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パット・メセニー・グループ 経歴
1982年から1985年にかけ、グループは『オフランプ』（1982年）、『トラヴェルズ』（1983年）、『ファースト・サークル』（1984年）、『コードネームはファルコン』（1984年同名映画のサントラ）と、立て続けにアルバムをリリースをした。なお、『コードネームはファルコン』収録のデヴィッド・ボウイとの共演作「ジス・イズ・ノット・アメリカ」は、エバー・グリーンの名作として、アメリカのラジオでは現在もオンエアされている。『オフランプ』ではマーク・イーガンに変わりスティーヴ・ロドビーがベーシストとして加入し、ブラジルのパーカッショニストでボーカリストのナナ・ヴァスコンセロスがゲスト参加。『ファースト・サークル』ではアルゼンチンのマルチ・ミュージシャンのペドロ・アスナールとダニー・ゴットリーブに替わりポール・ワーティコがドラマーとして加入した。この時期のパット・メセニー・グループは商業的にも最も人気が高く、ECMレーベルにとっても重要なアーティストとなったが、ECM総裁のマンフレート・アイヒャーとの考えの違いからライブ録音のアルバム『トラヴェルズ』とアルバム『ファースト・サークル』を最後にECMを離れることとなった。
パット・メセニー・グループ 経歴
1984年にECMを離れ、セルフ・プロダクション「メセニー・グループ・プロダクション」を創設、ゲフィン・レコードに籍を移す。メセニーはブラジル音楽の影響の強い2連作『スティル・ライフ』（1987年）、『レター・フロム・ホーム』（1989年）をリリース。商業的に大きくヒットする。
1997年にワーナー・ブラザース・レコードに移り、アルバム『イマジナリー・デイ』をリリース。2002年リリースのアルバム『スピーキング・オブ・ナウ』には年間契約の元、リチャード・ボナがベーシスト兼ボーカリストとして参加している。2004年にはワーナー・ミュージック・グループの大幅な改編に伴いワーナー・ブラザース・レコードはジャズ部門を閉鎖、同グループ傘下のノンサッチ・レコードに移り、2005年にアルバム『ザ・ウェイ・アップ』をリリース。CDの構成上は4パートに分かれているが、メセニーは一つの楽曲としてこのアルバムを発表している。尚、日本国内向けの盤では最終パート内に約4分のボーナス部分が含まれており、総演奏時間も72分を超えている。
京都府道602号丹後由良停車場線
京都府道602号丹後由良停車場線（きょうとふどう602ごう たんごゆらていしゃじょうせん）は、京都府宮津市を通る一般府道である。
京都府道602号丹後由良停車場線 概要
主要停車場と国道とを連絡する全長0.7 kmの路線である。宮津市字由良で完結する。
沿線には由良地区の公民館や宮津市立由良小学校（2013年（平成25年）廃校）をはじめとした公共施設のほか、駐在所が立地しており、同地区の中心を通過する路線といえる。若狭湾に面しており、国道178号を挟んだ海側の丹後由良海水浴場は、夏は海水浴客で賑わう。また、付近には由良浜温泉もある。
京都府道602号丹後由良停車場線 地理
京都丹後鉄道宮舞線 丹後由良駅を発し、国道178号旧道との交点を右折して同路線を経由し、由良港交差点で国道178号現道に達して終点となる。なお、京都丹後鉄道宮舞線 丹後由良駅から国道178号へは、国道178号旧道交点から市道を経由すると直線で結ぶことも可能である。
自然
官公庁・公共施設
教育
鉄道
金融機関・郵便局
神社・仏閣
余暇・観光
小出英益
小出 英益（こいで ふさえき）は、江戸時代前期の大名。但馬国出石藩7代藩主。官位は従五位下大和守。出石藩小出家6代。
小出英益 略歴
6代藩主小出英安の長男として誕生。幼名は鶴松。
元禄4年12月26日（1692年）に父が死去したため、翌年3月11日に家督を継いだ。しかし元禄5年（1692年）10月10日に26歳で死去した。死後、家督は養嗣子の英長が継いだ。法号は浮岳紹貞集雲院。墓所は東京都港区南麻布の天真寺。
デジタル・デビル物語 女神転生
『デジタル・デビル物語 女神転生』（デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい）は、日本のゲーム会社であるアトラス開発、ナムコ販売のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第29弾として、1987年9月11日に発売された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、FC版がシルバー殿堂入りを獲得した（後述の「#評価」を参照）。
デジタル・デビル物語 女神転生 概要
本作品の開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の第1作目であり、小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』（徳間書店、1986年、著：西谷史）を原作とする。同小説のメディアミックスプロジェクトの一環として制作されたが、登場人物と一部設定を借りた形で、原作小説の要素は最低限の内容となっている（後述「#開発」参照）。
のちのゲームシリーズでもディレクター・プロデューサーとして知られる岡田耕始の企画により、音楽は増子司、パッケージイラストはアニメーターの北爪宏幸、説明書のイラストは江崎稔が担当。
本作品の物語は、主人公の中島とパートナーの白鷺を通して、6つのエリアで構成された「飛鳥の大魔宮」を探索しながら各エリアを支配する「魔王」を倒し、女神「イザナミ」を囚えて人の世の支配を目論む闇の大魔王「ルシファー」討伐を目指す。
デジタル・デビル物語 女神転生 概要
プレイヤーは、主人公・中島朱実が作ったソフトウェア「悪魔召喚プログラム」から「悪魔」を召喚して共闘していくが、この悪魔たちは、元々は敵として登場した討伐対象であり、様々な手法で「仲魔」として引き込む。この「仲魔」同士を「合体」させて、より強い仲魔を生み出してパーティーを強化させる（後述「#システム」参照）。
1990年、続編『デジタル・デビル物語 女神転生II』が、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され、1995年には、同作品との2部作をリメイク・カップリングした『旧約・女神転生』が、スーパーファミコン用ソフトとして発売された（後述「#移植」参照）。
デジタル・デビル物語 女神転生 あらすじ
1980年代後半。天才的なプログラミング技術を持つ高校生・中島朱実は、ひそかに「悪魔召喚プログラム」制作に没頭していた。自らプログラムを組みながらも、悪魔を召喚する目的が見つからない中島は稼動実験を躊躇していたのだが、いわれのない逆恨みで自分に危害を加えた生徒達に復讐するためプログラムを稼動、人間界に悪魔（デジタル・デビル）を召喚してしまう。しかし、それによって実体化した魔王ロキやセトは、中島の命令を無視して周囲の人間達を襲うようになってしまった。召喚者である中島自身にも危機が迫った時、彼を救ったのが転校生の白鷺弓子だった。彼女は日本創造の女神・イザナミ神の転生した姿だった。そして中島はその夫、イザナギ神の転生した姿であるという。前世からの深い因縁と絆によって結ばれていた二人は、熾烈な闘いの末に悪魔たちを撃退した。
一方、ロキやセトが倒されたことにより力の均衡が崩れた魔界では、大魔王ルシファーが人間界征服を目論み、その足掛かりとして飛鳥にあるイザナミ神の墳墓・白鷺塚の真上に大魔宮を建造し始めた。そして、一度は中島たちによって撃退されたロキとセトを復活させた上、イザナミ神をその玄室ごと魔宮に幽閉してしまった。
事態を知った中島と弓子は、囚われてしまったイザナミ神を救うため、そして復活してしまったロキとセト、大魔王ルシファー自身を倒すため、飛鳥の大魔宮に足を踏み入れる。
デジタル・デビル物語 女神転生 登場キャラクター
ナカジマ / 中島 朱実（なかじま あけみ/デフォルト名/変更可）
本作の主人公。十聖高校の3年生。プログラマーとしての天賦の才に恵まれた美少年。日本創造神・イザナギ神の転生した姿でもある。
私怨と好奇心から、自ら組み上げた「悪魔召喚プログラム」を稼動、人間界に悪魔を召喚してしまった。
ハンドヘルドコンピュータを介して悪魔を仲間に引き込み、召喚・使役する能力を持っているが、魔法を使う事ができない。
ユミコ / 白鷺 弓子（しらさぎ ゆみこ/デフォルト名/変更可）
札幌から十聖高校に転入してきた少女。イザナギ神の妻・イザナミ神の転生した姿でもある。
盾が装備できないなど装備品は中島のものに比べて貧弱だが、さまざまな魔法（回復、補助系魔法が中心）を使用できる。
イザナミ
日本創造の女神。イザナギ神とは兄妹にして夫婦。自身と夫の転生である弓子と中島に助力し、悪魔達と戦うための力を与えた。
人間界征服の障害になると踏んだ大魔王ルシファーによって、白鷺塚の玄室ごと大魔宮に幽閉されてしまった。
デジタル・デビル物語 女神転生 登場キャラクター
ロキ
中島朱実によって人間界に召喚された最初のデジタル・デビル。奸智と美貌で知られた北欧神話の神。
一度は倒されたが、ルシファーの手により復活。ヴァルハラの回廊を支配している。
セト
ロキの次に出現したデジタル・デビル。エジプト神話最強の邪神でアピペなどの眷属を持つ。
中島と弓子によって辛くも撃退されたが、ルシファーの力で復活し、炎の腐海を支配している。
ルシファー
かつて天界で反乱を起こし、魔界に落とされた堕天使。人間界征服の足がかりとして、飛鳥の地に大魔宮を築きイザナミ神を幽閉した。
ミノタウロス
ダイダロスの塔を支配する魔王。倒すと重要なアイテム「しず玉」を入手できる。
メデューサ
天空の街ビエンを石に変え支配する魔王。分身である「メデューサの影」を作り出す能力を持つ。
自分の支配エリアに「メデューサ・カンパニー」と名付け、FC版では石化攻撃が「コンクリートをまく」となっている。
ヘカーテ
マズルカの回廊を支配する魔王。「ラトスの像」がないと姿を現さないので直接攻撃が通じない。
デジタル・デビル物語 女神転生 登場キャラクター
ガル
天空の街ビエンの副門番。失くした自分の盾を持ってくると、こっそりと門を開けてくれる。
ドル
天空の街ビエンの正門番。ガルより気難しくビエンを救わないと相手にしてくれない。
ビエンの長老
天空の街ビエンの長老。魔王メデューサを倒した後に会うと所持金と同額のマッカをくれる。
リック
ヴァルハラの回廊の地下牢に閉じ込められている。中島の「強さ」が一定値以上あると助ける事ができ、今仲魔にしている悪魔よりランクの高い仲魔に変身する。彼が持っていた腕輪はある重要なアイテムを取るために必要。
ガイア
マズルカの回廊にいる男。銀のレリーフを売りつけてくるが、まず所持金の2/3を対価として提示し、承諾すると所持金全額に釣りあげてくる。
ルース
炎の回廊にいる、小瓶に閉じ込められた悪魔。「怪しい場所」を感知する力がある。
デジタル・デビル物語 女神転生 開発
先述「#概要」の通り、本作品は、小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』（徳間書店、1986年、著：西谷史）発売に伴うメディアミックスの一環である。
原作小説第1巻の発売と同年、テーカン元社員の原野直也らによって設立されたアトラスだったが、原野と原作者の西谷が旧知の仲であったこともあって本企画に参入する。同社側で「女神転生」の商標登録を済ませ、ナムコがパブリッシャーに決定後、のちに「女神転生シリーズ」のディレクター・プロデューサーともなる岡田耕始が企画に携わった。岡田にとっては、テーカン在職時からの念願であったRPG作品の開発であり、『Wizardry』（サーテック）や『Ultima』（オリジン）のようなRPGを目指した意欲作である。
岡田による初期構想では、攻略に50時間以上を費やすマップ上にメリハリのあるイベントの投入を考えていたが、容量不足から当初の半分以上を削ることになった。ただし、落とし穴やターンテーブル（主人公達が進む方向を変えてしまう床）が仕掛けられたダンジョン、一人称視点の迷いやすい画面、現在地周辺の限られた範囲のマップ、オートマッピングはできないなど、高難易度の作品となったことはほぼ目論見通りとしている。
デジタル・デビル物語 女神転生 開発
物語は、飛鳥地方に出現した「大魔宮デビルポリス」に乗り込むという内容で、原作小説第1巻『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』、第2巻『デジタル・デビル・ストーリー 魔都の戦士』以降の時系列とされる。また、第3巻『デジタル・デビル・ストーリー 転生の終焉』とは、パラレルワールドの関係でもあるが、厳密には第1巻・第2巻とも繋がらない部分が多い。本作品の開発にあたって、原作サイドからは、予めの「自由にやってください」という言の通り、異議はなかったものの、ゲームとしてのオリジナリティにもこだわった作品として開発されたことには、この当時、注目を集める。
デジタル・デビル物語 女神転生 開発
ゲームシステムにおいては、作中の魔法体系のうち、火炎を扱うスキル名が「ボット」・「ガボアット」であるなど、のちのゲームシリーズと比較すると馴染みない設定も混在する。一方で、アトラス創業メンバーの1人である上田和敏を中心とした案によるシステムとして、悪魔を「仲魔」とするための交渉、「仲魔」同士を合体する「悪魔合体」など、のちのゲームシリーズに繋がる要素が本作品で確立されていたともされる。この当時のゲーム作品では、敵として登場するモンスターは倒すだけの存在に過ぎなかったこともあり、モンスターにあたる悪魔を仲間に引き入れて共闘すること自体が斬新なものであった。戦闘システムにおけるオート機能も本作品が先駆とされるほか、『ドラゴンクエスト』（FC用、エニックス、1986年）をはじめとした剣と魔法の西洋ファンタジーが主流のRPG作品の中でも、現実世界を元としていることも斬新な要素とされる。
音楽面では、増子司によるロックサウンドも印象的であった（後述の「#音楽」参照）。
なお、岡田の企画書のやり残しのためにも、原作者の西谷から許諾を得た上で、続編『デジタル・デビル物語 女神転生II』（FC用、ナムコ、1990年）の開発へと繋がる。
デジタル・デビル物語 女神転生 音楽
増子司が作曲・編曲し、Project SATANが演奏。 FC用ゲーム特有の“ピコピコ音”とは一線を画したロックサウンドとなっており、クラシック調のBGMが多い当時のゲームサウンドにおいて、本作は珍しい存在であった。これは、前述の通り、ナムコがパブリッシャーとなった恩恵に、当時、同社が任天堂との業務提携でディストーション機能のついた音源チップを使えたことが大きく、「（本作品の）ディストーション・ノイズは、ナムコのチップでしか鳴らせなかった」という。
以下の曲名は本作サウンドトラック（後述）に「召喚盤」（原曲ベースの収録、詳細は後述）の曲名として記載された表記に倣ったもの。
1991年12月16日、次作である『デジタル・デビル物語 女神転生II』のBGMとカップリング収録したサウンドトラック『女神転生I・II 召喚盤・合体盤』が、ビクター音楽産業より発売された（品番VICL-40029・30）。
デジタル・デビル物語 女神転生 音楽
「召喚盤」は前述のとおりゲーム本編で流れた原曲＝オリジナルをベースとして収録したもの。8台のファミコン実機を同時接続して一音源ずつレコーディングする手法が採用されており、厳密にはゲーム曲そのものとは異なるが、実機で鳴る曲よりも音色が豪華になっている。「合体盤」は米光亮が編曲を担当したアレンジ曲集で、曲名が「原曲名 〜 新規和名」（例：「MICOM 〜 出発」、「Battlefield 〜 戦場」など）のような文体になっている点で異なる。今日では合体盤の曲名で原曲（召喚盤）を言い表している誤用・混同も見られる。
ライナーノーツには、開発者である金子一魔（現・金子一馬）やゲームライター・成沢大輔らの対談やゲーム業界人のメッセージ、『真・女神転生』のコミカライズ版を描いた御祗島千明による漫画なども掲載された。
ゲーム雑誌『Beep』1987年11月号付録のソノシートにて、「Hellfire」「Bloody Sabbath」「Recollection（回想）」3曲のアレンジが収録された。このうち「Hellfire」は、ナムコ提供の深夜ラジオ番組『ラジオはアメリカン』にて、本作CMのBGMにも使われた。
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
ゲームスタート直後、オール5ポイントの基本パラメータを持った主人公二人に、ステータスポイントが15ずつ与えられ、それぞれを自由に割り振ることができる（カッコ内は携帯電話版での表記）。
つよさ（体） - 耐久力に影響
ちりょく（知） - 魔法関連、敵を仲魔にする会話の成功率に影響
こうげき（強） - 攻撃力に影響
きびんさ（速） - 戦闘時の攻撃順、物理防御力に影響
うん（運） - 先制攻撃の確率、逃走の成功率などの運に関わる
その後は、戦闘に何度か勝利し経験値を一定値貯めることでレベルアップし、その度に1ポイントずつ割り振ることができる。プレイヤーの方針によって「攻撃力の高い肉弾攻撃タイプ」、「体力が高いタフなタイプ」、「平均的なバランスタイプ」など自由に育成できる。能力値の最大は各20で、全ての能力値が最大になるレベル61が最高レベル。なお、経験ポイントは中島と弓子で共有しており、どちらか一方がDEADになっていたとしても、双方が同時にレベルアップする（SFC版では個別管理）。
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
敵の悪魔が1体だけの時は中島のCOMP（コンピュータ）で話すことで勧誘することができる。悪魔はアイテムやマグネタイト、マッカを要求し、これに応じれば仲魔（仲間の悪魔）になってくれることがある。ただし、敵の種族によっては絶対に仲魔にならないものもいる。1種類につき1体までしか仲魔にできず、既にストックにいる悪魔に話しかけても挨拶をして去っていくだけである。
仲魔は7体までストックすることができ、同時に3体まで召喚してパーティーに入れることができる。ただし仲魔を召喚するにはマッカ（魔界で流通している貨幣）が必要で、仲魔を召喚している間は歩くごとに抗体ポイント（こうたいポイント、CP）に応じたマグネタイト（悪魔が肉体を維持するのに必要な物質）を消費する。召喚に必要なマッカ、抗体ポイントは共にレベルの高い悪魔ほど高くなるため、これらのコストの管理も重要。
悪魔合体
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
仲魔は経験値でのレベルアップはしないが、街にある邪教の館で2体の悪魔を合体させることで別の悪魔を生み出すことができる。ただし、主人公のレベルが目的とする悪魔より低いと扱えず、合体させることはできない。中には合体でしか仲魔にならない強力な悪魔もいる。また、合体後「ドリアード」という悪魔になる組み合わせには、組み合わせ表に記号が1つ割り当てられている。邪教の館に入っても、ステータス異常のある仲魔がいると合体はできず、そちらの治療が優先される。
エンカウント
ダンジョン内を歩いていると敵と遭遇することがある（ランダムエンカウント型）。先制攻撃を受けることもあるが、先ずは「たたかう」「にげる」のコマンド選択が現れ、「たたかう」を選ぶと戦闘に移る。「にげる」に成功すると戦闘を回避して1ブロック後退する(FC版は後退しない)が、失敗すると攻撃を受けてから再び「たたかう」「にげる」のコマンド選択に戻る。また、背後が壁だったり相手がボスだったりすると「にげる」は確実に失敗する。
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
「こうげき（ATTACK）」、「まほう（MAGIC）」、「まもる（DEFEND）」といったコマンドを選択する非リアルタイム型。このとき「AUTO」コマンドを入力すると、敵か味方かのどちらかが全滅するまで「こうげき」を繰り返す高速戦闘になる（Bボタンでキャンセルできる。また、敵方のみ魔法や特殊攻撃も使ってくる）。また、中島がCOMPで「はなす（TALK）」ことで、前述の悪魔との交渉に入ることもできる。交渉に失敗して攻撃を受けると強制的に戦闘に突入する。コマンド入力の後、一通り行動が終わると1ターン終了し、双方が残っていれば再び「たたかう」「にげる」のコマンド選択に戻る。
ゲームオーバーとコンティニュー
中島と弓子の両方がDEADになると仲魔が生き残っていてもGAME OVERになるが、直後にタイトル画面からCONTINUEを選べば経験値、レベルなどはそのままでミコンの街から再開できる（ペナルティとしてマッカは半分、ほう玉はゼロになる）。GAMEOVER時はそのエリアのボスが主人公たちを罵る専用のメッセージが表示される。
パスワードとセーブ
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
FC版は記憶媒体が無かったためセーブをすることができなかった。そのため、街の長老から教えてもらうパスワードをメモし、電源再投入時に同じパスワードを入力することで前のプレイ状態を再現するシステムだった。SFC版「旧約・女神転生」は長老の元でセーブが可能になり、携帯電話版はどこでもセーブが可能になっている。
マッピング
3D迷路は迷いやすいため、FC版の説明書では方眼紙に独力でマッピングすることが推奨されていた。弓子が初期に覚えるマッパーの魔法で周囲縦5＊横3ブロックのマップを表示させることができる（ただし、部分的にダークゾーンという表示不可能なエリアもある）。この魔法によるマップ表示は向いている方向が上になり、またマップの外壁の先に偽のマップが描画されることもあるため、当時は戸惑う人も多かった。
「旧約・女神転生」および携帯電話版は、歩いた場所が自動的にマップに記載されるオートマッピング機能が追加されている。
魔法
パートナーの弓子や悪魔はMPを消費して魔法を使うことができる。本作の魔法は「女神転生II」以降のものと比べると名前が大きく違っているが、魔法体系などは後のシリーズの基盤が見て取れる。
サイ系
念動力で敵を攻撃する魔法系統。
サイ、サイコ、サイキック、サイクロン
ボット系
炎で敵を攻撃する魔法系統。
ボット、ボットラー、ボアットナ、ガボアット
ブリズ系
デジタル・デビル物語 女神転生 システム
冷気で敵を攻撃する魔法系統。敵を「FREEZE」状態にして、身動きを取れなくする効果もある。
ブリズ、ブリザー、ブリザドン
カンデ系
電撃で敵を攻撃する魔法系統。敵を「SHOCK」状態にして、身動きを取れなくする効果もある（FC版はSHOCK状態無し）。
カンデ、カンデオン
ハマ系
聖なる破魔の力で敵を攻撃する魔法系統。魔王に効果的であり、携帯アプリ版では絶大と言うべき威力を発揮する。
ハマ、ハッケ、ハキョウ
ドルミン
幻影を作り出して敵を「CLOSE」状態にする。
プリンパ
敵を混乱状態「CLOSE」にする。
ノップ
敵を金縛り状態「CLOSE」にする。
マリンカリン
敵を魅了状態「CLOSE」にする。
グッスリト
敵を眠らせ「SLEEP」にする。
ハイパー
仲間の精神力を高めることで、その戦闘中に限り攻撃力を上昇させる。
テトラジャ
エナジードレイン（「ニヤリ」と笑ってこちらのレベルを下げる）を防ぐ。
エトナ
相手の魔法を封じ込める。
キュマ
相手からMPを吸収する（敵のみ使用可能）。
メディ
仲間一人のHPを回復する。
メディカ
仲間全員のHPをある程度回復する。
メディカル
HPを最大限回復する。
パッチ
催眠攻撃を受け「CLOSE」「SLEEP」状態になった仲間を目覚めさせる。
クリンク
DEAD以外の状態異常を回復させる。
リカーム
DEAD状態の仲間をHP1で復活させるが、失敗することもある。
サバト
コンピュータを使わずに仲魔をストックから召喚できる。
スワードナ
パスワードを見ることができる（SFC版・携帯電話版では削除）。
スタルト
スタート地点のミコンの街に戻る。
マッパー
周辺の地図を見ることができるようになる。とある場所で使うと…。
デジタル・デビル物語 女神転生 用語
大魔宮デビルポリス
大魔王ルシファーが飛鳥・白鷺塚の真上に建造した広大な迷宮。大きく6つのエリアに分かれている。
ダイダロスの塔
魔王ミノタウロスが支配している8階建ての塔。最上階にあるミコンの街に大魔宮の入口がある。
辺境の店
武器、防具が購入できる。
回復の泉
パーティーのHP,MPが回復できる（SFC版では状態異常の治療も可能）。
邪教の館
悪魔合体、状態異常の治療ができる（SFC版では合体のみ）。死んだ仲魔を蘇生させることもできるが、まれに失敗してロストすることがあり、その際には「○○（仲魔の名前）はきえた」と表示される。
街の長老
パスワードを聞ける（SFC版ではセーブ）。
天空の街ビエン
魔王メデューサによって、住民を含めた街の全てが石にされてしまった街。
このエリアを解放することによって、ヴァルハラ・マズルカ・アンフィニの3エリアに直接移動できるようになる。
デジタル・デビル物語 女神転生 用語
ヴァルハラの回廊
魔王ロキが支配しているエリア。ダイダロスの塔とマズルカの回廊を結ぶ2階建ての回廊。
ラグの店
マッカには興味のない店主が経営している。アメジストと交換で色々なものを手に入れることができる。ちなみに宝石と交換で色々なアイテムを手に入れられる店は後のシリーズにも様々な形で登場する。
マズルカの回廊
魔王ヘカーテが待ち受けているエリア。西の斜塔と東の回廊に分かれている。
炎の腐海（ほのおのふかい）
エリア全体が地獄の炎で包まれており、歩くだけでダメージを受ける最大の難所。魔王セトが支配している。
アンフィニ宮殿
大魔王ルシファーが待ちうけている広大な宮殿。青の大広間と赤の塔に分かれている。
デジタル・デビル物語 女神転生 評価
当時のRPGは、『ウィザードリィ』（1981年）や『ドラゴンクエスト』（1986年）など中世ファンタジーものが多かった中、（当時の）現代を舞台としている点や、「学生（高校生）の男女が迷宮に挑む」というシチュエーション、そして先述の「仲魔システム」・「悪魔合体システム」などが敵と戦うだけでは無い多様性と奥深さを与え、斬新という評を得た。また、当時のファミコンRPGには珍しく、悪魔のグラフィックの一部がアニメーションで描かれている。さらに広大な3Dマップで形成された魔宮には様々な強敵・謎・トラップが用意されており、ファミコン用ゲームとしては屈指の高難易度としても知られるようになった。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.40点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「悪魔合成が画期的なRPG」と革新性を評価し、「3Dダンジョンというのは迷いやすいものだが、このゲームではマッパーという魔法を使うことによって、ウィンドウに回りの様子が2Dマップで表示されるという便利な機能が付いている」、「登場するモンスターの多様さは他のRPGに類を見ないだろう」とシステム面やキャラクターに関しても肯定的に評価している。
デジタル・デビル物語 女神転生 移植・リメイク
本作品の移植は以下の通り。
携帯電話（フィーチャーフォン）版
FC版との変更点としては、どこでもセーブ、オートマッピング機能、デビルアナライズ機能などを追加し、グラフィック・BGMも改良され、追加ダンジョン「シュオル聖塔」が出現、原作小説の登場人物と共闘できるようになった。このほか、テキストが漢字かな混じり文になり、戦闘中に「GEM」コマンドで「宝玉」が使用可能。
Nintendo Switch（ナムコットコレクション）版
基本的にオリジナル版そのままだが、『ナムコットコレクション』自体の機能として、ゲーム中いつでも「セーブ」（ステートセーブ）可能（最大で4ヶ所）。
本作品の続編『デジタル・デビル物語 女神転生II』（ファミリーコンピュータ用、ナムコ、1990年）も発売されたのち、同作品との2部作をリメイク・カップリングした『旧約・女神転生』（スーパーファミコン用、アトラス、1995年）が発売された。同作品も移植されている。
デジタル・デビル物語 女神転生 その他
クリア後、数分待つと、「しかし…」と表示される。この状態で電源ボタンを切らずにリセットボタンを押してゲームを始めると、敵悪魔が強化されたり、店やアイテムの場所が変更されている状態になっている。
『さんまの名探偵』（1987年）から始まった吉本興業の芸人を起用したナムコのシリーズCM6本のうちの1本。ナムコのコールセンター係員である西川のりおが『デジタル・デビル物語 女神転生』の（ゲーム中のヒント等の質問）電話に怯え、同僚の島田紳助がそれをなだめるコント形式の内容。同じくナムコから2ヶ月前に発売されていた『ドラゴンスレイヤーIV』（1987年）のCMが、ゲーム自体の難易度が高いためにヒント等を求め次々にかかってくる質問電話に答え、全員がパニック状態に陥るという内容だったことを受けての続編である。最後は一斉に電話が鳴って、紳助らが逃げ出すというオチになっている。当時の吉本興業の人気芸人数人を起用(明石家さんまは『さんまの名探偵』の開発、発売の経緯から出演を拒否)したため、出演費が高騰し｢抱き合わせ｣として本作と『ドラゴンスレイヤーIV』等のCMを企画、撮影、放送に至った経緯があった。
デジタル・デビル物語 女神転生II
『デジタル・デビル物語 女神転生II』（デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい2）は、日本のゲーム会社であるアトラス開発、ナムコ販売のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第67弾として、1990年4月6日に発売された。
デジタル・デビル物語 女神転生II 概要
本作品の開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の第2作目であり、前作『デジタル・デビル物語 女神転生』（FC用、ナムコ、1987年）の続編（後述「#開発」参照）。
新型爆弾によって崩壊した近未来の東京を舞台としており、主人公を操作して魔王バエルを倒し地上に平和をもたらす事を目的としたゲーム。小説やOVAを原作とした前作とは違い、完全にゲームオリジナルである。シリーズ初のフィールドマップとマルチエンディングを採用しており、その後の「女神転生シリーズ」の方向性を決定付けたと言える作品。
開発はアトラスが行い、キャラクターデザイン、悪魔デザインを初めて金子一魔（後の金子一馬）が担当した。悪魔の総数も大幅に増え、会話のパターンも増えた。音楽は前作に引き続き増子司が担当している。
1995年には、前作『デジタル・デビル物語 女神転生』との2部作をリメイク・カップリングした『旧約・女神転生』が、スーパーファミコン用ソフトとして発売された（後述「#移植」参照）。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得、さらに同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持で8位、RPG賞を受賞した。
デジタル・デビル物語 女神転生II あらすじ
2036年、20世紀末に発生した最終戦争によって崩壊してしまった東京。地上には狂人や次元の裂け目から現れた悪魔が跋扈し、生き残った人々は明日をも知れぬ日々を送っていた。
一方、平和な京浜第3シェルターに住む主人公と親友は、ある日『デビルバスター』という体感RPGを手に入れる。2人が夢中になってそれを攻略し終えたとき、コンピュータの画面内にパズスと名乗る悪魔が現れた。パズスは自らを神の使いと称し、2人が神に選ばれた救世主だと告げる。パズスは東京がバエルという魔王に支配されていることを説明し、主人公には「悪魔召喚プログラム」を、親友には魔法の力を与える。
おりしもネットワークを通じ、ついにデジタル・デビルが第3シェルターの内部にも侵入し始める。覚悟を決めた主人公と親友は武器庫に保管されていた銃を手にすると、30年以上も閉ざされていたエアロックを開き、荒れ果てた地上へ踏み出していった。
デジタル・デビル物語 女神転生II 登場キャラクター
名前は自由に付けることができ、公式的な名前は特にない。
主人公
本作の主人公。京浜第3シェルターで生まれ育った少年。
ゲーム内が現実となった際に手に入れた「悪魔召喚プログラム」により、悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになる。
物語中盤前の、ある場所でのイベントにて左腕を失うというアクシデントに見舞われるが、銀座のサイバネティック研究所での手術にて、より高性能のCOMPが内蔵された義手を得る。
親友
主人公の親友である少年。主人公と違い魔法を使うことができ、ヒロコというガールフレンドがいる。
上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ配下に取り込まれてしまったことが、最終的に自らの首を絞めることになってしまった。
主人公と袂を分かった後、パズスから力と異形の鎧を授かったようで、そのせいか外見が別人のように変化しており、また、この時の彼はダークヒーローと呼ばれる。主人公に倒されたあとはパズズに利用されただけなのを悟りながら亡くなった。
少女
東京タワーに住んでいる謎の少女。「魔女」と呼ばれており、不思議な力を持つ。
元々はなんらかでパズスの配下に居たらしいが、彼の企みに気付いて離反したことから命を狙われている。
デジタル・デビル物語 女神転生II 登場キャラクター
パズスと反目した後は、彼とは別な何者かに仕えているらしく、その者の命令で、主人公の知人に当たるヒロコに炎の割符を託している。
ヒロコ
親友のガールフレンドである女性で、仲良くしているという。
シェルター内で親友の帰りをずっと待っている。親友が亡くなった事を知らせても嘘だと信じなかった。
FC版では赤毛だが、リメイク版では金髪になっている。
鈴木（すずき）
銀座にある会社を経営する初老の社長。
名前含めて一見ただのモブキャラだが、その身には重大な秘密が隠されている。
モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。
Dr.バクタ
銀座地下に研究所を置くマッドサイエンティスト。ミュータントの生みの親。
アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。戦闘にはならないが、表には出ない各種戦闘用パラメータが用意されていたらしい。元ネタは『超絶倫人ベラボーマン』。
チェックマン
東京各地に点在し、転送装置の役割を果たす、カラフルなトーテムポールの姿をした謎の存在。
普通の人間には知覚出来ないという。何者かの命令で、少女に炎の割符を持たせ、京浜第3シェルターへ使者として赴かせた。リメイク版には登場しない。
平将門
爆心地に埋もれた王城にて、主人公たちを魔界へ誘うべく待っていた亡者。
デジタル・デビル物語 女神転生II 登場キャラクター
パズス
メシア教の教祖を務める魔王。紳士的な物腰が特徴的。
対立していた魔王バエルによって「デビルバスター」に封印されていたが、主人公たちによって解かれた。主人公と親友を救世主に仕立て、バエルから東京における覇権を奪取しようと画策するが、少女の離反によって失敗。主人公らに討ち取られることとなる。
オルトロス
バズス配下の妖獣。
少女によって品川プリンセスホテルの一室に繋がれていた。そのことから少女を激しく恨んでおり、一時的に主人公とも共闘する。
バエル
パズスと対立する東京での魔王でディーヴァ教教祖。
ボス敵であるマンモン、レオナルド、バラム、ネビロスは配下に当たる。
ルシファー
前作でナカジマに倒された大魔王。創造主Y・H・V・Hの意に逆らい、悪魔となった天使長。
キリスト教等の根源悪。ある場所で氷漬けにされているが、パズスを倒され拠り所を失った親友によって復活してしまった。
サタン
創造主に遣わされ、東京に混沌の種を撒く大魔王。
かつてはルシファーの下風に立つ力の弱い悪魔だったが、彼の堕天を皮切りに現在の地位までのし上がった。ルシファーを恐れており、作中登場する悪魔はサタンの影響を受けており、悪魔との交渉時にもそれが判る。
デジタル・デビル物語 女神転生II 登場キャラクター
リメイク版にてナカジマたちのルシファー打倒を裏で手助けしたという後付がなされた。
アシュラ
ルシファーの側近の一人。
しかし、ルシファーが封印された後は創造主に貶められ、別なる主に仕えている。
バアル
ルシファーの側近の一人。
現在は創造主に貶められ、醜悪な悪魔に変えられている。
Y・H・V・H
ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。
聖書の神がRPGのモンスターとして現れたことはゲームの中でも前例がなく、各界に波紋を投げかけたという。
イザナギ
日本神話における男神でイザナミの夫。
魔王アスモダイによって魔界の何処かに囚われている。
イザナミ
日本神話における女神でイザナギの妻。
魔王アスモダイによって魔界の何処かにイザナギと囚われている。
モーラ
荒廃した東京では普通に渡れない水辺の渡を担う、大亀の姿をした魔界の巨獣。
対応アイテムがあれば対岸の地点へと渡してくれる。
ザラタン
モーラより遥かに巨大な、小島ほどもある亀の巨獣。
体内に棲む「ザラタンの主」と呼ばれる謎の老人によって操られている。
カロン
冥府の川の渡し守でゲームオーバー時に出会える。
デジタル・デビル物語 女神転生II 開発
先述「#概要」の通り、本作品は、『デジタル・デビル物語 女神転生』（FC用、ナムコ、1987年）の続編であり、前作は、のちに「女神転生シリーズ」（アトラス）のディレクター・プロデューサーとして知られる岡田耕始が企画した。本作品は、前作でのやり残しの消化も兼ねた岡田らによる意欲作である。
のちに”悪魔絵師”として知られるデザイナーの金子一馬は、本作品からの初参加となった。
前作よりも容量の大きいROMカセットを使えるようになったため、物語は世界を征服した魔王を倒す内容へと改変したことで、原作者である西谷からの許諾を得ながらも、結果的に原作小説とは大きくかけ離れたシナリオとなった。なお、岡田自身は、「それでもやり足りなくて、『真・女神転生』では分岐を入れることにした」と語る。
デジタル・デビル物語 女神転生II 開発
前作の舞台が飛鳥地方であった一方、本作品は近未来の東京が舞台である。岡田の談によれば、この舞台設定について、岡田と金子が両者ともに東京都出身であることと、岡田自身の首都・東京に対する認識が影響しており、「世界を見ても、これだけ変化に富んだ都市はないんですよ。100年の間に明治維新があって、関東大震災があって、東京大空襲があって……。ゼロに近い状態から再生して、これだけの大都市になった。私も仕事で海外には何度も行きましたけど、東京のような規模で政治やエンターテイメントが集約されているところはない。文化もそうですよね。」とのことであった。併せて、本シリーズにおける悪魔が、各宗教の神をも内在させる異質さにも、「日本自体が、ある意味何でも受け入れちゃう」国であり、後付け的にも「日本人の根源」についてを提起したかったのだとも語る。
デジタル・デビル物語 女神転生II 開発
本作品では、より一層に原作要素から脱却してほぼオリジナル作品となったこともあり、舞台設定が荒廃した東京となった以外にも、次作『真・女神転生』（SFC用、アトラス、1992年）をはじめとして、のちのゲームシリーズの特色が色濃く垣間見える。ゲームシステムとしては、マルチエンディングが導入され、物語中盤で「魔王バエル」にとどめを刺さない場合、物語の真実が明らかになることで真のラスボスとの戦闘に繋がるシステムは、当時のゲーム作品の中でも革新的なものであった。また、本作品に登場する救世主の降臨を説く「メシア教」と悪魔との共存を望む「ディーバ教」の対立が、宗教対立の構図として恒例の物語展開である。
武器の種類にガン・悪魔合体に3身合体・オートパイロット機能といった追加要素も本作品からであった。登場悪魔の追加により、アトラスのイメージキャラクターともなった「ジャックフロスト」が、頭に山高帽を被って首にはマフラーを巻き、手にはパラソルを持つ初期デザインで初登場したほか、物理攻撃を反射する「ギリメカラ」も誤植による「ギリメカテ」の名前で初登場となる。
このほか、2Dのフィールドマップを採用し、パスワードコンティニューからセーブへと変更された。
デジタル・デビル物語 女神転生II 音楽
増子司が作曲・編曲し、Project SATANが演奏。 本作品のBGMはロックを基調として構成されている。当時のゲーム作品には、クラシック調のBGMが多く使われた中でも珍しい存在であった。更にファミコン版では本体の内蔵音源に加え、カートリッジ側に特殊音源チップ「N160（波形メモリ音源）」を搭載しており、これによって同時発音数が増え、格段に音響面で広がりが生まれた。またROMの容量も前作の倍の4Mビット（512KB）に増加したことで、収録曲数も前作の2倍近くに増加している。
以下の曲名はサウンドトラックのカバーアート裏面における「召喚盤」表記に倣ったもので、原曲（オリジナル）はほぼ英名か和名の単独で、米光亮が編曲したアレンジバージョンの「合体盤」表記が「原曲名 〜 新規和名」（Explorer 〜 閉ざされた街、Hallucination 〜 魔界幻想、OMEGA 〜 聖戦、など）のような文体になっている点で異なるが、今日では合体盤の曲名で原曲（召喚盤）を言い表している誤用・混同も見られる。
デジタル・デビル物語 女神転生II ゲームシステム
ステイタス
パラメータの最大値が前作の20から35に、レベルの最大値が61から84に。また、「つよさ」が「たいりょく」に。前作ではレベル最大時に全パラメータは最大になったが、本作では不可能。またこの作品からレベルアップ以外でも能力を高める事ができる「インセンス（香）」が登場した。
悪魔
悪魔合体では従来の2身合体だけでなく、3体の悪魔を合体させる3身合体が初登場。天使、怪獣、狂人、マシンなど新種族が登場し、悪魔の総数も大幅に増加した。前作では悪魔の能力が敵の時と仲魔の時とで異なっていたが本作では統一され、主人公よりレベルの高い悪魔は会話でも仲魔にできなくなっている。仲魔のストック数は最初は前作と同じ7体だがイベントによって10体に増える。パーティの人数も前作の5人から6人に、一度に呼び出せる仲魔の数も3体から4体に増えた。
魔法
魔法の名前を大きくリニューアル。火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、呪殺魔法ムド、補助魔法タルカジャ、ラクンダなど、真・女神転生シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。
装備品
装備品の種類が大幅に増加。装備部位は後の真・女神転生シリーズより多く、以下の7種類となっている。
剣&ガン、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マント。
デジタル・デビル物語 女神転生II ゲームシステム
前作では武器の種類は剣のみだったが、今作からガン系が加わり、こうげき（ATTACK）時にどちらかを選択して攻撃できるようになった。ガン系は攻撃力が高い反面、霊体などには効果が薄い。また、今作では武器屋で購入できるのは原則として銃のみで、剣は宝箱やイベントで入手するか、敵を倒したときに低確率で落とすドロップに頼るしかない。なお、防具の中でもゴーグルは宝箱からしか入手できず、マントはカジノのコードブレイカーの景品としてしか入手できない。
ロスト
邪教の館で死亡した仲魔の蘇生を図ると約64分の1の確率で失敗してその仲魔が削除される。その時には邪教の館にいる老人は「しっぱいじゃ すまんな」と話す。
セーブ
前作はパスワードコンティニューだったが、今作ではバッテリーバックアップを搭載し、コンピュータルームや各地のチェックマンでセーブが可能に。携帯電話版はどこでもセーブが可能になっている。
セーブデータの消し方
不明。
オートパイロット
セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる機能。3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用されたものの、オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でハングアップするなどバグが多かった。本作で初めて採用されたが、後の作品には採用されず、SFC版『旧約・女神転生』および携帯電話版でもオートマッピングが搭載されたことで削除されている。
デジタル・デビル物語 女神転生II ゲームシステム
オニ・マーク
本作では表示される敵悪魔は1体のみだが、画面上部に敵の数が人型のマークで表示されるようになった。このマークの状態でどの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。このマークは『デビルサマナー ソウルハッカーズ』では「オニ・マーク」という名前で呼ばれている。携帯電話版は味方の状態もオニ・マークで表現される。
ゲームオーバー
主人公とパートナーの両者がDEADかSTONEになると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。冥府の川の渡し守カロンが現れて魂を迎えにくるが、マッカを半分払えば生き返ることができる（前作のコンティニューに相当）。
マルチエンディング
バエルを倒した後に出てくるカエルをどうするかにより、後に戦うラスボスが変化する。蛙を殺すか放置すると最終ボスがサタンとなり、蛙を殺さずに捕まえてゲームを進め、ルシファーを仲魔にすると最終ボスがY・H・V・Hとなる。真のエンディングを見るには蛙を捕まえてゲームを進め、かつY・H・V・Hと戦わなくてはならない。
デジタル・デビル物語 女神転生II 用語
メシア教
2011年に発生したとされる新興宗教。救世主（きゅうせいしゅ）の降臨を説いている。中野にメシア教会がある。
ディーバ教
2013年に発生したとされる、ガイア教の派生型ともいえる新興宗教。ガイア教と同様に悪魔との共存を説いており、かつてガイア教の総本山があった上野に総本山がある。
デビルバスター
物語の冒頭で主人公と親友がプレイしていたゲームであり、序章となるダンジョン。真のエンディングを迎えた際には途中で壊れたはずのデビルバスターがエンディングを迎えており、スタッフロールには『A.NAKAJIMA』の名前が記載されている。
デビルバスター2
渋谷インテリジェントビルの一室に置かれたコンピューターでプレイできるゲームであり、デビルバスターの続編。敵がストーリー進行上相応に強くなっている一方で主人公達はデビルバスター終了時の装備で戦うのであっさりやられてしまう可能性が高く作中屈指の難所となっている。なおこのデビルバスター2の特定ポイントでは『ある人の命で半世紀近くも主人公が訪れるのを待っていた』悪魔が仲魔になりたいと志願するイベントがある。ストーリー進行上必須となるダンジョンではない。
デジタル・デビル物語 女神転生II 用語
2036年の東京が舞台となっており、終末戦争から30年あまり。新型爆弾によって、地形は大きく変化している。20世紀末に存在した鉄道や高速道路などの交通機関は存在せず、徒歩による移動が主なものとなる。地割れなどによって移動は大きく制限される。かつての地下鉄跡が地下通路の役割を果たしている。
デジタル・デビル物語 女神転生II 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、一部のレビュアーから描画の速度が遅い事を指摘されたが、それ以外の意見としては前作と比較した上で、「魔獣合成関係がかなりパワーアップしている」、「オートパイロットシステムなどといった機能も付いて、親切さがバージョンアップしている」、「プレー感覚上の欠点がほとんど解消」などゲーム性や機能性が向上していると肯定的に評価された。また、同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」において、読者支持で8位にランクインした他、ジャンル別大賞でRPG賞を受賞している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.78（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、移動画面がフィールドマップ状で建物に入る事で3Dマップに切り替わる事や、悪魔の3身合体などが「前回と違って新しい」と肯定的に評価している。
デジタル・デビル物語 女神転生II 移植・リメイク
本作品の移植は以下の通り。
携帯電話版
FC版からの変更点としては、どこでもセーブ・オートマッピング機能などの追加とオートパイロットの削除、グラフィックも改良され、戦闘画面の入力コマンド非表示・ダークゾーン内でもマッパラー有効となった。このほか、テキストが漢字かな混じり文になり、容量の都合からBGMを10曲以上削除・他のBGMで代用。
本作品の前作『デジタル・デビル物語 女神転生』（ファミリーコンピュータ用、ナムコ、1987年）との2部作をリメイク・カップリングした『旧約・女神転生』（スーパーファミコン用、アトラス、1995年）も発売された。同作品も移植されている。
真・女神転生
『真・女神転生』（しん・めがみてんせい）は、日本のゲーム会社であるアトラス開発のスーパーファミコン用ゲームソフト。同社が手掛ける「女神転生シリーズ」の派生作品として、1992年10月30日に発売された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、スーパーファミコン版はプラチナ殿堂、後年に移植したPlayStation版はシルバー殿堂を獲得。
真・女神転生 概要
本作品の開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」から派生した「真・女神転生シリーズ」の第1作目。前2部作『デジタル・デビル物語 女神転生』・『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同様に同社が開発したものの、同シリーズとしては、初の自社販売となった（後述「#開発」参照）。
現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得たことで、後年にはアトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された。
舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時の1992年における近未来という設定。吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル（後の京王吉祥寺駅ビル）といった1990年代の現代日本をモデルにしており、西洋ファンタジー風の架空世界が主流を占めていた当時のRPG市場の中においては珍しいもので、女神転生シリーズとしては初のイラスト集が発売されるなどの人気を獲得する。
ゲームシステムは、悪魔を会話で仲魔にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、さらに発展させている。前作では仲魔にできなかった「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔が、本作品では条件つきで仲魔に迎えられるようになった。
真・女神転生 あらすじ
199X年10月、東京・吉祥寺。
ある日、主人公は何かを暗示するかのような不思議な夢を見る。磔にされた少年、悪魔に虐げられた少年、妖艶な女、生贄に捧げられようとしている少女。目を覚ますと、STEVENと名乗る人物からパソコン通信でメッセージが届いていた。悪魔が目覚め、人間を襲い始めるといったオカルトめいた内容と共に、「悪魔召喚プログラム」なるものが送信されてくる。母親にお使いを頼まれて主人公は外出するが、昨晩のうちに井の頭公園で女子高生が殺されたらしく、各所に非常線が張られ、街は騒然としていた。
やがて東京には悪魔が出没し始める。夢で見た二人の少年と現実で再会した主人公は、いつしか人類の行く末に関わる神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていく。
真・女神転生 登場キャラクター
ヒーロー
声 - 緑川光（メガCD版）
本作の主人公。幼い頃に父親を亡くし、吉祥寺で母と2人で暮らしている普通の少年。愛犬パスカルを飼っている。
コンピューターが趣味で、DDS-NETというパソコン通信を通じてスティーブンから悪魔召喚プログラムを手に入れることになる。
イラストでは背中に剣を背負い、緑の服にプロテクターをつけている。腕にはハンドヘルドコンピュータを装着しており、これに悪魔召喚プログラムをインストールしたことで、悪魔を召喚し、使役する力を使えるようになる。
メガCD版のエンディングのナレーションでの一人称はロウルートが「私」、カオスルートが「俺」、ニュートラルルートでは「僕」となっているなどの差異がある。
ヒロイン
主人公の夢に登場する、主人公の幼なじみと同じ名前である謎の少女。主人公とは深い因縁で結ばれている。
ゴトウに対抗するレジスタンスグループのリーダーを務めている。そのため、彼に逆らった罪で東京都庁にて公開処刑されることになるが、直前で主人公に助けられ行動を共にするようになる。
真・女神転生 登場キャラクター
その後、東京をICBMが直撃した際に主人公たちを転移魔法で助け、自らは爆発に巻き込まれて死亡するものの、数十年後に転生して、前世同様の成長から渋谷のメシアと呼ばれるようになっていた。悪魔（アルケニー）によって精神を乗っ取られようとしていたところを主人公とロウヒーローに救出され、再び共に行動するようになる。なお、本人曰く主人公のこと以外、前世のことは全て忘れているらしい。
ロウヒーロー
主人公の幼なじみと交際している、心優しく思いやりのある長髪の少年。
夢の中で神への贄として磔にされていたところに出会い、現実世界で再会して行動を共にする。両親は音楽家で女子からの人気は高く、マエストロを目指していた。イラストでは赤いジャンパーを着用している。
中盤のとある出来事で、主人公とヒロインを庇った後に命を落とし、霊体となって主人公に人々を助けてほしいと願いを託したが、後に神の手によってメシア教の司祭として蘇り、以降は外見も聖者のような姿となった。ロウルート以外では主人公と対立することになり、戦いに敗れた後、自分が神の生贄に過ぎなかったことを悟りながら息絶える。一方、ロウルートではカオスヒーローに殺害されてしまうため、いずれにせよ、かつての友の手にかかって死ぬことになる。
真・女神転生 登場キャラクター
画面から確認できないが、復活後の姿を描いた公式イラストには帽子の下のスキンヘッドに「No.ZERO」の刻印があることがわかり、『真・女神転生II』への伏線ともなっている。
カオスヒーロー
誰にも負けない絶対的な力を求める、短髪にメガネの少年。夢の中では悪魔に虐げられており、その後吉祥寺のアーケード街でオザワ率いるチーマーの一味に痛めつけられていたところで再会する。
母親とは幼い頃に死別し、酒浸りで酒乱の父親に虐待されながら育てられたため、コミュニケーションが苦手で協調性がない。また、困難の壁に突き当たってしまうと楽な道に逃げようとする傾向がある。一方で、自分を仲間と認めてくれた主人公に対しては心を開いている。イラストではメガネをかけ、迷彩柄のロングコートを着用している。オザワに対抗するため、より大きな力を求めた結果、悪魔と合体することを選び、それ以降は武者のような姿となる。後にりえ（ゆりこ）がパートナーになる。
カオスルート以外では終盤に主人公と戦い死亡する。カオスルートの終盤では主人公の持つデビルリングを奪ってミカエルの部屋の扉を開けるが、強すぎる力に耐えきれず、体が膨れ上がって死亡する。
ゆりこ（百合子） / りえ
主人公の夢に現れた妖艶な女性。その正体はアダムの最初の妻だったリリス。
真・女神転生 登場キャラクター
ルシファーの命のもと主人公に近づくが、アダムの面影を持つ主人公に惹かれるようになる。後に「りえ」と名乗ってカオスヒーローのパートナーとなる。カオスルート以外では主人公と対立する。
サントラ小冊子の小説「残照の魔都」では、ゴトウの魂に決起を働きかけている。
なお、「ゆりこ」という偽名はリリス（Lilith）と百合（Lily）にかけられている。
STEVEN（スティーブン）
真っ赤なスーツを着た車椅子の男。離れた場所へ物体を転送するターミナルシステムの開発者の一人でもある。
アクシデントによりターミナルが魔界につながったことで悪魔に襲われて大怪我をし、車椅子が必要な体になる。その苦い経験から悪魔に対抗する手段として悪魔召喚プログラムを制作し、パソコン通信を使って無差別にばらまいたと語っている。主人公たちの前に度々現れ、ハンドヘルドコンピュータの機能をバージョンアップしてくれる。
また、数十年後が舞台の『真・女神転生II』などでも歳を取っておらず、瞬間移動したかのように主人公の行く先々に現れるなど、最早普通の人間ではないかのように描写されているが、詳細は不明。モデルは物理学者スティーブン・ホーキング。
ゴトウ（五島）/ 五島 公夫（ごとう きみお）
クーデターのリーダーで一等陸佐。戦う際は白褌に刀という奇抜な出で立ちとなる。