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高松信司 来歴
『ガリアン』の終了とほぼ同時期の1985年、第2スタジオに異動し富野由悠季の下で『機動戦士Ζガンダム』の設定制作を担当。同作品では第31話「ハーフムーン・ラブ」にて演出デビューも果たしている（妻方仁名義）が、これは演出陣に欠員が発生したことによる急なものであった上、高松曰く「やる気と自信だけはあるけど実行する能力はない」という状況であったことから、富野は言うに及ばず音響や編集のスタッフにまで散々に怒られるなど、高松にとってはかなり苦い経験となった。とはいえこれをきっかけとして、翌年の『機動戦士ガンダムΖΖ』では引き続き制作という身分ながらも、レギュラーとしてコンテや演出を担当することとなる他、以降も『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』（1988年、演出補）、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』（1989年、絵コンテ・演出）と、（その間後述の『ダーティペア』など他作品にも関わりつつ）数年にわたってガンダムシリーズ作品の制作に携わる格好となった。1989年、OVA『SDガンダム』シリーズ「SD百科」（廉価版ビデオ「〇得スペシャル」のおまけショートアニメ）で初監督。ショートアニメ以外の本格的な監督デビューは1990年の「SDガンダム猛レース」だが、これは現在諸般の事情により「封印作品」となっている。
高松信司 来歴
1990年よりスタートした勇者シリーズには、『ダーティペア』の劇場版やOVA作品にて協働経験のあった、谷田部勝義からの声かけにより企画段階より参加。幼稚園児をターゲットとし、子供に玩具を売るのをメインとした同シリーズの企画は、それまで高松が手がけてきたサンライズ作品とは大いに毛色の異なるものであり、前述した動機からアニメ業界に入った高松としては、正にやりたかったことに近い感じであったという。そのような背景もあり、シリーズ第1作目の『勇者エクスカイザー』では各話演出として、ゲストの敵キャラクターのデザインを始め「こんな風にしたい」という様々なアイディアを提示し、また監督の谷田部も割と自由にやらせる方であったことから、とにかく楽しんでやれたと後に振り返っている。翌年以降も勇者シリーズへの関わりは続き、『伝説の勇者ダ・ガーン』（1992年）でのチーフ演出を経て、1993年の『勇者特急マイトガイン』から1995年の『黄金勇者ゴルドラン』の3作品では、谷田部から引き継ぐ形で連年にわたって監督を務めている。スポンサーであるタカラとの度々の衝突、それに『勇者警察ジェイデッカー』（1994年）制作途中に発生した、サンライズのバンダイの子会社化やそれに伴う次年度の企画の立ち消えといったトラブルもあったものの、後年のインタビューの中で高松は同シリーズについて、（谷田部と協働していた時期も含めて）ここでやったことが全て自分の基礎になったと、また他のところでも色々できるようになったのはシリーズに関わった6年間のおかげかなとも振り返っている。
高松信司 来歴
1995年には『ゴルドラン』の制作と並行して、『新機動戦記ガンダムW』にも3クール目に差しかかった辺りから参加、ノンクレジットで監督代行を務める。当時の高松は、『ゴルドラン』だけでなくその後番組の企画も手がけていたが、『ガンダムW』への参加の打診があったのはその途中の9月頃であったといい、当初監督を務めていた池田成が抜け、彼が作ったシリーズ構成もほぼ使い果たした後の逼迫した状況を、逐次的なシナリオ・コンテの発注やそれぞれの部門のスタッフに任せるなどして、どうにか切り抜けることを余儀なくされた。翌1996年も、前述した『ゴルドラン』の後番組ではなく、『ガンダムW』の後番組である『機動新世紀ガンダムX』に引き続き監督として参加した高松であるが、前年からの疲弊しきった現場を引き継ぐ格好となった上、企画を組む時間もスタッフとのコミュニケーションを取っていく余裕も限られていたことから、同作品では勇者シリーズで協働経験のあった川崎ヒロユキに全話の脚本を任せつつ、一方では放送期間中に発生した時間帯変更への対応も迫られることとなった。結果として5年ぶり、1年半ほどの期間携わる格好となったガンダムシリーズの制作は、高松に著しい疲弊を強いる結果となった。
高松信司 来歴
『ガンダムX』の終了後、前出の高橋良輔からの誘いで『勇者王ガオガイガー』（1997年）に参加していた高松であったが、翌1998年にサンライズを離れ、高橋の紹介でスタジオぎゃろっぷにて『こちら葛飾区亀有公園前派出所』（以下、『こち亀』）の監督を務めることとなる。これは前任の三沢伸が、別作品の立ち上げに伴いスタジオコメットに戻らねばならなくなったことによるもので、結果的に番組2年目途中の第72話から、末期の第313話（2004年放送）までの約6年間にわたり、テレビシリーズと劇場版2作品を担当。それまでサンライズ作品を手がけてきた高松にとって、『こち亀』での経験は目からウロコであったといい、中でもフジテレビの上層部から言われた「敵は他のアニメではなく裏番組」という言葉は、後年『銀魂』を制作していく際のスタンスにも大きな影響を与えたという。この期間中の2002年には、『こち亀』と並行する形でスタジオぎゃろっぷにて、短編アニメ『きっかけはラフくん』の監督も務め、全話自ら絵コンテと演出を手がけるのみならず、初めて音響監督も兼任した。
高松信司 来歴
『こち亀』の制作から離れてからは、スタジオコメットにて『スクールランブル』を監督。この時は参加が長期に及んだ『こち亀』の後ということもあり、その休息を経てからの半ばリハビリ的な意味合いであったというが、さらに「タカマツシンジ（半角カナ表記）」名義で参加した『銀盤カレイドスコープ』などを経て、2005年にジャンプアニメツアーの上映作品として制作された「何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い」にて、初めて『銀魂』のアニメ制作に携わることとなる。高松としては数年ぶりのサンライズ作品でもある同作品への参加は、当時のサンライズの役員で、1スタ時代にデスクやプロデューサーとして高松とも協働していた内田健二からの声かけによるものであり、翌2006年よりスタートした同作品のテレビシリーズにも引き続き監督として携わった他、録音演出やエリザベス役で声優も務めている。監督としては2年目最後の第99話まで単独で務めた後、後任の藤田陽一と連名で担当した期間を経て降板しているが、第106話以降も2013年公開の『劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ』まで、監修・録音演出として制作に参加。2014年制作の「布団に入ってから拭き残しに気付いて寝るに寝れない時もある」以降は監修の座を藤田に譲る一方、小林克良から音響監督の職を引き継いだ。後年、高松は同作品について、自分にとってもターニングポイントの作品であったと、また今仕事ができているのも『銀魂』が名刺代わりになっている部分があると評している。
ここまでに触れてきたように、長期にわたるシリーズ作品に携わることが多い一方で、それに含まれない作品への参加も積極的に継続しており、2009年の『宙のまにまに』、2012年の『男子高校生の日常』、2016年の『坂本ですが?』では全話の脚本を担当。2012年10月期には『イクシオン サーガ DT』（監督・音響監督）、『超速変形ジャイロゼッター』（総監督・音響監督）、『銀魂' 延長戦』（監修・録音演出）の3作品を併行して手がけている。また、2015年より展開されている『美男高校地球防衛部シリーズ』や、2019年放送の『RobiHachi』など、かつてのサンライズ時代のように、原作のないオリジナル作品を担当することもある。
高松信司 人物
サンライズ時代に薫陶を受けた人物として、前出の高橋・富野・谷田部の3名が挙げられる。入社後、最初に下につく形となった高橋については、演出として直接教えを受けた訳ではないと前置きしつつも、進行の頃よりその仕事ぶりを見て勝手に勉強させてもらっていたといい、また「人を使うのが本当に上手い方」とも評している。後年、『ガオガイガー』でプロデューサーを務めるなど、アニメ監督以外でも辣腕を振るうこととなる高橋であるが、これについて高松は「高橋がいると偉い人に物言いができる」といういい意味でのプロテクター、すなわち「対外的に守ってくれる偉い人」という立場であったのではないかと推察している。
富野の下でガンダムの制作に携わっていた頃は、高松をして「富野が最もエキセントリックだった時期」でもあったといい、実際に『Ζガンダム』に参加してから1年間、毎日ずっと富野に怒られていたと述懐している。当時担当した1本目のコンテに至っては、富野による描き直しの結果1コマしか残らなかったというが、その一方で単に自分のやりたい形に修正するのではなく、相手の意図も汲んだ上で「それをやるならこうやるんだ」というのを示してくれるといい、だから納得せざるを得ないとも語っている。
高松信司 人物
谷田部に関しては、交渉して何でも解決してしまう、すなわち「ネゴシエーションの人」であると評しており、また和をもって作品を作っていくという、高松自身にはできなかった部分について、才能であると後に振り返っている。その谷田部とは『太陽の勇者ファイバード』（1991年）を制作していた当時、物語の方向性や玩具の都合による制限などを巡って少なからず衝突もあった一方、それをきっかけとして彼の意向で『ダ・ガーン』にてチーフ演出の仕事につくことともなり、オープニング・エンディング映像などのような「シリーズ的なこと」だけでなく、シナリオの打ち合わせからスポンサーとの打ち合わせなど、この時の経験が『マイトガイン』以降監督を務める際にすごく生きたという。
ペンネームを使用することが多く、『機動戦士Ζガンダム』で演出デビューした際には前述の通り「妻方仁」の名義を使用し、以降も各話絵コンテや演出をする際に「握乃手紗貴」「矢立おわり」「青柳弐階」などの名義で参加することもある。直近でも、2022年放送の『ちみも』にて「ぴのあると」名義で監督を務めた。
監督を務めた作品において、まれに顔出しで出演することがあり、『銀魂』ではエリザベスの口から高松が顔を見せるという演出が度々行われた他、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』では星逃田の登場回（第100話と第245話）にてワイプでの出演をしている。
高松信司 エピソード
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』では、爆発のカットの中に「高松」と描かれている箇所が存在する。これについては正確には覚えていないと前置きしつつ、自分の提案がきっかけでやる羽目になった膨大なバイザーの処理などによる、ストレスの発散でやった可能性はあると後に証言している。
シリーズ途中より監督も務めた『SDガンダム』については、いわゆるガンダムパロディで映画の添え物的存在であったことから、かなり内容が自由であったといい、自身やアミノテツローがメインでやっていた時期は本当になんでもありであったと振り返っている。内容についても、制作サイドから発注元であるバンダイビジュアルにどんなものを作ろうかと訊ねると、「好きにやってください」と返ってくるような状態であったといい、脚本に至っては高松が担当したエピソードに限るものの、高山文彦や横井孝二らと集まって口頭でアイディア出しを行った上で、脚本もなしにぶっつけでコンテを描くというおおらかな状態であった。
高松信司 エピソード
『イクシオンサーガDT』は、以降も度々協働の機会を持つ川原陽子と初めて組んだ作品でもあり、高松が企画に関わる以前からベースとなる企画書はあったものの、最終的に「姫を助けて、王都まで行く」というくだりのみを下敷きとして、残りのストーリーは大和屋暁との話し合いを経て30分ほどで決められたと振り返っている。この大胆な変更に際しては、カプコンで行ったプレゼンの際に高松がハッタリで嘘八百を並べ立て、最終的に「アニメはアニメチームに任せます。煮るなり焼くなりしてください」と全面的に任せてもらったという逸話も残されている。
高松信司 エピソード
『銀魂』のテレビシリーズでは、前述の通り途中で監督から監修へとポジションが移行しているが、これについては当初のやり方では『銀魂』にはならないとの思いから、作中でのかけ合いのスピードを早めるなど原作の持ち味を活かしてのテンポアップを図ったことと、（『少年ジャンプ』原作のアニメが原作に追いつかないようにやるのが「普通」であったと前置きしつつ）通常のアニメみたいに作っていけばいいと考えていたサンライズ側との間で、認識の齟齬があったことも関係しているという。放送時間帯の変更、それに2年目への突入を経てもなお、「『銀魂』はやりきって終わろう」とものすごい勢いで内容を詰め込んでいった結果、3年目への延長が決まったことで原作のストックが尽き、当初は続投するつもりでいた高松も、「もう辞めるか」と思い詰めるレベルで手が止まってしまい、最終的に後述の「提案」を経て前出の藤田へと監督を引き継ぎつつ、3年目以降は二人三脚体制で制作を進める運びとなった。高松は後年、この3年目で初めて見せた弱みが、周囲に対して「『銀魂』ってそんなに作るの難しい作品なんだ」と気づかせる格好となったと振り返っており、そのおかげでなんとか最後まで走り切ることができたとも語っている。
3年目への延長に際して、高松は製作委員会に対して「水戸黄門方式」を導入する形で、制作の一時休止を提案している。これはすなわち、ナショナル劇場時代の『水戸黄門』が延々と続くのではなく、他のドラマを挟む形で休止期間を設けていたのと同様に、『銀魂』においても1-2クールやって休んだ後、準備ができたらまた続きをやるという、後年のテレビアニメにも散見される「シーズン制」などとも通ずるものであったが、当時としてはまだ難しいものであったようで、実際に集英社側からの反応も「今放送できているのだから休むことはない」とのことであったという。この「提案」が失敗に終わった時の経緯は、後に藤田によってそのままアニメ化されている。
途中から音響監督を務めた経緯については、前出の小林との間で「これもう、高松さんやればいいんじゃない？」という話になった末のことであったという。当初は小林が後ろで見ているとのことであったものの、途中からはそれもなくなっていたと後に語っている。同作品で主演を務めた杉田智和は、そんなことあるのかと驚いたと当時を振り返りつつ、「しっかり音響監督としてディレクションもされていた」「我々も不都合を感じることはなかった」と、高松の仕事ぶりを評価している。
高松信司 参加作品
1983年
装甲騎兵ボトムズ（制作進行）
1984年
銀河漂流バイファム（制作進行）
機甲界ガリアン（制作進行）
1985年
機動戦士Ζガンダム（設定制作・演出） - 演出は「妻方仁」名義
1986年
機動戦士ガンダムΖΖ（絵コンテ・演出）
1987年
機甲戦記ドラグナー（絵コンテ）
1988年
鎧伝サムライトルーパー（絵コンテ・演出・OP END コーディネーター）
1989年
機動警察パトレイバー（TVシリーズ）（絵コンテ・演出）
1990年
勇者エクスカイザー（絵コンテ・演出）
ちびまる子ちゃん（絵コンテ・演出）
1991年
太陽の勇者ファイバード（絵コンテ・演出）
1992年
伝説の勇者ダ・ガーン（演出チーフ・絵コンテ・演出・OP/ED絵コンテ演出）
サラダ十勇士トマトマン（絵コンテ・演出）
1993年
勇者特急マイトガイン（監督・絵コンテ・演出・OP/ED絵コンテ演出） - 絵コンテ・演出は「握乃手紗貴」名義
1994年
勇者警察ジェイデッカー（監督・絵コンテ・OP/ED絵コンテ演出）
1995年
黄金勇者ゴルドラン（監督・絵コンテ・演出・OP/ED絵コンテ演出）
新機動戦記ガンダムW（監督代行・絵コンテ） - 監督代行はノンクレジット
1996年
機動新世紀ガンダムX（監督・絵コンテ・演出・OP/ED絵コンテ演出）
1997年
高松信司 参加作品
超者ライディーン（絵コンテ）
勇者王ガオガイガー（絵コンテ・演出） - 「握乃手紗貴」名義
烈火の炎（絵コンテ）
1998年
こちら葛飾区亀有公園前派出所（監督〈3代目〉・絵コンテ・OP/ED絵コンテ演出）
銀河漂流バイファム13（絵コンテ・演出）
星方武侠アウトロースター（絵コンテ）
2000年
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ（絵コンテ）
2001年
BRIGADOON まりんとメラン（絵コンテ）
スクライド（絵コンテ）
2002年
電光超特急ヒカリアン（絵コンテ）
きっかけはラフくん（監督・絵コンテ・演出）
2004年
Get Ride! アムドライバー（絵コンテ） - 「握乃手紗貴」名義
スクールランブル（監督・絵コンテ・演出・タイトルアニメ絵コンテ演出）
2005年
おれたちイジワルケイ（ちょっとカントク） - 「こちら高松信司」名義
銀盤カレイドスコープ（監督・絵コンテ） - 半角カナ表記の「タカマツシンジ」名義
2006年
銀魂（監督 → 監修・絵コンテ・OP/ED絵コンテ演出・録音演出・声の出演）
2009年
宙のまにまに（監督・脚本・絵コンテ・タイトルアニメ絵コンテ演出）
2010年
よりぬき銀魂さん（OP/ED絵コンテ演出）
2011年
銀魂'（監修・録音演出・声の出演）
2012年
高松信司 参加作品
男子高校生の日常（監督・脚本・音響監督・OP絵コンテ・web版OP/ED絵コンテ）
超速変形ジャイロゼッター（総監督・音響監督・ED絵コンテ）
銀魂' 延長戦（監修・録音演出）
イクシオン サーガ DT（監督・音響監督・絵コンテ・OP/ED絵コンテ演出）
2015年
美男高校地球防衛部LOVE!（監督・音響監督・脚本・絵コンテ・OP絵コンテ演出）
銀魂゜（音響監督）
2016年
坂本ですが?（監督・脚本・音響監督・絵コンテ・OP絵コンテ・ED絵コンテ演出）
美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!（監督・音響監督）
ナンバカ（監督・音響監督・絵コンテ・OP/ED絵コンテ演出）
2017年
銀魂.（音響監督）
2018年
美男高校地球防衛部HAPPY KISS!（監督・シリーズ構成・音響監督・絵コンテ演出・OP/ED絵コンテ演出）
ぐらんぶる（監督・脚本・音響監督・絵コンテ・演出・OP/ED絵コンテ・演出）
2019年
RobiHachi（監督・音響監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ演出・ED絵コンテ）
2022年
てっぺんっ!!!!!!!!!!!!!!!（総監督・音響監督）
ちみも（監督・脚本・音響監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ演出）- 「ぴのあると」名義
2023年
Helck（音響監督）
2024年
高松信司 参加作品
アストロノオト（総監督・音響監督・絵コンテ・演出）
お買いものパンダ!（監督・音響監督・絵コンテ・演出）
2025年
ぐらんぶる Season 2（監督・脚本・音響監督）
美男高校地球防衛部ハイカラ! （監督・音響監督）
1987年
劇場版 ダーティペア（演出助手）
1988年
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア（演出補）
1989年
機動戦士SDガンダムの逆襲 SD戦国伝 暴終空城の章（演出）
1999年
こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE MOVIE（監督）
2003年
こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE MOVIE2 UFO襲来! トルネード大作戦!!（監督）
2010年
劇場版 銀魂 新訳紅桜篇（監督・録音演出・声の出演）
2013年
劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ（監修・録音演出）
2021年
銀魂 THE FINAL（音響監督）
2025年
美男高校地球防衛部 ETERNAL LOVE!（監督・絵コンテ・音響監督）
1987年
デッドヒート (OVA)（演出）
ダーティペア　OVAシリーズ（絵コンテ・演出）
1988年
宇宙の戦士（絵コンテ・演出）
機甲猟兵メロウリンク（絵コンテ・演出）
1989年
高松信司 参加作品
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争（絵コンテ・演出）
ダーティペア 謀略の005便（演出）
機動戦士SDガンダム SD百科(廉価版ビデオ「〇得スペシャル」のおまけショートアニメ)（監督）
SD戦国伝 天の巻/地の巻/真の巻/理の巻（ショートアニメ）（監督）
1990年
機動戦士SDガンダム 夢のマロン社・宇宙の旅（演出）
機動戦士SDガンダム 運び屋リ・ガズィの奇跡（演出）
機動戦士SDガンダム SDガンダム猛レース（監督・脚本・絵コンテ・演出）
SD戦国伝 頭虫邸の忍者合戦（絵コンテ・演出）
SD戦国伝 頑駄無五人衆のもののけ退治（監督・脚本・絵コンテ・演出）
SDガンダム外伝 ラクロアの勇者 (演出)
SDガンダム外伝II 伝説の巨人 (演出)
SDガンダム外伝III アルガス騎士団 (演出)
SDガンダム外伝IV 光の騎士 (演出)
2005年
銀魂〜何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い〜 （ジャンプフェスタ用短編）（監督・絵コンテ・演出）
スクールランブル 一学期補習（監督・タイトルアニメ絵コンテ演出）
2008年
スクールランブル三学期（コミックスOAD）（監督・絵コンテ・演出）
劇場版銀魂 〜白夜叉降誕〜 予告篇（ジャンプフェスタ用短編）（監修・録音演出）
2014年
銀魂〜布団に入ってから拭き残しに気付いて寝るに寝れない時もある〜（ジャンプフェスタ用短編）（音響監督）
2015年
銀魂〜美味いモノは後回しにすると横取りされるからやっぱり先に食え〜（ジャンプフェスタ用短編）（音響監督）
2017年
美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!LOVE!（監督・音響監督・絵コンテ・演出）
2021年
銀魂 THE SEMI-FINAL （音響監督）
駐屯地
駐屯地（ちゅうとんち、英: Camp, Fort, Garrison）は、陸軍や陸上自衛隊が平時に駐在する軍事基地である。
駐屯地 概説
空軍においては、平時より常設された、飛行場を持つ空軍基地（Air base）が作戦行動の拠点となる事が多いのに対し、陸軍は移動した先々が作戦行動の拠点となり、平時の駐屯地が作戦行動時に基地とならない事から、特に区別する。なお、海軍では艦隊が行動の中心であり、港湾・陸上施設などに基地の名称は使わず「海軍施設」「軍港」と称するが、航空機を常設する部隊では「航空基地(Naval air station)」の名称を用いる場合がある。
駐屯地 ローマ帝国における駐屯地
ローマ帝国ではイベリア半島やアルプス以北の地域にある属州に都市が建設されたが、それらの都市の多くは軍隊の駐屯地から発達したと考えられている。
軍隊の駐屯地には付随して商人や職人の集落が形成され都市の核となった。これらの地は道路や河川といった交通路への近接性から、軍事拠点として好適であっただけでなく都市としての立地条件にも優れていたため、後の時代に政治的あるいは宗教的な中心都市として発展した例が多い。
イギリスのランカスターやウインチェスターなどの地名はラテン語で駐屯地を意味する接尾語castraに由来する。
駐屯地 日本における駐屯地
大日本帝国陸軍（帝国陸軍）軍隊が永久に一つの地に配備駐屯する場合は衛戍地と言った。日本の法令上での表記は、帝国陸軍、警察予備隊では「駐屯地」であったが、保安隊発足時に当用漢字の制限から「駐とん地」となり陸上自衛隊に継承、1982年（昭和57年）4月30日の自衛隊法施行令等の改正で再び「駐屯地」となった。なお、陸上自衛隊では訓令で定められている駐屯地の略号はStaである。
陸上自衛隊では、陸上自衛隊の部隊または機関が所在する施設を「駐屯地」と称し、通常一つの駐屯地に複数の部隊・機関が所在する。各駐屯地には、その駐屯地の警備および管理、駐屯地における隊員の規律の統一等を司る職として駐屯地司令が置かれる。駐屯地司令は通常その駐屯地に駐屯する部隊の中の最上位者が充てられるが、師団・旅団等の主要司令部所在駐屯地においては原則を厳格に適用すると最高位の陸将が担当することになってしまうため、一部例外も存在する。（詳細は駐屯地司令を参照）。2022年（令和4年）3月17日現在、分屯地（駐屯地とは別の場所に所在するが駐屯地の一部となる施設）も含めた駐屯地の総数は164（駐屯地135、分屯地29）である。
駐屯地 日本における駐屯地
隊員が課業（業務）を行う場である以外に、各駐屯地司令が定める細則等に基づき営外居住を許可された者を除いた独身の陸曹以下にとっては生活の場である為、隊舎や日々の訓練を行う営庭（グラウンド）、体育館、射撃場、車両倉庫など以外に、営内舎（寮）、食堂、売店、医務室、浴場など生活に必要な施設が整備されている。
中隊内で営内班を組織し、班ごとに営内での居住区が割り当てられる。営内班長たる曹は営内士の教育、指導に当たる。
売店は通常“PX”(Post Exchange)と呼ばれ、被服装備品、食料品、衣類、文具などの生活雑貨、自衛隊グッズなどが販売されている。売店には民間委託の書店、菓子屋、薬局、電器店、食堂なども含まれ、駐屯地によっては、ゲームセンターやパチンコ店、営舎内での飲酒は禁じられているので居酒屋なども設けられている。また近年では大手チェーン系コンビニエンスストアが続々参入している駐屯地（主に総監部・師団等司令部所在や連隊規模が複数駐屯する駐屯地）も散見される。これら売店を総括して厚生センターと言う。
駐屯地 日本における駐屯地
陸上自衛隊の各駐屯地では、大災害や有事の勃発に備え、常に一定人数の隊員が寝泊りをしながらスクランブル体制で待機している。陸上自衛隊の場合、防衛出動・治安出動もしくは災害派遣命令が下ってから1時間以内に一定の規模の部隊が駐屯地を出発できる状態をスクランブル体制と規定している。佐藤正久（参議院議員、元陸上自衛官）によれば、日本国内の殆どの地域には出発から4時間以内に派遣隊員が到着可能とされる。
基本的に駐屯地内における写真撮影は原則禁止となる事が多く（駐屯地開放日でも式典会場周辺や会食会場等に限られる）、特に駐屯地正門等で広報への事前申請等で許可を受けた取材等の正当な理由がない写真撮影は適時必要に応じて所轄警察署・公安委員会への通報の原因に繋がるため注意が必要である。但し、敷地外からの撮影の禁止には法的根拠はない為、正門前自衛官に撮影の禁止を通達されてもあくまでも「撮影禁止の協力をお願いしている。」と防衛省では説明しており法的に禁じられているわけではない。同時にこれらの要請を撮影者に対して強制してはならないと明言している。
陸上自衛隊では、駐屯地の形態は多岐にわたるが、一般的な駐屯地の場合、次のような部隊も同時に置かれる。規模はほとんどが大隊。
駐屯地 日本における駐屯地
方面総監部所在駐屯地には方面会計隊本部が置かれ、管内の駐屯地に会計隊または同隊派遣隊が分遣される（学校・補給処等が所在する駐屯地・分屯地には置かれない場合がある。市ヶ谷駐屯地は中央会計隊が担当）。
方面総監部所在駐屯地は方面警務隊本部が分遣される。師団・旅団司令部所在の駐屯地には地区警務隊本部が置かれ、他の駐屯地には規模に応じ派遣隊または連絡班が（師団・旅団司令部ではないが富士、習志野、久里浜の各駐屯地にも地区警務隊本部が置かれる。市ヶ谷駐屯地は中央警務隊が担当）。
方面総監部所在駐屯地に基地システム通信中隊が、師団等司令部所在駐屯地には基地通信中隊本部が置かれる。担当区域の駐屯地には派遣隊が分遣される（市ヶ谷駐屯地は中央基地システム通信隊が担当）。
これ以外に、陸上自衛隊の編成ではないが、駐屯部隊の持ち回りで、警衛隊（敷地内守衛と警備。当直制）、消防隊（班）などが構成される。
駐屯部隊には不測の事態（主として執務時間外に飛び込む災害派遣要請）に備え、待機要員と当直が置かれる。駐屯地当直司令および部隊当直司令には補佐役として当直副官（駐屯部隊の人員の掌握・鍵の管理等）と当直伝令（主に当直司令のベッド取りや電話番、運転手等。軍で言う当番兵、従卒）が設けられる。
駐屯地当直
駐屯地 日本における駐屯地
司令は駐屯地所在部隊長（主に中隊長職や科長職等3佐～1尉の自衛官、1個中隊程度の小規模部隊が駐屯する場合は当該の当直幹部が兼務する場合もあり、状況によっては尉官・准尉・曹長～2曹）が上番する。主に駐屯部隊の当直を統括し、駐屯地司令に命ぜられた事項を行う。1尉の自衛官が駐屯地当直司令に上番する際は、駐屯する部隊の部隊当直は駐屯地当直司令よりも下位の自衛官が上番する。また、当直副官は1曹～2曹の自衛官が上番する。司令の腕章は紺色地に外側2本内側2本の赤線4本、副官は赤線が内側3本線、伝令は陸曹が内側2本線、陸士は1本線。
部隊当直
駐屯地 日本における駐屯地
隷下に中隊等の部隊を保有する連隊・大隊・それに準ずる「隊」に設置され、部隊当直司令は隷下部隊の当直を統括する。所属部隊長から命ぜられた事項を行う。1尉～3尉若しくは部隊によっては准尉や曹長（ただし最先任上級曹長の職若しくは補職が幹部職を指定された曹に限る）の階級を指定された自衛官が上番を行う。なお、小規模駐屯地等基幹部隊（連隊等）以外の駐屯部隊が1個中隊程度（業務隊等を除く）の駐屯地では基幹部隊の隷下外部隊等所属の自衛官が駐屯地当直司令に上番する場合を除き設置されない場合もある。ただし、設置された場合は担当する部隊当直司令は所属中隊等の当直幹部を兼務する場合がほとんどである。当直副官・伝令の指定階級は基本的に駐屯地当直副官・伝令と同じであり、装着する腕章も白地の物を使用する以外は同一である。
大隊・中隊等部隊当直
当直幹部は、大隊・中隊若しくはそれに準ずる「隊」の人員や武器などの管理・掌握などの責任者として勤務を行う（簡単に言えば電話番みたいな存在）。上番する自衛官は部隊等によるが1尉（部隊規模は中隊に準ずるが、部隊の特性上大隊規模として運用される偵察隊や後方支援隊補給隊等）～2曹（但し、2曹上番者は中級陸曹特技課程修了者に限る）が主に上番する。なお、所属部隊の人員の掌握等を受け持つ当直陸曹（2曹～3曹）や電話番や操縦手を担う当直士長（士長ないし1士）など2ないし3名で中隊等部隊当直は運用される。連隊・群等の隷下大隊に設置される当直幹部は1名で運用し、大隊隷下の中隊等に設置される当直は当直陸曹×2名ないし当直陸曹1名と当直士長×1で運用される。当直幹部は白地に赤線3本（どちらかというと「赤地に白帯2本」に見える）、当直陸曹は腕寄りに赤線2本、伝令は腕寄りに赤線1本の腕章を着用する。
師団・旅団・団等部隊当直
基本的には関係者以外立入りできないが、多くの駐屯地で広報や地域住民との交流などを目的として年に1～2回一般公開を実施している。一般公開の際は装備品展示・試乗、資料館開放、観閲式、音楽隊の演奏、訓練展示、業者や隊員による模擬店・グッズ売店の設置などが行われる。
特に訓練展示ではその駐屯地に駐屯する部隊の特色を活かした展示がおこなわれる。基本的には偵察～火砲による敵陣地射撃～戦車と普通科部隊協同での敵陣地への攻撃奪取という流れで行われるが施設科部隊の駐屯地では架橋や地雷除去、航空科部隊の駐屯地では空中消火の展示などが行われることもある。
一般公開時以外にも、地方協力本部等に申し込む等すれば体験入隊や見学が可能で、休日に駐屯地内のグランドを近隣住民に開放していることもある。また、近隣の中学・高等学校の職業・職場体験学習を積極的に受け入れている駐屯地もあり、施設、装備品、用途廃止装備等の見学、車両装備等への体験乗車、徒歩行進訓練やレンジャー訓練、高さ15メートルのタワーから命綱を付けて飛び降りる降下訓練等の体験等が行われる。
駐屯地 自衛隊の駐屯地
※駐屯地名（所在地）：駐（分）屯地司令業務担任部隊、業務隊等名、管理演習場等、隷属分屯地名の順に記述。
北海道
5個駐屯地、5個分屯地、5個業務隊。
北海道
5個駐屯地、2個分屯地、5個業務隊。
北海道
9個駐屯地、2個分屯地、6個業務隊。
島松駐屯地、安平駐屯地、白老駐屯地は、駐屯する北海道補給処本処、支処が駐屯地業務を行っており業務隊が編成されていない。2個の分屯地も補給処の支処が駐屯しており同様である。
北海道
8個駐屯地、1個分屯地、8個業務隊。※苗穂分屯地は島松駐屯地に隷属
8個駐屯地、1個分屯地、8個業務隊。
5個駐屯地、5個業務隊。
28個駐屯地、1個分屯地、13個業務隊。
大宮駐屯地（さいたま市北区）：陸上自衛隊化学学校、陸上自衛隊化学学校
松戸駐屯地（松戸市）：陸上自衛隊需品学校、陸上自衛隊需品学校、柏訓練場
習志野駐屯地（船橋市）：第1空挺団、習志野駐屯地業務隊
下志津駐屯地（千葉市若葉区）：陸上自衛隊高射学校、陸上自衛隊高射学校
木更津駐屯地（木更津市）：第1ヘリコプター団、木更津駐屯地業務隊
朝霞駐屯地（練馬区、埼玉県朝霞市、和光市、新座市）：東部方面総監部付隊、朝霞駐屯地業務隊、大井通信所、朝霞訓練場
練馬駐屯地（練馬区）：第1師団司令部付隊、練馬駐屯地業務隊
駐屯地 自衛隊の駐屯地
十条駐屯地（北区）：陸上自衛隊補給統制本部、陸上自衛隊補給統制本部
市ヶ谷駐屯地（新宿区）：陸上自衛隊中央業務支援隊、陸上自衛隊中央業務支援隊
三宿駐屯地（世田谷区、目黒区）：陸上自衛隊衛生学校、陸上自衛隊衛生学校
目黒駐屯地（目黒区）：陸上自衛隊教育訓練研究本部、陸上自衛隊教育訓練研究本部（航空自衛隊幹部学校）
用賀駐屯地（世田谷区）：陸上自衛隊関東補給処用賀支処、陸上自衛隊関東補給処用賀支処
小平駐屯地（小平市）：陸上自衛隊小平学校、陸上自衛隊小平学校
東立川駐屯地（立川市）：中央情報隊地理情報隊、東立川駐屯地業務隊
立川駐屯地（立川市）：東部方面航空隊、立川駐屯地業務隊
座間駐屯地（相模原市南区）：第4施設群、座間駐屯地業務隊
横浜駐屯地（横浜市保土ケ谷区）：陸上自衛隊中央輸送隊、陸上自衛隊中央輸送隊
久里浜駐屯地（横須賀市）：システム通信・サイバー学校、システム通信・サイバー学校
武山駐屯地（横須賀市）：陸上自衛隊高等工科学校、武山駐屯地業務隊、長坂射撃場
北富士駐屯地（南都留郡忍野村）：東部方面特科連隊、北富士駐屯地業務隊、北富士演習場。
富士駐屯地（駿東郡小山町）：陸上自衛隊富士学校、陸上自衛隊富士学校、東富士演習場（陸上自衛隊富士学校管理部演習場管理課が管理）、富士射撃場
駐屯地 自衛隊の駐屯地
滝ヶ原駐屯地（御殿場市）：普通科教導連隊、滝ヶ原駐屯地業務隊
駒門駐屯地（御殿場市）：機甲教導連隊、駒門駐屯地業務隊
板妻駐屯地（御殿場市）：第34普通科連隊、板妻駐屯地業務隊
7個駐屯地、1個分屯地、6個業務隊。
14個駐屯地、1個分屯地、10個駐屯地。
9個駐屯地、5個業務隊
6個駐屯地、2個分屯地、5個業務隊。
4個駐屯地、1個分屯地、4個業務隊。
16個駐屯地、3個分屯地、12個業務隊。
8個駐屯地、2個分屯地、7個駐屯地。
5個駐屯地、5個分屯地、4個駐屯地。
那覇駐屯地（那覇市）：第15旅団司令部付隊、那覇駐屯地業務隊、那覇訓練場、沖縄訓練場、浮原島訓練場
白川分屯地（沖縄市）：第15高射特科連隊第3高射中隊、那覇駐屯地業務隊白川派遣隊、白川高射教育訓練場
勝連分屯地（うるま市）：第7地対艦ミサイル連隊、那覇駐屯地業務隊勝連派遣隊、勝連高射教育訓練場
知念分屯地（南城市）：第15高射特科連隊第1高射中隊、那覇駐屯地業務隊知念派遣隊、知念高射教育訓練場
八重瀬分屯地（島尻郡八重瀬町）：第15高射特科連隊、那覇駐屯地業務隊八重瀬派遣隊、
南与座分屯地（島尻郡八重瀬町）：第15高射特科連隊第4高射中隊、那覇駐屯地業務隊南与座派遣隊、南与座高射教育訓練場
駐屯地 沿革
1952年（昭和27年）：保安隊の発足。当用漢字の制限から「駐とん地」となる。
10月15日：
恵庭駐とん地に改称される。
八戸駐とん地に改称される。
相馬原駐とん地が開設。
12月1日：
恵庭駐とん地が北恵庭駐とん地に改称。
南恵庭駐とん地が新設。
島松駐とん地が新設。
12月5日：久留米駐とん地が開設。
12月12日：千歳駐とん地が開設。
12月20日：名寄駐とん地が開設。
駐屯地 沿革
1954年（昭和29年）
7月1日：陸上自衛隊設置に伴い次の駐とん地が開設される。
名寄駐とん地
留萌駐とん地
遠軽駐とん地
旭川駐とん地
美幌駐とん地
釧路駐とん地
岩見沢駐とん地
札幌駐とん地
千歳駐とん地
帯広駐とん地
北恵庭駐とん地
南恵庭駐とん地
島松駐とん地
幌別駐とん地
函館駐とん地
大湊駐とん地
青森駐とん地
船岡駐とん地
秋田駐とん地
福島駐とん地
郡山駐とん地
勝田駐とん地
土浦駐とん地
霞ケ浦駐とん地
北古河駐とん地
南古河駐とん地
宇都宮駐とん地
相馬原駐とん地
新町駐とん地
松戸駐とん地
習志野駐とん地
越中島駐とん地
練馬駐とん地
立川駐とん地
小平駐とん地
久里浜駐とん地
新発田駐とん地
高田駐とん地
金沢駐とん地
松本駐とん地
富士駐とん地
浜松駐とん地
豊川駐とん地
久居駐とん地
今津駐とん地
福知山駐とん地
宇治駐とん地
伊丹駐とん地
千僧駐とん地
姫路駐とん地
米子駐とん地
出雲駐とん地
水島駐とん地
福山駐とん地
海田市駐とん地
小月駐とん地
善通寺駐とん地
松山駐とん地
福岡駐とん地
曾根駐とん地
小郡駐とん地
久留米駐とん地
前川原駐とん地
目達原駐とん地
針尾駐とん地
大村駐とん地
竹松駐とん地
熊本駐とん地
中津駐とん地
都城駐とん地
鹿屋駐とん地
8月25日：
東千歳駐とん地が開設。
千歳駐とん地を北千歳駐とん地に改称。
10月15日：相馬原駐とん地が廃止。
10月21日：相浦駐とん地が開設。
11月10日：宇治駐とん地桂分とん地が開設。
ワギャンランド
『ワギャンランド』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1989年2月9日に発売したファミリーコンピュータ用のアクションゲーム、およびそのシリーズ作品名。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第50弾。
主人公は1987年に同社より発表された『エレメカ』に登場する「ワギャン」。音波で攻撃するが敵を倒すことはできない、ボス戦はしりとりや神経衰弱といったミニゲームで行うなど、特徴的なキャラクターとゲームシステムが人気を集め、続編が数タイトル発売された。
ワギャンランド ゲームの概要
恐竜とロボットを掛け合わせたような外見を持つ緑色の不思議な生物「ワギャン」を操作し、マッドサイエンティストの「Dr.デビル」に征服された故郷の島「ワギャンランド」を取り戻すため、様々なステージをクリアしていくアクションゲーム。右方向に進み終点を目指す横スクロール式のステージがほとんどだが、一部には左方向や縦方向に進むステージも含まれる。各ステージの最後に待ち受けるボスキャラクターとはしりとりや神経衰弱など知恵比べの要素が強いミニゲームで対戦を行う。
ワギャンランド ゲームの概要
ワギャンは口から発する「ワッ」「ギャー」といった声による音波攻撃を行うことで敵をしびれさせることができる。音波で敵を倒すことはできないものの、しびれている敵は上に乗ることができ、足場として利用できる。ステージ内に配置されている拡声器のような「ワギャナイザー」を取るたびに、ワッ→ギャ→ガー→ギャーと、音波も大きくなり、しびれさせる時間も長くなる。ワギャナイザーを4つ集めると一定時間移動速度が上がり体当たりで敵を退治できる無敵状態になる。また、最終面では、多くの場合、敵を倒す音波を撃てる「スーパーワギャナイザー」、自在に空を飛べる「ワギャコプター」、Dr.デビルとの戦いの際に4つの勝負（しりとり、神経衰弱、モザイク当て、数字探し）のうち1つ選んで取り止めにできる「おまもり」など、いくつかのアイテムが登場し、そのうち1つを選んで入手することができる。
このゲームには体力やライフといった概念は無く、ワギャンは敵や罠に触れてしまうとすぐにミスとなってしまう。しかしジャンプ能力は高く設定されており、またステージ構成も複雑でないためアクションゲームとしての難易度はやや低めである。加えてキャラクターのかわいらしさ、明るい雰囲気のゲーム画面や音楽、反射神経よりも知力やひらめきを要求するミニゲームなどの要素から、当時のテレビゲームのメインユーザーだった男児だけでなく、女児を中心とした女性層からの支持も得た。
日本では幅広い層から支持を集めたこのゲームシリーズではあったが、海外では発売されなかった。その理由として日本独自の言葉遊びをコンピュータゲーム化した「しりとり」を海外向けに作り直すことが困難だった点が挙げられる。このしりとりゲームはミニゲーム扱いとはいえ作品中で重要な位置を占めており、ワギャンランドシリーズを代表する要素の1つでもあった。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
シリーズ第1作。アクションシーンはジャンプと音波攻撃を駆使して進む。しかしボスキャラクターとの対戦をアクションではなくミニゲームで行う。また、背景は単純な線と明るい色使いで描かれている。
この作品のボス戦の曲は、『ワギャンランド2』のボス戦のBGMとともに『スーパーワギャンランド』でも使用されていて、『ワギャンランド』のものが流れるのはこの作品のミニゲーム同様、しりとりと神経衰弱の時である。
またこの作品の無敵状態のBGMも、DS版（後述）でのワールド4のステージBGMの前半部分としても使われている。
ファミコン版はラスボス戦までは非常にバランスの良いゲームとなっているが、ラスボス戦のしりとりに限っては解答数ノルマと制限時間があり非常に高難易度。
一度クリアしてエンディングを迎えると、更に難易度が高い『裏』モードへチャレンジできる。『裏』モードはタイトルロゴの色が通常「赤～紫」系色に対し「水～青」系色になることで確認可能。『表』と『裏』モードの違いは主にワギャコプター等のアイテムが入手できなくなっている点、ラストボスであるDr.デビルの会話の内容、クリア後のスタッフロールが登場するキャラクターの名前紹介となっている。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
1991年にはゲームギア版も発売された。ゲーム内容はファミコン版と同一ではなく、ストーリーもDr.デビルが再度ワギャンランドを襲ったという設定になっている。『ワギャンランド2』より後の発売となったこと、液晶画面に残像が残りアクションゲームには向かないという当時の携帯型ゲーム機での利用を考慮し、ステージ構成の変更や差し替え、アクションシーンで使用できるパワーアップアイテム数種と、ミニゲームで制限時間を止められるアイテム「砂時計」の追加がなされた。ワギャンランドシリーズにはジャンプした際にジャンプボタンを押しっぱなしにしておくと下降がほんの僅かだが緩やかになる特徴があるが、ゲームギア版ではそれが無い。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
シリーズ第2作。シリーズ通算第2作目。雲や湖の上を渡る特殊ステージの登場、パワーアップアイテムの採用など、アクションシーンも変化に富むものとなっている。ミニゲームには新たに「数さがし」「音神経衰弱」「パネルじゃんけん」が加わった。しかし数探しを除く2ゲームは本作のみの登場であり、後の作品には採用されていない。なお、この作品の主人公はワギャンの息子であるワギャン2世だとされている。また、この作品のラストバトル戦のBGMは、『スーパーワギャンランド』のラストバトル戦のBGMとしても採用されている。ボス登場のBGMも同じく『スーパーワギャンランド』で採用されている。ボス戦のBGMは『スーパーワギャンランド』の他、DS版（後述）でも採用されている。またこの作品の無敵状態のBGMも、『スーパーワギャンランド』での無敵状態のBGMとして採用されており、DS版（後述）でのワールド4のステージBGMの後半部分としても使われている。なお前半部分が『ワギャンランド』、後半部分が『ワギャンランド2』のメドレーBGMとなっている。
この作品のみ2人プレイが可能であるが、ミス毎による交代式となっており同時プレイや協力プレイ等は不可。
本作および前作では、ワープゾーンや出口で上下いずれを選ぶか、など、ルートをある程度選択できるが、以後の作品ではそれらは無くなった。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
ナムコ初のスーパーファミコン用作品。シリーズ通算第3作目。グラデーションを多用した立体的なグラフィックにステレオ化された音声など、上位機種への変更に沿った表現方法の向上が図られている。ミニゲームにはスーパーファミコンの機能を活用した「モザイク当て」が新たに加わり、以前の数さがしは「数字探し」に名前が変更された。
前2作からボスキャラクターやステージ構成、BGMの引用がされているため、内容は新作というよりも総集編の趣きが強い。シリーズで初めてパスワードコンティニューと難易度（本作のみ3段階で以後は2段階）設定が採用され、一度クリアしたステージを再度選択することが可能となり後の作品にも定着した。
本作以降はファミコン版『ワギャンランド』および『ワギャンランド2』にあったルート選択やワープゾーンが無くなり一本道となった。また、しりとりで「ん」で終わるパネルを選ぶと負けになるルールが追加された。
この作品のみ難易度不問で全ステージで必ずボス対決がある。
ファミコン版シリーズ第3作。シリーズ通算第4作目。舞台はワギャンランドから、ワギャン族の遠い親戚に当たる「ヒソピソ族」が住む宇宙都市に変わる。宇宙が舞台ということでジャンプ力が異常に高かったり、天地が反転していたりと重力を仕掛けに利用したステージが多いのが特徴。ボスキャラクターとのミニゲームをプレイヤー同士で遊ぶ対戦モードが初登場した。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
また本作のエピローグがそのままスーパーワギャンランド2のプロローグへとつながるようになっている。
スーパーファミコン版シリーズ第2作。シリーズ通算第5作目。『ワギャンランド3』のエピローグからそのままの流れで本作のストーリーが展開する。一度クリアしたステージにも再度足を運んだり、「特殊装備」といったアイテムを駆使しての攻略など、広大な冒険が展開される。アクションシーンには『ワギャンランド3』と同様に重力を利用したステージや、今作初登場のステージでは、十字キーの押した方向に一定距離動く特殊な操作のロケットブースターで敵をひたすらかわしながら空を行くステージ、特殊装備のひとつ「水中モーター」を使って文字通り水中を進むステージ、小さなキャラクタを操作するステージといった変わり種が盛り込まれ、また、ミニゲームには新たに「ローマ字当て」と「早押ししりとり」が加わった。なお、この作品のみDr.デビルが味方になった。本作では裏ルート経由で、本来進むべき表ルートをある程度飛ばすことができ、この辺はファミコン版『ワギャンランド』および『ワギャンランド2』に近い。ただし、真のエンディングを見るためには双方クリアしなければならない。
ワギャンランド シリーズ各作品の特徴
以前までの作品から数世代後の世界という設定のシリーズ。シリーズ通算第6作目。主人公はワギャンから「タクト」と「カリン」の兄妹に、敵キャラクターは地底世界の住人である「ナマーズ族」に交代した。ステージ間に挿入されるデモシーンでは、島に発生した異変の原因を探る2人の冒険が文章で展開される。
タクトやカリンをはじめとしたキャラクターデザインは以前のワギャンシリーズよりも丸みを帯び、ゲーム中のグラフィックも黒い線で縁取りされたキャラクターにパステルカラーを多用した柔らかい色合いの背景で構成されるなど、スーパーファミコン版前2作と比較すると対照的な物となった。
2人対戦モードではミニゲームで相手に勝てば先に進めるすごろく形式となっており、ミニゲームは全部で11種類が用意されている。
ミニゲームは一新され、制限時間内に規定数の問題を解くという知能検査に近い内容の物に変更された。
S!アプリ版『スーパーワギャンランド』を拡張したような内容。ワールドマップや一部エリアが同一であり、ミニゲームも同じ「神経衰弱」「しりとり」「数字探し」の3種類である。S!アプリ版スーパーワギャンランドではボスがDr.デビルのみだったが、今作ではDr.デビル以外のボスも登場する。
全般的にスーパーファミコン版『スーパーワギャンランド』に似ているが、しりとりの絵柄などは大幅に異なり、主なものではケータイやプリンターなどが追加されている。また新登場のボスが存在するなど細かな新要素がある。
『ワギャンパラダイス』以来14年振りとなるシリーズ最新作。シリーズ通算第7作目。携帯ゲーム機であるニンテンドーDS対応。BGMは、これまでの作品のアレンジが多くを占めている。キャラクターはワギャンやDr.デビルをはじめ新たなキャラクターも登場する。キャッチコピーは「「ゆびさき」と「あたま」のスッキリ体操!」。
従来作からの変更点としては音波砲で動きを止めていない状態での敵との接触はいかなる場合も例外なくアウト（＝ミス）となっていたが、敵の頭上に乗る形であった場合のみセーフとなっておりそれ以外の方向（横や下）は従来通りアウトとなる。ただしすべての敵の頭の上がセーフというわけではなく、例えば「全身トゲで覆われた」ような敵や「火の玉」といった明らかに見た目通り触れたらアウトとなる敵もいる。また動いている敵の頭上に乗ってその敵を乗り物代わりにして先へ進むというエリアもある。
ワギャンランド 主な登場キャラクター
ワギャン2世、ビッグプロトワギャン、微笑みの木を除く『ワギャンランド2』の登場人物およびワギャンの妻は公式な名称が無いため、便宜的につけた仮称である。また、『ワギャンランド2』のみ登場する人物の説明文で単に「微笑みの木」と書いてあるものは「微笑みの木（『ワギャンランド2』）」をさす。
なお、ストーリーの時系列順でいうと、『ワギャンランド』→『スーパーワギャンランド』→『ワギャンランド3』→『スーパーワギャンランド2』→『ワギャンランド2』→『ワギャンパラダイス』という順番である。
ワギャン
『ワギャンランド2』を除く全作においての主人公。セリフが無いため、どのような性格なのかは不明。Dr.デビルとはライバルであり、幾度と無く宿命の対決を繰り広げることになる。妻子持ち。また、『ワギャンランド3』と『スーパーワギャンランド2』に登場する対戦モードでは、司会を務めている。
『ちびっこワギャンの大きな冒険』では、シルスベの守り神として村人から崇拝されている。本作では性格はぼーっとして何を考えているかはわからないが、意外と頭は良いという設定が新たに付け加えられている。
ワギャン2世（ワギャンの息子）
ワギャンランド 主な登場キャラクター
『ワギャンランド2』で初登場し、同作のみの主人公。『スーパーワギャンランド』では幼少時の姿で登場し、Dr.デビルに捕らえられていた。『ワギャンランド2』のワギャンは彼が成長した姿と言われている。体の色は1P側は父・ワギャンと同じ緑色、2P側は黄色になっている。キャラクター性能は父・ワギャンとほとんど同じだが、無敵時間中は音波砲を使えない点のみ異なる。無敵時間中は角ととさかの形状が若干変わる。ワギャコプターを最初から装備しているが、電池が切れたため、新しい電池を貰える終盤まで使用ができない。
ワギャンの妻
『スーパーワギャンランド』で初登場。ワギャンの妻でピンク色。自分よりも夫や息子の身を案じる健気な性格。
なお『スーパーワギャンランド』や『ワギャンランド3』では鼻の部分にツノがなかったが、『スーパーワギャンランド2』ではワギャンやワギャン2世同様、鼻にツノがある。
ワギャラン（ワギャンの兄）
ワギャンランド 主な登場キャラクター
『ワギャンランド』、『スーパーワギャンランド』に登場。ワギャンの兄であり、ワギャン2世の伯父でもある。『ワギャンランド』にて捕らわれた島の仲間たちを救うべくDr.デビルに戦いを挑むも、返り討ちにあってすでに故人となっており、ワギャコプターを託すために墓で幽霊となって弟のワギャンが来るのを待っている。『スーパーワギャンランド』でも最終ステージ開始直後にアイテムを授けるために登場する。ただし最上難度のKAMISAMAモードではアイテムをくれない。体の色は『ワギャンランド』では水色だったが『スーパーワギャンランド』では青色になっている。また『ワギャンランド』では下半身（足先）が無い幽霊の姿だが、『スーパーワギャンランド』では2人の天使と共にブランコのような物に乗って登場し、下半身（足先）もある。
スマホゲーム版『ワギャンってこんなに弱かったっけ』にて名前がワギャランということが判明。この作品ではプレイヤーキャラとして使用可能。姿や色は初代『ワギャンランド』のものに戻っている。
ラオサム（島の長老）
ワギャンランド 主な登場キャラクター
『ワギャンランド』、『スーパーワギャンランド』に登場。白い眉毛と髭を生やしており、体の色はオレンジ色。『ワギャンランド』では一人だけ難を逃れており、スーパーワギャナイザーを託すためにワギャン像でワギャンの帰りを待っている。『ワギャンランドGG』では次々と怪我を負った村の仲間達の看病をしている為にスーパーワギャナイザーが貰えず、応援を送るのみとなる。『スーパーワギャンランド』では他の仲間たち同様捕らわれの身となっており救出後の会話でワギャンに妻と息子（＝ワギャン2世）も同様に捕らわれの身となっていることを告げる。
スマホゲーム版『ワギャンってこんなに弱かったっけ』にて名前がラオサムということが判明。この作品ではプレイヤーキャラとして使用可能。
傷ついた兵士
『ワギャンランド』にて登場。Dr.デビルに捕らえられた所を命からがら逃げ延びてきた。瀕死の重傷を負っており、タイムストッパーをワギャンに託して息を引き取る。
浜辺にいたワギャン
『ワギャンランドGG』にて登場。Dr.デビルに島が壊された事をワギャンに知らせると同時に浮袋を用意してくれる。なお、本人は持っていた浮袋が重いせいか使えなかった模様。
Dr.デビル（ドクターデビル）
ワギャンランド 主な登場キャラクター
『ワギャンランド2』を除く全作に登場（『ワギャンランド2』では、名前のみ語られる場面がある）。『ワギャンランド』、『ワギャンランド3』、『スーパーワギャンランド』、『ちびっこワギャンの大きな冒険』のラストボス。デビル王国のマッドサイエンティストで世界征服を企んでいる。『ワギャンランド』でワギャンに敗北して以来、彼をライバル視している。ワギャンの兄・ワギャランの仇であり、しばしば島の住民を捕らえるなどの悪行を働いているが、勝負に負けると潔く島から去ったり、ワギャンに勝つために修行を積んだり、新しい勝負を考えたりする。「自らの力で世界を征服する」という信念を強く持ち、『スーパーワギャンランド2』で宇宙怪獣ガルゴンがワギャンアイランドを占拠した際には一時的にワギャンと手を組み、ワギャンのためのアイテムを用意したり、古代ヒソピソ語で書かれた暗号を解読して新しいアイテムを開発するなどの活躍を見せている。一人称が「わし」だったり「俺」だったりとはっきりせず、「俺様」を使った直後に「わし」を使ったりもする。ただし、「俺」はミニゲームでのボスのセリフをそのまま引用している場合に多く、ほとんどは「わし」である。
ワギャンランド 主な登場キャラクター
全シリーズ共通点として勝負では複数回連続で勝たないとクリアはできない。唯一中ボスとして登場する『スーパーワギャンランド2』では3回連続で勝負するが、同作ラストボスである宇宙怪獣ガルゴンよりは難易度はやや低めとなっている。
『ちびっこワギャンの大きな冒険』では、シルスベマジンを従えてワギャンの前に立ちはだかる。本作ではシルスベを介して世界中の人間の知恵を集めることを思いつき、研究のためにはどんな犠牲もいとわない利己的な性格と新たに付け加えられている。デザインもそれまでから一新されており、頭に人工知能のような装置が加わっている。直接対決ではシルスベの力により「デビルマジン」となってワギャンとの最終決戦に挑んでくる。
スマホゲーム版『ワギャンってこんなに弱かったっけ』ではプレイヤーキャラとして使用可能で、同作では『スーパーワギャンランド2』同様自身以外の第三者が好き勝手な行為を許すわけにはいかないという理由でワギャンとは一時休戦＆協力関係となっている。また彼の部下であるキノコの「マッシュ」、工事現場のおじさん「バウテン」、妖精の「マジョーラ」といった（いずれも初代『ワギャンランド』＆『スーパーワギャンランド』にボス敵として登場した）キャラも新たにプレイヤーキャラとして使用可能。
微笑みの木（島の大木）
ワギャンランド 主な登場キャラクター
『ワギャンランド』、『スーパーワギャンランド』、『スーパーワギャンランド2』に登場。ワギャンアイランドの象徴。『ワギャンランド』のみ口から滝が流れ出ており、水と緑の源となっている。『ワギャンランド』ではDr.デビルに占拠されて"悪魔の木"にされてしまい、顔が凶悪になっている。デビルに勝つと笑顔に戻る。なお『ワギャンランド2』では"島の大木"名義となっており同作で登場する"微笑みの木"とは区別されている。『スーパーワギャンランド』、『スーパーワギャンランド2』でもDr.デビルやガルゴンに占拠されて泣き顔になったりと苦労が絶えない。こちらもデビルに勝つと笑顔に戻る。『ワギャンランド2』で寿命により枯れてしまったが、新しい種を植えられてすぐに大木に成長し、二代目となった。『ワギャンパラダイス』では、唯一ラストステージではなく最序盤に登場している。ライティがワギャンランドの近くを飛んでいた際に突如として倒れ、斜めに傾いた状態になってしまう。それに呼応するように島の動物達も暴れ出した。最後はぴこぽこくんに引っ張られ、元に戻った。
島の門番
『ワギャンランド2』のみ登場。「ワギャンアイランドにある微笑みの木」の故郷の島で最初に出会う人物で、訪れたワギャン2世に微笑みの木までの道のりの険しさを忠告しつつも内緒で通してくれる。
行き倒れのプロトワギャン