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イドラ級海防戦艦 武装
就役後の1897年に15cm砲5基と8.5cm砲4基と3.7cm機砲4基を撤去、艦首側の35.6cm魚雷発射管を撤去した。代わりに新設計の「シュナイダー 10ｃｍ（45口径）速射砲」を単装砲架で艦首に1基、同社の「シュナイダー 6.5cm（50口径）速射砲」を単装砲架で艦首の砲郭に片舷1基ずつ、船体中央部に片舷3基ずつの計8基を搭載した。また、近接火器として3.7cm5連装機関砲を4基追加し、艦首に38.1cm魚雷発射管1門を搭載した。1910年には副武装として「シュナイダー 15cm（45口径）速射砲」が単装砲架で5基が搭載された。その後、1915年に15cm速射砲2門が撤去され、代わりに近接火器としてオチキス3.7cm（23口径）単装機砲が6基に更新された。
イドラ級海防戦艦 防御
本級の装甲板は鉄製で、チーク材の上にリベットで張られた。水線部には艦首と艦尾は114mm、船体中央部は末端部300mmから最厚部で356mmへとテーパーする水線部装甲が張られた。舷側装甲と接続する主甲板の防御は51ｍｍで、その上の主砲塔の基部（バーベット）は最大で305mm装甲で防御され、後部砲塔は前盾が356mmで側面は305mmの厚みがあった。副砲の収められた砲郭は120mm装甲であった。
イドラ級海防戦艦 機関
本艦の主ボイラーは石炭専焼円缶4基を搭載したが、缶室分離配置を採用しているために2本の煙突は前後に広く離されているのが外見上の特徴となった。これに推進機関として直立型四気筒三段膨張式レシプロ機関2基を組み合わせ、2軸推進で最大出力6,700 馬力で速力17.0ノットを発揮した。燃料の石炭は690トンを搭載した。
イドラ級海防戦艦 同型艦
フランス、グランビル社ル・アーヴル造船所にて1887年起工、1889年5月進水、1892年竣工。1919年に除籍後、砲術練習艦として1922年まで使用。1929年に売却後に解体処分。
フランス、グランビル社ル・アーヴル造船所にて1887年起工、1889年10月進水、1892年竣工。1919年に除籍後、練習艦として1922年まで使用。1929年に売却後に解体処分。
フランス、A C de la Loire社サン＝ナゼール造船所にて1887年起工、1890年2月進水、1892年竣工。1919年に除籍後練習艦として1922まで使用。1932年に売却後に解体処分。
プレザントリーパーフェクト
プレザントリーパーフェクト (Pleasantly Perfect)  は、アメリカ合衆国生産、調教の競走馬、種牡馬。主な勝ち鞍に2003年のブリーダーズカップ・クラシック、2004年のドバイワールドカップ。パシフィッククラシックステークス。
プレザントリーパーフェクト 概要
馬体が大きく2歳戦には使われず、3歳時の2001年5月31日にハリウッドパーク競馬場でのメイドン競走でデビューするが、10頭立ての10番手を進んだまま完走できなかった。約半年後の2002年1月にサンタアニタ競馬場のメイドン競走で復帰し、復帰3戦目で初勝利を挙げる。続く3戦はオプショナルクレーミング競走とアローワンス競走に使われて2勝2着1回とし、重賞初出走にしてG1競走初出走のパシフィッククラシックステークスではケイムホームの4着に入る。次走のグッドウッドブリーダーズカップハンデで重賞初勝利を挙げ、アーリントンパーク競馬場で行われるブリーダーズカップ・クラシックに出走する予定であったが、管理していたリチャード・マンデラ厩舎のあるカリフォルニア州とアーリントンパーク競馬場のあるイリノイ州とで馬の鼻出血に関する規則に相違があったため、出走を拒否された。
プレザントリーパーフェクト 概要
2003年、前半はサンアントニオハンデキャップ、サンタアニタハンデキャップの2戦しか使われず、10月になって復帰しグッドウッドブリーダーズカップハンデを連覇してブリーダーズカップ・クラシックに駒を進め、レースでは7番人気の伏兵という立場であったが1番人気のメダグリアドーロを1馬身2分の1差破って優勝。翌2004年は、前年2着のサンアントニオハンデキャップを制し、2戦目に予定していたサンタアニタハンデキャップは熱発で回避したものの、予定通りにドバイミーティングに向かう。ドバイワールドカップではブリーダーズカップ・クラシックに続いてメダグリアドーロを長いたたき合いの末に下し、G1競走2勝目を挙げた。帰国後初戦となった8月のサンディエゴハンデキャップは負担斤量が10ポンド軽かったチョクタウネーションの2着に終わったが、続くパシフィッククラシックステークスではパーフェクトドリフトの追撃を振り切ってG1競走3勝目を挙げた。秋に入って2004年いっぱいでの引退とレーンズエンドファームでの種牡馬入りのプランが公表され、また11月のジャパンカップダートへの出走も匂わせた。連覇をかけたブリーダーズカップ・クラシックは、逃げたゴーストザッパーを捕まえることが出来ず、ロージズインメイにも遅れて3着に終わり、連覇は成らなかった。レース後、左後脚に故障が見つかり、シガーの持つ北アメリカ最多賞金記録の更新を狙って出走予定だったジャパンカップダートも断念して現役を引退した。
プレザントリーパーフェクト 競走成績
以下の内容は、EQIBASE およびRacing Post の情報および記載法に基づく。
プレザントリーパーフェクト 引退後
引退後はレーンズエンドファームで供用され、北アメリカにおけるリボー系種牡馬を維持し続けるための存在とみられていた。183頭の勝ち馬を出し、そのうちステークスウイナーは16頭を数えたが、初年度には4万ドルに設定されていた種付料 が2014年度には5000ドルにまで低下した。ケンタッキー州におけるリボー系種牡馬の比率が1パーセントにも満たなくなった2014年秋に、トルコに輸出された。トルコ側は、2011年ごろから購買のため接触を重ねていたという。
2020年6月3日、トルコナショナルスタッドで病気のため死亡した。
エレメンタッチ
エレメンタッチとは、立体で表現した元素の周期表のことである。
前野悦輝（低温物理学、京都大学国際融合創造センター・理学研究科）によって2001年6月に考案され、2002年意匠登録され、2003年2月発売開始。その後、ペン立てを兼ねるものも販売されている。小学校から高等学校まで幅広い年齢を対象とした教材としても注目を集めている。
element（元素）とtouch（実際に触れられる）を合わせた造語である。
112種類の元素を原子番号順に、3重の高さ約13cmの円筒の表面に螺旋状に並べている。そのため全ての元素が連続に並んでいる。これに対して従来の周期表では、第1周期 - 第3周期は途中に空白があり、第1族元素と第18族元素が断絶しているように見える。またランタノイドとアクチノイドを欄外に配置していた。これについて、前野はエレメンタッチを「周期表の地球儀」と呼び、従来の平面の周期表は世界地図と捉えるとわかりやすいとしている。
加えて安定な原子価が同じ元素は縦に並んでいるので、従来の周期表では表現しきれない、化合物における元素の特徴も表せる。たとえばイオンの性質が似ているカルシウムとカドミウム、チタンとスズ、イットリウムとランタンとルテチウムは、従来の周期表では離れていたが、エレメンタッチでは同じ縦の列に並んでいる。
クリームソース
クリームソースはソースの一種で、ベシャメルソースに生クリームを加えたもの。
「生クリームを煮詰めて塩・胡椒・レモン汁などで味を調えたもの」がクリームソースと呼ばれることもある。こちらは肉料理やフリカッセなどに使われる。
生クリームをベースとするパスタのソースをクリームソースと呼ぶこともある。この場合、フランス式のパスタにはベシャメルソースを使用するが、イタリア料理では生クリームや牛乳を使用し、加熱して煮詰めて使用している。また、カルボナーラがクリームソースベースの代表的なパスタだと思われがちだが、カルボナーラの発祥とされるローマの伝統的な調理法では、生クリームやベシャメルソースは使用しない。
フロリダ州の郡一覧
フロリダ州の郡一覧は、アメリカ合衆国フロリダ州内の郡の一覧である。フロリダ州には67の郡がある。
フロリダ州の郡一覧 歴史
フロリダは1821年にアメリカ合衆国の領土となり、スペイン領の時に使われた植民地区分をそのまま2つの郡として出発した。すなわち西のエスカンビア郡と東のセントジョンズ郡であり、スワニー川を境とした。他の郡は全てこの2つの郡の領域から分かれてきたものである。フロリダは1845年にアメリカ合衆国27番目の州となった。最新の郡は1925年にアラチュア郡から分離したギルクリスト郡である。フロリダ州の郡は当初、州政府の小区分だった。1968年、郡は独自のチャーター（憲章）を持つ権限ができた。1つの郡を除き66郡の郡庁所在地は法人化自治体である。例外は田園部にあるワクラ郡の郡庁所在地クロウフォードビルである。
フロリダ州の郡名は、その文化的に多様な歴史遺産を反映している。幾つかがスペイン探検家から採られており、またスペインの聖人、スペイン人が使ったインディアンの地名などはスペイン支配時代の名残である。アメリカ合衆国の政治指導者の場合は南部、特にアメリカ連合国時代の者が目につく。川、湖など自然の地形名や植物名も使われている。第二次セミノール戦争については、両軍の参戦者から郡名が採られている。例えば、当時アメリカ陸軍の少佐だったフランシス・L・デイドからマイアミ・デイド郡の後半が付けられ、オセオラ郡は抵抗したインディアンの指導者名だった。
フロリダ州の郡一覧 郡の大きさ
下表の人口データは2020年国勢調査に基づいている。フロリダ州の人口は21,538,187人であり、2010年からは14.2%増加していた。1郡あたりの平均は321,465人となる。人口最大の郡はマイアミ・デイド郡の2,701,767人、最少の郡はリバティ郡の7,974人である。陸地面積の平均は805平方マイル (2,085 km2) である。面積最大の郡はパームビーチ郡の2,034平方マイル (5,268 km2)、最少の郡はユニオン郡の240平方マイル (622 km2) である。フロリダ州の総面積は65,795平方マイル (170,409 km2) である。このうち陸地面積は53,927平方マイル (139,670 km2)、水域は11,868平方マイル (30,738 km2) である。
フロリダ州の郡一覧 過去に採用された郡名
州内の5つの郡が改名された。その多くはフロリダが州に昇格した始めの16年間、1845年から1861年に行われた。1つだけデイド郡がマイアミ・デイド郡に改名されたのが1997年のことである。
フロリダ州の郡一覧 計画された郡
フロリダ州議会で2つの郡設立が計画されたが、どちらも実現しなかった。ブロクサム郡を創設する法案は議会を通ったが、住民投票ではそれを認めなかった。
なんばウォーク
なんばウォークは、大阪府大阪市中央区の千日前通地下に設けられた地下街である。東は堺筋から西は四つ橋筋までの間に広がる。
大阪市高速電気軌道（Osaka Metro）難波駅、近畿日本鉄道・阪神電気鉄道の大阪難波駅、Osaka Metro日本橋駅、近鉄日本橋駅とも一体であり、距離のある各駅を地下で連絡している。また、南海電気鉄道難波駅やJR難波駅にも隣接する。
なんばウォーク 概要
大阪市が53.7%を出資していた第三セクターから2018年（平成30年）4月1日の民間会社化によって大阪市営地下鉄から民営化したOsaka Metroの子会社となった大阪地下街が運営管理している地下街。商店街は、2本の通路が東西に長く延び西から一番街、二番街、三番街と分かれ飲食、ファッション、雑貨その他、計約240の店舗が立地している。そのテナント売上高は211億7700万円（2006年（平成18年）度）である。憩いの場として、いくつかの広場も設けられており、2015年初頭までは様々な色でライトアップされる噴水が設置されていたが、後述する改修工事により現存しない。
2015年（平成27年）に大規模な改修工事が実施され、広場の拡充工事が実施された。
1994年（平成6年）4月までの旧愛称は「虹のまち」であったが、「なんばウォーク」改称後も、案内看板を中心に「虹のまち・なんばウォーク」という呼び方もされる。住居表示は大阪府大阪市中央区難波二丁目虹のまち1-x号、難波一丁目虹のまち3-x号、千日前一丁目虹のまち5-x号となっている。
なんばウォーク 広告宣伝
コマーシャルソングとして、日吉ミミの歌う「あなたと私の虹のまち」が起用されている。「あなたと私の虹のまち」は1972年（昭和47年）発売の日吉のシングル『大阪恋歌』のB面に収録。また、CDでは2008年（平成20年）発売の『-THE 昭和歌謡- 日吉ミミ スペシャル』に収録されている。
10周年記念ソングとして、芹洋子の歌う「その時 虹のまちに」（作詞：久田直美、作曲：キダ・タロー）が発表され、ソノシートが制作された。
「なんばワン」と称する犬と、サンリオキャラクターのハローキティがマスコットキャラクターを務めている。
毎年正月には、吉本興業所属の若手芸人が「なんばワン」の声を務めるCMが関西圏で放送されている。
2012年（平成24年）正月には、NMB48の主要メンバーが出演するCM「BARGAIN NMB1」（バーゲン なんばワン）が放送される。
レイアウト
レイアウト（英語: layout、 lay-out）は何をどう配置するかということ、あるいはこれをデザインする行為である。
レイアウト 定義
レイアウトは何をどう配置するかということ、あるいはこれをデザインする行為である。配置先は平面（例: 絵画のキャンバス、雑誌の紙面、アニメの画面）と空間（例: 会社のオフィス、3DCGの仮想空間、自動車の駆体）のどちらもありうる。
構図はレイアウトと関連する別の概念である。構図はモチーフの実体・種類を問わない「どう配置するか」という概念であり、対象と配置の両方を扱うレイアウトとは異なる。
レイアウト 分野
レイアウトは様々な分野で登場する。以下はその一例である：
オフィスのレイアウトについては、例えば、以下のような点が考慮の対象となる。
（参考）オフィス作りの考え方（）
オフィスのレイアウトは画一的に最適なものが存在するわけではなく、業務内容により望ましいレイアウトは大きく異なる。したがって、企業ごとの業務内容、また、一企業内であっても部署ごとの業務内容を十分に考慮のうえ、決定していく必要がある。
オフィスのレイアウトについては、建築家、インテリアデザイナー、インテリアコーディネイターなどが行うことが多い。
また、オフィスのレイアウトを専門に行う企業も多い。
レイアウト 技法
レイアウトの理解はデザインを容易にする。そのため複数の名作に共通して見出だされる優れたレイアウトを抽出し、新たな作品を作る際に活用できる技法とする試みがなされてきた。
リードルーム（英: lead room）は「向き」の先に置かれた余白である。ノーズルーム（英: nose room）とも。
人の視線や鼻先は向きをもち、また運動する船や車は進行方向をもつ。これら「向き」を持った要素を配置するとき、その向きの先に配置された余白（=何も無い空間、ネガティブスペース）がリードルームである。
リードルームは動き・ダイナミックさ・発展性を感じさせる働きを持つ。逆にリードルームを狭めれば窮屈さ・不自然感・未知さを演出できる。またリードルームへ視線誘導がなされるとされる。
この法則の有効性は様々な理由付けがなされている。一説として、ヒトの予測認知により「リードルームが埋まる動き」が脳裏をよぎるためと説明される。
レイアウト 技法
視点とカメラワークはモノが配置された空間を一貫した観点で画面上にレイアウトするために用いられる。
ヒトの目やカメラは空間の光を1つのピンホール/レンズを介して捉えている。この視点が位置・角度・画角などを変えることで、同じ空間が視野/画面上に異なるレイアウトとして映る。この考えは絵画などにも拡張でき、広く利用されている。作品から視点を感じるには空間とモノを理解したうえでその向きを認知する必要があるため、構図でなくレイアウトレベルの概念である。
視点は様々な印象を生む働きをもつ。視点は「目線」とも捉えられるため、視点の高さや見下ろし/見上げの関係性が主題に対する印象を変える。また遠近法による奥行き感を生むことが多い。
視点とカメラワークはあくまで1技法であり、採用するか否かは作品意図による。空間を持たない平面世界を描くには不要かもしれないし、キュビスムのように多視点という形で採用する場合もある。
レイアウト 歴史
レイアウトという言葉を日本に初めて紹介したのは、当時『廣告界』の編集長であった室田庫造であるという（1929年）。
ロシア人の一覧
ロシア人の一覧では、ロシアの出身者を出身地別の五十音順に一覧する。地域としてのロシアの出身者を一覧するため、民族的にロシア人であるとは限らない。
以下の分野別のロシア人の一覧記事も参照。
ロシア人の一覧 架空の人物
叙事詩
小説
漫画
テレビドラマ
映画
アニメ
コンピュータゲーム
熱源
熱源（ねつげん）とは、周囲に対し高い温度を持った地点、エネルギーの供給ポイントを指す。前者は主に赤外線を発していることが多い。
自然界では海底火山活動に伴う高温の熱源をホットスポットと呼ぶこともある。
実用面では、熱を実生活に使うため、燃料や電力から熱を発生させる仕組みをこう呼ぶ。
ストリーキング
ストリーキング (Streaking) - Streak は、英語で「縞模様や筋をつける」「稲妻などがひらめく」を意味する動詞で、この名詞形に由来する語彙。
IA-64
IA-64（Intel Architecture 64、アイエーろくじゅうよん）はインテルとヒューレット・パッカードが1994年に共同発表した64ビットマイクロプロセッサの命令セットアーキテクチャ(ISA)。Itaniumで採用された。
特徴としてEPICアーキテクチャを採用し、多数のレジスタを持つ。インテルの従来の32ビットであるIA-32 (x86) とは、命令セットの互換性は無いが、IA-32のエミュレーションモードを持つ。IA-64は当初はIA-32の後継ともされたが、実際にはx86を64ビットに拡張したx64の普及もあり、特定用途に留まった。2019年1月、インテルは2021年のItaniumの製造終了予定を発表し、後継も無いため、IA-64は終了した。
IA-64 名称
正式には「Intel Architecture 64」で、インテルの戦略面の強い用語である。既存のx86ベースの64ビット化であるIntel 64などが主流となった影響か、2000年代後半にはインテルの資料でも「IA-64」の用語は減少し、Itanium 2などの説明も「EPICアーキテクチャを採用した」など個別の技術名が使われている。
IA-64 概要
インテルは1990年代に、x86で32ビットのパーソナルコンピュータ市場では主流となったが、64ビットのサーバ市場はいわゆるRISC陣営（SPARC、MIPS、PA-RISC、POWERなど）に占められており、また32ビット市場でもAMD、Cyrixなど互換プロセッサーメーカーの攻勢を受けていた。
インテルはRISC陣営の一社であるヒューレット・パッカード (HP)と提携し、HPのVLIW技術（後に改良版のEPICアーキテクチャ）を採用するIA-64の共同開発を発表した。この際、従来の32ビットまでのx86アーキテクチャをIA-32と呼び、将来的にはIA-64に置き換えられるとした。またHPはIA-64を自社のPA-RISC(HP-UX稼動CPU)の後継と位置づけた。
この提携の目的は、インテルには上位サーバ市場への本格進出と互換プロセッサーメーカーの振り切り、更にはWindows NTでRISC（MIPS、Alpha、PowerPC）もサポートしたマイクロソフトへの牽制、またHPには次世代プロセッサーの開発費用分担と事実上の業界標準への狙いがあったと言われるが、PC市場のインテル独占状態がサーバ市場にも及ぶと考えられ業界に衝撃を与えた。またIA-64は既存のIA-32とは互換性が無い（エミュレーションのみ）事も広く議論となった。
IA-64 概要
しかし、Itaniumの開発遅延と性能の低さによりHP（およびHPと提携する日本電気、日立製作所）以外の採用メーカーは少なく、自社以外のサポートOSの少なさ、競合プロセッサ（SPARC、POWERなど）の性能向上、更にはx86市場の64ビット化にはx64（IA-64を批判したAMDによるAMD64、およびインテル版実装のIntel 64）が普及した結果、2005年9月にはデルがIA-64から撤退した。POWERを持つIBMも2005年以降はほとんど採用していない。
その後はPA-RISCの後継、および（レジスタ数が多いなどエミュレーションによって異なるアーキテクチャからの移行が容易な事もあり）一部の無停止コンピュータ（HP Integrity NonStopなど）やOpenVMS、メインフレームやオフィスコンピュータ（富士通、日本電気、Bullなど）の置き換えプロセッサが中心となった。
IA-64 アーキテクチャ
IA-64アーキテクチャは、128本の64ビット整数レジスタ (r0 - r127) と128本の82ビット浮動小数点レジスタ (f0 - f127) という非常に多くのレジスタを定義している。
128本の64ビット整数レジスタ (r0 - r127) の内、汎用レジスタとしてはr0 - r31の32本が使われる（r0はゼロレジスタで、読み出すと常に0を返し、書き込むと例外が発生する）。
残りの96本 (r32 - r127) はレジスタスタックエンジン (Register Stack Engine; RSE) を使ったレジスタローテーションという手法で管理され、プロシージャ呼び出し間で名前が変更される可能性がある。これは多くのRISCプロセッサに見られるレジスタ・ウィンドウを洗練させたもので、AMD Am29000のオーバーラップウィンドウサイズを変更可能なレジスタ・ウィンドウとの類似性が指摘されるが、IA-64ではプレディケーションと組み合わせることで、ループを自動的に展開して実行することができる。
本アーキテクチャはマルチメディア演算や浮動小数点演算に関する命令も用意している。
IA-64 アーキテクチャ
典型的なVLIWではロング命令ワードの各サブ命令の位置が特定の機能ユニットに対応しているが、Itaniumではサブ命令の配置についていくつかの組み合わせ(バンドル)を用意していて、その中にはシリアル実行モードとパラレル実行モードのバランスをとるものもある。バンドルのエンコーディングには将来のIA-64の拡張のために空きがある。加えて、Itaniumは個別に設定可能なプリディケートレジスタ（predicate register）を持っており、各命令について実行時に出力するか否かを決定できる。
Itaniumは、起動した時点ではいくつかの命令実行機能が動作しないようになっている。ブートストラップが実行されるとまずExtensible Firmware Interface (EFI) がロードされ、追加の命令がチップ内のメモリに格納される。続いてプロセッサモード（64ビットか32ビットか）や他のブート時の設定が行われる。この設計によりItaniumシステムはEFIプログラムの内容によって異なった機能を展開できる。
IA-64 IA-32サポート
IA-32をサポートするため、Itaniumは特殊なジャンプ命令で32ビットモードに移行する。IA-32命令はItaniumの各機能ユニットで実行される。しかし、ItaniumはEPICスタイルの命令を高速に実行するよう設計されているため、アウト・オブ・オーダー実行機能を持っておらず、IA-32コードの実行はIA-64モードと比較してもPentium系プロセッサと比較しても非常に性能的に不利である。例えば、Itaniumの機能ユニットは通常のALUでの計算の副作用のため整数フラグを自動的には生成しないし、境界が整っていないメモリロードを複数続けて行うようにはできていない。LinuxやWindows上で動作するIA-32ソフトウェアエミュレータがあるが、ハードウェアがIA-32モードで実行するよりもエミュレータで実行した方が約50%高性能である。
Windowsエミュレータはマイクロソフトから、LinuxエミュレータはノベルのようなLinuxベンダーから入手可能である。Itanium 2のMontecitoからはハードウエアデコーダは削除され、Extensible Firmware Interface (EFI) でIA-32エミュレータがロードされる様になった。
パンジシール州
パンジシール州（パンジシールしゅう、Panjshīr Velāyat、ダリー語： پنج شیر、タジク語: Вилояти Панҷшер）は、アフガニスタン北東部にある州である。州都はバザラック。面積は3,610km2、人口約17万3千人である。
パンジシール州 名称
パンジシールとはサンスクリット語またはペルシャ語で「5頭の獅子」の意である。
パンジシール州 地理
パンジシール川（カーブル川支流）が流れるパンジシール渓谷は、カーブルの北150 km、ヒンドゥークシュ山脈の裾にある。
パンジシール州 歴史
エメラルドの有名な産地で、古くはプリニウスも同地域の宝石について記述を残している。
中世には、銀の産出が盛んに行なわれ、サッファール朝やサーマーン朝によってコインが鋳造された。
ヒンドゥークシュ山脈のサラン峠を巡ってパンジシール攻勢（1980年 - 1985年）が行われた。
本州の中心地、パンジシール渓谷は、ジャマーアテ・イスラーミー（イスラム協会、後に北部同盟）のアフマド・シャー・マスード将軍の根拠地（タハール州と並んで）として知られた。マスードの指揮の下、パンジシール渓谷はソビエト連邦軍にもターリバーンにも制圧されなかった唯一の地域であった。
パンジシール州は1957年から約半世紀間パルヴァーン州の一部だったが、2004年4月に分割されて独立した州になった。10月には第一回の大統領選挙が実施され、パンジシール州ではユーヌス・カーヌーニー（約95％）が最多得票を得た。2009年8月、第二回の大統領選挙が実施され、パンジシール州ではアブドラ・アブドラ元外相が最多得票（約68％）を得た。2011年7月、ISAF軍はパンジシール州の治安権限をアフガニスタン軍に移譲した。2015年2月24日～25日未明にかけての雪崩で約100棟の住宅が倒壊した。
パンジシール州 歴史
2021年にターリバーンの攻勢によってアフガニスタン・イスラム共和国政府が事実上崩壊すると、アフマド・シャー・マスード将軍の息子アフマド・マスードは国外に脱出したアシュラフ・ガニー大統領に代わって暫定大統領就任を宣言したアムルッラー・サーレハ第一副大統領と共にパンジシール渓谷での抵抗運動を呼び掛けた。2021年9月3日にターリバーン関係者がパンジシール州の制圧も完了し、アフガニスタン全土を支配下に置いたと主張したが、一方で抵抗勢力はこれを否定した。9月6日、ターリバーンは記者会見でパンジシール渓谷を完全支配下に置いたと宣言し、マスードとサーレハがタジキスタンに逃亡したと報告があったことも同時に公表した
。
パンジシール州 人口統計
2021年現在、州の総人口は約17万3千人。
戦争研究所（ワシントンD.C.のシンクタンク）によると、タジク系住民が人口の大半を占めている。その他、ハザーラ人、ヌーリスターン人、en:Kochi peopleが居住している。
州内ではダリー語（アフガン・ペルシャ語）が主流である。
全住民はイスラム教を信仰しており、アフガニスタンの他の地域のハザーラ人がほとんどシーア派であるのに対し、この地域はスンニ派が多数派となっている。
パンジシール州 産業
パンジシール渓谷ではエメラルドと銀の鉱脈が発見されており、1985年には190カラットの原石が発見された。
ミネソタ州の郡一覧
ミネソタ州の郡一覧は、アメリカ合衆国ミネソタ州内の郡の一覧である。ミネソタ州内には87の郡がある。
ミネソタ州の郡一覧 歴史
1849年10月27日、ミネソタに9つの郡が設立された（ベントン、ダコタ、イタスカ、ラムゼー、マーカータ、ペンビナ、ワバシャ、ワシントン、ワーナタの各郡）。これらの中で、ベントン郡、ダコタ郡、イタスカ郡、ラムゼー郡、ワバシャ郡、ワシントン郡の6郡が現在も当初の名前で残っている。1878年3月9日にキットソン郡が設立された時に、ペンビナ郡は廃止された。1858年にミネソタが州に昇格した時、現在の87郡のうち57郡が設立されていた。最も新しい郡は1923年に設立されたレイクオブザウッズ郡である。
郡名の多くは探検の長い歴史に起因している。10以上の郡がミネソタ州となった地域に住んでいたインディアン部族にその名を拠っている。15の郡は地形から名前が採られ、残りは政治家に因むものである。下表はアルファベット順である。
IA-32
IA-32（アイエー32、Intel Architecture 32）は80386の開発の際に定義された、16ビットx86を32ビットに拡張した命令セットアーキテクチャである。
IA-32 呼称
IA-32という呼称自体は、インテルが新しい64ビットアーキテクチャであるIA-64を発表した際に、それと対比して従来の32ビットアーキテクチャ（すなわち、386以降その時までのx86、及びその時点から未来の同一ISAプロセッサ）を指すものとして作られた一種のレトロニムである。
IA-32 概要
インテル8086の命令セットアーキテクチャは拡張を加えつつ後継プロセッサに引き継がれ、(80186)、80286、386、486に到るまで、その名称からまとめてx86と呼ばれている。そのx86アーキテクチャの中で、アーキテクチャを32ビットに拡張した386以降、x64より前のアーキテクチャを指して（PentiumやCeleronやCoreやAtomなどのうちの32ビットのものも含む）、現在はIA-32という。
80386と同時にIA-32の名が生まれたわけではない。もっと後の、32ビットプロセッサが十分一般的になり将来の64ビット化が見えてきた1990年代後半、インテルは旧来からの互換性を重視するあまりに冗長になってきたx86の置き換えを図り、HPと共同で全く新たな64ビットアーキテクチャのIA-64を定義し、それを実装したプロセッサItaniumの開発に踏み切った。IA-64・Itaniumには従来製品と互換性はなく、しかし普及への弾みを期待して市場の事実上の標準のインテルが開発している64ビットアーキテクチャであることを印象付ける目的があったと考えられる。IA-64に対し、従来の32ビットx86のアーキテクチャをIA-32と名付けた。
IA-32 概要
インテルはx86との連続性を断ち切ったIA-64に徐々に重点を移し、ハイエンドでサーバ用RISCメーカーを追い落とし、ローエンドで自社の過去であるx86と互換CPUを作る互換CPUメーカーを振り切る狙いであった。
インテルの狙いはともあれ、IA-64はIA-32と互換性がない（IA-64#IA-32サポートにより一応実行できるが、ろくな性能が出ない）ため、市場では従前のシステムをそのまま生かしたまま拡張できる、IA-32の上位互換の64ビット拡張が望まれていた。インテルはIA-64の普及を目指していたため自社の64ビット拡張を公表せず、AMDが先んじてx86の64ビット拡張であるx86-64、後のAMD64（x64#AMD64）を発表した。これは、16ビットの8086との互換性を保ったまま32ビットの386に拡張したように、IA-32との互換性を保ったまま64ビットに拡張したものである。
IA-32 概要
その後インテルはエンドユーザ向けシステムのオペレーティングシステムで大きなシェアを占めるマイクロソフトから一本化の圧力をうけて、AMD64と互換を取る方針に転じ、Intel 64（x64#Intel 64）を発表するにいたった。インテルは当初Intel 64についてIA-32eなどとも呼んでいた。
AMD64もIntel 64もIA-32の64ビット拡張であり、いろいろ紆余曲折があったが、結局総称としてはx64と呼ばれている。
IA-32マイクロプロセッサは始祖の386DXから現行のIntel Atomの一部まで数多く存在する（上位互換のx64を含めてIA-32にカウントすることもある）。x64ではなくIA-32を現行で採用する理由としては、性能より省電力の要求が高いモバイル用や、仮想化で軽い仕事をさせる前提である、といったものがある。
IA-32 性質
8086との互換性を維持したまま拡張を続けてきたため、命令フォーマットに多数のバリエーションがある可変長命令セットとなっている。頻繁に使用される命令の多くが1バイトで表現されることから、典型的なRISCの4バイト固定長命令に比べてコード密度が高い。
1命令で複雑な動作をする命令もあり、例えば、インテルから提供されるリファレンスマニュアルに記載されている、動作を表現する擬似コードにおいてif文が3個も出現する、非常に複雑な命令も存在するほどである。
コード密度が高い事から一度のメモリアクセスで386においては最大4命令、Pentiumにおいては最大8命令を同時に取り込むことができ、命令読み取りに要するバンド幅を低減させるとともに、演算パイプラインを複数備えるスーパースカラー構造においてIPCの向上に寄与する。また、単一の命令で複数の処理を一括で行うことから、高速に動作するマイクロコードでの実行比率を高め、特定の処理を達成するのに要する時間を短縮した。
このような複雑な命令セットや複雑な命令は、ワイヤードロジックでの実行は難しいのではないかと考えられていたが、インテルは486で一部の複雑な命令を除いてワイヤードロジック化した。
IA-32 性質
PentiumのP5マイクロアーキテクチャでスーパースカラを採用するにあたり、前後の命令の依存関係をチェックする要求が加わると、なおのことデコーダの複雑性が増すこととなり、完全にマイクロコードを排除することは困難であった。
P6マイクロアーキテクチャでは、この問題を、複雑な命令を複数の単純な命令に変換し、内部のRISCプロセッサで実行するようにして解決した。これによりRISCの、命令コード密度が低い、複雑な命令が実行できないという欠点を克服しながらも、さらに従来のIA-32ソフトウエア資源を継承しつつ、新しい世代のプロセッサを開発する道筋を切り開いた。なおこのアイディアはインテルが最初に考案したものではない。古くはR800がそのようなデザインであったし、マイクロプログラム方式のアイディアをワイヤードロジックで実装したものとも言える。x86互換プロセッサでは、AMDに吸収されたNexGenのNx586が最初である（吸収された後AMD K6の基となった）。インテルはこのアイディアを貪欲に吸収し、P6マイクロアーキテクチャの開発に役立てたと言われる。
IA-32 性質
その後、P6の考えをさらに推し進め命令発行部と命令実行部を分離したNetBurstマイクロアーキテクチャへと発展した。しかし、パイプラインを細分化して動作周波数を高める事でパフォーマンスを向上させる事を前提としたアーキテクチャであり、パフォーマンスと引き換えに消費電力が増大して冷却が困難になるというデメリットを抱えた。消費電力が100W前後に達し、もはや通常のパソコンへの搭載が不可能な域に達すると、以後は、消費電力を増やさずにパフォーマンスを高める必要性が出てきた。その解決策としてP6とNetBurstを大きく見直し、動作周波数を向上させるのではなく、1クロック中により多くの処理を行う方向へ転換し、消費電力を抑えたCoreマイクロアーキテクチャへと移行した。Coreでは、「Coreマイクロアーキテクチャはもはや内部RISCプロセッサのアーキテクチャではない」と言われた。P5ではMMX、P6ではSSE (SSE1) が導入されたSIMD拡張だが、NetBurstではSSE2が導入され動画ストリームの処理が強化された。
IA-32 性質
IA-32プロセッサのFSBはPentium Pro時に大きな発展を遂げ、以降のプロセッサのFSBも基本的にPentium Pro時のプロトコルを継承している。但し世代ごとに若干の修正が加えられており、例えばPentium 4世代においては、アドレス系バスが基本バスクロックの2倍、データ系バスが4倍の速度で転送が行われるようになった。同時に、キャッシュラインサイズが32Byteから64Byteに引き上げられた。またエラープロトコルにも若干の修正が加えられ、バスの使用効率が高まるよう変更された。さらにハイエンドプロセッサのXeon MP（4-Way以上をサポート）においては、IA-64のFSBプロトコルに似せて大きな拡張がなされており、複数のFSBを有する大規模なサーバ向けチップセットで、効率的にデータ転送が行えるようになっている。このように、IA-32プロセッサのハードウェア観点では、PC/ワークステーションなどの1-Way向け、ローエンドからミッドレンジ領域の2-Way向け、ハイエンドサーバ領域の4-Way以上向けの3種類が併存し、相互に互換性が無くなってきている。将来的にはシリアル通信を基本としたQuick Path Interconnectと呼ばれる新たなプロセッサ間接続をCPUへの導入計画している。
IA-32 メモリ搭載の限界
多くのx86向けオペレーティングシステムで採用されているフラットメモリモデルでは、全てのセグメントセレクタが同じリニアアドレス空間を参照する。この場合、プロセスごとに32ビットの仮想アドレス空間を利用し、1プロセスに与えられるメモリ空間は4GiBとなる。つまり、論理アドレス空間全体がフラットであり、セグメントによる区切りは事実上無視されている。
P6以降のプロセッサでは、物理アドレス拡張（PAE）により最大64GiBの物理メモリにページを割り当てることが可能となったが、ユーザープロセスが扱える仮想メモリ空間は依然として4GiBに制限されている。このため、大規模なメモリ空間を必要とするソフトウェア、特にインメモリデータベースのような用途では64ビット化が強く求められるようになった。
x64により、仮想アドレス空間は設計上256TBまでリニアにアクセスできるようになり、Windows、NetBSD、FreeBSD、OpenBSD、Linux、Solarisはこれに対応した。同時に、32ビットアーキテクチャで課題となっていたカーネル空間の配置問題も解消された。この問題はオペレーティングシステムのスケーラビリティを大きく制限していたが、x64では解決されている。
IA-32 メモリ搭載の限界
IA-32プロセッサは物理的には40ビットのアドレスをサポートしており、4-Way以上をサポートするXeon MPでは、MCHなどのチップセットによる制約があるものの、最大1TBの物理メモリをサポート可能である。ただし、Xeon DP（2-Wayまで）やPC用の廉価版CPUでは、物理アドレスバスが36ビットのため、物理アドレス空間は64GBに制限される。この制限は、その時代の現実的な物理メモリの搭載量を基準に決定されたものである。
IA-32 メモリ搭載の限界
近年の高速DDR SDRAMでは、1チャネルあたりに実装可能なDIMMは電気的制約から4枚程度が限界とされている。また、将来のDDR SDRAM（後のDDR3 SDRAM）では、これを1チャネルあたり1枚に減らすことも検討されていた。この場合、メモリ搭載量を増やすには多チャンネル対応が必須となる。しかし、従来のDIMMは1チャネルあたり約150ピン（信号/GND含む）を必要とするため、MCHなどのチップセットの負担が大きくなり、ピン数の増加はコストアップに直結する。この問題を解決するため、インテルは少ピン高速インターフェースを持つFBDIMM（Fully Buffered DIMM）を規格化した。2006年にはDRAM各社がFBDIMMの生産を開始し、FBDIMM対応のサーバも出荷された。FBDIMMでは従来の半分以下のピン数で多チャンネル化が可能であり、1チャネルあたり8枚のDIMMをサポートするため、サーバの物理メモリ搭載量が飛躍的に増加すると期待された。
IA-32 メモリ搭載の限界
しかし、FBDIMMにはいくつかの問題があった。DIMM基板上のDRAMチップに接続される高速インターフェース用コントローラ（AMB）は発熱と消費電力が大きく、チャネルあたりのモジュール数が増えると、メモリアクセス時のレイテンシが増大する（メモリ性能の低下）という問題もあった。レイテンシの増加は、一般にCPU内蔵キャッシュメモリの増量や命令処理の多段パイプライン化で隠蔽されるが、巨大データを扱うデータベースなどのアプリケーションでは効果が限定的だった。さらに、DDR3メモリが規格化された際には、1チャネルあたりのDIMM数が最大2枚に制限され、FBDIMMはライセンス料問題（ラムバスの特許）も重なり、各社がFBDIMMを積極的に採用する理由はなくなった。
IA-32 メモリ搭載の限界
その結果、インテルは2006年以降、方針を転換し、Nehalemマイクロアーキテクチャを採用したCPUにおいて、AMDのOpteronのようにメモリコントローラをCPUに内蔵し、通常のDIMMを利用可能にした。これにより、サーバではCPUソケット数が増えるとともにDIMMソケット数も増加するスケーラブルなアーキテクチャが実現された。この方式により、CPUとMCH間の通信によるレイテンシも削減され、Nehalemマイクロアーキテクチャ世代のXeonでは、前世代のCoreマイクロアーキテクチャ世代のXeonより低レイテンシなメモリアクセスが実現されている。
Nehalemのメモリアーキテクチャ以降、メモリ技術は大きく進化している。まず、DDR4メモリが2014年に登場し、DDR3に比べてデータ転送速度や消費電力効率が向上した。DDR4は最大で3.2GT/sのデータレートをサポートし、電圧は1.2Vまで低下し、エネルギー効率を高めた。これにより、特にサーバやデータセンター向けのシステムにおいて、メモリ性能の向上が求められる場面での効果が顕著だった。
IA-32 メモリ搭載の限界
次に、メモリアーキテクチャ全体においても変化があった。IntelはNehalem以降、メモリコントローラをCPUに内蔵する設計を続けており、これによりスケーラビリティの高いメモリアクセスを実現してきた。その後のSandy BridgeやHaswellアーキテクチャでもこの設計は引き継がれ、メモリ帯域幅の拡大やレイテンシの低減が続けられている。
さらに、2019年にはDDR5メモリが正式に標準化され、2021年から一般市場に登場している。DDR5はDDR4の2倍のデータレート（最大6.4GT/s）をサポートし、モジュールあたりのメモリ容量も大幅に増加可能となった。また、電圧はさらに低い1.1Vとなり、さらなる省電力化が図られている。加えて、DDR5では各モジュールが2つの独立した32ビットのサブチャネルを持ち、これによりアクセス効率が向上し、より高いメモリ帯域幅を引き出すことができる。
メモリ技術の進歩はこれだけに留まらない。IntelやAMDは、より高度なキャッシュコヒーレンシやNUMA（Non-Uniform Memory Access）をサポートすることで、マルチソケット環境でのメモリアクセスの効率化を進めている。たとえば、AMDのEPYCプロセッサは大量のメモリチャネルを提供することで、並列処理が多いワークロードに対して優れたメモリアクセス性能を発揮する。また、IntelのIce LakeやSapphire Rapids世代のXeonプロセッサもDDR5やPCIe 5.0をサポートしており、次世代の高速データ転送が可能となっている。
さらに、メモリとストレージの境界を曖昧にする技術として、IntelのOptaneメモリやSamsungのZ-NANDなどの新しい不揮発性メモリ技術が登場している。これらは、従来のDRAMに比べてデータの永続性を持ちながらも、高速なアクセスを提供する。特に、IntelのOptane Persistent Memoryは、大容量のメモリを必要とするワークロードにおいて、コスト効率よくメモリ容量を拡張する手段として注目されている。
総じて、メモリ技術はこの15年で飛躍的に進化しており、DDR4からDDR5への移行、NUMAの強化、さらには不揮発性メモリの普及など、システム全体の性能と効率を高める多くの技術革新が行われている。これにより、サーバや高性能コンピューティングの分野では、ますます大規模なデータ処理やリアルタイム分析が可能となっている。
IA-32 マイクロアーキテクチャ一覧
NetBurstの途中でIntel 64が拡張された。
イスラエル・ハイファの開発チームの手による製品。2011年前半に発売された。Westmereと同じく32nmプロセス・ルールで製造される。以前はGesher（ゲッシャ）と呼ばれていた。Gesherは橋を意味するヘブライ語だが、イスラム圏への配慮からヘブライ語の名称は用いないこととなった。さらに以前ではGilo（ギロ）と呼ばれていた。
前時代では有効だったx86命令セットの継承が現在では逆に効率を大幅に落とす原因となっていることから、AVXと呼ばれる新しい命令セットが追加されている。また、プロセスルールを22nmにシュリンクしたIvy Bridgeも存在する。
ソケットLGA 1155(Socket H2)とソケットLGA2011(Socket R)の二種類が採用される。
プロダクトネーム＝Core i7/i5/i3 2xxx (ソケットLGA 1155)
プロダクトネーム＝Core i7         3xxx (ソケットLGA2011)
IA-32 マイクロアーキテクチャ一覧
2013年に発売を予定している22nmプロセスルールで製造される製品。Sandy Bridge、Ivy Bridgeのマイクロアーキテクチャを大きく刷新したものだとされている。
プロダクトネーム＝Core i7/i5/i3 4xxx (LGA1150)
プロダクトネーム＝Core i7         5xxx (ソケットLGA2011-v3)
2014年に発売を予定しているHaswellを14nmプロセスルールに縮小したものによる製品。
プロダクトネーム＝Core i7/i5/i3 5xxx
2015年に発売を予定している14nmプロセスルールで製造される製品。Haswellのマイクロアーキテクチャを大きく刷新したものだとされている。
ここからLarrabeeが組み込まれる。
プロダクトネーム＝Core i7/i5/i3 6xxx (LGA1151)
2016年に発売を予定しているSkylakeを10nmプロセスルールに縮小したものによる製品。
x86から派生した命令セットをシェーダーコアに採用したGPU、インオーダー実行。
地域熱供給
地域熱供給（ちいきねつきょうきゅう、District heating）は、ひとまとまりの地域（あるいは複数の建築物）に、熱供給設備（地域冷暖房プラント）から温水・蒸気・冷水などの熱媒を配管を通じて供給し、給湯・暖房・冷房・融雪などを行うシステムまたはそれを行う公益事業。建築物の空調用に行われるものは地域冷暖房（略称として地冷）とも呼ばれる。
地域熱供給 システム
地域熱供給は従来の需要家ごとの熱源（個別冷暖房方式等）とは異なり、地域単位で集中的・効率的に熱源（冷暖房）を運転することでエネルギーの利用効率を高めるシステムである。 複合用途の需要の組み合わせにより、排熱を有効利用することができる。
エネルギーセンターで蒸気・温水・冷水等を製造（または下水処理施設やごみ処理施設などの廃熱等を利用）し、蓄熱槽に貯え、パイプラインである地域導管を通して各建物に熱源を供給する。
地域熱供給 利点と欠点
単独のビルなどで個別に熱源設備を設けるよりも次のような利点がある。
問題として次のような点がある。
地域熱供給 歴史
1875年、ドイツ帝国において世界初の地域暖房、1893年にハンブルクでコジェネレーションによる地域暖房が開始された。以後、寒冷な北ヨーロッパを中心に、蒸気による暖房を行うものが徐々に設置されるようになった。1950年代には、都市開発に伴い急速に普及した。
1970年代のオイルショック以降、石油代替エネルギー導入のために燃料転換や新規導入が行われた。また、温暖な地域においても、冷房・暖房双方を行うものが設置されるようになった。
地域熱供給 各国の取り組み
日本においては、国や地方公共団体の助成措置・補助金等により、地域熱供給の導入が促進されている。
なお、都市施設（供給施設又は処理施設）として、都市計画決定や道路管理者との協議がその導入に必要となる場合がある。
熱供給事業は、需要家と資本関係のない第三者または自家使用にならない複数の建築物に、加熱能力21GJ/時以上の人為的に加熱した熱媒体を供給する、営利を目的とした公益事業である。
2017年4月現在、76社の事業者が134地点で事業を行っている。
デンマークにおいてはオフィス街のみならず住宅地においても地域熱供給（地域暖房）システムが普及しており、1990年代末の加入率は全戸数の約50%、大都市域では65～70%に上る。優れた断熱技術と低温運転により熱損失を低減するとともに、エネルギー効率90%を達成する熱電併給が約60%の地域暖房で導入されている。
デンマークの地域熱供給事業においては、化石燃料以外にバイオマス等の多様な燃料が利用できる柔軟な技術の導入を図っているほか、事業体（1990年代末時点で約330者）のほとんどが消費者所有（残りは地方公益事業体）であり、住民参加により運営されているという特徴がある。
中華人民共和国では、主に山東省以北の都市に「暖気」「供暖」と呼ばれる公共暖房が普及している。地域ごとに集中したボイラー室があり、各建物に配管を通して供給する。
ケーシング
ケーシング（Casing）は、ソーセージの表皮部分である。主に動物の腸を用いるほか、人工（コラーゲン、プラスチック、セルロース製）のものもある。ケーシングの中に調味した挽肉を入れてソーセージを作る。
ケーシング 概要
日本では日本農林規格により、使った腸の種類、若しくは人工ケーシングのサイズによって名称が変わる。
天然腸を使用した場合
牛腸を使用したソーセージをボロニア、豚腸を使用したソーセージをフランクフルト、羊腸を使用したソーセージをウインナーと呼ぶ。
人工ケーシングを使用した場合
製品の太さが36mm以上のソーセージをボロニアソーセージ 、製品の太さが20mm以上36mm未満のソーセージはフランクフルトソーセージ、製品の太さが20mm未満のソーセージはウィンナーソーセージとなる。
日本ではケーシングを小ロットまたは1本単位で入手することは難しかったが、メーカー向けの納入業者がオンラインショップを開設して手に入れやすくなった。
ヨーロッパではこれらのソーセージはそれぞれ、ボローニャ、フランクフルト、ウィーンのソーセージである。近年では人工ケーシングを使った製品が多く、その場合は直径で分類する。
ケーシング 派生用法
（流体等が詰まった）容器または筐体、もしくは筒として、ポンプやタービンの流体を誘導する入れ物に当たる部分（たとえば渦巻き室など）や、ボーリングの際の外側を覆う丈夫な管（ドリルを回す覆い・掘削用の泥水に加え、原油や天然ガスの通路）もケーシングと言う。特に後者はパイプであることを際立たせるよう、ケーシングパイプと呼ばれることが多い。
小鶴誠
小鶴 誠（こづる まこと、1922年（大正11年）12月17日 - 2003年（平成15年）6月2日）は、福岡県飯塚市出身のプロ野球選手（外野手、内野手）・コーチ。
1942年名古屋軍に入団。戦後の1948年に急映に移籍すると、新田恭一の指導で腰の回転を利用したゴルフスイング打法を習得し、翌1949年に打率.361で首位打者を獲得。翌1950年セ・パ両リーグ分立に伴って松竹へ移籍すると、水爆打線の中核として51本塁打、161打点の二冠王で最優秀選手を獲得するなど、同年の松竹の優勝に貢献した。なお、同年の161打点、376塁打、143得点は日本プロ野球記録。1953年に広島へ移籍し、1958年に引退。引退後は国鉄・阪神などでコーチを務めた。1980年に野球殿堂入り。美しい打撃フォームで、風貌もジョー・ディマジオに似ていたことから和製ディマジオと呼ばれた。
小鶴誠 経歴
飯塚商業専修学校を経て、社会人野球の八幡製鐵でプレー。1942年に職業野球の名古屋軍に入団するが、出身地にちなんだ飯塚誠の偽名を登録名に用いた。これについて、八幡製鉄は軍需工場で転職が認められていなかったことから大学進学の名目で退職したため、あるいは、名古屋軍理事の赤嶺昌志が小鶴を強引に引き抜いたところ八幡製鉄のメンバーやファンから激しい怒り買ったことから、赤嶺が恭順の意志を示したため、の諸説がある。小鶴自身も「飯塚」と場内アナウンスされても、自分のことではないような不思議な感覚だったという。なお、同年の9月1日には本名の小鶴誠に戻している。
1年目からレギュラーとして活躍するが、翌1943年オフに応召のため名古屋軍を退団。
小鶴誠 経歴
1946年に中部日本軍に復帰する。1948年に球団代表であった赤嶺昌志が辞任に追い込まれると、後を追って退団。急映フライヤーズに移籍した。この間、のちに松竹ロビンスの監督も務める新田恭一に指導を受け、腰の回転を使いダウンスイングで打つゴルフスイング打法を習得した。肩をいからせ、腕力で打つ選手が多かった当時の強打者の中で、小柄で腕力もない小鶴の腰の回転を利用した円滑なスイングは新鮮であった。新田が元ゴルファーだったこともあり、「ゴルフ・スイング」は当時の流行語となった。しかし同時に、その名称から「下からアッパースイングで打つ打法」という誤解も招いた。同年に打率.305で首位打者・青田昇にわずか1厘差で打撃成績2位に入る。
1949年に再び赤嶺に従って大映スターズに移籍。バットを力まずに振る感覚を身につけ、打撃奨励のためのラビットボールと呼ばれる飛ぶボールが採用されたこともあり、飛躍的に打撃成績が向上した。同年は打率.361で首位打者を獲得した。
小鶴誠 経歴
1950年セ・パ両リーグ分立の際に、セ・リーグ総務に移った赤嶺の斡旋で松竹ロビンスに移籍。岩本義行・大岡虎雄・金山次郎らとともに「水爆打線」と呼ばれた強力打線を形成した。この年は前年に生まれた藤村富美男の日本記録の46本を更新、さらに11月2日の対大洋ホエールズ戦（日生球場）の3回に、大洋の今西錬太郎からレフトへ日本プロ野球史上初のシーズン50本目の本塁打を放つ。シーズンを通して130試合の出場で打率.355・51本塁打・161打点の成績で、リーグ優勝に貢献。打率は.362の藤村富美男に及ばなかったものの、本塁打・打点の2冠とシーズンMVPを獲得した。51本塁打は1963年に野村克也（52本）に破られるまでは日本プロ野球記録で、1964年に王貞治（55本）に破られるまではセ・リーグ記録であった。161打点・143得点・376塁打は現在でも日本プロ野球記録である。さらにこの年は28盗塁を記録し、日本球界唯一の50本塁打20盗塁を達成している（51本塁打28盗塁という記録は当時MLBでも達成者がおらず、2024年にロサンゼルス・ドジャースの大谷翔平が上回るまで世界唯一の記録だった）。同年の長打率.7287は王貞治に抜かれるまで23年間、85長打は松井稼頭央に抜かれるまで52年間日本記録だった（長打数は現在もセ・リーグ記録）。しかしシーズン終盤に椎間板ヘルニアを発症し、日本シリーズでは活躍できなかった。なお、川上哲治の「ボールが止まって見えた」という言葉について、実際には小鶴が50本塁打を達成した際の発言で「知名度のない小鶴では記事にならないから」という理由で報知新聞の記者が川上の発言に変えたとする説がある。
小鶴誠 経歴
1951年からは飛ぶボールの廃止と椎間板ヘルニアの悪化により、成績を落とした。治療法も無い時代であったため、余りの痛みのために腰の感覚が無くなる程だったという。
1953年に松竹が大洋と合併した際に、金山次郎・三村勲ら赤嶺一派のメンバーとともに広島カープへ移籍。石本秀一監督と樽募金で資金を集めた広島市民の熱意により移籍が実現し、球界の大スター入団に広島の町は沸き返った。往年の力は発揮出来なかったが、この年は自己最多の33盗塁を記録するなど奮闘し、ファンも意気に応えて人気投票1位でオールスターゲームに送り出した。打撃力の乏しい広島では不動の四番に座り、1954年（.297〔9位〕）、1955年（.285〔6位〕）と2年連続で打撃ベストテンに顔を出した。