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石神井川 変遷
1994年、北区教育委員会の中野守久らは石神井川の流路変遷時期を特定するため、現・石神井川から離れてすぐの谷田川の谷底低地にてボーリング調査を行い、その結果を発表した。彼らは山手層（本郷層）の上位に泥炭質粘土からなる沖積層を発見し滝野川泥炭層と命名、14C年代測定によって約7400年前から約1000年前までに堆積したものと分かった。中野らは滝野川泥炭層は石神井川下流部が現在の流路をとるようになってから、旧河床が沼沢地となった環境で形成されたと考えた。また、石神井川が本郷台東端で縄文海進（6500-5500年前）に形成された埋没上位波食台（中里遺跡発掘の際に発見された）を侵食していないことなどから、縄文海進最盛期より後に河川争奪が起こったと推定した。これらのことから、石神井川は縄文海進最盛期に本郷台の崖端侵食に起因した河川争奪を起こし、流路を奪われた谷田川上流部では沼沢地となり滝野川泥炭層が堆積し、王子方向へと流出した新河流は河床を深く掘り込んで峡谷を作った、と結論づけた。したがって、平川（現・神田川）と同様にそれまでは東京湾へ注いでいた石神井川は、現在の隅田川（荒川水系）へ合流することとなった。
北区飛鳥山博物館では中野らの研究成果に基づき、縄文時代の河川争奪説の解説が展示されている。
歴史研究家の鈴木理生は1978年の自著において、石神井川が現在の石神井川と谷田川に分断されたのは人為的な工事の結果であると主張した。鈴木は飛鳥山付近の台地が東から広義の利根川、西から石神井川の浸蝕を受けて人為的に短絡しやすい地形であったこと、「滝野川」という地名が登場するのは13世紀後半に成立した『源平盛衰記』以後のことで、正史の『吾妻鏡』には見られないことなどから、この間に人為的な掘削があったと推論した。この工事は、豊島氏による下町低地への灌漑水路の開発、または矢野氏による洪水防止の工事であったと鈴木は推定した。
後の2003年、鈴木は著作『江戸・東京の川と水辺の事典』の中で、上述の中野らによる自然現象説を紹介するとともに、再び人為変更説を主張した。まず鈴木は『源平盛衰記』に「滝野河」の名前があるのは、この時期にすでに滝のような水流で渓谷ができていたと解釈できるとして、この時期の工事説は述べなかった。代わりに、江戸時代に刊行された多くの地誌で不忍池とお玉が池の説明ぶりが不自然である点、軍用道路であった岩槻道（現在の本郷通り）は石神井川をまたぐより台地の縁沿いに通るほうが自然である点を指摘し、江戸氏・太田道灌・後北条氏あるいは徳川氏初期に江戸湊の洪水を防ぐために瀬替えしたと主張した。
石神井川 古石神井川とかつての河道
最終氷期の海退期にも石神井川は存在し、これを「古石神井川」と呼んでいる。ボーリング調査によって、かつての河道は不忍池からほぼまっすぐ南下し、日本橋台（江戸前島）の東側をなおも南下し、西側を並走していた丸の内谷（日比谷入江）を刻んだ平川（現・神田川）と芝浦沖あたりで合流している。これは昭和通り谷と呼ばれている。縄文海進期、海岸線は現在のJR王子駅付近まで迫っていたと考えられ、このときまでに昭和通り谷は海底谷となって隅田川などからの砂礫が埋め、再び海退していくとともに一帯は三角州が形成されたと考えられる。
武蔵野台地を流れる河川は概ね縄文海進後の埋没谷上の沖積低地をゆったり流れることが多い。しかし石神井川は例外的に音無渓谷のような峡谷を形成して周囲からいくつもの滝を落としていた。武蔵野台地上では近世の人為的な掘削による神田川 （お茶の水渓谷）を除き、峡谷を形成しているのは谷沢川（等々力渓谷）のみしか知られていない。その成因と時期については議論があり、谷沢川と同様にいくつかの仮説が出されている（前述）。
峡谷を形成するとともに、石神井川は王子から東へ流れたため、飛鳥山の西側を南下するかつての河道は無能谷となった。
谷田川・藍染川
石神井川 古石神井川とかつての河道
この昭和通り谷には他の小河川も流れていた。すなわち、巣鴨薬園からの通水、周辺の谷戸からの湧水を集めた谷田川（谷戸川とも呼ばれた）などが流れていた。江戸期には王子石堰からの通水も合わせた。下流にはかつて谷田川に架橋されていた霜降橋、谷田橋などの名前が残っている。昭和に入って暗渠化されたが、暗渠上には染井銀座、田端銀座、霜降銀座が建って賑わった。谷根千（現在は「よみせ通り商店街」）に入ると、千駄木と谷中の町域境界を流れていた。かつて付近は藍染めが盛んであった事から「藍染川」とも呼称された。川はいくつかの通水に分かれて流れており、夏には小川を蛍が飛び「蛍川」と名があった。一帯は盆地のようになっており、大雨でたびたび浸水していた。1918年、治水対策として谷田川を分岐させて道灌山の下を暗渠で通し、JR西日暮里駅付近から開渠として京成本線沿いに町屋へ向かう藍染川排水路を通した。しかしこの排水路や残った川道も1960年までには暗渠化され、現在は暗渠跡に藍染川通り、藍染川西通りの名が残るのみとなっている。千駄木付近の暗渠道は細かく蛇行していることから「へび道」の俗称がある。通水は不忍池に注いでいた。
忍川・姫ヶ池・鳥越川
石神井川 古石神井川とかつての河道
不忍池の南東側は、かつて隅田川の自然堤防と本郷台地に挟まれた後背湿地で、浅草の北側から長く伸びていた千束池や、鳥越の北にあった姫ヶ池など葦が生える水はけの悪い沼田地だった。一帯は江戸初期から整地が始まり、浅草御蔵を造る際に鳥越神社の丘を崩してこれらの沼地を埋め立て、旗本・御家人の武家屋敷を整備した。吉原遊廓を新吉原に移転させたのもこの頃である。しかし変わらず水はけは悪く、不忍池からの通水は「忍川」と呼ばれて屋敷の周囲に掘を囲みながら東へ流していた。鳥越神社の南側からは「鳥越川」と名を変え、途中で浅草方面からの流れていた新堀川（現在は暗渠化しており合羽橋はその架橋）と合流させて隅田川へ流している。途中の秋田久保田藩佐竹氏の江戸屋敷前（現在の佐竹商店街の南側入り口付近）にはかつて大きな堀があり、「三味線堀」と呼ばれていた。
お玉ヶ池・東堀留川・西堀留川
江戸時代初期に神田川を開削して隅田川へ流す平川の瀬替えが行われ、その南側に後背湿地の名残として小さな池が残った（於玉ヶ池; 現・千代田区岩本町、現存せず）。また、水運のための掘割として日本橋川の中央区小舟町付近から北へ向かって東堀留川・西堀留川が掘られたが、これらはおおよそ昭和通り谷の軟弱土壌に沿っている。この付近では東京メトロ日比谷線や昭和通りのアンダーパスもこの埋没谷に沿って建設されている。
なお、浜町川は昭和通り谷の東岸にあたる浅草台上の掘割である。
石神井川 名称
ごく最近まで石神井川の本流は三宝寺池から流れ出す川とされ、小金井からの流れは大川と呼ばれる支流であった。しかし、徐々に流域の都市化が進行し三宝寺池の湧水が減ると、池から合流点（山下橋）までの流れは三宝寺川と呼ばれるようになり、大川が石神井川本流となる。
石神井川の名称は、石神井村を貫流する川だったために村の名前にちなんで呼ばれたと言われている。石神井村の名前は、東日本に多いミシャクジ信仰に類する「石神」に由来し、村内に昔からあったこの「石神」は三宝寺池から出たとも、井を掘っていたら土中から出たとも伝えられる。
石神井川は、小平市・西東京市では「悪水」、西東京市・練馬区の一部では「大川」、練馬区・板橋区では「石神井川」、北区で「音無川」「王子川」「滝野川」と呼ばれていた。「滝野川」という別称は北区滝野川の地名にも残っており、近藤勇の墓所がある。かつて、この地域の石神井川が「滝のように勢いよく川の流れが激しかった」ことに由来する。
石神井川 環境・景観
第二次世界大戦終戦直後は田園を流れる小川であったが、宅地化に伴い汚染が進み、1970年代（昭和50年前後）にはドブ川と化した。その後、流域の下水道普及率が進み、水質は改善され、晴天時であれば水質は良好である。しかし、豪雨時などには下水が排出されるため、水質は一時的に悪化する。
魚はコイ、アブラハヤ、モツゴなどが生息し、甲殻類はモクズガニやアメリカザリガニが生息する。北区王子付近の流路変更に伴い、魚が遡上できないため、アユなどは確認されていない。
2009年（平成21年）3月2日には、JR王子駅構内のトイレの汚水が下水道工事の不備により40年以上にわたって川に垂れ流しされており、川から発生する悪臭の一因となっていたことが判明した。
石神井川 災害
住宅密集地を流下するため、集中豪雨時には氾濫を発生させ地域に被害を与えてきた。
飛鳥山分水路はその流路の狭さのため、戦後には板橋大谷口付近でたびたび洪水があり、1958年の狩野川台風では王子駅の改札口が冠水するなど北区だけで5000世帯が被害にあうなど大きな被害を出した。
1966年（昭和41年）の台風6号による氾濫の後、三か年計画で改修工事が始められたが用地買収の難しさから進捗状況は遅々としたものとなった。その後も、1時間あたり75mmまでの大雨に耐えるための拡幅工事が進んでいる。
1978年4月6日、 東京都下で集中豪雨。石神井川が大谷口で氾濫して約200戸が床上浸水、約850戸が床下浸水。
2010年7月5日には、板橋で午後8時半までの1時間に107ミリの集中豪雨を観測した。この雨により、北区堀船周辺において石神井川が氾濫。道路が冠水し多くの乗用車やトラックが水没した。付近にあった日本たばこ産業の倉庫も浸水し、従業員約90人が一時出られなくなったほか、たばこなどの商品に大きな被害が出た。
石神井川 災害
これら災害のためハード面での対策として防災工事が行われているが、地価の高騰などで進捗は思わしくなく、北区のようにソフト面での対策としてハザードマップの作成も進められている。
2023年2月16日に、都が水位を計測し氾濫危険水位に達したさいに氾濫危険情報を発表する水位周知河川から、
気象庁が降水量を、都が水位を予測し、両者が共同で最大1時間以内の水位上昇により氾濫するおそれがあると判断できた時点で氾濫危険情報を発表する洪水予報河川となった。
JR東日本硬式野球部
JR東日本野球部（ジェイアールひがしにほんやきゅうぶ）は、東京都に本拠地を置き日本野球連盟に所属する東日本旅客鉄道（JR東日本）の社会人野球チームである。合宿所・練習グラウンドは千葉県柏市に所在する（JR東日本野球部柏野球場）。
JR東日本硬式野球部 概要
他のJRチームと同様、大正時代中期である鉄道省時代の1920年に「東京鉄道局」として創部。1950年に行われた日本国有鉄道（国鉄）の地方組織改正（鉄道管理局制導入）と1950年シーズンの国鉄スワローズ発足に伴うチームの再編で、「東京鉄道管理局」に改称し、千葉鉄道管理局や水戸鉄道管理局が独立した。
1987年、民営化時の野球部再編の際、東北ブロックを「JR東日本東北硬式野球部」に分割した。それに伴い東北ブロック以外の管理局チームを統合してJR東日本チームとなる。その後、盛岡・水戸・千葉・新潟各支社については野球部が再編された。
2005年シーズンから、三菱自動車岡崎を率いていた堀井哲也が監督に就任しチームの底上げに成功した。2005年以降、都市対抗野球大会では4回決勝戦に進出している。2011年、第82回都市対抗野球大会で同じ東京都勢のNTT東日本を決勝で破り、初優勝を飾った。翌年の第83回大会では大会50年ぶりとなる連覇を目指したが決勝で敗れた。
応援部には応援団・チアリーダー・吹奏楽団がある。応援専門の職員ではなくJR東日本や関連会社に勤務する職員の有志であり、鉄道に絡めた応援や仕事中に着る制服を着用してのダンスなどが恒例となっている。また応援にはSuicaのペンギンの着ぐるみが登場することもある。
デビルワールド
『デビルワールド』 (Devil World) は、1984年10月5日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。ヨーロッパでは1987年6月24日発売。
デビルワールド 概要
プレイヤーはタマゴンを操作。縦横にめまぐるしくスクロールする迷路状のステージの壁に挟まれたり、ステージ上にいる敵キャラクターに追いつかれたりしないようにステージのクリアを目指す。ドットイートタイプのアクションゲームである。
また、このゲームは2人同時プレイが採用されており、プレイヤー2人で協力しあいながら、時には妨害しあいながらプレイすることも可能となっている。
1984年の発売当時、日本国内において任天堂はファミコン用ソフトの販売価格をそれまでの一律3,800円から4,500円へと引き上げている。そのため、このゲームには2つのバージョンのパッケージ（箱）が存在する。ゲームの内容自体は両バージョンとも変わらない。
デビルワールド ゲーム内容
1ラウンドは3つの場面で構成されており、これを繰り返しながらゲームを進めて行く。ラウンドが進むごとに迷路の形状や色彩が変わったり、敵キャラクターも新手のものが現れたりと変化を見せる。画面は常に縦横4方向のいずれかにスクロールしている。
第1場面
ステージ上にあるドット「ボワボワ」を全て消していくのが目的。通路上の十字架マークを通過することで一定時間「十字架」を持つことができる。ボワボワは十字架を持っていないと消せない。時々画面上に現れてはステージの周囲をクルクルと回るソフトクリームを取るとボーナス点が入る。
第2場面
画面の四隅にある「バイブル」を拾い、これらをステージ中央に位置するデビルホールの4箇所の穴に一つずつセットしてデビルワールドの封印を目指す。封印が完了すると、敵の親玉であるデビルは小さなコウモリに変身し逃走する。
デビルワールド ゲーム内容
ボーナス面
ステージ上には「?」マークのついた箱が6つあり、うち1つの中に隠されている「卵」を取るとタマゴンの「自機」が1UPする。このステージのみ、通路上にある矢印を踏むことで画面を自在にスクロールさせることができ、また、ステージの壁に挟まれてミスになってもタマゴンの自機は減らない。
「卵」は必ず四隅のいずれかの箱に入っているので、スコアを狙わない場合は中央の二つの箱は狙う必要がない。
なお、第1場面の開始音楽には、チャイコフスキーのバレエ音楽『くるみ割り人形』の『行進曲』冒頭部分が使用されている。
デビルワールド キャラクター
タマゴン
主人公。その名の通り、卵からかえり登場する子供の怪獣。1プレイヤーが操作するタマゴンは緑色で、2プレイヤーは赤色。敵に捕まったり、スクロールするステージの壁に挟まれたりすると1ミスとなる。
一度歩き出すと壁に当たるまで自動的に進んで行き、基本的には敵の追撃からは逃げることしかできないが、ステージ内にある十字架やバイブルを手にすることで炎を吐き反撃できるようになる。これによって敵キャラクターのメダマンやボンボンを目玉焼きに変え、無力化させることができる。そして、それを食べることでその敵キャラクターを一時的にステージ内から消し去ることが出来る。
2人同時プレイ時、お互いのタマゴンどうしのすれちがいはできず、吐いた炎が相手のタマゴンに当たると、当ったタマゴンはしばらく動けなくなる。
なお、タマゴンが卵からかえる時のサウンドエフェクト（コロッ、コロリという音）は、後に任天堂が発売したゲームソフト『スーパーマリオワールド』において、ヨッシーが卵からかえる際の効果音にも用いられている。
メダマン
ピンク色の体に大きな一つ目が付いた魔物。ステージ内でタマゴンを追いかける役割の者と、デビルの指示に従い画面下でローラーの操作や足踏みによってステージをスクロールさせる役割を担う者の二者に分かれている。
デビルワールド キャラクター
ボンボン
茶色の体に大きな一つ目が付いた魔物。メダマンよりも動きが敏捷で、復活も早い。
子デビル
倒すことはできないが、火炎放射により追い払う（進行方向を反対に変える）ことができる。行動範囲はステージ中央に限られている。
デビル
敵キャラクターたちの親玉で、デビルワールドを統べる存在。画面下に控えるメダマン2匹にステージのスクロール方向を指示する。
本作のタイトルは海外版でも『Devil World』だが、イギリス版でのデビルの名前は「デモン（Demon）」となっている。ただし、同じく英語圏である北米においてデビルが初登場となった『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「Devil」となっている。
2008年に発売された『キャプテン★レインボー』でも再登場した。原作のよう親玉らしさは全く無く、非常に気弱な性格となっている。
デビルワールド 音楽
サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』
2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
佐藤寛子 (首相夫人)
佐藤 寛子（さとう ひろこ、1907年（明治40年）1月5日 - 1987年（昭和62年）4月16日）は、日本の首相・佐藤栄作の妻（内閣総理大臣夫人）。日本の歴代首相夫人の中では三木睦子と並んで著名な人物であると見る向きもある。
佐藤寛子 (首相夫人) 経歴
山口県熊毛郡田布施町に旧長州藩士の士族・佐藤家当主の松介と妻・藤枝の長女として生まれる。父・松介は明治の中頃に東京帝国大学医科大学を出て、岡山医学専門学校教授を務めた。母・藤枝はのちに外相を務めた松岡洋右の妹である。松介は1911年（明治44年）に34歳で急逝し、一家はその後、松岡に引き取られて三田尻で暮らした。また、松介の世話で岡山中学校に進学していた甥（寛子の従兄）の岸信介（当時は旧姓の佐藤信介）は、松介の死後に同じく山口へ戻った。
松介と藤枝の間に生まれたのは寛子と妹の正子の娘2人のみだったので、佐藤家分家（松介の姉・茂世と岸家からの婿養子・秀助の夫妻）の三男である栄作を本家の婿養子にすることとなった。寛子は青山女学院（現在の青山学院）英文科を卒業の後、従兄にあたる栄作と1926年（大正15年）に結婚した。栄作・寛子夫妻は龍太郎・信二の2男をもうけた。
佐藤寛子 (首相夫人) 経歴
1969年（昭和44年）、沖縄返還協定調印のため渡米した夫に同行した際、ミニスカートを穿いて話題となった。栄作が東京・築地の料亭「新喜楽」で脳卒中発作のため倒れた時、行き届いた治療ができる病院への搬送を勧める医師らの申し出を頑として拒み続けた。脳卒中は動かしてはならないという俗説をかたくなに信じたからだといわれている。
栄作の没後も女性週刊誌の対談等に登場するなど、マスメディアに多く取り上げられた。越路吹雪のファンとしても有名で、越路吹雪後援会長を務めた。また1975年（昭和50年）4月6日放送の「アップダウンクイズ」（ネットチェンジに伴うTBS系での初放送）ではシルエットゲストを務めたほか、晩年までワイドショーなど多くのテレビ番組に出演している。他にも船橋予備校の名誉理事長を務めた。
1987年（昭和62年）4月16日、死去。80歳没。
火薬類保安責任者
火薬類保安責任者（かやくるいほあんせきにんしゃ）は、火薬類製造保安責任者と火薬類取扱保安責任者のことで、経済産業大臣又は都道府県知事が実施する試験に合格した者に与えられる、火薬類の製造または取り扱いに関する国家資格である。
なお、火薬類取締法（昭和25年法律第149号）第31条の2第1項及び第31条の3第1項の規定により、公益社団法人全国火薬類保安協会が免状交付事務を受託し、及び試験事務を受任している。
火薬類保安責任者 区分
火薬類製造保安責任者
甲種火薬類製造保安責任者
経済産業大臣が行う試験に合格した者に免状が交付される。火薬類製造工場において、火薬類取締法の規程に基づき、種々の保安に関する職務を行う。
乙種火薬類製造保安責任者
経済産業大臣が行う試験に合格した者に免状が交付される。甲種と乙種とは、火薬及び爆薬等の製造数量（乙種は1日1t未満を製造する工場に限定）により、火薬類製造保安責任者への選任資格が異なる。
丙種火薬類製造保安責任者
都道府県知事が行う試験に合格した者に免状が交付される。丙種と甲種・乙種とは煙火等の製造数量（丙種は1日300kg未満の製造工場に限定）により火薬類製造保安責任者への選任資格が異なる。
火薬類取扱保安責任者
甲種火薬類取扱保安責任者
都道府県知事が行う試験に合格した者に免状が交付される。火薬庫において火薬を貯蔵する場合、火薬類の消費場所（発破現場など）において火薬類を消費する際に、法の規程に基づいて種々の保安に関する職務を行う。
乙種火薬類取扱保安責任者
都道府県知事が行う試験に合格した者に免状が交付される。甲種と乙種とは、火薬類の貯蔵合計量（乙種は年間に20t未満に限定）又は消費合計量（乙種は1ヶ月に1t未満に限定）により、火薬類取扱保安責任者への選任資格が異なる。
火薬類保安責任者 試験
誰でも受けられる。甲種・乙種火薬類製造保安責任者は、11月上旬頃、東京のみで行う。丙種火薬類製造保安責任者と甲種・乙種火薬類取扱保安責任者は、8月下旬頃、全国47都道府県で行われる。
火薬類保安責任者 免除
一定の学歴において、免除される学課がある。甲種・乙種火薬類製造保安責任者を取得すると、甲種・乙種火薬類取扱保安責任者を無試験で取得することが可能である。この火薬類保安責任者を取得すると危険物取扱者の乙種第一類と乙種第五類の火薬に関する問題の一部が免除される。ただし、十八歳未満の者は火薬類の取り扱いができない。
消えたプリンセス
『消えたプリンセス』（きえたプリンセス）は、1986年12月20日にイマジニアから発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のゲーム。
消えたプリンセス 概要
メディアミックスの手法を取り入れたWAVE JACKシリーズ第2作。ロールプレイング要素を含むアクションアドベンチャーゲームである。イメージキャラクターは富田靖子。
黄色の大き目のパッケージには、ゲームソフトのほかに以下の物が同梱されている。
副読本
ゲーム世界の背景の説明や、毛利名人の攻略レポート、富田靖子のインタビューが収録されている。ヒントも多数散りばめられている。
カセットテープ
富田靖子の主題歌と、ミニドラマを収録。
捜査手帳
警察手帳に似せたメモ帳。
地図
幹線道路だけを載せており、詳細はプレイヤーが書き加えていくことになる。裏面は富田靖子のポスター。
WAVE JACKシリーズのゲームはディスクの書き換え対象ではなかった。ただし、誤って別のゲームに書き換えてゲームを消去してしまった場合、任天堂本社に送付することで元に戻すことは可能だった。
消えたプリンセス ゲーム内容
プレイヤーは刑事「小林もんた」となり、失踪したプリンセス・キララと散逸した「五種の神器」を取り戻す為、広大なマップを持つ5つの町とその地下に広がる巨大な地下道を行き来しつつ捜査を行なう。
消えたプリンセス ゲームシステム
主人公は十字キーで移動、ボタンで拳銃の発射とメニュー画面呼び出し（シューティングシーンではジャンプ）を行う。体力ゲージ制を採用し、敵に銃で撃たれたり住人や動物の攻撃で怪我を負わされるなどしてダメージを受け、ゲージを全て失うとゲームオーバー。体力は町内の食堂やレストラン等で食事を摂ったり病院での治療や宿泊を行うと回復する（但し特定の食べ物を続けて食べると食中毒を起こし逆に体力が減る）。ゲーム内時間が30日経過しても捜査失敗でゲームオーバーとなる。拳銃は無制限に発砲でき、特定の場所で改造を受けて連射数を強化する事が出来る（1→2→4連射）。また拳銃で一般市民を10名以上誤射し警察署もしくは交番を訪れると罰金を取られスタート地点の警察署へ強制送還されてしまう。
ゲーム内の謎解きについては、ヒントになっているのかも怪しいレベルのヒントしか提示されないものが多い（一部アイテムの出現条件など）。
消えたプリンセス ゲームシステム
このゲームのメインステージ。俯瞰型4方向スクロール。町内にはたくさんの家や多くの施設が建ち並び、そのほとんどに立ち入れ、住人からは様々な反応が得られる。プレイヤーは建物の住人や、街中を歩いている市民から聞き込みを行ない、プリンセスや五種の神器捜索の為の情報を集めなくてはならない。建物内には突然殴りつけてくる者や潜伏中の犯罪者が住んでいる事がある。会話中にメニュー画面を呼び出し、犯罪者を逮捕したりアイテムを手渡す等特別な動作を行う事が出来る。ゲームの進行につれて、次の町へ進む事が出来る。一度訪れた町と町の間は往来が可能。また後述する時間の経過により町の様相が変化する。
時々黒服の男達が出現し、素早く移動しながら主人公と縦横軸が合うと銃を発砲してくる。彼らや一般市民はスクロールアウトする事が出来るが、再びどこからともなく出現する。
後述する昇進試験を受ける際は警察署を訪れる必要がある。
町の地下に広がる広大なダンジョン風のステージ。俯瞰型4方向スクロール。凶暴な動物が生息し、黒服の男達と同様弾を撃って攻撃してくる。壁と下水道で分断されている為移動範囲が限られるが、ゲーム内で入手するアイテムにより最初は行けない箇所へも行ける様になる。一部の町と町や同一町内のエリアの移動にはこの地下通路を経由していく。
消えたプリンセス ゲームシステム
任意横スクロール型ステージ。マップ左端からスタートする。ランダム配置された敵を銃で撃ち穴をジャンプで飛び越えながら、マップ右端にある出口に辿り着ければクリアとなる。時折置いてあるジャンプ台はタイミング良くボタンを押すと大ジャンプ出来る。ステージ中に置いてあるドルマークを取ると捜査費用が増える。
捜査費用は1日ごとに一定金額が署より支給される（支給額は昇進する事で増加する）。その他、犯罪者逮捕による金一封の他、店舗でのバイト、収穫したマツタケの売却、実家からの仕送りの受け取り、銀行に任意で預金した分の利子、埋蔵金の発掘など様々な金策により獲得出来る。捜査費用で飲み食いして体力回復したり、身体を鍛えて体力の最大値を上げたりする事も出来たりなど、本ゲームは本筋以外の場所でこうした自由度の高い行動をとれるのも特徴である。
画面右下に経過日数と時間が表示される。ゲーム内時間の1分は町中で15秒、シューティングシーンでは3秒で経過する（メニュー表示中や会話中は経過しない）。またアルバイトや宿泊などでも一定時間が経過する。時間が経過すると町の風景が朝→昼→夕方→夜…と変化し、夜間は主人公がうたた寝をし始めて時折動きが止まったりギャングの出現頻度が高くなり、22時になると主人公はその場で朝まで野宿を始めてしまう。また一定の時間帯でないと入れない施設がある。
消えたプリンセス ゲームシステム
町の至る所に設置してある。形状は赤い格子型。鬼河原警部に状況報告を行い、ゲーム内フラグを立てる為のトリガとなる。
セーブはアイテム項目から「でぃすく（ディスクシステムのクイックディスクの意）」を選択して行う。でぃすくは消費アイテムの為、玩具屋さんを探し出してその都度購入する必要がある（ストック可）。
後述する主人公の相棒である警察犬。メニュー画面から命令する。民家に潜伏した犯罪者を嗅覚で探り当てたり、他の動物と会話する事が出来る。
ゲームが一定の段階まで進行すると、署に電話した際「昇進試験を受けたか？」と聞かれる。この時指定された署に出頭すると3択クイズによる昇進試験を受ける事が出来、正解すると昇進して、受け取れる捜査費用がアップする。
消えたプリンセス ストーリー
来日中だったラビア国王女キララが行方不明となり、王位継承の証「五種の神器」のありかもわからなくなってしまった。激怒したラビア国の王は、日本国内で蔓延している流行性痴呆症（パッパラパーになる病気）の特効薬オニノフグリの輸出停止を宣言。この事件の捜査員として抜擢された小林刑事は、30日以内にキララ王女と神器を探し出し、日本とラビアの関係を修復しなければならない。
消えたプリンセス キャラクター
カセットテープのドラマ出演者には声の担当も表記する。
小林もんた（こばやし もんた）
主人公の新米刑事。ドジで失敗続きだったが、銀行強盗を偶然にも逮捕するという手柄で注目を浴び、今回の事件の担当に選ばれた。
小次郎丸（こじろうまる）
もんたの相棒の警察犬。名犬ラッシーの血を引く。
キララ王女
行方不明になったラビア国王女。16歳。天真爛漫な女の子。
鬼河原警部（おにがわらけいぶ）
もんたの上司。部下をよく怒鳴っているが、心根は優しい。
キンキンキラキラ国王
ラビアの王にしてキララ王女の父。短気で有名。
アバンギャルド女史
ラビア国王の正室であり、キララ王女にとっては継母に当たる。口やかましい実力者。
ボコラモ
女史の私設護衛集団スペクターの一員。鈍い中年男性。
デコラモ
スペクターの一員。すらりとした痩せ型でクールそうに見えるが、実は気が弱い。
消えたプリンセス キャラクター
難波野小町（なにわの こまち）
甘えん坊で素直な女の子。髪型も含めてキララ王女に瓜二つ。
難波野権造（なにわの ごんぞう）
昔かたぎのヤクザで、小町の父親。最近は落ち目で、子分は4人しかいない。一家の証は「たこやきバッヂ」。
稲葉組長（いなばくみちょう）
難波野親分の子供の頃からのライバル。成り上がりのマフィアのような「稲葉エージェンシー」を率いる。ファミリーの証は「白うさぎバッヂ」。
山下刑事
空気投げを得意とする柔道8段の猛者。山にこもって訓練中である。
金太（きんた）
遊び人の情報屋。頭はモヒカン刈りだが、これは生まれつきの髪型らしい。
近藤（こんどう）
キララ王女のペンパル（文通相手）の青年。
消えたプリンセス 音楽
「消えたプリンセス」
「プリンセスを救え！」
消えたプリンセス 評価
ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では5・6・8・8の合計27点（満40点）、レビュアーは住民と会話して進めるのがメインでいい意味で『ドラゴンクエスト』を意識したゲームで、アパートの家賃を払わないと泊まることができないなど設定が面白い、RPGは謎解きに集中してしまうものだが会話が楽しく引き込まれるとした他、軽快なBGMを賞賛、5つある街は広く一軒一軒家に入って聞き込み捜査するのは大変で謎解きもハードであるためクリアするのは難しい、最初の所持金を決定する面はなくてもよかったのではないかとした。「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.94点（満30点）となっている。
デモメーカー
デモメーカー(Demomakers)とは、デモやその他デモシーンにおける作品の製作者のことである。そのほとんどは特に若く（15歳～30歳）、コンピュータに熱中し、日々（正確には夜）をデモのコーディングに費やす学生である。通常ペンネームを持ち、本名はほとんど出さない。
デモメイキングで有名な地域として、スカンディナヴィア半島（ノルウェー、スウェーデン、フィンランド）、デンマーク、ドイツ、オランダ、フランス、ハンガリー、ポーランド、スイスなどが挙げられる。東方の国（ロシアなど）でもかなりよい作品が見られるようになった。ポルトガル、スペイン、イタリア、日本、イスラエル、アメリカ合衆国では作品はあまり見られない。その他の国ではようやく始まったところである。
デモの製作には非常に長い時間がかかる（1日だけではなくて、数日、数週間、数ヶ月とか…）ことと、通常個々人それぞれが特定の分野にのみ精通している（例えばコーダーが必ずしも作曲に長けているわけではない）ことから、複数のデモメーカーが集まり、製作は分担され、またむしろデモグループを形成する。デモシーンのグループは会社に良く似て、それぞれが名前と名声を持つ。その例として、Future Crew、Impact Studios、Pulseが挙げられる。彼らはチャット(IRC)や、現実世界ではデモパーティーで揃う。
東京都道・千葉県道10号東京浦安線
東京都道・千葉県道10号東京浦安線（とうきょうとどう・ちばけんどう10ごう とうきょううらやすせん）とは、東京都中央区日本橋と千葉県浦安市を結ぶ主要地方道である。本線の日本橋交差点から日曹橋交差点までと支線の日曹橋交差点から清新一中北交差点までは東京都市計画道路幹線街路放射第16号線の一部である。
東京メトロ東西線が日本橋駅 - 浦安駅間で並行し、日本橋駅 - 南砂町駅間では地下を走っている。
東京都道・千葉県道10号東京浦安線 概要
旧葛西橋支線
清砂大橋支線
2004年（平成16年）3月28日の清砂大橋開通に伴い追加指定。
トリュフ
セイヨウショウロ - きのこの一種
トリュフチョコレート - チョコレート菓子の一種
トリュフ (イラストレーター)
タルトゥフォ - アイスクリームの一種で、イタリア語でセイヨウショウロを意味する
極東選手権競技大会
極東選手権競技大会（きょくとうせんしゅけんきょうぎたいかい、英: Far Eastern Championship Games）とは、1913年、マニラのカーニバルをきっかけに、フィリピン、中華民国、日本を主な参加国（この3か国のほか第10回のみオランダ領東インドが参加）として、1934年まで10回開催された競技大会である。
極東選手権競技大会 概要
第1回は東洋オリンピックという名称であったが、第2回以降「極東選手権大会」に改称された。主催者は極東体育協会で、アメリカYMCAからフィリピンに派遣されていたエルウッド・ブラウンの提唱で1910年に設立された。
1917年（大正6年）に開催された第3回大会は日本にとって初の国際的スポーツ競技大会の開催とされる。会場は東京市芝区芝浦の埋め立て地（現・東京都港区海岸2丁目の日の出桟橋付近）であった。
1923年（大正12年）、大阪での第6回では、ラグビーが公開競技ながら日本で初めて国際試合として実施された。それを観戦した秩父宮雍仁親王は、その後、日本ラグビーとの関わりを強め、花園ラグビー場建設のきっかけになったほか、後年には秩父宮ラグビー場の名前の由来ともなる。
1934年、マニラ大会中に満洲国参加に伴う憲章改正問題で日華が対立し、中華民国側の委員が総退場し、極東体育協会および選手権大会は消滅した。
なお、現在のアジア競技大会は、本大会と1934年に1回だけ行われた西アジア競技大会を基として復興されたものであるとされている。
江川
江川（えがわ、えかわ、ごうがわ、こうせん）は、河川名、地名、人名など。
エッガーランド
『エッガーランド』は、ハル研究所が発売した、固定画面型のアクションパズルゲームである。シリーズとして、現在までに11作の関連作品が発売されている。
エッガー大王に囚われた王女ララを救出するため、王子ロロが魔界エッガーランドを冒険するというのが基本ストーリーとなっている。
エッガーランド ゲームの基本ルール
エッガーランドは、部屋単位でステージをクリアしていくタイプのアクションパズルゲームである。部屋の中にある「ハートフレーマー」（ハートマークが描かれたアイテム）を全て回収すると宝箱の蓋が開き、中身を取るとその部屋はクリアとなる。
ほとんどの部屋には敵がおり、部屋の中にある「エメラルドフレーマー」（緑色のブロック）を動かしたり様々な地形を考慮したりしながら敵の攻撃をかわし、またある時は敵を利用してハートフレーマーを集める。
ハートフレーマーの中には、取ると「エッガーショット」を発射できるようになるものもある。エッガーショットを敵に当てると、丸い玉子に包まれた状態になる。この玉子は、エメラルドフレーマーと同様に動かしたり敵の攻撃を防いだりできるほか、水に浮かべて上に乗ることもできる。玉子状態の敵をしばらく放置していると、表面がひび割れて元の姿に戻る。また、玉子状態の敵にさらにショットを当てると画面外に吹き飛び、しばらくすると元いた場所に復活する。この際、その場所をブロックなどで塞いでおくと別の場所に現れることがある。
エッガーランド ゲームの基本ルール
特定の部屋では、ハートフレーマーを何個か取ることで特殊な「パワー」を使うことができる。パワーには「橋を架ける」「一方通行の矢印の向きを変える」「ハンマーで岩を砕く」の3種類があり、画面右にアイコンが表示されたもののみ使える。
エメラルドフレーマーや玉子を対象物から半歩分ずらして置くことを「半ブロックずらし」と呼ぶ。この手法を用いることにより、1つのブロックだけで、2体の敵の攻撃を一度に防いだり2マス分の通路を塞いだりなどできる。使用頻度が高い重要なテクニックである。
より詳細なルールについては、Wiiバーチャルコンソール版『アドベンチャーズオブロロ』のホームページを参照のこと。
エッガーランド キャラクター
ロロ
ジェントリーランドの王子で、このゲームの主人公。青くて丸い体をしている。
ララ
エデナーランドの王女で、エッガー大王にさらわれる。赤くて丸い体でリボンをつけている。『episode 0』ではララが主人公になっている。
ルル
『ロロの大冒険』に登場する、ロロとララの間に生まれた子供。パッケージ絵では黄色くて丸い体をしている。
神様
初期作品に登場する神々。各地に囚われている。
タキリ
『アドベンチャーズ オブ ロロII』の道場でゲームの基本ルールを教えてくれる仙人。ロロに対しては普通に喋るが、ララに対してはデレデレした態度を取る。
エデナーランドの住民達
『アドベンチャーズ オブ ロロII』のオープニングデモとエンディング、『ロロの大冒険』に登場。緑・ピンク・オレンジ・青の体色をしている。エッガー大王によって石に変えられる。ロロとララがエッガー大王を倒すと元の姿に戻る。『ロロの大冒険』ではジェントリーランドの客として登場する。
ロボット
『ロロの大冒険』のオープニングとエンディングに登場。ロロ一家にジェントリーランドの状況を伝える。
エッガー大王
エッガーランドシリーズのボス。様々な難問を用意してロロたちを苦しめる。
スネーキー
ヘビの姿をしたモンスター。その場を動かず、触れてもミスにならない。
リーパー
エッガーランド キャラクター
飛び跳ねながら移動する緑色のモンスター。触れるとその場で眠って動かなくなる。眠るとエッガーショットが効かない。
ロッキー
壁のようなモンスター。触れてもミスにならない。普段はゆっくり歩いているが、縦のラインにいると突進してくる。左右に接しているときは動きが止まる。
アルマ
アルマジロ型のモンスター。触れるとミスになる。横のラインにいると転がって突進してくる。突進中は壁にぶつかるまで方向を変えない。
ゴル
紫の恐竜のような姿のモンスター。普段は眠っているがハートフレーマーを全て取ると目を覚まし、目の前を通ると炎を吐く。炎にあたるとミスになるが、ゴル自体は触れてもミスにはならない。
スカル
ドクロ型のモンスター。普段は動かないが、ハートフレーマーを全て取ると目を覚まし追いかけてくる。目覚めた後に触れるとミスになる。
メドーサ
メデューサ型のモンスター。目を閉じたまま動かないが、上下左右のラインが合うと突然目を開いて呪いの視線を放ち、即ミスになる。半歩分ずれた位置にいたり間に障害物があったりすると、目は開くものの、攻撃はしてこない。
ドンメドーサ
鬼の頭のような姿の赤いモンスター。上下または左右に移動しながら、上下左右のラインが合うとメドーサと同様に呪いの剣を放つ。本体に触れてもミスになる。
カポ
クジラ型のモンスター。その場を動かず、口の向きとラインが合うと吸い込まれる。吸い込まれてもミスにはならないが、吸引方向の反対側に進むことはできない。
エッガーランド アイテム・能力
鍵・宝玉など
宝箱に入っているアイテム。取ると部屋内のモンスターが全て消滅し、その部屋のクリアとなる。
エメラルドフレーマー
押して動かせる緑色のブロック。敵の攻撃を防いだり道を塞いだりできる。
ハートフレーマー
表面にハートマークが描かれたアイテム。部屋内にあるものを全て集めると宝箱が開く。取るとエッガーショットが2発撃てるようになるものもある。特定の部屋では一定数を取るとパワーが使えるようになる。また、エメラルドフレーマーと同様に敵の攻撃や通行を妨げることもできる。
『エッガーランド ミステリー』では表面にダイヤマークが描かれており「ダイヤフレーマー」と呼ばれる。
クリスタルフレーマー
銀色のブロック。エメラルドフレーマーと同様の効果を持つが、さらに、エッガーショットを当てると90度の角度に反射させることができる。表面に刻まれた斜線の向きによって反射方向が違う（＼は┓,┗方向、／は┛,┏方向）。これを利用してメドーサやドンメドーサをショットで玉子に変えられる。
エッガーランド アイテム・能力
パワー
特定の部屋でハートフレーマーを一定数取ると使える能力。使える種類と数は部屋によって違う。
橋
水や溶岩の上を渡れる。溶岩の上に架けた橋は一定時間が経過すると消滅する。
一方通行
一方通行地形の矢印の向きを変更できる。
ハンマー
岩を壊せる。
奇跡
特定の部屋で、画面右下の「？」欄に表示されたキャラクターやアイテムにまつわる行動を取ると発動する能力。地形を大きく変えたりロロが分身したりするなど、通常ではありえない効果が現れる。初期のシリーズのみ。
エッガーランド 地形
宝箱
クリアに必要なアイテムが入っている箱。ロロは上を通過できるが、モンスターは通過できない。
花畑
敵が入り込めない安全地帯。ただし、炎や呪いは通過する。
砂漠
動きが鈍くなる。モンスターの動きは鈍らない。
水
玉子を浮かべたり橋を架けたりすることで通過できる。水流がある場合は浮かべた玉子が流され、上に乗ったまま移動できるが、水流の無い場所に玉子を浮かべると直後に沈み、上に乗り続けているとミスになる。
溶岩
水と違って玉子を浮かべることができず、橋を架けても一定時間で消滅する。橋が溶けた状態でそのままいるとミスになる。
木
通過できない障害物。エッガーショットは遮られるが、炎や呪いはすり抜ける。
岩
通過できない障害物。ハンマーで壊せる。エッガーショットと敵の炎や呪いを遮る。
橋
水や溶岩の上を渡れる。初めからあるものと、パワーを使って架けるものがある。溶岩の上に架けたものは一定時間が経つと消滅する。
石橋
水や溶岩の上に架かっている。2回渡ると消滅する。
一方通行
表示されている矢印の逆方向には進めない。一方通行のパワーを使うと矢印の向きを変えられる。モンスターは普通に通過できる。
ホール
目には見えないが、エッガーショットでモンスターを吹き飛ばしてその場をエメラルドフレーマーなどで塞ぐとモンスターがホールの場所に移動する。
エッガーランド シリーズの歴史
エッガーランドシリーズの第1作は、1985年にMSX用のソフトとしてハル研究所より発売された『エッガーランド ミステリー』である。1986年にはMSXで続編の『迷宮神話』が発売された。
この『迷宮神話』の内容を元にして、1987年、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のソフト『エッガーランド』が発売された。ファミリーコンピュータではその後も続編が作られ、『アドベンチャーズ オブ ロロ』シリーズとあわせて計5タイトルが製作された。
これ以降、エッガーランドシリーズの新作はハル研究所以外から発売されることになる。ゲームボーイ版の『ロロの大冒険』（1994年）はイマジニアから、Windows版（1996年・2000年）はハル・コーポレーションから発売された。Windows版では、自分で作成したオリジナル面のデータをテキストファイルに出力できる機能があり、ハル・コーポレーションはこの機能を使ってユーザから自作面を募集し、自社のWebサイトに掲載するサービスを行っていた。
エッガーランド シリーズの歴史
2002年、ハル・コーポレーションは解散となり、Windows版の販売が終了した。同社のWebサイトも閉鎖され、自作面を掲載する場もなくなっていたが、その後、個人のWebサイトや掲示板において自作面データの投稿・交換が行われるようになった。
配信では『アドベンチャーズ オブ ロロ』のみ、Wii、3DS、Wii Uのバーチャルコンソール用ソフトとして販売されていたが、これらサービスの終了により現在では配信されていない。
エッガーランド シリーズ作品一覧
日本国内で発売されたエッガーランドシリーズのタイトルは以下の通り（特記なき限り、発売元・販売元はハル研究所）。
1985年11月に発売された、MSX用のソフト。実質的なエッガーランドシリーズ第1作である。敵の種類が後続の作品に比べて少ないなど、まだ発展途上な点が見られる。ステージは100面＋ボーナス20面＋エクストラ5面の全125面。コンストラクション機能も搭載されている。
1986年11月に発売された、MSX用のソフト。基本的な内容は後述の『エッガーランド』に似ている。ステージは地上面100面＋時間制限面9面＋最終面13面の全122面。
1987年1月29日に発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のソフト。100面分のステージが10×10の格子状に配置された構成となっており、クリアすることで隣の部屋へ移動できる。単に1面ずつパズルを解いていけば進めるというわけではなく、部屋の入り口を間違えるとクリアできない面や、画面の「？」欄に表示されたものにまつわる行動を取ると特殊な現象が起きる面（「ヒント面」という）が存在する。
エッガーランド シリーズ作品一覧
1988年8月9日に発売された、ファミリーコンピュータ用のソフト。パッケージで「究極のパズルゲーム」を謳っている。128面分のステージが16×8の格子状に配置された構成となっている。前作と違って部屋同士のつながりは単純だが、ヒント面は引き続き存在し、難問も用意されている。
1988年10月18日に発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用の書き換え専用ソフト。自分でステージを作ってディスクカードに保存できる「コンストラクションモード」が搭載されているのが大きな特徴（ただし、設置できるブロックの数に制限がある）。また、50面分の問題を1問ずつ順番に解いていく通常モードもある。今作からはヒント面がなくなり、難易度は前作よりも下がっている。現在ではディスクカードの書き換えサービスが終了しているため、入手困難。
1990年1月6日に発売された、ファミリーコンピュータ用のソフト。従来のエッガーランドシリーズからタイトルが一新されているものの、キャラクターやゲームのルールは同じであるため、エッガーランドシリーズの一部として扱われることが多い。塔の中にある50面を順番に解いていき、最上階を目指す。終盤には難問が待ち構えている。
エッガーランド シリーズ作品一覧
Wii、3DS、Wii Uのバーチャルコンソール用ソフトとしてそれぞれ2007年6月5日、2014年4月9日、2014年9月3日より販売されていた（Wii版のみ任天堂からの発売）。
1990年12月26日に発売された、ファミリーコンピュータ用のソフト。ハル研究所発売のシリーズとしては最後となる。新要素として、新しい敵「カポ」と、新しい地形「壊れる橋」が追加されている。レベル0（レッスン面）からレベル17まで、計110面が用意されている。序盤が終わると難問が目白押しの構成となっており、難易度はシリーズの中で最高レベルである。今作ではララを操作することもできる。
1994年3月25日にイマジニアから発売された、ゲームボーイ用のソフト。全50面。シリーズの他作品と比べて部屋が小さく、ゲームスピードが遅い。また、シリーズで初めて「ヒントモード」が搭載されている。後述のWindows版は迷宮神話やディスクシステム版のリブートなので、本作が時系列的にシリーズ最後の作品である。
エッガーランド シリーズ作品一覧
1996年、後述する『エッガーランド for Windows95』の体験版としてハル・コーポレーションのWebサイトなどから無料配布された、Windows用のフリーソフト。現在でもVectorのサイトから入手できるが、現行のWindowsには非対応。ララを主人公として32面分の問題を解いていくメインモードと、自分で問題を作成できるコンストラクションモードを搭載している。また新要素として、エッガーショットを90度の角度で反射するブロック「クリスタルフレーマー」が追加された。これによって、今までのシリーズでは直接ショットを当てられなかった敵・場所にも当てられるようになり、パズルの幅が広がった。
1996年にハル・コーポレーションから発売された、Windows用のソフト。現行のWindowsには非対応。内容は、後述する『復活! エッガーランド』と基本的に同じ。現在では入手困難。
2000年にハル・コーポレーションから発売されたWindows用のソフトで、『エッガーランド for Windows95』のリメイク版。現行のWindowsには非対応。194面分の問題を『迷宮の復活』同様の部屋移動方式で解いていくメインモードの他、『Quest of Rara』と同様のコンストラクションモードを搭載している。収録されている問題の大半は過去シリーズで使われたステージの再録であり、新作というよりは総集編的な内容と言える。発売メーカーが解散してしまったため、2001年冬の再発売を最後に絶版となった。
エッガーランド 日本国外版
日本国外では、Nintendo Entertainment Systemとゲームボーイ用ソフトとして『Adventures of Lolo』の名前でシリーズ作品が発売された。ただし、日本国内のバージョンとは収録ステージの内容が異なっている。
『ロロの大冒険』と同一のシステムだが、ステージが追加されている。また、日本版では非対応だったスーパーゲームボーイに対応している。
エッガーランド その他
『星のカービィ』に登場するキャラクター「ロロロ」と「ラララ」は、エッガーランドシリーズに登場するロロとララを基にしたキャラクターである。また、1UPのチャイム音がエッガーランドのパワー入手時のチャイム音と似ている、一部の作品でエッガーランドの敵キャラクターと似た敵が登場しているなど、他にも類似点がある。
職業訓練指導員
職業訓練指導員（しょくぎょうくんれんしどういん）は、公共職業訓練及び認定職業訓練において、訓練を担当する者をいう。その業務は、公共職業能力開発施設等において、職業のための技能や知識を指導したり、働く人々や産業界が求める教育訓練の内容を的確につかみ、キャリア形成に関する相談支援や教育訓練プログラムにまとめあげる事等である。根拠法は、職業能力開発促進法である。厚生労働省は、平成29年11月24日付けで、公的職業訓練などの指導員である職業訓練指導員の愛称・キャッチコピーを「テクノインストラクター　～技で未来を切り開く～」に決定したことを発表している。
職業訓練指導員 職業訓練指導員の資格
原則として、普通職業訓練を担当する職業訓練指導員は、担当する訓練科に対応する職種の職業訓練指導員免許を受けた者でなければならない。例外として、(1)職業に必要な相当程度の技能や知識を持つ労働者に対して、その職業に必要な技能や知識を追加して習得させるための普通職業訓練の短期課程の訓練（向上訓練に相当）を担当する職業訓練指導員、及び、(2)普通職業訓練の教科につき、職業訓練指導員免許の資格要件を満たす者と同等以上の能力を持つ職業訓練指導員は、職業訓練指導員免許を必要としない。
高度職業訓練を担当する職業訓練指導員は、職業訓練指導員免許を必要としない。しかし、高度職業訓練の専門課程（職業能力開発短期大学校、職業能力開発大学校が設置）及び応用課程（職業能力開発大学校、職業能力開発総合大学校が設置）を担当する職業訓練指導員は、職業訓練指導員免許の資格要件を満たす者と同等以上の能力を持ち、かつ、相当程度の知識や技能を有する者でなければならない。具体的には、博士あるいは修士の学位を有するもの、指導員訓練の応用研究課程や研究課程（共に職業能力開発総合大学校が設置）の修了者等である。なお、高度職業訓練の専門短期課程及び応用短期課程を担当する職業訓練指導員は、その限りではない。
職業訓練指導員 職業訓練指導員免許証申請
2024年4月現在，職業訓練指導員免許の職種は123職種ある。以下の交付条件を満たす者からの申請により、都道府県知事より交付される（根拠法令：職業能力開発促進法第28条、職業能力開発促進法施行規則第39条、職業能力開発促進法施行規則 附則第9条、昭和44年労働省告示第38号「職業能力開発促進法施行規則に基づく職業訓練指導員免許を受けることができる者を定める告示」）。
職業訓練指導員 職業訓練指導員免許証申請
上記と同等以上の能力を有すると認められる以下の者
免許職種に関し、一級又は単一等級の技能検定に合格した者で、厚生労働大臣が指定する講習（48時間講習）を修了した者
免許職種に関する学科を学校教育法に定める大学、大学院で以下の職種に書かれている試験科目の系基礎学科、専攻学科の単位を80%以上取得し卒業すること及び教育職員免許法に定める高等学校普通免許状のうち、看護、看護実習、家庭、家庭実習、情報、情報実習、農業、農業実習、工業、工業実習、商業、商業実習、水産、水産実習のいずれかを有する者
必要な要件（例えば以下のようなもの）を満たし、48時間講習を修了した者
免許職種に関し、応用課程の高度職業訓練を修了した者で実務経験1年以上
免許職種に関し、普通課程の普通職業訓練を修了した者で実務経験6年以上
免許職種に関する学科を修めた大学卒業者で実務経験2年以上
免許職種に関する学科を修めた短期大学及び高等専門学校卒業者で実務経験4年以上
免許職種に関する学科を修めた高等学校卒業者で実務経験7年以上
各都道府県で年1回行われる。試験内容は学科試験と実技試験に分かれている。学科試験には、全職種共通の「指導方法」と、職種別の「系基礎学科」及び「専攻学科」がある。実技試験も職種別に実施される。職業訓練指導員試験は平成12年度から各都道府県の自治事務に位置付けられているが、全国的に同一水準を保つために必要な指針を職業能力開発促進法施行規則、および職業訓練指導員試験実施要領（平成5年月20日能発第107号）等で国が示している。なお、「指導方法」以外の科目については試験を実施しないか、一部の学科のみ実施する都道府県も多い。
受験するには、職種に関する学歴と実務経験必要年数を満たすことが要求される。また、一定の免許や資格を所有することにより学科試験と実技試験が、職業訓練指導員免許を受けた者は当該免許職種に係る系基礎学科と同一の系基礎学科に限る学科試験と指導方法の試験が、指導方法の試験に合格した者は指導方法の試験が、それぞれ免除される。
受験資格と免除の範囲について、以下に主要な例を示す（詳しくは表を参照）。
講習は、都道府県毎に都道府県職業能力開発協会が実施している。実施回数や期間（日数）、日程、受講料等は都道府県により異なる。指導方法の講習科目は以下の通りである。
フラッグ・キャリア
フラッグ・キャリア（英語: flag carrier）は、ある特定の国や地域を代表し、対外的にも一番知名度が高い航空会社や船舶会社を指す。
かつては、政府所有の船会社や航空会社を指すために使用されていたが、国有エアラインが民営化されたケースもあり、現在では政府所有の如何は問わないことが多い。このような航空会社は、国によっては法的に異なる意味を持つ場合もあるが、ナショナル・エアライン（英語: national airline）またはナショナル・キャリア（英語: national carrier）として知られている。
航空機や船舶にその国の国旗を表示することを義務付ける法律があるため、フラッグキャリアと呼ばれることもある。例えば、米国の法律では、米国旗航空会社（U.S. flag air carrier）とは、1958年連邦航空法 第401条に基づく証明書を保有する航空会社（すなわち、米国を拠点に国際的に運航する航空会社）のことであり、米国で登録された船舶は米国旗船（U.S. flag vessel）として知られている。
フラッグ・キャリア 背景
「フラッグキャリア」という言葉は、各国が国有航空会社を設立した時代の名残である。その後、航空会社の設立と運営には高い資本コストがかかるため、ブリティッシュエアウェイズやアリタリア航空、エールフランス航空など政府がその主導権を握るようになったが、パンアメリカン航空やキャセイパシフィック航空、カナダ太平洋航空、オリンピック航空など民営のケースもあった。これらのほとんどは「主要な国営航空会社」であり、しばしば海外での自国の存在感を示すものであったため、フラッグキャリアと考えられていた。
厳しく規制された航空業界はまた、航空権が政府間で交渉されることが多く、航空会社が開かれた市場に参入する権利を否定することを意味していた。バミューダ1号協定やバミューダ2号協定に似た二国間航空協定では、現地で登録された航空会社にのみ与えられる権利が規定されており、一部の政府は外国との競争で不利になることを避けるために、航空会社の活性化を余儀なくされている。また、イスラエルのエル・アル航空やレバノンのミドルイースト航空のようなフラッグ・キャリアを設立する国もあり、それらは国粋主義的な理由や、その国の経済、特に観光分野の支援を目的としている。