日本独自の35mmゲージが広まっており、これに対して「アメリカ型の大きな断面の機関車も、日本型・イギリス型の小さな断面の機関車も見かけ上は似た大きさにして同じ線路の上を走らせ、国際的な模型鉄道を作る」という思想から生まれたものである。当時、列車としての鉄道模型を所有して運転できた日本人は極めて少なく、ほとんどの愛好者は機関車のみを製作した。客車や貨車は複数の愛好者が持ち寄り、「何台牽いた」ということが話題になる時代であった。したがって、この提唱には賛同者が多かった。
Oゲージ 歴史
第二次世界大戦後は既製品が容易に入手できるようになり、「同じサイズの模型を揃えたい」や、「実物の編成の通りの運転を楽しみたい」などの考え方が広まったため、各国の車両を混在させて走らせることはほとんど無くなった。すなわち、「零番」の当初の思想は完全に失われたが、日本型の縮尺1/45という規格は定着した。
昭和20年代から昭和30年前半まではOゲージ全盛であった。戦後すぐにHOゲージ（16番）が商品化されたが、畳の上では小さいので脱線する。地方では手に入りにくい。レールは真鍮製のHOゲージよりブリキ製のOゲージのほうが安いとOゲージが有利であった。初心者には短縮した機関車（電関）とガラレール、トランスを販売店が詰め合わせたセットが販売され、『模型とラジオ』や『子供の科学』ではOゲージの車両工作記事が取り上げられ、材料は科学教材社で通販を受けていた。
Oゲージ 歴史
しかし、多くのメーカーがHOゲージ製造に移っていくなか最後まで数多くのOゲージの車両を製造していたカツミ模型店は1960年ごろに特急こだま号の車体の発売を最後にHOゲージに転向した。そして、『子供の科学』1963年1月号掲載の科学教材社の通販カタログよりOゲージ製品が消えた。1973年に『鉄道模型趣味』がおこなった読者アンケートによれば、採用している軌間はという問いに対して32mmは1.8%、16.5mm70.0%、9mm19.9%（いずれも他の軌間併用含む）であった。
その後、1974年に熊田貿易が国鉄C11を発売する。かつての交流三線式ではなく直流二線式となり、車体も「16番ゲージの真鍮板主体で構成された蒸機をそのまま大きくしたもの」であった。さらにフレキシブルレール、国鉄オハ31系客車、貨車、国鉄ED17を発売している。
一方、1950年頃の日本で主流の狭軌（1067mm）の機関車が標準軌（1435mm）の線路を走るように見えるのを嫌う愛好者が、縮尺1/45で24ミリゲージを採用し、日本独自のOJゲージが登場した。これは後にメーカーから製品が発売され、Oゲージの中の一大勢力となった。
ライオネルでは鉄道模型黎明期の流れを汲む三線式を供給しており、フランジの高さによって「O」、「O27」がある。
Oゲージ 規格
国や地域、愛好者団体の定める規格・規定によって相違がある。
ヨーロッパのNEM規格などメートル法採用国では32mm である。ヤード・ポンド法を慣用するアメリカのNMRA規格では1.252インチ （≒31.8mm）である。
アメリカ
アメリカでは、1フィートを1/4インチに縮小する1/4インチスケール、すなわち縮尺1/48である。実際にはこの縮尺での標準軌は29.9mmとなりOゲージの基準となる32mmでは広すぎる。
第二次世界大戦までのアメリカでは、軌間と縮尺の関係が正しくなる17/64インチスケール（縮尺1/45）も採用されていたが、その縮尺がなじみのないものであったことと、『モデルレイルローダー（Model Railroader）』誌の図面が1/4インチスケールであったため、第二次世界大戦後17/64インチスケールは廃れ、1/48の製品しか製造されていない。
イギリス
イギリスでは1フィートを7ミリメートルに縮小する7mmスケール、すなわち縮尺1/43.5である。
ヨーロッパ諸国
MOROPの定めるNEM規格においては縮尺1/45である。メルクリンが製造した最初のOゲージ製品が、標準軌（1435mm）を1-1/4インチに縮小した縮尺1/45を採用したためヨーロッパ諸国にこの縮尺が広がった。フランスにおいては7mmスケール・1/43.5も併用されている。
Oゲージ 規格
日本
日本では、模型鉄道誌による「零番」に則り、日本型車輛は縮尺1/45を基準としている。
縮尺1/48では標準軌の軌間は計算上29.9mmとなるが、軌間32mmを採用しているため、ややスケール感が損なわれる。
On30
ナローゲージ鉄道の再現のために、従来からあるHOゲージの線路を流用することを目的にアメリカで作られた規格で、縮尺1/48 ・軌間16.5mmである。近年、大手メーカーが参入したことにより製品が増えている。毎年『On30 Annual』が発行されている。近年ではナローゲージの模型の分野において一大勢力となった。
日本
規格としては零番とOJがある。ナローゲージモデルではアメリカのNMRA規格に倣い縮尺1/48を採用する製品もある。
各国のOゲージ規格と同じ32mm軌間で日本型車輛を走らせる規格。狭軌の鉄道省（国鉄）軌間の車輛も32mm軌間で模型化する。ナローゲージに関する規定は無い。
日本で主流の狭軌（1067mm）の車輌が標準軌（1435mm）の線路を走るように見えるのを嫌う愛好者が作った規格。縮尺は零番と同じ1/45で軌間を24mmとして、日本で主流の軌間1067mm（狭軌、ケープゲージ）を正確に模型化している。
Oゲージ 規格
Qゲージ
かつてアメリカにおいて、Oゲージの線路幅を32mmから29.9mmに狭めたQゲージを採用した愛好者がきわめて少数であるが存在した。Qゲージでは、ただ線路幅を狭くしただけでタイヤ厚さを変更しなかったため、蒸気機関車での動輪間隔、ロッドの収まりなどの不都合の解消にはつながらなかった。
プロト48
プロト48はアメリカのOスケールの規格で、標準軌の軌道を1/48に縮小した軌間29.9mmの規格である。1980年代に入り車輪形状をAARの規格の1/48とし、実物を正確に1/48とした模型を作ろうという動きが出てきた。提唱者達はProto48、PROTO:48と自らのグループを呼び、一部のメーカーは29.9ミリゲージの車両の供給を開始した。しかし既製品は少なく、主にOゲージ製品の車輪を交換して台車の幅を縮めるといった改造が主流で、改造作業を専業とするメーカーや愛好者も存在する。
実物に忠実に再現しようとしたため、車輪の幅は狭くなり、模型では実物より遥かに急な曲線を通すことになるため、ボギー台車の車両では急曲線に追随しやすいものの、大型の蒸気機関車では急曲線の通過は困難である。
Oゲージ 駆動・制御方式
Oゲージの車両の多くは、交流三線式と呼ばれる方式を採用している。この方式は最大電圧18ボルトの交流を3本あるレールのうち両側レールを正極、中央レールを負極として流し、レールと接する金属車輪やコレクターを通じて集電し、モーターを駆動して模型車両を走行させる。また、正極または負極のどちらかを架線に流し、パンタグラフなどにより電力を取得する架線集電システムも存在する。
速度の加減は、正極・負極間の電位差を0ボルトから18ボルトまで変化させて行う。
DCC：デジタルコマンドコントロール
2000年代以降、エレクトロニクス技術の応用で新しい制御方式が誕生している。デジタルコマンドコントロール（DCC）と呼ばれる制御方式は、線路上にデジタル信号を送信して車両ごとの運転操作やライトの制御、サウンド制御を行うことができる。また、線路に流れる電圧は一定なので、ライトの明るさは模型列車の速度の影響を受けない。
Oゲージ 製品
車両から線路、電源装置、ストラクチャー、アクセサリーまで一手に生産する大手メーカーがある一方、車両やストラクチャー等、単一分野のみ生産する中小メーカーや個人が生産するガレージキットメーカーなど数多くのメーカーが存在する。大手メーカーからは初心者や入門者向けとして、車両、線路、電源装置等をまとめて入れたスタートセット（入門セット）が発売されており、初心者でも簡単にOゲージを始められるようになっている。
これらの製品は、百貨店、量販店、玩具店、鉄道模型専門店や通信販売で購入することができる。ただし日本ではOゲージは主流ではないため、個々の製品をそれぞれ購入するか、日本国外から輸入することになる。
車両
Oゲージの製品は、射出成形による主にABS樹脂などのプラスチック製完成品が主流である。これらはプラモデルとは異なり、塗装が施された上で組み立て済となっている。前照灯や尾灯、室内灯が点灯もしくは点灯可能な製品も多い。
また、プラモデル同様に自分で接着剤を使って組み立て、塗装するプラスチック製キットや、金属製（主に真鍮）、射出成形によらないウレタン樹脂製のキットや完成品も発売されている。
Oゲージ 製品
動力は基本的にはモーターで、主に金属製の線路から電力を取得して動く。
線路
構造上では、「道床なし線路」と「道床つき線路」に分けられる。両者の違いは、道床なし線路がレール（軌条）とはしご状に作られた枕木部分だけで構成されているのに対し、道床つき線路は枕木の下の砂利部分も土台のような形で一体となっている点である。
使用上では、「組み立て式線路」と「フレキシブル線路」に分けられる。両者の違いは、組み立て式線路があらかじめ曲線半径と円弧の角度や、長さが決まっているのに対し、フレキシブル線路は長尺であり水平方向へ自在に曲げることが出来る点である。
一般的には道床なし・組み立て式線路が普及している。
電源装置
パワーパック、パワーユニット、トランスとも呼ばれる制御機器で、入門向けの低価格品から大容量の高級機種にいたるまで豊富な種類が発売されている。
近年、DCC用の機器も多く製品化されるようになってきている。
Oゲージ 製品
ストラクチャー
レイアウト・ジオラマ上に置く建築物を指す。射出成形によるプラスチック製完成品や、金属製キットやペーパーキット (通称カードキット) 、射出成形によらないウレタン樹脂製の完成品やキットなどさまざまな素材により、さまざまな種類の建物が製品化されている。
アクセサリー
自動車、人形など鉄道車両・ストラクチャー以外のOスケールの模型製品全般を指し、主にレイアウト・ジオラマの製作に使われる。自動車はバス、トラックから自転車まで、人形は鉄道員、一般の通行人から牛、犬など動物まで製品化されているほか、電柱、自動販売機、ドラム缶、ポリバケツなど様々なものが模型化されている。
シーナリー用品
レイアウト・ジオラマ製作に使用する部材のことで、地形や植生などのシーンを表現するために用いられる。木や草、芝生、ライケン、コルクブロックなどが発売されている。
Oゲージ 主なOゲージメーカー・ブランド
日本
カツミ
熊田貿易
模型工房サイトウ
稲見鉄道模型製作所
はぐるまや模型店 - 三線式の製品、部品を供給する。
セッテ
ムサシノモデル
ホビーメイトオカ
U-TRAINS
カワイモデル - Oゲージからは撤退
宮沢模型 - Oゲージからは撤退
つぼみ堂模型店（廃業）
こみや（廃業）
小高模型（廃業）
トビー - かつてフルグレックスに供給していた。Oゲージ、鉄道模型事業からは撤退
乗工社（かつてフェロースイスに供給していた）（廃業）
ナローモデル社（廃業）
パイオニア（廃業）
関電機製作所（廃業）
朝日屋（廃業）
アメリカ
ライオネル
ウィリアムズ・エレクトリック・トレインズ
MTH・エレクトリック・トレインズ
イギリス
バセット・ローク
Ace Trains
イタリア
ロンバルディ
ELETTREN
スイス
フルグレックス
レマコ
フェロースイス
スペイン
PAYA
チェコ
ETS
Zanka
Oスケール
Oスケール (オースケール・ゼロスケール) は鉄道模型の縮尺と軌間を表す規格呼称のひとつ、もしくは縮尺模型において縮尺を表す呼称である。
Oスケール 概要
Oゲージ鉄道模型の別称、もしくは縮尺模型に使われているOゲージ相当の縮尺（概ね1/43.5 ［7mmスケール］ - 1/48 ［1/4インチスケール］） をさす。縮尺・呼称は国・地域、メーカー、愛好者団体によって異なり「O」 (オー) または「0」 (ゼロ) と呼称される。鉄道模型のほか自動車模型・ミニカーの分野でも使われる用語である。
鉄道模型ではOスケールは縮尺と軌間を表す規格呼称をさす場合と縮尺をさす場合の二通りの意味がある。
鉄道模型においてOスケールと呼ばれる縮尺は1/43.5 ・1/45・1/48の三種類ある。
アメリカでは縮尺1/48 (1/4インチスケール) を指して「O Scale」 (オースケール) と呼ぶ事が多い。
ドイツなどヨーロッパ諸国では一般的に採用している縮尺は1/45である。
Oスケール 概要
イギリスでは縮尺1/43.5 を採用し、「7mm Scale」 (7ミリスケール) とも呼ばれる。
日本では日本型車輛については縮尺1/45を基本縮尺としている。
軌間32mm縮尺1/43.5 ・1/45・1/48の鉄道模型をOゲージもしくはOスケールと呼ぶ。
元来Oゲージ鉄道模型のアクセサリーとして作られた自動車模型であったが、現在は鉄道模型から独立した存在となっている。縮尺は1/43から1/50までさまざまである。スロットカーにおいて、この縮尺を採用していたメーカーも存在する。
スケールモデルにおいては、1フィートを1/4インチとする1/48スケールのプラモデル製品が普及している。
キン肉マン マッスルタッグマッチ
『キン肉マン マッスルタッグマッチ』（キンにくマン マッスルタッグマッチ）は、バンダイより1985年11月8日に発売されたファミリーコンピュータ用対戦アクションゲーム。漫画『キン肉マン』（1979年 - 1987年）を題材として、キャラクターのカラーなどは『キン肉マン (テレビアニメ)』第1期(1983年 - 1986年)がベースとなっている。日本国外版のタイトルは『M.U.S.C.L.E.』。
キン肉マン マッスルタッグマッチ 概要
バンダイが初めて発売したファミリーコンピュータ用ソフトであり、当時関連商品がヒットを飛ばしていた『キン肉マン』を起用。ミリオンセラーとなった。当時は対戦型格闘ゲームの概念すらない時代であるものの、2人対戦をコンセプトとしている。
プレミアバージョンとして公式ゲーム大会景品用のゴールドカートリッジ版と、集英社児童図書版（カートリッジの外見が緑色で、中身は変更なし）の2種類がある。ゴールドカートリッジ版はゲーム内に好きなキャラクターを入れる権利が与えられており、いずれも既存のキャラクターを1名消して新たに1名追加されている。大会景品として全国の8地区の上位1名（8地区で合計8名）に配られた。このカートリッジはオークションでかつて100万円を記録し、その希少性から偽物も出回っている。
その後、ワンダースワンカラー用ゲーム『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』（2002年）に「オリジナルモード」として移植された（一部BGMが変更されている）。また、PlayStation 2用ゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』（2008年）や2018年7月7日発売のニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ週刊少年ジャンプ50周年記念バージョンにも『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』（1987年）と一緒に収録されている。
キン肉マン マッスルタッグマッチ ゲーム内容
2頭身で表現された超人8人がタッグを組み、パンチ、キック、バックドロップなどの技を使って闘うゲーム。ミート君が投げる命の玉を取ると必殺技が使用できる。片方の相手に3回戦中2回勝利すれば1ステージクリア。
十字キーで移動、Bボタンでジャンプができるが若干体力を消耗する。Aボタンでパンチが使用でき、ジャンプ中にAボタンを押す事でキックが使用できる。しかし、相手に避けられるとマットに落ちて若干硬直する（ダメージはない）。相手の背後でAボタンを押すことでバックドロップ、相手の正面に密着してAボタンを押すことではじくことができ、相手をロープに飛ばして戻ってきたところにAボタンでラリアート、ジャンプ中にAボタンでドロップキックが使用できる。また、ロープに向かってジャンプすると反動で反対側に飛びながらフライング・ボディアタックが使用できる。その他、自分側のコーナーに立ちAボタンを押すことでパートナーとタッチすることができ、一度タッチするとしばらくタッチできなくなる。
キン肉マン マッスルタッグマッチ ゲーム内容
試合中に時折ミート君がリング端に現れ、その後リング内へ命の玉が投げ込まれる。取ると体が点滅して、点滅中には体力回復・移動速度上昇・電気リングで痺れなくなるといった効果の他にキャラ特有の必殺技で攻撃できるようになる。出し方はキャラクターごとに異なる（詳細は#登場キャラクターを参照）。
ノーマルリング
普通のリング。
氷リング
リングが氷で出来ており、移動すると滑る。
電気リング
ロープに電流が流れており、触れるとダメージを受ける。
キン肉マン マッスルタッグマッチ 登場キャラクター
キン肉マン
主人公。足が遅く、必殺技は使いにくいが威力は高い。
必殺技・キン肉ドライバー（相手の背後に回ってAボタン）
テリーマン
キン肉マンの親友。キン肉マンと同等の足の遅さだが、必殺技の使いやすさがそれを補う。
必殺技・ブルドッキングヘッドロック（Aボタンでダッシュ、相手を巻き込む）
ラーメンマン
元残虐超人。キック力の高いキャラクター。
必殺技・空手殺法（Bボタンでジャンプ中にAボタンで相手目がけて飛び掛る）
ロビンマスク
正義超人。キン肉マンより足が速く、他のステータス値も高いバランス型。
必殺技・タワーブリッジ（相手の背後に回ってAボタン）
バッファローマン
元悪魔超人。パンチ力が高い。必殺技は威力が高いが至近距離では当たらない。
必殺技・ハリケーンミキサー（Bボタンで相手目がけて飛び掛る）
ウォーズマン
ロビンマスクの弟子。必殺技時の足の速さと威力が高い。
必殺技・ベアークロー（Bボタンで相手目がけて飛び掛る）
ブロッケンJr.
正義超人。全体的な能力は低く、必殺技の威力も低いが唯一の飛び道具である。ナチスに対する規制が厳しいため、日本国外版ではジェロニモに差し替えられている。原作準拠の配色（緑色）である。
必殺技・ナチスガス殺法（Aボタンで噴出される飛び道具）原作では本来父親であるブロッケンマンの必殺技。
キン肉マン マッスルタッグマッチ 登場キャラクター
アシュラマン
悪魔騎士。足が速い。ブロッケンJr.同様原作準拠の配色（青色）である。
必殺技・アシュラバスター（相手の背後に回ってAボタン）
ジェロニモ
正義超人。日本国外版のみ登場。ブロッケンJr.と差し替えられたキャラクターで強さも同等。
必殺技・トマホーク投げ（Aボタンで発射される飛び道具）
モンゴルマン
正義超人。ラーメンマンと差し替えられたキャラクターで強さも同等。
必殺技・（Bボタンでジャンプ中にAボタンで相手目がけて飛び掛る）
ペンタゴン
正義超人。アシュラマンと差し替えられたキャラクターで強さも同等。
必殺技・（相手の背後に回ってAボタン）
ブラックホール
悪魔超人。テリーマンと差し替えられたキャラクターで強さも同等。
必殺技・（Aボタンでダッシュ、相手を巻き込む）
ザ・ニンジャ
悪魔超人。ブロッケンJr.と差し替えられたキャラクターで強さも同等。
必殺技・（Aボタンで発射される飛び道具）
加藤浩志（ビー・バップ・ハイスクール）
キン肉マンと差し替え。当選者本人がルールを理解しておらず、『ビー・バップ・ハイスクール』の加藤ヒロシを希望し、それがそのまま採用されてしまった。
キン肉マン マッスルタッグマッチ 開発・影響
ブロッケンJr.の必殺技「ナチスガス殺法」は全キャラクター中唯一の飛び道具であり、一発でも当たるとその場で動けなくなりそのまま連続で当てることが可能であった。そのため当時プレイヤー同士の対戦においてブロッケンJr.使用禁止令を設けたり、ブロッケンJr.を使うと卑怯者と呼ばれるなどといった全国共通の認識がなされていた。またゆでたまごの嶋田隆司は自分は下手だったから、子供との対戦ではブロッケンJr.を使っていたという。
キン肉マン マッスルタッグマッチ 評価
ゲーム誌『ユーゲー』では、「パンチやドロップキック、投げ技などを駆使して相手超人の体力をゼロにすれば勝ちとなる。などと書くと非常に健全なプロレスゲームの様相であるが、気まぐれに飛んでくる『命の玉』を取るや状況は一変、リング上は阿鼻叫喚のサバイバル・ゲームに」、「やり込むほどに見えてくる駆け引きの妙。何だかんだで対戦モードはしっかり熱い『ガチ』へと集束していくあたり、侮れない作品だったりする」と評している。
アドマイヤドン
アドマイヤドン（欧字名:Admire Don、1999年5月17日 - 2022年9月21日）は、日本の競走馬、日本および大韓民国の種牡馬。
地方、中央問わず、ダート路線では無類の強さを誇り、芝、ダートのGI競走において地方と中央合わせて通算7勝を挙げた。母ベガは桜花賞と優駿牝馬を勝った名牝で、半兄に東京優駿（日本ダービー）を制したアドマイヤベガ、セントライト記念を勝ったアドマイヤボスがいる。
アドマイヤドン 競走馬時代
2001年10月13日、京都競馬場の新馬戦でデビュー。鞍上は藤田伸二。デビュー戦から3連勝で朝日杯フューチュリティステークスを勝ち、この年のJRA賞最優秀2歳牡馬に選ばれる。
2002年、クラシック路線を歩み、皐月賞、東京優駿（日本ダービー）、菊花賞に出走するも、それぞれ7着、6着、4着と敗退する。
その後ダート路線に転向し、盛岡で開催された統一GI競走JBCクラシックに菊花賞から中1週で出走すると、いきなり2着のプリエミネンスに7馬身差をつける圧勝劇を見せる。その後、ジャパンカップダートにも出走し、ジャパンダートダービーとダービーグランプリの覇者であるゴールドアリュールを抑えて1番人気に推されたが、結果はイーグルカフェの3着であった（ゴールドアリュールは5着）。
2003年はフェブラリーステークスから始動するが、スタートの出遅れと道中2度に渡り他馬に接触されたこともありゴールドアリュールの11着に敗れ、この後秋まで休養する。
アドマイヤドン 競走馬時代
復帰戦から安藤勝己を鞍上に迎え、エルムステークスをG1馬のイーグルカフェなどを相手に9馬身差の圧勝、続く不良馬場のマイルチャンピオンシップ南部杯を外目を走りながら4馬身差で勝利し、さらにJBCクラシックでは連覇を果たしてダート重賞3連勝を飾り、それまでのダート界最強であったゴールドアリュールが喘鳴症によりこの年の帝王賞を最後に引退したこともあり、ダートの鬼として名を轟かせた。2年連続の出走となったジャパンカップダートは、TV中継で実況をしていた矢野吉彦アナが「アドマイヤドンがねじ伏せた！」と誤認実況してしまうほど惜しい内容でアメリカのフリートストリートダンサーにハナ差の2着と惜敗したが、この年のJRA賞最優秀ダートホースとNARグランプリ特別表彰馬に選ばれる。
アドマイヤドン 競走馬時代
2004年、休養明け初戦のフェブラリーステークスを圧倒的1番人気で勝ち、前年惨敗した屈辱を晴らした。この時の単勝配当はフェブラリーステークス史上最低配当である。これを踏み台に、ドバイワールドカップにも挑戦したが、8着に敗れる。しかし、国内では無類の強さを誇り、休養を経てから帝王賞を勝利する。休養空けのマイルチャンピオンシップ南部杯では主戦の安藤勝己が騎乗停止中で武豊に乗り変わったが2着に敗れる。続くJBCクラシックは史上初となる3連覇で勝利する。ジャパンカップダートは同厩舎のタイムパラドックスに敗れ2年連続の2着となった。その後、陣営の『ダート卒業宣言』により、久々の芝のレースとなった有馬記念へ出走し、7着に敗れたものの、この年もJRA賞最優秀ダートホースに選ばれた。
2005年はダートと芝のレースを併用していたが、精彩を欠き、5月のかしわ記念が最後のレースとなった。その後、休養中にツメの不安が出るなどしたため、同年11月16日に、正式に引退が発表された。翌2006年1月16日にはノーザンホースパークで、同じく2005年で引退したアドマイヤグルーヴ、アドマイヤマックスとの合同引退式が行われた。
アドマイヤドン 種牡馬時代
2006年、供用前に腸捻転による開腹手術を受けたが、春より社台スタリオンステーションで種牡馬となり、80頭に種付けを行った。産駒は2009年にデビューし、6月21日に水沢競馬第5競走JRA認定フューチャーでサンデーゴールドが中央・地方通じての産駒初勝利をあげた。
2011年からは韓国に輸出され、済州島にある緑原牧場で繋養されることになった。その後2017年まで種付けを行っており、産駒からチョンジストームが後継として種牡馬入りしている。その後、ソウル郊外のソンアム畜産に移動して繋養され、2021年から少頭数ながら種付けが再開されていた。
2022年9月21日、種付けの際にトモを痛め、後躯麻痺となったことから安楽死の措置がとられた。23歳没。翌9月22日、斃死を理由として種牡馬登録を抹消された。
玉井孝
玉井 孝（たまい たかし、1929年〈昭和4年〉11月5日 - 2016年〈平成28年〉12月21日）は、日本のアナウンサー・司会者。元、ラジオ神戸（CR、現：ラジオ関西 (CRK)）・朝日放送（ABC）アナウンサーで、アクト・アカデミー芦屋の校長も務めた。
玉井孝 出演番組
特記事項のないものはすべてABC制作の番組。
必殺シリーズ ナレーション
年忘れ必殺スペシャル 仕事人アヘン戦争へ行く 翔べ!熱気球よ香港へ（1983.12.30）
必殺仕事人意外伝 主水、第七騎兵隊と闘う 大利根ウエスタン月夜（1985.1.4）
必殺まっしぐら! （1986.8.8-10.31）
必殺仕事人ワイド 大老殺し 下田港の殺し技珍プレー好プレー（1987.10.2）
必殺スペシャル・新春 決定版!大奥、春日野局の秘密 主水、露天風呂で初仕事（1989.1.3）
バラデューク
『バラデューク』 (Baraduke) は、1985年7月にナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）よりアーケードゲームとして稼働されたアクションシューティングゲーム。海外では『ALIEN SECTOR』の名称で発売された。
バラデューク 概要
キャッチフレーズは「ブキミが気持ちいい！」。当時子供向けでライトなイメージが主流だった市場で、大人及びマニア層向けのアプローチを狙った作品である。デザイン面や広告面でもそのイメージは徹底されており、ナムコ内はもとより当時の国内アーケードゲーム市場でも異色のラインナップだった。
家庭用への移植は1997年発売の『ナムコミュージアムVOL.5』までなされなかった。
主人公である「ファイター」は当時は固定の設定が存在しなかったが（呼称としては1P側が「KISSY」、2P側が「TAKKY」と表記されていた）、後にKISSYのみ同社の『ミスタードリラー』に、「トビ・マスヨ」の名前で『ディグダグ』の主人公「ホリ・タイゾウ」の妻として登場。10年以上の歳月を経て正式な主人公設定が加えられた。
バラデューク ストーリー
平和種族である「パケット族」のSOSをキャッチした宇宙辺境警備隊。その原因は、地下要塞「バラデューク」を支配する邪悪な生命体「オクティ族」だった。プレイヤーは、宇宙辺境警備隊員の腕利き「ファイター」となり、迫害を受け続けているパケット族を救い出す。
バラデューク ゲーム内容
プレイヤーは、8方向レバーにより主人公を動かし、ボタンで銃（波動ガン）を発射して敵と戦う。これは主人公の向いている方向（左右）にしか撃つ事ができない。
プレイ開始時、主人公のシールド上限は2目盛に設定されている。敵（一部を除く）や弾に触れると減っていき、全てなくなるとストック（残機）を一つ失う。シールド上限が3以上の場合、ストックを失うごとに上限は1つずつ減っていく。フロアをクリアすると、シールドは上限まで全回復する。
シールドによるライフ制ではあるものの、ライフ制のゲームの多くが採用している「ダメージを受けた際の無敵時間」が発生しないので連続ダメージを受けやすい。
波動ガンには反動があり、発射すると主人公はわずかに後退する。また、緩やかではあるが重力が存在し、足場のない空間で静止していると、主人公はゆっくりと下方向に降下する。ただし敵キャラやパケットは、一部の例外を除いて重力を無視して移動する。
1ステージは6フロアで構成されており、全8ステージの計48フロアが存在する。
フロアにいるオクティを倒すと、カプセルが出現する。カプセルの中にはパケット（後述）、ジュエル（得点）、パワー波動ガン（銃が1段階パワーアップ）、バカン（敵）の4種類のうちどれかが入っている。ただし空っぽの場合や、カプセル自体が出現しない場合もある。
バラデューク ゲーム内容
パワーガンは、取ることによって銃を3段階までパワーアップできるが、ダメージを1つ受ける度に1段階ずつパワーダウンしてしまう。パケットを8体持っている状態でカプセルを開けると、中身は必ずパワーガンになる。
フロア内のオクティを全て倒すと、次フロアへの入り口が開く。一部のフロアでは複数の入り口が開き、どちらを選ぶかで次のフロアのスタート地点、ひいては攻略に違いが生じるケースもある。ちなみに高次フロアではオクティが最初に透明化している場合がある。第5フロアにはオクティがいないため、最初から入り口が開いている。
次のフロアに進む直前、パケットを所持しているかシールド上限が3目盛以上の場合はボーナスルーレットが行われる。ルーレットには「パケット」「N」「オクティ」の3種類のマスがある。「パケット」に止まるとシールド上限が1つ増加、「N」に止まると何もなし、「オクティ」に止まるとシールド上限が1つ減少する（ただし2目盛まで　3目盛以上の時のみ出現する）。取得しているパケットの数だけパケットマスが増え、（シールド上限－2）×2の数だけオクティマスが増える。ルーレットでシールド上限が上昇した場合、所持パケット数はリセットされ0に戻る。なおフロアクリア時、パケットを1つも所持していない場合でもシールド上限が3目盛以上の場合は「N」「オクティ」の2種類のルーレットを行わなければならない。
バラデューク ゲーム内容
パケットを所持してボス戦に臨んだ場合、一定時間ごとにパケットが一匹ずつ特攻して一定時間ボスの動きを止めてくれる。そのため、ボス直前のルーレットでは敢えてシールドを獲得しない、という手もある。特攻は一匹ずつなので、持ちパケットが全て特攻する前にボスを倒せば、残ったパケットは次ステージに持ち越せる。ボス戦の後はルーレットは行なわれず、直ちに次のステージへ進む。
波動ガンでパケットを射殺することもできる。10匹殺すとKISSY、20匹殺すとTAKKYという隠しキャラが出現。どちらも開発スタッフがモデル。出現した隠しキャラに数発撃ち込むとそれぞれ1万点、2万点を得られるが、パケットを射殺する度に所持パケット数が0になるので、シールド上限を増やせなくなる。
バラデューク 敵キャラクター
ブラヌラ
黄土色のクラゲのような外観をもつ、オクティの第1幼生。オクティから放出され、フラフラと漂う。攻撃は体当たりのみ。
スキフラ
朱色のクラゲのような外観をもつ、オクティの第1幼生。オクティから放出され、フラフラと漂う。ブラヌラと異なり、弾を1発吐いてくる。
エフィラ
第1幼生が天井に付着して成長した、第2幼生。薄紫色で、目と口が発生している。真横を向いており、視界側にファイターを察知すると、口から弾を吐いてくる。本体に触れてもダメージを受けないので、背後から近づいて倒すのが安全。
ギリィ・オクティ
一般のオクティとしては最も多く見られる種である。直接的な攻撃力は無く、ブラヌラ・スキフラを放出するのみ。モチーフはパックマンに登場するモンスター。
ウインキー・オクティ
真横を向いている一ツ目のオクティ。エフィラと同じく、視界側にファイターを捉えると1発ずつ弾を吐いてくる。ファイターが倒されて再プレイとなった場合、左右の向きが反転する。
チューイング・オクティ
正面を向いた一ツ目のオクティ。一般のオクティとしては最大の攻撃力を誇り、1度に3発の弾を吐いてくる。
ドロッピング・オクティ
1発ずつ弾を出すほか、伸び縮みして波動ガンを回避する能力を持つオクティ。
シェル・オクティ
ウインキー・オクティに似ているが、強固な外甲殻を背負っており、背後側からの波動ガンを完全に防いでしまう。
バラデューク 敵キャラクター
フィニー・オクティ
一般オクティの中では最も出現頻度が少ない。1発ずつ弾を撃ってくるが、他に特徴的な能力は無い。
ブルー・ウォーム
フロア6・18・30に出現するイモムシ型のグレート・オクティ。弱点でもある4つの目から無数の弾をばら撒きつつ、ゆっくりと画面左に向かって進撃してくる。
ターニング・アイ
フロア12・24・36・42に出現する球形のグレート・オクティ。身体の中心を真横に貫く眼窩を、巨大な単眼（これが弱点）が往復しており、その度に「毒素」と呼ばれる大型の高速弾を真横に射出。さらに身体の上端と下端からは、通常弾も1発ずつ撃ってくる。本体の移動パターンは、各個体ごとに異なる。
オクティ・キング
フロア48（最終面）に出現するオクティ族の王。口から3発ずつ弾を吐いてくる。目玉に波動ガンを撃ち込むことで一時的に攻撃を封じることは出来るが、それだけでは決して倒せない。
バガン
薄紫色のパックマンのような外観で、カプセルの中から出現する。攻撃は体当たりのみ。重力の影響を受けて斜め下に落下していくので、カプセルは上もしくは横に移動しながら開くのが安全である。2発撃たないと倒せないが、面倒ならスクロール・アウトさせて消してしまうのが手っ取り早い。
モラモラ
青い魚のような外観をしており、画面を真横に突っ切っていく。攻撃は体当たりのみ。速度は高速と低速の2種類がある。
バラデューク 敵キャラクター
ポリケーター
灰色の毛虫のような外観をしており、突然天井に出現。縦軸上（画面外でも）に主人公が近づくのを察知すると、落下して体当たりを行なう。主人公の向いている側に出現する性質がある。
スクイド
黄緑色のイカのような外観で、画面横から飛来し、主人公が近づくと弾を吐いて高速で逃げ去る。その様は、スミを吐いて逃げ去る本物のイカさながらである。
リープ・バガン
薄紫色の卵のような外観で、名前の通りバガンの卵と言われている。攻撃は体当たりのみだが、動きが高速かつトリッキーである。
テレポ
生物ではなく、オクティのサイコキネシス攻撃の産物。前兆として青色の小さな発光体が出現、しばらくすると弾を転送射出して消え去る。主人公の背後側に出現する性質がある。
マッスル・ブレイン
浮遊するピンク色の肉塊のような外観で、敵キャラの中では最大級の耐久力を誇る。動きは非常に遅く、体当たり以外の攻撃は行なわない。
ケルカリア
動きはモラモラと同じだが、頭部（胴体?）が強固な外甲殻に覆われており、波動ガンを受け付けない。倒すには背後に回りこんで、胴体（尻尾?）を狙い撃つ必要がある。速度は高速のみ。
キョーター
大小2つの薄紫色の球体がつながった、ダンベルのような外観をしている。画面外周付近を、緩やかな弧を描きながら飛び回り、断続的に弾を吐き出す。
バラデューク 敵キャラクター
バガン・スポアー
画面上から斜め下に向けて高速で飛んでゆく、薄紫色の小さな物体。名前からするとバガンの胞子（spore）のようだが、宇宙から飛来した粒子という設定である。高速かつ当たり判定が小さい。
ブルー・スパーク
大小2つの球体がつながったような外観をした永久パターン防止キャラであり、入り口が開いてしばらくするか、長時間同じフロアで粘っていると現れる。1発撃ち込むと赤色に変わり、2発撃ち込めば消滅するが、非常に高速かつトリッキーな動きをするため、倒すのは困難である。
ブルー・スナイパー
ブルー・スパークと同じ永久パターン防止キャラであるが、フロアによってはかなり早く出現する。オクティに捕らわれて洗脳されたファイターのなれの果てであり、主人公と同じ波動ガンとシールドで武装している。そのため、2発当てないと倒せない。3種類おり、ヘルメットのフェイス部分と体格が大きいものほど強力（特に最強のものは、フェイスの外観から「コアラ」と呼ばれ恐れられている）。
ヤマモ
幽霊のようにおぼろげな、白い顔のような外観をしており、フロア31にのみ登場する。攻撃は体当たりのみだが、リープ・バガンをさらに激しくしたような動きをする。
バラデューク 移植作品
X68000版
電波新聞社から『ビデオゲームアンソロジー』として発売。原作にきわめて忠実な移植。
PlayStation版
『ナムコミュージアムVol.5』に収録。
iモード版・ezweb版
それぞれのナムコの携帯ゲームサイトでダウンロード可能。
Wii（バーチャルコンソールアーケード）
2009年10月13日より配信。（※サービス終了につき配信終了）
Xbox 360版
『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。
PlayStation 4版 / Nintendo Switch版（アーケードアーカイブス）
2022年11月10日より配信。「こだわり設定」にて起動画面を表示するかどうか、ゲームスピードの調整、コンティニューの有無を設定可能。また、フロアセレクト機能が付いている。
野辺山宇宙電波観測所
野辺山宇宙電波観測所（のべやまうちゅうでんぱかんそくじょ）は、日本の電波天文台。長野県南佐久郡南牧村に位置する国立天文台 野辺山に設置されている。正式名称は自然科学研究機構国立天文台 野辺山宇宙電波観測所、英語略称は NRO (Nobeyama Radio Observatory)。
2015年3月までは太陽電波観測を担当する野辺山太陽電波観測所（NSRO, Nobeyama Solar Radio Observatory）が同じ敷地内に設置されていた。同観測所の廃止後、一部の観測機器が宇宙電波観測所に移行されている。
宇宙電波観測所と太陽電波観測所を総合して「野辺山電波観測所」あるいは「野辺山地区」と呼ぶ。地元では、「野辺山電波天文台」の愛称で呼ばれる。
野辺山宇宙電波観測所 沿革
この観測所は、東京大学附属東京天文台（現・国立天文台）天体電波研究部の観測施設として設立。
開設当初から、全国大学共同利用観測所として運営が行われている。現在活躍する、日本における多くの電波天文学者の生みの親となった観測所。また水沢VLBI観測所によるVERA計画、宇宙科学研究所による宇宙空間VLBI計画VSOP（電波天文衛星「はるか」）、アルマ望遠鏡計画などが野辺山から生まれた。
野辺山宇宙電波観測所 設営理由
この地における太陽電波観測が始まったのは、西を八ヶ岳山麓、東を秩父山地に囲まれ、放送電波による電波ノイズが少ない事と小海線等を活用できることによるアクセスの良さ、さらには信州大学の実験農場等があり、開設に関して信州大学等から協力を得て行われることになったためである。
野辺山宇宙電波観測所 現用の観測装置
1981年に完成した、口径45mの電波望遠鏡。波長が数ミリの電波（ミリ波）を観測する電波望遠鏡としては当時は世界最大級であった。1996年にBEARS (25-BEam Array Receiver System) と呼ばれる25素子受信機が搭載され、一度に25点を観測する高速マッピングが可能になった。近年ではOn-The-Fly (OTF) と呼ばれる、観測領域を掃天しながら短時間間隔でデータを取得する技術が実装され、マッピングのスピードと精度を大幅に向上した。いくつもの新星間分子、原始星周囲のガス円盤、ブラックホール存在の証拠の発見など、世界的に重要な観測成果を出し続けている。2017年6月、IEEEよりIEEEマイルストーンに認定された。
国の国立天文台に対する運営交付金の減額や各施設の老朽化に伴う事業最適化により、国内外の研究者に対して観測時間を無償提供する一般共同利用は2022年3月末を以って終了した。6月からは原則として時間課金制となり、観測と関連作業を含めて年間で3,000時間が提供される。利用額は国内の研究機関では1時間あたり1万円、国外の研究機関では1時間あたり3万円（それぞれ税別）であり、国外と海外それぞれの合計利用時間が500時間を割り込まないように観測予定がスケジュールされる。また、大学院生等学生に対しては年間100時間程度の無償利用時間が提供される。
野辺山宇宙電波観測所 現用の観測装置
沿革
技術仕様
野辺山強度偏波計（Nobeyama Radio Polarimeters、NoRP）は複数の周波数で太陽全面の電波強度と偏波を計測する電波望遠鏡である。2022年時点で1、2、3.75、9.4、17、35、80 GHzの7周波数帯で観測を行っている。観測目的のひとつに太陽フレア発生時の電波バーストを観測することで爆発のメカニズムを解明することがあげられる。2015年3月31日の太陽電波観測所閉所に伴い、運用は宇宙電波観測所に移管され観測を継続している。
なお、主に1～10 GHz帯の電波は、航空機、携帯電話基地局、静止通信衛星、船舶レーダー等からの混信を受けているため、周波数帯毎にバンドパスフィルタの追加や観測周波数の変更により、観測性能を確保する事も行われている。
沿革
技術仕様
野辺山宇宙電波観測所 運用終了した観測装置
野辺山ミリ波干渉計（Nobeyama Millimeter Array、NMA）口径10mのアンテナを6台使用し、最大口径600mの電波望遠鏡に相当する高解像度観測を行うことができる開口合成型電波望遠鏡。星形成領域や星間分子雲、近傍系外銀河やクエーサー母銀河などの観測研究に活躍した。45mミリ波電波望遠鏡と組み合わせて最大の分解能を実現する「RAINBOW干渉計」としても用いられていた。2007年3月をもって一般共同利用観測を停止、2010年3月で科学観測運用を終了した。運用停止後に最も新しいF号機が系統から切り離され、大阪府立大学がSPARTとして運用している。
技術仕様
野辺山宇宙電波観測所 運用終了した観測装置
野辺山電波ヘリオグラフ（Nobeyama Radioheliograph、NoRH）は太陽観測専用の電波望遠鏡である。1990年から1992年にかけて総工費18億円をかけて建設された。直径80cmのパラボラアンテナ84台を東西490m、南北220mのT字型の線上に配置し、開口合成によって太陽面の電波源分布を画像で得られる結合型電波干渉計である。太陽全面の電波画像を高空間分解能（17GHzで10秒角、34GHzで5秒角。太陽直径は約2000秒角）かつ高時間分解能（通常時毎秒1枚、イベント発生時毎秒10枚、仕様上の最大毎秒20枚）で撮影することが可能で、太陽フレアやプロミネンスなどの非常に短い時間で変化する現象を子細に観察することができるようになり多くの成果を上げた。またダイナミックレンジの広さも特色で、建設当時の硬X線望遠鏡やアメリカの電波干渉計VLAが10倍（最も明るい箇所の1/10の明るさまで諧調を記録できる）程度なのに対して電波ヘリオグラフは通常で100倍、超合成法を利用した詳細画像であれば1000倍の高画質を実現した。17GHzでは両円偏波の観測を行っているため太陽磁場の観測も可能である。1日約8時間の連続観測を稼働期間の99%以上で実施し、均質かつ連続的な観測データを残している。
野辺山宇宙電波観測所 運用終了した観測装置
2015年3月31日の野辺山太陽電波観測所の閉所に伴い、電波ヘリオグラフは名古屋大学太陽地球環境研究所を中心とする野辺山電波ヘリオグラフ運用延長国際コンソーシアム（The International Consortium for the Continued Operation of Nobeyama Radioheliograph、ICCON）に運用移管された。国立天文台は観測機器の老朽化や太陽観測の主軸が人工衛星に移ったことから観測を終了するとしていたが、国内外の研究者から観測継続の要望が寄せられたためコンソーシアムが運用費を負担して観測が続けられることとなった。
2020年3月31日を以ってICCONによる運用は終了し、電波ヘリオグラフは全ての科学観測運用を終了した。アンテナのうち南北基線に設置されているものの半数以上は信州大学の土地を借りて設置していたため、大学と天文台との協定によって12月ごろまでに撤去され一部は南牧村に譲渡された。
沿革
技術仕様
野辺山宇宙電波観測所 研究活動
ミリ波干渉計で開口合成法を用いた観測を行うため、天文学分野では日本で最初にスーパーコンピュータを活用した観測所としても知られている。太陽電波望遠鏡に関しても、その画像を得るためには大きな計算機資源が必要なため、これまた専用のスーパーコンピュータシステムを導入した。
野辺山宇宙電波観測所 公開情報
年末・年始を除いて自由見学が可能である。また毎年8月20日頃に「特別公開」としてイベントを行っている。
収差
収差（しゅうさ）とは、望遠鏡や写真機等のレンズ類による光学系において、被写体から像への変換の際、幾何的に理想的には変換されずに発生する、色づきやボケやゆがみのことである。
収差 概要
レンズの収差による現象を最も単純に示すと、被写体側の焦点にある白色の点光源が、像側の焦点で点像にならない、という形で現れる。この像の崩れは、以下で述べる各種の収差が複合した結果であり、被写体のあらゆる点が、同様にして崩れた点となって投影されたものが、最終的な像となる。
光の波長（周波数）に注目した場合、収差は、色収差と単色収差に二分される。色収差は、一般に物質の屈折率が波長（周波数）によって異なる（分散）ために、像に色ズレが起きる収差である。これに対し、単色でも発生する収差が単色収差である。また別の分類として、焦点が前後にズレる収差が縦収差、焦点が焦点平面内で横にズレる収差が横収差、という分類もある。
単色収差のうち発生の著しいものを、5種類にまとめて分類したものがザイデル収差である。さらに後年ゼルニケらにより研究され、数学的にゼルニケの円多項式で記述された。
収差 概要
収差の補正は、複数の単レンズを組合せることで行われる。たとえば色収差の場合、屈折率と分散の異なる光学ガラスによるレンズの凹凸の組合せで、目的の屈折率を得た上で複数（アクロマートでは2色、アポクロマートでは3色以上）の色の光線が1点に収束するよう設計する。近年では加工技術などの進展により非球面も使われるようになった。コンピューターの発達と計算手法の研究によって、複雑な計算が可能になった。他に、複雑な自由曲面を用いた光学系が、21世紀に入る頃から研究されている。なお、針穴写真は原理的に無収差である。
電子レンズの場合は、電子の波動性によって強度の広がりが生じ、これを回折収差という。光の波動性による原理的に同様の現象は小絞りボケとして扱われている。この意味では針穴写真にも収差があると言える。
眼鏡のレンズのように、屈折の度が弱い場合は、収差もわずかなので通常は気にされないが、強い近眼を補正する眼鏡などでは注意深く観察すると色収差に気付くことがある。
鳴門公園口バスストップ
鳴門公園口バスストップ（なるとこうえんぐちバスストップ）とは、徳島県鳴門市鳴門町土佐泊浦の神戸淡路鳴門自動車道本線上にある高速バス乗り場。大鳴門橋の四国側に位置する。
鳴門方面へ向かう車線にのみバス停が設置されている為、京阪神方面へ向う高速バスは停車しない。また、鳴門市街地から離れているため、そちらへ行くには次の高速鳴門BSで降りた方がよい。
鳴門公園口バスストップ 発着バス
停車する高速バスは全て鳴門・徳島行であり、クローズドドアシステムではない淡路交通の淡路・徳島線を除いては全便降車のみの扱いとなっている。
鳴門公園口バスストップ 隣
E28 神戸淡路鳴門自動車道
(10)淡路島南IC/BS/PA - 鳴門公園口BS（下り線のみ） - (11)鳴門北IC
木村會
明道會（めいどうかい）は、愛媛県松山市に本部を置いていた暴力団で、六代目山口組の三次団体。旧木村會。
発勁
発勁（はっけい）とは、中国武術における力の発し方の技術のこと。
発勁とは「勁を発する」という意味の中国語である。力と勁の違いについては下記を参照。楊式太極拳の第三代伝人の楊澄甫の弟子である鄭曼青によれば「左莱蓬老師曰く『力は骨より発し、勁は筋より発する』」と主張している。この論は形意拳大師の郭雲深の『三歩功夫』にも重なる論である。
専門的に中国武術を修したことが無い者には『勁』を超能力じみたものと誤解する向きがあるが、武術（中国の武術以外にも気は存在する）における「気」とは、体の「伸筋の力」「張る力」「重心移動の力」などを指し、超常のものではない。勁を鍛えるため、様々な鍛錬（中国武術では練功という）を行う。また、「力む」と屈筋に力が入ってしまい、「張る力」を阻害するため逆効果であるともされる。
なお、「発剄・剄（けい・くびきる）首をはねる」や「発頸」は誤字である。