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ドラゴンクエストI・II HD-2D版
HD-2D版はマルチプラットフォームだが、制作発表から約1年後、既に発表されていたNintendo Switch（以下「Switch」）の上位互換機種であるNintendo Switch 2（以下「Switch2」）でもリリースされる事が発表され、2025年7月にはSwitch版とSwitch2版は後述する特典データ関連を除き、それぞれ別々のソフトとして扱われる事が明らかになった（ストーリーや入手できるアイテムなど、ゲーム内容は同一となっている）。プラットフォーム間の仕様については下記のとおり。
Switch版のセーブデータのSwitch2への移行は不可（逆も同様）。
なお、Switch1版『III』のセーブデータを両機種とも同一のアカウントでSwitch2へ移行してSwitch2版『I・II』をプレイした際、『I・II』用のセーブデータ特典が得られるが、これについては特典を受け取る事が可能である（『I・II』『III』を両方ともSwitchで購入し、セーブデータ特典をNS1で受け取った後にSwitch2版『III』を購入した場合でも、上記の手順を踏めばセーブデータ特典入手が可能）。
オートバックスセブン
株式会社オートバックスセブン（英: AUTOBACS SEVEN CO.,LTD.）は、東京都江東区に本社を置き、カー用品店最大手のチェーンである「オートバックス」や「スーパーオートバックス」等を運営、またはフランチャイズ展開している企業である。
オートバックスセブン 概要
日本初のカー用品総合専門店で、創業者の住野敏郎がアメリカを視察した際に見たカー用品総合専門店を、日本でも実現できないか、という発想から生まれた。
名称の由来は、取り扱う品目の一部の頭文字・社員達の意志から。「AUTO」は、アピール（Appeal）・ユニーク（Unique）・タイヤ（Tire）・オイル（Oil）から成り、「BACS」は、バッテリー（Battery）・アクセサリー（Accessory）・カーエレクトロニクス（Car electronics）に、サービス（Service）を付加したもの。AUTOに関しては、自動車を意味するオート（AUTO）でもある。そして、社名の「セブン」は、「取扱商品であるタイヤ・オイル・バッテリー・アクセサリー・カーオーディオ・サービスの6つに続き、常にお客様のために第7の商品を探し続ける」という理念がこめられている。またロゴマークはタイヤ・オイル・バッテリー・アクセサリー・カーオーディオ・サービスの6つの商品を表す6つの曲線とともに自動車社会のアメリカを意識した高速道路を表現し、アメリカの開拓精神を表すカリフォルニアオレンジをコーポレートカラーとしている。
業務拡大の度に、本社を大阪府内で度々移転したが、本格的に東京進出を目指し、2001年には本社を東京に移転した。
みどり会のメンバーであり三和グループに属している。
オートバックスセブン 沿革
2019年
4月1日 - BMW正規ディーラー部門の連結子会社2社（株式会社アウトブラッツ、株式会社モトーレン栃木）の共同株式移転によりディーラー事業を統括する中間持株会社「株式会社オートバックス・ディーラーグループ・ホールディングス」を設立すると共に、ディーラー事業推進部を廃止した。
6月1日 - 滋賀県の自動車整備業会社「正和自動車販売株式会社」の全株式を取得し子会社化。
2024年
7月31日 - 千葉県を本社としている、自社ローン専門の中古車販売店「オトロン」を運営する「オトロンカーズ株式会社」の全株式を取得し子会社化。
8月28日 - EVソリューション事業の強化のために、群馬県桐生市の電気工事会社「パワーコントロールテクニック株式会社」および持株会社「PCTホールディングス株式会社」の全株式をオートバックス・ディーラーグループ・ホールディングスで取得。
10月1日 - 子会社の株式会社オートバックス・ディーラーグループ・ホールディングスを通じて実施した、本田技研工業の千葉県正規ディーラー「ホンダカーズ東葛」の運営会社「東葛ホールディングス」に対する完全子会社化を目的とした株式公開買付け（TOB）にて89.02%の株式を取得。
オートバックスセブン 沿革
2025年
1月29日 - タイヤ専門店「ビーライン」の持株会社「シー・シックス・ツー・ホールディングス」を完全子会社化。
4月17日 - 有限会社ファトラスタイリングの商号を「株式会社ゴードンミラー」に変更。ライフスタイル提案型ブランド「GORDON MILLER」の事業主体となる。
5月13日 - 「ARTAレーシングチーム」の運営母体である株式会社アルネックスの株式を取得して子会社化。アルネックスの商号を「株式会社ARTA」に変更。
オートバックスセブン 業態
スーパーオートバックス
1997年から展開している大型自動車用品店。商圏を20km前後に設定したフラッグシップ店（TypeⅠ）と、10km前後とした大型店舗（TypeⅡ）がある。店舗デザインは従来のオートバックスと同じロゴながらテーマカラーが星条旗をイメージした赤・白・青になっているもの と、従来とは異なるロゴ（文字のみのロゴ） を使用した店舗があり、後者の方が店舗数が多い。自動車用品ばかりではなく、化粧品や音楽CD、書籍なども販売しており、高度なカスタマイズやチューンアップも手がけている。
建物内に別の専門店が入居し、さながらオートバックスが核店舗のショッピングセンターのような業態で営業を行っている店舗も存在する。ナゴヤベイ、かしわ沼南には書店のヴィレッジヴァンガードが入居しており、ゴルフ用品店（かしわ沼南）など自動車に無関係なテナントが入居している店舗もある。かつてかしわ沼南ではミニシネコン『シネスクープ』も併設されていた（2008年2月29日をもって閉館）。
一部の大型店舗には店舗名とは別に「WOOW（ワウ） 〇〇」という独自の名称が付与されている。
オートバックスセブン 業態
A PIT AUTOBACS（アピット オートバックス）
2018年より展開するCCCグループとの協業による新業態の大型店で、オートバックスの旗艦店として位置づけられている。カー用品のほかアウトドア用品やアパレルなども扱い、スターバックス併設の書店「TSUTAYA BOOKSTORE」も出店する。同年11月29日にA PIT AUTOBACS SHINONOME（旧スーパーオートバックス東京ベイ東雲）が、2022年9月19日にA PIT AUTOBACS KYOTO SHIJO（旧スーパーオートバックス京都ワウワンダーシティ）がいずれもスーパーオートバックスからの業態転換のかたちで開店した。
オートバックス走り屋天国セコハン市場
下取りした中古パーツや店頭展示品、パッケージ破損品等のアウトレット商品を取扱う。公式サイト上ではオートバックス セコハン市場と「走り屋天国」の語が消えているが、その理由は不明。しかし実店舗では「走り屋天国」の語が残っているものもある。近年は中古小売り市場の縮小もあり、店舗数は全国に22店（2017年7月現在）と縮小傾向にある。
オートバックスセブン 業態
オートハローズ
緑地の看板に白のチョキマークがシンボル。
元々はオートバックスのフランチャイズから独立して北海道で創業したカー用品店で、寒冷地でのカーライフに合わせた商品展開を行っていた。2002年に買収し子会社化。その後はオートバックスなど他ブランドへの転換が進み、2012年10月4日のオートハローズ紋別店のオートバックス紋別店への移転・業態変換を以て消滅した。
当社による子会社化以前は広島県等道外にも店舗を構えていたが、道内の店舗とは異なり、チョキマークを使用していなかった。
GORDON MILLER（ゴードン ミラー）
JACK&MARIEと同時に発足したライフスタイル提案型ブランド。JACK&MARIEがパース (西オーストラリア州)でのアウトドアライフの世界観を定義しているのに対し、GORDON MILLERでは「ガレージライフ」の世界観を定義している。カー用品・メンズ＆ウィメンズアパレル・アウトドア用品のほかに、キャンピングカーや軽トラックやガレージハウスも取り扱う。2025年より、オートバックス内の子会社「有限会社ファトラスタイリング」に事業を移管し、同年4月ファトラ社の名前を「株式会社ゴードンミラー」に変更。
オートバックスセブン 業態
新車販売
オートバックスカーズ発足以前、マツダ・ユーノスのディーラー権を取得し、大阪府吹田市にて新車販売店「ユーノスロータリー」を運営していた。ユーノス終了後は閉店し、そのまま「オートバックス吹田泉町店」に変更し営業していたが、2011年に移転・閉店した。
2015年、東京都豊島区のBMW・MINIの正規ディーラー「アウトプラッツ」を買収。オートバックスの名を前面に出さず「Ikebukuro BMW」と「MINI池袋」を運営する。その後も2016年、栃木県のBMW正規ディーラー「モトーレン栃木」を譲受。2017年11月、練馬区のBMW正規ディーラー「Nerima BMW」の運営を引き継ぐ。2018年8月、BMW東京が運営していた「Ogikibo BMW」の運営を引き継ぐ。
2021年、栃木県のアウディ正規ディーラー「TAインポート」 を買収。宇都宮市・柏の葉の店舗を引き継ぐ。同年4月1日付けで社名を「株式会社バックス・アドバンス」に変更した。
2022年、 BYDオートジャパン（比亜迪汽車）と正規ディーラー契約を結び、宇都宮市・高野台 (練馬区)・A PIT AUTOBACS SHINONOMEにて実店舗を構える。
2023年9月、アウトプラッツとモトーレン栃木を他社に譲渡し、BMWビジネスから撤退する。
2024年10月、本田技研工業の千葉県正規ディーラー「ホンダカーズ東葛」の運営会社「東葛ホールディングス」を買収。千葉県にてホンダビジネスに参入する。
オートバックスセブン 出来事・トラブル
販売応援員（ヘルパー）への直接業務指示命令問題
2008年8月20日付の各新聞の報道によると、同社の兵庫県尼崎市内の店舗に於いて、カーオーディオなどの複数のメーカー系の販売会社が、人材派遣会社を通じて雇った販売員『ヘルパー』に対し、直接指示・命令する権限が無いにもかかわらず、商品を販売させていたことが発覚した。兵庫労働局は、職業安定法（労働者供給事業の禁止）に違反するとして、オートバックスと各メーカー系販社に対して是正指導を行った。
人件費削減を目的としたヘルパーに対する直接指示・命令については、2007年以降、ヤマダ電機やミドリ電化、コジマなどの家電量販店業界で相次いで発覚していたが、今回の同社への是正指導により、日本では家電量販店以外の業種にもヘルパーに対する不当行為が蔓延している実態が露呈した形となった。
ビーダマン
ビーダマンは、ビー玉を発射する二頭身の人形玩具。開発・発売はタカラ（現：タカラトミー）。運営はJBA（All-Japan B-daman Association）。
ビーダマン 概要
腹部または頭部の穴、もしくはマガジンにビー玉を嵌め込み、背部にあるトリガーやサイドの持ち手でビー玉を押し、主に腹部、口部、腕部、頭部などの穴にあるホールドパーツとの反発力によってビー玉を発射する人形型の玩具。その外観、競技、技術、機構などを楽しむ。ビー玉以外にも、スーパーボール、プラスチック球、ピンポン球、鉄球、BB弾、ギミック入りの特殊な球などを発射するものもある。
最初のものは1993年発売。ハドソンのゲーム『ボンバーマン』のキャラクターを使用した商品として開発され、後に『スーパードンキーコング』、『ミュータント・タートルズ』、『ゴジラvsスペースゴジラ』、『魔法陣グルグル』、『ツインビー』などのキャラクター商品も登場した。2002年には『筋肉番付』のイメージキャラクター金剛くんを、2004年には『ロックマンエグゼ』をビーダマン化している。2007年から2010年までは商品展開を休止していた。2010年には『ペンギンの問題』の木下ベッカムをビーダマン化している。
前述の通り、当初はボンバーマンの玩具として企画が進められていたが、当時ハドソンでボンバーマンシリーズの主要開発スタッフであった藤原茂樹の「ただのキャラクター玩具では面白くないので、親の知っている遊び（ビー玉やベーゴマ）を今の技術で企画開発してはどうか」という提案を受けて開発された。
ビーダマン シリーズ一覧
すべてのビーダマンの中で最初のシリーズで、後述の爆外伝シリーズと競技用ビーダマンシリーズ双方の基礎となった。人形玩具としての側面が強く、装着型のヨロイや搭乗型アーマーが登場するようになり、その人気から爆外伝シリーズへ移行した。その後の爆外伝シリーズやバトルビーダマンシリーズに受け継がれるヒットポイント機構は、このシリーズのボンバーアーマーで「ナキドコロン」として初めて登場した。またボンバーアーマーは連射機構の始祖でもある。パッケージや説明書に「作戦」と呼ばれる競技が毎回掲載されており、この方向に特化していったのが競技用ビーダマンシリーズである。この「作戦」はこれ以降の爆外伝および競技用ビーダマンでも、『爆外伝III』の時期まで並行して掲載が続く。
物語性を重視したシリーズ。ビーダマンは意思を持つ生命体、もしくはボンバーマンが搭乗するアーマーと呼ばれる乗り物である場合が多い。シリーズ途中から競技用とされたスーパービーダマンシリーズが平行して販売され始めたため、ヒットポイントなどの競技向けの機構や「作戦」の掲載は残しながらも、ビー玉の発射能力よりもディティールや変形・合体機構などを重視した人形・ロボット玩具としての傾向が強くなっていった。ストーリーは商品の説明書やパッケージに挿絵と文章で掲載されていたが、後期になるとアニメや漫画とのメディアミックスも行われた。
ビーダマン シリーズ一覧
ビーダマンボンバーマン爆外伝
1995年8月発売。スーパーボンバーマンシリーズでは説明書やパッケージにはスペック設定などが記載される程度だったが、このシリーズから物語が掲載されるようになった。それが（『ボンバーマン』の正史から見ての）「爆外伝」である。そのため物語はテレビゲームのボンバーマンシリーズとリンクがある。主力商品は引き続きヨロイや搭乗型のアーマーで、双方にタカラの持つ技術を活かした変形・合体をこなすものが登場した。この時期に販売されたトレーディングカードではあかボンは女の子と設定されているなど、各キャラクターに性格付けを行っている。
ボンバーマン爆外伝II
1996年発売。物語は前作の続編。同時期発売のスーパーファミコン用ソフト『スーパーボンバーマン4』とのメディアミックスが行われた。キャラクターの属性に合わせた色のビーダマが付属する商品が存在する。本シリーズから漫画とのメディアミックスが始まったが、物語や性格付けが異なる点が多い。漫画版では「勇者降臨編」とされている。各キャラクターには独自の性格が設定されている。
ボンバーマンビーダマン爆外伝III
ビーダマン シリーズ一覧
1997年発売。『II』まで続いてきたゲームのボンバーマンシリーズとのリンクがなくなり、うって変わって宇宙劇風な世界観になった。BB弾を発射する小型のビービーダマンが主人公で、ビー玉を撃ちだすのは乗り物の「ボンバーファイター」である。全ての機体はビービーダマンをコクピットに乗り込ませて遊ぶことができ、メイン商品となる「ボンバーファイター」は追加パーツの換装や「ボンバーアタッカー」二種など一部の機体との連携を楽しむことができる。ビービーダマンのセットや、ビーダマンを使ったスゴロク形式のボードゲームなども発売された。
アニメ『Bビーダマン爆外伝』の1話と2話は本作品をアニメ化したものであり、アニメ版においては「伝説編」（フィルムコミックなど一部媒体では「プラネットエンブレム編」）と呼ばれる。また、漫画版では「伝説の紋章編」とされていた。本作品ではくろボンが敵側のキャラクターとして登場している。アニメ版と漫画版では、きいろボンの性格や紋章およびそれを継承するキャラクターの数、オリジナルの機体など数々の相違点がある。また、いずれも説明書に記載の正式なストーリーとも展開や設定が異なる。
Bビーダマン爆外伝（爆外伝IV）
ビーダマン シリーズ一覧
1998年発売。『爆外伝III』から1000年後の世界が舞台となっている。今作もビー玉を撃ち出す玩具はロボット（ビーダアーマー）であり、アニメに登場するビーダマンをデザインしたビービーダマンを搭乗させることができる。コックピットが露出した移動形態「ライドモード」から、球状のコクピットを180度回転させ各部を変形することにより顔が現れ、戦闘形態「アーマーモード」に変形する機体が主流。敵側の機体を中心に、鉄球「メタルビーダマ」が付属する商品が存在した。発射機構部分が組み立て済みの製品が多かった今までのシリーズとは異なり、プラスチックモデル中心の商品構成になり、「プラクション」で培われた技術が活かされている（フレアードラゴンはプラクション「パロD英雄伝」の「神聖ドラゴン」の金型流用製品であった）。
今作はアニメ化されたこともあり、パッケージや説明書にストーリーが掲載されることはなくなった（機体のスペックなどは引き続き掲載されている）。また、ビーダマンは『01 しろボンバーマン』から『160 スマッシュフェニックス』まで、通し番号はシリーズの区別なく統一されていたが、『爆外伝IV』は独自の番号が1から振られている。
Bビーダマン爆外伝V（ビクトリー）
ビーダマン シリーズ一覧
1999年発売。競技性重視のスーパービーダマンとは違った、サポートメカとの合体やロボット同士の合体など、物語性重視の商品ならではの機構がさらに発達している。ロボットに搭乗するのはビービーダマンではなく、発射能力のないひとまわり大きな人形に変更。ライドモードから、人形がロボットの頭部に変形してボディに合体（ヘッドオン）することでアーマーモードとなる。ビーダマの発射装置（ビーダユニット）をロボット本体から分離することが可能であり、同シリーズのロボット同士でビーダユニットを交換して遊ぶことができる。
劇中には『爆外伝IV』と同じ容姿のキャラクターが多数登場するが、その役割や設定は一新されており『爆外伝IV』とストーリー上のつながりはない（ただし、漫画版とアニメ版放送終了後に発売されたゲーム『ファイナルメガチューン』で『爆外伝IV』のストーリーのことを語っており、同作からさらに未来の世界となったストーリーといえる）。
ビーダマン シリーズ一覧
物語性重視の爆外伝シリーズと比べると、ビー玉発射能力などの競技性がより重視されているシリーズ。爆外伝シリーズと異なり、ビーダマンは人間の操る競技用の道具である場合が多い。後述のOS〜PIにかけてはホビー玩具最盛期でもあり、ミニ四駆やハイパーヨーヨーと並んでホビーブームの一翼を担ったとされる。公式競技では威力や連発速度などの、効率と合理性が重要になる場合が多く、人に向けて撃たないことを大前提に独自の改造が認められていた。それ以外に具体的な規則は無く、ルールも各大会によって大きく変化していたため、構成の変更や改造を施して最強の機体を造るというところに重点が置かれていた。『月刊コロコロコミック』においても毎月改造事例が紹介されていたが、中には製品に手を加えずとも、軽い補助を付けるだけでガラス瓶程度なら粉砕する威力になる危険な個体も存在する。改造例も、2000年代のホビー玩具のような「パーツ換装・カスタマイズ」といったものでなく、機体を切断し継ぎ接ぎするような、文字通りの「改造」であった。また、使用者の握力に直接比例して威力が上昇する（いわゆる締め撃ち）機構が多く存在することもこのシリーズの特徴である（後のシリーズでは、構造上締め撃ちが不可能であったり、可能であってもリミッターのようなものが付加されている場合が多い）。
ビーダマン シリーズ一覧
1995年11月発売。外観は従来のボンバーマン型ビーダマンと変わらないが、「コンバートシステム」が採用され各部のパーツが容易に分解・交換ができるようになった。『爆外伝』ではアーマーにのみ搭載されていた連射機能がビーダマン単体に搭載され、各種パーツの装着で機能の強化が図れるようになり、競技性能が大幅に向上。発売からやや遅れて、漫画の連載も開始される。
一部の商品は、爆外伝シリーズのヨロイが装着できるほか、爆外伝シリーズのアーマーと組み合わせて遊ぶこともできる。また、競技性を持ちながら見栄え重視の組み換えも可能なヨロイ状のパーツも発売された。商品番号も爆外伝シリーズと共通であるほか、「作戦」（ビーダマンの競技ルールを指す）もPIシリーズまではスーパービーダマンと爆外伝の両方に掲載されているなど、このころはスーパービーダマンと爆外伝は完全には分離されていなかった。
OSギア
ビーダマン シリーズ一覧
1996年12月発売。ビーダマンの本体にOS（オーバーシェル）ギアという強化外骨格を装着させることによって、さらなる機能強化が可能となった。このシリーズ以降、ボンバーマン型ではなく、メーカーおよび『爆球連発!!スーパービーダマン』の原作者今賀俊によるオリジナルデザインのビーダマンが主流となるが、OSシリーズではまだボンバーマン型との互換性は残っていた。スーパーボンバーマンシリーズの機体は基本的に同一の構造であり、追加パーツでカスタマイズを行うのが主流だったが、OSギア専用に開発されたOSビーダマンでは、独特の発射システムを持った機体も多く輩出された。
PIビーダマン
1998年3月発売。PIはプラグインの略。OSギアを廃し巨大化した分、より複雑な機構が組み込めるようになり、それぞれの機体コンセプトに合わせた様々な機構が発案された。その一方でボンバーマン型との互換性は完全に無くなった。一方でアダプタを用いることで従来のOSパーツの一部は使用可能。マガジンやトリガーをビーダマンに「挿入」するように取り付けることからプラグインの名前がある。このシリーズのころが人気の絶頂期で、新聞記事になったり（朝日新聞1998年4月6日朝刊11面）漫画は（番組内の1コーナーの形で）アニメ化を果たした。
アニメオリジナルシリーズ
ビーダマン シリーズ一覧
アニメ版『爆球連発!!スーパービーダマン』において、主人公たちがOSビーダマンの入手前に使用していた旧型のビーダマン、という設定のシリーズ。デザインはボンバーマン型ではないオリジナルのもの。OSビーダマンの旧型という設定のため、ビーダマン本体のデザインは1種類のみで、カスタムパーツもスーパーボンバーマンからの流用である。スーパーボンバーマンより構造は合理化されており、組立てやすさや強度は向上している。玩具においてはOSギアの装着も可能。
このシリーズは『爆球連発!!スーパービーダマン』のアニメ化に伴い、ボンバーマン型ビーダマンが版権上の問題で使用することができないために登場することになった。また、後のバトルビーダマンゼロの素体がこの構造に酷似している。
PI-EXビーダマン
ビーダマン シリーズ一覧
1999年7月発売。単に「EXビーダマン（エックス-）」とも。機構に強い個性がある反面、互換性に乏しかったPIシリーズの欠点を改良し、あらゆる部品を交換可能とすることを目指した。EXフレームと呼ばれる内骨格を中心に、EXヘッド、EXアーム、EXトリガー、EXコア、EXフットの各パーツで構成されており、これらのパーツをEXビーダマン同士で換装することができる。PIシステムの発展型であり、マガジンやトリガーなど一部パーツはPIとも互換性がある。また、ビーダマン本体に特定の別売りEXパーツを組み合わせることで「パーフェクトモード」となる販売形態が用いられた。EXフレーム各機体共通ランナーであり、今後頻繁に行われる共通ランナーを用いたシリーズ構成の先駆けとなった。
Rビーダマン
ビーダマン シリーズ一覧
2000年7月発売。これ以降（E-Unitまで）はシリーズ全体の名称が「スーパービーダマンR」となっており、ロゴも若干変化している。構造が複雑過ぎた今までの反省から、完成品の販売、複雑な部品は組み立て済みにする、ネジ削減など、組み立てを徹底的に易しくして初心者の取り込みが図られた。独創性の高い（組立済みの）複雑な機構を輩出した一方で、パーツ間の互換性・カスタマイズ性は皆無であり、共通のカスタムパーツもバレルやマガジンのみである。ネジ削減のため「Rリベット」と呼ばれるプラスチック製のロックパーツが登場している。シリーズの後半になると、組立済み部分がほとんど無くなり、ネジも一切使わない、以降主流となる形式がほぼ完成された。
E-Unitシリーズ
2001年5月発売。PI-EXビーダマンのように互換性が復活した。コアユニットを核に、ヘッド、ブレスト、アーム、レッグの各ユニットをRリベットで接合しており、機体同士で換装が可能。従来のビーダマンではホールドパーツとトリガーが連動する機構が多かったことなどから、ホールドパーツ、トリガー、マガジン基部が一体化したコアユニットを採用することで、発射機構の独創性と互換性の両立を目指した。しかし、発売予定パーツを多数残してシリーズは終了する。本体も4機しか発売されなかった。
ビーダマン シリーズ一覧
E-Unitシリーズが半ば打ち切り状態となったのは、人気の低下以外にも、「スーパービーダマン」の版権が自社のみのものでなかったこと、「新型は旧型より強い」というストーリーのパワーインフレを脱出するため、開発者の交代、子どもの世代交代、ホビーの流行の変化など、数多くの要因からシリーズを完全新規の対戦形式へ変更するための準備期間であったと考えられる。実際、バトルビーダマンの初期シリーズは大きさや印象こそ違えど、構造的にはEユニットシステムを引き継いだ物である。
ビーダマン シリーズ一覧
ベイブレードの人気を大きく受け、対戦重視で展開したビーダマン。互いに向かい合ってビーダマンに設置されたヒットポイントを撃ち合い、自機のヒットポイントにビー玉を命中されると負けになる「ディレクトヒットバトル（DHB）」をメインの競技に据えた。互いに打ち合って遊ぶため、安全性を考慮して初期は威力を上げるパーツはなく、締め打ちもできない構造になっていた他、照準を模したシールドで顔面がガードされるなどの工夫がこらされていた。スーパービーダマンの機構とアイディアを模した機体が多いが、独自改造は一切認められておらず、汎用性と威力が大きく抑えられている。スーパービーダマンよりも低年齢向けで、競技用の道具というよりも単純な玩具としての面が強い仕様となっている。シリーズ当初から『月刊コロコロコミック』に犬木栄治による漫画『B-伝説! バトルビーダマン』が連載され、後に同名でアニメ化された。アニメは2年目から第二シリーズ『B-伝説! バトルビーダマン 炎魂』が放映された。
DHBシリーズ
ビーダマン シリーズ一覧
2002年3月21日発売。機体内にDHB用の機構を内蔵したため、従来の二頭身のビーダマンとは大きく異なるデザインとなった。競技がDHBに統一されたため、各機体毎の個性は外見とコア程度に留まっている。部品の結合にはRシリーズから継承されたRリベットが用いられている。R-EUnitシリーズで発売予定だったパーツが一部DHB用として発売されている。スーパービーダマンや爆外伝の箱に書かれていた「簡単組み立てEZキット」の文字は消えている。途中からプレジデントジャパンが開発に参加している。「サイトシールド&アタックポイント」を装着するとDHBが可能になる。また、これ以降しばらく公式競技から威力重視のものは消え、威力をあげるための独自改造も認められなかった。
リミテッドモデルシリーズ
2002年12月発売。OSシリーズの各ビーダマンの色と名前と部品構成を下記の通り変え
一律500円で復刻したシリーズ。機体一つに対し4種類の色違いが作られ、それらのうち1体がランダムに封入されている。
バトルビーダマンシリーズの一環として発売されたが、あくまでも復刻商品でありDHBシリーズやゼロシリーズとの互換性はない。
設定上は「DHB以外の競技に使用するために新たに開発された（DHBシリーズより）小型のビーダマン」となっている。
ゼロシリーズ
ビーダマン シリーズ一覧
2003年7月17日発売。様々なアーマー（爆外伝シリーズでそう呼ばれた搭乗型のものではなく、ヨロイに近い装着型のもの）を素体ゼロに取り付けることによりカスタマイズを行う。意匠はずんぐりとしたDHBシリーズから、旧来の二頭身に戻っている。パーツは能力向上よりも着せ替え的要素が強く、素体ゼロの構造がアニメ版OSビーダマンに酷似しており、爆外伝系の人形玩具路線と競技玩具路線が合わさったシリーズと言える。素体ゼロはOSシリーズのようなシンプルな外見だが、構造は単純なため剛性は上がっている。ヒットポイントとサイトシールドの改良により、締め撃ちや強化パーツで発射威力を上げられるようになり、それに伴い漫画やアニメの影響もあってDHB以外の競技も多数登場するようになった。ただし、DHBアーマーを装着するとDHBシリーズと同じように対戦が可能になるが、このDHBアーマーがホールドパーツを覆うように設計されているため、DHBのみ締め撃ちができないよう工夫されている。マガジンなど一部のパーツはDHBシリーズと互換性がある。このシリーズのころ『ベイブレード』のアニメが終了し、跡を継ぐ形で『バトルビーダマン』のアニメが開始された。機構はスーパービーダマン時代の機構を単純化したものが多い。
ゼロ2シリーズ
ビーダマン シリーズ一覧
2004年7月22日発売。ゼロは素体がすべて共通だったが、ゼロ2は素体を頭部とホールドパーツを含む胴部に分割することが可能で、素体自体もカスタイマイズできるようになった。それに伴いコアにもドライブコアやローラーコアなどが登場した。DHBへの対応もDHBコアで行われ、これを装着するとDHBシリーズ、ゼロシリーズと同じようにDHBが可能になる。このDHBコアも従来どおり、通常のコアとは違って締め撃ちができないようなつくりになっているため、DHBの安全性は保たれている。また、アーマーを含めゼロシリーズとほぼ完全に互換しており、DHBアーマーを用いてのDHBも可能である。
ゼロ2必殺球シリーズ
2004年12月下旬発売。アドバンスDHBコアを装着すると3回相手にヒットさせないと勝ちにならない「アドバンスDHB」が可能になる。ヒット回数は3回まで耐えられるようになった。ガラス球ではない変則的なビー玉「必殺球（ストライクショット）」が登場。ゼロ、ゼロ2シリーズとはほぼ完全に互換している。バトルビーダマンシリーズにおける機構はこのころが最も発達しており、ほとんどの機能はコアに集中していた。
カートリッジシリーズ
ビーダマン シリーズ一覧
2005年7月21日発売。DHBユニットを装着するとDHBが可能になる。通常は単発のショットだが、カートリッジを装填すると二点射を行うことができる。これにより、ドライブ弾などの弾の装填方向が指定されているため実用的でなかった必殺球が、いつでも使用可能になった。また、カートリッジをホールドパーツの後ろに配する構造のため、機体が前後に長く大きい。ゼロシリーズとの互換はマガジンなどの一部パーツのみ。
2005年11月24日発売。赤外線リモコンで操作するビーダマン。1996年7月に発売されたスーパーボンバーマンビーダマンシリーズのウイニングアーマーという有線操作型ビーダマンの進化系と言える。
バトルビーダマンシリーズで主流だった直接対戦からコンセプトを変更して、相手側のタワーを崩す間接対戦を主としたシリーズへ移行した。それに伴い通し番号を001から振り直し、漫画・アニメも一新され、『爆球Hit! クラッシュビーダマン』のタイトルで『月刊コロコロコミック』に倉谷友也による漫画が連載。同時にアニメも放映された。
クラッシュビーダマンシリーズ
2005年12月31日発売。機構的な変化としては、指で押し出す棒状だったトリガーが銃のような引き金状になった点と、クラッシュウエポンと呼ばれる発射ユニットを両腕に取り付けられる点が上げられる。また機体は、バレル、コア、トリガーの3ブロック構造になっており、初めてバレルがシリーズを通して標準で機体の一部とされた。さらに言えばトリガー上部にはサーバーの役割を果たすレールが設けられており、本体がひとつあれば何も追加パーツが無くとも十分な性能が発揮できる。それに加えて、銃の引き金のような形状のトリガーゆえに片手撃ちがメインとなっており、競技全般で見ると片手撃ち有利の競技が多いことから、機能的にはかなり実用的な方面に打ち出された機体のシリーズと言える。また、アダプターパーツの使用によりバトルビーダマンのパーツが一部使用可能となっている。
クラッシュビーダマンSWSシリーズ
2006年7月発売。基本的構造やパーツ互換性はそのままに、本体のトリガーとクラッシュウエポンを連動させるギミック―SWS（シンクロウエポンシステム）―が追加されたシリーズ。このシンクロウエポンを間に挟むことで、SWSの機体同士を左右に合体させることが可能。また、トリガーの連結やサーバーの連動など、以前に比べ凝った機構のものも登場した。シンクロショットにおける発射抵抗の増大が問題視されたため、人差し指側のメイントリガーの他に、クラッシュビーダマン以外のビーダマンのように親指で押すサブトリガーが設けられ、この2つのトリガーを連動させることで握力の問題を解決しようとしている。
2007年7月発売。弾丸に標準で金属製の「メタルボール」（パチンコ玉よりわずかに大きい）を使用することと、パーツの脱着にマグネットを用いるのが特徴である。専用のターゲットにも磁石が埋め込まれており、命中するとその衝撃で跳ね上がる独特のアクションが売り。弾丸が小径のためビーダマン本体のサイズも小さく、したがって価格も従来よりやや安めに設定されている。キャラクター色が強く、再びビーダマンが人間の操るアイテムではなく、意思を持つ生命体の設定になった。リュウライ - ドクロンまでの商品の説明書には漫画が、それ以降には挿絵とストーリーが掲載されている。拡張パーツの販売も予定されていたが短命となり、4か月後の2007年11月に商品展開は終了した。
システムを再び一新したシリーズ。全国の玩具店に設置された筐体「ガンガンシューティング B-太1号」にビーダマン本体に付されているカラーコードを読み込ませることにより、筐体の画面にビーダマンを登場させることができる。「B-太1号」で使用されるICカードは『メタルファイト ベイブレード』の「ガンガンスタジアム ベイ太1号」のカードと共通仕様になっており、ベイブレードとの相乗効果も狙っている。これまでに見られなかった機構としては「セーフティーパック」がある。これは、ビーダマンを宙に浮かした状態ではホールドパーツが矯正されず、ビー玉の威力が大幅に低下するという機構である。これにより、競技中はビーダマンを接地させることを半ば強制し安全性を高めている。
ペンビーシリーズ
2010年8月発売。本体デザインは『ペンギンの問題』の木下ベッカムがモチーフとなっている。再び「公式競技」が制定されるほか、ビーダマン本体に装備できる「ヨロイ」も発売されるなど、競技玩具と人形玩具を折衷した仕様となっている。ビーダマン本体の構造はスーパーボンバーマンシリーズと同様ごくシンプルであり、バレルやサーバーなどを接続する形でカスタマイズを行う。前述のヨロイは外観重視のドレスアップパーツである。
コアチェンジシステムシリーズ
2011年4月発売。本体の構造を大きく変更した新シリーズ。外見は再びロボット風に戻り、ヨロイは廃止された。ビー玉発射機構（コア）を交換することが可能になった。ペンビーシリーズのチューンナップギアを取り付けることも可能。B-太1号にも引き続き対応している。ほとんどの機構はコアに集中しており、頭・腕・脚のパーツはギミックよりも着せ替え的な要素が強い。以前の競技用ビーダマンシリーズから歳月が経ったこともあり、コアは過去のシリーズの機構をリメイクしたものが多い。
エンブレムチャージシリーズ
2012年9月発売。本体椀部に設けられたエンブレムに圧力をかける（エンブレムチャージ）ことで、いわゆる「締め撃ち」が可能となった。エンブレムチャージシステムのためコアと腕部には改良がくわえられたが、それ以外のパーツ構成や互換性はコアチェンジシステムを引き継いでいる。カラーコードは廃止されB-太1号には非対応となった。
ビーダマン 商品
以下は通し番号が振られている一般販売商品を中心に記した。このほか、イベント限定販売・トイザらス限定販売の商品やセット商品、クリアカラーバージョンやメッキバージョンなども多数存在した。
周辺商品
爆外伝コレクション
Vビーダアーマー
周辺商品
ビーダマンポケット
ここからゼロシリーズ
ここからゼロ2シリーズ
ここからゼロ2必殺球シリーズ
ここからカートリッジシリーズ
ここからデジタルビーダマンシリーズ
＊ここからパーツ
以下S.W.Sシリーズ
ここからコアチェンジシリーズ
ここからエンブレムチャージシリーズ
Jバスター - 2000年発売。EVA樹脂製のスクリューバレットを発射する巨大な空気鉄砲。ビーダマンと違い広い空間でないと遊べない特性、価格の高さから人気が出ず寿命は短かった。部品交換が可能で核となるバスターコアのデザインは後のバトルビーダマンのように前後に長いロボット型をしている。開発はJBA。マスター攻略王に類する存在としてバスターヨージなる司会者がいた。
ビーダマン 題材作品
「爆外伝シリーズ」ではビーダマンが意思を持つ生命体として描かれており、アーマーと呼ばれるロボットにビーダマンらが搭乗して悪の組織と戦う、という物語である。
対して、「スーパービーダマン」などのシリーズでは、ビーダマンは主人公ら人間の操る競技用のアイテムとして描かれており、主人公らの行う「ビーダマン競技」に物語の主題が置かれている。
テレビ東京
1999年1月4日 - 1999年10月1日 爆球連発!!スーパービーダマン （『おはスタ』内）
2004年1月5日 - 2004年12月27日 B-伝説! バトルビーダマン
2005年1月10日 - 2005年12月26日 B-伝説! バトルビーダマン 炎魂
2006年1月9日 - 2006年12月25日 爆球Hit! クラッシュビーダマン
2011年10月2日 - 2012年9月30日 クロスファイト ビーダマン
2012年10月7日 - 2013年9月29日 クロスファイト ビーダマンeS
輝門
輝門（てるかど）は、音楽プロデューサー、ソングライターである。
輝門 概要
アマチュア時代に大阪のオーディション大会に参加して2位（1位はaiko）。そこからステップアップして、ビーイングと契約して上京。バンド「XL」（現在活動休止中）の元メンバーであり、XLのメンバーとして活動していた際は本名である「大西輝門（おおにしてるかど）」、ソロ活動中心の現在は輝門もしくはTerukado（ローマ字表記）のクレジットで記される。
愛内里菜、三枝夕夏 IN db、BON-BON BLANCOなどビーイング、GIZA studio所属のアーティストへ楽曲を提供。Aira Mitsukiなどの作詞、作曲、プロデュース、ユニバーサルミュージックと提携して立ち上げたメジャーレーベルのトータルプロデューサーとしてドラマ・CM・アニメ・映画タイアップなどを手掛ける。
輝門 主な楽曲提供・プロデュース
愛内里菜
「pink baby's breath」「precious pain」「Red Bonds」「Deep Freeze」「White X-mas Song」「風のない海で抱きしめて」「FULL JUMP」「Over Shine」「空気」「∞INFINITY」「Fortune」「ra Happy Luppy」「Sweet Peach Tree」「Lavender Rain」「Jungle Love」「LOVE-FORMATION」「MISS YOU」「GIRLS PLAY」
注意義務
注意義務（ちゅういぎむ）とは、法律上要求される一定の注意を払う義務をいう。必要な注意義務を怠ることは、注意義務違反（英: Negligence）と呼ばれる。
注意義務 私法上の注意義務
私法上の注意義務には善良な管理者の注意義務（善管注意義務）と自己の財産に対するのと同一の注意義務（自己のためにするのと同一の注意義務）がある。善管注意義務は自己の財産に対するのと同一の注意義務よりも程度の高い注意義務である。
善良な管理者の注意義務（善管注意義務）
善良な管理者の注意義務（善管注意義務）とは、債務者の属する職業や社会的・経済的地位において取引上で抽象的な平均人として一般的に要求される注意をいう。これはローマ法の「善良な家父の注意」に由来し、フランス法の「良家父の注意」、ドイツ法の「取引に必要な注意」がこれにあたる。この一般的・客観的標準に基づく程度の注意を欠く状態を抽象的軽過失あるいは客観的軽過失という。
以上の抽象的軽過失と具体的軽過失をあわせて広義の軽過失という。これに対して必要な注意を著しく欠く状態を重大な過失あるいは重過失という。
民法上の注意義務としては民法は特定物債権における債務者の保管義務の通則として民法400条に善管注意義務を定め、特に注意義務が軽減される場合（民法659条等）を個別的に規定することとしている。なお、民法400条の善管注意義務は2017年の改正民法で「契約その他の債権の発生原因及び取引上の社会通念に照らして定まる善良な管理者の注意」と具体化された（2020年4月1日施行）。
重大な過失が問題となる場合としては次のような例がある。
注意義務 私法上の注意義務
その他特別法で重大な過失が問題となる場合としては次のような例がある。
取締役と会社との関係は委任により規律される（会社法330条）ため、取締役は会社に対し善管注意義務を負う（民法644条準用）。具体的にはコンプライアンス義務が挙げられる。
取締役は会社に対し、善管注意義務のみならず忠実義務を負担する（会社法355条）。忠実義務の内容とは、会社の利益を犠牲にして自己の利益を図ってはならない義務と説明される。
忠実義務と善管注意義務の関係については、言い換えただけと考える同質説（鈴木竹雄、河本一郎、森本滋、八幡製鉄事件（最大判昭和45年6月24日民集24巻6号625頁））と、取締役に課せられた独立の義務と考える異質説（田中誠二、前田庸、北沢正啓）がある。異質説に立つ場合、利益相反取引の禁止（会社法356条1項2号・3号）、競業避止義務（356条1項1号）、報告義務（会社法357条）、お手盛り禁止（報酬規制、会社法361条）などは、忠実義務の具体化である。従来は同質説が通説的であったが、現在は異質説が有力化している。
経営判断の原則ともいう。取締役が業務執行に関する意思決定の際に適切な情報収集と適切な意思決定プロセスを経たと判断されるときには、結果として会社に損害が発生したとしても善管注意義務違反に問わないとする原則。アメリカ合衆国で判例法として発展し、近年の日本の裁判例にも影響を与えているといわれる。
注意義務 刑法上の注意義務
刑法における過失の本質は、注意義務違反であるとされる（新過失論においても、結果回避義務違反を「客観的注意義務違反」とよぶことがある）。
愛媛信用金庫
愛媛信用金庫（えひめしんようきんこ）は、愛媛県松山市に本店を置く信用金庫である。統一金融機関コードは1860。愛称は「あいしん」。
愛媛信用金庫 概要
愛媛県内の信用金庫では預金・貸出金共に最大の規模を持つ信用金庫である。愛媛県内に本店を置く金融機関では、預金残高では伊予銀行、愛媛銀行、愛媛県信用農業協同組合連合会に次ぐ4位、貸出金では伊予銀行、愛媛銀行に次ぐ3位となっている。
帝国データバンクによる2023年の愛媛県内の企業のメインバンク動向調査では、メインバンクのシェアが6.79％で伊予銀行、愛媛銀行に次ぐ3位となっている。今治市など船舶融資が盛んなエリアに拠点を置いており、2024年度の業種別の貸出金残高では個人（923億円、26.31％）に次いで、海運業などの運輸業・郵便業への貸出金残高が782億円（20.76％）を占めている。
愛媛信用金庫 店舗
愛媛県内に2025年11月現在、46店舗を展開している。地域別では、中予地方に29店舗、東予地方に14店舗、南予地方に3店舗が設置されている。長らく愛媛県内の川之江信用金庫・東予信用金庫・宇和島信用金庫の各本店所在地には進出しておらず、愛媛信用金庫が他信用金庫の本拠地を避ける店舗展開を図る事ですみ分けが図られてきた。
しかし、地方銀行との競争が激化する中で2007年の西条市への出店を皮切りに製造業が集積する東予地方への出店を進め、2008年3月に東予信用金庫の本店がある新居浜市、2011年7月には川之江信用金庫の本店がある四国中央市に進出した。2025年11月現在、宇和島信用金庫のある宇和島市には出店していない。
怪人ゾナー
怪人ゾナー（かいじんゾナー、PHANTOM ZONA）は、テレビ東京の子供向けバラエティ番組『おはスタ』にて、1998年に登場したキャラクターである。通称「ゾナー」。
VTRのナレーションやカメラ好きキャラクター「シャッタロー」、釣り好きキャラクターの「釣太郎」、司会代理などで1997年の番組開始当初から参加していた声優の森久保祥太郎が演じた。1998年4月に番組が6時45分スタートになり、録画形式の第一部と生放送形式の『スーパーライブ』の二部構成になった事から、両枠の連動や第一部を視聴する子供が流れで『スーパーライブ』も見るようにと、両枠をつなぐためのキャラクターとして登場した。
怪人ゾナー 人物
秘密結社ナーゾ（後述）の日本支部長で、身長は180cm（自称）、体重60キロ。ビジュアル系の外見で、ナルシストでおっちょこちょいな性格。専用ギター「ゾナーギター」と専用車「ゾナーカー」、ゾナーカーと合体することができる「ゾナーロボ」を所有している。ゾナーカーの正式名称は「ゾナーラブラブ・ファントムスペシャル」で、秘密結社ナーゾから支給された真紅のマシンである。
黒いマントを羽織っており、これで身を隠すと消え、元に戻すと現れる。挨拶は「おーはー」を真似た「ゾーナー」。口元にはクエスチョンマークが描かれている。これは、演じる森久保祥太郎にできものが出来てしまい、アップでは目立った事から、それを隠すために描かれたものが定番化した。
改造人間であり、1秒間に100問ものなぞなぞを考えることができる。なぞなぞの回答を言った後、解説を言う前に「OH, BABY それは な ぜ か？」と言う。これは後に「OK，Baby，ハニー それは WHY，な ぜ か？」に変わった。趣味はメイク、特技はロック。
怪人ゾナー 人物
日本人の父はロックバンドの元ギタリスト、母はフランス人コメディアンである。産声は「フアッハッハッハッハ」、最初に覚えた言葉は「OH, BABY」（これは今でも口癖になっている）、口癖は「ゾナ」。昔から疑問に思うことが多く、母がギャグで答えていたため、それが当たり前だと思うようになった。
現在は東京都内某所のアパートで一人暮らしをしている。このアパートの地下に秘密結社ナーゾの秘密基地を勝手に作ってしまった。正体は秘密だったが、ゲームソフト『怪人ゾナー』に素顔カードが導入され、正体が明かされた。
怪人ゾナー 来歴
1999年10月20日、ユニバーサルビクターから「WHY? 〜THE ZONA'S SONG〜」で歌手デビュー。OHA-ガールCITRUSの「恋のめざまし時計」と同時発売され、CD売り上げを競うことになった他、ナーゾ様からの指令によってオリコン初登場で50位を取れなかった場合には戦闘員（後述）に格下げされることになってしまった。結果は怪人ゾナーがオリコン初登場56位、OHA-ガールCITRUSがオリコン初登場50位だった。その後、公約通り戦闘員にまで落ちぶれてしまったが、怪人時代のゾナーに憧れていた戦闘員・18号との触れ合いで生気を取り戻し、『なぞなぞ100人組み手』をクリアしたことで怪人へと戻ることができた。
2000年には妖精ベッキーと宇宙人カナと3人で『ゾベッカ』を結成。自身の曲である「WHY? 〜THE ZONA'S SONG〜」をパラパラ調にアレンジした「象南波羅 〜ゾナパラ〜 WHY!パラパラ・リミックス」をワーナーミュージック・ジャパンからリリースした。「ゾベッカ」という名称は、視聴者によって考えられたもので、当時レベッカが再ブームを巻き起こしていたことからこの名称にしたという。
怪人ゾナー 来歴
その後、秘密結社ナーゾの経営難によるリストラの結果行われた、ライバルの麗人サイガー（斎賀みつき）との人気投票に敗れ、ナーゾとの契約を解かれてしまった。その後は『ゾナーのその後…』と題されたミニコーナーに出演。しかし数ヶ月後、お笑い芸人のポカスカジャンと『ポカスカジャンZ』と題されたコーナーで歌いながらなぞなぞを出題、ナーゾ様は「面白い」という理由でポカスカジャンZを仮入隊させる。その後、状況を見かねたサイガーがマントとギターを送り返し、怪人ゾナーとして再復活した。その結果『ポカスカジャンZ』のコーナーは数ヶ月でなくなることとなった。2004年秋、謎の原始人リュウジを猿にした犯人として再出演。おはガールと対決した末、おはガールに破れる。
『アイドルをさがせ!（アイさが）』（2000年11月21日放送）において、ベッキー・宇宙人KANAと共に番組ジャックをし、当時モーニング娘。のメンバーだった飯田圭織と同じくカントリー娘。のメンバーだったりんねと対決して、飯田・りんねが3人に敗北すればアイさがのMCが交代させられる権利を掛けた勝負に挑んだものの敗北した。
2021年12月1日よりおはスタで行われている松丸亮吾が出演している謎解きミニコーナードラマ「ナゾトキングダム」において悪さをした山賊団の親玉として（イラストだったが）久々に復活、自分達が勇者になりたいと思いから以降たびたび松丸たちのパーティに絡む形で事実上準レギュラーとして復活して翌年でも再登場している。2022年4月27日において25周年記念日替わりスペシャルゲストとして久々に姿を見せた。
怪人ゾナー 秘密結社ナーゾ
なぞなぞで世界征服を狙う秘密結社。ゾナーの住むアパートの地下に、横向きの「?」の形をした巨大な秘密基地がある。
構成は上から順番に、ナーゾ首領、支部長、ナゾラー、戦闘員となっている。ナゾラーと呼ばれるエリート以上がなぞなぞの作成・出題を許される。おはスタ内で問題を募集するなどし、多くの子供達がナゾラーとなっている。
原宿でモデル事務所を装ってゾナーをスカウトし、改造を行った。ゾナーは日本支部長となったが、ナーゾの活動に疑問を抱いていたゾナーは、ナーゾから抜け出し、結社から送り出されるクイズの怪人と怪人達と戦い続ける。最後にはナーゾに洗脳された父と戦うこととなるが、結末は語られていない。
首領
クエスチョンマークを垂直方向に反転させた形状をしている。ゾナーなどの怪人に指令を与える。
怪人
秘密結社ナーゾフランス支部長。男形のような格好をしている。ゾナーのライバルとして登場。YES・NO問題を繰り出す。専用の戦闘員「サイボーイ」がいる。
六芒星の描かれた制服を着用している。ゾナーをナーゾに連れ戻そうとした最初の怪人。ゾナーの真似を頻繁に行う。
怪人ゾナー 秘密結社ナーゾ
アーマーを着用している。ゾナーに敗れたズーケに代わって登場。性格も意地悪。
民族衣装風の制服を着用している。ゾナーが一目惚れした。
武将のような制服を着用している。ゾナーがフリーズするほどの問題を繰り出すが、ゾナーの父によってナゾラーパワーを与えられたゾナーに敗北した。
ドクター
ゾナーを改造した張本人。初期の衣装も彼が用意した。
怪人養成所 教官
イタリア人。食べ物なぞなぞ教官。答えから逆になぞなぞを作る「逆スライド方式」を教える。
ハワイ生まれのアメリカ人。英語なぞなぞ教官。
ロシア人。数字なぞなぞ教官。時間に厳しく、常にストップウォッチを持っている。
日系ブラジル人。ダジャレなぞなぞ教官。
ドイツ人。いじわるなぞなぞ教官。ゾナーの才能に目を付ける。
怪人養成所で怪人達を特訓している。クエスチョンマークが付いた帽子、軍服を着ており、常に鞭を持っている。非常に厳しいが、ゾナーに卒業証書を渡す際には笑顔を見せていた。
上記教官の部下。
戦闘員
無数に存在している。赤と黒を基調とした服とマスクを着用している。
麗人サイガー専属の戦闘員。
怪人ゾナー ゲーム
『怪人ゾナー』（かいじんゾナー）は、2000年10月21日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイカラー用クイズゲーム。ゲームボーイにも対応しているため両対応ソフトとなっており、同社から発売された旧ゲームボーイ対応最後のソフトとなった。
主人公を操作して様々な敵となぞなぞで戦い、ナンゾウ校長からナンゾウ小学校を救出する事を目的としている。解答は文字入力もしくは単語選択によって行われる。開発はジャパンヴィステックが行い、企画およびプロデューサーはタカラのPlayStation用ソフト『にとうしでん』（1996年）を手掛けた吉澤純一、音楽は後に『ポケモン不思議のダンジョンシリーズ』を手掛けた中村龍馬が担当している。
システム
怪人ゾナー ゲーム
主人公は、ナンゾウ小学校をナンゾウ校長の魔の手から守るためにナゾラーバトルで教師や生徒と戦いながら腕を磨き、レベルを上げて敵と対決するというストーリー。回答の入力はコマンド選択でなくキー入力で行う。問題自体に正解しても、「な〜ぜか？」という理由を問う3択問題（漢字なぞなぞの場合は答えの画数）に正解できないと間違い扱いとなる。正解すると相手のプライドポイント（体力）を削る事が出来る。しかし間違えると逆に自分のプライドポイントを削られ、無くなるとゲームオーバーになる。全て無くなる前に保健室に行くと、全回復する事ができる。主人公と接触した教師や生徒は各階のボスによって洗脳されてしまい、一定人数救出（プライドポイントを全て削る）すると、所定の場所でボスとナゾラーバトルできるようになる。問題も難易度ランク（S、A、B、C、D、Eの6段階）に応じて、出題される階（ステージ）が異なるが、上の階に進むと、それ以前にいたすべての階に戻る事も可能である。また、ストーリーの中で、特定の条件（主に、特定の人物とのナゾラーバトルに勝利）を満たすと、ストーリーを進める上で必要な必須アイテムや、ボスとのナゾラーバトルを有利に出来るアイテムが手に入る。
通信対戦モード（出現条件・ゲーム中でなぞなぞを100問以上取得、要通信ケーブル）では、対戦相手とのナゾラーバトルや収集したなぞなぞの交換が可能。
怪人ゾナー ゲーム
また、テレビやビデオのリモコンなどの赤外線信号をゲームボーイカラー本体の赤外線通信機能で読み取り、ランダムでなぞなぞに変換する機能が用意されている（出現条件・ゲーム中でなぞなぞを200問以上取得、GBカラー以外は非対応）。
ミニゲーム
1階のボス。ナンゾウに洗脳され、主人公の前に立ちはだかる。その後も各階のボスによる洗脳を受け、ナゾラーバトルを仕掛けてくる。得意ジャンルはバラバラ。エンディング後では本気のゾナーと戦うこととなる。体力は3（本気時は無限にタチナオールを使用する）。
2階のボス。美術の教師であり、ナンゾウの手下。見た者を洗脳する「せんのうピクチャー」という絵を描いていた。口癖は「〜ザンス」。芸術に関係するなぞなぞを得意とする。最終章では旧校舎1階の教室3におり、キーアイテムを所持している。
3階のボス。家庭科の教師。ナンゾウに洗脳マシンで操られていた。家庭科室にいる。食べた者を洗脳する「せんのうスープ」という料理を作っていた。料理に関するなぞなぞを出題してくる。3階クリア後の各章洗脳時では他の生徒や一般教師と同様に再度戦うことができる。
4階のボス。体育科の教師。男性で筋肉質な教師だが本名は「かおり」。自身が顧問の「ボディービル部」の活動でグラウンドを占拠していた。聴いた者を洗脳する「せんのうほうそう」で全校を洗脳しようと計画している。スポーツに関するなぞなぞが得意。