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ツマグロヒョウモン 特徴
成虫の前翅長は38-45ミリメートルほど。翅の模様は雌雄でかなり異なる。
雌は前翅の先端部表面が黒（黒紫）色地で白い帯が横断し、ほぼ全面に黒色の斑点が散る。翅の裏は薄い黄褐色の地にやや濃い黄褐色の斑点があるが、表の白帯に対応した部分はやはり白帯となる。また前翅の根元側の地色はピンクである。全体に鮮やかで目立つ色合いだが、これは有毒のチョウ・カバマダラに擬態しているとされ、優雅にひらひらと舞う飛び方も同種に似る。ただしカバマダラは日本では迷蝶であり、まれに飛来して偶発的に繁殖するだけである。南西諸島ではその出現はまれでないが、本土では非常に珍しい。
雄の翅の表側はヒョウモンチョウ類に典型的な豹柄だが、後翅の外縁が黒く縁取られるので他種と区別できる。
ツマグロヒョウモン 分布
アフリカ北東部からインド、インドシナ半島、オーストラリア、中国、朝鮮半島、日本までの熱帯・温帯域に広く分布する。この分布域は他のヒョウモンチョウ類が温帯から寒帯にかけて分布するのとは対照的である。
日本では南西諸島、九州、四国、本州で見られる。本州では1980年代まで近畿地方以西でしか見られなかったが、徐々に生息域が北上し1990年代以降には東海地方から関東地方南部、富山県・新潟県の平野部で観察されるようになった。2002年には関東地方北部でも目撃報告がある。2006年現在、関東地方北部でもほぼ定着し、普通種になりつつある。さらに、2000年代の後半から2010年代にかけて東北地方でも目撃例が相次ぎ、現在は福島県、宮城県、山形県でほぼ定着している。
地球温暖化や全国各地でのパンジーの栽培は本種の分布の北上に影響しているとみられる。
ツマグロヒョウモン 生態
成虫は平地の草原や庭・空き地や道端など身近なところで見られる。地域にもよるが、成虫は4月頃から11月頃まで見られ、その間に4、5回発生する。他のヒョウモンチョウ類がほとんど年1回しか発生しないのに対し、多化性という点でも例外的な種類である。冬は幼虫や蛹で越冬する。
幼虫は各種スミレ類を食草とし、野生のスミレ類のみならず園芸種のパンジーやビオラなども食べる。満腹になると地表に降りて他の餌を求めて移動するため、花壇に植えた株が次々と食べられてしまうこともある。終齢で体長30mm程度、黒色の体の背に一本の赤い筋が縦に通る。体には分岐する棘状の突起が各節に6本ずつある。突起は体の前半部では黒く、後半部のものは根元が赤く先が黒い。かなりとげとげしく危なそうなケムシではあるが実際には柔らかく危険性もない。派手な体色は毒虫を思わせるが、突起で刺すこともなければ毒も持たない。
蛹は尾でぶら下がるもので、背面に金属めいた金色の棘状突起が並んでいる。
事業団 改組・廃止された事業団
核燃料サイクル開発機構を経て日本原子力研究所と統合し独立行政法人日本原子力研究開発機構に移管
宇宙科学研究所、 航空宇宙技術研究所と統合し、独立行政法人宇宙航空研究開発機構(JAXA)に移管
独立行政法人科学技術振興機構に移管
独立行政法人環境再生保全機構に移管
独立行政法人国際協力機構に移管
独立行政法人福祉医療機構に移管
年金資金運用基金に移管
野菜供給安定基金と統合し、独立行政法人農畜産業振興機構に移管
1978年解散、農用地開発公団に承継
石油公団と統合し、独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構に移管
中小企業信用保険公庫と統合し、中小企業総合事業団に移管
信用部門を切り離し、地域振興整備公団の一部産業基盤整備基金とともに統合し、独立行政法人中小企業基盤整備機構に移管
日本鉄道建設公団国鉄清算事業本部に移管
日本鉄道建設公団と統合し、独立行政法人鉄道建設・運輸施設整備支援機構に移管
日本郵政公社簡易保険事業本部に移管
独立行政法人労働者健康福祉機構に移管
独立行政法人雇用・能力開発機構に移管（その後2011年10月1日に廃止され、独立行政法人高齢・障害・求職者雇用支援機構、各都道府県労働局、独立行政法人勤労者退職金共済機構に移管）
城北筋
城北筋（しろきたすじ）とは、大阪市北東部を南北に結ぶ主要地方道である。
城北筋 概要
全線にわたり片側2車線の全4車線道路である。ただ、市道上新庄生野線の野江4交叉点 - 鴫野西2交叉点（城東区）が、都市計画道路として未整備であるせいなのか、ネットワークとしての役割は果たしておらず大阪市内の他の幹線道路のような渋滞は殆ど発生しない。北端部では淀川に架かる菅原城北大橋と接続しており、城北公園通・淀川をオーバーパスして東淀川区上新庄・吹田市方面へ連絡する。
城北筋 接続する道路
※ セットとなる都島入口は、西方約0.7kmに並行する大阪市道赤川天王寺線と接続している。
狭山池 (大阪府)
狭山池（さやまいけ）は、大阪府大阪狭山市大字岩室にある池。日本最古のダム式ため池（人工池）とされ、国の史跡に指定されている。
現在は狭山池土地改良区が維持管理している。（河川施設としては大阪府富田林土木事務所、狭山池公園としては大阪狭山市の所管。）
狭山池 (大阪府) 概説
石川や大和川といった水量の豊富な河川から外れる河内国西部の丘陵地帯は、水量に乏しく灌漑に苦労していた地域で、現在も狭山池周辺には大小の溜め池が数多く点在する。
飛鳥時代前期、朝廷によって西除川（天野川）と三津屋川（今熊川）の合流点付近を堰き止め築造されたとされるが、正確な築造年は明かでは無く、4世紀から7世紀の改修記録が残る時期まで幅広い説がある。『古事記』・『日本書紀』にもその名が記され、池の中に狭山池神社（龍神社）が祀られている。
1704年（宝永元年）の大和川の付け替えまで、現在の大阪市域に至る80か村、約55,000石を灌漑していた。各時代で幾度となく改修が重ねられ、1988年から10年以上の工期をかけた大改修のダム化工事により洪水調整機能を備え、同時に池の周囲は公園として整備された。また、以前の狭山池の保存と公開を目的とした大阪府立狭山池博物館が池の北側に2001年に開館し、改修工事の際に切り出した堤体の実物が展示され断面を見ることが出来る。
南海高野線の狭山駅から大阪狭山市駅にかけて、狭山池を取り囲む木々に覆われた堤防と博物館は見ることができるが、水面は見えない。
その美しい景観から大阪みどりの百選に選定されるなど、近年は利水・防災の観点のほか、観光スポットとしての側面も大きい。（狭山池 (大阪府)#狭山池公園参照）
狭山池 (大阪府) 調査研究
樋や堤体の構造は1988年に開始された改修工事に伴い詳しく調査され、東樋に使用された木材の伐採が616年（推古天皇24年）と判定された年輪年代測定結果がある。また堤体の盛り土が幾層にも積まれ、その1部に植物層を含む層があることが判明し中国から伝わった敷葉工法（しきはこうほう/葉のついた枝を土留めに使う工法）が用いられていることがわかった。
古文書などから、津波を伴う東南海・南海地震として、グレゴリオ暦684年11月29日の白鳳地震と1605年2月の慶長地震があったことがわかっており、狭山池で見つかった地震痕跡の時期と近いことから、珪藻は両地震の津波で大阪湾から運ばれた可能性が指摘されている。
堆積物中にはプラント・オパールと呼ばれる植物の遺骸が残されており、周辺の植生の変遷を知ることが可能になる。この、プラント・オパールの分析からは水田を伴わない自然栽培的な稲作が行われていた可能性が指摘されている。
7世紀以降と16世紀以降と推定されるそれぞれ数百年間の地層から珪藻の化石が確認され、海性珪藻が最大で全体の5割近く占めていたことや、8世紀ごろと17世紀前後の大規模な地震による噴砂や地滑りの痕跡が確認された。また堆積物中には過去500年間の古地磁気方位変化が記録されている。
狭山池 (大阪府) 漁業
狭山池では、フナ、コイ、ナマズ、ドジョウ、モロコ、エビなどを漁獲対象に、「ヌクズケ」と呼ばれる伝統的漁法のほか、「ズル」と呼ばれる曳網漁や、投網漁、サデ網漁、延縄漁、モンドリ漁、釣りなどが行われていた。特に冬季のワカサギ釣りの名所として知られていた。昭和33年頃に狭山池観光有限会社が設立され、狭山池での釣りは有料化された。堤に釣座が設置され、釣船を出し、秋から冬の釣りに対して入漁料を徴収するようになった。しかし昭和40年代に入ると、卵の入手が困難になってきたこと、狭山池の水質が悪化して孵化率が低下したことなどにより、ワカサギの移植は行われなくなった。フナ、コイ、モロコの養殖は続けられたが、ブラックバスやブルーギルが繁殖したこともあって、狭山池の釣り客は次第に減少し、昭和60年代に入って、狭山池での遊漁や養魚は行われなくなった。平成の大改修ののち現在では「大阪狭山市都市公園条例」により、狭山池の釣りは全面禁止となっている。
狭山池 (大阪府) 文化財
重要文化財（国指定）
国の史跡
大阪府指定文化財
大阪狭山市指定文化財
ニコラス・ツェー
ニコラス・ツェー（謝 霆鋒、1980年8月29日 - ）は、香港を中心とした中華圏芸能界で活躍する俳優、歌手。英文表記はNicholas Tse。血液型はB型。
ニコラス・ツェー 来歴
7歳からカナダ・バンクーバーの寄宿学校で暮らしていた。教育はカナダで受けたため英語が堪能である。15歳の頃にアメリカに移住。移住した頃はすごく不安定な時期で、何かをぶち壊したいと思い、アリゾナ州のフェニックスにある中古屋の前でドラムを見つけ無性に叩いたという。モヤモヤをドラムにぶつけたきっかけで、日本に留学して音楽学校に通っていた。埼玉県蕨市に住んでいた。
16歳で芸能界デビューしたが、両親ともに芸能人だったためバッシングを受けたこともあった。両親が離婚したうえに、スター俳優だった父の莫大な借金騒動も勃発。結局、ニコラスが香港の大手エージェントと契約し、借金返済をすることになった。
1998年に『硝子のジェネレーション 香港少年激闘団』で第18回香港電影金像奨最優秀新人賞を受賞。1999年にベニー・チャン監督映画『ジェネックス・コップ』では、敵役の仲村トオルと激しいカンフーアクションを繰り広げていた。
2001年に福岡県北九州市マリナクロス新門司特設ステージで行われた「GLAY EXPO 2001 “GLOBAL COMMUNICATION”」に出演。同年5月22日に発売されたアルバム「玉蝴蝶」に、LUNA SEAのギタリストSUGIZOが「今天你生日」「後遺」の2曲を提供し、作曲・編曲・プロデュースしている。
ニコラス・ツェー 来歴
2004年に『香港国際警察/NEW POLICE STORY』では、主人公の相棒刑事を演じ、ジャッキー・チェンと共演。2005年に『PROMISE』（チェン・カイコー監督）では、真田広之とチャン・ドンゴンらと共演。
2006年のテレビドラマ『詠春』では、ブルース・リーも学んだとされる詠春拳の始祖梁賛の息子・梁璧役で、サモ・ハン・キンポー、ユン・ピョウらと共演した。同年公開映画『かちこみ! ドラゴン・タイガー・ゲート』で、ドニー・イェン、ショーン・ユーと共演。WTFテコンドーを習得しており、同作品でも華麗な足技を披露している。 2008年にはショーン・ユー、ジェイシー・チャンと共演した『インビジブル・ターゲット』が日本公開された。
2010年の第4回アジア・フィルム・アワードと第29回香港電影金像奨において『孫文の義士団』の演技により最優秀助演男優賞を受賞。続いて2011年には『密告・者』で第30回香港電影金像奨の最優秀主演男優賞を受賞した。
ニコラス・ツェー 人物
父であるパトリック・ツェー（東証陰陽/謝賢1936年8月9日 - ）は日本では『マカオ極道ブルース』（1987年、張同祖監督、ウォン・カーウァイ脚本、日本未公開でビデオスルー）の敵役俳優として知られ、華人映画界では往年の二枚目俳優として、また40代以降は善悪使い分ける役柄を演じ、『少林サッカー』にも出演している。
私生活では、中国のロックバンド「黒豹」の元ボーカル、ドウ・ウェイ（竇唯）と離婚した11歳年上の王菲（フェイ・ウォン）と交際していたが、2003年末に破局。2006年9月にセシリア・チャンと結婚したが、2011年8月に離婚した。セシリア・チャンとの間に二児（長男及び次男）がいる。
国際会計基準
国際会計基準（こくさいかいけいきじゅん、英語: International Accounting Standards、略称: IAS）は、国際会計基準委員会 (IASC) によって設定された会計基準である。
国際会計基準委員会 (IASC) により設定された、財務諸表の作成および表示に関するフレームワーク、個別基準である34の国際会計基準書(IAS, International Accounting Standards)と、31の解釈指針委員会解釈指針等(SIC, Standing Interpretations Committee)によって構成される。
国際会計基準 承継
国際会計基準(IAS)は、これに解釈指針委員会(SIC)解釈指針書等、国際財務報告基準書(IFRS)、国際財務報告基準解釈指針委員会(IFRIC)解釈指針を加えた基準及び解釈指針書の総体としての国際財務報告基準(IFRSs)へと承継されている。
以降、国際会計基準(IAS)及び解釈指針委員会(SIC)解釈指針書等は、国際会計基準審議会による国際会計基準(IAS)の改訂や国際財務報告基準書(IFRS)の新基準によって、順次新基準への承継により国際会計基準(IAS)が廃止されるまで、国際財務報告基準(IFRSs)としてその効力を有する。
財務諸表の作成および表示に関するフレームワークは、国際会計基準(IAS)および国際財務報告基準(IFRSs)などの会計基準の基礎にある前提や概念を体系化したものとして、会計基準の概念的な基礎を提供し、会計基準の解釈や、基準開発に指針を与える役割を担う会計基準の上位概念として改定を加えつつ存続する。
国際会計基準 基準の項目
財務諸表の作成および表示に関するフレームワーク(Framework for the Preparation and Presentation of Financial Statements)は、会計基準の基礎にある前提や概念を体系化したものとして、会計基準の概念的な基礎を提供し、会計基準の解釈や、基準開発に指針を与える役割を担う会計基準の上位概念である。
前文、第1章 財務報告の目的、第2章 会計情報の質的特性、第3章 財務諸表の構成要素、第4章 財務諸表における認識と測定から構成され、各章は序文、本文、結論の根拠と背景説明からなる。
序説
道都
道都（どうと）は、行政区画としての道の首府を指す。
兼坂弘
兼坂 弘（かねさか ひろし、1923年（大正12年）5月18日 - 2004年（平成16年）11月28日）は、元いすゞ自動車の技術者。エンジンコンサルタント。小川春彦の名で自動車評論家としても活躍していた。
兼坂弘 経歴
1942年（昭和17年）いすゞ自動車入社。以後大型トラック用ディーゼルエンジン設計に携り、国産量産エンジンとしては初めてコンロッドボルトに塑性域角度法を用いてV型12気筒 P系エンジンを開発した。「エンジンしかできない。エンジンしかやりたくない。」と言って設計現場を離れ管理職になることを拒否し続けたと、後に「毒舌評論」で述べている。
1978年にいすゞ自動車を退社後は、エンジンコンサルタント（株式会社兼坂技術研究所）として活動する。
モーターファン誌での連載「毒舌評論」は、現役技術者をエンジンの基礎を知らぬ「コドモ」と称し、歯に衣着せぬ文章は人気を集め「究極のエンジンを求めて」として単行本化され、後の国産エンジン技術力底上げに貢献した。1990年代初頭には既に過給機を搭載することにより、同水準の性能を維持しつつ排気量を減らす現在のダウンサイジングコンセプトを提唱していた。
1980年（昭和55年）、ASME（アメリカ機械学会）で、「ディーゼルエンジンの吸気絞りと排気2段カムによる冷間始動法の改善案」を発表し、以来「冷間始動のカネサカ」の名で脚光を浴びるようになる。この研究は後に、「ガソリンエンジンの始動直後から触媒（三元触媒）を稼働させるための積極的排気温制御法」へと発展した。
兼坂弘 経歴
2010年（平成22年）にマツダが「SKYACTIV TECHNOLOGY」の一環として発表した「マツダ・SKYACTIV-D」は、ディーゼルエンジンでありながら圧縮比14:1という乗用車用としては前例がない低圧縮比により注目を集めたが、それを達成するための手段として、エンジン冷間時の始動性を確保するため、兼坂が提唱した「吸気行程時に排気バルブを瞬間的に開けることで、シリンダー内に燃焼ガスの一部を引き戻し、エンジン（燃焼室）の温度を上昇させる」手法が用いられている。
さらに一貫してミラーサイクルエンジンの自動車用エンジンへの応用の可能性を追求し、いすゞ自動車を退社後も自ら実験を行っていた。ミラーサイクルエンジンは、後にマツダによって量産車としては世界で初めて実用化され、ユーノス800に搭載された。兼坂も紺色の同車を所有していた。このミラーサイクルエンジンに組み合わされたスクリュー・コンプレッサに、発明者のアルフ・リショルムの名前を取ってリショルム・コンプレッサという名称とし、日本国内に広めたのは兼坂であるとされている。
晩年は、ディーゼルエンジンの排出ガス浄化システムの開発に尽力した。
イェンス・フィンク＝イェンセン
イェンス・フィンク＝イェンセン（Jens Fink-Jensen、1956年12月19日 - ）は、デンマークの詩人、作家、写真家、作曲家、建築家。コペンハーゲン出身。詩集、短編小説、児童図書などを中心に著述。デンマーク国内外の詩集、雑誌、新聞に詩や短編小説、記事を寄せている。
音楽祭や文学際、学校、図書館など様々な場所で、詩の朗読と音楽（シンセサイザーやサックス）、スライドショーを組み合わせたマルチメディア・パフォーマンスを行っている。
イェンス・フィンク＝イェンセン 写真・展示
デンマーク、ノルウェー、スウェーデンにて写真展示会を開催。
小惑星の一覧
小惑星の一覧（しょうわくせいのいちらん）は、小惑星番号が振られた小惑星を番号にしたがって一覧にしたものである。2025年1月1日時点で小惑星としての仮符号が振られた1,419,657個の天体のうち、小惑星番号が割り振られている天体は756,999個（うち5個は準惑星）存在しているが、さらにその中で国際天文学連合 (IAU) により公式に固有名が命名されている天体の数は24,997個（約3.3％）に過ぎない。なお、まだ小惑星番号を持たない最も古い年代の仮符号の小惑星は 1927 LA、まだ命名されていない小惑星のうち最も番号が小さいのは (4596) 1981 QB である。
小惑星の多くは全くありふれたものであり、特に注目すべきものではない。小惑星の中でも特筆すべき性質を備えたものについては特徴のある小惑星を参照。
小惑星の一覧 小惑星の一覧
一覧は膨大な項目を含むため、分割されている。
小惑星の一覧 番号順以外の分類
軌道要素による分類・スペクトルによる分類は小惑星の分類を参照。
小惑星の一覧 (1-1000)
本項は1番から1000番までの小惑星番号が与えられている小惑星の一覧である。このうち、463個は1900年以前に発見されている。
小惑星の一覧 (1-1000) 凡例
一覧表における各種データは主に JPL Small-Body Database や小惑星センター (MPC) に掲載されているデータに準拠している。各小惑星ごとの行の色は小惑星の分類を示している。直径欄で斜字になっている数値はアルベドが判明している場合はアルベドの値を基に、判明していない場合は絶対等級とアルベドの仮定値を基に計算したものである。
ときめきメモリアルONLINE
『ときめきメモリアルONLINE』（ときめきメモリアルオンライン）とは2006年3月23日にコナミが日本国内でWindows向けにサービスを開始し、同年3月31日からはコナミデジタルエンタテインメントが運営していた多人数同時参加（MMO）タイプのオンラインゲームである。2007年7月31日でサービスを終了した。
略称として単に「ときメモONLINE」または「メモオン」（あるいは「メモon」）、「TMO」（ティーエムオー）などが多く使用された。公式サイトなどでは「ときON」「ときめきOL」などの表記も見受けられた。
※以下「コナミデジタルエンタテインメント」も単に「コナミ」と表記する。
ときめきメモリアルONLINE 概要
プレイヤーは架空の高校の一生徒となり、授業やクラブ活動に参加しながらチャットやミニゲームなどの機能を駆使して他のプレイヤーとの交流やキャラクターの育成を楽しむことが出来た。
ある程度プレイヤーに対してプレイの指針を与えている一般的なMMORPGと異なり、プレイヤーに与えられる特定の目的や目標はなかった。先に挙げた授業やクラブ活動なども参加はあくまで任意であり、システム上プレイヤーに強制されるものは何もなかった。これら「従来のMMORPGと異なる新しいオンラインゲーム像の提唱」という位置づけのもと、「プレイヤー自身で何かを実現・表現する空間の提供」を旗印に運営が行われていた。
製作発表当初は上記の運営方針やファンタジー世界ではなく学園を舞台にしたオンラインゲームというコンセプトがゲーマーを中心にした多方面に注目され、その展開と発展に期待が集まっていたが中期βからゲームの人気は思わしくなく低迷し、期待に応えることはなくサービス開始から1年4ヶ月ほどでサービスを終了した。低迷の理由は後項を参照のこと。
サービス期間に合わせて、テレビアニメシリーズ『ときめきメモリアル Only Love』を初めとするメディアミックスもコナミの主導の上で展開された。
ときめきメモリアルONLINE 概要
1994年に発売された『ときめきメモリアル』は今でこそ恋愛シミュレーションゲームの代名詞として定着しているが、もともとの設計コンセプトは恋愛オンリーではなく3年間の高校生活を疑似体験するというものであった。
そのコンセプトは当時からの開発スタッフによって温め続けられたが、ハードウェア性能などの問題もありなかなか実現には至らずにいた。そんな中、インターネットの普及に活路を見出し1999年『ときめきメモリアル2』の付帯ウェブサービス「ひびきのネット」としてテキストベースのコミュニケーションとはいえ当初のコンセプトをある程度まで具現化させることに成功した。
やがてハードウェア・通信回線などの機能向上が進み、そこから派生した日本におけるオンラインゲーム文化の興隆もあり多人数同時プレイ型ゲームとして当初の構想を実現出来た方向性が見えてきた。そこで、本作が誕生することとなった。同時に、本作はコナミにとって初めてのMMOタイプのオンラインゲームとなった。
ときめきメモリアルONLINE 概要
コナミは本作を「Boys' & Girls' 学園コミュニティ・ゲーム」（ボーイズ・アンド・ガールズ　がくえんコミュニティ・ゲーム）と命名した。これまでの『ときめきメモリアル』『Girl's Side』シリーズ作品がいずれも男性向けないし女性向けといったどちらかの性別をターゲットとした内容だったのに対し、本作ではMMOタイプのオンラインゲームとして男性でも女性でも公平に参加できることを意味していた。しかしメディアミックス作品（「ときめきメモリアル Only Love」等）は男性をターゲットに展開されていた。
従来の『ときめきメモリアル』シリーズとの直接的な設定の繋がりはないが、舞台となる学校内には過去の作品における「恋愛成就の伝説」を連想させるような施設が複数設置されていた。一方でNPCを攻略し告白を受けるという要素こそあるもののシリーズ他作品のような恋愛シミュレーションゲームとしてのシステムや設計はされておらず、あくまでもマルチプレイヤーゲームとしての設計がなされていた。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
季節ごとに学校のグラフィックやBGMなどが異なっていた。イベント時などは特別なグラフィックやBGMに変わった。
一般的なMMORPGで「ワールド」などと称されるプレイヤーが所属する仮想世界及びそれを構築しているサーバのことを本作では「学校」と称し、学校1校が1つの仮想世界を構築していた。
初めてログインしたプレイヤーは、まず入学したい学校を選択する。アカウント1つで選択できる学校は1校のみであった。キャラクターは1アカウントで最大3人作成することができ、その全員が同じ学校の生徒として登録された。同一アカウントによって作成されたキャラクターは教室内に用意されたロッカー（アイテム倉庫）を使用して、ゲーム内で取得したアイテムを共有することが出来た。
学校はそれぞれ独立した存在であり、相互間を行き来することは原則として出来なかった。将来的にはキャラクターを維持したままでの転校システムが実装される予定とされていたが、サービス終了まで全キャラクターを削除しないと学校の選び直しは出来なかった。また、定員に達した学校には入学することが出来なかった。
2006年3月23日の正式サービス開始時点では、βテスト時代に設立されたものも含めて以下の7サーバが開設されていた（カッコ内は開設日）。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
※β1テスト〜β2テスト〜正式サービスの間のサーバ停止期間を含む。また、2006年2月1日のβ2テスト開始時に全データリセットが行われた。
※β2テスト〜正式サービスの間のサーバ停止期間を含む。
しかし諸般の事情から、これら7サーバは2006年11月8日に2サーバに再編された。次項で詳細に記述する。
その一方で、同年12月15日から実施された新規ユーザー向け無料体験プレイキャンペーンのため1サーバの再増設を行った。このキャンペーンに参加したプレイヤーは全てこの「さつきの高校」に収容された。しかしキャンペーン終了後、「さつきの高校」は2007年1月5・11日の2回に分けて前項の「はるかぜ高校」へ統合された。
個々の学校の仕様（設備・NPC配置など）や、制服のデザインなどは全て共通となっていた。
正式サービス開始から半年以上が経過したものの、β2テストからのデータ引継ぎがあったサーバと正式サービス開始と同時に開設されたサーバとでは登録キャラクター数に大きな差があった。また7サーバとも定員に達しておらず、また正式サービスより開設された2サーバに至っては全26クラスの半分も埋まっていないという閑散とした状況であった。そのため、当時稼動していた7サーバを2サーバに統合する計画が発表された。実施日は2006年11月8日と決定され、予定通り実施された。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
具体的な方策としては次の通り。
本作においてプレイヤーが作成するキャラクターには通常マップ上を移動する際などに表示される3頭身にディフォルメされたものと、正面からの構図でよりリアルに描かれたウエストアップとの2種類があった。後者は後述のドラマイベントやツーショットチャットを行う際に画面上に表示され、多彩な表情を見せることが出来た。
学校を選択した後に目・口・髪型とその色・体型・制服の色など数多く用意されたパーツを組み合わせ、また名前をつけて自分の分身となるキャラクターを作成することができた。その組み合わせパターンは数億通りにもなった。
設定したパーツは基本的に変更することができなかったが、以下の要素についてはいつでも変更が可能となっていた。
当初は他人のウエストアップ画像を見るためにはドラマイベントやツーショットチャットを実行しなければならなかったが、アップデートによりキャラクターを右クリックすると出るメニューから気軽に見ることができるようになった。
プレイヤーは、必ずクラスに所属することになっていた。クラスは学校ごとにA組からZ組までの26クラスがあり、キャラクターを作りサーバに登録した時点で自動的に配属が決定された。キャラクター登録時に任意のクラスを選択することや、友人などを自分のクラスに招待することは出来なかった。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
プレイヤーはこのクラスと、その教室を拠点として日々の学園生活を送ることになっていた。
キャラクターを作成した月によって、プレイヤーは「期」にカテゴライズされる（β2引継ぎ：1期生　2006年3月：2期生　4月：3期生　以下同様）が期が異なっても所属するクラスは同じとなっていた。
自分の教室に授業開始時刻まで滞在していれば、授業に参加することが出来た。また、会話に集中したい時や離席中などで自動的に授業に移行したくない場合は、教室に滞在していても授業に参加しないように設定する事も可能だった。授業は2択（○×選択式）ないし4択のクイズ形式で国語・数学・理科・社会・外国語・芸術・体育・家庭科の8科目が15分サイクルで24時間開講され、1回あたり10問の問題をこなすことになっていた。プレイヤーはこれらの問題を解きながら自らのパラメータを上げていくほか、成績によってはアイテムも入手することが出来た。但し正解数とアイテムの入手確率には連動性はなく、全問正解してもアイテムが入手できないこともあった。授業内容は基本的には教科に基づいているが芸術教科のみ末期にはアニメ・ゲーム等の知識を問うオタク系の問題に変更された。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
年数回行われた定期試験では、マークシート方式で1科目あたり20問を5分間で回答した。クラスと名前も自分で入力しないと0点となった。終了後には、その学校に所属する全プレイヤーのうち成績上位者の順位とクラス単位での平均得点ランキングが発表された。また試験に合格し、かつ規定の授業出席回数を満たしていることでプレイヤーの試験レベルが3段階に上昇した。これにより授業時に使用できる機能が増加する、後述の仲良しグループの結成権が得られるなどのメリットがあった。
体育系（野球・バレーボール・陸上競技・水泳）、文化系（文芸・科学・演劇・家庭科）の8つのクラブのうち、ひとつを選んで任意に参加できた。無所属でいることも勿論可能だった。プレイヤーはクラブ活動の対戦型ゲームをこなし、コンピュータや他のプレイヤーとの対戦を繰り返しながら自らのパラメータを上げていくことが出来た。ソロプレイのほか、NPC対戦では最大5人でチームを組んでまたPC同士の対戦（自主トレ）では最大10人ずつの2チームで対戦することが出来た。
この対戦ゲームは、過去の対戦や後述のドラマイベントなどで入手したキーワードと呼ばれるアイテムをカードゲームのカードに見立てて繰り出しながら対戦を行った。またクラブ活動で実績を上げることで集められるアイテムを合成する事で作成することが出来た部活奥義（必殺技）も使用可能だった。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
他のMMORPGでは「クエスト」などと呼ばれているものに相当するユーザー参加型イベントだが、MMORPGよりもMORPGに近いシステムとなっていた多人数同時プレイ型演劇。まずプレイしたいシナリオを選択し専用の部屋を作る。そこにシナリオごとに指定された性別・人数のプレイヤーを集め、パーティを組んで用意された配役を演じる。それぞれのプレイヤーの選択がシナリオに相互作用し幾重にも分岐した。最終結果の判定によって新しいキーワードを入手することが出来た。
なお、人数が揃わない場合は男女それぞれ5人ずつ用意されたNPCを相手に選んでのソロプレイも可能でこの場合でもキーワードの入手は可能であった。
当初は多人数同時プレイとされていたが、実質的には2人用の物のみとなった。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
このゲームにおける『ときめきメモリアル』シリーズらしい要素の1つ。従来の『ときめきメモリアル』シリーズのようにゲーム中に存在するNPCキャラクター（恋愛候補生・後述）との交友を深め、最終的には告白を受けることが目的であった。また、従来のシリーズのようなイベントシーンでの1枚絵も用意されていた。既に現在存在する恋愛候補生全員において最終目標である告白まで実装は完了していたため、攻略を進めていけばそのキャラクターのエンディングを見る事が可能であった。普段のイベントシーンではまばたきと口パクのみのアニメーションだが、エンディング時のみ絵の一部が滑らかに動くシーンが存在した。告白シーンが終わるとスタッフロールが見られた。1枚絵やエンディングに関しては、クリア後におまけモードにて閲覧する事が可能であった。
他の「ときめきメモリアル」シリーズとは異なり、恋愛候補生の攻略に関して他のプレイヤーやNPCとの駆け引きや戦略性といった要素は無かった。またプレイヤー個人単位のイベントのため、プレイヤーの行動が他のプレイヤーに影響を与えることも無かった。
他のMMORPGでは「ギルド」「クラン」「血盟」などと呼ばれている同じ趣味や目的のユーザーが結成または加入できる任意のユーザーグループを、本作でも結成することが出来た。
ときめきメモリアルONLINE ゲームシステム
ゲーム中で申請しリーダー資格を得ると仲良しグループを結成することができ、自らを含め50名まで他のプレイヤーを加入させることが出来た。リーダー資格を得るためには定期的に実施される中間・期末試験に合格し、担当NPCから課されるリーダー試験を受け合格する必要があった。加入する側には資格は不要だが、キャラクター1人あたり1つのグループにしか所属することが出来なかった。
同好会は仲良しグループが更に発展した形態で、プレイヤーの加入枠が100人にアップする特典があった。同好会結成には仲良しグループで加入枠上限となる50人を集め、リーダーが更に高い学業成績を修めた上で担当のNPCに承認申請を行わなければならなかった。
ときONポーカー
2007年7月11日のアップデートで実装。1人用。授業や部活のフリー対戦で最大7枚入手可能な登場キャラクターの絵が描かれたカードを5枚組み合わせて役を作り、ポイントを競う。通常のポーカーと同じ役の他に、キャラクターの組み合わせで出来た特別な役があった。役を完成させると余ったカードは破棄され、再び集めなおす必要があった。カードはトレード可能。役として出したカードはリストアップされるので、コレクション的要素もある。2007年7月18日 12:59まではクラス別に集計されてランキングされた。その後は削除予定だったが、その後も削除されずに自由にプレイできる事になった。集計終了後も個人で稼いだポイントは蓄積されたがランキングはされなかった。
ときめきメモリアルONLINE ゲーム内のコミュニケーション
本作独特のコミュニケーション手段として「ツーショットチャット」という機能が用意されていた。これは任意のプレイヤーを相手にグラフィカルなインターフェイスを駆使して2人だけのクローズドな会話空間を作ることができるもので、申し込む側と申し込まれる側双方が同意することで利用することが出来た。異性とだけではなく、同性のプレイヤー同士でも会話することが出来た。
ツーショット画面ではキャラクター作成時に構築されたウエストアップグラフィックを使い、表情を変化させながら会話を楽しむことが出来た。
さらに2007年2月14日からはある条件をクリアすることで男子キャラクターと女子キャラクター相互間でカップルを組むことができる「カップルシステム」が実装され、結成されたカップル相互間で学校外の任意の景色を選択してツーショットチャットを行うことができるようになった。
ときめきメモリアルONLINE ゲーム内のコミュニケーション
ツーショットチャット以外にも通常のオープン会話や特定プレイヤーへの耳打ち、前述の仲良しグループ内の限定会話など一般的なMMORPGに用意されている基本的なチャット機能は完備されていた。
一般的なオンラインゲームでもほぼ完備されている友達登録機能（フレンドリスト）は本作にも搭載されていた。しかし登録可能人数が少ないうえ、相手がログイン中かどうかも表示されなかった。
このリストからチャットメッセージを送信することも出来た。また相手が不在の時でも連絡が取れるように、ゲーム内でのメール送受信機能が搭載されていた。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
ゲーム内には、プレイヤーの操作する生徒のほかにNPCとして登場するキャラクターが多数存在した。中でも「恋愛候補生」と呼ばれるNPC生徒を攻略し、彼・彼女からの告白を受けることがこのゲームの目的のひとつであった。
本項中の担当声優は、ゲーム限定版パッケージに同梱されていたドラマCDでの配役などのものである。実際のゲーム中では声はあてられていない。
プレイヤーが選択したキャラクターの性別によって登場する恋愛候補生が変わるようになっている。男キャラを使用した場合は女子が、女キャラを使用した場合は男子が登場する。
天宮 小百合（あまみや さゆり）
声 - 牧島有希
容姿端麗・頭脳明晰・性格の良さなど、ほぼ完璧に近い女性。学校のマドンナ的存在。趣味はピアノ演奏。文化祭実行委員長を務めている。
春日 つかさ（かすが つかさ）
声 - 吉川友佳子
運動が得意で活発な性格だが、恋への憧れも持つ元気な女の子。バレー部所属。趣味は星占い。料理を作るのは苦手。「うんうん、いい感じ!」が口癖。
弥生 水奈（やよい みな）
声 - 藤田咲
自分に自信を持てない内気な性格だが、その一方で一途な思いを持つ純情少女。水泳部所属。趣味はイルカグッズ集め。
桜井 晴（さくらい はる）
声 - 中尾良平
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
自由奔放、明るい性格でみんなを引っ張る生徒会長。趣味は写真を撮ること。
犬飼 洸也（いぬかい こうや）
声 - 高橋広樹
一匹狼でアウトロー気質だが、他人に対して不器用な一面もある。めんどくさがり。
運動部のキャプテン4名で、「運動部四天王」の異名がある。
制服を着た立ち絵が用意されていないため、部活はもとよりドラマイベント等、どのようなシチュエーションでも常にユニフォーム姿で登場した。公式サイトのイラストやアニメ版では制服姿を見ることができた。
石打 一郎（いしうち いちろう）
声 - 谷山紀章
野球部キャプテン。スポ根タイプ。不祥事の発覚を恐れていて、その兆候を知ると全力で止める。
神野 領一（かみの りょういち）
声 - 小西克幸
陸上部キャプテン。生まれついてのアスリートで、走りに美を追求するナルシスト。フォームの研究を名目に自分の走る姿のビデオに見とれたりもする。
内海 小鮎（うつみ こあゆ）
声 - 松来未祐
水泳部キャプテン。水中ではグラマーな体形に似合わぬ勢いで泳ぐ超高校級スイマーだが、陸上では極度の恥ずかしがり屋で大人しい。
大珠 裕美（おおたま ひろみ）
声 - 豊口めぐみ
バレー部キャプテン。面倒見はよいが、しごきも厳しい。スパルタ指導で恐れられている。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
哲郎と放送部員以外のキャラは固有の名前が存在せず、ドラマイベントごとに名前が変わる。また、これらのキャラの顔や髪型などのパーツはNPC専用でプレイヤーキャラには使用不能。
この他にもプレイヤーキャラと同じパーツで構成されたキャラが脇役として登場する。制服の色はNPC共通色のグレーに限らず、プレイヤーキャラ同様にさまざまな色が存在する。
男友達A（名前なし）
声 - 勝杏里
クラスメイト役で登場する。忍者として登場することもある。
男友達B（名前なし）
声 - 吉野裕行
眼鏡を着用。生徒会役員や科学部員などの役で登場する。
男友達C（名前なし）
声 - 不明
金髪で背が高い。ヤンキー系の外見なので不良生徒や、軟派な性格の先輩として登場する。
三島 哲郎（みしま てつろう）
声 - 長嶝高士
洸也シナリオで登場する不良。男友達Cを舎弟として連れている。洸也と喧嘩して負ける。
女友達A（名前なし）
声 - 清水愛
メガネっ娘。家庭科部員、図書委員などの文化系部員役で登場する。クラスメイトとして登場する事もある。
女友達B（名前なし）
声 - 矢作紗友里
髪型はセミロングで髪留めを付けている。クラスメイト役で登場する。
女友達C（名前なし）
声 - 井口裕香
髪型はポニーテールでリボンを付けている。先輩役で登場する。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
放送部員（名前なし）
眼鏡をかけた女子。名物DJらしい。放送室に行くとDJブースにいるが、ドアが閉まっているので話し掛けることは出来ない。表示名は「?? ??」となっている。ミニゲーム「ときONポーカー」のカードイラストでウエストアップ画像が見られたが、イベントでの登場個所は不明。
ドラマイベントを1人でプレイする時にパートナーとして選択できるNPC。男女5人ずつ用意されており初期設定では各ドラマごとに最適なタイプのキャラが選択されているが、好みで変更可能。苗字は髪の色と同期している。制服の色はNPC共通色のグレーとなっている。
赤城 剛（あかぎ つよし）
髪型はソフトモヒカンで色は赤。ツリ目で色は緑。背は普通。スポーツ系のドラマで自動選択されている事が多い。
青海 亮（あおみ りょう）
髪型は横分けで色は青。目の色は青。背は高い。眼鏡をかけている。
黄金崎 大吾（こがねざき だいご）
髪型はショートで色は黄。目の色は緑。背は普通。八重歯が生えている。男子では一番出番が多い。
黒澤 哲也（くろさわ てつや）
髪型は真ん中分けで色は焦げ茶。キツいツリ目で色は焦げ茶。背は高い。肌の色は白い。
緑川 優太（みどりかわ ゆうた）
髪型はおろしで色は薄緑。目の色はグレー。背は低い。肌の色が白い。泣きぼくろがある。気弱系の役で出る事が多い。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
紅 美咲（くれない みさき）
髪型はシャギーのショートカットで色は赤。目の色は赤。肌の色がやや茶色い。赤城と同じく、スポーツ系のドラマで出ることが多い。
紺野 利子（こんの としこ）
髪型はウェーブのロングで色はグレー。目はキツいツリ目でグレー。背は高い。泣きぼくろがある。
山吹 明日香（やまぶき あすか）
髪型はショートで色はオレンジ。目の色は茶。背は普通。アホ毛がある。八重歯が生えている。黄金崎と同じく出番は多い。
桃原 双葉（ももはら ふたば）
髪型は真ん中分けで二つ結びの三つ編みで色はピンク。目の色はピンク。背は低い。
浅葱 由美（あさぎ ゆみ）
髪型はおかっぱのロング（いわゆる姫カット）で色は薄緑。目の色は焦げ茶。背は普通。肌の色は白い。眼鏡をかけている。こちらも緑川と同じく気弱系の役が多い。
この4人には「文化部四神将」という異名がある。
薬研 粒一（やげん りゅういち）
声 - 岸尾大輔
数学、理科担当。科学部顧問。いつも研究と実験で忙しいマッドサイエンティスト。常に片目を前髪で隠し、マスクを着用している。
黒十影 操（くろとかげ みさお）
声 - 飛田展男
芸術担当。総合演劇部顧問。顔にどうらんを塗っており、妖しげな雰囲気を出している。年齢、性別とも不詳。性別不詳なので、ミニゲームの「ときONポーカー」では「男子一色」「女子一色」どちらの役にも組み込むことが出来る。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
針縫 由布子（はりぬい ゆうこ）
声 - 門脇舞
家庭科担当。家庭科部顧問。先生だが事実上眼鏡っ娘。授業で生徒の正解率が低いと泣いてしまう。
城崎 文彦（きのさき ふみひこ）
声 - 伊丸岡篤
国語担当。文芸部顧問。余命幾ばくもないと思いこんでいて調子が悪くなると咳き込むので、常にハンカチを口に当てている。
女担任先生（名前なし）
声 - 椎名へきる
外国語担当。優しげな若き女性教師。クラスによっては彼女が担任となる。クラスの他、家庭科室、理科室に登場する。
男担任先生（名前なし）
声 - 三戸貴史
社会担当。甘いマスクの若き男性教師。クラスによっては彼が担任となる。
体育教師（名前なし）
声 - 伊丸岡篤
体育担当。いつもジャージ姿で竹刀を持っている角刈りの男性教師。体育館とグラウンドに登場する。
教頭先生（名前なし）
声 - 河本邦弘
鼻の先が赤い。気弱な自分の姿と裏腹に、生徒（プレイヤー）の容姿変更を司る。味岡という苗字の瓜二つの容姿のいとこがおり、同じ学校で教師をしている。
保科 直美（ほしな なおみ）
声 - 浅野真澄
気っぷのいい姐御肌の養護教諭。恋愛候補生の情報を教えてくれる。
ときめきメモリアルONLINE 登場キャラクター（NPC）
理事長秘書（名前なし）
声 - 斎賀みつき
妖艶な色気を放つグラマラスな体型の眼鏡をかけた秘書。職務は有能で、リーダー試験や仲良し同好会の設立などの仕事を司る。
購買部のおねえさん（名前なし）
声 - 斎藤千和
いつもニコニコ営業スマイル。常に笑顔を絶やさない「おねえさん」。生徒よりも背が低くて若く見えるが年齢不詳。お金が大好きで、不正をするものには厳しい。アイテムを購入、交換するときは彼女のお世話になる。
ひよこっこ
声 - 門脇舞
本作のマスコット的存在。飼育小屋にいる。特に何をする訳でもないが、いつも不機嫌そうにしている。後に、プレイヤーキャラの頭の上に乗せる「ひよこっこミニ」というアクセサリーが登場した。
焼却炉の女神
声 - 井上喜久子
学校の焼却炉に現れる女神。ひよこっこと繋がりがあるらしく、「ときONポーカー」では「ファイヤーバード」という役が成立する。
エル
小百合が飼っている犬。休日に公園で散歩させている。犬種はオールド・イングリッシュ・シープドッグ。
ときめきメモリアルONLINE テーマソング
イメージソング
『こころのとびら』　作詞：IGA　作曲：メタルユーキ　編曲：広瀬充寿　歌：中尾良平・牧島有希 
ゲームでは曲はタイトル画面でインストゥルメンタルが流れ、卒業記念制作（エンドロール）でボーカル付きが流れた。
エンディングテーマ
for boys 
『二人の翼』　作詞：IGA　作曲：メタルユーキ　編曲：広瀬充寿　歌：牧島有希
for girls
『Thank you』　作詞：さゆ鈴　作曲：メタルユーキ　編曲：広瀬充寿　歌：中尾良平
ときめきメモリアルONLINE 歴史
2005年9月26日午後2時に開始されることになったβ1テスト。それに先立ち、当選者に対し参加用のクライアントDVD-ROMが郵送された。
定刻通り開始されたβ1テストは「かがやき高校」1校のみ、募集人数5000人、授業も4科目のみと小規模ではあったものの連日大勢の参加者で賑わい中には率先してユーザー主催イベントを行う者や早くも所属クラスのコミュニティサイトを立ち上げる者も現れた。β1テスト後半にはコナミ主催による初の公式イベントが実施され、大勢の参加者を集めた。
β1テストは10月5日午後2時に10日間の全日程を終了したが、終了時刻直前にはクラスやグループごとの記念撮影を行ったりサーバ停止の瞬間まで語り合おうと車座になったりとβ2テストまでのしばしの別れを惜しむ姿が多数見受けられた。β1テストの終了は平日日中であったため、仕事などの都合で立ち会うことが出来なかったユーザーは前日の4日深夜（5日早朝）に設定されたサーバメンテナンスの開始時刻を事実上の終了と捉え同じように別れを惜しんでいた。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
これらを背景にβ2テストは11倍の規模の55000人（β1参加者の自動継続も含む。後日さらに5000人の追加募集があり、実際には60000人規模となった）で行うことが発表され、さまざまなメディアと連携した参加者募集が行われた。さらに参加者向けの特典として正式サービス版クライアントが無償提供されること、もれなく30日間の無料利用権が付与されることが発表された。その一方でβ1テストのユーザーデータはβ2テストではリセットされることが発表された。中にはβ2で学校サーバが複数になることを想定し、せめて同じサーバを選ぼうと話し合いが持たれたところもあった。
β1テストは終了を迎えた、β2及び正式サービスでの新たな要素の追加やサービスの更なる充実への期待と思いを馳せて、11月から開始される予定だったβ2テストへと進む事になった。この時点までに限れば、本作はおおむね順風満帆と言える状況であり、2005年度下半期サービスイン予定のオンラインゲームの中でも期待の本命として挙げる者も少なくなかった（4Gamer.netによるβ1テスト回顧記事）。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
本来2005年11月に開催予定だったβ2テスト、及び同年12月1日に開幕予定だった正式サービスだがその直前になって公式には「クオリティ向上」という理由でそれぞれ2006年2月1日〜20日ならびに2006年3月17日に延期された。このため間が空いてしまい、β1の熱気をそのまま受け継いでのβ2テストの開始とはいかなくなった。
2006年2月1日午後2時にβ2テストが開始されたが、直後ログインサーバに致命的な障害が発生。ごく少数のプレイヤー以外は全く接続ができないというトラブルが発生し、結局同日午後6時から翌2月2日午後2時までの20時間にわたる緊急メンテナンスが実施された。しかし事態は解決に向かわず、大規模なログインエラーが再発。わずか1時間後の午後3時にβ2テストは一時中断し無期限延期宣言まで飛び出す事態となったが、再開にこぎつけたのは同年2月9日午後2時からとなった。その後もしばらくは不安定な状態が続いていたが、テスト中期頃にはひとまず安定するようになった。
障害に対する対処・検証とその解決もβテストの目的であったとはいえ度重なる延期によってユーザーの期待を大きく損ねることとなってしまい、急速にユーザー離れが進むきっかけを生んだ。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
β2テストの第2段階として、2月15日から20日まで定期試験（前述）が実施された。しかしこの期間は通常の授業が行われないこととなり、試験の答案提出を終えたプレイヤーが目標を失い暇を持て余してしまうという問題が発生した。更にクラブ活動・自主トレでの対戦に致命的なバランス上・システム上の欠陥があることが明らかとなり、先のサーバトラブルの件なども相まってコナミの運営に対する不満・不信感を訴える声が上がり始めた（その後、クラブ活動・自主トレに関する欠陥は修正された）。
この定期試験と時期を同じくして他社の有力オンラインRPGのオープンβテスト及び正式サービスが開始されたために、新たな刺激を求めるプレイヤーが大量に他社オンラインゲームへ流出。これによりログイン人数が短期間のうちに著しく激減し、募集人数とは裏腹な急激な過疎化の進行がプレイヤー側の目にも明らかとなる。
元々チャット等のコミュニティ要素が強くゲーム性という点においては非常に乏しい作品であり、更にβ1テストと比較しても新たなサービスの実装がほとんど見られなかった。そのために短期間でゲーム内のほとんどの要素をやり尽くされてしまい、飽きてやめたプレイヤーも多かった。その一方で、いわゆる「タダゲー」感覚で参加していたプレイヤーがβテスト中のゲームを渡り歩く流れも過疎化に拍車をかけた。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
正式サービス開始に先駆けて、β2テスト参加者のユーザーデータの一部（名前・所属など。能力値などの成長要素は除く）が一定期間内にアカウント移行手続きを行うことでそのまま正式サービスに引き継がれることが発表された。多くのプレイヤーはこれを好意的に受け止めたが、一方で正式版からの新規プレイヤーとの兼ね合いを懸念する声もあった。
2006年3月23日午後2時、定刻通りに正式サービスが開始された。しかし、そのアカウント移行手続きにアクセスが殺到。その結果アカウント管理サーバが頻繁にダウンを繰り返し移行手続きを進められないプレイヤーが続出、運営側もアカウント管理サーバの増設や新規ユーザー登録を一時停止する事で対応したものの状況の改善には同日深夜までかかった。その補償措置として、3月29日までのユーザー登録者（引継ぎ・新規とも）に対して5日間の無料利用権が付与されることになった。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
また同年7月21日から24日にかけて期末試験（定期試験）イベントが行われたが前述のβ2テストと比較しても教科ごとの解答時間の短縮（10分→5分）や、試験実施直前の新規授業問題追加などに留まり、β2テストにおいてプレイヤーの大量流出を招いた教訓が生かされぬまま施策は迷走を続けゲーム性の拡張などの新要素を期待しつつここまでゲームを続けてきたプレイヤーからも見切りを付けられる結果となった。そしてβ2テストでも露見しなかった数々の不具合も発生しその対応に追われるなど、この時期運営体制の場当たり的な状態も露呈し始めた。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
一方、β2テスト期間中にも多くの意見・要望や問題提起があったにもかかわらず正式サービス開始と同時に行われたアップデートも若干のアイテムの追加程度の小規模なものに留まり、その後運営チームは新しいデザインの制服やアクセサリーなど装備アイテムの追加を盛り込んだアップデートを数回行っただけに留まりプレイヤー側から提起された意見・要望や問題提起が反映される事も不具合の修正を別にすればほとんど見られなかった。また2006年6月に当面の実装計画を示したロードマップを発表しドラマイベントやアイテム、ミニゲームの追加、プレイヤーから新規導入アイテムのアイディアを募集するなどの試みを行ったものの8月以降ロードマップの下方修正が相次いだ事でロードマップそのものが事実上崩壊した上、ミニゲームの「大富豪」に至っては一度は実装無期延期になるなど前途は非常に多難となっていた。
また公式のオンラインイベントにおいても毎月プレイヤー参加型の公式イベントを行う予定であることなどが盛り込まれていたが2005年10月のβ1テストで1度行われて以来、β2テスト時を含め長期にわたり全く行われる事が無く2006年6月24日に8ヶ月ぶりの公式イベントとして「川柳コンテスト」がようやく実施された。その後数回に渡って公式イベントが行われたものの、「体育祭」では実施が12月に延期されるといった事例も発生した。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
プレイヤー数の著しい減少に歯止めがかからず、運営サイドは7サーバあった学校サーバを11月8日に2サーバに統合。正式サービス開始より僅か半年で当初の運営計画が破綻した。また利用有効期間満了後のデータ保持期間（90日間）が過ぎ、アカウントが失効したプレイヤーを対象とした復帰キャンペーンが同月17日から27日にかけて行われた。さらに同年12月15日から24日までの期間、新規プレイヤー・既存プレイヤーともにプレイ料金を無料化するという施策を発表し校内に残るアクティブプレイヤーを集結させ規模を縮小しての再スタートを図ったが大した効果が上がらなかった。
そこで先のキャンペーンにおける新規プレイヤー向けに無料体験アカウントを配布したが新規ユーザーに対する既存プレイヤーのいるサーバ（はるかぜ高校・ひだまり高校）に登録することが出来ない（強制的に新規サーバ・さつきの高校に収容される）仕様となっていたため、キャンペーンは存在意義そのものが問われる状況となり最終的には有料サービス移行後に既存サーバ・はるかぜ高校への統合を行うことで問題を回避することとなったが既存ユーザーの不信感を更に煽る結果となった。
ときめきメモリアルONLINE 歴史
これら数々の要因から来るプレイヤーの運営サイドへ対する不満、不信感は最早拭えない物となりユーザー参加型の公式イベントである「体育祭」イベントにおいて閉会式の挨拶のためにゲーム内に現れた本作プロデューサーに対し参加したプレイヤーからの怒号とブーイングの嵐が浴びせられる事態となった。
この「体育祭」の前後から「非公認」のプレイヤー間コミュニティの場などではユーザーが目に見えて減少し続け、新規参加者も乏しくなった当ゲームのサービス打ち切りの噂や懸念が出所不明ながら囁かれるようになっていた。しかし規約上コナミの判断による打ち切りには90日の事前告知期間が必要なため2007年1月1日を迎えた時点での発表がなかったことにより、この当時はよく囁かれた同年3月31日、すなわち2006年度末での打ち切りの可能性は消滅した。
しかしながら2007年に入ってからも大きな更新計画の発表も無くプレイヤーの不安感は増幅されてゆく中、同年3月7日、コナミは遂に同年7月31日を以て運営を終了するとの正式発表を行い運営継続の断念を明らかにした。3月28日にはこれまで未実装となっていたさまざまな要素の大部分について開発中止を発表し、サービスの終息へ向けての動きが加速していった。