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ロックマンエグゼ4
『ロックマンエグゼ4』（ロックマンエグゼフォー）は、2003年12月12日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。ロックマンエグゼシリーズ第4弾で、「トーナメント レッドサン」と「トーナメント ブルームーン」の2バージョンが同時発売された。この作品から冠に「バトルネットワーク」と付かなくなった。
ロックマンエグゼ4 概要
今作から、前作、前前作で導入されていたスタイルチェンジシステムに変わり、ソウルユニゾンが導入され、戦闘中にはココロウィンドウが表示されるようになった。その関係により、今作からはADDシステムが廃止されている。
PETのデザインも新しく変更され、全体的なグラフィックもよりアニメチックに大きく一新されている。キャラクターのグラフィックが前作に比べて小さくなっているが、これは容量の問題によるもの。
また、ストーリーにおいては周回制を採用し、一度クリアしてもそのデータを引き継いで再び最初から始めることが出来る。
そして闇のバトルチップ、ダークチップが登場。使うか否かはプレイヤー次第である。
なお、本作にあるオペレーションバトルモードをより前面に押し出した別作品として、『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』が2004年に発売されている。シリーズ作品のようなストーリー性はなく、主人公も熱斗ではなく1人のネットバトラーとなっている。
ロックマンエグゼ4 概要
ソウルユニゾン出来るナビの違いの関係でトーナメントでの対戦相手が変わる。別バージョンと通信して、フリートーナメントモードで対戦するためのソウルユニゾン出来るナビを登録することで、別バージョンで登場するソウルユニゾン出来るナビがシナリオ内のトーナメントに登場するようになって、そのナビのイベントなども別バージョンと同じようにプレイ出来る（ただし、そのナビのソウルユニゾンは出来ない）。
なお、大まかな物語の流れ、エンディングなどのストーリーは同じであるが、発生するイベントのうちいくつかがシリーズによって異なっている。
ロックマンエグゼ4 ストーリー
WWW（ワールドスリー）との戦いから5ヶ月、光熱斗は6年生となった。科学省の「ウィルス研究室」の尽力により、召喚したウィルスとネットナビがより長くネットバトルで共闘できる技術が広まった。
小惑星が地球に衝突し、地球に甚大な被害を及ぼそうとしていた。世界中から科学者達が招集される事が決定された中、世界でも有名な科学者である熱斗の父・裕一郎は久しぶりに息子達と買い物に出掛けていた…。
ロックマンエグゼ4 キャラクター
光 熱斗（ひかり ねっと）
主人公。小学6年生。勉強は苦手だが、ウィルスバスティングの腕前はピカイチ。N（ネットワーク）12年6月10日生のB型。
ロックマン
熱斗が父親から貰ったネットナビ。潜在能力は未知数。
光 祐一朗（ひかり ゆういちろう）
熱斗の父親。ネットナビの生みの親であり、ロックマンを作ったのも彼である。
光 はる香（ひかり はるか）
熱斗の母親。熱斗たちがいない間も家をしっかり守っている。料理上手。
ユウコ
神出鬼没な少女。ナビはノーマルナビのポンタくん。彼女の正体は熱斗が生まれる10年以上前に亡くなった少女の幽霊で、正体を明かした後熱斗に優勝の約束をして成仏する。デンサンバトル・シティバトルトーナメントの対戦相手の一人。
ガンテツ
俗にいう「バンカラ」。風貌に恥じない喧嘩とウィルスバスティングの腕前を持つ。ナビはヒールナビ。デンサンバトル・シティバトルトーナメントの対戦相手の一人。
大山 デカオ（おおやま デカオ）
熱斗のクラスのガキ大将。オペレーションの腕前は熱斗にかなわない。デンサンバトル（レッドサンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
ガッツマン
デカオのナビ。バスターを使うようになった。
火野 ケンイチ（ひの ケンイチ）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
通称ヒノケン。元WWW。『1』『3』で放火事件を起こしており、今回も以前同様熱斗を騙し放火事件を図る。WWWだった時の部下2人を従え独立した犯罪組織を組織する。タコヤキ屋の娘に恋に落ち、それがきっかけで改心することになる。部下2人の裏切りに遭い熱斗と協力して部下が起こした爆弾を処分した。戦いの後にはタコヤキ屋の娘に「俺とお前は住む世界が違う」と別れ部下2人を追いに行く。部下は捕まえられたかどうかは明かされていない。デンサンバトル（レッドサンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
ファイアマン
『1』より再登場したナビ。相変わらずの粗暴さだが、ヒノケンの命令でタコヤキ屋には手を出さないように部下に命令した。
城戸 舟子（きど しゅうこ）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
運がない。アツホ、タイチという二人の弟が居る。家は貧乏で両親を亡くしている。人生を少しは変えたいと願いトーナメントに参加した。肩書は「ビンボーネットバトラー」と酷い肩書である。敗北後は嘆くが、熱斗、アクアマン、弟たちに説得され立ち直り家族がいるという幸せを覚え以降は明るくなった。シティバトル（ブルームーンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
アクアマン
舟子のナビで水属性。他のナビに比べ小柄だが、電脳世界の広範囲を水没させる処理能力がある。古い洗濯機が「ぴゅーぴゅーうるさい、新しくする」というのを自分のことだと誤解してショックで電脳世界を水没させるが事実を知って和解した。
『ロックマン8 メタルヒーローズ』に登場した同名ボスキャラがモチーフである。
日暮 闇太郎 （ひぐれ やみたろう）
バトルチップマニア。「～でマス」が口癖。チップショップ「ヒグレヤ」を経営している。シティバトル（ブルームーンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。ヒグレヤ倒産の危機に陥っているが熱斗や日暮を慕う子供たちの協力により倒産は免れた。
ナンバーマン
日暮のナビ。数字コードの作成・解析に長け、スーパーコンピュータ並の演算処理が出来る。
匠 転助 （たくみ てんすけ）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
独楽職人。68歳。孫・コウスケの為にネットバトルを始めるが中々うまくいかない。ネットバトル同好会の会長をしている双子の兄がおり、常に仲が悪いわけではないようだがいつも口喧嘩ばかりしている。敗戦後、戦いを見ていた孫と兄とも和解した。デンサンバトル・シティバトルトーナメントの対戦相手の一人。
タップマン
モチーフは『ロックマン3』の同名ボスキャラ。転介の兄が主催するネットバトル同好会の人達によってパワーアップを果たす。
上文 テルオ（じょうもん テルオ）
お金持ちのボンボンでずる賢い。デンサンバトル・シティバトルトーナメントの対戦相手の一人。卑怯な手を使って敗れた後負けた事をナビのせいにしている様を祖父に見られ、見放されて謝りながら祖父を追いかけるという醜態を晒しながら会場を去った。
スパークマン
テルオのナビで電気属性。敗北後テルオに見捨てられ、憤慨する。モチーフは『ロックマン3』の同名ボスキャラ
山川味太（やまかわ あじた）
小さき料理人。「料理もネットバトルも自分の実力が全て」との信条を持つ。ナビはノーマルナビ。イーグル・ホークトーナメントの対戦相手の一人。
リキ
ロックマンエグゼ4 キャラクター
マフィア構成員。外見のせいでマフィアに入れられてしまいマフィアから足を洗いパン屋の開業を志している、組織から次代ボスとして目されている。ナビのクラッシャーを手放しているとかなり気弱になり「ダス」を口癖として発する。ナビはヒールナビのクラッシャー。クラッシャーがボスを殺しクーデターを企んでいるマフィアのメンバーたちに監禁されるが熱斗に救出された。クーデター派はボスに成敗された。試合終了後、熱斗との戦いに満足し夢の為に生きると決めた。ボスと和解できたかは不明。イーグル・ホークトーナメントの対戦相手の一人。
桜井 メイル（さくらい メイル）
熱斗の幼馴染。イーグル（レッドサンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。熱斗に守られてばかりいることにコンプレックスを覚えていて、熱斗に強さを知ってもらうために大会に参加したことが大会後やいとによって語られた。
ロール
メイルのネットナビ。バスターの代わりに単発式の「ロールアロー」を使う。
五十嵐 ラン（いがらし ラン）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
南の島「シーサーアイランド」にて巫女を務める少女。お酒を飲むとヘベレケ口調に変わり、性格が乱暴になる。熱斗とは友好的に接するが酒に酔ってしまい数々の不正を図る。正気に戻っても酔っていた時の記憶はない。イーグル（レッドサンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
ウィンドマン
五十嵐ランのナビ。シーサーアイランドでは風神として祭られ、電脳世界全体に大嵐を巻き起こすほどの力を持っており普段は封印している。酔っ払ったランによって封印を解かれることも度々ある。暴走から救ってくれたロックマンに感謝をする。モチーフは『ロックマン6』の同名ボスキャラ。
白泉 たま子（しらいずみ たまこ）
よかよか村の温泉旅館「うらかわ」の隣にある土産物屋の看板娘。「うらかわ」旅館の女将の妹でもある。ホーク（ブルームーンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
メタルマン
たま子のナビ。前作同様「メタルギア」を置いてロックマンの動きを妨害してくる。
サロマ
自然保護団体のリーダー。自然保護活動の一環として、自然食弁当を科学省前で販売している少女。仲間が悪徳ナビにそそのかされて対立してしまうがロックマンの活躍により仲間たちとは和解した。ホーク(ブルームーンのみ）トーナメントの対戦相手の一人。
ウッドマン
サロマのナビ。悪意を持ったナビにそそのかされるがロックマンの説得により裏切りを決意し悪徳ナビをデリートした。
ロックマンエグゼ4 キャラクター
火村 アツキ（ほむら アツキ）
すぐカッとなる性格。イーグル・ホークトーナメントの対戦相手の一人。ヒノケンとは意見のくい違いからとても仲が悪くケンカばかりしており、そのことでインターネット中が火事になってしまう。試合を無視してファイアマンと戦おうとするが熱斗の「ロックマンはファイアマンより強い」という挑発を受け試合に出る。敗れた後腹いせに大会を荒らうとするが、逆に火傷して逃走した。
バーナーマン
火村のナビ。『ロックマン＆フォルテ』の同名ボスキャラをモチーフとしている。
ナルシー・ヒデ（山下 日出の助）
独りよがりな性格であまり売れていない映像作家。オカマ口調で喋る。ビデオマンのオペレーター。イーグル・ホークトーナメントの対戦相手の一人。敗北後、ビデオマンを「ダメナビ」と暴言を吐き、怒ったビデオマンと大喧嘩をしながら退場させられる。
ビデオマン
ナルシー・ヒデのナビ。ロックマンに動きが逆になる様に仕掛けて不戦勝を狙おうとした。トーナメントに優勝すればバージョンアップした「デジタルビデオマン」になれる筈だったが、ロックマンに敗れる。最後はナルシーと大喧嘩になった。このナビは月刊コロコロコミックで実施された『ボスキャラデザインコンテスト』の準グランプリの作品である。
ジャック・ボマー
ロックマンエグゼ4 キャラクター
競技人口が極端に減ってしまったアメロッパの伝統競技「フットボム」を有名にしようと活動している。ナビはノーマルナビで少し口調が荒っぽい。レッドサン・ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。
ポレポレ
アッフリクからはるばるやってきたネットバトラーの少年。自身のバスティング能力を認めてもらうためにアッフリクの仏像の「ミズガミサマ」ウイルスを送り込んで騒ぎを起こす。試合後熱斗の仲介により村長とも和解した。ナビはヒールナビのジュア。レッドサン・ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。
ラウル
アメロッパの裏通りを仕切っているオフィシャルネットバトラー。ラウルの部族の長老が同胞の負けを認めたくないがためにロックマンに死の呪いをかけ、それを解放することに協力する。戦いの後は長老とは和解し、部族の新リーダーに推薦される。レッドサントーナメントの対戦相手の一人。
サンダーマン
ラウルのナビ。雷や雷雲を自由自在に操る。
ライカ
ロックマンエグゼ4 キャラクター
シャーロ出身。幼い頃から優秀な軍人として育てられ、わずか13歳にしてネットワーク部隊の隊長を務める。上官からシャーロの軍事力を世界に知らしめる命令でトーナメントに参加する。ネットバトルを戦争と意識しており当初は対立した熱斗を容赦なく殴るなど非情な印象だった。対戦相手となったロックマンの力を試すが99%の勝率と判断した。敗北後熱斗が友情の力で強くなれるという想いを知り考えを改める。レッドサントーナメントの対戦相手の一人。
サーチマン
ライカのナビ。歩兵のように戦い、オレンジ色の髪がキャラデザインされている。アクアマンと同じく『ロックマン8』に登場した同名ボスキャラがモチーフになっている。
ジャンクマン
電脳ゴミ捨て場で様々なジャンクデータが固まって生まれた存在で、バックアップデータを持っていない。人間を信用しておらず卑怯な手を使っていたがゴミ残骸の記憶から本心では優しさを求めていた。元々長くはない体で自ら敗北し華々しく散ろうと考えており、敗北後ロックマンとは和解し出会えてよかったと思いながら爆散する。だが完全に死亡しておらず心は残骸として残っており、ロックマンは彼との再会を楽しみにした。ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。モチーフは『ロックマン7』の同名ボスキャラ。
伊集院 炎山（いじゅういん えんざん）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
小学生ながら政府公認のオフィシャルネットバトラー。ネビュラのナビを500人倒すためにダークチップを使う。ロックマンとの協力でブルースを元に戻そうと協力してブルースを元に戻すことに成功した。ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。
ブルース
炎山のナビ。ダークチップを使ったことで暴走状態になってネビュラに捕らわれてしまう。ロックマンとの協力によってダークチップから解放された。
イワン・コオリスキー
北の国のシャーロ出身。極端な暑がり。トーナメント終了後に逮捕された（しかも次の行き先は暑い国）。エンディングの時点では釈放されており、ロックマンを応援している。レッドサン・ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。
コールドマン
イワン・コオリスキーのナビ。イワンの命令でシャーロの気象操作システムに侵入して世界中に吹雪を巻き起こす。冷蔵庫のような形で、『ロックマン＆フォルテ』の同名ボスキャラをモチーフとしている。
名人（めいじん）
ロックマンエグゼ4 キャラクター
スゴ腕のネットバトラー。レッドサン・ブルームーントーナメントの対戦相手の一人。
ケンドーマン
名人の第三のナビ。見かけは防具をつけた剣道選手そのもの。厳しい性格の上に思い込みが激しく、挨拶に行ったロックマンは弟子と間違えられ、剣道修行をさせられる羽目になった。戦いに敗れた後にロックマンに教えることはないとロックマンを認めた。このナビは月刊コロコロコミックで実施された『ボスキャラデザインコンテスト』の準グランプリの作品である。
Dr．リーガル
Z国の科学者であり、ダークチップを使い悪事を働くシンジケート「ネビュラ」のボス。当初は小惑星対策を計画している演技をし熱斗たちを騙していた。祐一郎にネビュラのリーダーと見抜かれて本性を現す。小惑星の力を手に入れて世界制服を企む「ワールド・オブ・ダーク計画」を図る。敗北後は熱斗に説得されるが最後まで認めようともせず、逮捕を拒み頂上から飛び降りて自殺を図ったが『5』では生存が判明する。
レーザーマン
Dr．リーガルのナビ。ロックマンの力を評価し悪の道に引きずり込もうと企む。それをロックマンが断ったため彼のデリートを決定する。ロックマンに倒され死に際にロックマンの体からダークソウルを引きずり出して爆散した。体の至る箇所から様々な効果を持つレーザーを発する。このナビは『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」のグランプリの作品である。
シェードマン
自律型ナビ。モチーフは吸血鬼、及び『ロックマン7』の同名ボスキャラ。ナビのエネルギーを吸い力を得る能力があり、シェードマン自身はそれを食事と考えており特に女性ナビのエネルギーは美味らしく「デザート」と称している。ロールを「デザート」とし捕まえて食らおうとしたところをロックマンと戦闘になる（この戦いでは5発攻撃を当てると戦闘終了になる）。駆け付けたブルースによって撤退し、その際誤ってダークチップを落とした。そのチップを奪還しようとロックマンに近づくがダークチップを破壊され激昂し戦いとなった（2度目の戦いも特別なルールで、自身の攻撃は一切効かずダークチップによる攻撃のみ有効となる）。敗北しダークチップを使ったロックマンを嘲笑いながら灰と化し消滅した。『5』では復活する。
綾小路 やいと（あやのこうじ やいと）
大企業の社長令嬢。飛び級して熱斗達と同じクラスに在籍中。
グライド
やいとのナビ。やいとの世話を任されている執事のようなナビ。
デューオ
「悪」を裁き、滅ぼす事のみがコマンドである、宇宙を巡回している惑星破壊用ロケット（外見は小惑星）のオペレーティングシステム。人間を「悪」とみなし、最終ボスとして戦う事になる。敗北後はロックマンの力がどれだけ人を救えるかと興味を示し宇宙の旅に出る。エグゼシリーズの最終ボスの中で、唯一敵の組織と何の関わりもないボスにして、唯一デリートされていないボスとなる。後のシリーズでは、ロックマンが裏ステージに赴くとどこからともなく語りかけ、バトルチップを授けて力を貸している。
モチーフは『ロックマン8』に登場していた同名キャラ。
ロックマンDS
デューオがロックマンから引き出しプログラムとして実体化した悪の部分。デューオの前に戦い、条件を満たせば再戦できる。
フォルテ
世界初の自律型（オペレーターなしで行動できる）ナビ。クリア後条件を満たすと戦う事に。前作のラストボスの戦いまでのメモリーがなく、力のみを求める存在と化している。
ジャンゴ
「僕らの太陽」からゲスト出演。イベントで登場、進めるとバトルチップがもらえる。
おてんこさま
「僕らの太陽」からゲスト出演。イベントで登場、音声もある。
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
ソウルユニゾンは、バトルした相手のソウルが共鳴することによって、ロックマンが得ることの出来る新たな力である。ソウルを獲得すると、PET画面のロックマン画面にそのナビのマークが表示されるようになり、戦闘時にそのソウルにユニゾンする事が可能になる。
各ソウルには対応するチップの系統が存在する。ソウルユニゾンするには変身したいソウルに対応する系統のバトルチップをカスタム画面から1枚選んで「生贄」とし、ユニゾンコマンドを選べばよい。するとチップがユニゾンチップに変化し、選択した順番にかかわらず選択済みのバトルチップ欄の最上部に移動する。その後OKボタンを押してカスタム画面を閉じ、戦闘が開始すると自動的にソウルユニゾンが発動する。発動時にはマヒやのけぞりなど状態異常を強制的に解除し立ち状態となる。
ソウルユニゾンするとロックマンはそのソウルのナビに似た姿に変身し、ソウルごとに異なった能力が付加される。なお、今作では各ソウルの持つチャージショットの威力は固定されており、ロックマンのステータスの影響を受けない。
ソウルユニゾンを使用する際のルールは以下の通りである。
各バージョンでソウルユニゾンできる6体のナビとユニゾン時の効果を以下に挙げる。（）内には各ソウルに対応した系統のバトルチップを表記する。
ガッツマン
ガッツソウル（対応チップ：地形系　属性：無）
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
溜め撃ち：ガッツパンチ（目前1マスを攻撃。威力60）
特性：Bボタン連打すると、バスターを連射するガッツマシンガン（威力5×8）を発動し、連射中は無敵状態になる。無・地形破壊系チップの攻撃力を+30。
ファイアマン
ファイアソウル（対応チップ：炎属性系　属性：炎）
溜め撃ち：火炎放射（横3マスを攻撃。威力50）
特性：ユニゾン時、両エリアにクサムラパネルが十字型に発生。マグマパネルの上に乗るとHPが50回復（マグマパネルは消える）。炎系チップをチャージして使用すると、エリア端まで届くファイアアーム（威力150）になる。
ロール
ロールソウル（対応チップ：回復系　属性：無）
溜め撃ち：ロールアロー（チップ破壊効果。威力30）
特性：チップ使用時、1枚につき最大HPの10%を回復する。
ウィンドマン
ウィンドソウル（対応チップ：風系　属性：風）
溜め撃ち：フウジンラケット（縦3マスを攻撃し、敵を右端まで吹き飛ばす。威力50）
特性：ユニゾン時、敵にスーパーキタカゼ（バリアとオーラをはがす）。エアシューズ（穴パネルを歩ける）とフロートシューズ（穴以外の特殊パネルの影響を受けない）効果。ユニゾン中は敵にスイコミ（左端まで吸い込む）効果。ロックバスターがエアシュート（威力5）になる。風系系チップの攻撃力+10。
サンダーマン
サンダーソウル（対応チップ：電気属性系　属性：電気）
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
溜め撃ち：ラビリング（麻痺効果。威力20）
特性：無・電気属性のチップに麻痺効果を付与。
サーチマン
サーチソウル（対応チップ：カーソル系　属性：無）
溜め撃ち：スコープガン（一番近くにいる敵にカーソルを合わせて射撃する。敵がどこにいてもカーソルを合わせられるが、敵が動くと外れる。威力10×5）
特性：ユニゾン時、相手のユカシタとインビジブル状態を解除。カスタム画面で選べるチップを3回までシャッフルできる（ただし、選択しているチップはシャッフルされないので、それを元に複数選択やコンボの構築が可能）。
アクアマン
アクアソウル（対応チップ：水属性系　属性：水）
溜め撃ち：アクアショット（着弾時1マス後方に貫通。威力20）
特性：氷パネルで滑らなくなる。水属性チップをチャージすると攻撃力が2倍になる。
ナンバーマン
ナンバーソウル（対応チップ：数値付加系　属性：無）
溜め撃ち：サイコロボム（前方3マスに投げ込んで9マス範囲に爆発して攻撃。威力 サイコロの目×10）
特性：カスタム画面でチップが常に10枚オープン。無属性チップの威力+10。
メタルマン
メタルソウル（対応チップ：ブレイク系　属性：無）
溜め撃ち：メタルフィスト（前方1マスを攻撃。威力150）
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
特性：バスターがブレイクバスターになる（相手のガードでもダメージを与えることが出来る）ブレイク系・無属性チップをチャージすると攻撃力が2倍になる。
ウッドマン
ウッドソウル（対応チップ：木属性系　属性：木）
溜め撃ち：コガラシ（2マス前に攻撃。威力20×8）
特性：前作までのウッドスタイル同様クサムラパネルの上に立つとHPが徐々に回復。ステータスガード（状態異常にならない）効果。カスタム画面で木属性チップを選ぶと、後に選んだ無属性チップ1枚の攻撃力を吸収するようになる（そのチップは消える）。
ジャンクマン
ジャンクソウル（対応チップ：召喚系　属性：無）
溜め撃ち：ポルターガイスト（置物を飛ばす。威力100）
特性：ユニゾン時、全ての敵が混乱。使用済みチップを再利用できる（相手のチップ、ダークチップも含む）。
ブルース
ブルースソウル（対応チップ：ソード系　属性：無）
溜め撃ち：ワイドソード（威力80）
特性：B＋←で敵の攻撃を反射するリフレクトを出せる。ソード系チップをチャージして使用すると、攻撃力が2倍となり2マス前に移動して攻撃するフミコミ斬りになる（攻撃範囲はバトルチップに依存する）。
戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。普段は「普通」状態だが、特定の条件を満たすと「フルシンクロ」や「不安」「怒り」「悪」状態になる。
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
フルシンクロ
主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事（カウンター）によって起こる。ダメージを受けずにバトルチップによる攻撃を当て続けることでなることもある。
この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。
不安
敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。ソウルユニゾンが行えずメリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。
怒り
2秒間以上敵の攻撃で動けなくなるとこの状態になる。敵の攻撃を受けても仰け反らなくなり、一回だけバトルチップによる攻撃力が2倍になる。但し、バトルチップを使うかしばらく経つと普通状態に戻るので注意。
悪
ダークチップを使うことによって起こる状態。ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。
闇のエネルギーが込められたバトルチップ。使えば強力な力が得られるが、同時に自分の身を滅ぼすことにも繋がり、悪の心が目覚めてしまう。戦闘中にロックマンのココロウインドウが不安状態に陥るとカスタム画面に現れ、ダークチップを選択出来るようになる。ダークチップはチップ選択の空白部分にランダムで2枚出現するが、通常のバトルチップと一緒に選ぶことはできない。
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
ダークチップを使うとその戦闘中はロックマンのココロウインドウが悪状態になり、ソウルユニゾンを行うことは出来ない。ダークチップを選択すると、ターン開始後に選択したダークチップに応じたバグが発生してしまう。
悪状態で致死量のダメージを受けるとダークソウルユニゾンが発生し、ロックマンの体が黒く染まって一定時間の間、無敵状態で勝手に操作されて自動的に攻撃を行うようになる。今まで使ったことのあるバトルチップとプログラムアドバンスで攻撃するようになり、使用されるバトルチップとプログラムアドバンスが使用頻繁の高いバトルチップとプログラムアドバンスが使われる。上手くいけば逆転可能であるが、ダークソウルユニゾンは回復系のチップを使用されないので、解除されるとHPは1になってピンチになってしまうことがある。
ダークチップでSPナビを倒すことによって、ナビチップDS（ダークソウル）が手に入る。ナビチップDSは悪状態でないと使用できないバトルチップである。なお、ナビチップDSは電脳世界の奥深くに存在する場合もある。
ロックマンエグゼ4 新システム・新要素
ダークチップを使った状態で戦闘終了後にロックマンの体が黒く染まるようになり、最大HPが1つ減少してしまうというデメリットが発生する。1度減った最大HPは2度と復活しない。ただし、ストーリー上で強制的に使用しないと進めない場合とフリートーナメントと通信対戦では、これらのデメリットは発生しない（通信対戦ではロックマンが悪状態でないと使用できない）。
ランダムで出現するダークチップは以下の通りとなる。
ダークキャノン
ダークソード
ダークスプレッド
ダークボム
ダークバルカン
ダークランス
ダークステージ
ダークリカバリー
一度でもクリアした後は、つづきから始めるときに「セーブしたところから始める」か、「データを持ち越して最初から始める」かを選ぶことが出来る。そして2周目以降はスタート画面の「つづきから」の表記が「～周目のつづきから」という表記になり、各トーナメントの対戦相手が変化し、ウイルスも周を重ねるごとに強くなる（3周目まで）。
同様に3周目まで青色と紫色のミステリーデータの中身も変わるが、前の周で取得していなかったミステリーデータの中身はそのままになっている。
また、全てのソウルを入手するには最低でも3周する必要がある（1周目で3つ、2周目で2つ、3周目で1つは確定）。1周目にどのソウルを入手できるかは、厳密には決まっていない。そのため、例えば1周目にブルースソウルが入手できる者も、3周してやっと入手できる者もいる。ただし、レッドサンのガッツソウル、ブルームーンのアクアソウルは必ず1周目で手に入る。
このような周回制は、以降のロックマンエグゼシリーズには採用されていない。
ロックマンエグゼ4 オペレーションバトル
本作には隠し要素として、「オペレーションバトル」というモードがある。これはタカラから発売された「バトルチップゲート」と呼ばれる玩具をGBAに接続することで出現する。バトルチップゲートをGBAに接続すると、タイトル画面に「オペレーションバトル」という選択項目が出てくるので、それを選べばよい。
このモードは通常のバトルとは違い、ロックマンは自動で動く。プレイヤーが指定できるのは敵との間合いとバスターやシールドを出すタイミングだけである。プレイヤーは実際にバトルチップゲートにバトルチップをタイミングよく差し込むことでロックマンにバトルチップを転送し、バトルを行う。オペレーションバトルにはCPUと戦う1人プレイと、通信ケーブルを使って友達と通信対戦できる2人プレイがある。
本作以降に発売されたロックマンエグゼ5、ロックマンエグゼ6にもオペレーションバトルが存在する。
それぞれで行うには、各作品ごとに発売されているバトルチップゲートを使う必要がある。エグゼ5のバトルチップゲートは「プログレスチップゲート」、エグゼ6のバトルチップゲートは「ビーストリンクゲート」と呼称される。なお、それぞれのバトルチップゲートには互換性はないので、エグゼ4のバトルチップゲートを使ってエグゼ5でオペレーションバトルをするといったことは不可能である。
ロックマンエグゼ4 オペレーションバトル
タカラより2004年4月24日に発売された玩具で、当時の価格は2980円（税抜）。本体である「バトルチップカートリッジ」に加え、バトルチップ9枚とナビデータチップ「ロックマン」が同梱されている。
オペレーションバトルで使うバトルチップは「オペレーションバトルスターター」を買うことで増やすことができる。内容はナビデータチップ1枚とバトルチップ9枚で、価格は880円（税抜）である。バトルチップスターターには“ブルースデッキ”、“メタルマンデッキ”、“ロールデッキ”、“サンダーマンデッキ”、“ウッドマンデッキ”、“ジャンクマンデッキ”、といった種類があり、それぞれ同梱されているチップが異なる。
このモードではロックマン以外のナビを使うこともできる。そのために必要なものが「ナビデータチップ」で、例えばブルースのナビデータチップを使うと、ロックマンの代わりにブルースを使用することができる。それぞれのナビはチャージショットが違うなど、ロックマンとはまた異なった性能を持つ。
ロックマンエグゼ4 ロックマンゼロ3との連動
本作はロックマンゼロ3と通信することにより、バトルチップ「Zセイバー」を手に入れることができる。通信後、ロックマンゼロ3側はステージに出現する敵キャラがサイバー空間（通常のステージとは違うもう一つのステージ）のみメットールなどロックマンエグゼに出てくるキャラクターになる。
ロックマンエグゼ4 バグ
本作は小さなものから大きなものまでバグが数多く発見されている。中にはデータが消える可能性のあるバグもあるが、カプコンが正式に認めたバグは無い。
シェードマンSPをダークチップで倒した時に入手するチップが「シェードマンDS S」となっており（本来はコードX）、入手できないと言うバグもある。これはチップトレーダーSPで入手する以外に方法が無い。
その他にもGBA本体でプレイするぶんには差し支えないが、DS本体でプレイすると「アクアマン」や「ガッツマン」の系統のチップを使うときに、動作が重くなったり、ウッドマンとのイベント時にフリーズしたりすることもある。その他には、インターネット上の風に話しかけることができるなどのバグがある。
天 (テレビ番組)
『天〜ten〜』（てん）は、TBS系列（一部地域を除く）で2002年4月から9月までの間深夜に放送されたクイズ番組、ならびに同番組をもととして開かれているクイズのオープン大会。
天 (テレビ番組) 概要
番組形式は9人1チームで構成される2チームによる団体戦。最初は両チームから1人ずつ代表が出て1対1の早押しクイズを行い、正解者はチームごとに用意された階段状の椅子に下から順に座り次の代表者に交代（試合時間が長引いたら「促進ルール」として、1問正解で2人が椅子に座る）。早押しクイズに不正解した場合は、「リセット」となり、既に正解して椅子に座っている回答者は全員椅子から立ち退き一からやり直しとなる。そのため勝ち抜けには非常に時間がかかる仕組みとなっており、放送でも対戦が複数回に分けて放送されることが多かった。また、3問連続で両チームが問題に解答しなかった（スルーした）場合は両チームが「リセット」となる。
9人全員が椅子に座ったら、そのチームメンバー全員に対して「天問題」と呼ばれる筆記問題を1問出題。全員が答えを書き終わった後、下に座ったものから一人ずつ答えを開いていき、9人全員が正解していれば勝利となる。「天問題」で1人でも間違えていれば、その時点で「リセット」となる。
天 (テレビ番組) 概要
前期は大学のクイズ研究会8チーム、後期は社会人のクイズサークル4チームのトーナメント戦が行われ、優勝チームには賞金100万円が与えられた。特に後期は能勢一幸や日髙大介など、過去にいわゆる「クイズ王」と呼ばれたクイズ番組の優勝経験者が数多く出演した。また最終回では前期・後期それぞれの優勝チームによる「日本一決定戦」が行われ、社会人の優勝チームであるグランドスラムが日本一になった。
天 (テレビ番組) 芸能人大会
2002年8月24日放送。「お笑い芸人仁義なき頂上決戦SP」と題して行われた。予選と本選の方は「深夜版」と比較するとレベルは低いものの「芸能人のガチンコ対戦」が展開された。
クイズは途中小ネタを挟んだりもしたが、矢野のミスでふりだしにもどる。その後〔8-8〕で大将戦になるが、浜口のミス（諺でどれも似たり寄ったりのレベルの低い争いのことを「何の背競べという?」で「目糞鼻糞」と早とちりをする〈団栗〉）で、4問後にワタナベが「天問題」に挑戦する。
「夜寝る前に、何を着て寝ますか」という質問に対して「シャネルの5番」と、答えたことで有名なハリウッド女優は誰でしょう?」
しかしながら、加藤の誤答で振り出しに戻った（加藤は「ジョニー」と誤答。他「シャロン・ストーン」〈森田〉、「ジョデイ・フォスター」〈大和〉、「ウーピー・ゴールドバーグ」〈斉藤〉、「メグ」〈矢野〉と5人も誤答していた。）。
天 (テレビ番組) 芸能人大会
再び早押しクイズに戻り、今度は松竹芸能がリーチ。浜口は解答席に着席も〔8-1〕から6連続ポイントを奪われた。しかし、その後浜口が正解、「天問題」に挑戦。
「シルベスタ・スタローン主演の映画『ロッキー』で描かれているスポーツは何でしょう?」
途中浜口が不安げな表情となるも全員正解（HIROのみ「ぼくしんぐ」と記されていた）。100万円獲得。早押しは41問目で終了。
ゴルゴは「負け犬」になり、ワンワン吠えた。試合終了後全員から手を出し、唾を吐いて逃亡。
一方の松竹は有野に100万円を渡し「全員でしゃぶしゃぶ食いに行こう」と全員を同行した。浜口を差し置いて行ってしまった。「物凄い支持されて、無ぇ…」と呟いた。
天 (テレビ番組) オープン大会
番組終了後の2007年、最終回で日本一に輝いたサークル・グランドスラムにより『天2』と銘打たれたオープン大会が開催された。以来、2年に1回程度のペースで大会が開催されており、2024年8月時点では『天9』まで8回の大会が行われている。決勝で上記の番組ルール（ただし、1番手の誤答は1回休みとなっている）が行われること、主催団体が毎回変わることが特徴（天7までは前回優勝団体が自動的に開催団体に、天8以降は前回大会参加チームからの立候補と成績を鑑みて当該大会主催チームが次回開催団体を決める。ただし、結果的に2024年11月開催予定の天10まで、前回優勝団体の主催という形は変わっていない）。
八戸北インターチェンジ
八戸北インターチェンジ（はちのへきたインターチェンジ）は、青森県八戸市にある八戸自動車道・百石道路のインターチェンジである。
八戸港、五戸町の最寄りインターチェンジ。八戸JCTでは、青森方面から八戸ICへは行けない構造となっているため、八戸市街へ行く場合は当ICか八戸西SICで流出することになる。なお、八戸西SICより先は八戸道・南郷ICまたは三陸道・八戸是川ICまで出口がない。
八戸北インターチェンジ 隣
E4A 八戸自動車道
(5-1) 八戸JCT - (5-2) 八戸西SIC - (7) 八戸北IC
八戸JCTでは、当IC方向と八戸ICが接続していないハーフジャンクションである。
E4A 百石道路
(7) 八戸北IC - (8) 下田百石IC
八戸北インターチェンジ 形状
ランプウェイはトランペット型。付近には追越車線が設置されている。
下田本線料金所
下田本線料金所（しもだほんせんりょうきんじょ）は、青森県上北郡おいらせ町にある第二みちのく有料道路の本線料金所である。管理は青森県道路公社が行う。
下田本線料金所 概要
開通当初は第二みちのく有料道路の通行料金の支払いのみ受け持っていた。八戸自動車道の八戸北ICまでの延伸により八戸自動車道と百石道路が接続されてからは、下り線（三沢方面）は第二みちのく有料道路の通行料金のほか、下田百石ICまでの八戸自動車道・百石道路（以下、NEXCO区間）の通行料金も徴収するようになった。また、上り線（下田方面）は第二みちのく有料道路の通行料金を支払い、NEXCO区間の通行券を受け取る仕組みになった。
2025年（令和7年）3月10日10時よりETCの運用を開始した。運用開始まではNEXCO区間と第二みちのく有料道路とをETCで連続走行する場合、以下のような取り扱いとなっていた。
上り線から進入した場合、ETC無線通信機が設置されているため自動的に流入処理が行われる（ただし第二みちのく有料道路分は現金または回数券で支払いのためノンストップ通行はできなかった）。
2019年（平成31年）3月22日10時までは上り線もETCに対応せず、NEXCO区間の通行券が発券されるのみだったため、ETCを利用する場合は下田百石ICで一旦流出入する必要があった。
下田本線料金所 概要
なお、下田百石IC - 当料金所間は料金徴収が行われないため（事実上の無料区間）、当料金所を通過して下田百石ICで流出する場合、下田百石ICの料金所での精算は生じない（一般車は通行券の手渡しのみで通過可能）。一方、ETCで下田百石ICから流入する場合、料金は発生しないが流出処理が必要となるため、ETC運用開始前は当料金所でETCカードの手渡しが必要となっていた。
下田本線料金所 隣
E4A 第二みちのく有料道路
(8) 下田百石IC - 下田本線料金所 - 三沢十和田下田IC
さわやか信用金庫
さわやか信用金庫（さわやかしんようきんこ、英語：The Sawayaka Shinkin Bank）は、東京都港区に本店営業部を、東京都大田区に本部を置く信用金庫である。
2002年（平成14年）10月15日に、東都中央信用金庫（2001年に同栄信用金庫と港信用金庫が合併して発足）と東京産業信用金庫が合併し発足した。
さわやか信用金庫 概要
さわやか信用金庫は　地域に根ざし 人々に寄り添い 中小企業とともに歩みます。
あらゆる課題に向き合い あらゆる変化に挑み 明るい未来を創造します。
シンボルマークはさわやかな風に、すくすく育っていく新芽をイメージする。シンボルマークの3つのラインは、地域社会(お客様) ・職員(支店)・信用金庫(経営体)を表している。
また、マスコットキャラクターとして、新芽の妖精である「まめたん」とお花の妖精「まころん」を採用している。どちらもさわやか信用金庫の創立記念日である10月15日生まれ。
さわやか信用金庫 営業区域
東京都区部に本部・本店を置く信用金庫ながら、多摩地域や隣接する神奈川県にも支店を有し、競合する信用金庫も多い。
公式サイト「店舗/ATM」を参照。
三沢十和田下田インターチェンジ
三沢十和田下田インターチェンジ（みさわとわだしもだインターチェンジ）は、青森県上北郡おいらせ町にある第二みちのく有料道路のインターチェンジである。
地理院地図などでは「三沢・十和田・下田IC」と表記される場合がある。
三沢十和田下田インターチェンジ 料金所
設置されていない。
※八戸方面走行の場合、料金の支払いはその先の下田本線料金所で行う。青森方面は無料。
三沢十和田下田インターチェンジ 隣
E4A 第二みちのく有料道路
(8) 下田百石IC - 下田TB - 三沢十和田下田IC - 六戸JCT
三沢十和田下田インターチェンジ 形状
ランプウェイは平面Y型。八戸方面からの流出ランプと上北自動車道方面への流入ランプは平面交差しており、上北道方面への流入時には交差部分での一時停止が必要である。
青森中央本線料金所
青森中央本線料金所（あおもりちゅうおうほんせんりょうきんじょ）は、青森県青森市にある青森自動車道の本線料金所である。
青森中央本線料金所 概要
青森東ICには料金所が設置されず、青森中央ICから青森東IC寄りに本線料金所が設置された。そのため青森東ICまでの支払いはここで行う。また青森東ICからの車はここで通行券を受け取る。
青森中央本線料金所 隣
E4A 青森自動車道
(55) 青森中央IC - 青森中央TB - (56) 青森東IC
銀河共和国
銀河共和国（ぎんがきょうわこく、Galactic Republic）は、『スター・ウォーズシリーズ』に登場する銀河規模の共同国家体。
銀河共和国 歴史
映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』で描かれたヤヴィンの戦いの2万5,053年前、銀河系に存在するヒューマノイド、エイリアンなど文明民族が惑星コルサントにて統一銀河憲法を批准し、これにより銀河系を統治する惑星間同盟「銀河共和国」が成立した。首都は惑星コルサント。元老院議会を始め主な政府機関、ジェダイ聖堂などがある。当初は相互安全保障・貿易同盟として出発したが時代を経るごとに勢力を拡大し、最終的には数千の星系が加盟する銀河系の中央政府となった。加盟国は銀河憲法を批准しても政体を維持することが認められていたため、共和国には君主制国家から民主制国家まで様々な政治体制を持つ国家が参加していた。
共和国は各惑星間の紛争調停の役割を担っており、ジェダイの騎士が共和国の特使として派遣され調停に当たっていた。このため、ジェダイ評議会は共和国の非公式の警察組織として活動し、同時に元老院の助言機関としての役割も担っていた。しかし、ジェダイ騎士団の中から共和国やジェダイに反抗する者が現れ、彼らは共和国を脱退して「シス」を名乗り一大帝国を建設し、ヤヴィンの戦いより約5,000年前に共和国に対して戦争を仕掛けてきた（ハイパースペース大戦）。
銀河共和国 歴史
その後も共和国は度々この「シス」の存在に悩まされる歴史を送ることになる（シス大戦など）。その度にジェダイ騎士団が侵略を防ぐが、シスが完全に滅びたと認識されたルーサンの戦い以降、共和国統治領内では大規模な戦争は行われなくなり、以後1,000年に渡って平和と繁栄の時代を謳歌した。しかし、この平和な時代に銀河各地を統治する官僚機構は肥大し、やがて中枢では官僚制度の腐敗と強権を手に入れた元老院議員による汚職が頻発するようになり、共和国末期には統治している銀河各地においてその弊害が現れた。そしてこの頃、裏ではシス卿ダース・シディアスとして暗躍し、表では惑星ナブー代表の銀河元老院議員を務めていたシーヴ・パルパティーンが、政局の混乱を利用して元老院最高議長に就任することに成功した。パルパティーンは巧みな演説で大衆の心をひきつけ、腐敗した官僚制度を合理化する一方、シスの暗黒卿としては共和国に不満を持つ勢力を焚きつけて社会不安を拡大していった。そしてそれを口実に軍備増強を推し進め、最終的にはクローン大戦の開始と、それに乗じたジェダイ騎士団抹殺も成功させる。彼の銀河帝国建国をもって25,000年に渡る銀河共和国の歴史は一旦終焉を迎えた。
しかし、銀河帝国の恐怖政治による支配も、銀河各地の民主勢力によって結成された反乱同盟軍によって25年で崩壊。エンドアの戦いに勝利した後、モン・モスマが共和制復帰を宣言して新共和国として復活した。
銀河共和国 銀河元老院
共和国の最高統治機関であり、銀河中から代議員が参加して共和国の施政について協議する。議会は各惑星やセクターなどを代表する議員が808、その他に有力企業や同盟国の代表者などが216で、計1,024の議員定数から構成される。元老院は一院制を敷いており、銀河系全体を統治するための権限が付与されていた。投票の際には議員1人が1票の権利を持ち、議場には市民への情報開示のために中継用のドロイドが配置されていた。
議場は中央の議長席を囲むようなドーム状になっており、各議員が発言する際には、それぞれの議席が中央へと移動し、全体を見渡せる位置から行う。議席には議員の他に護衛や補佐・側近が搭乗する。議員は個別の委員会に所属して、それぞれ法律案の整備のために活動した。元老院の最高議長が議事を進行し、同時に共和国の国家元首の役割も担い、元老院議員の中から投票で選出され、副議長の補佐を受けて議会を運営する。元老院は非常事態が発生した際には最高議長に非常時大権を付与する権限を持ち、同時に不信任を決議する権限も有していた。
銀河共和国 銀河元老院
元老院は銀河帝国の成立後も存続したが実権はなく、帝国と反乱軍との銀河内乱の過程で、銀河元老院はデス・スターの完成を機に永久に解散された。新共和国の成立に伴い元老院も再建されている。新共和国元老院では最高議長職は廃止されており、より権限を制限された「議長」が議会の進行を行う。非正史（レジェンズ）では新共和国の首都は旧共和国・銀河帝国同様コルサントに置かれており、こちらでも最高議長職は廃止され、新共和国の国家元首がその役割を引き継いでいる。
武見太郎
武見 太郎（たけみ たろう、1904年3月7日 - 1983年12月20日）は、日本の医師。位階は正三位、勲等は勲一等、栄典は旭日大綬章。日本医師会会長や世界医師会会長を歴任した。
太平洋戦争後の厚生行政に於いては各種審議会の委員を委嘱され、1961年（昭和36年）には全国一斉休診運動を強行するなど、厚生省の官僚との徹底的な対決をも辞さない姿勢は「喧嘩（ケンカ）太郎」と言われた。医師会内部でも自分の意に沿わない医師を冷遇するなど独裁的な権力を揮い、医師会のみならず薬剤師会・歯科医師会を含めたいわゆる「三師会」に影響を及ぼし「武見天皇」とまで呼ばれた。
吉田茂閨閥に連なり、その私的なブレーンとしても政治に関わっていた。第27代厚生労働大臣・武見敬三の父でもある。
武見太郎 経歴
1957年（昭和32年）から25年間に渡って日本医師会会長を務め、「自由主義経済下における開業医の独立を守る」と、医師のなかでも主に開業医の利益を代弁した。しかしその一方で1970年代に武見は、開業医が病床を持つことに反対し、開業医は外来・往診・予防医療などの家庭医に専従すべきだとしていた。
医師の代表を自認していた武見であるが、「（医師の集団は）3分の1は学問的にも倫理的にも極めて高い集団、3分の1はまったくのノンポリ、そして残りの3分の1は、欲張り村の村長さんだ」と発言したと言われる。東京都中央区銀座にあった武見のクリニックでは、患者が自ら診療代を自由に決めて支払う方式であった。
京都府において、武見可質・初夫妻の4男1女の長男として誕生、生後まもなく東京府下谷区上野桜木町に転居した。武見家はもと新潟県長岡市出身という。実弟の武見次郎は、もと静岡県トラック協会会長（伊豆運送社長）であった。
武見太郎 経歴
谷中小学校を優秀な成績で卒業し、旧制開成中学校に進学。3学年在学中に腎臓結核に罹患、療養中に叔父・武見日恕の影響もあって『法華経』などに親しんだ。その後、旧制慶應義塾普通部に転学し、1922年（大正11年）、旧制慶應義塾大学医学部に入学した。教授・柴田一能の「日蓮聖人讃迎会」に入り、また大学に仏教青年会を創設、なかでも当時慶應義塾大学予科の講師をしていた友松円諦を、仏教や生き方の師として永く親交があった。
1930年（昭和5年）に医学部を卒業、内科学教室に入ったものの、教授との折り合いが悪く退職した。1938年（昭和13年）理化学研究所に入所、仁科芳雄の指導の下、放射線が人体に与える影響を研究した。翌年には、研究活動の傍ら東京・銀座の教文館ビルに武見診療所を開業し、開業医として生計を立てながら政財界の要人とも交わるようになり、吉田茂に指示されて、高血圧症を患っていた米内光政を往診したこともあった。
戦後、中央区医師会から日本医師会の代議員となった。1950年（昭和25年）3月、日本医師会副会長、1957年（昭和32年）4月には同会長に就任し、以後連続13期25年に渡って在職した。在任中、1961年（昭和36年）2月には医師会、歯科医師会の全国一斉休診を実施するなど、「喧嘩（ケンカ）太郎」の異名をとった。1975年（昭和50年）、世界医師会会長に就任した。
武見太郎 経歴
自らが漢方薬の愛用者であった武見は、漢方医療を保険診療に組み込むことを厚生省に働きかけ、70種類の漢方薬を大臣告示で薬価基準に収載させた。関連して、北里研究所附属東洋医学総合研究所の誕生にも、武見が寄与したことが知られている。
1973年（昭和48年）の防衛医科大学校の設立に貢献、また翌年の東海大学による医学部設置に便宜を図った。
1975年（昭和50年）の秋の叙勲で勲一等に叙され、旭日大綬章を受章した。
1982年（昭和57年）4月、日本医師会会長を引退。翌1983年12月20日、胆管がんのため死去した。79歳没。翌1984年1月17日、特旨を以て位記を追賜され、死没日付をもって正三位に叙された。
法名は「太清院醫王顕壽日朗大居士」。
武見太郎 私生活
1941年（昭和16年）、秋月英子（父：子爵・秋月種英と母：利武子の二女 / 利武子の父は牧野伸顕伯爵）と結婚した。1944年（昭和19年）11月には長女の昭子が生まれ、以後2男2女が誕生した。三男の武見敬三は、後に政治家となった。娘婿に麻生泰。日本国憲法制定に尽力した菊地養之輔、全国地域婦人団体連絡協議会会長の大友よふとは親戚関係にある。
大食漢であった一方、タバコは吸わず、酒も嗜まなかった。また、漢方医学に関心を持ち、自ら処方した漢方薬を常用していた。自分の健康管理には自信を持ち、1980年（昭和55年）に胃癌と診断されるまで、ほとんど健康診断は受けなかったという。
武見太郎 エピソード
母校の慶應義塾大学医学部に援助を惜しまなかった。Rh-のAB型という日本では珍しい血液型であり、国立がんセンターでの手術時には血液を集めるのに苦労したという。ハーバード大学公衆衛生大学院には、「武見国際保健プログラム」が設置されている。『21世紀は慢性肝炎が国民病になる』（サイマル出版会）の冒頭において自らが「ケンカ太郎」の異名をとることになった経緯を語っている。その話の中で、GHQのクロフォード・F・サムス大佐から人体実験を打診されたことを告白した。またその文の中で、その場に居合わせた厚生省の役人を批判した。ちなみに、そこで言及されている田宮猛雄も、サムスから同様のやり方（最初に医学生への実験を持ちかけ、拒否されると囚人へと対象を代える）で人体実験を打診されたことが、後に毎日新聞で報じられた。
亀山城
亀山城（かめやまじょう）は日本の城の名前。
徳川斉彊
徳川 斉彊（とくがわ なりかつ）は、江戸時代後期の大名。清水徳川家第5代当主を経て紀州徳川家を継ぎ、紀伊和歌山藩の第12代藩主となる。
11代将軍・徳川家斉の二十一男。母は吉江左門の娘・本性院。12代将軍・徳川家慶は異母兄であり、13代将軍・徳川家定は甥にあたる。
徳川斉彊 生涯
当初、水戸藩主徳川斉脩の養子になる話もあったが、水戸藩士の猛反対にあって実現しなかった。文政10年（1827年）、異母兄にあたる清水家当主徳川斉明が死去したので、清水家を継いだ。
弘化3年（1846年）、異母兄で清水家先々代当主でもある和歌山藩主の徳川斉順が死去する。隠居として健在であった前藩主治宝は西条藩主松平頼学の和歌山藩主擁立を幕府に要請するが、これを治宝への中傷を交えて附家老の水野忠央が潰した。
忠央が甥（妹・お琴の所生）でもある家慶の十二男・田鶴若を藩主に擁立することを懸念した和歌山藩士の働きかけもあって、斉彊が斉順の養嗣子として家督を継いだ。
落雷で和歌山城の天守閣が焼失するなど、治世は多難を極めた。嘉永2年（1849年）3月1日（同年3月27日とも言われている）に30歳で死去した。養嗣子としていた斉順の子・慶福が跡を継いだ。
和歌山藩主としての治世は2年10か月であり、この間の江戸参府はなく、和歌山帰国1回、和歌山在国の通算は10か月であった。
徳川宗勝
徳川 宗勝（とくがわ むねかつ）は、尾張徳川家の尾張藩第8代藩主。御連枝川田窪松平家第2代当主、高須藩第3代藩主でもあった。
御連枝・松平友著（徳川光友の十一男）の長男で、母は側室の湯本氏（繁、円珠院）。尾張徳川家第4・6・7代当主である吉通・継友・宗春兄弟の従弟に当たる。正室は第4代藩主・徳川吉通の次女・三姫（宝蓮院）。側室は倉林氏（すめ・寿光院）・馬場氏（とせ・清光院）・寺嶋氏（そよ・仙宥院）と多数。
徳川宗勝 生涯
幼少時は祖母の縁者・鈴木重兵衛のもとで養育された。その後も低身分の役人の下で幼年期や青年期を過ごした。幼名は代五郎、のち友相（ともすけ）、友淳（ともあつ）と名を改め、享保17年（1732年）、尾張藩の支藩・高須藩の松平義孝の養嗣子となってその跡を継いだ。高須藩時代は松平義淳（まつだいら よしあつ）と名乗る。しかし、元文4年（1739年）正月13日、尾張藩主であった従兄の宗春が将軍・徳川吉宗によって強制的に隠居させられると、その跡を継いだ（厳密には宗春の養子となったわけではなく、一旦収公された藩領を宗勝に下す形で尾張藩を継いだ）。高須藩主は三男の松平義敏が継いだ。のち将軍・吉宗から偏諱の授与を受けて宗勝と改名する。
この頃、宗春の放漫財政によって尾張藩の財政窮乏化は深刻化していた。このため藩主となった宗勝は、藩財政再建を主とした藩政改革を試みる。自ら倹約を率先して行い、領民を苦しめないために増税を行なわないという、いわゆる緊縮財政政策を採用したのだが、これが成功して藩財政は再建されることとなった。ただしこれには、先代・宗春の頃に築かれていた基盤があってこそという意見もある。
徳川宗勝 生涯
ともあれ宗勝が名君であったのは明らかで、布施蟹養斎を登用して藩校・明倫堂の前身となる学問所を創設、さらに様々な文化的書物の編纂の他、刑法の整備などもおこなっている。刑法の整備においては寛容な一面がある一方、盗賊取締りのために死刑制度を復活させるなどの厳しい一面もあった。
先代藩主に宗春がいたためか、宗勝の影は薄いが、尾張藩の名君の一人とされる。
宝暦11年（1761年）6月22日、57歳で死去し、跡を次男の徳川宗睦が継いだ。
15男11女という子宝に恵まれた人物であり、八男・竹腰勝起の三男井上正瀧を通じて、藩祖・義直の男系子孫が現在も続いている。さらに五男・松平勝当を通じて、現在の徳川宗家に血脈を伝えている。
徳川宗睦
徳川 宗睦（とくがわ むねちか/むねよし）は江戸時代中期からの大名。名古屋藩第9代藩主。官位は従二位・権大納言。尾張藩中興の名君と称された。
徳川宗睦 生涯
高須藩主・松平義淳（のちの名古屋藩第8代藩主・徳川宗勝）の次男として誕生。母は側室・一色氏（英巌院）。幼名は熊五郎。
宝暦11年（1761年）、父の死去により跡を継ぐ。父同様に才能に優れ、山村良由や樋口好古らを登用して藩政改革に乗り出した。その結果に行なわれた新田開発や殖産興業政策、治水工事（熱田での開墾）の多くで成功を収めている。また、問題化していた役人の不正を防止するため、代官制度の整備も行なった。農村の支配強化も行ない、徴税の確実性を務めている。さらに父の時代に少々厳しくなりすぎていた刑法を改め、寛容なものにしている。藩士に対しても相続制度を確実なものとした。文化的にも父の代に基礎が築かれていた藩校・明倫堂（現・愛知県立明和高等学校）の創設して藩の教育普及に努めた。寛政9年からは家臣からの封書による政策提言を受けつける制度を実施し、人心収攬を図った。
徳川宗睦 生涯
ところがこのような改革を行い過ぎた結果、宗睦の晩年には財政赤字が見え始める。これを解決するために藩札を発行したが、これがかえって物価騰貴など経済の大混乱を助長してしまった。寛政11年12月20日（1800年1月）、67歳で死去。法号は天祥院。
宗睦は名古屋藩の「中興の祖」と言われている。確かに藩政においては前半と中盤では大いに成功を収め、藩政を発展、安定化に導いた。しかし晩年の財政政策の失敗は、その後の名古屋藩における財政破綻の一因を成したのであった。
徳川宗睦 後継者問題
宗睦の実子としては、好君との間に儲けた長男・治休、次男・治興などがいたがいずれも早世、さらに支藩の美濃高須藩から養嗣子に迎えた甥・治行とその子・五郎太も早世し、続いて迎えた養子の甥・勇丸も早世したため、将軍徳川家斉の四男敬之助を養嗣子としたがまたも早世し、寛政10年（1798年）4月に一橋治国の長男斉朝を養嗣子として迎え、宗睦死後の寛政12年1月に跡を継がせた。このため、徳川義直以来の男系の血筋は断絶した。ただし、斉朝の実母は二条治孝の娘・乗蓮院であり、治孝の父・二条宗基の実母は名古屋藩4代藩主徳川吉通の長女信受院（三千君）である。つまり斉朝は吉通の来孫（曾孫の孫）であり、尾張徳川家の血を女系で引いている。なお、斉朝の正室・淑姫（徳川家斉の長女）は、初め治行の子・五郎太と婚約していた。