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三笠 (戦艦) 登場作品
『蒼き鋼のアルペジオ』
アニメ版オリジナルの展開として、第4話で水没した旧横須賀市街で記念艦三笠が朽ち果てた状態で登場。敵対する霧の艦隊を倒す際の大きな伏線となる。
『World of Warships』PCゲーム
日本サイドの課金購入艦として販売されている。なお、カラーリングは竣工時の姿となっている。
『日本海海戦』
バンダイifシリーズの戦術級ウォー・シミュレーションゲーム。「三笠」他、日露の主要艦艇はユニット化されている。
『アズールレーン』『アビス・ホライズン』
艦船擬人化ゲーム。三笠を擬人化したキャラクターが登場する。
『naval creed warships』
イベント報酬艦として販売していた。現在は購入できない。
『御城プロジェクト：RE』
城擬人化ゲーム。三笠を擬人化したキャラクターが登場する。
『海の牙城(4)帝都攻防』（横山信義の架空戦記小説、2006年、中央公論新社C★NOVELS）
海底に固定されたまま連合艦隊旗艦を務めていたが、東京湾に侵入したアメリカ戦艦による艦砲射撃で破壊される。
『アステロイドシップ「ヤマト」』（オフィス・アカデミー、1973年 - 1974年企画）
『宇宙戦艦ヤマト』企画当時の作品で、もちろん戦艦も「大和」ではなく、この「三笠」をモチーフにしたと言われている。
北海道道18号札幌停車場線
北海道道18号札幌停車場線（ほっかいどうどう18ごう さっぽろていしゃじょうせん）は、北海道札幌市内を結ぶ道道（主要地方道）である。
北海道道18号札幌停車場線 概要
全線が札幌市管理路線である。札幌駅前通の北側三分の一にあたる。地下には札幌市営地下鉄南北線が通る。
キ 気・气
生命力や聖なるものとして捉えられた息や風。
平櫛田中
平櫛 田中（ひらくし〈又は ひらぐし〉でんちゅう、1872年2月23日〈明治5年1月15日〉 - 1979年〈昭和54年〉12月30日）は、日本の彫刻家。本名は平櫛 倬太郎（ひらくし たくたろう）。旧姓は田中。戸籍では「ひらくし」と濁らない。
写実的な作風で、高村光雲、荻原碌山、朝倉文夫などと並び近代日本を代表する彫刻家の一人である。ゆかりの地で名誉市民とされているのは、故郷である岡山県井原市（1958年）、広島県福山市（1965年）、晩年を過ごした東京都小平市（1972年）。作品を所蔵する施設として井原市立平櫛田中美術館、小平市平櫛田中彫刻美術館がある。
107歳で亡くなった時点では男性長寿日本一の人物だった。
平櫛田中 経歴
岡山県後月郡西江原村（現・井原市西江原町）の田中家に生まれる。1882年（明治15年）に広島県沼隈郡今津村（現・福山市今津町）の平櫛家の養子になったが、大阪時代までは旧姓を通称に用いていた。木彫に興味を抱き、1893年（明治26年）5月より、大阪の彫刻家で生き人形も得意とした中谷省古、翫古父子から８か月にわたって木彫の手ほどきを受け、制作を手伝う。
明治末期から大正初期にかけて、東京藝大の基礎となる東京美術学校を創立した岡倉天心に教えを受け、その作品を高く評価された。「平櫛さん理想ですよ。理想をやって下さいよ。理想をやってくれる彫刻家はあなただけですからね」と始終言われた。東京藝大構内の六角堂に、田中作の「岡倉天心像」（ブロンズ）が安置されており、天心を敬愛していた田中は藝大勤務時代には登校のたびに、この自作の像に最敬礼していたという。
1914年（大正3年）、これまでの雅号「田仲」の人偏を取り、平櫛田中を号とする。この年、再興日本美術院同人となり、以後、数々の名作を再興日本美術院展覧会（院展）に発表する。1935年（昭和10年）、帝国美術院の改革が行われると会員に選出されるが、翌1936年（昭和11年）に示された平生改革案に反対して横山大観ら日本美術院メンバーらとともに会員を辞任する。その後、1937年（昭和12年）に帝国美術院が改組して帝国芸術院となると、芸術院会員となった。
平櫛田中 経歴
1944年（昭和19年）7月1日に帝室技芸員。同年に東京美術学校（現・東京藝術大学）の教授となる。1950年（昭和25年）、作品の散逸を防ぐためと、教育上の参考にして欲しいとの意思から、東京藝大に自作を含む彫刻のコレクション129点を寄贈した。
1954年、文化功労者。1958年（昭和33年）、畢生の大作で彩色木彫の『鏡獅子』を戦中のブランクを経て、22年をかけて完成する。1936年（昭和11年）に制作を開始したとき、歌舞伎座に25日通い詰め、場所を変え様々な角度から観察した（なお昭和11年、12年ともに公演があったため長く昭和12年とされてきたが、近年の研究により昭和11年が正しいことが分かった）。完成時、モデルの6代目尾上菊五郎は既に故人となっていた。
1962年（昭和37年）、文化勲章受章。受章者記者会見で田中は「貰うのは棺桶に入ってからだと思っていました」と発言して記者を笑わせ、喜びを表した。1965年（昭和40年）、東京藝大名誉教授となった。1971年（昭和46年）、百寿（数え101歳）祝賀会の祝い金に私財を足して、翌1972年（昭和47年）、自身の手で平櫛田中賞が設けられた。現在は、田中の出身地である井原市が主催して、隔年で受章者の選考を行っている。
平櫛田中 経歴
1979年（昭和54年）12月30日、小平市の自宅で107歳で死去。没年まで制作活動に従事した。没後、田中の材木置き場には30年以上続けて制作できるだけの彫刻用の材木があった。これは資金がある時に少しずつ買い足して、いつでも制作が出来るようにと保管していたものである。この材木の大半は弟子や後輩に形見分けされ、一部は、ゆかりの美術館で活用されている。小平市平櫛田中彫刻美術館の庭にはクスノキの巨木が笠をかけて置かれ、井原市立平櫛田中美術館に再現されたアトリエにはヒノキを用いた展示台が置かれている。『広辞苑』に載っている実在の人物の中では最も長命な人物でもあり、死去時点では男性長寿日本一だった。
墓所は多磨霊園（16区1種5側）。
平櫛田中 作品
代表作は国立劇場のロビーにある「鏡獅子」のほか、「幼児狗張子（ようじいぬはりこ）」（井原市立平櫛田中美術館蔵）、「尋牛」（小平市平櫛田中彫刻美術館蔵）、「烏有先生（うゆうせんせい）」（東京国立博物館蔵）、「転生（てんしょう）」（東京藝術大学蔵）「気楽坊」（井原市立平櫛田中美術館蔵、小平市平櫛田中彫刻美術館蔵など）などがある。
このほかに有名な作品である「五浦釣人（いづらちょうじん）」は岡倉天心が一時期、活動の拠点とした五浦海岸（現在の茨城県北茨城市）で釣りに出かける姿をイメージしている。五浦の読みは「いづら」であるが、田中自身は音読して「ごほちょうじん」と呼んでいた。
JR福山駅南口と井原市立平櫛田中美術館の玄関にある「五浦釣人」は、木彫ではなくブロンズ像。同名の木彫像（茨城大学蔵）を制作するための石膏原型より鋳造され、作者本人により寄贈された作品である。明治から昭和戦前期にキャリアをはじめた木彫家の多くが、江戸時代までの直彫りではなく、修正可能な油土で構想を練りながら原型を作り、石膏で型取りして、そこからさらに星取り法（西欧由来で、日本では米原雲海が初めて木彫に応用した技法）で木彫に写すという方法で制作した。そのため、この釣人像はレプリカ（複製）ではなく、作者の選択した制作方法による「作品」である。
平櫛田中 作品
東京都台東区の浅草寺の雷門の背面（境内側）には、彫刻家菅原安男による天龍金龍像が設置されている。1978年に松下グループ有志により寄進されたもの。平櫛田中は監修と題額の書を揮毫している。
彫刻刀の切れ味にはこだわっていた。彫刻道具を専門とする彫刻鑿鍛冶にオーダーメイドで製作依頼をしていた。昭和7年頃には名人気質の職人である左村重の作る鑿や小刀も使っていた。戦前より親交があり、後に人間国宝となる刀鍛冶宮入行平が彫刻刀を製作したこともあった。
平櫛田中 田中語録
彫刻作品だけでなく、書も好んで揮毫し、墨で書かれた名言も多く残していつ。これらの書は「田中語録」と呼ばれている。座右の銘「いまやらねば」をはじめ、豊かな人間性を感じさせるユーモラスな文言の語句も多い。有名な語句は何度も揮毫しているため、書かれた年はそれぞれ異なり、文言も少しづつ違っているが、それもまた味わい深い。
江戸川競艇場
江戸川競艇場（えどがわきょうていじょう）は、東京都江戸川区東小松川三丁目にある競艇場。全国で唯一、河川の水面を利用した競走水面をもつ。
江戸川競艇場 概要
1955年（昭和30年）8月12日に初開催が行なわれた。江戸川区にある競艇場ということから江戸川の名を冠してはいるが、実際にレースが行われているのは中川である。
2010年度以降の通称は、BOAT RACE江戸川。2015年度以降、現在の正式名称「江戸川ボートレース場」となる。
主催者は、東京都六市競艇事業組合（構成自治体:八王子市、武蔵野市、昭島市、調布市、町田市、小金井市）と東京都三市収益事業組合（構成自治体:多摩市、稲城市、あきる野市）で、いずれも一部事務組合である。
施設のオーナーは「関東興業」で、東京都3競艇場施設所有企業中唯一、鉄道系列会社資本ではない。
日本最東端の競艇場である。
江戸川競艇場 主な競走
正月には新春金盃、ゴールデンウィークにはゴールデンカップ、お盆には大江戸賞、年末には京葉賞が行われている。
企業杯としてアサヒビールカップが行われている。
例年、6月頃に周年記念競走 (GI) として江戸川大賞が行われている。以前は「全日本モーターボートグランプリ」というタイトルであった。
江戸川競艇場 水面の特徴
1931年完成の人工河川「中川放水路」の流路にあり、全国で唯一河川の水面を利用した競艇場である
水質は汽水である。風の影響を受けやすく、そのために競走（レース）中止がよく発生する。また、川の流れの他、河口に近いことから上げ潮や下げ潮による水位の影響を受けやすく、川と潮がぶつかってうねりも度々発生するため競艇場の中でも屈指の難水面として知られている。インの勝率も全国平均と比べて低く、アウトコースから差しやまくりが決まったり、レースの最終盤まで上位入着艇が頻繁に入れ替わることも珍しくない。また前述の難水面によりレース途中での転覆や落水等のアクシデントも他の競艇場に比べて圧倒的に多いことから、選手の中には江戸川競艇場での競争斡旋を受けない者が多くいる。2025年にびわ湖競艇場が発表した資料によれば、2023年度に江戸川競艇場の斡旋を希望しない選手は646名と、全選手のうち約4割にのぼっている。
前述のように特異な水面であるため、艇界トップクラスの選手でも旋回に苦戦することがある一方、江戸川を得意とする「江戸川巧者」と呼ばれる選手も存在しており、この水面に対する巧拙は予想のファクターとして他場以上に重要な意味を持つ。特に潮流と風向きがぶつかり合うと波長が長いうねりを伴う波水面となり、波乗り技術の差が大きく出る。
江戸川競艇場 水面の特徴
進入はアウト屋等が大外に出る以外は、ほぼ全レースが3対3の枠なりとなる。これは潮の満ち引きに加え、スローに入る艇は定められた時間までにホームストレッチに艇を入れる必要があること・内規により3コースまでに入る艇はスローに入れるという決まり（4コース以降はスロー、ダッシュは問わない）・前づけの反則を厳しく取ること・ピットの位置などの問題もあるが、基本的にはこの水面の特殊性ゆえに選手間に存在する暗黙の合意（江戸川だから枠なり）に基づいている部分が大きいようである。このため、本来ならイン屋の西島義則や石川真二なども6コース進入という、他場ではまず見られない進入隊形になることも多い（西島の例、石川の例）。
1991年から2002年にかけて、フリースタイルの進入が採用され、3-3スタイルの内規廃止、前付けを含むコース変動が可能であった。実際、1991年の36周年記念の優勝戦では岩口昭三が6コース→2コース、43周年記念の優勝戦では金井秀夫が6コース→2コースと前付けを成功させているが、連対には至っていないが金井秀夫は準優勝戦でも前付けを行い、ここでは連対を果している。また44周年記念では初日のダイヤモンドレーサー賞において、17年ぶりの江戸川参戦であった中道善博が1号艇の熊谷直樹、2号艇の濱野谷憲吾に対して前付けを敢行し、イン逃げを決めている。
江戸川競艇場 施設の特徴
スタンド対岸の真上を首都高速中央環状線が通っているため大型映像装置がなく、これは徳山競艇場と2場のみである。代わりにスタンドの2マーク側に小さな映像装置があり、スタートの際などにレースコースに対して横に向きながら観戦する。なお、レース場付近から防音壁が高くなるため、中央環状線の車線からコース内部を見ることはできない。スタンドの対岸側首都高速下の堤防からは場内実況は聞こえないものの、無料でレースを観戦できる。
堤防の法面自体が階段状のスタンドになっており、舟券購入後に水面に出るには一度堤防を上らなければならない。
建物とスタンドの間は都道東京都道450号新荒川葛西堤防線となっており、レース開催日は締め切られ、レースが開催されていない時期は道路として利用される事になっていたが、近年は常時閉鎖されており、競艇場正門前の道に迂回する措置が取られている。
2025年10月、選手宿舎がリニューアルされた。新宿舎は競艇界では珍しい「完全個室」型となったほか、選手の居室から利用可能なビデオ・オン・デマンドシステム（外部のネットワークとは独立している）などが導入されている。
江戸川競艇場 外向発売所
2012年4月3日に、外向発売所がBOAT RACE 365としてリニューアルした。当初は1日最大8場（96レース）を発売し、全国最大であった。営業時間は7:30 - 21:00であり、モーニングレースを発売する日もある。2016年7月16日からは1日最大12場（144レース）に拡大する。
施設名称には365と入っているが、年間営業日数は330日である。
江戸川競艇場 備考
2013年4月18日に、これまでの指定席「EXE（エクゼ）」がリニューアルされ、指定席「MIYABI」になった。プレミアムラウンジ「遊」も同日に特別観覧席「GOLD」と名称変更した。「MIYABI」は、これまでの個室の他にカラオケも楽しめる部屋や女性専用ルームが用意され、一部の座席はリクライニング式になる。また、両座席共に事前入金したICカードによるキャッシュレス端末使用も可能になった。
来場者の利便性向上のため、2020年8月19日からは、本場スタンドの一部を除く大半の投票機において、場内でも外向発売所と同じ1日最大12場の投票が可能となり、全国の競艇場の中でも最大の場外発売場を、本場開催中は場内から一旦外向発売所に出なくても、場内の12場発売対応の投票機において投票券を購入する事が可能となった。場内での発売時間は従来通り通常は10:00の開門からデイレース終了までとなり、最終レース終了後は外向発売所のみで発売を行うので注意が必要となる。また投票機の関係で一部の投票所は従来通りの5場発売となる機械が残るため、発売場が限定される機械については、投票機の上に5場発売の貼り紙で注意書きが表記される。
江戸川競艇場 備考
YouTube配信に力を入れている。パチスロライターのういちをメインに据えた「ういちの江戸川ナイスぅ〜っ!」や「ブラマヨ吉田とういちの漢舟」「貴族舟」などは競艇公式動画としては異例の人気を誇り、チャンネル登録者数も10万人を超え、YouTubeから銀の盾を贈呈されている。なお、公式YouTubeの配信がない開催日ではういちの個人チャンネルでレース配信が行われており、この2つの配信で江戸川の全レースが網羅されている。
2024年10月17日朝、競技棟の燃料保管庫にて火災が発生。モーターボートに燃料を給油中に引火したものとみられている。この影響で当日開催予定だった「GⅢオールレディース江戸川女王決定戦 KIRIN CUP」は中止、10月19日まで臨時休館日として本場・外向いずれも発売・払い戻し業務が休止された。外向発売所「BOAT RACE 365」は10月20日より営業を再開、施設火災による復旧作業を行い、11月18日の「ういちの江戸川ナイスぅ～っ！カップ」より本場開催を再開した。
この火災の影響で以下の全レースが中止された。
以下のレースは開催期間が変更される。
江戸川競艇場 不祥事
1988年2月、江戸川競艇の職員が表向きには発売締切としていながら発売停止の処理を行わず、レーススタート後に先頭に立った艇を頭とした舟券をある程度発券してから即座に締め切りとし、2200万円あまりを不正に取得する事件が発覚した。一時は組織ぐるみの犯行が疑われたこともあり、再発防止策が不十分であるとして当時の運輸省及び自治省が開催権の更新を認めなかったため、同年3 - 5月にかけての開催が中止となった<。なお当該職員は業務上横領罪で逮捕・起訴され、1991年5月に東京地方裁判所で懲役1年10ヶ月の実刑判決を受け、控訴するも1992年4月に東京高等裁判所にて棄却され実刑が確定している。
加東市
加東市（かとうし）は、兵庫県の播磨地方の東側に位置する市。兵庫県北播磨県民局に区分されている。
加東市 概要
人口39703人（男：19,615人　女：20,088人）、世帯数：17,384世帯（令和５年２月末日現在）の内陸都市であり、旧加東郡の社町、滝野町、東条町が2006年3月20日に合併して発足した。これを以って加東郡は消滅した。紀元前76年（垂仁天皇23年）の創建の佐保神社は、北播磨有数の神社として知られ、旧社町は門前町として大きく発展した。
加東市 地理
加東市は兵庫県の中央部やや南よりに位置し、隣接する自治体として東には丹波篠山市、三田市、南には小野市、三木市、西には加西市、北には西脇市がある。市の中央部を東西方向に中国自動車道が、市の西部を南北方向にJR加古川線、一級河川である加古川や日本標準時子午線が通る。
瀬戸内海式気候の為、1年を通じて温暖な気候である。しかし，瀬戸内海から約30km離れている内陸部であるため瀬戸内海側と比較すると気温は低い。また，晩秋から冬期にかけて霧が発生しやすい。旧滝野町に位置する扇山（通称五峰山）からは濃霧発生時に雲海が見られる。光明寺駐車場は雲海の穴場撮影スポットとして知られる。一方，台風や降雪による災害は比較的少ない。
加東市 人口
平成22年国勢調査より前回調査からの人口増減をみると、0.55％増の40,191人であり、増減率は県下41市町中9位、49行政区域中13位。小野市への通勤率は10.0%である（平成22年国勢調査）。
加東市 施設
それ以前は、各旧3町の庁舎を合併後も分庁舎としてそれぞれ市役所社庁舎、滝野庁舎、東条庁舎として使用されていたが現庁舎への移転後、各庁舎機能は全て機能を移転した。
上記の他、旧社町の時代からやしろ国際学習塾の付帯施設として図書・情報センターが設置されていたが、2019年（平成31年）3月に廃止となっている。
県立
市立
県立
市立
加東市 教育
国立
公立
県立
私立
市立
国立
市立
国立
市立
県立
公立
国立
公立
私立
公立
私立
加東市 交通
西日本旅客鉄道（JR西日本）
大阪・神戸いずれとも中国自動車道の高速バスで結ばれており、乗り換えなしで移動できる。所要時間は新大阪駅-滝野社インター間約67分、神戸三宮-滝野社インター間約57分 となっている。神戸方面へは御坂経由の西脇急行線もある。
一般路線
高速・特急・急行バス
加東市内で高速・特急・急行バスを利用できる停留所と路線
（三木市）- (7-1)ひょうご東条IC - 東条BS - 社PA - (8)滝野社IC - （加西市）
加東市の車のナンバープレートは「神戸」ナンバー（神戸運輸監理部兵庫陸運部魚崎庁舎管轄）が交付される。
加東市 ニュータウン
市の東端、三木市に近接した丘陵地を開拓造成した、住宅地と工業団地を一体化した複合機能都市である。
インターパーク南山の里として、中国自動車道 ひょうご東条インターチェンジ周辺に、計画人口約3,500人、計画戸数約1,000戸で開発され1996年1月分譲開始した。地域の北側は居住エリアとして住宅街となっており、南側は産業用地として企業施設が立地している。
市立小・中学校に通う場合、校区は以下の通り。地域内に小学校用地は確保されているが、2014年現在設置の予定はない。
加東市 名所・旧跡・観光スポット
清水東条湖立杭県立自然公園
レクリエーションの森（兵庫森林管理署）
北播磨トレッキング
その他
北海道道20号旭川停車場線
北海道道20号旭川停車場線（ほっかいどうどう20ごう あさひかわていしゃじょうせん）は、北海道旭川市内を通る道道（主要地方道）である。
旁
旁（つくり）とは、漢字の偏旁のうち、特に右側に位置するものの総称。
昇平丸
昇平丸(しょうへいまる)は、幕末に薩摩藩が建造した洋式軍艦である。
後に江戸幕府に献上されて昌平丸と改称、練習船として使用された。
明治維新以後は開拓使で輸送船として使用されたが、
明治3年(1870年)に座礁して失われた。
昇平丸 船歴
寛永12年(1635年)、幕府は諸大名の水軍力を抑止するために、武家諸法度の一つとして大船建造の禁(大船建造禁止令)を制定し、500石以上の船の建造が禁止された(後に商船のみ緩和)。19世紀に入り、日本沿岸にロシアを始めとする西欧諸国の艦船が現れるようになっても、幕府は大名に対して軍用の大船及び洋式船の建造を許可しなかった。
藩主に就任以降、富国強兵政策を採っていた薩摩藩主島津斉彬は、
嘉永5年12月27日(1853年2月5日)
に幕府に対して当時薩摩の庇護下にあった琉球王国の防衛を名目に、琉大砲船(洋式軍艦)の建造願いを提出した。
嘉永6年4月29日(1853年6月5日)に建造の許可が降りると、
同年5月29日(1853年7月5日)に桜島瀬戸村(漕ノ浦)造船所で起工した。
当初､琉大砲船は琉球国内で建造させようとしていた。江戸時代の日本では大型船舶の造船を禁止していた為､外洋船建造技術に乏しかったが､琉球王国では中国への朝貢の為の進貢船といった､外洋船の建造技術があった為である。しかし､琉球王国では材木調達に不自由な為､瀬戸村造船所で建造するに至った。また､この時､琉球王府から具志川親方､勝連親方の官吏二名がお目付け役として薩摩に派遣され昇平丸建造に携わっている。
工事の監督を主に行ったのは藩士田原直助だった。
昇平丸 船歴
琉大砲船の建造に着手した直後の嘉永6年6月(1853年7月頃)、アメリカ合衆国のマシュー・ペリー率いるアメリカ東インド艦隊が来航(黒船来航)すると、幕府は老中阿部正弘の主導で、8月8日(1853年9月10日)に水戸藩に「旭日丸」の建造を、9月8日(1853年10月10日)に浦賀奉行に「鳳凰丸」の建造を命じ、9月15日(1853年10月17日)には大船建造禁止令を解除した。
琉大砲船は嘉永7年4月3日(1854年4月29日)に進水し、安政元年12月12日(1855年1月29日)に竣工した。
嘉永7年5月10日(1854年6月5日)に竣工した鳳凰丸に続いて日本で2番目の洋式軍艦である。
竣工当日に前之浜に回航し、翌13日(1855年1月30日)に試運転を行った。
昇平丸 船歴
琉大砲船は安政2年1月26日(1855年3月14日)に昇平丸と命名され、
同年2月13日(1855年3月30日)に鹿児島を出帆し、江戸へ向かった。
これが昇平丸の初航海で船長は石原龍助。
3月18日(1855年5月4日)に品海に到着、同月28日(1855年5月14日)には島津斉彬が乗船し大砲発射試験などを行った。
また6月7日(1855年7月20日)に水戸斉昭父子(徳川斉昭と徳川慶喜)が乗船し射撃運転を行った。
6月9日(1855年7月22日)に徳川家定が浜御殿から遠望、その命により8月13日(1855年9月23日)に幕府へ献上された。
(献上された際､琉大砲船という名目や琉球人が建造に携わったとして､琉球から使節が派遣されている。)
長崎海軍伝習所への伝習生派遣のために、
直ちに海軍伝習生を乗船させ勝麟太郎、矢田堀景蔵の指揮の下、9月3日(1855年10月13日)に品海を出帆、10月20日(1855年11月29日)に長崎に入港しオランダ人による伝習を行った。
文久元年5月以降から「昌平丸」は神奈川警衛に従事した。
昇平丸 船歴
1854年(嘉永7年)3月の日米和親条約調印後、外国船と区別するための標識が必要となり、日本国共通の船舶旗(「日本惣船印」)を制定する必要が生じた。幕臣達は当初「大中黒」(徳川氏の先祖である新田氏の旗。白地に黒の横一文字)を日本惣船印に考えていたが、薩摩藩主島津斉彬、幕府海防参与徳川斉昭らの進言によって、「日の丸」の幟を用いることになり、同年7月9日(1854年8月2日)、老中阿部正弘により布告された。
昇平丸が幕府献上のために江戸へ回航された際、日の丸が船尾部に掲揚されたが、
これが日の丸を日本の船旗として掲揚した第一号であるとされている。
一方で上記の説は俗説に過ぎず、日の丸の船印は浦賀奉行の提案によるものであり、徳川斉昭の強い支持もあって鳳凰丸竣工に際し日本船の総印として規定され、その後の昇平丸にも適用されることになったとの見解もある。
明治2年8月29日(1869年10月4日)、大蔵省所管の昇平丸は咸臨丸と共に開拓使所管となり、
9月18日(1869年10月22日)に東京で大蔵省から開拓使に引き渡され、
輸送船として使われた。
明治2年12月24日(1870年1月25日)に米穀などを積み函館港を出帆し石狩へ向かったが、逆風のために安渡(現在の青森県むつ市大湊)に漂着、明治3年1月19日(1870年2月19日)に同地を出帆したが、
明治3年(1870年)3月、松前沖で嵐に遭遇し、北海道上ノ国木の子村の猫澤海岸で高波により座礁して破船した。
遭難の地には、慰霊碑が建てられている。
コンピュータ言語
コンピュータ言語（コンピュータげんご）とは、コンピュータにおいて用いられる人工言語の総称である。
プログラムを記述するためのプログラミング言語の一群が最も有名であり、そのためコンピュータ言語とプログラミング言語は同じ意味で使われることもある。
しかしコンピュータ言語には、プログラミング言語の他にもハードウェア記述言語やデータ記述言語などがあり、これらはプログラミング言語とは全く異なる特徴を持つ言語である。
コンピュータ言語 コンピュータ言語の特性
コンピュータ言語の大きな分類として、『人間が読める言語』と『人間が読めない言語』という分類がある。
人間が読める言語は直接人間が使うことを想定して設計しており、人間が読めない言語は「人間による可読性」を犠牲にすることで、よりコンパクトでコンピュータが処理しやすい形式になるよう設計している（部分的には人間が読める場合もある。）。
なおコンピュータ言語に対しては、機械による可読性（機械可読）という観点もある。
コンピュータ言語 コンピュータ言語の種類
プログラミング言語は、コンピュータ・プログラムを記述するためのコンピュータ言語である。プログラミング言語には、最近使われている頻度が高いものでは、Python、Java、C言語、C++などがある。また、最近はあまり使われていないが、BASIC、COBOL、FORTRANやアセンブリ言語などのプログラミング言語もある。コンピュータ・プログラムを記述することをプログラミングといい、コンピュータ・プログラムを記述する人間のことをプログラマという。
スクリプト言語は、『容易に使えるプログラミング言語』を指す大雑把な分類である。どのような言語をスクリプト言語と呼ぶかは感覚的なものであり、正確に定義できるものではないが、一般にスクリプト言語には下記のような特徴を備えているものが多い。
スクリプト言語には ActionScript、AppleScript、AWK、bash、Emacs Lisp、Google Apps Script、Groovy、JavaScript、Lua、Perl、PHP、Python、REXX、Ruby、PowerShell、SKILL、Tcl、TypeScript、VBScript などがある。
コンピュータ言語 コンピュータ言語の種類
多くのプログラミング言語はテキストのソースコードでプログラムが記述されるが、ビジュアルプログラミング言語はプログラム要素を視覚的に表現し操作することでプログラムを構築する。コンピュータが実際に実行する命令は機械語で現されている。これは一般に人間が読めない（読まない）バイナリ形式のコンピュータ言語であり、CPUの命令セットに対応している。高水準言語のソースコードはコンパイラによって機械語に変換される。
プログラミング言語によってはバイトコードのようにコンピュータ・アーキテクチャと独立した移植性の高い中間言語を使う場合がある。そのようなシステムでは、バイトコードから機械語へ変換するコンパイラもあるか、バイトコードを仮想機械ないしバイトコードインタプリタで実行する。よく知られている例としてJavaがある。
ポケモンカードゲーム
ポケモンカードゲーム（英語: Pokémon Card Game、英題: Pokémon Trading Card Game）は、コンピュータゲームシリーズ『ポケットモンスター』を題材としたトレーディングカードゲーム（TCG）。略称はポケカ、PCG、PTCG。開発元はクリーチャーズ、発売元は株式会社ポケモン。
ポケモンカードゲーム 概要
『ポケットモンスター』シリーズ（以下、ゲーム版という）内でのポケモンバトルを再現したトレーディングカードゲーム（以下、TCG版という）。ただし、ゲーム版を原作としているわけではなく、それゆえ、設定の相違が度々発生している。
1996年10月20日に「ポケットモンスターカードゲーム」として最初の商品が発売された。子供を中心に普及し、のちのTCGブームの火付け役になったといえる。また日本国外でも展開されており、2024年3月末現在、世界約93の国と地域での販売実績があり、全世界で累計648億枚以上が製造されている。また、複数のパートナー企業としばしば提携を行っており、期間限定でプロモーションカードの配布や限定パックの販売が行われている。世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス（WCS）」をはじめ、国内大会も多数行われている。
ポケモンカードゲーム 発売タイトル
2025年までに16シリーズが登場した。本項目では、シリーズ名として以下の略称を用いる（登場順、カッコ内は略称）。
ポケモンカードゲーム 用語
ポケモンカードゲームの歴史上、用語変更やルール改定が幾度となく行われている。ここでは基本的にスタンダードレギュレーションやエクストラレギュレーションの範囲で用いられる用語を中心に記し、それより前に廃止されたルールや用語などは補足にとどめる。
プレイヤー同士が対戦するスペースをプレイグラウンドといい、その上に使用するカードを置いて対戦を行う。プレイグラウンドは5つの部分に分かれており、それぞれの位置と役割は決まっている。ロストゾーンと手札はプレイグラウンドに含まない。
山札
プレイグラウンドの右側前列に位置する。用意したデッキをよく切って（シャッフル）、裏面を上にして積んだカードの山を置く場所。そのカードの山のことも山札という。基本的に、山札の上から1枚ずつカードを取り、手札に加えたり（山札を引くという）、サイドにおいたりする。おたがいの山札のカードについて、指示もなく内容を見たり順番を並び替えたりしてはならないが、おたがいの山札の枚数はいつでも確認できる。カードの効果で、指定された種類の山札のカードを手札に加える場合、そのカードを相手プレイヤーに確認させなければならない（好きなカードを手札に加える場合は相手プレイヤーに確認させない）。山札のカードのオモテを見たり、手札やトラッシュなどのカードを山札にもどしたときは、通常はそのたびにシャッフルする。
ポケモンカードゲーム 用語
XYシリーズから、カードの効果により指定された種類の山札のカードを選ぶ場合、指定された枚数以下（0枚でもよい）のカードを選べるようになった。ただし、山札以外のカードを選ぶ場合は、これまでと同じように処理する。
山札を切る（シャッフル）
山札のカードの順番をランダムに並べ替えるために、対戦の開始時または対戦中にカードの効果などで「山札を切る」と指示された時に行う。山札を切る方法として「まず山札のカードを裏向きのまま10枚並べ、その上に1枚ずつカードを重ねていき、出来たカードの束をランダムに重ねて再び1つの束にする」という方法が推奨されているが、時間がかかるため簡略化されることが多い。大会などにおいては不正を防ぐため、自分が切った山札を相手プレイヤーに渡し、再び山札を切らせることが行われる。 山札の持ち主から見た相手プレイヤーが山札を切る場合、簡略化のために「カット」という方法も認められる。これは山札の上一部を取って2つの山に分け、上下を逆にして重ねる方法である。山札を3つ以上の山に分ける方法である「山札を切る」（シャッフル）と「カット」は明確に区別される。
バトル場
プレイグラウンドの中央前列に位置し、常にポケモンを1匹のみ置く。ワザを使えるのは原則、バトル場にいるポケモン（バトルポケモンという）のみである。
ポケモンカードゲーム 用語
バトル場の横には、手札から「スタジアム」を出して使うことができる。すでに置いてあるスタジアムと同名のカードは使うことができない。別名のカードを出すとき、元からあったカードは持ち主のトラッシュに置く。
ベンチ
プレイグラウンドの中央後列に位置する。バトルポケモン以外のポケモンを最大5匹まで置くことができる。ゲーム版でいうところの「控えのポケモン」であり、バトルポケモンが「きぜつ」や「にげる」などをした際に、代わりにベンチにいるポケモン（ベンチポケモンという）をバトル場に置く。ベンチポケモンはワザを使うことはできないが、ワザのダメージや効果を受けることはありうる。ベンチポケモンの数の上限は、カードの効果で増減することがある。カードの効果でベンチの上限が増減する効果が重複した場合、より上限が少ない効果のみが適用される。
場
おたがいのバトル場とベンチを合わせて場と呼び、場にいるポケモンを場のポケモンと呼ぶ。カードの説明文に「自分/相手のポケモン」と書かれていれば、自分/相手の場のポケモンをさす。また、「このポケモンがいるかぎり」と書かれていれば、当該ポケモンが場にいることが条件となる。
サイド
ポケモンカードゲーム 用語
プレイグラウンドの左側に位置する。相手のポケモンを何匹「きぜつ」させたかを示すために、カードをウラにして置いておく場所。ゲーム版における、手持ちポケモンの数をあらわす。ゲーム開始時に、標準的なルールでは6枚を山札から引き、サイドに置く。相手のポケモンが「きぜつ」した時、自分はサイドからカードを1枚とり、手札に加える（サイドをとるという。後述のように、とる枚数は1枚とは限らない）。サイドをとるまで、ウラになっているサイドのオモテを見てはならない。サイドはどの順番でとっても良い。先にサイドのカードをすべてとり終えたプレイヤーの勝利となる。カードの効果により、ポケモンの「きぜつ」に関係なくサイドのカードが増減する場合もある。
トラッシュ
プレイグラウンドの右側後列（山札の後ろ）に位置する。「きぜつ」したポケモンやそのポケモンについていたカード、使用済みのカードを置く場所。トラッシュにカードを置くことをトラッシュするまたは単にトラッシュという。トラッシュに置くカードはすべてオモテにし、お互いのプレイヤーは、自分や相手のトラッシュのカードを自由に見ることができる。ワザなどの効果で、トラッシュのカードを山札や手札にもどすことがあるが、その場合はもどすカードを相手プレイヤーに見せなければならない。
ロストゾーン
ポケモンカードゲーム 用語
一部のカードの「ロストゾーンにおく」という効果によりカードが送られる場所。他のTCGで言う「除外」「追放」のようなものである。2025年8月現在のスタンダードレギュレーションではロストゾーンを使う効果のカードは存在しない。場所はサイドのさらに左側であり、プレイグラウンドの外という扱いである。DPシリーズ拡張パック第6弾「破空の激闘」で初登場し、Lシリーズのカードのスタン落ちに伴い一旦、スタンダードルールから姿を消すが、SMシリーズ拡張パック第5弾で「プリズムスター」（詳細は後述）のカード実装に伴い復活した。その後Sシリーズ拡張パック「ロストアビス」でも登場したが、Fレギュのスタン落ちに伴い、再びスタンダードレギュレーションから姿を消した。ロストゾーンに置かれたカードはお互い自由に見ることができる。ワザなどの効果でカードの効果を参照する（枚数を数えてダメージを計算する、ポケモンのカードに書かれたワザを使うなど）ことはできるが、トラッシュと異なり、ロストゾーンに送られたカード自体は、その対戦中は再び使用することができない。
手札
ポケモンカードゲーム 用語
山札やサイドから引いたカード。相手プレイヤーにオモテを見られないように手に持っておく（ただし、手札自体を隠してはならない）。手札のエネルギーカードを自分のポケモンにつけたり、トレーナーズのカードを使ったり、進化ポケモンを自分の場のポケモンに重ねて進化させたり、たねポケモンをベンチに出したりできる。お互いのプレイヤーは、いつでも相手の手札の枚数を確認することができるが、相手の手札の内容を確認することはできない。手札に枚数制限はなく、何枚でも持つことができる。プレイヤーが指示もなく手札をトラッシュすることはできない。
対戦をする時にプレイヤーが使用する用具を説明する。
デッキも対戦用具の一つである。標準的なルールでは、ちょうど60枚のカードで構成される「スタンダードデッキ」を用いる。「たねポケモン」のカードが最低でも1枚入っていて、同名のカードは4枚まで（カードの種類によって例外あり）という制限を満たしたデッキのみ、対戦に使用できる。
スタンダードデッキではなく「ハーフデッキ」を用いる場合、同名のカードは2枚までデッキに入れることができる。ハーフデッキを用いる対戦ではサイドの枚数が3枚となるが、それ以外は標準的なルールと変わらない。
ポケモンカードゲーム 用語
以下に挙げる用具は必ずしも公式のもの（単体で、またはセット商品の付属品として市販されている）を用いる必要はなく、対戦する両者が同意すれば代用品を用いてもよく、必ずしも使用しなくてよい用具もある。
プレイマット
カードを置く位置を明確にするため、またカードが対戦卓に直接触れることによる傷や汚れを防ぐため、対戦卓にプレイマットを敷いて、その上で対戦することが多い。公式のプレイマットには、前述したプレイグラウンドの配置と役割が図示されており、プレイヤーは原則として図示された通りにカードを置く。公式グッズとしては、紙製のものがスターターなどのセット商品に同梱されている。対面2人分のプレイグラウンドが描かれたフルサイズのものと、1人用の「ハーフプレイマット」がある。素材として、引っ張りや摩耗に強い特殊紙を使用した「丈夫なプレイマット」や、裏面がラバー加工され卓上で滑りにくくなった「ラバープレイマット」も発売されている。
デッキシールド
ポケモンカードゲーム 用語
カードに被せることでカードを傷や汚れから保護する、いわゆるカードスリーブ。公式グッズとしては、裏面にポケモンやその他のキャラクターがデザインされており、32枚または64枚程度のセットで発売されている。スリーブ自体を保護するために、内側や外側に別のスリーブを重ねてもよいが（多重スリーブ）、過去の公式大会では2重までが推奨されていた。同じデッキのすべてのカードで用いるスリーブは（何重かを含め）統一しなければならない。公式でないスリーブを用いたり、スリーブを用いずに大会に参加することも可能である。カードやスリーブの裏面に傷や汚れがあるなど、表面を見ずにカードの判別ができる状態とみなされるものは俗に「マークド」と呼ばれ、対戦で使用することは不正行為となる。
ダメカン
ポケモンカードゲーム 用語
ポケモンが受けているダメージの量を表すのに用いるチップ状のカウンター（マーカー）であり、ポケモンのカードにのせて用いる。公式グッズとしては、板紙製（一部の低価格商品に付属しているものは薄い紙製）のものがスターターなどのセット商品に同梱されている他、立体的で半透明のアクリル樹脂製のものが発売されている。ダメカン1個で10ダメージを表す。DPシリーズからは1個でダメカン5個（50ダメージぶん）を表すやや大きなものが、BWシリーズからは1個でダメカン10個（100ダメージぶん）を表すさらに大きなものが、それぞれ追加された。カードの効果に「ダメカンを○個のせる/とる」などと表記されている場合、10ダメージぶんのものを指す。ポケモンが受けたダメージが蓄積されたままになることもあるので、対戦にはそれなりの数のダメカンを必要とする。
DPtシリーズまでは「ダメージカウンター」と呼ばれていたが、Lシリーズの開始に合わせて現在の名称に変更された。以前のシリーズのカードに書かれている「ダメージカウンター」は、「ダメカン」と読み替える。
Sシリーズまでに販売されていたダメカンの色は、10ダメージが橙色、50ダメージが赤、100ダメージが黄色だったが、SVシリーズより、それぞれ、黄色、橙色、赤に配色変更された。
ポケモンカードゲーム 用語
非公式グッズとして、ダメカンの代わりにサイコロが用いられることがある。通常のサイコロ（6面〜20面）は、目の数の10倍のダメージを表すのに用いられる。ポケモンカードゲームでの使用に特化したタイプとしては、「10〜60」「70〜120」「130〜180」のように10の倍数が刻印され、60単位で異なる目をもつ6面サイコロのセット、または10〜50および100の6面をもつサイコロが存在する。2019年には公式商品として、金属製のダメカンサイコロ（10〜50および100の6面をもつタイプ）を同梱した「ポケモンカードゲーム サン&ムーン リミテッドコレクション マスターバトルセット」が発売された。
マーカー
ポケモンが受けている状態を表すチップであり、ポケモンのカードにのせて用いる。代表的なものに、毒状態を表す「どくマーカー」と火傷状態を表す「やけどマーカー」があり、公式グッズとしてダメカンと同様の板紙製のものがスターターなどのセット商品に同梱されている。PCGシリーズ以前には多くの種類のマーカーが登場していた。
SVシリーズより、どく・やけどマーカーのデザインが変更された。
ポケモンカードゲーム 用語
ポケモンのカードにのせるマーカーの他に、SMシリーズでは、1回のゲーム中に各プレイヤーが一度ずつしか使用できない「GXワザ」をすでに使用したことを記録するための「GXマーカー」が、Sシリーズ後期には、1回のゲーム中に各プレイヤーが一度ずつしか使用できない「V STARパワー」をすでに使用したことを記録するための「V STARマーカー」が、それぞれ追加された。
コイン
ワザのダメージやトレーナーズの効果の成否などをランダムに決定するために行う、コイントスに用いる。公式のものは「ポケモンコイン」と呼ばれ、スターターなどのセット商品に同梱されている他、ガチャガチャで販売されたり、イベントの景品としてオリジナルデザインのものが配布されることもある。基本的には、ホログラム（キラ）加工がなされ光っている面がオモテ、モンスターボールが描かれた黒一色の面がウラである。かつての公式ルールなどには「ポケモンの絵が描かれている面がオモテ」と記載されていることもあったが、現在ではポケモンの絵がないコインや、両面にポケモンが描かれたコインも存在する。
ポケモンカードゲーム 用語
コインの代わりとして用いる公式の「コインサイコロ」が存在し、容易にコイントスできる透明の「二重サイコロ」がスターターセットに同梱されたこともある。それらのサイコロには、3面に「オモテ」、残り3面に「ウラ」と記載されている。コイントスの不正が起こりにくいことから、大会においても使用されることがある。
コイントス
コイントスは、コインを指で上方に弾き、縦に3回転以上させておたがいによく見える場所に落とし、ランダムにオモテ/ウラを判定すること。この方式に従わなかった（失敗した）場合にはやり直す。公式にはコインを投げるといい、「コインを1回投げ、〜」などと指示されたときに行う。多くの場合、オモテが出ればコインを投げたプレイヤー側に有利な結果をもたらす（効果を使用したプレイヤーとは必ずしも一致しない）。そのため、トスのしかたを調節して意図的にオモテを出そうとする者がいるが、それは俗に「パストス」と呼ばれる重大なマナー違反である。
自分の番/相手の番とは、自分/相手プレイヤーのいわゆる「ターン」のことである。公式には「ターン」という呼称を用いず、「自分の番3回ぶん（＝3ターン）」、「3回目の自分の番（＝3ターン目）」などと呼ぶ。
ポケモンカードゲーム 用語
TCG版においてもゲーム版におけるポケモンの進化が再現されている。TCG版での進化は、場のポケモンのカードに対し、手札の進化ポケモンのカード（進化カードという）を、それに書かれた説明文に従って重ねて行う。場のポケモンの進化前のカードはお互いのプレイヤーがいつでも確認できる。原則として「たねポケモン」から「1進化ポケモン」、「1進化ポケモン」から「2進化ポケモン」と段階的に行う。進化すると、多くの場合HPが増加し、使えるワザや特性などの能力もより強いものになる。一方、進化前のカードに書かれたワザは使えなくなり、持っていた特性などの能力もなくなる。
進化すると受けている特殊状態はすべて回復し、ポケモンにかかっている効果もすべてなくなる。ただし、ついているカードやダメカンはそのままにしておく。
1回の番に何匹でも進化させられるが、ある番に場に出たばかりのポケモンや進化したばかりのポケモンを、同じ番に進化させることはできない。また、お互いのプレイヤーの最初の番には進化させることはできないが、これも同じ理屈であると解釈されている（「場に出したばかりのポケモンも進化させられる」という効果においても同様である）。
退化
ポケモンカードゲーム 用語
ポケモンの「退化」は、カードの効果により「退化させる」と指示された場合にのみ起こる。対象のポケモンから進化カードを1枚はがし、進化前のポケモンへと弱体化させる。はがした進化カードは、指示に従い手札または山札にもどす。このとき、特別なカードの効果により「飛び級」の進化をしていたなら、退化も飛び級となる。自分のポケモンであっても、指示もなく進化カードをはがしてポケモンを退化させることはできない。退化したポケモンを、同じ番に再び進化させることはできないが、退化により剥がしたカードを別のポケモンに乗せて進化することは可能。
退化すると受けている特殊状態はすべて回復し、ポケモンにかかっている効果もすべてなくなる。ただし、ついているカードやダメカンはそのままにしておく。退化することでポケモンのHPが小さくなり、受けているダメージの方が大きくなった場合、そのポケモンは「きぜつ」する。
それぞれのプレイヤーの番が終わった後、ポケモンチェックを行い、場のすべてのポケモンの状態を順に確認する。ポケモンチェックはどちらのプレイヤーの番にも含まれない。
「自分/相手の番の終わりに〜」という記述は、ポケモンチェックとは異なり、自分/相手の番の範疇である。例えば、ポケモンのどうぐ「たべのこし」の効果は「自分の番の終わり」にはたらくので、ポケモンチェックのいかなる処理よりも先に処理される。
ポケモンカードゲーム 用語
特殊状態は主にワザの効果によってもたらされる状態で、以下の5種類存在する。ゲーム版における「状態異常」を基にしたものであるが、効果はゲーム版とは異なる（カード版における効果は後述）。カードの説明文においては専ら太字で、平仮名または片仮名で表記される。ゲーム版と異なり、「どく」と「やけど」など複数の状態が重なることがある。ただし、「ねむり」「マヒ」「こんらん」の3種および、同種の特殊状態は互いに重ならず、後に受けたものに上書きされる（例えば、「ねむり」状態のポケモンが新たに「こんらん」を受けると、後者になる。また、ダメカンを2個のせる特殊な「どく」状態のポケモンが、新たにダメカンを1個のせる通常の「どく」を受けた場合も、後者になる）。バトル場を離れる、進化・退化する、特定のトレーナーズの効果を受けるなどにより回復する。
この項目では以下、読みやすさのため、特殊状態は漢字表記とする。
どく（毒）
ポケモンに「どくマーカー」をのせることで表される。ポケモンチェックのたびに、そのポケモンにダメカンを1個（10ダメージ分）のせる。毒状態のポケモンはワザを使うことも逃げることもできる。バトル場にいる限り、自然に回復することはない。
やけど（火傷）
ポケモンカードゲーム 用語
ポケモンに「やけどマーカー」をのせることで表される。ポケモンチェックのたびに、そのポケモンにダメカンを2個のせる。その後コインを1回投げ、オモテなら火傷状態から回復するが、ウラなら火傷状態が続く。火傷状態のポケモンはワザを使うことも逃げることもできる。
XYシリーズ以前のルールでは、ダメカンをのせる前にコインを1回投げ、オモテが出たらダメカンをのせず、ウラが出たらダメカンを2個のせる効果で自然回復しなかった。
ねむり（眠り）
ポケモンのカードを横向きに置くことで表される（左右どちら向きでもよい）。眠り状態のポケモンはワザを使えず、逃げられない。ポケモンチェックのたびにコインを1回投げ、オモテなら眠り状態から回復するが、ウラなら眠り状態が続く。
相手の番に眠り状態となった自分のポケモンは50%の確率で、自分の番を迎える前のポケモンチェックで即座に眠り状態から回復することになる。よってマヒほど強力な特殊状態とはみなされていない。
マヒ（麻痺）
眠りと同様、ポケモンのカードを横向きに置くことで表される（左右どちら向きでもよく、眠りと表示上の区別をしなくてもよい）。麻痺状態のポケモンはワザを使えず、逃げられない。麻痺状態で終えた自分の番の直後のポケモンチェックの際、麻痺状態から自動的に回復する。
ポケモンカードゲーム 用語
麻痺は強力な特殊状態だと考えられており、麻痺状態にする効果のほとんどはコイントスで成否を判定したり、条件が限られたものであったり、重いコストを必要とする。
こんらん（混乱）
ポケモンのカードの上下を逆向きに置くことで表される。混乱状態のポケモンは、ワザの使用を宣言する際にコインを投げ、オモテならワザを使える。ウラならワザを使えず、そのポケモンにダメカンを3個のせる。混乱状態のポケモンは逃げることができ、逃げると混乱状態から回復するが、自然に回復することはない。以上の通り、特殊状態のうち混乱だけはポケモンチェックと無関係である。
初期は、「ワザが失敗した場合、成功していれば与えるはずだったダメージを受ける（お互いの弱点・抵抗力・すべての効果の計算をしない）」「逃げる時もコイントスを行い、オモテなら成功。ウラなら失敗し、逃げるために必要なエネルギーのみを失い、その番には再び逃げられなくなる」という非常に強力な効果であった。
きぜつ（気絶）
ポケモンカードゲーム 用語
ゲーム版における「ひんし」、アニメ版における「戦闘不能」に相当する。ポケモンの受けているダメージが最大HP以上になったとき、また「ポケモンを気絶させる」という効果を受けたとき、ポケモンは気絶する。カードの説明文では専ら太字で「きぜつ」と表記される。自分のポケモンが気絶した場合、次の手順で処理を行う。
そのポケモンが気絶したときにはたらく、または使える効果があれば、それを処理する。
自分は、そのポケモンのカードと、その進化前のポケモンのカードや、その他ついているすべてのカードをトラッシュする。なお、カードの効果により、トラッシュの代わりにロストゾーンにおく場合もある。
相手は、サイドを1枚選んでとる。
気絶したポケモンがバトルポケモンである場合、自分のベンチポケモンをバトル場に出して新たなバトルポケモンとする。
カードの効果により、サイドをとる枚数が1枚増える/減る場合や、気絶させてもサイドをとらない場合もある。気絶すると相手にサイドを2枚、ないしは3枚とられるポケモンも存在する。同時に複数のポケモンを気絶させた場合は、それぞれの分のサイドをまとめてとる。
お互いのバトルポケモンが同じタイミングで気絶した場合、先にベンチポケモンをバトル場に出すのは、次に番を行うプレイヤーである。
ポケモンカードゲーム 用語
カードの効果により、場のポケモンのカードを直接トラッシュする場合があるが、気絶による場合以外では、トラッシュしてもサイドをとることはできない。そのような効果には、「この効果は気絶ではない」と表記されているものもある。直接ロストゾーンにおく場合も同様である。
にげる（逃げる）
バトルポケモンをベンチに戻すこと。ゲーム版における「交代」に相当する。カードの説明文において、DPtシリーズまでは専ら太字で「にげる」と表記され、「にげるができない」などと名詞的に使われていたが、Lシリーズからは「にげられない」などと動詞的に使われる場合もある。ルール上は「にげる」を使うともいう。ベンチポケモンがいるなら、自分の番に1回だけ行える。まず、バトルポケモンについているエネルギー（種類は不問）を、ポケモンのカードに記された個数だけトラッシュする（1個も書かれていないポケモンは、トラッシュせずに逃げられる）。その後、バトルポケモンをベンチに置いてから、ベンチポケモンをバトル場に出し、新たなバトルポケモンとする。トラッシュするエネルギーが足りない場合や、ベンチポケモンがいない場合は逃げられない。特性やスタジアムなどの効果で、必要なエネルギーの数が増減する場合がある。
ポケモンカードゲーム 用語
必要なエネルギーの数は、ポケモンごとのイメージ（鈍重さや身軽さ）によって一定の傾向があるが、ゲーム版で「すばやさ」が高いポケモンほど必要なエネルギーが少ないとは限らない。例えば、ゲーム版ではほとんどのポケモンは進化するとすばやさが上がるが、カードゲームでは進化するにつれて必要なエネルギーが減るポケモンは少ない。
初期は自分の番に何回でも逃げられた。また、逃げるために必要なエネルギーのことを、Lシリーズまではにげるエネルギーと呼んでいたが、BWシリーズからは公式的な用語としては廃止された（現在は「にげるためのエネルギー」と表記される）。
ポケモンの入れ替え
カードの効果で、バトルポケモンとベンチポケモンを入れ替えることがある。「逃げる」とは異なる行動であり、エネルギーをトラッシュしない。逃げられない状態のバトルポケモンも入れ替えられ、回数に制限はない。バトルポケモンを指定してベンチポケモンと入れ替える場合と、ベンチポケモンを指定してバトルポケモンと入れ替える場合の2パターンがあるが、どちらの場合も基本的に、効果を発生させた側のプレイヤーが入れ替える元のポケモンを選び、受けた側のプレイヤーが入れ替える先のポケモンを選ぶこととなっている。
ポケモンカードゲーム 用語
同じ番にバトルポケモンを2回入れ替えたり、「逃げる」と入れ替えを1回ずつ行うことにより、バトルポケモンの受けている不利な状態を解消しつつバトル場に残ることができる。このテクニックを俗にベンチキャンセルという。
すべてのポケモンおよびエネルギーに設定されている属性。あるタイプのポケモンおよびエネルギーのことを、○ポケモンおよび○エネルギー（○にはそれぞれのタイプが入る）という。説明文では、タイプの名前は専ら以下に示すマーク（タイプアイコン）で表される。
ゲーム版でのタイプは18種類であるが、TCG版ではある程度簡略化され、これまでに11種類存在する。ゲーム版の「わざタイプ」に相当するものはない。ゲーム版のタイプも参照。
ゲーム版において複数のタイプを持つポケモンは、TCG版ではタイプの異なる複数の種類のカードとして登場することがある。また、以下の傾向とは異なるタイプでカード化されるポケモンも存在する。例えば、ゲーム版におけるルギアはエスパー・ひこうタイプのポケモンであるが、Lシリーズの伝説ポケモン「ルギアLEGEND」は水タイプである。また、PCGシリーズには、本来とは違うタイプを持った「δ-デルタ種」と呼ばれるポケモンが登場している。
草タイプ（くさタイプ）