hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
覇王大系リューナイト 登場メカ
ナジャ神殿の最深部を守るために置かれた2体の魔人。大きさはパラディンの約三倍程。戦闘力は高くパラディンを含めた4体のリューでも歯が立たなかった程だがイズミの機転に矛を収め扉を開く。体色が緑なのが坤（吽）、オレンジが乾（阿）。命名は伊東恒久による。
ホエールズバレーの鯨船
ホエールズバレーのミストの海に浮かぶ巨大な飛行鯨。背中には植物も茂り人々の住処となっている。大都市になっている8km程のヌシ、通常の都市に使用される平均的な4〜6km程の成体、活発に動くため建物が壊れ居住には向かない（ただし海賊の根城などに使用）子供に大別される。また、数mから数十mの飛行魚も存在。領主バレーナの城は魔力を封じる結界の間や彼お手製の立派な庭園を持つ。
イルカ船
ホエールズバレーで一般的に使用されている飛行船。一種の魔法生物で人間も受け止めるミストの雲に「潜る」事ができる。
ワープゲート
古代文明の遺産の瞬間移動装置。パフリシア城地下などに存在。TV版では使用者が口述で行き先を指定（ある程度魔法の素養が要る模様）、漫画版では目的地別に乗る場所が指定されている。TV版はそれほどでも無かったが漫画版ではかなり乱暴な機械でアデュー達は着いた途端に跳ね飛ばされていた。「時の扉」とも呼ばれる。
護衛艦
邪竜族の侵攻軍が使用した戦艦。指揮官としてリムジン・ナイル・リゲルら幹部クラスが座乗する（ただしリゲルが使用したものは千年前の侵攻で各坐した艦を復活させたもの）。多数のドゥームや邪竜族飛行兵を積載する。艦体側面に出撃ハッチ、下部に対空・対地兼用の砲塔を多数装備する。非常に強力であるが、内部からの攻撃には弱い。そのため、内部で戦闘を行う際、邪竜族下級兵士は斧、チェーンソーなど冷兵器を主に使用していた。非常に大型であり、内部にはリューやドゥームが戦闘を繰り広げられるほどの空間が存在する。ミステイックシールドに締め付けられてもある程度耐えられるほどに強靭。
これら邪竜族の戦艦のデザインを行った中沢数宣のイメージモチーフは「青と白のまだらの海蛇」であり、大半が赤主体で塗られたTV版の戦艦群を多少残念に感じていた。
護衛母艦
アイザック将軍が座乗するミステイックシールド破壊部隊の旗艦。シールドを通過できない大型艦のためブロック毎に降下、空中で合体するという高度な技術を見せた。
ミスティックシールド破壊装置台座
アイザック隊がアースブレードの柄頭部分に据え付けようとしていた装置。ジェフリーや忍者達の活躍で台座が損傷した処に無理に降下したため破壊装置が故障している。
ミスティックシールド破壊装置
アイザック隊の据え付けた台座の上に降下して来た装置。皇帝の御座艦でもあり多数のドゥームを搭載、またブロック構造になっており必要な場合は一部をパージできる。電磁波を射出してシールドを破壊しようとしたが皇帝のドゥームに巻き込まれる形で破壊され、無理に侵入を果たそうとした大型艦の爆発で後詰めの侵攻部隊も壊滅している。
ダナンの脱出ポッド
ダナンが護衛母艦から脱出する際に使用。搭乗するシーンは描かれず、射出されて空に消える姿のみが放映された。全体像は不明。
邪竜族下級兵士の突入カプセル
両端が尖った隕石のような形をしている。下級兵士はこの中に直接入ってアースティアに突入する。TV版では一人乗りが主流だが漫画版では下級兵士なら20体は乗れる大型の物が降下している。
リゲルの突入カプセル
リゲルがアースティアに突入する際に使用した大型カプセル。高位の邪竜族用に三重の保護がされており座席も存在。ギメル達が使用したものはこれの簡易版で座席を持たない。
サメ型海賊船
ホエールズバレーの海賊が使用する飛行船。口はジェット噴射用の吸気口の他目標への接舷にも使用される。主砲から発射する丈夫な魔法の網を装備しておりアデュー達は苦戦を強いられた。海賊風情には過ぎた装備である事をカッツェが指摘している。腹部にコバンザメ風の襲撃用ボートを搭載。
イドロの鯨船
誰も住まなくなった既に骸骨と化している飛行鯨を利用した物。バレーナの鯨船とほぼ同じ大きさで人力によって操縦され、また骨を利用した錨を装備している等死亡してからは海賊の根城として使用されていた感がある。骨だけの状態でも背部の緑地は維持されていた。
ガルデンの移動要塞
ガルデンとイドロが使用していた。イドロが本性を現して後、破棄された。
爆弾列車・疾風
アデューレジェンドIIに登場。古代よりウィンドゥームに伝わる、国をもたやすく消し去るといわれる列車型爆弾兵器。ミスト・ルーンを大量に搭載し、レール上に沿って目標へ突進する。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アースティア世界では様々な独特の単位が使用されている。
通貨
1GG（ゴルゴル）＝価値は100円相当
初期設定ではサイコロ型だが劇中描写は円形の硬貨で表現された。
高さ
1シン＝1cm
1トール＝1m
1ミール＝1mm（原作者裏設定）
重さ
1カルカル＝1g
1ズッシリ＝1kg
1ドーダ＝1t
距離
1クタクタ＝4km
1スタスタ＝10m
1テクテク＝100m（原作者裏設定）
時間
1トキ＝1時間
容量
1カップ＝200cc程度（地方によって50〜400cc程度に変化。原作者裏設定）
リュースペック表記
出力 1ヤルキ=1馬力
速度 ビューン（初期は同数値に時速「スタスタ/トキ」が単位として使用された）
魔法力 ルーン
防御力 ガッシリ
千年紀
アースティアの世紀の呼称。元々エルフなどの長命種が社会の中心だった名残で千年単位である。
剣薄明期、大地の千年紀、天樹の千年紀、巨人の千年紀、精霊の千年紀、獅子の千年紀、竜の千年紀（本編の時代）、鳳凰の千年紀（原作者裏設定）
「竜の016年」といった様に表記する。
月の呼称（原作者裏設定）
1月（聖杯宮） 2月（水晶宮） 3月（太陽宮） 4月（弓弦宮） 5月（吟遊宮） 6月（処女宮）
7月（赤月宮） 8月（銀月宮） 9月（大鎌宮） 10月（天杯宮） 11月（王笏宮） 12月（黒壇宮）
人間族（エクソディアン）
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アースティアにおける最多種族で他の善種族も概ねこの種族の築いた社会秩序に合わせて暮らしている。精神的に脆い処が有り属性は善にも悪にもなる。創世記上の誕生はエルフ、ドワーフ族より後。特に知恵と環境適応に優れた種族で短期間の内に魔術を覚え、身体能力の低さを優れた技をもってカバーするなど、寿命が長ければ神の脅威となる可能性を秘めていた。故に寿命は80歳程度に制限される事となっている。裏設定年表上では剣の薄明期から徐々に神の血を持たない人間が増え始め、巨人の千年紀に一度文明の爛熟期を迎えている。
ドワーフ族
力が強く背が低い毛深く無骨な亜人間族。平均寿命は500歳程度。頑固者が多いが属性は善で一度心を開いた相手は終生の友とする思想を持つ。かつてはギガマゾン大河の洞窟に巨大な地下王国を築いていた。金属加工や鉱脈の扱いが得意なため人間族の社会では鍛冶屋やソリッド製作、鉱山掘りなどに関わって生活している者が多い。一般的に魔法が苦手で知識職は向かないとされるが稀にナジーの様な例外もいる模様。創世記上はゲテル・ナ神の創ったゴブリン族に対抗する形でダルク神に創造された古き種族の一つ。この時の聖エルク大神とダルク神の意見の相違からエルフ族とはあまり仲が良くないとされる（裏設定年表上は彼らが漸く協力する様になったのは精霊の千年紀の時代、魔族の統治から解放されるために起した「黒竜戦争」の頃である）
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
エルフ族
平均寿命は800歳程度の亜人間族。見た目は華奢（ヒッテルは作画上華奢さに気を付ける指定があった程）で背は高め、若い姿でいる期間が長く百年程度では人間族からは変化が解らない。また、「若いまま歳をとらない」という特徴に対しては一般的にはエルフ族の血を引いていることが連想される。体力、腕力では人間族に若干劣るが夜目が効く種族（ド近眼など稀に例外もいるが）。外見や居住区域、生活様式からレッド、グリーン、ブラウン族に大別できる。上位種族として永遠の時を生きるハイエルフ族（古代種族でより精霊に近い。神の言葉を伝える滅びかけた種族とする説も）、人間とエルフの混血種で寿命は400歳程のハーフエルフ（人口は極めて少なく剣聖界全土でも数万人程）が存在。種族の大半は他の種族との干渉をさけひっそりと暮らしており、外に出た者は変わり者とされる。ただし一度外に出た種族は積極的でむしろ人間族に負けない逞しさを見せている。一応善の種族だが武器商人や傭兵なども多い。知性は高く魔法にも長けており、作中古代ハイエルフの残したリューに新たなスキルを持たせる泉の遺跡が登場した。この際混浴だとわざわざ説明する描写がある。創世記上は聖エルク大神によって創造され、美しいエルフに嫉妬した闇の邪神オードがオーク族を生み出したとされる。
人魚族
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
中央大陸東南、人魚の領域に棲む種族。一般的にはあくまで人魚の形をしたリューマーメイドを駆る普通の人間という認識だが、実際は下半身を魚の形に変身させる能力を持つ。元来戦いに向かない平和な種族だったがOVA版ではダークドゥームを守るために魔族に支配されており、ラーサー達の戦いに乗じて反乱を起すも鎮圧されている。貝殻の形をしたペンダントが一族の証であり、キリオは仲間の形見といえるこれを大切に保管していた。
悪の種族ではあるが純粋な半漁人としてはTV版で登場したピラニー族が挙げられる。一般的には金に汚い無法者とされる。
飛空族
アデューレジェンドで登場。雲の上の空飛ぶ島に住む種族。飛行魔法が発達しておりいくつもの飛行する舟を持つ。この島を浮かせているミスト鉱石を使い、アースブレイドの結界を破壊しようと巨大ミサイル「キタンコルム」を使ったため、島は海へ墜落する。
巨人族
原作者裏設定。精霊族と共に神の言葉を守ってきた古代種族。天樹の千年紀に最盛期を迎えるもこの時期に勃発した「白竜戦争」において衰退。精霊の千年紀の時代に闇這う大地「グィリーゴウ」に悪竜「ガークリィー」と共に封印された。
竜族
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
原作者裏設定。邪竜と対極にある種族。天樹の千年紀の時代一部が反乱を起こし「白竜戦争」が勃発。この戦争の終結後何処かへ姿を消している。また、これと同時期にリューの数が激減。TV版に登場したホワイトドラゴン及びゲートドラゴンとの関係は不明。
精霊族
巨人族などと共に神の言葉を守ってきた種族。魔族とは巨人の千年紀以来の対立関係にあり、善の亜人間族とは協力関係を結んでいる。彼らの住む精霊界は人が入ってはいけない聖域とされ、万が一入る際にはそれまでの全ての記憶を消し去る義務があり、また逆に外に出る際も精霊による記憶の消去が行われる。人間族のことは野蛮で戦争ばかりしている種族と考えている。
魔族
善の種族と対立する種族。特に外見が人間に近い種族は魔人族と呼ばれる。魔力、生命力共に人間を遥かに超え、カイオリスといった別世界から剣聖界を狙っている。人間などの善の種族との混血が可能。裏設定年表上は精霊の千年紀の時代一度はアースティアの覇権を握る事に成功している。団結した善の種族は「黒竜戦争」を起こし、魔族を撃退した。基本的には魔王の下に統制された社会を形成しているがマルトーの様に単独で行動している者も多い。葬儀に関しては人間族に近いやり方だが、独特の死者を送る祈りを持つ。
邪竜族
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
邪神が創造した世界、邪神の折れた剣から生じた大地に住む異形の生物。魔族の覇王ウォーム・ガルデス一派と並ぶ最強の魔族。力の優越による非常に強固なヒエラルキーを形成している。全体的に軍隊風の厳しく冷酷な気風を持つが、仲間の死に嘆いたり恋愛感情や男女観など人間族とあまり変わらない部分も持っている。破壊と創造を司る黒魔法の大規模化、一般化の延長に生まれた優れた科学力を現在も発展（アデューと似た者同士のキルガインが一目でエルドギアの技術アストラル通信を見抜いている）させ機械の国を築いているがその代償として彼らの大地は荒廃の一途を辿っている。兵の中にはアースティアの美しい自然を傷つけ無いようにしている者もいた。大まかな分類上は魔族の一派であり、技術、兵器などに共通点も多い。アースティアでは一般的に存在を秘匿されており、千年に一度の天変地異に起こる別の脅威を語った警句（宗教指導者でも天変地異の原因を知らない者は多い）や極限られた戦いの一族に伝承が伝わるのみ。ただし次の戦いに備え潜伏している者も多く、あくまで噂程度であれば一般人の会話にも姿を見ることができる。寿命は明示されていないがキルガインの発言などからするに富裕層では1000歳程度は十分ありえる話らしい。邪神メディットのアースティアに安息をもたらさない呪いによって誕生以来善の種族の宿敵として戦い続けたが、ラジオドラマ版において僅かではあるが和平の道が開けたようである。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
ダークエルフ族
魔族と混同されがちだがれっきとした亜人間系の別種族。ティアダナーンを掌握し邪竜族と面従腹背の関係を続けていたミランダからただの小悪党リードまで大小様々だがいずれにしろ悪の種族である。
邪鬼族
オークやゴブリンなどのアースティア創世の際他の世界から紛れ込んできた種族。寿命が短い代わりに繁殖力は旺盛。ゴブリン族は身長90〜140cm程、一般的には善人は一人もいないと認識されている。魔力も多少は持つが知能は低め（製造はできないがソリッドを動かす程度は可能）。魔族や邪竜族はあくまで剣聖界への侵略者であり極少数が滞在しているのに留まるが、ダークエルフ族や邪鬼族はほぼ現地に根付き社会を形成しているのが特徴。大抵は人里にちょっかいを出す程度の悪事に留まるが時には邪竜族の侵攻に加担することも。創世記上はオーク族は邪神オードにより、ゴブリン族はゲテル・ナ神によって生み出された。
邪霊族
闇の力によって死んだ後も生き続ける者達（TV版に登場したマドラや漫画版のリーバンが作ったゾンビ達など）の中で種族として独立した者を指す。中には古代の神々によって生み出されたとされる種族も存在。
亜神族
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
原作者裏設定。元々はエンシルガットで生まれた神々の子孫。人間族との交わりの中で力を失っているが、その血は「勇者の血」として邪神の生み出した者達との戦いを宿命付けられている。実際の描写でも漫画版においてアデューは勇者となることを宿命付けられた「聖なる乗り手」という特別な血筋である事は判明しており、OVAでは神の血を引くリューに命を与える一族が描写されている。
主神ソーディン
アースティアを生んだ創造神。かつて邪神と戦った末これを倒し、その時使った剣を盾に刺してアースティアの地が生まれた。六柱神の父神で慈愛と戦の神。いくつかの資料ではアースティアを創造した後彼の地を去ったとされる。
アースティアの民が信仰する精霊神のこと。火（主神は男神キラウェ）・水（男神スウォール）・風（女神イブラース）・土（女神アシーリア）の四系統のミストを司るそれぞれの主神と、光と命を司る「命の女神」エイダと時と法を司る「死の神」ゼトの計六柱の神を指す。女神達は漫画2巻の巻頭カラー特集、ゼトはTV版35話にて外見が公開されている。原作者裏設定だが別名「ユール神」とも呼ばれる。
アシーリア
地の紋章神。大地の力とその恵みに関わる奇跡（滋養、回復、底力、安静、安定、延命、ゆっくりとした浄化）を行う。漫画版においてイズミがアシーリアに時間の猶予を願っている描写がある。
スウォール
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
水の紋章神。水の力とその恵みに関わる奇跡（潤滑、減熱、変化・順応、鎮静、持続、急速な浄化）を行う。効果としては地と似ており、実際回復の奇跡はアシーリア、スウォール、エイダの三神への祈祷が見られる。
キラウェ
火の紋章神。炎の力に関わる奇跡（加熱・破壊、激昂、正義、鍛冶、昇華、瞬間、放出、不安定）を行う。
イブラース
風の紋章神。風の力による奇跡（転移・伝達、防護・防御、バランス、減衰、瞬間、隠蔽、真空）を行う。瞬間的な力という意味では火に似ている。
エイダ
光と命の女神。光・闇、誕生と死、善の力の象徴。正の命を持った者の保護を行う。
ゼト
時と法の神。時間、法、死後の秩序、混沌の根絶の象徴。裁きを与え、負の生命（ゾンビなど）を鎮め、死者の安息を保護する。
アースティア誕生後他の世界から現れたとされる神々。原作者裏設定。
クラーティス
リューを生み守護する男神。
トラーク
この世の知識と知恵の神。男神。
エルドナ
勇気の女神。母性の代表（竜は父性の代表）。ファンタジー物のお約束と言える主人公たちを見守る光のサイド守護者、女神的なものとして考案された。上記の原作者同人誌に外見が掲載されている。
ハイエルフの精霊神
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
漫画版単行本1巻おまけページにて描かれた半裸の女性。デザインは異なるが『アデューレジェンドII』エンディングにて描かれている緑色の髪の全裸の女性もエルフの神である。また、エンシルガットにて大神聖エルクが自らの姿を映してエルフ族を生み出したとされる。
メディット
邪竜族の神（性別不明）でソーディンに破れアースティアの地に呪いの言葉を吐きつつ息絶えるも、彼の残した折れた邪剣は枯れた大地を生み出した。TV版では竜の姿をしていた。
ゴルマイスター
邪竜族が信仰している神の一つで冥府の神。
ゴンドアバースト
魔族グレーガスが命と引き換えに召喚した絶対なる邪悪の神。
ザルハザーク（原作者裏設定）
魔族の神。性別不明。
基本的には法王庁を中心とした歴史は剣薄明期以前に遡る六柱神信仰が一般的だが、一部には邪神を崇拝する人々や「ウォームガルデス教団」（時系列的には新興宗教の部類。一般的にはガルデスの名は口に出すことも躊躇われる忌むべき物）なるものも存在する。「正当な労働を行い賃金を得る事が基本であり、また喜びである」という労働観を持つ。また、僧侶は外界への干渉を固く禁じられており、そのための技術もあまり発達していない。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
ほぼ裏設定だが六柱神教は六柱神のみを信仰するユール教（竜の001年頃聖者マハートが古の竜エンシェントドラゴンに教えを受け、それを元に確立。イズミの宗派）と他の神々も含め信仰するヴァニール教（源派は大地の千年紀に成立したヴァニール神教、後に獅子の千年紀に古ヴァニール教が成立。竜の015年ユール教と和解し現在のヴァニール教に至る）の二派が存在し、ヴァニール教は竜の015年以降女性（巫女）のみが僧籍を受ける。実際の描写ではヴァニール教のシンボルマークはTV版に登場したマドラが生前逮捕された時に着ていた服装、または変形型が漫画版のリーバンの額に見られる。
物語のメイン舞台となった大陸。中世ヨーロッパ系の文化を持ち、魔法が一般レベルまで浸透している。
パフリシア王国
パッフィーの故郷。緑豊かな土地と穏やかな気候を持ち、王都を中心として中央大陸の中でも特に魔法が盛んな地。
基本的には乱世のアースティアでは珍しい武器商人が役に立たない程平和な国だが、それでもガルデンの一族などの侵攻を度々撃退してきた。描写はラフ原稿上に留まるが文化としてパラパラが存在するらしい。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
TV版では後に近隣諸国を守る盟主としての立場も手に入れており、所有、または協力するA級リュー使いも多いため監督の語る「アデューは皆に支えられる覇王になる」の具体的な姿とも言える。なお、王位継承者は本来15歳の時にリュー継承の儀式を受ける。パッフィーは（本来の理由は本人には伏せられていたが）精霊石の継承の修行に出るため早めに継承している。また、修行の旅に出る事自体平和な時期にはあまり行われない。アデュー王の治世からこの儀式の立会い人としてガルデンが参加している。
パッフィーの服にある紋章、および上に丸い点を付けた漢字の「王」のような紋章を使用（こちらは一般兵の兜にも見受けられる）。パッフィーの服の紋章は王族の衣服にのみ使用されているため、こちらが家紋の模様（雑誌掲載時の漫画版第1話は家紋の塗り分けが若干異なっている）。
ホエールズバレーとは同盟国でガイル船長の回想の描写からある程度飛行イルカ船を保有している可能性がある。
OVA版では封印の魔女を追う魔族の襲撃で甚大な被害を受けているもののガルデスが倒された後はパッフィー、イズミが政務に追われる程には復興している。
原作者裏設定だが建国は竜の016年。同資料のTV版、漫画版の時代が竜の998年である。
エタニア
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
パフリシア王国近隣の王国。TV版ではガルデンの手引きでパフリシアに侵攻し一時は王都を占拠するもアデューたちに奪還される。ソリッド部隊隊長の発言から侵攻は国王の意思であったようだが、表向きは「ガルデンに操られた部隊の暴走」として処理された節がある（というよりパフリシア側もその程度で済ましたかった様でイズミが無血開城に拘っている）。
OVA版ではバーナー王の下近隣諸国と友好な関係を築いているも、魔族の侵攻に備え武術指南役を集める大会を開いていた。
漫画版では「エタニア諸国」と表現されており、リーン達の報告を受け魔戦将軍フラウドがリュージェネラル「アルガス」を駆り最終決戦に参戦した。
ホエールズバレー
TV版ではパフリシア城からワープゲートが通じている中央大陸付近の雲海の国。パフリシアとは古くからの同盟国。ミストルーンを魔法が使いやすい程大量に含んだ大気に浮かぶ巨大な飛行鯨達の背中を領土としている。鮫船を使った海賊（空賊？）とイルカ船の警備隊との戦いが続いている。雲はミストルーンを多く含んでいるためか歩行可能、ただしふわふわとして歩きにくいので地元民以外は苦労する（そもそもイズミですらここでは雲の上を歩ける事を知らなかった）。
TVゲーム版では雲の上は歩けないが「ハネサンダル」を装備する事で歩行を可能にしている。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
当初はTVシリーズ中盤におけるメインの舞台としてかなり様々な設定が行われていた（実際漫画連載の開始前に掲載された初期イメージボードにもその姿を見ることができる）が実現はしなかった。
フリーデル中央諸国
パッフィーの学んだ魔法学校、魔法都市ホーリーケントなどがありパフリシアと並び魔法の研究が熱心に行われている国々。歴史ある土地柄であり、無法者の多い未開の西部大陸を嫌悪している傾向もある。
TV版では地方の領主ギザルが魔法石に守られた氷の城を拠点に中央大陸制覇を企み圧政を敷いていたがアデュー達に阻止されている。
原作者裏設定だが竜の001年当時はフリーデル帝国として中央大陸全土を支配しており、更に領土拡大を望んで開始した「帝国戦争（リュー戦争）」の終結後竜の013年にフリーデル中央諸国として分裂した経緯を持つ。
ラフレシール
大陸北東、ノルディア列島に続く北国。雪男の様な外見の「ケモノ」達が住む土地。人間嫌いだが心優しい種族でゲーム版では修行の旅の途中怪我をしたパッフィーを助けている。片言ながら会話が可能でバナナが好物。建築物はエルフ（ブラウン族）に近い物を持ち、ドワーフとも交流がある。
パープルタウン
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
フリーデル地方を流れギガマゾン大河に至る川の源流の湖に浮かぶ人工島の町。中世ヨーロッパ文化の中央大陸の中で珍しく建築物の様式がウェストガンズと良く似ている。全国指名手配の親玉リードを中心にした悪党の溜り場だったがアデュー達の活躍で壊滅。町自体も悪党の大掃除をと水没している。TVゲーム版では水没後は半漁人の無法者ピラニー族が住む町になっており、どうも元々悪党が集まる土地柄の様である。
エルドラド
パフリシア付近（ゲーム版ではパフリシアからの出稼ぎも見られた）のミスリル鉱脈を掘り当てた人々の街。歩道までミスリルでコーティングされている。自警団員は昼寝、新しい鉱脈の発見が事件扱いされる程の平和な街だがスライムを連れたゴブリン達に狙われていた。街道の照明も十分に整備されている他山崩れなどの危険を知らせるサイレンが各所に設置されている。成金な格好をしている町長（ゲーム版によればあまり人望はない模様）は伊東岳彦がモデル。産出だけでなく加工も行っており、グラッドの防具屋は西部大陸でも有名な名工。
ミスリルはソリッドの装甲に重用されており、人間用としてもロイヤルガード用の特注品など最高クラスの武器、防具に使用される。
ゴストタウン
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
パープルタウンのやや北西、ギガマゾン大河に近い位置にある街。ゴスト王家によって統治されている緑豊かな土地であったが王と王妃が暗殺され、首謀者マドラは処刑されるも亡霊となって復活。街を壊滅させようとしていた。
ホーリーケント
魔法学校の近く、フリーデル中央諸国の入り口バーバブの大森林に囲まれた魔法都市。魔法のアイテムを多く扱っているが値段は良心的。魔法雑貨屋デホレスの店があり、漫画版ではガルデンに破れ瀕死のアデューをここで治療している。ただしこの際使用したカッツェからぶん捕ったエリクサーのためにデホレスは孫の代になってもたかられている様である。めし処鉄人亭はオーヤ・シチューが名物（リューシェフ「ウマイザー」を駆る不敗の味皇鉄人Xとの関係は不明）。
アリオッチ
パフリシアのやや西南、OVAで登場したミスト鉱脈で栄えている街。位置はゲーム版のボーダーの砦とほぼ一致する。鉱石の純度は極めて高く、そのために魔族に襲われる事も多いため自警団や流れの傭兵を使った護衛も設けていた。また、ミスト鉱石の性質上水の管理が徹底されており、井戸には大きな蓋が付けられ、貯水タンクは頑丈なケージに保護されている。
雨の町
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
ゲーム版に登場した大陸南部の町。位置はOVA版のエタニア城とほぼ一致する。井戸の水が溢れる程一年中雨が降り続いており、大人たちは洗濯にも苦労するなどうんざりしているが子供たちは「雨ごっこ」なる遊びを考案してそれなりに楽しんでいる。また、慢性的な雨のため、かえって傘は売っておらず、また宿屋のベッドも雨漏りが酷くまともに洗濯物が乾かないため寝心地は最悪と訪れる旅人は苦労している。
魔法学校
フリーデル中央諸国にある学校。校長ユーディスの下多くの生徒達が魔法を学んでおり、魔法を楽しむ者から10年苦学を続けている者、親に無理矢理入れられた者まで様々である。制服や練習用の魔法の杖が存在。年齢は問わず実力別にほぼ魔法が使える者のAクラス、より高度な呪文を学ぶBクラスなどに分かれている。標語は「算数の1+1は2になるが、魔力は3になることもある」等。検便検査が存在、また教育観念として所謂「腐ったミカンの方程式」が知られている。魔法使いの教育だけでなく魔法の研究自体も盛んに行われているが、その性質上外敵に襲われる可能性もあり各地に通じる抜け道が作られている。フリーデルの町では生徒の「イクル」が抜け道の番をしていた。
人魚岬
中央大陸北部、人魚の領域付近の地名。子供のスリが横行しているなどあまり治安は良くない。付近に人魚族の海底都市が存在。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
中央大陸の西、ギガマゾン大河を挟んで存在する大陸。北米西部開拓時代に近い文化を持つ。TV版、漫画版の物語が始まった地でもある。
荒野の巨大サボテンから水を取り出すサボテン工場、ギャロップ牧場、ミストスタンドなどが人々の生活を支えている。銀行も存在。
原作者裏設定だが人間族の入植が盛んになったのは竜の850年（同資料OVA版の時代が竜の698年）と日が浅く、地方領主（あるいは土地の実力者程度）、本部から派遣される保安官は存在するも治安維持は賞金稼ぎ頼みのまだまだならず者の横行する無法地帯である。一部の薬屋では麻薬の売買も行われている。六柱神の神殿等は存在するためかつては人間族以外によって開拓は行われていた様である。また、魔法使いの衣装を「変わった服」としているなどあまり魔法は普及していない。中央大陸的な「騎士」という身分制度そのものが一般的とは言えず、保安官の同類程度に考えられている。
サウスタコス
西部大陸最南端にある小国。南米系の文化を持ち、国民の気質は陽気で楽天的。
ウェストガンズの町
TV版での物語が始まった町。冒頭から子供たちに有り金をすられたアデューが腹ペコで訪れる。メンチ三兄弟に一帯を牛耳られており、保安官も手の出しようが無い程。治安の悪化は子供たちにも響いていた。子供の遊びとして勇者様ごっこがあり、騎士道も古臭い考えとはいえある程度知られている。
パルナタウン
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
コヒャット砂漠付近にある漫画版の物語が始まった街。それなりにひらけた街だがならず者も多い。アデューはパッフィー達の協力もありメンチ三兄弟を倒すも街は大損害、結局逆にお尋ね者にされてしまうことになる。
ボッターシティ
西部大陸北東、中央大陸からの入り口にある西部一の歓楽街。漫画版ではイカサマに引っかかり捕まったサルトビ達に代わってパッフィーは賭場の親玉ハリ・ボッターと死闘を演じる事になった。最終的にはマジドーラにより壊滅。
モンゴック
西部大陸北西にある人口2万人、西部で一、二を争う交易都市。正規の市場の他盗品を扱う闇市も盛んだがその分治安も悪い。特に闇市の出物は土地の領主リーバンに牛耳られていた。
オニオン渓谷
ウェストガンズの町の西北、ここを回り道すると一月はかかる交易路として有名な渓谷。宿場町オニオンは岩トカゲ（ゲーム版で登場した成体は体長4〜6m程の立派な怪物。また、一部で飼育されている）の丸焼きが名物。ゲーム版では2年前の土砂崩れで通行不能になり、代わってオニオンの洞窟が使用されているが魔物が多く存在するため越えるのは一苦労になっている。
ジェロック大森林
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
大陸北部に広がる森林地帯。美しい森が広がるが岩に擬態した巨大ツチノコなどモンスターも多く存在。先住民の文化は建築物は南米インカ文明系、思想はインディアンに近い物（どことなく忍者の思想も混じっているが、これは後述する武道家の一族が元々北米版忍者的なものとして考案されたためである）を持つ。位置的には漫画版のパルナタウンとほぼ一致する（ただしパルナタウンの位置自体森林中央部とやや東寄りの二説有り）。
元々は武道家達の大国が存在し各地の武術指導や近衛兵として派遣する優れた戦士を育成していた。現在もその生き残り達が村を形成し幼い頃から実戦さながらの訓練に励んでいる。また、この一族は邪竜族や精霊石についての多くの伝説、文献を残し、本質的には邪竜族の侵略に備えた部族の模様。一族の長となる者が代々リューチーフ「シャインバラム」を受け継いできた。中央大陸、パープルタウン付近のボスコの砦など各地に指南役の支部を持ち、情報網も確かである。
ギガマゾン大河
中央大陸と西部大陸を分ける大河。とても深い上にピラニアもどきもいるため渡河は渡し船頼り。この渡し船も巨大カエルゲロゲロを手懐けた無法者ピラニー族が牛耳り法外な料金をとっている。付近にエルフ（ブラウン族）の村が存在。村の住民達は魔物ステファンに苦しめられていた。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
下流の滝には伝説のドワーフ王国に続くヒカリゴケの生えた地下洞窟があり、ここを通って対岸に行く事もできたが後にジェノバ達に占領され通行不能になっていた。この洞窟にはミストルーンが無いためアデュー達は苦戦を強いられている。洞窟はミスリル鉱石や宝石の鉱脈でもあり、ドワーフ達はジェノバ達の支配下で働かされていた。漫画版でもギガマゾン大河付近の一連のエピソードは通過した事になっている。
支流のコロラル川、最南端のマカロニガンズ地方では川に掛かる橋を巡ってブラボー砦に篭ったサウス軍とノース軍の傭兵部隊が戦争を続けていたがアデュー達の活躍で終結している。
日の出国
東部大陸東端（平面世界なので本当に端である）にある小さな島国。日本の戦国〜江戸時代に近い文化を持つ。建築物の様式は江戸時代に近いが多少明治時代も混じっており大都市では陸蒸気が走っている。博物館なども多い。政治体制的にも戦国時代に近い乱世。赤富士にそっくりな「マウントアカフジ」（屏風には青い富士も描かれていた）を国の象徴としている。エナール大陸、ガダットの港から月心の故郷シミズへの定期船が主な渡航手段の一つ。
シミズの西にあるアスカジがサルトビの故郷。僅かな生き残り達がモモチの砦にて裏の武術忍の技をもって人々の平和を守る忍者を育成している。付近にはギフ王の城が存在。食文化としては箸が使用され、江戸前寿司が高級料理として扱われている。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
原作者裏設定であるがOVA版の先代勇者の一人「マカベ・ビゼン（31歳、ラーサー達を守りガルデスと交戦、善戦するも戦死。剣聖）」の出身地である。
ナジャ神殿
東部大陸タルニア山にある古代の六柱神神殿。侵入者を妨害（あるいは試す）多くの仕掛けがあり、特に最深部は炎の魔人とリューの爆弾にもびくともしない頑丈な扉に守られている。精霊石のホーリーシンボルとその前所有者であったイズミの師匠の遺体が安置されていた。原作者裏設定だが六柱神神殿の建立開始は実にリューの誕生した時代にまで遡るため機械の仕掛けやパラディンすら圧倒する炎の魔人といった高度な技術も十分あり得る物である。
漫画版では建築物は同一だが浮遊大陸にある法王庁として扱われ、ホーリーシンボルは教会の秘宝とされていた。
アッシアの村
ヒッテルが聞いた精霊銃の噂を元に一行が訪れた農村。衣食住の文化は中国をイメージしたものを持つ。あまり豊かな土地では無い様で森も荒れ、村は寂れていた。近くの岩山に数百年も昔の盗賊が宝を隠した魔物の巣食う洞窟があり、精霊銃もここに隠されていた。
エルドギア
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
リューが生まれた時代に栄えた機械の国。TV版においてはリューを整備できる唯一の場所でもあり、故にホワイトドラゴンはこの地を守っていた。東部大陸と漫画版ではパフリシア王城に付近に出る事ができるワープゲートが存在する。一般的な伝承では既に滅んだ事になっており、古い古文書に姿を残すのみ。また、実際に存命している住人は3名に過ぎない。
優れた科学力を残し、強力なバリア（TV版では精霊石の武具「力導く斧」を中枢部品に使用。これを外したため一時使用不能になったが後に復旧）やカモフラージュのための方向感覚を狂わせる霧、異世界との交信機アストラル通信装置、また一種のマイクロ波送電衛星と思われる「いかずちの星」を持っている。これは兵器としても転用できるがラジオ版では魔族グレーガスを倒すためにエルドギアを道連れに使用したため都市は壊滅、水没している。また、魔法技術にも通じており複数の精霊石を集め強力な魔法石を精製する技術も持っていた。
漫画版ではリュー生誕の地とされ、精霊石の杖の他4個の精霊石を残していた。神聖魔法による治療施設、階級転位のための情報書き換えを行う精霊石の間、大地の剣のミストルーン循環システムなどを残す。こちらでもモーフ達機械人はあまり多くは残っていない。
この一族はリューのボディの開発に成功し、神の眷属であるソフィーの先祖に命を吹き込む事を依頼している。一族そのものは戦争により滅亡。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
『スーパーロボット大戦NEO』では、同時参戦している『NG騎士ラムネ&40』の聖地ラムネッカの役割も兼任していたほか、漫画版の設定が流用されリュー誕生の地としても知られていた。
アビブの町
大陸北東のアースブレードへの船が出ている平和な商業都市。文化は中世ヨーロッパ風。リゲル指揮下の邪竜兵に襲われアデュー達をおびき寄せる罠に利用された。パッフィーがクラスチェンジに成功した場所でもある。
西部大陸ではリュー自体が伝説となり一般的に認知されていない（エルフ族の長老もほとんど知らなかった）のに対して子供たちがとっさにリューだと即答している描写があり、土地柄リューを見かけることも多いようである。
ファルクス城
大陸西北端のしなびた城。OVA版において14歳になった封印の魔女パッフィーを大魔女セイの弟子達が匿っていた。
バイフロスト
TV版、漫画版におけるアデューの出身地（OVA版はスレイヤ王国）。また、この地を治める国家の名称でもある。数の少ないリューナイトやリューバルキリーを多く保有し、騎士の国とも呼ばれる北の大国。バイフは「神の言葉」の意。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
TV版では邪竜族の襲撃でアデュー達の住んでいた街が焼かれている他漫画版でもアイザックの3騎士によって3つの都市が壊滅させられている。漫画版ではアデュー親子は人里離れた地にひっそりと住んでおり、ラーサー達は「魔族と戦う聖なる乗り手の血」を継ぐアデューが人目につかない様注意していた。漫画版の最終決戦では各地への情報伝達に活躍（つまりそれ程認知、信用された国家である）した他リーン達バルホル騎士団が参戦している。
アースティア東南部の大陸でエジプト、アラビア系の文化を持つ。
ベガスシティ
砂漠の浮き水（蜃気楼ではなく実際に水の玉が浮いている）オアシスにある都市。ドノバン港への砂漠の海を進む船が出ている。
町の各所に水のミストルーンコントロール器が置かれ浮き水から給水する巨大給水機（50シン以上）による水の売買と交易によって栄えている。また、賭博場としても有名。悪党ベガスが給水機を牛耳りコップ1杯の水が100GG（大体ステーキ10枚分にあたる）に値上げするなど人々を苦しめていたがアデュー達に退治されている。
マキガイ島
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
ドノバン港から船が出ている巨大な貝殻の島。距離的には半日もあれば着けるがアデュー達が訪れた際は何十年に一度かの死神の霧に包まれ2、3日の通行止めとなっていた。定期的に浮き沈みを繰り返す特徴を持つため発見は困難。また、内部の洞窟は水がたまるため滑りやすく、女性では少々苦労する程の険しい道となっている。セラナン王達が側近ミリアスと共に身を隠していたが邪竜族が襲来、またガルデンとの戦闘で亀裂が入り島は水没している（王達は脱出）。近場にはバグダーラの港があり、アデュー達と別れたフローラは船の修理のためカッツェを乗せここに向かっている。
時の神殿
剣の大陸とエナール大陸の中間点、魔物の海の底にある神殿。古代文明の科学により建造され、古の記憶を映像として保存していた。聖騎士の剣が安置されており、TV版ではここでアデューは階級転位を果たし母と再会している。
原作者裏設定だが大地の千年紀の時代各地に古代図書館が建設されており、あるいはその一つの可能性もある。
アデューレジェンドIIの舞台。魔剣立つ呪われた永久凍土の大地にある機械技術の発達した王国。シャドゥーム城ではデューマ王の命により「リュー狩りの儀式」が行われている。
アースティア
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アデューたちが住む世界。遙かな古の時代に邪神と戦った末に勝利した善神が持っていたとされる巨大な剣が大陸の中心地に突き刺さっている。また、各地には様々な文化が栄え、中世のような町あり、北米西部のような町あり、と多種多様な文化が散見される。大陸の中には機械で動いていると思われるようなものまで存在する。季節の変化はあまり大きくない（ただし劇中の台詞から雪は降る様である）。訳は「大地の涙」、この地を豊かにした大海は善神の流した慈悲の涙であるという神話に由来する。大地の形はいわゆる地球平面説の世界で、面積は地球と同程度（太陽は東から昇り西に沈む。満ち欠けのある2つの月を持つ）。剣聖界とも表現される。ミスティックシールドと呼ばれる外界からアースティアを保護する結界が張られているが、千年に一度2つの月が重なり合う時期に効力が弱まってしまう欠陥を持つ。
アースブレード
大地の剣とも言われるアースティアの中心にある剣。地表に出ている部分だけで3000kmあるとされ、エンシルガットも貫通している。
一般的な認識は「真の勇者が集い競い合う地」という程度で剣がよく見える日は「剣晴れ」と表現され剣の輝きも含めて吉日とされる（平面世界なため基本的にどこからでも見える）。実際は邪竜族侵略の要所であり、防衛のために集った勇者たちの戦いが変化して伝えられた。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
OVAではウォームガルデスの封じられた地ということもあり魔物が多く、ここに近付く程に封印の魔女の負担は増していく。漫画版は剣の守備隊として専門のリュー部隊が配備されており、初対面の聖騎士と対等に会話できるなど彼らの地位は決して低くはない。
柄頭には様々な神殿、町の遺跡がありOVA、漫画では力の宝珠が置かれている。
ミスト・ルーン
アースティアに存在する魔法力。アースティアの文明の中核を担い、一般的な魔法から機械の駆動まで幅広い用途を持つ。アニメでは緑の光で表現されている。機械の大陸エルドギアはアースブレードから発生するミスト・ルーンを全世界に循環する役目を担っている。ガソリンスタンドならぬミストスタンドも存在する。結晶化するため各地にミスト鉱石の鉱山が存在する。この鉱石は水をかけると反応を起こし発光、発熱する性質を持つため照明や発火にも使用されるが、純度の高い鉱山では安全上水の管理が極めて重要である。
ミスト
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アースティアでの魔法を指す呼び名。火（ホノ）･水（フル）･風（ヒュ）･土（ジオ）の基本四系統に動（ウゴ）･雷（ライ）・光（キラ）を追加した七系統からなる。本編未使用だが音（オット）系も存在する。漫画版の基本設定では雷系は最も習得の難しい高位呪文系とされていた。基本的にそれぞれが6段階のレベルに分かれており、それぞれに闇に属するものが使える反呪文も存在する。漫画版の設定では三段階目の「ダース」レベルが人間が使用する限界点でそれ以上はリューの力を借りる、となっているがOVAにてパッフィーが生身で4段階目「グロス」を使用しているためあまり徹底された設定ではない様である。TV版では段階設定自体が使用されず、風の基本魔法「ヒュント」の強化版が「スーパーヒュント」であるなど単純化されている（シリーズ構成の判断によりTV化するにあたりこういった舞台設定はかなりシンプルな物になったという経緯がある）。雷雲を発生させ電撃を発するライ・クラウド、相手を大地と氷でつなぎ動けなくするフル・ゴオル・ジオン、防御魔法キラリアウォール、重力呪文（ガルフォース）など術者の複合、オリジナルな魔法も存在し、これらの研究も魔法使いの務めである。
ミラクル
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アースティアでの僧侶の法術を指す呼び名。「奇跡」と呼ばれる。ミストが精霊に働きかけるものであるのに対してそれぞれの効果に対応した神に奇跡を願うものであるためか制御が難しい。使用する僧の位階にかなり厳格、また「僧はまず自らの力で可能な限り対処しなくてはならない」という思想を持つ。特に回復の奇跡は使用者の負担が大きく、場合によって死ぬ事もある程。レベル段階はほぼミストに準ずるがミストが「ヒュダース」に対して同レベルのミラクルが「ダースウォール」となる。
マイト
リューが使用する必殺技を指す呼び名。「秘術」と呼ばれる。ミスト、ミラクルが外部の力を集めるものであるのに対して己の闘気を高めて使用する。単に威力の高い技だけでなく、弾の弾道を自由に制御するなど特殊なものも存在する。秘術士（マイト・ミューザー）と呼ばれる専門職も存在するが確認されているエルドギアの秘術士モーフが「自立する小型リュー」であるため、リュー専門の技のようである。ミストの雷（ライ）系はこのマイトにとても近い技術。
リュー
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
アースティアの民が邪竜族に対抗するために作られた人型ロボット。意思があり、乗り手を選ぶ。乗り手の職業とリューの職業は必ずしも一致する必要はないが、相性の良し悪しは存在。必要な場合は乗り手を諌め、ある程度は単独活動も可能。劇中にはアデューたちのリュー以外にリュールークなどが登場した。現在のアースティアの技術では新たに作ることはできず（整備技師は存在する）、ソリッドはその代用品である。TV版ではA級リューは44体、他にB級リューが存在する。基本性能は召喚に使用する起動キイ（ミストロットや各種召喚アイテム）の性能によって変化し、より強力な起動キイを求める性質がある。動力源はミストルーンで大気から自力での吸収が可能だが、消費が激しい上にタンク容量が少ないらしく状況によってはソリッドの方が便利な場合もある。痛覚を乗り手と共有してしまうため命に関わるダメージを受けた際乗り手を強制排出するが、万一乗り手を乗せたままリューが力尽きてしまった場合閉じ込められてしまう危険もある。一人乗りの機体でも必要な場合は使用者以外を乗せることは可能。ある程度の自己再生能力を持ち、階級転位するとこれも強化される。リュープリーストによる治癒も可能だが限界があり、技師は不可欠。OVA版によれば古代の超機械文明によって開発された当初は心を持たないただのロボットであったが、神の血を引く命を与える一族によって魂を与えられている（原作者裏設定の年表においてもリューが開発された後に命を与える一族が現れたとしており、かなり初期から存在した設定だったようである。なお、機体を開発した者達自体はかなり早い時期に滅んでいる）魔族や邪竜族にとっては宿敵でもあり乗り手のいないリューは目の敵にして破壊し、リューを操る魔水晶やリューと乗り手を切り離す技など対策の研究に余念が無い。
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
リュー使い
リューの操縦者の意味。リューの側が乗り手をえらび悪人は基本的に乗る事はできない（リュー自身の性格によって例外有り）、リューの心を閉じ込める事で搭乗可能にする事もできる。
ミストロット
TV版および漫画版中盤から使用されるリューを封印しているタロット風のカード。OVAでは登場せず、剣や杖といった召喚アイテムを使用する。漫画では歴代の使い手の技の記憶装置でもあり、召喚アイテム機より性能的には上位である（雑誌掲載時はデザインが異なり、単行本でTV版に準じたデザインに修正されている）。単に「札（カード）」と呼ばれる事もある。札同士共鳴し合う性質を持ちリューロードのエネルギー吸収能力はこの共鳴を利用したもの。漫画版コレクターズエディション1巻の書き下ろし漫画で入手前のパッフィーがミストロットで召喚しているがこれは単純に作画ミスと公式HP掲示板上で原作者が発言している。
ソリッド
覇王大系リューナイト 世界設定・用語
リューに乗れなかった人間を乗せるようにした簡易機械。脚部を備えるものと脚部が球体であるものとがある。駆動力は濃縮ミスト･ルーンをタンクに詰めて使用し、自力での吸収は不可能。ボディはドワーフによって作られ、魔法使いが魔法動力を込め完成する。武器は別の魔法職人が製作（所謂刀匠といった類も存在する）手作りに近い上に耐用年数は動力を込める時間に依存するので大量生産法は確立していない。リューと違いミストロットや召喚アイテムに格納はできない。基本的には背部に排気筒を持つのが特徴。また、外見上はソリッドであるが資料において「ザコリュー」という表記がされている機体も存在する。性能はリューに及ばないが乗り手の腕によって補う事は充分可能。町によっては駐車場ならぬ駐ソリッド場が整備されている。
ギャロップ
アースティアで一般的に移動に使用されている馬と鳥を合わせたような外見の生き物。「ヤキトリ」という発言から一応鳥類の扱いのようである。挙動の作画はダチョウを参考資料にしている。サルトビやカッツェの乗るギャロップは目つきが鋭い。
騎士道大原則
アデューがことある毎に大声で唱える一種の約束事。アデューを心から支えてきた心の指針である。漫画版ではこの他にもイズミの「僧侶の戒律」、カッツェの「商人の鉄則」等という風にそれぞれの職業別に様々な約束事が存在していた。TV版では道中誰かにふきこまれた物らしく、初期はカンニングペーパーを見ていた事もある（つまりそれだけまだ「身に染みてはいない」という事であろう）。バスタードに登場した魔戦将軍ブラド・キルスがこの大原則を語っている。
ドゥーム
邪竜族、魔族が作り出した人型ロボット。機体のどこかしらに瞳と尻尾を持ち合わせている。量産されている。動力システムが若干リューと異なっている。
TV版では両腕に付ける腕輪の様な物を胸の前で交差することで召喚する（漫画版でも同様の腕輪をリゲルが装備していた）。OVA版はリューと同じく剣などの召喚アイテムを使用する。
TV版ではまったく知られておらずリューと勘違いされる事もあった。漫画版ではリューの乗り手ならば大抵は知っている存在、また一般的にも混沌を連想させる言葉らしくカードの絵柄に使用されている。
精霊石【せいれいせき】
リューを階級転位するために必要な魔法石。アニメ版ではリューには必ず一個専用の物が存在する。剣や銃など専用の武具にはめられた緑色の宝玉という形をとる。また、マンガ版においてのみ階級が複数ある事やリュー自身も武具や札の数だけ上位種から量産型までたくさんいる事、ガルデンが「どうせ精霊石は一つではない」「最強の精霊石を手に入れた」との発言等からナイト系をパラディン（マスタークラス）まで引き上げる石、ナイト系をロード（アーククラス）まで引き上げられる石等のある程度のクラス別の専用性はあっても1体につき1つの専用ではない模様(1体1つという描写もない)。なお、同じくマンガ版においてのみ「コクーン」とルビが振られている。
宝珠
力の宝珠。OVA、漫画版にて登場する。先代勇者達がウォームガルデスを封じた際に分離した純粋な力の結晶。これ自体に善悪は無く、仮死状態のパッフィーを復活させOVAにおける精霊石の役目を果たしリューを階級転位させた。漫画ではア・ザカンが力を得るために利用している。ほぼ裏設定だが本来はフォルガー（後継者）の宝珠と呼ばれる神の力「真の宝珠」の模造品であり、ウォームガルデスが後に奪い自らの力としている。
階級転位【クラスチェンジ】
リューを上位的機体に変化させること。しかし、体力のみならず精神力も必要とし、アデューすら倒れることもしばしあった。機体によっては数回の使用で搭乗者が死亡するほどの負担を強いる。TV版ではクラスチェンジ後「バイフラウド」の呪文を使いこなす事でリューを飛行させる事ができるようになる（漫画、OVAでは機体によっては通常時でも飛行可能。また、操縦者の熟練によって飛行可能になるリューも存在する）。儀式などを必要とするがある程度ジョブチェンジも可能。コレクターズエディションAには「精霊石の莫大な力で乗り手とリューの（情報の書き換え：マトリクスのリライト）を行い、両者のパワーアップが諮られる。という記載がある。
破滅の文字盤
アデューレジェンドIIに登場。氷の中に眠っていたのをデューマ王が発見。多くのリューの魂と破滅的なエネルギーを吸収、デューマとロームを取り込みこの世を無とする怪物へと変化する。
滅びの剣の大地【ゴーン･ブレード】
漫画版での邪竜族の故郷。邪神メディットの振るっていた剣の残骸から生まれ出た世界で、不毛の大地と澱んだ空を持つ。剣邪界とも表現される。
エンシルガット
アースティアの下にある世界で神話の地とされる。OVA版における先代勇者達とウォームガルデスの出身地。
ほぼ裏設定だが六柱神以前の神々が最初に作り出した大地でありここで多くの生命が生まれた。善神と邪神の争いの場となり傷付いたエンシルガットの住民達を憐れみ、ソーディンが新たに作り出した大地がアースティアとされる。
ティア・ダナーン
アースティアとエンシルガットの中間にある世界。
カイオリス
ラジオドラマにおける、魔族たちの世界。
グィリーゴウ
アースティアとは別の次元にある「闇這う大地」。精霊族と共に神の言葉を守ってきた巨人族が闇竜ガークリィーと共に封印されている。原作者裏設定。
ティルガット
TV版本編から600年後、覇王大系リューナイト2の舞台。アースティアの神話を持つ緑豊かな大地。聖王都コーダヘッドの元老院によって統治され各地に王立学術院が建設。ティルガットを含む19の異境に移民が行われているが、各地で奇妙な巨石「グィリーの魔石」が発見されている。
福島第一原子力発電所
福島第一原子力発電所（ふくしまだいいちげんしりょくはつでんしょ、英称：Fukushima Daiichi Nuclear Power Station）は、福島県双葉郡大熊町・双葉町に立地した、東京電力の廃止された原子力発電所である。略称は福島第一原発（ふくしまだいいちげんぱつ）、1F（いちエフ）。
1971年3月に1号機の運転が開始され、以降1979年までに6号機までの6つの原子炉が順次運転を開始した。2011年（平成23年）3月11日、1 - 4号機において東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）に起因する炉心溶融や建屋爆発事故などが連続発生し、INESレベル7に分類される重大事故が発生した。
これを受け、事故を起こした1 - 4号機が翌年4月に廃止、定期点検中で比較的被害も少なかった5・6号機も再稼働することなく2014年1月に廃止された。現在は全ての原子炉において廃炉作業が続けられている。2023年8月24日からは、ALPS処理水の海洋放出を開始した。
2024年2月時点で、1日約4,500名の作業員が廃炉作業に従事している。
福島第一原子力発電所 概要
福島県は東北電力の事業地域であり、東京電力の事業地域外に置かれた「管外発電所」の一つである。同社の供給区域北限である大津港駅より約80km北方に位置する。1971年3月に1号機の営業運転を開始したが、2014年1月までに全機が廃止された。かつてギネスブックにおいて、「（世界）最大の原子力発電所」として認定されたことがある。
2011年（平成23年）3月11日、東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）に起因して1 - 4号機で炉心溶融や建屋爆発事故などが連続して発生し、1986年のチェルノブイリ原子力発電所事故と同じINESレベル7に分類される重大事故（福島第一原子力発電所事故）を引き起こした。
2012年4月19日、1 - 4号機が電気事業法上も廃止。2013年12月18日、5・6号機は震災当日定期点検中であり比較的被害が少なかったが、再稼働することなく廃止を決定。2014年1月31日、5・6号機が廃止された。ただし5・6号機は今後、研究開発等の実証試験に活用することも検討されている。
2025年現在、廃炉作業が行われており、順調に進行すれば2041年から2051年頃までに完了する見込みとなっている。
福島第一原子力発電所 発電設備概要
同発電所の原子炉はすべて、米国のゼネラル・エレクトリック社 (GE) によって設計されたものを基本としている。プラント施工工事は鹿島建設によって行われた。7、8号機については建設計画を進めていたが、2011年3月の原発事故の影響で、2011年5月、計画を正式中止する旨の発表がなされた。
5号機の運転開始が4号機よりも先である経緯については福島第一原子力発電所5号機の建設参照。
原子炉形式の呼称
GEは安全規制、性能向上策の進展に伴って2〜3年おきに新型のBWRを発表し、それらは当時、1965年型、1967年型、1969年型などと呼称された。その後、建設プラントの名前を取って、ドレスデン2型、ブラウンズフェリー型などと称されたこともある。1972年に新型BWRプラントを発表する際にその名をBWR-6型とし、従来発表したプラントについてもBWR1〜5という番号付けをした。なお、格納容器にはMark番号が付いている。
福島第一原子力発電所 建設までの経過
1950年代末期の福島県浜通りは高度経済成長の波に乗り遅れ、中通りと会津地方を含めた福島県全域の産業近代化率も全国平均の270%と比較して126%と低位であった。このため、福島県庁は産業誘致のため電源開発に努力していたが、エネルギー革命によって、茨城県助川から浜通り夜ノ森以南にかけて広がる石炭産業と、浜通り夜ノ森以北の林業 が衰えて来たため、新たなエネルギー源を模索していた。
ただし、『とうでん』1993年11月号によれば、東京電力社内に原子力発電課（後述）が設けられた1955年頃、東京電力の電源構成は従来の水主火従からの転換が漸く始まった頃であったが、その際に登場した火力とは石炭火力を意味し、燃料として石油を使用する事はまだ殆ど検討されていなかったため、社内では折からのブームに乗った原子力の方が石油火力より実現に向けた動きでは先に手をつけたものだったという。
福島第一原子力発電所 建設までの経過
今井孝三のルポによれば、助川〜夜ノ森では、最盛期の1961年には42の炭鉱で248万tの生産高を記録している。しかし、1969年には3炭鉱で215万トンにとどまり、事実上常磐炭鉱磐城鉱業所の管轄する2坑口からの生産がその内訳の大半を占める状態となり、中小炭鉱はほぼ消滅した状態であった。常磐炭の需要確保のため、すでに常磐共同火力発電所が設立され、1971年当時で72万kWの出力で操業をしていたが、将来的には石炭関連産業だけでやっていくことには限界があると考えられていた。
東京電力原子力発電課は、設計研究を進める一方で立地について関心を強め、課員らは伊豆半島、姉ヶ崎、鹿島、東海村、水戸射爆場跡地などを俎上に上げていた。これらの内、伊豆半島は地震多発地帯であり、岩盤に亀裂が多いことから避けられ、姉ヶ崎は東京湾岸で人口密集地に近いことから対象より外された。水戸射爆場跡地は日本原子力発電も隣接地に目をつけており、東海発電所の立地点となった。