hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エドゥアルド・マータ
エドゥアルド・マータ（Eduardo Mata, 1942年9月5日 - 1995年1月4日）は、メキシコの指揮者・作曲家。同年齢のエンリケ・バティスとともに、数少ない中南米出身の世界的指揮者のひとりであったが、飛行機事故により他界した。
エドゥアルド・マータ 経歴
メキシコシティ生まれ。メキシコ国立音楽院に入学するまで、個人的に3年間ギターを学んでいた。1960年から1963年まで、カルロス・チャベスに作曲を師事する。1964年にクセヴィツキー財団奨学金を得て、タングルウッド音楽センターの講習会に参加する、マックス・ルドルフとエーリヒ・ラインスドルフに指揮を、ガンサー・シュラーに作曲を師事する。
1950年代から1960年代までいくつか作曲を行なっており、三つの交響曲や、室内楽曲、ソナタ、バレエ音楽を作曲した。『交響曲第3番』と室内楽作品は録音もされた。
1965年にグヮダラハラ管弦楽団の指揮者とメキシコ国立自主音楽大学学長に就任し、同大学のオーケストラの指揮者も務める。1972年にメキシコを去り渡米、フェニックス市のオーケストラや音楽団体の指揮・監督者を勤めた後、1977年から1993年までダラス交響楽団音楽監督ならびに、欧米・中南米各地のさまざまなオーケストラで客演指揮者を務める。上記のオーケストラならびにロンドン交響楽団を指揮して、優に60点の録音を遺した。
エドゥアルド・マータ 経歴
1995年1月4日、クエルナバカでモレーロス州発ダラス行きの飛行機に搭乗中、離陸後まもなくエンジントラブルが発生し、機体は緊急着陸を試みるなか着地に失敗して大破、生存者は一人もいないという悲惨な事故の犠牲者となった。
マータは、解釈やレパートリーにおいて、バティスとはさまざまな点で対照的であった。バティスがヨーロッパ志向のレパートリー構成であるのに対して、マータは中南米の、比較的無名の作曲家の作品も積極的に演奏・録音した。また、バティスがいわゆる爆演系のカリスマ指揮者といわれるのに対して、マータはヒューマンな温かみと優雅さを兼ね備えた、丁寧で洗練された音楽づくりを繰り広げた。このようなマータの演奏姿勢は、ロドリーゴの『アランフエス協奏曲』やトゥリーナの『幻想的舞曲集』の録音に垣間見ることができる。
Visual Basic .NET
Visual Basic .NET （ヴィジュアル ベーシック ドットネット）はマイクロソフトが開発したプログラミング言語およびその処理系。VB.NETとも呼ばれる。旧来のVisual Basic（バージョン6.0まで、VB6）の後継であり、C#とほぼ同時期に.NET Frameworkおよび本格的なオブジェクト指向に対応する新しい言語として登場した。
なおVisual Studio 2005以降では、「Visual Basic .NET」や「VB.NET」という呼称ではなく、従来のように「Visual Basic」という呼称が用いられるようになっているが、6.0以前との互換性はなく、また.NETベースであることには変わりない。
Visual Basic .NET 概説
2000年代初頭、マイクロソフトの「.NET構想」を実現するためのアプリケーション開発・実行環境「.NET Framework」に対応するプログラミング言語として、C#とともにVB.NETが登場した。
C++、Java、C#などのC系言語と比較して、VB/VB.NETは文法が自然言語に近いため、プログラミング初心者にも比較的習得しやすく、また使いやすいといわれている。しかし初心者向けの言語というわけではなく、本格的なソフトウェア開発にも使用できる。
Microsoft Windows用のアプリケーション、Webアプリケーション、モバイル向けアプリケーションなどを開発できる。利用可能なVisual StudioプロジェクトテンプレートもVisual C#とほぼ同様である。
アプリケーション実行コードはWindows専用の.NET Frameworkまたはクロスプラットフォームな.NET（.NET Core）上で動作するほか、C#と同等の本格的なオブジェクト指向が取り入れられるなど、前バージョンのVisual Basic 6.0からの変更点は多く両者の互換性は低い。
Visual Basic .NET 概説
VB.NETに移行できない旧VB製アプリケーションを延命するため、VB.NETリリース後も旧開発環境やランタイムのサポートが条件付きで継続された。また、VB.NETには、旧VBからの移行を容易にするアップグレードウィザードや、従来の一部機能を実現する互換ライブラリが実装されている。ただし、Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6名前空間にあるクラスは、VB 6.0から自動的にアップグレードするツールによって使用される目的で用意されていたもので、.NET 4では非推奨となっており、また32ビットプロセスでのみサポートされている。アップグレードウィザードはVisual Studio 2010以降はサポートされていない。
Visual Basic .NET 概説
VB.NETのコンパイラはマイクロソフトから無料で提供されているので、Windows付属のメモ帳等でプログラミングすることも可能だが、Visual Studioなどの統合開発環境を使うのが一般的である。マイクロソフトによるVB.NET専用の統合開発環境およびVisual C#/Visual C++なども利用可能なVisual Studio製品は、かつては旧VBと同様に有償でのみ提供されていたが、バージョン2005以降は機能制限版であるExpressエディションが、またバージョン2013以降は（利用上のライセンス制約が強いものの）Professionalエディション相当の機能を持つCommunityエディションが、それぞれ無償で配布されている。
姉妹言語であるC#やF#に比べると、VB.NETにおける同等の新しい言語機能サポートなどは遅れる傾向にある。.NET Frameworkの後継かつクロスプラットフォーム版である.NET Coreの言語サポートについても、.NET Core 1.x時点ではC#とF#のみであり、.NET Core 2.0でVB.NETのサポートが追加された。
Visual Basic .NET 概説
マイクロソフトは2020年11月、.NET Coreの将来的な機能のうち、言語仕様の変更を伴うものについてはVB.NETではサポートされない可能性があることを発表した。また2023年2月、C#は.NETとともに言語仕様を進化させ続けること、F#はコミュニティと協力しながら進化させていくこと、そしてVB.NETには今後新しい言語構文を追加せず、安定性に重きを置く方針であることを発表した。
旧VBはVisual C++と比較して実行速度が遅いこともあったが、.NET FrameworkベースになったVB.NETでは、コンパイラが出力するコードはVisual C#等と同じくCILと呼ばれる中間表現であり、他の.NET言語と比較して速度は遜色ない。CILは実行時にJITコンパイラにより最適化されたネイティブコードに変換される。
Visual C++のようにコンパイル時にターゲットプロセッサ固有の完全なネイティブコードを生成する方式と比べて、JIT方式は移植性が高いものの、アプリケーションの起動に多少時間がかかるなどの問題点もある。そのような問題への解決策として、.NET Frameworkや.NET Coreでは、制限付きではあるがネイティブコードを生成する事前コンパイル技術もサポートしている。
Visual Basic .NET 概説
Direct3Dなどのマルチメディアコンポーネントを含むMicrosoft DirectXに関しては、C#やVB.NETなどの.NET言語からDirectX 9を操作するための.NETマネージ ライブラリである「Managed DirectX」が、DirectX SDKおよびDirectXエンドユーザーランタイムに同梱される形で提供されていた。なお、XNAのリリースに伴い、Managed DirectXの更新は終了したが、そのXNAもすでに更新が終了している。「Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework」と呼ばれるWindows APIおよびDirectXを含むCOMコンポーネントの.NET用ラッパーライブラリ、もしくはオープンソースとして開発・公開されているSlimDXライブラリやSharpDXライブラリなどを使用することで、.NET言語からもDirectX 9/10/11/12を利用することが可能だが、いずれも更新が停止しており、その後に追加された最新の機能を利用することはできない。
C++/CLIなどのグルー言語により独自のラッパーを明示的に作成することで、.NET言語からDirectXを間接的に利用することも可能である。Windowsランタイム環境であれば、C++/CXやC++/WinRTを使ってラップする方法もある。
Visual Basic .NET コード例
以下はコンソールに"Hello, World!"と出力する例である。
旧VBではコンソールアプリケーションの開発は想定されておらず、基本的にGUIアプリケーションの開発のみをサポートしていたが、VB.NETはC#と同じく.NET基本クラスライブラリの全機能にアクセスでき、より汎用的な言語となった。
Visual Basic .NET 旧Visual Basicとの比較
以下は旧VBとVB.NETの構文の類似点を示したサンプルコードである。いずれもメッセージボックスに"Hello, World"のメッセージとOKボタンを表示させるものである。
旧Visual Basicのコード例:
Visual Basic .NETのコード例:
VB.NETでは、GUIフレームワークにWindows Formsを用いるか、それともWPFを用いるかによって、使用できるMessageBoxクラスの属する名前空間が変わってくる。
旧VBやVBScriptに実装されていた旧MsgBox関数などの互換機能はライブラリによってサポートされているが、以下のように()を使ったメソッド呼び出しの形で記述しなければならない。
VB6ではクラスモジュールの定義、メンバー変数やメソッドのカプセル化、インターフェイスの実装によるポリモーフィズムをサポートしていた。ただしクラスの継承はサポートせず、オブジェクト指向プログラミングを完全サポートしているとは言い難かった。VB.NETではクラス継承がサポートされ、本格的なオブジェクト指向言語となった。
Visual Basic .NET 旧Visual Basicとの比較
VB6では固有のステートメントでフォームの制御や文字列の操作をプログラミングしていたが、VB.NETではC#などと共通に使われる.NET Frameworkの標準ライブラリに従ったプログラミングが必要となった。このため、旧VBプログラマのノウハウが通用しにくい状況が生まれた。このことがVBプログラマがVB6からVB.NETへの移行が進まない原因の一つではないかとの指摘がある。
VB6ではエラー発生時にOn Error GoTo文によって、メソッド内に記述されたエラー処理にジャンプさせる方式であった。VB.NETではC#やJavaなどと同様に、Try - Catch - Finallyによる例外処理を記述できる。これによって呼び出し先メソッド内部で生じたエラーを、呼び出し元メソッドで一括して取り扱うことができるなど、プログラムの柔軟性が増した。
他の.NET言語との互換性確保のため、固定長文字列は（基本データ型としては）サポートされなくなった。Visual Basic 6.0互換機能としてMicrosoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FixedLengthStringクラスが用意されているが、マルチバイト文字では正常に動作しないため、目的の出力形式にエンコードしてバイト数をカウントしてから処理するといったコーディングが必要となる。
Visual Basic .NET 歴史
バージョン7.xに限り「Visual Basic .NET」と称しているが、従来のように「Visual Basic」と名称が改められた8.0以降もVB.NETの系列であることに違いはない。Microsoft.VisualBasic.dll、vbc.exe、Visual Studio IDEのバージョン情報ダイアログに見られるように、製品バージョンおよび内部バージョンはVisual Studioと同様のバージョン番号が割り当てられている。内部バージョン13は忌み番のためスキップされた。
2002年に、Visual Basicを基に本格的なオブジェクト指向プログラミングの概念・機能を取り入れた新しい言語であるVisual Basic .NETの開発環境・処理系として、Microsoft Visual Studio .NET (Microsoft Visual Basic .NET) がリリースされた。VB.NETはVB6の後継言語とされ、マイクロソフト社の.NET Frameworkという新しい技術基盤に対応している。対応する.NETのバージョンは.NET Framework 1.0。
Visual Basic .NET 歴史
VB.NETは新たにウェブサーバ用のプログラム、Web用のプログラムが開発できるなどのネットワーク開発機能が追加された。VB6の後継といっても、豊富なデバッグ機能が追加されたり、中間コード形式の採用といった言語設計思想そのものが変わったりするなど、様々な点で大幅な機能の追加および削除が行われた。なお、VB6ではサポートされていたエディット＆コンティニュー機能は、VB.NETには搭載されていなかった。
対応する.NETのバージョンは.NET Framework 1.1。
製品名称からは「.NET」という名前がなくなったが、上記のVB.NETと連続性がある言語である。言語仕様が強化され、C# 2.0同様にジェネリックの要素が導入されたほか、パーシャルクラスや演算子のオーバーロードなどがサポートされた。また、開発環境も大きく強化されている。
対応する.NETのバージョンは.NET Framework 2.0であるが、Visual Studio用の拡張をインストールすることで.NET Framework 3.0対応アプリケーションの開発も可能になる。
Visual Basic .NET 歴史
同時期にリリースされたC# 3.0に合わせて言語仕様が強化され、構造化照会構文であるLINQや、ラムダ式、匿名型などの要素が追加された。
対応する.NETのバージョンは.NET Framework 3.5（.NET 3.5は3.0および2.0の完全なスーパーセットのため、3.0および2.0のアプリケーション開発も可能となっている）。
対応する.NETのバージョンは.NET Framework 4.0（3.5、3.0、2.0での開発も可能）。
C#の言語設計者として知られるアンダース・ヘルスバーグ氏が設計に携わり、VBとC#との間の言語間の格差の低減が図られるようになった 。
.NET Framework 4.5とともに公開。Visual Studio 2012に同梱される。
C# 5.0同様、非同期プログラミングを言語仕様レベルでサポートするAsync/Await構文を導入した。
.NET Framework 4.5.1とともに公開。Visual Studio 2013に同梱される。Developer Packをインストールすることで.NET Framework 4.5.2対応アプリケーションの開発も可能になる。
2015年に.NET Framework 4.6とともに公開。Visual Studio 2015に同梱される。Roslynと呼ばれるコンパイラレイヤーにより、Visual C#と同等のIDE機能を備えるに至った。
VB 14の主要な新機能は下記のとおり。
2017年にVisual Studio 2017とともに公開。15.0、15.3、15.5、15.8のリビジョンで新しいVisual Basic 15の言語機能を拡張した。
2019年にVisual Studio 2019とともに公開。.NET Core に重点を置いた Visual Basic の最初のバージョンとなった。
Visual Basic .NET 出典
Download Microsoft .NET Framework 4.5.2 Developer Pack for Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1, Windows Server 2008 SP2 Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server 2012 and Windows Server 2012 R2 from Official Microsoft Download Center
10.8決戦
10.8決戦（じってんはちけっせん）は、1994年（平成6年）10月8日に日本の愛知県名古屋市中川区のナゴヤ球場で行われた、日本野球機構セントラル・リーグ（以下「セ・リーグ」と表記）の中日ドラゴンズ（以下「中日」と表記）対読売ジャイアンツ（以下「巨人」と表記）第26回戦を指す通称である。
日本プロ野球史上初めて「リーグ戦（公式戦・レギュラーシーズン）最終戦時の勝率が同率首位で並んだチーム同士の直接対決」という優勝決定戦であり、巨人が勝利しリーグ優勝を果たした。後述するように、日本社会の広い範囲から注目された事象である。
10.8決戦 「決戦」に至る経緯
1994年当時、セ・リーグ公式戦は各チーム26回戦総当りの130試合制で行われていた。
同年の巨人は序盤から首位を快走していたが、8月25日から9月3日にかけて8連敗を喫するなどして勢いを落とす。対照的に中日は、優勝経験のある星野仙一を翌季から監督へ復帰させるプランが球団内部で台頭していたことから、前年2位で迎えた同年もAクラス（リーグ6球団中、上位3位以内）を維持していたシーズン中にもかかわらず、当時の監督である高木守道に「来季の契約をしない」旨を内示していた。この件が却って監督・選手ともに「最後の花道を優勝で飾ろう」と一丸となって巻き返しに出た。ただし、当初巨人を猛追していたのは広島であった。9月20日の時点で首位巨人を1.5ゲーム差で2位広島が追いかけ、4ゲーム差で3位中日という構図であったが、9月23日からの3連戦で広島に全勝した中日が、この間に連敗した巨人を捉え、1ゲーム差で2位につけてしまった。中日は9月18日から10月2日にかけては9連勝を記録し、試合終了時間の関係で「単独首位」の形となったこともあるなど、巨人を猛然と追い上げた。なお、同監督の去就については#高木監督留任決定を参照。
10.8決戦 「決戦」に至る経緯
巨人と中日は9月27日と28日にナゴヤ球場でこのシーズン最後の対戦が組まれていたが、27日の試合は日本列島に接近していた台風の影響による悪天候で中止となり、予備日となっていた29日に順延となったが、その29日も今度は台風本体が東海地方に接近してまたも中止となり、結局同リーグは翌30日に29日に中止された両チームの第26回戦を10月8日（土曜日）に組み込むことを含めた「追加日程」を発表し、ここに「10.8」の試合が日程上登場したことから、この事象が始まった。なお、この時点で巨人と中日は66勝59敗（残り5試合）で並んでいた。
なお中日は、当初シーズン最終戦を、同年限りでの引退が決まっていた小松辰雄の引退試合とする予定だったが、優勝争いに直接影響する状況となり「それどころではない」として取りやめている（結局、小松の引退試合は翌年のオープン戦に持ち越された）。
上記の追加日程発表後、巨人は3勝（全てヤクルト戦）、中日は2勝1敗で10月6日を迎えた。巨人が明治神宮野球場でヤクルトスワローズ（以下「ヤクルト」）と、中日がナゴヤ球場で阪神タイガースとそれぞれシーズン129試合目を戦ったが、試合前時点では巨人が1ゲーム差の首位で、巨人の勝利・中日の敗北で巨人の優勝決定となる状況にあった。
中日（対阪神）
10.8決戦 「決戦」に至る経緯
先発投手・山本昌の19勝目となる完投勝利で10-2と快勝。中日の大量リードのまま終盤にさしかかった際、下記のヤクルト対巨人の試合経過について、球場内に報じられる前にラジオ等で状況を把握した観客を中心におおいに沸き上がったという。
巨人（対ヤクルト）
「先発三本柱」のうち斎藤雅樹を先発、槙原寛己をリリーフに起用したが、1-0でリードの7回に槙原が秦真司に3点本塁打を浴びるなどヤクルトに4得点を許し、6-2と逆転負け。エース・岡林洋一を先発に立てたヤクルト側には「痛くもない腹を探られたくない」という事情もあった。同チーム選手会長であった秦は「（4日は）中日に勝ったのに、巨人に4連敗では野球ファンに申し訳ない。（中略）あとは8日に両チームに頑張ってもらうだけです」とコメントを残している。
6日の試合が終了した時点で巨人・中日の両チームはともに129試合を消化し、勝敗数が69勝60敗で並んだ。両チームともに残り試合は10月8日の直接対決のみとなり、この試合に勝利したチームがセ・リーグ優勝を決定することになった。同率で並んだ2チームがレギュラーシーズン最終戦で直接対戦してリーグ優勝・日本シリーズ出場権を決めるケースはプロ野球史上初の出来事であり、現在もレギュラーシーズン公式戦（クライマックスシリーズなどのプレーオフは除く）でこのような状況は発生していない。当時の規則では引き分け再試合制を採用していたため、この試合が引き分けに終わった場合は再度の直接対決によってリーグ優勝を決定することになっていた。
10月6日の試合が終了した時点でのセ・リーグの順位は以下の通り。首位から最下位までが8.5ゲーム差に収まっている（前後の年との比較）。
10.8決戦 10.8
ホームチームで「追いついた」側の中日は監督の高木以下、当日も変わらず「ここまできたら勝つ」というように、普段通りの姿勢で臨むことを決めていた。
ビジターチームで「追いつかれた」側の巨人は、球場入りを控えた当日昼に宿舎にて行ったミーティングが、監督（当時）の長嶋茂雄が選手に対して「俺たちは勝つ」を連呼するという異例のものであった。さらに、中日の先発が予想された今中慎二を同シーズン唯一攻略した試合のビデオを前日に名古屋入りしてから繰り返し見せ、選手たちにイメージを植え付けた（今中は、同季ここまでの対巨人戦が5勝2敗1セーブポイント・防御率2.45、地元の対巨人戦では11連勝中であり「巨人キラー」と呼ばれた）。実はこの時点で巨人のスコアラー陣は今中の投球時の癖を見破っており、スコアラーの一人だった三井康浩は長嶋から「三井、なんとかして今中を打つ方法はないか？」と聞かれ、その癖を前日ミーティングで公開した。
チーム内の雰囲気について松井秀喜は後年「覚えているのは僕から見て、落合さんや原さんの方が、もの凄く張り詰めた空気を持っていたことですね。（中略）（ミーティング後）みんな、凄く高揚してバスに乗り込んだんです」と述べている。なお、松井が述べた球場に行くバスに乗り込む際は、報道陣やファンが多く集まり、「（人並みを）かきわけるようにして」という状態であった。
10.8決戦 10.8
長嶋が「国民的行事」と呼んだ試合の盛り上がりは、取材に訪れた報道陣の多さや警備の厳重さにも表れた。報道陣について今中は後年、見覚えのない顔が多く、報道陣そのものの多さに驚いたこと、さらにその接し方も取材という感じではなく、「『頑張ってね、応援してるから』まるで一人のファンのように、話しかけられる」と述べている。球審を務めた小林毅二も、後年に報道陣の多さについて述べている。警備体制は過去の事例 を踏まえ、巨人が試合に勝った場合等の中日ファンの乱入に備えた厳重なものであった。
両チームが試合前練習を終えたグラウンドでは、試合開始までの間に9月の月間MVPに選出された大豊泰昭、山本昌の表彰が行われ、18:00の試合開始となった。
ここでは、主に中日・巨人・試合放送したテレビ局と系列が異なる機関による当時の報道から、当時の社会的注目を中心に掲載（以下同名の段落について同じ）。次のものからも、試合そのものはもとより球場内外の整理・警戒（警備、市中関係の状況を参照）、選手たち等への注目が報じられている。なお、広島県で1994年アジア競技大会が開催中でのことであった。
日本経済新聞
10.8決戦 10.8
1994年10月7日付の紙面によると「6日のヤクルト戦直後、長嶋監督は『130試合で決着だ。こんな試合ができる選手は幸せですよ』とコメントした」とあるが、この記事をまとめた記者は「監督ほどの英雄ぞろいでない選手たちは『幸せ』な気持ちで決戦に臨めるだろうか」と述べた。
翌日付の紙面では、1面コラム「春秋」で「巨人と中日。（中略）（大リーグがストライキ中である）熱心な米国の野球ファンもうならせる堂々たる試合を見せてほしい」と述べ、日本のプロ野球にとどまらない社会的注目の対象であるようなことを述べた。同日付の日経スポーツ面は「栄光かゼロかきょう大一番」という見出しで「客観的に見れば中日が有利と言えそうだ」とした。なお、この記事は「槙原を先発で起用し、勝負どころで桑田を救援で使った方が得策といえよう」とも述べている。
同日付の日経（夕刊）では「DG決戦 待ち切れない ナゴヤ球場異例の11時開門」と球場周辺に人が密集して危険な状況にあったため繰上げて開門したという社会事象、場内整理の大変さとして報じた。
毎日新聞
10月8日付の夕刊は「DG決戦ナゴヤ燃ゆ」との見出しで、「入場券を手に入れられなかったファンは、道路に立つダフ屋に、必死に声を掛けていた」「署員百十人が夜通しで（繁華街等の）警戒にあたる」など、やはり社会事象、警備等の問題として報じた。
10.8決戦 10.8
朝日新聞
10月8日付の同紙は、総合面で「まなざし熱い舞台裏」と、監督・球場・テレビ局・関連セールの状況を報じた。試合を放送するフジテレビジョンの関係者が過去のプロ野球での最高視聴率を「一気に更新したい」と意気込んでいる旨の内容もある。
地方紙
例えば山形新聞においては、10月8日付の1面コラム「談話室」が「特別なファンでなくとも注目せざるを得ない」と述べて、1973年の巨人と阪神の優勝争いと関連づけた話を記載し、同日付夕刊が1面コラム「口笛」で「（前略）徹夜いとわぬ長蛇のファン。見ごたえある試合をどうぞ」と述べるなど関心の高さが見られた。
スポーツ紙
日刊スポーツ（ニッカン）、スポーツニッポン（スポニチ）ともに、10月8日付のトップは数面にわたってこの試合についての記事で占められていた。1973年阪神対巨人の最終決戦に関連づけて、同年当時の関係者として、ニッカンは1面で川上哲治（1973年当時 巨人監督）の、スポニチは2面で森祇晶（同 巨人選手、1994年当時の西武監督）、田淵幸一（1973年当時 阪神選手）のコメントを掲載した。
中日の先発投手は、上記の巨人側、さらに上記引用10月8日付日経などの新聞の多くが「今中先発」を前提に分析・予想していたが、それが的中する形となった。巨人は槙原が先発した。
10.8決戦 10.8
1回裏に中日は先頭打者の清水雅治が右中間に二塁打を放つが、続く小森哲也が送りバントを試みるも空振りし、その際に二塁走者の清水が飛び出して巨人の捕手・村田真一の送球でタッチアウト（記録は盗塁死）。その後小森が右前安打、3番の立浪和義が死球で一死一・二塁とチャンスを作るが、4番の大豊が二塁ゴロ併殺で無得点となった。大豊の打球はマウンドの槙原の横を速い球足で抜けるいわゆる「ピッチャー返し」の打球だったが、二塁ベース寄りに守っていた巨人の二塁手・元木大介がこれを正面で捕球し併殺とした。左打ちプルヒッターである大豊の打席時に一・二塁間を詰めて守るチームが多い中で敢えて二塁ベース寄りの位置で守った元木を当日のテレビ中継の解説をしていた達川光男と鈴木孝政は激賞した。この日実況を担当した吉村功（東海テレビアナウンサー）は後に著書の中で「中日の1回裏の攻撃がすべてのような気がする」と語っている（元木は自著で、緊張のあまり一・二塁間を詰めることを失念していた旨を書いている）。
10.8決戦 10.8
2回表に巨人が落合博満のソロ本塁打と槙原の内野ゴロの間の三塁走者生還で2点を先制したが、その裏に中日は槙原に対して、4連続安打と外野手ダン･グラッデンの失策により同点に追いついた。巨人は、これを受けて投手を斎藤に交代。この時、地元・中日ファンの多いスタンドは総立ちとなった。斎藤はさらに続く無死走者一、二塁というピンチを今中のバント失敗（三塁封殺、記録は投手ゴロ）、二塁走者中村武志の走塁死（アウトカウントを間違えたという）等で切り抜け、その後も変化球を低めに集めて打たせてとる投球で5回を1失点に抑えた。なお、ここで中村を刺す牽制球を投じた捕手の村田は前記のとおり1回裏も小森のバントの動きで飛び出してしまった二塁走者清水を送球でアウトとし、ピンチ脱出に貢献している。
3回表、巨人は松井のバントで二塁に送った走者を落合の適時打で還して1点を勝ち越した。今中は、味方が同点に追いついた直後に落合にこの適時打を打たれたショックが点差、イニングにかかわらず大きかった旨を述べている。なお、落合は3回裏に立浪のゴロを捕球の際に足を滑らせ、この回終了後負傷退場している。落合が退場した為、空いた一塁には三塁手の原が入り、空いた三塁には新たに岡崎郁が入った。さらに巨人は、4回表に村田、ヘンリー・コトーの本塁打で2点を追加し、3点の点差をつけた。今中は4回裏の打順で代打を送られ降板した。
10.8決戦 10.8
中日の試合ぶりについて、原辰徳は「（試合が始まり）『これはいつものドラゴンズじゃないな』とすぐにわかった。彼らもプレッシャーを感じていたんですね」と、川相昌弘も「試合前、笑顔も見られた中日ナインでしたが、いざ試合が始まってみると緊張に縛られていたのはドラゴンズのほうでした」と振り返っている。10月12日付東京新聞（中日系列）19面12版のコラム「デスク発」は「ミスがあれだけ出れば大試合には勝てない」と評した。
5回表に巨人は松井の本塁打で1点を追加。これに対し中日は6回裏に彦野利勝の適時打で1点を返し、3点差のまま試合は終盤に入った。
巨人は7回裏から桑田真澄を投入した。8回裏、中日は先頭打者の立浪が一塁にヘッドスライディングして出塁（内野安打）したものの、左肩を脱臼して負傷退場した（球団史上の位置づけ等)。立浪が退場した為、立浪の代走として鳥越裕介が出場した。その後、走者を2人塁上に置いて「本塁打が出れば同点」という場面を作ったが無得点に終わった。9回表、巨人は先頭打者川相のバックスクリーン前への打球が本塁打と認められず、三塁打となり長嶋監督が抗議する場面があったが、すぐに切り上げ、結局追加点はなかった。
10.8決戦 10.8
9回裏二死後、小森が空振り三振に倒れて中日最後の打者となって、6 - 3で試合終了。巨人のリーグ優勝が決定した。ニッカンによると、時刻は21時22分35秒であった（中断があったため、試合時間は3時間14分）。巨人側は、プロ野球の優勝決定に際してよく見られるように、マウンド付近で監督の長嶋を胴上げした後、グラウンドをまわった。
中日側は、2006年刊行の『中日ドラゴンズ70年史』で、「この史上初の歴史的ゲームに参加する喜びに選手たちは燃え、全国のファンは堪能した」と位置づけている。なお、同書p.128「巨人戦名勝負編」にはこの試合については掲載されていない。
10.8決戦 10.8
当時巨人の「先発三本柱」と称された3人は、前述10月6日の試合で斎藤が先発で6イニング、槙原が0イニングを投げ、残る桑田は5日の試合に先発登板して8イニングを投げていた。このうち斎藤、桑田については後述のように8日の時点で疲労が残っており、巨人の投手起用に注目が集まったが、巨人は「先発三本柱」を槙原 - 斎藤 - 桑田の順で継投させる総力戦で臨んだ。これに対し中日は今中降板後、山本昌や郭源治ら投手陣の「切り札」を温存する起用法をとった。落合は著書『プロフェッショナル』の中でこれを「意気込みの違い」と評しているが、山本昌は「（控え投手には）源治さんも佐藤もいる（注:佐藤は登板した）」「僕も（ブルペンで投球練習もしたし）投げたくなかったわけじゃありません」と述べている。なお、郭については、最優秀防御率のタイトルがかかっており、高木は後にこれを頭にいれていたことを明かしている
10.8決戦 10.8
なお、中日側から見た巨人の投手起用について、シーズンオフに中日の選手たちの話を聞いた山際淳司は「ドラゴンズ側にとっての問題は、どこで桑田が登板するか、ということだった。ドラゴンズの選手たちにいわせると、抑えの切り札として、桑田が最後にマウンドに上がってくるのがいやだった、という。（中略）点差はともあれ、ゲーム終盤の、集中力を要求される場面で桑田が本来の力を発揮したとき、攻めづらくなる……。」というエピソードを記している。
前述のように斎藤は中1日、桑田は中2日での登板となった。登板を告げられた時の心境について斎藤は「中1日だったし、出番はないと思っていたけど、ブルペンで（中略）コーチが『おい、斎藤』と。思わず聞こえないフリをした」と述べている。しかし斎藤は10月6日の試合で右足内転筋を痛めていたことから、投手コーチだった堀内恒夫は本音では斎藤を登板させたくなかったと後年振り返っている。桑田は試合前夜、長嶋監督から呼び出され、「しびれるところで、いくぞ」といわれていたという。5日の前回登板時（先発）は、チームの指示で8日に備えるため、完封のかかった9回を回避、降板していた。ただ、桑田は、後日、「（登板の準備は十分であったが、狭いナゴヤ球場等の条件下で）正直にいうと、怖かった。（中略）体は、疲れでバリバリ」と述べている。
10.8決戦 10.8
s:10.8決戦のとおり、両チームとも、シーズン終了時のチーム打率、チーム防御率は同程度であり、双方のチーム力の近接が見られる。
この試合での、両チームベンチ内の雰囲気について、両チームの先発投手であった今中と槙原は以下のように述べている。
球場全体の雰囲気について糸井重里は、後日、松井との対談で次「お客さんが緊張してたもんね。（中略）ワーワー騒いでいるんだけど、時々ピタッと止まる（笑）」と述べている。球場で観戦していた当時オリックス・ブルーウェーブのイチローは、「こんなすごい雰囲気で試合できるなんて、うらやましい。一野球ファンとして、のめり込んで見ました」と述べた。なおイチローは、地元・愛知県の球団である中日の応援のために巨人側とされる三塁側で観戦したが、その存在に気付いた中日ファンから代打出場を迫られ、記者席に「退避」した。関係者の著書では、「異様」という言葉が、今中『悔いはあります。』、桑田『桑田真澄という生き方』、川相『明日への送りバント』に用いられている。
10.8決戦 10.8
先にパシフィック・リーグ優勝と1994年の日本シリーズ出場を決定させ、この試合の勝者と日本一を争うこととなっていた西武ライオンズからは、当時のヘッドコーチであった森繁和をはじめ、チーム関係者も大挙して視察に訪れていた。この試合で中日が勝った場合、ともに岐阜県岐阜市出身の中日・高木と西武・森祇晶の両監督による日本シリーズになっていたことから、地元・岐阜では期待が高まっており、中日の敗北で実現しなかったことを残念がる声もあった。
落合については、同年に中日から巨人に移籍したもので、毎日新聞が再三にわたり「真価が問われる」と述べていたことにもあらわれるような状況にあったため、「泣くまいと思っていたが、（自然に涙が出てしまった）」というコメントを出した。なお、東京新聞（10月12日付東京新聞19面12版）は、「あの史上初の最終決戦。彼の真骨頂を見た」と評した。落合は、後年、自著『プロフェッショナル』 (p.268) で、自分の信念として、次のとおり述べている。
ペナントレースにしろタイトル争いにしろ、僅かでも数字が高い者を勝者とする場合は、リードしている方が絶対に有利である。（中略）精神的な重圧は、明らかに追う者の方がきついと言える。ならば、リードしている者は精神的に余裕を持って戦える（中略）はずだ。
10.8決戦 10.8
球審を務めた小林は、のちに「球審は当時の審判部役員の推薦により決まり、すごくうれしかった。あの日は球場入りすると異様な雰囲気。マスコミも日本各地から集まった感じ。しかし、試合が始まると思ったほど緊張しなかったし、試合終了後、川島廣守セ・リーグ会長（当時）が審判員や記録員を食事に連れて行ってくれた」「大事な試合を無事にこなせたという充実感でいっぱいでした」と述べている。一方で、「特別なゲームだからと言って、何かしないといけないというわけではない」「両チーム、ファンと同じ温度でいては、冷静な判定は決してできませんから」と、審判のあり方についても述べている。
対戦両チームの監督だった2人は、後年、次のとおり述べている。
前述のように球場内の警戒態勢は厳重で、試合終了直後は、外野フェンスに向けて平行して警備員が並ぶ光景が放映されたような状態で、当時の新聞記事の中には、試合終了後グラウンドになだれ込むファンがいなかったことを特筆しているものも複数ある。球場側の警備担当者は、「無事終わってホッとしています。試合前は胃がチクチクしていたんですよ。（ファンの乱闘などの）トラブルもなくて良かったです」と述べた。巨人側は、上記胴上げ等の後も無事に、宿舎である名古屋都ホテルに用意された祝勝会場に向かった。
10.8決戦 10.8
前述のように球場周辺の繁華街では、愛知県警の警官110人が夜通しで警戒にあたったが、特段の騒動は起こらなかった。野球中継用のテレビ5台が設置された松坂屋本店には試合終了時約2000人のファンが集まっており、同店は、用意した約2500本の缶ビールと樽酒を"涙酒"としてファンにふるまった。
なお、JR東海・東海道線尾頭橋駅の翌年3月16日開業により、廃止が決まっていた臨時駅・ナゴヤ球場正門前駅は、この試合日が最終営業日であった。仮に中日が勝利してセ・リーグ優勝を決めていた場合は日本シリーズ期間中まで駅の営業を継続する予定だったが、中日が敗れたため当初の予定通りこの試合日をもって営業を終了し、廃駅となった。
試合は東海テレビ（フジテレビ系列の中日主管試合の担当局）とフジテレビの共同制作で日本全国のフジテレビ系列各局（一部地域を除く）において18時30分（ただ、実際には18時からのニュース番組『FNNスーパータイム』でも中継していた）よりテレビで生中継され、土曜日のナイターということもあり、関東地区での視聴率（ビデオリサーチ調べ）はプロ野球中継史上最高（1994年のフジテレビ全番組の最高視聴率でもある）の48.8%を記録。瞬間最高視聴率も67%を記録した。前記の通り解説は達川光男と鈴木孝政。実況は東海テレビアナウンサーの吉村功が務めた。レポーターは一塁側が宗宮修一(東海テレビアナウンサー)、三塁側が田中亮介(フジテレビアナウンサー)。吉村は中止となった9月27日と29日の実況も担当する予定であったといい、結果的にはスライドで担当することとなった。
当初、東海テレビは録画中継で対応する予定であったが、10月6日の夕方に急遽生中継が決定。吉村は、ゴルフ・東海クラシックで同月8日と9日の実況を担当する予定であったが、8日の担当を植木圭一と交代して本試合の実況に臨むこととなり、野球とゴルフの両方の実況準備のため、生中継が決まった日から2日間ほとんど睡眠がとれず、また8日当日も東海クラシックの会場である三好カントリー倶楽部での取材後14時過ぎにナゴヤ球場に入ったという。さらに、吉村は球場での実況を終えた後も名古屋市内のホテルで、翌9日はそのまま担当する東海クラシックの準備をしていたが、そのホテルが巨人の名古屋遠征時の定宿のホテルであったため、祝勝会の様子を見に降りていくとそこで落合と遭遇。吉村の部屋の番号を聞いた落合は祝勝会終了後に吉村の部屋を訪れて30分ほど2人で飲んだといい、その去り際に「勝ってよかった。もし、負けていたら俺は巨人を辞めるつもりだった。勝って本当に良かった。明日頑張って。」と言い残したという。
この中継に対応するため、フジテレビでは、当初この時間に放送する予定だった『幽☆遊☆白書』#101を10月15日、『平成教育委員会・北野先生も知らぬ（秘）奥の手下克上スペシャル!!』を10月29日の放送とした。
中部テレコミュニケーションは、東海ラジオ放送による当時の実況（アナウンサー:犬飼俊久）をインターネットで配信している。
この試合を振り返る番組としては、「古田敦也のプロ野球ベストゲーム」「レジェンドの目撃者」（NHK-BS1）、「The GAME 震えた日」（BSフジ）でも取り上げられた。
10.8決戦 試合直後
中日側は、「ほとんどの選手が、試合の直後は一種の空白感に襲われ、3日くらいしてから、痛烈に悔しさがこみあげてきたという」ほどであった。
下記の記事はすべて翌日、10月9日付の記事
日本経済新聞
社会面で「球場警備に総勢千人を繰り出す厳戒体制のなか（中略）最後の打者となった小森内野手が三振に倒れると、ナゴヤ球場は異様なムードに包まれた」「試合中は、三塁側にも中日ファンが詰め掛け（以下略）」と当日の警備体制、社会的な雰囲気を報じた。
毎日新聞
社会面で「興奮頂点『ナゴヤ』が揺れた」との見出しで、著名人（薬師寺保栄他）、一般のファンの声を幾つも紹介した。また、「『常勝・巨人軍』がよみがえったのではないことを多くの人は知っている」と述べている。
朝日新聞
社会面で、他の一般紙に比べて小さい扱いながら「130試合目、敵地で歓喜」などと報じた。また、スポーツ面では、イチローの観戦も報じたほかに（イチローの所属チーム（オリックス・ブルーウェーブ）の10月9日の試合予定もある）、「レベルの低さが熱セ招く」「中日が逆転優勝すると思ったんだけどな」などと論じた。
10.8決戦 試合直後
地方紙
地方紙でも、山形新聞は社会面で、「苦しみぬいた末の優勝に涙の巨人ファン」等、巨人ファンの喜ぶ様子を中心に、松坂屋本店で用意されたくす玉も割られることなく、祝勝用の樽酒の一部を涙酒として振る舞われた様子も報じた。
スポーツ紙
スポーツ紙は、ニッカン、スポニチなど、試合経過・結果を詳細に報じたことはもとより、球場やそのまわりの状況についても報じた。ニッカンは「厳戒ナゴヤにトラブルなし」という小見出しで無事に試合が終わったことを特筆した。
10月6日の試合の通り、10月4日の中日戦、6日の巨人戦に勝ったヤクルトは8日の広島東洋カープ戦にも勝利し、横浜ベイスターズと同率5位（同率最下位）となった。これによりヤクルトと横浜が最下位を確定する最終直接対戦に臨んだ。この試合は10.8決戦と同様に、9月30日にセ・リーグから発表された「追加日程」に含まれていたもので、同年のリーグ公式戦最終試合でもあった。
10月9日に神宮球場で行われたヤクルト対横浜戦はヤクルトが2-1でサヨナラ勝ち。これによりヤクルトは阪神と並んで同率4位となり、横浜の最下位が確定した。なお、優勝した巨人と最下位横浜のゲーム差は9.0であった。
10.8決戦 試合直後
監督の去就について、中日は最終戦の日程決定のとおりの事情があったが、中日スポーツの1面に高木監督の続投決定が掲載され、この試合終了までの時点までには、球団側は高木の慰留に努める旨表明していた。ただ、一度は球団側が解任を通告した経緯もあり、辞意が固い旨報じられていた。なお、巨人についても、試合結果を報じる10月9日付ニッカンが長嶋の留任が確定的となった旨を書くなど、試合直前の時点では流動的な要素があった。
高木は、上記ニッカン等でも報じられた予定のとおりに10月11日に球団側にシーズンの報告を行った際にオーナー（当時）の加藤巳一郎らからあらためて慰留を受け、13日に同オーナーとあらためて面会して留任が決まった。高木は、その間に選手会長（当時）の川又米利に電話する等して選手側の気持ちも確認したという。
10.8決戦 その後
ここでは、その後にあった、この試合に関連する事項について記す。
「10.8決戦」という言葉は、本項目で引用している10月8日 - 9日付の新聞にはほとんど見られない。試合後しばらくして刊行された週刊ベースボール1994年11月14日号（小森哲也を顕著な形で取り上げた記事）に使用例が見られるが、定着したと言える状態になった時期は必ずしも明確ではない。2004年に発行された『プロ野球70年史』「歴史編」p.620以下でも「10.8決戦」という言葉が複数回用いられている。
『中日ドラゴンズ70年史』では、「『10.8』決戦」と表記され、ベースボールマガジン2009年3月号では「10.8」とされている。また『ありがとうナゴヤ球場』（中日新聞社、1996年）には「10.8大決戦」と記している。関係者の著書を見ると、「10.8決戦」という言葉が、桑田『桑田真澄という生き方』（1995年）、落合『プロフェッショナル』（1999年）で使用されている。一方、今中『悔いはあります。』（2002年）は「"10.8"」と表記している。
一方で、『巨人軍5000勝の記憶』、川相『明日への送りバント』では、特に名称をつけていない。
10.8決戦 その後
2008年（平成20年）10月8日に東京ドームで行われた巨人対阪神第24回戦は、両チームとも81勝56敗3分（残り3試合）で同率首位の状態での最終戦であり、勝った方にマジックナンバーが点灯することになっていたことから、14年前の一戦にちなんで「10.8決戦」と取り上げる報道が複数見られた。1994年当時の関係者等の中で、この時点で巨人の打撃コーチであった村田真一は、「幸せなことだよ。また、こうした優勝争いを体験できるっていうのは」と述べた。この試合では、巨人が3 - 1で勝利し、マジック「2」が点灯。10月10日に巨人がヤクルトに勝利、阪神が横浜に敗れたため巨人の優勝が決定した。
2008年10月9日付河北新報は、上記2008年の試合について、「巨人にとって10月8日は（中略）記念日だ。『10.8』を選手として戦った原監督は、その日にマジックナンバー『2』を点灯させた」と報じた。さらに、その記事を東北楽天ゴールデンイーグルスに関するコラムと隣り合わせにし、そこでは、「"前身"の近鉄の最終戦の話をしたい。（中略）1988年の『10.19の悲劇』」とし、10.19と並ぶ記事配列とした。
10.8決戦 その後
2012年（平成24年）10月22日に行われた、クライマックスシリーズ・セ ファイナルステージ第6戦（東京ドーム）は、巨人と中日が最終戦で日本シリーズ出場を賭けて対戦したこと、10.8決戦に選手として出場した原が監督を務める巨人と、10.8決戦当時の監督で、2012年シーズンから再び指揮を執る高木が監督を務める中日の対決であったことなどの状況から、試合前・試合後のスポーツ紙や翌日の一般紙などで10.8決戦を絡めた報道が複数見られた。
試合は、2回裏に3点先制した巨人が、5回無失点で抑えた先発投手D.J.ホールトンからの中継ぎに、第4戦での先発以来中1日での登板となった澤村拓一を投入するという10.8決戦での斎藤と共通点のある継投策を見せ、4対2で巨人が勝利。巨人が日本シリーズ進出を決め、高木はまたも決戦で「敗軍の将」となった。
2010年（平成22年）8月9日、日本野球機構が12球団の選手・監督・コーチら計858人からプロ野球の歴史を彩った「最高の試合」と「名勝負・名場面」についてアンケートを募集したところ「最高の試合」部門で第1位に選ばれた。
1994年10月の、主に試合に関する事項を掲載する。
アグロ カネショウ
アグロ カネショウ株式会社は、東京都港区に本社を置く農薬会社。
アグロ カネショウ 社名の由来
農薬を意味する「アグロケミカル」の「アグロ」と創業者の実家の屋号兼商（カネショウ）に由来。
RYU FINAL
『RYU FINAL』（リュウ・ファイナル）は、中平正彦による日本の漫画作品。1997年から1998年にかけて『ゲーメスト』（新声社）で連載された。正式タイトルは『STREET FIGHTER III RYU FINAL -闘いの先に-』（ストリートファイタースリー リュウ・ファイナル たたかいのさきに）。
RYU FINAL 概要
カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターIII』を原典として、作者の中平が独自に構成した漫画化作品。『ストリートファイター』シリーズを通して主人公的存在であった、リュウの物語の結末が描かれているが、作者の中平の過去作品『ストリートファイターZERO』『さくらがんばる!』の続編に当たるため、それに準じた設定や描写も盛り込まれている。
RYU FINAL 単行本
新声社・ゲーメストコミックス
新声社の倒産以後は入手困難。巻末には、『特別番外編』として『さくらがんばる!』に登場する神月かりんを主役とした描き下ろし漫画『THE KANZUKI〜万事において常に勝利者であるべし〜』が収録されている。
『天の巻』1999年2月10日 ISBN 4-88199-583-9
『地の巻』1999年3月10日 ISBN 4-88199-584-7
集英社ジャンプリミックス（SJR）（コンビニコミック）
『ストリートファイターII-3』2007年5月7日 ISBN 978-4-08-109397-7
上記の『THE KANZUKI〜万事において常に勝利者であるべし〜』は、先に発売されたSJR『ストリートファイターII-2』（『さくらがんばる!』の再録）に収録されたため、こちらには収録されていない。2012年11月2日には、『ストリートファイター』シリーズ25周年記念として第2刷の発売が行われた。
RYU FINAL 単行本
復刊ドットコム
『ストリートファイター RYU FINAL -闘いの先に- 新装版』2018年12月10日 ISBN 978-4-8354-5620-1
『さくらがんばる!』『ストリートファイターZERO』に続いて新装版として発売された。上記SJR版と同様に『THE KANZUKI〜万事において常に勝利者であるべし〜』は、先に発売された『さくらがんばる! 新装版』に収録されたため、こちらには収録されていない。それ以外の番外編を含む全てのエピソードとカバーイラストコレクションを収録。
新たに、先に発売された『ストリートファイターZERO 新装版』に続き、『CAMMY外伝』の後編も特別収録された。さらに、復刊ドットコムおよびイーカプコン早期購入特典として、1994年に発売された単行本『劇場用アニメーション ストリートファイターII』より再録となる『CAMMY外伝 Special Episode』が小冊子として付属した。
RYU FINAL あらすじ
日々修行を続けるリュウの目指す「真の格闘家」への道は、未だ見えずにいる。そんな折、同門として育った親友のケン・マスターズは、リュウより先に「真の格闘家」への道を見つけていた。ケンが見つけた答えは家族のために拳をふるうことであり、1人では手に入れることのできない力だという。
自分は何のためにこの拳をふるうのか迷いつつもリュウは旅を続けるが、その途中で謎の仙人オロと出会い、彼に導かれる形で巨人レスラーのヒューゴー、若き拳法家の兄弟ユンやヤンらと拳を交えていく。そして、ボクサーの強敵ダッドリーとの闘いで、ついに一撃必殺の境地「風の拳」へ辿り着く。相手を「倒す」ためではなく相手に「勝つ」ための力、それがリュウの見つけた「真の格闘家」の答えだった。
かつて「倒し」た相手サガットとの再戦を果たし、リュウは最後の闘いへ赴く。その相手とは、リュウの過去の記憶に刻まれた「真の格闘家」であり、それと同時に「殺意の波動」という死と破壊をもたらす力の使い手ゴウキであった。リュウは「殺意の波動」へ至る道を断ち切るため、すべての始まりの場所「朱雀城」でゴウキと雌雄を決することとなる。
RYU FINAL あらすじ
死闘の末、リュウは重傷を負いながらゴウキの奥義「瞬獄殺」を破り、風の拳で勝利する。自らの「殺意の波動」に呑み込まれながら崩壊していくゴウキは、リュウに「子」を、すなわち次の世代を育むよう言い残し、炎の中へ消える。それと同時にリュウも力尽き、ここに彼の旅路は終末を迎える。
そして時は流れる。かつてリュウに叩きのめされた若者アレックスは、それでも自らの中に残ったものが何なのかを知るため、もう一度リュウと会うことを望んでいた。それを見たケンはリュウの鉢巻をアレックスに託し、朱雀城跡へ向かうことを勧める。そこでアレックスが見たものは、雄々しく悠然とたたずむリュウの姿だった。リュウがアレックスに語りかけるところで、物語は幕を下ろす。
RYU FINAL 登場人物
原作ゲームにおける「組織」関係者などの一部キャラクターは登場せず、リュウと道を同じくする純粋な格闘家が主である。
リュウ
「真の格闘家」への道を追い求める男で、本作の主人公。さまざまな相手との出会いで、己にとっての「真の格闘家」を見出していく。
ケン・マスターズ
リュウの親友にしてライバルの男。物語冒頭でリュウがアメリカを訪れた際、妻イライザや息子メルと共に登場し、組手でリュウを圧倒する。リュウに先んじて「答え」を見つけたその姿は、彼が「真の格闘家」へ至る最初のきっかけとなる。
「昔から憧れでもあった」と評するリュウには、ゴウキ戦直前の朱雀城での1対1の勝負で越えられていく形となるが、リュウの勝利を傍らで見届ける。その後、格闘大会で迷いを抱えるアレックスと闘い、メルと共に示唆を与え、親友「親子」をつなぐ役割を果たす。
ギル
歴史を裏から支配する秘密結社の総統で、ゲーム『ストリートファイターIII』のボスキャラクター。物語のプロローグにてケンの挑戦を受け、神を自称するほどの力で一度は地に伏させるが、強い父であってほしいとの家族の願いを悟ったケンが「心の力」「真の格闘家」を見出したため、再起した彼に一撃で倒される。
RYU FINAL 登場人物
このことについて、本作掲載前の『ゲーメスト』誌上におけるカプコン・ゲーメスト座談会でゲーメスト側は「最初にやられてしまえば、今後はもう登場しないと分かってもらえるだろう」という趣旨の発言をしていた。
ショーン
ケンの弟子になった若者。アメリカを訪れたリュウを出迎える。
ギル戦後、まとう空気が急に柔らかくなった師匠を心配していたうえ、リュウとケンの闘いを見学したいという目論見もあり、彼らの組手のお膳立てをする。
オロ
ひょんなことからリュウの師匠役を買って出る、仙人を自称する老人。リュウの荷物を狙う形で登場した際、体格で上回る彼を片手で軽くあしらったほどの強者である。それと同時に、自分には無い「心の力」を見初めたことでリュウの旅に同行して彼を導いた後、ゴウキとの最終決戦を見届ける。
ポイズン
ヒューゴーのマネージャー。本作では、原作以上の巨体と原作以上に幼い精神を持つヒューゴーの、保護者的な役割も担っている。
ヒューゴー
立派な男になって母と再会する夢を抱いている巨漢。マネージャーのポイズンと共にストリートファイトをしながら、旅を続けている。本作ではリュウの数倍の巨躯であり、彼の身体を片手で掴んで放り投げることもできる。リュウと互角の闘いを繰り広げた後はサガットに挑むが、力及ばず一撃のもとに倒される。
ユン、ヤン
RYU FINAL 登場人物
武者修行の旅をしている功夫（クンフー）使いの兄弟。ユンはこれまでの自分の拳をまっすぐにぶつけ、ヤンは工夫を加えた拳で続けざまにリュウへ挑むが、「若さ」ゆえリュウの重い拳の前にあえなく敗北し、高みを目指してさらなる修行を誓う。
ゴウキ
「殺意の波動」の使い手で、リュウが越えるべき存在。物語中盤までは少年時代のリュウの回想、髷を下ろして顔が隠れた姿でのみ登場し、名前も「真の格闘家」と伏せられている。
物語終盤、それまでの闘いの旅によって成長を遂げたリュウと、炎上崩壊する朱雀城で死闘を繰り広げる。リュウが用いた「倒す」ための技はすべて通じず、圧倒的な力で彼の肉体を破壊していくが、「殺意の波動」の究極奥義「瞬獄殺」を破られたうえ、「勝つ」ための技である「風の拳」という答えを受け、敗北を認める。自分の肉体が「殺意の波動」によって崩壊していく中、リュウに次世代の「子」（種子）を（風によって）運び・育むよう、またその「子」といずれ闘いたい旨を言い残し、炎の中へ消える。
作中ではリュウの血縁者とも受け取れるような描写が盛り込まれているが、作者の中平はそう取れるよう描いたことを後に認めている。ただ、リュウの「子」が示すように「血縁関係の有無は重要ではない」とも、作中でケンによって語られている。
ゴウケン
リュウとケンの師匠で、ゴウキの兄。かつてゴウキとの戦いで命を落とした。
ダッドリー