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滋賀県道322号比良山線
滋賀県道322号比良山線（しがけんどう322ごう ひらさんせん）は、滋賀県大津市を通る一般県道である。
滋賀県道322号比良山線 概要
比良山地の山麓駅から大津市北比良に至る。
比良山地の山麓駅から琵琶湖岸の滋賀県道558号高島大津線（旧国道161号）までを結ぶ。
この山麓駅からはリフトとロープウェイを乗り継いで武奈ヶ岳近くまで到達することができた。また、山麓駅付近にはスキー場が拓かれていたが2004年（平成16年）に廃止。のちに当道を通るバス路線も廃止されたが、2013年（平成25年）から運行が再開されている。現行の経路は江若交通の比良登山線（130系）。
ティム・カリー
ティム・カリー（Tim Curry, 本名：Timothy James Curry, 1946年4月19日 - ）は、イングランドのウォリントン出身の俳優。
ティム・カリー 略歴
父はイギリス海軍に所属するメソジスト派の牧師であったが、1958年に他界した。バーミンガム大学とケンブリッジ大学で演劇と英文学を学び、卒業後に舞台『ヘアー』に出演する。その後、ミュージカル『ロッキー・ホラー・ショー』のフランク役に抜擢されて絶賛された。映画版でも同じ役を演じた。
声優としての出演作品も非常に多い。また、1970年代後半から80年代前半にかけて歌手活動をしていた時期があり、アルバムを3枚発表しているほか自身のバンドを率いてツアーも行っていた。
2012年6月に脳梗塞に襲われ、現在は車椅子を使用している。『バーク アンド ヘア』以降は声の仕事を中心にしているが、ファンイベントへの参加や『ロッキー・ホラー・ショー』のテレビ版リメイク『ロッキー・ホラー・ショー：タイムワープ・アゲイン』（2016年）に犯罪学者役で出演するなど声以外の活動もわずかながら続けている。 2020年にジョー・バイデンの大統領選を支援するためのオンラインイベントに出演し『ロッキー・ホラー・ショー』のフランク役を再演（朗読）。非常にプライベートな人物として知られ私生活について語ることはほとんどなかったが、2025年に初の自伝となる"Vagabond"を出版した。
ラスキン
ラスキンは、英語圏の姓。複数の綴りがあり、原発音も異なる。
Raskin
Ruskin
ペーター＝ルーカス・グラーフ
ペーター＝ルーカス・グラーフ（Peter-Lukas Graf, 1929年1月5日 - ）は、スイス出身のフルート奏者、指揮者。チューリッヒ生まれ。
フルートをアンドレ・ジョネ、マルセル・モイーズ、ロジェ・コルテに、また指揮法をウジェーヌ・ビゴに学ぶ。
1950年から1956年までヴィンタートゥーア（ヴィンタートゥール）市立管弦楽団、1951年スイス祝祭管弦楽団で首席フルート奏者を務める。1953年にミュンヘン国際音楽コンクールで優勝した。
指揮者としては、1960年にルツェルン歌劇場でデビューの後、1962年から1966年まで同劇場首席指揮者を務めた。レコード録音もクラーヴェス・レーベルを中心に多数あり、受賞歴もある。
妹のカトリン・グラーフはソプラノ歌手として活躍した。
三和音
三和音（さんわおん、英: triad、トライアド）は三つのピッチクラスの楽音からなる和音である。狭義には、3度音程を積み重ねた、根音、第3音、第5音の三つの音からなる和音のことを言う（広義には、三つのピッチクラスからなってさえいれば、どんな和音でも三和音とよぶこともある）。
三和音 三和音の種類
最も一般的には、以下に示すような和音のことを三和音という。
クリスピン・グローヴァー
クリスピン・ヘリオン・グローヴァー（Crispin Hellion Glover, 1964年4月20日 - ）は、アメリカ合衆国ニューヨーク市出身の俳優、映画監督である。
クリスピン・グローヴァー 来歴
1964年、ニューヨーク市に生まれ、5歳のときにロサンゼルスへ家族で移る。父親も俳優のブルース・グローヴァー。そのため、幼い頃から俳優を志したという。13歳のときから芸能界に身を投じ、主にテレビ中心で『ファミリー・タイズ』や『ハッピーデイズ』などのシットコムやテレビドラマへ出演。その後、活動の場をテレビから映画業界へ移す。
数本の映画に出た後、1985年に大ヒット作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』で、ジョージ・マクフライを演じて注目された。しかし、2作目への出演を断った。グローヴァーは「前作のみんなが戻ってきた。出演料の関係でも、誰かが犠牲になる状況だった。私は求められていないと感じた。普通の交渉ではなかった」と語っている。
クリスピン・グローヴァー 来歴
ハリウッドきっての変人ということも世間には浸透しているようで、1980年代後半にデヴィッド・レターマンが司会を務める人気番組『デヴィッド・レターマン・ショー』へゲスト出演。明らかに時代遅れな変装と挙動不審なキャラクターでのレターマンとのトークも微妙に噛み合わず、力自慢の話でヒートアップして自分の強さをアピールするあまりレターマンの頭に向かって空振りキックを披露。当たりこそしなかったがそのことがレターマンの逆鱗に触れ、まだ時間があるにもかかわらず別のコーナーへ移ってしまい、CM中にスタジオをつまみ出されてしまったことがある。だがその後、その変わったキャラクターが受けたことにより同番組には再びゲスト出演している。
作家でもあり、"Rat Catching"と"Oak-Mot"という本を出版している。また、ミュージシャンとしても活動している。
近年は、「IT三部作」と称する自主制作の、過激なアート映画を制作中。「ビッグ・スライドショウ」という方式（自身の小説作品を朗読しながらのスライド映写、映画上映、Q&A、本へのサイン会、という構成）での各地の巡業方式でのみ上映しており、ソフト化も行っていない。なお、2008年のカナザワ映画祭に出席するため来日。同方式にて「IT三部作」の2作品が公開された。来日は他にも2000年に『チャーリーズ・エンジェル』のプロモーションでルーシー・リューやドリュー・バリモア、そしてトム・グリーンと共に果たした。
2007年に出演したパロディ映画の『鉄板英雄伝説』においては、『チャーリーとチョコレート工場』に登場するウィリー・ワンカのパロディ版“ウィリー”役で登場。後に『アリス・イン・ワンダーランド』で本家の監督ティム・バートンに起用され、本家ワンカ役のジョニー・デップと共演を果たした。同作品ではハートのジャックを演じている。
クリスピン・グローヴァー エピソード
『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』で監督のロバート・ゼメキスと製作のボブ・ゲイルは無断でパート1の映像と老けメイクの宣材写真を流用した。さらに別の俳優にパート1で使用したグローヴァーの型を使い、偽の鼻や頬骨、顎を特殊メイクで施し、グローヴァーが映画に出演していると観客に思い込ませた。グローヴァーはこれに対して、無許可で自身の肖像、イメージを使用されたとして訴訟を起こしたが、保険会社が示談金76万5000ドルを支払い、解決している。これは、俳優のイメージの使用に関しての新しいガイドラインを作るきっかけとなった。グローヴァーは「ゼメキスは私の立場を汲んでくれた」と語った。
その後、ゼメキスとは和解し、2007年に彼の監督作品『ベオウルフ/呪われし勇者』に出演しているが、ゲイルとの遺恨は解けていない。ゲイルはインタビューでグローヴァーを貶める発言を繰り返したことで、「あいつは自分の違法行為を正当化している。人々がそれを信じてしまい、私が悪役になっている」と憤っている。
ヴェルナー・ヘルツォーク、デヴィッド・リンチ、ダニエル・クロウズ等と親交が深い。
アルフレッド・モリーナ
アルフレッド・モリーナ（Alfred Molina, 1953年5月24日 - ）は、イギリス出身の俳優。
アルフレッド・モリーナ 経歴
ロンドンにて、ウェイターや運転手として働くスペイン人の父と、ホテル等で働くイタリア人の母の元に生まれ、ノッティング・ヒルで育つ。子供の頃から役者を志し、ギルドホール音楽演劇学校で学んだ。
ロイヤル・シェイクスピア・カンパニー に所属しており、舞台でキャリアを積み、デヴィッド・マメットやテネシー・ウィリアムズの舞台に出演した。
『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』 のサティポ役でデビュー。DVDに収録しているインタビューによると、実際に大量のタランチュラ（毒蜘蛛）を背中につけた。
2004年に『スパイダーマン2』で、ドック・オク（ドクター・オクトパス）ことオットー・ギュンター・オクタビアス教授の役を演じた。
アルフレッド・モリーナ 人物
2021年に公開された『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』で17年ぶりにドクター・オクトパス役を演じたことにより、2004年の『スパイダーマン2』から数えて、「実写映画版マーベルキャラクターにおける史上最長のブランク」で当時ギネス世界記録に認定された。2024年に公開された『デッドプール&ウルヴァリン』でウェズリー・スナイプスが2004年の『ブレイド3』以来となる19年231日ぶりにブレイド役を演じて更新した。
2004年にアメリカ合衆国の市民権を取得。
1985年に女優のジル・ガスコインと結婚。1980年に娘レイチェルが生まれている。
完全五度
完全五度（かんぜんごど）とは、音楽における音程のひとつである。P5 (Perfect 5th) と略記する。五度の関係にある音程のうち、七半音差にあるものが完全五度、六半音差にあるものが減五度である。
純正律においては、根音と完全五度の周波数の比が2:3になる。完全四度の転回音程である。
沼垂城
沼垂城（ぬたりじょう）は、新潟県新潟市中央区にあった日本の城。
沼垂城 概要
1581年（天正9年）に勃発した新発田重家の乱において新発田重家が上杉家臣竹俣慶綱の領有していた新潟津を占領し、白山島に新潟城を、対岸の阿賀野川北岸に沼垂城を築城した。そこで上杉景勝は新発田攻撃の本拠地を三条城に、前線基地として木場城を築城した。
1586年（天正14年）10月（1585年11月との資料もあり）に沼垂城は新潟城とともに上杉景勝に攻められて落城、そのまま廃城となった。
渟足柵
渟足柵（ぬたりのき/ぬたりのさく）は、越国（高志国）にあった日本の古代城柵。「沼垂城」とも。
大化3年（647年）に築かれたとされる。詳細な所在地は不明だが、現在の新潟県新潟市東区にあったと考えられている。
渟足柵 概要
越国（高志国）の北端は、皇極天皇元年（642年）頃には現在の新潟県の弥彦山と長岡市を結ぶ線辺りであったと考えられている。
645年の乙巳の変後に即位した孝徳天皇が、大化2年（646年）正月1日に改新の詔を示し、大化の改新という体制変革が起こった。すると、

大化3年（647年）には渟足柵（新潟県新潟市東区辺り）が造られて柵戸も置かれ、翌大化4年（648年）には磐舟柵（新潟県村上市岩船辺り）が設置され蝦夷に備えた。なお、史料にはないが、この時期の太平洋側では陸奥国に郡山遺跡として知られる名称不明の城柵が造られた。
斉明天皇4年（658年）7月4日に、渟足柵造の大伴稲積が、蝦夷の朝献に際して小乙下の冠位を授けられた。このときには、位置不明の都岐沙羅柵造とともに、多数の蝦夷が位と物を授かった。蝦夷が招かれたのは阿倍比羅夫の北航の成果であり、渟足柵造がそこで何らかの役割を果たしたことが示唆される。
文献史料にみる渟足柵の跡はここで途切れるが、1990年に、三島郡和島村（現・長岡市）の八幡林遺跡で、「沼垂城」「養老」という字が書かれた木簡が出土した。そこで、養老年間（717年 - 723年）に渟足柵が沼垂城の名で機能していたと推定できる。
別に、威奈大村の墓誌に見える慶雲2年（705年）の越後城が、改名された渟足柵ではないかとする説もある。
渟足柵 立地
渟足柵は平安時代の『倭名類聚抄』に見える沼垂郡沼垂郷にあったと考えられる。そして近世以降現在に至るまで沼垂という地名がある。地形的には信濃川と阿賀野川の合流点付近の海岸平野で、水運が重要だった当時の高志（越）の実情に合った立地である。しかし、冬期間や水運が使えないときの食糧確保は、水運だけに頼るには難しいことをみれば、大瀬附近が適地とは言えない面がある。
それでも単純に現在の沼垂とすることはできないのは、沼垂町が河道変化の影響で近世の初めに4度も場所を変えたことが知られているからである。知られるかぎり最古の場所は現在の新潟県新潟市東区の王瀬で、ここが有力候補ではある。だが中世にも同じ理由で移転した可能性があり、古代の沼垂の正確な位置は不明である。王瀬ではボーリング調査によって古代の水田跡が見つかっているが、それ以上の調査は及んでいない。
なお、磐舟柵の位置は、渟足から北東に約40km、現在の同県村上市岩船の辺りと推測される。
怪獣のバラード
怪獣のバラード（かいじゅうのばらーど）とは岡田冨美子が作詞、東海林修が作曲した歌である。1972年6月、NHK総合テレビの音楽番組『ステージ101』の番組オリジナルソングとして発表された。
怪獣のバラード 概要
本曲は1972年4月に『ステージ101』の音楽監督に就任した東海林が初めて手掛けた番組オリジナルソングの一つであり、1972年6月4日の放送回で、レギュラー出演者のコーラス・グループ「ヤング101」の歌によって発表された。番組で披露される時にはヤング101と共に着ぐるみの怪獣が出演した。
1972年7月25日にヤング101のEPレコード（EXPRESS ETP-2710）として発売され、同年9月5日に発売されたアルバム『怪獣のバラード』（EXPRESS ETP-8198）にも収録された。冒頭部分で軽快な巻き舌を披露しているのは、当時ヤング101のメンバーであった串田アキラである。
テンポの速い曲（BPM：162）で、ホ長調である。また、ピアノ伴奏は右手で弾く部分が多い。
怪獣のバラード 編曲の変遷
ヤング101のオリジナルの編曲は、作曲者の東海林が行った。現在発売されている楽譜には、橋本祥路編曲のもの、松下耕編曲のもの、東海林が新しく編曲し直したもの（『怪獣のバラード21』）がある。橋本と松下が編曲したものは混声三部合唱で、東海林が編曲したものは混声四部合唱である。
滋賀県道188号相谷原杣線
滋賀県道188号相谷原杣線（しがけんどう188ごう あいだにはらそません）は、滋賀県東近江市から蒲生郡日野町に至る一般県道である。
滋賀県道188号相谷原杣線 概要
東近江市永源寺相谷町から蒲生郡日野町大字杣に至る。
紅葉で有名な永源寺の近くから日野商人の蒲生郡日野町北部を結ぶ。が、東近江市と日野町境を挟んだ区間は隘路（無理すれば5ナンバーも通れなくもないが軽でも厳しい）で、かつ農作業に従事する車両も通過するため用のある車両以外の通行はお勧めできない。
ゼルダの伝説 風のタクト
『ゼルダの伝説 風のタクト』（ゼルダのでんせつ かぜのタクト、英: The Legend of Zelda: The Wind Waker）は、2002年12月13日に任天堂より発売されたニンテンドー ゲームキューブ用アクションアドベンチャーゲーム。ゼルダの伝説シリーズの1つ。直接の続編に『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』がある。アメリカでは2003年3月24日、ヨーロッパでは2003年5月3日に発売。
2013年9月26日に映像がハイビジョンやワイド画面に対応し、ゲーム内容もチューニングした『ゼルダの伝説 風のタクト HD』がWii U専用ソフトとして発売された。以後断りがない場合はオリジナルのニンテンドーゲームキューブ版について述べる。
ゼルダの伝説 風のタクト システム
本作はゲームの基本的な要素という点においては、それまでのシリーズから大きな変化が加えられていない。つまり世界中を冒険するゲームスタイル、ダンジョンと謎解き、それらに付随して発生する副次的な冒険といった要素はシリーズに共通したものである。他にも、崖など飛び越えるべき場所に差し掛かると自動でジャンプするオートジャンプシステムや、対象物をロックオンする注目システムはNINTENDO 64版のシリーズで採用されたものである。何種類かの主要アイテムも定番のものが受け継がれている。
注目システム
L注目システムは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』の「Z注目システム」に当たる、本作のアクションの根幹をなす仕組みである。プレイヤーはLトリガーボタンを押すことで、対象物をロックオンすることができる。これによって主人公が動き回っても任意の対象物に照準を合わせ続けることができる。
上記に示した従来の要素に加えて、いくつかの新しい要素が盛り込まれている。例えば、敵の攻撃を読み、隙をついてカウンター攻撃を仕掛けることができるようになる、敵が持っている武器を奪えるようになったなど。風の流れを操って謎を解く方法も新しい要素である。カギづめロープなどの新しいアイテムの導入もこれに当たる。
ゼルダの伝説 風のタクト システム
風のタクト
本作ではタイトル通り、風を操る指揮棒（タクト）を使って物語を進める。主人公は秘宝「風のタクト」と呼ばれる指揮棒を使うことで風向きを操ることができる。他にも風のタクトは決められたパターンに従って振ることで様々な効果を発揮する。この効果をうまく利用して謎を解いてゆく。『時のオカリナ』でいう「時の（妖精の）オカリナ」に近い存在。
ゲームボーイアドバンスとの連動
ゲームボーイアドバンス、あるいはゲームボーイアドバンスSPを、GBAケーブルを使ってニンテンドーゲームキューブに接続することで、主人公をサポートする協力プレイが可能になる。ニンテンドーゲームキューブとゲームボーイアドバンスの内容はリアルタイムで相互に作用しあう。
協力プレイヤーはゲームボーイアドバンスをモニターかつコントローラとして操作してメインプレイヤーを補助することができる。例えばゲーム上で様々なアイテムを販売したり、冒険のヒントを出したり、ゲームキューブに表示されるものより詳細な地図を見ることができたり、爆弾を落としたりといったことができる。
ゼルダの伝説 風のタクト システム
この連動はゲームを進める上で必ずしも必要なものではない。しかし、連動をすることで遊びの幅をより広げることができる。また、ゲーム進行に関係のないあるアイテムを収集するには連動が必要となる。プレイヤーが実際にゲームボーイアドバンスを持っていなかったり、接続できない場合にはこの機能を使用することができない。
『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』版ではこの連動機能は使用できない。
ゼルダの伝説 風のタクト 特徴と世界観
シリーズ内の時間の流れとしては、『時のオカリナ』で大人リンクがガノンドロフを封印してから、数百年後の世界である。そのため、『時のオカリナ』でガノンドロフを封印したリンクが7年前に戻った時点から数か月後である『ムジュラの仮面』や、それから数百年後の世界である、『トワイライトプリンセス』とは異なる時間軸に存在することになる。詳しくはゼルダの伝説シリーズのシリーズ内の時代の流れの項や、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの世界観の項を参照のこと。
本作では「触れるアニメ」というコンセプトが根底に置かれている。本作は3DCGで作成されているが、トゥーンレンダリングと呼ばれる技法を用いており、例えば、「風」は空中を白線が流れてゆくことで表現され、「煙」は渦を巻くように、「炎」はなめるように動く。
キャラクター達は大幅にデフォルメされており、主人公のリンクはセリフをしゃべることはないが、豊かな表情を使い分けることで感情を表現している。また、彼の目は様々な物や人に反応する。例えば、リンクが走っている時などに彼の目が何かを追ったならば、それに対して何らかの働きかけを行うことができるかもしれないということを示している。
ゼルダの伝説 風のタクト 特徴と世界観
ゲーム内で用いられている遠近法は、遠方に存在するものすべてが見えているわけではなく、島が遠くにあるうちはシルエットで島影が映し出される。被写界深度は浅く設定されており、離れた場所にあるものはぼやけて見える。
主人公の置かれている状況に併せて曲が変化したり、BGMと効果音の境界を曖昧にするような工夫がなされている。たとえば、主人公の攻撃が敵に当たるのに合わせて、BGMのコード進行と連動したトゥッティによるヒット音が鳴る。ファントムガノン戦にもゲーム状況と連動的な音楽の典型的な例を見ることができる。
さらわれた妹を助けるため、そして世界を守るために主人公リンクが大海原へと旅に出る冒険物語。大海原とそこに点在する島々が冒険の舞台である。主人公は帆船に乗り、風を自在に操って冒険を進めてゆく。航海することになる大海原は非常に広大である。海は縦横7マスずつの格子状に区切られた海域に分けられ、その中に島が点在している。それぞれの島と海あるいは各海域どうしは、途切れることなく連続的な空間として表現されている。
ゼルダの伝説 風のタクト 特徴と世界観
また、島によってはダンジョンが存在する。ダンジョンはその多くが地下迷宮になっており、それも自然物であったり人工の建造物であったりと、種類は様々である。本作の迷宮の構造の特徴として、高低差が大きく起伏に富んだ設計となっており、また迷宮の一部が屋外まで連続して存在することがある。ダンジョンでは怪物と戦いながら用意された仕掛けや謎を解き、迷宮を攻略することが主人公の目的となる。
プロロ島の少年リンクはある日、今日が自分の誕生日であることを妹のアリルから知らされる。その後、自宅で待っていたおばあちゃんから緑の衣を渡されたリンクはプロロ島の風習に従ってその衣に着替える。
再び外に出たリンクはアリルから誕生日プレゼントとして望遠鏡を貸してもらいそれで外を覗いてみた。その時巨大な怪鳥に捕まった少女を目撃する。怪鳥は海賊船からの砲撃を受け少女を放し、彼女は島にある森へ落下。リンクは心配になり少女を探しに行くが、幸い彼女は無事であった。
彼女は海賊の長テトラで「耳の長い娘」を狙う大怪島ジークロックによって、どこかへ連れ去られそうになったのだという。その後リンクがテトラと迎えの部下達と共に森を出るとアリルが迎えに来ていた。ところがそこへジークロックが再び襲い掛かってきた。
ゼルダの伝説 風のタクト 特徴と世界観
ジークロックはテトラではなく今度はアリルを攫って行ってしまう。リンクはテトラに頼んで海賊船に乗せて貰い、アリルが連れ去られた先である魔獣島へ侵入する。
神話
以下は、本作品のオープニングで流れる神話のハイラル文字を訳したものである。
その昔、神々の力が宿るといわれた王国があった。大地の恵み豊かなこの土地に暮らす民は、ハイリア人と呼ばれ、神々の声を聴くと伝えられる。彼ら平原の民に加えて、山の民、ゴロン、水の民、ゾーラ、砂漠の民、ゲルド、森の民、コキリがそれぞれ独自の営みを送っていた。豊かなるこの土地にも、破滅の足音が忍び寄りつつあった。
神の力を手に入れた悪しき者によって、邪悪がこの土地を包み込み、美しかった大地も滅びかけていったその時であった。
緑の衣をまといし者、何処（いずこ）ともなく現れ、神の力授かりて、死闘の末、悪しき力を打ち破りて、彼の地に平穏を取り戻す。
時を超え現れしこの者は時の勇者と呼ばれ、王国においての伝説となりて伝わる。それからしばらくののち、平穏の戻ったかに思われた王国に、再び暗雲が垂れ込めた。勇者の働きにより、永遠に封じられたと思われていた悪しき力を持つ者が、なにゆえか再び復活を遂げた。
民どもは伝説の勇者が再び現れることを待ち望んだが、時の流れを旅して国を後にした勇者はついに現れなかった。守る者のいない王国で邪悪が王宮にまで迫ったとき、民どもは祈りをささげ、彼の地の運命を神の手に委ねることとした。
長い時を経た今、この物語を伝え聞く者たちは伝説の勇者になぞらえて、男の子が成長した時、その祝いとして緑の衣を着せるようになったという。「緑の衣まといし者、光放つ剣を持ちて、邪気を消し去る」伝説の勇者にも負けない、立派な人に育ってほしいと、願いを託して。
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
リンク (Link)（声：松本さち）
本作の主人公。「時の勇者」の生まれ変わりで、プロロ島に住む12歳の少年。妹アリルと祖母の三人暮らしで、家族を大切に思っている。プロロ島では男の子の成長を祝って勇者の衣である緑の服を着せるという風習があるためにそれに習って12歳の誕生日に緑の服を着ていた。その日にアリルが怪鳥ジークロックにさらわれてしまい、海賊の頭であるテトラに頼んで妹を助けるために魔獣島に向かって旅立ったが、妹を助けるための旅がいつしか世界の命運に関わる旅へとなっていく。その後、時の勇者が所持していた「勇気のトライフォース」の持ち主として、風と共に大海原を駆け巡った事から「風の勇者」となってガノンドロフとの最終決戦に挑み、見事にガノンドロフを倒す。その後のエンディングでは新天地を目指すためにテトラ達と共に旅に出る。
テトラ (Tetra) / ゼルダ姫 (Princess Zelda)（声：橘ひかり）
海賊団の頭で、強気且つ男勝りな少女だが、実ははるか大昔に滅びた伝説の王国ハイラルの王家の直系の子孫にして当代のゼルダ姫である。
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
気が強いが、心優しい性格である。また、伝説の王国に関心があり、伝説の剣マスターソードを持つ者を探している。耳の長い娘をさらっていた怪鳥ジークロックにさらわれてプロロ島の森に落ちたことがきっかけでリンクと出会い、アリルが自分と間違われてさらわれてしまったことに負い目を感じ、リンクを船に乗せることを許可した。その後もリンクに何かと協力したりするが、前述の事に関して本人はガノンやハイラル王に告げられるまでその事実を知らず、後に亡き母から受け継いだ「知恵のトライフォース」の欠片とハイラル王が持っていた欠片が合わさったことで出来た「知恵のトライフォース」が自身に宿り、ゼルダ姫として覚醒した。その後はガノンドロフから身を隠す為にハイラル城の地下に身を潜めていたが、リンクが風の勇者となってハイラル城に戻ってきた時は既にガノンドロフに見つかってさらわれてしまう。その後、最終決戦ではリンクが持っていた勇者の弓と光の矢を借り、リンクをサポートして共にガノンドロフを倒す。その後のエンディングではリンクと共に海の上に帰ると同時にテトラの姿に戻り、最後は新天地を目指すために彼や子分達と共に旅に出る。
ガノンドロフ (Ganondorf)（声：長嶝高士）
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
かつて時の勇者と七賢者の手によって封印された魔王。長い時を経たためか、『時のオカリナ』の時に比べて威厳に満ちた落ち着いた雰囲気があり、またハイラルを手に入れようとした理由や時を越えてなお断ち切れることのない「リンク」や「ゼルダ姫」との縁に対して複雑な思いを語っている。ハイラルを求めて理由に関しては「砂漠の熱風は死を運ぶ。だがハイラルの風は違うものを運ぶ。ワシはこの風がほしかったのかもしれぬ」と語る。「力のトライフォース」を所持したまま封印されたが、やがて復活を果たし、時の勇者が現れなかったハイラルを今度こそ手中に収めようとしたが、民の願いを聞き入れた神によってハイラルごと封印される。しかし、長い時を経て封印が弱まったことで再復活を果たすと、魔獣島の主として君臨し、「知恵のトライフォース」を受け継いでいるはずのゼルダ姫を探していた。その後は全てのトライフォースを手に入れるが、ハイラル王が先にトライフォースに触れたことで自身の願いが叶う事はなく失敗に終わる。その後、リンクとゼルダ姫がトライフォースに相応しいのか見極めるべく最後の戦いを挑む。死闘の末にリンクのマスターソードによって額を貫かれて石となり、最後は沈みゆくハイラルと共に眠りについた。敗れはしたもののこの結末には一抹の満足を得ていたようで、最後に浮かべた表情は安らかなものだった。
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
赤獅子の王 (King of Red Lions)（声：丸山詠二）
リンクと共に旅をする喋る船だが、正体はハイラル王である。魔獣島でリンクがジークロックに放り出された時に彼を助け、アリルを救うために必要な物を手に入れるために彼の旅を導く。
ハイラル王 (King Hyrule)（声：丸山詠二）
本名ダフネス・ノハンセン・ハイラル。伝説の王国ハイラルの最後の王で、テトラ（ゼルダ姫）の先祖。神の命によって赤獅子の王として新たな勇者となるに相応しい人物を探し続けていたが、後にリンクを助けて彼の旅を導く。その後、トライフォースが完成した時にはガノンドロフよりも先にトライフォースに触れ、リンクとゼルダ姫の光り輝く未来を願い、そして滅びてもなお海の底に眠り続けるハイラルを完全に消し去るよう願う。ガノンドロフを倒した後はリンクやゼルダ姫に希望に向って生きてほしいと語り、最後は海の上に戻っていく二人を見つめながらハイラルと共に永遠の眠りについた。
チンクル (Tingle)（声優：宮田浩徳）
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
自分を妖精だと信じている中年の男（フィギュアの説明では35歳らしい）。トライフォースの地図を解読してくれるが、マップ1つの解読料は398ルピーと高価である。また、妖精探しの旅の資金集めをしているらしく、金には少々汚い部分もある。ゲームボーイアドバンスとの連動時はボムやチンケルでリンクをサポートする。また、トライフォースの地図を解読する時は「チンクル　チンクル　クルリンパ！！」と言う。
時の勇者 (Hero of Time)
かつて王国を危機に陥れた「悪しき者」を封印したとされる伝説の緑衣の勇者。『時のオカリナ』の主人公であるリンクのこと。
マスターソードの力で本来の時代から7年後の未来の世界にわたり、未来のゼルダ姫らと共にガノンドロフを封印したのちに元の世界に帰還した。
ゴンゾ (Gonzo)
テトラ一家のリーダー的存在で、大きな体つきにワル知恵がよく働く短気な男。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
セネカ (Senza)
髭が特徴的な巨漢。海賊船の整備を担当しており、また趣味はトークである。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
ナッジ (Nudge)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
オカマ口調の男。主にテトラの身の回りを世話しており、また特技は裁縫であるが、実はゴンゾより力持ちである。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
ズコ (Zuko)
テトラ一家の無口な見張り番。1キロ先の看板の字も読めるぐらい視力がズバ抜けている。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
モッコ (Mako)
眼鏡をかけているテトラ一家の知恵者。普段は大人しいが、眼鏡を取ろうとすると凄まじい勢いで怒る。また、分厚い本の中にはナイフが隠されているという噂がある。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
ニコ (Niko)
テトラ一家の下っ端。陽気な性格である。リンクが魔獣島に行くために海賊船に乗った時には自らアニキを名乗って課題を出してくる。先祖はゼルダ姫を守護する親衛隊の一員らしく、ハイラル城に飾られている写真にそっくりな人物がいる。
アリル (Aryll)（声：松本さち）
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
リンクの妹。心優しい性格で、家族想いである。また、カモメの絵がついた望遠鏡が宝物で、兄のリンクの誕生日に一日だけ貸してくれる。長い耳をもつため海賊テトラと間違えられてジークロックにさらわれてしまい、魔獣島に幽閉されてしまう。以降はエンディングまで登場せず、海賊たちに助けられたことでリンクと再会する。
おばあちゃん
リンクとアリルの祖母。家族想いの優しい性格である。アリルを救うためにリンクが旅立った後は具合が悪くなってしまうが、帰郷したリンクが連れてきた妖精によって回復する。その後はリンクの大好物である特製スープを作ってくれる。
青ジイ (Sturgeon)
非常に物知りな老人。真面目で、神経質だが、若い頃は弟の赤シャチと共に剣士の道を志していた。リンクがプロロ島に戻って来た時にはリンクのおばあちゃんの病を治す方法を教える。
赤シャチ (Orca)
プロロ島で唯一剣術の心得がある漁師。若い頃は剣士を志していたが、怪我で断念して漁師となった。テトラを助けに向かおうとしたリンクに剣術を教え、勇者の剣を渡す。
チャツボ (Sue-Belle)
青ジイの孫娘。頭の上にいつも大切なツボを乗せて水汲みをしている。タウラ島で育ったが、祖父が心配で今はプロロ島に暮らしている。
ロースおばさん
夫婦でブタを飼育している女性。嘘をつくと笑ってごまかす癖がある。
アブリおじさん
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
ロースおばさんの夫。ロースおばさんとは若い頃に出会って一目惚れし、口説き続けた末に恋に落ちた。
ジョエル&ヂル
ロースおばさんとアブリおじさんの息子。兄のジョエルはリンクに憧れており、弟のヂルは好奇心旺盛で思った事をすぐ口に出してしまう癖がある。
マサオ
プロロ島に住む青年。のんびり屋で、マイペースな性格であるため、雑草だらけの畑をいつも草刈りをしている。
ジャブー (Jabun)
水の精霊。巨大なナマズとアンコウを合わせたような姿をしており、ハイリア語しか話す事が出来ない。以前は魚の島に住んでいたが、ガノンの侵攻を察知して魚の島の襲撃前に逃げ出し、プロロ島に避難してきた。
ムール
タウラ島に住む金持ちのお嬢様。長い耳を持つ為にジークロックにさらわれ、魔獣島に監禁されていたが、後にリンクと海賊達に救出される。
ムールの父
ムールの父親。趣味はクタニ焼きの壺集めである。元々は金持ちであったが、娘が帰って来てからは生活が一気に貧しくなってしまう。
マギー
ムールと共に魔獣島に囚われていた貧しい少女。恋とロマンスが好きで、好きな男性のタイプは野獣のような人である。リンク達に救出されてタウラ島に戻って来た後は持っていたドクロの首飾りのおかげで一気に金持ちになった。
マギーの父
マギーの父親。タウラ島で一番の貧乏だったが、娘が持ち帰ったドクロの首飾りのおかげで金持ちになる。
ミセス・マリー
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
タウラ島で20年間教師をしているという女性。幸せのペンダントが好きである。
キラービー
イワン、チン、ジャン、ジュン・ロベルトの4人で結成された少年グループ。リンクにかくれんぼを持ちかけて来る。
スズナリ
露店を営んでいる防寒着を着た男性。防寒着は母の形見のようでどの季節でも肌身離さず着ている。
ドク・ヴァンダム
チュチュの研究と薬の開発に明け暮れているクスリ屋。
ゲンゾー
写し絵師。リンクに写し絵の箱をくれる。
オドリー (Quill)
プロロ島を担当するリト族のポストマン。義理固い性格で、仲間達からも信頼されている。仕事でプロロ島に来ていた時にアリルがジークロックにさらわれた事件に遭遇し、テトラにリンクに協力するよう進言した。その後も旅の先々でリンクを助ける。
メドリ (Medli)
竜の島に住むリト族の娘で、空の精霊ヴァルーのお付きだが、実はゾーラ族の賢者ラルトの子孫である。今の竜の島の住民の中では唯一ヴァルーの言葉がわかるが、羽があるのに飛ぶのが苦手である。大地の賢者として目覚めたことがきっかけでリンクの持つマスターソードの退魔の力を蘇らせることに尽力する。その後、マスターソードへの祈りを捧げるために大地の神殿に残るが、エンディング前にはマコレと共に姿を見せている。
コモリ (Komali)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
リト族の長である親方様の息子。祖母は先代のヴァルーのお付きであるため、彼女がかつてヴァルーから授かったディンの神珠を宝物として大事に持っている。羽を授かる年になったのだが、気が弱い故に暴れているヴァルーを見て悲観的になってしまう。しかし、ヴァルーの怒りを填めたリンクの勇敢さを見て自ら閉じこもっていた殻を脱するためにディンの神珠をリンクに託すと共に羽を授かるためにヴァルーの元へと向かう決意をし、更にストーリー後半では成長した姿が見受けられる。
親方様
リト族の現在のリーダーで、コモリの父親。厳しい所もあるが、内心では息子の事で悩む事もある。
ヴァルー (Valoo)
空の精霊で、竜の島の頂上に居座っている巨大な竜。リト族の守り神のような存在であるためにリト族は鱗を貰うことによって翼が生えて空を飛ぶことができるようになる。リンクが竜の島に上陸した時は何者かによって尻尾にいたずらをされており、正気を失っていた。
ラルト (Laruto)
先代の大地の賢者であるゾーラ族の女性で、メドリの先祖。演奏ではハープを奏でる。大地の神殿でマスターソードへの祈りを捧げていたが、その時にガノンドロフに襲われて殺されてしまう。
マコレ (Makar)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
森の島に住むコログ族の子で、年に一度の儀式の伴奏者だが、実はコキリ族の賢者フォドの子孫である。風の賢者として目覚めたことがきっかけでリンクの持つマスターソードの退魔の力を蘇らせることに尽力する。その後、マスターソードへの祈りを捧げるために風の神殿に残るが、エンディング前にはメドリと共に姿を見せていた。
ニヤト
森の島でクスリ屋を開いているコログ族。
ウォルナ、ラブラ、オーク、バーチ、アルダ、セルチ、エルム、ラミン
マコレやニヤトと同じコログ族。儀式の後森を育てに世界各地へ飛んで種を植える活動を始める。
デクの樹 (Great Deku Tree)
大地の精霊で、森の島の内部に生えている大木の森の守り神だが、正体は「時のオカリナ」のデクの樹の子供である。他の精霊と異なり、ハイリア語だけでなく普通の言葉も喋れる。
フォド (Fado)
先代の風の賢者であるコキリ族の男性で、マコレの先祖。演奏ではバイオリンを奏でる。風の神殿でマスターソードへの祈りを捧げていたが、その時にガノンドロフに襲われて殺されてしまう。
ツクルハジメ
森の島でニテン堂と言う店を営んでいるフィギュアの造型師。写し絵を渡すとその写し絵の人物のフィギュアを作ってくれる。
マニー・A
ニテン堂にいるフィギュアが大好きな青年。元々はタウラ島に住んでいた。
ハイリア人
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
長い耳が特徴的である伝説の王国ハイラルに存在していた種族。大昔に王国が滅びる時に高い山々に避難して生き残った者達もおり、長い耳はハイリア人の血を引く証である。現在は王国が滅びてから長い時を経たためか、混血が進んで世界全体のハイリア人の血は薄くなっている。
リト族
鳥のような姿をした種族。竜の島に住み、海の郵便事業を営んでいる。元々リト族には羽はないが、ある一定の年齢に達するとリト族の守る精霊ヴァルーからウロコを授かり、羽を生やすことができる。また、彼等の先祖は水の民ゾーラ族である。
コログ族
木々のような体をした小さな種族。森の島に住んでいる。年に一度の儀式でデクの樹が木の実を生やし、コログ達はそれらを持って海へと旅に出て育てまた森の島に戻ってくる。また、彼等の先祖は森の民コキリ族である。
ゴロン族
元々は山の民だった種族。永い時を経てもなおその岩のような外見は変わっていないが、ゴロン独特の訛りが消え、若干であるが知的な面も見られるようになった。また、ゲーム内ではゴロン族の集落というものは見られず、海を渡り歩く商人のゴロン族が少数登場するのみである。
ボコブリン (Bokoblin)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
至るところに生息する子鬼。青色、赤色、緑色の3種が存在する。いずれもバクダンを持って近づくと逃げ惑う。
ボコブリン（青）
ボコの棒やナタで攻撃してくる。武器を失うと攻撃方法が体術に変わる。
ボコブリン（緑）
武器と盾を装備した中ボスクラスのボコブリン。青色と同様に、武器を失うと体術で攻撃してくるようになる。盾を奪い取ることはできない。ガノン城のとある隠し部屋では大量に出現する。
ボコブリン（赤）
海上のやぐらやいかだの上で見張りをしている。武器の代わりに望遠鏡を持っており、体術で戦う。
モリブリン (Moblin)
魔獣島などに出現する大型の魔物。リーチの長い槍で攻撃し、槍を失うと強力な鉄拳攻撃を仕掛けて槍を取り戻そうとする。赤色と青色の2種類が存在し、赤色はカンテラを持っている。リアクションが非常に多く、プレイヤーの操作によっては同士討ちになって倒すことができたりと、どことなく憎めない敵キャラである。ジークロックが拐った娘の一人であるマギーと仲良くなった「モ」という個体もいる。
タートナック (Darknut)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
兜と鎧で防御力を高めた大型の魔物。色の違いを除いて、盾無し、盾有り、マント有りの3種類が存在する。いずれも兜もしくは鎧があるうちはダメージを与えられないため、まずは特殊攻撃などでそれらを取り除く必要がある。鎧を失うと動きが素早くなり、通常の斬撃に加えて強力なジャンプ斬りを仕掛けてくるようになる。
回転斬りをすると、同じように回転斬りを繰り出す。また、大剣を落とすと、それにこだわらず、落ちているものなら他人の武器（モリブリンの槍やボコブリンの大ナタ、ボコの棒など）であっても構わず拾って使用する。
タートナック（盾無し）
神の島などに出現する、最も弱いタイプ。
タートナック（盾有り）
盾を装備しているためにむやみな攻撃が当たりにくくなったタートナック。ボコブリン（緑）同様、盾を奪い取ることはできない。
タートナック（マント有り）
マントを斬るか燃やさないと鎧を剥がせない強敵。
オクタロック (Octorok)
タコのような魔物。池や川に住むものと、海に住むものの2種類が存在する。前者は石、後者はバクダンを吐いて攻撃する。いずれも飛び道具が有効。
チュチュ（Chuchu）
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
いたるところに生息するゼリー状の魔物。体を縮めたのち、ジャンプして体当たりしてくる。倒すと落とすチュチュゼリーはクスリの材料になる。赤色、青色、緑色、黄色、黒色の5種類が存在し、そのうち黄色と青色は電気を帯びており、むやみに攻撃するとダメージを受ける。また、黒色はほぼ全ての攻撃を無効化するが、光に照らされると石化するという弱点を持つ。
カーゴロック (Kargoroc)
大型の鳥のような魔物。独特な鳴き声を発するため、存在を把握しやすい。リンクだけでなく、ヒョイの実で操るカモメにも襲いかかってくる。
マグテイル (Magtail)
大きな顎を持つ、一つ目のムカデのような魔物。ダメージを与えたり水を浴びせるとダンゴムシのように丸まり、持ち運ぶことができるようになる。溶岩に落ちると体力が回復してしまう。
スタルフォス (Stalfos)
棍棒を所持したガイコツ。動きは緩慢だが強力な攻撃を仕掛けてくる。棍棒をリンクに奪われてしまうと体の骨でリンクを攻撃し、棍棒を手放させるといった芸当も行う。攻撃して体をバラバラにしても、頭部が破壊されない限り何度でも再生する。
キース (Keese)
コウモリ。火に触れると「ファイアキース」となってパワーアップする。
ファイアキース
炎を纏ったキース。触れると火だるまにされる。火山島の内部では大量に出現する。
グース (Rat)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
ネズミ。リンクが近づくと巣穴から出て来る。ルピーが好きで、体当たりをくらわせてリンクからルピーをかすめ盗ろうとする。穴の前にエサをまくと、出て来てエサやクスリを売ってくれる。ただし、値段が通常よりもかなり高い。
ボムチュウ
バクダンを投げつけてくるグース。魔獣島などに出現する。
ボコババ (Boko Baba)
巨大な人食い植物。丸呑みにされると少しずつライフを奪われていってしまう。茎がボコの棒であり、倒すと手に入る。魔法の植物「ブイババ」に擬態しているようであり、中には倒すとブイババに変化する個体も存在する。
倒すと落とす種は青いチュチュゼリーと同様に、青いクスリの材料として使える。
ガモース (Mothula)
一つ目の巨大なガ。翅無しと翅有りの2種類が存在する。翅有りは中ボスクラスで、空中を飛び回りながら強力な体当たり攻撃を仕掛けてくる。いずれもモースを生み出す能力を持つ。
モース
一つ目のウニのようなモンスター。リンクにまとわりつき、動きを鈍らせる。回転斬りや回転アタックで振り払うことが可能。ニテン堂のフィギュアの解説によるとガモースの幼虫とのこと。
ピーハット (Peahat)
プロペラのようなもので空中を飛行する魔物。プロペラが機能しているうちは剣が通用しないので、剣で倒すならデクの葉で麻痺させるか、ブーメランでプロペラを切断してから攻撃しよう。
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
ウィズローブ (Wizzrobe)
鳥人のような姿の魔法使い。炎を飛ばして攻撃するものと、雑魚敵を召喚するものの2種類が存在する。雑魚敵を召喚するものが上位種であり、召喚されたザコ敵が1体でも残っていると炎の攻撃に切り替える。七星島の海上やぐらでは白色の個体が登場する。
ウィズローブ（中ボス）
タートナックやウィズローブ（召喚）など、強力な魔物を召喚する。
バブル（Bubble）
炎に包まれた頭蓋骨。赤い炎を纏った赤バブルと、青い炎を纏った青バブルの2種類が存在する。青バブルに関しては、炎を纏っているうちは剣や矢が通用せず、さらに、リンクが触れると一定時間剣が抜けなる。
アモス (Armos)
動く石像。背中のコアを破壊しない限り倒せない。目の部分を矢で射抜くとしばらく動きが停止する。
デグアモス
巨大な石像の魔物。口を開けた時にバクダンを投げ込むことで倒すことができる。
プチブリン (Miniblin)
フォークのような武器を持ったサルと子悪魔が合体したような姿の魔物。身のこなしが軽く、壁を登ることができる。群れで行動し、倒しても無尽蔵に出現する場合が多い。
リーデッド (Redead)
ゾンビ。近づくと不気味な悲鳴をあげこちらの動きを封じ、捕縛しようと近づいてくる。捕縛されるとライフをどんどん奪われてしまう。
光を当てると、一時的に動きを封じることが可能。
ポウ (Poe)
ゼルダの伝説 風のタクト 登場キャラクター
幽霊。普段は半透明で実体を持たないが、一定時間光を浴びせると実体化し、ダメージを与えられるようになる。
グヨーグ (Gyorg)
サメのような魔物。前作ではボスだったが、本作では雑魚敵に降格している。赤獅子の王に乗った状態だと、避けようが海域が変わろうがしつこく追いかけてくる。
シーハット(seahat)
プロペラと大きく裂けた口を持つ、巨大なフグのような魔物。海上に出現する。プロペラはブーメランで切断することが可能。
ビーモス (Beamos)
神の塔の警備機械。リンクが近づくとレーザーで攻撃してくる。このキャラは写し絵でフィギュアにすることができない。青色と赤色の2種類が存在し、前者は一方向にしかレーザーを照射できないが、後者はすべての方向に照射できる。
フロアマスター (Floormaster)
手のモンスター。普段は闇の空間に姿を隠しているが、リンクや冒険に同行している仲間が近づくと正体を現し、捕まえてさらおうとする。さらわれるとダンジョン内の特定の場所に強制的に移動させられてしまう。稀に近づいても反応しない場合もある。
ファントムガノン
ガノンドロフの分身のような存在。魔獸島やガノン城で中ボスとして登場する。
空中にいる時は光弾や拡散誘導弾、地上にいる時は大剣で攻撃する。光弾は剣で撃ち返すことができ、撃ち返した光弾がファントムガノンに命中すると大きな隙ができる。
このモンスターとの戦いのみ、他の中ボス戦とは異なる専用のBGMが流れる。
ダイオクタ
特定の海域に出現する、多数の目を持つ超巨大なイカの魔物。渦潮を起こしてリンクを引き寄せ、吸い込んでどこか遠くへ飛ばしてしまう。
目が弱点で、飛び道具で全て潰すと倒すことができる。
ゴーマ (Gohma)
「竜の山のほこら」のボス。ヴァルーにいたずらをしかけていた犯人で、マグマの中に棲む巨大な甲殻虫。鋭い爪や炎の息で攻撃をしかける。
カーレ・デモス (Kalle Demos)
「禁断の森」のボス。森の地下に生えている巨大な花。天井からツルでぶら下がり、数多の太い触手を操る。
裁定者 ゴードン (Gohdan, The Great Arbiter)
「神の塔」のボス。頭・右手・左手の3つのパーツからなる巨大な石像。それぞれのパーツが独立して動き、空中からパンチやビームを放ってくる。
大怪鳥 ジークロック (The Monstrous Helmaroc King)
「魔獣島」のボス。テトラやアリルをさらった、仮面を被った怪鳥。魔獣島の頂上に住むガノンドロフを護衛するために登場する。空からのパワフルな攻撃を得意とする。
封印の守護者 ジャイ・ハーラ (Jalhalla, Protector of the Seal)
「大地の神殿」のボス。カンテラを持った巨大な亡霊。呪いや炎を使った特殊な攻撃をする。その正体は15匹の「ポウ」が合体したもので、ジャイ・ハーラを攻撃して分裂させ、構成要素であるポウを全滅させれば勝利となる。
封印の守護者 モルド・ゲイラ (Molgera, Protector of the Seal)
「風の神殿」のボス。巨大アリ地獄の底に棲む竜。普段は砂の中で獲物を待ち構えているが、空を飛ぶこともできる。
クグツガノン（Puppet Ganon）
巨大な操り人形。一定数ダメージを与える度に大豚→クモ→ヘビといった3つの形態に変化する。
ガノンドロフ (Ganondorf)
本作の最終ボス。魔術と剣術に優れ、今作では2本の刀を使った力強い攻撃でリンクを圧倒する。ハイラルで暴虐の限りを尽くして人々を困らせていたが、神々の怒りを買ってハイラルごと海の底に沈められてしまう。
テリー
海上の至る所でテリーショップを経営する男。物語中盤に貰える「テリーマップ」で居場所を確認することができる。
魚男
各島々の周りの海でジャンプをしている魚。万能エサを与えることで、冒険に必要な情報を教えてくれる。
フーチン
カエルのような姿をした風の神様で、竜の島の風のお社に石碑がある。風の唄を習得すると現れる。
ライチン
フーチンと同じく風の神様。フーチンの弟で、自分の石碑を壊された事に怒り海上で竜巻を起こしている。勇者の弓を手に入れた後、イベントをクリア後に疾風の唄を教えてもらう事ができる。
ゼルダの伝説 風のタクト アイテム
勇者の剣 (Hero's Sword)
物語前半で使用する剣。アリルを助けるために赤シャチから譲り受けた。
マスターソード (Master Sword)
かつて時の勇者が使っていた伝説の剣で、物語後半で使用する。勇者の剣よりも攻撃力が高くリーチも長い。入手して間もない頃は退魔の力を失っている。退魔の力を取り戻すと、鍔が開き、宝石と刀身が光るようになる。
勇者の盾 (Hero's Shield)
物語前半で使用する盾。もとはリンクの家に飾られてあったもの。
ミラーシールド (Mirror Shield)
物語後半で使用する盾。光を反射することができる。
海賊のお守り (Pirate's Charm)
魔獣島に潜入する際にテトラがリンクのポケットに忍ばせておいた不思議な石。石を通して相手の様子がわかるというもので、特定のポイントに進むとAボタンのアイコンが変化し、ボタンを押すとテトラや赤獅子の王からヒントを聞くことができる。
元々はハイラル王家に伝わるゴシップストーンを磨いてハイラル王が作らせた物であり、赤獅子の王も使うことができるのもそのためである。
パワーリスト (Power Bracelet)
巨大な岩などを持ち上げられるようになる。
勇者のお守り (Hero's Charm)
敵の残りヒットポイントをメーターで表示する。
ゼルダの伝説 風のタクト アイテム
望遠鏡 (Telescope)
遠くにあるものをはっきりと見ることができる。
船の帆 (Sail)
船上で使うと、風に乗って海上を進める。
風のタクト (Wind Waker)
本作の最重要アイテム。決められた順番に振ることで、様々なことが起こる。
カギづめロープ (Grappling Hook)
竜の島のほこらの中ボス戦後に手に入る。特定の棒などに引っ掛けて、足場から足場へ渡ったり、ロープを伝って上にのぼるのに利用する。また、L注目して使えば、敵から特定のアイテムなどを奪い取ることができる。船上でつかうとサルベージ用のクレーンになる。
チンクルシーバー (Tingle Tuner)
ゲームボーイアドバンスとの連動により、チンクルと協力プレイができる。
写し絵の箱 (Picto Box)
写し絵を撮ることができる。最初はモノクロだが、条件を満たすと「写し絵の箱DX」になり、カラーの写し絵が撮れる。
GC版では写し絵を最大3枚まで保存できる。
ヘビィブーツ (Iron Boots)
履くと体が重くなり、強風に押し戻されなくなる。また、重みによって作動する仕掛けも存在する。装備中は足がかなり遅くなるので注意。
マジックシールド (Magic Armor)
ゼルダの伝説 風のタクト アイテム
ダメージを受けなくなるが、使用中は常に魔法力を消費する。ただし、あくまでHPが減らなくなるだけでありそれ以外の副作用(例えば溶岩に落ちた際に気絶して直前の地点からやり直しになるなど)を防ぐ効果はない。
あきビン (Empty Bottle)
クスリや妖精を入れて持ち歩くことができる。ゲーム進行時に必ず1つ入手し、最大4つ入手可能。
ブーメラン (Boomerang)
投げると遠くへ飛んでいって、リンクの手元に戻ってくる。仕掛けを作動させるほか、敵に当てると一定時間気絶させることができる（弱い敵なら倒せるものもいる）。かなり精度が高く、L注目かロックオンができればほぼ命中する。本作より最大5つまで同時に狙いを定められるようになった。
勇者の弓 (Hero's Bow)
狙いを定めて矢を放つ。
ゲームを進めるうちに炎の矢・氷の矢・光の矢が手に入る（それぞれ使用するごとに魔法力を消費）。炎の矢は離れた場所にある燭台に火をつけたりでき、氷の矢は敵を凍らせることができる（凍らせた敵は持ち上げて投げるだけで倒せるようになる）。光の矢はボス以外のほとんどの敵を一撃で倒すことができる。
フックショット (Hookshot)
ゼルダの伝説 風のタクト アイテム
特定の的木に打ち込むことでその場所まで移動できる。L注目して使うと対象まで正確に飛ぶようになる。敵に当てると軽い敵なら引き付けることができる。しかし、タートナックやモリブリンなどの重い敵に対して使うと自分が引き寄せられてしまう。また、さまざまな場所に刺さるため、赤獅子の王に乗った状態で島の木などに刺すと海を泳ぐことなく上陸できる。赤獅子の王にも刺すことができる。
デクの葉 (Deku Leaf)
地上で使うと風を起こし、敵や物を吹き飛ばす。空中では魔法力を消費し、風に乗って滑空できる。飛び立った地点より高い場所に行くには上昇気流を利用する必要がある。
バクダン (Bomb)
投げたり置いたりして一定時間が経つと爆発して、敵にダメージを与えたり岩を破壊することができる。海上では大砲に変化する。
ハンマー (Skull Hammer)
武器として使用できるほか、障害物を破壊したり特定のスイッチを押すことができる。両手持ちの武器だが、盾と同じようにガードも可能（L注目時）。
エモノ袋 (Spoils Bag)
敵を倒したときに入手できるアイテムを保管する袋。特定の場所で別のアイテムに交換することもできる。
エサ袋 (Bait Bag)
動物のエサを入れておく袋。島の上空を飛ぶカモメを操作できるようになる「ヒョイの実」と、さまざまな動物に効果がある「万能エサ」の2種類がある。
配達袋 (Delivery Bag)
人からもらったり、イベント用のアイテムを保管する袋。
ゼルダの伝説 風のタクト ダンジョン
竜の山のほこら（英：Dragon Roost Cavern）
溶岩の煮えたぎる火山のダンジョン。頂上にはヴァルーという竜の精霊が棲んでいる。内部は灼熱の溶岩で満たされており、水や岩など様々なものを駆使して溶岩を避けながら進む。また、山の外壁は足場が悪く、転落の危険性が高い。竜の島ではほこらの頂上まで行ってヴァルーに羽を授けてもらうのが成人の儀式とされていたが、ゴーマによってヴァルーが正気を失い、山が荒れて儀式を行えなくなっている。
禁断の森（英：Forbidden Woods）
茨の森で覆われた危険な島。海面から高く突き出すようにそびえている。森の中は獰猛な食虫植物や昆虫の住処になっている。床が抜けて上下の階層が繋がっている部屋が多いため、ブイババや風を利用して空中を移動することが多くなる。地下には毒の沼が広がっている。昔は禁断の森にも人が住んでいたが、魔物の侵攻で住処を追いやられて森の島本島へ移住した。それ以降、人々は禁断の森を恐れて近づかないようになった。
神の塔（英：Tower of the Gods）
神が勇者の実力を試す試練の塔。木の枝のように細かく分岐した部屋の構造が特徴。下層部は海中に沈んでおり、波の力で水位が上下するのを利用して進む。後半はタクトを使って3体の石像を中央の部屋に運ぶ。