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ジョン・バーゴイン サラトガ方面作戦
その作戦の根底にあったのは、バーゴインがケベックから攻撃的に進軍すれば、ハウとクリントン各将軍からのイギリス軍大部隊の動きでその進軍が支援されるという思い込みだった。しかし、本国の担当大臣ジョージ・ジャーメインがロンドンから発した命令ではこの点が不明瞭であり、実際にハウはバーゴインを支援する動きを採らず、クリントンがニューヨークから動いたのはあまりに遅すぎ、またあまりに小部隊だったのでバーゴインを助ける力にはならなかった。
この意思疎通を欠いた結果として、バーゴインは単独で作戦を遂行することになった。バーゴインがこの事実に気付いていなかったとしても、まだ成功を確信する根拠があった。ケベックからの軍隊は総勢7,000名を超えており、この軍隊が南に侵攻すれば現地のインディアンやロイヤリストが多数イギリスの旗の下に集まってくるので、その支援に頼ることができるという報告書を信じてもいた。進路の住民が期待したほどイギリス寄りではなかったとしても、シャンプレーン湖とオールバニの間の地域は人口が少なく、そこに大きな敵軍が結集できるなどとは思っても見なかった。
ジョン・バーゴイン サラトガ方面作戦
緒戦は成功だった。バーゴインは重要な基地であるタイコンデロガ砦を落し（タイコンデロガ砦包囲戦）、この功績で中将に昇進した。その後、エドワード砦を落し、さらにオールバニに向けて前進したが、カナダからの補給が途絶し、最終的にサラトガでホレイショ・ゲイツ指揮する大部隊に取り囲まれた。9月と10月に敵の戦線を突破する試みが行われたが撃退された。1777年10月17日、バーゴインは5,800名の将兵と共に武器を置いて降伏した。これは植民地軍にとってはこれまでに無かった最大の成功となり、アメリカ独立戦争の転換点となった。
バーゴインは無条件降伏の道を選ぶよりも、兵士が武器を置き、北アメリカには戻ってこないという誓約のもとにヨーロッパに帰還できるという条項を含む「協議」に同意していた。バーゴインはこの点に強く固執し、それが同意されなければ、ケベックに戻りながらも戦おうとすることすら示唆していた。その後間もなく大陸会議はジョージ・ワシントンの勧めでこの取り決めを覆し、兵士達をマサチューセッツとバージニアで拘禁した。兵士達の中にはそこで虐待される者もいた。このことはイギリス軍が大陸軍捕虜に対してお粗末な待遇を行っていたことの報復とも見られた。
ジョン・バーゴイン サラトガ方面作戦
サラトガの後、バーゴインに対するイギリスの憤慨は最高潮に達した。バーゴインは大陸軍将軍の釈放と引き換えに直ぐに釈放されて本国に戻り、その行為の釈明のために軍法会議を要求したが容れられることはなかった。バーゴインはその連隊指揮と1769年から携わっていたスコットランドのウィリアム砦統治任務を取り上げられた。サラトガの敗戦後、フランスはアメリカ合衆国を承認し、1778年2月6日にはアメリカ独立戦争に参戦して、この戦争を地球規模のものに変えさせた。
バーゴインは当時この敗北の責任を広く問われていたが、歴史家達はその後の年月を経て、植民地担当大臣だったジャーメイン卿の責任を問う方向に見解が変わってきた。ジャーメインは作戦の戦略全体を監督しており、ハウ将軍にバーゴインの侵略を支援するよう命令するのを怠り、その代わりにハウがフィラデルフィアを攻撃する独自の作戦をさせるがままにしていた、というものである。
ジョン・バーゴイン その後の人生
それまでバーゴインはノース政権を支持するトーリー寄りだったが、サラトガから戻った後はロッキンガム・ホイッグ党との親密さを強め始めた。1782年、バーゴインの政治家時代の友人が権力を握ると、バーゴインを元の階級の大佐に復帰させ、アイルランドの総司令官と枢密院顧問の地位を与えた。1783年にロッキンガム政権が崩壊すると、バーゴインはより強く私的生活に引き込むようになった。バーゴインが行った最後の公的活動は英領インドの初代総督ウォーレン・ヘースティングズの弾劾に参加したことだった。バーゴインは1792年8月4日にメイフェアの自宅で突然亡くなった。その前夜は劇場で明らかに健康でいることが見られた直後のことだった。遺骸はウエストミンスター寺院クロイスターズの北翼廊に埋葬された。
妻のシャーロットはバーゴインがカナダに行っていた1776年6月7日に死んだ。バーゴインはオペラ歌手のスーザン・コーフィールドと再婚し、4人の子をもうけた。そのうちの長男は後に陸軍元帥となったジョン・フォックス・バーゴイン卿である。その子供がヒュー・タルボット・バーゴインであり、ヴィクトリア十字章を受章した。
ジョン・バーゴイン 劇作家
バーゴインは当時著名な劇作家であり、多くの人気のあった戯曲を残した。最も有名なのが『オークスの女中』と1786年の『女相続人』である。リチャード・ブリンズリー・シェリダンが『ザ・キャンプ』を制作したときには支援もしており、共作の可能性もある。オルガン奏者で作曲家のウィリアム・ジャクソンが残した唯一の成功したオペラ『荘園の主』にはリブレットも書いた。またミシェル＝ジャン・セダインの作品『リチャード獅子心王』のセミオペラ版を翻訳し、トマス・リンリーの音楽で1788年にドルーリー・レーン王立劇場で公演して大変な成功を収めた。アメリカ独立戦争でのその役割がなかったら、今日劇作家として最も記憶される人物だった可能性がある。
ジョン・バーゴイン 遺産
歴史家や評論家はジョン・バーゴインを、能力よりも政治的なコネで地位をかちえた、辛うじて能力のある貴族的イギリス将軍の古典的例として捉えることが多かった。サラトガ方面作戦のときに続けた贅沢な生活様式に関する証言は、紳士的な振る舞いと劇作家としての経歴が組み合わされ、友好的ではない同時代人に彼を戯画化させることになった。歴史家のジョージ・ビリアスは「その任務をしくじった制服に身を包んだおどけ者」と評している。歴史資料の多くはビリアスが書いているように、このような性格付けに基づくものである。ビリアスはバーゴインがその敵を感知することに鋭く無慈悲で危険を冒す者であり、社会や政治の問題には知覚のある解説者だったと述べている。
バーゴインは、歴史小説やもう一つの歴史小説で登場人物となってきた。ジョージ・バーナード・ショーの戯曲『悪魔の弟子』、またその1959年と1978年の映画版にも登場した。クリス・ハンフリーズの歴史小説はサラトガ方面作戦が舞台設定であり、バーゴインが登場する。またサラトガ方面作戦の「もう一つ」版がロバート・ソーベルの『1本の釘を求めて：もしバーゴインがサラトガで勝っていたら』であり、また1975年のCBSラジオ・ミステリー劇場の『ウィンダンディンゴ』だった。
セル生産方式
セル生産方式（せるせいさんほうしき）とは、製造における生産方式である。1人、または少数の作業者チームで製品の組み立て工程を完成（または検査）まで行う。ライン生産方式などの従来の生産方式と比較して、作業者一人が受け持つ範囲が広いのが特徴。
作業者または作業者チームの周囲に組付工具や部品、作業台が「コ」の字型に囲む様子を細胞に見立て、セル生産方式と呼ばれている。特に、1人の作業者で製品を完成させる方式を、作業台を屋台に見立てて「1人屋台生産方式」とも呼ばれる。
セル生産方式は日本で提唱された生産方式で、日系企業を中心に海外へも普及している。セル生産方式の命名は、元ソニー（株）生産革新センター所長　金辰吉氏、正式には「ワークセル」生産方式。
セル生産方式 背景
従来の製造業における一般的な製造方式はライン生産方式と呼ばれ、大量生産における代表的な生産方式であり、少品種多量生産に適していた。ベルトコンベアの流れの片側もしくは両脇に作業者や部品、工具などを配置し、また各作業者が担当する作業範囲も狭かった。
1990年代以降、以下のようなニーズが高まった。
従来のライン生産方式では生産品目の切り替えに労力を必要とした。また、まとまった生産量が無いと生産効率が著しく低下することから必要以上の量を生産してしまい、部品在庫、完成品在庫ともに膨れ上がってしまった。
そこで、それにとって代わる生産方式として、「セル生産方式」が提唱された。
セル生産方式 特徴
特徴としては、
などが挙げられる。
1は、各作業者チームがそれぞれ小さなラインとみなせるため、個々のラインに異なる品目を流しやすいこと、部品棚、工具棚を交換すれば別品目のラインへの段取りが終わることが理由である。さらに、既存ラインの別ラインへの改造も大規模工事を行わなくてもできるため、旧製品の製造終了から新製品の立ち上げも早く実施できる。
2は、生産するにあたって、まとまった量の確保をしなくても生産可能であり、また、工程間在庫（仕掛品）の発生量も大幅に減らせるなど、大量生産時と比較して抱える在庫が少なくてすむことによる。
3は、需要が高まればセルの数を増やす、減ればセルの数を減らすなどの対応が容易であることによる。また、ライン休止させても、スペースの転用が容易なため、大規模な遊休施設が工場の場所を占拠することも少ない。
4は、最終的に消費者に渡る商品を実感しやすくなることや、自分のスキルアップが作業量、品質の向上につながることを実感しやすいことによる。
セル生産方式 特徴
上記のような特徴があるが、これを実現するには「作業者が高いスキルレベルを有した集団である」という大前提がある。この前提がない場合、生産量と質が作業者のスキルに依存するため、作業者間での生産量の差が極端に大きくなったり、1人が見るエリアが広くなることにより製品の細かい不具合や対応漏れなどがむしろ発生しやすくなる恐れも出てくる。そのため、作業者の新人研修などは通常よりも長く設定する必要がある。また、1人作業者セルの場合、作業ノウハウの作業者間での水平展開は作業時間中にはあまり期待できず、別途時間を設けるなどの工夫も必要である。更に、工員のスキル向上に投資することから、作業内容やその教育の標準化が困難な場合は工員の長期雇用が前提となる。
設備に目を向けた場合、検査装置など高価な購入品を多数確保する必要がある。場合によっては各セル毎に有する必要があるが、各検査装置の精度保障を大量に行わなければならないなどの問題も発生する。
セル生産方式 セル生産方式を導入している企業
情報機器メーカーや家電メーカーで導入が積極的であり、導入企業は非常に多い。また、自動車部品や工作機械など、重工業への普及も著しい。更に最近では化粧品製造業でも採用が始められている。
大量生産を行う自動車メーカーはライン生産方式を採用しているが、スーパーカーを少量生産するメーカー（ケーニグセグなど）やバックヤードビルダーに近いメーカー（ケータハムカーズなど）は1台を数名で組み立てるセル生産方式を採用している。
朱拠
朱 拠（しゅ きょ）は、中国三国時代の呉の武将・政治家。字は子範。揚州呉郡呉県（現在の江蘇省蘇州市）の出身。『三国志』呉志に伝がある。
呉に仕えた朱桓の一族で、朱異の従父にあたる。妻は孫権の娘の孫魯育。朱熊・朱損・朱皇后（孫休の皇后）の父で、朱宣の祖父。
朱拠 経歴
風采がよく、体力に優れ、議論にもまた長けていた。黄武初年に五官郎中となり、侍御史に任命された。当時、選曹尚書の曁艶という人物が人事において大いに幅を利かせていたが、朱拠は天下が定まっていない以上、有能な人物であるのならば多少の欠点にも目をつぶるべきではないかという意見をした。曁艶はこの意見を取り入れず、のちに人望を失い失脚し自害に追い込まれた。
孫権は当時の軍の指揮官の不甲斐なさを嘆き、昔の呂蒙や張温らのことを懐かしく思うようになったが、朱拠を文武の才に秀でた人物と見い出し、呂蒙の後を継ぐ人材として期待。建業校尉とし湖熟に駐屯させた。
黄龍元年（229年）、武昌から建業に都を戻したとき、朱拠は朱公主（孫魯育）と結婚し、左将軍に任命され、雲陽侯に封じられた。朱公主との間に一人娘を儲けている。
朱拠は贅沢はせずに質素を好み、奢ることも無く、財産や恩賞を好んで振舞った。人物眼にも優れた才能を発揮し、孟仁など多くの有能な人物を孫権に推挙したが、黄龍2年（230年）に魏から偽の投降をしてきた隠蕃の正体を見抜くことができず、廷尉の郝普と共にその人物を賞賛していたため、事態の発覚の後、しばらく遠ざけられたこともある（「胡綜伝」）。
朱拠 経歴
呂壱が幅を利かせていた時代、部下が大銭を横領したという疑いをかけられ、朱拠自身も呂壱の讒言を信じた孫権により、無実の罪で嫌疑をかけられて数ヶ月も拘禁されたことがある。このときは後に無実だと判明し、赦免された。後に潘濬などの働きにより、呂壱は誅殺された（「潘濬伝」）。
赤烏9年（246年）、驃騎将軍に昇進した。赤烏12年（249年）には丞相代行として祭祀を執り行った（「呉主伝」）。
これ以前、皇太子であった孫登が早世したことを契機とし、皇太子の孫和と魯王孫覇の間で後継者争いが起こっていたが（いわゆる二宮事件）、その末に孫和が幽閉されたことを知ると、諸将・吏を引き連れ、自分の顔に泥を塗り、縄で自身の身体を縛ってまで抗議した。しかし、孫権は聞き入れず、逆に怒って朱拠を百叩きの刑に処したうえ、新都郡の丞に左遷して中央から遠ざけた（「孫和伝」）。
嘗て孫覇派の中書令であった孫弘は、孫弘は孫権が危篤である機会を利用し、詔書を捏造して追手を派遣し、朱拠に任地に赴く途中で自殺を命じ、朱拠は自殺した。57歳であった。
なお小説『三国志演義』には記述が無い。
朱拠 子孫
子の朱熊・朱損は、孫亮の時代に兵を預かる身分となったが、朱損は孫峻の妹と結婚したため、孫峻や後継の孫綝の側近となった。孫亮は孫綝と対立し、全公主（孫魯班）の讒言により、孫峻の悪行を阻止しなかったことを理由に兄弟は一緒に処刑された。孫休の時代となった永安年間には、朱熊の子の朱宣が祖父の功労を認められ、雲陽侯とされ、公主を妻に与えられた。孫晧の時代に朱宣は驃騎将軍にまで出世した。
赤烏年間の末、娘の朱氏が孫休の妃となった。孫休の即位後に皇后に立てられた。しかし孫晧に疎まれ、甘露元年（265年）に逼殺された。
朱拠 評価
陳寿は「朱拠と吾粲は、困難な時勢の中、正義を守るために身を滅ぼした。悲しいことである」と評している。
ランシング村 (ニューヨーク州)
ランシング村（Lansing）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州トンプキンス郡にある村。2000年の統計によると、人口は3,417人である。
ランシング村 (ニューヨーク州) 地理
ランシングは、北緯42度29分15秒、西経76度29分9秒にある。アメリカ合衆国統計局の調査によると、12.0km2を占め、11.9km2が陸であり、0.1km2未満が池や川である。0.22%を水が占めている。
ランシング村 (ニューヨーク州) 統計
2000年の統計によると、3,417人が住んでおり、1,620の世帯、808の家族が住んでいる。人口密度は、286.2人/km2である。1,705件の住居があり、142.8件/km2である。人口の68.01%が白人、5.12%がアフリカ系アメリカ人、0.23%がアメリカ先住民、22.51%がアジア系、0.06%がハワイやグアムなどの島々からの移民、1.40%がそのほかの民族や人種、2.66%が2つ以上の民族や人種を親に持ち、3.54%がヒスパニック系である。
1,620世帯のうち、23.3%が18歳未満の子供と一緒に生活しており、41.4%は結婚して共に生活している。6.0%は未婚の女性が世帯主であり、50.1%は結婚していない。38.8%は1人以上の独身の居住者が住んでおり、6.6%は65歳以上で独身である。1世帯の平均人数は2.06人であり、結婚している家庭の場合は、2.82人である。
ランシング村 (ニューヨーク州) 統計
人口の18.9%が18歳未満で、11.4%が18歳から24歳、41.1%が25歳から44歳、19.3%が45歳から64歳、9.3%が65歳以上である。平均年齢は32歳である。女性100人に対し、101.7人が男性である。18歳以上の女性100人に対し、99.0人が18歳以上の男性である。
1世帯の平均年収は、38,185ドルであり、結婚している家庭の場合は48,167ドルである。男性の平均収入が41,650ドルであるのに対し、女性は31,181ドルである。住民1人当たりの収入は29,047ドルであり、人口の12.3%、9.5%の家庭が貧困状態にある。18歳未満の18.5％、65歳以上の1.6%が貧困状態にある。
泉
泉（いずみ）は、水が地中から自然にわき出ているところのことである。「湧泉（ゆうせん）」、「湧水」とも呼ぶ。
人とのつながりについて説明する場合には「泉」という用語が使われ、物理的現象として説明する場合には「湧水」という用語が使われる事が多い。
水は人の生活に不可欠であることから、世界中で泉に関連して名づけられた地名は多い。
また、泉を御神体としている寺院も多い。
上杉 (仙台市)
上杉（かみすぎ）は、宮城県仙台市青葉区の町丁。郵便番号は980-0011。住民基本台帳に基づく人口は10,626人、世帯数は6,237世帯（2025年4月1日現在）。現行行政地名は上杉一丁目から上杉六丁目であり、全域で住居表示を実施している。1970年（昭和45年）の住居表示実施に際して設定され、仙台市都心部の北縁に位置する。青葉区役所所在地。
上杉 (仙台市) 地理
仙台駅の約1.5キロメートルから3キロメートル圏内にあり、仙台市都心部の北限に位置する。南は北一番丁通り、西は勾当台通、北は東日本旅客鉄道仙山線、東は杉山通か二本杉通を境とするが、北西部分は堤通雨宮町によって大きく欠ける。台原の麓に位置し、全体として平坦な地形である。域内の道路は藩政時代からの城下町ということもあり、碁盤目状に形成されている。ただし、六丁目の北部はかつて仙台軌道が走っていたこともあり、カーブが多い。
青葉区役所やJAビル、自民党宮城県連本部、仙台北税務署など、官公庁や国の地方出先機関が集中する地域であり、宮城県庁・仙台市役所などがある本町・国分町地域とともに市の政治・行政の中枢である。一方で、古くからの住宅や飲食店・居酒屋等も多い。勾当台通と上杉山通に囲まれているためバスの便が多く、一番町がすぐそばであることから交通至便である。また、2005年（平成17年）にはドコモ東北ビルが完成し、上杉の新しいランドマークタワーとなっている。
上杉 (仙台市) 地理
上杉二丁目の西部は味の素東北支社や酒造会館、自治労会館などがあり、仙台駅前から連続する市街地の一部として発展を続けている。東部は造り酒屋として創業し仙台藩の「御酒御用酒屋」としても知られた勝山企業の所有地が大部分を占め、勝山酒造部・仙台勝山館・勝山スケーティングクラブ・勝山ボウリングクラブ等、一種の「企業城下町」を形成していた。仙台勝山館に隣接する勝山公園は勝山企業が仙台市に譲渡したことを記念し、公有地でありながら一企業の名前を公園名に冠している。
この勝山企業所有地の一角には、1975年（昭和50年）から1991年（平成3年）9月にかけて、テレビ朝日系列の東日本放送（KHB）の初代本社・演奏所があった。
2010年（平成22年）、勝山企業は住友不動産にスケート場・ボウリング場を含む約1.7万平米の土地を売却。スケート場はこの前年に閉鎖。ボウリング場も東日本大震災による被害が大きく、営業を再開することなく閉鎖となった。またボウリング場1階に入居していた商業施設も、2012年（平成24年）3月を以って営業を終了。その後施設は取り壊された。跡地には土地を取得した住友不動産が分譲マンションを建設し、2022年（令和4年）3月の完成を予定する。
上杉 (仙台市) 地理
なお、仙台勝山館は新型コロナウイルスの感染拡大に伴う宴会需要の低迷などで経営が悪化したため2021年（令和3年）6月末で30年の歴史に幕を下ろし、閉館した。。。閉館後は、仙台市泉区の住販システムに売却した。勝山企業は、建物・庭園を残すことを売却条件としていたが、住販システムは、老朽化・活用困難を理由に2022年5月より解体工事を開始した。この解体発表に、SNSなどで多くの人が反対した。同年11月に解体が完了する予定。
行政機関や大企業の支社が集中する上杉一丁目や上杉二丁目とは趣を異なり、低層住宅地域である。毎年公表される公示価格はこの地域で調査している地価であり、東北の住宅地の中では最高価格が公示されることが多い。このため仙台市民の間では錦町・米ヶ袋・川内三十人町などと共に「お屋敷町」として意識されており、特に上杉三丁目を中心とする地域は都心に近い割に治安が良いということでマンションや土地の価格も他の地域よりもやや高めに設定されている。
上杉 (仙台市) 地理
上杉三丁目にある旧逓信省仙台地方簡易保険局庁舎は、占領期初期に進駐軍に接収された。仙台は当初、横浜市に司令部がある第8軍の部隊が進駐したが、まもなく札幌市に司令部がある第9軍管轄となった。その後、第9軍司令部が仙台に移転となり、仙台地方簡易保険局庁舎に入った。キャンプ・センダイ（仙台城二の丸）が完成すると第9軍司令部はそちらに移転し、仙台地方簡易保険局庁舎は病院に転用され、172ステーション・ホスピタルと呼ばれた。朝鮮戦争が始まると、多数の負傷した兵士が運ばれてくるようになり、ヘリコプターが屋上に着陸する場合もあった。
西部は七十七銀行の上杉支店が入居する第三勝山ビルやフジテレビ系列の基幹局である仙台放送の本社がある。この地域も古くからの住宅やマンションが多く建造されている。東部には韓国総領事館がある。北六番丁通り沿いには飲食店、仙台北年金事務所や宮城県対がん協会のがん検診センターなどがあり、公衆衛生業務を携わる一面も備えている。
2008年（平成20年）の公示地価の上昇率は当該地区が住宅地部門で日本で二番目の上昇率となった（一位は青葉区錦町）。
上杉 (仙台市) 地理
上杉六丁目は宮城教育大学上杉キャンパス（同大附属の幼・小・中）、東北大学明善寮・松風寮、仙台市立上杉山中学校、宮城県立視覚支援学校・点字図書館などの教育施設が域内の大半を占め、上杉山通を挟んで隣にある堤通雨宮町の東北大学雨宮キャンパス跡地（売却されイオンモール仙台上杉などの開発が事業中）と共に、「都心文教地区」を構成していた。これらの施設が隣接しあって一つの地区を構成するため、上杉六丁目の住宅地は北部と南部に分断される。
南部は「都心文教地区」に面するため北七番丁通り沿いにマンションが林立しているが、日照権の問題が絡むため他の地域より低層マンションが多く、10階建て以上のマンションやビルの建設は制限されている。このマンション群は、附属小・中学校の真向かいに位置し、愛宕上杉通り以東では例外的に交通の便が良い。また、北六番丁通り沿いにはブリヂストンコクピットや小売店、理髪店、美容室、飲食店、仙台上杉六郵便局がある。
北部はかつて、荒巻村の一部であった。このため、旧町名も「荒巻」であり、昭和時代に仙台市に編入合併された際に上杉に組み入れられた地域である。上杉六丁目は北仙台駅に近いことから「北仙台」と呼ばれることもある。この経緯により、六丁目は北仙台志向が強く、五丁目までの上杉とは一線を画している。上杉地区の選挙投票所（国政・地方）は上杉山通小学校に指定されているが、六丁目のみ北仙台を構成する地域（昭和町・青葉町・堤町・通町）主体の選挙所（上杉山中学校）を使用する。
住宅地の地価は、2021年（令和3年）1月1日時点での公示地価によれば、上杉6-6-20の地点で24万8000円/m2となっている。
上杉 (仙台市) 歴史
江戸時代、この地域には中級家臣の武家屋敷が並び、明治時代以後も住宅地として発展した。20世紀後半になって、南西角の一丁目に青葉区役所など官公庁や企業のオフィスビルが連なるようになり、他地区の住宅も高層化が進んだ。
かつてこの地区には、東西に走る町として北一番丁から北八番丁まで、南北に走る町として勾当台通、堤通、外記丁通、上杉山通、同心町通、中杉山通、光禅寺通、二本杉通、杉山通など小さな町がたくさんあった。これらは道の名であると同時にその道にそった町の名でもある。上記の町名のうち、現在の町名である上杉は上杉山通（かみすぎやまどおり）を縮めて名づけられたものである。
杉山通、中杉山通、上杉山通はいずれも杉山（杉山台）に通じる道という意味である。杉山（杉山台）は仙台北郊にある台原の別称である。上杉山通は現在の愛宕上杉通にあたり、中杉山通は上杉山通の下手、つまり東を平行して走り、さらに東には杉山通があって、南北に長い。東西道の北一番丁、北二番丁などが上杉山通を切る形で割り込んだので、町としての上杉山通はあちこちで分断される飛び地であった。逆に北二番丁以下は南北に走る堤通、外記丁通に切られて飛び地になり、町々の位置関係は複雑であった。
上杉 (仙台市) 歴史
1970年（昭和45年）2月1日、この地域に住居表示を実施して多数の町をまとめたときに、上杉山通をもととして、字数を2字に縮めた上杉なる町名が作られた。この地区は上杉山通小学校、中学校は上杉山中学校の学区に属しており、以前から略称として上杉と言われることがあったようである。なお、上杉（うえすぎ）氏とは関係がない。
上杉 (仙台市) 面積と世帯数・人口
各丁目と上杉全体の面積、2025年（令和7年）4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による1995年（平成7年）以降の世帯数と人口の推移は以下の通りである。
上杉 (仙台市) 交通
上杉地区の交通事情は市内でも屈指の交通至便地であるが、地区内の基幹道路である北四番丁通り（二日町以東）にはバスが一本も走っておらず、更に一方通行路も多いため、同じ上杉でもバスや地下鉄の沿線地帯（一丁目・二丁目・五丁目・六丁目）と南東部（三丁目・四丁目）間における地域格差が激しい。
上杉は西端（勾当台通）部に地下鉄南北線（日中10分間隔）と宮城交通バス・仙台市営バス（仙台駅方面は3〜5分間隔）がそれぞれ運行。北六番丁通りも仙台市営バスが毎時6本程度運行している。一方、南東部はバス空白地帯が多く、1キロ近く離れた愛宕上杉通り（平日毎時4本、土日毎時2本）や宮町通り（毎時1〜2本）が最寄バス停ということもある。
公共交通機関
仙台市地下鉄南北線 北四番丁駅、勾当台公園駅、（北仙台駅：六丁目の住民が主に利用）
仙台市営バス 各地（大学病院・北仙台・北六番丁方面）→仙台駅前行き（あおば通駅に停車）
宮城交通バス 各地（泉中央・八乙女方面）発→仙台駅前行き（さくら野百貨店前に停車）
宮城交通バス 宮城大学前／宮城学院前発→仙台駅前行き。（さくら野百貨店前に停車）
仙台市営バス 東仙台営業所←→広瀬通一番町※
上杉 (仙台市) 交通
※平日のみ朝夕1往復ずつ、計2往復のみ運行。北六番丁通りを経由するため五丁目・六丁目在住の生徒・学生が東北大学星陵・川内キャンパス、宮城県仙台第二高等学校、宮城県宮城第一高等学校、尚絅学院中学校・高等学校、聖ドミニコ学院小・中・高に通学するのに利用される他、東北大学病院への通院にも利用される。
上杉 (仙台市) 新旧対照
旧町名に荒巻が付く地域は旧荒巻村、それ以外の地域は最初から仙台市（旧仙台区）である。
ランシング町 (ニューヨーク州)
'ランシング(Lansing)は、アメリカ合衆国ニューヨーク州トンプキンス郡にある町。2000年の統計によると、人口は10,521人である。
ランシング町 (ニューヨーク州) 地理
アメリカ合衆国統計局の調査によると、181.1km2を占め、157.3km2が陸であり、23.9km2が池や川である。13.17%を水が占めている。
ランシング町 (ニューヨーク州) 統計
2000年の統計によると、10,521人が住んでおり、4,374の世帯、2,668の家族が住んでいる。人口密度は、66.9人/km2である。4,634件の住居があり、29.5件/km2である。人口の84.09%が白人、4.09%がアフリカ系アメリカ人、0.19%がアメリカ先住民、8.86%がアジア系、0.04%がハワイやグアムなどの島々からの移民、0.73%がそのほかの民族や人種、2.01%が2つ以上の民族や人種を親に持ち、2.35%がヒスパニック系である。
4,374世帯のうち、30.0%が18歳未満の子供と一緒に生活しており、50.3%は結婚して共に生活している。7.6%は未婚の女性が世帯主であり、39.0%は結婚していない。30.6%は1人以上の独身の居住者が住んでおり、6.8%は65歳以上で独身である。1世帯の平均人数は2.33人であり、結婚している家庭の場合は、2.95人である。
ランシング町 (ニューヨーク州) 統計
人口の26.1%が18歳未満で、7.7%が18歳から24歳、32.7%が25歳から44歳、23.5%が45歳から64歳、10.1%が65歳以上である。平均年齢は35歳である。女性100人に対し、99.8人が男性である。18歳以上の女性100人に対し、94.6人が18歳以上の男性である。
1世帯の平均年収は、48,250ドルであり、結婚している家庭の場合は59,758ドルである。男性の平均収入が38,146ドルであるのに対し、女性は31,250ドルである。住民1人当たりの収入は25,634ドルであり、人口の6.7%、4.2%の家庭が貧困状態にある。18歳未満の5.1％、65歳以上の3.1%が貧困状態にある。
デビルメイクライシリーズ
デビルメイクライシリーズ（Devil May Cry Series）は、カプコンが発売したアクションゲームのシリーズ。略称は「デビクラ」「DMC」「デビル」など。
デビルメイクライシリーズ 概要
“Devil May Cry”を日本語に意訳すると“悪魔も泣きだす”となる。これは第1作『デビルメイクライ』公式サイト上のコラムでディレクターの神谷英樹によって語られている。当初は「Devil May Care」というタイトルであったが、同名の映画(en:Devil-May-Care)があったため改題することとなった。
基本的に主人公ダンテを操作し悪魔たちを倒していく。ハードの性能を限界まで生かした映像と、銃や大剣などによる連続攻撃をいかにスタイリッシュに決められるかがセールスポイント。格闘ゲームなどとは違い簡単な操作でコンボを繰り出せることも好評を博している要因であり、世界中から支持を得ている。
元々は『バイオハザード4』に相当するタイトルとして開発されていたものであり、主人公もダンテではなく「トニー・レッドグレイブ」という名前の警察官であったが、プロデューサーである三上真司から「それまでの概念に捉われない新しい『バイオハザード』にしてくれないか」との要請を受けた神谷英樹がよりアクション性を前面に押し出した『バイオハザード』として開発していく。しかしアクション演出などの面で「やりすぎた」と判断したため、その後は完全なオリジナルタイトルである『デビルメイクライ』として開発が進行した経緯がある。また、当初はシリーズ化する予定は無かったらしい。
デビルメイクライシリーズ 概要
シリーズは現在第5弾まで発売されている。『デビルメイクライ』と『デビルメイクライ2』がPS2、『デビルメイクライ3（SE）』がPS2・PC、『デビルメイクライ4』はPS3・Xbox 360で発売されPC版も2008年7月24日に発売された。『4SE』はPS4・Xbox One・Steamで発売。『デビルメイクライ5』はPS4・Xbox One・Steamで発売され、『5SE』が次世代機のPS5・Xbox Series X/Sに登場する。PSPでも関連作品発売が予定されていたが開発中止となった。『4』発売前にはテレビアニメ化もされている。
“Ninja Theory”制作の外注作品である『ディーエムシー デビルメイクライ』は当初『3』以前の若い頃のダンテの話を描く予定であったが、キャラクター設定の変更などで賛否両論を巻き起こした結果、ナンバリング作品とは関係のない単独作品になった。当初は2012年発売予定だったが2013年1月17日に延期された。
本家シリーズのストーリーは繋がっており、明確となっているのは以下の作品である。
『2』に関しては当初『4』の後に設定されていたが、『5』発売に伴い現在の設定に変更された。
2024年6月30日時点での全世界シリーズ累計販売本数は3,200万本に達している。
なお、タイトルの日本語表記についてはカプコンの公式サイトでの「デビル メイ クライ」など半角空白を含めた表記も見られる。
デビルメイクライシリーズ ゲームシステム
ゲームの進行は全てミッション制で行われており、目標を達成するとミッションクリアとなり、次のミッションへ移行する。ミッションクリア中は攻撃や敵の撃破、回避や挑発の成功などで加算される7段階（『1』と『2』のみ5段階）のスタイリッシュランクが随時評価され、ミッション終了後にはプレイしたステージの総評デビルハンターランクが決定される。
シリーズを通して難易度を選択できる。最初はノーマル（『4』以降はDEVIL HUNTER）とイージーのみ（『2』には存在せず『4』以降はHUMAN）だが、クリアしていくごとにハード（『4』以降はSON OF SPARDA）、ベリーハード（『3SE』のみ）など上位の難易度を選択可能となり、最高難易度のDANTE MUST DIE!（ダンテ死すべし）では敵の性能が跳ね上がる。『3』から自分と敵どちらも一撃で死亡するようになる特殊難易度のHEAVEN OR HELL、『4』と『DmC』では自分だけが全ての攻撃で即死する特殊難易度HELL AND HELL、『DmC DE』ではDANTE MUST DIEを超える超絶難易度のGOD MUST DIEが設定された。
デビルメイクライシリーズ ゲームシステム
悪魔の力を持つダンテはその悪魔の力を使って魔人へと変身する能力“デビルトリガー（以下DT）”を持っている。DT発動時は攻撃力・防御力・速度上昇・ライフ回復などの恩恵が受けられ、戦闘を有利に進めることができる。なお前述の最高難易度のDANTE MUST DIE!では敵も使用する。
また、シリーズの恒例として各難易度をクリアしていくことによりキャラクターの衣装が増え、『2』ではディーゼルとのコラボレーション衣装も登場した。
デビルメイクライシリーズ シリーズ
アニメーション制作はマッドハウス。2007年6月より9月までWOWOWで放送された。原作のキャラクターと設定を用いてアニメオリジナルのストーリーで描かれており、ゲームではあまり語られないダンテの事務所の日常を見ることができる。全12話。時系列は『1』と『2』の間に位置する。
販売はフロンティアワークス。全2巻構成でテレビアニメ版のオリジナルエピソードが収録されている。脚本は森橋ビンゴが担当。1巻は2007年12月21日、2巻は2008年2月27日発売。
2018年11月にNetflixにてアニメ化が決定した。2025年4月に配信開始された。プロデューサーはアディ・シャンカルで、アニメーション制作はスタジオミール。公開されている動画では赤いコートを着た銀髪のダンテと思われるキャラクターが確認できる。
デビルメイクライ
『3』の少し後のダンテの狩人としての動きを描く。基本的には『3』と同じで、ダンテを操作して敵を倒しミッションをクリアしていく。
デビルメイクライ ダンテ×バージル
ダンテの兄バージルがプレイ可能になったバージョン。
デビルメイクライ 4 リフレイン
iPhone/iPod touch専用ゲーム。2011年配信。『4』のストーリー、ミッションにアレンジが加わる。基本的には『4』と同じでネロ、ダンテを操作して敵を倒しミッションをクリアしていく。
デビルメイクライシリーズ シリーズ
デビルメイクライ デッドショット
シリーズのキャラクターや設定を生かしたシューティングゲーム。
クイズ デビルメイクライ
シリーズのキャラクターや設定を生かしたクイズゲーム。
デビルメイクライ リバーシ
シリーズのキャラクターや設定を生かしたリバーシゲーム。
デビルメイクライ ピナクルコンバット
開発は中国のゲームスタジオのYunchang Game。カプコンからIPを取得し、中国でのみリリースされた。
Devil May Cry： Peak of Combat
2024年4月11日サービス開始。
DMC3
メディアファクトリーより刊行。1巻は2005年2月28日、2巻は2005年7月31日発売。茶屋町勝呂著作。カプコン完全監修。全3巻予定だったが3巻は発売されず未完のまま終わった。
『3』の一年前の物語となる公式オリジナルストーリー。1巻はダンテ、2巻はバージルが主人公。ゲームでは示唆されるのみだった2人の因縁が明らかになる。また、ゲーム内では特に語られない設定についても、謎を解く鍵が作中に数多く散らばっている。『3』に登場したレディも未だ一般人ながら登場する。
DMC5
デビルメイクライシリーズ シリーズ
タイトルは『Devil May Cry 5 -Vision of V-』。本編の前日譚を描く公式コミカライズ。作画は尾方富生。カプコン完全監修。「LINEマンガ」にて2019年4月27日より連載。謎の青年Vの視点から3体の魔獣との出会いやゲーム本編では全て語られなかった彼の心情と成長などが描かれる。2019年から2022年にかけて全5巻の単行本が発売された。
すべて角川スニーカー文庫刊。
DMC
著：後池田真也 / イラスト：三輪士郎 / 監修：カプコン
『1』と『3』以前のダンテがまだ店を構えず、「トニー・レッドグレイブ」と名乗って便利屋として働いていたころが舞台で、ゲーム本編では語られなかったダンテ愛用の拳銃エボニー&アイボリーの誕生秘話などが描かれている。エピローグは『1』の直前となる。後に時系列が『1』の前である『3』が出たことでストーリーの繋がりが一部矛盾したが、『5』の前日譚小説でストーリーの補完が行われた。『1』のディレクターである神谷英樹が綿密に監修を行っている。アニメ版におけるダンテの「トニー」やストロベリーサンデーの由来でもある。2002年4月27日発売。
DMC2
著：後池田真也 / イラスト：瑚澄遊智 / 監修：カプコン
デビルメイクライシリーズ シリーズ
ゲームにおける『2』の少し前の物語で、一部『2』に繋がる描写が見られる。呪われた魔具「獣の首」の捜索を依頼されたダンテは現実世界と悪魔が人間界を支配した並行世界の二つの世界を巡る戦いに身を投じる。2003年11月29日発売。
時系列ではアニメ版ドラマCDで既に情報屋を引退しているエンツォがまだ現役の情報屋であるなどの矛盾や歴代作品をまとめた小説版『5』でも一切言及されていないため、現在のデビルメイクライシリーズの正史作品として扱われているかは不明。
DMC4
著：森橋ビンゴ / イラスト：THORES柴本 / ストーリー協力：安井健太郎 / 監修：カプコン
副題はDeadly Fortune。オリジナルストーリーを描いた後池田版とは違い、こちらは原作ストーリーのノベライズであり、シリーズ刊行が決定している。原作のストーリーとともに、ムービーでは表現し切れなかったキャラクターたちの性格や生い立ちなどが補完される形で描写されている。上下巻での刊行。上巻は2009年4月1日発売。下巻は2009年7月1日発売。
DMC5
著：森橋ビンゴ / イラスト：つよ丸 / 監修：カプコン
デビルメイクライシリーズ シリーズ
副題はBefore the Nightmare。ゲーム本編の前日譚であり、ネロが悪魔の右腕を失った理由や相棒となるニコとの出会い、謎の男Vによってネロがレッドグレイブ市に導かれた経緯が明らかになる。『5』本編には登場しないルシアやマティエなどのゲーム本編のキャラクターだけでなく小説版『1』やテレビアニメ版や名前のみだがドラマCD版のキャラクターも登場しており、『5』に至るまでの歴代作品の設定の補完が行われている。2019年3月1日発売。
デビルメイクライ3
2007年6月よりロデオからリリースされた。
デビルメイクライ4
2013年9月にエンターライズからリリース。2018年8月にはユニバーサルエンターテインメントがメーシー社製による新台を導入した。
デビルメイクライクロス
エンターライズ製。CRデビルメイクライ4の新台。2016年7月導入。
Pデビルメイクライ アウトオブリミット
CRデビルメイクライ4を遊びやすくしたライトミドルバージョン。2019年10月導入。
Pデビルメイクライ4 クレイジーバトル
上乗せ特化型の新台。2021年12月導入。
パチスロ デビルメイクライ5
カプコンとユニバーサルエンターテインメントとの業務提携による新台。2022年3月導入。
これまで何度か製作プロジェクトが立ち上がったが何れも実現には至っていない。以下、それらの列挙。
デビルメイクライシリーズ 舞台
キャストは舞台版オリジナル。
戦国BASARAとのコラボレーション作品。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
担当声優は英語音声 / 日本語音声の順表記。『鬼武者Soul』では「CAPCOM」と表記され、担当声優は伏せられている。
ダンテ（Dante）
声 - ドルー・クームス（1）、マット・カミンスキー（2）、ルーベン・ラングダン（3以降） / 森川智之
『1』から『5』までのシリーズを通しての主人公。表向きは「Devil May Cry」の看板を掲げた便利屋だが、本業は悪魔絡みの事件を解決するデビルハンター。
赤を基調としたロングコートを身に纏い、背負った巨大な剣リベリオンと二丁拳銃エボニー＆アイボリーをはじめとした様々な魔具や重火器を操って戦う。またエボニー＆アイボリーを用いてガンスピンを行う仕草をしばしば見せる。
悪魔であるスパーダと人間の女性のエヴァとの間に生まれた半人半魔。並外れた怪力や魔力、心臓や脳を破壊されたり全身を貫かれても死ぬことのない肉体を有しており、青年期を描いた『3』にて「デビルトリガー」に覚醒、自らの意思で魔人の姿に変身することができるようになる。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
いかなる時も余裕たっぷりで強敵相手でも挑発する姿勢を崩さない。しかし大事な者との別離や死に直面すると心を有している証である涙を流すシーンがあり、半身半魔でありながら紛れもなく人間の心を持っている存在。父の誇り高き魂と母の優しさを受け継いでおり、両親のことを誇りに思っている。人間の可能性を信じ、下衆な行いに対しては怒りを露わにして正義感を燃やすタフな男。父と同じく魔帝ムンドゥスや覇王アルゴサクスといった大悪魔を倒していることからもはやその存在は伝説的なものとなり、現在では「伝説のデビルハンター」と呼ばれるようになっている。決め台詞は「Jack Pot（大当たり）」。音楽はハードロック、食べ物はオリーブ抜きのピザやストロベリーサンデーが好みで、煙草を嫌う。
漫画版『3』巻末の設定資料では半人半魔である自分自身の出自に劣等感を抱いており、それゆえ自分の命を大事に感じられず、作中で見せる無謀な行動の数々に繋がっているという。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
父スパーダに関しては『3』以前の段階では冷徹な父親と評しており、父とは違う自分を確立しようとする一方で父と同じ存在である悪魔を討つことに内心では躊躇いを抱いており、『3』の段階では「気に食わないから」という表現をしていた。だがレディとの出会いや兄バージルとの対立の中で自分の使命や自己を確立したことで心境が変化し、『1』の段階では「勇気ある父」と素直に尊敬できる迄に至っている。
母エヴァには幼少期から愛情を注がれていたと同時にダンテのトラウマにもなっており、ダンテが悪魔を憎む理由の一つとなっている。
兄バージルは雰囲気が父スパーダを連想させるために愛憎入り雑じった複雑な感情を抱いており、幼少期から絶えず喧嘩を繰り返していたようである。
『デビルメイクライ』と同様に神谷英樹がディレクターをつとめた『ビューティフルジョー』をはじめ、『CAPCOM FIGHTING Jam』のジェダのエンディングや他メーカーのゲームである『真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス』にもゲスト出演している。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』にもプレイヤーキャラクターとして登場。こちらの服装などは『3』のダンテがモデルになっている（キャラクターとしては『1』以降の位置付け）。『PROJECT X ZONE』にもプレイアブルキャラクターとして登場する。こちらの服装は『1』のダンテがモデルとなっている。
名前の由来は詩人であり『神曲』の登場人物でもある、ダンテ・アリギエーリ。
トリッシュ（Trish）
声 - サラ・ラフルール（1・2）、リュシー・クリスチャン（アニメ）、ダニエル・バージオ（4）、ウェンディー・リー（5） / 田中敦子
『1』のヒロイン。それ以降の時間軸においてはダンテの相棒として活躍する美貌の女悪魔。彼女もまた「涙を流す悪魔」である。
ダンテをマレット島へと招いた長身の美女。電撃を自在に操り、凄まじい跳躍力とバイクを軽々と投げ飛ばすほどの怪力を持つ。性格は気まぐれで奔放なために単独行動が多く、知識欲も非常に旺盛。思い立ったらすぐ行動に移すタイプ。
その正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔であり、姿はダンテの母親・エヴァに酷似している。『1』ではダンテを油断させて殺す使命を負っていたが、それに失敗した直後にダンテに命を救われたことで改心。ムンドゥスの攻撃から彼をかばい、瀕死の状態から生還した後は彼の相棒を務める。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『2』では隠しキャラ扱いで、『4SE』では追加プレイアブルキャラクターとして操作することが可能。近接武器「スパーダ」、二丁拳銃「ルーチェ＆オンブラ」を使用し、魔人化状態では姿が変わらないものの体が黄金に輝き、雷を操ることができる。『2』ではダンテと相通ずるモーションで、ラウンドトリップ中は通常攻撃が格闘攻撃になる。『4SE』では災厄兵器パンドラも扱い、スタイルアクションボタンでスパーダ、近接攻撃ボタンで格闘（ベアナックル）を使い分ける操作性になっている。
『ビューティフルジョー』出演時には人間の女性と仲良くするダンテに嫉妬し映画館の中で彼を押し倒してキス、家に帰ったらさらに深く迫ろうとダンテに約束させるというかわいげのある一面を見せた。
名前は『神曲』に登場するベアトリーチェに由来する。
ルシア（Lucia）
声 - フランソワーズ・グラリュースキー
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『2』の主人公の一人で、ヒロイン。デュマーリ島の悪魔を討つ力を持った「護り手」。先祖代々からスパーダと共に悪魔と戦った護り手であるマティエの娘でもある。赤髪の褐色肌の美女でフランス語訛りが強い。ダンテと同様にデビルトリガーを引くことができ、白い羽の生えた鳥人のような姿になる。武器は短刀の二刀流、遠距離攻撃に関しては対悪魔用のダガーや爆弾などを使う。覇王アルゴサクスを復活させ、その力で万物の王になろうと目論むアリウスの野望を止めるべくアルゴサクス復活の儀式に必要な4つの「アルカナ」を保護するためにデュマーリ島を駆ける。
その正体はアリウスによって作られた「セクレタリー」というホムンクルス（人造悪魔）であり、真の名前はΧ・χ（カイ）。出来損ないとしてアリウスに廃棄されそうになったところをマティエに救われ、以後はマティエの下で戦士と同時に娘として育てられた。彼女もトリッシュと同様に「涙を流す悪魔」である。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
因縁の敵であるアリウスからその残酷な出生を告げられ、護り手の誇りと生きる意志を失いかけるが、たとえ本当の娘でなくとも自分を愛してくれるマティエやルシアを一人の人間として見てくれたダンテの支えで希望を取り戻し、人間として生きる道を選ぶ。終盤では復活したアルゴサクスを倒すためにコイントスの賭けで勝ったダンテの魔界への旅立ちを見送り、その直後に不完全ながらもアルゴサクスの力を取り込んで復活したアリウスを倒して自身の呪われた宿命に終止符を打った。その後はダンテの帰りを信じて「Devil May Cry」の事務所でダンテから預かったコインを片手に待ち続け、魔界からバイクで帰還したダンテと再会を果たす。
『5』のゲーム本編では登場しないが前日譚となる小説版でアルゴサクスの配下であった大悪魔バルログの出現を受けてマティエの依頼でデュマーリ島に訪れたダンテと数年ぶりに再会する。ダンテには思慕の念を抱いていたが『2』で魔界から帰還したダンテとの再会を喜ぶ暇もなく「合言葉アリ」の仕事にすぐさま向かってしまったダンテに憤慨し、以降は島に戻って護り手としての役目に専念していた。そのためダンテとの再会時にはやや辛辣な態度をとっていた。ダンテとの共闘の末にバルログとの闘いの決着を見届けた後は長年抱いていたダンテへの想いを心の奥底に封じ込め、別れを告げた。
レディ（Lady）
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
声 - カリ・ウォールグレン（3・4）、メリッサ・デイビス（アニメ）、ケイト・ヒギンズ（4SE・5） / 折笠富美子
『3』のヒロイン。オッドアイの女性デビルハンター。悪魔ではなく、純粋な人間。本名はメアリ・アン・アーカムだが父親との確執からその名で呼ばれることを嫌い、ダンテが名付けたニックネームである「お嬢さん（レディ）」と名乗る。
『3』の舞台となった人間界と魔界を繋ぐ塔テメンニグルを起動させるために必要な鍵の一つである“巫女の血”を受け継いでいるらしいが詳細は不明。人間離れした運動神経や力を誇り、多機能付きミサイルランチャーカリーナ＝アンを始め多数の近代兵器を巧みに駆使して戦う。その特異な目は父のジョン・アーカムから受け継いだもの。悪魔になるために母のカリーナを生贄にした父と、父を変貌させた「悪魔」そのものをすべて滅ぼす決意をしていたが、人を愛したスパーダの意志を受け継ぐ決意をしたダンテを目の当たりにしたことにより、悪魔のような人間がいれば人間のような悪魔もいることを知ることとなる。『3』終盤、魔界でダンテとバージルに敗れ瀕死の傷を負って人間界に堕ちてきたジョンと再会し、自らの手でとどめを刺して因縁に決着を着けた。散々憎んできたジョンを討ったものの、それに涙を流している自分に気付く。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『3』以降はダンテとデビルハンター仲間として友人のような付き合いをしている。日常的にダンテに大金を貸しつけており、彼が仕事を終えると報酬の大半を取り立てる。また、取り掛かっていた案件が自分の手に負えなくなるとダンテに押し付けて多額の仲介料を巻き上げている。賞金首の悪魔たちが魔剣教団に捕らえられて横取りされ、ハンター稼業の支障になっているという彼女の依頼が『4』でダンテたちが行動を起こす起因となった。
『4SE』で追加プレイアブルキャラクターとして操作することができる。近接攻撃ボタンではカリーナ＝アンに装着されたバヨネットを扱い、様々な重火器を扱う。悪魔の血を引いていないためデビルトリガーを使うことはできないが、代わりにデビルトリガーボタンで周囲に火器をばらまく「バーストアタック」を行う。
『PROJECT X ZONE』にはプレイヤーキャラクターとしてダンテと共に登場する。こちらの服装は『3』のレディがモデルになっている。
バージル（Vergil）
声 - David Keeley（1）、ダン・サウスワース（3以降） / 平田広明
ダンテの双子の兄。『1』においてダンテの行く先に立ちはだかる正体不明の騎士ネロ・アンジェロとして初登場。『3』および『4SE』ではムンドゥスの麾下へ堕ちる前の青年期の姿が描かれる。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
銃火器を使わないことをポリシーとし、日本刀閻魔刀（やまと）と遠距離攻撃魔術幻影剣を駆使して戦う。本編中でも涙を流すことはなく、時に共闘することはあっても最後まで悪魔として生きることを選ぶダンテの永遠のライバルキャラクター。幼少期に母の死によって己の無力さに絶望し、力こそ世の全てと信じて悪魔としての生涯を貫くことを決意した。そのためにはいかなる犠牲をも厭わず、彼の非道な手段がダンテを正義に目覚めさせるきっかけのひとつとなった。
『3』のエピローグにおいて母の仇でもある魔帝ムンドゥスに遭遇、戦いを挑むも敗北し、時間軸ではその後に当たる『1』においてムンドゥスの傀儡「ネロ・アンジェロ」としてダンテと敵対することになる。
『3』以降におけるビジュアルは、逆立てた髪型以外の外見はダンテと瓜二つだが、開発陣のコメントによると「顔つきはダンテよりも若干怖い」とされている。ダンテ同様に圧倒的な戦闘能力を誇るうえ、彼よりも先に悪魔の力を使いこなしていた。
『4』ではゲーム中では登場しないが、小説版にてスパーダの足跡を追うため過去にフォルトゥナを訪れていたことが明らかになり、当時の回想シーンで何度か登場している。その際にフォルトゥナの女性との間に息子のネロをもうけていた。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『1』および小説版『1』の設定では幼い頃にエヴァと共にムンドゥスに殺害され、以後は魔帝の配下の刺客として行動していたという設定になっている。小説版『1』では包帯を全身に巻き付けた謎の男ギルバを名乗り、ムンドゥスの走狗としてダンテと接触しているが、後に小説版『5』でギルバの正体はバージルではなく、ムンドゥスがスパーダの一族を抹殺するために作り上げた試作型の「黒騎士」という悪魔に改変されている。なお、ギルバという名は「VERGIL」のスペルを「GILVER」に置き換えたアナグラムである。
漫画版『3』巻末の設定資料ではダンテ同様に半人半魔である自分の存在に劣等感を抱いており、それが力への執着の原動力となっている。
父スパーダは自身にとって目指すべき存在であり、必ず越えなければならない者。幼少期にダンテと生き別れて以降、単独で悪魔の襲撃を退けながら放浪する中でスパーダを神と崇める魔剣教団の噂からフォルトゥナを訪れる。そこで父スパーダの偉業を知り、それ以降「スパーダを越える」という野望を抱くようになり『4』小説版および『4SE』のバージルモードエンディングムービーにおいては「貴様らの神（スパーダ）を超えた神の子」になることを宣言している。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
母エヴァは郷愁に似た感情を抱かせると同時に自身が人間であることを感じさせ、憎悪を抱かせるものとしている。エヴァが自分よりもダンテを愛していて、悪魔に襲われる自分を助けに来なかったと思い込んでしまったことがバージルが愛情を信じることができなくなる原因となった。その一方で『5』ではVが「本当は（ダンテだけでなく）自分も守って欲しかった」と吐露しており、心の奥では愛情に飢えていたことが仄めかされている。また『Visions of V』ではVがエヴァを救えなかった自分の無力さに打ちひしがれたり、トリッシュにエヴァの面影を感じて肉体の限界を無視してまでダンテより先に彼女を救おうと足掻き、トリッシュには誰にも明かさなかった心情を吐露するなどバージルがエヴァを愛していたのは事実である。
弟ダンテは自分より母に愛された存在と思い込んでおり、さらに双子として生まれたがゆえに本来自分のものになるはずであった悪魔の力を半分にしてしまった存在として憎んでいる。「悪魔の力ではなく人間の可能性や愛情を是とする」というバージルと対極をなすダンテの思想とは相容れず、やがて二人の戦いは己の正義を証明するための殺し合いに発展し、『5』ではもはや相手の存在その物が「戦う理由」と化していると評されている。
デビルメイクライシリーズ 登場キャラクター
『3』ではボスキャラクターだったが（特定のミッションで特殊な条件に限り操作自体はできる）、『3SE』では正式にプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。『4SE』でも同様に追加プレイアブルキャラクターとして実装されており、専用のオープニングデモが追加されているが（それ以外のムービーは全面的にカットされている）プレイできるミッションはダンテ、ネロと同一である。使用技は『3』無印からボスとして使用していた既存のものは性能やモーションが手直しされているものが多い。しかしボス時に使用していた一部の技、挑発は諸事情により使用不可。
『5』でも『3』同様、最後のボスとして登場する。
名前はウェルギリウスに由来する。
ネロ（Nero）
声 - ジョニー・ヨング・ボッシュ / 石川界人
『4』、『5』の主人公。魔剣教団に所属する騎士。実力だけは周囲から一目置かれているものの、厭世的で皮肉屋、協調性に欠ける性格故に任される任務はいつも単独行動で汚れ役が多い。とある事件の際、右腕が「悪魔の腕」に変貌してしまった。
天涯孤独の孤児で、黒い布に包まれて捨てられていたことから「Nelo（黒）」と名付けられた。クレドやキリエと家族同然に育ったものの、善良であった二人の両親が悪魔に殺されたことから魔剣教団への信仰を失い、弱い者を護るための力を欲するようになった。