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アルティマニア 概要
アルティマニアアルファ
ストーリー紹介やシナリオ考察などファンブック的な要素が強いが、それまでのシリーズの簡易的な攻略も掲載されている。アルティマニアの読み物としてのエッセンスを抽出した内容になっているといえる。
ワールドアルティマニア
現在『FFCC』『アナザーエデン』のみの形式。
アニバーサリーアルティマニア、メモリアルアルティマニア
開発資料やストーリー総括など、ファンブック的内容。
マテリアルアルティマニア
開発資料に特化した形態。A4判で出版。
デジタルアルティマニア
スマートフォン用アプリーケション。スマートフォン用ゲーム向けとなり、プレイデータ連動により相互に影響を及ぼす。
アルティマニア シリーズ一覧
発売日の●印はデジキューブ版、それ以外はスクウェア・エニックス版
魔法少女メルル
『魔法少女メルル』（まほうしょうじょ メルル）は、日本の漫画家・ねこしたPONGによる成人向け漫画、および、それを原作としてメディアミックスで作られた作品群のメインタイトルである。
漫画はアダルトゲーム雑誌『ファンタジェンヌ』にて1993年（平成5年）から1995年にかけて執筆された。1995年と1996年には原作に準じたかたちでアダルトアニメ化、1999年にはスピンオフのかたちでアダルトゲーム化されている。英語圏（欧米）では2000年、"Magic Woman M " のタイトルでリリースされた。
魔法少女メルル 概要
魔法使いの少女・メルルが災難に遭う要素を描いた本作は、怪物・魔物による凌辱を中心としつつも、カニバリズム、触手、種付け的孕ませ（宿主）などの要素を一部に含む。
魔法少女メルル 漫画版
漫画版の特徴として、表題の中の「百年にひとりの」の部分は、ときに「百人にひとりの」と表記が変えられており、固定されたものではない。
本作は、ねこしたPONG名義での最初の著作物である。『ファンタジェンヌ』誌創刊の際の読み切り漫画として1993年（平成5年）に執筆された。単行本化はされていない。初出では「オーガの山」という副題は付いていない。
ストーリー
修業の旅を続ける見習い魔術師の少女メルルは、近道をしようと危険な山越えの道を選ぶ。途中で呑気に食事などしていると、山の奥から悲鳴のような声がする。メルルが水を飲み、パンを頬張っているのと同じ頃、山の奥では怖ろしい怪物が犯した女の血をすすり、肉を貪り食っていた。引き返せばいいものを、メルルは空元気を搾り出して再出発し、案の定、峠の頂近くで怪物オーガと遭遇してしまう。必死に逃げるも谷に落ち、追い詰められたメルルは呪文を唱え始める。しかし、意に反して何故か魔術は少しも効果を顕わさない。怒り狂ったオーガの攻撃は辛辣だった。メルルの小さな身体は木の葉のように宙を舞い、巨大な手で人形さながらに扱われる。
前作の続編として1993年（平成5年）12月から1995年（平成7年）6月にかけて執筆・連載されたが、執筆は半ばで止まっている。こちらも単行本化はされていない。
魔法少女メルル 漫画版
ストーリー
氾濫して橋の落ちた暴れ河がメルルの往く手を塞いでいた。どうしたものかと思案に暮れていると、河の中から1匹の半魚人サハギン（オス）が現れる。以前より上達した魔術に自信を持っていたメルルは、よせばいいのにサハギンの口車に乗って河の渡しを頼み、案の定、河の中へ引き摺り込まれてしまう。水の中では呪文の詠唱は叶わず、メルルはサハギンが営巣する洞窟へと連れ去られてしまう。そこには怖ろしい雌サハギンが産卵しようと待ち構えていた。人間の女性の体を利用しての繁殖がサハギン達の目的であり、それが彼らの生き物としての習性だった。メスが人間の子宮へ産卵した上で、オスがそこへ放精（膣内射精）することにより、サハギンの幼生は初めて孵化することができるのである。魔法による反撃を試みるメルルだったが、その手には常に頼みとしてきた師の術棒（シャルル・ロッド）は握られていなかった。抗う術を無くしたメルルは子宮に異種産卵させられサハギンの仔を宿す。孕ませられた後もサハギンのオスたちの陵辱は続き、抵抗する意思さえ失ったメルルにサハギン出産の時間が刻々と迫る。
魔法少女メルル 登場キャラクター
メルル・シェクル / Merle Chèquers
声 - 矢島晶子
本作の主人公（メインヒロイン）である魔法使いの少女。14歳。大魔導師シャルル・ドゥ・フィーユの養女であり、弟子である。名職人級女魔術師（クラフツマン・ウィザーディス。アダルトアニメ版では一階級下のプロフィシャンティス）。
トネリコ製の術棒を手にし、青いローブを身に纏い、紋章飾りの付いた魔法帽子を被った、金髪碧眼の少女。生誕年はジオット暦1400年。身長は160cm（設定は「小柄な女の子」だが、白人社会に合わせた補正ありとのこと）。設定上の衣裳コンセプトは、魔術師衣裳と尼僧服にセーラー服（その襟、ジョンベラ）、その他を加味したもの。キャラクター・イメージカラーは、フランス国旗の色（トリコロール・カラー）、プラス・アルファ。
火と風の「フレイムウィンド Flame-wind （火焱??術）」、地と風の「レヴィテート Levitate （浮揚術）」、風の「スフェリクス Spherics （空霆術）」、水と地と風の「マジック・ウェッブ Magic Web （蛛網術）」など、主として四大元素魔術を操る。但し、師の術棒（シャルル・ロッド）が無いと魔術が使えない。
シャルル・ドゥ・フィーユ（シャルル・ド・ヒュー） / Charles de Feuilles
魔法少女メルル 登場キャラクター
声 - 茶風林
カバラ系魔術の達人級大魔導師（マスター・ウィザード）。メルルの育ての親であり、師匠でもある。
伯爵位。オクシデント（創作：Occident、昏州≒欧州、cf.wikt）に複数の領地を持つ領主であり、錬金術師、万霊学者（造語：魂ある万象を学問する者）、大学教授。自称、生誕年は嘘か真かジオット暦1300年。190cmの長身で英雄体形、白眉白髭、足元に達するほどに長い白髪が特徴の謎多き老人。護符を通じてメルルを見守り、主に飾り枠とワイプで登場する人。「ドゥ・フィーユ」は貴族としての称号であり、家名は「シェクル」（フルネームは長大）。
陵辱されてるメルルを覗くのが趣味。
女騎士
原作第1話に登場。山中でオーガと闘うも敗れて、犯されながら食われることに。
吟遊詩人の少女
原作第2話に登場する、バルド（ドルイド教吟遊詩人）の少女。
河サハギンに浚われた被害者で、胎内に産卵・放精される。サハギンの仔の宿主・苗床として巣に囚われてしまう。
ルナ / Luna
アダルトアニメ版 1作目に登場する見習い剣士の少女。赤い鎧を纏った黒髪の女の子。（魔物に襲われ）木に縛られているところをメルルに助けられる。
ティア / Theia
アダルトアニメ版 1作目に登場。オレンジ色の鎧を纏った赤髪の女剣士であり、ルナの姉。村を襲うオーガに立ち向かう。
魔法少女メルル 登場キャラクター
フレニ・エプレ・スレイプニルセン / Vreni Äple Sleipnirsen
アダルトアニメ版 2作目に登場する。北欧の呪符使いであるルーン魔術師の少女であり、秘境に建ち古文書の宝庫となっているラニーニ修道院を目指すフレニ隊の主人。神官位。ウェルウァ（ヴォルヴァ、Völva）として性儀を経験済み。クリーム色の衣裳を纏った青い髪色の少女（原作設定では陰が青みがかったプラチナブロンド）。設定上のキャラクター・イメージカラーは、スウェーデン国旗の色。触手怪物シュリーカーに犯られているところをメルルに助けられて以降、フレニ隊とメルルは行動を共にすることとなる。フレニの魔術はメルルの魔術に比して威力こそ弱いものの、呪符使用の性質上、呪文は短く、奇蹟の発現は速い。
リーアォ / Liao
アダルトアニメ版 2作目に登場。葡萄色（えびいろ）の忍び衣を纏った女戦僧（ノン、女モンク）であり、フレニ隊の一員。戦僧術を操る。
ボルボイ / Bolboj
声 - 宝亀克寿
アダルトアニメ版 2作目に登場するドワーフの戦士であり、フレニ隊の一員。バトラクス（戦斧）の使い手。
ニコラ・ユベール / Nicola Hubert
アダルトゲーム版のプレイヤーキャラクター。メルルと同門の少年魔術師。メルルとは幼馴染みの関係。
魔法少女メルル 登場キャラクター
エルマンノ・ガリツィオ 2世 / Elmanno Garrizio II
アダルトゲーム版に登場。富裕な領主にして建築家。そして、カバラ系魔術の名人級大魔導師（エキスパート・ウィザード）であり、錬金術師である。幼馴染みでもあるシャルルをライバルとして意識し続けているが、財力と専門分野以外で彼が上に立ったことはない。子爵位。
ポントーニ大司教 / Pontoni Archbishop
アダルトゲーム版に登場。ポントーニ大司教領の統治者であり、エルマンノとよしみを通じる。
ブクシェギ・チャバ / B....gi Czaba
アダルトゲーム版に登場。古いシャーマニズムの流れを汲む、ハザル系の呪術師。身長85cm。人であることを止めたかのような醜さは見た目だけではない。
ムッバー・トロール / Mbbaa Troll , Mbbaa Peikko
アダルトアニメ版 2作目に登場する。様々な種類がいるトロール族のうちの温厚な一種族の一個体であり、フレニの召使いである。なりは大きいが、まだ子供。
オーガ / Ogre
声 - 宝亀克寿
魔法少女メルル 登場キャラクター
山に暮らし、ときに人里を襲っては人家を破壊し、人を食らう巨大な鬼。山に巣窟を持ち、浚った人間を閉じ込めてもいる。強靭な肉体を誇るが、知性は高くない。身長 4m強。原作設定での神学説によるオーガの正体は、地獄生まれの悪しき巨人、ほか。万霊学説による正体は、かつて繁栄していた恐猿（造語：Dinopithecus、別進化系統の肉食性人類）の現存種である。
原作版のオーガは峠道で旅人を襲う。アダルトアニメ版 1作目に登場するオーガは麓の村を頻繁に襲い、抵抗を試みた村の男達はほぼ壊滅状態にある。テレパシーを使ってメルルやティアと会話している。原作と同様に山に巣窟を持ち、浚った女性を監禁し、強姦した後、食らっている。
河サハギン / River Sahaguin
大河に多数生息する半魚人。原作設定での神学説によるサハギンの正体は、海の怪物、ほか。万霊学説による正体は、類人魚（人に類似する魚型知的生物）の一種。河サハギンは原作にのみ登場。
海サハギン / Sea Sahaguin、The TepiTepies
声 - くじら（雌）
海に棲むサハギンだが、繁殖期になると大河を俎上して営巣する。サハギナの龍に生息。
原作とアダルトアニメ版に登場し、後者では「サハギン」と称。
魔法少女メルル 登場キャラクター
アニメ版では好戦的な性格。漫画版のサハギンは人間の成人男性より大きい雌は頑丈で強く、性格は獰猛。雄は人間の成人女性より小さくて脆弱、性格は姑息。雌上位の一妻多夫制で、赤いのが雌、青いのが雄。サハギン類は、雌は産卵管を、雄は放精管を持っており、これを人間の女性器に差し込んで産卵・放精する。原作に登場する2匹、アダルトアニメ版に登場する3匹は共に夫婦。前者は浚ってきたメルルの、後者はメルルとフレニの胎内に受精卵を植え付けようとする。アニメ版では雌サハギンの名前はゲリーとよばれていた。
海サハギンの仔
宿主とされた女性の胎内で数か月掛けて育ったのち、孵化して生まれ出てくる。原作とアダルトアニメ版にて、被害者メルルが魔術師の素養として有り余る想像力を持っているがゆえに“登場”する。
シュリーカー / Shrieker
魔法少女メルル 登場キャラクター
アダルトアニメ版 2作目とアダルトゲーム版に登場。叫ぶ凶兆。「かん高い叫び声、悲鳴、金切り声」との語義に違わず、音も無く背後から忍び寄っては金切り声を挙げながら襲ってくる怪物であり、触手を持った有毒・這いずり型の生き物である。毒霧を吐いて敵を目潰しをする。沼沢地とその周辺環境にて夥しい数の棲息が認められる。アダルトアニメ版では繁殖期にあってフレニ達を襲った。同作品の導入部であるロッテ湿原の入り口では、石標がシュリーカーの出現を警告していた（「シュリク シュリク 戻らずの小径」）。
一般的に同一視されているものとしてスクリーマー (Screamer) を挙げられるが、実際は全くの別ものである。
なお、シュリーカー自体は作者のオリジナルではなく、その起源は昔から言われるところの「背後に感じる悪い予感」であり、「悪寒」である (cf. wikt:en:shriek)。
ヴァンパイヤーフライ（スコルピオプテロン） / Vampirefly, Scorpiopteron
アダルトアニメ版 2作目。飛蠍。湿原を飛び交う怖ろしい飛翔性吸血サソリだが、フレニがルーン魔術「スルトの炎のルーン」によって素早く一掃している。呪文詠唱に手間取るメルルのウィザードリーはこのような敵を不得手としており、あらかじめの防御魔術が必須となっている。造形の雛形はウミサソリ、カブトガニ、陸棲サソリ類。
魔法少女メルル 登場キャラクター
イグニス・ファテュウス / Ignis Fatuus
アダルトアニメ版 2作目。狂い火。ウィル・オ・ザ・ウィスプ（火球精霊）と同類のものを、南欧ではそのように呼ぶ。追ってはいけない、触れてはいけない。
ジャイアント・アント / Giant Ant
アダルトアニメ版 2作目。巨大アリ。2メートル以上はある。主として女戦僧リーアォが戦僧術をもって数匹を叩き潰した。
ヒュージ・マンティス / Huge Mantis
アダルトアニメ版 2作目。巨大カマキリ。
キャリオン・クローラー / Carrion Crawler
アダルトアニメ版 2作目。屍肉あさり。湿原の地中に潜む、環形動物にも芋虫にも似た巨大生物。メルルが凍気系魔術「ジェリド・ブラスティング Gelid Blasting」で仕留めている。
キュクロープス / Cyclops
アダルトゲーム版に登場する、ヘラスにゆかりの半神半人の単眼巨人。身長5m以上。
チャバのデーモン / Czaba's Demon
アダルトゲーム版に登場（ただし、原作設定と製品版の造形は全くの別物）。呪術師チャバが召喚する、古のアニミズムに起源する強力な悪霊。
奇獣（オッド・ビースト） / Odd Beast
アニメ2に登場（雌サハギンの成れの果て）。正体が判明しない状態の怪物を「ビースト」と呼ぶことがあるが、自然には存在しがたい異常極まりない生物が「オッド・ビースト」である。物語では、強力な暗黒系魔術によって周辺環境の広範にあった動物の生体と死体が収斂し、それは出現した。
魔法少女メルル 魔法
イヴォーク! テッラエ・エト・イグニス! アークレ・ファメース!
アダルトアニメ版 1作目にて、オーガに向けて放った飢餓の呪文。ACRE FAMES／Level-7。地の力。
エ・ウォーカ! イグニス! ファイヤーボール!
アダルトアニメ版 2作目にて、サハギンに向けて放った炎の呪文。炮撃術。FIREBALL／Level-3。火の力。
魔法少女メルル アダルトアニメ版
本作は、ねこしたPONG原作による初の派生作品である。第1巻『魔法少女メルル 〜オーガの山〜』が1997年（平成9年）1月21日（発売元：波素館）に、第2巻『魔法少女メルル2 〜サハギンの河〜』が1998年（平成10年）4月25日（発売元：あかとんぼ）に発売された。
第1巻
時はジオット暦1414年青の2の月半ば。見習い魔術師の少女メルルは修業の旅を続ける中、怪物オーガの襲撃を受けた村に行き当たる。村人に代わってオーガを退治しようとするメルルだったが、意に反して何故か魔術は効果を顕わさない。彼女の小さな身体は長大な腕に捕らわれ、翻弄され始める。しかし、師シャルルはこれを、性的昂揚を魔法として活かすための、弟子メルルに欠かせない試練と知っていた。そうして、男（雄）を知らないメルルは巨大な暴漢に組み敷かれる。
魔法少女メルル アダルトアニメ版
第2巻
1414年、赤の1の月上旬。次の目的地としている秘境の修道院を目指してひとり危険な湿原に足を踏み入れたメルルは、怪物に襲われているフレニ一行を助け、目的地が同じと知って旅を共にすることに決める。往く手を遮る湿原には数多くの困難が待ち受けていたが、彼女達はよく戦った。しかし、渡河を図っているところをサハギンの番（つがい）に襲われ、川の中へ引き摺り込まれる。水中では呪文の詠唱も叶わず、二人はサハギンが営巣する洞窟へと連れ去られてしまう。彼らは、人間の女性の身体を利用した繁殖をしようとしていた。魔法による反撃を試みるメルルだったが、頼みとしていた師の術棒は失われていた。異種産卵の悪夢から逃れる手立てを2人の少女は見出せない。
魔法少女メルル アダルトゲーム版
派生作品である『魔法少女メルル 〜神々の至宝を求めて〜』が1999年（平成11年）4月2日に発売。ジャンルはファンタジックアドベンチャー&シミュレーションゲーム。対応機種はWindows 95/98。発売元はあかとんぼ。
原作の世界観を基にした異伝、スピンオフの形で製作された。プレイヤーはメルルと同門の少年魔術師として行動をともにする。戦闘はルーレットで攻撃を決定するシステム。物語の流れに沿っていくつかのミニゲームがある。
スタッフ
原案・キャラクターデザイン：ねこしたPONG
制作総指揮：武田義輝
監督・脚本：鈴木重守
制作：あかとんぼ
岸本聖史
岸本 聖史（きしもと せいし、1974年11月8日 - ）は、日本の漫画家。岡山県勝田郡奈義町出身。漫画家の岸本斉史は双子の兄。
岸本聖史 略歴
高校卒業後、運送会社勤務を経て、2001年、読み切り『TRIGGER』で「ガンガンパワード」よりデビュー。
加法群
加法群 (additive group) は群演算をある意味で加法と考えることのできる群である。加法群は通常アーベル群であり、その二項演算を記号 + を使って書くのが一般的である。
この用語は複数の演算をもった構造で他の演算を忘れることによって得られる構造を明示するために広く使われる。例えば、整数全体、ベクトル空間、環の加法群。これは環と体で可逆元全体からなる乗法群を加法群と区別するために特に有用である。
カプサイシン
カプサイシン (capsaicin) はアルカロイドのうちカプサイシノイドと呼ばれる化合物のひとつ。部分構造にバニリン由来のバニリル基を持つために、バニロイド類にも属す。唐辛子の辛味をもたらす主成分で、辛味の指標であるスコヴィル値における基準物質。化合物名はトウガラシ属の学名Capsicum に因む。
カプサイシン 特性
脂溶性の無色の結晶で、アルコールには溶けやすいが冷水にはほとんど溶けない。摂取すると受容体活性化チャネルのひとつであるTRPV1を刺激し、温度は実際には上昇しないものの激しい灼熱感をひきおこす。この機構はメントールによる冷刺激と同様である。また、痛覚神経を刺激し、局所刺激作用あるいは辛味を感じさせる。体内に吸収されたカプサイシンは、脳に運ばれて内臓感覚神経に働き、副腎のアドレナリンの分泌を活発にさせ、発汗及び強心作用を促す。ワサビ、カラシの辛み成分アリルイソチオシアネートとは風味が異なる。
カプサイシンは抗酸化作用を有する。
カプサイシンの受容体を持つのは哺乳類や昆虫であり、これらはカプサイシンを含むトウガラシを食べるのを避けるが、鳥類の受容体にはカプサイシンが反応しないため、鳥類はトウガラシを辛いとは感じず食べることができる。さらに食べ物を咀嚼する哺乳類に対し、鳥類は食べ物を丸のみにするため、種が潰されない鳥類に食べられるほうが種の生存率が上がると考えられている。
カプサイシン 歴史
本化合物は1816年、Christian Friedrich Bucholz（1770年 - 1818年）によって（純粋でない形ではあるが）初めて抽出された。Bucholzはこれをトウガラシ属の学名 Capcisumから「capsicin」と呼んだ。カプサイシンをほぼ純粋な形で抽出したJohn Clough Thresh（1850年 - 1932年）は、1876年に「capsaicin」と命名した。しかし1898年、カプサイシンを純粋な形で初めて単離したのはKarl Mickoである。カプサイシンの実験式（化学組成）は、1919年、E. K. Nelsonによって初めて決定された。Nelsonはまたカプサイシンの化学構造を部分的に推定した。カプサイシンは1930年に、E. SpathとS. F. Darlingによって初めて合成された。1961年、日本人化学者の小菅貞良と稲垣幸男が類似物質をトウガラシから単離し、カプサイシノイド類と命名した。
カプサイシン 歴史
ドイツ人薬理学者ルドルフ・ブーフハイム（1820年 - 1879年）は1873年に、ハンガリー人医師Endre Hőgyesは1878年に、"capsicol"（ある程度精製したカプサイシン）が粘膜に接触すると焼けるような感覚を引き起こし、胃液の分泌を増加させる、と記している。
1997年、カプサイシンを使った実験によりTRPV1を発見したデヴィッド・ジュリアスは2021年にノーベル生理学・医学賞を受賞した。
カプサイシン カプサイシノイド類
カプサイシンはトウガラシ中の主要なカプサイシノイドである。その他にはジヒドロカプサイシンがある。これらの2つの化合物は量の少ないノルジヒドロカプサイシン、ホモジヒドロカプサイシン、ホモカプサイシンよりも味および感覚が2倍程強い。純粋なカプサイシノイド類の希薄溶液は異なる種類の辛味を生む。しかしながら、これらの差異はより濃い溶液では見られない。
カプサイシンはトウガラシの房室間隔壁において、バニリルアミンに分岐鎖脂肪酸を付加することで合成されていると考えられている。具体的に、カプサイシンはバニリルアミンと8-メチル-6-ノネノイル-CoAから作られる。
生合成は、Pun1遺伝子座に座乗し、推定アシルトランスフェラーゼをコードしているAT3遺伝子に依存している。
6種の天然カプサイシノイド類に加えて、一つの合成カプサイシノイドがある。ノナン酸バニリルアミド (VNA, PAVA) が、カプサイシノイド類の相対的辛味を決定する基準物質として用いられる。
カプサイシン 利用
TRPV1のアゴニスト（最も強力なアゴニストはレシニフェラトキシン：resiniferatoxin ：RTX）であるカプサイシンで当該受容体を刺激すると痛覚神経は脱感作され、痛み刺激の伝達が抑制され痛みを感じにくくなることが知られている。この作用機序を利用して帯状疱疹後に発生する疼痛治療や糖尿病性神経障害による痛みの改善にカプサイシンクリームが臨床で使用されているが、一日数回の塗布が必要なことに加え、塗布直後の焼け付くような痛みの副作用が知られている。この問題を解決できる可能性が高い鎮痛薬、若しくは炎症性疼痛から神経因性疼痛まで様々な痛みを改善する鎮痛薬としてTRPV1アンタゴニストの創薬研究・臨床開発が1997年以降多くの製薬会社でおこなわれている。実際、カプサイシン受容体と強力に結合するレシニフェラトキシンを修飾したヨードレシニフェラトキシン(I-RTX)はカプサイシン受容体のアンタゴニストとして作用する。実験用試薬としては他に、カプサイゼピンやルテニウムレッドなどが有名。臨床応用を目指したアンタゴニストとしてはSB-366791や SB-705498, SB-750364, A-425619などが開発されている。
カプサイシン 利用
また、カプサイシン単体ではないものの、トウガラシチンキとして湿布や外用消炎鎮痛剤等の外用薬に使用される。
金魚や熱帯魚が罹患する病気の1つである白点病にカプサイシンが効用があるとされ、ふんだんにカプサイシンを含んだ鷹の爪を用いた治療法は、専門的な薬品の投与以外での有効な治療法の1つであるとされる。しかし初期、中期程度までは効用が見られるものの、末期症状にまで効用を見せるほど強い効果があるわけではなく、また即効性もないため、治療というよりは予防に効果があるとされる。
前田尚紀 (ミュージシャン)
前田 尚紀（まえだ なおき、1969年4月28日 - ）は、日本のゲームクリエイター、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。
大阪府豊中市育ち、大阪芸術大学芸術学部音楽学科卒業。
前田尚紀 (ミュージシャン) 人物
全世界累計販売本数1,590万本となるダンス体感ゲーム『Dance Dance Revolution』（以下DDR）シリーズの創出時からの主要メンバーの1人であり、サウンド面の総合プロデュース、オリジナル楽曲の大半を作曲、編曲、プロデュースしていた人物として特に有名。コナミ所属当初はコナミ矩形波倶楽部に参画し「エンゾニック前田」名義などで主にビデオゲームのBGMの作曲（代表作：『ツインビーヤッホー』『沙羅曼蛇2』）を担当していた。その後、音楽シミュレーションゲーム・BEMANIシリーズ担当にシフトし、楽曲のアーティストクレジットは主にNAOKIやNM、作家クレジットでは主にNAOKI MAEDAやNM SEQUENCE UNLIMITED（後者は特にDDRで多用）の表記が多い。1999年4月28日、東芝EMIから発売された音楽CD『DDR2ndMIX オリジナルサウンドトラック』（タイアップしているDancemaniaシリーズの一部として発売）は、オリコンアルバムチャート情報によると55万枚強のセールスを記録し、ゲームから派生した音楽CDとしては1位の売上記録を打ち立てた。また、ゲーム内での楽曲がリミックスされてDancemaniaのCDに逆輸入されたこともある（#Dancemania SPEEDの節を参照）。2001年10月の時点でDDRシリーズの音楽CDは累計100万枚以上を超えるセールスを上げている。
前田尚紀 (ミュージシャン) 人物
メロディアスでキャッチーなメロディー、ダンス+ロック要素が華やかに上手く絡み合ったNAOKIサウンドをベースに、BEMANIシリーズより誕生した女性アーティストグループであるBeForU、小坂りゆのミュージックプロデュースを手掛ける一方で、自らがメンバーとして参加しているTЁЯRAを主な音楽活動のベースとしていた（なお『DDR 5thMIX』まで同シリーズ内で日本語ボーカルの曲を一切制作していなかったが、BeForUメンバーオーディションをきっかけに日本語詞の持つ力を再認識し、以降積極的に日本語ボーカルの曲を制作するようになり、制作スタイルにもロック要素がより一層強くなるなどの大きな変化が見られる）。TЁЯRAの1stアルバム『RЁVOLUTIФN』を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのオンライン流通販売を担うコナミスタイルから2005年3月11日に発売し、発売月だけで1万2千枚強をネット流通のみの限定販売にて実売した。2011年9月にはコナミデジタルエンタテインメントを発売元、ソニー・ミュージックディストリビューション（現：ソニー・ミュージックマーケティングユナイテッド）を販売元として、コナミスタイルを販売の軸としつつ一般のCDショップでも購入できる販売形態で、2ndアルバム『ЁVOLUTIΦN』をリリースし、2012年6月時点で累計販売数12,200枚。1st以上にハイクオリティーかつアーティスト性の強い内容である。
前田尚紀 (ミュージシャン) 人物
2000年後半から、時流に則した音楽とゲームを創るため自らがゲームプロデューサーとなり、主な代表作として2010年11月にNAOKI MAEDA完全プロデュースとして新たな音楽ゲーム『Dance Evolution』（米国名：DanceMasters）を世界で発表し、2010年日本ゲーム大賞フューチャー賞を受賞した。同タイトルは2012年3月にアーケード向けにDance Evolution ARCADEとしてリリースされた。
2012年頃にコナミを退社し、TЁЯRAの活動も終了。その後カプコンに移籍。同社初の音楽ゲームタイトルとなるiOSアプリ『CROSS×BEATS』アーケード音楽ゲーム『crossbeats REV.』の総合プロデューサーを務めていた。
2018年2月11日、幕張メッセにて開催された『JAEPO×闘会議』における『セガ音ゲーライブ2018』にて発表された。セガの新作音楽ゲーム『オンゲキ』のオリジナル曲参加アーティストにおいて『NAOKI』名義が表記されている。
前田尚紀 (ミュージシャン) 人物
その一方で、彼をテーマにしたイベントが楽曲追加と同時に開催されており、マップを攻略していく事でキャラクターやスキルの追加される等の待遇を受けている。また、同年6月には全国のセブン-イレブン店舗でセガラッキー1番くじが販売され、A賞としてNAOKI名義によるリミックスCD『DYNAMITE DYNAMITE REV.』がリリースされた。
同年8月にサイバーエージェント内にゲームスタジオ・UNLIMITED STUDiOを設立。9月20日の東京ゲームショウ2018 ビジネスデイにて、第1弾タイトルとなる『セブンスコード (SEVEN'S CODE)』を発表した。
前田尚紀 (ミュージシャン) 主に手がけた音楽シミュレーションゲームタイトル
KONAMI
Dance Dance Revolution
beatmania IIDX
pop'n music
GUITARFREAKS
drummania
Dance Maniax
ParaParaParadise
jubeat
REFLEC BEAT
Dance Evolution (米国名：DanceMasters)
BOOM BOOM DANCE (米国名：Rhythm Party)
前田尚紀 (ミュージシャン) 主なアーティスト名義
BEMANIシリーズでは数多くのアーティスト名義を持つ。
180、190、190'、200、270、290、100-200-400
PARANOiAシリーズでは曲の速度（BPM）をそのままアーティスト名に使用している。
PARANOiA、PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜、PARANOiA Rebirth、PARANOIA EVOLUTION、PARANOIA survivor、PARANOIA survivor MAX、Fascination MAXX（後述のMAXシリーズであるが、この曲だけBPM変化をアーティスト名義にしている）
DE-SIRE、DE-STRAD、DE-SIRE retunes、DE-SIRE改
TRIP MACHINEシリーズやHealing Visionなど、ゲーム中の譜面構成が特徴的な曲で使用されている。
TRIP MACHINE、SP-TRIP MACHINE〜JUNGLE MIX〜、TRIP MACHINE CLIMAX、TRIP MACHINE survivor、Healing Vision、Healing-D-Vision、CHAOS、TRIP MACHINE PhoeniX等
前田尚紀 (ミュージシャン) 主なアーティスト名義
また、「RevenG VS DE-SIRE」という、自身のアーティスト名義同士を対決させた名義を使用した時があった。その時の曲は、津軽三味線をフィーチャーした「TSUGARU」である。
前田尚紀 (ミュージシャン) アーティストプロデュース
詳しくは、TЁЯRAを参照（《TЁЯRA WORKS》も同様）
2007年
2008年
2009年
2014年
コンピレーションアルバム『Dancemania SPEED』シリーズに収録。全てリミキサー達により高速アレンジされている。一部の曲はBEMANIシリーズにプレイ楽曲として収録された。
ハンス・アルヴェーン
ハンネス・アルヴェーン（Hannes Olof Gösta Alfvén スウェーデン語: [alˈveːn], 1908年5月30日 - 1995年4月2日）は、スウェーデンの地球物理学者・物理学者である。ハネス・アルベーンともいう。
ハンス・アルヴェーン 来歴
スウェーデンのノーショーピング生まれ。1934年にウプサラ大学からPh.D.を取得。同年から母校で物理学の教鞭を執り、1940年にスウェーデン王立工科大学の教授となった。
磁場中の伝導性流体においては、通常の流体とは異なり、縦波だけでなく横波（アルヴェーン波、アルベン波ともいう）も伝播しうることを明らかにするなど、プラズマ物理学の一つの基盤である磁気流体力学の基礎を築いた。1970年にノーベル物理学賞を受賞した。
そのほか、磁気圏中の荷電粒子の運動の研究など、磁気圏・電離圏物理学の基礎となる様々な研究成果を挙げた。ビッグバン・モデルに基づく標準的宇宙論に対して、プラズマ宇宙論を提唱した。
叔父に作曲家のヒューゴ・アルヴェーンがいる（スウェーデンを代表する国民楽派の作曲家）。
枝川一巳
枝川 一巳（えだがわ かずみ、1941年 - ）は、日本の写真家。
枝川一巳 人物
東京都出身。東京写真大学（現・東京工芸大学）卒業。出版社勤務の後、フリーとなる。1970年にユニテックフォトサービスを設立。
出版物やコマーシャル撮影のほか、アマチュア向け写真教室として「写真塾・いいだばし」を主宰。また「能登半島」や「世界の人物シリーズ」をライフワークに撮影し、東京や金沢で個展を多数開催している。
日本写真家協会会員、日本旅行写真家協会会員。
イライラ棒
イライラ棒（イライラぼう）は、テレビ朝日のバラエティ番組「ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円!!」内で放送されていたゲーム、およびそれを原作として発売された玩具・ビデオゲームの名称である。考案者は番組ディレクターの三木康一郎（現在 映画監督）。
イライラ棒 概要
金属製コースフレームに電極棒を入れ、その電極棒をコースフレームや障害物に当たらないようにゴール地点まで持ち運ぶゲームである。電極棒がコースフレームや障害物に当たってしまったり、定められた制限時間内にゴールできなかった場合は電極棒の先に取り付けられた火薬が爆発しゲームオーバー、即失格となる。テレビなどではこの失格を爆死と表現していた。安全面を考慮し、チャレンジャーは必ずゴーグルと耳栓を耐火手袋を着用していた。
なお、鉄棒や針金でできたコースに棒ではなく輪っかを触れずに通していく類似のゲームはイギリスでは1950年代より存在しており、コースに輪っかが接触した際のブザー音からバズワイヤーという名前で広く知られている。
テレビ朝日のバラエティ番組『ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円!!』のメイン企画「電流イライラ棒」として登場した。クリアされるたびに新機能を搭載した新バージョンが登場していったが、それとともに難易度も増していき素人の手に負えるものではなくなってしまったため5代目の「電流イライラ棒リターンズ」がクリアされた時点で一旦終了した。しばらく経った後「電流イライラ棒USA」として復活したが、これも難易度が高すぎたためか打ち切りとなった。その後は1回きりの特別バージョン「ライトセイバーイライラ棒」として登場したのを最後に番組は終了した。
イライラ棒 概要
ゲームとしては単純ながらその完成度は高く、他番組でもこれをモデルにしたと思われる企画（例えば『筋肉番付』におけるおっとっと9、『TVチャンピオン』におけるプルプルラビリンス』、『炎の体育会TV』におけるミリオンスプーン、『天才てれびくん』における指プルタイムトライアルなど）がみられる。
なお、「電流イライラ棒」は番組内での名称、「電撃イライラ棒」はタカラがそれを玩具として発売した際の商品名である。
2009年2月18日放送の『シルシルミシル』では「イライラ棒」シリーズの歴史と内容を紹介した。しかし、成功者が出なかった「電流イライラ棒USA」と1回きりの特別版「ライトセイバーイライラ棒」は放送されなかった。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
多くのコースは番組司会者であるウッチャンナンチャンの2人のイニシャルであるUとNをかたどっている。なお、基本的にウッチャンゾーンは曲線的、ナンチャンゾーンは直線的コースで構成されている。台湾・ファイナルは特番で、初代・スーパー・ウルトラ・リターンズは通常の放送で攻略された。
同番組のチャレンジ項目に於いては冒頭にルール説明後に難易度を示す六角形ヒストグラムの表示がなされていたが他のチャレンジと違い、難易度、攻略アドバイスのナレーションはなされず、「人類を脅かす悪魔の機械、勝つのは人か？マッシーンか？」とナレーションされていた（同番組のナレーターでイライラ棒を全回担当した伊津野亮がマシンの部分をあえてアクセントを強める形でマッシーンとしゃべっていた。初期には「人か機械か？」と言っていた）。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
視聴者プレイ枠において美人女性のプレイシーン（女性お色気枠）がありナレーションでは“今夜のショータイム”とよく言っていた。最初のウッチャンヘアピン系の障害チャレンジ中にカメラが絶妙なアングルで下半身を舐めまわす撮影がお約束となっていた。売名目的のモデルだけでなく女子高生、女子大生、主婦、OLまでもがミニスカート履いて挑戦すると舐め回しのターゲットにされていた。久本雅美のマチャミポーズやニューハーフの挑戦者、ふんどしを装備した一般男性に対する舐めまわしアングルもあり性癖にささるバリエーションが豊富であった。
シリーズ第1章。チャレンジのキャッチフレーズは「世紀末に現れた、究極の集中力実験装置」。後代と比較してコースの幅は広いが、コースの全長が10mと長く、制限時間が30秒と短い。そのため、慎重に進んでいくよりもある程度のスピードが要求され中間地点を挟んで前半が曲線主体、後半が直線主体でコースが構成されており、この曲線と直線のゾーン振り分けは後継のイライラ棒に引き継がれている。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
コース展望
幅30cmのストレート（変哲もない幅広の直線でスタート時に勢い余ってコースアウトする挑戦者もいた）
ウッチャンヘアピン（ウッチャンのUをかたどったヘアピンカーブ。陥落した放送第9週分で発表された失敗率は182人中49%。）
分岐点（ウッチャンヘアピンをクリアした辺りに存在するロの字で分割されたルートで上側は若干狭いが短く、下側は広いがやや遠回り）
ギザギザ道（コース中盤に存在する山成りの尖ったカーブで番組内では難所として分類されていないが、N64版では難所として扱われている）
ナンチャンカーブ（ナンチャンのNをかたどったコースの中央にクランクカーブが設けられている。入口の幅は4.5cm。失敗率は182人中5%。）
プロデューサー澤つながりまゆげ（初代ではプロデューサー澤つながりまゆげコーナーがないもののゴール手前はそれに近いギザギザカーブが存在している）
シリーズ第2章。この代から前半のウッチャンゾーンと後半のナンチャンゾーンに分かれ、その中間に休憩ゾーンが設けられ立体カーブと呼ばれる「3次元カーブ」が始まり、後の"ひねり"につながっている。この代から「人類vs機械という設定が強調されつつ「勝つのは人か、機械か！？」というナレーションが登場し、放送中に「勝つのは人かマシーンか!?」というキャッチコピーが始まった。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャンゾーン
スーパーウッチャンヘアピン（前作のウッチャンヘアピンの進化版でありながら細い形状で突出部もさらに高く・低くなったことで、目線で棒の位置を合わせるのが困難のギミック）
ウッチャンうずまき（渦巻型通路で時計回りに入って中心で向きを変えて反時計回りに抜けるギミックで中心に向かうにつれコース幅が狭くなっていることから、渦巻き中央のフレームの切れ端で接触して爆死する挑戦者も多く、シンプルながらもテクニカルな動きが要求されていた）
ウッチャン奥の細道（わずか4cmの狭い直線で腰を曲げなければならない窮屈なコースであるウッチャンゾーンの最難関地帯。低い位置にあるため、棒を安定させるのが難しいことから残り時間のプレッシャーも重なり、爆死するチャレンジャーが多発してしまった。奥の細道ゾーンで女性モデルやグラビアアイドルが挑戦した際は尻が必ずと行っていいほどややローアングル気味にドアップになっていたことからこの流れは後継のイライラ棒シリーズでも恒例となっていく）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ナンチャンゾーン
ナンチャンいろは坂（幅の広い5本の直線を左右へ2往復半しながら下っていくコースだが、2段目と4段目はややコース幅が狭いギミックで勢いをつけ過ぎて曲がり角で失敗する挑戦者も多かったがナンチャンゾーンの最初は低難易度コースという伝統は後のシリーズでもに受け継がれる）
ナンチャンカーブひねり（初の立体カーブを取り入れながらもナンチャンゾーンでの最大の難所とされている。「N」をかたどったコースの中央に手前方向のひねりながらも道幅も前作より狭くなっているギミック。あまりの高難易度にナンチャンゾーンまで到達した大半がここで失格してしまい、視聴者のクレームが殺到していた。初導入の「ひねり」で設置が難しかったのか時々組み立てが甘く若干道広で簡単な回とされている。）
ナンチャンフラッシュ（稲妻をかたどったシケイン状のトラップでありながら接合部が極端に狭く1つ目は斜め下、2つ目は真下に抜けるギミック。ナンチャンカーブひねりが難しすぎることから若干空気なのは否めないものの定岡正二がここまで到達。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
プロデューサー澤つながりまゆげコーナー（テレビ朝日澤將晃プロデューサーのまゆげをモチーフとしたナンチャンゾーンの最難関地帯。コース紹介ではここは取り上げられず『隠れコース』としている。曲線的に、しかも小さくなったまゆげ型コーナー。前述の「奥の細道」と同じく窮屈な高でありながら爆死する挑戦者も多かったことから「澤のつながり眉毛」と出演者はぼやいていた。）
シリーズ第3章。この代から電動トラップが登場。電動トラップが公開された際に、司会者の内村は「この装置を初めて見た時笑ってしまいました」とコメントしている。ウッチャンゾーンで分岐するようになったのもこの回からである。難易度も過剰な難易度低下も行われずに18週回100万円を守り抜くなど絶妙な調整で最高傑作と名高いイライラ棒とされ、この回から「イライラ棒一族」というワードが初登場。テーマ曲は1982年に公開された映画『Conan The Barbarian』のメインテーマ。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャンゾーン
ウルトラウッチャンヘアピン（前作時代以上に急カーブになったもののコース幅が広がったため、難易度が下がったが、コースに引っかかる挑戦者も多数いた。）
ウッチャン風車（針金で作られた8枚羽の風車が3基回転しながら、左・上が時計回り、右が反時計回りとされているギミック。上に行くと奥の細道、下に行くと中山道。上への風車への移動が難しく、噛み合っていることから右下へ入るのは容易と「時間のかかる中山道コース」を選ぶ挑戦者もいたが、これは番組スタッフのトラップとされていた。）
ウッチャン奥の細道（風車から上に行ったチャレンジャーに襲い掛かる細い一本道で、前作の奥の細道は低い位置だったことから、今回は高い位置で目線を合わせることが可能となり難易度が一気に下がっている。放送初回で柳沢慎吾が初見でこのルートを成功している。放送初期と後期で風車の回転のスピードが遅く変更されていたが難易度への影響はあまりなかった。）
ウッチャン中山道（放送時「中仙道」と表記され、風車から下に行ったチャレンジャーに襲い掛かるグニャグニャカーブ。当初は風車から容易に入れるため通過する挑戦者はいたものの、時間がかかってしまってタイムオーバー、中山道・奥の細道の合流地点が異様に狭くタイムオーバーで脱落した挑戦者も多い事から、次第に後期には選ばれることは少なくなった。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ナンチャンゾーン
ナンチャンエレベーター（幅の広い5本の直線を上下に2往復半しながら右に進んでいく。ここで失格となったチャレンジャーは子供チャレンジ特別編での1人のみが脱落している。）
ナンチャンプレス（4機のプレスによる上下運動。当初は1つ目と3つ目のプレスの速度が遅く、2つ目と4つ目のプレスの速度が速く、上下のプレスの動くタイミングが異なっていたギミックだったものの、中期から同じ速度・タイミングへ変わる。各プレスに退避場所が設けられているが、プレスの動き変更後は退避せずに一気にプレスを通過する挑戦者も多かった。ウルトラ電流イライラ棒初登場の回のゲストチャレンジでは角盈男がここまで到達したり、柳沢慎吾が挑戦2回目でプレスを突破した。）
ナンチャンカーブ2回ひねり（先代「スーパー電流イライラ棒」を改良したギミックでのひねりが2つに増えている。プレスを通過できてもここで失敗する挑戦者も多く、スーパー電流イライラ棒の攻略者はここで失敗している。飯島愛がこのコーナーをクリアするも時間切れで失敗。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
プロデューサー澤 剃って細くなったつながりまゆげコーナー（先代より幅が細くなり、さらに手前側に向かってひねりも加わりコース幅は4.5cmと「最後の死刑執行人」とナレーションされるだけあったにも拘らず、幾人の挑戦者をここで葬りさっていた隠れギミックでありながら、ひねりが大きい上制限時間とも戦わなければならないたらめ最後の最難関地帯とされていた。子供チャレンジ特別編の挑戦者が爆死時も「まさにせこいぞ、プロデューサー澤!」とナレーションは絶叫。後のファイナル電流イライラ棒の攻略者〈当時ホテルマンの男性〉はここで失敗し、柳沢慎吾が芸能人で唯一このコーナーまで到達している。）
シリーズ第4章。“人類殲滅を狙う最大にして最強の悪魔は…”の絶望感に満ちたオープニング・ナレーションとともにコース紹介、ルール、最終目的が説明がなされ、冒頭部分には青い稲妻のアニメーションが入り、悲壮感漂うコーラス付きBGMと、まさに“人類VSイライラ一族”の最後の戦いらしい演出により同チャレンジを盛り上げていた。コース紹介時に流れるBGMは映画『ノートルダムの鐘』の「Sanctuary!」、DANGERボックス内・イライラロボのコース紹介時に流れるBGMは映画『ヘルレイザー3』の「GOTHIC REBIRTH」。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
スタートゲートは左右4本（後に3本）のバーがスタート音と同時が下がる仕組みであったが、下がったバーがイライラ棒のコードにひっかかり、数名タイムロスが生じたこともあり、中盤から、ウルトラ電流イライラ棒のようなゲートに切り替えられ、ナンチャンゾーンの後にイライラロボが追加。イライラロボは、ナンチャンゾーンが攻略されるまで「DANGER」と書かれた箱の中に隠されていて、公開されるまでは「謎のデンジャラス地帯」と紹介されていた。
初公開および公開後数回はオープニング以上の絶望感あふれるBGMとともにコース説明がなされ、その風格はまさにファイナルにおけるラスボスにふさわしいものだったが冒頭に「極悪プロデューサー・澤」の文字、「本人のドアップ顔写真」が写りながら笑い声が流れながら、絶望感が爆笑に変わる演出がなされている。歴代のイライラ棒でイライラロボのみ、挑戦中のタイマーはカウントダウン仕様。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
制限時間・全長はナンチャンゾーンまでは先代と同じ、イライラロボでは仕切り直しで30秒での挑戦。全長は3ｍ。CLEAR TIMEはナンチャンゾーンまで59秒、イライラロボは25秒。陥落は1997年3月25日放送の「超豪華花の10連発SP」（攻略者はウルトラの新つながりまゆげコーナーで失敗したホテルマンの一般男性）、全22+1回放送。スーパー同様、特番のゲストチャレンジでは賞金を300万円にアップさせ、陥落した日に加藤茶が残り3cmでクリアできる好記録を出した。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャンゾーン
ファイナルウッチャンヘアピン（手前に向かってひねりが加えられた立体カーブになった。番組は3次元のカーブと呼んでいる）
ウッチャンスリーセブン（姿はパチンコ店、または、パチスロ店に在るスロットマシンを模した3機ドラムが回転ギミック。1つ目、3つ目リールが上方に回転し、2つ目リールが下方に回転。上に行くとギロチン、下に行くと動く歩道の仕様となりながら、立体要素も含まれつつドラムの傾きに合わせて棒の角度を調整して進んでいかなけばならない。開始初期は3基とも一周9秒の速さで回っていたことから難易度が高く後に12秒に減速。初登場時の芸能人チャレンジでは誰1人も成功せず、久本雅美が3つ目のドラムの出口で接触し失敗していたが柳沢慎吾は当時は不在で翌週のＯＡで初見でクリアしている。）
ウッチャンギロチン（ギロチンが奥と手前方向の往復移動のギミックで前作・ウルトラ電流時代の「奥の細道」にギロチンを追加とオマージュしたもの。初期の段階では道幅が狭く、「ギロチンの待機中」、「ギロチンを抜けたとき」にフレームに接触するケースが多発し、細道のためスリーセブンから入るときの接触も多いもののギロチン本体に触れることは無かった。後に1ｃｍほど拡張されたものの難易度が大幅に下がっている。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャン動く歩道（下側のコースフレームが上下に往復移動するギミック。初回で放送されたコース紹介映像では入口の幅がかなり大きかったが、初回のゲストチャレンジ時には3分の1程度に縮小された。スリーセブンの構造上、このコースには入りづらい設計だったことから選んだ挑戦者は僅か4人のうち、2名は一般の男子専門学校生〈当時〉〈1人は動くコースフレームに接触して爆死、もう1人は動く歩道クリア直後、休憩ゾーン手前で爆死〉で、2人は三浦理恵子と紅夜叉だったことから稀とされていた。後期になるとウッチャンギロチンの道幅が広がってしまい完全に選ぶ価値がなくなり後期になると地味に動く歩道も速度が低下している。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ナンチャンゾーン
ナンチャン迷路（初期の段階では経路が2通りのルートがあり、第6週放送分から3通りに改造されたギミック。ナンチャンゾーンの中では最も簡単なトラップとされていたが迷路を間違える挑戦者も多く、コースを間違える挑戦者（会社員の女性<OA当時>は、ここで迷子になり取り乱し脱落）もいた。初代イライラ棒の攻略者〈空手家〉は陥落した回に失敗し、飯島愛に至っては2回も失敗している。）
ナンチャンローラー（ローラーを模した6枚の円盤が進行方向とは逆にコンベアーで運ばれてくるギミックローラーのタイミングを見計らって、3つ用意されている退避場所へうまく滑り込むように移動しなければならない。ローラー同士の幅が不揃いのため、タイミングを逸すると残り時間が足りなくなってしまうのが曲者で3つの退避場所のうち2つ目から3つ目の間隔が少し広くなっていながらローラー同士の間隔は不揃いであるためタイミングを誤ると大きくタイムロスするシビアな設定になっている。休憩ゾーンにいる間もローラーが動いているため、ナンチャンゾーンへ入る際にタイミングをみて入ることで退避による時間ロスを短縮可能。しかしながら一瞬ながら棒を通さなかった挑戦者（飲食店を経営するインド人の男性＜OA当時＞）もいたため、ナレーションが「ズルはいけません」と突っ込んでいる。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ナンチャンムーンサルト（月面宙返り）（前作の「ファイナル電流」時代より立体カーブが増えながらの計3回ひねりが入っていながら下、真上、下がりながら右に棒を入れながら進むギミック。柳沢とトミーズ雅が一時期、一般・ゲスト全体のナンチャンムーンサルト中盤までの記録保持者とされ、東国原英夫の弟子だった早川伸吾もセーラー服の姿で挑戦しながらもムーンサルト序盤に到達したものの爆死した後に「チョベリバ」とぼやいていた。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
イライラロボ（プロデューサーの澤をモデルにしたロボットで、ファイナルの最終ボス。また、全体的に見て、コースが「澤」のSの形になっていて、かつコース幅も狭い。「DANGER」の箱の蓋が上へスライドして登場）
イライラロボ右手（右手が上下に往復移動するギミックでありながら、バスケットボールでレイアップシュートを打つような形を模している。ナンチャンゾーンを初めてクリアし、初のイライラロボに挑んだ挑戦者・一般の男子高校生〈当時高校1年で、自宅にイライラ棒を作成しながら練習した猛者〉は右手が上がった一瞬を見計い棒を下に傾けて抜けるの方法ではなく、手が下がった時に抜ける方法で脱落している。さらに陥落回にもリベンジして再到達した時も正攻法の「下に傾けて抜ける方法」で挑んだものの、右手で失敗し「越えられない壁」と言っていた。芸能人チャレンジでは柳沢慎吾も芸能人初の挑戦者となったがここで失敗し、松尾伴内も挑戦するものの、柳沢同様ここで失敗している。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
イライラロボ左手（左手が左右に往復移動するギミックで、チョップのような形状をしている。陥落した回のゲストチャレンジでは野々村真がここまで到達。初の左手チャレンジした挑戦者・瓦職人の男性＜当時＞は右手をクリア後、左手は手が前に出ている時に抜けようとして失敗している。右手と異なり突破も不可能ではなく、実際に手前に出た時に抜けた挑戦者もいるものの地味に通路が入り口と出口でクランク状態でずれている所も難所のギミックとされていた。）
イライラロボまゆげ（まゆげを模したコースフレームが90度ほど往復回転する。なお、左のまゆげおよびゴール直前には僅かなひねりが入っている事が隠れトラップとされている。加藤茶が芸能人で唯一突破したものの、残り3cmのところで時間切れで爆死。）
シリーズ第5章（最終章）かつ完結編。様々な仕掛けが追加されたもののほとんどの難関は電動トラップのギミック。ナンチャンゾーンの後はイライラロボの妻のイライラロボ夫人とイライラ棒シリーズの黒幕メカ・ウンナンA（エース）。制限時間・全長はナンチャンゾーンまでは先代と同じ、イライラロボ夫人とメカ・ウンナンAは各30秒、各2m。中ボスのイライラロボ夫人は、ナンチャンゾーンが攻略されるまで「危险　DANGER」と書かれた箱の中に隠されていた。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
コース紹介時に流れるBGMは『ショスタコーヴィチの「交響曲第10番ホ短調 Op.93第2楽章」』、DANGERボックス内・イライラロボ夫人のコース紹介時に流れるBGMはファイナルのイライラロボと同じものを使用。メカ・ウンナンAは『ジェームズ・ニュートン・ハワード』の「Smokers Sighted」を使用。リターンズには独自のスタートシグナルとタイマーが存在。
CLEAR TIMEはナンチャンゾーンまで54秒、イライラロボ夫人は23秒、メカ・ウンナンAは28秒。陥落は『今年もやります! ぶち抜き27時間・熱血チャレンジ宣言97(27Hour Special Challenge 97)』が放送された翌々日の1997年11月11日、全20回放送、放送期間中に特別企画や番組構成の都合でリターンズは3時間スペシャルを含め、計4度放送休止され、スペシャルでの放送実績は無い。攻略者は内装工事の一般男性。
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャンゾーン
ウッチャンヘアピンリターンズ（上側のコースフレームが上下に往復移動のギミック。初期はコースフレームの往復移動が2秒周期とかなり早いスピードで開閉したものの、大半の挑戦者がここで爆死し続けていた。脚を屈まないと抜けられないギミックでありながら､ローアングルで女性挑戦者の太ももをカメラマンがアップで撮るパターンも多く導線が太腿に引っかかり爆死した女子高生が弁解した回もあった。そのことから放送を重ねる毎に速度が3秒周期と低下してつつも難易度が下がったが、陥落後の最終回特別ゲストチャレンジで柳沢が挑戦した際にここで爆死させたことから気の抜けない難易度を誇っていたが、スタジオから大ブーイングでそのあっけない幕切れになる。「さようならイライラ棒（内村）」、「慎吾がバカでした……（南原）」と啞然とさせてしまった。）
イライラ棒 テレビ版各コースとトラップの概要
ウッチャン太陽（プロミネンス炎の太陽を模して円形に並べられた8機のプレスが反時計回りに回転しながら往復移動するギミック。上に行くとウッチャントルネード、下に行くとウッチャン無鉄砲、または意気地なしへ続く。なお、右下にストッパーが設けられており、下から一気に抜けることはできない仕様となっている。放送初期ピストン運動の回転が速かったものの、回を重ねることに遅くなっていく仕様、かつ、入口の幅が広げられたものの難易度は高く爆死する挑戦者も多かった。当時のハイテクな技術を使用している機械制御されていて、挑戦者が棒を太陽・コースフレームに接触させた時、ウッチャンゾーンクリアした瞬間に安全対策で即座に全てのプレスが引っ込むように制御されていた。）