hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
飯田インターチェンジ 隣
E19 中央自動車道
(25)松川IC/BS - (BS)高森BS - (25-1)座光寺PA/SIC - (BS)上飯田BS -  (26) 飯田IC/伊賀良BS - (26-1)飯田山本IC
福井敬治
福井 敬治（ふくい けいじ、1976年5月12日 - ）は、元プロ野球選手（内野手）、少年野球指導者。
現役時代は読売ジャイアンツ、広島東洋カープでプレーしていた。
福井敬治 来歴
智辯学園高では2年生の時、遊撃手として1993年春の選抜に出場、2回戦（初戦）で長崎日大高の中村隼人に抑えられ敗退。2年秋からエースとなり、県大会優勝も近畿大会は初戦敗退。翌1994年夏はエースとして県大会3回戦で田中宏和がエースの桜井商に3-4で敗退。高校通算25本塁打。1994年のドラフトで読売ジャイアンツから3位指名され入団。
2000年に一軍に上がる。
2001年には外野手も兼ね、8試合に先発出場を果たす。
2002年も主に内野手として61試合に出場。うち8試合に先発しチームのリーグ優勝に貢献。4月19日の阪神タイガース3回戦では、井川慶から延長10回表に決勝本塁打を放った。この年は5月10日にも井川から本塁打を放ち、井川の先発時にはほぼ毎試合起用されて「井川キラー」として存在感を発揮したが、翌年以降はノーヒットに抑えられている。
2003年5月31日の阪神戦で、9回表に一塁の守備固めに入ったが、ノーアウト一、二塁で赤星憲広のバントが三塁線の小フライになり、一塁側から飛びついてキャッチを試みるが落球。結果エラーとなりノーアウト満塁とピンチを広げてしまう。その後阪神打線が繋がり1イニング11失点を喫してしまった。
福井敬治 来歴
2004年のシーズン終了後、巨人から戦力外通告を受け、12球団合同トライアウトに参加し、広島東洋カープに入団。
2005年は三塁手、二塁手として8試合に先発出場。また試合終盤に二塁手のエスターリン・フランコの守備固めにも起用され、同年は73試合出場、25安打、打率.287と自己最高の成績を挙げた｡
2006年4月22日の中日ドラゴンズ戦では、延長12回表で内野手5人の奇策に参加。この年も不調に苦しみ、10月1日、二度目戦力外通告を受ける。現役続行を希望してトライアウトを受験したが、声をかける球団がなかったことにより現役続行を断念し、プロ野球選手を引退。
2007年1月19日に放映された『バース・デイ』においてプロ野球選手引退を決意するまでの過程が紹介された。
『バース・デイ』放送から8日後の1月27日、萩本欽一率いる社会人野球チームの茨城ゴールデンゴールズに入団することが決まった。また、オープン戦限定で「シーケル福井」の登録名で出場している。選手としてだけでなくコーチも兼任した。
福井敬治 来歴
同年7月23日のデイリースポーツにおいてお笑いタレントとして芸能活動することが報じられた。8月25日に茨城県内で催されるお笑いイベントに喜劇役者である佐藤あつしとコンビを組んで出演するもので、元プロ野球選手がお笑いタレントに転身するのは初である。2008年1月の新春特番『進め!スポーツ元気丸』（広島ローカル）に出演。2010年限りで茨城ゴールデンゴールズを退団。
現在は少年野球指導者として活動。少年野球教室「KIDSベースボールスクール」の代表、及び中学硬式野球チーム「狭山西武ボーイズ」の監督を務めている。2020年6月27日には古巣の巨人とOBスカウトとしての契約を締結し、東京エリアの有望選手の情報を巨人に提供する役割を担っている。
福井敬治 人物
2003年5月31日の阪神戦で先制のソロホームランを放つも、9回表に赤星憲広がバント失敗した三塁線にあがった何でもない小フライを、わざわざファースト方向からダッシュしてきてジャンプするも捕球ミス、という痛恨のエラーをして、その後巨人が11失点を喫した事がネット上で話題になった事がある。
ただし元々は打撃力以上に遊撃（後に三塁）を中心に内野全てのポジションを守れる器用さに強肩も兼ね備えていた、守備力があったことにより一軍定着に至った選手であった。ゴールデンゴールズでは酒井忠晴（元ロッテ・中日）と「プロ野球選手三遊間」を組んでいた。
芸人転向前から明るい性格で、良くも悪くもベンチに笑いを絶やさなかった。
入団当時、週刊ベースボールの選手名鑑号の「家族構成（独身者は好きなタレント、好きな女性のタイプ）」の欄に「天才卓球少女、福原愛ちゃん」と書いていた（彼女は当時7歳）。
また広島入団後は筋肉がプリントされた安物のTシャツを着て「同級生の嶋重宣が赤ゴジラなら自分は赤ゴリラ」とパフォーマンスしたり、積極的に自分を売り出している。
こうした性格から同じ関西出身の清原和博に可愛がられた。広島入団会見では「清原さんを野次る」と宣言。広島移籍後の初安打を巨人戦で記録し、一塁上で清原に尻を叩かれた。
イシターの復活
『イシターの復活』（イシターのふっかつ、英題：The Return of ISHTAR）は、1986年7月にナムコから発売されたアーケードゲーム。
『ドルアーガの塔』（1984年）の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。
後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。
1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。
2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
イシターの復活 概要
『ドルアーガの塔』（1984年）の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。業務用ゲームとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。
様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、敵を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来して最終的には塔からの脱出を目指すゲーム。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。
イシターの復活 ゲーム内容
1クレジット投入後に3つのゲームモードから1つを選択し、ゲームを開始させる。ギルは通常レバー以外使用しないが、名前やパスワードを入力する時だけカイ側のボタンを使用する事になる。いずれの場合も原則開始フロアの（金具の色が）赤いドアからゲームが始まる（ドアの金具の色はIdentify Doorの呪文で識別可能）。
NEW GAME
ゲームを新規に始める場合に選択するモード。
カイ、ギルの名前（3文字）と性別を決めると、"TOP OF THE TOWER"からゲームが開始される。
LAST GAME CONTINUE
前回のプレイでゲームオーバーになった時点の続きをプレイする時に選択するモード。
パスワード等を入力せずにゲームを開始できるが、ゲームオーバーになったフロアから開始されるため状況によっては即死する可能性もあり、初心者が知らずにこのモードを選択すると突然何が始まったか理解できずに1クレジット失う羽目になる。
PASSWORD GAME CONTINUE
NEW GAME時に決めた名前、性別の入力後に、カイ、ギル、もしくはその両方の3択でパスワードを入力する対象を選び、ゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力し、最後に開始したいフロアを選択して、ルームパスワードを入力するとそのフロアから開始できるモード。通常一番良く使うモード。
イシターの復活 ゲーム内容
カイ、ギルのパスワードを間違えると経験値が初期状態になってしまい、ルームパスワードを間違えると一番終わりのフロアに近いフロアからのスタートとなる（例：ENTRANT HALLまで進んでいた場合は、ENTRANT HALLからスタートする）。
操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーでメインとなるカイを動かし、右レバーはギルを動かす。
また左レバー（カイ）側に「呪文（スペル）選択」と「呪文使用」の二つのボタンがある。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが出るので、ボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。
右レバー（ギル）側にはボタンがなく、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ（戦闘中でも）楯で撥ね返す。
一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。
メインはブルークリスタルロッドを持っているカイで、彼女を中心に画面が動くため、ギルが画面外にはみ出すことが多い。そんなときは呪文(Call GIL)を使って、ギルを瞬時に呼び出すことができる。
イシターの復活 ゲーム内容
カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触するとプレイヤーアウトとなる。一方ギルの場合はヒットポイント（以下HP・プレイ中、右下に表示）が0になるとプレイヤーアウト（但し、中には触れた途端にHPを0にされる敵もいる）。
対応策として、カイの魔法による防御（PROTECT系魔法）や、回復（ギルのみ。MEDICAL系魔法やギルでの敵撃破）があげられる。
どちらかがプレイヤーアウトになるとその場でゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。
モンスターを倒すと、二人同時に経験値を得ることができる。また、ギルで敵を倒した場合、一部の敵を除いて幾分かHPが回復する（リカバーポイント）。ギルの成長はカイの4分の1である。カイには敵を倒したことでのマジックポイント（以下MP）の回復はない。最大HP&MPの増加や新呪文の取得など、成長結果が反映されるのは実際にはコンティニュー後である。このためもあり、一度のプレイでのクリアは不可能とされる（最速で2コインクリアが可能）。
成長した場合はコンティニュー後、カイの使用できる呪文の種類や呪文の使用回数が増加する。ギルの場合はHPの最大値が増加するが999が限界となっている。ルームパスワードが利用できるカイのMPの最大値は61440である。
イシターの復活 ゲーム内容
カイが使える呪文は、その消費MPがカイの現在MPの半分以下のもののみである。例えば消費MPが1000の呪文を使用するには、MPが2000以上なければならない。したがって、取得したばかりの強力な呪文を1回使ったばかりにいきなりMPがなくなってしまうということはないが、最後の1ポイントはどう頑張っても使い切れない。成長による新呪文の取得はアイテム取得などのイベントではなく、このルールにしたがって自動的に使用できるようになる。なお、NEW GAME から始めた場合は、MPは7である。
カイの場合
敵を倒すと、MPが増えるかどうか次の式で上限チェックを行う。
（カイのMP最大値÷4）＋（ギルの最大HP）…(a)
(a)で得た数値がモンスターごとに設定されている経験値上限値を上回った場合は、そのモンスターの経験値は入らない。同じ数値の場合は入る。
獲得できた場合は、獲得した経験値を256で割った数の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでMPが増加する。
ギルの場合
イシターの復活 ゲーム内容
カイの場合と同様の上限チェックを行う。
獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。
プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。
（例）MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤ（経験値120）を1匹、ブラックバンパイヤ（経験値286）を2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。
なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲーム（NEW GAME、LAST GAME CONTINUE、PASSWORD GAME CONTINUEの何れの場合も）を開始するプレイヤーに引き継がれる。
イシターの復活 ゲーム内容
最終目的は塔を脱出することである。この塔の各ルームには様々なトラップが存在する。1ルームを脱出するには扉に入らなければならないが、それには扉と同じ色をした鍵が必要となる（扉の色はIdentify Door、鍵の色はDetect Keyの呪文で識別可能。扉と鍵は1ルーム最大各8種類）。なお、鍵の取得や扉を開けるのはカイ・ギルのどちらでも可能だが、扉を開けても1人だけでは入れず2人で同時に入らないと次のルームには進めない。
前作と同じくルームごとに制限時間が設けられており、各ルームスタート時の残り時間は最初「120」で1秒ごとに1減少する。2回目以降同じ部屋に戻った場合は、前回脱出した時の残り時間に10増加した状態から始まる。呪文 See Status を使用すれば残り時間が画面に表示される。残り時間が30になるとアラームが鳴り、音楽のテンポが速くなる。0になると、ウィスプ類が出てくる。ウィスプに触れると Metamorphose を使っていても即ゲームオーバーとなる。
画面上にはルーム名が書かれている。これとルームごとの3文字のパスワード（ルーム遷移時に画面下側に表示される）が、パスワードコンティニュー時に必要となる。このパスワードは64通りあって全128部屋で64を境にパスワードを共有しており、従って1面と65面はパスワードが共通している。
一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。
頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。
ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させる。
ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする（その場合は取っても意味がない）。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。
その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。
イシターの復活 設定
ドルアーガを倒し、カイを救出したギル（ギルガメス）。しかしドルアーガが倒されたことで、魔力によって修復されていた塔は廃墟と化し、これまでの部屋はめちゃくちゃとなり出口は閉ざされ、塔の魔物はより凶悪化してしまった。奪還したブルークリスタルロッドの力を用い、カイとギルは協力して崩れゆく塔からの脱出を目指す。
本作では塔内は127の部屋に分かれており、それぞれに固有の名前がある。鉤括弧書きはルーム名の日本語訳例。
UNDER THE MOAT - 「濠の下」
前のルームに戻るための鍵が壁の中に埋まっており、Detect Monsterを使用すれば見える。取ることが可能だが、これを使用するとバグ面に飛ばされてクリア不能になる。
プレー開始時いきなり狭い袋小路でスライムとブルーウィスプに襲われる。アクションゲームが得意ではない人や壁の中の鍵を取りたい人は、113.THIRD CELL からこの面に来る直前に Time Stop をかけておくと楽にプレーできる。
イシターの復活 設定
WATER DUCT - 「送水管」
ROOM 27 "WATER LINE" に通じている。このドアは一方通行であり、27.WATER LINE からこの面に来ることはできない。
落とし穴があり、Find Secret Passage を使用すれば見える。この落とし穴に入る直前（本当に一瞬前）に Big Burn を使うと、127.ENTRANT HALL のランドアーチンを自動的に片付けることができる。また、同様に Time Stop を使えばルーム内の全ての敵の動きをあらかじめ止めておく事ができ（マジシャンは開始最初の一瞬以降出現しなくなる）、 Duo Dimension を使えばルーム移行の瞬間に鍵が手に入る。
異常な数のウーズが配置されており、全ルーム中で敵の配置数が最も多い。
カイは敵に触れると即ゲームオーバーとなる。そうならないために、呪文を駆使していくことが大事である。最初は初歩的な呪文しかなく、すぐにMPがなくなるので困るが、ゲームオーバーとコンティニューをしていくことでカイは成長し、強い呪文を使えるようになっていく。呪文は6種類に分類される。
それぞれの呪文には消費MPが設定されており、MPを消費しないものや1しか消費しないものから、一度に数千を消費するものがある。
イシターの復活 設定
呪文は一般的なRPGのように「覚える」のではなく、成長によってMPが増えた結果、現在のMPが消費MPの2倍を上回る呪文が使用可能なものとして表示される仕組みである。MPの消費によってそれを下回ると、表示が消えることによって使用できなくなる。ゲーム画面上の呪文選択では、消費MPが少ないものから左から順に並んで表示される。
以下の呪文一覧では、種別ごとに消費MPが少ないものから順に記載する。括弧内の数値は消費MPを示す。
攻撃系の呪文。全部で13種ある。
Fire Ball (0)
最初から使え、MPも消費しない最も基本的な攻撃呪文。1発当てるごとに、効果があるモンスターのバイタリティを1減らす。
有効:バンパイヤ・スライム全種
Flying Disk (2)
最初から使える。攻撃力はFire Ballの10倍だが、MPを消費する。
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種
Lightning Bolt (4)
飛行速度が速く攻撃力はFire Ballの23倍。ブルーナイトも一撃で倒すことができる。
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種・ブルーナイト
Fire Element (8)
ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと炎を作る。攻撃力はFire Ballの50倍。スネーク族を倒すのに便利。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク全種、ブルーナイト
Press (16)
イシターの復活 設定
画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で潰して倒す。ダーク系のスライムは倒せないが、使用すると一瞬だけ動きを止めることができる。
有効:バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダークイエロー・ダークグリーン以外のスライム、メイジ、ブルーナイト
Spark (32)
攻撃力はFire Ballの150倍。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト全種、ブラックナイト、ミラーナイト、グリーンローパー
Ice Breath (64)
敵を貫通する。敵から離れて撃った方がより高い攻撃力が期待できる。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト全種、ミラーナイト、グリーンローパー
Heat Body (128)
ギルの体を熱くし、ギルが体当たりして敵を攻撃する呪文。効果があるモンスターを一瞬で倒すことができる。効果の持続時間は約4.5秒。使用するとギルのHPが20減るだけでなく、コンティニューしたときにHPの最大値が20減ってしまう。さらに、ギルの現在のHPが50以上ないとHeat Bodyが発動しない。ENTRANT HALLでは使用できないが、使うとMPはしっかり減る。
有効:アキンドナイト、ウィスプ全種、ランドアーチン以外の全て（稀に、これらの敵を倒せてしまう現象が報告されている）
Fire Explosion (256)
イシターの復活 設定
ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと爆発する。ハイパーナイトも一撃で倒すほどの攻撃力がある。攻撃力はFire Ballの約430倍。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・マジシャン・ミラーナイト全種、ハイパーナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
Thunder Bolt (512)
画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で倒す。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト全種、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
Killer Cloud (1024)
イシターの復活 設定
当たった敵に倒すまでまとわりつき、倒し終わったら先へ飛んでいく。画面外へ行くか壁に当たるまで有効。敵にまとわりついている最中に縦に移動されると消えてしまう。さらに、下向きに撃つと貫通しない。地形を利用して敵を横軸方向に一列にまとめ、この呪文で一網打尽にするのが理想。ナイトは左方向に向かって歩く時は、行き止まりでも隊列が乱れないので、まとめる時は左壁の角に誘導するとKiller Cloudが無駄にならない。右方向に纏めると、定期的に左に戻ろうとする者が出る。大勢に影響はないが、その時にKiller Cloudが外れてしまうことがたまにある。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト・ハイパーナイト・リザードマン全種、レッドナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
Death Spell (2048)
ウィスプ全種、ランドアーチンも倒すことが可能で、敵を貫通する。非常に強力だが、使うとカイの経験値が1000減ってしまう。
有効:マジシャン全種、アキンドナイト以外の全て
いわゆる「名古屋撃ち」現象が存在し、あまりに至近距離の敵には当たり判定がない。
Big Burn (4096)
イシターの復活 設定
画面上の敵にダメージを与える最強の攻撃呪文。しかし、使うとカイの経験値が3000、ギルのHPの最大値が30減少してしまう。
有効:マジシャン全種、スーパーローパー3種、ブラウンリザード、レッドナイト全種、アキンドナイト、ブルーウィルオーウィスプ以外の全て
カイやギルの身を守る呪文。全部で11種。効果の持続は同ルーム内。
Shield (1)
ギルの防御力がアップし、敵から受けるダメージが1/2になる。最初から使える。
Protection (1)
一回かけるごとにカイの周りにギルのHP3相当のバリアを作り、敵からのダメージを防ぐ。Protectionが持つ耐久力と引きかえにしてモンスターにダメージを与えることができ、耐久力がモンスターのHPを上回っていれば倒すことも可能。重ねて使用でき、20回重ねるとProtection Large1回分になる。重ねた回数により色が褐色→赤→黄→緑→白と変化し、最大で85回まで重ねることができる。最初から使える。元ネタは『グロブダー』のシールドである。Akynd Knightを直接攻撃できる珍しい呪文でもある。
Neutralize Spell I (9)
防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力が-1か-2の時に0にする。
Reflect Spell I (21)
イシターの復活 設定
ギルの正面しか撥ね返せなかった呪文を、ギルの正面左右45度ずつの範囲に広げる（ギルを斜め前にすると2方向からの呪文を撥ね返す）。
Sield Redline (39)
ギルの敵から受けるダメージが1/3になる。この魔法だけ"Sield"と表記されている（Shield の誤り）。
Protection Large (63)
Protectionを強化したもの。一回かけると、Protection20回分相当のバリアを作る。5重まで重ねることができる。黄→緑→白の順に強い。Sword Barrierと併用可能。
Neutralize Spell II (142)
防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力を元通りにする。こちらは-3以下でも効果がある。
Reflect Spell II (303)
呪文を撥ね返せる範囲をギルの正面左右135度ずつの範囲に広げる。つまり、この呪文を掛けてからギルを斜めのいずれかの方向に向けておけば、まず呪文に対する脅威は無い。ただし、ハイパーウィザードの呪文は斜め後ろでは跳ね返せない。
Shield Blueline (453)
ギルの敵から受けるダメージが1/4になる。
Sword Barrier (1810)
イシターの復活 設定
多くのナイト族に対して強力なバリア（キャプテン格やリザードマンはこれを消耗させることがある）。ナイト族以外の敵には効果がほとんどない。Protectionと併用できる。一回かけるごとにProtection8回分の効果がある。
プレイステーション版では全てのナイト族に対して完全無敵と、変更になっている。
High Speed (3674)
ギルが一瞬消え、敵の呪文を回避できる。ただしハイパードルイドとハイパーウィザードの呪文には無効。
敵の攻撃に干渉をする呪文。全部で8種ある。
Sleep (1)
スライム・ウーズ全種、ROOM 77のクオックスの動きを同ルーム内にいる間止める事が出来る。最初から使える。
Rock Hold I (11)
バンパイヤ・スライム全種を約4.5秒間石にする。当たり判定あり。
Silence (21)
メイジの呪文を封じる。Wizard Lockの効果も解除される。
Smoke Screen (42)
ブルーシールド、アキンドナイト以外のナイト系モンスターが方向感覚を失う。ナイトに当てないと効果がない。
Rock Hold II (194)
バンパイヤ・スライム・ウーズ全種、ブルーナイトを約8.5秒間石にする。
Panic (540)
ウィスプ族とマジシャン族以外の方向感覚を約8.5秒間狂わせる。
Rock to Mud (1500)
イシターの復活 設定
Rock Hold IもしくはRock Hold IIで石になっている敵を破壊する。
Wizard Lock (6000)
マジシャンとスライムの呪文が飛ばなくなる。ROOM117、127では使用できない。
あらゆるものを認識する呪文。全部で9種。これらの呪文は、一度かけた後にもう一度同じ呪文を使うと効果が消えてしまう（トグル方式）。
Identify Monster I (1)
ギルもしくはカイが接触した敵の名前を表示する。基本的には前作で登場した敵と、各モンスターで一番弱い種族のみ。具体的に名前が表示されるモンスターは以下の通り。それ以外のモンスターには "Un Identified" と表示される。最初から使える。
ライトバイオレットバンパイヤ
スライム全種類
ライトバイオレットバット
グリーンスネーク
グリーンウーズ
メイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザード
グリーンローパー、レッドローパー、ブルーローパー、イエローローパー、ピンクローパー
ブルーナイト、ブラックナイト、ミラーナイト、ハイパーナイト、レッドナイト、リザードマン
レッドウィルオーウィスプ、ブルーウィルオーウィスプ
敵に触れれば何がしかのメッセージが表示されるため、プロテクションを張った状態のカイが体当たりでマジシャンを殺そうとした場合、成否の確認用に役立つ。
Identify Door (10)
イシターの復活 設定
ドアの金具に色をつける。ドアの色は鍵と一致している。色は全部で8色（赤・青・緑・黄・白・紫・橙・水色）。
Detect Monster (30)
壁の中が透けて見えるようになり、壁に隠れている敵や鍵を発見できる。
Detect Key (90)
鍵に色をつける。鍵の色はドアと一致している。色は全部で8色（赤・青・緑・黄・白・紫・橙・水色）。
Detect Magic (250)
ギルにかけられたステータス異常を表示する。表示されるのはPOISON（毒）、PARALYZE（麻痺）、POISON&PARALYZE（毒と麻痺）の三種類。
Find Trap Door (900)
鍵が存在しないため、絶対に開けることが出来ない「トラップドア」を識別する呪文。使うと、トラップドアの鍵穴と金具が消滅する。
Identify Monster II (1200)
ギルもしくはカイが接触したすべての敵の名前を表示する。今回新たに登場した敵の名前も表示される。
Find Secret Passage (5000)
ROOM81と126にある落とし穴を表示させる。
Detect Magic Ladder (8000)
ROOM113の魔法のはしごを表示させる。
ギルの疲れなどを癒したり、ルームの残り制限時間を戻したりする呪文。全12種ある。
Heal I (2)
イシターの復活 設定
ギルのHPが1～8回復する。最初から使える。Heal系の回復量は一定範囲でランダム。
Cure I (5)
ウィスプが出現するまでの時間を2増やす。Cure系は残り制限時間が0になると無効。上限は120。
Antidote (11)
ギルにかけられた毒を解除する。数回使用しないと解毒出来ないものもある。
Heal II (23)
ギルのHPが40～64回復する。
Cure II (49)
ウィスプが出現するまでの時間を20増やす。
First Aid (96)
ゲーム稼動当初から効果は「不明」とされてきたが、「プログラムのバグのため効果が発揮されない」というのが真相であった。後年の解析により、プログラム上には存在するもののオンになる条件が存在しない「ギルがメイジとブルースライムの呪文（ZAP）を喰らってもHPが減らない」というフラグが発見され、それがこの呪文の真の効果だったのではないかと言われている。一応、プログラム上では一度使うとゲームオーバーになるまで効果が続くようになっている。
Heal III (192)
ギルのHPが300～480回復する。
Cure III (390)
ウィスプが出現するまでの時間を60増やす。
Super Antidote (802)
ギルにかけられた毒&麻痺を解除する。
Heal IV (1226)
ギルのHPが全回復する。
イシターの復活 設定
Cure IV (1563)
ウィスプが出現するまでの時間を上限 (120) まで増やす。
Recover (3122)
全ての薬の効果(Heal IV+Cure IV+Super Antidote）がある。
いわゆるその他の呪文。11種の呪文がある。
Blue Crystal Rod (0)
宝箱の中身を取る、Metamorphoseを解除する時、ルーム89の遠藤氏を起こすなどに使用。Sleep を使った後に Blue Crystal Rod をクオックスの頭のあたりで使用すると、Sleep を解除してもやられることがなくなる。MPを消費しない。最初から使える。
Call GIL  (0)
画面外にはみ出たギルを画面内に呼び戻す（位置は画面上のカイの向かって右側）。MPを消費しない。最初から使える。
See Status (1)
ルームの残り制限時間をゲームオーバーまで表示させる。最初から使える。
Dispell Magic （"Dispel" の誤り）(27)
ハイパードルイドの呪文を受けたとき、その呪いを解いてくれる。毒の呪文がかけられている場合は解毒しやすくなるなど、呪文を弱める効果も持つ。
Write Mark (88)
床にZマークを付けて目印を作る。ただし同フロアで目印を4つ付けるとそのフロアでは全ての呪文が使えなくなる。
Extrasensory Hearing (162)
そのルーム内にいる間、BGMを消す。鍵を取ったときの音や敵を倒したときの効果音が聞きとりやすくなる。
Duo Dimension (428)
現在いるルームを最初から始められる。ただし残り時間はそのままで、倒した敵も復活してしまう。なおこの魔法を使うと、PROTECT系、LIGHT系、ASSIST系の魔法の効果とPoisonおよびParalyzeのステータス異常が解除される。
Unseen Servant (1612)
約4.5秒間、ウィスプ以外の敵がカイから離れていく動きをする。
Metamorphose (2001)
カイが石になり、敵（時間切れで出現するウィスプを除く）の攻撃が無効になる。石化している間にも呪文の選択と使用が可能。Fire Ballのような魔法も石化したとき向いた方向に発射できる。戻るにはBlue Crystal Rodを使う。
Time Stop (2862)
約8.5秒間、スネーク族・ローパー族以外の敵の動きを止める。
Reincarnation (5000)
一度行ったルームも含め、全ルームの残り時間を120にする。時間切れになって現れたウィスプも、この魔法をかけてからDuo Dimensionを使うと消える。
COMMON ROOMでは、毎回各色の鍵の場所が違っているが、その色とある場所によって行き先(GUEST ROOM,CHARIOT HANGER,WAITING ROOMの3通り)が決まっている。WAITING ROOMへ通じている可能性が高いのは以下の通り。
イシターの復活 登場キャラクター
このゲームに登場するキャラクターは前作にも登場しているものがあるので、内容を一部省略する。
カイ（KI）
本作の女性主人公。ブルークリスタルロッドを持ち、さまざまな呪文を駆使する。ドルアーガを倒したことで疲弊しているギルを援護する。ゲームの前半はカイが単独で戦う事が多いが、後半はギルのサポートに回る展開が多い。
ギル（GIL）
本作の男性主人公。ナイト族など体力のある敵を中心に戦うことになる。また、ゲーム終盤に登場する敵の大半は通常の呪文では倒せないので、ギルが相手をする事になる。
イシター（ISHTAR）
女神であり、FORGOTTEN ROOM と最後の手前のルーム（ENTRANT HALL）で現れる。二人を見守る存在。見守ってくれるが、助けてくれるわけではない。
以下はカイとギルの脱出を遮るものとして登場する。表の名前は呪文 Identify Monster II で表示される名前。和名は一般的なカタカナ表記。
「出現フロア」の数字は、"SELECT START ROOM"で表示される並び順。HPが一律のマジシャン族、HPがないウィスプ族を除き、各種族ごとに、HPが少ない（弱い）敵キャラクターから昇順に記載する。
バンパイヤ族とナイト族以外はギルで捕まえておく（引っ掛ける）ことができない。
イシターの復活 登場キャラクター
塔の上層部に現れるモンスター。ぶらりぶらりとカイに接近する。これらは呪文を使わない。ファイヤーボールで倒すことができる。
前作でも登場したスライム。やや大きくなり、跳ねながら動く。また呪文を唱えてくるものもいる。Sleepの呪文で動きを止めることが可能だが、呪文を唱えるのをやめさせることはできない（Wizard Lock は有効）。
いわゆるコウモリ。やや素早いのでカイがやられる原因の一つとなる。
簡単に言えばヘビ。モンスターの中では素早さがもっとも遅いが、Time Stopの呪文が効かない。
"OOZE" と表記し、「ウーズ」と読む。英語で「軟泥」もしくは「濃縮物」の意。スライムを凝縮した（または乾燥した）モンスターのように見える。スリープで動きを止めることができる。壁の陰に隠れていることがあり、Detect Monsterの呪文を使うことで姿が見えるようになる。
全モンスター中でこの族だけ、ギルを狙ってくるいやらしい敵。ワープしながら呪文を打つことは前作と同じ。カイは敵の呪文には当たらない（当たってもダメージがない）。また「ハイパー」と冠するマジシャンは壁を貫通する呪文を唱えてくる。プロテクションを張ったカイが体当たりして倒すのが基本だが、ファイヤー・エクスプロージョンやキラークラウドも効く。
イシターの復活 登場キャラクター
前作にも登場した化け物。普段は柱のような出で立ちで動かずにいるが、こちら側から近づくと触手を伸ばして襲ってくる。「スーパー」と冠するローパーは初めから触手が出ており、いきなりカイのほうに襲いかかってくる上に非常に速い。ほとんどの呪文が効かず、基本的にギルで倒さなければならない相手だが、ギルと交差させても動きを止める事が出来ないため、相手をするには作戦が必要。タイムストップの呪文を使うと触手の動きのみが止まるものの移動を止めることはできない。
種類が最も多い種族。特に同じ種族でも色違いの敵は非常に紛らわしいうえ、色が違うだけで呪文が効かないというのも多く見られる。ギルでナイト族を倒そうとする場合は、ギルが移動中の状態でないとダメージを与えることができない。
ブルーナイト
前作では一番弱いナイト。本作でもしっかりと踏襲している。
ブルーナイトの目が緑になっている。
ブラックナイト
ブルーナイトよりも力のあるナイト。序盤の時、なめてかかるとやられる。
目や楯の色は赤色。剣は紫色。
目や楯の色は青色。剣は緑色。
目や楯の色は黄色。剣は青色。
ミラーナイト
他のナイトと比べて足が速いナイト。本作は最初からギルが素早い（前作はジェットブーツを取得するまではギルの動きが遅い）ので、前作のような足の遅いミラーナイトはいない。
鎧が金色のミラーナイト。
ハイパーナイト
イシターの復活 登場キャラクター
前作では「ハイパワーナイト」と表記していたものもあった。
甲冑は金色、緑色、茶色の3色からなる。
甲冑は金色、赤色、暗灰色の3色からなる。
甲冑は金色、青色、明灰色の3色からなる。
甲冑は金色、暗灰色の2色からなる。
リザードマン
今作でも唯一の左利きのナイト。ギルでこの種族を倒しても、HPは回復しない。
剣が緑からピンクになっているリザードマン。
剣が青く、肌が黒いリザードマン。
肌が茶色いリザードマン。
レッドナイト
赤い甲冑を身に着けたナイト。中盤以降にちらほら見かける。強い。
盾が青い。
アキンドナイト
レッドナイトの色違いだが、回復なしで倒すのは非常に難しく、ほぼすべての呪文が効かない。ENTRANT HALLにのみ登場し、その数は8体である。アキンドナイトという名前の由来は、このゲームのプログラマーである内藤智の別名、「商人内藤（あきんどないとう）」から来ていると言われている。
『ザ・ブルークリスタルロッド』では悪魔アンシャーの手先という設定になっている。
ソウルオブドルアーガ
「裏イシター」にのみ登場。姿がギルとそっくりで、ナイト族では唯一8方向に移動する。移動速度と体力は Duo Dimension の使用回数により変化する。Time Stop が効かない。
イシターの復活 登場キャラクター
前作にも登場し、今回もタイムが0になるとうじゃうじゃと出てくる（ただし、最初からいるルームもある）。しかも触れるだけで即ゲームオーバーとなる。前作では対抗アイテムを持っていれば触れても問題無かったが、本作にはそういった物は無い。Red Wisp は Death Spell か Big Burn で、Blue Wisp は Death Spell でのみ倒すことはできるが、いずれにせよ経験値が下がる呪文でしか倒せない。動き出すまでは当たり判定が発生しない（Identify Monster I は有効）。Metamorphoseの呪文は、ルームに最初から存在するウィスプに対しては有効だが、時間切れで出現したウィスプに対しては無効である。
緑色のウニ。ウィスプ族と同じく触れただけでやられてしまう（ただし、Metamorphoseの呪文をかけている場合はこの限りではない）。近づくと3秒弱じっとした後にカイを目がけて真っすぐ襲ってくる。移動は極めて速く、非常に厄介なモンスターである。対処方法としてはアーチンがいるところに近づかないのが一番である。カイを追いかけてくることを利用して壁に引っかけるか、Panicを使って混乱させているところを一気に逃げるか、Unseen Servantをかけるのも有効。そうでなければ、Death SpellやBig Burnを使って倒すしかない。また、Time Stopが異常な効果を発揮するが、存在判定は元居た場所に残る。
イシターの復活 怪現象・バグ
ギルと敵モンスターが組み合っている間は、敵モンスターはカイに対する当たり判定が無く、カイが直接触れてもダメージは受けない。正確には「敵モンスターがギルの体力を減らしている状態」の時であり、部屋の隅などを利用する事でローパーにも応用可能。ルームに入った瞬間にスーパーローパーに襲われた場合などにもカイを助ける事が出来る。ギルと敵モンスターの位置を上手に合わせる事が重要。
カイは座標指定を必要とする呪文（Press、Heat Body、Thunder Bolt、Big Burn以外の攻撃呪文と、Protection系、Smoke Screen、Write Mark）を同時に4つまでしか使えず、また、それらの呪文が4つ出現している間は全く呪文が使えない。つまり、消す事が出来ない呪文（事実上、Protection系とWrite Mark）を計4つ使ってしまうと、それ以後その面では全く呪文を使えなくなる。
イシターの復活 怪現象・バグ
特殊なクリアができるルーム（FORBIDDEN HALL、DEAD END、THIRD CELL、WATER DUCT）で落とし穴やハシゴを使う直前に持続効果のある魔法（Time Stop、Thunder Bolt、Big Burn）を使うと、次のルームだけであるが使った魔法の効果が永続する。特にTime Stopを使うと、時間切れになってもウィスプ族が出てこない（正確には、一瞬画面に表示されるだけで、直後に消えてしまう）。発動までの一瞬のタイムラグを利用してDuo Dimensionを使う事もできるが、これは127面でのみ有効な技である。
Call GILを使ってギルを壁にめり込ませてギルを右に動かしながらカイを一定距離動かした後めり込ませた場所に戻ってくると、ギルが右にずれる。UNDER THE MOATでDetect Monsterを使うと見える赤い鍵もこれで取ることができる。ただしこの鍵を使って赤い扉を抜けても、THIRD CELLの壁の中にはまってしまいどうしようもない。この手法でVANGUARD ROOMで壁の中に埋まっているブラックリザードと剣を交えることもできる。
イシターの復活 怪現象・バグ
Death Spellが使える状態で、HOLY OF HOLIESにあるマジックポイントの上限を800にする宝箱を取り、Death Spellを使って死ぬと、マジックポイントが61,440のカイのパスワードが生成される（最大到達ルームはそのまま）。Death Spellは1回使うたびにマジックポイント上限値を1000減らしてしまうために単純計算ではマジックポイントがマイナスになってしまうが、カウンタ振り切りの処理がなされていないため、61,140に設定されてしまう。Death Spellの代わりにBig Burnを使うと、マジックポイントが7に戻ってしまう。
ENTRANT HALLからMAIN GATEへの扉を開く鍵はアキンドナイトを全て倒すことで手に入れることができるが、Duo Dimensionを使用しても手に入る。これは「全ての敵を一旦消去した後、配置し直す」ことで部屋を初期状態に戻しており、この過程で起こる「アキンドナイトが全ていなくなった」状態を「アキンドナイトを全て倒した」と誤判定しているためである。
イシターの復活 備考
『マイコンBASICマガジン』が『ゲーメスト』の記事のルームリスト表を盗用するという事件が起きた。『ゲーメスト』の記事は誤植が多いのだが、『マイコンBASICマガジン』が盗用したと思われる記事も同様の誤記が見つかっていた。以前から情報の漏洩を疑っていた『ゲーメスト』の編集者が、故意に事実と異なる数値を書いておいたところ、本当にそのまま『マイコンBASICマガジン』に掲載されてしまった。この誤表記は、本当にゲームを攻略していれば明らかにメチャクチャだと解るような記述にしてあったために盗用が確実視され、この疑惑に対して『ゲーメスト』の発行元である新声社は『マイコンBASICマガジン』の発行元である電波新聞社に内容証明郵便での問い合わせを送ったが、電波新聞社側は新声社が倒産する最後まで黙殺に徹した。
イシターの復活 備考
テストモードでサウンド番号を「11」、FMサウンド番号「3」に合わせた状態で、カイ側のレバーを右上、ギル側のレバーを左上に入れたままサービススイッチを押すと、「©1986 namco」という表記を「A」の文字を並べて表現した隠し画面が表示される。これはタイトルや著作権表記が改ざんされたデッドコピー品が出回ってもナムコ製であることを判別させるための隠し機能であり、同じナムコの『ゼビウス』でも、ゲーム開始直後に特定の操作をすることで、ナムコ製のゲームである旨を示すメッセージが表示される。また、これはプレイステーション版『ナムコミュージアムvol.4』でも再現されている。
本ゲームを "NEW GAME" からスタートし、エンディングまで到達するには、最低でも2クレジットが必要。バグ（Duo Dimensionで鍵が出現する現象、#怪現象・バグを参照）を利用することで最短でクリアできるが、コンティニューによって一度カイのMPを全快させることが必須となるためである。MPの回復にコンティニューが必須となる仕様上、1コインではクリアできない。
イシターの復活 移植版
PC-8801mkIISR以降版
X68000版
MSX2版
PlayStation版
プレイステーション版には「裏ドルアーガ」のような「裏イシター」バージョン (The Hidden World of ISHTAR) が存在する。このモードはコンティニューができない、成長のタイミングがフロアの宝箱を取ったときに変更された、回復する方法が異なる、ギルの成長値やカイのMPが表示されている、表イシターとは異なる構造の部屋があることなどが特徴。ゲームオーバー時に何分間プレイしたかも表示される。
Wii版
アーケードアーカイブス版
「こだわり設定」でゲームスピードの調整、敵の体力表示、MP・EXP・プロテクションの耐久値の表示、メッセージテキストの再現（ルーム名の綴り間違いを再現）、敵のHPの再現（攻撃の同時ヒットでHP増加）、Time Stopのランドアーチンの挙動の再現、Death Spell使用時のMPの再現（消費を利用したMP数値のオーバーフロー）、ルームBGMの切り替え（2か所のルームのBGMを入れ替える）、UNDER THE MOATの赤い扉通過後の挙動の再現の設定が可能。また2人プレイ向けとして、2PコントローラーのLスティックを1PのRスティックとして設定することも可能。
イシターの復活 評価
アーケード版
1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第22位を獲得、同誌では「ゲーム内容の理解には時間がかかったが、一度やりだすと底知れぬ世界に」、「通常のゲームのように短時間で終わるものではなく、何日も何カ月も研究と忍耐を重ね、やっと目的が達成できるように設定されています」と評されている。また、巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「業界初のパスワード機能をひっさげ、マニアに解析意欲をそそらせた」と評されている。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「8方向レバーを2本と2ボタンという一風変わった操作系だが、魔法を使うカイにレバー×1とボタン×2、肉弾戦型のギルはレバー1本という割り振りになっている。基本的には1人でプレイするが2人で楽しむ方法もある」、「最初のうちはファイアボールを頼りに進まざるを得ないが、そのうち強力な魔法も使えるようになるので、後半はギルにも働いてもらいながらサクサクとゲームが進行する」と紹介されている。
ガーリックトースト
ガーリックトースト（英語: garlic toast）はニンニクの香りをつけて焼いた（トーストした）パンのこと。ガーリックブレッドと表現されることもある。
そのまま食べるほか、パスタや魚料理、肉料理のつけあわせとして供される。赤ワインを飲む際に一緒に食べることも多い。この時は主にフランスパンベースである。
使用するパンも食パンやフランスパンなどさまざまで、作り方にもいくつか方法がある。
ガーリックトースト 学校給食
アメリカ合衆国の教育現場では、かつて学校給食メニューの一つであったが、2012年、学校給食の規定が栄養バランスを考慮した内容に改正されて以降、穀類の過剰摂取を防止する等の理由により忌避される例も見られるようになった。
スペースビースト
スペースビースト（SPACE BEAST）とは、特撮テレビドラマ『ウルトラマンネクサス』に登場する架空の生物。劇中では異生獣、設定上はΧ獣（かいじゅう）とも呼ぶ。
特記のない限り、身長・体重は公式ホームページに基づく。
スペースビースト 概要
宇宙から飛来したと言われる謎の生物群。「情報を得ることで急激に成長する」、「知的生命体の恐怖を餌に成長する」という特徴を有し、他の生物を取り込む（捕食する）ことによって成長・増殖する。その性質上、劇中では主に人間を捕食対象としていた。各個体は体内器官からビースト振動波と呼ばれる波動を発して情報を共有しており、外敵からの攻撃に対して効率的な進化を遂げることが可能である。また、闇の巨人ダークザギやその尖兵ダークファウスト、ダークメフィストはスペースビーストを使役する能力を有しており、彼らはダークフィールドと呼ばれる空間を展開することにより、ビーストの能力を強化できる。
その正体は、かつてM80さそり座球状星団から飛来した来訪者の星を滅ぼす要因となった宇宙生物であり、高度な知性を持った生命体に生じる恐怖がビースト振動波 = χ（カイ）ニュートリノと結合することによって発生するΧ獣である。
スペースビースト 概要
ビーストの攻撃で危機に瀕した来訪者の星は、宇宙の彼方から飛来した光の巨人（ウルトラマンノア）によって一度は救われたものの、来訪者が光の巨人を基に生みだした対ビースト用最終兵器ウルティノイド・ザギ（ダークザギ）が暴走してビーストを進化・増殖させたことにより、再び滅亡の危機に陥ってしまう。やむなく来訪者は超新星爆発によって星もろともビーストとザギの殲滅を試みたが、ビーストはザギの手によって光量子情報体=「χニュートリノ」に変換されて生き延びており、やがて爆発光と共に地球へ到達した。
『ULTRAMAN』に登場するビースト・ザ・ワンが、地球でのビースト第1号である。ザ・ワンはウルトラマン・ザ・ネクストに敗れるが、その飛び散った細胞が地球上の動植物やエレメントを取り込んで成長したものが、『ウルトラマンネクサス』に登場するビーストである。
人類と来訪者はこの脅威に対抗すべく、地球解放機構TLTを設立した。TLTがビーストを殲滅すると同時にその存在を隠蔽していたのは、一般大衆がビーストの存在を認識して恐怖を抱けば、ビーストの出現ポテンシャルが上昇し、大量発生に繋がってしまうからである。TLT構成員の水原沙羅は、大量発生が起これば「ビーストによる終焉」や「地球の滅亡」が訪れると評している。
スペースビースト 概要
当初は来訪者が発生させたポテンシャルバリアによって人口の多い都市部へのビースト侵入は抑止されていたが、物語の終盤ではアンノウンハンド（ダークザギ）の力によってメガフラシ、ガルベロス、イズマエルが青葉ニュータウンに出現してしまう。さらに、Final Episodeでは人間から恐怖（ビーストの記憶）を吸収するレーテが失われたため、ダークザギが倒された1年後もビーストの出現は続いているが、強化されたTLTによって殲滅が続けられている。一方、M78世界において「ギャラクシークライシス」が発生した後には、後述のように作中世界とは別の並行世界でも時折ビーストが出現している。
デザインは酉澤安施が担当。
前作『ウルトラマンコスモス』や従来の「ウルトラシリーズ」に散見された一部のウルトラ怪獣とは対照的に、すべてが相互理解不可能な倒すべき対象であり、どの種類もグロテスクで醜悪な怪物としてデザインと悪役キャラクター性が強調されている。また映画『ULTRAMAN』のビースト・ザ・ワンとの共通性が意識されている。
予算の制約から着ぐるみは過去のシリーズに登場した怪獣を改造した物が多い。また、放送短縮によって日の目を見なかった未登場のビーストも存在する。
人間と共存が不可能な異なる生き物という意味から、怪獣ではなく異生獣という名称になった。
スペースビースト ペドレオン
Episode.01「夜襲 -ナイトレイド-」からEpisode.04「亜空間 -メタフィールド-」、Episode.12「別離 -ロスト・ソウル-」、Final Episode「絆 -ネクサス-」に登場。
エタノールと人間を主食としているビースト。軟体・不定形動物を合成したような姿をしており、体内の95%が水分で形成されている。エタノールを求め、ビール工場やガソリンスタンドなどに出現した。
ペドレオンは形態から以下の3パターンに分類される。
クライン
ガソリンスタンドや工場の配管などに潜んでおり、その時はゲル状の分体になっている。人間を見つけると肉体を形成し、一対の触手で口に引きずり込んで捕食する。完全に肉体を形成せずとも口と触手の部分だけでも形成できれば捕食可能である。自己進化能力によって一度受けた攻撃パターンを伝達し、防衛本能を進化することが可能であり、Episode.02の時点ではディバイトシューターに怯んでいたが、Episode.03では自己進化能力を身に着けたことで通用していなかった。
フリーゲン
グロースが可燃性ガスを背中から煙幕のように噴射して変化した円盤状の飛翔体。頭部と尾部の触角状の触手から火球やゲル状の液体を放つことが可能。
公式サイトや関連書籍ではグロースが変身した個体の体長、体重しか記載されていないが、劇中ではクラインが変身した小型の個体も登場している。
スペースビースト ペドレオン
グロース
複数のクラインが集結・合体し、巨大化した最終形態。クラインと形は似ているがネクサスに格闘戦を挑めるほどのサイズに巨大化し、頭部の触手から起爆性の高い体液を発火させた火球を放ったり、両腕先端の複数の鞭状触手から電撃を発する能力、背中から可燃性ガスを噴射する能力、口部を発光させて衝撃波を放つ能力を得た。作業員を腹部の触手で捕らえて盾に取りナイトレイダーからの攻撃を阻止するなど、過去に得た情報を元に進化している。この形態でもフリーゲン体やゲル状の形態になることも可能。
Episode.01ではクラインのみ登場。複数の個体がディバイトランチャーで掃討されている。フォートレスフリーダム付近の山中でバスを襲撃していた個体は、孤門を捕食しようと襲いかかるが、突如現れたウルトラマンネクサス アンファンスのパンチで叩き潰された。