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絶対少年
『絶対少年』（ぜったいしょうねん）は、日本のテレビアニメ作品。2005年5月21日より11月19日までNHK衛星第2テレビの衛星アニメ劇場枠内で放送。
絶対少年 概要
作品概要
2部構成で描かれた、日常ファンタジーアニメ。前半の田菜編（1-12話）は夏の田舎町が、後半の横浜編（13-26話）では2年後の都会の冬が、それぞれ舞台になっている。現代日本に現れた正体不明の物体マテリアルフェアリーの起こす事件と、彼らに関わった少年少女たちの触れ合い、すれ違い、そして成長を描く。
造形デザインの佐藤眞人が主宰するアトリエ『絶対少年』に基づくタイトルであり、ボーイズラブものではない。出演声優の鈴木真仁も1997年に『絶対少年』という同名のタイトルのCDを出しているが、このアニメとの関係はない。
佐藤眞人のデザインした世界観を元にトイズワークスの加藤智が同社を設立して間もない頃に立てた、構想5年の企画であった。シリーズ構成・脚本の伊藤和典が最初WEB連載小説化を考えたが実現せず、その後、アニメ企画として実現した。監督には、伊藤の希望が採用されて望月智充が起用され、かつてともに魔法少女もの『魔法の天使クリィミーマミ』で日常ファンタジーを手掛けたコンビとなった。伊藤和典は3部作で企画を考えたといい、第3部は、もしあるなら劇場版でと発言している。しかし放送はNHK-BSのみ、DVDも大きなヒットをしたとは言えない、など、作品の知名度は低いままであり、その後、第3部製作に関するアナウンス等はない。
作品内容
絶対少年 概要
前半と後半の間に2年が経過し、舞台と雰囲気、キャラクターが一新される。田菜編のキャラクターが切り捨てられたと感じた視聴者からは、一部で戸惑いの声もあった。監督は「田菜編あってこその横浜編であり、2部構成になっている事に意味はある。最後まで観てもらえると、2部構成になっている意味も含めて、分かってもらえる何かがあるんじゃないかな」と語っている。
制作にあたって、伊藤は往年のNHK「少年ドラマシリーズ」風の良質のジュブナイルを、望月は「カルピス名作劇場」を、それぞれ意識していたと発言している。作品のテンションをあくまで日常生活的な低さに設定するなど、"現在の日常の日本"という現実感を重視した点が、他のアニメ作品との違いとなっているという。（人物描写などにおいて）
他に、作画や凝ったアングルによる人物作画の（直接的ではない）エロティックさや、意図的に鮮やかさを抑えた柔らかい色調のキャラクターを、同じく抑えた色調の美術の中に配置し、そこに七瀬光作曲の歌詞の無いコーラスを多用したBGMが流れるというゆったりした雰囲気作りなども、特色と言える。
その他
浜崎達也著、戸部淑イラストによる外伝小説『絶対少年 〜神隠しの秋〜穴森』がバンダイビジュアルの携帯サイトに毎日無料配信されたほか、同著者・イラストによる小説化作品が電撃文庫（メディアワークス刊）発売されている。浜崎は横浜編で脚本にも参加している。
絶対少年 あらすじ
田菜編
母親の勧めで、離婚した父親のもとで一夏を過ごす事になった不登校の男子中学生・逢沢歩。やって来た田菜は、何もなさそうな退屈な田舎町だった。だが、不思議な子供わっくんや空飛ぶ謎の発光体たちとの出逢いが、そんな日常をじわじわと変えてゆく。なぜか歩に対して積極的な2人の少女や、発光体を追うTVレポーターら、田菜の人々との触れ合いの中、やがて猫踊りの祭りの夜、常識を超えた大事件が起きる。歩もまた、重大な決断を迫られる。
横浜編
2年後。少年少女の間で『幽霊』の噂が流行する横浜。孤独に毎日を過ごしていた不登校の女子高生・谷川希紗は、ある日不思議な光る飛行物体を拾い、名前を付けて部屋でいっしょに生活し始める。やがて、世話焼きのうるさい優等生・理恵子や、ただ一人優しく見守ってくれる成基らも事件に関わりだす中、希紗の心を引き裂くような出来事が起き、物語は、横浜上空の大事件でフィナーレを迎える。
絶対少年 登場人物
逢沢歩（あいざわ あゆむ）
声 - 豊永利行（1-12話に登場）
田菜の父のもとでひと夏を過ごすためにやって来た、無口な不登校の男子中学生。積極的に人と関わりたいと思うタイプではなく、友達もいない。いつもマウンテンバイクで移動する。背は小さめで、美紀の姉の美佳には初対面時「なかなか可愛いじゃん」と言われている。謎の子供わっくん、そしてどっしるとしっしんの2体のマテリアルフェアリー（後述）と出会い、不思議な経験をすることになる。
深山美紀（みやま みき）
声 - 三橋加奈子（1-12話に登場。横浜編では16、18-20、26話に登場）
地元田菜の中学生。深山三姉妹の次女。マイペースで余裕ある性格。ちょっと歩が気になっているらしい。家は深山商店という酒屋で、ときどき配達や店番もしている。三姉妹そろって毎年地元の猫おどり（後述）に参加しており、現在も仮装用の猫衣装を製作中。
深山美玖（みやま みく）
声 - 斎藤千和（1-2、4-12話に登場）
絶対少年 登場人物
深山三姉妹の末の妹。小学生。まだ幼いが生意気で、人を見下すような、妙に年かさな口調。いつもリバーシブルのカエルのぬいぐるみを抱えている。実は一度神隠しにあったことがあるらしく、不思議な感覚と知識の持ち主。本人曰く、わっくんと頭屋の森で遊んでいただけらしい。マテリアルフェアリーと意思疎通が出来、どっしるからの伝言を歩に伝えた。第12話で高熱により倒れた後、神隠し以前の性格に戻り、歳相応な少女になった。
阪倉亮介（さかくら りょうすけ）
声 - 斎藤恭央（1-12話に登場。横浜編では22話に台詞のみ登場）
美紀と同じ田菜の中学生で、幼馴染み。謎の老三毛猫オカカ婆を、伝説的存在かつ自分のライバルとして追い続けている。最初は歩を「ボク」と呼んでからかったり、苦手と言っていたが気遣うようになる。いつもスクーターで移動している。
海野潮音（うんの しおね）
声 - 清水愛（1-12話に登場）
絶対少年 登場人物
美紀たちと同じ田菜の中学生。東京から田菜の新興別荘地エメラルドランドに引っ越して来た〝別荘組〟。自意識過剰かつ自分勝手で、ネガティブ・感情的になりやすい少女。なにかにつけ空回り気味。鏑木拓馬のことが好きで、美紀のことを拓馬を巡るライバル視しているが、これもひとり相撲気味。歩に対しても言い寄るような態度を取り、馴れ馴れしく話しかける。前述の行動の理由は田菜に自分の居場所をみつけられないでいるためのようで第8話で歩にそれを指摘される。
鏑木拓馬（かぶらき たくま）
声 - 加瀬康之（2、3-12話に登場）
美紀たちの幼馴染みで中学生。よく勉強している優等生タイプでクールな、地元の名家の息子。潮音や美紀との関係をどうすべきか悩んでいる。美紀のことが気になっているようで歩に対して嫉妬のような感情をぶつける。
わっくん
声 - 竹内順子
山の上の川べりでいつもひとりで遊んでいる、ポンチョ姿の小さな男の子。歩をあむと呼び、「ずっと待ってたし」と言って、いっしょに遊んでくれるよう懇願する。無邪気で可愛らしいが、どっしるとしっしんら大勢のマテリアルフェアリーを周りに漂わせ、彼らと通じ合っている、謎の子ども。大抵の大人には見えず、はっきりと姿を見て会話をしたのは歩と美玖のみ。うっすらと姿を見た美紀と須河原は河童と称した。
鈴木平五郎（すずき へいごろう）
声 - 宝亀克寿
絶対少年 登場人物
山道の途中にある〝月読天文台〟と自称する小屋に住んでいる老人。田菜という不思議な土地を独自に観察しており、歩に「世界の皮膜が薄くなる」という言葉を告げる。
藤堂麻子（とうどう あさこ）
声 - 水野理紗（横浜編では19話に登場）
一軒だけあるコンビニ〝たなや〟の、雰囲気ある美人店主。ときおりオカカ婆に餌をやっている。田菜を離れていた〝空白の十年間〟があるらしい。
須河原晶（すかわら あきら）
声 - 松本美和
地元の39CTV（サンキュー ケーブルテレビ）の名物レポーター。不思議な発光体事件に対して、田舎の小ローカル局社員に過ぎない自分の閉塞感を打ち破り、ひいては「世界がより開けたものであって欲しい」という自分の希望を証明してくれる可能性を感じ、ネタとして追い始める。居所はローカルでも、若いマスコミ人らしく野心と好奇心旺盛。ただその分、歩たち事件の関係者からは敬遠されがち。
深山美佳（みやま みか）
声 - 鈴木真仁（10-12話に登場）※10話は台詞のみ
深山三姉妹の長女。今年も姉妹で猫おどりに出場するため、田菜に帰省して来る。
稀代秋之（きしろ あきゆき）
声 - 浜田賢二
歩がまだ幼い頃に母と離婚した、歩の父親。そのため、苗字が違う。田菜で動物病院を営んでいる。少し距離を保ちながら歩を見守っている。
逢沢淳子（あいざわ じゅんこ）
声 - 山像かおり
絶対少年 登場人物
歩を田菜に送り出した、歩の母。出演は電話の向こうのみ。
堂丸史郎（どうまる しろう）
声 - 西前忠久
39CTVのディレクター兼カメラマン。須河原の先輩で直接の上司。熊のようなヒゲ男。若い須河原をときおりたしなめつつも見守り、協力する。
オカカ婆（オカカばばあ）
声 - 斎藤恭央（予告編）
謎多き片耳の老三毛猫。阪倉亮介は「小さい頃、オカカ婆が河童と戦っていたのを見た」という。猫おどりの日、猫たちを引き連れ人間たちを助けた。予告編では、もののわかった婆さんという感じで喋る。
タルト
声 - 清水愛（予告編）
潮音のお座敷犬のチワワ。予告編では、可愛さを一身に背負ったアイドル（自称）として喋りまくる。
ロク
声 - 宝亀克寿（予告編）
平五郎が飼っている、麦藁帽子をかぶった人懐こいラブラドール・レトリバー。予告編では、ボケ役。
オカカ婆・タルト・ロクの3匹が、ほぼまったく予告になっていない予告編を全話に渡ってコミカルに演じた。声はいずれも、彼らの飼い主か縁故のあるキャラの声優が演じている。
御子柴（みこしば）さん
声 - なし
絶対少年 登場人物
コンビニ〝たなや〟の店員で、田菜の噂の中心地。美玖が神隠しにあったという説も、歩の滞在が田菜で知れ渡ったのも、御子柴さん情報である。以前オカカ婆の飼い主だったという噂まである。ただし現在旅行中で、登場人物たちの口から頻繁に名前はあがるものの、本人は一度も登場しない。弟は携帯小説『絶対少年 〜神隠しの秋〜穴森』の主人公・御子柴千里人。
谷川希紗（たにがわ きさ、小説版では“たにかわ きさ”）
声 - 小林晃子（13-22、24-26話に登場）
不登校の無口な女子高生。歩以上に対人関係を避けたがる少女。ひとりで街を延々歩き続けたり、がらくた製の自作オブジェで自分の部屋を埋め尽くしたり、1年後の自分宛てに一日一通メールを送信したりする日々を送っている。長髪・長身でいつも黒いロングワンピース姿。偶然マテリアルイーヴル（後述）を拾って飼い始め、それにブンちゃんと名付ける。そしてブンちゃんは、大切な友人として、希紗の心の支えになってゆく。
声の小林晃子いわく、監督から「いままでにいないくらい、一番暗い主人公を目指しましょう」と言われたというキャラ。小林も、少なくとも前編の歩にその点で負けないようにと思って演じたとのこと。
大和理絵子（やまと りえこ）
声 - 佐土原智子（13-26話に登場）
絶対少年 登場人物
希紗の幼馴染みで友人の女子高生。携帯などでの通称〝りえぞー〟。真面目な優等生・いい子タイプとして生きているが、そのせいで敬遠されることもある。周囲に見放され気味の希紗にひとりだけ構い続け、逆に当人からはうざがられているのも、その一例。偶然、希紗と前後してマテリアルフェアリーを目撃し、事件に関わってゆく。小早川成基が好きで、成基が希紗を気遣う様子に嫉妬する。親切や善意を相手に押し売りしていることに気付かず、やがて自分の好意や努力が報われないことに苛立ちはじめ、〝いい子〟を棄てて感情的な面を見せるようになってゆく。
真壁正樹（まかべ まさき）
声 - 甲斐田ゆき（14-22、24-26話に登場）
希紗たちの同級生の、小柄な男子高校生。携帯などの通称〝マッキー〟。口数は多いが、気弱でコミュニケーション下手。いつも、ひとりで携帯ゲームで遊んでいるかメールをチェックしている。理絵子に片思いしているが、理絵子からは、好き嫌い以前に、つきまといや連メールなどのいじいじした態度と無神経さにイラつかれている。理絵子に発光体の目撃をほのめかされ、さらに希紗のブンちゃんを目撃したことで、事件に関わってゆくことになる。理絵子、そして他のキャラ同様、クライマックスにかけて成長と変化を見せてゆくキャラでもある。
小早川成基（こばやかわ しげき）
声 - 櫻井孝宏（14-22、24-26話に登場）
絶対少年 登場人物
希紗たちの幼馴染みで同級生の、大柄な男子高校生。希紗と同じく学校にはほとんど出ないが、それは、真剣にプロ棋士を目指して将棋を指している奨励会員だからである。理絵子をはじめほとんどの相手に対してそっけない態度をとるが、希紗に対してだけは一人その弱さを感じ取って温かく見守っている。希紗が自ら関わる相手であり、希紗が初めて自分からブンちゃんを見せた相手。だが中盤ある事件で希紗を傷付けた責任を感じ、希紗との間にも距離ができてしまう。
羽鳥次郎（はとり じろう）
声 - 郷田ほづみ
偶然、理絵子といっしょに光（マテリアルフェアリー）を目撃した、浮浪者兼画家。その場の壁に〝Trust Yourself〟と記した大きなアートを残した男。その後理絵子と再会してふたりの体験した出来事について語り合い、年の離れた友人になる。実は、麻子の元恋人。
逢沢歩
声 - 豊永利行（16、18-20、22、23-26話に登場）※23話は台詞なし。
田菜の事件から2年後の、田菜編主人公。横浜で母と暮らしている。田菜で体験したことやマテリアルフェアリーなどの存在の意味について考え続けている。ある出来事のあと、再会や新たな出逢いを通じて横浜の事件にも深く入り込んでゆく。美紀とは恋人になり、よく電話をしている。
深山美佳
声 - 鈴木真仁
田菜編の深山三姉妹の長女。横浜で働いている。横浜編では、悩んでいる正樹とちょっとした知り合いになる。
須河原晶
声 - 松本美和（14話-26話に登場）
39CTVを退社してフリーになり、2年前田菜で起きた大事件を一冊の本にまとめ、発光体をマテリアルフェアリーと命名した。世間にはほとんど知られていないままのマテリアルフェアリーの存在を、相変わらず野心を持って取材し続けている。そのため、マテリアルフェアリーの存在を表に出したくない歩たちとは相性が悪い。物事を自分の規準で決め付けがち。横浜の子供たちの間で不思議な光の目撃が噂になっていることを知り、横浜にやって来た。やがて、正樹の協力を取りつける。
土岐宮はな（ときみや はな）
声 - 渡辺美佐
街角の小さな洋食屋〝ときみや〟の店主のお婆さん。理絵子はときみやのバイト店員、成基は常連客であり駒の動かし方を教えた相手、須河原は横浜での拠点をときみやに定めた下宿人。他にも数名が、ときみやと縁があり、田菜編の麻子も知り合い。ときおり、若い彼らに、常識に囚われずに物事や自分をみつめ直すことを、とうとうと説く。
オカカ婆
2年経って老い衰えたが、ある人物にメッセージを伝えるため、最後の力を振り絞って田菜から横浜へとやって来る。
絶対少年 作中用語
マテリアルフェアリー
自分の意志で空中をふらふらと飛ぶ、バレーボール大くらいの発光体。暖色系の色をしている。近づくと、不思議な形の金属製のオブジェのような、それぞれの真の姿を現わす。いつでも誰にでも見えるわけではなく、見えない人には見えない。最初見えなかった人にしだいに見え始めることもあるし、全ての人に見えるようになることもある。子供が比較的目撃しやすい。カメラなどの撮影機械では、基本的に記録できない。動物には見えており、その瞳に映った像でならば、人間や機械にも確認できる。そしてその存在と行動には、なんらかの理由や意味があるように見える。どっしる・しっしん・ポーちゃんが属する。
マテリアルイーヴル
マテリアルフェアリーとほぼ同じ様な発光体で、寒色系の色。フェアリー、イーヴル、ともに名づけたのは須河原晶で、「イーヴル」が悪をあらわすことから、劇中でこの命名に批判もある。ブンちゃんが属する。一般的なサイズとは著しく異なるものも存在する。
猫おどり
作中、田菜で行われる夏祭りの催し。女の子たちが猫耳や猫しっぽなど猫の仮装をして踊りを競うという、いかにもアニメ的な絵面のお祭りだが、田菜のイメージ元となった丹那盆地のある函南町で実際に行われている祭りである（猫おどりを参照）。ただ、実在の祭りはアニメと完全に同内容というわけではない。参加者も、女の子に限らず老若男女誰でもOK。
絶対少年 舞台
物語の舞台は、前半が伊豆の片田舎の神凪（かんなぎ）町田菜（たな）、後半が横浜（主にみなとみらい周辺）となっている。田菜は静岡県田方郡函南町の丹那盆地がモデルであり、風景や、丹那の歴史・伝承に脚色を加えた上で採用されている。横浜も、谷川希紗役の小林晃子が「自分もハマッ子なのだがびっくりした」と述べたほど、現実の風景をもとに描かれている。ただし、位置関係などは現実と違っている場合がある。
絶対少年 主題歌
オープニングテーマ「光のシルエット」
作詞・作曲 - rino / 編曲 - 鈴木雅也 / 歌 - CooRie
エンディングテーマ「少年ハミング」
作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲・歌 - 伊藤真澄
絶対少年 各話リスト
小説版の各章は、1話を除いてアニメの各話と対応している。
アキレス腱
アキレス腱（アキレスけん、英語: Achilles' tendon、ラテン語: tendinis Achillis）は、踵骨腱（しょうこつけん）とも言い、足にある脹脛(ふくらはぎ)の腓腹筋・ヒラメ筋を踵(かかと)の骨にある踵骨隆起に付着させる腱。
後述の由来から、比喩的に「強者が持つ急所」を指す言葉として用いられることも多い。
アキレス腱 概要
ヒトのアキレス腱は下腿三頭筋が踵骨に付着した部分で、長さ約15cmの固い索状の人体のなかで最大かつ最も強い腱といわれている。上部ほど太く、下へ行くにしたがって細くなっている。脹脛にある下腿三頭筋のうち、腓腹筋は内側頭と外側頭の二頭に分かれ、上部が大腿骨の下端に接続している一方、下部は腓腹筋の下層にある平目筋と合流して脹脛の半ばでアキレス腱を形成し、踵骨に接続している。
かつては奴隷や捕虜が逃げ出さないよう、アキレス腱を切断した事例もある。かつてアイヌ民族の社会では、姦通や殺人の罪を犯した者はアキレス腱切断の刑に処された。
アキレス腱は歩行や疾走・跳躍などの運動の際、爪先を蹴り出す時に踵を持ち上げたり、着地する足の爪先を地面に踏み込ませるなど重要な機能を果たしている。しかし、力をこめて踏ん張るなど瞬間的に大きな負荷がかかると、炎症やアキレス腱断裂などの外傷を起こすことがある。そのため、運動の前には丹念にアキレス腱を伸ばすストレッチングが推奨されている。また、人体中最大の腱であるにもかかわらず走行する血管が乏しく、一旦痛みが出ると難治性となりやすい。
アキレス腱反射は、脊髄反射のひとつで神経疾患の鑑別に用いられる。特にギラン・バレー症候群や筋萎縮性側索硬化症 (ALS) 、脊髄損傷で有用である。
アキレス腱 名称の由来
腱の名前はギリシア神話に登場する英雄アキレウスから取られている。
アキレウスはプティア王ペレウスとネレウスの娘テティスの間に生まれた。テティスはわが子を愛してその肉体を不死身にしようと、冥府の川ステュクスにまだ赤子であったアキレウスの全身を浸したが、その時母親がつかんでいた踵だけが水に漬からず、踵の部分のみ生身のままで残った。
アキレウスは長じて人中最大の英雄となり、トロイア戦争で活躍するが、ついにはパリス王子に弱点の踵を弓で射抜かれ、これが原因となって命を落とした。この伝説からアキレス腱は致命的な弱点の代名詞ともなった。
アキレス腱 他の動物のアキレス腱
ウシのアキレス腱は、牛筋と称して、各種煮込み料理に利用される。
シカのアキレス腱を干したものは、古来、漢方薬では鹿筋と称して、寒湿の治療に利用された。
コーカンド・ハン国
コーカンド・ハン国
Qo'qon Xonligi
コーカンド・ハン国の版図（1850年ごろ）
コーカンド・ハン国（ウズベク語 : Qo'qon xonligi）は、18世紀後半から19世紀前半にかけて、フェルガナ盆地を中心に中央アジアに栄えたテュルク系イスラム王朝。現ウズベキスタン領フェルガナ州西部のコーカンド（ホーカンド）を都としてカザフスタン、キルギス、タジキスタンの一部に及ぶ西トルキスタンの東南部に君臨する強国に成長、一時は清朝の支配する東トルキスタンにまで勢力を伸ばしたが、内紛と周辺諸国の圧力から急速に衰え、ロシア帝国に併合されて滅んだ。
ウズベクと称されるジョチ・ウルス系の遊牧民が中心となって建設されたいわゆる「ウズベク3ハン国」のひとつであるが、他の2ハン国と異なり建国時から一貫して君主はチンギス・ハーンの血を引かないミング部族の出身である。
コーカンド・ハン国 コーカンド・ハン国の成立
16世紀以来、フェルガナ地方には中央アジアに進出したウズベク系諸部族が流入し、ウズベク系のブハラ・ハン国がその支配者として君臨していた。しかし17世紀末頃にはブハラ・ハン国は本拠地であるマー・ワラー・アンナフルの一部しか支配しえないほどに弱体化し、フェルガナ地方ではイスラム神秘主義教団であるナクシュバンディー教団出身のホージャ（指導者）たちが都市の自治を担うようになっていた。しかし18世紀前半にはフェルガナ地方に土着したウズベク諸部族のひとつ、ミング部族のビー（部族長）が力を付け、ホージャ権力を打倒してフェルガナ地方に自立政権を樹立していった。彼らは1740年には都をコーカンドに定めているが、コーカンド・ハン国の建国はこの頃とみなされることが普通である。
ハン国の勢力は当初きわめて弱体であり、天山山脈北麓に割拠するオイラトのジュンガル帝国による侵攻をたびたび受けて大いに脅かされた。さらに18世紀半ばに清がジュンガルを討ってジュンガルの支配する東トルキスタンを併合すると、コーカンド領に隣接するタリム盆地東縁のカシュガル地方において強大な清の勢力と直接接触することになり、また清の支配を逃れてオイラトの貴族や、タリム盆地各地を支配してきたホージャたちがフェルガナに流入してきたために、清との潜在的な敵対関係に入らざるを得なくなった。
コーカンド・ハン国 コーカンド・ハン国の成立
コーカンドの君主エルデニは清の脅威に対して南のドゥッラーニー朝（アフガニスタン）に援助を求めたが果たせなかったので、清に朝貢使節を送って誼を通じた。清との朝貢関係樹立はその代償に清朝支配下の新疆（東トルキスタン）との通商権をコーカンドに与え、その経済的繁栄をもたらすことになる。
またコーカンドにかかる直接の軍事的圧力が薄れたことは、コーカンド政権の支配拡大を可能とした。コーカンドの君主たちはかつてジュンガルでも軍の主力として活躍してきたキルギス人の傭兵や砲兵を受け入れて軍事力を増強し、18世紀末のナルブタ・ビーの頃までにフェルガナ地方の統一に成功した。
コーカンド・ハン国 ハン国の拡大と最盛期
1800年、コーカンドの君主アーリムは中央アジア有数の大都市で、当時中央アジアに進出しつつあったロシアと東方とを繋ぐ中継基地として経済的に繁栄しつつあったタシュケントを征服、フェルガナを越えてカザフ草原にまで進出した。この成功によりアーリムは支配下の諸部族によってハンに推戴され、長らく中央ユーラシア世界においてハンの称号を名乗るのに必須の条件とみなされていたチンギス・ハーンの血を引かないままハンの座についた。この政権が「ハン国」と称されるのは、これ以来君主がハンを称したことに由来する。
1810年に即位したアーリムの弟ウマル・ハンのとき、コーカンド・ハン国は最盛期を迎えた。軍事的にはカザフ居住地域の主要都市テュルキスタン市を征服して周辺のカザフ人やキルギス人に宗主権を認めさせ、その勢力圏は北はバルハシ湖、西はシル川流域に及んだ。
コーカンド・ハン国 ハン国の拡大と最盛期
通商面では清朝への朝貢関係に加えてロシアとの間でも通商関係を結び、東西交易の通商路を拡大してハン国に大きな経済的利益をもたらした。特に清とは緊密な関係を結び、コーカンド商人は新疆における東西交易に独占的な地位を得た。コーカンドは中央アジア最大の交易国となり、金銀装飾品や武器、日用品を中央アジアの遊牧民たちに供給し、茶、絹、陶磁器などの中国製品をブハラなど西方に中継した。ハン国の経済的成長にともなってその中心地方であるフェルガナはそれまで長らく続いた辺境の地位を脱し、軍事・宗教・商業施設や水路などの社会資本の整備が進み繁栄を極めた。
コーカンド・ハン国 清との角逐
新疆の保持のために多大な負担を余儀なくされていた清は、19世紀初頭に入るとコーカンドの進出と強大化を警戒し、新疆におけるコーカンド商人の活動を規制しようとした。最盛期を迎えたコーカンド・ハン国は、清のコーカンド商人敵視に対する反発もあって清の支配するカシュガルへの野心をふたたびあらわにし、清の征服以前にカシュガルを支配していたホージャ一族の末裔を利用してこの地方に干渉しようとした。
1826年、ウマル・ハンの子ムハンマド・アリーは、カシュガル・ホージャ家のブルハーヌディーンの孫ジハーンギールを支援してカシュガル、ヤルカンドに直接出兵した。ジハーンギールの侵入は清にとって数十年ぶりの大規模な新疆における反乱に発展し、清はコーカンドと断交してなんとかこれを撃退した。しかしこの反乱は清に大きな衝撃を与え、コーカンドとの関係を妥協せざるを得なくなった。1830年、清はコーカンド・ハン国と講和を結び、コーカンド・ハン国がアクサカル（長老）と呼ばれる一種の領事を新疆各地のオアシス都市に派遣する特権を認めた。アクサカルは新疆でのコーカンド商人を保護するだけでなく新疆に居住するコーカンド商人からの徴税までをも行い、新疆における東西交易の利潤をコーカンド・ハン国に独占させることを可能にした。
コーカンド・ハン国 清との角逐
ジハーンギールの侵入の失敗後も、コーカンド・ハン国のカシュガルに対する潜在的な野心は衰えておらず、たびたびホージャ一族の復権運動を支援して新疆への介入を続けた。
コーカンド・ハン国 衰退期
ハン国は繁栄の一方で、国内政治では支配層内部における対立やカザフ、キルギスの遊牧民たちの反乱は絶えず、政権は常に不安定であった。そして1842年、ナスルッラー率いるブハラ・アミール国（ブハラ・ハン国の後身）の攻撃を受けてムハンマド・アリー・ハンとその家族がことごとく殺害されるに至り、コーカンド・ハン国はブハラの支配下に入った。首都コーカンドはブハラの軍によって占領され、コーカンドのハンにはブハラの擁立した傀儡が立てられたが、結局ブハラの支配はコーカンド・ハンの一族の間から出たシェールアリー・ハンによって覆され短期間に終わった。以後のハン国ではハン位をめぐる争いが激化して国内政治はますます混乱し、またカザフやキルギスをはじめとする遊牧民たちが勢力を増してハン国の権威を脅かした。
コーカンド・ハン国 衰退期
さらに北方ではロシア帝国がカザフ草原に進出して勢力を南進させ、ウズベク3ハン国のうちもっとも北方に位置するコーカンド・ハン国に対する軍事的圧力を強めた。コーカンド・ハン国は当時の世界で最大最強のイスラム教国であったオスマン帝国や、さらにはインドから北進して中央アジアをうかがっていたイギリスと友好関係を結んでロシアに対抗しようとしたが、弱体化したコーカンド・ハン国はもはやロシアの南下の圧力に抗する力を持たなかった。1853年にワシーリ・ペロフスキー将軍（Vasily Alekseevich Perovsky）率いるロシア軍にヤークーブ・ベクが守るアク・メチェト要塞（現クズロルダ）は占領された。
また同じ19世紀半ばには隣接する東トルキスタンでは清の支配が弛緩し反乱が続発、コーカンド・ハン国の繁栄を支えた中継貿易が衰えを見せ始めており、1864年にクチャで起こった反乱は瞬く間に新疆全土に拡大するが、ハン国はカシュガルで樹立された在地のムスリムによる自立政権の要請に応じ、カシュガル・ホージャの子孫とハン国の軍を派遣した。カシュガルに入ったコーカンドの軍隊の中からは軍人ヤークーブ・ベクが混乱に乗じて新疆のほとんど全域を支配する大勢力に成長していたが（ヤクブ・ベクの乱、1862年-1877年）、コーカンドからはほとんど独立してしまい、かえって混乱のためにコーカンドの繁栄を支えた新疆貿易の利益を滞らせた。
コーカンド・ハン国 コーカンド・ハン国の滅亡
ヤークーブ・ベクらをカシュガルに派遣したのと同じ1864年、ロシアはコーカンド・ハン国への侵攻を開始し、1865年にハン国北部の経済都市タシュケントを併合した。1868年3月、コーカンド・ハン国はロシアとの間に保護条約を締結し、ロシアの属国に転落する。敗戦に伴う政変によってコーカンドの君主となったフダーヤール・ハンは、コーカンド市内にロシア様式を取り入れたハンの新たな宮殿を造営するなど、ハン国の再建と専制の増強をはかったが、ハン国の瓦解をとどめることはできなかった。
やがてブハラ・ハン国の攻撃と支配下にあった遊牧キルギス出身の軍人だったアブドゥラクマン・アフトバチに率いられた反乱が勃発し、1875年にフダーヤールは退位を余儀なくされた。アフトバチらはナースィルッディーンをハンに擁立したが、これは前ハンによって保護を求められたことを介入の口実とするロシア軍のさらなる侵攻を招いた。ロシア軍は翌1876年2月19日にコーカンドに入城、コーカンド・ハン国を滅ぼし、フェルガナ盆地の全域を支配下に収めた。
コーカンド・ハン国の旧領は完全に植民地化され、タシュケントにはロシアの中央アジア支配の拠点となるトルキスタン総督府が置かれ、その支配下にコーカンド・ハン国の旧領にヒヴァ・ハン国およびブハラ・アミール国から奪った領土を加えてシルダリア州およびフェルガナ州が設けられた。
コーカンド・ハン国 歴代のハン
ハン国を建国する前のコーカンドの統治者、滅亡後の反乱指導者も含む。
裾野インターチェンジ
裾野インターチェンジ（すそのインターチェンジ）は、静岡県裾野市にある東名高速道路のインターチェンジである。
裾野インターチェンジ 隣
E1 東名高速道路
(7) 御殿場IC - (7-1) 御殿場JCT - (7-2) 駒門PA/SIC - (7-3) 裾野IC - (8) 沼津IC
裾野インターチェンジ その他
東京ICから100 km未満の最遠インターチェンジであるため、2014年まで実施されていたETCによる早朝夜間割引等の距離制限上、当ICで一度高速を降りて再度乗り直す車両が多かった。また、乗り直すための料金所出入り口が互いに向かい合っているため、乗り降りがスムーズに出来る。そのため、早朝割引制度がスタートして以降に交通量調査が行われ、流入しやすくするための車線変更まで行われた。
キングクルール
キングクルール（King K. Rool）は、レアが開発した架空のキャラクターであり、任天堂が発売元となる『スーパードンキーコング』シリーズを中心に登場する。開発元であったレア社が2002年にマイクロソフトへ吸収された後も、キャラクター版権自体は任天堂が引き続き保持している。
キングクルール 概要
王冠と赤いマントを身につけた二足歩行をする大柄なワニで、血走った大きな左目が特徴（この特徴はキャプテンクルール、バロンクルールも同様）。巨体で緑色の体に金色の腹をしており、ワニだが大きなヘソのようなものをもつ。説明書や話の序盤から名前や姿を見せることが多い。
英語では King K. Rool と表記される。よって、「キング・ク・ルール」と区切るのが正しいのだが、日本では特に意識されておらず、正しく呼ばれたのは『ドンキーコング64』内での1回（ボクシングでの対戦者紹介時）に留まっている。また、「K.Rool」という区切り方の為、英語では「キング・ケイ（ケー）・ルール」と発音されることが多く、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の英語版などでは実際にこの読み方によるゲーム内アナウンスとなっている。
キャラクターデザインは『スーパードンキーコング』シリーズのデザイナーを務めたグレッグ・メイルズが行った。開発初期にはコマンダークルール（KOMMANDER K.ROOL）やクラッド（KRUDD）という名前だった。
キングクルール 概要
一人称はゲーム版およびアニメ版では基本的に「俺様」だが、ゲーム版では作品によっては「儂」や「我輩」と言うときもあった。語尾は主に「〜じゃ」と付けることがある。常に笑みを浮かべており、『64』以降はよく高笑いをするようになった。
肩書や体の大きさは作品によって異なる。肩書は『64』では“クレムリンの王”、『ぶらぶらドンキー』と『ジャングルクライマー』では“ボス”、『たるジェットレース』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では“総帥”と紹介されていた。体の大きさは『スーパードンキーコング』や『ぶらぶらドンキー』のようなドンキーの2倍程の大きさの時もあれば、『64』のようにさらに数倍に巨大化した時もある。ただし『64』の隠しエンディングではドンキーと同じ大きさになっており、同じく『スーパードンキーコングGB』や『ドンキーコンガ』、『たるジェットレース』でもドンキーより少し大きい程度の背丈である。マリオシリーズのクッパのように、作品によって大きく変化する。
キングクルール 概要
目的は主に何かを盗む事であり、そのほとんどがバナナに関係している。作品によっては何かしらの目的を達成させるために必要な物を奪取したり、コング達を捕えることもある。『64』ではDKアイランドの破壊を、『ジャングルクライマー』では世界征服を実行しようとしていた。彼の率いるクレムリン軍団は高い技術力を有しており、部下共々機械の扱いに長けている。その技術力は、作品によっては宇宙や異次元にまで及ぶ。拠点は主に海賊船や戦艦が登場している。
レア社の開発したゲームではクルールにワニらしく尻尾がある（普段マントや衣装に隠れているが走る時などに尻尾が見える。『ドンキーコング64』では多くのシーンで見えている）のだが、アニメ版では尻尾が無い（このアニメでは、クルールのマント、ディディーの尻尾、ディクシーやキャンディーの髪なども短くなっており、3Dの動きをつける作業量の関係での変更のように思われる）。後年のパオンやバンダイナムコなどの開発したゲームに登場する際にも尻尾が無く、その他にも王冠の大きさや目の充血具合などが統一され、以降の作品ではそれが基本的な姿として登場するようになっている。
キングクルール 歴史
スーパードンキーコング（1994年）
本作でラストボスとして初登場。2代目ドンキーコングおよびコングファミリーの敵役として、バナナ泥棒軍団クレムリンを率いてバナナを盗み、ディディーコングを幽閉するといった悪事を働いた。
ブーメランのように戻ってくる王冠を投げつけたり、高く跳んだり、地響きを起こして鉄球を落とすといった戦法を取る。一定のダメージを与えると死んだフリをし、偽のスタッフロールを流す。このスタッフロールのテロップでは、スタッフ紹介を意味する「CREDITS」の表記が「KREDITS」となっているほか、「C」で始まる役職の全てが「K」に改竄、スタッフもクレムリン軍団の名前が当てられ（例：KOMMANDER（監修）…KING K.ROOL）、終わりの表示も「THE END?」になっている。この偽スタッフロールは20秒ほどで終わり、終わった瞬間に起き上がり、ジャンプしながら突進してくる。GBAリメイク版ではセリフがあり、ジャンプ力は衰えている。
スーパードンキーコングGB（1995年）
キングクルール 歴史
SFC版と同じくラストボスとして登場。ドンキーとディディーの度胸を試すためにバナナ泥棒を再び決行し、コース内に新たな仕掛けや罠も用意したが、これは全て「モノクロでスペックの低いゲームボーイを媒体にした冒険でユーザーを楽しませることができるのか」という挑戦状をドンキーたちに叩きつけたいクランキーコングによる提案であった。最終面のコースが飛行船になっており、新たな攻撃パターンが追加されているなどSFC版との違いが多い。戦闘時のBGMは他のボスと同様のものだが、SFCのラストバトルで流れたBGMは、アレンジされたものが海賊船関連のステージで流れる。
スーパードンキーコング2（1995年）
ラストボス「キャプテンクルール」として登場。ドンキーコングを誘拐し、バナナとの引き換えを要求してきた。
キングクルール 歴史
前作のキングクルール同様に死んだフリもするが、スタッフクレジットなどは使わない。1度目の戦いの場となるデビルクルールは空中戦艦であるが、これ自体を戦闘に使ったことは無く、戦いの末に捕らえていたドンキーによって戦艦から吹き飛ばされて島の頂上から落下、サメに襲われて行方不明となる（SFC版のみ、ドンキーコングランドやGBA版では現れない）。さらにゲームを進め条件を満たすと、ロストワールドの中心にて生き延びた姿を目撃することになり、再戦するも再び敗北。ラッパ銃の暴発でロストワールド中心部のエネルギー炉に落ち、その影響でエネルギー炉が不安定となった結果、島は沈むことになる。それでも生き延びてはいるようで、高笑いをあげながら海賊船に乗り去っていった。
前述のデビルクルールの他、海賊船「バッドクルール」も所有しており、クレムリン島の山の頂上に構えた砦「クロコブルグ」を拠点としている。GBA版では台詞が追加されている。
また、直接の登場は無いものの、海賊船「バッドクルール」の船内に「キングクルール」の絵が飾ってある。GBA版も同様。
スーパードンキーコング3（1996年）
キングクルール 歴史
ラストボス「バロンクルール」として登場。前二作のクルールとは異なり、最初はその存在を明かしておらず、表向きのボスとして、自ら製作した戦闘ロボット「カオス」を代理に据えている。ドンキーとディディーを連れ去り、「カオスの隠れ家」と呼ばれる城に潜伏していたが、カオスが2度の戦いに敗れて完全に機能停止したことを確認すると遂にその姿をあらわす。部屋に電極をはじめとする無数の仕掛けを施しており、手持ちのリモコンで自由に発動させることができる。背中の発動機に衝撃が加わると一時的に機能が停止してしまうことをコングたちに突かれ、仕掛けによる自滅や発動機の暴走によって戦闘不能となる。
その後は島中央の湖地下に隠された島「クレマトア島」へ逃げ延び、島の地底湖の奥深くに設置した潜水艦に潜伏していたが、コングたちにクレマトア島の各コースで手に入るギアを使用されたことで、海底の温度が異常に上昇し、潜水艦は潜行不能となり水上に現れたところをコングたちに侵入される。再戦では同じく仕掛けを巧みに使うも戦いの末に敗れ、潜水艦の舵に巻き込まれて戦闘不能となった。
キングクルール 歴史
ドンキーとディディーを誘拐したことにとどまらず、物語が始まった時点で、すでに舞台であるクレミス島にいる女王「バナナクイーン」を封印し、封印を解く力のある15羽の子供「バナナバード」の多くを洞穴の水晶に封印する。しかしコングたちによってこの封印が解かれると、バナナクイーンに自ら出動され、2度の戦いで敗れながらもファンキーからホバークラフトを盗んで逃げようとしたところを巨大な卵の殻に閉じ込められ、活動不能に追い込まれた。
ドンキーコング64（1999年）
新兵器・ブラストマティック砲を移動要塞に搭載し、DKアイランドを消滅させようと目論んだものの、部下の操縦ミスで要塞が島に衝突し、衝撃でブラストマティックが故障。修理の時間稼ぎとしてゴールデンバナナを盗み、ディディーコングら4匹のコングを誘拐する。また、計画に反対した弟のクランジーを巨大なオリに幽閉している。
間の抜けた言動や、自分の姿をベニヤ板で表現した「キング・カットアウト」というボスを作るなど前3作での滑稽な面が残っている一方で、「俺様は『しっぱい』が嫌いだ」、「しぬ前にリクエストは?」などと大ボスらしい凄みを見せており、計画のリーダーだったイタチのスナイドを信頼せずに解雇したり、逃げ帰ってきたボスに激怒したり、逃げ出した部下を無言のままに処刑するなど、冷酷な面も際立つ。また、この作品から高笑いをすることが多くなっている。
キングクルール 歴史
結局、差し向けたボスキャラなどをコング達に悉く撃破されブラストマティックも機能停止する。最後の勝負の際には、脱出用の小型飛行機の中に豪勢なリングを展開し、ボクシングスタイルで勝負を仕掛けてくる。アッパーや衝撃波、グローブをブーメランのようにとばして攻撃してくる他、自分の姿を消すなどの特殊な力も行使する。最後は5人ともにダウンを奪われた挙句、ファンキーコングの武器によって吹っ飛ばされ、幽閉していたクランジーに痛めつけられるという目を見ることになった。ゲームオーバーのデモではブラストマティックを発動するシーンも見られるほか、タイニーコングとの戦いではヒップドロップをやり過ぎると腰を痛めるシーンも見られるようになった（それと同時に「ミクロコング」も出現する）。
また、直接の登場は無いものの、「ガリオンとうだい」の沈没船内や「クリスタルどうくつ」の小屋内、ゾゾゾ～キャッスルの室内に「キャプテンクルール」の絵が飾ってある。
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング（2000年）
ラストボス「バロンクルール」として登場。ブリキの渓谷・ロストワールドのボス。本作では「クルール」と表記されている。『スーパードンキーコング3』ではコース内の仕掛けで登場していた電流を、本作では彼本人が放つ。2回目の戦いでは爆弾も投げてくる。
ドンキーコング2001（2001年）
キングクルール 歴史
同作は『スーパードンキーコング』の移植作であり、戦い方も基本的に同じである。ミニゲームの「ガリオンガンマン」では船の大砲を撃ってくる。SFC版で乗っていた海賊船と同じものであり、この船で攻撃するのは今作が初めてである。BGMは「スーパードンキーコングGB」の海賊船関連のステージで流れたものが流用されている。
ドンキーコンガ（2003年）
モグラ叩き形式のミニゲーム「沈め! クルール」にてモグラ役で登場しており、穴から腕組みをしながら出てくる。BGMはハンガリー舞曲が流れる。他、オープニングではタルコンガを初めて見たディディーにクルールの罠だと警戒されたり、フリーセッションではノリノリで踊っている。
ぶらぶらドンキー（2005年）
ドンキーたちがジャングルの祭典「ジャングルピック」を開催しようとしていた所に空飛ぶメカに乗って現れ、ウィナーメダルを奪い去る。ただし運搬途中で大半を落としてしまっており、最終的には手元に3枚しか残らなかった。また、「キングクルーザーIII」という巨大な飛行艇も作っていたが、船内にトラップを作っているのみで、直接これを使って攻撃することは無かった。今作から高笑いする際には腰に手をあてるようになった。
キングクルール 歴史
勝負は2回行われ、2回目の勝負はライフ制で、武器等は使わずにドンキーと同様の攻撃方法をとる。また、撃破後はジャングルピック内で使える様になり、クルールのプレイアブル化は元々2002年の『ディディーコングパイロット』が初めてだが開発中止され、実質的に同作が初めてとなる。
ドンキーコング たるジェットレース（2007年）
クレムリンの精鋭たちと共にプレイヤーキャラクターとして登場。通常の腰に装着するタイプのたるジェットではなく、特製の中心部をくり抜いた形の、飛行機のように乗り込む大型たるジェットに乗り込む。叩く際はタルの側面を叩き、アタックは爪による攻撃を繰り出す。キングクルールがアニマルフレンドに乗るのは今作が初めてとなる。この作品から3Dで描かれた場合の基本的なデザインが統一されている。
ドンキーコング ジャングルクライマー（2007年）
キングクルール 歴史
バナナ星人からスーパーパワーを秘めた「クリスタルバナナ」を奪い、このパワーを利用して世界を我が物にしようと企む（最終的に宇宙征服をも企んだ）。ワープ装置や宇宙戦艦「キングクルーザーIV」を使い、各地でドンキーたちと対峙する。ボス戦では部下のクリッターにクリスタルバナナを与えてパワーアップさせる他、大型ロボット「メガンプ」などの兵器を繰り出してドンキーらを迎え撃った。最終ステージのバナナ星ではラスボスとして登場し、トッテを高速で動き回りながら体当たり攻撃やトゲ鉄球ばらまき攻撃を仕掛けてくる。一度倒すと自らクリスタルバナナを吸収して巨大化し、第二ラウンドとなる。炎を吐いたり、隕石や暴風を呼び起こす技を繰り出してくるなど、シリーズで初めて自然環境を操る能力を身につけた。
なお、彼らが「クリスタルバナナ」を奪ったのは「キングクルーザーIV」の完成前であり、どのような手段で強奪したのかは明らかにされていない。
ドンキーコング バナンザ（2025年）
キングクルール 歴史
ドンキーコングシリーズ18年ぶりの登場。本作のラストボス。ストーリー終盤で訪れる「立入禁止の階層」に封印されており、ヴォイドコングとの戦いの最中にドンキーを助けようとしたポリーンの歌声で封印が解け復活した。封印が解かれた後はバナルートの力で世界を自分好みの腐りかけのドロドロバナナに変えようと企む。作中ではその昔、バナルートを求めてクレムリン軍団を率いて訪れたが、悪しきものを封じる力を持つバナルートに封印されたと語られており、この設定は長年ドンキーコングシリーズで出番がなかったことに対するメタ的要素も含まれている。合計3回戦闘することになり、キャプテンクルール時に使用したラッパ銃を用いた攻撃や1戦目後には『スーパードンキーコング』でも流した偽スタッフロールを使用する等『スーパードンキーコング』シリーズや『ドンキーコング64』で使われた演出が多い。3戦目ではバナルートの力を使って「キング"ロットン"クルール」に変化する。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
大乱闘スマッシュブラザーズDX（2001年）
直接の登場は無いものの、フィギュアが存在する。フィギュア説明文は桜井政博が担当。その説明文の中では大食漢と表記されている。
大乱闘スマッシュブラザーズX（2008年）
フィギュア名鑑とシールの出演。フィギュア名鑑の説明文では、特技は「死んだフリ」と書かれている。なお同文内のキャプテンクルールとの関係が書かれた部分については後述参照。
リンクリーコングのフィギュア説明では、キングクルールがリンクリーの学校の生徒であったと書かれている。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（2014年）
フィギュアが存在する。また、ダウンロードコンテンツにてMii専用のコスチュームに彼の姿（モデルは『スーパードンキーコング』版）を模したものが登場。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018年）
プレイヤーキャラクターとして登場。『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』以来、10年ぶりに登場した。『ドンキーコングシリーズ』からはドンキー、ディディーに次ぐ3人目の『スマブラ』シリーズへの進出を果たした。
使用する技は『スーパードンキーコング』や『64』を意識したもののほか、後述のキャプテンクルール、バロンクルール由来のものも含まれている。大技「最後の切りふだ」では突進で相手を跳ね飛ばして拘束した後、『64』のブラストマティック砲の砲撃で相手をDKアイランド諸共破壊する。
参戦ムービー「ライバルたち」では『星のカービィ』シリーズのデデデが彼に変装して登場し、ドンキーとディディーを唖然させるシーンがある（この後、本人がデデデを吹っ飛ばして現れ、彼らはさらに驚いた）。
スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール（2008年）
隠しキャラではあるがマリオシリーズ初進出を果たした。走ることを重視したためか、おなじみのマントは着用せず、軽装で参加。宝石付きの杖をバット代わりに使う。チャレンジモードではクリッターを率いDKジャングル球場を占拠していたが、打倒クッパのため仲間を集めているマリオやドンキーたちと勝負するも敗北。パワーは全キャラクター中1,2位を争う実力だが、スピードは全キャラクター中最も遅い。野球の試合中のみという条件はあるものの、初めてドンキーたちに協力することに。マリオシリーズのラストボスであるクッパとは仲が悪い模様。『ルイージマンション』での登場キャラ・キングテレサとは相性が良い設定になっている。
キングクルール 派生型のクルール
海賊の格好をしたクルール。後述のように『スーパードンキーコング』シリーズ開発のレア社の設定ではキングクルール・バロンクルールと同一人物として扱われているのだが、ソラが開発した『大乱闘スマッシュブラザーズX』のフィギュア紹介のみにて「キングクルールの兄」と紹介されている。
自らの部下にも同じ様な格好をさせている。英語では 「Kaptain K. Rool」 と「C」が「K」に改竄されて表記される。大きなラッパ型の銃を所持しており、それを使い、コング達を攻撃する（後に『ドンキーコング トロピカルフリーズ』では、似たような特徴を持つロード・フレドリックやホーンペンゴーが登場している）。『スーパードンキーコング2』のリンクリーの学校にてリンクリーから、キャプテンクルールやクレムリン軍団が、ごく最近に生徒として授業を受けたような発言が聞ける。またその際、「クルールちゃん」と呼ばれている。
キングクルール 派生型のクルール
白衣を着用した科学者のようなクルール。英語版ではBaron K. Roolenstein（バロン・ク・ルーレンシュタイン）という、フランケンシュタイン男爵のような名であり、他の姿のクルールと体型は同じだが、フランケンシュタインの怪物のように頭部が縦長である点・髪の毛が生えている点などが異なる（ただし映画がモチーフであろうことや、頭につけた額帯鏡より下は他のクルールと変わらないので、額帯鏡から上が作り物のカツラの可能性がある）。
背中にプロペラ式の発動機を背負っており、それを使い空中を飛び回ることができる。『スーパードンキーコング3』および系列の作品のみ登場。
バナルートの力で腐敗したクルール。両目が見開き、ドロドロとなった身体の節々に罅が入っているなど、ゾンビの様な顔つきが特徴。キャプテンクルールのラッパ型の銃を用いて、触れると大ダメージを受けるドロドロバナナをフィールド上に敷き詰めてくる。『ドンキーコング バナンザ』の最終ボスとして登場。
キングクルール 本人や家族の設定
『スーパードンキーコング3』においてバロンクルールが、カオスの材料が自宅にあった「カミさん」の調理用具などであり、それが壊されたことで「カミさんにおこられちまう（英語版では“my wife's going to kill me”）」という発言をする。ただし妻らしき人物はゲーム中に登場しない（日本の漫画版の『ウホウホドンキーくん』では登場しており、ディクシー達をパンチ一発でコング島へ飛ばすなどの恐妻家だった）。
この発言に関しては、1999年にレア社の旧公式サイト（『スーパードンキーコング』シリーズのストーリー制作にも関わったリー・ラブデーがサイト制作や質問に対する回答も担当した）にて、「“my wife's going to kill me”はリーヴス＆モーティマーによるイギリスのコメディである」、「クルールに妻がいるのか（制作者である）我々も知らない」という回答をしており、これがイギリスのコメディ番組「The Smell of Reeves and Mortimer」にもとづいたジョークであることを明かしている。
『ドンキーコング64』に登場するクランジー（K. Lumsy）は、日本版ではキングクルールの弟と明言されているが、一方で日本国外版ではクレムリン団員のひとりとして扱われており、クルールとの血縁関係を示すような説明は特にされていない。
キングクルール 本人や家族の設定
『大乱闘スマッシュブラザーズX』のフィギュア名鑑のキングクルールの説明文に限り「キャプテンクルールは彼の兄」と表記されているが、『スーパードンキーコング』シリーズ本編にそういった描写は一切無く、それよりも前に発売されたGBA版『スーパードンキーコング2』のオープニングでは日本版・英語版ともにキャプテンクルールはキングクルールと同一人物のように語られている。一方、リンクリーコングのフィギュアの説明文では「キングクルールが教え子だった」という記述があり、こちらではキングクルールとキャプテンクルールが同じワニであるかのような説明がされている（シリーズ本編で教え子という設定があるのはキャプテンクルールであるため）。
上記のレア社の旧公式サイトにおいても、ほとんどの場合で（上記の妻がいるのかという回答のようなときでも）キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールを区別せず「K. Rool（三人称単数として）」と呼んでいたり、ギャラリーページで、キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールの公式画像を一枚にまとめた画像を、「The Many Faces of K. Rool」（クルールの持つ多くの顔）というタイトルで展示しているなど、キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールを同一人物として扱っている。
キングクルール 本人や家族の設定
『スーパードンキーコング』のゲームデザインを担当したグレッグ・メイレスは、Twitter上で寄せられたファンからの質問に対して、キングクルールとキャプテンクルールが兄弟であるという説を否定し、バロンクルールも含め全て同じワニであると答えている。
また、英語版『ドンキーコング64』の取扱説明書では、キャラクター紹介のページでクランキーコングがキングクルールについて、「While K. Rool may have ditched his ridiculous disguises, his intentions are as evil as ever.（クルールが馬鹿馬鹿しい変装をやめたのかもしれないが、相変わらず悪だくみをしている）」と語っている。
キングクルール 反響
キングクルールは「ニンテンドーパワーアワード '95」にて最優秀悪役賞（ "Worst Villain" ）を受賞した。
また、海外サイト・COMPLEXが2011年に実施した「もっとも手強いゲームのボスTOP50」では『64』登場時のキングクルールが27位にランクインした。
上沼恵美子は見た!日常ワイド劇場
上沼恵美子は見た!日常ワイド劇場（かみぬまえみこはみた!にちじょうわいどげきじょう）は、かつてTBS系でスーパーフライデー内の不定期で放送されていたバラエティ特番である。
司会は上沼恵美子と渡辺徹である。
上沼恵美子は見た!日常ワイド劇場 番組内容
再現ドラマで日常のトラブルを提示し、どういう批判をするのか。この番組のもう一つの目玉がゲスト達のトークである。上沼恵美子の盛り上げるトークタイムが番組の大半を占めている。三田村邦彦、円広志、保阪尚輝などといったレギュラー出演者のほか、ゲスト出演者も含めて上沼にとことんまでこき下ろされてしまう。出演者同士も互いに毒舌を浴びせあい、それを参加してしまうという、他にはない笑いを持っている。
制作はTBSが担当しているが、この番組の収録を行っているスタジオは、大阪市内にある、『MBSスタジオ in USJ』（毎日放送所有）である。
上沼恵美子は見た!日常ワイド劇場 出演者
※ちなみに2人はこの当時、関西テレビ・フジテレビ系の「いつでも笑みを!」でも共演していたことになる。
プレカット
プレカット (英語: precut) とは、一般に、何かの生産工程において「あらかじめ切断しておく」ことを意味する動詞である。本項では、住宅建築における木工事部分について、現場施工前に工場などで原材料を切断したり加工を施しておくことについて述べる。なお、コンクリート建築における同様な用語として、あらかじめ工場でコンクリート製品を形作っておくプレキャスト工法がある。
プレカット 概要
従来、木造住宅の建築においては、建築現場に作業小屋を設けそこで木材を加工していた。現場に届く木材は、製材所で規格化された寸法に切断された製材品であり、実際の建物の各部位の寸法にあうように材を切断しホゾなどの仕口加工をするのは、現場の大工がやる作業であった。これに対しプレカットを用いた建築では、製材された木材はプレカット工場で加工される。建設現場には、必要な長さに切断済であるだけでなく、継ぎ手、仕口の加工まで施された材が配送され、現場で実施する加工は少ない。あらかじめ工場で加工済みのものを現場で組み立てることによって、工期の短縮、建築現場の資材置き場や作業スペースの縮小、大工の技量によらない均質な加工などのメリットが得られるので、現在の木造住宅建築においてプレカットは幅広く用いられている。
プレカット 従来の手法と比較した場合のメリット
工期短縮や現場での産業廃棄物抑制、積算精度の向上などによるコストダウンが図れる。