hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ハイパーヨーヨー 商品
ベアリング
スリープの長さを決定づける軸受けの部品。プラスチックベアリングとメタルベアリングの二種類に大別され、メタルベアリングを選んだ場合更にスペーサー取りつける必要がある。
プラスチックベアリング(PB)
回転数はメタルベアリングに劣るが、軸との摩擦が低いのでスリープはそれなりにある。メンテナンスがとても簡単である。
プラスチックベアリング(PB2)
ワイドコア専用の緑色のベアリング。
メタルベアリング(MB)
小径の金属製ベアリング。ルーピングプレイに向く。PBを上回るだけのそこそこのスリープの長さもある。
メタルベアリング(MB2)
中径の金属製ベアリング。紐とレスポンスの接触が小さくなるので戻りが悪くなる反面、スリープが長くなりストリングプレイに向く。専用のメタルスペーサー(S3)と併用しなければならない。
メタルベアリング(MB3)
大径の金属製ベアリング。側面が凹んでおりMB2より更に戻りが弱く、スリープが長く安定した性質を持つ。ワイドコアでしか使用できない。
クラッチベアリング(CB)
クラッチコア専用のプラスチックベアリング。ゴムリングが付いており、回転が弱まった時に遠心クラッチにそれを噛ませる事で引き戻す。
レジェンドベアリング
ハイパーヨーヨー 商品
ミネベア製の小径ベアリング。大きさはMBと同じだが、内部のボールがセラミック製で、MBよりも長いスリープが出来る。加えて使い込むほどスリープが長くなるという特性がある。
メテオベアリング
レジェンドベアリングより大きいミネベア製の中径ベアリング。内部のボールがセラミック製であるため、使い込むほど更にスリープは長くなる。大きさはMB2と同じ。
スペーサー
軸に通してベアリングを両側から挟む部品。メタルベアリング専用となっている。ベアリングのガタつきを抑え、溝幅を調整する効果を持つ。
プラスチックスペーサー(S1)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。ルーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S2)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。ストリングプレイやスリーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S3)
MB2若しくはメテオベアリング専用。中径なので小径よりもストリングプレイやスリーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S4)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。S2よりも溝の幅が狭くなる。
レジェンドスペーサー
MB若しくはレジェンドベアリング専用。S2よりも溝の幅が狭くなる為ルーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S5)
MB2若しくはメテオベアリング専用。S3よりも溝の幅が狭くなる。
ハイパーインフィニティー（第3期）
ハイパーヨーヨー 商品
2011年4月発売。世界初のモーター搭載ヨーヨー。形状は鼓型で、アルカリ単四電池2本でモーターを回転させる機構により90分程度のスリープが可能である。そのため、スリーピングトリックとストリングトリックに適している。
メンテナンス用部品は専用でレスポンスストリング、ギアベアリング、ラバーフリクションの三種類が発売されている。詳細は後述。
アクセルオリジン（第4期）
2024年7月発売。ハイパーラッセルに似た形状をしている。ボールベアリングを3個搭載しており、両面のキャップも独立して回転する。この機構のためグラインドサターンと同じ要領で手に持ったままストリングを引っ張るだけで高速回転が出来る。これを『アクセルスピン』と呼ぶ。
アクセルウィング（第4期）
アクセルシステムを搭載し、ストリングプレイに向いたウィング形状をしている。
アクセルラウンド（第4期）
ハイパーレイダーに近いラウンド型のアクセルシステム搭載機。比較的重くて大きいので長時間のスリープが求められるピクチャー系やブランコ系のトリックに向く。
アクセルループ（第4期）
ドーナツ状の薄型ボディーの中心から突き出たアクセルディスクが特徴のルーピングプレイモデル。溝幅が狭く、手元に返ってきやすい。
ハイパーヨーヨーカプセル（第4期）
ハイパーヨーヨー 商品
ガチャガチャのマシンから出てきたカプセルがそのままヨーヨーのボディーパーツになっており、それを裏返してシャフトやメタルベアリング、ストリングを組み付けることで、すぐに遊ぶことができるヨーヨー。ストリングプレイに向いたウィング形状。
ボディーの色は全部で6色あり、これがガチャガチャによるランダム要素である。色毎に付属するシールでデコレーションが可能。
また、本体を組み立てる際に余るパーツを組み合わせることで台座とすることができ、ヨーヨーを使っていない時に置いて飾れる。
第4期にして初のアクセルシステムが無い機種でもある。
歴代のボールベアリング搭載機の中でも最も定価が安い。（税込み800円）
アクセルブースト（第4期）
ウィング形状をした第二のアクセルシステム付きストリングプレイモデル。内部に搭載されたシリコンパッドと幅の広いボディで、戻しやすさとストリングトリックのしやすさを両立した。さらに高い回転力と大きなアクセルディスクによって、スロートリックやアクセルトリックにも適する。
発売日当日以降から空転中のブレが大きい個体の報告が相次ぎ、購入者の中には「絶対に買うな。」との声も挙がった
。
アクセルグラブ（第4期）
ハイパーヨーヨー 商品
アクセルトリック特化モデル。丸みのあるバタフライ型ボディ本体の淵を外側から覆う程大きなアクセルディスクが特徴で、ヨーヨーの淵を掴んでままでのアクセルトリックが可能になった。
アクセルディスクが自力で回転しない上にボディの淵を覆ってしまっている為、地面を転がる必要があるウォーク・ザ・ドッグ系統のトリックは不可能。
ハイパーバイパー（第1期）
大型かつ幅広い溝を有する。ボディ周辺がラバーで出来ており、落下の際の衝撃に強い。これはヨーヨー本体と糸を分離して行うオフストリングのための構造である。第1期に登場した全てのヨーヨー中でも定価が最高額の7,500円（税別）であった。
ハイパーラッセル（第1期）
コカ・コーラヨーヨーの時代から変わらない木製固定軸機種。更に『プロフェッショナル』と『スーパー』の2種があり、後者の方が重い。アニメ版超速スピナーの主人公、堂本瞬一が最初に手にするヨーヨー。
ヨーヨー専用の紐。長く細い1本の紐が半分に折られて縒ってある。ヨーヨーの紐はプレイ中に劣化し、最悪の場合プレイ中に切れることがあり危険なため、なるべくこまめに交換することが薦められている。
ハイパーストリングス（第1期）
綿100%製の白い紐。弾性にすぐれ、化繊より摩耗に強い。しかし、引っ張り強度が弱く、寿命が短い。
ハイパーヨーヨー 商品
1期の序盤に限り3本セットで税抜き380円だったが、後に登場した5本セットで500円が主流になった。
ハイパーストリングス（第2期）、ハイパーストリング（第3期）
綿50% ポリエステル50%製で5本セットのストリング。従来品よりも格段に丈夫になったので切れにくい。ポリエステルの強靱さと、綿の当たりの柔らかさ・摩耗の強さを両立させた材質でルーピングに向く。
2期は白のみ。
3期は白・黄・黒・赤・青の5色があり、黒はダンカン、赤はヨメガ、青はヨーヨーファクトリーのイメージカラーを表す。歴代で最も単価が安い（5本で税込み500円）。
ハイパーストリングス イエロー（第2期）
ホワイトの亜種で綿50% ポリエステル50%製のストリングプレイ向きとされる黄色いストリング。このストリングはホワイトより細い。5本セット。
ハイパーインフィニティー用 レスポンスストリング（第3期）
ヨーヨーを引き戻すためにゴムチューブ（レスポンスチューブ）が通っているハイパーインフィニティー専用のストリング。
ハイパーストリング ポリ100（第3期）、アクセルストリング（第4期）
ストリングプレイでの滑りが良く、引っ張り強度に優れるポリエステル100%製のストリング。
3期ではパッド式レスポンスのヨーヨーにのみ適すると注意書きがあったが、同じ材質で作られている4期ではそのような文言は無い。
ハイパーヨーヨー 商品
色は3期では白と黄色と青を混ぜて縒ったものを1本の紐としており、4期は1本あたりは単色だがカラーバリエーションが豊富である。
単価は3期では歴代で最も安く（5本で税込み500円）、逆に4期の3カラーエディションは史上最高額である（3本で税込み660円）。
ベアリング機種の軸とベアリングの間にさす潤滑剤。プレイ中に蒸発していくので、こまめに補給することが薦められている。なお、フリーハンド等2期以降のバタフライ形状の機種に関しては粘性のあるオイルやワセリンをさすことは推奨されていない。
メンテナンスオイル（第1期）
少し粘性のある油。回転性能の向上や潤滑目的ではなくヨーヨーの戻りをよくするためのもの。
ファイヤーボールなどはレスポンスシステムだけでは戻りにくいため、スリープ時に摩擦する部分に粘性のあるオイルをさすことで戻りをよくするために使用する。
2020年代でも2Aプレイヤーの中にはこの製品を推す者もいる。
メンテナンスワセリン（第1期〜第3期）
1期のオイル以上に粘性が強い潤滑剤。スリープ時間は短くなる代わりに戻りが強くなる。また、蒸発による消耗もオイルより遅い。
メンテナンスオイル（第3期）
同名である1期の製品とは異なり、メタルボールベアリング専用の粘性がとても弱いオイル。ストリングプレイモデルに向く。
ハイパーヨーヨー トリック
当初「○級」と呼ばれていたため、これに限っては数字が小さい程高等なテクニックとされる。
10 ロングスリーパー
ヨーヨーを下に向かって投げ下ろし、一定時間スリープ（空回りさせること）させた後に引き戻す、全ての基礎と言えるトリック。このレベルの場合は3秒。
9 ウォーク・ザ・ドッグ
いわゆる「犬の散歩」。スリープさせた状態のヨーヨーを床に付け、一定距離走らせた後で引き戻す。
8 ザ・クリーパー
ウォーク・ザ・ドッグの発展形の技で、ヨーヨーを走らせつつ手を地面スレスレまで下ろしストリングを地面に寝かせる形にした後引き戻す。
7 フォワードパス
ヨーヨーを下から前方に向かって投げ、そのまま引き戻してキャッチする。
6 ブレイク・アウェイ
ヨーヨーを肩の上あたりに構え、真横外側に向かって上から投げ下ろし、そのまま下半回転をさせた後にキャッチ。
5 ブランコ
ヨーヨーをスリープさせた状態にし、ストリングで三角形を作り、ブランコに見立ててヨーヨーを三角形の中で揺らす。
4 ロケット
スリープ状態でストリングを指から外し、上に投げ上げた後キャッチ。
3 エレベーター
スリープ状態でストリングの真ん中あたりを指に掛けて持ち上げ2つに折り、手側のストリングをヨーヨーの溝にいれる。その後滑車の要領でヨーヨーを上まで引き上げたら跳ね上げてキャッチ。
ハイパーヨーヨー トリック
完了するとヨーヨーを逆向きに持つことになるが、これで成功である。
2 アラウンド・ザ・ワールド
フォワードパスの要領で前に投げ、そのまま1回転振り回した後、前方に戻ってきたらキャッチ。
1 ループ・ザ・ループ（3回）
前に投げて引き戻し、戻ってきたところをキャッチせずに手首の返しで再び前に投げる事を繰り返す。
当初は、このレベルが最終レベルとなっており、これを全てクリアした人には「プロスピナー」の称号とともに記念デザインのヨーヨーやカードなどのプレゼントを行っていた。
ハイパーヨーヨー トリック
リジェネレーション（2分）
トリックとして分類されているが、フリースタイルのような技。ヨーヨーを一度もキャッチせずに2分間の間トリックをやり続けられれば合格となる。ロングスリーパーだけをやり続ける等の時間稼ぎや、ヨーヨーが止まってしまったものを巻きなおしたりしなければ、どんなトリックを組み合わせて2分間にするかは自由。具体的な規定は以下の通り。
20トリック以上を行う。
『ブランコ』や『トウキョウタワー』等、ヨーヨーがぶら下がっているだけのトリックは個数に含めない。
ヨーヨーを3秒以上静止させてはならない。
グラビティ・プルを行うと失格になる。
同じトリックが明らかに多い場合も禁止。但し、例外で以下のトリックは何度でも用いて良い。
リジェネレーション・オブ・スピン
タイダル・ウェーブ（スキン・ザ・キャット）
ムーンサルト・リジェネレーション
タイム・ワープ
ワープ・ドライブ
ウィンドシールド・ワイパー
ルーピングプレイとストリングプレイをバランス良く取り入れる。更にストリングプレイはロングスリーパーを礎とする縦型のトリックと、ブレイクアウェイを礎とする横型のトリックもバランスよく行う。但し、そのバランスの良さの定義がトリックの時間なのか、或いは個数のどちらであるかは不明。
ハイパーヨーヨー トリック
手がヨーヨーに触れるだけであればキャッチとは見做されない。従って、通常のトリック完了時のキャッチに失敗である状況ならば、このトリックでは失格にはならない。具体的には以下の通り。
ウォーク・ザ・ドッグの後に戻ってきたヨーヨーを一瞬手に触れて前方に投げ返す。
ドッグバイトの後に2.9秒以内に衣服からヨーヨーを外して、グラビティ・プルをせずに他のトリックに移る。
ストップ＆ダッシュの途中で回転を止めて2.9秒以内に再回転。
THPジャパンプロスピナーレベルの全22トリックに合格した者だけが挑める最終関門。
審査員の目の前で、課題曲に合わせて3分間で30種以上のトリックを取り入れて、自由な構成で演技を行う。
採点基準は明確になっておらず、ストリングプレイとルーピングプレイをバランス良く行い、シングルハンドとダブルハンドもバランス良く行い、プレイ中は笑顔であること等、様々な厳しい課題がスピナーに課せられ、審査員は技術力や表現力を審査するだけでなく、ヨーヨーの検品も行う。
これに合格したスピナーにはTHPジャパンへの加入権が与えられた。
公式発表トリックのうち、認定制度範囲外のトリック集。番号は難易度を表すものではなく、若い番号ほど古い日付で収録された。
ハイパーヨーヨー トリック
ハイパーバイパー向きのトリック集。オンストリングはバタフライ型であればどんなハイパーヨーヨーでもプレイ可能だが、オフストリングをプレイする際には必ずハイパーバイパー、若しくは社外品ではあるが4A専用のヨーヨーを用いた方が良い。
オンストリングトリック
通常のヨーヨーと同じく、ヨーヨーにストリングがついた状態でプレイするトリック。
オフストリングマウント
ヨーヨーをストリングにつないでいない状態で、ヨーヨーをストリングにのせたり、引き戻したりするタイプのトリック。
オフストリングトリック
このレベルのみ、認定会では固定軸のヨーヨーを用いらねばならない。
スローダウン
ハイパーヨーヨーに於いて最も基本となる投げ方。
ヨーヨーから出るストリングが上から出ているかを確認してヨーヨーを持ち、掌を上に向けながら手首を内側にして構える。
その手を真っ直ぐ下に投げ下ろす。手首のスナップを利かせればヨーヨーにしっかりと回転がかかる。
ヨーヨーが一番下に行く手前で引き上げる。ただ、ヨーヨーにしっかりと回転が掛かっていれば、手首を使って掌を上に上げるだけでヨーヨーが戻ってくるので、そこをキャッチする。
グラビティ・プル
昔ながらのヨーヨー遊びで上下運動を繰り返すトリック。
掌を下に向けてヨーヨーを持つ。腕を前に伸ばし、手を腹の高さで構える。そして、手を開いてヨーヨーを手放す。
ハイパーヨーヨー トリック
ヨーヨーが一番下に下がる前になったら、腕を伸ばしたままで手を上に上げる。
手を上げるとヨーヨーは上に上がっていく。
手まで戻ってきたらキャッチ。
360°（スリーシックスティー）
唯一のカウンターウェイトトリック。
まず利き手でカウンターウェイト（ダイス）を握ったままムーンサルトを行う。
ヨーヨー左右に揺らして、利き手の反対方向にヨーヨーが揺れた所でその勢いを利用してストリングを押すと同時にカウンターウェイトを手放し、輪を持った指を軸にカウンターウェイトを1回転させる。
1周して利き手の手元に戻って来たカウンターウェイトをキャッチし、ムーンサルトの形を解いてヨーヨーをキャッチする。
スローダウン
（第2期 基本を参照）
グラビティ・プル
（第2期 基本を参照）
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればスーパーレベルはクリアとなる。
ロング・スリーパー
（第1期ベーシックレベル参照）
スター・テイル
ロング・スリーパーの状態から、ヨーヨーの近くのストリングを左手の人差し指にかけ持ち上げ、同時に右手を少し下に下ろす。左手の人差し指でストリングを上に弾いてヨーヨーを跳ね上げてから右手のひらでヨーヨーをキャッチする。
フォワード・パス
（第1期ベーシックレベル参照）
ブレイク・アウェイ
（第1期ベーシックレベル参照）
サイド・シュート
ハイパーヨーヨー トリック
フォワードパスのような投げ方。ただし前方ではなく横方に投げる。
ロケット
（第1期ベーシックレベル参照）
ウォーク・ザ・ドッグ
（第1期ベーシックレベル参照）
クリーパー
（第1期ベーシックレベル参照）
エレベーター
（第1期ベーシックレベル参照）第1期とは異なり、ヨーヨーを頂上まで引き上げた後、跳ね上げずにそのまま下に降ろしてからキャッチ。
ブランコ
（第1期ベーシックレベル参照）
ループ・ザ・ループ3
（第1期ベーシックレベル参照）
アラウンド・ザ・ワールド
（第1期ベーシックレベル参照）
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル1stはクリアとなる。
オーバー・ザ・フェンス（3回）
スローダウンの要領でヨーヨーを前後に振り下ろし3往復する。シュート・ザ・ムーンと同様、第一投はカウントされない。
フェニックス・ホイール
ムーン・サルトの要領でヨーヨーを投げたら、左手人差し指と中指で紐を掴み、反動でピンホイールのようにヨーヨーを3回転以上振り回す。
ワインダー
ヨーヨーの回転静止時に紐を伸ばした状態で、左手でヨーヨーに急回転を与え紐を巻き戻してキャッチ。完璧に引き戻せない場合、一度だけ引き上げが許される。
ストップ&ダッシュ
（第1期スーパーレベル参照）
ユーフォー
（第1期スーパーレベル参照）
ツー・ハンド・スター
ハイパーヨーヨー トリック
ピクチャー系のストリングプレイ。ストリング部分で星の形を作り、一定時間保持した後に戻してキャッチ。
サイド・ワインダー
（第1期ハイパーレベル参照）
ループ・ザ・ループ10
（第1期スーパーレベル参照）
ワープ・ドライブ
ループ・ザ・ループを1回してから、キャッチせずにアラウンド・ザ・ワールドに繋げて1周したらキャッチ。
ブレイン・ツイスター
（第1期スーパーレベル参照）
ムーン・サルト
（第1期スーパーレベル参照）
タイダル・ウェーブ
スター・テイルを行うが、キャッチする前に1度ループをしてからキャッチ。タイダル・ウェーブとは『津波』の意で一時期オフィシャルサイトのトリックの項目から削除されたことがある。別名『スキン・ザ・キャット』
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル2ndはクリアとなる。
タイム・ワープ
アラウンド・ザ・ワールドを1周してから、ヨーヨーが戻ってきたところをキャッチせずに手首を返して逆方向のアラウンド・ザ・ワールドを行う。この後ヨーヨーが真下まで来てからキャッチする。
アストロ・ループ（3回）
投げ出したヨーヨーを腕の外側を通しながら手首を返してループさせる。
ダブル・オア・ナッシング
（第1期ハイパーレベル参照）
ホップ・ザ・フェンス10
ハイパーヨーヨー トリック
スローダウンをしてヨーヨーが戻ってきたら、腕の手前側から向こう側へ飛び越していくように手首を返す。この下向きのループを10回繰り返し、最後は掌を下向きにしてキャッチする。
リジェネレーション・オフ・スピン
フォワード・パスの要領で前方に投げてから、ヨーヨーが戻ってきたところをキャッチをせずに真下へと手首を返しロング・スリーパーへと繋ぐ。3秒以上スリープさせたらキャッチ。このトリックを応用すれば数分間キャッチをせずに様々なトリックを行うことが出来る。
ループ・ザ・ループ30
（第1期スーパーレベル参照）
トリプル・ムーン・サルト
ムーン・サルトの要領で横向きに投げたらヨーヨーをストリングに三重に乗せる。最後はそれをほどいてキャッチ。
ザ・ホップ(3回)
まずムーン・サルトを行う。その後でストリングに乗ったヨーヨーを目の高さ以上に高く跳ね上げる。落ちてくるヨーヨーをストリングで受け止め、また跳ね上げの繰り返しを3回以上行う。
ジャグリング・トラピーズ
ローラーコースターの要領でムーン・サルト→右手側のストリングに乗るトラピーズを行い、そこからまたムーン・サルトの形に戻す。その後でムーン・サルト・バックフリップをしてキャッチ。
ビッグ・タワー
トウキョウタワーをより複雑な形にしたピクチャー系のトリック。
スプリット・ジ・アトム
ハイパーヨーヨー トリック
（第1期ハイパーレベル参照）atom=原子の意。そのため福島第一原子力発電所事故の影響を受け、オフィシャルサイトから削除されたことがある。
アトミック・ファイヤー
（第1期ハイパーレベル参照）このトリックも原子力をイメージさせる技名のため、オフィシャルサイトから削除されたことがある。
マッハ・ダッシュ・スタート
ハイパーインフィニティー専用のトリック。ストリングをたるまないように張ってからヨーヨーを弾いて回転を与える。こうするとモーターが起動して空転が始まる。
マジック
（第1期ハイパーレベル参照）
インフィニティー・ロール
ハイパーレベル5（1997年）のバレル・ロールと同じ。
上記全てのトリックをマスターし、それでももの足りない者の為のトリック集。こちらは認定会で挑戦することは出来ない。
ドレイク・アイ
ドレイク・スピン
（別名:マッハ・ファイブ）
インフィニティ・ロール
ドレイク・ブレイク
ソニック・ホール
（第3期マスターレベル参照）
レジェンド・クロス・ザ・ワールド
ツイスティング・アラウンド・ザ・ワールドの応用トリック。体の右側で円を描いたら、次はヨーヨーを左側へ持って行き円を描く。以降右→左→右と交互に繰り返したらキャッチ。
ハイパーヨーヨー トリック
第3期最高峰の認定トリック集。このレベルのみバインドでのキャッチが認められる。バインドを除く15種全てに合格することがクリア条件で、達成するとマスタースピナーの称号とライセンスカードが与えられた。
バインド
これは認定トリックではなく、各ストリングプレイ後のキャッチの際に用いられるトリック。引いても戻ってこないヨーヨーを逆方向のムーン・サルトおよびボトムマウントの要領で紐に乗せたら、輪になった部分を軽く捩り、手放す事で巻き戻る。
ソニック・ホール
フェニックス・ホイールを左右交互に行っていき、ダブル・オア・ナッシングの形を作る。
マッハ・ファイブ
アトムマウントの中央にヨーヨーを固定させて両手をゆっくりと回す。
テレポーテーション
ボヨン・ボヨンとも呼ばれる。アトムマウントの中で右手を垂直に素早く上下させることにより、ヨーヨーが前と後ろの紐に乗りながらその間を往復する。
ジェミニ・ループ（3回）
ループ・ザ・ループとアストロ・ループを1周ずつ交互に行う。内外1セットを1回と数える。
ダブル・ループ（3回）
（第1期ハイパーレベル参照）第1期とは異なり、左右同時でも交互でも認定される。
ダブル・アラウンド・ザ・ワールド（1周）
（第1期THPジャパンプロスピナーレベル参照）
エルボー・ラップ
アラウンド・ザ・ワールドを行い、一度肘に紐を巻きつけてから体を半回転させて紐を外す。
ハイパーヨーヨー トリック
フリーズ・ブレス
アトムマウントを作り、左手に掛かった紐を右手に掛け、それを片手で内側と外側へ交互に振り回す。
スピア・ホップ
ザ・ホップの発展トリック。真上・真横・真下の順にヨーヨーを跳ね上げる。
バブル・トラピーズ
ローラー・コースターとは逆に、まずダブル・オア・ナッシングを行い、そこからヨーヨーを跳ね上げて1本ずつ指に巻き付いた紐を外していき、最後はムーン・サルトの形にする。
ジャイロ
ムーン・サルトの形から、左手で輪になった部分を掴んで引っ張り、紐の中央で固定されたヨーヨーを180度手前に回転させる。
グラインド・ツイスター
ブレイン・ツイスターをし終える直前に腕を交差させて、そこに張られた紐にヨーヨーを乗せる。
スパイダー・ベイビー
紐で蜘蛛の巣の形を作り、左手側に出来た輪にヨーヨーをぶら下げてブランコを行う。
スピア・ループ
スリー・リーフ・クローバーの発展トリック。真上に3回、正面に3回、真下に3回の順にループを行う。
ドラム・ロール（3回）
ミルク・ザ・カウとほぼ同義ではあるが、こちらは左右同時に行う事で認定される。
このシーズンから難易度による分別を廃止し、プレイスタイルで区分されるようになった。
ボディーとキャップが独立して回転する機構を用いたトリックの系統。これらのトリックをプレイするには、アクセルシステム搭載機でなければならない。
001 アクセル・スピン
ハイパーヨーヨー トリック
アクセルトリックの最も基本となるトリック。
静止したヨーヨーを利き手とは反対の手で両面のアクセルディスク（キャップ）を挟むようにして持つ。
そのまま利き手のストリングを真横に引っ張りながら両手を広げると、手に持ったままヨーヨーが回転する。
両手を近付けてストリングを全て巻き取ってから回転を止める。
002 アクセル・スピン15
上記を15秒以上回転させてからキャッチ。
003 アクセル・リピート
アクセル・スピンを連続5回以上繰り返す。
004 アクセル・パス
アクセル・スピンを行い、ストリングが伸びきった時点でヨーヨーを持った方の手を放し、ストリングを巻き取ってキャッチする。
005 アンタイ・グラビティ
利き手の掌を上に向け、ヨーヨーを持った手を真上に持ち上げてアクセル・スピンを行う。
ストリングが伸びきった所で手を放し、落ちてくるヨーヨーをキャッチする。
006 サムライ・アクセル
抜刀術をイメージしたトリック。
ヨーヨーを持った手を腰の位置に固定したまま、利き手を勢いよく引っ張ってアクセル・スピンを行う。
ヨーヨーの位置は動かさずにストリングを巻き取る。
007 アクセル・スリーパー
ヨーヨーを縦方向に持ち、利き手の掌を下に向けてから真上に引っ張り、ヨーヨーを持った手を放すとスリープする。
そうしたら利き手を引っ張ってキャッチする。
008 アクセル・DNA
ハイパーヨーヨー トリック
真横にアクセル・スピンを行い、ストリングを張ったまま利き手をヨーヨーの真上に移動させる。
そうしてヨーヨーを持った手の親指を放すとストリングが螺旋を描いて巻き取られていく。
009 アクセル・ウォーク・ザ・ドッグ
ヨーヨーからストリングが手前側に出ている状態でアクセル・スリーパーを行う。
そのままヨーヨーを地面の上で前転させ、30cm以上進めたらキャッチする。
010 アクセル・ブランコ
アクセル・スリーパーの後、ストリングで三角形を作り、その中でヨーヨーを3往復以上させる。
019 アクセル・オン
アクセル・スピンを行ったらヨーヨーを持った手の親指を放したまま、掌の上で5秒以上回転させる。
020 グラウンド・アクセル
地面の上でアクセル・スピンを行うトリック。
片側のアクセルディスクを地面、若しくは机の上に設置させ、利き手ではない手で上からもう片方のアクセルディスクを押さえつけたまま、利き手のストリングを引っ張って回転させる。
021 アーチェリー・アクセル
弓を引いて構える動作をイメージしたトリック。
ヨーヨーを真正面に構えたまま、利き手を引っ張って回転させる。
022 アクセル・ザ・ドッグ
アクセル・スピンをした後、しゃがんで両手を地面の位置まで下げて、ヨーヨーを自分の手元に戻ってくるように地面で転がせてキャッチする。
023 アクセル・UFO
ハイパーヨーヨー トリック
水平にアクセル・スピンを行い、UFO（第1期スーパーレベル1）の形に繋げる。
水平状態を1秒以上維持し、最後は跳ね上げてキャッチする。
024 アクセル・サイド・アラウンド
真横にアクセル・スピンを行い、正面で時計回りに大きく1周させる円を描いてキャッチする。
025 アクセル・トルネード
水平にアクセル・スピンを行い、ヨーヨーを真上に放り投げると同時に利き手をヨーヨーの真下に移動させる。するとストリングが螺旋を描いて巻き戻るので、掌を上に向けてキャッチする。
026 アクセル・チェーンソー
アクセル・リピートとグラウンド・アクセルの合わせ技
地面、若しくは机の上でアクセルリピートを5回以上行い、最後は3秒以上回転させる。
027 ハンド・クロス・リピート
両手を広げるのと公差させる形でのアクセル・リピートを交互に行う。
アクセル・リピート中に「右手が上・左手が下」「左手が上・右手が下」を各1回以上行う。
028 サムライ・スイング
サムライ・アクセルを行い、ヨーヨーを持った手を放してヨーヨーを前方に送り出す。
戻ってくるヨーヨーを掌を上に向けてキャッチする。
029 サムライ・アラウンド
サムライ・スイングでヨーヨーを前方に送り出したら、そのまま利き手反対側でヨーヨーを大きく1周円を描いてキャッチする。
030 アクセル・クリーパー
ハイパーヨーヨー トリック
アクセル・スリーパーを行い、ザ・クリーパーへと繋げる。
031 アクセル・スター・テイル
アクセル・スリーパーを行い、スター・テイル（第3期スーパーレベル）へと繋げる。
ヨーヨーを持ち上げた状態を3秒以上維持する。
032 アクセル・エレベーター
アクセル・スリーパーを行い、エレベーター（第3期スーパーレベル）へと繋げる。
033 ヘンシン
特撮ヒーローの変身ポーズをイメージしたトリック。
ヨーヨーを終始臍の位置に固定したまま、利き手（右）を左斜め上の方向にストリングを引き、そこから右横まで移動させる。
そうしたら右手をヨーヨーに近付けてストリングを巻き取る。
034 アクセル・フィンガー・ムーンサルト
真横にアクセル・スピンを行い、ヨーヨー側のストリングを折り曲げてムーンサルト（第1期スーパーレベル7）の形になるようストリングにヨーヨーを乗せる。
その状態を1秒以上維持した後、ヨーヨーを跳ね上げてからキャッチする。
035 アンダー・ホールド
真横にアクセル・スピンを行い、ヨーヨーを持った手を一旦手放す。そのまま振り子のように描いて元の場所に戻ってきたヨーヨーを、利き手の反対の手でアクセルディスクを下から掴む。
055 アクセル・ワインダー
フリーハンドで静止したヨーヨーのアクセルディスクを持ち、利き手でヨーヨーに強く回転をかけてストリングを一気に巻き取るトリック。
ハイパーヨーヨー トリック
ヨーヨーを1度だけ弾いて巻き取る。ヨーヨーから出ているストリングの長さが15cm以内であれば合格。アクセル・スピンに繋げて巻き取ってもOK
056 ボディ・アクセル・ワインダー
体の上でヨーヨーを転がすことでストリングを巻き取るトリック。
ヨーヨーを1度だけ転がして巻き取る。アクセル・スピンに繋げて巻き取ってもOK
057 キャット＆ドッグ
ストリングが前方から出た状態でアクセル・スリーパーを行い、地面を転がらせる。すると後方にヨーヨーが転がる『ウォーク・ザ・キャット』になるので、それを30cm以上転がらせる。
続いて、回転したヨーヨーのアクセルディスクだけ掴んで半周捩じるかアクセル・リピートを行う。そのまま地面を転がらせると前方に転がる『ウォーク・ザ・ドッグ』になるので、それを30cm以上転がらせる。
058 ネズミハナビ
グラウンド・アクセルの状態で利き手からストリングを外し、同時にヨーヨーを抑えているフリーハンドを放す。すると鼠花火の如くヨーヨーがその場で空転するので、それを3秒以上維持する。
059 グラウンド・DNA
グラウンド・アクセルからDNAを行うトリック。
ヨーヨーが地面に着いた状態でストリングが螺旋を描いており、最後までストリングを巻き取ると合格。
060 シラハドリ
ハイパーヨーヨー トリック
アクセル・スリーパーからロケットを行い、落ちてくるヨーヨーを両手で左右から挟み込むように抑える。そのままヨーヨーの空転が止まるまでキープ。
アクセルディスクを両手で挟んだ状態でヨーヨーの周りをストリングが1周以上回転させられらば合格。
061 アクセル・オン・ターン
アクセル・オンからストリングを1周させるトリック。アクセル・スピンの状態で利き手にストリングを3.4周ほど巻き付けてから行い、ストリングをたるませないようにヨーヨーの周りを1周させる。
062 アクセル・トゥ・ムーンサルト
アクセル・スピンからヨーヨーを浮かせてムーンサルトに繋げるトリック。アクセル・スピンを行い、利き手の反対を離してヨーヨーを上に浮かせる。直後にその手の人差し指を上からヨーヨー近くのストリングに当ててムーンサルトを行う。
063 オーバー・ホールド
空中にあるヨーヨーを上からホールドするトリック。動いているヨーヨーのアクセル・ディスクを上からつかむ。
064 ペンデュラム・ホールド
振り子のように動かしたヨーヨーをホールドするトリック。アクセル・サイド・アラウンドと同じようにヨーヨーを利き手の反対の側に落とし、そのまま逆方向に振る。ヨーヨーが利き手の近くに来たら、その手でヨーヨーをつかみ、1秒以上キープする。
069 イリュージョン・タワー
ハイパーヨーヨー トリック
タワーを作る過程でフリーハンドの親指を向こう側へ捩じってから、ヨーヨー付近のストリングを取る形でタワーを作る。
そのタワーを解こうとすると輪の結び目が出来てしまうが、アクセルディスクをフリーハンドで掴んだまま結び目ごとストリングを巻き取る。
最後にアクセル・スピンで勢い良く引っ張ると、輪の結び目が解けている。
071 ラッソー・オン
ラッソーを行い、1周したところでアクセル・オンを3秒以上維持してから巻き取る。
076 ウェービング・リピート
腕を捻りながらアクセル・リピートを行う。手の上下は3回以上入れ替える。
078 アクセル・スピン30
001を30秒以上空転させてからキャッチ。
086 ワールド・エンド
アクセル・サイド・アラウンドを行い、1周したところでオーバー・ホールドを3秒以上維持してから巻き取る。
097 ノールック・DNA＜AKIRA＞
ヨーヨーが見えない背中側でアクセル・DNAを行う。
098 ツイステッド・DNA＜TORU＞
体をひねってアクセル・DNAを行う。
099 ジャンピング・DNA＜TAKUMI＞
アクセル・DNAから膝でヨーヨーを跳ね上げてキャッチする。
100 ゲノム・DNA＜HAJIME＞
手を背中側に回し、アクセル・DNAを行う。
101 ライジング・DNA
ハイパーヨーヨー トリック
逆さま状態でアクセル・DNAを行う。ヨーヨーが上にある状態でストリングが「らせん」を描いており、最後までストリングを巻き取る。
102 サイド・DNA
横向き状態でアクセル・DNAを行う。ヨーヨーが横にある状態でストリングが「らせん」を描いており、最後までストリングを巻き取る。
従来のスリーピングプレイに相当するスタイル。第3期以前にストリングプレイとして分類されていたピクチャー系やブランコ系のトリックもこの部類に含まれる。
011 ロング・スリーパー
（第1期ベーシックレベル参照）
012 クラップ・キャッチ
スリープ状態から利き手の反対の手で利き手の甲を叩き、その反動でヨーヨーを戻してキャッチする。
013 アイスクリーム・コーン
ストリングで「アイスクリーム・コーン」の形を作るトリック。
形を作ってから1秒以上維持する。
014 フラッグ
ストリングで『×』印の旗の形を作るトリック。
形を作ってから1秒以上維持する。
015 スター・テイル
（第3期スーパーレベル参照）
016 ブランコ
（第1期ベーシックレベル参照）
017 ウォーク・ザ・ドッグ
（第1期ベーシックレベル参照）
018 クリーパー
（第1期ベーシックレベル参照）
048 ロケット
（第1期ベーシックレベル参照）
ハイパーヨーヨー トリック
頭より高くヨーヨーを投げ、キャッチ時にヨーヨーから出ているストリングの長さが15cm以内であれば合格。
049 タワー
第1期スーパーレベル『トウキョウタワー』と同じ。
050 パワー・スリーパー
スローの際にフリーハンドを引き上げる力を加えることでヨーヨーを強くスリープさせるトリック。
スター・テイルの状態のまま10秒以上スリープさせ、フリーハンドからストリングを外し、掌を下に向けてキャッチできれば合格。
051 ワインダー
（第3期ハイパーレベル1st参照）
キャッチ時にヨーヨーから出ているストリングの長さが15cm以内。一度だけ下に落してから、もしくはアクセル・スピンをして巻き取ってもOK
052 サイド・ワインダー
（第1期ハイパーレベル参照）
054 UFO
（第1期スーパーレベル参照）
079 ピン・ホイール
（第1期ハイパーレベル参照）
080 ドッグ・バイト
（第1期スーパーレベル参照）
081 ワン・ハンド・スター
利き手だけで星の形を作る。手を捻りながら、小指→人差し指→薬指→親指→中指の順でストリングをかけていき、作った星の形を1秒以上維持する。
082 ツー・ハンド・スター
（第3期ハイパーレベル1st参照）
083 ロケット・イントゥ・ザ・ポケット
ロケットと同じくヨーヨーを頭上より高く放り投げたら、落下してくるヨーヨーを衣服のポケットへ入れる。
ハイパーヨーヨー トリック
084 クレイジー・ブランコ
ストリングの奥からフリーハンドで取る形のブランコを作り、前後に3往復以上揺らした後、ヨーヨーが手前に来た瞬間を見計らって3周以上ピン・ホイールのように回転させる。
085 スパイダー・ベイビー
（第3期マスターレベル参照）
036 エレベーター
（第1期ベーシックレベル参照）
037 ブレイン・ツイスター
（第1期スーパーレベル参照）
038 フェニックス・ホイール
（第3期ハイパーレベル1st参照）
039 ムーンサルト
（第1期スーパーレベル参照）
065 ボトム・マウント
ヨーヨーを手前からストリングに乗せるトリック。ロング・スリーパーを行い、利き手反対の人差し指を軸にヨーヨーを手前からストリングに1秒以上乗せる。ヨーヨーをストリングから外して手のひらを下に向けてキャッチする。
066 ボトム・マウント・ブレイン・ツイスター
ボトム・マウントから流れを止めずにブレイン・ツイスターへと繋げる。
067 アトム・マウント
利き手人差し指を軸にヨーヨーを手前からストリングに乗せるトリック。ロング・スリーパーを行い、利き手反対の人差し指を手前からストリングに当てる。その状態でヨーヨーを振り子のように前後に揺らす。利き手人差し指を軸にしてヨーヨーをストリングに乗せ、1秒以上キープする。ヨーヨーをストリングから外して手のひらを下に向けてキャッチする。
068 ブーメラン
ブーメランのようにヨーヨーを前方に飛ばすトリック。ボトム・マウントを行い利き手を下げてヨーヨー前方に送り出す。戻ってきたヨーヨーをストリングに当て、再度前方に送り出す。この動作を3回以上繰り返す。
040 サイド・スロー
ヨーヨーを利き手の反対の下方向（右利きなら左下）へ向けて投げるトリック。
ブレイク・アウェイの半分程の弧を描いたら、掌を上に向けてキャッチする。
041 フォワード・パス
（第1期ベーシックレベル参照）
042 スロー・ダウン
（第2期 基本参照）
043 ブレイク・アウェイ
（第1期ベーシックレベル参照）
044 サイド・シュート
（第3期スーパーレベル参照）
045 バック・スロー
後方へ向けてスロー・ダウンを行う。
046 サイド・アラウンド・ザ・ワールド
ブレイク・アウェイの要領で投げたら、体の正面で大きく時計回りに1周以上円を描き、掌を上に向けてキャッチする。
047 アラウンド・ザ・ワールド
（第1期ベーシックレベル参照）
053 リバース・アラウンド・ザ・ワールド
後ろ向きにアラウンド・ザ・ワールドを行うトリック。ヨーヨーを1周以上後方に回し、掌を下に向けてキャッチする。
070 ラッソー
頭上で水平のサイド・アラウンド・ザ・ワールドを行う。
072 クロス・アラウンド・ザ・ワールド
アラウンド・ザ・ワールドを左右交互に行う。利き手側→フリーハンド側→利き手側の順に3周したところで掌を上に向けてキャッチする。
073 タイダル・ウェーブ
（第3期ハイパーレベル1st参照）
074 リジェネレーション・オフ・スピン
（第3期ハイパーレベル2nd参照）
075 タイム・ワープ
（第3期ハイパーレベル2nd参照）
077 テキサス・カウボーイ
ラッソーから両足の下にヨーヨーを振り、ストリングをジャンプして飛び越える。ヨーヨーが2周したらキャッチする。
087 ループ・ザ・ループ
（第1期ベーシックレベル参照）
投げ出しを含めず、手の内側を通して3回以上ループを行う。手のひらを上に向けてヨーヨーをキャッチする。
088 アストロ・ループ(3回)
（第3期ハイパーレベル2nd参照）
089 オーバー・ザ・フェンス(3往復)
（第3期ハイパーレベル1st参照）
090 ホップ・ザ・フェンス(3回)
（第3期ハイパーレベル2nd参照）
091 スリー・リーフ・クローバー
（第1期スーパーレベル参照）
092 ジェミニ・ループ(3回)
（第3期マスターレベル参照）
093 アクセル・ザ・ループ
028サムライ・スイングを行い、戻ってくるヨーヨーをキャッチせずに手元で返して、1周のループに繋げる。
094 グラビティ・シュート
005アンタイ・グラビティからヨーヨーをキャッチせずに手元で返して、前方へ1周のループに繋げる。
095 ジェミニ・ホップ(3回)
手の内側と外側で交互にホップを行う。
内側と外側のホップを1セットとして、投げ出しを含めず3セット以上行う。
096 ワープ・ドライブ
（第3期ハイパーレベル1st参照）
ハイパーヨーヨー 大会
バンダイは過去に自社が主催する全国規模の大会を行っていた。大会の入賞者とその成績はヨーヨー日本王者一覧に記載。
ジャパン・チャンピオンシップ
1997年から2000年の間、6度に渡って開催された。
最盛期は1998年4月4日の第2回大会で、来場者数は約4万人。この日を境に国内では4月4日を『ヨーヨーの日』と呼ぶようになった。以降、日本のヨーヨー業界では毎年4月4日或いはその近辺の日に全国規模の大会を開催したり、ヨーヨー専門ショップが期間限定セールを行う風習が続くようになった。
シーズン後半に入るとバンダイが展開するスキルトイの総称である『ハイパーゲームズ』の製品とのコラボレーションが行われた。
1998年以降からはTHPジャパンプロスピナーレベルの認定会場を設営し、それらのトリックはこのイベントでのみ受験が可能。審査員は受験者のヨーヨーに改造が施されていないか検品を行っていた。
小学生ロングスリーパー王決定戦
2004年4月4日に行われた。小学生限定参加でスピナーは東京都内の本会場か、全国各地の玩具店の何れかに足を運び、一斉にロングスリーパーの時間を競った。
玩具店から参加の場合はオンラインで記録を本部に提出する。
全国統一トリックトライアル
2005年4月4日に行われた。全国各地の認定店から参加可能。
ハイパーヨーヨー 大会
規定のトリックを達成した際に得られる得点と、ロングスリーパーの秒数との総合計点を競う。
こちらもオンラインで本部へ記録を提出する。
この日をもって、第2期のプロモーションを全て終了した。
ハイパーヨーヨーフェスティバル
2010年から2013年の間、5度に渡って開催された。基本的に毎年4月4日とその近辺の休日に行われたが、例外で2011年だけは秋も含めて2度開催された。
WHFスピナーズカップ
2011年1月から地区予選が開催された。メインとなった競技は『ブランドクロス』。まずスピナーは3つのブランドのうち好きなものを1つ選び、そのブランドのヨーヨーのみを用いて競技に参加する。大会当日、運営者がランダムに20種選んだトリックリストを発表し、スピナーはそのリストのトリック全てを成功させた時間を競う。こうして各ブランド毎に最速のレコードを持つ者が3名現れるため、それらが決勝に勝ち上がってチャンピオン決定戦を行い、その勝者は同年4月3日の全国大会の出場権を勝ち取れる。
WEB全国大会
2014年のシーズン最末期に1度だけ行われた大会。参加者自身が課題曲に合わせたヨーヨープレイの動画や、ヨーヨーを用いた一発芸の動画を撮影し、期日までにバンダイにアップロードするという手法でエントリーする。
入賞者の選抜基準は一切公開されず、その投稿された動画はYouTubeにアップロードされている。
ハイパーヨーヨー 特撮
『ハイパーヨーヨー バーニング』→『ハイパーヨーヨーキングダム』が2011年4月から2013年3月までテレビ東京系列『おはコロっす!』→『おはコロ+』→『おはコロアップ』枠で放送された。ナレーションは河本邦弘。本作からは特撮に切り替わった。
ゲスト出演者はお笑い芸人が多く起用されており、芸風がそのまま投影されている。なお、出演者は番組中でクレジットされない。
ハイパーヨーヨーのルールやトリックなどを解説するCGアニメのミニコーナー『キメルと静のYOYO部!』（キメルとしずかのヨーヨーぶ）が『ハイパーヨーヨー バーニング』の直後に放送されている。登場キャラクターは樫本学ヴ『キメルのYOYO!』のもの。
ハイパーヨーヨー 音楽
1998年6月16日、バンダイ・ミュージックから発売。
ハイパーヨーヨー ハイパースキャナー
2010年4月4日頃から認定店に設置されている無料で遊べるハイパーヨーヨー計測用ゲーム筐体。タイミングよく投げ下ろす『ハイパーリズム』、最高回転速度を計測する『ハイパースピン』、スリープの連続回転秒数を計測する『ハイパースリープ』の3つの計測ができる。
ゴンヴィル・アンド・キーズ・カレッジ
ゴンヴィル・アンド・キーズ・カレッジ(Gonville and Caius College)とは、ケンブリッジ大学のカレッジの一つ。1348年ゴンヴィル・ホールとして創立。1557年ジョン・キーズによって再創立された。医学に伝統と高い評判のあるカレッジ。
ギフトカード
ギフトカード（英称: gift card）とは、様々な店舗で利用することができる紙媒体の有価証券である。
ギフトカード 概要
ギフトカードは、資金決済に関する法律（平成21年法律第59号）に規定する「前払式支払手段」である。
クレジットカード会社が発行する汎用的に利用することができるものから、小売店が発行するその店舗でのみ利用することができるもの（こちらは主に商品券と呼ばれる）ものまで様々ある。アメリカではもっとも代表的なギフトアイテムとして普及している。
ギフトカード 主なギフトカード
汎用的に利用することができるギフトカードは、クレジットカード会社が発行するものが特に有名である。クレジットカード会社が取り扱うギフトカードは、発行する会社の規定により釣り銭を出さないこととなっている。
クレジットカード会社が取り扱っているギフトカードの内、主なものは次表の通りである。ただし、次表における取扱会社・グループが資金決済に関する法律に規定する前払式支払手段発行者と同一であるとは限らない点に注意を要する。
クレジットカード会社以外の会社が取り扱うギフトカードの内、クレジットカード会社が取り扱うギフトカードと同様に汎用的に利用することができるもので主なものは、次の通りである。
旅行業者が発行するものは当該旅行業者の店舗で、旅行業者以外が発行するものは提携する旅行業者の店舗（加盟店）に於いてそれぞれ利用することができる。主なものは次の通り。
ギフトカード ギフトカードの加盟店
汎用的に利用することができるギフトカードは、主に次の様な業種の店舗で利用することができる。
ほか
ACC
ACCは以下の用語の略称：
コード
組織（日本）
組織（日本以外）
大会
駿台
駿台（すんだい）は、東京都千代田区にある台地「駿河台」、町名「神田駿河台」の略。以下はこれらに由来する。
駿台 学校等
駿台グループ - 「学校法人駿河台学園」およびその関連法人。
学校法人駿河台学園 - 東京都千代田区神田駿河台に所在する学校法人。下記の大学受験予備校および専門学校を運営。
駿台予備学校 - 大学受験予備校であり、専修学校一般課程または各種学校。
専門学校（専修学校専門課程）
駿台トラベル&ホテル専門学校
駿台外語&ビジネス専門学校
駿台観光&外語ビジネス専門学校
駿台教育振興株式会社 - 下記の大学受験予備校および学習塾を運営。
駿台・駿台現役フロンティア - 大学受験予備校。のちに専修学校化して「駿台予備学校」（前記の駿河台学園に経営移管）となった校舎もある。
駿台中学部・駿台高等部 - 学習塾。
駿台個別教育センター - 個別指導塾。
駿台文庫株式会社 - 受験参考書などを取り扱う出版社。
学校法人駿台甲府学園 - 山梨県甲府市に所在する学校法人。
駿台甲府小学校・駿台甲府中学校・駿台甲府高等学校 - 上記法人が運営する学校。
学校法人駿河台大学 - 埼玉県飯能市に所在する学校法人。
駿河台大学・駿河台大学第一幼稚園 - 上記法人が運営する学校。大学の略称としては「駿大」（読みは同じ）である。
天狗党の乱
天狗党の乱（てんぐとうのらん）は、元治元年（1864年）に筑波山で挙兵した水戸藩内外の尊王攘夷派（天狗党）によって起こされた一連の争乱。元治甲子の乱（げんじかっしのらん）ともいう。
天狗党の乱 背景
文政12年（1829年）9月、重病に伏していた水戸藩第8代藩主・徳川斉脩は、後継者を公にしていなかった。そんな中、江戸家老・榊原照昌らは斉脩の異母弟・敬三郎（斉昭）は後継者として不適当であるから、代わりに斉脩正室・峰姫の弟でもある第11代将軍徳川家斉の二十一男・清水恒之丞（のちの紀州藩主徳川斉彊）を迎えるべきだと主張し、藩内門閥層の大多数も財政破綻状態にあった水戸藩へ幕府からの援助が下されることを期待してこの案に賛成した。これに対して同年10月1日、藤田東湖・会沢正志斎ら藩内少壮の士は、血統の近さから敬三郎を藩主として立てるべきと主張して徒党を組んで江戸へ越訴した。10月4日に斉脩が没し、敬三郎を後継者にという斉脩の遺書が示された。この遺書を掲げて8日に敬三郎が斉脩の養子となり、17日に幕府から斉昭（藩主となり敬三郎から斉昭と名乗る）の家督相続承認を得ることに成功した。こうして斉昭が水戸藩第9代藩主となると、擁立に関わった藤田・会沢らが登用され斉昭による藩政改革の担い手となった。
天狗党の乱 背景
こうして権力を得た一派は、反対派から「鼻を高くして偉ぶっている」ということで天狗党（天狗連とも）と呼ばれるようになった。これに対して斉昭は弘化2年（1845年）10月に老中阿部正弘に対し、江戸では高慢な者を「天狗」と言うが、水戸では義気があり国家に忠誠心のある有志を「天狗」と言うのだと主張している。とはいえ、天狗党という集団はその内部においても盛んに党争と離合集散を繰り返しており、それぞれの時期においてその編成に大きな差異が見られる。まず天狗党は後述する「勅書」返納問題において鎮派・激派に分裂したうえ、さらに激派内でも根拠地別に筑波勢・潮来勢などの集団があってそれぞれ独自に動き回っていた。そのため『水戸市史 中巻（五）』においては、一味の総称である天狗党の呼称を最終的に京へ向かって西上した集団に限定して使用している。
天狗党の乱 背景
この時期において、天狗党への反対派の中心人物となったのは門閥出身の結城朝道（寅寿）であった。もともと朝道は斉昭に重用されていたが、穏健な政策を志向する結城の下には次第に斉昭の藩主就任に反対して弾圧された門閥層や、かつて東湖の父・藤田幽谷と熾烈な党争を繰り広げた立原翠軒派の残党など、天狗党主導の政策に反発する者達が集まり次第に勢力を増していった。斉昭と親密であった水野忠邦が失脚すると、後任の阿部正弘は天保15年（1844年）5月に斉昭を強制的に隠居させ、朝道に水戸藩政の修正を命じた。斉昭はその後一時復帰した忠邦によって謹慎を解かれ、第10代藩主徳川慶篤の後見として復権。嘉永6年（1853年）の黒船来航を期に斉昭が幕府から海防参与を命じられると、水戸藩では軍政改革を中心とした安政改革が進められ、改革派を中心に尊王攘夷派が形成された。
天狗党の乱 背景
安政5年8月8日（1858年9月14日）、水戸藩は幕府による日米修好通商条約調印を不服とする孝明天皇から、直接に勅書を下賜された（戊午の密勅）。折しも将軍継嗣問題を巡って、前藩主徳川斉昭らは一橋徳川家当主で斉昭の実子でもある一橋慶喜を擁立し（一橋派）、大老井伊直弼と対立していた。直弼は一橋派の中心人物は斉昭であり、密勅の降下にも彼が関与したとの疑いを強めた。やがて直弼によって一橋派や尊攘派への大弾圧が開始された（安政の大獄）。水戸藩に対しては斉昭に永蟄居を命じて再び失脚させ、京都での工作に関わったとみられる藩士に厳しい処分を行った。
先に朝廷から水戸藩に下賜された「勅書」については、朝廷から幕府へこれを返納するよう命じられた。しかしこの命令への対応を巡り、天狗党は会沢正志斎ら「勅書」を速やかに返納すべしとする鎮派と、金子教孝（孫二郎）・高橋愛諸（多一郎）らあくまでもこれを拒む激派に分裂した。翌万延元年（1860年）になって、正志斎の強諌に斉昭もついに観念して「勅書」の返納に同意したが、激派はこれに反発して実力行使を企てた。高橋らは水戸街道の長岡宿（茨城県東茨城郡茨城町）に集結し、農民など数百人がこれに合流した。彼らは長岡宿において検問を実施し、江戸への「勅書」搬入を実力で阻止しようとした（長岡屯集）。
天狗党の乱 背景
この激派の動きに対し、2月28日に正志斎は長岡宿に屯する輩は朝廷からの「勅書」返納の命に背く逆賊であるからこれを討つとして、激派追討のため鎮圧軍を編成した。高橋ら長岡宿に屯していた集団は、これを見ると脱藩して江戸へと逃れた。水戸城下から逃れて来た激派の一団や薩摩浪士の有村兼武・兼清兄弟らと合流し、3月3日に江戸城桜田門外で直弼を襲撃して殺害した（桜田門外の変）。8月15日の斉昭病没後も激派の行動はやまず、さらに第一次東禅寺事件・坂下門外の変などを起こすに至った。
水戸藩尊攘派の活動が再び活発になるのは、文久2年（1862年）である。長州藩等の尊攘派の主導する朝廷は、幕府に対し強硬に攘夷実行を要求し、幕府もこれに応じざるを得ない情勢となった。水戸藩では武田耕雲斎ら激派が執政となり、各地の藩校を拠点に尊攘派有志の結集が進んだ。翌文久3年（1863年）3月、将軍徳川家茂が朝廷の要求に応じて上洛することになった。これに先立って将軍後見職に就任していた一橋慶喜が上洛することになると、一橋徳川家当主で配下の家臣団が少ない慶喜のため、慶喜の実家である水戸藩に上洛への追従が命じられた。水戸藩主徳川慶篤には、武田耕雲斎、山国兵部、藤田小四郎など後に乱を主導する面々が追従した。小四郎らは京都において、長州藩の桂小五郎、久坂玄瑞らと交流し、尊皇攘夷の志をますます堅固なものとした。
文久3年5月、小四郎は一橋慶喜に追従して江戸に戻るが、八月十八日の政変により長州藩系の尊攘派が京都から一掃され、急進的な尊王攘夷運動は退潮に向かった。しかしなお天皇の攘夷の意思は変わらず、政変直前に幕府が表明した横浜港の鎖港を引き続き実行に移すよう要求した。9月、幕府はこれに応じて横浜鎖港交渉を開始するが、幕閣の多くはもとより交渉に熱心ではなく、あくまで横浜鎖港を推進しようとする一橋慶喜らとの間で深刻な対立が生じた。このころ諸藩の尊攘派は、長州藩に代わって水戸藩を頼みとするようになり、水戸に浪士らが群集することとなった。小四郎は長州藩と連携した挙兵計画を構想し、耕雲斎の強い慰留にも関わらず遊説や金策に奔走した。この頃、小四郎は武蔵国榛沢郡血洗島村（埼玉県深谷市血洗島）の尊攘派豪農であった渋沢栄一とも、江戸で2度にわたり会見している。
文久4年（1864年）1月、将軍家茂は老中らとともに前年3月に続く再度の上洛を果たし、参預会議を構成する諸侯と幕閣との間で横浜鎖港を巡る交渉が行われた。ここでも一橋慶喜は横浜鎖港に反対する他の参預諸侯と対立し、参預会議を解体に追い込んだ。朝廷から禁裏御守衛総督に任命された慶喜は、元治元年（文久4年2月改元、1864年）4月には水戸藩士の原市之進・梅沢孫太郎を家臣に登用し、武田耕雲斎に依頼して200 - 300名もの水戸藩士を上京させて自己の配下に組みこむなど、水戸藩勢力との提携を深めた。天狗党の挙兵はその最中に勃発したのである。