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関東管領 滝川一益の「関東管領」説
戦国時代には天正10年（1582年）3月の織田・徳川連合軍の侵攻により甲斐武田氏が滅亡する。織田氏は武田遺領を分割し家臣に統治させるが、織田家臣・滝川一益は上野国一国と隣接する信濃小県郡・佐久郡を与えられ「関東御取次役」を担った。
一方、『北条五代記』『関八州古戦録』など後代の軍記物によれば一益の地位は「関東管領」であったとされるが、「関東管領」は室町幕府体制下の役職であり、一益が関東管領であったことを記す同時代史料が見られないことから、これを疑問視する説がある。
関東管領 鎌倉公方との混同
本来は初代鎌倉公方の基氏およびその子孫を関東管領といい、上杉氏を関東管領と称するのは永享の乱以降であるという説があったが、誤りとされる（鎌倉公方#名称についてを参照）。
姿晴香
姿 晴香（すがた はるか、1952年9月7日 - ）は、東京都出身の女優。元宝塚歌劇団星組トップ娘役。身長160cm。
所属事務所はしまだプロダクション。
姿晴香 来歴・人物
1973年、59期生として宝塚歌劇団に入団。当初は男役だった。星組公演『花かげろう／ラ・ラ・ファンタシーク』で初舞台を踏む。宝塚入団時の成績は49人中26位。
同期には女優の大地真央（1982年 - 1985年まで月組トップスター）、平みち（1985年 - 1988年まで雪組トップスター）、ミュージカルスタジオ主宰の四季乃花恵（笹本玲奈の母）、振付家の山城はるか（元星組2番手スター）、元専科で1991年 - 1996年に花組組長の未沙のえるがいる。現役では専科所属で1993年 - 1996年に星組組長の一樹千尋がいる。
初舞台を踏んだ翌年の1974年4月、平とともに花組に配属される。以降、ダンスの得意な男役として活躍。1979年、バウホール公演『アップル・ツリー』で娘役がつき、それを機に娘役に転向。その後は花組の2番手娘役として活躍。
1982年、星組へ組替え。東千晃の退団により、トップスター瀬戸内美八の相手役としてトップ娘役に就任。1983年11月29日付で宝塚を退団。瀬戸内退団後のトップスター峰さを理の相手役を1作品務めた。その作品名は東京公演『アルジェの男／ザ・ストーム』。
1986年、NHKテレビドラマ『妻…愛は迷路』の主演で女優として再スタートを切った。アクターズプロモーションに所属していたが、所属事務所破産によりフリーとなったが、以後現在の事務所しまだプロダクションに所属。
姿晴香 女優としての主な活動
NHK
日本テレビ
火曜サスペンス劇場
「京都鞍馬殺人街道」（1989年） - 遠山優子 役
「松本清張スペシャル・山峡の湯村」（1992年） - 内海元子 役
「地方記者・立花陽介2 伊賀上野通信局」（1993年） - 足立よしみ 役
「新・女検事 霞夕子1 ペルソナ・ノン・グラータ」（1994年） - 緒方しのぶ 役
「救急指定病院2 入院患者が突然の不審死!」（1994年） - 荻野晴美 役
「わが町9 妻殺しをたくらむ夫の眼前で妻がレイプ - 大都会の闇にうごめく悪の連鎖」（1997年） - 浜野順子 役
「監察医・室生亜季子22 指紋」（1997年） - 小林宏子（鈴木百合） 役
「警部補 佃次郎8 女たちの事情」（1999年） - 野沢春美 役
「指名手配」（1999年 ‐ 2000年） - 今井佐和子 役/朱小雀 役
「取調室15 佐賀と東京の同時殺人 - 惨殺死体と水死体を結ぶ奇妙な女の友情」（2001年） - 沼田梨江 役
姿晴香 女優としての主な活動
TBS
フジテレビ
テレビ朝日
土曜ワイド劇場
「殺意のバカンス (小説)1」（1993年） - 東坂美穂 役
「新・赤かぶ検事奮戦記1」（1994年） - 中津百代 役
「高橋英樹の船長シリーズ
第6作（1994年） - 梅原和枝 役
第12作（2000年） - 山上三津 役
「おばはん刑事!流石姫子1」（1998年） - 丹羽時枝 役
「京都の女庭師風水探偵さくら子1」（2000年） - 広瀬美千代 役
「駅弁探偵殺人事件」（2001年） - 西山千草 役
「牟田刑事官事件ファイル29」（2001年） - 内山春子 役
「家政婦は見た!20」（2002年） - 叶宮子 役
「おかしな刑事12」（2015年） - 金子千里 役
テレビ東京
NHK衛星放送番組一覧
NHK衛星放送番組一覧（エヌエイチケイえいせいほうそうばんぐみいちらん）は、日本放送協会(NHK)の衛星放送チャンネルであるNHK-BSで放送されている、もしくは過去に放送された番組を一覧にしたものである。
BSとBSプレミアム4KとBS8Kの放送番組と、すでに閉局となった衛星第1テレビジョン→BS1、衛星第2テレビジョン(BS2)および衛星ハイビジョン(BShi)、BSプレミアム（2K放送）、BS4Kで過去に放送された番組も記載した。
総合テレビについてはNHK総合テレビジョン番組一覧、EテレについてはNHK教育テレビジョン番組一覧、ハイビジョン試験放送についてはハイビジョン試験放送#番組一覧、国際放送における番組はNHKワールドTV 番組一覧およびNHKワールドプレミアム 番組一覧を、それぞれ参照のこと。
NHK衛星放送番組一覧 概要
放送番組の中には一部、総合テレビとEテレで放送していたものも含まれる。これは、特に衛星第2テレビが「地上波放送の難視聴対策放送を行うこと」と位置づけられたことによるものである。
旧BS1・BS2は放送終了まで標準画質での放送だったが、全番組の半数以上がハイビジョン方式での放送、デジタル放送では一部の番組を除き、基本的に16:9のワイドサイズで放送されていた。
アナログ放送は2011年7月24日の12時をもって終了した。4:3向けの放送にあわせて16:9のレターボックスで放送されていた。
NHK衛星放送番組一覧 現在の番組
2024年度時点。
凡例
映画
国際ニュース
スポーツニュース
時事・報道
歌謡曲
ドキュメンタリー
スポーツ番組
※オリンピック編成期間中はBSニュース、ワールドWave、東京マーケット情報、PGAツアー、メジャーリーグ中継以外の番組はすべて休止される。なお、2012年のロンドンオリンピック期間中は東京マーケット情報（前場・後場とも）と8月6日放送のPGAツアーの一部時間帯、8月7日放送のメジャーリーグ中継はオリンピック中継と時間帯が重なるが、その時間帯ではマルチ編成を行い102chで通常放送を行う（101chはオリンピック中継を優先）。2016年のリオデジャネイロオリンピック、2021年の東京オリンピックはほぼ終日の放送だったが、BS再編後の2024年パリオリンピックは通常番組の優先により、基本夕方5時から朝6時までの放送で一部競技の放送はなくなった。
以上、国内のリーグ戦中継は原則として生中継。
科学情報
大型特集番組
BSで放送される総合テレビの番組
連続ドラマ
海外ドラマ
映画
歌謡曲
クラシック
ドキュメンタリー
スポーツ番組
歴史
美術
自然
科学情報
紀行（国内）
紀行（海外）
アニメーション
趣味
生活情報
大型特集番組
その他
連続ドラマ
海外ドラマ
映画
クラシック
伝統芸能
スポーツ番組
紀行（国内）
紀行（海外）
アニメーション
その他
NHK衛星放送番組一覧 過去の番組
バラエティー・お笑い
歌謡曲
国内ニュース
国際ニュース
スポーツニュース
時事・報道
ドキュメンタリー
スポーツ番組
歴史
美術
産業
教養
自然
科学情報
紀行（国内）
紀行（海外）
若者
趣味
生活情報
語学
大型特集番組
広報
その他
連続ドラマ
海外ドラマ
映画
クイズ・ゲーム
バラエティー・お笑い
歌謡曲
サンデーヤングミュージック（1993年10月10日 - 2010年3月）
アイドルオンステージ（1993年10月10日 - 1997年3月30日）
ミュージック・ジャンプ（1997年4月6日 - 2000年3月26日）
BEAT MOTION（2000年4月9日 - 2006年3月12日）
ミュージック・エクスプレス（2006年4月30日 - 2007年3月25日）
クラシック
伝統芸能
ドキュメンタリー
スポーツ番組
歴史
美術
産業
教養
自然
生活科学
紀行（国内）
紀行（海外）
幼児・こども
若者
育児・教育
人形劇
アニメーション
趣味
生活情報
大型特集番組
広報
その他
特別番組
連続ドラマ
海外ドラマ
NHK衛星放送番組一覧 過去の番組
映画
クイズ・ゲーム
バラエティー・お笑い
歌謡曲
クラシック
伝統芸能
国内ニュース
2006年度で定時ニュース、2007年後半頃に国会中継の同時放送が終了した。
時事・報道
ドキュメンタリー
スポーツ番組
歴史
美術
教養
自然
科学情報
生活科学
紀行（国内）
紀行（海外）
幼児・こども
若者
アニメーション
趣味
大型特集番組
広報
その他
連続ドラマ
海外ドラマ
映画
バラエティー・お笑い
歌謡曲
クラシック
伝統芸能
ドキュメンタリー
歴史
美術
産業
教養
自然
科学情報
生活科学
紀行（国内）
紀行（海外）
幼児・こども
アニメーション
趣味
生活情報
大型特集番組
広報
その他
特別番組
連続ドラマ
映画
歌謡曲
クラシック
国内ニュース
時事・報道
ドキュメンタリー
スポーツ番組
歴史
美術
教養
自然
科学情報
紀行（国内）
アニメーション
趣味
ドラマ
広報
その他
中継
BSプレミアム4Kの同時放送と時差放送は省略。
国内ニュース
BSで放送されるNHKワールド JAPANの主な番組（全て2025年3月をもって終了）
国内ニュース
歌謡曲
ノンアルコール飲料
ノンアルコール飲料（ノンアルコールいんりょう）とは、
ノンアルコール飲料 定義
「ノンアルコール飲料」と言っても、アメリカでは0.5%まで、日本では1%まで、EUでは1.2%まで（イギリスは0.05%まで）のアルコール分が法的には認められている。よって甘酒なども法的には酒類に該当しない「ノンアルコール飲料」で、未成年者でも飲むことができる。しかし普通は「ノンアルコール飲料」と言うとアルコール分が0.05%以下の飲料を指し、アルコール分が0.05%以上1.00%以下の場合は「低アルコール飲料（Low-alcohol beverage）」と呼ばれる。
「Alc. 0.00%」と明記している場合、普通は「アルコールが0.05%以下」どころか限りなく0.00%に近づくように細心の注意が払われており、どれだけ飲んでも酔うことは無いが、プラシーボ効果でお酒を飲んだ時と同じように開放的な気分になることがある。
通常のアルコール製法と比較して、アルコールの生成を抑える発酵方法を取るためそれによって味や風味が変化することもあり、元のアルコール飲料製品のものと同じような味・風味に近づける試行錯誤が行われている。
ノンアルコール飲料 各国の状況
酒類販売業免許が不要で、20歳未満への販売、提供と20歳未満の購入や飲用も、二十歳未満ノ者ノ飲酒ノ禁止ニ関スル法律上では問題はないが、あくまでも20歳以上が飲用することを念頭に開発されており、20歳未満の飲酒を助長する恐れがあるなど、混乱やトラブルを招きかねないため、20歳未満への販売は推奨されておらず、大手チェーン店を中心に、自主規制として販売を自粛する店舗もある。また、同様の理由で20歳未満が購入しにくいように酒類の売り場に陳列する場合も多い。なお、一部の大手コンビニエンスストアチェーンでは、ノンアルコール飲料の購入時に、酒やたばこと同様に、レジにて年齢確認ボタンを押す必要がある。
ビールやワイン、酎ハイなど、現存しているアルコール飲料のアルコール分を極端に少なくする、もしくは0%にした飲み物であり、ノンアルコールビールでは、1%未満のものをいう。
ノンアルコール飲料 各国の状況
2003年の道路交通法改正により、飲酒運転への罰則が強化されたことに伴ってノンアルコール飲料の需要が高まったため、大手酒造メーカー各社が一斉にノンアルコール飲料に参入したが、法的にはアルコールが1%未満であれば「ノンアルコール飲料」を名乗れるため、実際は多量のアルコールが含まれていた。例えば2003年に発売された『モルトスカッシュ』（キリン）にはアルコールが0.5%、『アサヒポイントワン』（アサヒ）には0.1%のアルコールが含まれており、お酒に弱い体質の場合や大量に飲んだ場合は酔うことがあり、飲酒運転として捕まる可能性があった。また、未成年者やお酒に弱い人、妊婦の飲用は十分注意する必要があり、定着しなかった。
2007年の道路交通法改正で、飲酒運転への罰則がさらに強化されたため、2009年4月にキリンは『モルトスカッシュ』に代わってアルコールが0.00%である日本初のノンアルコールビールである『キリンフリー』を発売。この大ヒットを受け、アサヒが『アサヒポイントワン』に代わって『アサヒポイントゼロ』を発売するなど、各社が続々とアルコール0.00%飲料に参入した。
ドイツ連邦政府統計局が発表した2013年のドイツ国内醸造所でのビール生産量は9460万ヘクトリットルと減少が続いており、消費者の嗜好がノンアルコール飲料などに移行していることが要因とされている。
サウジアラビアでは宗教上の理由からアルコールの輸入や流通が禁じられており、ノンアルコールビールはビールの代用品というよりは他の清涼飲料水と同じように消費されている。
サウジアラビアのノンアルコールビール（あるいは麦芽飲料）は、米国のバドワイザー、ドイツのホルステン、オランダのババリアビールなどの輸入品が流通しているほか日本製のものも流通している。
X線撮影
X線撮影（エックスせんさつえい、Radiography）は、エックス線を目的の物質に照射し、透過したエックス線を写真乾板・写真フィルム・イメージングプレート・フラットパネルディテクターの検出器で可視化することで、内部の様子を知る画像検査法の一種である。
医療のほか、空港の手荷物検査や構造物の非破壊検査に利用されている。X線の発見者であるヴィルヘルム・レントゲンに因み、レントゲン撮影または単にレントゲンとも呼ぶ。医療従事者は X‐ray Photograph を略して X-P ともいう。また、一般撮影検査とも呼ぶ。
X線撮影 原理
最も一般的に知られている単純X線撮影では、X線照射装置とフィルムの間に体を置き、感光させて画像化する。X線は感光板を透過する際に乳剤を感光させるため、体がX線を通過させた部分では黒く写り、体がX線を阻止した場合には、その部分が白く写る。
診療では、前者の黒く写った部分を「明るい」、後者の白い部分を「暗い」と表現するが、これはすなわち、肺炎や腫瘍などでは、X線透過度が低くなって、フィルムに白い影を落とすところからきた表現である。X線の透過度が高い組織としては、皮膚や空気（肺）、筋肉、軟骨などがある。逆にX線の透過度が低いものとしては骨や、組織をより明瞭に描き出すために入れる造影剤がある。
感光剤を塗りつけたフィルムの代わりに、IP（イメージングプレート）やFPD（フラットパネルディテクター）を使う、CR（コンピューテッドラジオグラフィー）が今は主流である。またフィルムレスのX線写真も、大病院をはじめ普及しつつある。コンピュータX線撮影の項も参照。
X線撮影 X線撮影装置の開発
世界初のX線撮影装置は、ドイツ帝国のシーメンスが開発に成功し、1898年に大日本帝国へ輸入されている。日本でも1909年に初の国産機を第三高等学校教授で理学博士の村岡範為馳（はんいち）が、島津製作所の全面協力で開発に成功している。『ダイアナ』と『ニューオーロラ』の2機種は、島津創業記念資料館に保存されており、実用的な安定性を誇っていた。
X線撮影 医療分野での利用
レントゲンがX線を発見して以来、医療分野では、主に骨や肺の病変を描き出す画像診断として積極的に利用されてきた。
X線撮影に比べMRI、CTのほうが画像の有用性が高い場合もあるが、X線撮影は簡便性や経済性に優れており、現在でも検診など大部分の診療施設で用いられている。救急では、CTは従来は撮影時間が長かったが、ヘリカルスキャン、MDCTの登場で撮影時間が減り、単純X線写真の割合は減ってきている。また、放射光X線を用いたCTでは非常に細かい部分まで分かるので顕微鏡的な画像が期待されている。また、X線撮影装置は小型化する事も可能であり、可搬型のX線撮影装置により患者をX線撮影室に連れて行かずに居室でX線撮影したり、また往診時に装置を携帯して在宅の患者をX線撮影する事も可能である。
主な利用法として以下のようなものがある。
X線を通さない造影剤（バリウムなど）を経口・経静脈的に投与したのちに撮影することで、普通は描出されない消化管や血管の様子をも描出できる。造影剤を使わないX線写真は、造影X線写真に対して単純X線写真と呼ぶ。
X線を連続的に照射し、テレビモニタを通じて映像を観察する。被曝量は多くなるが、病変によっては診断や治療に必要となる。
X線撮影 X線撮影による医原病
ジョンズ・ホプキンス大学医学部の研究によって、レントゲン検査で医療被曝を経験した女性は、レントゲン未経験者の同年齢の女性に比べると、ダウン症児が生まれる確率が7倍も高いことが明らかになっている。この報告の正確さは、他の研究によっても裏付けられているという。
高齢出産で障害児などが生まれた場合、その原因の一つは、出産するまでに母親が何度も不用意に浴びてきた（医師や医療従事者らによって浴びせられてきた）必要もないX線にあったのだ、とロバート・メンデルソンによって指摘されている。 （→医原病も参照可）
X線撮影 医療分野以外での利用
空港などでの手荷物検査（飛行機に乗る前にバッグやノートパソコンなどの手荷物を機械にくぐらせる）や、建築物や配管など構造物内部の非破壊検査の一環として放射線透過検査に利用されている。また、ボディチェックを行う際に、後方散乱X線検査装置などが利用されることもある。
荷送人の依頼に基づき宅配便業者の運送過程下にある荷物について、捜査機関が、捜査目的を達成するため、荷送人や荷受人の承諾を得ずに、これに外部からエックス線を照射して内容物の射影を観察し、その写真を疎明資料として捜索差押許可状を得て、これをもとに荷受人の受け取った宅配便荷物の中および同関係者の居室内から発見された覚醒剤等について、その証拠能力が刑事裁判で争われた。下級裁判所が覚醒剤を証拠として採用し、被告人に有罪判決を出したので被告人が上訴した。
この件で 最高裁判所第三小法廷平成21年9月28日決定 は、
X線撮影 医療分野以外での利用
「その射影によって荷物の内容物の形状や材質をうかがい知ることができる上、内容物によってはその品目等を相当程度具体的に特定することも可能であって、荷送人や荷受人の内容物に対するプライバシー等を大きく侵害するものであるから、検証としての性質を有する強制処分に当たるものと解される。そして、本件エックス線検査については検証許可状の発付を得ることが可能だったのであって、検証許可状によることなくこれを行った本件エックス線検査は、違法であるといわざるを得ない。」
本件覚せい剤等は、違法な本件エックス線検査と関連性のある証拠であるとすれば、違法収集証拠排除法則により、その証拠能力が否定されそうであるが、
「しかしながら、本件エックス線検査が行われた当時、本件会社関係者に対する宅配便を利用した覚せい剤譲受け事犯の嫌疑が高まっており、更に事案を解明するためには本件エックス線検査を行う実質的必要性があったこと、警察官らは、荷物そのものを現実に占有し管理している宅配便業者の承諾を得た上で本件エックス線検査を実施し、その際、検査の対象を限定する配慮もしていたのであって、令状主義に関する諸規定を潜脱する意図があったとはいえないこと、本件覚せい剤等は、司法審査を経て発付された各捜索差押許可状に基づく捜索において発見されたものであり、その発付に当たっては、本件エックス線検査の結果以外の証拠も資料として提供されたものとうかがわれることなどの諸事情にかんがみれば、本件覚せい剤等は、本件エックス線検査と上記の関連性を有するとしても、その証拠収集過程に重大な違法があるとまではいえず、その他、これらの証拠の重要性等諸般の事情を総合すると、その証拠能力を肯定することができると解するのが相当である。」とした。
X線撮影 文化
靴がフィットするか確認するのにShoe-fitting fluoroscopesが、1920年代から1970年代まで、アメリカ、カナダ、イギリス、オーストラリア、南アフリカ、ドイツ、スイスなどの靴屋に置かれていた。研究でX線の危険性が判明するとともに規制が進み、最終的に導入していた国々で禁止されて姿を消すこととなった。
ソビエト連邦では定期的なX線撮影が国民全員に義務付けられていた。そこで撮影された写真は、当時禁止されていた西側の音楽を録音する肋骨レコードを密造するのに流用された。
明石電車区
明石電車区（あかしでんしゃく）は、兵庫県明石市にある西日本旅客鉄道（JR西日本）の乗務員区所である。かつては車両基地として車両が配置されていたが、現在その機能は網干総合車両所明石支所に移されている。
1937年10月10日の東海道本線京都駅 - 吹田駅間の電化開業に伴い、京阪神緩行線の運転区間が拡大され、運用車両も増加したことから、先に開設されていた明石操車場の一角に、1937年（昭和12年）8月10日付で宮原電車区（現在の網干総合車両所宮原支所）に続く電車区として開設された。
本稿では、明石電車区の記述を中心に、隣接する敷地にあった明石操車場及び明石機関区についても併せて紹介する。
明石電車区 概要
近畿統括本部が管轄する乗務員区所で、運転士が所属している。車両配置があった頃は、神戸派出所・明石ホーム派出所も設置されていた。
明石操車場開設時には、操車場最奥部に当たる東側に明石機関庫の設備が設けられた。操車場構内に電車区を開設する際に、操車場南側の配線変更と電化、検修庫等必要施設の建設を行い、客車操車機能は北側に集約された。戦時中の機関区・操車場の廃止と戦災復興の過程で敷地が順次拡大され、1950年代後半には現在の姿に近い状態となった。その後、1961年6月15日に西明石駅が現在地に移転したことから、旧駅部分も電車区に転用され、敷地の拡大に活用された。
明石電車区 配置車両の車体に記されていた略号
機関区と電車区及び操車場では略号の記載方法が異なっていた。
機関区では、機関車の運転台窓下にある機関区名札差しに、明石の頭文字である「明」一文字を書いた札を差し込んでいた。
電車区及び操車場は所属組織の略号と、電報略号で構成されるが、電車区が明石の電報略号である「アカ」で表記されたのに対し、客車操車場は戦前「駅」として取り扱われていたことから、「明石操車場駅」を示す電報略号である「アカソ」で表記されていた。よって、大阪鉄道局の略号「大」と電報略号「アカ」の組み合わせで開設時「大アカ」と表記された明石電車区所属の電車に対し、明石操車場所属の客車は「大アカソ」と表記されていた。
国鉄時代は上記のとおり大アカで、JR発足後は近アカであった。その後の組織改正により「本アカ」となり、1993年6月に神戸支社が発足して「神アカ」を経て、2010年12月1日の組織改正により近アカとなった。
車両表記については、網干総合車両所統合時に、一旦は本所と同じ「神ホシ」→「近ホシ」としていたが、宮原支所の統合後に「近アカ」に変更された。
明石電車区 過去の配置車両
この項では、機関区、操車場、電車区で分けて記述する。
機関区開設期間は約13年と短かったが、そのほとんどの期間にC53形が配属され、超特急「燕」をはじめとした東海道本線の優等列車牽引を担当していたことから、「C53の明石か、明石のC53か」と言われるほど、優等列車用のC53形専門機関区として有名であった。もっとも、開設当時は京阪神地区の東海道・山陽本線の電化開業前であったことから、前身の神戸機関庫が担当していた優等列車仕業と京阪神間の区間列車の運行も併せて担当しており、区間列車用のC10形なども配属されていた。1934年7月20日の吹田駅 - 須磨駅間の電化開業に伴い、これらの列車が電車化されたことから、C53形と入換用の6760形以外の機関車は転出、1941年以降にC59形が配属されてC53形を置き換えるまで、C53形の全盛時代が続いた。この他、1934年9月の須磨～明石間電化開業まで同区間で暫定的に運転された、キハ41000形ガソリンカーも配属されていた。
明石電車区 過去の配置車両
超特急「燕」をはじめ、東京駅 - 神戸駅間の夜行急行など、神戸駅始発終着の優等列車を多く担当していたことから、オハ31系・スハ32系・オハ35系に属する、戦前の国鉄の客車を代表する各形式が配属されており、その中には展望車を筆頭に、寝台車・食堂車・二等車などが多く含まれていた。三等車も優等列車に充当されていたことから、早期にスハ32600形以降の20ｍ車両が配属された。
電車区開設の経緯から、主として京阪神緩行線で運用される車両が配置された。その中でも1950年代から1960年代初期の京阪神緩行線を代表するクロハ69形は、格下げ期間中も含めて在籍期間のほとんどの時期を当電車区所属で過ごして、鳳電車区に転出した1両を除き、全車1975年の京阪神緩行線の旧型車両最終取り替えまで運用された。ただし、1963年から1972年にかけて修学旅行用の155系が配属されたり、1966年から1970年にかけて快速用の113系電車が配属されるなど、緩行用以外の車両が配属されることもあった。
プロクター・アンド・ギャンブル
プロクター・アンド・ギャンブル（英：The Procter & Gamble Company）は、アメリカ合衆国オハイオ州に本拠を置く世界最大の一般消費財メーカーである。略称はP&G（ピーアンドジー）。日本でもP&Gジャパンを展開している。
プロクター・アンド・ギャンブル 概要
1837年にローソク業者のウィリアム・プロクターと石鹸業者のジェームス・ギャンブルの共同出資により設立された。洗剤や化粧品などの一般消費財を製造販売する企業で、世界最大の一般消費財メーカーである。ホームケア製品、紙製品（パンパース）、化粧品（マックスファクター）、ヘアケア製品（ヴィダルサスーン、パンテーン、h&s、ハーバルエッセンス）、ヘルスケア製品（歯磨剤 Crest）など多数の事業を保有し、世界180カ国以上で事業展開している多国籍企業。世界でも収益性の非常に優れた企業として知られている。マーケティングに極めて力を入れる企業として知られ、社内でのブランド・マネジャー相互の競争はきわめて激しいという。ビジネス誌フォーチュンにて、「社員の能力」が業種を超えて世界ランキング第1位に選ばれており、人材輩出企業としても評価が高い。P&Gのブランド戦略は、経営学修士(MBA)のケーススタディの題材としてもよく取り上げられる。
日本法人本社は神戸市にある。日本市場での展開は、世界各国のP&G系列商品を全てP&G日本法人で取り扱っているわけではなく、商品の種類、ブランドによっては別会社がディーラーとなっている場合もある。
紙・パルプ業界でも有名な企業で、2022年現在、紙・パルプ関連売上高において世界第3位の規模を持つ。
プロクター・アンド・ギャンブル 買収した企業
リチャードソン・ヴイックス（英: Richardson-Vicks）社（医薬品・日本では日本ヴイックスとして営業していた） - 1985年買収
パンテーン（かつてロシュ社の手掛けていた女性向けシャンプー・コンディショナー事業） - 1983年ヴイックスが買収し一部門となる（それまで日本国内では旧日本ロシュ（製造）とシオノギ製薬（発売・販売）がそれぞれ製販を分担して請け負っていた）
プロクター・アンド・ギャンブル 売却した事業
日本市場における事業売却はP&Gジャパン#歴史を参照。
国道438号
国道438号（こくどう438ごう）は、徳島県徳島市から香川県坂出市に至る一般国道である。
国道438号 概要
徳島県徳島市の徳島本町交差点から四国山地に向かって西進して、名西郡神山町・剣山を経由し、剣山から進路を北に変えて徳島平野西部の美馬郡つるぎ町から讃岐山脈を越え、香川県坂出市に至る一般国道の路線である。路線の総延長は約172 km。山岳地帯は細い道路が続いており、四国の国道439号と同様に、いわゆる「酷道」区間が存在することが知られている。
一般国道の路線を指定する政令に基づく起終点および重要な経過地は次のとおり。
国道438号 歴史
徳島県・香川県境の三頭峠は早くから阿波・讃岐両国の人の往来が盛んで、代表的な金毘羅街道の一つでもあったが、自動車道路としての整備は遅れていた。しかし、1997年（平成9年）に全長2,648 mの三頭トンネルが開通し、交通事情は劇的に改善した。
国道438号 路線状況
起点の徳島市の本町交差点から徳島駅前の元町交差点まで国道192号と重複区間。単独区間は元町交差点からはじまり、正面に眉山と阿波おどり会館を望む徳島駅前の目抜き通りは、新町橋通りという愛称が付いている。徳島市中心部は、一部4車線（最高8車線）・電線類地中化・高機能舗装など道路整備も行き渡っており、また、朝夕は渋滞のひどい区間でもある。
佐那河内村より四国山地をすすむ山間部の道路で、神山町上分までは府能バイパスなどにより道路改良されているが、川井峠や見ノ越など峠を中心に狭隘で自動車のすれ違い困難な区間が増える。
見ノ越の剣山登山口を過ぎたところで、起点から重複していた国道439号との分岐点から北上して、つるぎ町を経て、吉野川を渡り、徳島・香川県境の三頭峠を三頭トンネルで抜けていく。つるぎ町市街郊外から三頭トンネルまでの区間は、自衛隊員が土木工事を受諾して訓練を兼ねて整備した道で、「別称 自衛隊道路」の石柱が建つ。
香川県内の大部分の区間は平坦な道が続いている。まんのう町の天川神社付近では上下線が分離しているが、これは県道時代に改良工事を行った際、神木のスギの伐採を避けた名残である。坂出市内は4車線化されている。川津交差点で国道11号と香川県道19号坂出港線に接続して国道438号は終わる。
国道438号 路線状況
四国山地を走る神山町 - つるぎ町間と、讃岐山脈南麓の徳島県道12号鳴門池田線交点 - 徳島・香川県境（三頭トンネル）の区間は急勾配が長距離にわたって続く「酷道」として知られる。日本百名山の剣山、剣山スキー場に向かう唯一の道路であり、交通量は多い。徳島県コリトリ - 見ノ越は冬季閉鎖される。つるぎ町の吉野川以北の区間は、徳島市から琴平に向かう最短ルートであり、2車線以上が確保されている。
徳島県
新府能トンネル：延長1,387 m、幅員9.25 m、2006年（平成18年）竣工、名東郡佐那河内村 - 名西郡神山町
川井トンネル：延長186 m、幅員6 m、1966年（昭和41年）竣工、名西郡神山町 - 美馬市
見の越トンネル：延長114 m、1966年（昭和41年）竣工、美馬市 - 三好市
土釜トンネル：延長163 m：1991年（平成3年）竣工、美馬郡つるぎ町
蜂須トンネル：延長386 m、2003年（平成15年）12月開通、美馬郡つるぎ町
野田ノ井トンネル：延長218 m、1993年（平成5年）竣工、美馬市
三頭トンネル：延長2,648 m、幅員9 m、1997年（平成9年）3月30日開通、美馬市 - 香川県仲多度郡まんのう町
住友林業
住友林業株式会社（すみともりんぎょう、英: Sumitomo Forestry Co., Ltd.）は、東京都千代田区大手町に本社を置く、住友グループの企業。林業・木材建材・住宅事業・不動産事業などが事業の中核である。現在では、木材・建材事業よりも、海外での住宅・不動産事業の売り上げが大きい。
住友林業 概要
元々は旧住友財閥（住友グループ）の源流にあたる別子銅山（愛媛県新居浜市、現在の住友金属鉱山）の公害対策の植林事業から派生して創業した企業である。白水会および住友グループ広報委員会にも参加している。
木を中心に、川上から川下に至るまでの事業を展開している点に特徴がある。川上の山林事業では、日本の国土の800分の1（46,444ha）に達する山林を保有して林業を営んでおり 、国内有数の土地所有者でもある。川中の木材・建材流通事業と川下の木造注文住宅事業では、それぞれ国内首位の売上高を誇る。
住友グループで競合している住友不動産とは一定の距離を置いている。
住友林業 主要関係会社
資源環境事業
木材・建材事業
住宅事業
建築事業
生活関連事業
米国
豪州
カイの冒険
『カイの冒険』（カイのぼうけん、THE QUEST OF KI）は、ゲームスタジオが開発し1988年7月22日にナムコ (現・バンダイナムコエンターテインメント) から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第41弾。『ドルアーガの塔』（1984年）、『イシターの復活』（1986年）に続く「バビロニアン・キャッスル・サーガ」シリーズの3作目で、『ドルアーガの塔』の前日譚に当たる。
他機種移植版は1988年に任天堂VS.システム対応のアーケード版が稼働開始。携帯電話アプリゲームとして2008年にiアプリ版が、2009年にS!アプリ版が配信されたほか、2020年にNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』の追加DLCとしてファミリーコンピュータ版が配信。また、2024年にアーケードアーカイブスの1作品としてアーケード版がPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
カイの冒険 概要
勇気を身軽さに変えるティアラを装備した主人公のカイを操作し、ドルアーガの塔を上っていくジャンプアクションゲーム。攻撃手段は一切なく、敵や敵の攻撃をよけて進む。各フロアに置いてあるさまざまなアイテムを取得することでゲームを有利に進められる。敵やトラップに触れるとミスとなるが、敵に当たった場合は次回、その敵がいない状態でゲームが再開される（一部を除く）。ゲームオーバーになったフロアから何度でもコンティニュー可能。フロア60まで到達するとエンディングとなり、物語とは無関係なスペシャルステージのフロア61がスタート。フロア100まで全40フロア（アーケード版ではフロア120まで全60フロア）クリアするとスタッフからの謝辞が贈られ、ゲームが終了する。
本作のゲームシステムはアタリが開発したアーケードゲーム『メジャーハボック』（1983年）のサイドビューアクションステージにおけるシステムをほぼそのまま流用した作品である。本作の開発コードは「Minor Havoc」であり、慣性の伴うジャンプアクション、天井に頭をぶつけてしゃがむなどのギミックもここから取り入れられている。また、クレジット内のスペシャルサンクスにはアタリ メイジャーハボック かいはつチームと記されている。
カイの冒険 概要
過去作品のストーリーでは「（ギルガメスの家系が治める）王国」「（王国を侵略した）帝国」としか表記されていなかった2国は、本作で初めて「バビリム」「スーマール」と国名が公表された。他にも地名や人名など、本作で多くの固有名詞が明らかになった。
カイの冒険 ゲーム内容
カイがジャンプ中に天井で頭を打つもしく加速中に壁へ激突すると、空中なら強制落下の後、また地上ならその場で頭を抱えて一定時間しゃがみこむ。しゃがんでいる間はカイの高さが低くなるため、その間に敵が頭上を通ればその敵を回避できる。これをタイミングを見計らってわざとやらないと通り抜けられない場所もある。起き上がるタイミングをボタン連打で調整でき、Aボタン連打で早く、Bボタン連打で遅くなるが、この仕様は説明書には記載されていない。
宝箱の効果はそのフロア限りであり、クリア前にミスするとその効果も消える。
ウイング
取るとBGMが専用のものに変わり、ジャンプ後の落下中に再びジャンプできるようになる。小刻みにジャンプを繰り返すことで空中浮遊も可能。
バリア
敵や呪文・炎から1回だけ身を守る（バリアの効果がかかっているときに敵に触れた場合、その敵が消える）。ただし、体当たりで消すことができない敵（ウィルオーウィスプ等）やトラップの床・天井には無効。
スペシャル・フラッグ
Sと表示された旗。カイの残り人数が1人増える。
カイの冒険 ゲーム内容
ラッキー・フラッグ
Lと表示された旗。その時点の残り時間に100をかけた点数が加算される。
ギフト
リボンマークの箱のパネル。10,000ptsのボーナス得点が加算される。ちなみに箱のドット絵はアーケードゲーム、トイポップのボックスのリボンの部分と同じ。
タイマー
残り時間を増やす。
タイム・ストップ
懐中時計が書かれたパネル敵や呪文の動きを一定時間止める。
ポイズン
三角フラスコマークのパネル。タイマーの減り方が大幅に速くなるマイナスアイテム。
ワープ
渦巻状の矢印が書かれたパネル。クオックスが現れ、カイを上のフロアにワープさせてくれる。
スペシャルステージでは全てZAPの罠となり下のフロアに落とされる(61階のみ警告だけで落とされない)。どの階に落ちるかは取得したフロアごとに決められているが、いずれも60階より下のフロアに落とされるようになっている。
いずれの場合も次のフロアの情報画面が表示されてから次のステージに切り替わる前にリセットボタンを押してコンテニューすることで回避が可能で、取得したフロアからの再開となる。
カイの冒険 ゲーム内容
スリープ
寝顔のマークのパネル。スライムなど、特定の敵の動きを止める。ミスするかそのフロアをクリアするまでずっと有効。
サイレンス
四分休符のマークのパネル。取得したフロアにいるすべての敵の呪文や炎が出なくなる。効果時間は無制限で、フロアクリアするかミスするまで有効。
オーブ
進路をふさぐ障害物敵オーグルを消す。
十字架
進路を防ぐ障害物敵バンパイヤを消す。
リング
ウィスプと接触してもミスにならなくなる。
キャンドル
初期状態では見えないアーチゴーストが見えるようになる。
『ドルアーガの塔』の前日譚である関係上、本作のエンディングはカイがドルアーガに捕まる結末となり、バッドエンドを正史として幕を閉じることになる。フロア60クリア後のエンディングに流れるBGMは、『ドルアーガの塔』フロア59のBGM(対ドルアーガ戦)のアレンジ版であり、『ドルアーガの塔』本編のエンディング曲はスペシャルステージ全クリア後のスタッフメッセージで流れる。
カイの冒険 ストーリー
ユーフレイト河のほとりに位置する小王国バビリム。この国の人々は信心深く神を敬い、王は愛と戦いの女神イシターに仕える巫女をたてて、政治に神のお告げを反映させていた。信心深い王国のために、空の神アヌは、天上界に「ブルー・クリスタル・ロッド」を置いて、その輝きが王国の隅々にまでいきわたるようにした。もともと女神イシターの持ち物であるブルー・クリスタル・ロッドの輝きは、人々に愛と平和をもたらしていた。しかし、この噂を聞いたスーマール帝国は、繁栄と平和の象徴であるブルークリスタルロッドを手中に収めんとして突然王国に攻め入り、バビリム王国は滅ぼされてしまった。
帝国は王国の男たちを奴隷にして天高くそびえる塔の建設を始めた。帝国の所業に怒った神々の王アヌ神の放った雷により塔は破壊されたものの、バビリム王子ギル（ギルガメス）は塔の崩壊に巻き込まれ重傷を負ってしまう。その上、塔の影でロッドの光が遮られたことにより、ブルークリスタルロッドに封じられていた悪魔ドルアーガが復活を果たしてしまう。ドルアーガは壊れた塔を魔力で修復して天界からロッドを奪い、ロッドに封じられた帝国兵士の魂を復活させて配下とし、塔に立て籠った。不安と恐怖のあまり神への信心を忘れた人々の心は千々に乱れ、疑心に駆られてお互いに争い続けた。そんな人間の愚かさに失望したアヌ神に見捨てられた地上は悪魔のなすがままにされていた。
カイの冒険 ストーリー
王国に仕える女神イシターの巫女カイは苦境の中にあっても信心を決して失うことなく、許嫁であるギルを献身的に介護しながら神々へ祈りを捧げ続けていた。バビリム王国の守護神である女神イシターは、神に見放されても片時も祈りを忘れることのないカイの姿に心打たれ、勇気を身軽さに変える魔法のティアラを授けると共に、奪われたブルークリスタルロッドの奪還を命じる。
こうして、カイは魔のうごめくドルアーガの塔へと、単身、乗り込んでいくのだった。
カイの冒険 登場キャラクター
カイ
本作の主人公。王国に仕えるイシターの巫女。勇気を身軽さに変える魔法のティアラをかぶり、さまざまなモンスターの攻撃をかわしつつ、塔の最上階を目指す。
イシター
前作『ドルアーガの塔』にも登場した愛と戦いの女神。本作では一部のフロアにおいてスタート時に現れ、そのフロアを攻略するためのヒントや、そのフロアで新たに登場する一部の敵やトラップに関する情報などをくれる。
スペシャルステージでも一部のフロアで出現するが、攻略に一切関係のない雑談しかしなくなる。
クオックス
ブルークリスタルロッドの精霊であるドラゴン。本作ではドルアーガに操られる前の状態でありカイの味方として登場する。ワープのアイテムを取ると出現し、秘密の通路によりカイをワープさせてくれる。
ライオンの置物
イシターの使いとされるライオンの石像。特定のフロアに存在し、触るとバリアがかかる。何度でも利用可能。
スライム
ゼリー状のモンスター。いずれも基本的に定位置にとどまり、ときどき左右に飛び跳ねる。4色あり色によって能力が異なり、呪文を飛ばすものもある。
グリーンスライム - 黄緑の個体。呪文は飛ばさず動きは鈍い。
ブラックスライム - 黒の個体。呪文は飛ばさないがグリーンスライムに比べ活発に飛び跳ねる。
レッドスライム - 赤の個体。活発に飛び跳ねながら、ときどき真上に呪文を飛ばす。
カイの冒険 登場キャラクター
ブルースライム - 青の個体。活発に飛び跳ねながら、左か右の真横に呪文を飛ばす。
バット
黒いコウモリ。天井の特定の箇所に止まっているが、一定時間ごとにその周囲を狭い範囲で飛び回る。
バンパイヤ
『イシターの復活』では下級の敵であったが、本作では一定箇所に停止し、通り道をふさいでいる。攻撃してくることはないが、体当たりやバリアで消すことはできない。十字架を取ると消すことができる。
メイジ/アーチ・メイジ
魔法使いの姿をしている。一定箇所にとどまり、一定時間おきにカイのいるほうに向かって呪文を発射する。
メイジ - 青色の個体で、呪文を発射する直前に姿を現し、発射し終わると姿を消し、しばらくするとまた同じ場所に出現して呪文を発射することを繰り返す。姿が消えているときに出現位置を通ってもミスにはならない。
アーチ・メイジ - 茶色の個体で、姿を消すことはない。
ゴースト/アーチゴースト
カンテラを携えたマジシャンの幽霊。空中を左右に往復する。直線状に動くものと波状に動くものがいる。いずれも一定時間おきに前方に呪文を飛ばす。
ゴースト - 青色の個体で、常に姿が見えている。
アーチゴースト - 初期段階では姿が見えず飛んでくる呪文のみ見える。メイジと異なり見えない状態で触れてもミスとなるが、『ドルアーガの塔』に倣い、キャンドルを取ると茶色の姿で見えるようになる。
カイの冒険 登場キャラクター
ウィルオーウィスプ
丸い火の玉のような形で、空中を縦や横に高速で移動する。体当たりで消すことはできず、バリアも効かない。リングを取ることにより、触れてもミスにならなくなる。
ローパー
大量の触手を持つ敵。身体は大きいが、その場から動かない。
ランドアーチン
床を高速で往復する陸棲のウニ。『イシターの復活』では攻撃魔法の大半が効かない難敵であったが、本作では特別な要素はなく、ごく普通の敵キャラクターである。
ウーズ
緑色の不定形生物。『イシターの復活』では床を這っていたが、本作では一定周期で天井から水滴のように落下して消滅、天井から再出現する。
ファンガス
イソギンチャクのような姿の敵。身体は小さく、その場から動かない。
レイブン
空中を左右に往復するカラス。直線状に飛行するものと、波状飛行するものがいる。
ジャイアント・トード
巨大な蛙。特定の場所にとどまり、一定時間ごとに真上にジャンプを繰り返す。
アウル/イーグル
鳥の姿をした敵。柱の上で静止しており攻撃も移動もしない。
アウル - フクロウの姿をしている。
イーグル - 鷲の姿をしており、アウルよりも背が高い。
サラマンダー
青色の小型の竜。一定箇所にとどまり、一定時間ごとにカイのいる方向に炎を吐く。
ジャイアント・リーチ
カイの冒険 登場キャラクター
天井の特定の箇所に潜むモンスター。カイが近づくと下方に飛び出す。出現場所の天井は他の天井と少し違った形をしているので視認可能。
ビホルダー/アーチビホルダー
単眼を持ち空中を左右に往復する小型のモンスター。
ビホルダー - 青色の個体で、空中を左右に往復する。
アーチビホルダー - 茶色の個体で、通常は空中を左右に往復しているが、カイのジャンプ中（＝ジャンプボタン入力中）はその場に停止し、ボタンを離すと方向転換する。
ドラゴンフライ
トンボのような敵。空中を左右に往復しながら、火の玉も飛ばしてくる。
ミミック
宝箱に擬態した敵。時おり左右に動く。
マッドエレメント
床の特定の箇所に潜み、カイが近づくと床から上方に飛び出す。ジャイアントリーチと違い、出現する床を視認できず、出現位置を覚えておかないと対応できない。
ピアザー
カイが近づくと落ちる、ツララのようなモンスター。床に落ちたピアザーは動くことはないが、床に落ちていても触れるとミスになる。
スラグ/シェルスラグ
床をゆっくりと往復する白い軟体生物。
スラグ - 体格が小さい。
シェルスラグ - 背の高い巻き貝を背負っている。
フラッパー
スラグより一回り大きい軟体生物。
アックスビーク/クウェイル
鳥の姿をした敵で、高速で床を往復する。
カイの冒険 登場キャラクター
アックスビーク - ダチョウに似た大型のモンスター。
クウェイル - ウズラに似た小型のモンスター。
オーグル
三ツ又の槍を持つ単眼の巨人。バンパイヤと役割は同じ。オーブを取ると消すことができる。
ロックマン
岩のような姿を持つ小型の敵。床の上を往復する。体が大きく、歩きながら一定時間ごとに上にジャンプするもの、体が小さく、周期的に前進と停止を繰り返すもの、体が小さく、ゆっくり歩きながら周期的に垂直ジャンプするものがいる。
ダストモンスター
尾の長いモンスター。床の上を往復するが、動きは鈍い。
バジリスク
一定間隔で目を見開き、見る者を石化させる強力な石化光線を放つ。石化光線を発射しているときは画面が白く光り、このときにバジリスクのいる側へ方向入力すると石化しミスになる。体当たりで消すことはできない。
ファイアーポット
壁や柱にへばりつき、周期的に同一方向に火を吐いてくる。本体には触れてもミスにはならないが、体当たり・バリアで消すことも不可能。青色・オレンジ色の2種類があり、青色のほうが火を吐く間隔が短い。
ニャームコ
『マッピー』より登場する猫。床の一ヶ所でジャンプを繰り返す。
マシュリン
『リブルラブル』より登場するキノコ。床を左右に往復する。
アオスケ
『パックマン』より登場する青いモンスター。空中を上下または左右に往復する。
カイの冒険 登場キャラクター
プーカァ
『ディグダグ』より登場する赤い敵。床を左右に往復する。
機雷/小惑星
『ボスコニアン』より登場。いずれも空中の特定の箇所に静止している障害物。
砲台
『ボスコニアン』より登場。一定の周期でミサイルを撃ってくるが、砲台自体を体当たりで消すことはできない。
オガワムシ
『ギャラガ』より登場する虫型の敵。空中を円形の軌道で飛び続ける。
がんこ職人
かつてナムコから販売されていたエモーショナル・トイの一種。フロア80のみに現れる。その場から動かず、字幕での台詞を繰り返し喋り続ける。体当たりで消すことはできない。
アキンドクラゲ
『ドラゴンクエスト』シリーズのホイミスライムに酷似した敵。フロア68のみに現れ、空中から的確にカイのいる方へ向かってくるが、体当たりで消すことはできない。
ブラックドラゴン/シルバードラゴン
クオックスから分身として現れた悪のドラゴン。スペシャルステージのワープを取ると、いずれかがデモ画面に現れ、攻略中のフロアより下の階からやり直しさせられる。フロア61は警告だけですむが、それ以降は高いフロアになるほど低いフロアに落とされる。どの階に落とされるかはZAPしたフロアごとに予め決められている。
カイの冒険 移植版
アーケード版
任天堂VS.システム用ゲーム。内容は基本的にファミコン版と同じだが、スペシャルステージは最初から選択可能でVS.システム版オリジナル20面追加（フロア61 - 120）、面セレクトはフロア61 - 119まで選ぶ事が出来、全120面構成となっている。
スペシャルステージにおけるワープアイテム取得時の移動先が一部変更されている。
携帯アプリ版
iモードおよびYahoo!ケータイ向けサービス「ナムコ・ゲームス」にて、iアプリ版とS!アプリ版が配信されていた。基本的な内容はファミコン版と同一だが、グラフィックやシステムが大きく変更された。
グラフィックを全面的に刷新した「アレンジ」に切り替え可能。カイはモーションも増えた。
Bボタンによる加速がなくなり、かわりに移動速度の最高速が上がった。
ボタン入力により、任意にしゃがめるようになった。
画面内にフロアマップやカイの残り人数などを常時表示。
ゲームスピードを3段階で調節可能。
クリアしたフロアのプレイを再現する「リプレイシアター」を追加。リプレイはパスワードで共有できる。
エキストラステージを追加（フロア101 - 200）。フロア1 - 100のクリア状況に関係なく、フロア101から遊べる。
カイの冒険 移植版
アーケードアーカイブス版（PlayStation 4 / Nintendo Switch）
上記VS.システム版の移植。「こだわり設定」ではキャラクターが重なった時の見え方を原作と同じにする「原作と同じキャラクター描画」、本体筐体の画面外で部分を表示する「画面外描画の表示」、スコア・フロア数・風向きをゲーム内に表示する「スコアとフロア数の表示」といった設定が可能。「原作と同じキャラクター描画」と「スコアとフロア数の表示」はハイスコアモードとキャラバンモードにも反映される。なお、「画面外描画の表示」は画面上部にちらつきが発生する場合がある。その他、ボタンを割り当てる事でフロアのマップや宝箱の中身といった情報をゲーム中に閲覧する事が可能。ハイスコアモード及びキャラバンモードは「ノーマル」と「スペシャル」の2部門で集計され、またキャラバンモードは獲得スコアと到達フロアが登録されるが(ランキングは到達フロアが優先)、クリアするとクリアまでのタイムがランキングに登録される。
カイの冒険 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.75点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「なんとなく一風変わったアクションゲームだ」と紹介されている。
カット
カットは、英語 "cut"からの外来語で、元来は「切る」の意の動作動詞、あるいは「切断」の意の名詞であるが、そこから発展して様々な意味がある。日本語でもそれぞれの意味を借用し、多くの分野において専門用語として定着している。動詞として用いる場合は「カットする」となる。
カット 映像編集
YouTube編集、映画、テレビ番組、ゲーム、アニメーション等の映像作品において、連続的に撮影された二つのショット（場面）を切って繋げる事、或は二つ以上に分かれた部分を一つのショットに繋げる事、つまり編集する場合は英語のcutに該当する。従って、映画やドラマで用いられる「ディレクターズ・カット」は、ディレクターや監督によって編集されたということであり、英語の正しい使い方になる。
一方、英語のshotに該当する場合は、日本の和製造語（shotとcutの混同）であり、「ショット」が正確である。
なお、日本語でカット割り（する）というのは、プリプロ段階でのショット構成としての絵コンテ作りやショットリストの作成を指す。日本語における英語のショットとカットの混同という言語環境の特殊性に留意しなければならない。
映画監督は、撮影を止める際に「カット」と言う。
あるショットに別のショットを挿入することをインサートという。（カットインなどと英語では言わない）この場合は、主となる長めのショットに従となる短めのショットが切り込まれるが、二つのショットが対等である場合はリバースカットという。（カットバックなどとは英語では言わない）
カット 放送
テレビなどの放送においてのカットとは、上述と同じ意味にも使われるが、別の意味もある。
事前に収録されていた映像や音声を放送しないことを指す。これもやはり、フィルムやテープにハサミを入れていた時代の名残である。指2本をハサミのように動かすジェスチャーで表現されることがある。
放送法に違反する部分、その他放送にそぐわない部分などがカットの対象となる。さらに、政治的、経済的、宗教的圧力や出演者の不祥事、それを意識した自主規制により放送がカットされることもある。また収録済みの会話やコントにおいて、はたから見て不自然に感じる間や発言の部分を切り取り、自然な流れのシーンであるように編集する作業にも使われる。それ以外にも、当然ながら事前収録放送では収録時間と実際に放送される時間とは異なっているため、収録した映像に問題はなくとも放送時間内に収めるためにカットされる部分が出てくる。カットされた部分は、年末年始や夏休みなど出演者の休暇により収録が行われない時期に、「蔵出し」「未公開映像放出」などと題し、編集し直されて放送されることがある。
カット 野球
野球で、ツーストライクになってからストライク（またはストライクかボールか判断できない投球）が投げられ、その投球を打つことが容易でないと判断した場合に、打者が故意にファウルボールを打つこと。また、ベンチ入りメンバーに確保できる実戦級の投手が少なくなりがちな高校野球などでは、相手投手の持久力を削って実力の低い2番手以降の投手に早期交代させる目的でも行われ、甚だしくは本職の投手が尽きた状態に相手チームを追い込むこともできる。三振を逃れ、四球や打ちやすい球種を待つことができるため、カットの技術にすぐれた選手は三振がすくなく、粘りがある好打者とされる。
なおバントをするとカットが容易になるため、これを防ぐ目的で俗に「スリーバント失敗」と呼ばれるルール（2ストライク後のバントがファウルボールであった場合、打者は三振・アウトとなる）が設けられている。
カット 野球
第95回全国高等学校野球選手権大会では花巻東高校の千葉翔太がカット打法で話題を呼んだ。このカット打法は準々決勝の鳴門高校戦後に、審判団が花巻東の野球部長と監督を呼び「バントの定義」を記した「高校野球特別規則の17項」（最新の2022年版においては第8項）の確認を行い「千葉選手が相手の投手に球数を投げさせる狙いでカット打法を続けた場合、審判員の判断でバントとみなされ、スリーバント失敗で三振となる場合もある」と告げたことでこの大会において事実上規制された。このことで高野連には50件を超える抗議や問い合わせが殺到し、物議を醸す一件となった。
今浪隆博は打撃のポイントが後ろの選手であればカットを専門に練習しなくとも自然にカットはできるという趣旨の話をしている。また、プロは進んでカットをしているわけではなく、タイミングが間に合わない時に結果的にカットしているだけだ(そもそもカットしかできない選手はプロの水準に達していない)と解説している。
また、外野へのヒットやフライの後に外野手から投げられたボールを中継することもカットと言い、中継する内野手（主に遊撃手、二塁手）のことをカットマンと呼ぶ。
カット 卓球
卓球で、ボールに強いバックスピン（逆回転）をかけること。あまり強い打球とはならないが、相手側コートでボールが戻り気味に跳ねるのと、打ったときのラバーの摩擦で落ちるので対戦相手が打ち返しにくくなり、相手はカット（ツッツキ）かループドライブで返さなくてはならない。ナックルを入れることで相手がカットで返したときボールが大きく弧を描く様にとんでオーバーすることもある。この手法を頻繁に使う卓球選手は「カットマン」と呼ばれる。なお卓球ではこの動作に限ってボールを「打つ」と言わずに「切る」と言う。
従来カットマンは卓球のスタイルは守備的なものであったが、以前ルール改正によりボールの直径が38mmから40mmになり、ボールの安定性が増し、カットを返球するのが容易になってしまったため守備だけでポイントするのが困難になり、攻撃性も必要になってきた。