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ビートダウン 概要
イベント戦闘などを除き、VSバトル中は「ネゴシエーション」を行うことができる。戦闘中にこれを実行すると、「仲間にする」「金を奪う」「情報を吐かせる」「ビートダウン（殺害）」の4つのうちどれかを実行できる。本作では体力ゲージとは別に「プライドゲージ」が表示される。このプライドゲージが低いほど、ネゴシエーション実行時に成功率が高くなる。プライドゲージは主人公側にも存在し、ゼロの状態で負けるとコンティニューができず、命乞いするかの選択を迫られる。命乞いをすると「トラウマ」状態になり、NPCにバカにされるようになる。解除するには治療を受けるか負かした相手を倒す必要がある。命乞いしなかった場合は主人公がビートダウンされるムービーが入り、ゲームオーバーになる。ビートダウンは鈍器で執拗に殴る、ナイフで滅多切りにするなど、倒れた相手を徹底的に痛めつけて殺害する過激な暴力シーンとして描写されている。
ビートダウン 主要キャラクター
レイヴン
声 - スティーヴン・ブルーム
貧困家庭で育ったアイルランド系アメリカ人。闘争本能の塊のような男であり、とにかく強さを求める。日々ケンカに明け暮れていたが、その腕を買われザネッティファミリーの一員となる。
取引現場からの逃走後、変装（と言ってもホッケーマスクを被っているだけ）して公園に出現。主人公を「このあたりでデカイ顔をしている奴。」と言い、バトルを挑む。勝つと正体に気付き、協力してくれる。
ジーナ
声 - ジェシカ・ストラウス
元はスターを夢見る女性だったが身を崩しショーダンサーになってしまった後、ユージンの愛人となる。
取引現場からの逃走後、ファミリーに捕えられて港の倉庫に監禁されていた。その後助けに来た主人公に協力する。
ジェイソンG
孤児として育っており、似た境遇の仲間と一緒に生きてきた。生きるために悪の道に染まり、仲間のために戦うことを覚えた。本来は仲間思いで世話焼きな性格だが裏切り行為を絶対に許さない。
逃走後、復讐を果たすためにガソリンスタンド付近を縄張りにしてファミリーを形成。自身は帽子とバンダナマスクを付けて変装をしていた。自分の部下を倒した主人公を仲間に迎えようとするが、拒絶されたため襲いかかるも敗れる。その後主人公の正体に気付き、主人公に協力する。
ローラ
声 - ウェンディー・リー
ビートダウン 主要キャラクター
南米の紛争地域で生まれ育ちで、ゲリラとしての訓練を受けたヒスパニック系の女性。寡黙な性格であり、お人好しなジェイソンGとは仲が悪い。
取引現場からの逃走後、警察に逮捕されて留置所に拘留されていた。その後脱走の手助けをしてくれた主人公に協力する。
アーロン
声 - リアム・オブライエン
ザネッティの息子の一人であり、東洋系の血が入っている。その生まれからか兄たちに差別されてきたため、人間不信に陥っている。過酷な後継者競争に勝ち残って来た。
取引現場からの逃走後、ファミリーに捕えられてホテルに監禁されていた。その後ザネッティを襲撃する主人公の前に現れ、協力する。
ザネッティ
ザネッティファミリーのボス。表向きは実業家であり、港の利権を押さえいくつもの工場を経営しているが裏の顔は街を牛耳る暗黒街の帝王。野心的で精力的だったが、年老いてからは猜疑心が異常に強くなっている。クインシーから居場所を聞き出した主人公が乗り込んできた際マフィアと警察がグルだったことを話し、組織のボスの座をかけて勝負を挑むも倒される。死ぬ間際「お前がファミリーの後継者だ。」と言い残し、息を引き取る。
全体的に発生が速い技が多い。また、回避能力にも優れる上ワレスに次ぐライフを誇る。だが武器を一切装備していないという欠点がある。
ユージン
声 - クリスピン・フリーマン
ビートダウン 主要キャラクター
ザネッティの腹心。野心的で知的。ザネッティの引退後は彼がボスになると目されている。主人公達を「裏切り者」として始末しようとするも取り逃がす。その後、倉庫で取引を行っていたところを主人公に襲撃され、勝負を挑むも返り討ちにされる。死ぬ間際「お前達をハメたのは俺じゃない、ザネッティだ。」と言い残し、息を引き取る。
主人公がジーナの場合「最後の頼み」と言いポケットに隠していた銃を渡して自分を殺すように頼み、望み通り殺害される。ナイフを使った技が非常に豊富で威力も高め。だが通常攻撃も決して少なくはないため、ナイフがなくても十分に戦える。
イグナツィ
声 - スティーヴン・ブルーム
ザネッティお抱えの殺し屋。両手に鉤爪を装備しており、その爪で敵を切り裂くことを快感としている快楽殺人鬼。ポーランドの秘密警察の一員の過去を持つ。主人公の仲間を狙い、各地に現れる。その後、地下鉄跡に主人公を呼び出し直接殺そうとするが返り討ちにされる。
固有の武器である鉤爪を装備しており、それを使った独特なコンボ技を多く持つ。常に武器を装備しているため、鉤爪による攻撃は通常ガード不可という特性も持つ。
グレゴリオ
麻薬工場を守っているザネッティの部下。単純な性格だがボスへの忠誠心は人一倍強い。工場の最深部で主人公に勝負を挑むが返り討ちにされる。
ビートダウン 主要キャラクター
見た目通りライフが高く、攻撃力も高いが技が全体的に大ぶりで隙が大きい。投げ技を得意とし、非常に強力な技を持っている。
クインシー
病院の院長でもある心臓外科医。普段は紳士的だが、裏ではザネッティとつるんでおり非合法の殺人を請け負っている。居場所を聞くために病院に現れた主人公を殺そうと襲いかかってくるが返り討ちにされ、ザネッティの居場所を吐く。
弾数無制限の遠距離武器「手術用メス」を装備しており、遠距離から敵を牽制する。また、キック技が非常に豊富なのも特徴だが逆にパンチ技はほとんどない。
ファティマ
声 - メアリー・エリザベス・マクグリン
ファティマ・セイントのボス。日本刀を使った攻撃を得意とする。冒頭で何者かに取引を潰され、バスケットコートで復讐のために襲いかかってくる。その後、主人公に倒された後に現れたイグナツィに殺害される。
標準装備の日本刀を使った攻撃に優れており、技の種類も多いが逆に刀がない場合の攻撃手段はかなり少ない。
ノーマ
声 - メアリー・エリザベス・マクグリン
ファティマの妹。姉の復讐のために何度も勝負を挑んでくる。4回目の戦いではネゴシエーションが可能で、彼女を部下にすることが可能。
モーションおよび装備はファティマと全く同じ。
カルロ
ビートダウン 主要キャラクター
元ザネッティファミリーの一員。組織を裏切ったために追手を恐れてタウンに隠れている。秘密工場の場所を知っており、主人公に場所を教える。
固有モーションではあるが、技の性能はどれも低い。ただし回避能力だけはトップクラス。
ワレス
本作のラスボス。ラス・ソンブラス市警の署長。尊大な性格で権力志向。自分の地位とメンツを守ることを第一に考えており、マフィア同士の抗争が激化するぐらいなら一極支配のほうがマシだと考えている。署長に就任後マフィアの撲滅に乗り出し、ザネッティ・ファミリー以外のマフィアを撲滅。市の救世主として名声を得た。
マフィアを弱体化させた功績を示すことで知事に立候補し、街の利権を独占する野望を持っていた。彼の思惑通りマフィアは弱体化するも、事実を知った主人公に警察署に乗り込まれてしまう。署長室のシークレットバーに隠れていたが見つかり、迫る主人公に対し自分と手を組むよう提案するも拒絶されたため自らの手で始末しようとするが倒される。だが隠し持っていた銃を取り出し、主人公を追い詰めるが間一髪のところで後から主人公を助けに来たチェスターに射殺される。
全キャラクター中、最大のライフを誇る。また、コンボのバリエーションが非常に豊富な連続技に特化したキャラ。装備品であるショットガンの扱いも得意。
チェスター
声 - スティーヴン・ブルーム
ビートダウン 主要キャラクター
本作の真のラスボスであり、ラス・ソンブラス市警の警部。仕事一筋、謹厳実直な叩き上げ。かつて同僚を殺されたことからかマフィアに対し強い憎しみを持っており、マフィアに対しては一切容赦がない。その様はトレイシーに「猟犬のような男」と言わしめるほど。マフィアへの対応の違いからかワレスとは仲が悪い。仕事一筋の性格のせいで幾度の離婚を経験した。
条件を満たしているとラスボスを倒した後に彼と埠頭で話す展開になる。そこで裏切りの一部始終を目撃していたこと、奪われたブツと金を回収していたこと、それを利用してマフィアを弱体化させようとしていたこと、そのついでに腐敗した警察の上層部を一掃できたことを打ち明ける（その際主人公に「悪徳警官」と言われる）。そして主人公に対し「山分けだ。ブツか金のどちらかをやる、残りは私が貰う。」と提案する。その後「ワレスの遺志を継ぐという名目で署長に就任し、街の名士となる。」もしくは「市警と闇社会、両方の権力を手にする。」という結末を迎える。
主人公が提案を突っぱねる展開の場合、逆上したチェスターは主人公に署長殺しの罪を擦り付けて逮捕しようとするが倒される。その後、主人公は闇社会の王となる。
拳銃を2丁装備しており、それを使った技が豊富。発射速度も速い。また、出の速い攻撃も多く距離を問わず戦える万能型。
ウェンデル
ビートダウン 主要キャラクター
大柄な体格をしたラス・ソンブラス市警察署の看守長。ワレスやチェスターにバカにされていると思い込んでおり、いつか見返してやろうと思っている。チャプター1で収監された主人公を痛めつけようとするが、返り討ちにされ脱走を許す。その後、看守長の座を下され周りからバカにされ続けていた。チャプター7でワレスを倒すため警察署に乗り込んできた主人公にリターンマッチを挑むもやはり返り討ちにされる。
図体の割に攻撃速度は早めで、カウンター技を多く持つ。また、愛用のスタン警棒を使った固有技を多く持つ。
メルヴィン
バー「ザ・ホール」のマスター。元々はギャングだったがザネッティとの勢力争いに敗れ、組織を去った。マフィアを快く思っておらず、マフィアに敵対する犯罪者を密かに匿っている。
実はワレスに脅されており主人公に復讐するようそそのかして内部抗争を起こさせようとしていたが、マフィアが弱体化して用済みになったためワレスに警官隊を送られる。トレイシーの電話により主人公が到着した時には既に息絶えていた。
主人公に技を教えてくれるためか、単発・コンボ問わず威力の高い技が揃っている。特に蹴り技の威力が高い。
トレーシー
情報屋。情報は確かだが金にがめつい性格。普段はバーで酒を飲みつつ野球観戦する日々を送っている。メルヴィンと同じくワレスに脅されていたが、始末される。死の間際にこれまでの全ての事実を話す。
武器を使った技が非常に豊富で特にショットガンの扱いは最も優れている。ただ、素手の状態ではロクな攻撃手段がないというかなり極端なキャラ。
女性新聞記者
「ラス・ソンブラスタイムズ」の新聞記者。本作のセーブポイント。ザネッティ・ファミリーの陰謀を追っていて、主人公に取材する。
ビートダウン その他のキャラ
ラルフ
ザ・ホールでトレイシーに迫っていた体格のいい女好きの男。恋路の邪魔をしてきた主人公に襲いかかる。彼とのバトルはネゴシエーションのチュートリアル戦で、その練習相手を務めるためか、プライドゲージが非常に低い。バー内で仲間にする、もしくはビートダウンしなかった場合、店の外で待ち構えており、再度勝負を挑んでくる。
バジリオ
ファティマの部下。アンジェリカとは恋人同士。バスケットコートで主人公を迎え撃つも、返り討ちにされる。その後、ファティマがイグナツィに殺害される所を目撃し、アンジェリカと逃げ出すも公園で殺されてしまう。実はジェイソンGとは孤児仲間。
アンジェリカ
ファティマの部下。バジリオと共に主人公を迎え撃つ。殺害現場を目撃した後、バジリオとともに逃亡するも、公園でイグナツィに殺害される。バジリオと同じくジェイソンGとは孤児仲間。
ハイド
チャプター3開始後、ザ・ホールの前にいる赤髪の男性。公園で男女の死体が発見されたことを教えてくれる。
彼を仲間にしてチャプター4で一定の条件を満たしている場合、彼が誘拐され、助けに行くミッションが発生する。
マイク
チャプター3の進行中、キャンティナの前で待ち伏せしている金髪の男。「あんたを仕留めれば出世できる」と言い、襲いかかってくる。
ビートダウン その他のキャラ
バクスター
チャプター4で、港への門を守っているユージンの部下。白シャツにネクタイという紳士的な格好をしている。部外者は立ち入り禁止だと言い張るが、2000G払えばあっさり門を開けてくれる（普通に倒しても開けられる）。
ゼウス
チャプター5で、秘密工場の南門を守っているグレゴリオの部下。腕にタトゥーを入れ、白のタンクトップを着ている大男。倒せば門が開くが、彼の能力はボスのグレゴリオに匹敵するほど高い。
ネイサン
公園で黒髪が自慢の女性と待ち合わせをしている、白のスーツを着た長髪の男性。主人公が女性の場合のみ登場。黒髪の状態で彼に会いに行くと、待ち合わせの彼女と勘違いして仲間になってくれる。
マーシャ
ホテルの前で立派なヒゲを持つ男性と待ち合わせをしている、紫色の服を着た黒髪の女性。主人公が男性の場合のみ登場。ヒゲを生やした状態で会いに行くと、ネイサンと同じく勘違いして仲間になってくれる。
デニス
ハーバーゲートにいる、アロハシャツを着た男性。話しかけると、着ている服を見てくれる。独特なセンスを持つようで、アロハシャツ・デニム半ズボン2・サンダルという彼の要求通りの服装をしていくと仲間になってくれる。
ビートダウン その他のキャラ
スコット、チャック
廃線でどちらが強いかでケンカしている双子。茶色のベストを着たスコットが弟、黒のシャツを着たチャックが兄。どちらかに加勢することで片方だけ仲間にできる。
キャシー、レイチェル
ホテル前で彼氏に関する問題でケンカしている二人。黒い服を着た金髪がキャシー、帽子を被った方がレイチェル。前述の双子と同じく、どちらかを仲間にできる。なお、二人の能力は全く同じ。
タンク、スコーピオン
公園で強さについて口論をしている二人。上半身裸の大男がタンク、モヒカン頭がスコーピオン。前述の二組と同じく、片方のみ仲間にできる。タンクは鍛えた肉体で正攻法、スコーピオンは武器を使い、どんな手でも使うことを強さと主張している。
デビッド
工場北地区でデートに向かう途中に不良に絡まれている、黒色のベストを着た男性。3周目以降にしか登場しない。
ロンダ
工場北地区で不良に絡まれている、肌が黒い女性。4周目以降にしか登場しない。
ビートダウン 登場する施設
RAG SHACK(ラグシャク)
古着屋。ここで服装を購入できる。トンヤという女性店員がいる。
DICK'S BAEBERSHOP(ディックズバーバーショップ)
理髪店。ここで髪型を変えられる。理容師のアーチャーは武器マニア。
KILLER GEAR(キラーギア)
アクセサリーショップ。ここでアクセサリーを購入できる。サイラスという男性店員がいる。
ビートダウン 武器
メリケンサック
手につける武器。敵に奪われず、絶対に壊れない。
マーシャ、ホーク、バクスター、リックなど多数のキャラが所持している。
角材
片手持ちの武器。攻撃力はそれなりだが、非常に脆いため壊れやすい。
ナイジェル、ベイツの2人が所持している。
鉄パイプ
片手持ちの武器。威力は角材と同じだが、角材よりも壊れにくい。
ハビエル、ハザード、ジョンジーの3人が所持している。また、一部のマフィアも使用する。
バール
両手持ちの武器。威力は鉄パイプ以上だが、意外と壊れやすい。
アントン、マット、エンリケ、エイメス、ヴァルの5人が所持している。
ボトル
空きビン。振りは速いが攻撃力は低く、非常に壊れやすい。
リコ、グリム、ラモン、クリスティ、ロブの5人が所持している。
ガラスの破片
ボトルが壊れるとこれになる。ナイフなどと同じく斬りつけて攻撃する武器になるが、威力はかなり低い。
折りたたみナイフ
片手持ちの小さなナイフ。振りは速いがリーチが短い。絶対に壊れない。
ジャッカルが所持しているほか、カルロも所持している。
包丁
折りたたみナイフの劣化版。ただし、ネゴシエーション時に相手を脅す効果は折りたたみナイフよりも高い。
ライリー、アンナ、ビリー、フォクシーの4人が所持している。また、メルヴィンも所持している。
サバイバルナイフ
折りたたみナイフの強化版。ただし、脅す効果は低い。
ビートダウン 武器
スラッシャー、クリーガー、モーガン、マイルズなど多数のキャラが使用。その他には一部のマフィアやゴロツキに加え、ユージンも使用している。
ブラックジャック
鈍器。威力は低く、リーチも短い。
クロウ、フランク、Dr.B、スミスの4人が所持している。
フライパン
片手持ちの武器。威力はガラス片以下だが、絶対に壊れない。ネゴシエーション時の効果がなぜか高い。
アンナだけが所持している。
モンキーレンチ
片手持ち武器。リーチは短いが、絶対に壊れない。
クレイグ、マック、エリス、ダイアナの4人が所持している。
バット
野球用のバット。両手持ちの武器。威力が高いが壊れやすく、隙が大きい。
オーガ、マイク、ヴィーゴ、スタークの4人が所持している。
釘バット
釘を打ちつけたバット。通常のバットより威力が少し上がっているが、ネゴシエーション時の効果がない。
キース、ヴィーゴ、リザード、ティムの4人が所持している。
デッキブラシ
両手持ち武器。威力はそれなりだが非常に壊れやすい。
ラヒム、ダイアナの2人が所持している。
ビリヤードのキュー
デッキブラシと似たような性能の武器。ただ、若干壊れにくい。
ディンゴ、ドーン、コニーの3人が所持している。
ホッケースティック
デッキブラシの攻撃力強化版だが、壊れやすいのは相変わらず。
コブ、バーニー、マックイーン、ドーンの4人が所持している。
ゴルフクラブ
ビートダウン 武器
打撃武器の中では最高の威力を誇る両手持ちの武器。振りが速く壊れにくいため、使い勝手が良い。
マイルズ、ザ・デューク、グレースの3人が所持している。
日本刀
刀。攻撃力はさほど高くないが振りが速い。また、非常に壊れにくい。
ファティマ、ノーマだけが所持している。店では売っていない。
スタン警棒
電流が流れる警棒で、攻撃を当てると相手をしばらく行動不能にする。壊れない。
ヴェンデル、ディラン、ソウルの3人のみが所持しており、店では買えない。
札束
偽物の札束。攻撃には使えないが、ネゴシエーション時にこれをちらつかせることで相手のプライドゲージを大きく削れる。
フランク、フラッシュ、フィリップ、ベイリー、コニーの5人が所持している。
デリンジャー
護身用拳銃。弾数が2発しかない上、射程も短い。
リボルバー
回転式拳銃。弾数は6発。射程はデリンジャーの2倍。
チェスターの所持している武器。
オートマチック
自動拳銃。弾数は10発。リボルバーの弾数増加版。
チェスターが所持しているほか、警官や一部のゴロツキも使用してくる。
マグナム
大型の回転式拳銃。弾数は6発。リボルバー、オートマチックに比べ射程が長い。また、敵を貫通する。
ショットガン
散弾銃。弾数5発。射撃までに時間がかかるが、非常に高い威力を誇る銃器。
トレイシーとワレスの所持している武器で、店では買えない。
ビートダウン 漫画
2005年9月26日発売の『ヤングキング』20号に漫画『ギャングキング』の作者柳内大樹による漫画版が連載された。
田中秀道
田中 秀道（たなか ひでみち、1971年3月29日 - ）は、広島県広島市出身のプロゴルファーである。身長166cm、体重62kgと小柄な体格ながら、力強いスイングを見せる。テーラーメイドゴルフと用具契約を結んでいる。
田中秀道 略歴
11歳から自宅裏の空地でゴルフを始める。同郷の倉本昌弘に憧れプロを目指し、広島県瀬戸内高等学校（山本圭一はゴルフ部の3年先輩、河井博大、谷原秀人は後輩）を卒業後、1991年10月にプロ入り。1995年の「フィリップモリス・チャンピオンシップ」でツアー初優勝。1998年の日本オープン選手権でメジャータイトルを獲得した。1999年の「アコムインターナショナル」や2000年の「ダイドードリンコ静岡オープン」など、日本ゴルフツアーで「10勝」を挙げる。2000年11月の世界ゴルフ選手権シリーズ第3戦、アメリカン・エキスプレス選手権（バルデラマ・ゴルフクラブ、スペイン）で優勝争いに加わり、最終日にスコアを崩して11位に終わったが、この経験から世界挑戦への意欲を高めた。
日本ツアーで「10勝」を挙げた後、2001年末のアメリカPGAツアーの「Qスクール」最終予選に合格。日本ゴルフツアーの賞金ランキング上位者として最終予選からの参加を認められ、6日間競技の予選会を勝ち抜いて、2002年から米国ツアーにフル参戦を開始した。
丸山茂樹と仲が良く日本にいた頃はよく一緒にテレビに出ていた。
Kビジョンが制作し、GAORAに提供しているゴルフのレッスン番組「田中秀道・シングルへの道」パーソナリティー・講師を務めている。
田中秀道 アメリカPGAツアーでの上位入賞成績
2005年度は不調に悩んだが、10月の「クライスラー選手権」の3位入賞で賞金ランキング117位に入り、苦しみながらも2006年度の米国ツアーのシード権を確保した。
猫の皿
『猫の皿』（ねこのさら）は、古典落語の演目。同題は主に東京落語で用いられる。このほかに『猫の茶碗』（ねこのちゃわん）の演題もある。東京落語・上方落語の両方で演じられる。
旅人が、旅先で立ち寄った茶店で店主を言いくるめて、ある名品の皿（『猫の茶碗』の場合、小鉢）を買い叩こうとするが、実は店主の方が一枚上手で、旅人のほうを騙していたという滑稽噺。月尋堂・作の浮世草子『子孫大黒柱』所収の「一休和尚」や「爪かくす猫の食器」に原型がみられる。また、滝亭鯉丈の『大山道中膝栗毛』三編下巻（文政4年・1821年）に、猿と鎖が登場する同一のシーンが見られる。
猫の皿 あらすじ
旗師（はたし）という、無店舗の古美術仲買人を営んでいたある男は、地方に出かけて骨董品を見つけては所有者を言葉巧みに騙して、それを安値で買い叩き、高値で都市（江戸ないし大坂）の蒐集家に売りつけて生計を立てていた。
男は宿場町へ通じる街道沿いの茶店で、茶を飲みながら店主と世間話をしていた。ふと店の隅で餌を食べる飼い猫を見ていると、猫が食べている餌受け皿が名品の「絵高麗の梅鉢」（演者によっては、他に「柿右衛門の逸品」などとする）であることに気づいた。男はこれを買い叩こうと企み、何気ない風を装って猫を抱き寄せ、「ご亭主の飼い猫がどうにも気に入った。3両で是非私に引き取らせてはくれないか」と持ちかけた。
店主が承諾すると男は、「猫は、皿が変わると餌を食べなくなると聞く。この皿も一緒に持っていくよ」と、何気なく梅鉢を持ち去ろうとした。店主はそれを制し、「猫は差し上げますが、これは捨て値でも300両、という名品でございますから売るわけにまいりません」と告げた。
驚いた男が「何だ、知っていたのか。これが名品とわかっていながら、何でそれで猫に餌をやっているのだ」と尋ねると、店主いわく、
「はい、こうしておりますと、時々猫が3両で売れます」。
猫の皿 バリエーション
猫や皿の価格、通貨単位は演者によって変わる。
3代目桂米朝は時代設定を現代に近くし、郊外のバス停近くの食料品店を舞台として演じた。
宿場町を特定する演じ方がある。熊谷宿、川越宿など。
理論計算機科学
理論計算機科学（りろんけいさんきかがく、英語：theoretical computer science）または理論コンピュータ科学は、計算の理論的基礎を研究する学問で、計算機科学の一分野である。計算を数理モデル化して数学的に研究することを特徴としている。「数学的」という言葉は広義には公理的に扱えるもの全てを指すので、理論計算機科学は広義の数学の一分野でもある。理論計算機科学では、チューリングマシンなどの計算モデルを扱う。
この分野のテーマの例を以下に挙げる（特に意図や理由のある選出ではない）。
理論計算機科学 範囲
正確な研究範囲を述べるのは容易ではないが、ACM の Special Interest Group on Algorithms and Computation Theory (SIGACT) は同グループの目的を理論計算機科学の振興であるとしており、その対象範囲を次のように定義している。
アルゴリズム、データ構造、計算複雑性理論、並列計算、分散計算、probabilistic computation、量子計算、オートマトン理論、情報理論、暗号理論、プログラム意味論と検証、機械学習、計算生物学、computational economics、計算幾何学、computational number theory and algebra。
ACMの学術誌 Transactions on Computation Theory ではこの一覧にさらに符号理論と計算論的学習理論を加え、データベース、情報検索、経済モデル、ネットワークなどの理論計算機科学的側面をも含めている。このように範囲は広いが、計算機科学の理論畑の人間は応用畑とは違うという意識を持っていることがあり、「コンピューティングを支えている（より基本的な）科学」を研究しているという意識をもっていることがある。これは必ずしも対立を意味するものではなく、むしろ協力関係にあることを意味する。
理論計算機科学 歴史
アルゴリズムは何千年も前から存在していたが（例えば、2つの数の最大公約数を求めるユークリッドの互除法は今も使われている）、計算におけるアルゴリズムの定義を定式化したのはアラン・チューリング、アロンゾ・チャーチ、スティーヴン・クリーネで、1938年のことである。一方、二進法と数学の形式体系はそれ以前からあり、ゴットフリート・ライプニッツが17世紀に二進法を数学的に定式化し、19世紀にジョージ・ブールがブール論理/ブール代数を定式化した。論理的推論と数学的証明は古代から存在したが、1931年クルト・ゲーデルは自身の不完全性定理で、公理体系には証明できない限界が存在することを証明した。
それらの発展が論理学や計算可能性の現代的研究をもたらし、全体として理論計算機科学という分野を生み出した。1948年、クロード・シャノンによる『通信の数学的理論』から生まれた情報理論がこれに加わった。同じ頃ドナルド・ヘッブが脳における学習の数学的モデルを導入した。生物学的データがこの仮説を裏付けつつ、若干の修正が行われていき、ニューラルネットワークと並行分散処理が確立された。
理論計算機科学 歴史
20世紀初頭から始まった量子力学の発展により、量子の波動関数上で演算が可能ではないかという概念が生まれた。これはすなわち、複数の状態を同時並行的に計算できることを意味する。そこから20世紀後半に量子コンピュータの概念が生まれ、1990年代にはピーター・ショアが量子コンピュータを使えば素因数分解を多項式時間で解けることを示し、もし（数千万量子ビットを量子的に扱える量子コンピュータが）実現すれば公開鍵暗号システムも安全ではなくなることを示した。
理論計算機科学の研究はこれらを基盤としているが、他にも多くの数学問題や学際的問題を扱っている。
葉室鐵夫
葉室 鐵夫（はむろ てつお、1917年（大正6年）9月7日 - 2005年（平成17年）10月30日）は、福岡県福岡市出身の日本の競泳選手。1936年ベルリンオリンピック200m平泳ぎ金メダリスト。亡くなるまでは大阪府高石市に在住していた。
葉室鐵夫 経歴・人物
1935年福岡県中学修猷館（現在の福岡県立修猷館高等学校）を卒業し、日本大学予科に進学する。
1936年（昭和11年）のベルリンオリンピック200m平泳ぎで、葉室はドイツのエルヴィン・ジータス（Erwin Sietas）との接戦の末に、2分41秒5の五輪記録で金メダルを獲得した。この決勝戦はアドルフ・ヒトラーも観戦しており、表彰式での君が代演奏ではヒトラー自身も起立し、右手を前方に挙げるナチス式敬礼で葉室の栄誉を称えている。
1937年（昭和12年）の日本選手権200m平泳ぎで、2分40秒4の世界記録を樹立して優勝。以来1940年（昭和15年）に第一線を退くまで、200m平泳ぎで世界ランキング1位の座を守った。1940年、日本大学経済学部卒業。
引退後は、福岡日日新聞社を経て、1946年（昭和21年）毎日新聞社に入社し、運動部記者となってアメリカンフットボールの甲子園ボウル創設に携わるなど、第一線記者として活躍した。運動部副部長を務めた後、1972年（昭和47年）退職。その後、大阪市のサンタマリアスイミング校長、高石市教育委員などを務めた。
葉室鐵夫 経歴・人物
1990年（平成2年）に国際水泳殿堂（International Swimming Hall of Fame）入りを果たした。
晩年の2005年（平成17年）10月30日に近所のプールから帰宅後、葉室は腹痛を訴え高石市内の病院へ搬送されるも症状は悪化し、同日夜、腹部動脈瘤で死去した。享年88歳。なお、葉室の死によって戦前の日本のオリンピック金メダリストは全員物故したこととなった。
葉室は在住していた高石市の名誉市民に選ばれており、葉室の没後の2011年に功績を讃えられて高石市ふれあい健康増進センター（通称：スポラたかいし）に記念コーナーが設けられた。
妻の葉室三千子も水泳選手であり、マスターズ水泳世界記録保持者である。
Mega64
Mega64(メガ64) は、ビデオゲーム周りを中心に紹介する、英国チャンネル4のTrigger Happy TV(w:Trigger Happy TV)の低予算テレビ番組である。
テレビゲームのシーンを、街の中で再現する。
Mega64 前述
設定では、「近未来、ドクターポークは、Mega64という機械で脳内を送りこみ、テレビゲームの世界に入った。」という設定になっているが、実際には街の中でテレビゲームのシーンを面白く再現する、という物。
テレビゲーム以外にも、トレーディングカードゲーム「マジック：ザ　ギャザリング」を取り上げている。
番組には、人物がカードをサラダにして食べる内容があった。
なお、まれに日本の大物ゲームクリエイターが登場し話題となっている。
Mega64 作品
Mega64のオープニング。
テレビゲーム「シェンムー」を、街の中で再現。
テレビゲーム「メタルギアソリッド」を、街の中、店の中で再現。
テトリスのL字ブロックが、街の中を歩き回る。
テレビゲーム「魔界村」を再現し、街の中でアーサーとゾンビが戦う。
テレビゲーム「ヒットマン」を街の中で再現。
テレビゲーム「ダウンタウン熱血物語」を、街の中で再現。
トレーディングカードゲーム「マジック：ザ・ギャザリング」を登場人物が遊ぶ。
テレビゲーム「デッドライジング」の主人公の真似をしてショッピングモールでいたずらをしたり買い物客の写真を撮る。
テレビゲーム「スーパーマリオブラザーズ」のマリオとルイージを再現しようとした所、ある人物が登場し青ざめる。なお、リンクも登場しようとしたが、ある人物を見てすぐ隠れた。
テレビゲーム「メタルギアソリッド4」を、街の中、店の中で再現している最中、ある人物と出会い青ざめるもある人物も乗り気で参加する。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜
『がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜』（がんばれゴエモン でろでろどうちゅう オバケてんこもり）は、1998年12月23日にコナミより発売されたアクションゲーム。NINTENDO64版「がんばれゴエモン」シリーズの2作目。海外では『Goemon's Great Adventure/Mystical Ninja 2 Starring Goemon』のタイトルで発売された。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 物語
物知り爺さんに呼ばれ、忍者屋敷に遊びに行ったゴエモンとエビス丸が見たものは、死者を生き返らせる力を持つ究極の機械「召喚マシン」だった。実験しようと爺さんがレバーを引いた瞬間、かつて未来の大江戸で戦った悪人シスタービスマルが突如姿を現し、マシンを奪って逃げ去ってしまう。ビスマルはそのマシンを使って魔界のプリンスを召喚し、この世を2人の愛の世界に変えるつもりだという。ゴエモンとエビス丸は、ビスマルの企みを阻止すべく後を追うのであった。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ゲーム概要
基本システムはSFC版『2』と同じエリアマップ形式の横スクロールアクションとなっている。各エリア内で装備を買い整えるための町ステージを経由しつつ道中ステージをクリアしていくことで進行し、城ステージおよびインパクトステージのボスを倒すとエリアクリアとなる。
アクションステージは横スクロールだが、ステージの全部がポリゴンで描画されており、ステージ分岐で画面の奥側や横河に回り込んだり、画面奥から敵が攻撃を仕掛けてきたりと、3D空間を活かしたギミックや演出が施されている。
本作では特定地点通過条件の「手形」の比重が増加しており、城ステージ間を塞ぐ関所を通過するために、エリア毎に手形を規定枚数集める必要がある。手形は道中ステージをクリアしたり、町ステージなどでのミッション（依頼）をクリアすることによって報酬として受け取ることができ、これらの繰り返しで先へ進んでいく。手形をもらえるミッションには、依頼を受けられるキャラクターが限定されていたり、行える時間・期間が限定されていたり、特定のステージをクリアしないと受けられないものもある。また制限時間が設定されている場合もある。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ゲーム概要
最終エリアを除き城ステージクリア後にインパクト戦が挿入され、旧作同様に巨大メカと戦う。本作ではインパクトのパートナー機、ミス・インパクトが加わり、2体同時参戦での戦いとなる。
本作のライフは3で固定でライフの上限は上昇しない。防具アイテムが実質的にライフ上限増加の役割となっており、防具アイテムを取得すると防御力を示す鎧ゲージ（青：全3ポイント）が増加する。ライフの上限を上昇させるアイテムであった「金の招き猫」は本作ではの防御用の消費アイテム扱いであり、取得するとライフゲージおよび鎧メーター3ポイント分と武器レベルが最大に増加する。穴や即死地形に落下してミスすると、防具アイテムの効果は全て消滅する。
アクションステージでの操作形態は基本的にスーパーファミコンの作品と同じ操作になるが、今作では少々の仕様変更がなされている。
Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、3Dスティックで移動するのは通常通りだが、Cユニットボタンはインパクト戦以外では使用せず、サブウェポンおよび特殊アクションの操作がA・Bボタン以外の個別のボタンに割り当てられるようになった（Zトリガーボタン・Lボタン＝サブウエポン、キャラクター個別の特殊アクション＝Rボタン）。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ゲーム概要
また、ライトポジション・ファミコンポジションに対応しており、3Dスティックの他、十字キーでも移動が可能になっている。3Dスティックでは前作同様に倒し方による移動速度調整ができ、十字キーでは常時、レバーを倒しきった時同様の最速状態での移動となる。また、町ステージでのみ、Bボタンダッシュが可能となり、各キャラクターの最速ダッシュ中にさらに加速させた状態で移動することができるようになる。
町ステージも横スクロールだが、奥行きの概念があり画面奥や手前に移動できる。町ステージではサブウェポン、特殊アクションは使えなくなり、Zトリガーボタンはしゃがみになる。
2人同時プレイが可能。1人でプレイ中に2プレイヤーのスタートボタンを押すことで、途中参加も可能。ただし2人プレイ時に同一キャラクターを使用することはできない。
SFC版『1』『2』で登場した「おんぶシステム」が復活。移動と攻撃を分担し、協力して進めることができる。またおんぶ時にはサブウェポンがパワーアップする。プレイ中片方の残機がすべてなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それをもらって復活できる。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ゲーム概要
インパクト戦では2体を分担して操作する（1Pはゴエモンインパクト、2Pはミスインパクトを操作）。フィールド側の操作は、Aボタンでジャンプ、Bボタンでキセル（おぼん）で殴る、Zボタンで小判攻撃となる。キセル（おぼん）が敵に命中すると、コックピット側のインパクトに飛んでいき、さらなる連携が可能になる。特殊アクションのバトンパスを使うとコックピット側とフィールド側の操作を交代できる。
本作ではゲーム中で手に入る手形をすべて集めることで4人同時プレイが可能となり、4人での協力プレイが楽しめる。ただし、3P、4Pのキャラクターは画面に体力、残機などのプレイヤー情報が出ず、ステージ毎に裏技のコマンド入力を行う必要がある。また、水中エリアではサスケとヤエ以外は使えなくなる。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ステージ構成
本作は全5エリアからなり、エリアごとに以下の5つのステージから構成されている。
道中ステージ
オバケだらけの道中を突き進む、横スクロールアクションステージ。
制限時間がない代わりに時間帯の概念が存在し、ステージ内での時間経過と共に昼と夜が交互に入れ替わる。夜になると昼と異なる強いお化けが登場し落とす小判の量も増える。また、昼のお化けが落とす小判の量も増える。
途中でやられた場合でも、これ像くんを取っていればその地点から再開できる。ゴール地点に落ちてくるゴールタヌキを壊すことでクリアとなり、この際、手形が手に入る。ゴールが2つ存在しルート分岐が発生するステージもあるが、本作では偽のゴールは存在しない。
クリア済みのステージでは、手形ではなく小判が出てくるようになっており、壊したときのタヌキの向きで出る小判の量が変わる（正面を向いているほど多い）。
旧作ではミス時にエリアマップに戻されたが、本作ではゲームオーバーになるまでリトライが継続されマップに戻ることはできない。その代わり、スタート地点の左側を通過することで任意にエリアマップに戻ることが可能で、ステージをクリアすればポーズ画面の選択肢から自由に出ることができるようになる。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ステージ構成
ステージ構成が旧作と比較して長くなっているため、これぞうくんが配置されている他にも中間地点となるポイントが用意されているステージも存在し、通過後にミスするとそこからの再開となる（城ステージ含む。また、目印は特にない）。また、SFC版『2』ではこれぞうくんを取得していた場合のみ、コンティニュー後に中間地点から再開できなおかつこれぞう君の効果がセーブデータに記録されるようになっていたが、本作ではコンティニュー後は必ずステージ冒頭からの再開になる。
町ステージ
各エリアに1つずつ配置されている。体力回復やセーブ、キャラチェンジ、アイテム購入などを行う各種施設がそろっている。
その他、ミッションを受けられる地点が各所に存在している。町によっては入り口以外から出ないと次に進めないこともある。
道中ステージ同様に時間帯の概念が存在し、ここでは昼、夕方、夜、朝の順に変化していく。
関所ステージ
城の手前に必ずある関所。エリアごとに規定の数の手形を集めて持っていくと突破でき、城に入ることができる。
城ステージ
敵の本拠地を進むアクションステージ。道のりは通常の道中ステージよりも格段に長い。
最後に待ち受けるボスを倒すとクリアとなる。旧作同様、1度入ると入れなくなる。
ボス戦では1回ミスすると救済措置としてフィールド内に銀の招き猫が2個出現し、2回以上ミスすると金の招き猫が2個出現する。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 ステージ構成
巨大ボスステージ
ゴエモンインパクトとミスインパクトを操作し、巨大メカと対戦するステージ。
本作では城ステージの一部として組み込まれており、城ステージのボス戦クリア後にそのまま戦闘に移行する。加えてエネルギーや小判を稼ぐ前哨戦ステージが本作では存在せず、油は500、小判は573両で固定となっている。
操作はコックピット側とフィールド側に分かれており、1人プレイ時はコックピット側を1Pが、フィールド側はCPUが担当し、2人プレイ時はコックピット側とフィールド側を分担して操作する。Rボタンで相手に向かってバトンを投げ、うまくバトンが渡れば片方のインパクトに交代することができる（2P同時プレイ中はフィールド側とコクピット側を交互に交代する）。交代中は敵の攻撃がキャンセルされるという特徴があり、これを敵の回避に利用できるが、バトンを受け損なうとバトンパスからやり直しになる。
操作中のインパクトの油が0になった時点で敗北となり、残った側での戦闘続行は不可能。敗北後の再戦は2回までとなっており、3度の戦いに全て敗北すると残機に関わらず強制的にゲームオーバーとなる。その代わり、インパクト戦での敗北自体は残機の減少に影響せせず、コンティニュー後は城ステージクリア時点での残機をそのまま引き継いでエリアマップから再開し、城ステージを再選択するとインパクト戦からの再開となる。
旧作同様、1度クリアすると再戦は不可能。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 各種施設
本作では物価が旧作よりも格安となっており、宿屋・万屋・飯屋の利用料金は全エリア一律で100両以下となっている。
万屋
アイテムを買い整える店。回復アイテムと防御アイテムを売っている。
飯屋
食事をしてその場で体力回復する。値段の一番高いものを選ぶと体力全快に加え、残機数が1増える。「元祖まんぷく飯屋」と、アイテムの効果は同じだが値段が微妙に安い「本家まんぷく飯屋」の2種類がある（後者は安い代わりに店員の接客態度が悪く、食べ物も飯屋で出すものとは思えないようなものばかりである）。
宿屋
体力回復とセーブポイントを兼ねた宿泊施設。本作では無料の部屋があり、体力が回復しない代わりに夜から朝の時間帯に任意で変更できる。
茶店
キャラクターチェンジを行う施設。
異次元茶店
道中・城ステージのみに存在する転送装置からいける茶店。役割は茶店と同じ。特定キャラクターの能力でないと進めない場所にある。
押して動かしたり特殊能力で破壊する一部の障害物は茶店に戻ると配置含めて元通りに復活してしまうため、障害物に対処してから別のキャラクターにチェンジして進むことはできない。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 エリア構成
エリア一 『奪われた召喚マシーンの巻』（大江戸エリア）
ビスマルを追って江戸へ戻ったゴエモンとエビス丸は、サスケからインパクトが我を忘れて暴れだし大江戸城を襲っているという情報を聞き、さらに忍者ネコのクロベエからおみつがビスマルにさらわれてしまったことを知らされる。一行はおみつとインパクトを救うべく炎上する大江戸城をひたはしる。
エリア二 『カメの上の謎の島の巻』（龍宮エリア）
インパクトを洗脳して操っていたボスを倒し、江戸の殿様とゆき姫を救ったゴエモンたちは、ビスマルが南海に浮かぶ龍宮島へ逃げ去ったと聞き、さっそく現地へ向う。異変を察知して単身調査にやってきていたヤエと再会し、彼女からビスマルが龍宮城へ逃げ込んだとの情報を得た一行は、ビスマルを追い詰めるべく城へ向かう。
エリア三 『復活?! 魔王ドウチュウ鬼の巻』（魔封島エリア）
ビスマルにまたしても逃げられてしまったゴエモンたちの前に謎の少女スザクが現れ、ビスマルが魔封島へ逃げたと告げる。どうやら妖怪の仲間らしい彼女の言うことを訝しむも他に手がかりもないため、一行は彼女の助言に従い、ビスマルが復活させようと目論む最悪の鬼・ドウチュウ鬼が封印されている魔人城がある魔封島へ向う。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 エリア構成
エリア四 『召喚マシーンはいずこへ？の巻』（地底界エリア）
急ぎ駆けつけたゴエモンたちであったが、一歩遅くドウチュウ鬼の復活を阻止することはできなかった。ものしり爺さんからの助言を受け、一行は妖怪たちを召喚し続ける召喚マシンを破壊すべく、妖怪たちの住む地底世界へと向う。
エリア五 『空の上の大決戦!!の巻』（浮遊城エリア）
目的を果たして地上に戻った一行の前に再びスザクが現れ、ドウチュウ鬼が空に浮かぶ巨大な城に居を構え、地上世界の征服に乗り出したことを伝える。かつて故郷をドウチュウ鬼に滅ぼされた過去を持つ彼女からドウチュウ鬼打倒の願いを託されたゴエモンたちは、最終決戦に挑むべく、ドウチュウ鬼の待つ浮遊城へと乗り込んでいく。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ゲームを進めることでサスケとヤエがそれぞれ仲間に加わる。本作でのキャラクターチェンジは専用の施設である町ステージ内の茶店、もしくは道中ステージ内に存在する異次元茶店でのみ可能（旧作と異なりワンボタンでは行えない）。それぞれ使用する武器や特殊能力が異なり、プレイヤーチェンジを駆使しないと先に進めない場面も存在する。
プレイヤーキャラクターのライフ（体力）は3、残機数の初期値は3（表示は2）。攻撃を受けライフが0になる、即死地形に落ちることでミスとなって残機が減り、残機が無くなるとゲームオーバー。今作ではコンティニューしても所持金が半減することはない。なお、セーブ時には所持金と残機数も記録される（それぞれ所持金100両、残機3以下の場合は初期値に戻る）。
メインウェポンには3段階のレベルがあり、道中で「銀の招き猫」を取ると1段階アップ、ダメージを受けると1段階ダウンする。サブウェポンの強さはレベルに関係ないが、所持金を消費するため小判がないと使えない。例外としておんぶ技だけは小判を消費せずに使える。なお、特殊能力の武器や飛び道具で敵を倒すとアイテムが出現しない。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
手形を全て集めた状態でプラズマ占いへ行くと、各地の万屋で各キャラクターに対応した服が売り出されるようになる。これを買い集めると、データロード時のキャラクターセレクトの際に3Dスティックの上下で自由に変えられ、キャラクターの選択画面やムービーなどにも反映される。また、一度購入すると他データでも使えるようになる。
ゴエモン
声 - 松本保典
本作の主人公。天下の義賊でちゃきちゃきの江戸っ子。召喚マシン強奪の現場に居合わせ、マシンを取り戻すべく旅立つ。
素のジャンプ力と移動速度は標準的だが、唯一、二段ジャンプが可能で、総合的なジャンプ力は4人中最も高い。
エビス丸
声 - 緒方賢一
ゴエモンの相棒で、自称「正義の忍者」。ゴエモンと共にビスマルを追って旅立つ。
機動力が従来通り低く、移動速度が最低でジャンプ力は三番目に高い。
特殊アクションのヒップアタックは横方向への飛距離は小さい代わりに真上への飛距離が非常に大きいため、もう1つの特殊アクションと併用することで高所へのジャンプ力を補うことが可能。
サスケ
声 - 堀絢子
物知り爺さんがこしらえた、硬派なからくり忍者。大江戸城を襲うインパクトのことをゴエモンに知らせに駆け付け、共に戦う。
体が小さいので敵の攻撃や一部の障害物をかわしやすい。移動速度は最も高いが、珍しくジャンプ力が最低。背が低いため一部の敵の攻撃をかわしやすい。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
水中パーツの装着により今回は水中でも活動可能。
ヤエ
声 - 笠原留美
秘密特捜忍者の一員で、ゴエモンたちのお姉さん的存在。ビスマルの暗躍を察知していち早く竜宮エリアに向かっており、ビスマルの逃げ込んだ場所を知らせたのち仲間に加わる。
地上での移動速度はサスケと同じでジャンプ力が2番目に高いが、性能面を補える特殊アクションは持たないため水中戦では強い一方、地上では特筆して有利と言える点はない。また、本作では下突き攻撃は削除されている。
ゴエモンインパクト
声 - 松本保典
巨大からくりメカ。
シシカカシに洗脳され、大江戸城で暴れ回っていたが、ゴエモンたちによって救われた後は、巨大メカボス戦で活躍するほかエリア間を移動する際にも登場する。
ミスインパクト
声 - 丹下桜
物知り爺さんがゴエモンインパクトの助っ人として開発した女性型ロボット。能力はゴエモンインパクトとほぼ同じだが、若干華奢になっている。容姿が街娘風になっているだけで顔はインパクトそのものだが、物知り爺さんいわくモデルはおみっちゃんらしい（それを聞いて彼女は気絶した）。
シスタービスマル
声 - 緒方賢一
物知り爺さんが造った召喚マシーンを奪いドウチュウ鬼を復活させた今回の事件の張本人。オカマ。エビス丸によく似ており、声も同じだがエビス丸より声が高い。よく似た容姿からエビス丸の子孫疑惑があるが、エビス丸との関係は不明。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
SFC版『3』で登場した未来の江戸出身の未来人なのだが、同作のエンディングにて改心した獅子重禄兵衛に置いて行かれてしまったため、この時代に居座っている。ナルシストなところもエビス丸にそっくりで、再会したゴエモンからは「いつかのバケモノ」と言われた際にも「自分の美しさに嫉妬してる」と言ったほど。
男好きな性格でドウチュウ鬼に惚れているが、当の本人からは迷惑がられており、最終決戦にて話の腰を折ったために怒ったドウチュウ鬼に吹き飛ばされて行方知れずとなった。エンディングで物知り爺さんが開発した召喚マシーン2号機によって再び復活し、2号機を奪おうとするものの、物知り爺さんがつけた余計な機能のおかげで成敗された。
ハニワ兵
本作で最も多く登場するザコ敵。古代の埴輪にビスマルが復活させた霊が乗り移ったもの。耐久力は低く一撃で倒すことができる。バリエーションが豊富で、ピンク色の通常タイプのほか、目つきが悪く刀を振り回してくる緑色のタイプ、緑同様目つきが悪くバズーカで遠距離攻撃を行ってくるオレンジ色のタイプ、シールドでひたすら防御を固める青いタイプ、バズーカとシールドの両方を持ち、プレイヤーの攻撃を防いだ後に反撃してくる水色のタイプがおり、また通常タイプにも一回り大きいサイズや逆に非常に小さいサイズの個体が存在する。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
その他、多数の妖怪が登場し、がしゃどくろ、提灯お化け、牛鬼、烏天狗、一つ目入道、一目連、輪入道、濡女などの日本妖怪から、魔女、キジムナー、バックベアード、ハイター・スプライトといった世界各地の妖怪も登場する。なお、唯一「和菓子将軍」のみが前作より続投している。
よぶこ型洗脳メカ シシカカシ
大江戸エリアのボス。インパクトの頭に取り付き、洗脳して大江戸城を襲わせ、さらにはおみつを体内に閉じ込めた。
本体を中心に外周360度に広がる円状のフィールドで戦うことになり、口から弾や炎を吐いたり、しっぽを回転させて攻撃してくる。インパクトを操ってプレイヤーを攻撃させることもある。
本体への直接攻撃はできず、吐き出してくる弾をはじき返すことでダメージを与える。
モデルは呼子。
魅惑のマーメイド たいさんば3
声 - 菅原淳一
竜宮エリアのボス。他のタイサンバシリーズと異なり、名前がひらがな表記である。『ネオ桃山幕府のおどり』に登場したタイサンバ2の同型機で、赤いボディの2に対し青いボディが特徴的。大きすぎて海面から出ている頭しか見えない。マーブル弾やリップルレーザー、右手に持ったバリバリ棒からの電撃で攻撃してくる。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
シシカカシ同様のフィールド構成になるため直接攻撃はできず、各所のウインチを破壊することで仕掛けられている金だらいや丸太を作動させてダメージを与える。ダメージを与える度にウィンチの数が増えていく。計4回ギミックを発動させれば勝利となる(海外版は5回)。
地獄の門番 ゴロツ鬼
魔封島エリアのボス。体が大きく、その体を生かして攻撃してくる。巨体の割には動きが素早く、金棒で殴りかかってきたり、自ら転がってきたりする。鬼の体に計3回攻撃を与えると体外に飛び出てくる魂が本体であり、それを攻撃しないとダメージを与えられない。3回ダメージを与えると体の中に逃げ込んでしまう。
フィールドは横スクロール固定となる。
復讐の戦士 カブキ64
声 - 柳沢栄治
地底界エリアのボス。SFC版第1作目の6面のボスとして初登場し、以降ゴエモンに復讐するため、改造に改造を重ね幾度となく立ちはだかってきた因縁の宿敵であり、地底城地下の出口の門番として立ちはだかる。
登場時の「ここであったが100年目」と、倒されたときの「夢、破れたり」にボイスが付いている。毒霧、鉄柱、飛び六方で攻撃してくるほか、画面奥に出てくる海坊主を使ってゴエモンを倒そうとする。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
隙が非常に少なく、正面からの攻撃は全て下駄で防いでしまう。画面奥から手前にジャンプして着地した一瞬や毒霧を吹き出している時、飛び六方攻撃中の時にのみ攻撃が通り、計5回ダメージを与えると画面奥へ吹き飛び一定時間気絶する。その隙に援護として動き出す海坊主を誘導し振り下ろされた金棒を利用することで大ダメージを与えることができる。
説明書では「過去の戦いで絶命した」と記載されているが、復活の詳しい経緯は不明である。
ゴロツ鬼同様、フィールドは横スクロール固定となる。
大魔王 ドウチュウ鬼
声 - 菅原淳一
浮遊城エリアのボスであり、本作のラストボス。過去に妖怪世界を壊滅寸前まで追い詰めた鬼。300年前に地上進出を目論んだことで勃発した妖怪同士の戦争に敗れ魔封島にある魔人城に封印されていたが、召喚マシーンにより復活する。シスタービスマルに惚れられており、とても迷惑している。酒が好物。
通常のボス戦同様の2D戦闘となり、1度目の戦いでは、プレイヤーキャラクター中心に外側を360度円状に回転しながら3WAY弾、病気弾で攻撃してくる。
2度目の戦いでは横スクロール固定の戦いとなり、牛のような巨大な怪物に変身して画面奥から噛み付き、鼻息、レーザー光線で攻撃してくる。この際は鼻を一定回数叩くことで気絶させ、口の中にあるのどちんこに攻撃することでダメージを与えられる。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
最終的には、二度の戦闘に敗れた後に肉体を捨てて魂のみの状態で逃走を図るもののエビス丸のオナラによって消滅する。
セリフには一切声が憑いていないが、初登場時と最終決戦での第2段階への変身時に発する叫び声とプレイヤーキャラクターに攻撃を命中させた時に発する笑い声、撃破後のデモシーンで消滅する際の悲鳴にボイスが付いている。
本作では「無敵状態になり固有のモーションでゆっくりと近づきながら必殺技を出してくる」「破壊可能なオブジェクトを連続で発射して攻撃」という特徴がすべてのボスに用意されており、前者はバトンパスを利用しないと回避し辛い、もしくは回避ができない。
変形オカマメカ ビスマルエレガント（ビスマルエレガント改）
声 - 緒方賢一
エリア1のインパクトボス。『3』に登場したビスマル所有の巨大メカの後継機。
ビンタやキッスの他、ハートマークを飛ばしてで攻撃したり、オカマにかけて羽釜に変形しての突進攻撃なども繰り出してくる。足が車輪だった前回の機体とは違い、脚部その物が巨大なホバーとなっている。
魅惑のマーメイド タイサンバ4
声 - 菅原淳一
エリア2のインパクトボス。ゴエモンたちに敗れたたいさんば3が逃亡した後、すぐにパワーアップした姿（弟という説もある）。姿と大きさは3と同じ。
がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜 登場人物
前作に登場した2や3と同じ攻撃方法が多く、マーブル弾を飛ばしたり、イカスミで目くらましをしたスキに突進（突進時にフェイントを混ぜることもある）してくる。水中での戦闘になり、また前作にあったレーダー機能がなくなっているので敵の姿を見失いやすいが、何かと相手から接近することが多い。
ウクレレハワイアン 風雷神
エリア3のインパクトボス。ビスマルが作った鬼型巨大メカ。泡風呂の入浴中に呼ばれた際にウクレレを持ってくるのを忘れてしまい、顔には出なくとも不機嫌らしい。
雷様のように背中に太鼓を背負っており、太鼓を飛ばす、バチで殴りかかる、頭突き攻撃などを持つ。こちらも相手から接近することが多い。
チョー戦国メカ カブキファイナル
エリア4のインパクトボス。ゴエモンたちに敗れたカブキ64の魂が乗り移った巨大メカ。