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高エネルギーリン酸結合
生体内の物質代謝における反応には、化学ポテンシャルの変化から自発的に進行すると予測される方向とは異なる方向に進行するものが多い。そのほとんどは、高エネルギーリン酸結合の切断反応と共役することで実現されている。したがって、高エネルギーリン酸化合物の持つ生化学的な意味は大きい。言い換えると、筋肉の収縮や濃度勾配に逆らった物質輸送は、高エネルギーリン酸結合の関与によって初めて成し得るものである。
アデノシン三リン酸などのリン酸無水物結合が高エネルギー結合となる原因については、共鳴エネルギーの低下やリン酸間の静電反発の増大あるいは、母核化合物の互変異性など高エネルギーリン酸化合物の構造に由来する原因が複合していると考えられている。
これらの結合に関する「高エネルギー」という用語は、負の自由エネルギー変化の直接的な原因が結合それ自身の切断によるものではないため誤解を招きかねない。これらの結合の切断は、ほとんどの結合の切断と同様に吸エルゴン的であり、エネルギーを放出するよりむしろ消費する。負の自由エネルギー変化はそれよりむしろ、加水分解後に生じる結合（またはATPによる残基のリン酸化）が加水分解前に存在する結合よりもエネルギー的に低いという事実から来ている（これには、リン酸結合自身だけでなく、反応に関与する「全て」の結合が含まれる）。この効果は反応物と比較した生成物の共鳴安定化および溶媒和の増大など数多くの原因によるものである。
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵)
第3代ロス伯爵ウィリアム・パーソンズ（英: William Parsons, 3rd Earl of Rosse, KP PRS、1800年6月17日 - 1867年10月31日）は、アイルランドの天文学者・貴族・政治家。一般にはロス卿 (Lord Rosse) の名前で知られている。星雲や銀河の膨大な観測データを残した。1807年から1841年までオクスマントン卿の儀礼称号を使用した。
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵) 生涯
第2代ロス伯爵ローレンス・パーソンズと妻アリス（Alice、1779年 – 1867年5月5日、ジョン・ロイドの娘）の息子として、1800年6月17日にヨークで生まれた。1819年1月4日にダブリン大学トリニティ・カレッジに入学した。1821年2月1日にオックスフォード大学モードリン・カレッジに入学、1822年にB.A.の学位を修得した。1832年11月にはトリニティ・カレッジでもM.A.の学位を修得した。
1831年12月8日に王立協会のフェローに選出され、1848年から1854年までは会長を務めた。
1841年2月24日に父が死去すると、ロス伯爵位を継承した。
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵) 生涯
1840年代に彼はアイルランドのオファリー県バール（後にパーソンズタウンと呼ばれる）の地に口径72インチの天体望遠鏡を建設した。この大望遠鏡はニュートン式の反射望遠鏡であり、「パーソンズタウンのリヴァイアサン（怪物）」と呼ばれた。その後1917年にウィルソン山天文台の口径100インチの望遠鏡ができるまで数十年にわたって世界最大の望遠鏡であった。この望遠鏡はかつてないほどの大口径であり、またそれ以前の望遠鏡技術者が望遠鏡製作上のノウハウを秘密にしていたり製作技術を公表していなかったため、彼がこの望遠鏡を建設するためには様々な新しい技術を発明する必要があった。彼の望遠鏡は技術的・建築学的に素晴らしい成果であるとされ、この望遠鏡の画像はイギリス連邦の中で広く伝えられた。
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵) 生涯
この望遠鏡の反射鏡は銅と錫の合金であるスペキュラム合金で作られていた。この合金は湿気の多い気候の下ではすぐに曇ってしまうため、この鏡は6ヶ月ごとに再研磨する必要があった。そのため、ロス卿は2枚の鏡を用意し、片方を使う間にもう片方を再研磨して使用した。望遠鏡の建設作業はジャガイモ飢饉の間は中断せざるを得なかったものの、1847年には観測を開始した。この望遠鏡の集光力は当初の予想以上で、稼動当初は18等星まで観測することができた。しかしアイルランドの空は天文観測にはあまり適しておらず、天候に恵まれなかったために観測に適した夜は一年のうちでも非常に少なかった。
ロス卿は先駆的な天文学の研究を行い、いくつかの星雲に渦巻状の模様が見られることを発見した。これは今日では渦巻銀河として知られている天体である。彼が見つけた最初の渦巻銀河は M51 で、彼が残したスケッチは現代の写真と非常によく似ている。そのため、この銀河は英語では Whirlpool（渦状） Galaxy の名で知られている。（日本では子持ち銀河）
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵) 生涯
彼は現在 M1 と呼ばれている星雲（超新星残骸）を「かに星雲」と命名した。この名前は彼が36インチ望遠鏡での観測を元にスケッチした絵がカニに似ていたところから名づけられた。その数年後に72インチ望遠鏡が稼動した後にも彼はスケッチを残しているが、この時の絵は以前とはかなり見た目が異なっている。しかし「かに星雲」の名前はこれ以降現在までそのまま使われている。
ロス卿の星雲研究の大部分はいわゆる「星雲説」が正しいかどうかを解決することに費やされた。これは、惑星や恒星はガス状の星雲内で重力の作用によって生まれる、という仮説である。ロス卿自身は、星雲の正体はガスではなく、普通の望遠鏡では分解できないほどの淡い星が多数集まっているのだと考えていた。すなわち彼は星雲の正体は恒星であると思っていた。ロス卿と彼の部下はオリオン大星雲を個々の星に分解したと主張した。これは宇宙論に関する主張であると同時に政治的な示唆でもあった。当時、宇宙が（ダーウィン以前の意味で）進化するか否かという大論争が繰り広げられていたが、ロス卿は（ガス雲から星が生まれる、といったように）宇宙が変化するという考えには強く反対していた。この議論についてのロス卿の第一の対抗者はウィリアム・ハーシェルであった。ハーシェルは自らの望遠鏡を使って観測を行い、オリオン大星雲は "true nebula"（ガス雲）であると主張し、ロスの望遠鏡は欠陥品であるとした（ロス卿も逆にハーシェルの望遠鏡を馬鹿にする言動を返した）。最終的に、人間あるいは望遠鏡による観測ではこの問題を解決するのに十分な科学的結論は出すことができなかった。（オリオン大星雲がガス雲であるという説得力のある証拠は、後に分光観測によってもたらされた。）
ロス卿は天文学の研究に加えて、1821年から1835年まで庶民院議員を、1839年にキングス・カウンティ県長官を務め、1845年にアイルランド貴族代表議員に当選した。庶民院では1829年ローマ・カトリック信徒救済法と第1回選挙法改正に賛成、貴族院では穀物法廃止に反対した。1862年にはダブリン大学の学長となった。
1867年10月31日にダブリン県マンクズタウンの自宅で死去、長男ローレンスが爵位を継承した。
ウィリアム・パーソンズ (第3代ロス伯爵) 家族
1836年4月14日にメアリー・フィールド（Mary Field、1813年ごろ – 1885年7月22日、ジョン・ウィルマー・フィールドの娘）と結婚し、7男4女をもうけた。
ロス卿
ロス卿(英語: Lord Ross)は、スコットランド貴族のロード・オブ・パーラメント。1499年にホークヘッドのサー・ジョン・ロスが叙された形で創設された。
第2代ロス卿ジョン・ロスはフロドゥンの戦いで戦死した。第12代ロス卿ウィリアム・ロスは1715年にレンフルーシャー統監に任命されたうえ、1732年にバルナガウンのデイヴィッド・ロスからバルナガウン城を継承し、ロス氏族長となった（ただし、ロス卿家は中世のロス伯爵家の末裔ではなかった）。1754年8月19日に第14代ロス卿ウィリアム・ロスが死去すると、ロス卿位は廃絶または休止となった。
第13代ロス卿ジョージ・ロスの娘エリザベスは第3代グラスゴー伯ジョン・ボイルと結婚した。1815年、2人の息子にあたる第4代グラスゴー伯ジョージ・ボイルが連合王国貴族としてのホークヘッドのロス男爵に叙されたが、1890年にその息子である第6代グラスゴー伯ジョージ・ボイルが死去したことで廃絶した。第13代ロス卿のもう一人の娘グリゼルは（カーステアーズの）第2代準男爵サー・ジェイムズ・ロックハートと結婚した。2人の子孫はバルナガウンとロス氏族長を継承するとともに姓をロックハート＝ロスに改めた。
バーチ還元
バーチ還元（バーチかんげん、Birch reduction）は、液体アンモニア中で金属を用いて行なう還元反応のことである。
1944年にアーサー・ジョン・バーチによって報告された。
金属の溶解によって発生する溶媒和電子による還元反応であるため、他の還元反応とはかなり反応の特性が異なる。
特に重要なのは他の反応では困難なベンゼン環の部分還元が可能であり、1,4-シクロヘキサジエンを得ることができる点である。
一般的な反応式は次のように表される。官能基の性質により水素が付加する位置が異なる。
バーチ還元 実験の手順
バーチ還元は以下の手順で行なう。
まず、ドライアイスで冷却したデュワー冷却器を装着した反応容器をドライアイス-アセトン浴などで冷却してアンモニアの沸点である −33 ℃よりも低い温度とする。
撹拌子はテフロン被覆のものではテフロンがバーチ還元の条件で反応して侵されてしまうため、ガラス製のものを用いるのが良い。
ここにボンベから液体アンモニアを導入するが、液体アンモニアはボンベから直接注ぎ込むのは避ける方が良く、別の容器にトラップし、そこから気化させて反応容器に送り込み、デュワー冷却器で液化して反応容器に還流させる方がよい。
これはボンベの内壁などに由来する鉄などの粉末が反応系に混入すると還元剤となる金属とアンモニアの反応（金属アミドと水素が発生する）を触媒してしまい、還元剤のロスの原因になるためである。
次に溜めた液体アンモニア中に還元剤となる金属を小片にして加えていく。
金属としてはリチウムやナトリウムを用いることが多い。
カリウムやカルシウム、マグネシウムが使用する例も報告されている。
これらの金属を液体アンモニア中に加えると濃紺色の溶液となる。
アンモニア中でこれらの金属は電子を放出して陽イオンとなり、放出された電子は数分子のアンモニアに溶媒和された溶媒和電子となる。
この溶媒和電子が可視光を吸収するため溶液が着色する。
バーチ還元 実験の手順
ここに反応させるべき基質をゆっくりと添加していく。
基質は溶媒和電子と反応しないアルカンやジエチルエーテルなどを補助溶媒として添加することもある。
また基質にアルコールなどのプロトン化剤を混ぜて同時に添加することもある。
なお、先に基質を添加してから、過剰の溶媒和電子の生成により溶液が青くなるまで金属を少しずつ加えていく方法もある。
反応が完了したら、塩化アンモニウムやアルコール、水などのプロトン化剤をゆっくりと添加して過剰の溶媒和電子を消費させる。
その後、反応容器の冷却を止めてアンモニアを反応容器から蒸発させて除き、残渣を処理して目的物を得る。
バーチ還元 反応機構
まず溶媒和電子が基質と反応してアニオンラジカルが生成する。
ここで還元されやすい基質(例えばα,β-不飽和ケトン)ではさらにもう1つの溶媒和電子が反応してジアニオンとなる。
これが反応後に添加されるプロトン化剤によってプロトン化されて最終生成物となる。
一方、還元されにくい基質（例えばベンゼン環）では、2つ目の溶媒和電子の反応はそのままでは進行しない。
このような基質では還元を進行させるには基質とともにプロトン化剤を添加しておく必要がある。
するとアニオンラジカルがプロトン化されてラジカルとなり、これに2つ目の溶媒和電子の付加してアニオンとなる。
そしてこれがプロトン化されて最終生成物となる。
バーチ還元 各官能基の還元
バーチ還元においてもっとも重要なタイプの反応である。
ベンゼン環の還元では通常 1,4-シクロヘキサジエンが生成する。
反応の進行にはプロトン化剤の添加が必要である。
電子供与性基が結合している場合には 2,5-ジヒドロ体が、電子求引性基が結合している場合には 1,4-ジヒドロ体が生成する。
ただし、ホルミル基やシアノ基、ニトロ基、ハロゲンなどはこの条件で優先して還元されてしまう。
ナフタレン環ではプロトン化剤を添加しないと片方の環のみが還元されて 1,4-ジヒドロナフタレンとなるが、添加すると両方の環が還元されて 1,4,5,8-テトラヒドロナフタレン（イソテトラリン）が生成する。
アルキンは還元されて (E)-アルケンを選択的に生成する。
末端アルキンではアンモニウム塩のプロトン化剤の添加が必要である。
これは反応系内で基質がアセチリドとなってしまうと還元されなくなってしまうためである。
リンドラー触媒を用いる水素化が (Z)-アルケンを生成するため、その方法と相補的となる。
バーチ還元 各官能基の還元
ベンジル位の炭素原子と窒素、酸素、硫黄、ハロゲンなどのヘテロ原子との結合は開裂して還元される。
この方法は保護基として使用したベンジル基の除去に用いることができる。
ベンジル基の除去にはパラジウム触媒による水素化分解も利用されるが、アルケンを分子内に持つ基質では二重結合も水素化される可能性があり、ベンジルスルフィドはそれ自身が触媒毒となるため水素化分解はうまく進行しない。
しかしアルケンはバーチ還元の条件では通常還元されず、硫黄化合物も反応を妨害しないためそういった基質に適用できる。
アルデヒドとケトンはアルコールに還元される。
ベンジル位ではさらに還元されてメチレン基になる。
カルボン酸は反応しない。
脂肪族のエステルはプロトン化剤があるとアルコールに還元される。
プロトン化剤が無い場合には加水分解のみが起こる。
脂肪族のアミドはプロトン化剤があるとアルデヒドに還元される。
芳香族のエステルやアミドは反応しにくい。
α,β-不飽和カルボニル化合物では、プロトン化剤が無い場合には還元によりエノラートの形になってカルボニル基が還元から保護されるため、炭素-炭素二重結合のみが還元される。
アルデヒドやケトンではプロトン化剤があるとカルボニル基も還元される。
バーチ還元 ベンケサー還元 (Benkeser還元)
液体アンモニアの代わりに低級の1級アミンを用いるバーチ還元の変法は、ベンケサー還元と呼ばれる。
1954年に R.A.ベンケサーらによって報告された。
1級アミンとしてはメチルアミン、エチルアミン、エチレンジアミンが良く用いられる。
バーチ還元よりも還元力が高い。
またアミン自身がプロトン化剤として働き、プロトンを供与して生じるアミドイオンは強塩基として働く。
ベンゼン環を還元すると 1,4-シクロヘキサジエンが強塩基により 1,3-シクロヘキサジエンに異性化し、さらに還元されてシクロヘキセンとなる。
アルキンはアルカンまで還元される。といった差異がある。
スピ丼
『スピ丼』（スピどん）は、2005年4月7日から2006年3月30日まで東海テレビで放送されたバラエティ番組。放送時間は毎週木曜 24:35 - 25:00 (JST) 。
スピ丼 概要
スピードワゴンの井戸田潤と小沢一敬がゲストのお笑い芸人たちとともに様々なゲームで対決していた番組で、同じくスピードワゴンが出演していた『てぃ〜んずワゴン たかぎまぢる』の後番組としてスタートした。
対決は全て審査形式で行われ、総得点の多いチームが勝者に認定された。そして、負けたチームは罰ゲームとして番組特製の丼を食べなければならないというルールで行われていた。放送開始当初は対決に参加するのは小沢のみで、井戸田は司会を務めていたが、その後すぐに井戸田も対決に参加するようになり、替わって東海テレビのアナウンサーが司会を務めるようになった。ただし、特定のアナウンサーのみが毎週担当するのではなく、その都度担当者が変わっていた。
スピ丼 コーナー
飛び込み丼
片方のチームが企画内容とそれに使用する道具を選び、相手チームがそれに従って企画を遂行していくというコーナー。企画内容と道具はその場で知らされるため、即興性が試されていた。コーナータイトルの「飛び込み」とは、過密スケジュールでリハーサルに参加する余裕が無いほどの人気タレントが、企画内容も詳しく知らないままぶっつけ本番で番組に出演することである。
説得丼
素朴な疑問に対し、納得の行く解答を提示するというコーナー。どの解答が面白いかという点に着目して審査する形式なので、正解でなくても構わなかった。
気まず丼
気まずい状況をどのように切り抜けるかを考え、その状況を演じるコーナー。
元帥の投稿丼
番組がお題に出した日用品に対し、視聴者がベストだと思うキャッチフレーズを付ける投稿コーナー。視聴者が投稿したキャッチフレーズの選出は、劇団第14帝國主宰の楠本柊生帝國元帥が行っていた。
個室ビデオ丼
両チームのメンバーが1人ずつ挑戦。個室内に用意された物（相手チームが選ぶジャンル別になっており1ジャンルにつき7種類ある）を使ったギャグを録画し、後から両チームとスタッフが見て勝敗を判定する。一番出来の悪かったギャグのビデオが栄の大型ビジョンに晒されるようになっていた。
サンダーセプター
『サンダーセプター』は、1986年7月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がアーケードゲーム用として発表したフロントビュー型シューティングゲーム。同年12月には、面数や構成・フィーチャーが改定され、新たに画面が立体的に見える液晶シャッター式3Dスコープが追加された『3DサンダーセプターII』も発表された。
サンダーセプター 概要
『ポールポジション』の筐体を改造して使う再利用企画でもあり、大型筐体を使った体感ゲームだが筐体自体は可動しない。座席に座り、操縦桿とそれに取り付けられた2つのボタンとアクセルペダルで自機「サンダーセプター」を操作する。
作曲担当は中潟憲雄。
家庭用への移植は長らく行われていなかったが、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switchにて初移植された。
サンダーセプター ストーリー
銀河系内の各星間がハイパーウェイと呼ばれるエネルギー通路でつながれていた西暦7650年。銀河連邦宇宙軍と異形生命体エイリアンとの戦争は、エイリアン側の圧倒的優位のまま継続している。
連邦宇宙軍は起死回生の最終兵器としてV-28を開発した。しかしV-28を作動させるために必要な特殊鉱物ゲルトニウムは、すでにエイリアンの手に落ちた惑星ケルベロスにしかない。
激しい戦闘の後、残されたジムリッターは、ゲルトニウムを届けるため、ハイパーウェイ専用航宙機サンダーセプターを駆って、妨害するエイリアンと戦いながら、ただひとり連邦宇宙軍基地へ向かう。
サンダーセプター ゲーム内容
プレイヤーはサンダーセプターを操縦して、POWERが切れる前にハイパーウェイの最後までたどりつけば面クリアとなる。全4面、一周エンド。コンティニューは不可。
サンダーセプターはブラスターとナパームボムの2種類の武器を持っている。前者は連続発射可能で、赤色の敵を1発で、紫は2発、緑は3発、黄は4発で破壊できる。後者は、1面で5発しか使えない強力な弾で、一度に多くの敵を破壊することが可能。
敵はフリゲート、デストロイヤー、クルーザー、バトルシップの4カテゴリ。面クリア時、それぞれの破壊数に応じてPOWERが補給される。
POWERは満タンで32セグメント、約2秒につき1ずつ減少するため、各面約64秒以内にゴールする必要がある（敵弾や障害物との接触でPOWERは減らないが、数秒の足留めとなってしまう）。POWERが切れてしまうとゲームオーバー。
以下にIIでの変更要素を記す。
サンダーセプター 移植版
原作の作曲を手がけた中潟憲雄による新BGMを収録。「こだわり設定」では新BGMへの切り替えのほか、ゲームスピードの調整、ネームエントリーの文字選択方法、POWERの減少速度を遅くするかの設定が可能（ただし、減少速度低下の項目をオンにするとオンラインランキングへの登録が不可になる）。
アクセルペダルに当たる速度操作は、ボタン設定でアクセルのタイプという形で、スティックによるアナログ操作か、ボタン押し続けもしくはボタン押し毎の加速オンオフが選択可能（尚、PS4版に限りR2トリガーによるアナログ操作が可能）また、操縦桿の操作感度を個別に設定可能。
あべこうじ
あべ こうじ（1975年〈昭和50年〉2月19日 - ）は、日本のお笑いタレント、漫談家、俳優、作詞家。神奈川県横浜市南区出身。吉本興業所属。本名は阿部 公二（読み同じ）。R-1ぐらんぷり2010優勝者。妻はモーニング娘。の元メンバーでタレントの高橋愛。
あべこうじ 略歴
「R-1ぐらんぷり」では第2回（2004）大会で決勝初進出して以降は、決勝の常連組として長期に渡って出場し続けていた。決勝戦の通算出場回数は6回。しかし第3回（2005年）大会では3位、第4回（2006年）大会では準優勝、第6回（2008年）・第7回（2009年）大会では2年連続で5位に終わるなど、あと一歩の所で毎回優勝を逃していた。そして6度目の決勝進出となった第8回（2010年）大会ではファーストラウンドでなだぎ武（661点）に次ぐ658点を記録して第2位を記録すると、ファイナルステージでは審査員7人中6人から票を獲得して念願の優勝を果たし、優勝が決まった瞬間にあべは感極まって号泣した。
しかし、第8回大会決勝で披露した2本のネタは後日発売されたDVD『R-1ぐらんぷり2010 DVDオリジナルセレクション 門外不出の爆笑ネタ集!』には一切収録されていない（著作権の都合と思われる）。因みにあべのネタだけでなく、2010年の決勝大会自体一切収録されておらず、各芸人によるテレビ未公開の予選で行われたネタを中心に収録されている。2021年よりU-NEXTにて配信開始された映像では、2本目のネタの一部の音声がカットされている（ドレミのうたのメロディを歌った部分）が、それ以外は全て収録されている。
あべこうじ 略歴
ものまねやあるあるネタ、フリップなどの小道具に頼らず、純粋な漫談で優勝を果たしたのは初代チャンピオンのだいたひかる以来7大会ぶり史上2組目だった。あべが優勝して以降は、第16回（2018年）大会にて濱田祐太郎が優勝するまで漫談で優勝する芸人は出てこなかった。
上述のようにR-1ぐらんぷりには果敢に挑戦していたが、その一方で「お笑い第五世代」にあたるほとんどの芸人が出場したネタ番組『爆笑オンエアバトル』には1度も出場経験が無かった（一方で仲の良い佐久間一行は同番組に常連組として長きに渡って出場しており、この点に関しては非常に対照的であった）。
あべこうじ 出演
コラボカーペットで永井佑一郎と共演（2010年2月27日）
佐久間との「あべさく」として出演。4月 - 9月は「泥芸人」MCバトルとしてガリットチュウと交代に担当。
ほか多数
バトル・ドロイド
バトル・ドロイド（battle droid）は、アメリカ映画『スター・ウォーズ』シリーズおよびそのスピンオフ作品に登場する、架空の兵器。戦闘用ドロイドの総称。
バトル・ドロイド 歴史
バトル・ドロイドは、ヤヴィンの戦いの約49,000年前に広大な領域を支配し、「無限帝国」という巨大国家を建国したラカタが運用していた、ラカタン・ガーディアン・ドロイド(Rakatan guardian droid)が最古のバトル・ドロイドだとされており、ヤヴィンの戦いの25,130年前には独裁者シム・ザ・デスポットがウォー=ドロイド(war-robot)をハットとの戦いに投入している。
映画では『エピソード1/ファントム・メナス』にてナブー侵攻を行なった通商連合の運用する兵士として初登場。『エピソード2/クローンの攻撃』では新たに結成された独立星系連合が運用する様々なバトル・ドロイドが登場し、クローン大戦では各地で銀河共和国のクローン・トルーパーと戦う。『エピソード3/シスの復讐』において、ヌート・ガンレイ以下独立星系連合幹部がダース・シディアスの密命を受けたアナキン・スカイウォーカーによって皆殺しにされ、全ドロイドの機能が停止させられた。その後、銀河帝国の時代において、帝国軍は容易に製造可能で、なおかつ反逆の可能性もあるバトル・ドロイドを好まず、共和国の流れを汲む同盟軍も同様であったため、急速に戦場から姿を消すこととなる。ただし、一部のドロイドは機能停止を免れたり、また、少数のドロイド・ユニットが、様々な人々によって修理および再プログラムされ、使用され続けている。
バトル・ドロイド 通商連合
通商連合を主導するニモイディアンは極端に死を恐れ、単純労働を嫌っているために多くのバトル・ドロイドを保有している。
バトル・ドロイド 通商連合
バクトイド・コンバット・オートマタ社製で、製品名はBシリーズ・バトル・ドロイド、型式名はB1バトル・ドロイド(B1 battle droid)である。パワーパック、ブラスター・ライフルなどを搭載し、単一の中央制御コンピューター（CCC）に従って動く。一般兵は人工知能がほとんど搭載されていないため語彙には乏しいが、上官クラスになると多少知能は補完されているようで、必要に応じてある程度会話も可能である。ある程度知能を持ったドロイドも、そうでないドロイドも、究極的には制御コンピュータの命令に従う。輸送時には体育座りの状態でMTT（重装甲の兵員輸送車）に格納される。またバトル・ドロイドは恐ろしいほどの画一性を保っており、他と識別できるのはコムリンク・ブースター・パックの裏面に表記された数字だけである。また、階級や役割などによって特別な機能を持つドロイドはボデイのラインが色分けされており、海老茶色がMOOセキュリティ・バトルドロイド、青が操縦兼整備士、黄色はMOOコマンドー・バトルドロイド、それ以外の無印は通常の一般兵を表している。外観は長身の細身で高さは1.91メートル、剥き出しのジョイント部と骨白色の金属骨格で構成されている。その外見はヌート・ガンレイらニモイディアンの、野外に放置された白骨死体をモデルにしたとされ、骸骨＝死という印象を敵に与えている。指揮官には一般兵よりも大型のコムリンク・ブースター・パックが装着されているが、操縦兼整備士と警備兵にはコムリンク・ブースター・パックは装着されていない。
バトル・ドロイド 通商連合
ナブーの戦いの後、通商連合に軍縮が課せられたため、これに代わる供給ラインとして、惑星ジオノーシスのドロイド工場で密かに生産が続けられ、のちにクローン大戦を引き起こす分離主義勢力の軍事基盤となった。クローン大戦期には、用途や活動場所などに応じて迷彩色などの塗装が施され、生身の人間が活動困難な場所に数多く配備された。また『エピソード2/クローンの攻撃』において、C-3POの頭部と胴体とが、前述のドロイド工場の製造ラインに紛れ込んで、別々に組み立てられるという珍事が起きている。この時、頭部がバトル・ドロイドの場合には、メンテナンスを要求したり、逆にC-3POの場合には、突然口調が荒っぽくなったりと不具合が発生した。
クローントルーパーと比べると個々の戦闘能力は低いため、基本的には大量投入し数で圧倒するという使い方が多い。後に、ブラスターを内蔵型・連射式にし、装甲を大幅に強化したスーパー・バトル・ドロイド（後述）も登場している。こちらは人工知能も大幅に改良されており、判断能力などが以前よりも向上している。
『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』テレビシリーズでは、姿形はB1バトル・ドロイドと変わらないが、機敏な動きをする特殊部隊仕様のコマンド・ドロイドや、ずんぐりとした指揮官仕様のタクティカル・ドロイドなどのバリエーションが登場している。
長所
短所
バトル・ドロイド 通商連合
とはいえ、これはあらゆる戦闘兵器に通じるので本項特有の短所とも言えない。
『エピソード1/ファントム・メナス』の終盤、機能を停止してジャー・ジャー・ビンクスに突かれるバトル・ドロイドのブースター・パックには、ジョージ・ルーカスの処女作『THX 1138』にちなんだ「1138」という数字が記されている。
『エピソード2/クローンの攻撃』では、ジオノーシスの戦いでプロ・クーンとキ＝アディ＝ムンディがバトル・ドロイドの機能を停止させようと司令船を襲撃するシーンが撮影されたが、最終的にはカットされた。追い詰められて円陣を組んだジェダイたちに後からこの2人が加わるのは、このためである。
映画シリーズでは報告などの簡単な会話をするシーンが少しあるだけのため、無個性な部分が目立ったが『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』では会話するシーンが多くなり、同シリーズのクローントルーパー同様、個性がかなり増した。命令を無視する、目標座標の指示を一度で覚えられない、ジェダイが接近すると逃げたり抵抗を諦めたりするなどややポンコツっぽさが目立つようになった。また、クローン・トルーパーからはスーパー・バトル・ドロイド共々「ブリキ野郎（原文：clanker）」と呼ばれている。
バトル・ドロイド 通商連合
B2スーパーバトルドロイド(B2 super battle droid)は、アメリカ映画『スター・ウォーズ』シリーズ及びそのスピンオフ作品に登場する戦闘用ドロイドの名称である。
B1バトル・ドロイド（以下B1）の弱点を克服すべく、バクトイド・コンバット・オートマタ社によって開発された改良・発展型であり、主に強度、武装、人工知能などが大幅に改良されている。全長1.93メートル。B1では剥き出しであった箇所を装甲でカバーリングし、右腕にはダブル・レーザー・キャノンを装備している。これにより、弱点であった防御力の弱さはある程度改善されており、ブラスターが1発当たった程度では少しひるむだけで全く壊れはしない。B1同様に会話能力を持ち、完全ではないものの、ある程度の柔軟性を持った人工知能が搭載されており、クローン・トルーパーを「共和国の犬」と呼ぶなど、ユーモアの効いた物言いをする。
さらに『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』テレビシリーズでは、左腕にグレネードランチャーを装備(B2-AHスーパー・バトル・ドロイド)した上位機種や、空中で活動できるよう背面に2機のロケットブースターを搭載(B2-RPスーパー・バトル・ドロイド)した亜種が登場する。
バトル・ドロイド 通商連合
また、ドゥークー伯爵はバトル・ドロイドの中でも、バランスよく高性能な本機種を個人的に気に入っていたようで、『エピソード3/シスの復讐』でオビ＝ワン・ケノービやアナキン・スカイウォーカーと対峙した際には、本機を衛兵のごとく後ろに2体従えていた。
BXシリーズ・ドロイド・コマンドーは、隠密任務のために開発されたバトル・ドロイドの上位機種である。映画には登場していないが、『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』でその存在が確認された。
外見はB1バトル・ドロイド（以下B1）によく似ているが、光センサーやボデイのデザインに若干の差異がみられる。また頭部はB1に比べて短く、音声は低くなっている。侵入部隊の隊長機には、額と胸部プレートに白いマーキングが施されている。
高性能なドロイドで、B1と同様の基本性能に加えて侵入用のプログラムが組み込まれており、さらにクローン・トルーパーの肉声を模倣する機能も備えている。これを生かして一部隊が情報収集基地に潜入し、衛兵を殺害してその装甲服を奪いクローン・トルーパーになりすましてみせた。しかし語法や動作などは完全に似せることができず、また、不測の事態に対する柔軟な対応性にも欠けていたためにあっさりと見抜かれ、作戦は失敗に終わる。
バトル・ドロイド 通商連合
ドロイド・コマンドーはB1と比較して頑強な装甲を有し、頭部以外ならば複数回のブラスターの被弾にも耐えることができる。また動作が非常に素早く、銃器以外に刃物を武器として使用したり、他のドロイドを敵に投げつけたり、素早く懐に潜り込み格闘戦を挑む場面なども見られる。ジェダイやクローンに対抗して作られた機種だが、生産コストの高さからB1を置き換えるほどの大量生産には至らず、隠密任務用として使用されたほかはごく少数が配備されるに留まった。
Tシリーズ・タクティカル・ドロイドは、スーパーバイザー・ドロイドの一種である。他のバトル・ドロイドたちを指揮するために使用される。映画には登場しないが、『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』に登場する。
大きさはB2スーパー・バトル・ドロイドとほぼ同程度で、B1バトル・ドロイドほど細身ではなく、人間に近い形状をしている。戦術ドロイドの外観や個性は他のドロイドほどに一様ではなく、男性型・女性型の区別さえ存在する。全体的な形状は男性型・女性型の違いを除けばいずれもほぼ変わらないが、カラーリングや音声、性格などには個体ごとの明らかな差異がある。
バトル・ドロイド 通商連合
標準的なバトル・ドロイドと比べて遥かに知能が高く、分離主義勢力の兵士たちを指揮するために配備されていた。人質を盾にとって攻撃を躊躇させたり、偵察ドロイドに敵の動きを探らせるなど高度な作戦を立案し、的確に戦闘分析を行える非常に高い知性を有している。一部の戦術ドロイドは艦隊や地上軍全体の指揮を執ることさえあり、その能力は分離主義勢力内でも高く評価されていた。必要であれば戦車を操縦したりブラスターなどを抜いて敵と戦い、前線の指揮に当たることもできる。
優先順位を自ら判断することができ、自身の所有者を見捨ててでも上官の命令を遂行したり、戦況上必要と判断すれば味方ごと敵を殲滅するなどの場面も見られた。
後に、後述する上位モデルのスーパー戦術ドロイドも登場している。
Tシリーズ・スーパー・タクティカル・ドロイドは、スーパーバイザー・ドロイドの一種で、T-シリーズ・タクティカル・ドロイドの上位機種にあたる。タクティカル・ドロイドと同じく、他のバトル・ドロイドたちを指揮するために使用される。映画には登場しないが、『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』に登場する。
旧型のタクティカル・ドロイドと同じ人間型だが、より屈強そうな体格をしており、外見上は鎧をまとっているようにも見える。
予想外の事態にもうろたえることなく的確な状況判断を行うことができ、また、敵に捕らえられても尋問に抵抗するようにプログラムされている。自身の戦闘能力もそれなりに高く、自ら前線に赴いて敵と戦う場面もしばしば見受けられ、ブラスターなどの武器を用いる他、近接戦闘もこなすことができる。
その優れた能力から分離主義勢力内では極めて信頼が高かったようで、ドゥークー伯爵も重要な任務に人間の指揮官ではなくこのドロイドを用いることがたびたびあった。
また、旧型のタクティカル･ドロイドも含めて他のバトル・ドロイドには名前がなくナンバーで呼ばれているのに対して、スーパー･タクティカル･ドロイドには「カラーニ」「クラーケン」「オート＝オー」などの固有の名称が与えられていた。
バトル・ドロイド コマース・ギルド
コマース・ギルドが使用していたバトル・ドロイドであり、製造元はB1と同様である。製品名DSDスパイダー・ドロイド、型式名はDSD1ドワーフ・スパイダー・ドロイド(DSD1 dwarf spider droid)。クローン大戦以前は、主にコマース・ギルド傘下の鉱山に配備され、代金の督促や代金を踏み倒して逃亡した者への追跡などに使用されていた。外見は頭頂部の1本のアンテナと、赤く光る1対の眼球の様な赤外線センサーの付いた球状のボディに、昆虫や蜘蛛の様な2対の脚部が付属している。細い坑道が入り組む鉱山での運用を想定していた為、全長は1.98mと小さい。武装はボディの中央に砲身の長いブラスター砲が1門搭載されている他、自爆装置も内蔵されている。クローン大戦ではB1等の通商連合のドロイドと共に展開され、共和国攻撃用ガンシップを攻撃する等、対空砲代りに使用されている。このドロイドの最大の欠点は、ブラスター砲が固定されている為、攻撃の際にはボディが自ら動いて狙いを定める必要があり、戦闘機など高速で接近するものには十分対応できない事、閉所に投入された際には長い砲身が邪魔となり、動きが大きく制限されることである。
ドイツ連邦共和国基本法
ドイツ連邦共和国基本法（ドイツれんぽうきょうわこくきほんほう、独: Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland、略称GG）は、ドイツ連邦共和国において憲法に相当する法律。旧西ドイツの首都だったボンで起草されたため、ボン基本法とも呼ばれる。
1949年5月に旧西ドイツで制定された。憲法（Verfassung）とは呼ばず、東西ドイツ統一までの仮の名称として基本法（Grundgesetz）と呼ばれ、当初、東西ドイツ統一の時に改めて憲法を制定することとしていた。しかし、1990年の東西ドイツ統一後も新たな憲法は制定されておらず、ドイツ連邦共和国基本法の一部を改正した状態で効力が存続している。
ドイツ連邦共和国基本法 制定までの経緯
第二次世界大戦の敗戦により、ドイツはイギリス・アメリカ合衆国・フランス・ソビエト連邦による分割統治下に入ったが、最終的なドイツ全体の国家体制については、集権国家の否定とプロイセン自由州の解体ということでは合意が見られたが、国家形態については連合国間で意見が一致しなかった。さらに冷戦の勃発もあって、西側の米英仏とソ連の溝が広がり、統一的なドイツの実現はほとんど不可能になった。
ドイツ連邦共和国基本法 制定までの経緯
1948年2月から8月にかけ、ロンドンで米英仏とベネルクス（ベルギー・オランダ・ルクセンブルク）によるロンドン会議が行われた。この会議ではソ連占領地区を除外し、英米仏の占領地区に適用される憲法を制定すべきであることを軍政長官に勧告することが合意された。またアメリカの主張がとおり、将来の西ドイツ国家として「分権化された連邦制」を要求することが決定した。この勧告では州（ラント）の権限を強めるため、二院制を敷くこと、議院のひとつは州の代表によること、連邦政府は教育・文化・宗教・地方自治・公衆衛生に関する権限を持たないこと、州や連邦間の紛争を調停するための裁判所設立などが含まれている。5月31日の会議では、1948年6月15日までに各州首相による会議を招集し、憲法制定会議を開催させること、憲法制定会議は各州代表を人口75万人ごとに1人ずつで構成されること、憲法が連合国が求める諸条件（連邦制の確立、適切な中央機関、個人の自由と権利を尊重）を満たした民主的憲法であれば、軍政長官が州の住民投票による批准を認め、3分の2以上の賛成があれば効力を認めることなどが取り決められた。その後このロンドン勧告はソ連など東側諸国を除く連合国によって批准された。
ドイツ連邦共和国基本法 制定までの経緯
1948年7月1日、アメリカ・イギリス・フランスの軍政長官3人は、フランクフルト・アム・マインのIG・ファルベンインドゥストリーの旧社屋に各州首相を集め、憲法にかかわる3つの文書を手交した。これらは「フランクフルト文書」と呼ばれる。このうち第1文書は「西ドイツ国家の建設と憲法制定」、第2文書は「各州領域の再編」、第3文書は「占領規則」について記されていた。第1文書では1948年9月1日までに憲法制定会議を開くことなど、ロンドン勧告に基づいた決定が含まれていた。将来の国家像や憲法について初めて示された各州首相や世論は激しく反発した。キリスト教民主同盟（CDU）は連邦制には賛意を示したものの、憲法制定会議のかわりに「議会評議会」を開くことを要求し、国民投票による批准措置への反対を示した。ドイツ社会民主党（SPD）は憲法制定自体に反対し、憲法のかわりに暫定的な法律を作り、そのための州選出の議会を作ることを要求した。これをうけて7月8日から10日にかけて開かれた州首相会議（リッターシュルツ会議）では、憲法は制定するがそれは「ドイツの国民が自由な自己決定を行えるまでの暫定的なもの」である「基本法」とし、憲法の決定はドイツ決定後に行うこと、「議会評議会」によって審議を行い、国民投票による批准措置はとらないことなどのドイツ側意見が決定された。
ドイツ連邦共和国基本法 制定までの経緯
7月14日、州首相らはこの意見を持って軍政長官との協議に臨んだ。しかし連合国側、特にアメリカ軍政長官ルシアス・クレイは西ドイツ国家の設立を遅らせるドイツ側の意見に不服であり、7月20日に州首相会議の決定を拒否する回答を行った。州首相らは再度協議を行い、「基本法」という名称は維持した上で「暫定憲法」を付け加え、批准は各州の議会で行うという妥協案を策定した。7月26日の協議で軍政長官側もこの意見を受け入れ、ドイツ側もフランクフルト文書を受け入れることとなった。
ドイツ連邦共和国基本法 制定までの経緯
9月1日、各州代表で構成された議会評議会が初会合を行い、翌1949年5月まで協議を行った。この間軍政長官は15回の会合をもち、ドイツ側の協議に対応した。特に11月22日の軍政長官覚書（エイド・メモ）はフランクフルト文書の確認にとどまらず、複数の詳細な意見も含まれており、ドイツ側の憲法制定作業を評価する基準となった。占領3カ国のうち連邦制をとるのはアメリカだけであり、また占領行政をリードしていたのがアメリカであったこともあり、連合国側の基準は「連邦・州二元分離型連邦制」をとるアメリカの制度に沿ったものであった。しかしドイツ側の構想では「連邦・州間調整型連邦制」をとることが多数派であり、議会評議会は連合国から示されたエイド・メモの内容をほとんど無視した。12月2日、議会評議会は財政条項に関する条文を満場一致で可決し、その後軍政当局側に提示した。しかし連合国側は税制条項に不満を示した。イギリスは妥協的であったが、アメリカとフランスの強い主張により、1949年2月18日に軍政長官覚書がドイツ側に示された。しかしドイツ側の案はなおもアメリカとフランスの軍政長官を満足させなかった。特にクレイは強硬であり、ドイツ側の修正案を受諾するべきとした国務省の勧告を拒絶している。一方でアメリカとフランスの本国はより早く西ドイツ国家を成立させ、西ヨーロッパ安全保障構想に組み込むべきであると方針を転換していた。4月8日、米英仏の3カ国外相は、ワシントンで会議を開き、軍政長官と議会評議会に対するメッセージを策定した。しかし軍政長官側と議会評議会の対立はなおも続いたが、軍政長官側は本国側の意見もあってついに折れ、ドイツ側の主張を大筋で認めた。4月25日に連合国と議会評議会の合意が行われ、基本法の制定はほぼ確定的となった。
1949年5月8日、議会評議会は基本法を採択し、5月10日には選挙法を採択した。5月12日、議会評議会代表、州首相、そして軍政長官とそのスタッフが集まり、基本法が連合国側に提示された。軍政長官達は本国の訓令に基づいてこれを承認し、基本法は批准手続きにうつった。5月18日から21日にかけて各州議会で批准の賛否が問われ、バイエルン州を除くすべての州が批准を行った。
ドイツ連邦共和国基本法 特徴
暫定的性格
上述の経過から、ドイツが再統一されるまでの暫定的な憲法としての建前を持っていた。しかし、ドイツ再統一後、新しい憲法は制定されず、基本法を全ドイツに適用する措置が採られた状態のままである。
民主的かつ社会的な国家
第一次世界大戦の敗戦をきっかけに制定されたヴァイマル憲法では、社会権（社会的基本権）に関する詳細な規定が設けられていた。これに対し基本法では、これらの社会権に関する規定はほとんど受け継がれておらず、「民主主義に基づく社会的な連邦国家（Ein demokratischer und sozialer Bundesstaat）」という国家目的を規定することにより、社会権の実現を議会に委ねることを目指している。こうして、税金および社会保険料が25%を越える高負担が許容され、結果の公平を目指している。
憲法忠誠（戦う民主主義）
ドイツ連邦共和国基本法 特徴
全権委任法の制定により、極めて強引なやり方であったものの、形式的には合法的であったナチスの権力掌握を許した歴史的教訓から、基本法は基礎としている自由主義および民主主義を防衛する義務を国民に課し、表現の自由や結社の自由などを自由・民主主義に敵対するために濫用した場合は、これらの基本権を喪失する旨の規定が置かれている。基本法の法秩序を廃絶せんとする者に対して、全てのドイツ国民は、他に全く手段がない場合、抵抗する権利を有し（抵抗権。1968年に追加制定）、また憲法を超越、特に、人権や民主主義を否定するような法律の制定は認められないなど、「戦う民主主義」を謳っている。
建設的不信任決議案等
ヴァイマル共和国時代に内閣不信任案が乱発されて政権が不安定になったことが、ナチスの台頭を許した要因の一つとなったとの反省から、議会が次期首相候補を定めることなしに、内閣不信任案を動議できない。また、連邦議会解散権は大統領にある。
軍隊の指揮権
ヴァイマル共和国時代には、軍隊の指揮権を含む各種の大権はドイツ国大統領に属しており、議会はコントロールできなかった。基本法下では、ドイツ連邦軍の指揮権は平時にあっては国防大臣に、戦時にあっては首相に委ねられるシビリアン・コントロールが明確に規定されている。かつてのプロイセン王国・ドイツ帝国の君主に匹敵する強大な権限を持っていた大統領職は、新憲法下では儀礼的・象徴的なものに留められ、事実上は議院内閣制に移行した。
ドイツ連邦共和国基本法 構成
連邦共和国を構成する州の列挙。ドイツ国民は神と人類に対しこの憲法制定について責任を負うべき事。
人権、平等の尊重。男女、信仰、宗教、言語、兵役拒否、学問、集会、結社、移動、職業の自由。教育、養育を受ける子供の権利。教育権と保護者の選択権。義務教育、公的宗教教育を含む学校制度。 信書、郵便、通信の守秘義務。難民庇護権。民主主義と自由を乱す者の基本権の喪失。自由からの逃走の禁止（戦う民主主義規定）。
2/3をドイツ連邦議会、1/3を連邦参議院で構成する。防衛事態に対する監査を行う。
連邦及び州の立法に関しての規定。
連邦と州の税源や支出について記述。
スーパーゼビウス ガンプの謎
『スーパーゼビウス ガンプの謎』（スーパーゼビウス ガンプのなぞ、SUPER XEVIOUS-）は、1986年9月19日にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）がファミリーコンピュータ用として発売したシューティングゲーム。
『ゼビウス』の続編で、新たに謎解きやパワーアップの要素を盛り込んだ物となっている。
後にアーケードゲーム用として『VS.スーパーゼビウス ガンプの謎』のタイトルで発売された。
スーパーゼビウス ガンプの謎 概要
本作はナムコットブランドによるファミコン用ゲーム第19弾として、ナムコ初のハードカバー付きゲームソフトとして発売された。『ゼビウス』（1983年）の続編作品で、『ゼビウス』の上級プレイヤー向けに制作されたアーケードゲーム『スーパーゼビウス』（1984年）とは別の作品である。カートリッジには金メッキが施され、01『ギャラクシアン』（1984年9月7日発売）から18『スカイキッド』（1986年8月22日発売）までのナムコのゲームにあった連番が、本作以降付かなくなり、ハードケース式にカセットを収めるようになった。
1メガロム搭載カセットに、自機のパワーアップ要素や、前作より背景やBGMの種類が増え、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグも健在である。また、ファミコンで初めて、総登場キャラ数が80近くという豊富さも宣伝されていた。
スーパーゼビウス ガンプの謎 概要
謎解きの要素が存在し、全21エリアの多くは「味方機を救出する」「特定のターゲットを全て破壊する」など、特定の条件を満たさなければ次のエリアに進めないようになっており、条件を満たさなければ同じエリアの繰り返しとなる。なお一部のエリア（本作ではアンドアジェネシス及びガウルダークジェネシス登場エリア、ナスカの地上絵エリア、最終エリアであるガンプ要塞内部の４つ）はループが存在しない。ループした場合もソルやスペシャルフラッグは再度出現しこれによって得点を稼いだり残機を増やしたりすることも可能。またループしなければ出現しない隠れキャラも存在する。エリアループ4周目には空中敵がボルセスパリオ、ガルザカート、ギルザカートに変更され、4周し終わるまでに条件を満たせなかった場合、自機が墜落して1ミスとなる。エリアによっては、クリア条件に必要なキャラ（特定の空中物撃破などがクリア条件の場合）が4周目には出現しない場合があり、実質的に3周目の時点で次のエリアへ行かなれば4周目に突入時点で所謂詰み状態となる場合もある。なお、ノーミスかつ1周目でクリアした場合はエリアによってはクリアボーナスが入る。
スーパーゼビウス ガンプの謎 ストーリー
人類統治用コンピューター”ガンプ”率いる“ゼビウス軍”との長きに渡る戦いに、地球連合軍と地球人達は疲弊していた。
人類の中には厭戦気分によってガンプとの戦いを止め、降伏すべきだという意見も多くを占めるようになった中、ゼビウス軍に立ち向かえる唯一の戦闘機である“ソルバルウ”は、ガンプの仕掛けた時空に巻き込まれ、そこで同胞機であるファントムを救出した時、ファントムのコンピューターから、様々なガンプの秘密と、データを受け取るのだった。
そしてソルバルウはファントムと共に、ゼビウス軍中枢であるガンプとの決戦に向かっていく。
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
ソルバルウ
前作同様プレイヤーが操作する自機。→詳細は「ゼビウス § 自機」を参照
シオナイト
前作から登場するキャラクター。前作ではゲームの進行上特に役割は果たさなかったが、本作ではシオナイト救出が出現エリアでのクリア条件となっている
ファントム（ソルグラード）
初登場時はイリアンに捕虜状態となっている。救出後は特定エリア開始直後に3種類のパワーアップカプセルを提供してくれる。味方であるが、接触するとミスとなる。ゲームクリア2周目以降はイリアンからの救出場面でしか登場しない。正式名は「ソルグラード」。
ダレイ（ゼオダレイ）
隠しエリアで出現する支援機。画面後方からゆっくりと斜め上方へ移動する。接触すると合体しザッパーが「スーパーザッパー」へとパワーアップする。ゲームクリア後の2周目までは登場するが3周目以降は登場しない。正式名は「ゼオダレイ」。
バリア
黒カプセル。弾と空中敵の体当たりを防ぐバリアを装備する。複数取得すると耐久力が増えるが、一部エリアに存在する障害物に衝突しミスした場合と、4周目墜落した場合はすべて失われる。また、バリアーを張っている状態で敵と接触すると敵は爆発音と共に消えるものの、敵の点数は入らない（敵を倒した事にはならない）。
バックザッパー
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
青カプセル。ザッパーが後方にも発射されるようになる。また、ボタン押しっぱなしで高速連射する機能も付く。ミスすると失われる。
ワイドブラスター
黄カプセル。ブラスターの照準が3×3範囲に広がり、1発で広範囲を破壊できるようになる。ミスすると失われる。
スーパーザッパー
ダレイと合体するとザッパーがパワーアップする。ソルバルウの形状が若干変化し、バキュラやバルラなど通常のザッパーで破壊できない敵機を破壊できるようになる。また、耐久力のある敵も一撃で破壊する。弾発射音も機関銃のような音に変わる。バックザッパーと同時に装備可能。パワーアップ後は通常のミスでは無くならないが、墜落でのミスをすると無くなってしまう。ゲーム3周目以降はダレイが登場しないため取得不可。
敵キャラはほぼ一新されており、前作から引き続き登場の敵は少ない。前作と同じく、すべての敵に地球軍の呼び名である「コードネーム」が設定されている。
地上物から射出されるものは次節を参照のこと。
バキュラ
本作ではスーパーザッパーだと1発で破壊できる。通常のザッパーでも32発当てることで破壊できるが連射装置がないとまず無理。コードネームは「フライングボード」。
→詳細は「ゼビウス § バキュラ」を参照
ゾシー
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
特定エリアのみ出現する。後述のウェッブに追尾する動きで行動するが、そのウェッブがいなくなると前作通りの動きで攻撃してくる。また本作では後述する無敵キャラの「バーケゾシー」や改良機である「ジェルミゾシー」が登場する。コードネームは「オクトパス」。
カピ
前作と同様。コードネームは「ラムパス」。
ギドスパリオ
エリア16に出現するが、攻撃は前作より弱い。コードネームは「ロングレンジザッパー」。
ガルザカート
前作と同様。エリアループ4周目に出現する。前作とほぼ同様だがブラグスパリオは発射されない。コードネームは「ブルズアイ」。
アンドアジェネシス
前作にも登場した浮遊要塞。本作では1回しか登場しない。出現時はスクロールが停止する。前作では出現後一定時間が経過するとスクロールが再開（＝AC版では画面上部へ撤退）していたが、本作ではエリアボスとなっているため必ず倒さなければ次のエリアへは進めない。コードネームは「アドーアギレネス」。
ブラグザ
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
前作にも登場したエネルギー体で、本作ではガンプ要塞内部に出現する。格納されている状態で突然無音で自機に向かって直線上に高速で飛んでくるものと、左右に動いているだけのものと2種類が存在しているが前者のタイプのみが障害物であり後者のタイプは無害。しかし両者共スーパーザッパーをもってしても破壊は不可能、つまりは「バーケゾシー」同様の無敵キャラでこちらは倒す手立てが一切存在しない。またエリア背景と色が混じり視認しづらい。コードネームは「パイナップル」。
キコーン
画面上部から飛来し、画面中央部で螺旋運動を繰り返す。動きが鬱陶しい。コードネームは「バグ」。
ラグーン
戦闘機型の敵。斜めに飛んできて、自機が近づくと左右に分離したのち再び合体する。当たり判定は左右の機体に別々にある。コードネームは「セパレーター」。
シドログラム
浮遊機雷。左右に小刻みに動く。破壊すると爆風が発生するが、至近距離で倒すとこの爆風に巻き込まれてミスになってしまう（厳密にはバリア1個分のダメージを受ける）。雲に隠れていることも多いので注意が必要。コードネームは「キライ」。
イブレ
コードネームは「バンカー」。ゆっくり蛇行しながら飛来する。
エネトーロイド
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
前作のトーロイドに当たる。トーロイドは出現時は回転せず、ザッパーが撃ち込まれた時に縦方向に回転するのに対し、エネトーロイドは初めから横方向に回転し、ザッパーが撃ち込まれた時はトーロイドと同じ。2周目以降はスパリオを撃つ。コードネームは「ネオコイン」。
ゼキロイド
「クラウン」のコードネームを持ち、画面上部から現れ、自機と縦軸が合うとそのまままっすぐ自機に向かってくる。動きが早い。
オリース
三角形のような戦闘機型の敵。画面上方で円弧を描くように動き、翻った時に3機に分裂する。エリアによってスパリオを撃ったり撃たなかったりする。コードネームは「トリプラー」。
イリアン
友軍機ファントムを護送している。画面左から右上に向かって一直線に進む。コードネームは「カフ」。
イラ
森林面に出現する。横方向にゆっくりにじり寄るように自機に迫ってきて、無視しても追ってくる。コードネームは「ゾルガ」。
ヴィレネス
画面上部からと下部からと2機同時に出現し、蛇行運動の後それぞれ5発のスパリオを扇状に放って退散する。耐久力があり、通常のザッパーの場合は破壊に16発を要する。スーパーザッパーの場合は1発で破壊できる。接触した場合はバリア1個分のダメージ。コードネームは「デクー」。
エゼ
スーパーゼビウス ガンプの謎 登場キャラクター
コードネーム「ライザス」。エゼリーブルから1機、もしくは数機発進する戦闘機。弾を撃つ場合と撃たない場合とがあり、自機と同じ高度になった時の動きはカピと同じ。
ミバ
地上絵溝のエリアに登場する、ザカートに似た敵。自機の後方からジグザグに動きながら出現し、バーケゾシーを呼び出す。ミバ自身は攻撃してこないが、耐久力があり、通常のザッパーの場合は破壊に4発を要する。スーパーザッパーの場合は1発で破壊できる。バックザッパーがあると簡単に対処できる。コードネームは「ソウル」。
バーケゾシー
ミバが呼び出す半透明のゾシー。攻略本などでは「破壊されたゾシーの亡霊」とされている。動きは前作（もしくはウェッブがいない状態）のゾシーと同じで攻撃はしてこない。出現位置はランダムだが、出現から動き出すまでは当たり判定は無いので出会い頭に突如やられてしまうことはない。無敵キャラであるためこちらの攻撃は一切通用しないが、ミバを破壊すれば出現中のすべてのバーケゾシーが消滅する。また、バリア装備中に体当たりしその対象のみ倒す（消す）ことができる。コードネームは「ゴーストオクトパス」。
ジャン
コードネームは「スプリング」でトンネル面に出現する。体を名前通り伸縮させつつ、ゆっくり振り子運動をしながら画面下に向かう。
サイ