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RQ-1 プレデター 武装型の開発
アメリカ空軍とビッグサファリ（アメリカ空軍の研究機関）は、コソボでの活動後、無人機に攻撃能力を持たせる研究をするために主翼の補強、パイロンの追加、レーザー目標指示器の搭載などの改修をおこなったプレデターを用意した。このプレデターは2001年2月21日に3発のヘルファイア対戦車ミサイルの実射テストを行い、標的の停車した戦車に全弾命中させることに成功した。このプレデターにはその後MQ-1Aの名称が付けられた。
2000年からアフガニスタンでプレデターが行った偵察活動の功績を見た当時のCTC（CIA傘下のテロ対策機関）の責任者コファー・ブラックはオサマ・ビンラディン抹殺に武装型プレデターが使えると考え計画を強く後押しするようになった。彼やCIAの圧力でアメリカ空軍の武装型プレデターの開発ペースは大幅に加速されたといわれている。また、その運用はコファー・ブラックが役員を務める民間軍事会社のブラックウォーターUSAも請け負ったとされる。
武装型プレデターのヘルファイアミサイル発射試験は2001年度中に何度か行われており、6月最初の週にはネバダ州の砂漠でビンラディンの住居を模した建物へのミサイル発射実験まで行われていた。
RQ-1 プレデター 実戦
1995年、ユーゴスラビア紛争においてアルバニアのジャデル航空基地から出撃して初めて実戦投入され、ボスニアで一部撃墜され、1999年のコソボ紛争でもアライド・フォース作戦で偵察任務中にセルビア軍によって少なくとも3機が撃墜された。
2003年3月、イラク戦争において、スティンガーを搭載した本機がイラク軍のMiG-25と交戦した。この時は先手を取って攻撃したものの、スティンガーは命中せず、MiGにより撃墜された。なおこれは、お互いに対空兵器を装備した有人機と無人機による初めての空中戦とされる。
アメリカ政府によるテロ容疑者暗殺作戦ディスポジション・マトリックスの開始を受け、MQ-9とともにアフガニスタンとパキスタンでのターリバーン、アルカーイダ攻撃に積極的に投入されており、2009年8月にパキスタン・ターリバーン運動のバイトゥッラー・マフスード司令官の殺害に成功、2011年リビア内戦ではフランス空軍の戦闘機ミラージュ2000と連携して逃亡中のリビア最高指導者ムアンマル・アル＝カッザーフィーを乗せた車列を攻撃した。
RQ-1 プレデター 運用国
アラブ首長国連邦
イタリア
トルコ
モロッコ
アメリカ合衆国
RQ-1 プレデター 登場作品
『24 -TWENTY FOUR-』
シーズン4に「RQ-2」の名称で形状が酷似したUAVが登場。テロリストの核弾頭使用に用いられる。外観はRQ-2 パイオニアとは異なり、RQ-4 グローバルホークをミニチュアにしたような形状をしている。
『NCIS 〜ネイビー犯罪捜査班』
空動実験用の模型が登場。
『Unmanned』
優秀なプレデターオペレーターである主人公が、本機による民間人誤爆をきっかけに葛藤する姿を描いた作品。
『イーグル・アイ』
『ザ・シューター/極大射程』
『シリアナ』
『ゴジラシリーズ』
『シン・ゴジラ』
アメリカ空軍のMQ-1が多数登場。最初から撃墜されることを前提として、東京駅付近での「ヤシオリ作戦」にMQ-9 リーパーとともに投入される。ゴジラが飛行物体を無差別に攻撃する特性を利用し、わざと放射線流を撃たせてエネルギー切れで放射線流が出せなくなるようにするため、ゴジラに対してAGM-114 ヘルファイア対戦車ミサイルによる波状攻撃を行う。
『ゴジラ・ザ・リアル 4-D』
対巨大不明生物特殊航空隊（AAA）が運用する機体として登場。核分裂促進特殊薬剤を搭載した新型ミサイル「フィッショナー」を撃ち込むべく、熱線放射によってゴジラの口腔部を開かせるための囮として、大阪に上陸したゴジラに対し攻撃を加える。
RQ-1 プレデター 登場作品
『ネイビーシールズ』
アメリカ空軍のRQ-1が登場。コスタリカで捕まったCIAの女性工作員が捕らえられてる小屋を、上空から監視する。
『ボーン・レガシー』
『ホワイトカラー』
会話の中で登場。
『ワールド・オブ・ライズ』
アメリカ本土から操縦するシーンがある。
『GUNSLINGER GIRL』
新トリノ原発を占拠したテロリストに向けてAGM-114 ヘルファイアを発射する。
『暁のイージス』
楯雁人がジーザスによってダークプリズンから脱出した際に攻撃するが、楯による電磁波兵器によって墜落する。
『雲のむこう、約束の場所』
『まりかセヴン』
第14話「怪獣秘宝館」にて嘉手納基地から遠隔操作されたアメリカ空軍機が大量に登場し、相模湾から発射されたトマホーク巡航ミサイルと併用し、ヘルファイアミサイルを用いて怪獣ガライバに物量攻撃を仕掛ける。
『ヨルムンガンド』
ココとアマーリアが売り込む商品として登場。CIA所属機も登場し、特殊部隊、ナイト・ナインに対して上空から指示を与えるが、ココの操縦するスペルウェールからのスパイク-LR対戦車ミサイルによる攻撃を受けて撃墜される。
RQ-1 プレデター 登場作品
『コール オブ デューティシリーズ』
『CoD:MW2』
ノートパソコンから空対地ミサイルの照準を操作するシーンがある（実際には不可能である）。
『CoD:MW3』
『CoD:MW2』同様に、ノートパソコンから空対地ミサイルの照準を操作できる。


『バトルフィールド4』
任務「千里眼」を達成する事で解放される。紙飛行機のように飛ばし使用する。
『ホームフロント』
ストーリーではラストステージの終盤にて、コンピュータから操作可能。
マルチプレイではAGM-114 ヘルファイアや白リン爆弾を選択可能。また、レベルを上げることにより、単機で索敵用無人戦闘機で出撃可能。
『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット』
生産国をアメリカにした場合、偵察機枠に艦載機として「UAVプレデター」が登場する。エクストラキット単体で起動した場合でも使用可能。
『大戦略シリーズ』
｢現代大戦略｣を中心に一部の大戦略にA国偵察ユニットとして登場。(ただし、作中ではRQ-1となっているが、ヘルファイアを積んでいるため実際にはMQ-9)
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧（ゲームボーイアドバンスのゲームタイトルいちらん）では、ゲームボーイアドバンス対応として日本国内で発売された全791タイトルのゲームソフトを発売順に、および発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素を含まない廉価版などは除く。
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
ゲームボーイアドバンスは、ゲームボーイの後継機として2001年3月21日に発売され、本体と同時に複数のソフトが発売された。ローンチタイトルの一つである『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』（カプコン）は、ロックマンシリーズの新規タイトルでありながらも、インターネットが発達した世界を舞台としたコンピュータRPGであり、のちにアニメ化などのメディアミックスとして展開された。また、2003年12月12日発売の『ロックマンエグゼ4』以降のシリーズ作品では、関連商品の「改造カード」を専用の周辺機器に読み込ませてキャラクターを強化できるシステムが搭載された。また、カプコンは『ロックマンX』シリーズのファン向けに、同シリーズの数百年後を描いた『ロックマンゼロ』シリーズも展開し、単なる勧善懲悪ではない重厚な物語が描かれた。さらに、同社から2001年10月12日に発売された『逆転裁判』は、重くなりがちな「裁判」というテーマを「笑いあり涙ありの法廷推理アドベンチャー」として昇華させた作品であり、のちにシリーズ化された。
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
また、2001年に家庭用ゲーム機事業から撤退したセガが新たなサードパーティとして参入し、同名ドリームキャスト用ソフトからの移植である『チューチューロケット!』がローンチタイトルの一つとして投入された。日本国外においては、同社の過去のヒット作を収録した『SEGA SMASHPACK』がTHQから発売された。
一方、コナミの小島プロダクションが開発した『ボクらの太陽』シリーズでは、カートリッジに太陽センサを内蔵し、屋外で遊ぶプレイスタイルを開発したほか、前述の『ロックマンエグゼ』シリーズとのコラボレーションも話題となった。
任天堂作品においては、64DD向けのゲームソフト『マリオアーティスト ポリゴンスタジオ』内のミニゲーム「サウンドボンバー」を基にした『メイド イン ワリオ』が手軽さとギャグ色の強い演出から人気を博してシリーズ化され、ワリオ作品において主要な位置に収まった。また、任天堂が最後に発売したゲームボーイアドバンス用ソフト『リズム天国』（2006年8月3日）は、音楽プロデューサー・つんく♂の持ち込み企画をもとに『メイド イン ワリオ』と共通のスタッフが関わっており、リズムに合わせてボタンを押すシンプルなシステムや「生えてくるひげを抜く」といったユニークなテーマが評判を呼び、その年の文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞した。
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
他のプラットフォームからの移植作品（またはゲームボーイ参入作）の中には、大元とは異なるシステムを採用した例もあった。一方、携帯ゲーム機である以上、カートリッジの容量や生産ペースなどの制約もあった。
また、一部の作品ではキャラクターボイスが採用されており、たとえば『はじめの一歩 THE FIGHTING!』ではテレビアニメ版と同じ声優が採用されていた一方、レビュアーからは「携帯ゲーム機ゆえかなりザラついた音質なのは仕方ない」ともしている。
2003年2月14日には、高級モデルという位置づけで折り畳み式のゲームボーイアドバンスSPが発売された。
こちらは単に折り畳みにしただけでなく、フロントライトが搭載されたほか、電源も乾電池からリチウムイオン電池に変更され、長時間のプレイにも耐えられるようになった。ゲームボーイアドバンスに採用された反射型TFT液晶は光を当てないと見えづらいなど画面の暗さが指摘されていたが、ゲームボーイアドバンスSPのフロントライトによって視認性が向上した。その後日本では2005年9月13日に発売されたゲームボーイミクロにはバックライトが搭載され、画面の明度がさらに向上したことで、本来ゲームが持つ色鮮やかさを実感することができた。
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
なおゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSPはゲームボーイおよびゲームボーイカラーと互換性があるため、それぞれの対応ソフトを動作させることができる。
また、日本では2004年12月2日に発売されたニンテンドーDSおよび2006年3月2日に発売されたニンテンドーDS Liteはゲームボーイアドバンスと互換性があるため、ゲームボーイアドバンス用ソフトを動作させることができる。
2006年までに発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトの一部は『逆転裁判』のように携帯電話含む他プラットフォームへに移植されたものもあった。
一方、『メトロイド フュージョン』のように10年以上にわたり移植の機会に恵まれなかった作品もあったが、Wii Uでバーチャルコンソールの配信が行われた（現在は新規購入不可）ことで多くのタイトルをダウンロード入手できるようになり、2023年には任天堂がダウンロードサービスゲームボーイアドバンス Nintendo Classicsを展開するなど、後世のユーザーも楽しめる環境が整えられている。
また、オムニバスソフト『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』 のように、ハードウェアに依存した箇所を変更して移植されたケースもあった。
日本未発売タイトルもオムニバス作品への収録（例：『Mortal Kombat: Legacy Kollection』）などを通じて、日本のユーザーの手に届くようになった。
このほかにも、『MOTHER3』は日本国外への発売がなかったものの、有志による非公式翻訳は話題を呼んだ。
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 発売されたタイトル
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトルは2001年から2006年にかけて発売された。
発売年ごとのタイトル数は以下の通り。
アーバン ソウルクラブ
アーバン ソウルクラブはJFNのラジオ番組。
アーバン ソウルクラブ 概要
架空のソウルバーを舞台に、グッチ裕三とブラザー・トムが店長となって、毎回お客様となったゲストとトークや音楽を放送。1998年頃放送開始。開始当初は25分番組であったが、2000年10月より55分番組に昇格した（放送基準日は土曜24:00～24:55）。
アーバン ソウルクラブ ネット局と放送時間
土曜24:00～24:55を基準として、それ以外の時間での放送はHi-sixを除き、遅れネットとなる。Hi-sixとfm osakaはともに金曜の放送であるが、前者は先行、後者は遅れネットである。
絢爛舞踏祭
『絢爛舞踏祭』（けんらんぶとうさい）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年7月7日に発売されたコンピュータゲームのタイトル。ジャンルは基本的にはシミュレーションに属し、企画アルファ・システム、開発プロキオン、ゲームデザインは芝村裕吏（開発開始時点ではアルファ・システム、完成時にはBEC所属）。
2004年にこのゲームの設定を原作としてTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』が放送された。
アルファ・システムが企画、開発を担当した『高機動幻想ガンパレード・マーチ』（以下『GPM』）のシステム的続編と言える。また、アルファ・システムの「無名世界観」に基づいた設定を持つため、一部キャラクターが継続して登場している。
絢爛舞踏祭 概略
「今までにない、全く新しいゲーム」を触れ込みに宣伝活動が行われた。
本作におけるプレイヤーの最終目的は、「火星及び太陽系と周辺星域における今後100年間の平和」の可能性を揺るぎ無いものとすることである。期限はゲーム内の時間で3年間。現時点での可能性がどの程度であるかは「夜明けの船」のメインコンピュータに問い合わせることでいつでもシミュレートすることができ、これまでの戦闘結果や現在の社会情勢、乗員同士の友好度などから判定される。達成のための条件はひとつではなく、例えば全ての勢力に対して政治的な解決を試みる方法もあれば、逆に戦闘を繰り返して全ての勢力の軍事力を根絶する方法を採ることもできる。しかし、好きなときに好きなだけペナルティなく判定が行えることや、達成のための道程が漠然としすぎていることから、この目標のみを追い求めるのではなく、TVCMや雑誌広告で提示されていたように、また前作『GPM』がそうであったように、プレイヤーが自ら楽しみ方を探し出すことが、本来の設計思想により近い遊び方であるという見方が一般的である。
本作におけるプレイヤーは、ゲームに偽装したプログラム「OVERS-System」を介して間接的にゲーム内の世界に干渉しているという設定があり、これは統一世界観構想に基づくゲーム全般における共通設定である。
絢爛舞踏祭 舞台設定
舞台は23世紀の火星。21世紀半ばに突如起こった気象異変により、この世界の火星は地表のほぼ全てが水で覆われた惑星となった。そして22世紀、人々は未だ不安定な大気中を避け、「都市船」と呼ばれる巨大な都市型潜水艦を海中へ多数投下することで火星への入植に成功。更に23世紀初頭、太陽系外縁にて異星人「ネーバルウィッチ」と太陽系総軍との戦争が勃発し、軍需物資(兵器の推進剤)としての水資源が豊富な火星には戦争特需がもたらされた。しかし23世紀半ばには休戦協定が結ばれ、特需の終焉と大量の復員（=失業者)によって火星経済は一転、未曾有の大不況を迎えることとなる。地球政府は戦争によらない経済の成立を目指し、異星人との融和政策を図る一方で反体制派を激しく弾圧するが、不景気と圧政との板挟みとなった火星では地球からの独立を求める機運が高まり、やがて革命派武装組織「火星独立軍」が発足。2252年現在、火星は「太陽系の火薬庫」と称されるほどの不安定な政治状態にあり、独立軍と治安維持部隊との内戦が続いている。
絢爛舞踏祭 システム
プレイヤーは潜水艦「夜明けの船」の中で自由に行動し、最大で36名に及ぶ他の乗員NPCとの交流を行ったり、訓練や仕事を行いながら、日々を過ごして行く。夜明けの船は常に火星の海を航行しているため、船外に出ることが出来るのは火星都市である都市船に入港した時以外ほとんどない。
また、潜水艦という環境上、物資は有限であり、定期的に都市船での補給を行わなければ、物資不足により艦内の環境は悪化していく。
都市船には産業や人口、政権への支持状態等様々なステータスが設定されており、情勢や夜明けの船の行動等によって常に状態を変化させて行く。場合によっては暴動やテロ、外部勢力の介入、不況等によって劇的に人口を減らしてしまうケースもある。
また、プレイヤーが一旦ゲームを中断した場合でも再開時には、不在であった現実の時間から計算された一定のゲーム内時間が経過してしまう。この際にも戦闘を含む各種のゲーム進行が起こっているため、不在中に乗員NPCらが死傷したり、船が窮地に陥っているケースもある。
絢爛舞踏祭 戦闘
戦闘が発生すると、戦闘部署についている者は戦闘に参加し、それ以外の非戦闘員は船内待機となる。戦闘結果によっては、船体が損傷したことにより火災が発生したり、隔壁が降りて閉じ込められたりするなどして、非戦闘員でも死亡してしまうこともある。また、戦闘員であっても戦闘参加のためには実際にハンガーで機体に搭乗したりといった手順を踏む必要があり、行動が遅れた（もしくはしなかった）場合でも戦闘はプレイヤー不在のままリアルタイムで進行していく。
戦闘は、トポロジーと呼ばれる独特の戦闘システムを取っており、自機と敵機の位置が三角形のグラフで表示される。三角形の形を合わせるように移動コマンドを入力していけば敵に近づき、攻撃を行うことが出来るようになる。RBであれ、夜明けの船であれ、近接攻撃が最も攻撃力が高いが、ある程度の射程を持つ魚雷や、敵の移動を阻害するように機雷を撒く、といった行動もできる。
絢爛舞踏祭 戦闘
また、艦長等一部の職についている場合は夜明けの船を操作して戦闘に参加することになるが、移動を担当する操舵手や攻撃担当の水雷手等役割が分かれている他、予め魚雷や機雷の装填が必要であるなど、自由に行動するにはチームワークが必要不可欠となっている。
敵は一定条件で降伏したり、近接攻撃を用いる事で撃破せず拿捕することも出来る。敵艦を拿捕した場合、臨検として戦闘後に物資を奪うことも可能である。捕虜にした敵兵は、都市船に入港した際に解放することが出来る。
物語の開始時点で、夜明けの船は反乱軍として地球軍から狙われており、地球軍との戦いがメインとなるが、情勢の変化によっては異星人勢力などが参戦してくる場合もある。また、自分たちから民間商船を襲撃して、海賊行為を働くことも出来る。
絢爛舞踏祭 登場キャラクター
プレイヤーキャラクター
デフォルト名は「希望の戦士」。地球軍の捕虜として“夜明けの船”に保護されそのまま乗員となった、ということになっている人物。一部乗員しか知らないが、その正体はOVERS-Systemを経由してプレイヤーが操作する人型BALLS。1周目の初期部署はRBパイロット。
ソウイチロー・ヤガミ
プレイヤーを“夜明けの船”に導いた人物。裏では“アリアン”という名を名乗り火星独立軍指導者として活動している（アニメではヤガミ・アリアンという名前でありモロバレしている）。『GPM』で岩田裕へと介入していた人物の正体で、ソウイチロー・ヤガミとしての体はプレイヤー同様人型BALLS。1周目での初期部署は飛行長。元アルファ・システム社員、矢上総一郎がモデルになっている。
アキリーズ・ボーランドウッド
通称アキ。1周目での初期部署は陸戦隊。
ナイアル・ポー教授
武器を持たない戦士。火星独立軍の思想的指導者。1周目での初期部署は政治家。
エリザベス・リアティ
「夜明けの船」艦長。元宇宙総軍大佐。英系の名前だがスラブ系らしい。1周目での初期部署は艦長。
アイアン・ソブリン
元軍人のマフィア。顔は怖いが本当はいい人。1周目での初期部署は操舵手。
MPK4501
絢爛舞踏祭 登場キャラクター
機械生命体である第5異星人“F”の戦争捕虜。現在は“夜明けの船”にクルーとして乗り込む。機械ゆえに人間の感情を理解できない。1周目での初期部署は機関長。
BL（ブラック・レイディ）
第3異星人“光国人”の女性。セプテントリオンと呼ばれる組織の一員。実は『GPM』のヨーコ・小杉と同一人物。
スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス
元々は火星の名家の出身だが両親が暗殺され復讐のために火星独立軍に参加する。ゴスロリの服を着たお嬢様だが、見かけによらず戦闘、政治能力は高い。
エステル・エイン艦氏族・アストラーダ
第2異星人“ネーバルウィッチ（海軍魔女艦隊）”出身の少女。見た目は12歳だが本当は140歳。
ジョージ・タフト
地球大統領。元太陽系宇宙軍出身。
エノラ・タフト
ジョージ・タフトの孫娘。コンピュータに明るく、また異種族への偏見を持たない。
ネリ・オマル
オロイという息子がいるシングルマザー。1周目での初期部署は整備一班。
メイ・カイロン
艦の副長。条約や法律に詳しいが実務経験が足りない。1周目での初期部署は副長。
リン・ハックマン
フリージャーナリスト。ジャーナリストとして、双方の言い分を聞くべきと“夜明けの船”に接触する。実は元女性。
ポイポイダー
絢爛舞踏祭 登場キャラクター
バンドウイルカ知類。元宇宙軍所属の軍人で、陸上では人型の四肢が付いたスーツを着て活動する。前職は水族館の飼育係兼イルカだった。1周目での初期部署は航海長。
知恵者（ちえしゃ）
深い知識と記憶、洞察力を持り素晴らしい分析力を持つ男。その物言いが非常に毒を含む。数々のRBの設計を行った。芝村裕吏がモデルになっているらしい。
S・TAGAMI
この世界に存在しないはずのテレパス能力を持つ女性。この世界のどこかにいる亭主を探している。『幻世虚構・精霊機導弾』のTAGAMI、『式神の城』の隠しキャラクター????と同一人物。
ヘイハチロー・ノギ少将
太陽系総軍少将。非常に有能な人物で火星独立軍最強の敵だが、火星独立軍の考えにも理解を示す公平な人物。ニャンコポンの息子。
イカナ・イカン
たった一株しかいない第4異星人。自己繁殖が出来る。見た目タコなのに名前はイカ。料理名と味でコミュニケーションを取る。1周目での初期部署は水雷手。
カオリ・サザーランド
250年間冷凍睡眠していた少女でゲーム開始時の年齢は267歳。『GPM』の田代香織と同一人物。1周目での初期部署は陸戦隊。
サーラ・シェーシャ
学歴はあるが語尾伸ばし系のお姉さん。1周目での初期部署は軍医長。
クリサリス・ミルヒ
『GPM』の来須銀河と同一人物。帽子を被るスタイルに変化はないが、特殊メイクで老けている様に見せている。
東原恵
絢爛舞踏祭 登場キャラクター
『GPM』の東原ののみの姉。『GPM』でののみタイプというキャラクター名で登場する人物と同一人物。クリサリス・ミルヒに育てられた模様。
セラ
太陽系総軍のスパイ。美人で無能。現に何の能力も持たない。夜明けの船クルーの中で唯一絢爛舞踏ではない。実は『GPM』の悠木映と同一人物。
カール・ドランジ大尉
ドイツ系。地球軍大尉。有能な軍人だが上司と折り合いがあわないことが多く閑職に回されることが多い。先祖の遺言から火星に来る。彼もカトーと同じで『GPM』の滝川陽平と石津萌を先祖に持つ。
ミズキ・ミズヤ
日記を毎日つけている少女。少々不思議系。1周目での初期部署は水測士。
アンナ・グレース
火星傀儡政権主席。アキとは元恋人同士だった。
クララ・ド・シラヌ
猫知類。通称猫先生。1周目での初期部署は甲板長。
グランパ
この時代、地球圏のありとあらゆる場所に存在するようになった球形ロボット知類「BALLS」の、12機作られた第1世代モデルのうちの1機。1周目での初期部署は掌帆長。
小カトー・タキガワ
絢爛舞踏祭 登場キャラクター
父親は『GPM』の滝川陽平と石津萌の間に生まれた子の子孫であり、母親は加藤祭と狩谷夏樹の間に生まれた子の子孫でもある。見た目や性格は滝川によく似ている。髪の色がピンクなのは先祖代々続いた伝統で、いつか現れるクラスメイト（『GPM』のプレイヤー）がすぐ分かるように、と染めている。この伝統にはもう一つあり、車椅子で生活する、というものもある。先祖（滝川陽平）からの伝言により火星に来る。1周目での初期部署はRBパイロット。彼の父は大カトー・タキガワ（ドランジと同じで滝川と石津の子孫）。
マイケル・コンコード
火星先住民。肌が赤い。恋をすると相手の性別に合わせて自分の性別が変わってしまう特性がある。
ハリー・オコーネル
元太陽系総軍中佐。優秀な軍人であり、非常に厳格な人物。夜明けの船にはマイケルを連れて参加する。愛読書は「葉隠」。
サウド・モハメッド・アル・サウード
元太陽系総軍所属の軍人。アラビア系。投資が趣味で、儲けの多くは寄付している。1周目での初期部署は水測長。
ニャメ・ナナ・ニャンコポン
本名チョウ・ノギ。遺伝子治療とサイボーグ化で日々若返りを目論んでいる。母親としては限度を超えて最低。1周目での初期部署は機関員。『式神の城』のふみこと同一人物。
オーキ・マイト
プレイヤーと同じ世界の人間・世界移動存在。7つの世界で最強になる可能性を持つ。ある人物を探している。アルファシステムホームページ内小説の登場キャラクター。本来は名前を大木妹人と書く。
コムラ・イイコ
マイトの同級生。プレイヤーと同じ世界の人間・世界移動存在。7つの世界で最もいい女になる可能性を持つ。ある人物を探している。オーキ・マイト同様アルファシステムホームページ内小説の登場キャラクター。本来は名前を小村佳々子と書く。
ネットレース MAKI
プログラム知類。夜明けの船のメインコンピューター。処理能力の一部をBALLSに依存しているため、BALLSたちの集合意識の代弁者という側面も持つ。
絢爛舞踏祭 登場兵器
艦首に搭載した大型の絶対物理防壁発生装置によって水の抵抗を切り離し、ハイドロジェットによって超高速（最高速度700km/h以上）で航行することのできる潜水艦。この防壁はあらゆる攻撃を防ぐ盾であると共に、強力な近接攻撃の手段でもあるが、あらゆる物理的要素を完全に遮断するが故に、高速移動中はほぼ索敵ができない。また、防壁が前方に展開される関係上、その他の兵装は全て側面に装備されている。
夜明けの船
火星独立軍唯一にして最大の戦力。外見は旧式だが、内部は最新鋭の装備が整えられている。プレイヤーはこの船に搭乗し、火星の海を戦い抜くこととなる。
絢爛舞踏祭 登場兵器
円形の小型シールドを発生させる絶対物理防壁発生装置を両腕に搭載した人型兵器。名称はそこからとられている。高機動力を備えた小型のシールドシップというコンセプトの下、元来固定式だった絶対物理防壁を可動させ、抵抗率を可変とすることで方向転換を容易にし、またそれに伴う機体の露出を防ぐための可変機構が求められた結果、かつて宇宙戦争で使われた人型兵器が開発に流用されることとなった（その他省コスト等も大きな理由）。航空機・潜水艦・あらゆる陸上兵器を上回る機動性と戦闘力を誇る「天地と海で最強の機動兵器」だが、絶対物理防壁の展開には多大な電力を必要とするため、実用稼働時間は2時間と極端に短い。また、現行機の大半は無人機であり、旧式である有人機は数えるほどしか存在しない。夜明けの船に搭載されている4機のRBはすべて有人機。
希望号
小カトー・タキガワが地球から運んできた機体。機体には2251年(ゲーム開始時の前年)製造と書かれているが、滝川家の家宝として先祖代々受け継がれてきたもので、年代測定を行うと250年前頃に製造という結果が出る。
士翼号
夜明けの船に搭載されているRB。この世界ではBALLSによる異常な生産力により資本主義は崩壊しており、価格は100円となっている。旧式機だが、ヤガミの手により純度の高い部品が調達されているため、現用機と比べても遜色のない性能を持っている。
絢爛舞踏祭 開発
芝村裕吏は公式ページ内のインタビューにて、SCEの永野という人物から「『GPM』は失敗だったが、あのようなゲームに可能性を感じているので作ってほしい」という依頼が寄せられたのがきっかけであり、自分も同じ考えだったので引き受けたまでと語っている。
絢爛舞踏祭 反響
ゲーム専門ニュースサイト 「Game*Spark」副編集長のキーボード打海によると、発売当時のゲーマーコミュニティの間での評判は低く、『ガンパレード・マーチ』や『式神の城』といった「無名世界観」に依存しすぎていた点も問題視されていた。このことから、打海はカルト作品にはなれたけど『ガンパレ』のような人気作にはなれなかったと述べている。
絢爛舞踏祭 評価
「Game*Spark」のキーボード打海は、本作における人間関係システムを唯一無二だと評価し、SF設定もリアルながらハードすぎなくてよいと評価している。
その一方で、打海は特定の条件下におけるAIの挙動の悪さを指摘したほか、プレイヤーの期待を裏切る「システムの欠如」や動線の不足はソフトウェアとして致命的だと指摘している。
WORLD MUSIX LIVE FROM N.Y.
WORLD MUSIX LIVE FROM N.Y. （ワールドミュージックス・ライブフロム・ニューヨーク）は、JFN系列で2003年10月から2009年3月にかけて放送された2時間の生放送ラジオ番組。この番組は世界各地からNYに集まるサウンド、NYから発信されるサウンドをマンハッタンのJFN N.Y.スタジオから毎週生放送デジタル回線で放送されている。
途中から『ライブフロムニューヨーク･ワールドミュージックスビンテージ』に改題した。
WORLD MUSIX LIVE FROM N.Y. ネット局
東北地方
北関東･長野県地方
北陸地方
東海地方
近畿地方
中国地方
四国地方
九州･沖縄地方
滋賀県道502号近江八幡停車場線
滋賀県道502号近江八幡停車場線（しがけんどう502ごう おうみはちまんていしゃじょうせん）は、滋賀県近江八幡市を通る一般県道である。
滋賀県道502号近江八幡停車場線 概要
近江八幡市鷹飼町から近江八幡市中村町に至る。
JR西日本東海道本線・近江鉄道八日市線 近江八幡駅から市街地へ向かう路線である。「駅前大通り」、「ぶーめらん通り」という愛称で呼ばれている。この中で「ぶーめらん通り」の愛称は、北側へ斜めにカーブしている線形から名づけられている。
滋賀県道502号近江八幡停車場線 歴史
1955年（昭和30年）からはじまった近江八幡駅前土地区画整理事業によって建設された道路である。1972年（昭和47年）、平和堂近江八幡店（閉店）が開店し、その翌年に滋賀銀行八幡駅前支店が移転してきた。それからこの通りの道筋に商店街が形成されていった。平成に入り、道路周辺では宅地化が行われている。1990年（平成2年）に近江八幡市景観形成地区として隣接する商店街と滋賀県の間で協定が結ばれ、花や緑のある大通りとして整備された。そのため、街路樹やフラワーポットなどの設置が行われている。1997年（平成8年）に愛称の募集が行われ、このときに「ぶーめらん通り」という愛称が名付けられた。
滋賀県道502号近江八幡停車場線 路線状況
センターラインのある2車線の道路となっている。
24時間交通量（台）　道路交通センサス
（出典：「平成22年度　全国道路・街路交通情勢調査 一般交通量調査 箇所別基本表」、「平成27年度全国道路・街路交通情勢調査 一般交通量調査 箇所別基本表」（国土交通省ホームページ）より一部データを抜粋して作成）
日進化工
日進化工株式会社（にっしんかこう）は化学薬品の製造メーカーである。
日進化工 爆発事故
2000年（平成12年）6月10日18時10分ごろ、群馬県新田郡尾島町安養寺（現在は太田市安養寺町）にあった群馬工場において、ヒドロキシルアミン（半導体の洗浄剤などに使われる）を精製する蒸留塔が爆発し従業員4人が死亡、周辺住民ら約30人が重軽傷を負った事故が発生した。爆発事故によって周辺を通る国道17号（上武道路）と国道354号（当時、現在は群馬県道142号綿貫篠塚線）といった町内（現・太田市尾島地域）の大動脈となる2つの国道が通行止めとなり、付近にある尾島町役場（現・太田市尾島庁舎）の大半の窓ガラスが割れ、爆発音は約10-20キロメートルほど離れた同県伊勢崎市、館林市、埼玉県熊谷市、深谷市、栃木県足利市、さらには30キロメートル以上離れた前橋市、高崎市、埼玉県東松山市、栃木県小山市、茨城県古河市にまで響き渡ったと言われている。この時、尾島町役場内（当時）にあった地震計は震度2を記録したという。現在、工場のあった場所は名鉄NX運輸の支店となっている。
田中宏和
田中 宏和（たなか ひろかず、1957年12月13日 - ）は、ゲームミュージックやアニメ『ポケットモンスター』の楽曲を手掛ける日本の作曲家。株式会社クリーチャーズクリエイティブフェロー。元任天堂製造本部開発第一部所属。
田中宏和 経歴
京都府与謝郡出身。幼少の頃はピアノを学ぶ。
1980年4月、任天堂に入社。当時の任天堂はアーケードゲームを中心に商品展開しており、入社後の初実績は『スペースファイヤーバード』のハードウェアの音源開発およびサウンドデザイン。また、入社1年目にリリースされた「ゲーム&ウオッチ」のゲームの企画およびゲームプログラム、サウンドデザインも手がける。
その後は、上村雅之の下でファミリーコンピュータの、横井軍平の下でゲームボーイやバーチャルボーイのハードウェアの音源開発などに携りつつ、ゲームソフトのサウンドデザイン、サウンドプログラムも多数手がける。
ゲームミュージックの代表作としては、『バルーンファイト』、『レッキングクルー』、『メトロイド』、『光神話 パルテナの鏡』、『スーパーマリオランド』、『ハローキティワールド』、ゲームボーイ版『テトリス』、『ドクターマリオ』、『マリオペイント』、『MOTHER』（鈴木慶一との共作）、『MOTHER2 ギーグの逆襲』（同）などがある。
サウンド以外にも、『ポケットカメラ』や『ポケットプリンタ』といった、ゲームボーイを利用した特殊な電子玩具を企画・開発している。
田中宏和 経歴
1997年4月1日にスタートしたテレビアニメ『ポケットモンスター』の主題歌『めざせポケモンマスター』の作曲を「たなか ひろかず」名義で手がけ、CDセールス200万枚のヒットを記録。イマクニ?が歌うポケモン数え歌『ポケモン言えるかな?』なども田中が作曲した曲であり、現在もアニメ『ポケットモンスター』シリーズの主題歌やエンディングテーマの多くを作曲している。
1999年、任天堂を退社。同年、任天堂傘下のコンピュータゲーム開発会社、株式会社クリーチャーズに入社。蛍光灯や白熱電球、リモコン受信部など、日常の光を使って遊ぶコンピュータゲーム『ちっちゃいエイリアン』を企画・開発。2001年、石原恒和が株式会社ポケモンの代表取締役社長に異動したことを受け、クリーチャーズの代表取締役社長に就任。
2007年以降、「大人ブランコ」、「Acerola Beach」、「Chip Tanaka」の名前で、Ableton Liveを使ったテクノ、ベース・ミュージック、レゲエ、チップチューン等のライブを定期的に行っている。
2017年、1stアルバム「Django」をリリースした。
2018年、Chip Tanakaとしてフジロックフェスティバルに出演した。
2023年4月1日、クリーチャーズ代表取締役社長を退任、取締役に就任。
2023年5月、株式会社クリーチャーズ取締役を退任、クリエイティブフェローに就任。
田中宏和 人物
名前の読みが「タナカヒロカズ」の人物を集めるタナカヒロカズ運動に「作曲の田中宏和」として参加し、この運動を題材とした「田中宏和のうた」を作曲している。なお、2011年10月19日放送の『はなまるマーケット』内のコーナー「Hanamaruミステリーサークル」で「田中宏和の会」として取り上げられた際は、会の集まりを取材したVTRで登場し、「ポケットモンスターのテーマソングを作った」と紹介された。
ソビエト大百科事典
『ソビエト大百科事典』（ソビエトだいひゃっかじてん、ロシア語: Большая советская энциклопедия (БСЭ)、ラテン文字転写の例: Bolshaya sovetskaya entsiklopediya）はソ連で編纂された百科事典である。ロシア語で書かれた書籍のうち、最も大きく、また広範囲の項目を扱っている。
ソビエト大百科事典 概要
同百科事典は第3版まで存在した。1926年から1947年にかけてオットー・シュミットを編集長（1941年まで）として初版が66冊、65,000項目で公刊され、第2版は51冊からなり、100,000項目を数え、1950年から1958年の間にセルゲイ・バビロフ（1951年まで）、ボリス・ヴェデンスキ（1969年まで）を編集長として刊行された。1969年から1978年にかけて出版された第3版は30冊からなり、100,000項目を数え、5000万語からなり、編集長はアレクサンドル・プロホロフ（1969年から）であった。また、第3版は1973年より英語に翻訳された。同百科事典の改定はヨシフ・スターリン死後に逮捕、処刑された、大粛清の担い手ラヴレンチー・ベリヤに関する箇所を全て除いた。
アメリカ人作家でソビエト連邦をくまなく旅し、同連邦における生活について幾冊も書いているモーリス・ヒンダスによれば、第1版の方が第2版よりはるかに優れていて、第2版は記事に偏りがあり、まったく不完全だという。例えば、第1版では哲学者ウィリアム・ジェームズは好意を持って書かれているが、プラグマティズムに関しては批判されている。第2版において、ジェームズは「アメリカの反動的哲学者、心理学者であり、帝国主義的ブルジョアのイデオロギー唱道者...」と書かれている。
ソビエト大百科事典 概要
1957年から1990年にわたって、毎年『ソビエト大百科事典年鑑』が公刊され、ソビエト連邦や他国に関して最新の情報が盛り込まれた。初めてのインターネット版は第3版の文と図表の完全なレプリカであり、2000年に刊行された。
フィリップ・K・ディックのヴァリスでは架空の「大ソビエト辞典第6版」が引用されている。
たけしのここだけの話
『たけしのここだけの話』（たけしのここだけのはなし）は、1988年10月2日から1990年9月30日までフジテレビ系列で放送されていたトーク番組である。IVSテレビ制作・関西テレビの共同制作。放送時間は毎週日曜22:30 - 23:00 （日本標準時）。
たけしのここだけの話 概要
前番組『スターご勝手対談』と同じくKINCHO一社提供番組で、同じく『KINCHOおもしろ倶楽部』枠で放送されていた。『スターご勝手対談』までは関西テレビ大阪本社の製作で、収録も本社内のスタジオで行われていたが、本番組からは東京支社での製作になり（同時に制作担当を自社から制作プロダクションへの外注に変更）、収録も東京都内のスタジオへと変更された。オープニングタイトルは新宿区の超高層ビルの夜景（空撮）をバックに番組タイトルと提供クレジットが表記されていた。
本番組の司会はビートたけし・山口美江で、毎回ゲストを迎えてトークを展開していた。第1回目のゲストは三田佳子、最高視聴率を記録した回のゲストは山田邦子、最低視聴率だった回のゲストは大屋政子。前番組までは公開放送だったが、本番組では観客を入れず、ラジオのブースをイメージしたスタジオでトークを展開する形式だった。また、番組の収録終了前にはたけしたちと各回のゲストをカメラで写真撮影し、その写真を基に作成したテレホンカードを視聴者プレゼントにしていた。
たけしのここだけの話 概要
1990年10月に日本テレビ系列で、本番組と同じスタッフ（関西テレビ担当者以外）による『蝶々・たけしの21世紀まで待てない!!』（読売テレビ製作）が開始されることになったため、番組は9月30日放送分をもって終了した。最終回では総集編を放送し、当該回のラストではたけしが「2年間ありがとうございました」と挨拶して番組を締めくくった。
たけしのここだけの話 エンディングテーマ曲
※1989年10月から最終回までエンディング曲を歌った増田の2曲は、後にベストアルバム『Colors〜30th Anniversary All Time Best』に収録されている。
たけしのここだけの話 放送局
特筆の無い限り全て同時ネット。クロスネット局など遅れ放送だった地域は金鳥のスポンサードネットの対象から外され、ローカルスポンサーに差し替えられていた（番組冒頭の『KINCHOおもしろ倶楽部』のテロップや提供クレジットも差し替え）。
チンポコモン
Chinpokomon（チンポコモン）はサウスパーク第3シーズン第10話（通算42話）のエピソードである。アメリカでは1999年11月3日、コメディ・セントラルで初回放送された。
チンポコモン 概要
アメリカにおける『ポケットモンスター』のブームに対するパロディとなっている。
『サウスパーク』を放送している日本のWOWOWではこのストーリーは放送されず、日本で発売された同作品のDVDにも収録されなかった。理由は様々な臆測がされるが、「ポケモンの著作権者である任天堂などからの抗議が起こる可能性があること」、「チンポコモンの会社の社長の名前が昭和天皇の名と同じヒロヒトであるため、右翼団体から抗議を受ける可能性があること」などが挙げられている。前者に関しては、任天堂の米法人は当該エピソードに関し何らクレームやコメントを発表していない。後者に関しては、一般に日本のマスコミにおいては、皇室を笑いのネタにすることはタブーとされている（菊タブーを参照）。
チンポコモン 概要
「チンポコモン」の由来は劇中で説明されていないが、本作が前述の『ポケットモンスター』ブームに加え日本人の陰茎サイズコンプレックスも扱っていることから、陰茎を表す「ちんぽこ」と「ポケモン」を合わせたものと考えられている。
このエピソードは2000年度のエミー賞にノミネートされた。
ちなみに『サウスパーク』では後年、任天堂のWiiを劇中に出したこともある。また、後年発売されたゲーム作品『South Park: The Stick of Truth』ではチンポコモンフィギュアが収集要素として登場する。
その後、登場人物の部屋に人形があったり、キャラクターが印刷されたバッグが出るなどカメオ出演がある
チンポコモン ストーリー
カートマンが家でフライドチキンをかじりつつテレビを観ていると、新しいおもちゃ「チンポコモン（Chinpokomon）」のCMが流れる。「チンポコモン」の主人公はチンポコモンマスターになることが夢であり、視聴者に対し、「チンポコマスターになりたいか、なりたいのならすべてのチンポコモン人形を買い集めなければならない」と言う。一目でチンポコモンの虜となったカートマンは、母親をせっついて新商品を先取りしようと店に出かけるが、店内はすでに子供でいっぱい。欲しかったキャラ「ペンギン（Pengin）」は売り切れており、仕方なく「チュウチュウネズミ（Chu-chu Nezumi）」を購入する。
そんな中、カイルはブームを知らずにからかわれてしまう。みんなに溶け込みたい一心で、自分ではチンポコモンを理解できないにもかかわらず、弁護士の父親を理詰めで説き伏せチンポコモンの人形を買う。しかしすでにスタン・ケニー・カートマンらの興味は人形からゲームに移っており、真珠湾を爆撃する内容のチンポコモンのゲーム（描かれているゲーム機はNintendo64またはゲームキューブに似ている）に熱中しており、カイルはまたも「流行遅れでダサい」と言われてしまう。この時、ケニーはちらつくチンポコモンのゲームの画面を見て光過敏性発作を起こし倒れてしまう。
チンポコモン ストーリー
その後、子供達はチンポコモンキャンプにも参加。そのキャンプは「ヒロヒト」をリーダー（作中ではnew Emperorとされている）とする日本人工作員達が子供達を日本軍の兵士に育成するためのものであり、チンポコモンの人形は日本のスパイ（の役割を果たす子供向け玩具）だった。そうとは知らず、子供達は学校にチンポコモンのおもちゃを持ち込むばかりか、キャンプで覚えた日本語を使い、ギャリソン先生を「ギャリソンさん」と呼んだり、かけ算を日本語で解いて見せたりダジャレを言ったりと、すっかりチンポコモンと日本の虜になり、洗脳されてしまう。
たまりかねた親達は、製造元のチンポコモン・トイコーポレーションに抗議をする。サウスパークまで釈明のため出向いた社長ヒロヒト達は、「あなた方のお気持ちもよく分かります。でも日本人のペニスはすごく小さいです。それに比べてアメリカ人のペニスはすごく大きい」とアメリカ人男性を持ち上げる。それでも疑う親たちに対してズボンを下ろして見せ、母親たちは呆気にとられ、父親たちはすっかり機嫌をよくして抗議のことを忘れてしまう。
チンポコモン ストーリー
子供達が戦闘機で真珠湾へ突撃するその日、母親達は彼等の一計を案じ、子供達に向かって自らがチンポコモン好きになったことをアピール、日本語で「チンポコが大好きよー!」などとチンポコモンを褒めちぎったり、「My Kid is Chinpoko-KID!」と書かれたステッカーが貼られた車を見せたりする。子供にとって、親が禁止する物ほどクールで、親が勧める物ほどダサいと言う価値観を逆手に取ったものだった。この策略は見事に成功し、子供達の洗脳は解け、彼等はもうチンポコモンはクールではないとして投げ捨ててしまう。
そして、その流れにすらついていけないのが、みんなに追い付きたい一心でチンポコモンキャンプに参加していたカイルだった。彼は戦闘機を操縦して真珠湾を爆撃しに行こうとするが、スタンに諭された為に洗脳が解け、爆撃を思い止まる。こうしてヒロヒト達の野望は潰えたのだった。
全てが終わり、スタンは「『スペース・グレッグ・カード』を買いに行かないか?」とカイルを含む友人達を誘う。そんな時、ケニーの様子がおかしくなり彼は倒れてしまう。彼は鼠に身体中を食い荒らされていたのだった。カートマンは「気持ち悪い」と後ずさりした。
チンポコモン 解説
登場する日本人キャラクターは、カタカナをそのまま読んだような、日本訛りの英語を話す。ヒロヒトの声を担当しているのは、作者二名と共に当初からサウスパーク制作に携わっている日本人である。ヒロヒトの部下のMr.Oseにもモデルとなった日本人がおり、作中での日本人の陰茎のサイズに関する話は作者達が彼らを訪ね中国に行った際にナイトクラブで酒の肴に出た話を使用したとの事。
正木流
正木流（まさきりゅう）は、正木利充により創始された武術の流派。萬力鎖術で著名である。
正木流 開祖および流儀の特徴
正木利充は、美濃国大垣藩士で、古藤田一刀流剣術・先意流薙刀術の名手であり、後に正木一刀流を開いた。
萬力鎖術は、正木利充により、宝暦年間（1750年代）創始された。鎖の両端に短冊状の分銅を付けた全長2尺3寸程の萬力鎖を使用し、打ち・絡み・投げを含む技法により構成された武術である（別名：鎖術・玉鎖術・鎖十手術・両分銅術・分銅鎖術等）。
鎖術発創の経緯は二説あり、ひとつは「大垣藩が江戸城大手門の警備を命ぜられた事に端を発する。利充は、大手門警備中に不意に乱心者が来た場合の対処に腐心し、刀により門前を血で汚す事なく制圧出来る術として萬力鎖術を考案した」（『撃剣叢談』）。また　もうひとつは、大垣に伝わるもので「利充が60余歳の頃、秋葉権現の霊夢を得て案出した」とある（『武功論』）。
第10代宗家・名和弓雄〔明治44年(1911年)1月～平成18年（2006年）9月〕は、自著『隠し武器総覧』（壮神社）の末尾《おわりにあたって「正木流万力鎖術伝承と宗家廃絶」》にて以下のように宗家制度廃止を謳った。
正木流 開祖および流儀の特徴
平成十年十月十日をもって、正木流宗家の廃絶を予告し、名和弓雄の死去と共に廃絶する。師範家は目下、人選中である。技術優秀で、すべての型に精通し、健康で人格的に師範にふさわしい人で、十代宗家の直接に指導した人の中から、師範家を選びたい。したがって、名和弓雄の死後は、何人も正木流宗家を名乗ることは許されない。万一、まぎらわしい肩書きを使用した場合は、悪意による贋物とみなし、重大な詐欺行為と認定する。
その死後は師範家が伝承を担っている（「月刊秘伝」2007年1月号 BABジャパン）。
名和弓雄が流儀の継承・弘流を目的として立ち上げた「正木会」は、平成15年(2003年)12月1日師範家佐野森一(正木流萬力鎖術11代・江戸町方十手術捕縄扱い様６代)に正式に委譲され現在に至る。
名和弓雄以外の系統では、水鴎流第9代の福原景利が正木流万力鎖術より編み出した正木流鎖鎌術（福原派）が水鴎流に併伝されており、現在も伝承されている。
インテリジェントパワーモジュール
インテリジェントパワーモジュール（Intelligent Power Module、IPM）は、電力を制御するパワーMOSFETや絶縁ゲートバイポーラトランジスタ（IGBT） などのパワーデバイスの駆動回路や自己保護機能を組み込んだ電力用半導体素子である。1990年に初めて発表された。
IPMが登場する数年前に前身とも言える駆動回路を内蔵したパワートランジスタモジュールが三洋電機により開発、実用化され同社製やダイキン工業製エアコンで使われた。
IPMを用いることで、従来の種々のIGBTに合わせた駆動回路や保護回路の設計が軽減できる。
製品に適用した場合のメリットは従来の単体素子と比べて最適容量のモジュールが適用できる上すべての部品を1枚の基板へ搭載することで修理交換作業が簡単かつ確実に行えることである。
また1つのモジュール内にパワー素子のほかに駆動用電源部とインバータの波形を発生させるマイコンを複合搭載したISPMといったモジュールも日立から発表されている。
新・電子立国
『新・電子立国』（しんでんしりっこく）は、1995年10月から1996年6月にかけてNHKスペシャル枠で放送されたドキュメンタリー番組。全9回。
新・電子立国 概要
1980年代までの日米半導体史を描いた「電子立国日本の自叙伝」の事実上の続編として企画され、前作が主にハードウェアの発達・開発を描いたのに対し、本作ではソフトウェアを主眼に置き、マイクロソフトの設立からMS-DOSの開発に至るまでの流れや、アタリ・任天堂・セガらによる家庭用ゲーム機を巡る市場での争い、一太郎・Lotus 1-2-3などのビジネスソフトの開発秘話などが描かれた。
また時代の流れを反映して、第1回では封切直後の映画『アポロ13』の映像を製作した米デジタル・ドメイン社に取材してSFX処理の様子を紹介し、第2回では組み込みコンピュータの開発、第3回ではパチンコとコンピュータの関わりを取り上げ、そして、最終回では、当時一般に普及し始めたばかりのインターネットやWorld Wide Web、PGPなどを紹介するなど、幅広い視点からコンピュータ・ソフトウェアやコンピュータ応用技術を捉えて紹介している。
また、やや特異と思える内容も含まれ、視聴者の興味を引く構成を採っている。
新・電子立国 概要
インタビューにはビル・ゲイツ、ポール・アレン、アラン・ケイ、スティーブ・ウォズニアック、ティム・パターソン、ジム・クラーク、ゲイリー・キルドールなど、ソフトウエア史を語る上で重要な人物が数多く登場している。中でもゲイリー・キルドールへのインタビューはキルドールが急死する2日前に撮られたという非常に貴重なものとなっている。一方でマーク・アンドリーセンへのインタビューのチャンスがありながらそれを逃したことや、スティーブ・ジョブズへのインタビューを申し入れたが断られたため過去の映像を使わざるを得なかったことなど、前作に劣らずインタビューには困難が多かったことを、ディレクターの相田洋が後に著書で明らかにしている。
九鬼神流
九鬼神流（くきしんりゅう）は大国鬼平重信が江戸時代前期に開いた棒術とされている。六尺棒を遣う通常の棒術だけでなく、三尺棒を遣う半棒術も伝えていることで知られる。江戸時代前期に高木流柔術と合流した。本体高木楊心流に併伝されている九鬼神流では七尺の八角棒を使用するため、半棒は三尺五寸の棒を使用する。元来、棒の両端にはそれぞれ四個の、中央に一個の鉄環を嵌め、これが九鬼を表すという。しかし、現在、この伝統を守っている系統はない。
創始は、大国鬼平が9匹の鬼と薙刀で闘ったが刃を折られ、残った薙刀の柄で鬼を倒した夢を見て開いたとされる。
創始された当時は柔術も含んでいたようだが、高木流の高木源之進英重と、柔術・棒術のそれぞれで技を競い、柔術は高木源之進が優れ、棒術は大国鬼平が優れていたため、大国鬼平は九鬼神流の柔術の技を捨て、高木流の柔術・剣術と九鬼神流の棒術を合わせ高木流に合流した。
九鬼神流
のちに大国鬼平は、高木源之進から高木流を継承し、高木流の第4代となる。
（以降の歴史は高木流の項目を参照）
しかし、大国鬼平と高木源之進は時代がずれており、これは伝説として扱う必要がある。
なお、これと異なる伝承を伝える系統もあるが、その伝承の多くは大正以後の創作が多い。
高木流に伝わっている九鬼神流棒術から派生した系統に、今真流第10代の上島三之助が伝えた系統がある。今真流は高木流と同じく赤穂藩に伝わっていた柔術流派であるが、上島は高木流に併伝されていた九鬼神流棒術も修行した。上島はその後、本部朝基に空手を学び、空手に九鬼神流棒術を加えて空真流空手道を創始した。武田流合気之術を興した大庭一翁は武田流に九鬼神流棒術を加えて武田流杖術とし、また、天心古流拳法を興した上野貴もこれに九鬼神流棒術を加えて天心古流杖術とした。
田丸一男
田丸 一男（たまる かずお、1960年9月11日 - ）は、オフィスキイワードに所属する日本のフリーアナウンサー で、元・NHKおよび毎日放送（MBS）アナウンサー。防災士。
田丸一男 来歴・人物
大阪府大阪市の出身で、現在は兵庫県川西市に在住。3人の子どもと、4人の孫がいる。
祖父が美術教師だった影響もあり、小学校1年から絵画教室に通い二科会関西支部主催のこもど二科展（中学生以下を対象）に小学2年から3年連続で入選。同時にヤマハ音楽教室に通いエレクトーンを4年間習う。両親は阪急百貨店の社員だったが、実父は学生時代にNHKのアナウンサーを志していた。その志を果たせなかった実父から、10歳の時に『NHKアナウンス読本』（日本放送協会編）をプレゼントとして渡されたことをきっかけにアナウンサーを目指すようになった。
田丸一男 来歴・人物
兵庫県立川西緑台高等学校から関西学院大学経済学部へ進学。KGB（関西学院大学総部放送局）のアナウンスパートに所属し、学内放送でニュースや情報番組を担当。大学2年からはアナウンサー採用試験を目指し、大阪のアナウンサー養成の私塾、生田教室でアナウンス技術の研鑽を積んだ。就職活動では、第一志望の毎日放送が当時アナウンサーを採用していなかったことから、在京放送局を中心に採用試験を受験。同期のアナウンサー志望者からは、柄沢晃弘（青山学院大学から後にTBSへ採用、現在はWOWOWのシニア・エグゼクティブ・アナウンサー）と共に一目置かれていて、受験した局の試験では必ず上位に残っていた。テレビ朝日の試験では、最終段階まで残ったところで、系列局の朝日放送（毎日放送と同じ在阪民放局）への入社を勧められている。結局、大学卒業後の1984年にNHKへ入局。田丸が後年述懐したところによれば、NHK大阪放送局でアナウンサーの採用試験を受けた後に、同局の人事担当者から電話を通じて「あなたと一緒に仕事をさせていただきたい」という言葉で採用の内定を告げられたことが決め手になったという。