hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エフエムわいわい 概要
県内コミュニティ放送各局とラジオ関西が共同で行っているラジネットひょうごにも参加し、情報交換を展開してきた。
可聴範囲は長田区と兵庫区・須磨区・中央区の各一部、放送エリア内世帯数は81,177世帯（2010年7月現在）。
J:COM 神戸・三木西神地区（周波数：77.2MHz）、神戸市周辺と淡路島のUSEN440（I-5ch）での再送信、SimulRadioによるインターネット配信もしていた。
2016年（平成28年）にコミュニティ放送を終了、以後はインターネットラジオのみの運営となった。放送時間は毎日12:00 - 20:00、主な番組を土曜日に放送し他の曜日は基本的に再放送のみ。
エフエムわいわい 沿革
ミニFM局として
1995年（平成7年）
1月17日 - 阪神・淡路大震災発生
1月30日 - 在日朝鮮・韓国人と日本人向けに朝鮮語をベースとしたミニFM「FMヨボセヨ」が開局
4月16日 - ベトナム語、タガログ語、スペイン語、英語と日本語で番組を提供するミニFM「FMユーメン」が開局
7月 - 両局が合併し、ミニFM「FMわいわい」開局
10月 - 中国語放送開始
10月14日 - コミュニティ放送局開局を目指すため、同日で一旦放送休止
この時点で7言語放送であった。
被災した在日外国人へのきめ細かい情報提供が評価され、井植文化賞・国際交流部門賞を受賞。
コミュニティ放送局として
エフエムわいわい 沿革
1995年（平成7年）
12月12日 - 株式会社エフエムわいわい設立
1996年（平成8年）
1月9日 - 放送局の予備免許取得（コールサイン：JOZZ7AE-FM、周波数：77.8MHz、空中線電力：10W）
1月17日 - 放送局の免許を取得し、震災1周年にあわせて開局
2008年（平成20年）7月4日 - SimulRadioに加盟
2010年（平成22年）7月3日 - 特定非営利活動法人エフエムわいわい設立
2011年（平成23年）
1月20日 - 特定非営利活動法人エフエムわいわい設立の認証
4月1日 - 株式会社エフエムわいわいから特定非営利活動法人エフエムわいわいに事業譲渡
2016年（平成28年）3月31日 - コミュニティ放送を終了
FM放送の設備は維持し、災害時に臨時災害放送局として多言語放送できるよう神戸市と協定締結
インターネットラジオ局として
2016年（平成28年）
4月1日 - インターネット放送局として出発
7月16日 - インターネットラジオ本放送開始
四連刻
四連刻（すーれんこー）とは、麻雀におけるローカル役のひとつ。同色で4つ連続した刻子を作ることにより成立する。役満。副露可。ただし、雀頭まで連番だった場合のみ役満とするルールや、役満ではなく6翻役（対々和と複合して実質8翻）とするルールなど、値段の取り決めに若干の揺れが見られる。
四連刻 概要
比較的広く知られているローカル役満である。三連刻を採用するなら四連刻も一緒に採用されることが多いが、三連刻と同じく現在の一般的なルールでは採用しない場合が多く、各種プロ団体は勿論のことフリー雀荘でもほとんど採用されない。オンライン麻雀でも、東風荘・ハンゲーム・麻雀格闘倶楽部では採用されておらず、MJシリーズがかつて採用していたのみであった。そのMJシリーズでも、2010年4月1日のルール改正で、三連刻・大車輪・二飜縛りとともに廃止になった。
和了形は必ず対々和の形になる。鳴いて作れることもあり、役満としての難易度はそれほど高くはない。メンゼンでのテンパイはまれであろうが、その場合は四暗刻との複合がありうる。
四連刻 牌姿の例
（例）高目と安目があるケース
では対々和のみだが、で四連刻になる。清一色や混一色である必要はない。
（例）確定のケース
のシャンポン待ち。どちらでも四連刻が成立する。雀頭まで連番になっているこのような形のみを役満とする場合もあるようである（純正四連刻）。この場合四連刻が6飜役扱いでも清一色5飜+対々和2飜が必ず複合して13飜なので数え役満が成立する。採用されていなくても7飜で跳満以上は確定、2〜8までの牌で作ればタンヤオも成立して倍満になる。なお、であがった場合、合計がちょうど100萬となり、百万石を採用していればそちらでも役満となる。
タスマニア州
タスマニア州（タスマニアしゅう、英: Tasmania 英語発音: [tæzˈmeɪniə]、パラワ・カニ: Lutruwita、略号：TAS）は、オーストラリアの州の一つである。オーストラリア大陸の南東海上に位置するタスマニア島と周辺のキング島、ファーノー諸島などの島嶼からなっており、州都はタスマニア島内における最大の都市ホバートである。
「タスマニア」という地名は、タスマニア島に初めて到着したと言われているオランダ人探検家アベル・タスマンにちなんでつけられたものである。
また、過去の記録に基づき、この島を先住民族（アボリジニ）が「ルトルウィタ（Lutruwita）」と呼んでいたと推定されており、この名称も近年使われつつある。
タスマニア州 地理
オーストラリア大陸の南東部から240kmの南方海上（東経146度55分を境に東西を太平洋とインド洋に分かれる海域。オーストラリアの定義では南極海）に浮かぶタスマニア島は、現在バス海峡によって隔てられている。しかし、この海峡は1万年から2万年前の最終氷期には繋がって地峡だった。現在のタスマニア島の面積は、日本の北海道よりやや小さい（約8割）。起伏の多い地形で、オーストラリア国内においては山の多い地域に当たるものの、現在この付近で火山活動は見られない。ちなみに、タスマニア島で最も標高の高い地点はオッサ山の山頂（標高1617m）である。
なお、「気候」の節にもある通り雨や雪が多い地域であり、オーストラリアの国土総面積の1％未満のタスマニア島は降水量の12％、貯水量は27％を占める。島の中央部の高地から海岸へ向けて何本もの河川が流れており、50を超えるダムを利用して水力発電を行うことによって島内の電力需要を賄っており、州内電力需要の80％を賄っている。この島には、原生林などの自然がよく残っていたが、近年その破壊が目立つようになってきた。
タスマニア州 地理
タスマニア島は世界で最も斑レイ岩が分布する地域である。ジュラ紀に生成したもので中央高地ウェリントン山に代表される柱状節理も発達する。ホバート付近ではその下に砂岩他が堆積する。南西部には先カンブリア時代の珪岩が急峻な地形をつくる。北東から東部には花崗岩が、北西から西部では火山岩が、南部には石灰岩が見られる。
タスマニア島は、西岸海洋性気候に属する。オーストラリアの最南端地域であるため、他の領域よりも冷涼である。
タスマニア島には4つの季節がある。夏は12月から2月で、最高気温は海岸で平均21℃、内陸で17℃から24℃である。なお、熱波が襲った2009年には最高42℃を記録した。秋は3月から5月で、天気が変わりやすい。冬は6月から8月で、最高気温は海岸で平均12℃、内陸は雪が多く3℃である。春は9月から11月までだが、10月まで雪が降ることがよくある。年間降水量は西部では海岸の1500mmから雪が多い山地の2700mmへ変化し、人口が多い北部では700mmから1000mmと少ない。東部は日照時間が比較的多い。
タスマニア州 地理
タスマニア島と周辺海域には鳥類のオトメインコ、オナガイヌワシ、クビワアカツクシガモ、コクチョウ、ヒトデのParvulastra vivipara、魚類のGalaxias auratus、Galaxiella pusilla、オーストラリアミナミアユ、カエルのLitoria raniformis、植物のラベンダーティーツリー、Xerochrysum palustreなどのタスマニアまたはオーストラリアの固有種が生息しており、ホウロクシギ、ヒメアジサシ、シロハラウミワシ、コガタペンギン、ワラビー、ハリモグラ、オットセイ、イルカ、クジラ、アワビ、ブラウントラウト、ニジマス、オーストラリアウナギなども生息している。トロワナ・ワイルドライフパークではタスマニアデビルの繁殖を行っている他、カンガルー、パディメロン、ウォンバットを見る事ができる。しかし、タスマニアタイガーは絶滅したとみられる。
海域はマッコウクジラやゴンドウクジラの生息域となっており、島の西岸ではクジラが数百頭規模で座礁する出来事も発生する。
タスマニア島南部のコール川河口のオリエルトン・ラグーン、Scirpus monivagusやAmphibromus neesiiの生える中部内陸のクレセント湖を含むインターレイケン湖畔保護区、北海岸のリトルウォーターハウス湖とリンガルーマ川下流部の氾濫原、そして東海岸のBaumea articulata、ジョウイやVillarsia exaltataの生えるジョックス・ラグーンとモルティング・ラグーン重要野鳥生息地はラムサール条約登録地である。
タスマニア州の標準時（オーストラリア東部標準時：(A)EST）はUTC+10時間（日本標準時+1時間）である。夏時間（(A)EDT = UTC+11時間）の開始は10月の第1日曜日早朝、終了は翌年4月の第1日曜日早朝である。
タスマニア州 歴史
元々は先住民族であるアボリジニが3万年以上前の氷河期から住んでいたことが分かっており、当時の石器や壁画が発見されている。当時はまだオーストラリア大陸とつながっていた。
その後、約1万1700年前、氷河が解け、海面が上がり、タスマニア島がオーストラリア大陸から分離し、そこに住んでいたアボリジニの文化も独自の発展を遂げたと考えられている。
1642年にオランダ人探検家のアベル・タスマンが到達し、当時のオランダ東インド会社総督ヴァン・ディーメンにちなんで「ヴァン・ディーメンス・ラント」と命名された。後にイギリスからの移住民により、タスマニア島と改名された。しかしこの頃、彼らは正確な地理を把握しておらず、彼らはこの島をオーストラリア大陸の一部だと信じていた。
1803年にオーストラリア本土のシドニーから最初の植民が行われた。初期の植民者は流刑囚とその看守であり、南東部のポート・アーサーと西海岸のマッカリー・ハーバーが流刑植民地となった。1826年12月3日にニューサウスウェールズ植民地から分離した。オーストラリアの植民地政府としては2番目の古さである。
タスマニア州 歴史
同島で起きた流刑囚の反乱と日本の関わりとして、1829年囚人らが奪取したイギリス船キプロス号が日本の徳島藩沿岸に出没した事件（牟岐浦異国船漂着事件）がある。
先住民族であるタスマニア・アボリジニとは1830年代までブラック・ウォーと呼ばれる戦争を起こしたが、タスマニア・アボリジニたちはフリンダーズ島へ強制移住させられるなど激減し、タスマニア・アボリジニは、ハンティングの獲物にされるといった悲劇を経て激減している。白人と混血しつつも、末裔は今もなお存在し、文化を伝承し、権利獲得運動に取り組んでいる。
1901年、オーストラリア連邦の成立に伴い州となった。
タスマニア州 経済
伝統的な主要産業は鉱業（銅、亜鉛、錫、鉄）、林業、農業、観光である。鉱業については、19世紀末から続くマウント・ライエル鉱山鉄道会社 が1995年の再興を経て採掘している。
前述のように水力発電が盛んなほか、風力発電所も新設が進んで再生可能エネルギーだけで島内電力を賄っており、余剰電力はオーストラリア本土への送電やグリーン水素製造に回すことが計画されている。
1990年代に製造業が衰退し、シドニーやメルボルンに移住する熟練労働者が増えた。政府部門が最大の雇用者である。州民所得はオーストラリア全州で最も低く、州政府の予算はブリスベン市程度の規模しかない。また近年大規模な森林の伐採が行われ、環境破壊が問題となった。2001年以降、経済が飛躍的に回復し、とくに本土や海外からの移住増加もあって住宅価格が上昇した。
外資の進出により、アヘン剤をベースにした鎮痛剤の世界供給量のほぼ半分を担っている。
タスマニア州 交通
ホバート国際空港は、国際空港と付いているものの、1998年から国際線の定期便運行を停止している。国内線はメルボルン、シドニー、ブリスベーン、アデレードを結ぶカンタス航空とその子会社の定期便が運航している。また、格安便が就航したことによって航空便を利用する旅客増加した。
島内には高速道路含め道路が整備されている。鉄道は4都市と鉱業・林業のために使われているが、1977年、一部観光地域を除き、旅客営業を廃止した。
州政府がデボンポートとメルボルン間のバス海峡を横断する週6便のカーフェリーを運航している。
バビロニア神話
バビロニア神話（バビロニアしんわ）は、メソポタミアのあたりに伝わる神話・伝説のことである。
バビロニア神話 神話の特徴
これは『二つの川の間』という意味のメソポタミア（現在のシリアやイラクの地方）の神話である。
紀元前3千年頃のシュメール文明で生まれたシュメール神話を起源とし、バビロニア王ハンムラビがアッシリアを制圧した紀元前1750年頃に成立した。その中には一部、旧約聖書の創世記モデルとなったような部分も存在する。（ウトナピシュティムの洪水物語がノアとノアの箱舟の大洪水物語の原型となったとする説もある）
この神話で有名な部分は天地創造や半神の英雄ギルガメシュの冒険などが挙げられる。
バビロニア神話 神話の確立
現在知られている神話の形に成るまで三つの段階がある。
最初にシュメール人が考えたシュメール神話である。これは楔形文字で粘土板に書かれた、世界最古の神話とされる。
次にシュメール人を支配したアッカド人が継承したアッカド神話である。アッカド神話は大きくバビロニア神話とアッシリア神話に分かれるが、これは言語の違いだけであり、内容にほとんど差はない。
その大部分はシュメール神話に類似、或いはそのままの状態で継承されている。特に神々の名前など、シュメール神話同様のものが扱われる。そして、この段階でほぼ現在に知られている古代メソポタミア地域の神話は確立した。
これらを総称してメソポタミア神話、あるいは古代オリエント神話とも呼ばれている。ただしオリエントというとカナンのカナン神話の系統（ウガリット神話、フェニキア神話）や、ヒッタイト神話、エジプト神話なども含む場合がある。
アルナ輸送機用品
アルナ輸送機用品株式会社（アルナゆそうきようひん）は、鉄道車両・バスなどのドア・窓枠およびバス停標識などを製造する日本の企業。川崎車両株式会社の完全子会社で、川崎重工グループに属する。本社は岐阜県養老郡養老町にある。
2002年4月1日のアルナ工機の事業別分社化に伴い、輸送機用品部門を引き継ぐ会社として設立された。設立当初は阪急電鉄の子会社であったが、2006年5月10日に全株式が川崎重工業へ譲渡され同社の子会社、2021年には川崎重工業車両カンパニーの分社化に伴い、川崎車両の子会社となった。
ソニー生命保険
ソニー生命保険株式会社（ソニーせいめいほけん、英: Sony Life Insurance Co., Ltd.）は、ソニーフィナンシャルグループの完全子会社で、東京都千代田区大手町に本社を置く日本の生命保険会社。
ソルベンシー・マージン比率（支払余力）の公表値は2020年度末現在、2126.6％。
ソニー生命保険 概要
1979年8月、米プルデンシャル生命（ザ・プルデンシャル・インシュアランス・ カンパニー・オブ・アメリカ）との合弁で、ソニー・プルーデンシャル生命保険として設立された。1980年2月にソニー・プルデンシャル生命保険に、1987年9月にソニー・プルコ生命保険とそれぞれ改称し、1991年4月から現社名。1996年1月にライフプランナーを商標登録し、同年4月にソニーの100%子会社となり、2004年4月にソニー損保、ソニー銀行とともにソニーフィナンシャルホールディングスの傘下に入った。
販売チャネルは、ライフプランナーと呼ばれる保険外交員によるコンサルティング営業及び募集代理店。1990年代以降は、現役引退した元プロ野球選手を営業マン等の社員として採用している。業界全体が伸び悩む中、死亡保障商品を筆頭に順調に新契約高、保有契約高を伸ばしている会社である。
過去（1997年-1999年）に女子プロテニスプレーヤーの日米対抗戦「ソニーライフカップ」を協賛していたことがあり、現在はアマチュア女子テニスの全国大会「ソニー生命カップ 全国レディーステニス大会」の冠スポンサーでもある。また、ソニーグループの本社ビル（ソニーシティ）の建築主でもある。
ソニー生命保険 沿革
設立のそもそものきっかけはソニー生命の設立よりも20年以上も前にソニー（株）の創設者の1人である盛田昭夫がソニーの仕事でアメリカのシカゴを訪れていた際に「Prudential」と書かれている白亜の超高層ビルを目にしたことから始まる。それ以来盛田昭夫はいつかソニーグループに金融機関を持ちたいと考えはじめたのである。ただ、当時はソニーのような会社が金融機関を持つことは戦後の旧大蔵省 の金融行政の下では大変難しく、唯一の方法は外国の生命保険会社と合弁で設立することだった。
設立の直接的なきっかけは、1976年に米国プルデンシャルのマクノートン会長が来日したことにある。当時米国プルデンシャルはソニーの株式を大量に保有していた経緯もあり、ソニーを訪れたマクノートンは旧知の盛田昭夫に「米国プルデンシャルの日本進出」について漏らしたという。これが盛田昭夫の金融部門進出という悲願達成へのスタートとなった。
ソニー生命保険 沿革
当時の生命保険の世帯加入率は90%以上という市場の中、生命保険のあるべき姿の追求と高度な知識と販売技術を持ったプロフェッショナルのセールスパーソンによるニードセールスの実践に絶対の自信と情熱を持ち会社の基本を作ったのが、米国プルデンシャルの代表として設立時の副社長となった坂口陽史とソニー代表として参画した設立時の常務の安藤国威（のちのソニー株式会社社長、現ソニー生命名誉会長）である。この2人を中心としたメンバーにより1979年8月10日に旧大蔵省の認可をもとに「ソニー・プルーデンシャル生命保険株式会社」として設立し、2年後の1981年4月に「ソニー・プルデンシャル生命保険株式会社」と名称を改め営業を開始することになった。
ソニー生命保険 沿革
ソニー・プルデンシャル生命の存在意義は先に触れた「生命保険のあるべき姿の追求と高度な知識と販売技術を持ったプロフェッショナルのセールスパーソンによるニードセールスの実践」であった。そのためにも従来の生命保険外務員のイメージを排したまったく新しい専門職にしなければならないと坂口陽史と安藤国威は考えていた。そういう経緯のもとそのプロフェッショナルのセールスパーソンには厳選採用であること、徹底した研修を行うとともに、呼称を「ライフプランナー」とすることが決定された。現在では「ライフプランナー」が一般名称のごとく使用されることもある程一般的になってきた名称であるが、実際はソニー生命とプルデンシャル生命が持つ登録商標である。創業時のライフプランナーは27名からスタートしている。当初は男性のみでスタートしたが現在では女性も採用している。
ソニー生命保険 沿革
1987年米国プルデンシャルの世界戦略の変更から合併を解消し、ソニーとプルデンシャルはそれぞれの道を歩みだした。当時の行政方針によりこの時点でソニー100%というわけにはいかず、いったんソニー50%のままとし、米国プルデンシャル50%のうち30%をその子会社のプルコへ移し社名を「ソニー・プルコ生命保険株式会社」とした。ちなみに日本での単独経営を望んだ米国プルデンシャルにも営業認可がおり、当時ソニー・プルデンシャル生命の社長であった坂口陽史はプルデンシャル生命の社長として転出していった（プルデンシャル生命側の会社概要には、ソニー・プルデンシャル生命時代のことは一切書かれていない）。その後1991年に社名を念願の「ソニー生命保険株式会社」とし、1996年にはソニー100%となった。
2004年にソニー損害保険とソニー銀行とともにソニーグループの金融持株会社のソニーフィナンシャルホールディングス株式会社の傘下に入ることにより同金融持株会社が100%の親会社となる。これによりグループ内に生保、損保、銀行を持つ金融グループとしてそれぞれの事業を有効に活かした成長戦略を描けるようになった。また、2007年10月には親会社のソニーフィナンシャルホールディングス株式会社が東証一部上場を果たしている。
2005年に発覚した明治安田生命保険による死亡保険金の不適切な不払いが発端となり生命保険業界全体で信頼を失墜する事件が起きた。この時ソニー生命でも不払いの調査が行われ、日本銀行金融記者クラブでの調査報告会見等での謝罪が行われた。2007年10月にソニー生命で確認された最終的な事象件数は1756件の7億4千万となったが、これは他の大手中堅生保と比べると相対的に少ないものである。
1981年の営業開始以来、ソニー生命では保有契約が順調に増加し続けている。業界全体として死亡保障分野の販売が落ち込む中、ソニー生命ではこれまでどおり死亡保障分野をビジネスの中心と捉え成長を続けている。2008年度には個人保険における新契約高は日本生命、第一生命、住友生命、かんぽ生命に次ぐ第5位にまで上昇した。
ソニー生命保険 年譜
1979年（昭和54年）
6月 - 大蔵省より内認可を取得。
8月10日 - ソニー株式会社（現・ソニーグループ株式会社）及びザ・プルデンシャル・インシュアランス・カンパニー・オブ・アメリカの共同出資により、ソニー・プルーデンシャル生命保険株式会社として設立。盛田昭夫が代表取締役会長に、平井龍明が代表取締役社長に就任。
9月 - 東京都港区南青山に本店を置く。
1987年（昭和62年）
7月20日 - 坂口陽史が代表取締役社長を退任し、盛田昭夫が代表取締役会長に、平井龍明が代表取締役社長に就任。
9月 - ソニー・プルコ生命保険株式会社に商号を変更。株主構成を、ソニー株式会社（50%）、プルコ・インク（30%）、株式会社キャリア・デベロプメント・インターナショナル（10%）、株式会社三井銀行（5%）及び三井信託銀行株式会社（5%）に変更。
1998年（平成10年）
7月8日 - 盛田正明が代表取締役会長を退任し、橋本綱夫が代表取締役会長に就任。
8月17日 - フィリピンのマカティ市にて、マニラ駐在員事務所を開設。
8月26日 - フィリピンに現地法人として、Sony Life Insurance (Philippines) Corporationを設立。
11月16日 - コンビニエンスストアでの保険料の払い込みサービスを開始。
ソニー生命保険 年譜
2001年（平成13年）
3月14日 - 株式会社日本環境認証機構より、ISO 14001の認証を取得。
4月2日 - 長期総合医療保険の発売を開始。
5月1日 - ソニー損害保険株式会社の損害保険の販売を開始。
5月7日 - がん保険のダイレクト販売を開始。
7月5日 - 橋本綱夫が代表取締役会長を退任し、岩城賢が代表取締役会長に、川島章由が代表取締役社長に就任。
2002年（平成14年）
3月18日 - ソニー銀行株式会社の住宅ローン向け団体信用生命保険の引き受けを開始。
4月2日 - ナーシング・ニーズ特約（介護前払特約）の発売を開始。
5月30日 - 確定拠出年金の取扱を開始。
7月2日 - 変額保険「バリアフルライフ」（定期型）の発売を開始。
7月23日 - 岩城賢が取締役会長に職位変更。
7月28日 - 全国レディーステニス大会に協賛を開始。
10月 - 銀行等窓口販売の取扱を開始。
2004年（平成16年）
3月31日 - 岩城賢が取締役会長を退任。
4月1日 - ソニー株式会社の新設分割により、ソニーフィナンシャルホールディングス株式会社が設立され、同社の完全子会社となる。
6月28日 - ソニー銀行株式会社にて、個人年金保険の販売を開始。
7月22日 - 建築主として、ソニーシティの建設に参画。
12月6日 - ソニー銀行株式会社の住宅ローンの取扱を開始。
ソニー生命保険 年譜
2009年（平成21年）
7月1日 - 中華民国（台湾）の台北市信義区にて、台北駐在員事務所を設置。
8月27日 - ソニーライフ・エイゴンプランニング株式会社が、金融庁より生命保険業免許を取得し、ソニーライフ・エイゴン生命保険株式会社に商号を変更。
10月29日 - Aegon International B.V.の全額出資により、バミューダ諸島にてSA Reinsurance Ltd.を設立。
2010年（平成22年）
1月21日 - SA Reinsurance Ltd.に出資し、同社はバミューダ金融庁より再免許会社の免許登録を完了。
2月22日 - 子会社として、株式会社リプラを設立。
4月1日 - 北海道札幌市中央区のSFI札幌ビル（現・ソニー生命札幌ビル）にて、札幌サービスセンターを設置。
5月1日 - 株式会社リプラが運営する来店型店舗「LIPLA」の1号店を、神奈川県横浜市都筑区にて開業。
ソニー生命保険 年譜
2017年（平成29年）
2月20日 - 三井住友信託銀行株式会社の生命保険信託、遺言信託及び遺産整理業務の取扱を開始。
3月1日 - 株式会社IBJとの共同出資により、株式会社IBJライフデザインサポートを設立。
6月15日 - シンガポールに現地法人として、Sony Life Singapore Pte. Ltd.を設立。
6月21日 - 井原勝美が取締役会長を退任。
6月30日 - シンガポール駐在員事務所を廃止し、Sony Life Singapore Pte. Ltd.に業務を移行。
8月10日 - Sony Life Singapore Pte. Ltd.及びスターツ証券株式会社の合弁会社として、Sony Life Financial Advisers Pte. Ltd.を設立。
2020年（令和2年）
1月12日 - ソニーライフ・コミュニケーションズ株式会社を通じて、来店型保険代理店事業に参入。
1月29日 - ソニーライフ・エイゴン生命保険株式会社及びSA Reinsurance Ltd.を完全子会社とする。
4月1日 - ソニーライフ・エイゴン生命保険株式会社が、ソニーライフ・ウィズ生命保険株式会社に商号を変更。
12月16日 - ソニー生命アプリをリリース。
2021年（令和3年）
4月1日 - ソニーライフ・ウィズ生命保険株式会社を吸収合併。
10月1日 - ソニーフィナンシャルホールディングス株式会社が、ソニーフィナンシャルグループ株式会社に商号を変更。
10月15日 - ソニー損害保険株式会社の火災保険の取扱を開始。
10月29日 - 株式会社IBJとの合弁事業を解消。
11月1日 - 株式会社IBJライフデザインサポートの株式を株式会社IBJに譲渡。
ソニー生命保険 事件・不祥事
2004年9月8日に個人情報漏洩問題が発生。同社の営業社員が神奈川県横浜市内で車上荒らしに遭い、パソコン2台が盗難された。このパソコンには1,456人分の顧客情報（住所、氏名、生年月日、性別、保険契約内容など）が保存されていた。同社はパスワードの設定や暗号化などのセキュリティ対策は講じており、第三者による顧客情報の閲覧や悪用は困難という見解を示している。なお、その後の同年9月15日には盗難にあったパソコン2台が発見され、起動の痕跡や記憶装置抜き取りの痕跡も見られないことから、同社は第三者による顧客情報の閲覧や悪用はされていないとしている。
2005年10月後半、各生命保険会社から相次いで保険金および給付金の不当不払いが発表され、同年10月28日、同社においても4件（内保険金2件）、金額にして6億144万5千円（内保険金6億円）の不当不払いがあったことが発表された。
2007年2月1日に金融庁が日本の全生命保険会社（38社）に対して、2001年〜2005年の5年間における不払いの実態調査を命令。同社は同年4月13日に調査結果を発表した。これによると、合計で243件、金額にして1,881万円が新たに不当不払いに該当していたことがわかった。なお、この時点では調査が完了していないので、この数値は確定的なものではない。
ソニー生命保険 事件・不祥事
2007年9月28日には、ソニー生命の営業社員の私的なパソコンから約1万2500人分の顧客情報がインターネット上に流出する事故があったと発表された。この営業社員は、業務用のパソコンに保存されていた顧客の個人情報を抜き出し、ファイル交換ソフトのShareが入った私的なパソコンに保存したが、ウイルスに感染し、顧客の個人情報をインターネット上にばらまいてしまった。
2009年4月10日、ソニー生命社内にて顧客情報の入ったノートパソコンを1台紛失したと発表された。同社の説明では、紛失したノートパソコンには約14万人分の契約者の保険証券の番号、生年月日、契約日などが保存されていたという。ただし、契約者の氏名や住所など個人を特定できるような情報は保存されていないとのことである。
2017年7月18日、ソニー生命保険高松支社の元社員が少なくとも顧客6人から計1億3521万円をだまし取ったことがわかったと発表された。2009〜2014年に生命保険などを契約したように装い、保険料などをだまし取ったという。
ソニー生命保険 事件・不祥事
2021年12月1日、ソニー生命保険の連結子会社から約170億円を不正に送金したとして、社員1人が詐欺容疑で逮捕された。この社員は、バミューダ諸島にあった連結子会社「SAリインシュアランス」の清算業務を担当していた5月中旬、SA社が口座を持つ銀行に「正規の送金」と偽り、海外銀行の口座にオンライン送金した。在宅勤務をしており、上司の承認を得ているように装ったという。2022年11月18日、東京地方裁判所は元社員に詐欺と組織犯罪処罰法違反（犯罪収益隠匿）の罪で懲役9年の判決を言い渡した。不正送金された約170億円は暗号通貨の「ビットコイン」に換えられ保管されていたが、アメリカ連邦捜査局により全額が回収された。回収されたビットコインの値上がりや為替相場の変動により、ソニー生命保険側には、事実上、被害額を50億円余り上回る約221億円が返還された。同社は犯罪防止などのための寄付を検討するとしている。
ハードウェア記述言語
ハードウェア記述言語（ハードウェアきじゅつげんご、英: hardware description language、HDL）は、デジタル回路を設計するためのコンピュータ言語ないしドメイン固有言語（DSL）である。回路の設計、構成を記述する。処理を検証するための試験（テストベンチ）記述ができ、シミュレーションできる開発環境もある。
プログラミング言語との類似性が見られる機能がある言語もあることから、プログラミング言語の一種などとする誤解が非常に多いが、間違いである。また、プログラマブルロジックコントローラの記述に用いられるラダー言語は別のものと扱われている。
ハードウェア記述言語 概要
ハードウェア記述言語は、ハードウェアの動作仕様を記述するのに使う、文字で記述するコンピュータ言語で、電子回路の経時的振舞いと空間的構造を表現する。プログラミング言語と比較すると、ハードウェア記述言語の構文（シンタックス）や意味（セマンティックス）は、ハードウェアの基本的属性である時間や並行性を記述するものであり、全く異なるものである。回路の接続関係（コンポーネントと等電位点の列挙）を記述する言語として、ネットリストがある。
ハードウェア記述言語の処理系には、記述にもとづきネットリストやプログラマブルロジックデバイスのコンフィグレーションを生成する合成系と、記述に直接もとづきシミュレーションを行うシミュレータがある。シミュレータによってハードウェア設計者は実装前にハードウェアの動作を確認できる。シミュレータには、シミュレーションのレベルとして、ディジタルな事象としてのみ扱うものと、アナログな事象まで詳細に扱うものがある。アナログまで扱うように最初から設計された言語もあれば、拡張として追加された言語もある。
ハードウェア記述言語 概要
C++のようなプログラミング言語に実装した内部DSL（internal/embedded DSL）として実装されているSystemCのようなハードウェア記述言語もある。
プログラミング言語と同様に様々な言語がある。現在は米国防総省が開発に携わったAdaの流れを汲むVHDL、ゲートウェイ・デザイン・オートメーション社（Gateway Design Automation）が開発したVerilog HDLの標準化がまずIEEEで進み、その後IECの国際規格にもなり、広く普及している。
ハードウェア記述言語 歴史
最初のハードウェア記述言語は、カーネギーメロン大学の「ISP」、カイザースラウテルン大学の「KARL」である。この二つの言語は1977年にほぼ同時に開発された。ISP はよりプログラミング言語的で、設計上の入力と出力の関係を記述する方式であった。ISP は設計のシミュレーションには使えるが、回路を生成することはできなかった。KARL は大規模集積回路の回路配置が記述可能な機能も持っていた。回路配置の記述機能は関連する対話型グラフィカル言語 ABL にもあった。1980年代初期にABLを使ったVLSI設計エディタをトリノの通信研究センター CSELT で開発している。1980年代中ごろ、欧州連合の委員会が出資した国際コンソーシアムが KARL と ABL を中心としたVLSI設計フレームワークを実装した。1983年、Data-I/O が ABEL を発表した。これはプログラム可能な論理回路を対象としたもので、主に有限状態機械の設計に使った。他に、日本で開発されたSFLがある。
ハードウェア記述言語 歴史
最初の現代的意味でのハードウェア記述言語である Verilog は、1985年、ゲートウェイ・デザイン・オートメーション社が開発した。ケイデンス・デザイン・システムズがその権利を取得して Verilog-XL というシミュレータを開発し、これがその後約10年間で事実上の標準となった。1987年、アメリカ国防総省の要求で Ada 言語の流れを汲む VHDL を開発した。これらハードウェア記述言語とシミュレータによって、技術者はより抽象化されたレベルで設計が可能となり、回路規模も数百トランジスタから数千トランジスタへと拡大していった。
ハードウェア記述言語 歴史
ハードウェア記述言語で記述されたプログラムから論理合成できるシステムが登場し、ハードウェア記述言語はデジタル設計の表舞台に立つようになった。合成ツールはハードウェア記述言語でRTLを記述したソースファイルをコンパイルし、製造可能な論理ゲートやトランジスタのネットリスト記述を生成する。当初のシステムでは、合成可能なRTLファイルを書くには熟練を要した。RTLで合成したネットリストは、従来の設計に比べるとサイズが大きく、性能も悪いことが多かった。熟練技術者による回路図による設計は、論理合成した同等の回路設計よりも常に優れていたが、論理合成の生産性の良さから、RTL合成が不得手としていた高速低電力な回路や非同期回路でもハードウェア記述言語が採用されていった。論理合成は、単にハードウェア記述言語をデジタル設計の中心に押し出しただけでなく、それ自体がデジタル回路設計のための画期的技術であった。回路図による設計とRTLによる設計は、プログラミング言語におけるアセンブリ言語による設計とC言語による設計の関係に似ている。
IEEEが VHDL と Verilog HDL を標準化したこともあり、VHDL と Verilog HDL は電子産業では事実上の標準となり、それら以外のハードウェア記述言語はあまり使われなくなっていった。しかし、VHDL と Verilog HDL には共通の弱点がある。どちらもアナログ回路やアナログとデジタルの混在した回路のシミュレーションが苦手であり、再帰的な論理構造を記述できない。そのような VHDL と Verilog HDL の弱点を克服するハードウェア記述言語もいくつか登場したが、VHDL や Verilog HDL を置換するには至っていない。
ハードウェア記述言語の改善は長年に渡っている。Verilog HDL から派生した SystemVerilog では、様々な新機能がある。VHDL の最新版でも SystemVerilog の拡張と同等の機能を持たせるよう開発が進んでいる。今後も VHDL と Verilog HDL の改良は続くという予測がある。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語を使った設計
デジタル回路設計は、ハードウェア記述言語による記述か回路図入力によって行っている。回路図入力では、大規模な記述の確認が困難であるため、ハードウェア記述言語の記述が増えている。
設計の最初期は、紙と鉛筆で要求仕様や高水準な構造（アーキテクチャ）図を描くことから始まる。この構造が妥当であるかどうか重要である。構造の妥当性を確認する上で、ハードウェア記述言語で記述する場合もある。ハードウェア記述言語による記述を行う工程は、設計者の熟練度や回路の性質に強く依存している。次の段階として MATLAB や C++ の数学的モデル記述のような、高水準のアルゴリズムを記述することもある。制御と判断構造は、流れ図（フローチャート）描画ソフトウェアや状態遷移図編集ソフト（エディタ）で試作（プロトタイピング）することも多い。この後、ハードウェア記述言語の記述に変換を行う。
ハードウェア記述言語では、「RTL」と呼ぶ抽象度でハードウェアを記述する。この抽象度では演算器やレジスタとその間の信号伝達を用いてハードウェアを記述する。また、多くのハードウェア記述言語では入れ子構造的に、ある回路の部分回路に分けて設計する。あるいは既にある回路記述を部分回路として利用することもできる。再利用によって設計の効率化が行える。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語を使った設計
RTL は論理回路の表現としては抽象的であるため、このままではハードウェアにする事はできない。その代わり、この抽象度に適合したシミュレータを用いて、回路の論理的な動作を確認することができる。機能としては電気的特性などの再現は限られる。シミュレータを用いて、回路の妥当性検証や性能見積もりを行う。
この後ゲート水準と呼ぶ、論理回路を記述する抽象度の記述に展開することで、集積回路を実現する。この操作を論理合成と呼ぶ。論理合成を実行するための道具を論理合成ツール と呼ぶ。
ハードウェア記述言語の記述の抽象度（水準）
設計工程が次の段階に進むたびに、ハードウェア記述言語コードは常にコードレビューを行う。論理合成の前に、ハードウェア記述言語記述は一連の自動化された検査を受ける。この検査工程で、後の合成工程で解釈を間違う可能性のある曖昧な構文を検出したり、一般的なコーディング上の問題を検出する。
ここでよく用いるのが、STARC が作成した Verilog HDL スタイルガイド、VHDL スタイルガイドである。このコーディング規則に従うと、電子回路の知識がないプログラマが作成したコードの論理的な欠陥を少なくすることができる。スタイルガイドに適合しているかを検査するソフトウェアも存在している。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語を使った設計
ハードウェア記述言語による設計は、論理合成工程で終了すると考える。合成ツールがハードウェア記述言語の記述をゲートのネットリストに変換すると、ネットリストが下工程に引き渡される。物理的なテクノロジ（FPGA、ASICゲートアレイ、ASIC標準セル）によっては、ハードウェア記述言語が下工程でも重要な役割を演じることもある。一般に工程が進んで設計が詳細化していくと、設計データベースには技術固有の情報が格納されるようになっていく。技術固有のデータが増えると汎用的なハードウェア記述言語による記述では格納しきれなくなる。
反復的な回路構造をハードウェア記述言語で記述するときに、Perlのようなスクリプト言語を使って自動生成することもある。Emacsなどのテキストエディタは、ハードウェア記述言語のソースコードについて自動字下げ（インデント）、キーワードの強調表示、各種宣言のマクロ拡張などの機能を提供しているものがある。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語コードのシミュレーションとデバッグ
ハードウェア記述言語による設計の本質は、ハードウェア記述言語プログラムをシミュレーション可能な点にある。シミュレーションすることで、設計のハードウェア記述言語プログラム（モデル）が設計検証に合格するようにできる。設計検証は、コード実装（ハードウェア記述言語プログラム）がその設計が意図した機能（仕様）に対して妥当かを検証する重要なマイルストーンである。シミュレーションによって構造（アーキテクチャ）的な吟味もする。技術者は基本設計に対して複数の設計を実験的に書き、シミュレーションでそれらの動きを比較することができる。以上のようなことから、ハードウェア記述言語による設計ではシミュレーションが重要である。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語コードのシミュレーションとデバッグ
ハードウェア記述言語で書かれたモデルをシミュレーションするには、テストベンチと呼ぶシミュレーション環境をまず記述する。テストベンチには少なくとも、モデルを実体（インスタンス）化した試験対象装置（Device Under Test、DUT）、そのモデルの入出力のためのピンと信号の宣言、クロック波形が必要である。テストベンチのコードはイベント駆動型である。テストベンチが生成するリセット信号の実装、インタフェース・トランザクション（ホストバスの読み書きなど）のモデリング、そしてDUTの出力モニタのための記述が必要となる。テストベンチを実行するソフトウェアをシミュレータと呼ぶ。シミュレータはテストベンチ内の全イベントの参照元となるシミュレータ・クロックを発生させる。イベントはテストベンチのプログラムが指示したときだけ発生するもの（テストベンチ内のコードでリセット信号を発生させるなど）と、およびそのようなイベントへの反応としてモデルが発生するものがある。最近のシミュレータはGUI化されており、デバッグツール一式も備えている。利用者は任意の時点でシミュレーションを中断/再開でき、ブレークポイントを設定でき、モデルの階層を監視／変更できる。さらにプログラム実行環境に利用者がコンパイルしたライブラリをPLI／VHPIインタフェースを通してリンクできるシミュレータもある。リンクは環境依存であり、シミュレータと利用者ライブラリのコンパイルとリンクは、HDL環境の外部で行う。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語コードのシミュレーションとデバッグ
設計検証は、ソフトウェア開発工程で言えばソフトウェア試験（ソフトウェアテスト）とデバッグの工程である。設計工程の中でも最も時間がかかる可能性がある。試験結果によっては大きな設計変更もありうるため、シミュレータ環境で最初に行う。ただし、厳密に定義したコーディング規約に基づいているかどうかの検査を先に行うことにより、試験作業を大幅に短縮することもできる。プログラムをハードウェアで検証する目的でPLD（プログラマブルロジックデバイス）、FPGAを使うこともある。ハードウェアを使ったプロトタイピングはシミュレーションよりも費用がかかるが、シミュレーションではわからない設計上の問題点が明らかになることもある。他のハードウェアとのインタフェースの確認はハードウェアによるプロトタイピングが最善の方法である。FPGAは、シミュレータより高速に動作するだけでなく、実際に並行実行するための時間的な問題について検出可能である。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語での設計検証
歴史的に、設計検証は労力を要する工程であり、テストケースを書いてはシミュレーション実行するということをDUTに対して繰り返す。チップが大規模かつ複雑になるにつれて、設計検証も開発期間の大部分を占めるようになってきた。設計の生産性を向上させるべく、特性仕様言語が開発された。
形式的検証において、「プロパティ」とは、オブジェクトの期待される振る舞いや推定される振る舞いに関する事実を記した文である。理想的には、ハードウェア記述言語プログラムが与えられたとき、プロパティは形式的数学的手法で真偽を証明可能である。実際には、多くのプロパティは無限の解空間を占めるため、真偽を証明できない。しかし、前提や制約が与えられると解空間が狭められ、プロパティチェッカ・ツールで真偽を証明できるプロパティが増える。
表明は回路の動作をモデルとしたものではなく、むしろ設計者の意図を捉え、ハードウェア記述言語コード内に込めるものと言える。シミュレーション環境では、シミュレータは全ての指定された表明を評価し、表明に違反した箇所と違反の程度を報告する。合成環境では、表明違反があれば、合成が中断されることもある。表明に基づく検証はまだ始まったばかりの手法だが、ハードウェア記述言語による設計の必須な部分となると予測されている。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語とプログラミング言語
ハードウェア記述言語はプログラミング言語と似ているが、異なるものである。（近年の並列・並行プログラミング言語を例外として）プログラミング言語は基本的には手続き的で、並行・並列性に対応する構文・意味は限定的であるものがほとんどである。一方ハードウェア記述言語は、複数の並列処理するコンポーネント（フリップフロップ、加算器など）をモデル化でき、各コンポーネントは自動的に互いに独立に実行する。入力を変化させると、変化をトリガとして自動的にシミュレータのプロセススタックを更新する。
ハードウェア記述言語 ハードウェア記述言語とプログラミング言語
プログラミング言語ではコンパイラにより機械語を生成し、ハードウェア記述言語ではシンセサイザ（合成系）でネットリストを生成する。後者もコンパイルと呼ぶものもあるが、目的と対象が異なる。プログラミング言語のコンパイラはソースコードをプロセッサ固有の機械語に変換し、そのプロセッサ上で実行可能な形式にする。ハードウェア記述言語のシンセサイザは、ソースコードから物理的に実装可能なゲートのネットリストを生成する。ネットリストには様々な形態があり、ゲート遅延情報を持つシミュレーション・ネットリスト、下工程用のハンドオフ・ネットリスト、汎用の標準ネットリストであるEDIFなどがある。なお、プログラミング言語におけるインタプリタは、ハードウェア記述言語ではシミュレータに相当する（性能上の理由などのために、シミュレーションを実行する実行可能プログラムを生成するタイプのシミュレータもある）。
ハードウェア記述言語には、プログラミング言語用のプリプロセッサを流用しているものもある。
ハードウェア記述言語の意味論には、厳密でないものもあり、記述がまずいとシミュレーションと合成結果のふるまいが異なることがある、というものもある。
以上で述べたように、基本的にはハードウェア記述言語はプログラミング言語と異なるものであるが、より高水準からの記述を求めたハードウェア記述言語があり、一方で並列・並行の記述を言語機能に持つプログラミング言語もあるため、共通する要素を持つものもそれぞれあらわれている。
電子システムがますます複雑化するにつれ、再構成処理（再構成可能コンピューティング）が増えていることと、どちらも設計できる技術者の必要性から、ハードウェア記述言語としてもプログラミング言語としても使える言語への要求が高まりつつある。
一例として SystemC があり、組み込みシステムのハードウェアを詳細の不明なアーキテクチャ上のブロック（入出力信号がモデル化されたブラックボックス）としてモデル化できる。SystemC の高度に抽象化したモデル記述は、初期のアーキテクチャ選定に適している。
ハードウェア記述言語 周辺技術動向
当初、ハードウェア記述言語は大規模集積回路のシミュレーションを目的に開発されたが、論理合成技術の開発によってハードウェア記述言語での記述からの論理回路生成の自動化ができるようになった。現在、RTLでの設計より更に高い抽象度でのハードウェア設計を可能とする高位合成技術の開発が進んでおり、例えばメンター・グラフィックス社が提供する Catapult C Synthesis やシノプシス社のSynphony C Compiler などの、いくつかのツールが市販されている。RTLの上位に位置するのは、振舞い（ビヘイビア・レベル）と呼び、ハードウェアの動作やアルゴリズムを記述する。特にこの振舞いの記述を対象とした高位合成を動作合成と呼ぶ。
この振舞い記述では、ハードウェアをプログラミング言語によるソフトウェアの記述と殆ど同様の考えで記述することになる。ここから、ハードウェアとソフトウェアを同時に、区別なく設計・合成する技術の研究開発も進んでいる。ハードウェア・ソフトウェア協調設計（コデザイン、co-design）は、ソフトウェア技術者がハードウェア記述言語プログラムを理解し、ハードウェア技術者がソフトウェアプログラムを理解することによって、加速していく可能性がある。
ハードウェア記述言語 周辺技術動向
こうした高位合成技術、協調設計技術を総合してシステムレベル設計またはシステム設計技術と呼ぶ。これらの技術を用いて、ハードウェアとソフトウェアとを区別なく、ソフトウェアの記述と同等の抽象度で論理（デジタル）システム全体を記述することをシステムレベル設計と呼ぶこともある。
このようなシステムレベル設計に用いる言語として、C言語を拡張した SpecC、C++のテンプレートライブラリとして実現したSystemC、Verilog HDLを拡張したSystemVerilogなどがある。特に SpecC や SystemC など、C/C++をベースにした言語による設計をC言語設計と呼び、日本ではシステムレベル設計といえばC言語設計を指すこともある。
ハードウェア記述言語はデジタル回路を対象としているが、これを拡張してアナログ回路を記述できるようにする動きもある。主たる目的はアナログ回路、もしくはアナログ - デジタル混載回路のシミュレーションである。
これに該当する言語としてVerilog-AMSやVHDL AMSがある。
ハードウェア記述言語 言語
主に次の二つのハードウェア記述言語が業界で主流として使われている。
他に以下のようなハードウェア記述言語がある。
RAB MIDNIGHT TRAIN
RAB MIDNIGHT TRAIN（アールエービー ミッドナイト トレイン）は、青森放送ラジオで放送されていた番組の帯の名称。
RAB MIDNIGHT TRAIN 概要
2001年に平日の27時（翌日の午前3時）台に再放送番組3番組を含む5番組を放送する形でスタート。（これに伴い、TBSラジオ制作で全国のJRN系列で放送されていたBe@t B@by!!のネット放送を取りやめた。）
これは、青森放送で2000年10月にニッポン放送のallnightnippon SUPER!のネット放送を開始したことにより、それまで放送されていたローカル番組がナイターインによりそれまでの時間帯で放送できなくなったために、この時間の放送枠を設けたものである。（同じようにallnightnippon SUPER!のネットによって放送時間帯などが変わった番組にはナイトブリッジ・フォー・ユーや、金曜ワラッターなどがある。）
しかし、ナイターオフになるとすべての番組が再放送になることがあったため、実質再放送枠のようなものになってしまった。
RAB MIDNIGHT TRAIN 概要
2003年4月にこの放送枠は28時台へ移動し、27時台はTBSラジオのJUNKをネットした。その際に、再放送枠は月･火曜日の2番組にし、水～金曜日は「あさ4時ほっとミュージック」を放送した。
2003年10月に27時台にJUNKの後枠となるB-JUNKがスタートすると、B-JUNKを月･火曜日のみ放送し、水～金曜日は「3時のRABほっとミュージック」を放送した。28時台はあなたへモーニングコールを再びネットした。
2004年4月の改編でB-JUNK、あなたにモーニングコールともに月～金曜日までネットをするようになり、この時間帯のローカル枠は消滅した。
RAB MIDNIGHT TRAIN 放送されていた番組
ナイターオフシーズンは日曜夜に「DAYOFFたかこれくしょん」として放送されていたものの再放送で、ナイターシーズンはこの時間のみの放送。また当初は月1回の放送であった（後にレギュラーで通年放送）。
この時間帯での放送開始当初はこの時間帯のみの放送だったが、2002年4月～2003年3月までは青森放送局と野辺地中継局のみでは土曜16:00～17:00で放送されていたので、この時間帯では土曜夕方に放送されていたものの再放送となった。（その他の放送局･中継局ではこの時間帯のみの放送だった。）
西田裕美
西田 裕美（にしだ ひろみ、5月13日 - ）は、日本の声優である。滋賀県出身。青二プロダクション所属。
西田裕美 略歴
実家は滋賀県大津市。
子供の時から、テレビから聞こえる声が気になって、アニメだけではなく、映画を見ても「あれこの声、さっき聞いたのにまたここでも聞こえる。きっと、この人とあの人は同じ人なんだ」という感じで、職業としての声優があることを知ったという。最初に印象に残った声優は、日髙のり子。
西田裕美 略歴
高校卒業後、青二塾大阪校を13期生で卒業して青二プロダクションに所属する。その間、ファミリーレストランとスーパーマーケットを掛け持ちして、アルバイトに精を出していたという。同塾の大阪校のビデオオーディションの自由演技では、チャップリンの人物紹介のようなことをしていた。同塾の大阪校のビデオオーディションの最終的な結果が出る前は自信はあまりなく、「五分五分くらいかな」と思っており、発表があるまで落ちた時のことも考えていた。そのオーディションに合格後は滋賀から上京したが、オークションに合格して実感がわいてきたのは発表から2時間後くらいたってからだった。その後、家に帰り両親に報告するまでは飛び上がるくらいまで嬉しかったが、いきなり不安になってしまい、「どうしよう、どうしよう」と家で1人で悩んでいた。その時は「ほんとうに東京で一人でやっていけるんだろうか」と3日ぐらいのものも食べれないほどだった。両親にも「行けないかもしれない」と弱音を吐いていたが、父が「何言ってんだ、お前が決めた道だからやるしかないだろ」、「自分で決めたんだから二年間ぐらいは頑張っておいで、だめだったら帰ってくればいい」と言っており、母からも「どうせすぐに帰ってくるんでしょ?」くらいに言われて、すごく気が楽になった。両親にそう言われてやっと「じゃ、行ってくる」と西田の中で覚悟を決められたと語る。上京するためには両親の面接も必要だったこともあり、そういう意味では両親が反対しなかったのはありがたかった。両親があんなふうに言っていなかったら、「いまここでこうしてはいなかったんじゃないでしょうか」と語る。
夫はフリーアナウンサーの垣花正。結婚は垣花がニッポン放送アナウンサー時代の2007年10月1日に、『垣花正のあなたとハッピー!』（第1回放送）の番組冒頭で公表している。
西田裕美 人物
方言は関西弁。
趣味はインテリア、競馬。特技はスポーツ全般、パン作り。
信濃浅野駅
信濃浅野駅（しなのあさのえき）は、長野県長野市豊野町浅野にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）飯山線の駅である。飯山線で最も標高の高い駅である。
信濃浅野駅 駅構造
長野方面に向かって左側にある単式ホーム1面1線を持つ地上駅である。かつては現在のホームが島式1面2線で、さらに現在の駅舎側に貨物ホーム1面1線が存在した。線路は撤去されたが、ホームの構造物は現在も残っている。駅舎は「悠久の流れ千曲川の移り変わる四季と唱歌 ふるさとの情景」をコンセプトとして、2014年（平成26年）8月中旬 - 12月中旬にリニューアルされた。
飯山駅管理の簡易委託駅である。窓口にて長野市より委託された係員が乗車券を発売している。
信濃浅野駅 利用状況
JR東日本によると、2024年度（令和6年度）の1日平均乗車人員は101人である。
2000年度（平成12年度）以降の推移は以下のとおりである。
信濃浅野駅 隣の駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■飯山線
豊野駅 - 信濃浅野駅 - 立ケ花駅
平成16年台風第23号
平成16年台風第23号（へいせい16ねんたいふうだい23ごう、アジア名：トカゲ / Tokage）は、2004年（平成16年）10月に発生し、日本列島に上陸し大きな被害をもたらした台風である。