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ドキンちゃん 変装・変身
ばいきんまんと共に鉄火のコマキちゃんとノリノリのりへいに仕返しするために変装した姿。ノリノリのりへいの妹分という設定。
しめじちゃん
初登場回 - TV第1005話B「シチューおばさんとしめじまん」
シチューおばさんのシチューを食べるために変装した姿。しめじまんの妹という設定で少し野太い声色を使っている。
ショウガ姫（ショウガひめ）
初登場回 - TV第1243話A「あかちゃんまんとショウガナイさん」
ショウガナイさんの生姜（しょうが）料理を食べるために変装した姿。
セニョリータコス
初登場回 - TV第1037話A「カレーパンマンとセニョール・タコス」
カレーパンマンのカレーを食べるために変装した姿。セニョール・タコスの妹という設定。
ぜんざいちゃん
初登場回 - TV第1023話B「かまめしどんとハーモニカくん」
ばいきんまん扮するニセおしるこちゃんと共に変装した姿。おしるこちゃんの妹という設定。かまめしどんの釜飯を食べるつもりだったが、彼がおしるこちゃんのためにハーモニカの練習をしていたため、興味の無いハーモニカの演奏を聴かされてしまう。
タオルちゃん
初登場回 - TV第1231話A「ナンドバットとタオルくん」
タオルくんに扮したばいきんまんと共に変装した姿。タオルくんの妹という設定。
旅人（たびびと）
初登場回 - TV第919話B「しょくぱんまんとチーズフォンデュさん」
ドキンちゃん 変装・変身
チーズフォンデュさんのチーズフォンデュを食べるためにばいきんまんと共に変装した姿。
ちゃわんむし姫（ちゃわんむしひめ）
初登場回 - TV第783話B「ちゃわんむしまろとかしわもちまん」
ちゃわんむしまろに扮したばいきんまんと共に変装した姿。かしわもちまん達の柏餅を食べ尽くそうとする。
チョット・ヘンダー
初登場回 - TV第324話A「ばいきんまんとナンカヘンダー」
ばいきんまんが扮するニセナンカヘンダーと共に変装した姿。ナンカ・ヘンダーの妹という設定。
鉄火のドキちゃん（てっかのドキちゃん）
初登場回 - TV第941話B「鉄火のマキちゃんとドキンちゃん」
ドキ子（ドキこ）
初登場回 - TV第870話B「ドキンちゃんときりたんぽさん」
前述のドキ子とは異なり、きりたんぽさんの妹に変装した姿。きりたんぽさんからきりたんぽ作りを教わった後、しょくぱんまんにきりたんぽ鍋をご馳走する。作中で同名の変装が2種類登場している。
ドキ子太夫（ドキこだゆう）
初登場回 - TV第971話B「だいこんやくしゃとドキンちゃん」
ドキンちゃん 変装・変身
ばいきんまん扮する「バイ吉のすけ」と共に歌舞伎役者に変装した姿。ばいきんまんの計略で監禁されたでんでん一座の代わりに、その日上演される『白雪姫』の芝居に出演する。初めは魔女の役を嫌がっていたが、だいこんやくしゃの説得により、観客が怖がりしょくぱんまんが絶賛するほどの熱演ぶりを見せる。
ドキざえもん
初登場回 - TV第999話A「こむすびまんとおむすびまん」
野菜祭りが開かれるひなた村を襲うために変装した姿。
ドキドキおおかみ
初登場回 - TV第1021話B「カレーパンマンとちびおおかみ」
ばいきんまん扮するニセちびおおかみと共に変装した姿。ちびおおかみの妹という設定。カレーパンマンのカレーを食べる（皿が1枚しかなかったため、ばいきんまんには葉っぱを食器代わりにして食べさせた）。最後の一皿をばいきんまんと取り合いしていた最中に本物のちびおおかみが現れたため、アイマスクを奪ってオオカミおばけに変身させ、正体をばらした。
ドキドキクレヨン姫（ドキドキクレヨンひめ）
初登場回 - TV第1012話A「ドキンちゃんとクレヨンの国」
ドキンちゃん 変装・変身
クレヨンの国のお姫様に変装した姿。実際に姫は存在しなかったため、危うくバレそうになったが誤魔化した。クレヨンマン達からクレヨンを借り、新しいドレスを作る。初めは自分で作っていたが、うまくいかなかったため、クレヨンマン達に作らせた。完成したクレヨンのドレスを着こなし、しょくぱんまん達と楽しい時間を過ごす。その後、クレヨンの国で悪さをするばいきんまんを止めようとしてマントを切られたしょくぱんまんに、クレヨンで新しいマントを作って渡すなど大活躍を見せた。最後は片方のハイヒールを残し、静かにしょくぱんまんの前から姿を消した。
ドキドキ先生（ドキドキせんせい）
初登場回 - TV第479話B「ドキンちゃんのドキドキ先生」
みみせんせいの代わりに、学校に来た先生に変装した姿。ブロンドヘアーの鬘（かつら）を被り、ピンク色のスーツに網タイツや厚底ブーツといった奇抜な格好をしている。なぜか外国人風の口調で話す。学校へパンを届けに来たしょくぱんまんに接近しようと勝手な行動を執ったせいで子供たちから顰蹙を買ってしまうが、しょくぱんまんと生徒達を守るためにばいきんまんに水鉄砲で立ち向かったことでカバオくん達から感謝される。ばいきんまんは最後まで彼女の正体がドキンちゃんだとは気付かなかった。
ドキフラワー
初登場回 - TV第1015話A「アンパンマンとローズヒップちゃん」
ドキンちゃん 変装・変身
フラワーランドのティーパーティーに乱入するために変装した姿。アネモネさんにそっくり。ジャムおじさん達が作ったお菓子を食べようとするが、ローズヒップティーを淹れようとするローズヒップちゃんに焦らされすぎたため、痺れを切らし自ら正体を明かした。
ドキンいなりずしのみこと
初登場回 - TV第725話B「いなりずしのみこととふとまきくん」
いなりずしのみことに変装した姿。ふとまきくんの前に現れ、太巻きを作らせる。しかし、稲荷寿司を横取りしたカバオくん達を追い掛けていたばいきんまん（ふとまきくんに変装）と衝突したせいで正体がばれてしまった。
ドキンかみしばいちゃん
初登場回 - TV第419話B「アンパンマンとかみしばいさん」
ばいきんまんと共にかみしばいさんに変装した姿。かみしばいさんに作らせた、自身としょくぱんまんの愛の物語を描いた紙芝居を子供達に見せたが、ばいきんまんの紙芝居と同様全く受けなかった。
ドキンキャンディ姫（ドキンキャンディひめ）
初登場回 - TV第799話A「カレーパンマンとキャンディ姫」
ドキンちゃん 変装・変身
キャンディ姫と喧嘩別れしたカレーパンマンの前に現れ、「仲直りの印」としてカレーを作らせる。その後、本物のキャンディ姫と鉢合わせになってしまったため、どちらが本物かを決めるべく決闘を行うが、終始木馬に変装してドキンちゃんに馬乗りにされていたばいきんまんがダウンしたせいで正体がばれてしまった。
ドキンコアンコラ
初登場回 - TV第400話B「ドーナツマンとコアンコラ」
ドキンしらたき姫（ドキンしらたきひめ）
初登場回 - TV第738話B「しょくぱんまんとしらたき姫」
しょくぱんまんと一緒に偽物のすきやき号（中でばいきんまんが運転させられた）に乗るためにしらたき姫に変装した姿。
ドキンすし
初登場回 - TV第531話 「いくら姫とおすしの国」
おすしの国。
ドキンすすきちゃん
初登場回 - TV第348話A「アンパンマンとすすきちゃん」
ドキン船長
初登場回 - 映画第7作「ゆうれい船をやっつけろ!」
幽霊船の副船長として扮した姿。キャプテン・ばいきんまん同様、映画が初登場だが、テレビシリーズにも数回登場している。
ドキンニャン
初登場回 - TV第487話B「ばいきんまんとニンジャの里」
ネコの忍者に変装した姿。バイキンニャンジャと共にネコジャラシから忍者の里の宝を狙いに現れた。バイキンニャンジャの忍術を陰で操る。
ドキンもくもく仙人（ニセもくもくせんにん）
ドキンちゃん 変装・変身
初登場回 - TV第837話B「みみせんせいともくもくせんにん」
ばいきんまんがもくもく仙人を別の場所へ誘導している隙に、魔法の木馬を捕まえる。
ドキリーナ
初登場回 - 映画第6作「リリカル☆マジカルまほうの学校」
ばいきんまんの扮する「バイコ」と共に魔法学校の転校生として転入した。魔女先生から魔法道具を盗み出し、それを使って大魔法が使えるようになったばいきんまんのことをドキンちゃんは「しょくぱんまん様の次に素敵」と言った。人形になったしょくぱんまんを抱え、散々振り回したが、すべての魔法が解けるとしょくぱんまんに助けられ、「人形を抱きしめる時は優しくしてくださいよ」と言われ、恥ずかしがって逃げてしまう。
ドキンリン
初登場回 - OVA「あそぼうABC」
外国人の女性に変装した姿。「ひかるたま」という不思議なボールを1つ拾っていたが、アンパンマン達が探していたため、彼らに譲ってあげた。その後はアンパンマン達と共に「アルファベータ」の祭りに参加することになり、ばいきんまんと共に屋台の料理を食べ尽くしてしまった。
ドキレーヌ
初登場回 - 映画第29作「ブルブルの宝探し大冒険」
ドキンちゃん 変装・変身
バイキンソン（ばいきんまん）の助手を装った時の姿。ばいきんまんの変装がバレると、しょくぱんまんから「君もばいきんまんに騙されていた」と勘違いされ、バレることはなかった。しかし、バイキングコングの攻撃から戻ると同時に変装が取れていたので、結局正体を知られてしまい、恥ずかしがりながら逃げ帰った。
茶碗蒸し姫（ちゃわんむしひめ）
初登場回 - TV第911話B「ちゃわんむしまろとドキンちゃん」
どんぶりちゃん
初登場回 - TV第422話B「アンパンマンとどんぶり山」
どんぶりまんトリオの丼物を食べ尽くすために変装した姿。TV第556話「しょくぱん王子とてんどん姫」では、しょくぱんまん目当てで演劇に出演するために変装し、てんどんまんからヒロイン役を奪おうとした。
ドキンメロンパンナ
初登場回 - TV第580話A「ばいきんまんとぶたまんまん」
ドコちゃん
初登場回 - TV第1273話A「しょくぱんまんとロコモコシスターズ」
ロコモコビーチに来ていたしょくぱんまんに接近するために変装した姿。見た目はロコモコシスターズに似せており、頭のハイビスカスの色は淡いピンク色。しょくぱんまんと仲良くしているロコモコシスターズに焼き餅を焼くが、ばいきんまんからしょくぱんまん達を守るために彼女らと協力する。
ナットーちゃん
初登場回 - TV第1224話A「ナットーマンとふとまきくん」
ドキンちゃん 変装・変身
ナットーマンに扮したばいきんまんと共に変装した姿。ナットーマンの妹という設定。
なでドキ子（なでドキこ）
初登場回 - TV第1030話B「どんぶりまんトリオとなでしこさん」
どんぶりまんトリオの丼物を食べるために変装した姿。なでしこさんの妹という設定。
なべ将軍の付き人（なべしょうぐんのつきびと）
初登場回 - TV第869話A「ばいきんまんとスキヤキの里」
しらたき姫のすき焼きを食べるために変装した姿。正体がばれまいと、ばいきんまん扮するなべ将軍に「鍋の舞」を踊らせたり剣術の稽古をさせたりなど、無茶振りをする。
ナマスちゃん
初登場回 - TV第1226話B「ビクビクちゃんとなまいきナマコ」
なまいきナマコに扮したばいきんまんと共に変装した姿。なまいきナマコの妹という設定。早口言葉を言おうとして噛んでしまったばいきんまんにツッコミを入れたせいで彼の変装をばらしてしまう。
ニセカステラ姫（ニセカステラひめ）
初登場回 - TV第689話A「クリームパンダとカステラぼうや」
ドキンちゃん 変装・変身
本物のカステラ姫の頭身が高いため、シークレットブーツを履いている。カステラぼうやにカステラを作らせるが、まずいカステラを食べさせられたため、怒って正体を明かした。TV第1155話B「アンパンマンとカステラ男爵」では、ばいきんまん扮するカステラ伯爵との対決に負けたカステラ男爵を唆し、アンパンマンと真剣勝負をさせる。
ニセクリームパンダ
初登場回 - TV第986話A「クリームパンダとふとまきくん」
「パンより太巻きの方がおいしい」と主張するふとまきくんを煽り、太巻きを作らせるために変装した姿。散々作らせては食べ尽くした挙句、メロンパンナに変装したばいきんまんと共に「太巻きよりパンの方がおいしい」と言って彼を激昂させ、本物のクリームパンダ、メロンパンナと同士討ちさせる。
ニセこむすびまん
初登場回 - TV第776話B「こむすびまんときりたんぽさん」
ニセサラダ姫（ニセサラダひめ）
初登場回 - TV第1051話A「しょくぱんまんとサラダ姫」
しょくぱんまんに接近するために変装した姿。サラダ王子に扮していた本物のサラダ姫も一緒にいたため、彼女に偽者だと指摘されてしまい、言い争いになるが、しょくぱんまんが仲裁したため、ばれることはなかった。
ニセスパイス王子（ニセスパイスおうじ）
初登場回 - TV第1045話A「ばいきんまんとスパイス王子」
ドキンちゃん 変装・変身
「スパイス作戦」と称し、本物のスパイス王子から奪ったスパイスを使ってばいきんまんやかびるんるんと共に悪戯を働く。本物の馬の代わりにかびるんるん達が操作する車輪付きの木馬で移動する。
ニセダテマキマン
初登場回 - TV第1015話B「ダテマキマンときりたんぽさん」
頭の伊達巻の断面と服の模様がハートマークになっている。きりたんぽさんのきりたんぽ鍋を食べようとするが、きりたんぽ作りを手伝わされてしまう。その後、きりたんぽ鍋をご馳走になろうとするが、同じくダテマキマンに変装して鍋を食べに来たばいきんまん、本物のダテマキマンの2人と鉢合わせになってしまう。
ニセ春菊さん（ドキンしゅんぎくさん）
初登場回 - TV第832話A「ニガウリマンとしらたき姫」
ばいきんまん扮するバイキンしらたき姫とセットで変装することが多い。
ニセドレミ姫（ニセドレミひめ）
初登場回 - TV第948話B「ドキンちゃんとドレミ姫」
ドキンちゃん 変装・変身
しょくぱんまんの前で歌を披露しようと変装した姿。演奏会の練習をしていた本物を檻に閉じ込めて歌の練習に参加するが、あまりにはっちゃけた歌い方をしたため、タクトマンには不思議がられ、陰で見ていたばいきんまんには呆れられていた。さらに本番では、観覧席のしょくぱんまんを前に動揺したあまり歌えなくなってしまい、ステージを抜け出してしまう。歌を聴いて欲しい人の前で歌えなかったことで深く落ち込むが、彼女に解放されたドレミ姫に励まされ、最後は元の姿のままでドレミ姫と二人で歌うことになった。
ニセてんどんまん
ニセはにわん
初登場回 - TV第1268話A「はにわくんとフラワー姫」
フラワーランドへ向かうはにわくんとはにわんの行く手を阻んでからフラワー姫達の前で変装した姿。フラワーランドの花を盗もうとする。
ニセはるかぜさん
初登場回 - TV第1214話A「カレーパンマンとはるかぜさん」
はるかぜさんと一緒に行動していたしょくぱんまんに接近するために変装した姿。
ニセプラちゃん
初登場回 - OVA「勇気りんりん! いろ・かず・かたち」
ドキンちゃん 変装・変身
かんたんシスターズのプラちゃんに変装した姿。ヘルメットのマークが「＋」ではなくハートマークになっていたせいで、メロンパンナやピョン吉くん達に怪しまれてしまう。「ハートの方が好きだから」と強引に誤魔化そうとするも、その後やって来た本物のかんたんシスターズとかんたんブラザーズに、ドライバーではなくお玉杓子を持っている点を指摘され一発でばれてしまった。
ニセミントちゃん
初登場回 - TV第825話B「しょくぱんまんとミントちゃん」
ニセバタコさん
初登場回 - TV第94話「アンパンマンと夏まつり」
ジャムおじさんに変装したばいきんまんとセットで登場することが多い。TV第1209話B「コキンちゃんとクロワッサン星」ではクロワッサン星のクロワッサンを作って食べるために変装するが、付いて来たコキンちゃんと喧嘩になってしまい、最終的に本物のバタコさん達がクロワッサン星にやって来たため、変装がばれてしまった。
ニセやきそばパンマン
初登場回 - TV第1222話A「やきそばパンマンとストーンマン」
ストーンマンに扮したばいきんまんを投げ縄で連れ去る芝居を行い、それを目撃したいわおとこに本物のやきそばパンマンを攻撃させる。
ニセユキダルマン
初登場回 - TV第1246話A「カレーパンマンとゆきんこゆきちゃん」
カレーパンマンのカレーを食べるためにばいきんまんと共に変装した姿。
ニセロールパンナ
ドキンちゃん 変装・変身
ドキンちゃんがメロンパンナを騙すために変装した姿。これは冒頭でドキンちゃんが口を手拭いで覆って部屋の大掃除をしていたところをばいきんまんが見間違えたのが元になっている。
にんにくちゃん
初登場回 - TV第1036話A「にんにくこぞうとらーめんてんし」
らーめんてんしのラーメンを食べるために変装した姿。にんにくこぞうの友達という設定。
バク子（バクこ）
初登場回 - TV第1198話A「かつぶしまんと妖精バック」
ばいきんまんが扮するニセ妖精バックと共に変装した姿。妖精バックの妹という設定。
ハニードーナツ
初登場回 - TV第1200話A「しょくぱんまんとベビードーナツ」
しょくぱんまん号に乗り込むために変装した姿。ベビードーナツの友達という設定。しょくぱんまんと二人きりになろうとするが、ことあるごとにベビードーナツの邪魔が入ってしまう。しかし、いつの間にか仲良くなっていたらしく、彼がばいきんまんに捕まった時には睨みつけて救出した。初めは正体が分からなかったばいきんまんも、彼女の厳つい顔を見て即座にドキンちゃんだと気付いていた。
はるまき女王（はるまきじょおう）
初登場回 - TV第1264話A「クリームパンダとはるまきぼうや」
はるまきぼうやの春巻きを食べるために変装した姿。
ぶたまんちゃん
初登場回 - TV第1253話A「しょくぱんまんとぶたまんまん」
ドキンちゃん 変装・変身
ぶたまんまんの豚まんを食べるために変装した姿。見た目はぶたまんまんにそっくり。
まめだいふくちゃん
初登場回 - TV第1400話A「しょくぱんまんといちごだいふくちゃん」
ミス・ドキン
初登場回 - TV第480話B「アンパンマンとハムレッド」
貴婦人に変装した姿。ハムレッドにハムステーキを作らせるために扮する。長身に見せるためにばいきんまんに下半身の役をやらせたが、痺れを切らしたばいきんまんが無理矢理ハムレッドとオフェーリアを拉致してしまう。
メンデレラ姫（メンデレラひめ）
初登場回 - TV第377話B「てんそばくんとうどんちゃん」
てんそばくんの蕎麦とうどんちゃんのうどんを食べるために変装した姿。
もっきんちゃん
初登場回 - TV第959話B「あかちゃんまんともっきんまん」
ばいきんまんが扮するニセもっきんまんと共に変装した姿。もっきんまんの友達という設定。あかちゃんまんも入れて3人でかくれんぼをして遊ぶことを提案する。
ゆきお
初登場回 - TV第1064話A「どんぶりまんトリオとゆきんこゆきちゃん」
ゆきんこゆきちゃんに扮したばいきんまんと共に変装した姿。ゆきんこゆきちゃんの弟という設定。繋がった太い眉が特徴。
幼稚園児（ようちえんじ）
初登場回 - OVA「勇気りんりん! みんなの1にち」
ドキンちゃん 変装・変身
幼稚園へパンを届けるしょくぱんまんと会うために変装した姿。しょくぱんまんも幼稚園の先生と共に園児達を教えていたので、真面目に話を聞こうとしないばいきんまんをことあるごとに叱ったり制裁したりしていた。
ヨーカンコマダム
初登場回 - TV第836話A「ドキンちゃんとヨーカンマダム」
ヨーカンマダムから茶道を教わるために変装した姿。初めはしょくぱんまんにお茶を飲んでもらうために励んでいたが、ヨーカンマダムの厳しい指導に嫌気が差して逃げてしまった。しかし、その後しょくぱんまんと出会ったことを機に再びやる気になり、心を込めて淹れたお茶をしょくぱんまんに飲んでもらうことができた。
らーめんてん子ちゃん（らーめんてんこちゃん）
初登場回 - TV第737話A「かつぶしまんとらーめんてんし」
レースクイーン
初登場回 - TV第209話A「ジャムおじさんとありがとうの日」
F1ドライバーに扮したばいきんまんと共に変装した姿。
老婆（ろうば）
初登場回 - TV第1051話B「たぬきおにとおむすびまん」
ばいきんまんの作戦で、おむすびまんを連れてたぬきおにと戦わせるために変装した姿。おむすびまんと同様、語尾に「ござんす」を付けて話す。
カッパドキンちゃん
初登場回 - TV第170話B「ホラーマンとカッパのカピー」
盗んだ河童の皿を頭に被せたことによって水中をすいすい泳げるようになったドキンちゃん。
小鳥のドキンちゃん（ことりのドキンちゃん）
初登場回 - TV第109話B「ドキンちゃんの大変身!」
小鳥が好きなしょくぱんまんに近づくため、変身カードを使って小鳥に変身したドキンちゃん。しょくぱんまんに接近するが、変身カードの時間制限である夕暮れが来てしまったため、元の姿に戻ってしまい、逃げていった。
ジャイアントドキンちゃん
初登場回 - TV第744話B「しょくぱんまんとジャイアントドキンちゃん」
鉄骨マシーンの誤作動で巨大化したドキンちゃん。他のキャラクターのように筋肉質にはならなかったが、しょくぱんまん号を片手で持てるほどの巨人になった。しょくぱんまんがやっているパンの配達の手伝いや、学校の生徒たちと一緒に遊ぶなど、普段よりむしろおおらかな性格になっていた。ばいきんまんが持ってきた鉄骨マシーンが壊れたことで元に戻った。
大怪鳥ドキンちゃん（だいかいちょうドキンちゃん）
初登場回 - TV第109話B「ドキンちゃんの大変身!」
変身カードを使って小鳥に変身するつもりが、その瞬間、蜂に刺されたショックで、翼竜のような姿に変身してしまったドキンちゃん。アンパンマンやバイキンUFOを圧倒するほどのパワーを持つ。湖に映った自分の姿を見てパニックになり、その時に変身カードを吐き出して元の姿に戻った。
漫画『とべ!アンパンマン』では、ばいきんまんの不甲斐なさに呆れて、変身カードで変身している。口から炎を吐いてアンパンマンを追い詰めるが、救援に現れたしょくぱんまんにショックを受け、ばいきん仙人の元へ戻り、カードを吐き出して元の姿に戻った。
ドキン悟空（どきんごくう）
初登場回 - TV第715話B「ドキンちゃんとあくびどり」
あくびどりの夢の中で孫悟空の姿になったドキンちゃん。夢の中で巨大化したばいきんまんからしょくぱんまんを救うために、「夢だから」という理由で自力で変身した。觔斗雲で空を飛ぶことができる。
ドキン人魚姫（ドキンにんぎょひめ）
初登場回 - TV第715話B「ドキンちゃんとあくびとり」
あくびどりの夢の中で人魚になったドキンちゃん。
ニセしょくぱんまん
初登場回 - TV第237話A「ばいきんまんとへんしんカード」
ばいきん仙人からもらった変身カードで、しょくぱんまんに変身したドキンちゃん。技の「しょくパンチ」をアンパンマンに繰り出すが、日が沈んでしまったため、元に戻ってしまった。
ニセトランプの国の女王様（ニセトランプのくにのじょおうさま）
初登場回 - TV第1234話A「ドキンちゃんとトランプの国」
ジョーカーから杖を奪ったばいきんまんによってトランプの国の女王様に変身した姿。しょくぱんまんとデートをするためにリトルジョーカーに観覧車を作らせるが、リトルジョーカーの喧嘩の巻き添えを喰らい、観覧車が崩壊するなど散々な目に遭う。しかし、ばいきんまんによってトランプに変えられたしょくぱんまんをリトルジョーカーと協力して救出するといった活躍を見せる。前述のとおり、杖の魔法によって変身したものだが、解説放送上では「変装」として扱われていた。
ドキンちゃん テーマソング、キャラクターソング
ばいきんまん（中尾隆聖）とドキンちゃん（鶴ひろみ）が歌う。
ドキンちゃん（鶴ひろみ）が歌う。
2008年（平成20年）公開の映画第20作『妖精リンリンのひみつ』の併映『ヒヤヒヤヒヤリコとばぶ・ばぶばいきんまん』では、赤ちゃんに変身したばいきんまんが歌った。
ドキンちゃん（鶴ひろみ）、ばいきんまん（中尾隆聖）、コキンちゃん（平野綾）が歌う。
ドキンちゃん 担当声優
アニメのアンパンマン役が決まっていた戸田恵子は、監督に対して鶴ひろみをドキンちゃん役に推薦したという。そうして決まったドキンちゃん役を、鶴は1988年（昭和63年）12月26日のテレビアニメ初登場回から2018年（平成30年）1月19日放送までの約29年に亘って担当した。役作りに関しては、ばいきんまん役の中尾隆聖が言うには、台本に書いてあったドキンちゃんの口調は「〜して」「〜して来て」という全く特色の無い感じだったのを、「〜しな」「〜して来な」という粗野で印象的な口調に換えたのは鶴だった。
ドキンちゃん 担当声優
2017年（平成29年）11月16日に鶴は急逝し（詳細はこちらを参照）、その時点でアフレコの収録が済んでいた回は鶴の声のままでテレビ放映されたが、未収録であった同年12月22日放送のクリスマススペシャル回だけは、バタコさん役の佐久間レイが代役を務めた。そのため、この回のエンディングではドキンちゃん役の名前はクレジットされなかった。佐久間は亡くなった鶴への思いを自身のブログで語っている。2018年（平成30年）の1月26日放送からはロールパンナ役の冨永みーなが正式な後任として役を引き継いだ。これに伴い、冨永はロールパンナを除くそれまでの持ち役（レアチーズちゃん、しろかぶくん、ニャンコック、たまごどんまんなど）を降板し、別の声優に引き継いでいる。なお、鶴の没後もアフレコ収録現場には鶴の使用していた席が残されており、ドキンちゃんの人形などが置かれている。
ドキンちゃん クレジット
クレジットタイトルでは、初期には第1画面にアンパンマンとばいきんまんに続いて「ドキンちゃん」が3人目に表示されるのが通例であった。2000年代以降は物語の内容に関係なくジャムおじさん達と共に第2画面に表示されるようになり、長らくこの形で固定されている。
ドキンちゃん オブジェ
アンパンマンシリーズのキャラクターの姿を象ったオブジェは、日本各地にいくつか点在しており、数は少ないもののドキンちゃんの像も例外ではない。ただ、高知市はりまや町のものを例外として、他は同じ規格で作られた石像である（2020年時点）。同じ規格で作られているほうの各キャラクターは御影石でできており、高さは約1.2 - 1.4メートル。右に画像で示した「やなせたかしロード」の石像もその一つ。
Googleマップなどで確認できるものを以下に列記するが、これらが設置されているものの全てではない。また、これらのオルジェがいつまでも同じ場所に設置されているという保障は無い。「やなせたかしロード」の7体を数える石像は商店街の範囲内で配置換えされることがある。
ドキンちゃん オブジェ
高知県南国市後免町にある「やなせたかしロード」（後免町商店街）内、後免町1-7-3に所在。同じ商店街には ばいきんまん像などもある。石像は全部で7体を数えるが、これらは「やなせたかしロード」の命名に合わせて2009年（平成21年）に設置された。
高知県高知市はりまや町1-5-1（播磨屋橋の近く）に所在するばいきんまんの石像であるが、ドキンちゃんの小像が脇に建っている。このように、高知市の中央街にはアンパンマンシリーズのキャラクター像が数多く設置されている。この地域では、標準サイズの像の横か斜め前方に小像を配置している例が多く、ドキンちゃん像としょくぱんまんの小像との組み合わせなどもある。
ドキンちゃん イメージキャラクター、コラボレーション等
四国旅客鉄道（JR四国）はJR四国2000系気動車にラッピングを施し、ドキンちゃんをテーマにした車両である「ドキンちゃん号」（2000形2004）を「予讃線アンパンマン列車」として運行していた。車内も指定席の区画はドキンちゃんの部屋をイメージした装飾が施されていた。
2000系のアンパンマン列車は大きく予讃線系統と土讃線系統があり、予讃線には11両のアンパンマン列車が配属されていたが、2016年3月26日のダイヤ改正により「予讃線アンパンマン列車」はJR四国8000系電車で運行されることになり、「ばいきんまん号」を初め、大半の車両が予讃線の2000系アンパンマン列車から引退した。「ドキンちゃん号」もその内の1両で、ラッピングを解除され、一般色である四国色に戻された。運行開始より何度かデザインが変更され、廃止直前のデザインは四代目であった。
JR四国バスは、2000年（平成12年）10月から、路線バスの大栃線で運行する一部の車両をアンパンマンシリーズの主要キャラクターをあしらったラッピング車両として運用し始めた。2005年（平成17年）10月からは大栃線で運行する全車両にアンパンマンシリーズのボディラッピングが施されるようになり、「アンパンマンラッピングバス」と銘打って運用されるようになった。「ドキンちゃん号」もその中の1台である。
ドキンちゃん 反響・受容
2018年（平成30年）にテレビアニメ『それいけ!アンパンマン』放送30周年特別企画として、過去にアンパンマンに登場した全キャラクターを対象としたキャラクター人気投票「いちばん すきなの だあれ？」を実施した結果、1,225票の得票数を獲得し、コキンちゃんに次ぐ第4位となった。
2001年に発売された性向け恋愛アドベンチャーゲーム『耽美夢想マイネリーベ』でディレクターを務めた佐々木美恵は理想の女性像としてドキンちゃんを挙げており、ゲームの目標にも反映されている。
メック (架空の兵器)
メック（Mech、バトルメック(BattleMech)の略）は、FASA社が1984年に発表したボードゲーム『バトルテック』(Battletech)、および派生製品であるBattleMechや『メックウォーリア』(MechWarrior)シリーズに登場する架空の人型兵器の総称である。「メック」とは和製英語の「メカ」を英語表記したものである。
メック (架空の兵器) デザインの無断使用
ボードゲーム『バトルテック』の初期の版では日本のアニメのメカニックデザインを無許可流用していた。
『超時空要塞マクロス』からは、バトロイド形態のバルキリーがワスプ、スティンガー、フェニックス・ホーク、戦闘ポッド・グラージがマローダー、デストロイドであるトマホーク、ディフェンダー、スパルタン、ファランクスがそれぞれ、ウォーハンマー、ライフルマン、アーチャー、ロングボゥ、『太陽の牙ダグラム』のコンバットアーマーからは、ダグラムはシャドウホーク、ラウンドフェイサーはグリフィン、ブロックヘッドはウルヴァリーン、アイアンフットはサンダーボルト、ビッグフットはバトルマスターと名前を変えられメックとして登場していた。
メック (架空の兵器) デザインの無断使用
ワスプ、スティンガー、フェニックスホークは宇宙でも使用可能な気圏戦闘機に変形することができる『Land-Air 'Mech』(LAM)のヴァリエーションもあるが、これもマクロス・シリーズ(ロボテック)からの露骨な盗用であり、後にすべて削除されることになる。各メックの特徴としてマローダーは重量級の重武装・重装甲な機体で長距離火力に優れ、シャドウホークは機動力と装甲が高く、どんな行動をしても一切発熱しないため極めて扱いやすいが、総合的な攻撃力が決定的に不足している初心者向けの機体、バトルマスターは機動力と長距離火力に劣るが凄まじい重装甲を誇り、圧倒的な近接火力を以て敵機を粉砕する基本セット中最強の機体に設定されている。
メック (架空の兵器) デザインの傾向
アニメに登場するロボット兵器に比べ、総じて機械的で直線の多い無骨なデザインが特徴でレーザー、ミサイル、実体弾を発射するオートキャノン（Autocannon）やガウスライフル（Gauss Rifle）、粒子砲（Particle Projector Cannon）などを主兵装とする。また武器の弾薬も装備として扱われるほか、現用兵器と同じ思想に基き、装甲によってのみ敵の攻撃を防ぐ（バリア／フォース・フィールドの類いは登場しない（日本でおこなわれたリプレイで光学兵器に対してのみ存在する））。
また、ハチェットやソード(日本国をモチーフとする国家ドラコ連合の戦士が好むことから、一般的な形状は打刀のようである)と呼ばれる近接格闘武器も存在し、至近距離での格闘を行う事も可能である。およそ10m超の二足歩行形態を標準とするが、一部の機体の脚部はいわゆるチキン・レッグと呼ばれる逆関節仕様となっている。航空機のコックピットそのままの操縦席を胴部から前方に突き出し、手足を持ってチキンレッグで歩く様にはガウォークの強い影響を見て取ることができる。
メック (架空の兵器) デザインの傾向
軽量級の20トン級から強襲級の100トン級までのサイズのバリエーションがある。兵装の多くは機体内蔵式(大砲やミサイル類[ポッドに格納されている]は外付けが多い)で、腕部に至っては手指を取り除き、すべての火器をガンポッドに収めているデザインが非常に多い。ホバーによる高速移動やジャンプは可能だが飛行はできない。腕は専ら、兵装を取り付けるための可動式ガンポッドとして描かれ、長方形状のためコンピュータ・ゲームなどでは側面からの攻撃で破損され易い。腕が破損すると、その部分に搭載された兵器も破壊されてしまう。
メック (架空の兵器) カスタマイズ
ゲームシステムによってはメックのカスタマイズが可能だが、フレームのサイズに応じて搭載機器の最大重量の上限が自動的に決定されている。
このフレームに装甲やエンジン（核融合炉）・兵器・兵器が消費する弾薬が積載され、また兵装やエンジンから発生する廃熱を外部に放出するための放熱器が取り付けられる。この廃熱をきちんと処理できないとオーバーヒートしてしまうため、放熱器とのバランスを考えて装甲・兵装を計画する必要がある。
その一方でPPCや火炎放射器・ナパーム弾などの高熱を相手に照射する（輻射熱で発射した側も熱を帯びる）兵器も存在し、安全温度を突破すると核融合炉が強制シャットダウンしてしまい、なおも熱処理が間に合わずに温度上昇を起こすと、積載火器の弾薬が自然発火したり核融合炉の暴走で自爆してしまう。
武器の種類は強弱だけではなく、その効果も種類によって様々で、また各々の兵器種類によって射程も設定されており、遠距離用のミサイルでは強力な追尾機能をそなえる物もある。（ボードゲームの場合、1ターンに1回しか射撃できないため、速射性は複数回命中効果、あるいは命中率および威力の向上として表現されている）
メック (架空の兵器) バトルメックの概要
メックとは人間が乗り込んで操縦するロボットに付けられた名称で、最初期の頃は鉱山での採掘などの作業用の物が主流だった。その後、これらの産業メックを武装化する案が地球帝国で考案され、戦車に代わる陸戦兵器として製造されて「バトルメック」と呼称される。バトルメックは戦車を遥かに凌ぐ武装と装甲で覆われており、二足歩行で走行するなど高い走破性と機動力も有していた。また、ジャンプジェットを装着する事で最大で100m以上の高さまで上昇する事が可能である。こうした数々の特性を持つ事により、バトルメックは地上最強の兵器として君臨し、「戦場の覇者」と呼ばれるようになる。
メック (架空の兵器) バトルメックの歴史
西暦2439年、最初のバトルメック「マッキー」が製造され、西暦2443年に惑星「スティクス」でドラコ連合と地球帝国との間で行われた戦争で初めて実戦に投入される。この戦いでドラコ連合の戦車部隊は完敗し、以後の戦場の主流はバトルメックに移っていく。数年後、ライラ共和国の工作員がマッキーの製造法を奪取して以降は、各国でバトルメックが製造されるようになるが、それでも地球帝国の優位性が崩れる事はなかった。この傾向は星間連盟が結成されると更に強まり、最新のバトルメックはSLDF（星間連盟防衛軍）に最優先で配備された。しかし、星間連盟の結束と地球帝国の勢力に衰えが見え始めると、最新鋭機であってもSLDFに優先されなくなるようになり、地球帝国と周辺の国々の軍事バランスが崩れていく。
2766年に発生したステファン・アマリスの反乱と、その後に起きた内戦で星間連盟は崩壊し、2787年、連盟首長の座を巡る継承権戦争が勃発する。この際、戦時条約である「アレス条約」が破棄された事でNBC兵器の無差別投入などの暴挙が公然と実行され、数多くの星が荒廃した。また、バトルメックを製造する工場や修理施設、更にそれらを支える産業基盤が破壊された結果、新規のバトルメックの製造・開発を行う事が不可能となってしまう（完全に不可能になった訳ではなく、僅かに残った工場や研究所で細々と開発と製造が行われていた）。
メック (架空の兵器) バトルメックの歴史
こうした事情から、バトルメックは兵器でありながらパイロットの家系に代々伝えられる財産として見做されるようになり、パイロット達を「メック戦士」と呼ばれる特権階級に仕立て上げた。メック戦士は各継承武王に忠誠を誓い、バトルメックに乗り込んで敵と戦う事を義務付けられるのと引き換えに爵位や領地を与えられ、様々な特権を享受するようになる。しかし、戦場でバトルメックを破壊されたり、奪われたりするとこれらの特権は全て剥奪されてしまい、「失機者」と呼ばれて蔑まれるようになる。この為、失機者たちは新しいバトルメックを手に入れる為に危険な任務に率先して志願するが、大半は任務に失敗して命を落とすか、歩兵や整備兵などの補助的な地位に留まったまま生涯を送る。なお、「失機者」の設定は面白いものではあったが、長期キャンペーンではプレイヤーを戦闘に消極的にするという悪弊があり、勝ち戦での損失にも補償が無く、本来は英雄的である自己犠牲すら恥辱なるという理不尽さもあったおかげで、後の版では無視されている。
メック (架空の兵器) バトルメックの歴史
3028年、傭兵部隊のグレイ・デス軍団が惑星「ヘルム」の要塞跡で、星間連盟時代のバトルメック格納庫を発見した。格納庫の状態は良好で、内部には多数のバトルメックが眠っていた。だが、それ以上に大きな発見だったのが、星間連盟時代の技術情報が詰まった記憶媒体の発見であった。発見者のグレイソンは無償で記憶媒体の情報を中心領域各地の勢力に提供し、この記憶媒体は「グレイデス・メモリーコア」と呼ばれるようになる。このメモリーコアの研究により、中心領域では技術の復興が起こり、新規のメック工場の建設や産業メックの復活、航宙船の新造などが行われるようになる。また、継承権戦争で培われた戦訓や経験、教訓を元にした新型メックの開発も行われ、バトルメックの数と種類は飛躍的に増大した。
メック (架空の兵器) バトルメックの歴史
3050年に中心領域に侵攻してきた氏族は、中心領域のバトルメックとは全く異なるメックを使用していた。彼らが使用するメックは「オムニメック」と呼ばれ、氏族のメック戦士の力量と相まって圧倒的な戦闘力を発揮し、その能力の前に中心領域のバトルメックは敗北を重ねる。しかし、氏族との戦いが進むにつれて徐々にオムニメックの能力が解析されていき、更に氏族が名誉に拘るあまりに柔軟性を欠いた戦術しか行わない事などが明らかになると中心領域のメック戦士は反撃し、次々とオムニメックを撃破していった。最終的に氏族の侵攻は3052年の「ツカイードの戦い」で頓挫し、3060年に惑星「ハントレス」と「ストラナメクティ」を征圧された事で幕を閉じる。一方、氏族の優れた技術は中心領域のバトルメックに大きな革命を起こし、従来のバトルメックは新技術の投入で次々とアップグレードされていき、中心領域でもオムニメックが開発される。
しかし、技術の復興や氏族の技術導入が行われても、継承権戦争の傷跡は容易に回復されるものではなかった。それどころか、氏族の侵攻は幾つかの惑星を更なる荒廃に追い込んでしまっていた。そして、3067年、ワード・オブ・ブレイクによって破滅的な“聖戦”が引き起こされる。この戦争では再びNBC兵器の無差別投入が実行され、継承権戦争で荒廃していた中心領域に壊滅的なダメージを与えた。狂信的なワード・オブ・ブレイクが通り過ぎた跡には廃墟のみが残され、復興の光明が見えていた惑星が次々と死の世界に変えられた。この狂気の時代は、3081年にワード・オブ・ブレイクの本拠地である惑星「ギブスン」が核攻撃で破壊され（衛星軌道上から惑星全土に数千発の核兵器が撃ち込まれた）、デヴリン・ストーンの手でスフィア共和国が建国された事で終結する。
“聖戦”は中心領域に「平和」という言葉を思い起こさせ、バトルメックは人々に戦争の恐怖を植えつけた。中心領域の復興の為に産業メックが大量に製造される一方、バトルメックは解体されていき、その数は最盛期の半数以下にまで減らされた。このままバトルメックは姿を消すと思われたが、3122年に恒星間通信が全て途絶した事を切っ掛けに再び戦乱の時代が始まり、武装化された産業メックと共にバトルメックも戦場に戻ってきた。
メック (架空の兵器) メックの構造
メックは擬似骨格と呼ばれる金属製のフレームに、マイアマー（擬似筋肉）やエンジンなどの各種パーツを取り付けていく事で構成される。武装の有無を除けば、産業メックもバトルメックも基本的な構造は同じで、パーツには互換性を持ったものも存在する。
擬似骨格
メックの内部フレームを形成する人工骨格で、発泡アルミニウムと炭化ケイ素単繊維の芯を、チタニウム鋼の外郭で覆っている。人間の骨格に似た形状をしているが、いくつかの箇所は一体化しているので人間の骨程の柔軟性は持たない。メックの重量に併せて製造されるので、メックの重量が増える程、重く強靭な骨格となる。星間連盟時代にはエンドウ・スチールと呼ばれる軽く強靭な金属が開発されたが、通常のフレームよりかさ張る（ルール上では、装備部位が増える）欠点がある。
マイアマー（擬似筋肉）
メックの機動を司る人工筋肉。電気反応で収縮するポリマー繊維で作られており、旧来のモーターやアクチュエーター以上の柔軟性と耐久性をメックに与える。この擬似筋肉に駆動装置を組み込む事で、メックは人間に近い動きを行う事が可能となる。しかし、ポリマー繊維を採用している為に熱に弱く、メックの廃熱が追いつかないと動きが鈍くなってしまう。また、上記の擬似骨格と共に医療分野にも応用されており、星間連盟時代には精巧な義手や義足を製造する事が出来た。
メック (架空の兵器) メックの構造
装甲
メックの防御を担うパーツ。敵の攻撃を防ぐ唯一の装備で、ある意味、武器以上に重要な装備である。整列結晶鋼で作られた上部装甲と、ダイヤモンド繊維を織り込んだボラゾンで構成された下部装甲の二重装甲になっており、厚さは数cm程度だが高密度に圧縮されているので、装甲版1枚あたりの重量は500kgにもなる。下部装甲はマイアマーの上に直接貼り付けて装着され、その上から上部装甲が被さるように装着され、メックの外観を作っている。星間連盟時代にはフェロ・ファイバーと呼ばれる軽い装甲が開発されるも、エンドウ・スチールと同様の欠点がある。
エンジン
メックのエンジンは核融合炉が採用されており、武器を稼動させるエネルギーやマイアマーを動かす電力を供給している。しかし、核融合炉の構造上、大量の放射線や熱を発生させてしまう為、エンジンブロックは厳重な放射線遮蔽や熱遮蔽が施されている。
メック (架空の兵器) メックの構造
放熱機
メック内部に溜まった熱を放出する装置。メックはエンジン自体に放熱装置が施されているが、大量の武器を使用するバトルメックでは廃熱が追いつかない事が多い為、一部の機体を除けば追加の放熱機が装備される。放熱機が水に浸かると放熱量が倍になる事から、浅瀬でも水に浸かるようにと、主に脚に装備される。
ジャイロ、生命維持装置、センサー類
地味だがメックを稼動させるのに必要な装置類。ジャイロはメックのバランスを司り、これが破壊されるとメックは立ち上がる事が不可能になる。生命維持装置はパイロットを放射線や危険な大気から守る働きを持ち、生命維持装置へのダメージは、場所によってはパイロットの命に関わる。センサー類はメックの目と耳の役割を持ち、パイロットに外部の情報をすばやく伝達する。
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
バトルメックの武器はレーザーや粒子ビームに代表されるエネルギー兵器と、マシンガンやミサイルなどの実弾兵器、ハチェットなどの格闘武器に分けられる。実弾兵器は発熱が低く、種類によっては一撃必殺が狙える程の高威力を持つものが存在するが、重くかさ張る上に、弾薬に直撃されるとメックが一撃で破壊される危険性がある。エネルギー兵器は一撃の威力はそこそこで重量も軽く、弾薬誘爆の危険も無いが、発熱量が高いという欠点がある。格闘武器は一撃必殺級の威力があり、発熱もしないが、敵に接近する必要がある。
レーザー
射程と威力で4種類、発射速度で2種類あり再発射までチャージに多少時間が掛かる高出力レーザーと、低出力レーザーを凄まじい発射速度で撒き散らして面制圧を行うパルスレーザーがある。高出力レーザーは主として中距離火器として用いられ、発熱と威力のバランスがとれた扱いやすい火器である。対してパルスレーザーは凄まじい連射性に由来する極めて高い命中率を有するが、発熱が大きくまた射程が短いなどの不利益もあり、重量も在るため積載量が限られ、瞬間打撃力に劣る。ただ残弾を気にしなくて良く、命中率が極めて高く、確実な損害を敵に与えることができるため、近接防御火器としては非常に優秀である。
オートキャノン
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
バースト射撃を行える滑腔砲である。発熱が少なく連射性も極めて高いが積載弾薬に限りがあり、弾切れを起こしやすい。また重量や積載に必要な容積も大きく、軽量メックに搭載は向かない。射程は口径が小さいと長く、大きいと短くなるが、小口径タイプは火力に欠ける為に搭載する意味がほとんど無い。最大口径のものは最強の破壊力を持っており、一撃必殺を狙える。速射性を高めたウルトラ・オートキャノンは、単位時間当たりの射撃弾数が2倍のため、ほぼ倍の威力を誇るが発熱も消費弾数も倍となる。別の見地から発展したLB-Xオートキャノン(ルクソール弾丸X型速射滑腔砲)は通常の徹甲榴弾とクラスター弾の撃ち分けができ、発熱を抑えわずかに軽量化した扱いやすい重火器となっている。
ガウスライフル
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
いわゆる電磁レールガンである。圧倒的な威力と長距離ミサイル以上の射程を持つが、極めて重く積載量も大きいため、軽量メックへの搭載はほぼ不可能である(50トン級以上の中量メックならば、他の火器ほぼすべてを犠牲にすることで1門だけなんとか搭載可能)。超長距離から敵機を撃破するには最適の重火器。重量と積載量が最大の欠点だが、発熱が無いと同じのため、反対の性能を有する粒子砲(軽量、高発熱)との相性が最高であり、この2つを組み合わせることで圧倒的な長距離火力を得ることができる。電磁気力で弾丸を加速させる仕組みのため炸薬が必要なく、弾薬に直撃しても誘爆の危険性が無いが、本体に直撃された時は弾薬誘爆と同等のダメージを受けるので、危険性は他の実弾兵器と変わらない。星間連盟時代の優れた技術が無いと製造出来ない為、3025年当時では使用出来ない。
マシンガン
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
実弾系最弱という打撃力・有効射程を持つ兵装だが、反面容積や重量が小さく、また弾薬積載量も稼げる事から、コンピュータ・ゲーム版などではこれを大量に積載した軽量級メックで素早く重量級メック側面に取り付き、瞬時に脚部を打ち砕いて行動不能を誘うという戦術を取る事も可能である。原作であるボードゲームの場合、発熱が全くないため近距離での連射に向き、1門1門の効果は小さいが、大量に搭載することで強力な近接防御火器となる。弾薬も搭載量を喰わないため誘爆する危険性は大型火器よりは小さいのも利点である。
ミサイル
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
遠距離用と短距離用の2種類が在る。誘導兵器であり、全身に5点(長距離ミサイル)ないし2点区切り(短距離ミサイル)で複数回命中し、全身に万遍なく損害を与えることができる。コンピュータ・ゲーム版などでは多少外しても近接爆発によりダメージを与えうる。遠距離ミサイルでは誘導効果と近接爆発に伴うボーナス効果が大きめに設定されている。ただこの近接爆発だが、至近距離で発射した場合には、自分自身もダメージを食らうというオマケ付である。遠距離ミサイルは打撃力が大きく、また一度ロックオンした相手なら曲射も可能なため便利が良い兵器である。反面弾薬が誘爆しやすいため、一歩間違えると自爆兵器となってしまいやすい。また飛行中のミサイル兵器は当たり判定を持つため、発射直後のミサイルを打ち落とされると、ミサイルポッド全体が吹っ飛ぶ事もある。
ナパームミサイル(インフェルノ弾頭)
ミサイルの中でも短距離ミサイルに分類されるが、直撃しても直接的なダメージは小さい。しかし着弾後の燃焼中はメックの温度上昇を招き、舐めてかかるとジワジワとダメージが蓄積する恐るべき兵器である。軽量であるため軽量メックに積載される他、歩兵が対メック用に使用する事も多い。中心領域では広く使用されるが、氏族社会では卑劣な戦法として忌み嫌われている。
粒子砲(PPC)
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
電磁粒子加速器によってイオン流および高エネルギー陽子を超高速で投射し、高熱と衝撃を同時に与える重火器である。粒子砲は超遠距離射撃に最適だが、発射時にかなりの輻射熱が発生する事から連射性はかなり悪い（よほど放熱に注意を払っているメック以外では、複数の粒子砲を2～3発連続で発射しただけで融合炉シャットダウンの危険がある）が、相手に与えるダメージはガウスライフルに次ぐほど強力で、その連続射撃はドロップシップすら沈めるほどである。他の重火器と比べると本体重量はかなり軽量だが、効率的に運用するためには多量の放熱器を搭載しなければならないため、2門より多く搭載すると、膨大な放熱器の搭載を余儀なくされ、重量対効果が極端に悪くなる。MechWarrior2では何故かかなりの低速で発射されるため、メック同士の戦闘では躱され易く、偏差射撃を行うか、故意に敵の足下に着弾させ、プラズマ火球を炸裂させて近接爆発に敵を巻き込むなどのこつが必要な火器である。このため通常は起動前のメックを超々長距離精密射撃で沈黙させたり、施設破壊に利用される。他のシリーズ作品やボードゲーム版では発射速度が極めて速く(レーザーの次に速い)、発熱を除けば優秀な兵器と言える。
火炎放射器
メック (架空の兵器) バトルメックの武装
プラズマを放射する超高温の火焔放射器で、相手に強烈な発熱を与える。射程が短く、発熱も大きいが、これを4門以上装備して敵に密着することができれば、追加放熱器を一切持たないメックは中型レーザーなどの小火器を1門～2門発射しただけでペナルティを被ることになり、粒子砲などの重火器を撃とうものなら、かなりの不利益を覚悟しなければならない。火炎放射器を高速メックに大量搭載し、近接戦闘で鈍重な大型メックを攻撃することで重量差を覆す可能性がある。特にミサイルやオートキャノンの弾薬を大量搭載し、廃熱に問題のあるメックに対しては、絶大な効果を誇る。どんどん熱を蓄積させて行動を制限し、尚且つ弾薬誘爆を狙うことで、相手に致命的損害を与えることができるのだ。
パンチ、キック、踏み潰し（D･F･A）
メックも格闘を行うことが出来る。特にキックは「メック戦闘の基本は敵の足を蹴って折る」とグループSNEのリプレイや解説書に書かれている（『バトルテック』の頁にある「1.2.1.3 部位の概念」も参照）。パンチはダメージこそ低いものの、コックピットが有る頭部に命中する確率が高い為、一発逆転を狙って使われることが多い（キックは下半身に、パンチは上半身に攻撃が集中する）。至近距離でしか使えないが、どちらも発熱は無く廃熱に気を使う事なく使用出来るのも利点である。踏み潰し（D･F･A）はジャンプして敵を踏み潰すものであり、ジャンプジェットを装備していないと使うことさえ出来ない（例外として崖からの飛び降り）。ダメージは機体の重量に比例して上昇するが、命中率は最悪でスキも大きい為、完全な博打技である。さらにジャンプジェットを使用するので発熱する他、敵に命中した時は脚部にダメージを負ってしまう。一方で文字通りの必殺技になる為、D･F･Aの使用を前提に開発された強襲級メックが存在する。
ハチェット、ソード、メイス
メックに装備される近接格闘戦用兵器。格闘戦でより強力なダメージを与える事が可能となる。あらゆる兵器の中で唯一熱が発生しない兵器でもあり、至近距離でしか使えないとは言え、性能はそれを補ってあまりある。特にコクピットがある頭部に命中すれば文字通り一撃で沈める事が可能。だが、パンチやキックと違い攻撃は全身に散らばるため、頭部に命中する確率は火器と変わらない。
高速振動剣
人間用の格闘武器をメックサイズに拡大させたもの。元々はグループSNEのリプレイで設定されたオリジナル武器だったが、最新版のルールで設定された。使用時には発熱するが、破壊力はハチェットを遥かに凌ぎ、どこに命中しても一撃必殺を狙える。
チェーンソー、回転鋸など。
「メックウォーリアー・ダークエイジ」で設定された格闘武器。作業用メックの腕に装着されていたものを武器として転用した。
日和山 (仙台市)
日和山（ひよりやま）は、宮城県仙台市宮城野区蒲生にある標高3メートルの人工的に作られた山である。「日本一低い山」と紹介されている。ただし、日本一低いとされる山は他にもいくつかある（最も低い山参照）。
日和山 (仙台市) 地理
仙台市北東端の仙台湾に面した場所にあり、七北田川河口の北側、蒲生干潟の西に位置する。この付近は仙台市の企画「わがまち緑の名所100選」に選ばれている場所でもある。
日和山はかつて標高6.05メートル、南北約40メートル、東西約20メートルの山体だった。数本のマツが山に植えられ海側への眺めが良く、初日の出の名所でもあった。山塊の南西部に登山道として14段の階段が設置されていた。北麓には昭和期に遷宮してきた川口神社があった。
2011年（平成23年）3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）による津波の直撃を受けて日和山は消滅し、同時に川口神社も津波で流失した。その後、2014年（平成26年）4月、国土地理院による調査により、日和山が標高3メートルの山であると確認された。
日和山 (仙台市) 歴史
この山がいつ築かれたということについては、江戸時代に築かれた、明治時代に築かれた、大正時代に築かれたなどの諸説がある。
江戸時代に築かれたという説は次の通りである。江戸時代の寛文年間に、塩竈湾から蒲生まで舟入堀（後の貞山運河の一部に相当）が開削された。この時に掘り起こされた土砂によって日和山が築かれた。
明治時代に築かれたという説は次のとおりである。1909年（明治42年）頃、蒲生の住民が海辺の観測と、海からの目印として利用するために日和山を築いた。この説では1913年（大正2）と1919年（大正8年）にさらなる土盛りが実施されたとされる。
大正時代に築かれたという説は次のとおりである。大規模な養魚場を建設するために土が掘り返され、その土砂により日和山が築かれた。
1972年（昭和47年）には、当時の環境庁によって日和山が「鳥類観測ステーション」に指定された。2006年（平成18年）からは「旅の足跡証明書普及会」が日和山の「登頂認定証」の発行を開始した。
日和山 (仙台市) 日本最低峰を巡る経緯
1991年（平成3年）、国土地理院の職員が、高い山の序列がある一方で低い山の序列がないことを鑑み、地形図に乗っている山を調査した。1992年（平成4年）、日本地図センター発行の『地図ニュース』（現・月刊地図中心）の4月号 (No. 235) において蒲生の日和山（当時の標高6.05メートル）が日本最低峰であると取り上げられ、蒲生では「日本一低い山」としての山開きイベントが行われた。ただし、大阪府大阪市の天保山が、いわゆる「山」としての形は成していないとはいえ二等三角点もあり、標高4.5メートルで日本最低峰であるとの異説も唱えられた。天保山の山名は1993年（平成5年）に地形図から消えたが、1996年（平成8年）に再掲載されて日本最低峰とみなされるようになった。このため、蒲生では日和山を「元祖 日本一低い山」と称するようになった。
日和山 (仙台市) 日本最低峰を巡る経緯
2011年（平成23年）に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）に伴う津波により日和山の山体が消滅した。しかし2014年（平成26年）4月、国土地理院による調査により日和山が標高3メートルの山として確認された。これにより、18年ぶりに天保山を下回り、「日本一低い山」に返り咲き、同年7月1日には地元有志による「山開き」も行われた。
一方、天保山には二等三角点があることを根拠に、天保山商店会が発行する天保山の登頂証明書には「日本一低い天保山」と書かれている。
なお、国土地理院のウェブサイトでは「日本で一番低い山は把握しておりません」と記述されている。