hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
全ての万物、果ては事象、概念にまで宿るとされる「意思ある力」。「世界を支える力」とも称される超越存在。司る力を際限なく自在に操り全能級の能力を持ち、ファルガイアという星を守護する神と言える存在。実存はしていないが、理論上は対存在である災厄獣（ディザスター）が存在する。前作に登場したガーディアンの内、ギィ・ラムトス、ソラス・エムス、ディノギノスはミーディアムが破壊されており未登場。またルカーディアはイベントのみの登場となっている。
シトゥルダーク（ミーディアム / 水のささやき）
「水」を司るガーディアン。森羅万象の根源たる「四大の守護獣」の一角。本作において最初に登場する。玄武を模した巨大な亀の姿をしている。封印図書館に安置されていた「火星獣の書」に封じられており、セシリアにコンタクトすることで解放された。様々な知識に通じ、ある程度の未来予知能力を有し、クラン修道院では同じく知識に長けるドラス･ドラムと並んで崇められている。
解放技は全体に水属性攻撃を行う「アサルトタイド」。
ムァ・ガルト（ミーディアム / 烈火の怒り）
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
「火」を司るガーディアン。森羅万象の根源たる「四大の守護獣」の一角。朱雀を模した二対四枚の翼を持つ怪鳥の姿をしている。ミラーマ北の「守護獣神殿」に封じられていた。フェンガロン、グルジエフと共に主人公たちに試練を与える。非常に怒りっぽい性格で、物事を力で解決しようと考えがちである。
解放技は全体に火属性攻撃を行う「ヴェイパーブラスト」。
フェンガロン（ミーディアム / 疾風の爪）
「風」を司るガーディアン。森羅万象の根源たる「四大の守護獣」の一角。鋭い爪牙を持った白虎の姿をしている。ミラーマ北の「守護獣神殿」に封じられていた。せっかちな性格で、何事も速度を最優先させるきらいがある。
解放技は全体に風属性攻撃を行う「ハイスピードリッパー」。
グルジエフ（ミーディアム / 大地の唸り）
「地」を司るガーディアン。森羅万象の根源たる「四大の守護獣」の一角。青龍を模した翼を持たない二足竜の姿をしている。ミラーマ北の「守護獣神殿」に封じられていた。ムァ・ガルト、フェンガロンと共に主人公たちの力を認めるも、その心の弱さに失望。しかし、マザー復活を阻止するためやむなくその力を貸し、導いていくことになる。温厚な性格で普段は地中で眠っているが、魔族に対しての怒りは凄まじい。
解放技は全体に地属性攻撃を行う「プラネットブレイカー」。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
イオニ・パウアー（ミーディアム / 聖者の悲しみ）
「聖」を司るガーディアン。マザーの封印の一角。セントセントールに在る己を象った石像に封じられていた。半人半馬のケンタウロスの姿をしている。マザー解放を狙うアルハザードによって石像は破壊されたが、ミーディアムはセシリアに託された。非常に厳格な性格で、正義のためには鬼となる。
解放技は属性攻撃を防御するバリアを張る「セイクリッドアイソレーター」。
ゼルテュークス（ミーディアム / 城塞の守り）
「城」を司るガーディアン。アーデルハイド城下町にある記念碑に封じられていた。巨大な有角獣の姿をしている。アーデルハイド襲撃の際にベルセルクによって破壊されたが、後にトムの手で石碑が修復されたのに伴って復活した。非常に理知的で争いを好まない性格のためか、大戦後も信奉者が多い。
解放技はバッドステータスを無効化する「ステータスロック」。
ステア・ロウ（ミーディアム / 閃光の一撃）
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
「光」を司るガーディアン。「無の砂海（グラウンド・ゼロ）」に存在する遺跡「幻燈荘園」に封じられていた。カブトムシに似た甲虫の姿をし、その外骨格は頑丈ながら非常に軽く、ゴーレムの装甲を開発する際のヒントとなった。形見の品を探しにやって来た主人公たちを認め、その力を貸し与える。明るく前向きな性格で、魔族との戦いで闇に覆われんとしている世界に光をもたらしたいと、強く願っている。
解放技は全体に光属性攻撃を行う「アウゴエイデス」。
リグドブライト（ミーディアム / 星の輝き）
「星」を司るガーディアン。宇宙から落下して来たフォトスフィアを受け止め、その衝撃で1000年もの間下敷きになっていた。足と尾を持つ小惑星の姿をしている。サーチアイテム扱いでアウトフィールドに落ちており、発見すると力を貸してくれる。遙か昔、星の海からファルガイアに落下してきた異色の存在であり、非常におっとりした性格で、フォトスフィアの下敷きになっても、平気で眠っていた。
解放技はクレストソーサーの効果を拡大する「スタープリズム」。
エクイテス（ミーディアム / 剣の舞）
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
「剣」を司るガーディアン。クラン修道院近辺の海に落下していた。頭部に巨大な剣を象り、背中に翼の生えた獣の姿をしている。リグドブライトと同じくアウトフィールドにある。自由きままな性格のためか、決められた場所に祀られることを嫌い、修行中の剣士の前にふらりと現れるらしい。
解放技は全体を確率で即死させる「ジェノサイドエッジ」。
ヌァ・シャックス（ミーディアム / 雷鳴の牙）
「雷」を司るガーディアン。マザーの封印の一角。己を象った石像に封じられており、バーソロミューが入手していた。背中に６本の角を生やした巨躯のライオン。レディ・ハーケンによって砕かれ、ミーディアムはセシリアに託された。負けず嫌いな性格で、ことあるごとにフェンガロンをライバル視する。
解放技は全体に雷属性攻撃を行う「レイジハンマー」。
オードリューク（ミーディアム / 生命の炎）
「命」を司るガーディアン。エルゥ界の牢獄たる「フォレストプリズン」に封じられていた。澄んだ瞳を持つユニコーンの姿をしている。ロディを救うための力を求めるセシリアたちによって解放された。真面目で気高く、生命を冒涜する存在や行為を許せない性格。
解放技は先制で全員のHPと状態を回復する「ライブホーン」。
ドラス・ドラム（ミーディアム / 魔界の呼び声）
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
「魔」を司るガーディアン。ゼペットが借りたままになっていた禁書「デ・レ・メタリカ」に封じられていた。漆黒の魔人の姿をしている。あらゆる知識や魔術に精通し、大戦期にはエルゥのガーディアンブレードなど超兵器開発に協力した。自分の失敗を許せない性格で、ガーディアンブレードの暴走に自分が関わっていると考え、大戦後もずっと後悔し続けている。
解放技は全体に闇属性攻撃を行う「プリミティブダーク」。
アルスレート（ミーディアム / 雪の結晶）
「雪（ゲーム内での属性は氷）」を司るガーディアン。アークティカ領北部の小島に落下していた。「氷河の戦士」のふたつ名を持つ、冷気を纏った白き獣人。リグドブライト、エクイテスと同じくサーチアイテム扱い。純粋な性格で、全ての悪を銀世界で覆い隠すことが、世の中のためだと思い込んでいる。
解放技は全体に氷属性攻撃を行う「アイシクルエンド」。
ダン・ダイラム（ミーディアム / 時の歯車）
「時」を司るガーディアン。バスカー集落北部の遺跡「無限連環永久機関」に封じられていた。紳士服を纏った猫の姿をしている。ザックの願いにより、エルミナを記憶を漂白した状態で蘇生させた。人懐っこい性格で、実は子供が大好き。普段は無限連環永久機関で時の歯車を廻し、時間を紡いでいる。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
解放技は1ターンの間敵を行動不能にする「システムクロノス」。なお、この効果中にゼットがバックファイアで戦闘不能になるとフリーズする。
ルカーディア
「海」を司るガーディアン。海底に存在する「深淵の竜宮」に封じられていた。巨大な竜の姿をしている。セシリアたちに力を貸そうとしたが、レディ・ハーケンの一閃で無力化され、眠りについた。心優しい性格で、人間のことを常に気にかけており、世界の異変を察知すると、自身のウロコを持つ者たちに警告を発する。
ギィ・ラムトス
「死」を司るガーディアン。本来はオードリュークの対存在に当たる。ミーディアムは破壊されており、守護獣としては活動できない。
ディノギノス
「山」を司るガーディアン。本来はルカーディアの対存在に当たる。ミーディアムは破壊されており、守護獣としては活動できない。
ソラス・エムス
「天」を司るガーディアン。ミーディアムは破壊されており、守護獣としては活動できない。
ラフティーナ（ミーディアム / 愛の奇蹟）
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
心を司る四柱の「貴種守護獣（ガーディアンロード）」の一角にして、「愛」を司るガーディアン。「墜ちた聖域」に石像となって封じられていた。純白の翼と鎧を纏った女神の姿をしており、ガーディアンの中では唯一人間の姿を持つ。ジャスティーンの対存在。完全に力を失った状態にあったが、ロディの心象世界で自らの想いと戦う意味に気付いたセシリアによって解き放たれた。古の文献によると、彼女には６人の姉妹がおり、自身は上か２番目とのこと。慈悲深い性格で、弱気を助けるだけではなく、改心した敵を許すことも厭わない。
解放技はセシリアのMPを回復する「アフェクションエンブレイス」。
ジャスティーン（ミーディアム / 勇気の紋章）
心を司る四柱の「貴種守護獣（ガーディアンロード）」の一角にして、「勇気」を司るガーディアン。「墜ちた聖域」に石像となって封じられていた。鎖で拘束された獅子頭の勇者の姿をしている。ラフティーナの対存在。他の二柱同様完全に力を失っていたが、レディ・ハーケンとなったエルミナとの決闘を経て真の「絶対たる力」に至ったザックによって解き放たれた。古の文献によると、世界を恐怖に陥れた大魔王を封印するため、自らの命を犠牲にした剣士の魂がジャスティーンになったとされている。凜とした性格で、敵が卑劣な手段で攻撃してきても、守るものがある限り絶対に怯まない。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ガーディアン（守護獣）
解放技は全員の物理攻撃力を高め、敵の防御能力を弱める「ブレイブウェポン」。
ゼファー（ミーディアム / 希望のかけら）
心を司る四柱の「貴種守護獣（ガーディアンロード）」の一角にして、「希望」を司るガーディアン。「墜ちた聖域」に石像となって封じられていた。黄金の龍神の姿をした、「西風」と呼称される偉大な竜王。他の二柱同様以上に力を失っていた。ロディの持つ「希望」に反応して一旦は目覚めかけたが、サーフ村の一件を「絶望」として宿していたために覚醒には至らなかった。しかし、後に自らそれを乗り越えたロディに応えて復活を遂げた。ゼファーとルシエドは、守護獣の座を離れた人間の心より最初に産まれた、双子の貴種守護獣だったとされている。
解放技は全体に無属性攻撃を行う「ファンタズムハート」。
ルシエド（ミーディアム / 欲望の顎）
心を司る四柱の「貴種守護獣（ガーディアンロード）」の一角にして、「欲望」を司るガーディアン。ブーメランという「欲望」の持ち主が近くにいるため、貴種守護獣の中では唯一力を失わずに1000年前から行動し続けている。漆黒の魔狼の姿をしている。ゼファーの対存在。サブイベントでブーメランを打倒するとミーディアムを託される。非常に執念深い性格で、倒されても欲望をすすって何度でも復活する。
解放技は全体に属性耐性に応じたダメージを与える「ブラックレネゲイド」。対戦時にも使って来る。
ファルガイアの守護獣
伝承にもその姿や力がまったく残っていない、「奇跡」を司るガーディアン。その正体は他ならぬ「人間」であり、奇跡という「絶対たる力」を振るうことを許された唯一の存在。原初のガーディアンの一柱であるが、時を経る内に「守護獣」から存在が変化していき、生み、栄える力とそれぞれの「己」を得た代わり、尽きぬ命とガーディアンとしての力を失ったという経緯がある。守護獣から外れて時が長いため、出自や使命を知る者は絶無に近い。その中にあって、同胞たるガーディアンと交信し、その力を受け止め、振るうことで使命を代行する能力を持った者は「巫女」と呼ばれる。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ゴーレム
大戦期に製造された巨大人型ARM。二つ名は全て変更になり、生物的なスタイルから機械的なスタイルに変わっている。多くが隠しボスのためラスボスを凌駕する強さを誇る。戦闘BGMは「Gの咆哮」。
アースガルズ
→詳細は「#仲間」を参照
リリティア
全長16トール。「霧氷大后」の別名を持つ都市制圧用広域戦型ゴーレム。氷や冷気を主武装として扱い、絶対零度により物体の分子運動を止め、凍結現象を引き起こす。その威力は都市を一瞬にして凍結させるほど。出力のほとんどをこの機能に割り振っているので運動性能は低いものとなっている。本編では序盤に登場する「リリティアの棺」にて機能停止状態で眠っており、ゴーレムというものを始めて主人公（プレイヤー）に知らしめる存在となる。ストーリー中盤にて訪れるフォトスフィアで交戦し、破壊された。
ディアブロ
全長19トール。「紅蓮金剛」の別名を持つ近接格闘専用陸戦型ゴーレム。陸上での戦いにてその真価を発揮し、高い防御力と両腕の回転式打撃機構による格闘技を得意としている。チャージに時間が掛かるものの腰部にあるプラズマエネルギー射出機構も強力。ゲートジェネレイターにてロディたちと交戦し大破した。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ゴーレム
バルバトス
全長15トール。「暗器雷砲」の別名を持つ長距離専用砲撃型ゴーレム。肩部のリニアレールキャノンや両手首に収納されたミサイルマイトを武装とする。切り札として新しい月(1000年前に作られた人工天体)と交信して使用する対地兵器マルドゥークゲイズの威力は大陸をも破壊するほど。地中を潜行して移動しており、標的に気付かれずに長距離砲撃する戦闘構造を持っている。発掘されたゴーレムの一つで、アーデルハイド襲撃時に魔族に奪取されたが、暴走して行方不明となる。北東の砂漠でエンカウント戦闘できるが、アースガルズに乗っていないと遭遇した瞬間に対地兵器を受けて全滅する。アースガルズに乗ったまま先頭に入ればムービーに切り替わり、セシリアの思いに応えたアースガルズのバリアによってマルドゥークゲイズを防ぐことができる。勝利後はムービーに切り替わり、アースガルズとの一騎討ちとなる。両手首からミサイルマイトを発射してアースガルズを攻撃するが対消滅バリアによって防がれ、投げ飛ばされたところへ鉄拳の一撃で胸部を貫かれ爆散した。
リヴァイアサン
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ゴーレム
全長14トール（翼部含めると22トール）。「白面鬼鰐」の別名を持つ陸海専用変形型ゴーレム。水中航行機能を持った特別機。水中では翼が変形し、エイ状の形態になることで高い機動性を実現している。主に海での戦いでその真価を発揮するゴーレム。ストーリーに登場するが、イベントに登場するだけなのでこの時点では戦闘はできない。内海を暴走状態で移動しており、スイートキャンディ号を襲撃、沈没させた。終盤でスイートキャンディ号を修理した後、内海を探索していると遭遇し決着をつけることができる。
ベリアル
全長16トール。「蒼影凶手」の別名を持つ奇襲戦用高機動型ゴーレム。接近戦を主眼に設計された大戦後期のゴーレム。ウィザードリィステルス搭載によって不可視状態になることができ、高速で標的に接近、初撃で致命的な一撃を与えるという高速奇襲戦闘を得意としている。また飛行可能。マルドゥークの「碧炎エリア」に封じられていた。このウィザードリィステルスは前作『WA3』にも登場したステルス機能である。
ルシファア
ワイルドアームズ アルターコード:エフ ゴーレム
全長17トール。「灼煌剣侠」の別名を持つ空陸戦用万能型ゴーレム。大戦の末期に設計されたゴーレムの一つ。最もトータルバランスに優れた機体であり、全ての性能が軒並み高く、どんな敵に相対してもこれを撃破する能力を有する。エネルギー源は光で、主力兵器は両腕に内蔵された高威力反粒子砲。またイオノクラフト機構を搭載しており、大気圏内での飛行を可能とし単独で大気圏を離脱、宇宙での活動も可能としている。両腕の反粒子砲からビームソードを出力することで、接近戦にも対応できる。マルドゥークの「紅炎エリア」に封じられていた。
セト
全長23トール。「黒震絶禍」の別名を持つ宇宙戦用殲滅型ゴーレム。ルシファア同様大戦末期に設計されたゴーレムの一機。星の海での活動を予期して造られており、ルシファア同様に飛行、大気圏離脱、宇宙空間での活動が可能のゴーレム。漆黒の機体は闇をエネルギー源としており、ブラックホール兵器などを装備し圧倒的な破壊力を誇る。また本体とは別に5つのデバイス「セテフ」、「セテク」、「スティ」、「ステク」、「セウテフ」（これらは全て元ネタであるセトの様々な名称が由来）を時間差を付けてコントロールすることで、一度に大多数の敵と戦うことができる。マルドゥークの「蒼炎エリア」に封じられていた。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ 用語
ARM
「Ancient Relics Machine（古代遺跡より発掘された機械）」の略。魔族の身体組織をベースとし、機械そのものに使用者が精神を同調（シンクロ）させて起動する兵器の総称。強力なものほど大きく、複雑になるため、精神接続は困難を極める。作中の人物では、ロディとジェーンが使用できる。本来の意味は「Article Rebirth Matricide（同族殺し）」。また、ARM研究の第一人者であったゼペット・ラグナイトはさらに「Alte Ratselhaft Machine（古く謎めいた機械）」という意味を持たせていた。
ゴーレム
大戦期に開発された超巨大人型兵器。内訳は上述「ゴーレム」の項を参照。魔族との戦局を覆すべく投入されそれぞれ上位魔族に対抗できるほどの力を持つが、命令者を必要とする弱点が存在したため、開発は8機で停止。そして戦略兵器の開発は、別の方向へとシフトしていくこととなる。
ホムンクルス
ワイルドアームズ アルターコード:エフ 用語
ゴーレムに代わる戦略兵器として開発された、ARMを扱うための人造人間の総称。「命ある金属」、即ちナノマシンと機械骨格によって身体が構成されているが、その構造そのものは人間と同一。自己判断力と行動力、推論型の思考を備え、ARMをオプションとして、ゴーレムの戦闘力をそのままに人間サイズにすることにより汎用性を持たせたまさに最高の兵器となるはずであったが、開発陣の予測を離れて暴走、殺戮兵器と化してしまう。その結果、稼働中のホムンクルスは全て破壊され、唯一暴走しなかった人間を正確に模した試作型の1機は封印されることとなった。
守護獣（ガーディアン）
ファルガイアを守護する概念存在。詳しくは上述「ガーディアン（守護獣）」の項を参照。
レイライン
ファルガイア全土を渡る生命エネルギーのネットワーク。ガーディアンたちはこれを通じて力を高めあい、星の命を繋いでいる。また、このネットワークを利用した転送システム「エルゥのほこら」が存在する。
エルゥのほこら
レイラインを利用した転送システム。星の海に浮かぶ反射衛星により、エネルギー化した使用者を跳ね返して別のほこらに転送する。合計9基が存在するが、内の1基はエルゥ界の隔離区域に繋がっている。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ 用語
フォトスフィア
魔族の居城にして本拠地。ナイトクォーターズはここを拠点にマザー復活のため動いていたが、後にジークフリードの造反をきっかけに放棄され、マザーごと海中に没した。1000年前に別宇宙から落下して来た物体であり、落着の衝撃からファルガイアを守るため星の守護獣リグドブライトが犠牲となっている。
アークティカ公国
ファルガイア北部にかつて存在した国。騎士団を抱え、遺産の研究に秀でていたため、軍事力は大きなものを持っていた。物語開始の2年前、ナイトクォーターズの襲撃を受けて城が陥落、城下町は完全に破壊され、滅亡した。
アーデルハイド公国
セシリアの故郷であり、ロディたちの中盤以降の拠点。「七人委員会」の内クラン派の一人が興した国であり、物語の開始時点ではファルガイア唯一の「国家」である。城の守護獣ゼルテュークスの加護を受けている。序盤でベルセルクの襲撃を受けて壊滅したが、イベントを進めると復興できる。
氷狼騎士団（フェンリルナイツ）
アークティカ公国が擁していた騎士団。ザックはもともとここの所属だった。メンバーは全員が武具の二つ名を冠するのが通例。最後のメンバーは、
ワイルドアームズ アルターコード:エフ 用語
「鎧（アーマー）」のコルドバード・レノックス
「盾（シールド）」のライアン・ラグナロク
「兜（ヘルム）」のアスピリージャ
「槍（ランス）」のカーツ・バロウズ
「具足（グリーブ）」のマルコ・ファンバステン
「剣（ソード）」のエルミナ・ニエット
「篭手（ヴァンブレイス）」のギャレット・スタンピード（ザック）
となっている。アークティカ襲撃の際にエルミナ・ギャレットを除く全員が死亡している。また、マルコは亜精霊のサルを連れており、このサルは後にサンドリバーで一行を導くこととなる。
ガーディアンブレード
大戦末期、エルゥの刀鍛冶バシムが鍛え上げた剣。魔族との戦いに終止符を打つべく作られた剣であり、一振りの下に他戦いを終結させた。しかし、直後に制御を失って暴走し、現在のミラーマ近辺を砂漠と化して消滅。破片はバシムの妹マリエルが回収し、現在に至るまで保持していた。ホムンクルスと同じく「命ある金属」で錬成されている。そのため、後にロディの失われた左腕の素材としてマリエルの持っていた破片が使われている。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
『WA2』、『WA3』のシステムが配合されている。
前衛および後衛の概念
仲間キャラクターの増加に伴い、パーティ人数が4人以上の時のみ前衛と後衛という設定変更が可能とされるようになった。これは戦闘開始時に戦うメンバーが前衛、それ以外のメンバーが後衛として位置づけられている他にも獲得経験値の変化やバックアタックされた時に後衛のメンバーのみで戦うなどの新要素が盛り込まれた。
他にも前衛と後衛で特定のキャラクターを配置することで発動できるコンビネーションアーツや、前衛のキャラクターが攻撃時に後衛のキャラクターが連続して攻撃するサポートアタックも存在。
カウンターおよびイナーシャルキャンセル
敵味方共に特定攻撃を受けた時にカウンターが発動することがある。敵の場合はカウンター対象の攻撃は様々だが、味方の場合はカウンター対象は単体物理攻撃のみ。その時に使うカウンターは「ショット」および「アタック」で、これはゼットのみ（1+運勢補正+スキル補正）/24、それ以外のキャラクターは（1+運勢補正+スキル補正+ARM改造段階〈ロディ、ジェーンのみ〉）/32で算出される。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
イナーシャルキャンセルとはカウンター発動時に該当キャラクターのFPが25以上ある状態で素早く×ボタンを押すことでできる。カウンターを発動させず、その代わりに任意のコマンドを選択できるようにするというもの。ただしイナーシャルキャンセルによる攻撃はさらに敵側にカウンターされることもある。
VITによる回復
『WA3』で初登場したVITの概念が適用されている。キャラクターのHPが減っている状態で戦闘終了すると、VITゲージによるHP回復が自動で行われる。VIT1％につき最大HPの1％で、ダメージが大きいほど消費VITも大きくなる。VITはレベルアップや宿泊で回復できるほか、オレンジジェムを取得することでも回復できる。
1ギミルコイン
『WA2』で初登場し、『WA3』でその効果が変わった1ギミルコインが再登場している。効果としては『WA3』同様でゲームオーバーとなった時点で1ギミルコインを1枚消費することで戦闘を最初からやり直すかどうかの選択ができるようになる。やり直した戦闘は敵および味方が全回復してリスタートする。バックアタックだった戦闘も通常状態からスタートする利点がある反面、EXPボーナスが全員0倍で固定されるなどの欠点もある。また、エルゥの作り出した通貨という設定が加わり、エルゥ界ではアイテムの購入や宿代として使用できる。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
フォースアビリティ
各4種類あったフォースが一人一つになった。使用できるフォースは以下の通り。ロディのみ、中盤のイベントでフォースが強化される。
→ロックオンプラス - 命中率が100%になり、威力が1.75倍に上昇。さらに「ブロッカー」などを無効化。
→ロックオンデストロイ - 命中率が100%になり、威力が1.25倍に上昇。さらにクリティカルが発生するようになり、その際に「BLOW AWAY!（即死効果）」発生。
→ロックオンアクティブ - 命中率が100%になり、威力が1.25倍に、反応が2倍に上昇。カウンターとオートリロードが確実に発生。
レベルアップで全回復
キャラクターがレベルアップした際に、HP・MP・弾数といったものが完全回復する。新採用のこのシステムにより、ダンジョンでの長時間探索の消耗にも対処が可能となった。
『WA2』、『WA3』のシステムが配合されている。
グッズの変更
ダンジョンマップの変更に伴い主要3キャラクターのグッズもいくつか変更になった。
ロディのグッズ
ザックのグッズ
セシリアのグッズ
エンカウントキャンセル
『WA2』で初登場したエンカウントキャンセルが登場し、不要な戦闘を回避することができるようになった。『WA3』と同じくマイグラントレベルを上昇させることでエンカウントキャンセル時に消費するENCゲージの量を減少させることができるのも特徴。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
ジェム
『WA2』で初登場したジェムが特定のタウンおよびダンジョンに配置されるようになった。ホワイトジェムはENCゲージが回復し、オレンジジェムはパーティ全員のVITが回復する。さらにブルージェムというものがあり、これは殺生石窟でのみ存在するジェムで取得すると殺生石窟での滞在時間が増加する（殺生石窟は初期状態で30分のタイムカウントがある）。ブルージェム以外のジェムはさらにセシリアのグッズ「チェンジロッド」により謎解き・仕掛け要素にも利用される。
またモンスターをマテリアルで倒すと、アイテムとしてその属性のジェムを入手する。これは『WA3』同様に戦闘中に使うことで属性魔法攻撃ができる。
パーソナルスキル
敵や宝箱から入手できるパーソナルスキルは戦闘を有利にするものが揃う。これは『WA2』や『WA3』で登場したパーソナルスキルと同様。『WA3』とは異なり戦闘中に付け替えることはできないので、周辺の敵やこれから挑むボスに合わせて準備しておく必要がある。『WA3』に比べて装備コストは高めである。
サーチシステム
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
『WA2』から登場したシステムと同一。アウトフィールド上のタウンおよびダンジョンは初期状態ではマップシンボルは表示されておらず（サーフ村、記憶の遺跡、クラン修道院を除く）、プレイヤーは特定の情報（フラグ）を入手後、タウンおよびダンジョンが存在しそうな場所にて□ボタンを押すことでサーチしマップシンボルを出現させる必要がある。情報さえ聞いていればフィールドマップに位置が光点で示されるので参考にできるが、パズルボックスとアイテムはここでは示されない。ゲーム中に入手できる「アイテムチェッカー」と「ソナーキット」があるとアイテムの発見がさらに容易になる。
オマケ要素を楽しむための各種のファイルキーで、『WA3』で初登場した要素。ゲーム本編とは関係の無いやり込み要素を制覇することでそれらのキーを入手していき、持っているEx.ファイルキーの種類に合わせた隠し要素をロード画面で開いて体験できる。以下はそのEx.ファイルキーを入手できるイベント。これらは『WA』には登場せず、本作オリジナルのものとなっている。なお、コンプリートには全キャラクターを仲間にする必要がある。
アーデルハイド城下町の復興
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
アーデルハイド城下町の復興自体は『WA』同様に資金を渡すことで復興するが、渡す金額や貰えるアイテムが異なる。また建物はこの資金支援では復興せず、それぞれに該当するミニチュアおよび工具・道具といった特殊アイテムが必要となった。そのためにアーデルハイド城下町にある守護獣ゼルテュークスも復興後にしか手に入れることはできない。
ガーデニング
秘密の花園にてマリエルが行っている薬草栽培。システム自体は『WA3』が初登場となる。ここではベリー系アイテムやちいさな花、ネクタールなどの苗を植えて定期的に訪問することで育成過程を確認したり収穫をマリエルから受け取ることができる。育成にはカウントポイントというポイントの経過が関係しており、単純なゲーム内時間経過や戦闘回数、ストーリーの進行により一定数のカウントポイントが蓄積されていく。また隣り合った花壇で同じ苗を育成するとカウントポイントは20％加算される。
収穫時期になるとさらに成功か失敗かの判定がされ、成功した場合は1個の苗につき1個の該当薬草を手に入れることができる。この成功確率は品種改良をして該当アイテムを消費することで1％上昇させられ、改良後の成功率によりマリエルのセリフ内容も変化する。
パズルボックス
ワイルドアームズ アルターコード:エフ システム
『WA3』で初登場したサブイベントで、ヤードにいるパキータと会話することで各地のパズルボックスをサーチすることが可能となる。全30個あるこれらのパズルボックスは、『WA3』と同じく押したり引いたりできる4色のブロックを並べ、同じ色のブロックを隣接させて消していくというルール。それぞれのパズルボックスは番号が割り振られており数字が大きいパズルボックスほど難易度が高くなっている。それぞれのパズルボックスをクリアすると随時賞品アイテムを入手できる（一度のみ）。特にブラックパス、四人の魔女の本など重要なアイテムも存在する。
フェンリルナイツの遺産
本作品ではアークティカ城は本編ではホール部分のみにしか訪れないが、実際は内部まで探索することができるようになっている。『WA』では無かった要素でフェンリルナイツの遺産としていくつかのアイテムの他、ザックの早撃ち「マキシマムリスク」が存在する。
隠しボス
『WA』で登場した各種ゴーレム、ブーメランフラッシュ、魔王アンゴルモア、ラギュ・オ・ラギュラに加え新たにハンプティ＆ダンプティ、メルコム・リッチ、スクラップフィギュア、エグリゴリ、ザダス、スケベ本、ヴァーミリオンという隠しボスが追加された。また、前作でストーリーボスだったベリアルも隠しボスとなっている。
ボイス
主要キャラクターが戦闘中と一部のフィールドアクションでしゃべるようになった。ただし、かつて発売されたドラマCD版とはキャストが異なる。
マップ
『WA』の鏡面対称となった。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ タウン、ダンジョン
ここに記載していないほぼ全てのタウンおよびダンジョンの構造、謎解き、仕掛けやトラップが『WA』と本作品では大幅に異なったものになっている。特に相違が顕著なものは以下で示す。
アーデルハイド
アーデルハイド襲撃時の住民救出イベント（住民の場所は変更）や復興資金投資イベントは存在するが、それにより得られる効果やアイテムが『WA』と本作品では異なる。『WA』では古代文明博覧会会場でいくつかのミニゲーム（モグモグキャッチャー、ドキドキチキンレース、ストライクボール）で遊ぶことができたが本作品ではミニゲーム関係は全て存在しなくなった。
無限連環永久機関
『WA』では夢幻宮という名称で登場していたダンジョンと思われ、本編とは異なるサブダンジョンとして登場する。『WA3』にも同名のダンジョンがあり、そちらでは守護獣ダン・ダイラムが眠っているストーリー上でも重要なポイントだったが、本作品ではアイテムとサブイベントがあるのみ。
壊死の迷宮
『WA』では「水晶の花」関連のイベントと守護獣ギィ・ラムトスのイベントで訪れたが、本作ではなくなり、該当部分には砂漠が存在している。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ タウン、ダンジョン
幻燈荘園、風の海の墓標、バリアシェルター、堕ちた聖域
『WA』と名称が変更された。幻燈荘園は前作では「散歩する庭園」、バリアシェルターは前作では「結界のほこら」。風の海の墓標と堕ちた聖域は呼称は『WA』と同一であるが、漢字が使用されている。
魔王の練兵場
『WA』に存在した古代の闘技場が名称および登場モンスターが変わって再登場している。また、ペグッチ伯爵の過去を知る人物まで登場する。
練兵場はノービスリーグ、ベテランリーグ、マスターリーグの3段階の戦闘が用意されており、全5回の勝ち抜き戦となる。それぞれのモンスターに賞品が用意されており1回の戦闘を終えた時に試合を続行するか放棄するかを選択できる。他にも規定ターン以内で5回戦全てを勝ち抜くとクリアボーナスが入ったり（一度クリアボーナスを貰ったリーグでは再度貰うことは不可）、戦闘中に全ての状態を元に戻す（経過ターン除く）「リセット」というコマンドが追加されたりしている。
また前作同様に隠しボスとして魔王アンゴルモアとブーメランフラッシュも存在する。ブーメランフラッシュは戦闘に勝利すると『WA』ではディバインウェポンを入手できたが、本作品ではミーディアム「欲望の顎」を入手できるように変更されている。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ タウン、ダンジョン
秘密の花園
『WA』ではマリエルの家はタウンロゼッタの内部に存在したが、本作品で初登場するマリエルの住んでいる家。ここでは前述のガーデニングを行い、各種アイテムを増やすことができる。
デ・レ・メタリカ
『WA』ではデ・レ・メタリカは全体でひとつのダンジョンとして扱われていたが、本作品では魔の守護獣が眠る原本ルートとサブダンジョンである写本ルートの二つのルートが存在するようになった。写本ルートは『WA』同様クラン修道院に入口があるが、原本ルートは『WA』では特に何もなかった忘れられた廃屋に入口が作られた。
殺生石窟
本作品では登場しない『WA』でのダンジョン、トライピラーでのボスモンスター・メイジフォックスと同名のボスモンスターが登場する本編とは異なるサブダンジョン。メイジフォックス以外はいくつかのアイテムが入手できるダンジョンで、特にクリアに必須な場所ではなくなった。ただし、全ての要素をコンプリートするためにはクリアする必要がある。
ABYSS
ワイルドアームズ アルターコード:エフ タウン、ダンジョン
『WA』では後半になってからエルゥのほこらを利用した時に転送事故という形でランダムでABYSSに転送されるというものだったが、本作品では新たに隠されたエルゥのほこらが登場する。隠されたエルゥのほこらへは『WA』同様に他のエルゥのほこらでの転送事故で行く方法しか存在しないので実質的には『WA』と同様の手段でABYSSに向かうことになる。また『WA』ではそのままABYSSを攻略できたが、本作品では隠されたエルゥのほこらにいるウォードに話を聞かないとサーチで発見できない。地下100階までという途轍もない深さを誇る。前作『WA3』での反省から、セーブもできワープしてのショートカットもできる。
ABYSSは『WA』では所在地が不明だったが、本作品ではエルゥ界の辺境地域（タージェン村がある場所から直接は行けない）に存在するということにされており、エルゥたちが災厄を封じ込めた場所として語られる。
トライピラー、ワンダリングアイル、天の回廊
それぞれ『WA』では登場したダンジョンだが本作品では登場しなくなった。
ワイルドアームズ アルターコード:エフ 主題歌
「荒野の果てへ」
「葬列」
作詞・作曲・編曲 - なるけみちこ / 歌 - 麻生かほ里
「Windward Birds」
作詞・作曲・編曲 - なるけみちこ / 歌 - 麻生かほ里
（ラストバトル）
「足跡」
作詞・作曲・編曲 - なるけみちこ / 歌 - 麻生かほ里
コーポレートデザイナー
コーポレートデザイナー（corporate designer）とは、様々な手段や手法を用いて、民間企業や法人のイメージ形成（コーポレートデザイン、コーポレートアイデンティティのデザイン）を行うデザイナーのこと。
コーポレートデザイナーとしては、コーポレートデザインの対象となる組織・団体を基準として考えると、その組織・団体の内部にいる者と、その組織・団体の外部にいる者とが考えられる。
内部の者だと、企業に就職しその企業のためだけのデザインをするインハウスデザイナーをおく場合がある。
または、広報部門等に所属する社員が担当する場合もある。
外部の者としては、その手段等に応じて、個人のグラフィックデザイナー、コピーライター、学者、評論家、建築家等がなる場合（その場合でも、複数の者がチームを組む場合もある）と広告代理店、コンサルタント会社（例：ランドーアソシエイツやインターブランド）、デザイン会社（例：ブラビス・インターナショナル）等の企業がなる場合（その場合でも、デザイン対象の一部を、そのような企業がさらに外部の個人に再委託する場合もある）とがある。
コーポレートデザイナー
また、形のある製品そのものが、その企業のイメージを形作ることになるようなケースでは、インダストリアルデザイナー（プロダクトデザイナー）が、（結果的に）コーポレートデザイナーとなることもある。
なお、民間企業ではなく、官公庁等を対象とする際にも、使われる場合がある。
U-125
U-125またはU125
をそれぞれ参照の事
第9回日本女子サッカーリーグ
第9回日本女子サッカーリーグ（L・リーグ）は、1997年6月から11月まで開催。
第9回日本女子サッカーリーグ 概略
OKI Lリーグカップ'97（1997年4月20日-5月11日）のあとに行われたこの回も2ステージ制（前期・後期）で実施され、前期にはナイトゲームも多く行われた。このころには専用グラウンドやクラブハウスをもつチームが多くなり、また世界各地から選手が集まりプロ契約選手も多く誕生するなどで「世界最高の女子サッカーリーグ」と呼ばれていたが、前年に激減した観客動員の回復はほんのわずかでしかなく、また前年のシーズン後に野田朱美（宝塚バニーズ）、木岡二葉、半田悦子（ともに鈴与清水FCラブリーレディース）などが引退し、次世代の育成が必須となっていた。
前期は読売西友ベレーザ が3大会ぶりに1位となり、後期1位の日興證券女子サッカー部ドリームレディースとの優勝決定戦「チャンピオンシップ97」に進出。11月23日に行われたこの試合で、日興證券が勝利し2年連続の優勝を果たした。
またこの回はJLSLチャレンジマッチ（←JLSLチャレンジリーグ）との入れ替えがなかったため前回と同じチームが参加したが、宝塚バニーズが最下位となり、L・リーグ参入希望のマザーズ熊本レインボーレディースとの入れ替え戦に参戦。2戦とも勝利し残留を決めた（なお、この年は参加チームの関係で「JLSLチャレンジリーグ（チャレンジマッチ）」は行われなかった。）
第9回日本女子サッカーリーグ 競技方法
1.90分（45分ハーフ）
2.Vゴール方式の延長戦（最長20分（10分ハーフ））
3.PK戦で決着
1.各ステージ優勝チーム同士による「優勝決定戦」（前後期が同一チームの場合は実施せず）
2.勝利数
3.90分以内での勝利数
4.全試合の得失点差（延長戦の得点を含む）
5.全試合の総得点数（延長戦の得点を含む）
6.直接対決の成績（1.勝利数 2.得失点差 3.総得点数）
7.順位決定戦：90分（45分ハーフ）で決着しないときは20分（10分ハーフ）を行い、それでも決まらないときは再延長
第9回日本女子サッカーリーグ 成績
○：90分勝　△：延長勝　☆：PK勝　★：PK敗　▲：延長敗　●：90分敗
読売西友ベレーザ(前期優勝チーム) v 日興證券女子サッカー部ドリームレディース(後期優勝チーム)
※1、2位はチャンピオンシップにより決定
宝塚バニーズ(L・リーグ最下位) v マザーズ熊本レインボーレディース(チャレンジマッチ勝利チーム)
マザーズ熊本レインボーレディース v 宝塚バニーズ
※宝塚バニーズのL・リーグ残留決定
第9回日本女子サッカーリーグ 個人成績
出典：
ベストイレブン
GK：小野寺志保（読売西友ベレーザ）
DF：山木里恵（日興證券ドリーム）、東明有美（プリマハムFCくノ一）、酒井與恵（読売西友ベレーザ）、大部由美（日興證券ドリーム）、
MF：ヘーゲ・リサ（日興證券ドリーム）、高倉麻子（読売西友ベレーザ）、澤穂希（読売西友ベレーザ）
FW：大竹奈美（読売西友ベレーザ）、大松真由美（日興證券ドリーム）、アンネリ・アンデレン（鈴与清水FC）
はくちょう座61番星
はくちょう座61番星 (61 Cygni) ははくちょう座にある恒星。観測機器を持たない観測者にとってはさほど目をひく恒星ではないが、その固有運動の大きさのために天文学者らに注目されてきた。連星系である。
ちなみに、まぎらわしいがはくちょう座16番星という太陽と同じタイプの恒星もある。
はくちょう座61番星 概要
はくちょう座61番星の固有運動は非常に大きく、地球から見るとほんの150年で満月の直径分の距離を移動するほどである。
年周視差を用いて恒星までの距離を測定する方法が考案されると、当時知られている恒星のうち最大の固有運動をもつはくちょう座61番星は格好のターゲットとなり、はくちょう座61番星は（太陽を除いて）史上はじめて地球との距離が確定された恒星となった。固有運動の大きな恒星が選ばれたのは、当時は固有運動の大きな星ほど近くにあると仮定されていたためである。この業績は、1838年にフリードリヒ・ヴィルヘルム・ベッセルによって達成され、現在用いられている11.4光年という数値に非常に近い値を割り出した。このことから、はくちょう座61番星は彼に因んだベッセル星という名でも呼ばれる。
その数年後、グルームブリッジ1830というさらに大きな固有運動をもつ恒星が発見された。しかしながら肉眼で見えるという条件であれば、はくちょう座61番星は今なお最も大きな固有運動を持つ恒星である。
はくちょう座61番星 連星系
肉眼では識別できないが、はくちょう座61番星は両方ともK型主系列星からなる連星系であり、それぞれはくちょう座61番星A、Bと符号を付けられている。明るい方のはくちょう座61番星Aは5.2等星（視等級）、暗い方のはくちょう座61番星Bは6.1等星である。主星はりゅう座BY型の回転変光星、伴星は閃光星だが、ともに変光範囲はごくわずかである。これらの星は共通の重心を653.2年かけて一周する。
7×50の双眼鏡を使うと、デネブの両眼視野2つ分南東に61番星が観測できる。より大きな双眼鏡か望遠鏡を用いると、連星を分解して観測することができる。
はくちょう座61番星Bには惑星もしくは伴星として褐色矮星が存在するという説があったが、これは精度が不十分な時代のアストロメトリ法による観測に基くものであり、現在は受け入れられていない。ドップラーシフト法やトランジット法による観測では、2012年現在では2つの恒星以外に伴星は見つかっていない。
千畳敷カール
千畳敷カール（せんじょうじきカール）は、長野県駒ヶ根市と宮田村にまたがる中央アルプス（木曽山脈）宝剣岳の直下に広がる氷河地形（圏谷・カール）。
麓には、通年営業の駒ヶ岳ロープウェイの千畳敷駅があり、登山客の玄関口となっているほか、多くの一般観光客で賑わう。夏は多くの高山植物が咲き乱れるお花畑、冬は雪山の厳しさという両極端の姿を見せる。春には、この時期だけTバーリフトを設置し、千畳敷スキー場が開設される（4月中旬～5月末）。期間中はスキースクールも開設され、連休中にはスキーバッジテスト（一級まで）が行われる。
千畳敷カール 地形と形成時期
宝剣岳周辺には、千畳敷カールのほか、濃ヶ池カール、三の沢カール群など大小の氷河地形が確認されている。
千畳敷カールは中御所谷源頭に位置する。典型的なカール地形であり、平坦なカール底、裸岩壁からなるカール壁を持っている。カール底の標高は2600メートルである。カール底と下流に続く氷食谷中には11 列のモレーンが存在する。
青木賢人は千畳敷カールおよび濃ヶ池カールのモレーンの堆積物に含まれる放射性ベリリウム(10Be)を分析し、試料の多くが1万7000〜1万9000年前であり、両カールが最終氷期極相期に形成されたと推定している。また、それより古い5万年前には、千畳敷、極楽平カールに源を発する氷河が、現在ロープウェイ駅のある、しらび平(標高1,600~1,790m)まで達していたという指摘もある。
千畳敷カール 植生
千畳敷カール付近は夏は高山植物が咲き乱れる。コバイケイソウ、 シナノキンバイ、チングルマ、ハクサンイチゲ、ミヤマカラマツが群落を形成し、特にカール上部の草地にはシナノキンバイは大群落を形成している。
千畳敷カールを含む木曽駒ヶ岳周辺の植物を調査した林武生は38 科96属128種を確認している。
千畳敷カール 雪崩
その地形から、冬場には雪崩がよく発生し、1995年1月4日には、登山中の6人が巻き込まれ死亡している。
吸入麻酔薬
吸入麻酔薬（きゅうにゅうますいやく）は、呼吸器から吸収され作用を発現する麻酔薬である。主に呼吸器から排出される。現在存在する吸入麻酔薬はすべて全身麻酔薬である。
笑気以外は標準状態で液体であり、使用するには専用の気化器が必要である。また揮発させて使用することから揮発性麻酔薬と呼ばれる。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の特徴
肺から吸入され、血液を介し脳へ作用するのが吸入麻酔である。吸入濃度、肺胞濃度、血中濃度という順に変化するため、即効性の静脈麻酔薬に比べると麻酔導入が遅い。しかし、人工呼吸器を用いる場合は管理が非常に簡単なので麻酔維持によく用いられる。現在、小児など特別な麻酔を除き、導入は静脈麻酔薬で行われることが多い。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬使用の実際
映画等の誘拐シーンでは「白い布を口と鼻に当てると気体を吸い込んで眠ってしまう」というイメージで描かれているが、現実には困難である。実際には全身麻酔を導入するときに吸入麻酔薬を用いると眠りに落ちるまで時間がかかること、その間体動がおこることなどの理由で通常はこのような方法は採らない。そのかわり静脈から麻酔薬を投与し吸入麻酔薬は手術中の麻酔維持に用いられることが多い。点滴に協力的でない小児の麻酔導入には吸入麻酔薬が用いられる。
手術中は酸素に混合して投与される。亜酸化窒素は麻酔作用が弱いので単独で全身麻酔に用いることはできない。
吸入麻酔薬 導入速度に影響を与える因子
ガスを吸入できる量のことになるので大きいほど導入は早くなる。
肺内に含まれる空気の量になるので大きいほど導入は遅くなる。肥満者、妊産婦、仰臥位では横隔膜が挙上し、機能的残気量が減少するため導入が早いと考えられる。
肺気腫、気管支喘息、無気肺の患者では血流への麻酔薬の移行が遅れるといわれている。
心拍出量が多いと肺胞内濃度が上がりにくく、濃度勾配が作りにくく導入が遅くなると考えられている。
血液/ガス分配係数とは、血液/37℃、760mmHgにおいて血液1mlに溶ける麻酔ガスの量（ml）のことである。小さいほど血液に溶けにくく、導入と覚醒が速い。
二次ガス効果とは血液/ガス分配係数の低いガスを併用すると併用されている吸入麻酔薬の肺胞内濃度が上昇し吸収が速くなる現象のことである。これは吸収の速いガスが肺胞から吸収された結果、他のガスが肺内に補充されるためにおこると考えられている。例えば、笑気とデスフルランを併用すると、笑気を用いない場合に比べてデスフルランの肺胞濃度上昇が速まることが実証されている。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬を特徴づけるパラメータ
→詳細は「最小肺胞内濃度」を参照
最小肺胞内濃度とは、1気圧下で100人に皮膚切開を加えて、このうち50人が体動を示さない吸入麻酔薬の肺胞濃度。鎮痛作用とは相関しない。およそ1.3MACで95％の人で体動を示さないといわれている。これをAD95ということもある。脂溶性の高い物質ほどMACが低い傾向がある。
麻酔覚醒時に1気圧下で100人に呼名応答・自発開眼を試し、このうち50人が応答・開眼を示す吸入麻酔薬の肺胞濃度。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の利点
吸入麻酔薬の麻酔標的部位への結合はvan der Waals力による分子間力であるため、結合・解離が可逆的である。
肺から血中に直接吸収排出されるため血中濃度が臓器代謝に影響されにくく麻酔導入・覚醒が確実。
麻酔ガスの呼気終末肺胞濃度の測定から血中濃度が推定でき、標的臓器での麻酔薬濃度を確実にコントロールできる。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の問題点
麻酔器のAPL弁(Adjustable Pressure Limit Valve)より流出するガスを余剰ガスと総称するが、揮発性麻酔ガスを使用する全身麻酔を行った場合、その排泄機構が十分であったとしても、導入時のマスク換気下に亜酸化窒素、揮発性麻酔ガスを使用すれば人体曝露は避けられない。また、亜酸化窒素は二酸化炭素を上回る赤外線保持能力を有し、地球温暖化への影響がある。
日本では、吸入麻酔薬による全身麻酔の歴史が長く、現在でも多数の施設で日常的に行われている。人体曝露による影響について好ましくないと多くの手術室勤務者が認識しているにもかかわらず、積極的な改善策が講じられてきていないのが現状である。
余剰ガスが及ぼす人体への影響については、現在でも明確ではない。これは、その調査がアンケートによってしか行われていないためであり、そのデータが必ずしも正確ではないためである。動物実験から得られる結果が、そのまま人体への影響とはならないため、結果に相違が生じるのである。しかしながら、この重大事に対して研究、調査は進行してきている。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の問題点
1967年のVaismanらの調査では、約300名の麻酔科医のうち、その80％以上で頭痛、睡眠障害を訴えた。また31例の妊娠中18例という高率で流産をきたしたという。以来、多くの調査が行われてきているが、最も代表的なものは、米国麻酔科学会特別委員会の報告である。この調査の中で、49,585名の手術室勤務者と対照の23,911名の医療従事者とでアンケート調査が行われた。この調査では、初期妊娠時に余剰ガスに曝露された女性の麻酔科医や手術室勤務の看護師では、それぞれ対照に比べ、流産の危険が1.3～2.0倍に増大することが示された。以後も知見を見出すための努力は続けられているが、その研究過程にバイアスが多く、この調査を支持する結果は得られていない。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の問題点
高濃度の麻酔ガスを吸入することで脳波は徐派を示すことから、人間の思考回路に影響を与えることは確実である、それは例えば「眠い」「だるい」といった状態を促し、判断力や思考速度の低下をきたすことは容易に想像できる。では、低濃度の曝露をうける医療従事者においてはどうであろうか。40名のボランティアで、500ppmの亜酸化窒素、15ppmのハロタンを4時間吸入し、視聴覚の反応性を観察した研究がある。この結果、反応性は低下することが示された。また、この筆者はその後も研究を続け、より低濃度の吸入麻酔ガスでも同様の結果となると結論づけた。一方で、麻酔科医、手術室看護師を対象とした研究では、反応性や目的に対する遂行能力は低下しないとする報告もある。このことから低濃度の麻酔ガスでは、これら人間の能力は低下しない可能性と、長期曝露下では耐性が生じる可能性の2通りの解釈が得られる。
これらの問題点を持たない全身麻酔の方法として、'完全静脈麻酔' (TIVA) がある。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の各論
現在用いられている唯一のガス麻酔薬である。常温でガスであるので、気化器は不要である。呼吸、循環に対する作用は乏しいが長期連用（3日位）で骨髄抑制が起こることが知られている。MACが105と高値であり、麻酔作用は弱いものの、血液/ガス分配係数は極めて小さく導入は極めて早い。鎮痛作用は強く、無痛分娩、歯科麻酔への適応がある。通常、単独で麻酔をかけることはできないので、他の麻酔薬と組み合わせて用いる。50％程度の濃度で用いて手術終了まで投与を続ける。近年は亜酸化窒素不要論が展開されている。その根拠は2次ガス効果の存在までも否定する意見が近年出つつあるからである。環境での半減期は１３０年程度。
体内の窒素と置換されて麻酔作用を持つと考えられている。体内に閉鎖腔が存在すると窒素より亜酸化窒素の方が拡散が速いため閉鎖腔の拡大を招く。イレウスや気胸、副鼻腔炎、中耳炎などでは注意して用いる必要がある。
亜酸化窒素による麻酔終了時、大量の亜酸化窒素が肺胞内に出てくることで肺胞内酸素分圧が低下する。そのため亜酸化窒素終了後は5分以上の純酸素投与が必要と考えられている。
血液/ガス分配係数は0.47、環境負荷はほぼないとされる。商業化には失敗した。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の各論
物質名としてはジエチルエーテルであるが、慣習的にエーテルといわれる。爆発性があるため、引火原となる電気メスと併用ができないため現在は用いることがない吸入麻酔薬である。逆に電気メスといった器具が登場する以前は、愛用する医師が多かった。血圧、脳圧の上昇、血糖値の上昇といった交感神経刺激作用があるものの不整脈は起こしにくい。気管支拡張作用はあるものの気道刺激性が強く喉頭痙攣をおこすことがある。非脱分極性筋弛緩薬の作用を増強することが知られている。クロロホルムと同様、ドラマでハンカチにしみこませて意識を失わせるという場面で登場するが、他の吸入麻酔薬と同様、導入は遅いためそのような使い方はできない。現在は実験動物の麻酔で用いられるくらいである。
クロロホルムをリードとするハロゲンを導入した爆発性のない吸入麻酔薬である。ハロゲンを含有する揮発性麻酔薬は循環式麻酔において強塩基性の二酸化炭素吸収材（ソーダライム、バラライム等）との反応性に留意する必要がある。また、肝毒性が問題になりやすく、ハロタンもハロタン肝炎と呼ばれる肝毒性が知られることとなり、使用されなくなった。気管支拡張作用が吸入麻酔薬の中で最も高い。アドレナリンとの併用によって不整脈が起こることが知られている。また悪性高熱症の発生頻度が多いことも知られている。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の各論
非爆発性のエーテルと形容された吸入麻酔薬である。非爆発性であるため電気メスとの併用が可能であり大いに期待された麻酔薬であったが腎毒性が明らかとなり発売中止となった。
ハロタンとよく似た性質をもち、肝毒性を克服した吸入麻酔薬である。イソフルラン、セボフルランの出現で使用されなくなった。非脱分極性筋弛緩薬の増強作用だけでなく、単独でも他の揮発性麻酔薬に比べて強い筋弛緩作用をもつ。
エンフルランの構造異性体であり、エンフルラン同様、ハロタンの欠点を補うようにデザインされた吸入麻酔薬である。血液/ガス分配係数が高く、また刺激臭を有するため導入には使いづらい。麻酔維持の目的で亜酸化窒素併用下で0.5～1.5％で用いられることが多かった。脳圧、脳代謝抑制作用を持つため、脳神経外科の領域で使われることが多かったが、近年は覚醒が速やかで手術後の神経学的評価のしやすさに優れるセボフルランやデスフルランに取って代わられつつある。ハロタンと比べ、肝毒性は極めて低くなったものの肝障害の患者には使わない方が良いとされている。ハロタン同様に悪性高熱症をおこすことがあるといわれている。頻脈をおこすことがセボフルランと対照的である。
吸入麻酔薬 吸入麻酔薬の各論
イソフルランよりも、導入が早く、覚醒も早い。血液/ガス分配係数は0.63であり、亜酸化窒素の0.47にかなり近い。エンフルランより強い筋弛緩薬の増強作用をもち、気管支拡張作用を持つため、気管支喘息の患者にも使いやすい。一部が麻酔回路中のソーダライム（ソーダ石灰）と反応し腎障害をおこすとされているコンパウンドAを生成することが知られている。このため腎障害の患者には使わない方が良いとされて来たが、二酸化炭素吸収剤の改良により、現在はほとんど問題は無いとされる。イソフルランのような刺激臭もなく、導入にも維持にも用いることができる。刺激の少なさと合わせて、小児領域の麻酔では非常に好まれる。徐脈をおこすことがイソフルランと対照的である。環境での分解半減期は1.1年程度。
欧米に遅れて2011年より日本でも使用可能となった吸入麻酔薬である。血液/ガス分配係数は0.42で亜酸化窒素よりも低い。沸点が24度。セボフルランよりも覚醒が速い。長時間継続使用しても、覚醒が遅くなることはない。覚醒後の喉頭・咽頭反射の回復が速い。ソーダライムとの反応はほとんどない。気道刺激が強く、麻酔導入には向かない。半減期14年、環境負荷大きい。閉鎖麻酔、極低流量麻酔により環境負荷を減らして使用することが望ましい。
出光佐三
出光 佐三（いでみつ さぞう、1885年〈明治18年〉8月22日 - 1981年〈昭和56年〉3月7日）は、明治から戦後にかけての日本の実業家・石油エンジニア・海事実業家・慈善家。石油元売会社出光興産の創業者。貴族院多額納税者議員。フランス共和国文化勲章コマンドール受章。