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ドンキーカルテット コミックバンドの歴史と近況について
1930年代、アメリカの影響からボードビル・ミュージックで日本ではあきれたぼういずなど、通称「ボーイズ」達が浅草六区で多くの人が話題となり活躍し、戦後そのメンバーの一人だった坊屋三郎が灘康次とモダンカンカンの助けで継続していた。ジャズや原典にあたるジャグミュージックをスパイク・ジョーンズが「冗談音楽」へ発展させ、音楽を真面目に演奏しながら茶化して聴衆を笑わせるというジョーンズの画期的な試みは、戦後日本では三木鶏郎が作家としてコミックソング・コマーシャル曲の参考にし、ジャズバンドからフランキー堺とシティ・スリッカーズに、萩原哲晶・青島幸男らとハナ肇とクレージーキャッツなどが影響を受け、その後コメディ映画・劇場舞台・ラジオ出演やテレビ出演した際にこの経験知識を生かしており、コミックソングをレコード盤などでその名曲を残した。レコード盤では流行歌・歌謡曲の扱いに、映画・テレビといった目で愉しみ増幅する楽器の擬音や調子外れな音調、すなわち音痴など音楽コントでは特徴的な演奏で表現する愉快さの大半は省略されている。
ドンキーカルテット コミックバンドの歴史と近況について
1960年代には演奏を交えてコントを行うコミック・バンドの様式が確立し、イギリスではこの流れを汲み曲芸師を伴うこともあった1962年ニール・イネスらのボンゾ・ドッグ・バンド（Bonzo Dog Band英語版）が結成、2年後マイク・マクギアらが結成したコミック・ソング中心のバンドスキャホード（The Scaffold英語版）など新しい顔ぶれも登場したが、ビートルズ、ロック音楽台頭にエンターテイメントの多様化も顕著で、映像のTVが中心の時代に入り、日本では寄席舞台やラジオで活躍していた三味線など楽器を持った漫才師たちと演歌・浪曲・講談といったものを取り入れた歌謡漫談の玉川カルテット・横山ホットブラザーズなどがTV映像を意識した演術を模索すると、欧米の流行を取り入れて洋楽とその演芸を得意としたドンキーカルテットのようなコミックバンドが出演する機会を減らし、都市部のナイトクラブや大型キャバレーなど、時には外国人を相手にした夜の舞台も時代変化によるプログラムの変更や、閉業で演奏出来る場所も次第に減少していく流れとなる。
後に登場したビジーフォー元メンバーのモト冬樹は2012年のインタビューで「今の日本で音楽コントを披露出来る正統なコミックバンドは、もう存在しないでしょうね」と自身の近況を踏まえながら語っていた。テレビのバラエティー番組の増加を始め、その内容の充実・変化などから全体的に専門のコミックバンドは現在も衰退傾向である。
アクトレイザー
『アクトレイザー』 (ActRaiser) は、1990年12月16日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。1993年には続編となるスーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』が発売された。本項では続編についても記述する。また、2021年9月24日に配信されたリメイク版『アクトレイザー・ルネサンス』（Actraiser Renaissance）についても記載する。
アクトレイザー 概要
主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的。横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」という名のシミュレーションゲームパートが存在する事を特徴としている。当時としては、アクションとシミュレーションの融合は珍しかった。本体発売後1ヶ月以内にリリースされた最初期のソフトの1つで、エニックスとしては初のSFC用ソフトである。SFCでは初めて8メガビットの大容量ロムカセットを採用している。癖のあるアクション、ダメージ判定のシビアさや被ダメージ時の無敵時間の短さなどから、SFC作品の中でも高難易度ゲームとして知られる。
アクトレイザー 概要
開発はクインテットが担当。本作は日本ファルコムのパソコン用ゲームソフト『イースI』（1987年）、『イースII』（1988年）を手掛けた主要スタッフが中心となって制作された。ディレクターおよびプログラマーは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当、プロデューサーは後に『ソウルブレイダー』（1992年）を手掛けた曽根康征、グラフィック・デザイナーは古代祐三の実妹である古代彩乃や後にPlayStation用ソフト『東京魔人學園剣風帖』（1998年）やPlayStation 2用ソフト『九龍妖魔學園紀』（2004年）を手掛けた今井秋芳が担当している。宮崎友好によると、星の一生を描くRPGとして70%くらいまで制作が進んでいたところを大幅に路線変更して完成したとのこと。
2003年11月からは携帯電話アプリ版も配信された他、2007年3月20日から2019年1月31日までWiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。Wiiディスクに先駆けてスクウェア・エニックスがWiiに参入をした。バーチャルコンソール独自の機能として、中断時の状態を保存できる。なお、バーチャルコンソールで旧エニックスのゲームが配信された唯一の作品でもある。関連商品としてサントラが2種、攻略本（チャレンジブック）が1冊、漫画作品が全3巻出されている。2021年9月24日（欧米では23日）には本作をフルリメイクした『アクトレイザー・ルネサンス』が発表され、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS、Android、Steam向けに同日配信された。
アクトレイザー ゲーム内容
各地域ごとにアクションモード1（ACT1)、クリエイションモード、アクションモード2（ACT2)の順に進行する。
クリエイションモードを進めるとアクションモードでのキャラクター能力が高くなる。そのため、ACT2を後回しにしておき、別地域のクリエイションモードを進めてアクションモードの難易度を下げることもできる。それでも操作性が独特であり、アクションパートの難易度が高いという声が多く上がり、続編としてアクションに焦点を絞った『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』と、シミュレーション性を追求した『ソウルブレイダー』の二作が製作された。
戦士型の石像に宿った神を操作する典型的なアクションゲーム。攻撃手段は基本的に剣を使うが、物語を進めると魔法も使えるようになる。ヒットポイント（HP）制とリトライ回数制を併用しており、全てのHPを失うとリトライ回数が1減り、スコアも0にリセットされる。ステージの終わりにはボスが存在し、これを倒すとクリアになる。各地域へ乗り込む際に最初に行うACT1と、クリエイションモードにて魔物の巣を全て封印すると現れるACT2の2種類があり、後者を攻略した時点でその地域をクリアしたことになる。
『ルネサンス』ではHPとMPが数値制になっている。クリアした後でも再挑戦が出来る。
アクトレイザー ゲーム内容
ACT1のクリアによって解放された地域には神殿と男女2人の人間が創造され、これを起点に土地を開発して人口を増やし、複数ある魔物の巣を封印させることが目的になる。
天使によって町の発展方向を指し示すことでその方向に道が作られ、町が発展していく。土地は、木が生い茂っていたり乾燥して砂漠化しているなど普通に開発することができない状態になっていることが多いため、「奇跡」を使って気象を操作することで人が住める土地を増やしていく。開発を行っている間にも、魔物が発展の妨害をするので、エンジェルを操作して矢を発射し、魔物を撃退していかなければならない。また、人は生活の中で様々な問題を発生させるので、それも解決していかなければならない。
アクトレイザー ゲーム内容
ある程度人口が増えたら人を各土地にある魔物の巣へと導き、魔物の巣を封印させる(『ルネサンス』では神を操作し、魔物の発現器を破壊しなければならない)。全ての魔物の巣を封印することによって、ACT2へと進むことができるようになる。世界の総人口が増えること（『ルネサンス』では各地のミッションをクリアすることで）でプレイヤーのレベルが上がりアクションモードでのHPが増加するため、難しいと思った時は一旦人口を増やしてプレイヤーの能力を上げて再挑戦という事ができる。また、神の能力が上がるアイテムや新しい魔法を入手するイベントも起こる。ある地域の民から献上されたアイテムが、他の地域の発展や問題の解決に役立つこともある。隠しコマンドを使うことで人間を増やす作業を無視してもゲームを進めることはできるようになる。ただし人口が増えないと神のヒットポイントは増えない結果となり、地域によってそのレベルに達さないとACT1に入れなくなる。
機械的な作業のみではなく、ドット絵で描かれた細かな人間たちがアニメーションし、各々の都市の事情やシナリオが盛り込まれている。
箱庭ゲーム的なゲームモードだが、税率の調整や食料の調達といった複雑な要素はなく、文化レベルも魔物の巣を封印していくだけで上がるので、シミュレーションゲームに慣れていないプレイヤーにも親しみやすい簡素な作りになっている。
アクトレイザー ゲーム内容
『ルネサンス』では各種イベントは「クエスト」という依頼として表現され、それらを達成することでイベントを進行させたり報酬を得る形式となっている。また、「魔群の侵攻」が追加されており、これらをクリアしてストーリーを進行させつつ地域を発展させることで、最終的にその地域のACT2に挑めるようになる。
アクトレイザー ゲーム内容
『ルネサンス』で追加された戦闘。クリエイションモードで発展中の地域を舞台に、砦や英雄、奇跡を駆使して多数の魔物を撃退するリアルタイムストラテジー的なバトルを繰り広げる。魔物を全滅させるか、特定のボスを撃破すると勝利。基本的に神殿が破壊されると敗北だが、戦闘によっては「英雄が倒される」「田畑や工場が破壊される」などの条件が設定されている場合もある。今作ではクリエイションモード中に砦の建造が可能であり、敵にダメージを与えつつ進軍を阻む「門砦」、範囲内を自動的に攻撃する「弓砦」「魔法砦」と言った砦を工場から生産される資材を用いて建造する。また、「奇跡」による直接攻撃が発動可能であり、種類に応じて敵の動きを鈍らせたり足止めする事も可能。戦闘中は例外的に「奇跡」による建造物へのダメージは無くなる。指示可能なユニット「英雄」が地域に1人ずつ存在し、敵が近くにいると自動的に戦闘を始める。「英雄」は倒されても一定時間で復活するが、戦闘によっては英雄が倒されると敗北となる場合もある。クリア済みの地域の英雄は別の地域での戦闘に召喚する事が可能。
基本的にストーリー進行に伴って発生するが、その地域の魔物の巣を全て封印すると、時間経過でランダムに魔群の侵攻が発生するようになる。
500pts / 1000pts
アクトレイザー ゲーム内容
それぞれ数字の通りの点数が加算される。『ルネサンス』のスペシャルモードでスクロールが王冠に差し替えられる。
ハーフアップル
HPが最大値の1/4だけ回復する。
アップル
HPが全回復する。
スクロール
MPがひとつ増える。『ルネサンス』では最MPも上昇する。
1UP
ステージ中、リトライ回数がひとつ増える。
クラッシュ
画面上の全ての敵(ボス以外)を消滅させる。
刀気
剣を振るたびに三日月状の飛び道具を飛ばせるようになる。また、一撃で2ダメージ与えることができる。アイトスAct1にしか出現しないが、サタンとの決戦時には自動的に取得した状態になる。『ルネサンス』では削除された。
魔法を除き、全てのアイテムは一度使うとなくなる消耗品であるが、適切な条件でなければ使用自体ができないものも多い。
天使の力
一定のターン数だけ、エンジェルの矢の威力が通常の4倍になる。
輝きの玉
画面内の魔物を全滅させる。
橋の技術
川に橋をかけるための技術。
『ルネサンス』では施す必要は無く、ストーリーを進めればその地域の人間が自ら手にするようになっている。
ひと切れのパン
母親が息子を思って焼いたパン。
破壊の骸骨
人の手で封印できない魔物の巣を封印する秘宝。
米
畑に施すとより生産力のある水田に変化し、以後はその地域の農業が米作になる。ただし、これを施す前に作られた他の畑は変化しない。無制限に取得可能。
アクトレイザー ゲーム内容
橋の技術同様、『ルネサンス』では神が施すのではく人間が自ら考案する。しかし、一部地域では別の条件を満たす必要がある。
羅針盤
遠洋を航海するための機械。遠洋航海が可能な2つの地で使う事が可能で、どちらに使うかで結果が変わるアイテムでもある。
素敵な音楽
砂漠で死んだ男のために作られた音楽。人同士のいさかいを収める力を持つ。
古い石板
ある土地の秘密が記された石板。
羊の毛皮
寒さに耐えるための衣服の材料。
薬草
疫病の特効薬。
魔法の源
使用すると、アクションモード開始時のMPがひとつ増える。
命の源
使用すると、アクションモード開始時のリトライ回数がひとつ増える。ゲーム中では発見のためのヒントが示されない例が多い。
炎の魔法
星屑の魔法
オーラの魔法
光の魔法
それぞれ、アクションモード開始前に装備する魔法を取得できる。詳細は後述。
氷の魔法
癒しの魔法
『ルネサンス』で追加された魔法。
宝玉
『ルネサンス』で追加されたアイテム。魔群の侵攻の際、宝玉に対応した英雄を召喚できる。
魔法は天空城で選択・装備することにより、1種類だけをアクションモード内で使用できる。『ルネサンス』ではアクションモード中にいつでも変更可能。消費MPは以下の括弧内に記し、右は『ルネサンス』での消費値。
炎の魔法（1、20）
火の玉が2発ずつ、互いに交差するように蛇行しながら前後へ発射される。攻撃範囲は狭く、威力も低い。
『ルネサンス』では前方にのみ放たれ、発動後から一定時間、通常攻撃に炎属性が付与されるなど。使い勝手が良くなっている。
星屑の魔法（2、30）
画面右上方向から左下へ向けて、無数の流星を降らせる。消費MPのわりに威力が高いものの、足場や地面を貫通できないため入り組んだ地形には不向き。
『ルネサンス』ではオリジナルよりも使い勝手が低下している。
オーラの魔法（3、50）
球形になった神のオーラが2発ずつ、互いに交差するように蛇行しながら前後へ発射される。弾速の遅さに加えて蛇行の上下幅も大きいため、ボス級の敵に至近距離で当てれば大ダメージとなる。
『ルネサンス』では自身の周囲に攻撃する。
光の魔法（4、70）
天空城から光の柱が画面中央に降り注ぎ、左右へ広がる。画面内を死角なく攻撃でき、ボス級の敵に対しては出始めの部分を当てると大ダメージとなる。
『ルネサンス』では画面内の敵全員に攻撃し、更に発動後から一定時間、通常攻撃に光属性が付与される。
氷の魔法（20）
『ルネサンス』で追加。前方に氷の刃を発生させる。更に発動後から一定時間、通常攻撃に氷属性が付与される。
癒しの魔法（60）
『ルネサンス』で追加。HPを25%回復する。
アクトレイザー 設定
神と魔王サタンは互いに対立していた。サタンは神の統治する地上を狙っていたが、互いの力は拮抗しており、そのため平和も保たれていた。
あるとき、サタンは力の拮抗を崩すべく、6体のしもべを連れて神に戦いを挑んだ。敗れた神は天空城へ逃げ込み、結界を張って傷を癒すべく眠りにつくが、神の加護を失った地上はサタンの手に落ち、全ての人々は魔物に変えられた。数百年後、目覚めた神はサタンを倒して人々の住まう地上を取り戻すため、天空城の結界を解いて行動を開始した。神は勇士に化身して魔物と戦い、浄化した土地に一組の男と女を住まわせる。彼らは子孫を作り、一軒の家は集落となり、村となり、やがて町へと発展し、文明の発達に伴い、人間達は様々な文化を形成して行く。人の数が増えると彼らの信仰心によって神は徐々に力を取り戻し、様々な奇跡が使えるようになる。奇跡を使って人間の悩みを解消してやり、人間はかつて使っていた道具を見つけだし神に捧げてくる。そのように神と人間が助け合いながら悪魔を滅ぼし、最後には人間の世界を確立するというのがこのゲームの概要である。
天空城
神の拠点。空に浮かんでおり、各地域へと移動できる。
フィルモア（Fillmore/Filmoa）
森林と草原が広がる、物語のスタートとなる土地。
ブラッドプール（Bloodpool）
アクトレイザー 設定
名前の通り、血のような赤い毒の湖のある湿原の多い土地。フィルモアと隣接しており、湖畔には城が建つ。
カサンドラ（Casandra）
砂漠で覆われた灼熱の土地。全ての大陸で最も広く、最終的に人口が最も多い地域となる。
アイトス（Aitos）
火山が存在する、高台の土地。アクションステージは日本を思わせ、『ルネサンス』でも住民の格好や建物に東洋的な文化が見られる。
マラーナ（Marana）
鳥の形をした島が存在する、多湿な熱帯気候の土地。大陸南部の僻地で、面積はやや狭い。
ノースウォール（Northwall）
一面を厚い雪と氷壁で覆われた、寒冷な土地。
デスヘイム（Death Heim）
サタンが潜む島で、物語の最終エリアとなる。各地の悪魔を撃破すると北東の海に浮上する。クリエイションモードは無く、ACTが一つあるのみ。強化復活した各ステージのAct2のボスが次々と襲い掛かり、その先にはサタンが待ち受ける。
アルカレオネ（Alcaleone）
『ルネサンス』で追加された別大陸に存在する秘境。サタン打倒後に、人間を守るためのより強い力を求めた神が新たに開拓を目指した地域。デスヘイムのあった場所から転移できる。魔物の侵攻も無かったとされる肥沃な土地だが人間は住んでおらず、神がこの地を開拓しようとすると魔物が襲いかかってくる。しかしその魔物からはサタンのような邪気が感じられないという。
アクトレイザー 設定
アクションモードは最後のみで、クリエイションモード前のACTは無い。このマップでは今までの英雄6人が全員集結し、戦闘毎に強制出撃ユニットが変わる。
神
主人公で、アクションモードの操作キャラクター。この世界の神。名前はプレイヤーが設定する。人間を慈しみ、見守っていたがサタンとの戦いに敗れ、天空城で眠りに就いていた。数百年を経て傷は癒えたものの人間を滅ぼされたことで力も失い、地上を奪還して人間を再び繁栄させ、力を取り戻してサタンを討つべく行動を開始する。通常は光の魂の様な姿をしており、かつて人間が神を崇めるために作った石像と一体化して魔物達と戦う。 海外では「マスター」 (Master) と呼ばれる。『ルネサンス』では石像との一体化時には長い銀髪の美青年となっており、背景イラストなど他の場面でもその姿で描かれている。
天使（Angel）
神と共に行動するクリエイションモードの操作キャラクター。「エンジェル」とも呼ばれる。クリエイションモードではこの天使に指示を出して人間の文明を発展させる。神の忠実な御使いだが、その立場を鼻にかけた傲岸不遜な一面も持ち、ときどき毒舌を振りまいて人間を見下す態度を取る。オリジナル版では裸の子供の姿。『ルネサンス』では中性的な少年の姿で描かれる。
『ルネサンス』で追加された味方キャラクター。各地域に一人ずつ存在している。
アクトレイザー 設定
フィロトス
フィルモアの英雄。巨大な戦斧を携える屈強な男戦士。元は数百年前のフィルモアの領主。豪快かつ気さくな性格で、献身的に町や住民を守る一方、魔物の巣の封印への同行には消極的な態度を見せる。それは住民が自身の強さばかりに頼って他力本願になってしまうことを危惧しているが故であった。
ダニエラ
ブラッドプールの英雄。内気な女魔法使い。最初はなかなか素性を明かさず、その人間離れした力を恐れた住民から忌み嫌われている。
かつてウルフ・ツェッペリンに両親を殺され、彼の居城の地下に身を隠していた過去があり、魔法はその時に城の書物から会得した物。それでも恐怖心を拭えなかったが、住民の一人・テディーとの交流を経て、戦う決意を固める。
アロンゾ
カサンドラの英雄。ファラオを狙いに遠方からやって来た旅のガンマン。常に飄々としているが、「神は信じない主義」だと言い張り、神殿の中や天使に対しても臆面もなく挑発的な態度をとる（ただし後述の過去から信じるのをやめただけで、完全に信仰心を失っているわけではない）。
ファラオの攻撃で故郷と妻子を失った過去を持ち、強い復讐心を抱く。当初は嘘の噂を振り撒いて賞金稼ぎを復讐に利用する手段をとっていたが、カサンドラの住民との触れ合いの中で少しずつ心を開いていく。
ミグラナ
アクトレイザー 設定
アイトスの英雄。魔物の群れに一人で渡り合えるほどの力を持つ女戦士。当初は実体が無い霊体の姿だがそれを認めようとせず、現代の住民を快く思っていなかった為に尊大な態度を取っていた。その正体は数百年前のアイトスの長で、民を救うべく自らの身を差し出していたが結局当時の人間は滅ぼされ、自身は封印された肉体からその力を魔物に奪われ、利用され続けていた。徐々に自身の真実に気付き、またアイトスとの住民との交流によって態度も改めていく。
シェマール
マラーナの英雄。新興宗教「永遠なる緑」の司祭代行を務める男性。異教徒ながら争いを好まず、信仰を押し付けることもせず、献身的に街の発展に協力していく。しかし実は「永遠なる緑」はサタンの眷属が操る偽りの宗教であり、彼を含む多くの信徒は騙されて利用されているに過ぎない。シェマール自身は純粋な信仰心から行動していたのだが、結果としてマラーナの民が神から離れる原因を作ってしまう。後に真実を知り、自責の念に駆られて神罰を求めるほどにショックを受けるものの、それを乗り越えて神に協力する。
タヤ
ノースウォールの英雄。青い肌の魔物の少女で、人間に迫害されていた過去を持つ。親友にして育ての親であるフロストワイヴァーンと人間との共存を望む。
ナッパーバット
巨大なコウモリ。人間を連れさらう。倒すと攫われた人は開放される。
アクトレイザー 設定
ブルードラゴン
青い竜。雷で民家を焼き払う。
レッドデビル
赤い悪魔。田畑を干上がらせる。ブラッドプールにある湖を赤くした元凶でもある。
スカルヘッド
巨大なドクロ。放っておくと地震を起こし、町に大被害をもたらす。耐久力が高い。
アクションモードのボスで、倒せばステージクリアとなる。Act2のボスは、デスヘイムにて強化された状態で再び戦うことになる。『ルネサンス』では魔物の発現器戦にてAct1のボスが雑魚敵扱いで登場することがある。
紫電の魔騎士 セントール
フィルモアAct1のボス。人馬一体の魔界の騎士。手にした槍から稲妻を放つ。
魔斧の獣王 ミノタウロス
フィルモアAct2のボス。牛頭の巨人。サタンの分身で、サタンの夢から生まれた。巨体にに見合わぬ高いジャンプで着地すると前方に斧を投げる。
紅湖の魔獣 マンティコア
ブラッドプールAct1のボス。血の海を住処とする背中に翼を持った人面の妖獣。口から炎を吐く。
月夜の魔貴族 ウルフ・ツェッペリン
ブラッドプールAct2のボス。ヴァンパイア（狼男）。サタンの分身で、サタンの夜の翼から生まれた。前方3方向に弾を出して雷を落としてはテレポートを繰り返す。ある程度ダメージを与えると狼に変身して主人公に付きまとったり、雄叫びを上げる事で狼の石像から狼型の光弾で攻撃する。
アクトレイザー 設定
『ルネサンス』ではブラッドプールの領主を名乗り、住民に生け贄を求めている。こちらでは、サタンの分身が領主だったウルフ・ツェッペリンの体を乗っ取った事になっており、本来のウルフ・ツェッペリンの自我は既に消滅している。
砂塵の甲虫 ダゴバ
カサンドラAct1のボス。巨大なアリジゴク。放物線状で6発の弾を吐き出し、両方から触手で攻撃する。
霊廟の黄金王 ファラオ
カサンドラAct2のボス。巨大な黄金の仮面。サタンの分身であり、巨大なピラミッドに眠る。口から光弾を吐き出し、壁に着弾すると矢を吐き出す砲台となる。
『ルネサンス』ではアロンゾの家族を殺したため、彼から狙われている。
蒼炎の蛇龍 蒼龍
アイトスのAct1のボス。滝を住処とし、水の刃を飛ばして攻撃する。
灼熱の魔環 火炎車
アイトスのAct2のボス。輪入道のような姿をしている。サタンの分身で、サタンの焼けつく吐息から生まれた。中央上空から5方向に弾を飛ばす。
『ルネサンス』ではミグラナが領主を務めていた時代からアイトスを襲っており、彼女とも因縁があることが語られる。
人食いの妖花 ラフレシア
マラーナAct1のボス。巨大な食人植物。たまに露出する「核」の部分以外、一切の攻撃を受け付けない。地を這う触手は主人公に反応すると左右に大きく身を振るう。
『ルネサンス』では人間の女性に似た容姿となっている。
アクトレイザー 設定
魔淀の蛇神 カーリア
マラーナAct2のボス。コブラの頭に6本の腕を持つ。サタンの分身で、サタンの陽根から生まれた。地面を走る魔法の光線や、上からトゲの付いた足場を降らせて攻撃する。近づくとたまに急降下して左右に体を揺らして浮上する。
『ルネサンス』では新興宗教「永遠なる緑」の司祭の正体。マラーナではかつての魔物の侵攻で僅かに生き残った人々が、互いを慰めるための宗教を作って心の拠り所にしていたが、そこに新興宗教の信徒を装って付け込み、現在の「永遠なる緑」を作り上げた。代理のシェマールを先導して神への信仰を削いでいる。
氷窟の零魔 マーマンフライ
ノースウォールAct1のボス。名前の通り、空を飛ぶ人魚。上空から主人公を狙って光弾を落とす。
極北の神竜 フロストワイヴァーン
ノースウォールAct2のボス。全身が氷の飛竜。サタンの分身で、サタンの凍てついた氷の瞳から生まれた。口から氷を吐き出して着地すると4方向に散らばる。
アクトレイザー 設定
『ルネサンス』ではタヤと親交があり、彼女からは「フロト」と呼ばれ親しまれている。人間に迫害されていたタヤを助けて育てたことから、元々は決して邪悪な存在ではなかったものの、サタンの眷属として血が目覚めたことで豹変。やがて魔物に人里を襲わせるようになるが、タヤと住民の説得で葛藤する。やがて血の目覚めから逃れられないと悟り、神に自身の打倒を託した。他のAct2のボスと同様にデスヘイムでは復活するものの、タヤによれば本来の魂は無く、力と外見を再現しただけの別物であると言う。
深淵の魔王 サタン
デスヘイムのボスで、本作のラストボス。神と同格の力を持つ魔王であり、かつての戦いでは6体の眷属を率いて天空城に攻め込み、神を敗北に追い込んだ。その後、神無き世界を蹂躙し、人間を絶滅させた後に配下の魔物に世界を支配させていた。海外版では「タンズラ」 (Tanzra) という名前で呼ばれている。
魔物の発現器
『ルネサンス』にて魔物の巣封印時に登場。巣の奥に隠された魔物の発生源で、オリジナル版とは異なり人間に巣を切り開かせた後は神自身が内部に突入してこれを破壊しなければならない。周囲にある卵のようなものを全て破壊すると本体が出現する。本体を倒せば封印完了だが、本体も周囲に弾を放ったり移動したりなどで抵抗する。
天道の観測者 ?????
『ルネサンス』の追加マップであるアルカレオネのボスであり、同作の真のラストボス。サタンとは正反対の「清廉な」気と、超越的な力を持つ謎の存在。長い間アルカレオネに人間を一切寄せ付けず、神による開拓が始まると同時にその強大な力で魔物を操って嗾けてきた。神々しい女神のような姿で、何本もの剣を操って戦う。
アクトレイザー 音楽
作曲は古代祐三が担当している。古代は、サウンドトラックのライナーノーツでは弦楽器と管楽器をベースにしたオーケストレーションでゲームミュージックを表現したいと思っていたと綴り、山下章にも「今度のはね、クラシック風なんです」とうれしそうに語ったという。従来のシンセサイザ然とした楽器から、PCMをベースとした管弦楽器を基調とする表現に強く意欲を示していた。その作業は、音源に関するノウハウがまったくない状態からスタートし、曲の習作は古代の主な作業環境である「サウンドボードII」で作られ、『ミスティ・ブルー』のサウンドトラックに収録されている。楽曲群のうち、「フィルモア」の曲調が異なっているのは、ハードに慣れるため、自分の作りやすいパターンで最初に作った曲だからとしている。
アクトレイザー 音楽
本作品のBGMは、ファイナルファンタジーシリーズ作曲者の植松伸夫が「『アクトレイザー』の楽曲は業界内で一つの"事件"だった」と、ファミ通や同誌発行元のエンターブレイン主催のゲーム音楽コンサートのステージ上などにおいて度々述べている様に、同業者などからも高い評価を得ている。当時『ファイナルファンタジーIV』を開発中だったスクウェアのチームが『アクトレイザー』の曲を聴き、そのレベルの差に愕然とし、開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話もあった。その後、2012年のFINAL FANTASY展では、植松本人により「大げさな表現である」と訂正され、実際に行ったことはすべての音色のサンプリングのやり直しとしつつも、「当時は勝てなかった」「『アクトレイザー』は当時のスーパーファミコンの中ではダントツで良かった」と公言しているように、リリース時期を加味すれば、優れた表現を実現していたといえる。
スーパーファミコンは、PCM8音と当時としては豪勢に見える音源の仕様ではあったが、音源用のバッファは64KiBとその用途に対して非常に小さく、高品質な再生には工夫が必要であった。本作では、圧縮や、波形ループポイントの設定などの工夫によって、当時としては高品質な楽音の再生を実現している。尚、音色の波形ループの設定などは、当時手作業であった。
ゲーム本編は大ヒットとはいかなかったものの、サウンドトラックについては、現在でもオリジナル音源版・オーケストラアレンジ版の双方共にインターネットオークションなどにおいて高値で取引されており、オリジナル版は再版された。
没曲を含む、サウンドボードIIで作られた習作を一部収録。
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団による同名コンサートのライブ・アルバム。『アクトレイザー』全曲のオーケストラによる演奏を収録。
アクトレイザー 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は以下の通りで23.68点（満30点）となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、26位（323本中）である。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合26位、音楽・効果音11位、オリジナリティ17位を獲得している。
SFC版で理不尽とまで評価されたアクションの難易度を『ルネサンス』において調整した結果、歯ごたえがなくなったという評価もある。
アクトレイザー 漫画版
加藤元浩による漫画作品が、『月刊Gファンタジー』（当時エニックス）にて1993年11月号より1995年3月号まで連載された。単行本は全3巻。ゲーム内容とは異なったオリジナルの話となっている。
登場キャラクター
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』（アクトレイザーツー － ちんもくへのせいせん）は、1993年10月29日に日本のエニックスから発売された横スクロールアクションゲーム。
同社の『アクトレイザー』の続編であり、主人公である神を操作し、前作から数千年後の世界を舞台に再び魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事を目的としている。前作に存在したクリエイションモードを完全に削除し、また日本国外市場向けのゲームとして製作されたため、難易度の高いゲームとなった。日本国外版に先駆けて発売された日本国内版は、難易度が若干低く調整された。ジャンプに癖があり、二段ジャンプすると滑空してしまい制御も難しいので、慣れが必要でごり押しは難しい。
開発はクインテットが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でプロデューサーは曽根康征、ディレクターおよびプログラムは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当している他、共同プロデューサーとして『ジャストブリード』（1992年）や『ガイア幻想紀』（1993年）を手掛けた高戸一哲、シナリオライターとして古代祐三の実妹である古代彩乃、オブジェクト・デザインはメガドライブ用ソフト『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（1992年）を手掛けた有賀ヒトシが新たに参加している。
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
欧州では4万本、北米では10万本の出荷を記録している。国内では、前作がローンチタイトルに近い存在でハード初期購入者の初期選択肢のひとつになりやすかったとはいえ40万本出荷されたのに対し、本作は4万本という結果になった。
魔王サタンとの戦いから数千年後の世界。人々は平和と繁栄を謳歌してきたが、同時に神への信仰は薄れ、怠惰、嫉妬、大食、激怒、色欲、貪欲、傲慢といった負の感情が世に渦巻くようになった。そして魔王サタンはそれらの負の感情を糧とし、前以上の力を得て復活、天空城への侵攻を開始した。魔王軍の撃退に成功した神であったが、魔王の6つの分身は再び人々の心に巣食い、力を蓄え始めた。今度こそ魔王サタンを完全に滅ぼし、魔物に取り付かれた人々を救うために、神は再び地上に降り立つ。
天空城
神の拠点。空に浮かんでおり、各地域へと移動できる。序章にあたるデモ画面にて、攻め込んできたサタンの軍勢との激戦の地となった。
ディリジェンス
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
ベネフィックリバーの畔にある働き者たちが集う森の村。村民は怠惰の悪魔の力によって堕落し、生きる気力すら失いつつある。
インダステンの森
ディリジェンス西方に広がる森。不気味な雲より降る雨が人々を堕落させ、魔物の蔓延る森と化している。
ベネフィックリバー
ディリジェンスの生活用水ともなっている、ベネフィックリバーの上流域。水源にはサタンの分身の一つである怠惰の悪魔が巣食っている。
タートイズアイランド
巨大な亀の甲羅の上に、水没したディボーテから避難した人々が築いた町。魔物によって人々は石に変えられ、海中に没している。
アルテリア
ディリジェンス西方の海。かつては陸地であり、ディボーテの町が存在していたが、嫉妬に狂った巫女によって海中に没した。海中に残る神殿には嫉妬の悪魔が潜んでおり、巫女の遺した嫉妬の炎が今も燃え盛っている。
テンポニア
ディボーテの南東に位置する農業で栄えた町。しかし、大食の悪魔によって飢えと争いに苦しむ町へと成り果ててしまった。
モデーロ
大食の悪魔を象徴する不気味な口が点在するテンポニア東の荒地。餓死した人々がグールとなって蠢いている。
デモンズケイブ
大食の悪魔が潜むテンポニア北東の洞窟。巨大な昆虫の巣となっており、テンポニアの穀物を食い荒らしていた。
ジャスタニア
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
西の大陸の荒地に位置する軍事大国。激怒の悪魔に心を支配された王によって友好国だったフェイボリアンに侵攻を始めた。
フェイボリアン
ジャスタニアと山を隔てて隣接する国。ジャスタニアと交戦状態にある。
デスフィールド
ジャスタニアとフェイボリアンが無意味な激戦を繰り広げる戦場。悪に染まったジャスタニア王が砦に陣取っている。
アルメタ火山
ジャスタニアの東に位置する休火山。激怒の悪魔によって再び火山活動が活発になっている。
ラヴァラス
悪魔によって氷に閉ざされた国。色欲の悪魔に取り付かれた王が醒めない眠りについた事で、不安が広がっている。
パレス
ラヴァラスの王宮。魔物の発する凄まじい冷気が国全体を凍てつかせている。色欲の悪魔は王の精神世界の中に潜んでいる。
レオン
西の大陸に位置する小国。新王コルニクスによって重税が課せられ、人々は苦しい生活を強いられている。
グラティス
重税を払えなかったレオンの人々が送られた地下牢。迷路のように複雑に入り組んでいる。
ストームルーク
金銀財宝が山と積まれたレオンの王城。貪欲の悪魔と取引し、贅の限りを尽くすコルニクス王が君臨している。
ハンブルトン
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
もっとも進んだ文明を持つ南の工業国。神への信仰心は希薄で、自らの技術に驕るあまりバベルの塔を建造し、神に成り代わろうと企む。
バベルの塔
ハンブルトンの人間が神に挑む為に建造した機械の塔。最上階には人間の傲慢を象徴する人造神が鎮座している。
デスヘイム
魔王サタンの根拠地で、今回も最終エリア。強力な結界に守られており、天空城ごと突入するという捨て身の荒技で挑む事になる。魔王サタンの他、前作と同様に復活したサタンの分身達とデストラクターが待ち受けている。
神
前作の神と同一の存在。本作では飛行能力を持ち、武器は剣と盾を装備している。
イベント天使
街や国の状況を教えてくれる。
バトル天使
アクションステージが存在する場所で、神が地上へ送り出す。
パスワード天使
パスワードを教えてくれる。
ランガー
インダステンの森のボス。不気味な雲に乗った死神。突風と鎌を駆使して攻撃してくる。
ラスティーウォーム
ベネフィックリバーのボス。カタツムリを模した怠惰の悪魔。落石と角からの光線と水流で攻撃する。
エンヴィー
タートイズアイランドのボス。タートイズアイランドを海に沈めた魔物。目からは石化光線を発射する。
ジェラシックフレア
アルテリアのボス。醜く歪んだ女性の頭部のような外見の嫉妬の悪魔。嫉妬の炎そのものが弱点。
グリード
モデーロのボス。多数のグールを生み出すグロテスクな巨人。
グルトニー
アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦
デモンズケイブのボス。蟻のような昆虫を模した暴食の悪魔。
バルカン
デスフィールドのボス。人の心を失ったジャスタニアの王。素早い動きで大剣を操る強敵。
フューリアン
アルメタ火山のボス。炎を操る憤怒の悪魔。上昇する岩石を飛び移りながらの戦いとなる。
コンフュージョン
パレスのボス。巨大な氷の裸婦像。小さな結晶に分離しながら攻撃してくる。
ディセプター
王の精神世界のボス。ラヴァラス王の精神をその身に捕らえた色欲の悪魔。前作ラスボスのサタンに似た外見を持つ。
デスペアー
グラティスのボス。グラティスを支配するゴブリンキング。強力な魔法を使いこなす。
ドーム
ストームルークのボス。黄金に輝く竜。その正体は自ら強欲の悪魔と化したコルニクス王である。
デストラクター
バベルの塔のボス。ハンブルトンの科学技術と人間の傲慢を象徴する人造の機械神。サタンの分身ではないが、デスヘイムで再登場する。
魔王サタン
デスヘイムのボスで、本作でも最終ボスを務める。本作では人型となっており、暗黒の泉に半身を浸している。
魔王サタン（一作目）
前作のサタンで、あるパスワードを入力する事で登場。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点（満30点）となっている。
PSYCHO (プロレスラー)
PSYCHO（サイコ、生年不明1月5日 - ）は、日本のプロレスラー。
PSYCHO (プロレスラー) 得意技
ハイフライバム
スワンダイブ式セントーンアトミコと同型。
ディアブルジャンプ
スウェ〜ニョ
120%スウェ〜ニョ
God Trap
サンボパッケージ
089
タナトス
レシーボ
シザーズキックと同型。相手の腹部にトーキックを叩き込み、相手を前屈みにさせて相手の右手にあるロープに跳んで助走して相手の側まで戻ってきたところで右足を振り上げながらジャンプして振り下ろした右足の脹脛を相手の後頭部目掛けて叩きつける。
コリエシュート
スクリューキックと同型。左足を軸にして体を左方向へと180度回転して相手に背中を向けた状態になったところで軸足を右足に切り替えて左足を振り上げながら体を左方向へと軽く捻ってジャンプして空中で振り抜いた右足の甲で相手の左側頭部を蹴り飛ばす。
PSYCHO (プロレスラー) マリーンズマスク（2代目）
マリーンズマスクは、プロ野球球団「千葉ロッテマリーンズ」をモチーフにした日本の覆面レスラー。本名：非公開。身長170cm。体重80kg。千葉県千葉市美浜区出身。KAIENTAI DOJO所属。
PSYCHO (プロレスラー) がばいじいちゃん
がばいじいちゃん（明治生まれ - ）は、日本のプロレスラー。本名：非公開。身長測定不能。体重50kg。佐賀県武雄市出身。九州プロレス所属。
がばいトーンボム
セントーンアトミコと同型。
じいちゃんボム
スパイラルボムと同型。
杖攻撃
唯一、杖を武器として使用が認められている。
杖式サムソンクラッチ
杖を使用して仕掛けるサムソンクラッチ。
拝み渡り
杖を使用してトップロープ上を渡るが、そのほとんどが股間を痛打して自滅する。
PSYCHO (プロレスラー) サワディー仮面
サワディーカースプラッシュ
シューティングスタープレスと同型。
兵庫県道75号小野藍本線
兵庫県道75号小野藍本線（ひょうごけんどう75ごう おのあいもとせん）は、兵庫県小野市から三田市藍本を結ぶ県道（主要地方道）である。
兵庫県道76号洲本灘賀集線
兵庫県道76号洲本灘賀集線（ひょうごけんどう76ごう すもとなだかしゅうせん）は、兵庫県洲本市から南あわじ市を結ぶ県道（主要地方道）である。
兵庫県道76号洲本灘賀集線 路線状況
洲本市由良町由良 - 南あわじ市灘黒岩間は狭隘道路。特に洲本市由良町由良 - 洲本市中津川組間は勾配・つづら折れが多い。それ以外は2車線道路。
また、洲本市由良町内田三ツ川バス停付近 - 由良4丁目由良交差点、中津川組 - 土生港付近の区間は海のすぐそばを通るため、台風接近時は波をかぶり通行止めになることが多い、また地盤が弱いせいもあり大雨などでがけ崩れなどの被害も多い。
岩本義行
岩本 義行（いわもと よしゆき、1912年3月11日 - 2008年9月26日）は、広島県三次市出身のプロ野球選手（外野手）・監督。
「元祖神主打法」「初代トリプルスリー」。
弟はプロ野球南海の投手・審判を務めた岩本信一。5人いる孫の1人に女優の遠野舞子がいる。
岩本義行 経歴
旧制三次中学（現：三次高校）から、「その才能を伸ばしてあげたい」という校長の計らいで、二年時に旧制広陵中学（現：広陵高校）に転校。広陵野球部のスラッガーとして活躍し「山陽ベーブ」と異名を執り、敬遠のワンバウンドした球を本塁打にしたなどの逸話を残す。四国松山での強豪松山商業との練習試合は、四方を山に囲まれた道後球場で対戦。プレーを巡って乱闘試合になり、両チームの監督が揉み合うドサクサに紛れ、ベンチでカッカと燃えた岩本は、補欠なのに自分で代打を告げて山に猛打弾を叩きつけた。松山の古老は長くこの逸話を朝風呂でしていたといわれる。
最上級生となった1931年に第17回全国中等学校優勝野球大会に出場。「中学超弩級打者」と評されたが、準々決勝で吉田正男を擁する中京商業（現：中京大中京高校）に惜敗（中京商業はこの年から夏三連覇）。しかし同年秋の神宮野球大会では吉田を打ち込み、更に前年から夏春連覇中で、この年の夏はハワイ遠征で欠場した灰山元治、鶴岡一人らのいた同じ広島の広島商業を決勝で岩本の長打2本で下す。
岩本義行 経歴
1934年明治大学に進学。二年生で明大史上初の首位打者（打率.390）。また1シーズン3本塁打、1試合13塁打（本塁打2、三塁打・二塁打各1本）の記録を作った。当時の神宮球場は両翼104メートル強と広かった。戦前の六大学リーグ戦の代表的スラッガーと呼ばれる。リーグ通算77試合に出場し281打数86安打、打率.306、4本塁打、62打点。明大在学中に自ら考案して身に付けたといわれるバットを体の正面でゆったりと構える独特の打法は神主打法と呼ばれた。この打法はバックスイングをほとんど取らず、腕力だけで叩く打法であった。当然、並外れた腕力が必要だが、目線がぶれず、球を捉えやすいという利点があった。加えて、投手に立ち向かう闘志こそその打撃の神髄であった。ヘルメットのまだ無い時代、危ない球から逃げろと忠告されても「逃げて打てるか」と打席のベース寄りに立った。岡本伊三美は「岩本さんは3打席連続で死球を受けたことがあって、1回目は黙って歩き、2回目は『うっ』とうめいて一塁へ。3回目でやっと『痛い』と言ったそうです」と話していた。数々の記録は、その闘志がもたらした勲章であった。法政の若林忠志は「岩本には打法を超える力がある」と述べ、マスコミは「理論を超えた打法」「打法を超越した打撃」と騒ぎ立てた。
岩本義行 経歴
1934年、大学卒業後は野球部のない大同電力に就職。1936年発足の職業野球全球団による大争奪戦となったが、「もう野球はあきたけんのう」と断って参加せず。しかし、野球からは離れず1937年、六大学出身のスター選手を揃えたクラブチーム日本一の強豪・東京倶楽部に所属、3番ないし4番を打って第11回都市対抗野球大会で準優勝に貢献した。東京倶楽部は翌1938年シーズン前に解散。東京倶楽部在籍は1年のみで、この年発足した南海軍の創設に参加した。初代監督・高須一雄に"いの一番"に誘われた。岩本以外は全員無名選手だった。一度はプロ野球を断ったが、始まったリーグ戦を上井草球場で見て気が変わったという。高須には岩本が広陵中学時代の上海遠征で、新聞記者として引率して貰ったという恩があった。南海軍、初代背番号1。
初代主将で教育係でもあったが、初戦のオープン戦途中に赤紙の令状を受け、それをポケットに押し込むと 「打て!、打て!」とナインを叱咤し、2年間兵役に服し青島に就く。そのため試合出場はなく、復員した1940年から戦時下の1942年まで南海でプレー。1941年の太平洋戦争開戦直前に行われた職業野球東西対抗戦（現在のオールスターゲーム）でも西軍の四番を打った。この試合に出場した選手の大半はこの後戦地に送られ、吉原正喜、鬼頭数雄、村松幸雄らは帰って来ることはなかった。
岩本義行 経歴
1942年には打撃三部門（打率・本塁打・打点）で全て2位。同年7月11日の後楽園球場での対名古屋軍戦で、1試合3本塁打のプロ野球新記録を達成。戦前に記録した唯一人の選手である。1938年の綿製品禁止令以降、粗悪となった用具が更に進んだ年の記録で、本塁打王・古川清蔵が105試合で8本、南海のチーム本塁打が11本という年の1試合3本塁打であった。再び召集され、同年限りで退団。
戦争末期は郷里の三次市に引き上げていた。その頃、呉海軍工廠に勤める知人から「砂糖をやるから取りに来い」という話があり、1945年8月6日に一番列車で行く予定でいたところ、体がだるくて三番列車になり、広島に向かう途中で原爆投下を知らされた。いったん三次に戻ったのち、在郷軍人を集めた広島の救援活動に従事した。このため、「入市被爆者」として被爆者健康手帳の交付を受けている。
戦後はアマチュアの全広島でプレー後、1947年からは広陵の後輩・白石勝巳が創部して監督を務めていた植良組（別府市）に、白石の巨人復帰による後任を頼まれ選手兼任監督として在籍。チームはその後解散。親戚縁者から20万円をかき集め、退職金として選手たちに分け与えた。1949年、この借金の精算のため、石本秀一の要請で大陽ロビンスに37歳で7年ぶりにプロ球界に復帰したが、高齢のため契約金は無かった。
岩本義行 経歴
翌1950年に小西得郎が松竹の監督就任要請を固辞したため、チームは監督不在のままキャンプに突入。主将となった岩本は大量補強したチームをまとめるため、キャンプ地・倉敷からオート三輪で東京まで駆けつけ明治の大先輩・小西を説得、小西はイヤイヤながらも要請を受諾した。自身も二リーグとなった同年、3月11日の開幕第2戦（下関市営球場対中日）でセ・リーグ第一号本塁打をバースデー・アーチも兼ねて満塁で放つと、この年3番小鶴誠、5番大岡虎雄とクリーンアップを組み、水爆打線と呼ばれた強力打線を構成し、シーズン127打点に加え、史上初のトリプルスリー（打率.319 39本塁打 34盗塁）を達成してリーグ優勝に大きく貢献した。トリプルスリーの最年長記録など、この年の松竹の打撃記録は多くがプロ野球記録やセ・リーグ記録である。
毎日オリオンズとの第1回日本シリーズでも3本塁打を打ち、第6試合では4点リードされて無死満塁では毎日から同点本塁打を警戒されて敬遠された（投手は若林忠志）。岩本自身が「ノーアウト満塁で敬遠なんて、自分の長い野球生活でも後にも先にもない」と驚く作戦だった。シリーズは、初戦岩本の無謀な三盗などで毎日に敗れた。このプレーは岩本の“ミステリー走塁”と言われている。岩本は俊足ではないのに、出塁すると、じっとしていられず次の塁に突進したと伝えられる。
岩本義行 経歴
1951年8月1日の対大阪タイガース戦（長野上田球場）では、自らの記録を塗り替える史上初の1試合4本塁打を記録。二塁打も放ち1試合18塁打のプロ野球記録を達成。この二塁打も左翼フェンス上部を直撃した。プロ野球は1949-1950年はボールがよく飛び、この年1951年はボールが飛ばなくなった年での記録であった。
31本塁打(本塁打王、青田昇と1本差)、打点87、打率2位.351（首位打者、川上哲治.377）、長打率1位、盗塁は10。この年4月22日の国鉄戦から6月6日の巨人戦まで27試合連続ヒットを記録。この記録は1976年に張本勲に抜かれるまでセ・リーグ記録だった。前年とこの年に、二年連続で外野手シーズン最多補殺8という、セ・リーグ記録も残している。
岩本義行 経歴
1951年オフに小西得郎が大洋ホエールズの監督に就任すると、荒川昇治らとともに希望して大洋に移籍。1953年に松竹ロビンスとの合併で、松竹が小西監督の続投に難色を示し監督就任を要請されたが、小西の顔を立てて辞退し小西監督の続投となった。この年はシーズン24死球を記録した（現在もセリーグ記録で、日本記録は2007年にグレッグ・ラロッカが更新した28死球）。岩本は頭部に死球を受けても平然と一塁に歩き、これにはぶつけた投手の方が青くなったという伝説がある。張本勲の話ではヒビの入った頭蓋骨のレントゲン写真を見せてもらった事があるという。また"岩本のあんちゃんはケンカが強い"と雷鳴が鳴り響いていたといわれる。ただ鈴木龍二は「岩本君より大岡君の方が強い」。大和球士は「大岡が一番じゃないかな、プロ野球三十年史上では」と話している。1953年4月29日、41歳2ヵ月のとき、広島カープの18歳6ヶ月の川本徳三からホームランを放つ。これが40代の選手が18歳投手から本塁打を打った初めてのケースで、次の事例は55年後の2008年5月28日に広陵の後輩・金本知憲（阪神）が18歳10ヶ月の唐川侑己から記録した事例となる。岩本は引退までにさらに5人の10代投手から本塁打を打った。
岩本義行 経歴
1954年に一旦は引退し、一家で仙台の奥の北上川の畔に粗末な山家を構える。朝の5時から鉱山で鉱石を砕く仕事に従事し、仕事が終わると山に入りバットで樹の枝を叩き折っていたという。アマチュア・水沢駒形野球倶楽部に所属したのは、仲良しの小西得郎が、あまりに悲惨な岩本一家の暮らしを心配し、仙台の野球人や新聞社に繋がりをつけたためである。同年第25回都市対抗野球大会と翌1955年の第26回都市対抗野球大会に富士製鐵釜石の補強選手として出場し健在ぶりを発揮。全試合4番を打ち第25回大会では準決勝進出に貢献する。
1956年に強化三ヵ年計画を打ち出した東映フライヤーズの選手兼任監督として三度目のプロ野球復帰。明治生まれで最後の現役選手でもあった。1956年4月19日の大映戦（駒澤野球場）で最年長サヨナラ本塁打（44歳1ヵ月）、10月4日の西鉄戦（駒澤）では最年長サヨナラ安打（44歳6ヵ月）をマーク。1957年8月18日の阪急戦で五番レフトとして先発出場し、45歳5ヶ月で本塁打を打ち、史上最年長記録となった（駒澤、投手・種田弘）。同年限りで現役を引退。監督は1960年まで5年間務め毒島章一、土橋正幸、山本八郎などの主力選手を率いて、1958年には5選手をオールスターゲームに送り、1959年には同郷の高卒新人・張本勲を抜擢するなどで、チームを初めてAクラス入りさせた。
岩本義行 経歴
正捕手・山本八郎が故障すると自分でチェストプロテクター、レガースを付けてホームに座り、若い投手に大声をかけた。45歳までキャッチャーをやったといわれる。ユニフォームを脱げば若い選手とコップ酒を飲み"アンちゃん"の愛称で慕われたという。優勝を期待された翌1960年は5位に終わる。試合に負けると野球シロウトのオーナー・大川博から夜の10時ころ家に電話があり、何故投手を代えなかったとか何故代えたのかとか、何故スクイズをしなかったのか等々、結果論を追及されて、家族一同不愉快な思いをしたという。このため巨人の監督水原茂が辞任、東映が水原を次期監督候補としているという情報が入り岩本は辞任、保井浩一に代理監督を任せるとシーズン終了待たずに辞任し。監督を辞める際には家族全員賛成した。翌1961年は東映のコーチを務めた。
その後は近鉄のコーチ（1962年 - 1964年）を経て別当薫の後任として1965年から1966年の2年間近鉄の監督を務めた。2年連続最下位であったが鈴木啓示らを育てた。1981年に競技者表彰で野球殿堂入り。
試合で活躍した選手にスポンサーなどから贈呈される記念品・副賞の類はお世話になっている人・ファンに上げてしまい、一度も家へ持って帰ったことはないという。
晩年は郷里の三次で余生を送った。長寿で知られグラウンドに自転車で出かけては子供たちに野球を教えたり、地元TVに出演して神主打法を披露したりしていた。武骨・恬淡な人柄で、ほとんど自慢話をすることはなかったという。
2005年に特養ホームに入所。2008年9月26日に急性心不全のため死去。96歳没。
マタマタ
マタマタ (Chelus fimbriatus) は、爬虫綱カメ目ヘビクビガメ科マタマタ属に分類されるカメ。本種のみでマタマタ属を構成する（単型）。
マタマタ 分布
エクアドル、ガイアナ、コロンビア東部、スリナム、ブラジル北部、仏領ギアナ、ペルー東部、ボリビア北部
マタマタ 形態
最大甲長44.9センチメートル。背甲は甲板ごとに筋状の盛り上がり（キール）が破線状に発達し、特に椎甲板や肋甲板の孵化直後からある甲板（初生甲板）の周辺が顕著に隆起する。
頭部は非常に扁平で、幅広い。吻端は突出する。眼は小型。頸部は長い。名前は現地の言葉で、「もっと皮膚」の意。
マタマタ 生態
淡水に生きる夜行性であり、日中はよどんだ物陰に隠れている。水底で獲物を待ち伏せ、獲物が接近すると口を大きく開けて水ごと獲物を吸い込んで捕食する。
マタマタ 人間との関係
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。飼育下での繁殖例は非常に少なく、主に野生個体が流通する。
エラス・ヴェローナFC
エラス・ヴェローナ・フットボール・クラブ（Hellas Verona Football Club S.p.A.）は、イタリア・ヴェネト州ヴェローナを本拠地とするサッカークラブである。1984-85シーズンにセリエA優勝を果たしている古豪。
エラス・ヴェローナFC 歴史
1903年、地元の高校教諭であるコッルボーロ教諭の呼びかけでクラブ創設。教諭の担当教科がギリシア語だったため、ギリシャを意味する「Hellas」がクラブ名に採用された。
セリエA初昇格は1957年でクラブ創設から半世紀以上かかり、決して強豪クラブではなかったが、「ヴェローナ」と呼ぶ場合このクラブを指すことが多く地元一番のクラブであった。「ミラクル・キエーヴォ」以後、キエーヴォの知名度が上がっているが、地元の人気では歴史的にエラスが圧倒している。サポーターは熱狂的だが、問題を起こすことも多い。
1984-85シーズンに1度セリエA優勝を果たしている古豪。オズヴァルド・バニョーリ監督の指揮下、エルケーア・ラルセン、ブリーゲル、11得点を挙げたジュゼッペ・ガルデリシらを擁し、セリエA初優勝を果たした。これはイタリア北東部のクラブで初めてのスクデット獲得である。
ヴェローナは14世紀ごろまでスカーラ家の統治下にあり、スカーラはイタリア語ではしごを意味するため、エンブレムにもはしごの絵が使用されている。
ACキエーヴォ・ヴェローナとのダービーマッチはスカーラ家にちなみ、デルビー・デッラ・スカーラとも呼ばれる。初対戦は1994年12月10日で、セリエBでは異例の3万人弱の入場客があった。
エラス・ヴェローナFC 歴史
2000年代後半はセリエC降格を経験するなど苦しい時期を味わうも、2019-20シーズンにセリエAに再度昇格すると9位、10位、9位と3シーズン連続でトップハーフフィニッシュを果たす好調な成績を収めた。
しかし、ジョバンニ・シメオネ、ジャンルカ・カプラーリ、ニコロ・カザーレら主力選手がチームを去ると、2022-23シーズンはリーグ戦でわずか7勝しか掲げられず、最終順位も18位と低迷した。18位という成績は例年であればセリエB降格であったが、スペツィア・カルチョもヴェローナと同じ最終勝ち点31で17位に位置していた。それにより、このシーズンより導入された新レギュレーション（降格圏をまたぐ順位で複数チームが最終勝ち点で並んだ場合、得失点差などのその他の成績にかかわらずプレーオフで降格チームを決めるレギュレーション）によって降格か否かは残留プレーオフに持ち越された。その後、プレーオフではシリル・エンゴンゲの2得点もあり、スペツィアを3-1で下して18位でありながらセリエA残留を決めた。