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田宮謙次郎 経歴
1973年には半田が渡米することになっていたが、急遽、オープン戦序盤の指揮を半田に託し、田宮自らがアメリカに行くことが決定。渡米前の打ち合わせで「右の外野手」をターゲットとして数名の候補者を決定しており、到着後はフロリダ州サラソタのシカゴ・ホワイトソックスのキャンプに合流してタナーの案内の下、候補となっていた選手を直接、自分の目で確認した。
監督生活の傍ら、自動車修理工場を経営しており、オートレースの八百長容疑で逮捕され（黒い霧事件）、球界を去っていた葛城隆雄が勤務していた。
日拓退団後はTBS・ABC解説者（1974年 - 1987年）の活動を再開し、野太い声で明確な解説を行う傍ら、自費でアメリカへ渡ってコーチ留学した。
1978年オフには、阪神が後藤次男の後任監督として候補に挙がり、就任要請を受諾したが、小津正次郎の意向により、白紙となった。
1983年には母校・日大の特別コーチを務め、朝9時半からの特打を夕方まで、精力的に動き回るなど後輩を鍛えた。
1984年からは阪神のOB会会長を18年間務め、歯に衣着せぬ物言いで名物会長として親しまれた。一方で1999年に監督に就任した野村克也とは激しく対立し、野村がOB会総会を欠席する事態にまで発展した。
1988年には古巣・阪神のヘッドコーチに就任するが、5月6日に左足太腿肉離れでベンチを外れて治療に専念するため試合前休養となる。6月15日には村山実監督との関係が悪化したこともあり、辞任と同時にフロント入りした。ヘッドコーチ就任は岡崎義人球団社長が村山へ監督就任の要請した日と同じ日、東京・世田谷にいる田宮に電話して要請したものであり、村山の意向はさておき、先に田宮就任が内定した。
1994年から1995年までは台北に赴任し、台湾CPBL・味全ドラゴンズ監督を務めた。
2000年には郷里・下館市議会議員に当選し、1期で引退。
2002年1月には市民栄誉賞を受賞し、野球殿堂入りも果たした。
自身の名を冠した野球大会の主催や中学硬式クラブチームの顧問など、長らく地元のアマチュア野球普及に力を尽くし、同郷の後輩の井川慶の後見人にもなっていた。
2010年5月5日午前10時42分、脳内出血のため茨城県筑西市の病院で死去。82歳没。
合田一家
合田一家（ごうだいっか）は、山口県下関市に本部を置く指定暴力団。構成員数は2023年末の時点で約30人。
合田一家 来歴
篭寅組の代貸であった合田幸一が昭和23年（1948年）頃に下関市を本拠地として『合田組』を結成、これを直接の起源とする。昭和43年（1968年）をもって『合田一家』と名を変え、その後数代を経てゆく過程で反目勢力との対立抗争を繰り返しながら勢力を拡大していった。昭和62年（1987年）に山中大康こと李大康が五代目を襲名したのち、山口県下の反目勢力を次々と吸収、県全域を勢力範囲とするまでになった。福岡県北九州市にも勢力を持つ。
保良浅之助が設立した。
保良浅之助の長男・保良寅之助が籠寅組二代目を継いだ。
昭和23年（1948年）頃、合田幸一が籠寅組を引き継ぐ形で合田組を設立した。合田幸一は、籠寅組の代紋を継いだが、恐れ多いとの事で籠寅組の家名は継がなかった。
昭和45年（1970年）、合田幸一の提唱により反山口組同盟・関西二十日会が結成された。加盟組織は、初代合田一家、大阪市の二代目松田組、神戸市の忠成会、姫路市の木下会、岡山市の初代浅野組、広島市の共政会、北九州市の初代工藤会など。
合田一家 来歴
昭和50年（1975年）に合田幸一が死去し、浜部一郎が後を継ぐ。
昭和58年（1983年）、浜崎彰が三代目を継ぐが翌昭和59年（1984年）に病死。
翌昭和60年（1985年）に川崎友治が四代目を継ぐも翌昭和61年（1986年）に病死、と合田一家は相次いで総長を失った。
翌昭和62年（1987年）に山中大康が五代目を継いで体制の立て直しに入る。
昭和63年（1988年）、「西日本二十日会」が結成された。山口組を仮想敵とした「関西二十日会」とは違い親睦団体であった。西日本二十日会の加盟団体は、唐津市の西部連合、下関市の五代目合田一家、広島市の三代目共政会、尾道市の初代俠道会、笠岡市の三代目浅野組、松山市の松山連合会、岡山市の木下会、徳島市の勝浦会、高松市の初代親和会、大阪市の波谷組。
平成3年（1991年）、西日本二十日会解散。
平成4年（1992年）7月27日、山口県公安委員会から指定暴力団に指定された。
合田一家 来歴
平成6年（1994年）2月、合田一家若頭・温井完治が合田一家六代目を継いだ。五代目山口組舎弟頭補佐・大石誉夫（後の六代目山口組顧問）が後見人となった。
平成8年（1996年）2月、四代目共政会、二代目俠道会、三代目浅野組、六代目合田一家、親和会は、親睦会「五社会」を結成した。
六代目山口組若頭となった高山清司が温井六代目の新たな後見人になった。
温井完治六代目の引退を受け、六代目体制の最高幹部であったの末広誠（四代目小桜組組長）が2009年9月に七代目を襲名。
2025年5月23日、新井鐘吉若頭（五代目小桜組組長）が八代目を襲名。盃儀式で後見人を六代目山口組竹内照明若頭、取持人を六代目共政会荒瀬進会長、媒酌人を六代目共政会幹部矢賀垰徹が務めた。末広七代目は名誉顧問に就任した。
2025年5月30日、稲川会館を訪れ、関東の組織（双愛会、松葉会、住吉会、東声会、稲川会）に襲名披露挨拶を行った。
合田一家 歴代総長
七代目合田一家
新井鐘吉
若　頭 - 砂田信一郎（砂田組組長）
総長補佐 - 片山洋二朗（三代目一松組組長）
舎弟頭 - 皿田正信（二代目岡村組組長）
特別相談役 - 早田義雄
本部長 - 阪本 絋 (阪本組組長)
若頭補佐 - 金ヶ江二郎（六代目小桜組組長）
若頭補佐 - 金子正守（金子組組長）
若頭補佐 - 石津匡規（六代目甲斐組組長）
若頭補佐 - 橋村泰志（橋静組組長）
若頭補佐 - 江口竜也（江口組組長）
成田清郎
大藤相介
那須三四志
吉田光晴
松本雄太朗
吉村憲二
古本 正
中野 実
池本尚幸
杉野直樹
末廣 誠
合田一家 エピソード
昭和60年の四代目・川崎友治総長の襲名披露をフジテレビが取材しており、同年7月に「木曜ファミリーワイドーTHE ヤクザ」として放送された。同番組では野坂昭如が津川組（後に工藤会）組長、山中大康・小桜組組長（後の五代目総長）などの組幹部へのインタビューを行う一方、指を詰めたり、刑期を終えて出所するも間もなく死亡するなど、末端の組員の実情も取り上げられた。
光呼吸
光呼吸（ひかりこきゅう、こうこきゅう、photorespiration）とは植物が光照射下において通常の呼吸（酸化的リン酸化）と異なる方法で酸素 (O2) を消費し二酸化炭素 (CO2) を生成することである。場合によっては(CO2濃度が低い、高温等)といった条件下においては、光呼吸速度が光合成速度を上回る、つまり、光呼吸による二酸化炭素の放出量が光合成の二酸化炭素固定量を上回ることもある。
光呼吸 機構
光呼吸が生じる原因は、リブロースビスリン酸 (RuBP) と CO2 の反応を触媒する酵素である、リブロース1,5-ビスリン酸カルボキシラーゼ/オキシゲナーゼ (RubisCO) が RuBP の酸化も触媒するため、すなわち RuBP に対する CO2 と O2 の反応が競争関係にあるためである。酸化反応（オキシゲナーゼ反応）では RuBP は 2-ホスホグリコール酸となり、次に加水分解されグリコール酸になったあと、いくつかの酵素反応を経て部分酸化され、CO2 が生じる。この際に ATP と NADPH が消費される。
光呼吸 補償点
補償点（CO2 補償点、ほしょうてん）とは一般的な植物において、光合成速度と光呼吸速度が等しくなるような CO2 濃度である。高温になると RubisCO のオキシゲナーゼ活性が高まるので、温度が上がるほど補償点は上昇する。
光呼吸 C4植物と光呼吸
C4植物には光呼吸がほとんど存在しない。光呼吸はO2とCO2 の濃度比で決定することとRubisCOが維管束鞘細胞に局在していることが重要なポイントで、C4型光合成では気孔から入ってきた CO2 は葉肉細胞で濃縮（オキサロ酢酸に変化）され、維管束鞘細胞に輸送される。その後維管束鞘細胞でCO2は放出されRubisCOと反応する。そのため維管束鞘細胞ではO2の濃度が低いので光呼吸はほとんど発生しない。
光呼吸 なぜ光呼吸が存在するか
光呼吸は光合成の明反応で生じる ATP と NADPH の一部を無駄に消費しているので、光呼吸はまったく意味を持たないと思える。一方で、各種光合成生物において RubisCO がオキシゲナーゼ活性を持つことは進化の歴史上において何らかの必要性があり、生物学的な意味があるとする考え方もある。例えば、CO2 量が光エネルギーに比べ不十分であるときに過剰な光エネルギーによる障害、つまり光合成の光阻害を防ぐため、などの理由が考えられる。
また、次のような説もある。RubisCO は CO2 と O2 の濃度に依存して CO2 → O2 または O2 → 活性酸素 のいずれかの反応を行う。CO2 濃度が十分に高い場合は O2 →活性酸素 の反応はほとんど行われないが、通常の空気下では両方の反応が行われる。光呼吸はここで発生した有害な活性酸素を除去するための機構である。
C4植物は CO2 濃度を高く保つことによって O2 → 活性酸素 という反応を起こさないようにできるので、活性酸素を生じさせず、光呼吸も行う必要がない。
リトルスー川
リトルスー川（リトルスーがわ、Little Sioux River）は、アメリカ合衆国のミネソタ州、アイオワ州を流れる川で、ミズーリ川の支流である。水源はミネソタ州南西部、アイオワ州との境界近くにあり、南西に流れてスーシティでミズーリ川に合流する。支流にはメイプル川、Elliott Creekがある。
ビッグスー川
ビッグスー川（ビッグスーがわ、Big Sioux River）は、アメリカ合衆国のサウスダコタ州、アイオワ州を流れる川で、ミズーリ川の支流である。
サウスダコタ州北東部プレーリー丘陵のウォータータウン近くのペリカン湖に源を発し南へ向かいスーフォールズ市街地を流れる。スーフォールズの南からはサウスダコタ州とアイオワ州の境界となり、スーシティの北でミズーリ川に合流する。
喧嘩
喧嘩（けんか、英語: quarrel, dispute）とは、個人と個人による争いの中でも、裁判に持ち込まれないもののこと。
英語訳ではその様態に応じて、fight（激しい口論、取っ組み合い）、brawl（大声で争う）、quarrel（口げんか） 、dispute（仲たがい）などが相当する。
喧嘩 概要
大辞泉では喧嘩の項目に「言い合ったり殴り合ったりしてあらそうこと」とあり、この定義を採用するならば喧嘩とは、互いに相手に対する怒りの感情を込めた言葉を言い合うことや、腕力をぶつけあうことになる。言葉の応酬で行う喧嘩を「口喧嘩」（くちげんか）や「口論」（こうろん）、「言い争い」（いいあらそい）と言う。
喧嘩は親子・兄弟・夫婦・仲間など親しい者同士がすることがあるが、全く知らない者同士がする事もある。親しい者同士が喧嘩するというパターンは兄弟や夫婦が多い。
親子・兄弟姉妹・夫婦・仲間など家族や親しい者同士でも喧嘩がなされることがある。兄弟・姉妹間では「兄弟喧嘩」と言い、親子では「親子喧嘩」と言う。夫婦間では「夫婦喧嘩」と言う。
夫婦喧嘩のきっかけになる話題の1位は「態度・価値観」で27.3%を占める。家事のやりかたや物の置き場所などの些細なことが積み重なって大きな喧嘩になることもある。→夫婦喧嘩
家族間の喧嘩であっても、喧嘩ではあるが、暴力が伴うものであればそれは同時に家庭内暴力でもある。
喧嘩 概要
祭りなど非日常的な行事などで喧嘩が発生することも多い。あえて喧嘩が起きるような状況設定にしているものや、喧嘩が起きることを期待して参加している人が多い祭りもある。ペルーのアンデスの山の中では、普段対立しあっている者同士が、露骨に殴り合うことで決着をつけることを目的とした「喧嘩祭り」がある。
同じようなことでも、国家間のそれは「戦争」と呼ばれており、経営者と労働者（従業員）の争いは通常「争議」と言われている。
喧嘩の原因は様々である。利害（それぞれの立場における損・得）の対立が原因で起きることもある。趣味嗜好の相違などで喧嘩が生じることもある。思想、宗教、人生哲学などの深遠・深刻なテーマに関する意見の相違点が原因となることもある。
腕力を用いる喧嘩は、相手に肉体的な怪我を負わせたり、生命に危険を及ぼすことがある。喧嘩で極端な腕力を用いることは、法的な観点から暴行とされ、違法行為として処罰の対象となる。
喧嘩 歴史
ヨーロッパに眼を向けると、フランスでもパリの市民は喧嘩好きだったという。ゴーギャンは喧嘩で足を怪我したのがきっかけでタヒチに行ったし、エミール・ゾラの小説「居酒屋」でも喧嘩好きなパリの女たちの様子を描いている。
欧米では歴史的にみると喧嘩や格闘だったものからルールが整えられスポーツに発展した例がある。
ルネサンス時代にイタリアで生まれた「カルチョ・ストーリコ」は現代スポーツのサッカー、ホッケー、ラクロス、ラグビー、アメリカンフットボールなどに影響を与えたとされるが、その中身は「喧嘩フットボール」と称されるほどの格闘が行われるものとなっている。
アメリカの総合格闘技Ultimate Fighting Championship（UFC）はもともと2000年頃には無名の喧嘩大会のイベントにすぎなかった。しかし、フェティータ兄弟によって2001年に買収され、危険な技が排除され、総合格闘技として人気を獲得するようになった。
喧嘩 歴史
戦国時代には行軍法度などに喧嘩の禁、喧嘩両成敗などの文脈で使用された。両成敗法は軍事行動のさいの軍内部の騒乱を抑制するための非常事態宣言の要素が強い行軍法度であり、平時の分国法においては騒乱に対して両成敗法を適用されることはめずらしかった。たとえば武家の基本法である御成敗式目には領地争いやそれにともなう殺傷を加害・被害の理非に照らし合わせ裁断する体裁を取っている。仇討ちも禁止されていた（十条）。喧嘩両成敗法は今川仮名目録や甲州法度次第の頃から見られるようになり、織田信長は天正5年（1577年）「定安土山下町中」いわゆる楽市楽座令において喧嘩口論を禁じる制札を発している。
江戸期には「火事と喧嘩は江戸の華」と言われた。こう表現したのは、当時 喧嘩は派手な騒ぎになったからだともいい、また喧嘩は仲直りするのに飲食がつきもので飲食店が儲かったからだとも言う。
江戸期には赤穂事件では両成敗法を根拠に高家吉良（吉良義央）を成敗すべしとした浅野家家臣らに対して幕府首脳や荻生徂徠ら儒学者がこれを認めない処置を下している。これは後に戯曲化した『忠臣蔵』の興行などにより「喧嘩両成敗」なる表現とともに庶民のあいだに定着した。
喧嘩 歴史
文政五年（1822年）に上演された歌舞伎「御摂曽我閏正月」では文化二年（1805年）におきた江戸の鳶火消し「め組」の喧嘩を題材に、庶民の私闘に対する美意識を芸能に昇華している。
江戸時代から明治末くらいまでは、少年や青年がレクリエーションとして喧嘩をする風習があった。「退屈だから隣町へ行って喧嘩でもしてくる」などということが行われていたのである。勝海舟の『夢酔独言』にもそうした回想のくだりがあるという。
個人間の喧嘩に限らず、木刀や長竿等で武装した敵味方50人前後の子供が町同士で争う大喧嘩が頻発し、多数の負傷者が発生したことから文政4年（1821年）以来何度も禁止令が出された。松浦静山が「闘戦」と呼んだこの種の子供の喧嘩は「古時の戦争もかくあらんや」と言わしめる激しいもので、杉田玄白は随筆『野叟独語』の中で天変地妖の一現象に数えている。
喧嘩 子供の喧嘩
子供に喧嘩はつきものであり、子供はけんかによって自己主張し、他者と交わり、集団をつくる。子供の喧嘩というのは、3歳ころには始まり、10歳前後にもっとも激しくなり、13歳くらいまで続く。
子供の喧嘩が多いのは、その<<自己中心性>> による。子供は、その場・そのときの自分を強く主張したり、他の人々のことまで自己本位に解釈して、結果として争いを起こす。子供は喧嘩をすることによって、他者を知り集団を知り、自分自身を理解する中で、自分と他者を対等に扱うことを学び、正しく関係づけることを学び、集団を統制することも学ぶ。つまりは、子供は喧嘩をすることによって自己中心性から抜け出してゆくのであり、その意味では喧嘩は発達の糧なのである。
だが、現代社会では幼いころから喧嘩を抑制するため、かえって子供の自己中心性からの脱却を遅らせ、かえって自己中心性を肥大化させてしまっている、と竹内常一は指摘した。
しかし、法的に判断すれば暴行、傷害、器物損壊、強制わいせつ、恐喝としか分類できないような悪質な暴力行為を、日本の学校では「喧嘩」として処理したり隠蔽してしまっていたことが多く、子供たちのいじめや犯罪行為を助長・エスカレートさせる結果を生んでいた。最近になり、それの問題点が指摘されるようになり、学校内の出来事であれ、犯罪に該当する行為は法律にもとづいて警察が介入することが増えてきている。
喧嘩 夫婦喧嘩
株式会社結婚情報センター（Nozze）が、2008年に、日本の20〜60代の既婚男女660人（男女比1:1）を対象に、夫婦喧嘩に関するアンケート調査を行ったことがある。それによると「夫婦喧嘩の頻度」は「月1〜2回」が 27.0%、「年1〜2回」が 25.3%であった。また「配偶者と喧嘩する頻度が最も高い話題」は1位が「態度・価値観」27.3 %、
2位が「子供関係（学校・教育方針など）」15.3%、3位が「家事関係（掃除 洗濯・整理整頓など）」 13.5 %、という結果であった。
喧嘩 動物の喧嘩
動物にも、食物の取りあいによる喧嘩や縄張り争い、メスを取り合うことによるなど多様な喧嘩がある。
Virtual Network Computing
Virtual Network Computing（ヴァーチャル・ネットワーク・コンピューティング、略称VNC）は、ネットワーク上の離れたコンピュータを遠隔操作するためのRFBプロトコルを利用する、リモートデスクトップソフトである。VNCはクロスプラットフォームなソフトウェアとして開発されているため、インストールされているマシン同士はOSなどのプラットフォームの種類に依存することなく通信できる。
VNCの最初のバージョンは Olivetti & Oracle Research Lab によって開発されたが、オリジナル版のソースコードがGPL方式のライセンス下でオープンソースとして公開されているため、現在では様々な派生ソフトが誕生している。
Virtual Network Computing 概要
このソフトウェアはサーバソフトと、クライアント（もしくはビューア）ソフトの2つに分かれている。
操作される側でサーバソフトを起動しておき、遠隔操作する側はクライアントソフトを起動させ接続、遠隔操作を行う。
VNCで通信プロトコルとして使用されるRFB Protocolは非常に簡素なプロトコルで、サーバ側はピクセルデータ化した画面を小さな長方形に分け、位置を指定してクライアントに送信するだけである。しかし、この方法は非常に単純であると同時に、大きな帯域幅を使用する。そこで、帯域幅の削減のために様々な方法が編み出された。様々なエンコード形式やデータ圧縮がこれに該当するが、最も単純な方法は、前の送信と比較して変更された部分のみを送信する方法である。これはマウスポインタの移動のみが行われた場合などには非常に有効だが、全体的な変化の大きい動画再生をしている画面などを送信するには適していない。それはネットワークが十分に高速であっても変わらない。なお、このような拡張プロトコルを使用するには、サーバとクライアント双方のソフトウェアがその形式に対応している必要がある。
Virtual Network Computing 概要
デフォルトではTCPの5900から5906までのポート番号を使用する。また、ウェブブラウザ上で動作するJava版のクライアントは、既定で5800から5806までのポートを使用する。これらは設定によって変更可能である。通常はポート毎に（物理デスクトップとも）独立した仮想デスクトップセッションを提供する。同じポートにアクセスする複数のクライアントは同じデスクトップを共有する。
WindowsはシングルセッションOSのため、5900番以外のポートを使用することは少ない。クライアント（ビューア）は物理デスクトップのミラリング・イメージを見ることになる。ターミナルサービスと違い、Windowsにログインしているユーザに無関係であり、また仮想デスクトップのサイズは物理デスクトップのサイズになるので両者が異なるとレターボックスやスクロールなどの効果が生じる。
Virtual Network Computing メリット
当項目冒頭にもあるとおり、VNCはマルチプラットフォームでのGUIの遠隔操作が可能である。Linuxの操作をWindowsから、あるいはその逆でWindowsの操作をLinuxからなど、自由度が高い。派生ソフトのMetaVNCにおいてはLinux上のウインドウ毎にVNCビューアを開くことができる。
また、タブレット端末からVNCを利用して自宅のPCを操作し、ファイルの送受信、テレビ録画予約などが可能である。
CPU切替器という商品があり、複数台のPC、複数のOSを一組のモニタ、マウス、キーボードで操作できるが、これをVNCで代用することもできる。
PC操作を教える側、教わる側が傍にいなくても、実際に操作して見せて説明ができる。これに特化したのがMultiVNCと言えるが、他の派生VNCでも充分な場面が多い。
ネットワーク管理者が、施設内の複数のPCのメンテナンスを行う際、時間やコストを削減するのに役立てる場合がある。
外出先から、あるいは前述の管理者がVNCを利用する場合、電源の切れているPCはWake-on-LANを利用することで電源を入れることができる。こういった複合的な手段で多様な可能性がある。
Virtual Network Computing デメリット
オリジナルのVNCは通信に暗号を用いないため、パスワード等を含め全て平文で送信される。このため、Telnet等と同じく危険なプロトコルであり、使用には注意が必要である。
ただし、よりセキュリティの高いSSHやVPNをトンネルして接続することも出来る。また、派生バージョンでは、TLSで暗号化したり、NTLM認証が可能であったりと、セキュリティ面の強化が図られているものもある。
SSH によるポートフォワーディングは、5900 番ポートを転送するには、OpenSSH の場合は ssh -NT -L localhost:5900:localhost:5900 -i 秘密鍵のパス ユーザー名@ホスト名 をクライアント側のパソコンで実行すれば良く、VNC クライアントは localhost の 5900 番ポートに対して接続する。
全てのサーバソフトウェアと同じように、外部からの使用するポートへの通信がファイアウォールやルーターでブロックされていた場合は、VNCを利用することは出来ない。また、セキュリティ上危険であるため、平文プロトコルは原則として開けるべきではない。
Virtual Network Computing デメリット
以下、いずれも合わせ鏡のような状態を作り出すことによって起こる現象。ただし厳密には、ポート開放など正常な動作を確認するために用いられる場合もある。
2台のコンピュータがお互いにもう一方を操作しようとした場合に、VNCループと呼ばれる現象が起こることがある。マシンAで画面変化があった時、それがマシンBに送信され表示されると同時にさらにマシンBの画面変化としてマシンAに送信され…と繰り返す状態。場合によっては無限ループに陥ることもあり、マシンパワーを消費しコンピュータのフリーズを引き起こす事もあるので注意が必要である。
サウンド出力はVNCで送受信できない。
Virtual Network Computing 対応OS
サーバ動作OS
Windows 98/Me/2000/XP/2003/2008/Vista/7、macOS、Linux、Solaris、Windows CE/iOS(要 jailbreak)
クライアント動作OS
Windows 98/Me/2000/XP/2003/Vista/2008/7/2008 R2、macOS、Linux、Solaris、Windows CEなどJavaが作動するOS全て、iOS (アップル)。
また、TridaVNC、ChromiVNC、µVNC、WinVNC、UltraVNCなどの本家から派生したものがあり、Palm OS、携帯電話ならBREW上でも対応している。
Mac OS X v10.5では、VNCクライアント「画面共有」及びVNCサーバが内蔵されている。
VNCクライアントを利用する場合は、Finderのサイドバーの共有に表示されている機器を選択し「画面共有...」を選ぶか、IPアドレスを入力して使う場合は、「/システム/ライブラリ/CoreServices/画面共有("/System/Library/CoreServices/Screen Sharing.app")」を起動する、またはFinderの「移動」メニューから「サーバへ接続...」を選び、サーバアドレスに「vnc://」+ IPアドレスを入力し接続する。
Virtual Network Computing VNCの開発元および派生
VNCはイギリスのケンブリッジでThe Olivetti & Oracle Research Lab (ORL)が開発した。Olivetti と Oracle Corporation の共同所有の研究所であった。オリジナル版のソースコードはGPL方式のライセンス下で公開された。
この研究所を1999年にAT&Tが買収したが2002年には研究所における開発業務をやめた。これにより、VNCは開発停止となった。
この後開発メンバーが新会社を設立し新版をRealVNCとして公開。直系のVNCである。
GPLライセンスで公開されたため、世界中の多くの開発者が様々な派生VNCを誕生させた。それぞれは独自の開発である。
サーバとクライアントの接続は、転送方式が同一であれば、別のVNCであっても論理的に可能である。
VNC
現在は開発停止しているオリジナル。様々な環境用に移植開発されており、その内Windows版はWinVNCとも呼ばれる。RealVNCが後を継いでいる。
RealVNC
VNCの正統な後継ソフト。VNCと会社は異なるが開発陣が同一でVNCがRealVNCになったと捉えて問題ない。VNCの時と違い有償の高機能版が存在する。
TightVNC
Virtual Network Computing VNCの開発元および派生
転送方式にオリジナルのTight Encodingを初めて導入した拡張版VNC。Tight Encodingは高圧縮率で低速回線環境でも動作できる反面その分CPUパワーを必要とする。VNC/RealVNCと比べても対応環境が多いのも特徴。
TigerVNC
TightVNCの派生。TightVNCの高機能をそのまま引き継いだうえ、クライアント側にOpenGLを利用した高速化を実現している。Fedoraなど一部のLinuxディストリビューションでは標準のVNCクライアント・サーバーソフトとして採用されている。
TurboVNC
TightVNC 1.3 の派生。VirtualGL と libjpeg-turbo の組合せにより OpenGL を使用した3Dアプリケーションの画面転送に対応している。
UltraVNC
以前はUltr@VNCとも。なおUltra@VNCは誤り。Windowsに特化し描写の高速化を狙った多機能VNC。ファイル転送や画面拡大縮小、さらにビデオフックドライバによる取り込み高速化などのオリジナル拡張と、他の派生VNCで生まれた転送方式など多くの機能を盛り込んでいる。Windows専用。
noVNC
HTML と JavaScript により、ウェブブラウザで実行可能な VNC クライアント。別途 VNC サーバーが必要で、プロキシとして動作する。
gtk-vnc
Virtual Network Computing VNCの開発元および派生
GTK用のVNCWidgetとして、提供することを目標として、開発されている。このため、VNCビューワを含むアプリケーションを数十行程度でかける程度のAPIが提供されていることが特徴である。
また、もう1つの特徴として、Firefoxへのプラグインとして機能することが上げられる。
LibVNC
VNC サーバーや VNC クライアントを組み込むためのC言語のライブラリ。これを使用した VNC 関連アプリケーションが多数存在する。
QEMU
リモートマシンを制御するためのVNCサーバ機能がQEMUには、含まれている。
ShowMyPC
Windows向け。クライアントソフト版とJava版がある。
以下は本家以外のかつて開発されていたソフトウェア。
ChromiVNC
Classic Mac OS用VNC。Mac OS Xには未対応。2001年で開発は停止している。
TridiaVNC
VNCにサポート業務を付加した商業向けVNC。Tridia社は2005年に開発・販売ともに終了している。
µVNC
Virtual Network Computing VNCの開発元および派生
マイクロVNCと読む。mVNCとも。VNCの公開ソースを全く利用せずに独自開発したVNC互換クライアントソフト。主に携帯電話向けビューア。ZRLE転送方式や画面の拡大縮小に対応、またSSHクライアントを内包している。µVNCにサーバソフトは存在せず別の派生VNCのサーバ利用を前提とする。また、V2.4.0以降では、動画再生を可能にする独自のZYWRLE転送方法、音声を配信する機能なども内包している。推奨はUltraVNCサーバ。開発・販売は日立システムアンドサービス。2013年9月末日をもって配布および使用停止措置が取られた。
Win2VNC
クライアントに画面を表示しない特殊なVNC。主に一方のマシン(デスクトップのメインPCなど)にあるキーボード・マウスを使ってもう一方のマシン(サブPCやノートPC)を操作する事が目的。マルチディスプレイを扱うかのように画面端から別のマシンへ移動ができる。
MultiVNC
1対多の接続に特化した特殊なVNC。IT系講習において講師が生徒の画面を確認したり操作する事を目的とする。MultiVNCではクライアントの画面をサーバ側に送るという逆の発想になっている。
MetaVNC
アプリケーションのウインドウのみ転送・表示する特殊なVNC。他のマシンにあるアプリケーションをあたかもその場にあるかのように扱うのが目的。Windows 2000/XP/Vista版、UNIX/LINUX版、Java版が存在する。例としてLinux上のウインドウ毎にVNCビューアを複数開くことができるのでWindows上にLinux側の必要なウインドウを複数開き、シームレスな操作が可能となる。また、TightVNCのTight Encodingを使えるようになった。2007年が最後のバージョン。
Virtual Network Computing 派生サービス
VNCを使った、商用・非商用のサービス。
中間サーバーによる橋渡しによって、リモート操作する側とされる側を“NAT環境であるか否か”やIPアドレス・ファイアウォールなどのネットワークの知識なしに利用できることなどが主な特徴。
従来、ファイアウォールのポート開放を必要とし、ポートスキャンなどのリスクがあったのに対し、IDによる管理ができるのでセキュリティリスクを管理しやすくする目的もある。
これまでオープンソースで改良されてきたVNCの様々な技術が盛り込まれている。
CrossLoop
2007年サービス開始。サーバーソフトウェアとクライアントソフトウェアが一体型で、リモート操作される側に表示されたランダムな数字を、電話など何らかの方法で操作する側の人に知らせることで接続するのが特徴。
ランダムな数字は毎回変わるので望まない接続を避けられる。
インストールから接続までが非常にシンプルなため、初心者でもすぐに使い始められることから、初心者支援のためのVNCという特徴がある。
また、無料のアカウントを作ることで対価を目的としたサービスの提供などができると謳っている。
Virtual Network Computing 派生サービス
ソフトウェアはWindows向けとMac OS X向けがあり、無料版、有料版で機能が違う。
TeamViewer
2008年サービス開始。リモート操作される側に表示されたランダムな数字とパスワードを使って接続するが、毎回変わるわけではないので一人のユーザーが遠隔地のコンピューターを操作したり、サーバーのGUIにアクセスするのに利用可能。
無料のアカウントを使うことでアカウントごとにアクセス権のあるコンピューターを操作できる。
このほか、ファイル転送やVPNによる接続ができる。
操作される側がデュアルディスプレイの場合、自由に切り替えて操作することもできる。
ソフトウェアはWindows向けとMac OS X向け、Linux向けがあり、無料版、有料版で機能が違う。
iPhone/iPad向けアプリやAndroid向けアプリもあり、リモート操作する側として機能する。
LogMeIn
Virtual Network Computing 派生サービス
ブラウザ経由でリモート操作を行えるサービス。常駐するクライアントアプリさえインストールしておけば、サーバー側のIP変更などに影響されず遠隔操作を簡単に行える。ソフトウェアはWindows、Mac OS X向けが無料配布されている。また、ファイル送信などに対応した有料版もある。そして、Android向けなどのスマートフォン用クライアントも販売されている。なお2014年1月をもってlogmein freeによる無償接続サービスは終了し、全てが有料化した。
synergy-plus
この一覧は未完成です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
ハコ箱リモート
エスケイサイバーパス株式会社が運営していたオンラインストレージサービスHakobako.comの会員制（無料）サービスのひとつ。2004年サービス開始。2005年4月にHakobako.comサービス終了。中間サーバーの停止とともに利用不可となった。
ちなみにHakobako.comが日本向けに提供していたハコ箱プレーヤーはGOM Playerの日本語版であり、Hakobako.comサービス終了後まもなく、正式に日本語版のGOM Playerがリリースされた。
ハコ箱リモートもGOM Player同様、LGPLライセンスへの違反が疑われていた。
Windows向けのみ。
戦闘員
戦闘員（せんとういん、英語: combatant、フランス語: combattant、ドイツ語: Kombattant）とは、国際的武力紛争において戦闘行為に直接参加する権利のある者を指す。交戦者とも呼ばれる。
戦闘員 概要
武力紛争における国際法では、あらゆる人が「文民」または「戦闘員」のいずれか一方に分類される。戦闘員は、武力紛争の間、敵対行為に直接参加する権利があり、国際法上合法的に敵対する紛争当事者の戦闘員を攻撃することができる。また、敵の権力内に陥った場合は捕虜としての待遇を受ける権利を有する。一方で、文民は敵対行為に直接参加する権利はないが、同時に、戦闘員から攻撃されることもないという国際法上の保護も受ける。このように、戦争や武力紛争における攻撃対象は戦闘員や軍事施設のみであり、文民や民用物を攻撃対象としてはならないという原則を軍事目標主義といい、これを守るためには、誰が文民で誰が戦闘員かを相手方が外見から認識できなければならないので、戦闘員は必ず「自己と文民たる住民を区別する」義務（区別義務）がある。その他にも、戦闘員は敵対行為を行うに当たっては国際法を遵守しなければならず、無制限な戦闘が許されているわけではない。国際法に違反した戦闘が行われた場合、その行為は戦争犯罪となる。
戦闘員 概要
戦闘員とは「紛争当事者の軍隊の構成員」と「群民兵」のことであり、これ以外のあらゆる人は文民となる。ただし、紛争当事者の軍隊の構成員であっても、衛生要員（軍医や衛生兵など、軍内部の衛生施設・衛生部隊に属し、傷病者の捜索・収容・輸送・治療・疾病予防など、もっぱら医療上の任務に従事する者）と宗教要員（もっぱら宗教上の任務に従事する従軍聖職者）は例外的に戦闘員ではない。衛生要員・宗教要員が敵の権力内に陥った場合は捕虜にはならず特別の保護を受ける。なお、予備役については、現役の任務から離れて事実上文民としての生活を営んでいるならば、軍隊の構成員とはみなされなず、文民となる。また、民間軍事会社の従業員等は紛争当事者の軍隊に編入されている場合は紛争当事者の軍隊の構成員に当たるので戦闘員だが、編入されていない場合は文民となる。
戦闘員 軍隊
「紛争当事者の軍隊」とは、部下の行動について当該紛争当事者に対して責任を負う司令部の下に組織されたあらゆる武装行為主体（兵力・集団・部隊など）のことである。この定義は以下の3つの要件を含んでいる。
以上の要件を満たせば軍隊であり、当該軍隊が属する政府やその敵対勢力による承認は不要である。
したがって、州兵、税関、警察隊、国境警備隊など、必ずしも国内法上は軍隊の資格を有しない武装行為主体であっても、事実上軍隊としての任務を引き受けている場合、上記の要件さえ満たせば国際法上は軍隊とみなされる。法執行機関は通常、国内の治安維持等を目的としたものであり武装していても『事実上軍隊としての任務を引き受けている場合』に当たらないので、軍隊に編入しない限り、それ自体は国際法上の軍隊とはみなされない。準軍事的な法執行機関を軍隊に編入した場合は敵対する紛争当事者に通告する。
戦闘員の属する軍隊は以下の4つの種別に分類される。正規軍以外はすべて不正規軍である。
戦闘員 軍隊
群民兵とは、いまだ占領されていない地域の住民が、敵の接近に当たり正規の軍隊を編成する時間的余裕がない場合に、侵入する軍隊に抵抗するために自発的に武器をとる者である。群民兵は、自発的に行動するという定義から、必然的に軍隊に求められる十分な組織性が欠如している。したがって群民兵は厳密には軍隊の構成員ではない。しかしながら、群民兵は一定の条件 を遵守すれば戦闘員資格が与えられ、文民ではなくなる。
一方、単に自発的・散発的・非組織的に敵対行為に直接参加するだけのその他の者はすべて、文民とみなされる。
「国家対国家」の国際的武力紛争に国際法が適用されるのはもちろんであるが、1977年のジュネーヴ諸条約第2追加議定書は、「国家対非国家」の非国際的武力紛争（内戦・内乱）の場合にも国際法を適用することとした。
伝統的な国際法においては、反徒・反乱団体を交戦団体承認することで、反徒・反乱団体を国際法上の地位を有する交戦団体として認めるという制度がある。交戦団体承認を受けた反乱団体は国家に準ずる存在となり、「国家対国家」の国際的武力紛争に適用される国際法が適用され、国際的武力紛争と同様の条件で反徒・反乱団体は戦闘員資格を与えられることになる。
戦闘員 軍隊
交戦団体承認を受けない反徒・反乱団体などの戦闘部隊には戦闘員資格はない。しかしながら、「部下の行動について責任を負う司令部の下に組織された武装行為主体」という定義さえ満たせば国際法上の軍隊であって、その構成員は文民ではない。
このとき、反乱団体などが有する軍隊を特に「組織された武装集団」と呼ぶ。「組織された武装集団」はさらに「反乱軍」と「その他の組織された武装集団」に分類される。
国の軍隊の一部が政府に敵対し、それが独立した場合、「反乱軍」となる。反乱軍はもはや国の軍隊の一部ではないが、かつての指揮系統を維持するなど十分に組織化されており、反乱軍そのものが国の軍隊とは別個の国際法上の軍隊である。
政府に敵対する反乱団体などが、主に文民たる住民から構成員を採用する。 国家の軍隊に匹敵する規模・練度であることは少ないものの、紛争当事者のために敵対行為を行うに十分なほど、軍事面で組織化されている。
戦闘員 戦闘員資格
国際法上、戦闘員資格を普遍的に定めたのは「陸戦の法規慣例に関する条約」（ハーグ陸戦条約）の条約附属書である「陸戦の法規慣例に関する規則」（ハーグ陸戦規則）第1条、第2条、第3条である。また、「捕虜の待遇に関する1949年8月12日のジュネーヴ条約」（ジュネーヴ第3条約）第4条A項にもハーグ陸戦規則とほぼ同様の規定がある。これらは正規軍の構成員に無条件で戦闘員資格を与えている一方、不正規軍の構成員（民兵、義勇兵、組織的抵抗運動団体の構成員）と群民兵には条件つきで戦闘員資格を与えている。
その後、「1949年8月12日のジュネーヴ諸条約の国際的な武力紛争の犠牲者の保護に関する追加議定書（議定書I）」（ジュネーヴ諸条約第1追加議定書）第43条、第44条では、正規軍・不正規軍を問わず、すべての軍隊の構成員と群民兵に一律の条件で戦闘員資格を与えている。
現在の一般国際法において、ハーグ陸戦規則・ジュネーヴ第3条約における条件とジュネーヴ諸条約第1追加議定書における条件のどちらが妥当するかは議論が続いている。
以下に、それぞれの戦闘員資格の条件を表で示す。
戦闘員 敵対行為
戦闘員のみが直接参加する権利のある『敵対行為』（戦闘行為）とは、以下の3つの要件をすべて満たす行為のことであると定義されている。
したがって、例えば、武力紛争の際に兵士からの違法な殺人や強姦に対して、自己や他人を守るために個人が実力を行使する場合、状況によっては『危害の敷居』の要件を満たすことはあるかもしれないが、それは正当防衛の目的で行われた行為であり、味方の紛争当事者を支援したり敵対する紛争当事者を害したりする目的で行われた行為でないことは明らかであるので、『交戦者とのつながり』の要件を満たさず、敵対行為（戦闘行為）には該当しない。
戦闘員 諜報活動
一般に軍隊の構成員であって、諜報活動（情報収集） を行う者は間諜（スパイ）として取り扱われ、捕虜の待遇は与えられない。ただし、以下の場合は例外である。
敵対する紛争当事者が占領する地域の住民は、①虚偽の口実に基づく行為による情報取集と②故意にひそかな方法での情報収集のみが諜報活動とされ、それ以外は情報収集をしても諜報活動には当てはまらない。また、例え諜報活動（虚偽の口実に基づく行為による情報取集、故意にひそかな方法での情報収集）をした場合でも、諜報活動を行っている最中に敵に捕らえられない限り、間諜とはならない。
間諜（スパイ）は、捕虜となる権利を有しないというだけであって、戦闘員資格自体はあり、諜報活動（スパイ行為）も国際法に違反するというわけではない。
戦闘員 傭兵
以下の6つの条件にすべて当てはまった場合は傭兵であり、戦闘員資格がなく、戦闘員としての権利は認められない。
条件に1つでも当てはまらない場合は傭兵ではない。
なお、「傭兵の募集、使用、資金供与及び訓練を禁止する条約」では締約国が傭兵を募集・使用・資金援助・訓練することを犯罪とし、さらに傭兵を犯罪者として処罰すべきとしている。
戦闘員 少年兵
ジュネーヴ諸条約第1追加議定書や児童の権利に関する条約では、国が15歳未満の児童を自国の軍隊に採用したり戦闘行為に参加させることを禁止しており、これを受けて、国際刑事裁判所（ICC)は強制的なものであろうと児童自身の志願に基づくものであろうと、15歳未満の者を兵士として採用したり戦闘行為に参加させることは明確な戦争犯罪であるとしている。15歳未満の児童が戦闘行為に参加し敵の権力内に陥った場合はジュネーヴ諸条約第1追加議定書に基づき特別の保護を受ける。
2002年に発効した「武力紛争における児童の関与に関する児童の権利に関する条約の選択議定書」（武力紛争選択議定書）では、各国は戦闘員の年齢制限を15歳未満から18歳未満に引き上げるべきとし、15歳以上18歳未満の児童を軍隊に採用する際は、
を確保する必要があるとした。
戦闘員 医療要員
傷病者の捜索・収容・輸送・診断・治療や疾病予防などの医療上の目的で配置された組織・施設 を医療組織という。医療組織の管理・運用、医療用輸送手段の運用・管理などの医療上の目的で配属された者は「医療要員」である。
医療要員には、傷病者の捜索・収容・輸送・治療や疾病予防などの任務にもっぱら従事する「衛生要員」と、文民を敵対行為や災害から保護するための人道的任務 を遂行する文民保護組織の要員が含まれる。衛生要員については、戦闘員ではないが、文民保護組織の要員は戦闘員資格を有している。
ただし、文民保護組織の要員が以下の6つの条件を満たせば、尊重・保護される。
また、必要な場合に衛生兵・看護婦・補助担架手として傷病者の収容・輸送・治療に当たるための特別な訓練を受けた軍人（特別要員）が、当該任務を遂行している際にも、その者は保護される。
戦闘員 国連の活動
PKO（国連平和維持活動）は本来は紛争当事者が休戦・停戦に合意した場合に中立的な立場から停戦監視などを行うものであるので、国連平和維持活動を行う国連部隊は「紛争当事者」の軍隊には該当せず、その構成員は戦闘員には当たらない。
しかしながら、現実には休戦・停戦の合意が守られていなかったり現地の治安が悪化していたりすることにより、国連平和維持活動を行う国連部隊が戦闘に巻き込まれることがある。
国連平和維持活動を行う国連部隊が自衛などにより戦闘行為に積極的に関与している場合は、紛争当事者とみなされることがある。このとき、その国連部隊は戦闘員に当たり、武力紛争に関する国際法が適用される。このことは1999年に出されたコフィー・アナン国連事務総長の「国連部隊による国際人道法の遵守」という告示により明文化された。
一方、戦闘行為を行っていない国連部隊は上述の通り、非戦闘員であるが、「国際連合要員及び関連要員の安全に関する条約」によってその安全が保障され、敵対勢力に捕らえられた際は同条約8条によって事実上、武力紛争法の原則が適用され捕虜と同様の待遇を受ける。
国連憲章第7章に基づき安全保障理事会(安保理)が認める強制行動の場合、国連部隊は紛争当事者として戦闘に参加することになるので、その国連部隊の兵士は戦闘員であり、武力紛争に関する国際法が適用される。
戦闘員 報道関係者
武力紛争の行われている地域において職業上の危険な任務に従事する報道関係者は、文民としての地位と両立しないような行動をとらない限り、文民としての地位を有する。報道関係者は、自身が報道関係者であることを証明するための、国籍国・居住国・所属する報道機関の所在する国が発行する国際的な身分証明書を取得することができる。
また、軍隊の認可を受けている報道関係者（従軍記者）は文民でありながらも、戦場で軍隊に随伴している際に捕獲された場合、捕虜となる権利を有する。
戦闘員 不法戦闘員
国際法上、敵対行為に直接参加するためには戦闘員資格の条件を満たしている必要がある。戦闘員資格のない者が敵対行為に直接参加し、その結果敵の権力内に陥った場合、「不法戦闘員」(unlawful combatant)もしくは「敵性戦闘員」(enemy combatant)と呼ばれる。武力紛争法においては、あらゆる人は必ず戦闘員か文民かのいずれかに属するのであり、戦闘員資格がない以上は、不法戦闘員は文民である。
文民であるにもかかわらず敵対行為に直接参加したことは犯罪であり、抑留国はその点につき刑事責任を追及することができる。ただし、不法戦闘員が敵の権力内に陥った場合はジュネーブ諸条約共通3条が適用され、人道的に処遇しなければならない。
戦闘員 フィクション
一部のフィクション作品では、正義の味方と敵対する「悪の組織」において、怪人や幹部の役回りとは異なり、特別な肩書がない最下級（下っ端）の戦闘要員を「戦闘員」と呼んでいる場合もある。日本の特撮番組では、『仮面ライダー』に登場する「ショッカー戦闘員」（その名の通りショッカーの戦闘員）や、『スーパー戦隊シリーズ』に登場する、悪の組織の最下級戦闘要員（名称は番組毎に異なる）などがある。
戦闘員 脚注
そもそも戦闘員とは群民兵を除いては紛争当事者の軍隊の構成員のことであり、「紛争当事者の軍隊の構成員ではないこと」という5つ目の条件を満たす以上、傭兵に戦闘員資格がないことは戦闘員の定義上当然である。にもかかわらず、このような規定があるのは、第2次世界大戦以降の民族解放戦線での政府側が雇った傭兵の残虐行為が国際社会から厳しく批判されたことを受け、傭兵に対する非難の意味を込め、傭兵に戦闘員資格がないことを明示的にするためである。
北海道名寄高等学校
北海道名寄高等学校（ほっかいどう なよろこうとうがっこう、Hokkaido Nayoro High School）は、北海道名寄市徳田にある道立高等学校。地元では「名高」（めいこう）の愛称で親しまれている。
北海道名寄高等学校 アクセス
JR北海道宗谷本線名寄高校駅すぐ。
なお、以前の最寄り駅だった東風連駅から高校までは北（名寄駅方）に向かって約1.4km、徒歩約20分の距離があったが、2022年3月12日のダイヤ改正より高校の目の前に移設され名寄高校駅に改称した。
ヴァーミリオン川 (サウスダコタ州)
ヴァーミリオン川（ヴァーミリオンがわ、Vermillion River）は、アメリカ合衆国のサウスダコタ州東部を流れる全長約72kmの川で、ミズーリ川の支流である。
プレーリー丘陵にある、サウスダコタ州キングスバリー郡のホワイトウッド湖を水源とするイーストフォークヴァーミリオン川（East Fork Vermillion River、全長89km）と、マイナー郡に水源のあるウェストフォークヴァーミリオン川（West Fork Vermillion River、全長80km）がほぼ平行に南に流れ、パーカーの東で合流してヴァーミリオン川となる。ヴァーミリオン川は南に流れヴァーミリオンの南約8kmでミズーリ川に合流する。
オルガナイザー
オルガナイザー（英語: organizer＝組織化する者、本来の読みは「オーガナイザー」）は、主に左翼党派（革新政党）や労働組合において、組織拡大や労働組合の結成を任務とする者である。その組織活動をオルグという。
オルガナイザー 概説
具体的な行動は、団体への勧誘を行うか、組織を結成させることである。
ヴァーミリオン川
ヴァーミリオン川、バーミリオン川（Vermillion River、Vermilion River、Vermillon River）
石堂克利
石堂 克利（いしどう かつとし、1980年4月18日 - ）は、愛知県幡豆郡一色町（現・西尾市）出身の元プロ野球選手（投手）。現在は東京ヤクルトスワローズのスコアラーを務める。
石堂克利 経歴
いわゆる松坂世代の1人である。一色町立一色南部小学校時代はソフトボールの「一色クラブ」に所属し、一色町立一色中学校時代は軟式野球部の投手として3年生の春に愛知県大会に出場した。
愛工大名電高校に進学後、外野手に転向した。愛工大名電ではイチローらを指導した中村豪の下で野球を学んだ。3年生への進級を控えた1998年3月には再び投手に転向し、同年夏の愛知大会では4試合に先発登板、初戦で14奪三振を奪うなどの活躍を見せて優勝している。しかし夏の甲子園では右肩疲労とチーム事情から、投手ではなく5番・右翼手として出場し、3打数1安打を記録したものの、1回戦で赤田将吾の在籍した日南学園に敗退した。
石堂克利 経歴
1998年11月20日に開催されたNPBドラフト会議を前に、最高球速145 km/hの速球を誇り、カーブ、フォーク、スライダーと多彩な変化球も投げられる投手として注目された。同会議ではヤクルトスワローズから単独1位指名を受け、投手として入団。ヤクルトは当初、松坂大輔（横浜高校）の指名を予定しており、松坂への指名挨拶も済ませていたが、会議前日の11月19日に指名回避の方針を決め、実際には石堂を1位指名した。また読売ジャイアンツ（巨人）スカウトの関東孝雄も、石堂を松坂や新垣渚（沖縄水産高校）と並ぶ「高校生投手ビッグ3」として評価しており、上原浩治の獲得が不発に終わった場合、松坂には4、5球団の競合が見込まれると踏んでいたため、石堂を1位指名することも検討していた。当時のスカウトからは、「素材としては松坂以上、投手としてものにならなくとも、打者としても評価出来る」と高く評価されている。
右肩の違和感による手術、右足首骨折、左大腿部骨髄炎など数年間故障に泣かされた。中には成功確率がほぼ0に等しい難手術も含まれ、何度も選手生命の危機に脅かされながら、一軍登板にいたっている。2003年9月7日、地元・愛知県のナゴヤドームで開催された対中日ドラゴンズ戦で先発投手としてプロ初登板し、プロ初勝利を挙げた。同年はこの初勝利を含め、4勝を挙げた。
石堂克利 経歴
2004年は開幕から先発ローテーション入りし、3連勝を挙げたが、後に不振で二軍へ降格。その後復帰し、最終的にはシーズン6勝を挙げた。5月4日の対中日戦（明治神宮野球場）ではセ・リーグタイ記録の1試合3暴投を記録。
2005年、本拠地である明治神宮野球場でのシーズン4試合目（対中日）の本拠地開幕戦に先発を任せられるなどシーズン当初は期待されたがコントロールが甘く5試合で二軍降格。結局この年5試合のみの登板で1勝に終わった。
2006年、オープン戦から打ち込まれることが多く開幕二軍スタート。二軍でも21試合で防御率5点台と打ち込まれ、4年ぶりに一軍登板なしに終わった。この年のオフに、外野手へ転向を試み、秋季キャンプには外野手として参加したが、最終的には投手へ戻った。
2007年は二軍でも実績を残すことができず、一軍登板もなかった。10月5日に戦力外通告を受けた。本人は現役続行を希望していたが、他球団からの声はかからず、11月26日に東京ヤクルトスワローズの打撃投手として契約された（11月30日付で自由契約公示）。現在はスコアラーを務めている。
石堂克利 選手としての特徴
ストレートは最高でも球速145 km/h程度と、飛びぬけて速い球を投じたわけではないが、打者がその球速以上にノビを感じるという直球と、スローカーブで緩急を付ける投球を見せた。他に、スライダー、フォーク、シュートなども投じていた。
現役時代晩年はそのコントロールに苦しむ場面が多く、特にランナーを背負った際の制球が課題となっていた。
打者としてもセンスを持つ事で知られ、一軍での安打も記録している他、練習では柵越えを見せたこともある。
MythTV
MythTV(ミズティーヴィー)はLinuxでテレビジョン放送を視聴・録画するためのソフトウェアである。
MythTV 概要
Linux上で開発された、TV視聴と録画などを行なうサーバーとクライアントからなるマルチメディアシステム。
サーバーとしてはFreeBSDへの移植も行なわれており、クライアントとしてはLinux,FreeBSDのほかWindowsやMac OS X用のものもある。ソフトウェアエンコードやMPEG2,MPEG4ハードウェアエンコードのチューナーカード(USBチューナーユニット)を利用できるが、Linuxで利用できるチューナー装置は限られる。また一般的な日本式地上波デジタル放送カードは利用できない。
番組表機能も備えているが、日本では利用しやすい番組表サービスが限られるため、運用に制限が生じている。
その他、DVD-Video、Video-CD、音楽CDを再生できる。
クライアントから操作する他、ウェブインターフェイスからの設定や録画ファイルダウンロードが可能。適切な設定を行なえば、インターネットからウェブインターフェイスを利用することも可能。
日本国外在住者が日本国内テレビ放送の視聴に利用する例もある。
録画時間になればLinuxを起動し、録画を開始できる機能を搭載している。
MythTV 動作環境
Pentium III/500MHz程度のPCで利用可能。システム自体は256MBのメモリーと20GBのHDDでも稼働するが、その利用目的からHDDの容量としては数百GB程度あることが望ましい。
MythTV 利用可能のチューナー装置
主に使われているのは、ivtvドライバーによって動くcx23416を搭載したMPEG2ハードウェアエンコードカードと考えられる。ただし、チューナーカードの設計の違いにより動作しないカードも多い。また搭載されているチューナーの違いによって動作しない例も多い。いずれも仕様が公開されていないため、対応不能の場合がある。
MPEG4ハードウェアエンコード製品としては、go7007ドライバーで動作するものが利用できる。
このほかbttvで動作するBt878などを搭載したカードなども、アナログV4Lチューナーカードとして利用できる。
ivtv
USB
bttv