hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「きるだけでハッピーになっちゃうカラフルファッションだよ☆ふんわりボアのきりかえがあったかポイント！」
216　ファンシーシャルロット（　　／青・桃）
「スカートまわりにリボンをかざってメリーゴーランドみたいだね。パステルブルーのスイートドレスでゆめみる気分。」
217　ブルーミンレース（　　／桃・ 白）
「はなやかレースをかれいにかざったロマンティックなピンクドレス。さきほこるようなあいらしさがステキだね。」
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LD-008　スイートエプロン（）
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LD-017　ピチダボスタイル（）
F（フットウェアカード）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
靴を変更する際に使われるカード。
001　あつぞこピンクスニーカー（　　／桃）
「ぶかソックスとあつぞこスニーカーのベストコンビだよ。色を合わせると足ながさんに見えるよ！」
002　カラフルハートソックス（　　／赤）
「きまわしOKのカラフルソックスは、足もとおしゃれのきほん。□をあわせてキュートだね！」
003　みずいろハイカット（　　／青）
「ハイカットスニーカーは中見せテクで目立っちゃお☆パステルカラ×チェックがキイてるね。」
004　あみあげブーツ（　　／白）
「ほそめのヒールで大人なコーデもお手のもの！ミニスカートに合わせるとかっこよく決まりそうだね！」
005　レーシーヒール（　　／緑）
「レースストラップつきのおじょうひんサンダルだよ・つやサテン×ゴールドでレディーにへんしん！」
006　なでしこトングサンダル（　　／黄）
「アジアン風のトングサンダルはインパクト大！足首にまいたリボンで引きしめこうかもねらっちゃお☆」
007　ジュエリーサンダル（　　／青）
「ゴージャスサンダルでめざすはパーティープリンセス！いろんな色のほうせきがちょ～リッチだね。」
008　フラワーくしゅブーツ（　　／黄）
「花もようがキュートなくしゅブーツだよ！じょうひんコーデと合わせてあまからMIXが今風だよ。」
009　星つきJ.Lo風ブーツ（　　／青）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「ゆうめいなえいがスターから名前がついたブーツだよ。スポーティーだけど女らしいブーツだね。」
010　ボン×2レッグウォーマー（　　／黄）
「フワッとしたボン×2がキュートなレッグウォーマーだね。女の子っぽいコーデに合わせたいよね。」
011　クロスリボン（　　／紫）
「クロスしたリボンと左右のダイヤがちょ～セクシーだね。大人っぽいコーデに合わせてみて。」
012　パステルラブスニーカー（　　／桃）
「ピンクのチェックがキュートなスニーカーだよ。さりげについてる□マークで女の子をアピっちゃお。」
013　ピンクリボンヒール（　　／桃）
「白のヒールにピンクリボンが2つもついてるよ。めっちゃかわアイテムはっけんだね！」
014　ジャンピングエアバッシュ（　　／黒）
「てってーてきにスポーティなら大き目エアバッシュだね！ブルーとオレンジのさわやかコンビがグー」
015　グリーンティンカーヒール（　　／緑）
「ようせいみたいなふんわりレッグウォーマーにちゅうもく！とんがり白ヒールがキュートにマッチ。」
016　レインボースニーカー（　　／紫）
「カラフルソックスでスポーティーをきどっちゃお。★アクセつきのくつひもにもおしゃれわざあり！」
017　フリ×2ローヒール（　　／赤）
「リボンヒール+レースソックスでかわいささいこうレベルだね。赤でまとめたラブリースタイル！」
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
018　ホワイトあつぞこサンダル（　　／紫）
「ボーダーソックスとレッグウォーマーのかさねばきで足もとおしゃれはカンペキだね☆」
019　さわやかレモンスニーカー（　　／黄）
「レモン色とさわやかグリーンがキメテのスニーカーだよ。たてラインのスポソックスで足ながこうかバツグン！」
020　トリオリボンブーツ（　　／黄）
「ブーツにプリティデコレーション！3つのリボンとパールのアンクレットで足もとおしゃれじょうずだよ☆」
021　コバルトカフスヒール（　　／青）
「足首のカフスがポイントのハイヒールだよ☆さわやかブルーがキュートにもクールにも見せてくれるねっ！」
022　クールスターソックス（　　／青）
「シンプルロースニーカーはカジュアルのマストアイテム。でか★ソックスがクールなアクセントだね！」
023　アラビアンミュール（　　／桃）
「エキゾチックはもようのすずしげミュールだよ！ツンととがったつま先でアラビアンナイトきぶん☆」
024　しま×2ハイヒール（　　／黒）
「シマウマ柄がポイントのセクシーヒールだよ。ふたつの金色チェーンがとってもゴージャス！」
025　シャイニープラネット（　　／赤）
「赤と白のメリハリコンビカラーでおてんばアピールしちゃうよ！赤いアンクルベルトがキイてるね。」
026　ジッパーパンプス（　　／青）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「ジーンズリメイクのオシャレなパンプスだね！カジュアルヒールはパンツスタイルも女らしくみえるよ。」
027　オリーブローファー（　　／緑）
「グリーン×ホワイトがさわやか度めんてんだね。こん色ソックスをあわせればグッと引きしまるよ！」
028　パッションピンクブーツ（　　／桃）
「サイドのレースアップとワンポイントがちょ～キュート！高めのヒールであしながアピールはおまかせ！」
029　リボンあみあげヒール（　　／青）
「そらいろヒールに白いレースがスノーフレークみたい！リボンをキュッとむすんだらすてきなダンスをおどりましょ！」
030　スマートバンジー（　　／紫）
「ボタンつきのベルトがとってもエレガントなブーツだよ。サイドに入ったパイピングがオシャレポイント！」
031　ミルキーアーガイル（　　／緑）
「おしゃまなローファーはお姉さんスタイルにもバッチリだね。パステルカラーのくつしたでスイートさUP！」
032　ディープミントブーツ（　　／緑）
「みどりのブーツにまっ白フリルがとってもキュート。あみあげリボンでガーリーにきめたいな♡」
033　クイーンローズ（　　／赤）
「エレガントなハイヒールでロイヤルクイーンをきどるよ。足首のフリルストラップがおじょうひんなかんじ。」
034　ヒーロースニーカーブーツ（　　／緑）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「かっこよくきめたいならスニーカーブーツははずせないよね。ヘビロテまちがいなしのアイテムだよ☆」
035　エレカジローファー（　　／桃）
「白×プラムのツーロンがオシャレなとんがりシューズだよ。パンツスタイルでかっこよくはきこなしたいね。」
036　ビビットコルクソール（　　／赤）
「ビビットカラーの子ルクソールでちょ～夏気分！かかと高めサンダルは足ながさんに見せてくれるよ。」
037　ベルクロラディッシュ（　　／赤）
「ベルクロタイプのアクティブスニーカーだよ。ルーズけいパンツにあわせてもバランスよくきまりそう！」
038　スカッシュヒールスニーカー（　　／緑）
「ハイテクスニーカーにヒールがついちゃったと！ミニスカと合わせてあまからMIXにチャレンジ。」
039　スキップリボンパンプス（　　／青）
「オープントゥやリボンのトッピングがレディムードたっぷり！ふんわりスカートに合わせたらさいきょうのモテガールだよ！」
040　フレッシュマンゴスチン（　　／緑）
「マンゴスチン風アクセがキュートなサンダルだよ。りゅうこうのナチュラルアイテムはバッチリおさえておこ→☆」
041　エーデルヴィオレッタ（　　／紫）
「ビューティーリッチなジュエリーヒールだよ。ほそみのゴールドストラップがじょうひんレディをえんしゅつするよ。」
042　スターダストハイヒール（　　／桃）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「キラキラ好きにはたまらないハイヒールだね。Tストラップで足がすらっとキレイにみえちゃうよ！」
043　ラティオウエスタン（　　／黄）
「ウエスタンブーツはボーイズスタイルでクールにきめちゃお！トライバルハートであまさひかえめ☆」
044　でこリボンヒール（　　／青）
「おおきなリボンストラップのおでこぐつでオトメパワーさくれつ！太めのストレートヒールがモードなかんじ。」
045　とんがりオレンジヒール（　　／黄）
「スポーティーなおねえさんミュールで女らしさ上げちゃお！レースアップがとびきりキュートなアイテムだね♪」
046　リゾートクロスアップ（　　／黄）
「ほそみリボンのすずしげリゾートサンダルだよ。3色づかいのパステルカラーで夏の足もとおしゃれさん。」
047　ピーチデコレヒール（　　／桃）
「レース柄ヒールはかわいいドレスとあいしょうバツグン。リボン通しストラップでプリティさUPだね。」
048　スイートマカロン（　　／桃）
「メレンゲカラーのロングブーツはスイートスタイルに合わせたいね。ちょこんとリボンにキュンとしちゃう！」
049　ピスタッチブーツ（　　／緑）
「ピスタチオカラーで足どりかるくレッツステップ！ナチュラルテイストロングブーツはミニスカートにあわせたいね。」
050　カモミールサンダル（　　／緑）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「フレッシュグリーンサンダル×カモミールフラワーでさわやかプラス。レースのアンクレットがプリティグッドだね。」
051　カルカーニョメッシュ（　　／紫）
「かかとメッシュの夏気分ヒールだよ。パープル×ゴールドのエレガントカラーで大人スタイルもバッチリだね。」
052　オレンジメッシュスニーカー（　　／黄）
「ボーイッシュスタイルならストけいスニーカーは外せないよ！パンツスタイルでかっこよくキメ！」
053　にじいろヒール（　　／白）
「つややかレインボーカラーにひとめぼれ♪ころんとしたラウンドトゥがキュートさアップのひみつだよ。」
054　リトルハートヒール（　　／赤）
「小さなハートがチャーミングなヒールだよ。赤・白・ピンクのなかよしｶﾗｰはラブリーガールにぴったりだね。」
055　パーリッシュヒール（　　／白）
「しろいヒールはロマンチックなおひめさまになれちゃうアイテムだよ。かかとレースでうしろすがたもバッチリだね。」
056　ひだまりソックス（　　／白）
「お日さま色のソックスでうき×2気分になれちゃうね。白スニーカーにオレンジプラスで元気いっぱい☆」
057　メディオアーミーブーツ（　　／黄）
「おりかえしためいさい柄と★ストラップホルダーがクール！カジュアルに合わせればちょ→ワイルドだね！」
058　ラセットリーフブーツ（　　／黄）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「はっぱもようのカットワークがとくちょうてきなブーツだよ。ブローチつきのくる×2リボンがプチチャーミング。」
059　サウスアイランド（　　／緑）
「ハイビスカスにさわやかカラーで南国気分♪あつぞこ+トングサンダルで元気じるし◎」
060　リンクルフローレット（　　／黄）
「リボンをむすべばくしゅっとキュートなブーツだよ☆ハイソックスと合わせればスカートとあいしょうばつぐん！」
061　チッパーラバーソール（　　／赤）
「ボーイッシュなラバーソールでストリートロック。オレンジチェックのソックスで元気にまちにとび出しちゃお！」
062　スーオパッショーネ（　　／黄）
「トルコブルー×白もようがポイントのレザーサンダルだよ。いこくのリゾート気分で、お空にだってとんでいけそう♪」
063　ハートブランシェ（　　／紫）
「ホワイトカラーにパステルフリルでピュアキュートなヒールだよ。レースとハートのアクセサリーはラブリーコーデのきほん！」
064　トゥインクルウォーマー（　　／青）
「★モチーフいっぱいのヒール＆ウォーマーだよ。キュートなふくと合わせて、お星さまのようにかがやいて！」
065　ハートジップアップ（　　／赤）
「♡チャームのいちでふんいきがかわるよ。その日の気分で高さをかえて楽しんじゃお♪」
066　ブラウンカウスニーカー（　　／白）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「ハラコそざいのカウ柄スニーカーはインパクト大！ブラウン系ならどんなコーデにもおまかせだね☆」
067　ハッピーボーダーソックス（　　／緑）
「パステルカラーのボーダーソックスがとってもキュート。スニーカーの☆マークがあそびゴコロまんてん！」
068　クレアオープンヒール（　　／青）
「大人っぽいオープンヒールにピンクフリルがキュートにマッチ。エレガントなバックストラップにみんなちゅうもく！」
069　シルキースノー（　　／紫）
「雪のけっしょうがポイントのシルクヒールだよ。かれんなふくと合わせたら、すてきなレディのできあがり！」
070　フルールオランジェ（　　／黄）
「サイドにさいた大ぶりのお花が、ぱっと目をひくヒールだよ。ゴールドオレンジカラーではなやかさまんてん！」
071　マリンプロムナード（　　／青）
「ブルーグラデのソールではまべにいる気分！マリンスタイルですずしげな足元をえん出」するよ☆
072　ブラックピッカンシューズ（　　／黒）
「黒と赤のスパイシーカラーのトレッキングシューズだよ。小ぶりのハートアクセでちょいあまテイストもプラスしちゃお！」
073　ルミナスタッズブーツ（　　／緑）
「デニムブーツにスタッズアレンジでスマートラグジュアリー。きれいピンクのほそみヒールでクールガール☆」
074　スイートロリポップ（　　／桃）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「キャンディカラー+ぽってりラインでカワイさぜんかい！オトメゴコロがくすぐられちゃうアイテムだね！」
075　ビューティフルセレブ（　　／黒）
「カラフルに光るほうせきをぜいたくにつかってちょーリッチ！パーティーでみんなのちゅうもくあつめちゃお！」
076　シャルムブーツウォーマー（　　／桃）
「ブーツウォーマーであったかキュートな足もとオシャレ。チョコレート色のポイントカラーでとびきりあまいコーデをどうぞ！」
077　ジッパートリック（　　／黄）
「サイドの火のたまワッペンがオイップにコーデをえんしゅつするよ♪ちょっとはじけたアクティブスタイルがたのしいね。」
078　フローラルオーシャン（　　／黄）
「ハデ×2ウェッジソールでトロピカルガールにへんしん☆お日さまの」
079　ティアーラアンジェリーク（　　／青）
「ティアラのアンクルストラップでゴージャスに大へんしん。やわらかカラーのドレスでレディライクにきめてみよ。」
080　ポッペンサボ（　　／青）
「ぽっこりシルエットがキュートなサボだね。シンプルコーデに合わせたら、メリハリスタイルでオシャレじょうず。」
081　ポックリボン（　　／桃）
「おもいっきりこせいてきにきめるならコレ！！ぽっくりみたいなサンダル+ルーズソックスはニューテイスト☆」
082　スタッズクラスター（　　／紫）
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレまほうカード一覧
「おりかえしのキラッとゴールドがスパイシー！つよめカラーのむらさきもコーデのポイントにだいかつやく！」
083　クールストリーク（　　／紫）
「大人めハイヒールはあえてカジュアルソックスをチョイス！はやりのはずしスタイルでおしゃれさんになれちゃうね☆」
084　ライニーバスケット（　　／青）
「スニーカーなのにちょこっと足見せがとってもキュート☆きいろのストラップをとめて元気なダンスで注目度アップ！」
085　グレイスアメジスト（　　／紫）
「さりげなモノグラムがオトナコーデのカギになるよ。ブーツとサンダルのドッキングで、クールにかわいくMIXスタイル。」
086　パチパッチスニーカー（　　／緑）
「パンツにもスカートにもコーデできちゃう、ナチュラルテイストのハイカットだよ。パッチワークでそんざいかんもグ→☆」
087　メリーステップ（　　／黄）
「さわやかライムカラーがやさしいイメージだね！すてきなダンスでながれるパールがキラメクよ☆」
088　リップルペール（　　／青）
「まるいフォルムとネコあしheelがれとろすいーとだね。ふり×2ドレスとあわせたプチロリスタイルにキュン！」
089　リリーライム（　　／黄）
「さわやかライムカラーがやさしいイメージだね！すてきなダンスでながれるパールがキラメクよ☆」
090　ラティーナテラコッタ（　　／桃）
オシャレ魔女♥ラブandベリー 登場キャラクター
2人は普段は仲良しだが、オシャレに関してはお互い競い合うライバルの関係へと変わる。目標は「ナンバーワンのオシャレ魔女になる」ことである。なお、彼女たちの年齢は「オシャレ魔女ねんれい」という設定の上での年齢である。
ラブ（Love）
声：今野宏美
オシャレ魔女年齢14歳、誕生日は9月6日、身長150cm、体重ヒミツ、O型。明るく元気なところが取り得の女の子。キュートなコーディネートを好む。パッチリとした大きな瞳がチャームポイント。通常の髪の色は茶色い。
後述の映画版では、人間の父とオシャレ魔女の母との間に生まれたハーフという設定になっている。
『ひみつのアイプリ』では超人気デュオ「オシャレ魔女」として、ベリーと共にひまりとみつきがアイプリバースで出会ったという設定である。
名前の由来は開発チームリーダーの植村比呂志の娘の名前をヒントにしたもの。
ベリー（Berry）
声：柳井久代
オシャレ魔女年齢14歳、誕生日は11月11日、身長152cm、体重ヒミツ、A型。冷静で堅実なところが取り得の女の子。クールなコーディネートを好む。左目の下にある星型のほくろがチャームポイント。通常の髪の色は青い。
後述の映画版では、名門オシャレ魔女の家系の落ちこぼれという設定。
オシャレ魔女♥ラブandベリー 登場キャラクター
『ひみつのアイプリ』では超人気デュオ「オシャレ魔女」として、ラブと共にひまりとみつきがアイプリバースで出会ったという設定である。
名前は言葉の響きで決められた。
イザベラ（Izabera）
オシャレ魔女年齢63歳、誕生日は不明。オシャレ魔法学園の園長。DSコレクション・映画版・漫画版に同名のキャラクターが登場するが、同一人物かどうかは不明。特に漫画版は、尖った黒い帽子に黒マント、大きな鼻、と、おとぎ話に登場する「魔女」のイメージで、他とは明らかにルックスが異なる。アーケード版では「ふたりできょうりょく」でクリアポイントを設定する。
ブラッド（blood）
映画版に登場。オシャレ魔法学園の教師。作中では悪役として描かれており、ラブとベリーを見下したり差別的な発言をしたりするが根っからの悪人というわけでもなく、ラブとベリーが一定の成果を出した際には素直に認めていた。
ミーシャ（Miesha）
オシャレ魔女年齢17歳、誕生日は11月24日、身長153cm、体重ヒミツ。A型。オシャレ黒魔法を使ったことで、オシャレ魔法学園を退学になった。DSコレクションと漫画版に登場の後、アーケード版では2008夏バージョンにてプレイヤーキャラクターとして選択できるようになった。セクシーなコーディネートを好む。
オシャレ魔女♥ラブandベリー 登場キャラクター
ラキア（Laquia）
ミーシャがいつも連れているペット。ミーシャとの間でのみ会話をすることができる。DSコレクションに登場。
コースケ（Kosuke）
年齢15歳、誕生日は9月19日。身長167cm、体重58kg。趣味はストリートダンス。フルネーム後藤公介（ごとうこうすけ）。DSコレクションにのみ登場。
タクミ（Takumi）
年齢16歳、誕生日は11月30日。身長172cm、体重60kg。趣味はショッピング。フルネーム日下部拓海（くさかべたくみ）。DSコレクションにのみ登場。
ユウヤ（Yuya）
年齢17歳、誕生日は9月24日。身長173cm、体重65kg。趣味はサーフィン。フルネームは中村悠也（なかむらゆうや）。
ゴロー（Goro）
年齢18歳。誕生日は7月26日。身長175cm、体重66kg。趣味はレコード集め、料理。フルネームはゴロー・ノズウェイ。
カズキ（Kazuki）
年齢14歳。誕生日は7月22日。身長165cm、体重52kg。趣味はカラオケ。フルネームは近野一樹（こんのかずき）。
オシャレ魔女♥ラブandベリー 漫画
全て小学館から発行されている雑誌である。
漫画版には溝口涼子作とこむろえ〜こ作の物がある。ゲームとはキャラクターデザインが全く異なり、少女漫画風になっている。
レイ
イザベラのライバルの助手のオシャレ魔女。
ライ
レイの相方のオシャレ魔女。お嬢様風の言葉遣いをする。
サユリ
車椅子に乗っている美少女。家はかなりの金持ちでいつも執事がついている。かつてバレエを習っており、賞を多くとっていたが、それを妬んだ親友の裏切りによって転落して足を怪我し、それ以来友情を信じられなくなる。ラブとベリーの仲を引き裂こうとし、ラブに陰湿な嫌がらせを繰り返し、ベリーにラブを悪く思うよう吹き込むなど、かなりの外道だったが、ラブとベリーの尽力によって改心する。
ナオト
ベリーが想いを寄せている少年。サユリの卑劣なたくらみに巻き込まれてしまう。
オシャレ魔女♥ラブandベリー オシャレ魔女♥ラブandベリー 〜DSコレクション〜
2006年11月22日にセガからニンテンドーDS用ソフト『オシャレ魔女♥ラブandベリー DSコレクション』が発売された。開発はインディーズゼロが担当。
ソフトにロムカセット型のカードリーダーである「オシャレまほうカードリーダー（型番HCV-1000）」が付属し、ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS LiteのGBAスロットに挿入することでアーケード版のオシャレまほうカードをそのまま使用できる。オリジナル仕様のDS Lite本体（ノーブルピンク）と音楽CDが付属する限定版、スペシャルパックもあった。通常版ではカードリーダーの色は白だが、スペシャルパックでは付属のDS Lite本体と同じピンク色。
なお、通常版の白はその後発売された「甲虫王者ムシキング スーパーコレクション」および「カードであそぶ！ はじめてのDS」でも同一の製品が付属カードリーダーとして使いまわされた。ニンテンドーDSi以降のハードではGBAスロットが廃止されたため、これら3つのタイトルは共にプレイ自体が不可能となった。
カードが10枚付属するほか、ゲーム内で仮想のカードを自作可能。
出荷本数は同年12月に100万本を突破。セガの国内向け家庭用ソフトとしては1995年に発売されたセガサターン版『バーチャファイター2』以来、2本目のミリオンセラーを記録した。
日本ゲーム大賞2007年度特別賞受賞。
オシャレ魔女♥ラブandベリー 映画
2007年3月21日、『オシャレ魔女♥ラブandベリー しあわせのまほう』のタイトルでアニメーション映画化された。制作はセガ、トムス・エンタテインメント、配給元は松竹。担当声優はアーケード版と同じである。通常のシーンは「アニメ調」、ダンスシーンはゲームと同様に3次元コンピュータグラフィックスになっている。同時上映作品は『甲虫王者ムシキング スーパーバトルムービー 〜闇の改造甲虫〜』で、興行収入は5億円を記録した。
映画『オシャレ魔女♥ラブandベリー しあわせのまほう』では、ラブとベリーのキャラクターに3DCGアニメーションが作成ある。これらの3DCGアニメーションパートはMayaで作成され、Mental rayでレンダリングある。
オシャレ魔女♥ラブandベリー コンサート
2007年3月29日に愛知県芸術劇場・大ホール、同4月7日にフェスティバルホール、同4月15日にパシフィコ横浜・国立大ホールにて、『オシャレ魔女 ラブandベリー マジカルコンサート〜オーケストラと夢みるステージ〜』が、各会場にて2公演ずつ開催された。このコンサートのために特別編成された「東京シンフォニー・マジカルオーケストラ」が奏でる本作の曲にあわせて、“ラブ”と“ベリー”に扮したパフォーマーが歌やダンスを披露した。
演奏曲一覧
オシャレ魔女♥ラブandベリー カードファイト!!ヴァンガードとのコラボ
2024年、ブシロードの人気カードゲーム『カードファイト!!ヴァンガード』とのコラボで、「天智覚命」と併せて10月11日に発売された。外見の一部はアーケード版からの収録カードを全37種としている。
藤田正明
藤田 正明（ふじた まさあき、1922年〈大正11年〉1月3日 - 1996年〈平成8年〉5月27日）は日本の実業家、政治家。フジタ、藤和不動産各相談役。広島地方区選出の自由民主党参議院議員。参議院議長（第16代）、総理府総務長官、沖縄開発庁長官、自由民主党参議院議員会長を歴任。
藤田正明 経歴
広島県広島市出身。修道高校卒業。1944年、早稲田大学商学部卒業。藤田組（現・フジタ）入社。1962年、同社副社長に就任。
1965年、参院選広島県地方区で初当選、以降連続4度当選。大平派（のち鈴木派）に所属し大蔵政務次官、参院大蔵委員長などを歴任。参院の反三木運動の中心人物として知られ、参院国会対策委員長や自民党参院幹事長などで与野党伯仲下の参院運営に力を発揮した。
1976年、総理府総務長官兼沖縄開発庁長官。1986年、参議院議長に就任、比例代表制の改革に意欲的だったが、病気のため1988年9月辞任した。
藤田正明 人物
政治家志望の青年を集めて勉強会を主宰。勉強会の参加者には藤和不動産の給料の名目で資金援助があり、森喜朗が政治家になる前の失業中に面倒を見てもらったと話している。
正明はサッカーと競馬に関わり、修道高、早大といずれもサッカー選手だった。正明は自身あるいは関連企業を通じてサッカーや競馬に深くかかわった。日本サッカーリーグ（JSL）で3度優勝した「フジタ工業サッカー部（現・湘南ベルマーレ）」、皇后杯全日本女子サッカー選手権大会で優勝した「フジタ天台SCマーキュリー」の創部。正明自身は広島フジタSCのオーナーでもあった。
競馬の馬主としても活動し、阪神馬主協会に加入後、日本馬主協会連合会会長も務めた。トウショウ産業株式会社を立ち上げ、藤正牧場（後にトウショウ牧場へ改称）を設置、「トウショウ」の冠名で知られる。存命中に活躍した著名馬には「天馬」と呼ばれるトウショウボーイ、桜花賞馬シスタートウショウなどがいる。トウショウ産業代表は実子・藤田衛成が継いだが、平成末期に会社を解散させた。
また、兄の一暁はミュンヘンオリンピック100m平泳ぎで金メダルを獲得した田口信教を輩出するなど1970年代に日本の男子水泳の中心となった「フジタドルフィンクラブ」を創設した。
趣味はゴルフ、囲碁、動物育成。宗教は浄土真宗。住所は広島市南区翠町、東京都渋谷区元代々木町。
希土戦争 (1897年)
希土戦争（きとせんそう、ギリシア語: Ελληνοτουρκικός πόλεμος του 1897）は、1897年にギリシャ王国とオスマン帝国の間に勃発した戦争。オスマン帝国の支配下にあったクレタ島の帰属を巡って争われた。
希土戦争 (1897年) 概要
19世紀前半に独立戦争の結果、ギリシャ王国が建国されると、本土と同様にオスマン帝国の支配下にあったクレタ島のギリシャ人の間でも自治、更には独立を目指す運動が行われるようになった。1860年代の蜂起などを経てオスマン帝国は自治やギリシャ語使用の自由などを与えて懐柔しようとしたが、ギリシャ系住民は納得せず、1896年末に大規模な反乱がはじまった。
ギリシャ政府は汎ギリシャ主義(メガリ・イデア)に基づき、民兵とギリシャ軍をクレタ島に上陸させた。当時のオスマン帝国は陸軍はなんとか体を成していたが、海軍に関しては貧弱であったためギリシャ海軍に抵抗できず、簡単に制海権を取られてしまった。しかしバルカン半島での混乱を嫌う西欧列強諸国はギリシャの動きに反対し、艦隊を用いてクレタ島を封鎖した。
希土戦争 (1897年) 概要
ギリシャ軍はクレタを撤収し、次なる目標としてマケドニア、イピロスの併合を目指した。ギリシャは民兵をマケドニア地方に送り込み、現地のギリシャ系住民による蜂起を目論んだ。4月4日ギリシャ軍は国境を越え、エドヘム・パシャに指揮された60,000人のオスマン帝国アラソニヤ軍と皇太子コンスタンティノスに率いられた46,000人のギリシャ軍との間に戦闘が発生した。陸軍に関してはオスマン帝国軍とギリシャ王国軍の質は拮抗している一方、数ではオスマン帝国が圧倒していたため、陸上での戦いは始めからオスマン軍優位に進み、5月15日から17日にかけて行われたドメコス (ドョメケ)周辺での戦闘でオスマン軍は決定的勝利をおさめ、ギリシャ軍は総撤退に入った。
イピロス戦線ではオスマン軍30,000人に対し、ギリシャ軍15,000人が動員された。4月18日オスマン軍はアルタの包囲を開始したが、町は陥落せずその後後退した。塹壕を掘って待ち構えるオスマン軍に対しギリシャは大きな死傷者を出し敗北、5月15日に撤退した。
列強の仲介により停戦交渉が開始され、12月4日にイスタンブールで和平条約が結ばれた。オスマン帝国は莫大な賠償金とテッサリア国境付近の要地を受け取った。クレタ島は列強による国際保護地域、オスマン帝国主権下の自治国となり、翌年1898年にギリシャ国王ゲオルギオス1世の第二子ゲオルギオスが総督として派遣された。その後のバルカン戦争の結果、クレタ島は1913年にギリシャに併合された。
コード・エイジ コマンダーズ
『コード・エイジ コマンダーズ』 (CODE AGE COMMANDERS) は2005年10月13日にスクウェア・エニックスから発売されたゲーム作品。副題は『〜継ぐ者 継がれる者〜』。対応ハードはPlayStation 2。ジャンルはアクションRPG。スクウェア・エニックスのニューコンセプトブランド『コード・エイジ』の一つ。コード・エイジの中核といえる作品である。イメージカラーは「青」。
コード・エイジ コマンダーズ あらすじ
舞台は「セントラルコード」を中心とした「球内世界」。
「セントラルコード」による世界の再構成「輪廻（リ・ボーン）」により今の世界が無に帰すことを知った人類は、その影響を最も受けにくい「セントラルコード」の周囲に「方舟」と呼ばれる施設を建造した。人類は「方舟」の中で眠りにつき、新たに造られる世界で目を覚ますはずだった。
しかし「方舟計画」は失敗した。「方舟」は謎の崩壊を起こし、乗り込んでいた人類はその破片と共に変わり果てた世界に墜落した。そこで目覚めた人類を待っていたのは、「輪廻」が完了していない荒廃した世界と、謎の存在「オテロ」と、「オテロ」によって異形と化した生物「コーデッド」、そして自分達も「オテロ」によって「ウォーヘッド」に変貌するという現実だった。
コードエイジ0099年10月11日、最後の「方舟」が墜落したとき、ジーン、ジェラルド、フィオナ、ヘイズ＝ヒーリーの四つの視点と立ち場から、荒廃した世界の行く末を見定める物語が始まった。
ジーン編
コード・エイジ コマンダーズ あらすじ
「方舟」で眠っていたはずのジーンは、記憶が混濁した状態で目を覚ます。彼の体はウォーヘッドへと変化しており、そして目覚めた場所は「白の群」と「黒の群」が激突する戦場のど真ん中だった。解らないことだらけの現実に戸惑うジーンだったが、現場に一緒にいた「パケ」に促され、姉、アリーズを探しはじめる。やがてジーンは「リ・ボーン」を食い止めようとする父、アルヴィンと再会し、世界の崩壊を止めるべく行動することとなる。
ジェラルド編
「黒の群」の小隊長を勤めるウォーヘッド・ジェラルドは「黒の群」のリーダー・サリヴァンに従い、仲間と共に行動し白の軍と戦いっていた。しかし世界を救うために戦っているはずなのに敵がいるという状況に疑問を持ち始め、仲間が内通の疑いをかけられたことを期に黒の軍を離脱、黒の群の追っ手と戦いつつ、行動する。
フィオナ編
「白の群」に所属する兵士フィオナは、「白の群」の頭領ギネヴィアを命の恩人として信奉するウォーヘッドの一人だった。しかしある時見せたギネヴィアの不遜な態度から白の群の規律を破る行動をとり、そして記憶に隠された真実を知る。戦う意義を失ったフィオナは仲間達と共に白の群を抜けるが、そこにギネヴィアの追っ手がかかる。
ヘイズ編
ハヴェルの側近として、また「キーパーズ」の一員としてデュカリオンの「コード」回収を目指すウォーヘッド、ヘイズ＝ヒーリー。だが彼は少女、アリーズを護衛し送り届けるよう命ぜられ、共に人間達の集落を目指す。
コード・エイジ コマンダーズ 専門用語
球内世界
「コード・エイジ」の舞台となる世界。完全に閉じた球体の内側に存在する世界で、内側に張り付くようにして大地と海が広がっている。構造上空を見上げれば必ず「セントラルコード」が目に入り、その向こうにはうっすらと反対側の地表が見える。
セントラルコード
「球内世界」の中心に位置し、世界に存在する万物の「コード」が全て記録された「コード」の結晶体で、時や空間をも含む「万物の起源」とも呼ばれる。「球内世界」に万物が存在出来るのは「セントラルコード」が安定して「コード」を放出している数万年間で、それ以上は「コード」が老朽化するため、「セントラルコード」が回収して造り直す。
コード
「セントラルコード」が創出し万物を構成する、23の要素から成る情報体。遺伝子の概念を飛躍させたものと考えると解り易い。
「ウォーヘッド」達はこれを吸収し、自らをより進化させることが出来る。同様の手段で「ウォーヘッド」は相手の記憶を取得することが出来る。
輪廻（リ・ボーン）
「セントラルコード」が現状放出されている「コード」を回収し、造り直して再び「球内世界」に放出する現象で、つまりは現状の世界の崩壊と、新しい世界への刷新を意味する。その際には人類はおろか、大地や海、自然も滅びる。
コード・エイジ コマンダーズ 専門用語
コードエイジ
箱舟落下開始をもって元年とする暦。コードエイジ0099年、最後の冷凍睡眠区画が崩落した直後から物語は始まる。
方舟
人類が「輪廻」を回避するために開発した、「セントラルコード」を覆うようにして存在する巨大な施設。その内部には大量のコールドスリープ装置が立ち並び、乗り込んだ人間達を「輪廻」の後の世界まで保存する。人類が生き残るため最後の希望であり、実際その役目を果たしていたが、ある事情によって崩壊、その破片はコールドスリープ中の人間達と共に不完全な世界に墜落する。
方舟計画
「輪廻」が終わるまでの間、「方舟」の中でコールドスリープにつき、世界の崩壊を回避しようという計画。しかしある陰謀によってそれは失敗に終わる。
全ての人類が方舟に乗れるわけではないことや、セントラルコードの理に反することだとして方舟計画を妨害する「ガーディアンズ」と呼ばれる組織も存在していた。
オテロ
崩壊を続ける世界に突如として現れた。砕け散ったセントラルコードの破片から生まれ、世界を無に返すという役割を持っているらしい。人間を襲い、融合しようとする。地上に残った人間からは「悪魔」と恐れられている。「白」と「黒」に分かれており、違う属性のオテロを攻撃する習性をもつ。
コード・エイジ コマンダーズ 専門用語
ウォーヘッド
方舟で眠っていた人間とオテロが融合して生まれた、新たな人類。身体を武器に変形させたり、オテロを取り込むことによって特殊な効果を引き出したりすることができる。また、他人の遺伝子（コード）を取り込み、「進化」しつづける。
また、記憶遺伝子（コード）を吸収する事を彼らは「弔い」とも呼ぶ。吸収したコードは基本的に脳に記録されるが、一部のウォーヘッドは「外部記憶装置」に記録する。
寿命は人間と比べ遥かに長い代わりに、生殖能力を失っている。
なお、開発チームも「WARHEAD」と表記されている。
コーデッド
地上に残った人間とオテロが融合して生まれた存在。ウォーヘッドとは違い、自我を保つことはできず、人間を襲うようになる。オテロと同じく「白」と「黒」に分かれ、お互いを攻撃しあう。両方の種族を合わせ持つ者がいるとも噂されている。
また、人型のコーデッドの他に、象にオテロがとりついた象砲や、ゴリラにオテロがとりついたエイプコーデッド、カメにオテロがとりついたカメコーデッドなどがいる。
デュオカリオン
戦場に現れては白黒両方のウォーヘッドを無差別に攻撃する正体不明の個体で、その行動と異常な能力から、白黒両方のオテロに同時に融合されて生まれたコーデッドではないかと噂されている。
コード・エイジ コマンダーズ 専門用語
地上人（オリジナル）
何らかの事情で方舟に乗らなかった人々の子孫。自らの意志で地上に残った者もいれば、方舟への搭乗権を得られなかった人々もいたようである。
オテロに融合されることで自我を失い、コーデッドになってしまう。
この世界では「黒の群」と「白の群」が抗争を続けている。それぞれのリーダーは共に箱舟計画にかかわった元科学者である。
黒の群
黒のウォーヘッド・コーデッドで構成される群で、リーダーはサリヴァン。黒の群のウォーヘッドたちは、「強者が弱者のコードを受け継ぐ」という思想の下、互いのコードを共有し合い結束している。
白の群
白のウォーヘッド・コーデッドで構成される群で、リーダーはギネヴィア。彼女に命を救われたウォーヘッドたちの忠誠心により統率された集団で、黒とは逆に仲間のコードを吸収することを禁止している。
キーパーズ
ハヴェルが率いる白・黒両方のウォーヘッドで構成された集団。
ある目的のためオテロと融合していない人間の保護や集落の警護などを行っており、白黒両群を敵に回している。
コード・エイジ コマンダーズ 登場人物
ジーン
声 - 竹内順子
『コマンダーズ』の主人公。方舟に眠っていた少年だが方舟が落下した事で地上で目覚める。ウォーヘッドとなり、姉のアリーズを探し戦場を駆ける。『アーカイヴズ』にも彼らしき人物が登場する。
アリーズ
声 - 雪野五月
ジーンの姉。ジーンのウォーヘッド化直後に、ハヴェルに連れ去られる。その後、ヘイズと共に旅をすることになる。
キルロイ
声 - 楠大典
アルヴィンの助手。師の理想を助けるために、ウォーヘッドとなり、ジーンとアリーズを探していた。
ミーム
声 - 岡村明美
キルロイと行動を共にするウォーヘッドの少女。前向きな性格だが、それはキルロイに救われたおかげであるため、彼に深く感謝している。
パケ
声 - 岡村明美
目覚めたジーンの傍らにあった「ケータイ」。通信機能はもちろんのこと、自我のようなものも持っており、見知らぬ世界に戸惑うジーンを導く。また、色違いの同型機も所々に登場する。物語の進行においてナビゲーターのような役割を持つ。
ジェラルド
声 - 緑川光
黒の群の小隊長。黒の群を興す前のサリヴァンと出会い、彼の考えに惹かれ道を共にする。しかし人を救うために集まったはずの黒の群が、その目的を忘れたように「敵」との争いを続けることに疑念を抱いている。
コード・エイジ コマンダーズ 登場人物
サリヴァン
声 - 石井康嗣
元方舟計画の科学者で、黒の群のリーダー。最初にコードの共有を行ったジェラルドのことを常に気にかけている。
ティボルト
声 - 岸野真一
ジェラルド隊隊員。「突っ込んで叩き潰す」ような荒っぽい作戦を好む、単純で豪快な性格だが、戦闘以外の事柄に関してはずぼら。ジェラルドのことを「G」と呼ぶ。
ジュネ
声 - 藤堂まり
ジェラルド隊の隊員で紅一点。怒りにまかせジェラルドを殴り飛ばすなど、他の隊員同様に規律をあまり気にしないタイプらしい。
ギヨーム
声 - 北山裕隆
ジェラルド隊隊員で、ジェラルドを「シェフ殿」と呼ぶ男。ジェラルド隊メンバーの中で唯一考えて動くタイプの人物であるが、彼の個人的な行動が、ジェラルド隊を窮地に追い込む。
ヒルダ
声 - 中塚玲
サリヴァン直属の参謀役で、通常ジェラルド隊への指令は彼女が伝える。まじめな性格で、規律に欠けるジェラルドたち、特にティボルトのいいかげんな言動には頭を痛めている。
フィオナ
声 - 田中敦子
白の群の女戦士。方舟から落ち、瀕死となっていたところを白の群を率いるギネヴィアに助けられウォーヘッドとなり、以降、命の恩人のために戦い続ける。
コード・エイジ コマンダーズ 登場人物
ギネヴィア
声 - 唐沢潤
元方舟計画の科学者で、白の群のリーダー。箱舟から投げ出された人々をウォーヘッド化することにより救い、彼らを率いている。
アグアル
声 - 石井康嗣
フィオナ達が所属するアグアル隊の隊長だが、威張っているだけで実質の隊の指揮はフィオナが取っていたらしく、フィオナには陰で呼び捨てにされたり囮に使われたりしていた。しかし、フィオナの出奔に際しては意外な行動に出る。
ヴィエント
声 - 加藤治
アグアル隊に所属する、実質的なサブリーダー。ギネヴィアの盾にされ、致命傷を負った彼の記憶をフィオナが吸収したことが彼女の物語を動かす。
シエロ
声 - 橋本英明
アグアル隊所属の男。アグアルに対してはフィオナ同様に呆れつつも、ある程度の敬意は持っている様子である。
ベルーダ
声 - 藤堂まり
アグアル隊所属の女。
ヘイズ＝ヒーリー
声 - 成田剣
白と黒どちらの群にも属さない、キーパーズという集団の一員。元は辺境民で箱舟計画には保安要員として関わっていた。「流れ」という独特な価値観を持つ。
ハヴェル
声 - 岡野浩介
元方舟計画の科学者で、キーパーズを組織したリーダー。ジーンをウォーヘッドにし、アリーズを連れ去る。
コード・エイジ コマンダーズ 登場人物
アッシュ
声 - 竹内順子
ハヴェルの弟で、以前の世界では自分へのコンプレックスと兄への反発から方舟計画反対派ガーディアンズの活動に参加していた。方舟落下当初はハヴェル達と共に活動していたが、現在は独自の目的のため行動している。
デュオカリオンの正体であり、方舟計画失敗の実行犯。方舟のバリヤ出力を上げて乗員がコールドスリープから目覚めないようにすると共に、10年毎にコールドスリープから覚めて方舟に工作をしていた。自身が細工をしたバリヤの影響で「輪廻」が不完全に終わった際、世界の混沌の影響を強く受けてデュオカリオンへと変貌した。
アルヴィン博士
声 - 安井邦彦
方舟計画の創始者で、ジーンとアリーズの父。現在はランドスケープとして新たな人類救済を計画する。
セイン
コミック版の主人公。『コード・エイジ アーカイヴズ』を参照。条件を満たし、特定の場所に行くことでその姿を見られる。
ニコ・ステラ
コミック版のヒロイン。『コード・エイジ アーカイヴズ』を参照。条件を満たし、特定の場所に行くことでその姿を見られる。
コード・エイジ コマンダーズ システム
基本はステージ（ミッション）クリア型3Dアクションゲームで、ステージ開始時に表示されるクリア条件を満たすことによりバトルヒストリーと名づけられた年表上に、そのステージで取得した「記憶コード」（デモシーンとして閲覧可能）、および次のステージが項目として出現する。
そして最初の主人公・ジーンのステージを全てクリアすれば二人目・ジェラルドのエピソードが、それを全てクリアすれば三人目が、というように次々と項目が出現してゲームは進行してゆく。
基本アクション
○ボタンと×ボタンにはそれぞれ左右の腕による攻撃が割り振られ、交互に入力することによりチェーンコンボが発生する。
また、左右の腕にはそれぞれパワーゲージが設定されており、Lゲージは後述するガードや超ダッシュなどで消費され、Rゲージは特殊攻撃を使用する際に消費される。
ターゲットをロックオンすることにより目標を中心として円を描くように移動する。
ロックオン中の歩行速度は極端に落ちるが、コントローラーのLスティックをはじく入力によってダッシュを行うことが出来る。
□ボタンはガードに割り振られており、ガード中、およびガードにより攻撃を防いだ際にはLゲージが減少する。そしてゲージが全て削りきられてしまうとガードブレイクが発生して短時間無防備状態（グロッキ〜状態）になってしまう。
コード・エイジ コマンダーズ システム
Lゲージは敵にも設定されておりガードブレイクが可能。
また□ボタンを押しながらLスティックをはじくと、Lゲージを消費して長距離を高速移動する超ダッシュを行える。
固有技
各キャラクターにはRゲージを消費して使用する固有技が一つずつ設定されている。
○ボタンを使用するという以外は入力方法もそれぞれバラバラである。
コードドライブ／ヒロイックアクション
Rゲージ2ブロックを消費して発動させる必殺技。
△ボタンの攻撃をヒットさせるとキャラクターの周囲に円形のゲージが出現する。
このゲージに走る青い光が、ちょうど円を描き切るタイミングで○ボタンか×ボタンのいずれかを入力することにより、腕（アームウェア）の形状に応じた必殺技がリアルタイムムービーで繰り出される。
この演出中も、ヒット表示のタイミングに合わせボタンを押すことにより、追加ダメージを与えられるが、タイミングはシビア。
またヒロイックアクション成功時にはある条件により、腕の進化や、コードクライシスが発生する。
タイミングがずれた場合や敵の抵抗によっては、攻撃を回避されたり、ガードされ2回目以降のアクションが発生することもある。
この2回目以降のアクションの際には、成功しても、いずれの腕でも共通の相手を弾き飛ばすモーションが発動し、威力も初回成功時のアクションと比べて格段に劣る。
コード・エイジ コマンダーズ システム
コードクライシス
コードが暴走した状態。キャラクターの姿は激変し、視界が狭まるが、敵からのダメージを完全に防ぎ、敵に触れただけでダメージを与えられる。
しかし、コードクライシス発生中は時間経過とともにHPが減少してゆく。
△ボタンの入力によりコードクライシスは解除され、その際、キャラクターの周囲の非常に狭い範囲ではあるが、大きなダメージを与える衝撃波が発生する。
コードクライシス中には初期において行動速度や攻撃範囲などにもペナルティがあるが、コードクライシスを繰り返すことにより次第に改善されてゆき、最終的には通常を上回る能力を発揮する。
吸収
○ボタンおよび×ボタンを長押しすることによって吸収が行える。
吸収できるのは、「ドロップド・コード」と、「オテロ」である。
ドロップド・コード
コーデッドやウォーヘッドを倒した際に出現する球状の物体。スコア加算や一時的な能力アップの効果がある赤・黄・緑のコードと、特定のステージでのみ出現する青いコード（記憶コード）が存在する。
記憶コードが登場するステージは、多くの場合その回収がクリア条件となる。
オテロショット
吸収したオテロを使用した特殊行動。
名前から連想するようにオテロを直接弾丸のように打ち出す攻撃もあれば、吸収したオテロの種類によっては回復や防御など様々な効果が現れる。
コード・エイジ コマンダーズ システム
吸収できるオテロの数は腕の形状により限度があるが、それを越えて吸収出来ることもあり、その状態をオーバーロードと呼ぶ。
オーバーロード中のオテロショットはオーバーロードショットとなり、通常よりも威力や効果が向上するものの、限度を越えてオテロを保持している間は常時HPが減り続ける。
コードエクステンション
ステージクリア時のスコアによって支給されるCP（コードポイント）を変換（「CPで購入」と言った方がわかりやすいだろうが）することで入手できるいわば装備アイテムで、装着することによりキャラクターの能力を上げるボディと、使い切りで効果を発揮するショットとに分類される。
ボディは初期ならば3個、ショットは左右の腕に一つずつ装着が可能で、キャラクター間での共用もできる。
変換できるコードエクステンションの種類は、保持するCPが一定値を超えるごとに増えてゆく。このためCPをエクステンションに変換してしまうと、新しいエクステンションの登場が遅れてしまうというジレンマが生じる。
また、CPはステージクリア時のスコアを元に支給されるのだが、同じステージの2回目以降のクリアの際には、以前の最高スコアを上回った差額分しか支給されないため、プレイできるステージ数の少ない序盤のCPのやりくりが極端に厳しくなっている。
コード・エイジ コマンダーズ ミニゲーム
パケ・アプリ
オテロを操作してフィールドにいる他のオテロを倒すアクションゲーム。
本編で吸収したことのあるオテロはオテロ図鑑に登録され、その登録されたオテロがパケ・アプリで使用可能となる。
敵のオテロはライフゲージを0にするかフィールドの外に落とせば倒せ、フィールドの敵オテロを全て倒せばステージクリアとなる。
それぞれのオテロ毎に別々の特殊能力が使える。
スタッフロール
各キャラクターの最終エピソード終了時に流れるスタッフロールには仕掛けがあり、中央で回っている青い光をアナログスティックで操作できる。この光をぶつけて、背景に浮いている破片をいくつか砕くと、様々なイラストが表示される。
コード・エイジ コマンダーズ イメージソング
「memory pocket - メモポケ -」
歌 - 柴咲コウ
長田裕二
長田 裕二（おさだ ゆうじ、1917年3月13日 - 2003年4月28日）は、日本の政治家。位階は正三位、勲章は勲一等旭日大綬章。
参議院議長（第19代）、科学技術庁長官（第34代）、自由民主党参議院議員会長（第16代）、参議院予算委員長、参議院議員（4期）等を歴任した。
元参議院議員の佐藤泰三は縁戚にあたる。
長田裕二 概要
千葉県出身。東京府立第四中学校、旧制第一高等学校、東京帝国大学法学部卒業。1939年、逓信省（後の郵政省、現総務省）に入省。企画課属。経理局担当審議官、経理局長、郵務局長などを経て、1966年7月1日より郵政事務次官。退官後、1968年の第8回参議院議員通常選挙に自由民主党公認で全国区から出馬し、初当選した。以後4期24年にわたり参議院議員を務める。当選後は佐藤派を経て、田中派、竹下派に所属した。
1979年、第2次大平内閣で科学技術庁長官に任命され、初入閣した。1984年、参議院予算委員長に就任。1989年、山内一郎の落選により、後任の自由民主党参議院議員会長に就任。1991年、土屋義彦参議院議長が埼玉県知事選挙に出馬するため任期途中で辞任し、後任の参議院議長に就任した。ただし、当時の参議院では4年以上の議長在任を認めない慣例が存在したため、長田の在任期間は土屋の任期の残りの期間に留まった。翌1992年の第16回参議院議員通常選挙には出馬せず、参院議長を退任し政界からも引退した。同年勲一等旭日大綬章受章。
2003年4月28日に死去。86歳没。
河口俊彦
河口 俊彦（かわぐち としひこ、1936年11月23日 - 2015年1月30日）は、将棋棋士。2002年、引退。将棋ライター。神奈川県横須賀市出身。小堀清一九段門下。棋士番号95。
河口俊彦 棋歴
中学二年生の頃に将棋を覚え、学校の授業中は先生の目を盗んで将棋の本を読み、学校が終わったら将棋クラブに通い、家に帰ったら再び将棋の本を読むなど将棋漬けの毎日を送る。そのため、僅か三か月で初段の実力にまで上達する。
英語を習いに行ったときに、英語の先生が将棋を指しているのを見て横から口を出すとその手を先生に褒められ、「きみは勉強よりも将棋のほうが好きならプロになれ」と言われる。その一言により河口はプロになることを決意する。
奨励会に16年在籍し、30歳でようやく四段に昇段しプロ棋士となった。これを機に奨励会在籍に年齢制限が設けられたこともあり、長い間最長記録となっていた（奨励会の在籍年数は、1992年に伊藤能が17年という新記録を作りこれを超えた）。
1971年度（第13期）王位戦予選では、当時A級に在位していた加藤一二三を、1975年度（第8回）早指し戦予選では元名人の塚田正夫を、第1回（1982年度）全日プロ2回戦では名人失冠直後で王位のタイトルを有していた中原誠を、それぞれ破る殊勲を挙げた。
河口俊彦 棋歴
河口には棋戦優勝・タイトル挑戦など、卓越した実績はないものの、順位戦では参加10期目となる1976年度（第36期）昇降級リーグ戦4組（現在のC級2組に該当）で8勝2敗（33名中2位）の好成績を収め、41歳の高齢で昇級を決める。以降19期にわたりC級1組に在籍し続けた。
C級1組在籍2期目で迎えた1978年度（第38期）順位戦では、前期からの連続昇級を遂げた谷川浩司に当期順位戦における唯一の黒星を喫させた。
難関と言われた十段戦の予選準決勝まで進んだことが2回ある（第14期、第18期）。
2002年3月に現役を引退し、将棋関係の著述に専念。
2015年1月30日、腹部大動脈瘤のため死去。78歳没。没後、日本将棋連盟より、八段を追贈される。
河口俊彦 著述活動
現役棋士時代から将棋観戦記、エッセイなどで活躍。一般に報道されない日々の対局の模様を将棋棋士の生きかたを含めて活き活きと描いた「対局日誌」をペンネーム・川口篤（当時）で「将棋マガジン」誌に1978年2月の創刊号から連載を開始し注目される。その後、いったん連載を中止するが、「将棋世界」誌に1995年1月から「新・対局日誌」として再度掲載、2006年7月号まで30年近くにわたる連載となった。文章は自然でありながら、対局場面や心理描写が的確にかつ詳細に記述されており、連載が長期間続いたことからも分かるとおり、高い評価を得ていた。
河口俊彦 著書
『新・対局日誌』（全8集、河出書房新社）- 昭和61年度〜平成3年度の「対局日誌」、平成6年度〜平成7年度の「新・対局日誌」 
第1集 二人の天才棋士（2001年4月） ISBN 978-4309614311
第2集 名人のふるえ（2001年6月）ISBN 978-4309614328
第3集 十年後の将棋（2001年9月）ISBN 978-4309614335
第4集 最強者伝説（2001年12月）ISBN 978-4309614342
第5集 升田と革命児たち（2002年4月）ISBN 978-4309614359
第6集 大山伝説（2002年6月）ISBN 978-4309614366
第7集 七冠狂騒曲（上）（2002年9月）ISBN 978-4309614373
第8集 七冠狂騒曲（下）（2002年12月）ISBN 978-4309614380
未然形
未然形（みぜんけい）とは、日本語の用言における活用形の一つ。日本語の動詞や形容詞などは語形変化を起こすが、活用形とは学校文法において語形変化後の語形を6つに分類したもので、そのうち四段動詞の語末がア段で構成されているものを基準に作られたのが未然形である。
未然形 定義
未然とは「まだそうではない」という意味であり、否定の「ず」や意志・推量を表す「む」によって作られる語形を意識した名称である。江戸時代の国学では将然言ともいい、これは「そうしようとする」「そうなるだろう」の意味である。
「ず」や「む」をつけると四段動詞の語末はア段音に変化する。例えば、「書く」は「書か｜ず」「書か｜む」となる。これに基づき「ず」「む」が付いた際の他の動詞活用や形容詞・形容動詞・助動詞の語形を総称したものが未然形である。未然形が定まると、逆に付属語の方の分類にも使われるようになり、未然形に接続する助詞・助動詞として「る・らる」や「す・さす」「まし」…があるというように使われるようになった。
なお現代口語の文法もこれにもとづいて作られているが、意志・推量の「む」が「う」になったことと、否定の「ず」が「ない」になったこととで語形が異なるものになっており、四段動詞は「書こう」のようにア段音+う→オ段長音に変化したので、五段動詞としてオ段音も含むことになり、形容詞・形容動詞では「おいしかろう」「静かだろう」のように「かろ」「だろ」となった。また形容詞・形容動詞に「ない」がつくと「おいしくない」「静かではない」のようになるのであるが、「ない」を補助形容詞として連用修飾の「く」や「で」としたので、形容詞・形容動詞において否定形は未然形から除外されることになった。
未然形 言語学から見た未然形
形態論から見ると、日本語の動詞は子音語幹動詞と母音語幹動詞に分けられる。四段動詞をローマ字分析すれば、kak|anai・kak|imasu・kak|u…のように変化していないのはkなどの子音の部分までであることが分かる。この語の変化していない部分は語幹と呼ばれ、附属しているものは語尾と呼ばれるが、四段動詞は語幹が子音で終わるので子音語幹動詞である。なおこの基準からすれば、ラ行変格活用・ナ行変格活用動詞も子音語幹動詞であり、特定の語尾がつくときに不規則な語形をもつのみである。一方、一段動詞や二段動詞は語幹が母音で終わる母音語幹動詞である。ただし、文語において語幹母音は母音交替を起こして2通りの語形をもっているが、現代口語においては母音交替は起きず語幹は一定である。例えば「起きる」はoki|nai、oki|masu、oki|ru、oki|reba…、「食べる」はtabe|nai、tabe|masu、tabe|ru、tabe|rebaのようにeかiまでが語幹である。ちなみにサ行変格活用やカ行変格活用とされる「す（する）」「く（くる）」はこういった規則に合わない語形変化をするので不規則動詞に分類される。