hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ポケモンカードゲーム 用語
ゲーム版におけるくさタイプ・むしタイプに相当する。PCGシリーズまでは、どくタイプもここに属していた。緑、葉っぱのマークで表される。
炎タイプ（ほのおタイプ）
ほのおタイプに相当する。赤、炎のマークで表される。ゲーム版におけるほのおポケモンの種類が少ないため、カードゲームにおいても他タイプに比べ数が少ない傾向にある。
水タイプ（みずタイプ）
みずタイプ・こおりタイプに相当する。青または水色、水滴のマークで表される。ゲーム版におけるみずポケモンの種類が多いため、数が多い傾向にある。
雷タイプ（かみなりタイプ）
でんきタイプに相当する。黄色、稲妻のマークで表される。炎タイプと同様の理由により数が少ない。
超タイプ（ちょうタイプ）
エスパータイプ・ゴーストタイプに相当する。また、DP〜SMシリーズではどくタイプもここに属していた。Sシリーズ以降ではフェアリータイプも属している。紫、瞳のマークで表される。超タイプを持つポケモンは非常に多い。
闘タイプ（とうタイプ）
じめんタイプ・かくとうタイプ・いわタイプに相当する。茶色または橙、拳のマークで表される。ゲーム版における多くのタイプが内包されているため数は多い傾向にある。
無色タイプ（むしょくタイプ）
ポケモンカードゲーム 用語
ノーマルタイプ・ひこうタイプに相当する。BWシリーズ途中までドラゴンタイプのポケモンも属していた。白、六芒星のようなマークで表される。ワザを使うのに特定のタイプのエネルギーを必要としないポケモンがほとんどであるが、eシリーズ以降では、ゲーム版でドラゴンタイプであるポケモンの中には、エネルギーのタイプを複数必要とするワザを持っているものも存在する。このタイプを持つポケモンも多い。
悪タイプ（あくタイプ）
あくタイプに相当する。また、Sシリーズからどくタイプも加わった。黒または深緑、弧を下にした三日月のマークで表される。ゲーム版「金・銀」であくタイプが追加されたことに伴いneoシリーズから追加され、当シリーズでは、新しいタイプであることを示すマークが付けられた。
鋼タイプ（はがねタイプ）
はがねタイプに相当する。銀色、逆三角形の周囲を三本の曲線で囲んだようなマークで表される。悪タイプと同様、ゲーム版「金・銀」ではがねタイプが追加されたことに伴いneoシリーズから追加され、当シリーズでは、新しいタイプであることを示すマークが付けられた。登場以降削除されたことはないが、ゲーム版でのはがねポケモンが少ないため、炎や雷タイプに輪をかけて所属ポケモンが少ない傾向にあり、1枚も収録されないセットも多くある。
フェアリータイプ
ポケモンカードゲーム 用語
フェアリータイプに相当する。マゼンタ、四芒星の両側を流線型の図形で包み込んだようなハートに近いマークで表される。ゲーム版「X・Y」でフェアリータイプが追加されたことに伴い、XYシリーズから追加された。「基本フェアリーエネルギー」のカードも同時に追加された。Sシリーズでは超タイプに統合され、フェアリータイプのポケモンは登場しなくなった。現在のスタンダードレギュレーションでは「基本フェアリーエネルギー」も使用できない。
ドラゴンタイプ
ドラゴンタイプに相当する。金色（に近い色）、竜のようなマークで表される。BWシリーズ「ドラゴンセレクション」から追加された（新タイプであることを示すものは特に付されなかった）。他のタイプとは異なり、エネルギーのタイプとしては存在していない。当タイプのポケモンのほとんどは、2つのタイプのエネルギーを必要とするワザを持っている。Sシリーズになり一年以上にわたって登場せず、削除・統合されたかのような期間が続いたが、同シリーズの「摩天パーフェクト」より再び登場するようになった。また、XYシリーズとSMシリーズの間でテーマカラーの金色の色味が大幅に変化している。
カードに記されている文章やマークなどの情報について述べる。
対戦に用いられる情報を挙げる。以下の情報の多くはポケモンのカードに特有であり、トレーナーズやエネルギーのカードに記される情報はずっと少ない。
ポケモンカードゲーム 用語
カード名
カードの名前。カードが同名であるか別名であるかの判別に用いられる。ただし、ここに記される表記の一部はカード名として扱われない。具体例は後述する。
HP（エイチピー）
ポケモンごとに設定されたヒットポイント（体力）。受けているダメージの合計がHP以上になったポケモンは気絶する。必ず10の倍数である。強力なポケモンほどHPが大きい傾向にある。
タイプ
ポケモンやエネルギーのカードに設定されたタイプ。1つまたは2つのタイプアイコンが付されている。詳しくは#タイプを参照。
分類（進化マーク）
ポケモンのカードを手札から場に出す方法による区分。BWシリーズ以降、公式的には「進化マーク」と呼ぶが、本項目においては「分類」という呼称で統一する。「たね」「1進化」「2進化」などと記され、その隣には、例えば「ハリマロンから進化」などと具体的な方法が明記されている。分類が同じならば、場に出す方法も同様である。詳しくは#ポケモンのカードを参照。
ワザ
ポケモンの持つ「技」。ルール上およびカードの説明文においては、専ら片仮名で「ワザ」と表記される。TCG版におけるワザのダメージや効果は、ゲーム版における同名の「わざ」を意識した物が多い。ただし、ゲーム版ではダメージを与えられない「へんかわざ」とされているワザにダメージが設定されていたり、その逆の場合もある。
ポケモンカードゲーム 用語
ほとんどのポケモンは、1〜3個程度のワザを持っている（ワザを持たないポケモンや、4個持っているポケモンも稀に存在する）。ワザにはダメージまたは効果、あるいはその両方が設定されている。ワザごとに、必要なエネルギーの種類と数が設定されており、その条件を満たさないとワザは使えない。DPシリーズ以降、エネルギーを必要としないワザも一部存在し、その場合、必要なエネルギーの箇所に影のようなマークが付されている。ワザを使ってもエネルギーは消費されず、そのままにしておく。カードの効果により、特定の条件でワザのダメージを増減させたり、ダメージや効果を受けなくなる場合がある。
ポケモンカードゲーム 用語
かつてはワザの説明文に太字の「自分」「相手」という表記が用いられ、それぞれ「ワザを使うポケモン自身」「ワザを受ける相手のバトルポケモン」を意味したが、Lシリーズから公式用語としては廃止された。
ワザのエネルギー
ワザ名の左にあるアイコンは、ワザに必要なエネルギーのタイプと数を示す。そのタイプは、草・炎・水・雷・超・闘・悪・鋼・フェアリーの9種類である。無色タイプのアイコンが付されているワザも存在するが、このアイコンは必要とするエネルギーの種類を問わないという意味であり、無色エネルギーを要求するものではない。
多くの場合、ワザに必要なエネルギーのタイプはポケモンのタイプと一致するが、例外もある。例えば、「なみのりピカチュウ」は雷タイプのポケモンであるが、ワザ「なみのり」を使うには水エネルギーが必要である。
かつてはワザに必要なエネルギーのことを「ワザエネルギー」と呼んでいたが、Lシリーズから公式用語としては廃止された（現在は「ワザに必要なエネルギー」と呼称される）。
ワザのダメージ
ポケモンカードゲーム 用語
ワザ名の右にある数字はワザのダメージを表し、HPと同様に必ず10の倍数である。ワザ名の下にある文章はワザの説明文であり、その説明に従ってダメージを与える対象・量が決定される場合がある。ダメージの右に「+（プラス）」「-（マイナス）」「×（かける）」が付されている場合は、条件によってダメージが変動することを示す。強力なポケモンほど、ワザのダメージが大きい傾向にある。
ワザの効果
ワザの説明文のうち、ダメージに関するもの以外はすべて効果である。ポケモンに効果を与えるもの（バトルポケモンを特殊状態にする、ついているエネルギーをトラッシュするなど）、プレイヤーに効果を与えるもの（グッズを使えなくする、山札からカードを引くなど）などに分かれる。「相手のポケモンにダメカンをのせる」「相手のポケモンを気絶させる」などは、ダメージでなく効果として扱われる。効果をもつワザを持たないポケモンは、俗にバニラと呼ばれる。
持続する効果
「次の相手の番の終わりまで、ポケモンの弱点がなくなる」などといった、一定の期間続く効果のことを「持続する効果」という。ポケモンが受けている持続する効果は、バトル場を離れたり、進化・退化・レベルアップ・レベルダウンをすることでなくなる。プレイヤーが受けている持続する効果は、「受けている効果はなくなる」という効果のあるカードを使った場合を除き、なくなることはない。
ポケモンカードゲーム 用語
特性（とくせい）
BWシリーズから登場したワザ以外の能力。「宣言して使う」ものと、「自動的にはたらく」ものに分かれる。
「宣言して使う」ものは、ワザとは異なりエネルギーなしで使え、使っても自分の番は終わらない。一部、ポケモンが手札やトラッシュに存在する場合に使用できる特性もある。
「自動的にはたらく」ものは、その特性を持つポケモンが場に出ているだけで自動的に効果がはたらいている（プレイヤーの意思ではたらかなくすることはできない）。ただし、効果がはたらく条件が設けられているものも多い。
弱点・抵抗力
ポケモンカードゲーム 用語
ほとんどのポケモンが弱点を持ち、多くのポケモンが抵抗力を持っている。複数の弱点や抵抗力を持つポケモンも一部存在する。弱点・抵抗力は、ゲーム版のタイプの相性を再現したものである。ただしゲーム版と異なり、ワザを与える側のタイプとは、ワザのエネルギーに関係なく、そのポケモン自身のタイプである。ポケモンについているエネルギーのタイプでもない。それぞれのダメージの変化量は、PCGシリーズまではカードに記載されず、DPシリーズから記載されるようになった（具体的数値は後述）。ポケモンに設定される弱点・抵抗力は、概ねゲーム版のそれと一致しているが、本来は「効果はいまひとつ」であるはずのタイプが弱点として設定されていたり、「効果はない」はずのタイプが抵抗力として設定されず、場合によっては弱点として設定されることもある。ゲーム版のタイプ相性も参照。
ポケモンカードゲーム 遊び方
本節では、SMシリーズ開始時に発表されたルールをベースに、後のシリーズで改変されたルールを現在の仕様に合わせて説明する。このルールをプレイルールと呼ぶ。公式サイトには、カードのテキストなどの細かなニュアンスを理解するための、詳細な内容が記されているルールガイドもある。
公式大会などでは、公正で円滑な運営・進行を図るため、プレイルールに調整を加えたレギュレーションと呼ばれる特別ルールを採用することが多い。イベント全体について定めたフロアルールもある。
私的な対戦では、お互いに納得できるなら必ずしもこれらのルールに従う必要はなく、オリジナルのルールを用いてもよいとされている。公式サイトでは初心者向けに、一部のルールを変更・簡略化した「かんたんルール」がいくつか紹介されている。
対戦卓にデッキおよびその他の対戦用具を置き、対戦の準備をする。
ポケモンカードゲーム 遊び方
手順5.で相手が手札を山札に戻してやり直していたなら、相手がたねポケモンを出せたタイミングで、自分は山札からカードをもう1枚引いてよい（引かなくてもよい）。相手が何度も引き直していたなら、その回数分までまとめて山札を引いてよいが、追加で引く枚数は先に指定する。指定した枚数未満で引くのをやめたり、指定した枚数以上に引くことはできない。お互いのプレイヤーが引き直していた場合、引き直した回数が同じならどちらのプレイヤーも追加で山札を引くことはできない。引き直した回数に差がある場合、回数が少ないプレイヤーはその差のぶんまで追加で山札を引くことができる。
1回の番の間には、以下の6つの行動を、任意の順序・タイミングで、特記のない限り何度でも行える。
手札のたねポケモンをベンチに出す
手札の進化ポケモンを場のポケモンに重ねて進化させる
手札のエネルギーを場のポケモンにつける（1ターンに1枚のみ）
手札のトレーナーズを使う（サポートとスタジアムは1ターンに1枚のみ。先行プレイヤーの最初の番にはサポートを使うことができない。スタジアムは既に場に出ているものと同名のスタジアムを出すことはできない。）
特性を使う
「にげる」を使う（1ターンに1回のみ）
以下、決着がつくまで手順10.から15.までを繰り返す。対戦終了後、「ありがとうございました」とあいさつし、握手する。
ポケモンカードゲーム 遊び方
ワザの使用に関して、ダメージの決定や効果処理、およびその後の処理の手順は以下の通り。
ダメージの計算方法の詳細は以下の通り。
ポケモンチェックにおける処理の手順を説明する。
麻痺状態で自分の番を1回過ごしたポケモンは、麻痺から回復する。
お互いのポケモンに同種の特殊状態がある場合、そのチェックは両者同時に行う。
ポケモンチェックの時にはたらくカードの効果のチェックは、すべての特殊状態のチェックの前に行うか後に行うか、任意に決められる。そのような効果が複数ある場合は、その各々について決められる。ただし、特殊状態のチェックの途中に割り込ませることはできない。
お互いのポケモン/プレイヤーにはたらく効果の場合、そのチェックの順序を決定するプレイヤーは効果を受ける側となっており、両者それぞれが順序を決定できる。
いずれかのプレイヤーが以下の条件を満たした場合、以下の説明に従って勝敗が決定する。
ポケモンカードゲーム 遊び方
大会によって定められた対戦の制限時間がなくなった場合の勝負結果については大会毎に規定されている(大会によっては、時間切れになった時点で先攻プレイヤーのターンであった場合、後攻プレイヤーに1ターン追加する形式もある)。例として、引き分けまたは両者敗北とする場合や、残ったサイドの枚数が少ないプレイヤーの勝利とし、サイドが同数の場合は延長戦（終了時点から対戦を再開し、先にサイドをとったプレイヤーの勝利）を行う場合などがある。
現在、ポケモンカード公式サイトでは3つのレギュレーションが定められている。
スタンダードレギュレーション
ポケモンカードゲーム 遊び方
2003年のバトルロードスプリング☆2003で制定され現在まで運用されているルール（スタンダードレギュレーションという名称になったのはSMシリーズから）。一定のサイクルでそれまでのカードが使用可能カードから除外される（俗にスタン落ちと呼ばれる）。
バトルロードスプリング☆2003で1回目のスタン落ちが行われ、旧裏面のカードが全て除外され、以降の大会ではポケモンカードVS以降の新裏面のカードのみが使用できることになった。
バトルロードスプリング☆2005で2回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードeまでのカードが全て除外され、以降の大会ではADV以降のカードのみが使用できるようになった。
バトルロードスプリング☆2007で3回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードADVまでのカードが全て除外され、以降の大会ではPCG以降のカードのみが使用できるようになった。
バトルロードスプリング☆2009で4回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードゲーム(PCG)までのカードが全て除外され、以降の大会ではDP以降のカードのみが使用できるようになった。
ポケモンワールドチャンピオンシップス2011で5回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードDPtまでのカードが全て除外され、以降の大会ではLEGEND以降のカードのみが使用できるようになった。
ポケモンカードゲーム 遊び方
ポケモンワールドチャンピオンシップス2015で6回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードLEGENDまでのカードが全て除外され、以降の大会ではBW以降のカードのみが使用できるようになった。
ポケモンワールドチャンピオンシップス2016で7回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードBWまでのカードが全て除外され、以降の大会ではXY以降のカードのみが使用できるようになった。
ポケモンワールドチャンピオンシップス2018で8回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードXYまでのカードが全て除外され、以降の大会ではSM以降のカードのみが使用できるようになった。
チャンピオンズリーグ2020 東京で9回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードSMのカードのうち、左下に表示されたレギュレーションマークが「A」のカードが除外され、以降の大会ではSMおよびSのカードのうち、レギュレーションマークが「B」、「C」または「D」のカードが使用できるようになった。
ポケモンカードゲーム 遊び方
2021年以降は毎年1月頃に新レギュレーションマークが追加（2021年は「E」、2022年は「F」、2023年は「G」、2024年は「H」、2025年は「I」が追加）されると共に3つ前（3年前に実装されたカード）のレギュレーションマークのカードがスタンダードルールから除外される（例として、2024年の場合は新レギュレーションの「H」と旧レギュレーションの「F」「G」が使用可能、レギュレーション「E」はスタン落ちする）。
エクストラレギュレーション
BWシリーズのスタン落ちに伴って制定されたレギュレーションの一つ（エクストラレギュレーションという名称になったのはSMシリーズから。それ以前は「BW以降レギュレーション」や「BWレギュレーション」と呼ばれていた）。BWシリーズ以降のカードが使用可能。一部、併用できないカードや対戦で使うことのできない禁止カードが存在する。
殿堂レギュレーション
ポケモンカードゲーム 遊び方
BWシリーズになった後の2011年に登場したレギュレーションの一つ。DPシリーズ以降のカードが使用可能。強力なカードに対して、その強さに応じて殿堂ポイントが付けられる。殿堂ポイントは星（★）の数で表され、★（1ポイント）・★★（2ポイント）・★★★（3ポイント）のカードが存在する（これまでに★★★★（4ポイント）に指定されたカードは存在しない）。このルールを用いたデッキには、殿堂ポイントの付けられたカード（殿堂カードという）を、その星の数が合計で4ポイント以下となるまでしか入れることができない。一部、殿堂ポイント以外で併用できないカードやそもそも対戦で使うことのできない禁止カードも存在する。
殿堂レギュレーションにより、スタンダードレギュレーションやエクストラレギュレーションで使用できないDP〜Lシリーズのカードも使用できる公式大会などが開催されている。
なお、初期シリーズの中盤には、類似のルールである「殿堂ルール」が存在していた。
40枚デッキルール
初期シリーズのイントロパックのルール。基本的な進行はスタンダードデッキと変わらない。
ガルーラルール
ポケモンカードゲーム 遊び方
2人一組で行う。ただし、実際に卓についてプレイするのは1人ずつ。「タッチ交代!」のカードを4枚入れた計64枚のデッキを使い、どちらかのチームのポケモンが気絶した時、もしくは「タッチ交代!」が使用された時、プレイヤーを交代してゲームを続ける。
新ガルーラルール
2人一組で行う。ただし、実際に卓についてプレイするのは1人ずつ。デッキは前の裏面のカード29枚+「タッチ世代交代!」と今の裏面のカード29枚+「タッチ世代交代!」の30枚デッキを2つ使う。どちらかのチームのポケモンが気絶した時、もしくは「タッチ世代交代!」が使用された時、プレイヤーおよび使用するデッキを交代してゲームを続ける。
ミニマムルール
デッキは6枚。サイド・山札はなく、手札はデッキのカードすべて。逃げる時、トラッシュするエネルギーはすべて手札に戻る。相手のポケモンを1匹倒せば勝利。
クウォータールール
デッキは15枚。サイドは1枚。基本エネルギーを除く同名のカードは1デッキにつき1枚のみ。
プラスル・マイナンルール
2人一組で行う。デッキは56〜58枚のデッキに「タッチ交換!」のカードを2〜4枚入れた60枚デッキ。手札は1人のプレイヤーにつき、最初に5枚引く。パートナーと相談してもよい。「タッチ交換!」が使用された際、パートナーと手札を交換する。1ターンごとにパートナーとプレイヤーを交代する。
ダブルバトル
ゲーム版におけるダブルバトルを再現したルール。Lシリーズの開始に伴い廃止された。使用できるカードは「今のウラ面」のカードに限る。バトル場に出すポケモンの数は2匹となり、自分の場にポケモンが複数いる場合は、バトルポケモンを1匹だけにしておくことはできない。ベンチに出せるポケモンは4匹まで、自分の番ごとに使えるワザは片方のポケモンの1つだけで、どちらの相手のバトルポケモンに攻撃してもよい（ゲーム版とは異なり、自分のポケモンを攻撃することはできない）。ポケモンチェックの時、自分の両方のバトルポケモンが特殊状態なら、どちらから順番にチェックしてもよい。
WAKUWAKUルールカード
BWシリーズ構築デッキ「みんなのWAKUWAKUバトル」に収録されているルールカード（デッキに入れるものではない）。この商品のカードで対戦するとき、対戦開始時に全12枚のルールカードから1枚選ぶ。引いたプレイヤーはその対戦中、カードに書かれたルールが適用される。以下に、ルールカードの一部を挙げる。
シズイの根性
自分のポケモン全員の最大HPは、それぞれ「30」大きくなる。
アデクの試練
自分の番に自分が笑ってしまったら、その番、自分のポケモンはワザを使えない。
シールド戦
SMシリーズ以降、ポケモンカードジムでの大会として定着したルール。指定された拡張パックを15パック（初期は10パック）購入して開封し、出たカードと参加賞の「ネモ」のカード（「自分の山札を3枚引く」という効果をもつサポートのカード）1枚、基本エネルギーのカード（参加者が持参するか、会場で用意されているものをレンタルする）を組み合わせて40枚のデッキを作成し、サイドは4枚置いて対戦を行う。同一名称のカードは4枚まで入れられる。参加者はパックの購入費を負担し、出たカードは持ち帰れる。
ポケモンカードゲーム カードの種類
対戦に使用されるカードはポケモンのカード、エネルギーのカード、トレーナーズのカードの3種類に大別される。
ワザを使って戦う、ポケモンのカード。バトルは専ら、これらのカードによって行われる。
同じポケモンであっても、カード名が違うなら別名のカードである。例えば、「キュレム」「ブラックキュレム」「ホワイトキュレム」「キュレムEX(大文字)」「ブラックキュレムEX(大文字)」「ホワイトキュレムEX」「ホワイトキュレムGX」「キュレムV」「キュレムVMAX」「ブラックキュレムex(小文字)」「キュレムex(小文字)」はすべて別名のカードであり、スタンダードデッキにはそれぞれ4枚ずつ入れられる。
BWシリーズ以降のカードテキストでは、場にいるポケモンの分類は、あくまで「ポケモンのカードに書かれた分類」だけで判断するようになった。例えば、「テッカニン（DP5）」のポケパワー「からぬけ」の効果で場に出た「ヌケニン」（カードに「1進化ポケモン」と書かれている）は「たねポケモン」として扱うと書かれているが、現在では「（進化していない）進化ポケモン」として扱う。また、ポケパワー「ベイビィしんか」の効果で進化しているポケモン（カードに「たねポケモン」と書かれている）は、かつては「進化ポケモン」として扱ったが、現在は「（進化している）たねポケモン」として扱う。
ポケモンカードゲーム カードの種類
現行のスタンダードレギュレーションにおいては、いわゆる通常のポケモンとしてたねポケモンおよび進化ポケモンが存在する。
たねポケモン
手札からベンチに直接出すことのできるカードで、分類はたね。デッキには、この「たねポケモン」を1枚以上入れなければならない。
進化ポケモン
手札から場に出ているポケモンに重ね、進化させるカード。たねポケモンや復元ポケモンに重ねる1進化ポケモンのカード（分類は1進化）、1進化ポケモンに重ねる2進化ポケモンのカード（分類は2進化）が存在し、2つを合わせて進化カードという。また、シリーズによって特殊な進化ポケモンもいくつか登場している。カードの効果で、単に「進化ポケモン」と示された場合は、すべての種類を含んで解釈する。原則として、進化カードを直接場に出すことはできない。
基本的にゲーム版と同じ進化の段階を踏むが、かつて一度でもたねポケモンであったポケモンは、ゲーム版で進化前が追加されてもTCG版では進化ポケモンになったりせず、進化前のポケモンがたねポケモンとして追加されるのみである。このことは、後述の「ベイビィポケモン」を参照。
ポケモンex（イーエックス）
ポケモンカードゲーム カードの種類
SVシリーズ開始と同時に登場。過去に登場したポケモンex（エクストラ）やポケモンEX（イーエックス、大文字）とは別名扱いとなるが、それらの後継的存在である。混同を防ぐため、このポケモンexは「小文字のex（イーエックス）」と区別して呼称される。ポケモンexには、カード名に「○○ex」とついている。HPが高かったりとても強力な技や特性を持っているが、気絶すると相手にサイドを2枚取られる（exルール）。
ポケモンex（エクストラ）やポケモンGXと同様、進化系のポケモンは「1進化」「2進化」として登場する。特に「2進化」のポケモンexはVMAX級のカードパワーを誇る。
ポケモンカードゲーム カードの種類
一部のポケモンはさらに特殊能力「テラスタル」を持っており、テラスタルのポケモンはベンチにいる限りワザのダメージを受けない他、ゲーム版の同名システムの特徴を反映し本来のタイプとは違うタイプを持つようになっているものもある。拡張パック「ステラミラクル」からはゲームでの「ステラタイプ」の特徴を反映し、ワザを使用するのに3つ以上のタイプのエネルギーを必要とする、多色を意識したカードが登場するようになった。
メガシンカポケモンex
MEGAシリーズから登場。過去に登場した「M進化ポケモン」やポケモンVMAXの後継的存在である。混同を防ぐため、ここではメガシンカポケモンexを「新メガシンカ」と区別する。メガシンカポケモンexには、カード名に「メガ○○ex」とついている。従来の小文字ex（イーエックス）よりも一回り強いカードパワー（例えば「たね」ならTAG TEAMよりも若干強い、「2進化」ならこれまでのシリーズのカード以上のカードパワー）を誇るが、気絶すると相手にサイドを3枚取られる（メガシンカexルール）。
ポケモンカードゲーム カードの種類
従来のM進化ポケモンと異なり、メガシンカ元のポケモンの進化前のカードからメガシンカするシステム（例えば「メガルカリオex」に進化させたい場合、メガシンカ元の「ルカリオ」の進化前の「リオル」からメガシンカさせる。）となっており、メガシンカポケモンexを場に出しても自分の番は終わらない。また、分類も通常通り「たね」「1進化」「2進化」である。分類が「たね」であれば、直接場に出せる。
メガシンカポケモンexはポケモンex（小文字イーエックス）の一部であり、カードの説明文に「ポケモンex（小文字イーエックス）」と書かれている場合、メガシンカポケモンexも含まれる。
XY・XYBREAKシリーズに登場していた「M進化（旧メガシンカ）ポケモン」、SVシリーズ以降で登場している従来の「ポケモンex（小文字イーエックス）」とは、いずれも別名のカード扱いになる。
名前の前に「〜の」がつくポケモン
ポケモンカードゲーム カードの種類
SVシリーズではIレギュレーションの「バトルパートナーズ」から登場したカード群。長い歴史を持つカテゴリであり、初期シリーズ後半の「ポケモンジム」シリーズから登場。「タケシのイシツブテ」「ラルースのゴンベ」などのように、カード名にはポケモン名の前にトレーナー名や地名などがついている。DPシリーズ以降、しばらくの間、名前の前に「〜の」がつくポケモンに特別な意味はなかったが、XYシリーズコンセプトパック「マグマ団VSアクア団 ダブルクライシス」で「マグマ団」のポケモン・「アクア団」のポケモンと、関連する効果をもつカードが登場した。
「ドンメル」から「マグマ団のバクーダ」、「マグマ団のドンメル」から「バクーダ」など、所属の異なるポケモン間では進化できない（例えば「マグマ団のバクーダ」には「マグマ団のドンメルから進化」と明記されている）。VS〜PCGシリーズでは、本来進化形のポケモンであってもたねポケモンとして登場した。カード名は特殊であるが、通常のポケモンとのルールの違いはない。
バトルパートナーズ以前にプロモーションカードなどで例外的に登場したものを除いて、現在のSVシリーズで登場した「〜の」がつくポケモンは、カードイラストの右下に使用するトレーナーの顔が書かれているのが特徴として挙げられる。
ポケモンカードゲーム カードの種類
以下は現在のスタンダードレギュレーションから除外された特殊なポケモンのカード群である。公式大会では使用できないものが多いが、殿堂レギュレーションなどを用いる大会では使用できるものもある。Sシリーズ以降、登場するようになった文面「ルールを持つポケモン」の対象になるカードはBWシリーズ以降のカードに「〇〇(の)ルール」と書かれているカードが対象となり、Lシリーズ以前及びBWシリーズ以降でも「〇〇(の)ルール」ではない文面は「ルールを持つポケモン」として扱わない。
特に記述がないものは、「たね」「1進化」「2進化」の各分類で登場している。
わるいポケモン
初期シリーズ拡張パック第4弾「ロケット団」からPCGシリーズにかけて登場。分類はすべて「1進化」「2進化」である。わるいポケモンには、カード名に「わるい○○」とついている。初期〜neoシリーズに登場したものはHPが低めに設定されている反面、強力なワザを持つものが多い。わるい2進化ポケモンはわるい1進化ポケモンからしか進化できない。
PCGシリーズの「わるいポケモン」はすべて悪タイプを持っている（悪タイプともう1つ、合わせて2つのタイプを持つものも存在する）。
ベイビィポケモン
ポケモンカードゲーム カードの種類
neoシリーズ拡張パック第1弾「金、銀、新世界へ...」から登場。分類はベイビィである。ルール上「たねポケモン」と同じ方法で直接場に出すことができ（対戦開始の時に場に出しておくこともできる）、特定のたねポケモンのカードを重ねて進化させることができる。ベイビィポケモンがバトル場にいる場合、相手はワザを使用する際にコイントスを行い、ウラならワザは失敗する（ベイビィポケモンのルール）。ピチューなど、既存のポケモンの進化前として登場したポケモンがこれに分類される。
ADVシリーズ以降は、分類としての「ベイビィ」は廃止され、「たね」に統合された。これらのポケモンは、ポケパワー「ベイビィしんか」の効果で特定のたねポケモンへと進化できる（この時、受けているダメージをすべて回復する）。この進化はポケパワーの効果による特別なものであるため、他の方法では進化できない。
Lシリーズでは、ポケパワー「ベイビィしんか」はなくなり進化しないたねポケモンとなったが、代わりに眠りならワザのダメージを受けないという効果のポケボディー「てんしのねがお」と、効果の過程で必ず自分自身を眠りにするワザを持つ。また、すべて弱点・抵抗力がなく、ワザやにげるために必要なエネルギーもない。
ポケモンカードゲーム カードの種類
XYシリーズの開始した2013年11月から長らく、かつて「ベイビィ」に分類されていたピチューやププリンなどのポケモンがまったく登場していない状態が続いていたが、SMシリーズ拡張パック第10弾「ダブルブレイズ」から再び登場し始めた。Lシリーズ同様進化しないたねポケモンとなっており、使うと自分の番が終わる特性をもっている。SVシリーズでは、エネルギー無しで使えるワザを持っており、にげるエネルギーも0である。その代わり、HPが最低ラインの30になっている。
やさしいポケモン
neoシリーズ拡張パック第4弾「闇、そして光へ...」から登場（当シリーズのみ）。分類はすべて「1進化」「2進化」である。やさしいポケモンには、カード名に「やさしい○○」とついている。自分のみならず、相手にも利益をもたらす効果を持つものが多い。わるいポケモンとは逆に、HPが通常より高めに設定されている。
ひかるポケモン
同じくneoシリーズ拡張パック第4弾から登場（当シリーズのみ）。ゲーム版における「色違いのポケモン」がカード化されたものである。本来進化形のポケモンであっても、分類はすべて「たね」である。ひかるポケモンには、カード名に「ひかる○○」とついており、1種類につき1枚しかデッキに入れることができない（ひかるポケモンのルール）。多くのものは自分自身と異なるタイプのエネルギーを必要とするワザを持つ。
ポケモンカードゲーム カードの種類
SMシリーズ強化拡張パック「ひかる伝説」では、デッキに入れられる枚数に特別な制限のないポケモンとして再登場した。
アンノーン
neoシリーズに登場した各種のアンノーンには、例えば「アンノーン[A]」「アンノーン[B]」など、カード名に26種類のアルファベットおよび「！」「？」の記号がついている。当シリーズのアンノーンは、すべて別名ながら、デッキに合計で4枚しか入れられない（アンノーンのルール）。また、カードの説明文に「アンノーン」とあれば、文字どおりの「アンノーン」の他、上記のすべてのアンノーンも含むことになっている。
DPシリーズに登場したアンノーンにもアルファベットや記号がついているが、こちらはneoシリーズのような特別な枚数制限はない。カードの説明文の「アンノーン」がすべてのアンノーンを含むというルールは同様である。
ポケモンex（エクストラ）
ポケモンカードゲーム カードの種類
ADVシリーズ拡張パック第1弾からPCGシリーズにかけて登場。混同を防ぐため、このポケモンexは「ポケモンex（エクストラ）」として区別する。ポケモンexには、カード名に「○○ex」とついている。ポケモンEXとほぼ同じ特徴を持っており、高いHPや強力なワザ・効果を持っているが、気絶すると相手にサイドを2枚とられる（ポケモンexのルール）。なお、例えば「ストライク（ex）から進化」とあれば、「ストライク」と「ストライクex」のどちらからでも進化できることを示す。
BWシリーズからXYシリーズにかけて登場した「ポケモンEX（イーエックス、大文字）」や、SVシリーズから登場した「ポケモンex（イーエックス、小文字）」とは、それぞれ別名のカードとして扱う。
2つのタイプを持つポケモン
ADVシリーズ強化拡張パックex1「マグマVSアクア ふたつの野望」から登場。説明文で、2つのタイプを持つ特別ルールが明記されている。タイプのアイコンとして、その複合タイプ専用のものが付されている。弱点・抵抗力を計算する際は、両方のタイプで行う。
ポケモンカードゲーム カードの種類
タイプを2つ持つポケモンには、PCGシリーズの「わるいポケモン」、「δ-デルタ種」のポケモンの一部も存在する。また、Lシリーズの「伝説ポケモン」の一部や、XYシリーズの「デュアルタイプ」のポケモンもタイプを2つ持っているが、それらには上記のような説明文はなく、アイコンも通常のものが2つ並んでいるだけである。
ポケモン☆（スター）
PCGシリーズ拡張パック第2弾「蒼空の激突」から登場（当シリーズのみ）。ポケモン☆には、カード名に「☆」がついている（例えば「ラティアス☆」など）。ひかるポケモンと同じく、ゲーム版でいうところの色違いのポケモンである。また、本来進化形のポケモンであっても、分類はすべて「たね」である。ただしひかるポケモンとは異なり、ポケモン☆全体で1枚しかデッキに入れられない（ポケモン☆のルール）。
ホロンのポケモン
PCGシリーズ拡張パック第6弾「ホロンの研究塔」から登場した「〜のポケモン」の一種（当シリーズのみ）。手札にあるとき、特殊エネルギーカードとしてポケモンにつけることができる（ホロンのポケモンのルール、つけ方が特殊であるものも存在する）。
δ-デルタ種（全体で「デルタしゅ」と読む）
ポケモンカードゲーム カードの種類
PCGシリーズ拡張パック第6弾「ホロンの研究塔」から登場（当シリーズのみ）。カードに「δマーク」がついており、カード名の右に「δ-デルタ種」と書かれているが、通常のポケモンと同名のカードである。通常とは異なるタイプを持ち、一部には2つのタイプを持つポケモンも存在する。また、「δ-デルタ種のポケモンex」や「δ-デルタ種のポケモン☆」も存在する。
ポケモンLV.X（レベルエックス）
ポケモンカードゲーム カードの種類
DPシリーズ拡張パック第1弾「時空の創造（ダイヤモンドコレクション・パールコレクション）」からDPtシリーズにかけて登場。分類はレベルアップであり、通常のポケモンと同名のカードとして扱われる。そのため、例えばハーフデッキで「ドダイトスLV.X」を使いたい場合、「ドダイトス」と「ドダイトスLV.X」をそれぞれ1枚ずつしか入れられない。ポケモンLV.Xが場にいるときはレベルアップ前と同じ分類のポケモンとして扱われるが、プラズマ団のポケモンがレベルアップするとプラズマ団のポケモンではなくなる（プラズマ団のポケモンLV.Xが存在しないためである）。ポケモンLV.Xは、レベルアップ前のワザ・ポケパワーを使うことができ、ポケボディーもはたらく。ただし、特性や古代能力はなくなる。
レベルアップ・レベルダウン
ポケモンLV.Xの登場に伴い追加されたルール。レベルアップ/レベルダウンしたときの特殊状態・持続する効果・ついているカードおよびダメカンなどの挙動は、進化・退化の場合と同じである。
ポケモンカードゲーム カードの種類
レベルアップとは、手札のポケモンLV.Xのカードを、バトル場の決められたポケモン（レベルのないポケモンでもよい）に重ねること。バトル場のポケモンであれば、自分の番に何匹でもレベルアップさせられる。ベンチポケモンをレベルアップさせることや、この番に場に出したばかり/進化したばかりのポケモンをレベルアップさせることはできないが、それらを実現させる効果を持つグッズが存在する。また、ポケモンLV.Xを再びレベルアップさせることはできない。
レベルダウンとは、場のポケモンLV.Xからレベルアップカードをはがすこと。進化しているポケモンLV.Xを退化させることで、同時にレベルダウンしていることになるが、専らレベルダウンのみをさせる効果を持つカードは1枚しかない。レベルダウンによりHPが小さくなった結果、気絶してしまう場合もある。
ポワルン・デオキシス・ロトム（フォルム違いのポケモン）
DPシリーズ拡張パック第5弾「秘境の叫び」に収録された各種のポワルンや、同「怒りの神殿」に収録された各種のデオキシスには、前述のアンノーンのようにフォルム名のついているものが存在する（例えば、「ポワルン 雨雲の姿」「デオキシス アタックフォルム」など）。カードの説明文に書かれている「ポワルン」「デオキシス」とは、当該ポケモンのすべてのフォルムを含む（ポワルンのルール・デオキシスのルール）。
ポケモンカードゲーム カードの種類
DPtシリーズ拡張パック第2弾「時の果ての絆」に収録された各種のロトムにも、やはりフォルム名のついているものが存在する（例えば「ヒートロトム」など）。カードの説明文に書かれている「ロトム」とは、文字どおりの「ロトム」の他、「ヒートロトム」などのすべてのフォルムを含む（ロトムのルール）。
SPポケモン（スペシャルポケモン）
DPtシリーズ拡張パック第1弾「ギンガの覇道」から登場（当シリーズのみ）。「ポケモントレーナーが捕まえたり、育てたりしたポケモン」などの背後設定がある。本来進化形のポケモンであっても、分類はすべて「たね」または「レベルアップ」である。通常のポケモンとは別名のカードとして扱われ、ポケモン名の後ろに所有するトレーナーなどを表すマーク（例えば、G（ギンガ）、FB（フロンティアブレーン）など）が付されている。シナジーをなすカードが豊富に存在し、かつて「ガブリアスC（チャンピオン） LV.X」を用いたデッキが一時代を築いたことがある。
アルセウス
DPtシリーズに登場した各種の「アルセウス」および「アルセウスLV.X」は、デッキに何枚でも入れられる（アルセウスルール）。アルセウスの中には、場に6匹以上のアルセウスがいる場合を想定したワザを持つものも存在する。ただし、このルール以外には通常のポケモンとの違いはない。
伝説ポケモン
ポケモンカードゲーム カードの種類
Lシリーズ拡張パック第1弾「ハートゴールドコレクション・ソウルシルバーコレクション」から登場（当シリーズのみ）。ゲーム版の「伝説のポケモン」や「幻のポケモン」がカード化されたものであり、分類は「伝説」である。2枚で一組を成しており、HPやタイプの記されている方を「上」、弱点や抵抗力が記されている方を「下」と呼んで区別するが、カードに記述されているわけではない。伝説ポケモンは、カード名に「○○LEGEND」とついており、上下のカードは同名のカードとして扱う。上下合わせて1匹のポケモンであり、手札に上下が揃っているとき、それらを組み合わせてベンチに出す（伝説ポケモンのルール）。場にいる限り「進化していないポケモン」であり、場にいない時は上下ともに、HP・弱点・抵抗力・にげるエネルギーが設定されていないポケモンとして扱われる。そのため、それらを参照する効果で伝説ポケモンを指定することはできない。
同・第2弾「よみがえる伝説」以降に登場した伝説ポケモンには、伝説/幻のポケモンが2匹描かれており（例えば、「エンテイ&ライコウLEGEND」。ただし、ルール上は1匹のポケモンのカードとして扱う）、気絶すると相手にサイドを2枚取られる（これも伝説ポケモンのルールである）。その分、以前の伝説ポケモンより強力である。
グレートポケモン
ポケモンカードゲーム カードの種類
同じくLシリーズのみに登場。カードのデザインが異なるものの通常のポケモンと同名であり、例えば「グレートポケモンのオーダイル」（公式的呼称）などと呼んで区別する。当時の通常のポケモンよりHPが高く、強力なワザやポケパワー・ポケボディーを持つものが多い。カードにグレートポケモンであることを示す文字による記述はなく、通常のポケモンとはルール上の違いがない。
復元ポケモン
BWシリーズ拡張パック第2弾「レッドコレクション」から登場。「プロトーガ」「アーケン」など、ゲーム版における「化石ポケモン」がカード化されたものである。すべて分類は「復元」であり、たねポケモンでも進化ポケモンでもない。復元ポケモンを手札からベンチに出すことはできず、山札にある場合のみ、対応するグッズの効果によってベンチに出す（復元ポケモンのルール。対応するグッズについては後述する）。手札の任意の復元ポケモンを直接ベンチに出す効果を持つスタジアムも存在する。
同・第9弾「メガロキャノン」以降に登場した復元ポケモンには、特性「たいこのよびごえ」の効果により、トラッシュから山札の一番下に移動させることができるものも存在する。
ポケモンEX（イーエックス）
ポケモンカードゲーム カードの種類
BWシリーズ拡張パック第3弾「サイコドライブ・ヘイルブリザード」から登場。前述の「ポケモンex（エクストラ）」の後継的存在である。ポケモンEXは、カード名に「○○EX」とついている。混同を防ぐため、このポケモンEXは「大文字EX（イーエックス）」として区別する。HPが高かったりとても強力なワザや特性を持つものが多いが、気絶した場合、相手にサイドを2枚とられる（ポケモンEXのルール）。
かつてポケモンEXは伝説のポケモンと幻のポケモンに限られていたが、同シリーズ「EXバトルブースト」で、伝説・幻以外のポケモンがポケモンEXのカードとして初登場した。なお、後述するM進化ポケモンを除き、本来進化系のポケモンであっても分類はすべて「たね」である。例えば「ドリュウズ」は1進化ポケモンであるが、「ドリュウズEX」はたねポケモンである。よって、「モグリュー」から進化させることはできず、直接場に出すことができる。
ポケモンカードゲーム カードの種類
ADV〜PCGシリーズに登場した「ポケモンex（エクストラ）」や、SVシリーズから登場した「ポケモンex（イーエックス、小文字）」とは別名のカードとして扱う。
M進化ポケモン（メガシンカポケモン）
XYシリーズ第1弾「コレクションX・コレクションY」から登場。ゲーム版におけるメガシンカを再現したもの。MEGAシリーズで登場している「メガシンカポケモンex」との混同を防ぐため、ここでは「M進化ポケモン」を「旧メガシンカ」と区別する。また、「メガシンカ（新）ポケモンex」とは別カード扱いになる。特定のポケモンEXから進化させられ、自身もポケモンEXである。M進化ポケモンは、カード名に「M○○EX」（メガ○○イーエックス）とついている（例えば「MフシギバナEX」）。分類は「M進化（メガシンカ）」であり、進化ポケモンとして扱う。一般の進化ポケモンと進化方法の違いはないが、特別な場合を除いてM進化すると自分の番が終わる（M進化のルール）。M進化ポケモンを直接ベンチに出した場合、自分の番は終わらない。各ポケモンのカード専用の「ソウルリンク」と名の付くカードを使用することで、M進化しても自分の番が終了しなくなる。なお、カード名のとおりポケモンEXでもあるため、カードの説明文に「ポケモンEX(大文字)」と書いている場合、M進化ポケモンも対象になる他、気絶すると相手にサイドを2枚とられる。
ポケモンカードゲーム カードの種類
プラズマ団のポケモン
「プラズマ団のカード」に属するポケモン。カードに「プラズマ団マーク」がついているが通常のポケモンと同名であり、例えば「ギギギアル[プラズマ団]」（公式的呼称）などと呼んで区別する。「プラズマ団のポケモンEX」も存在する。また、ついているポケモンをプラズマ団のポケモンとして扱う効果を持つポケモンのどうぐも存在する。
BREAK進化ポケモン（ブレイクしんかポケモン）
XYシリーズの後期（XY BREAKシリーズ）に登場した、エネルギーを浴びて体が金色に輝いているポケモン。本来それ以上進化しないポケモンが更に進化した姿である。カード名に「○○BREAK」とついている。横向きのカードとなっており、進化前のポケモンの特性やワザなどが見える様に、イラスト部分から上に重ねて進化させる（進化前のカードと合わせてT字の形となる）。BREAK進化ポケモンには、にげるためのエネルギー、弱点、抵抗力は書かれておらず、これらの能力は進化前のものを引き継ぐ。上記の「ポケモンLV.X」と類似点が多く、進化前のワザ・特性を引き継ぎ、使うことができる。これら進化前の能力の引き継ぎを総称してBREAK進化のルールと呼ぶ。ただし、過去のカードがもつポケパワー・ポケボディーや古代能力は引き継げない。
ポケモンGX（ジーエックス）
ポケモンカードゲーム カードの種類
SMシリーズ拡張パック第1弾「コレクションサン・コレクションムーン」から登場。前述の「ポケモンex（エクストラ）」や「ポケモンEX」の後継的存在である。ポケモンGXは、カード名に「○○GX」とついている。HPが高かったり強力なワザや特性を持つものが多いが、気絶した場合、相手にサイドを2枚とられる（GXルール）。ポケモンEXとは異なり、進化形のポケモンは、通常のポケモンから進化する進化ポケモンとして登場している（仕組みとしてはポケモンex（エクストラ）に近い）。
ポケモンGXはGXワザという特別なワザを持つ。GXワザは1回の対戦の中で各プレイヤー1回しか使うことができない代わりに、強力なダメージや効果を持っている。
TAG TEAM（タッグチーム）
SMシリーズ拡張パック第9弾「タッグボルト」から登場した、1枚に2〜3匹のポケモンのチームが描かれたポケモンのカード。TAG TEAMはすべてポケモンGXであり、本来進化形のポケモンが含まれていてもすべてたねポケモンである。通常のポケモンGX以上に高いHPや強力なワザ・特性を持つが、気絶すると相手にサイドを3枚とられる（TAG TEAMルール）。
TAG TEAMの持つGXワザは、ワザに必要なエネルギーよりも多くエネルギーがついていたり、番の中で特定のサポートを使っていたりといった条件を満たすと、ダメージや効果が追加で発生する。
ポケモンカードゲーム カードの種類
ウルトラビースト
SMシリーズ拡張パック第4弾「覚醒の勇者・超次元の暴獣」から登場。「ウルトラビーストを手札に加える」などの効果の対象となる以外に通常のポケモンとの違いはない。「ウルトラビーストのポケモンGX」も存在する。
プリズムスターのポケモン
SMシリーズ・第5弾「ウルトラサン・ウルトラムーン」から登場。後述するプリズムスターのルールを持ったポケモンで、本来進化形のポケモンもたねポケモンとして登場している。
ポケモンV（ブイ）
Sシリーズの「スターターセットV」から登場。前述の「ポケモンGX」の後継的存在である。ポケモンVには、カード名に「○○V」とついている。HPが高かったり強力なワザや特性を持つものが多いが、気絶した場合、相手にサイドを2枚とられる（Vルール）。
ポケモンカードゲーム カードの種類
ポケモンGXとは異なり、本来進化形のポケモンもたねポケモンとして登場している（仕組みとしてはポケモンEX（イーエックス、大文字）に近い）。
ポケモンVMAX（ブイマックス）
Sシリーズ拡張パック第1弾「ソード・シールド」から登場。ゲーム版におけるダイマックス、キョダイマックス、ムゲンダイマックスを再現したもので、特定のポケモンVから進化させる。カード名に「○○VMAX」とついている。分類は「V進化」であり、進化ポケモンとして扱う。一般の進化ポケモンと進化方法の違いはない。TAG TEAMを超える程の高いHPを持ち、ワザや特性も強力なものが多いが、気絶すると相手にサイドを3枚とられる（VMAXルール）。ポケモンVMAXはポケモンVの一部であり、カードの説明文に「ポケモンV」と書かれている場合、ポケモンVMAXも含まれる。
ポケモンVSTAR（ブイスター）
ポケモンカードゲーム カードの種類
Sシリーズ拡張パック第17弾「スターバース」から登場。特定のポケモンVから進化させる。カード名に「○○VSTAR」とついている。分類は「V進化」であり、進化ポケモンとして扱う。一般の進化ポケモンと進化方法の違いはない。HPは通常のポケモンVとポケモンVMAXの中間ほどで、通常のワザひとつに加えて、VSTARパワーという特別なワザや特性を持っている。VSTARパワーは1回の対戦の中で各プレイヤー1回しか使うことができない代わりに、強力なダメージや効果をもつ。気絶すると相手にサイドを2枚とられる（VSTARルール）。ポケモンVSTARはポケモンVの一部であり、カードの説明文に「ポケモンV」と書かれている場合、ポケモンVSTARも含まれる。
ポケモンV-UNION（ブイユニオン）
ポケモンカードゲーム カードの種類
Sシリーズの中期から登場。4枚のカードを合体させて1体のポケモンとして戦う。カード名に「〇〇V-UNION」とついている。分類は「V-UNION」であり、たねポケモンでも進化ポケモンでもない。手札から直接ベンチに出すことはできず、自分のトラッシュに同名のV-UNIONのカードが4枚ある状態でベンチに空きがある場合に出すことができる（V-UNIONルール）。同名のポケモンV-UNIONは1回の対戦中に1回だけ出せるが、違う名前なら複数のV-UNIONを並べることもできる。300を超えるHPと、VMAXよりも強力なワザを4つ持っており（内1つは、共通ワザの「ユニオンゲイン」）、複数の特性を持つものもある。気絶した場合、相手にサイドを3枚取られる（これもV-UNIONルールである）。ポケモンV-UNIONはポケモンVの一部であり、カードの説明文に「ポケモンV」と書かれている場合、ポケモンV-UNIONも含まれる。
アメイジングレア
Sシリーズ強化拡張パック「伝説の鼓動」で登場。前述のSM版「ひかるポケモン」に近いカード群である。アメイジングレアのカードは伝説·幻のポケモンのみの登場で、分類は全て「たね」である。テラスタイプ:ステラのように2~3色のエネルギーが必要なワザを持つ。通常のポケモンとのルールの違いはない。
かがやくポケモン
ポケモンカードゲーム カードの種類
Sシリーズ拡張パック「バトルリージョン」から登場。前述の「ひかるポケモン」や「ポケモン☆」のリメイクともいえるカード群で、ゲーム版における「色違いのポケモン」に相当する。本来進化形のポケモンであっても、分類はすべて「たね」である。かがやくポケモンは、カード名に「かがやく○○」とついている。ポケモン☆と同様に、かがやくポケモンはデッキに1枚しか入れることができない（かがやくポケモンのルール）が、ワザや特性が非常に強力なものが多い。
場のポケモンにつけて使用するカード。原則として自分の番に1回、手札から1枚つけられる。ワザや「逃げる」を使うために必要となる。基本エネルギーと特殊エネルギーに分かれる。
基本エネルギー
特殊な効果を持たないエネルギーのカード。草・炎・水・雷・超・闘・悪・鋼・フェアリーの9種類存在し、それぞれのタイプのエネルギー1個分としてはたらく。タイプを問わず、デッキに合計何枚でも入れることができる。DPtシリーズまでの基本エネルギーのカードにはカード名が記載されておらず、呼称はかつて「○エネルギー」であったが、現在は「基本○エネルギー」と呼ぶ。
「悪エネルギー」と「鋼エネルギー」はPCGシリーズまでは特殊エネルギーのカードとしてのみ存在していたが、DPシリーズからは基本エネルギーのカードとしても登場している。
特殊エネルギー
ポケモンカードゲーム カードの種類
特殊な効果を持つエネルギーのカード。基本エネルギーと異なり、デッキに入れられる枚数には他のカードと同様の制限（スタンダードデッキでは4枚まで）がある。今までに多くの種類が登場しているが、代表的なものを以下に挙げる。
特殊悪エネルギー
悪エネルギー1個ぶんとしてはたらく。悪ポケモンについている場合、1枚につき、ワザで相手のバトルポケモンに与えるダメージが「+10」される。
特殊鋼エネルギー
鋼エネルギー1個ぶんとしてはたらく。鋼ポケモンについている場合、1枚につき、相手のポケモンのワザで受けるダメージが「-10」される。
無色2個エネルギー/ダブル無色エネルギー/ツインエネルギー/ダブルターボエネルギー
ポケモンについている限り、無色エネルギー2個ぶんとしてはたらく。初期シリーズのスターターパック以来、類似した効果をもつカードが名前を変えつつ登場している。カードによっては、条件次第で無色エネルギー1個ぶんとしてはたらく、ワザで相手ポケモンに与えるダメージが「−20」されるといったデメリットが付随している。
レインボーエネルギー/マルチエネルギー/オーロラエネルギー/プリズムエネルギー/ルミナスエネルギー
ポケモンカードゲーム カードの種類
ポケモンについている限り、すべてのタイプを持つエネルギー1個ぶんとしてはたらく（フェアリータイプが存在するレギュレーションにおいてはフェアリータイプも含まれる）。カードによっては、条件次第で無色エネルギー1個ぶんとしてはたらく、そのポケモンにダメカンを1個のせる、自分の手札を1枚トラッシュするといったデメリットが付随している。
ブレンドエネルギー/ユニットエネルギー
ポケモンについている限り、いくつかのタイプのエネルギー1個ぶんとしてはたらく（タイプはカードの説明文に記載）。ポケモンについていない時は、無色エネルギー1個ぶんとして扱う。
カードの説明文で、単に「○エネルギーを1個トラッシュ」などと指示された場合、指定されたタイプを含む特殊エネルギーも対象となる。一方、「基本○エネルギーを1個トラッシュ」と指示された場合、それらの特殊エネルギーはトラッシュできない。そのような記述を含む説明文には、「トラッシュできないなら、このワザは失敗」などと明記されている場合もある。
ポケモンカードゲーム カードの種類
戦闘を補助するカード。グッズ、ポケモンのどうぐ、サポート、スタジアムの4種類に分類される。eシリーズまでは分類が「トレーナーカード」、PCGシリーズまでは「トレーナー」、DPtシリーズまでは「トレーナーのカード」であったが、BWシリーズから「トレーナーズ」に改称された。以前のシリーズのカードに書かれている旧称は、「トレーナーズ」と読み替える。
グッズは、1ターンに何枚でも使用できるトレーナーズである。DPtシリーズまでは「トレーナー」と呼ばれていたものが、Lシリーズの開始に合わせて現在の名称に変更となった。DP〜DPtシリーズのカードに書かれている「トレーナー」は、「グッズ」と読み替える。基本的に使用後すぐにトラッシュする。
以下に、特別な使い方をするグッズを挙げる。
ワザマシン