hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
プロゴルファー猿 猿の用具
3パットメンの物に似せて竹ざお等にパターを繋いで作った三連パターもどき。いざ使うとパットが思うように入らないため、3パットメンとの試合では結局使わなかった。アニメでは3パットメンと同じように竹を組み合わせて作られたものを用いて、彼らから勝利を収めた。
クリーク
中丸が小丸用に作った5番ウッドだが、時々借りて使う。紅蜂との試合で決着をつけたクラブでもある。
サンドウェッジ
プロテスト受験前、猿が猿谷で特訓をしている間に中丸が作成したグリーンへのアプローチのための木製クラブ。「ウッドウェッジ」とも呼んでいた。フェイスに数本の溝が刻まれ、「あばれゴマ」や「底板やぶり」の技を編み出した。アニメではビッグ・ミートボールのヒントを元に作られたが、後のプロテスト2日目の17番ホールで木の根元にあったボールを打つ際に折れてしまった（似たケースとして、ゴルフ特訓道場での最終テストで猿と競った鷹巣が枯れ木の幹でアイアンをへし折るほどのフルスイングをしたことがある）。
ハンマー
ハンマー投げで使うような、チェーン（あるいは針金をねじったもの）にぶら下げたコンクリートの塊をヘッドにした、遠心力を利用して遠くに飛ばすためのクラブ。後にパットで頭を上げないための訓練に使われた。
オールマイティ
プロゴルファー猿 猿の用具
一見普通のアイアンだが、付属の鍵で角度を変えることで、一本で7種類のクラブ（ウッド〈1番:ドライバー、3番:スプーン〉、アイアン〈3,5,7,9番〉、パター）を再現できる市販高級クラブ。角丸デパートでのゴルフイベントで的である250ヤード先の風船を割ったため景品として入手。ただし、試合では一度も使用したことはない。アニメではおっちゃんもオールマイティ目当てに出場したが、チョロを出して観衆の前で恥をかく。結局猿が獲得し、おっちゃんにプレゼントした。
ティー
プロゴルファー猿 猿の用具
ティーショット（ティーは競技でティーグラウンドでのショット（1打目あるいは空振りの後やOBの打ち直しも含む）以外での使用は禁止されているが、本作品では例外も許されている場合もある）や、打順を決める時に使われる。試合ではプラスチック（または木）のティーを使うが練習ではコルク栓で代用している。猿谷ゴルフ場の3番ホール「死の谷」で小丸の口に乗せたボールを打った事もあるが、後の版では自分の足の親指と人差し指の間のティーに載せたボール（アニメでは吊橋がティーグラウンドになっている）に差し替えられている。おっちゃんは大雪での試合の間、猿が見ていない隙にフェアウェイでティーの代わりに雪を積み上げてボールを打ちやすくするインチキをした。竜との7番ホールでの対戦では、ティーの高さを誤ったため打球が伸びず、手前のバンカーに落とすミスを犯す。この経験に基づき、アマチュアゴルフ選手権の決勝の9番ホールでは、竜が取ったティーを低く前に傾ける方法により、向かい風でも安定したティーショットを打つ事ができた。同16番ホールでは大神がドライバーで高めのボールを打ったために3番目のバンカー上空のつむじ風に引っかかって落下したことから、猿は低めのティーショットを打つためにティーを地面ギリギリまで潜らせた。逆に、追い風の時はティーを高くしている。死神との試合では草ぼうぼうの中、ロングティーを借りた。その後、死神が猿を狙おうとした時に不慮の事故で瀕死の状態になった死神こと日影は、最期のショットを打つ際に猿に普通のティーを使わせた。レッド・スコルピオとの試合に勝利した猿がまだ見ぬ新たな敵に放ったショット、ならびに『スーパーGOLFワールドへの挑戦!!』の人工富士の頂上からのショットは、数少ないグリーンからのティーショットであった。キング・シーザーとの試合では、金門橋の下を水平にくぐり抜けるためにあえて長いティーを使用した。
プロゴルファー猿 猿の用具
アニメではカンクローを狙うためや、シャドウ・マスターズの三回戦でのシャーク・キラーとの対戦ではティーグラウンドがサンゴが生えている岩場になっていてティーが刺せない代わりに、小丸の一升瓶をティー代わりにした。同じようにホワイト・ベアーとの試合でティーグラウンドが凍結した状態で近くにあったツララをへし折ってティー代わりにした。
ボール
奥山カントリークラブに忍び込んで、くすねたロストボールを使用している。ボールには猿のマーク（中丸にマジックインクで書いてもらったもの。アニメでは猿が自分で似顔絵を書いている）が描かれている。たまにおっちゃんとの雪のコースでの試合で色のついたボール（連載当初は猿が赤でおっちゃんのが青色のボールだったが、後の版ではおっちゃんのボールだけ色が付いている）や、余興用のスモークボール（ゴルフボールの核となるセンターの代わりに火薬が仕込まれ、始球式で使われる）、水に浮くフロートボール、距離は伸びるが止まりにくいツーピースボール、距離が伸びる六角ディンプル、プロテストで自分の球ではないボール（誤球：ペナルティの対象になる）等のボールを打った事もある。
バーベル
大丸が筋トレで使っている棒の両端に大きな石を縛り付けたもの。アニメでは黄金仮面との試合の前日に猿がトレーニングで使用した。
ローラースケート
変奇プロとの対戦に使用。アニメでは姉ちゃんが小丸に買ってあげたものを借用。
タオル
汗や水滴を払拭するための道具。アマチュアゴルフ選手権の決勝の8番ホールで猿がパットをする際にヘッドアップの防止やパット病を恐れないためにキャディから借りた。
おもり
スイングの練習のために鉄の輪をヘッドに噛ませたり、ドライバーの飛距離を伸ばすためにヘッドの背面に鉛を貼り付けて使用する。
砂袋
体に身に着けてトレーニングをするための道具。腹巻にして腰に巻いたり、リュックサックに詰めたりする。
コーラ瓶
おっちゃんがスポンサーになっているジェロニモがクラブ代わりにしている。猿もジェロニモからコーラ瓶を借りてショットを打ったが思うようにボールが飛ばず、結局自分の愛用のドライバーを試合で使った。マッド・マッスルとの試合では、猿がジェロニモのコーラ瓶を使ったショットを思い出し、小丸の『白雪』の一升瓶でグラス・バンカーからボールを掬い出した。
草履
アニメ版で猿はシャドウ・マスターズの三回戦ではシャーク・キラーとの対戦で岩礁に足を滑らせて苦戦していたが、若葉が現地の子供たちのアドバイスを受けて椰子の葉を編んだ草履を猿に履かせた。
プロゴルファー猿 猿の技
※これらの技を組み合わせた「あわせ技」もある。
旗つつみ
猿の最も得意な技であり、作品中頻繁に登場する。カップの上で風にはためく旗にゴルフボールを命中させる。ボールは旗に包み込まれそのまま落下してカップインする。当然ながら、無風や風が舞い乱れている天候ではこの技は使えない。紅蜂との対戦ではまぐれなショットで打ったボールが、旗つつみになったケースもある。作中では先に打った敵ゴルファーのボールで旗竿を折られたり、最初から旗の中央に穴が開けられたり、旗を鉄板製にして技を封じられたこともある。また、猿の旗つつみ失敗から学び、対戦相手に盗用された事もある。ベン・ニコルスとのニアピン対決では、100メートルの標識に近づけようとしたものの、旗つつみの癖がついてフラッグの高さで狙ってしまって標識を大きくオーバーするミスを犯した。応用技として、ピン（カップに刺さった旗ざお）に当ててそのままチップインさせたり、木の茂みにぶつけて断崖にある幅の狭いフェアウェイに着地させる技もある。作者いわく自らゴルフをしていた時に、偶然ボールが旗に当たり包まれたのが元。
岩返し
プロゴルファー猿 猿の技
岩にボールをぶつけて、その跳ね返りで狙った場所にボールを落とす。奥山カントリークラブの1番ホールのグリーン近くの岩肌には、猿がバンカーから何百回もボールをぶつけてカップインしようとした跡が残っている。大海浜カントリークラブの決勝の16番ホールではグリーン近くの岩が邪魔になったが、奥山カントリーでの練習を活かし、近くの岩肌にボールをぶつけてグリーンにオンした。
アニメにてゴルフ寺での球心との地獄めぐりで直接グリーンを狙えない代わりに、鍾乳石にボールを当ててオンに成功した。
ブレーキ打ち（松葉落とし）
木の枝などの障害物を貫通させることで球速を緩和し、飛距離を調節する打法。竜も5番ホールでボールで岩を削りつつもグリーンにオンした。ジェロニモも猿とは別に独自に編み出した。ゴルフ特訓道場での最終テストでは、幅の狭いフェアウェイにボールを着地させるために、上部の木の枝葉にボールをぶつけて落とす荒技を使った。シャドウマスターズの1回戦でも椰子の葉を突き抜けたが、ツーピースボールはブレーキ打ちで速度を緩和しても止まりにくいという短所があり、大きくオーバーした。『スーパーGOLFワールドへの挑戦』では変奇プロとの対戦で、メリーゴーランドの屋根のグリーンをめがけ、中丸たちのいる観覧車の窓を突き破って速度を緩和してオンを達成した。
プロゴルファー猿 猿の技
ウォーターショット
池からショットを放つのだが、水の抵抗やハザードにクラブを付ける（ソールする）とペナルティを喰らう規則もあり、猿でさえもマスターするのが困難だった。プロテストの二日目で、15番ホールのグリーンをオーバーして奥にある16番ホールの池に落としたときには、ウッドウェッジでのショットを二度も失敗し、ドライバーを使ってボールを出した。
試合前夜の練習で、プールの水面に浮かぶ満月を真っ二つにするショットを応用して、牙ヶ池カントリークラブの予備の19番ホールで蓮の葉を割ってどうにかグリーンに乗せたがあえなくイーグルでカップインをし損ねて賞金150万円を獲得しそびれたことがある。
カタパルト打法
傾斜を利用してカタパルトのようにクラブを滑らせて打つ。死神との試合では岩の傾斜がボールに当たるようにロングティーの高さを調整。球心師範と対戦した時は、卒塔婆の根元のボールを傾斜を利用してショットを決めた。レッド・スコルピオとの対戦ではボールが引っかかったアカシアの枝が、ちょうどグリーンの方向を指しているという中丸のアドバイスで、グリーンにオンした。
一本足打法
王選手や鷹巣が編み出し、猿も剣崎たちとの試合で1度成功しているが、練習では成功した試しがない。
モズ落とし（ひばり落とし）
プロゴルファー猿 猿の技
上空を飛ぶモズが餌を狙うように落下するさまに見立てて高く打ち上げ、そのまま急降下させる打法（アニメでは上空のモズを狙う打法）。林や障害物を越える際や飛距離を加減する場合、もしくは無風で旗つつみが使えない状態に使用。距離が遠いもしくは風が強い時は使えない。ゴルフ特訓道場で編み出し、二回生との試合を勝利に導いた。小竜鬼との対戦では「もず落とし」、シャドウマスターズでは「ひばり落とし」と呼ばれた。
なお、高く打ち上げたが距離が伸びないミスショットは俗に「テンプラ」と呼ばれ、猿も打った事がある。
あばれゴマ、底板破り
プロゴルファー猿 猿の技
ウェッジでボールを打ち上げた時にスピンをかける。だが、自分の体に当たってペナルティ（二罰打）を喰らった事もある。応用技として底板破りがあり、たらいの底を突き破る程の強烈なスピンをかけた事から名づけられた。ビッグ・ミートボールとの1オンでのニアピン対決（ホールインワンすら禁止）では、ボールが止まりにくいコンクリートでできたグリーンに底板破りでオンして勝利している。シャドウ・アイランドでのキング・シーザーとの試合では、ボルケーノコースのフラッグが鉄板で作られて旗つつみができないようにしてあったが、3番ホール「マグマ」では底板破りを併用して旗つつみに成功。しかし、カップに入る寸前に火山が噴火したため、ボールの行方は分らずじまいとなった。『スーパーGOLFワールドへの挑戦!!』では、人工富士の頂上のピンを狙う際に吹きつける強風に飛ばされないように、スクリューをかけたボールを飛ばした。
脱臼打法
柳生球斎をティーショットで負傷させた蛭田との試合でわざと肩の関節を脱臼させる事で飛距離を伸ばす打法。
衝撃波
猿が素振りを繰り返す事により、ヘッドの風圧でガラスを割る事ができた。しかし、小竜鬼はさらにガラスを乗せた石に亀裂を入れるほどのヘッドの風圧を与えた。
リード・シュート
プロゴルファー猿 猿の技
アストロドームでのクレーゴルフの試合で、標的に先回りしてショットし、賞金を獲得した。これは『スーパーGOLFワールドへの挑戦!!』でも、コング・拳との対戦にてジェットコースターからミラーボールを狙う技法にも転用された。
大風車打ち
モンキーが尻尾を枝に巻きつけて回転しながら下のボールを打った事に発想を得て、猿が編み出した打法。シャドウ・マスターズにて、キング・シーザーのワープボールを凌駕するロングショットを成し遂げた。アニメ版で大金井カントリーの3番ホールで崖っぷちでスタンスが取れない時に木の枝にぶら下がってショットをした。
背面逆転打ち
キング・シーザーとの試合で小丸の絶叫のせいでショットをミスし、グリーンに乗り損ねて岩壁にボールが飛んでしまった。グリーンに向かってのアドレスが困難なため、グリーンに背を向けてショットを試み、オンに成功。シーザーも猿と同じ状況であえて岩壁にボールを打ち込み、同じように背面逆転打ちを使った。
水平はらい打ち
オール・アメリカン・カントリークラブでのシーザーとの再試合で金門橋の下をくぐり、アルカトラズ島のグリーンに乗せるために使用した。
低空飛行打ち
プロゴルファー猿 猿の技
似たような技は、竜との対戦にて8番ホールで一度使った事があるが、『スーパーGOLFワールドへの挑戦!!』では人工富士の頂上めがけてショットをするために、強風にあおられない低空のショットを岩肌めがけて打ち込んだ弾みでカップインした。
旗やぶり
自分の腕を回転させながらスクリューボールを打って旗を突き破る技法（「旗つつみ」とは異なる）。
強運
プロゴルファー猿 猿の技
技ではないが、「強者は幸運をも従える」と竜が言ったように猿は様々な強運をもたらした。主な例を示す。
竜ヶ峰カントリークラブの1番ホールで竜の牙にかかって崖に落ちるはずだったものの、縁で跳ね返ってグリーンにオンした。
同4番ホールでは風向きが変わってボールが落下してOBになる所を、断崖に突き出た岩にひっかかってOBを免れた。これもショットで直接カップインした。逆に2オンした竜はグリーンで3パットし、スコアが猿と並んだ。
同8番ホールでは2打目でグリーンを狙おうとするが、ドライバーでは高さが足りず、クリークでも足元のラフに負けると知り、結局ドライバーで岩にうまい角度で反射し、グリーンにオンした。逆に竜は1打目を近道の岩場にオンさせたが、試合の途中で大雨に祟られてエレベーターに避難している間にボールが岩場から転げ落ち、雨が止んで外へ出るとボールが「竜の足」元にあったのを見て、竜は自分の運が見放されたことを悟った。第2打目もグリーンにオンさせようとしたが、岩に跳ね返されてさらにグリーンから遠くなった。結局、これが元で猿に1打差をつけられることになった。
同9番ホールで崖を超えるショットを狙ったが、わずかに足りず、ボールが落ちるところを間歇泉が噴出した事により救われた。
プロゴルファー猿 猿の技
アマチュア選手権の予選が行われた、大海浜カントリークラブの2番ホールではティーショットでホールインワンを出した。逆に1番ホールでは絶好調だったはずのおっちゃんのボールがバンカーのアゴに引っかかって大たたきしたため、試合を棄権した。
同決勝の7番ホールはグリーンめがけてのショートカットに失敗してOBになりかけたが、暫定球を打った後に最初に打ったボールを探しに行ったところ、グリーンの近くの植え込みに運良く引っかかっていた（決勝の18番ホールの1打目が海に落下したのが猿にとっての初のOBになる）。
同決勝では17番ホールで安全なコースを選んだ剣崎と大神に対し、あえて猿は危険な上のコースを選んだ。嵐や礫との格闘で血まみれになった末、5打でホールアウトしたが、剣崎たちは同じ打数でグリーンに乗りながら、2パットでスコアを1打落とした。
ゴルフ特訓道場の最終テストで巨大なバンカーにボールを落としてしまったが、偶然にも砂中の小山になっている場所に乗っかり、ティー・アップしている状態と同じだったため、バンカーから出すのが容易だった。鷹巣たちからの目線ではボールの状態が見えなかっただけに、脱出が困難なはずの猿のバンカーショットがうまくいった事に不思議がっていた。
奥山カントリークラブの2番ホールで猿が賞金を独占するために、相手に念力をかけてパットを外させた。剣崎と神楽のボールはカップを外れたが、大丸には念力は効かずに1パットを決められて猿と引き分けになり、賞金は次のホールに持ち越された。
奇怪カントリークラブの13番ホールの途中に2体の巨像があり、どちらかの像に空いている穴を通せばグリーンに達するが、片方は外れである。選択に迷った猿は、考えても仕方なく、ドライバーを放り投げて指した方の像を狙い、カップインして勝利した（アニメでは正解は逆になっており、ミス・スネークは安全策として真ん中を狙った）。
シャドウ・マスターズでのキング・シーザーとの対戦で、1番ホールのグリーンでカップインすればシーザーの勝利という所で、火山による地響きでカップに入り損ねた。
黒魔霊死郎との対戦では、黒魔のボールがチップインするところをカップにいたミドリガメに跳ね返され、逆に猿のボールはパットでラインが外れたものの、運よく近くの小石にぶつかってカップインした。
忍が谷カントリーにて、影王丸との3番ホールの試合で、フラッグの中央が抜けて旗つつみの技が使えないようになっていたが、ピンの竿をへし折って竿を伝ってカップインさせる荒技をなして忍者軍団に勝利した。
アニメ版で崩山カントリークラブでの死神との試合で草茫々の中、猿が草むらで苦戦して死神が有利な状況の中、死神の足元の岩を利用して（猿は岩返しだと言ったが厳密には岩面の反射を利用した強運である）カップインした。
関連事項（実演）
TBS系『ギミア・ぶれいく』で、日本を代表するプロ・ゴルファー青木功が、旗つつみと岩返しにチャレンジしたことがあるが、プロでも漫画の技はムリという結果に終わった（大型の旗を巨大な扇風機ではためかせてようやく命中した）。しかし藤子不二雄Ⓐはこの企画について、猿の技の多くが実行可能であると証明されたと解釈し、自身の思いつきが絵空事ではなかったことが分かってうれしかった、と回想している。
プロゴルファー猿 舞台
※コースの距離単位は、作品によりヤードとメートルが混在（併記）している。アニメではメートル表記に統一されている。
奥山カントリークラブ
猿の行動範囲にあり、最も出番の多いゴルフ場。猿はここでおっちゃんと出会う。剣崎は本ゴルフ場の社長の息子。猿谷カントリークラブと書かれることもあるが、猿谷ゴルフ場とは無関係。
猿谷（さるだに）ゴルフ場
プロゴルファー猿 舞台
猿が自分で造った自然の地形を利用したコース。別名「地獄谷」。1番から順番に「大鷲首」「アリ地獄」「死の谷」「谷くぐり（アニメでは白い蛇）」「中ノ島（アニメではスッポン沼）」（他にももう1ホールあるが名称不明で、一本足打法の練習をしようとして誤ってドライバーを谷底に落とす）。ラジウム鉱泉付き（混浴可）。白い蛇を除き、短いホールが特徴である（谷くぐりは詳細不明）。他にも両側に切り立った崖に挟まれたドライビングのための練習場もあり、テレビ番組への出演を決めるためのドライビング・コンテストを安古と鍋島で競った。日本オーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブでのプロテストに備え、中丸の作成した「オーガスタのすべて」という虎の巻に基づいた訓練のための練習場（一点を狙うための木杭で囲まれたサークルやオーバーすると池に落ちる傾斜のついたグリーン）も作られている。なお、こことは別に猿谷家の庭では猿に内緒で中丸たちがパットの練習用のグリーンを作っている（アニメでは弟や若葉がグリーンの土台を造成していたほか、左甚五斎にグリーンのアンジュレーション（起伏）のアドバイスを受けている。芝は剣崎に予備のグリーンの芝を融通してもらった）。ベン・ニコルスとの試合では距離感をつかむために、目隠しの状態の猿に猿谷ゴルフ場のホールのカップまでの距離の目安を中丸にアドバイスしてもらった。アニメ版でホワイト・ベアーと試合をした時は、猿谷ゴルフ場のコースが冬の寒さで凍結した中で行われた。
プロゴルファー猿 舞台
芝生は剣崎の厚意提供により奥山カントリークラブと同じ物を使用している。
主な会員はおっちゃん、若葉、剣崎など。
奥山山麓の自衛隊演習地
コング・拳とドラコンで勝負した場所。300ヤードから先に地雷が埋め込まれている。
角丸デパート（アニメ版：デパート HIKARI）
猿が母ちゃんたちを買い物に連れて行ったデパート。屋上で催されたゴルフショーでは、黄金仮面がショットの腕前を披露した。アニメでは姉ちゃんが勤務している。
大金井カントリークラブ
ガイドブックにも記載がない会員専用のゴルフ場。猿たちは試合の前に下見をするが、支配人にとがめられる。コースはフェアウェイを密林が囲っている。黄金仮面と試合をするが、雨によるアクシデントで初の敗北を喫する。コースの見取図はコミック版では剣崎から、アニメでは紅蜂からもらっている。
嵐が山カントリー
風が強いコース。18番ホールのグリーンで闇兵衛とパットで対戦をした。アニメでは嵐が峰カントリーという名称で後に魔島親子とも対戦する。
蜂の巣カントリークラブ
紅蜂、ビッグ・ミートボールと対戦。ブラインドの多いコースが特徴。ミスターXの組織の本部にもなっている。おっちゃんや竜も紅蜂と試合をした事がある。
新東京国際空港（成田空港）
ベン・ニコルスが竜と対戦した空港。連載時（1975年）は開港前のため、東京国際空港（羽田空港）だった。
竜ヶ峰カントリークラブ
プロゴルファー猿 舞台
竜と死闘を繰り広げた場所。猿谷の北西にある二千メートルの高峰の頂上にあるゴルフ場で、それぞれのホールに竜の体の部分が形作られている。ファミコン版も含め、何度か登場している。アニメでは4番ホールまでが日本、5番ホール以降は中国での対決に分けられている。
大海浜カントリークラブ
海浜温泉市にある。海に面しており、海を利用したコースが多い。天気の良い日は風光明媚だが、荒天の時は過酷なコースになる。決勝戦（予選とは異なるコース）の16番ホールは一度落とすと前に出すのが困難な大きいバンカー（イギリスのゴルフ場の設計者チャールズ・H・アリソンが考案したことからアリソン・バンカーと呼ばれる）が等間隔に並び、「戦艦大和」の異名を持ち、少年サンデーコミックス版の第19巻の表紙にも使われている。18番ホールはアニメ版のオープニングでも使われている。アマチュアゴルフ選手権の舞台。後にプロを目指すために猿のライバルの大神はレッスン・プロの剛田の指導を受けていた。
崩山カントリー
崩山の麓にあるゴルフ場。工事途中で土砂災害に遭い、不況のあおりで3ホールだけしか造らずに放置されていた。2年が経過し、コースも雑草だらけで荒廃した状態になっている。鹿島会長らが視察に出かけたが、死神の襲撃を受けて退散し、猿と死神の対戦の場となった。
東京タワー
プロゴルファー猿 舞台
サクラテレビの安古ディレクターが企画した展望台（第一展望台上部、地上からの高さ130mほど）から猿がショットを打った場所。3発打ったが、最初は左にひっかけてビルの給水塔に落下、2打目はアパートの草涼子の寝室にある窓際の植木鉢（310m先）、最後に打ったのは世界新記録（350m超）に匹敵するが、ボールの消息が分からないため、記録は幻となった。
芝ゴルフ場 / ジャンボゴルフ（アニメ版）
芝公園の近くにあった大規模なゴルフ練習場。安古ディレクターに連れてってもらった。ここでベン・ニコルスと会い、ニアピンで勝負した。2001年9月30日をもって営業を終了し、現在は東京プリンスホテルパークタワーが建っている。
ホテル・パシフィック
猿たちが泊まったホテル。客室の設備の使い方をよく知らずに相次いでトラブルを起こしてしまう。最上階のレストランに裸足で入るところをスタッフに咎められるが、ミスターXが懇願して入れてもらっている。紅蜂と再会する。
富士城（ふじじょう）カントリー
城に見立てたクラブハウス、富士山を真正面に据えたコースが特徴。アシスタント軍団と対戦して勝利し、100万円を手に入れてしまったために、負けたらプロテストの受験資格を得るために研修生になる話はなくなった。
ゴルフ特訓道場
プロゴルファー猿 舞台
スパルタ教育で有名。シンボルマークはゴルフボールに太陽のシンボルを重ね合わせたもので、教官や研修生たちのトレーナーにも使われている。入口には、プロの心構えの象徴である巨岩に巨大なゴルフクラブのモニュメントを載せている。練習コースは「魔の四階段」と呼ばれるグリーンのある西コース3番ホール以外はいたって普通のコースである。最終テストはデビル（悪魔）コースと呼ばれる非公開のコースで行われる。1ホールしかないが、規定打数は設定されておらず、どこまで続いているか分からないとてつもなく長いコースである。
日本オーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブ
大海浜市の郊外にある。プロテストの会場。アメリカのオーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブを模したコースなだけに、難度の高いホールが多い。
アニメでは「日本アルバトロスシティ ゴルフコース」という名前になっている。ジョーカー、クイーン、キングの3コースがあり、キングはプロテストの会場、クイーンは猿と流の果し合いの舞台として使われた。
妖魔カントリークラブ
パー74、コース全長7,999メートルという、一般のゴルフコースに比べてかなり長めのコースになっている。コース自体がおどろおどろしい雰囲気に包まれている。ゴルフロボット「タイタン」とライトを命中させる試合を行った。コミックではスナイパー・ジョーとの対戦が行われた。
牙ヶ池カントリークラブ
プロゴルファー猿 舞台
番外の19番ホールはコースの大半が池になっており、イーグル達成は不可能に近いため、150万円という破格の賞金がかけられた。
嵐ケ丘カントリー
魔島親子と対決。
奇怪カントリークラブ
13番ホールは密林の向こうが砂漠の600メートルのコースがある。芝が針金でできていて、素足で踏むと痛い。
修羅球寺
飛猿山脈の奥にある、別名「ゴルフ寺」。「卒塔婆地獄」や「羅漢地獄」、「暗闇地獄」、「血の池地獄」「賽の河原」等の名所がある。コミック版と違いアニメではホールの区切りがある。
恐岳カントリークラブ
グリーン上でパットの練習をしていた柳生球斉が、400メートル後ろのティーグラウンドからボールを打ち込まれ、肩を骨折する。
嵐が浜カントリー
海の地形を利用したコース。シャドウ・マスターズの極東地区代表をかけ、小竜鬼と対戦する。5番ホール「砂の牙」のバンカーは、越えようとすると自動的に砂が噴き上がり、飛距離が伸びなくなる。9番ホール「死の海越え」はティーグラウンドが直径2メートルしかないため、転落のリスクがきわめて高く、「死の舞踏台」とも呼ばれている。アニメでは香港を舞台とし、コースの内容も類似した「香港カントリークラブ」という名前になっている。
アストロ・ドーム
シャドウアイランドにあるゴルフの練習場。クレー射撃に見立てたゴルフの練習もできる。
シャドウアイランド（ブラッククロス・アイランド）
プロゴルファー猿 舞台
シャドウ・マスターズの舞台。デザート・コース（砂漠）やボルケーノ・コース（火山）等がある。アストロ・ドームやホテル等の施設もある。
オーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブ
ミスターXにマスターズ・トーナメント開催期間中に連れて行ってもらった。
オール・アメリカン・クラブ
影の帝王と呼ばれたキング・シーザーと対戦。自由の女神像がトーチの代わりにボールを載せたティー、銘板の代わりにゴルフクラブを持っている。金門橋やマンハッタン、ナイアガラの滝等、アメリカの名所に見立てたコース。ジャック・二クラスも回ったコースと言われている。
蛇の巣カントリー
蜂の巣ではない。コースは蛇をモチーフにしている。9番ホールの毒蛇グリーンはスネークラインと呼ばれる蛇のように複雑で、ラインをじっくり読まないとカップに入らないとても難しいグリーンである。
スーパーGOLFワールド（ゴルフワールド）
※映画の項目も参照。
ミスターXが造った遊園地に見立てたゴルフの遊戯施設。仮想のゴルフコースを体験できるコーナーもある。
ジャパンTPC
アメリカ合衆国のフロリダ州にある難度の高いTPCコース（設計者：ピート・ダイ）を模したコース。筋肉ゴルファー“マッド・マッスル”との対戦の場でもある。
妖しの森カントリークラブ
おっちゃんが黒魔霊死郎との試合途中で棄権し、猿が再戦を申し込んだ場所。猿谷と山一つ隔てた場所にあり、フランスの古城に見立てたクラブハウスが建っている。密林を利用したコースになっていて、数々の罠が仕掛けられている。
忍び谷ゴルフクラブ
甲賀にある3ホールしかないゴルフ場。ミスターXの招待で忍者プロゴルファー軍団と対戦する。
大球カントリー
コングと勝負する。1ホールが巨大。
ワイレアゴルフクラブ
大橋巨泉が『巨泉プロアマ・トーナメント』を主宰するハワイのゴルフ場。藤子不二雄Ⓐがキャディ役の猿と1ラウンドを回った。
しんかいゴルフ
アニメ版で蝶可憐のいたゴルフ練習場。
静（しずか）カントリークラブ
アニメ版で変奇プロと対戦する。
プロゴルファー猿 アニメ
1982年10月19日にテレビ朝日で放送された2時間スペシャル。監督は福富博、作画監督は本多敏行。声優は猿の姉以外は1985年のテレビシリーズとは異なっており、猿を野沢雅子（標準語を話す）、ミスターXを若山弦蔵が演じた。放送時にはエピソード名はなかったが、後年のテレ朝チャンネルの公式サイト等では「野生の天才少年に挑む美少女ゴルファー紅蜂と香港の竜!」というエピソード名が付けられている。
安孫子素雄がテレビ朝日編成開発部の高橋浩に提案したことによりテレビアニメ化が実現した。
1985年4月2日 - 1988年3月28日に、テレビ朝日系『藤子不二雄ワイド』→『藤子不二雄ワールド』にて放送された。一話15分の全143話+SP1話。前作からキャラクターデザインが大幅に変更され、より細かい物となっている。また、おっちゃんの娘の若葉、猿谷家の飼い犬ゴエモンといった本作オリジナルのキャラクターも登場した。週刊少年サンデー連載版からコロコロコミック連載版までを合わせて再構成した内容で、各回の順番は必ずしも漫画とは一致しない（ドラゴンとの対戦がシャドウマスターズよりも後になる等）。上記のスペシャル版で採用された原作漫画の話も改めて再アニメ化された。
プロゴルファー猿 アニメ
1988年4月11日 - 1988年6月13日にテレビ朝日の『藤子不二雄Ⓐワールド』にて放送された。前作と比べてコメディ色の強い一話完結の作品。全10話。
藤子不二雄ワイド（ワールド）枠内での放送であったため、個別のEDは無し。
夢を勝ちとろう（プロゴルファー猿 OP）
作詞 - 藤子不二雄 / 作曲 - 小林亜星 / 編曲 - 筒井広志 / 歌 - 水木一郎 / セリフ - 頓宮恭子
マイウェイ猿丸（新プロゴルファー猿 OP / TVSP、ビデオ版プロゴルファー猿 ED）
作詞 - 高田ひろお / 作曲 - 小林亜星 / 編曲 - 筒井広志 / 歌 - 水木一郎
プロゴルファー猿 映画
1986年3月15日から東宝系で公開。
OP
WELCOME SUPER GOLFWORLD
作詞 - 藤子不二雄 / 作曲 - 小林亜星 / 編曲 - 筒井広志 / 歌 - 水木一郎、堀江美都子
ED
夢を勝ちとろう
作詞 - 藤子不二雄 / 作曲 - 小林亜星 / 編曲 - 筒井広志 / 歌 - 水木一郎
本作ではプロローグとオープニングに『パーマン』や『忍者ハットリくん』のキャラたちと、藤子作品に登場する小池さんが隠れキャラとして登場している。
1987年3月14日から東宝系で公開。
ED
夢を勝ちとろう
作詞 - 藤子不二雄 / 作曲 - 小林亜星 / 編曲 - 筒井広志 / 歌 - 水木一郎
プロゴルファー猿 ビデオ・DVD
VHS
『藤子不二雄Aビデオ傑作シリーズ 7～12』 - 全6巻。第1話「華麗なる世界の一匹猿」から第91話「新たなる伝説」までのうち、テーマごとにシナリオをピックアップして収録したものである。
『藤子不二雄映画全集』VOL.12 - 『スーパーGOLFワールドへの挑戦!!』を収録（劇場公開時と異なり『忍者ハットリくん+パーマン 忍者怪獣ジッポウVSミラクル卵』と同時収録）ステレオ・カラー・99分。
『藤子不二雄映画全集』VOL.15 - 『甲賀秘境！影の忍法ゴルファー参上！』を収録（劇場公開時とは異なり『エスパー魔美・星空のダンシングドール』と同時収録）ステレオ・カラー・81分。
骨髄移植
骨髄移植（こつずいいしょく、英: Bone marrow transplantation, BMT）は、白血病や再生不良性貧血などの血液難病の患者に、提供者（ドナー）の正常な骨髄細胞を静脈内に注入して移植する治療である。骨髄移植に用いられる造血幹細胞は、末梢血からの回収PBSCTや臍帯血など、骨髄以外にも入手方法が多様化しているので、造血幹細胞移植と総称される。
免疫不全疾患、遺伝子異常による代謝異常疾患の患者に試みられる事もある。
骨髄移植 適合性
骨髄移植を行う場合、ドナーと移植対象患者との間で、白血球の血液型であるHLAが適合しなければならない。
適合しない骨髄液を移植した場合、拒絶反応、GVHD（移植片対宿主病）が起きる。
HLA型が適合して移植が可能になる確率は、同父母の兄弟姉妹間で25％、非血縁者間では数百～数万分の1といわれている。
HLA型は両親から半分ずつ遺伝する為、通常親子間では適合しないが、全くの非血縁者よりは適合の可能性は高いとされる。
血縁者にドナーが見つからない場合は、骨髄バンクなどを介して非血縁者間移植も行われる。
かつては自己骨髄を保存しておいて使用する自家移植を行う場合もあったが、現在は後述する自己末梢血幹細胞移植（PBSCT）が主流になっている。
ただしHLA型は、医学的に判明している遺伝子情報の一部であり、たとえ親子や兄弟関係でHLA型が適合していてもGVHDは発生する可能性がある。
骨髄移植 手順
移植に先立って、患者の造血組織および腫瘍化した細胞を根絶するため、致死量を超える大量の抗がん剤投与および放射線照射が行われる。
これを前処置といい、患者の造血機能を完全に破壊する為、その後必ず移植を行わないと患者は死亡してしまう。
その上で、ドナーの骨髄液（造血幹細胞）を静脈から注入する。
移植といっても、前述の通り正常な骨髄細胞を静脈内に注入する治療法を指し、手術的処置を行うものではない。順調にいけば2週間ほどで輸注したドナーの造血幹細胞が生着し正常な血液を造り出すようになる。重度のGVHD（移植片対宿主病）が起これば生命に関わるが、適度であれば残存する腫瘍細胞をも攻撃し再発の可能性は低くなるので、免疫抑制の加減が重要である。全てが順調であれば移植後3ヶ月ほどで退院可能となる。が、移植自体が成功しても、病気の再発、または合併症で生命の危険にさらされる場合も多い。また、現在では患者の造血機能を完全に破壊しなくてもドナーの造血幹細胞が拒絶されないだけの免疫抑制をかければ移植された造血幹細胞は生着することが分かってきたので、いわゆる「ミニ移植」も行われるようになり、従来移植適応ではなかった患者にも移植が行われるようになってきている。
骨髄移植 移植による血液型の変化
ABO式血液型が異なるドナーから骨髄移植を受けた場合、移植された造血幹細胞が血液を造り出すようになるため、最終的にはドナーと同じABO式血液型になる。また、血液細胞の染色体、DNAもドナー由来のものに変わる。これは、骨髄移植で重要となる白血球の血液型「HLA型」と赤血球の血液型である「ABO式」には関係性がなく、移植にABO式血液型の一致は（必ずしも）必要ないために起きる。
骨髄移植 後遺症とその課題
移植の前処置で致死量を超える大量の抗ガン剤投与と放射線照射を行う為、後遺症として、小児の場合は成長障害、また男女とも極めて高い確率で永久的な不妊となることが知られている。かつては「不治の病」とされた血液難病の患者も造血幹細胞移植により治癒するケースが多くなった現在では、ただ生命を救うだけでなく、その後のQOLも重視すべきだと考えられるようになっている。不妊の問題に関しては、男性患者の場合は移植前に精子採取・凍結保存が可能である。また女性患者の場合、前処置の放射線照射の際卵巣を遮蔽する方法や、従来困難とされてきた未受精卵凍結保存も近年可能となった（ただし、移植治療を受けた女性患者が回復後に凍結未受精卵により妊娠・出産する可能性は不明）。患者の生きる希望を繋ぐためにも何らかの形で生殖能力を残すことの重要性が訴えられている。しかし、現実にはその猶予もなく治療を優先せざるを得ないケースも多い。
また、移植後に発症するGVHD（移植片対宿主病）も、生命およびQOLに影響する。GVHDに対する治療は必ずしも有効でなく、障害として持続もしくは増悪するケースもみられる。少なからず、痛みや就業などの深刻な問題となる場合がある。その他にも、骨髄移植の結果、ドナーが持っていたアレルギーをレシピエントが移植後に発症する場合もあることも確認された。
骨髄移植 自己末梢血幹細胞移植（PBSCT）
通常、末梢血（体内の普通の血管内を流れる血液）には造血幹細胞はほとんど含まれていないが、造血因子を投与すると移植に行うのに十分な幹細胞を確保できる。一部の急性白血病の場合、この方法により末梢血から自らの白血病細胞に冒されていない正常な造血幹細胞を採取・保存し、自家移植が可能な場合もある。
健常人ドナーの年齢基準は、血縁ドナーの場合18～60歳、非血縁の場合20～55歳。
ドナーから末梢血幹細胞を動員する場合、顆粒球コロニー刺激因子を投与する。この際、骨痛が起きることもある。
アフェレーシスによる採取血液量は150～250 (上限は300) ml/kgであり、抗凝固剤によるクエン酸中毒(低カルシウム血症)に注意する。
採取細胞の目標数は通常、2×10＾6/kg(レシピエント体重)のCD34陽性細胞が必要である。
骨髄移植 同種末梢血幹細胞移植
ドナーに造血因子を投与することにより、従来の全身麻酔による骨髄採取ではなく、通常の成分献血と同様の方法で造血幹細胞を採取・移植も可能となっている。
DIN Sync
DIN Syncは、MIDI規格が制定される以前に使用されていた、ローランド社による同期演奏の信号の規格である。ローランドではSync24、KORGではSync48と規格が違い、1拍の周波数の違いで分けられていた。
DIN Sync 概要
DINとはコネクタの形状規格の一種（正式にはDINコネクタ）を指し、Syncとは同期信号の事である。DIN Syncでは、5ピンのDINコネクタを両端に持つケーブルを利用し、Sync信号とスタートポイント信号を送受信していた。この5ピンDINコネクタは、MIDI規格のDINコネクタとピン配置が同じ為、コネクタ部は物理的に互換性がある。
DIN Sync 同期演奏の方法
自動演奏装置を同期しようとする試みは、それらの楽器が出現するときから存在していた。ごく初期ではテンポの同期ではなく、1音1音の同期という考え方も存在した（ステップ同期）。
殆どの自動演奏装置は、自身が持つクロックジェネレーターの周波数をカウントする事でテンポを決めている。このクロック周波数を上げるとカウントが速まりテンポが上がると言う事である。ということは、ある自動演奏装置のクロック周波数を受け側の自動演奏装置に与えてやり、自身のクロックジェネレーターを無視できるとすれば、スタートポイントさえ合っていれば同期演奏が理論的には可能だと言う事である。
ローランド社では1拍を24カウントとしており、それがSync24の元となる。
Sync信号は、単純なパルスであり簡単な分周回路により拍を作り出すことができた。
DIN Sync Sync録音
実際の現場においてはSync信号は、活用の場が少なかった。当時自動演奏装置としては、Roland社のMC-8というシンセサイザーの自動演奏装置しかなく、これを連結運転するというのはあり得ない事だった。というのは、MC-8自体が高額だった事やコントロールされるシンセサイザーも高額だったため、複数の同期という場面が少なかったからである。最もよく使われたのは、レコーディング現場であったが、これもMTRの1トラックに自身のSync信号を録音し、2トラック目、3トラック目の楽曲となる録音は、1トラック目の同期信号に対して自身が同期させられるという使い方のみであった。
DIN Sync 同期演奏
Sync信号が、自身のためだけに必要であるならば、問題はなかったのだが、ローランド社のTR-808の出現によって大きく変わってくる。演奏家が独自にプログラムできるリズムマシンを手に入れ自動演奏装置やシンセサイザーが低価格化が進み、1つの現場で複数の楽器が同期演奏されるようになってきた。この当時、シンセサイザーのコントロール方式も、自社製品の販売促進のために各社が独自の規格を使っていた。例えば、自動演奏時の音程情報は、ローランド系がOct/V、対してYAMAHA系がHz/Vと違っていたように、Sync信号も各社で違いがあった。また、Sync同期にはスタートの信号がなかったので、受け側の機材は自身のクロックを切ってスタート状態でSync信号を待つという面倒な部分もあった。
DIN Sync DIN Syncの提案
自動演奏ではMC-8の実績を持つRoland社が提唱したのが、DINインターフェースと、Sync24の同期信号、スタート・エンドポイントの信号を送受信する規格であった。
ただ、この時点で既に、KORG社は48カウントのSync信号を使っており、変換器も必要となった。さらに、スタート位置だけでは、小節単位の位置情報を持たないSync同期はズレがおきた。これらの状況と、音程などのコントロール情報を統一しようとする動きから、MIDIが生まれるのにそう時間はかからなかったのである。
月刊任天堂店頭デモ
月刊任天堂店頭デモ（げっかんにんてんどうてんとうデモ）は、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に設置している試遊台で展開していたプロモーション活動である。
月刊任天堂店頭デモ 概要
月刊任天堂店頭デモは非売品の販促用ツールとして使用されていた。メディアはニンテンドー ゲームキューブ専用ディスクで、販売店の試遊台に設置されたゲームキューブで運用する。その名の通り月刊ペースで更新され、毎月の最新情報を収録していた。なお、これらはゲームキューブ本体や台を含めて任天堂から貸し出されていたものである。
ゲームの体験版やムービーが選べるメニュー画面があり、ゲームキューブのコントローラで操作できるようになっている。操作しないまま一定時間が経つと画面が切り替わり、収録されているムービーが全画面で再生される。（そのため操作が出来ず、ムービーの自動再生のみとなっている事がある。またコントローラーを接続せずに本体の電源をいれてはじめると自動的にムービーが始まる。）体験版はムービーに比べて収録されている数が少ないことが多く、ゲームキューブ用ソフトが中心となっている。ゲームボーイアドバンス用のものは当初は試遊機に繋げたGBAケーブルを介して行う「ジョイキャリー」と呼ばれるシステムで行っていたが、後にゲームキューブ本体で遊べるようになった。また、この体験版は、一定の時間が経過すると、強制的にメニュー画面に戻るようになっている。ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタを利用した通信が行える「ジョイスポット」も、この試遊台の近辺に設置されていた。
月刊任天堂店頭デモ 概要
設置初期の頃はメニュー画面で選べる体験版とムービーが別々になっており、左右2画面になっている時もあった。
ゲームキューブのソフト発売本数が大幅に少なくなった2006年以降はデモはムービーだけとなっている事が多くなり、さらにDSステーションの普及、及び次世代機Wiiの発売が近づいたこともあり、2006年9月号で打ち切り、その幕を閉じた。その後、2006年11月ごろに後継機であるWiiステーションが設置され始めた。
チェント
チェント（伊: Cento）は、イタリア共和国エミリア＝ロマーニャ州フェラーラ県にある、人口約35,000人の基礎自治体（コムーネ）。県内第2位の人口を持つコムーネである。
チェント 地理
フェラーラ県の西端に位置する。県都フェラーラから南西へ約29km、州都ボローニャから北北西へ約26km、モデナから北東へ約30kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。MOはモデナ県、BOはボローニャ県を示す。
チェントにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2294 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
チェント 歴史
チェントの地名は、ローマ時代のポー平原のケントゥリアティオ (Centuriation) に関連付けられる。チェントは湿地帯の小さな漁村であったが、第二千年紀に入ってから農業の町として急速な発展を見せた。
12世紀、ボローニャの司教とノナントラの修道院長は、Partecipanza Agraria と呼ばれる組織を設立した。組織の土地は、設立に携わった人々の男の子孫が20年ごとに再配分し、その家門が永続的に土地を所有できるようになっていた。
1502年、教皇アレクサンデル6世はこの土地をボローニャ司教から奪い、娘のルクレツィア・ボルジアの婚資としてフェラーラ公アルフォンソ1世・デステに譲渡した。この土地は、1598年に教皇領に戻っている。
チェント 行政
チェントには以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
渡辺顗修
渡辺 顗修（わたなべ ぎしゅう、1953年 - ）は、日本の法学者・言語学者・弁護士。甲南大学大学院教授・甲南大学法科大学院長。博士（法学）。専門は刑事訴訟法。
渡辺顗修 人物
渡辺 修（わたなべ・おさむ）をペンネームとしており、学者としてはこの名前を用いる。本名「顗修」は僧籍を持つことに関係し、本人も常に剃髪している。刑事訴訟にろう者、外国人労働者などに対する法的支援の問題について著書多数。自らも司法NPO「当番弁護士制度を支援する会」代表となる等、支援活動に身を置いている。また、司法通訳にかかる弊害について、言語学的視点から分析を行っていることでも知られる。
神戸学院大学時代は「被害者の人権」「加害者の人権」「第三者の一方的価値観による偏見」に関する問題を投げかけ、法律と感情の間に身を置いて考えさせる講義が多かった。また、当時の司法試験考査委員（刑事訴訟法）としては、特に口述試験において独創的な問題を出すことで知られた。甲南大学法科大学院教授となってからは、専門家養成ということもあり、法的解釈と理論構築のセンスを磨くことを第一としている。
「現場主義」の実践を教え、検察審査会について述べたり、自らもオウム真理教事件関連の刑事裁判傍聴や、神戸連続児童殺傷事件の事件現場などにも足を運んでいる。現在は都市型公設事務所である弁護士法人大阪パブリック法律事務所の客員弁護士として、多数の刑事事件において自ら刑事弁護人として活動を行いながら、甲南大学法科大学院の院長として組織を率いている。
2020年3月末をもって甲南大学法科大学院院長を退任。教授として講義は継続。
ストリートファイターII MOVIE
『ストリートファイターII MOVIE』（ストリートファイターツー ムービー、STREET FIGHTER II MOVIE）は、アーケードゲーム『スーパーストリートファイターIIX』を原作としたアニメーション映画である。1994年8月6日公開。配給は東映。配給収入7億円。英語版タイトルは『Street Fighter II: The Animated Movie』。
また、このアニメ映画を基に、PlayStationとセガサターンで発売されたゲームソフトのタイトルでもある（ゲーム版の節を参照）。
本作のタイトルロゴは『スーパーストリートファイターII』の「SUPER」の部分を「MOVIE」に差し替えたものが採用されている。
ストリートファイターII MOVIE 概要
本作はオリジナルゲーム版の発売元であるカプコンの自社製作にて、家庭用版『スーパーストリートファイターII』の発売と併せて劇場公開された長編アニメーション映画。単館上映ながら配収7億円とスマッシュヒットを記録。篠原涼子の歌う挿入歌「恋しさと せつなさと 心強さと」もダブルミリオンセラーの大ヒットを記録している。
ストーリーには関わらないが、豪鬼が一瞬だけカメオ出演しており、後年1995年のアニメ『ストリートファイターII V』にもモブキャラクターに混じって背景に登場している。
ストリートファイターII MOVIE 製作
当初、監督は池田成と発表されて製作が進められたが、後にカプコンと揉めて池田が降板、カプコンも映画の製作に消極的となる。この事態に、アニメ制作を請け負い、既に資金も受け取っていたグループ・タックのプロデューサーだった藤田健は、製作の中止は会社の倒産に繋がると危惧して、旧知の間柄だった杉井ギサブローに「今回は杉井の映画とか一切忘れて、助けると思って。とにかくスタッフも全部残っているから引き受けてほしい」と後任の監督を打診する。
成り行きで監督を打診された杉井だったが、長年カプコンと付き合いのあったプロデューサーの今井賢一が『ストリートファイターII』（以下『ストII』）を何年もかけてアニメ化しようと、勝手に自分でホテルに籠って脚本を書いていることを聞き、珍しいプロデューサーだと興味を持つ。その後、今井と面会をするが、アニメ制作の猶予が残り半年しかなく、スタッフたちの契約も1年分しかないことを聞かされ、「バトル映画を半年で作れるわけねぇじゃねえか！」「そもそもアニメ映画を作るのに何で1年なんだ。僕なら最低で1年半。最初から1年の契約なのが根本的におかしい」と憤慨。それでも、グループ・タックを倒産させるわけにもいかず、監督を引き受ることになる。
ストリートファイターII MOVIE 製作
杉井は通常の3倍のスタッフを集めて3班に分け、半年で30分アニメを3つ作って繋げて90分の映画にするという荒業で映画の制作を続行するが、半年も放置されたスタッフたちはすっかりやる気をなくしており、杉井は半年で映画を完成させるには追い込みをかけるしかないと全スタッフを集め、「オープニング、イントロだけでも作って、それをカプコンに見せることになってる。全員で徹夜して追い込みしてパイロットを上げろ。それが通ったら映画がOKになる」と大嘘をついて檄を飛ばした。
スタッフたちを騙す形で製作現場をフル稼働させた杉井だったが、一方で、アニメ素人の今井がホテルから送ってくる脚本はお世辞にも出来がいいとは呼べない代物で、杉井は3班に分かれた制作編成を統括しつつ、今井の送りつけた脚本の修正作業を同時に行うことを余儀なくされた。しかし修正を行うに当たり、そもそも杉井は『ストII』の知識が皆無であったため、本屋で働いていた元アニメ関係者で、ゲーム好きだった知人の遠藤卓司を業界に呼び戻して助監督に起用し、その遠藤の知人たちを介して『ストII』の世界観を勉強することにした。
ストリートファイターII MOVIE 製作
実際のゲーム画面を見て、当時の粗いドット絵に「こんなのアニメにも何もならねぇよ」と頭を抱えた杉井だったが、遠藤や彼の知人たちが話す『ストII』のキャラクターの物語に面白さを感じ、「『ストII』好きがゲームをしながら脳内で創り上げた壮大な物語を杉井が映像化する」というコンセプトを思いつき、脚本の修正に活かすことにした。また、事前にカプコンから出された制作の条件は「『ストII』の全登場人物を技と共に出すこと」であり、それを全て映画でやるのは不可能だと考えていた杉井だったが、往年の東映や大映の正月企画で片岡千恵蔵や市川右太衛門の主演する時代劇映画とコンセプトは同じだと考え、今井に「今回ドラマみたいなことは一切考えずに、とにかくキャラクターのアクションで見せる。ドラマはみんな取っちゃうけどいいですか？」と持ち掛けて了承を貰い、そして脚本修正の過程でカプコンとのトラブルを避けるために、今井を通して「僕はアニメーションを何十年もやっていてその道のプロだ。僕はカプコンの人たちがゲームに関して何をやろうと一切言わないから、映画は俺の仕事だから口を出さないで欲しい」とカプコンへ啖呵を切ったところ、後日から一切のチェックがなくなり、事なきを得ることに成功した。
作画監督3人を1人ずつ配置させた3班編成のアニメ制作は功を奏し、とても半年で作ったとは思えないクオリティの高い作品が出来上がった。後日、映画を鑑賞したカプコンのスタッフから「監督はなんで自分たちがゲームに込めている想いをあんなに表現できるのか良くわからない」と言われ苦笑するしかなかったという。
ストリートファイターII MOVIE 制作
キャラクターデザイン
担当した村瀬修功によると、村瀬が関わる以前から複数の関係者によってアニメ用のデザインが描き起こされていたが、現行で発表されるゲームで設定されたデザインとの噛み合わせが悪く、ゲームとアニメのスタッフの双方が対立する様相を見せ始めたので、全くの無関係だった村瀬が招集され、デザインの仕上げを行うことになった。しかしこの時点では、デザインを起こすために必要な脚本や絵コンテはまだ完成しておらず、各キャラクターの表情の表現に踏み込めないまま、作業に入る必要に迫られたため、村瀬はカプコン側のデザイナーの意向に従う形で、当時の最新タイトルだった『スーパーストリートファイターIIX』のデザインを基に、従来のアニメキャラとは異なるコンセプトで作業を進めたが、現場が煮詰まっていたこともあって、村瀬が描いたラフ画が、1発でそのまま決定稿となってしまったという。村瀬は後に、「できることならもう1回ぐらい練り直したかった」と語って、満足には至らなかった心境を吐露している。また劇中後半で登場する入院中の春麗が着る病床コスチュームなど、制作が進んだ段階で新たに必要となったデザインに関しては、一部を総作画監督の大島康弘が担当している。
メカニックデザイン
ストリートファイターII MOVIE 制作
ベガ専用VTOLは正式なデザインが存在せず、細部は各原画を担当するアニメーターに委ねられた。またダルシムとエドモンド本田が対戦するインドの登場車両は、植民地時代を反映して英国車ベースのデザインとなるなど、乗り物や銃器類に至るまで現実のリアルな設定で描き起こされた。
衣装コンセプト
監督の杉井は、『ストII』のゲームにおける美術的な魅力は、服装の異なる各国のキャラクターが、格闘家という共通項のみで集い、決まった衣装で所構わず闘うところにあるとして、開発スタッフたちが創り上げた世界観を映画で表現できないか検討した結果、春麗やケンなどの一部のキャラクターを除いて、キャラクターの衣装を固定し、不自然なまでに着替えさせないという演出を行った。これについて杉井は、理屈ではないとして、「道着で裸足のリュウが、格闘を終えてジーパンに履き替えると、そこでリュウでなくなっちゃう。僕の中では道着を着ているリュウで通したかった」と語り、プロデューサーや他のスタッフたちから「何で着替えないんだ」と揉めても譲らず、方針を貫き通した上で、この演出が劇中で気にならないよう、格闘の情感は敢えてリアルに仕上げるという仕掛けを施したという。
作画
ストリートファイターII MOVIE 制作
クレジットでは、総作画監督を大島康弘、作画監督を江口摩吏介と前田実が明記されているが、実際の作業分担は、主役であるリュウとケンの作監を江口が、シャドルー関係者を前田が、インターポール関係者を大島が各々受け持ち、キャミィに関しては大島がほとんどの作監を担当している。総作監の大島は、武闘（アクション）監督の東海林真一が描いた絵コンテを基に、アクションが恰好よく見える描き方に拘り、同年に大張正己監督の『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』が公開されることが決定していたので、同じテイストにならないように気を配ったと述べている。
音楽
クレジットでは小室哲哉・鳥山雄司の連名になっているが、実際は劇伴のほとんどは鳥山が担当し、小室は「テーマソングを誰に手掛けてもらうか」の人選に務め、担当するアーティストが決まった後にもALPH LYLAのメインボーカル・BIG LIFEを率いる手島いさむに対して、「どの様な表現をするのか」について様々なアドバイスをした。
音響
本作の効果音は、監督の杉井の新しさを求めた拘りで、パターン化されたアニメらしい音ではなく、痛みを感じる生々しい質感の音が採用された。劇場での鑑賞用を前提に音作りがなされているため、杉井は「ビデオになったら（効果音の魅力は）半減するでしょう」と指摘している。
アフレコ