hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
梁田清之 出演
シティーハンター ベイシティウォーズ（兵士B）
1991年
機動戦士ガンダムF91（ザビーネ・シャル）
1992年
それいけ!アンパンマン アンパンマンとゆかいな仲間たち（ヘドロマン）
アルスラーン戦記【第2部】2 旌旗流転（ザンデ）
銀河英雄伝説外伝 黄金の翼（ハルスター）
1993年
SDコマンド戦記ガンダムフォース スーパーGアームズファイナルフォーミュラー VS ノウムギャザー（フューラーコマンダー）
1994年
SLAM DUNK（1994年 - 1995年、赤木剛憲） - 4作品
1998年
がんばれゴエモン 地球救出大作戦（セップク丸）
パーフェクトブルー（監督）
銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー（ボルカザンダ3世）
1999年
ウルトラマンM78劇場 Love & Peace
2000年
劇場版 ああっ女神さまっ（田宮寅一）
2002年
デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急（ガードロモン）
アテルイ（百済王俊哲）
2004年
DEAD LEAVES（777）
2006年
名探偵コナン 探偵たちの鎮魂歌（刑事）
劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY（握菱テッサイ、バウ）
2007年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序（ネルフ職員）
2008年
ちょ〜短編 プリキュアオールスターズ GoGoドリームライブ!（カゲの巨人）
2010年
梁田清之 出演
映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!（ボトム）
2014年
名探偵コナン 異次元の狙撃手（アンドレ・キャメル）
2016年
名探偵コナン 純黒の悪夢（アンドレ・キャメル）
劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子（ガルキエ）
2017年
コードギアス 反逆のルルーシュ I・II（2017年 - 2018年、アンドレアス・ダールトン） - 2作品
2021年
名探偵コナン 緋色の弾丸（キャメル）
1988年
SD戦国伝 武者七人衆編（漣飛威）
機動警察パトレイバー
機甲猟兵メロウリンク（1988年 - 1989年、男D、山賊D、パイロットC、男C）
1989年
SDガンダム外伝（サザビー、ダブルゼータ、バーザム）
機動戦士SDガンダムMARK-II（メッサーラ、ウッディ、ガンダムMk-II〈黒〉、ドム）
クラッシャージョウ - 最終兵器アッシュ（ヒメネス）
MEGAZONE23 III（アルフォン）
1990年
暗黒神話（メガネの男）
機動戦士SDガンダムMk-III（ズゴック、厄斗堂我他）
機動戦士SDガンダムMk-V（武者頑駄無摩亜屈）
新カラテ地獄変（ジョニー）
SOL BIANCA
ダーティペア 謀略の005便（ドルツ情報局員）
天外魔境 自来也おぼろ変（男C）
名探偵ハンギョドン（フグ警官）
緑山高校 甲子園編（阿久根）
1991年
梁田清之 出演
BURN-UP（ガナック）
孔雀王（修験道大角）
おたくのビデオ（村田）
インフェリウス惑星戦史外伝 CONDITION GREEN（1991年 - 1993年、チャーリー、フィル・エミット、コンピューターの声）
EXPER ZENON（エクスパー・ベノム）
がんばれゴエモン 次元城の悪夢（城主）
けっこう仮面（水溜まり強かろう）
DETONATORオーガン（1991年 - 1992年、ウェッジ）
ロードス島戦記（アシュラムの部下）
1992年
紅いハヤテ（黒田実綱）
あばしり一家（番長）
創世機士ガイアース
新・超幕末少年世紀タカマル（1992年 - 1993年、希望公園、ドリルナイト）
間の楔
絶対無敵ライジンオー（1992年 - 1993年、篠田俊太郎、ベルゼブ）
D-1 DEVASTATOR（パイロット、将校）
ドン 極道水滸伝（室戸正一）
ドン 極道水滸伝 怒濤編（室戸正一）
BASTARD!! -暗黒の破壊神-（1992年 - 1993年、神官B 他）
花平バズーカ（不良）
破妖の剣（セスラン）
グリーンレジェンド乱（タカマサ）
1993年
梁田清之 出演
ああっ女神さまっ（田宮寅一）
今日から俺は!!（1993年 - 1996年、メガネ、町田、須藤 他）
魔物ハンター妖子3（竜王）
モルダイバー（岬薫）
アルスラーン戦記（1993年 - 1995年、ザンデ）
創竜伝（サクソンバーグ）
特捜戦車隊ドミニオン（牧師、片岡）
難波金融伝・ミナミの帝王（兵頭、ヤクザA）
ブラック・ジャック（タクシー運転手）
1994年
エンゼルコップ（タンゴ・リーダー）
鬼切丸（前鬼）
銀河英雄伝説（フォンク）
疾風!アイアンリーガー 銀光の旗の下に（1994年 - 1995年、ゴールドアーム）
七都市物語 〜北極海戦線〜（ボスウェル中佐）
ダーティペアFLASH（イワシミズ）
熱砂の惑星 女公安官ケイト（ブリック）
放課後の職員室（風間俊秋）
MINKY MOMO IN 旅だちの駅（男）
Crying フリーマン（ニコライエフ）
1995年
腐った教師の方程式（森脇）
超人学園ゴウカイザー（シモンズ司令官）
1996年
ウルトラマン超闘士激伝（彗星戦神ツイフォン）
元祖 爆れつハンター（ガトー・モカ）
新海底軍艦（ダニエル浜田）
ザ・ハード BOUNTY HUNTER（牧師）
パンツァードラグーン（デミトク）
ファイアーエムブレム 紋章の謎（ガザック）
アーシアン（キャプテン）
1997年
梁田清之 出演
荒くれKNIGHT（伊武恋二郎）
旭日の艦隊（ハインツ・シュリフマン）
1998年
紺碧の艦隊（伊藤俊助）
世紀末リーダー外伝たけし!（かんどれ）
1999年
快刀乱麻 THE ANIMATION（炎羅）
旭日の艦隊（ジェームス・西〈西恭之〉）
2000年
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ（巴武蔵）
勇者王ガオガイガーFINAL（パルパレーパ）
2001年
頭文字D Extra Stage（佐竹）
2002年
高校鉄拳伝タフ（高石義生）
2003年
マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍（操縦士、妖爬虫将軍ドレイドゥ）
2004年
新ゲッターロボ（武蔵坊弁慶）
2005年
鴉 -KARAS-（河童）
聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編（フレギアス）
2006年
今日の5の2（体育教師）
2007年
やわらか三国志 突き刺せ!! 呂布子ちゃん（漁師、宇宙人A）
2008年
やなせたかしメルヘン劇場 もりのヒーロー ハリーとマルタン（ナマ）
2016年
バキ 最凶死刑囚編SP（スペシャル）アニメ（烈海王）
2022年
みどりのマキバオー Blu-ray BOX 映像特典「終わらない挑戦!!」（飯富昌虎）
1992年
改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-（魔物）
1993年
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻（シャフト）
機装ルーガ（ランドルフ）
ゆみみみっくす（児島先生）
1994年
梁田清之 出演
風の伝説ザナドゥ（アルゴス）
バステッド（ジルグ）
1995年
アークザラッド（イーガ）
風の伝説ザナドゥII（ランディス）
テレビアニメ スラムダンク アイラブバスケットボール（赤木剛憲）
テレビアニメ スラムダンク2 IH予選完全版!!（赤木剛憲）
QUOVADIS（ドルフ・カーン）
1996年
アークザラッドII（イーガ・ラマダギア）
ガーディアンリコール 〜守護獣召喚〜（武神）
バーチャファイター3（鷹嵐）
東方珍遊記 〜はーふりんぐ・はーつ!!〜（西方不敗）
謎王（虎魔）
LUNAR シルバースターストーリー（ガレオン）
ストームブレード（アレックス）
1997年
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲（リヒター・ベルモンド、シャフト）
EOS〜Edge of Skyhigh〜（シン）
黒の剣-Blade of the Darkness-（ゼフュードル）
サイバーボッツ（サンタナ・ローレンス） - 家庭用移植版
1998年
ジョジョの奇妙な冒険（1998年 - 1999年、空条承太郎） - 3作品
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ（シュラ、ビオレッツェ、ショーグン・ミフネ）
超魔神英雄伝ワタル ANOTHER STEP（ビリビリマン）
名探偵コナン（親分）
U.P.P.（竜斗）
1999年
梁田清之 出演
SDガンダム GGENERATION（1999年 - 2012年、ザビーネ・シャル、オグマ・フレイブ） - 10作品
スーパーロボット大戦コンプリートボックス（ザビーネ・シャル）
デバイスレイン（ビショップ）
2000年
裏技麻雀〜これって天和ってやつかい〜（おスズ）
サモンナイト（ラムダ、エスガルド）
スーパーロボット大戦α（ザビーネ・シャル）
名探偵コナン 3人の名推理
2001年
犬夜叉（狼野干）
エヴァーグレイスII（アルフトアイン）
シェンムーII（クライス・ジェームス）
スーパーロボット大戦α for Dreamcast（ザビーネ・シャル）
スパイダーマン（スコーピオン、ライノ、パニッシャー、モンスタードクオック）
ZONE OF THE ENDERS Z.O.E（ロック・サンダーハート）
火焔聖母 〜The Virgin on Megiddo〜（仲代良）
2002年
サーヴィランス 監視者（ネッド・ハーディ）
スーパーロボット大戦IMPACT（ザビーネ・シャル）
忍風戦隊ハリケンジャー（首領タウ・ザント）
2003年
梁田清之 出演
SUNRISE WORLD WAR Fromサンライズ英雄譚（篠田先生、シュテン）
SPIDER-MAN（スコーピオン）
第2次スーパーロボット大戦α（ザビーネ・シャル、夕月京四郎）
007 ナイトファイア（アーミテージ・ルーク）
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海（ギバリ）
2004年
KOF MAXIMUM IMPACT（デューク）
仮面ライダー剣（スパイダーアンデッド〈ふういんモード〉）
金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達（バルトロ）
スーパーロボット大戦GC（ベルゼブ、アークダーマ）
スーパーロボット大戦MX（夕月京四郎）
007 エブリシング オア ナッシング（将軍）
マグナカルタ（ハレン）
2005年
新世紀勇者大戦
スーパーロボット大戦MX ポータブル（夕月京四郎）
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ（パルパレーパ、夕月京四郎）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜シリーズ（2005年 - 2010年、握菱鉄裁） - 3作品
2006年
KOF MAXIMUM IMPACT 2（デューク）
スーパーロボット大戦XO（ベルゼブ、アークダーマ）
テイルズ オブ デスティニー（ウォルト） - PlayStation 2版
ロックマンゼクス（セルパン）
2007年
梁田清之 出演
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル（リヒター・ベルモンド）
銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画（岩慶丸、攘夷志士、悪の組織一般兵B）
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"（デューク）
2008年
Yes!プリキュア5GoGo! 全員しゅーGo!ドリームフェスティバル（シシキ）
コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS（アンドレアス・ダールトン）
スーパーロボット大戦A PORTABLE（夕月京四郎）
テイルズ オブ ヴェスペリア（ナッツ）
テイルズ オブ ハーツ（グロシュラー）
バーチャファイター5 R（鷹嵐）
プロゴルファー猿（ジェロニモ）
2009年
スーパーロボット大戦NEO（武蔵坊弁慶、リュウ・ドルク、ゴールドアーム、ベルゼブ、原子王、ブレンドン）
LUNAR ハーモニー オブ シルバースター（ガレオン）
2010年
悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー（リヒター・ベルモンド）
維新恋華 龍馬外伝（横井小楠）
EAT LEAD マット・ハザードの逆襲（スティング・スナイパースコープ）
ガンダムアサルトサヴァイブ（ザビーネ・シャル）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス（2010年 - 2016年、ザビーネ・シャル） - 4作品
ゴッド・オブ・ウォーIII（ヘラクレス）
電撃のピロト〜天空の絆〜（バズ）
2011年
梁田清之 出演
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇（アンドレアス・ダールトン、チミルフ）
ドラゴンボールヒーローズ（2011年 - 2019年、リルド将軍 / ハイパーメガリルド） - 6作品
The Elder Scrolls V: Skyrim（デルビン・マロリー）
FRONTIER GATE（ダンデス）
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds（ハガー）
2012年
神次元ゲイム ネプテューヌV（アクダイジーン）
Never Dead（アスタロテ）
2013年
仮面ライダー バトライド・ウォー（水のエル）
The Wonderful 101（チューギ）
スーパーロボット大戦Operation Extend（リュウ・ドルク、ブレンドン）
テイルズ オブ ハーツ R（グロシュラー上将）
デジモンアドベンチャー（アンドロモン）
2014年
神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY（アクダイジーン）
仮面ライダー サモンライド!（水のエル）
スーパーヒーロージェネレーション（ベルガ・ギロス）
はじめの一歩 THE FIGHTING!（冴木卓麻）
2015年
梁田清之 出演
憂世ノ浪士（近藤勇）
グランブルーファンタジー（2015年 - 2024年、ガンダゴウザ） - 2作品
スーパーロボット大戦BX（闘士ダブルゼータ、篠田俊太郎、ベルゼブ 他）
コール オブ デューティ ブラックオプス3（ルートヴィヒ・マキシス）
2016年
ガールフレンド（仮）（悪演説男）
ベルセルク無双（グルンベルド）
マジシャンズデッド（テラ・ドクトォス・マグナ）
2017年
スーパーロボット大戦V（ザビーネ・シャル、ショーグン・ミフネ）
ガンダムバーサス（ザビーネ・シャル）
マジシャンズデッド NEXT ブレイジング（テラ・ドクトォス・マグナ）
2018年
スーパーロボット大戦X（ショーグン・ミフネ）
コール オブ デューティ ブラックオプス4（ルートヴィヒ・マキシス）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2（2018年 - 2025年、ザビーネ・シャル） - 4作品
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（リヒター・ベルモンド、Miiファイター〈タイプ11〉）
2019年
梁田清之 出演
HUNTER×HUNTER グリードアドベンチャー（ツェズゲラ）
テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER（ナッツ）
スーパーロボット大戦T（ジェオ・メトロ）
スーパーロボット大戦DD（2019年 - 2024年、アンドレアス・ダールトン、リュウ・ドルク）
東京喰種: re 【CALL to EXIST】（鯱）
2021年
スーパーロボット大戦30（ジェオ・メトロ）
機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE（ザビーネ・シャル〈初代〉）
2022年
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ（2022年 - 2023年、アンドレアス・ダールトン〈初代〉）
SDガンダム バトルアライアンス（ザビーネ・シャル）
2025年
BLEACH Rebirth of Souls（バラガン・ルイゼンバーン）
1988年
ソノラマ文庫カセット版 青の騎士ベルゼルガ物語 (2)（ラドルフ・ディスコーマ）
ソノラマ文庫カセット版 装甲騎兵ボトムズ（コニン）
1989年
ソノラマ文庫カセット版 青の騎士ベルゼルガ物語『K'』
1991年
CDシアター ドラゴンクエストI（リムルダールの親父）
アニメイトカセットコレクション 鎧伝サムライトルーパー 鬼哭-永遠の戦い-（鬼魔将朱天）
魔界学園I 転校生編（鉄人黒金）
魔界学園II 激闘編（鉄人黒金）
オーディオドラマ 源氏（町の男）
1992年
梁田清之 出演
CDドラマコレクションズ 三國志（太史慈子義）
サンダーバード秘密基地セット（ロンドンタワー管制官B、センチネル号士官）
集英社カセットブック ジョジョの奇妙な冒険 第1巻 空条承太郎見参の巻（空条承太郎）
絶対無敵ライジンオー（篠田俊太郎、ベルゼブ）
歌う地球防衛組!
V ドラマCDスペシャル 絶対無敵の玉手箱
魔界学園III 完結編（鉄人黒金）
1993年
オーディオRPG 超龍戦記ザウロスナイト（サルマ〈猿間信〉）
CDシアター ドラゴンクエストIV（ステファン）
集英社カセットブック ジョジョの奇妙な冒険（空条承太郎）
第2巻 アヴドゥル死すの巻
第3巻 DIOの世界の巻
1994年
CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（ライバル戦士）
ファイアーエムブレム 旅立ちの章（ナバール）
1995年
CDドラマ 風の伝説ザナドゥII ヒロイン達の誕生日（ランディス）
ストリートファイターZERO2 外伝II さくら・もっとも危ない文化祭（ロレント、不良5）
創竜伝（上坂）
ファルコムスペシャルBOX '95 CDドラマ 風の伝説ザナドゥII（ランディス）
MIND ASSASSIN 1（国井弘志）
1996年
CDシアター ドラゴンクエストVI（ハッサン）
はじめの一歩（鷹村守）
1997年
梁田清之 出演
十二国記 東の海神 西の滄海（尚隆）
太陽の勇者ファイバード ユリちゃんに愛の花束を…（シュラ）
1999年
スターオーシャン セカンドストーリー 深き夜の王（ギョロ、船長）
スターオーシャン セカンドストーリー 約束の小さな瞳（ギョロ）
2001年
Weiß kreuz Wish A Dream collection III THE ORCHID under THE SUN 太陽の蘭（副社長）
2002年
ドラマCD ワイルドアームズ 2ndイグニッション オリジナルドラマ（ブラッド・エヴァンス）
2003年
やさしい竜の殺し方（ドウマ）
2005年
ねこきっさ（鬼瓦源十朗）
2007年
ドラマCD 黒執事（クラウス）
1993年
ANIMAL X 1 - 2（1993年 - 1994年、高取）
プラチナ（リョウ・サカキ）
1994年
片恋パラダイス（風間俊秋）
COLOR TONE 曖昧な季節の彩（シドニィ・グリフィン）
こちらポーラスター旅行社です!!（平将之）
TURBULENCE-トラブランス-（シン・メイファン博士）
1995年
音版 危ないキャンパス・ラヴ（沖倉龍）
1996年
恋しくて（渡辺政嗣）
1997年
美しい男（マリッツ）
タクミくんシリーズ 外伝 ロレックスに口づけを（吉田国光）
無敵なあの子（安田）
1998年
青の軌跡1 - 6（1998年 - 2004年、ロード）
1999年
LOVE MODE 1 - 6、ホスト編（1999年 - 2005年、蒼江怜二）
2000年
ドクター×ボクサー ライバルも犬を抱く（坂本）
2001年
WORKDAY WARRIORS 〜恋におちて〜（名高剛士）
2003年
兄貴上等（矢井豆一楽）
石黒和臣氏の、ささやかな愉しみ（雷光課長）
ラブ&トラスト（沓澤亮治）
旅行鞄をしまえる日（小山田厳一郎）
2004年
鈴の音がきこえる（服部京介）
SEX PISTOLS1 - 3（2004年 - 2006年、斑目国政）
プリーズ・ミスター・ポリスマン!（大河原警部）
2006年
神官は王に愛される1 - 3（2006年 - 2008年、永均）
2007年
作る少年、食う男1 - 3（2007年 - 2008年、エドワーズ）
2008年
猛き龍に抱かれて（秦大老）
1994年
忍者戦隊カクレンジャー（アマノジャクの声）
1995年
超力戦隊オーレンジャー劇場版（ロッカーナイトの声）
2001年
仮面ライダーアギト（エルロード / 水のエルの声）
百獣戦隊ガオレンジャー（武者人形オルグの声）
2002年
忍風戦隊ハリケンジャー（2002年 - 2004年、首領タウ・ザントの声、邪忍イーガの声） - 1シリーズ+3作品）
2004年
仮面ライダー剣（再生スパイダーアンデッドの声、仮面ライダーレンゲルの声）
2005年
魔法戦隊マジレンジャー（冥獣人ベヒモス・ベルダンの声）
2006年
轟轟戦隊ボウケンジャー（邪悪竜ナーガの声）
2007年
仮面ライダー電王（バットイマジンの声）
2008年
炎神戦隊ゴーオンジャー（2008年 - 2018年、ヨゴシュタインの声、浪人の声、ヨゴシマクリタインの声、浄土頭取役〈GP-FINAL実写出演〉） - 1シリーズ+4作品
2011年
ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦（ヨゴシマクリタインの声）
2012年
海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE（ヨゴシュタインの声）
2013年
獣電戦隊キョウリュウジャー（タイリョーンの声）
2015年
手裏剣戦隊ニンニンジャー（西洋妖怪フランケンの声）
2017年
宇宙戦隊キュウレンジャー（ビッグベア総司令の声）
数値予報
数値予報（すうちよほう）とは、大気の状態変化を数値的に計算して将来の状態を予測する、天気予報の手法である。
数値予報は、観測データの収集・品質チェック・格子点作成（モデル化）・初期値の設定・時間積分等の計算技術・最終結果を表現するための画像処理などの技術によって支えられている。
数値予報 数値予報の原理
数値予報の考え方は1922年にルイス・フライ・リチャードソンによって提示されていたが、その実現には膨大な計算コストを必要としたため、実用化されたのは高速なコンピュータが利用されるようになった1950年代の事であった。
気象変化は物理現象であるから、客観的にある時点での大気の状態を記述することができれば、将来の大気の状態を決定論的に導くことができるはずである。
その中心となる原理は、流体力学のナビエ-ストークスの式である。水平方向への状態変化としては、この式がもっとも重要な役割を果たすが、非線形の微分方程式であり、カオス理論で説明されるような挙動を示すことになり、現実的には未来永劫の状態を知ることができるわけではない。
鉛直方向への状態変化は、気圧傾度力と重力の釣り合いの式が中心となる。
このほかに、質量保存の法則・エネルギー保存の法則・水蒸気保存の法則・状態方程式を用いる。
数値予報 数値予報モデル
通常は、連続量である大気の状態を離散的な格子点の値で表現し、計算機の能力に応じた計算を行って将来の状態を得る。格子点値（grid point value）は略してGPVと表記される。この仮想的な格子点の組に、各種大気状態を表す物理量の計算式を組み込んだものを数値予報モデルと呼ぶ。
格子点の値の代わりに、波数領域で有限な波数（スペクトル）で表現されることもある。
数値予報モデルは、対象とする領域の大きさ、予測時間に応じていくつかの種類が用いられる。
数値予報 数値予報の精度
数値予報の精度に影響を与えるものとして、格子点の大きさと初期値が重要である。
格子点の大きさは、小さいほど予測精度が高くなるが、計算量に大きく影響を与えるためあまり小さくすることはできない。現実に用いられているものでは、水平方向に10km間隔の格子点が用いられている。
数値予報を行うためには、すべての格子点で、初期時刻の気温、気圧、風速、湿度などの初期値を与える必要がある。現実的な制約から、初期値は格子点での値ではなく、アメダスや気象台などの空間的にランダムに分布した観測点で得られる。陸上の地表付近では情報は密であるが、海上や大気上層の観測データはかなり疎なものとなる。世界気象機関の取り決めにより、規則的な観測時刻で得られる観測値もあるが、初期時刻からずれた時刻の観測値しか得られないことがある。これらのランダム分布のデータから、一様な格子点値を得るための作業を客観解析という。
数値予報 数値予報の精度
客観解析により初期時刻の格子点値が得られたとしても、必然的にわずかな誤差が含まれる。このため、前述のように数値予報の結果はカオス理論的な変化を示す。これは、1963年に気象学者ローレンツが発見した挙動に他ならない。
この初期値の誤差を評価するために、誤差の範囲でいくつかの初期モデルを作成し、それぞれについて数値予報を行い、誤差の影響を評価しながら天気を予測する手法が後述のアンサンブル予報である。
現在の計算能力では、例えば全球モデルによる数値予報では、3日先までの予報がある程度信頼できる範囲と言われている。
数値予報 気象庁における数値予報
気象庁では、1959年（昭和34年）に大型コンピュータIBM704を導入して、数値予報業務を開始した。
2019年12月現在、主要な以下のモデルについて計算を行い、結果を外部に提供している。
また、このほかに気象研究所/数値予報課非静力学モデル(MRI/NPD-NHM)、エルニーニョ予測モデルなどがあり、予報にも利用されている。
1か月予報に関しては1996年（平成8年）3月から、週間天気予報に関しては2001年（平成13年）3月から、3か月予報に関しては2003年（平成15年）3月から、暖寒候期予報は2003年（平成15年）9月より採用され、2008年3月から新たに異常天候早期警戒情報（後に早期天候情報に移行）を開始した。
数値予報では、初期値のわずかな誤差が時間とともに増幅するため、意図的な誤差をもつ何種類かの異なる初期値から計算を始めた予測結果を求め、その何種類かの結果の平均値を予想気圧配置として利用したり、計算結果の広がり（スプレッド）により予報の確からしさを求めるなどの方法で予報に活用している。
週間天気予報の確からしさは、A～Cの信頼度として発表されており、気象庁ホームページの週間天気予報で確認できる。
数値予報 天気予報ガイダンス
数値予報の結果をもとにした基本資料を天気予報ガイダンスという。このガイダンスにより、対象とする場所の天気を求める作業（天気翻訳）を行う。
統計的関係式としては、線形の対応関係としてカルマンフィルター方式を用い、非線形の対応関係としてニューラルネットワーク方式を用いる手法が主流。
これらの方式は、数値予報結果が出力されるごとにガイダンス値と観測値を対比して自動的に統計的関係式を修正する逐次学習機能を備えた方式となっており、数値予報モデルの変更に柔軟に対応可能。
しかし、統計的な関係を用いるので、予報結果は平滑化されたものになりやすい。また、梅雨から夏への変化の際など、急激に大気の場が変化した際には、新しい状況を学習しないと一時的に精度が落ちるので、ガイダンスの利用にあたっては注意が必要。
1996年以前は、統計的関係として、数値予報の予想値を予測因子とする重相関回帰式を用いていたが、モデルが変更になると再度作りなおす必要があったため、モデルのレベルアップに対応できていなかった。
統計的関係式を求める際に観測値を用い、得られた関係式に数値予報の予報値を用いる方式。
一般には、MOS方式よりPPM方式のほうが精度が悪いとされている。
認知心理学
認知心理学（にんちしんりがく、英語: cognitive psychology）とは、精神過程（例えば注意、言語使用、記憶、知覚、問題解決、創造性、論理的思考など）に関する科学的研究である。
認定心理士や公認心理師の養成課程では、知覚心理学と併せて、知覚・認知心理学とされることも多い。
認知心理学 概要
認知心理学は1960年代に行動主義からの分離により誕生した。行動主義は1920年代から1950年代にかけて、観察不可能な精神過程は実証科学の領域外であるという立場をとっていた。この分離は、言語学やサイバネティックスの研究者、そして応用心理学者が人間の行動を説明するために精神処理のモデルを使用し始めたことで起こった。そして認知心理学から派生した研究は、心理学の他の分野や認知科学、言語学、経済学といった様々な現代的学問分野に統合された。
認知心理学 歴史
哲学的には、人間の精神とその過程に関する考察は古代ギリシアの時代から存在していた。紀元前387年、プラトンは脳が精神過程の座であると提案した。1637年、ルネ・デカルトは人間が生得的観念を持って生まれるという考えを提唱し、のちに実体二元論として知られるようになる心身二元論の考えを前進させた（本質的に心と体は2つの別個の実体であるという考え）。その時代から、人間の思考が単に経験的なものか（経験論）、あるいは生得的知識（生得論）を含むかについての大きな論争が19世紀にかけて続いた。この論争に関わった人物には、経験論側のジョージ・バークリーとジョン・ロック、そして生得論側のイマヌエル・カントなどがいた。
哲学的論争が続く中、19世紀中頃から後半は、心理学が科学的学問として発展する上で重要な時期であった。後に認知心理学において重要な役割を果たすことになる2つの発見があった。1つはポール・ブローカによる言語生成を主に担当する脳の領域の発見、もう1つはカール・ウェルニッケによる言語理解を主に担当すると考えられる領域の発見である。両領域はその後、発見者の名前にちなんで正式に命名され、外傷や奇形によってこれらの領域における個人の言語生成や理解が障害を受けることを、一般にブローカ失語症およびウェルニッケ失語症と呼ぶようになった。
認知心理学 歴史
1920年代から1950年代にかけて、心理学の主要なアプローチは行動主義であった。当初、その支持者たちは思考、観念、注意、意識などの精神的事象を観察不可能であるため、心理学という科学の領域外と見なした。認知心理学の初期のパイオニアの一人で、行動主義文献の多くに先立って研究を行ったのはカール・ユングであった。ユングは1921年の著書『心理学的類型』で認知機能の仮説を導入した。認知心理学のもう一人のパイオニアで、行動主義の境界（知的にも地理的にも）の外で働いていたのはジャン・ピアジェであった。1926年から1950年代にかけて、そして1980年代まで、彼は子どもと大人の思考、言語、知能を研究した。
20世紀半ばには、認知心理学を正式な思想学派として形成し影響を与える4つの主な要因が現れた：
第二次世界大戦中の新しい戦争技術の開発により、人間のパフォーマンスをより深く理解する必要性が高まった。兵士が新しい技術をどのように最もよく訓練するか、またストレス下での注意の問題にどう対処するかなどが軍事関係者にとって必要な領域となった。行動主義はこれらの問題についてほとんど洞察を提供せず、人間のパフォーマンス研究と当時新たに開発された情報理論の概念を統合したドナルド・ブロードベントの研究がこの分野の道を切り開いた。
認知心理学 歴史
コンピュータ科学の発展は、人間の思考とコンピュータの計算機能の間に類似点が見出され、心理学的思考の全く新しい領域が開かれることにつながった。アレン・ニューウェルとハーバート・サイモンは人工知能(AI)の概念を発展させるために数年を費やし、その後、AIの意味合いについて認知心理学者と協力した。これはコンピュータがメモリ保存や検索などを扱う方法をモデルにした精神機能の概念化を促進し、認知主義への重要な扉を開いた。
ノーム・チョムスキーの1959年の行動主義批判 と、より一般的には経験論への批判は、後に「認知革命」として知られるようになるものを開始した。心理学内部では、行動主義への批判として、J. S. ブルーナー、J. J. グッドナウ、G. A. オースティンが1956年に「思考の研究」を著した。1960年、G. A. ミラー、E. ガランター、K. プリブラムは彼らの有名な「計画と行動の構造」を執筆した。同年、ブルーナーとミラーはハーバード認知研究センターを設立し、それによって革命を制度化し、認知科学の分野を立ち上げた。
認知心理学 歴史
ウルリック・ナイサーは1967年に出版した著書『Cognitive Psychology』を通じて「認知心理学」という用語を一般的に使用するようにした。ナイサーの「認知」の定義は、当時進歩的だった認知過程の概念を示している：
「認知」という用語は、感覚入力が変換、削減、精緻化、保存、回復、使用されるすべての過程を指す。それは、イメージや幻覚のように、関連する刺激がない状態でこれらの過程が機能する場合にも関わる。...このような広範な定義を考えると、認知は人間が可能性としてすることすべてに関わっており、すべての心理的現象は認知的現象であることは明らかである。しかし、認知心理学はその一部ではなく、人間のすべての活動に関わっているが、その関心は特定の視点からのものである。他の視点も同様に正当かつ必要である。感覚入力ではなく動機から始まる力動心理学はその一例である。人の行動や経験が見たこと、記憶したこと、信じたことからどのように生じるかを問う代わりに、力動心理学者は、それらが主体の目標、欲求、または本能からどのように続くかを問う
認知心理学 認知過程
認知心理学者の主な焦点は、行動に影響を与える精神過程にある。これらの過程には、以下の記憶の3段階を含むが、これらに限定されない：
注意の心理学的定義は「利用可能な感覚知覚情報のサブセットに対する焦点を当てた意識の状態」である。注意の重要な機能は、無関係なデータを識別してフィルタリングし、重要なデータを他の精神過程に分配できるようにすることである。例えば、人間の脳は聴覚、視覚、嗅覚、味覚、触覚情報を同時に受け取る可能性がある。脳は意識的にこの情報の一部分のみを処理でき、これは注意過程によって達成される。
注意は2つの主要な注意システムに分けることができる：外因性制御と内因性制御である。外因性制御はボトムアップ方式で機能し、定位反射やポップアウト効果を担当する。内因性制御はトップダウンで機能し、より意図的な注意システムであり、分割注意や意識的処理を担当する。
認知心理学 認知過程
認知心理学の分野における注意に関連する主要な焦点の一つは、分割注意の概念である。初期の研究の多くは、ヘッドフォンを着用した人が各耳に異なるメッセージが提示されたときに、意味のある会話を識別する能力に関するものであった。これは二分的聴取課題として知られている。重要な発見には、1つのメッセージに集中する一方で、意識的に注意を向けていない耳から取り込まれる情報をある程度認識していることが明らかになった。例えば、参加者（ヘッドフォンを着用）は、各耳で別々のメッセージを聞くことになり、バスケットボールに関連する情報だけに注意を向けるよう指示される。実験が始まると、バスケットボールに関するメッセージが左耳に、非関連情報が右耳に提示される。ある時点で、バスケットボールに関連するメッセージが右耳に、非関連情報が左耳に切り替わる。これが起こると、聴き手は通常、適切なときに左右の耳だけに注意を向けていたにもかかわらず、最後に全メッセージを繰り返すことができる。多くの会話の中で一つの会話に注意を向ける能力はカクテルパーティー効果として知られている。
認知心理学 認知過程
その他の主要な発見には、参加者が一つの文を影で追うときに両方の文を理解できないこと、注意を向けていないメッセージの内容を報告できないこと、しかし各耳のピッチが異なる場合はメッセージをよりよく影で追うことができることなどがある。しかし、深い処理は行われないものの、初期の感覚処理は行われる。被験者は、注意を向けていないメッセージのピッチが変化したり、完全に停止したりすると気づき、自分の名前が言及された場合は注意を向けていないメッセージに方向転換することもあった。
記憶の主な2つのタイプは短期記憶と長期記憶であるが、短期記憶はワーキングメモリとしてより理解されるようになった。認知心理学者はしばしばワーキングメモリの観点から記憶を研究する。
ワーキングメモリは単なる短期記憶と考えられることが多いが、より明確には、気が散る中でも幅広い日常活動において一時的な情報を処理し維持する能力として定義される。よく知られている記憶容量の7プラスマイナス2は、ワーキングメモリと長期記憶の両方の記憶の組み合わせである。
認知心理学 認知過程
古典的な実験の1つはエビングハウスによるもので、系列位置効果を発見した。これはランダムな単語リストの始めと終わりの情報が中央のものよりもよく思い出されるというものである。この初頭性と新近性の効果はリストの長さによって強度が変わる。そのU字型の典型的な曲線は、注意を引く単語によって妨害されることがある。これはフォン・レストルフ効果として知られている。
ワーキングメモリの多くのモデルが作られてきた。最も尊重されているものの1つはバドリーとヒッチのワーキングメモリモデルである。これは視覚的および聴覚的刺激の両方、参照として使用する長期記憶、そしてそれらすべてを組み合わせて理解する中央プロセッサーを考慮に入れている。
記憶の大部分は忘却であり、心理学者の間では忘却理論対干渉理論の大きな論争がある。
記憶の現代的概念は通常、長期記憶に関するものであり、3つの主要なサブクラスに分類される。これら3つのクラスは、その使用に関連する意識的思考のレベルという点で、ある程度階層的な性質を持つ。
認知心理学 認知過程
手続き記憶は特定のタイプの行動の実行に関する記憶である。それはしばしば潜在意識レベルで活性化され、あるいは最小限の意識的努力を必要とする。手続き記憶には刺激-反応型の情報が含まれ、特定のタスク、ルーティンなどとの関連付けを通じて活性化される。ある人が特定の状況やプロセスに対して一見「自動的に」特定の方法で反応するとき、その人は手続き的知識を使用している。例としては車の運転がある。
意味記憶は、人が持つ百科事典的知識である。エッフェル塔がどのように見えるか、あるいは小学6年生の友人の名前などの知識は意味記憶を表す。意味記憶へのアクセスは、情報のエンコーディングの新しさ、他の情報との関連性の数、アクセスの頻度、意味のレベル（エンコードされたときにどれだけ深く処理されたか）を含む多くの変数に依存して、わずかに努力を要するものから極めて努力を要するものまで様々である。
認知心理学 認知過程
知覚は物理的感覚（視覚、嗅覚、聴覚、味覚、触覚、固有受容感覚）だけでなく、それらの感覚を解釈する際に関与する認知過程も含む。本質的に、それは人々が刺激の解釈を通じて周囲の世界を理解するようになる方法である。エドワード・B・ティチェナーのような初期の心理学者は、心理学への構造主義的アプローチにおいて知覚に取り組み始めた。構造主義は、個人が特定の刺激をどのように知覚するかを理解することによって、人間の思考（またはティチェナーが呼んだであろう「意識」）をその最も基本的な要素に還元しようとすることに大きく関わっていた。
認知心理学における知覚に関する現在の見解は、一般的に人間の心が感覚からの刺激を解釈する特定の方法と、これらの解釈が行動にどのように影響するかに焦点を当てる傾向がある。現代の心理学者が知覚の研究にアプローチする方法の例は、コネチカット大学の生態学的知覚行動研究センター（CESPA）で行われている研究である。CESPAの研究の1つは、個人が物理的環境をどのように知覚し、それがその環境内での移動にどのように影響するかについての方法に関するものである。
心理学者は1870年代にカール・ウェルニッケが言語の精神的処理のためのモデルを提案して以来、言語に関わる認知過程に関心を持ってきた。認知心理学の分野における言語に関する現在の研究は多岐にわたる。認知心理学者は言語獲得、言語形成の個々の要素（音素など）、言語使用が気分にどのように関わるかなど、その他関連する多くの領域を研究する可能性がある。
言語獲得のタイミングを理解し、それを子どもが学習障害を持っているか、またはそのリスクがあるかを判断するために使用できるかどうかに焦点を当てた重要な研究がある。2012年の研究では、これが効果的な戦略となり得るが、評価を行う人々が評価をする際にすべての関連情報を含めることが重要であることが示された。個人差、社会経済的地位、短期記憶および長期記憶容量、その他の要因を含めて有効な評価を行う必要がある。
メタ認知は広い意味で、人が自分自身の思考について持つ思考である。より具体的には、メタ認知には以下のようなものが含まれる：
認知心理学の分野におけるメタ認知に関する現在の研究の多くは、教育分野への応用に関するものである。学生のメタ認知能力を高めることは、彼らの学習と学習習慣に大きな影響を与えることが示されている。この概念の重要な側面の1つは、学生が目標を設定し、それらの目標を達成するために効果的に自己調整する能力の向上である。このプロセスの一部として、学生が自分の知識の程度を現実的に評価し、現実的な目標を設定していることを確認することも重要である（これは別のメタ認知タスクである）。
メタ認知に関連する一般的な現象には以下がある：
認知心理学 現代的視点
認知心理学に関する現代の視点は、一般的に認知を二重過程理論として扱い、2011年にダニエル・カーネマンによって詳述された。カーネマンは2つの処理スタイルをさらに区別し、それらを直観と推論と呼んだ。連想的推論に似た直観（またはシステム1）は、通常、推論過程に強い感情的結びつきを含め、高速で自動的であると判断された。カーネマンは、この種の推論は形成された習慣に基づいており、変更や操作が非常に困難であると述べた。推論（またはシステム2）はより遅く、より不安定で、意識的な判断や態度の影響を受けやすい。
認知心理学 応用
認知革命に続いて、また認知心理学の分野からの主要な発見の多くの結果として、認知行動療法(CBT)という学問が発展した。アーロン・T・ベックは一般に認知療法（特定のCBT治療法）の父と見なされている。うつ病の認識と治療の分野における彼の研究は世界的に認められている。1987年の著書『Cognitive Therapy of Depression』の中で、ベックは薬理学的アプローチのみではなく、療法または療法と抗うつ薬によるうつ病の治療に関する彼の理由について3つの顕著な点を提示している：
認知心理学 応用
1. 抗うつ薬の広範な使用にもかかわらず、すべての患者が反応するわけではないという事実が残る。ベックは（1987年に）患者の60から65％のみが抗うつ薬に反応すると引用しており、最近のメタアナリシス（複数の研究の統計的分析）も非常に類似した数字を示している。2. 抗うつ薬に反応する多くの人は、様々な理由で最終的に薬を服用しなくなる。副作用が発生するか、薬を服用することに何らかの個人的反対がある場合がある。3. ベックは、向精神薬の使用は、最終的に個人の対処メカニズムの崩壊につながる可能性があると主張している。彼の理論は、本質的に、個人が気分を改善する手段として薬に依存するようになり、うつ症状の影響を軽減するために健康な個人が通常実践する対処技術を実践することができなくなるというものである。そうしないことで、患者が抗うつ薬から離脱すると、しばしば正常なレベルのうつ気分に対処できず、抗うつ薬の使用を再開する必要があると感じる。
認知心理学 応用
現代の社会心理学の多くの側面は、認知心理学の分野内で行われた研究に根ざしている。社会的認知は社会心理学の特定のサブセットであり、特に人間の相互作用に適用された認知心理学内で特に焦点を当てられた過程に集中している。ゴードン・B・モスコヴィッツは社会的認知を「...私たちの社会世界の人々を知覚し、注意を向け、記憶し、考え、意味づけする際に関与する精神過程の研究」と定義している。
複数の社会的情報処理（SIP）モデルの発展は、攻撃的および反社会的行動に関わる研究に影響を与えてきた。ケネス・ドッジのSIPモデルは、攻撃に関連して経験的に最もサポートされているモデルの一つである。彼の研究の中で、ドッジは社会的情報をより効果的に処理する能力を持つ子どもたちが、より頻繁に社会的に受け入れられる行動を示すこと、また子どもたちが持つ社会的相互作用のタイプが彼らの関係に影響を与えることを提唱している。彼のモデルは、個人が他の個人との相互作用を評価する際に進む5つのステップがあり、その人が手がかりをどのように解釈するかが反応プロセスの鍵であると主張している。
発達心理学の分野の著名な名前の多くは、認知モデルに基づいて発達を理解している。発達心理学の主要なパラダイムの1つである心の理論（ToM）は、個人が周囲の人々の認知を効果的に理解し帰属させる能力に特に関わっている。この概念は通常、4歳から6歳の間の子どもに完全に現れる。本質的に、子どもがToMを発達させる前は、周囲の人々が自分自身とは異なる思考、考え、感情を持つことを理解できない。ToMの発達はメタ認知、つまり自分の思考について考えることの問題である。子どもは自分自身の思考を持っていることを認識し、順番に他者も自分自身の思考を持っていることを認識できなければならない。
発達心理学に関する最も著名な心理学者の一人、ジャン・ピアジェは、誕生から成人期までの認知発達に多くの注意を向けた。彼の認知発達段階の一部に対する相当な挑戦があったにもかかわらず、それらは教育領域の主要な要素として残っている。ピアジェの概念とアイデアは認知革命よりも前のものだったが、認知心理学の分野での研究の豊かさに着想を与え、彼の原則の多くが現代の理論と融合して今日の主要な見解を統合している。
現代の教育理論は、認知心理学の焦点となる多くの概念を適用してきた。最も著名な概念には以下が含まれる：
近年、パーソナリティ障害の治療において、認知療法的アプローチが相当な注目を集めている。このアプローチは、判断的バイアスと一般的な認知的エラーを中心とした、誤ったスキーマの形成と考えるものに焦点を当てている。
認知心理学 認知心理学vs認知科学
認知心理学と認知科学の境界線は曖昧な場合がある。認知心理学は主に応用心理学と心理的現象の理解に関わるものとしてよく理解される。認知心理学者は、外部世界からの入力を人間の心がどのように取り入れ、処理し、行動するかに関連する情報を収集することを目標として、人間参加者を含む心理学的実験の実施に頻繁に深く関わっている。この分野で得られた情報は、その後、臨床心理学の応用分野でしばしば使用される。
認知科学は、はるかに広い範囲に関わるものとしてよく理解され、哲学、言語学、人類学、神経科学、特に人工知能との結びつきを持っている。認知科学は認知心理学者が使用する理論に情報を提供する知識体系を提供すると言える。認知科学者の研究には時に非人間的被験者が含まれ、人間参加者に対して行われた場合は倫理的審査の対象となるような領域を掘り下げることができる。例えば、ラットが特定のタスクを実行している間にニューロンの発火を追跡するために、ラットの脳にデバイスを埋め込む研究を行うことがある。認知科学は人工知能の領域とその精神過程の理解への応用に深く関わっている。
認知心理学 批判
一部の観察者は、1970年代に認知心理学が運動になるにつれ、それが調査した現象と過程の複雑さは、研究分野としての結束力も失い始めたと示唆している。例えば、『Psychology: Pythagoras to Present』の中で、ジョン・マローンは次のように書いている：「『認知心理学』、『人間の認知』、『認知科学』などを扱う20世紀後半の教科書を調査すると、認知心理学の種類が非常に多く、その領域が正確に何であるかについてほとんど合意がないことがすぐに明らかになる」。この不運は、認知機能の情報処理アプローチに疑問を投げかける競合モデル（例えば意思決定や行動科学など）を生み出した。
認知心理学 論争
認知心理学の初期の頃、行動主義者の批評家たちは、それが追求した経験主義は内部精神状態の概念と両立しないと主張した。しかし、認知神経科学は、生理学的脳活動と精神状態との間の直接的な相関関係の証拠を集め続けており、認知心理学の基礎を裏付けている。
しかし、神経心理学者と認知心理学者の間には意見の相違がある。認知心理学は現代の脳科学によってサポートされていない認知モデルを生み出している。異なる認知モデルの支持者がお互いに弁証法的関係を形成し、研究者がお気に入りの理論に味方することで実証研究に影響を与えることがよくある。例えば、「メンタルモデル理論」の支持者は演繹的推論がイメージ思考に基づいていることの証拠を見つけようとする一方、「メンタル論理理論」の支持者はそれが言語的思考に基づいていることを証明しようとし、脳イメージングと脳損傷研究の結果の無秩序な状況を引き起こしている。理論的主張を脇に置くと、証拠は相互作用が視空間的または言語的志向のいずれかのテストされたタスクのタイプに依存することを示しているが、どちらの理論でもカバーされていない推論の側面もある。
認知心理学 論争
同様に、神経言語学は理論を脇に置いた方が脳イメージング研究を理解しやすいことを発見している。言語認知研究の分野では、生成文法は言語がその私的な認知モジュール内に存在するという立場をとる一方、「認知言語学」は言語が独立した機能ではなく、視覚処理や運動スキルなどの一般的な認知能力に基づいて機能すると主張する反対の極端な立場をとっている。しかし、神経心理学のコンセンサスは、言語は専門化された機能であるが、視覚処理と重複または相互作用するという中間の立場をとっている。それにもかかわらず、言語認知における研究の多くは依然として生成文法と認知言語学の線に沿って分かれている。そしてこれはまた、言語発達と言語獲得を含む隣接する研究分野にも影響を与えている。
平治物語
『平治物語』（へいじものがたり）は、平治の乱の顛末を描いた軍記物語。
平治物語 概要
作者不詳。平治元年（1159年）、後白河上皇方最大の武力勢力であった平清盛が熊野参詣に出かけた隙を狙って、かねてから藤原通憲（信西）と後白河の寵愛をめぐって権力争いを起こしていた藤原信頼が、保元の乱での賞与などで平家の圧迫に不満を覚えていた源義朝を語らって挙兵する。上皇を大内裏で監禁、通憲を殺害し一度は権勢を握るものの、熊野から引き返した平清盛に敗れ、信頼は処刑、義朝も暗殺される。以降、平家政権の全盛や没落、鎌倉幕府の成立などまでを描いた諸本も多い。『保元物語』や『平家物語』と同様、和漢混淆文で叙述されている。諸本によって内容に異同は大きいが、悪源太義平（源義平）の武勇譚や、源義経の母である常盤御前（常葉とも）が、老いた母のために清盛のもとへと赴く哀憐の話が中心を占めている。『保元物語』と同様に源氏に対して同情的な内容であるのが特徴である。
平治物語 概要
『平治物語』については、成立・作者に関しては、確かな資料は多くない。ただし、成立に関していえば、第1類本である学習院大学図書館蔵本が源頼朝の死（正治元年・1199）に関する記事を含んでいるので、これ以降であることは確実。この頼朝の死を含まない本文もあるが、永積安明の説によって、第1類本がもっとも古態本文であることがほぼ承認されている。また、石井行雄によって『春華秋月抄草』（宗性作）の寛元4年（1246年）の執筆箇所に、物語古態本の断片が存在することが確認されており、少なくともこの年以前には成立していたと目される。これは絵巻である『平治物語絵詞』の書風を、藤原教家の晩年、建長年間（1249-1255）のものであると認定した松原茂の説とも合致しており、以上の説によれば13世紀半ばには成立していたという点は動かないと思われる。そして『普通唱導集』（永仁5年・1297）には保元・平家と並んで琵琶法師の語りが広まっていたことが記されており、13世紀後半には物語は広く浸透したものと判断される。
作者については、近世までは『保元物語』と同一とみる理解が通説であったが、近年は別人であると考えるのが一般的である。誰であるかは不明。
なお、成立・作者に関しては『保元物語』の成立・作者と重なる点が多いので、そちらも参照されたい。
和田惟政
和田 惟政（わだ これまさ）は、戦国時代の武将。室町幕府の御供衆。足利義輝・義昭に仕えた。『寛政重修諸家譜』（以下、『寛政譜』）では維政とも記載している。伊賀守。
和田惟政 生涯
父は、『寛政譜』では宗立、「和田系図」『諸家系図纂』では伊賀守惟助とする。父は、天文18年（1549年）、42歳のとき、伊賀かけの谷で討死した。
はじめ、室町幕府13代将軍・足利義輝に仕える。永禄8年（1565年）5月19日、義輝が三好三人衆や松永久秀らの軍勢によって殺害される（永禄の変）。和田家の家伝では、当時、惟政は義輝の不興を買って和田で謹慎を命じられていたため事件に巻き込まれずに済んだという。
事件を知った惟政は、興福寺に軟禁されていた義輝の弟・一乗院覚慶（足利義昭）を、細川藤孝らと共に救い出して甲賀の自城に匿ったとされる（『大阪府史』によれば、覚慶ははじめ近江の土豪・和田秀盛を頼り、のち、秀盛の一族で、幕府の御供衆でもあった惟政に守られ、近江国矢嶋（滋賀県守山市矢島）に移ったとする。『守山市史』は、7月28日、藤孝らにより脱出に成功し、甲賀郡にある惟政の館に逃れた後、矢島氏の館に移ったとしている）。
和田惟政 生涯
和田惟政は甲賀を、仁木義政は伊賀を拠点としていることから、義昭を奈良から伊賀を経由して甲賀に脱出させ、近江の六角氏を説得して上洛する計画であったとみられている。実際、惟政は六角義賢を味方につけ、更に義賢と共に織田信長・浅井長政・斎藤龍興を自陣営に引き込もうとしており、実際に義昭が惟政に対して自分の使者として信長と会うように命じた永禄9年（推定）6月11日付の自筆書状が残されている。ところが、六角氏・斎藤氏の離反が明らかになったことで近江にいられなくなった義昭は放浪することになる。義昭は、妹婿・武田義統を頼るため若狭国へ赴き、惟政はこれに従った。
義昭は、織田信長の支持を得て、永禄11年（1568年）10月18日、15代将軍に就任する。同年、惟政は摂津国芥川城の城主となる。池田勝正、伊丹親興と共に「摂津三守護」と称された（『足利季世記』）。永禄12年（1569年）、芥川城を高山飛騨守に預け、惟政は高槻城に拠点を移した。この頃、来日した宣教師から「都の副王」と呼ばれる。
以後、足利幕臣として京都周辺の外交・政治に大きく関与しながら、織田氏家臣としても信長の政治や合戦に関わるという義昭と信長の橋渡し的役割を務めている。
永禄12年10月、信長に援軍を要請した播磨国の赤松氏の援軍として、備前国の浦上氏攻めに参加している。
和田惟政 生涯
その後、惟政は所用で美濃国にいる信長の許へ向かう途中、信長から蟄居を命じられた報を受け取る。ルイス・フロイスによれば他に「引見の不許可」「惟政が近江に持っていた城の破壊」「収入のうち2万クルザードの没収」という厳しい処分だった。フロイスはこれを朝山日乗が信長に讒言したためと記しているが、同時期に信長と足利義昭の関係が悪化している事が大きな原因と推測されている（惟政は幕臣）。惟政はこれに剃髪して抗議した。
元亀元年（1570年）、惟政は京で越前攻めに向かおうとしている信長に謁見すると、信長はその地位を回復した。フロイスによれば3万クルザードの俸禄を加増されるなど、非常に厚遇されたという。6月28日の姉川の戦いには織田氏方として参加したようである。
11月、多方面に敵を抱える形となった信長は将軍・義昭の権威を利用して六角氏と和睦をしているが、この際に、三雲成持・三雲定持宛てに惟政が宛てた書状（福田寺文書）があり、かつて六角氏の影響下で同じ甲賀の土豪であった三雲氏との繋がりから、この六角氏との和睦にも関与していたらしい。
元亀2年（1571年）6月10日、三好三人衆に奪われていた吹田城を取り戻した。同年7月15日、惟政を攻撃するため、松永久秀が摂津に出兵した（『尋憲記』）。
同年（元亀2年）8月28日、三人衆側の池田城近くに出陣し、池田知正と郡山（現・茨木市郡山）で戦いとなり、討死した（白井河原の戦い、あるいは郡山合戦とも）。42歳。多くの貫通銃創・刀傷を受けた上、首を取ろうとした相手にも傷を負わせて死去したとされる（『フロイス日本史』）。
法名は宗意。墓は、享保元年頃、高槻城内で発見され、現在は伊勢寺（現・高槻市）に祀られている。『寛政譜』では、浄厳寺（近江国蒲生郡安土）に葬るとしている。
跡を継いだ子・惟長は、元亀4年（1573年）3月、高山飛騨守・右近父子により追放された。
和田惟政 惟政とキリスト教
惟政はキリスト教を自領内において手厚く保護したことが、『フロイス日本史』に詳細に書かれている。フロイスが織田信長と会見するときに仲介役を務めたほか、教会に兵を宿泊させないよう他の武士たちに働きかけたり、内裏が伴天連追放の綸旨を出すとそれを撤回させようとしたり、大変な熱意だったようである。畿内におけるキリスト教の布教にも積極的に協力した。しかし、惟政自身は洗礼の儀式を受ける前に戦死したために、その死をフロイスは大変嘆いた。なお、キリスト教と出会う前は禅宗に属していたといわれる。
和田惟政 和田氏について
和田氏は近江国甲賀郡和田村（現在の滋賀県甲賀市甲賀町和田）の有力豪族で、甲賀五十三家のうち特に有力な甲賀二十一家に数えられ、特に山南七家とも称される家柄で、油日神社と深く関係していた。
初めは六角氏の被官であったが、惟政の父の代に13代将軍・足利義輝に仕える。天文22年（1553年）、三好長慶に追われた足利義輝が六角氏を頼って近江に逃れており、その時期に和田氏と足利将軍家の関係が生じて幕府の奉公衆化したと推定されている。
古賀辰四郎
古賀 辰四郎（こが たつしろう、1856年2月23日（旧暦安政3年1月18日） - 1918年（大正7年）8月15日）は、尖閣諸島を開拓した日本の実業家である。