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ソーサリアン ゲーム内容
星が掛かっているアイテムを装備すると、星に対応した能力値が上昇する。そのため、INTが低く魔法を使えないキャラクターであっても、星がかかった装備を持つことには意味がある。
プレイヤーキャラクターには年齢の概念があり、シナリオをクリアするために冒険に出たり、町で仕事をしつつ技能パラメーターを磨いていたりするだけでも加齢する。年齢によってキャラクターグラフィックが青年期、壮年期、老年期と変化する。戦士・魔法使いは60歳、ドワーフは100歳、エルフは200歳で老年期に達する。老年期に達したキャラクターは毎年ランダムに能力が低下し、寿命に達すると老衰で死亡する。老衰で死亡した後は、キャラクターの能力をわずかに受け継いだ子孫キャラクターを作成することができる。
結果的に老衰・寿命という概念が「プレイヤーキャラクターを育てる」楽しみを阻害してしまうことになり、大半の上級者プレイヤーが隠し技による「不老不死化」を行った。なお、後発の追加シナリオでは不老不死キャラクターへのペナルティが存在するものもある。
本作では、シナリオは外部データの読み込みという形を採っている。「シナリオの数だけ世界がある」という謳い文句どおり、そのバリエーションは多岐に渡っており、ボスを倒して宝物を手に入れる王道的なシナリオ、ボスとの戦闘が回避可能でボスを倒すことは寄り道でしかないシナリオ、推理小説的なトリック解決を目的としたシナリオ、複数のシナリオを連続してクリアしていくキャンペーンシナリオ集などが用意されている。
敵を倒して成長し、より強大な敵に立ち向かい、最終的に悪の大ボスを退治するという、本作の発売当時のコンピュータRPGで一般的な要素を取り払い、シナリオをプレイする楽しみに重点をおいており、冒険の最中に成長することはなく、冒険終了後にシナリオの難易度によって経験が加算されキャラクターは成長していくという、むしろTRPGに近いシステムになっている。冒険中でも画面内で雑魚敵を全滅させるとわずかながら経験点が得られ、ボスを倒すとまとまった経験点が得られるが、いずれにせよ成長は冒険後にしか行えない。
なお、本作にも一応はラストボスと呼べる敵「キングドラゴン」があり、倒すとエンディングになるが、ドラゴンと戦うこと及びエンディングを見ることはゲームの最終目標になっていない。
ソーサリアン 他機種版
PC-8801mkIISR以降版
最も基本となったソーサリアン。発売時期によってVer1.0と、システムを改良およびバグフィックスしたVer1.1がある。特に「二段ジャンプ」の仕様が最大の変更点で、Ver1.1ではキーを二回入れなくてもよくなった。他機種版ではすべてVer1.1に準拠している。BGMは88SRの標準音源であるOPN（FM音源モノラル3音+SSG音源モノラル3音）で演奏され、サウンドボードII（OPNA、FM音源ステレオ6音+SSG音源モノラル3音+ADPCM音源ステレオ1音+PCMリズム音源ステレオ6音）には未対応。動作クロック8MHzと4MHzではエンディング背景の星などの表示が変わる。88VAのV2モードではCRTCの非互換性のため動作しない（PC-98Do/Do+の88モードでは問題なく動作する）。
PC-9801F/U以降版
ソーサリアン 他機種版
「忙しい98ユーザーのために」という名の下に、冒険中のセーブやスピード変更が可能になった。また、SHIFTキーを押しながら移動することでダッシュが可能になった。一部のシナリオでマップやストーリー展開の変更、アイテムの追加などが行われた。BGMも一部変更されており、特にシナリオクリア時に共通のBGMが鳴る様になった（そのため、88SR版では一部シナリオで個別に存在したクリアBGMが共通曲に置き換えられている）。当時発売されていたPC-9800シリーズの多くは標準でサウンドボードを搭載していなかったため、OPNのBGMの他にBEEP音によるBGMも用意されている。なお、シナリオ内容の変更は追加シナリオVol.1まで行われており、戦国ソーサリアン以降は全機種ほぼ同等の内容である。
X1turbo版
ソーサリアン 他機種版
88SR版をベースに移植されているが、シナリオ内容は98版と同じになっている。冒険中のセーブやスピード変更はできないが、ダッシュはテンキー押しっぱなしでできる。エンディングや各種グラフィックスが専用のものに置き換えられている。BGMも98版と同様で、かつ『氷の洞窟』の「エキム」が追加された一方、『不老長寿の水』の「動く心臓」は削除された。BGMはX1シリーズの標準音源であるPSG音源モノラル3音だけで演奏されるが、FM音源ボードCZ-8BS1（OPM、FM音源ステレオ8音、ただし6音のみ使用）に対応しており、FM音源ボードを増設あるいは標準搭載した機種ではFM音源ステレオ6音+PSG音源モノラル3音にグレードアップされたBGMが演奏される。FM音源ボードを搭載していても、2キーを押しながら起動するとPSG音源のみのBGMになる。
PC-88VA版
ソーサリアン 他機種版
98版をベースに移植されており、冒険中セーブ、スピード変更、SHIFTキーによるダッシュも同様である。シナリオも98版準拠だが、更に『呪われたクィーンマリー号』（88SR版・98版は同一内容）が唯一完全版で収録されている。BGMはX1turbo版と同様で、サウンドボードIIを増設または標準搭載した機種ではOPNA（FM音源ステレオ6音+SSG音源モノラル3音、ADPCMとPCMリズムは使用しない）でBGMが演奏され、未増設の機種では88SR版・98版と同等のOPN（FM音源モノラル3音+SSG音源モノラル3音）でBGMが演奏される。サウンドボード2を搭載していても、F1キーを押しながら起動するとOPN相当のBGMになる。
MSX2版
ソーサリアン 他機種版
MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、88SR版Ver1.1をベースに移植。MSXturboRの高速モードに対応している一方、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある。横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。BGMは88SR版と同じ曲が使用され（ただし一部は98版と同様のアレンジが加わっている）、MSX2の標準音源であるPSG音源モノラル3音で演奏されるが、FM-PAC / MSX-MUSIC（OPLL、2オペレータFM音源モノラル9音、ただし6音のみ使用）に対応しており、FM-PACを増設あるいはMSX-MUSICを標準搭載した機種ではFM音源6音+PSG音源3音で演奏される。
PC/AT互換機版
海外で発売された移植版。98版がベースになっている。4色表示。MIDI対応。
メガドライブ版
ソーサリアン 他機種版
セガ制作。初めて家庭用に移植されたもの。10シナリオ全てオリジナルシナリオで、魔法や職業の種類にも若干の変更が加えられている。2008年9月にWiiのバーチャルコンソール用ソフトとしてダウンロード配信が開始され、これを記念してメガドライブ版初のサウンドトラックCDがセガストア通販限定アイテムとして発売決定した。また、2022年に発売されたメガドライブ ミニ2にも収録されている。
メガドライブミニ2に収録されたものは、一部職業の名称が変更されている（農夫→農民、乞食→無職、看護婦→ナース、産婆→助産師など）。
PCエンジン版
ビクター音楽産業制作。全10シナリオ中、3つがオリジナルシナリオ。各種メッセージが全て漢字混じり表示になっている。SUPER CD-ROM2で発売されており、BGMは一部を除きCD音源のアレンジバージョンになっている。なお、CD音源アレンジを担当したのは、アニメや映画の劇伴で有名な川井憲次である。ペンタウァ王役の阪脩をはじめとした声優によるボイスもオープニングなど一部で使用されている。
ドリームキャスト版
ソーサリアン 他機種版
エグゼクリエイト／メディアジャグラー制作。ビクターインタラクティブソフトウェア発売。全15シナリオ中10本はベースとなっているパソコンの基本シナリオから選出したもので、5つがDC版だけのオリジナルシナリオとなる。その中のひとつである『太陽の神殿』は日本ファルコムから発売された同名アドベンチャーゲームが元になっている。ゲーム画面が3Dで描画されており、一部システムに変更がある。キャラクターメイキングには4種族、60種類の職業が用意されている。
Windows版『ソーサリアンフォーエバー』
Windowsリメイク第一弾。5本のオリジナルシナリオで構成されている。ペンタウァの町に魔法学院が追加されている。FLYの薬がない。職業の乞食がない。音楽は独自に作られたものと、新アレンジになったもの（オープニングなど）が採用されている。MIDI対応。
Windows版『ソーサリアンオリジナル』
Windowsリメイク第二弾。初期作品群の15本のシナリオ（98版ベース）に、上記ソーサリアンフォーエバーのオリジナルシナリオを足した20本で構成されている。システムはソーサリアンフォーエバーをベースにしており、フォーエバーで育てたキャラクターをオリジナルに移行することができる。
音楽は、オリジナルの中でX1turbo版と88VA版をブレンドする形で、FM音源+SSG音源をそのまま使っている。メディアにはWAVEファイルで収録されているため、サウンドトラックとしても楽しむことができる。また、98版で差し替えられたシナリオクリアBGM（消えた王様の杖等）は88SR版のものをアレンジして使われている。
初期作品のシナリオと比較して「暗き沼の魔法使いの迷路が簡単になった」「隠しアイテムがシナリオクリア前に発見できる」等の違いがある。
キャラクターのグラフィックが一新され、特定のスキルを取得できるようになった。
2005年10月にはソースネクストから廉価版が発売されている。
iアプリ版
ジー・モード制作。初期作品群の15本のシナリオから「ロマンシア」が削除され、チュートリアルのオリジナルシナリオ「少女の髪飾り」が追加されている。のちに、オリジナルシナリオ「ユニコーンの森」が追加された。504iシリーズ向け。
S!アプリ版
ジー・モード制作。iアプリ版とほぼ同内容。
iアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』
iアプリ版を900iシリーズ向けにリニューアルし、「戦国ソーサリアン」「ピラミッド・ソーサリアン」を加えたもの。2012年3月26日サービス終了。
2021年2月18日には『G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン』としてNintendo Switchに移植された。
Windows版『ソーサリアン・コンプリート』
プロジェクトEGG制作。
初期作品群（98版）の移植作品。Windows版では唯一初期作品群の追加シナリオがプレイ可能。
iOS版
アエリア制作。
ソーサリアンオリジナルをベースに移植した作品で、ユーザーインターフェースをiPhoneやiPadのタッチパネル操作向けに最適化を行っている。またiOSのソーシャルゲームサービスGame Centerでのランキング機能や、Twitter・Facebookとの連動機能も搭載している。追加課金制で、確実な蘇生（復活の儀式は成功・失敗にかかわらず強制セーブ）、キャラクター枠の追加などは別途料金となっている。シナリオは初期作品群の15本のうち5本が収録されており、残りの10本は追加シナリオとして有料配信予定となっている。
なお、iOS 7以降には対応していない為に、iPhone 5s/5c以降に発売されたiOS搭載端末での動作保証はない。
2012年2月23日サービス開始、2016年8月15日サービス終了。サービス終了後もオンライン機能以外は利用可能だが、32bitアプリへの対応を終了したiOS 11以降にアップデートするとプレイできなくなる。
X68000
ユーザーによる非公式の移植版があり、88SR版か98版のゲームディスクを使用してソフトを作成するプログラムがパソコン通信を通じて配布された。
FM77AV
移植が検討されていたが、中止となった。
ソーサリアン 評価
神谷英樹は2008年、自身の作品に影響を与えた1つでお気に入りのゲームとして本作を挙げた。プラチナゲームズのスケイルバウンドの制作中、神谷は『ハイドライド3』と『ソーサリアン』にインスピレーションを受け、本作のファンタジーのテーマである「巨大な怪物」「さまざなシナリオ」「広い可能性」「沢山の冒険」、ボスのヒドラのような敵や「多くの素晴らしいのドラゴン」の影響があるとした。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.73点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「10本あるシナリオを、好きな順番でクリアしていくオムニバス形式のシステムを取っているのが特徴」と紹介されている。
ソーサリアン 評価
ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、5、6、9の合計28点（満40点）となっている。レビュアーのキック内藤はグラフィックのセンスの良さに妙にそそられて音色のせいか音楽もバッチリ、親切機能満載なのもいいが頭を使う必要があるゲームで子供には注意を促し、OLIX光治は移植作だが独特のPC臭もそっくりでMDの高性能マシンならではの改良が欲しく残念とし、改造人間INOは出来がいいと思うがPC版を持っているなら買う必要はないレベルとし、ジャムおじさんは期待された出来で最初は慣れるまで苦労するかもしれないが病み付きになるのは間違いないとした。
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「素晴らしいBGMには耳が洗われる想い」と音楽面に関して肯定的な評価を下している。
PC/AT互換機版
ソーサリアン 評価
『Computer Gaming World』はPC DOS版のレビューで「面白いフィーチャー」あることを指摘、ゲームの多くはミニクエストへ分けられていることを気に入り、「通常の長い冒険の代わりに、15の別々のミニクエストがある」と述べて「一定の多様性がある」とした。だが魔法のシステムを嫌い、「アクションスタイルはアーケード風で、これは日本のゲームの典型であり、一部のプレイヤーはこれを不快に感じるだろう」と言いつつ「これはただのハックアンドスラッシュではなく、途中で解く必要のあるパズルがある」と書いた。同誌は本作を「アーケード」アクションに慣れているプレイヤーには「気分転換に良い」と結論付けた。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・6の合計26点、『月刊PCエンジン』では75・75・85・70・75の平均76点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・7・7・4の合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.65点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で111位（485本中、1993年時点）となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、自由度や拡張性の高さを指摘し「名作ロールプレイングゲーム」であると称賛した。また、トリックを暴くミステリー仕立てのシナリオがある点に触れた上で「やり込み要素も高い」と称賛した。
ソーサリアン 追加シナリオ集・ユーティリティ
追加シナリオVol.1（88SR、98、X1turbo、88VA）
日本ファルコム制作。基本シナリオと同様に、各自独立したシナリオを5本収録。一部シナリオに機種別の変更点があることも同様。一方でBGMは音源の違いを除いて全機種共通になり、88SR版でもシナリオクリア時には共通BGM（基本シナリオとは異なる新曲）が演奏される。
Utillity VOL.1（88SR、98、X1turbo、88VA）
日本ファルコム制作。特殊なアイテムを売買する道具屋、星ではなく魔法を直接かける魔法屋、キャラクターやアイテムの名前を変更するエディタ、他機種版のBGMを聴くミュージックモード、ソーサリアンクイズ、すごろくゲーム「ミニミニソーサリアン」、ファンページなど。追加シナリオVol.1と同時発売。
MSX2版は発売されなかったが、「戦国ソーサリアン」にコンテンツの一部が収録されている。
追加シナリオVol.2「戦国ソーサリアン」（88SR、98、X1turbo、88VA、MSX2）
日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。本作以降、88SR版とX1版はディスク2枚組、MSX2版はディスク3枚組になっている。
ソーサリアン 追加シナリオ集・ユーティリティ
日本の戦国時代（野田城の戦い - 島原の乱）を舞台にした、ソーサリアン初のキャンペーンシナリオ。全5本（武田信玄の章、織田信長の章、豊臣秀吉の章、真田幸村の章、徳川家康の章）で、必ず武田信玄の章から順番にプレイする必要がある。本シナリオより状態異常を引き起こすボスキャラが登場し、ボス戦が難しくなった（阿修羅の毒槍、鵺の石化弾など）。
追加シナリオVol.3「ピラミッドソーサリアン」（88SR、98、X1turbo、88VA、MSX2）
日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
古代エジプト風の島を舞台にした、全5本のキャンペーンシナリオ。システム拡張のため、ユーティリティから起動する形になる。前作より更にボス戦がシビアになり、高ヒットポイントのキャラクターでも簡単に死亡するような状況になる。
新シナリオVol.1「宇宙からの訪問者」（88SR、98、X1turbo、88VA）
アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。初の日本ファルコム以外による追加シナリオ。
宇宙から落下した隕石を主軸としたシナリオ。全4本+特殊アイテム販売店（シナリオ扱い）1本。
ソーサリアン 追加シナリオ集・ユーティリティ
4本目として収録予定だったシナリオ「レムルの館」に設計段階で致命的なバグが発見され、発売までに修正できる見通しが立たなくなったため、代替として急遽特殊アイテム販売店シナリオ「魔法のアイテム屋WIZ」が作られた。没になった「レムルの館」のシナリオ設計書は「ALL ABOUT SORCERIAN」に掲載されている。
Gilgamesh SORCERIAN（88SR、98、X1turbo、88VA）
クエイザーソフト制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
古代種族の謎を解き明かすシナリオ。全5本。
Selected SORCERIAN シリーズ1 - 5（88SR、98、X1turbo、88VA）
アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
一般公募による「コンプティークシナリオコンテスト」（審査員は荒俣宏、谷山浩子、黒田幸弘ら）受賞作を製品化。ソフト5本に各々シナリオ2本が収録され、全10本。イラストやお便り紹介などのおまけコーナーを収録した「マガジンディスク」が各巻に付録（98版と88VA版はディスク1枚にシナリオとマガジンを同時収録）。
ソーサリアン 派生作品
月刊コミックコンプに連載されたソーサリアンシリーズは以下の通り。いずれも後述のドラゴンコミックスで単行本化されている。
角川書店より発行。全12巻。背表紙を巻数順に並べるとドラゴンの絵が浮かび上がる。
また、電撃コミックス『イース』（作者：羽衣翔）の7巻に「アマゾンの剣」が収録されている。『イース』の漫画本編にも、羽衣が執筆した「暗黒の魔道士」の主人公であるソーサリアン一行がゲストキャラとして登場しており、「暗黒の魔道士」の後日譚が「イース」、「イース」の後日譚が「アマゾンの剣」、という位置付けになっている。
角川書店より発行。このシリーズよりファルコムシナリオ以外のシナリオも扱っている。
以下の作品も発売が予定されていたが、メディアワークスが独立する際の騒動でお蔵入りになってしまった。
角川書店より発行。レーベルは角川スニーカー文庫。ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズの巻末に掲載されていた小説をまとめたもの。全19章で13章以降は書き下ろし。
2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。
ソーサリアン 派生作品
画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。
本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている（アルゼは2002 - 2003年頃から複数のアーケードゲームの開発を積極的に進めていたが、その全てがほぼ完成されていたにもかかわらず、大半は一般稼働されないままお蔵入りになり、そのほかも限られたごく一部の店舗のみにしか入荷していない。本作はそのうちのひとつである）。
2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。
ソーサリアン 派生作品
当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった（この間に運営がエキサイトから電遊社に移管された）。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。
百日紅の下にて
『百日紅の下にて』（さるすべりのしたにて）は、横溝正史の短編推理小説。「金田一耕助シリーズ」の一作。
百日紅の下にて 概要と解説
本作は、『改造』1951年（昭和26年）11月号に発表されたもので、角川文庫『殺人鬼』（ISBN 978-4-04-355504-8）と春陽文庫『本陣殺人事件』（ISBN 978-4-394-39527-0）、創元推理文庫『日本探偵小説全集 (9) 横溝正史集』（ISBN 978-4-488-40009-5）、角川文庫『真山仁が語る横溝正史 私のこだわり人物伝』（ISBN 978-4-04-394369-2）に収録されている。本作は『獄門島』事件の直前を描いた物語であり、ラストが『獄門島』へと繋がる形となっている。
本作は「金田一耕助もの」の一覧を作成する場合に問題になることがある。それは、本作に登場する「復員者風の男」が金田一耕助であることが最後の3行まで読者に明かされないため、本作を「金田一耕助もの」として扱うこと自体が「ネタバレ」になってしまうからである。
百日紅の下にて ストーリー
1946年（昭和21年）9月の初め頃の夕刻のことである。市谷八幡の近所の坂の上で、空襲で焼け落ちた自らの屋敷の前に佇む資産家・佐伯一郎の前に川地謙三の戦友だという復員者風の男が訪れた。その男は、川地はニューギニヤで戦死したが、死の直前まで1943年（昭和18年）春頃に起こったある事件について心を悩ましていた。そして、復員者風の男が佐伯と話し合えば事件の謎が解けるという。それにあたって川地はまず、佐伯に由美という女性について語ってもらってくれということであった。
川地の思惑が分からないまま、佐伯は1942年（昭和17年）春頃に自殺した彼女について語り始めた。佐伯は若い婦人の前では口も利けないほどの極端なガール・シャイである一方、女性に対して理想を抱く人物であった。そこで佐伯は大学を出た年、思い切って未来の妻なり愛人なりを自分の手で育てようと決心したのである。そんな佐伯に選ばれたのが由美であった。由美は母親に捨てられ、父親が死んだ8歳の時に芸者屋に売られた娘であった。佐伯は9歳になった由美を引き取って手塩に掛けて育て、由美は若く美しい女性へと成長した。そうして成長し佐伯の妻となった彼女の周囲にはいろんな若い男が集まり、そのうちの1人が川地であった。由美と同様に孤児だった川地は横浜で育った不良少年で、類い稀な美少年であった。
百日紅の下にて ストーリー
1941年（昭和16年）の夏の初め、当時36歳だった佐伯に赤紙が届き、彼は21歳となった妻の由美を4人の友人、川地、五味謹之助、志賀久平、鬼頭準一に託して戦地に赴いた。そして足にひどい負傷をして左の膝関節から下を切断され、義足をはめて佐伯が帰ってきた1942年（昭和17年）の春、その1週間後に由美は服毒自殺を遂げた。遺書も遺言も残されていなかった。
1943年（昭和18年）の春、佐伯は前述の4人を由美の命日の2日前から自宅に招き、その命日に一周忌の法事を行った。それがある程度進んだところで、佐伯がジンを用意し皆に配った。すると、それを飲んだ五味が死んだ。五味のグラスにだけ青酸カリが入っていたのである。
百日紅の下にて ストーリー
最初に疑われたのはジンを用意した佐伯であったが、グラスが皆に配られるまでには幾重もの予見不可能な紆余曲折があったので、すぐに容疑から外された。それでは青酸カリはグラスが配られてから混入されたのではということになり、五味のそばにいた川地が疑われることになった。さらに川地が自分のグラスをこっそり五味のグラスとすり替えたことも判明した。そのすり替えの理由がグラスに短い髪の毛が浮かんでいたということだったので、もしやそれが毒入りの目印なのではということになったが、グラスが配られる過程を考慮しても、やはり青酸カリはあとから混入されたということになった。しかも、川地のかばんには、青酸カリの入った小瓶があった。
川地の疑いは濃厚なものとなったが、たまたま川地は用事で事件の前夜から他の家に泊まっていて不在であり、青酸カリ入りの小瓶の入ったかばんを佐伯家に置いたままであった。その不在の間に佐伯の愛犬のネロが血を吐いて死んでおり、調べると餌に混ぜられた青酸カリによる中毒死だった。その食物は佐伯家の爺やが朝起きてから作って与えたものであり、何者かがネロに小瓶に入ったものを食物に混ぜて食べさせてその効果を試してから人間に用いたのではないかということになり、そうすると川地にはネロに青酸カリを飲ませることができないことから彼の疑いは晴れた。
百日紅の下にて ストーリー
結局、爺やの証言からネロの食物を用意したあと五味自身が台所に出入りしていたことが判明し、五味の自殺説が浮かび上がってきた。さらに当時の五味は、勤めていた商事会社が潰れて生活に困窮し、健康も害していたことから自暴自棄となり、自殺もしかねない状況にあった。そのことから、事件は五味の自殺として処理された。
しかし、この解決に満足していなかった川地は青酸カリ入りのグラスは自分に配られたもので、自身を殺そうとしたのは佐伯であると戦友である復員者風の男に語っていた。佐伯の応召中に暴力をもって由美を犯して性病を伝染（うつ）し彼女を自殺させた犯人は川地であると、佐伯は誤解しているのだと。
佐伯は、もしそうだとしてどうやってやったというのかと尋ねると、復員者風の男は言った。「不可能ではありません。もし、あなた自身も毒をのむつもりだったとしたら……」
復員者風の男の推理を聞いた佐伯はそれを認め、川地が由美を犯した犯人と決めつけた理由を話した。美少年で女たらしという偏見と由美が川地の額に接吻をしたのを目撃していたことから、犯人は川地以外にいないと思っていたのだった。それを聞いた復員者風の男は、川地が青酸カリを持っていたのは、五味こそが由美を犯した憎むべき犯人だと知り、復讐のために毒殺しようとしていたのだと語った。佐伯が頑なに川地を大嘘つきの犯人だと罵ると、復員者風の男は佐伯が知らなかったある事実を打ち明けた。実は川地は、由美が2歳の頃情夫と駆け落ちした生母が産み落とした、父親の違う弟だったのである。
結局、佐伯は相手を間違えて殺したと思っていたが、偶然ながら川地と二人がかりで由美の真の仇を討っていたのだった。復員者風の男が真相を解き明かして去ろうとすると、佐伯は名前を問うた。彼は「金田一耕助」と答えた。
そして、金田一は瀬戸内海の孤島「獄門島」へ急ぐため、去っていった。
百日紅の下にて メディアミックス
NHK BSプレミアムの『シリーズ横溝正史短編集 金田一耕助登場！』の第3回として、2016年11月26日に放送。演出は渋江修平。
科白やナレーションのほぼ全てを原作から抽出した文言とし、ストーリー展開にも原作からの逸脱は特に見られないが、映像からはリアリティを排している傾向がある。たとえば、佐伯と金田一が語り合う屋敷跡の場面はいささか幻想的であり、金田一の風体も現実的でない。また、佐伯と由美の性生活は「踊る布団」が表現している。一周忌参列者たちの行動は不自然なまでに大袈裟である。
インタールード (ゲーム)
『インタールード』（INTERLUDE）は、ドリームキャスト (DC) ・PlayStation 2 (PS2) ・Windows (Win) 向けに発売されたパラレルノベルアドベンチャーゲーム。及び、それを原作として発売されたOVA。
インタールード (ゲーム) あらすじ
自宅や学校では幼馴染の玉城麻衣子に振り回され、通学中は痴漢から助けたことで知り合った噂の巨乳美女・丸藤泉美が気になる毎日を送っていた、ごく普通の少年・相沢尚也。しかし、尚也のそんな日常はある日、謎の少女・和辻綾と出会ったことにより、少しずつ崩れていく。
インタールード (ゲーム) 登場人物
主人公 / 相沢 尚也（あいざわ なおや）
声 - 森田成一（OVA版のみ）
泉美の扇情的な肢体が気になってしまう年頃の、ごく平凡な高校2年生の少年。綾との出会いをきっかけに、それまでの日常から非日常の世界へ足を踏み入れてしまうこととなる。
OVA版では、現実世界における物理法則の崩壊によって滅亡の危機を迎えた人類文明の存続のため、睦月の脳内に構築した仮想空間に保存される人間に選ばれた一人。仮想空間で幼馴染の麻衣子らと共に楽しい日常を送っていたが、隔離されていた綾が仮想空間内の境界線を破壊した事で現実に気付き、仮想空間の人々に別れを告げて一足先に崩壊した現実世界に旅立って行った綾の後を追った。
和辻 綾（わつじ あや）
声 - 桑島法子
メインヒロインで17歳。無人の街で満月の下、長い黒髪をなびかせながら日常を守る終わりの見えない戦いに身を投じている、謎の少女。とにかく物静かで表情も乏しいが、非日常の世界へ足を踏み入れてしまった主人公との出会いをきっかけに、少しずつ変わっていく。
インタールード (ゲーム) 登場人物
OVA版では、尚也の恋人で、彼のパートナーとして睦月の脳内に構築した仮想空間に保存される人間に選ばれた。幼馴染の麻衣子を慕う睦月からは毛嫌いされており、仮想空間内では尚也のいる領域から排除され隔離されてしまう。尚也よりも先に現実に気付き、睦月によって自分が尚也と離れ離れにされている事、自分の事を忘れて尚也が楽しく暮らしている事に激怒、尚也に会うために仮想空間内の境界線を破壊し、睦月の思惑をご破算にする。仮想空間に未練がましい尚也よりも一足先に崩壊した現実世界に旅立って行った。
丸藤 泉美（まるふじ いずみ）
声 - 金月真美
ヒロインの1人で、23歳の市役所務めの公務員。柔らかな弾力に富んだGカップ以上と評される巨乳に加え、男性の目を惹き付ける艶かしい肢体を持つナイスバディな美女。自身の容姿を自覚せず胸元が大きく開いた服をノーブラで平然と着るなど過度のおっとり系であるため、痴漢の類に狙われるのは日常茶飯事となっている。
巨乳はシャツのボタンの隙間からブラジャーが覗くほど張っているが、仕事時はネクタイなどで隠している。また、麻衣子には「おっぱいおばけ」と称され、彼女の窮地においてはエアバッグ代わりとなる。
酒は飲めるが強くないため、すぐに酔い潰れてしまう。
OVA版では、尚也の周辺の異変に巻き込まれて戸惑うだけの脇役で、ゲーム版よりも役どころが大幅に縮小されている。
インタールード (ゲーム) 登場人物
玉城 麻衣子（たまき まいこ）
声 - 田村ゆかり
ヒロインの1人で、主人公の幼馴染。愛称はタマ。陽気で人懐っこく、自宅でも学校でも主人公に付いて回る少女だが、授業では寝てばかりで成績もあまり良くないため、留年する可能性がある。口調は少女どころか幼女に近く、好物はイチゴ牛乳。尻以外は華奢な自分の身体に、ややコンプレックスを持っている。それゆえ、泉美のことは良く思っていない。
OVA版では、現実世界における物理法則の崩壊時に校舎の倒壊に巻き込まれて死亡している。作中に登場するのは睦月が尚也のパートナーとして仮想空間内に生み出した仮想人格である。現実に気付き綾を追って現実世界に旅立つ決心をした尚也を笑顔で送り出し、消滅した。
三枝 睦月（さえぐさ むつき）
声 - 大谷育江
内気な少女で14歳の中学2年生。綾の雰囲気とは近くも遠い、謎めいたものを持っている。
インタールード (ゲーム) 登場人物
OVA版では、美也子の妹。姉夫婦・尚也と同居している。兄のような存在である尚也と幼馴染の麻衣子をカップルとみなしており（実際には単に仲の良い幼馴染同士に過ぎなかった）、尚也の恋人である綾を二人の間に割って入る邪魔者として嫌っていた。物理法則の崩壊によって滅亡の危機を迎えた人類文明の存続のため、人間の脳内に構築した仮想空間にコールドスリープさせた人間の意識を接続し人類文明を保存する計画において、その保存サーバーとして選ばれた人間。しかしその幼さ故、麻衣子が死亡し綾が尚也のパートナーに選ばれた事に納得出来ず、綾を隔離して孤独な領域に閉じ込める一方、代わりに仮想人格の麻衣子を作り出して尚也のパートナーに設定し、当初の政府計画とは全く異なる仮想世界を構築してしまう。これが綾の怒りと尚也がいる領域の破綻を招く結果になった。
矢野 拓美（やの たくみ）
声 - 永島由子（ゲーム版のみ）
主人公達の学校へ赴任してくるカウンセラーの美女。胸の谷間も露に、スーパーモデルのような雰囲気を全身に纏わせている。OVA版には登場しない。
三枝 美也子（さえぐさ みやこ）
声 - 山本百合子（ゲーム版） / 渡辺美佐（OVA版）
ゲーム版では睦月の姉で精神病理学者という設定だが、OVA版では拓美の代わりにカウンセラーとして登場。
インタールード (ゲーム) 登場人物
OVA版では、イクオの夫で、睦月の姉。人間の脳内に構築した仮想空間にコールドスリープさせた人間の意識を接続し人類文明を保存する計画のエンジニアであったが、妹の睦月をそのシステムの中枢に供した事による罪悪感から精神に変調をきたしてしまっていた。
大将（たいしょう）
声 - 千葉繁（ゲーム版） / 江川央生（OVA版）
本名は不明。無人の街の住人で、狩人。
ブタくん
声 - 塩屋浩三（ゲーム版） / 長嶝高士（OVA版）
本名は不明。無人の街の住人で、大将の子分。
峯岸 薫子（みねぎし かおるこ）
声 - 豊嶋真千子
泉美の仕事上での先輩。泉美と同じくおっとり系で彼女よりさらに若く見える顔立ちをしているが、年齢は不詳の上、泉美以上の超ナイスバディと、それに映えるコスプレなどのいわゆるマニアックな趣味を併せ持っている、不思議な人物。
なお、『ドリマガ』での特集記事によれば、『斑霧』にも数年後と思しき姿での登場が予定されていた模様。
高瀬 優輝（たかせ ゆうき）
声 - 山崎和佳奈
泉美の同僚。お金持ちの男が好みで、仕事は大嫌いな「フリョー」。泉美や薫子に比べて褐色がかった肌はともかく、身体が華奢であることから、男達との飲み会ではグラマラスな2人をダシに使うことが定番。
冬木 イクオ（ふゆき イクオ）
声 - 郷田ほづみ
泉美の勤め先の上司。常ににこやかで真面目な好人物。
OVA版では、尚也の兄。人間の脳内に構築した仮想空間にコールドスリープさせた人間の意識を接続し人類文明を保存する計画の責任者。保存される人間に弟の尚也とその恋人の綾を選んだ。
杉浦（すぎうら）
声 - 池水通洋（ゲーム版） / 園部啓一（OVA版）
名前は不明。裏の世界で糧を得ている、年齢不詳の怪しげな中年男。性風俗が大好き。
木村 千佳（きむら ちか）
声 - 西原久美子
主人公や麻衣子の同級生。奥手で控えめな性格をしており、麻衣子の振る舞いにはあきれながらも憧れを持っている。
藤之辺 遥（ふじのべ はるか）
声 - 冬馬由美
主人公や麻衣子の同級生で、千佳の親友。以前はいわゆる優等生だったが、今は外見だけ不良っぽく振る舞っている。
玉ママ
声 - ???
本名は不明。麻衣子と雅夫の母。いい意味でも悪い意味でも気さくな人物で、顔は麻衣子と瓜二つ。OVA版には登場しない。
玉城 雅夫（たまき まさお）
声 - ???
麻衣子の弟で中学2年生。姉とは違って努力家だが、顔は母同様に姉そっくり。OVA版には登場しない。
インタールード (ゲーム) OVA版
東映アニメーションのアニマイスターレーベル第1弾として発売された。
エンディングテーマ「おおきなこえで」
作詞 - 里乃塚玲央 / 作曲・編曲 - 亀山耕一郎 / 唄 - ヤング・フレッシュ
各巻とも収録時間は40分。全3巻構成。DVD版とVHS版が存在する。
インタールード (ゲーム) 備考
DC版初回限定パッケージについて
麻衣子が苺牛乳のパックを手にしているタイプと、何も手にせず開いているタイプの2つが存在。前者の方が僅少。
PS2ベスト版初回受注限定 パンドラBOX
本作のイラストや開発秘話、キャラクターデザイナー・堀部秀郎の死去によって発売中止となった『斑霧』の未公開画像やシナリオを収録した「『斑霧』&『インタールード』公式プレミアムブック」が特典。
移植について
DC→PS2 - シナリオ及びCGを追加。扇情的な部分（泉美の服に浮き出た胸ポチなど）が存在するCGを、PS2のレイティングに合わせて抑え目に修正。
PS2→Win - シナリオ及びCGはPS2版のままに、Winのレイティングに合わせてDC版相当の扇情的なCGを復活。
腎血管性高血圧症
腎血管性高血圧症（じんけっかんせいこうけつあつしょう、英語: renovascular hypertension）は、腎臓の血管障害に起因する高血圧症。
腎血管性高血圧症 病態
腎血流が何らかの原因で低下した結果、全身が低血圧状態にあると勘違いした腎臓の傍糸球体装置が血圧上昇ホルモンであるレニンを分泌して、レニン-アンジオテンシン系が亢進して高血圧になる。
腎血管性高血圧症 診断
レニン、アルドステロンの上昇確認。最終的に腎動脈造影による腎動脈の狭窄の確認。
ハングルの日
ハングルの日（ハングルのひ、한글날）は、朝鮮語の表音文字であるハングルの元となった訓民正音の公布を記念する、韓国・北朝鮮の記念日である。韓国は10月9日、北朝鮮は1月15日とする。
ハングルの日 概要
『世宗実録』によると、世宗は、大統暦世宗28年（＝正統11年、西暦1446年）9月に、新たに作成した文字を導入する文書である『訓民正音』を公布した（制定された文字はこの書の名前「訓民正音」で呼ばれ、20世紀になってハングルと呼ばれるようになった）。
1926年、朝鮮語研究会（1949年以降ハングル学会に改称）は、時憲暦9月末日（9月29日、グレゴリオ暦11月4日）に、ハングル公布第8回甲（480周年）記念日を祝った。研究会はこれを「カギャの日（가갸날）」の最初の祝賀であると宣言した。この名は、「カギャコギョ（가갸거겨）」で始まる覚え歌に基づく、ハングルの初期の口語呼称であった「カギャグル（가갸글）」を起源としている。記念日の名称は周時経によって、1912年に造語されたとされる（異説あり）「ハングル」がこの文字の新しい名として受け入れられた後、1928年に「ハングルの日」に変更された。記念日は当時時憲暦に従っていた。1931年に、祝賀の日は、グレゴリオ暦の10月29日に切り替えられた。1934年には正統11年9月末日をグレゴリオ暦に換算した日付である10月28日に変更された。
元来はこの日に書道大会やハングルを組み入れた商品展開など、文字を中心としたイベント等が多く展開されていたが、近年ではこれに関連して、言語のハングル（固有語）専用化に関する運動も拡大するようになっている。
ハングルの日 韓国における記念日
1940年に、『訓民正音』の注釈本であり、「訓民正音」公布後、それほどのときを置かずに作成された『訓民正音解例』の原本が発見され、その鄭麟趾の序文から『訓民正音』が9月上旬に布告されたことが明らかとなった。大統暦正統11年9月10日はグレゴリオ暦1446年10月9日である。光復後、大韓民国政府はハングルの日を1945年10月9日に定めた。1970年には大統領令によって国家公務員が労働を免除される公的な休日となった。
1990年、平日を増やしたい韓国財閥の圧力により「国軍の日（10月1日）」とともに平日となったが、国の記念日としてはそのまま残り、その後の市民運動によって2006年に国慶日 (국경일) に昇格した。2012年にハングルの日の休日再指定案が国務会議を通過し、2013年より再び休日となった。
ハングルの日 北朝鮮における記念日
北朝鮮では「チョソングルの日」 (조선글날) といい、1月15日とする。大統暦世宗25年（＝正統8年）12月（西暦では1443年12月 - 1444年1月）に世宗が「訓民正音」を作成したことを記念する。
ハングルの日 中国における記念日
2014年3月、中国吉林省延辺朝鮮族自治州14期人民代表大会常務委員会9回会議は毎年9月2日を延辺朝鮮族自治州の朝鮮語文字の日 (조선언어문자의 날) に制定することで合意した。
バーター症候群
バーター症候群（バーターしょうこうぐん、Bartter syndrome）は、ヘンレ係蹄の太い上行脚（TAL）の機能不全を特徴とする症候群。
バーター症候群 疫学・病態
本症候群は、フレデリック・バーターらによって提唱された疾患概念である。1960年に最初の報告がなされ、1962年にはより多くの症例に基づく報告がなされた。
本症候群は、腎臓のTALの機能不全を主体とする続発性アルドステロン症の一つであり、レニン・アンギオテンシン・アルドステロン（RAA）系の亢進にもかかわらず、血圧が正常ないし軽度高値程度に留まっていることが特徴である。機能不全はいずれも遺伝的素因によるものと考えられており、その機序に応じてI〜V型に分類される。
IV型 - barttin蛋白の不活性型変異により、ClC-Kbとともにヘンレ係蹄の細い上行脚（tAL）の上皮細胞内から血管側へCl-を戻すチャンネル（ClC-Ka）にも機能異常を生じ、TAL、tAL、DCT、さらには蝸牛血管条辺縁細胞にも障害を来たすものである。蝸牛血管条辺縁細胞の障害により感音性難聴を生じることが特徴的である。原因遺伝子は1q31上のBSND。
バーター症候群 疫学・病態
遠位尿細管の緻密斑では、原尿中のCl-の濃度が低いほど糸球体傍細胞でのレニン分泌を亢進させるように、レニン・アンギオテンシン・アルドステロン（RAA）系を調節している。その際に、緻密斑細胞が原尿中のCl-の濃度を感知する上で、Na+-K+-2Cl-共輸送体が重要な役割をはたしていると考えられている。しかし、例えば本症候群I型によってNKCC2が機能不全に陥ると、原尿中のCl-の濃度を緻密斑が感知できなくなるため、原尿中のCl-の濃度が低いと誤認識を起こし、糸球体傍細胞でのレニン分泌が異常に亢進する。その結果、RAA系が過剰に賦活されアルドステロンの分泌を異常に促し、続発性アルドステロン症を起こす。
続発性アルドステロン症は低カリウム血症と代謝性アルカローシスを起こす。続発性アルドステロン症によって起こされた低カリウム血症は腎臓で合成されるプロスタグランジンの産成を異常に促進し、過剰に産成されたプロスタグランジンはRAA系を更に賦活すると言う悪循環ができる。一方、レニンの昇圧作用とプロスタグランジンの降圧作用が相殺されて、血圧は正常に保たれる。
バーター症候群 症状・所見
本症においては、その機序からしても、ループ利尿薬の過剰投与時と同様の臨床症状・検査所見が認められる。
低カリウム血症による筋力低下、四肢麻痺、尿濃縮力低下による多尿等を来たし、腎不全に至る。
バーター症候群 予後・治療
本症においては、乳児期から低カリウム血症を発症し、成人までに1/3が末期腎不全に至る。
先天異常なので対症療法を行う。低カリウム血症に対してはカリウムを補給する。低クロール血症に対してはKClの経口投与で補給する。アルドステロン症に対しては、アルドステロン受容体拮抗薬スピロノラクトンを投与する。プロスタグランジンの過剰産生に対しては、プロスタグランジン産成阻害薬のインドメサシン等を投与する。
安田剛士
安田 剛士（やすだ つよし、1980年6月9日 - ）は、日本の漫画家。男性。血液型はA型。東京都在住。2002年1月、『Over Drive』にてデビュー。
神戸高等商業学校
神戸高等商業学校（こうべこうとうしょうぎょうがっこう）は、第二次世界大戦以前に設立された旧制専門学校（実業専門学校）の一種、高等商業学校であるが、同名の学校が2校存在した（ただしその存続期間は重ならない）。
この両校はその後ともに単科大学に昇格しており（こちらも存続期間は重ならない）、正式な名称は異なる（「神戸商業大学」（旧制）と「神戸商科大学」（新制））ものの、略称は同じ神戸商大（こうべしょうだい）となる。
新制高等学校である「（兵庫県立）神戸商業高等学校」や「（神戸市立）神戸商業高等学校」とは異なる。
官立神戸高等商業学校 - 1902年3月に設立された第2官立高等商業学校。1929年に大学令による大学として神戸商業大学に昇格した（高商時代から旧制大学時代までの経緯については「神戸商業大学 (旧制)」を参照）。神戸商業大は第二次大戦中の1944年に神戸経済大学へ改称され、戦後の学制改革により1949年に新制神戸大学の前身校の一つとなった。神戸商業大は当初、旧制中等学校卒業生の進学先としての大学予科（1940年設置）や高商に相当する附属専門部（1946年設置）を持たなかったため、下記の県立神戸高商の設立へとつながった。
リドル症候群
リドル症候群（りどるしょうこうぐん、英: Liddle's syndrome）は、遠位尿細管上皮細胞管腔側にあるアミロライド感受性ナトリウムチャネル(epithelial sodium channel; ENaC)の遺伝子変異により発現抑制不全を起こす症候群で、希少疾患の一つ。
リドル症候群 病態
アミロライド感受性ナトリウムチャネルの抑制不全によって遠位尿細管で原尿からナトリウムを再吸収してしまうため、上皮細胞内ナトリウム濃度が上昇する。その際に電気的勾配によってカリウムと水素イオンが上皮細胞内から尿細管腔へ出てしまう。上皮細胞は仕方が無く、細胞内ナトリウムを血中へ汲み出し、血中カリウムと血中水素イオンを取り込む。従って高ナトリウム血症、低カリウム血症、代謝性アルカローシスになり、高血圧になる。高血圧によってレニン-アンジオテンシン系は抑制されて、血中鉱質コルチコイド濃度も低下する。
リドル症候群 原因
アミロライド感受性ナトリウムチャンネルの遺伝子異常。変異ENaCが、処理・変性されないため、アルドステロンによる受容体刺激がなくとも、細胞表面で多く発現する。常染色体優性。
リドル症候群 症状
原発性アルドステロン症と同様の症状を呈する。即ち、高血圧、低カリウム血症、代謝性アルカローシスを示す。高血圧は食塩感受性であることがマウスの実験で示唆されている。
リドル症候群 検査
身体所見では高血圧が認められる。
血液検査では低カリウム血症、代謝性アルカローシス、血漿アルドステロン低値、血漿レニン低値、等が認められる。
リドル症候群 治療
先天異常なので対症療法を行う。アミロライド感受性ナトリウムチャンネルを閉じる薬物アミロライドやトリアムテレンを投与する。
リドル症候群 歴史
発見
1963年にヴァンダービルト大学のグラント・リドル博士（Grant W. Liddle）によって報告された。
病態の理解の歴史的変遷
1963年に、原発性アルドステロン症と同様の症状を呈するがアルドステロンは低下している疾患として報告された。
原因
1994年に原因が確定した。
リドル症候群 各国において
治療
日本ではアミロライドは市販されていないので、トリアムテレンを用いる。
特別警備隊
特別警備隊（とくべつけいびたい）
略称は、特警隊（とくけいたい、とっけいたい）または、特警（とくけい、とっけい）、特備（とくび）である。
学校法人大阪女学院
学校法人大阪女学院（がっこうほうじんおおさかじょがくいん）は、大阪府大阪市中央区玉造に本部を置く学校法人。ウヰルミナ女学校の後身。大阪女学院大学、大阪女学院短期大学、大阪女学院中学校・高等学校を運営する。またかつては定時制の大阪女学院第二高等学校を運営していた時期もあった。
学校法人大阪女学院 沿革
1884年1月7日、米国カンバーランド長老教会外国宣教局のミッションスクール・ウヰルミナ女学校として、アメリカ・ドレナン宣教師（初代校長）により大阪西区川口居留地で開校した。「ウヰルミナ」の名は、多額献金者の信徒でテキサス州オースチンの農夫William SaundersとErmina夫妻の名前を合わせたもので、漢字では「維耳美那」と表記した。
また1889年9月には別の宣教師により大阪一致女学校（のち浪華女学校）が設置された。ウヰルミナ女学校と浪華女学校は1904年4月に合併した。合併後の校名はウヰルミナ女学校とし、校地は浪華女学校（現大阪女学院敷地）を引き継いだ。
第二次世界大戦当時の社会情勢により、英語由来の校名はふさわしくないとして1940年に大阪女学院高等女学部に改称した。
学校法人大阪女学院 沿革
戦後の学制改革により、1947年に大阪女学院中学校・1948年に大阪女学院高等学校が発足した。1951年に学校法人大阪女学院が発足している。
1968年には大阪女学院短期大学が開学し、2004年には大阪女学院大学が開学した。
また1948年には夜間定時制高校・恵星女子高等学校をYWCAから大阪女学院同窓会へと移管している。その後恵星女子高等学校の運営母体として学校法人恵星女子学園が設置されたが、同法人は1958年には学校法人大阪女学院と合併した。学校法人の合併に伴い恵星女子高等学校は大阪女学院第二高等学校へと改称している。大阪女学院第二高等学校は1974年3月限りで休校となり、2007年に正式に廃止された。
ピロール
ピロール（PyrroleまたはPyrrol）は、分子式 C4H5N、分子量 67.09
の五員環構造を持つ複素環式芳香族化合物のアミンの一種である。二重結合の位置が違う異性体に2H-ピロールと3H-ピロールがある。分子内にピロールを部分構造として含む化合物において、この構造をピロール環と呼ぶ。
ピロール 歴史
ピロールは1834年にルンゲによってコールタールの成分として初めて検出され、1857年には骨の熱分解物から単離された。その名前は塩酸で湿らせた木材にピロールをつけると赤色を呈することから、ギリシャ語のpyrrhos ( πυρρός 「赤みがかった、燃えるような」) に由来する。
ピロール 性質
果実様の特異臭を有する薄黄色透明の液体で、水に溶けにくく有機溶媒に溶ける。濃塩酸などとの反応により重合する。
ピロールの窒素原子はsp2混成軌道であり，窒素原子のもつ孤立電子対までもが環全体に非局在化されているため芳香族性を示す。その芳香族性は同じ6π電子系のフランより高くチオフェンと同程度であるが、ベンゼンよりは低いため塩基性はアミンやピリジンに比べてはるかに低い(pKb=13.6)。これは窒素原子上へのプロトンの付加が起こると芳香族性が崩れるためである。その代わり、アニオンの共鳴安定性により酸性度は高い(pKa=16.5)。
ピロール 合成法
工業的製法として、ピロールは二酸化ケイ素や酸化アルミニウムなどの固体酸触媒の存在下でフランをアンモニアで処理することによって製造される。
1,4-ジカルボニル化合物とアンモニアまたは第一級アミンと反応させることで置換ピロールを形成する。
この反応では片方のカルボニル基にアミンが縮合してイミンになった後，エナミンに互変異することでもう片方のカルボニル基と縮合して生成物を得る。また，アミンを添加しなかった場合，フランが生成する。
α-アミノケトンまたはα-アミノ-β-ケトエステルと活性メチレン化合物との反応である。
この方法は、α-アミノケトン（1）のカルボニル基と（2）のメチレン基、及び(1)のアミノ基と(2)のα位のカルボニル基がそれぞれ縮合することで生成物を得る。
β-ケトエステル（1）とアンモニア（または第一級アミン）およびα-ハロケトン（2）を反応させて置換ピロール（3）を得る方法。
水酸化ナトリウムまたは遷移金属などを触媒として、2-アミノエタノールとカルボニル化合物を反応させることでピロールを得る、野依良治らによる方法。
上記の他にも、アルキンとイソニトリルとの反応や、粘液酸アンモニウムの分解によっても生じる(図)。
ピロール 反応
ピロールは芳香族性を示すため、オレフィンとしての性質は示しにくい一方、求電子置換反応は起こりやすい。
ピロールは中間体の共鳴安定性(図)から2位または5位の炭素にて求電子置換反応が起こりやすい。
しかし、先述の通り、重合反応が起こる可能性もある。
N-アルキルピロールは電子供与基であるアミノ基を持つジエンであり、ディールス・アルダー反応でジエノフィルとしての役割を担う。しかし芳香族性の高さから当該反応はフランに比べ起こりにくい。
この反応を応用してインフルエンザの治療に使われるタミフルの製造にも用いられる。
ピロールの酸性度の高さから水素化ナトリウムなどの強塩基によって脱プロトン化することができ、求核試薬として使用できる。
クロロホルムの塩基処理によって得られたジクロロカルベンとの反応では、環拡大が起こり、3-クロロピリジンが得られる。
ピロール 生体内での存在
ピロール自体は天然に見られないが、ピロールを含む化合物は多く見られる。ピロール環4個が炭素原子1個ずつをはさんで結合した環（テトラピロール環と総称する）には、ヘム（ヘモグロビンやシトクロムに含まれる）のポルフィリン環、クロロフィルのクロリン環、ビタミンB12のコリン環などがある（多くは内部に金属をキレートしている）。またビリルビンやフィコビリン（光合成色素であるフィコシアニン、フィコエリスリンなどの発色団）はピロール環が4個直列した構造（開環テトラピロール）を持っている。これらテトラピロール化合物は生体内物質に多く、また二重結合が多数共役しているため可視光を吸収し特有の色を示すものが多い。
ピロール環の生合成は、グリシンとスクシニルCoAから合成されるアミノレブリン酸（ALA）から開始される。ALA脱水酵素は、クノール型環合成を介して2つのALA分子の縮合を触媒し、ポルフォビリノーゲン（PBG）を形成する。複数のポルフォビリノーゲンが縮合することで大員環のヘムやクロロフィルなどを形成する。
ピロール ポリピロール
多数のピロール環を結合した合成化合物ポリピロールは導電性を示し合成有機金属や有機半導体の材料ともなる。
ポリピロールは直鎖アルキルベンゼンスルホン酸ナトリウムの一種であるドデシルベンゼンスルホン酸ナトリウムを添加したピロール水溶液のステンレス電極による電解重合によって陰極に得られる。この時、ドデシルベンゼンスルホン酸ナトリウムには電解液としての働きと、ポリピロールに電導性を付与するドーピング剤としての2つの役割がある（なお、この時ドーピングされるのはアニオンであるドデジルベンゼンスルホン酸イオンである）。ポリピロール自体は鉄塩などの酸化剤によるピロールの化学的酸化でも得られるが、自立したポリマーフィルムとして得るには、電気化学的酸化による不活性電極下による電解重合による方法しかない。
ムラサキシキブ
ムラサキシキブ（紫式部、学名: Callicarpa japonica）はシソ科ムラサキシキブ属の落葉低木である。日本各地の林などに生えており、果実が紫色で美しいので観賞用に栽培される。別名、ミムラサキ。