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サンダーフォース サンダーフォースV
当時、シューティングというジャンルは対戦格闘ゲームブームの影響を含めた諸々の事情で全体的に退潮気味であったが、SS版はセガサターン専門誌『セガサターンマガジン』の発売中の全サターンソフトのユーザーランキングで、他ジャンルの作品に打ち勝ち6週連続で1位を獲得している。このことは、後にPlayStation移植版を発売する時の大きな宣伝文句となった。
PlayStation版および「ゲームアーカイブス」版について
SS版の翌年、PlayStation（PS1）へ移植されている。SS版との違いは「機種間の相違点」で後述。
サンダーフォース サンダーフォースV
現在はテクノソフトのゲーム権利を取得したセガがPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとして配信しており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。
2021年7月2日現在、ゲームアーカイブス版を新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機から直接PSSにアクセスした上でソフトを新規購入・ダウンロードし、どちらかの機種（のストレージ）にインストールするまでのプロセスを全て実機で行うのが正規唯一の方法となる。
2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable（PSP）から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった。（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードを経て、各機種にインストールすることも可能だった）
当初はトゥエンティワンが2010年2月24日に配信を開始していたが、2016年4月28日に一旦配信が終了している。（2016年11月22日からセガが販売元となって配信再開）
サンダーフォース サンダーフォースV
元々メガCD向けに開発される予定だったが、諸事情の関係でセガサターン/PlayStation向けのソフトとして開発された。前作同様、新しく入ってきたスタッフたちは『ブラストウインド』や『ハイパーデュエル』の開発で経験を積んだのち、『V』の開発に取り掛かった。
本作の音楽は九十九百太郎が手掛けており、HR/HMを主体とした曲調で、BGM演奏にはMIDI音源ローランド SC-88Proによる外部録音のBGMを使用している。セガサターン版はCD-DA再生、PlayStation版はCD-ROM XA再生。また、旧作の曲やフレーズを随所に盛り込んでいる。本作で使用されたシリーズの楽曲は下記の通り。
「Legendary Wings」（ステージ1）
『III』のステージ1BGM「Back to the fire」のイントロを除いた最初のフレーズを曲のサビに利用。
「Duel of Top」（ステージ5ボス）
『IV』のオープニングBGM「Lightning Strikes Again」のテーマ部を繰り返し。
「Game Over」（ゲームオーバー）
『III』と『IV』（「Dead End」）においてゲームオーバーとして使用された楽曲。
「Tan・Tan・Ta・Ta・Ta・Tan」（番符の名前入力・2位 - ）
『II』では開始時、『IV』ではオプション画面のBGM。
サンダーフォース サンダーフォースV
「Record of Fight」（番符の名前入力・1位）
『III』のステージ7BGM「Hunger made them desperate」のテーマ部。
「Attack Point 2」（『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』で追加、タイムアタックモード）
『II』のステージ1BGM「Knights of legend」を編曲。
PlayStation版『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』には、以下の変更点が存在する。
22世紀初頭の冥王星外部にて、現人類の水準を遙かに超えた技術によって建造された戦闘兵器が発見される。人類はそれを"Vasteel"と名付け、その技術を用いた機械群の開発を行う大型無人人工島「バベル」を建設し、その管理を人工知能「ガーディアン」に任せ、しばしの繁栄の時代を謳歌する。しかし西暦2150年、突如「ガーディアン」は人類からの独立を宣言、全地球圏に宣戦を布告した。劣勢に回った人類は、有人の"Vasteel"のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発する。そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊のために結成された特殊戦闘機部隊"Thunder Force"による作戦が開始された。
RVR-01 "GAUNTLET"（ガントレット）
サンダーフォース サンダーフォースV
"Vasteel"の設計を模倣する形で開発された超高機動小型戦闘機。RVRとは「Refined Vasteel Replica」を意味する。カラーリングは青。セネス機は、ステージ5の冒頭シーンでRVR-02への乗り換え時にコックピットごと乗り換えるために分解され、以降は登場しない。ステージ1から3の最初に登場する機体も含めて計7機存在していたが、セネス機の分解を最後に全て失われている。
RVR-02 "VAMBRACE"（ヴァンブレイス）
現人類が持つ技術と"Vasteel"の技術を融合させて設計、開発された機体。量産性に問題を抱えていたため、実戦への投入は見送られていた。ステージ5の冒頭シーンで大気圏突破のためのブースターとして支援強化ユニット"BRIGANDINE"を接合された｢RVR-02B "BRIGANDINE"｣の姿で登場し、RVR-01からコックピットごと乗り換え、以降のプレイヤー機となる。
サンダーフォース サンダーフォースV
なお、接合前のコックピットはダミーの赤色だが、乗り換えの際に放棄されている。
RVR-02B "BRIGANDINE"（ブリガンディー）
"VAMBRACE"にRVRシリーズの支援強化ユニット"BRIGANDINE"を接合したもの。巨大重力圏の突破やオーバーウェポンの恒常的使用が可能。
前述のとおりステージ5の冒頭シーンで登場する。以降、ステージ5の間にステージクリアもしくはユニットを意図的に切り離すか、ゲージ制の耐久力が尽きるまで操作可能になる。攻撃方法は稲妻を纏うSWORD状の照射レーザーと、移動によって一部射撃方向が可変するRAIL GUN状の斉射レーザーの二つのみ。
以下は『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』で使用可能な機体。
RVR-01E
サターン版のステージ5から敵に撃墜される演出で登場する機体。量産型モデルのため攻撃力が低いが、獲得スコアが通常より多い。カラーリングは緑。コックピットは黄。
RVR-01HiS
機動性を重視したモデルで、移動スピードが速い代わりにクローの耐久力の回復が遅い。若干攻撃力が高い。カラーリングは赤。コックピットは青。
RVR-01Ex
量産性を犠牲にし攻撃性能を高めたモデル。圧倒的な攻撃力を持つが移動スピードが遅い。クローを2つまでしか装備できない代わりに、回復スピードが速くなっている。カラーリングは黒。コックピットは青。
セネス・CTN・クロフォード（Cenes=[CTN]=Crawford）
特殊戦闘機部隊222、通称"Thunder Force"の隊長。階級は大尉。"Vasteel"がもたらした、成体クローンによる蘇生技術「Circulate-Death」の契約者であり、既に2度戦死を経験している。肉体年齢18歳、実年齢32歳。
従来シリーズに倣う標準兵器、追加装備に加え、本作の特徴であるオーバーウェポンで構成される。TWIN SHOT、BACK SHOT以外の兵器はアイテムの取得によって装備され、撃墜されることで失う。既に所持しているアイテムを取得した場合は10000点加算される（SHIELDが青の時とCRAWの耐久力が満タンを含む）。
オーバーウェポン
CRAWの耐久力と引き替えに一時的に装備を強化状態にする攻撃方法。WHIP以外はオーバーウェポンの態勢である間何もしなくても耐久力が減っていく。CRAWの防御としての役割はSHIELDが肩代わりすることで、そこまで重要なものでは無いため、リスク以上に大きな攻撃力を得られる攻撃である。
各武装紹介
武装名の左の文字は、G：ガントレット専用、V：ヴァンブレイス専用であることを示し、説明文の左の文字は、O：オーバーウェポンであることを示す。
全7ステージ構成。前作までと比較すると、当たり判定がある地形がほとんど出現しなくなっており、地形を利用した仕掛けはかなり少なくなった反面、敵の種類や攻撃パターンを豊富に用意したり、背景グラフィックの演出に力を入れるといった工夫がなされている。なお、ボスキャラクターの一部の名前は実在のロックバンドなどから取られている。
PS版『V』は、レビュー収集サイト Metacriticにて「平均的」（ "average" ）という評価を下された 。
ファミ通において、セガサターン版は40点満点中28点が付けられ、PS版は31点が付けられた。
2007年、ユーロ―ゲーマーのロブ・フェイヒーは、『アインハンダー』や『レイディアントシルバーガン』といった同年代の作品と比べると、あまり洗練されていないとしつつも、良い武器のそろったシューティングゲームの佳作だとしている 。フェイヒーは武器の一つであるクローを特に評価したほか、レベルデザインやボス戦についても好意的な評価を述べている。
2010年、ハードコアゲーミング101のポール・ブラウニー（Paul Brownlee）は音楽やシステムについて評価した一方、ビジュアルにやや難があったとしている。
サンダーフォース サンダーフォースVI
テクノソフト関連の版権の所持者の許諾を経て、セガから正式に発表された、約11年振りの続編であり、セガ最後のPlayStation 2用ソフトであった。企画はゾルゲール哲（クレジット名は本名の岡野哲）。開発元については「事情があって明かせない」として公表されていない。ビデオゲームバー「16SHOTS」の2周年記念イベント「東京ゲー大」や、INHによるインターネットラジオ番組『違いの分かるラジオ』第27回では、ガルチが関与していることが口頭で説明されているが、エンドクレジット等に明示的な表記が一切無く、どの程度関与していたのかは不明である。
最初に本作の存在を示唆したのは版権所有者サイドだった。後述する『BROKEN THUNDER』が発売された直後、テクノソフトのWebサイト跡地に『サンダーフォース』の著作権を保持していることと、『サンダーフォース』の復活を示唆する内容の平易な英文が掲載された。そして2008年7月初旬、その文章はより直接的な内容へと変更され、同時に『サンダーフォースVI』の発売を正式に発表。併せて、株式会社セガのWebサイト内に公式サイトが作成された。当初はスペルミスも見られ、ほぼ情報の無い、ニュースリリースに合わせ慌てて作ったようなサイトで、追って情報やプロモーションムービーが公開されていった。
サンダーフォース サンダーフォースVI
同プロデューサーの作品『セガガガ』にゲーム内ゲームとして収録されているシューティングゲーム『R720』と、同作で見ることができる『サンダーフォースVIイメージムービー』に登場する「SYRINX」が本作の自機として登場しているが、本作はR720はもちろん、このイメージムービーとも全く別内容のものである。
BGMはTAMAYO、古川もとあき、佐藤豪ら、他社シューティングに代表作を持つ作曲家を揃えている。過去作BGMのアレンジは多くのセガ作品に参加した金子剛が担当したが、当初は隠れ面という設定で『セガガガ』のアレンジ一曲での参加だったらしい。その後、オファーされオリジナル曲を作ったが折り合いがつかず、一度参加を断っている。断った後、アレンジの依頼を再度され現在に至る。前作のアレンジについては金子にとっても不本意だったらしい。
2008年のイベントの中で、ゾルゲールは最初に公開したプロモーションムービーのSEが貧弱であるという指摘があったことを明らかにし、「製品版ではちゃんとした効果音が鳴っている」と主張したが、製品版でもほとんど変化は無かった。
サンダーフォース サンダーフォースVI
人工知能「ガーディアン」の暴走から10年、「オーン・ファウスト」と名乗る勢力が地球を襲撃する。かつて人工知能「ガーディアン」を生み出し、地下深く厳重に封印されていた地球外文明の残骸「Vasteel」の発する警報を解析したところ、「彼等に対抗するためには、はるか外宇宙の連邦本星に救援の手を求めるしかない」という。
「オーン・ファウスト」の猛攻の最中、封印を解かれた「Vasteel」を組み込まれ、新たな武装強化をされた新型機「RVR-00 "PHOENIX"」は、「Vasteel」の記憶素子に残された四つの宇宙座標のみを頼りに、地球人類にとって未だその実在すら定かではない、「銀河連邦」の本星を目指して飛び立った。
サンダーフォース サンダーフォースVI
システム面は、「スクラッチボーナス」と「ダイレクトマッピング」は廃止されているものの、基本的にVを踏襲している。「オーバーウェポン」は前作から大幅に仕様変更され、敵を倒すと発生するエネルギーを吸収することでエネルギーゲージを溜め、ボタンを押すとゲージ1本を消費しきるまで発動し続けるようになっている。また、発動中にオーバーウェポンボタンを再入力することで、攻撃力・効果範囲を更に拡大する「重ね撃ち」も最大3発まで可能。更に、オーバーウェポン使用時には敵の通常弾を打ち消す能力が付加され、緊急回避にも用いることができる。ただし、発動中無敵になる訳ではなく、加えて自機の速度が最低速度に強制変更されるため、敵の体当たり攻撃などが避けにくくなるというデメリットもある。
また、本作の自機「PHOENIX」及び「SYRINX」は、初期状態の段階で全ての武器及びクローを装備しており、撃墜されてもそれらが失われる事がなくなったため、難易度が軽減されている。なお、隠し機体である「RYNEX-R」は、アイテム取得によるパワーアップや、撃墜された際に装備を失うという従来通りの仕様となっている。
難易度はKIDS・EASY・NORMAL・HARD・MANIACの5段階。全6ステージ構成。
サンダーフォース サンダーフォースVI
BGMが流れなくなる、単純な作業で理論上無限に得点が加算される、タイムアタックモードでポーズボタンを連打するとクリアタイムが短縮される、ミス時に次の自機が出て来なくなる等、ゲームプレイに重大な影響のある不具合も複数確認されているが、現在公式から言及はない。
RVR-00 "PHOENIX"（フィニックス）
地球統合軍「RVRシリーズ」の次世代試作型汎用戦闘機に、ガーディアン戦役で大破・封印処理されていた「Vasteel」を組み込んだ機体。カラーリングは青。
FIRE LEO-04C "RYNEX-R"（ライネックス改）
銀河連邦の主力戦闘機。ヴィオス破壊作戦時に活躍した「RYNEX」を全面的に改良したもの。カラーリングは赤。PHOENIXでゲームをクリアする（難易度は問わない）ことで選択可能となる。
SYRINX（シュリンクス）
PHOENIXが、オーン・ファウストの機動兵器のコアと融合して変化した機体。カラーリングは赤。
通常はPHOENIX選択時にのみ最終ステージで使用できる機体だが、ノーマルランク以上でPHOENIX・RYNEX-Rの両方でゲームをクリアすることにより、最初から選択可能となる。
サンダーフォース サンダーフォースVI
なお、SYRINXはサンダーフォースシリーズやテクノソフトとは無関係な個人の創作物であるが、創作者本人は自身のブログで本作にSYRINXが登場する事を知らなかったかのような発言もしており、本作への利用許諾が行われていない可能性も指摘されている。
C=[CTNs]=C
地球統合軍に所属するPHOENIXのパイロットで、本名はセネス・CTNS・クロフォード。『V』に登場したセネスが、CTNS型クローンとして強化調整されたものである。
シン・S・マーキュリー
銀河連邦軍第118宇宙航空師団所属のパイロットで、ロイ・S・マーキュリーの血縁者である。
説明文の左の文字は、P：PHOENIX、S：SYRINX、R：RYNEX-R、での性質であることを示す。
『ゲーマガ』紙上の読者が新作ゲームに点数を付けるコーナー「最新ゲームソフト満足度ランキング」では、2009年2月号で初登場最下位という厳しい評価を受け、その後は10か月連続最下位記録を達成した。また、同年11月号の特集記事「満足度ランキング横町」の「期待外れだったゲーム」アンケートでは首位となり、キャプションにて「かつての「デスクリムゾン」を髣髴とさせる評価を受けた」と評された。これらを受け、同誌2010年8月号増刊の特集記事「名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル」では、本作が「不名誉名作」として紹介されている。
2012年発売の『シューティングゲームサイド』Vol.05にてサンダーフォースシリーズの特集記事が組まれた際には、前身である雑誌『GAME SIDE』で『サンダーフォースVI』を強力にプッシュした特集記事が組まれたのにも関わらず全く紹介されなかった。
サンダーフォース 復刻版
旧作のセット移植版である 『サンダーフォース ゴールドパック』は、1996年にセガサターン用ソフトとして2巻に分けて発売された。このうち、『II MD』と『III』を収録した 『サンダーフォース ゴールドパック1』 は1996年8月27日 に発売され、『AC』と『IV』を収録した 『サンダーフォース ゴールドパック2』 は1996年12月6日 に発売された。
サンダーフォース 復刻版
いずれのソフトも難易度をより下げて遊べるモードや、アレンジサウンド、オリジナルムービーが追加されている。
『III』のボスキャラクターの耐久力がオリジナルの半分程度に設定されている、『IV』のBGMテストからおまけ曲が削除されている等、幾つかの相違点はあるものの、ゲーム自体は基本的に忠実な移植となっている。また、『ゴールドパック2』収録の『IV』では、オリジナルの欠点である激しい処理落ちがほぼ解消され快適にプレイ出来るが必然的に難易度は上昇している。そのためオリジナル同様の処理落ちを再現するウェイトモードも実装されている。また、『AC』の自機であるSTYXが隠し自機として追加された。武装も『AC』のものが使え、基本武器の性能の高さにより、前半はRYNEXよりも優位に進められる反面、サンダーソードは使用不可であるため、後半の難易度は向上する。エンディングの脱出シーンは一枚絵に置き換えられているが、エンディングで表示されるメッセージ、グラフィックはRYNEXのままである。
『ゴールドパック1』では、BGMをCD-DA形式で収録しているため、1ループで頭出しのために途切れてしまうほか、特に『II』で、効果音が大量に削除されている。『ゴールドパック2』ではBGMを内蔵音源で再現し、ループ時に途切れることはなくなったものの内蔵音源の違いによる音質の変化が見られる。
サンダーフォース 二次創作品
テクノソフトがゲーム開発事業から撤退した後、九十九百太郎による『サンダーフォースVI』のイメージサウンドトラック『BROKEN THUNDER』が、2001年に雑音工房NOISEから同人流通CDとして発売された。雑音工房NOISEプロデューサーの長崎繁は、これを機に『V』以降の物語を独自に創作した二次創作ゲームの開発を計画するも中断。その後、長崎はNoBrandSounds代表を経て有限会社Factory Noise&AGを設立、挫折したゲーム開発を再び目指すプロジェクト『BROKEN THUNDER -Project Thunder Force VI-』を発表。外部スタッフ等も募った末、2007年にWindows用の同人ゲームソフトとして発売にこぎつけた。通常版と共に、ゲーム中BGMを収録したオリジナルサウンドトラックが同封、限定画像、動画も収録された限定版も発売された。
サンダーフォース 二次創作品
しかし、その内容は製品に「開発時間が足りず、当初想定していた要素の三分の一も入れ込む事が出来なかった」「今後アップデートを予定している」という旨のテキストが同封される程の不充分な完成度だった上、発売後に公式ブログ上で長崎が「元々パッチによるアップデートを想定した内容で、未完成品では無い」等と発言したため、誤解と混乱を招いた。購入者の「未完成と知っていたら購入しなかった」という訴えから、Factory Noise&AGが郵送による返品・返金受付けを行い、販売委託をしていたとらのあなは販売を停止した。その後、アップデート作業の中止発表に伴い、とらのあな全店で2007年7月から1ヶ月間の返金が行われた。この一件から数ヵ月後、Factory Noise&AGの公式サイトや公式ブログが未検出状態となり、以後何の反応も見られない。
サンダーフォース 二次創作品
雑音工房NOISE及びFactory Noise&AGが、音楽CDとプロジェクト名に『サンダーフォースVI』の名称を使用したことや、とらのあなの宣伝により、『BROKEN THUNDER』はテクノソフトによるシリーズの続編と誤解を持たれることも多かった。『BROKEN THUNDER』は『サンダーフォース』の権利者の許可を得ておらず、独自に商標を取得した商品である。なお、スタッフの内、かつてテクノソフトでサンダーフォースシリーズの開発に携わっていたのは、BGM担当の山西利治（『III』、『IV』）と九十九百太郎（『V』）の二名である。
連動企画として、貴島吉志の手による小説『BROKEN THUNDER CONSTRUCTION』が2006年9月から2007年4月まで、とらのあなで配布されているフリーペーパー『虎通』紙上で連載されていた（関連：執筆者のブログ）。なお、製品のDVD-ROMにもテキスト形式で全話収録されている。
西暦2151年1月、月地殻下遺跡で発見された兵器群の稼働によって勃発したレーバキューン戦役は、銀河連邦と地球統合軍の交戦、共闘を経て、多大な被害を生みながらも終結。人類はつかの間の平和を得た。
サンダーフォース 二次創作品
しかし同年10月、月遺跡技術を掌握した一部軍属の私兵隊「メフィスト」は、地球全土にナノマシンを散布、月基底からの指令を元に地上の人間の自我を奪いさる。そして、メフィストの操り人形と化した人類同士による争いが始まり、地球圏は混乱に包まれた。
唯一、地球を挟んで月と対角を結ぶ衛星軌道上に待機していたため、その影響を受けなかった遊撃部隊「ARKS」は、超高機動小型戦闘機部隊「13Constellations」を中核に据えた、地球上のナノマシン指令中継基地強襲作戦を開始する。
FIRE LEO-05VC "SYREX"（サイレックス）
銀河連邦によって開発された、新型試作超高機動小型戦闘機。サンダークローユニットの発展モデル、ヴァリアブルサンダークローユニットを試験的に搭載している。超高機動小型戦闘機部隊「13Constellations」隊長であるヴォルフ・ブランディッシュ大尉がパイロットとして搭乗する。
RVR-03G1 "BRACER"（ブレイサー）
「RVR-03 "SWORD BREAKER"」の戦闘記録を基に、ヴォルフが設計した新型戦闘機。SYREXに比べ基本火力は低めだが、オーバーウェポンを使用可能。パイロットを務めるソーニャ・T・ソローカ軍曹は13Constellationsに配属されたばかりの新入りだが、高い操縦技術と集中力を有している。
RVR-03G2 "BROKEN THUNDER"（ブロークン・サンダー）
レーバキューン戦役の最終決戦時に使用された「BROKEN THUNDER」を改修・マイナーチェンジした機体。CENES（Central Electronic Neuron Emulation System）という、まるで自我を持っているかのようなパイロットサポートシステムを搭載している。上記2機の武装を全て使える他、オーバーウェポンも使用可能。
ステージ4ボス撃破後に自機が撃墜され、この機体に換装するイベントムービーが挿入されるが、たとえゲーム開始時に選択した機体がSYREXだとしても、ムービー中に登場するのはBRACERのみである。
武装名の左の文字は、S：SYREX専用、B：BRACER専用、であることを示す。
サンダーフォース その他
テクノソフトのアーケードゲーム『ハイパーデュエル』のステージ4で敵を倒さずにクリアするとステージ5のBGMが『III』の「Venus fire」に変化する。またステージ5でボス以外の敵を倒さずにクリアするとステージ6のBGMが「His behavior inspired us with distrust」に変化する。アレンジは九十九百太郎。セガサターンの移植版ではこの隠しBGMはカットされている。
マペット
マペット（The Muppets）は、ジム・ヘンソンによって創作された,アメリカ人  人形劇の一団。操り人形を意味するマリオネット（marionnette）と指人形を意味するパペット（puppet）を組み合わせたヘンソンによる造語。
マペットの人形たちは、人間の手指によって表情が動かされ、棒（糸）で手足が動かされ、柔軟な動きをするため、軟質な素材でできている。人形を操作する人物が声優を兼ねることにより、発声と人形の口の動き（口パク）が一致することが特徴。大型のマペットは2人以上で操作される（これはヘンソンが来日した際に鑑賞した文楽の人形浄瑠璃に影響を受けたものである[要検証 – ノート] ）。ラジオコントロールで操作される場合もある。
1950年代からアメリカの子供向けテレビ番組の『マペット・ショー』や日本でも放送された『セサミストリート』などに登場し、長らく人気を博してきた。1980年代には映画が何本も公開されたほか、2004年にウォルト・ディズニー・カンパニーがザ・マペッツ・スタジオの権利を取得した後は複数の映画（『ザ・マペッツ』、『ザ・マペッツ2』）やドラマが製作されている。
半世紀以上にわたるマペットの活躍はアメリカのエンターテイメント界で広く認められており、AFI賞やアカデミー賞、アメリカ議会図書館、ハリウッド・ウォーク・オブ・フェームなどを獲得している。
マペット 歴史
マペットはジム・ヘンソンによって1950年代に創作された。第１号はカーミットであり、現在でもマペットを代表するキャラクターである。今までの一般的な人形劇との区別化を図るため、マリオネットとパペットを組み合わせた「マペット」という名が付けられ、内容も子供だけでなく大人向けの作品を作ることに決めていた。1955年にマペットはテレビ番組の『サムと友達』で初登場を果たし、大半の役はヘンソンによって演じられた。斬新なキャラクター設定や、これまでの人形劇では必ずあったプロセニアム・アーチが映らないなどの違いなどが人気を博し、この番組は1961年まで続いた。
この人気を受け、ヘンソンは非営利団体「チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ」（現：セサミワークショップ）に加わり、マペットを用いた子供向けの教育番組『セサミストリート』の製作に取り掛かる。この番組は1969年の放映開始以降、半世紀近くに渡って愛され続けている。
マペット 歴史
セサミストリートの大成功はヘンソンにとって喜ぶべきもののはずだったが、大人向けの人形劇を作りたいという当初の目的とは異なったものであった。そのためセサミストリートのようにマペットを主役に置きながらも、子供の教育番組ではなく純粋にコメディを追求し、より広い年齢層をターゲットにしたテレビ番組の製作に取り掛かる。1974年、マペットの新たなテレビシリーズのパイロット版がABCで放映されるものの、ABCを含めアメリカの大手テレビ会社はこの作品に興味を示さず、十分な資金調達が出来なくなってしまった。しかし英国のルー・グレード卿の番組製作会社ITCの協力の元で製作することが出来、始まった『マペット・ショー』は大きな人気を博した。
主役にこそ『サムと友達』や『セサミストリート』に既に登場しているカーミットをおいたものの、他の著名なキャラクターであるミス・ピギー、フォジー・ベア、ゴンゾなどはこの作品が初登場であり、特徴的なキャラクター性により一躍人気者となった。この斬新なスケッチ・コメディー型の番組は1981年まで続き、それまでの間にエミー賞に21回もノミネートされ、バラエティ部門などを受賞した。また1979年には初の映画作品となる『マペットの夢みるハリウッド』 が公開されマペット・ショーの終了後も立て続けに映画作品が公開された。
マペット 歴史
1980年代後半ごろからジム・ヘンソンはウォルト・ディズニー・カンパニーのマイケル・アイズナーと共に、マペットの権利の売却についての交渉を始める。ディズニーは1億5000万ドルでの会社買収を検討しており、当初はセサミストリートのキャラクターの権利も含めたがっていたが、ヘンソンはそれを拒否した。またそれと同時にマペットのアトラクションをディズニーパークに作る計画も為されていた。
ところが1990年にヘンソンが死去すると、マペットの権利買収の話は頓挫する。しかしアトラクション建設は無事に進み、1991年に「マペットビジョン3D」がディズニー・ハリウッド・スタジオ（当時ディズニー・MGM・スタジオ）にオープンした。またディズニーは映画作品に関しても、製作協力という形で関り、テレビシリーズの『マペット放送局』が当時ディズニー傘下となったばかりのABCで放映された。
マペット 歴史
交渉開始から14年が経った2004年2月17日、ディズニー社がジム・ヘンソン・カンパニーを7500万ドルで買収し、マペットのキャラクター権を獲得した。ただし例外として『セサミストリート』に登場するキャラクター権はセサミワークショップが所持している他、『フラグルロック』に登場するキャラクター権と『マペットめざせブロードウェイ!』、『ゴンゾ宇宙に帰る』、『カーミットのどろんこ大冒険』の配給権はソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが所持している。また、この買収により「マペット」という単語はディズニー社の登録商標となったが、セサミワークショップはこれまで通り自身のキャラクターをマペットと呼ぶことが出来、ディズニー社とのライセンスの元で過去のカーミットが登場する映像を利用する事が出来る。
ディズニーによる買収後、数年は大きな作品は作られずYouTube上でオリジナルの動画が複数製作されるなどに留まっていた。しかし2011年、リブート作品とも言える『ザ・マペッツ』が公開され、マペット映画史上最高の興行成績を出した他、批評家からも高い評価を得た。また劇中歌の『Man or Muppets』は、その年のアカデミー歌曲賞を受賞した。
この作品の成功により続編の『ザ・マペッツ2/ワールド・ツアー』が公開され、およそ20年ぶりとなるテレビシリーズが2015年からABCで放映された。また、ディズニーが開始する新たなストリーミング・サービスの中で新たな作品が作られる予定であることが2018年に報じられ、その後、2020年にディズニーの定額制動画配信サービスである「Disney+」にて、『Muppets Now』（邦題：マペット大集合!）として、公開・配信された。
マペット デザインと演技
多くのマペットは手で動かすものと棒で動かすものの複合型である。キャラクターによって様々な見た目を持つが、その多くがとても大きな口と突き出た目、フェルトのような質感の肌を持つ。モチーフとなるものは動物だけでなく、人間やロボット、神話上の生き物、そしてモチーフが無い全く新しい生き物の場合もある。
マペットとその演者（マペティアと呼ばれる事が多い）は腹話術で使われる人形と演者とは異なる。腹話術の場合は演者の姿もカメラに映るが、マペットは多くの場合演者はカメラに映らないように操縦を行い、演者をいないものとして扱う。ライブ・パフォーマンスの際はテーブルなどの下に隠れながらマペットの操縦を行う。これは人形の内部に手を入れるだけでなく、観客からは見えづらい糸でマペットの細かい動きを表現しているため可能になったものである。つまり演者が右手を使ってマペットの体を表現し、左手を使って手や足を動かしているため、必然的に多くのマペットは左利きとなる。また、たとえ演者の姿が見えていたとしても、マペットを動かしているときはそのキャラクターとして振る舞うよう徹底されている。
マペット デザインと演技
マペットの技術が向上すると、二人以上で動かしたり、ラジオコントロールで操作されるマペットも登場するようになった。これによって演者が画面に映らずともマペットが自由自在に動けるようになり、マペットが自転車に乗ったり、ボートを漕いだり、もしくはステージの上で自由自在に踊るといった場面を撮影できるようになった。
マペット 作品
マペットは今まで複数のディズニーパークに登場している。最初に登場したのは1990年、「ヒア・カム・ザ・マペット」と言う名のショーであり、その後1991年に常設アトラクションである「マペット・ビジョン3D」がディズニー・ハリウッド・スタジオ（当時ディズニー・MGM・スタジオ）にオープンし、その後ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーにもオープンした。
その後は新規のアトラクションは造られていないものの、エプコットと香港ディズニーランドでブンゼンとビーカーを主役にした「マペット・モバイルラボ」、マジック・キングダムでマペットたちがアメリカの歴史を紹介する「マペッツ・プレゼンツ...グレート・モーモンツ・イン・アメリカン・ヒストリー」という名のショーが公演されている。
2024年11月22日に、「マペット・ビジョン3D」を含むエリア一帯が「モンスターズ・インク」のエリアにリニューアルされる一方で、「ロックンローラー・コースター」のテーマをエアロスミスからマペットに変更する形でのリニューアルを発表。
ディック・アドフォカート
ディック・アドフォカート（本名：ディルク・ニコラース・アドフォカート、Dirk Nicolaas "Dick" Advocaat, 1947年9月27日 - ）は、オランダ出身の元サッカー選手、現サッカー指導者。愛称はリトル・ジェネラル（小さな将軍）。
ディック・アドフォカート 経歴
選手時代はオランダのクラブチームを転々とし、キャリアの終盤はアメリカでプレー。
1979年に引退して以降は指導者としての道を歩み、ハーレムやSVVを経て、1992年にリヌス・ミケルス率いるオランダ代表のアシスタントコーチに就任。1993年のワールドカップ予選からは監督としてチームを率い、1994年のワールドカップ・アメリカ大会では怪我でマルコ・ファンバステンを欠き、ルート・フリットが戦術に対する考えの違いから代表入りを拒否、それでも準々決勝進出し、優勝したブラジルに2-3と善戦したが、準決勝には進めなかった。
その後、PSVアイントホーフェンやレンジャーズを指揮。2002年1月からルイス・ファン・ハールの後を受けて、オランダ代表監督に再就任。EURO2004では準決勝進出を果たしたが、2004年7月に辞任した。ボルシアMG、アラブ首長国連邦（UAE）代表監督を経て、2005年9月からドイツW杯まで韓国代表を率いていた。
EURO2004グループリーグの大一番チェコ戦では、大活躍したアリエン・ロッベンをベンチに下げて逃げ切りを図ったが、守勢に回り逆転負けを喫した。地元メディアから皮肉を込めて「防衛大臣」のあだ名を贈られ、国民の批判で大会後の監督辞任に至ることになった（事実上の解任）。
ディック・アドフォカート 経歴
韓国代表監督を経て、2006-07シーズンからはロシア・プレミアリーグ、FCゼニト・サンクトペテルブルクの監督に就任。その時に、ドイツW杯で指導した韓国代表選手3名をゼニトへ加入させている。
2007-08シーズンのUEFAカップではオリンピック・マルセイユ、バイエル・レバークーゼン、バイエルン・ミュンヘンといった強豪を破り、弱小とみられていたゼニトを優勝に導いた。
2009年7月、2010年1月にベルギー代表監督に就任することが発表されたが、ゼニト監督を解任されたため、2009年10月に就任した。同年12月にはAZアルクマールの監督に就任し、二足の草鞋を履いた。
2010年4月、ベルギー代表監督を退いた。同年6月末にロシア代表監督を退任するフース・ヒディンク監督の後任として、ロシアサッカー連合（RFU）と4年契約を結んだ。
2015年3月17日、イングランド・プレミアリーグのサンダーランドとシーズン終了までの契約で監督に就任した。5月20日、アーセナルとアウェーで0-0で引き分け、1試合を残してプレミアリーグ残留を決めた。1週間後に辞任と監督業からの引退を発表した。しかし6月4日、引退を撤回し、1年契約を結んだ。
ディック・アドフォカート 経歴
2016年8月17日、トルコ・スュペル・リグのフェネルバフチェと1年契約を結び監督に就任した。
2017年5月9日、成績不振を理由にオランダ代表監督を解任されたダニー・ブリントの後継に就任。2018 FIFAワールドカップロシア大会予選途中から指揮をとることとなったが、10月10日にプレーオフ圏内となる2位のスウェーデン代表の勝ち点を上回れないことが確定し、オランダ代表は出場を逃した。
2017年12月25日、スパルタ・ロッテルダムと2017-18シーズン終了までの契約で監督に就任した。2018年5月20日、昇格/降格プレーオフ決勝でFCエメンに1-3で敗北し、エールステ・ディヴィジ降格となった。
2018年9月12日、FCユトレヒトと2018-19シーズン終了までの契約で監督に就任した。
2019年10月30日、フェイエノールトと2019-20シーズン終了までの契約で監督に就任した。2019年11月3日、就任最初の試合はアウェーでVVVフェンローに3-0で勝利した。
2021年7月31日、スレチコ・カタネッツの後任としてイラク代表監督に就任。
2022年11月28日、ADOデン・ハーグの監督に就任した。
ディック・アドフォカート タイトル
SVVスキーダム
PSVアイントホーフェン
レンジャーズFC
FCゼニト・サンクトペテルブルク
正論大賞
正論大賞（せいろんたいしょう）は、フジサンケイグループが主催する賞である。「自由と民主主義を守り、国益を第一に考える“正論”路線」の基本理念を発展させた学者や文化人、特筆すべき言論活動を行ったオピニオンリーダーに贈るとしている。
正論大賞 概要
1985年（昭和60年）制定。毎年12月に発表される。これまでの受賞者は、第1回の渡部昇一をはじめ、加藤寛、唐津一、曽野綾子、竹村健一、堺屋太一ら、産経新聞のオピニオン・コラム「正論」の執筆者（いわゆる“正論メンバー”）や、保守論壇で活躍する論客が多い。2000年（平成12年）からは、「21世紀の日本を担う新進気鋭の言論人を見いだして顕彰する」ため、新たに「正論新風賞」が設けられている。
正論大賞は、御正進制作のブロンズ像「飛翔」と副賞100万円。正論新風賞は、小堤良一制作のブロンズ像「ソナチネ」と副賞50万円。贈呈式は発表翌年2月に開催され、2011年まではグランドプリンスホテル赤坂、2012年はグランドプリンスホテル高輪で行われた。2019年はホテルニューオータニで行われ、安倍晋三も出席し、「言論界における日本の道標として正論路線がこれからも堂々と展開され、先生方が受賞を機にますます活躍されることを期待する」と述べている。2024年の第39回授賞式には岸田文雄が受賞者に向けて「心から敬意を表したい」と映像でメッセージを寄せた。
田岡俊次
田岡 俊次（たおか しゅんじ、1941年12月16日 - ）は、日本のジャーナリスト、軍事評論家。元朝日新聞記者。
田岡俊次 来歴
京都府京都市左京区出身。祖父は明治期の漢学者で民権運動家の田岡嶺雲、大叔父（嶺雲の兄）は三菱総理事の木村久寿弥太、父親が国際法学者で、元京都大学法学部長だった田岡良一。京都府立朱雀高等学校、早稲田大学政治経済学部政治学科卒業後、1964年に朝日新聞社入社。米国ジョージタウン大学戦略国際問題研究所（CSIS）主任研究員兼同大学外交学部講師、朝日新聞編集委員（防衛担当）、ストックホルム国際平和研究所（SIPRI）客員研究員、「AERA」副編集長兼シニアスタッフライターを歴任。
湾岸戦争時に再び朝日新聞編集委員も兼ねるようになり、テレビ朝日系列の番組に登場した。CS放送 朝日ニュースターにおいても解説委員、看板番組であったパックインジャーナルのレギュラー・コメンテーターなどを務めた。1999年に筑波大学客員教授。現在はフリーの軍事ジャーナリスト。軍事記事以外でも「公費天国」キャンペーンや情報公開制度の紹介などに関わっている。1982年には「建設談合問題」で日本新聞協会賞を受賞している。元同級生の山形県金山町町長・岸宏一（のちに参議院議員）に制度の利点や各種の資料を紹介、同町が国や県に先駆けて、初めて情報公開条例を作成に乗り出すきっかけを作った。
近年はYouTube番組であるデモクラシータイムスに出演しており、『田岡俊次の徹底解説』が配信されている。
田岡俊次 主張
2008年7月12日放送のパックインジャーナルでは、同年6月23日に千葉県銚子市沖での「第58寿和丸」転覆について、潜水艦との接触が原因である可能性とし、AERAにて同様の記事が掲載された。しかし、その後はこの事実は一切確認されておらず、記事では、生存者の「右方向から波を受け、同じ右方向に転覆した」との目撃証言には触れていない。2009年7月31日、運輸安全委員会は調査の経過を公表し、油の流出量が少ないことなどから「突発的な大波で転覆して沈んだ可能性が高い」との見方を示した。 安全委が現場海域を調べたところ、油の流出量は15 - 23リットルだった。何らかの原因で船底に穴があいた場合、数トンから数十トンの燃料が漏れるはずで、調査関係者は「船体の破損は考えにくい」としている。 当初は複数の方向からの波や風がぶつかって大きな波になる「三角波」の影響が指摘されていたが、調査の結果、現場の波の向きと風の方向がほぼ一致しており、一定の周期で突発的に大きな波が発生する「一発大波」が影響した可能性が高いという。
田岡俊次 主張
朝日新聞の編集局長を務めた外岡秀俊は2006年の著書にて、「『分析の精度をあげるには、ともかく結論を出せ』と田岡に教えられた」と回想している。同書によると田岡自身も情勢分析の際は「最終的に黒白の結論を出すことを自分に課している」としており、その理由として「日本人の情勢分析は、後で責任を問われないよう、どうしてもあいまいで、どう転んでもいい結果しか出さない傾向がある。しかしそれでは、どこで情報評価を誤ったのか、自分でもわからないことになる。次の分析で精度を高めるには、自分の情報分析力の欠点を自覚する必要がある。そのためには無理とわかっても、自分で一定の結論をだしたほうがいい」と述べている。
木村 (栃木県)
株式会社木村（きむら、英: KIMURA Corporation.）は栃木県宇都宮市に本社を置くかきもち、煎餅を製造・販売する食品メーカー。
服藤早苗
服藤 早苗（ふくとう さなえ、1947年5月31日 - ）は、日本の歴史学者、埼玉学園大学名誉教授。専門は、日本史、家族史、女性史、ジェンダー論。本姓・江村。
佐伯順子の「遊女神聖論」を批判した。また高群逸枝が史料の改竄を行ったとする栗原弘の説に対し、わずかな改竄はあったが、説全体に影響を与えるほどではないと反論した。
UEFA欧州選手権1988
UEFA欧州選手権1988（英: 1988 UEFA European Football Championship）は、第8回目のUEFA欧州選手権であり、ヨーロッパ各国の代表チームによって争われるサッカーの大会である。UEFA欧州選手権はヨーロッパで行われる欧州サッカー連盟主催の大会で、4年毎に開催される。決勝戦はオランダとソビエト連邦（ソ連）の間で行われ、オランダがマルコ・ファンバステンのゴールなどで2-0でソ連を下し、初優勝を飾った。
UEFA欧州選手権1988 予選
予選は32か国を7つのグループに分けて、それぞれホームアンドアウェー方式の総当たり戦を行い、勝利には勝ち点2、引分けには勝ち点1、敗北には勝ち点0が与えられた。各組の1位が本大会への出場権を獲得した。
UEFA欧州選手権1988 グループリーグ
1988年当時における勝ち点の計算方法は、勝利の場合勝ち点2、引き分けの場合1であったため、以下この勝ち点を適用して結果を記す。
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UEFA欧州選手権1988 決勝トーナメント
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浮遊機雷
浮遊機雷（ふゆうきらい）とは機雷の敷設状態の一形態。正または中性の浮力を持ち、風または潮流により水上または水中を自由に浮遊させる機雷をいう。
敷設箇所より海流・海況に応じて移動するため、その危険地区の予測は、敵・味方とも困難であり、公海上で中立国の商船にも被害を与えるため、敷設後1時間で無害となるように国際法（自動触発海底水雷ノ敷設ニ関スル条約）で定められている。
浮遊機雷の特性としては、
などがあげられる。
日露戦争による戦訓により、鎖で繋がれた二個一組の浮遊機雷を敵艦隊の直前に散布するという戦法が考案され、そのための機雷及び敷設艦が造られたが、結局は敵艦隊が通過する直前に機雷を敷設することが困難であることが判明し、このような機雷は考案されることがなくなった。一般的な浮遊機雷は、中国軍が揚子江で大日本帝国海軍に対抗するため多数敷設しており、一定の成果があったと思われる。
日本海軍においては、敷設後1時間で無害となる仕組みについて、砂糖を充填した金属管に発火装置を組み込み、投入後1時間程度で砂糖が溶解し発火装置が浸水・無力化する構造になっていた。
日本空手協会
公益社団法人日本空手協会（にほんからてきょうかい、英: Japan Karate Association, JKA）は、日本の空手団体。流派は松濤館流（しょうとうかんりゅう）。
日本空手協会 概要
船越義珍の高弟達により、ノンコンタクトルール（寸止め）による空手道の組手競技化を目指して昭和23年（1948年）に設立された松濤館流の空手団体。設立の際には船越義珍は最高師範として迎えられた。全日本空手道連盟や世界空手連盟などの連盟を除く、単独の会派団体としては世界最大規模の空手道団体である。
設立者でもあり船越義珍の高弟であった初代主席師範の中山正敏の手腕により、戦後まもなく他の流派に先駆け、空手道団体の法人化と総本部指導員制度という当時でも画期的なプロ空手道指導者の育成手法が1950年代以降、爆発的な広がりをみせた空手道の世界進出の牽引役となり、植木政明、金澤弘和、植木正明、田中昌彦、大阪可治、矢原美紀夫、津山克典、香川政夫、椎名勝利を始め松濤館流の数多の優秀な指導者を輩出し、世界最大規模の空手道団体として武道空手道の普及発展に努めている。
定款第3条には「本協会は、日本古来の武道である空手道の研究並びに指導によって、その技量の向上と自己鍛錬の普及を図り、もって国民の体位の向上と健全なスポーツ精神の涵養に寄与するとともに、礼節を重んじる日本武道の精神を国際的に広めることによって、世界平和に貢献することを目的とする。」と明記されている。
日本空手協会 概要
1957年より原則として毎年、内閣総理大臣杯全国空手道選手権大会を、文部科学大臣杯小学生中学生全国空手道選手権大会、熟練者全国空手道選手権大会を開催している。これらはノンコンタクトルールの空手道競技の全国大会としては最大規模で最古のものである。組手競技ルールは所謂ノンコンタクトルール（寸止め）であるが、日本空手協会は形競技においては５～7人の得点制、組手競技においては素面素手の一本勝負（技有り×2で一本）を採用し、全日本空手道連盟が採用しているＷＫＦ（世界空手連盟）ルールとは大きく異なり、組手競技に於いては8ポイント先取り勝負や、突きより蹴りがポイントとして重要視されるルールとは大きく異なる。
また、3年ごとに船越義珍杯世界空手道選手権大会、2年ごとにアジアオセアニア地区空手道選手権大会を開催している。
所属している大学の主要校としては、拓殖大学、駒澤大学、青山学院大学、関東学院大学等々がある。
日本空手協会 全日本空手道連盟との関係
全日本空手道連盟（全空連）の創立に関わったが、一時離脱した。数年後、全空連に復帰し、松濤館流の統括団体として全空連各流派協力団体の一つとなった。
ところが2014年、天皇杯・皇后杯の下賜をめぐる問題により全空連との対立が生じ、全空連より除名処分が発表された。その後は2014年10月24日に東京地方裁判所より日本空手協会が協力団体の地位にある仮処分が決定した。但し、2014年11月12日に全空連理事会は、日本空手協会との協力関係を解消することを決議し、松濤館流の新たな統括団体として全日本空手道松涛館を設置している。
その後裁判へ移行する中、2016年1月に全空連・笹川尭会長、日本空手協会・草原克豪会長との間で協議がもたれ、2016年3月に全空連より「天皇杯・皇后杯の下賜申請について」・日本空手協会より「全空連との和解について」の各文書が発表され、日本空手協会による天皇杯・皇后杯下賜申請及び全空連への訴訟取り下げの後協力団体への加盟が再度認められることとなった。これにより、松濤館流については原則各流派一団体の原則が崩れ、二つの協力団体が併存することになる。
日本空手協会 全日本空手道連盟との関係
日本空手協会は、全日本空手道連盟とはあくまで本土四大流派（松濤館流・剛柔流・糸東流・和道流）を中心とした理合いの全く違う流派間での競技を取り仕切る競技統括組織であり、単独会派として世界最大規模の組織力を持つ日本空手協会とは違う、統一された意思や独自性がある理合いをもつ流派としての性格を持たない組織として認識しており、全空連を「国内スポーツ空手統括団体」、自らを「武道空手実技団体・武道空手国際競技主催団体」と位置づけている。それにともない競技統括組織である全空連では、組織性格上、日本空手協会を数多ある協力団体または会派団体のひとつと位置づけている。また
全空連が公益財団法人の認定を受けているのに対し、日本空手協会は公益社団法人の認定を受けている。アマチュア国内競技団体である全空連は、日本スポーツ協会及び日本オリンピック委員会に加盟しているが、アマ・プロの区別がない上に世界最大規模の空手組織を堅持している団体である日本空手協会は加盟していない。
日本空手協会 段級位・色帯
空手の段級位制や色帯制は、柔道を参考にして導入された。段位は1924年（大正13年）に船越義珍が発行したのが、空手史上、初めてと言われている。
フタバ図書TERAエンタメリサーチ
フタバ図書TERAエンタメリサーチは、2006年3月末まではMUSIC SOLEIL LUNCHTIME SATELLITE、2006年4月からは庄司悟のリクエスト魂内で放送されているコーナー。コーナースポンサーはフタバ図書。番組の公開生放送をしているフタバ図書TERAのアイテムやお薦め商品を紹介する。
フタバ図書TERAエンタメリサーチ MUSIC SOLEIL LUNCHTIME　SATELLITE
放送開始から続いているコーナーであり、2004年3月末までは月曜日~木曜日の放送日全てやっていたが、2005年4月からは火曜日と水曜日の週2回コーナーとなった。曜日ごとに紹介するアイテムが違う。
最初の頃はスタジオ近くのカフェ部門のイリーコーヒーの宣伝をしていたが、カフェ部門が撤退したため宣伝されなくなった。
2006年3月30日の番組終了とともに、庄司悟のリクエスト魂内のコーナーに移動となる。
フタバ図書TERAエンタメリサーチ 庄司悟のリクエスト魂
フタバ図書TERAエンタメリサーチPart1, Part2として放送される。
BGMが一新され、当初はBGMが流れたのちに庄司が生でスポンサー読みをする形だったが、しばらくして、女性の声で『フタバ図書TERAエンタメリサーチPart○』とタイトルコールがあり、庄司が『フタバ図書エンタメリサーチPart○。このコーナーはフタバ図書の提供でお送りします』という提供クレジットで始まる。クレジットは録音されたもので、しかも本タイトルと若干違っていたが（TERAが抜けている）、最近は新しく録り直したものが流れている。
紹介がメインだが、庄司のトークが長くなることもあり15分間放送されることも多い。最後にフタバ図書の人に『言い残したことはありませんか？』とよく聞いている。
フタバ図書TERAエンタメリサーチ 時間とコーナー内容
放送開始から2005年3月31日まで
2005年4月4日から
2006年4月7日から
安達哲朗
安達 哲朗（あだち てつろう、1980年3月9日 - ）は、日本の俳優。旧芸名、安達 和也（あだち かずや）。本名、長谷川 哲朗。
東京都台東区出身。元サンミュージックプロダクション所属。堀越高等学校卒業。
安達哲朗 人物
安達祐実の実兄である。弟は安達大（異父弟）。姪と甥が1人ずついる。
身長163cm、体重45kg。
安達哲朗 来歴
「週刊新潮」2006年12月28日号で、当時の所属事務所であったサンミュージック側が「18歳で高校を卒業する時、本人の希望で芸能界を引退しました」「今はちゃんとした企業に就職したと聞いています」とコメントしている。
現在は本名で芸能界に復帰し、「演劇集団イヌッコロ」に所属し舞台を中心に活動。
山名郡
山名郡（やまなぐん）は、静岡県（遠江国）にあった郡。
山名郡 郡域
1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね以下の区域にあたる。磐田市・袋井市の住居表示実施地区の境界線は不詳。
山名郡 歴史
明治9年（1876年）（1宿69村）
二ノ池新田・戸場野村・西ヶ崎村が合併して富里村となる。
米丸村・八幡村が合併して浅岡村となる。
持広村・小口市場村・岡山村・松下村・善能寺村が合併して浅名村となる。
弥太井村・末永村・馬場村・篠ヶ谷村・柴村が合併して浅羽村となる。
長江村・鍬影村・沢村・坊中村が合併して鎌田村となる。
上諸井村・下諸井村・谷坂新田が合併して諸井村となる。
神長村・法多村・宝野新田・菩提新田が合併して豊沢村となる。
大和田村・下大原村・上大原村が合併して大原村となる。
小島方村・雁代村・大島村が合併して豊浜村となる。
松山村・東山村・梅田村が合併して梅山村となる。
赤堀池新田を新堀村に合併。
山名郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により、以下の町村が発足。（1町12村）
幸浦村 ← 湊村、太郎助村、西堂笠村、城東郡寄木村（現・袋井市）
東浅羽村 ← 松原村、梅山村、新堀村、初越村（現・袋井市）
豊浜村 ← 中野村、豊浜村（現・磐田市）
西浅羽村 ← 長溝村、中村、富里村、浅岡村、浅羽一色村、一ノ池新田（現・袋井市）
上浅羽村 ← 浅羽村、豊住村、浅名村、諸井村（現・袋井市）
笠西村 ← 愛野村、豊沢村、高尾村（現・袋井市）
久努村 ← 広岡村［大部分］、国本村、周智郡村松村（現・袋井市）
山名町 ← 川井村、袋井宿、西田村、土橋村、木原村、広岡村［一部］（現・袋井市）
田原村 ← 新池村、松袋井村（現・袋井市）、彦島村（現・袋井市、磐田市）、三ヶ野村、玉越村、西島村、明ヶ島村（現・磐田市）
御厨村 ← 鎌田村、新貝村、新出村、稗原村、東脇村、和口村、東新屋村、大立野村、東貝塚村、南島村、小島村、蛭池村（現・磐田市）
福島村 ← 福田村、中島村、下太村、三ツ合新田、庄内新田（現・磐田市）
於保村 ← 南田村、大原村、塩新田村、下大之郷村、宇兵衛新田、南田伊兵衛新田、浜部村、一色村、太郎馬新田、五十子村、豊田郡清庵新田（現・磐田市）
西貝村 ← 西貝塚村［大部分］、上南田村、西ノ島村、磐田郡見附宿［一部］（現・磐田市）
二ノ宮村が豊田郡中泉町の一部となる。
上大ノ郷村が豊田郡天竜村の一部となる。
岩井村が豊田郡向笠村の一部となる。
堀越村が周智郡久努西村の一部となる。
木村飲料
木村飲料株式会社(きむらいんりょう)は、静岡県島田市に本社を置く日本の飲料メーカー。
瓶入りのラムネ、地サイダー等の製造、販売を行っている。