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エスプガルーダ エスプガルーダ
2003年11月稼働開始。総発売元はエイエムアイ。2004年6月17日にはアリカからPlayStation 2版が発売されている。
育ての親を軍隊に殺され不思議な力に目覚めた兄「アゲハ」と妹「タテハ」が主人公で、ケイブとしては珍しい純ファンタジー系の世界観を持つ。
『エスプレイド』と同じく自機が人間型であり、キャラクターデザインは『サイキックフォース』（タイトー）などのキャラクターデザインの実績があるかどつかさが担当。キャラクターボイスもケイブとしては初めてプロの声優を起用するなど、キャラクターの魅力を前面に押しだしたゲームデザインが行われている。
前年リリースの『怒首領蜂 大往生』によって弾幕系シューティングは高難度のピークを迎え、同時にライトユーザー離れが相次ぎ、衰退の影が見えてきた。本作は、『エスプレイド』でも採用された、破壊力と使用回数に優れた攻防一体の特殊攻撃「ガードバリアアタック」に加え、発動中は敵弾速度の低下や自動ボムなどの恩恵を得られる新システム「覚聖」などユーザフレンドリーなシステム、また敵の攻撃もケイブのシューティングゲームにしては比較的緩くするなどテコ入れが施されている。そのため全体的な難易度は抑え目となっている。
エスプガルーダ エスプガルーダ
時代は乱世。シンラ皇帝であるジャコウは、自国をより強大なものにするため、「プロジェクト・エスプガルーダ」と名付けられた、人と聖霊を結びつけて新たな力を得る計画を発案。プロジェクトの成果としてアゲハとタテハの2人のガルーダが生み出される。
ジャコウの野望が達成されようとしたとき、プロジェクトの中心人物であったヒオドシが2人を連れて逃亡。ジャコウはその行方を捜し出すため執拗に追っ手を差し向ける。
そして16年がたち、ついに3人の隠れ住む町にシンラが侵攻してきたところから物語は始まる。
基本操作
8方向レバーで自機の移動を行う。Aボタンで通常攻撃。連射したときはショット、押し続けたときはレイピア（怒首領蜂のレーザーに相当）と異なる攻撃を使い分ける事が出来る。Bボタンで覚聖のオンオフを切り替える。Cボタンを押し続けることでガードバリアを展開し、離すとガードバリアアタックを行う。
Dボタンは出荷時のデフォルト設定では使用出来ないが、基板ハーネスの結線を行うことで、Aボタンのフルオート連射として使用できる。
覚聖
本作の中核をなすシステム。自機が変身し（このとき性別が替わる）、ショットの性能が変化・強化される。被弾した場合はガードバリアゲージを消費して自動で被弾を回避する。
エスプガルーダ エスプガルーダ
覚聖中に聖霊石（覚聖カウンタ）が残っている間は、発動時に一定数の聖霊石を消費し覚聖死界'が展開される。
聖霊石は覚聖していない状態で敵機を破壊することで取得できる。また、覚聖中に敵機を破壊した場合は、聖霊石の代わりに金塊（得点カウンタ）が出現する（覚聖オーバー時でも敵撃破そのものに限り出現する）。
覚聖死界
敵弾が青から紫に変化。この間、スクロールや敵機や敵弾速度が低下し、敵機を破壊するとその敵が発射した弾を金塊に変えることができる。このシステムにより、初心者は難易度を押さえることができ、上級者はより多くのスコアを稼ぐことができる。
覚聖死界中は、聖霊石を徐々に消費しさらに敵機を破壊すると大きく減少する。聖霊石が0になると、敵弾が赤くなり覚聖死界のみ解除（「II ブラックレーベル」において「覚聖オーバー」状態と記載）され、逆に敵弾が高速化する。この状態を故意に維持する危険プレイを、敵弾が赤くなる事から通称「赤走行」と言う。
ガードバリア＆ガードバリアアタック
エスプレイドでも採用された攻防一体の特殊攻撃システム。ガードバリアゲージが残っているときにCボタンを押し続けるとガードバリアを展開する。ガードバリア展開中は無敵となり、触れた敵弾を消すことができる。ガードバリア展開中にボタンを放すと、押していた時間に応じた威力のガードバリアアタックを使用することができる。
エスプガルーダ エスプガルーダ
覚聖中はガードバリアゲージが残っていれば被弾時に自動発動される。この場合のガードバリアゲージ消費量は通常時より多い。
エクステンド
エクステンドは400万点と1400万点時およびステージ3のエクステンドアイテム取得時に行われる。
アゲハ（声優：小泉豊（覚聖前）/松久保維穂（覚聖後））
18歳でタテハの兄。攻撃タイプは前方集中型で、覚醒中はレイピアが強化される。
タテハ（声優：永山悟久梨（覚聖前）/儀武祐子（覚聖後））
16歳でアゲハの妹。攻撃タイプは広範囲型で、覚醒中はショットが強化される。
セセリ（声優：二宮圭美）
ステージ1およびステージ5-1のボス。12歳でジャコウの娘。アゲハ・タテハとは異母兄姉。帝国の皇位継承者として大切に育てられたものの内心は父の愛に飢えており、その寂しさから攻撃的で傲慢な性格になった。自ら前線に出て戦うのも愛する父に認められたいとの思いゆえであり、一度敗れた後も体の大半を機械化して再度前線に赴く。
ジャコウ（声優：山崎大志（覚聖前）/若泉絵子（覚聖後））
エスプガルーダ エスプガルーダ
ステージ5-2のボス。シンラの国皇にして優れた錬金術士であり、遺伝子上ではアゲハとタテハの父。聖霊の力を代々引き継ぐ巫女・アリスを利用して2人のエスプガルーダを生み出し、その力を以て軍事力の強化を目論んだ。彼の真意を知ったアリスが自ら聖霊石に閉じこもった後は、その力を「フェザーガルーダ」という装置を通じて取り込み自らもガルーダとなり（覚聖時の姿がアリスと同じなのはこのため）、さらに聖霊石の強大な力によって聖霊融合臨界→聖霊結晶へと変化を遂げる。聖霊融合臨界の時は男女の声が重なったような声が特徴的。
千裕
アレンジモードでの自機。攻撃タイプは前方集中型で『エスプレイド』の美作いろりのものと同じ。設定は公開されていない。
Black
アレンジモードでの自機。攻撃タイプは広範囲型で『エスプレイド』のJ-B 5thのものと同じ。千裕と同じく設定は公開されていない。
ヒオドシ
プロジェクト・エスプガルーダの中心人物の一人でアゲハとタテハの育ての親。錬金術師でもある。
エスプガルーダ エスプガルーダ
本作の核心である「エスプガルーダ」とは、人間の体に聖霊を融合させる事で絶大な力を発揮できるようにした一種の生体兵器である。体のどこかに組み込まれた「聖霊石」が融合の媒体になっており、また融合する聖霊の性別は必ず対象となる人間とは逆の性別となる。覚聖すると融合した聖霊の人格と容姿が表面化してそれによって声や姿が変わるようになっており、いわば二重人格に近い状態といえる。なお聖霊を融合させられる人間は限られており、『II』のツバメやジャノメは融合実験を受けたものの失敗に終わったという。アゲハとタテハは、ジャコウが聖霊の力を代々引き継ぐ巫女・アリスに自分の子を孕ませた後流産と称して摘出し、人工培養で育てた上に聖霊を融合させて作り出されたガルーダである。
PlayStation 2版では、アーケードで稼働していたものを移植したアーケードモードに加え、各種の変更が加えられたアレンジモードが収録されている。アレンジモードでは、自機はアーケードモードとは異なり「千裕（ちひろ）」と「Black（ブラック）」となり、『エスプレイド』のパワーショットが使用可能となっている。エクステンドは8000万点と2億8000万点で行われる。また、BGMもスーパースウィープによりアレンジされたものになる。難易度は他のケイブ作品の2周目と同程度。コンティニューや途中参加は出来ない。なお、アレンジモードではショットとガードバリアのボタンがアーケードモードと逆になる（『エスプレイド』に近いボタン配置）。
エスプガルーダ エスプガルーダII
『エスプガルーダII 〜覚聖せよ。生まれし第三の輝石〜』は2005年11月稼働開始。発売元はエイエムアイ。
『エスプガルーダ』の続編。前作にて母親と再会できた主人公「アゲハ」と「タテハ」の兄妹は平和な日々を送っていた。そこに第三の主人公「アサギ」が追手に追われながら二人のところへ現れたところから物語は始まる。
基本システムは前作を踏襲。かなり易しかった前作に対し、若干難易度が引き上げられた。画像と音の演出は『虫姫さま』や『鋳薔薇』で用いられた新基板により、前作から大幅に強化。新たに第三の主人公「アサギ」と、新システム「覚聖絶死界」が加わった。音楽は、ベイシスケイプの並木学と金田充弘が担当。また、家庭用は『エスプガルーダII ブラックレーベル』として開発元であるケイブ自身より発売された。新設定となるもうひとりのセセリを使用できるブラックレーベルモードの他、アレンジモード等が追加され、音楽は梅本竜によるアレンジ曲と新曲が追加された。
ボタン
前作では店舗側の作業が必要だったDボタン（ショット連射）が、標準装備となった。
覚聖絶死界
エスプガルーダ エスプガルーダII
Bボタンを短く押すと従来通りの覚聖を発動するが、ボタンを長く押す事で「覚聖絶死界」が発動する。絶死界使用中は聖霊石だけでなく金塊（得点カウンタ）も減っていく（2人プレイ時は双方ともに得点カウンタが減少）が、代わりに敵を破壊しても聖霊石が追加で減ることはない。聖霊石が尽きた場合は、覚聖死界と同じく覚聖オーバー状態となり、先に金塊が尽きた場合は覚聖死界に移行する。
通常の覚聖に比べて敵の攻撃が激しくなり、敵撃破で敵弾を消去できる点は同じだが、一度消した敵弾が金塊ではなく撃ち返し弾に変化する。撃ち返し弾は別の敵を倒しても消去可能だが少し間をおいて再度撃ち返し弾に変化するため、敵を破壊するたびに敵弾変化と撃ち返し弾再出現で累計的に撃ち返し弾が増えていく。代わりに敵弾消去でのボーナス点が最大500倍と破格であり、得点稼ぎの新たな要となっている。
いかに撃ち返し弾を引きつけて高得点を狙うかが決め手であり、通常覚聖よりもかなり慣れが要求される。
エクステンド
エクステンドは1500万点と3500万点時およびステージ3のエクステンドアイテム取得時に行われる。
アサギ（声優：藤原郁美（覚聖前）/藤井ゆき（覚聖後））
エスプガルーダ エスプガルーダII
ソーマにより生み出された3人目のガルーダ。12歳。通常時の威力は3キャラ中最弱だが、覚聖死界及び絶死界時に爆発的な威力を発揮する。覚聖中はレイピアが強化される。覚聖前は明るい性格だが覚聖後は少し内気になる。なお、手にした本は「人を殴るための鈍器」。
家庭用ブラックレーベルモードではセセリに置き換わっているため、選択不能。
アゲハ（声優：岸本周也（覚聖前）/五十嵐愛子（覚聖後））
前作より引き続き登場。21歳。攻撃タイプは前方集中型で、覚聖中はレイピアが強化される。覚聖後の衣装が前作に比べさらに露出が高くなった。
タテハ（声優：河内映美（覚聖前）/坂井響（覚聖後））
前作より引き続き登場。19歳。攻撃タイプは広範囲型で、覚聖中はショットが強化される。覚聖後の容姿と口調が前作に比べやや男らしくなっている。
ツバメ（声優：関根香桜里）
ステージ1のボス。ソーマ国王子で、左目に聖霊石を持つ。ソーマ王と真精霊機関によりガルーダ研究の材料にされていたがガルーダには成り得なかった。王の死後、軍の指揮官となり自らが前線に立って戦う決意をする。プレイするキャラがアゲハ、またはタテハの時とアサギの時では登場時のセリフが変わる。10歳。
マダラ（声優：南雲武烈）
エスプガルーダ エスプガルーダII
ステージ2の中ボスおよびステージ4のボス。ソーマ王に忠誠を誓う屈強な機械化部隊特佐。ツバメ・ジャノメの代わりに自ら進んでガルーダ融合実験を受け、片目を失った過去を持つ。拳銃の収集が趣味で、ステージ2では、人工的に取り付けた（持っているようにも見える）と思われる巨大な腕で自分の背丈以上の銃を使いこなす。アサギに敗れ半身を損傷（戦闘中に左腕がもぎ取れたらしく、だらだらと血を流しながら戦闘を続行）するが、首から下を戦闘機械に改造（専用戦闘鎧“アスモデウス”と称されているが、その姿は巨大な機械のボディに生首が載っているように見える）し再びプレイヤーに戦いを挑んでくる。27歳。
ジャノメ（声優：佐藤めぐみ）
ステージ3のボス。ソーマ王国の姫でツバメの姉。右目に聖霊石を持つ。ツバメと同じくガルーダには成り得なかった。初登場時にはツバメの亡骸を抱え涙を流している。花や動物を愛する。11歳。
セセリ（声優：羽田由香）
ステージ5のボス。前作で瀕死となっていたところをソーマ軍によって救われた。アゲハ・タテハに対する恨みは3年経った今でも消えていない。体の各部に強力な武装を埋め込んで、3たびプレイヤーの前に立ちはだかる。登場時の台詞はステージ名と同じく「ずっとこの時を待っていた…」。15歳。
特定条件を満たした場合は憎悪に満ちたセセリとなり、クジャクに匹敵するほどにまで攻撃が激化する。
エスプガルーダ エスプガルーダII
Xbox 360版ブラックレーベルモードではプレイヤーキャラとして使用可能。従来の設定とは逆で、アゲハ、タテハに倒されたのち同兄妹に救出されたことになった。その際記憶を失っており、覚聖を可能とする新型輝羽を装着し共にソーマ軍と戦うという新設定となっている。覚聖中は同じく性別が変化し、理髪的な短髪姿となり口調も荒っぽくなる。それに伴い、ソーマ軍側セセリは“姉”（どのような位置づけの“姉”なのかは不明）になっている。撃破した時の台詞は「お父さま…ごめんなさい」。
真ガルーダ・クジャク
ステージ6のボス。生体維持装置ガッデスガルーダ破壊後、二人の強い願いを胸にガルーダになることを決め、ジャノメとツバメが融合した姿。
Xbox 360版では、アーケードで稼働していたものを移植したアーケードモードに加え、各種の変更が加えられたブラックレーベルモード及びアレンジモードが収録されている。ブラックレーベルでは、「絶視眼」というシステムが追加されており、これは自機の近くの弾を停止させることで、弾避けをサポートするものである。また、アレンジモードでは、敵弾はアーケードモードとは異なり「レーザーで破壊できる赤い敵弾（1pの場合）」と「ショットで破壊できる青い敵弾（1pの場合）」となる。さらに、いわゆる赤走行時にはレーザーでもショットでも敵弾を破壊できるため、無理な弾避けをせず敵弾を破壊する遊び方が可能となっている。アレンジモードのエクステンドは1億点ごとに行われる（いわゆるエブリエクステンド）。アレンジモードはクリアするたびに、高いレベルを選べるようになる。高いレベルにおいては、より敵の攻撃が激しくなるが、前述のとおり敵弾を破壊できるため、クリアはおおむね可能である。
明徳の和約
明徳の和約（めいとくのわやく）は、日本の南北朝時代の内乱の講和条約で、明徳3年/元中9年10月27日（ユリウス暦1392年11月12日）に南朝と北朝（室町幕府）との間で、和議と皇位継承について締結された約定。
南北合体条件（なんぼくがったいじょうけん）とも。
明徳の和約 概要
南朝の後亀山天皇と北朝の征夷大将軍足利義満の両首脳間の下で、南朝の参議楠木正儀が中心となって合一の下準備が進められ、正儀の死後は、南朝では右大臣吉田宗房と前内大臣阿野実為が、北朝では祠官・公卿の正三位吉田兼煕が交渉の窓口となった。
この和約に従って、同年閏10月5日（ユリウス暦1392年11月19日）、南朝の後亀山天皇が吉野から京都に帰還して、北朝の後小松天皇に三種の神器を渡し、南北合体（なんぼくがったい）もしくは南北朝合一（なんぼくちょうごういつ）が実行された。
これによって、延元元年/建武3年12月21日（ユリウス暦1337年1月23日）以来の朝廷の分裂状態が終了し、日本史における南北朝時代の終焉を迎えた。
明徳の和約 経緯
50年以上にわたる南北朝の争いは、途中南朝が優勢に立って北朝を一時解体に追い込んだこと（正平一統）もあったものの、北朝を擁立した足利尊氏が開いた室町幕府が全国の武士を掌握するにつれて北朝側優位の流れが次第に固まりつつあった。ことに第3代将軍・足利義満の時代の明徳3年（1392年）には楠木正勝が敗れ河内千早城が陥落するなど南朝を支持する武士団が潰走、南朝は吉野周辺や一部地方に追い込まれ、北朝方優位は決定的なものとなった。
義満は明徳2年/元中8年（1391年）の明徳の乱で有力守護大名の山名氏を弱体化させて武家勢力を統率すると、和泉・紀伊の守護で南朝と領地を接する大内義弘の仲介で南朝との本格的交渉を開始した。そして3か条（前述）を条件に和睦が成立。明徳3年/元中9年（1392年）に後亀山天皇は京都へ赴いて、大覚寺において神器を譲渡し、南朝が解消される形で南北朝合一は成立した。南朝に任官していた公家は一部を除いて北朝への任官は適わず、公家社会から没落したと考えられる。
明徳の和約 経緯
そもそもこの和約は義満ら室町幕府と南朝方でのみで行われ、北朝方はその内容は知らされず合意を約したものでもなかったようである。そのためか、北朝では「譲国の儀」実施や両統迭立などその内容が明らかとなるとこれに強く反発した。北朝の後小松天皇は南朝の後亀山天皇との会見を拒絶し、平安時代末期に安徳天皇とともに西国に渡った神器が天皇の崩御とともに京都に戻った先例に則って、上卿日野資教（権大納言）・奉行日野資藤（頭左大弁）らを大覚寺に派遣して神器を内裏に遷した（『南山御出次第』『御神楽雑記』）。元号についても北朝の「明徳」を継続し、2年後に後亀山天皇に太上天皇の尊号を奉る時も、朝廷では足利義満が後小松天皇や公家たちの反対意見を押し切る形で漸く実現した。さらに国衙領についても、建武の新政以来知行国を制限して国衙領をなるべく国家に帰属させようとしてきた南朝と、知行国として皇族や公家たちに与えて国衙領の実質私有化を認めてきた北朝とが対立し、南朝方が北朝側の領主権力を排除して実際に保有出来た国衙領はわずかであったと見られている。
なおも北朝方は、応永19年（1412年）に後小松天皇が嫡子の称光天皇に譲位して両統迭立は反故にされた。称光天皇には嗣子がなく、正長元年（1428年）の崩御によって持明院統の嫡流は断絶したにもかかわらず、後小松上皇は伏見宮家から猶子を迎え後花園天皇を立てて再び約束を反故にした。反発した南朝の後胤や遺臣らは、朝廷や幕府に対する反抗を15世紀後期まで続けた。これを後南朝という。
明徳の和約 研究史
大正10年（1921年）、三浦周行が近衛家蔵文書の中から、和約の条件を記した義満の請文の案文を発見し、翌大正11年（1922年）に『南北合体条件』という論文を発表。この三浦論文によって初めて、史料に基づく議論が可能となった。
「明徳の和約」という語は、『後南朝史論集』（1956年）中の瀧川政次郎の論文などに見られる。
鬼志別駅
鬼志別駅（おにしべつえき）は、北海道（宗谷支庁）宗谷郡猿払村字鬼志別にあった北海道旅客鉄道（JR北海道）天北線の駅（廃駅）である。電報略号はオニ。事務管理コードは▲121913。
廃止時まで運行されていた急行「天北」の停車駅であった。
鬼志別駅 駅構造
廃止時点で、単式ホーム・島式ホーム（片面使用）複合型2面2線を有する地上駅で、列車交換可能な交換駅であった。互いのホームは駅舎側ホーム中央部分と島式ホーム西側を結んだ構内踏切で連絡していた。駅舎側（北側）ホームが上りの1番線、待合所が設置された島式ホームが下りの2番線となっていた。そのほか1983年（昭和58年）時点では島式ホームの外側に3線を側線として有しており、1番線の音威子府方から分岐し駅舎東側の切欠き部分の貨物ホームへの貨物側線を1線有していた。
職員配置駅となっており、木造駅舎は構内の北側に位置し1番線ホーム中央部に接していた。
鬼志別駅 駅名の由来
当駅の所在する地名より。地名は、アイヌ語の「オニウシペッ」（川尻に・木が・群生している・川）、「オヌウシペッ」（川口・豊漁・ある・川）のいずれかからとされる。
鬼志別駅 利用状況
乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
鬼志別駅 駅周辺
猿払村の中心駅。村役場や市街地の最寄り駅のため急行「天北」も停車した。
鬼志別駅 駅跡
2001年（平成13年）時点では「鬼志別バスターミナル」となっていた。また館内の1階に天北線の資料展示室が設けられ、周辺駅の駅名標、乗車券、備品、写真などの天北線関連資料が保存・展示されている。2010年（平成22年）時点、2011年（平成23年）時点でもバスターミナル、展示室ともに同様であった。
鬼志別駅 隣の駅
北海道旅客鉄道
天北線
芦野駅 - 鬼志別駅 - 小石駅
中華人民共和国国家安全部
中華人民共和国国家安全部（ちゅうかじんみんきょうわこくこっかあんぜんぶ、簡体字：中华人民共和国国家安全部、繁体字：中華人民共和國國家安全部、英語：Ministry of State Security of the People's Republic of China）は、中華人民共和国の情報機関。国務院に所属する政府機関で、1983年7月に党中央調査部を主体とし、国務院公安部政治保衛局・党統戦部・国防科学技術工業委員会の関係部署を統合して成立した。北京市の東城区東長安街14号に本庁舎を設置し、各地に国家安全局を配置する。階級呼称は公安部のそれに準じている。
中華人民共和国国家安全部 組織構造
直轄市に置かれる国家安全局と、各省に設置されている国家安全庁などがある。
中華人民共和国国家安全部 海外での活動
アフガニスタン
2021年1月に、アフガニスタンにて、スパイ容疑などで中国人の集団が拘束された。拘束された集団は中国の情報機関である国家安全省と関係があり、アフガンの国際テロ組織ターリバーン内の最強硬派「ハッカーニ・ネットワーク」と接触していたとされる。
太田氏資
太田 氏資（おおた うじすけ）は、戦国時代の武将。太田資正の嫡男。武蔵国岩付城（現在の埼玉県さいたま市岩槻区）城主。初名は資房（すけふさ）。以下本記事では氏資と記述する。
太田氏資 生涯
天文11年（1542年）、頼光流岩付太田家の太田資正の嫡男として誕生。父資正は扇谷上杉家旗下として反北条氏の立場を取り、河越城の戦いの中で上杉朝定が死去した後も北条方の松山城、岩付城を落とすなどの反抗を示していたが、天文17年（1548年）1月に北条氏方に付いた。
北条氏は当主である北条氏康の娘を氏資に嫁がせるなど太田氏との関係強化を図ったが、資正は北条氏方として活動しつつも北条派の家臣を追放するなど独立の動きを示しており、永禄3年（1560年）に長尾景虎が関東に出兵するとこれに呼応し、北条氏に対して明確な敵対行動を取るようになる。
永禄6年（1563年）、氏資は父とともに朝廷からの任官を受け、従五位下大膳大夫に任ぜられるが、反北条氏方の父とは次第に不仲になり、資正が弟の梶原政景に家督を譲ろうとしているのを知ると、一時出家して「道也」と名乗った。
永禄7年（1564年）、父が第2次国府台合戦で氏康と戦って敗退すると、秘かに還俗して父と弟を居城の岩付城から追放して家督を継ぎ、以後は北条氏の家臣として仕えた。この際に氏康から「氏」の一字を与えられて「資房」から「氏資」と改名した。永禄8年（1565年）には氏資が簗田晴助を攻めている隙を突いて、資正が岩付城奪還を図り、一部の家臣もこれに応えたことから危機に陥るが、これを退けている。
太田氏資 生涯
永禄10年（1567年）、三船山合戦で北条軍が里見氏に大敗したとき、殿軍を務めて戦死した。享年25歳。一説には父親を裏切って北条方についた事から北条家中の一部から冷たい目で見られており、それを晴らすために殿軍を申し出たのだという。また、平林寺文書によれば戦闘中、氏資に「越度」（＝落度・作戦上の失敗）があったために殿軍を引き受けたとされるが、当時の言葉で命がけの振舞いの事を「越度」（命を落とすかと思われるほどの「度を越した」活躍）と表現する場合もあり、氏資に作戦上の失敗があったわけではない。またこの時、恒岡越後守はじめ岩付太田氏の重臣の多くが戦死しており、北条氏政が彼らの遺族に送った文書の一部が残っている。
男子がいなかったために北条氏政の三男北条国増丸が氏資の娘を娶って、太田家代々の名乗りである源五郎を襲名し、岩付太田氏を継いだ。これによって、岩付太田氏の所領は事実上北条氏のものとなった、源五郎の早逝後は実弟・氏房が兄の未亡人を娶って同氏の家督を継ぎ、この代で小田原征伐を迎えた。
太田氏資 人物・逸話
江戸時代の軍記物『関八州古戦録』によれば、三船山の戦いに氏資が率いていた手勢は僅か53騎であったという。これは、氏資が偶然小田原城に赴いていたときに出陣命令が下ったためであった。この時、氏資は手勢の少なさを理由に出陣を断っていたが、これを北条氏の家臣たちに「智将の誉れ高い太田資正の息子と言ってもまだ若年だから無理か」と嘲笑われたことに怒って出陣してしまったという。同書によれば、この時出陣した53騎は三船山で一人残らず戦死したという。
リピート・スリー
リピート・スリー（Repeat three）とは、インターネットにおける無限連鎖講（いわゆる「ねずみ講」）の一種である。
リピート・スリー 概要
これに類される行為は違法であるとともに、勧誘活動が電子メールやBBSで行われる場合は、spam行為（迷惑メール・掲示板spamなど）に他ならない。故に多くのネットコミュニティ上では、違法であると同時に重大なマナー違反としても忌避されている。
なお、リピート・スリーの「スリー」は送金先リスト（「仕組み」を参照）が3人であることを意味している。送金先リストが4人、5人といった亜流もあり、それぞれ「リピート・フォー」、「リピート・ファイブ」と呼ばれている。
また、MMF（Make Money Fast）というものもあるが、自らを「MMF」と称するだけで仕組みはリピート・スリーなどと全く同様である。これらでは「ニュービジネス」や「マネーゲーム」と自称する場合もあり、そのいずれもが実質的に過去の事件に触発された模倣者の犯行と見なされている。これらでは主催者と目される人物が何度も募集を掛ける（実質的に何度も自分を親とする）事もあり、無限連鎖講の常として「言い出しっぺが一番オイシイ」という状況を目指している模様だ。なお勧誘だけで犯罪となる点にも注意されたい。
リピート・スリー 仕組み
リピート・スリーの参加者は、電子メールやBBSなどで勧誘文を送信または投稿したり、自らのWebサイトに勧誘文を記載する。勧誘文には3人の銀行口座または住所が記載された送金先リストがある。
その勧誘文を読んで新規参加した者は、リスト上の3人に送金を行なった後、リストの1番上位者を削除して他の2人の順位をそれぞれ繰り上げる。そして新規参加者自身をリストの3番目に記載する。こうしてリストに変更を加えた勧誘文を用いて、勧誘活動を行なう。
以上のような勧誘活動を繰り返すと、新規参加者が多数獲得でき、その新規参加者がさらに別の新規参加者を獲得し、その結果、大きな収入を得られると謳われている。（実際には大きな収入を得られる可能性はほとんど無い。）
リピート・スリー 違法性について
勧誘文の多くには、「匿名の弁護士（既に匿名という時点で信憑性が無いが）」の意見として
しかし、そういった勧誘文のような法解釈は誤りで、リピート・スリーは無限連鎖講であり違法である。勿論、逮捕者も出している。
過去に無限連鎖講で摘発された事例の判例によると、無限連鎖講の防止に関する法律 第2条について
「加入者が無限に増加するものとして」の規定は、加入者が無限に増加するという前提にたたなければその組織・仕組みが成り立たないものを意味するにとどまり、加入者が後順位者となる新たな加入者を勧誘する義務を負担すると否とを問わず、加入者が自己の支出した金銭の回収やそれを上回る金銭を取得するため新たな加入者を勧誘するかそれらを断念し勧誘行為に出ないかの選択の自由を有する場合も含むもの…… — 昭和58年7月28日東京高裁判決「昭和57う1060無限連鎖講の防止に関する法律違反被告事件」
としており、リピート・スリーのような仕組みが無限連鎖講に該当することがわかる（その後、最高裁でも被告の上告は棄却され、被告の実刑が確定）。
また、警察庁でも「加入者が抜けるシステムであるかどうかということは、ねずみ講の要件ではない」としている。
梶原政景
梶原 政景（かじわら まさかげ）は、戦国時代から江戸時代前期の武将。岩付太田氏である太田資正の次男で、北条家臣として活動した太田氏資の異母弟。
梶原政景 生涯
梶原上野介未亡人の養子となり、梶原の名字を称した。梶原姓を称した時期には諸説あるが、『年代記配合抄』という書物によれば、天文17年（1548年）に生まれ、弘治3年（1557年）3月に葛西城の足利義氏の下で元服して「梶原源太政景」と称した。梶原氏は、古河公方家の奉公衆として名前が見られ、永正年間には「梶原三郎政景」と称する人物が存在したことが知られていることから、その名跡を継いだ可能性が高い。なお、「梶原源太」は鎌倉時代の武将・梶原景季と同じ名乗りであったが、鎌倉期の梶原氏と古河公方奉公衆の梶原氏の関係は不詳である。その直後から、義氏の奏者として政景の名前が登場することから、義氏の近臣として仕えていたとみられている。ところが、永禄3年（1560年）に父が上杉謙信に呼応して足利藤氏の古河公方擁立に加担すると、政景も義氏の下を去って岩付城に戻った。
梶原政景 生涯
ところが、太田氏と北条氏との関係断絶と政景の帰国は北条氏康の娘を娶っていた兄氏資の立場を微妙なものとし、やがて永禄7年（1564年）、父・資正は氏資によって追放され、政景は幽閉されてしまう。その後、政景は家臣の手引で脱出に成功して、父が一時滞在していた宇都宮広綱を頼り、その後、父と共に常陸国の佐竹氏当主・佐竹義重を頼り、その家臣となった。なお、母である大石氏も氏資によって人質として小田原城へ送られていたものの、政景の命を受けた家臣の決死の行動で救出され、政景の下に送り届けられたという。
佐竹義重の小田氏治討伐では小田氏治勢を破り、その功績から小田城を与えられた。以後は天正5年（1577年）に、初陣の北条氏直による攻撃を受けて応戦するなど、後北条氏との戦いを繰り広げた。また、安房国の戦国大名・里見義頼や、三河国・遠江国・駿河国を領する徳川家康と連携し、北条氏の挟撃を画策するなど、反北条の活動を続けた。
ところが、天正12年（1584年）の沼尻の合戦の最中に、突如北条氏に寝返ったが、父の資正の仲介により帰参している。政景が父の没後に太田氏に復帰して家督を継げなかった背景にはこの一件があったとする見方もある。なお、この戦いでは岳父真壁久幹は後北条氏方についたが、合戦中に佐竹方に帰参した。
梶原政景 生涯
天正18年（1590年）、小田原征伐後は、佐竹氏の命令で植田城に居城を移した。翌年、父・資正が没。後には文禄の役にも出陣、渡海して朝鮮半島にも出兵している。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いの後、日和見的態度に終始して減封された佐竹氏の秋田転封に従うも、後に辞して北ノ庄藩の結城秀康に2,000石で仕えた。
慶長19年（1614年）から始まる大坂の陣にも秀康の子、松平忠直の家臣として従軍している。
元和元年（1615年）没。没年には元和9年（1623年）説もある。子は無かったようで、太田氏の家督は弟の資武が継ぎ、梶原氏の家督はその資武の子梶原景嘉が継ぎ、徳川忠長に仕えた。
墓所は福井市禅林寺。
太田資頼
太田 資頼（おおた すけより、文明16年（1484年） - 天文5年4月20日（1536年5月10日））は、戦国時代の武将。彦六。美濃守。知楽斎道可と号する。太田資家の子。子に太田資顕、太田資正、娘（三戸景道正室）、娘（太田源六室）らがいる。
太田資頼 概要
扇谷上杉氏に仕えていたが、大永4年（1524年）2月に北条氏綱に寝返って岩付城を攻め落とし、城主渋江右衛門大夫を戦死させた。しかし同年7月に扇谷上杉氏の援軍である甲斐武田氏に岩付城を攻められると、扇谷上杉氏に降伏、帰参する。
なお、文献上確認できる太田氏の岩付城支配は大永4年が最初とされる（異説では岩付城奪取を大永2年（1522年）2月）とする）。また、太田氏の嫡流も資頼の従兄弟もしくは兄とみられる太田永厳（備中守）が継いだと考えられ、資頼も永厳の息子である源六に自分の娘を嫁がせており、大永年間にこの系統の断絶に伴って資頼の系統が浮上したとする見方がある。
これに対し、北条氏綱は先に没落した元岩付城主渋江氏の一族である渋江三郎を後援して岩付城を攻め、同5年（1525年）2月に約3千人の戦死者を出して岩付城は落城、資頼は足立郡石戸城に退いた。享禄4年（1531年）9月、渋江三郎を討ち取って岩付城を奪回する。石戸城は父・資家が建立したとされる比企郡三保谷郷の養竹院、そして河越城とも近いことから、この付近一帯が資家の頃からの所領であったと推定されている。
太田資頼 概要
天文2年（1533年）に隠居し、嫡子資顕に家督を譲る。同5年（1536年）4月20日死去、享年53。法名は寿仙院殿智楽道可庵主。なお、養竹院に残された資頼の位牌の年紀が「天文五丙午四月廿日」とあることから、実際の丙午にあたる「天文十五年」の誤記と解釈して天文15年（1546年）4月20日に発生した河越城の戦いで資顕（資時）が北条氏についたことに憤って自害したと解釈する説もある。
エスプレイド
『エスプレイド』（ESP RA.DE.）は、ケイブが開発しアトラスより1998年に販売されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。
コンシューマ移植版である『エスプレイドΨ』についても本項で扱う。
エスプレイド 概要
『怒首領蜂』に次いで制作された、ケイブ社製弾幕系シューティングの第2弾である。近未来SFと超能力ファンタジーの融合した世界観と、倍率システムやパワーショットといった独自のシステムなどが特徴。ケイブのゲームでは初めてレンダリングCGを採用した作品である。
他プラットフォームへの移植については過去に携帯電話用ゲーム版が制作されたのみであったが、2019年に初のコンシューマ移植版が発売される。
タイトルの決め方は1つ目は「著作が他社に取られていないモノ」、2つ目は「作品の題材が分かりやすいモノ」、3つ目は「覚えやすいモノ」の社内ルールが存在したが時間とお金を無駄にするほど苦労した。開発時『ESP DRIVE』というタイトルだったが、この名前が既に商標登録されていたため、急遽『ESP RA.DE.』に変更された。この『RA.DE.』（レイド）とは、本作ボス戦のBGM『Raging Deicide』の略である。
エスプレイド 開発
『怒首領蜂』の開発終了直後の1997年の3月か4月ぐらいに池田から井上に「グラフィックの方向性だけでも決めよう」と指示を出し、開発がスタートした。
東亜プランの萩原直樹のドットを超える為に作ったが16色では無理になった為、256色の基板に変えた事で写真取り込みがズルする形で実現し、拡大縮小が出来た時は喜び、「POWER UP」の文字のアニメーションの制作を面倒くさく無くて済めた。
当時のケイブが挑戦し、断念した3Dレンダリングを実現した。
ショットの仕様の提案は『ガンスモーク』のアイディアを参考にして井上から「人型のキャラクターで右手ショット、左手ショットをやりたい」の意見を出し、マスターアップは1997年12月に固まった。
開発のきっかけは井上淳哉は東亜プランに入社以来シューティングを手掛けたが18ｍくらいの戦闘機の題材がマンネリになった事と地上物の絵の繊細が描き切れなくなったことが切っ掛けで「人間を自機にするなら、“超能力”で飛ばすしかない」と考え、「脱・戦闘機」を挙げた。その為、人間が近くに飛ぶようになった事で生活感のある風景を舞台に戦うイメージが作られるようになった。
世界観は東京に選んだ際、敵を配置するとき、「どんな敵だったら説得力があるだろうか」と悩み、歩兵の製作の手間を考えた結果、3Dに変更する事を検討したが、結果は近未来的な世界に合わせる様に無人監視ロボットになった。
エスプレイド コンシューマ版
『エスプレイドΨ（サイ）』のタイトルで2019年12月19日よりPlayStation 4とNintendo Switch用ソフトとして発売。開発及び販売はエムツーが行い、同社が展開するシューティングゲーム移植プロジェクト「M2 shot Triggers（エムツーショットトリガーズ）」の一作となり、加えてSwitch版は同プラットフォームへのパブリッシャー参入第1弾タイトルとなる。
当時のバージョンを再現したアーケード、スコアラー監修の元、ボス体力の可視化や点稼ぎをスピーディに改善し、新キャラとアレンジと声の新緑を搭載したアーケードプラス、部屋飾りを特化したいろりの部屋、各ステージのおさらいやガジェットを搭載した内容。
エスプレイド コンシューマ版
移植版のバージョンはバグを修正した4月21日版準拠。
開発発表から販売に至る略史
井上淳哉は「なぜ今頃?」の感想し、エムツーを感謝した。井上は「思い出につられて購入して、ちょっと遊んで終わり」にしない事をリクエストした。
エムツーから「何度も遊ばせてプレイヤーを成長させ、シューターにする」というコンセプトを挙げた。
フルボイスは「移植する際に、音声データの容量に余裕がある」と言う理由で同じセリフを繰り返さない様に100種類以上の台詞を用意した。叫び声を繰り返した声優は枯れたときに備えてのど飴休憩した。タイトルコールは井上が担当。
本作のタイトルのΨの由来は超能力の意味だけでなく再会、最強、覚醒の意味となってる。
エスプレイド ストーリー
東京湾の埋め立てにより新しく「鳳凰区」「台場区」「湾上区」が作られた西暦2018年の東京都は、ESP者（エスプしゃ）と呼ばれる超能力者による犯罪と、そのESP者を束ねる犯罪組織「夜叉」の暗躍に脅かされていた。自衛隊をも支配下に置き、その圧倒的な組織力で首都を要塞化し始める夜叉に対し、阪神国際警察は対ESP犯罪機関「JUDGE」を設立し、戦闘員として11歳の少女・美作いろりを東京に派遣。ロシアもまた同様に夜叉の壊滅を画策し、エージェント・J-B 5thを日本へと送り込んだ。
一方、鳳凰区にある鳳凰高校では、クラスメイトから執拗ないじめに遭っていた生徒・近江覚が、突如ESP者として覚醒、それを感知した夜叉のスカウトマンによって誘拐されてしまう。現場に居合わせた覚の同級生・相模祐介は、自ら封印していたESP者としての力を解放し、覚を救うべく単身夜叉に戦いを挑まんとしていた。
それぞれの思いが交錯する東京湾岸上空に、戦いの火蓋が切られる。
エスプレイド ゲームシステム
ガードバリアは、一般的なシューティングで言うところのボンバーに当たる（下記の回復アイテムは出やすいため、能動的に利用可能）。ボタンを押してゲージを消費することで、自機の周囲にバリアを張って無敵状態になり、その後前方に向かって強力なビームを発射する。ゲージ最大時、ガードバリアは最高4回まで発動させることが出来る（一瞬押すだけでも最低1/4のゲージは消費する）。同様にゲージが1パーセントでもあれば最低1回は発動可能。ボタンを押しっぱなしにすると、ゲージをより多く消費するかわりにバリアが大型化しつつ長く張り続けることができる。ビームの威力は、バリアの展開時間と「吸収した敵弾の数」に応じて増加する。
特定の敵を倒す、バリアで敵弾を消去するとパワーアップアイテムが現れる。メインショットは5段階にパワーアップする。最強状態までパワーアップすると、かわりに得点アイテムである円アイテムが出現するようになる。円アイテムを最大数持っている時に、ボス戦以外でガードバリアゲージが減少している場合、円アイテムのストックが減り始め、ストックが0になるまでの間、敵を倒すとバリア回復アイテムが出現するようになる。この最大数は、前述の回復アイテム出現を行うたびに100ずつ増加し、その分回復アイテムも長く出現するようになる。
エスプレイド プレイヤーキャラクター
相模祐介（さがみ ゆうすけ）
声 - 稲村恵太郎
17歳。鳳凰高校の2年生で、バレーボール部に所属している。7歳の頃からESP者として覚醒していたが、夜叉の手から逃れ、両親を失う。ESP能力を使わない事を近い、その力を自ら封印し、誰にも明かさずに生活を送ってきた。近江覚が夜叉に拉致されたことをきっかけに、その力を解放する。壮絶な経験のせいか、大人しく達観した性格で、ESP能力の恐れや悲劇の戦い等の無駄な事や目立ち事を嫌うも、曲がった事が大嫌いで正義感が強い。
移動速度は最も早い。メインショットは自機正面の狭い範囲に発射され、単発あたりの威力は最も高い。
パワーショットは、レバーを左右に操作することにより自機正面から左（右）最大90度の範囲に拡散できるが、威力は最も低い。爆風は弾の進行方向に長く流れる。
祐介に限り、メインショットとパワーショットを同時に発射することができる。このため、実質的な火力は最高となっており、パワーショットの威力を低さをメインショットで補う形となっている。。
エスプレイド プレイヤーキャラクター
井上は「完成して(資料発行当時)12年も経って、今更コメントも難しいですが、僕が相模祐介に思う事を書きましょう。IKD氏にいつも「お前の描く主人公は一番人気が無い」と言われるのですが、僕はストーリー的なモノからキャラクターを作るので、人気の出る個性的なタイプよりも誰にも感情移入しやすい無個性タイプを尊重するクセがあります。当時はこの方が誰からも自分を投影できると思ったのでしょう。心情をもっと固めてさらに効果的に描ければ良かったのでしょうが、これって本当にハイレベルな事なんだと思います。上手い方法あったら教えてくれ!僕にはわからん!そんないっぱいいっぱいの僕をIKD氏は容赦なくぶった切ります。ま、そこから逃げずに追求しなくてはいけないんでしょうけど、この時の正直な気持ちは「ドット絵まで打ってたんだ…勘弁してくれ…。」でした。でも最近、自分の視野を狭めているだけかも…と感じることもあるのでこの課題はドラマCDのウィンディアが受け継いでいろいろ考えます。」と語っている。
J-B 5th（ジェイビー・フィフス）
声 - 比江嶋晃
14歳。ロシアのESP者養成組織で、ESP兵器としての教育を受けた少年。上層部から夜叉の壊滅指令を受け、日本に潜入する。コードネームは「ブラックピーターパン」。
移動速度は最も遅い。メインショットは前方の最大5方向に扇状に発射され、単発あたりの威力は最も低い。
エスプレイド プレイヤーキャラクター
パワーショットは自機正面にのみ発射され、威力は最も高い。爆風は前方に短く流れる。
井上は「J-B比較的動かしやすいキャラだと思います。脇役としては動かしやすいけど主役としてシナリオを書けといわれたら…。どうだろう…?難しいかな…?(書きませんよ!)『デススマイルズ』と違って、ゲーム中の会話を「インカムの邪魔!」という理由で一切カットしていたのでキャラの内面はユーザーが想像するしかないですが、もともとゲームのキャラってこんなもんでしょ?」。と語っている。
美作いろり（みまさか -）
声 - 藤原縁
京都出身の11歳。対ESP犯罪機関「JUDGE」に所属する二重人格の少女。出産時、難産で生命の危機を感じその場でESP能力を覚醒。その後「JUDGE」の元で保護され、父親とは別居中。「JUDGE」の手によって特別な環境で守られている自覚があり、組織に捨てられないよう元気に明るく振舞っていた。活動を活発化させた夜叉に対し、市民を守るべく戦いを挑む。
移動速度は平均。メインショットは自機正面の広い範囲に発射され、単発あたりの威力は平均。
パワーショットは、レバーを左右に操作することにより自機正面から左（右）最大30度の範囲に拡散できる。威力は平均。爆風はその場にとどまる。
エスプレイド プレイヤーキャラクター
小野亜莉水（おの ありす）
声 - 小場玲奈
通称「アリスマスター」。15歳。7歳の頃ESP者としての能力をガラに認められ、夜叉に招き入れられた。夜叉は彼女の能力をビジネスや工作活動に活用しようとしたが、彼女自身が病弱な為目論見は叶わなかった。止む無く組織は彼女の能力だけを量産しようとクローンを作り出す事にする。クローンは通常の２倍の速さで成長した。ESP者のクローンという前代未聞の試みだったが、なぜか眼球が退化した個体のみ正常に覚醒する結果となる。ガラは亜莉水に対し実の娘のように愛情を注ぎ、亜莉水もまたガラを実の母の様に慕う。しかし亜莉水が13歳の頃、母の本当の期待に応えられていないという事を知り、自分よりもクローンの方が優秀なのだと自らを責め、自殺を図った。一命を取り留める彼女だったが、その時新たな覚醒をし、ESP者として超人的な能力に目覚めた。亜莉水は公式的には死亡したと発表されたが、実は夜叉の最重要機密として厳重に匿われるようになる。
メインショットは5WAYとなっており、ボタンを押し続けることで徐々に広範囲に拡散する、パワーショットはJ-B 5thのような正面のみだが、発射数が多くなるほど威力が上がっていき高火力となっている。
エスプレイド ステージ
キャラクターごとに一つずつ専用面が設定されており、最初はそれぞれのステージから開始される。その後は残る二人の専用面を経て、共通の後半ステージに突入する。
放課後の鳳凰高校
祐介ステージ。近江覚を拉致した夜叉のスカウトマンを追跡する。中ボスは「MIYABI」、ボスは覚醒し暴走する「近江覚（おうみ さとる）」（声：須永哲史）
設定では20世紀には幕張沖と呼ばれていた地区であり、2000年頃から大規模な埋め立てと再開発が始まり、2005年に第一期開発が終了。州民のほとんどは、首都圏で働く人々とその家族がある。
夜のショッピングモール
J-B 5thステージ。演説中の夜叉要人を暗殺し、追手から逃れる。中ボスは「アトミックシャンデリア」、ボスは巨大装甲戦車「IZUNA」。
臨海公園
いろりステージ。一般人に対する無差別攻撃を開始した夜叉を撃退する中ボスは「ギガドーザー」、ボスは巨大戦闘ヘリ「ペラボーイ」。
地下鉄湾岸線
第四ステージ。地下鉄の線路を駆け抜け、夜叉の追撃を振り切る。中ボスは「AKEBONO」、ボスは装甲人形「プレアデス」。
夜叉総本部
最終第五ステージ。夜叉との決着をつけるべく、総本部へと乗り込む。ステージは、総本部への道中と総本部内部の二部構成になっている。
前半部中ボスは夜叉最高幹部「五行覚師」、後半部中ボスは無敵の軍神「アレス」、最終ボスは夜叉総帥「ガラ婦人」（声：柴田あき）。
エスプレイド 諸情報
本作のサウンドトラックは『怒首領蜂』サウンドトラックと共に一枚のCDに収められ、『ゲーメスト』誌上限定で通信販売されていた。また2008年2月18日からはケイブのオンラインショップにおいて、『ぐわんげ』サウンドトラックとセットで発売されたが、現在はどちらも廃盤となっている。
本作のメインデザイナーである井上淳哉の漫画『おとぎ奉り』には、本作の登場人物をモチーフにしたと見られるキャラクターが多数登場している。また井上は、本作で近江覚の声優も手がけている。
本作のラストボスである「ガラ婦人」は当初はプレイヤーキャラになる予定であり、その時点ではストーリーも現在と若干違うものであったことが、開発者によって語られている。
2003年には一部システムを継承した姉妹作『エスプガルーダ』が制作された。世界観上の関連性は持たないが、ステージ構成や弾幕などに本作の強い影響が見受けられる。またPlayStation 2移植版には、J-B 5thといろりをモチーフにした「Black」「千裕」というキャラが、プレイヤーキャラとして登場する。
エスプレイド 諸情報
祐介の通う鳳凰高校のグラウンドにある「なくそう少年犯罪」のスローガンの由来は製作当時、「切れる17歳」と言う不良高校生が社会的な問題になった事から使われた。当初は「なくせ少年犯罪」を描く予定を立てたが世界観に合わせる為に強くないスローガンに落ち着いた。
プレイヤーの証言によると当時の九州は福岡と熊本のゲームセンターに本作のプレイヤーが多い。
エスプレイド 評価
新声社のアーケードゲーム情報誌ゲーメストが主催する「ゲーメスト大賞」にて1998年のベストシューティング賞を受賞した。
太田資顕
太田 資顕（おおた すけあき、? - 天文16年10月9日（1547年11月21日））は、戦国時代の武将。別名は資時（すけとき）。左京亮。信濃守。号は全鑑（ぜんかん）。太田資頼の嫡男。太田資正の兄。妻は成田親泰の娘。娘は遠山藤九郎及び上杉憲盛正室。
父や弟と共に扇谷上杉氏に仕えた。1533年、父の隠居により家督を相続した。主家の衰退に伴い後北条氏との関係を次第に強めていき、天文15年（1546年）3月には北条氏に「逐日入魂」していたとされ、その直前には北条氏に仕えていた太田景資（康資の庶兄）と内通を試みて主君・上杉朝定の河越城攻略への参加に応じなかった。同年4月、河越夜戦で上杉朝定が北条氏康に敗れて戦死したため、正式に後北条氏の家臣となった。また、臨済宗を篤く信じていたといわれる。
天文16年（1547年）10月9日死去。享年は不詳だが、没時にはすでに孫がいた。男子がいなかったため、家督は弟の資正が継承した。
マスメディア集中排除原則
マスメディア集中排除原則（マスメディアしゅうちゅうはいじょげんそく、英語: the principle of excluding multiple ownership of the media）とは、放送法第93条第1項第4号および第2項に規定する総務省令基幹放送の業務に係る特定役員及び支配関係の定義並びに表現の自由享有基準の特例に関する省令の通称である。
マスメディア集中排除原則 概要
基幹放送事業者に対する出資に関する規制であり、少数の者により複数の基幹放送事業者が支配されることを防ぎ、多くの者が表現の自由を享受できるようにするため、複数の基幹放送事業者に対する出資を制限している。
1988年（昭和63年）　電波法改正

により、第7条第2項第4号に「前三号に掲げるもののほか、郵政省令で定める放送をする無線局の開設の根本的基準に合致すること」が追加された。
これを受け郵政省令放送局の開設の根本的基準（現総務省令基幹放送局の開設の根本的基準）
に第9条「放送の普及」が追加

された。
マスメディア集中排除原則が法令に明文化されたこととなる。
2008年（平成20年）　電波法改正

により、第7条第2項第4号は「総務省令で定める放送による表現の自由享有基準（放送をすることができる機会をできるだけ多くの者に対し確保することにより、放送による表現の自由ができるだけ多くの者によつて享有されるようにするため、申請者に関し必要な事項を定める基準をいう。）に合致すること。」と改正された。
これを受け、放送局の開設の根本的基準から分離し、放送局に係る表現の自由享有基準として独立した総務省令となった。
なお放送法も改正
され、認定放送持株会社が認められた。
これを受け、放送局に係る表現の自由享有基準の認定放送持株会社の子会社に関する特例を定める省令も制定された。
マスメディア集中排除原則 概要
2011年（平成23年）　放送法改正

により、第93条が追加され、第1項が「基幹放送の業務を行おうとする者（電波法の規定により当該基幹放送の業務に用いられる特定地上基幹放送局の免許を受けようとする者又は受けた者を除く。）は、次に掲げる要件のいずれにも該当することについて、総務大臣の認定を受けなければならない。」となった。
同項第4号に「当該業務を行おうとする者が次のいずれにも該当しないこと。ただし、当該業務に係る放送の種類、放送対象地域その他の事項に照らして基幹放送による表現の自由ができるだけ多くの者によつて享有されることが妨げられないと認められる場合として総務省令で定める場合は、この限りでない。」と規定された。
この総務省令として基幹放送の業務に係る表現の自由享有基準に関する省令が、あわせて基幹放送の業務に係る表現の自由享有基準に関する省令の認定放送持株会社の子会社に関する特例を定める省令が制定された。
一方、電波法第7条第2項第4号からは当該規定は削除され、放送局に係る表現の自由享有基準に関する省令及び放送局に係る表現の自由享有基準の認定放送持株会社の子会社に関する特例を定める省令は廃止された。
マスメディア集中排除原則の根拠法が電波法から放送法に移行したこととなる。
マスメディア集中排除原則 原則
同一の者が複数の基幹放送事業者に対し次に掲げる議決権を有することを「支配」とし（第3条第1項）、地上基幹放送の場合は複数波の使用、衛星基幹放送の場合は同一の者による一定の中継器（トランスポンダ）相当の伝送容量を超える使用を規制（第4条第1項）している。
次のいずれかの場合は、特例が適用される。
第3条第1項第1号
中波放送（以下「AM」）、短波放送（以下「SW」）、またはコミュニティ放送以外の超短波放送（以下「FM」）の基幹放送局の開設、支配および被支配となる場合（4局以下に限る）。
第3条第1項第2号
AM、SW、FMまたはコミュニティ放送およびテレビジョン放送（以下「TV」）の基幹放送局の開設、支配及および被支配となる場合（コミュニティ放送以外のラジオについては4局以下に限り、コミュニティ放送およびテレビ局については1局に限る）。
第3条第1項第3号
連続放送対象地域のうちの一の放送対象地域にTV（県域放送に限る。）を行う基幹放送事業を開設しようとする場合であって、連続放送対象地域のうちの一の放送対象地域に当該連続放送対象地域の他のすべての放送対象地域が隣接する位置関係にある場合または当該位置関係と同程度に地域的関連性が密接であるものとして総務大臣が告示する地域に該当する場合
マスメディア集中排除原則 原則
第3条第2項
前項第2号の規定は、AM、SWまたはFMを開設または支配する者、TVを開設または支配する者が新聞社を経営し、または支配する者となる場合は不可。ただし、当該放送対象地域においてニュースまたは情報の独占的頒布を行うこととなるおそれがないときは可能。
第3条第1項第6号イ
「国際電気通信連合憲章に規定する無線通信規則」付録第30号の規定に基づき日本に割り当てられた11.7GHzから12.2GHzまでの放送衛星業務に使用される周波数を使用する衛星基幹放送（以下「BSデジタル放送」）に関しては、一の者が3分の1以上の議決権（放送局を開設する者またはこれを支配する者の場合は、2分の1を超える議決権）を有する場合が支配となる。ただし、認定放送持株会社は、これを子会社とすることができる。
第3条第1項第6号ロ
放送衛星業務用の周波数以外の周波数を使用する衛星基幹放送（以下「東経110度CSデジタル放送」）に関しては、一の者が2分の1以上の議決権を有する場合が支配となる。ただし、使用する伝送容量のトランスポンダ換算数が4（データ放送場合の使用する伝送容量のトランスポンダ換算数は1）を超えない場合は、特定地上基幹放送を兼業できる。
マスメディア集中排除原則 制度改正とその動き
2006年1月20日から開催されている「通信・放送の在り方に関する懇談会」では、通信と放送の融合時代におけるマスメディア集中排除原則のあるべき姿について、議論が行われている。特に民放BSデジタル放送は各局共に赤字経営が続いている事や、地方では厳しい経済環境から地上民放テレビ局の新規開局が困難な状況であり、情報格差の縮小も狙って、次のようなことの解禁が検討されている。
テレビ局が1社で複数の放送波の放送免許を持つことを認める（例として、琉球朝日放送（テレビ朝日系列）の場合、一部を除く放送業務を琉球朝日放送と社屋を併設している琉球放送（TBS系列）に委託していることから、現在事実上の1局2波体制である）。
1局2波の場合、既存の社屋・送信所をそのまま使用するため、設備投資は放送設備の設置程度で済む。また、放送業務に必要な社員も大半は既存局の社員を出向扱いさせることで大幅なコスト削減にもつながる。
マスメディア集中排除原則 制度改正とその動き
また、近年のラジオ離れの影響で民放ラジオ局の経営が困難になりつつあるため、日本民間放送連盟（民放連）では2010年2月に総務省に対しラジオ局に対するマスメディア集中排除原則の大幅な緩和を求めた

。実際に民放ラジオ局の経営悪化に伴い、2010年4月には関西の外国語放送FM局である関西インターメディア（FM COCOLO）が番組制作のほとんどを同じ大阪のFM802の関連会社に委託するという事案が発生しており、ラジオ局に関する同原則の見直しは急務とも言えた。
こうした事情を受け、2011年3月に総務省は「ラジオ局については、エリアの重複の有無を問わず4局まで100%株式保有を認める」「それ以外の放送局（テレビ局、5局目以降のラジオ局等）についても、エリアが重複しない場合1/3まで株式の保有を認める（従来は20%未満）」という緩和案を発表。これにより、従来は不可能だった「AM・FMラジオ局の同時保有」「同一エリアのラジオ局同士の合併」などが可能になった。これを受けて2012年4月にはFM802がFM COCOLOの免許を継承し、1局2波体制での経営をスタートさせたほか、2020年9月には東京の外国語放送FM局であるInterFMがエフエム東京（TOKYO FM）の関連会社のジャパンエフエムネットワーク（JFNC）の完全子会社になり、JFNの特別加盟局となっている。