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佐々木信綱 子孫
近江は四人の息子に分割され、長男・重綱が坂田郡大原荘を、次男・高信が高島郡田中郷を、三男・泰綱が宗家と江南にある神崎郡、蒲生郡、野洲郡、栗太郡、甲賀郡、滋賀郡の6郡を、四男・氏信が江北に在る高島郡、伊香郡、浅井郡、坂田郡、犬上郡、愛智郡の6郡を分けて継いだ。彼らの子孫はそれぞれ大原氏、高島氏、六角氏、京極氏となった。
湯之尾駅
湯之尾駅（ゆのおえき）は、かつて鹿児島県伊佐郡菱刈町川北（現・伊佐市菱刈川北）79番地に設置されていた、九州旅客鉄道（JR九州）山野線の駅（廃駅）である。山野線の廃止に伴い、1988年（昭和63年）2月1日に廃駅となった。
湯之尾駅 駅構造
栗野方面に向かって左側、構内の北東側に単式ホーム1面1線を有し、側線も1本併設する地上駅であり、無人駅であった。当駅には駅舎は無かったが、ホーム上には待合所を併設していた。
湯之尾駅 廃止後の現状
駅跡は記念公園に整備、集会所も設置されている。構内には旧菱刈駅に保存されていたヨ8000型車掌車が移設し、静態保存されている。
湯之尾駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
山野線
前目駅 - 湯之尾駅 - 稲葉崎駅
京急環境ソリューション
株式会社京急環境ソリューション（けいきゅうかんきょうソリューション）は、かつて存在した京急グループの廃棄物処理等を行う企業。京急サービスの100％出資の子会社であった。2013年（平成25年）10月、京急サービスに吸収合併され会社解散。
前目駅
前目駅（まえめえき）は、かつて鹿児島県伊佐郡菱刈町前目2790番地（現・伊佐市菱刈前目）に設置されていた、九州旅客鉄道（JR九州）山野線の駅（廃駅）である。山野線の廃止に伴い、1988年（昭和63年）2月1日に廃駅となった。
前目駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅で、無人駅。駅舎はなく、ホーム上に待合所のみを有していた。
前目駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
山野線
菱刈駅 - 前目駅 - 湯之尾駅
天地を喰らうII 赤壁の戦い
『天地を喰らうII 赤壁の戦い』（てんちをくらうツー せきへきのたたかい、英題：Warriors of Fate）は、1992年に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作とする同名アーケードゲームの続編。システム基板は前作と同じCPシステム1である（「CPシステムダッシュ」基板を採用）。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において大賞10位および特別賞を獲得、その他にベストアクション賞で2位、ベスト演出賞で6位、プレイヤー人気で3位、ベストインカムで5位、年間ヒットゲームで3位を獲得した。
後に家庭用ゲーム機に移植された（#評価、#移植版）。
天地を喰らうII 赤壁の戦い ゲーム内容
『三国志』の博望坡の戦い・長坂の戦い・赤壁の戦いに基づいてゲームが進行する。
プレイヤーキャラクターとして使用できる武将は「五虎大将軍-武勇天下に冠たり!」のキャッチコピーにて紹介された関羽・張飛・趙雲・黄忠・魏延の5名であるが、「五虎大将」の一人である馬超は含まれない。
グラフィックの容量などスペックが上昇したためキャラクターのサイズは大きくなった。表情・アニメパターンが増加した一方、戦いで敵を倒したときの攻撃によっては肉体が真っ二つに切れたり、首が飛んだり、内臓が飛び散ったりといった残虐性のある描写が目立つ。
本作のエンディングは3つの結末があるマルチエンディングで、そのうちの1つに曹操と孫権が『天地を喰らう3』を熱望するシーンがある。
前作からゲームシステムは一新され、最大3人同時プレイが可能となり、敵・味方キャラクターともにアクションやコマンド入力による必殺技が増加して、より複雑なアクションゲームになった。また前作では一貫して馬に乗りながらの戦いであったが、今作では徒歩での戦いがメインとなっている。馬はオプションになっていて、プレイヤー騎乗時に落馬する（徒歩時は倒れる）ダメージを2回受けるか、一定時間誰も乗らずにいると画面から逃げていなくなってしまう。ただし、得点獲得効率は徒歩のときよりも馬に乗っているときの方が高いため、ハイスコアを狙うには馬に乗って戦うことが必須となる。
天地を喰らうII 赤壁の戦い ゲーム内容
前作はボタン3つ（左攻撃・右攻撃・計略）だったが、今作ではボタン2つ（攻撃・ジャンプ）に簡略化された。ただし、レバーの操作は前作と同じ。
天地を喰らうII 赤壁の戦い ステージ構成
ROUND2と3の間にボーナスステージ1、ROUND3と4の間に美美・美冴・美鈴との対決、ROUND6と7の間にボーナスステージ2、ROUND9の後に曹操との対決がある。ボーナスステージ1はレバガチャとボタン連打で料理を食べる早食い競争。ボーナスステージ2の1人プレイ時は次々と落下してくる木人の破壊、協力プレイ時はプレイヤー武将同士の対決となる。対曹操戦では結果によってエンディングの内容が変化する。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
斜字は『Warriors of Fate』での名称。
怒れる豪将 関羽（KAN-U / GUAN YU / PORTOR）
字は雲長身長 245㎝（FC版『天地を喰らう1』の関羽の武力と同じ数字）体重 重い（海外版のデモ画面の表記では94㎏と記載）年齢 47才趣味 学問性格 冷静沈着特徴 文武両道の漢
騎乗時は青龍偃月刀、徒歩時は素手で戦う。攻撃力と技動作の速度は高めだが、移動速度はやや遅い。通常攻撃はリーチが長く判定も強いが、パンチの2発目が1発目よりリーチがやや短く、連続攻撃が空振りすることがある。タックルの頭突きは至近距離で出すと2ヒット攻撃になる。通常攻撃やジャンプ攻撃の性能が高いため扱いやすいが、必殺技、ジャンプ投げ、タックルは隙が大きい。
荒ぶる猛将 張飛（CHOU-HI / ZHANG FEI / KASSAR）
字は翼徳身長 250㎝（FC版『天地を喰らう1』の張飛の武力と同じ数字）体重 熊並み（海外版のデモ画面の表記では110㎏と記載）年齢 41才趣味 戦い、食べ、呑むこと性格 イノシシ特徴 酒癖が悪い
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
騎乗時は蛇矛、徒歩時は素手で戦う。攻撃力、防御力共に最も高く、投げ技が豊富。殴りからの投げはレバー上下入れっぱなしの場合どちらでも前方に投げる。後ろに投げたい場合は投げの掴みモーション中に向いている方向の逆へレバーを入れる必要がある。敵の近くでレバー1回転+Aボタンで、スクリューパイルドライバーが出る。パンチの1発目と2発目はリーチが長く判定も最も強いが、振りが遅く、3発目がリーチが短く相打ちになりやすい。掴み技から必殺技を出すことができない。掴み技の噛み付きは途中で止められず隙が大きい。
轟く勇将 趙雲（CHOU-UN / ZHAO YUN / SUBUTAI）
字は子龍身長 186㎝体重 平均を保っている（海外版のデモ画面の表記では72㎏と記載。これはストリートファイターIIのバルログ (ストリートファイター)と同じ身長と体重。）年齢 39才趣味 武力の向上性格 一本気特徴 無口である
騎乗時は槍、徒歩時は剣で戦う。タックルは相打ちになりやすいが、動きが素早くダッシュとして使える。パンチは振りが速くリーチが長いが、関羽・張飛より縦の判定が小さい。全キャラクター中唯一ジャンプ投げがなく、専用の跳び蹴りでダウンさせる。空中投げを使うことができる。攻撃力が低いのが欠点。タックルから必殺技が連続技になる。
燃ゆる闘将 黄忠（KOU-CHUU / HUANG ZHONG / KADAN）
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
字は漢升身長 177㎝体重 木の葉程度（海外版のデモ画面の表記では50㎏と記載）年齢 61才趣味 温泉めぐり性格 頑固特徴 老いてなお強い
騎乗時、徒歩時ともに弓で戦う（騎乗時のほうがやや大きい）。通常攻撃が前方3キャラクター分ほど斜め下に射る弓矢による遠距離攻撃が可能であり、徒歩時でも連射攻撃が可能。単発の矢だけでは貧弱だが、ボタン連打による弓連射は全キャラクター中最強の攻撃力を誇る。タックルが超高速でかつ判定も強く、一対一での戦いでは無類の強さを発揮するが、敵が至近距離にいても矢を射る攻撃しかできないため押されやすく、打たれ弱さもあいまって接近戦では苦戦を強いられる。掴み攻撃の振りが遅い。他の4人と比べてかなり特殊な立ち回りを要求されるテクニカルなキャラクター。
吠える激将 魏延（GI-EN / WEI YAN / ABAKA）
字は文長身長 180㎝体重 少し気にしている（海外版のデモ画面の表記では91㎏と記載）年齢 34才趣味 頭磨き性格 へそ曲がり特徴 移り気である
騎乗時、徒歩時ともに刀で戦う（騎乗時の刀は長い）。通常攻撃の1発目のリーチが関羽・張飛・趙雲より短い。必殺技の斬馬蹴りは敵に密着すれば最大4ヒット、掴み状態から出すと隙が少ないが2ヒットになる。タックルは素早くダッシュとして使える。ジャンプ攻撃の攻撃判定が僅かの間しか出ず、当てにくい。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
同じ容姿で色違いの敵が一部の例外を除いて3人で1セットになっている。
馬（MA / TELEK）、楊（YANG / AKJIN）、張（ZHANG / BATUE）
槍を持って、頭巾と胴鎧を着用した兵士。プレイヤーキャラクターより体格が小さくリーチが短い。時々ジャンプ攻撃をしてくるが、攻撃してこないときなどは怯むしぐさを見せたり、槍を前に突き出して防御のようなポーズをとったりする。
馬は茶、楊は黄、張は橙の胴鎧をつけている。
干（GAN / YATAK）、李（LI / BASL）、晏（YAN / KOJA）
胴鎧に肩当がつき、鉄鍋を背負っている兵士。馬たちより倒したときの得点が高く、体力が高いことが多い。掴もうとすると逆に背中にしがみついて殴りかかったり、むやみに槍を振り回して応戦してきたりする。
干は青紫、李は赤、晏は桃色の胴鎧をつけている。
陳（CHEN / BOGA）、季（JI / AKOV）、錘（ZHONG / CUDGA）
頭巾の代わりに兜をつけ、髭を生やした兵士。獲得点は干たち3人よりさらに高い。観察していると、こちらを指差して味方を鼓舞する。
鎧のふちどりが陳は青、季は白、錘は黒。
林（LIN / BARKA）、呂（LU / NOLI-KI）、徐（XU / DEGKE）
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
頭巾で顔が隠れている長身の兵士。弓を持っており、画面半分まで飛ぶ矢を放ってくる。また、弓で直接殴る攻撃が思いのほか攻撃力がある。倒すと得点アイテムや効果の小さい回復アイテムなどを落とすことがある。
頭巾や服の色は3人とも共通で赤。
黄（HUANG / MOLJA-KAI）、挙（JU / KASHIN）、尚（SHANG / BARAK）
弓を持った兵士の色違いで、こちらはジャマダハルのような得物を両手に持っている。特に移動速度が速かったり攻撃力が高いわけではないが、体力はプレイヤーと同等で、武器を用いた攻撃のスキが非常に小さいうえにリーチが長く、たまにキックも仕掛ける。乱戦になると厄介な存在。林らと同じくアイテムを落とすことがある。
黄は青、挙は薄茶、尚は萌黄色の服を着ている。
肥肥（FEI-FEI / FEI FEI / ORTU）、宋（SONG / CHUNG KUEL）
両手にメイスを握りしめた肥満体の兵士。プレイヤーと同等の体力があり、その手のメイスを投げたり、メイスを爆弾に持ち替えて投げつけたり、スーパー頭突きやタックルの姿勢で突っ込んできたりと多彩な攻撃を披露してくる。数が出てあちらこちらで走り回られると手を焼かせられる相手。時折、爆弾を持ったまま自爆することもある。
肥肥は橙、宋は緑色の頭巾と服を着ている。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
孟（MENG / BUZUK）、鉄針（TIE-ZHEN / TIE ZHEN / UZUK）
兜を被り、刺の生えた肩当を身に着けているが、攻撃パターンはメイスや爆弾を投げないだけで、体力は肥肥らとあまり変わらない。
孟は青紫、鉄針は黄色の服を着ている。
虎（HU / BATOR）、焦（JIAO / SAGYATT）、許（XU / TEMUR）
片刃の小刀を構えた、槍兵たちよりさらに体格の小さい兵士。しかしその小ささゆえ非常に身軽で、プレイヤーの間合いの外から一挙に飛び込んだり、掴もうとすると飛び退きながら反撃してきたりと芸達者でもある。単独でも厄介だが、乱戦だとさらに対処しづらい強敵。アーケード版では倒すときに左右の画面外に出すと消滅して得点が入らない不具合があるが、PlayStation版とセガサターン版は右側に出したときだけになる。
虎は灰色、焦はこげ茶、許は緑の服を着ている。
菫（DONG / ORKAJIN）、竜（LONG / MEDU）、忍（REN / NOYON-KI）
覆面で完全に顔を覆っており、忍者のような風貌になっている兵士。体格や特徴は上記の虎たちと同様だが、プレイヤーキャラクターと同等の体力を持つタイプが存在する。倒したときのバグも虎たち同様に存在する。
菫は青紫、竜は赤橙、忍は茶色の覆面をしている。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
趙触（ZHAO-CHU / ZHAO CHU / OKATAI）、趙錘（ZHAO-CHUI / ZHAO CHUI / HATU）、趙明（ZHAO-MING / ZHAO MING / YESTAI）、趙紳（ZHAO-SHEN / ZHAO SHEN / KALAK）、趙熊（ZHAO-XIONG / ZHAO XIONG / ABAK）
筋肉質な体格をした巨体の兵士。もろ肌を脱いで、素手である。見た目どおり攻撃力が高く、体力もプレイヤーキャラクターの2倍ある。その巨体を生かしてのタックルやブレーンバスターのような投げ技を繰り出してくる。
趙明は日焼けした肌で、趙触は青紫の服、趙錘は黄緑の服、趙紳は青い服、趙熊は赤い服を着ている。
夏侯恩（KAKOU-ON / XIA HOU EN / SUGISUGI）
ROUND6（長坂橋）の途中で、馬に乗りながら青紅の剣を持った状態で出現する。鉢合わせになると逃げていくが、倒すと青紅を入手できる。グラフィックは曹操の色違い。
王（WANG / JAMAL）、黄（HUANG / HATI-TAL）、紫（ZI / LISAL）
偃（YAN / TALA）、華（HUA / SUSTI）、何（HE / KASHL）
ともにROUND8にのみ登場する、3人1組の女性の刺客たち。グラフィックは後述の美美、美冴、美鈴の色違い。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
星（XING / VOBDLA）、菊（JUHUA / TEMULIN）、朱（ZHU / ARI-LI）
ROUND9において橋を爆破したり、呂布と一緒に登場する女性の刺客3人組。グラフィックはROUND8に登場する女性の刺客たちと同様に美美たちの色違い。
李典（RI-TEN / LI DIAN / GAIDU）
ROUND1の敵将。字は曼成。長槍を武器とする。槍を構えての突進や、槍を使って棒高跳びのような飛び蹴りをしかけてくるが、体力が低い。
夏侯惇（KAKOU-TON / XIA HOU DUN / LHAZE）
ROUND2の敵将。字は元譲。馬に乗って現れ、長刀で攻撃したり、馬での突進をする。馬から降りると、口から火を吹く、フライングボディアタック、ダッシュ張り手など多彩な攻撃を駆使する。また、いつでも爆弾を投げる。本作稼働開始当時のカプコン作品の例に漏れず、「2面ボス＝初心者殺し」の強敵である。
許褚（KYO-CHO / XU CHU / TARANIS）
ROUND3の敵将。字は仲康。巨大な金鎚を持ち、ローリングアタックや誘導性の高いフライングボディプレスで襲ってくる。非常に体力が高い。
美美（MEI-MEI / MEI MEI / IZIA）、美冴（MEI-YA / MEI YA / ARIKA）、美鈴（MEI-LING / MEI LING / SAN-JIN）
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
ROUND3と4の間で登場する女性の刺客三人衆。ナイフ投げや軽快な足技を得意とする。美美を最後に倒すとラウンドクリアボーナスが多くもらえる。ROUND8以降では色と名前が異なる同タイプの雑兵が登場する。
キャラクターデザインはあきまんが担当。日本版では1コイン（ノーコンティニュー）でゲームクリアすると、エンディング後に現れてプレイヤーを祝福する。
曹仁（SOU-JIN / CAO REN / ATIKA）
ROUND4の敵将。字は子孝。長剣と鎖つき鉄球の二刀流。剣で攻撃をガードする特性がある。間合いが離れていると、リーチの長い鎖鉄球や、ジャンプ斬りを繰り出してくる。
原作コミックでは1コマのみ登場しているが、当作品では顔CGや専用のグラフィックは用意されていない。
淳于導（JUN'U-DOU / CHUN GAN DAO / BAIDU）
ROUND5の敵将。方天戟に似た独特の得物を持っている。リーチは長いが動きは鈍い。通常時はさほど強くないが、プレイヤーが馬に乗っていると、落馬後に馬を奪って、騎乗時専用の技など強力な攻撃をしかけてくる。
夏侯傑（KAKOU-KETSU / XIA HOU JIE / JERREK）
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
ROUND6の敵将の1人で、晏明と一緒に登場する。李典と同じく槍を武器とし、体格も似ているが、足技は使わない。晏明よりも体力が低く、後に倒すのは難しいうえにラウンドクリアボーナスも少なくなるが、エンディング時に加算される残りタイムボーナスの掛け点は晏明より高くなる。また、ラウンドクリア時のボイスも専用のものとなる。
晏明（AN-MEI / YAN MING / DASADAS）
ROUND6の敵将の1人で、夏侯傑と一緒に登場する。巨大な長刀から衝撃波を発して攻撃してくる。許褚と同様にローリングアタックも使いこなしてくるが、移動速度は許褚のそれよりも段違いに速い。ただし許褚のように投げ技は使えない。
張遼（CHOU-RYOU / ZHANG LIAO / KUBLAI-DAKAN）
ROUND7の敵将。字は文遠。丸盾と狼牙棒（メイス）を持っている。短刀を連続で投げる他、フライングボディプレスや、敵ながらメガクラッシュ（無敵状態の攻撃）を使う。
徐晃（JO-KOU / XU HUANG / KAI'BATAAR）
ROUND8の敵将。字は公明。馬に跨って現れ、大斧で攻撃してくる。馬から降りると大斧での斬り以外に、プレイヤーを掴んで大斧の柄で殴りつけることがある。淳于導と体格が似ているが、段違いに強い。ステージが狭いため逃げ場所もほとんどなく、全道中でも屈指の難所である。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
呂布（RYO-FU / LU BU / TEMUJIN-KHAN）
ROUND9の敵将。字は奉先。前作で方天画戟を失いながらも逃げ延び、大剣を携えて再び立ちはだかる。逃亡生活のためか鎧がボロボロになっているが、性能面では強化されており、斜めにも来る高速の突撃、ガード、ムチを使ったリーチの長い攻撃、メガクラッシュ、投げ技と他ボスの長所をほとんど併せ持った強者。体力も飛び抜けて高く、時間切れのリスクもある。
曹操（SOU-SOU / CAO CAO / AKKILA-ORKHAN）
字は孟徳。一応は最終決戦の相手。倒すか見逃すか、もしくは倒そうとして逃げられるかによってエンディングが変わる。体力がプレイヤーと同等で、攻撃もほとんどダメージのない爆弾だけだが、15カウント以内に倒せないと取り逃がしてしまう。ダメージ量の関係上、時間内にプレイヤー側が倒されることはあり得ないため、いずれの場合でもエンディングは見られる。曹操を倒した場合はその後劉備が漢王朝を復興して天下統一を果たすエンディング、倒せなかった場合は生還して軍を立て直した曹操の逆襲にあい荊州を制圧されるエンディング、見逃した場合は魏・呉・蜀の三国が鼎立するエンディングとなる。
『Warriors of Fate』では「見逃す」の選択が不可能で、倒してグッドエンドか倒せずに逃げられてバッドエンドしかできない。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 登場キャラクター
劉備（KUAN-TI）
字は玄徳。前作では使用キャラクターの一人であったが、今回はデモに登場するのみ。
諸葛亮
字は孔明。ボス戦中に時間切れの警告メッセージを発することがある。また、ラウンド開始時のデモなどでいくつかセリフがある。
董卓
字は仲穎。前作の最終ボスで劉備により倒されており、今回はオープニングデモに姿を見せるのみ。
奥方
ROUND5のクリア後デモに登場。劉備の奥方。曹軍に襲われて負傷した自分が足手まといになるのをよしとせず、赤ん坊の阿斗をプレイヤーに託し、井戸に身を投げる。これは『三国志演義』における趙雲の単騎掛けのエピソードを再現している。『Warriors of Fate』には登場しない。
原作コミックでは劉備は龍王の娘・嵐と関係を持ち、糜夫人（奥方）は登場しない。
阿斗
後の劉禅。字は公嗣。ROUND5のクリア後デモに登場。『Warriors of Fate』には登場しない。
孫権
字は仲謀。ROUND6クリア後に登場。劉備と協力すべきかどうか悩むが、ボーナスステージ後にプレイヤーの実力を認めて同盟を結ぶ。曹操を倒した後のエンディングでは『3』の発売を待ち望む。『Warriors of Fate』には登場しない。
魯粛
字は子敬。孫権と同じくROUND6クリア後に登場。「劉備と同盟を結ぶべき」と献策する。『Warriors of Fate』には登場しない。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 移植版
コンシューマ版（『カプコン ベルトアクション コレクション』を除く）は最大2人プレイである。また人体欠損表現に関して、PlayStation版では描写が一部修正されたが、後発のセガサターン版では忠実に再現されている。
家庭用ではタイトル画面でコマンドを入力することにより、追加要素や調整が盛り込まれた裏モードをプレイすることができる。通常モードからの変更・追加要素は概ね以下の通り。
主要3キャリア（NTTドコモ、AU、ボーダフォン）用のゲームアプリとして配信。5人の武将の中から1人を選んで進むアクションゲーム。携帯電話でも操作しやすいように、オプションでボタン設定が可能である。
馬上での戦闘、最後の選択肢の後の曹操の決戦や『3』の登場を懇願するシーンなど細かい部分も再現されている。演出に若干の違いがある。ただし、容量の都合からか、いくつか削減されたステージやボスキャラクターがある。夏侯惇や曹仁などは携帯アプリ版に登場しない。
携帯アプリ版のみ新たに追加されたオリジナルアイテムが存在する。以下に挙げる。
赤兎馬のドラ
条件を満たしたときに登場。赤毛の駿馬、赤兎馬を呼び出すことができる銅鑼。赤兎馬に乗っている間に敵を倒すと通常より攻撃力が上がり、得点も多くもらえる。
黄帝の璧
取ると一定時間攻撃力がアップ。
天帝の璧
取ると一定時間無敵になる。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において大賞10位を獲得、その他にベストアクション賞で2位、ベスト演出賞で6位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで3位を獲得した。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「群がる敵をパンチやキック、武器などで蹴散らしつつ、ステージを進んでいく豪快なアクションが魅力」とゲーム性に関して肯定的なコメントで紹介されている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.4点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「業務用では最大3人までだった同時プレイの人数が、2人になったことを除けばほぼ完璧な移植。他機種版で気になったステージ途中のデータロードもきちんと解消されている」と移植度やインターフェイス面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
天地を喰らうII 赤壁の戦い 評価
iアプリ版
ニュースサイト『ITmedia Moblie』では、「実際にプレイすると、ゲームの画質はかなりクオリティが高い。プレイの再現性も高い」、「携帯であえて本格的なアクションゲームを配信しようという、その心意気は高く評価したい」とグラフィックや移植度に関しては肯定的な評価を下しているが、「難しい理由としては、やはり操作性の問題がある。キャラの動きがやや遅い（鈍い）し、携帯の小さいボタンでは押し間違いも起きる」、「このため慎重な戦いぶりにならざるを得ず、敵が大勢ひしめく中に飛び込んで大暴れするという快感が味わいにくい」と操作性やゲーム性に関して否定的な評価を下している。
菱刈駅
菱刈駅（ひしかりえき）は、かつて鹿児島県伊佐郡菱刈町前目（現・伊佐市菱刈前目）に設置されていた、九州旅客鉄道（JR九州）山野線の駅（廃駅）である。
山野線の廃止に伴い、1988年（昭和63年）2月1日に廃駅となった。1972年（昭和47年）までは宮崎 - 出水間で運行されていた急行「からくに」の停車駅であった。
菱刈駅 駅構造
千鳥式ホーム2面2線を有し、側線も1本併設する地上駅であった。当駅は有人駅であり、開業時に建てられた木造駅舎があった。なお、駅前や駅構内には多数の樹木が植栽されており、盆栽の駅として知られていた。
菱刈駅 廃止後の現状
駅跡地は菱刈鉄道記念公園になっている。付近には現在、Aコープひしかり店が建っているほか、日本通運の営業所も残っており、はっきりと駅跡が確認できる。以前は車掌車ヨ8000型が屋外展示されており、かつて多くのローカル線の線路沿いに見られた通称『ハエたたき』と呼ばれた電信柱もあったが、現在は車掌車は旧湯之尾駅に静態保存、電信柱は撤去された。当駅すぐそばには温泉施設もあるが、これは山野線廃止後に設置されたものである。
菱刈駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
山野線
西菱刈駅 - 菱刈駅 - 前目駅
東京都道129号東村山東久留米線
東京都道129号東村山東久留米線（とうきょうとどう129ごう ひがしむらやまひがしくるめせん）は東京都東村山市と東久留米市を結ぶ一般都道である。
都道ではあるが、起点付近と滝山団地西 - 滝山団地中央 - 滝山団地北の区間を除いては住宅地や雑木林の間を抜ける狭隘な道路である。また、恩多辻バス停付近（東村山市恩多町三丁目）→ 丸山橋付近（東村山市恩多町三丁目） の区間は、起点方向への一方通行区間になっており、起点から終点方向へ自動車での走破はできない。
バイパス区間と並行する東久留米市内の一部区間が2022年3月31日付で都道として廃止となり、2022年4月1日時点において起点から終点までの一部区間で都道としては途切れている。
東京都道129号東村山東久留米線 起点・終点
（一部区間の途絶あり 東村山市と東久留米市の旧道境界点およびバイパス境界点）
東京都道129号東村山東久留米線 交通状況
平成22年（2010年）度時点での、道路交通センサスによる東村山東久留米線の交通データは以下のとおりである。
（観測地点：東久留米市柳窪四丁目11番）
東京都道129号東村山東久留米線 バイパス
当該区間は2021年（令和3年）9月30日付で都道129号東村山東久留米線として供用開始
東京都道129号東村山東久留米線 廃止区間
（東村山市・東久留米市 市境地点 - 滝山団地西）
当該区間は2022年4月1日付で東久留米市市道に移管（市道235号線及び市道236号線）
西菱刈駅
西菱刈駅（にしひしかりえき）は、かつて鹿児島県伊佐郡菱刈町下手（現・伊佐市菱刈下手）739番地に設置されていた、九州旅客鉄道（JR九州）山野線の駅（廃駅）である。山野線の廃止に伴い、1988年（昭和63年）2月1日に廃駅となった。
西菱刈駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅であり、無人駅であった（開業時は有人駅）。当駅には駅舎は無かったが、ホーム上には待合所を併設していた（待合所の位置は栗野方面に向かって左側）。
西菱刈駅 隣の駅
九州旅客鉄道（JR九州）
山野線
薩摩大口駅 - 西菱刈駅 - 菱刈駅
函館ラ・サール中学校・高等学校
函館ラ・サール中学校・高等学校（はこだてラ・サールちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、北海道函館市日吉町に所在し、中高一貫教育を提供する私立男子中学校・高等学校。
高等学校において、中学校から入学した内部進学の生徒と高等学校から入学した外部進学の生徒との間で、第2学年から混合してクラスを編成する併設混合型中高一貫校。同じラ・サール修道会が創設した兄弟校として、ラ・サール中学校・高等学校（鹿児島県鹿児島市）がある。
函館ラ・サール中学校・高等学校 概要
1932年（昭和7年）にラ・サール修道会が来日し、函館市での学校設立を計画した。1934年（昭和9年）に同市で函館大火が発生すると、同市での学校設立を断念して一行は本州に渡り、仙台市に外国語学校を設立した（ラ・サール・ホーム#沿革を参照）。1950年（昭和25年）に鹿児島市にラ・サール中学校・高等学校を開校した後、函館市での開校を再び目指し、1960年（昭和35年）に函館市日吉町に函館ラ・サール高等学校が設立された。
1999年（平成11年）に函館ラ・サール中学校を新設、中高一貫教育となった。
寮を設置し、日本全国から入学者を受け入れている。また高校生に限り下宿が認められる。中学の約7割、高校の約6割が寮生であり、関西・中部地方出身者も多い。
寮においては、中学は3年間、高校からの入学者は最初の1年間、全国唯一の「50人大部屋寮」で過ごす。
入試会場は函館の本校のほか、札幌、東京、大阪、名古屋にも置かれている。
グラウンドが広く、バスケットボールのコートが2面取れる広さの体育館が2つあり、野球、サッカー、ラグビー、テニスを同時に行うことが可能である。
函館ラ・サール中学校・高等学校 象徴
中学は制帽がないが、制服と指定ジャージがある。高校はかつて制服制帽の規定があったが、現在は私服となっている。
函館ラ・サール学園では、校内行事の際に下記の3曲が歌われる。
開校当初は「ラ・サール讃歌」を正式な校歌とする予定であったが、諸事情によりそれが認められず、やむなく本校独自の校歌が制定された経緯がある。ただし鹿児島市のラ・サール学園や海外の系列校は「ラ・サール讃歌」を事実上の校歌として扱っていることから、本校でも「ラ・サール讃歌」を校歌に相当する曲として取り扱っている。そのため、本校の校歌は事実上複数あるともいえる。
これらとは別に学生歌 "It's a long way to La Salle High School" も制定されている。この曲は遥かなティペラリーの替え歌であるが、原曲とは異なり英語版のみである（行事の際も英語で歌われる）。
函館ラ・サール中学校・高等学校 教育内容
一週間の授業数は中学37時限、高校39時限で、毎週土曜日も4時限の授業を行っている。
授業は1コマ45分となっている。出欠は授業後に取る。これにより時間を効率的に使うことができ、部活の時間が確保できている。
中学は1学年約80名の3クラス編成。高校は、高校からの入学者（高入生）と併せて1学年約120名の6クラス編成となっている。
高入生のクラスを2つに絞る場合もある。
高2から中入生と高入生の混合クラスになり、文系と理系に分かれる。
高2からでも、英語と数学だけは中入・高入別の授業を行っている。
定期テストは年6回（中間試験が、前期と後期で2回ずつある）以外に、実力テストや各種模試を実施。長期休暇には講習・補習も開講している。
中3になると高校の内容に入る。
高3まで週に1回、「倫理宗教」の授業がある。
ミッションスクールの宗教の授業では普通、キリスト教について教えるが、世界中で起こっている問題、本校ではその時期に起こった事件や、関心の高い事象、たとえば差別、戦争と平和などいろいろな問題をテーマにディスカッションを行っている。
さまざまな問題を考える契機となり、このことは、自己推薦やAO入試など、大学入試の小論文や面接などへの大きな力になっている。
函館ラ・サール中学校・高等学校 学校行事
「速歩遠足」は高校生が参加する伝統ある名物行事であり、27.3kmコースの完歩を目指す。以前は南茅部町から学校まで帰ってくるコースだったが、現在は学校をスタートして折り返し、学校に戻ってくるコースに変更された。
函館ラ・サール中学校・高等学校 部活動
高2で終える学校も少なくない中、本校の運動部は、ほとんどの生徒が高3のインターハイまで続けている。全体的に、強い部活が複数あるのが特徴で高校ラグビー部は2015年に地区大会を勝ち抜いて南北海道の代表として東大阪市の花園ラグビー場での全国大会に初出場、高校テニス部は毎年インターハイに出場、高校吹奏楽局は東日本大会に出場している。
本校では3教科で赤点を取ると、次の試合に出られないというルールがある（高校のみ）。
函館ラ・サール中学校・高等学校 寮
校舎に隣接して寮がある。中高合わせて600人近くの生徒がいることに加え、大部屋での生活であることから、寮専門の寮頭を置き、教員免許を持った寮教員と寮母を15人配置している。
本校には寮教育カリキュラムがあり、教員だけでなく、生徒がチューターを務める制度がある。（後述）
中学生の約7割、高校生の約6割が寮で生活している。中学生の半数以上が三大都市圏の出身者で、北海道と東北出身者の合計よりも多い。
なお、寮生は住民票を寮に移すため、入寮者は函館市民となる。
中学寮と高校寮に分かれている。高校寮は函館ラ・サール高等学校開校50周年記念事業として新寮が建設され、2010年4月28日より運用が始まった。
中学生と外進と呼ばれる高校受験進学による高校1年生は、同期の寮生全員が1つの部屋で過ごす「大部屋」（別名「タコ部屋」等）で過ごす。内進と呼ばれる内部進学高校1年生と高校2･3年生は「4人部屋」で生活する。自分のスペースはベッドの上・衣装ケース・ロッカー・自習室の机および本棚のみであり、それ以外はすべて共用スペースとなる。
収容定員は各学年136名、総計408名。5階建て。
旧寮と異なり、浴場と食堂を除き、高校生の利用する寮施設の主なものが1つの建物に集約されている。また、半世紀を経た節目として寮内の内装も大幅に一新され、明るい照明と自然光を多く取り入れる設計で暖かな雰囲気を醸し出している。
函館ラ・サール中学校・高等学校 寮
「新寮」とは現在の寮生および職員による通称であり、正式な名称ではない。
新寮設置に伴い解体された。本項目では取り壊し直前の旧寮について概要を述べる。
旧寮は1・2・3寮と、主に学年によって異なる棟が割り当てられていた。
1寮
外部進学の高校1年生の75人定員大部屋方式の寮であった。中学校併設前は100人定員の大部屋であり、一時は30人部屋が2室用意される形態をとっていた。1階にテレビと簡易の調理設備が備え付けられた娯楽室があった。洗面所は1階にあり、洗面用具は全員そこへ置いていた。雪が降るまでは、就寝時間まで屋上が解放されていた。1年生の自習室は2.5寮からの渡り廊下を通って行き、朝の点呼はそこで行われた。
2寮
内部進学の高校1年生と全ての高校2年生専用の寮で、4人部屋（2人部屋・5人部屋も若干あり）で構成された3階建ての施設であった。主に1・2階を2年生、3階を1年生が使用した。2寮と3寮の中間に位置する2階建ての建物（通称2．5寮）も管理上は2寮の一部であり、1階は柔道部・剣道部専用の乾燥室と自習室、2階は高校2年生専用の4人部屋が置かれた。
函館ラ・サール中学校・高等学校 寮
3寮
高校3年生専用の寮で、基本的な構造は2寮と同一であった。主に2・3階の4人部屋で生活することになっているが、下宿希望者および短期宿泊者（主に卒業生や教育実習生）は1階を使用することもあった。娯楽室は2階にあった。各階2箇所に調理場があり、簡単な調理をすることができた。
寮生は土曜など一部例外を除いて、一定時間に自習が義務付けられている。中学生、高1は自習室でそれぞれ取り組み、高2・高3は自分の部屋で取り組む。
高校3年生は原則として義務自習は存在しない（担当の寮監により対応が一部変わる）が、それに相当する時間は部屋内でルールを決めて自主的に勉強する者が多い。高校3年生は、あらかじめ年度の初めに、スケジュールを提出する。なお、テスト期間中（最終日を除く）は30分延長される。
先輩が新入生に寮のすべてを教える「チューター制度」を実施している。50年ほどの伝統がある。チューターとは本来家庭教師の意味だが、寮内におけるチューターは新入生にとって寮のルールを教わる「家庭教師」であり、最初に交流を深める先輩でもある。
チューターになれるのは内進の学業・生活態度が優秀な中学2年生と外進の高校2年生である。また、チューター経験のある中・高3で、チューターの仕事を教えたりするアドバイザーが1人（中学では2人）設けられる。
函館ラ・サール中学校・高等学校 寮
持ち込み禁止物品
集団生活の特性上、持ち込み物品の規制を行わない場合、学業に専念したい生徒への妨害行為となる可能性が高い。よって、禁止物品の数は多岐にわたる。具体的には、携帯電話（スマートフォン・タブレット含）、パソコン、テレビ、ビデオ・DVDプレーヤー、携帯ゲーム機、ゲームソフト、麻雀、花札、コンポ、キャラクターカードなどが挙げられ、最近では新たにiPodも規制対象に加えられている。基本的に動画再生あるいはインターネット接続可能な電子機器は禁止である。ただし友達同士の親睦を図ることができ、勉強のストレス解消にもつながるという理由により、トランプ類（非キャラクター系）や囲碁・将棋・オセロ等のボードゲーム（非賭博系）は認められている。
門限・点呼制度
高校生は19:50、中学生は5:45を持って門限となる。ただし、塾通学等の特別な事情がある場合は最大21時30分まで門限の延長が認められる（高校生のみ。ただし事前の手続きが必要）。
函館ラ・サール中学校・高等学校 寮
また、門限以降に寮生が全員揃っているかを確認するため、全学年に点呼制度を採用している。高校1年生の場合、朝 (07:30)、義務自習開始 (19:55)、義務自習中（21:45）の計3回にわたり、自習室の自分の机で点呼を受ける。高校2年生は義務自習開始と義務自習中の2回となり、高校3年生は20時と22時の2回である。
寮生番号制度
入寮時、総ての寮生に「寮生番号」が付与され、呼び出しなどで用いられる。中学生と内進高校生はアルファベット＋1～2桁の数字（例：C45・D1）、外進高校生はアルファベット＋3桁の数字（例：F101・D256）で構成される。
義務自習中のルール
基本的に飲食・私語・音楽は禁止されていて、中学寮では、自習室内常時私語・飲食・飲食物の持ち込みが禁止されているが、高校生に関しては飲料水と音楽は認められている。厳密には、音楽プレイヤーの使用は「英語のリスニング教材のみ」と限定されている。
函館ラ・サール中学校・高等学校 下宿
高校生のみに認められている。過去に数度だけ入寮希望者が超過したため寮に入れなかった数名が下宿に回ったことがある。なお、寮生は悪質行為（飲酒・たばこ・盗み・門限破りなどの規則違反ほか）や原級留置（いわゆる留年）をした場合は退寮処分となり、下宿生活を余儀なくされる。
函館ラ・サール中学校・高等学校 登下校
寮と学校は食堂前の連絡通路（写真前方と右側の通路）で繋がっているが、この通路を利用して登下校できるのは高校生のみで、中学生は原則として外登校をしている。なお、この連絡通路には2つの連絡扉（電気錠）が設置されており、時間によって開閉する時間が異なる。なお、8時25分を過ぎると閉門となるため、高校生であっても外登校となり、自宅生・下宿生と同様8時30分までに登校できなければ遅刻者として扱われる。
中学は、8時30分までに登校を完了しなければいけない。
函館ラ・サール中学校・高等学校 入試
第1次（1月8日）は函館・札幌・東京・大阪の4会場で、第2次（2月3日）は函館・東京・名古屋・大阪の4会場で行われる。定員は105名。
4科（国算理社）または3科（算国理）を選択できる。国語（60分・100点）、算数（60分・100点）、理科（40分・50点）、社会（40分・50点）
帰国生入試（20名程度）、推薦入試、県外特別入試、一般入試帰国生入試がある。定員は計220名。
推薦入試、県外特別入試は3科（国数英）、一般入試は5科（国数社英理）の各科100点である。
推薦入試では、面接や口頭試問は行われない。実施初年度の2006年度は国語に代わり小論文であった。
ハングル学会
ハングル学会（ハングルがっかい）は、韓国の朝鮮語研究・ハングル専用運動団体である。
ハングル学会 歴史
ハングル学会は1921年12月3日に朝鮮語研究会として任璟宰・張志暎・崔斗善らによって結成された。その後、朝鮮語研究会は1931年1月10日に朝鮮語学会と改称し、さらに朝鮮解放後の1949年9月5日にハングル学会と改称して現在に至る。
ハングル学会 活動
1921年に結成された朝鮮語研究会は周時経の弟子たちが中心となって結成した団体である。この団体の活動精神は朝鮮語の学術的研究と朝鮮語を通した民族運動が2つの大きな柱となっており、その精神は基本的に現在に至るまで変わっていない。1930年には、この研究会（学会）の主要メンバーは朝鮮総督府とともに諺文綴字法を作成した。一方で民族主義的な活動がしばしば日本官憲の取り締まりの対象とされ、1942年には朝鮮語学会事件と呼ばれる大規模な弾圧にまで発展した事例もある。
植民地時代の主な活動としては、以下のようなものが挙げられる。
1945年以降の活動、とりわけ朝鮮語を通した民族運動の側面では「ハングル専用運動」と「国語醇化運動」が主要な活動となる。ハングル専用運動では、1948年にハングル専用法を国会に建議するなど積極的に活動を展開し、1949年には「ハングル専用促進会」を立ち上げている（1968年に「ハングル専用国民実践会」に改組）。朝鮮語の醇化運動の面では、1962年に文教部で「ハングル専用特別審議会」が設置されるとこれに深く関与するようになり、当時朝鮮語の語彙に入り込んでいた日本語外来語や西洋外来語、難読漢字語などを容易な朝鮮固有語に置き換える作業を進め、その結実を1967年に「やさしいことばの辞典（쉬운말 사전）」として世に出した。
ハングル学会 活動
ハングル専用、朝鮮語醇化は韓国国内でしばしば論争の対象となり、反対勢力と激しい応酬が交わされることもある。言語政策の観点から見ても、時期により政策が大きくぶれる。この問題について、詳細は「ハングル専用文と漢字ハングル混じり文」を参照。
学術的研究団体としてのハングル学会は、解放後一貫して韓国における朝鮮語研究の第一線の一翼を担ってきている。植民地時代に発刊された雑誌「ハングル」は解放後、純粋な学術論文誌として現在に至るまで刊行が続いている。朝鮮語に関する啓蒙的なことは「ハングルニュース（한글 새소식）」という小冊子が担っている。
さくまあきら
さくま あきら（1952年7月29日 - ）は、東京都杉並区出身のゲームライター・作家。血液型はA型。本名は佐久間 晃（読み同じ）。
さくまあきら 人物
東京都立武蔵丘高等学校から1年浪人。立教大学経済学部、劇画村塾出身。小池一夫曰く「自分の一番弟子」。自身が中学生のときから強い影響を受けたという作曲家のすぎやまこういちにあやかって、ペンネームを平仮名にする。
漫画評論家を廃業した後は、漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』の読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』の構成を1982年から1995年にわたり担当したほか、コンピュータゲーム「桃太郎シリーズ」（『桃太郎伝説』シリーズ、『桃太郎電鉄』シリーズなど）や『忍者らホイ!』などにゲーム監督・監修などとして制作に携わる。
コンピュータゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる堀井雄二とは学生時代からの友人である。
既婚者。妻と娘が1人、孫は4人（2022年現在）。音楽ユニット「藤岡藤巻」の藤岡孝章は従兄。
2011年7月6日付で文化人タレントとしてビー・ブレーブと業務提携契約を締結、その後同契約を解消しフリーランスに戻る。
さくまあきら 略歴
実家は玩具店。3歳の時に母親を亡くしたため、実の母の顔を全く覚えていない。その後父親の再婚で継母と暮らすようになるも、反りが合わず、よく自分や姉に対し嫌味な発言をされたという。子供時分から思春期に至るまで良い思い出はなく、たびたび家出をすることで自我を主張していたという。成人したのちに親戚に「よく不良にならなかった」と感慨深く言われたという（そのような経緯もあり、現在の自分の家族（特に養娘や孫）に対しては血縁関係の有無を越えた家族として接している）。
幼少の頃から漫画に親しんでいたこともあり、同級生よりも漢字を覚えるのが早く、優等生と呼ばれていた。しかし、バンドや漫画にはまったことから成績が下降。高校時代には数学で0点を記録し、物理部の部員でありながら物理で赤点を取り話題になった。それでも成績の良いクラスメートの勉強法を真似して持ちなおし、一浪の末に立教大学へ進学。
立教大学では「漫画研究会」に所属し、その繋がりで早稲田大学の堀井雄二や土居孝幸と出会い、卒業後再会して仕事を共にする事となる。
一年の留年を経て大学を卒業した後、ライターとなった。
25歳の頃、「一期生には大物が出る」との理由で、当時開講したばかりの劇画村塾へ入塾。編集コースに参加したがあまり身が入らず、漫画原作などを執筆していた。
さくまあきら 略歴
『月刊OUT』の『私立さくま学園』や『週刊少年ジャンプ』の『ジャンプ放送局』といった読者投稿コーナーに携わる一方、漫画評論家としても活動していた。その活動は単行本『だからマンガ大好き!』（1982年）『まんが雑学ゼミナール まんがを100万馬力で読む方法』（1983年）にまとめられている。また、夏目房之介の『粋なトラブル』（1984年）など漫画の単行本に解説文を寄稿することもあった。
後に堀井雄二らとともに出版会社「花伝社」を設立し、新人漫画家を育成する雑誌『マンガハウス』を発行するが、億単位の赤字を出し2年で終了する。
ある時、さくまと堀井が土居孝幸の家を訪れて話をする機会があった。その中で「（『ドラゴンクエスト』のラストボスの）竜王を倒すのが桃太郎っぽいよね」「ゲームの村も金太郎の村、浦島の村としたらわかりやすいよね」などと話が弾み、堀井から「ゲームは儲かるよ。出版社をしていたときの多額の借金も返せるよ。」との話を聞く。当時堀井が制作していた『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の当初の発売予定が1987年12月だったことから、さくまは、それより前に発売すればそこそこ遊んで貰えるかもという思惑を抱き、ゲーム制作を志すことになる。
さくまあきら 略歴
身内のスタッフを「蟹を食べよう」という口実で誘うため、当時札幌市に本社があったハドソンを制作元に選んだ。ゲームのシナリオは原稿用紙4000枚分に及び、かつてさくまの会社に勤めていたショッカーO野が手書きの原稿をワープロで打ち直した。3か月の制作期間を経て1987年10月26日にファミリーコンピュータ用ゲームソフト『桃太郎伝説』が発売。もしも売れなければ『ジャンプ放送局』の中でギャグにするつもりだった、とさくまは語っていたが、思いがけず100万本以上のヒットを記録したため、以降シリーズ化される事となる。制作の際には、堀井がテストプレイに参加していた。
その後、ゲーム開発や連載などで多忙を極める。一時期は『ジャンプ放送局』などの傍らでゲームを4本同時に制作していた。1995年には病院で血圧を測ったところ数値が200を越え看護師に驚愕された。そうした中、眼精疲労や頚椎椎間板ヘルニア等により体調を崩し、1982年より続けてきた『ジャンプ放送局』を1995年12月に終了する。
さくまあきら 略歴
その後、イラスト投稿雑誌『チョコバナナ』の編集長を務めていたが、ある時トイレで突然倒れ病院へ運ばれる。診察の結果、脳内出血と診断され、さらに糖尿病を併発していたことも分かり、そのまま入院することになる。後にさくまは「それまでも周囲に血圧を測れと言われていたらしいが、全く聞く耳を持たなかった」「食事療法（1日1,600キロカロリー）をしたら、それだけで1か月で5kgやせた。昔なら確実に1日3,500キロカロリー食べていた」と振り返っている。
退院後、1年半以上に及ぶリハビリ生活の傍ら、ゲーム制作や『チョコバナナ』の編集、アニメ雑誌『Magazine MEGU』の読者コーナー「☆比喩魔（ほしひゆま）」の編集などを続ける。その様は周囲から「とても病人の仕事のペースじゃない。そもそも病人は仕事しない。」と言われた。その一方で、業界内では重体説や再起不能説が囁かれていたという。ただ、それ以降も三度の食事は基本的に外食で、自宅で食事する際もテイクアウトの弁当などで済ませていることが多く、栄養の偏りや糖分・塩分の過剰摂取について主治医から度々注意を受けている。
2003年、現代版劇画村塾「小池一夫塾」の開塾にあたって「ゲームクリエイターコース」講師を務める。
後輩のいしぜきひでゆきの誘いもあり、2010年4月に大阪電気通信大学の客員教授となる。
さくまあきら 略歴
2011年に発生した東日本大震災などを契機に『桃太郎電鉄』シリーズの開発を中断。2012年1月初旬、再び脳内出血で倒れ一時入院、自宅でのリハビリ生活に入った。
2015年には、ハドソンを吸収合併したコナミと決別。2016年、任天堂からのオファーに応じ、ハドソン時代からコナミ時代を通して初の外部から発売となる『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』をリリースした。2017年8月には、取材で携わっていた岩手県三陸鉄道にふるさと納税を通じて2000万円を寄付した。
2019年1月1日、亜急性心筋梗塞のため救急搬送される。『桃太郎電鉄』シリーズはコナミと和解し、制作総監督として『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』を2020年11月19日にリリース。
2021年3月12日、第24回文化庁メディア芸術祭の功労賞を受賞した。
2022年5月25日、誤嚥性肺炎のため入院したことを妻がTwitterで報告した。容体は安定しており、受け答えもできるという。6月4日に退院したものの、12月3日に誤嚥を起こし、東京慈恵会医科大学附属病院に再入院、同月11日に退院した。
2024年8月22日、CEDEC AWARDS 2024特別賞を受賞した。
2025年8月15日、サービス付き高齢者向け住宅に入居したことを報告した。近年は立位の維持や自立歩行が難しく、室内の移動も車椅子を利用しており、トイレや入浴の利用も一人では困難になったため介護付きの施設への入居を決めたという。今後も仕事は続けていくと表明しており、また、体調と相談しながら今までのように外出もするという。
さくまあきら 逸話
さくまは『桃伝』の時点でゲーム制作をやめるつもりだったが、ラジオ番組「オールナイトニッポン」の企画で『忍者らホイ!』を制作するから監修してくれと頼まれて制作にかかわることになった。その『忍者らホイ!』は様々な問題の影響で完成までに何年もかかってしまい「向こうが出来上がらないので暇だった」時に模造紙でゲームの構想を練り、それが後の『桃太郎電鉄』につながったという。
1997年発売のゲームソフト『怪物パラ☆ダイス』にて、所属デザイナーのAKIMAN（あきまん）、西尾仁志、岡本吉起にイラストを提供してもらうなど、カプコンとの「妖しい関係」（さくま談）が出来ていた。その経緯について、『チョコバナナ』10巻にて「この関係を話すと『チョコバナナ』の創刊号に載ったBENGUS（玉壊屋）くんの話や、『月刊OUT』のファンだったAKIMANくんの話や、私が昔おだてられて歌手になってしまったときのレコードをいまだに持っている西村キヌさんの話までしないといけなくなってしまう」と語られたのみである。
さくまあきら 逸話
以上のように自身に興味のないところははぐらかしたり、意に介さないこともあるが、基本的には厳しい作り手として有名である。『新桃太郎伝説』制作時において、若手スタッフ4人が考え出した、原稿用紙にして20枚を超えるゲーム中のメッセージを最初にさくまに見せたとき、「ダ〜メだ!」の一言で総ボツにし、村人ただ一人のメッセージすら採用しなかったという。理由は「読み手のことを全く考えていない」ため（『新桃太郎伝説 究極本』（KKベストセラーズ）より）。
など。
さくまは「開発スタッフとは本当にいい関係で仕事が出来ているのに、他の部署の仕事の仕方は東京電力にそっくり」と批判している。
さくまによると、『桃太郎伝説』シリーズの続編を何年も作っていない理由は、「スタッフが次々に天狗になっていくのが嫌になって、作りたくなくなっちゃったから」だという。「ハドソンのゲームは制作開始から1年で発売しないといけない決まりがあるため、スタッフにダンジョン構図や村のデザインを頼むと、『これでいいんです』と意見を聞かなくなったり、ひどいのになると、『私がここを作らなければゲームは発売できない!』とふんぞり返っちゃったりと、出来上がっていない作品でも平気で発売してしまう」とさくまは当時のスタッフの態度を批判している。
さくまあきら 逸話
2015年6月2日、自身のTwitterにて「『桃太郎電鉄』シリーズの終了」を宣言し、コナミ社員を名指しで批判した 。これに関してはシリーズ新作発表後の2019年9月8日、その後コナミ側において新たな担当が就任した事で制作が順調に進んだことを同ツイートに自ら返信する形で明らかにしている。ツイート内で言及されている通り、桝田省治の尽力もあったことでシリーズ再開の運びとなったという。その後も、コナミとの関係は良好となっている。
1979年前後に『週刊セブンティーン』で連載されていた武田鉄矢の悩み相談コーナーのライターがさくまだったこともあり、放送開始直後だったドラマ『3年B組金八先生』の特集も雑誌内で何度か任されていた。その時に後のたのきんトリオとなる田原俊彦、近藤真彦、野村義男をクローズアップしていた。その際、ドラマ内で同じく人気のあった鶴見辰吾を事務所が違うという理由で特集から外してしまったことを長らく後悔していたという。
さくまあきら 逸話
『ジャンプ放送局』初期では、あまり定着しなかったもののロリコンキャラとしていじられていた。単行本2巻と6巻の巻末マンガのいたずら書きの記述で、「近所から五歳以下の女の子が姿を消した」「松本典子のファン。あいかわらずロリコン〜。」と書かれている。また、8巻の「ミスJBSコンテスト」の扉絵はコーナーに参加したばかりの横山智佐に他のメンバーから服がプレゼントされる設定になっているが、横山がイラストで着ている「さくちゃんより」の札がついた服は、幼稚園のスモックだった。
脳内出血で入院した際、入院1週間で手足が動くようになり、1か月後の時点では病室にハガキを持ち込んでスタッフらと制作を続けていたという。その時の様子は『チョコバナナ』2巻に記されている。最後の方のコーナー「ノンセクション部門」の頃には、さすがに医師に怒られてスタッフが追い出され、さくま抜きでハガキを選考している。のちにさくま曰く「チョコバナナ作っているときが、一番血圧が低く安定していると医師に言われた」との事。ただ、左手だけはなかなか回復せず、「仕事人裏日記」では左手が不自由であることを度々記している。
さくまあきら 逸話
かつて漫画評論家をやっていたことがあるが、本人はある時期までその事をすっかり忘れていたという。思い出したのは『チョコバナナ』の編集長を始めて、しばらく経ってから。投稿者の作品にコメントを付けているうち「（自分は）やけに絵に詳しいなと思ったんだ」という。忘れた理由について本人曰く「10年前（1986年）に当時の漫画に失望してやめたから、記憶から消してしまったようだ」との事。『チョコバナナ』で共に作品を選考していた榎本一夫からは「ギャグじゃないの〜! 昔の仕事普通忘れないよ!」と突っ込まれた。また、漫画評論家時代にいしかわじゅんと話をした際、漫画家であるいしかわの方が漫画に詳しくて驚愕したという。実際、さくまと入れ替わるようにいしかわが漫画評論家化していった。また、ジャンプ放送局においては世の中の評論家に怒りをぶつけるコーナー「評論家をぶっ飛ばせ」があった。単行本18巻のコーナー扉のコメントでは、ゲーム評論家の評論への怒りをあらわにしていた。