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張五飛 劇中での活躍
トロワが同じく新教聖歌隊に潜入した際には、デキムを庇う形で彼の前に立ちふさがり、さらにその後、ヒイロとコロニーX-18999内部、および衛星軌道上と2度にわたって対決する。しかしヒイロに再び悲劇を繰り返すのかと問われ（OVAや漫画版では、この問いかけに五飛が回想したのはL5コロニーの自爆だが、小説版のみ妹蘭の死を回想している）、その瞬間、自分の行いはかつてモビルドールで世界を蹂躙したOZと変わらないことを悟り、ブリュッセルにて自らの意志で立ち上がった人々を背後から見届け、ようやくトレーズに対する葛藤にピリオドを打つ。
その後、他のガンダムパイロット達とは異なり竜一族の故郷でアルトロンガンダムを自爆させ、機体に宿る妹蘭の魂の安らかな眠りを願うと共に、その場に現われたサリィ・ポォの誘いに応じてプリベンターに所属することになった。
PREVENTER・5（『新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO』収録）
サリィと共にプリベンターとして活動していたが、リリーナが人質に取られる立てこもり事件が発生し、人質の救出を望むサリィに他のガンダムパイロット達を集めることを提案、トロワがいるサーカスやカトルの実家に自ら赴き協力を依頼、サリィの依頼でやってきたデュオと自ら彼らの元に現われたヒイロとも合流し人質奪還に動き出す。
新機動戦記ガンダムW フローズン・ティアドロップ
MC22冬、たった一人で火星北極冠のプリベンダー基地局長として働く。この頃は「老師・張」と名乗る。人工冬眠用冷凍カプセル「眠れる森の美女」の中で眠る少年、コードネーム「ヒイロ・ユイ」を目覚めさせる「オペレーション・ミュートス」を実行しようとする。
張五飛 搭乗機
主な搭乗機
XXXG-01S シェンロンガンダム（テレビアニメ版）
XXXG-01S シェンロンガンダム（EW版）
XXXG-01S2 アルトロンガンダム
XXXG-01S2 アルトロンガンダム（EW版）
ガンダムエピオンパイ
その他の搭乗機
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ
ドミンゴ・マルティネス
ドミンゴ・エミリオ・マルティネス・ラフォンタイン（Domingo Emilio Martínez Lafontaine、1965年8月4日 - ）は、ドミニカ共和国・サントドミンゴ出身の元プロ野球選手（内野手、外野手）。
NPBでは1997年から1998年まで西武ライオンズ、1999年から2001年まで読売ジャイアンツ（巨人）でプレー。西武時代は2年連続で30本塁打以上を記録してチームのパシフィック・リーグ優勝に、巨人時代も2000年のセントラル・リーグ優勝と日本シリーズ優勝にそれぞれ貢献した。NPBにおける5年間の通算成績は538試合出場、1696打数、497安打、打率.293、104本塁打、350打点。なお、西武入団当初はドミンゴ・マルチネスと表記されていた。
2006年から中日ドラゴンズで外国人選手のスカウトを担当している。
愛称はマルちゃん。西武時代は年齢を2歳若くサバ読みしていた。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
来日前はトロント・ブルージェイズ時代にメジャー経験がわずかにあったが、ほとんどはマイナーリーグAAA級でプレーしており、1992年にはAAA級シラキュース時代に21本塁打を記録した一方、1990年にブルージェイズAA級ノックスビル時代にシーズン24個の失策王を記録していた。西武入団直前の1996年11月時点ではボルティモア・オリオールズに在籍していた。
1996年12月18日に新外国人として西武ライオンズへの入団が発表された。年俸8000万円の1年契約で、背番号は60。入団当初は五番打者・一塁手としての起用が見込まれており、同年限りでフリーエージェント (FA) の権利を行使して読売ジャイアンツ（巨人）へ移籍した清原和博に代わり、一塁手として中軸を打てる選手と期待された。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
1997年は開幕戦こそ無安打だったものの、第2戦には初本塁打を放つ。幸先のいいスタートを切ったかに見えたが、キャンプ・オープン戦でも不安視されていた守備面を気にしすぎたあまり打撃に影響が出てしまい、4月27日には平凡なフライを落球したことによって、以後優勝が決まるまですべて指名打者 (DH) での出場となった。しかし、4月下旬にマルティネスの妻子が来日し、ポジションも五番・DHに固定されると自慢の打力が目を覚まし、勝負強い打撃でチームを牽引した。「マルちゃん」のニックネームをつけられてチームの人気者となり、打席に入ると観客席から「マルちゃん」コールが入っていた。1997年にはDHとして打率.305、31本塁打、108打点と西武打線の中核として活躍し、エースである西口文也とともに、西武のパシフィック・リーグ優勝の原動力となった。またベストナインに選出されている。しかしヤクルトスワローズとの日本シリーズでは、当時共にクリーンナップを打っていた髙木大成、鈴木健と守れるポジションが重なり、左翼手を守ることも検討されたが、あまりの守備のひどさに西武首脳陣は断念したという。このシリーズではヤクルトの投手陣からの厳しいマークを受け、16打数3安打と不振に終わった。特に第1戦から第2戦では、相手捕手である古田敦也のリードに翻弄され、通算9打数1安打、打率.111とかなりの不振に陥っており、また第3戦からは明治神宮野球場で開催される第3戦以降はヤクルトの主催であるためDH制がなく、日ごろ守備についていないマルティネスを先発出場させる場合は一塁で起用しなければならないため、スターティングメンバーを外された。同年10月24日、翌1998年シーズンも西武に残留することが発表された。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
1998年はほぼすべての試合にDHで出場。ただし同年9月8日の対オリックス・ブルーウェーブ19回戦（グリーンスタジアム神戸）では、11回裏の守備で捕手の中嶋聡がベースカバーの際に足を負傷し、一塁手を守っていた髙木大成が急遽捕手に就いたため、代わってDHに入っていたマルティネスが一塁手の守備に就くことになった。同シーズンは133試合に出場して打率.283、30本塁打、95打点を記録し、本塁打・打点の2部門でチーム二冠王となり、2年連続のパ・リーグ優勝に貢献した。しかし、後半戦は膝の不安による打撃不振が目立った。同年のオールスターゲーム以降は不振が続き、ペンバートンに四番の座を明け渡した。横浜ベイスターズとの日本シリーズでは、DH制のない横浜主催試合の第1、2、6戦（横浜スタジアム）ではすべて代打での出場であった。本拠地の西武ドームで開催された第4戦ではDHとして先発出場し、6回裏に野村弘樹からシリーズ9打席目で初安打、そして決勝打となる2点本塁打を放ったが、シリーズを通して打った安打はその本塁打のみに終わり、チームも横浜に2勝4敗で敗退した。本人は代理人を通じ、来季は体重を10 kg減量し、膝の強化を約束するとして残留を希望しており、また営業面でもファンから親しまれ、手放しがたい部分があったため、球団オーナーの堤義明や球団社長の小野賢二らフロントはマルティネスの解雇に反対していたが、日本シリーズ終了後の同年11月に開催されたスタッフ会議ではDH制に制限のある日本シリーズで使いにくいこと、また松井稼頭央に続く打力と足を兼ね備えた選手の育成にはマルティネスの存在が障害になることなどから、ヘッドコーチの須藤豊ら一部のコーチ陣がマルティネスは不要であると主張、最終的には監督の東尾修が解雇を決断。マルティネスに代わる新外国人が日本に適応できるかを見極めるまではマルティネスを保有しておくという「保険案」も却下され、前述の事情に加え、右足の故障などから、当時の西武のチームカラーだった「走る野球」に対応できなくなったこともあり、シリーズ終了後の同年11月19日、西武から来季の契約を結ばないことが発表された。しかし、1999年にマルティネスに代わって西武に入団したアーキー・シアンフロッコとグレッグ・ブロッサーが揃って期待外れに終わり、四番を担った鈴木健も打率.261、13本塁打と、巨人で83試合に出場して16本塁打、打率.324の成績を残したマルティネスより低調な結果に終わり、チームはリーグ3連覇を逃した。2000年に入団したトニー・フェルナンデスは打率こそ.327を記録したが本塁打は11本と長打が期待できず、西武は2001年にアレックス・カブレラ、スコット・マクレーンが入団するまで長距離打者不在に悩まされた。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
普段は温厚な性格だが、1998年5月19日の日本ハムファイターズ戦（東京ドーム）において、芝草宇宙からデッドボールを受けると激昂して芝草に突進して乱闘を起こし、暴力行為で退場処分を受けている。これはマルティネスが打席に入る前に、日本ハムベンチにいたジェリー・ブルックスとナイジェル・ウィルソンから「今度は（死球）行くぞ」「ぶつけろ」という内容の野次を英語で浴びせられ、本当に死球を受けたことで感情が一気にたかぶったとされており、この試合後に監督の東尾修は「普段おとなしくて温厚なマルちゃんがあれだけ怒るんだから、ひどいことを言われたんだよ」とコメントしている。車を持っていなかったため、ホームゲームでは西武ライオンズ球場に西武鉄道を使い電車通勤をしていた。
好調時と不調時のフォームをビデオで熱心に見比べており、当時西武の打撃コーチだった土井正博は「こんな研究熱心な外国人選手は珍しい」と語っていた。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
西武退団後の翌1999年はリーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルでプレーしていたが、打線の迫力不足に悩んでいた巨人がシーズン途中の5月27日に獲得を発表し、6月4日に入団会見が行われた（同年の巨人は、当初「純国産打線」を方針に掲げていたため、外国人野手は一切獲得していなかった）。当時、巨人は広澤克実や清原といった右打ちの強打者たちが相次いで故障したため、右の代打が手薄になっていたことから、マルティネスの長打力と勝負強さに注目して獲得に乗り出したものである。入団当初は代打で7打席無安打と不振が続いたものの、同年6月19日の対阪神タイガース戦（東京ドーム）にレフトでスタメン起用されると、ダレル・メイから2打席連続本塁打を放つなど大活躍。これをきっかけに、同年は不振と故障に喘いだ清原に代わって4番・ファーストに入ることも多かった。このレフトでのスタメン起用については、試合前に長嶋監督の直感で急に決まったものであり、試合前の練習機会もない起用であった。また、メジャー・マイナーを通じて外野は2試合しか守ったことがなかった。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
7月10日の対広島戦で満塁の場面で左翼ポール際の本塁打かファウルかという大飛球を打った際に、本塁ベース上で小首を傾げ、右手をまるで招き猫のようなポーズをとって打球の行方を見ていた。そして本塁打と判定され、ヘルメットがずり落ちるほどにガッツポーズをとった。このシーンはよく同年の珍プレーで題材にもなった。また、その場面が写った野球カードもある。
2000年も前半負傷の清原の穴を埋めミレニアム打線の5番打者として定着、6月終了時点で17本塁打を放っていたが、清原が復帰すると間もなくベンチ要員となり、自身も下降線を辿って7月以降の本塁打は0であった。同年のオールスターゲームにファン投票で初選出されるも、出場を辞退。
翌2001年は清原が故障から復調したため、主に代打要員として起用されたが、81試合の出場にとどまった。同年オフに長嶋茂雄に代わって新監督に就任した原辰徳の戦力構想から外れ、球団から戦力外通告を受けた。
ドミンゴ・マルティネス 経歴
現役引退後はスカウトに転身すると、2006年に中日ドラゴンズの国際スカウトに就任した。西武時代にコーチだった森繁和の要望でもあった。森も中日コーチになってからはドミニカに渡って外国人選手の調査などしており、マルティネスが加わったことで現地出身の選手を多く輩出している。なお、森がチームを一旦去った2012年と2013年も、マルティネスは中日に残ってスカウトを続けており、実際に2012年オフにドミニカ出身のエクトル・ルナを獲得している。
ドミンゴ・マルティネス 人物
山田哲人の幼少期の憧れは巨人時代のマルティネスだったとされる。
巨人時代は清原とのレギュラー争いを各マスコミが煽ったが、マルティネスは「私は代打でもいいし、清原選手が代打で、自分がスタメンでもいい。それは監督が考えて使うこと」「個人の記録は関係ない。優勝のために全力を尽くすだけ」と大人の対応をしていた。
スカウトに就任してからはトニ・ブランコ、エクトル・ルナといった有望な選手を発掘しており、「日本のプロ野球の練習は本当にきつい。ドミニカ人が適応するにはメンタルの強さが必要だ。そういう選手を探し出している」という言葉を残している。
2019年4月にフルカウントのインタビューに応じ、「日本最終年の2001年以来行っていないんだ。機会があれば是非また行きたいね」と語っている。日本に居た時代にすごいと思った投手は上原浩治、西口文也、工藤公康、すごいと思った打者は鈴木健、松井秀喜、高橋由伸、江藤智、前田智徳、緒方孝市の名前を挙げている。
佐伯秀喜
佐伯 秀喜（さえき ひでき、1971年4月28日 - ）は、東京都日野市出身の元プロ野球選手（内野手）。
佐伯秀喜 来歴・人物
小学生の時は日野東リトルに所属。中学生で調布シニアに所属し全日本選抜のメンバーとしてアメリカ遠征も経験した。
国学院久我山高では2、3年夏の西東京大会でベスト4。高校通算35本塁打を記録。大学進学希望の為指名拒否を打ち出していたが、1989年度のプロ野球ドラフト会議で西武ライオンズから5位指名を受け、入団。
プロ1年目の1990年9月24日、対日本ハムファイターズ戦でプロ初打席初本塁打を放った。しかし、1991年シーズン以降は一軍出場がなく、1998年シーズンオフに現役を引退。
2016年の学生野球資格回復研修を受講した上で、翌2017年2月7日に日本学生野球協会より学生野球資格回復の適性認定を受けたことにより、学生野球選手への指導が可能となる。
2022年4月より、新設された多摩リトルシニアの監督を務めている。
Ee'MALL
『ee'MALL』（イーイーモール）は、2003年3月に稼動を開始したコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント。アーケードゲーム部門は2016年11月にコナミアミューズメントに移管）のe-AMUSEMENT対応デジタルショッピングシミュレーションゲームである。後に、続編の『ee'MALL 2nd avenue』（イーイーモール セカンドアベニュー）も2003年12月に登場した。
同社の音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」各作品との連動がメインであり、主に楽曲配信マシンのような位置づけとなっていたが、BEMANIシリーズには含まれない。
『ee'MALL』シリーズの接続サービスは2006年5月1日をもって既に終了している。以下は『ee'MALL』シリーズが稼動していた時期のシステムを元に記述する。
Ee'MALL プレイ方法
『ee'MALL』シリーズ自体には専用のエントリーカードは用意されておらず、各種e-AMUSEMENT対応ゲームのエントリーカードを通す事でプレイが可能であった。『ee'MALL』筐体には、正面の画面モニターとカード挿入スロットの他、操作部分にも液晶パネルが備え付けてあり、左側のダイヤルを回してカーソルを動かし、右側のA・Bボタンや液晶パネル下部のキーボードで操作を行う形態となっていた。
本作では、クレジットを入れる前にまずエントリーカードを入れてからプレイを行う形式となっていた。ゲーム内では仮想の「チケット」を消費することで各ショップに入ることができ、それぞれのサービスを受けられた。標準設定では1クレジットにつきチケット5枚を入手でき、余ったチケットはその『ee'MALL』筐体へ使用したカードごとに蓄積されるため、同じ筐体・カードを再び使えば前回のチケットを継続使用することも可能だった。
Ee'MALL プレイ方法
KONAMI IDを取得し登録したエントリーカードを『ee'MALL』に通すことで、プレイ回数に応じて『ee'MALL』のポイントが加算されていた。初期にはどの『ee'MALL』筐体でも共通のポイントが使用できたが、2003年4月10日より筐体間のポイントの移動ができなくなり、それ以降のポイントは各筐体ごとに独立して管理されるようになった。具体的には、ゲームプレイによって発生したポイントが『ee'MALL』筐体にカードを通すまではサーバーにそのまま保留された状態になり、どこかの『ee'MALL』へ通した時点で保留されていたポイントが一気にその筐体へ加算されるシステムになっていた。当時のエントリーカードは各ゲームごとに別々のものが用意されていたが、同じKONAMI IDを登録したカードを『ee'MALL』筐体にそれぞれ1回以上通して認識させておけば、それ以降は登録済みのどれかのカードを通した時点でそれらのゲームのプレイ回数が合算されて一度にポイントとして加算されていた。ただし、新作で同一のカードを引き継いだ場合は別のゲームとして扱われていたため、その新作のプレイ後に改めてもう一度『ee'MALL』へ通して認識させる必要があった。また、1つのゲームに対して複数のエントリーカードを持つことも可能で、これについてもKONAMI IDが同じであり、『ee'MALL』筐体に通していればポイントは共有となっていた。
Ee'MALL プレイ方法
初期はKONAMI IDの本登録を携帯電話で行う必要があり、本登録を行わなかった場合は10日後にKONAMI IDと『ee'MALL』のデータが失効してしまったが、後にPCサイトでもKONAMI IDの本登録を行えるようになった。また、初代『ee'MALL』では60日以内にカードを通さなければ『ee'MALL』のデータが失効してしまったが、『2nd avenue』からは（『ee'MALL』のデータに関しては）無期限にデータが保持されるように改良された。
Ee'MALL ショップ
『ee'MALL』内にはいくつかの「ショップ」が存在し、ショップ毎に指定された枚数のチケットを消費してサービスを受ける事ができた。
ショップではミニゲームでポイントを得たり、ゲームプレイなどで得たポイントを消費してアイテムなどを入手できた。ポイントの上限は当初は設定されていなかったが、後に不具合が発見されたため上限が99,999ポイントに設定された。また、初代ではアイテムの所持可能数の上限が99種類で、同一アイテムを複数持てなかったが、『2nd avenue』からは持てる数の上限が250個に増加し、同一のアイテムを複数持つことも可能になった。
INFORMATION
カードデータなどの個人情報の閲覧。
『2nd avenue』からは、MALLSの基本設定や入手済みアイテムの一覧、エントリーカードデータ（各種ゲームのプレー成績などのデータ）なども閲覧することができた。
RECORDS
Ee'MALL ショップ
『ee'MALL』のメインとなるショップ。e-AMUSEMENT対応ゲームやミニゲームなどのプレイにより溜まったポイントとの交換で、『pop'n music』シリーズでプレイ可能な楽曲（のプレイ権利を得るアイテム）を購入できた。さらに『2nd avenue』からは『GUITARFREAKS』および『drummania』シリーズ用の楽曲配信も開始され、『pop'n music』用の新曲も追加された。購入した楽曲はKONAMI IDに楽曲ディスク（アイテム）として登録され、ポイントとは異なり『ee'MALL』の設置店舗であればどの筐体でも使用可能であった。
また、不要になった楽曲ディスクやその他のアイテムを売却（ポイント換算）することもできた。売却価格は各アイテム別に異なり、通常販売されているアイテムの場合は売値の半額となっていた。楽曲アイテムを売却、もしくはなんらかの原因で手放した場合、それに対応したゲームでのプレイ権利を一時的に失うことになり、その曲が選択不可能になっていた。ただし、クリア記録などはそのまま残るため、アイテムを再入手すれば元の状態に戻せた。
AMUSEMENT
Ee'MALL ショップ
ミニゲームをプレイし、その結果に応じて楽曲購入に使用できるポイントを得ることができた。『2nd avenue』からはミニゲームそれぞれで別々のチケット枚数を消費するようになった。
bemani / bemani 2ndMIX
ダイヤルをスクラッチ、2つのボタンを鍵盤に見立てた『beatmania』風のゲーム。選択可能な曲は全て『pop'n music』向けの配信曲で、譜面はNORMALとANOTHERの2種類。『2nd avenue』からは名称も「2ndMIX」に変更され、ゴールドディスクを持っている場合はその曲も出現した。
アメフリ
雨水を集めて隣家に送り込む、コンピュータ対戦ゲーム。
卓球道
コンピュータと卓球で対戦する。
射的Q
お祭りの射的でタイミングよく的を狙い撃つ。
プカプカプーカ
気球に乗って障害物を避けながらゴールを目指す。
EE-QUARTH
『2nd avenue』から追加。四角形を作って消すシューティングゲーム『クォース』をプレイする。
鉄人レース
『2nd avenue』から追加。水泳、自転車、マラソンのトライアスロン。
忍者伝
『2nd avenue』から追加。忍者となり、周囲から攻めてくる敵の忍者と手裏剣で戦う。
POLICE BOX
Ee'MALL ショップ
交番。立ち寄ると落とし物が落ちている場合があり、アイテムを1つ貰うことができた（既に持っているアイテムと同じアイテムは受け取れない）。なお、アイテムが1つも落ちていなかった場合はそのままチケットを返してもらえた。時期によってはここで先行配信楽曲やMIX GARAGE用アイテムなどのレアアイテムが配布されていた時期もあった。
RESTAURANT
レストランでポイントを消費して食事メニューを注文すると、スロットマシンのようなミニゲームとなり、「美味い」「マズイ」「辛い」の3種類の言葉が揃った結果に応じてポイントを得ることができた。また、一部のメニューは通常は注文できないスペシャルメニューとなっており、「皿洗い」などの特殊なミニゲームが発生することもあった。
『2nd avenue』からはスロットの目押しが行えるようになり、成功時に得られるポイントも破格のものになったため、このショップでポイントを稼ぐプレイスタイルも流行した。
POST OFFICE
別のKONAMI IDに対して電子メールを送信することができた。
Ee'MALL ショップ
初代ではアイテムも添付することができたため、別の人へ楽曲アイテムを譲渡するなどの用途でよく利用されていたが、『2nd avenue』ではアイテム添付ができなくなり、純粋にメッセージを送るためだけの存在となった。その代わり、NPCからアイテムの付属したメールが届くという期間限定イベントなどが行われていた。
GOODS / pop'n music PLAZA
『pop'n music』シリーズのキャラクター10名（ミミ、ニャミ、マリィ、ジュディ、リエちゃん、さなえちゃん、ポエット、ユーリ、アッシュ、スマイル）から1人を選択し、そのキャラクターの着せ替えアイテムを購入してカスタマイズすることができた。着せ替えたキャラクターは、『pop'n music』プレイ終了時のポイント加算画面で表示されていた。
『2nd avenue』ではMALLSの着せ替えも開始されたため、内容はほぼそのままでショップ名のみ変更された。
MALLS SHOP
『2nd avenue』からの追加ショップ。自分の分身キャラクターである「MALLS」用のアイテムを購入し、着せ替えることができた。着せ替えたキャラクターは「おしゃれMALLS」に登録する事で、全国の『ee'MALL 2nd avenue』筐体でメッセージと共に公開することができた。
麻雀格闘倶楽部の部屋
『2nd avenue』からの追加ショップ。『麻雀格闘倶楽部』の特殊情報閲覧チケットが販売されていた。
MIX GARAGE
『2nd avenue』からの追加ショップ。2つのアイテムを合成（消費）して新たなアイテムを1つ作成できた。合成には「成功率」があり、失敗してしまった場合は完成予定品とは別のアイテムが作成された。一部の楽曲は先行配信ディスクとしてRECORDSで販売されるよりも数週間早くMIXによって作成することが可能であったり、MIX以外の手段では手に入れることができなかった『pop'n music』用のレア楽曲（ゴールドディスク）なども存在した。
なお、筐体がバージョンアップされて新規アイテムが追加されるごとに、合成のレシピはその都度変更されていた。
Mobile SHOP
『2nd avenue』からの追加ショップ。スロットを回し、携帯サイト向けの着信メロディや待ち受け画像などを得られた。現在は本体と同様に配信サービスが終了している。
この他、当初は「AUCTION」というショップも雑誌などで告知されていたが、結局登場はせず、お蔵入りとなってしまった。
Ee'MALL 当時の配信楽曲について
『ee'MALL』シリーズで配信され入手することができた楽曲は、大部分は先述の3タイトル以外の音楽シミュレーションで使用されていた曲が主となっていたが、中には『ee'MALL』限定のオリジナル楽曲も存在した。また、『GUITARFREAKS』および『drummania』では通常の楽曲としてプレイできるものが『pop'n music』向けに『ee'MALL』配信用楽曲として移植されたもの、もしくはその逆のパターンを持つ曲もあった。約1 - 3か月の間隔でまとめて数曲が追加配信され、ショップのRECORDSなどに並んでいた。入手した楽曲は全国の『ee'MALL』の設置店舗内（画面に「ee'MALL対応」と表示されている筐体）でのみプレイが可能で、『ee'MALL』の無い店舗でプレイした場合は楽曲が出現しなかった。また、対応ゲームのエントリーカードを複数持っていた場合は、「最後に『ee'MALL』へ通したカード」の方のみが楽曲出現の対象となっていた。
Ee'MALL 当時の配信楽曲について
初代『ee'MALL』で配信された『pop'n music』用楽曲は、最終的にオリジナル楽曲12曲と他BEMANIシリーズからの移植曲35曲の計47曲で、『pop'n music 9』から『pop'n music 11』まで対応していた。これらの楽曲アイテムの購入ポイントは、『2nd avenue』では全て値下げとなっていた。『ee'MALL 2nd avenue』では前作で配信された47曲を全てそのまま引き継ぎ、それに加えて新たに配信された『pop'n music』用楽曲は、RECORDSにてオリジナル楽曲15曲と他BEMANIシリーズからの移植曲21曲が販売され、さらにMIX GARAGEで合成することでしか入手手段がない移植曲4曲を含め、最終的に計40曲となった。『2nd avenue』からの配信曲は『pop'n music 10』以降から対応していた。これら87曲は、『pop'n music 9』以降で追加された「ee'MALLカテゴリ」へ収録され、担当キャラクターと曲背景が既存の曲のものを再利用したものとなっていた。このうち他BEMANIシリーズからの移植曲は、当時の『pop'n music』の標準表示であったジャンル名ではなく、そのまま曲名で表示されていた。また、『pop'n music 10』において、レベル順カテゴリで『ee'MALL』楽曲に関する不具合があったため、『- 11』以降ではレベル順カテゴリ、50音順カテゴリから全ての『ee'MALL』楽曲が排除されていた。
Ee'MALL 当時の配信楽曲について
『ee'MALL 2nd avenue』にて配信された『GUITARFREAKS』&『drummania』用楽曲は、最終的にはオリジナル楽曲12曲と他BEMANIシリーズからの移植曲6曲の計18曲で、『GUITARFREAKS 10thMIX』&『drummania 9thMIX』以降から対応していた。これらの楽曲は、プレイ中に表示されるムービーが最初と最後の専用イラストを除き汎用のもので、機種間のセッションプレイも不可能となっていた。
Ee'MALL 当時の配信楽曲について
中には『pop'n music』と『GUITARFREAKS』&『drummania』の両方で重複して配信されていた楽曲も9曲あり、前作分を含めて両機種を合わせた配信楽曲の総数は96曲にも上る。この3機種全てに対応した楽曲9曲、および『GUITARFREAKS』&『drummania』の2機種にのみ対応の残り9曲は、RECORDSで複数の機種をセットにしたアイテムの販売もされていた。例えば、『GUITARFREAKS』&『drummania』用である「A SHOOTING STAR」には「GF」「DM」「GF/DM」の3種類、3機種に対応していた「ペパーミントは私の敵」には「PM」「GF」「DM」「PM/GF」「PM/DM」「GF/DM」「PM/GF/DM」の7種類のアイテムが存在し、1機種よりも2機種、2機種よりも3機種対応アイテムの方が価格が安く設定されていたため、複数の機種をプレイしている場合はセット販売の方がお得だった。ただし、これらのアイテムは全て別扱いとなっていた（例えば「GF」と「DM」を別々に買っても「GF/DM」1つへの統合はされず、逆に「GF/DM」の片方のみを売ることなどはできない）。
Ee'MALL サービス終了後
2004年3月に『GUITARFREAKS 10thMIX』&『drummania 9thMIX』へ3曲、2004年6月に『pop'n music 11』へ4曲の楽曲が配信されたのを最後に、新規楽曲の追加配信は行われなくなり、『beatmania IIDX』においてはポイント加算のみで連動が行われないまま、2006年5月1日をもってサービス終了となった。
『ee'MALL』シリーズのサービスが終了した2006年5月1日以降は、『ee'MALL』および『ee'MALL 2nd avenue』に登録していたKONAMI IDで既に入手していた曲のみ、『pop'n music 13 カーニバル』、『GuitarFreaksV2』、『DrumManiaV2』のe-AMUSEMENT接続サービス終了まで、これらのゲームで『ee'MALL』の楽曲がプレイ可能であった。またこれに伴い、今まで『ee'MALL』が設置されておらず専用楽曲をプレイする事が出来なかった店舗でも、楽曲アイテムを所持しているKONAMI IDに登録したカード（一度も『ee'MALL』に通していなくてもよい）を使用すれば、全国の筐体でこれらの楽曲が新たにプレイ可能となっていた。ただし、現在はこれらの機種も接続サービスが既に終了している。
Ee'MALL サービス終了後
後に、2006年9月13日稼動の『GuitarFreaksV3』と『DrumManiaV3』では初期状態で『ee'MALL 2nd avenue』の楽曲18曲が全て完全解禁され、過去に『ee'MALL 2nd avenue』をプレイしていたか否かにかかわらず、無条件でプレイ可能となった。また、家庭用『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズへ移植された一部の楽曲などについては、新規ムービーやセッション可能化などの家庭用の仕様が後に稼動するアーケード版へと反映されている（後述）。
Ee'MALL サービス終了後
『pop'n music 14 FEVER!』でも、2006年9月20日より初代『ee'MALL』の47曲のみが解禁され、無条件でプレイ可能となった。この際に楽曲の担当キャラクターが、やはり既存のキャラクターの再利用ではあるものの大幅に入れ替えとなり、曲のジャンル名表記や楽曲レベル、解説テロップなども大幅に変更された。続く『pop'n music 15 ADVENTURE』でも、前作で解禁された楽曲のうち「Jack and Mark Get Busy!」の1曲が諸事情で削除されたものの、過去に『pop'n music』向けに配信されていた『ee'MALL 2nd avenue』の40曲が2007年9月26日より解禁され、プレイ可能となった。さらに、当時は『GuitarFreaks』および『DrumMania』のみでプレイが可能であった『ee'MALL 2nd avenue』配信楽曲も、『14 FEVER!』で4曲、『15 ADVENTURE』で2曲の移植が完了し、最終的に『ee'MALL』シリーズで配信された楽曲全てに『pop'n music』用の譜面が用意されたことになる。
Ee'MALL サービス終了後
その後、2009年3月4日に稼動を開始した『pop'n music 17 THE MOVIE』では、初代『ee'MALL』の12曲と『ee'MALL 2nd avenue』の5曲（うち3曲が家庭用未収録）が削除され、ee'MALL楽曲専用のカテゴリも廃止された。また、3曲の楽曲の担当キャラクターが変更され、そのうち「Twin Bee 〜Generation X〜」へは新たに担当キャラクターとして「ツインビー」が用意された。2010年1月20日稼動の『pop'n music 18 せんごく列伝』では、さらに1曲が削除されたが、「The Least 100sec」へ新たにEX譜面が追加された。
2010年3月10日稼働の新筐体版『GuitarFreaksXG&DrumManiaXG』および2011年3月9日稼働『GuitarFreaksXG2＆DrumManiaXG2 Groove to Live』では、旧筐体版『V7』および『V8』と同様のプレイ方式に相当するCLASSICモードでは『ee'MALL 2nd avenue』の全曲が選択できたが、新譜面となったSTANDARDモードにおいてプレイ可能な『ee'MALL 2nd avenue』楽曲は「空言の海」1曲のみとなっていた。
Ee'MALL サービス終了後
2012年2月23日に稼働を開始した『GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3』では、旧シリーズの終了に伴いCLASSICモードが廃止され、『ee'MALL 2nd avenue』の楽曲はデフォルトでは「空言の海」以外プレイできなくなったが、後に復活隠し曲として「螺子之人」「A SHOOTING STAR」「ペパーミントは私の敵」「Aithon」の4曲が新規譜面で再収録された。
2012年12月5日に稼働を開始した『pop'n music Sunny Park』からは、BEMANIフォルダの再編に伴い、過去の『ee'MALL』シリーズ配信楽曲のうち、現行の他のBEMANI機種へ収録されていない一部の楽曲がシリーズ別フォルダに存在せず、NAME順、アーティスト順、レベル順などの分類フォルダからしか選択できなくなった（楽曲自体は前作から全て引き継がれている）。また、既存曲の5ボタン譜面が全て削除され、代わりに「The Least 100sec」のみEASY譜面が追加された。
2013年2月14日に稼働を開始した『GITADORA GuitarFreaks&DrumMania』では、継続収録されたee'MALL楽曲が5曲とも汎用ムービーとなった。その続編 『GITADORA OverDrive』では、2014年11月19日より復活隠し曲として「Wall Street down-sizer」が新規譜面・汎用ムービーで再収録された。その続編『GITADORA Tri-Boost』では、2015年5月27日より復活隠し曲として「Marigold」「バリバリブギ 〜涙のフルーツポンチ〜」の2曲が新規譜面・汎用ムービーで再収録された。
Ee'MALL 家庭用への楽曲移植
PlayStation 2版とPlayStation Portable版の『pop'n music』シリーズ（『9』以降）、および『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズ（『MASTERPIECE SILVER』以降）では、『ee'MALL』シリーズで配信されていた楽曲が毎作少しずつ移植されている。
さらに『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズでは、『ee'MALL 2nd avenue』楽曲として配信されていた頃は汎用となっていたムービーと曲バナーが新たに作り直されており、元々は出来なかったセッションプレイも可能となった。この仕様は、家庭用に移植された楽曲のみ、後のアーケード版へも逆輸入されている。また、アーケード版『V5』では、家庭用には移植されていない2曲も新規ムービーが追加されていた（ただし、こちらはセッション不可能のまま）。
なお、PS2版『pop'n music 14 FEVER!』では、初代『ee'MALL』で配信されていた楽曲のうち46曲が、過去に収録済みのものも含め、まとめて収録されている。
Ee'MALL 家庭用への楽曲移植
pop'n music シリーズ - 家庭用未収録26曲。
pop'n music 9 - 4曲。初代より、オリジナル1曲と移植3曲。
pop'n music 10 - 4曲。初代より、オリジナル1曲と移植1曲。『2nd avenue』より、オリジナル1曲と移植1曲。
pop'n music 11 - 4曲。『2nd avenue』より、オリジナル2曲と移植2曲。
pop'n music 12 いろは - 4曲。初代より、オリジナル1曲。『2nd avenue』より、オリジナル1曲と移植2曲。
pop'n music 13 カーニバル - 8曲。初代より、オリジナル1曲と移植3曲。『2nd avenue』より、オリジナル2曲と移植2曲。
pop'n music 14 FEVER! - 50曲（家庭用初収録39曲、過去シリーズの再録11曲）。初代より、オリジナル12曲と移植34曲。『2nd avenue』より、オリジナル3曲と移植1曲。
pop'n music portable - 3曲。『2nd avenue』より、オリジナル3曲。
pop'n music portable 2 - 9曲（ダウンロードコンテンツ楽曲として。家庭用初収録1曲、過去シリーズの再録8曲）。初代より、オリジナル1曲と移植5曲。『2nd avenue』より、オリジナル1曲と移植2曲。
Ee'MALL 家庭用への楽曲移植
GuitarFreaks & DrumMania シリーズ - 家庭用未収録8曲。
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER - 3曲。『2nd avenue』より、オリジナル3曲。
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD - 4曲。『2nd avenue』より、オリジナル3曲と移植1曲。
GuitarFreaks & DrumMania V3 - 3曲。『2nd avenue』より、オリジナル1曲と移植2曲。
また、他機種へはiOS・Android向け『jubeat plus』にて、有料追加楽曲パック「Sana pack」の1曲として「Custom-made Girl -NOT FOR SALE!-」が移植されている。
Ee'MALL サウンドトラック
『ee'MALL』シリーズのサウンドトラックは長らく発売されていなかったが、2006年10月27日にコナミスタイル限定商品として、BEMANIシリーズ向けに配信されていたオリジナル楽曲32曲を全て収録した『ee'MALL & ee'MALL 2nd avenue サウンドトラック』が発売された。なお、ロングバージョンやシステムBGMなどは収録されていない。
なお、本作のサウンドプロデューサーはMTOこと右寺修である（サウンドトラックの解説より）。
2011年12月16日にコナミスタイル限定商品として発売された『pop'n music』シリーズのサウンドトラック『pop'n music SUPER BEST BOX』には、上記のうち「I really love you so」「Entrance」を除いた30曲が再録されている。
ファイトTV24・やればできるさ!
『ファイトTV24・やればできるさ!』（ファイトティーヴィーにじゅうよん やればできるさ!）は、TBS系列で、日本時間の2001年6月30日20:00から翌日7月1日21:00にかけて放送された長時間特別番組。
ファイトTV24・やればできるさ! 概要
2001年当時の人気番組『ガチンコ!』・『学校へ行こう!』をメイン企画に据え、TBSの開局50周年番組として放送された。また、「JNN24時間テレビ」の冠も当時ついていた。オープニングはアントニオ猪木の詩の朗読から始まった。土日に放送されていた番組（ブロードキャスター・COUNT DOWN TV・サンデーモーニング・大好き!東京ゲスト10・アッコにおまかせ!）を残し、ほぼ通常通りの放送を行なった（COUNT DOWN TV以外はTOKIOのメンバーがスペシャルゲストとしてそれぞれ出演）。
かつて『関口宏の報道30時間テレビ』など報道・情報系のテレソンを放送してきたTBSにとっては、開局以来史上初のバラエティーでのテレソンとなる。CM前アタックBGMはプロレスラー蝶野正洋の入場曲CRASH 〜戦慄〜が使われた。
ファイトTV24・やればできるさ! テーマソング
TOKIO「カンパイ!!」（2001年当時、キリンラガービールのCMソングにも使用されていたことから、話題を集めた）
ファイトTV24・やればできるさ! 主なコーナー
ガチンコ!トーククラブ
一般人の若者たちと『ガチンコ!』の講師陣（オール巨人、大和龍門、佐野実、竹原慎二、神取忍）が世代間で議論するコーナー。しかし、会場に参加した若者たちは所謂不良風の若者ばかりで、一般の若者の標本と呼ぶには程遠かった。議論と言うよりも口喧嘩、罵り合いを見せるコーナーであった。また、「ガチンコファイトクラブ」コーチの竹原が話している最中に参加者がペットボトルを竹原に投げつけて威嚇したり、放送禁止用語があったが特に番組側の謝罪などはなかった。
ファイトTV24・やればできるさ! コーナー別視聴率
視聴率はビデオリサーチ関東広域圏調べ（平均視聴率12.3%）、放送時間はいずれもJST。
ファイトTV24・やればできるさ! スタッフ
構成：おちまさと、都築浩、鮫肌文殊、中野俊成/樋口卓治、村上卓史、渡辺哲夫、遠藤みちスケ、堀江利幸、鈴木しげき、武田郁之輔、望月佐一郎、すずきB、木野聡、つかはら、渡辺勝彦/山本喜浩、和泉二郎、日野原幼紀、大谷哲郎、山本洋左右、光内章博、浜田悠、新里幸久、松林美妃、ひぐちひろき、加藤智久、平松邦宏、雀部俊毅、上西研三郎、藤井誠、内海邦一、田中陽一、岩崎元哉、野尻靖之、鈴木雅貴、真田ゑみ子、高橋洋二、あべ、播田ナオミ、中山ユキオ、小久保剛、石川裕郁、利光宏治、佐藤研、橋本吾市、原すすむ、恒川省三、村上知行、杉山王郎、池田裕幾、黒田順子、荒木美子、三好千春、塚田均、山田晃子（番組順）
ファイトTV24・やればできるさ! スタッフ
「ブロードキャスター ファイトTV SP」
制作：鈴木達郎
P：須賀和晴、堤慶太、菅谷敬
CD：熊谷春彦
D：藤島浩司、原田正幸、渡辺浩行、疋田智、上田淳、堀金正治、鈴木重徳、池田章、水津敏哉、寺西政博、木下太志、塩崎智晴、黒川朋子
芸能デスク：稲垣吉昭、船津俊朗、河原田隆司
ワイドショーランキング制作：S-PROJECT
技術：望月隆
映像：村田浩二
カメラ：飯橋俊昭
音声：佐久間優
中継技術：佐藤満
音響効果：萩本一
美術プロデューサー：笠松和明
美術デザイナー：高松浩則
書：北田朋子
オープニングテーマ：小林桂『ハウ・ハイ・ザ・ムーン』（東芝EMI）
オープニングタイトル：たむらしげる作『ファンタスマゴリア』より
「ファイティングCDTV SPECIAL LIVE」
制作：大崎幹
P：中鉢功
演出：柳崎芳夫
PサブD：帯純也
D：世良田光
舞台監督：伊藤秀人
AP：サード吉田、市原博行
TD：箸透、伊東敏彦
カメラ：長谷川晃司
カムリモート：酒井和恵
VE：関昭一
音声：高場英文、米倉敦
PA：宮坂修
照明：松本修一
音効：大内藤夫
美術デザイナー：中西忠司
美術制作：吉田章司
ナレーション：石川寛美、菊池正美、多比良健
ファイトTV24・やればできるさ! スタッフ
「サンデーモーニングファイトTV SP」
制作P：吉崎隆
チーフD：内藤宏之、藤原康延
協力：Sankei・小林はじめ
D：栗和田昌二、白土朗、橋本敏夫、村田修一、永山貴也、牧山尚史、鈴木達、志賀直人、溝口勝之、砂沢融、鈴木千春、高橋務、陳太陽、菱谷光洋、小林麻衣子、中村友洋、杉田昭浩、小林祥子
技術：辻本直弘
VE：村田浩二
照明：今井尚人
音声：吉田博二
カメラ：小山内義紀
美術P：小畑光良
デザイナー：山田栄
制作協力：東京ビデオセンター、泉放送制作、ファーストハンド、MB、TBS-V、O3、81NEWS
〈群馬・中継〉
「V6のやればできるさ!アンダー20スペシャル」
演出：江藤俊久
D：藤田賢城、岡村勝久、刀根哲洋、竹内誠、有馬巨人、鮫島治子、森田敦士、呉亘治
AP：廣友忠伸
TD：奈良岡敏勝
VE：野村俊行
カメラ：嶋田正親
音声：中田重臣、池戸和幸
照明：夏井茂之
音効：幾代学
美術デザイン：三須明子
美術制作：安川毅
音楽監修：門司肇
ナレーション：中江真司、小野坂昌也、鳥井美沙
〈Aスタジオ〉
〈Bスタジオ〉
〈技術スタッフ〉
〈美術スタッフ〉
美術プロデューサー：橘野永、池田全
美術デザイン：山口智広
総合美術制作：丸山覚、清水久
タイトルデザイン：アズマリツ（東 立）
装置：森田正樹、淵脇臣吾、佐久間修、田上雄一郎、石原隆
操作：岡田健助、山本晃靖、小林裕介
植木：橋本由子
電飾：真鍋明、長谷川潤、今村和之、近藤明博、内田光一、片平達也、佐々木勉、斉藤幹也
メカシステム：井上恒
特殊装置：佐藤政仁、高橋出、北沢篤也
装飾：藤田明伸、徳田圭介、東山浩美、竹原丈二
衣装：軽石真央
持道具：貞中照美
メイク：アートメイク・トキ、アーツ
ブライアン・ラービー
ブライアン・チャールズ・ラービー（Brian Charles Raabe , 1967年11月5日 - ）は、アメリカ合衆国ミネソタ州出身の元プロ野球選手（内野手）。1998年に西武ライオンズに所属した。
ブライアン・ラービー 来歴・人物
1990年のMLBドラフト41巡目（全体の1063番目）でミネソタ・ツインズに指名され契約。1995年、メジャー初昇格。1997年はシアトル・マリナーズ、コロラド・ロッキーズでプレー。
1998年、西武ライオンズに入団。シュアな打撃を買われての入団だったが迫力に欠け、目立った成績を残せず同年限りで退団。
1999年はニューヨーク・ヤンキース傘下（当時）の3Aコロンバスでプレーし、同年限りで現役引退。
引退後は2001年から2011年までミネソタ州の高校でヘッドコーチを務めた後、2012年からはミネソタ州のベテル大学のヘッドコーチを務めている。
東90 (都営バス・東急バス)
東90系統は、都営バス、東急バスが運行していた路線である。詳細は以下の項を参照されたい。
夏への扉
『夏への扉』（なつへのとびら、原題：The Door into Summer）は、アメリカのSF作家ロバート・A・ハインラインが1956年に発表したSF小説。『ザ・マガジン・オヴ・ファンタジイ・アンド・サイエンス・フィクション』（The Magazine of Fantasy & Science Fiction）誌に同年10月から12月まで連載され、ダブルデイ（Doubleday and Company）社から1957年に刊行された。
夏への扉 概要
タイムトラベルを扱った古典的なSF小説。小説の主な舞台は1970年と2000年であるが、初出が1956年のため、小説の発表時点では14年後と44年後の未来を描いている。
タイムマシンと冷凍睡眠という2つの時間旅行の手段を組み合わせ、過去へ未来へと行き来する男のサクセスストーリーとロマンスが希望に満ちた明るさで描かれている。過去へ旅行して過去を変えてしまうと問題を起こすが、この小説では、過去への旅行者が過去を変えないように振る舞っている。
登場するロボットに特徴的なのが、必ずしもヒューマノイドを目指していないことである。それまでロボットは擬人的なイメージで描かれるのが普通であったが、本小説では現実のロボット技術の思想が取り入れられている。
坂村健は、本小説に出てくる発明品を評して「中に出てくるアイデア、何をオートメ化したらよいかへの指針には、感心させられる」、「OAやCADまで予測している」、「アイデアの重要さ、発想の自由さ、新しいものを作るとはどういうことか、そしてその面白さ。この本はこれらすべてに答えてくれる」と述べている。
夏への扉 概要
しかし、古い作品なので古臭いところがいくつもある。科学技術万歳、薔薇色の未来であり、フェミニストの逆鱗に触れるような女性観である。感覚の違いもある。例えば、主人公は核兵器の使用をそれほどたいした問題ではないと思っているところがあり、放射能の影響を深刻に受け止めていない。
日本のSFファンがオールタイム・ベストを選ぶ企画では、海外長編SFランキングの上位に選出されている。S-Fマガジンが調査したSF小説のオールタイム・ベストにおける海外長編部門でのこの小説の順位は次のとおりである。
S-Fマガジンによる1998年のランキングにおいて年代別順位も発表されており、海外長編部門における順位は次のとおりである。
夏への扉 誕生の経緯
著者は、誕生の経緯を次のように語っている。
“私たちがコロラドに住んでいたとき、そこでは雪が降っていた。私は愛猫家なんだが、うちの猫が家の外に出たがっていて、ドアを開けてあげたのに、猫は出ていこうとしなかった。ただ、鳴き続けていた。猫は以前にも雪を見ていたのだが、私にはそれが理解できなかった。私は他のドアをいくつも開けてあげたが、やはり出ていかなかった。すると、ジニーがこういった。
「あら、猫は夏への扉を探してるのね」
私は両手を上げて、彼女にこれ以上言わないでくれと言い、それから13日間で『夏への扉』を書いた。”
また、著者は、訪日した際のインタビューにおいても、考える時間も含めて書くのに13日しかかけなかったと語っている。
夏への扉 あらすじ
主人公のダンは親友のマイルズと共に会社を設立し、ダンは開発を担当し、マイルズは経営を担当した。最初は二人しかいない会社であった。マイルズの義理の娘リッキィは、ダンともダンの愛猫ピートとも仲が良く、大人になったらダンと結婚してピートの世話をすると言うような少女だった。
ダンの発明した家事用ロボットが人気となった。利益はすべて事業に投資し、ピートとダンは工作室で寝て、マイルズとリッキィは近くの小さな家に寝泊まりした。その頃、タイピスト兼会計係としてベルを雇った。会社を株式会社にすることにし、最低3人必要なのでベルにも経理担当重役の肩書を与えて株の一部を持たせ、マイルズを社長兼GM、ダンをチーフエンジニア兼取締役会議長とした。ダンは、他人に従う身になりたくないので、総株の51%を所有した。
夏への扉 あらすじ
ベルとダンは恋人関係となり、ダンは結婚を考える。婚約指輪はいらないというベルに、ダンは婚約指輪の代わりとして会社の株の一部を譲渡する。しだいに、ダンとマイルズは経営方針について対立するようになる。1970年11月18日、3人で臨時の株主総会が開かれる。マイルズは会社の拡大を提案したが、ダンは反対する。ここで、ベルはダンを裏切る。婚約指輪の代わりに譲渡された株を得たベルが保有する株に、マイルズが保有する株を合わせると過半数を越えていた。このため、マイルズの経営方針で進めること、および、ダンを会社から追い出すことが株主総会として決定する。ダンは、婚約者にも親友にも裏切られ、発明品を奪われ、会社まで失うこととなる。
「六週間戦争」が始まる少し前の冬のことをダンは振り返る。その冬、ピートとともにコネチカット州の農場にある古い家に住んでいた。家には外へ通じる扉が11もあり、ピート用の扉とあわせると、全部で12もあった。ピートは、雪が積もると自分用の扉を使おうとせず、他の扉のどれかは夏へ通じていると信じて、人間用の扉をすべてダンに開けさせた。
夏への扉 あらすじ
1970年12月3日、心の中が冬となっていたダンもまた「夏への扉」を探し続けていた。そんなとき、冷凍睡眠をして眠っている間に財産を増やそうという保険会社の広告が目に入る。ベルのことを忘れるため、ダンはピートと共に30年間の冷凍睡眠をすることに決め、翌日から冷凍睡眠に入る契約をする。しかし、このまま逃げるのではなく戦うことを決意し、車でマイルズの家に行く。マイルズの家にはベルもいて、返り討ちにあう。ダンはベルに薬を射たれ、ピートはマイルズとベルを攻撃して出ていく。ベルは、薬のせいでベルのいいなりとなったダンを冷凍睡眠に行くように仕向ける。
西暦2000年、ダンは冷凍睡眠から目覚める。もう死んでしまったであろうピートのことを思い、ベルとマイルズを憎む。ダンが契約した保険会社は倒産しダンの財産はなくなったと知らされる。なんとか職を得て、仕事の合間に、冷凍睡眠していた30年間の知識を学び始める。リッキィのことが気になり、行方を調べると、20歳頃に冷凍睡眠に入り、すでに目覚めて結婚していた。
夏への扉 あらすじ
この時代の製図機は、ダンが30年前に頭の中で思い描いていただけの画期的な製図機によく似ていた。調べると、その製図機の特許の取得者は自分と同じ「D・B・デイヴィス」であったが、ダンには作った覚えがなかった。ダンは冷凍睡眠が原因の記憶障害を疑い、真実をつきとめるために過去に戻りたいと思う。たまたま、軍事機密扱いのタイムマシンが存在すると知り、過去へ戻ることを決意する。タイムマシンの開発者の博士を騙してタイムマシンを操作させ、ダンを時間転移させる。
ダンは過去に戻ったところをサットン夫妻に目撃されてしまう。尋ねると、その日は1970年5月3日であった。未来から来たことを説明するダンをサットン夫妻は信用し、ダンの手助けをする。ダンは製図機と万能ロボットの開発に没頭し完成させる。それらを夫のジョン・サットンに託し、新会社の設立を依頼する。
1970年12月3日の夕刻、ダンはマイルズの家の近くでタクシーを降りる。彼らが奪い取った自分の発明品の新型ロボットとその図面を密かに持ち出し、“自分”の車に乗せ、ピートを保護し、車で離れる。ダンは、リッキィのいるガールスカウトのキャンプ地へと向かう。
リッキィに、ピートと冷凍睡眠に行くことを話し、ベルには愛想をつかしベルは一緒ではないことも説明する。ぐずるリッキィに「もし21歳になっても僕に会いたいと思うなら冷凍睡眠をすればいい」と言うと、リッキィが「そうすれば、お嫁さんにしてくれる？」と尋ねるので、「もちろん」と答えて別れる。そして、ダンはピートと共に冷凍睡眠に入る。
西暦2001年、ダンは冷凍睡眠から目覚める。その後、リッキィが冷凍睡眠から目覚めるのに立ち会う。ダンとリッキィは、ピートを介添人として、結婚する。ダンは、ジョン・サットンに設立してもらった会社の経営には関与せず、新たに会社を設立する。それは、社長のダンの他には忠実にダンの設計に従ってくれる機械工が1人いるだけの小さな会社で、何かを作り上げると特許を取った。
ダンは、今の世界が好きであり「夏への扉」を見つけることができたと思う。
夏への扉 登場人物
ダニエル・ブーン・デイヴィス（通称 ダン、愛称 ダニー）
主人公。発明家、技術者。機械工学の学位を持つ。1940年生まれ。自由を愛する精神と独立心を持つようにと、アメリカ西部の開拓者ダニエル・ブーンにちなんで父親に名付けられた。父親は北朝鮮で洗脳を受けながらなくなり、母と妹は「あの日」に水爆でなくなった。徴兵で陸軍にいたときは下士官待遇の技術者。父親譲りの独立独行の野心を持ち、除隊後に親友マイルズと会社を興す。
裏切りにあったあと、信頼できる家族は、ピートとリッキィだけだと考える。
護民官ペトロニウス（通称 ピート）
ダンの愛猫。オス。
原著の「Arbiter」を福島正実の訳では「護民官」としているが、これは「審判者」ほどの意味で、小尾芙佐による新訳では「審判者」と訳語が変更されている。
マイルズ・ジェントリイ
ダンの親友。召集された退役軍人。娘がひとりいる未亡人と結婚したが、軍に召集された頃に亡くしている。ダンと一緒に会社を興し経営を担当。会社の方向性において、ダンと対立することになる。
ベリンダ・ダーキン（通称 ベル）
ダンの会社にタイピスト兼会計係として雇われた女性。とても有能で秘書となる。ダンと恋人関係となり、ダンはベルとの結婚を考える。エンゲージリングの代わりにダンから会社の株の一部をもらう。