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ポスタル (ゲーム) ポスタル2
主人公、敵対組織から攻撃を受けると、悲鳴を上げながら逃げ出したり、膝をついて命乞いをしたりする。
死体を見たり、小便をかけられたりすると嘔吐する。
銃器類で武装した住人もおり、中には主人公に反撃してくる者もいる。
路上に倒れた人間の死体（主人公が殺害した、組織との銃撃戦などによるもの）を見て嘲り笑ったり、その死体を蹴飛ばす異常性格者の住人もいる。
ぶつかっただけで主人公に向けて銃を発砲してくる者もいる。
一度でも組織や団体に目を付けられマークされてしまうと、主人公は常に追い回される羽目になる（暴力ゲーム反対団体・図書館反対団体・レッドネック（白人肉体労働者）・肉屋・郵便局員・狂信者の六種類）。さらに、一定以上の難易度になると一般市民が武装し、無条件でプレイヤーを襲ってくる。
『ポスタル2　パワーアップキット1』は、2004年に発売された、「ポスタル2」のパワーアップキットである。
このパワーアップキットに日本語音声などが追加されたほか、新キャラクターとしてゲーリー・コールマンや、ポスタルベイブなどが登場している。
ポスタル (ゲーム) ポスタル2
2004年に「ポスタル2」のパワーアップキットとして発売。前作には無かった土曜･日曜日を描き、各編に登場する人物から頼まれたおつかい（ミッション）をこなしていくゲーム。主人公はデュード。今回からは狂牛病ゾンビという新キャラクターが登場する。内容は非力な一般市民よりもゾンビや武装集団（軍隊やテロリスト）が多く登場し、これらを巧みに倒しながら進むという形式を取っており、自由度は低く一本道である。比較的難易度も高く、アクション性も求められる。新武器のマシエト（ナタ）、スレッジハンマー、サイズ（大鎌）が登場し、ポスタル2と比べてキャラクターがバラバラになるなど、より残虐なアクションが可能となっている。
ポスタル (ゲーム) ポスタル2
『ポスタル2 A Week in Paradise』は、2005年12月に、海外のポスタルユーザーのKamekがApocalypse Weekend7（AW7）を改良・公開したMODである。内容はポスタル2とウィークエンドを繋ぎ合わせ、月曜日から日曜日までの一週間を描いたものである。後述のED同様、海外サイトで無料ダウンロード可能だが、ポスタル・ファッジパックにも収録されている。刃物や銃の種類が増え、多種多様な武器が使用可能となった。登場する市民が眼鏡を着用していたり、帽子を被っていたりと変化があり、また一部の武器でドアが破壊できる。人や動物を攻撃した際に目玉や歯、臓器などと飛び散る物がより細かくなっているなど、残虐度もさらにパワーアップしている。そのため非常に動作が遅く、推奨環境下でも落ちることが多い。EDの武器も数個登場している（チートでしか入手できない）。
Weekend、AWPなどを一つにし、さらに操作の改善や実績、小ネタの追加などがされたPostal2の完全版と言えるバージョン。
また、Steamワークショップにも対応しているため、ユーザー作成のアドオン（MOD）を簡単に導入することができる。
ポスタル (ゲーム) ポスタル2
2006年10月にパワーアップキットではなく、単品として発売される。（開発は後にPostal IIIの開発に携わることになるAkella）舞台はロシアで、主人公のデュードは自分の陰茎を奪った連中への復讐の傍ら、月曜日～木曜日のおつかい（ミッション）をこなしていくゲーム。タイトルは『007 ロシアより愛をこめて』から。
新武器として、パチンコ、悪臭ソックス、フライパンが登場する。
難易度は本編のポスタル2よりは簡単だが、難しい謎解き要素が存在する。
パチンコという武器は、敵にダメージを与える武器ではなく離れた相手に対し争いを誘う効果がある。
2006年11月に公開。Resurrection Studiosというチームが製作した無料追加MOD。ポスタル・ファッジパックに収録。三度も公開が延期された。内容はポスタル2とは異なり、主人公はジョンというキャラクターに変更された。本作にはゾンビが主に登場し、前作の狂牛病ゾンビよりもグロテスクで本格的な仕様となっている。ホラー要素が加わり、内容はとても不気味となり、バイオハザードを彷彿とさせるものとなっている。また、自由度はあまり無く、一本道である。新武器（バットやチェーンソー）が追加され、パンチ攻撃が可能になった。AWPよりわずかに動作は軽いが武器が多いため、MODをダウンロード、インストールする際、PCの性能によっては時間がかかってしまう。また、日本ではドライブより「エターナルダムネーション・アドバンスド（EDA）」というパワーアップバージョンが発売されている。こちらは、バグにより途中で進行不可能になってしまう場面が存在するため、公式サイトで配布されている修正パッチを当てる必要がある。
製作者の公式サイトではサウンドトラックが無料で公開されている。
Steamにて、Postal 2のDLCとして配信されている。ストーリーはWeekendのその後という位置づけになっている。
Fallout: New Vegasの様な核で荒廃した世界で、月曜日から金曜日まで、Postal 2などに登場したキャラクター（ゲイリー・コールマンやヴィンスなど）からおつかいを頼まれる。
Postal 2にくらべ、移動の範囲が狭まっているので、自由度は劣る。
ポスタル (ゲーム) ポスタル3
（開発名：Postal 3: Catharsis）WindowsとmacOS版がリリース予定であったが、Windows版のみ発売されている。
2010年発売予定だったが、2010年のE3で展示された時点では発売時期未定だった。しかし、2011年11月3日に発売された。（Steam版発売日は2011年12月21日）開発者のインタビューによればグラフィックエンジンはハーフライフ2と同じSource Engineが使用される。ポスタル2はFPSだったがポスタル3ではTPSの視点になった。
2005年の発表からRunning With Scissorsが開発していたが、2007年になってロシアのゲームメーカー Akellaに全面委託された。Running With Scissorsは監修のみ。
ポスタル (ゲーム) ポスタル3
2010年E3では以前のような派手なイベントもなく、ノートPCでのデモ展示のみとなった。このプレイアブルデモは2007年に公開されたプレイ動画から特に進化は見られず、ロシアでの開発が難航しているのがうかがえる。PC、Xbox 360のプラットフォームでの発売予定も発表されていたが、2010年E3ではそのことに触れられていない。
日本語マニュアル付英語版が2012年1月27日サイバーフロントより発売、完全日本語版が2012年7月20日サイバーフロントよりから発売された。
ただし、購入したユーザーからの評価は芳しくなく、監修のRunning With Scissorsからも、「Don't Buy（買わないで）」と言われるほどである。
ポスタル (ゲーム) Postal Babes
『Postal Babes』は、2009年2月に北米にてAndroid/J2ME用アプリケーションとして発売されたコンピュータゲームである。
HeroCraftが開発・配信した本作は、ハックアンドスラッシュの要素を持つベルトスクロールアクションゲームとなっている。
『ポスタル2　パワーアップキット』を初出とするポスタルベイブを主人公としており、ポスタル・デュードは登場しない。
ポスタル (ゲーム) 映画
2007年8月18日公開（ドイツ）、2008年5月23日公開（米国）、日本では未公開。 残酷コメディ映画。ストーリーはPostal2が元になっているが、ストーリーは異なる。
監督、脚本、演出はザ・ハウス・オブ・ザ・デッド、アローン・イン・ザ・ダークなどコンピュータゲームの映画化を手がけたウーヴェ・ボル。
主演：ザック・ウォード（Dude役）、ヴァーン・J・トロイヤー。ゲームの主題に同じく非常に暴力的な演出になるためアメリカではR指定になる。
今でもRunning With ScissorsのオンラインショップよりDVD・Blu-rayが購入可能である。（こちらで買うとPostal2本編がついてくる。）
また、2017年9月27日にはSteamにてオンライン販売が開始された。Steamのクライアント上で視聴ができる。日本語には対応していない。
今作の続編を作るにあたって、ウーヴェ･ボルは資金を募集したが、目標額には達さず、企画倒れとなった。
新潟大賞典
新潟大賞典（にいがただいしょうてん）は、日本中央競馬会（JRA）が新潟競馬場で施行する中央競馬の重賞競走（GIII）である。
正賞は新潟県知事賞。
新潟大賞典 概要
1967年から1977年まで、福島競馬場で「福島大賞典（ふくしまだいしょうてん）」が行われていたが、1978年に福島競馬場の馬場改修工事が行われた際、新潟競馬場で「新潟ステークス（第12回福島大賞典）」として行われたのを機に廃止され、1979年に5歳（現4歳）以上の馬による重賞として創設された。
創設時の施行距離は芝2000m（右回り）で、1984年から芝2200m（右回り）に変更。1996年から再び芝2000m（右回り）に戻された後、2002年から芝外回り2000m（左回り）に変更され現在に至る。
2005年から国際競走となり、外国馬が出走可能になった。2020年からは地方競馬所属馬も出走可能になった。
以下の内容は、2025年現在のもの。
出走資格：サラ系4歳以上
負担重量：ハンデキャップ
2025年の1着賞金は4300万円で、以下2着1700万円、3着1100万円、4着650万円、5着430万円。
新潟大賞典 歴史
コース種別を表記していない距離は、芝コースを表す。
優勝馬の馬齢は、2000年以前も現行表記に揃えている。
新潟競馬場の距離は第21回まで右回り、第24回から左回り。
ヴィジュネル暗号
ヴィジュネル暗号（ヴィジュネルあんごう、Vigenère cipher）とは、フランスの外交官ブレーズ・ド・ヴィジュネルによる多表式の換字式暗号のことである。多表式の暗号は、単一換字式暗号が安全でなくなってきた15世紀後半から16世紀後半にかけて考え出された暗号で、ヴィジュネル暗号はその中で恐らく最も有名なものである。
ビジュネル暗号とも書く。
ヴィジュネル暗号 発明
1460年代、レオン・バッティスタ・アルベルティが、多表式の暗号の原型を思いついた。それは、今までの換字式暗号は一つの暗号アルファベットを使ってきた。そうではなく、2つ以上の暗号アルファベットを使ってはどうかと考えたのだ。これを引継いだのが、ドイツの修道院長、ヨハンネス・トリテミウス、次は、イタリアの科学者、ジョヴァンニ・ポルタ。そして、フランスの外交官、ブレーズ・ド・ヴィジュネルにバトンされていった。各々がこの暗号に重要な発展をもたらしたが、最終的な形に仕上げたヴィジュネルの名前が付いている。ヴィジュネルは1586年、『秘密の書記法について』を出版した。ここまでくるのに100年以上費やした「難産」の暗号だったが、しばらくの間、無視された。その理由として、いまだ単一換字式が虫の息ながら残っていたこと、単一換字式に対して暗号化・復号が難しいこと、が挙げられる。
ヴィジュネル暗号 暗号化と復号
右図（ヴィジュネル方陣）を使って暗号化を行う。以下、平文を小文字、暗号文を大文字で表す。例として鍵を arm、平文を code とすると、ヴィジュネル方陣で、aとcの交わりはCであり、rとoはF、mとdはPというように暗号文 C, F, P が得られる。平文が鍵よりも長い場合、鍵を繰り返して用い、最後の平文eはaとの交わりでEとなる。すると、平文「code」は暗号文「CFPE」となる。ここで平文が暗号文と同一の文字になる箇所があるが、解読者にそれは分からない。大事なのは（例では3である）鍵の周期を解読者は知らないということだ。また、この鍵は文字数の制約がないので、鍵の個数は無数である。実際に利用するという観点からみれば、覚えやすいほうがよい（紙に書くとそれが漏れる場合があるので）が、逆に敵に推測されやすいという危険もある。ここでの鍵は、単に例として arm つまり「腕」または「武器」という覚えやすい単語にした。
ヴィジュネル暗号 暗号化と復号
復号はこの逆をすればよい。つまり、鍵がaで暗号文がCならば、左端のaの行でCの場所を探し、そこから上に辿った最上段の文字が平文cである。鍵が同一であることは当たり前のように感じられるかもしれないが、現代の暗号には、公開鍵暗号のように暗号化と復号の鍵が異なるものもある。
文字を数値としてみれば (a = 0, b = 1, ..., z = 25)、次の式が成り立つ。ただし、 は平文の i 文字目、 は鍵の i 文字目、 は暗号文の i 文字目である。
逆に、 から  を求める式は、
となる。mod 26 は、演算結果が 0〜25 の範囲からはみ出した場合には、26 を加算または減算することを表している（剰余演算）。
発明当時は暗号化、復号が「難しい」とされてきたヴィジュネル暗号であるが、このように、加減算と剰余の計算ができれば済むので、10 行足らずのコードを書くだけでコンピュータに計算を任せることができる。
ヴィジュネル暗号 ヴィジュネル暗号の解読
単一換字式暗号が解読者たちによって息の根を止められると、皆、このヴィジュネル暗号に注目しだした。暗号化、復号が面倒だが、情報の保護はそれ以上に価値があったからだ。
この解読法を発見したのはコンピュータの原型を造ったチャールズ・バベッジであるが、これにもエピソードがある（解読のエピソードにて）。
解読方法は、頻度分析よりも難しくなるが、不可能ではない。しかし、前述の「cfpe」など、短すぎる場合はほぼ解読できない。以下は、相当長い暗号文が与えられ、しかもそれがヴィジュネル暗号だと分かっているときの解読法である。
たとえば、暗号文「talsyvbaeifvmssmms」が与えられたとしよう。最初に種明かしをしてしまえば、この暗号文に使われた鍵は平文と同じ長さ、つまり18文字で、鍵にある規則があり、平文は英語である。前述のカシスキー・テストが使えない。（以下、*は未知の文字）
まず、英語にありふれた「The」などの単語を仮に平文として考えてみる。たとえば、最初の3文字が「THE」ならば、
鍵は「ath***************」である。鍵は意味のある文だから、得られた仮の鍵は文章の一部として成り立つ。しかし、たとえば、4文字目から平文「THE」があるならば、
ヴィジュネル暗号 ヴィジュネル暗号の解読
鍵は「***lrr************」と不可思議な文字列となり、ここに「The」は入らないと仮定できる。
次に、鍵が「ath***************」の場合、「ath」に続くものを探す。「athabaskan」(アサバスカ諸語)「athanasius」(アタナシオス)などがあるが、実際に鍵として用いたとき、平文が意味のある文字を探す必要がある。そうして見ていくと、「athens************」で平文「THEOLD」が得られる。同様に、また、先に得られた鍵が都市名であることも踏まえて考えていくと、
鍵「Athens Paris St. Louis（アテネ、パリ、セントルイス）」が考えられ、平文「THEOLDMANANDTHESEA（『老人と海』）」が得られるのだ。なお、アテネ、パリ、セントルイスは、夏季オリンピックの第1回、2回、3回大会の都市であるので、もし鍵が長くなった場合は「london」（ロンドン）が追加された可能性を考えるのもいいだろう。
ヴィジュネル暗号 ヴィジュネル暗号の弱点と暗号史に与えた影響
ヴィジュネル暗号も含み、それ以前の暗号すべてに言えることであるが、これには、鍵に周期性があるということだ。たとえば、鍵「arm」は、4文字目の鍵もaになるし、7文字目もaになる。これが、解読者にとって唯一の手がかりだった。鍵の周期性の問題性に気付かなかったのは、よりアルゴリズム(暗号化の方法)を複雑にすることによって安全にしようとしていたからで、誰も「鍵」の重要性に気付いていなかったのである。では、鍵長を平文と同じにしたら、完全か。確かに、周期性の問題は解決する。しかし、上記のように周期が起こらない鍵であっても、推理することによって解決する場合がある。
そのため、この問題を乱数を利用することで打開しようとしたのだ。また、その数も多くすれば一つの周期も長くなるため、鍵の長さは膨張の一途をたどっていくようになる。また、後に、人力では限界が見えてきた時代に「暗号を行う機械」も出てくるが、これも、周期の長さ、鍵が乱数であることが、大きな目標とされた。
現在の暗号においても、鍵が乱数であるかは、最も重要とされ、アルゴリズムが公開されているからこそ、偏った数を鍵に使用すると、すぐに解読されてしまう。また、鍵の長さも、安全性をはかるものさしとなっている。
ヴィジュネル暗号 ヴィジュネル暗号の弱点の改良と現代暗号
ヴィジュネル暗号の弱点は鍵の周期性だけではなく、表にきわめて強い対称性（線形性）があることである。これは解読の大きな手がかりとなる。そこで考えられたのはヴィジュネル表の対称性をなくすために、表の中の文字をランダムに配置することであった（各行と列に26文字が1文字ずつあるという対称性は残る）。これによってカシスキーテストの有効性が著しく減少し、紙とペンだけではほとんど解読できなくなる。もっとも、表の作成と解読に時間がかかるためと、ヴィジュネル暗号が解読できないと思われていたためあまり利用されなかったと言われる。このランダムに配置するという考え方は現代暗号でも線形解読法、差分解読法に対して耐性を持たせるためのSボックスの実装として利用されている。（ランダムに配置した表の実物は長田順行『暗号』165頁にある。ヴィジュネル自身が1586年に発表したが「ヴィジュネル表」とは呼ばれていない。）（ランダムに配置するときわめて解読しにくくなるが、確率論的にきわめて脆弱な表ができることがあるので、脆弱性を検定する必要がある。）。
ヴィジュネル暗号 解読のエピソード
チャールズ・バベッジが解読方法を探った理由は単純なものだった。ある日、「私は新しい暗号を発明した」という人物（ジョン・ホール・ブロック・スウェーツといわれている。一般人）が現れて、（その100年以上も前に発明されていたが、世に広く出回らなかったため、「新しい」となってしまった）「学芸協会誌」に論文を発表した。バベッジは「古くからある暗号だ」と主張。しかし、スウェーツは「ならば、この暗号を解いてみろ」と反論。解ける解けないと古い新しいは、全く関係なかったものの、バベッジはその挑戦を受けてたった。
解読に成功したのは、スウェーツとの論争のしばらく後の1854年だと考えられている。「考えられている」というのは、バベッジはこれを公表しなかったのである。1863年にカシスキー (en:Friedrich Kasiski) が、同じ手法を発見し、『暗号文と解読技術』という本にまとめて出版している。これをバベッジが先に発見したということは20世紀に入ってから分かったことである。長らくの間、この手法が「カシスキー・テスト」と呼ばれていたのもそのせいである。
ヴィジュネル暗号 解読のエピソード
バベッジが発表しなかったことについては、単にその気がなくなってしまっただけ、発見同時期に勃発したクリミア戦争を踏まえて、イギリスの情報局がバベッジに秘密にするように要請した（これが本当ならばイギリスはおよそ9年間、各国の機密情報を漏らさず知っていたことになる）、などの憶測を呼んでいるが、いずれも仮説の域を出ていない。
ヴィジュネル暗号 ヴィジュネル暗号の登場する作品
登場する暗号がヴィジュネル暗号とされ、暗号化の方法が解説されているが、単なるパスワード入力であり、何ら関係ない。
登場人物の無罪を証明する告白書がヴィジュネル暗号で書かれている。これを主人公は偶然から解読する。
小具足 (武術)
小具足（こぐそく）とは、脇差・短刀を用いた日本古来の格闘技術、もしくは柔術の異称である。小具足腰之廻（こぐそくこしのまわり）、小具足取、腰廻と呼ばれる場合もある。
小具足 (武術) 概要
技術的には純粋な素手同士の格闘技術ではなく、双方もしくは片方が脇差を帯びて対する技術である場合が多い。古い流派は小具足＝小脇差帯刀の座技が大半を占める（竹内流、関口流、諸賞流、荒木流、無双直伝英信流など）。
形の想定としては武士の平時の護身や、使者を迎える、または使者として身を守る、両手を掴まれ連行される、歩行中に敵に捕まれた、打ち掛かられた等である。室町時代に発祥があると考えられ、座り技が多いのも室内での護身と言う発想が元にあるためと考えられている。新陰流の伝書では同種の武術が小脇差居相と記されている。
小具足 (武術) 竹内流
なお、小具足術を表芸とする武術の嚆矢は現存最古の柔術流派と言われる竹内流である。竹内流開祖竹内久盛は、短刀を使う武術を編み出した。久盛は「この術を身につければ、短刀を帯びたのみで小具足姿と同じように身を護れる」という意味で自身の術を竹内流小具足腰廻と称した。竹内流では短刀自体を『小具足』と称する。
小具足 (武術) 甲冑術
戦場における組討術としての小具足とは、甲冑を着た状態で脇差を用いる技術と言われ、甲冑兵法である柳生心眼流では『小具足取』と称し、脇差だけでなく鎧通しの技法も含まれる。(ただし柳生心眼流の成立は17世紀半ば以降で、また多くの系統で甲冑兵法を伝えていないため、甲冑兵法として成立時期や小具足取が成立した時期はあきらかになっていない）
小具足 (武術) 小具足の流派
小具足及びこれに類する技術を体系に含む流派の一覧。まだ挙げられていない流派も多く存在する。
高須賀由枝
高須賀 由枝（たかすか ゆえ、1973年5月2日 - ）は、日本の漫画家。女性。愛媛県出身・在住。血液型B型。
高須賀由枝 略歴等
『りぼんオリジナル』1991年冬の号掲載の「Revolution」でデビュー。代表作に『グッドモーニング・コール』・『シュガーポット』など。
デフォルメキャラを多用する。また、『グッドモーニング・コール』が4年以上続いたことを除けば、『りぼん』本誌での連載はすべて1年以内の短期作のみ、という特徴がある。
また、『りぼん』とその派生誌だけではなく、『セブンティーン』にて4コマ漫画による悩み相談漫画を連載していたこともある。2011年10月現在は『Cookie』にて、『グッドモーニング・コール』の続編である『グッドモーニング・キス』を連載中。
なお、ここまで記載された雑誌の版元は全て集英社であるが、2011年10月25日に発売された講談社の漫画雑誌『Kiss』同年21号で『コミンカビヨリ』を発表し、2020年4月号まで不定期連載した。
『グッドモーニング・キス』で化学系の大学院を描写するにあたって愛媛大学大学院理工学研究科を取材しており、その縁から日本RNA学会のポスターイラストを手がけたことがある。
高須賀由枝 作品リスト
お日様カンパニー（集英社、単行本全2巻、文庫本全1巻）
前編（1997年5月発行、りぼんマスコットコミックス、ISBN 4-08-856017-5）
おまけのページ
後編（1997年8月発行、りぼんマスコットコミックス、ISBN 4-08-856033-7）
お日様カンパニー 番外編
2009年12月15日発売、ISBN 978-4-08-619059-6
お日様カンパニー 番外編
高須賀由枝 作品リスト
コミンカビヨリ（講談社、2011年 - 2020年、全10巻）
2012年11月22日発売、『Kiss』2011年21号、2012年3号、9号、15号、ISBN 978-4-06-340893-5
2013年8月12日発売、『Kiss』2012年21号、23号、2013年3号、5号、6月号、ISBN 978-4-06-340910-9
2014年5月13日発売、『Kiss』2013年8月号、10月号、12月号、2014年2月号、4月号、ISBN 978-4-06-340927-7
2015年2月13日発売、『Kiss』2014年6月号、8月号、10月号、12月号、2015年2月号、ISBN 978-4-06-340947-5
2016年1月13日発売、『Kiss』2015年4月号、6月号、8月号、10月号、12月号、ISBN 978-4-06-340978-9
2016年11月11日発売、『Kiss』2016年2月号、4月号、6月号、8月号、10月号、ISBN 978-4-06-398003-5
2018年1月12日発売、『Kiss』2016年12月号、2017年2月号、4月号、6月号、10月号、ISBN 978-4-06-510732-4
2018年11月13日発売、『Kiss』2017年12月号、2018年2月号、4月号、6月号、8月号、ISBN 978-4-06-513596-9
2019年10月11日発売、『Kiss』2018年10月号、12月号、2019年2月号、4月号、6月号、ISBN 978-4-06-517046-5
2020年8月12日発売、『Kiss』2019年8月号、10月号、12月号、2020年2月号、4月号、ISBN 978-4-06-520545-7
安藤信成
安藤 信成（あんどう のぶなり）は、江戸時代中期から後期にかけての大名。美濃国加納藩の第3代藩主、陸奥国磐城平藩の初代藩主。官位は従四位下・対馬守、侍従。対馬守系安藤家6代。江戸幕府の寺社奉行、若年寄、老中を歴任した。
安藤信成 生涯
先代の加納藩主・安藤信尹の次男として誕生した。父の信尹は、乱行が原因で隠居を命じられ、宝暦5年（1755年）に信成が家督を継ぐことになった（安藤騒動）。懲罰の意味もあって、安藤家は間もなく加納6万5000石より磐城平5万石に減転封させられた。
その後、幕府内では寺社奉行、若年寄を経て、寛政5年（1793年）に老中に就任した。在任中の功績に免じ、没収されていた美濃領のうち1万7000石を加増され、都合6万7000石となる。
藩政として注目すべき点は、磐城平に入封後、藩校・施政堂を城下の八幡小路に創設した点である。ここでは漢学、四書五経、国語、小学、通鑑、習字を始め、兵法・洋学が教育された。文化7年（1810年）死去した。長男の信厚を廃嫡し、次男の重馨に家督を継がせた。
北豊島郡
北豊島郡（きたとしまぐん）は、東京府にあった郡。
北豊島郡 郡域
消滅時（1932年）の郡域は、概ね豊島区、北区、荒川区、板橋区、練馬区にあたる。このうち練馬区の一部（大泉町の大部分・西大泉・西大泉町・南大泉・大泉学園町）については、1891年（明治24年）の越境合併（大泉村）により埼玉県新座郡から編入された地域である。
北豊島郡 歴史
慶応4年
6月19日（1868年8月7日） - 忍藩士の山田政則が武蔵知県事に就任（大竹左馬五郎支配所の後身）。
6月29日（1868年8月17日） - 旧幕府代官の松村長為が武蔵知県事に就任。
7月10日（1868年8月27日） - 旧幕府代官の桑山効が武蔵知県事に就任（佐々井半十郎支配所の後身）。後の当郡域は以上の3人が管轄。
8月 - 松村長為知県事が古賀定雄（一平）に交代。
北豊島郡 歴史
明治2年（43町65村）
1月 - 山田政則知県事が宮原忠英に交代。
1月13日（1869年2月23日） - 古賀、河瀬、宮原各知県事の管轄区域にそれぞれ品川県、小菅県、大宮県（県庁は東京府馬喰町）を設置。
4月2日（1869年5月13日） - 船方村、堀之内村が小菅県から東京府（第1次）に移管。
9月29日（1869年11月2日） - 県庁が浦和に置かれ、大宮県が浦和県に改称。
竜泉寺村のうち下谷竜泉寺町（町地）より下谷竜泉町が、谷中町より谷中初音町・谷中茶屋町が、雑司ヶ谷村より雑司ヶ谷鬼子母神町・雑司ヶ谷本染寺町がそれぞれ起立。
浅草新鳥越町が浅草吉野町に、山谷浅草町が浅草町にそれぞれ改称。
駒込七軒町（町地）と上駒込村の一部（小名染井）が合併して駒込染井町が成立。
高田村の代官支配地が高田老松町に改称。
土支田村が上土支田村・下土支田村に分立。
下高田村の町地を除く区域が高田村に改称。下高田村のうち高田四ツ家町より高田千登世町・高田若葉町が起立。
北豊島郡 歴史
明治5年（39町66村）
浅草山田町が浅草田町に、雑司ヶ谷鬼子母神町・雑司ヶ谷本染寺町が雑司ヶ谷町にそれぞれ編入。
雑司ヶ谷村より雑司ヶ谷旭出町が起立。
十条村が上十条村、下十条村に分立して記載された統計が見られる。分立時期は不明。
小日向村在方分が小日向台町に改称。小日向各町の代官支配分、関口村在方分とともに町地（のちに小石川区）に編入。
改代町の一部が小日向東古川町に編入。
1878年（明治11年）（13町65村）
11月2日 - 郡区町村編制法の東京府での施行により、豊島郡のうち13町65村の区域をもって北豊島郡が発足。郡役所が下板橋宿に設置。町地のうち、高田千登世町・高田若葉町・雑司ヶ谷旭出町・駒込染井町・駒込妙義坂下町・下谷竜泉町が本郡の所属となる。また、東京15区の設置により以下の区域が各区に編入。
牛込区 ← 市ヶ谷町、牛込町、牛込肴町、改代町
小石川区 ← 高田老松町、雑司ヶ谷町
下谷区 ← 下谷分、下谷通新町、上野村、谷中町、谷中初音町、谷中茶屋町
浅草区 ← 浅草山之宿町、浅草吉野町、浅草本鳥越町、浅草並木町・浅草茶屋町、浅草駒形町、浅草諏訪町、浅草三間町、浅草西仲町、浅草東仲町、浅草田原町、浅草聖天町・浅草瓦町、浅草田町、浅草材木町、浅草花川戸町、浅草町
新堀村が日暮里村に、千住宿南組が千住南組にそれぞれ改称。
北豊島郡 歴史
1889年（明治22年）5月1日
市制施行により東京市が発足。以下の区域が編入。
小石川区 ← 小石川村の大部分および雑司ヶ谷村、巣鴨村、高田村の一部
本郷区 ← 下駒込村の大部分及び日暮里村の飛地
下谷区 ← 谷中村、竜泉寺村、下谷竜泉町および日暮里村、下駒込村、金杉村、千束村、坂本村、三ノ輪村の各一部
浅草区 ← 地方山谷町、地方今戸町および地方橋場町、千束村、坂本村の各一部
町村制の施行により以下の町村が発足。（4町15村）
巣鴨町 ← 上駒込村、駒込染井町、駒込妙義坂下町、巣鴨村［一部］、小石川区の一部［巣鴨町一丁目、巣鴨町二丁目、巣鴨町三丁目、巣鴨町四丁目、小石川大塚辻町［飛地］］（現豊島区）
高田村 ← 雑司ヶ谷村［大部分］、高田村［大部分］、高田若葉町、高田千登世町、雑司ヶ谷旭出町、小石川村［飛地］、巣鴨村［飛地］、下落合村［一部］、小石川区の一部［高田老松町、高田豊川町、雑司ヶ谷町の各飛地］（現豊島区）
巣鴨村 ← 巣鴨村［大部分］、新田堀之内村、池袋村［大部分］、堀之内村［飛地］、中丸村［飛地］、長崎村［飛地］（現豊島区）
長崎村 ← 長崎村［大部分］、南豊島郡下落合村［飛地］（現豊島区）
滝野川村 ← 上中里村、中里村、田端村、西ヶ原村、滝野川村［大部分］、下十条村［一部］（現北区）
北豊島郡 歴史
南千住町 ← 千住南組［大部分］、地方橋場町［大部分］、三ノ輪村［大部分］、千束村［一部］、三河島村［一部］、下谷区の一部［下谷通新町および下谷三ノ輪町の飛地］（現荒川区）
日暮里村 ← 日暮里村［大部分］、谷中本村、金杉村［大部分］（現荒川区）
三河島村 ← 三河島村［大部分］、町屋村、千住南組［一部］、三ノ輪村［一部］（現荒川区）
尾久村 ← 下尾久村、上尾久村、船方村［一部］（現荒川区）
岩淵町 ← 岩淵本宿町、神谷村、下村、袋村、赤羽村、稲付村（現北区）
王子村 ← 王子村、豊島村、堀之内村［大部分］、船方村［大部分］、下十条村［大部分］、上十条村、滝野川村［一部］（現北区）
板橋町 ← 下板橋宿、金井窪村、中丸村［大部分］、滝野川村［一部］、池袋村［飛地］、上板橋宿［飛地］（現板橋区）
志村 ← 本蓮沼村、小豆沢村、志村、前野村、中台村、西台村、根葉村、上蓮沼村（現板橋区）
赤塚村 ← 徳丸本村、徳丸脇村、四葉村、下赤塚村、上赤塚村、成増村（現板橋区）
上板橋村（上板橋宿の大部分が単独村制、現板橋区）
中新井村 ← 中新井村、中村（現練馬区）
上練馬村 ← 上練馬村、下土支田村（現練馬区）
石神井村 ← 谷原村、田中村、上土支田村、下石神井村、上石神井村、関村、竹下新田（現練馬区）
下練馬村（単独村制、現練馬区）
1932年（昭和7年）10月1日 - 全域が東京市に編入され、下記の5区が発足。同日北豊島郡消滅。東京府では1896年の郡の再編以来、初の郡消滅となった。（荏原郡・豊多摩郡・南足立郡・南葛飾郡も同日消滅。東京府としては唯一。）
豊島区 ← 巣鴨町、西巣鴨町、高田町、長崎町
王子区 ← 岩淵町、王子町（現北区）
滝野川区 ← 滝野川町（現北区）
荒川区 ← 南千住町、日暮里町、三河島町、尾久町
板橋区 ← 板橋町、上板橋村、志村、赤塚村（現板橋区）、練馬町、上練馬村、中新井村、石神井村、大泉村（現練馬区）
国際連合キプロス平和維持軍
国際連合キプロス平和維持軍（こくさいれんごうキプロスへいわいじぐん、United Nations Peacekeeping Force in Cyprus、略称:UNFICYP）は、キプロス紛争にともない、1964年よりキプロスに展開している平和維持軍。1974年に形成された緩衝地帯の保護を通してキプロスにおけるギリシャ系住民とトルコ系住民の衝突を防止することを目的としている。
国際連合キプロス平和維持軍 概要
キプロスには、ギリシャ系住民とトルコ系住民が居住していたが、1950年代頃までには、両者の対立が高まっていた。1960年には、ギリシャ系・トルコ系両住民の平等な権利を保障した憲法のもとにイギリスから独立した。しかし、1963年にマカリオス率いるキプロス政府が、トルコ系住民の権利保障を縮小する内容の憲法改正を試みたことで、12月21日に両者の間で衝突が発生した。当初、元宗主国で1960年の独立以降も防衛のためキプロス島に軍を駐留させていたイギリスが平和維持軍として介入したが、事態の収拾には至らなかった。翌1964年3月4日、国連安全保障理事会は事態の沈静化のために国際連合安全保障理事会決議186を採択し、戦闘の再発防止、法秩序の回復・維持への支援、及び常態への復帰を目的として国際連合キプロス平和維持軍が派遣されることとなった。
本部はニコシア国際空港の敷地を利用している。
国際連合キプロス平和維持軍 概要
1974年7月15日、ゲオルギオス・パパドプロス率いるギリシャ軍事政権の支援を受けた併合派のギリシャ系住民がクーデターを起こし、独立派のギリシャ系住民との内戦が始まった。この際、内戦に乗じて特にキプロス国家警備隊（ギリシャ系住民によって構成されるキプロスの国軍）によるトルコ系住民への攻撃が行われたため、トルコ政府はトルコ系住民の保護を大義名分として軍事介入、7月20日にキプロスに侵攻し島の北部を占領した（この部分にはトルコ系住民が移住し、1983年11月15日には「北キプロス・トルコ共和国」の独立が一方的に宣言された）。8月には停戦協定が結ばれたが、この時の停戦ラインによって島は南北に分断されることとなった。これ以降UNFICYPは、両者の間の緩衝地帯（通称グリーンライン）内に展開し、両派の停戦合意履行を監視している。現在では、緩衝地帯は鉄条網や土嚢により固められており、UNFICYPの監視所が置かれている。
派遣人員は、1964年の派遣開始当初は6,000名以上であったが、状況の沈静化に伴って漸減し、2023年11月現在の派遣人員は1,017名である。
FSWS計画
FSWS計画（FSWSけいかく）は、テレビアニメ『機動戦士ガンダム』をベースとしたメカニックデザイン企画『モビルスーツバリエーション（MSV）』に登場する、架空の軍事計画。
作中の軍事勢力のひとつである地球連邦軍による兵器開発計画であり、宇宙世紀0079年に勃発したジオン独立戦争（のちに一年戦争と呼ばれる）において目覚ましい活躍を見せるモビルスーツ（MS）「ガンダム」を性能強化することを目的とする。
FSWS計画 概要
一年戦争末期に地球連邦軍によって進められた、増加ウェポン・システムによるガンダムの強化計画である。FSWSとは"Federal S.U.I.T Weapon System"（フェデラル・スーツ・ウェポン・システム、地球連邦軍武装システム）あるいは "Full-armour System and Weapon System "の略とされる。これは、連邦軍次期戦術兵器開発計画の総称であると同時に、ニュータイプを軍事利用するための組織の欺瞞名称でもあるといわれ、前線の状況を知るレビル将軍ら一部高官の証言も結成の後押しを図ったとされる。参加メンバーは軍、政府、軍需産業の中から集められ、顧問としてハービック社の筆頭株主も名を連ねている。なお、本計画はRX-81の計画と並行して進められている。
FSWS計画 概要
ガンダム1機当たりの攻撃力を戦艦クラスに引き上げることを目的としており、これまでに製造されたガンダムの機数に合わせて増加ウェポン・システムを製作し、ニュータイプのパイロットのみで編成される部隊による運用が予定されていた。プランは数多くの中から最終的に3種類にしぼられている。現在フルアーマーガンダムとして知られるもののほか、脚部にコア・ブースター並のロケット・エンジンを装着し、ビーム・ライフル・ユニットを装備、腕部に一体型のビーム・サーベルを装備するというものや、下半身をほぼブースターで覆い、4門のビーム砲を固定装備するというものがある。
FSWS計画ではその後、機体本体を重装甲・重武装とするヘビーガンダムや、ガンダム7号機を素体に2重の増加ウェポン・システムを装備する重装フルアーマーガンダムなどが開発されている。またガンダムNT-1も、「FSWS試験案」としてフルアーマーガンダム同様の増加ウェポン・システムが計画されている。
一年戦争終結以降も、フルアーマーΖΖガンダムのようにガンダムタイプのフルアーマー装備が数多く計画・開発されている。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
『MSV』に登場。同企画では「ガンダムフルアーマータイプ」とも呼ばれていた。
ガンダムに増加装甲を取り付けたもので、比較的装甲使用度の高い胸、肩、腰、腕、脚に、ジム・キャノンの脚部装甲と同様の簡易装着型として設計されている。重装甲化による機動性の低下をおぎなうため背部と脚部に補助推進装置が装備され、背部左側にはセンサーが追加されている。
本機についての資料は極めて少なく、実戦参加していた唯一のガンダム（2号機）がア・バオア・クー攻略戦で撃破されたためプランが中止になったとされる一方で、試作された、運用テストがおこなわれたらしいなどの噂も絶えない。さらに、一年戦争時の連邦軍の撃墜スコアランキング第7位に名を連ねるハインツ・ベア中尉（スコアはMS37機、艦艇2隻）が搭乗したとする資料もあり、ほかにもいくつかの目撃例がある（「作中での活躍」を参照）。本機に関するパーツおよび生産ラインは発見されておらず、存在を立証するものは何もないとされるが、宇宙世紀0096年に実戦参加しているジムII・セミストライカーの左腕には本機と同型の小型シールドが装備されている。本機の予備パーツであるかレプリカであるかは定かではないが、このシールドはガンダリウム（ルナ・チタニウム）合金製である。また、コストの問題で少数のみであるものの生産されたとする資料もある。
武装
FSWS計画 フルアーマーガンダム
右前腕部に2連装ビーム・ライフル、背部右側に360ミリロケット砲を装備。胸部の肩口に6発ずつ、膝部に2発ずつのミサイル・ベイをもつ。ビーム・サーベルは廃され格闘戦は困難であるとも、臀部に2基装備が可能であるともいわれる。左前腕部には小型シールドを装備し、2連装ビーム・ライフルの予備バレルを装備可能であったとされる。
作中での活躍
ウェブサイト『魂ウェブ』の小田雅弘（『MSV』の設定担当）によるコンテンツ「MS開発秘録」によれば、8機による実験部隊が編成され、ノースポール級戦闘空母（強襲揚陸艦）を母艦として0079年12月に錬成が開始されるが、公的な記録は開示されていないとされる。計画ではグラナダ周辺の敵防衛戦力の殲滅が想定されるが、実戦記録は発見されていないという。ただし、同コンテンツでは8機のうち半数はガンダム5号機から8号機までがベースとされており、従来設定とは異なる。
池原しげとによる漫画版『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に1機が登場。一年戦争末期のサイド6に核攻撃をおこなおうとするムサイ級「ジークフリート」を撃沈する。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン』では、同年12月25日、タカシ・キタモト大尉の搭乗する機体がソロモン攻略戦に投入されている。ソーラ・システムの第二波照射がせまりつつある頃、ジオン公国軍のエース部隊「修羅の双星」とソロモン内部格納庫で遭遇し交戦の末、大破している。なお、同機は増加装甲部分が青く塗装されており、素体に使用されているガンダムはRX-78-1 プロトタイプガンダムである。ただし、同作品は「架空戦記」であるともいわれる。
ゲーム『機動戦士ガンダム MS戦線0079』では宇宙世紀0080年1月1日、連邦軍のアフリカ掃討作戦で大量のジム・コマンド、量産型ガンタンクとともに1機が登場。ジオン軍ブラウアー隊の前に立ちはだかる。
漫画『機動戦士ガンダムMSV戦記 ジョニー・ライデン』では、同年12月31日のア・バオア・クー戦時にジョニー・ライデン少佐と2度交戦している。初戦はライデンが搭乗する高機動型ゲルググを圧倒的な火力によって撃破。脱出したライデンは愛機であった高機動型ザクIIに独自の改造を施したフルバレットザクで再出撃する。再戦では高機動戦闘において両者拮抗するが、最終的に近接格闘に持ち込まれ撃破される。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
漫画『機動戦士ガンダム0079』では、ホワイトベースがジャブローから宇宙に上がった際にアムロ・レイが搭乗するガンダム2号機へ装甲（FSWSと呼称）が施される形で登場した（劇中ではフルアーマーガンダムとは呼称されなかった）。ミサイルを左腕に2基装備している他、腰部背面にガンダムのビーム・ライフルをマウントしている。キャメル艦隊を撃破後、後方のザンジバルから先行出撃したトクワンが搭乗するビグロからホワイトベースを守るために、セイラ・マスのGファイターにランディングし急行、ビグロのクローに右肩のキャノンを捕まれるも、装甲を排出して脱出しビーム・ライフルを拾い上げ撃破している。
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム0079カードビルダー』では、フルアーマーガンダムが3種類登場。バストライナー搭乗機は胸部ミサイルランチャーが使用でき、腕部2連装ビーム・ライフルが装備されていないタイプの青いフルアーマーガンダムになっている。
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』では、2種類のミサイルベイ（破壊弾、閃光弾）を選択できるのが特徴的である。また、当初は格闘攻撃にロケット砲が設定され、パンチの支給が遅く近距離戦で不利な機体であったが、後に3連攻撃可能なパンチが初期装備になるなど改善されている。
デザイン
FSWS計画 フルアーマーガンダム
講談社発行の雑誌「コミックボンボン」に連載された漫画『プラモ狂四郎』に登場した「パーフェクトガンダム」を、ストリームベースの小田雅弘が『MSV』に加えるため、宇宙世紀に存在したMSとしてより軍用機らしいデザインにリファインすることで誕生した。そのためほぼ全身がオリーブドラブに近い緑色で塗装されている。『プラモ狂四郎』では逆輸入する形でパーフェクトガンダムに代わる京田四郎の愛機として登場する。後にパーフェクトガンダムIIIこと「レッドウォーリア」の登場に伴い「パーフェクトガンダムII」（単行本ではパーフェクトガンダムMk-II）とも呼称されるようになった。この『狂四郎』版のカラーは青主体とされ、「コミックボンボン」では「1/144 フルアーマーガンダム」の成形色を変更してデカールなどを追加した上に、「ガンダムフルアーマータイプカスタム」という名称を付けて読者プレゼントも行っている。なお、「フルアーマー」の用語が採用される以前には雑誌やバンダイのカタログ等では「パワーアップガンダム」と仮称され、また『狂四郎』ボンボン誌上初出時には「ストロングガンダム」という通称が付けられたが定着はせず、単行本化の際に削除されている。
プラモデル「SDガンダム BB戦士」では、オリジナル要素として頭部用の増加装甲「ヘッドギア」が追加されている。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
「MS開発秘録」のフルアーマーガンダムの解説に登場。本計画で用意された3つのプランのひとつとされるが、前述のMSV設定とはやや異なる。なお、型式番号は開発部内のものであり、制式記録には残っていないとされる。
増加装甲に加えて、大型のエンジン・ユニットを背部から脚部にかけて接続した攻撃機案。
小田の著書『ガンダムデイズ』が初出で、ラフデザインも掲載された。「MS開発秘録」の解説にも登場。こちらも3つのプランのひとつとされるが、MSV設定とはやや異なる。
拠点および対艦用高速攻撃機としての第4案で、増加装甲に加えて背部に大型推進器をともなう外殻ユニットを装備、そこからアームを介して機体両側面に配置されるターレットに大型戦闘艇並みの長距離ビーム砲を2門ずつ装備する。増加装甲の脚部ブースターは高出力のものに換装、腰部側面および臀部にもブースター・パックが追加されている。360ミリロケット砲もビーム砲に換装されている。標準塗装は低視認性迷彩（ライト・グレーとミディアムグレー、あるいはガル・グレーとミルキー・ホワイトを基調とする）で、各部の光学機器周辺にはアンチ・グレア塗装がほどこされている。
実機が製作されたかは不明であるが、グラナダ宙域でジオングに酷似したMSと交戦するグレーの大型な連邦軍攻撃機に、ガンダムタイプの頭部が確認できたとする目撃証言が残されている。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
『MSV』の続編であるメカニックデザイン企画『MSV-R』に登場。
対MS戦、対艦戦ともにトータルバランスに優れたタイプA（上記フルアーマーガンダム）に対し、タイプBはさらに火力を向上して中距離爆撃に特化している。これは、連邦軍がア・バオア・クー攻略戦において、艦砲による援護が期待できない位置でのMS部隊による侵攻を経験したことから、艦隊戦力に匹敵する火力をもつMSの必要性を認めたためである。また、ベース機はG-3ガンダムとなっており、そのことから "FA-G3" のコードネームでも呼ばれる。
本機のデータの一部は宇宙世紀0089年に公開され、その存在が明らかになっている。武装システムとその管制機構が見直されており、同時代のMSのスペックを著しく凌駕するといわれる。それゆえ実在を疑問視されており、シミュレーター上の機体と考える者も多い。なお、連邦軍は本機の実在についてはコメントしていない。塗装は、本体はG-3ガンダムそのままに、増加パーツはライト・グレーを基調に水色の迷彩が施されている。
武装
FSWS計画 フルアーマーガンダム
増加パーツに増設されたジェネレーターの見直しが図られ、エネルギー伝導効率の向上などによりビーム・ライフルが2連装から3連装に変更されている。これには点射、連射、3連一斉発射と3つの射撃モードがある。背部のウェポン・ラックには大型ミサイル・ランチャー（複合ランチャー）が装備され、5基のミサイル・ベイには肩・膝のものと同じミサイルを2連装×2発、計20発を装填、ほかに数種類の弾頭の使用も検討されている。加えてロングレンジ・ミサイルを2発、先端の開口部から発射する。ミサイル・ベイは肩口7発ずつ、膝部6発ずつと装弾数が増加している。ビーム・サーベルは左前腕部の小型シールドに2基固定されている。
作中での活躍
漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、宇宙世紀0090年に主人公であるレッド・ウェイラインがシミュレーター上で操縦する。
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』では、2種類の大型ミサイル・ランチャー（長射程・機動性維持、短射程・機動性向上）を選択可能となっている。また、サブ兵器の各種ミサイルによる強力な遠距離支援を得意とする。その一方で、近接戦闘用の武装が左腕部のツイン・ビーム・サーベルしかないため、接近戦では不利である。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
漫画『機動戦士ガンダム バンディエラ』に登場。作中では単に「ガンダム」としか呼ばれない（公国軍将校からは「連邦の白いヤツ」と呼ばれる）が、外観はほぼ上記タイプBと共通するため、名称は便宜的なものである。なお、単行本第4巻および第5巻の表紙には "FA-78B (BANDIERA Ver.)" と記載されており、上記『MSV-R』版とは型式番号が異なる。
エムエム・クルガを主任として、キャリフォルニアベース奪還に向けて開発が進められるが、完成直前でバランサーの調整が難航しお蔵入り寸前となる。しかし、シモン・バラがテム・レイから預かった設計図により奇跡的に調整が成功する。上記タイプBとの相違点としては、3連装ビーム・ライフルは装備せず、小型シールドおよびビーム・サーベル2基を右腕に装備、左手にジム・ストライカーのスパイク・シールドを携行する。またカラーリングはライト・ブルーを基調に、一部黒で塗り分けられている。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
本来のパイロットはハッティ・ドルングス大尉であるが、ユーリー・コーベルと交戦の経験があるシモンが搭乗する（ただし伍長に降格しMSに搭乗する資格はないため、公にはされていない）。ジャブロー攻略戦と同時にキャリフォルニアベースで開催されたジオン公国軍の軍事パレード妨害のためミデアに搭載され、僚機のジム・ナイトシーカー2機とともに降下。マゼラアタック部隊の一斉射をものともせず、ユーリーのザクIIを一騎討ちの末に撃破する。
本来は地上で運用する機体ではなく、上記の作戦で格闘戦まで行った結果、長めのメンテナンスが必要となった。
その後、ア・バオア・クー攻略の後詰め部隊として月のグラナダ周辺で新型EMS-10Le レプスと対戦。機動性では劣るものの、ミサイルの乱射でレプスの左肩を破壊、スパイク・シールドでビーム・サーベルの仕込まれていた左脚を破壊し、行動不能に追い込む。
『MSV-R』に登場。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
陸戦部隊の上級士官から寄せられた、地球上のジオン侵攻部隊に対抗しうる陸戦に特化したMSの開発要求を受け、上層部は完成間近であるガンダムの仕様を変更することなく対応可能な案として、着手されたばかりのフルアーマーガンダムと同様の増加ウェポン・システムの陸戦仕様の開発を指示している。プロトタイプガンダムを素体とし、機動性を重視して増加パーツの徹底的な軽量化が検討されている。重力下で運用されるため火力の増強には限度があり、フルアーマーガンダムよりはやや見劣りするが、それでも当時の水準以上の火力を有している。塗装は本体をプロトタイプガンダムそのままに、増加パーツはフルアーマーガンダムと同様のダーク・グリーンのほか、「タイプ2」として白を基調とした寒冷地迷彩も検討されている。
シミュレーションが作成されているが、制式採用には至っていない。
漫画『MSV-R 虹霓のシン・マツナガ』に登場。『MSV-R』ではガンナーガンダムが設定され、一年戦争終結後に検討されて結局開発中止になったとされているが、本機は一年戦争末期に実戦参加したことになっている。
FSWS計画 フルアーマーガンダム
通常のガンダムを素体に、追加装備をフルアーマー化することによってガンナーガンダムと同等の性能をもつ構造となっている。スラスターやセンサー類などの配置はガンナーガンダムと同様となり、頭部にもメインカメラの遮断シールドと複合センサーが装備されている。塗装も同様に濃淡グレーと青を基調とする。
一年戦争終結直前にゼナおよびミネバ・ザビを乗せアクシズへ向かうグワジン級を追撃する連邦軍艦隊に配備、搬入後に追加装備が施され、マルセラ・スペンサー少尉が搭乗する。ガンナーガンダム専用のビーム・ライフル2丁にガンダム7号機と同型のシールド、さらにフルアーマーガンダム7号機に似た大型のビーム・キャノンを装備する。
漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場する機体（形式番号：FA-78）。
イオ・フレミング少尉が搭乗。サイド4「ムーア」跡宙域、通称「サンダーボルト宙域」を攻略する、地球連邦軍の艦隊「ムーア同胞団」に配備される試作MSとして登場し、ジオン軍リビング・デッド師団のスナイパー部隊と交戦する。
メインカラーはダークブルーと白。上記のフルアーマーガンダム (FA-78-1) とは細部や装備が異なっているが、これはFSWS計画自体が発展途上であったため、さまざまなシステムや装備が実験的に配備された結果とされている。ビーム兵器と実体弾兵器を多数搭載しており、重武装化の弊害である機動性の低下は肩部や脚部、バックパックなどの各所に配置されたアポジモーターによって補う。全身の関節にはシーリングが施され、シールドと合わせてムーア宙域の多数のデブリに対応している。また、バックパック後部にはプロペラントタンクを兼ねた大型のロケットブースターが2基配置され、全スラスター推力は高機動型MSにも匹敵する。また、バックパックの前部には予備のエネルギーパックと2基のサブアームが取り付けられており、エネルギーパックの交換やシールドの保持などの用途に使用される。バックパックや全身の装甲は状況に応じてパージが可能。腹部には、緊急時の脱出装置となるコア・ブロック・システム（エマージェンシーポッド）を搭載する。
右腕部の2連装ビーム・ライフルは大型化とともにエネルギーパック形式に変更されている。左腕部には5連装ロケットランチャーがあり、艦艇サイズの障害物すら移動させるほどの推力を持つ。バックパックの右肩部には暗礁宙域の大型デブリを貫くほどの威力を持つ大型ビームキャノン、左肩部に多弾頭型の6連装ミサイルポッドが配置されている。ビーム・サーベルはバックパックの左右側面に1基ずつ装備され、サブアームによって取り外しを行い、腕部で保持して使用する。また、機体本体のバックパックにも予備の1基を装備している。全身の装甲各部にあるハッチには小型ミサイルを内蔵する。シールドはRX-78用のものとは異なる大型となっており、左右それぞれの腕部に外装するほか、サブアームで保持して計4枚を同時に装備可能である。マスターグレード Ver.Kaのウェポンハンガーでは新たにビーム・ライフルとハイパー・バズーカが付属しており、これらには2基を連結可能なギミックがある。
ダリル・ローレンツのサイコ・ザクとの最終決戦時は互いの弾薬をすべて撃ち尽くすほどの激戦を繰り広げる。装甲とバックパックをパージして奇襲を行うが僅差で敗北し、頭部を失った機体はジオン公国軍に鹵獲される。その後、クライバー将軍専用の宇宙要塞で機体の再生が密かに進められるが、未完成の状態で装甲やパーツの一部がかつて本機を倒したダリルの乗るサイコ・ザク マークIIの宇宙用装備として流用され、パーフェクト・ガンダムとなっている。
頬のセンサーが原作では2対、OVA版では1対になっている。また、後者では2連装ビーム・ライフルの砲身にオレンジのラインが追加されているなど、若干細部デザインが異なっている。
バンダイのプラモデル「マイクロガンダム」にラインナップされていた機体。フルアーマーガンダムの上半身の装甲のみを装備したタイプ。
FSWS計画 ヘビーガンダム
『MSV』の続編に当たるメカニックデザイン企画『MS-X』に登場。また『MSV-R』では2号機が登場した。
FSWS計画の第2試案、または頓挫したフルアーマーガンダムの代替案とされる。増加装甲を取り付けるのではなく、重装甲・重武装型のガンダムを新たに開発しているのが特徴で、そのためコア・ブロック・システムは廃され、Aパーツおよび脚部などが新規設計されている。量産化を前提とした原型機でもあるため、複合装甲厚に余裕をもたせており、インテグラルタンクの容量は大幅に向上、フィールド・モーターは大型でより強度が高いものに換装されている（マグネット・コーティングはほどこされているものの、NTパイロットに対応できる追従性は失われている）。また、頭部デュアル・カメラにはプロトタイプガンダムの初期案で用意されていたフェイス・シールドが採用されている。