hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
RED STONE ゲームシステム
一定時間のステータス減少であり、経験値は減少しない。
他人と協力して狩猟すること。敵一体から獲得できる経験値は減少するが、場によっては、効率が良くなる。最大8人で構成される。
アイテムに称号を付与し改良・強化する。称号上限は3つまで。
エンチャント
アイテムに称号を付与する。ノーマル・レアアイテムの場合、追加される称号はランダム。ユニーク・スーパーユニークアイテムの場合、効果選択が可能で称号のレベルを上げることが可能。成功確率は「運」によって変化する。リング系のユニークアイテム・スーパーユニークアイテムは失敗するとアイテムが消滅し、それ以外のアイテムは失敗すると使用不可能になる。
オプション魔法のお守り
アイテムに称号を付与する。種類によって成功確率が設定されている。エンチャントとは異なり、失敗しても消滅・使用不可能にはならない。
アイテム修理
壊れたアイテムを修理する。称号は全て消える。便利アイテムから入手できるアイテムを使用することで称号はそのまま修理できる。
称号削除
1つの称号を選んで取り外す。
称号の向上
1つの称号を向上させる。
数値の再設定
1つの称号の数値をランダムに再設定する。
アイテム合成
2個のアイテムを混ぜ、その中のいくつかの称号をどちらか1個のアイテムに付与する。
アイテム複製
一定確率でアイテムを複製する。
RED STONE ゲームシステム
マップ内で店を開き、他のプレイヤーに売ることができる。価格は自由に決定できるが上限はGoldでは10億である。また露店主が20億Goldもっている・その商品を買うと20億を超える商品は買うことができない。
NPCからの依頼を解決し報酬と経験値を受け取る。
チュートリアルクエスト
プレイ開始直後に始まる練習用クエスト。
初心者クエスト
初心者向けの連続したクエスト。
連作クエスト
連続して発生する一連のクエスト。
一般クエスト
様々な内容の、短期間で終了するクエスト。
称号クエスト
クリアすることで特殊な能力を使えるようになるクエスト。
メインクエスト1
「RED STONE」の謎を追うメインストーリー。Chapter.5クリア後は繰り返しクエストとなる。
Chapter.1（2006年2月23日実装）
Chapter.2（2007年3月28日実装）
Chapter.3（2007年11月6日実装）
Chapter.4（2008年3月18日実装）
Chapter.5（2008年6月3日実装）
メインクエスト2
メインクエスト1の続編。メインクエスト1を完了することで自動的に受諾される。Chapter.4クリア後は繰り返しクエストとなる。
Chapter.1～4（2017年12月27日実装）
RED STONE ゲームシステム
特定のダンジョン内に配置されているボーナスステージ。ポータルクリスタルを使うことにより突入可能。入ることのできるLvが設定されており、1キャラクターにつき1日2回までしか入ることができない。（ただし課金アイテムを使うと3回入ることもできる）
プレイヤーが集まって作る集団。Lv10以上、市民権を持った状態でギルドマスターもしくは副ギルドマスターに申請すると加入できる。加入してから3日間は別のギルドに入ることができない。作成するには専用クエストのクリアと100万Goldが必要。更に各サーバーに決められた数のギルドしか作為することが出来ず、その制限枠内でギルドを作成することができる。マスター以外のメンバーが40日以上ログインしていないと強制的に解散となる。マスターが30日以上ログインしない場合は、副マスターに権利が移る。ギルドにはレベルが存在する。レベル上昇と共に手に入るスキルポイントを使ってギルドスキルを上昇させることができる。
ギルド同士で行われる対人戦。以下の3つがある。
攻城戦
毎週土曜日に行われるギルドホールの争奪戦。制限時間は40分。攻撃側は時間内に紋章を破壊、防衛側は紋章を死守すれば勝ちとなる。
ポイント戦
攻城戦の参加ギルドの組み合わせを決める「vsモンスター戦」。土曜7時から金曜22時までの間に週2回まで参加可能。
ギルド戦
RED STONE ゲームシステム
7種類の戦闘フィールドでギルド同士の力比べをする。ギルド戦申込事務所でギルドマスターが予約時間と戦場を選び1万Goldを支払って申し込む。制限時間は30分。ギルドが全滅するか制限時間が経過すると終了する。
便利アイテムを購入するシステム。ウェブブラウザ上で利用できる。便利アイテムを選択し、ワールド・キャラクター・自分のワールド・キャラクターを入力すると便利アイテムを他のプレイヤーにプレゼントできる。また、ゲーム内で便利アイテムを購入できる「どこでモール」も存在する。
キャラクターによって召喚される異界の元素の霊。便利アイテムにより召喚する。通常召喚される火・水・風・土・光・闇・幻の7種類の他ミニペット合成の際に低い確率で出現する陰・陽が存在し、精霊型、自然型、神霊型の3種類に成長する。装備アイテムを食べることにより経験値を取得してレベルが上がり、レベルの上限は100。またレベル100同士のミニペットを合成させることでミニペットを進化させることができ、その場合のレベル上限は150。活性化できるのは通常1体までだが、便利アイテムにより2体同時に活性化できる。最大32体まで保有可能。保有期間は30日であり、便利アイテムにより保有期間を延長可能。
キャラクターと行動を共にする仲間で、キャラクター性能を向上させる効果を持つ。
RED STONE ゲームシステム
公式サイトに設置されている窓口。プレイヤーと運営・サポートチーム間の連絡に利用する。不具合報告や意見・要望、ユーザー間のトラブルの報告などには原則として返答しないとしている。
ログインする度に、メールアドレスに送られるランダムパスワードを要するシステム。アドレスを登録することで、公式サイトおよびゲームにログインする際、正しいIDおよびパスワード入力後にメールが送信され、記載されたパスワードをさらに入力することでログインできるようになる。アカウント登録時に使用したアドレスとは別のアドレスを登録する必要がある。ワンタイムキーを受信できなくなった場合はサポートチームに連絡し本人確認の上でワンタイムキーを解除することが可能。設定は任意だが、今後不正利用に関する問い合わせについて、ワンタイムキーを設定したプレイヤーのみを対象とする場合があるとしている。
ゲーム接続時に入力する6桁の数字。
専用ワールド・マップにおいて、プレイヤー同士で戦えるシステム。最初から300Lvのキャラクターが作成でき、NPCからアイテムを購入して装備する。1人vs1人から4人vs4人まで行える。2008年、2009年のWorld Cyber Gamesにおいて公式種目に選ばれた。2008年は、日本最強決定戦トーナメント（予選）においては4人vs4人、WCG2008世界大会（本戦）においては2人vs2人で決戦を行った。2009年は、予選・本戦ともに4人vs4人で決戦を行った。日本では期間限定でしかサーバーがオープンされていなかったが、2013年9月26日のアップデートによりプレミアム・ゾーン扱いで正式にオープンとなった。
RED STONE 終了したゲームシステム
以下は運営移管により提供を終了している。
公式サイトに設置されている掲示板。プレイヤーと運営・サポートチーム間の連絡用に利用できる。不具合報告や意見・要望、ユーザー間のトラブルの報告などには原則として返答しないとしている。
公式サイトでのオークションシステム。アイテムの出品・入札・落札が可能。実際の取引はゲーム内において直接行う。
ゲームに使用するパソコンの情報をIDに登録し、登録されていないパソコンからのアクセスを制限するシステム。1つのIDに対して最大6台のパソコンが登録できる。同じパソコンでも接続方法(有線接続無線接続など)によって個別に登録する必要がある。ActiveXを使用しているためウェブブラウザに依存する。
携帯電話を使えないなどの理由で前述のワンタイムキーを使用できないプレイヤーに対するセキュリティ対策として導入された。ワンタイムキーの方がより安全であるとしており、そちらの使用を推奨している。ワンタイムキーとの併用は出来ない。
RED STONE プレイヤーキャラクター
1アカウントにつき各サーバーに15キャラクターを作ることができる。キャラクターの性別は選択できない。
他プレイヤーとの同一名称のキャラクターは作成不可能。
レベルの上限は2000。レベルアップすることにより1レベルにつきステータスポイントを4つ（ネクロマンサー/悪魔、霊術師/闘士、光奏師/獣人、メイドは5つ）貰える
力
物理攻撃力に影響する。
剣士/戦士/ウルフマンの場合レベルアップすると自動的に+1される
敏捷
命中率、回避率、盾のブロック率、クリティカル率が影響する。
アーチャー/ランサーの場合レベルアップすると自動的に+1される。
健康
HPと防御力に影響し、座った状態でのHP回復速度が変わる。
プリンセス/リトルウィッチの場合レベルアップすると自動的に+1される。
運
敏捷とは別に命中率、回避率、クリティカル率に影響しその他にも状態異常抵抗力、落とし穴回避率、追加攻撃、アイテム取得確率が変化する
武道家/シーフの場合レベルアップすると自動的に+1される。
知識
魔法攻撃、属性攻撃の攻撃力に影響する。
ウィザードの場合レベルアップすると自動的に+1される。
知恵
属性抵抗、状態異常抵抗、経験値ボーナスに影響する。
ビーストテイマー/サマナーの場合レベルアップすると自動的に+1される。
カリスマ（威厳）
最大CP、減少CP速度、状態異常抵抗に影響する。
RED STONE プレイヤーキャラクター
ビショップ/天使の場合レベルアップすると自動的に+1される。
属性抵抗
火、水、風、地、光、闇の6種類あり抵抗値が多いほど属性攻撃の被ダメージが軽減される。
属性抵抗力は表示最大が90%（表示されないだけでそれ以上の数値も存在する）。フィールドによっては抵抗値が下げられる場合がある。
善悪値
キャラクターの善悪の性向によりボーナス/ペナルティがある。これは各ワールドにおいての、天上界、地下界、赤い悪魔の優勢劣性によってボーナス/ペナルティは変化する。善悪値はメインクエストChapter.5において、キャラクターが「RED STONE」をどの世界に持っていくかによって変化する。
以下の25種類のジョブがある。
変身、または武器交換としてもう1つのキャラクター（裏職）に切り替えることができ、職業選択装備等を除き装備は共有する。性別はジョブごとに固定されている。
変身扱いの職はキャラクター作成時には選択できず、それぞれの対になるキャラ（表職）を選択した上で裏職のスキルを1つ以上習得し、且つCPは15以上ある場合にのみ変身できる。
武器交換扱いの職はキャラクター作成時にも選択でき、そのキャラに対しての裏職のスキルを1つ以上習得することで武器交換できる。
剣士／戦士
RED STONE プレイヤーキャラクター
剣士
武器は片手剣、片手斧。盾を扱えるため防御力に優れる。盾を使用した防御スキルも豊富に備える。「通称 剣」
単体へのダメージ効率が非常に高い物理アタッカー。対人戦においては攻撃速度、威力、盾でのブロック等優秀であり単体へのアタッカーとしての筆頭火力となる。
魔法スキルは威力の高いものが1つ、一部のアイテムを組み合わせる事で無限に打ち続けられるスキルが1つある。特に後者は抵抗の低い相手ならば動きを固められるためノーダメージでの狩りも可能。
戦士
武器は両手剣、両手斧。剣士よりも1撃の威力を重点としている。キャラクター作成時等で剣士の後に表示されることから、裏職と扱われることが多い。
攻撃こそ遅いが、それを活かす斧による連続攻撃で圧倒的な火力を出したり鎧や武器を破壊したり。あえて剣を使い高威力高速度での攻撃も可。Gvでは装甲の薄さと攻撃の遅さが致命的。
魔法面も優秀で、レベルの高い戦士になると氷の巨龍を召喚し、周囲を薙ぐ攻撃も。もちろんの事Gvでは範囲アタッカーの主力である。
ランサー／アーチャー
RED STONE プレイヤーキャラクター
ランサー
武器は槍。バランスの取れた強さを持ち、回避スキルを備える。「通称 槍」。アーチャーより先に表示されるものの、過去の人口差から裏職と扱われることがある。
機動力に優れ、また敵を遠くに弾く、敵の攻撃を回避するなど対人戦においては遊撃手のポジション。単体への火力も十分にあるが武器交換した方が火力は高い事が殆ど。
魔法スキルはほぼ全てが範囲攻撃。全キャラ全ビルド中でもトップクラスの狩り効率を誇る。対人戦においてはルート計算というシステム上活躍しにくかったが、覚醒スキルの追加により非常に強力な魔法アタッカーとして扱われる。
アーチャー
武器は弓と矢。弓の射程が優れているため全職中攻撃範囲が広い。弓に魔法の力を込める事も出来る。「通称 アチャ,弓」。
単体への火力が高く、対人戦での単体物理火力は剣士とアーチャーの双頭と言われるほど。一方で狩りは少々苦手で、覚醒スキルによってもあまり補われておらず、対人戦用のキャラクターとしての認識が強い。
広範囲に魔法火の矢、魔法氷の矢を降らす攻撃や爆発を伴う矢を連射出来る範囲アタッカー。狩り効率も高く対人戦における主要な範囲魔法使いだが耐久力に難を抱える。
ウィザード／ウルフマン
RED STONE プレイヤーキャラクター
ウィザード
武器は杖。攻撃から補助、回復に至るまで多種多様な魔法が扱える。「通称 WIZ」
一般的な育て方としては攻撃WIZ、支援WIZとなる。前者は更に単体特化のチリWIZ,水鉄砲WIZや範囲特化のメテオWIZ等がある。対人戦ではルート計算というシステム上、攻撃職としての活躍は難しい。
後者の支援WIZはヘイストによる全体速度の上昇、ファイアーエンチャントによる火力に更なる増加など様々な支援スキルと特殊な回復スキルを持つ。ソロ狩りはしにくいがPTやGvでは必須職となる。
Gvにおいては、もっぱら回復役である。
RED STONE プレイヤーキャラクター
ウルフマン
武器は牙と爪。グローブでも攻撃力が上昇する。単体攻撃に特化した職。「通称 犬,ワンコ」。
主力スキルの関係上、装備での火力の増加は絶望的、が狩りにおいてはWIZの支援スキルも使える事、主力スキルがポーション無しで使い続けられるため優秀。スキルによって一方的に攻撃する事も可能。
キャラを中心にした魔法範囲スキルや直線上に火球を放つスキルを持つ。スキル性質上は魔法剣士に似る。
対人戦においては物理ビルド・魔法ビルド共に無差別な範囲攻撃を活かし、敵全体の削り役として抜擢されることがあるが、裏職であるWIZが優秀なためそちらを選択する者が多い。
ウィザードとウルフマンは変身すると、運以外の対応するステータスが入れ替わる（例：ウィザード状態の力はウルフマンだと知識に、ウィザード状態の知識はウルフマンだと力になる、等）。
ビショップ／追放天使
ビショップ
武器は鈍器や槌、ホール。回復と補助に特化したパーティーには不可欠の職で唯一純粋な蘇生スキルを持つ（ビーストテイマーやネクロマンサーにも蘇生スキルはあるが、どれもある程度制限がある）。盾が扱えスキル性質上からして文字通り「要塞」になれる。「通称 BIS」。
PT,おいてはPTの大黒柱。Bisの存在なくして勝利はないだろう。硬さを利用して敵を集め、攻撃を受けつつダメージを跳ね返すスキルなどもある
RED STONE プレイヤーキャラクター
火力は他の職に比べて一般的には劣る。が、殴りBISと呼ばれる種類は2011年4月19日のアップデートからエクソとTUの仕様が変更となり、エクソはダメ+100％追加（1000ダメ与えたら、さらに1000ダメの追加ダメ。）TUは100％の確率で、ボス・Zin・N関係なく20秒間、種族をアンデッドにできるようになった為、TU→エクソ・神手でトップクラスの火力が出るようになった。また、ブレ・エビ・リゼネも2011年4月19日のアップデートにより、60秒間、BISスキルによる回復（フルヒ・pthなど）が30％までは即時回復、残りの70％は今まで通りの回復となる効果がついた。（例：ブレした後フルヒで1000回復の場合、300は即時回復、700は今まで通りの回復）これによりBISのGv・攻城での活躍の場が増え、1分間ごとにブレorエビorリゼネをして回復すると、さらに味方の生存率が上がった。また、WIZの仕事が少し減り、楽になったであろう。
RED STONE プレイヤーキャラクター
追放天使
武器は翼。攻撃と支援を両立している他、自身を街へ送るエバキュエイション、PTメンバーを味方を自身の周囲へと呼び寄せるコーリング等の独特のスキルを持つ万能職。有用なスキルが多い。
単体・範囲共にトップクラスの魔法火力を持ち、裏職たるBISでの支援、回復、蘇生、本職天使での単体攻撃、範囲攻撃、妨害、移動等最も行なえる事が多い反面選択肢が多いため初心者では扱いにくい。2011年4月19日のUPデートにより、天使の光ダメがほぼ上限値で出るようになった。
光属性魔法という珍しさ故にかつては装備が流通しにくく、金銭的に辛い職業とされていたが、光属性魔法を扱う職業が増えたことからそれほど高価ではなくなった。GvにおいてはPTメンバーを一箇所に瞬間移動させるスキル、自身を無敵化するスキル、相手のCPを奪うスキル、支援スキルを剥がすスキルなど補助・妨害的な面で優秀。
ビーストテイマー／サマナー
RED STONE プレイヤーキャラクター
ビーストテイマー
武器は笛。モンスターを手懐けてペットとし、仲間にする職。ペットの能力を上げるスキルが中心。最大で2匹までのペットを仲間にできる。「通称 テイマ」。
かつてはGvの最強火力であり、「テイマオンライン」と云われた程に増殖した。仕様変更により弱体化。現在はほぼゲーム内の良品を求める人のためのトレハン職である。
とはいえ現在でも他職以上の火力があり、装備が無くとも狩れる数少ない職となっている。しかし一部のペット以外を連れるテイマー以外はPTに入りにくい等もある
サマナー
武器は笛。神獣を召喚し、仲間にする職。召喚獣の属性・特性に応じたスキルが中心。2匹までの召喚獣を召喚できる。実装されてから現在まで、他職と比較してかなり不利な仕様になっている。過去の人口差から裏職とされやすい。
不遇職だというのは開発も把握しているようで、専用システムの実装などで過去何度もテコ入れがなされているものの、キャラクター本体ではなく召喚獣によっての戦闘という特殊性からか不確かな仕様やバグが多く、上級者向け。
しかし過去のテコ入れが完全に無駄だったかといえばそうではなく、中級のレベル帯では他職を圧倒するほどの狩り効率を発揮する。
シーフ／武道家
RED STONE プレイヤーキャラクター
シーフ
武器は短剣。罠の設置や扉の開錠、暗殺といったシーフ特有のスキルが揃った職。隠された宝箱を見つけることもできる。低レベル秘密ダンジョンでは欠かせない職業。「通称 シフ」。
範囲への物理攻撃を得意とし、ソロにおける範囲火力ではトップクラス。ただPTでは性質上活躍しにくい。単体への攻撃もCP回転率に優れ優秀。
設置型の爆弾を使用するスキル群も存在しており、やや特殊な仕様が多いことからユーザー数こそ少ないものの、こちらは真の意味で「地雷シフ」と呼ばれる。
対人戦では人間系追加ダメージの装備や高速武器を利用した単体火力がウリ。しかし装甲は薄く、狙われると脆い典型的な遠距離アタッカー。
RED STONE プレイヤーキャラクター
武道家
武器は己の肉体。グローブや爪、靴を装備することにより攻撃力が上昇する。回避、防御スキルが充実しており、プレイヤーによっては回復アイテムを使用しなくても狩り続けることができる。誤変換から「通称 農家,葡萄,武道」など。
耐久性能は高いが火力はお粗末。範囲火力は皆無であり単体火力もBISに勝るとも劣らない。とされていたが新アイテム「インフィニティグローブ」の実装により火力が劇的に向上した。それでもしかし、火力は支援BISを勝るが殴りBISより劣るといった底辺である。
現状の火力としては中の下程度。またGvではその耐久性能と相手の移動妨げるスキルを利用した妨害、遊撃手的ポジション。
サマナーと並び「二大不遇職」とされていた時期が非常に長かったものの、武器の実装等により現在は脱却しており、初心者から上級者まで遊びやすい。
プリンセス／リトルウィッチ
RED STONE プレイヤーキャラクター
プリンセス
武器はスリング。スリングで様々なものを投げたり、回復アイテムを投げたりと、何でもこなせる。武器や動物に変身するなど、異色のスキルが揃った職でもある。「通称 プリ,姫」。
単体へのスキル「ボトル投げ」にはダメージ2万上限が適用されないが、それでも全体的に見た場合火力は低い方となる。物理スキルにはダメージ計算が特殊な物もあり、範囲攻撃も出来る等あるがどちらも火力的には天使を劣化させた程度であり……。
Gvにおいては「ボトル投げ」のダメージ計算式が特殊、「花投げ」の抵抗を下げるスキル等である程度活躍出来る。しかし装備に多額のお金が掛かるため実質趣味職。
紆余曲折あった変更の中、現時点でエンドコンテンツで扱える攻撃スキルが存在していない等の理由でユーザー数が激減している。
RED STONE プレイヤーキャラクター
リトルウィッチ
武器はステッキ、ホール。味方の能力を上昇させたり、スキルの発動に必要なCP(チャージポイント)を補充するなど、補助スキルが充実している職。「通称 リトル,魔女」。
単体スキルもあるが範囲に対しての物理攻撃が優秀。一部アイテムを使えば無限に使用出来る事もあり高レベルではかなりの狩り効率を誇る。だがプリンセスと同様に装備がお金が掛かり、低レベルのうちでの狩りはお粗末なため人口は少ない。
魔法スキルは特殊なスキルが揃っている。特に「ノヴァ」と呼ばれるスキルでは範囲攻撃と敵の全体能力を大幅に下げる効果がありPTなどでは歓迎される。Gvにおいては足止めさせられるスキルや味方の能力を上げるスキルから活躍できる。
ネクロマンサー／悪魔
RED STONE プレイヤーキャラクター
ネクロマンサー
武器は弓と銃以外の全てが装備可能。炎/闇属性魔法の他があるが注目すべきは低下/妨害スキル。敵の能力を戦闘不可能な程に陥らせたり、攻撃を跳ね返すスキルもある。またアンデッド系のモンスターを1匹までペットにすることも。「通称 ネクロ」。
PTにおいては低下/妨害スキルから歓迎させられる。また相手の抵抗値を落とす特異なスキルからボス系モンスター等の強力な敵を狩る場合には特に重宝させられる。また抵抗値を落とすスキルからボス系モンスターを即死させられるバグがあった。
ソロ狩りでは敵の能力値を下げ、ダメージを相手に返す等の特殊な狩り方ではあるが、一定以上の効率は出せる。対人戦においても同様で高レベルのネクロマンサーになると抵抗値は100％ではなく180％程度用意しなければ簡単にボロボロにされてしまう。
対人戦及びPTプレイに特化したキャラクターをベースとしていることから、それらのコンテンツでは非常に重要な反面、特殊な仕様を組み合わせる必要のあるソロ狩りはあまり得意ではない。
悪魔
武器は鞭。相手の行動を抑制・妨害する攻撃と、パッシブ系のスキルを豊富に備えた職。毒攻撃が得意で、致死性の毒もばら撒ける。
単体での魔法火力は全職中トップ。物理攻撃を含めても三本指に入る。希少な単体魔法職であると同時、抵抗不可の毒をばら撒いたり装備を外したりと、非常に厄介な存在として対人戦の女王として君臨している。
かつては特殊な仕様の範囲魔法使いとしてPTではなくソロに特化したキャラだったが、いくつかの改変を経て現在は一般的な範囲魔法使いとして認識されている。
範囲火力と単体火力のどちらもが魔法スキルということもあり、ある程度までは両立も可能と、狩り効率は高い方。
霊術師／闘士
霊術師
武器は巨大な鎌。魂を操る攻撃や鎌によるスキルが中心。パッシブ系のスキルによるパーティメンバーや自身の能力の強化や、敵の弱体化など能力を変動させることもできる。「通称 鎌,霊」。
鎌とそれに付随する風ダメージを主力とするものの基本的には純粋な物理ダメージアタッカーであり、単体火力と範囲火力を両立していることから狩り効率も非常に高い。
一方で火属性にフォーカスした魔法攻撃群もあるものの、こちらはネクロマンサーのように妨害スキルとしての性質も持ち合わせており、狩りスキルとして実用化するのはやや難しい。
対人戦では圧倒的な物理アタッカーとしての側面と、様々な妨害スキルを用いるジャマーとしての側面を持ち合わせているものの、両立が難しい。
闘士
ガントレットが武器。獣の魂を憑依させて自身の能力を強化し、さまざまな打撃スキルのコンボが特徴。また、習得するだけでステータスの上昇するスキルを多数揃えている。実装順から裏職として扱われることが多い。
防御不可能な3倍物理ダメージを叩き出す「強打」のシステムを活かし、狩り・対人戦ともに一般的な認識は物理アタッカーである。
光奏師／獣人
光奏師
武器は本。物理は光エネルギーを集約して具現化した物体「ビット」を広範囲に付与し、その後にビットが付与された敵を標的に定め攻撃する。そのため攻撃範囲は広いものの2ステップの攻撃が必要になる。知識は光を操り相手に攻撃するが最初に覚えているスキルはレベルが低いうちは火力が低く扱いづらい。その後まもなく習得できるビットショットのスキルがキャラのレベルが低い序盤の通常攻撃において使用されることが多いようだ。
覚醒システムの実装により他職と同等程度の狩り効率を獲得し、また「魔法致命打」を無差別にばらまけることから過去ほど人口の少ない職業ではなくなっている。
獣人
武器は双剣。表職が光奏師であることからキャラクターの性別は男性であるものの、全ての女性装備を使用できる例外的なキャラ。圧倒的な人口差から、変身職であるにも関わらずこちらが「表職」として扱われることが多い。
物理職であると同時に魔法職であり、範囲職であると同時に単体職。様々な対立する要素を両立させなければならない。
物理職であれば無駄となる魔法強化関連、同様に魔法職であれば無駄となる物理強化関連を全て活かすことができるものの、要求装備は非常に高価。しかしそれらを揃えた場合の狩り効率はピカ一。
メイド／黒魔術師
メイド
武器は箒。アップデートの際に環境最上位となるものの、その後の調整により沈んでしまうことが多い。基本的には中下位程度のキャラクター。
剣士とランサーを足して2で割ったようなスキルセットとなっており、単体・範囲どちらもある程度はこなせるものの、特化した職業には一歩及ばない……という評価をされることが多い。
黒魔術師
武器は水晶。RED STONE通して初の純粋な魔法職業であり、物理攻撃を一切持たず、また他職と異なり自身のスキルセットだけではCP運用が難しいという特徴を持つ。通称「黒魔」。
ほとんどのスキルに獲得CPが設定されておらず、また設定されているスキルもほとんどが消費CPの10％にも満たないとこれまでのCPバランスを無視したような配分。
他MMORPGでいうところのNukerポジションであり、一般的な魔力ポーションでは補えないほどの圧倒的な消費CPではあるものの、一方でそれらのスキルダメージは非常に高い。
マスケッティア／アルケミスト
マスケッティア
武器は長銃と短銃。普段は両手に持つ二丁の短銃（拳銃）を用いて戦闘し、一定以上の魔力が貯まると背中の長銃を取り出し、必殺技を繰り出す遠距離攻撃アタッカー。通称「マスケ,銃」。
中世を舞台とするRED STONEにおいて近世の技術である個人携行銃を用いるが、これらは魔力により作動しており現実とは異なる「銃」である。
物理アタッカーとしてのアーチャーをブラッシュアップしたかのようなキャラクターだが、ある程度の近接攻撃スキルを備えており、武道家やランサーとの類似性も認められる。
背負う長銃による攻撃は非常に強力な一方、これに用いる魔力は基本的には時間経過でのみの獲得となっているため、過去の職業と異なり「強力な長銃スキルのみを連発する」というのは難しい。
アルケミスト
黒魔術師に続き2体目の純粋な魔法職業。自身による火属性の魔法スキル、サマナーに似た召喚獣システム、様々な妨害スキルと比較的小器用なキャラクター。
キャプテン
RED STONE モンスター
フィールド上、またはダンジョン内に配置されている敵。倒すことで経験値が得られ、アイテムやGoldなどを落とすことがある。
キャラクターと同様にモンスターはレベルをもつ。キャラクターレベルとモンスターレベルが近いほど、獲得できる経験値が大きくなる。
キャラクターと同様にモンスターはステータスをもつ。属性抵抗はキャラクターは上限が90%となっているが、モンスターの場合は100%以上なものもいる。
モンスターは以下の5種類に分類される。
また、それぞれの分類において、以下の10段階の等級がある。
「モンスター鑑別師」の称号を得ることでこれらの情報を見ることができる。さらに、以下の3つの区分がある。
RED STONE 不正アクセス
2008年6月頃より、販売を目的としたゲーム内通貨の不正取得が発生した。
主にRMT業者を中心とした、中国系のアンダーグラウンド集団による不正アクセスで、ゲーム内のGoldやアイテムが盗難にあう事例が多発した。
2008年6月12日、他の会員IDとパスワードを使って不正にアクセスしたとして、不正アクセス禁止法違反の疑いで、山梨県警と小山署は3人を逮捕した。3人は、2008年3月3日午前7時34～42分、インターネットカフェから不正にアクセスした疑い。IDなどを使われた会員が同4日、「ゲーム内のアイテムが消失した」と県警に相談。この男性と大学時代の友人だった3人の犯行と特定し、逮捕した。
2008年6月頃より、運営チームを装ったキャラクターを使用し、会員IDやパスワード、生年月日を聞き出すといった悪質な行為が確認されていた。
2009年10月1日、2008年6月から2009年8月の1年2ヵ月間に運営チームを装って他人のIDを奪い、返却と引き換えに電子マネーを奪い取ったとして、不正アクセス禁止法違反と恐喝などの疑いで中学2年の少年を書類送検したと愛知県警が発表した。少年は、約100人分のIDとパスワードを聞き出して自宅のパソコンから25回不正アクセスし、IDなどを勝手に変更したうえ、同級生の男子生徒と共謀して「電子マネーをくれればIDを返す」と電子マネー約35万円分を奪っていた。
RED STONE 不正アクセス
2008年10月頃より、掲示板やブログ等のコミュニティ内で紹介されたサイトを介してキーロガーやウイルスがパソコンに侵入し、会員IDやパスワードが知られてしまい、「ゲーム内のGoldやアイテムを盗まれた」という報告が多くあった。ゲームオンは、被害にあった場合にはウイルスチェックを行い、パスワードを変更、連絡帳から報告、公的機関へ相談するよう指示している。また、ウイルスやスパイウェアにより会員IDやパスワードが知られた場合、対応や補填等を行わないとしている。
2009年5月31日、「RED STONE」と「眠らない大陸クロノス」などのプレイヤーのゲームデータの一部に対する不正アクセスが行われた可能性のある事をそれぞれの公式サイトから公表し、全てのプレイヤーのパスワードを変更する処置がなされた。2009年6月1日には、悪意ある第三者からの不正アクセスがゲームオンの管理するWebサーバほかに対して行われていたことを確認したと、同社から発表があった。
RED STONE 不正アクセス
プレイヤーへの対応としては、翌日の6月1日までにID登録時のメールアドレスに仮パスワード送信の措置（旧パスワードの強制凍結と新パスワードへの移行措置）が取られた。当時のメールアドレスを紛失したプレイヤーに対しては、2日後の6月2日に登録アドレス変更システム設置が行われた。6月18日には、2009年3月1日から同年5月31日までにゲームにログインしていたプレイヤーに「プチポータル・スフィアー」、上記期間中にログインし且つGEMを使用して便利アイテムを購入していたプレイヤーに対してはさらに「魔力解除キット[取引不可]」「400サービスポイント」が進呈された。
ゲームオンは2009年6月1日、この不正アクセスに対し「個人情報の流出は確認されていない」と発表している。
不正アクセスが確認され始めた2008年6月頃から2009年9月17日までの1年以上の間、「会員IDやパスワードを教える／知られることはプレイヤーの管理不足であり、それによりトラブルが起きた場合、いかなる理由や経緯があろうとも対応や補填等は行わない」とし、さらに、会員IDやパスワードなどを教えた／知られた場合、利用規約に基づきID停止などのペナルティ措置が課せられるとした。
RED STONE 不正アクセス
ゲームオンは同時に、定期的なパスワードの変更など不正アクセスへの対策を、自衛手段としてプレイヤーが行うよう呼びかけていたが、当時はユーザーがパスワードの変更を行うと自動的に新しいパスワードがメール送信されるシステムで、メールからパスワードが漏洩することが不安なユーザーは、パスワードの変更を躊躇した。
2009年9月18日、調査により不正な接続から受けた不正アクセスの被害に対して救済措置を行うことを決定し、不正アクセスを行っている者に対する法的措置の準備、および新しいセキュリティシステムの導入を行うことを発表した。ゲームオンは、「2009年5月に行ったパスワード一括変更以降は、会員IDを含む情報が不正に搾取された形跡はない」とし、不正アクセスの原因は「他WEBサイトや他ゲームなどに登録しているID/パスワードと同一のものを設定していたこと」がそのほとんどであるとしている。2009年11月現在、ゲームオンから不正アクセスの終息やその被害規模、補填の完了期限などは報告されていない。
RED STONE 不正アクセス
2009年9月29日、ゲームオンは運営する全タイトルの公式サイトの閲覧およびゲームプレイについて、海外からの接続を制限した。規約において海外からのゲームプレイは禁止されていたが、接続は制限されておらずゲームプレイは可能であった。実際に海外より接続していたプレイヤーたちは存在し、またRED STONEのサービス開始より4年以上の間、その接続の制限は行われなかった。セキュリティ対策の一環としてWebサーバ等に対する不適切なアクセスを遮断するため、ゲームオンはその接続を告知なしに制限した。接続制限について発表したのは、その6日後の10月5日であった。
2009年10月2日、会員ID不正利用被害に遭ったプレイヤーへの進捗状況の報告があった。被害に遭ったプレイヤーへの補填復旧を開始し順次対応を行っていること、所轄の警察署より受理した捜査事項照会書をもとに被害届の提出等、各都道府県警と協力し不正者の特定や法的措置の準備を進めていること、10月中に会員ID保護を強化するシステム・現在のシステムに加えて別途手段で不正者のアクセスを検知しアクセスを制限するシステムを導入予定であることを発表した。
RED STONE 不正アクセス
2009年10月18日、WCG2009日本最強決定戦開催前に、オンライン事業の責任者である萩原から、会員IDの不正利用被害に関する取り組みについて報告があった。専門のチームを作って対策に取り組み体制の強化を行っていることや、情報の開示や対応状況の報告が十分に出来ていない事について改善するよう努力していることなどを述べた。最近の傾向として、他社から漏洩したであろうIDとパスワードを元にした総当たりでの試みによるID盗用が一番多く見られるとしている。IDとパスワードをより強力に保護する仕組みを現在開発しているが完成までもうしばらく必要とするため、色々なWEBサービスとは別の、RED STONEだけでのパスワードを設定することをプレイヤーへお願いした。不正利用されたプレイヤーへの救済活動は完了していない。
RED STONE 不正アクセス
2009年11月5日、ワンタイムキーおよび公式サイトへのnProtect KeyCryptの導入が行われた。nProtect KeyCryptをインストールしない状態でも公式サイトへのログインは可能である。nProtect KeyCryptはInternet Explorerでのみ動作し他のブラウザでは起動しないため、IEの利用が推奨されている。インストール完了後に表示されるポップアップメッセージは「はい」と「いいえ」のどちらのボタンを選択しても挙動に変化はなく、導入を見送る、またはアンインストールしたい場合には「プログラムの追加と削除」からアンインストールを行わなければならない。今後、他の方法も視野に入れて継続的にセキュリティ強化を行っていくとしている。
2009年11月9日、不正アクセス事件の中間報告を行った。ハッキングツールを用いたシステムへの不正アクセスの痕跡およびそれによるシステム情報の一部改竄された痕跡を確認したため、ハッキングツールの遮断や除去等および不正な通信の監視と遮断等を行い、サーバ間のアクセス手段を見直し、プレイヤーのパスワードの変更を対応として行ったと述べた。また調査結果として、各種データを収納した情報機器への不正アクセスは確認されず個人情報流出の痕跡が社内システムにないことと、会員IDの不正利用の手法等を解析すると本件との関連性が低いことを発表した。セキュリティ強化策としては各サーバへのアクセス許可ルートを見直し、不正アクセスに対しては特定地域からのアクセス制限、ログイン時のログ取得および監視の強化を行っていると述べた。
不正アクセスによるゲーム内アイテム等の盗難などの被害により、プレイヤーの便利アイテムへの購買意欲が減少し、大幅な売上減となった。
特に2009年7-9月頃に集中して大規模なハッキング被害が発生した。これに対する運営側の対応（ゲーム内でハッキング被害が噂されるようになってから半年以上、なんら告知も対策もしなかった）、ハッキングを受けた被害ユーザーのプレイ意欲の低下と引退、友人やギルドメンバーに被害が出て引退者が続出したことにより直接的な被害者以外のメンバーにも引退者が出た。
RED STONE 宣伝
2007年8月6日よりフジテレビ（関東地方）と関西テレビ（関西地方）においてテレビコマーシャル「探す世界篇」が放映された。
World Cyber Gamesの公式種目に選ばれたことに伴い、WCG公式サイトの紹介ページにおいて、予告編が配信されていた。
RED STONE ニンテンドーDS版
『RED STONE DS ～赤き意志に導かれし者たち～』は、ゲームオンより2011年5月26日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
アンジー
ネクロマンサー/悪魔。
ヴォルフラム
ウィザード/ウルフマン。
フローレンス
プリンセス/リトルウィッチ。
カルス
剣士/戦士。
ラビア
ビーストテイマー/サマナー。
ファーブ
シーフ/武道家。
エリアン
ランサー/アーチャー。
ゲール
ビショップ/追放天使。
ドーレ
ネクロマンサー/悪魔。
エリュト
ウィザード/ウルフマン。
ヴェルメリア
プリンセス/リトルウィッチ。
ラル
剣士/戦士。
ルージュ
ビーストテイマー/サマナー。
ロード
シーフ/武道家。
ディーン
ランサー/アーチャー。
スカレ
ビショップ/追放天使。
別当寺
別当寺（べっとうじ）とは、専ら神仏習合が行われていた江戸時代以前に、神社を管理するために置かれた寺のこと。神前読経など神社の祭祀を仏式で行い、その主催者を別当（社僧の長のこと）と呼んだことから、別当の居る寺を別当寺と称した。神宮寺（じんぐうじ）、神護寺（じんごじ）、宮寺（ぐうじ、みやでら）なども同義。
別当寺 概要
別当とは、すなわち「別に当たる」であり、本来の意味は、「別に本職にあるものが他の職をも兼務する」という意味であり、「寺務を司る官職」である。
別当寺は、本地垂迹説により、神社の祭神が仏の権現であるとされた神仏習合の時代に、「神社はすなわち寺である」とされ、神社の境内に僧坊が置かれて渾然一体となっていた。神仏習合の時代から明治維新に至るまでは、神社で最も権力があったのは別当であり、宮司はその下に置かれた。
別当寺が置かれた背景には、戸籍制度が始まる以前の日本では、寺院の檀家帳が戸籍の役割を果たしたり、寺社領を保有し、通行手形を発行するなど寺院の権勢が今よりも強かったことがあげられる。一つの村に別当寺が置かれると、別当寺が、村内の他のいくつかの神社をも管理した。神仏にかかわらず、一つの宗教施設、信仰のよりどころとして一体のものとして保護したのである。
別当寺 概要
また、神道において、祭神は偶像ではない。神の拠代として、神器を奉ったり、自然の造形物を神に見立てて遥拝しているが、別当寺を置くことにより、神社の祭神を仏の権現(本地仏)とみなし、本地仏に手を合わせることで、神仏ともに崇拝することができた。
別当が置かれたからといって、その神社が仏式であったということではない。宮司は神式に則った祭祀を行い、別当は本地仏に対して仏式に則った勤行を行っていた。信徒は、神式での祭祀を行う一方で、仏式での勤行も行った。神仏習合の時代には普通に見られた形態である。
明治時代の神仏分離令により、神道と仏教は別個の物となり、両者が渾然とした別当寺はなくなっていった。
別当
別当（べっとう）は、本来、律令制において本官を持つ者が他の官司の職務全体を統括・監督する地位に就いた時に補任される地位。後に官司の長官一般を指すようになり、このことから転じて、以下のような複数の意味を持つ。
別当 官司
律令制度の下で、令外官として設置された検非違使庁や蔵人所などの責任者。機関の統括責任者ではあるが、所内部の実務については直接関与しなかった（例えば、検非違使別当の場合、検非違使庁そのものは統括するが検非違使ではなく、同様に蔵人所別当も蔵人所を統括するが実務の責任者は蔵人頭であり蔵人としての職務は行わなかった）。対外的な責任者であるとともに、天皇・太政官との連絡にあたった。後には一部の寮・司にも別当が設置された。
代表的なものを挙げていくと、蔵人所別当は通常一上（多くは左大臣）が任命され、蔵人頭以下の補任及び天皇家の家政機関的な「所」の人事に関与した。検非違使別当は衛門督または兵衛督を兼ねる中納言・参議が任じられ、その命令である別当宣は内外に対して勅に匹敵する法的効果を有した。太政官厨家別当は少納言・弁官・外記・史からそれぞれ1名ずつが任じられ、毎年2月から1年交替で諸国から太政官に納められる公田収入を管理した。
また、奈良時代の造寺司の設置された写経所・造仏所などの長として別当が置かれ、判官・主典級の官人が補任された。
別当 官司
大宰府のあった筑前国では、大宰府が同国の統治を行った時期があり国司が別途設置されたり、廃止されたりの繰り返しであったが、大同3年（808年）に大宰府の官人から1名を太政官符によって筑前国別当に任じて国司の職務を行わせたが、翌年には別当に代わって筑前国司の常設が開始されている。
また、畿内においても5ヶ国を統括する公卿兼任の別当が設置される場合があり、寛平7年（895年）に寛平の治の一環として源能有が任ぜられた五畿内諸国別当は著名である。
また、各地に設置された勅旨牧の現地責任者として牧監がかれていたが、武蔵国のみは別当と称している。
10世紀に入ると、遥任している在京国司が自己の家司を現地に派遣して在庁官人を指揮させることが行われるようになるが、その家司を目代・別当と称した。
平安時代以降の院、女院、親王家、摂関家以下の公卿の家政を担当する院司・家司の上首（長官）のこと、後にそれらの家に設置された政所 、侍所などの家政機関の長に対しても用いられた。
別当 官司
院司や家司は本来、別の官職を持つ貴族・官人であったが、設置者との私的なつながりによって任命された。延暦23年（804年）に無品親王家に別当設置が認められ、嵯峨天皇の譲位後に自己の後院である冷然院に別当を配置した（南淵永河・安倍安仁、院司の始まり）。10世紀には諸院・諸家が政所以下の家政機関を持つようになった。『西宮記』には院司の別当には公卿及び天皇在位時の蔵人頭が任じられる慣例になっていたことが記されている。平安時代初期の院司は1・2名であったが、院政期には数十名、江戸時代でも10名前後の院司別当が設置され、別当の中でも筆頭格の執事・執権や実務の中心となる年預、また院庁支配下の諸所別当などが置かれ、また身分によって「公卿別当」「四位別当」などの格付けが定められた。また、摂関家でも政所のみならず、摂関（藤氏長者）が統括する御厨や勧学院を始めとした大学別曹にも別当が設置された。親王家の場合には特に天皇によって任じられた勅別当が置かれる場合があった。
なお、鎌倉幕府の行政機関である政所、侍所などの長官を「別当」と称するのも、それらの機関が初代将軍源頼朝の家政機関が転じて鎌倉幕府の行政機関になったことに由来している。
別当 民間
東大寺、興福寺、四天王寺などの諸大寺で、寺務を統括する長官に相当する僧職。ただし、寺院によっては「別当」以外の役職名を用いているものもあった。延暦寺の「座主」、東寺の「長者」などはその典型である。また、公卿など僧侶ではない者が別当に就任した場合には「俗別当（ぞくべっとう）」と呼ぶ。
仏教に関する公的機関である僧綱の一員としての資格を持つ者が有力な官寺の長を兼ねた場合には某寺別当と称せられ、その寺の三綱（上座・寺主・都維那）などを統轄指揮して仏法の振興・伽藍などの施設の修繕など寺院の経営などにあたった。別当は任期4年とされ、任期満了時その他欠員発生の際には、寺内の五師や大衆によって推挙された候補者が僧綱・講読師による審査を受けた後に太政官が任命したが、特定氏族とのつながりが深い寺院（藤原氏の興福寺など）では、当該氏族による簡定・推挙によって候補者が選ばれた。また、貞観12年（870年）以後は、退任時に地方の国司と同様に解由の手続の適用を受けた。平安時代中期には有力な院家（東大寺なら東南院・尊勝院など、興福寺なら一乗院・大乗院など）の主である門跡から別当に選ばれるようになった。また、別当（正別当・大別当）の下に僧侶の統率について補佐する小別当や、修繕などについて補佐する権別当なども設置され、度牒や試度などに関する庶務や朝廷など外部との交渉にあたる俗別当も設けられるようになった。
別当 民間
最初に別当が置かれたのは東大寺であるとされ、『東大寺要録』では天平勝宝4年（752年）に良弁が東大寺の別当に任じられたのが初任とされている。神護景雲元年（767年）には、実忠が別当として頭塔の造営を命じている。天平勝宝9歳（757年）に慈訓が興福寺の初代別当に任じられている。別の説では、東大寺で最初に別当の存在が確認されるのは延暦23年（804年）のことで、興福寺などの別当設置もそれ以後のことと考えられている。以後、都などの大寺院や定額寺、地方の著名な寺院などに設置され、造寺司の機能の一部を吸収した。また、神仏習合の進展とともに神宮寺が設置されるとその寺務を司るものも別当と称し、検校に次ぐ地位を持った。熊野別当・箱根別当、鶴岡八幡宮の若宮別当（後に雪下殿と称する）はその典型である。更に別当が居住した神宮寺の一部を別当寺とも称し、それを指す場合もあった。
かつての厩務員の呼称、かつての御厨に由来する。
当道座における盲人の官位の2位。検校に次ぐ。
ガンピ
ガンピ（雁皮、学名: Diplomorpha sikokiana）はジンチョウゲ科ガンピ属の落葉低木である。奈良時代から製紙原料として用いられている。別名はカミノキ。
ガンピ 名称
和名「ガンピ」の名の由来は、カニヒ（伽尼斐）という植物の古名から転化したという説と、カミヒ（紙斐）が訛ったともいわれている。
ガンピ 分布・生育地
生育する東限は静岡の伊豆、北限は石川の加賀市付近までである。四国、九州（黒髪山）、静岡、兵庫などに多く分布する。暖地を好み、山中の日当たりのよいところに生える。
ガンピ 特徴
落葉広葉樹の低木で、高さ1.5 - 2メートル (m) になる。枝はなめらかで濃褐色をしており、若い枝には毛がある。葉は互生し、長さ3 - 5センチメートル (cm) の卵型で、全体に絹毛がある。特に葉の裏面に絹毛が多く生える。
花期は初夏（5 - 6月）。枝の先に黄色の小花が頭状に数個集まってつく。花には花弁がなく、萼が長さ7 - 8ミリメートル (mm) の筒状になり、先端が4裂して花冠状になる。雄蕊は8個つく。
果期は10 - 11月。果実は痩果で、長さ5 - 6 mmの紡錘形をしており、萼筒に包まれて褐色に熟す。
ガンピ 人工栽培
野生品は乱穫しすぎで収穫量は減少傾向にあるため、困難であるものの人工栽培が試みられている。実生、根分け、挿し木などにより苗を育てるが、1年目の植え替えの際によほど注意しないと枯死する。苗を植え付けて3年目に第一回の収穫を行うが、4月 - 11月が適当。生皮を剥ぎ、乾燥して出荷する。製紙の過程は三椏和紙などと同様。
ガンピ 利用
樹皮の繊維がきめ細かく、高級和紙の原料となる。繊維は楮の3分の1程度と短く、その質は優美で光沢があり、平滑にして半透明でしかも粘性があり緊縮した紙質となる。
富山県(主に県東部の地域)では模造紙のことを雁皮という。新方言の一つ。
遣唐使と共に唐に渡った最澄が、わざわざ土産として筑紫の斐紙（雁皮紙）を200張り持参している。当時紙の先進国であった中国に、土産として持参できるほどに高い評価を得ていたことになる。平安期の公家の女流詩人たちに、かな文字を書くのにもっともふさわしい紙として愛用され、中世から近世にかけて、鳥の子紙の名で紙の王としてその名を知られている。
ミツマタ
ミツマタ（三椏、学名: Edgeworthia chrysantha）は、冬になれば葉を落とす落葉性の低木であり、ジンチョウゲ科のミツマタ属に属する。中国中南部・ヒマラヤ地方が原産地とされる。3月から4月ごろにかけて、三つ叉（また）に分かれた枝の先に黄色い花を咲かせる。一年枝の樹皮は和紙や紙幣の原料として用いられる。
ミツマタ 名称
ミツマタは、その枝が必ず三叉、すなわち三つに分かれる持ち前があるために「ミツマタ」と名付けられた。三枝、三又とも書く。中国語では「結香」（ジエシアン）と称している。
園芸種では、オレンジ色から朱色の花を付けるものもあり、赤花三椏（あかばなみつまた）と称する。
ミツマタ 特徴
中国中西部から南部、ヒマラヤの原産。中国、ヒマラヤ、東南アジアに分布する。人の手によって、庭木などとしても植えられ、和紙や紙幣の原料として栽培もされている。
落葉広葉樹の低木で、樹高は1 - 3メートルになる。幹は株立ち状になり、枝が必ず三つ叉状に分かれるのが特徴で、枝が横に広がる樹形となる。樹皮は灰褐色で滑らか。一年枝は紫褐色で、7月ごろに新芽が3つに分かれて枝が伸び始める。葉は互生で、葉身が長さ8 - 15センチメートルの広披針形。
花期は3 - 4月。葉が出る前に、花が球状に集まった黄色の頭花を枝先につけて、下向きに咲かせ甘い芳香を放つ。花には花弁がなく、筒状で先端が4裂した萼筒がつき、外側に白い細かい毛が密生して、内側が黄色い。果期は7月。冬芽は葉芽、花芽ともに裸芽で、白色の産毛が密生する。花芽は丸く、多数の花蕾が下向きにつく。葉痕は半円形で枝先の表面から突き出し、維管束痕が1個つく。
ミツマタ 利用
樹皮は繊維質が強く、和紙の原料、特に日本紙幣の原料として重要である。和紙はミツマタやコウゾなどの切り株から、約1年で生育する枝の繊維を原料としており、ミツマタで漉いた和紙は、こすれや折り曲げに強い特徴がある。手漉き和紙業界でも、野生だけで供給量の限定されたガンピの代用原料として栽培し、現代の手漉き和紙では、コウゾに次ぐ主要な原料となっている。現代の手漉き鳥の子和紙ふすま紙は、ミツマタを主原料としている。
徳島県では、通常は廃棄されるミツマタの幹を使った木炭とそれを成分とした石鹸が製造されている。ネパールのミツマタは、ヒマラヤ山脈の麓・標高2,000m以上の高地で栽培され、冬に収穫・加工し、対日輸出は『官報』販売などを行う企業かんぽう（大阪市）が支援している。
ミツマタが中国から和紙の原料として日本へ渡来したのは、慶長年間（1596年 - 1615年）とされ、和紙の原料として登場するのは、16世紀（戦国時代）になってからであるとするのが一般的である。しかし、『万葉集』にも度々登場する良く知られたミツマタが、和紙の原料として使われなかったはずがないという説がある。
ミツマタ 利用
平安時代の貴族たちに詠草（えいそう）料紙として愛用された斐紙（雁皮紙、美紙ともいう）の原料である雁皮（ガンピ）も、ミツマタと同じジンチョウゲ科に属する。古い時代には、植物の明確な識別が曖昧で混同することも多かったために、雁皮紙だけでなく、ミツマタを原料とした紙も斐紙（ひし）と総称されて、近世まで文献に紙の原料としてのミツマタという名がなかった。後に植物の知識も増え、製紙技術の高度化により、ガンピとミツマタを識別するようになったとも考えられる。
「みつまた」が紙の原料として表れる最初の文献は、徳川家康がまだ将軍になる前の慶長3年（1598年）に、伊豆修善寺にいた製紙工の文左右衛門にミツマタの使用を許可した黒印状である。当時は公用の紙を漉くための原料植物の伐採は、特定の許可を得たもの以外は禁じられていた。
豆州ニテハ　鳥子草、カンヒ　ミツマタハ　何方ニ候トモ  修善寺文左右衛門  ヨリ外ニハ切ルヘカラス
（伊豆においては、鳥子草、ガンピ、ミツマタは、どこにあっても修善寺文左右衛門以外は切ってはならない）
とある。「カンヒ」は、ガンピのことで、他にミツマタ、鳥子草の使用が許可されている。「鳥子草」とは、ガンピ、ミツマタと同じジンチョウゲ科のオニシバリのことであると言う説がある。
ミツマタ 利用
天保7年（1836年）稿の大蔵永常『紙漉必要』には、ミツマタについて「常陸、駿河、甲斐の辺りにて専ら作りて漉き出せり」とある。武蔵の中野島付近で漉いた和唐紙は、このミツマタが主原料であった。佐藤信淵の『草木六部畊種法』には、
三又木の皮は　性の弱きものなるを以て　其の紙の下品なるを　なんともすること無し
として、コウゾ（楮）と混合して用いることを勧めている。
明治になって、政府はガンピを使い紙幣を作ることを試みた。ガンピの栽培が困難であるため、栽培が容易なミツマタを原料として研究。明治12年（1879年）、大蔵省印刷局（現・国立印刷局）抄紙部で苛性ソーダ煮熟法を活用することで、日本の紙幣に使用されるようになっている。国立印刷局に納める「局納みつまた」は、2005年の時点で島根県、岡山県、高知県、徳島県、愛媛県、山口県の6県が生産契約を結んで生産されており、納入価格は山口県を除く5県が毎年輪番で印刷局長と交渉をして決定された。しかし、生産地の過疎化や農家の高齢化、後継者不足により、2005年度以降は生産量が激減し、2016年の時点で使用量の約9割はネパールや中国から輸入されたものであった。国内では岡山県、徳島県、島根県の3県だけで生産されており、出荷もこの3県の農協に限定された。
生産農家の減少などで、ミツマタの価格は2018年に30キログラムあたり9万5400円と過去最高水準まで上昇した（国立印刷局による）。2024年度の新紙幣発行を視野に、耕作放棄地など徳島県山間部でミツマタを新たに栽培する動きもある。ネパールでは日本の企業による貧困対策としてミツマタ栽培が行われており、国際協力機構も協力して栽培された物が日本に輸入されている。
ミツマタは栽培植物の中では鹿による食害が比較的少ないという。
ミツマタ 耐用年数
平成20年度税制改正において、法人税等の「減価償却資産の耐用年数等に関する省令」が改正され、別表第四「生物の耐用年数表」によれば平成20年4月1日以後開始する事業年度にかかるミツマタの法定耐用年数は5年となった。
ミツマタ 文学
ミツマタの花言葉は、「肉親の絆」「意外な思い」とされる。
初春の3月から4月にかけて黄色い花を咲かせることから、「ミツマタの花」は日本においては仲春（啓蟄〔3月6日頃〕から清明の前日〔4月4日頃〕まで）の季語とされている。
古代には「サキクサの」という言葉が「三（み）つ」という言端（ことば）に係る枕詞とされており、枝が三つに分かれるミツマタは昔は「サキクサ」と呼ばれていたと考えられている。そう名付けられた理由としては、ミツマタはあたかも春を告げるかのごとく一足先に淡い黄色の花を一斉に咲かせるため、それゆえに「先草（サキクサ）」と呼ばれたのだとの考えがある。ただし、他にもミツマタが縁起の良い吉兆の草とされていたため「幸草（サキクサ）」と呼ばれたのだとも言われる。最も古い用例である万葉歌人・柿本人麻呂が詠んだ和歌では、
春されば まず三枝（さきくさ）の 幸（さき）くあれば 後にも逢む な恋ひそ吾妹
（春になればまず先に咲く「サキ」クサのように「幸〔さき〕」く〔つつが無く〕あることが出来たならば、のちにまた会いましょう。恋しがらないでください、わが愛しい人よ）—柿本人麻呂、『万葉集』10巻-1895
とあり、三枝（さきくさ）という言端の元が「先草（サキクサ）」とも「幸草（サキクサ）」とも とれる表現となっている。