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錦織一清 人物
ひとつは、30代半ばでつかこうへいと出会って学んだ役者のあり方からくる。かつて、表層的な形で"デ・ニーロ・アプローチ"に傾倒していた錦織だが、つかに鍛えられる中で、自分自身をありのままに解き放つ大切さに気づかされる。表現のテクニックやディテールをどこからか仕入れてくる必要はなく、そこに自分がいればいいのだ、と考えるようになったと振り返っている。また、役者を目指そうとする者には、少なからず、自分そのものを見られたくないという思いがあり、演じることで本来の己に蓋をできると考えるものだと指摘する。しかし、結局のところどんな役でも自分自身の心で表現するしかなく、役の後ろに隠れずに、「怒りや優しさを全部自分の中からほじくり出すことこそ、人間を表現する役者の仕事」であると語っている

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錦織一清 人物
もう一点は、商業演劇の製作期間の短さによるもの。渋谷天笑は、錦織の演出法について、「例えば歩き方や小道具の持ち方が変だったら、ほとんどの演出家は、もっと普通にしろと直そうとするが、（錦織は）それを活かそうとする。普通にやったら面白くないからそのままでいい、それが武器になるという考え方」と証言している。このことについて錦織は、「稽古期間中、その人の癖をなくすための時間はそれほど取れない。だったら逆手に取った方がいい」と説明し

、現在の商業演劇の状況について、稽古にあまり時間をかけられず、芝居を覚える時間が本当に少なくなっていると指摘している
。
群像劇やレビュー形式の場面展開、劇中の寸劇挿入などにより、登場人物一人ひとりにそれぞれの見せ場を作るのは、錦織独自の大きな特徴であり、こだわりでもある。
この点については、錦織の作・演出舞台PLAYZONE『太陽からの手紙』（2009年）を観たつかこうへいに「主役は一人でないとわかりにくい」と否定されているが、その後も曲げずに、役者全員を活躍させるという姿勢を貫いている

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錦織一清 人物
錦織は、舞台のアンサンブルキャスト（演劇やミュージカルで、役名のない登場人物）を"その他大勢"のように軽んじる風潮を嫌う。ブロードウェイでは、スウィング（不測の事態に備えて待機する代役）がリスペクトされていることを引いて、「舞台に立っている人みんな、隅から隅まで全員が活躍してほしい」という考えを打ち出し、「でもその分、俺の作る舞台に出る人はちょっとしんどいかもしれない。"その他”が無いからね」

とも語っている。
通常は群像劇等で発揮される「全員活躍」だが、極端な例としては、『毒薬と老嬢』（2022年）で死体を移動させるだけの場面を可笑しみのあるダンスにして、死体役の役者がスポットライトを浴びる見せ場にした
。
錦織は、自分を育ててくれた演劇界への恩返しとして、若い役者の育成に力を入れてきた。それは、ジャニーズ事務所での舞台『PLAYZONE』などを通した後輩に対する立ち位置でもあり、自ら立ち上げたQT「クォリファイング トライアル」プロジェクトを経て、つか芝居の次世代への継承を含めた一貫した取り組みとなっている。
錦織一清 人物
2014年、錦織は、QT「クォリファイング トライアル」プロジェクトを立ち上げる。QTとは、プロゴルフツアーにおけるクォリファイングトーナメント（ツアー本戦へのシード権を持たないプロゴルファーが、シード権を得るために参加する予選会）のもじり。「世間では全く無名の若い役者たちが飛躍する為の夢やチャンスを与えたい、自分を育ててくれた演劇界を活性化したい、恩返しがしたい」との考えから、若手にチャレンジする場を提供するというプロジェクトである

。QTを冠した公演は、『熱海殺人事件』（2014年）、『あゝ同期の桜』（2015年、2016年）、『痛快！人情時代劇 三太 かわら版売り』（2017年）の３作品だが、そこで育った三浦祐介、渋谷天笑、逸見輝羊などの俳優たちが、その後の錦織の作品作りに参加し、支えていくこととなる。
さらにこれと連なるように、2016年には、「★☆北区つかこうへい劇団」を前身とする劇団「★☆北区AKT STAGE」において、若手育成のため半年間に及ぶ劇団内ワークショップを開催し、週３日ペースで講師を務めた

。その後、『初級革命講座飛龍伝／あゝ同期の桜』（2016年）、『寝盗られ宗介』（2017年）、『飛龍伝2022〜愛と青春の国会前〜』（2022年）と、同劇団の公演で演出を行っている。
また、QTとほぼ同時期に、『JAM TOWN』（2014－2016年）に取り組んだ。この舞台は、2014年の応募者300名を超えるオーディションから始まり、2016年の本公演に向け、日本ではあまり例のないトライアウト公演を行ってダイジェストバージョンを試演し、プレ企画としてライブを開催するなど、足掛け３年の作品作りとなった。これに参加した西寺郷太は、錦織が、オーディションでイチから選んだ若いキャストを時間を掛けながら育てていったことと併せ、西寺に対しても「お前もいつか演出や脚本をやる人間だ」と、自らの知識・経験を惜しげもなく教えてくれたと回想する


。
2024年の『あゝ同期の桜』では、錦織の演出を受けた室将也ら10代から20代の俳優たちが、「一人一人に時間を費やし、目を見て丁寧に教えてくれ、若い子を育てようとする、まるでワークショップのようだった」と振り返っている

。
室は、錦織が何度も「自分が何十年もかけて、しんどい思いをして培った経験を皆に早く与えてあげたい。俺みたいに時間をかけなくてもいい。早く覚えるに越したことはないから」と言うのを聞いている。
錦織は、自分が役者人生で得てきたものはたくさんあるものの、それを得るのに遠回りをして長い時間をかけてしまったと感じているため、自分が育てる若者たちには、自分が数十年かけて得たことを数日と言わず数十分で覚えられるようにとの思いで指導している。よく言われてきた「背中を見て覚えろ」という伝統の連鎖を愚の骨頂であると断じ、「10年はかかる、なんて言われたことを実際10年かけて会得して、新しい別のことをできるようになるのにまた10年もかけていたら人生終わっちゃう」として否定している。また、そうやって惜しみなく経験を伝えているのは、「舞台をより良いものにしたいから。みんながうまくなってくれれば、この舞台を成功させたい俺の夢がまた一つ叶う。だから、みんなのためでもあり自分のためでもある。」とも語っている

。
錦織は、ステージが何層にも分かれて変化する機構を持つ青山劇場で少年隊の舞台『PRAYZONE』を長年上演してきた経験から

、『JAM TOWN』や『シャイニングモンスター』、坊っちゃん劇場での作品などで見られるように、舞台の立体的な構造で時間や空間の変化を表現する作品が多い。
その一方で、『あゝ同期の桜』や『サラリーマンナイトフィーバー』など、近年の錦織の自主製作の作品では、舞台上にセットと言えるものがほとんど置かれない。そこへ『PRAYZONE』で学んだという照明を駆使し、何もない舞台上に光で別空間を見せるという作り方をしている
。
この錦織の舞台づくりについて、室将也は、「観客の目を役者にそそぐようにして、役者の人間性から伝えられる何かを感じ取ってもらうため、極力セットは作らない。役者は、頼るものがないので、役者の力で魅せなければならない」

、と解説している。
6歳年上の姉の影響で、小学生のときから自分の年齢よりかなり上の人が好む音楽、洋楽を聴いていた。初めて買ったシングルレコードは、西城秀樹の「ちぎれた愛」。自分もカラダを動かすことが大好きな体育会系なので、アクションのカッコいい西城に憧れたという。2023年4月にリリースしたカバー・アルバム『歌謡 Style Collection』のラストには西城の「ブルースカイ ブルー」を選んだ。小学校のとき放送部で、お昼の放送でKISSのデトロイト・ロック・シティを流したところ、先生から「小学生らしい曲をかけるように」と注意された。洋楽好きは後年活かされている。ジャニーズ事務所の後輩たちに歌い継がれている「ビークルメドレー」は、錦織が構成を考えたメドレー。特に曲と曲のつなぎに拘り、アイディアを口三味線で伝えたという。
錦織一清 ディスコグラフィ
ミュージカル『PLAYZONE』の楽曲
ミュージカル『PLAYZONE』の楽曲
他多数
コンサートやテレビ番組 等で歌われた洋楽のカバー、PLAYZONEシリーズ（特にCD発売のない1991年から1993年、1995年の舞台）等で歌われた楽曲に未CD化が多い。
錦織一清 出演
ジャニーズカウントダウンライブ
ウシシもぅ大変！東西ドーム10万人集結!!ジャニーズ生歌合戦 Johnnys' Countdown 2008-2009（2008年12月31日 - 2009年1月1日、東京ドーム） - VTR出演
吠えろ！ジャニーズ虎の巻 東西ドーム10万人集結!! 超豪華年越し生歌合戦 Johnnys'Countdown 2009-2010（2009年12月31日 - 2010年1月1日、東京ドーム） - VTR出演
跳べ！ジャニーズ年越し生歌合戦だピョン!!Johnnys' Countdown 2010-2011（2010年12月31日 - 2011年1月1日、東京ドーム） - VTR出演
錦織一清 作品
ミュージカル『SHESHELOVES ME』（シーラブズミー)【演出】
2009年12月12日 - 2010年1月31日、シアタークリエ
制作：東宝、台本：ジョー・マスタロフ、作曲：ジェリー・ボック、作詞：シェルドン・ハーニック、翻訳：酒井洋子、訳詞：大場公之、主演：薮宏太（Hey! Say! JUMP）、神田沙也加ほか
初の海外ミュージカル演出。少年隊 植草克秀が特別出演した。
ミュージカルコメディー『Duet』（デュエット）【演出】
2012年9月28日 - 10月10日：シアタークリエ、10月13日 - 16日：梅田芸術劇場、10月26日：中日劇場、10月30日 - 31日：キャナルシティ劇場
製作：東宝、脚本：ニール・サイモン、作曲：マービン・ハムリッシュ、作詞：キャロン・ベイヤー・セイガー、翻訳：小田島雄志、訳詞：岩谷時子、出演：内博貴、和音美桜ほか
錦織一清 作品
錦織一清・アトリエ企画Vol.1『熱海殺人事件〜クォリファイングトライアル〜』【脚色・演出】
2014年3月6日 - 9日、ニッポン放送 イマジンスタジオ、主催・製作：ニッポン放送、作：つかこうへい、出演：三浦祐介、胡蝶英治（現 渋谷天笑）、逸見輝羊ほか
「クォリファイングトライアル」は、若手や小劇場で活動する俳優を積極的に起用し、大舞台へ飛躍する夢やチャンスを与えたい、自分を育ててくれた演劇界を活性化したい、との思いで錦織が2014年に立ち上げたプロジェクト
『出発』【脚色・演出】
2014年7月9日：北千住 シアター1010、7月11日 - 14日：京都 南座、7月17日：愛知 刈谷市総合文化センター、7月18日：長野 須坂市文化会館 メセナホール、7月19日：群馬 富岡市かぶら文化ホール、7月20日：山梨 コラニー文化ホール、7月21日：福島市公会堂（震災チャリティー公演）、7月22日 - 27日：新橋演舞場
製作：松竹、作：つかこうへい、出演：戸塚祥太、村川絵梨、冨浦智嗣、蔵下穂波、芳本美代子、佐藤蛾次郎、石丸謙二郎
1978年のつかこうへい演出による初演以来36年ぶりの復活上演
錦織一清 作品
The Musical『横浜 JAM TOWN』【原案・演出】
2014年11月22日 - 23日、KAAT神奈川芸術劇場、企画製作：KAAT神奈川芸術劇場、脚本：金房実加、音楽：西寺郷太、振付：YOSHIE、出演：穴沢裕介、飯田一徳、伊澤彩乃、大音智海、熊谷珠美、後藤晋彦、末吉真実、SUZUKiYURi、二階堂紗織、西村実佳、深瀬友梨、MASAHARU、渡部又吁
応募者300名を超えるオーディションを実施し、2016年1月の本公演に向け、日本ではあまり例のないトライアウト公演としてダイジェストバージョンを試演した。来場者にオリジナルキャストレコーディングの限定CDを配布した。
『広島に原爆を落とす日』【脚色・演出】
2015年4月1日：北千住・シアター1010、 4月3日 - 6日：京都・南座、 4月7日：広島・アステールプラザ 中ホール、 4月8日：神戸文化ホール 中ホール、 4月11日：静岡・マリナート 大ホール、 4月12日：愛知・刈谷市総合文化センター、 4月14日 - 23日：サンシャイン劇場
製作：松竹、作：つかこうへい、主演：戸塚翔太
錦織一清 作品
『JAM TOWN the LIVE』【構成・演出】
2015年10月13日：渋谷 duo MUSIC EXCHANGE、10月14日：横浜 THUMBS UP、企画製作：KAAT神奈川芸術劇場、作詞・作曲：西寺郷太、振付：YOSHIE、作詞：金房実加、出演：筧利夫、松浦雅、藤井隆ほか、演奏：Drums：西寺郷太（NONA REEVES）Keyboards：冨田謙　Guitar：KASHIF（PPP） Chorus：MASAHARU Chorus：Cloe、ゲスト:YOSHIE・MEDUSA（10月13日のみの出演）
2014年11月のトライアウト公演に続く「JAM TOWN」プレ企画第二弾
『JAM TOWN 〜A NEW MUSICAL〜』【原案・演出】
2016年1月13日 - 30日：KAAT神奈川芸術劇場、企画製作：KAAT神奈川芸術劇場、原作：齋藤雅文、脚本：斎藤栄作、音楽・作詞・作曲：西寺郷太、作詞：金房実加、振付：YOSHIE、出演：筧利夫、松浦雅、藤井隆、水田航生、東風万智子、YOSHIE、Oguri (s**t kingz)、HASSE、エリアンナ、大音智海、小暮キヨタカ、SUZUKiYURi、珠、ダンドイ舞莉花、深瀬友梨、MASAHARU、演奏：西寺郷太、冨田謙、奥田健介、KASHIF
錦織一清 作品
『寝盗られ宗介』【脚色・演出】
2016年4月16日 - 24日：大阪松竹座、5月3日 - 4日：福岡ももちパレス、5月14日：愛知・刈谷市総合文化センター、5月24日 - 29日：新橋演舞場
製作：松竹、作：つかこうへい、、振付：HIDEBOH、出演：戸塚祥太、高橋由美子、福田沙紀、姜暢雄、藤原丈一郎、酒井敏也、小川菜摘、篠山輝信、蔵下穂波、冨浦智嗣、三浦祐介、西井幸人
『23階の笑い』【演出】
2016年12月1日 - 14日：紀伊國屋サザンシアター TAKASHIMAYA、2017年4月27日 - 5月7日：博品館劇場、5月9日 - 11日：青少年文化センターアートピアホール、5月13日 - 14日：久留米シティプラザ　ザ・グランドホール、5月17日 - 19日：サンケイホールブリーゼ
企画・製作：ニッポン放、作：ニール・サイモン、翻訳：上演台本：可児理華、出演：ふぉ〜ゆ〜（福田悠太、越岡裕貴、辰巳雄大、松崎祐介）、シソンヌ（長谷川忍、じろう）、蒼乃夕妃／入山法子、立花瑠菜、なだぎ武
錦織一清 作品
坊っちゃん劇場 第13作 「第九」アジア初演100周年記念ミュージカル 『よろこびのうた』【演出】
2018年1月27日 - 12月16日：愛媛・坊っちゃん劇場、10月20日 - 21日：あわぎんホール 徳島県郷土文化会館、11月28日 - 29日：東京公演 ティアラこうとう 大ホール
主催・制作：坊っちゃん劇場、脚本：羽原大介、音楽監督・作曲：岸田敏志、振付：神在ひろみ、出演：四宮貴久／小林遼介、帆風成海／名取えりか、村上幸央、中山城治、中村元紀、脇山尚美、梶雅人、佐藤朱莉 ほか
All About ミュージカル・アワードでファミリー・ミュージカル賞を受賞
『蘭 〜緒方洪庵 浪華の事件帳〜』【演出】
2018年5月6日 - 20日：大阪松竹座・新橋演舞場、2019年8月11日 - 9月23日：松竹特別公演（全国12か所巡業）
製作：松竹、原作：築山桂、脚本：松田健次、音楽：岸田敏志、振付：神在ひろみ、出演：藤山扇治郎、北翔海莉、渋谷天笑、大川良太郎、上田堪大、平田裕一郎、松村沙瑛子、高倉百合子、小林功、丹羽貞仁、笠原章、久本雅美、石倉三郎
錦織一清 作品
坊っちゃん劇場 第15作ミュージカル 『〜おかやま桃太郎伝説〜 鬼の鎮魂歌（レクイエム）』【演出】
2020年6月7日 - 2021年8月15日：坊っちゃん劇場（新型コロナウイルスによる緊急事態宣言のため、延期、再延期、延長）、主催・制作：坊っちゃん劇場、脚本：羽原大介、音楽監督・作曲：岸田敏志、振付：神在ひろみ、殺陣/大岩主弥、墨絵・題字：茂本ヒデキチ、出演：松之木天辺、神敏将、四宮貴久、宮川智之、南里双六、今村洋一、泉鮎子、関根麻帆、脇山尚美、井上珠美、佐藤朱莉、岩渕敏司、原真礼、梶雅人
『フランケンシュタイン -cry for the moon-』【演出】
2022年1月7日 - 16日：紀伊國屋サザンシアター TAKASHIMAYA、1月20日 - 23日：COOL JAPAN PARK OSAKA TTホール、主催：舞台『フランケンシュタイン -cry for the moon-』製作委員会、作：メアリー・シェリー、訳：小林章夫、脚本：岡本貴也、音楽：KYOHEI、振付：TAMMY LYN、出演：七海ひろき、岐洲匠、彩凪翔、蒼木陣、佐藤信長、横山結衣、北村由海、永田耕一
錦織一清 作品
ミュージカル『〜おかやま桃太郎伝説〜 鬼の鎮魂歌Ⅱ』【演出】
2022年2月3日 - 6日、天王洲 銀河劇場、主催・制作：坊っちゃん劇場、脚本：羽原大介、音楽監督・作曲：岸田敏志、振付：神在ひろみ、殺陣/大岩主弥、墨絵・題字：茂本ヒデキチ、出演：松之木天辺、神敏将、四宮貴久、宮川智之、南里双六、今村洋一、泉鮎子、関根麻帆、脇山尚美、井上珠美、佐藤朱莉、原真礼、梶雅人
『毒薬と老嬢』【演出】
2022年3月16日 - 20日：新橋演舞場、3月26日 - 27日：名古屋御園座、4月2日：久留米シティプラザ ザ・グランドホール、4月9日 - 10日：札幌道新ホール、4月16日 - 24日：大阪松竹座
製作：松竹、作：ジョセフ・ケッセルリング、訳：黒田絵美子、脚色：せきどみきのぶ、音楽：岸田敏志、出演：久本雅美、藤原紀香、渋谷天笑、納谷健、室たつき、惣田紗莉渚、丹羽貞仁、嘉島典俊、川端槇二、笠原章 ほか
3月18日新橋演舞場公演後のアフタートークイベントに久本雅美、藤原紀香、渋谷天笑（進行）とともに登壇
錦織一清 作品
『飛龍伝2022〜愛と青春の国会前〜』【演出】
2022年5月20日 - 24日：紀伊國屋ホール、企画・製作・主催：★☆北区AKT STAGE、共催：㈱紀伊國屋書店、作：つかこうへい、脚本協力：羽原大介、振付：古賀豊、出演：一色洋平、井上怜愛、小山蓮司 ほか
5月23日公演のアフタートークショーに登壇
劇中主題歌「栄光の石（意志）」、挿入歌「青い太陽」を歌唱
畠中恵「しゃばけ」シリーズpresents 『シャイニングモンスター2nd step 〜てんげんつう〜』【演出】
2022年7月30日 - 8月4日、浅草花劇場、企画・製作：株式会社Lol、原作：畠中恵、脚本：神楽澤小虎、音楽：西寺郷太、新井俊也、振付：IYO-P、出演：前川優希、井澤勇貴、小沼将太、真城めぐみ ほか
8月1日公演のアフタートーク「長崎屋のお悩み相談」に登壇
錦織一清 作品
『サラリーマンナイトフィーバー』【作・演出・出演 - 社長役】
2022年8月23日：仙台電力ホール、8月27日：東海市芸術劇場、8月28日：金沢歌劇座、8月30日：戸田市文化会館、9月3日 – 4日：福岡 水都やながわ白秋ホール、10月28日 - 30日：大阪松竹座
製作：松竹、音楽：岸田敏志、新井俊也、振付：松田尚子、出演：古原靖久、惣田紗莉渚、舞羽美海、渋谷天笑、室たつき、松浦司、楢原じゅんや、松村彩永、アンジーひより、笑福亭銀瓶、純名里沙、錦織一清 ほか
『サラリーマンナイトフィーバー』【作・演出・出演 - ホームレス役】
2023年2月4日 – 12日、東京日本橋 三越劇場、主催・製作：株式会社アンクルシナモン、音楽：岸田敏志、新井俊也、振付：松田尚子、出演：渋谷天笑、三浦ゆうすけ、惣田紗莉渚、舞羽美海、室たつき、松浦司、楢原じゅんや、松村彩永、アンジーひより、純名里沙、室将也、錦織一清、〈友情トーク出演〉植草克秀
坊っちゃん劇場 第17作 日台野球交流100周年記念ミュージカル『KANO 〜1931甲子園まで2000キロ〜』【演出】
2023年4月1日 - 2024年3月：坊っちゃん劇場、主催：坊っちゃん劇場、共催：愛媛新聞社、脚本：羽原大輔、音楽監督・作詞・作曲：岸田敏志、振付：神在ひろみ、墨絵・題字：茂本ヒデキチ、出演：神敏将、岩渕敏司、石井礼美、安田早希、脇山尚美、小宮明日翔、近藤貴郁、飯山湧一郎、黒田智紀、梶雅人、佐藤朱莉、渡辺輝世美、岡智、（8/4-8/15 日台版）大浦龍宇一、陳希瑀（キミ）、鍾政均（ショウセイキン/ガーフィールド・チョン）、江明娟（エリック・ジャン）
8月4日〜15日は、台湾スペシャルステージとして台湾人キャストを迎えて上演した。錦織は、初日8月4日に開催されたクリエーターシンポジウムに、脚本の羽原、音楽の岸田、映画『KANO 1931海の向こうの甲子園』のプロデューサー魏徳聖らとともに登壇した。
『カルメン故郷に帰る』【演出】
2024年8月17日 - 25日：新橋演舞場、9月5日 - 17日：大阪松竹座、全国公演　8月27日：仙台 電力ホール、8月31日 - 9月1日：名古屋・御園座、9月19日：鹿児島 宝山ホール、9月21日：熊本 市民会館シアーズホーム夢ホール
製作：松竹、脚本：羽原大介、音楽：岸田敏志、振付：松田尚子、出演：藤原紀香、渋谷天外、横山由依、石倉三郎、徳重聡、福田転球 ほか
“Le gai mariage”『ル・ゲィ・マリアージュ～愉快な結婚～』PART.4 ～ストレートプレー～【演出・出演 - ジルベール神父役】
2025年9月12日 - 28日：六本木トリコロールシアター、脚本：ジェラール・ビトンミシェル、ミシェル・マンズ、翻訳：岩切正一郎、プロデュース：白樹栞、企画制作：Société Le Théâtre Elysée、出演：室龍太、世古口凌、山本涼介、中村萌子、木内ひろみ、福井貴一、錦織一清、ピアニスト（生演奏）：田中研、髙野岳人
グラディウスIII -伝説から神話へ-
『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（グラディウススリー でんせつからしんわへ、GRADIUS III）は、1989年12月11日に稼働したコナミのアーケード用横スクロール型シューティングゲーム。
グラディウスシリーズのメインストリーム3作目にあたる。なお、スーパーファミコン版に関してはグラディウスIII (スーパーファミコン)を参照。
後にPlayStation 2用ソフト『グラディウスIII&IV -復活の神話-』（2000年）に『グラディウスIV -復活-』（1999年）とのカップリングで収録された他、PlayStation Portable用ソフト『グラディウス ポータブル』（2006年）にも収録、2020年12月24日にはアーケードアーカイブスとして配信された。
ゲーム誌『ゲーメスト』の「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を獲得、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第20位を獲得した。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 概要
大ヒットした『グラディウスII -GOFERの野望-』の続編。発売前にアーケードゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上でアイディア募集が行われ、発売に先駆けてAMショーで披露された美麗なグラフィックと重厚なサウンドはアーケードゲームの最先端を感じさせ、ユーザーの期待は非常に高かった。ただし、このショーで披露された版（以下：AMショー版）は、正式稼働した版とは内容が大幅に異なる。なお、このAMショー版は2025年8月7日に発売予定の『グラディウス オリジンコレクション』に収録されている。
当初は、シリーズ完結編として制作されていた。そのため、『グラディウス』（1985年）のストーリーで紹介された「バクテリアン」が最終ボスとして登場したり、ストーリーに「最後の攻撃」と入っていたりする。
ゲームシステムとしては前作『II』のパワーメーターセレクト（セットになっている装備の内容は前作『II』とはAタイプ以外異なる）に、新たに複数のパワーアップから組み合わせて自分だけのパワーメーターを作成する「エディットモード」が追加された。ステージはシリーズ最多の全10面とシリーズ最大のボリュームを誇る。
前作まで（『グラディウス』、『沙羅曼蛇』、『II』）と同様に本作にはコンティニュー機能は存在しない。エクステンドについては、工場出荷時設定で初回がスコア20,000点、2回目以降が70,000点となっている。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ストーリー
謎の破壊神バクテリアンの最後の反撃であるダーク・フォースは、人々の想像を越えた強大なエネルギーで全宇宙を包み込み、破壊と殺戮の限りを尽くす。侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、グラディウス本星にも魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は脅威に対抗すべく全軍を挙げての総攻撃に挑んだ。しかし、ダーク・フォースを前に歯が立たず、必死の防衛も破られようとしている。そして再び、全宇宙の命運を賭けて、超時空ファイター、ビックバイパーが発進する。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
以下は、原則として正式稼働したバージョンに関する記述である。
8方向レバーと3ボタン（パワーアップ、対空ショット、対地ミサイル）で自機（ビックバイパー）を操作し、全10ステージの変化に富む世界を舞台に戦う。2周目以降も永久に続き難易度が上昇する。
ミスした場合のリトライ方法は前作同様、全ての装備を失った上での戻り復活を採用している。
パワーアップシステムは前作と同様パワーアップカプセルを取得しパワーアップゲージを点灯させプレイヤーが任意のパワーアップを装備していく方式であるが、パワーアップゲージの項目が従来の6つから1つ増え、7つあるのが特徴。7つ目の項目はバリアを表す "?" の後ろに "!" マークで表示される。
前作までとは異なり、パワーアップカプセルを同時に2個取っても1個しか取得していないことになるほか、青カプセル（画面上の敵全滅効果）は一切出現しない。ただし青カプセルについては、パワーアップゲージ7番目の "!" に割り当てられる「メガクラッシュ」が同様の効果を担っている（後述する「エディットモード」を選択した場合は別の機能になる）。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
ゲーム開始時にパワーメーターを4種類のセットの中から選択する従来の「タイプセレクト」方式の他に、パワーメーターの各項目を個別に選択して構成する「エディットモード」が追加された。なおPS2、PSP版では隠し要素としてSFC版の新装備も含めた装備(但しミサイルのホークウインドや!のフルバリアなど一部の装備は選択不可)を選択可能な特殊モード "EXTRA EDIT" が存在する。
ゲームスタート時にノーマル（テクニカル）モードとビギナーモードからプレイするモードを選択することができ、ビギナーモードでは敵の攻撃の易化やカプセルの増加、ミス時に一部装備のみ剥奪などのシステム変更がされているが、1周目3面をクリアした時点でゲームオーバーとなる。
前作から追加されたオプションを奪っていく「オプションハンター」は種類が3種類（バスター、ゲス、カーン）となり、オプションを1つでも装備していると出現する可能性がある。オプションハンターはそれぞれ移動方法が異なり、バスターとゲスは直進するがカーンは蛇行する。また、本作ではオプションハンターを一定条件で破壊できるようになっており、オプションを奪い返すことができる（バスターとカーンは「メガクラッシュ」で、ゲスは通常ショットなどで撃破できる）。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
フルパワーアップ時にはショットとミサイルを発射するだけで処理落ちが発生し、プレイ中は始終処理落ちに見舞われるが、その処理落ちを利用して敵弾を回避するテクニックも存在する。開発者は「ソフト側から処理落ちを起こしている」と話している。
パワーアップゲージは4種類のセット中から1つを選択する「タイプセレクト」と、各項目を個別に組み合わせる「エディットモード」の2種類があり、プレイヤーが選択できる。どちらか片方でしか使えない装備もある。
選択できる4種類のパワーアップゲージは以下の通り。?（バリア）は4つの装備を選択後に別途選択する。
? は、以下の3種類から選択する。
エディットモードでは以下の装備より選択する。1ゲージ目は「スピードアップ」固定。
以降は、それぞれのパワーアップについて解説する。アーケード版ではウェポンセレクト画面での「SHILED」「REPPLE LASER」「NOMAL」や、インストラクションカードでの「FLEE WAY」といった本来の英語と比較してのスペルミスが多数記載されているが、本来の名称をここには記載する。
スピードアップ
自機のスピードが1段階上昇する。今作では、やられる以外にも後述するスピードダウンによってスピードを落とすことができる。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
基本的に2WAYとCONTROL以外は2連射可能。また、1発ずつの破壊力は前2作より弱くなっており、スプレッド系以外でも標的に当たると小さい爆風のアニメーションが表示されるようになった。
NORMAL MISSILE（ノーマルミサイル）
前方斜め下にミサイルが発射され、接地後は地面に沿って前進する。前作のミサイルと違い、若干斜面を登れるようになっている。壁は登れない。
2WAY MISSILE（2ウェイミサイル）
前方上下に1発ずつミサイルを発射するが着弾後その場で消滅する。ミサイルの軌道は『II』よりも緩やかな放物線を描く。発射されたミサイルが2発とも消えないと次が発射できない「2発しばり」がある（IIIにおいて他のミサイルは2連射した内の1発が消えれば次の1発を発射可能）。
SPREAD BOMB（スプレッドボム）
前方斜め下に放物線軌道で爆弾を投下、着弾後に爆風が発生。周辺の敵を巻き込む上に高威力。しかし爆風により敵弾などが見え難くなる欠点あり。
SMALL SPREAD（スモールスプレッド）
後方斜め下に放物線軌道で爆弾を投下、着弾後に爆風が発生。爆風の範囲はスプレッドボムより多少狭いが威力は高い。
なお、初期バージョンは真下に落下して後方に少し転がってから爆発するという仕様だった。スーパーファミコン版はこの仕様に基づいている。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
PHOTON TORPEDO（フォトントゥーピドゥ）
水平方向を向いた弾頭が、ノーマルミサイルと同様の軌道・速度で前方斜め下に投下される（『II』では真下にゆっくり発射された）。接地後は地面に沿って前進する。ザコ貫通性能を持つ一方、坂を登れない。
UPPER MISSILE（アッパーミサイル）
前方斜め上にミサイルを発射、天井に接触後は前進する（ノーマルミサイルと同様）。
CONTROL MISSILE（コントロールミサイル）
正面に発射され前方へ直進して行くが、レバーを上下に入力している間のみ向きが変わって上下に移動する。このミサイルのみ単発。
各方向に撃った弾が両方（または三方）とも消滅しないと再発射できない。従来作品と同様にレーザー系装備とは排他選択であり併用はできない。
DOUBLE（ダブル）
前方と前方斜め上45度にノーマルショットを撃つ。ウェポンセレクト画面では「NORMAL」とだけ表記されている。
TAIL GUN（テイルガン）
前方と後方にノーマルショットを撃つ。
VERTICAL（ヴァーティカル）
前方と真上にノーマルショットを撃つ。
FREE WAY（フリーウェイ）
前方と最後にレバーを入力した方向にノーマルショットを撃つ。
SPREAD GUN（スプレッドガン）
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
前方やや斜め2方向に広がっていくノーマルショットを撃つ。2段階あり、パワーアップすることで正面にも弾が発射され3方向になる。
3D面(STAGE4)を超えるとき2段階装備が次面で1段階にダウンしゲージも無地のままになり、1段階で超えても2回装備しないと2段階にならない。
NORMAL・CYCLONE以外は2連射可能。ダブル系装備とは排他選択であり併用はできない。
NORMAL LASER（ノーマルレーザー）
前方にザコを貫通する直線状のレーザーを発射。ボタンを押している間しばらく伸び続け、射線が自機のY軸移動に連動する。他作品のレーザーより短めで、耐久力の高い標的に当たっている間は切れ間無く照射される反面、貫通性が低く、感覚的には通常弾の連射のような扱いになっている。このような性質から、イオンリングを連射中のモアイをリングもろとも破壊したり、耐久力の高い標的の多い場面でワインダーによって広範囲にダメージを与えたりという、前作で使用できた戦法は取れなくなっている。
RIPPLE LASER（リップルレーザー）
前方にリング状のレーザーを発射。遠くに行くほどリングの幅が広がる。リングの広がり幅はシリーズ中最大。他装備よりも7面の火山弾をすり抜け易いので有利な武装と評価される。
TWIN LASER（ツインレーザー）
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
平行に並んだ2本の短いレーザーを前方に発射。上下各々の当たり判定が独立しており、上下共に消滅しないと1組分の再発射ができない。貫通性は無い。
CYCLONE LASER（サイクロンレーザー）
螺旋模様でザコ貫通性能を持つレーザー。NORMAL LASERとほぼ同性能だが、こちらのほうはレーザー一本の照射時間が長く、次弾発射までの装填時間が長い。NORMAL LASERに比べて地形に対してのワインダーをすることができない。また密着して地形に当たるとレーザーが消えてしまうので、場面によっては手動連打を要する。
ENERGY LASER（エナジーレーザー）
ボタンを押し続けることで「溜め」が可能なレーザー。貫通能力もあり、連射時にもザコを貫通する。チャージ量は自機を取り巻くエネルギー体の大きさで視覚的に分かるようになっており、前方に広がる形でチャージされる。このエネルギー体にも攻撃力があり、耐久力のある敵に接触中はチャージ量を消費してダメージを与え（破壊不可の敵には単にチャージ量が吸われ）続け、ボタンを離すかフルチャージ状態になった時点で前方に発射される。ただ、チャージ量に従って攻撃力が上がるかというと、攻撃範囲は広がるが目に見えるほどの上昇はない。マックスチャージ中のエネルギー体はショットの連続ヒット扱いとして高い威力がある。発射後はボタンを押し直さないと再チャージされない。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
自機と共にショットとミサイルによる攻撃を行う。ただし、パワーアップ時はOPTIONではなくMULTIPLEと発声する。
NORMAL OPTION（オプション）
自機の軌跡をたどり追いかけてくる。自機が停止するとその場で停止。
SNAKE OPTION（スネークオプション）
動作はNORMAL OPTIONと似ているが、自機が停止すると進んでいた方向に一定距離滑ってから停止。
SNAKE OPTIONを1つ以上装備してエンディングを迎えると、装備していた個数分が次周の開始時に消滅（正確には画面の外に配置されたままになる）して使えなくなるバグが存在するため、オプションハンターの出現タイミングを調整して、クリア直前にオプションをはずしておく必要がある。なお、2周目以降はエンディングがカットされるので、この対策は必要ない。
どれも地形および地形判定を持つ障害物に対しては防御能力を持たない。シールド系は個々のシールドについて当たり判定が独立している。タイプセレクト・エディットモードに関係なく、デフォルトはフォースフィールドである。
FORCE FIELD（フォースフィールド）
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
自機全体を包み込むバリアが発生して全方位を防ぐ。耐久力は6発で、他の作品と比べると倍ほどある。ただし敵弾は1発分･ザコの接触は2発分で計算されるため、残り耐久力が1発の状態でザコと接触すると即座にミスとなる。『II』の同装備とは異なり、装備中は完全無敵ではなく、地形判定には無力で接触すると青いバリアを残したままミスになり、モアイのイオンリング(バリアでは耐久力が減らない敵機)に当たったりすると即座に耐久力が削られバリアが消えた瞬間にミスとなる。耐久力が残っている間に意図した突破行動をとることで、3面落下中の岩や7面火山弾､壊れガーメイドなどを『II』の壁抜けと同様にすり抜けることは可能。[?]スタンバイ状態でパワーアップ連打しても効果の継承（前述の壁抜けに使用）は不可能になった。耐久力減少によるグラフィックの変化が、大→小→中となっている。
SHIELD（シールド）
自機の前方のみ防御可能なシールドユニットを2個設置。耐久力は16発×2=計32発と高い。当たり判定は上と下とで独立している。
FREE SHIELD（フリーシールド）
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
パワーアップボタンを押した直後に前方からシールドが1個が流れてきて、自機がそれに任意の方角から体当たりすることでプレイヤーの望む位置にシールドを装備できる。シールドの耐久力は16。最大8個まで装備可能だが、地形に当たると耐久力が下がる。取り逃した場合、もう1度だけ前方から現れる。
REDUCE（リデュース）
自機のサイズと当たり判定を小さくする。
1度目のパワーアップで初期の2分の1、2度目で3分の1に縮小される。他の「?」系装備のような耐久力はなく、装備中でも被弾したりするとミスになる。
AC版の開発バージョンでは、「!」にこのパワーアップが存在していた。PS2のEXTRA EDITでも、「?」にREDUCEやREDUCE IIを選択しなければ、「!」でREDUCEを選択できる。
MEGA CRUSH（メガクラッシュ）
画面中の全ての敵にダメージを与え、敵弾も消滅させる。無敵のオプションハンターも撃破することが可能。
NORMAL SHOT（ノーマルショット）
ショットをノーマルショットに戻す。敵の攻撃難易度を下げる目的で使用する。グラフィックの下半分にしか攻撃判定が無いので、上方への攻撃が難しい。
SPEED DOWN（スピードダウン）
自機のスピードを1段階遅くする。
REMAIN OPTION（リメインオプション）
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
通称「残機オプション」。その名の通り残機を消費して（オプション1個につき残機1つを消費）一度に最大4個のオプションを装備できる。
残機数が9のときに使用すると残機数は（15-消費分）となるバグが存在する。消費分は最大で4なので残機数がかえって増える。このバグは後述するNewバージョンでは修正済みであり再現しない。
本作では一部の敵の当たり判定が大きく、時には敵の周りにある空間に体当たりをしてミスをするといった現象が発生することもある。これはほぼ全ての敵の当たり判定が、形状（円形その他）に関係なく単純な四角形で設定されているという仕様のためである。このことはPS2版によって確認できる。
それ以外に当たり判定に関しては2面バブルアイの中に謎の当たり判定が発生する、3面ビッグコアMkIII以降ボスが撃つショートレーザーの当たり判定が前後に0.5キャラ分長い、5面中ボスであるドガスの当たり判定がずれる、10面シャドーギアで当たり判定とグラフィックが大幅にずれる、ステージクリア時画面中央やや上に謎の当たり判定が出るなど奇妙な仕様が多かった。
また、地上ハッチも破壊されるか画面外に消えるまで最大3回に分けて必ずザコの列を吐き出すため、後逸するとプレイヤーの攻撃できない位置からそのザコの弾が大量に飛んで来る。後ろから出現するザコも従来より多い。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
他のシリーズ作品に比べて出現するカプセルが少なく、フル装備状態となるのは最も早い場合でも3面序盤の空中戦であり、事実上2面ボスまではバリアなしで進むこととなる。さらにミス後のリトライではカプセルを持った敵の出現がごく少数である。そのため、苛烈な攻撃の中を1速ないし0速で進行することを余儀なくされる復活ポイントが多い。2面ではリトライ時や1面での復活後ある程度装備が貧弱であれば、4つ分のカプセルになるオレンジ色の中サイズ泡が出現するという救済策があるが、道中の攻撃が激しいためあまり用をなさない。
フォースフィールドは仕様変更で耐久が6発になったが、地形に触れると耐久力にかかわらずミスとなるため、地形抜けのテクニックは使えない。同様にモアイのイオンリングや火山弾もフォースフィールドなどバリアを貫通する（正確には両者が接触するとFFなどの耐久力は減り続ける一方でリングや火山弾は無傷）。
6面の復活細胞は連射状態で破壊すると細胞が復活するタイミングが変わり、壊した瞬間に復活しミスとなることがある。10面の要塞後半の回転レーザーも連射をして通過すると回転のタイミングが変わり、通過できない形でレーザーが回転するバグが存在する。この2箇所は連射をせずに通過する必要がある。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ゲーム内容
本作ではそれまでのシリーズよりも各得点が低く設定されているため（1周ノーミスクリアで概ね57万点前後）、1000万点をゲームセンターで達成するには事実上、開店から閉店までプレイする必要がある。ランクが最高となる４周目以降まで、任意の個所で復活は困難だが可能であることが確認されている。
マイコンBASICマガジン1990年7月号の開発者インタビューにて、当ゲームの開発チームの中で、1周クリアーを達成したものは2名だけだったということが明らかになっている。
本作では自機が敵の攻撃を受けてもミスしなくなるバグが発見されている。これによって『ゲーメスト』のハイスコア集計は打ち切られた。また店舗によっては無敵技の使用を禁止と明示しており、明示はされていなくてもマナーを考慮する必要がある。一部のゲームセンター向けにはこれらのバグを削除したバージョンが配布され、新バージョンはコインを入れた後の画面表示が異なることで判別できる（残機増殖バグ、無敵バグ、ラスボスの弾に当たることによって突入するグラディウス面と沙羅曼蛇面は各一回ずつしか入れず、その後はラスボスが弾を出さなくなる）。後に移植されたPS2、PSP版では基本的に新バージョンを元に移植されているために削除されている。
発売後1か月に永久パターンが発見されたため、スコアではなく到達面数によって集計が続けられていたが、無敵技が発覚した1990年8月号にて『ゲーメスト』、『マイコンBASICマガジン』両誌とも集計を打ち切った。無敵技が使用できないビギナーモードでのハイスコア集計は継続したが申請者は非常に少なかった。さらにはビギナーモードで永久パターンが可能な機体が発見され、集計は終わった。
無敵技発覚前（1990年7月号）に全国1位のプレイヤーが到達した最高記録は3-5であった。
本作より海外版シリーズも "NEMESIS" から "GRADIUS" に統合されたが、海外では "GRADIUS" と "GRADIUS II" は存在していないため、いきなり "III" からカウントされることになっている。サブタイトル部分はなく、またオープニングデモでは、<1985・GRADIUS>、<1986・SALAMANDER>、<1988・GRADIUS II>のイメージグラフィックがカットされ、いきなり<1989・GRADIUS III>のそれが表示されるようになっている。また日本版に存在した「ビギナーモード」はなくなり、ノーマル（テクニカル）モードのみとなるが、ミス後に復活した自機は全てのパワーアップが失われるわけではなく、ビギナーモード同様ミス毎に上位のパワーアップから順次失われる仕様になっていたり、序盤である1面でより多くカプセルが取得できる、2面で最大の泡が出現しないなど難易度の低下があったりする。
後述のアーケードアーカイブスに収録されているアジア版で、この仕様がプレイできる。
グラディウスIII -伝説から神話へ- ステージ構成
クリア後は装備が受け継がれたまま2周目がスタート（本作以外のシリーズでは初期状態に戻る）し、一部ステージで地形が変更・敵から撃ち返し弾が発射されるなど、難易度がさらに上昇する。また2周目クリア以降はエンディングがカットされ、すぐに次の周回に入る。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 開発
1989年の秋にAMショーで出展されたのち、内容を大幅に変更したうえで正式稼働にいたった。
このバージョンは後でゲームバランスを調整することを前提として作られており、前半はテンポよく進むものの、後半は正式稼働版よりも高い難易度だった。同席していたエムツー代表の堀井直樹によると、製品版では一部のアニメーションが削除されたという。一方、堀井は別のメディアとのインタビューの中で、AMショーの初日と2日目でバージョンが異なるという説を紹介しており、考えられる可能性として、初日に発覚した不具合を急遽改善したことを挙げている。また、『グラディウス オリジンコレクション』のプロデューサーを務めたコナミの上野亮作は同じインタビューの中で、AMショー前にもロケーションテストが行われており、このバージョンはAMショー版とも異なる可能性があったとも説明している。
制作に際し、エムツーの東海斗がAMショー版を入れようと提言し、ROMの解析も彼が行った。
さらに、開発資料に含まれていたバージョンの管理表や、『グラディウスIII＆IV 復活の神話』の開発資料から出ていたオリジナルソースなどもあわせて照合し、これがAMショー版だと断言できるところまで復元した。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 移植版
本作は複数の機種に移植されており、一部機種では条件を満たすと登場する全装備から自機の装備を選択することができる「エクストラエディット」が追加されている。
1990年12月21日にコナミのスーパーファミコン用ソフトの第1弾として発売された。アーケード版から一部のステージの差し替え、兵装や敵キャラクターのバランス調整などが行われている。2007年9月25日よりWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。
2000年にPlayStation 2で『グラディウスIII&IV -復活の神話-』として『グラディウスIV -復活-』とのカップリングが発売された。一部のバグを修正しつつ、ステージ構成、BGM、グラフィック、当たり判定、処理落ち（ポーズ画面で三段階から有無を選択可）など、いずれもAC版のほぼ忠実な移植となった。難易度を調整したモードや、SFC版の装備を再現したモード、コナミコマンド、ステージセレクトなど、様々な追加要素も用意されている。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 移植版
その後、2006年にPlayStation PortableでグラディウスI、II、III、IV、外伝のシリーズ5作品を収録した『グラディウス ポータブル』が発売されている。PS2版の追加要素に加え、アナログスティックでの独特な操作方法の追加、自機の当たり判定サイズの設定やゲーム中のセーブ機能などが追加されている。当たり判定は難易度にかかわらずPS2版のEASY相当に統一され、オリジナルより見た目通りである一方でシャドーギアの足抜けなどは不可能になっている。
2020年12月24日にアーケードアーカイブスの1タイトルとして配信。日本版（旧バージョン）、日本版（新バージョン）、アジア版を収録。基本的にアーケード版の移植となるが、アーケードアーカイブスの200週連続配信を記念した特別仕様となっており、好きなステージからゲームを開始できる「CUSTOM MODE」が追加された。また「こだわり設定」では、オリジナルで存在した各種バグの再現、処理落ちの掛かり具合、当たり判定の表示と調整といった様々な設定の変更が可能になっている。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 音楽
グラディウスII -GOFERの野望-から引き続きモノラル音源（基板自体がステレオ未対応）。
本作の音楽や効果音は、プロフェット深見（深見誠一）、J_KANE（兼田潤一郎）、ラ・ナカムール（中村康三）に加え、初代『グラディウス』『沙羅曼蛇』を担当したMIKI-CHANG（東野美紀）が担当した
（東野は初代グラディウス・沙羅曼蛇を担当した後、一旦コナミを離れていたが、正式にコナミ復帰後の担当作第一弾がグラディウスIIIとなった）。
1990年2月に発売された本作のサウンドトラック『グラディウスIII』はその年のオリコンでゲームミュージックCDとしては初めてランクイン（最高順位26位）し、前述のゲーメスト大賞でもベストVGM賞1位やベストアルバム賞2位を受賞するなど、音楽面での評価が高かった。
グラディウスIII -伝説から神話へ- 音楽
サウンドトラック
本作の音源は以下の作品に収録されている。
ただし元がモノラル音源なので、ステレオ収録されたものはAC版を忠実に収録したものとは言えない。
『グラディウスIII』（1990年2月21日、KICA-1001、キングレコード）
『グラディウスIV　復活 オリジナル・ゲーム・サントラ Track25』（1999年3月5日、KICA-7947、コナミミュージックエンタテインメント）
『グラディウス アーケードサウンドトラック』（2002年4月25日、KMCA155〜6、コナミミュージックエンタテインメント）
『グラディウス ウルティメイトコレクション』（2012年1月18日、GFCA302〜9 <CLC1949X〜56X>、コナミデジタルエンタテインメント）
グラディウスIII -伝説から神話へ- 評価
発売後は難易度が前作と比較して極端に高くなっていたこと（一部の敵の当たり判定が大きいことや、エディットモードの武装に使いづらいものが多いこと、序盤3面までのカプセルの数が少ないことなどが当時のゲーム雑誌で挙げられている）や、各種バグが発見されたこと、総じてプレイ時間が長いことなどから、前作ほどの人気は獲得できなかった。
とはいえ、難しいが故に挑戦を続けるプレイヤーもまた存在するなど、マニアの間では「魅力を見出されている」タイトルでもある。なお、レベルの高いプレイヤーの間では「後半のステージ構成」は高く評価され、『ゲーメスト』誌上で行われた「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストインカム賞10位、プレイヤー人気4位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を受賞した。また、年間ヒットゲームでは6位にランクインした。なお、発売から1周クリアする人が出るまでに1か月ほどかかったという。
また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では20位を獲得した。
菊池志穂
菊池 志穂（きくち しほ、1972年5月6日 - ）は、日本の女性声優。リマックス所属。神奈川県出身。
菊池志穂 出演
太字はメインキャラクター。
1995年
しましまとらのしまじろう（ネズミ、プルル、パンダ）
1996年
機動戦艦ナデシコ（アマノ・ヒカル）
こちら葛飾区亀有公園前派出所（1996年 - 1999年、女の子、女性、女、早乙女沙織、姫野由紀子）
セイバーマリオネットJ（茂助）
それいけ!アンパンマン（キイコ）
1997年
HARELUYA II BØY（女子たち、少女）
プリンセス・ルージュ（ルージュ）
1998年
聖ルミナス女学院（佐藤朝子）
1999年
コレクター・ユイ（柳アキコ）
神八剣伝（ルーティ・オンミョウ）
超発明BOYカニパン（コアントロー）
2000年
ヴァンドレッド（2000年 - 2001年、ブリッジクルーA、アマローネ・スランジーバ） - 2シリーズ
学校の怪談（黄泉路の鬼〈少女体〉）
ゾイド -ZOIDS-（看護婦）
2001年
サラリーマン金太郎（江沢有希、女子社員）
電脳冒険記ウェブダイバー（有栖川アオイ）
2002年
犬夜叉（紅葉）
爆転シュート ベイブレード シリーズ（2002年 - 2003年、立花ヒロミ） - 2シリーズ
ぷちぷり*ユーシィ（女の子C）
プリンセスチュチュ（騎士の恋人）
フルメタル・パニック!（2002年 - 2018年、向井麻弥、佐伯恵那、クダン・ミラ） - 3シリーズ
2003年
菊池志穂 出演
アストロボーイ・鉄腕アトム（テフェ）
ストラトス・フォー（中村彩雲）
2004年
それいけ!ズッコケ三人組（駒沢民）
2005年
B-伝説! バトルビーダマン 炎魂（インディカス）
2006年
よみがえる空 -RESCUE WINGS-（前田英美）
2008年
名探偵コナン（女性レポーター）
2010年
動物かんきょう会議（カンガルーのルーポ）
1994年
ときめきメモリアル（館林見晴）
1995年
鉄拳2（風間準、州光）
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま（館林見晴）
ときめきメモリアル〜forever with you〜（ナゾラー1号、迷子の子供、シャワー室の女の子、館林見晴）
1996年
ありす in Cyberland（如月真琴）
トゥルー・ラブストーリー（桂木綾音）
1997年
菊池志穂 出演
あやかし忍伝 くの一番（葉隠楓）
アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ（カリン）
機動戦艦ナデシコ 〜やっぱり最後は「愛が勝つ」?〜（アマノ・ヒカル）
銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL（桜花）
TILK 〜青い海から来た少女〜（ルイ）
デジタルアンジュ 〜電脳天使SS〜（ミリネール）
どきどきシャッターチャンス★〜恋のパズルを組み立てて〜（神崎唯）
ときめきメモリアル 〜おしえてYour heart〜（館林見晴）
ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 - 3（館林見晴）
ときめきメモリアル対戦とっかえだま（館林見晴）
Harmful Park（レスカ）
パワードール2（アヤセ・ミノル）
ホワイトダイアモンド（ミュウ）
マリア 君たちが生まれた理由（筒井マリア）
メルティランサー Re-inforce（パトリシア）
1998年
菊池志穂 出演
あやかし忍伝 くの一番プラス（葉隠楓）
EVE The Lost One（坂井綾乃）
火星物語（シェイル）
ときめきの放課後 〜ねっ☆クイズしよ▽〜（館林見晴）
ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.2 彩のラブソング（館林見晴）
機動戦艦ナデシコ The blank of 3years（アマノ・ヒカル）
ボンバーマンワールド（サイクロンボンバー）
ボンバーマンウォーズ（ボンバーウィッチ、ボンバーフェアリー、ボンバーアーチャー、サイクロンボンバー）
ゆうわくオフィス恋愛課（姫川天音）
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ときめきメモリアル ドラマシリーズ vol.3 旅立ちの詩（館林見晴）
ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編 / スポーツ編（館林見晴）
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メルティランサー The 3rd Planet（パトリシア・マクガーレン）
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THE KING OF FIGHTERS 2000（ウィップ）
対戦恋愛シミュレーション トリフェルズ魔法学園（アリエル・ヴォルニッシュ）
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