hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
クロノ・クロス 世界設定
元々は普通の島だったが、ラディウスが海に流した魔剣グランドリオンがここへ流れ着いた結果、その影響により亡鬼が闊歩する魔境と化した。ホームでは深部の岬にガライの墓があり、ダリオ（アナザー）はアナザーにおけるこの場所で命を落としている。
水龍の島
自然が多く残る孤島。妖精ラズリーの故郷がある。ホームでは水龍が現存し、水と緑が豊かな妖精たちの居住地となっているが、作中では人間に住処を追われたドワッフたちに襲撃され、多大な被害を出す。
アナザーでは水源が減少し、木々も枯れ果てた姿となっている。
土龍の島
砂漠が広がる島。島内には洞窟があり、主にここの探索がメインとなる。ホームでは砂漠地帯となっているが、アナザーでは砂の減少により剥き出しの荒れ地となっている。
世界のへそ
世界の中心にあると言われる孤島。周囲は断崖絶壁に遮られ、空路でなければ立ち入ることができない。
海月海
三つの大岩が海上から突き出し、トライアングルを形成している不思議な海域。海の底には「光る何かがある」と言われている。実は星の子たちが乗ってきた（墜落した）宇宙船がある。
死海
クロノ・クロス 世界設定
ホームにある、猛毒を含んだ珊瑚礁に囲まれた危険な海域。「死せる海」、「魔の海域」、「龍神に呪われた地」とも言われており、エルニドで最も立ち入ってはいけない場所として語られている。しかし、噂とは裏腹に内部に入った者はおらず、どのような状態なのか一切不明。死海に入るためには「死の門」を通る必要があるが、ここは魔剣グランドリオンから放たれる瘴気によって封鎖されている。内部には「凍てついた炎」が眠っているとされる。
ホームでは10年前までは神の庭と呼ばれていた。しかし、セルジュが生存したことで死海化してしまった（理由は後述）。内部は海と壊れた建造物くらいしかないが、海面は時間が止まったようになっているためここを歩いて移動することになる。所々にある建造物群は、ラヴォスによって呼び寄せられた未来の建造物（と地域）である。そのためここは「未来の時間」が流れている。
ホームのアカシア龍騎士団は、「凍てついた炎がある」というヤマネコの言葉に従ってここを訪れたが、現在はほぼ全員が死海に取り込まれ、亡霊のような状態となって彷徨っている。そのため触れることも会話することできない。
クロノ・クロス 世界設定
死海の光景は「殺された未来の復讐」が実現されたのを端的に表したもの。セルジュが時喰いを解放せず取り込まれた結果、覚醒した時喰いによって時空を喰らい尽くされた（時間が止まり世界が滅んだ）ことを示している。また、死海のコンピュータ端末には地殻調査のレポートがあり、ラヴォスが世界を滅ぼすことを示唆するような内容となっている。
A.D.2400年の廃墟であるため、現実世界よりも遥かに近未来的な建造物の廃墟が広がっており、中心部に辿り着くまでに「ハイウェイ廃墟」と「都市廃墟群」を通過する必要がある。中心部にはタイムクラッシュの爆心地であり、同年代のあらゆる建造物が混ざり合ったような異質な建物「滅びの塔」がある。死海全域は残留思念や暴走したロボット類が徘徊する危険地帯となっている。
クロノ・クロス 世界設定
死海化した際にホームのフェイトは消滅したため、アナザーのフェイトはこの次元に干渉することができなくなった。そのため新たな管理者としてミゲルを置いた。後にミゲルが倒された後、セルジュたちに凍てついた炎を渡すくらいならばとフェイトによって死海は完全に破壊された。
滅びの塔（タイムクラッシュ爆心地）
死海の中央に鎮座しており、「未来の建造物」がまるで溶けて入り混じったような場所。未来のデパート、地下鉄のステーション、劇場、図書館などの廃墟で構成されている。「殺された未来」が集う場所でもある。最深部には前作の舞台の一つ、リーネの広場があり死海の管理者となったミゲルがいる。ミゲルが語る「殺された未来」とは、『クロノ・トリガー』本来の歴史のこと。即ち、ラヴォスによって滅ぼされるはずだった未来のことである。セルジュが時喰いに取り込まれると結果として時間が止まり、歴史が滅ぶ。クロノたちがラヴォスを倒したという歴史も消えるため、「殺された未来の復讐」が実現してしまう。
神の庭
クロノ・クロス 世界設定
アナザーにおける死海。そして、フェイトが住まう海域一帯を指す言葉。中央には時間要塞クロノポリスが鎮座している。上述の死海と同様、ここも「未来の時間」が流れている。こちらはセルジュが死亡しているため「殺された未来」が反映されず、施設が現存している。神の庭に入るには「神の門」を通る必要があるが、六龍神たちによって封印されているため通常の手段では進入できない。
クロノ・クロス 世界設定
実は、1万年前まではエルニド諸島全体が神の庭と呼ばれていた。当時は龍神たちが暮らす領域だったが、フェイトによって龍神たちは封印されたため、クロノポリス側に奪われることとなった。そのため現在は、フェイトがいる海域を神の庭と呼んでいる。
時間要塞・クロノポリス
A.D.2400年の平和な時代に中央政権により設立された研究施設。ガッシュが魔法の知識と未来の科学を掛け合わせ、時に関する研究を続けた結果設立された。深部には「凍てついた炎」が保管されている。
クロノたちによりラヴォスが倒され、1999年の「破滅の日」が訪れなかった時間軸に存在し、セルジュたちの時代からは遥か未来の施設であるため、本島は「未来遺跡」とも表示される。正式名は「クロノポリス軍事研究センター」であり、表向きは軍事技術開発を行っているとされているが、実際には時間に関する研究を行っている。分岐したホームとアナザーのことも知っており、ラヴォスに関する研究も行っていた。しかし、ラヴォスに関しては常に流動的なデータしか観測できず、そのすべてを解析することは不可能だった。反時間転移の実験を行い、成功すれば時間を制御できるというところまで来ていたが、失敗したことでこの時間へ着てしまう。初代責任者および設立者はガッシュ。中枢コンピュータ「フェイト」が管理している。
クロノ・クロス 世界設定
凍てついた炎を用いた時間制御実験を行った結果タイム・クラッシュが発生し、施設および職員もろともB.C.10000へと飛ばされてしまう（ラヴォスが凍てついた炎を呼び寄せた際に巻き込まれた）。人類による崩壊を恐れた星は、クロノポリスに対抗するために別次元から龍人たちの未来都市ディノポリスを召喚。激しい戦闘の末にフェイト=クロノポリス・人類側が勝利し、以後フェイトが人類の守護者としてエルニド全体を統括していくことになる（クロノポリスが過去に飛ばされたことに関しては、違う時間軸で自らが滅ぼされることを知ったラヴォスが自らの運命を切り開くためにクロノポリスを呼び出したことが示唆されている）。
その後、クロノポリスとフェイトはエルニドに人工島を次々と作りだし、捕らえた龍たちと自然エネルギーを利用してエレメントを開発。運命の書の端末をエルニド中にばら撒いた後に研究員たちの未来に関する記憶を消去し、エルニドで生活させた。つまり作中に登場するエルニド海の人々はクロノポリスの研究員たちの子孫である（蛇骨大佐のように大陸から入植者もいる）。
ホームでは死海化しているため、アナザーにのみ存在し、現在では神の庭と呼ばれている。クロノポリス内に存在する青半透明の職員たちはタイムクラッシュが起きた際に施設内で働いていた研究員たちの残留思念である。設立理由はサラを解放し、時喰いの恐怖から歴史を守るため。
天龍の島
クロノ・クロス 世界設定
龍神の一体、天龍が住むと言われる場所。長い階段を登った先には草原を切り取ったような平地が広がる。一見すると自然が多く残る場所だが、実際には島そのものが龍人の未来都市（城）となっている。大部分が海の下に沈んでおり、天龍の島と呼ばれているのはこの都市の最上部である。
星の塔 / ディノポリス
本作における事実上のラストダンジョン。天龍の島の正体。1万年前、フェイトによって龍神と共に封印されていたが、龍神の復活に伴い息を吹き返した。
ラヴォスが呼び出したクロノポリスに対抗すべく「星」自らが並行世界のA.D.2400年から召喚した龍人（アザーラの子孫）たちの未来都市（城）であり、真の名は「ディノポリス」。別の時間軸におけるクロノポリスに相当する存在であるが、「星」と生きることを選んだためか内部構造は大きく異なっている。外観は大地を削って作ったような長方形であり、上部から竜の翼のような突起が伸び、高度の飛行能力を持つ。このためセルジュたちは内部に侵入するため、星の子の技術を用いてボートを改造した。
六龍神と同じく6つのエレメントを司るプラズマ生命体のボスモンスターが内部を守っており、登場するボスの数もこれまでのダンジョンの比ではないくらい多い。一度クリアすると「星の塔・再生」という名称になり二度と入ることができなくなる。
クロノ・クロス 世界設定
なお、内部で巨大な顔が出てくるが、これはゲーム的には科学者の一人という扱い。初期段階では特定のキャラクターになるはずだったが、ボツになったという。
アナザーエデンにも同名のダンジョンが登場している。
時の闇の彼方
ラストバトルの舞台。「時を喰らうもの」の本体が潜む、始まりも終わりもない場所。オパーサの浜から「時のたまご」を使用することで行くことができる。「時のたまご」を使用した瞬間にラストバトルになるため、内部を探索することはできない。
次元の狭間
隠しダンジョン。この世界にあるいくつかの狭間の一つで、様々なモンスターと戦うことができる。ダンジョンというよりは闘技場に近く、内部を探索するタイプではない。「巨大スペッキオの部屋」には2周目以降でなければ入れない。
軍事国家パレポリ
大陸にある軍事国家。実際のゲームではこの国に行くことはできない。A.D.1005年に滅亡したガルディア王国に代わり実権を握った。エルニド諸島は名目上、パレポリの領地ということになっているがアカシア龍騎士団の存在があり手が出せない（兵隊を送り込めない）でいる。接触してきたヤマネコと手を組み、神の庭にある凍てついた炎を狙っていた。アナザーでは蛇骨館にスパイを送り込み諜報活動をさせ、ホームでは蛇骨大佐らがいないためテルミナに兵隊を送り込んで占拠していた。
50音順に記載。
クロノ・クロス 世界設定
アカシア龍騎士団（Acacia Dragoons）
本作の序盤における敵対組織。領主である蛇骨大佐に仕えており、アナザーの騎士団はセルジュを拉致しようとしていた。ホームでは3年前から主だった団員が行方不明となっており、蛇骨館は焼失している。元々はテルミナ守護のために組織された自警団だが、現在は凍てついた炎を求める蛇骨大佐諸共ヤマネコの傀儡になっている。
エルニド諸島は名目上、パレポリの領地であるため要請があれば友軍として駆けつける義務がある。20年前の戦争では蛇骨大佐を始めに猛者たちが参戦し、アカシア龍騎士団の名を知らしめた。飼育されている「竜」に騎乗して戦うという独自の戦闘スタイルを持っており、竜の機動力を活かした戦い方は侵略軍も迂闊に手が出せないほど（このためパレポリもテルミナに兵隊を送り込めなかった）。設定資料集によれば、竜の飼育は馬よりも難しく、竜に騎乗するのが許されるのは騎士団でもごく少数とのこと。
『設定資料集』によれば、蛇骨の祖先（初代領主）が集落テルミナの長に任命された際、エルニド諸島を統治する意味で結成されたという。なお、蛇骨の祖先は入植者の一人であり、エルニドの原住民たちを退け、その功績によってテルミナの長に任命されたとのこと。
クロノ・クロス 世界設定
『ラジカル・ドリーマーズ』に登場したほぼ同名の組織が由来だが、そちらでは「アカシア竜騎士団」という表記になっており、登場する団員の個人名が異なるほか、蛇骨大佐を含め団員の多くは既に死亡している。
凍てついた炎（The Frozen Flame）
エルニドに伝わる伝説の宝。あらゆる傷を癒し、どのような夢をも叶えると言われている。さらには時間操り、望みを叶える力を持つと言われるが、その力を使いこなせる者は限られることから、使用者を選ぶかのようであるため「意志を持つ生ける石」と呼ばれる。また燃えるように赤く輝く外見から「輝く炎」との異名も持つ。
その正体は、星の外からやってきた鉱物生命体ラヴォスの欠片。「凍てついた炎」とはラヴォスの欠片の総称。であり、エルニド以外にも多くの欠片が存在する。特にA.D.2300にエルニドで発見された炎は強大な力を秘めており、劇中ではキッドはこれを「真の凍てついた炎」と呼称している。本作の争点となるのはこの「真の凍てついた炎」である。人類の祖先もこれに触れることで異常進化（作中では「進化」ではなく「変化」とも表現される）し、異常な速度で脳が三倍まで膨れ上がったとされる。
クロノ・クロス 世界設定
前作の原始時代にて、赤い珍しい石「ドリストーン」として重宝されていたものと同種のものとされているが、ドリストーンの方は太古の昔であるB.C.6500万年、ラヴォスがまだ空高く浮かぶ星であった頃からも存在が確認されており、『アルティマニア』のコラムでも「凍てついた炎」と「ドリストーン」は別個に分けて記載されている。とりわけ、ラヴォスの力を利用して建国、繁栄を極めた古代魔法王国ジールの国民は、ドリストーンを最大限に利用。魔神器、サラのペンダント、グランドリオンなど、ドリストーンによる産物は多岐にわたる。
劇中の争点となる秘宝「凍てついた炎」は、A.D.2300のエルニドにおいて発見された、炎の中でもとりわけ強大な力を秘めた代物で、接触したもののDNAを書き換える力まであるといわれている。クロノポリス軍事研究センターでの時間研究に利用されており、それが作中世界でラヴォスにタイム・クラッシュでクロノポリスが引き寄せられる原因となる。
クロノ・クロス 世界設定
本ストーリーはこれを巡る者たちの闘いを描いており、クロノポリス深部に保管されていた。しかし、フェイト製作時にガッシュが仕掛けたプログラム「プロメテウス」により、セルジュ以外のアクセスを受けつけないようになっていた。ヤマネコ（フェイト）はこれを攻略するためにセルジュの肉体を奪い、その末に本来の姿を取り戻したセルジュに敗れた。その間隙を突いて今度は龍神（時喰いの分身）が行動を起こし、ツクヨミと合一するべく呼びかけた。その際、龍神は危険な炎を人の手に渡すことを危惧し、ツクヨミが持ち去ってしまった。最終的にラストダンジョンでの戦いで龍神が撃退された後、炎はセルジュにオパーサの浜で時のたまごを使うように言い残し、姿を消した。死海にも凍てついた炎が眠っていたが、こちらはフェイトによって死海ごと消滅させられている。
『アルティマニア』によれば、ワヅキとミゲルが神の庭を訪れた際に聞いた声は、凍てついた炎の声（炎の思考を二人が言語化したもの）によるものとのこと。また同著では、「ラヴォスは人類にとっての母（人類を進化させた）」という旨を述べている。このため「人間は星とラヴォスの子」と述べており、ツクヨミに関しては「龍と人の子」として人類との懸け橋的存在であったという。
『ラジカル・ドリーマーズ』に登場する同名の秘宝が由来だが、そちらではヤマネコが所持していた。
イルランザー（Einlanzer）
クロノ・クロス 世界設定
アカシア龍騎士団の猛者たちが受け継いできた、その象徴である白き聖剣。古代の龍人によって鍛えられ、邪気を払う白の聖剣として人々に知られる。ガライ、ダリオと継承されてきたが、ホームではダリオの死後行方知れずとなっている。実はラディウスに発見され亡者の島に安置されていた。アナザーではダリオの遺体と共に発見され、歴代のアカシア龍騎士たちの魂が眠る墓地に墓石代わりに突き立てられている。ストーリー中盤、邪気を放つようになったグランドリオンに唯一対抗できるアイテムとして登場する。装備品としてはグレンのみ装備可能となっており、進行によってはホーム・アナザー双方を入手して二刀流にすることも可能。
グランドリオン（グランドリーム）が星の外から来たラヴォスの力であるのに対し、イルランザーは星と共に生きた龍人が生み出したものとなっている。
『ラジカル・ドリーマーズ』に登場した同名の聖剣が由来。大まかな設定も（龍人に関わる部分を除いて）同一である。
運命の書（Record of Fate）
セーブポイント。エルニドの各地に点在する。
日常のあらゆることを記録し、これからのことを「お告げ」として教えてくれる。「お告げ」は運命であり、逆らうとよくないことが起こると言われている。エルニドの民の中には、この「お告げ」を聞かないと不安で仕方がないという者もいるほど。
クロノ・クロス 世界設定
その実態は、フェイトが人類を監視・管理するために仕掛けた端末。世界の情報を収集すると同時に利用する人間の脳に直接指示をインプットし、当人の気付かぬうちに取るべき行動の暗示をかけていた。さらに直接脳に働きかけ、性格や感情までも支配している。タイムパラドクスによって歴史が変わり、フェイトが自分たちの消滅を恐れたことで運命の書は作成された。アルティマニアによれば、エレメントと同時期に創られた模様。
アナザーワールドでは完全に機能していたが、ホームワールドでは死海形成後に運命の書へのフェイトのアクセスが不可能となり、データ受信が精一杯となる。以降のホームワールドはフェイトの制御から離れ、アナザーとは違う歴史が形成されていくことになる。
エレメント（Elements）
クロノ・クロス 世界設定
装備するだけで誰でも魔法のような力が使えるアイテム。このためエルニドでは重宝されている。世間的には赤、青、黄、緑、白、黒の六属性が存在していることになっている。世界各地から掘り起こされており、希少価値のあるものは高値で取引されている。逆に価値の低いものは安値で売られ、日用品として使用されている（設定資料より）。この世界に登場する「モンスター」は、廃棄されたエレメントが生物の死骸に影響を与えた結果生まれたものとなっている。エレメント自体がモンスターになるケースもあるが、こちらは「召喚エレメント」と呼ばれており、主人公たちの力となってくれる。
考古学の権威フォン・ド・ヴォー博士は、「エレメントは遥か一万年以上も前、惑星外生命体によって運ばれてきたエネルギー発生チップ」と述べている。間違いではないが正しくもなく、その実態は自然界のエネルギーを引き出し、利用するための器。1万年前、フェイトが分割・封印した龍神たちの力を利用して創り上げたものである。本来ならば人類が暮らすには次元には存在しない、並行世界（龍人）の力である。詳細は龍人の項を参照のこと。
実は上記の六属性以外にもう一つ、失われた第七の属性「虹」も存在する。こちらは「クロノ・クロス」のみが対象となっている。
クロノ・クロス 世界設定
グランドリオン（日本版：Grandleon、北米版：Masamune） / グランドリーム（日本版：Grandream、北米版：Mastermune）
かつて勇者が振るい魔王を打ち倒したと言われる、使い手によってその性質を変化させる剣。前作では聖剣としての面が表に出ていたのに対し、本作では呪われし赤き魔剣としてセルジュたちの前に立ちはだかることとなる。
大陸で発見された際、狂気に駆られたラディウスがガライを殺害。正気を取り戻したラディウスによって海へと流され、やがて流れ着いた島を「亡者の島」へと変貌させてしまった。それから時を経て、亡者の島へと調査にやって来たダリオが手にしたことでカーシュに襲い掛かり、反撃されたことでダリオは海へと落とされる。その後、グランドリオンはヤマネコによって回収された。ホームでは死海の入り口を瘴気で塞ぐために安置されたが、アナザーでは行方不明。
物語終盤に戦える隠しボスを倒すことで邪気を祓われ、剣に宿る精霊グランとリオンが目覚めたことで本来の性質を取り戻す。さらに長姉ドリーンが協力することでセルジュの「シースワロー」と融合し、セルジュ専用の最強武器「グランドリーム」となる。このイベントを終えたままストーリーを進めると、クロノ・クロスを使わずともキッドを助けるイベントが起こせる。
クロノ・クロス 世界設定
素材を集めることでこれより一段上の威力の武器を入手可能ではあるが、グランドリームはすべてのタイプに特効という特徴を持つため、強攻撃が常にクリティカルになるなどセルジュ専用の実質的な最強武器である。ただし終盤のイベントをこなさないと入手できないため、周回プレイには引き継げない。なお、このグランドリームとは、前作で新生グランドリオンと金の石を装備して繰り出す隠し三人連携技の名称と同じである。またグランドリオン（のもとになった赤きナイフ）や魔神器も「ドリストーン」を用いられている。時喰いが負の感情や無念で構成された存在であるのと同じく、『クロノ・クロス』でもこのグランドリオンは使い手を負の感情で支配し狂わせるという特性を持つ。
前述の通り、凍てついた炎はラヴォスの欠片の総称。即ち、グランドリームは凍てついた炎が武器になったものと言える。
劇中では語られないが、魔剣と化した理由は『クロノ・クロス設定資料集』によると、「悪しき者たちの邪気にあてられ、持ち主の負の心を増幅させる暗黒の魔剣となりはてた」とのこと。
クロノ・クロス（Chrono Cross）
エルニドに伝説として語られる不可思議な力。その正体は、失われし第七の属性「虹」を司る究極のエレメント。アイテム欄では「クロノクロス」と表記される。
クロノ・クロス 世界設定
その力は星の音である6つのエレメントを束ね、聞く者の憎しみと悲しみを癒す。調停者であるセルジュだけが使える無念を晴らす力であり、時喰いを倒す唯一の方法である。龍神の滝は特殊なパワースポットであり、太古の昔、龍族はこの場を利用してエレメントの生成を行っていたという。龍族が利用していたエレメント生成技術、ヤマネコとセルジュの儀式によって砕け散った龍の涙の破片「憎しみの涙の破片」、「愛の涙の破片」を組み合わせることでクロノクロスが生み出される。文字通りホームとアナザー、二つの世界にある破片が「交差（クロス）」したことで誕生した。
なお、クロノポリスの研究員は「DNAの記憶は、詩であり、音楽でもある。アデニン、グアニン、シトシン、チミン……、リズムとメロディ。生命は、永遠の音楽のなかで夢をみているのではないだろうか？」と考え、凍てついた炎は自らが内包するメロディにより触れた者のDNAを書き換えるのでは？と推測している。
クロノ・トリガー（Chrono Trigger）
作中で何度かセルジュに送られた言葉。時喰いを倒しに行く際はクロノから「新たなるクロノ・トリガー」と呼ばれた。例外としてガッシュは「時のたまご」をクロノ・トリガーと呼んでいる。
古代王国ジール / 魔法王国ジール（The Kingdom of Zeal）
クロノ・クロス 世界設定
古代に存在し、繁栄を遂げた一大国家。原始の猿たちが凍てついた炎（ラヴォスの欠片）に触れたことから異常進化（変化）し、魔法なる力を得た末に建国された。しかし、女王ジールがラヴォスの力を利用しようとした結果、目覚めさせたことで攻撃されジールは崩壊。その際に発生した次元の歪みに飲み込まれ、王女サラや三賢者たちは行方不明となった。
世間的には存在そのものが疑われている伝説上の国家とみなされており、A.D.2400年以降のクロノポリスでも実在したという証明はできないでいる。
殺された未来（A future that was eliminated）
劇中で何度か出た言葉。ラヴォスによって滅ぼされるはずだった未来、つまり『クロノ・トリガー』における本来の歴史を指す。だがクロノたちによってラヴォスは倒されたため、この未来は回避された。生まれることなく抹消された歴史。故に「殺された未来」なのである。しかし、セルジュが時喰いに取り込まれると時間が止まり、ラヴォスが倒されるという歴史がなくなってしまう。滅びの未来は避けられないものとなり、「殺された未来の復讐」が実現する。そしてそれは「時間が止まる＝すべての歴史が滅ぶ」ことを意味する。この破滅の道連れとも言うべき結果が「殺された未来の復讐」なのである。
クロノ・クロス 世界設定
死海の光景は「殺された未来」を示したもので、セルジュが時喰いを解放せず取り込まれる可能性が高いことを暗示したもの。しかし未来は流動的なものであるため、あくまで「この時点では」ということに過ぎない。
サラのペンダント（日本版：Sarah's Pendant、北米版：Schala's Pendant）
キッドが所持しているアクセサリー。前作にも登場した「古代のペンダント」と同じもの。赤き石ことドリストーンで作られており、時間に働きかける力を持つ。サラがキッドを誕生させる際に「自分とは違った人生を歩んでほしい」という望みと共に託したもの。キッドが瀕死になった時、少しだけ時間を戻して安全な場所へ移動させ、傷も治す。
一方で、このサラのペンダントは、次元の渦に飲まれて分身を作ったサラの手から一度離れ他者の手に渡った後、ガルディア王国に代々伝わり前作のマールのものになったともされており、劇中でもこの伝承の一部をカーシュが語っている。
タイム・クラッシュ（Time Crash）
クロノ・クロス 世界設定
A.D.2400のクロノポリスにおいて行われた、凍てついた炎を用いた時間制御実験（反時間転移）の結果引き起こされた現象 。これによりA.D.2400に存在したクロノポリスがB.C.10000（1万年前）へとワープすることになった。これが本作の時間軸の始まりである。星の塔にてガッシュはこれを予期せぬ事態であったと弁明している。しかし、ルッカは「ガッシュは流れ着いた未来で全てを知ってしまった」と計画的であったことを述べている。『アルティマニア』においてはルッカの意見の方が正解である、と記述されている。理由としては、まだセルジュたちに真実を話す時ではないとガッシュが判断したからとのこと。
調停者（炎に選ばれし者）（Arbiter）
劇中でミゲルがセルジュに送った言葉。凍てついた炎を通してラヴォス（が進化した時喰い）とリンクし、ラヴォスと星の生命の争いを調停する者を指し、作中ではセルジュがこの調停者として選ばれている。時喰いへのリンクが可能なため、併用してクロノクロスを用いれば時喰いを構成する負の感情を晴らすことができる。調停者は絶大な力を手にするが、それを時喰いを構成する負の感情の還元に向けなかった場合、セルジュ自身が時喰いと同化する危険性を持つ。劇中ではセルジュのみが「調停者」と呼ばれているが、『アルティマニア』によれば魔神器を操ったサラもそれに近い存在であったとされると記されている。
クロノ・クロス 世界設定
『ラジカル・ドリーマーズ』ではセルジュではなく、凍てついた炎に魅入られたリデルがこれに近い立ち位置となっている。
時を喰らうもの（時喰い）（Time Devourer）
本作の最終ボス。劇中では「時喰い」とも呼ばれる。
A.D.1999に倒されたラヴォスが様々な歴史の中で無念を抱いて死んでいった者たちの生命と同化することで誕生した新種の生命体。時の闇の彼方に巣食い、目覚めた暁には時空を喰らい尽くし時を止めてしまうと言われている。この存在（特にサラ）を察知したガッシュが、プロジェクト・キッドを立ち上げることとなった。
時を喰らうものが目覚める方法は二つ。一つは、このまま無念を抱いた生命を取り込み続けること。もう一つは、調停者であるセルジュが同化してしまうこと。セルジュが時を喰らうものを解放しない場合、やがて時喰いに取り込まれる運命にある。ホームに形成された死海は、セルジュが時喰いに取り込まれる可能性が高いため「滅びの未来」が暗示されたもの。逆にアナザーではセルジュが死亡しているため死海は存在しないが、遠い未来にて時喰いが目覚めればすべては無に帰す。セルジュが時喰いを解放しない限り未来はない。
クロノ・クロス 世界設定
ラストダンジョンにも「時を喰らうもの」がいるが、こちらはこの次元にて活動するための仮初の肉体。本体はあらゆる生物の無念が結集された負の塊であるため、通常の手段では倒すことができない。ラストダンジョンに登場する「時を喰らうもの」を倒しても事態の解決にはならず、セルジュたちは時の闇の彼方に巣食う本体に戦いを挑むことになる。
時を喰らうものを倒す方法はただ一つ。時喰いへのリンクが可能な調停者セルジュが究極のエレメント・クロノクロスを用いること。それは星の音である六つのエレメントを一つに束ね、聞く者の憎悪を晴らす。これを用いてサラたちの心を救うことで真エンディングとなる。クロノクロスを用いず倒した場合はイベントが起こらず逃げられてしまい、エンディングだけが流れるバッドENDとなる。ただし2周目以降はマルチエンディングが流れる。
クロノ・クロス 世界設定
ゲーム上、本体の性別は「♀（女性）」と表示される。『アルティマニア』では、こちらは「進化形態」もしくは「進化体」と表記されている。
時を喰らうもの（分身）（Dragon God）
龍神の本来の姿だが、その実態は龍神の本体が1万年前にフェイトに敗れた際、無念のあまり時喰いに取り込まれたもの。凍てついた炎によって封印されていたがフェイトが死んだ後、封印から解かれた六龍神とツクヨミが合一したことで復活を遂げた。劇中ではこちらを指して「龍神」とも呼称される。ラストダンジョンで戦うことになる実質的なラストボスだが、龍神そのものは既に上述の時喰いに取り込まれているため時喰いの分身体と化しており、この姿はこの次元で活動するための仮初めのものに過ぎない。そのためこれを倒しても事態の解決にはならず、「時を喰らうもの」本体が動き出したためセルジュたちは時の闇の彼方に巣食う本体を倒しに行くことになる。自我を持っており人格や言葉遣いなどは天龍に近く、人間に対する憎悪はとりわけ激しい。2周目からは、こちらを倒さず先に時を喰らうもの本体を倒した場合、分身体が亜人たちを率いてエルニド諸島の人々を駆逐するバッドエンドとなる。
1万年前のクロノポリスとの戦いで敗れた龍神は、その無念から既に時喰いに取り込まれていた。
『アルティマニア』では、こちらは「初期形態」と表記されている。
人間 / 人類（Humans）
クロノ・クロス 世界設定
原始時代にいた「猿」がラヴォスの欠片に触れたことで異常進化した存在。星の外からやって来たラヴォスの力（魔法）を得ているため、この星においては異質な存在とされる。これらの事情から劇中やアルティマニアでは、「人類はラヴォスの子」と表記されている。龍人たちからすれば「星を喰らい尽くす（自然を破壊する）」天敵として見られており、大陸部でも人間国家が自然を破壊しながら急速に都市部を拡大していることからドワッフたちからも「進化の異端種」として強く敵視される。さらには未来世界からクロノポリスが出現した際にも、星が危機を感じたことから星にも快く思われていない様子。
ネオ・シルバード（北米版：Neo Epoch）
遠い未来にて理の賢者ガッシュが完成させた小型のタイムマシン。彼はこれに乗ってセルジュたちの時代へとやってきた。作中で姿を見ることはできるが、搭乗はできない。
フェイト（FATE）
本作の黒幕的存在。"運命の書"を通してエルニドの人々を導く役割を持つ。劇中では「神」または「運命」とも呼称される。
クロノ・クロス 世界設定
その正体は、A.D.2300に既に完成されていた「大型試作機マザー・ブレイン」を取り込んで誕生したマザーコンピュータで、時間要塞・クロノポリスの全てを管理している。歴史が変動するとタイムパラドックスによりフェイト自身が存在できなくなる可能性があるため。記録された歴史どおりに人々が行動するようアナザーのエルニド諸島のすべての事象を管理していた。元々はホームのエルニド諸島も管理していたが、10年前の死海形成によりフェイトの介入が不可能になり、データ受信が精一杯となっていた。そのためホームのミゲルを管理者として置いた。A.D.2400のエルニド海域において発見された凍てついた炎を用いて、人間と敵対する龍人の生きたプログラム（龍神）を弱体化させて6つに分け（これがエレメントの属性である）、管理していた。
クロノ・クロス 世界設定
エルニドの人々は未来人（研究員）の子孫でもあるため、フェイトはエルニドの人々を愛しつつ導いていた。しかし、いつしか炎の中に人間への羨望と歪んだ愛憎を抱き、己の目的のために炎を利用せんと考えるようになった。なお、フェイトのベースとなったマザーブレインは、（未来が書き換えられたために同一のものではないが）前作での荒廃した未来世界に登場する中枢コンピュータ「マザーブレーン」に当たる存在。前述のマザーブレーンは「人類を排除し、機械が統べる理想の世界」を実現しようとしていたのに対し、フェイトは「人と機械が融合した新たなる種の誕生」を夢見るようになった。これは「あらゆる願いを叶えると言われる」炎を守護している内に「夢を見るようになった」ことが理由として挙げられている。
クロノ・クロス 世界設定
劇中より14年前、磁気嵐によりクロノポリスのシステムがダウン。この隙に漂着したワヅキが炎に導かれ、ワヅキが連れていた瀕死のセルジュが炎に接触。セルジュが抱いていた死のイメージ（ヒョウ鬼）がワヅキを変化させ、フェイトは息子の死に怯え精神状態が不安定だったワヅキの精神に入り込んだ。またこの時、調停者としての権利がセルジュに移ると同時に、システム・プロメテウスが起動。これによりフェイトは炎へのアクセス権を失った。ワヅキ親子はアルニ村へと戻ったが、フェイトは完全にワヅキの精神を掌握、ヤマネコとなった。プロメテウスのプログラムを停止させるべく、手始めにセルジュを殺害。しかしそれでもプロメテウスが機能していたため、今度は接触してきたツクヨミと手を組み、製作者であるルッカと交渉するも決裂。その後、拉致・殺害した。これも失敗に終わり、最後の手段としてセルジュが炎に接触する時まで待つことにした。その後、ヤマネコと名乗りエルニド諸国で暗躍することとなる。またルッカ殺害のため孤児院を焼き払ったため、キッドに怨まれ追われることとなった。
パレポリ軍と手を組む一方で、蛇骨大佐の友人として取り入り地盤を固めつつ、セルジュがアナザーに来た際はカーシュらに命じて身柄を拘束しようとしたがキッドの介入により失敗。そこで今度はまんまとセルジュを古龍の砦までおびき寄せ、龍の涙を用いた儀式によって肉体を入れ替えた。
クロノ・クロス 世界設定
基本的にヤマネコのベースはワヅキであり、フェイトそのものとは異なる（プログラムとしてのフェイトはクロノポリスに存在しており、ヤマネコが指示をして操るシーンがある）。後にセルジュへと憑依することで、フェイトの精神はさらに複雑な感情を生み出し、その思想と行動は混迷を極めることとなる。彼は一貫して「生きる意味、理由」といったものをセルジュに対面するたびに問い続けるが、人としてその生を終える最期の時まで、その答えを見出すことは叶わなかった。最終的に本来の姿を取り戻したセルジュに敗北。神が死ぬという事実に驚愕しながら消え去った。彼の行動原理は炎を手にいれ「人と機械が融合した新たなる種の誕生」を目指したもの。そしてエルニド諸島の人々が違った歴史を歩み、未来が変化することで自分の消滅を恐れたことによるもの。結果的に「自分が消える」という歴史が誕生することとなった。
セルジュたちによって人類の守護者たる「運命」が倒れ、星の塔（ディノポリス）の封印が解かれて龍神たち（星）の復讐が始まった。
二つの月（Double Moon）
この世界には月が二つ存在する。理由はタイム・クラッシュによって未来世界から月もやってきてしまったため。月そのものはストーリーに絡まないが、タイム・クラッシュが起こったことを暗示する伏線的なものとなっている。
プラズマ生命体（Elemental Dolls）
クロノ・クロス 世界設定
星のエネルギーの集合体であり自然そのもの。作中では六龍神やラストダンジョンで登場する「ドル」の名を冠するボスたちが該当する。ラストダンジョンのボスたちは、戦闘のたびにセルジュたち人間に対する怨み言を述べている。
プロジェクト・キッド（Project-KID）
時喰いの覚醒を阻止することを目的として、ガッシュにより計画されたプロジェクト。具体的には、キッドに助けられたセルジュが調停者として覚醒し、時喰いを解放することで未来を救わせることを指す。調停者を生存させ、時喰いを解放させるために、アナザーからホームへの分岐は計画的に行われ、時喰いを浄化する唯一の手段であるクロノ・クロスを誕生させることとなった。すべてが終わった後、時を超えたキッドが10年前に海で溺れそうになるセルジュを救うことになる。劇中にたびたび挿入される「海岸で振り返ったキッドが微笑むムービー」は、助けられたことを覚えていたセルジュの記憶である。
未来にいたガッシュはある程度の事象を把握しており、『アルティマニア』によればラヴォスによるタイム・クラッシュやクロノポリスとディノポリスの戦争などもすべてプロジェクトのために仕組まれたものであったという。
プロメテウス（Prometheus）
クロノ・クロス 世界設定
前作『クロノ・トリガー』でクロノたちがラヴォスを倒した後、その一人であるルッカ・アシュティアが仲間の「ロボ」に対する想いから完成させた、機械の暴走防止用のセーフティ・プログラム。自我を持つシステムでもあり、人格は前作の登場人物「ロボ（本名：プロメテス）」に酷似しているが、システム自体は別物。ルッカと同じ思想を持つガッシュが、これを密かにフェイトに組み込んだ。なおPS版以降の『クロノ・トリガー』のエンディングムービーにて、ロボによく似た小型のロボットがルッカと共に登場している。
凍てついた炎に対するアクセスを遮断する役割を持っており、このためフェイトは炎に対するアクセス権を失ってしまった。凍てついた炎と接触し、「調停者」となったセルジュでなければ炎が保管された部屋に入れない。ヤマネコはこれを攻略するためセルジュの肉体を奪い、凍てついた炎を前にしてフェイトにプロメテウスの抹消を指示。こうしてプロメテウスは消去された。フェイト自身が自らの意志でプロメテウスを排除しなかったのは、プロメテウスの存在に気づいても瞬時に記憶を削除するコードが最優先で発令されていたためとヤマネコは推測している。このため機械のフェイトではなく、分身であるヤマネコが指示を下した。
星色のお守り袋
クロノ・クロス 世界設定
キッドからセルジュに託されたもの。キッドが仲間にいない場合はツクヨミの手から渡される。二つの世界を移動するための最重要アイテム。
中にはキッドの恩人である「あの人（過去の時間へ飛んだセルジュ）」が落とした木彫りのペンダントが入っている。そしてもうひとつ、ルッカが創った「時のたまごの試作品」が収められている。この作用もあり、セルジュは二つの世界を自由に行き来することが可能となる。
マジカル・ドリーマーズ（MAGICAL DREAMERS）
エルニドで知らない者はいないとまで言われる、圧倒的な人気を誇るビジュアル系バンド。メンバーはボーカル兼リーダーのスラッシュ、メインダンサーのミキに加え、そのバックで踊るユウとミイ、雑用係の2人の計6人で構成されている。スラッシュ個人が所有する巨大な船を使い、世界中をツアーして回っていたりと活動範囲はかなり広い。老若男女を問わずファンが多いが、特にスラッシュには熱狂的なファンが多い。単純なおっかけばかりで、自分たちの音楽を理解してくれないという現実に不満を抱くメンバーもいる。
ラジカル・ドリーマーズ（RADICAL DREAMERS）
大陸を騒がせる恐ろしい盗賊団としてアル二村に伝わっているが、実は団員はキッドのみ。
クロノ・クロス 世界設定
キッドはラジカル・ドリーマーズを単なる盗賊団ではなく、「ラジカル＝（革新的な）」夢を見る者たちの総称として述べており、つまりキッド自身も「夢を見る者たち」の一人と考えている。ゲーム中には示されないが、この背景にはルッカの教えが関係している。
ゲーム『ラジカル・ドリーマーズ』では設定が異なり、キッドだけでなく、セルジュと仮面の魔導師ギルを加えた3人組の名前となっている。こちらの3人は、クロノポリスで見られる異世界の手記にて登場している。キッドが再加入する前にも読むことはできるが、キッドを連れた状態で聞くと固有の台詞が見られる。ただし一度しか読めないので、キッドを仲間にする前に読むとこのイベントは発生しない。
龍人 / 龍の民（Dragonians）
エルニドにおいては身近であり、畏敬の念を抱く存在。別称として「龍の民」とも呼ばれる。1万年前までエルニドで過ごしていたが現在は姿を消しており、遺物や遺跡が各地に遺されるのみ。
クロノ・クロス 世界設定
その正体は、前作『クロノ・トリガー』の時間軸（B.C.6500万年）に絶滅したはずの恐竜人（Reptites）が別の次元で生き残り、星に近い進化を遂げた存在。前作の登場人物「アザーラ」の子孫に当たる。元々は別の次元の未来であるA.D.2400年代に未来都市「ディノポリス」を設立しており、後述の生体マシン「龍神」を築き上げた。しかし、ラヴォスが凍てついた炎ごと呼び寄せた「クロノポリス」に対抗するべく、「星」の力によってディノポリスは元の次元から人類が繁栄したこちらの次元（作中の現在のおよそ1万年前にあたるB.C.10000年代）に召喚された。つまりはセルジュと同様に「本来の次元には存在しないはずの生命」だった。
その後、龍族はエルニドにて暮らしていたが、クロノポリスの人類たちとの戦争の末に敗れ、絶滅。そして龍神はフェイトによって封印され、6つに分割されてエレメントとして利用されることとなった。「神の庭」とは、元々は龍族たちが住むエルニド全体を指していたが、1万年前にフェイトによって龍神を封じられたことで人類に住まいを奪われ、今ではフェイトがいる海域が「神の庭」と呼ばれるようになった。即ち、龍神からすれば人間は自分たちの領域を奪い取った簒奪者に他ならず、さらに言えば遠い昔に滅ぼしたはずの種族であった。
クロノ・クロス 登場キャラクター
仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。ただし、前作の主人公である「クロノ」という名には変えることができない。ここではデフォルト名を記す。
キャラクター名の後ろの括弧内に英語表記を記す。日本版と北米版で名称・綴りが異なるキャラクターは、攻略本『アルティマニア』に掲載されている日本版のラテン文字表記には「日本版：」、北米版での表記に「北米版：」を記す。「声」は『アナザーエデン 時空を超える猫』での配役。
セルジュ（Serge）
声 - 下野紘
【年齢：17歳 / 性別：男 / 身長：170cm / 体重：58kg / 体格：普通 / 利き腕：右 / 出身：アルニ / 職業：家事手伝い / 使用武器：スワロー】
本作の主人公。前作と同様に無口で基本的には喋らないが、選択肢はある程度、彼の性格を感じさせるものとなっている。ゲーム内での選択肢に登場する一人称は「ボク」。
青髪で頭に赤いバンダナを巻いている。アルニ村で生まれ育つ。事故からもう一つの分岐した歴史へとワープしてしまい、そこでキッドと出会い、ヤマネコに狙われながらも冒険に身を投じることになる。
クロノ・クロス 登場キャラクター
『設定資料集』によれば、厳しくも優しい母親と朗らかなアルニ村の人々に見守られて育ったことで明るく元気な少年へ成長したという。自分が存在する世界と、自分が抹消された世界。二つの世界を行き来する能力に目覚めるが、なぜそんな能力を持っているのかわからず、為すべきこともわからず、だからこそ事態を至極前向きに捕らえ、真実を見極めるべく世界を旅することにした。
『アルティマニア』では「一つのことに思い悩みがちだが、楽天的でもあるのでなんとかなるさと考える」性格だという。またキッドに対しては「初めて会うはずなのに懐かしさを感じさせる」と表記されている。
その正体は「凍てついた炎」と接触し、星との調和を行うことができる唯一の存在「調停者」である。14年前、3歳のセルジュは自宅の裏手でヒョウ鬼に襲われ、致命傷と毒を受けてしまう。本島の医者では手の施しようがなかったためマブーレの賢者を頼ることになった。父ワヅキとその友人ミゲルに連れられ、セルジュ一行はマブーレに向かう途中で嵐に遭い、死海へ流れ着く。そこで保管されていた「凍てついた炎」と接触したことで一命を取り留めるが、炎は彼を「調停者」として認識。さらにルッカ・アシュティアが秘密裏に開発したシステム「プロメテウス」が起動してしまい、セルジュしか炎にアクセスできなくなってしまった。
クロノ・クロス 登場キャラクター
ヤマネコ（フェイトの分身）は自らの願望を叶えるため炎を欲していたため、プロメテウスを停止させるべくセルジュの排除を目論んだ。そのためアナザーのセルジュは事故に見せかけて溺死させられた。ホームのセルジュも同様に死に掛けるが、時を駆けた未来のキッドによって救われる。彼がたびたび見るキッドが振り返るシーンは、この時のことを覚えていたセルジュの記憶である。実はセルジュが死んでしまったアナザーこそが本当の時間軸であり、本来ならばセルジュは死ぬ運命であったという。クロノ曰くホームは「偽物」とのこと。キッドによって助けられたため矛盾が生じ、それが二つのワールドを生み出すきっかけとなった。セルジュが二つの世界を行き来できるのは、二世界分岐の鍵になっているのと、二世界の境界が不確かであるため。序盤でセルジュは誰かの声に呼ばれ、並行世界を移動しているがこれは「エンディング後のキッド（つまり未来のキッド）」によるものである。
クロノ・クロス 登場キャラクター
中盤では古龍の砦にてヤマネコが行った龍の涙を用いた「儀式」により、互いの肉体が入れ替わってしまう。用済みとなったセルジュはヤマネコによって異次元空間カオスフィールドへと送られてしまうが、ツクヨミの協力によって脱出。かくして、セルジュは元の姿を取り戻すべく行動することとなった。しかし、死海に取り込まれたミゲルを通じてフェイトが並行世界への移動を妨害していたため、アナザーへ行くことができなくなっていた。死海にてミゲルを倒し、そして龍神たちの試練を乗り越え、もう一つ世界にある龍の涙を手にし本来の姿を取り戻した。
終盤ではついにヤマネコ（フェイト）と決着をつけることとなる。炎を巡る戦いはセルジュが制し、運命の神は消滅。直後、炎はツクヨミによって持ち去られてしまう。また龍神たちが反旗を翻し、人類に対する報復に出る。エルニドに伝わる龍神たちの正体は、並行世界の未来から呼び寄せられた「恐竜人（並行世界の人類）」の自然制御システム（自然そのもの）であった。フェイトも未来から呼び寄せられた存在であり、両者はこの時代にて争い、戦いはフェイト側が勝利。フェイトは凍てついた炎を用いて龍神たちを六つに分割して封印、エレメントとして利用していた。ツクヨミと龍神たちは言葉巧みにセルジュを誘導し、フェイトを倒すように仕向けていた。
クロノ・クロス 登場キャラクター
セルジュは星の塔を舞台に星の覇権を賭けて龍神と闘い、激闘の末勝利する。しかし、セルジュたちが倒した龍神は「時喰い」と呼ばれる存在の分身でしかなかった（元々は別の存在だったが既に時喰い本体に取り込まれていた）。それは宇宙から飛来した生命体ラヴォスが、数々の歴史の中で無念を抱いて倒れた者たちの怨念を取り込んだことで進化した生命体。時の闇の彼方で巣食い、やがて遠い未来にて目覚める。その暁には時空を喰らい尽くし、すべての歴史、すべての世界の時間を止めて滅ぼしてしまう。
凍てついた炎とはラヴォス（時を喰らうもの）の一部であり、これと接触したセルジュは時を喰らうものとリンクすることが可能となっている。この力を用いて時を喰らうものと星の生命体の争いを調停する者を「調停者」と呼ぶ。負の感情で構成された時を喰らうものは、通常の手段では倒すことができない。時を喰らうものにリンクし、その肉体を構成する無念をクロノクロスの力によって癒す必要がある。これはセルジュにしかできないことだった。セルジュの為すべきこととは、この時を喰らうものを浄化することであった。そうなるように理の賢者ガッシュによって導かれていた。
クロノ・クロス 登場キャラクター
セルジュはラストバトルにてクロノクロスを用いて時喰い本体を浄化。ラヴォスと和数の無念は一つの夢へと還元された。これによって二つに分かれた世界は個別の事象となり、歴史は修正され、セルジュや仲間たちはこれまでのことを忘れ、それぞれ元の世界へと返される。そしてセルジュもまた時を遡り、物語の始まりであるレナとの約束を果たすところまで戻されてしまった（ただし断片的にだがこれまでのことをいくらか覚えている）。
こうしてセルジュはガッシュの「計画」が関与しない人生を歩むこととなった。再びキッドと再会したその時、二人だけの物語が始まると『アルティマニア』にて語られている。
『ラジカル・ドリーマーズ』の主人公と同名だが、職業や髪の色などの容姿が異なっており（『ラジカル』では旅の楽師で金髪）、本作では前述のように無口となっている。
キッド（Kid）
声 - 豊口めぐみ
【年齢：16歳 / 性別：女 / 身長：165cm / 体重：45kg / 体格：細身 / 利き腕：両方 / 出身：不明 / 職業：無職 / 使用武器：ダガー（二刀流）】
クロノ・クロス 登場キャラクター
本作のヒロイン。通称「ラジカル・ドリーマー」。セルジュがアナザーで出会った、16歳の勝気な少女。金髪のポニーテールで快活な格好をしている。一人称が「オレ」だったりと言葉遣いはまるで男の子。気が強く姉御肌で男勝り。大嘘吐きで小利口に立ち回り、自分はそういう風に生きるしかないと口にしている。しかし、根は困っている人は見捨てられないお人よしでもある。序盤から登場しセルジュをぐいぐいと引っ張っていき、時には蹴りを入れたりするなど容赦がない。しかしカーシュに拉致されそうになったセルジュを救ったり、ヤマネコが放ったリデルを巻き添えにする攻撃から彼女を庇ったりと、根幹では強い正義感と犠牲心を持つ。一方で時折、生への望みを否定するような暗い影が覗くが、これはキッドも知らないもう一つの人格を宿しているからである（後述）。
クロノ・クロス 登場キャラクター
世間的には盗賊「ラジカル・ドリーマーズ」として恐れられているが、実は団員はキッド一人。これは単なる盗賊団ではなく、自分と同じく夢見る者たちをラジカル（革命的な）と捉え、その総称として名乗っているため。幼い頃ルッカの孤児院で育ち、彼女を姉のように慕っていた。そのため、孤児院を襲撃しルッカを連れ去ったヤマネコを憎んでいる（この際、彼女は「未来の」セルジュによって救出される）。大切な人と居場所を理不尽に失い、ずっと孤独の中で生きてきたことから上記のような性格になったことが示唆されている。またこの焼き討ちで生き残ったのはキッド一人だという。設定資料集には「ルッカの蘇生」を目的にエルニドへやってきたと表記されている。
物語中では語られないが、実はキッドも知らない「もうひとりの人格」を持っている。「生への執着が強い」キッドとは対照に、こちらは「生への望みが薄く献身的」な性格。こうなった理由については、「キッド」がこのような側面を抱えていたのか、それとも「もうひとりの人格」が自分とは別の人生を歩みたいと願って「キッド」を生んだのか、どちらが主人格かは不明となっている。ダークセルジュと行動しているのは、この「もうひとりの人格」である。
クロノ・クロス 登場キャラクター
ヤマネコを追うと同時に、伝説の宝である「凍てついた炎」を捜し求めている。これは、ヤマネコがルッカと接触した際、脅し文句の中に登場した「凍てついた炎」の存在を聞き、人の手に渡ってはならないものだということを察知していたためでもある。またこのことからヤマネコには絶対に炎をわたしてはならないと考えるようになった）。リデルを庇った際にヤマネコの攻撃を受け、猛毒によって命を蝕まれることとなってしまい一時離脱してしまう。ここで助けた場合は復帰するが、助けない選択肢を選び、以後も後述のイベントを起こさなければパーティーに戻ることは無くなる。猛毒から助けなかった場合、イシトが助けたことが『設定資料集』で語られており、マルチエンディングのひとつではそれを反映して助けられたキッドがイシトの下でスパイとして活動している。
クロノ・クロス 登場キャラクター
セルジュとヤマネコが入れ替わった際にはヤマネコ（ダークセルジュ）と共に行動し、ヤマネコとなったセルジュに刃を向け敵となってしまう。この時のキッドは「もうひとりの人格」に乗っ取られていることが示唆されている（ツクヨミを連れていると聞ける）。フェイトが倒れた後、タイムクラッシュについて語るのもこの人格の方である。その後、凍てついた炎に接触しようとしたところ意識を失ってしまう。キッドの心は悪夢（自身の過去）に囚われ目覚めなくなっていた。キッドの側で「クロノクロス」を使用するとセルジュが過去の時間へ向かい、焼け崩れる孤児院からキッドを助けるイベントが発生する。これをクリアすればキッドはパーティーに復帰する。通常はクロノ・クロスを使ってキッドの過去へ行くことになるが、隠しボスを倒してグランドリームを手に入れた状態でイベントを起こせば、ドリーンたちが星色のお守り袋を利用し、キッドの意識を取り戻させてくれる手伝いをしてくれる。その場合、キッドが見る悪夢は過去に遭った本当の出来事であることが判明する。『アルティマニア』によれば、キッドはセルジュに助けられたことを覚えているとのこと。
クロノ・クロス 登場キャラクター
物語の中盤からラストダンジョン出現まで長期間パーティーから外れることになり、前述のイベントを起こさず仲間に加えないままクリアすることも可能。キッドを仲間に加えなければレナやグレンなどが加入する。ただし、一度もキッドを仲間に加えなければ上記の救出イベントが起こせなくなる。
なお、エンディング後に彼女が名乗るフルネームは「サラ・キッド・ジール（日本版：Sarah Kid Zeal、北米版：Schala "Kid" Zeal）」であり、前作に登場した魔法王国ジールの王女サラの分身である。本人はみなし子と思っていたが、星の塔で先頭にして凍てついた炎を前にすると自身の正体を知る。または最終決戦直前にキッドを加えて砂浜のルッカに話しかけると自身の正体を知り、「オレはオレだ。そのサラってやつとは違うッ！」と否定する。サラが身につけていたものと同じペンダントを所有しており、彼女の身が危機に瀕した時には時を巻き戻す力が作用する。
なお、『アルティマニア』のインタビューによれば、「ホームのキッドは大陸で暴れ回っているかもしれない」とコメントされている。
エンディングのルートによってはヤマネコを倒して仇討ちをなしとげ、蛇骨に代わってアカシア騎士団の長となるパターンもある。
クロノ・クロス 登場キャラクター
グッドエンドでは自分の存在理由と目的を知り、時喰いを浄化したことで歴史が修復されてしまうが必ずセルジュに会いに行くと約束。エンディングでは、彼を求めて世界を旅する姿が描かれ、綺麗な女の子として成長した彼女が、セルジュと初めて出会った海岸に立つところでこの物語は終わる。
『ラジカル・ドリーマーズ』の登場人物と同名で、大まかな設定や容姿もほぼ共通している。ヤマネコとは宿敵同士。
ヤマネコ（日本版：Yamaneco、北米版：Lynx）
【年齢：??歳 / 性別：男 / 身長：194cm / 体重：80kg / 体格：がっしり / 利き腕：右 / 出身：不明  / 職業：不明 / 使用武器：鎌】
猫の姿をした謎の亜人。アナザーに迷い込んだセルジュの旅の行く手をあちこちで遮る、セルジュとキッドの宿敵。ホーム・アナザーの両ワールドで名が知れ渡り、各地で悪行を働いている悪党でもあるが、その言動には謎が多い。パレポリ軍に凍てついた炎の所在を教え取り入る一方で、蛇骨大佐の友人として「凍てついた炎」の情報を持ち込みアカシア龍騎士団を傀儡とするなど、策謀家としての面も持つ。また設定資料によれば、眷属として「モンスター山猫（ゲームでは「カゲネコ」と表記）」を率いている。ヤマネコの影から生まれた存在であり、何者にも姿を変えるという。
クロノ・クロス 登場キャラクター
後にセルジュと精神を入れ替え、セルジュの身体を操るヤマネコは「ダークセルジュ」として行動する。代わりにヤマネコの身体となったセルジュは、戸惑いつつもそのまま「ヤマネコ」としてしばらく行動することになる（ゲーム中の名前表示も「ヤマネコ」）。ヤマネコに姿を変えたセルジュの元からは、セルジュ時代の仲間全員が別離してしまう。ヤマネコの姿のまま仲間たちのもとを訪れても、セルジュと信じてもらえずけんもほろろに追い返されてしまう。例外としてヤマネコ変貌時に戦闘メンバーに加わっていた仲間だけはセルジュのことを知っているが「今は力になれそうもない」と断られる。ただしツマルだけは仲間に戻ってくる。
ヤマネコの正体はセルジュの父ワヅキであり、ワヅキは凍てついた炎に近づいた影響で不安定になっていた。そこへセルジュが持つ死のイメージ（ヒョウ鬼）が反映され変化し、さらにはフェイトの精神までが反映され、精神に異常をきたしてしまう。息子を連れて神の庭から帰還するも、10年前自分を見失ったワヅキは完全にフェイトと一体化して「ヤマネコ」が誕生した。10年前のアナザーにてセルジュを殺害したのもヤマネコの仕業。ホームでは、蛇骨大佐が死海へ遠征した3年前よりツクヨミと共に消息不明となっており登場しない。