hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
ダーナ
このゲームの主人公で魔法使い。
妖精
「ライラックの鐘」を取ると扉から出現し、ダーナのいる場所へ接近しようとゆらゆらと移動する。10匹取るとダーナが1UPする。なお取る前に火球に当たった場合は燃えて消滅してしまう。
リヒタ
妖精の王女。特定条件を満たしたときに行ける隠しステージに幽閉されている。
マイティボンジャック
隠れキャラクター。特定のステージであることをすると出現、ステージ内のモンスターをすべて妖精に変える。
マンダの壷
炎のマークが付いた壷。入手すると火球の術が1発使用できる。青と赤の2種があり、青い壷は敵を1体のみ撃破でる火球が、赤い壷は貫通力のある火球が撃てる。一定数ストックすることが可能で、それらは画面右側最上部に表示されている。なお、大きい炎が貫通力のある火球。火球は敵キャラ以外の妖精に対しても当たり判定があるため、目的の敵を倒すつもりが誤爆してしまう場合がある。最終ステージでは強制的にストックが無くなってしまう為、最終ステージでは使用不可。
マガドラの壷
赤と白のマークが付いた青い壷。敵を倒すと出現。取ると次に撃てる火球が通常弾の時に貫通弾に変わる。
クリスタルラド
取ると火球の射程が青だと0.5ブロック分、赤だと2ブロック分伸びる。青のみ取ると200点。
ライラの巻物
赤い巻物。取ると火球のストックが1発分増える。最大8発まで。
ライラックの鐘
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
取ると扉から妖精が出現する鐘。敵を火球で倒すと赤い鐘が出るが、効果は同じ。
ノルムの砂時計
時間を操る砂時計。LIFE（制限時間）に関わらず取ると青は9990、赤は4990に変わる。なお、ノルムとは同社ゲーム『スーパースターフォース 時空暦の秘密』に登場する時の商人であり、この砂時計は彼の所有物である。
エドレムの薬
灰色の薬の入った瓶。中身が半分の物と満タンの物があり、半分の物を取ると獲得時のLIFE数と以降のLIFE減少スピードが2倍、満タンの物を取ると5倍になる。
メルトナの薬
黄色い薬の入った瓶。取るとカミーラの鏡から出現した敵が全滅し、宝袋などのアイテムに変化する。
チェンジターゲット
菱形の宝石。青と赤の2種類があり、換石の術をかけるとアイテムに変化する。青はマンダの壷（青）→金貨（2,000点）→クリスタルラド（赤）、赤はマンダの壷（赤）→ライラの巻物→ライラックの鐘。
宝袋
敵を火球やメルトナの薬で倒すと出現する得点アイテム。色や表示されているローマ数字によって得点が異なる（灰色:100点、赤:1,000点、緑1万点）。
金貨、銀貨
得点アイテム。二枚重ねの場合得点は二倍（銀貨：100点、金貨:2,000点、星金貨:1万点）。
宝石
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
得点アイテム。これに限らずアイテムがあるところでは石を出せないためステージによってはトラップのような扱いになる（青:500点、赤:5,000点、黄色淵の赤:5万点）。
マプロスの薬
Eの文字が書かれた赤い壷。取ると1UP。取得前・後に関わらずミスした場合はそのステージでは出現しなくなる。
ボーナスキャラ
スフィンクス・魔法のランプ・マイティコイン・折鶴・クレオパトラが、ボーナスキャラ（厳密には隠れキャラ）として登場する。取れば高得点(ランプは人数も増加する)だが一部のステージにある折鶴を除き、ミスした場合はそのステージでは出現しなくなる。
テクモプレート
マイティボンジャックにも登場したテクモのロゴマーク。取れば1UPとボーナスが得られるが、1回出現しただけでは取ることができず、取るにはある条件が必要になる。また、ミスした場合はそのステージでは出現しなくなる。
金の翼
黄色い羽。取ると特定ステージまでワープすることが可能。ただし、取得したステージによっては後述する真のエンディングに必要なアイテムがあるステージをスキップすることになるため、その該当するステージで本アイテムを取得した場合は真のエンディングを見ることは不可能となる。
星座マーク
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
星座を表す記号が書かれた四角いパネル。4ステージごとに出現し、入手するとステージクリア後に隠しステージに入る。隠しステージは基本的には「妖精の楽園」と呼ばれるボーナスステージとなるが、特定ステージまでにソロモンの封印を全て入手した上で、そのステージの星座マークを入手すると真のエンディングを見ることに必要な隠しステージに入ることが出来る。
ソロモンの封印
六芒星が描かれた四角いパネル。特定ステージに8つ隠されており、集めることで真のエンディングに必要なアイテム等を入手できるステージに入れるようになる。
呪文のページ
魔道書「ソロモンの鍵」より失われた、空間と時間を司る2つのページ。それぞれ別の隠しステージにあり、そこに入るためにはその前のステージまでのソロモンの封印を全て回収していることが絶対条件。2つとも入手し、残り2枚のソロモンの封印と最後の星座マークを入手すると、真のエンディングに必要な「王女リヒタ」の部屋に入ることが出来る。
ソロモンの鍵
表紙に六芒星が描かれた赤い本。最終ステージ最深部に納められた当ゲームの最終目標。
パネルモンスター
化石化したライオンの首。壁面や白い石に固定されている。一定時間ごとに石を破壊する火の玉を水平方向に吐く。
スパークボール
輝く球体状の敵。壁面に石に沿って移動する。ステージによっては低速で移動するものや高速で移動するものが登場する。
ゴブリン
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
星座宮の番人が怪物化したもの。床や石の上を移動し、進行方向にある石をパンチで破壊する。ダーナが正面にいると高速で向かってくる。足場から落とすことで倒せる。ステージによっては「カミーラの鏡」からも出現する。
ウィリー
三角帽子を被った魔道士で、外観以外はゴブリンと同じで杖で攻撃してくる。ファミコン版のみ登場する。
リザードマン
トカゲの姿をした怪物。外観以外はゴブリン、ウィリーとほぼ同じである。セガ・マークIII&セガ・マスターシステム版のみ登場する。
ガーゴイル
石のような硬い皮膚に覆われた怪物。床や石の上を移動する。一定時間ごとに石を破壊する火の玉を水平方向に吐く。足場から落とす事でも倒せる。
ドラゴン
いわゆるドラゴンで、床や石の上を移動する。進行方向にダーナや石があると石を破壊する炎を吐くが、射程は石1つ分と短い。足場から落とすと倒せる。
ヌエル
ゴーストと蝙蝠が合体した怪物。空中を上下に移動する。石に接触すると破壊し、方向転換する。
キメラ
ワイバーンの上下移動バージョンで、外観以外はヌエルとほぼ同じ。アーケード版のみしか登場しない。
ゴースト
死者の魂が怪物化したもので、外観は白いローブを被った人型。空中を左右に移動する。石に接触すると破壊し、方向転換する。
ワイバーン
翼の生えた竜。外観以外はゴーストと同じ。アーケード版のみ登場する。
デビルキッズ
ソロモンの鍵 (ゲーム) 登場キャラクター
赤い子悪魔。外観以外はゴースト、ワイバーンと同じ。ファミコン版、セガ・マークIII&セガ・マスターシステム版のみ登場する。
サラマンダー
「カミーラの鏡」から出現する赤い竜の怪物。ダーナを執拗に追いかけ、射程の短い炎を吐いて石を破壊する。落下しても死なないが、一定時間で消滅する。
デーモンズヘッド
「カミーラの鏡」から出現する化石化した悪魔の首。石に接触すると破壊し、方向転換する。落下しても死なないが、一定時間で消滅する。
スケルトンヘッド
「カミーラの鏡」から出現する怪物化した巨人族の頭蓋骨。外観以外はデーモンズヘッドと同じだが、ステージによっては高速で移動するものが出現する。ファミコン版、セガ・マークIII&セガ・マスターシステム版のみ登場してくる。
バーン
邪悪な炎。自らの意思では移動しない。火球の術で倒すことができない。赤と青の2種類があり、赤のバーンは落下すると消滅するが青のバーンは消滅しない。換石の術をかけることで火力が弱まり飛び越える事が可能。
スライム
「カミーラの鏡」から出現するスライム状の怪物。石に貼りつくように移動し、また石の間をすり抜けて移動することが可能。アーケード版のみに登場する。
魔道士
ダーナに似た姿をした魔道士で、ダーナ同様に換石の術を使用する。アーケード版のみに登場する。
カミーラの鏡
魔界に通じる邪悪な鏡。モンスターを出現させるジェネレーターだがダーナが触れてもミスにはならない。出現数では敵を出さない鏡が大多数。鏡が設置されている箇所では換石の術が使用できない規制エリアとしての役割だが、攻略の鍵となる場合もある。
悪魔の封印
蝙蝠の影を模した紋章。カミーラの鏡と同じく触れてもミスにならないが、設置箇所では換石の術を使用できない。
ソロモンの鍵 (ゲーム) 移植版
ファミリーコンピュータ版
1986年7月30日発売。発売前のTVCMでは「出るぞ隠れキャラ498!!」や『ゲーム偏差値（G・D・V）付き』などを強くアピールしていた。1991年1月25日には同一の内容でディスクシステム用にも書き替え専用ソフトとして発売された。なお、ゲーム業界初のアーケード・コンシューマ同時発売を意図して製作されており、どちらが移植作ということはなく、ファミコン版も原作としての扱いを受ける姉妹作という位置付けとなっている。制作順番はアーケードが先だが、制作途中でファミコン版の制作が入り、その終了後、アーケードの制作が再開され、同時発売となるように開発・販売スケジュールが調整されていた。BGMはアーケードゲーム版よりも若干長い。当初はアクションゲームとして企画されたが、途中からパズルゲームの要素が導入され、結果としてアクションパズルゲームとして完成した。
バーチャルコンソールソフトとして2006年12月2日にWii向けに、2012年12月5日にニンテンドー3DS向けに、2013年5月1日にWii U向けに配信開始された。
セガ・マークIII / マスターシステム版『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』
ソロモンの鍵 (ゲーム) 移植版
1988年、アイシステム東京が開発し、テクモの子会社サリオが発売。副題が付いているが、実質的にはファミコン版『ソロモンの鍵』の移植作品である。
パスワードの入力によるコンティニュー機能が追加され、電源切断後も続きから再開することが可能となった。
BGMはAC版から引き続きメタルユーキ氏が一人で担当、FM音源に対応しており、マスターシステムやFM音源ユニットを接続したマークIIIではより高い音質のBGMが味わえる。さらにmarkIIIのOPLL版FM音源でのメインBGMはフルバージョンになっており、AC版よりメインBGMが長いFC版よりも、さらに長いアレンジ版で編曲されている。なお、PSG版は音色は違うもののファミコンと同様の曲である。
ソロモンの鍵 (ゲーム) 移植版
画面解像度の都合により、フロア構成が縦11マス×横15マスと縦方向1マス分少なくなっている他、最下部の床は黒一色で表示される。実は操作上の斜めの概念が無いので直接に斜めジャンプすることはできない。また、しゃがみ歩きも実質困難であることからファミコン版を主眼とした、超高度な攻略を扱っている一部のサイトの手法を模倣をすることが困難になっている。なお、斜めジャンプについては、上にジャンプして素早く左右に入れることで、しゃがみ歩きについてはマスターシステム限定としてコントローラーをメガドライブのファイティングパッド6Bと差し替えて使うことでそれぞれ支障なく可能。
PlayStation 2版『テクモヒットパレード』
携帯電話アプリ版
アーケード版『ソロモンの鍵』を元に、携帯電話向けに移植が行われている。移植対象とタイトルが非常に多いため、ここでは作品の一覧のみを示す。
ソロモンの鍵 SEASON I（iアプリ、S!アプリ、EZアプリ(BREW)）
ソロモンの鍵 SEASON II（iアプリ、S!アプリ）
ソロモンの鍵 SEASON III（iアプリ、S!アプリ）
ソロモンの鍵 SEASON IV（iアプリ、S!アプリ）
ソロモンの鍵 決定版（S!アプリ）
ソロモンの鍵 ディレクターズカットI（S!アプリ）
ソロモンの鍵 ディレクターズカットII（S!アプリ）
ソロモンの鍵 ディレクターズカットIII（S!アプリ）
ソロモンの鍵 ディレクターズカットIV（S!アプリ）
ソロモンの鍵 ディレクターズカットV（S!アプリ）
Xbox版『テクモクラシックアーケード』
2005年10月27日発売。11作品の中にアーケード版『ソロモンの鍵』が含まれている。
PlayStation 4版
アーケードアーカイブス ソロモンの鍵
2014年9月4日配信。アーケード版の移植。
ソロモンの鍵 (ゲーム) リメイク版
PCエンジン版『ZIPANG』
1990年12月14日、パック・イン・ビデオ（現：マーベラス）から発売。同年公開の同タイトルの映画（監督：林海象、脚本：林海象、栗田教行（現・天童荒太）、主演：髙嶋政宏）とのタイアップ（シネマゲーム）のため、タイトルの変更や登場キャラクターたちに大幅なアレンジが為されている。ゲームシステムはファミコン版『ソロモンの鍵』が基本だが、やはりアレンジが加わっている。
ゲームボーイ版『ソロモンズ倶楽部』
1991年4月5日発売。ファミコン版『ソロモンの鍵』のシステムを元に、アイテムなどが追加された。ストーリーは主人公・ダーナの見習い時代の試練を描いたものとなっている。
ゲームボーイカラー版『ソロモン』
2000年9月29日発売。ゲームボーイ版『ソロモンズ倶楽部』のシステムを基にし、同作から使い回されているのは、マップと基本的な操作方法のみである。同社のゲーム『モンスターファームシリーズ』に登場するキャラクターたちやBGMに変更してのリメイクが施されており、大まかなシステム自体は一から作り直されている。
ソロモンの鍵 (ゲーム) リメイク版
舞台は『モンスターファーム』の35年後の世界。塔の各フロアにはプレイヤーを妨害する「ワルモン」や仲間になって助けてくれる「ヨイモン」がいるが、ボーナスステージにいるイイモンを円盤石に封印してから神殿に持っていくという手順を踏まないと仲間にできないなど、かなり遊び込まないとなかなかイイモンが出てこない仕様となっている。イイモンの中にはデメリットになり得る効果を発揮する者もおり、注意深く効果を使用する必要のあるケースもある。評論家筋の中には「『モンスターファーム』の便乗商品」と評する者もいる。
ソロモンの鍵 (ゲーム) 評価
アーケード版
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書においてライターのぴぐは数に制限のある火球の魔法が本作のアクションパズルとしての完成度を高めていると指摘し、「プレイヤーの向上心をかきたてる要因にもなっている」と称賛した。また、黄道十二宮（星座）がモチーフになっていることを指摘し、「六芒星のパネルや隠し部屋など、散りばめられた謎を解き明かす楽しみも持ち合わせている」と肯定的に評価している。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.84点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「おもしろいゲーム」、「かなり評判の良かったゲーム」と称賛しているものの、「パスワードコンティニューがないのがちょっとツライ」と指摘している。
ソロモンの鍵 (ゲーム) 評価
PCエンジン版『ZIPANG』
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点、『月刊PCエンジン』では85・80・60・70・70の平均73点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.82点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で343位（485本中、1993年時点）となっている。
ゲームボーイ版『ソロモンズ倶楽部』
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.3点（満30点）となっている。
ソロモンの鍵 (ゲーム) 続編
ソロモンの鍵2 〜クールミン島救出作戦〜
1992年1月23日発売。ファミリーコンピュータ用ソフト。見習い魔法使いのダーナが、冬の妖精達が住むクールミン島を悪の魔法使いから救うというストーリー。その他の関連シリーズとは異なり、この作品ではダーナはブロックではなく氷を生成・破壊する魔法を使う。また、アクションゲーム的な要素が廃されるなど、独特のアレンジが行われている。元々別企画として制作されていたが、販売戦略上、続編という扱いとなった。このため、1作目とはゲームシステムも雰囲気も大きく異なり、「高難度のアクションパズル」という前作の特徴は全く受け継いでいない。2021年2月17日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』にて配信開始。
辰巳雄大
辰巳 雄大（たつみ ゆうだい、1986年〈昭和61年〉11月25日 - ）は、日本のアイドル、歌手、俳優、タレント。男性アイドルグループ・ふぉ〜ゆ〜のメンバーである。愛称は、辰巳、たっちゃん。
埼玉県所沢市出身。STARTO ENTERTAINMENT所属。
辰巳雄大 来歴
ジャニーズに憧れ、『8時だJ』で公募していたオーディションに応募し、3万人の中の3人に選ばれる。同時期に夢中になっていたサッカーで西東京代表にも選ばれていたが、コーチにどちらか選べと言われて悩んだ末、1998年6月20日、小学6年生の時にジャニーズ事務所に入所する。
1999年、堂本光一主演舞台『SHOW劇'99 MASK』で光一演じる優貴の子供時代を演じて舞台デビュー。ジャニーズJr.内ユニット・A.B.C.やM.A.D.のメンバーとして活動し、2011年4月からはふぉ〜ゆ〜のメンバーとして、主に舞台を中心に活動する。
2018年1月、舞台『ぼくの友達』で舞台単独初主演を務める。
2019年には同グループの福田悠太と「つ〜ゆ〜」を結成し、ジャニーズ初となるM-1グランプリ2019出場を果たし、3回戦まで進出した。
2022年、『信長未満－転生光秀が倒せない－』でテレビドラマ初主演を務める。
2023年、『僕らの千年と君が死ぬまでの30日間』で映画初出演にして初主演を務める。
事務所と2〜3年交渉し、2024年3月9日に個人Instagramを開設。
2024年11月25日より、所沢市観光大使に就任（任期は2年）。
辰巳雄大 人物
落語が好きで、ふぉ〜ゆ〜主演の舞台『GACHI（ガチ）〜全力entertainment 4U〜』では、ファンだった三遊亭歌武蔵から稽古を受けた後、四遊亭歌雄（ふぉ〜ゆ〜ていかゆう）の高座名でジャニーズで初めて舞台上で落語を披露した。
河合郁人と仲が良く、2009年冬から2年間は同じ部屋に住んでいた。
滝藤賢一に憧れ、古着など個性的な服装を好んで着ている。
立志舎高等学校（福田悠太と松崎祐介も同級生）、東洋大学出身。
辰巳雄大 出演
BACKBEAT（2019年5月25日-  6月9日、東京芸術劇場 プレイハウス / 6月12日 - 16日、兵庫県立芸術文化センター 阪急中ホール / 6月19日、刈谷市総合文化センター 大ホール / 6月22日・23日、やまと芸術文化ホール メインホール）- ジョージ・ハリスン 役
BACKBEAT（2023年4月23日〔プレビュー公演〕、江戸川区総合文化センター 大ホール / 4月28日 - 5月3日、兵庫県立芸術文化センター 阪急 中ホール / 5月6日・7日、市民会館シアーズホーム夢ホール大ホール / 5月20日・21日、枚方市総合文化芸術センター 関西医大 大ホール / 5月24日 - 31日、東京建物 Brillia HALL） - ジョージ・ハリスン 役
BACKBEAT（2026年4月 - 5月〈予定〉、水戸市民会館 グロービスホール 他）
辰巳雄大 出演
ダブル・トラブル（2021年5月2日〔プレビュー公演〕、志木市民会館パルシティ / 5月12日 - 30日、よみうり大手町ホール） - 主演（福田悠太とW主演）※原田優一・太田基裕とのWチーム制
ダブル・トラブル TAKE2〜Hollywood Ending」（2026年2月8日 - 10日〈予定〉、タクトホームこもれびGRAFAREホール / 2月14日・15日〈予定〉、サンケイホールブリーゼ / 2月20日 - 3月8日〈予定〉、I'M A SHOW） - 主演・ボビー 役（越岡裕貴とW主演）※原田優一・室龍太とのWチーム制
益荒雄広生
益荒雄 広生（ますらお ひろお、1961年6月27日 - ）は、福岡県田川郡糸田町出身で押尾川部屋（17代時代）に所属していた元大相撲力士。最高位は西関脇（1987年7月場所）。現役時代の体格は188cm、127kg。本名は手島 広生（てしま ひろお）。得意手は右四つ、寄り、下手投げ。血液型はB型。夫人は、元プロゴルファーの奥村久子。
益荒雄広生 来歴
1987年の『格闘技通信』誌によると、中学生時代は柔道と日本拳法に熱中しており、キックボクサーになるのが夢だった。一方で元々は兄と同じ警察官を志望していた。だが、押尾川親方（元大関・大麒麟）に説得されて地元の飯塚高等学校を2年生終了の時点で中退して押尾川部屋に入門し、1979年3月場所において17歳で初土俵を踏んだ。後の横綱・双羽黒や北勝海らと同期である。当初の四股名は本名の「手島」であったが、読みは「てじま」と濁っていた。1980年9月場所前の、澤田一矢らの「三筆工房」による部屋機関紙『押尾川部屋』（年3回発行）の第7号では「思い切りのいい頭からの立ち合いと、得意の右四つで攻め込むのが自分の型。腕の力に頼り過ぎるのを反省、足腰をさらに鍛えます」と答えている。新弟子時代から午前2時に起きて相撲教習所で稽古に励み、同様の稽古を行う寺尾や琴ヶ梅と共に鍛え合ったという異常なほどの稽古熱心さで実力を伸ばし、1983年7月場所に22歳で新十両へ昇進し、同時に「益荒雄」と四股名を改める。四股名は「剛勇な男子＝益荒男」という意味であり、故郷の糸田町から贈られた化粧廻しは「玄界灘の荒波と旭日、日本一の槍」という勇壮なデザインであった。その後は一時「手島」の名に戻していた時期もあったが、1985年3月場所において「益荒雄」に再改名してからは引退までそのまま通した。同年9月場所に24歳で新入幕を果たしたものの、しばらくは幕内と十両を往復する状況が続いた。
益荒雄広生 来歴
1986年11月場所において4回目の入幕を果たすと、差し身の鋭い速攻相撲を武器に活躍し、その11月場所で西前頭13枚目の位置で11勝4敗の好成績を挙げて初の敢闘賞を獲得し、続く1987年1月場所でも東前頭4枚目の位置で横綱・双羽黒を破る金星を挙げて8勝7敗と勝ち越して初の技能賞を獲得した。初の三役となる東小結に昇進した1987年3月場所では、2横綱（千代の富士・双羽黒）・4大関（北天佑・大乃国・朝潮・若嶋津）を破る大活躍で「益荒雄旋風」を巻き起こした。一時は優勝も期待されたが終盤5連敗し、最終的には9勝6敗の成績で終えたものの初の殊勲賞を獲得した。後に益荒雄の弟子となった阿武咲が2017年9月場所の優勝争いに加わった際には、益荒雄と同時代を幕内で過ごした逆鉾（15代井筒）が相撲雑誌のコラムで「あのときは"益荒雄旋風""白いウルフ"と言われましたが、阿武咲も一敗で中日まで突っ走りました。つくづく師弟というのはどこかでつながっているんだなと思います」としみじみ語っている。
益荒雄広生 来歴
この時期には、横綱・千代の富士のニックネーム「ウルフ」になぞらえて一般からの公募により付けられた「白いウルフ」というニックネームでも知られるようになった。「白」は益荒雄が千代の富士より色白だったことに由来する。また、益荒雄が白星を挙げると地元である糸田町で花火が打ち上げられるようになり、テレホンカードもつくられ、それまで炭鉱不況、糸田線廃止と暗い話題ばかりだった糸田町に湧きあがった益荒雄の人気はますます過熱していった。東小結に番付を据え置かれた1987年5月場所でも2横綱（千代の富士・双羽黒）・2大関（朝潮・若嶋津）を破り、9日目には西関脇の旭富士に勝利し、10日目には大関取りが懸かった東関脇の小錦を2度突っ掛けた後に立合い一閃の蹴手繰りで破るという大活躍を見せて10勝5敗の成績を挙げ、4場所連続での三賞受賞となる2回目の殊勲賞を獲得した。続く7月場所では自己最高位となる西関脇に昇進したものの、周囲の期待から大きくかけ離れた4勝11敗の成績に終わった。
益荒雄広生 来歴
1987年9月場所で大乃国に寄り倒しで敗れた際に右膝の靱帯を痛めて途中休場し、この場所から怪我との戦いが続いた。翌11月場所は公傷が認められ、1988年1月場所において再起して2場所連続して9勝6敗の成績を挙げたものの、西前頭筆頭の位置で迎えた同年5月場所において小錦に押し倒しで敗れた際に再び右膝の靱帯を痛めて途中休場し、強行出場してさらに故障箇所を悪化させたために、以後は勢いも下降してしまった。その後は1989年3月場所に2回目の敢闘賞を獲得したものの、三役への復帰は果たせず、十両で大敗を喫して幕下陥落が濃厚となった1990年7月場所を最後に29歳で引退した。引退後は寺尾が所有する年寄名跡を借りて年寄・錣山を襲名して押尾川部屋の部屋付き親方となった。
親方となってから自ら部屋を持ちたいという思いが強くなり、一門外の元小結・大晃から名跡を買い、1992年9月に年寄・12代阿武松を襲名した。独立の意志や一門外からの年寄名跡取得については、師匠である押尾川に何の相談もなく行っていたため、師匠の逆鱗に触れてしまい事実上破門という憂き目に遭ったものの、同じ二所ノ関一門の大鵬親方（元横綱・大鵬）から助け舟を受けて大鵬部屋へと移籍して大鵬部屋の部屋付き親方となった。1994年10月には大鵬部屋から分家独立して阿武松部屋を創設した。
益荒雄広生 来歴
2010年1月に行われた日本相撲協会理事選では、立候補した貴乃花親方（元横綱・貴乃花）を支持したとの理由により、事実上、二所ノ関一門を破門された。この影響で1999年5月場所から約10年間にわたって務めてきた審判委員の役職からも退いた。2010年に発覚した大相撲野球賭博問題では、阿武松部屋から多数の関与力士を出し、さらに部屋で行われた賭博開帳の関与者4人が逮捕された責任を問われ、委員から平年寄への2階級降格と10年間昇格見送りの処分を受けたが、実際には2014年の役員改選と同時に行われた新たな職務分掌で委員に再昇格している。
2018年2月1日、相撲協会理事選に貴乃花一門から立候補し、同月2日、理事に初当選した。同選挙では一門の総帥である貴乃花が落選しており、阿武松は「仕事をさせていただく可能性ができたので相撲協会の一員として、ファンの皆さんに愛される、そして活力ある組織にしたい」と、事実上の所信表明を終始、引き締まった表情で口にした。
益荒雄広生 来歴
この役員改選による新たな職務分掌では審判部長（ドーピング防止委員長）、新弟子検査担当という要職を与えられた。これは八角理事長（元横綱・北勝海）の再選に賛同し、一門の総帥であり渦中の人物である貴乃花と距離を置いたことからなる抜擢と見る向きもある。審判部長として初めて臨んだ同年5月場所は栃ノ心の大関昇進を賭ける場所と重なり、千秋楽に八角理事長へ昇進の可否を審議する臨時理事会の開催を要請するという大事に携わった。またこの千秋楽の表彰式では、5度目の優勝を果たした横綱・鶴竜への優勝旗授与も担当した。9月場所は大相撲史上初の三賞すべて該当者なしという事態となったが、審判部長として「若手がはね返されたということ」と正当性を主張した。
益荒雄広生 来歴
2019年5月場所では、物言いの際の場内説明の不正確さが問題となった。11日目の朝乃山 - 佐田の海戦では、阿武松が両力士の四股名とつま先やかかとの部位が混同された説明を行ったことで混乱を招き、場内が騒然とした。しどろもどろのアナウンスに一時はブーイングが起こったが、最終的に正しいアナウンスを行ったことで場内は収まった。しかし13日目の朝乃山 - 栃ノ心戦での物言いで6分にも及ぶ協議の後、ビデオ映像ではなく審判の目で見た判定内容と説明しなかったうえ「軍配差し違えで西方力士（栃ノ心）の勝ちと決定いたしました」と東西を逆に説明して勝った力士を間違えて述べた上に、（この取り組みは朝乃山が軍配差し違えで勝利しているが、朝乃山の勝ちであるのであれば、本来は朝乃山の勝ち、若しくは東方力士の勝ちと説明しなければならない）本来十両以上の取り組みでは原則四股名で説明すべきところを「西方力士」と栃ノ心の四股名を呼び上げずに説明したことから、取組後に相撲協会に抗議電話が殺到しさらには東西を逆に説明したことにより、誤審疑惑を招く事態となった。千秋楽の剣翔 - 貴源治戦でも両力士のしこ名を失念して口ごもったり、東西を逆に説明するなどで場内を騒がせた。また、この説明の際には国技館の観客からブーイングを浴びせられた。なお、これらの精彩を欠く説明能力が後述する高血圧症状と因果関係が在るのかどうかについては退職後の現在も正式な発表が無いため、判っていない。
本来は横綱推薦や横綱に関する案件を扱う横綱審議委員会も、場所後の例会で矢野弘典委員長が「審判は絶対なので権威を確立させるためにも、指導をしっかりしてほしい」と一連のつじつまの合わない場内説明に異例の苦言を呈した。この指摘を受け、阿武松は「私の修行不足。言葉足らずなどの部分を反省し、次に向かっていきたい」とコメントしている。
6月25日、高血圧の症状で入院治療に専念するため、7月場所は審判部長としての職務を全休することになった。この場所では境川理事（九州場所部長）が審判部長代理として担当した。また9月6日、9月場所の休場も発表され、高島理事（大阪場所部長）が代理担当となった。
9月22日、同日の報道で高血圧など体調不良を理由に退職の意向を固めたことが関係者の話で分かった。8月に退職の意向を協会に伝え、慰留を受けたが意思は変わらず、22日の阿武松部屋千秋楽パーティーで退職の意向を出席者に報告したという。同月26日の理事会で、阿武松は阿武松部屋付きの21代音羽山（元幕内・大道）と名跡交換をし、阿武松部屋は21代音羽山改め13代阿武松が継承、22代音羽山となった自身は退職することが承認された（全て2019年9月26日付）。退職後も暫く年寄名跡の「音羽山」を自身で所有しており、尾上部屋所属の13代秀ノ山（元天鎧鵬貴由輝）が2020年2月に名跡変更で一時的に襲名。2023年1月に24代佐ノ山へ名跡変更して空き株となっていたが、同年12月に鶴竜（元第71代横綱・鶴竜力三郎、横綱5年による現役名年寄）へ譲渡している。なお、鶴竜は取得・襲名と同時に独立して音羽山部屋を興した。
益荒雄広生 記録
益荒雄はその華々しい活躍によって関脇にまで昇進したが、その反面怪我が大変多く、幕内在位場所数は20場所に過ぎない。これは1957年に大相撲が年6場所制に移行してから入幕した力士の中で、最高位が関脇の力士としては最も少ない（逆に最高位が関脇の力士で幕内在位場所数が最も多い力士は旭天鵬で99場所、高見山の97場所がこれに次ぐ）。参考までに、歴代における幕内在位場所数の少ない上位5人の力士は以下の通りである（カッコ内は関脇を務めた場所数、現役力士は除く）。
なお、上位5人の力士は全員が三賞を受賞しているが、5回も受賞している力士は益荒雄のみである（その他に金星を2個獲得している）。
実力がありながらも度重なる怪我のために十両で相撲を取ることも多かったものの、十両では実力的に突出していたこともあり、通算で全5回もの十両優勝を果たしている。これは歴代における十両優勝回数の最多記録である。
乗法
乗法（じょうほう、英: multiplication）は、算術の四則演算と呼ばれるものの一つで、整数では、一方の数 (被乗数、ひじょうすう、英: multiplicand) に対して他方の数 (乗数、じょうすう、英: multiplier) の回数だけ繰り返し加えていく（これを掛けるまたは乗じるという）ことにより定義できる二項演算である。掛け算（かけざん）、乗算（じょうざん）とも呼ばれる。代数学においは、変数の前の乗数（例えば 3y の 3）は係数（けいすう、英: coefficient）と呼ばれる。
逆の演算として除法をもつ。乗法の結果を積 (せき、英: product) と呼ぶ。
乗法は、有理数、実数、複素数に対しても拡張定義される。また、抽象代数学においては、一般に可換とは限らない二項演算に対して、それを乗法、積などと呼称する（演算が可換である場合はしばしば加法、和などと呼ぶ）。
乗法 定義
（いずれも 0 でない）自然数 m （被乗数）と n （乗数）に対して、m を n 個分加えた数
を
m × n, m · n, mn
などのように書いて m に n を掛けた数や m に n を乗じた数や m と n の積、m 掛ける n などという。言語によってはその自然な語順から、同じく m を n 個分加えた数を
n × m, n · m, nm
などのように上と逆順に記す場合もある（たとえば英語では n × m を普通 n times m すなわち n 回の m と読む。n multiplied by m、すなわち、m を乗じた n と読むこともある。）。
カメラのレンズ倍率やCDの倍速表示などは、英語のtimes表記である。言語の表記の都合による、こういった順序であるが、数値の乗算においては、この演算について交換法則が成り立つ（後述）という性質によって、どちらも同一視する。
n = 0 のときは、n × m = 0 × m は 0 であると約束する。
さらに整数同士の乗法は、負の整数を掛けるという事を以下のように定める: 整数 m と自然数 n に対して
乗法 定義
m × (−n) := (−m) × n
すなわち、「負の整数 −n を掛ける」ということを、「対応する正の整数 n の数だけ符号を反転した整数（ここでは −m）を加える」という演算として定義する。
算術において、乗法はしばしば、記号 "×" を項の間に用いることで書かれる。すなわち、中置記法である。例えば、
（2かける3は6、2かける3いこーる6、にさんがろく、等と読む）
この記号は Unicode で U+00D7 × multiplication sign (HTML: &#215; &times;) でエンコードされている。
乗法には他の数学的表記もある。
ミドルドットの記法は、Unicode では U+22C5 ⋅ dot operator としてエンコードされていて、日本やアメリカ、イギリスでは標準的であり、ピリオドが小数点として用いられるその他の国々でも標準的である。ドット演算子の文字が利用可能でない時は、中黒 (·) が用いられる。小数点としてコンマを用いるフランス等の国々では、ピリオドもミドルドットも乗法に用いられる。
乗法 定義
代数学において、変数を含む乗法はしばしば並置として書かれる（例えば、x 掛ける y の意味で xy や、5 掛ける x の意味で 5x など）。この表記はかっこで囲まれた量に対して用いることもできる（例えば、5 掛ける 2 の意味で、5(2) あるいは (5)(2) など）。乗法の記号を省略することは、その部分の変数が他の変数の名前と一致してしまうときや、かっこの前の変数名が関数名と混同されるとき、あるいは演算の優先順位の正しい決定において、曖昧さを引き起こすことがある。
コンピュータープログラミングにおいては、（5*2 のように）アスタリスクを用いて書くのが最も一般的である。これは歴史的事情によるもので、多くのコンピュータは（ASCII や EBCDIC のように）文字集合が小さく制限されていて（• や × のような）乗法記号を持っておらず、しかしアスタリスクはすべてのキーボードに存在した。この使用法の起源はFORTRANプログラミング言語である。
（有限あるいは無限）数列の積は、ギリシャ文字パイの大文字Πを用いて書かれる。詳細は総乗を参照。
乗法 性質
n と m が自然数であるとき、n を m 個加えたものと m を n 個加えたものは同じ数である。すなわち
が成り立つ。また、回帰的に複数回の乗法を行ったものは積をとる順序によらない。すなわち
が成り立つ。3 つの数の積は
n × m × l := (n × m) × l = n × (m × l)
とする（4 つ以上の数の積も同様である）。ただし無限個の数の積についてはこの限りではない（詳細は総乗の項を参照されたい）。
積と和の間には次の法則が成り立つ：
この性質は、乗法の一般化において重要な手がかりとなる。
乗法 乗法の一般化
掛け算は割り算を統合する。すなわち、「q で割る」という除法の計算を「q の逆数 1/q を掛ける」という操作とみなす。
x × (p / q) := (x × p) ÷ q.
この定義は、割合の計算を考えることにより意味づけすることができる。
分配法則が成り立つものとして多項式同士の積が定義できる。
自然数や整数における上記の積の定義を再考すれば、加えられる対象である m は自然数や整数に限らずともよいことがわかる。実際、x として有理数や実数など和が定義できるものを考えれば、x を繰り返し加えることとして自然数を掛けることができる。また整数を掛けるためには、数 x は加法的逆元（マイナスの数）が定義できるものであれば何でも良い。すなわち x をあるアーベル群の元とするとき、n が整数であれば
として n を掛ける操作を定義できる。このことを「整数全体の集合はアーベル群に自然に作用する」と言い表す。
乗法 乗算アルゴリズム
紀元前2700年から紀元前2300年にかけてのシュメールでアバカスが使われ、楔形文字で記された粘土板の乗算表が発見されている。紀元前2世紀には算盤が中国に伝えられた。算盤には乗法を素早く計算する技法が発達していた。
日本の記録では『日本風土記』（1570年代）に「そおはん」という呼称で出てくるのが初出である。珠算における乗法では、古くは頭乗法、尾乗法、中乗法などの方法が使われ、現在の標準的な方法は新頭乗法と両落としとなっている。
ジョン・ネイピアは、科学で必要な計算を簡単にするべく計算技術として対数の概念を導入し、対数表（1598年）を発表した。古くから という等式を利用する乗算の方法が知られており、対数表によって積の計算を和の計算に置き換えて近似値を求めることが出来るようになった。対数の導入によって、ヨハネス・ケプラーの天体軌道計算などの科学計算が可能となり、科学の急激な発展をもたらした。
エドマンド・ガンターが対数尺（1620年）を、ウィリアム・オートレッドが2つの対数尺を組み合わせた計算尺（1632年）を発明し、電卓が普及する1980年代まで使用された。
乗法 乗算アルゴリズム
科学の急激な発展と共に、より精度の高い対数表に対する需要が大きくなった。
マルティン・ヴィーベリは、1875年に対数表を作成することが出来る階差機関に似た機構を持つ機械を発明した。
アナログ乗算器でも対数を用いた という等式を利用する方法が用いられていた。
ENIACの開発において、アーサー・バークスが初めてデジタル乗算器を開発した。
デジタル乗算器では、ブースの乗算アルゴリズムと呼ばれる方法が開発された。加算よりも高速なビット演算の算術シフトを使って高速化している。
乗法 0から9までの乗算(10進法)
九九の表では、一般に0の段・列は省略される。
シーラーズ
シーラーズ（شیراز , Šīrāz [ʃiːˈɾɒːz] ( 音声ファイル)）はイラン南西部の都市。ファールス州の州都。2016年当時の人口は1,565,572人、477,916世帯。シーラーズはイラン南部のファールス地方の中心都市であり、18世紀にザンド朝の首都とされたほか、サッファール朝、インジュー朝、ムザッファル朝といった地方政権の本拠地にも定められた。立地と肥沃な土壌のため、早い時期から交易の拠点となり、文化都市の一面も持ち合わせている。
シーラーズ 地名
1970年6月にシーラーズの南西端でレンガ工場の窯を建造するための掘削工事を行っている際に、紀元前2000年にエラム人が製作した粘土板が発見され、この粘土板にはシーラーズについての最古の記録が残されていた。古エラム語で書かれた粘土板にはティラズィシュ（Tiraziš）という名称が記されており、音声学的にはティラチス（tiračis）もしくはチラチス（ćiračis）と解される。この名称が古代ペルシア語のシラージシュ（širājiš）に転訛し、規則的な音の変化を経て現代ペルシア語のシーラーズに変化した。シーラーズという名称は、町の東の2世紀のサーサーン朝期の遺跡で発見された粘土製の印章にも見られる。また、イランの著述家の中には、シーラーズの名称は『シャー・ナーメ』に登場する三番目の王であるタフムーラスの王子に由来する説を唱える者もいる。
シーラーズ 歴史
7世紀後半以前にシーラーズの町が存在した確実な記録はないが、1933年以降のいくつかの考古学的発見は、前イスラーム時代の紀元前6世紀にはすでにシーラーズの町やその近辺に定住地が存在していたことを示唆している。町の周辺でアケメネス朝時代とサーサーン朝時代の遺物が発見され、その例として町の東のバルム・エ・デラークと北西のグイムで発見されたレリーフ、東のカスル・エ・アブー・ナスルとファハーンデーズのサーサーン朝時代の要塞の遺跡が挙げられる。後者は10世紀の地理書『フドゥード・アル＝アラム』で当時のシーラーズに存在したと記されているシャーモバード要塞と同一視されている。カスル・エ・アブー・ナスルで発見されたサーサーン朝時代と初期イスラーム時代の粘土印章には、この地域のサーサーン朝時代の行政区画の名称であるアルダシール・ファッラフとともに「シーラーズ」の名前が記されている。外交官・学者のジョン・リンバートは、「シーラーズ」という名称はエラム語の"Shirrazish"に由来し、どちらもカスル・エ・アブー・ナスルの遺跡に存在した集落を指していると推測している。
シーラーズ 歴史
古代のシーラーズがどのような形態の集落であったか、様々な見解がある。BerneyとRingは初期のペルシア語の文献にシーラーズに関する言及が欠落しており、集落の重要性は平原に存在する中継地点以上のものではなかったと推定している。一方でアブドゥルマジド・アルファーイーは、ペルセポリスの行政文書で発見された84枚の異なる粘土板にシーラーズの名称が頻繁に現れ、そこで言及される集落の労働者の数が490人にもなることから、アケメネス朝時代のシーラーズはこの地域で最も重要な集落の一つであったことは確実だと考えている。しかし、アケメネス朝時代のシーラーズに関する記録のほとんどは労働者への配給に関するものであり、旅行先として言及されている記録は確認されていない。続いてアルファーイーはイスラーム時代初期に再建される前のサーサーン朝時代のシーラーズは比較的重要度が低い集落だと述べているしかし、リンバートは、シーラーズは6世紀から8世紀の間に一定以上の規模があり、現代のシーラーズの町が建設される前も地域の行政の中心地であった可能性があったと考えている。
シーラーズ 歴史
正統カリフ・ウマルの時代の後半にアラブのイスラム教徒はシーラーズと近隣の地域を征服し、交通の要衝であるシーラーズは軍事・行政の拠点となる。イスラム教徒の征服事業の当時、シーラーズと、その周辺に都市は存在しなかったが、アラブ軍に貢納を強要された城砦は多く存在した。サーサーン朝は653年までファールス地方の中心都市であるイスタフルを確保していたが、その間シーラーズ平原はアラブ軍の野営地として利用されていた。イスタフルはサーサーン朝、ゾロアスター教と強い繋がりを持っていたため、イスラム教徒は近隣のシーラーズ平原にイスタフルに対抗しうる文化・行政の中心地の建設を試みた。
シーラーズ 歴史
ウマイヤ朝のカリフ・アブドゥルマリクの治世、693年にハッジャージュ・ブン・ユースフの親族であるムハンマドによってシーラーズが建設されたと言われているが、伝承を裏付ける根拠は乏しい。少なくとも9世紀の後半まで、シーラーズはイスタフルの陰に隠れた「僻地」でしかなく、ファールス地方のゾロアスター教徒の住民の大部分がイスラム教徒が建設したアラブの都市に移住することに消極的だったことが一因だと考えられている。ファールスの住民が徐々にイスラム教を受け入れるようになり、同時にイスタフルが衰退すると、シーラーズはファールスの実質的な中心地に発展する。以来2世紀にわたってシーラーズはファールス総督の駐屯地となり、869年にヤアクーブ・イブン・アル＝ライスが樹立したサッファール朝の支配下に入る。サッファール朝は現在のイランの大部分を領有するイラン系のイスラーム政権であり、シーラーズを首都としていた。894年にヤアクーブの兄弟で後継者であるアムルは、アティーグ・ジャーメ・モスクとして知られるシーラーズ初の会衆モスクを建立した。
シーラーズ 歴史
933年にイマード・アッダウラが建国したイラン系のブワイフ朝がサッファール朝をシーラーズから放逐し、ブワイフ朝の王子ルクン・アッダウラによって山地の湧水を町に運ぶ地下水路が建設された。ルクン・アッダウラの子で、ブワイフ朝の君主となったアドゥド・アッダウラの時代にシーラーズは文化と経済の中心地となり、モスク、隊商宿、図書館、病院などの施設が建設される。アドゥド・アッダウラは町から約2.5km離れた地点に離宮を建て、離宮の周囲にはカルド・ファナー・ホスローという新しい町が作られた。また、アドゥド・アッダウラは建設事業以外に、シーラーズでの科学、医学、イスラムの宗教的な研究を後援していた。
シーラーズ 歴史
ブワイフ朝の時代にシーラーズはファールスで最大、もっとも繁栄した都市となり、重要な経済・文化の中心地となった。活発な農産物の交易は経済的な繁栄をもたらし、ワイン、穀物、金、銀がシーラーフなどの港湾都市から輸出されていた。シーラーズは絨毯の職人が高価な作品を販売する市場でもあり、住民の富の象徴となっていた。ブワイフ朝時代のシーラーズではスンナ派のイスラム教徒のほかゾロアスター教徒、キリスト教徒、ユダヤ教徒が共存し、それぞれに信仰の自由が認められていた。シーラーズにはゾロアスター教の拝火神殿が2つ存在し、イスラム教に改宗していないペルシア人が参拝していた。アドゥド・アッダウラの死後、シーラーズは周辺の部族勢力や新興のセルジューク朝の攻撃によって荒廃し、モスクと図書館を除く多くの建物が破壊された。
シーラーズ 歴史
セルジューク朝のアタベクによってシーラーズの復興が進められ、12世紀にセルジューク朝から独立した地方政権のサルグル朝はシーラーズを首都とした。内争や飢饉を経て、サアド1世の治世にシーラーズは平穏を取り戻し、城壁、金曜モスク、バザール、水路が建設された。サアド1世の子のアブー・バクルは内装と外部勢力の侵入によって破壊されたシーラーズの再建に取り組み、イランに侵入したモンゴル帝国に貢納を誓うことで町を破壊から救った。13世紀にシーラーズは君主の支援と多くのペルシア人の学者・芸術家の存在によって、芸術と文学の中心地となった。このため、地理学者はシーラーズを「知識の家（Dar al-'Elm）」と呼んでいた詩人サアディーはサルグル朝時代のシーラーズに生まれ、支配者や貴族に多くの作品を献呈した。アブー・バクルの死後にモンゴルの徴税人の苛政、役人の不正、近隣の勢力からの略奪で町は荒廃し、干ばつと飢饉によって町の衰退はより深刻になる。
シーラーズ 歴史
モンゴル帝国の後継国家であるイルハン朝はインジュー家のマフムード・シャーをファールスに派遣し、彼は破壊されたシーラーズの城壁を再建した。インジュー家はファールス地方に独立した政権を建てるが（インジュー朝）、1353年にムザッファル朝がインジュー朝を破り、シーラーズを占領する。1382年にムザッファル朝の君主シャー・シュジャーはティムール朝に降伏し、シーラーズは破壊を免れた。シャー・シュジャーの甥であるシャー・マンスールはティムール朝に反旗を翻すが、1393年にシーラーズ郊外の戦闘でティムール軍に敗れ、シーラーズは多額の貢納を支払って降伏した。14世紀のシーラーズ出身の詩人ハーフェズはインジュー朝、ムザッファル朝の庇護を受け、町を征服したティムールと対面した伝承が残されている。
15世紀にシーラーズは白羊朝の支配下に入り、当時の町には立派な邸宅と壮麗なモスクが建ち並び、絹、宝石、香辛料の交易が盛んに行われていた。11世紀にはシーラーズの人口はすでに数十万人に達し、白羊朝の時代には200,000人の人口を擁していたが、戦乱によって町の人口は大きく減少する。
1503年にシーラーズはサファヴィー朝の支配下に入り、アッラー・ヴェルディー・ハーンとイマーム・クリー・ハーン親子の統治下で繁栄を迎える。アッバース1世の治世のファールス総督であるイマーム・クリー・ハーンは多くの宮殿や装飾された建物を建設し、それらは同時期の首都エスファハーンと同じ様式で建てられていた。イマーム・クリー・ハーンの時代にはバーグ・シャーと呼ばれる広大な庭園が建設され、17世紀にシーラーズを訪れたヨーロッパの旅行者たちは様々な樹木が植えられた庭園と果樹園の存在を伝えている。サファヴィー朝の崩壊後、シーラーズは1723年のパシュトゥーン人の襲撃や1744年のアフシャール朝のナーディル・シャーによるシーラーズ総督の反乱の鎮圧によって荒廃する。1747年にナーディル・シャーが殺害された際に市内の歴史的建造物の大部分が破壊され、人口は16世紀の4分の1の50,000人に減少した。
ナーディル・シャー死後の混乱期を経て、ザンド朝を創始したカリーム・ハーンはシーラーズを首都に定め、町は繁栄を取り戻す。再建されたシーラーズは6つの門を備える城壁と濠に囲まれ、市内の19の地区は11に再編された。12,000人以上の労働者を雇用して王室のための区域を建設し、その中には城塞、多数の行政施設、モスク、イラン有数の屋根付きのバザールが含まれていた。しかし、カリーム・ハーンの死後に起きた後継者争いによって、シーラーズの運命は暗転する。1791年にガージャール朝の創始者であるアーガー・モハンマドはシーラーズを占領し、城塞の破壊、略奪が行われた。
ガージャール朝期のシーラーズは王室の直轄地とされ、19世紀のシーラーズは政府の苛政、市内の派閥の対立に加えて地震や疫病、飢饉といった自然災害によって衰退し、町は一地方都市に凋落した。19世紀後半のシーラーズは安定した状態にあり、1811年当時19,000人ほどだった人口は、1883年には50,000人を超えていた。小康期の町では知事や市内の有力者によって、伝統的な建築様式とヨーロッパ風の装飾を組み合わせた邸宅やモスクが建築された。1910年にはユダヤ教徒がムスリムの少女を儀式として殺害したという誤った噂が広まり、ユダヤ人の居住区でポグロムが始まった。暴動の過程で12人のユダヤ人が殺害され、約50人が負傷し、シーラーズの6,000人のユダヤ人が全財産を奪われた。
20世紀初頭のパフラヴィー朝時代、シーラーズは再び注目を集める。サアディー、ハーフェズの廟などの建築物が建造されされ、一般に公開された。しかし、1930年代初頭にイラン横断鉄道の建設による新興都市の台頭、中央政府とシーラーズ近辺の遊牧民の紛争によって、町の経済発展は一時的に停滞した。モハンマド・レザー・パフラヴィーの統治下では、シーラーズはイラン文化発祥の地として別格視され、1971年にはイラン建国二千五百年祭典がペルセポリスとシーラーズで開催された。産業・宗教・戦略で大きな重要性を持たないものの、シーラーズは行政の中心地となり、イラン革命以降に人口は大幅に増加する。
シーラーズ 住民
シーラーズの住民はペルシア人が大部分を占めており、イスラム教徒が多数派である。信仰されている宗教はイスラム教のシーア派十二イマーム派が多数を占め、少数のスンナ派イスラム教、ユダヤ教、イスラム教の信者が存在する。シーラーズには20,000人を超えるユダヤ人のコミュニティも存在していたが、大部分は20世紀後半にアメリカ合衆国とイスラエルに移住した。テヘランやエスファハーンとともに、シーラーズは相当数のユダヤ人住民と複数の活動的なシナゴーグを有するイランの数少ない都市の一つである。シーラーズはバハーイー教徒の数も多く、イランではテヘランに次いで多い都市である。シーラーズには2つの活動しているキリスト教の教会があり、一つはアルメニア教会、もう一つは聖公会に属する教会である。
シーラーズ 地理
シーラーズはイラン南部、ファールス州の北西に位置する。シーラーズは東経52度32分、北緯29度36分に位置しており、テヘランから南に約600km離れている。ザグロス山麓の海抜約1,500mの緑が多い平原に町が建てられている。ザグロス山脈からの流水と肥沃な土壌を活かした農業が盛んである。
季節河川である涸れ川が町の北部を流れ、マハールー湖に流入する。1920年当時、シーラーズ近辺には大きなオークの森が存在した。
シーラーズ 気候
シーラーズは四季が明確な気候であり、乾燥したステップ気候に分類される（ケッペンの気候区分ではBSkに近いBSh）。夏期は気温が高く、7月の平均最高気温は38.7℃であるが、冬期は寒冷で1月の平均最低気温は0℃を下回る。日中の最高気温記録は2022年7月3日の43.4℃であり、最低気温記録は1973年1月5日の-14.0℃である。年間降雨量は約320mmであり、降雨は冬期に集中しているが、1965年1月、2004年12月には1か月の間に1年分の雨が降ったこともある。一方で1965年7月から1966年6月までの1年の降雨量はわずか82.9mmだった。もっとも降水量が多かった年は約857.2mmを記録した1955年-56年であり、1959年以降は約590mmを記録した1995年-1996年と2004-2005年の2年が多い。シーラーズは標高が高く緯度が低いため、夏期のUVインデックスは非常に高く、日照時間が長いためにより悪化する。
比較的乾燥した気候にもかかわらず、異常災害の発生は珍しくない。2019年3月25日には大雨による鉄砲水で19人が死亡し、200人以上が負傷した。シーラーズは多くの地震に見舞われた都市でもあり、1813年、1824年に発生した地震によって町の大部分が破壊された。
シーラーズ 経済
シーラーズは南イランの経済の中心地となっている。
1869年のスエズ運河の開通によって、ヨーロッパから直接、もしくはインドを経由して、ヨーロッパの安価な工業製品がイラン南部に大量に輸入されるようになった。また、イランではかつてない数の農民がケシ、タバコ、綿花などの換金作物の栽培を始め、これらの輸出作物の多くはペルシア湾に向けて出荷されるまでにシーラーズを経由した。ファールス地方出身の長距離貿易を扱う商人はこれらの商品の販売ネットワークを確立し、ボンベイ（ムンバイ）、カルカッタ（コルカタ）、ポートサイド、イスタンブール、さらには香港に商館を設置した。
ブドウ、柑橘類、綿花、米などの農産物の栽培が町の経済の基盤となっており、工業はセメントの製造、製糖、肥料、繊維製品、木製品、金属加工、カーペットなどの分野が盛んである。シーラーズには石油精製所が建てられており、イランの電子産業の主要な拠点にもなっている。イランの電子産業分野への投資の53%がシーラーズに集中している。2000年には電子・通信機器の製造の振興を目的としてシーラーズ経済特別区（SEEZ）が設置された。
シーラーズ 経済
シーラーズは25以上のショッピングモールと10以上のバザールが建つショッピングエリアでもある。街の北端に位置するThe Persian Gulf Complexは世界規模のテナントを有するショッピングモールである。また、シーラーズはペルセポリスやパサルガダエなどの近郊の遺跡を訪れる拠点とされるほか、高原の避暑地としても知られ、観光客用の宿泊施設が多く建てられている。
シーラーズ 文化
シーラーズは詩人、庭園、ワイン、ナイチンゲール、花の町として知られている。
15世紀のティムール朝の時代以降にシーラーズに様々な庭園が造成され、一部が現存する。世界遺産に登録されているエラム庭園のほか、18世紀に建てられたデルゴシャー庭園、ナザル庭園、バーゲ・タフト庭園などが挙げられる。ワイン（en）はシーラーズの特産品だったが、現在のイスラム政権下では宗教的な制約を受けない人間を除いて公の場での飲酒は忌避されている。