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神戸市電 歴史
これらの取組の結果、神戸市電は路線規模は旧六大都市中もっとも短いものの、1932年時点での1か月における市民一人当たりの利用回数は1位、1時間あたりの運転回数や1 km当たりの事業収入も1位と、他都市を大きくリードする実績を築いていた。車両面で京阪神3都市の市電を比較しても、1601形や流線型の901形、日本の路面電車で初めて前中式の乗降扉を採用した、「水雷型電車」の愛称で知られる斬新な鋼体化車の801形といった当時の日本の路面電車を代表する車両を擁しながらも、170両が製造された1081形や明治末期に登場した501形、601形といった木造ボギー車を大量に抱えて近代化の進まなかった大阪市電、画期的な「青電」600形が登場していたが、創業期に製造された広軌1形や大正末期から昭和初期にかけて製造された500形ボギー車に、200形、300形単車といったクラシカルな外観の車両が主力だった京都市電に比べると、神戸市電の先進性は際立つものがあった。こうしてスマートで軽快、良質なサービスの神戸市電は神戸を訪れたビジネスマンや旅行者、船員から賞賛されただけでなく、神戸市民にとっても誇りとなり、当時の時代風潮から「日本一」を飛び越えて「東洋一の神戸市電」と称されることとなった。こうした実績をもとに、『神戸市交通局八十年史』中には「神戸市電は名実ともに日本一であったと誇って良いだろう」との一文が記されている。
1933年（昭和8年）11月8日から行われた第一回神戸みなと祭りでは、花電車を運行して祭りを盛り上げた。
700形の投入をはじめとしたソフト・ハード両面でのサービス向上策が功を奏して、省線電車の開通や阪急・阪神の市内乗り入れによる減収を最小限に抑え、市電の利用者数も1932年を底に回復基調をたどるようになった。また、3期線の敷設に一定のめどがついたことから、第4期線として、税関前から湊町1丁目まで、現在の国道2号線となる海岸通を走る海岸線を軸に既存路線との接続路線を含めた3路線と、西郷町・西灘村・六甲村を1929年に編入して発足した灘区内の交通事情改善のために、阪急三宮延長に伴って交通結節点としての機能が低下した上筒井終点から、西宮上ヶ原に移転した関西学院の旧キャンパスである原田の森を抜けて、現在の山手幹線を当時の郡市境である石屋川まで結ぶ4路線の新たな計画線の出願を行い、前者については1937年に、後者は1939年にそれぞれ認可された。しかし、1937年7月7日に勃発した盧溝橋事件から戦火が拡大、やがて日中全面激突の様相を示すようになると、日増しに戦時色が濃くなり、燃料不足によるバス事業の縮小によって市電の乗客は増えたものの、物資不足によって車両の増備も路線延長もままならなくなり、サービス向上も二の次となってしまった。それに追い討ちをかけるように1938年7月5日に発生した阪神大水害で神戸市内は壊滅的な被害を受ける。その復興もままならぬうちに太平洋戦争に突入し、末期の神戸大空襲（1945年3月17日、6月5日）では長田車両工場をはじめ須磨・布引・春日野の3車庫も被災したことから、軌道や架線の被害を含めると市電は壊滅的な大打撃を受けてしまった。
それでもこれらの災禍を乗り越え、1948年までには空襲の被害が著しかった柳原線を除く全路線と車庫の復旧をなし遂げ、1953年の石屋川線全通で、路線網は最長の35.6 kmに達した。なお1942年5月からは、配電事業の関西配電への移管に伴い、管轄部署名を「交通局」に改称している。
しかし1960年代に入るとモータリゼーションの影響により市電の乗客は減少し、赤字問題も俎上に乗せられた。1966年には税関線が廃止され、路線の縮小がはじまった。一時は主な路線を高架化し、定時性と速度を確保した新たな交通機関に再生するプランも浮上したが実現せず、神戸市会では1967年10月、市電全廃を前提とした「交通事業財政再建計画案」を議決。市電は結局、翌1968年以降毎年の区間廃止を経て、1971年（昭和46年）3月13日限りで62年弱（市営としては54年弱）の幕を閉じた。最後まで残った路線は三宮阪神前 - 楠公前 - 和田岬 - 大橋九丁目 - 板宿であった。
所属車両の一部は後述の通り他事業者へ譲渡されたが、譲渡されなかった車両は前述のように人工魚礁として須磨海づり公園付近の海に沈められた。
市電の晩年に当たる1968年4月7日には、阪急・阪神・山陽を直結し神鉄とも連絡する神戸高速鉄道が開業、また同年6月24日には神戸市交通事業審議会が高速鉄道網（地下鉄）建設を答申している。市営地下鉄の初開業（西神線、名谷駅 - 新長田駅）は1977年3月13日、市電最後の日からちょうど6年後である。
神戸市電 私鉄との連絡停留所
脇浜町で阪神国道線とレールが繋がっており、毎年11月に行われた「みなとの祭」（神戸まつりの前身）の時には花電車が同線山打出まで直通運転していた。また、運行末期に大阪市電から100形と200形を購入した際は、これを利用して自走回送で入線している。須磨駅前から先についても、山陽電鉄が電鉄須磨駅（現山陽須磨駅）西方で国道2号線上に入り、電鉄塩屋駅（現山陽塩屋駅）東方まで併用軌道だったことから、一時期は山陽電鉄ともレールが繋がっていた。戦時下の1944年、両接続点から戦時輸送のため市電車両が阪神国道線・山陽電鉄に乗り入れることとなった。野菜などの物資の輸送を主目的としていたが、阪神側は余り実施されず、山陽側も車輪フランジの高さが相違していたことにより、ポイントで電車が乗り上げてしまったため試運転数回のみで取りやめになった。終戦直後に山陽電鉄が戦災や風水害で車両不足に陥った際には、この連絡線を使って市電から500形が乗り入れて兵庫 - 須磨寺間で運用されたことがあった。
神戸市電 1962年（昭和37年）当時の運転系統
系統色
地色：◇ 白
文字色：◆ 赤
系統
1系統
区間：板宿 - 板宿間（循環）
経由地：大橋9丁目 - 東池尻2丁目 - 和田岬 - 中之島 - 裁判所前 - 大倉山 - 楠町6丁目 - 長田 - 東尻池2丁目 - 大橋9丁目
2系統
区間：板宿 - 板宿間（循環）
経由地：大橋9丁目 - 東尻池2丁目 - 長田 - 楠町6丁目 - 大倉山 - 裁判所前 - 中之島 - 和田岬 - 東尻池2丁目 - 大橋9丁目
3系統
区間：須磨駅 - 須磨駅間（循環）
経由地：大橋9丁目 - 東尻池2丁目 - 松原5丁目 - 中之島 - 裁判所前 - 三宮阪神前 - 加納町3丁目 - 大倉山 - 楠町6丁目 - 長田 - 東尻池2丁目 - 大橋9丁目
4系統
区間：須磨駅 - 須磨駅間（循環）
経由地：大橋9丁目 - 東尻池2丁目 - 長田 - 楠町6丁目 - 大倉山 - 加納町3丁目 - 三宮阪神前 - 裁判所前 - 中之島 - 松原5丁目 - 東尻池2丁目 - 大橋9丁目
14系統
区間：鷹取町 - 将軍通間
経由地：大橋9丁目 - 東尻池2丁目 - 長田 - 楠町6丁目 - 大倉山 - 加納町3丁目 - 上筒井1丁目
15系統
区間：板宿 - 三宮阪急前間
経由地：大橋9丁目 - 東尻池2丁目 - 松原5丁目 - 中之島 - 裁判所前 - 三宮阪神前
神戸市電 1962年（昭和37年）当時の運転系統
系統色
地色：◆ 赤
文字色：◇ 白
系統
5系統
区間：石屋川 - 石屋川間（循環）
経由地：上筒井1丁目 - 加納町3丁目 - 大倉山 - 裁判所前 - 中之島 - 和田岬 - 東尻池2丁目 - 長田 - 楠町6丁目 - 大倉山 - 加納町3丁目 - 上筒井1丁目
6系統
区間：石屋川 - 兵庫駅間
経由地：上筒井1丁目 - 加納町3丁目 - 三宮阪神前 - 裁判所前 - 有馬道 - 新開地
7系統
区間：石屋川 - 石屋川間（循環）
経由地：上筒井1丁目 - 加納町3丁目 - 大倉山 - 楠町6丁目 - 長田 - 東尻池2丁目 - 和田岬 - 中之島 - 裁判所前 - 大倉山 - 加納町3丁目 - 上筒井1丁目
系統色
地色：◇ 白
文字色：◆ 青
系統
8系統
区間：東尻池2丁目 - 税関前間
経由地：長田 - 楠町6丁目 - 大倉山 - 加納町3丁目 - 三宮阪神前
9系統
区間：東尻池2丁目 - 将軍通間
経由地：長田 - 湊川公園 - 新開地 - 有馬道 - 裁判所前 - 三宮阪神前 - 加納町3丁目 - 上筒井1丁目
神戸市電 1962年（昭和37年）当時の運転系統
系統色
地色：◆ 青
文字色：◇ 白
系統
10系統
区間：脇浜町 - 平野間
経由地：春日野道 - 三宮阪神前 - 裁判所前 - 有馬道 - 楠町6丁目
11系統
区間：平野 - 兵庫駅間
経由地：楠町6丁目 - 有馬道 - 新開地
12系統
区間：脇浜町 - 脇浜町間（循環）
経由地：春日野道 - 三宮阪神前 - 裁判所前 - 中之島 - 和田岬 - 東尻池2丁目 - 長田 - 湊川公園 - 新開地 - 有馬道 - 裁判所前 - 三宮阪神前 - 春日野道
13系統
区間：脇浜町 - 脇浜町間（循環）
経由地：春日野道 - 三宮阪神前 - 裁判所前 - 有馬道 - 新開地 - 湊川公園 - 長田 - 東尻池2丁目 - 和田岬 - 中之島 - 裁判所前 - 三宮阪神前 - 春日野道
神戸市電 車両
広島電鉄は輸送力強化や車両更新を図るため各地の廃業した路面電車車両を買い取り、神戸市電からはワンマンカー29両を購入して1971年11月から運行した。老朽化で大半が処分されたが、広島電鉄と神戸市交通局は2021年に記念企画「リバイバル（再評価）神戸」を実施するなど共同の企画も行っている。
このほか、700形760号他2両のカットボディ（前頭部）もある。
このほかにも何両かが保存されている。
神戸市電 競合路線
いずれも元軌道線であり、これらとの競合も市電にとって脅威となった。
神戸市電 LRT構想
市電全廃から50年を経た2021年の神戸市長選挙で3選された市長の久元喜造は、市の中心街である都心・三宮地区の回遊性を高めるために「少し時間がかかってもLRTが必要」という見解を打ち出した。想定されているのは三宮から海岸沿いに神戸駅に至るルートとされている。神戸市では2021年8月に「LRTが走る未来のKOBEを考える座談会」を設置し、3回の会合の後、2022年3月31日に報告書が市長に提出された。
タイ＝ラオス友好橋
タイ＝ラオス友好橋（タイ＝ラオスゆうこうきょう、タイ語：สะพานมิตรภาพ ไทย-ลาว แห่งที่ 1、ラーオ語：ຂົວມິດຕະພາບ ລາວ-ໄທ ແຫ່ງທຳອິດ）とは、タイとラオスとを結ぶ、メコン川を国境線として架けられた橋のことである。
タイ＝ラオス友好橋 概要
約3,000万USドルの費用でオーストラリアの企業によって建設され、1994年4月8日に開通した。また、メコン川に架けられた2本目の橋としても知られる。橋の全長は1,170 m、幅3.5 mの車道と1.5 mの歩道が上下線各1本ずつ通っている。橋の上は左側通行となっていて、タイ国内は「左側通行」、ラオス国内は「右側通行」となっているため、ラオス側で上下車線が交差している。ラオスを訪問する外国人旅行客にとっては、バンコク～ヴィエンチャン間の国際航空路と並び、ラオス入国への重要な国際路線としてお馴染みの橋でもある。橋の両端にそれぞれの国の出入国管理所があり、出国を済ませた後、バスにて対岸までわたり入国を行う。歩道で徒歩により橋の中央部まで行くことができるが、通り抜けること（越境）はできない。また、橋の欄干には両国の国旗などがあり、タイ側にはタイの国旗とタイ王室の王室旗、ラオス側にはラオスの国旗とラオス人民革命党の党旗が、それぞれ掲げられている。
タイ＝ラオス友好橋 鉄道
元々当橋は鉄道道路併用橋として建設されていたが、開通後15年を経て2009年3月5日より鉄道の乗り入れが開始され、タイのノーンカーイ駅からラオスのターナレーン駅まで6.15kmが開業し、タイ国有鉄道によって1日2往復の定期旅客列車の運行が始まった。現在のところラオスは鉄道車両を所有していないため、乗り入れ車両は全てタイ国有鉄道のものである。1日2往復という運行本数の少なさ、ラオス側のターナレーン駅からの他の交通便（バス等）が少ないことから、利用者は道路利用者に比べ圧倒的に少ない。なお、列車が橋の上を通行している際は道路が封鎖され、自動車は一時的に通行止めとなる。2024年7月、ヴィエンチャン駅の運用開始に伴い、バンコク・ヴィエンチャン間、ウドンターニー・ヴィエンチャン間の2往復の旅客列車が運行されている。
現在の橋に並行して、鉄道専用橋を建設することが検討されている。ラオス・タイ鉄道で使われているメーターゲージのほか、ラオス中国鉄道、タイ高速鉄道計画で使われる標準軌にも対応させる。
タイ＝ラオス友好橋 タナレーン・ドライポート
ラオス側には、ターナレーン駅北方にタナレーン・ドライポート(Thanaleng Dry Port)が開設された。貨物自動車専用の国境検問所が設置され、出入国管理が行われている。
ストークス
ストークス（stokes, 記号: St）は、CGS単位系における動粘度の単位である。その名前は、アイルランドの物理学者ジョージ・ガブリエル・ストークスに因む。
ストークス 定義
1ストークスは、密度が1グラム毎立方センチメートル(g/cm3)で粘度が1ポアズ(P, dyn·s/cm2)である流体の動粘度と定義されている。動粘度は粘度を密度で割ったものであるので、St = (g/cm·s)/(g/cm3) = cm2/s となる。
ストークス 表記
stokesは人名の"Stokes"に因むものであって、末尾の"s"は複数形を示すものではないが、アメリカにおいては"stoke"を単数形として用いることがある。複数形は常に"stokes"である。
ストークス SI単位との関係
国際単位系(SI)には動粘度の単位には固有の名称はなく、センチメートルをメートルに置き換えた平方メートル毎秒(m2/s)がSI組立単位となっている。1 St = 0.0001 m2/s である。
ストークスは非SI単位であり、国際単位系国際文書には記載がない非推奨の単位である。日本の計量法においては、ストークスは国内外で広く用いられており、使用を禁止することで混乱を招くおそれがあるため、粘度のポアズとともに法定計量単位として使用を認めている（計量法第四条第二項関係、計量法に基づく計量単位一覧#SI単位のある量についての非SI単位（5量18単位））。
岡山県道241号長野高松線
岡山県道241号長野高松線（おかやまけんどう241ごう ながのたかまつせん）は、岡山県岡山市北区を通る一般県道である。
岡山県道241号長野高松線 概要
岡山市北区長野から岡山市北区高松原古才に至る。
岡山県最大の稲荷神を祀る最上稲荷への参拝道路としての機能を持つ路線である。終点部の近くには大鳥居があり、その下をくぐる。
岡山県道241号長野高松線 路線状況
最上稲荷への参拝客が多く訪れる時期（年末年始、節分など）には渋滞が発生する。特に大晦日の夜から正月三が日にかけては交通規制も敷かれる。
内海ゆたおの夜はドッカーン!
『内海ゆたおの夜はドッカーン!』（うつみゆたおのよるはどっかーん）はニッポン放送で1990年4月2日から1991年2月28日まで放送されていたバラエティ番組。通称:夜ドカ。
内海ゆたおの夜はドッカーン! 番組概要
ニッポン放送は、1990年の上半期番組改編で平日若年層向けの夜ワイド番組にて『三宅裕司のヤングパラダイス』のパーソナリティである三宅裕司が『EXテレビ』（日本テレビ・読売テレビ）に出演するために終了する運びとなり、新たなる夜ワイド番組を開始するにあたり、新パーソナリティのオーディションを実施。劇団☆新感線の座長である俳優の古田新太を第一候補としていたが、古田が劇団の活動に支障が出るとの理由を挙げて当該番組のオファーを固辞した。オーディションに残った『ヤンパラ』出演者であった、SETメンバーの友人でもある恵俊彰（ホンジャマカ）、内海ゆたお（笑組）と同じく『伊集院光のオールナイトニッポン』のパーソナリティを務めた、先代 三遊亭楽大であった伊集院光の3人が残り、喋りの声が小さくて顔出しでは無い若年層向けのラジオ番組に適して無かった恵と伊集院がラジオの恩人と称する、当時同局制作部ディレクターであった安岡喜郎が社内的政治の兼ね合いから伊集院の起用を拒否し、一般的にはほぼ知名度がなかったゆたおの方が意外性があるとして起用されることとなった。
番組開始にあたり、AM放送としては異例の大々的なプロモーションが行われ、全国紙朝刊の全面広告にゆたおの写真を掲載し「これは誰でしょう?」と出題するなどティーザー広告の手法がとられた。
内海ゆたおの夜はドッカーン! 番組概要
番組開始からゆたおの喋りがリスナーからの酷評が多く、称賛する反応は少なかったが、聴取率の数字は『ヤンパラ』全盛期の半分に下がったのに関わらず同時間帯1位を確保していた。また、番組開始半年後から当該番組の裏番組に前番組であった『ヤンパラ』の出演者であった、劇団スーパー・エキセントリック・シアターの劇団員であった岸谷五朗や当該番組のオーディションに残らなかった恵がパーソナリティとして出演していた『岸谷五朗の東京RADIO CLUB』（TBSラジオ）が開始したが、それでも聴取率の数字は安定しており、『東京RADIO CLUB』に負けることはなかった。
後述のゆたお本人が主張していた番組降板経緯により、番組出演期間の約束だった1年より1ヶ月前倒して、番組を降板することが決定し、番組も終了した。前述のこの枠で番組を受け持つことを希望していた伊集院光が、同時間帯の後継番組として起用されることとなった。
後に伊集院光が語ったところによれば、ゆたおはプレッシャーで時報とともに蕁麻疹が出るような状態だったという。
内海ゆたおの夜はドッカーン! タイムテーブル
ニッポン放送では初となる22:00 - 25:00の3時間ワイド番組であった。番組構成は概ね下記の通り。
箱番組のパーソナリティは夜ドカファミリーと呼んでいた。『大槻ケンヂのセニョール!セニョリータ!』『TOSHIのXハラスメント』『どんまいフレンド』『おねがい!チェッカーズ』は金曜日の放送があったが、ニッポン放送では放送せず、各ネット局への裏送りとなっていた。
内海ゆたおの夜はドッカーン! エピソード
番組概要の項目に執筆されている番組開始と終了についてのエピソードについては、ゆたおと親友である伊集院の発信により巷に流布されるケースが多く、後年にゆたおが巷に流布されている話や当該ページを含めたWikipediaの内容を含め、美談として誇張されることを危惧し、番組終了から26年が経過した2016年、その時点で所属している一般社団法人漫才協会のYouTubeチャンネルにて配信されている『ハデジのいろいろめんどくさい』2016年3月27日アップロード分にて経緯の詳細について本人が改めて発信した。
内海ゆたおの夜はドッカーン! エピソード
ゆたおは元来、漫才一本で芸に取り組みたい思いを抱いており、タレント活動に対して消極的であった事に対しては、後年に伊集院も当時の事についてニッポン放送含めた他局のラジオ番組等で語っている。当該番組のオーディションについては、当時、笑組が所属していたマセキ芸能社から受けに行って欲しいと言われ、受動的に行かされたとしている。オーディション中からコンビ結成3年目でコンビでしか仕事を受けられない実力しか持ち合わせていない事を自認しており、コンビでの当該番組出演を切望していたものの、当該番組のチーフディレクターであった松島宏から、若年層向けの夜ワイド番組のコンセプトとして「ブースにいる人間同士のトークを聴かせる構成ではなく、番組を通してリスナーと会話する事が主眼」であるため、コンビでの出演はできないと拒否され、これを受け複数回、事務所を通じてニッポン放送へオファーを断っている。そのやり取りの流れについても、笑組の師匠である内海好江に報告し、好江もゆたおがピンで仕事出来る実力を持ち合わせていないことを承知し、ゆたおの判断を尊重していた。
内海ゆたおの夜はドッカーン! エピソード
しかし、ゆたおは当該番組のオファーの前年に『森田一義アワー 笑っていいとも!』（フジテレビ）のピンのオファーも同様の理由から断っていたため、事務所側から「今回のオファーを蹴るともう2度とフジサンケイグループ（の放送局）から仕事は来なくなってしまう」と説得された。これに対しオファーを受ける条件として「ピンでの実力が無いのだから1年以内で降板する事を最低条件として同局の番組に出演する」と提示してオファーを受けた。以上の経緯から、打合せの段階から鬱屈した気持ちで番組に出演しており、当該番組開始前のネット局向けの内包番組の収録から嫌々な気持ちのままであったと述懐している。
さらに、番組開始前の打ち合わせ段階で松島から、ゆたおのその時点での風貌から芸風に至るまであらゆる部分で、「デブが（タプタプの喋りしてるから）ダメ」 、「一人称を僕と呼称するのはダメ」、「喋りの内容がダメ」などと全否定され、ラジオパーソナリティのキャラ付けとして人格を変える事を強要された挙げ句、番組の初回で「3ヶ月で20Kgのダイエットを行い、ダイエット出来なければ坊主（頭）になる」との宣言を強要されたという。
内海ゆたおの夜はドッカーン! エピソード
このダイエットにより、ゆたおの見てくれが変わり、コンビの見てくれもデビュー時と逆になってしまった。これに当時、事務所社長（元会長）であった柵木眞が言及したが、事務所側は事態を把握していなかった。ニッポン放送の編成部と制作部は当時、ゆたおのマネージャーが局へ同行することを禁止しており、所属事務所の放送局にとって我が儘を言わない都合のいい事務所という当時のスタンスも悪影響を及ぼしていた事が窺える。
番組がスタートしてからも、ラジオの喋りに対して厳しいディレクターだった松島は、ゆたおの喋りを一字一句チェックし、番組終了後の反省会と称するダメ出しに毎日2時間の時間を割いていた。
その後、番組開始から9ヶ月が経過し、事務所に降板の最低条件の件を問い質すと、ニッポン放送側と交渉してなかった事が分かり、番組出演拒否をチラつかせ抵抗したため、事務所がニッポン放送側にゆたおの希望を伝えた。これに対し当時編成局長である宮本幸一からゆたおと専務（現・社長）であった柵木秀夫がヒアリングの為に同局に呼び出され、「ココだけの話にするから」と念押しをされて、ゆたおが松島に対しての思いを吐露した。
しかしヒアリングと同じ日の本番前、打合せと称して松島に呼び出され、宮本とのヒアリング内容が松島に全部筒抜けになっていたことが分かり、ゆたおは不信感からタレントとして放送局での仕事をしたくないと強く誓う。当該番組を降板できず、時間が経過した後日、コーナーレギュラーであった相方のかずおも同局に来訪した際、かずおが電話で事務所の柵木眞に対して、演芸番組のネタ見せ予定時間の後ろ倒しを願い出ていたところ、電話口に出たゆたおが、眞から後ろ倒しの件を叱責されたことに激怒、それを聞いた眞が「ゆたおが精神的におかしくなった」と思い込み、これがきっかけとなって、翌日に眞がニッポン放送に降板を申し入れる。
だがその翌日、宮本から再び呼び出され、「（チーフDの）松島を外すからもう1年やってくれ」と懇願されたが、「本来の出演契約は1年という約束で受けたので」と突っぱねた。この一連の経緯から、事務所側のゆたおに対するいい加減なマネジメント対応と、当時のニッポン放送の編成と制作の思惑が入り混じっていた事がうかがえる。また、ゆたおが宮本に裏切られていたことから前述の誓いを抱いたため、自身の公式プロフィールから黒歴史として当該番組の出演情報を抹消している。しかし、ニッポン放送としてはゆたおに期待していたため、実績が皆無なゆたおに対して、当該番組の前番組であった『ヤングパラダイス』のパーソナリティであった三宅の『ヤンパラ』就任時よりも高いギャラを払っていると松島は番組開始の段階から雑談で伝えていたので、ゆたお本人と局との齟齬は存在している。
お台場冒険王
お台場冒険王（おだいばぼうけんおう）は、フジテレビジョン本社およびお台場周辺海域にて夏に開催されているイベント。フジテレビ本社屋、青海周辺エリアなどで開催される。
お台場冒険王 概要
フジテレビ開局45周年を記念し、2003年以降毎年7月中旬から8月末日（年度によっては9月第1週まで）に開催されており、2008年の開催を以て1度は幕を下ろしたものの、2023年に15年ぶりの開催が発表された。2007年はフジテレビお台場移転10周年を記念してタイトルも「ザ・冒険王」とリニューアルした。
フジテレビは『コミュニケーションカーニバル 夢工場'87』以降、『お台場DODONPA!』（1997年）、『P-kiesワンダーランド』（1998年）、『BANG PARK!』（1999年）、『お台場どっと混む!』（2000年 - 2002年）など数々のイベントを開催しメディアミックスを頻繁に行っている。
1998年の『P-kiesワンダーランド』以降、大規模なアトラクション展示を行っていた別会場の臨海副都心青海Q区画が、所有者である東京都港湾局との期間賃借契約が2008年秋に終了する事に伴い、2008年の『お台場冒険王ファイナル〜君が来なくちゃ終われない!〜』を以て、同名称でのイベント開催は一旦終了した。
翌2009年度は隣接のP区画に会場を移転させた『お台場合衆国〜フジがやらねば誰がやる〜』が、フジテレビ本社屋・青海P区画・潮風公園・船の科学館を中心に開催された。
お台場冒険王 概要
2023年はフジテレビ開局65周年を記念し『真夏の湾岸エンタメEXPO お台場冒険王2023SUMMER SPLASH!』として同年7月22日から8月27日まで開催され、「冒険王」の名称が15年ぶりに復活。2024年も『お台場冒険王2024〜人気者にアイ♡LAND〜』として7月20日から8月25日まで開催された。しかし、2025年は中止を発表した。
例年8月8日（フジテレビの日）は、フジテレビ社員が縄電車（縄で作られ、電車を模したもの）でフジテレビ社内を案内。毎年『もしもツアーズ』のメンバーが出発式に登場しており、2005年8月8日の出発式ではウド鈴木と伊藤淳史が電車男に扮し、出発進行を行った。なお、8月8日に縄電車で社内見学を実施するのは、新宿区河田町の旧社屋時代に開催されていた『フジテレビまつり』からの伝統行事である。同じく河田町時代に催されていたフジテレビ社員らによるフリーマーケットや、「フォークジャンボリー」（出演は坂崎幸之助、篠原ともえら）もフジテレビの日に開催されており、毎年恒例の目玉行事として定着した。
館内放送「ちゃんねる冒険王」（2003年 - 2005年）では、新人アナウンサーらによるアトラクションの案内の他、イベントの見所解説や芸能人とのトークショーの模様が放送されていた。
お台場冒険王 概要
有料エリアが設定されてあり、日付指定の「1DAYパスポート」が発行されている。パスポートは冊子形式になっており、ガイドブックとしても利用可能。また、首から下げるひもが付いたビニールケースが付属している。なお、パスポートを購入すれば、フジテレビ社屋の球体展望室にも入場できた。このようなイベント開催時に限り普段とは違う特別料金が適用される手法はゴールデンウィークに開催されていた「お台場学園〜文化祭〜」でも同様である（ただし両イベントとも通常通りの球体展望室のみの入場チケットも販売されている）。
このイベントの大成功とスポンサー収入の減収により、このイベントがもたらした放送外収入は、テレビ局の収入に大きく影響するようになり、他局でも類似イベントが行われるようになり夏休みの風物詩になった。お台場冒険王はテレビ局主催の夏休みイベントの先駆けともいえる。
お台場冒険王 開催日程
2005年と2007年、2023年はイメージキャラクターの正式発表がなかったが、ゴリエは応援団長、千鳥は団長として活躍、香取はイラスト化された西遊記の孫悟空の声優としてCMに出演するなどしていた。
お台場冒険王 主なアトラクション
1F 夢のバラエティランド（2004年はホテル・グランパシフィック・メリディアン前にも設置。2005年は「バラエティランド」、2006年は「バラエティ&ドラマランド」、2007年は「バラエティ&ドラマパラダイス」、2008年は「おバカンスクエア」と改称。2007年・2008年は冒険ランドにも「バラエティランド」が設置された。）
めちゃ×2イケてるッ!「単位上等!爆走数取団」（2003年、2004年）、「期末テスト」（2004年）、「THE STAMP SHOW!!」&「どぜうモンの駄メ菓子屋」（2005年）
トリビアの泉（2003年、2005年 - 2007年）※2004年は22Fフォーラム
ワンナイR&Rゲームコーナー（2003年 - 2006年）
ライオンのごきげんよう サイコロカジノ（2003年 - 2008年）
爆笑おすピー問題!（2003年）
あいのり 初代ラブワゴン、日記等（2003年 - 2008年）※2004年はホテル・グランパシフィック・メリディアン前。2005年からはラブワゴンの後部座席に座れた。
ココリコミラクルタイプ（2003年 - 2006年）※2007年は冒険ランド
笑う犬の情熱「森っ子カブタン」（2003年）
はねるのトびら体感ブース（2003年、2004年、2006年、2007年）※2005年・2008年は冒険ランド
お台場冒険王 主なアトラクション
ネプリーグ「たけのこニョッキ」&「秋葉カンペーミュージアム」（2003年、2004年）、「ファイブリーグ」（2005年、2006年）※2007年・2008年は冒険ランド
奇跡体験!アンビリバボー 心霊写真館（2003年）※2004年はパレットタウン内
ayu ready? ビーチハウス（2003年）
HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP（2003年 - 2005年、2007年）
笑っていいとも!（2003年 - 2004年、2006年 - 2008年）※2005年は22Fフォーラム、2007年は冒険ランド
クイズ!ヘキサゴン（2003年 - 2005年）
ザ・ジャッジ!（2003年）
ほんとにあった怖い話 心霊写真館（2004年 - 2008年）
もしもツアーズ（2004年、2006年）※2007年は冒険ランド
ラグ&ピース アカペラ卓球部（2004年）
おそく起きた昼は… 小道具展示、アンケートBOX等（2004年）
考えるヒト 受賞作品展示（2005年）
人志松本のすべらない話 投稿コーナー（2005年、2007年）
ブログタイプ（2005年）
リチャードホール（2005年）
お台場明石城-NOMAD- 城主体験&あみだくじ（2005年）
幸せって何だっけ 〜カズカズの宝話〜（2005年、2007年）
お台場冒険王 主なアトラクション
クイズ!ヘキサゴンII 予選ペーパーテスト（2006年 - 2007年）
くるくるドカン〜新しい波を探して〜「変顔選手権」（2006年）
メントレG「クイズ楽屋訪問」（2007年）
ザ・ベストハウス123 ベスト3写真館（2007年）※2008年は冒険ランド
働くおっさん劇場（2007年）
COMBAT☆スリルな夜（2007年）
アイドリング!!!（2007年、2008年）
タモリのジャポニカロゴス（2007年）※冒険ランド
オリキュン（2007年）※冒険ランド
Beポンキッキ（2008年）
アナ☆ログ ひとくち屋台（2008年）
1F マルチシアター
2003年、『ドラゴンボールZ』全編上映、『稲村ジェーン』上映、『あいのり』総集編上映、お笑いライブ開催
2004年、『Promise Land〜クローバーズの大冒険〜』上映、お笑いライブ開催
2005年、『ほんとにあった怖い話』のオムニバスストーリーを松浦亜弥主演で立体映像化
2006年、「SPORT EYE'S」と題し、スポーツ選手の超人的な技の瞬間を上映
2007年、『のだめカンタービレ夏休みクラシック講座』上映（講師陣：上野樹里、玉木宏、竹中直人）
2008年、「お台場DVD王」、「お台場映画王2008」
お台場冒険王 主なアトラクション
1F カフェコスタ
2003年、「湾岸cafe」（『踊る大捜査線』とのコラボ）
2004年、「トーマスカフェ by P-kies」
2005年、「韓流cafe」（「悲しき恋歌」とのコラボ）
2006年、「そっくりものまね紅白 presents 有名人の集まるカフェ」
2007年、「マジまじマジックカフェ」
2008年、「インクレディブル・ハルク＆アイアンマンCAFE」
お台場冒険王 主なアトラクション
7F 屋上庭園
2003年 「めざまし お祭りランド」
2004年 「サザエさんの住むまち - あさひが丘商店街夏祭り」（サザエさんが住む町や、磯野家の外観・内部を再現）
2005年 「めざましランド」
2006年 「めざまし39（サンキュー）アベニュー」
2007年 「毎日朝から生放送でお祭りやってます町内会」
2008年 「めざましストリート」
めざましテレビ（他、朝の情報番組）キャスタープロデュースの「めざましカフェ」（2004年は「めざましカフェ2004 SUMMER」、2005年は「めざまし太陽カフェ」、2006年は「めざまし39（サンキュー）カフェ」、2007年は「スマイルカフェ」、2008年は「めざましフラワーロード エコカフェ」）を中心に、フジネットワーク各局から出店が出る。2005年は「めざまし体操」の特製DVDを作ることができるブースもあった。また、2005年にはシンボルとして巨大めざましくんが設置され、2005年度の冒険王閉幕後も残されていた。2007年は『めざましテレビ』『めざにゅ〜』『めざましどようび』に加え、『情報プレゼンター とくダネ!』『わかってちょーだい!』『ハッケン!!』といったフジテレビで午前中に放送されている番組とコラボし、名称は「毎日朝から生放送でお祭りやってます町内会」に。
お台場冒険王 主なアトラクション
2003年は、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の派出所を再現したブースを設置。2007年まではミニステージも設置され、番組収録やミニライブなどが行われていた。また、「アナウンサートークショー」が2003年と2004年は「めざましカフェ」で、2005年 - 2007年はミニステージで行われていた。
ワッチミー!TV動画みやげ屋（2007年）
リトルビッグプラネット in めざましストリート（2008年、めざましテレビスペシャルステージがプレイ出来る試遊台）
22F フォーラム（展示会）
2003年 「踊る大捜査線 湾岸ミュージアム」
2004年 「トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜 トリビアの館」（2005年以降は1Fバラエティランドに場所移動）
2005年 「笑っていいとも! in 冒険王 いいともツアーズ」（開催期間中はスタジオアルタとつないで「笑っていいとも!」の一部コーナーを生中継した）
2006年 「東京めちゃイケランド」（前述の理由から、途中で展示物の撤去と入れ替えが行われた）
2007年 「西遊記ランド」（喫茶「劉星の家」他）
2008年 「ガリレオワールド」（帝都大学内部を復元移設）
お台場冒険王 主なアトラクション
24F コリドール
2003年「アニメぐるぐるトンネル」（1960年代から1990年代のフジテレビのアニメキャラクターの立像等を展示）
2004年「まる子の夏休み お台場の大冒険」（ちびまる子ちゃんの立像やパネル等を展示）
2005年「『踊る』レジェンド・ミュージアム」（「交渉人 真下正義」、「容疑者 室井慎次」で使用された小道具等を展示）
2006年「がんばれ!全日本女子バレー2006ワールドグランプリ」（日本代表選手の等身大パネル等を展示）
2007年「HERO street〜久利生検事を探せ!〜」「新・連ドラ通り」（使用された衣装や小道具等を展示）
2008年「コカ・コーラオリンピックファンステーション」（コカ・コーラとオリンピックの歴史が分かるアイテム等を展示）
お台場冒険王 主なアトラクション
25F 球体展望室
2003年 - 2007年は、映像体感シアター「球体パニックアドベンチャー」（2007年は「妖怪パニックアドベンチャー」）と題し、5面マルチ映像を上映。
2003年 ドラゴンボール・ワンピース・鉄腕アトムのコラボ
2004年 ドラゴンボール・ワンピース・こち亀のコラボ
2005年 とんねるずのみなさんのおかげでした（博士と助手）＆ちびまる子ちゃん
2006年 ブレイブ・ストーリー×はねるのトびら
2007年 ゲゲゲの鬼太郎 激闘!お台場入道
2008年 コカ・コーラオリンピックファンステーションwithすぽると!球体スタジオ
青海Q地区。2012年春からは「ダイバーシティ東京」。
ベッカムメリーゴーランド（2003年）
ウォーターボーイズショー（2003年 - 2005年）
お台場湾岸テレビ（2004年 - 2006年）
2005年、2006年は「3Dどっきり☆スタジオ」
レジェンズ・サマーアドベンチャー（2004年）
DRAGON GATE お台場毎日プロレス（2004年、2005年）
すかいらーくグループリーグ in お台場冒険王（2004年 - 2008年）
芸能人女子フットサルチームによる対抗戦。Gatas Brilhantes H.P.などが出場。
イベント「FUJI-POP」（2005年）
2005年7月16日、オープニングアクトのミュージカル「ゴリエの大冒険」が開催された。
ダンドリ。〜Dance☆Drill〜ショー（2006年8月17日 - 8月21日）
ドラマ出演の榮倉奈々、加藤ローサ、森田彩華、西原亜希、悠城早矢らのチームが出演。
ドラマミュージアム（2005年）
サプリcafé（2006年）
大奥おばけ屋敷（2006年）
ブレイブ・ランド（2006年）
武林風 少林寺伝説（2007年）
ネプリーグランド（2007年、2006年までは池広場バラエティランド）
西遊記3Dシアター〜失われた無玉の巻〜（2007年）
まるまるちびまる子ちゃん
まるまるメリーゴーランド（2007年）
みまつや（2007年）
ジャンクSPORTSスタジアム アスリートに挑戦!（2007年、2006年までは池広場バラエティランド）
ドラゴンクエスト世にも不思議城（2007年）
お台場ファッションステージ〜ダイフク〜（2007年）
すかいらーくグループカフェ（2005年 - 2008年）
子育てれび赤ちゃんセンター（2005年 - 2008年）
クイズ!アドベンチャー!!（2008年）
クイズ!ヘキサゴンII クレーンゲームパレード（2008年）
爆笑レッドカーペット＆コンバットII大笑写真館（2008年）
ジョーデキ!ステーションPOP屋台村（2008年）
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪ツアーズ 目玉おやじと千年呪いめぐり（2008年）
チキンラーメン発明50周年記念館（2008年）
お台場さとうきび迷路（2008年）
NISSAN FEEL THE SEASON 夏（2008年）
ウキウキ広場（2008年）
冒険王スタジアム（2008年）
など
お台場冒険王 お台場映画王
2004年からスタート。メディアージュ1Fのシネマメディアージュ（2008年はフジテレビ1Fマルチシアター）で話題の映画を先行上映したり、ゲストによるトークショーなどが展開されるイベント。お台場映画王ならではの懐かしい映画の上映や、映画を上映しながらの監督らによる解説（生コメンタリー）なども見所の1つ。毎年8月後半に1週間（2008年のみ2週間）行われていた。正式名称は「THE MOVIE KING お台場映画王」。
2004年は、亀山千広をゼネラルプロデューサーに迎え、24 -TWENTY FOUR-を24話分24時間連続上映するなどした。
2005年は、笠井信輔がゼネラルプロデューサーとなった。
2006年は、佐々木恭子がゼネラルプロデューサーを務めた。
2007年は、大多亮（ドラマ制作担当局長）がゼネラルプロデューサー、亀山千広（映画事業局長）が総指揮。
2008年は、亀山千広が再びゼネラルプロデューサーに。
お台場冒険王 入場料金
「冒険ランド」など一部の有料エリアでは以下の入場料金が適用され、それ以外のエリアは入場無料だった。
入場料金はワンデーパスの購入代金となっており、一度購入するとその日に限り何度でも有料エリアに出入りできた。
日本テレビ・TBSといった他の放送局の大規模イベントと違い、唯一有料エリアが存在するのも特徴の一つだった。
お台場冒険王 オフィシャルスタッフウェア
以下は基本のスタッフウェアでブースによっては番組オリジナルのTシャツを着るなどし独自性を出していた。
リブルラブル
『リブルラブル』 (Libble Rabble) は、1983年12月16日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用アクションゲーム。
紐状のラインの両端に付いた魔法の道具である「リブル」と「ラブル」を操作し、様々なキャラクターを取り囲んでホブリンからキノコ達を守る事を目的としている。日本のコンピュータゲームで初めてCPUに「MC68000」を使用した作品である。
1993年に『ビデオゲームアンソロジー』シリーズとしてX68000に移植された他、1994年にはFM-TOWNSおよびスーパーファミコンに移植された。アーケード版はWindows 95/98用ソフト『ナムコ・コレクション Vol.2』（1999年）に収録された他、同年にメディアカイトより単体で発売された。2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』にて第27位を獲得した。
リブルラブル ゲーム内容
プレイヤーは8方向レバー2本を用い、矢印の形状をした「リブル」（左向きの赤い矢印）と「ラブル」（右向きの青い矢印）を操作し、それぞれの矢印の先から繋がって伸びているラインを使って敵キャラクタなどを囲い、バシシという魔力を用いて捕えたり、やっつけたりすることを目的としたゲームである。
リブル、またはラブルが特定の敵に接触するか、後述するエネルギーがなくなるとミスとなり、手持ちのリブルラブルがなくなるとゲームオーバーとなる。
ラインで囲むことによって発生する魔力のことをバシシと呼ぶ。「囲んだときに画面が光るんですが、それに擬音をつけるとしたら『バシシッ！』かなと思ったんです」との岩谷の発案に由来する。プレイヤーやメディアにおいては囲む行為自体を「バシシ（する）」と表現されることが多い。
リブルとラブルの間に存在するラインは伸縮させたり、画面フィールドに配置されている杭に引っかけて自由に変形させることができる。このラインにリブルまたはラブルを接触させる、あるいはライン同士を接触させることでバシシすることができる。また、杭にラインを引っかけたまま上下左右の外周のうち、どこか一辺にリブルとラブルを接触させることでもバシシを行うことができる。
リブルラブル ゲーム内容
ラインは一度囲んだり、シェアーに切断されると、現時点でのリブルとラブルの位置から直線状に再出現する。また、画面内のキャラクターは引かれているラインより先に移動することはできず、これを利用することにより多くのキャラクターを囲うことができる。
ただし、バシシを行うと、ラインで囲まれたフィールドの土地が徐々に痩せ、エネルギーの元となる植物の成長に影響が出る。そのため、必要最小の範囲でバシシを行う戦略性が生まれている。
狙って成功させるのは困難だが、外周に接しているトプカプやシェアーなどを直に囲まなくてもバシシする方法もある。前述の通り、外周の一辺を使用してバシシすることができるが、その際は外周がリブルラブルのラインと同じ役割を果たしていることとなる。しかし、外周を使用するバシシとしないバシシを分けて処理すると非常に負担がかかる。このゲームはただでさえ処理が重いため、さらにハードに負担を強いることを避けるよう「バシシしたときはどこの外周もラインの機能を持たせる」こととしている。このことにより、直にバシシせずとも、極端な場合、空バシシであっても、囲んだ瞬間は全ての外周にバシシの判定が発生し、その時点で外周に接しているトプカプやシェアーをもバシシしたことになる。これを「遠隔バシシ」や「タイミングバシシ」などと呼んだ。
リブルラブル ゲーム内容
リブルラブルにはエネルギーという概念が存在し、フィールドの外周を取り囲むようなゲージで残量が示される。エネルギーは時間の経過とともに減少していき、エネルギーがまったくなくなるとミスとなる。
エネルギーはマシュリンと呼ばれるキノコ、フィールド上で育った植物をバシシすることで補充することが可能となっており、補充したエネルギーが一定量を超えるとオーバーチャージと呼ばれる状態となり、BGMが変化、リブルとラブルが無敵となる。
オーバーチャージの状態でマシュリンを全てバシシする方法でシーズンをクリアすると残りのエネルギーがボーナス得点となる。
エネルギー回復アイテム。採取せず放置することで成長し、成長度が高いものほど回復度合が大きくなる。また、成長するスピードはフィールドの荒れ具合によって変化する。ボーナスステージ移行を除くと、これ以外のエネルギー回復手段は事実上期待できないに等しいため、これらを枯渇させず育てる事がゲーム攻略への近道となる。※回復度合は、先述のマシュリン囲み時を「1」としたもの。
種（5回復）
シーズン1スタート時にフィールド上に配置される。また、時折フィールド上に自然発生する。時間の経過によって芽に成長する。
リブルラブル ゲーム内容
芽（10回復）
成長過程のひとつ。時間の経過によって花に成長する。
花（25回復）
成長過程のひとつ。時間の経過によって実になる。シェアーが通過すると枯れて消滅する。
実（40回復）
成長過程の最終形態。採らないまま時間が経つと種になるが、その数は実が位置しているフィールドの荒れ具合に依存する（0 - 3個）。また、画面上のキャラクタ総数にも依存する場合がある。
チェンジ能力を失った状態のチェンジャーが摂取すると、チェンジ能力が回復する。
宝箱をバシシすると高得点となる宝石、あるいは魔法のアイテムが出現する。魔法のアイテムはシーズン7以降の秋にのみ出現する。
鏡
4,000点。出現確率は135/256。
魔法のランプ
6,000点。出現確率は60/256。
アミュレット・オブ・エメラルド
8,000点。出現確率は30/256。
ルビーの指輪
10,000点。出現確率は16/256。
アメジスト・ブローチ
20,000点。出現確率は8/256。
ブライト・クリスタル
40,000点。出現確率は4/256。
シルバー・クラウン
60,000点。出現確率は2/256。
リブルラブル ゲーム内容
ゴールド・クラウン
100,000点。出現確率は1/256。
ハート
土壌の状態により、種が0 - 3個飛び出す。
ツボ
エネルギーが少し回復する。
砂時計
一定時間敵およびエネルギーの消費が停止する。
水晶玉
次の2シーズンだけ宝箱の出現位置を教えてくれる。
剣
エネルギーがオーバーチャージされる。
クローバー
荒れた土を元に戻す。
カブト
シーズンクリアとなる。
スペシャルフラッグ
リブルラブルの残数が1組増える。
ランキングはスコア順ではなく「奇跡（後述）を起こした回数」の順で、その数が同じ場合はシーズン数の少ないプレイヤーが、それでも同数の場合はスコアが高いプレイヤーが上位に来るようになっている。ハイスコアを更新しても奇跡を起こした数が少ない乃至0回の場合、スコアの多寡に関わらず下位にランクインされたり、あるいは全くランクインされなかったりする。このゲームでは、宝箱の中身がランダムで得点が最低4,000点 - 最高10万点と幅があり、通常のゲームとは異なりスコアが高いほど優秀なプレイヤーとは限らないためである。
リブルラブル 設定
アーケード版CMとスーパーファミコン版ゲーム内では大きく設定が異なるため2つ記載する
各ステージはシーズンと呼ばれ、下記に挙げる2つの方法でクリアすることができる。
シーズンはクリアするたびに春夏秋冬の順で進んでいき、シーズンの進行と共に難易度が上昇していく。
また季節ごとに杭の配置に特色が持たされている。春と夏ではバシシするための杭が方眼状に多く配置されている。シーズン7以降の秋には春・夏の約半分、8面以降の冬には更に少数の杭で構成されたシビアな配置となる。
杭の配置パターンはシーズン40まで用意されており、それ以降はシーズン21からのループとなる。
各シーズンには必ず1つ宝箱が隠されており、比較的狭い範囲をバシシすることで出現させることができる。宝箱の中にはトプカプと呼ばれる6匹の妖精とアイテムが入っている。
リブルラブル 設定
宝箱の出現位置はゲーム序盤のシーズン1では常時、シーズン2ではスタート後の数秒間、宝箱のシルエットが出現し、その場所を知らせるがシーズン3以降は通常は知らされることはなく、バシシをした際に「そこに宝箱がある」という合図がプレイヤーへ知らされる。合図は画面がしばらく点滅することで伝えられ、直前にバシシしたエリア内に宝箱が存在するということが判別できるようなギミックとなっている。ただし、これは広い範囲をバシシした場合に限り、宝箱が出現してしまうほどの狭い範囲をバシシをした場合は画面は点滅せず、運悪く宝箱が存在していた場合は予期せず宝箱が出現してしまう。また、バシシの際に余分に伸びていたライン（例えばバシシしたラインの形状が「6」や「P」のような状態）の位置に宝箱があり、かつバシシの範囲が狭いと宝箱をもバシシしたことになり出現してしまう。
そのようにして探し出した宝箱を出現させると、出現と同時に中に入っているトプカプ達が放射状に飛び出し、画面フィールド上に拡散する。また、画面上に出現した宝箱をバシシすると高得点の宝石類や様々な効果を及ぼす魔法アイテムが出現するようになっている。
リブルラブル 設定
宝箱から出現するトプカプは画面上部中央に記述されるキーワードを構成する要因となっており、それぞれがアルファベットを1文字ずつ持っている。トプカプ達をバシシしてすべて捕えて6文字のキーワードを完成させると奇跡が起こり、簡単なデモンストレーション画面を経た後、ボーナスステージへ進む。
ボーナスステージでは限られた時間内に隠された6つの宝箱を探すことが目的となる。ボーナスステージの開始時には宝箱が数秒間点滅表示され、その後見えなくなる。これら宝箱の位置を記憶し、バシシして出現させ、さらに宝箱バシシしてアイテムを出現させてボーナス得点の獲得を狙う。この場合の限られた時間とは、奇跡を起こした時点での残りエネルギー量が0になるまでの時間であり、場合によってはほとんど何もできないこともある。
複数の宝箱の位置を記憶したままゲームを操作することは多少の困難が伴うため、宝箱のあった位置にコインなどを置き目印とする方法が多用された。また、一部のゲームセンターではマーキングを行うための専用アイテムとして「バシシマーカー」を配布していた。このような攻略法は当時主流となっていた筐体デザインがテーブル型だったことから確立されたものである。
ボーナスステージが終了すると、植物が最も成長しやすい状態にフィールドの状態がリセットされてゲームが再開する。
トプカプによる文字は6文字までのため、7文字ある場合7文字目は最初から公開されている。
ゲーム終了時に表示されるランキングTOP5画面にて、1位となっているプレイヤーの名前。初期設定は同社のゲーム名「RALLYX」となっている。
このキーワードのみ、ボーナスステージ前にはメンデルスゾーンの「結婚行進曲」がBGMで流れる。この編曲は小沢純子が手がけた。
このボーナスステージの出現は非常にまれである。
（以下のボーナスステージは、スーパーファミコン版の「ミラクルモード」時のみ出現するボーナスステージ）
このキーワードのみ、ボーナスステージ前に『トイポップ』のメインBGMが流れる。
このキーワードを揃えるとリブルラブルが1組増える。
このキーワードを揃えると次のシーズン開始時にはオーバーチャージ状態でスタートする。
リブルラブル 登場キャラクター
リブル・ラブル（LIBBLE & RABBLE）
本作におけるプレイアブルキャラクターであり、赤色の左向き矢印がリブルで青色の右向き矢印がラブルである。アーケード版のCM内では2人のキャラクターとして登場するなどしている一方、スーパーファミコン版では村に伝わる魔法の道具として登場している。キャラクターとしてはCM内でのリブルの一人称は「ぼく」である。道具としては2つの矢印状をした本体が対となっており、ラインで繋がっている。
マシュリン（MUSHLIN）
ホブリンに魔法をかけられたキノコ。自機が触れてもミスにならない。外周を使ってバシシすると何匹纏めても各10点だが、外周を使わずに纏めてバシシすると1匹目は10点、2匹目は20点･･･と高得点となり、最高得点は200点である。また、エネルギーが1回復する。
ホブリン（HOBBLIN）
4人いる下っぱの魔法使い。それぞれグリーン、パープル、ピンク、オレンジのカラーリングが施されている。それぞれ5匹ずつのマシュリンを引き連れており、それらが全てバシシされたホブリンはフィールド上にある「実」を盗んでいく。通常はランダムにフィールド上を動き回っているが、時々目を吊り上げて追い掛けて来る。この状態の事を「チャイニーズ・ホブリン」と呼ぶ。また、追尾するのは常にラブル側のみという性質がある。各500点。
シェアー（SHEARS）
リブルラブル 登場キャラクター
ランダムに外周上に出現、向いている方向に一直線に進む。進行上にある自機のラインを切ったり、育った花を切って枯らす。自機が触れてもミスにならない。1,000点。
チェンジャー（CHANGER）
シーズンクリアに時間がかかると出現。高次シーズンでは比較的早めに登場するようになる。フィールドの四隅のいずれかから現れ、画面を大きく蛇行する。自機のラインがこのキャラクターに触られると、リブルとラブルの位置が入れ替わる。一度この能力を使うと自身の色が変化し能力を喪失、再度ラインに触れても入れ替わらなくなる。この場合、能力は実を摂取するまで回復しない。1,500点。リブルとラブルの位置関係が変わると操作が混乱するが、操作レバーを左右逆に持ち替える事で対処できる。
キラー（KILLER）
シーズンクリアに時間がかかると出現。高次シーズンでは比較的早めに登場するようになる。クルクルと回転しながら、自機のラインに触れるとスパークし、エネルギーを吸い取りながらライン上を伝って自機を襲ってくる。オーバーチャージ中でもエネルギーは吸い取られる。常に2体が対となって出現するが動き自体は独立している。片方だけをバシシした場合でも双方消滅するが、得点が入るのは囲んだ方のみ（両方とも囲んだ場合は両方とも）。各2,000点。
ガーゴル（GARGOLE）
リブルラブル 登場キャラクター
宝箱のすぐ側に潜んでいて、小さく囲むと出現する。植物を枯らす。自機を追いかけてくるが画面の最も下には移動出来ない。4,000点。名前の由来は、ガーゴイル。
トプカプ（TOPCUP）
宝箱を開くと、中から飛び出してくる6匹の妖精。それぞれキーワードの文字に対応しており、バシシして全部揃えると、魅惑のボーナスステージへ進む。各2,000点。名前の由来はトプカプ宮殿。
桃トプカプ（ピンク）1文字目に対応していて、左上へと飛び出す。アニメ版では白い角が一番短く、髪の毛？を右と左に丸く束ねている。
茶トプカプ（ブラウン）2文字目に対応していて、左へと飛び出す。アニメ版では一番太っており、他のトプカプが宝箱を飛び出しているのに、これから宝箱を出ようとしている図が多く描かれている。
緑トプカプ（グリーン）3文字目に対応していて、左下へと飛び出す。アニメ版では一番精悍な感じのキャラ。
赤トプカプ（スカーレット）4文字目に対応していて、右下へと飛び出す。アニメ版では前髪が伸びており、右手首にブレスレットをしている。
紫トプカプ（バイオレット）5文字目に対応していて、右上へと飛び出す。アニメ版では唯一濃い眉毛があり、しかめっ面。また両足首にアンクレットをしている。
灰トプカプ（グレイ）6文字目に対応していて、右へと飛び出す。アニメ版では上目が隠れるくらい前髪が伸びており、左手に花束を持っている。