hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
輸入 逆輸入
主に（1）の生産国から一度他国に輸出された製品が再び生産国に輸入されるケースをいうが、（2）の自国発祥の商品が外国から入ってくる場合や、（3）の自国ブランドの海外生産品について使用されている場合もある。
ある国の製品が、他国に輸出された直後に元の製造国へ輸入されること。自主規制回避など、国内未発売商品を求めて。あるいは特定の商品が本国で品薄になり、逆輸入される場合も。
特に日本のポップスは、台湾や中国などで日本の市場よりも安く売られている音楽CDなどを逆輸入することにより、日本市場の半額程度で購入出来た。しかし2005年に文化庁が逆輸入CDの還流防止措置を取り、日本で発売されてから4年経過しないと逆輸入CDが販売出来ないようになった。
輸入 逆輸入
企業が合弁会社や子会社などの現地法人を他の国に設立するか、現地企業に生産を委託（OEM）し、そこで生産した商品を輸入すること（例：日本の電機メーカーが東南アジアなどの新興国に子会社を作り、現地工場で日本の電機メーカーブランドのテレビ受像機を生産し、生産したテレビ受像機を日本に輸入して販売する）。一般的には単に「海外生産」と呼ばれる。
1990年代以降の家庭用電気機械器具の多くはこの形態が取られている。
貿易摩擦の解消や貿易収支の不均衡を是正するため、自動車（四輪車・二輪車）にもこのような車種があるが、これらはOEMではなく、国内外共に同一ブランドである。
二国間における市場間の差異が原因となる例も少なくない。
漫画・映画などのメディアミックス作品においては上記のものから転じた形で「逆輸入」という言葉が使われる。以下はその例である。
海外でリメイクされた作品が輸入されること
ある国（E国）の漫画・アニメ作品などが他の国（F国）で異なる形で制作・リメイクされ、E国に輸入されること。例えば、『DRAGONBALL EVOLUTION』は日本の漫画『ドラゴンボール』をアメリカで実写映画化した作品である。
輸入 逆輸入
日本と異なる海外版が日本で展開された際にも逆輸入として扱われることがある。『ゴジラ (1954年の映画)』の海外版が日本で『怪獣王ゴジラ』として公開されたり、『TIGER & BUNNY』の海外版がプロダクトプレイスメントを伏せている事（劇中に登場した日本の実在企業が架空の企業に差し替え）を逆手に取り、CMの放送が禁止された放送局であるNHKで放送された時のバージョンも兼ねていたりしている。その際、『タイバニ』の海外版が日本で初放送されるのに伴い、音声もオリジナル言語である日本語のみに絞り込まれた。
引用先で付加された設定が引用元で取り入れられること
ある作品が異なるメディアで展開される際、展開先の作品で独自に作られた設定や登場人物などが原作となる作品でも起用されること。例えば、漫画作品がアニメ化された際、アニメオリジナルキャラクターが原作にも追登場することである。『ドラゴンボール』の主人公である孫悟空の父親にあたるバーダックが代表格。
輸入 みなし輸入
外国貨物が輸入される前に本邦において使用され、または消費される場合にはその使用し、または消費する者がその使用又は消費の時に当該貨物を輸入するものとみなす。ただし、以下の場合は輸入とみなされない。
輸入 輸入浸透度
国内で需要のある、ある商品のうち、どのくらいが輸入によってまかなわれているかをみる尺度を輸入浸透度という。輸入数量を総需要で割る。例えば、ある年の国内におけるテレビの販売数量が400万台でその年のテレビの輸入数量が300万台ならば、輸入浸透度は300万台を400万台で割り75%となる。
また産業単位の比較的大きなスケールで見る場合には、日本については国民経済計算（内閣府）や鉱工業総供給表（経済産業省）などが使われる。
輸入 読み方の変遷
輸の正音は「しゅ」であり、輸入は「しゅにゅう」と読んでいた。（江戸時代は「しゅにゅう」と読んでいた）
諭などの影響で「ゆにゅう」という読み方が明治時代より定着している。
現在では、日本大百科全書も【輸入（ゆにゅう）】で項目を立てている。学校の社会科の授業でも「ゆにゅう」と習う。NHKでも「ゆにゅう」と発音する。「しゅにゅう」のほうは現在の日本語では使われていない。
廣田内閣
広田内閣（ひろたないかく）は、外務大臣の広田弘毅が第32代内閣総理大臣に任命され、1936年（昭和11年）3月9日から1937年（昭和12年）2月2日まで続いた日本の内閣。
廣田内閣 閣僚の顔ぶれ・人事
1936年（昭和11年）3月9日任命。在職日数331日。
1936年（昭和11年）3月10日任命。
1936年（昭和11年）4月15日任命。
1936年（昭和11年）4月15日任命。
廣田内閣 勢力早見表
※ 内閣発足当初（前内閣の事務引継は除く）。
廣田内閣 内閣の動き
1936年2月26日、急進的な社会革新（昭和維新）を目論む陸軍青年将校（皇道派）や民間右翼がクーデターを決行（二・二六事件）。同事件は未遂に終わったが、時の岡田内閣は責任を取り内閣総辞職する。後継を巡って、首相奏薦権を持つ西園寺公望元老は、血統・社会的名声ともに当代随一であった近衛文麿貴族院議長を「中正な人物」として最適任者とみなす。しかし近衛議長は、心情的に皇道派の革新主義に近しいところがあり、皇道派に代表されるテロリズムを抑え込むための象徴として自分を取り立てようとしている西園寺元老に反発、体調不安を理由に辞退する。
近衛議長にかわり、広田外相が新たな首相候補となり、大命降下される。廣田は、外務省同期の吉田茂を組閣参謀に人事を行うが、皇道派を放逐して陸軍省内を掌握した統制派が、皇道派の完全追放や政官界などの要求を押し付けてくるのを無視することはできず、吉田の外相就任を取りやめるなど、人事の入れ替えを余儀なくされた。
主な政策
廣田内閣 内閣の動き
馬場財政…馬場蔵相のもと作成された1937年度予算案は、対前年比3割増の積極財政となった。これは、英米華ソ等との来るべき武力衝突に備えて軍事費を増額すべきであるという馬場蔵相の考えによるものであるが、軍事費の増額約4億円は増税で賄い、以降も半永久的に増税を継続する予定であった。これは、高橋財政に代表されるような減税・経済成長を基本方針とする従来の大蔵省の方針と真っ向から対立するものであったが、馬場蔵相は路線転換を達成するために、長沼弘毅秘書官を重用して、省内の"三羽烏"と称された賀屋興宣主計局長、石渡荘太郎主税局長、青木一男理財局長を左遷した。また、予算編成の方法も、従来の主計局が各省庁と折衝する形での積み上げ方式を改め、革新官僚の牙城であった内閣調査局の影響のもと、五相会議により重要国策および予算配分の優先順位を先に決めるトップダウン方式に改められた。この馬場蔵相主導の予算案の提出により、軍需資材の需要増を見込んだ商社が一斉に輸入注文を出したため輸入為替が殺到して円が下落、これが輸入物資の高騰を招いて市場は混乱、外国為替は乱高下し、経済の先行きまでが不透明となる事態を引き起こすに至った。またこの予算編成は、無尽蔵に国債を発行し通貨供給量を増やし、その財源のために無制限に増税をするという、経済法則を無視した悪政であるとして、後世の財務省の見解においても筆誅されている。
廣田内閣 内閣の動き
予算審議の最中、浜田国松議員と寺内寿一陸相との間に「割腹問答」が起きる。これに憤慨した寺内が単独辞任をちらつかせながら衆議院を懲罰解散することを広田に要求、これに政党出身の4閣僚と永野修身海相が真っ向から反対、議会は2日間の停会となり政局が混迷した。これを見た広田はあっさりと閣内不一致を理由に総辞職を選ぶ。後継の予算管理内閣として林内閣が成立すると、前後して上述の「三羽烏」が復権、予算の修正が行われ、総額は2億円の減額となったが、肝心の軍事費はほぼ当初額のままとなった。
グウィドー
グウィドー（英語：Gweedore、アイルランド語：Gaoth Dobhair）は、アイルランド、ドニゴール県北部の大西洋岸に位置する町である。ゲール語（アイルランド語）の話される地域（ゲールタハト）として知られる。アイルランド語によるラジオ放送「ラヂオ・ナ・ゲルタハタ」(Raidió na Gaeltachta)のスタジオがある。
グウィドー 地名
"gaoth"は「入り江」、"dobhair"は古い言い方で「水」を意味する"dobhar"の属格で、「水の入り江」を意味する（"gaoth"には「風」という意味もあるがこの地名では違うため「風の入り江」という訳は誤り）。
グウィドー ゲール語
アイルランドの民族語であるアイルランド語（ゲール語）はこの地区のあらゆる場所で聞かれる。ドニゴール・ゲルタハトにおいてこの言語が最もよく日常生活にみられるのは疑うまでもなくグウィドーである。Údarás na Gaeltachta, Gael Uladh, Foras na Gaeilgeといった政体はゲルタハト社会の言語を保護するために作られた。この地域の標識や議会は主にアイルランド語で行なわれる。20代未満の住民は友人と英語で会話する事が多いが年齢を経る毎に民族語の使用の大切さを認識していく傾向にある。
グウィドー 経済
1980年代から1990年代にかけグウィドーには産業団地へゴム、カーペット、スレンダートーン、清掃員派遣などの20を越える大企業が進出し、産業が発達した。しかし2001年に東欧諸国の安価な労働力により大打撃を受け四千人もの失業者が出、グウィドーとその周囲の地域はひどい経済的悪影響を受けた。
2003年、産業団地はグウィドー・ビジネスパーク(Páirc Ghnó Ghaoth Dobhair)と改名されÚdarás na Gaeltachtaは産業を再興させるべく呼び込み運動を行なった。これが功を奏しスコットランドの企業がコールセンターをこの産業団地へ開設し、より多くの仕事をこの地へ供給した。
2006年現在、企業は順調に定着しており、その中には例えばEuro Iompú Teo、Sams Spudz、Contact 4、Celtic Transcriptsがある。他に少数のスーパーマーケット、コンビニエンスストア、美容師、請負業者、ガレージ、化学、パブ、カフェそれに4つの繁盛したホテルがある。
グウィドー 教育
私立学校にはデリーベッグ(Derrybeg)、バンベッグ(Bunbeg)、Meenaclady、Dore、Luinneachの5つの小学校がある。唯一の公立の学校はデリーベッグに1977年に設立されたグウィドー公立学校(Pobalscoil Ghaoth Dobhair)で、校長ノエル・オー・ガルホール(Noel Ó Gallchóir)により運営されている。これらの学校では全てアイルランド語で教育がなされ、アイルランド語での行政試験を受ける。
2004年、グウィドー・ビジネスパークに国立アイルランド大学ゴールウェイ校のキャンパスが開校した。
Acadamh na hOllscoile Ghaoth Dobhairが大臣エーモン・オー・キーヴ(Éamon Ó Cuív)により公式に設けられたのは2005年の事である。
グウィドー 自然
自然風景が美しく、その中で最も知られているのがドニゴール県最高峰エリガル山(en:Mount Errigal)であろう。この山は
Poisan Glenの深い渓谷といくつかの霧深い湖に囲まれており、アイルランド最大の国立公園「グレンヴェー国立公園」(Glenveagh National Park)がある。
海岸線は長い砂浜とごつごつした岩壁からなる。そしてゴーラ諸島やトーリー島といった美しい島々がある。背後には壮大な山々と渓谷と沼が清々しい空気と組み合わさって人里離れた世界を作り上げている。
グウィドー スポーツ
ゲーリック・フットボール、サッカーなどが盛んに若者の間で行なわれており、CLG Ghaoth Dobhair(ゲーリック体育協会)がMachaire Gathlánのゲーリックフットボール施設を有望な若者のために提供しており、有志によるサッカークラブGweedore CelticとGweedore Unitedが県と国の大会へ参加している。
この地域の有名なフットボール選手にはPat Crerand、Hugh Rua Gallagher、Niall Ó Gallchóir、Jack Phaddy Óig、Jim Mc Fadden、Hiúdaí Beag Ó Gallchóirらがいる。
グウィドー 音楽
グウィドーからは有名なミュージシャンが多数誕生している。1972年に結成されたクラナドは1千万枚ものレコードを売り上げた。アルタンはグウィドーから出たもう一つの世界的バンドで、Coshclady出身のフィドル奏者マレード・ニ・ウィニーが率いている。そしてグウィドー最大のスターが言うまでも無くエンヤ(Enya)である。彼女が世界的に七千万枚を越え売れる以前に、舞台に最初に登場したのはAmharclann Ghaoth Dobhairの小さな妖精としてであった。他にこの地の輩出した歌手にはイーファ・ニ・アーリー(Aoife Ní Fhearraigh)、マリア・マックール(Maria McCool)がある。
愛知県立千種高等学校
愛知県立千種高等学校（あいちけんりつ ちぐさこうとうがっこう）は、愛知県名古屋市名東区社台に所在する県立高等学校。通称は「ちぐさ」。
愛知県立千種高等学校 概要
校章は「かきつばた」。愛知の県花であるかきつばたを「高」の字形に象っている。校門のアーチ「飛翔」が本校の外観を特徴づけている。校歌は丸山薫作詞、平井康三郎作曲である。
なお、千種区や千種駅などは「ちくさ」と読むが、当校は「ちぐさ」と濁る。また、当校創立時は千種区猪高町に所在したが、その後1975年に名東区が分区したため、現在は名東区に所在している。
トウカイローマン
トウカイローマン（欧字名:Tokai Roman、1981年5月19日 - 2007年2月17日）は、日本の競走馬、繁殖牝馬。
1984年の優駿牝馬（オークス、GI）、1987年の京都大賞典（GII）優勝馬である。史上3頭しかいない日本ダービー優勝牝馬のヒサトモの末裔（来孫）である。
トウカイローマン 経歴
大阪府東海パッキング工業の社長であった内村正則は、1965年に自身の名義で初めて馬を所有し、トウカイクイン（父:アトランテイス）と命名。トウカイクインは1970年秋の300万円以下（山科特別）を制するなど56戦6勝で、競走馬を引退し繁殖牝馬となった。トウカイクインは、5年目、3番目の仔である牝馬を産み、トウカイミドリ（父:フアバージ）と命名された。
トウカイミドリは、栗東トレーニングセンター所属の田所稔厩舎に所属。3歳10月の中京競馬場の新馬戦でデビューし、3戦目の未勝利戦で勝ち上がった。しかし12月、4戦目のエリカ賞11着後、調教中に膝を骨折。激しい痛みのために睡眠もままならず、1週間も生きられないと宣告されて通常なら安楽死処置がなされるところを、内村たっての希望で治療が継続された。
大きな賭けでしたが、まさしく奇跡でした。あれほどのケガでよく立ち直ってくれた。 — 内村正則
治療は成功し体調は回復、トウカイミドリは内村が仔分けで所有して繁殖牝馬となった。4歳春にブレイヴェストローマンが種付けされ、1981年5月19日、北海道浦河町西舎の岡部牧場で牝馬（後のトウカイローマン）が誕生した。なお、翌年のトウカイミドリには、ナイスダンサーが種付けされ、2番仔となる牝馬（後のトウカイナチュラル（トウカイテイオーなどの母）を産んでいる。
トウカイローマン 経歴
岡部牧場では、病気をすることなく育成が進められていたが、祖母のトウカイクイン、母のトウカイミドリに似て、悍性が強かった。
栗東トレーニングセンターの中村均厩舎に入厩。420キログラム台という見栄えのしない馬体から、当初は期待を寄せられてはいなかった。
1983年11月26日、中京競馬場の新馬戦（ダート1000メートル）でデビューし2着。再びダートの新馬戦で逃げ切り、初勝利。その後条件戦を勝ちオープンに昇格した。1984年3月11日の5戦目、桜花賞のトライアル競走であるチューリップ賞で重賞、芝コース初挑戦し、ウラカワミユキに離されて8着に敗れた。しかし、4月8日の桜花賞に出走し、21頭中18番人気の評価であった。7枠18番からの発走で、中団に位置した。外枠からコーナーを大きく回る不利がありながらも、先頭で入線したダイアナソロンの7馬身後ろの4着を確保し、優駿牝馬（オークス）の優先出走権を獲得した。
トウカイローマン 経歴
5月20日の優駿牝馬（オークス）に出走。1984年の春は異常低温のために芝の生育がうまくいかず、レース当日の芝コースの内側は芝が剥げてダートのようになっており、走破タイムは時間がかかる傾向にあった。25頭中9番人気の評価を受けて、3枠9番から発走。内枠の好位で進み、桜花賞優勝馬ダイアナソロンは出遅れて15番手ほどにいた。馬場が悪い中、1000メートルを59秒3で通過する「ハイペース」となり、前を行く馬のほとんどが失速。トウカイローマンは10番手ほどに位置を下げていた。後方にいたダイアナソロンが外を回り、最後の直線坂の手前で先頭に立つ中、トウカイローマンが内を突いてかわし、先頭に代わった。かわされたダイアナソロンも再び迫り、2頭での先頭争いとなったが、トウカイローマンがダイアナソロンに1馬身4分の3差をつけて勝利した。走破タイムは、2分31秒9、重賞並びにクラシック初制覇となった。騎乗した岡冨俊一は騎手デビュー3年目でクラシック競走制覇を果たした。
トウカイローマン 経歴
しかしそれから、芝、ダート、札幌競馬場から阪神競馬場まで様々なコースで戦うも、勝利には繋がらなかった。4勝目を挙げたのは、優駿牝馬から13戦後の6歳6月、同じ東京競馬場2400メートルのジューンステークス（OP）で的場均の騎乗によるものであった。連勝を狙った高松宮杯（GII）では11着に敗れた後、深管骨瘤により10か月間の放牧に出された。骨瘤が癒えたのは7歳となると、引退して繁殖牝馬となり、シンボリルドルフと交配するという計画が持ち上がった。しかし、中村が内村に「まだ力の衰えはない。もう1年頑張り、重賞レースを取らせたい」と頼み込み、現役続行を選択した。
大崎昭一に乗り替わり、新潟競馬場の谷川岳ステークスで復帰し、2戦目の新潟大賞典では1馬身4分の1差の2着、福島競馬場の七夕賞では4着。武豊に乗り替わった、小倉競馬場の小倉記念では5着に入った。
再び、武が騎乗して京都大賞典（GII）に出走。GI優勝馬にもかかわらず、6番人気の評価だった。1周目の観戦スタンド前で、口を割りかかりそうになったものの武により、向こう正面で折り合いをつけることができた。最終コーナーで先行勢を捕らえ、内からくるペルシアンパーソを半馬身退けて勝利。オークス以来の重賞タイトルを獲得した。
その後、武とともにジャパンカップに参戦し11着。大崎に乗り替わって引退レースに設定していた中山競馬場の有馬記念（GI）で11着となり、現役を引退した。
引退後は生まれ故郷である岡部牧場に戻り、11頭の産駒を出した。2007年2月17日に死亡。26歳没。
なお、牝馬の産駒のうち3頭が繁殖入りし、その1頭であるトウカイシュガーの産駒であるコーゲンスイスイ(2011年産)が繁殖入りしており、現在までその血を繋いでいる。
引退レース、中山競馬場で行われた有馬記念を完走し、牝馬としてはヤマノシラギク以来2頭目となる、JRA競馬場全10場出走を達成した。
トウカイローマン 競走成績
以下の内容は、netkeiba.com及びJBISサーチの情報に基づく。
トウカイローマン 血統表
・半妹にトウカイナチュラル（トウカイテイオーの母・父ナイスダンサー）
ハーバート・フリードマン
ハーバート・フリードマン（Herbert Friedman, 1916年6月21日 - 2000年9月9日）はアメリカ合衆国の物理学者である。天体からのX線の観測を行い、X線天文学のパイオニアとなった。1987年のウルフ賞を受賞している。
ニューヨークに生まれた。ジョンズ・ホプキンス大学で学んだあと海軍技術研究所に入り、X線・ガンマ線の検出装置の開発や蛍光X線分析装置の開発を行った。1949年にはソビエト連邦の最初の核実験による放射能を検出した。1950年頃までに研究の中心を宇宙からのX線に関する研究に移し、1949年、地球の厚い大気で吸収されるX線を検出するためにロケットに検出器を搭載して、太陽から放出されるX線を検出した。太陽からのX線の研究の後、それ以外の天体からのX線の研究を行い、1964年にかに星雲からのX線の観測などを行った。
菅原洋一
菅原 洋一（すがわら よういち、1933年（昭和8年）8月21日 - ）は、日本の男性歌手。兵庫県加古川市出身。兵庫県立加古川東高等学校卒業。国立音楽大学大学院修了。徳間ジャパンコミュニケーションズ所属。所属事務所はミュージック・オフィス合田、個人事務所はスガワラ企画。
2016年の時点で、株式会社ハイブリッジと業務提携していた。
菅原洋一 経歴
1965年、小澤音楽事務所参画メンバーとなり、所属していた（後に独立）。同年に発売した「知りたくないの」（元々は「恋心」のB面曲だった）が、2年後の1967年に入ってからヒット。80万枚を超える売上を記録したことで、一躍人気歌手の仲間入りを果たし、同年、NHK紅白歌合戦（NHK総合・ラジオ第1、#NHK紅白歌合戦出場歴参照）にも初出場を果たす（以降1988年まで通算22回連続で紅白に出場）。この年、ファースト・リサイタルも開催。
菅原洋一 エピソード
生家は、加古川市内の寺家町商店街にあった若松屋という商家で、乾物から棺桶まで扱っていた。実母は歌の上手な人だったが、菅原を生んで間もない頃に亡くなり、物心がつく前に父親が再婚し継母と暮らし始めた。菅原は子供の頃、ラジオから流れる流行歌を覚えて、従業員の休み時間に家の中で歌っていた。周りの大人たちに歌声を褒められたが、この頃は特にプロの歌手になりたいとは思っていなかった。
実は小学生の頃まで継母を実母と思って暮らしており、中学1年生のある日親戚の女性から生まれてすぐに実母が亡くなった事実を知らされた。しかし、父も義母もそんなことを微塵も感じさせずに育ててくれたことから、両親にはそれまで通りの態度で接し続けた。この頃、ラジオから流れてきた「黄昏」という曲を聴いて心が震え、これが菅原にとってタンゴとの運命的な出会いとなった。
中学生の頃は体が弱かったこともあり風邪をこじらせて、一時心臓や腎臓を悪くした。しばらく学校を欠席した影響で数学の成績が悪くなり、以前から音楽に興味があったことも相まって、数学とは無縁の音楽系大学への進学を目指すようになる。本人によると、田舎町だったこともあり音大受験のための学校がなく、高校進学後は独学で音楽を勉強した。
菅原洋一 エピソード
志望校を国立音楽大学に決め、課題である声楽(『マルタ』というオペラのアリア）と、ピアノ曲『乙女の祈り』を練習した。入試当日、ピアノ演奏が途中で止まってしまい諦めかけたが、思いがけず合格した。後に本人が聞いた話によると、試験官の先生の中に「声質はいいし、面白そうだから入れてやろうよ」との意見が出たことで合格になったとのこと。
同大学声楽専攻科入学後は、関種子に師事。本心ではタンゴを習いたかったが、同大学では当時軽音楽の類を勉強するのが禁止だったため、密かにタンゴのレコードを聞いたり、タンゴ喫茶に足繁く通うことで欲求不満を解消した。また、スペイン語(タンゴで有名なアルゼンチンの言語)とイタリア語が似ていることからこれを隠れ蓑に、関に「イタリア音楽を勉強したい」と告げ、イタリア歌曲やカンツォーネを歌うことでタンゴの下地を作った。
大学4年生になった頃、まだまだ音楽を勉強したいとの思いから、国立音楽大学大学院声楽専攻に進学。この頃からタンゴ喫茶のステージで歌わせてもらったり、後日関の紹介で知り合った服部良一のコンサートにも出始める。正式に服部の弟子となった後、いくつかのレコード会社の口利きをしてもらうが、中々所属先が決まらない日々を過ごす。
菅原洋一 エピソード
先述のタンゴバンド「早川真平とオルケスタ・ティピカ東京」での歌手デビューを経て、ポリドールからソロ歌手としてレコードデビュー。『知りたくないの』の発売後、札幌のダンスホールや銀座のクラブホステスの間で徐々に人気が出始め、その後大ヒットに繋がった。菅原が後に聞いた話では、所属先から「売れない歌手の君を、このレコードを最後にクビにするつもりだった」と打ち明けられ、同曲がヒットしたことで契約を打ち切られずに済んだとのこと。
菅原洋一 私生活
家族は妻の菅原明美（旧姓・平井明美。1962年11月17日、東京・銀座の東京都中小企業会館にて菅原洋一と挙式。）、長女の菅原歌織、長男のピアニストである菅原英介。
歌織は、成蹊中学校・高等学校を経て、成蹊大学文学部英米文学科を卒業。成蹊大学在学中の学生時代には、フジテレビ「オールスター家族対抗歌合戦」のアシスタント（1984年7月～1986年3月、司会は小川宏）を務めた。成蹊大学を卒業後はソニーに入社。1993年の結婚を機にソニーを退職，高瀬姓となる。
英介は、幼い頃から菅原の影響を受けて音楽に興味を持ち、高校卒業後単身で渡米。現在(2016年頃)は作業療法士として働きながら作曲・演奏活動を行っている。他にも菅原と演奏会で共演したり、デュエット・アルバム(アルバムの欄を参照)を発表している。
菅原と妻との出会いは菅原が歌手デビュー前にタンゴ喫茶のステージで歌っていた頃、たまたま人に付き添って来店した妻(当時、女子大生)と親しくなりその後結婚。ただし菅原が売れない歌手だったことから、両家の親から反対されたため駆け落ち同然で結婚し、しばらくは六畳一間の部屋で夫婦で貧乏生活を送った。
菅原洋一 私生活
ちなみに菅原姓について菅原は、「昔僕が家族(父親など)から聞かされた話」として以下のように証言している。「菅原の姓は、大昔に政争に破れた菅原道真が京都から太宰府に下向する際、たまたまうちの先祖が自宅(現在の加古川市)で長期間宿を提供した。旅立つ前に道真公から大変感謝された先祖は菅原姓を拝領し、それから菅原姓を名乗るようになったそうです。本当の話かは分からないですけど、とりあえず僕は信じています」。
「生涯現役」をモットーにしている。加齢により普段の話し声はかすれることもあるが、本人は「歌う時は、声の出し方が違うため大丈夫」としている。
趣味は、写真、ドライブ。普通自動車第一種免許と4級小型船舶免許を所有している。
菅原洋一 ニュークラシカルコンサート
ニュークラシカルコンサートとは、円熟味を増した菅原の「歌声をいかにお楽しみいただくか」に拘り、敢えてクラシックスタイルに立ったコンサート。
最小限の音飾で「生の歌声と生音の演奏」が中心。菅原自身もライフワークと語るこの新しいコンサートスタイルを全国クラシックホールを中心に展開している。このコンサートのスタジオ録音盤というべきアルバムもリリースしている。
菅原洋一 NHK紅白歌合戦出場歴
菅原は1988年の第39回まで、連続22回出場。その年にヒット、または話題になった洋楽などを披露することが多くあった。
キャッツアイ
キャッツアイ（英語: cat's eye）
キャッツアイ 一覧
キャッツ♥アイ - 北条司の漫画作品。
キャッツ♥愛 - 「キャッツ♥アイ」をリメイクした漫画。
喫茶キャッツアイ - 上記の漫画をはじめとする、北条司の漫画に登場する架空の喫茶店。
CAT'S EYE (杏里の曲)（キャッツ・アイ） - 杏里の楽曲。「キャッツ♥アイ」のテレビアニメ版主題歌。
CAT'S EYE (MAXの曲)（キャッツ・アイ） - MAXの楽曲。上記の杏里の楽曲のカバー曲。
河島あみる
河島 あみる（かわしま あみる、1977年12月2日-）は、日本のタレント。株式会社ツキハナ代表。
所属芸能事務所はツキハナプロモーション。大阪府出身。父はシンガーソングライターやタレントとして知られた河島英五。実弟は、歌手・事業家の河島翔馬。
河島あみる 来歴・人物
中学校の時にテレビ番組「ひらけ!ポンキッキ」のお姉さんに憧れ、児童劇団に入ったことが芸能活動開始のきっかけとなった。その後、趣味で書いていた旅行感想文がきっかけとなって、関西圏を中心にレポーターやタレント活動を開始するようになる。父・英五が阪神・淡路大震災の被災者支援のために行っているチャリティーコンサート「復興の詩」にも携わり、2004年には実行委員会の青年部代表を務めた。また、英五最後の作詞である「ピンクのアオザイの裾を夜風にあそばせ -サウスウインド-」（歌:堀ちえみ）は、あみるの結婚式に堀がアオザイを着て出席したことが縁で作られ、あみる自身も作曲に携わった。
私生活では離婚歴があり、再婚している。現在、3児の母親。
THE IDOLM@STER
『THE IDOLM@STER』（アイドルマスター）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム（公式ジャンルは「アイドルプロデュース体験ゲーム」）。
THE IDOLM@STER 概説
個性豊かな9人（組）のアイドル候補生から1 - 3人を選び、いかに多くのファンに支持されるアイドルにプロデュースすることが出来るかを競う。プレイヤーは「新米プロデューサー」となり、ネットワークを使用して全国規模でランキングを競う。
ナムコによる公式略称は「アイマス（IM@S）」（確定前には律子役の若林直美によりiM@sの表記も提唱されていた）である。なおタイトルロゴでは"I"は小文字が使われているが、テキストで表記する場合は"I"は大文字とされている。ユーザ間ではXbox 360版との区別のため『アケマス』の呼称も使用される。
本作は多様で表情豊かなフルボイス3Dキャラクターとのコミュニケーションや、その設定を生かした多数の楽曲や衣装、ネットワークやメールを活用したシステムが、設定と相まってアイドルの楽曲やグッズ・ドラマCD・オリジナルアニメなどが多数展開し、正式に「PROJECT IM@S」と呼ばれるマルチメディア展開に発展している。
THE IDOLM@STER 概説
なお2010年9月1日1時59分（8月31日25時59分）をもってネットワークサービスは終了（発表は同年5月28日）。現在は商業施設で稼働している全筐体はオフラインモードとなっている。基本的なプレイは引き続き可能だが、携帯電話サイト内にあるアーケード連動コーナーが閉鎖され連動機能が使用できなくなるなど、ネットに依存していた一部の機能は使用できない。
部品調達難に伴い、2017年10月に筐体の修理サポートが終了した。
THE IDOLM@STER 筐体概要
本作の筐体は「リライタブルステージ」というアーケード筐体であり、ランキングを表示するライブタワーとプレイに使用するステーション (Rewritable Stage) から構成される。キャラクター / ユーザーのプレイデータは専用のリライタブルカードに記録する。
ライブタワーには全国ランキングやアイドルのTV出演映像などが表示される。ランキングは順次表示されるが、画面の右下にあるセンサー部に手をかざすことでスキップし、次のランキング表示に切り替えることができる。なお接続されているステーションのいずれかがオーディションで合格した場合、ライブタワーにもそのライブ映像が流れる。なお、このライブ映像はプレイヤーの設定により流さないことも可能だが、その場合はプレイヤー側のステーションにもTV出演時の映像が表示されなくなる。
THE IDOLM@STER 筐体概要
ステーションは、中央にタッチパネルを搭載したディスプレイがあり、右側にコイン投入口とヘッドホン差込口、左側にカード挿入口がある。アイドルとの会話やオーディションにおけるアピール指示など、全ての操作はディスプレイにタッチすることで行う。プレイ情報の記憶のために2種類の専用リライタブルカードを使用する。ヘッドホン端子使用時にも外部スピーカーから音が流れる仕様になっている。
またネットワークはナムコ、セガ（2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ）、サミーによるALL.Netを利用している。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
以下の説明は、2006年7月より運用されているバージョン1.30に準拠している。
765プロダクションの所属する女性アイドルをプロデュースして、トップアイドルを目指すことが目標である。
1ユニットにおけるプロデュースの流れは以下の通り。
レッスンとコミュニケーションを進めるか、オーディションを受ける。この繰り返しでファンを獲得し、アイドルランクを上昇させていく。
レッスンを受けると、ユニットのパラメーターやレベルを上げられる。コミュニケーションを行うと、後述する「思い出」が増え、オーディションほど多くはないがファンも獲得できる。
オーディションに合格すればTV出演となり、各オーディションの規模に応じた数のファンを獲得できる。不合格だった場合は若干ファンが減少するが、まれに不合格でも若干ファンが増加する場合がある。
1回のプレイにおける流れは以下の通り。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
プレイ開始時
クレジット投入と、プロデューサーカードおよびユニットカードの読み込みを行う。操作は、全くの新規プレイ時/既存ユニットのプロデュース続行時/新ユニットのプロデュース開始時でそれぞれ異なる。
新規プレイ時は、クレジットを投入した後にプロデューサー名を決め、1週目がメンバー選択、2週目で衣装決めと作曲家への挨拶を行い、3週目で曲選択と専用オーディションへの参加という3週分のプレイになる。
既存ユニットのプロデュース続行時は、まずプロデューサーカードを挿入しパスワードを入力。その後メニューから「活動中のユニットをプロデュースする」を選び、続きを行うユニットのカードを挿入する。
新ユニットのプロデュース開始時は、メニュー画面の表示までは既存ユニットと同様だが、メニュー表示に際して「新しくユニットをプロデュースする」を選ぶ。筐体内のユニットカードを購入するか、手持ちのカード（後述する『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』シリーズの初回版などに同梱されるリライタブルカード）を利用できる。なお、2つ目以降のユニットのプロデュース開始時は、1週目でメンバー選択・曲選択・衣装選択を全て行う。但し、プロデューサーランクが見習い（初回プロデュース最終評価が0点だった場合）の場合は、新規プレイ同様にチュートリアルを行う。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
プロデューサーカードの使用回数が制限（50回）に達した後のプレイ開始時には、プロデューサーカードを読み込んだ後更新処理を行う。クレジット投入後旧カードが「更新済」と印字されて排出、続いて新カードが排出され、以降は新しいプロデューサーカードを用いる。
ここでは通常（2週目以降）朝と夜にプロデューサーが行うことについて述べるが、プロデュース開始直後の1週目は朝の進行が異なる（メンバーの選択などを行ったあとレッスンかオーディションを選択するが、1週目は必ずレッスンを行うことになる）。
アイドルへの挨拶か、休養かを選択する。挨拶で良い挨拶をすればアイドルのテンションは上がり、失敗すれば下がる。この際、右上のタイマーの消費も異なる。この時の選択技の良し悪しはある程度傾向があるとはいえランダムである（但し、選択せずに時間切れで自動選択された場合は必ず最悪の選択肢が選ばれる）。休みを選択した場合はその時点で1週が終わり、次の週の朝に移る。2週連続で休みを取ると、そのユニットを引退させるかどうかの選択肢が出る。ここで引退を選択すると、引退コンサートへ移行する。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
ファンからのプレゼントを確認して1週の活動が終了。プレゼントは衣装、アクセサリー、ファンレター、不幸の手紙のいずれかになる。何も届かないことや逆に一度に2個届くこと、既に持っている物が届くこともある。ファンレターは送られてきたアイドルのみテンションが回復、不幸の手紙はユニット全員のテンションが激減。ファンレターの文書の多くは何度か実施された一般公募により選ばれた物。
パラメーターやイメージレベルを上げるためにはレッスンが必要で、以下の5種類がある。レッスン場の臨時休業もあり、その場合該当レッスンは選べない。
ボイスレッスン
いわゆる音楽ゲームに似たレッスン。一定の間隔で配置された音符の上を通過するバーの動きにあわせ、バーが通過する音符と同色で画面下にあるボタンをタイミングよく押す。バーが音符の中央に差し掛かった時にボタンを押すと高評価。難易度が上がると音符の数が最高10個まで増える。ボーカルのパラメータが伸び、ダンスも若干伸びる。
ポーズレッスン
リハーサルで表示される各カメラの矢印の向き（4方向）を記憶、ランダムに示されたカメラに対応した正しい向きを指示するレッスン。全ての向きを素早く指示するほど高評価。難易度が上がるとカメラの数が最高6個まで増える。ビジュアルのパラメータが伸び、ダンスも若干伸びる。
歌詞レッスン
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
見本の歌詞を参考に、いくつかの文字が入れ替わった歌詞を正しく並べ替えるレッスン。歌詞は1文字毎にブロック化されて並べられ、空白も1文字扱い。全ての並べ替えを素早く行うほど高評価。難易度が上がると歌詞の長さが伸び、並べ替える文字数が増える（最高2組）。ボーカルのパラメータが大きく伸びる。
ダンスレッスン
見本の足の方向に、下の方で回転をしている足の方向を正しく合わせて止めるレッスン。全ての足を素早く合わせるほど高評価。方向を合わせる際に円の枠が白く光った時に止めれば、足の角度が見本と若干違っていても問題ない。難易度が上がると回転の速さが上がり、回転する足の数が最高5個まで増える。ダンスのパラメータが大きく伸びる。
表現力レッスン
画面全体に散らばって動くバーのうち、下の歌詞の色と同じ色のバー全てを押すレッスン。指示された色全てのバーを素早く押すほど高評価。難易度が上がると、指示された色のバーの数が最高5本まで増え、バーの動きが速くなる。ビジュアルのパラメータが大きく伸びる。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
1週のレッスンは通常6回で、デュオやトリオでは最初にこの6回を各メンバーに割り振る。後述するテンションによってはメンバー単位でレッスン回数が変化する場合がある。1回ごとに評価が表示され、それにより次のレッスンの難易度が変化する。A・B評価の場合は難易度が上がり、C評価では変わらず、D・E評価およびBadの場合は難易度が下がる。難易度が高いほどパラメーターの伸びる量が多くなる。
また条件を満たすとコミュニケーション後にボーナスレッスンが発生し、通常のレッスン同様にレッスンが行える。1週のうちに2度レッスンを行えるので、短期間でパラメータを大きく伸ばすチャンスとなる。臨時休業にならない限り、同じレッスンを2度続けても構わない。ボーナスレッスンの発生に確実な条件はないが、後述するようにコミュニケーションがキャンセルされた場合は発生しない。
レッスン後は仕事を選びアイドルとの会話が発生する。デュオやトリオの場合は仕事を選んだ後に会話の相手となるキャラを指定する。会話の中でアイドルからの質問に答えたり、顔を拭くなど直に触れるシーンもある。この会話の中での行動の結果により、以下のようにアイドルが持つ思い出の数が変動する。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
このゲームでは思い出は2種類存在するが、プレイ中各キャラのテンションを表すゲージに表示されているのはオーディションで使う思い出である。引退コンサート用の思い出は引退コンサート直前にコミュニケーション結果を集計することで所持数が発表される。
コミュニケーションの選択技の中にはネタや萌えに絡むものがあり、本作がギャルゲーと称されるのもこのモードが大きい。その選択肢がパーフェクトの選択技でないにもかかわらずあえてそれを選び、キャラの反応を見て楽しむ者もいる。従来のゲームの女の子の会話は学校の学生同士の会話が主であったが、「仕事の同僚」「大人と子供」という珍しいスタンスであった。また本作はただ好感度を上げるギャルゲーとは違い、時には厳しいことを言ったり、嫌いな仕事を宥めたりなどビジネスとしての成功を目指すという会話が重要になっていく。
なお、テンションが低い場合は、コミュニケーションが行えないことがある。その場合は、仕事をキャンセルしたことになり、空いた時間で2回目のレッスンを行うことになる（この場合、ボーナスレッスン＝3回目のレッスンが発生することはない）。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
ファン（＝スコア）を獲得するためには、基本的には番組出演のためのオーディションに合格する必要がある。実際にはレッスン時にも若干増加するが、ファン人数の大部分はオーディションの戦績による。なお、オーディションのあとボーナスレッスンが発生することは絶対にない。
オーディションは大別して3種類に分類できる。どのオーディションにも番組出演枠数とファン獲得人数が設定されている。番組出演枠数はそのオーディションにおける勝者の枠数であり（EF限定や全国オーディションでは大抵2〜3枠、希に1枠のオーディションが出現するケースがある）、ファン獲得人数は勝利した際に獲得できるファン人数の標準値（実際に獲得できる人数はパラメータなどにより若干変動する）である。なお、オーディション枠の地色がそのオーディションにおける流行を示しており、流行の再集計による変動前後には社長からの情報とは異なる流行のオーディションが募集される可能性もある。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
特別オーディション：オンライン稼働の筐体にてプレイした場合、特定の条件を満たすと受けられ、一度合格すると以降同じオーディションには参加できない。参加条件はそれぞれ異なり、合格枠数は1枠である上にオンラインでなければ挑戦出来ず、さらにCPUも混じった場合は強力なNPCも登場する過酷なオーディションである。だがアイドルランクをBランクにするためには3つ、Aランクにするためには6つ（マスター系を3つともクリアしその他に3つ）、Sランクにするためには全ての特別オーディションで勝利しなければならない。特に参加条件の関係上1回しか挑戦できないため負ければその時点でSランクへの道が閉ざされてしまう「TOP×TOP」と、総合的なレベルが高い上に中間審査の1位しか得点を獲得できない「HIT-TV」は難易度が高い。ファン獲得人数は記述のない場合50,000人。2010年9月1日のオフライン化に伴い、常に登場するようになった。
マスター系特別オーディション - 流行順位が週毎に発表される流行情報に影響されず固有のパターンである。参加条件はイメージレベル8以上。
ボーカルマスター - 流行順位がボーカル、ダンス、ビジュアルの順で固定。
ダンスマスター - 流行順位がダンス、ビジュアル、ボーカルの順で固定。
ビジュアルマスター - 流行順位がビジュアル、ボーカル、ダンスの順で固定。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
歌姫楽園 - 参加条件はイメージレベル7以上+受付毎に順次切り替わるキャラクター条件（年齢別（中学生以下/高校生以上）or性格別（元気系/おとなしい/度胸あり）。デュオやトリオではメンバーの内1人が該当すればよい）。中間審査毎の最下位の点数が-3点となっている。
カラフルメモリーズ - 参加条件は思い出15個以上（デュオやトリオではメンバー全員の合計数が15個以上）。審査員の興味が半分で始まる。ファン獲得人数30,000人。
LONGTIME - 参加条件は活動週25週以上。審査員の興味が見えない。ファン獲得人数100,000人。
ルーキーズ - 参加条件は活動週13週以下。中間審査がなくアピール27回の1本勝負。ファン獲得人数30,000人。
TOP×TOP - 参加条件はオーディション無敗。中間審査後の自分の順位がわからない。
HIT-TV - 参加条件は合格率70%以上+イメージレベル10以上。中間審査時1位にのみ得点が与えられる。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
なお初回プレイのチュートリアルで受けるオーディション「THE DEBUT」はEF限定の最低ランクと同じ3枠5,000人だが、このオーディションに限り4位以下でも合格したものとしてゲームが進行する（この場合もその後負けない内はTOP×TOPに挑戦可能）。また、後述する番組出演時に発生したアピールやアクシデントに関係なくファン獲得人数は5,000人となる（チュートリアル中のファン人数は1人→2人→5,002人となる）。
オーディション開始までの流れは以下のとおり。
まずプレイヤーは参加しようとするオーディションを選択しエントリーを行う。参加条件のあるオーディションで条件を満たさない場合はエントリーできず選択し直すことになる。確認画面でキャンセルしたり、参加条件を満たさず弾かれた（既に参加者がいっぱいだったために弾かれた回数はカウントされない）回数が3回になると、ユニットのイメージレベルで受験可能な全国オーディションに強制的にエントリーさせられることになる。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
オーディション確認画面では他の参加者を確認できる。内容は各ユニットのアイドルランクと、過去5戦の戦績および受験時の流行イメージ（ただしマスター系オーディションを受けた際はその受けたオーディション）など。エントリー決定後は受付時間が終了するまでの間アピール文を入力することができる（ひらがな、カタカナ、英数字と定型文の入力ができる）。なお、オーディションの枠の色が実際にそのオーディションで採用される流行1位イメージである。流行が変動した直後は、社長から聞いた流行情報と異なる流行のオーディションが出現していることがある。
エントリー受付終了後、全員のアピール文やユニットイメージ、イメージレベル、記者の状態などが表示される。次に参加者6組のうちプレイヤーユニットの中からランダムで1組が選ばれ（NPC/CPUのユニットは絶対に選ばれない）、その中の1名が代表として審査員に意気込みを言う。その後各プロデューサーが一言、自分のプロデュースしているアイドルに応援をして審査が開始される。
意気込みおよび応援の際には3択の選択技が表示され、選択に成功すればアイドルのテンションは上がり、失敗すると下がる（キャラクターによっては、意気込みの時に選ばれないことでテンションが変動することがある）。どの選択肢でテンションが上がるかは決まっていない。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
本来オーディションではプレイヤー同士が対戦し、エントリー時間内に人数が集まらない場合は自動的にCPUが参加することになるが、他にもノンプレイヤーキャラクター（NPC）が対戦に参加する。レベルやランクはそれぞれ異なる他、記者が付いているユニットもある。主に特別オーディションでの登場が多いが、全国オーディションやEFランク限定オーディションでも登場する。
プレイヤーとNPCを区別することができる要素には以下のものがある。
プロデューサー名とユニット名に関連がある
例えば「キュアブラック」のプロデューサー名は「日曜8時半」（アニメ『ふたりはプリキュア』（および系列作品）の放送時間帯である）、「レッドショルダー」のプロデューサー名は「メルキアX1」（アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する「第24メルキア方面軍戦略機甲兵団・特殊任務班X-1」の通称が「レッドショルダー」である）となっている。一部にはこのような関連性を持たないNPCもいる。
なおオフラインの状態ではNPCはエントリーしてこない。オンラインでエントリーの受付を行っていてNPCが入ってきた後に回線が切れてしまった場合でもエントリー済のNPCはそのまま参加する。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
オーディション審査は1曲歌い終えるまでの間に3回行われ、各ユニットが1回の審査につき9回のアピールを行うことができる。アピールは3種類の項目から1つを選んで行う通常のアピールと、メンバーが持っている思い出を使い全項目に一斉にアピールを行う思い出アピールがある。
通常のアピールはビジュアル、ダンス、ボーカルの3つのジャンルに対応するアピールバーをタッチして行う。なお2人以上のユニットならば、アピール時間内に複数のアピールバーを順次タッチすることで複数のジャンルにアピールができる。その場合、各ジャンルに加算されるアピールポイントは同時アピール数に応じて1/2もしくは1/3に減少する（端数は切り上げ）。曲のリズムに合わせてタイミング良くアピールバーにタッチできればナイスアピールになり、より高い得点を得られる
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
思い出アピールは画面中央に表示される「思い出パネル」にタッチし、画面中央に右から左へ流れる12枚のパネルの内1枚にタッチすることで行う。Goodのパネルを押した場合はGoodアピールとなり、全てのジャンルにアピールポイントが入った上に、全審査員の興味（後述）が回復する。Badのパネルを押したり押さずに見送った場合はBadアピールとなり、全てのジャンルのアピールポイントが減る上に全審査員の興味が下がる。なおGoodのパネルとBadのパネルの枚数の比率は、朝の挨拶終了時点でのユニットのテンションによって異なる。また、思い出パネルは、テンション中または高ではBadパネルが連続することはなく、テンション中または低ではGoodパネルが連続することは無い。このため、テンション中では必ずGoodとBadが交互に流れてくる。思い出アピールにも前述のナイスアピールが適用され、タッチしたタイミングによってアピールポイント（Badの場合はアピールポイント減点）が増加する。思い出アピールは1回のオーディションにつき最大3回まで（ただし、所持する思い出が2個以下だとその数まで）使用可能で、使用可能回数は思い出パネルに表示されている。2回目、3回目になるほど画面中央に流れるパネルのスピードが上がる。なお複数人ユニットでは使用毎にメンバーの内最も多く思い出を持っている人が思い出を消費する。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
また各審査員にはそれぞれ興味という審査員のテンション値が設定されている。各プレイヤーがアピールを行うごとに、そのジャンルを担当する審査員の興味が減少していく。オーディション中に興味が0になった審査員は帰ってしまい、そのジャンルにおける全得点が無効になる。オーディションの進行に応じて、各審査員が自分の担当ジャンルにおける順位変動のコメントをすることがあるほか、興味が一定値まで下がると審査に飽きてきたことを表すコメントが表示される。
ユーザーたちの間では、故意に1つのジャンルを重点的にアピールしたりBadアピールを行うことで審査員の興味を0にして帰らせる、「ジェノサイド戦法」と呼ばれるプレイスタイルが編み出された。これによりそれまでの審査の経過で明らかに負けていたはずのユニットが上位に浮上し、後述するフレッシュ勝ちによって勝利するケースもある。なお審査員は2名まで帰ることがある（その場合、残った1人の興味値は変動しなくなる）。
9回のアピールが終了する（先述した特別オーディション「ルーキーズ」では27回終了時）ごとに、中間審査として各ユニットのアピールポイントが集計される。各項目について以下の得点計算が行われ、画面下部の進行バー上に表示される。
これにより、1回の中間審査で得られる点数は10点〜-3点（-9点）となる。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
これを3回繰り返して（ルーキーズにおいては27回のアピール終了後に審査を行うため審査は1回で終了）獲得した星の数を集計し、オーディションごとに設定された人数の合格者が発表される。順位は以下のルールで決定される。
結果発表時にボーダーライン上に複数のユニットが存在し、同点でありながら合格ユニットと不合格ユニットが出た場合、そのボーダーライン上のユニットのうち、どのユニットが2番目以降の条件で合格になったかのコメントが出る。この形で合格になることを俗に「フレッシュ勝ち」、不合格になるのを「フレッシュ負け」と呼ぶ。特に合格枠がわずか1つの特別オーディションでは非常に重要な要素になる。
オーディション終了後には全ユニットの得点が表示される。この際に画面にタッチすると、各節のアピールポイントや順位に表示が切り替わる。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
アピールポイントではなく、あくまでも獲得した星の数で勝敗が決まることに注意。極端な話、つぎ込んだアピールポイントが1位は1,350点で3位は100点だったとしても、1位と3位が獲得する星の数は同じなのである。特別オーディションのHIT-TV以外は3位以内にさえ入れば星がもらえるので、他のアイドルより能力的に多少負けていても、先述の「ジェノサイド」で過去の中間審査で落とした項目の審査員を帰すことにより差を詰めたり、同点に並び「フレッシュ勝ち」で逆転勝利することも充分にあり得る。これがこのゲームの面白い所であり、怖い要素でもある。
流行順位によりアピールの入り方の傾向を開始前に推測することは可能だが、単純にその通りにアピールを行うだけではオーディションに勝ち続けるのは難しい。オーディション中のライバル達のアピール、審査員のコメントや興味、自分やライバルの思い出によるアピールによって状況は刻一刻と変わっていく。プロデューサーには、状況を的確に把握し、臨機応変に対応する手腕が求められる。
オーディションに勝利した場合、その後は番組出演となる（設定でパスすることも可能）。その模様はセンタータワーでも流される（複数人がプレイしている場合など、タワーで放送されない場合がある）。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
新米以上のランクのプロデューサーで複数人ユニットをプロデュースしている場合、出演前にパートエディットを行える。パートエディットでは歌詞や台詞の各フレーズに対し、メンバーのそれぞれがそのフレーズを歌うかどうかの選択を行う（複数人が同じフレーズを歌う設定は可能だが、各フレーズ最低1人は歌うように設定する必要がある。また『9:02pm』など曲中に台詞のある曲の台詞担当の指定（これについては全メンバーの中から1人を選ぶ）もここで行う）。
出演中、画面上に現れる枠をドラッグし任意のタイミングで離すことにより、その枠内の状況で写真を撮ることになる。複数枚撮った場合は最後の1枚が有効になる。撮った写真はユニットカードの表面に印刷される他、携帯電話用サイトの「メモリーズ☆プリーズ」でダウンロードし待ち受け画像とすることも可能。
また出演中に以下のエフェクトが発生することがあり、それによってファン獲得人数に影響が出るケースがある。
活動中のユニットが一定の条件を満たすと引退となる。その条件は以下のとおり。
引退時には「引退コンサート」を行ってそのユニットは活動終了となる。引退コンサートの流れは以下のとおり。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
アイドルとの会話 - コンサート終了後、アイドルとの最後の会話を行う。この内容は会場と結果によって変化する。その後引退コンサートも含めたプロデュースの実績により、プロデューサーのランクが変動する。ちなみにコンサート会場にドームを選択し、熱狂度のバーとキャラクターの好感度が一定値以上でコンサートに成功した場合は、最後にTHE IDOLM@STERの曲と共にスタッフロールが流れる。
このゲームには流行があり、以下の3種類のイメージがそれぞれ順位で周期的に変わる仕組みになっている。流行が変わることにより能力値の調整が必要となってくる。またユニットにも同様に3種類の能力値があり、3つのうち一番高い項目がユニットイメージとなる。
なお厳密にはこの他に性格値という物も存在するが、性格値は後述するようにキャラクターの能力減退傾向を相関的に表す程度であるため意識する必要はない。
この3つの能力値は以下の条件で変動する。
THE IDOLM@STER ゲームの詳細
減退条件
毎週朝に微少減退する（プロデュースの進行度とキャラクターにより減退傾向は異なる）
4週連続でオーディションを受けずにいる（5週以上連続した場合も1回だけ。回復不能）
同じイメージのプロデュース曲を連続で選ぶ、その状態で8週以上経過する
ランクB以上でオーディション不合格になる（Ver1.30からランクC以下の不合格減退が消滅）
10週以上同じ曲を歌わせる
ドタキャンを発生させる（回復不能）
衣装・アクセサリ・楽曲による補正（後述するとおり、衣装やほとんどのアクセサリは3つの内1つのパラメータへの修正がマイナスになっている）
悪徳記者がついていることによる補正
能力値は画面右上に3色の扇形を組み合わせた円で表示される他、週初めの流行チェック時には左下に大きく同様に表示される。このグラフでは各能力値は扇形の半径で表され、3つの内最も高い項目（ユニットイメージになる項目）は項目名が異なる色で表示される。また各能力値のバランスや合計値などにより2（半人前アイドル）〜16（アイドル神）までのイメージレベルが算出される。なお、レベル1（素人レベル）はデビュー前の状態にのみ適用され、通常時はレベル1に落とすことはできない。