hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 システム
特殊回避システム - 弱パンチ・弱キック同時押しで使用できる、打撃を回避するアクション。
ROLLING（回り込み） - 投げ技以外に無敵になり、前方へ前転する。終わり際に若干隙がある。DODGEと共存不可。全キャラクターで同じ動き、移動距離をする。通称前転。前転キャンセルと呼ばれるバグが発覚し、戦術に大きな影響を及ぼした。
DODGE（攻撃避け） - 打撃無敵になり、その場で攻撃をかわす。そこから攻撃ボタンでカウンター攻撃が使用可能。パンチかキックかで性能が異なり、またカウンター攻撃そのものもキャラクターごとに性能差がある。ROLLINGと共存不可。
ガードキャンセル - ガード中に一定量のガードゲージおよびLv1スーパーコンボと同じ分量のパワーゲージを消費して使用できるアクション。
COUNTER ATTACK（ガードキャンセル攻撃） - ガード硬直中にレバー前＋中パンチ・中キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして攻撃。
COUNTER MOVE（ガードキャンセル移動） - ガード硬直中にレバー前or後ろ＋弱パンチ・弱キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして移動。
C, A, Pグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはダッシュ。また、カプコン系グルーヴは全てゲージ残量を次のラウンドへ持ち越せるが、SNK系グルーヴにあるパワーMAXは使用できない。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 システム
Cグルーヴ - スーパーコンボレベルゲージシステム - 空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃
ゲージはレベル（Lv）1 - 3の3段階に分かれており、溜まり具合に応じてLv1 - 3のスーパーコンボを出せる（ボタンの弱中強でレベルを選択）。全グルーヴ中唯一空中ガードが可能。Lv2スーパーコンボを出せるのもこのグルーヴのみで、これのヒット時に限り、一部を除き必殺技とスーパーコンボでキャンセルできる。
『ストリートファイターZERO3』のZ-ISM（海外版ではA-ISM）に近く、前作のCAPCOMグルーヴとほぼ同じ。
Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 システム
ゲージは2段階に分かれており、ゲージ50%の消費でLv1のスーパーコンボが、100%溜まるとオリジナルコンボが使用可能。発動中はガード不可。オリジナルコンボを発動するとゲージが徐々に減少していき、ゲージが空になるまでの間、通常技・必殺技・相手のガードの有無に関わらず攻撃が当たった瞬間から次の技へキャンセルが可能になる。残りゲージ量にかかわらず、オリジナルコンボ中であればLv1スーパーコンボを1回だけ出せる。発動中にスーパーコンボを出した時点でオリジナルコンボは終了し、ゲージは空になる。発動中に攻撃を受けてもオリジナルコンボは終了し、その場合はオリジナルコンボが中断された時のゲージ残量をそのまま持ち越しになる。オリジナルコンボ発動の瞬間は無敵時間がある。
『ストリートファイターZERO3』のV-ISMに近い。
Pグルーヴ - スーパーコンボゲージシステム - ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ
ゲージは1段階のみで、完全に溜まったときのみLv3スーパーコンボを発動できる。ゲージが溜まる速度は他のグルーヴより遅いが、ブロッキング成功時はゲージが多めに溜まる。また、ゲームキューブ版・Xbox版では必殺技からスーパーコンボに繋げるスーパーキャンセルが使用可能。
『ストリートファイターIII』における、ストック数が1本でゲージが長いスーパーアーツを持つキャラクターに近い。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 システム
S, N, Kグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはラン。SNK系グルーヴは全てパワーMAXが使用できる。
Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ
前作のSNKグルーヴと同じく、強パンチ・強キック同時押しによるゲージ溜め行動で任意にゲージを溜められる。ゲージは満タンになった瞬間から減少し始め、空になるまで攻撃力が上がり、1回だけ超必殺技（Lv1スーパーコンボに相当）が使用可能になる。体力が点滅した状態では超必殺技を無制限に出せるほか、その状態でさらにゲージが一杯になっていればMAX超必殺技（Lv3スーパーコンボに相当）を出せる。ゲージ点滅の状態ではゲージの溜めの速度が若干遅くなり、ラウンドが終了すると残量は0になり、ゲージ残量を次のラウンドへ持ち越せない。
『THE KING OF FIGHTERS '98』のEXTRAモードに近く、前作のSNKグルーヴとほぼ同じ。
Nグルーヴ - アドヴァンストパワーゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、小ジャンプ
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 システム
ゲージが一杯になるとストックとして3つまで保持でき、これを消費して超必殺技や、強パンチ・強キック同時押しによるパワーMAXを発動できる。パワーMAX状態は一定時間持続し、この間は攻撃力が増加するほか、この状態でさらにストックがあるとMAX超必殺技を使用可能。
パワーMAX状態の間はゲージの増加が止まる。
『THE KING OF FIGHTERS '98』のADVANCEDモードに近い。
アーケード版ではパワーMAX時に「POWER UP!」と表示されず、ストックが3つ溜まった時に「POWER UP!」と表示されていたが、家庭用版では修正されている。
Kグルーヴ - 怒りゲージシステム - ジャストディフェンス、ダウン回避、小ジャンプ
怒りゲージは能動的には溜められず、相手の攻撃を食らうことで溜まっていく。ゲージが満タンになると怒り状態になり、ゲージが減少し始める。空になるまでの間、攻撃力・防御力ともに大きく上昇するほか、MAX超必殺技が1回だけ使用可能になる。
怒ゲージのMAX超必殺技のみ、他のグルーヴのMAX超必殺技やLv3スーパーコンボよりも若干威力が上である。
防御面では、相手の攻撃が当たる直前にガードすると、硬直が若干減って間合いが離れなくなるジャストディフェンスを備える。これを成功させると、体力が若干回復し、怒りゲージも溜まる。
Kグルーヴは負けた場合のみ次のラウンドにゲージ残量の持ち越しはできない。
怒りゲージは『サムライスピリッツ』から、ジャストディフェンスは『餓狼 MARK OF THE WOLVES』から、それぞれ採用されている。
キャラクターの強さを決定する数値。1 - 4まで設定でき、レシオが大きいほどキャラクターの攻撃力・体力が高くなる。
前作ではキャラクターごとに固有のレシオが設定されており、合計が4になるように選択しなければならなかったが、本作ではプレイヤーには4つ分のレシオが設定され、キャラクターを1 - 3人までの範囲で選択し、4つ分のレシオをチーム内で割り振るフリーレシオシステムを採用している。チームが1人だけなら自動的にそのキャラクターがレシオ4となり、2人なら3+1もしくは2+2、3人なら2+1+1となる。
チーム人数が最大3人までであるため前作のように4人編成で1+1+1+1とはできない。どのキャラクターを高レシオにするかをプレイヤーが選択できるようになったため自由度が高まり、前作とは違い使用したいキャラクター同士でチームが組めるようになった。
人数が多いチームのほうが理論上は有利になるとされている。レシオ2と1の同じキャラクターが同じ攻撃を互いに当てていった場合、レシオ1のキャラクターの体力が0になるときにレシオ2のキャラクターの残り体力は単純計算で約34%であり、攻撃力と体力を総合すると、レシオ1＋レシオ1のほうがレシオ2より効率が良いので、可能な限り人数が多いほうが有利となる。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
キャラクターセレクト画面やインストラクションカードなどで使用されているイラストは、西村キヌと森気楼による。C, A, Pグルーブを選択した際には西村キヌのイラストが、S, N, Kグルーブを選択した場合には森気楼によるイラストが表示される。
本作では背景が3Dになったことで2Dキャラクターとのドット比率が変わったため、前作から登場しているキャラクターもすべて打ち直された。1キャラクター分完成するのに7 - 8ヶ月かかっている。ゲーム中で使用されるグラフィックパターンは、新キャラクターに関してはほぼ全てが新規描き下ろしとなっている。前作から登場しているキャラクターでもシステムの追加に伴う描き下ろしや、本作でのグラフィックの変化に合わせて若干の調整が施された。カプコン側のキャラクターは『ストリートファイターZERO3』などで使用されたものを調整して再利用したキャラクターが多く、SNK側のキャラクターは全てがカプコン調に描き直された新規グラフィックである。
前作では『PRO』での追加キャラクターを除いて2パターンの性能（ノーマル・EX）が存在したが、本作ではその2種類を統合した必殺技を持つ者が多い。なお前作で隠しキャラクターだった豪鬼、モリガン、ナコルルは今作では最初から使用可能。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
勝利画面などで表示されるメッセージでは、同チームのキャラクターが会話を交わしたり、そのキャラクターの元の作品に登場するキャラクターを意識した台詞を話すといった、クロスオーバーならではの特徴が見られる。
リュウ
声 - 森川智之
本シリーズでは京の勝利メッセージで「親父（草薙柴舟）から聞いていた」と言われる。また、専用の掛け合いも存在する。
ケン
声 - 岸祐二
モリガンに対する勝利メッセージで「俺に勝てる女はイライザだけ」と言う。テリーが相手だと専用の掛け合いが発生する。エンディングストーリーでは息子のメルが登場する。キャラクター性能は、前作のEX版（『スーパーストリートファイターII X』風仕様）寄りになっている。
春麗
声 - 根谷美智子
前作では『ストリートファイターZERO』シリーズ準拠だったドット絵が『ストリートファイターIII』風に描き換えられ、技もそれに準じたものに変更されている。山崎竜二との専用掛け合いでは、乱入したホンフゥが山崎にやられた時には前作では無反応だったが、本作では一瞬呆れた表情を見せるものの「私がお相手するわ!」と気丈に言い放つように変更された。「覇山蹴」「天星乱華」は登場せず、「気功拳」の動作は『スーパーストリートファイターII』に準じたものになっている。
ガイル
声 - 石塚運昇
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
基本的に家庭用『ストリートファイターZERO3』に準拠しているが、LV3/MAX専用スーパーコンボに昇格した「ソニックハリケーン」は『MARVEL VS. CAPCOM 2』と同様の演出になっており、性能も格段に上がっている。
ザンギエフ
声 - 玄田哲章
イーグルとの対戦前に「マンチェスターブラック」に合わせて「ダブルラリアット」を当てる演出がある。この演出はPlayStation Portable版『ストリートファイターZERO3↑↑』でも登場する。
ダルシム
声 - 山田義晴
覇王丸からは「鎖鎌よりもえげつない」と言われ、ユンからは「誰かに改造されたのか」と言われる。ほとんどのキャラクターが彼に対して驚いた反応を見せているが、京は「その程度の炎の使い方では大道芸がいいところ」とこき下ろし、藤堂竜白は「長槍ごときに遅れは取らない」と言っている。ただし「心頭滅却すれば火もまた涼し」という発言に対しては、火を噴けるから妙に説得力があると認めている。エンディングストーリーでは大阪復興のボランティアをする。
エドモンド本田
声 - 菅原正志
前転キャンセルにより、ほぼ全ての必殺技が強化されている。
ブランカ
声 - 上田祐司
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
電撃をまといながらローリングアタックする「ダイレクトライトニング」など、本シリーズオリジナルのスーパーコンボが追加。本シリーズでは『ストリートファイターZERO3』とは違い、片言のセリフを喋る。藤堂竜白は「密林での修業も一考に値する」と強さを認め、ロレントからはその発電能力と擬態能力を見込まれ特殊工作員に任命される。恭介に「友達の父親（一文字伐の父で恭介自身の叔父でもある忌野雷蔵）に似てる」と言われ、京からは「紅丸が着ぐるみを着ている」と勘違いされている。ベガや山崎と組んでいる場合、負けた相手を食べる役割を押し付けられる。
マイク・バイソン
声 - 山寺宏一
本シリーズでは通常投げが『ストリートファイターII』シリーズや『ストリートファイターZERO3』から一新された。他のキャラクターから軽く見られることが多く、モリガンとの掛け合い勝利メッセージでは鼻の下を伸ばす様を「大したことがない」と言われ、キングやライデンからは「同類にされたくない」という趣旨のメッセージを言われる。チャンとの掛け合いでは、自分を頭脳派だと思い込んでいることが判明する。
バルログ
声 - 上田祐司
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
腕から蛇のようなオーラが発生する勝利ポーズが追加。醜男・美男子・女性に対して専用の開始前デモ（それぞれ、後を向いて首を横に振る、薔薇を投げつけて闘志をアピール、素顔を見せて一礼）がある。醜男に対しては勝利メッセージで冷酷な言葉を浴びせており、特に山崎竜二のことは「何もかも歪みきっていて存在すらも許せない」と全否定している。また、ベガを美男子として扱っているのは、ベガの圧倒的な強さに美を見出しているため。
サガット
声 - 三木眞一郎
全体的な攻撃力や体力が高めに設定されており、強キャラクターの一角を占める。一部の食らいポーズが『ストリートファイターZERO』シリーズと違っている。キングに負けた場合は「まるで嵐だけどついていけないレベルじゃない」と言われる。
ベガ
声 - 若本規夫
ゲーム途中で乱入キャラクターとして登場することがある。シリーズのオリジナル必殺技「サイコバニッシュ」を絡めたオリジナルコンボの性能は高く、実戦に耐えうるほどの低難度でもあるため、他キャラクターの追随を許さないほど強力。キム・カッファンからは「もはや更生は不可能。粛清するしかない」と本気で敵意を向けられる。
キャミィ
声 - 長沢美樹
前作から声優が変更された。彼女のつれない態度にSNKの女性キャラクターは呆れ、特に舞からは「友達になってやらない」と怒られる。
春日野さくら
声 - 笹本優子
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
アテナとの掛け合い勝利メッセージでは、さくらのテストのヤマ感の確率は8割だと判明する。
モリガン＝アーンスランド
声 - 神宮司弥生
このキャラクターのみ、デフォルトでチェーンコンボ（地上のみ）が使用可能。京のことが気に入っている様子。
ダン
声 - 細井治
アテナにはロバート・ガルシアに、響には天野漂に間違えられる。また、舞との掛け合い勝利メッセージではアンディ・ボガードを「逃げた男」と言ったので舞に「アンディを馬鹿にしたらシメるわよ」と言われる。
イーグル
声 - 山野井仁
『ストリートファイター』より登場。同作ではCPU専用だったため、本作品で初めてプレイヤーキャラクターとして登場する。勝利台詞は同性愛の気があるような怪しいものになっている。
マキ
声 - 長沢美樹
『ファイナルファイト2』より登場。必殺技「烈風脚」は同作でのメガクラッシュと同じ技で、体力ゲージを消費する。漫画『さくらがんばる!』同様にトンファーを装備している。『ストリートファイターZERO』シリーズにおけるガイと同じく、『ファイナルファイト2』での攻撃を再現した「武神流獄鎖拳」を使う。
鑑恭介
声 - 千葉一伸
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
『私立ジャスティス学園』より登場。特定の技からハイジャンプでキャンセルしたときのみ、チェーンコンボと同じ要領で空中の相手に追撃する「エアバースト」が可能。LV3スーパーコンボ「ファイナルシンフォニーRemix」では一文字伐と若葉ひなたが登場し、共に攻撃する。
ユン
声 - 伊藤健太郎
『ストリートファイターIII』シリーズより登場。スーパーコンボの中にはヤンが出現して攻撃する「雷震魔破拳」や、ヤンと共に同時攻撃する「飛天双龍陣」がある。ドット絵は本作の描き下ろし。
ロレント
声 - 山野井仁
『ファイナルファイト』および『ストリートファイターZERO』シリーズより登場。ドット絵は『ストリートファイターZERO』シリーズの流用。エンディングストーリーではブラジルの傭兵部隊（＝『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の怒チーム）に接触するのが目的だったことが判明する。彼の考えに対するキャラクターの反応は様々で、特にルガールから「この世に理想郷はない」「叶わぬ夢にすがり付く哀れな愚か者」と挑発された際には「脅迫罪に問う」「我が信条を貴様の道楽と同列に語るな」と反論するなど、険悪な雰囲気を見せる。
豪鬼
声 - 西村知道
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
最終ボスとして出現する場合がある。勝利メッセージは汎用のもののみで、対敵・対味方ともに彼をメインにした掛け合い勝利メッセージは本作にも存在しない。掛け合いメッセージでの返事は、バイスが相手を馬鹿にした際には「うつけ者は貴様だ!」と一喝し、チャンが「滅殺」を軽々しく言った際には「お前から黄泉に行くか!」と脅しをかけている。
草薙京
声 - 野中政宏
前作に引き続き、ステージにより紅丸との対戦時には背景に大門五郎が現れる。エンディングストーリーでは矢吹真吾がひとしきり喋っている。
八神庵
声 - 安井邦彦
本シリーズの味方キャラクター別勝利メッセージではほぼ全てのキャラクターに対して皮肉を言い、特に豪鬼や覇王丸との掛け合いでは直接喧嘩を売っている。
テリー・ボガード
声 - 橋本さとし
『餓狼伝説』シリーズをベースにしているが、超必殺技として『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の「バスターウルフ」を使用する。サガットに対する専用メッセージでは、ジョーのイメージからムエタイをずっと誤解していたことが判明する。
リョウ・サカザキ
声 - 臼井雅基
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
『龍虎の拳』シリーズや『KOF'95』までに近いが、「猛虎雷神刹」「天地覇煌拳」など『KOF'96』以降の技も持つ。エンディングストーリーはダンらしき人物が極限流空手の道場に侵入したことにタクマ・サカザキが気づかないという展開になっている。
不知火舞
声 - 曽木亜古弥
前作と同じく春麗との対戦前に彼女が春麗に変装して登場する演出があるが、春麗の反応が前作と異なっている。エンディングストーリーでは本シリーズには登場していないアンディ・ボガードらしき人物が登場する。
キム・カッファン
声 - 橋本さとし
ザンギエフに対する勝利画面メッセージで、前作でチャンと見間違えた件を謝っている。前作から引き続き登場するキャラクターのメッセージが、本作で変更された珍しい例である。
ギース・ハワード
声 - コング桑田
ゲーム途中で乱入キャラクターとして登場することがある。時代設定は異なるが、息子であるロックと本作で初競演を果たした。覇王丸からは日本刀を素手で受け流す技術を驚かれている。
本作の性能は全体的に動きが遅いが攻撃力は高く、特にKグルーヴでは攻撃力の高さにより磨きがかかり逆転力の高いキャラクター。
山崎竜二
声 - 石井康嗣
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
本シリーズでのキャラクター設定は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを踏襲しているが、オロチ八傑集という描写は無い。ほとんどの相手に対しては男女・善悪を問わず皮肉や屈辱的な台詞を浴びせつけるが、ガイルには「渋いねぇ!」と言い、豪鬼の強さを一応は認めている。同キャラクター戦の場合、自分はシャープな男だと思っていることが判明する。
前作と同じく、春麗との対戦前には原作ゲームの関連キャラクターであるホンフゥが登場する。ホンフゥは尻を山崎の「蛇使い・下段」で殴られて退場する。
ライデン
声 - ジョン・フラトン
本シリーズではビッグ・ベアではなく、登場当初の悪役レスラー時代のリングネームと覆面姿で登場（ただし口調は改心後のものを思わせる常識的で冷静なものになっている）。キャラクターデザインは『餓狼伝説 WILD AMBITION』がベース。必殺技はビッグ・ベアとして使っていたものや、本シリーズ独自の技も持ち合わせている。ザンギエフとの対戦前には取っ組み合う演出がある。
ルガール・バーンシュタイン
声 - 新居利光
『KOF'94』と同様に正装で参加し、上着を脱ぐことはない。本作では最終ボスとして登場することもある。ペットとして黒豹・ロデムを連れていて、試合前にのみ登場する。
バイス
声 - 弓雅枝
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
ルガールとの対戦に限り、開始前デモではマチュアも一緒に登場する。彼女とともにルガールの秘書を務めていたという出典の設定から、ルガールとの掛け合いでは敬語を話すが、彼に対する反感から慇懃無礼に接している。キャミィとの掛け合いでは「あんたの悲鳴を聴かせてもらう」と挑発する。
二階堂紅丸
声 - モンスター前塚
服装は本シリーズオリジナル。覇王丸からはガルフォードと間違えられる他、ザンギエフに対しては「ゴリラみたいだから全身脱毛を薦める」と発言している。
ユリ・サカザキ
声 - ほりえかおり
本作ではダンとはお互いを「真似するな」などといった言い合いをしている。チームメイト別勝利メッセージではほとんどのキャラクターからテンションの高めなノリを引かれている他、ダルシムやサガットの頭をやたらと気にしている。
キング
声 - 生駒治美
本シリーズでは『KOF'96』-『'97』当時の服装で登場。サガットとの掛け合いでは「弟子（アドン）よりは信用できる」と言われる。エンディングストーリーでは弟のジャンが登場する。
ナコルル
声 - 生駒治美
開始前デモなどで『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』のマナリが登場する。ルガールとチームを組むと、ペットの黒豹が懐いたことでルガールに驚かれるシーンがある。
ジョー・ヒガシ
声 - 檜山修之
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
『KOF'99』のストライカー動作を最後に使われなくなっていた尻出し挑発が復活している。ダンとは何かと啀み合っている。
藤堂竜白
声 - 青野武
『龍虎の拳』から登場。開始前デモなどで、『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する娘の藤堂香澄も登場。元作品には「ただ一つの技『重ね当て』のみをひたすらに追求する」という設定があるが、本作では香澄の技も一部追加されている。本作での超必殺技「心眼 蔓落とし」は高い性能を誇る。声優はアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』と同じ青野が務めている。
麻宮アテナ
声 - 池澤春菜
『サイコソルジャー』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズより登場。本作では『KOF'95』時代の衣装で出場している。同じくサイコパワーを操るベガに対しては「同じ名前だけど、サイコパワーは悪には屈しない」と言い放つ。
ロック・ハワード
声 - 竹本英史
『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の主人公で、ギースの息子。出典のシャイで女性が苦手な性格とはやや違い、女性キャラクターに対する勝利画面での文字セリフが（舞やモリガンを除けば）平然としたものとなっている。父であるギースとは初競演だが、彼が自身の父親だとは認識していない描写がある。
覇王丸
声 - 中村大樹
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
『サムライスピリッツ』シリーズの主人公。遠距離立ち強パンチに割り当てられた斬鉄閃（強斬り）の威力は健在で、大半のLV1スーパーコンボ・超必殺技を大きく上回るダメージを叩き出す。シン豪鬼をアンブロジァではないかと疑う台詞がある。
高嶺響
声 - 氷上恭子
『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』より登場。出典の性格とはやや違い、勝利画面での文字セリフが全て敬語になっている。また「死を恐れぬ心也」のクリーンヒットでKOすると髪が解ける勝利ポーズに移行する。
チャン・コーハン
声 - 有田洋之
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズより登場。チョイ・ボンゲを連れており、チョイに攻撃させる技が存在する。ゲームシステム上はチョイはオプション扱いとなっており、チョイが攻撃を受ける演出があってもチャンのダメージにはならない。2人とも『KOF'94』-『'95』当時の衣装を着ている。春麗からは悪人扱いされていないようで、彼女の対悪人専用デモの対象にはなっていない。また、チャンと同キャラクターで組んだ場合はメンバーは最低で計4人と多人数になり、勝利メッセージでもルール違反していないか心配する一幕もある。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 登場キャラクター
彼の個別勝利メッセージはチョイとの掛け合いになっていて、チーム時の掛け合いメッセージでは一部のセリフは彼の代わりにチョイが発言している。SNKの女性キャラクターの間では、ナコルルやアテナには励まされるが、舞からは「毒気に当てられる」、ユリからは「お笑いコンビとしてやり直せ」と馬鹿にされたり、キングにも「進歩がない」と呆れられる。キムとの掛け合いでは、「正義は勝つ」という趣旨の発言に呆れる一幕がある。また、キムが待機キャラクターの場合、勝った後は特訓を課せられる。
AC版では隠しモード「ボスバトルモード」のCPU専用キャラクターとして登場。家庭用ではプレイヤーも使用可能。
殺意の波動に目覚めたリュウ
声 - 森川智之
特殊技「天魔空刃脚」とLv3専用スーパーコンボ「滅・波動拳」が追加されており、「阿修羅閃空」「滅殺豪昇龍」「瞬獄殺」は豪鬼のそれと同等の性能を持つ。「空中竜巻旋風脚」は通常のリュウと同様に放物線を描いて飛ぶものと前作の水平に飛ぶものの両方が使用可能。「真空竜巻旋風脚」は前作と同様に使用不可。なお、CPUボスとしての登場時は防御力がプレイヤー版のものより上昇しており、気絶しても起き上がると同時にすぐに回復する（ツキノヨルオロチノチニクルフイオリも同様）。
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
声 - 安井邦彦
バルログをも凌ぐ移動速度は健在。「鬼焼き」を連発する本シリーズオリジナル超必殺技「裏百式・鬼焔」を持つ一方で、相手のガードを崩す「屑風」と超必殺技「裏百八式・八酒杯」が削除されている。
一定条件を満たすとどちらかが出現することがある。AC版ではCPU専用だが、家庭用では使用可能。
シン豪鬼
声 - 西村知道
ルガールにより暗黒パワーを注ぎ込まれた豪鬼。本作のオリジナルキャラクターだが、後に『CAPCOM FIGHTING Jam』にも登場。歩行速度が速く、使用する技はスーパーコンボが追加されているほか、性能や攻撃力が桁違いに上昇している。「百鬼襲」が削除され、代わりにカウンター技の「天魔朱裂刀」を持つ。プレイヤーキャラクターとして使うと全キャラクター中で最低の防御力・体力とハイリスクでバランスが取られているが、CPUボスとしての登場時はそれがない上に攻撃力が1.5倍になっており、さらに気絶しても起き上がると同時にすぐに回復する（ゴッドルガールも同様）。背中に浮かび上がる文字も「天」から「神人」に変化している。
ゴッドルガール
声 - 新居利光
本作のオリジナルキャラクターで、豪鬼の殺意の波動を取り入れたルガール。自分本来の技に加え「阿修羅閃空」「瞬獄殺」を体現した技を使うようになる。「ラストジャッジメント」（「瞬獄殺」のアレンジ技）の際、形こそ違うものの同じように背中を向けるポーズを取るが、豪鬼と違って文字は浮かび上がらない。その代わり勝利ポーズでYシャツを破く際、胸に「天」の文字のようなものが見られる。また必殺技とスーパーコンボがそれぞれ一つずつ追加されている。シン豪鬼と同様に歩行速度が速い。
シン豪鬼と同様にプレイヤーキャラクターとして使うと、シン豪鬼ほどではないが低い防御力・体力とハイリスクでバランスが取られている。またCPUキャラクターにはシン豪鬼と同様にデメリットがなく、攻撃力が1.5倍になっているほか、防御力も上昇している。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ステージ
ステージのグラフィックは3Dで描かれるようになった。スタッフによると、背景キャラクターには本編に出したかったが出せなかったキャラクターが多いという。
青森（日本）
ねぶた祭りが行われている夜の街中の、ねぶたの側にある平たい台で対戦。このステージのみ、ダウンしたキャラクターが当たって壊れるオブジェクトが存在する。ねぶたは左がエドモンド本田、右が覇王丸、中央奥が千両狂死郎。
上海（中国）
中華レストランに設置された円形武闘場で対戦。武闘場は回転し、周りには観客席がある。背景にはジューン、鎮元斎、包、タオ、李香緋、レイレイら中華風キャラクターがいる。
ナイロビ（ケニア）
砂漠の平らな地面で対戦。ラリーが開催されており、時々奥から車が2台走ってきて、対戦者の上をジャンプしていく。背景にはレオナ、ハイデルン、クラーク、ラルフ、アレックス、フォッカーがいる。
バレンツブルク（スヴァールバル諸島）
雪と氷に覆われた北極海の氷山。垂直な壁の近くの地面で対戦。対戦中に大型客船がやってくる。背景にはシロクマやアザラシがいる。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ステージ
ロンドン（イギリス）
オープンカフェ前の道路で対戦。常に2階建てバスが右から左奥へと走っていく。1ラウンド目は昼で、2ラウンド目からは夜になる。背景にはビリー・カーン、リリィ・カーン、カーマン・コール、エレナ、ダッドリー、ローズ、ルージュがいる。
キンダーダイク（オランダ）
何基もの風車が立ち並ぶ土地で対戦。背景には誰もいない。
ニューヨーク（アメリカ合衆国）
夕方のビルの屋上で対戦。屋上にはビールを飲むカウボーイの服装をした巨大な広告人形の上半身が設置してあり、常にヘリコプターが飛んでいる。
大阪「決勝戦」（日本）
ドーム開閉式の会場の中央に設置されたリングで対戦。徐々に天気が悪くなっていく。3ラウンド目からはリングの周りに舞台装置が登場し、体力ゲージが表示してあったり、テレビカメラが来たりもする。
一定条件を満たさなかった場合、このステージで終了になる。
大阪「大阪城」（日本）
雷雨が激しい大阪城の屋根の上で対戦。豪鬼、ルガールと勝負する際のステージ。また、隠しモード「ボスバトルモード」のステージでもある（シン豪鬼、ゴッドルガール以外）。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ステージ
大阪「大阪市街」（日本）
炎に包まれた大阪城周辺にある市街の建物の上で対戦。シン豪鬼、またはゴッドルガールと対決するステージ。対戦開始時にシン豪鬼かゴッドルガールがいるとそれぞれの専用BGMが流れ、いない場合はどちらかのBGMがランダムで流れる。大阪城と違い、雨は降らない。
このステージは相手が一人しか存在しないため、「ROUND 〇」もしくは「FINAL ROUND」が表示されない。
大阪「トレーニングステージ」（日本）
青いワイヤーフレームで構成された空間で対戦。家庭用版のVSモードとトレーニングモードのみで使用可能。このステージでは専用のBGMに加え、前作の「懐かしのテーマ曲」の中からランダムでBGMが流れる。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 移植版
アーケード版から約1ヵ月後の2001年9月13日に、ドリームキャスト版・PlayStation 2版が同時発売された。マルチマッチングサービスによる通信対戦の他、練習用モードや負けるまでに何人に勝てるかを競うサバイバルモード、キャラクターカラーエディットなどの追加要素が導入されている。また異なるハード間でも対戦可能なナローバンド回線によるインターネット対戦を搭載しており、両ハード共に20万本ほどのヒットを達成している。前作とは異なり、アーケード版との連携要素は実装されなかった。ただしドリームキャスト版に限り、ネオジオポケットカラー専用ソフト『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』との通信ケーブルを使った連動要素が実装されている。
その約1年後の2002年7月4日にはゲームキューブ版、さらにその翌年の2003年1月16日にはXbox版が発売されている。この2機での移植版は初心者向けの入力簡素化システムである「EO（イオ）」（Easy Operation）システムを搭載した『CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ツー イオ ミリオネア ファイティング ツーサウザンドワン）として発売された。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 移植版
2008年9月18日にはPlayStation 2で『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック』として、本作と『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のカップリング作品が発売。
2012年9月19日にはゲームアーカイブスでダウンロード版の配信が開始された。オンライン通信対戦には非対応。
家庭用の「アーケードモード」「VSモード」では、対戦形式を以下の3種類から選ぶ。
アーケード版では、オペレーター向けに配布されたパスワードを設定画面で入力をすれば切り替えられる。カプコンの公式大会や「闘劇」でも、対戦形式は全て「RATIO MATCH」で行われた。
家庭用では一定条件下で、上記6グルーヴのいずれかのゲージシステムと、以下を含めたサブシステムを組み合わせた、EX-グルーヴが使用できる。またデフォルトの6グルーヴも、内容はグルーヴごとに固有のゲージシステムとサブシステムの組み合わせとなっている。
以下がEX-グルーヴ独自のサブシステムである。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 移植版
EX-グルーヴ作成に関してはゲージおよびサブシステムのそれぞれにポイントが設定されており、その合計値に制限がある（一定条件で上限を撤廃できるが、本来の上限値を越えると通信対戦では使用できない）。
ゲームキューブ版、ゲームアーカイブス版以外の家庭用移植版では、通信回線を利用した対戦が可能である。
ドリームキャスト版、PlayStation 2版では、それまでカプコンがドリームキャスト用タイトルで使用していたマッチングサービスを拡張したマルチマッチング回線により、異なる機種の間でも対戦が可能になった。なお、この両機種間でのオンライン対戦は2004年8月2日にサービスを終了している。
Xbox版はXbox Liveによる回線を使用しており、Xbox向けのXbox Liveサービスが終了する2010年4月15日まで通信対戦がプレイ可能であった。
ゲームキューブ版・Xbox版では、それぞれCスティック・右スティックを傾けた方向によって様々な技が簡単に出せるEOシステムが搭載され、EO-ISM（ゲームキューブ版ではGC-ISM〈ゲームキューブイズム〉）、AC-ISM（アーケードイズム）のどちらかを選択する。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 スタッフ
オブジェクトデザイナー：G・KAMINA（上水口真司）、ZZAK、IKUSAN Z（中山郁夫）、akA ManiA（長山剛士）、CHIMORIN SHOGUN（千本啓五）、井川純、大住智彦、★toshi@loveyuko★、RVT1000R (RC51)、Yamancha（山本義紀）、高田英哉、RINBOKU、平野大地、佐藤正嗣、YOSHIHIKO（秋田喜彦）、YO-HE-（中村洋平）、A-KO、KANA（藤岡要）、NARA（奈良裕之）
バックグラウンドデザイナー：岩井千佳、京谷有紀、TAMA（竹尾圭代）、SARU、Kuwajima@C-ya（桑島慎也）、SUZUKI GORO 2001（鈴木吾郎）、INOYAN（井上孝俊）、新山直子、宇野亮、HONGOU AKIKO、SAITO AYA、NAKAMURA TAKAKO、KISABON（木佐貫久司）、森崎智恵、大西明子、田上陽一、YAMAMOTO YASUHIRO、今堀弘之、梶田正典
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 スタッフ
スペシャルサンクス：小林裕幸、Eiichi Yaji、H.Furubeppu、Kensuke Nakahara、Kokoro、J・NAGAI、HAGEE、AKUTA、OJEE、SHOUDEN、NAOTO SATOU、伊加井努、YURIKO YAMAMOTO、青木美智代、白岩卓也、Shizuka Abe、KAORI FUNYAKOSHI、AYUMI COMEBARA、Erik GENAZEA Suzuki、D44 (BAS)、KNNIT、NUKI BLACK、XIAO、DR.seno、KAWAMOTO TOSHITAKA、KIYOMATU★teacher、UME-ZONO、BUGCHECK TEAM、猿楽庁、junnosuke Miyamoto、Akira Tateishi、Kouta Sasaki、Tatsuya Hasegawa、Kazuo Shouno、Hideki Ishizuka、Kohji Okada、Jinichi Tokutomi、Toshihiro Komiya、Takashi Kikuchi、Hiroshi Terada、Masafumi Chigusa、Ryuuji Kida、Jun Tamura
信貴山下駅
信貴山下駅（しぎさんしたえき）は、奈良県生駒郡三郷町にある、近畿日本鉄道（近鉄）生駒線の駅。駅番号はG27。
信貴山下駅 歴史
信貴山朝護孫子寺への参詣路線として敷設された、信貴生駒電気鉄道の山下駅として開業した。駅西方にある信貴山に登る東信貴鋼索線（東信貴ケーブルカー）と同時の開業で、鉄道とケーブルカーによる信貴山への観光輸送をもくろんでのことである。東信貴鋼索線ののりばは頭端式2面1線という、ケーブルカーの麓側に典型的な配線であった。
しかし大阪方面からの交通の便がよい西信貴鋼索線が開通すると東信貴鋼索線は専ら地域輸送に徹することとなり、利用者が減少した結果1983年に廃止された。廃止後も、1995年頃に駅舎が建て替えられるまで東信貴鋼索線乗り場跡が残っていた。その後鋼索線の車両は三郷北小学校にて保存されていたが、塗色を復元したうえ2020年3月に再度駅前へ戻されることとなった。
信貴山下駅 駅構造
相対式2面2線のホームを持つ、行違い可能な地平駅である。ホーム有効長は4両分。駅舎（改札口）は2番のりば側にあり、反対側の1番のりばへは地下通路で繋がっているが、エレベーター等のバリアフリー施設はない。また行き違いについては王寺駅でも可能だが通常はこの駅で行う。
王寺駅管理の無人駅で、PiTaPa・ICOCA対応の自動改札機および自動精算機（回数券カードおよびICカードのチャージに対応）が設置されている。なお、窓口で定期券の予約発売を受け付けている。
信貴山下駅 利用状況
近年における当駅の1日乗降人員の調査結果は以下の通り。
信貴山下駅 バス路線
奈良交通
※2017年7月15日現在。詳細は奈良交通西大和営業所の項も参照。
信貴山下駅 隣の駅
近畿日本鉄道
G 生駒線
勢野北口駅 (G26) - 信貴山下駅 (G27) - 王寺駅 (G28)
近畿日本鉄道
東信貴鋼索線
信貴山下駅 - 信貴山駅
SMPTE
SMPTE（Society of Motion Picture and Television Engineers、エスエムピーティーイー）は、米国映画テレビ技術者協会のこと。
映画・テレビに関連する法人・団体及び映画・テレビの技術に携わる個人会員で組織されている団体で、映像技術全般にわたる標準規格の策定、会誌の発行、及び会員に対する職の斡旋等を行っている。「さんぷてぃ」、「しんぷてぃ」と呼ばれることもある。
この協会が定めた標準規格の名称はSMPTEで始まる。
阿南市
阿南市（あなんし）は、徳島県の南東部に位置し、徳島市に次ぐ県内第二の都市。四国最東端の地方自治体である。東は紀伊水道と太平洋に面し、室戸阿南海岸国定公園の北端である。県内一長い河川那賀川の河口があり、桑野川が市内を貫流する。
阿南市 概要
徳島県東部に位置し、城下町である富岡地区と港湾都市である橘地区で別の市街地を形成しており、高速バスの発着点・警察署・保健所・消防署・検察庁・裁判所などの県南の行政・交通機関の中心である。
産業は竹林が多く、全国一のタケノコ生産量を記録、江戸時代に京阪神に出荷されていた記録もある。鉱工業に恵まれ、古墳時代の全国唯一の辰砂（銅鐸等への塗料）採掘遺跡若杉山遺跡があるほか、大正時代に市内各地で切り出された優れた大理石は国産の代表とも言われ大阪市中央公会堂や国会議事堂の御休所など重要な場所に使われている。
現代でも蛍光体や発光ダイオードの国内外の一大産地であり、四国で最初に太陽が昇る町でもある事から「光のまち阿南」とPRしているほか、徳島県LEDバレイ構想（LED光産業集積計画）の中心地と位置づけられている。また、平成19年からは四国初のナイター付両翼100m級野球場アグリあなんスタジアム完成を機に「野球のまち阿南」として飛躍を図っている。近年、市はSUPやティーボールの振興にも力を入れている。
阿南市 地理
市の東側を紀伊水道・南側は太平洋に面する。今後発生が予見されている南海トラフ巨大地震の際には、最大8mの津波が到達することが予想されている。西側は太竜寺山などの四国山地に位置し、橘湾も存在する。
市制施行後初めての1960年10月1日の国勢調査では60,110人であったが、1970年10月1日の国勢調査では6万人を割り込む58,467人となった。その後人口は回復、1980年10月1日の国勢調査では編入前の最高値である61,253人を記録、市制施後初めての国勢調査を上回った。しかし、その後再び人口は減少に転じ、2005年10月1日の国勢調査では54,925人と6万人を割り込んだ。2006年3月20日に那賀郡羽ノ浦町・那賀川町を編入合併すると人口は約7万8000人になり、それまで県内3位の人口であったが合併により鳴門市の人口を超え、現在は県内第2位。
阿南市 行政
交番・駐在所については当該項目を参照。
消防署・出張所については当該項目を参照。
阿南市 議会
2025年11月16日執行　当日有権者数：57,211人　最終投票率：55.43%　定数：26人　立候補者数：31人
阿南市 電話番号
市外局番は、一部を除き0884である。
0884(21 - 24) 上中町、西路見町、下大野町、宝田町、富岡町、長生町、日開野町、見能林町、領家町
0884(25,35) 十八女町、加茂町、吉井町
0884 (26) 阿瀬比町、内原町、桑野町、山口町
0884(27,28) 大潟町、橘町、津乃峰町
0884 (33) 伊島町、椿町、椿泊町
0884 (34) 福井町
0884 (36) 新野町
0884 (42) 那賀川町
0884 (44) 羽ノ浦町
0885 那賀川町島尻の一部
阿南市 歴史
1996年（平成8年）
3月31日 - 見能林小学校大潟分校、見能林小学校中林分校が廃校。
4月1日 - 徳島県立阿南養護学校が開校。
7月 - 北の脇海岸が「日本の渚百選」に選定される。
8月 - 徳島県立新野高等学校野球部が第78回全国高等学校野球選手権大会に初出場。
11月 - 県営辰巳工業団地の用地が完売。
12月 - 橘湾石炭火力発電所建設工事に着手。
阿南市 産業
主な企業、工場等
日亜化学工業本社（上中町）
日亜化学工業A工場（新野町）
日亜化学工業TN工場（辰巳町）
日亜化学工業TS工場（辰巳町）
王子製紙富岡工場（豊益町）
クラボウ徳島工場（辰巳町）
新日本電工徳島工場・研究所（橘町）
四国化工機食品事業本部（さとの雪）阿南食品工場（山口町）
ノヴィルパブリックワークス（旧：オーエム工業）阿南工場（津乃峰町）
阿波製紙阿南工場（津乃峰町）
四国電力阿南発電所：石油火力発電所（橘町）
四国電力橘湾発電所：石炭火力発電所（橘町）
電源開発橘湾火力発電所：石炭火力発電所（橘町）
農協
JA徳島県（徳島県農業協同組合）桑野支店（旧・JAアグリあなん（阿南農業協同組合）本店）（桑野町）
JA徳島県（徳島県農業協同組合）阿南支店（旧・JAアグリあなん（阿南農業協同組合）阿南支店）（領家町）
JA徳島県（徳島県農業協同組合）上中支店（旧・JAアグリあなん（阿南農業協同組合）北部支店）（上中町）
JA徳島県（徳島県農業協同組合）福井支店（旧・JAアグリあなん（阿南農業協同組合）南部支店）（福井町）
JA東とくしま（東とくしま農業協同組合）羽ノ浦出張所（羽ノ浦町）
JA東とくしま（東とくしま農業協同組合）那賀川支所（那賀川町）
阿南市 産業
地元資本の勢力が強く、複数の地場スーパーがチェーン展開を行っている。店舗数は増加しており、市内一円に立地している。
競争が激化しているため、徳島県産の生鮮食料品の販売に力を入れたり24時間営業を行ったりするなど、各店舗がさまざまなサービスを展開している。
阿南市 観光地
延暦16年の空海著作『三教指帰』序文で最初に記された修行地である四国八十八箇所太龍寺と同札所平等寺、「阿波の松島」と呼ばれる橘湾、環境庁が水質調査で「日本一美しい海」とした北の脇海水浴場などが有名である。2005-2006年頃にはアザラシのナカちゃんが話題となった。
総合公園
運動施設
そのほかの公園
野球独立リーグ
阿南市 交通
阿南市内を走る鉄道は全てJRである。当市内をはじめ、徳島県内全線全区間が非電化である。
かつては徳島バス阿南が1985年から市内を運行していたが、2023年10月1日に親会社の徳島バスに吸収合併された。
みしま（答島港 - 伊島・1日3往復）
椿泊便は2004年（平成16年）9月1日に廃止された。
広島藩
広島藩（ひろしまはん）は、安芸国一国と備後国の半分を領有した大藩（国主）。現在の広島県の大半を占める。藩庁は安芸国佐東郡（1664年に沼田郡に改称）広島（現在の広島県広島市中区基町）の広島城に置かれた。芸州藩（または安芸藩）と呼ばれることも多い。
広島藩 先史（室町・安土桃山時代）
鎌倉時代末期に越後国刈羽郡（旧称：三島郡）佐橋荘（さはしのしょう）を領した毛利経光は、四男の時親に安芸国高田郡吉田荘（よしだのしょう – 高田郡吉田村吉田、現・広島県安芸高田市吉田町吉田）を分与し分家を立てさせた。時親の子・貞親、孫の親衡は越後に留まり安芸の所領は間接統治という形をとったが、南北朝時代に時親の曽孫・元春は安芸に下向し、吉田郡山城（よしだこおりやまじょう）において領地を直接統治するようになる。吉田荘に移った毛利氏は、室町時代に安芸国の有力な国人領主として成長した。
毛利氏は戦国時代、安芸武田氏を討って安芸を平定すると、大内義長を滅ぼし、尼子義久を降伏させて中国地方の大半（一時は九州の一部にも及ぶ）を領する大大名となる。天正19年（1591年）には広島城が築城されて毛利氏の居城となり、広島は政治・経済の中心地となった。
しかし、慶長5年（1600年）、関ヶ原の戦いで西軍の総大将として参戦し敗戦した毛利輝元は、戦後に山陰・山陽の120万5千石から防長二国（長州藩・現在の山口県）29万8千石に減封された。
広島藩 藩史
毛利家のあとは安芸・備後2か国40万2千150石の太守として、尾張国清洲より福島正則が入封した。正則は慶長6年（1601年）から再検地を実施し、高直しで49万8000石の朱印高を得た。毛利家時代に不徹底に終わった兵農分離・石高制の移行を行った。しかし安芸は土豪の勢力が根強かったことから、一部に妥協して郷士制も残している。また、城下町の建設や国内産業の発展なども正則の時代に行われ、広島藩の藩政が確立した。
慶長20年閏6月13日（1615年8月7日）、一国一城令により、安芸国は広島城、備後国は神辺城（村尾城）を残し破却した（神辺城は、のちに福山城を築いて移った水野家により破却される）。備後国の三原要害（三原城）は、一城令より前に福島正之が追放されてから廃城となっていたが、発令後に福島家は破却した鞆城の櫓を密かに移築したとも言われる。
しかし正則は、大坂の陣が終わった後の元和5年（1619年）6月、洪水で損壊した広島城を無断改修した武家諸法度違反の咎により、大幅減封の上信濃国高井野藩（通称川中島藩）に転封された。
広島藩 藩史
代わって紀州藩より、豊臣政権下で五奉行を務めた浅野長政の次男浅野長晟が安芸1国・備後8郡の国主大名として入封した。芸備2国の福島領より狭少だったが、42万6000石の検知高を得て幕府から承認された。広島は大坂との瀬戸内海航路の海運に恵まれ、藩成立の早期より木材・鉄・紙などの専売を敷いた。また、米相場を巧みに利用し、自藩の米のみならず他藩の米を安く仕入れ、相場を見極めて売りさばき巨利を得て、「芸侯の商売上手」と江戸時代中期の学者・海保青陵（儒学・経済学）より評された。
長晟は福島家時代の政策を踏襲するが、その一方で土豪に対しては厳しい態度で臨み、統治機構の近代化を目指した。
第2代藩主・光晟（長晟の次男）は徳川家康の外孫であったため、幕府の許しを得て光晟の庶兄・浅野長治に5万石を分与した。これが支藩である三次藩の立藩であり、三次陣屋が置かれた。光晟は街道整備に尽力し、また松平姓を名乗ることも許された。
第3代藩主・綱晟（光晟の長男）は正室、継室にいずれも九条道房の娘を迎えている。道房の母は豊臣秀勝の娘である豊臣完子であり、以降の浅野宗家は豊臣家の血を女系で受け継ぐことになる。
広島藩 藩史
第4代藩主・綱長（綱晟の長男）時代の元禄14年（1701年）、分家の赤穂藩主・浅野長矩が刃傷事件を起こすに至ったが、この事件を受けて広島藩は、事が大きくなって浅野本家に一族連座するのを避けるため、進藤俊重、小山良速など赤穂藩重臣たちの親族の藩士を次々と赤穂藩へ派遣して開城圧力をかけたり、その後の大石良雄の盟約にも切り崩しをはかり、進藤俊式や小山良師ら大石側近を説得して脱盟させている。もっとも、討ち入りそのものの阻止は出来なかった。
宝永3年（1706年）に義士遺族の放免が行われたのち、大石良雄の三男・良恭や小山氏・萱野氏など赤穂藩の旧臣を召抱えるようになった。藩では浅野家との婚姻により、大石家を一門化しようとしたがことごとく失敗し、藩主の不興を買った大石家は減封・絶家・再興・除籍・他家からの養子入りが繰り返された。ほかに武林氏（隆重の兄の家系）が絶家となっている。
また、赤穂藩の藩札回収に広島本家と三次藩からの多額の援助が行われ、赤穂藩の断絶後に鴻池家からの借財が桁違いに増加している。延宝8年の赤穂藩藩札が広島藩（現在は広島市）に残っており、浅野本家からの援助があった裏付けとなっている。このような事情もあり、綱長時代の藩政は商品経済の発達による藩財政の行き詰まりが顕著になったため、家臣団の知行削減や藩札の大量発行が行われた。
広島藩 藩史
こうして江戸時代中期になると、財政は悪化に転じた。第5代藩主・浅野吉長（綱長の長男）は家老から実権を奪い返して親政を試み、有能な人材登用、「郡方新格」による郡村支配の強化を目指して藩政改革を試みたが、郡村支配の強化は反発を招いて享保3年（1718年）3月に大規模な一揆にあい、失敗に終わった。なお、享保5年（1720年）5月に三次藩浅野家が断絶したため、享保15年（1730年）3月に吉長は弟の長賢に蔵米3万石を分与して、新田分知（広島新田藩）を立藩し、本家の継嗣が断絶した際に備えた。また享保10年（1725年）、藩校として「講学所」を創始した。幕府寄りの浅野家では朱子学が藩学とされ、山鹿流などの古学は排斥されている。
第6代藩主・宗恒（吉長の長男）は宝暦の改革と言われる藩政改革に着手して成功を収め、財政が好転する。第7代藩主・重晟（宗恒の長男）は緊縮財政政策を採用し、徹底した諸制度の簡素化や綱紀の粛正を図り、これも成功したが、天明期に相次ぐ洪水や旱魃、冷害、虫害などによる凶作・飢餓に悩まされ、結局のところ、財政は悪化した。しかも天明6年（1786年）には打ちこわしも起こっている。第8代藩主・斉賢は、重晟の長男である。
広島藩 藩史
第9代藩主・斉粛（斉賢の長男）は、第11代将軍・徳川家斉の娘・末姫との婚儀、饒津神社の造営、幕府の手伝い普請、凶作が相次ぎ、幕末になると藩財政は窮乏の一途をたどった。このため斉粛は殖産興業の実施・藩内産物の専売制の強化を行った。しかし藩札の濫発による物価騰貴、専売制の反対一揆などが相次ぎ、さらに藩政改革の手法をめぐって家臣団で対立まで起こり、改革は事実上頓挫した。第10代藩主・慶熾は、斉粛の長男である。
第11代藩主・長訓（重晟の孫）は先代からの藩政改革を受け継ぎ、文久2年（1862年）、辻将曹を家老に抜擢し文久の改革を行った。藩政機構・支配体系の中央集権化を図り、財政を強化し軍備を近代化し、成功をみた。長州征討で広島は最前線基地となり、戦争景気に湧いた。しかし長州征伐そのものには否定的であり、幕府と長州藩の仲介を務める一方で、幕府が命じた長征の先鋒役を辞退している。
慶応2年（1866年）に第14代将軍・徳川家茂が死去し、第2次長征が事実上幕府軍の敗退に終わると、広島藩は次第に長州藩の影響を受けるようになり、慶応3年（1867年）には長州藩・薩摩藩と同盟を結び、倒幕に踏み切った。一方で、第15代将軍・徳川慶喜に大政奉還の建白を行うなどしたため、日和見藩として不信を招き、明治維新の主流からは外された形となった。しかし戊辰戦争では官軍に参加して戦った。
広島藩 藩史
明治2年（1869年）6月、第12代藩主・長勲（重晟の曾孫）は版籍奉還により広島藩知事に任じられる。同年同月に明治政府に報告した藩の負債総額は374万2千290両であった。
明治4年（1871年）、廃藩置県により広島県となった。廃藩置県後の報告では藩札の未回収残が83万両余（銀札では17万9千482貫余）残っており、これらは明治政府により交換されることとなった。さらに広島藩（のち広島県）における重臣（勘定奉行ほか）による贋金作りが露見し、浅野長勲は二分金や金札が三原要害・東山屋敷・浅野忠英邸などにおいて製造されていたとの内容の報告書を提出し、関係者が処罰されている（長勲は不定期の謹慎）。
明治17年（1884年）、旧藩主・浅野家は侯爵となり華族に列し、家老三家は男爵となった。なお長勲は昭和12年（1937年）に96歳で死去するまで長寿を保ち、当時の報道媒体からは「最後の殿様」ともてはやされたという。
なお、支藩（分家）として三次藩、広島新田藩があった。また赤穂藩（元の常陸真壁藩、同笠間藩）も分家といわれる場合もあるが、正確には別家である。
広島藩 歴代藩主
外様 49万8000石 （1600年 - 1619年）
外様 42万6000石 （1619年 - 1871年）
広島藩 家臣団
広島藩は外様の大藩に多い地方知行制を採用し、家臣の知行高は42万石余のうち、知行総高29万3千石を占めた。
寛永18年（1641年）以降、以下が三家老家として固定した。家老は自身の知行地を持つが、その陪臣（1万石で約150人）は知行地を賜わっていたものではなく、米を現物支給されていた。三原浅野氏の場合、およそ500人の陪臣を抱えていた（うち100石取り以上の士分が77人、ほかに徒士・足軽など）。