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ランドーアソシエイツ 略歴
1941年にドイツ系移民のウォルター・ランドーとその妻ジョセフィーヌによって、「ウォルター・ランドー&アソシエイツ」として設立。当初のオフィスはサンフランシスコのロシアン・ヒル地区にあるアパートを使用していた。
1964年、同社は改装済みのフェリーボート「クラマス号」に本社およびスタジオを移転し、1987年までの20年間にわたりオフィスとして使用した。このクラマス号は現在でも同社のシンボルマークとして用いられている。
1989年には広告代理店のヤング・アンド・ルビカムに買収され、子会社化。その後2000年にヤング・アンド・ルビカムがWPPグループに買収されたことで同グループの一員となった。
2021年には、デザインコンサルタント会社のフィッチと合併し、社名を「ランドー＆フィッチ」(Landor & Fitch)に変更したが、2023年に元の社名に戻している。
ランドーアソシエイツ グローバルオフィス
本拠地であるサンフランシスコ以外にも、東京、ニューヨーク、ロンドン、パリ、ミラノ、メキシコシティ、ムンバイ、香港、シンシナティ、シアトル、ハンブルク、マドリード、シドニーなど、世界21都市にオフィスを展開し、多国籍な800名の専門スタッフを擁している。
ランドーによるクリエイティブデザインは、クオリティの確保とクライアントの知的財産権の保全のため、自社内デザイナーによる開発とデザイナーの個人名を公開しない匿名性を原則としていることでも知られている。
東京オフィスは1972年に開設され、日本にありながらグローバルなブランドコンサルティングサービスを受けられるという競合他社とは異なる戦略によって、200社を超える日本企業にコンサルティングサービスを提供している。
ランドーアソシエイツ ウォルター・ランドー・コレクション
ウォルター・ランドーによるデザインと歴史的資料 (1930-1994) は、1994年にスミソニアン協会・米国歴史博物館 (National Museum of American History) にウォルター・ランドー・コレクションとして収蔵されている。
レスリー
レスリー（Leslie, Lesley [ˈlɛsli, ˈlɛzli]）は、英語圏の人名。レズリーとも発音される。姓・男性名・女性名を問わず使用される。個人名の愛称はレス（Les）。
滋賀県道287号小荒路牧野沢線
滋賀県道287号小荒路牧野沢線（しがけんどう287ごう こあらじまきのさわせん）は、滋賀県高島市を通る一般県道である。
滋賀県道287号小荒路牧野沢線 概要
高島市マキノ町小荒路からに至る。
琵琶湖の西岸に位置するマキノ高原や、マキノ農業公園ピックランドへは、この県道を利用する。マキノ高原へと続く直線道路2.4 kmの両脇には、「生きた化石」とも形容されるスギ科の針葉樹であるメタセコイヤの並木がある。
YSX
YSXは日本の民間輸送機（旅客機）計画のひとつ。YS-11の後継機として計画されたもの。
YSX 計画経緯
1986年（昭和61年）、小型ターボプロップ機YXX（7J7）を計画していた日本に対し、中華人民共和国が小型ターボプロップ機を、インドネシアが同じく「ATRA90」を、西ドイツMBBが「MPC75」を共同開発しないかと、それぞれ打診していた。特に、川崎とBK117の共同開発で良好な関係を築いたMBBは、日本側に開発比率の50パーセントを譲るという好条件を提示していた。しかしながら、これらの国・企業には機体全般を製造する技術に信頼が置けないこと、販売網が構築できないことなどから、日本側は交渉しなかった。
しかし、これらの国が独自計画を持っているという刺激を受け、ボーイングが絶対的主導権を握るYXXよりも日本の主体性をもたせた輸送機計画を持つべきだとして、日本の航空宇宙企業が構成する日本航空宇宙工業会は、同年に「民間機調査検討委員会」を設置し、以下の機体の検討をはじめた。
翌1987年（昭和62年）にかけては、YXXで使用するターボプロップエンジンを採用するかの検討に入ったが、ターボファンエンジンの双発とすることになった。1989年（平成元年）に小型民間機計画は国の委託事業として認可され、工業会の「日本航空機開発協会」は、ターボファン双発・75席輸送機の開発と、同クラスの計画が海外でも多数あることから、国際共同開発の可能性の検討をはじめた。
YSX 計画経緯
この1987年から1989年とは、日本の半導体技術が急成長し、ちょうど後にバブルといわれた好景気が始まったころで、日本人に自信が満ち溢れていた時代である。アメリカ合衆国やヨーロッパが軒並み不況に陥る中、日本だけが独走であり、欧米で反日感情が高まっていた。YSXとほぼ同じ頃に独自開発を声高にうたった次期支援戦闘機FS-Xが、日本にとって不平等な協定を結び、アメリカと共同開発でF-2を作ることになった時代でもあった。
YSX 計画経緯
1991年（平成3年）には委託事業から民間主導の補助事業とされ、「小型民間機（YSX）開発調査」と銘打った調査を開始し、共同開発パートナーの選択にかかったが、ちょうどこのころイギリス・BAe、フランス・エアロスパシアル、イタリア・アレーニアの3社連合が開発協力を打診してきた。欧州の老舗メーカーとの連合は魅力もあったが、仏伊はすでに独ドイツ・ダイムラーエアロスペースAG（DASA）とYSXクラスの共同開発計画を持っている上、DASAはオランダの小型機メーカー・フォッカーに出資をしており、近々買収するのではないかといわれていた。（1993年に実際に買収した）このような欧州情勢の不透明感から、この打診には態度を保留し続けた（実際、この後数年で欧州の航空業界は急速に再編されていった）。その上、湾岸戦争によって世界のエアラインは低迷期を迎えており、思い切った手を打ち出せる状況にはなかった。
YSX 計画経緯
1993年（平成5年）に小型機業界は大きく活性化した。カナダのボンバルディア社は、前年に買収したデ・ハビランド・カナダ社のターボプロップ小型旅客機「DHC8-Qシリーズ」を引き継ぎ、新たに「Q-400」を開発すると発表した。ブラジル・エンブラエル社も経営を再建し、小型リージョナルジェット機EMB145を発表、インドネシアもN250を、スペイン・CASAも79〜80席の新型機を発表し、中国・韓国も共同で50席から100席クラスの小型機を開発するとの情報が流れ、競争は熾烈さを露呈し始めた。
この年、仏エアロスパシアル・伊アレーニアの連合ATRは82席のターボプロップ機ATR82の開発協力を打診してきた。しかし、日本はYSXが目指すファンエンジンではないため、という理由でこれを断った。エアロスパシアルは何度も日本に参加を打診したが、日本はすべて断った。すでにATR82は仏伊で計画が固まっており、日本主導が目的であるYSXの意思に反するし、ヨーロッパの企業との接近によって、アメリカ合衆国の不信を買うことを恐れたこともあった。
日本はこのころバブル崩壊によって景気が悪化していたものの、いまだに多くに人がバブル景気の余韻に浸っており、深刻に感じてはいなかった。ヨーロッパに比べれば経済的な余裕もあったことから、景気が回復基調に乗ってから開発に入ればよいとの考えが支配的だった。
YSX 計画経緯
しかしこの年、計画が遅々として進まないことに苛立った通産省（現経済産業省）は航空機工業審議会において、翌平成6年度（1994年）予算にこれまでの10倍近い16億円を要求して獲得した。日本航空機開発協会はこれを受け、具体的な技術コンセプト調査チーム、国際共同開発調査チームを新たに置き、これまでの調査チームと合わせて3段構えの調査を行った。
ここで協会は、YX（767）とYXX（7J7）を共同開発してきたボーイングに共同開発を打診した。協会とボーイングはこのときもボーイング777の共同開発を進めており、767以来良好な関係を維持してきた。しかし、ボーイングは1992年（平成4年）に子会社の小型機メーカー、デハビランド・カナダをボンバルディアに売却して、小型機部門に興味がないともみられており、ボーイング側ははっきりとした意思は示さなかったが、参加に前向きな含みを持たせる返事をし、日本の期待は高まった。
YSX 計画経緯
しかし、この年の10月にボーイングは7J7（YXX）の開発凍結を発表した。翌11月、7J7の代替としてボーイング737を改造開発する「737X」の発表がさらに日本を追い詰めた。日本側にこの通告はなかった上に、韓国の大韓航空がエアラインでありながらじきじきに開発に参加すると表明したからだ。ボーイングは対中国接近を狙うビル・クリントン政権の思惑のもと、また中国での活動で先行するマクドネル・ダグラスを追いかける目的でも、中国・韓国に比重を移しており、737Xにも多数の中韓企業が下請けを受注していた。
YXXが実質中止に追い込まれ、YSXも先行きが不透明となったことから、日本航空宇宙工業会の中心である三菱重工業は、急成長を遂げていたカナダのボンバルディア・エアロスペースに接近し、ビジネスジェット機「グローバルエクスプレス」の共同開発に参加（実質は下請けに近かった）、さらに同社のDASH8-Q400の開発にも参加するなど、別方向での民間機開発を望み始めた。しかし、航空産業の横並び的な発展を考える通産省にとって、三菱の独走はYSX開発の上でも各社の足並みを乱す一大事だった。しかも、Q400はYSXの構想サイズとほぼ同じであり、これを三菱の裏切りと考えた通産省はあからさまに不快感を表した。
YSX 計画経緯
このように日本側の足並みが乱れ始めていたが、翌1994年（平成6年）4月になると、ボーイングが突如YSXへの関心を強めた。米国内での小型機需要増加が背景にあるともいえるが、ボーイングはこれまでにない現実的な計画案を日本側に示し、通産省と日本航空機開発協会（JADC）は期待を膨らませた。
この初めての具体案を受けて、JADCは10月に職員20人をボーイングに派遣し、開発費などの計算にあたらせた。協会としては翌年3月までにはボーイングとの間で了解覚書を締結し、90席前後、航続距離3700kmの機体構想を決定して、2000年（平成12年）には商業ベースに乗せたいと考えていた。
しかしこのころ、中国・韓国共同開発の小型旅客機「AE100」計画が本格的に動き出していたが、中韓は技術力と販売面から第三のパートナーを探していた。英BAe・仏エアロスパシアル・伊エレニアの連合と米マクドネル・ダグラス（MD）が参加を打診していたが、ボーイングはこれにも介入しようとした。このため、AE100は世界的な注目を集め、日本が単独で提案するYSXは陰に隠れてしまった。
YSX 計画経緯
AE100は中国と韓国の主導権争いに加えて、英仏伊連合のエアロ・インターナショナル・リージョナル（AIR）、マクドネル・ダグラス、ボーイングの三つ巴の非難合戦へと展開し、泥沼の様相を呈していた。また、中国との交渉では3社それぞれが振り回され、全く交渉がまとまらなかった。ボーイングが2社と争う間、YSXは完全に放置される形となった。一方、日本がAE100に参加しても、3社のどれかに付属する形でしかありえず、その場合、シェアの70パーセントはすでに中韓が保有することが決定しており、日本は残りの30パーセントのうち、ほんのわずかしか得ることができないだろうと考えられた。
1995年（平成7年）、マクドネル・ダグラスはAE100計画を放棄して、単独で小型機MD-95を開発することを発表した。MD-95はYSXと同クラスであるため、日本にとってはますます好ましくない状況になってしまった。一方、ボーイングは欧州との戦いを続けており、YSXは全く進まなかった。3月に予定していた了解覚書締結も実現せず、7月末までに引き伸ばしたが、それも実現しなかった。
YSX 計画経緯
1996年（平成8年）、日本航空機開発協会はYSXの見直しを考え、共同開発の対象をボーイングからボンバルディア、スウェーデンのサーブ、スペインのCASAなど、AE100へ参加していない企業へ拡大することを検討した。特に、三菱が関係を強化しているボンバルディアに焦点を当てて交渉を進めようと計画した。YSXが一向に進展しない中で、三菱はボンバルディアの新型機に次々と参加を決定し、独走態勢であった。
ところが、この年の5月、ボーイングはAE100の離脱を表明し、AE100はAIRが受注したものの、中韓の意見がまとまらずに停滞した。欧州勢にしてみれば、ようやく勝ち取ったにもかかわらず、何の利益もなく、無駄に時間を浪費しただけだった。一方ボーイングは、AE100から離脱したものの、YSXに帰ってくる様子は全くなかった。エアバスのA380に対抗するための747X計画（後に凍結）を抱え、737-500を改造するという中途半端な計画に魅力を感じなくなったようだ。
さらに同年末、ボーイングは長年の敵であるマクドネル・ダグラスを吸収合併すると発表した。日本側は全く知らされていなかったが、最大の懸案はボーイングがYSXと同クラスのMD-95をどうするかだった。ボーイングはYSXについて問われると、「検討は続けているが、難しい市場だ」と逃げ腰であった。もはや日本側は誰も期待していなかった。
YSX 計画経緯
1997年（平成9年）、ボーイングはMD-95を「ボーイング717-200」として継続販売すると発表した。同クラスのYSXを生産するはずがなく、事実上のYSX放棄であった。翌1998年（平成10年）に日本側は計画を一から見直し、80席クラスの市場調査を行う事とした。
三菱はボンバルディアとの間で小型リージョナルジェット機の共同開発を次々に進め、川崎重工業もこのころ三菱への対抗上、ボンバルディアの宿敵エンブラエルへの接近姿勢を強めていた。冷戦終結による世界的な軍縮の流れによって、今後自衛隊関連の機体製造も先細りとなるであろうから、両者とも民需への産業移転を強めようとしていた。その中で、遅々と進まないYSXへの苛立ちを募らせ、独自の企業戦略を打ち出そうとしていた。
2000年（平成12年）、国家産業技術戦略検討会において、当面、YSX開発の可能性はないとして、市場の動向調査のみを続けるとした。H-IIロケット失敗などで日本全体に航空宇宙への失望が漂っていた時期であったが、国としてYSX放棄を発表したのは初めてであった。しかし調査費だけは毎年1億円を支給される歪んだ体制であった。一方、業界第一位の三菱は、ボーイングとの間でこの年の5月、電撃的な包括提携を発表し、宇宙機器や新型旅客機などで相互協力を強めるとした。三菱の独走がさらに勢いづいた格好で、777に続く新型機開発でも三菱が主体となることが明らかとなった。
防衛庁は2001年（平成13年）11月29日、次期輸送機（C-X）と次期対潜哨戒機（P-X）の主契約企業を、業界第二位の川崎重工に決定した。C-XとP-XはYSXの大きさに近く、また両機は機体の一部を共通化させるため、この技術をYSXに移転させようという構想は以前からあり、経済産業省は最後の手段として同年末、これらとYSXを共通化させるつもりであるとの情報を、日本経済新聞に事前にリークし、日経は11月24日に大々的に報道した。だがその5日後に防衛庁は、YSXへの共通化・技術移転は考慮していないとして、あっさり否定した。
中型機2機種の共通化さえ日本では経験の無い事態であるのに、3種類の共通化となれば、どれも中途半端なものになってしまう可能性があり、よくよく考えれば実現不可能であったが、経産省は自らの面子にかけて、YSXを実現させるために世論を高揚させようと工作したようだが（実際に国民の期待は高まった）、たった5日で失敗し、これ以後YSXが大きく語られることは無くなった。
2002年（平成14年）8月末、経産省は「30席から50席クラスの小型ジェット機」計画（計画名「環境適応型高性能小型航空機」）を発表し、来年度予算を要求した。この計画発表により、YSXは完全に終止符を打たれた。この計画は、YSXまでの各社横並びの事業から脱皮し、企業の責任によって自主開発させるとしたもので、富士重工業・JADCの協力を得た三菱が選ばれ着手、その後全日空の発注により2008年（平成20年）3月28日に事業化を正式に発表、MRJ（後にMitsubishi SpaceJetへ改称）として開発が進められたものの、開発は凍結状態を経て、2023年（令和5年）2月に正式に中止が発表された。
ランドー
ランドーあるいはランダー（英語: Landor）は、英語の人名・地名。
人名
地名等
企業
滋賀県道533号白谷野口線
滋賀県道533号白谷野口線（しがけんどう533ごう しらたにのぐちせん）は、滋賀県高島市を通る一般県道である。
滋賀県道533号白谷野口線 概要
高島市マキノ町白谷から高島市マキノ町野口に至る。
高島市内で最北の県道であり、福井県との県境にあるOhana Resort（オハナリゾート、旧名の国境スキー場、国境高原スノーパークから2024年に変更）も近い。
テレスール
テレスール（Televisión del Sur "南のテレビ"、teleSUR）は、中南米全体を対象とするテレビ局で、ベネズエラの首都カラカスに本社がある。2005年7月24日正午（ベネズエラ時間）に放送を開始。CNNインターナショナルなどの国際民間放送局に対抗するものとして、同国の大統領であるウゴ・チャベスがアルジャジーラを手本として設立した同局は、南米諸国の統合も意図している。同局の資本構成はベネズエラ51％、アルゼンチン20％、キューバ19％、ウルグアイ10％となっており、今後他国も参加予定。ポルトガル語圏であるブラジルも素材や技術面で協力。
テレスール 政治的傾向
テレスールは頻繁にチャベスの喧伝を行なっていることから、「テレチャベス」と呼ばれることがある。アメリカは放送初期からベネズエラのプロパガンダと非難している。一方で、ラテンアメリカの実像を放送していると評価する声も存在する。
2016年、アルゼンチンは「テレスールが反対意見を受け付けていない」ことを理由に全株式を売却した。
2022年ロシアのウクライナ侵攻ではロシア側に立ち、スペイン語圏でロシアのプロパガンダを放送しているとされる。RTやアル・マヤディーンなど反西側諸国の国際放送と共同で番組を制作することもある。
なお2016年には、ドンバス戦争に関する国際連合の声明を複数回歪めて引用した。
シーモア・パパート
シーモア・パパート（Seymour Aubrey Papert；[ˈpæpərt]、1928年2月29日 - 2016年7月31日）は、南アフリカ出身のアメリカの数学者、計算機科学者、教育者。マサチューセッツ工科大学（MIT）教授。
構築主義学習を提唱し、プログラミング言語LOGOを設計するなど、テクノロジーを活かした体験学習、情報教育の礎を築いた。発達心理学者ジャン・ピアジェや人工知能の父マービン・ミンスキーとの共同研究でも知られる。
シーモア・パパート 業績
教育研究の成果に計算機科学を応用し、ウォーリー・フォージーグらと共にプログラミング言語「LOGO」を開発した。目標は、子どもが試行錯誤して問題を考えたり解いたりできる創造的な道具を提供することである。パパートは、LOGOのように子どもが習得可能な単純なプログラミング言語でも、専門用途にも耐える高度な機能を実現できると主張している。また、子どものプログラミング教育をためらう教師には、「バグの体験こそコンピュータリテラシーには必要」と説いた。
シーモア・パパート 著作
Perceptrons, (with Marvin Minsky), MIT Press, 1969 (Enlarged edition, 1988), ISBN 0-262-63111-3
M. ミンスキー共著、斎藤正男訳『パーセプトロン：パターン認識理論への道』東京大学出版会、1971年
M. ミンスキー共著、中野馨、阪口豊訳『パーセプトロン〔改訂版〕』パーソナルメディア、1993年
Papert, S. & Harel, I. (eds). (1991) Constructionism: research reports and essays 1985–1990 by the Epistemology and Learning Research Group, the Media Lab, Massachusetts Institute of Technology, Ablex Pub. Corp, Norwood, NJ.
稲垣史生
稲垣 史生（いながき しせい、1912年5月12日 - 1996年2月27日）は、日本の時代考証家・歴史小説家。稲垣一城（いながき かずき）の筆名も持つ。本名・稲垣秀忠（ひでただ）。
稲垣史生 人物
多くの映画やテレビドラマの時代考証を手掛けた江戸時代考証の第一人者。江戸趣味の好事家や時代小説好きにはよく知られた存在であった。司馬遼太郎は、稲垣の著書「時代考証事典」の帯に「唯一の先達の仕事」との推薦文を寄せるなど、江戸時代考証において自分よりも優れた知識を持つ稲垣には敬意を表していた。
稲垣史生 経歴
富山県砺波市出身。早稲田大学文学部国文科を卒業。戦前は都新聞社会部記者、海軍省嘱託の報道班員、戦後にサンニュース・フォトス記者、歴史文学研究会事務局長、雑誌編集長などを経て、文筆業に入る。
1942年、「京包線にて」でサンデー毎日大衆文芸賞受賞。1962年、「花の御所」で第20回オール讀物新人賞受賞。同作は第48回直木賞の候補作にもなった。
『天下御免』『竜馬がゆく』『樅ノ木は残った』『勝海舟』など多くのNHKドラマで時代考証を手がけた。歴史小説も著した。
辛口評論で知られ、『歴史読本』で映画やテレビドラマの江戸描写に対し歯に衣着せぬ評論を連載していた。『考証風流大名事典』などの時代考証に関する著作のほか、江戸学の始祖三田村鳶魚の著作校訂（青蛙房）も行った。
1975年、第1回放送文化基金賞受賞。
1996年（平成8年）2月27日、自宅のあった埼玉県川越市の病院で没。83歳。
著名な弟子に杉浦日向子がいる。
エヌアールイー中村亭
株式会社エヌアールイー中村亭（エヌアールイーなかむらてい）は、かつて東京都立川市に本社を置いていた駅構内営業業者。NREグループである。
鉄道開通まもなくより北口で旅館と汽車の待ち合いの茶屋として営業を始めたのが始まり。1901年(明治34年)に当時の甲武鉄道より立川駅仲売業及び駅構内売店業の承認を受ける。
ファミコンロッキー
『ファミコンロッキー』は、あさいもとゆきによる日本の漫画作品。小学館発行の漫画雑誌『月刊コロコロコミック』で1985年3月号から1987年9月号まで連載され、また、同じく小学館発行の『小学五年生』においても1985年10月号から1987年まで連載された。
ファミコンロッキー 概要
主人公の轟勇気が独自に編み出したゲーム拳の数々を駆使して、強豪ゲームプレイヤーたちとファミコン勝負を繰り広げるという内容の作品。町内会レベルの大会から世界的陰謀を企む秘密結社との勝負に至るまで、様々な勝負が繰り広げられる。
『小学五年生』連載版においても、同じく轟勇気がファミコンで幾多の相手と対戦するという内容で描かれていたが、対戦相手は『コロコロコミック』連載版とは違う人物であり、また、勝負に用いるゲームも『コロコロコミック』版とは異なっていた。『スーパーマリオブラザーズ』など一部のゲームが重複して登場することもあったが、物語の内容は別物になっている。『別冊コロコロコミック』では同誌で同じく連載中だった大林かおるの『ラジコンボーイ』との合作も行われ、当時の二大ホビーであるファミコン・ラジコンの人気の高さを証明していた。このエピソードはてんとう虫コミックス『ヒーロースペシャル』に収録されている。
あさいが担当に聞いた所によると、この連載は当初すがやみつるの所に来た話だったが多忙のため断り、すがやのアシスタントだったあさいの元に来た話だという。
ファミコンロッキー 概要
単行本はてんとう虫コミックス版で全8巻、2001年に朝日ソノラマから全2巻で刊行。後者はほとんど前者を復刻しただけの内容であったため、過去の単行本未収録分もそのままであったが、2009年にコミックパークのコロコロコミックアーカイブズから、未収録回を追加した全9巻が復刊された。未収録回は第9巻にまとめられており、その中には『小学五年生』連載版の一部も収録されている。なお朝日ソノラマ版については、2016年現在マンガ図書館Zにてウェブ上で無償公開されている（外部リンク節参照）。
1986年に公開されたアニメ映画『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』（同時上映は『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』）の中で劇中劇としてアニメ化されている。
連載終了後、翌1988年より『小学五年生』で続編作品『ゲームボーイロッキー』の連載が開始。こちらは対決ものではなく、実際のゲーム内で使える攻略テクニックを紹介するという作品であった。また、ブレイン・ストーム『コードフリークAR』においても続編作品『アクションロッキー』が執筆されている。
ファミコンロッキー 概要
その他の関連作品として、当作品の連載終了後に『コロコロコミック』誌上で連載された『スケボーロッキー』がある。ただし、主題がゲームではないため純粋な続編ではなく、轟勇気の従兄弟である轟飛之介を主人公に設定の一部を引き継いだ外伝的作品となっている。
2014年には轟勇気の息子・勇をメインにした『大人のファミコンロッキー』を発表。
2017年には『コロコロアニキ』で、多人数参加型オンラインゲーム『World of Tanks』を題材とした『ファミコンロッキー 挑戦! WOTの巻』が掲載される。
2020年3月、渚の妖精ぎばさちゃんとのコラボとして「ゼビウス魔の二千機攻撃」がAndroidアプリとしてリリース。カタログIPオープン化プロジェクトを利用してゼビウスのキャラクターを使用している。ファミコンロッキー第2話の「ゼビウス 魔の二千機攻撃」を再現したゲーム。
ファミコンロッキー エピソード
架空の裏技
作中では連載当時実際に発売されていた様々なファミコンソフトが登場するが、当時の「裏技」ブームもあり、実際の製品では出現させることができないアイテムや起こり得ない現象がゲームプレイ中に現れ、そのまま勝負の決め手になるという展開が見られた。そのため、比較的低年齢層の読者の中にはそれを信じ込む者も少なくなかった。『スパルタンX』で助けるはずのシルビアが24周目で襲うというシーンが有名。当時の漫画は派手な演出が基本だったが、実在する裏技だけでは地味にならざるを得ないため、編集部の意向でこうした虚偽の裏技が登場したものの、著者のあさい自身、嘘を描くことには抵抗を感じていたという。連載後半はこう言った架空の裏技は控えめになり、過酷な状況や敵の卑劣な妨害、負傷によるハンデをゲーム拳や機転で突破する流れが多くなっていった。
ファミコンロッキー エピソード
また、ファミコン名人である毛利名人も、隠れキャラクターの登場がゲームの奥行きと見なされる当時の風潮を認めつつも、本作で登場する隠れキャラクターが架空のものであることに対しては苦笑していたという。こうした展開による影響として、連載当時に毛利名人がイベントで『スターフォース』のデモを行なったときには拍手も少なく、その理由として小学校低学年の子供たちから「（後述する本作で）ゲーム内に登場する（架空の現象である）999万点ボーナスが見られなかった」ことなどの感想が寄せられていたという。また後にはアミューズメントマシンショー出場者ですら、「『スパルタンX』でヒロインが真のラスボスとして登場する」と毛利に語ったことがあるという。
『コロコロ創刊伝説』では、このような漫画を自由に描くことは現在ではどのメーカーからもまず許されない、何故どのメーカーからも許されていたのかは今となってはわからないとしながらも、当時の子供たちが「自分の遊んでいるゲームにはもっと秘密がある」と信じて夢中になったのは間違いないと評している。
お色気シーン
ファミコンロッキー エピソード
作中に登場する女性キャラクターのほぼ全員がミニスカートやショートパンツを着用している他、下着、水着、レオタードなどといった露出の激しい衣装で登場するシーンやパンチラシーンも非常に多いお色気要素が強い作品でもある。これは、当時のあさいがファミコン漫画を描くにもかかわらず、ファミコンが買えないほどの低収入だったため、エッチな同人誌を描いて収入の足しにしていた経験の影響である。こうしたお色気要素は連載が後半になるにつれて、ある程度控えめになっていった。ちなみに描いていた同人誌の題材には『魔法の天使クリィミーマミ』があった。あさいは本作の後、活動の場を青年誌や成年漫画に移し、本格的にお色気漫画を手掛ける事になる。
連載の経緯
『コロコロ創刊伝説』で語られた内容によると、当時ライバル誌の台頭でコロコロコミックの部数はピーク時の半分以下にまで落ち込んでいた事から「ただ面白いだけの雑誌」では売れないと判断した編集部はテコ入れを狙い、当時子供たちの間で広まりつつあったファミコンを「子供が大人に堂々と勝てる世界」として目を付けた。ゲーム好きの編集者の黒田治はゲーム繋がりで『ゲームセンターあらし』を連載中だったすがやを当たったものの、上述の通りで多忙だったため、当時アシスタントだったあさいを紹介された。しかしあさいはゲーム好きだがファミコンを持っていなかったため黒田に買って貰った。その後、最初のテーマである『F1レース』をやり込み、黒田から聞いた攻略法も盛り込んでネームを描いたものの「地味」「ゲームの説明にはなっても全然熱くない」と駄目出しされた。そこで現実には存在しない派手な創作技を「ゲームには出ていなくても漫画なら出せる」という黒田の案で盛り込む事になり、あさい自身はメーカーに怒られないかと危惧したが、黒田は「そこはなんとか任せなさい」と押し通したと言う。
当時は難易度の高いゲームが多く、本作は大抵「最終面で決着をつける」というストーリーだったため、あさいは連載の合間にゲームを進める地獄のような生活を送っていた。しかし登場したゲームの半分くらいは最終面まで進めなかったため妄想で描いていたことをあさい自身が明かしている。
ファミコンロッキー 登場人物
轟 勇気（とどろき ゆうき）
拳法道場の息子で、小学5年生。ニックネームは名字のトドロキから、「ファミコンロッキー」ないしは「ロッキー」。主に拳法で鍛えた反射神経を使うアクションゲームやシューティングゲームを得意とする。一方、パズルゲームやアドベンチャーゲームなどの頭を使うゲームは苦手でピンチに陥った事もある他、単行本の描き下ろし番外編では『麻雀』で舞子に手も足も出ず惨敗した。当初はファミコンの存在自体をよく知らない拳法少年だったが、小輪拳という拳法をアレンジしてゲームに応用した技「ゲーム拳」を多数編み出し、様々なファミコン大会でタイトルを取った。しかし、自身はファミコンを所有していないので、主にかおるの家で練習をしていた。基本的にどのゲームも初プレイでは下手だが飲み込みが早く、猛練習と研究の末に急激な上達を果たしている。口癖は「冗談じゃねえ！」で、どんなに過酷な状況に追い込まれてもその言葉通り決して諦めない不屈のファミ魂（こん）と、どれだけ卑怯な相手にも正々堂々の勝負を貫く姿勢を持つが、それ故に自分の身を顧みない事もしばしばで幾度となく命を危険に晒している。日常生活ではランドセルや手提げかばんなどを持たずに通学しており、教科書類は全てブックバンドで縛って持ち運んでいる。最後は国際ファミコン協会の日本代表に選出され、アメリカに旅立って行った。
ファミコンロッキー 登場人物
芸夢 遊一郎（げいむ ゆういちろう）
芸夢財閥の息子で第一話の対戦相手。『F1レース』に隠された謎を暴くため街中のカセットを買い占めていた。勇気に敗れた後は一番の親友となり、ゲームに関する豊富な知識でブレイン役を務めるが、終盤の第3回ファミコン選手権では、芸夢家直伝の必殺技「真空波動撃ち」を引っ提げ、作中最後の対戦相手として立ちはだかった。
登場する家族は姉一人のみ。後述する「巨大コントローラと大型画面」は、彼がゲーム研究用に作らせたものである。
立花 かおる（たちばな かおる）
勇気の幼馴染の少女。世話女房タイプで、ファミコンを所持していない勇気に家で練習をさせたりしている。勇気と同じく小学5年生であるが巨乳でグラマラスなプロポーションの持ち主。当初はミニスカートを常用していたが、連載後期には極端に短いスカートは履かなくなっていった。実は祖父は立花財閥の総帥で彼女はその令嬢にあたるが、身分を隠していた（本人曰く「お金持ちなのはおじいちゃん。あたしには関係ない」）。父親は既に他界している。最終回では仲間に黙って旅立とうとする勇気を空港まで追いかけ、見送った。
星野 舞子（ほしの まいこ）
ファミコンロッキー 登場人物
新体操の全日本ジュニアチャンピオン。当初は自分以上の注目を集める勇気を敵視していたが、彼の戦いぶりを見て改心。新体操の知識を活かしたアドバイスを勇気に何度か送る。着用しているヘアバンドは、実は筋肉保護用のリストバンド。かおると同様、巨乳の持ち主である。衣装持ちでもあり、レオタードのほか、海でもないのに服の下に黒ビキニを着込んできたり、勇気の家に泊まりに来たときはネグリジェを着ていた。かおると異なり、最後までミニスカートやショートパンツを貫いていた。
遊一郎の姉
序盤と終盤に登場。慢心する遊一郎のためにあえて勇気に『F1レース』の秘密を教え、最終回では大怪我をした勇気との戦いを躊躇う弟を叱咤した。実は作中で名前が全く明かされなかった。
ジョージ
舞子の新体操のコーチ。その正体は元アメリカ空軍のパイロットで「赤い稲妻」「死神」と恐れられていたジョージで、舞子の頼みで勇気と『ゼビウス』による勝負を行う。
ブラックマスク
各地のファミコン大会に乱入し、優勝者から商品を奪っていくマスク姿の二人組。その正体は双子の兄弟で、『F1レース』『ギャラクシアン』を使ったファミコンタッグ（一つのコントローラを二人で操作する変則試合）で勇気と遊一郎に挑戦する。
小森秀夫（こもり ひでお）
ファミコンロッキー 登場人物
南町ファミコン大会で優勝するが、突然乱入したブラックマスクに『F1レース』で勝負を挑まれ蹴散らされる。その後の春休み南町大会で再び優勝するものの、乱入した偽ロッキーに『ウルトラマン』で勝負を挑まれ全く同じ展開を繰り返した悲劇のチャンプである。
三島和彦（みしま かずひこ）
年に何億という賞金を稼ぐファミプロ（ファミコンプロ）の関東トップ。勇気と模範試合をするが、妹の明美を何者かに誘拐され、試合で負けることと全日本ファミプロ選手権への出場辞退を強要される。連載終盤に再登場した頃には引退しており、国際ファミコン協会でとあるプロジェクトに参加していた。
矢田耕造（やた こうぞう）
関西ファミプロのトップで事件を仕組んだ犯人。アジトに乗り込んだ勇気と『エキサイトバイク』の自作コースで勝負する。
三島明美（みしま あけみ）
和彦の妹。下着姿のまま誘拐されるが勇気に助けられ、勝負でも負傷した勇気をサポートする。
柳大介（やなぎ だいすけ）
遊一郎の別荘がある村の少年。時折別荘に忍び込み、勝手にファミコンを遊んではハイスコアを叩き出している。村で行われたファミコン24時間耐久戦で勇気と対戦（使用ソフトは『バンゲリングベイ』）。その後のファミコン鉄人レースや冒険島サバイバルなどで再登場する。
矢田の弟
ファミコンロッキー 登場人物
逮捕されファミプロ界から永久追放された兄の復讐を果たすため、三島をひき逃げし入院先の病院に爆弾を仕掛けた。その在り処を改造した『スターフォース』に隠したため、勇気がこれに挑戦することに。
黒田（くろだ）
三島の入院した総合病院の院長。針治療を心得ており、負傷した勇気を助けた。この病院と院長は連載終盤に至るまで、その後も何度か再登場している。
加山光（かやま ひかる）
海辺にある浜町ホテルの息子。勇気を倒すためにゲーム大会を企画し「地獄の荒磯」と呼ばれる流れの激しい海で『ハイパーオリンピック』勝負を行う。
磯殺しの竜（いそごろしのりゅう）
町一番の船乗り。加山の船頭を務める。
民子（たみこ）
地元育ちの女の子。加山の横暴から勇気に助けられ、勝負では船頭を務める。
小林地獄団（しょうりんじごくだん）
ファミコン日本一決定戦の中国･四国地区代表。拳法家らしい見た目をしており、東京代表である勇気チームと『イーアルカンフー』で対決する。猛スピード攻撃で敵キャラクターを硬直状態にする「秘孔拳」を使う。
花のセーラーギャルズ（はなのセーラーギャルズ）
北海道地区代表。その名の通りセーラー服姿のお色気戦法を使うが、普段からかおるや舞子を見慣れている勇気には通じなかった（勝負に使ったソフトは『エレベーターアクション』）。
武田忍軍（たけだにんぐん）
ファミコンロッキー 登場人物
中部地区代表の忍者軍団。使用ソフトは『忍者くん』で、手裏剣の発射音のリズムによって相手を催眠状態に陥れる。
マッド･ウォーリアーズ
鹿児島地区代表。その風貌は暴走族そのものだが『ロードファイター』では無敵技を使うといった知的な面も見せる。
サイボーグ
勇気をコピーして作られたサイボーグ。容姿と能力はオリジナルと全く同じだが機械であるため疲れを知らない。『スターフォース』決勝戦で引き分け、その後の再試合を戦うが、勇気の闘志についていけず故障する。
ファミコン協会会長
日本一決定戦を企画し、サイボーグを作った。
森田治（もりた おさむ）
荒削りだがゲームの素質のある少年。遊一郎は慢心した勇気を正すために彼を鍛え『スターフォース』の必殺技「ジムダ秘孔撃ち」を伝授。この技で勇気は一度倒されている。再試合の後、勇気とは親友になる。
車剛（くるま ごう）
同誌で連載中だった『ラジコンボーイ』の主人公。合作「ファミラジ大作戦」に登場し、ホビー・ウォーリアーズに対抗するため勇気に協力を求めた。
ホビー・ウォーリアーズ
極悪な手段で全国のホビーを潰しまわってきた集団。ラジコンに牙を剥き、ついにはファミコンにまで手を伸ばしてきた。ファミコンとラジコンを組み合わせた「ファイナル･ゲームレース」で5人の精鋭を送り込み勇気・剛に挑戦する。その黒幕は日本のホビーに人気を奪われた外国ホビーの関係者だった。
ファミコンロッキー 登場人物
北野健太（きたの けんた）
ロッキーファンの少年。目の手術を怖がる彼を後押しするため、勇気は目隠しで『スターフォース』大会に挑む。
ポール・デイビット
外国人転校生で全米ジュニアボクシングのチャンピオン。ボクシングを応用した操作で『スパルタンX』勝負に挑む。必殺技は対戦相手を傷つける「真空ブーメランパンチ」。この勝負に登場したのが後述の「Xの謎」である。冒険島サバイバルなどで再登場。
五代響子（ごだい きょうこ）
ファミコン技師。組織に騙されて『チャレンジャー』の不正ソフト（無敵状態が終わらない）を作らされた。証拠となるソフトを持ち出しファミコン協会に駆け込もうとするが捕まる。ソフトはファミコン鉄人レース中のロッキーに託された。技術者ながら本作の女性キャラの例に漏れずミニスカートを履いている。
三鷹洋一郎（みたか よういちろう）
裏ファミコンの帝王と呼ばれているが、その正体は不正ソフトを作ろうとする組織の一員。鉄人レースに特別参加し、改造『チャレンジャー』で勇気と対決する。
中西（なかにし）
ファミコンロッキー 登場人物
舞子のクラスの新任教師でファミコンクラブ顧問だが、その正体は学校側が雇った心理学者。攻略法や裏技といったファミコンの秘密を率先して子供たちに教えることにより、ファミコンへの興味を削ぐという計画を遂行していたが、勇気たちに気付かれ『チャレンジャー』による直接対決に。催眠術で舞子を操り、豊富な裏技知識で戦った。
新田明男（にった あきお）
前年の『F1レース』大会で勇気に破れ、再戦のために一年間特訓し、反射神経を磨いてきた青年。『マッハライダー』で勝負に挑む。
新田由加（にった ゆか）
明男の妹。優しい兄が変わったことで勇気を逆恨みし、暴漢を嗾けて勇気を妨害するが、その際のトラブルで負傷しそうになったところを勇気に助けられる。
立花真吾（たちばな しんご）
東都大学法学部二年生でかおるの従兄弟。かおるの家庭教師を頼まれており、勇気を遠ざけるために『バイナリィランド』勝負を行う。
兵頭俊彦（ひょうどう としひこ）
天才ギタリスト。『スターフォース』連射勝負で4秒遅れでスタートしながらも勇気と同時優勝するが、勇気も怪我をしていたため改めて『ツインビー』による勝負を挑む。32ビート＋二本指から繰り出す「百連打」が武器。
兵頭裕美（ひょうどう ひろみ）
ファミコンロッキー 登場人物
俊彦の妹。兄との勝負に燃える勇気に惚れ込み同じクラスに転校してくる。準レギュラーとなるが影が薄く、そのことを単行本の描き下ろし番外編でもネタにされていた。
龍玄斎（りゅうげんさい）
伊賀忍者の末裔。先祖伝来の土地を守るための『忍者ハットリくん』勝負の助っ人を勇気に依頼する。
龍子（りゅうこ）
龍玄斎の孫娘。祖父と同じ伊賀の末裔。
赤しょう丸（せきしょうまる）
甲賀忍者の末裔。読心の術と鎖鎌で高得点を叩き出す。
剣一刀（つるぎ いっとう）
『ボンバーマン』で勇気に挑戦してきた黒蛇団（ブラックスネーク）の一人。勇気との勝負に取り付けるべくカセットを叩き割るなどの行為に出るが、しかしそれは勇気の実力を測るための芝居であり、黒蛇団と戦うために勇気たちに協力を求めた（割ったのはケースだけでロムは入っていなかった）。無駄の無い指捌きの「一刀流無双撃ち」が必殺技。その後も度々勇気と組んで大会に出場する。
黒岩（くろいわ）
中学生のファミコンレンタル組織・黒蛇団のボス。金銭によるレンタルに使うファミコンソフトを小学生たちから脅し取っていた。勇気・剣のコンビと『忍者ハットリくん』で勝負する。毒針や電源落しなどのプレイ妨害を使う。
赤目（あかめ）
黒蛇団の一員で黒岩とコンビを組んだ大男。
一条院晴彦（いちじょういん はるひこ）
ファミコンロッキー 登場人物
西町ファミコン大会の『アーガス』でチャンピオンになった青年。強さの秘密は交通事故の影響で身に着けた予知能力にあったが、ロッキーはこれも実力の内として認め、あえて勝負する。使用ソフトは東町大会での『忍者ハットリくん』と後楽園の全日本チャンピオン決定戦での『スターソルジャー』。派手な外見だが貧乏アパート暮らしである。単行本第9巻に収録。
拳作（けんさく）
勇気の兄弟子にあたる青年で、小輪寺の僧。ゲーム拳の元となる小輪拳（しょうりんけん）を学んでいるため、勇気と同じゲーム拳を使いこなせる。拳の腕なら勇気を遥かに上回り、小輪寺の後継者でもあるのだが、当主は拳作を認めず勇気に寺を継がせようとする。それを不服として勇気と『スターソルジャー』で勝負する（小輪拳は私闘を禁じているため）。しかし勝負の末に敗れ、小輪拳の本質を改めて知った事で修行をやり直す。
勇気の祖父
小輪拳当主。後継ぎの拳作では不足として勇気に寺を継がせようとし、二人の『スターソルジャー』勝負を認める。真の意図は「力ではなく動きで敵を倒す」という小輪拳の本質を拳作に気付かせることであり、思い直した拳作を再び後継者として鍛え始める。その様子はかおるや舞子にも関心されたが、普段はスケベな老人である。
山崎新太郎（やまざき しんたろう）
ファミコンロッキー 登場人物
芸夢財閥と双璧を成すJAC（大日本アミューズメントコンツェルン）の社長。会社の発展のためにファミコンチャンプの座を目指し、勇気と『スターソルジャー』で勝負。そのために勇気のブレインである遊一郎を洗脳し自軍に引き入れた。
山形熊五郎（やまがた くまごろう）
山田中学水泳部。遊一郎の別荘のある山（前述とは別の場所）の少年。川で溺れた妹共々勇気に助けられる。その後は全国キャラバンファミコン大会で勇気と『スターソルジャー』で対決。水泳を応用した2ビート豪打を使う。
列車ジャック犯
新幹線を制御するコンピュータをハッキングしてプログラムを操作。ひかり170号を暴走状態にする。その動機は「コンピュータを信頼しきってる連中にその恐ろしさを思い知らせたい」と言っているが、実際は自分が操作したコンピュータで何千人もの命を掛けた殺人ゲームをしたいという自己顕示のみ。改造した『がんばれゴエモン』に制御回復用のキーワードを隠したため、勇気がこれに挑戦する。実はゲームプログラムそのものまで改竄しており、ただクリアするだけではキーワードが手に入らなくしていたが勇気がイチかバチかで放ったゲーム拳でキーワードが暴かれた。
東野英一（ひがしの えいいち）
ファミコンロッキー 登場人物
東町小野球部のエースで四番。天才肌だが慢心して練習不足となり『スーパーマリオブラザーズ2』に明け暮れる。腕の鈍りを見抜いた勇気と勝負するが引き分け、『スターソルジャー』で再勝負する。
岩太（がんた）
野球部のキャッチャーで勇気の同級生。英一を心配する。
風魔三兄弟（ふうまさんきょうだい）
手段を選ばない戦い方をするためファミコン協会から2年間の追放処分を受けていた。冒険島サバイバルチャンピオン大会に参加し、勇気を初めとするファミコン戦士たちを罠にはめた。『高橋名人の冒険島』では3人で一つのコントローラを操作。鞭を使った「風魔三紐撃打（ふうまさんちゅうげきだ）」が強力。
十兵衛（じゅうべえ）
ゲーム仙人の弟子。掟を破って勇気に挑戦するが連れ戻され『スーパーゼビウス ガンプの謎』で改めて勝負する。
ゲーム仙人（げーむせんにん）
妙義連山の奥に住む、あらゆるゲームを極めつくしたゲーム道の大長老にして日本のゲーム界の影の権力者。十兵衛に特別に許可を与え、勇気と勝負させる。
拉致犯人たち
ファミコンロッキー 登場人物
ボスは眼鏡にスーツ姿の中年男性で、手下はサングラスの男ら数名。大阪で行われた『迷宮組曲』発表会に参加した勇気たちを襲って舞子を拉致、翌日に控えた新体操大会への出場を妨害しようとしていた。発表会の舞台である迷宮砦の最深部を隠れ家としており、『迷宮組曲』を仕込んだ7つの扉でその道を守っていた。その目的から新体操大会や選手の関係者ではないかと推測されたが「舞子が無事ならそれでよし」ということで明確な答えは出されなかった。単行本第9巻に収録。
矢沢とおる（やざわ とおる）
剣の親友。ゲームの神童と呼ばれていたが、一年前の大会での剣との決勝の最中、心臓発作を起こして倒れた。一年後の手術のためにゲームから遠ざかっていたが、成功率の低い手術を前に最後の記念としてファミコン東西大会・東側代表決定戦に臨んだ。轟・剣チームを相手に『スターフォース』『悪魔城ドラキュラ』『高橋名人の冒険島』を使った三本勝負を互角に戦い、プレーオフとして『迷宮組曲』8周勝負を自ら提案した。
矢沢ひろし（やざわ ひろし）
とおるの弟。東西大会では兄のパートナーとして出場し、とおる仕込みの堅実なテクニックを振るった。彼が学校のいじめっ子を見返すために協力を求めたことも、とおるが大会に出場した理由のひとつであった。
蛇島烈（へびじま れつ）
ファミコンロッキー 登場人物
指を使った闇の拳法・万指拳の師範。全世界ファミコン選手権・日本代表決定戦の会場前で『迷宮組曲』を使い勇気に挑む。「万指拳棒術・回転斬馬」で重いボタンを連打する。
火川忍（ひかわ しのぶ）
万指拳王位。グローブに仕込んだ鉄鋲を飛ばし相手を妨害。そこから伸びた鉄糸による「くもの巣地獄」で『もえろツインビー』を操る。
皇大鬼（すめらぎ だいき）
万指拳総帥。バネで吊られた揺れるコントローラを巧みに操り『ドラえもん』で戦う。超高速で指を動かす「波動拳」が必殺技。
保美井遊之進（ほびい ゆうのしん）
全世界のホビーの最高権力者。暗黒魔王=ブラック・スルタンにさらわれた娘を救出するため全世界からファミコン戦士を集めた。
保美井令子（ほびい れいこ）
遊之進の娘。ブラックスルタンに誘拐される。
ハヤブサのジョー
アメリカ空軍パイロット。ブラックスルタンの攻撃で墜落しかけた旅客機を不時着させ、主にパワー方面で勇気たちを助ける。
リー
中国のファミコン戦士。乗っていた船をブラックスルタンに沈められ、妹を人質に取られる。｢中国拳法・必殺猛虎連撃｣を使う。
ミンミン
リーの妹。「中国拳法・胡蝶の舞い」が武器。
ドリーフィンク
ブラックスルタンの手下の一人（以下の3人も同様）。禿頭と髭面が特徴の男。毒針付きの『ドラえもん』カセットで剣を痺れさせた。
テリーフィンク
ファミコンロッキー 登場人物
パーマ頭と髭面の男。カセットの毒針はアンテナになっており、影からリーの操作を乱して勝利する。
キラ・カーン
ミンミンと戦った中国人。念力でカセットをずらし『アルカノイド』のボールを無数に分裂させるが、交代した勇気の連打に打ち返される。
スーパースタロング
覆面レスラー風の男。登場シーンの1コマのみの登場。
ブラックスルタン
仮面とマント姿の暗黒魔王。ホビー界乗っ取りを企み遊之進の娘を誘拐するが、遊之進が引かなかったため強硬手段に出た。勇気と『ファミリースタジアム』で対戦。その正体はロボットだった。
雪女
雪山の鬼口岩（おにぐちいわ）に出現し、勇気たちを氷の世界に引き込んだ。『もえろツインビー』『スーパースターフォース』『ドラえもん』のファミコンソフトを出現させ勇気と対決。凍結攻撃やブリザードを使う。その存在が夢か現実かは不明。単行本第9巻に収録。
南野たけし（みなみの たけし）
かおるの盗撮写真を盾に勇気に挑戦状を叩きつけてきた少年。『たけしの挑戦状』とそれを再現した「たけし城」を使って勝負した。単行本第9巻に収録。
曽太万太郎（そふと まんたろう）
南町からの転校生。勇気の覆面とロッキーと同等の必殺技を苦も無く使えるパワードスーツによって偽ロッキーを演じ、本物の失墜を狙うが発覚、『新人類』による直接対決を行う。
校長
勇気たちの通う小学校の校長。南町ファミコン大会でロッキー（偽）が起こした襲撃事件への罰として勇気に停学処分を言い渡し、さらにその頭髪を丸刈りしてハゲ頭にする。
立花権蔵（たちばな ごんぞう）
かおるの祖父で立花財閥の総帥。家宝であり息子たちの財産争いの元である的中率99%のタロットカードを『グーニーズ2』を模した屋敷に隠し、その発見と処分を勇気に託す。名前は雑誌掲載時のあらすじ紹介に掲載されている。
立花真一郎（たちばな しんいちろう）
かおるの父親で故人。タロットが原因で命を落としたと言われている。作中に顔は出ない。
かおるの叔父、叔母
叔父二人に叔母一人。真一郎の弟たちで財閥総帥の座とその証であるタロットを狙っている。
火見子（ひみこ）
かおるのいとこで容姿はかおるに瓜二つ。かおると入れ替わって勇気に近づき、家宝の横取りを狙っていたが、勇気は彼女が自分を「くん」付けで呼んだ時点でその正体を見抜いていた（かおるは勇気を呼び捨てにするため）。
ゲーム魔人（ゲームまじん）
影のファミコンチャンピオン。ヨーヨー使いの妨害担当とプレイ担当の大男の二人組。グーニーズ屋敷を作るのに力を貸したが、かおるとタロットを奪い魔界島に逃亡。島の名の通り『魔界島』で勇気に挑戦する。
佐藤章（さとう あきら）
勇気が欠場した東町ファミコン大会での優勝者。ロングカットで小さく描かれていたため容姿は不明。
ジム・ランドー
国際ファミコン協会アメリカ代表。勇気の実力を確かめに来日しファミコン選手権に出場。グリーンベレー特製のヨーヨーを使い『ヘクター87』で戦う。ゲスト・ライバルキャラとしては最後の相手。
ファミコンロッキー 巨大コントローラと大型ゲーム画面
本作を代表するアイテム。遊一郎が作らせた物だが作中では大小様々な大会から屋内外、野試合に至るまで各所に登場する。
ゲーム画面用モニターは映画のスクリーンのように巨大で、その迫力と音響は通常のテレビとは格違い。コントローラは机サイズの固定式で各ボタンも手のひら大の大きさをしており、立った状態で操作する。カセット差込口や通常の2P用コントローラが付属したり、十字キーがジョイスティックに変更されている場合もある。
ファミコンロッキー ゲーム拳
轟勇気が自家に伝わる拳法を元に編み出した技。五十連打や阿修羅乱れ打ちのように猛特訓の末に編み出したものがある一方で、陽明激針打ちや千丈落下超速打ちのようにゲーム中に即興的に編み出したものも少なくない。
主なゲーム拳は以下の通り。
五十連打（ごじゅうれんだ）
1秒間にボタンを50回連打する技。後述の「F1レース」のオーバーマッハの謎を解くために身につけ、以後勇気の基本の必殺技となる。常人にはおおよそ不可能な連打数のため、結果としてさまざまなバグを誘発することがある。また作中の裏技は発生や攻略に、これくらいの連打を前提とする難易度のものも多い。しかし周囲への衝撃も大きいため、不安定な場所では使い辛いという欠点がある。派生技に「虎脚五十連打（こきゃくごじゅうれんだ）」「旋風五十連打（せんぷうごじゅうれんだ）」、そして後述の「超速衝撃連打（スーパーインパルスアタック）」などがある。当初は勇気の専用技だったが、他の人物も同じ技や発展技を使う事もあり、終盤には遊一郎も会得している。
阿修羅乱れ打ち（あしゅらみだれうち）
ファミコンロッキー ゲーム拳
高速でボタンを打つことによって手が何本にも見える技。
陽明激針打ち（ようめいげきしんうち）
ゲーム中にハリ治療を施してもらった際に思いついた技。腕にハリを打たれた際の痙攣を利用して連射する。
十字キー四方乱れ打ち（じゅうじキーしほうみだれうち）
コントローラの十字（カーソル）キーを上下左右不規則に連続した超速で叩き、画面上の自機を回転させてゲーム上で竜巻を起こす荒業。
超速衝撃連打（スーパーインパルスアタック）
五十連打の派生技。ボタンに触れる寸前のところで五十連打を繰り出すことにより、ボタンと指の間に衝撃波が生じ、秒間数百回以上の連打を繰り出すことができる。血が目に入り、片目が見えずボタンとの距離が掴めない状態で五十連打を繰り出したことがきっかけで生まれた技。
真空波動撃ち（しんくうはどううち）
この技のみ芸夢家直伝のゲーム拳で、遊一郎が会得した。コントローラーの上で腕を見えなくなるほど猛回転させて空気の渦を作り出し、その力で連射を行う。しかしやり過ぎるとかまいたちによって腕が切り裂かれるという危険性も孕む。
ファミコンロッキー 架空の裏技・アイテム・現象など
ストーリーの流れとして、勇気がピンチに陥りながらも、ゲームに隠された高難度な裏技や現象を見つけて必殺技を使い大逆転勝利するという流れが多く、実際のゲームでは再現不可能な裏技などが多数登場した（カッコ内は使用されたファミコンゲームの名前）。ただし、『チャレンジャー』1面のドン・ワルドラドに12発撃ち込むと最終面にワープできるという、真偽が怪しく見えながら実際に可能なものも含まれている。
オーバーマッハ（F1レース）
アクセルボタンを1秒間に50回以上叩くことでマッハを超えるスピードを出すことができる。
ジムダ秘孔打ち（スターフォース）
4発あてないと壊せないはずのジムダステギ（地上の構造物）の特殊な場所を狙うと1発で壊せる。
暗黒地帯の黄金（スターフォース）
クレオパトラのそばにある暗黒地帯を撃つと、黄金のピラミッドが出現。ピラミッド自体は破壊不可だが、クレオパトラから放たれる光が当たって影が伸び、その影の先端を撃つと真の究極ボーナスアイテムを獲得する。
幻の閃光・魔の二千機攻撃（ゼビウス）
1000万点を超えると画面が強力な閃光（フラッシュ）を放つ。フラッシュが収まった後、画面を埋め尽くす形で総攻撃を仕掛けてくる。
ブラスター・ザッパー・バリア（ゼビウス）
ファミコンロッキー 架空の裏技・アイテム・現象など
自機・ソルバルウの兵装であるブラスターとザッパーを同時連続掃射することで機体周囲にバリアが張られ、無敵モードに突入する。上記魔の二千機攻撃をクリアする唯一の方法。
Xの謎（スパルタンX）
「X」がアルファベット順で24番目であることにちなみ、24周（5階で1周）クリアすると、囚われのヒロインのはずのシルビアが「真のミスターX」として主人公・トーマスに襲いかかってくる。通常エンディングと見せかけて不意打ちしてくる上、不意打ちをかわしてまともに戦っても通常のミスターXよりはるかに強い。
魔の海域の最終兵器（バンゲリングベイ）
ゲーム内に自機コントロール不能領域「バミューダトライアングル」が存在する。その中央部で自機を旋回させて竜巻を巻き起こすとバンゲリング帝国皇帝の顔を模した最終兵器が現れ、これを倒すと最大最高点9999999（全位9）点が出て帝国が水没・滅亡する。
光るスーパーチャレンジャー（チャレンジャー）
パワーソードとパワージュエルを大量に獲得するとチャレンジャーが光り、その状態でアリ地獄に飲まれると最終面にワープする。
スリップストリーム（マッハライダー）
ライダー、敵車問わず、他車の真後ろに付くとスリップストリームを起こして前の車に引っ張られる。高速の紫の車に付けば一気にゴール可能。
青ベル連続取得による超スピードアップ（ツインビー）