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新座貨物ターミナル駅 駅構造
1面3線のコンテナホームを有する地上駅。荷役線は、ホームの北側に1本、南側に2本引かれている。南側の荷役線の途中には両渡り線が設けられている。ホームから離れた線路の西側がライナー7番線、東側がライナー10番線、ホーム側の線路の西側がライナー8番線、東側がライナー9番線で、8- 10番線が荷役線となっている。なお、9番線は舗装されており、10番線も荷役可能なようになっている。ホームは櫛型で、西側に2本の仕分け線が食込んでいる。駅の建設は全体を鉄建建設が担当した。
ホーム北側には、総合物流施設「エフ・プラザ新座」やそれに直結する車扱ホーム1面1線がある。エフ・プラザ新座はJR貨物グループのJR貨物ロジ・ソリューションズ（飯田町紙流通センターの後身）が使用し、紙の保管倉庫となっている。
ホームの南側は、仕分け線、着発線4本、上下本線の順に並んでいる。なお、着発線や仕分け線と荷役線は東所沢駅方面に伸びる上り引上げ線で繋がっている。
営業窓口であるJR貨物北関東支店も置かれている。
駅構内東側にはセイノースーパーエクスプレス新座支店がある。
新座貨物ターミナル駅 駅周辺
当駅は関越自動車道に隣接しているという好条件のため、新座貨物ターミナル駅以北で輸送障害（冬場は特に雪害）が発生した際は、関越自動車道経由でトラック代行輸送を行うことがある。
新座貨物ターミナル駅 隣の駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
武蔵野線
東所沢駅 - 新座貨物ターミナル駅 - 新座駅
山口弁
山口方言（やまぐちほうげん）又は山口弁（やまぐちべん）は、山口県で使用されている日本語の方言である。方言区画上の分類としては、中国方言のうち、広島県西部方言（安芸方言）や島根県西部方言（石見方言）とともに西中国方言に属するとされる。また、中国地方南部に分布する山陽方言に分類されることもある。防長方言、長州方言、防長弁、山口ことば、萩ことばなどとも言う。
山口弁 概要
山口方言は中国方言に属し、西日本方言の西限であるが、県西部を中心として九州方言との関係も認められ、語彙や音便（バ行・マ行のウ音便化）などの面で北九州方言との共通点が多い。そのため、県西部の長門方言は、中国方言と九州方言の境界域方言と言われることもある。
また、山口方言は他地域に比べると域内の方言差が小さい。これは、江戸時代に長州藩が山口県域のほとんどを支配し、残りの地域も長州藩の支藩（長府藩・清末藩・徳山藩・岩国藩）に治められ、域内の一体性が強く保たれたためと考えられている。長州藩の発祥地である安芸国（現在の広島県）安芸高田の吉田方言と萩城下町の方言との間には、多くの類似点が残存することも判明している。
山口方言の特徴は、「ニャン、チー、チュー」のネコとネズミの鳴き声で表現されるように、連母音の融合と拗音化が非常に多い点にある。アクセントは東京式アクセント（乙種アクセント）であり、音韻も含め東京を中心とする共通語との類似性が高い。文法面では「借る」「死ぬる」など共通語と異なる動詞の活用、継続と結果を区別するアスペクト表現、終助詞「-ちゃ」や準体助詞「そ」「ほ」の盛行、敬語表現の発達などといった特徴が見られる。
山口弁 方言区画
山口方言は域内の方言差が小さいとされるが、音韻・アクセント・文法・語彙を詳細に観察すると、いくつかの方言区画に分けることができる。これまでに提示された方言区画には、旧周防国域と旧長門国域に大きく二分する二区分法と、県東部・県中部・県西部に分ける三区分法がある。いずれも明確な根拠に基づいた方言区画であり、妥当な区画法であるとされている。
山口方言を総合的に俯瞰すると、周防地域と長門地域との間に大きな方言差が認められる。さらに旧藩・宰判の区域を単位とした方言区画を設定することができる。
周防方言
大島方言は、屋代島（周防大島）及び周辺島嶼で使用されている。愛媛県や大分県の島嶼部方言との共通が見られる。
東周防方言は、旧岩国藩及び旧山代宰判で使用されている。近接する安芸方言からの影響が見られる。
西周防方言は県央部の方言であり、代表的な山口方言に位置づけられている。
長門方言
山口弁 方言区画
南長門方言は、宇部・厚狭・美祢地域で使用されており、西周防方言と大きな差異が認められる。
下関・豊浦方言（豊関方言）は旧長府藩・清末藩の領域で使用されており、隣接する北九州方言との共通性が強く、相互に影響を与え合っている。
北浦方言（北長門方言）は、いわゆる北浦地方（長門の日本海沿岸域）で使用されている。西周防方言との類似性が高いが、一方で石見方言との共通点も少なくない。
本土から隔絶した日本海上の見島で使用される見島方言は北浦方言に含まれるが、非常に著しい特色を持っており、一つの方言区画をなすとする見解もある。
二区分法に対して、特に語彙分布に着目し、3つの大きな方言区画を設定するのが三区分法である。方言の語彙は河川流域に応じて分布する傾向があるため、この三区分法では河川流域に特に着目している。
中部方言と西部方言が、それぞれ瀬戸内海から日本海まで南北を縦断して分布しているように、山口方言は南北の方言差が小さく、東西の方言差がより大きい。域内に南北交通を困難にさせるような地理的障壁はなく、旧国界や旧藩界などの政治的境界の方が交通上の障壁になったからだと考えられている。また、山口県内の主要河川の多くは南北方向に流れており、流域に沿った生活圏が形成されていたことも、南北の方言差が小さい理由ではないかとされている。
山口弁 音声・音韻
山口方言の音声は、共通語に比較的近いとされ、山口方言に特徴的な発音はあまり見られない。音韻もまた、共通語との類似性が高い。「ジ・ヂ」「ズ・ヅ」の四つ仮名の区別は存在しない。主な特徴は次のとおりである。
連母音の融合化
山口方言では、以下の連母音融合がよく見られる。
アイ→アー・ャー
「アイ」の音声は「アー」となる。[用例] イカマー（行くまい）、コワー（こわい）。
県西部では相互同化して「ャー」となる傾向がある。西部の相互同化は「アイ」のみに限らず、他の連母音でも盛んに見られる。[用例] ニャー（無い）、クリャー（暗い）、キニョー（昨日）。
エイ→エー
「エイ」の音声は長母音化して「エー」となる（これは多くの方言で普通）。[用例] ケージ（掲示）。
オイ→エー
「オイ」の音声が「エー」となることがある。[用例] オセー（遅い）、セーデモ（そいでも）。
ウイ→イー
「ウイ」の音声が「イー」となることがある。[用例] アリーテ（歩いて）、サミー（寒い）、ワリー（悪い）。
母音交替
山口方言では、九州方言の影響により狭母音（イ・ウ）への母音交替が見られる。
オ→ウ　[用例] アスブ（遊ぶ）。
オ→イ　[用例] アシコ（あそこ）
エ→イ　[用例] ソイデ（それで）。
山口弁 音声・音韻
この他、ア→オ [用例] ヤオイ（やわい）、イ→エ [用例] オーケナ（大きな）、ウ→イ [用例] イゴク（動く）などの母音交替が見られる。
母音無声化が少ない
日本語に多く見られるイ・ウ音の母音無声化は、山口方言ではあまり見られない。
鼻濁音の不存在
ガ行子音は常に破裂音であり、鼻濁音となることはない。
子音交替
山口方言に見られる子音の交替には次のものがある。
ザ行→ダ行　全域で見られるが、特に長門方言で顕著である。[用例] ダブトン（座布団）、マデクル（混ぜくる）、デンデン（全然）。
サ行→ハ行　[用例] ヒチ（七）、ホイデ（それで）。
また、ダ行とラ行の混用もよく見られる。
ダ行→ラ行　[用例] ウロン（うどん）。
ラ行→ダ行　[用例] ダーシュウ（来週）。
子音の脱落
萩を中心として、「ワ」音の子音[w]の脱落が見られる。
[用例] アカメ（わかめ）、アカイ（若い）。
「-ちょる」「-とる」の子音[r]が脱落し、「-ちょお」「-とお」となる現象もしばしば見られる。このとき、[r]音脱落後に残った「ウ」音は「オ」音へ変化する。
[用例] 汽車は行っちょおよ（列車は行ってしまったよ）。
山口弁 音声・音韻
撥音化
全域で撥音化が盛んである。特徴としては、ラ行音が撥音化すること [用例] ソンデ（それで）、ナ行音・マ行音が撥音化すること [用例] ホントキ（そのとき）などが挙げられる。特にナ行・マ行の撥音化は九州方言の影響だとされている。
また、撥音が長音となることもある。[用例] コーナ（こんな）
拗音化
山口方言は拗音化が著しく、山口方言の大きな特徴となっている。
格助詞「は」「を」は、直前語の語尾がイ段・エ段のときに、母音が融合して拗音となる。[用例] サキャー（酒は）、サキョー（酒を）、ミチャー（道は）、ミチュー・ミチョー（道を）。
また、仮定条件を示す接続助詞「-ば」は、山口方言では「-やー」となり、やはり直前語の語尾と融合して拗音化を起こす。[用例] イキャー（行けば）、ユカニャー（行かねば）、-ッチャー（-といえば）。
この他、-チョル・-ジョル（-ている・-ておる）、-チョク（-ておく）、-チャル（-てある・-てやる）、-チャゲル（-てあげる）、-ジャケエ・-ジャカラ（-であるから）、-ジャロー（-であろう・-だろう）などの例に見られるように、拗音化が非常に発達している。
山口弁 アクセント
山口方言の語アクセントは、共通語などと同じ「中輪東京式アクセント」に分類される（他に、西関東方言や鳥取県東部方言、広島県西部方言などがこれに含まれる）が、独特のアクセントを持つものもある。
人名の「山田」や「松田」などは、共通語では「伊藤」（イトウ）と同じように平板型の発音であるが、山口方言では「加藤」（カトウ）と同じように第一音にアクセントを置いて発音する（「ヤマダ」「マツダ」）。また、「山口県」や「山口市」などと言う場合には、共通語と同様の発音（ヤマグチケン、ヤマグチシ）であるが、単に「山口」と言う場合に、「ヤマグチ」と第一音にアクセントを置いて発音すると山口市を指す。同様に「岩国」を「イワクニ」と言う。普通名詞では、「先生（センセー）」（共通語ではセンセー）、「海苔（ノリガ）」（共通語ではノリガ）、「梨（ナシガ）」（共通語ではナシガまたはナシガ）など、第一音にアクセントを置いて発音する例が多く見られる。
文アクセントは、「アリマス」「フリマス」のように一音節が高くなって、あとは下降調となる傾向が見られ、山口式文アクセントと呼ばれている。ただし、下関・豊浦方言（豊関方言）ではその傾向は弱い。
なお屋代島（周防大島）は内輪東京式アクセントである。
山口弁 文法
山口方言の動詞の活用は、共通語とほとんど差異はないが、若干、共通語と異なる活用をする動詞がある。山口方言の動詞活用の主な特徴は次のとおり。
上一段活用・下一段活用動詞の五段活用動詞化
文語で四段活用をする動詞で、共通語では上一段活用になっているものには、山口方言では五段活用として残っているものがいくつか存在する。代表的なものは「借る」（共通語「借りる」）であり、この他、「足る」「飽く」（共通語では「足りる」「飽きる」）がある。
また、共通語で下一段活用の「任せる」「合わせる」（文語では下二段活用の「任す」「合わす」）が、山口方言では五段活用の「任す」「合わす」になる。
ナ行変格活用「死ぬる」「往ぬる」
「死ぬる」「往ぬる（いぬる）」の2動詞は、現代共通語には存在しないナ行変格活用を行う。これら2動詞は、古語文法においてナ行変格活用を行っており、山口方言に古語文法が残存している一例である。
山口弁 文法
ナ行変格活用における古語文法と山口方言の相違点としては、終止形（古語で「死ぬ」「往ぬ」）が連体形と同じ「死ぬる」「往ぬる」に変化していること、連用形（古語で「死に-て」「往に-て」）が撥音便を起こして「死ん-で」「往ん-で」に変化していること、仮定形（古語で「死ぬれ-ば」「往ぬれ-ば」）が山口方言では「死ぬり-ゃー」「往ぬり-ゃー」に変化していることが挙げられる。このうち仮定形での拗音化は、ナ行変格活用に限らず、山口方言の動詞活用全てに生じている現象である。
サ行変格活用「せる」
共通語のサ行変格活用動詞「する」は、山口方言では「せる」となり、共通語とは異なる活用を行う。また、サ行音→ハ行音への子音交替によって、主に周防地域で「へる」となっている。
全般的に下二段的な活用を行うが、20世紀後期ごろから共通語「する」の影響が強くなり、「せる」と「する」が無意識に混用される傾向にある。
カ行変格活用「来る」
共通語のカ行変格活用動詞「来る」も、山口方言では若干異なる活用を行う。
バ行・マ行・ワ行五段活用動詞のウ音便
山口弁 文法
バ行・マ行・ワ行の五段活用動詞の連用形は、促音便・撥音便とはならずにウ音便となる。このウ音便化は、安芸方言・石見方言・九州方言と共通しており、山口方言がいわゆる「ウ音便地帯」に含まれていることを示している。
[用例] 飛ぶ→飛うで（トーデ）、挟む→挟うで（ハソーデ）、買う→買うて（コーテ）。
全動詞の仮定形の拗音化
全ての動詞は仮定形のとき、動詞の活用語尾と接続助詞「-やー」（共通語「-ば」が転訛したもの）とが融合し、「-ゃー」と拗音化する。
動詞「おる」
西日本方言で広く使用される動詞「おる（居る）」だが、近畿方言では「いる」と併用されるのに対し、山口方言ではもっぱら「おる」が使用される。
山口方言を大きく特徴づけている品詞の一つが助動詞である。特徴的な助動詞のうち主要なものは次のとおり。
進行・継続「-よる」と完了・存続・結果「-ちょる」
山口方言では、動作の進行・継続を表す「-よる」と状態の完了・継続・結果を表す「-ちょる」の2種類のアスペクト表現が存在する。共通語には、こうした区別はなく、いずれも「-ている」で表される。西日本方言、とりわけ中国方言において進行アスペクトと完了アスペクトの区別が発達しており、山口方言のアスペクト表現もその一つである。
山口弁 文法
進行・継続の「-よる」は、山口方言も周辺方言と差異はないが、完了・継続・結果の「-ちょる」は山口方言独特のもので、周辺方言では「-とる」である。県東部では、安芸方言の影響で「-とる」の使用が見られる。
[用例1] そっちへ行きよる（今そっちへ行く最中である、移動中である）。そっちへ行っちょる（既にそっちへ行って（到着して）いる）。
[用例2] 雨がやみよる（雨が今やみつつある）。雨がやんじょる（雨が既にやんでしまっている）。
打消「-ん」
打ち消しの助動詞（共通語「-ない」）は、他の西日本方言と同様に「-ん」となる。「-んか」では命令表現になる。
[用例]今日ゲームせんか？（今日ゲームしないか？）
打消完了「-だった」「-んじゃった」「-んかった」
打ち消し完了の助動詞（共通語「-なかった」）は、「-だった」「-んじゃった」「-んかった」となる。いずれも動詞の未然形に接続する。山口方言で特徴的なのが「-だった」で、元々は古語の打消助動詞「-ず」の連用形「-ざり」と口語の過去助動詞「-った」が融合した「-ざった」の形をとっていたが、ザ行→ダ行の子音交替により「-だった」（または「-じゃった」）となった。
[用例] そんとは見だった・そんとは見んじゃった（そんなものは見なかった）。よーやらだった・よーやらんじゃった（とてもやることはできなかった）。
山口弁 文法
以上の他、「-なんだ」「-んやった」が使用される場合もある。
断定「-じゃ」「-や」
断定の助動詞（共通語「-だ」「-である」）は、「-じゃ」「-や」となる。
推量「-ろう」
推量の助動詞（共通語「-だろう」）は、「-じゃろー」「-ろー」となる。県西部では「-ろー」の勢力が強く、「寝る-ろー（寝るだろう）」「行く-ろー（行くだろう）」などと用いられる。古語の推量助動詞「-らむ」の残存形だとされる。
過去推量「-つろー」
県東部では、過去推量の助動詞（共通語「-ただろう」）として、「-つろー」が使用されている。「食べ-つろー（食べただろう）」などと用いられる。古語の過去推量助動詞「-つらむ」の残存形とされる。
否定意思・否定推量「-まい」「-まー」
否定意思・否定推量の助動詞は、共通語と同じく「-まい」が用いられるが、共通語では日常会話にほとんど登場しないのに対し、山口方言ではごく一般的な表現として使用されている。また、「アイ」→「アー」の連母音融合により、「-まー」と発音されることが多い。「やる-まー、やら-まー（やらないでおこう）」「いけ-まー（だめだろう＝いけないだろう）」などと使用される。
使役「-す」「-さす」「-らす」
山口弁 文法
使役の助動詞（共通語「-せる」「-させる」）は、「-す」「-さす」「-らす」となる。「やら-す（やらせる）」「食べ-さす（食べさせる）」「食べ-らす（食べさせる）」などと用いられる。
能力「-きる」
能力を表す助動詞に「-きる」がある。共通語の「-ことができる」に近い。「持ち-きる（持つことができる）」「走り-きる（走ることができる）」「パソコンをし-きる（パソコンを使うことができる）」などと用いられる。九州方言から伝播した助動詞であるとされる。
命令「-さん」「-さんせ」
命令の助動詞（共通語では「-なさい」「-ください」）は、「-さん」「-さんせ」となる。「-さんせ」の方がより丁寧なニュアンスが強い。「行き-さん」「来な-さんせ」などと用いられる。
これとは別に「-さい」も存在し、動詞との間に助詞「ん」をはさむ。「行きん-さい」などと用いられる。県東部では、「-ない」「-まい」も存在する。いずれも動詞の連用形の後に付き、「行き-ない」「行き-まい」などと用いられる。
山口弁 文法
形容詞の活用にも、共通語といくつかの差異がある。未然形は、「ながかろ-う」または「ながいじゃろ-う」となる。特に旧長門域では「ながい-ろう」という形も見られる。連用形は、共通語「ながく-なる」に対して山口方言「なごう-なる」とウ音便になる。仮定形は、共通語「ながけれ-ば」に対して山口方言「ながけり-ゃー」と連母音融合が起こる。また「無い」については、共通語「無けれ-ば」が山口方言では「無けり-ゃー」「無けんに-ゃー」「無けらんに-ゃー」「無けらに-ゃー」となる。
山口方言の形容動詞の活用には、「ジャ活用」と「カリ活用型特殊活用」がある。
ジャ活用
ジャ活用は、共通語形容動詞の「ダ活用」とほぼ同一で、「だ」の代わりに「じゃ」を用いる。これはコピュラの「だ」が山口方言では「じゃ」となることに伴うものである。
カリ活用型特殊活用
ジャ活用とは別に、古語文法における形容動詞の「カリ活用」に類似した活用をする場合もある。古語が残存した形態ではないかと言われている。山口方言ではジャ活用よりも、このカリ活用型特殊活用の方が優勢である。特に終止形で「-じゃ」の形を用いることは少なく、圧倒的に「-な」の形が使用されている。
[用例] あのひたーほんまにきれいなね（あの人は本当にきれいだね）。
山口方言で特徴的な副詞には次のものがある。
可能・不可能を示す「えー」「よー」
山口弁 文法
山口方言に見られる副詞「えー」は、古語の可能・不可能を示す副詞「え（得）」に由来しており、以下に肯定文が続くときは可能表現となり、打ち消し文が続くときは不可能表現となる。
[用例]えー打つか（打てるか?）。えー打たん（とても打てない）。
副詞「よー」も「えー」と同様の働きをするが、古語の副詞「よく（能く）」のウ音便形であり、西日本方言に広く見られる。
強意のはたらきを持つ「さで」
強意のはたらきを持つ副詞に「さで」がある。「さで」自体に明確な意味内容はないが、「さで投げる」「さで捨てる」「さで込む」「さで入れる」などと用い、直後の動詞の意味内容を強調するはたらきを持っている。ただし、接続する動詞は限られており、「投げる」「捨てる」「入れる」といった、物を移動する動作の動詞に接続する傾向が強い。
新方言「ぶち」
山口弁 文法
現代山口方言で最も盛んに使用されている副詞が「ぶち」である。「ぶち」は元々「打つ（ぶつ）」の連用形に由来しており、現在では「とても」「すごく」の意を表す強意の副詞として使用されている。伝統的な山口方言ではなく、1970年代頃から主に若年・青年層の間で使用されはじめた新方言であり、急速にほとんどの年齢層へ普及した（山口県の東部では戦前でも「ぶち」は一般的に使われていたという意見もある）。だが最近は下関地区は対照的で「ぶち」はあまり使われておらず、「超」や「かなり」が使用される場合が多い。
類似の副詞には、「ぶち」の他に「ぶり」「ばり」などがある。元は、「ごっぽう」「じょーに」などが使用されていたが、21世紀に入るまでにほとんど「ぶち」に取って代わられた。
「ぶち」「ぶり」「ばり」は広島地方・北部九州地方にも伝播しており、「ばり」は兵庫県など関西地方でも使用されている。北部九州への伝播については、福岡のテレビ・ラジオ番組で活躍する山口県出身のタレント（安田栗之助）が、番組内で「ぶち」「ばり」を頻発したことによるとされる。
山口方言に特徴的な助詞およびその他の品詞は多数あるが、主要なものは次のとおり。
接続助詞「でも」
山口弁 文法
打ち消しの逆接仮定条件を表す接続助詞「-でも」（共通語「-しなくても」）は、(1)動詞の未然形+打消助動詞「ん」+「でも」、(2)動詞の未然形（語尾が長音化）+「でも」、(3)動詞の未然形+打消助動詞「い」+「でも」の形で用いられる。
[用例] (1)行かん-でも、(2)行かー-でも、(3)行かい-でも（いずれも「行かなくても」の意）。
接続助詞「やー」
仮定条件を表す接続助詞「やー」（共通語「-ば」）は、動詞の仮定形に接続し、動詞語尾と融合して拗音化する。そのため、山口方言の動詞の仮定形はすべて拗音化している。元は共通語と同じく「-ば」の形だったが、音韻変化により「-やー」になったと考えられる。
[用例] 行き-ゃー（行けば）、見り-ゃー（見れば）。
接続助詞「けえ」
理由の接続助詞（共通語「-から」「-だから」）は、他の中国方言と同様に「-けえ」が盛んに用いられる。この他、「-からに」「-けに」「-けん」「-から」が見られる。
副助詞「なぇーと」
軽い提示・例示を表す副助詞（共通語「-でも」「せめて-なりとも」「せめて-ぐらい」）として、「なぇーと」が用いられる。室町時代末期から江戸時代にかけて頻用された副助詞「-なりと」の「り」がイ音便化したもので、現代共通語ではほぼ消滅したが、山口方言では「なぇーと」の形で残存している。
[用例] 水なぇーと飲みーさん（水でも飲みなさい）。
山口弁 文法
間投助詞「のんた」
周防方言の代表的な間投助詞「-のんた」は、「のー、あんた」が短縮したもので文末に用いられ、「-だよね」「-ですよね」という親愛・強調・念押しを表す。下関・豊浦方言（豊関方言）には見られない。俗に周防方言を「のんた弁」ともいう。「-のーた」「-ねーた」「-うんた」「-んた」の形をとることもある。
[用例] よーおいでました-のんた（よくお越しになりましたですねえ）。
終助詞「の」
強調・念押し・詠嘆を表す終助詞に「-の」がある。しばしば「-のー」と長音化する。他の中国方言と共通した終助詞である。
[用例] そりゃいけん-のー（それはダメだよ）、それい-のー（そうだよなー）。
終助詞「で」
念押し・断定・勧誘を表す終助詞に「-で」がある。共通語の「-ぜ」とほぼ同じ働きをもち、ザ行→ダ行の子音交替により「-ぜ」→「-で」と変化したと考えられている。
[用例] 来ちゃいけんで（来てはいけないぞ）、こりゃすごいで（これはすごいなあ）、はよ行こうで（早く行こうよ）。
終助詞「い」
山口弁 文法
念押し・強調を表す終助詞「-い」は山口方言に特徴的に見られる助詞である。後ろに他の終助詞「や」「ね」「の」を伴うことが多い。明確に「い」と発音されるよりも、軽く「ぃ」と発音される傾向が強い。
[用例] それ-い-ね（そうなんだよ）、やります-い-ね（やりますよ）、そりゃそれ-い-のー（そりゃそうだよなー）。
終助詞「-い」は、動詞の連用形の後に接続すると命令表現となる。「-い」の持つ念押し・強調の意が動詞に適用され、命令を表すようになったと考えられている。下一段活用動詞の場合、連用形の語尾はエ列音となるため、「-い」と連母音融合を起こして「-えー」と長音化する。
[用例] 歩き-い（歩きなさい）、食べー（食べなさい）。
終助詞「わー」
軽い強調・感情の表現として終助詞「-わー」がある。後ろに他の終助詞「や」「ね」「の」を伴うことが多い。「わー」の「w」音が脱落して直前の語尾と融合する現象もよく見られる。
[用例] 負けちょる-わー-やー、負けちょ-らー-やー（いずれも「負けてるのかよー」の意）。
終助詞「ちゃ」「ちゃー」
山口方言の特徴と言うべき終助詞が「-ちゃ」「-ちゃー」であり、念押し・呼びかけ・強調・断定を表す。直前の語との間に促音をはさむことも多い。山口県から北九州市、大分県、宮崎県にかけて頻用されているほか、仙台弁でも多用されることが確認されている。
[用例] それ-っちゃ（そうだよね）、よお-っちゃ（おい）、いけん-ちゃー（ダメだぞー）、食べり-っちゃ（食べなよ）、始まる-っちゃ（始まるぞ）。
準体言助詞「そ」
準体言助詞「-そ」も山口方言に独特な助詞である。事物・場所・人などを抽象的かつ指示的に表す語であり、体言性を強く持つ。「それ」の語幹の「そ」から由来した語と考えられている。「-そ」の同義語として、豊関・美祢方言では「-と」が用いられることもある。
[用例] あの-そ（あれ・あのこと・あの人）、最初の-そ（最初のもの）、丸い-そ（その丸いもの）。
終助詞「そ」「ほ」
前述の準体言助詞「-そ」は、その指示的な性格から強調を表す終助詞「-そ」としても使用されている。サ行→ハ行の子音交替により「-ほ」となることも多い。「-そ」は山口県中部で、「-ほ」は山口県西部で使用される傾向が見られる。「-そ」「-ほ」が上がり調子となるときは、疑問を表す。
[用例] 行く-そ（行くんだよ）、やな-そ（嫌なのよ）、これ書いた-そ！（これ書いたよ！）、ええ-そ？（いいの？）、そうな-そ？（そうなの？）。
感動詞「それ」
同意・驚嘆を表すのに頻用されるのが、感動詞「それ」である。成年以上の会話に頻出し、大人言葉としての性格が見られるとされる。ただし、こそあど言葉としての「それ」も存在する。
[用例] それ-っちゃ（そうだよ）、それ-それ（そうそう）、それ-いね（そうなんだよ）、それ-ぁー-それ（それは確かにそうだ）。
山口弁 敬語表現
丁寧表現
山口方言の丁寧表現の代表が「-であります」である。太字の「あ」にアクセントを置く。この「アリマス言葉」は、明治初期に共通語や軍隊用語の丁寧表現に導入されたと言われている。ほぼ県全域で盛んに使用されるが、豊関方言や宇部方言ではあまり使用されない。
また、過去形の「した」に丁寧表現の「です」を付け「したです」（標準語で言う「しました」）など、普通表現に「です」を加えた丁寧語が用いられる。
敬意・尊敬表現
軽い敬意を表す助動詞に「-やる」「-やーる」がある。室町末期以降の古語「-あり」の連体形「-ある」が変化したもので、軽い敬意・親愛を示す。山口方言独自の敬意助動詞である。「来-やーる（来なさる）」などと用いられる。
もう少し高い敬意を表す助動詞が「-なさる」で、長門方言では「-さんす」となる。行きなさる、行きさんす（いずれも「お行きになる」の意）。命令形は、「-なさる」が「-なされ・-んされ・-んはれ」となり、「-さんす」が「-さんせ・-しゃんせ・-さん・-さい」であり、丁寧な依頼表現となる。
岩国市を中心に、敬意・尊敬表現として「お-る」が用いられる。接頭語「お」と「る」の間に動詞の連用形が入る。「お-やり-る（おやりになる）」「お-食べ-る（お食べになる、召し上がる）」。打ち消しは、「お-やり-ん」「お-食べ-ん」。
山口弁 敬語表現
接続助詞「-て」は、動詞の連用形の後ろに接続すると尊敬表現となる。ナ行・マ行・ガ行・バ行の五段活用動詞の後ろに接続する時は、「-で」と濁音になる。日常生活で非常に多用されている表現である。
[用例] 部長が来-て-ですよ（部長が来られますよ）、ビールを飲ん-で-ですか（ビールは飲まれますか）。
「-ちゃった」も頻繁に使用される尊敬語である。尊敬の接続助詞「-て」と敬意の助動詞「-やる」の過去形「-やった」が融合して「-ちゃった」表現が成立したとされており、常に過去・完了の形をとる。ナ行・マ行・ガ行・バ行の五段活用動詞の後ろに接続する時は、「-じゃった」と濁音になる。しばしば「-してしまった」の意味で誤解される。
[用例] 部長が来-ちゃった（部長が来られました）、ビールを飲んじゃった（ビールをお飲みになった）。
山口弁 語彙
山口方言には多岐に渡る俚言（方言語彙）が存在するが、主なものを挙げると次のとおりである。日常的に使用される語彙の中には、古語がそのまま残存している例がある。周辺の広島弁や北九州弁と共通する語彙、また西日本一帯で広く共通する語彙もあるため、以下は必ずしも山口方言特有の語彙だけではない。広島弁#語彙や北九州弁#語彙も参照のこと。
地形語彙
峠地形を「たお」といい（例：椿峠-つばきだお、吉敷峠-よしきだお）、「垰」の字をあてることも多い。谷地形は「えき」といい、「浴」の字をあてる。
自称
自称表現には、男が「おいどま」「おどま」「おるま」「わし」などを、女が「うち」「わたし」「おれ」などを使用する。現在では、女が「おれ」と言うことはほとんど見られない。
山口弁 語彙
その他
この他の語については、山口方言の音声辞典（NPO法人デジタルアーカイブやまぐち）などを参照されたい。
「おいでませ」
「ようこそおいでくださいました」を表す山口方言で、主に旧山口市内で使用されるが使うことは殆んど無い。1970年代に県外向けの観光キャンペーンで「おいでませ山口」のキャッチコピーを導入して以来、21世紀に至るまで観光振興の場面で多用され、2011年開催の国体は「おいでませ!山口国体」。
下関地区では方言が北九州の方言とほぼ同じであり、また県内の他地域で使用されていても下関地区では通じない言葉も多い。以下のような俚言が下関地区では使用されている（一部は県域に広まったものもある。先述のものは除く）。
文保
文保 (ぶんぽう、旧字体：文󠄁保)は、日本の元号の一つ。正和の後、元応の前。1317年から1319年までの期間を指す。この時代の天皇は花園天皇、後醍醐天皇。鎌倉幕府将軍は守邦親王、執権は北条高時。
文保 出典
『梁書』の「姫周基レ文、久保二七百一」からか。
1968年メキシコシティーオリンピック
1968年メキシコシティーオリンピック（1968ねんメキシコシティーオリンピック）は、1968年10月12日から10月27日までの16日間、メキシコの首都メキシコシティで開催されたオリンピック競技大会。メキシコオリンピック、メキシコ1968（Mexico 1968）と呼称される。
1968年メキシコシティーオリンピック 大会開催までの経緯
メキシコシティーオリンピックの開催は1963年10月18日、西ドイツ（現・ドイツ）のバーデン＝バーデンで開かれた第60回IOC総会で決定された。しかしこの決定に際しては、当地があまりにも海抜の高い地理条件で空気が薄いために反対の声もあった。
1968年メキシコシティーオリンピック ハイライト
海抜2,240メートルに位置するメキシコシティーで開催された。
開会式では前回大会の開催地である東京から美濃部亮吉知事が出席し、オリンピック旗をメキシコ市長に引き継いだ。聖火リレーの最終ランナーは史上初めて女性が起用され、エンリケタ・バシリオ・デ・ソテロが務めた。
空気の薄い高地で行われた事からトラック競技や跳躍競技で多数の世界記録が誕生した。このうち男子短距離走の記録は長らく破られることの無かった快記録が並び、男子走幅跳でボブ・ビーモンが記録した8m90cmは1991年世界陸上競技選手権大会でマイク・パウエルにより更新されるまで23年間保持され、2025年現在でもオリンピック記録となっている。三段跳では3人の選手が世界記録を五度塗り替えた。走高跳のディック・フォスベリーが背面跳び (Fosbury flop) で金メダルを獲得し、
これを機に世界中で普及した。
マラソンでは君原健二が2位で銀メダルを獲得した。3連覇を狙ったエチオピアのアベベは棄権となり、金メダルは同じくエチオピアのマモ・ウォルデだった。タンザニアのジョン・スティーブン・アクワリが膝を脱臼しながらも最下位で完走したことで国際的有名人となった。
体操では日本が男子団体で3連覇したほか、男子床運動での表彰台独占をはじめ個人種目も席捲した。体操のメキシコ選手団の監督に日本から松元正竹が招聘されていた。
1968年メキシコシティーオリンピック ハイライト
チェコスロバキアのベラ・チャスラフスカは、プラハの春を支持する「二千語宣言」に署名していたため、ワルシャワ条約機構による軍事介入で出国が遅れた。しかし十分な練習ができない中、跳馬と段違い平行棒、床競技、個人総合で金メダル、平均台と団体種目で銀メダルを獲得した。ただし、床競技の判定において金メダルは微妙な判定となり、ソ連の選手とダブル受賞となった。なお軍事介入への抗議の意を示すため、濃紺のレオタードで競技を行った。
アメリカのデビー・メイヤーが競泳で初めて個人3種目（200、400、800メートル自由形）を制覇した。
メキシコシティには海がないため、ヨット競技は太平洋岸のリゾート都市、アカプルコで開催された。後にIOC会長となるベルギーのジャック・ロゲが、ヨットのフィン級に初出場した。
ボクシングにおいて、森岡栄治が日本人史上3人目のメダル（銅メダル）を獲得した。
開会を間近に控えた10月2日にメキシコシティーでは大規模な学生デモが実施されたが、メキシコ政府は軍や治安警察を導入して多数の死傷者を出しながらこれを鎮圧し、オリンピックは予定通り開催された（トラテロルコ事件）。
1968年メキシコシティーオリンピック ハイライト
陸上競技男子200mの表彰式上、アメリカの黒人選手トミー・スミス（金）とジョン・カーロス（銅）がブラックパワーの象徴である黒手袋を掲げた（ブラックパワー・サリュート）。IOCは両者に対し、永久追放処分を下した。
この大会よりドーピング検査が実施された。違反者第1号は、近代五種に出場したスウェーデンのハンス＝グンナー・リリエンヴァルであった。
開催に先立ち、1968年2月2日にIOC総会において当時アパルトヘイト政策を行なっていた南アフリカの参加を認める決議が行われた。これにアフリカスポーツ最高会議が反発してボイコットを決定。アフリカ諸国26カ国に加え、ソ連、共産圏諸国、中東諸国も同調、合計で55カ国がボイコットを表明した。これを受けて同年4月21日に決議を変更して南アフリカの参加を認めないこととしボイコットは回避された。
東ドイツと西ドイツが初めて統一チームを組まずに参加した。ただし、旗はそれぞれの国旗ではなく東西ドイツ統一チーム時代のものを使用した。同じく分断国家である北朝鮮は、名称問題が解決せずに不参加となった。
遺書
遺書（いしょ）とは、死後のために書きのこした文書のことで、かきおき、遺言状とも言う。「ゆいしょ」「ゆいじょ」とも。英語では死につつある者が書き残す書面をwill、testament、farewell note、自殺する者が書き残す書面をsuicide noteあるいはsuicide letterと区別する。後者の場合「自殺メモ」と邦訳することがある。
遺書 概要
遺書は残される家族・友人・知人などに個人的なメッセージを送る手紙の意味合いが強い。自殺者の場合、その中でなぜ自分が自殺するのかという理由が語られることが多い。特にいじめに関するものでは、これを元にした裁判が行われる場合がある。大病や事故などで死を覚悟した際にも遺書を残す場合があり、日本航空123便墜落事故では死を覚悟した乗員・乗客による遺書が多数みられた。
遺書はその性質上直筆で書かれるものであるが、法律上は遺言書の作成は公正証書遺言として代筆させることも可能である。現代ではワープロソフトを用いて作成することもできるが遺言書の場合は自筆での作成が必要である（民967、968）。ワープロソフトによって執筆された遺書では、偽装自殺による殺人が疑われる事例もある。また、自殺する者は直筆の遺書をあえて自殺現場に残すことによって、彼・彼女の死後に死体を発見した者は、自殺した者の死因は自殺であり、殺人や事故死や変死などではないことを客観的に証明しようとする場合がある。
日本では有名なものに、円谷幸吉のものなどがある。
遺書 遺書的著作
著述家が死を覚悟した際、その思想などを遺書の意味を込めて書く例がある。日本では第二次世界大戦の頃、出征になりそうな若手の科学者がそのような書物を書いた例がある。たとえば、岩田久二雄は海南島への赴任が決まったとき、その出発前に「自然観察者の手記」という本を出しているが、これは今西錦司が「思い残しのないように」書いておくことを勧めたことを自伝に書いている（岩田、1976）。今西自身も、同時期に『生物の世界』などを出版したが、その序文には「私の命がもしこれまでのものだとしたら、私はせめてこの国の一隅に、こんな生物学者も存在していたということを、なにかの形で残したいと願った」とあり、同所の文庫版の解説では上山春平が「一種の遺書としての意味を持っていた」と指摘している。
ウィリアムス管
ウィリアムス管(Williams tube)、またはウィリアムス－キルバーン管(Williams-Kilburn tube)は、陰極線管を使用したコンピュータの記憶装置（メモリ）で、ブラウン管の一種とすることもある。名前は開発者であるフレディー・ウィリアムスとトム・キルバーンに由来する。これは、初のランダムアクセス可能な記憶装置（Random Access Memory）であり、いくつかの初期のコンピュータで使用された。
ウィリアムス管は、陰極線管(CRT)上にドットのグリッドを表示することで動作する。CRTの動作原理により、各ドットに静電気の電荷が発生する。各ドットの位置での電荷は、ディスプレイのすぐ前にある薄い金属板で読み取られる。時間の経過とともにディスプレイの表示は薄くなる（すなわち、電荷が失われる）ため、定期的にリフレッシュする必要がある。
ウィリアムス管
それまで主流だった水銀遅延線は水銀中の音波で記録していたため、情報の伝達や更新に音速の制限があった。ウィリアムス管ではその制限が真空管内の電子の速度となるため、より速いサイクルで使用できる。ただし、ドットの間隔を短くしすぎると、電荷が周りのドットにも影響を与えてしまうため、ある程度の間隔を開ける必要があり、小型化が不可能だった。
ウィリアムスとキルバーンは、イギリスで1946年12月11日と1947年10月2日に特許を出願し、その後アメリカで1947年12月10日と1949年5月16日に特許を出願した。
ウィリアムス管 動作原理
ウィリアムス管は、陰極線管(CRT)で発生する二次電子放出という現象を利用したものである。電子ビームがCRT表面の蛍光体に当たると、通常は蛍光体が点灯するが、ビームのエネルギーが所定の閾値（蛍光体の種類によって異なる）を超えると、蛍光体から電子が飛び出す。この電子は短い距離を進んだ後、CRT表面に再び引き寄せられ、放出点から少し離れた場所でCRT表面に落下する。ビームの近傍は電子の放出により負電荷が不足するのでわずかに正に帯電し、一方ドットの周囲では放出された電子が着地するためわずかに負の電荷が発生する。結果として生じるポテンシャル井戸は、電子が元の位置に戻るまでの数秒間、管の表面に留まる。その寿命は、蛍光体の電気抵抗と井戸の大きさに依存する。
ウィリアムス管 動作原理
ポテンシャル井戸を生成するプロセスを、コンピュータメモリの書き込み操作として使用し、2進数の1桁、すなわちビットを格納する。ドットやスペースの集合体、多くの場合、ディスプレイ上の横一列が、コンピュータのワードを表す。ドットの大きさや間隔と寿命、隣接するドットとの干渉を防ぐ能力には関係がある。このため、記録密度には上限があり、1本のウィリアムス管には通常1024～2560ビットのデータを保存することができる。電子ビームは本質的に慣性がなく、ディスプレイ上のどこにでも移動できるため、コンピュータは任意の場所のデータにアクセスすることができるので、ランダムアクセスが可能なメモリとなる。一般的に、コンピュータはアドレスをXとYのペアとしてドライバ回路にロードし、タイムベースジェネレータを起動して選択した場所を掃引し、通常はフリップフロップとして実装されている内部レジスタからの読み出しまたは書き込みを行う。
ウィリアムス管 動作原理
メモリの読み取りは、書き込み動作によって引き起こされる二次的な効果を利用して行われる。書き込みが行われる短い時間の間に、蛍光体の電荷の再分配により電流が生じ、近くの導体に電圧を誘起する。これは、CRTの表示側のすぐ近くに薄い金属板を置くことによって読み取られる。読み出し動作中、ビームはディスプレイ上の選択されたビット位置に書き込みを行う。以前に書き込まれた場所はすでに電子が欠乏しているため電流は流れず、金属板上に電圧がかからない。これにより、コンピュータはその場所に"1"が記録されていたと判断することができる。もしその場所が以前に書き込まれていなかった場合は、書き込みプロセスによってポテンシャル井戸が作成され、金属板上にパルスが読み込まれて"0"を示す。
メモリの場所を読み取ると、そこに何が記録されていたかに関わらず電荷が発生し、元の内容を破壊するため、読み取った後に再度書き込みを行ってデータを復元する必要がある。いくつかのシステムでは、これはCRT内部の第2電子銃を使用して行っていた。これは、第1電子銃が次の位置のデータを読み取っている間に、直前に読み込んだ箇所にデータを書き込むものである。ディスプレイは時間の経過とともに薄くなってゆくため、同様の方法でディスプレイ全体を定期的にリフレッシュする必要がある。しかし、データを読み込んですぐに書き込むため、中央処理装置(CPU)で他の処理を行っている間に、外部回路でこの動作を行うことができる。このリフレッシュ動作は、DRAMのメモリリフレッシュサイクルに似ている。
リフレッシュ処理を行うと、同じパターンが連続して表示されるため、以前に書き込んだ値を消去できるようにする必要があった。これは通常、データ記録位置のすぐ隣に書き込むことで達成される。この新しい書き込みによって放出された電子は、以前に書き込まれたポテンシャル井戸に落ちて、ポテンシャル井戸を埋めることになる。
ウィリアムス管の中には、データを視認できるように蛍光体コーティングを施してあるレーダー用の陰極線管を用いたものがあった。このコーティングの有無は管の動作に影響を与えなかった。管の表面は読み出し用の金属板で覆われていたので、蛍光体コーティングがあろうがなかろうが利用者がデータを見ることはできなかった。目に見える出力が必要な場合は、蛍光体でコーティングしてあるが金属板を取り付けていない第2の管が並列に接続され、表示装置として使用された。
ウィリアムス管 開発
このメモリは、イギリスのマンチェスター大学で開発され、同大学で開発されたコンピュータ・Manchester Small-Scale Experimental Machine（マンチェスター・ベビー）が1948年6月21日に初めてプログラムの実行に成功したときの、プログラムを記憶する媒体として使用された。実際のところ、マンチェスター・ベビーのためにウィリアムス管を開発したのではなく、ウィリアムス管の信頼性を実証するためのテストベッドとして作られたのがマンチェスター・ベビーだった。トム・キルバーンが、218の最大の約数を計算する17行のプログラムを書いた。大学の伝説では、これがキルバーンが書いた唯一のプログラムだったとされている。正しい答えを導き出すのに350万回の計算を53分かけて実行した。
ウィリアムス管 開発
ウィリアムス管は使用時間とともに信頼性が低くなる傾向があり、ほとんどの装置は手で調整する必要があった。対照的に、水銀遅延管メモリは遅く、ビットがシリアルに提示されるため、プログラミングが複雑になり、真の意味でのランダムアクセスではなかった。遅延線もまた、手作業でのチューニングが必要だったが、データレート、重量、コスト、熱、毒性の問題があったにもかかわらず、初期のデジタルコンピュータではそれほど老朽化することもなく、ある程度の成功を収めていた。しかし、ウィリアムス管を使用したManchester Mark Iは、Ferranti Mark 1として製品化に成功した。アメリカの初期のコンピュータにも、IASマシン（もともとはセレクトロン管メモリ用に設計されていた）、UNIVAC 1103、IBM 701、IBM 702、SWACなど、ウィリアムス管が使用されていたものがある。ウィリアムス管は、ソ連のStrela-1や日本のTACでも使用されていた。
ウィリアムス管は、磁気コアメモリが登場する1950年代前半まで用いられていた。
田畑竜介
田畑 竜介（たばた りゅうすけ、1976年3月11日 - ）はRKB毎日放送（RKB）アナウンサー。
田畑竜介 略歴
福岡県立八幡高等学校を卒業して九州大学に入学。RKBへ1998年4月に入社。JNN・JRN系列局勤務のアナウンサーを対象としたアノンシスト賞で、2004年度の第30回は『テレビ「読み・ナレーション」部門』で、2012年度の第38回は『ラジオ「読み・ナレーション」部門』で最優秀賞を受賞している。
田畑竜介 人物
アナウンサー活動と並行して「FUNTA☆BASTA」という自身のバンドでボーカルを務めており、地元福岡の音楽イベントに参加する他、司会として登場する事もある。その経験を生かし、『今日感テレビ』で共にレポーターをしていたかとうあやと共に『恋が始まるももち浜』という曲をレコーディングし、DVDとして発売したこともあった。
歌手KREVAと親交があり、自身がMCを務める『チャートバスターズR!』での共演機会も多い。
一人っ子である。2005年11月に結婚。
田畑竜介 出演
地方創生プログラム ONE-J（TBSラジオ発JRN加盟32局ネット）
2023年7月9日は、当時、同番組パーソナリティの本仮屋ユイカのパートナーを務めていた斉藤慎二（ジャングルポケット）の代役として出演。
番組タイトルが『ONE-J』へと変更後の2024年7月21日・28日は、同年度から本仮屋のパートナーにネット局のアナウンサーが2週替わりで起用されるようになったことに伴い出演。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』（ゼルダのでんせつ かみがみのトライフォース アンド よっつのつるぎ、英題: The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords）は、2003年3月14日に任天堂が発売したゲームボーイアドバンス専用のアクションアドベンチャーゲーム。アメリカでは2002年12月2日、ヨーロッパでは2003年3月28日に発売。1991年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のリメイク版と、新作『4つの剣』の2つのゲームが一本のソフトに収録されている。
後に本作収録の『4つの剣』を移植したニンテンドーDSiウェア『ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション』が配信された。
2024年6月18日には『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』収録ソフトの一つとして配信が開始された。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣
略称は「4剣」（よんけん）。2人から4人のプレイに対応している。プレイ時には人数分のソフトを用意しゲームボーイアドバンス本体同士を通信ケーブルで接続する。ゲームボーイアドバンス用ソフトに対応しているもののケーブルが接続できないニンテンドーDSでのプレイは不可。
本作のゲームの進め方は、従来のシリーズ作品とは異なりステージクリア型になっている。ステージ内では、各プレイヤーが協力して解く仕掛けや協力して戦う必要のある敵キャラクターが登場する。
2004年発売のニンテンドー ゲームキューブ用ソフト『ゼルダの伝説 4つの剣+』に含まれているゲームモードの一つ「ハイラルアドベンチャー」は、本作と同様のシステムを用いている。
チュートリアル用ステージのほか、4つのステージがある。1つのステージは複数のコースに分かれており、最終コースではステージボスが登場する。コースの地形は基本的にランダムで生成され、プレイごと、またプレイする人数によって変化する。
コース内では、敵を倒した時や生えている草を刈った時など様々な場面でルピー（お金）が手に入る。ルピーは全プレイヤーで共有される。各コースのゴール地点では、到着時間が早いほど多額のルピーを得られる。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣
ライフが全てなくなるとダウン状態になる。この時、手持ちのルピーを一定額用いると復活できる。復活に必要となるルピーは復活回数ごとに増えていく。ダウン時にルピーが必要額に達していない場合は復活できずにゲームオーバーとなる。
ステージクリア後、ルピーの取得額が最も多いプレイヤーに「勇者のメダル」が与えられる。また、全員のルピーの合計額に応じて「銀のカギ」「金のカギ」「勇者のカギ」のいずれかが手に入る。これらのカギは、最終ステージ「風の宮殿」のコース内容に関係している。
その昔、ハイラル王国に「風の魔人グフー」が現れ各地の娘をさらっていた。するとそこに1人の少年が現れ、手にした剣でグフーを封印した。救出された娘たちによると、戦いの中で少年は剣の力で4人に分身していたという。その不思議な剣は後に「フォーソード」と呼ばれ、王国の神殿に祭られた。
それから時代が下ったある時、神殿を管理するハイラル王国のゼルダ姫が異変に気付き知人のリンクと共に神殿へ向かうと、待ち構えていたグフーに突然襲われ、ゼルダ姫がさらわれてしまう。残されたリンクは、ゼルダ姫の救出とグフー封印のため、フォーソードを手にとって体を4つに分け冒険へ向かった。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣
装備アイテムはステージ内に設置された台の上に置かれている。一つだけ所持することができ、入手時に手持ちのアイテムと入れ替わる。
盾
敵の攻撃を防ぐことができる。初期状態で所持している。
弓矢
矢を放てる。力を溜めることで高威力の攻撃を行うこともできる。
ブーメラン
前方に投げると手元に戻ってくる。ルピーなどのアイテムを引き寄せる効果もある。
バクダン
爆発を起こし、ひびの入った壁などを破壊できる。爆発は任意のタイミングで行える。
ペガサスの靴
ダッシュできるようになる。一部の壁を登ることもできる。
マグネグローブ
「+」「-」の文字が刻まれたブロックに向けて使うと、同じ極ならば反発し異なる極ならば引かれ合う。極は切り替え可能。仲間に向けて使うと引き寄せることができる。
はねマント
ジャンプできるようになる。滑空して穴を飛び越えられるほか、その場でジャンプしながら剣を振ることで下突き攻撃ができる。
小人のぼうし
体が小型化し小さな穴をくぐれるようになる。
ワンワン
周囲のキャラクターを敵味方問わず攻撃する。「マリオシリーズ」の同名キャラクター「ワンワン」がモチーフになっている。
取得することで各能力が最大2段階まで上昇する。
ガツンの実
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣
攻撃力が上昇する。
カッチの実
守備力が上昇する。
サッサの実
移動スピードが上昇する。
ルピー
お金。色や大きさによって価値が異なる。
ルピーのかけら
4つ集めると500ルピーが手に入る。
ババルピー
取ると手持ちのルピーを周囲にばらまいてしまう。
ハート
ライフが1つ分回復する。
ハートの器
ライフの最大値が1つ増え、ライフが全回復する。
妖精
ライフが全回復する。
小さなカギ
コース内で施錠された扉やブロックを開けることができる。
始まりのほこら
ゲームの進め方やアイテムの使い方を練習できるステージ。
帰らずの森（ボス：デグチタート）
自然豊かなステージ。
岩山のほらあな（ボス：デラゾル）
床面が氷になっているステージ。
デスマウンテン（ボス：ゴウエン）
溶岩が流れるステージ。
風の宮殿（ボス：グフー）
足場が限られているステージ。
入り口に3つの扉があり、「銀」「金」「勇者」のルートにつながっている。扉を開けるには、それぞれ「銀のカギ3つ」「金のカギ3つ+『銀』ルートのクリア」「勇者のカギ3つ+『金』ルートのクリア」が条件となる。最も難易度が高い「勇者」ルートはコース数が他よりも多く、これまで戦ったボスキャラクターも登場する。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 スタッフ
2001年発売の『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』に引き続きカプコンが開発に携わっている。『4つの剣』のディレクターは『ふしぎの木の実』に続き藤林秀麿が、プロデューサーは、船水紀孝と須藤克洋が担当した。
神々のトライフォース（リメイクスタッフ）
ディレクター
山田洋一
プロデューサー
手塚卓志
4つの剣
ディレクター
藤林秀麿（プランナーも兼任）
プロデューサー
船水紀孝
須藤克洋
音楽
竹原裕子（メインコンポーザー）
近藤浩治（サウンドアドバイス）
共通
ゼネラルプロデューサー
宮本茂
岡本吉起
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション
『ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション』（ゼルダのでんせつ よっつのつるぎ にじゅうごしゅうねんきねんエディション、英題: The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition）は、「ゼルダの伝説 25周年キャンペーン」の一環として2011年9月28日から2012年2月20日まで期間限定で無料配信されていたニンテンドーDSiウェア。ゲームボーイアドバンス用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』収録の「4つの剣」のリメイク作品である。
基本的な内容は「4つの剣」を踏襲しているが、新たに1人プレイ用のモード（『ゼルダの伝説 4つの剣+』の「ハイラルアドベンチャー」に似た仕様）や新ステージが追加されている。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション
複数人でのプレイ時にはワイヤレス通信を用いる。ゲーム機同士での無線通信が可能。
「風の宮殿」クリア後にプレイできる新たなステージが追加された。これらのステージは、最初は1つ目のエリアしか選べないが、順番にクリアする事で次のエリアが解放されてゆく。
思い出の大地 - 『神々のトライフォース』、『夢をみる島』、初代『ゼルダの伝説』をモチーフにしたフィールドが登場し、リンクのデザインもそれに合わせて変化する。最終エリアまでクリアすると「マスターソード」が入手可能。
修練場 - 集めたルピーの総額が30,000に達すると出現する、難易度が高いステージ。最終エリアまでクリアすると「大回転斬り」を習得できる。
活彩あおもり
『活彩あおもり』（かっさいあおもり）は青森放送（RABテレビ）で放送されていた青森県の広報番組。
落出駅
落出駅（おちでえき）とは、愛媛県上浮穴郡久万高原町柳井川854番地にある、久万高原町営バスのバス停留所（自動車駅）。
落出駅 概説
国鉄バスの自動車駅として開設され、かつては松山高知急行線の本線（特に松山・佐川発の普通便）と八釜線との乗換駅として機能していた。ただし、駅の設備としては駅舎のみで、折り返しなどは近くの道路を使用して対処していた。夜間停泊のバスがあった。駅舎1階は、事務室と待合室とトイレ、駅舎2階は、休憩室や早朝・深夜業務の乗務員が使用する部屋があった。
落出とは愛媛県上浮穴郡久万高原町の地名で、土佐と伊予との中間点に当たる地点でもある。「おちないで」に通じることから、バスの切符が受験のお守りとされる。
近くには「郷角（ごうかく）」「大成」といったバス停もあり、かつて国鉄バス時代には「落出」から「郷角（合格）」行きの切符が発売されたこともあった。（現在は柳谷産業開発公社から合格グッズとして販売されている。柳谷産業開発公社事務所や久万高原駅で販売されている。）
落出駅 概説
2002年の路線短縮以降、松山高知急行線の終点となり、佐川方面への黒岩観光や久万高原町営バスの乗り換え拠点として機能することになった。駅業務は行なわれておらず、1階の事務室も待合室に改装されている。
2017年現在、駅舎1階は、待合室とトイレがある。駅舎2階は、早朝・深夜業務の乗務員が使用する部屋がある。
2017年3月31日の運行をもって、ジェイアール四国バスとしての営業を終了。翌4月1日より、久万高原町営バス「久万落出線」で代替。また、同時に黒岩観光の乗り入れが休止となり、町営バス「岩川線」と仁淀川町町民バス「森⇔芋生野線」を旭バス停で乗り継いで代替する方式に変わった。
落出駅 備考
愛媛県内には東温市の国道11号上にも「落出」というバス停があり、伊予鉄バス、瀬戸内運輸のJR松山駅〜新居浜駅間の特急バスなどが停車するが、この項目のバス停とは全く別の場所である。