hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ジョナス・ソーク
ジョナス・ソーク（Jonas Salk /sɔːlk/、本名：Jonas Edward Salk、1914年10月28日 - 1995年6月23日）は、アメリカ合衆国の医学者。ポリオワクチンを開発した。
ポリオワクチンの開発に際しては安全で効果的なものをできるだけ早く開発することだけに集中し、個人的な利益は一切求めなかった。テレビのインタビューで「誰がこのワクチンの特許を保有しているのか」と聞かれたのに対して「特許は存在しない。太陽に特許は存在しないでしょう。」と述べた。
また、ジョナス・ソークはワクチンや食品を通じてあなたをだまそうとしている優生学思想者の存在を敵視し、最も賢い者のみが生き残れると表現した。賢い者とはあらゆることに疑問を持つ者。
ロドニー・ペドラザ
ロドニー・バーナード・ペドラザ（Rodney Bernard Pedraza, 1969年12月28日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州出身の元プロ野球選手（投手）。
ロドニー・ペドラザ 経歴
1991年のMLBドラフト2巡目で、テキサス大学からモントリオール・エクスポズに指名され、契約。1994年にはコロラド・ロッキーズへ移籍。それぞれのマイナーチームでプレーした。
1997年は、独立リーグであるノーザンリーグのウィニペグ・ゴールドアイズでプレー。1998年、テキサス・レンジャーズと契約を結んだ。1999年4月7日、レンジャーズ傘下2Aタルサより福岡ダイエーホークスに入団。メジャー経験はない。
先発要員としての獲得だったが、尾花高夫投手コーチと実際に投球を受けた城島健司がリリーバーとしての適性を見極め、山田勉に代わって5月中旬からクローザーとして起用されたが、この起用が当たり、勝利の方程式の不動の守護神として、チームのリーグ優勝・日本一に大きく貢献した。リーグ優勝と日本一の胴上げ投手になっている。
翌2000年には3勝35セーブを挙げ、最優秀救援投手のタイトルを獲得し、再びリーグ優勝の胴上げ投手となる。2001年は他球団のマークが厳しくなった中、4勝34セーブを挙げ、2度目の最優秀救援投手のタイトルを獲得した。
ロドニー・ペドラザ 経歴
2002年は年々の勤続疲労、制球の乱れ、球威低下などによる成績が急降下。夏以降抑えを外されると、自身が入団前に抑え投手だった岡本克道が安定した投球を見せたこともあり、球団は翌年の契約更新を行わない方針を発表し退団。
11月18日に読売ジャイアンツが獲得を発表した。当時ダイエーの王貞治監督は、「ペドラザはウェイトトレーニングのしすぎだよ。投手はあんな体になっちゃいけないんだ」と評している。
2003年、巨人ではコリー・ベイリーとともに中継ぎの中核として、またクローザーだった河原純一が故障した場合の代役としての活躍が期待されていたが全員とも打ち込まれるなど全く期待に応えられず、一軍7試合に登板しただけでシーズン序盤の2003年6月16日に解雇され、帰国。同年限りで現役を引退した。
引退後は、テキサス州にてヤフオク!ドーム20個分の敷地を持つ牧場を経営している。
2018年7月16日にヤフオクドームで行われたソフトバンク対西武戦で始球式を行った。2002年以来の同ドームのマウンドでの投球となった。
ロドニー・ペドラザ 詳細情報
NPB投手初記録
節目の記録
その他の記録
須藤豊
須藤 豊（すどう ゆたか、1937年4月21日 - ）は、高知県安芸郡安芸町（現：安芸市）出身の元プロ野球選手（内野手）・コーチ・監督、解説者。
須藤豊 経歴
高知商業では2年次の1954年、遊撃手として片田謙二-小谷信雄のバッテリーを擁し春夏の甲子園に出場。春の選抜では準々決勝に進むが、この大会に優勝した飯田長姫高の「小さな大投手」光沢毅に抑えられ惜敗。夏の選手権は準々決勝で榎本喜八らのいた早稲田実を接戦で降すが、準決勝では松浦三千男・興津達男のいた静岡商に逆転負けを喫する。同年の北海道国体では、決勝で片田が新宮高の前岡勤也に投げ勝ち優勝を飾った。チームメイトの片田、小谷、中堅手の門田良三はいずれも広島に入団した。3年次の1955年夏は南四国大会決勝で城東高に敗れ、甲子園出場を逸する。
須藤豊 経歴
夏の大会終了後、松田昇監督らの勧めで毎日オリオンズへ入団。1年目の1956年は春季キャンプに途中まで参加した後、卒業試験のため高知に帰郷していたが、球団からの電報で急遽チームに合流することになった。大急ぎで一軍がオープン戦で滞在している九州へ向かったが、球団は直後に高校出の選手は二軍で鍛える方がいいと思い直し、行き先変更の電報を打っていた。須藤は小倉の旅館に到着後に聞いて途方に暮れるが、旅館の二階からたまたま降りてきた別当薫監督に事情を説明すると「せっかく来たんだから、上がれ」と言ってくれた。その後はオープン戦を出場してから二軍へ行くという話になり、下関の大洋戦に代打で起用され、神田昌男から安打を打つ。今度は「お前、セカンドできるか」と聞かれ、須藤は二塁手未経験にもかかわらず、「大丈夫です。やったことあります」とまた調子良く返事してしまう。実際に2月26日の広島戦に二塁手でスタメン起用され、片田から安打を打った。3月には甲子園で大阪との定期戦があったが、卒業式と重なった。別当からは「帰らなかったら、大阪との定期戦に使うんだけどなぁ」と言われ、須藤は「分かりました。残ります」と即答。高知の母に電話して、結局は母が高校の卒業式に出て、卒業証書を貰った。その後にマネジャーから東京の本郷にある一軍の合宿所に荷物を送れと言われ、須藤はやったと思った。
須藤豊 経歴
3月21日の開幕カード・東映戦（駒沢）ダブルヘッダー第1試合で島田恒幸に代わって途中出場し、第2試合では8番・二塁でスタメンに名を連ね、2打数2安打を記録。11-5の大勝に貢献し、別当の起用に応えた。初安打はプロ2打席目に米川泰夫から左中間にライナーで打ち、2打席目は同級生の富永格郎から打った。8月23日の阪急戦（駒沢）では延長12回裏無死一塁で、梶本隆夫から左中間を破る二塁打を放ち、一塁走者沼澤康一郎が生還してサヨナラ打になった。9月30日の高橋戦（後楽園）では中野隆夫からプロ入り初本塁打を放つが、自身唯一の満塁本塁打であった。6回裏二死満塁、カウント1-1から中野の3球目の内角直球を左翼席へ運んだ。
須藤豊 経歴
若手中心のチーム作りを志す別当や西本幸雄二軍監督の下、入団後2年間は正二塁手として活躍。2年目の1957年には規定打席（打率.278、リーグ11位）にも達するが、3年目の1958年に大映の球団合併（大毎オリオンズとなる）に伴い、大映の正二塁手であった佐々木信也にポジションを奪われる。その後も二塁には小森光生や八田正が起用され、須藤の出場機会は減少し、以後は守備固めでの出場が多くなる。1960年の大洋との日本シリーズでも1打席のみの出場に留まり、1961年からは就任した宇野光雄監督との間に確執を生じていた。同年7月25日の東映戦（駒沢）で左腕の橋詰文男が救援登板してきたため、宇野は右の代打を探すが、谷本稔・小森・上条皇裕を使ってしまった後で、須藤のみが残っていた。8回の攻撃中に主将格の田宮謙次郎から「スー、出番来るから体動かしとけ」と言われて、気合いを入れてバット振って準備していたが、ここで宇野から「なーんだ、スーしかおらんのか。仕方ねぇなあー、そんならお前行けや」と配慮のない言葉を受けたため、激怒した須藤は「監督なら、誰が残っているかくらいしっかり覚えときや!」と宇野を怒鳴った 。ウェーティングサークルでバットを振っていた須藤は、コーチスボックスに戻る宇野に自軍ベンチや8000人の観衆にさえ聞こえるような大声で怒鳴ると、頭に血が上ってバッティングどころじゃなくなり、初球を打って三塁への平凡なゴロに終わる。チームは逆転勝ちしたが、怒りは収まらず、翌日に二軍行きとなった。こうした経緯もあり、同年11月に須藤は土居章助との交換で読売ジャイアンツへトレード移籍した。
須藤豊 経歴
1962年は藤本伸・塩原明と二塁手の定位置を争い、二塁手としてはチーム最多の84試合に出場する。1963年には船田和英が台頭する一方で、須藤は打率.159と不振で出場機会が減るが、1964年には57試合に先発出場、うち23試合に2番打者として起用される。規定打席には届かなかったが、打率.280の好記録を残すなど、再び二塁の定位置を奪い返す。1965年には開幕から先発として起用されるが打撃が低迷し、土井正三の入団もあって、控えに回ることが多くなったが、貴重なバイプレーヤーとして存在感を示す。V9前、初期の巨人の中でムードメーカーとなり、ベンチでの野次将軍ぶりは他球団でも有名となる。試合前に川上哲治監督の目の前を「きょうの須藤は調子がいいなあ」などと、大声で独り言を言いながら通り過ぎたりすると、川上も思わず吹き出して、ついスタメンで使ってしまったこともあった。王貞治・長嶋茂雄といった同年代のスター選手にも、言うべきことは言う姿勢で臨み、意見が食い違うこともあったが、自分の思うところは堂々と主張。とりわけ王との仲は2人きりで酒を酌み交わすまでになり、一方で主力選手がスランプになると、専門の打撃投手がいない時代に自ら打撃投手を買って出て、打ちやすいボールを投げて調整に協力を惜しまないなど、後にコーチとして才能を開花させるその片鱗を見せていた。1965年の南海との日本シリーズでは第1戦から第3戦まで先発出場している。1968年には二軍コーチ兼任となり、独特のダミ声を張り上げ、選手が倒れるまでノックバットを握りしめて情け容赦なくしごいた。二軍でくすぶっていた上田武司らを一軍へ上げる実績を残す一方、プロ13年目のベテランとしてイースタン・リーグの試合に出場し若手に見本をみせることもあった。須藤の一軍出場は僅か1試合に終わり、同年限りで現役を引退。
須藤豊 経歴
引退後も巨人で二軍守備コーチ（1969年 - 1973年）→一軍守備コーチ（1974年 - 1975年）を務め、コーチ専任後は相手とよく話し、知ることから始め、そこから野球の指導に入っていった。ゴロの捕り方など基本中の基本から入り、正面に誰でも捕れるような緩いゴロをころがした。最初は選手達から何でこんな練習するのかという顔をされたが、色々な話をして、一緒に食事した結果、練習の意味も理解されるようになった。在任中は中学時代はバレーボールの選手で、野球はほとんど素人の河埜和正を指導。俊足ながらベースランニングは無駄が多く、リードをとっても頭を前にひょっこり出して自信なさげで「カメ」というあだ名が付いたほどであったが、須藤は天性の強肩と、バレーで鍛えた足腰のバネに注目。時々であったが、三遊間の深い位置から、軽くジャンピングスローで、安打性の当たりをアウトにするなど、天性の素材にかけた。スローイングについて、低い球を投げることを口すっぱく教えた。1975年には球団創設以来、初の最下位に転落した責任に加えて長嶋との対立もあり退団。須藤も、6月の時点でユニホームを脱ぐことを決めていたという。
須藤豊 経歴
巨人退団にあたって、須藤は日本ハムの大沢啓二監督やロッテの金田正一監督が「守備コーチで来てくれ」と声をかけてくれたが、「プロ野球はもういい」と思うくらいに打ちのめされていた。その後、須藤は埼玉県川口市の鉄建用の丸棒メーカー「向山工場」でサラリーマン生活を4年間経験しながら、勤務先の休日にはニッポン放送解説者としても活動した。
須藤豊 経歴
向山工場は社長が一代で築いた会社で、須藤とは以前から付き合いがあり、この人の下で働いてみたいと思っていた。社長には「プロ野球でスポットライトを浴びた人が勤まるところじゃない」「本当にどこも行くところがなくなったらおいで」と何回も断られたが、妻と一緒に頭を下げて、なんとか雇ってもらえることになった。年が明けて1月5日が初出勤であったが、ろくに電車に乗ったことが無かったため、前もって通勤の練習をした。恵比寿駅から2度乗り換え、川口駅からバスで20分かかった。朝5時半に起きて8時過ぎに職場に着き、須藤は営業に配属されると思ったが、作業着に安全靴、黄色いヘルメットを手渡された。まず工場でデリバリー担当を命じられたのは、「どうやって鉄ができるか、理解して売らないとダメだ」という社長の親心であった。鉄の製造、スクラップをしている工場はとにかく暑く、塩を舐めながら作業をしないと体がもたず、ものすごい騒音が耳に響いた。工員と一緒に風呂に入り、毎日午後8時に帰宅していたため、プロ野球は一切見なかった。初任給は同僚らと同じ月給19万5000円であり、1日の小遣いが1000円になった。2年目の1977年からは営業に回り、どこの商社に行っても皆が野球好きで顔は覚えてくれたが、すぐに商売にはならなかった。商社相手の輸出部門で、英語の契約書を読まなければならず、鉄の知識も必要であったため、毎日が勉強の日々であった。第2次オイルショックで鉄も売れない時期であり、夜遅くまで食事や麻雀に付き合い、また朝早く出掛けるという、工場勤務とは違った辛さも経験。よく値切られたが、工員から自社製品の素晴らしさを聞いていたため、自信と誇りを持って値引きせず売ることができた。仕事に慣れて売り上げがよくなる一方で、野球を見ると再び血が騒ぐのを感じ、営業3年目に入った1979年、ある土曜の昼に社長に呼び出された。唐突に「うちは肩書きをつけると、なかなか辞められない」「（肩書き入り）名刺をつくろうと思うけど、どうだ?」と聞かれ、須藤は「実は…」と、恩師の別当が球団取締役を務める大洋から二軍監督で誘われていることを伝えると、社長は「それはチャンスだ。おまえはいつか、帰ると思っていた。好きにしなさい」と快く送り出した。
須藤豊 経歴
1980年に大洋二軍監督に就任し、高木豊・屋鋪要・市川和正らを育てる。在任中は1年目の同年が5位、2年目の1981年が6位と思ったような成績ではなかったが、須藤は陣頭指揮に立ち選手を奮い立たせた。須藤は「ファームは一軍の貯水池」をモットーに時には鉄拳制裁も辞さなかったほか、覇気のない投手を試合途中にもかかわらず、荷物をまとめさせ、遠征先の秋田から横浜へ強制送還したり、巨人戦で石橋貢が4死球を受けると、バットを持って古巣のベンチに殴り込みに行くなど、チームにアグレッシブな姿勢を植え付ることに心血を注いだ。サラリーマン時代の経験を生かし、「ファーム月間優秀賞」を設けて、若手に目標を持たせて表彰。賞品にはラジカセを用意するなど、厳しい姿勢だけでなく、アイディアを出してチームを引っ張っていった。当時は球場も出来たばかりであり、試合前や終了後には須藤はコーチらと共にリヤカーで砂を入れたり、土を慣らしたりとグラウンド整備をやっていた。大久保弘司がスライディングをした際に土の中から針金が出てきて足を怪我したこともあったが、休んだ場合は翌日のゲームでメンバーが足りなくなるため、医者に頼んで出場できるようにしてもらったこともあった。
須藤豊 経歴
大洋退団後は日本テレビ解説者（1982年）を経て、藤田元司監督の要請を受けて巨人に復帰。二軍守備・走塁コーチ（1983年 - 1984年）→一軍守備・走塁コーチ（1985年）を務め、1986年、ヘッドコーチに昇格した国松彰の後任として二軍監督に就任。在任中は「チームの勝利と育成の両立」に力を注ぎ、「勝敗は二の次」といったファームにはびこる悪癖を一掃。その熱い指導の下でイースタン・リーグ4連覇、ジュニア日本選手権3連覇も達成。1989年に平塚でオリックスを倒して3連覇を成し遂げると、須藤は6度宙に舞った。一軍の2年ぶりの優勝のために選手を次々と供給するため、加えて故障者続出の中で、控え投手が内野を守らなければならない中での優勝に、須藤の目には涙が流れていた。村田真一を試合経験を積ませて味のある女房役に育て、非力でも守備と犠打で一軍で通用するようにと、川相昌弘にマンツーマン指導。盗塁王・緒方耕一は須藤から積極的に次の塁を奪う姿勢を学び、ファームの試合で三振の山を築きながらも、我慢して使い続けた井上真二は一軍昇格後、ここ一番の場面で遺憾なく実力を発揮した。同年は監督に復帰した藤田と吉村禎章の一軍昇格を巡る確執があり退団。
須藤豊 経歴
1990年には大洋の監督に就任し、コーチ陣はヘッドコーチに江尻亮、投手コーチに小谷正勝、守備走塁コーチに米田慶三郎の大洋OBを迎えて首脳陣も一新した。バッテリーコーチは佐野元国。サラリーマン生活の中で「明るく、楽しく、夢を持て」との信念を持つに至った須藤はこれをアグレッシブ（気迫）、ファンダメンタル（基本）、テクニック（技術）と置き換え、それぞれの頭文字をとった「AFT野球」の浸透に全力を注ぐ。大洋監督就任後は手始めに何かと巨人に噛みつくことで自ら気迫を見せ、ナインの闘争心を煽った。一方で須藤はナインとの対話を重視し、佐々木主浩の卒業試験を気にかけ、斉藤明夫には「俺はわからんことだらけだから教えてくれ」とアドバイスを求めた。キャンプ終盤には「自分たちの応援スタイルを作ろう。採用者には監督賞を出す」と宣言したが、これは当時近鉄ベンチなどで流行っていた得点シーンでのお祭り音頭に倣ったもので、選考の末に清水義之考案の「もういっちょ音頭」が採用され、大洋ベンチにはしばらくの間「もういっちょう!」の声が響き渡った。ベテラン加藤博一や、一度は引退を決意した田代富雄が翻意して共に代打で活躍し、遠藤一彦は抑え転向で見事にカムバック賞を獲得。高知商の後輩である中山裕章はエースの期待をかけられ開幕投手に抜擢され、清水に横谷彰将・宮里太と若手の起用もハマり、チームは開幕から巨人と首位争いを演じた。6月5日には14連敗を喫していた巨人・斎藤雅樹から9回土壇場で高木豊が逆転2ランを放つなど、セの台風の目となる。夏場以降は息切れし、最終的には64勝66敗3分で惜しくも勝率5割は切ったものの念願のAクラス入りを果たし、セを盛り上げた須藤にはリーグ特別功労賞が送られた。野村弘樹も11勝を挙げて頭角を現し、ジム・パチョレックが高木とのチーム内での争いを制し、首位打者を獲得した。優勝した巨人に24ゲーム、64勝66敗ながら3位、チームを7年ぶりのAクラスに導いたが、大洋ホエールズとしてのAクラスはこの年が最後であった。
須藤豊 経歴
1991年は現役メジャーリーガーのR.J.レイノルズを獲得して打線の強化するが、故障者続出もあり5位に転落。しかし、勝ち星は前年と同じ（64勝66敗）で阪神が圧倒的最下位であったこともあり、首位から5位までのゲーム差は10しかなかった。野村がローテを守ってチームトップの15勝を挙げ、岡本透も11勝、リリーフでは2年目の佐々木主浩が守護神になり、中継ぎでは盛田幸妃が台頭する明るい話題も続出した。大野雄次とソリが合わず、大野は1991年オフに巨人へトレードされた。しかし、オフに中山がスキャンダルを起こして逮捕され（解雇）、球界に衝撃が走る。1992年はラリー・シーツを獲得し、打線の強化を図ったが、序盤から低迷すると5月3日に休養した。須藤の後任にはヘッドコーチの江尻が就任し、同年オフに須藤は退団した。
1992年10月26日に巨人の監督に復帰したばかりの長嶋の要請で、須藤も巨人のヘッドコーチとして2度目の復帰を果たす。1994年には参謀役としてチームのリーグ優勝・日本一に貢献するが、1995年は3位に終わり一軍外野守備走塁コーチの蓑田浩二と共にクビになった。
退団後は日本テレビ、NHK BS1解説者（1996年）を経て、1997年からは西武ヘッドコーチに就任。監督の東尾修は「監督経験があるので作戦面に明るいだけではなくバッターの気持ちやプライドを理解できるコーチだった。」と述べている。同年7月10日の近鉄戦で東尾監督が審判に対して暴力行為を振るい、3試合の出場停止処分となり須藤も3試合監督代行を務めた。松井稼頭央・大友進・高木大成の成長と2年連続リーグ優勝に貢献したが、長年のノックのやり過ぎから股関節を痛め、1999年退任。
退任後の2000年からはCS解説者を務め、2003年10月10日にはヘッドコーチとして再び巨人に復帰。新監督の堀内恒夫の参謀役を期待されるが、2004年9月13日に退団。
2005年からラジオ日本解説者、および四国アイランドリーグ・高知ファイティングドッグスのアドバイサリースタッフにも就任した（現在は退任）。
2025年1月31日までは夕刊フジ専属評論家としても活動していた。
須藤豊 詳細情報
※1990年から1996年までは130試合制
※2 1992年は、休養する前の5月2日までの成績(7勝15敗)
※3 通算成績には1997年西武での監督代行3試合(3勝0敗)を含む
ヨーゼフ・シュテファン
ヨーゼフ・シュテファン、ヨジェフ・ステファン（Joseph Stefan （スロベニア語表記 Jožef Štefan）, 1835年 3月24日 - 1893年 1月7日）はオーストリアのスロベニア人の物理学者、数学者、詩人である。
ヨーゼフ・シュテファン 生涯
オーストリア・ハンガリー帝国、ケルンテン地方の今日クラーゲンフルト（スロベニア語でツェロヴェツ Celovec）市の一部になっているザンクト・ペーター・バイ・エーベンタール St. Peter bei Ebenthal（スロベニア語でスヴェティ・ペテル Sveti Peter）の豊かではない家に生まれたが、学校の成績が優れていたので進学でき、1853年ウィーン大学に進んで数学と物理学を学んだ。
一方1848年のウィーン革命の時代に青年期を送り、学生時代にはスロベニア語で詩を作り出版している。ウィーン大学で物理を教え1866年からウィーン大学の物理学部長になり、ウィーン科学アカデミーの副代表などになった。
ウィーン科学アカデミーの紀要などに80編ばかりの論文を発表したが最もよく知られている業績は黒体からの放射量に関する法則で、1879年に発表した。
黒体からの放射量がj* が温度の4乗に比例することをあきらかにした。:
これは弟子のボルツマンが理論的な解析を行ったためステファン・ボルツマンの法則と呼ばれる。この関係から太陽の表面温度を初めて測定し5430℃の値をえた。
その他に気体の熱伝導、蒸発、拡散の分野などにも業績をあげている。
イレアナ・コトルバシュ
イレアナ・コトルバシュ（Ileana Cotrubaş、1939年6月9日 - ）は、ルーマニアの名ソプラノ歌手である。姓はコトルバスとも表記される。1960年代から1980年代に活躍し、舞台での演技力と多数の言語でオペラを歌いこなす才能が賞賛された。
コトルバシュはガラツィに生まれた。彼女が育った家庭は音楽一家で、父ヴァシレはアマチュア合唱団のテノール歌手であった。コトルバシュの音楽歴は9歳で放送少年少女合唱団に入ったときに始まり、11歳で彼女は首席ソリストの1人となった。
1952年、彼女はブカレストに移り、同地の音楽院で学ぶ。1964年、『ペレアスとメリザンド』（ドビュッシー）のイニョルド役を歌い、ブカレスト歌劇場でデビューした。引き続き、『仮面舞踏会』のオスカル、『リゴレット』のジルダ、『後宮からの誘拐』のブロンデなどレパートリーを広げ、ヨーロッパ各地のオペラ上演に出演するようになった。
イレアナ・コトルバシュ
1965年、コトルバシュはオランダのセルトヘンボス声楽コンクールにおいてオペラ・歌曲・オラトリオ部門で優勝する。さらに翌年ミュンヘン国際音楽コンクールでも声楽部門で優勝した。これらの受賞歴とブリュッセルで『魔笛』のパミーナ役を歌い大成功を収めたことにより、彼女はウィーン国立歌劇場、ハンブルク国立歌劇場、ベルリン国立歌劇場やザルツブルク音楽祭への出演の機会を得て、さらにフランクフルト歌劇場と契約した。
1969年、コトルバシュはグラインドボーン音楽祭にメリザンド役で出演してイギリスでの初舞台を踏み、続く2シーズンには同地でカヴァッリのオペラ『カリスト』の主役を歌う。さらにコヴェント・ガーデンの王立歌劇場では1971年シーズンにチャイコフスキーの『エヴゲニ・オネーギン』のタチャーナを歌いデビューを飾った。
コトルバシュは1970年にウィーン国立歌劇場と3年契約を結んだ。同地での3シーズンの間、彼女のレパートリーには『フィガロの結婚』のスザンナ、『ドン・ジョヴァンニ』のツェルリーナ、『椿姫』のヴィオレッタ、『ボエーム』のミミ、そして『ばらの騎士』のゾフィーが加わった。
1973年、彼女はシカゴ・リリック・オペラで米国に初登場し、翌1974年にはバイエルン国立歌劇場とともに日本を初めて訪れた。
イレアナ・コトルバシュ
コトルバシュが国際的に大きな注目を浴びるきっかけになったのは1975年1月7日のミラノ・スカラ座においてミレッラ・フレーニの代役としてミミを歌ったときである。彼女はイギリスのケントにある自宅で急遽出演要請を受けると、直ちにミラノまで空路駆けつけ、幕が開く15分前にぎりぎり到着した。公演は成功で、彼女の歌唱は批評家からも聴衆からも絶賛されたのである。
1977年3月23日にはメトロポリタン歌劇場（メト）でミミを歌いデビューする。このときの共演者にはホセ・カレラスとレナータ・スコットがいた。そして1977年-1978年シーズンでは『リゴレット』のジルダ役で再登場を果たし、この公演はテレビ放送もされた。また1980年-1981年シーズンにはプラシド・ドミンゴとともにメトで『椿姫』に出演してヴィオレッタを歌った。
彼女は、演出家や共演者に非常に要求が厳しいことでも知られる。例えば1973年、ウィーンでの『エヴゲニ・オネーギン』や1980年、メトでの『ドン・パスクァーレ』で、彼女は舞台監督の方針に同意できないとして公演をキャンセルしたものである。
コトルバシュは1990年にステージから引退し、マスタークラスの開催や、アンジェラ・ゲオルギューなどの有望な若い歌手を指導するなど、後進の教育にあたっている。
パルス幅変調
パルス幅変調（パルスはばへんちょう、英語: pulse-width modulation、PWM）とは変調方法の一つであり、パルス波のデューティ比を変化させて変調すること。
パルス幅変調 パルス幅変調の式
パルス幅変調の数学的扱いは次のようになる。簡単のため、入力信号として正弦波  の場合を考える。
ここで  は物理量を表す定数、、 はそれぞれ角振動数、時間である。
また、変調されていないときのパルス波は、周期  ごとに幅  （ただし）の
パルスを出力するものと仮定する。
このとき、パルス幅変調された信号  は、周期  ごとに幅  のパルスが出力されるように変調される。
 は変調度で、 でなければならないので
 を満足しなければならない。
ここで、はヘヴィサイドの階段関数、
は次元を持ったなんらかの定数である。
ヘヴィサイドの階段関数のフーリエ変換表示
や公式
を用い(ただし、はディラックのデルタ関数)
、
適時積分と和の入れ替えを行うと、
は
と書ける。
ここで、が時間の並進に対して
不変であることを用いると、
をもう少しきれいに書き直すことができて、
である。最後の項にを代入すると、
これはFM変調の式であることがわかる。
であるから、
ローパスフィルタでを除去できれば、分シフトされて
元の信号が復調される。
パルス幅変調 用途
エンベロープジェネレーターやLFOなどサブオシレータでパルス幅を変化させ、
インバータにより直流を交流に変換したり、チョッパ制御により直流電圧を制御する他、整流器（PWMコンバータともいう）としても用いられる。いずれも電源電圧より高い電圧を得るためにはリアクトルの充放電機能を用いる。また脈流や高調波となって出力されるため、やはりリアクトルを用いてそれらを平滑化する必要がある。
高周波分巻式を除くチョッパ制御の場合、パルスの周波数は一定であり、パルスの幅だけを変化させることで平均電圧を可変とする。パルス幅が狭い場合は平均電圧が下がり、パルス幅が広いときは平均電圧が上がる。例えば次のパルスまでを10等分したとして、ON:OFFを2:8とすれば元の電圧の2/10つまり1/5になり、8:2なら8/10=4/5の電圧が得られる。100%の電圧が必要なときは単にONのままにするが、チョッパ装置そのものも抵抗となるため、それを短絡して直接負荷に流すこともある。
パルス幅変調 用途
マイコンにより、スイッチング素子のゲート電極に信号を流すタイミングを決めるためには、搬送波(もしくはキャリア)と呼ばれる三角波と、基本波(もしくは信号波)と呼ばれる正弦波を用いて、PWMで制御するインバータが一般的である。ゲート電極に信号を流すゲートドライブが搬送波と基本波の交点を検出し、4個（三相交流では6個）のスイッチング素子をオン／オフする。すると、右図のようなパルス（黄色い矩形）が得られ、その平均電圧（赤い線）が疑似正弦波交流になる。
これ以外にも信号を流すタイミングを決める方法はあるがここでは割愛する。
上記は2レベルインバーターである。2レベルというのは、パルスの電圧として100%、0%の2つを使っているという意味である。100%、50%、0%の3つの出力電圧を使うインバーターを3レベルインバータという。このようなインバータをマルチレベルインバータと称する。
サーペント
サーペント（Serpent）はラテン語の（Serpens、Serpentis)を由来とする言葉。
蛇神のこと。男根の象徴ともされ、男性神とされることもある。しかし、本来は大地母神への関わりが深く、ヘビの姿をとる女神も多い。
西洋では古き蛇、つまり悪魔の異称として使われる。古代から近世にかけてはドラゴンとかなり混同されていた。サタン、ピュトン、アポピス（アペプ）、ウロボロス、ヨルムンガンドなども参照のこと。
東洋では基本的に水神であり、竜と混同されることが多い。八岐大蛇、大物主、タケミナカタ、アシナヅチ・テナヅチ、ナーガ、ケツァルコアトルなども参照のこと。
シーサーペント(Sea Serpent)は、北ヨーロッパに伝わる架空の怪物、あるいはUMAのこと。大海蛇、海竜。ヒュドラのほか、しばしばテュポンやレヴィアタン、クラーケンなどとも混同される。
ファイナルファイト
『ファイナルファイト』（Final Fight）は、1989年12月14日にカプコンからアーケードゲームとして発売されたベルトスクロールアクションゲーム。『ファイナルファイト』シリーズの1作目。略称はFF。
「第4回ゲーメスト大賞」にて大賞1位を獲得し、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「横スクロールアクションの代名詞的作品」と評された本作は、後に様々な家庭用機種にて移植およびリメイクされた上に、数作の続編が作られてシリーズ化（#評価、#移植版、#続編）、シリーズの全世界累計販売本数は320万本。
ファイナルファイト 概要
本作の時代設定は1989年で大西洋に面した都市「メトロシティ」を牛耳る巨大な犯罪集団「マッドギア」に娘「ジェシカ」を攫われた市長「ハガー」と彼女の恋人「コーディー」、そして彼の友人「ガイ」は囚われの彼女を救出するためマッドギアに戦いを挑む。
プレイヤーは「ハガー」・「コーディー」・「ガイ」の3人から1人を選択し、街中から現れる敵キャラクターを倒していく。2人同時プレイも可能。
ファイナルファイト システム
ゲーム本編のレイアウトは常に横向きだが、プレイヤーは上下（奥行きがあり、画面上は奥と手前への移動となる）左右に自由に移動できる。体力は画面上にゲージで表示される。
8方向1レバー+2ボタン（攻撃・ジャンプ）で操作。攻撃は連打で連続技を出せる（コーディーは4回、ガイは5回、ハガーは3回で1セット）。ジャンプ中も攻撃可能で、普通は飛び蹴りを出し、他の技にも変化する。
攻撃はプレイヤー同士でも当たってしまい、わずかにダメージを受ける。敵を投げる時も同じで、注意しなければ巻き込んだり巻き込まれてしまう。
必殺技があり、一定時間無敵になって周りを攻撃できるが、必殺技が敵にヒットした際に体力を微量に消費する（体力がゼロの時は使えない。また必殺技がヒットしなかった場合には体力は消費しない。敵ではなくドラム缶や木箱などの障害物にヒットした際は同様に体力を消費する）。攻撃を受けてのけぞっている間に出せる唯一の技であるため、攻撃というよりは緊急回避に近い。
相手に接触すると、相手を掴むことができる。掴み攻撃や投げることもできる。投げた方向に敵がいる場合、その敵もダメージを受けてダウンする。敵の中にもこちらを掴もうとするキャラクターがおり、掴まれたり倒れたりしたときは、素早く脱出・復帰もできる。
ファイナルファイト システム
ラウンドに落ちているか障害物を破壊すると入手できるアイテムは得点アイテム・回復アイテム・武器アイテムの3種類がある。
回復アイテムはプレイヤーの体力が減っているときは体力を回復するが、プレイヤーの体力が満タンのときは得点アイテムの代わりに得点が入る。
武器アイテムを拾った後は武器を利用した攻撃を繰り出す。武器アイテムは一度でも敵の攻撃を受けると落としてしまい、落とした武器アイテムは大抵消えてしまう（稀に消えない場合もある）。また、面の変わり目に到達すると自動的に武器アイテムを手放してしまう。逆に言うと、投げることができるナイフ以外の武器（鉄パイプ、日本刀）は自分から手放すことができない。
武器での攻撃はパンチなどの通常攻撃に比べるとスキはあるが攻撃力がやや高くリーチも長い他、当てると必ず相手のダウンを奪えるため、大量の敵を相手にするとき有効である。
ファイナルファイト 英語版
英語版では日本版から様々な変更点が存在する。以下に列挙する。
ポイズンとロキシーは当初は女性キャラクターの設定だったが、アメリカでの稼動中に夫からドメスティックバイオレンスを受けていた女性から「女性に対する暴力を助長する」という抗議を受けた際、カプコンが「実は彼女ではなく彼だから問題ない」と返したのがきっかけでニューハーフとして扱われるようになった。ただしこの設定は本来北米仕様のもので、少なくとも日本では女性の設定のままとされている。英語版のSFC版とGBA版ではシド（SID）とビリー（BILLY）という男性キャラクターに差し替えられている（オレンジの髪がシドで、緑の髪がビリー）。
ファイナルファイト ストーリー
西暦1989年。広大なアメリカ大陸では、人々のさまざまな思惑が渦巻いている。大西洋に面した超犯罪都市、メトロシティでは平和も秩序もなく、暴力と死が支配していた。それは、巨大な暴力集団「マッドギア」が悪の限りを尽くしていたからである。しかし、正義感あふれる男、マイク・ハガーが市長に就任し、「マッドギア」に対し徹底的な攻撃を加えた。その時から、市長と組織との過激な戦いは火蓋を切った。
「マッドギア」の勢いが弱まったかのように見えたが、彼らはもっとも卑劣な手段で報復を開始した。市長の娘であるジェシカを誘拐し、人質とした上で警察に手を引かせるよう脅迫してきたのである。
怒りを爆発させたハガーは一人のストリートファイターとして、またジェシカの恋人であるコーディーと、その友人である忍術の達人ガイはそれぞれ「マッドギア」に立ち向かうこととなる。3人は「マッドギア」を壊滅し、ジェシカを救出するために行動を開始した。
ファイナルファイト キャラクター
2人で協力してのプレイも可能で、その場合この3人から2人を選んでゲームを進める。キャラクターの詳細については当該項目を参照。
コーディー（CODY）
本作の主人公。ジェシカの恋人。ケンカの天才でありマーシャルアーツとナイフ捌きの名手。
攻撃判定の大きいジャンプ膝蹴りや、リーチは短いながらも（ソドムの剣なしタックルを目押しで止められる）食らい判定の小さいパンチ、ナイフを手持ち武器として使うことができるなど、性能面では他の2人に比べてかなり優遇されている。パンチ連打はガイより攻撃力は高いが、ややスキが生じ、敵が多いとアンドレの突進をパンチで止められないことがある。
ガイ（GUY）
武神流忍法の伝承者の忍者であり、格闘技の達人。コーディーの友人であり、義侠心から助太刀をする。
他の2人より動作が素早く、歩く速度も最も速い。三角跳びが使用可能。日本刀を使うと攻撃判定が広がる。パンチはコーディーと比べて攻撃力が低く、ソドムの剣なしタックルをパンチで止められないが、ほぼスキがなく、アンドレの突進を確実に止められる。また、パンチのリーチはコーディーより若干長い。
エンディングではコーディーを追いかけてきたジェシカと二人きりにさせるのに、コーディーに手荒い祝福を与えて去って行く（この演出はガイが登場しないSFC版ではカットされている）。
マイク・ハガー（MIKE HAGGAR）
ファイナルファイト キャラクター
ジェシカの父親でメトロシティ市長。元プロレスラー。
強力な投げ技と高い攻撃力を持つ。つかみ判定も広く、敵を持ち上げたまま歩くことができる。通常投げのバックドロップは、直後にパンチ投げを続ければ無敵時間が途切れず持続させることができるので、多くの敵に囲まれても必殺技を使わずに対処できる。ただその状態に持っていくまでが非常に難しい、上級者向けキャラクター。パンチはリーチが長く攻撃力が最も高いが、振りが遅く、アンドレの突進を唯一パンチで止められない。
鉄パイプを使うと素早く振ることができる。また、鉄パイプはSFC版とガイ版とGBA版では日本刀やナイフと同等の攻撃力になる。
敵を掴んでからジャンプ→攻撃ボタンで出せる「フライングパイルドライバー」はゲーム中最高の攻撃力を誇る。
エンディングで妻とは死別していることが明らかにされている。
ジェシカ（JESSICA）
ハガーの娘でコーディの恋人。ゲーム上では1面のダムドにさらわれるシーンの他、最終面のベルガー出現シーンで共に登場する。デモ画面時のテレビに映るシーンで彼女がブラジャーの姿にされているのは日本のアーケード版のみの演出である（ただし、PS2に収録されている『カプコン クラシックス コレクション』〈AC版をほぼそのまま収録〉とメガCD版でもこの演出がある）。家庭用版の同シーンでは誘拐時に着ている赤い服に変更されている。
ファイナルファイト キャラクター
日本国外版では、ジェシカが写されず悲鳴が聞こえてくるだけになっている。
ブレッド（BRED）、ダグ（DUG）
最も弱い雑魚キャラクター。ブレッドは灰色の服を着た白人男性。ダグはサングラスと赤い服を着用したスキンヘッドの黒人男性。AC版でドラム缶を転がしてくる方は体力が低い。ブレッドはSFC版の取扱説明書では「ポルちゃん」という通称がある設定が存在しており、最初のボーナスステージで破壊する車輛の持主でもある（ただし、GBA版および携帯アプリ版では灰色の服のダグに変わっている）。
『マイティ』にはブレッドに見た目と能力が似ている雑魚キャラクター「アイアン」が登場する。
ジェイク（JAKE）、シモンズ（SIMONS）
二番目に弱い雑魚キャラクター。ベストを着用している。ジェイクは青い服を着たヒゲ面の男性。シモンズはサングラスと黄色い服を着用した黒人男性。飛び蹴りをする以外は性能的にブレッドやダグと大差が無い（ただしSFC版、ガイ版、GBA版、携帯アプリ版では飛び蹴りをしない）。
J（ジェイ）、ツーピー（TWO. P）
素早い動きで一気に間合いを詰めてのパンチが特徴的な敵。不意の一撃を喰らいやすいが、体力は低め。なお、たまに繰り出すダッシュには無敵時間がある。
ファイナルファイト キャラクター
Jは青のバンダナと黄色の上着と青のジャージを着用した逆立った金髪の男。ツーピーはサングラスと橙色の上着と緑のジャージを着用したモヒカン頭の男で、書籍では「同じカプコン開発のシューティングゲーム『ロストワールド』の2Pキャラクターと似ていることからその名がついたという説が有力」と書かれている。ツーピーの背中の絵はAC版とX68000版、CD版はナイフとドラゴンであるのに対し、SFC版とガイ版、GBA版はJと同じくプルトニウムのマークである。
『マイティ』にはJに見た目と能力が似ている雑魚キャラクター「ゲイル」が登場する。
アクセル（AXL）、スラッシュ（SLASH）
バイカースタイルで筋肉質な体格の敵。プレイヤーの攻撃を的確にガードし、非常に攻撃力の高いハンマーナックルや蹴り技で攻撃してくる。アクセルは灰色の服と赤のバンダナを着用した長髪の男性。スラッシュは焦げ茶色の服を着用した短髪で褐色肌の男性。
『マイティ』には外見は違うが能力が似ている雑魚キャラクター「サージ」が登場する。
グラハム・オリバー（Graham ORIBER）、ビル・ブル（BILL BULL）、ワン・フー（WONG WHO）
ファイナルファイト キャラクター
肥満体の大柄な男。巨体を活かした頭突き攻撃が得意で、登場時には画面外から突進してくることが多い（特に複数が時間差をおき、変則的に走ってくる）。その場で頭突きやハイキックを放つこともある。グラハム・オリバーは青いズボンを着用し、揉み上げだけ残したスキンヘッドに吊り目の男。ビル・ブルは灰色のズボンを着用し、ヒゲと側頭部の髪を伸ばして頭頂部が禿げあがった男。ワン・フーは緑色のズボンを着用した辮髪頭の中国系。
ハリウッド（HOLLY WOOD）、エルガド（EL GADO）
ゲリラのような格好をした細見かつ長身の男。スライディングとボディブローの他に、ナイフを使った多彩な攻撃を仕掛けてくる。オレンジ色の服と帽子がハリウッド。薄黄色の服とヘアバンドのヒゲ面がエルガド。
ハリウッドのみ火炎瓶を持った赤い衣装の個体がいる。赤い衣装のハリウッドは火炎瓶を投げてすぐに逃げるが、体力が極端に低く、自分の投げた火炎瓶の火柱で自滅することもある。なお、火炎瓶は破壊できる。また、赤い衣装のハリウッドは一画面に置かれている武器の数に比例して画面中に登場する人数が代わり、一画面に武器が6個あると全く登場しなくなる。
ファイナルファイト キャラクター
エルガドは『リベンジ』にもプレイヤーキャラクターの一人として登場し、サソリの動きを模した奇妙な拳法を使う。また『ストリートファイターZERO』シリーズでは両者ともにロレントの部下として登場し、ハリウッドはスーパーコンボ「テイクノープリズナー」使用時にロレントを援護する。
『マイティ』には顔は違うが衣装と能力が似ている雑魚キャラクター「テキーラ」が登場する。
ロキシー（ROXY）、ポイズン（POISON）
外見は女性だが、実はニューハーフ（スーパーファミコン版の説明書に記載されているが、アーケード版発売後に付けられた設定なので、ゲーム上ではニューハーフの描写はない）。マッドギア構成員の中で特に身軽で、時々トンボ返りしながら登場する。アーケード版とCD版は攻撃の最中でも抜けられることが多い。攻撃力の高いジャンプキック、急に繰り出すサマーソルトキック（SFC版、ガイ版、GBA版、携帯アプリ版では使用しない）が得意技。髪色がオレンジの方がロキシーで、ピンク色の方がポイズン。
『マイティ』に登場しているのはポイズンの妹の「ポイズンキッス」で正真正銘の女性だが、兄と同様のニューハーフと間違えられて迷惑しているという設定。近づくとビンタ攻撃。遠くからはアクロバットキック攻撃をしかけてくる。
ファイナルファイト キャラクター
ポイズンは『ストリートファイターIII』シリーズ（『2nd』以降）でヒューゴー（下記を参照）のマネージャーとしても登場している。また、『リベンジ』『ストリートファイター X 鉄拳』『ウルトラストリートファイターIV』『ストリートファイターV』にプレイヤーキャラクターとして登場し、本編と違ってムチ攻撃を使う。『リベンジ』の日本版で追加されたエンディングでは当初の設定通り本物の女性になっている。
ロキシーはプレイヤーキャラクターとしての登場はないが、『ストリートファイターV』におけるアビゲイル、ポイズン、ルシアのストーリーに登場。マッドギアの壊滅後、アビゲイルが社長を務める中古車販売店に勤めている。性格はポイズンとは対称的で子供っぽくなっている。
アンドレJr.（ANDORE Jr.）、アンドレ（ANDORE） 、F.アンドレ（F. ANDORE）、G.アンドレ（G. ANDORE）、U.アンドレ（U. ANDORE）
アンドレ・ザ・ジャイアントがモチーフの大男。ラウンド2から登場する。アンドレと姿は同じだが色違いの弟（アンドレJr.）や父（F.アンドレ）、祖父（G.アンドレ）、叔父（U.アンドレ）がいる。
ファイナルファイト キャラクター
F.アンドレとG.アンドレはラウンド3の中盤の地下リングで1回しか出ない（2人同時プレイではU.アンドレも登場する）。F.アンドレ、G.アンドレ、U.アンドレはダウン後の起き上がりにボスキャラクターたちと同じく無敵時間が存在する。
突進、ヒップドロップ、首絞め、パイルドライバーなどの多くの攻撃を持ち、また体力が最も多い中ボス級の敵キャラクター。アンドレはハガーと共に『ファイナルファイト』シリーズ全てに登場しているキャラクターであり、他ゲームのステージ背景や関連するキャラクターのエンディングなどにも度々登場する。
『リベンジ』にもプレイヤーキャラクターとして登場した。また、『ストリートファイターIII』シリーズ（『2nd』以降）ではアンドレに類似した「ヒューゴー」というキャラクターが登場する。『ウルトラストリートファイターIV』でも復活したが、公式ブログにてアンドレとヒューゴーは同一人物ということが明言された。
ボスキャラクターの注意すべき共通点は、ダウンさせた後の起き上がりから僅かの間は無敵という点である。しかしボスキャラクターを倒せば、画面内の雑魚敵は自滅する。
ダムド（DAMND）
出身：アメリカ
ファイナルファイト キャラクター
ラウンド1のボス。金髪でサングラスをかけているレゲエ風の大柄な黒人。ジェシカを誘拐した張本人。マッドギアの幹部でありながらFBIとも通じており、金のためなら何でもやる卑劣漢。ストロベリー・サンデーが大好物（SFC版の説明書より）。ある程度ダメージを与えるとプレイヤーの技がヒットしない場所に2回ほど逃げて、口笛で雑魚敵を何人か呼び、しばらくすると跳び蹴りを繰り出す。デモ画面でハガー相手に手の込んだ宣戦布告をする他、ラウンド1開始時にも一瞬だけ姿を見せて、ジェシカを連れ去る（SFC版とガイ版ではカット）。
『マイティ』では「ゲヒゲヒ」と笑い、プレイヤーがボス戦前の会話の選択肢で小馬鹿にすると勝手にダメージを受ける。『リベンジ』にも登場し、エンディングでは女性をナンパしてフラれている。
『ストリートファイターZERO』ではソドムのエンディングに登場し、『ストリートファイターZERO2』ではガイステージの背景に登場する。SNK作品の『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では春麗のエンディングに登場し、『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズでは個別キャラクターカードが存在する。
ソドム（SODOM）
出身：不明
ファイナルファイト キャラクター
ラウンド2のボス。唯一ステージボスの中では、単独で勝負を挑む。上半身にアメフトの防具を装着し、頭には日本の兜を被った、怪しい出で立ちのアメリカ人。両手に持った日本刀の攻撃力は高いが、この刀はプレイヤーも奪って使える。素手のときはアメフト仕込みのタックルで戦い、この技の当たり判定は非常に大きい。しかも打撃に対する耐久力が他のボスに比べて遥かに高く、掴み攻撃・武器攻撃以外では殆どダメージを与えられない。「カプコンゲームの2面ボスは初心者の壁」という後の定説の嚆矢になった強ボスである。
『マイティ』では3兄弟となっていて、後のステージ（『マイティ』の第4ステージと最終ステージ）にも登場し、それぞれ兜の色と攻撃パターンが異なる。
後に『ストリートファイターZERO』シリーズで使用キャラクターとして登場し、使用武器が十手に変更されている（『ZERO3』のX-ISMのみ日本刀）。
エディ.E（EDI. E）
出身：アメリカ
ファイナルファイト キャラクター
ラウンド3のボス。警察官でありながらマッドギアの幹部を務めており、その立場を利用して様々な悪事に手を染めている卑劣漢。拳銃と警棒が武器。登場時に彼はガムを吐き捨てるが、その吐いたガムが回復アイテムになっており、拾う（食べる）と体力が大幅に回復する他、体力が満タンの場合には42,910点のボーナスが入る（この点数は本作の企画者NINの誕生日〈昭和42年9月10日〉である）。攻撃範囲が広く、不用意に近づくと掴まれて銃底で殴られるか警棒で直接殴られる。また体力が少なくなると、距離を取りながら拳銃を発砲してくる（仲間であるはずの雑魚敵も当たると大ダメージを受ける）。さらに倒すと、起き上がって悶え苦しむ背後に当たり判定があり、攻撃すると得点も入る。『マイティ』では登場しない。
『ストリートファイターZERO2』ではガイステージの背景、『ストリートファイターZERO3』ではコーディーの勝利ポーズに登場する。
ロレント（ROLENTO）
出身：アメリカ
ラウンド4のボス。元軍人で、棒術に加え、手榴弾も使う。プレイヤーと対決する前に梯子を上りながら手榴弾を落とすが、同時に武器アイテムと回復アイテムも落とす。体力のある時は棒術と飛び蹴りと投げ技で戦い、体力が少なくなると手榴弾をばら撒く。倒されると手榴弾で自決するが、この際の爆風でプレイヤーはダメージは受けない。SFC版とガイ版と『マイティ』では登場しない一方、『ファイナルファイト2』には登場する。
後に『ストリートファイターZERO』シリーズ（『ZERO2』以降）、『ウルトラストリートファイターIV』などに使用キャラクターとして登場する。
アビゲイル（ABIGAIL）
出身：オランダ
ラウンド5のボス。マッドギアで一番の怪力の持ち主だが、頭は悪い。エディ.Eと同様に倒すと悶え苦しむ背後に当たり判定がある。SFC版とガイ版ではラウンド4（AC版のラウンド5）で登場し、攻撃力がAC版より上がっている。『マイティ』では3面のボスと5面の中ボスとして登場する。ボスキャラクターでは唯一『リベンジ』には登場しない。
『ストリートファイターZERO2』ではガイのホームステージ背景、『ウルトラストリートファイターIV』では「Mad Gear Hideout」にて他のマッドギアの元メンバーたちと共に登場する。後に『ストリートファイターV』のダウンロードコンテンツとして使用キャラクターになる。
ベルガー（BELGER）
出身：不明
最終ボス。巨大企業の総帥であると同時に、マッドギアを裏から操っている。歩くのが面倒臭いらしく（カプコンの開発スタッフの談によれば「歩くキャラパターンを作る容量がなかった」らしい）、最初は車椅子に座り、膝に乗せたジェシカを盾にしながらボウガンを連射して登場する。ベルガーが車椅子に乗っている状態ではダメージを与えられないが、投げ技をかけて車椅子から降ろすとダメージを与えられるようになる。車椅子から降ろされるとジャンプするか小刻みにステップして移動する。最終的にはコーディーたちの活躍で窓を突き破り、ビルから転落死した。
攻撃手段はボウガンの矢しかないが、威力が非常に高い。しかし、この矢は通常攻撃でも叩き落せる。
『マイティ』では体の半分をサイボーグ化して登場し、ロケットパンチを放ってくる。『リベンジ』ではゾンビ化して再登場する。
ファイナルファイト 移植版
一部の家庭用では1UPや一定時間無敵などの特殊アイテムが存在する。
スーパーファミコン版
1990年12月21日発売。カプコンのスーパーファミコン参入第1弾ソフト。発売当時のROM容量の都合とハードの性能差により、元のアーケード版と比較すると異なる部分が多い。
ファイナルファイト 移植版
2007年4月17日からWiiの、2014年8月6日からWii Uの、2016年8月9日からNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信された。
アーケード版から変更された箇所
ガイが削除され、選択可能なキャラクターがコーディとハガーのみ。
ラウンド4が丸ごと削除された。
2人同時プレイの削除。
1画面に同時に登場する敵キャラクターの減少（最大10人から3人になった）。
オープニングデモのジェシカの衣装がブラジャーから赤いドレスに変更。
シーン切り替え時の演出の削除、プレイヤーキャラクターおよび敵キャラクターの一部音声のカットと変更、一部背景の描き込みの簡略化、一部アイテムの削除。
コンティニューするとラウンドの最初に戻される。コンティニューは3回まで。
ラウンド5（AC版のラウンド6）のエレベーターを降りた後のBGMがAC版のラウンド4の前半部分と同じになっている（本来は同ラウンド4の後半部分と同じで、本作ではこのBGM自体が収録されていない。これは後述するガイ版でも同様）。
時系列が1990年になっている（ガイ版も同様）。
Amiga版
ファイナルファイト 移植版
1991年発売。移植担当はCreative Materials、販売担当はU.S. Gold。移植作では初めてハガー、コーディ、ガイが全員選択可能だった作品。アーケード版のオープニングデモ、キャラクター紹介をほぼ忠実に再現している。SFC版では削除されたラウンド4がプレイ可能であり（ただし途中までしか収録されていない。詳細は後述）、画面上に出てくる敵数も最大4人である。しかし、アーケード版と比較すると多くの相違点がある。
主な相違点
ゲーム中、BGMが流れるのはオープニングとエンディングのみ。
ダムドが雑魚敵を呼ばない（その代わり、お供にアンドレが登場する）。
敵キャラクターの体力が低めに設定されている。
ラウンドクリア後のクリア表示がカットされている。
色数が少ない。
敵キャラクターを倒した直後にスプライトが消える。
アンドレJr.のドットパターンがアビゲイルと同じ。そのため、ラウンド5のボスが登場しない。
ラウンド4の序盤で出現する炎が全てカットされている。
ラウンド4が前半部分しか収録されていない（エレベーター→ボスまでの道は全てカットされており、ロレントも出現しない）。
ドラム缶などの障害物が全く出現しない。アイテムは道中にそのまま放置されている。
ファイナルファイト 移植版
ベルガーの体力を減らしても行動パターンが変わらない。また、ベルガーの車椅子にジェシカは乗っておらず、倒しても窓から落ちずにそのまま消える。
エンディングは「あなたはマッドギアのボスを倒し、メトロシティの人々に安全が戻った」という旨のメッセージが表示されるのみ。
Atari ST版
1991年発売。内容はAmiga版をベースに、原作のBGMが収録された他、4面の序盤で炎が出現する。しかし4面後半がプレイできない、エンディングがメッセージが流れるのみでエンディングのBGMも収録されていないなど、Amiga版のアーケード版との相違点もほぼそのままである。
スーパーファミコン版 『ファイナルファイト・ガイ』
1992年3月20日発売。前作のSFC版ではROM容量の都合で削られてしまったガイは、使用キャラクターとしてはむしろコーディー以上に人気があったため、ユーザーからの声に応える形で、プレイヤーキャラクターをガイにした特別編が数量限定で発売された。また、特典としてアレンジサウンドを収録したシングルCDも付属していた。
本作で初めて、起動開始時にカプコンオリジナルのサウンドロゴが流れるようになった。一方、同社のスーパーファミコンソフトで、パッケージ左上にストーリーと「ON （タイトル名）」と書かれたのは本作が最後となった。
ファイナルファイト 移植版
本作は前作SFC版の再移植作となるため、ベースとなる基本部分は概ね同一であり、2人同時プレイやラウンド4の削除や、1画面内に同時に出現する敵キャラクターも3人までなどの仕様も据え置きとなる。また、ROM容量も前作と同じ8メガビットのままであり、今作ではガイと入れ替わりにコーディーがカットされており、プレイヤーはスタート時にガイかハガーのどちらかを選択してプレイする。
ファイナルファイト 移植版
ただしオリジナルの要素もいくつか加えられており、主な変更・追加要素は以下の通り。また、後に発売された続編である『2』『タフ』、復刻リメイク版の『ONE』には、それらのいくつかの要素が受け継がれていった。
『ガイ』での追加変更箇所
オープニングにガイ主体のオリジナルのカットとセリフを追加。
アイテムに「1UP人形」と「無敵ジェシカ人形」の追加。
前作では難易度が8段階の数字表記だったが、本作ではイーズィー、ノーマル、ハード、エキスパートの4段階になった。
オプション画面のサウンドテストで、AC版ラウンド4の後半部分およびラウンド6のエレベーター以降のBGMだけは聴ける。
前作でカットされたラウンド3のバーの店内の客の絵を追加。
難易度をハード以上でクリアすると、ガイとジェシカが会話する本作オリジナルのエンディングが見られる。また、最高難易度のエキスパートでクリアすると、最後におまけとしてアーケード版のエンディングでガイがコーディーにパンチを1セット入れる演出がSDキャラクターによって再現。
体力回復アイテムの一部を変更（前作の骨付き肉、カレーライス、ぶどう、バナナが、本作では鶏の丸焼き、寿司、みかん、パイナップルになっている）。
本作のラウンド4の背景にいる犬に対し、プレイヤーキャラクターの足の間から顔をのぞかせる位置でしばらく待つと体力が回復する裏技の追加。