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魔法の天使クリィミーマミ 登場人物
パルテノンプロのマネージャー。元はめぐみの担当だったが、マミの兼任マネージャーとなる。
気弱な性格で気苦労の多い立場であり、ドジや失敗も多いため、周囲にはうだつの上がらないダメマネージャーと見なされている。慎吾に怒鳴られてばかりでしばしば胃薬を服用している。ネーミングと容姿のモデルはウディ・アレン。
OVAではめぐみへの恋心を自覚し、ままならない恋に悩む彼女のために映画の脚本を書き上げるなどクリエイターとしての才能を発揮する。
星井 守（ほしい まもる）
声 - 郷里大輔
番組ディレクターで、OVAでは映画監督を務める。作中では主に「マモちゃん」と呼ばれ、早撮りのマモちゃんの異名を取る。ネーミングと容姿のモデルは押井守。
スネークジョー
声 - 仲木隆司
芸能記者として活動するフリーカメラマン。鋭い目つきに慇懃無礼な口調、白いジャケットの上下と赤いシャツとソフト帽という出で立ちのチンピラ風のルックスが特徴。ゴシップネタを旨とするパパラッチであり、スネークの通り名の通り、ヘビのようにしつこく芸能人を付け回してはスキャンダルを仕立て上げることを生業とする悪徳カメラマンである。めぐみもかつてターゲットにされていた。
魔法の天使クリィミーマミ 登場人物
第7話で初登場し、日本マフィアのドン・銭亀為五郎の孫・ケンからのウソの手紙で為五郎と面会することとなったマミの決定的瞬間を撮ることに成功するも、妨害にあってカメラを壊されスクープはパーになってしまう。その後もマミの正体を暴こうとするめぐみの目論見に手を貸したり、彼女の不満を巧みに利用して彼女をパルテノンプロのライバル会社に引き抜かせようとするなど影で暗躍する。ある時、マミが森沢家に帰ったと思しき状況を目撃したことをきっかけにマミと森沢家の関係を怪しみ出し、執拗に付けねらうようになる。策を講じて度々マミを追い詰めるものの、詰めの甘さが災いしていずれも失敗に終わっている。
大阪からやってきた昔馴染み、境久美子のお好み焼き屋「火の車」を手伝うこととなり、彼女を利用してマミの正体を暴こうとしていたことがバレて懲らしめられた後、久美子と結婚してカメラマンを廃業。一児をもうけ、「火の車」の主人となった。
トンガリ王国王子
声 - 深見理佳
2000年以上の歴史を持つ、古代トンガリ文明の末裔。父のトンガリ王国国王や呪術師の老婆とともに来日。クリィミーマミのファンで、ファンレターにトンガリ王国の生贄の儀式に使用していた指輪を入れてマミにプレゼントしようとするが、木所がはめてしまったため騒動を起こしてしまう。その後、再来日し兵藤らと共にマミのファイナルコンサートに協力する。
呪術師の老婆
声 - 鈴木れい子
トンガリ王国の呪術師。代々続く生贄の儀式に必要な生贄としてマミをターゲットにしようと企むが、手違いから木所がはめていた指輪を外そうとマミが放った魔法の力により消滅した。その後、予言者として復活し、王子とともに再来日。マミのファイナルコンサートに協力する。
兵藤 進ノ介
声 - 鈴置洋孝
一流会員制社交クラブであるハイソサエティークラブの代表。マミのファンクラブを作りたいと申し出る。立花はマミのステータスがあがる上に援助も期待できるのではないかと歓喜し、ふたつ返事でOKした。また、マミもハンサムな兵藤に惹かれていくが、仲間との賭のためにマミや立花を利用していたことが明るみに出て、マミや俊夫達に懲らしめられる。その一件以来、心を入れ替えて本当にマミのファンになり、マミのファイナルコンサート開催時にはトンガリ国の人々と協力し、セントラル競馬場を会場として手配した。
魔法の天使クリィミーマミ アイテム・乗り物
魔法のコンパクト
ピノピノからもらった魔法のアイテム。「キャノ」と呼ぶことで魔法のステッキを呼び出すことができる。使い方も入力されているが、力が弱まっていたネガやポジは上手く読めず、限られた魔法しか使用できなかった。
クリィミーステッキ
魔法を使用するときに使う魔法のステッキ。通常時は爪楊枝程度のサイズでコンパクトの中に収納されている。
呪文の言葉は「パンプルピンプルパムポップン、ピンプルパンプルパムポップン！」であるが、第1話でネガが魔法のコンパクトの説明を解読して得られたのは「パンプルピンプルパムポップン」という前半部分だけだった。実際にこの部分だけでも魔法は機能しており、後半部分が付け加えられたのは第3話以降である。
ト音記号のような軌跡で杖を振りながら唱えることで呪文に反応して魔法力を放出し、優をクリィミーマミに変身させる。またマイク形態にも形状を変えることが可能。なお、変身シーンに関しては後続のシリーズ作品と異なりバンクシーンによるパターン化がなされていないのが特徴で、優がその場で変身する様子を直接描く形式となっているため、回毎に異なった描写となっている。。
魔法の天使クリィミーマミ アイテム・乗り物
当初はこれらの魔法しか使えなかったが、後にフェザースターの牡鹿より「物と仲良くする魔法」を授かったことで、様々な魔法を駆使できるようになる。また、魔法そのものが極めて強い力を持つため、変身を行っただけで周囲に影響を及ぼし意図しない形で様々な現象を引き起こしてしまうこともある
後に俊夫にクリィミーマミの正体を知られたことで魔法の力を俊夫に吸い取られてしまったため、石化して使用不可能となる。マミが優に戻る際に消滅してしまうが、ステッキ自体が完全に消失したわけではないようで、ルミナスターを取り出す際は通常通りにコンパクトから小型のクリィミーステッキが飛び出した後にルミナスターに変形する描写がなされている。
ルミナスター
俊夫の記憶を消すことで魔法が復活した際、ステッキの代わりに新たに与えられた星状のタンバリン型魔法アイテム。能力はステッキと同様だが、ピノピノやネガ、ポジと通信が出来る腕時計型通信機にも形状を変えられる。また、異常現象が接近すると光を発して警告する。
変身時にはタンバリンを叩くような手振りを取りながらステップを踏んだ後、頭上に掲げることで魔法を発動する。
後期OP映像の優の変身シーンでこのルミナスターが登場する。
ルミナウォーク
魔法の天使クリィミーマミ アイテム・乗り物
30話より着用するカチューシャ。センターにハートの飾りがついている。そこから先端に星飾りのついた触角のようなものが伸びており、動きに合わせて星が揺れる。マミのファンがこのカチューシャの絵（アイデア）をファンレターに描いて送ってきたものが事務所のスタッフの目に留まり、制作が決まった。まだ試作段階だったものの木所の手違いにより大量に発注されてしまったため、ファンに販促物として配布された。
作中での使用頻度はあまり多くなかったが、後期エンディングではこれを着用し、ピンクの新しい衣装を着て歌を歌うマミの姿をメインにしている。
DJブース
19話より使われる搬送可能な一体型ステージ。主に野外で使われ、最終回ではめぐみが使用している。
フェザースターの箱舟
フェザースターの妖精・ピノピノの舟。夢を信じる心を持つ者のみが見ることができ、その目にはガラスや水晶のように透き通る巨大なガレー船のような舟として映る。内部には超空間が広がっており、ポジとネガに誘導されて中に入った優は妖精や巨大なドラゴンに遭遇している。幻のように見えるが、ポジとネガの弁によればこれらは「フェザースターの記憶」なのだという。
さらに内部へと入っていくと巨大な水晶の結晶のようなものが屹立する場所があり、そこで優はピノピノと出会い魔法を授かった。
魔法の天使クリィミーマミ アイテム・乗り物
この船が遭遇した「夢嵐」の正体については具体的に語られることはなかったが、マミ自身がこの異変に遭遇して「消えゆく都会の自然の夢」の世界に迷い込み、辛くも脱出したことがある（第44話）。またこの異変の中では魔法が使用できず、マミは優の姿に戻ってしまった。
ステージカー
8話より登場するワゴン車。サイズは下記「CREAMY CREPE」よりも大きく、車体カラーは赤。左ハンドルで運転する。側面にはウインクするマミの顔が大きく写っている。移動などに使われるほか、リモコン操作で天井部分が開き、上部を簡易ステージとしても使用できる。簡易ながらも、スモークなどのステージ演出やビデオ映像の投影もできる本格仕様である。優はこれを活かし、ポジ・ネガの協力とステッキの魔法の力により変身後の姿であるマミとのデュエットを披露した。19話でトラックとの衝突で半壊し、最後は谷底に落ち大破。
OP映像の前期版から登場していたが、作中で登場したのは8話と19話のみ。
CREAMY CREPE
クレープを調理する機能を備えたキッチンカー。車両はウォークスルーバン（欧州型タイプ）。車体カラーはマスタードイエローにオレンジのアクセントカラーを配している。普段は優の自宅前に置かれクレープハウスとして使用している。イベント会場などに移動して出店することも可能。
車として使用されるシーンが登場するのは8話からで、運転は優の母・なつめが担当。慎吾の運転する上記ステージカーと公道レースを展開することとなった。
魔法の天使クリィミーマミ 主題歌
「優のクリィミーマミ」を除き、本作品の主題歌/挿入歌は、作中ではクリィミーマミ及び綾瀬めぐみのリリース曲として扱われている。
オープニングテーマ
デリケートに好きして
作詞・作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - 大村雅朗 / 歌 - 太田貴子
OP楽曲は前期・後期共通だが、後期では一部の映像に変更が加えられている。
エンディングテーマ
パジャマのままで（第1話 - 第27話、最終回）
作詞・作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - 大村雅朗 / 歌 - 太田貴子

LOVEさりげなく（第28話 - 第51話）
作詞 - 三浦徳子 / 作曲 - 小田裕一郎 / 編曲 - 西村昌敏 / 歌 - 太田貴子
B'z結成前の松本孝弘がギターで参加している。
挿入歌
魔法の天使クリィミーマミ 主題歌
BIN・KANルージュ
作詞 - 岩里祐穂 / 作曲 - 亀井登志夫 / 編曲 - 岩本正樹 / 歌 - 太田貴子

美衝撃（ビューティフル・ショック）
作詞 - 亜蘭知子 / 作曲 - 織田哲郎 / 編曲 - 西村昌敏 / 歌 - 太田貴子
囁いてジュテーム-Je t'aime-
作詞 - 亜蘭知子 / 作曲 - 織田哲郎 / 編曲 - 岩本正樹 / 歌 - 太田貴子
以上2曲は、最終回のファイナルステージでマミが歌った曲でOVA『永遠のワンスモア』のエンド・テーマ曲としても使用された。
ラストキッスでGOOD LUCK!
作詞・作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - 馬飼野康二 / 歌 - 島津冴子
めぐみの曲で、第10話より使用。
優のクリィミーマミ
作詞・作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - 馬飼野康二 / 歌 - 太田貴子
第17話と第24話、第32話、第48話で使用された曲。
魔法の天使クリィミーマミ 放送局
※放送系列は放送当時、放送日時は個別に出典が提示されてあるものを除き1984年5月中旬 - 6月上旬時点（山口放送、高知放送、テレビ宮崎、鹿児島テレビについては本放送終了後に放送された日時）のものとする。
魔法の天使クリィミーマミ OVA
以下の4作品については、『魔法の天使クリィミーマミ (OVA)』を参照。
以下の2作品については、『ぴえろ魔法少女シリーズ』のOVAの節を参照。
魔法の天使クリィミーマミ その他の作品
『ロング・グッドバイ』が劇場で『魔法のプリンセス ミンキーモモ』のOVA「夢の中の輪舞」と併映された際に、予告編として上映された短編作品。
優とモモ（声 - 小山茉美）が互いのOVAに言及した後、張り合った末に変身して巨大化、武器を振り回して暴れまわるという2、3分程度の内容。冒頭に『モモ』『マミ』双方のOVA作品のタイトルが挿入されており、実質的に両OVA作品の宣伝となっていた。劇中での2人の変身は、モモがテレビシリーズ最終回で登場した夢の戦士、優がOVAでの劇中劇『二つの世界の物語』に登場する、マミ演じる女戦士ゆりである。同作品はその後リリースされた『マミ』や『モモ』のDVD-BOXなどの映像特典として収録されている。演出・脚本は望月智充が担当し、作画監督はモモ側をわたなべひろしが、マミ側を後藤真砂子が担当している。
魔法の天使クリィミーマミ その他の作品
作詞 - 佐藤ありす / 作・編曲 - TSUKASA / 歌 - 太田貴子
1998年発売のLD-BOX「魔法の天使クリィミーマミ フェザースターBOX PART-1」の特典として収録されたミュージッククリップ。その後に発売されたDVD-BOXにも特典映像として収録されている。大人になった優が、テレビで昔のマミの映像を見て懐かしむシーンや、花畑を歩くマミのカット、優とマミのダンスシーン、フェザースターの箱舟、優の成長記録などが流れる。また、途中で白黒映像でテレビシリーズのカットが挿入されている。絵コンテ・演出は望月智充が、作画監督は後藤真砂子が担当している。
ぴえろ魔法少女シリーズの主演声優陣と水島裕が各作品の名場面を投票に基づいたベストテン形式で振り返るスペシャルビデオ。
ロング・グッドバイの劇中劇をゲーム化。
魔法の天使クリィミーマミ 漫画版
漫画雑誌『キャロル』（講談社、1984年休刊）誌上において1983年から1984年にかけて連載された。原作：伊藤和典、作画：北川ゆうこ。単行本は1984年に「KCキャロル」から。全2巻。
1984年に書き下ろしで「KCキャロル」から。全1巻。作画：計奈恵。
1985年、徳間書店アニメージュコミックスワイドから全1巻。作画：田染かおる。
綾瀬めぐみを主人公としたスピンオフストーリー。ウェブコミック配信サイト「WEBコミックぜにょん」（現：ゼノン編集部）の姉妹サイト「コミックタタン」において2018年12月21日より2022年3月18日まで連載された。クリィミーマミ本編の時系列に沿ったアナザーストーリーに加え、歌手を夢見ていためぐみを立花が見い出してデビューさせた経緯なども描かれている。全66話。
原作：株式会社ぴえろ、作画：三月えみ。全7巻。
魔法の天使クリィミーマミ 21世紀以降の各種展開
放送開始から25周年の節目となる2008年より、リアルタイム世代や10代から20代女性向けのアパレル市場を中心に本作品のリバイバル人気が高まっており、以下の関連商品が出ている。
以後もプライズ景品などが展開されている。
2013年には放送開始30周年記念のウェブサイト（下述）が立ち上げられた他、ニコニコ動画において3DCGソフトウェア『MikuMikuDance』で製作されたマミのデータ（高田明美監修）を使った動画コンテストも開催された。
2016年秋にはアーケードゲーム『プリパラ』でのコラボ企画が行われた。
35周年となる2018年から2022年までの間、『魔法の天使クリィミーマミ 不機嫌なお姫』が連載された（詳しくは上述）。
2013年には公式ツイッター開始、2020年5月には公式Youtubeチャンネルが開設され、3DCGのマミが、おうちで出来るエクササイズを紹介した。
制作担当の布川によれば、本作品のリメイクの話は度々持ち上がっているものの、現代に合わせて設定改変をしなければならないことに加え、旧作ファンを納得させる仕上がりにするというリスクの高さから見送り続けているという。
RCA
RCA（Radio Corporation of America、アメリカ・ラジオ会社、アールシーエー）は、アメリカ海軍の示唆に基づきオーウェン・D・ヤングが創立し、ゼネラルエレクトリックによって買収されたアメリカ合衆国のエレクトロニクス（電気機器・半導体）事業を中心とする多国籍企業。現在はアメリカ合衆国のタリスマンブランド社（Talisman Brands d.b.a Established Inc.）が所有する登録商標であり、商標使用権売却により様々な商品分野でRCAブランドの商品が販売されている。
RCA 歴史
設立当初は全米各地のラジオ会社の大半を傘下に収めると共に、RCAレコード・NBCなどのメディア事業を経営、1923年までに海底ケーブルを利用した大西洋通信の3割、太平洋通信の5割を市場占有した。一方でロックフェラー・センターにRCAビルを竣工。1970年代にはラザードを自社の投資銀行に使い、ハーツレンタカーなど本業との関連が薄い企業もM&Aで保有していた。
1953年
春頃 - 通常の白黒放送と両立性のある新しいカラー方式（Compatible RCA方式）を開発。後のNTSC方式の基礎となる。
中頃 - 1/4インチ磁気テープを使用したステレオ・テープ・レコーダーRT-21を開発、製造。
末頃 - 米連邦通信委員会（FCC）の全米テレビジョン方式委員会（NTSC）にて正式決定した同方式による世界初のカラーテレビ受像機を発売。
RCA エレクトロニクス部門
エレクトロニクス部門では、真空管・半導体技術に優れ、真空管のメーカーとしては古くから世界的な名門であった。半導体時代に入ってからもGEの特許によるサイリスタなどのパワーデバイス、世界標準となったCMOSロジックIC4000シリーズ、同じくCMOS技術による最初のCPUとされるCOSMACシリーズ（CDP1801／CDP1802）などで知られた。CMOSの省電力性に優れた特徴から、CDP1802はボイジャー探査機にも搭載された。
設立以前のGE時代よりテレビ受像器の開発に着手し、世界初のカラーテレビの市販化を手がけた。日本においてテレビ開発が行われていた時期、電気回路に関する特許の使用を日本法人（アールシーエー技術研究所）を通じて容認し、その後のテレビ開発を支える土台になった事や、「RCA端子」とも呼ばれるAV端子の規格を作った事でも知られる。
1940年代から1950年代にかけて、テレビの開発とアメリカ軍のための先進的な電子機器の開発で繁盛したが、コンピュータの創成期においては限定的な関与に留まった。プリンストンの研究所の小規模なチームは大型のアナログ計算機であるTyphoonを海軍の航空研究のために製造したが、それ以上の開発はしなかった。
RCA エレクトロニクス部門
初期の重要な業績は記憶技術だった。先進的な電子機器の工場で、アメリカ陸軍が支援していたENIACとランド研究所のJOHNNIACのような複数の初期のコンピュータの開発で潜在的な記憶素子の技術の相談をした。これらの計画のためにジャン・A・ライクマンのチームが、テレビの発明で知られるウラジミール・ツヴォルキンの指揮下でセレクトロン管を開発した。これは先進的で高度に複雑な電子管記憶素子だった。しかしながら、マンチェスターからのウィリアムス管は大幅に単純で廉価で入手が容易となり、JOHNNIACと、それまでのシステムを除くすべての機械に備えられることとなり、2,000本の真空管を多様な計画のために製造した。1950年代初頭には不揮発性メモリである磁気コアメモリを開発し、1970年代半ばまで標準的なコンピュータの記憶装置になった。開発者をめぐり、マサチューセッツ工科大学のジェイ・フォレスターによる論争があった。フォレスターの素子はSAGE防空計画で使用された。
当時、Camden機構での開発で先進開発グループ（ADG）のみが軍用と民生用の両方を支援した。そのため、それはこのグループにとってデジタル技術を民生用と軍用の両方のために対応する事は自然ななりゆきだった。
RCA エレクトロニクス部門
最初の4年間においてADGの努力の大半は民生品の用途に焦点があてられた。1954年から軍用の開発が増加して1958年に西海岸のミサイルと対空レーダー部門になった。ADGはいかに電子工学工場が彼らの製品開発のための能力と経済的な見通しを活用するかの典型的な事例だった。
計算機システム部門の創設はADGの最初の計画だった。1950年にADGはBIZMACの開発に着手した。これは実質的に大型のデータベースを並べ替えるために設計されたコンピュータで、磁気コアメモリとランダムアクセス磁気ドラムメモリが使用された。しかしながら、データに接続するための主要な機能はデータベースを構成する100台の廉価な磁気テープドライブだった。重量は250トンで占有面積は18000平方フィートでアメリカ陸軍の兵器廠との契約で大部分はRCAで製造され、装甲部門と工場で戦車の予備部品の管理のために使用された。契約額は$450万ドルで、当社はアメリカ陸軍の兵站管理の主要な供給会社として存続した。
RCA エレクトロニクス部門
1954年にBIZMACを引き継いだ商業電子工学計画グループは、それを原型にした機種を販売することを決定した。しかしながら、機械は多くは売れず、6台の製造に留まった。利用者は大型の通信販売業者と大型のデータベースの問題を抱えるニューヨークの2社だった。このような初期の世代の大きなコンピュータは驚くに値せず、BIZMACは低信頼性の問題には粘り強かったが、失敗に終わった。大型で高価なシステムは1955年から1958年にかけて1,000万から2,000万ドルの利益をもたらし、市場を開拓するための知見を得た。それは少数ではあったものの、真に彼らは最初にコンピュータの市場で成功したといえる。
BIZMACを開発したADGのメンバーはわずか30人でこのような大規模なシステムを開発するには小規模過ぎた。さらに開発をするためにシステムを継承した商業電子機器製品グループは100人で構成されるBIZMAC技術グループになった。このグループは電子データ処理部門から拡張してコンピュータシステム部門になり、最終的には情報システムグループになった。BIZMAC技術グループは開発を継続してADGは他の計画に開放された。当初、複数の防衛システムを開発する予定だったが、後に新しく開発されたコンピュータの運用に充当された。
RCA エレクトロニクス部門
同社は、民生用において繰り返し録画再生が出来るビデオカセットレコーダー（VCR）よりも、“絵の出るレコード”と言われたビデオディスクの開発に注力しており、1960年代から着手した静電容量方式のCED開発に50億ドルの開発費用を費やし、1981年に「セレクタビジョン」の商標で北米（NTSC）およびイギリス向けのPAL版が発売された。
RCA及び日立や三洋、東芝などの日本の家電メーカーが製造販売し、OEM供給を請けた米国ゼニス（現在はLGの別ブランド）、映写機メーカーのエルモ、シアーズ、J.C.ペニー、タンディー・ラジオシャック（リアリスティック）などのストアブランド、PBブランド他から大量に流通された。
日本においては、日立製作所（当時VHSビデオデッキをRCAへOEM供給（松下に継いで2代目）していた）に市販化を要請したものの、VHDとレーザーディスク間での規格競争が繰り広げられ、1978年にゼネラルから先行して市販されたTeD方式（独・テレフンケン）（ディスク形状はソノシートに近く、収録時間は10分程度）は失敗に終り、コレクター向けの直輸入品を除き、市販されることは無かった。
なお、VHDはCEDと同様にキャディーごと再生機に投入してディスクの出し入れを行うが、VHDはディスク上に溝が無いなど、規格は全く別物である。
RCA エレクトロニクス部門
1984年4月にCED事業撤退が報じられる。莫大な開発費用の回収に見合う収益が見込めないためとされる。1985年まで供給は続けられた。
1984年に表面化したCEDビデオディスクの商業的な大失敗により経営が悪化し、1986年12月にかつての親会社GEへ買収・吸収された。翌1987年にジャック・ウェルチの方針により、旧RCAの家電部門はトムソンに、子会社であったRCAレコードはドイツのメディア・コングロマリットのベルテルスマンに売却された。
日本でのRCAレコードは、当初は日本ビクター（現：JVCケンウッド）の音楽レコード事業部を経てビクター音楽産業（現：ビクターエンタテインメント）が担っていたが、1975年に日本ビクターと米RCAレコードの合弁によりRVC（現：ソニー・ミュージックレーベルズ）が設立され移管された。その後、親会社の資本構成の変遷（ソニーBMGの発足）により、現在はソニー・ミュージックエンタテインメント（SMEJ。ただし、日本国内における原盤の権利はソニー・ミュージックレーベルズが管理している）へ吸収されている。
RCA RCAブランド
過去、北米市場でトムソンが販売したRCAブランドのビデオカメラなど、高付加価値の商品は日本ビクターからのOEM。北米では「蓄音機に耳を傾ける犬ニッパー」の商標（もともとは英グラモフォンの商標）を使用していた。
デジタルオーディオプレーヤー、ポータブルプレーヤー、クロックラジオなどはタイのメーカー製。液晶テレビに関しては、トムソンのグループ企業である中国・TCL及び周辺企業から供給されていた。
しばらくは、これらトムソンのデジタルAV機器部門、及び、衛星放送向けのセットトップボックスブランドだったが、デジタルカメラ部門を中国資本のGE Imagesにブランドを貸与（GEブランド）、RCAオーディオアクセサリー部門をAudioVoxへブランド貸与を開始し、トムソンは世界各地での自社ブランド展開を開始。コンピュータ映像編集関連製品は日本企業のPC周辺機器メーカーであるカノープスを買収したトムソン・カノープス、USBオーディオやゼネラルオーディオはexe mode（エグゼ・モード。デジカメブランドとしてYASHICA、AGFA・PHOTOを使用している）が日本市場でのトムソンブランドのセールスを開始。これまでのRCAブランドは一部地域を除き、ほぼ全世界での使用停止を発表、同時に新しいライセンス先を探している。
RCA RCAブランド
その後トムソン社は、2010年にテクニカラー社へ社名を変更したが、2017年の段階でも、北米市場向けのデジタルAV機器事業は続いている。
なお、現状のRCAブランドについてはRCAブランド商標管理事業（英語）を参照する。
RCA 日本での事業
日本市場におけるRCAのエレクトロニクス機器は、業務用機器等ごく一部のみ販売されていた。2022年10月14日には、株式会社慶洋エンジニアリングが国内初のRCAブランドの一般向け市販商品となる、インターネットの動画配信サービスの視聴に特化したチューナーレステレビ3機種を発売した。
RVC株式会社 - ビクター音楽産業（現：ビクターエンタテインメント〈二代目〉）が担っていたRCAレコード部門がスピンアウトする形で日本ビクター（現：JVCケンウッド）がRCAレコードを合弁で設立。邦楽もRCAレーベルで出されていた。前述の経営不振のため1987年にRCAレコードの経営権がベルテルスマンへ移った事に伴い、新たに設立したBMGビクター（後にBMG JAPANへ社名変更）へ事業譲渡し解散。なお、「RCA」のロゴ表記は図案化されたボールド体であったが、BMG傘下の1990年に1967年まで使用されていた旧ロゴへ変更され、主にクラシック音楽レーベルのRCAレッド・シール・レコード（en:RCA Red Seal Records）のロゴとしてソニーBMG傘下後も欧米市場に限り2014年まで使われていたが、これらの地域では2015年以降より1968年から1989年まで使用されていたボールド体ロゴに再び回帰した。なお、日本では後述するSMEJ傘下後、商標権の関係上、RCAの商標が使用できなくなった。
RCA 日本での事業
BMG JAPANは2008年にBMGが米ソニー・ミュージックエンタテインメントへ事業が吸収されたのを機に、SMEJの子会社を経て同社に吸収合併され解散し、制作部門はSMEJ傘下で再編された（現在のソニー・ミュージックレーベルズのアリオラジャパンレーベル、およびソニー・ミュージックジャパンインターナショナル）。
アール・シー・エー・コロンビア・ピクチャーズ・ビデオ株式会社 - RCAと米コロンビア ピクチャーズの合弁でビデオソフト事業を手がけるRCA/Columbia Pictures International Videoの日本法人として1984年に設立。1989年のソニーによるコロンビア ピクチャーズの買収により、関係会社を統合した上でソニー・ピクチャーズ エンタテインメントに社名変更し、引き続き事業を行っている。
原子物理学
原子物理学（げんしぶつりがく、英語: atomic physics）は、原子を対象とする物理学である。
原子物理学 概要
原子物理学では、原子自体の性質や構造を基本とし、その構成要素である電子や原子核、原子同士の結合なども広義には対象となる。日常経験するような古典力学が成立するレベルの物理現象では原子の存在や性質まで考える必要があることはほとんどないが、例えば光電効果や光の放射といった現象では原子内部の電子の運動が重要になり、10-10m(1cmの一億分の一に等しい)といった原子サイズの大きさではニュートン力学は通用せず、量子力学が必要となってくるのである。
原子物理学は19世紀後半から20世紀前半にかけて、量子力学と密接に関わりながら急速に発達し、量子論建設に重大な影響を及ぼした。
原子物理学 原子物理学の対象と発展
原子物理学とは簡単に言えば、原子をひとつの原子核とその周りの電子からなる系として考え、この系に於ける各々の電子のエネルギー状態を研究することである。このため狭義には一個の原子の電子状態のみを対象として考えるため、原子間の相互作用や原子核の構造については対象外であるといえる。
とはいえ原子の構造や性質、原子核の実在すらろくにわからなかった初期では原子核も原子物理学の対象に含まれていた。現代でも殻外電子に影響を及ぼすレベルの原子核の性質などは原子物理学に含まれる。
また原子間の相互作用も広義には原子の性質と言えるため、簡単な分子結合や分子構造、結晶形成なども原子物理学の一部に含まれることもある。
原子物理学は19世紀末という原子の性質が詳しくわからない時期から開拓されてきた分野であるが、原子・原子核・素粒子という内部構造の詳細がある程度解明された現代においてはこれらの分野を総合的に含めることもあり、更にはこれらから分化したともいえる、原子の内部構造よりも各々の領域の物理的性質を研究する物性物理学、原子核物理学、素粒子物理学といった分野をも含めることすらある。
原子物理学 原子物理学の対象と発展
要約すれば、原子の構造とその究極の構成物である素粒子、および原子と電磁波・放射線や物質との相互作用について研究する分野だというわけである。
原子物理学は現代物理学としては最も古い部類に属するが決して完成された分野ではない。現代では原子物理学は理論・実験両面の発達により精密科学となり、特殊相対性理論や量子力学などとも関連しその性質が詳しく検証され、通常の原子のほかにも先端技術を用いて最近まで全く未知の領域であった高電磁場環境下の原子や励起状態の原子、反物質、エキゾチック原子等の特殊な原子や極限環境を用いた研究も盛んに開拓されつつある。
更には天体物理学、量子エレクトロニクス、プラズマ物理学、大気物理学、化学などといった原子の性質が重要となる諸分野にも広く応用されている。
鉄道員
鉄道員（てつどういん、ぽっぽや）
てつどういん
ぽっぽや
ハンガリー人の姓名
ハンガリー人の姓名（ハンガリーじんのせいめい）では、ハンガリー人の姓と名について述べる。
ハンガリー人の姓名 順番
ハンガリー人の姓名は本来、日本人と同じく「姓・名」の順である。しかし、ハンガリー人が国外で活動する場合は、他の欧米諸国の姓名に倣って「名・姓」の順で表記することも多い（イシュトヴァン・ケルテス、フェレンツ・フリッチャイ、カタリン・カリコなど）。
また、歴史的（オーストリア＝ハンガリー帝国期など）には、ハンガリー語の姓名とドイツ語の姓名を有していた。この場合、ハンガリー語の姓名をドイツ語またはドイツ語風に翻訳した上で「名・姓」の順で表記した。
フィリップ・レーナルト
（ドイツ名）フィリップ・エドゥアルト・アントン・フォン・レーナルト（Philipp Eduard Anton von Lenard）
（ハンガリー名）レーナールド・フュレプ・エデ・アンタル（Lénárd Fülöp Ede Antal）
ジョン・フォン・ノイマン（英語名）
（ドイツ名）ヨハネス・ルートヴィヒ・フォン・ノイマン（Johannes Ludwig von Neumann）
（ハンガリー名）ナイマン・ヤーノシュ・ラヨシュ（Neumann János Lajos）
ハンガリー人の姓名 名
ハンガリー人の名前は、基本的には聖書・ギリシア語・ラテン語・ゲルマン語・ケルト語を起源とする他のヨーロッパ諸国の名前と同じだが、古代からの踏襲や他のヨーロッパ語の翻訳などを含むハンガリー語起源の名前も多い。聖名祝日 (névnap) のカレンダーは Magyar névnapok betűrendben, A névnapok összesített jegyzéke naptári rendbenなどを参照のこと。
ハンガリー語独自の名前や、ハンガリーにちなんだ名前にはTünde, Álmos, Árpád, Atilla, Csaba, Csongor, Levente, Szabolcsなどがある。
外国語の翻訳例には、
などがある。
かつては、洗礼名や堅信名が付けられると、出生名の後に続けており、他の欧米諸国の姓名に転ずる場合、出生名と姓の間に置かれ、ミドルネームとなっていたが、現在においては、法律上の位置づけはなく、また、洗礼名や堅信名を名のることもなくなっている。
契約の箱
契約の箱（けいやくのはこ、ヘブライ語: ארון הברית aron habrit、英: Ark of the Covenant）は、『旧約聖書』に記されている、十戒が刻まれた石板を収めた箱のことである。証の箱（あかしのはこ）、掟の箱（おきてのはこ）、聖櫃（せいひつ）、約櫃（やくひつ）、ソロモンの秘宝（アーク）とも呼ばれる。ただしユダヤ教・キリスト教において、「聖櫃」は「契約の箱」より広義のものをも含む語彙である。
契約の箱 概説
神の指示を受けたモーセが選んだベツァルエル（ヘブライ語: בְּצַלְאֵל בֶּן־אוּרִי）が、神の指示どおりの材料、サイズ、デザインで箱を製作し、エジプト脱出から1年後にはすでに完成していた。
アカシアの木で作られた箱は、長さが2と1/2キュビット（100～130cm程度）で幅と高さがそれぞれ1と1/2キュビット（60～80cm程度）、装飾が施され地面に直接触れないよう箱の下部四隅に脚が付けられている。持ち運びの際に手が箱に触れないよう2本の棒が取り付けられ、これら全てが純金で覆われている。そして箱の上部には、金の打物造りによる智天使2体が乗せられた。
モーセの時代に、この中へマナを納めた金の壺、聖油の壺、アロンの杖、十戒を記した石板が収納される。しかし、ソロモン王の時代には、十戒を記した石板以外には何も入っていなかったと伝えられている。
荒野をさまよっていた時代には祭司たちが担いで移動させていたが、ヨシュアの時代以降は、主にシロの幕屋の至聖所に安置される。サムエル（紀元前11世紀の人物）を養育した大祭司エリの時代には、ペリシテ人によって奪われるが、ペリシテ人を災厄が襲ったため、彼らはこの箱をイスラエル人に送り返す。また、ソロモン王（紀元前925年没）の時代以降は、エルサレム神殿の至聖所に安置される。
契約の箱 概説
ソロモン王の死後、統一イスラエル王国は、紀元前930年頃に分裂した。南のユダ王国は、ユダ族とベニヤミン族から構成されており、北のイスラエル王国は、それ以外の十部族からなっていた。しかし、アッシリア帝国が勃興すると、紀元前722年に、北のイスラエル王国は滅ぼされてしまった。その後、ユダ王国は、アッシリアに服属する形で存続していたが、紀元前609年にはエジプトの支配下に入り、 紀元前586年に、ネブカドネツァルによって、エルサレム全体とエルサレム神殿が破壊され、支配者や貴族たちは首都バビロニアへと連行されること（バビロン捕囚）となった。その際に、契約の箱の行方はわからなくなり、現在に至っている。
契約の箱 概説
レビ族は、ヤコブの子レビを祖とするイスラエルの部族（氏族）の1つである。レビはヤコブの12人の子供の1人であるが、祭司の一族として特別な役割を与えられ、継承する土地を持たなかったため、レビ族はイスラエルの十二支族には数えない。レビ人は、全国に居住の町を与えられて、そこに住んだ。そして、レビ人は、祭司の奉仕の報酬として奉納物の十分の一が給付された。古代イスラエル王国が誕生すると、神殿が建設されて、レビ人の神殿礼拝は政治と結びつくようになる。その後、イスラエル王国が北イスラエル王国と南ユダ王国に分裂してからも、レビ人はダビデ家に忠誠を尽くしていた。北イスラエルに居住していたレビ族は、南ユダに移住し、南ユダ滅亡まで続いた。契約の箱の下部には2本の棒が貫通しており、移動するときには、レビ族が肩にかつぎ、鐘や太鼓をならして騒ぎ立てた。しかも、かつぐための2本の棒は、絶対に抜いてはならなかったように、棒を差し込んだまま保管されていた。
『聖書』ではヨシヤ王（紀元前609年没）の時代に関する『歴代誌下』 35章3節の契約の箱の記述を最後に、比喩的に用いられる以外に直接言及される部分はなく、失われた経緯についても不明である。このことから、失われた聖櫃(The Lost Ark)と呼ばれることもある。
現在、聖櫃（契約の箱）を保持しているとエチオピア（エチオピア正教会）などが主張している。
アイドル雀士スーチーパイ
『アイドル雀士スーチーパイ』（アイドルじゃんしスーチーパイ）シリーズは、ジャレコより発売されたコンシューマ用及びアーケード用の脱衣麻雀ゲームシリーズ。また、同シリーズのキャラクターを使用した恋愛アドベンチャーゲーム、携帯電話ゲーム、ブラウザゲームなども含む。キャラクターデザインは、漫画家の園田健一が担当した。機種により、全年齢向けのものと、年齢制限があるものが存在する。
アイドル雀士スーチーパイ 作品解説
本作品はコンピュータとの対戦麻雀を基本とし、互いに様々なイカサマを駆使して相手を負かし、服を脱がせることを目的とする。麻雀パートで和了すれば、あがった役の翻数に応じた回数のパネルマッチ（神経衰弱ゲーム。同社の『麻雀革命』や『麻雀革命II』とほぼ同じ）を行い、同種パネルを2枚揃えることができれば、そのパネルに表示されたイカサマ技やポイントを入手することができる。パネルを全部めくり終えるか、相手の持ち点がマイナスになればステージクリアとなる。ただし、基本的に相手の持ち点をマイナスにしてのクリアでは残ったパネルのアイテムは貰えないため、バッドエンドに行き着く可能性が高い。
本作品の登場人物は、一部を除いて美女、もしくは美少女であり、麻雀シーンの間には、キャラクターたちによる寸劇が入る。3DO版『スーチーパイSpecial』以降の一部携帯機を除くコンシューマ移植作では、会話シーンはフルボイスとなっている。尚、各社より発売されているPC版は、基本的にアーケード版の移植であり、作品によりR指定、またはX指定となっている。
なお、スーチーパイの名前が麻雀牌の“四”（sì＝スー）と“七”（qī＝チー）の読みからきていることから、4月7日をスーチーパイの日と定め、2007年に日本記念日協会から認定を受けている。
アイドル雀士スーチーパイ 美少女雀士スーチーパイ
『美少女雀士スーチーパイ』（びしょうじょじゃんしスーチーパイ）は、スーパーファミコン用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1993年7月30日発売。16メガ。制作デーシーイー。キャラクターデザインは園田健一。全年齢対象。他機種への移植が長い間行われていなかったが、Windows版が2010年10月12日にD4エンタープライズよりレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」にて配信、同年11月24日にはWiiのバーチャルコンソールで配信が開始された。また、2017年3月29日にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信が開始された。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
同作は本シリーズの原型というべき作品。当初は脱衣シーンは全裸まで企画されており、実際に使われる予定だった画像も公開されていた。実際の製品版ではプラットフォームの制約で脱衣は水着まで、脱衣シーンの2画面縦スクロールも無しとなっている。登場キャラクターは後述の『Special』と同じだが、設定とシナリオの内容は完全な別物である。
アイドル雀士スーチーパイ 美少女雀士スーチーパイ
御崎恭子の父親が開発した「スーチーペンダント」の力によって、麻雀が強い美少女雀士スーチーパイに変身できるようになり、麻雀の能力を常人の数倍に高める事が可能となった。シナリオの目的は東京、大阪、横浜の3つの地域で起こっている事件を解決する事。各地域に6人＋ボスキャラ含む7人全員を麻雀で打ち負かすと事件解決となる。一定時間が経過すると相手のキャラクターから「はやくう」などの台詞が表示されるがタイムリミットがあるのかは定かではない。１人のキャラクターに勝つ度にボーナスゲームが挟まれる。「絵あわせ」「カードじゃんけん」「坊主めくり」の3種類のパネルマッチとなり、成績に応じて一局を有利に進めるようにするための、フィクション特有のアイテムが手に入る。
ライターの芹澤正芳は、インプレスのムック『このレトロゲームを遊べ！』の中で、ストーリーモードの緩さが面白いと評価しており、気軽に麻雀を楽しみたい向けだとしている。
『懐かしスーパーファミコン　パーフェクトガイド』では、CPUが非常に速く和了すると指摘されている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイSpecial
『アイドル雀士スーチーパイSpecial』（アイドルじゃんしスーチーパイ スペシャル）は、アーケード用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム、及びその3DOとセガサターンへの移植版。ゲームはそれぞれ得意のツミコミ技を使う7人の女性キャラから1人を選び、残りのキャラと対局していくことになる。パネルマッチや様々な必殺技などシステム面はほとんどアーケード版と同じだが、サウンド面はCD-ROMの特性を活かしてパワーアップ。14人の女性声優が出演しており彼女たちによる3曲のオリジナルソングが収録されている。アーケード版1993年12月稼動開始。X指定。3DO版1995年1月12日発売。16歳未満不適。セガサターン版1995年2月24日発売。MA-18。Windows版は2003年9月5日にメディアカイトからULTRAシリーズとして、2004年2月19日には同じくメディアカイトから遊遊ブランドとして販売。いずれもR指定。
7人の美人雀士が得意のイカサマ技を武器に、最強の座をかけて麻雀勝負を始める。そして、敗者は服を脱がなければいけないのであった。プレイヤーは7人の雀士から1名を選び、他の6名＋ボスキャラを全て倒せばゲーム終了となる。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイSpecial
『美少女雀士スーチーパイ』のキャラクターをほとんどそのまま流用し、脱衣シーンを、下着姿及び乳房の露出があるものに差し替え、2画面スクロールによって、より高精細なキャラクターの姿を鑑賞できるように改良した。また、スーチーパイ役の声優にかないみかを起用し、ゲーム中のイカサマ技発動や、チー、ポン、カン、ロンなどの発声を担当させた。コンシューマ移植版では、他の登場人物にも声優が割り当てられ、キャラクターたちの寸劇がフルボイスとなった。
ただし、セガサターン版は乳首の露出のみ不可とされたため、該当する部分に何もない画像が使用されている。この独特のレーティングMA-18（Mature Age 18）とは、X指定と18歳以上推奨の中間のレーティングであり、後にも先にもこれ1本しか存在していない。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイSpecial
『アイドル雀士スーチーパイLimited』（アイドルじゃんしスーチーパイ リミテッド）は、PlayStation用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1995年3月24日発売。JALECO the Best版2002年12月5日発売。全年齢対象。『Special』の脱衣シーンを水着に差し替え修正したもの。他機種版にはない、フリー対戦モードが追加されている。2017年11月22日よりゲームアーカイブスにて配信開始（配信元はシティコネクション）。
レイティングはCERO：C（15才以上対象）。7人いる女の子の中から１人を選択してライバルたちと麻雀を勝負する。プレイステーション版では、他の機種にはない声優のインタビューや矢島昌子など普段聞けない私事もオマケ要素として収録されている。
『アイドル雀士スーチーパイRemix』（アイドルじゃんしスーチーパイ リミックス）は、セガサターン用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1995年9月29日発売。X指定。セガサターン版の『Special』で消されていた「あるべきもの」が加筆され、BGMが一新された修正版。3万本限定生産。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイII
『アイドル雀士スーチーパイII』（アイドルじゃんしスーチーパイ ツー）は、アーケード用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム、及びそのセガサターンへの移植版。アーケード版1994年12月稼動開始。X指定。セガサターン版1996年4月26日発売、CD-ROM2枚組。X指定。
何者かにさらわれた片桐志穂を救出するため、麻雀勝負で負かした相手を仲間に加えつつ、真相を追うスーチーパイの活躍を描く。前作のメインキャラは脇に回り、新たにスーチーパイのパートナーとなる4人のイカサマ雀士と、新たなボスキャラが追加された。
セガサターン版では、対戦相手に前作で人気があった水野佑紀が追加され、全シナリオのクリア後に特別編シナリオがプレイできるようになった。また2枚目のディスクは、前作と本作のメインキャラクター全員とのフリー対戦モード、出演声優のインタビュームービー鑑賞、サウンドテストなどが収録された『おまけディスク』となっている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイII
セガサターン版は、アーケード版からは外見はともかく内部的には大きく異なる作り直しである。非常に高かったアーケード版の難易度を大幅緩和し、また配牌やツモの意図的な操作が非常にあからさまになっている。ストーリーモードーの流れは「パートナー以外のキャラ→水野佑紀→ボス戦」となっている。ボス戦での相手は誘拐された片桐志穂と事件の黒幕のセシルだが、真の姿のセシル・デリンジャーには出現条件がある。
『アイドル雀士スーチーパイII Limited』（アイドルじゃんしスーチーパイ ツー リミテッド）は、PlayStation用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1996年9月20日発売、CD-ROM3枚組。JALECO the Best版2002年12月5日発売。全年齢対象。セガサターン版『─II』の脱衣シーンを、水着に差し替え修正したもの。また、それに伴って台詞なども一部変更されている。おまけはセガサターン版よりも更に充実していた。
DISK 1
オープニング『あいうえ oh my god! －涙は風に－』 （かないみか）
バッドエンディング『くちびるのfortune』 （高橋美紀）
ありすエンディング『純情LOVE遊戯(GAME)』 （吉田小南美）
さなえエンディング『Please change me now』 （水谷優子）
つかさエンディング『女神はショート!来る者拒まず』 （松本梨香）
みるくエンディング『肉球みゃーみゃ』 （西原久美子）
特別編エンディング『再見（ツァイチェン）』 （スーチー合唱隊：かないみか、高橋美紀、吉田小南美、松本梨香、水谷優子、西原久美子）
アイドル雀士スーチーパイ スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア
『スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア』は、セガサターン及びPlayStation用の恋愛アドベンチャーゲーム。セガサターン版1998年2月26日発売、CD-ROM2枚組。18歳以上推奨。PlayStation版1998年4月9日発売、CD-ROM2枚組。全年齢対象。
世田谷区神用賀（かみようが）に突如勃発した、連続美女昏睡事件。心ならずも事件の発端となってしまった青年は、その真相を解明すると共に、意中の女性が事件の被害者とならないようにしなければならない。1枚目のディスクは月曜日から金曜日までの5日間で事件の発端から解決までを描くアドベンチャーパート、2枚目のディスクは、1枚目のエンディングで結ばれた相手とのデートを楽しむことができるほか、おまけのミニゲームなどが収録されている。前作までの主要キャラクターに加え、新ヒロイン1名とボスキャラ1名が追加されている。主人公の部屋等、異様に細かく描き込まれたクオータービューのマップ画面が特徴的。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージ
『アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージ』（アイドルじゃんしスーチーパイはつばい5しゅうねんきねん めちゃげんていばんまるとくパッケージ）は、セガサターンのバラエティソフト。「アイドル雀士スーチーパイ」シリーズのI、II、アドベンチャーに登場するキャラクターを自由に選べる。「II」の時は、必殺技を自動的に発動させるには一定条件を満たすことが必要だったが、本作ではプレイヤーの意思で発動が可能となり、対局時の自由度が高くなった。アドベンチャーモードでは新キャラクターが追加されている。1998年11月26日発売、CD-ROM3枚組+オーディオCDシングル1枚。18歳以上推奨。
ディスク1と2は、X指定の『Remix』『II』が再発売不能となったため、脱衣シーンをPlayStation版の『Limited』と同じものに差し替え、『II』については一部ゲームシステムに改善を加えたものの再録。ディスク3は『ドキドキナイトメア』のシステムを流用した新作シナリオのショートアドベンチャーゲームと、3作品に登場する全キャラクターを自由に選択して対戦できるフリー対戦モード、ディスク3のタイトル名は『「スーチーパイアドベンチャー」&「フリー対戦モード」』。公式ホームページ（当時）の出張版などが収録されている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム
『アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム』（アイドルじゃんしスーチーパイ シークレットアルバム）は、セガサターン用のファンディスク。1999年3月18日発売、CD-ROM1枚+オーディオCD1枚。18歳以上推奨。クイズ、グラフィック集、園田健一インタビュー、キャラクター4名との擬似チャットゲームなどが収録されている。
付録のオーディオCDに収録されているCMでは、「セガサターン最後の18歳以上推奨」と謳っている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイIII
『アイドル雀士スーチーパイIII』（アイドルじゃんしスーチーパイ スリー）は、アーケード用の2人打ち美少女対戦雀ゲーム、及びそのWindowsへの移植版。アーケード版1999年9月稼動開始。X指定。Windows版は初回限定版が2002年4月5日、通常版が同年10月4日にハーベストより発売されている。18禁。
スーチーパイがパートナーキャラを伴い、偽スーチーパイ事件の真相を追う。パートナー2名＋ボスキャラ2名が新規追加され、脱衣パターンが事前に2種類から選択可能になった（最初にシルエットだけが提示された状態から選ぶ）。また、対人対戦が可能になった（ただし、アーケード版では基板2セットが必要で、Windows版はLANのみの対応で、どちらもインターネットを介することは出来ない）。なお、対人戦ではキャラクターを選ぶことは出来ず、スーチーパイVS御崎恭子の対戦となっている（脱衣はない）。ゲーム中では「負けた方が偽者」とされる。対人戦を意識して、対戦ホットギミック同様に「ツモ減り2人分」のルールが採用されている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイIII
『アイドル雀士スーチーパイIII Remix』（アイドルじゃんしスーチーパイ スリー リミックス）は2007年7月26日にニンテンドーDSとPlayStation Portableで、同年10月に発売した『アイドル雀士スーチーパイIV』の完全限定版・コレクターズエディションの特典としてアートコレクションモードが追加されたPlayStation 2版が同梱。全機種CEROレーティングC。IIIの脱衣シーンを水着までに差し替えている他、おまけなどの追加が行われている。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士をつくっちゃおう♡
『アイドル雀士をつくっちゃおう♡』（アイドルじゃんしをつくっちゃおう）は、ドリームキャスト用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1999年9月23日発売、GD-ROM1枚（限定版のみオーディオCD1枚添付）。全年齢対象。
神用賀を突如襲った偽スーチーパイ騒動を解決すべくスーチーパイがパートナーキャラを伴い真相を追う（ただし、ミユリがパートナーの時はミユリの麻雀修行をしていく内に偽スーチーパイ騒動に巻き込まれる）。
偽スーチーパイ騒動も一段落し、御崎恭子によって改良された偽スーチーパイ改めクレアが恭子と共にボディーパーツを集め、最終的にクレアを製造した早乙女ななみと麻雀勝負を行う。
アーケード版『III』と同一キャラクター、同一設定を使用しているが、シナリオやその結末は大幅に異なっている。本作に脱衣はなく、その代わりシナリオモードを2名分以上クリアすると、アンドロイドのクレアにさまざまな衣装を着せ替えることができる、メイキングモードが使用可能となる。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイIV
『アイドル雀士スーチーパイIV』（アイドルじゃんしスーチーパイ フォー）は2007年10月11日PlayStation 2で発売。CEROレーティングC。ゲームの舞台をゲームセンターからメイド喫茶に移し、新たな主人公としてスーチーパイSこと御崎翔子が登場。また、コスチュームデザインはぽよよん♥ろっくが担当し、従来の園田健一のキャラクターデザインとの融合を図っている。
なお、本タイトルの発売発表会は、秋葉原のコスプレ雀荘「てんはね」にて声優清水愛（御崎翔子役）を招いて実施した。また新作の主人公（新しいスター）の誕生を記念して「スーチーパイ」という名の星を登録している。その他プロモーションイベントとして実際のゲームセンターやメイドカフェとタイアップしたり、シリーズ初のライブイベントも2007年12月に開催された。
アイドル雀士スーチーパイ アイドル雀士スーチーパイIV
ジャレコがゲームセンター事業から撤退したことに伴い、ゲームセンターYou&Meも閉店となった。それと前後して、You&Meのアルバイト店員であった御崎恭子もまた謎の失踪をする。そして時は流れ、ジャレコが新事業として秋葉原にメイド喫茶を出店することになり、水野佑紀が店長代理となってその店を「You&Me」と命名する。「You&Me」雇われ店長に就任したプレイヤーは、店の存続のため店員第一号である御崎翔子とともに、アキバに点在するライバル店の看板娘を麻雀勝負で負かして、自分の店にスカウトしなければならない。
麻雀勝負に勝利した後は過去作品の脱衣シーンに代わって、店のカウンターに張り出すための宣伝用コスプレ写真の撮影を行うようになっている。かつてのような脱衣が出来なくなった代わりに、アイドルのグラビアなどで使用される着エロの手法を意識した演出方法が採用されている。
各キャラクターのシナリオをクリアするに伴って、御崎恭子の行方と失踪の秘密が次第に明らかになっていくおまけシナリオが展開する。メインキャラクター全員のシナリオをクリアすることで、追加シナリオがプレイ可能になる。
『アイドル雀士スーチーパイIV ぽ〜たぶる★』（アイドルじゃんしスーチーパイ フォー ポータブル）は2010年8月12日にサイバーフロントからPlayStation Portableで発売。CERO：C（15才以上対象）。
アイドル雀士スーチーパイ 携帯電話版
携帯電話ゲームとして、ジャレコより『アイドル雀士スーチーパイ』『アイドル雀士スーチーパイ・ミルキーの野望』『アイドル雀士スーチーパイII』がリリースされている。キャリア・機種により対応状況が異なる。内容は、『スーチーパイ』『ミルキーの野望』が過去作品の素材を流用したオリジナルシナリオ、『II』が『II Limited』にほぼ準じた内容となっている。
ジー・モードが他社版権の携帯電話ゲームを移植する「G-MODEアーカイブス+」向けとして『アイドル雀士スーチーパイ・ミルキーの野望』のNintendo Switch版が2021年12月23日に発売、『アイドル雀士スーチーパイ』のNintendo Switch版が2023年7月6日に発売された。