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友利勝良 来歴
2004年からは日本と欧州のシニアツアーに参戦し、同年秋のシニアデビュー戦となった日本シニアオープンでは最終日に逃げる高橋勝成を後半捕らえ、B・ロングミュア（ イギリス）と3人のプレーオフに持ち込んだ。結局プレーオフ2ホール目で脱落し、2位タイに終わった。
2005年のアデランスウェルネスオープンでは長年使っていたピンタイプのパターを中尺パターに換え参戦し、そのパターが決まり2日目トップに立つとそのまま逃げ切り、シニア初優勝を飾った。日本シニアでも最終18番までもつれる優勝争いを演じ惜しくも2年連続2位タイに終わるが、シニア後援競技のHTBシニアにも優勝するなど充実したシーズンを送った。
2006年には海外のシニアツアーにも積極的に参戦し、欧州シニアツアーのスカンジナビアシニアオープンでは海外初優勝、全米プロシニアでも7位に入る健闘を見せた。国内のシニアは3試合に出場して優勝こそ無かったが、いずれも上位の成績で賞金ランク8位とした。レギュラーにも21試合に出場し、日本プロでは最終日5打差7位から追い上げて近藤智弘とのプレーオフに持ち込み、負けはしたものの初優勝のかかる近藤を苦しめるなど大会を盛り上げた。この2位が大きくものをいって賞金ランクを52位としてシード権を獲得。
2007年はシニア5試合に出場し、日本プロシニアで2位タイに入ると、続くPGA Handa Cupフィランスロピーシニアでは、逃げる渡辺司を最終日に66のベストスコアで逆転して2年ぶりの優勝、2500万円のビックマネーを獲得。レギュラー17試合、欧州シニア4試合、チャンピオンズツアー1試合に出場するなど、世界を股にかけて戦った。
2008年は欧州シニア10試合出場でカステロン・オープン2位、ポーランド・シニア選手権3位、バドラカツPGAシニアオープン3位タイと上位の成績を残し、賞金ランキングも自身最高の14位に入った。国内シニアは5戦目の日本プロシニアからの参戦で4試合に出場し、日本プロシニア4位がベストであった。
2009年はシニア全6試合に出場し、富士フイルム選手権4位タイがベストで賞金ランク18位であったが、シニア特別協力競技のヨネックスシニア沖縄と玉名カップで優勝して、シニア通算5勝目を挙げた。
2010年も日本・欧州の両シニアツアーに参戦し、日本では8試合に出場してコマツオープン4位タイ、日本プロシニア・富士フイルム9位タイなどで、賞金ランク20位に入った。欧州は12試合に出場し、タイシニアマスターズ2位がベストで賞金ランク36位という結果であった。
2011年は日本プロシニアで最終日ベストスコアの5アンダー67の好スコアをマークして2位に入り、コマツオープン5位タイ、トータルエネルギーPPT6位タイなどで、賞金ランク13位であった。欧州では12試合に出場し、ブルネイ・シニアマスターズ5位タイがベストの賞金ランク37位という結果であった。
2012年は全8試合出場で、ISPSハンダ秋晴れ・富士フイルムの11位が最高であり、賞金ランク28位であった。2013年は地元での開幕戦・金秀沖縄こそ5位タイの好スタートであったが、その後はスターツシニアの13位タイが最高で、日本プロシニアは予選落ちした。
2014年は日本プロシニアで予選落ちしてシード権獲得のピンチであったが、日本シニアオープン11位の後、富士フイルム4位、いわさき白露シニア3位で一気に賞金ランク20位まで挙げて、前年落とした賞金シードを復活させた。同年からは日本プログランドにも出場。
2015年は前半の5試合を欠場したこともあって、賞金ランク58位でシード権を逃したが、2016年は生涯獲得賞金ランク20位以内の資格で出場した。
2021年の福岡シニアオープン・スーパーシニアの部では12人と少人数での争いを制し、2022年の関西プロゴールドシニアでは首位と2打差でスタートして、通算3アンダーで初優勝。
モンチェニージオ
モンチェニージオ（イタリア語: Moncenisio）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約30人の基礎自治体（コムーネ）。
モン・スニ峠（モンチェニージオ峠）南麓に位置する、フランスとの国境の村である。2012年1月1日現在のコムーネ人口は42人で、ペデジーナ（ソンドリオ県）、モルテローネ（レッコ県）に次いでイタリアで3番目に少ない。
モンチェニージオ 名称
この集落のもともとの名はフェッレーラ（Ferrera）で、コムーネの名称は1940年の終わりまでフェッレーラ・チェニージオ（Ferrera Cenisio）であった。
1960年代の終わり、モンチェニージオ・ダムが建設された際に、コムーネの名はフェッレーラから現在のモンチェニージオに変更された。
モンチェニージオ 地理
トリノ県西部、ヴァル・ディ・スーザの支脈にあたるチェニスキア渓谷 (it:Val Cenischia) に位置するコムーネである。トリノからは70km離れている。
かつてはフェッレーラと呼ばれた集落は、アルプス越えの主要道路であったモン・スニ峠（モンチェニージオ峠）の南側、旧街道沿いに所在しており、チェニスキア川に沿って広がっている。コムーネには2つの自然の池がある。
隣接するコムーネ、およびそれに相当する行政区画は以下の通り。FRで始まるものはフランス領で、FR-73はサヴォワ県に属する。
モンチェニージオ 歴史
フェッレーラをはじめとするチェニスキア渓谷の村々の歴史は、モン・スニ峠（モンチェニージオ峠）の歴史でもある。16世紀頃、モン・スニ峠の交通が増加すると、旅人に対する宿泊所や休憩所の提供、馬車の修理や蹄鉄や交換などといった、様々な仕事の需要が増大した。1800年頃のフェッレーラ集落には300人ほどが暮らし、4軒の宿屋が営業しており、多くの村人が同行ガイドやポーター、荷馬の賃貸、御者などの形で峠越えの交通と結びついて暮らしていた。また、牧畜業も営まれていた。
19世紀初頭、ナポレオンがモン・スニ峠越えの街道を改良して新道（現在の国道25号線 (it:Strada statale 25 del Moncenisio) ）を建設すると、チェニスキア渓谷の村々は衰退する。新道は集落内を通らず、またガイドやポーターの必要も少なくなったのである。当初は道路工事に従事していた人々であったが、牧畜業に回帰したり、あるいは村の外の標高の低い地域へと移り住んでいった。
モンチェニージオ 歴史
1860年、サルデーニャ王国（翌年にイタリア王国となる）はサヴォワ地方をフランスに割譲したため、モン・スニ峠は国境となった。周辺地域では多くの要塞建設が進められた。1947年、第二次世界大戦の講和条約であるパリ条約で、イタリアは峠の南東側の領域（集落を除くこのコムーネの大部分）をフランスに割譲した。
1960年代の終わり、フランスによってモン・スニ（モンチェニージオ）に巨大なダムが建設された際に、このコムーネの名はフェッレーラから現在のモンチェニージオに変更された。
YGK・YR40
YR40とは東海大学とYGKが産学連携で開発したレース用V8エンジン。
YGK・YR40 概要
東海大学 総合科学研究所の林義正教授が、日産自動車在籍中に開発したグループCカー用エンジンのVRH35で得た経験を糧に、4L ターボの「YR40T」と4.5L NAの「YR45」の2つのバリエーションがある。両エンジンともにル・マン24時間レースのレギュレーションにあるリストリクターを考慮した設計となっているほか、細く短いクランク、オイルポンプのサイズダウンなど徹底的なフリクションの低減により高出力と低燃費を両立している。
2005年にジャガー・XJR-15をベースとした先行開発実験車両「StudyCar」に搭載され実走テストされた後、クラージュ・LC70をベースにした東海大学のルマンカー「TOP03」に搭載され、2008年のル・マン24時間レースに参戦した。
陸羽地震
陸羽地震（りくうじしん）は、1896年（明治29年）8月31日午後5時06分27秒に、秋田県と岩手県の県境にある真昼山地の直下（北緯39度30分 東経140度42分﻿ / ﻿北緯39.5度 東経140.7度﻿ / 39.5; 140.7）で発生した逆断層型の内陸直下型地震（大陸プレート内地震）である。
マグニチュード（M）は7.2、2008年（平成20年）の岩手・宮城内陸地震と並ぶ東北地方最大規模の直下型地震。震源は10キロメートルより浅く、震源地付近で震度6、一部では震度7の揺れがあったと推定されている。被害は、横手盆地の内部と東側の山地に集中し、仙北郡の千屋・長信田・畑屋・飯詰・六郷などの集落では、全戸数の7割以上が全半壊した。全体では、死者209人、負傷者779人、家屋全壊5,792戸、半壊3,045戸、山崩れ9,899箇所に及ぶ。
陸羽地震 地震断層
この地震は秋田県と岩手県の県境付近に南北方向に延びる横手盆地北部の東縁に位置する横手盆地東縁断層帯（白岩（しらいわ）・六郷断層群と、この断層群の東側に並行する川舟断層）が活動し、地表には千屋断層や川舟断層などいくつかの断層が出現した。横手市の千屋では、せり上がった逆断層の上盤が崩れて、子ども5人が生き埋めになる被害も発生している。
その後の調査により、田沢湖町（現 仙北市）から六郷町（現 美郷町）に至る約30キロメートルの区間で地震断層の千屋断層が確認された。それによると、田沢湖町の生保内（おぼない）断層、角館町（現 仙北市）から中仙町（現 大仙市）にかけての白岩断層、太田町（現 大仙市）の太田断層、千畑町（現 美郷町）の千屋断層が垂直に最大3.5メートル変位（東側が上昇）した。また、岩手県和賀郡沢内村（現 西和賀町）の川舟断層でも西側が最大で2メートル上昇している。
陸羽地震 誘発地震
約2か月半前の6月15日に発生した明治三陸地震の影響を受け、その震源域および余震域から離れた地域で発生した誘発地震と考えられている。また、1891年の濃尾地震との関連性を指摘する研究がある。
栗島すみ子
栗島 すみ子（くりしま すみこ、明治35年〈1902年〉3月15日 - 昭和62年〈1987年〉8月16日）は、明治・大正・昭和期の女優。日本映画界初期の人気女優である。日本舞踊水木流家元水木歌紅でもある。
栗島すみ子 来歴
東京府豊多摩郡渋谷村大字中渋谷（現在の東京都渋谷区道玄坂）に生まれた。父の死後、母の再婚先である川村家を経て新派俳優栗島狭衣の養女となった。
明治40年（1907年）、5歳のとき狭衣の師である水木歌橘に入門し、日本舞踊を習い始めた。同年父の主宰するお伽劇『うそつき爺い』で初舞台を踏んだ。また、明治42年（1909年）には狭衣と共にM・パテー商会製作・公開の映画『新桃太郎』に出演した。
大正2年（1913年）、栗島狭衣一座の座員となり、巡業生活を送った。この間ほとんど学校に通っていなかったため、将来を案じた母が一座から離れさせ、日本舞踊の修行に専心。大正7年（1918年）に、水木歌紅の名で名取となった。
大正10年（1921年）2月、松竹蒲田撮影所に入り、ヘンリー小谷監督の『虞美人草』に当時の人気俳優岩田祐吉の相手役としてデビューした。岩田とはのちに『船頭小唄』などで共演し、諸口十九・川田芳子のコンビと並ぶ松竹のドル箱コンビとして活躍、人気を得た。主に悲劇もののヒロイン役で活躍し、川田、五月信子と並ぶ初期の松竹蒲田のスター女優となった。
同年11月、池田義臣監督の『生さぬ仲』に主演してからは、池田監督とのコンビ作が多くなり、大正12年（1923年）、池田と生活するようになるが、松竹の意向で結婚の事実は秘せられた。
栗島すみ子 来歴
その後も野村芳亭監督の『死に行く妻』、島津保次郎監督の『麗人』、小津安二郎監督の『結婚学入門』『お嬢さん』、成瀬巳喜男監督の『夜ごとの夢』など当時の有力な監督の作品に出演、昭和4年（1929年）、松竹が新しく導入した「幹部制度」において、岩田、川田、藤野秀夫らと共に大幹部に昇進した。
昭和10年（1935年）、撮影所が蒲田から大船へ移る時に引退を発表、昭和12年（1937年）、小津監督の『淑女は何を忘れたか』を最後に映画界を引退した。その後は水木流日本舞踊の宗家「水木歌紅（のちに紅仙）」として晩年まで活動を続けた。数万人と言われる弟子の中には、飯田蝶子、淡島千景（水木紅景）、池内淳子（水木紅澄）がいる。
昭和31年（1956年）、成瀬巳喜男監督の『流れる』に特別出演、19年ぶりの映画出演となった。これは蒲田時代からの付き合いがある成瀬からのたっての願いで実現した。セリフを一切覚えずに現場入りをした事は語り草にもなっている。
昭和43年（1968年）、紫綬褒章を受章。
昭和62年（1987年）8月16日、腎不全のため死去。享年85。墓は池上本門寺にある。
栗島すみ子 人物・エピソード
大正9年に舞台専門の松竹が松竹キネマを興し、映画製作を開始したが、この会社は当時一般的だった女形を初めから使わず、女優を起用した。栗島はここに始まる日本映画の女優時代を飾る「映画女優」であり、松竹で売り出し、松竹で全盛期を迎え、松竹で女優活動を終えた人々の一人だった。
栗島の出演作はほとんどが現代劇で、ことごとくが新派調の悲劇であり、「意地の悪い姑にいじめられる嫁」だったり、「あらぬ疑いをかけられ苦労する娘」であったり、そして最後には自殺する、といったストーリーがほとんどだった。この栗島の姿を観て「身につまされ紅涙をしぼる」、というのが当時の多くの女性ファンたちだった。松竹入り当時、栗島の給金は当時で破格の「二百円」と、最高級待遇だった。
栗島すみ子 人物・エピソード
当時松竹では、栗島と岩田祐吉のスターコンビで人気を呼んでいた。このコンビは劇中では恋人同士であり、夫婦でもあるが、実はみな独身であるというとファンに思わせたところに松竹の売り方のうまさがあった。稲垣浩も栗島のファンで、まるで恋人でもあるかのようにスクリーンに魅入られたという。のちに栗島に話を聞くと、そのころは既に池田義信監督と結婚していて、会社はそれを営業上公然と発表しなかったのだという。栗島はこれを不満として、大正14年の週刊誌の表紙写真の取材に、丸髷姿を撮らせ、うっぷんを晴らしたという。日本髪の丸髷は「妻」を意味し、女としてはこの髪を結うことは最高の希望としたものだったのである。「人気スタアのやるせないウップン」であったとは知らず、稲垣をはじめファンたちは、その初々しい丸髷姿の栗島の姿を、わが妻のごとく胸躍らせて眺めたのだという。
蒲池正定
蒲池 正定（かまち まさただ、享保8年（1723年） - 寛政5年12月18日（1794年1月19日））は、江戸時代後期の肥後国熊本藩の中老（家老）。崑山（こんざん）の号の方が有名。通称、喜左衛門。
筑後国大身の蒲池氏の分流の蒲池親広にはじまる上蒲池の後裔。蒲池鎮漣の又従兄弟の蒲池鎮行の4代後で、鶴崎詰御郡奉行の蒲池宗氏の子。肥後熊本藩の藩士（100石）であり、細川重賢の宝暦の改革に参加し、その後、400石の奉行となり、900石の中老（家老）となる（『肥後細川藩侍帳』）。
1777年に致仕し、1793年に71歳で死去した。
高山彦九郎とも交流があった。
ファウン・ホール
ファーン・ホール（Fawn Hall、1959年9月15日 - ）はイラン・コントラ事件に関わった著名人である。
彼女は1983年2月より解雇された1986年11月まで、オリバー・ノース中佐の秘書を勤めていた。
彼女は、1986年11月25日、自分の上司の部屋から秘密書類をこっそり持ち去ったとされる。
ダイハツ・ハイゼットグランカーゴ
ハイゼット グランカーゴ（HIJET GRANCARGO）は、ダイハツ工業が生産していた商用車である。
日本国外では「エクストール」 （Extol）として販売された。
ダイハツ・ハイゼットグランカーゴ 概要
先に登場していたアトレー7をベースに、サードシートを外し2列シート化、2名（リアシート格納時）/5名乗車とし、荷室容積の確保、装備の簡略化などで商用登録（ライトバン）とした。
ダイハツでは、元々、商用バンのデルタワイドバン（後のデルタバン）を販売していたが、2001年11月に販売終了となっていたため、その後継的な意味合いも含め、登場した。
しかしながらボディサイズが軽自動車+αと、デルタ（ワイド）バンよりかなり小さくなったことが影響して、同車の代替需要がつかめなくなる。こうしたことが理由で、ダイハツ車を納入している法人ユーザーでさえ、親元となるトヨタの販売店からプロボックス、サクシード、タウンエース、ライトエース、ハイエース等の商用バンや一部のトヨタ以外のメーカーの商用バンを購入するユーザーが増え、ハイゼットグランカーゴは販売的に振るわず、2004年にアトレー7と共に生産中止となった。軽自動車ベースのため、最大積載量は2人乗車時でも400kgと、通常のライトバンと同程度である。
青鳥城
青鳥城（おおどりじょう）は、埼玉県東松山市大字石橋（武蔵国比企郡石橋村）にあった日本の城。県指定史跡。
地名接頭辞
地名接頭辞（ちめいせっとうじ）は接頭辞の一種で、単語の前につけることで場所や場所の性質を表す機能を持つ。
地名接頭辞 地名接頭辞の例
アラビア語の定冠詞である الـ/al に由来する。接頭辞としては旧アラビア語圏であるイベリア半島南部などに見られる。
など。
ドイツ語で「古い」の意。
など。
ロシア語で「白い」の意をもつ белый/belyy に由来する。セルビア語ではBeo-となる。
など。
イタリア語で村を意味する borgo に由来する。ドイツ語での 接尾辞 -burg と同じ語源。
など。
イタリア語で城を意味する castello に由来する。
など。
イタリア語で町を意味する città の派生語。
など。
イタリア語で丘を意味する colle に由来する。
ロシア語で「赤い」、ロシア古語で「美しい」の意をもつ красный/krasnyy に由来する。
後述のUlan-とともにソ連時代、モンゴル人民共和国時代に、社会主義の象徴たる赤色を含む地名として改名された都市が多い。
地名接頭辞 地名接頭辞の例
など。
ロマンス諸語で山を意味する接頭辞。
など。
ドイツ語で「低地」を意味する。
スラヴ語派で「新しい」の意をもつ Novvy （Nowy, Novi）に由来する接頭辞。英語の Now にも通ずる。ロシア連邦に多く見られる。
など。
ラテン語で「横切る、超えた」の意をもつ transire に由来する。広域地名として用いられている。
など。
ロシア語で「領有する」という意味の動詞 владеть/vladet' に由来する。ロシア連邦に見られる。
モンゴル語で「赤い」の意をもつ улаан/ulaan に由来する。モンゴル語族の多いモンゴルとその周辺（内モンゴル自治区など）に見られる。
先述のKrasno-とともにソ連時代、モンゴル人民共和国時代に、社会主義の象徴たる赤色を含む地名として改名された都市が多い。
など。
モン・スニ峠
モン・スニ峠（フランス語: Col du Mont-Cenis）は、フランス共和国サヴォワ県にある、アルプス山脈の峠である。フランスのサヴォワ地方とイタリアのピエモンテ地方を結ぶ。
中世から19世紀頃までは、非常によく使われたアルプス越えの道の一つであった。第二次世界大戦までは峠の頂上にフランスとイタリアの国境があったが、1947年に峠の南側（現在のモン・スニ湖を含む一帯）がフランス領に編入された。
モン・スニ峠 地理
Lanslebourg-Mont-Cenisと、イタリアのスーザ（トリノ県）を結ぶ、古来よりの交通路である。峠の南西方向にモン・スニ山地 (fr:Massif du Mont-Cenis) がある。
峠を南へ越えた場所には、モン・スニ湖 (fr:Lac du Mont-Cenis) が広がる。モン・スニ湖は、イタリア側に流れるチェニスキア川 (Cenischia) を堰き止めたダム湖である。イタリア領であった20世紀前半にこの川にはダムが作られているが、現在見られる湖の姿となったのは、フランス領となったあとの1968年に新たなダムが建設されてからである。
峠越えの道路は、北西側から以下の地点を通過する。
スーザからヴァル・ディ・スーザ（スーザ谷）を東に下れば、ピエモンテの中心地トリノに至る。
現代の交通路は19世紀初頭にナポレオン・ボナパルトによって整備されたもので、フランス領内は県道1006号線 (fr:Route départementale 1006) 、イタリア領内は国道25号線 (it:Strada statale 25 del Moncenisio) の一部に指定されている。
モン・スニ峠 歴史
モン・スニ峠は、古来からのアルプス越えの街道の一つであった。ハンニバルがアルプス越えを行った地点については複数の説があるが、モン・スニ峠もその一つである。312年には、コンスタンティヌス1世がマクセンティウスと戦うためにこの峠を越えている。中世には、フランスからヴァル・ディ・スーザ経由でトリノ、あるいは遥かローマへと巡礼する人びとがこの峠を越えた。フランス革命戦争中の1794年4月には、トマ＝アレクサンドル・デュマ将軍に率いられたフランス共和国のアルプス軍 (Army of the Alps) がサルデーニャ王国軍を破る戦いの舞台となった。1803年から1810年にかけて、ナポレオンは峠越えの道路を整備した。
19世紀半ばまで、峠の両側、サヴォワとピエモンテはともにサヴォイア家のサルデーニャ王国の領土であり、王国の首都であるトリノと、サヴォイア家発祥の地であるシャンベリを結ぶこの街道は重要な意味を持っていた。
モン・スニ峠 歴史
1860年、サルデーニャ王国（翌年にイタリア王国となる）はサヴォワ地方をフランスに割譲した。このため、この峠は国境地帯となった。1874年から1880年にかけて、イタリア王国はヴァル・ディ・スーザ一帯を要塞化したが、この峠にも3つの石造の要塞（Fort Cassa, Fort Varisello および Fort Roncia）が建設され、それを支援する砲台や防御施設が作られた。ファシスト政権期には「アルプスの壁」 (Alpine Wall) と呼ばれる地下要塞の一部が建設された。
1947年、第二次世界大戦の講和条約であるパリ条約で、イタリアは峠の南東側をフランスに割譲した。
1850年代にはアルプスを越える鉄道建設が計画される。モン・スニ峠の、南西約18kmに位置するフレジュス峠の下をトンネルで掘りぬくことになった（フレジュス鉄道トンネル）。
モン・スニ峠 歴史
フレジュス鉄道トンネルは1857年から工事が開始され、またこれに合わせてフレジュス峠に近づく鉄道路線の建設が進められた。1868年には、モン・スニ峠を越えるモン・スニ鉄道が建設され、フレジュス鉄道トンネル開通に先立ってスーザ - サン・ミシェル・ド・モーリエンヌ間が開業する。この鉄道は、鉄道技術史の上では初めて恒久的なフェル式鉄道（急勾配を克服するための方式の一つ）として建設されたものとして記憶されている。レールの大部分はそれまでの街道上に敷設され、イギリス人の運転手が運行にあたった。しかし、フレジュス鉄道トンネルが完成した1871年に、モン・スニ鉄道は撤去された。モン・スニ鉄道が置き換えられたことの名残りで、フランス側ではフレジュス鉄道トンネルのことを「モン・スニトンネル」と呼ぶことが一般的である。
Mont d'Ambin の地下（モン・スニ峠の地下）を鉄道トンネルで高速鉄道を通す計画がある。フレジュス鉄道トンネルを置き換えることとなる。
モン・スニ峠 ツール・ド・フランス
自転車レース、ツール・ド・フランスでは過去に5回、コースとして組み入れられた。
歴代首位通過選手
向山古墳群
向山古墳群（むこうやまこふんぐん）は、鳥取県米子市淀江町福岡にある古墳群。国の史跡に指定されている。
向山古墳群 概要
古墳時代後期では伯耆最大規模の首長墓群で、1932年（昭和7年）7月23日に群中の岩屋古墳（1号墳）が、1999年（平成11年）7月13日には、長者ヶ平古墳を除く61,082平方メートルが国の史跡に指定されている。
古墳群は通称「向山」と「瓶山」と呼ばれる丘陵上を中心に、現在までに前方後円墳9基、円墳5基、方墳2基、不明1基の、計17基が確認されている。
現在、一帯は「伯耆古代の丘」として整備されており、今後、向山古墳群の本格的な整備も予定されている。近接して、史跡上淀廃寺跡・妻木晩田遺跡が所在する。
向山古墳群 主な古墳
岩屋古墳（いわやこふん）
向山1号墳。全長52メートル、高さ6メートルを測る前方後円墳で、更に後円部に15メートル四方の張り出しが付く。6世紀後葉の築造と考えられる。墳丘は2段で、葺石を有する。明和元年（1764年）に記された『伯路紀草稿』に「岩屋」の記載があり、すでに江戸時代中頃には石室が開口していたことがわかる。石室は全長9メートルを測る複室構造の横穴式石室で、精美な石棺式石室である。前方部が削られた際に、箱式石棺が出土し、礫敷の上に2体を埋葬、鉄刀1点が副葬されていたと伝えられる。周溝からは、土器や円筒埴輪の他に、人物、馬、水鳥など多くの形象埴輪も出土している。
長者ヶ平古墳（ちょうじゃがなるこふん）
向山5号墳。全長48mを測る帆立貝式の前方後円墳である。6世紀中頃の築造と考えられる。中央には、明治2年に出土したという大規模な畿内型の横穴式石室が開口している。内部はベンガラで塗られ、鉄刀や鉄鉾が壁に立てかけられ、奥には石棺が置かれていたという記録が残る。また、現在は消滅しているが、明治34年には、その東側で小規模な石槨が検出され、希少な金銅製冠や三累環頭大刀などが出土した。現在、これらの出土品は東京大学の資料館に保管されている。
レインボーアイランド
『レインボーアイランド』（Rainbow Islands）は、1987年にタイトーが開発・販売したアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
副題に「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2」と書かれている通り、前年に発表された同社のアーケードゲーム『バブルボブル』（1986年）の続編である。ストーリー、ゲーム・デザイン、キャラクター・デザインは三辻富貴朗、音楽は相澤静夫が担当している。ゲーム内容は前作のエンディングで「泡はきドラゴン」の姿から人間に戻ったバビーとボビーの兄弟が、両親より授かった虹の魔法を使って敵を倒しながら冒険するというもの。翌年には、序盤の難易度を高くし後半の難易度を抑え、面の順番を入れ替えると同時に、永久パターン対策も行われた、「エキストラ・バージョン」（レインボーアイランド・エキストラ）も稼働された。
レインボーアイランド
ファミリーコンピュータやメガドライブ、PCエンジンCD-ROM²などの家庭用ゲーム機や、欧州では各種ホビーパソコンに移植された他、携帯電話アプリゲームとしても配信された。アーケードのオリジナル版は後に日本国内でWindows用ソフトとして単品で発売された他、欧米ではPlayStation 2およびXbox用ソフト『Taito Legends』（2005年）、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』（2007年）に収録された。アーケードのエキストラ版はPlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）やPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』（2007年）に収録された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）にてベストエンディング賞6位を獲得した。
後に『バブルボブルシリーズ』の第三弾として、本作の続編となるPCエンジン用ソフト『パラソルスター』（1991年）が発売された他、同じく『バブルボブルシリーズ』第三弾と銘打たれたアーケードゲーム『バブルメモリーズ』（1996年）が稼働されている。
レインボーアイランド 概要
虹の魔法によってかけた虹は攻撃手段であると共に足場として高い所へ移動する際に使うことができ、これを利用して進んでいく。前作では固定だったステージ画面は、上方向へ縦にスクロールする方式になりシステム面は大きく異なるが、キャラクターやアイテムなどデザイン的なものは前作と同系統のものになっている。
各ステージごとのダイヤモンドを集めるという条件を満たすことで隠しステージが現れたりするなど、前作と同様にゲーム中には隠し要素が多い。やり込み要素が多いとも言えるが、これらの要素によりゲームバランス的には高次面ほど難易度が低くなっていく。全部で10の島（うち隠し3つ）があり、1つの島はそれぞれ4つのラウンドから構成される。各島ごとに統一されたテーマの背景・敵キャラクターが登場する（たとえば1面は昆虫、3面はホラーなど）。とりわけワールド5の『アルカノイド』、ワールド8の『フェアリーランドストーリー』、ワールド9の『ダライアス』、ワールド10の『バブルボブル』などはBGM・効果音まで元のゲームのもじりとなっている。
レインボーアイランド ゲーム内容
2方向レバー、2ボタン（虹、ジャンプ）で主人公のバビー（プレイヤー2は青色のボビー）を操作する。2人同時プレイはなく、2人用モード時、ミスをした場合のほかワールド（島）をクリアしたときにも交替が行われる。画面は上下にスクロールし、プレイヤーは地形と虹をうまく利用して画面を上へ上へと登ってゆき、縦スクロール最上部のゴールラインまでたどり着くと1面クリア（ゴールイン）となる。地形はジャンプによって下から上には抜けられるが、逆は不可。敵を倒す武器はブレイヤーが出す虹である。
各ワールドは4つのラウンドで構成され、ゴールインにたどりつくまでの間は敵を全部やっつける必要はないが、最終ラウンドでは高い耐久力を持つ大型のボスと戦うことになる。
プレイヤーが敵に触れる、敵の攻撃を受ける、一定時間経過後に画面下からせまってくる海水に飲み込まれると1ミスとなり（一部例外あり、詳しくは後述）、残数が全て無くなるか、隠しラウンドを含む全ラウンドをクリアするとゲームオーバー。
プレイヤーはAボタンを押すことにより、自分の向いている方向に星を発射して山なり（半円状）の軌道から虹が出る。星をぶつけることにより敵を倒すことができる。出せる虹は当初1つだけだが、アイテムの赤いつぼを取ることによってパワーアップして最高3つまで虹の山が連なるように出せるようになる。また、黄色いつぼは虹を速射できるようになる。
レインボーアイランド ゲーム内容
プレイヤーは虹に向かってレバーを入れると、この虹の上に登ることができる。また虹の上でジャンプボタンを押し続けるとジャンプもできるので、これを繰り返すことよって地形のない場所でもどんどん上に登っていける。ただし、一部の敵も虹の上に登ることができる。
虹は下からジャンプで「頭突き」するか、上方から落下して虹に飛び降りるか、上に乗ってジャンプして「踏みつぶす」ことにより崩すことができる。崩れた虹は画面下方に落下する。この崩れた虹に敵キャラクターを巻き込めば、これを倒すことができる。まとめて倒すことにより、2匹で2,000点、以後1匹増えるごとに倍になっていき、上限は8匹以上の10万点までボーナス点も上昇する。崩れた虹がある間にさらに虹を崩すと、その間に倒した敵は全てまとめて倒したことになる。
敵に虹を直接ぶつけて倒すか、崩れた虹に巻き込んで倒すかによって、その敵が落とすアイテムが異なる（後述）。
レインボーアイランド ゲーム内容
エクステンドは10万点、100万点の2回。得点でエクステンドする他にエクステンドアイテム取得または各ステージにある小ダイヤを7つ取得時に行われる。ただし、ディップスイッチ設定により小ダイヤでのエクステンドを禁止することができ、この場合はエクステンドの代わりに10万点ボーナスが取得できる。残機の価値は全ステージクリア時のボーナスに換算して残数1×100万点であるため、難易度だけでなく、スコアアタックという側面からも不利になる。残機の上限は9で、上限に達しているときにエクステンドすると10万点ボーナスを取得できる。
敵をどんな方法で倒したかにかかわらず、3匹ごとに必ず各種アイテムに変化する。順番は以下の通り。
レインボーアイランド ゲーム内容
シークレットアイテムは様々なアイテムが用意されていて、出現条件もそれぞれ違う。例えばラウンド中プレイヤーが半透明になり無敵になる「マジカルマント」の条件は10回死ぬことである。シークレットアイテムの条件は電源を入れてから条件の判定をずっと継続している。そのため、トータルラウンド77で出現する「レインボーネックレス」など、1回のプレイだけでは出現しないアイテムもある。それまでのプレイ内容により条件を満たしたものの中から出現優先順位が上位のものが優先されて1ラウンドにつき1つだけ出現する。ただし、出現条件を満たしていないとそのラウンドは出現を見合わせ、「1．くつ」が出てしまう。敵を倒した順番はラウンドクリアしても継続するが、ミスをしてしまうと最初に戻る。
前述のように、敵に直接虹をぶつけるのではなく、崩した虹に巻き込むと通常のフードではなくダイヤに変わる（700点）。また星や各種アイテムで倒した敵もダイヤになる。ダイヤはその出現した位置によって色が変わる。画面を横に7等分した時、最も左のエリアに落ちたものが赤、その右はオレンジ、以下黄・緑・青・藍・紫となる。
ボスにたどり着いた時、7色のダイヤを揃えているとクリアフードとして大型のダイヤが飛び出す。この色もワールド1から順に赤、オレンジ、黄…となる。
レインボーアイランド ゲーム内容
第7ワールドまでで7色の大型ダイヤを全て揃えると、第8〜10までの隠しワールドに行くことができる。揃えられなかった場合は偽のエンディングを迎える。たくさんの宝物の中に、村人からのSOSの手紙を見つけるというもの。このとき、ランキング画面ではゲームクリアではなく28面終了として扱われる。
第8〜第10ワールドでダイヤを揃えるとボスを倒したときに大型ダイヤではなく、それぞれ銅、銀、金の鏡が出てくる。大型ダイヤと同じく、ストーリー上大きな役割を果たすものである。
各ステージで小ダイヤを赤・オレンジ・黄・緑・青・藍・紫の順に左から順に取って揃えるとボスルームに秘密の扉が出現。中に入ると強化アイテムと大型ダイヤ（各10万点）があり、その後のプレイが有利になる。これによって得た効果はミスをしても失われず、ゲームオーバーまで永続的に使える。
レインボーアイランド ゲーム内容
ボス戦終了直後まで中に入る権利があるが、ボスにやられてしまうと再スタート時には無くなってしまうため、ボス戦が厳しいと予想されれば扉に入ることでボス戦を回避することもできる。また、全てのシークレットルームに入ると5000万点（コンティニュー使用時1000万点）のボーナスが得られるため、スコア争いの観点からも必須の要件となる。ただし、初期バージョンではこのボーナスが入らないというバグが存在する。修正されたバージョンも出回ったが見た目だけでは判別できない。
（シークレットルーム内のみ無印旧バージョンと無印新バージョンを区別できる方法が存在する）
各ワールドのシークレットルーム上部には前作バブルボブルのシークレットラウンドに記されていた「バブル文字」が8文字表示されており、それをプレイ前のタイトル画面で隠しコマンドとして入力することでその強化アイテムを最初から所有することができる（例外あり）。コイン投入時の画面で得られたアイテムが左下に表示されるが、コマンド入力に失敗していた場合は何も表示されない。コインを投入するまで正否はわからないため、入力は慎重に行う必要がある。隠しコマンドはデモが1周して次のタイトル画面になると無効になるため、バブルボブルのように重複して使用することはできない。
ワールド1：黄金のくつ（大）
ゲームオーバーまでくつの効果が続く。
ワールド2：赤いつぼ（大）
レインボーアイランド ゲーム内容
ゲームオーバーまで赤いつぼの効果が続く。ミスをしたときは2連射でスタート。
ワールド3：黄色いつぼ（大）
ゲームオーバーまで黄色いつぼの効果が続く。
ワールド4：ブックオブウイング（大）
ゲームオーバーまで羽が生えてジャンプボタン連打で空を飛べるようになる。隠しコマンドでは入手できない（「ヒントA」が画面に表示される）。
ワールド5：金の扉
「7」「8」と書かれた金の扉が2つあり、1つだけ取ることができる。それぞれワールド7、ワールド8へ行くことになり、ワールド6（および7）でも大型ダイヤは取ったことになっている（ダイヤを揃えたご褒美のエクステンドは無し）。隠しコマンドでは入手できない（「ヒントB」が画面に表示される）。
ワールド6：くじゃくの羽（大）
ゲームオーバーまで妖精がプレイヤーのまわりを飛び、触れた敵を倒してくれる。隠しコマンドでは入手できない（「ヒントC」が画面に表示される）。
ワールド7：ブックオブコンティニュー（大）
通常、コンティニュー不能なワールド8〜10でもコンティニューできるようになる。
ワールド8：大金貨
ゲームオーバーまで隠しフードが1万点のドル袋になる。
ワールド9：ウェーブ
ゲームオーバーまで虹を出すと左右に虹の光線を出せるうえ、最終ボスを一撃で倒せる武器でもある。このシークレットルーム内で時間切れで溺れ死に、ボスとの再戦になった場合にはエレクトリックファンには効果が無い。これは、そういった事態が想定されていなかったためである。隠しコマンドでは入手できない（「ブックオブコンティニュー」と「大金貨」を併せ持ってスタート）。
ワールド10：ドル袋（大）8個とダイヤモンドロッド
いずれも10万点。ダイヤモンドロッドはストーリー上、最終ボスに捕らわれた村人たちにかけられた呪いを解くのに必要なアイテムで、取らずに脱出するとラウンド40の途中に強制的に戻される。再度ダイヤを順番に集めるとシークレットルームが出現するので、これを繰り返すことでカンストが達成されている。このワールドの隠しコマンドを入力すると、カンストスコアが通常の9,999,990点から99,999,990点になる。
エキストラバージョンでは、各ステージのシークレットルームのアイテムは固定ではなく、ボス戦直前にとった小ダイヤの色で決まる。敢えて取らずに脱出すると100万点ボーナス。また、隠しコマンドのヒントとなるバブル文字も伏せ字になっており、先頭の1文字目とどれか1文字しか見ることはできない。これも前述の通り、最後に取ったダイヤの色と関係がある。
レインボーアイランド 設定
ある日、恐ろしい魔法使いの森に迷い込んでしまった2組のカップル。泡を吐くドラゴンの姿に変えられてしまったバブルンとボブルンは、魔法使いによって連れ去られてしまった恋人たちを助け出すために、深い洞窟へ入っていった。ノーマルバブルボブルでは恋人を助け出し、スーパーバブルボブルでは両親を助け真のエンディングを迎えたが、結局最終的な黒幕は姿を現さなかった。バブルンとボブルンは使命を果たして、それぞれバビー（1P）とボビー（2P）という名の人間の姿に戻り、助けた両親から虹の魔法を授かった。ある日、2人はレインボーアイランドという7色の島々で構成された群島に出かけ、そこで意外な事実を知ることとなる…。
ワールド1：インセクトアイランド
虫が中心のステージ。ボスはすーぱーくもんがぁ。
ワールド2：コンバットアイランド
戦車や戦闘ヘリなどが中心のステージ。ボスはすーぱーへりぼう。
ワールド3：モンスターアイランド
西洋妖怪が中心のステージ。ボスはすーぱーどらきゅら。
ワールド4：トイズアイランド
玩具が中心のステージ。足場があまりにもないので、虹を上手く使って進むことになる。ボスはすーぱーぴえろん。
ワールド5：DOH'Sアイランド
『アルカノイド』がモチーフ。BGMがないが、ジャンプ時と着地時に『アルカノイド』の効果音が鳴る。ボスはDOH。ゲームオーバーBGMも『アルカノイド』のそれになる。
レインボーアイランド 設定
ワールド6：ロボットアイランド
機械系が中心。ボスはすーぱーあいざっくん。
ワールド7：ドラゴンアイランド
中世やドラゴンがモチーフ。ボスはすーぱーがーごいる。
ワールド8：マジカルアイランド
モチーフは『フェアリーランドストーリー』。ボスはホーンド。
ワールド9：ダライアスアイランド
モチーフは『ダライアス』。音楽は「COSMIC AIRWAY」。ボスはエレクトリックファンで、登場前に警告メッセージも出る。ボス打倒ファンファーレも『ダライアス』版になるだけでなく、このワールドでゲームオーバーになると、ネームエントリーBGMも専用のものになる。
ワールド10：バブルアイランド
モチーフは『バブルボブル』。ボスは暗黒大魔王（バブルドラゴン/すーぱーすかるもんすた）。
エキストラバージョンではワールド順は変わらないが、出現する敵が入れ替わり順にノーマルバージョンのダライアスアイランド・マジカルアイランド・ドラゴンアイランド・DOHアイランド・インセクトアイランド・モンスターアイランド・トイズアイランド・ロボットアイランド・コンバットアイランド・バブルアイランドのものになる。一部出現しない敵やボスの攻撃方法などが一部異なる。基本的に序盤ワールドから中盤ワールドにかけての攻撃がノーマルバージョンより急に激しくなり、エキストラワールド3と前作ワールド7が全く同じである。
レインボーアイランド 設定
隠しアイランド（W8〜10）はコンティニューできない。ただし、ワールド7のシークレットルームのアイテム「ブックオブコンティニュー」を入手すると、コンティニューできる。
FC版
レインボーアイランド 設定
ワールド1：インセクトアイランド
AC版と同様。ダイヤを７つそろえてクリアすると、ボビーが出てくる。
ワールド2：コンバットアイランド
AC版と同様。ダイヤを７つそろえてクリアすると、サリイが出てくる。
ワールド3：モンスターアイランド
AC版と同様。トラップはAC版7面に配置されている。ダイヤを７つそろえてクリアすると、どらきゅらが出てくる。話すとボビーに戻る。
ワールド4：ロボットアイランド
AC版と同様。天井、床にある針を触れるとミスになる。ダイヤを７つそろえてクリアすると、あいざっくんが出てくる。
ワールド5：DOHアイランド
AC版と同様。電磁波線に注意。ダイヤを７つそろえてクリアすると、戦士が出てくる。
ワールド6：奇々怪界アイランド
モチーフは『奇々怪界』。井戸から出てくる敵と屋敷から出てくる敵がいる。ボスは小夜ちゃんに化けた魔奴化。ダイヤを７つそろえてクリアすると、本物の小夜ちゃんが出てくる。
ワールド7：ダライアスアイランド
AC版と同様。トラップは機雷。ボスはキングフォスルとなっている。ダイヤを７つそろえてクリアすると、ボビーが出てきて、ワールド８が出現する。
ワールド8：バブルアイランド
AC版と同様。この面は、ダイヤを７つそろえてクリアしても、何の意味もない。
レインボーアイランド 設定
最終ボス（バブルドラゴン→すーぱーすかるもんすた）はワールド9のシークレットルームのアイテム"WAVE"を使うと一撃で第一段階、第二段階を超えて倒せるうえに100万点ボーナスが入る。エキストラバージョンにはこの特典はない。なおこのとき、「WHAT A STRENGTH! BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY MONSTERS LIKE ME ALL OVER THE WORLD.」というセリフを画面に残すが、これはカプコンの『ストリートファイター』でプレイヤーが勝利したときの相手のセリフのパロディである。
最終ボス撃破後のハリーアップ時に赤い水（SKULL'S BLOOD）がせり上がってくるが、これに触れてミスとなった場合は残人数を即座にすべて失いゲームオーバーとなる。いわゆるバッドエンディングではなく、通常と同様のミスによるゲームオーバーとして扱われるため「ブックオブコンティニュー」によるコンティニューは可能。また、この赤い水によって残人数をすべて失う旨は水がせり上がる際にメッセージ表示で警告されるものの、"WAVE"で一撃で撃破した場合は前述のセリフが表示されたままでこの警告は表示されない。
最終ボスのバブルドラゴンが吐く泡にプレイヤーが衝突すると、その泡に閉じ込められ泡はきドラゴンの姿にされて上に飛ばされてしまうという特殊なミス演出となる。さらに、残人数がない状態でこのミスをしたときに限り、通常は黒一色のゲームオーバー画面の背景が、泡によってそのまま村人たちが捕らわれた牢屋の中まで運ばれてしまうという特殊なものとなる。この牢屋はエンディングで村人を助け出すシーンと同じもので、この特殊なゲームオーバー画面でプレイヤーが運ばれることになる右下の牢屋は、エンディングでは空き部屋のままとなっている。
レインボーアイランド 移植版
ファミリーコンピュータ版
コモドール64・ZX Spectrum・Amstrad CPC・Amiga・Atari ST版
Nintendo Entertainment System（欧州発売）版
PCエンジンCD-ROM2版
アーケード版と異なる点は、「スコア、残り人数表示のレイアウト」「虹を落とした際の10点が加算されない」「虹崩しの上部攻撃判定が極端に狭まっている」「全てのワールドでシークレットルームに入った際に加算される5000万点ボーナスが存在しない」「ワールド10のシークレットルームはダイヤモンドロッドを取らないと出ることができなくなっておりロッドを取らずともハリーアップで水（ACと違い競り上がってくるのは本当に水色である）がせり上がって来る、飲みこまれると残り人数に関係なくゲームオーバーになる」「ワールド8〜10でもゴールに到達するとクリア時のBGMが流れてしまうために曲が途切れる」など。BGMが途切れるのは、旧CD-ROM2システムのRAM容量上の仕様であり、ラウンドクリアごとにデータを読み込む必要があるため。
レインボーアイランド 移植版
スコア以外の途中経過（進んだワールドと取得したビッグダイヤ、鏡、スーパーアイテム）のセーブ可能で、全てのスーパーアイテムを所持した全面クリアデータを使用してワールド1から始めるとフル装備で始まる。セーブデータは難易度間共通で、イージーで全面クリアしてノーマルを始めてもワールド・アイテムは引き継がれる。まっさらな状態で最初からプレイするためには、データを消すか移動する必要がある。
PC/AT互換機・PlayStation・セガサターン版
海外版『Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands』に収録。国内版のサターンでプレイするにはユニバーサルアダプタ、またはプロアクションリプレイが必要。『バブルボブル』と『レインボーアイランド』のカップリングに加え、グラフィックを描き直したリメイク版『Rainbow Island Enhanced!』が収録されている。無印・エンハンスド共に、Round29〜40のマジカルアイランド・ダライアスアイランド・バブルアイランドが削除されており、ビッグダイヤを揃えてワールド7をクリアしてもバブルアイランドクリア時の捕われた人々の救出→解呪デモを省いたバビーの胴上げエンディングとなる。
レインボーアイランド 移植版
PlayStation 2版
PlayStation 4 / Nintendo Switch版
アーケードアーカイブスの1作品として配信。後述の『EXTRA』も収録。楽曲(メインテーマ)の一部がNES版のメロディーに差し替えられており、差し替えにあたってアーケード版と同じ音源のYM2151を使ってアーケード版のイメージに沿う編曲と打ち込み直しが行われた。また、「こだわり設定」ではゲーム操作性の向上、隠しコマンドの自動入力、隠しコマンド成功時の画像とテキストの表示、33プレイ目に出現するレインボースペシャルを1プレイ目に出現させるかの設定、メッセージテキストの再現といった設定が可能。
メガドライブ版
PlayStation Portable版
PlayStation 2版
SEGA Genesis Mini 2版
レインボーアイランド 音楽
ゲーム中に流れるメインBGMには映画『オズの魔法使』（1939年）の劇中歌「虹の彼方に」をモチーフとした曲が使用されている。音色は『バブルボブル』に準じたものを使用。
なお、このメインBGMが日本国内の家庭用ハード向けの移植版で使用されたのは、1993年発売のPCエンジン版までであり、海外市場向けの移植のNES版やマスターシステム版では、アーケード版の曲前半部分を差し替えたものが使用されている。また、2000年以降に発売の復刻版となる『タイトーメモリーズ』などでは、メインBGMが丸ごと他の曲に差し替えられている。
また、ビデオゲーム以外では、1989年にタイトーがリリースしたプライズゲーム機『ティンクルティンクル』のアトラクトBGMに本作のメインBGMが使用されていた。
エンディングテーマ
「虹を渡る少年」
アルバム『Thanks』（CD N32C-16）より
2000年6月29日発売のワンダースワン版ではメインBGMが使用されている。AC版の移植ではなく、アレンジ移植のために逃れた可能性が考えられる。
国内ではアルトロンが発売を予定していたが未発売。本編ではバブルボブルのメインBGMに差し替えられているが、内部の未使用データには差し替え前に使われていたと思われるメインBGMが存在する。
レインボーアイランド 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、ベストエンディング賞で6位、年間ヒットゲームで10位を獲得した。また、1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、虹の使用方法に関して上へ登ることと敵を攻撃することを兼ねていることについて「2つのアイデアを組み合わせた虹の使い方がゲーム性をより発展させている」とゲーム性に関して肯定的に評価、また前作のゲーム性を活かしつつ発展させたことで「前作に負けず劣らず人気の高いゲームになった」と当時の状況を記している。さらにいかに残機を増加させるか、またザップによってスコアが稼げるかがマニアの間で大きく盛り上がる結果になったことを述べ、当時の人気の高さを裏付けた。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.98点（満30点）となっている。
レインボーアイランド 評価
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.80点（満30点）となっている。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・6・5の合計23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・90・80・80・80の平均82点（満100点）、『電撃PCエンジン』では60・60・85・60の平均66.25点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.12点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で243位（485本中、1993年時点）となっている。
レインボーアイランド 続編・リメイク
レインボーアイランド 〜パティーズ☆パーティ〜
2000年6月29日発売のワンダースワン用ソフト（発売：メガハウス）。
バビーとボビーも登場するが、主人公は彼らの（自称）弟子である見習い虹魔法使いの女の子・パティとそのお供の妖精のノーティで、ストーリー上は続編にあたる。縦画面となり、島の数が減り（5つ・うち隠し1）、また左右にもスクロールするステージがあるなど、変更された要素が多い。イベントシーンでは登場人物が喋り、パティは仁後真耶子、ノーティは榎本温子が声を担当した。
ニューレインボーアイランド
2005年12月29日発売のニンテンドーDS用ソフト。
第1作のリメイクに相当し、原作の要素は残っているものの、タッチペン操作になった。ゲームでは主人公はシャボンに入っていて地に足をつくことはない。虹はタッチペンで書き、今回は虹で敵を囲み、逆さになった敵をほかの敵をぶつけることでダイヤを得ることができる。アイテムも少々追加されたBGMは面ごとにアレンジが異なる。なお今回は操作キャラクターが選べるようになっており、バビーとボビーの他にマイク、バイオレットという新キャラクターが登場。バビー兄弟との接点は不明。
レインボーアイランド 続編・リメイク
NEWレインボーアイランド ハーディガーディ大冒険!!
2007年2月8日発売のPlayStation Portable用ソフト（発売：マーベラスインタラクティブ）。
バビーとボビーが主人公だが、キャラクターデザインや世界観が刷新され、グラフィックが奥行きのある3D表現になっている。
ストーリーは、レインボーアイランドで魂のない音楽（フェイクミュージック）をばら撒き島の生態系や環境を破壊する音楽会社「ミリオンレコード」に対抗すべく、伝説の楽器「ハーディガーディ」を手にしたバビーとボビーがレインボーアイランドを元の姿に戻すべく立ち上がるというもので、この設定に合わせてバビーたちのデザインもソンブレロを被っているなど大幅にアレンジされている。
レインボーアイランド： タワーリングアドベンチャー!
2009年3月3日にWiiウェアが、同年10月28日にXbox Live Arcade版がダウンロード販売開始された。
レインボーアイランド 続編・リメイク
グラフィックが3D化されており、ステージ構成も一新。Xbox Live版は実績解除によるコスチューム獲得などが追加された。
ストーリーは、どんな望みも叶えてくれる彗星の「ナナれぼし」に会いに行くため、バビーとボビーがレインボーアイランドに建つタワーを登っていくというもの。
音楽は小塩広和が担当。
上記の他、『バブルボブル』から続くバビーとボビー兄弟のストーリー上の続編としては、「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III」を銘打たれた『パラソルスター』および『バブルメモリーズ』が存在する。また、『バブルボブル2』は『レインボーアイランド エキストラ』の真のエンディングから100年後の物語と設定されている。
レイナルド・アレナス
レイナルド・アレナス・フエンテス（Reynaldo Arenas Fuentes、1943年7月16日 - 1990年12月7日）は、キューバ出身の小説家・詩人である。
レイナルド・アレナス 略歴
20歳で初めての小説を発表したが、当時のフィデル・カストロ政権の元で、同性愛者であること、また反政府的な言動があるとされ、以後の作品はすべて発禁となってしまう。1973年には投獄されている。
1980年にアメリカに亡命。ニューヨークにて執筆活動を続けていたが、1987年にエイズであることが判り、1990年に睡眠薬を多量に摂取して自殺した。
自伝 『夜になるまえに』 は、ハビエル・バルデム主演で2000年に映画化された。
馬淵よしの
馬淵 よしの（まぶち よしの、1966年2月2日 - ）は、日本の元飛び込み選手、元タレント、元女優、飛込競技審判員。兵庫県西宮市出身。夫はホテルパールシティ神戸など多数ホテルの総支配人を経て、現在はマスト・インターナショナル（株）代表取締役・湯浅太。旧姓の字は戸籍上は「馬淵」で、現在は「湯浅よしの」として活動している。
馬淵よしの 来歴
神戸松蔭女子学院卒業。1980年、モスクワ五輪の日本代表に選ばれるが、ボイコットで出場できなかった。1984年、ロサンゼルス五輪に出場し、高飛び込みで9位の成績を収める。
父・良も飛び込み選手で、1956年のメルボルン五輪、1960年のローマ五輪に出場。母・かの子（旧名・津谷鹿乃子）も飛び込み選手で、メルボルン五輪、ローマ五輪、1964年の東京五輪に出場歴があり、日本初のオリンピック親子出場を果たした。
また、妹・しげのも元飛び込み選手だったが、身長が伸びすぎたため引退。その後宝塚歌劇団に入団（73期）し、芸名「麻央（あさお）りつき」として男役で活躍した。
引退後は美貌と機転の良さ、明るい性格を買われタレントとしてバラエティ番組、クイズ番組等に出演。
芸能界を引退後、神戸市で飲食店を経営したこともあったが後に閉店し、現在は国内外の飛び込み大会で審判を務め、後進の指導に当たっている。2008年の北京五輪、2009年ローマ世界水泳にも審判として参加した。
岡本匡史
岡本 匡史（おかもと まさし、1961年2月24日 - ）はテレビ愛媛の社員。元アナウンサー。愛媛県松山市出身。
東京経済大学を卒業後、1985年に当時の愛媛放送（現在のテレビ愛媛）に入社。主にニュース、スポーツ、情報番組を担当した。
趣味は映画鑑賞、特技はカラオケ。嫌いな食べ物はカニで、理由は、本人曰く身体が受けつけないのだそう。
2012年4月1日付の人事異動で、アナウンス部から離れ、現在は報道局に在籍している。
堀本直克
堀本 直克（ほりもと なおかつ、1968年6月12日 - ）は、テレビ愛媛のアナウンサー。