hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
社会性 社会性の発達
社会性の発達は、一般に、社会的行動の発達を指す。すなわち子供の成育過程における社会化の過程と言うこともできる。子供の社会化の初期段階では、初めて他人を認識するようになって以降、母親、その他の家族、家族以外の人間と、その交渉の相手を拡大していく。そして社会性スキルを身に付けて行き、人間関係にも成長に従った変化が見られる。
子供が自身以外の存在に対する意識を明確に現すのは生後6 - 8週に始まり、人の声・視線などに対して微笑むなどの反応を始める。3か月ごろから人を見つめたり、微笑したり、人が立ち去ると泣きあやすと泣き止むといったような社会的行動が出現し、人に対して積極的な関心が表れる。最初の対人関係が形成されるのはその子供に最も多く接触する母親であり、母親を他の人と識別する事が最初に現れる。その後他の家族に対する認識へと範囲を拡大し、両親・兄弟その他を家族以外の人々と区別する様になる。授乳や抱かれたりすることによって子供は母親との間に感情的交流が成立し、6か月以降には安定した愛着を形成する様になり、やがて見知らぬ人に対しては人見知りの行動を取る様になる。この時期までに他人の表情の理解も可能となる。
社会性 社会性の発達
母子間の安定した愛着は子供の母親に対する信頼感の芽生えに繋がり、この信頼感は後の人間関係における他者への信頼感の基礎として重要である。更に日常生活を通して父親他家族の成員へ愛着の対象を拡げる。
子供同士の社会的反応は、大人に対するそれより遅れて、生後4 - 5か月に他の乳児の泣き声に反応する程度の反応として現れる。9 - 13か月になると、髪の毛をひっぱって他の子供を探索したり、声や簡単な行動を模倣するようになったりする。
子供は1歳前後から、運動能力が発達して、母親に依存しながらも環境への探索行動が活発となる。言葉と運動能力が発達に従って、子供は次第に親から心理的に分離して自律的傾向を身に付けていく。
2 - 3歳になると言語の習得によって自分という意識が明確になっていき、自分の意図に基づく行動が多くなる。乳児期には飢えや渇きなどの生理的欲求が中心であったが、知覚の発達に伴って外界と自己の分化し、運動能力も発達し、独立・成就・社会的承認の欲求が生じてくる。親の権威に対して「いや」と拒否したりある行動を執拗に続けたり、反抗的行動や自己主張が表れる。これがいわゆる反抗期と呼ばれる段階であり、3 - 4歳にピークを迎える。
社会性 社会性の発達
依存関係である親子関係だけが長く続くと、社会性が育たずに自己中心的でわがままな、非社会的な子供となるおそれがある。子供同士の接触は生後6か月頃から干渉・協同等として現われ、年長児または発育の優れた子供の方が支配的かつ、その関係は子供自身には意識されない。1歳を過ぎると他児への関心も強まるが、一人遊びの始まったこの段階ではおもちゃの奪い合いによって接触することが多い。2歳にかけて、友達の来訪を喜んだり、他の子供と遊ぶことに興味を示し、おもちゃを社会的関係を成立させる手段として用いたりするなど社会性の発達を見る。2歳以降は接触における支配‐被支配の関係が意識されると共に優者の劣者への扶助が現れる。3歳ごろから同じ年頃の子供と遊びたいとの社会的要求が現れてきて、子供の社会性は自己中心的な子供同士の対人関係を処理する中で培われていく。この社会的欲求は最初は所属への欲求であり、やがて承認への欲求が現れて、それが満たされると安定感を持ちその社会によく適応する。この社会行動の発達を孤立、並行的、協力的とすることもできる。
社会性 社会性の発達
幼児期に友達関係を十分に経験することで、大人への関心は低く、子供への関心が高くなり、その後の社会性の発達に重要で自我意識の発達の表れとしてみられる喧嘩は3歳頃に多く、子供同士の自己主張の衝突で生じる。自他のぶつかり合いの中で子供は自分の要求を統制して他人の立場を理解し協力することを学ぶ。幼児のけんかは、遊びの仕方やルールを十分に理解していなかったり、自己主張の方法が未発達なことを原因とする事が多い。
例外として反抗期が4歳よりも遅い子供は天才的なコミュニケーション能力を持つ為、けんかや誤解を招くような行動は極端に少なく、先天的に社会性も優れている傾向が見られる。
やがて大人の要求に従って自分の欲求を満たし方や上手に自己主張する方法を学習することで、通常4歳ごろから激しい自己主張や反抗は減少し、5歳以後、大人に対して協調的となる。この頃になると、大人への関心は低くなり、子供への関心が高くなる。
1歳まででは複数人を同時に相手とすることはできないが、1歳半頃には3人の集団を形成することができるようになる。しかし2人の時に比べその行動は単純化し複雑な行動関係は影を潜める。3歳まではこの状態が続き、子供同士は2人組で接する事が多い。
社会性 社会性の発達
また、友達の行動に自分の行動を合わせることができるようになるが、まだ相互交渉はなく、ひとり遊びあるいは二人相手の並行遊びの段階にとどまる。運動能力の発達と言語の習得が進んだ3 - 4歳には友達との交渉が活発になり、遊びへの参加も多くなり、遊びの内容も複雑になる。3歳以降、一緒に遊ぶ人数は年齢と共に次第に増加していき、4歳ぐらいで3人ぐらいで遊べるようになり、5 - 6歳になると、多いときには5 - 6人ぐらいの集団で遊ぶこともできるようになるが、幼児期においては三人の集団が多い。集団構成の条件となるものは3歳以前では共通の遊具を持つことであり、4歳以降、遊び相手が増加して役割分担して協同する遊びが始まり、ごっこ遊びやルールのある遊びも好まれるようになる。
就学児童における社会構成は最初幼児期と変わらずに、集団の群立であり、有機的・全体的な学級社会がいきなり見られる訳ではない。学級その他での集団生活の中で学年の進行と共に次第に有機的な学級社会を構成していき、そこに指導‐従属構造もまた現れる。子供の物の考え方に所属集団への同調が見られるようになる。
社会性 社会性の発達
山下俊郎は児童期における集団社会の組織性を集団遊戯から観察した結果、10歳以下の児童においては形式の一定した遊戯が優越し、殊に幼児はその形式の模写を営むに過ぎないが、10歳以上の児童においては自由活動の許される遊戯が優越し、ここに参加児童各自の遊戯約束の自由履行の余地が残されている点において、より高い組織性が示されていると児童の社会性の発達を結論付けている。
山下俊郎は女児においては11 - 13歳、男児においては14 - 16歳の時期に集団活動への参加を著しく嫌忌し、社会的接触を避け孤独になろうとする消極期（negative phase）があるとして、それは2 - 6か月続くとしている。
青年期に入ると親・教師からの独立の欲求、いわゆる心理的離乳が見られ、これは反抗の形をとる。また、大人たちから離れて自分達だけの仲間の生活を持とうとして、不良となりやすい。
青年中期以後、この仲間内にも力の原理が支配して心からの安堵は得られないため、人からの理解を求めて、真の理解者＝心の友への要求が強くなる。これはただ1人の人との密接な接触の渇望であり、特定の人物に対する献身的崇拝は、場合によっては友人・異性の渇仰賛美ともなり、恋愛の発生にまで至る事もある。この時期における親友とは単なる遊び仲間ではなく、友情というものが要求され、相互の理解・信頼・扶助の上に立つ密接な接触である。この関係は壊れやすいもので、青年は孤独などを通じ、内界の発見・自我の自覚・理想の追求などの個人意識を強化する。
やがて青年の態度は理想の実現・実践化へと変化し、現実世界への働きかけをせんがために狭い対人関係から広く社会的現実的世界へ社会的関心を高め、やがて現実の利益、生活の改善に努力する現実主義者ともなる。
奈多夫人
奈多夫人（なだふじん、生年不詳 - 天正15年2月15日（1587年3月23日））は、戦国時代から安土桃山時代にかけての女性。奈多鑑基の娘。母は田北親員の娘。大友義鎮（宗麟）の二番目の正室。本源院（一条兼定継室のち清田鎮忠継室）・大友義統・大友親家・大友親盛・その他の母。
奈多夫人 生涯
八幡奈多宮の大宮司・奈多鑑基の娘として誕生。『陰徳太平記』によると、九国一の美女と記されていた。
天文19年（1550年）- 天文20年（1551年）頃、大友義鎮に嫁いだ。奈多夫人は一度夫・服部右京亮と死別しており、この結婚は娘（志賀親度室）を連れての再婚であり、義鎮より年上だったという。永禄元年（1558年）には義統を、永禄4年（1561年）には親家を、永禄10年（1567年）には親盛を産んだ。他にも4人の娘・ジェスタ・テクラ・奈多鎮基室・臼杵統尚室を産んだという。
しかし、義鎮は7人ほどの側室を持っていたので、夫の浮気の虫を鎮めるため、国中の僧侶や山伏らに調伏をさせたという。また、義鎮がキリスト教に傾倒するようになってから、八幡奈多宮の娘であり神道を信じる奈多夫人は、義鎮と信仰を巡って度々争うようになったという。
永禄7年（1564年）には、奈多夫人の産んだ娘の1人と毛利元就の8男の末次元康が婚約を預定したが、間もなく破談した。
奈多夫人 生涯
天正3年（1575年）11月、息子の親家がキリスト教に入信し、これにより下層階級が中心だったキリスト教は大友家中にも広まっていた。一方、奈多夫人は、久我三休に嫁いでいた娘に仕えるエステバンというキリシタン少年が、仏寺から護符をもらってくるようにという奈多夫人の娘の言いつけを拒否したことに怒り、棄教しなければ死罪にすると申し渡したが、彼が棄教を拒んだため、家督を継いでいた長男の義統に命令し、エステバンを殺させようとした。しかし、これを知った義鎮が間に入り、事なきを得た。このエステバン事件のこともあり、キリスト教が大友家家臣にまで広がってきていることを重く見た奈多夫人は、親家に棄教を迫るようになった。宣教師達は、ことごとくキリスト教に敵対的な態度をとる奈多夫人を「イゼベル」と呼ぶようになったという（イゼベルとは、イスラエル国王のアハブの妃で異教を崇め、預言者エリヤを追放した女性）。
奈多夫人 生涯
天正5年（1577年）4月、奈多夫人の兄・田原親賢の養子である田原親虎がキリスト教に入信を希望した。親虎は奈多夫人の娘の1人と結婚することになっていたが、怒った奈多夫人と親賢はもし入信するのならば、親虎に婚約破棄のうえ廃嫡すると言い渡し、さらに親虎を一時豊前に移してキリスト教から離れさせようとした。しかし、親虎は洗礼を受けたため、奈多夫人らは親虎を軟禁し棄教を迫った。これに対し、キリシタンとなっていた親家が親虎を励まし、親賢を激しく非難し、親虎への迫害を止めるように訴えた（結局、親賢は親虎を廃嫡した）。これに激怒した奈多夫人は、親家をもはや我が子とは思わないとし、面会を避けるようになった。このようなことがあったため義鎮との夫婦仲も悪化し、奈多夫人は心労から病の床に伏せた。なお、宣教師達はこれを天罰だといったという｡
天正6年（1578年）、義鎮は臼杵城の外へ新しい館を建て、そこに新しく側室にした女性の林ジュリアを住まわせた。彼女は親家の妻の母で、奈多夫人の侍女頭をしていた（当時彼女は40歳を越えており、家事が得意なおとなしい女性であったという）。このことを知った奈多夫人の子供達と親戚達は、臼杵に駆けつけ、嫡男であり現当主である義統の母であり、他の大勢の子供達の母である奈多夫人と離縁するべきではないと説得したが、義鎮はこれを聞き入れず、離縁された。『イエズス会日本通信』によると、一方的に離婚された形となった奈多夫人は、絶望のあまり短刀で自殺を図ったという。しかし、彼女の娘や親戚達が昼夜見張っていたため、実行はできなかった。
キリスト教を拒絶した奈多夫人であるが、『イエズス会日本年報』によると、天正14年（1586年）にキリシタンの侍女がロザリオを忘れたのを教会にまで届けさせた。また、イエス・キリストに祈りを捧げるようになり、安息日にあたる日曜日には侍女達には働かなくてもいいと言ったという。しかし、最後まで神道の信仰を捨てることはなかった。
天正15年（1587年）2月15日、疫病により臼杵城で病死したという。
トマソン
超芸術トマソン（ちょうげいじゅつトマソン）とは、赤瀬川原平らの提唱による芸術学上の概念。
存在がまるで芸術のようでありながら、その非実用において芸術より芸術らしいとされる物を「超芸術」と呼び、その中でも不動産に属するものをトマソンと呼ぶ。その中には、かつては実用されていたものもあれば、作った意図が分からないものもあるという。
トマソン トマソンの語源
語源は、プロ野球・読売ジャイアンツに2シーズン在籍したゲーリー・トマソン。
引退した王貞治の代役として巨人軍に加入した元メジャーリーガーのトマソンは、移籍後1年目はそこそこの活躍を見せたものの2年目は不振に陥っていた。にもかかわらず、巨人軍の4番打者として起用し続けられた。あたかも空振りを見せるために4番に据えられ続けているかのようなその姿が、ちょうど「不動産に付着して（芸術のように）美しく保存された無用の長物」という概念を指し示すのにぴったりだったため、名称として採用されというた。
トマソン 超芸術トマソンの提唱と命名
1972年、赤瀬川原平、南伸坊、松田哲夫が、東京・四谷（新宿区四谷本塩町）の旅館・祥平館脇の道を歩いているときに、上り下りする形態と機能はありながら、上った先には出入り口が無く、降りてくるしかない立派な階段を発見した。しかもその手すりには補修の跡があり、大事に保存されていることがうかがわれた。
翌年、赤瀬川原平が、西武池袋線江古田駅で、そのベニヤ板は、長年の銭の出し入れでくぼんだ石の表面にあわせて曲線に切断されたベニヤ板で塞いである使われなくなった出札口（切符売り場の窓口）に気付く。また、南伸坊が、お茶の水の三楽病院で、堂々とした造りでありながら、出入り口だけが完全にセメントでふさがれた通用門を発見し報告をした。
こうした物件は「四谷の純粋階段」「江古田の無用窓口」「お茶の水の無用門」と名付けられ、共通する概念として浮上した「超芸術」の例として認識された。
「超芸術」の中でも不動産に付着するものをひと言で言い表す愛称、通称､のようなもの､固有名詞として、「トマソン」という名前が与えられた。当時、赤瀬川が講師をしていた美学校「考現学教室」の生徒の議論の中でこの名前が決まった。なお、トマソンの三振の記録は132（当時プロ野球歴代4位）で、途中で退団した1982年にはそれを上回るペースだった。
トマソン 超芸術トマソンの提唱と命名
この概念が赤瀬川の連載のあった白夜書房の雑誌『写真時代』で1982年に発表され、「考現学教室」の生徒たちの「探査」活動や赤瀬川自身の採集による「物件」の写真が赤瀬川の筆で発表され読者からの物件の報告を誌上で発表解説するというかたちがとられると一つのブームとなり一挙に「トマソン」の概念が広まった。『写真時代』の連載は途中で白夜書房刊の単行本『超芸術トマソン』にまとめられた。この単行本は連載途中までの掲載で、のちに筑摩文庫から文庫版で出る時に全てが収められた。なお赤瀬川の連載は同じく末井昭編集長の雑誌「ウィークエンドスーパー」の連載「自宅でできるルポルタージュ」が雑誌名変更とともにいつのまにか「超芸術トマソン」に代わったものである。
トマソン 影響
1983年にトマソン観測センターによる「悶える町並み」という展覧会が新宿のギャラリー612で開かれ、赤瀬川原平の絵画や物件の写真が展示された。
その後出版社東京堂後援による東京での「トマソンバスツアー」や赤瀬川原平によるレクチャーが所々で開かれ、またNHKや11PMなどのTV番組で取り上げられ、単行本「超芸術トマソン」が出版されひとつのブームのピークを迎えた。
しかし当の赤瀬川やその生徒によるトマソン観測センターは、ブームの盛り上がりによってかえって疲弊してしまい、次第に活動は下火となっていったという。
そのころ藤森照信らの建築探偵（古い市井の建物の観察・分析・コレクション）、林丈二のマンホールその他路上のもろもろの蒐集、南伸坊のハリガミ採集分析、一木努の建築破片収集などの路上にまつわるコレクションの活動とブッキングされて、筑摩書房から『路上観察学入門』が出版され、それに合わせて1986年、学士会館で路上観察学会の発足式と称したイベントが開催され、記者会見などを行なった。企画したのは筑摩書房の編集者松田哲夫である。
トマソン 影響
1996年12月4日、パソコン用ソフト『超芸術トマソンの冒険』がジャストシステムから発売。これは同社と筑摩書房の提携によるもので、赤瀬川原平・南伸坊・松田哲夫の3人が出演する約45分の撮り下ろし動画、架空の町・苫の台（旗の台がモデル）のトマソンを探索するモードなどを収録。
2012年にはトマソン観測センターがFacebookを開設、インターネットで物件の報告を受け付けたり、報告された物件をシェアするという形で広く紹介したり、また専用の報告用紙をネットでダウンロードできるようにしたりと、インターネットと融合した新たな動きを始めている。また物件報告会も年に2回程度開催されている。
トマソン トマソンの分類
ちくま文庫『トマソン大図鑑』による分類。
無用階段
純粋階段ともいわれる。上って下りるだけの階段。もともとは階段の先に扉などがあったものが多い。設計変更などの原因で、新設当時から無用階段になってしまっていたものも存在する。
無用門
塞がれてしまってもいまだ門としての威厳を保っている門。また、塀や壁などが無く、本来なら門を必要としないはずの開放された場所に設置されている門も「無用門」（『トマソン大図鑑』では松田が「逆無用門」という呼称も用いている）に分類される。
無用庇
下にあった窓や扉が無くなってしまったにもかかわらず、雨を防いでいる庇のこと。
無用窓
塞がれた窓。塞ぎ方に念が入っているものが美しいとされる。
ヌリカベ
無用門や無用窓と重なる。塞いだ窓や門の跡。コンクリートで塗り込めても完全には隠しきれていない領域。周囲との微妙な差異を楽しむ。
原爆タイプ
平面状のトマソン。建物などの痕跡が、壁にシルエット状に残っている物件。密集して立てられていた建物群の一部が取り壊された場合などに出現する。水により発生した場合は「水爆」、看板などがはずされたときにできたものは、「中性子爆弾」と言う。なお、トマソン観測センターのFacebookでは、報告者に「原爆タイプ」の名称を避け「影タイプ」等の名称に言い替えるよう推奨している。
高所
トマソン トマソンの分類
物体そのものは正常だが、普段ある場所よりも高いところに存在しているために違和感をもたらす構造物。二階にある取っ手付のドアなど。階段が取り壊された場合に出現することが多いが、内側にクレーンなどが格納されている実用的な扉であり、汎用の扉部品を使ったためにそうなったというものもある。
でべそ
塗り込めた壁からわずかに飛び出た、ドアノブや蛇口などの小さい突起物。
ウヤマ
看板や標識の文字が一部消えているもの。最初の物件が「（文字欠落）はウヤマ／卯山（文字欠落）店」というものだったのでこの名前が付いた。
カステラ
壁面から飛び出した直方体状の部分。出窓の塗りつぶしなどで発生する。また、逆に引っ込んでいる部分は「逆カステラ」と呼ばれる。
アタゴ
道路脇にある意味不明の突起物。車の駐車禁止のため役に立っている可能性もある。トマソン探索初期、赤瀬川らが新橋から愛宕山に向かう途中でこれの第一号を発見したため、アタゴという名前が付けられた。
生き埋め
路上の物件の一部がコンクリートなどで埋められているもの。
地層
地面に断層が形成されたもの。同一箇所を複数回工事したときなどに見られる。
境界
ガードレール、柵、塀など、境界を表示する物件で、意味が即座に理解しがたいもの。
ねじれ
トマソン トマソンの分類
通常、まっすぐ直角に作られている建築物のなかにおいて、微妙なねじれを有する物件。垂直並行規格で出回っている商品を、斜めに使用した際に発生する。
阿部定
途中で切られた電信柱の跡。阿部定事件から命名。平面状の原爆タイプ。広義では地層物件に含まれる。
もの喰う木
木が、柵やワイヤーなどを飲み込みながら成長しているもの。ただし、これ自体は植物の成長に伴う「巻き込み」などと呼ばれる一般的な現象である上に、障害物の設置以外の要素には人間はからんでおらず、単なる自然現象である。『超芸術トマソン』に於いては「植物は強しタイプ」という呼称も見られる。
無用橋
埋め立てられた川に架かる橋など、無用となっている橋。ただし、暗渠化されているケースでは、地下に空洞があるため、自動車などの重量物を通す道は橋梁構造にしておく必要がある。そのため、本格的に無用であるとは言い切れず、「外見的に無駄に見える」というだけの理由による。
純粋タイプ
分類不能で、実用的意味が考えられないもの。開けると壁面の「純粋シャッター」、山の無い場所にトンネルだけが存在している「純粋トンネル」など。四谷階段もこちらに分類される。
蒸発
看板の褪色や、記念碑の一部損壊などで、もともとの意味がわかりにくくなっているもの。物質の材質的寿命によることが多い。特に看板では目立つ色として使われる赤系統のペイントは褪色しやすく、一番のキャッチコピーや商品名が時間経過とともに読めなくなるといった現象が現れやすい。
サイキックフォース
『サイキックフォース』（Psychic Force）は、株式会社タイトーによって製作されたコンピュータ・ビデオゲームおよびその登録商標である。タイトーのコンシューマ事業撤退以降は親会社の株式会社スクウェア・エニックスが権利を引き継いでいる。
サイキックフォース 概要
1996年4月に業務用（=ゲームセンターなどのロケーション用）ビデオゲームとして稼動を開始した。その後はバージョンアップ版や家庭用ゲーム機への移植、続編タイトルの登場などのシリーズ展開も行われた。
キャラクターイラストは大貫健一が手がけた。
3D対戦型格闘ゲームとされているが、フィールドに奥行きが存在しないため2D対戦型格闘ゲーム、あるいは対戦アクションと解釈されることもある。
女性・アニメファン・家庭用ゲームユーザーなど「当時はあまりゲームセンターに行かない客層」からの評価を受け、OVAやCDドラマなどのマルチメディア展開も進められた一方で、「ゲームそれ自体にお金を使ってくれないファン層を多く抱えてしまう」こととなり、続編である『サイキックフォース2012』の稼動の際には「ロケテスト実施店舗が、インカムや客層を考慮した結果正式導入を見送った」事例も発生した。結局、プレイヤー人気の高さをインカムに反映できず、アーケードにおけるシリーズ展開は比較的早期に打ち切られることとなる。
サイキックフォース 基本ルール
「サイキッカー」と呼ばれるプレイヤーキャラクターの中から1人を選び、対戦相手のプレイヤーキャラクターを倒すことを目的とする1対1の対戦型アクションゲーム。対戦はサイドビューの立方体型の空間「結界」内で行われ、キャラクターの移動はジャンプに依らず浮遊して上下左右に「飛び回る」ことになる。
キャラクターの操作には8方向レバー1本とボタン3個を使用。8方向レバーで通常移動と各種コマンドの入力を、1個のガードボタンで防御関連の動作を、2個の攻撃ボタン（弱攻撃ボタン・強攻撃ボタン）で各種攻撃とダッシュでの移動を、それぞれ担う。
さまざまなアクションを駆使し、各ラウンドの制限時間内に対戦相手キャラクターのライフゲージ（=体力）をすべて奪えばラウンド勝者となり、規定のラウンド数を先取した側がその対戦の勝利者となる（=負けた側のプレイヤーはゲームオーバーとなる）。制限時間内に決着がつかなかった場合、対CPU戦ではライフゲージをより多く残している側がラウンド勝者となり、対人戦では各ラウンドごとに10秒間のサドンデス（＝延長戦）を戦う。
サイキックフォース 共通システム
サイコゲージ
画面左右端には縦に長い2本のゲージが表示されている（左端がプレイヤー1側、右端がプレイヤー2側）が、このうち下のゲージを「サイコゲージ」という。
サイコゲージは、一般的な対戦格闘ゲームの必殺技に相当する超能力技や、強力な防御システムであるバリアガードを使用すると規定値ぶん消費され、3ボタンを同時に押し続けるサイコチャージという操作によって回復できる（何もしなくても回復するが、そのスピードはサイコチャージより遥かに遅い）。消耗しすぎると行動の自由を大きく制限されてしまうので、このゲージの「消費」と「回復」のバランスを適切に管理することは、対戦における重要な課題となる。
通常ダッシュ
強攻撃と弱攻撃のボタンを押しながら、レバーを入れた方向にダッシュする。移動距離は短い。超能力技を先行入力することができるので、終了と同時にキャンセル攻撃が可能。
クイックダッシュ
通常の加速移動である「レバー+両攻撃ボタン」の8方向ダッシュに他に、「レバーを入力せずに両攻撃ボタンを同時に押す」という操作により、相手のいる角度へ直線的にダッシュするクイックダッシュができる。移動に関するアクションの中で移動スピードが最も速く、相手の弱ショット攻撃を弾くことが可能。またクイックダッシュ中、即座に弱攻撃（からの連続技）、強攻撃、つかみ技（ガード+弱攻撃）を出すことができる。
サイキックフォース 共通システム
あらかじめクイックダッシュの射程内に相手をとらえていれば、相手キャラクターのわずかな隙を突いて接近戦に持ち込むことが可能。連続技のダメージが高い本作においては重要な攻撃手段となる。
超能力技
一般的な対戦ゲームの必殺技に相当する強力な技。規定量のサイコゲージが残っている状態で、超能力技ごとに固有のコマンドを入力して発動する。相手を直接攻撃するショット攻撃が大半を占めるが、中には自身の能力を一時的に強化するものや、相手の行動の自由を制限するもの、不利な状況から即座に脱出するものなど補助的な技もあり、そのバリエーションは幅広い。さらに一部の超能力技は、特定のタイミングで追加コマンドを入力することにより、技の性質に変化をつけることもできる。
なお、本作ではコマンド入力の始点が8方向に対応している。例えば、コマンド表に「←→→+強ボタン」と表記されているコマンドは「→←←+強ボタン」や「↑↓↓+強ボタン」と入力しても出すことが可能。レバーを回転するタイプのコマンド技は、右回り・左回りのどちら方向へ回してもよい。
バリアガード
サイキックフォース 共通システム
本作を象徴する強力な防御システムのひとつ。「ガードボタンを押しながらレバー1回転」というコマンド入力により、全方向からの攻撃を完全に防御するバリアを展開する。コマンド完成と同時に発動するためスキが無く、また展開中のキャラクターは半無敵状態となるが、この状態を維持するには前述のサイコゲージが必要で、展開中は徐々にサイコゲージが減少する。
相手の攻撃を防御する使い方だけでなく、相手キャラクター本体にバリアを直接ぶつけて弾く攻撃的な使い方も有効。弾かれた相手は一瞬だけ操作不能となり（ダメージはゼロ）、そのぶん弾いた側は有利な状況に立てる。特に、初代『サイキックフォース』ではバリアで弾いた敵にクイックダッシュ弱攻撃で追撃できる現象が発見され、この現象を利用した強力な戦術の登場によって、対戦における定石は大きく覆されることとなった。
結界
キャラクターの動き回るフィールドは「結界」と呼ばれる立方体の空間で、対戦中のキャラクターは原則として、結界の壁を越えて移動することができない。この壁に直接触れてもダメージは無いが、相手の攻撃で吹き飛ばされたり、バリアで弾かれるなどして「ぶつけられた」場合は接触ダメージを受けて硬直してしまう。逆にぶつけた側にとっては、硬直中の相手キャラクターに追撃を決めるチャンスとなる。
サイキックフォース 共通システム
なお、結界の壁は基本的に破壊不能だが、続編である『サイキックフォース2012』以降の作品においては、特定の条件で相手を倒した時に「倒されたキャラクターが結界の壁を突き破って吹き飛ぶ」演出が追加された。
コンボ（連続攻撃）と「連続技」に関するルール
近距離での弱攻撃を出した後、特定のコンボルートにしたがって順序良く攻撃ボタンを追加入力すると、コンボと呼ばれる連続攻撃を繰り出すことが可能。コンボのルートには複数のバリエーション（初代では4種類、その後『サイキックフォース2012』で6種類に増加）が存在し、さらに特定の攻撃からは、超能力技コマンドを先行入力することにより硬直時間をキャンセルして超能力技を出すことができる（コンボスペシャル）。
この仕様を利用し、相手キャラクターを壁際に追い込んでから「弱強→キャンセル超能力技」などで攻撃すれば、コンボで壁にぶつけた相手キャラクターを超能力技で追撃する形になり、確実に大ダメージを与えることができる。ただし、壁による硬直は連続技1セット中に1回までしか組み込むことができず、2回目の壁による硬直が発生すると相手キャラクターはやられ判定が消え、強制的に落下していくダウン状態となる。
サイキックフォース 共通システム
サドンデス
対人戦でのみ発生する延長戦。各ラウンドの制限時間内に勝負がつかなかった場合、両者ともにライフゲージとサイコゲージがゼロにリセットされ（『サイキックフォース2012』ではライフゼロ、サイコゲージ200%になる）、通常よりもはるかに狭い結界で10秒間の延長ラウンドが開始される。
なお、サドンデスでも時間切れになった場合、あるいは相打ちになった場合は「両者ともに1ラウンド取得」と扱われる。このため、先に1ラウンド取った側が絶対有利となっている。
さらに、一度でもサドンデスを経験すると、以後通常ラウンドのフィールドも狭くなる（0.8倍の広さになる）。
また、対人戦において両者が同時に規定数のラウンドを取得した場合は、両者ともゲームオーバーとなる。
サイキックフォース 続編における追加システム
続編タイトルでは以下のゲームシステムが追加された。
回避バリア
『EX』以降では、相手に吹き飛ばされている最中に「レバー左右要素+ガードボタン」のコマンドを入力するとサイコゲージを消費しつつ（『EX』では40%、『2012』では50%）瞬時にバリアを張り、追撃を防げるようになっている。
サイコゲージ
超能力技（必殺技）を出すために必要になる。このゲージは技を出すたびに一定量減少するが、「サイコチャージ」を使えば回復することが可能。
ハイパーチャージ
『2012』および『2』以降では、「サイコチャージ（ボタン全押しっぱなし）中にレバー一回転」コマンドを入力すると、体力最大値と引き替えにサイコゲージ最大値と攻撃力を最大200%までアップさせることができる。より多くの超能力技を駆使したい時や早期決着を望みたい時に有用。
バリアブレイク
『2012』および『2』以降では、「レバー相手方向+強攻撃」ボタンにより、相手のバリアを破壊する格闘攻撃ができるようになった。キャラクターにより差異はあるが概して発生が速く、大きく前進しながら攻撃するが、隙は大きい。また、サイコゲージを50%消費する。
サイキックフォース 続編における追加システム
スライドダッシュ
『2012』および『2』以降では、「レバー左右要素+両攻撃ボタン」で相手の側面に回り込むようなダッシュを行える。通常のダッシュよりも移動速度が速い。また、僅かながら完全無敵になる時間が存在する。
『2012』ではこの技を特定方法で入力することにより通常止まれない位置で隙無くダッシュを止めることができる、「SODEダッシュ」と呼ばれるテクニックがあり、上級者同士の対戦では必須技となっている。
PSYインパルス
『2012』および『2』以降では、「ダウン中に強または弱攻撃ボタン連打」をすることで、サイコゲージ25%を消費しつつ、起き上がりの際に衝撃波を発生させて相手を吹き飛ばすことができるようになっている。弱版と強版では性能が違い、弱は発生が早く、強は効果範囲が広くなっている。
サイキックフォース シリーズ展開
サイキックフォースEX（業務用ビデオゲーム）
1996年7月より全国のゲームセンターにて稼動開始。
初代『サイキックフォース』を再調整したバージョンアップ作品で、初代では隠しキャラクターだった「キース」が条件なしで使用可能になった。それに伴い、基本システムからキャラクター全員の性能に至るまで、ゲームバランス向上のための大がかりな調整が実行されている。
特筆すべきはバリアガードに関する調整で、展開中のサイコゲージ消費量が秒間60%（初代の2倍）になり、バリアで防いだ瞬間にもサイコゲージが追加で減少するようになるなど性能低下が著しい。しかし、やられ中にコマンドを入力しゲージを消費することにより、通常技キャンセル超能力技による追い討ちを回避することができる「回避バリア」が追加されている。半面、攻撃に関するシステムは大幅に強化（単発の近接強攻撃をノーマルガードさせると、相手を吹き飛ばすことができるなど）されたため、結果的に「より相手を攻め崩しやすい」「超能力ゲージの管理・使用方法に戦略が必要な」ゲーム性となっている。
サイキックフォース（PlayStation用ソフト）
1996年10月4日発売。
サイキックフォース シリーズ展開
タイトルは第1作と同じだが、ゲームの基本仕様は『サイキックフォースEX』をベースにしつつ、家庭用オリジナルとなる「ストーリーモード」を加えた移植版。ストーリーモードは1人プレイ専用で、キャラクター同士の会話シーンやキャラクター個別のエンディングデモが追加されている。
スタジオ・ライブが制作し、影山ヒロノブが主題歌を歌うオープニングアニメーションや、アレンジBGMの追加もされた。
サイキックフォース パズル大戦（PlayStation用ソフト）
1997年10月2日発売。
タイトーの看板タイトル『パズルボブル』シリーズとのコラボレーション作品。登場キャラクターが『サイキックフォース』のものに置き換わっており、システムは『パズルボブル2』のものをベースにしている。第1作の9体に加え、本作のみの隠しキャラクターが1体登場する。
サイキックフォース シリーズ展開
1人用のパズルモードではラウンドを1つクリアする度にアルバムモードで閲覧できるボーナスイラストが1枚ずつアンロックされていく。キャラクター別に9問ずつのパズルが用意されており、それを全て解くと10枚目のイラストがアンロックされる。デフォルトの9体に用意された全81問をクリアすると、本編の没キャラクター案を復活させた隠しキャラクター「鈴木正人（仮）」のラウンドが選択できるようになり、鈴木に用意されたパズル全9問をクリアすると鈴木を含む没キャラクター3体のボーナスイラストがアンロックされる。
ストーリーモードは使用キャラクター別に会話デモが用意されているが、世界観は本編と対照的にコミカルなギャグ調になり、明るい内容にパロディされている。なお、隠しキャラクターの鈴木はストーリーモードに登場せず使用不可だが、2人対戦では使用可能。
DISC2の「プレミアムCD-ROM」には、タイトーのゲーム作品のPVや、当時発売前の次回作『サイキックフォース2（仮）』の特典ムービーを閲覧できる「ムービースペシャル」、タイトーの音楽CDからセレクトしたBGMを聴ける「サウンドギャラリー」、留守電用・目覚まし用・パソコン用のキャラクターボイスが収録された「ボイスライブラリー」が収録されている。
サイキックフォース2012（業務用ビデオゲーム）
サイキックフォース シリーズ展開
1998年6月より全国のゲームセンターにて稼動開始。
正統なシリーズ続編。当初は1997年度内に完成予定だったが、半年ほど遅れての稼動開始となった。
IBM-PCベースの新システム基板「WOLFシステム」を使用。前作の反省点を踏まえた調整や新規システムの追加がされ、ゲームルールは複雑になったものの、対戦ツールとしてのゲームバランスは向上している。
しかしながら、プロモーション戦略の失敗から、作品ファン層とゲームセンターの客層の不一致が起こり、シリーズの業務用作品としては本作が最後となった。
また、「WOLFシステム」が故障しやすい基板であったために、経年によって稼働状況は劣悪なものとなった。
本作の時代設定と同じ年に当たる2012年12月20日より「NESiCA×Live」移植版が稼動開始。業務用オリジナル版からの純粋な移植のため、後の家庭用に見られるキャラクターの追加やグラフィックの向上などは行われていない。4:3の画面比率のために空いた両端に使用キャラクターのコマンド表が表示される。また、タイトル画面で表示される著作権表示の年数が「1995, 1997」から「1995, 2012」に変更されている。
第12回ゲーメスト大賞1位受賞作品。キャラクターイラストは逢坂浩司による。
サイキックフォース2012（ドリームキャスト用ソフト）
サイキックフォース シリーズ展開
1999年3月4日発売。
業務用の完全移植に加え、ストーリーモードなど家庭用オリジナル要素を追加した移植版。業務用でできた一部のバグ技は再現不可。
サイキックフォース2012（Windows用ソフト）
1999年、アンバランスより発売。
ドリームキャスト版の後に発売されたが、前述のドリームキャスト版での追加要素は搭載されず（実質業務用のベタ移植）、コンフィグも別プログラムな上に貧弱（ゲーム設定・ジョイパッドのキー設定は可能だが、グラフィックス関係の設定は皆無）であり、当時としては厳しい動作スペックを要求したものの好評を博した。Glide対応版（国内PCゲームでは実質唯一の採用例でもある）とDirectX対応版のプログラムが同梱されていて、環境に合わせていずれかをインストールする方式となる。
2001年にはXP以降（Vista/7 32ビット版でも動作）のOSに対応し価格を下げた「復刻版」が発売される（前述の初期版は9x系OSでのみ動作）。初期版では搭載されなかったグラフィックス関係の設定をできるようになったがGlide非対応となった（それ以外は初期版に準ずる）。設定資料集も同梱されている。
サイキックフォース2（PlayStation用ソフト）
1999年10月7日発売。
サイキックフォース シリーズ展開
『サイキックフォース2012』をベースに、PlayStation版オリジナルの要素を加えてリメイクされた作品。ストーリーモードやオープニングアニメなど、従来の移植版にあった要素も収録されているほか、新要素として別のキャラクターの超能力技を覚えて使用できる「PSY-EXPAND（サイ・エキスパンド）モード」が追加。また『サイキックフォース2012』で登場しなかった3キャラクター（ソニア、ブラド、玄真）が復活した（復活3名のストーリーモードは無い）。
2008年9月10日に、PLAYSTATION Storeでゲームアーカイブス版の配信が開始された。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
サイキックフォース COMPLETE（PlayStation 2用ソフト）
2005年12月29日発売。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
『サイキックフォース』、『2012』の移植版と『2012』にソニア、ブラド、玄真の3人が登場する『サイキックフォース2012EX』の3タイトルを収録。ウォン、エミリオ、ウェンディーのフィギュアが付いた限定版（どれか1体のみと3体セットの計4バージョン）も発売された。しかし、『サイキックフォース』のコンボスペシャルが全キャラクターで使用不可になっている、両タイトル共に処理落ちが見られるなど、移植度・再現度に難がある。
サイキックフォース シリーズ展開
関連作品
類似ゲームとして本作のシステムを一部流用した以下の作品が存在する。
テレビアニメーションX 運命の選択（PlayStation用ソフト）
2002年8月、バンダイより発売（開発元はタイトー）
CLAMP原作のアニメ『X』の世界観をベースにした対戦ゲーム。基本的な仕様は『サイキックフォース2』を踏襲しているが、ハイパーチャージや手動でのサイコチャージが削除されたり、特定の技をL/Rボタンに登録してワンボタンで発動できるなど、細部においてはかなりの変更が見られる。
ゲームをプレイすることでポイントが溜まり、そのポイントを消費して各種ギャラリーや隠し要素をアンロックできる。
ローゼンメイデン ゲベートガルテン（PlayStation 2用ソフト）
2007年3月、タイトーより発売。
アニメ『ローゼンメイデン』のゲーム化第2弾。シナリオの合間に挿入される戦闘シーンにおいて、登場人物同士の空中戦が『サイキックフォース』と同じ視点の対戦アクションゲームになっている。
発売日順。
なお、PS版『サイキックフォース』オープニング『ON THE VERGE OF REVIVAL』の歌詞がそのまま収録されているアルバムは存在せず、同曲では歌詞が変更された楽曲のみとなっている。
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
舞台設定は「社会から阻害される異端者」の類型であり、常人にはなしえない奇跡を起こす超能力を持つが故に、社会的な迫害（人体実験などを含む）を受け、孤立してゆく物語が描かれる。
21世紀、サイキッカー（＝超能力者）の力を恐れた人類社会は、彼らを一方的に管理しようとしていた。しかし、サイキッカーは自分たちの自由と安全を勝ち取るべく超能力集団「ノア」を組織する。だが、自分たちを「人類より優れている」と信じて疑わないサイキッカーの自負心は組織を徐々に自己変質させていき、西暦2010年、ついに「ノア」はサイキッカーによる理想郷を創るべく暴走を始めてしまう。
バーン・グリフィス（Burn Griffith）
声：真殿光昭（ドラマCD版：子安武人、OVA版：関智一）
炎を操るサイキッカーで、本作のストーリーの中核となる人物。アメリカ合衆国出身の高校生。18歳。世界を恐怖させている超能力集団「ノア」の総帥が、3年前に行方不明となった親友キースであることを知る。しかし再会した親友は昔の親友ではなかった。ウェンディーとエミリオを連れて一度はノアを脱出したが、友の暴走を止めるべく戦いを挑む。ノアの理想に隠された真意を気付いた彼は、もう一度単身ノアに向かう。絵に描いたような熱血漢で、鳥のとさかを思わせる前髪がトレードマーク。
ウェンディー・ライアン（Wendy Ryan）
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
声：白石文子
風を操るサイキッカー。オーストラリア出身の高校生。15歳。超能力を研究している姉クリスがいるが、音信が途絶えることになる。そんな時、彼女のもとにキースからのテレパシーが届く。「姉もこれを聞いたかもしれない」と考え、テレパシーの発信場所へ向かう。クリスを探すうちに、クリスの所属する研究所が「ノア」内部にあることを突き止める。バーンと出会ったのちは「ノア」と敵対する側に立つ。思い込みが激しく行動第一主義の側面あり。
エミリオ・ミハイロフ（Emilio Michaelov）
声：高山みなみ
光を操るサイキッカー。ロシア出身の中性的な風貌の少年。14歳。信じていた両親が、彼の持つサイキックゆえに、彼に刃物を突きつけてきた瞬間、彼は信じられるものをなくした。その際「身を守るために無意識に使った」超能力により街を壊滅させてしまう。意識を取り戻した時、その場には草木一本残っていなかった。その後は放浪の身となり「ノア」からも接触を受けるが、最終的にはバーンとともに「ノア」と敵対する側に立つ。その背中には鮮やかな光の羽根が輝いている。
ソニア（Sonia）
声：白石文子
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
電撃を操るサイキッカー。推定年齢17歳。ウォンの研究所で作成された人工生命体でサイキックパワー増幅装置を内蔵している。研究者だったウェンディーの姉・クリスの精神がソニアの精神ユニットと同化してしまったことがウォンの口から述べられているが、研究中に起きた事故の詳細は明らかになっていない。超能力集団「ノア」への忠誠心を刷り込まれているが、その忠誠心は徐々に「ノア」総帥・キースへの愛に変わってゆく。
ブラド・キルステン（Brad Kirsten）
声：中尾隆聖
重力を操るサイキッカー。24歳。温厚な性格と極めて残忍な性格を併せ持つ多重人格者のドイツ人。超能力集団「ノア」に参加した折、総帥・キースによって殺人衝動を抑えるテレパシー療法を施されるが、戦闘と破壊が日常化していく中で、その衝動は自身でも、またキースのテレパシーによっても抑えることができなくなってゆく。
六道玄真（Genma Rikudou）
声：秋元羊介
「影高野」と呼ばれる宗派に属する退魔師で、密教由来の呪術を駆使する。53歳。ある日、前々から感じていた魔の影が動き出したのを察知する。彼の術は本来は魔物（および魔物にとりつかれた人物）に向けておこなわれるものだが、サイキッカーの存在を魔物に並ぶ脅威とみなした影高野の指示により、玄真たち退魔師は「人の世のために」サイキッカーを攻撃する。
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
ゲイツ・オルトマン（Gates Oltman）
声：津久井教生
アメリカ軍所有の対サイキッカー用サイボーグ第1号。37歳。彼の属するアメリカ軍でもノアの存在に気づいていた。軍の司令部はノアが後々に大きな脅威となることを恐れ、対サイキッカー部隊を設立する。ゲイツ・オルトマンとは身体を提供した男性の名前で、妻子をサイキッカーに殺された復讐のため、自ら志願して改造を受けた。人間の脳は生き残っているが、ボディはほぼすべてメカに換装されている。最優先命令「サイキッカーの消去」にもとづいてサイキッカーを攻撃する。
リチャード・ウォン（Richard Wong）
声：真殿光昭
時間を操るサイキッカー。34歳。香港の貿易会社の前社長の私生児で、幼い頃から一族に虐げられてきた。しかし彼は持ち前の明晰な頭脳と超能力を駆使し、ついには一族をことごとく蹴落として会社を乗っ取るまでに至る。しかし彼の歪んだ欲望は満たされなかった。その強大な経済力と社会への影響力を生かし、超能力集団「ノア」を利用して世界の覇権を奪い取ることを画策する。
キース・エヴァンス（Keith Evans）
声：津久井教生
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
氷を操るサイキッカー。イギリス出身の青年。バーンの親友であったが、ある日突然に姿を消す。世界中で迫害される超能力者たちの惨状に心を痛め、テレパシー通信を使って超能力者を集め、超能力集団"ノア"を結成して理想郷を作りだそうとする。超能力を研究するためのサンプルとして人体実験を強要されていたが、他のサンプルたちと協力して反乱を起こし、ただ一人だけ生き残って脱出を果たした。その後の逃亡・潜伏中にリチャード・ウォンと接触。彼の協力のもと、超能力集団「ノア」総帥としてサイキッカーたちを統率する。
第一次超能力戦争から2年後の西暦2012年、サイキッカーたちは二大勢力を形成し、凄まじい戦いを繰り広げていた。一つは前大戦で崩壊した「ノア」が再びキースによって組織された「新生ノア」。もう一つは「ノア」を裏で利用していたウォンが率いる「軍サイキッカー部隊」。この二大勢力の戦いは再びサイキッカーたちを戦いへと導いていく。
マイト（Might）
声：緑川光
雷を操るサイキッカー。軽量級。過去の記憶が一切なく、他のサイキッカーを狩る使命感だけが残っている。そのためどの組織にも所属せず、無差別にサイキッカーを狩る毎日を送っていたが、パティと出会ってからはその気持ちに変化が表れていく。
パトリシア・マイヤース（Patricia Myers）
声：くまいもとこ
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
愛称「パティ」。音を操るサイキッカー。軽量級。母を捜す旅の途中でマイトに襲われるが、彼女の歌声が彼の心を開かせた。それ以来、マイトとは互いに惹かれあっていくが、彼と彼女の間にはある秘密が隠されていた。
ウェンディー・ライアン（Wendy Ryan）
声：氷上恭子
風を操るサイキッカー。軽量級。行方不明となった姉クリスとバーンを探すため、そしてエミリオが軍の手先になった理由を知るために戦う。
灌頂玄信（Genshin Kanjou）
声：糸博
前作登場した玄真の兄弟子で、玄真同様呪術を駆使する。軽量級。「影高野」の総本山を襲い仲間を皆殺しにしたサイキッカーに復讐し、彼らにさらわれた神妃である栞（しおり）様を助けだすために旅に出る。
カルロ・ベルフロンド（Carlo Belfrond）
声：中村大樹
水を操るサイキッカー。中量級。前大戦後もキースの思想を信じ続けており、彼を探し出して「新生ノア」を立ち上げる。キースへの想いは狂信的とも言えるほど大きなものである。「新生ノア」の指揮はほとんど彼が執っており、軍兵器の修復なども請け負っている。
レジーナ・ベルフロンド（Regina Belfrond）
声：福島おりね
火を操るサイキッカー。中量級。カルロの妹で「新生ノア」に所属している。兄であるカルロに兄弟以上の感情を抱いており、彼のこととなると見境いがなくなってしまう。
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
ゲイツ・オルトマン（Gates Oltman）
声：津久井教生
「新生ノア」の命令で戦うサイボーグ。重量級。前大戦の途中で機能を停止した後、カルロによって修復される。「α（アルファ）」という新たな名を付けられた彼は記憶を消され、妻と娘を殺したサイキッカーのために戦うことになってしまう。
刹那（Setsuna）
声：酒井哲也
闇を操るサイキッカー。中量級。「軍サイキッカー部隊」に所属する、ウォンによって創られた人工サイキッカー完全体第一号。プライドが高い自信家だが、人工サイキッカーゆえの劣等感も強い。自分を小馬鹿にしているガデスには、同じ軍に所属していながら殺意すら抱いている。
ガデス（Gudeath）
声：大友龍三郎
重力を操るサイキッカー。重量級。元は「新生ノア」の一員だったが、「軍サイキッカー部隊」に寝返った傭兵サイキッカー。ウォンの野望にもキースの思想にも興味はなく、己のためだけに戦う狡猾で非情な男。
エミリオ・ミハイロフ（Emilio Michaelov）
声：高山みなみ
サイキックフォース 世界設定と登場キャラクター
光を操るサイキッカー。軽量級。前大戦後ウォンに拾われ「軍サイキッカー部隊」に所属している。前作と違い、ウォンによる洗脳の影響で冷酷にして残忍な性格へと変貌しているが非常に不安定な精神状態であり、ウェンディーとの再会で自我を激しく揺さぶられる。ゲームではカラーリングを変えることで異なる性格のキャラクターとして操作が可能になっており、それぞれ専用の音声が用意されている。
リチャード・ウォン（Richard Wong）
声：真殿光昭
時間を操るサイキッカー。中量級。前大戦でバーンとキースの一騎討ちの途中、「ノア」の基地を爆破しキースを亡き者にしようとしたが失敗。その後は敵対してきた「軍サイキッカー部隊」に身を寄せて、現在では指揮官の立場に立っている。前作同様に数々の策略を巡らせており、多くのキャラクターのストーリーに絡んでいる。
キース・エヴァンス（Keith Evans）
声：津久井教生
氷を操るサイキッカー。中量級。前大戦ではサイキッカーの理想郷を創ろうとし、それを阻止しようとしたバーンと一騎討ちをするが、戦いの途中で「ノア」の基地爆破が起こってしまう。間一髪でバーンによって助けられるが、その後キースは思想への情熱や気力を失い「ノア」総帥の座も離れてしまう。しかし、ガデスの裏切りにより窮地に陥った「ノア」の生き残りを救おうと考えるカルロにより、「新生ノア」の総帥の座に再び舞い戻ることになる。
バーン・グリフィス（Burn Griffith）
声：真殿光昭
炎を操るサイキッカー。中量級。前大戦ではキースの野望を阻止するべく彼と一騎討ちをするが、戦いの途中で「ノア」の基地爆破が起こってしまう。倒壊する基地からキースは助けだせたが、バーン自身は力尽きてしまう。その後キースによって体は冷凍保存され、2年後ついに親友との決着をつけるべく目を覚ます。
モーリス・タバール
モーリス・タバール（Maurice Tabard、1897年 – 1984年）は、フランス・リヨン出身の写真家である。
モーリス・タバール 経歴
彼は、20代で写真をはじめたころはアメリカに住んでいたが、1928年には、パリに戻った。パリに戻ると、ファッション写真や広告写真を手がけた。多重露光を手法とするフォトモンタージュ、ソラリゼーション、フォトグラムなどを多用した、シュルレアリスム系統の作品を多く制作した。タバールは、シュルレアリスム運動の写真家の一人であり、マン・レイの影響を受けていた。女性（ヌードもあり）を含んだ華麗なイメージの作品も多い。
主として活躍した雑誌は、戦前であれば『ヴュ』、戦後であれば『ハーパース・バザー』など。戦前の作品の多くは、第二次世界大戦により焼失した。タバールは1984年に死去している。
モーリス・タバール 日本での展覧会
日本の美術館でタバールの個展が開催されたことはない。ただし、次のグループ展において彼の作品が取り上げられた。
写真の歴史160年　ダゲレオタイプから今日まで／島根県立美術館／2001年
タバール作品2点を含む（2点とも、島根県立美術館・所蔵）
<<Eye-Sea　ルネ・マグリットへのオマージュ>>ゼラチン・シルバー・プリント、<Eye-Sea> hommage á Magritte (Surimpression), 1938年、27.2x27.1cm
<<コンポジション>>ゼラチン・シルバー・プリント、Composition, 1930年、39.7x29.8cm
展覧会カタログ76ページに図版あり
モーリス・タバール 日本での展覧会
シュルレアリスムと写真　痙攣する美（Surrealism and Photography BEAUTY CONVULSED）／東京都写真美術館／2008年／展覧会カタログは存在せず
タバール作品24点を含む（ツァイト・フォト・サロンの協力あり）
展覧会紹介
作品リスト（Nos.58-61, 112, 206-224）
58、題不詳（Title unknown）、1946年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
59、無題 （ソラリゼーション）（Untitled (Solarisation)）、1946-48年ゼラチン・シルヴァー・プリント、ツァイト・フォト・サロン蔵
60、1937年から1947年にかけての諸要素（Élements de 1937 à 1947）、1937-47年ゼラチン・シルヴァー・プリント、ツァイト・フォト・サロン蔵
61、無題（ソラリゼーション）（Untitled (Solarisation)）、1946-50年ゼラチン・シルヴァー・プリント、ツァイト・フォト・サロン蔵
112、多重露光 （ソラリゼーション）（Surimpression (Solarisation)）、1950年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
206、無題（Sans titre）、1930年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
モーリス・タバール 日本での展覧会
207、題不詳（Title unknown）、1930-35年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
208、「ルネ」コンポジシオン （多重露光、ソラリゼーション）（"Renée" Composition (Surimpression, solarisation)）、1928年頃ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
209、コンポジシオン （多重露光）（Composition (Surimpression)）、1930年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
210、コンポジシオン （多重露光）（Composition (Surimpression)）、1930年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
211、題不詳（Title unknown）、1946年頃ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
212、コンポジシオン （印画紙上に多重露光とソラリゼーション）（Composition (Surimpression et solarisation sur papier)）、1937年頃ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵
213、ヌード／ソラリゼーション（Nu/ Solarisation）、1930年ゼラチン・シルヴァー・プリント、東京都写真美術館蔵