hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ウォートラン トルーパーズ 兵器について
テリー人形
リザルト画面で兵士がテリー人形を腕につけて登場する。結果画面に入る時に武器切り替えボタンを押しっぱなしにしていると、装備を外すことが出来る。
「兵器工場潜入作戦！」で一度ゲームクリアしている状態で、このステージのサーチ敵に一度も見つからず、且つシークレット兵士も倒し、指定の敵を倒す。
3点バースト
装填数36、1トリガーで3発連射できる。
「灼熱の町奪還作戦！」でビークルに乗っている間に敵を20人以上（タンク含む）倒し、更にシークレット兵士を倒した後、特定の敵を倒す。
フルオートライフル
装填数24、トリガー引きっぱなしで連射可能。命中精度も高い。
「灼熱の町奪還作戦！」で1度ゲームクリアしている状態で、ビークルに乗っている間に敵を25人以上（タンク含む）倒し、更にシークレット兵士を倒した後、特定の敵を倒す。
スタングレネード
一定時間、敵が当り弾を撃ってこなくなる。
「捕虜救出作戦！」で捕虜を誤射せずに後半、特定の敵を倒す。
ショットガン
装填数7、攻撃範囲が広い。飛距離が長くないので遠くにいる敵には届かない。
「タンクス奪還作戦！」でビークル走行中、特定のポイントまでに敵兵を20人以上倒す。
ウォートラン トルーパーズ 兵器について
フルオートショットガン
装填数7、性能はショットガンと同じ。トリガー引きっぱなしで連射可能。
「タンクス奪還作戦！」で一度ゲームクリアしている状態で、ビークル走行中、特定のポイントまでに敵兵25人以上倒す。
ホーミング1
装填数3、ロックオンした敵を追従する。誘爆もするが、範囲が狭い。
「雪中突撃作戦！」でシークレット兵士を倒した後、特定の敵を倒す。
ホーミング2
装填数3、ホーミング1より追従速度が速く、誘爆範囲も広い。
「雪中突撃作戦！」で一度ゲームクリアしている状態で、参加している全員が「ホーミング1」を所持していて、且つシークレット兵士を倒した後、特定の敵を倒す。
手榴弾
装填数3、飛距離は短いが、誘爆範囲がかなり広い。
「砂塵の街奇襲作戦！」でシークレット兵士を倒した後、特定の敵を倒す。
ICBM
使用すると「作戦成功」でステージクリアすることが出来る究極のアイテム。
「軍事基地潜入作戦！」で一度ゲームクリアしてこれまでの全てのステージのシークレット兵を倒した状態で、後半の分岐ルートをサイレンを鳴らさずに安全ルートを進み、このステージのシークレット兵士を倒す。
髪盗人
『髪盗人』（かみぬすびと、The Rape of the Lock）は、イギリスの詩人アレキサンダー・ポープによって書かれた擬似英雄詩である。1712年に2歌からなる初版が出版され、続いて1714年に5歌に拡張された版が再出版された。
髪盗人 経緯
『髪盗人』は、ポープの友人達にまつわる実話に基づいて執筆された。社交界の花形アラベラ・ファーマーとその求婚者ペトレ卿は、それぞれカトリック貴族の一門に属しており、当時のイギリスにおいてカトリック信仰は法的に禁止されていた。アラベラに求婚していたペトレが、戯れに彼女の髪の房を断りなく切り落とし、結果として生じた諍いが両家の対立を招いた。ポープは友人の依頼を受け、「両者を共に笑い飛ばす」目的でこの詩を執筆した。ポープは、アラベラを詩の主人公ベリンダとして登場させ、因習的な叙事詩における神々や女神らのパロディとして、乙女の守護妖精である空気の精シルフによる体系を導入した。ポープは神話の世界と対比することによって、取るに足らない口論を風刺したのである。
ポープは些細な出来事に大袈裟な反応を取る、同時代の社会を批判している。
What dire offence from am'rous causes springs,
What mighty contests rise from trivial things
髪盗人 経緯
（なんたる悲惨な侮辱が愛から生じることか、
なんたる厄介な諍いが些事から持ち上がることか）
― 第1歌
『髪盗人』のユーモアは、叙事詩として厳密かつ正式な文章構造を備えた、無意味な空騒ぎという位置付けに由来する。例えば、髪の毛が切り落とされる場面をポープはこう書いている。
The Peer now spreads the glittering Forfex wide,
T' inclose the Lock; now joins it, to divide.
Ev'n then, before the fatal Engine clos'd,
A wretched Sylph too fondly interpos'd;
Fate urged the Sheers, and cut the Sylph in twain,
(But Airy Substance soon unites again)
The meeting Points the sacred Hair dissever
髪盗人 経緯
From the fair Head, for ever and for ever!
（かの貴族、今や研ぎ澄ましたる髪切り鋏を広げ、
取り囲みし髪の房を、今こそ断ち切らんとかみ合わせり。
破滅をもたらす機関の閉じられんとした正に刹那
憐れなるシルフ、心優しくも破滅を食い止めんとして、
運命に駆り立てられ、シルフはまっぷたつ
（されど、空気物質ならすぐ元通りにくっつくもの）。
かみ合わさるところ、神聖なる御髪は切り離されん、
麗しき頭より、永久に、永久に！）
― 第3歌
小さな女性用の髪切り鋏について記述するのに、神話的な闘争のイメージを使用することにより、ポープはこの出来事を取り巻く馬鹿馬鹿しさを風刺している。はかなく無意味な空気の精シルフの本質は、ここに見られる。彼は「破滅をもたらす機関」でふたつにちょんぎられても、無傷である。
髪盗人 あらすじ
空気の精エアリエルは令嬢ベリンダの守護妖精。ベリンダの運命をつかさどる星に表れた不吉な蔭を見て、エアリエルは夢の中で警告を発する。しかし、ベリンダはエアリアルの警告も忘れて川遊びに打ち興じる。ベリンダの巻き毛を守るためにエアリエルは空気の精の一族を呼び寄せるが、抵抗も虚しくベリンダの髪の房は切り取られ、彼女に思いを寄せる青年貴族の手に落ちる。（第1歌～第3歌）
この騒ぎを見て取った土の精ウンブリエルは、人間の間に諍いを起こす絶好の機会と、地下に住む憂鬱の女王に御注進に及ぶ。女王から不和の種の詰まった大袋を授かると、ウンブリエルはその中身を人間界に撒き散らす。たちまち巻き起こった諍いの中で、ベリンダの髪の房は天に上り、永久に地上から失われてしまう。（第4歌、第5歌）
高速はこだて号
高速はこだて号（こうそくはこだてごう）は、北海道中央バス、函館バスが共同運行する都市間バス路線。なお、当項では北海道中央バスと道南バスがかつて運行していたオーシャンドリーム、北都交通がかつて運行していたオーロラ号（札幌函館線）についても解説する。
高速はこだて号 沿革
運輸省の北海道運輸局では、1984年1月、本州以南と比べてオフシーズンの長い道内貸切バスの活性化の方策として、会員制定期バス（会員制ツアーバス）の運行の充実を図る方針を明らかにしていたが、これを受けて北都交通は、傘下の北都交通トラベルによる募集型会員制バスとして、1984年3月に札幌と函館を結ぶ夜行バスの運行を開始した。北都交通では、日本近距離航空（当時）と提携し、片道は夜行バスで片道は航空機を選択できるツアーパックも設定した。
運行形態は、複数台運行の中で、交代運転士が乗務するバスと車掌が乗務するバスが混在しており、例えば3台運行の場合、運転士4名と車掌2名という組み合わせであった。交代運転士は当該便のすべての車両の予備という位置づけであり、認可上も車掌乗務となっていた。また、函館と札幌の双方に拠点があることから、途中の豊浦付近のドライブインで、上下便の乗務員が入れ替わる、つまりドライブインを中間点とした事実上の「乗務員の往復運転」体制を取るというユニークな方法をとっていた。
高速はこだて号 沿革
しかし、同年5月に北海道内の都市間輸送のツアーバスについて、乗合バスの免許秩序が乱れるとして問題視されたことから、同運輸局では同年12月に「会員制定期バスには道路運送法24条の2（貸切バスによる乗合運送の特別許可）を適用する」とした。これを受けて、本路線についても乗合運送の特別許可を申請、同月中に認可された。その後、1990年に乗合免許を正式に取得、名実ともに路線バスとなった。
専用車両の方向幕は「高速 札幌－函館」幕であり、上部には「オーロラ号」の表記が記載されていた
1986年10月31日限りで函館本線の普通夜行列車が廃止されたことから、札幌と函館を結ぶ夜行の公共交通機関としては唯一の手段となった。その後、北海道旅客鉄道（JR北海道）では、1988年より夜行快速列車「ミッドナイト」の運行を開始した。「ミッドナイト」では普通座席車だけではなく、バスでは法規上不可能な「カーペットカー」を連結するなど、オーロラ号を意識した施策を行なった。
高速はこだて号 沿革
1984年（昭和59年）
3月1日 - 北都交通トラベルサービスで「オーロラ号」予約受付開始。会員制貸切バス（いわゆるツアーバス）。運行は北都交通、予約・発券は北都交通トラベルサービスが行った。
3月18日 - オーロラ号運行開始。札幌すみれホテルと函館ホテルオーテ間を夜行便1往復運行。中山峠、洞爺湖、長万部町、森町で途中休憩。札幌すみれホテルと函館ホテルオーテで休憩と食事の優待割引を設定。
7月31日 - ダイヤ改正。日本近距離航空（エアーニッポンの前身）の札幌（丘珠） - 函館線を組み合わせたビジネスパックを設定。函館駅前北都交通バスターミナル経由を設定
1993年（平成5年）4月21日 - 北海道中央バスと道南バスによる「オーシャンドリーム」運行開始。昼行便2往復（所要時間約5時間20分）、夜行便1往復（所要時間約6時間05分）。昼行便は札幌南IC - 虻田洞爺湖IC間高速道路経由。札幌側は札幌ターミナル始発、札幌駅前ターミナル終着。時計台前と北2条西3丁目で降車扱い。函館側は函館駅前バスターミナル始発。五稜郭駅前とガス会社前で降車扱い。学生割引を設定。函館駅前バスターミナルでの発券は函館バスに委託。
高速はこだて号 沿革
2000年（平成12年）
3月29日 - 有珠山噴火に伴いう運行経路変更。札樽自動車道札幌西IC - 小樽IC、国道5号経由で運行。所要時間を約6時間50分に変更。函館行きは札幌ターミナル始発のため、迂回となる地下鉄大谷地駅乗り入れを休止。札幌行は地下鉄大谷地駅終着に変更。
5月8日 - 迂回運行による慢性的な遅延により札幌行の地下鉄大谷地駅乗り入れを休止。
6月5日 - 運行経路を道央自動車道経由（札幌南IC - 伊達IC）に戻し、地下鉄大谷地駅乗り入れを再開。
2003年（平成15年）
4月21日 - オーロラ号とオーシャンドリームを統合。北海道中央バス、道南バス、北都交通による3社共同運行体制へ。昼行便5往復、夜行便1往復。中央バス札幌ターミナルと湯の川温泉（啄木亭前）発着に統一。大通バスセンターと北都交通函館支店を廃止。
7月15日 - 八雲を新設。
10月21日 - ダイヤ改正。昼行便1人乗務化により途中休憩地を追加。夜行折り返し便も含め所要時間25分延長。啄木亭前、平成館前、グランドホテル前を、湯の川温泉北、湯の川温泉、湯の川温泉東に改称。
2023年（令和5年）
6月18日 - 八雲町の国道5号線を走行中の函館行き（北都交通担当便）がトラックと正面衝突し、バスの乗務員と乗客3名が死亡、乗客12名が怪我。八雲町都市間高速バス正面衝突事故も参照。
10月1日 - ダイヤ改正。
1日4往復に減便（運休していた夜行便を廃止し、全便が八雲経由となる）。
道南バスが撤退。
札幌駅前ターミナル閉鎖に伴い、札幌駅の乗降停留所を変更。また函館側の経路変更により「道の駅なないろ・ななえ」「亀田支所前」「五稜郭（本町）」を新設、「七飯町鳴川」「桔梗」「昭和4丁目」「五稜郭駅前」「函館フェリーターミナル」を廃止。
変動制運賃を適用。
8マン インフィニティ
『8マン インフィニティ』（エイトマン インフィニティ）は、原作：七月鏡一、作画：鷹氏隆之による日本の漫画作品。
8マン インフィニティ 概要
昭和30年代に一世を風靡した漫画『8マン』（平井和正原作、桑田二郎作画）の続編として描かれている。
2004年より2007年にかけて講談社発行の漫画雑誌『月刊マガジンZ』にて連載された。連載誌刊行元より「マガジンZKC」レーベルにてコミックス発刊、全6巻。連載終了時点では全くストーリーは完結していないが、原作者である七月は当時の自分のサイトの掲示板において「あくまでも「第一部完」です」「しばらくお休みをいただくだけです」との見解を示している。ただし、七月は2016年にTwitterで「第一部完の後、再開の契機を失ってしまった「8マン・インフィニティ」」と述べており、第2部の構想についても「物語の後半は南極の超古代文明遺跡の争奪戦になる予定だった」「南極大陸に眠る超古代文明の遺跡の守護者としてアルタイルとムーンライトという二人の超古代マシナリーが出てくる予定があった」など、かなり具体的な内容を明かしている。
8マン インフィニティ 概要
そもそもの原作者（原作である『8マン』の原作者という意味で）は平井和正だが、その平井自身のたっての指名で七月が原作シナリオを務めている。七月は平井作品の代表的な熱狂的ファンで、互いに自身の作品の解説などを任せる仲であり、その縁で当作の原作者として指名された。そのため、この作品は「原作者」と称されるべき人間が3人（『8マン』作者である平井・桑田の2人と、それを元にして漫画にする前段階の「ストーリーシナリオ（漫画原作）」を担当する七月）いるという奇妙な状況となってしまっている。これを区別・解決するために、この作品についてはそれまで漫画業界では使われていなかった「ルーツ（源流の意）」という用語が使用されている。また、作内の専門的メカニックのデザイナーとして永田太を迎えている。なお、同様に七月が担当した『幻魔大戦 Rebirth』では、原作：平井和正&石ノ森章太郎 漫画：早瀬マサト･石森プロで、七月は脚本と記載されている。
以上の事情から、本作のクレジットは以下のようになっている。
8マン インフィニティ 概要
本来、この作品は『8マン』を知らない世代に向けた同作の「リメイク」として企画された。しかし平井の「せっかく七月氏に8マンを預けるのだから、かつての8マンとは全く違う8マンを見たい」との要望から、現在の「続編」という形に変わった。そのため、連載開始にあたって平井と七月は幾度もの綿密なメール交換による打ち合わせを行っている。
ベース原作となる『8マン』そのものはアニメ版ではなく、漫画版よりその内容をとられている。そのためコミックスに描き下ろされたプロローグには漫画版『8マン』の最終話である『魔人コズマ』に出てくる東八郎の終幕モノローグが入れられている。
前述のように七月は平井作品の強烈なファンである。そのために、この作品では数多くの平井作品をモチーフとした（もしくは平井作品そのものに出てきた）キャラクターが登場する。七月はこの状態を『スーパーロボット大戦』をもじって「スーパー平井&桑田大戦」だと公言しており、この事は平井も七月より聞き及んでいる。
インフィニティ（infinity）は「無限大」を意味するが、それを表す数学記号「∞」は8を横にした形であり、劇中でも印象的な演出となっている。
8マン インフィニティ あらすじ
嵐の夜。少女アンナは追われていた。自らを生み出したある組織から「あるもの」を奪取・逃亡したためだ。それを手伝えば彼女に欠けている「感情」というものを渡すと言われて。
自転車便のアルバイトをしている高校生東光一は、組織の追っ手によって線路に突き落とされたアンナを助けるため、自身が電車に轢かれて命を落としてしまう。死ぬと解っていて自分を助けた光一にアンナは疑問を感じる。彼女は人間ではなく、ある人物によって創られた「マシナリー」と呼ばれる人間型ロボットだったのだ。
疑問に対する答えを持たぬアンナに、どことも知れぬ場所から語りかけてくる声があった。その答えを知りたければ、アンナが持っている「あるもの」を光一に渡すようにと。それはアンナにとっては考えられぬこと。彼女は反発する。しかし声は光一の死はアンナと自分に責任があると言い、それを実行するように迫る。
病院で死んだはずの光一は、アンナの持つ「あるもの」によって蘇る。しかし、それを狙う組織の実行部隊「ハンター機関」に所属するサイボーグたちが病院にやってきた。彼らは病院にいる者たちを次々に殺し、光一に襲いかかって来る。人間を軽々と叩き潰すサイボーグたちの一撃を光一はいともたやすく受け止めていた。それをきっかけとして、光一は変身してしまう。伝説の男「8マン」に。
8マン インフィニティ あらすじ
組織の追う「あるもの」とは上位組織「ジェネシス」によって8番目に開発されたマシナリーのボディ素体「8th（エイス）」だった。アンナはそれに光一の魂（クオリア）をコピー入力したのである。そして「8th」には、かつて「8マン」と呼ばれた男、東八郎の能力（マトリクス）が入れられていたのだ。
それは東八郎自身が組織から「8th」を奪取するために行ったこと。アンナに語りかけていた声の正体も彼だった。八郎は光一に語る。光一が既に死んだこと。その魂がマシナリー「8th」に転写されたことを。そして、この事により光一が「8マン」の運命を引き継ぐ事となる事を。
そして光一は自分以外の他の「マシナリー」を擁する人類のエリートを自認する「ジェネシス」と、また他の数多くの悪と戦う事になる。「8マン」の運命を引き継ぐ者「8マン・ネオ」として。
8マン インフィニティ 登場人物
東 光一（ひがし こういち） / 8マン・ネオ＝8th（エイス）
本作の主人公。自転車便のアルバイトをしている高校生。幼い頃に両親を亡くしている。父親は刑事で、光一の幼少時にテロリストの乗る軍用車に轢かれ、光一の目の前で死亡した。その時の自らの無力と無念が、彼をあくなき自己犠牲の道へと突き進ませている。身寄りの無い現在はマンションに一人暮らし。時折、父の既知である関口家に厄介になっている。前述の境遇ゆえに身近な者が傷ついたり、目の前で命が失われることを何よりも恐れており、それが原因で暴走を起こすこともある。
アンナを助けて命を落としたことにより「8th」のマシナリー・ボディを移植され「8マン・ネオ」となった。その「8th」ボディには、東八郎の「8マン」としての能力の他に、「∞システム」なる未知の危険な高エネルギー発生システムが搭載されている。このシステムは危険である半面で名前の通り無限のエネルギーの放出を可能とする。そのためヴァレリーにとっては、どうしても奪還せねばならないシステムとして認識されている。
状況に応じて新たな「マトリクス」を形成し、電脳戦・高速戦闘・水中戦などに対応した姿に変身する特性を持っており、未発現の能力として空中戦や宇宙戦にも対応できる。なお、究極の姿として「∞システム」を完全に制御可能になった時に発現する「光のマシナリー」ともいうべきモードがある。
8マン インフィニティ 登場人物
アンナ・ヴァレリー
少女の外見を持つマシナリー。その精神は光一や他の人間を素体としたマシナリーとは違い、量子コンピュータ「ヴァレリー」の意識から分化したプログラムやAIに近い「電子知性体」と呼ばれる存在。そのため常に論理（ロジック）による判断を行い、「感情」というものが一切存在していない。だが、それ故に「感情」というものに強い憧れを持っているようであり、それを知るために東八郎と取引をし、そのために「8th」ボディを組織から盗み出して逃亡した。
「スパイボール」と呼ぶ端末機で探査・戦闘を行う他、コンピュータ・ネットを利用して光一や東八郎をバックアップする。前述の通り感情や愛情という物には疎いが、自身を生み出したヴァレリーやその息子であるケンを父、兄と認識している。
東 八郎（あずま はちろう） / 8マン
その昔に死んだとされている「警視庁捜査一課・存在しない8番目の刑事」であり、「伝説の男」と呼ばれる私立探偵。所在は不明であるが、折に触れて光一やアンナの前に電脳空間上のクオリアとして登場する。精神的にも未熟なアンナや光一に様々な助言をしている。
8マン インフィニティ 登場人物
前作にあたる『8マン』の主人公。未発表のエピソードとなった南極の古代宇宙船をめぐる戦いで破壊され、メインハッチの開閉セキュリティシステムに自身の動力を供給し続ける形で身動きできない状態にあったが、衛星通信技術とインターネットの発達によって自身の通信システムをネットに接続できるようになると、死期の迫った自分の意志を受け継ぐ者を探していた。
「∞システム」に危険を感じ、アンナと協力してこれを奪取。システムに対抗する後継者として光一を選ぶ。触（エクリプス）なる現象によって電脳空間にアクセスできる時間が限られているためか、現在は彼を鍛えんと必死になっている。また、これは自らの死期も近いことを悟っているが故の行動でもある。ボディの寿命もあり、データの維持すらも困難な状態になりつつある模様。
リープ
ジェネシスの下部組織「ハンター機関」によって放たれたマシナリー犬。コードネームはクロス。光一＝8マン・ネオと戦うが、そのショックと関口家の娘・幸の優しさに触れた事で、かつて「エコー」と呼ばれる足に障害を持つ優しい少女の元で飼われていたという記憶の一部を取り戻す。マシナリー化によって組織に記憶を消去されており、それを取り戻すために光一たちと共闘する事になる。『幸からドッグフードを与えられる結果、出てしまう物』を見られるのが嫌という理由から、散歩は光一にしてほしいと要望するシャイな面がある。
8マン インフィニティ 登場人物
モデルは『超犬リープ』の主人公（ロボット犬リープ）。
関口 幸（せきぐち ゆき）
光一とリープが厄介になっている関口家の一人娘。光一にとっては姉のような存在。リープにとっても大切な人となっている。光一やリープがマシナリーである事は知らない。
関口 義夫（せきぐち よしお）
警視庁捜査一課の課長。幸の父親。光一にとっても父代わりの存在。ハンター機関の暗躍や、犯罪シンジケート「黒き蝶」に捜査のメスを入れられずに、苛立っている。8マンが姿を消した後に捜査一課の課長に就任したようで、「8マン」については何も知らないようである。
林 石隆（リン シールン）
ハンター機関情報班のチーフ・エージェント。8マンの存在に多大なる興味を寄せている。奇妙な単独行が目立ち、関口にもフリージャーナリストという嘘の経歴（カバー）で接触している。サイボーグやマシナリー、科学者や権力者も「特殊ではあっても絶対的な存在ではない」と考えていて、非合法活動に従事する者ではあるが、倫理観や道徳心は正常。無関係の人間を平気で巻き込み、無駄な犠牲を出しまくるミュラー（およびその配下）や、ルシアの記憶をもてあそぶカレーニナ教授を心底嫌悪している。
平井作品『アダルト・ウルフガイ』『死霊狩り』等にも同名人物が登場する。
高鳥（たかとり）
8マン インフィニティ 登場人物
ハンター機関情報班に所属する林の部下。凄腕のハッカーであるが、活動員としては新米で、大事なことを林に報告するのを忘れては怒鳴られている。
リュシール
高鳥と同じく林の部下で、女性スナイパー。
モデルは『デスハンター』のリュシール・ブルーエ。
ミュラー
ハンター機関サイボーグ実動隊の隊長。残忍な男でキレやすい。マシナリーを「生身の欠片も残っていない機械」と嫌悪している。後に林と対決し、戦術とサイボーグボディの欠陥部分を看破され消滅。
ユレー
国際犯罪シンジケート「黒い蝶」の幹部。木彫りのアイヌ人形を思わせる髭面の老人。敵対者の魂を破壊することに喜びを感じる異常性格者。サイボーグと思われていたが、頭部に脳は無く、本体は別に存在するロボットに過ぎない。
名前の由来は原作『8マン』の敵・黒いちょうスパイ団団長のドクター・ユーレイ。
リータ
ユレーを父と呼ぶ少女。彼女こそがユレーの本体であった。
田中 善右衛門（たなか ぜんえもん）
8マン インフィニティ 登場人物
光一のお得意先「タナカサイクル」の店長。前職は警官で警視総監まで上りつめた鬼刑事。常連客でもある光一のことを、その苗字と性格から昔の部下を思い起こして「アズマ」と呼び、そのたびに光一から「俺はヒガシです」と言われている。関口家の人々と同じく、光一の事を案ずる人間の一人。ストーリーが進むにつれ『8マン』の田中課長本人である事が明らかにされた。ある事件をきっかけに光一が東八郎の後継者である事を知り、東八郎から光一・リープ・アンナの運命を託された者として彼らに力を貸すことになる。
S（エス）
ジェネシスの下部組織「ハンター機関」の司令官。何らかの目的で配下のサイボーグやマシナリーを駆使し、光一＝8マン・ネオをたびたび襲撃した上、ケン・ヴァレリー / 8マン・シェイドをも巧みに誘導し、光一の中に眠る「∞システム」の暴走を引き起こそうとする。
実は6thの『∞システム』暴走事件にも関わっており、そこから奇跡的な生還を遂げたという過去を持つ。
ジェネシスに忠実な姿勢を装っているが、そのジェネシス上層部を出し抜く底意を秘めており、ケン・ヴァレリー（8マン・シェイド）の猜疑を買っていた。ケンの懸念は的中しており、ジェネシス上層部の眼を盗んで7thのボディを解析して得たマシナリー技術のノウハウを元に、従来のモノより数段優れた特殊戦術サイボーグを産み出そうと画策している。
8マン インフィニティ 登場人物
モデルは『デスハンター』『死霊狩り』等の主な舞台となる特務暗殺機関の司令官として登場する人物。性格も同じで、秀麗な外観とは裏腹にその発想や信条は常軌を逸するほどに破壊的で、ある意味当作品中最大の怪物。
谷 方位（たに ほうい） / Vallery（ヴァレリー）
組織「ヴァレリー」（ひいてはその下部である「ジェネシス」および「ハンター機関」）の最高意志決定者であり史上最強の量子コンピュータで、全てのマシナリーの父。8マンの開発者であり、史上最初のマシナリー。『8マン』の谷博士本人。
作品に出ていない8マン最後の戦いで、8マンが破壊されて動けない状態にされた後、アメリカに（おそらくは8マンを破壊した組織の手の者に拘束されて）戻り、自らの意識を量子コンピュータに移し変え、世界の裏で暗躍を始めた。その時に如何なる経緯があったのかは不明だが、以後の彼はかつて描いた理想を捨て去り、まるで人間を試すかのように自らの持てる技術を軍事へと費やして世界の破滅を画策するかのように邁進している。そのため、今では東八郎＝8マンの最大の敵かつ、後に東 光一＝8マン・ネオが立ち向かう黒幕という立場である。
名前の由来はダニー・ボーイ。
8マン インフィニティ 登場人物
「ヴァレリー」の手で生み出された最高位のマシナリー。「世界を導く人類のエリート」とも言われるが、それぞれが完全に分割されたプロジェクトで進行しており意図的に記憶を消されたり改竄された者もいる。更に「素体」として選ばれた人物にも戦災孤児や犯罪被害者から犯罪者までいると言う選んだ人物の意志を疑う部分も多い。
当初は1stから9thまでの9体の予定だったが、東八郎とアンナによって8thボディを奪われた為、ケン・ヴァレリーを新たな8thとして生みだした為、計10体。
ジョウ・コズマ / 1st（ファースト）
最高峰のマシナリー。人造の救世主として2ndや3rdを率いる立場にあり、他のマシナリーを超越した力を持つ。
コズマ博士の息子であり、母親ノラは超能力者だった。絶対零度や元素転換能力を駆使する。その他の詳細は不明。
モデルは『幻魔大戦』の東丈。
白人女性のマシナリー。神に近い力をも持つとされる。ヴァレリーの理想「マシナリーは兵器ではない」を体現しようと願う者。その他の詳細は不明。
モデルは『ウルフガイ』の虎2（フーリャン）。
二人で一人の超人類ミュータントのマシナリー。二人の姿は鏡写しのように片翼を備えた天使である。一度は去った地球に帰還してマシナリー処置を受けたがその経緯は不明。
中国人少女のマシナリー。虎型のパートナーマシナリー「サンダー」と行動を共にしている。
8マン インフィニティ 登場人物
マシナリーは人類のエリートに与えられると信じており、プライドが高い。超音速で移動する能力を持っており、それを最大限に生かして戦う高速戦闘タイプで、「マシナリー同士の戦いを決する絶対の条件」は「スピード」だと豪語している。
光一に最初に接触したナンバーズ。ある事件でシステムダウンを起こし、再起動のため光一によって精神にダイブされた事をきっかけとして、彼に対してツンデレに近い複雑な心情を持つようになる。
幼少の頃、父母を「黒い蝶」によって殺害されている。また、自らも同様に命を奪われたが、ヴァレリーの研究者達の手でマシナリーとして蘇った。
モデルは『ウルフガイ』の虎4（フースー）。
アーネスト・ライト / 5th（フィフス）
黒人青年のマシナリー。パートナーは鳥型マシナリーの「オルガ」。
紛争地帯の少年兵であったが、介入してきた国連軍の女性兵士（幸に似た黒人女性）に助けられ、そのまま彼女の養子となる。しかし、いつしかその事を忘れて再び戦いの中を生きるようになった（その経緯については不明）。
光一（8th）との戦いの中で、彼のクオリアに触れ、忘れていた母の記憶を思い出し、以後は破壊対象である8th（光一）と奇妙な共闘関係を結ぶことになる。
8マン インフィニティ 登場人物
左腕をレールガンに変形させて戦う重火器タイプで、超音速で移動する能力は持たないが、「オルガ」が上空から標的の位置を示すため、その攻撃から逃れることは、超音速をもってしても困難である。
モデルは『サイボーグ・ブルース』の主人公。
6th（シクスス）/破壊王
最初に「∞システム」を搭載されたマシナリー。その暴走により街を一つ吹き飛ばし、20万人を死に至らしめ、自らは記憶の全てをシステムに食われてしまった。そのため、自らの外形も保つことが出来ず、辛うじて人の姿を保ち会話だけが出来る存在となってしまうが、9thによって新たな顔を与えられたことで魔王の僕・破壊王となる。
ルシア・大滝・ジーベル（ルシア おおたき ジーベル）/7th（セブンス）＝アニマ
クォーター日系人の少女で超能力者。彼女の監視役でもあるパートナーは猫型のマシナリー「ダイ」。
本来は心優しい少女だが、両親を火災で亡くしたトラウマから炎恐怖症となり、解離性同一性障害を患った結果、自身を守るためなら殺しを厭わない凶暴な人格を持ってしまった。そこからジェネシスのカレーニナ教授に目をつけられ、量子脳の記憶を改竄され「アニマ」という人格を構成されるなど一種の実験体として扱われるようになってしまう。
8マン インフィニティ 登場人物
アニマはあくまでも精神上の存在であるため、機械的なセンサーには感知されず記録もされない。また、アニマがルシアのボディの主導権を奪い取ることもある。念動能力や瞬間移動など、数々の超能力を駆使する。
後に海中から回収されて完全にアニマ人格となり、6thと同様に9thの手駒となってしまう。
本人のモデルは原作『8マン』に登場した、小島ナミ（こじま ナミ）。
ケン・ヴァレリー / 8マン・シェイド＝8th
アンナによる『8th』素体強奪事件の後、ヴァレリーが再開発した新たなる8th。光一の8th素体とは違い『∞システム』は搭載されていない。
実はヴァレリーこと谷博士の息子。「シェイド」とは「影」の意味で、東八郎とその後継者である光一へのあてつけのために自らを「8マンが大地に落とした影」と呼び、そう名乗っている（胸のマークは「3」とその反転画像の組み合わせのように見える形になっている）。
自分を蘇らせた父・ヴァレリーが自分の呼びかけに如何なる返答もしない存在になった事に寂しさを覚えながらも、子としてジェネシスのために戦う事を自らの本分としている。だが、それゆえに自分を含むジェネシス上層部の眼を盗んで何かを画策しているS（エス）に強い不信感を覚えている。
『8マン』にはサイボーグとして登場、激闘の末に死亡している。当作内では「その後、谷博士によってその記憶をコンピュータに保存され、クオリアとして蘇らされて新たなる8thボディを与えられた」とされている。
アルベルト・ダンガー / 9th（ナインス）
通称・魔王。国際犯罪シンジケート「黒い蝶」の首魁。世界の裏側で様々な暗躍をする男。そのために誰が何が犠牲になろうとも、それを振り返ることなど決して無い、冷酷極まりない外道。パートナーのマシナリーは大蛇。
世界を滅ぼしかねない危険人物でもあり、2ndから危険人物として警戒されている。
モデルは『エリート』の魔王（エルケーニッヒ）ダンガー。
三浦安
三浦 安（みうら やすし、1829年9月15日〈文政12年8月18日〉- 1910年〈明治43年〉12月11日）は、日本の幕末から明治時代の武士（紀州藩士）、政治家。
三浦安 経歴・人物
紀州藩支藩の西条藩士大目付・小川武貴の長庶子として生まれ、幼名を光太郎又は五助と名乗る。江戸の昌平坂学問所で学ぶ。一時、尊皇攘夷派志士として活動していたと言われる。後に三浦家の婿養子となり、三浦休太郎を名乗った。また、内田敬之助の変名も用いている。
14代目将軍継嗣問題に関して徳川家茂を支持して能力を認められ、主家である紀州藩に取り立てられる。
慶応3年（1867年）4月、いろは丸沈没事件が起こり、紀州藩代表として海援隊代表・坂本龍馬と交渉したが、国際法を用いられて敗れ、多額の賠償金（8万3000両）を支払う結果となってしまう。そんな折、龍馬が京都近江屋で暗殺され、賠償問題で恨みがあったとされる休太郎が海援隊士に容疑者として狙われることとなった。休太郎は新選組に身辺警護を依頼し、天満屋事件へと発展、顔面を負傷したものの命に別状は無かった。
三浦安 経歴・人物
戊辰戦争が勃発すると一時捕縛されたが、間もなく釈放されて明治政府に出仕した。維新後は諱である安を名乗り、大蔵省官吏、元老院議官、貴族院議員を務め、1890年10月20日、錦鶏間祗候となる。第13代東京府知事となるが淀橋浄水場をめぐる疑獄事件から不信任を決議され、知事を解任された。知事解任後は、宮中顧問官などを歴任した。また香瀾という雅号もあった。
明治43年（1910年）に脳溢血により青山の自宅で死去、81歳。墓所は東京都豊島区妙行寺にある。
明治23年（1890年）12月に出版された 『国会傍聴　議場の奇談』には「尾崎三良氏の演説は中々上出来 三浦安氏の弁舌は流暢なり共に老練々々」と記されている。
三女・友香の夫の医師・緒方銈次郞の父方祖父は緒方洪庵、母方曽祖父は佐藤泰然。
天 天和通りの快男児
『天 天和通りの快男児』（てん てんほーどおりのかいだんじ）は、福本伸行による日本の麻雀漫画作品。『近代麻雀ゴールド』（竹書房）にて、1989年から2002年まで連載された。単行本は全18巻。
天 天和通りの快男児 概要
「理」によって麻雀を打っていた井川ひろゆきが、「理」以外のもので打つ天貴史と出会うことから物語は始まる。
当初麻雀人情ものとして連載がスタートしたが、徐々に麻雀勝負ものへと移行した。この作品により福本伸行は従来の人情物作家から脱皮し新境地を開拓した。このため作者の漫画家としての成長過程をたどることができる作品ともなっている。
本作品から派生した漫画に『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』（1992年 - 2018年）、『HERO -逆境の闘牌-』（2009年 - 2021年、漫画：前田治郎、福本は協力として参加）、『闇麻のマミヤ』（2019年 - 2023年 ※第一部完
）、『老境博徒伝SOGA』（2023年 - 、原作：森橋ビンゴ、漫画：三好智樹・瀬戸義明、福本は協力として参加）がある。
天 天和通りの快男児 あらすじ
麻雀の「理」に対して深い造詣を抱き、大学受験のために雀荘で素人相手に荒稼ぎをしていた受験生、ひろゆきは麻雀の請負業を営む天とサシ馬勝負を行う。天の麻雀下手さも手伝って勝負は終始ひろゆき有利に進むが、南4局で天が明らかにイカサマな天和九蓮宝燈をあがり逆転する。そのことが縁で2人は知り合いとして付き合い始める。
やがてやくざだが義侠な男、沢田と知り合ったひろゆきは代打ちの道を歩き出す。その最初の仕事の地上げ勝負の相手はなんと天だった。勝負は再びイカサマの天和九蓮宝燈を決めた天の勝ちとなるが、実際には天と沢田が自ら全ての面倒の犠牲になることを選択した結果となる（この辺りから、天は実際には麻雀にとても強いことが判明してくる）。
天 天和通りの快男児 あらすじ
天・中西との勝負で負けたことがきっかけで、元々険悪な仲だった地上げ屋と半荘60回の勝負となったひろゆき・沢田だが、地上げ屋の雇った代打ち、室田に苦戦する。差も広げられ万策尽きたかに思えたその時、天が現れ代打ちを志願する。室田のトリックを見破り、プレッシャーの張り合いに勝利した天は完全に室田を撃破するが、地上げ屋側は切り札として「無敵」と恐れられる赤木を投入する。超人的な才気を武器にする赤木は天を圧倒したが、赤木は1回の半荘の負けを理由に代打ちを辞退する。その後、地上げ屋側は天より格上の代打ちを用意できず、赤木が作った勝ちの貯金を守りきれずに勝負は沢田・ひろゆき・天側の勝利となる。勝負の後、沢田と天はひろゆきに、実力は問題ないが表社会に戻れる人間はそうすべきであると諭す。
2年後、大学に入り表社会に暮らしていたひろゆきだったが、その心は天や赤木のような麻雀勝負を求めていた。やがて大阪で知り合った麻雀打ちの健に「東」の裏プロ達と「西」裏プロ達が雌雄を決する「東西戦」があることを教えてもらう。「東」の頭領が天であることを知ったひろゆきはその決戦メンバーに志願。ヤクザの代理戦争ともいえる莫大な利権が懸かった危険な戦いのため、最初は断られるが、執念で念願を果たし参加する。
天 天和通りの快男児 あらすじ
「東西戦」は決勝メンバー選出の「ビケ殺し」、「トップ取り」「満貫しばり勝負」を経て「クリア麻雀」そして「二人麻雀」へと移行する（その際行われた特殊ルールを伴う麻雀については後述）。
「東西戦」の9年後、麻雀の世界から身を引いてサラリーマンとして暮らしていたひろゆきは、たまたま見た新聞の訃報欄に赤木しげるの名前を見つける。困惑したまま赤木の葬儀、そして通夜に訪れたひろゆき。しかし、赤木はまだ生きていた。なぜこのようなことをするのかと問うひろゆきに、赤木、そして金光の口から衝撃の事実が告げられる。なんと、アルツハイマーにかかった赤木が、自分が自分であることを保てるうちに安楽死によって逝くことを決意し、その直前に「東」のメンバー全員と「西」の原田・僧我と最後の会話をすることを決めたというのだ。そのことを知った者達は、ある者は赤木を引きとめようとし、ある者はその死を見届けようとするのだった。
安楽死問題についても触れており、麻雀漫画を取り扱う『近代麻雀』シリーズの中でも麻雀を行わない異例の章である。
天 天和通りの快男児 登場人物
天 貴史（てん たかし）
声 - 岡田雅夫（PS2版） / 宮崎寛務（ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』）
演 - 岸谷五朗
本編の主人公で、無類の勝負強さと強い意思をもつ博徒（代打ち）。
義理人情に篤く、何でも感情的に分かち合おうとする好漢だが、かつては人を陥れることで勝ち続けていた過去を持っていた。しかしある時から一転して、弱者の立場にたって行動することとなる。その優しさは時として敵側の人間にも向けられ、相手のメンツを保たせるためにわざと自分にとって不利益になるような行動を取ることもあり、体中に刻まれた傷跡はその名残である。嫁が2人いる。
物語序盤では、分かりやすいイカサマの役満で逆転勝利したり、素人に大敗するなど、弱小な打ち手であるかのように見せていたが、その実はかなりの実力者であり、どんな苦境に陥ろうと諦めない「どこまでも切れない分厚い麻雀」を打ち、無敵といわれた天才・赤木しげるに半荘一回のみだが唯一土をつけるなど、数々の不可能を可能にしていく。東西決戦では東の頭を張り、西の頭である原田と熱戦を繰り広げた。
通夜編では、最初こそ賛同していたものの後に気が変わり、最後の面会人として赤木と「生」について論じ合い、必死に翻意をうながす。
本作品からの派生作品『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』には未登場だが、『HERO〜逆境の闘牌〜』には第1話から登場している。
天 天和通りの快男児 登場人物
井川 ひろゆき（いがわ ひろゆき）
声 - 堀米幸樹（PS2版）
演 - 古川雄輝
本編のもう一人の主人公で、理詰めの繊細な麻雀を打つ青年。第一話では受験生として登場し、その後エピソードが進むに従って大学生、社会人へと年齢を重ねた姿が描かれている。あだ名は「ひろ」。
最初は小遣い稼ぎ程度の感覚で麻雀を打っていたが、次第により強い相手を求めるようになり、真剣勝負の代打ちの世界に惹き込まれて行く。天と赤木を心から慕い尊敬している。ちなみに、物語開始当初は純粋な雀力では天よりも格上として登場した。
非常に聡明で、デジタル式の計算力と観察力の高さは天を始めとした歴戦の勝負師達をも唸らせたが、「理」に頼り、慎重に行動しすぎてしまうきらいがあったために度々裏をかかれて苦戦を強いられる。東西決戦では天や赤木達の支えもあって勝負に対する決意を強め、次第に成長して行く。しかし同時に天や赤木のような天才との違いを知ることで劣等感を抱き、麻雀で生きていくことへの恐れを抱いてしまった。東西戦後はサラリーマンとして生き、停滞した日々を送る。通夜編では赤木と対話し「人生の実」を諭される。
本作品からの派生作品『HERO〜逆境の闘牌〜』では本作終了後、赤木亡き後、天と赤木という二人の「天才」に追いつこうとする彼の姿が描かれている。
赤木 しげる（あかぎ しげる）
天 天和通りの快男児 登場人物
声 - 松崎霜樹（PS2版） / 田中秀幸（ゲーム『ポーカーチェイス』） / 萩原聖人（ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』）
演 - 吉田栄作
何の後ろ盾もなくただ己の能力のみを頼りに生きてきた伝説の博徒。かつて3年間ほど裏社会の頂点に君臨していたが、立場や名声が自分を束縛するという主義のため、早い段階で引退した。
「神域の男」「鬼神」「百年に一人の天才」といわれ、数えきれないほどの伝説を持つ。桁外れの才気に死をも恐れぬ精神と、神域にまで達するといわれる強運・直感を持ち、華やかさと静けさを併せ持つ天衣無縫で大胆不敵な麻雀を打つ。勝負事において無敵といえるが、全盛期と比べるとその運気にわずかに翳りがみられる場面もあった。自由気ままな言動で周囲を振り回す不良中年ぶりは、一般的な価値観からすると「自己中心的でいいかげんな人物」とも言えるが、勝負事に対する姿勢は非常に真摯であり何よりも真剣勝負を好む。
初登場時は天の対戦相手の代打ちとして天と激闘を繰り広げるが、続く東西戦では東陣営の仲間に入り最も頼もしい存在となる。また、未熟なひろゆきに対して助言することも多く、師弟のような関係になる。通夜編は進行性のアルツハイマーを患いアルツハイマーで廃人になる前に安楽死することを決意した赤木が中心の章となる。
天 天和通りの快男児 登場人物
己を大きな生命のサイクルの一環として捉えながら、常識や損得に囚われずただひたすらに「赤木しげるとして」の生き方を貫こうとしたその死生観は多くのファンの語り種となっている。
本作品からの派生作品『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』は彼の少年時代から青年時代の話であり、Vシネマ化やアニメ化・テレビドラマ化もされる人気作となった。
浅井 銀次（あさい ぎんじ）
声 - リチャード博美（PS2版）
演 - 田中要次
かつて「三色銀次」と呼ばれていた新宿に住む東京随一の打ち手。その武器は洗練された限定ガン牌である。タイ語、アラビア語、マレーシア語などの字を理解しており、様々な外国語の文字を理解して自身が覚えられる字の認識数を増やすことで、麻雀牌にあるほんの僅かな汚れや傷をその文字を照合させて覚えることでガンとしている。
老齢でありながらもなお衰えない高い認識力と、職人技ともいえる常人の発想を超えたガン付け技術を併せ持つ。その技を会得してからは赤木と戦った時を除けば無敗を誇り、若き頃の天をも破っている。その技の特性から多くの人目に晒されることを嫌い、大きな場には出てこなかった。
天 天和通りの快男児 登場人物
東西戦のメンバー集めをしていた天との2回目は戦いでガン牌を見抜かれて銀次が敗北する。迷った末東西決戦に参戦。天才的なガン牌の技で西陣営を苦しめる。しかし、決勝では牌に異物を付ける方法でガン牌を仕掛けたために対象牌が露見し、それを逆手に取った原田によって一度の振り込みで敗北する。
通夜編では自分が末期癌に侵されていることをアカギに告白し、「死に対する恐怖」について2人で語る。後日談では「血の抜き入れをする」治療によりガンが改善され、今もなお健在であることが金光の口から語られている。
五十嵐 健（いがらし けん）
声 - 高井一美（PS2版）
演 - 星田英利
「とりえは麻雀のみ」と自称する中卒の青年。ひろゆき同様東西決戦では若手。天を兄貴分として慕っている。
上昇志向が強く、元々は西の出身であるにもかかわらず、東西決戦では層が薄く状況不利の東軍にあえてつき、西の頭領、原田との対局が決まった時も最初から原田の首を狙いに行くなど、一発大穴にかける強い野心性を持つ。東西戦ではイカサマの役満で原田を放銃させたものの、あっさりとイカサマを看破され、イカサマによる失格により一回戦敗退となった。
通夜編では金光の次の面会人となり、赤木を止めようとしていた。
鷲尾 仁（わしお ひとし）
声 - 十川和弘（PS2版）
「北の二強」と呼ばれる内の一人であり、北海道随一の打ち手。
天 天和通りの快男児 登場人物
東西決戦では同じ東陣営ながら、ひろゆきと決勝進出をかけて争ったものの最後には自分に献身的に援護していたかと思っていたひろゆきに放銃してしまい、決勝進出とはならなかった。
赤木とは親交があったらしく、金光と3人でハワイに行ったり、安楽死を決意した赤木を涙ながらに止めようとしていた。
金光 修蔵（かなみつ しゅうぞう）
声 - 渡邊雄基（PS2版）
演 - 田山涼成
鷲尾と並ぶ「北の二強」の一人。東北は岩手の麻雀寺、清寛寺の住職。
鷲尾同様赤木とはかねてから親交があり、その縁から通夜編では僧侶と言う立場もあり、赤木の身の回りの世話を取り仕切る役を担うが、友である赤木の安楽死の計画を止めようとせずに協力することを半ば後悔しており、苦悩していた。このことに関して赤木からは嫌な役目をさせて悪かったと謝罪された。
東西決戦では曽我のイカサマ役満に放銃してしまい早々に敗退したが通夜編になってから急に出番が増え、赤木の最初の面会人になり、最終話にも登場した。
原田 克美（はらだ かつみ）
声 - ダーダラ武史（PS2版） / 竹内良太（ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』）
演 - 的場浩司
関西屈指の大阪の暴力団の組長。東西戦の仕掛け人にして西の頭。
天 天和通りの快男児 登場人物
「現役の王」「赤木の再来」とも言われる現役最強の打ち手。殺意を剥き出しにした打ち筋は、天に「人を殺る麻雀」と称され、抜き身の日本刀に例えられる鋭さを見せる。目的達成のためには手段を選ばない非情かつ強行的な男だが、その根は麻雀に魅せられており、最終戦では天との決着を付ける為に自らの利益もかなぐり捨てて、二人麻雀による一騎討ちを望んだ。しかし最後は決して諦めずにほんの僅かな勝つ可能性に賭けて理をかなぐり捨てた天に敗北を喫した。
通夜編では赤木を拉致してでも生かそうとするが、赤木にその死生観を語られ成功を積み重ねて来た己の不自由さを気づかされる。また、天とひろゆきが最後に語らう時間を残すために赤木の拉致を中止するなど、認めた人間にはかすかな人間味を見せる。
僧我 三威（そが みつい）
声 - トミー昭次（PS2版） / 龍田直樹（ゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp』）
演 - でんでん
赤木が現れるまでは裏世界最強と呼ばれた「怪物」。十数年もの長期にわたり勝ち続け、無敗を誇った伝説の存在である。
赤木ほどの華やかさや、原田のような殺気はないものの、常人には理解できない「麻雀の闇」を見通しているとさえ言われる極めて高い直感力をもち、自らの気配を消し忍び寄るように狙い討ち取る不気味なほどの打ち筋を見せる。
天 天和通りの快男児 登場人物
十数年もの間、闇の王として君臨した後に引退した僧我であったが、その経歴も後に裏世界に君臨した赤木しげるの華やかな活躍の前では霞んでしまうこととなる。それ故、赤木に対しては憎悪にも近いライバル心を抱いており、幾度となく赤木と直接対決にて決着を付けようとした。が、それは同時に赤木の実力を認めていたことの裏返しでもあった。
通夜編では、最後に自身と赤木との決着をつけようと、既に麻雀がわからなくなっていた赤木との最終決戦に「9（ナイン）」と言うゲームを提案し、自身が勝つことで宿命のライバル・赤木の自殺を食い止めようとする。
阿久津（あくつ）
声 - ブラウンライス（PS2版）
演 - 永岡卓也
山陰の打ち手。西の作戦による差し込みで早々に決勝進出を決める。東西戦では唯一人無敗を貫き、西のツモ和了作戦で天や赤木にもダメージを残した高い雀力を持ち、主要キャラに比べて地味ながらも完璧に近い麻雀で一度たりとも振り込まなかったにも関わらず、同卓に入った三井が役満阻止のための差し込みを拒否した煽りを受け役満和了の親被りにより敗退する。
三井（みつい）
声 - 後藤晃（PS2版）
演 - 金子昇
西の作戦により予選最初の通過者となるが、決勝では序盤から赤木の闘牌に翻弄。更に相手の役満を味方への差し込みで潰そうにも自身の脱落を拒んだことで、四暗刻の成立を許し阿久津ともども脱落する。
南郷（なんごう）
天 天和通りの快男児 登場人物
声 - 家村忍（PS2版）
博多の打ち手。二次予選ではどの勝負でも優位に立つも、初戦は銀次のガン牌、次戦は天の執念に、最終戦はひろゆきの奇策にとどれもあと少しのところで敗れる。
坂口（さかぐち）
声 - イッシー芳弘（PS2版）
一次予選のビケ殺しでイカサマのトリプル役満の親被りを受け赤木に敗北。関西弁で喋る。
吉井（よしい）
声 - 空井敦史（PS2版）
原田の指示で途中で仮病により尾神と交代する。
尾神 桂
声 - 高原一穂（PS2版）
原田が天対策として用意した刺客。自分が勝つことよりも天を倒す任務を優先するヒットマンのような打ち手。その異端の打ち筋は原田すら｢人間性を感じない｣｢ここまでのプロだとはな｣と感服した。しかし、天の捨て身の打牌によって異端の打ち筋を崩してしまい、天の決勝進出を許してしまった。
沢田
声 - 上野竜（PS2版）
演 - 山口祥行
昔の東映ヤクザに憧れる、人情味溢れる任侠。雀荘でひろゆきと卓を囲んだことから、ひろゆきに代打ちとしての素質を見出しスカウトする。妻子持ちだったが、既に別れている。初期の「天」における主要人物の一人。
東西戦編の序盤以降登場することはなくなったが、『HERO〜逆境の闘牌〜』にて再登場を果たす。
中西
声 - イッシー芳弘（PS2版）
演 - おかやまはじめ
ラーメン屋の店主。天とコンビを組みひろゆき・沢田と勝負する。
室田
声 - ダイナマイト公孝（PS2版）
演 - 相島一之
大阪でもトップクラスの代打ち。プレッシャーによって相手を勝負から降ろしてしまう「降ろしの麻雀」を武器としていた。
赤木が地上げ屋から代打ちの依頼を受けた際に、自分の代理として室田を紹介していたことから、赤木とは少なからず交友があったようである。
浦部、鷲巣巌
かつて赤木が戦った人物として回想に登場。
詳細は『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』を参照。
天 天和通りの快男児 特殊麻雀
東西戦の予選リーグの前半戦でのルール。東西両陣営の6名ずつが3卓（よって、2対2が3つ）で麻雀を半荘行い、それぞれの卓で最下位だった3名が脱落になる。
東西戦予選リーグでの後半戦でのルール。半荘ごとにトップが決勝進出となり、最終的に残った3名が脱落になる。
東西戦予選リーグの勝者8名で行われた変則麻雀。主な特徴として、
4名が脱落した時点で、東西最終決戦へ移行する。
東西最終決戦において、東側陣営の大将・天貴史が考案した変則ルールの麻雀。麻雀の代表的な二翻役5つ（下記）を先にクリアした側が勝つというルール。
作中では西側陣営の大将・原田からの提案で、通常の点棒のやり取りも行われ、0点以下（ハコ）になった時点で相手陣営が勝利する、というルールとの並立制で試合が行われた。
主な特徴として、
この時、クリアの成立と箱が同時だった場合の取り決めをしていなかったため、後の二人麻雀へ移行することとなる。
東西決戦最終戦において、西側陣営の大将・原田克美が提案したルール。
天 天和通りの快男児 特殊麻雀
テンパイまでを競うステージAと、相手の和了牌を看破するステージBからなる。制限時間は1時間。1時間経過時点で新たな局が成立（サイコロの目が確定）していれば、その局は有効である。いたずらな時間の消耗を防ぐため、時間の経過は伏せられ、終了10分前と5分前、そして終了時の3度の合図（目覚まし時計のベル）のみ対戦者に知らされる。最後の局が流局となった場合、供託はトップのもの。終了時に得点の多かった方が勝者となる。
天 天和通りの快男児 特殊麻雀
2人で通常の麻雀を行う。場風は東で固定、自風は親の東と子の西のみ。鳴きはポン・チー・カン全て可。積棒は増えるが、二翻縛りはない。初めにリーチをかける為の千点棒を10本ずつ支給する。18巡内にどちらかのリーチあるいはテンパイ宣言を以って終了し、ステージBに移行する。後述のステージBを成立させるため、ノーテン・フリテン状態での宣言は禁止だが、カラテン（河と自分の手牌の中に和了牌が全て見えていて、和了り目がない状態）での宣言は可能。テンパイしても宣言をせずに、さらに高い役を狙って続行することも可能だが、フリテンになったり相手にテンパイを宣言された場合水泡に帰すので、役の高低とタイミングの駆け引きが重要である。また、良形で待ちが多いとその分当てられる可能性も高くなるため、かえって悪形で待ちが少ないほうが良い場合も多い。18巡でどちらも宣言が無かった場合は流局。親権は子が和了しなければ移動しない。
テンパイ宣言側が攻撃側、被テンパイ宣言側が守備側となる。まず守備側が攻撃側の和了牌を推理し、2牌指定する。正解（指定した牌が和了牌）の場合はその時点で流局となり、攻撃側が手牌を開けてテンパイが成立していることを示し、積み棒を積んで次局に移行する。両面待ちなどの多面待ちの場合は、待ち牌の一つでも当たれば正解となる。
天 天和通りの快男児 特殊麻雀
不正解の場合は、攻撃側が5回のツモの権利を得、その5牌内に和了牌があればツモ和了が成立する。このため、ロン和了の概念はない。一発と門前ツモの一翻は加算される。点数は通常の四人麻雀と同じだが、点棒のやり取りはなく、ひたすら得点を重ねるだけである。和了牌を引いても、高めを狙う場合はツモった牌を伏せて捨て、さらにツモることが出来る。
通常の麻雀のリーチ同様、和了牌、暗カン牌以外はツモ切り。5牌の中に和了牌がなければ、再び守備側の和了牌指定となる。これを王牌残し（通常の4人麻雀と同じ）の位置まで繰り返す。
通夜編で、アルツハイマー型認知症のために麻雀がすでにわからなくなってしまっていた赤木のために、僧我が挑んだ勝負。2人で行う心理戦である。トランプの戦争に近い。作中では僧我が負けた場合は僧我が死に、赤木が負けた場合は赤木は生き（赤木は死にたがっているため）、引き分けは勝負なしというルールとなった。
まず2人が互いに1から9までの数牌（作中では筒子を使用）を1つずつ持つ。そしてその9牌から1つを任意に牌を伏せて出す。2人が牌を出したらそれを開き、数字が大きかった方が、2つの数字の和の分点数を得る（たとえば6対3だった場合6側が9点を得る）。引き分け時は2人とも0点。
あとは残った牌（1回戦後は8牌、2回戦後は7牌…となる）で再び上記の戦いを行い、9回（手持ちの牌が無くなるまで）これを繰り返す。最終的に得点が多かった方が勝ちである。
よって、勝った回数よりも、得た得点が重要であり、強い牌同士の戦いで競り勝つ（自身が得る得点が大きくなる）こと、逆に相手の強い牌に1や2などの必敗牌をぶつける（相手の得る得点が小さくなる）ことが勝ちへの道となる。なお、このゲームは仕組み上7戦目までが全て引き分けになった場合、残りの勝敗に関係なく引き分けが決定する（互いに同じ牌・xとyを持つ形となっており、どう組み合わせても両者0点か（x+y）点の引き分けにならざるを得ない）。赤木はこの理屈もすでに理解するのが難しくなっていたが、数という概念ではなく描かれた模様で牌を認識し、残されていた勝負の勘でゲームに臨む。
天 天和通りの快男児 単行本
『天 天和通りの快男児』（近代麻雀コミックス 竹書房）
『天 逆転発想の秘術』 著：福地誠（近代麻雀コミックス 竹書房）闘牌の解説本。
『天 天和通りの快男児』（近代麻雀コミックス、新装版）
天 天和通りの快男児 ゲーム
2003年12月11日にディースリー・パブリッシャーのSIMPLE2000シリーズ Ultimateから『闘牌!ドラマティック麻雀 天 天和通りの快男児』がPlayStation 2用ソフトとして発売された。