hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ローランの歌 史実との比較
シャルルマーニュの伝記作者であるアインハルトはシャルルマーニュの同時代の人物で、伝記作者のみならず、顧問役としてシャルルマーニュの王子のルイ1世につかえた人物である。アインハルトは、スペイン遠征からフランスへの帰国の途に就いたシャルルマーニュ軍の後衛が、軽装備で有利な地点から襲ったバスク人のために殲滅の悲劇にあったことを伝え、戦死した将の一人としてブリタニア辺境伯（Brittannici limitis praefectus）フルオドランド（Hruodland）の名を挙げている。史実では、そもそもシャルルマーニュがイベリア半島に赴いたのも後ウマイヤ朝に抵抗するムスリム勢力への加勢であり、サラゴサを包囲はしても攻略することなく退却している。アインハルトの著作には、ロンスヴォー峠という名前ではなく、ただピレネー山脈の峠とのみ書かれている。さらに歴史的には、十二人の勇将の名も、当然ガヌロンの名前も確認されていない。
フランク王国年代記（Annales regni Francorum）にも、シャルルマーニュの後衛部隊の虐殺や、ロンスヴォーという記述はなく、歌には登場するマルシル、バリガンという名前も出て来ない。改訂版には、バスクのゲリラ軍が、シャルルマーニュの後衛軍ではなく、全軍と戦ったという記述がみられる。
また、十二勇士は、常に同じ12名ではなく、いくつかの伝説によれば、シャルルマーニュの親友にして、最も信頼できる戦士であった。彼らのことをパラダンもしくはパラディン（Paladin）と呼ぶが、この名称はパラティーヌ（宮中伯）と同義で、イタリア語のパラティーノからの借用例であると思われる。
ローランの歌 映画
1978年に、クラウス・キンスキー主演で映画化されている。
ローランの歌 文献・派生文学作品
原語（古フランス語）
英訳
邦訳
抄訳・編訳著
中高ドイツ語による翻案
19世紀 ドイツの文学作品
フリードリヒ・シュレーゲル長編詩「ローラント」（ „Roland, Ein Heldengedicht in Romanzen“）（中心人物はカール大帝） 〔 Poetisches Taschenbuch für das Jahr 1806 von Fr. Schlegel, Berlin（Joh. Fr. Unger）1806.　-  Schlegel, Friedrich: Sämmtliche Werke, Wien（Jakob Mayer u. Co.）, 1823, Bd.8〕
直江津バイパス
直江津バイパス（なおえつバイパス）は、新潟県上越市を通る国道8号のバイパス。
全線平面交差、一部区間はそれぞれ4車線となっている。
直江津バイパス 地理
（京都方面）谷浜バイパス - 現道 - 直江津バイパス - 大潟バイパス（新潟方面）
嶋田加織
嶋田 加織（しまだ かおり、1976年6月5日 - ）は、日本のAV女優・女優。
静岡県出身。
嶋田加織 経歴
1990年代中盤頃に活動した。1994年12月に『Birth〜誕生 第3章』（メシア）でデビューし、1996年にかけて10本余のAV作品に出演する。美貌と均整のとれたスタイルをあわせ持ち、一般誌においても数多くのグラビアを飾った。演技力も高く、唯一の主演映画である『日本製少年』（1995年）における演技は各方面から絶賛され、第5回日本映画プロフェッショナル大賞の新人奨励賞を受賞している。女優としての活躍も期待されていたが、突然引退、その後公の場には姿を現していない。
AV出演作は中古市場で高い人気を維持しており、2003年にはアリスJAPAN時代の作品がDVD化された。
嶋田加織 人物
異なるプロフィールがいくつかある。
趣味・特技:音楽鑑賞、読書、スポーツ、フィットネス。
浜崎正樹
浜崎 正樹（はまざき まさき、1972年2月13日 - ）は、元FBS福岡放送の男性アナウンサー。
浜崎正樹 人物・経歴
千葉県千葉市出身だが、生まれは長野県松本市である。
法政大学社会学部卒業後、1994年に入社。「ハマちゃん」の愛称で親しまれ、1995年に古賀ゆきひとから引き継いで10年にわたり『ナイトシャッフル』の司会を、1999年からの8年間は奥田美香子と交替で『ズームイン!!朝!』→『ズームイン!!SUPER』のFBSキャスターを担当。ともに2006年3月で卒業し、翌4月から2007年9月までは『朝ドキッ!九州』の司会を務めていた。
その後は『めんたいワイド』の早番ニュース担当を務める一方、遅番ニュース担当となった久保俊郎のスポーツ引退に伴い、2010年10月以降は再びスポーツ中継なども担当している。
2021年7月、アナウンス部長に就任。
2023年1月20日、FBS退職。
2023年2月、YouTubeに『ハマちゃんねる』を開設した。初回は、山本カヨ、今井雄太郎をゲストに迎えてのトーク番組だった。
スーパーマリオアドバンス
『スーパーマリオアドバンス』は、任天堂より発売されたアクションゲーム、およびそのシリーズ。全4作。
スーパーマリオアドバンス 概要
ファミリーコンピュータとスーパーファミコンで発売されたマリオシリーズにおける横スクロールアクションゲーム作品のゲームボーイアドバンス移植版。単なる移植ではなく、独自の新しいステージや演出が付加されたり、難易度に修正が加えられたりしている。この内、『3』及び『USA』は『スーパーマリオコレクション』準拠の移植となっている。また、スーパーマリオブラザーズの『1』と『2』はスーパーマリオアドバンスシリーズとして移植されていない。
シリーズ全てに「マリオブラザーズ」モードが付いており、『マリオ&ルイージRPG』も含めた5タイトルで共通して、協力プレイや対戦プレイで遊ぶことができる（詳細はマリオブラザーズ#ゲームボーイアドバンス版を参照）。対戦モードについては1カートリッジプレイに対応している。ただし、Wii U バーチャルコンソール版は通信プレイに対応していない。
『スーパーマリオアドバンス4』ではカードe+を使用することで新たなステージを追加できる。
尚、全シリーズともタイトル画面のBGMは『スーパーマリオブラザーズ』の水中面BGMのアレンジである。
スーパーマリオアドバンス シリーズ一覧
スーパーマリオアドバンス
スーパーマリオUSA（スーパーマリオコレクションより）+マリオブラザーズ
2001年3月21日発売
2014年7月16日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信。
2023年5月26日よりNintendo Switch Online + 追加パック加入者向け『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』の1タイトルとして配信。
スーパーマリオアドバンス2
スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ
2001年12月14日発売
2014年4月3日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信。
2023年5月26日より、Nintendo Switch Online + 追加パック加入者向け『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』の1タイトルとして配信。
スーパーマリオアドバンス3
スーパーマリオ ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ
2002年9月20日発売
スーパーマリオアドバンス シリーズ一覧
2011年12月16日より、ニンテンドー3DSを値下げ前の2011年8月10日以前に購入した人対象の「アンバサダー・プログラム」にてバーチャルコンソールとして限定配信。
2014年10月15日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信。
2023年5月26日より、Nintendo Switch Online + 追加パック加入者向け『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』の1タイトルとして配信。
スーパーマリオアドバンス4
スーパーマリオブラザーズ3（スーパーマリオコレクションより）+マリオブラザーズ
2003年7月11日発売
2015年12月29日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信。
2023年2月9日より、Nintendo Switch Online + 追加パック加入者向け『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』の1タイトルとして配信。
花山村
花山村（はなやまむら）は、宮城県北西部、栗駒山の麓にあった村である。キャッチフレーズは「ふれあい・ぬくもり・湖畔のマイタウン花山」。
2005年4月1日に栗原郡内全町村が合併し、栗原市となった。
花山村 地理
宮城県北西端、栗駒山の麓に位置する町である。山林が村の大半を占める。村の一部が栗駒国定公園に含まれる。
花山村 経済
農業と林業が産業の中心である。最近は肉用牛の生産が盛んである。
花山村 教育
中学校
花山村立花山中学校
小学校
花山村立花山小学校
花山村 交通
村内に鉄道路線は無い。鉄道を利用する場合の最寄り駅は、JR東日本陸羽東線池月駅。
宮永真幸
宮永 真幸（みやなが まさゆき、1967年3月25日 - ）は札幌テレビ放送（STV）編成局アナウンス部担当部長。
ヨッシーのクッキー
『ヨッシーのクッキー』 (Yoshi's Cookie) は、任天堂より1992年11月21日に発売されたファミリーコンピュータ（FC）用およびゲームボーイ（GB）用パズルゲーム。マリオシリーズに登場するマリオとヨッシーがクッキー作りを行うパズルゲームであり、同じ種類ごとに揃えて消滅させる1人プレイと、消滅させる速さを競うVSプレイが存在する。
1993年、新たなモードを追加したスーパーファミコン（SFC）版がBPSより発売された。また2003年発売のニンテンドー ゲームキューブ（GC）用ソフト『NINTENDOパズルコレクション』（以下GC版）にはリメイク版が収録されているほか、GC本体とゲームボーイアドバンス（GBA）本体をGBAケーブルで接続することでGBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。2008年にはWii用バーチャルコンソール対応ソフトとしてFC版の配信が開始されたが、2013年をもって配信を終了した。
ヨッシーのクッキー システム
フィールド（1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス）内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類（後述の隠しラウンドでは異なる）。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる（端のクッキーの位置は上下または左右でループする）。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。
スコアは消した列の個数に応じた素点（2個で10、3個で20と倍々に増加）が加点され、その後の連鎖毎に、その回数に応じた得点倍率（2回で2倍、3回で4倍と倍化）が素点に掛けられて加点されていく。
8マス×8マスのフィールドで行われるモード。
ヨッシーのクッキー システム
フィールド内のクッキーを全て消すとステージクリアになり次のステージへ進む。フィールドにはプレイヤーが操作するクッキーが左下に集められており、一定時間経過ごと現在のクッキーの列数に沿って上端と右端からクッキーが徐々に接近し、接触すると補充される（接近中にフィールドの列数が減ると、補充分の列も削られる）。縦または横の端までクッキーが詰まるとゲームオーバーとなる。補充されるクッキーは任意で速度を上げて出現させられる他、ゲームレベルに応じて補充頻度が高速化するが、フィールド内のクッキーの消去が発生することで少しずつ後退するようになっており、連鎖をすることで画面端に追い込むことができる。
画面右下には全種類のクッキーの絵柄の横にクッキーゲージが表示されており、消したクッキーの種類に応じたものへそれぞれ溜まっていく。1種類のゲージがいっぱいになると、クッキーの列が補充され、ゲージは0に戻り、フィールドに「ヨッシークッキー」が出現する。
ヨッシーのクッキー システム
10のステージで1つのラウンドとして区切られ、全てのステージをクリアすると次のラウンドへ進むことになる。その間には寸劇が見られる。ラウンド10をクリアしてエンディングが流れた後しばらく放置すると、隠しラウンドへの進み方が表示される。ラウンド11以降に登場するクッキーは、パックンフラワー、テレサ、ゲッソー、クリボー、スーパーキノコ、ノコノコの甲羅、ヨッシーの7種類になる。ラウンド99をクリアした後のエンディングは、ラウンド10をクリアした時のものと比べて豪華になっている。また、ラウンド11以降のBGMは1曲だけラウンド1〜10と異なる。
5マス×5マスのフィールドで行われるモード。FC・SFC版では2人、GB・GC版では2〜4人で対戦する。BGMの一つにはクシコス・ポストが使われている。
フィールド内は常にクッキーで満たされた状態で、クッキーを消した後には即時補充される。クッキーを消すごとに「ポイントゲージ」が溜まっていき相手よりも先にゲージが上限（25点）に達すると勝利となる。また、クッキーを消さない状態が続くと「タイムゲージ」が増え続け、ゲージが溜まりきると敗北となる（SFC版とGC版では導火線という形で表現）。こうした勝負を繰り返し、3勝すると全体的な勝利者となる。
クッキーを消すごとに、補充されるクッキーの中にヨッシークッキーが1つ現れる。ただし2連鎖または2列同時消しを行うとヨッシークッキーが5つ現れる。1人プレイ時とは異なり、ヨッシークッキーは同種のものを並べた時のみ消すことができる。自フィールドの上部には「（プレーヤー番号またはプレーヤー名）（特殊効果名）」の形で表示されている。ヨッシークッキーを消した際には、ここに表示されているプレーヤーに対し、表示されている内容の特殊効果が発動する。GB・SFC・GC版では、発動効果が自身に有利か不利かが〇または×の札で示されている。発動内容は以下の通り。
なお、PANICとSLAVEを受けている間は持ち時間が減らない。
ヨッシーのクッキー キャラクター
対戦で使用できるキャラクターはFC版を除く作品では、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人が登場する。GB版の対コンピュータ（CPU）戦ではプレイヤーが選べるのはマリオのみで、ヨッシー・ピーチ・クッパの順でクッキーを消すスピードや妨害を仕掛けてくる頻度が上がる。SFC版とGC版のキャラクターは以下のような能力を持ち、一定条件を満たすとCPUの思考能力が上がる。
マリオ
平均的な能力を持っている。
ヨッシー
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けた際の影響時間が短い。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が長い。
ピーチ
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けると長時間影響される。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が短い。
クッパ
BLIND・PANIC・SLAVE攻撃の影響を長時間与えることができる。クッキーを消すまでの時間制限が短い。
ヨッシーのクッキー 移植版
ヨッシーのクッキー（SFC版）
BPSより発売された。1人用モードの「ACTION」と2人用モード「VS」の他に、新たに少ない手数でクッキーの全消しを目指す「PUZZLE」モードが追加されている。
ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー
松下電器産業（現：パナソニック）のオーブンレンジ「クルッポンオーブン（NE-KC77）」の発売記念に500本ほど配られた非売品ソフト。クッキー生地の作成からNE-KC77を用いての焼成方法など、作り方を指南する「クッキング」モードがSFC版に追加されている。
制作元のBPSは要望が多ければ製品化の方針だったが、実現しなかった。
NINTENDOパズルコレクション
収録作品のひとつとして登場した。1人プレイ用の「ストーリー」モードでは、様々なキャラクターとVSモードのルールで対戦しながらクッパの元へ向かう。ゲームのルールを詳しく解説するモードもある。また、対戦モードでは4人まで対戦できるようになった他、GC本体とGBA本体をGBAケーブルで接続することで、GBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。ヨッシークッキーが全てのクッキーの代わりに用いることができなくなっている。
ヨッシーのクッキー 開発
トーセが開発を担当し、プロデューサーはアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）やディスクシステム用ソフト『メトロイド』（1986年）などを手掛けた横井軍平、ディレクターはスーパーファミコン用ソフト『スペースバズーカ』（1992年）を手掛けた山本雅央およびスーパーファミコン用ソフト『パネルでポン』（1995年）を手掛けた山上仁志、音楽はNOISE FACTORYに所属していた生田ノブヤおよびテクモから稼働されたアーケードゲーム『雷電』（1990年）を手掛けた佐藤亜希羅が担当している。
本作のゲームルールは、BPSとホームデータ（後の魔法株式会社）が開発したゲームソフト『ヘルメティカ』（アーケード、ロケテストのみ）の原型と似ている部分があり、SFC版では両社のクレジット表示がある。またSFC版のスタッフロールによれば、パズル担当のクレジットとして『テトリス』の生みの親、アレクセイ・パジトノフの名前がある。
FC・GB版
SFC版
ヨッシーのクッキー 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.6点（満30点）。
スーパーファミコン版
『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・5の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。
ヨッシーのたまご
『ヨッシーのたまご』は、ゲームフリーク開発、任天堂発売のファミリーコンピュータ（以下FC）・ゲームボーイ（以下GB）用ゲームソフト。日本ではFC版・GB版ともに1991年12月14日発売。アメリカでは『Yoshi』、ヨーロッパでは『Mario & Yoshi』のタイトルで発売された。
ヨッシーのたまご 概要
『ポケットモンスター』シリーズ開発で知られるゲームフリークが、任天堂発売ソフトとしては初めて開発に携わった作品である。『スーパーマリオワールド』でデビューしたヨッシーを初めてフィーチャーしたタイトルである。
当初はヨッシーと無関係のパズルゲームとして企画されていたが、「二つの列を反転させる」というアイデアを盛り込んで動かしてみたところ、CPUの処理落ちによるねじれてひっくり返るような動き方から「卵で挟んで中からヨッシーが生まれる」という発想が生まれ、現在の形式になったと横井軍平が書籍『横井軍平ゲーム館』でのインタビューで語っている。「ヨッシーのたまご」というタイトルも横井の命名で、当時の任天堂社長だった山内溥は最初にタイトル名を聞いて驚いていたが、後で「良い名前だ」と納得していたと同じインタビューで語られている。
『ドクターマリオ』『ワリオの森』などの任天堂発売のアクションパズルゲームと同じように、当時は低年齢層のみならず主婦層にも人気を集めた。
ヨッシーのたまご 概要
CMでは『浦島太郎』の替え歌が使われた。
スーパーファミコン向けに『スーパーヨッシーのたまご』として制作されたが、未発売タイトルとなった。2007年3月6日にWiiのバーチャルコンソールにてFC版がダウンロード販売が開始された。またニンテンドー3DSでは2011年に値下げ前購入者対象の「アンバサダー・プログラム」の一つとしてFC版が提供され、2012年8月22日に一般向けダウンロード販売が開始された。Wii Uでは、2013年6月12日から7月11日まで「ファミコン誕生30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン」の一環として30円で配信され、さらに体験キャンペーンタイトルの全7タイトルの内の中で唯一ルイージが登場をしている為、体験キャンペーンタイトルで唯一「ルイージの年」にも重ねられている。Wii版、Wii U版、ニンテンドー3DS版は全てバーチャルコンソールである。
ヨッシーのたまご 基本ルール
いわゆる落ち物パズルだが、プレイヤーは落ちてくるキャラクターではなく、受け止める側の「土台」を操作する。この「土台」を動かすという独特の仕組みは横井軍平のアドバイスを受けて実装された。
縦8列（GB版は縦7列）、横4列で構成されているゲームフィールドの上に、落ちモノとなるキャラクターの待機列が配置。待機列はいずれかの列にランダムな落ちモノキャラクターが配置され、配置された落ちモノが落下中は次のキャラクターが次の落下予告として配置される。
プレイヤーはマリオの移動、2つの横の列の入れ替え、キャラクターの高速落下のいずれかの操作を行うことができる。落下してきたキャラクターが一番下にあるトレー、または他のキャラクターに着地すると、そのキャラクターが固定される。同じキャラクターを上下に2つ繋げると、そのキャラクターが消滅し得点となる。
落ちモノとなるキャラクターは、クリボー、ゲッソー、パックンフラワー、テレサ（キャラクター）と、後述する「うえたまご、したたまご」（卵のかけら）の6種類。2種類の卵のかけら（「うえたまご」と「したたまご」）は、それぞれでキャラクターを挟むことで一度に大量に消すことができるほか、完成した卵からヨッシーを誕生させて高得点を得たり、対戦モードで敵を攻撃する時に必要となる。また、完成させた卵の数はカウントされる。
ヨッシーのたまご 基本ルール
「したたまご」と「うえたまご」の間に1つ以上の通常キャラクターが入っている場合、その数に応じて生まれるヨッシーの形態と得点が変化する。間に入っていたキャラクターは、完成した卵と共に消滅する。
キャラクターを2つ並べて消した場合の点数は5点。卵が完成した時に入る高得点は、ヨッシーの種類によって決まる。
キャラクターが縦方向の9列目（GB版は8列目）に着地してしまうとゲームオーバーとなる。GB版はFC版より縦の列が一つ低くなっているため、難易度が少し高くなっている。
ヨッシーのたまご ゲームモード
A TYPE
キャラクターが一個も積まれていないところからスタートし、ゲームオーバーになるまでプレイするモード。しばらくプレイしていくとキャラクターの落下速度が早くなっていく。レベルが上がる直前になると、通常2体ずつ落下するキャラクターが3体落下してくる。キャラクターが40回落下するとレベルが1上がり、落下するキャラクターが2体に戻って落下スピードが少し緩和されたのちまた徐々に落下スピードが上がっていく。レベルが上がるごとにキャラクターの落下スピードと落下キャラクターが3個になるタイミングが徐々に早くなっていき、これがゲームオーバーになるまでひたすら繰り返される。
ヨッシーのたまごを10個以上完成させると、ゲームオーバー後に追加スコアを得るチャンスがあるボーナス画面を見ることができる。さらにBGMがある状態でヨッシーのたまごを100個以上完成させると、右下で完成させたたまごの数をカウントしているヨッシーが音楽に合わせて踊り出す。ちなみにたまごのカウンターは2桁表示であり、100個に達すると「00」に戻るが先述した通りヨッシーが踊るという設定が追加されゲームオーバー後のボーナス画面もきちんと対応しており、内部では100匹以上の数を認識している。
ヨッシーのたまご ゲームモード
公式ガイドブックにおいてはスコアを2万点獲得することをこのモードの目標と設定している。
B TYPE
最初からキャラクターが積まれているステージクリア型モード。全てのキャラクターを消滅させるとステージクリアとなり、ヨッシーがアイテムを食べて得点を獲得するボーナス画面を見ることができる。レベルが上がるごとにステージ開始時点でキャラクターが積まれている段数が上がっていき、レベル6以降は6段積まれた状態でスタートする（GB版ではレベル5以降は5段積まれた状態で開始）。公式ガイドブックにおいては、ボーナス画面でアイテムが変わらなくなるレベル28を攻略の目標としている。
2-PLAYER
2人で対戦するゲーム。B TYPEと同じく初めからキャラクターが積まれている。2P側のキャラクターはルイージ。たまごを完成させると、挟んだキャラクターの数に応じて対戦相手のゲームフィールドに大量のキャラクターを降らせる。対戦相手をゲームオーバーにさせるか、相手より先に全てのキャラクターを消すと勝利となる。3セット先取で勝利。上から降ってくるキャラクターは両者とも異なる。
ヨッシーのたまご 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.2点（満30点）。
ゲームボーイ版
『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.6点（満30点）。
道の駅花夢里にいつ
道の駅花夢里にいつ（みちのえき かむりにいつ）は、新潟県新潟市秋葉区川根にある国道460号の道の駅である。
新潟市新津花き総合センター内の一施設で、新潟市と新潟かがやき農業協同組合（JA新潟かがやき）が運営している。
道の駅花夢里にいつ 歴史
1988年（昭和63年）春、新津市小合地区の大字川根に新津市花き総合センターがオープン。鉄骨造りの屋内集出荷施設と、常設展示即売会場の機能を持つ屋外集出荷施設を備え、毎年市内で開催されるイベント「新津花とみどりの祭典」も、同年からはここが会場となった。
花夢里にいつとしてリニューアルオープンしたのは、1999年（平成11年）10月。冷暖房施設を備えたガラス温室や花木、植木、園芸資材の即売施設を有する「花の即売場」として知られる。
2002年（平成14年）8月13日に道の駅に登録され、24時間トイレや道路・観光情報機能の整備が行われたうえで2003年（平成15年）4月1日より道の駅としての営業を開始した。
道の駅花夢里にいつ 施設
周辺一帯は、日本のチューリップ栽培が始まった地域であることから、「日本チューリップ発祥の地」の記念碑が立てられている。
マリオパーティ
『マリオパーティ』（英: Mario Party）は、任天堂が1998年12月18日にNINTENDO 64用に発売したゲームソフトである。発売は任天堂が担当だが、開発は『ボンバーマン』シリーズや『桃太郎電鉄』シリーズを手掛けるハドソンとハドソンのゲームを開発協力として多く手掛けてきたシーエイプロダクションが担当している。略称は「マリパ1」。「初代」と呼ばれることもある。CMのナレーションは真地勇志が担当した。1999年2月8日にはアメリカで、1999年3月9日にはヨーロッパでも発売された。
マリオパーティ 概要
マリオパーティシリーズの第1作である本作は、スゴロク式のボードマップとミニゲームが合体した内容であり、最大4人で遊べる。また、本作においてシリーズに共通している下記のシステムが作られた、
一方で、「移動中にアイテムを購入する」「移動する前にアイテムを使用する」と言った、ボードマップ上でアイテムを使うというシステムはまだ無く、アイテムはキノコショップで売っている物をボードマップ内で集めたコインで買う方式が取られていた。その他、マップ上でクッパと遭遇するとクッパイベントが発生したり、スタート地点にノコノコがいて通過時にコインが貰えるなどといった、今作だけのルールもある。他に課題をクリアしながらゴールを目指す1人用ゲーム「ミニゲームアイランド」や、スター獲得のルールがなくひたすらミニゲームで戦い、集めたコインの数を競う「ミニゲームスタジアム」もある。
マリオパーティ ゲーム内容
マリオパーティは、6人のプレイヤーキャラクター、マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングが登場するパーティーゲームである。ゲームのフレームストーリーでは、マリオとその仲間たちが、誰が「スーパースター」、すなわち世界全体が頼りにできる存在であるかを巡って議論する。この論争を解決するために、彼らは冒険に出発し、タイトルにふさわしいのは誰かを決めるというものである。
ゲーム内容は、伝統的なボードゲームの形式で展開され、6つのゲームボードマップが登場する。それぞれのマップはプレイ可能なキャラクターをテーマにしている。さらに、追加で2つのボードマップがゲーム内で解放される。
マリオパーティ ゲーム内容
マリオパーティはマルチプレイヤーに対応しており、ボードマップでのゲームは最大4人のプレイヤーで行われる。そのうち少なくとも1人は人間であり、最大4人までが参加可能である。人間が操作しないキャラクターについては、コンピュータ制御による操作となる。コンピュータ制御キャラクターのスキルレベルは「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階から個別に設定できる。プレイヤーとボードマップが決定した後、ボードマップゲームの長さを選択する。「かんたんプレイ」は20ターン、「ふつうプレイ」は35ターン、「ながいプレイ」は50ターンとなる。ボードが開始されると、それぞれのプレイヤーがサイコロブロックを叩き、ターン順を決定する。出た数が最も大きいキャラクターが最初に、最も小さいキャラクターが最後にターンを進める。
マリオパーティ ゲーム内容
マリオパーティの目的は、設定されたターン数内で最も多くのスターを集めることである。スターはキノピオからコインを使って購入する必要があり、このコインは50種類のミニゲームのうち1つをターン終了後にプレイすることで獲得できる。最初のプレイヤーは、サイコロブロックを叩いて進むマス数を決定し、1から10の範囲で進む。各ボードマップには様々なマスが存在する。青い無地のマスと赤い無地のマスに止まると、それぞれ3コインの獲得または喪失となり、最後の5ターンではその額が6に倍増する。星が記された青いマスでは、1人用のミニゲームが開始される。青い「!」マスではチャンスタイムゲームが始まり、選ばれたキャラクター同士がコインまたはスターを渡す、または交換することになる。このマスに止まったプレイヤーが3つのブロックを叩くことで、関与するキャラクターと賞品が決定する。緑色の「?」マスに止まると、そのボードマップ独自のイベントが発生し、一部のプレイヤーを助けることもあれば邪魔することもある。クッパの顔が描かれた赤いマスに止まると、クッパが出現し、プレイヤーの進行を邪魔する。キノコのマークが描かれた青いマスでは、次のターンをすぐにプレイできるか、もしくは次のターンをスキップするかのどちらかが決まる。キノピオ以外にも、ボード上にはテレサ、ノコノコ、クッパといったキャラクターが登場する。テレサは、通り過ぎるプレイヤーの代わりに、他のプレイヤーからコインまたはスターを盗むことができる。コインを盗むのは無料だが、スターを盗むには50コイン必要である。ノコノコはボードマップのスタート地点に常駐しており、通り過ぎるプレイヤーに10コインを渡す。クッパは通り過ぎたプレイヤーに無用なアイテムを無理やり売りつけ、進行を妨害する。一部のボードでは、キノピオがスターを売った後に場所を移動することがある。
マリオパーティ ゲーム内容
全プレイヤーがボード上で一度ずつ移動を行った後、ミニゲームが開始される。ミニゲームの種類は、各プレイヤーが止まったマスの色によって決定される。緑色のマスに止まったプレイヤーは、ミニゲームが選ばれる前に「青」または「赤」のステータスにランダムに割り当てられる。すべてのプレイヤーが同じ色のマスに止まった場合は4人用ミニゲームが開始される。それ以外の組み合わせでは、1対3または2対2のミニゲームが行われる。具体的なミニゲームはルーレットで選ばれる。ミニゲームのタイトルは通常緑で表示されているが、一部は赤で表示されている。どのミニゲームでも勝者はコインを獲得する。赤で表示されたミニゲームでは、敗者がコインを失う場合もある。ミニゲーム終了後は次のターンが始まり、この過程が設定されたターン数が終了するまで繰り返される。最後のターンが終了すると、3つの賞の受賞者が発表され、それぞれ追加で1スターを獲得する。最初の2つの賞は、ミニゲームおよびボードマップゲーム全体で最も多くのコインを集めたプレイヤーに与えられ、3つ目の賞は最も多くの「?」マスに止まったプレイヤーに与えられる。ゲームの勝者、すなわち「スーパースター」は、各プレイヤーが獲得したコインとスターの合計数によって決定される。コインとスターの数が同じ場合は、サイコロブロックの出目で勝者が決まる。
マリオパーティ ゲーム内容
ゲームのメインメニューには「マッシュルームバンク」があり、ゲームプレイ中に人間プレイヤーが獲得したコインが預けられる。マッシュルームバンクには初めから300コインが用意されている。コインは「ミニゲームハウス」でミニゲームを購入するのに使用でき、購入したミニゲームは通常のボードゲーム外でいつでも遊ぶことが可能となる。ミニゲームハウスには「ミニゲームスタジアム」モードも含まれており、このモードでは4人のプレイヤーが、青と赤のマスのみで構成された特別なボードマップで競う。これらのマスではコインを得たり失ったりすることはなく、コインはミニゲームで勝利することでのみ獲得できる。ミニゲームスタジアムの勝者は、設定されたターンが終了するまでに最も多くのコインを集めたプレイヤーである。
コインはまた、メインメニューの「マッシュルームショップ」でのアイテム購入にも使用できる。購入されたアイテムはマッシュルームバンクに保管される。これらのアイテムはゲーム中にオンまたはオフで設定可能であり、オンに設定されると、任意のキャラクターがサイコロを振った際にランダムで効果を発揮する。こうした効果には、大きな数字または小さな数字しか出ない特別なサイコロブロックの使用や、ノコノコやテレサをボードから取り除くアイテムが含まれている。
マリオパーティ ゲーム内容
ゲームにはシングルプレイヤー用の「ミニゲームアイランド」モードが含まれており、このモードでは1人の人間プレイヤーが各ミニゲームを順番にプレイする必要がある。プレイヤーには4つのライフが与えられ、各ミニゲームをクリアするごとにワールドマップを進むことができる。ミニゲームに負けるとライフを1つ失う。すべてのライフを失うとゲームオーバーとなり、最後のセーブポイントから再開する必要がある。ミニゲームアイランド内のすべてのミニゲームをクリアすると、最大で3つのボーナスミニゲームが解放される。
はじめに「キノコむら」でプレイするゲームを選択する。以下の施設から行きたい場所を選ぶ。
ワープドカン
1人〜4人でボードゲームをプレイできる。ルールの説明も見ることができる。
ミニゲームハウス
ボードゲームでプレイしたことのあるミニゲームを、コインを払って購入できる。購入したミニゲームはここで自由にプレイができる。また、集めたコイン数を競うボードゲーム「ミニゲームスタジアム」もプレイできる。
ミニゲームアイランド
イカダを選ぶと行くことができる、1人用のモード。指定された条件でミニゲームをクリアしていき、ゴールを目指す。
キノコショップ
コインを払っていろいろなアイテムを購入できる。アイテムについては後述。
キノコバンク
マリオパーティ ゲーム内容
これまで集めたスター・コイン・アイテムが保管されている銀行。ボードゲームで使われるアイテムは、ここで使用するかしないかの設定ができる。スターを100個集めるとスターがクッパに奪われるが、初回こそクッパの張り紙を確認→キノコ村に戻るのみだが、それ以降は左側のキノスターは通常通りアイテムの変更などは可能で、この時に向かって右のキノスターに話しかけるとレアな台詞を聞ける。
オプションハウス
ステレオ・モノラルの切り替えやBGMの試聴などができる。
キノコむらの「ワープドカン」を選ぶとボードゲームをプレイすることができる。ワープドカン内で「参加人数」「使用するキャラ」「COMプレイヤーの強さ」「プレイするボードマップ」「ターン数（20・35・50のいずれか）」を設定する。ボードマップに着くとノコノコからガイドを受けて、全員でサイコロブロックを叩き出た目の大きい順でターンの順番を決める。その後、ノコノコから10コインをもらいスターの位置を確認してからゲームスタートとなる。
マリオパーティ ゲーム内容
4人のプレイヤーが順番に1 - 10の目が出る「サイコロブロック」を叩き、出た目だけマップの進行方向に従ってマスを進む。移動が終わると止まったマスに応じてイベントが発生する。4人全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ミニゲームで勝利するとコインがもらえたり、場合によっては負けたプレイヤーからコインを奪うことができる。プレイするミニゲームの種類は「プレイヤーパネル」の色（止まったマスの色）によって決まり、「?マス」に止まった場合はランダムで青か赤に色が変わる。
この「4人が移動してミニゲームが終了する」までの流れを「1ターン」とし、設定したターン数だけゲームが続く。また、残り5ターンになると途中経過をノコノコが発表し、その後以下のようなルールが追加される。
設定したターン数が全て終了すると結果発表の前に「3賞」が発表され、各賞に受賞するとスターを1個もらえる。3賞の内容は以下の通り。なお、各賞の受賞者が複数いる場合は該当者全員にスターが1個ずつ贈られるが、4人全員同率だと「該当者なし」となりスターはもらえない。
ゲームスター
ミニゲームでコインを一番多く稼いだプレイヤー。
コインスター
コインを一番多く持っていた時のコイン数が、一番多いプレイヤー。
ハプニングスター
「?マス」に一番多く止まったプレイヤー。止まったが何も起きなかった回数も含む。
マリオパーティ ゲーム内容
そして、最後にスターを一番多く持っていたプレイヤーが1位となり「スーパースター」が決定する（スターの数が同じプレイヤーがいた場合は、コインの数が多い方が上の順位となる。スターもコインも同じ数の場合は、そのプレイヤー同士でサイコロブロックを同時に叩き、大きい目を出したプレイヤーが上の順位となる）。
最終結果の画面でSTARTボタンを押すと、各プレイヤーのスターの数・コインの数・ミニゲームでのコイン獲得数・最大コイン所持数・各マスの止まった回数などの詳しい成績を見ることができる。その後、貯金箱にゲーム中に集めたスター・コインが回収される。ただし、COMプレイヤーが集めたものは貯金箱には回収されない。なお、貯金箱に回収されたコインはキノコむらの「ミニゲームハウス」や「キノコショップ」で、ミニゲームやアイテムの購入に使用することができる。スターの累積数は100個でカンストとなっているが、キノコむらや建物内でSTARTボタンを押すことで確認できる、ボードゲームの合計プレイ回数とスター獲得枚数では記録されている。
始めからプレイできる1人用のモードで、プレイヤーとパートナーでゴールを目指す。プレイヤーはワールドごとに決められたコースのミニゲームをクリアし、全9ワールドをクリアしてゴールを目指す。
クリアしていないマスは青、クリアしたマスは黄色で表示される。パートナーは「2vs2ミニゲーム」と4人用の「てらせ!テレサのやかた」と「キー!KEY!キープ!」に参加する。
プレイヤーの残り人数は画面の左上に表示され、ミニゲームをクリアする毎に1人増え、ミスをすると1人減る。残り人数が「0」のときにミスするとゲームオーバーとなる。最初のプレイヤーの残り人数は「3」。
コイン枚数は画面の右上に表示され、ミニゲームをクリアする毎にコインがもらえ、100コイン集めると残り人数が1人増える。
ゲームオーバーになったときは最後にセーブした「セーブマス」からのスタートとなり、残り人数は「3」、コイン枚数は「0」にリセットされる。
各ワールドの最初に「セーブマス」がある。このマスではゲームのセーブができ、また「キノコむら」へ戻ることもできる。ゲームオーバーになったときは最後にセーブしたセーブマスからやり直さなければならない。
また、ゴールではプレイヤー+キノピオ+COM2人で「スロットルレーシングL」で勝負をする。ここで勝利するとゲームクリアとなる。ここでのみ敗北しても残り人数は減らない。
マリオパーティ ストーリー
「誰が1番のスーパースターか」を巡って大騒ぎをしていたマリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、ワリオ、ドンキーの6人は、キノピオの提案でキノコ村を舞台に8つのマップを冒険しながら戦う。
マリオパーティ 開発
本作はボードゲームとミニゲームの合体というアイデアからスタートし、試行錯誤の末にミニゲームの面白さが現れ、最終的にはミニゲームを生かしたボードゲームという形になった。
高い人気を誇る「マリオ」のキャラクターと、『ボンバーマン』や『桃太郎電鉄』などのパーティゲームの開発・発売元であるハドソンのノウハウを活かすことでNINTENDO 64市場におけるファミリー層の市場活性化を狙って制作された。
本作においては疑似3Dという形で表現されており、『マリオパーティ3』まで同様の技法が用いられていた。
BGMはゲームミュージック作曲家として有名な光田康典が全曲作曲している。
ハドソンが本作のために筑波大学の徳永隆治らと共同で開発した画像圧縮エンジン「Hybrid Vector Quantization」が使用されている。
マリオパーティ キャラクター
本作はマリオカートシリーズなどによく見られるキャラクターの性能差は存在せず、後のこのシリーズでも基本的に性能差は存在しない。
キノピオ
オープニング・キノコむらの案内・ボードゲームの設定・スターとコインの交換・ミニゲームの説明など、様々な場面で登場する。
ノコノコ
各マップのガイド役として登場。マップを一周するとコインが貰え、よびだしブロックでも現れることがある。ただし「えいえんのスター」では、開始時にクッパに弾き飛ばされてしまうので登場しない。しかし、チャンスゲーム時や結果発表時には何事もなかったかのように登場する。
テレサ
ボードマップ中に登場し、他のプレイヤーからコインやスターを奪ってきてくれる。スターを奪ってきてくれる為には50コイン必要だが、今作はコインは無料で奪ってきてくれる（マリオパーティ2からは5コイン必要）。
クッパ
ボードマップ中や、「クッパマス」に止まったときに登場し、プレイヤー達の邪魔をしてくる。マップ上で出会うと役に立たないアイテムを無理やり売りつけてくる。
ミニクッパ
マリオパーティ キャラクター
クッパの分身。「えいえんのスター」で登場し、コイン20枚以上でスターの交換などをしてくれる。ただし、プレイヤーとサイコロで勝負し勝たなければならない。ミニクッパのサイコロは1〜10の間だが、プレイヤーのサイコロは弱そうだとミニクッパがナメてくれるため、8,9,10しか出ない。ミニクッパより数字が上ならスターを獲得。下ならスター1枚取られる。
キノバーグ
頭部が赤色で、白色の斑点が付いているおばあさんのキノピオ。「ミニゲームハウス」で、ミニゲームを売ってくれる。
キノスター
頭部が黄土色で若干太り気味のキノピオで、斑点の代わりにスターの模様が付いているものとコインの模様が付いているものの2人がいる。2人とも「キノコバンク」におり、キノコショップで購入したアイテムと、ボードゲームで集めたスター・コインを保管している。
キノルド
頭部が緑色で、白色の斑点が付いているキノピオ。「オプションハウス」におり、セーブデータを消去してくれる。
ヒューヒュー
「マリオのレインボーキャッスル」で城の近くに登場する。ミニゲームアイランドではクリア後に出現し、終盤のステージからスタートマスへのショートカットをさせてくれる。
マリオパーティ キャラクター
ジュゲム
「マリオのレインボーキャッスル」で登場し、スタート地点まで運んでくれる。
ズター
「マリオのレインボーキャッスル」で、スターの偽物としてクッパから40コインで押し売りされる。
バッタン
「ドンキーのジャングルアドベンチャー」で登場し、分岐点の道をふさぐ。通行には10コイン必要で、通過したプレイヤーを守るように移動する（反対側に進んだ場合も同様）。
クリボー
「ピーチのバースデーケーキ」で登場し、30コインを払うと「イチゴ」（パックンフラワー）の種を植えてくれる。本作ではフラワーくじのアタリを引いた時にプレイヤーに皮肉を言うなど、言動が後のミニクッパと似通っている。
パックンフラワー
「ピーチのバースデーケーキ」で「イチゴ」として登場する。植えたマスに他のプレイヤーが止まるとスターを1枚横取りできる（植えた本人やスターを持ってないプレイヤーは効果なし）。
ドッスン
「ヨッシーのトロピカルアイランド」で登場し、橋をふさぐ、コインを払うと通してくれるが逢う度にコインの枚数が増える（最大50枚）。
プクプク
「ヨッシーのトロピカルアイランド」で登場し、キノピオとクッパの位置を入れ換える。
ボムへい
「ワリオのバトルキャニオン」で登場し、赤軍と黒軍に分かれて戦争をしている。
マリオパーティ キャラクター
プロペラヘイホー
「ワリオのバトルキャニオン」で登場し、クッパのいるエリアまで連れて行ってくれたり、他のプレイヤーを連れ来てくれる（どちらも10コイン必要）。
ピスドン
「ルイージのエンジンルーム」で登場し、20コインで壁の開け閉めをしてもらえる。固定式なのか、マップ上のイベントキャラクターで唯一登場マップのエンディングに登場しない（スタッフロールには登場する）。
バッタブロック
4人用ミニゲーム「ブロックやまくずし」で登場する箱のキャラクター。壊そうとすると飛び跳ねる。
かいぞくヘイホー
4人用ミニゲーム「はたあげヘイホー」で登場する。
トゲロー
4人用ミニゲーム「キー!KEY!キープ!」で登場する。本作でしか登場しないレアな敵。
ガスボステレサ
4人用ミニゲーム「てらせ!テレサのやかた」で登場する巨大なガス状のテレサ。コースの後ろから襲ってくる。
ボブル
4人用ミニゲーム「なわなわピョンピョン」で登場する。
ハンマーブロス
4人用ミニゲーム「ぎぶみーハンマーブロス」で登場する。
ヤリホー
1vs3ミニゲーム「マリオボート」で登場する。
マリオパーティ 評価
マリオパーティは、Metacriticによるレビュー集計で「概ね好評」の評価を受けた。批評家たちは、マリオパーティがマルチプレイヤーオプションを通じて他の人と一緒にプレイすることで、はるかに楽しくなると考えていた。GameSpotのJoe Fielderは、「マルチプレイヤーでは楽しいゲームが、シングルプレイヤーモードでは全く魅力がない。実際には、友達に怒鳴ったり応援したりする、そのマルチプレイヤーの競争的な刺激こそが、これらのしばしばシンプルなミニゲームに命を吹き込むものであり、それがなければ、単なるシンプルなゲームにすぎない」と述べた。IGNのPeer Schneiderも同様の立場をとり、マリオパーティの楽しさはゲームとの対話ではなく、プレイヤー同士の対話にあると指摘した。The Cincinnati EnquirerのJames Bottorffは、「1人でプレイすると、コンピューターの相手が非常に遅い動きをするのをじっと見ていなければならない」と書いている。GameRevolutionのDr. Mooは、1人でプレイすることは「非常に退屈」であり、「現実的に4人を集めてマリオパーティをプレイするのは言うほど簡単ではない」と述べた。さらに、ゲームについて「素晴らしい意図はあったが、満足できない出来」と評し、「退屈でしばしば苛立たしい体験」とも呼んだ。Game Informerのレビュアーたちも、ミニゲームや全体的なゲーム内容について否定的な評価を下した。AllGameのScott Alan Marriottも多くのミニゲームに不満を抱き、ランダムな運要素を批判した。彼は、マリオパーティが良いコンセプトを持っているもののやや期待外れだとし、短いミニゲームと単純なゲームプレイに大半のプレイヤーが満足できないだろうと結論づけた。
マリオパーティ 評価
音楽については称賛されたが、グラフィックについては賛否が分かれた。批評家たちは、マリオパーティが幼い子供たちにアピールすると考えていた。Electronic Gaming Monthlyの著者たちは、このゲームに平均8.625/10のスコアを与えた。日本では、Famitsuのレビュアー4人が合計31/40のスコアを付けた。
第3回インタラクティブ・アチーブメント賞では、インタラクティブ芸術科学アカデミーにより「コンソール子供・家族向けタイトル・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、この賞は最終的に「ポケモンスナップ」に贈られた。
マリオパーティは、アメリカで発売後2か月以内に、最もレンタルされたビデオゲームのトップ5にランクインした。また、1999年4月には4番目に売れたビデオゲームだった。
マリオパーティ 論争
このゲームはプレイヤーに怪我を負わせたことで有名。 「つなひきデンジャラス」「マリオブルー」「おたからフィッシング」「ビカビカジカはつでん」「マリオボート」などのミニゲームはジョイスティックを回すゲームだが、プレイヤーは親指を使わずに手のひらを使ってジョイスティックを回転させたため、手のひらに水ぶくれができる被害が出た
堀井憲一郎
堀井 憲一郎（ほりい けんいちろう、1958年（昭和33年）2月9日 - ）は、京都市出身のフリーライター、コラムニスト。週刊誌「週刊文春」に「ホリイのずんずん調査」を長期連載していたほか、テレビ・ラジオへの出演もある。2005年（平成17年）に結婚。
堀井憲一郎 来歴
『この役立たず！』によれば、大阪市天王寺区に生まれ、京都市東山区で育つ。ただ『ホリイの調査』など京都市生まれと記した著書も複数あり、どちらが正しいのかは定かではない。ただ故郷としての思い入れは京都にある模様。京都教育大学教育学部附属高等学校落語研究会・サッカー部を経て、3浪（最後の1年は仮面浪人）ののち、早稲田大学第一文学部日本文学専修を卒業。『馬鹿が止まらない！』によれば、中高生時代は、クラスの新聞係として、ウケる記事作りに熱中する一方、石森章太郎の『マンガ家入門』を読んで漫画家を目指し、当時全盛期だった笑福亭仁鶴や桂三枝（現・六代目桂文枝）に憧れ、高校では落語研究会に所属していた。大学では早稲田大学漫画研究会に所属していたが、入部歓迎で似顔絵を描いてくれたやくみつるのレベルに圧倒され、漫画家への途を断念し、留年を繰り返し七年で卒業した。『伊勢物語』をテーマに卒業論文を執筆したが、原稿用紙わずか35枚前後のもので、しかもそのうちの3分の1ほどを空白のまま提出し、何とか卒論として認めてもらったという。阪神タイガースをこよなく愛する。趣味は草野球。花火師の免許も持つ。
堀井憲一郎 来歴
1984年（昭和59年）から文筆業を始める。週刊文春のコラム『ホリイのずんずん調査』を中心に、奇抜な発想に基づく調査を実施して、その結果をまとめるという独自のエッセイのスタイルを確立した。松任谷由実に倣い、デニーズの盗み聞きを元に歌詞をつくってみたり、スキー場の女性比率を調べたり、吉野家の店舗ごとの牛丼のつゆの量を調べたり、といった独創的な切り口で知られる。万歩計の取説に書いてある「○○歩で東海道横断」という記述を確かめるために、実際に東海道を踏破して万歩計の歩数を調べたが、京都目前の山科付近で「使用者の歩幅に依存する」ことに気づくという失態を犯している。キャッチフレーズは「何でも調べるフリーライター」。
1993年7月、「TVおじゃマンボウ」（日テレ他）第1回にカウントダウンコラムニストとして出演。以後「TVウォッチャー」の肩書きで数々のテレビ番組のデータを紹介する役割を担当。これにより堀井は放送業界にまで知名度を広げ、テレビ・ラジオに活躍の場を広げる大きな足がかりとなった。堀井の「調べる」特技と独特のキャラクターは番組のカラーにマッチし、最終回まで全ての放送回に出演。番組自体も長寿番組となり、13年続いた。
堀井憲一郎 来歴
TBSラジオの出演歴もあり、「荒川強啓 デイ・キャッチ!」や、堀井と親交の深い宮川賢の「宮川賢の誰なんだお前は?!」や「夜な夜なニュースいぢり X-Radio バツラジ」にもレギュラー出演していた。
近年は落語に強い関心を示しており、年間400席以上の寄席/落語会に足を運び、春風亭小朝からも一目置かれる。「ずんずん調査」でも落語について書くことがある。演芸情報誌『東京かわら版』に2006年11月号より｢ホリイの落語狂時代｣を連載中。
早稲田大学漫画研究会在籍時の先輩にやくみつる、ラズウェル細木など、同期にカトリーヌあやこ、後輩にさそうあきら、けらえいこ、現代洋子、安倍夜郎、町山智浩らがいる。
2013年10月初旬に、人間国宝の落語家である桂米朝の事跡を綴った著書「桂米朝と上方落語の奇蹟」を執筆し講談社から出版する予定で、初版5,000部が既に印刷し終えていたが、いったん同月17日に発売延期とした後、11日に正式に発売中止とした。講談社側は理由として「本の記述に対し、事実と違うと関係者から指摘を受けたため」としている。
九三式中間練習機
九三式中間練習機（きゅうさんしきちゅうかんれんしゅうき、旧字体: 九三式中間練󠄀習󠄁機、K5Y、連合軍コードネームはWillow）は、大日本帝国海軍の練習機。日本軍の練習機は目立つように橙色に塗られていたことから別名「赤とんぼ」と呼ばれていたが、本機はその内の代表的な機体のひとつである。
九三式中間練習機 開発
昭和初期まで、日本海軍では一〇式艦上偵察機や一四式水上偵察機などの旧式になった偵察機などを練習機として運用していたが、老朽化による稼働率の低下に加え、実用機の性能が向上したことによりこれらの機体では能力が不足するようになってきた。そこで海軍では1930年（昭和5年）に海軍航空技術廠（空技廠）で新型の中間練習機の開発に着手し、1931年（昭和6年）に1号機を完成させた。九一式中間練習機と名づけられたこの機体は近代的な機体で高速だったが、安定性に問題があったため量産されずに終わった。
同年11月、この九一式中間練習機の改良型の開発と増加試作が川西航空機に指示された。川西では、空技廠と共同で改造に取り組み、1933年（昭和8年）12月に試作1号機が完成した。機体構造が鋼管または木製骨組に羽布張りで後退角の付いた上翼を持つ点は九一式中間練習機と同じだったが、主翼や尾翼の形状の変更、上翼の取り付け位置変更が行われ、実用性向上のため細かい改良がなされていた。審査の結果、安定性、操縦性、実用性とも申し分のない機体となったため、1934年（昭和9年）1月末に九三式中間練習機として正式採用された。
九三式中間練習機 運用
制式採用後、川西で60機が作られたのを皮切りに、渡辺鉄工所や日本飛行機、日立航空機、中島飛行機、三菱重工業などの海軍と関係を持った航空機製造会社のほぼ全てによって大量生産が行なわれた。これは軍が主力企業以外の民間工場にも航空機制作の習熟を行なわせる施策をとっていたための持ち回り当番とされている。九三式中間練習機は海軍のあらゆる練習航空隊に配備され、1945年（昭和20年）の第二次世界大戦終結まで用いられた。安定性・信頼性が非常に高く扱い易いながらも、同時に高等曲技飛行も可能なほどの操縦性を持ち合わせ、多くの練習生がこの機体から巣立っていった。陸上機型の九三式陸上中間練習機（K5Y1）のほかに水上機型の九三式水上中間練習機（K5Y2）も相当数生産され、水上機の搭乗員養成に一役買った。一部の機体は民間でも使われ、訓練飛行や空中写真撮影などに広く用いられた。
九三式中間練習機 運用
また、性能向上をもくろんだ改良型も試作され、川西と渡辺がそれぞれ中島「寿二型改一」（580 hp）装備の十一試水上中間練習機（K6K/K6W）を、空技廠が「天風二一型」（480 hp）装備の九三式水上中間練習機改（仮称九三式水上中間練習機一二型・K5Y3）、「天風二一A型」（480 hp）装備の九三式陸上中間練習機改（仮称九三式陸上中間練習機一二型・K5Y4）、「天風一五型」（515 hp）装備の仮称九三式陸上中間練習機一三型（K5Y5）を製作したが、いずれも性能が要求に達さず量産化はなされていない。
第二次世界大戦の中期以降、実用機の世界的な性能向上のため、本機を初等練習機として使用することも多くなってきた。陸軍でも、従来は中間練習機とされた九五式一型練習機から初等訓練を始めるようになる。そのほか、931空所属機は対潜哨戒任務の空母艦載機として運用された。戦争末期には制空権を握った敵軍に目立つことから機体上面は作戦機と同じ濃緑色に塗られるようになった。
本来の実用機の不足を補うため、本機がアルコール燃料でも稼動可能なことから、機体全体を濃緑色で塗装した上に後席に増槽としてドラム缶を装着し、機体強度と発動機推力の限界に近い250 kg爆弾を積み込んでの特攻に駆り出されることとなった。