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セルビア・クロアチア語 方言
セルビア・クロアチア語の方言は、「何」を意味する疑問代名詞の語彙の差に基づいて、カイ方言、チャ方言、シュト方言の三大方言に分けられる。セルビアの南東部で限定的に話されるトルラク方言を加えて四大方言とする立場もあるが、これを認めない場合はシュト方言に含める。
カイ方言 (Kajk) はザグレブ周辺からスロベニアとの国境あたりの地域で話され、クロアチア語からスロベニア語への連続体を成す。チャ方言 (Čak) は北ダルマチアを中心とする地域とアドリア海の島のいくつかで話されている。その他の地域では、シュト方言 (Štok) が話されている。とはいえカイ方言、トルラク方言を話す地域の中にはシュト方言を話す集団も存在する。またシュト方言は他の方言に比べて、その方言の内部での差が小さい。この現在の複雑な民族的方言的状況は、オスマン帝国の進出に対する民族移動によって生まれた。
セルビア・クロアチア語 方言
チャ方言とシュト方言の下位分類としてエ方言とイ方言とイェ方言があるが、これはスラブ祖語の *ě の継承の仕方に基づく。一方で /i/ となるのがイ方言で、ダルマティアとボスニア・ヘルツェゴビナの西部で話されるが、文語としてはもはや使われない。セルビアとヴォイヴォディナで話されるエ方言では /e/ となり、これが現代セルビア語になっている。クロアチア、ボスニア、モンテネグロで使われるイェ方言では、短いときは /je/、長いときは /ije/ となる。
セルビア・クロアチア語 文字と正書法
キリル文字とラテン文字の両方が用いられる。
セルビアでは、18世紀以前には古代教会スラブ語のキリル文字が使用されていた。クロアチアではルネサンス期まではグラゴル文字が使われ、それ以降は徐々にラテン系文字が使われるようになっていた。いずれもセルビア・クロアチア語を表記するのに適しているとは言えないものであった。19世紀になると、セルビアではヴーク・カラジッチによって、「話すように書き、書くように話す」という言文一致の方針のもと教会スラブ語のキリル文字に独自のњ、љを加え、さらに不必要な文字を削ることで、文字と音を一対一対応させた体系が作られる。他方クロアチアでも、リュデヴィト・ガイによってチェコ語のアルファベットを元にした表記体系が作られた。この際ガイは意図的に、シュト方言とカラジッチの正書法を採用したため、2つの文字体系はほぼ一対一に対応している。こうして、南スラヴ人すべてが共通の文化を発展させることが目指され（イリリア運動）、後のユーゴスラビア建国へ向けての礎となった。
セルビア・クロアチア語 文字と正書法
現代においては、セルビアではキリル文字とラテン文字が併用される。モンテネグロではキリル文字がほとんどで、ボスニア・ヘルツェゴビナではキリル文字よりラテン文字が多く見られる。クロアチアではもっぱらラテン文字が用いられる。
ブーク・カラジッチがキリル文字を改良して作った文字で、30文字からなる。音素と文字表記の一対一対応関係を持つ。アクセントが記されることはない。
ラテン文字を使用するスラブ諸語のなかで例外的に、音素と文字表記の一対一対応がある。音調が記されることはない。リュデヴィト・ガイによって、チェコ語アルファベットをもとにして作られたものである。
セルビア・クロアチア語 音韻
/i/, /e/, /a/, /o/, /u/ の5つの母音がある。加えて音節核となる「母音的なr」が存在し、これらはそれぞれが長母音にも短母音にもなりうる。イェ方言のクロアチア語には、2重母音/ie/がある。長母音は短母音の約2倍の長さで、音質は変わらない。母音の長短が音調と組み合わさってアクセントを構成する。
ヤットと呼ばれるスラブ祖語のěに対応する音は地域的に大きく異なる。シト方言のうち、イ方言では/i/が、エ方言では/e/がそれぞれ対応する。イェ方言では短音節において/je/が、長音節において/ije/が対応する。ただし子音+/r/+/je/の連続が一つの形態素にあるときは、/e/となる。チャ方言ではイ方言、エ方言、スラブ祖語での歯音+後舌母音の前においては/e/でありそれ以外の場合は/i/となるイ方言とエ方言の混合の3種が見られる。カイ方言では、[e]か[e̞]が対応することが多い。
セルビア・クロアチア語 音韻
/p/, /b/, /f/, /t/, /d/, /c/, /s/, /z/, /ć/, /đ/, /č/, /dž/, /š/, /ž/, /k/, /g/, /h/, /m/, /n/, /n/, /nj/, /l/, /lj/, /r/, /v/, /j/の25個の子音がある。このうち、/j/, /lj/, /nj/, /ć/, /đ/ は軟音（硬口蓋化音）、その他は硬音（非硬口蓋化音）である。
/f/は有声子音の前において[v]と発音される。/c/は有声子音の前で[d͡z]。/h/は有声子音の前において[ɣ]と発音される。それ以外の場合は[x]。/m/は/v/の前では[v]と発音される。/n/は/k/, /g/の前では[ŋ]と発音される。/v/には[ʋ]の自由異音がある。/j/は母音間において、後続母音が/i/,/e/の時非常に短い[i˘]と発音される。
(/p/と/b/) などの有声子音と無声子音のペアは子音交代を起こすが、(/f/と/v/) のみ交代しない。
音楽的アクセントを持ち、上昇長母音、下降長母音、上昇短母音、下降短母音の4種類が区別される。
セルビア・クロアチア語 音韻
アクセントを持たずに前後の語に続けて発音される接辞を除けば、すべての語にアクセントがある。下降アクセントはほぼ先頭音節においてのみ現れ、特に単音節語はかならず下降アクセントをもつ。上昇アクセントは最終音節以外のどの音節にも現れうる。
長母音においてはピッチの上昇・下降が見られるものの、短母音においては上昇・下降ははっきりしていない。短母音においては、続く音節との関係によって区別される。上昇短母音の次の音節はアクセントがある音節より高く発音された後下降する。下降短母音の次の音節はアクセントがある音節よりもずっと低く発音される。この次に来る音節との関係は長母音でも見られる。
統計的には第一音節にアクセントがある語が66%、第二音節が25%、第三音節が6.7%、第四音節が1.6%である。
有声子音と無声子音が連続すると、後ろの子音の特徴が前の子音に影響し、前の子音が交代する。これは規則的で、語中においては基本的に綴りに反映される。語が連続して発音されるときにも交代するが、その場合は綴りは変わらない。
セルビア・クロアチア語 文法
セルビア・クロアチア語の名詞類（名詞、形容詞、代名詞、数詞）は性、数、格のカテゴリーをもち、それぞれに応じて語形変化する。性は女性、男性、中性に、数は単数と複数に、格は主格、生格（属格）、与格、対格、造格（具格）、前置格、呼格の7格に分類される。
動詞は、アスペクト（完了体、不完了体）、態（能動態、受動態）、法（直説法、接続法、命令法）、時制（過去時称、現在時称、未来時称）、人称（1人称、2人称、3人称、無人称）、数（単数、複数）、性（分詞形で、男性、女性、中性）のカテゴリーを持つ。
語順はきわめて自由である。単音節の語で、アクセントを持たない語は、前の語と一緒に読まれたり、うしろの語と一緒に読まれるため、たいてい文頭から２つ目に置かれる。疑問詞のliやコピュラ動詞のsam, si, je などがこれにあたる。
グループセックス
グループセックスとは、3人以上でおこなう性行為のこと。
異性間の行為に限らず、サークル・ジャークのように男性の集団による行為も、また集団的オナニー行為のように接合を伴わない性行為も含み、さらに、時代や地域によっては社会的に公認された三人婚などの複婚を前提とした行為も含まれた広い概念である。
乱交をグループセックスと同義とする見方もあるが、例えば、グループセックスの一形態とされる集団で場を共有するスワッピング行為であっても、相手が限られている場合は、乱交には当たらないとする見方もある。
グループセックス さまざまな形態
英語でスウィンガー・パーティー（swinger party）ないしスウィンガーズ・パーティー（swingers party）と称されるスワッピング・パーティーでは、信頼し合った関係で結ばれた複数の個人ないし、カップルたちが、娯楽ないし社交活動として、パートナーを交換するなどしながら性行為をおこなう。
こうしたパーティでは、さまざまなグループセックスの営みが展開することもある。パートナーたちは、挿入を伴う性器の接合を含む「フル・スワップ（full swap）」をおこなうこともあるし、もっぱら挿入を伴う性器の接合をおこなわない性行為に終始する「ソフト・スワップ（soft swap）」を選択することもできる。新たにスワッピングに参加するカップルは、フル・スワップを快く受け入れられるようになるまで、ソフト・スワップを選ぶことが多く、また個人的理由からもっぱらソフト・スワップに留まるカップルも多い。他のカップルが性行為をおこなっている近くで、通常のカップルがふたりだけで性行為をする形態は、「ソフト・スウィンギング（soft swinging）」と称される。定義からすれば、これはその行為自体が「グループセックス」とは言い難く、露出の一形態である。
グループセックス さまざまな形態
乱交（オージー、orgy）は、参加者が自由に、他の参加者に見える場所で制約なく性行為ないしグループセックスをおこなう集まりであり、特にブンガブンガ・パーティーなどという場合は、参加者はプールやホットタブなどの中で水中での性行為（アクアフィリア、溺水性愛）をおこなう。
異性愛、両性愛、同性愛を問わず、3人以上がオーラルセックスによって数珠繋ぎとなり円環を成す形態。4人以上の場合に限ってこの表現を用いるべきだとする立場もある。
グループセックス 保健衛生
あらゆる性行為がそうであるように、グループセックスにともなうリスクは具体的にどのような行為がおこなわれるかによって異なってくるものであるが、多数の相手と交渉をもつことは性感染症（STIs）に晒されるリスクを高める。
1980年代半ば以降、特にアメリカ合衆国などでは、性感染症、とりわけヒト免疫不全ウイルス（HIV）の拡散の温床となっているとして、法的規制を通してゲイの有料発展場を閉鎖しようとするロビー活動が盛んに行われている。社会学者のスティーヴン・O・マレイは、「発展場に通うことが後天性免疫不全症候群（AIDS）に感染するリスク要因であることを示す証拠は何も提示されていない（there was never any evidence presented that going to bathhouses was a risk-factor for contracting AIDS）」と指摘している。他の諸国では、性感染症の拡散のおそれから、個室をもった浴場の閉鎖を進められ、他方では、あらゆる性行為が公開の場で行われ、監視役が安全な行為だけが行われるよう見張っているようなセックス・クラブが容認されるようになっている。
グループセックス 保健衛生
こうした動きを支持する側は、グループセックスがおこなわれる場所では、コンドーム、デンタルダム、ゴム手袋、ローション、その他のより安全性の高い性行為のために必要なものが備えられていることが多い、と指摘している。こうした浴場/発展場は、より安全なセックスについての情報を得られる重要な場所であり、パンフレットが用意されていたり、安全なセックスを呼びかけるポスターが、公共部分だけでなく、しばしば部屋ごとに掲出されており、コンドームやローションが無料で提供され、また多くの場合、その場所では安全な性行為しかしないことを客に誓約させている。
西山朝
西山朝
大越
黄色が泰徳帝の歸仁政権、藍色が光中帝の富春政権の支配領域。緑が阮福映の勢力圏(のちの阮朝)
西山朝（せいざんちょう、タイソンちょう、ベトナム語：Nhà Tây Sơn / 茹西山）は、1778年から1802年の間、ベトナム史に存在した王朝。この期間の一連の出来事は西山（タイソン）党の乱とも呼ばれる。
西山朝 背景
18世紀の大越では後黎朝の皇帝が名目上のものとなり、北部は鄭氏が北河国（中国呼称：交趾国、日本呼称：東京国）を称し、南部は広南阮氏が広南国を称していた。両者は「鄭阮紛争」と呼ばれる抗争を繰り返し、国土は疲弊した。
直接の抗争が落ち着いた後も、東京鄭氏の執権下では地主や官僚の土地私有化が進み、遊興三昧の鄭杠によって農村は荒廃し、永佑元年（1735年）には大飢饉が起こり反乱が相次いだ。
広南国でも景興26年（1765年）の武王阮福濶の死後、わずか12歳の定王阮福淳の摂政となった張福巒を中心に官僚の不正がはびこっていた。また、広南阮氏は以前よりアユタヤ王朝の干渉を避けようとするカンボジアと姻戚関係を結び、それを利用した南進政策の元でメコンデルタに多くの植民地を築いており、景興18年（1757年）には反乱鎮圧を名目に現在のカンボジア南部にまで勢力を伸ばしたが、景興28年（1767年）にアユタヤ王朝に取って代わったトンブリー朝のタークシン王は再びカンボジアに侵攻。これにより植民地を失った広南国では民衆に更に重税を課すことになり、地方は疲弊した。
西山朝 歴史
景興32年（1771年）、西山（タイソン、現在のビンディン省）出身の阮岳・阮侶・阮恵の三兄弟（阮姓だが元は胡季犛と同じ胡姓で広南阮氏とは無縁）が摂政張福巒の排除を掲げて反乱を起こした。阮岳の妻の雅都は山岳民族の巴拿族出身であり、反乱の初期は多くの山岳民族が阮岳を支えた。景興34年（1773年）には歸仁（現在のクイニョン）を占拠。さらに北上し広義・広南から広南阮氏を駆逐した。
これを好機と見た東京鄭氏の鄭森は軍を大挙南下させ、景興35年（1774年）には広南阮氏の本拠地富春（現在のフエ）を攻略した。
西山軍は広南で東京鄭氏と対峙したが、広南阮氏と鄭氏の両者を敵に回す愚を避けて鄭氏に服従の意を示し、後黎朝より「広南鎮守宣撫大使」に任じられると更に南部に軍を進め、景興37年（1776年）には嘉定（現在のホーチミン市）に侵攻。阮福淳ら広南阮氏の多くを殺害したが、この時に一族の阮福映だけは取り逃がした。
景興29年（1778年）、阮岳は歸仁の皇帝城で西山王を名乗った。
西山朝 歴史
景興37年（1776年）に阮福映はフランス人宣教師ピニョー・ド・ベーヌに子の阮福景を人質として差し出すことにより加勢を頼んだ。阮福映は嘉定を一度は占領したが、すぐに西山軍に奪回され、富国島へ逃亡した。また阮福映はシャムチャクリー王朝のラーマ1世から水兵2万（一説には5万）・船300隻の援軍を得た。メコンデルタの中国人勢力も阮福映に味方した。
泰徳7年12月9日（1785年1月19日）、阮恵率いる西山軍と阮福映・シャム連合軍はメコン川中流、美湫付近の瀝涔から𣒱𡃙で戦陣を切った。メコン川に遡上する海水の満干の差を読んだ作戦により、翌朝にはシャム軍はほぼ壊滅。主力を失った阮福映の軍は潰走した。これ以降、シャムがベトナムの領土へ侵攻することは絶えた。
泰徳9年（1786年）6月、北に軍を向けた阮恵は海雲峠を越え、鄭氏が抑えていた富春を占拠した。7月には紅河デルタに侵攻し後黎朝の守護を宣言した。これにより東京鄭氏は内部分裂を起こし敗走した。昇龍（現在のハノイ）に入城した阮恵は、皇帝顕宗によって元帥に任じられその九女の黎玉昕を娶ったが、顕宗は翌日に崩御。孫の昭統帝が即位したが、阮恵はこれを軽んじ昇龍を放棄した。
西山朝 歴史
泰徳10年（1787年）4月、阮岳は昇龍の昭統帝を放置したまま、歸仁で皇帝を称した（泰徳帝）。また北平王阮恵を富春、北定王阮侶を嘉定に置き南定王に封じた。
泰徳10年（1787年）7月、昭統帝は清に救援を求めた。乾隆帝の許可を得た両広総督の孫士毅は20万の兵を率いて紅河デルタに侵攻し昇龍を占拠。後黎朝の回復を宣言したが、実際は孫士毅が実権を握った。この年に大飢饉が起こり、清軍が略奪を働いたことで民心は後黎朝から離れた。この報告を聞いた阮恵は12月に檄文を発し、自らも皇帝を名乗り年号を「光中」とした（光中帝）。泰徳12年 / 光中2年1月5日（1789年1月30日）、光中帝の軍は昇龍に迫り、埬栘で清軍を敗走させた。孫士毅の逃亡を聞いた昭統帝は北京に亡命し、ここに後黎朝も滅んだ。
西山朝 歴史
無断の北伐と皇帝の名乗りによる阮兄弟の仲違いを知った阮福映は、永隆・美湫を攻略し、泰徳11年（1788年）9月には嘉定を占拠した。泰徳12年 / 光中2年（1789年）7月、母国フランスからの支援を得ることに失敗したピニョーが戻り、私費で武器弾薬を購入し兵を集め、多くのフランス人がこれに応じた。阮福映はフランス人勢力の他にもシャム・ポルトガル・マラッカ・イギリス人勢力の支援を受け、また独自にカンボジアで兵を集めた。泰徳15年 / 光中5年（1792年）には西山朝の艦隊がピニョーの傭兵艦隊に歸仁沖で撃破された。光中帝は大挙して阮福映を討伐しようとしたが出陣直前に没し、翌年には泰徳帝も没した、光中帝の子の阮光纘（景盛帝）が後を継いだが、景盛7年（1799年）には阮福映が歸仁を占領。同年から宝興元年（1801年）にかけて西山朝の将の陳光耀が阮福映の将の武性と帰仁をめぐって激しい攻防戦を展開したが、その間に阮福映によって広南・会安・沱㶞・富春を陥された。
宝興2年（1802年）、鎮寧に軍を進めた阮福映は、ジャン川（現在のクアンビン省ボーチャック県）の戦いで最後まで抵抗していた裴氏春の軍を破り、多くの将を捕虜とした。7月22日に昇龍に入城した阮福映は西山阮氏を皆殺しにし、ここに西山朝は滅びた。
西山朝 重臣
西山朝を支えた男七名の西山七虎将、女五名の西山五鳳雌（※ 記事ノート参照）の名が広く知られる。
陳光耀 - 少傅、都督、大都督、大総管、乂安鎮守
阮文雪 - 都督、大都督、司令、大司令、海陽・安広鎮守
武文勇 - 大司徒、都督、大都督、司寇、大司寇
武廷秀 - 董理、大董理、兵部尚書（泰徳年間）、兵部参知（景盛年間）、富安安撫使
黎文興 - 提督、都督、大都督、延慶・平順鎮守（泰徳年間）、兵部尚書、太尉（景盛年間）
李文宝 - 都督、大都督
阮文禄 - 都督、大都督、広南・広義鎮守
裴氏春、裴氏雁、陳氏蘭、黄氏菊、阮氏蓉
岩田暁美
岩田 暁美（いわた あけみ、1961年8月5日 - 2003年7月24日）は、日本のプロ野球記者。神奈川県横浜市生まれ。東海大学教養学部芸術学科（ヴィオラ専攻）卒業。
岩田暁美 来歴・人物
中学時代、アンチ巨人で大洋ホエールズファンの母親に連れられ川崎球場で大洋戦を観戦。それ以来、連日同球場へ通うほどの大洋ファンとなった。高校在学中の1978年、オープンしたばかりの横浜スタジアムで初代マスコットガールを担当。東海大学在学中（1年）よりベンチリポーターとして活動（ラジオたんぱ、RFラジオ日本）。卒業後も引き続きRFの契約リポーターとして活動する。
プロ野球記者として福岡ダイエーホークス・ヤクルトスワローズなどの担当を経て、1994年の日本シリーズからは、長嶋茂雄（読売ジャイアンツ=巨人監督）の番記者「長嶋番」として密着取材を展開。ソバージュによる長髪・日焼け顔の風貌と相まって、その取材振りはものまねタレントコンビであるノブ&フッキーがネタのレパートリーとするほどの人気を集めた。2002年5月には、AMラジオのプロ野球中継では初の女性実況を担当。一度だけ前半は巨人戦の実況を担当し、後半はベンチリポートというラジオの試合中継では異例のアナウンサーリレーを行ったこともあった。なおこの時に前半ベンチリポート→後半実況を担当したのは、RFアナウンサーの染谷恵二である。
岩田暁美 来歴・人物
また、プロ野球のみならず東京箱根間往復大学駅伝競走（箱根駅伝）の記者としても活動し、『東京スポーツ』にもプロ野球関連の読み物を寄稿していた。
2003年2月に子宮癌にかかり、入退院を繰り返す。その後3月をもってRFとの契約が終了。入院中も巨人戦のスコアシートをつけるなど精力的に仕事への復帰を目指そうとしたが、7月24日に心不全のため東京都港区の病院で死去。41歳没。RFでの最後の仕事は、同年1月の箱根駅伝中継リポーターだった。
死去した日には午後7時から約20分にわたり、RFで緊急追悼特別番組を生放送。同局のスポーツ中継で実況を担当した内藤博之（司会進行）、野球解説者の広岡達朗らが出演した。
2025年6月3日、岩田が長年「長嶋番」として番記者を務めた長嶋茂雄が死去。
沢田教一
沢田 教一（さわだ きょういち、戸籍上の表記は澤田 教一、1936年〈昭和11年〉2月22日 - 1970年〈昭和45年〉10月28日）は、日本の報道写真家。ベトナム戦争を撮影した『安全への逃避』でハーグ第9回世界報道写真大賞、アメリカ海外記者クラブ賞、ピューリッツァー賞を受賞した。位階は従五位。
沢田教一 略歴
1955年（昭和30年） - 青森市の小島写真店にアルバイトとして就職。間もなく三沢基地内の分店に移った。働きながら写真技術を習得するとともに店主で写真家の小島一郎の影響を受けた。この時、職場の11歳年上の先輩である田沢サタと知り合った。この頃触れたロバート・キャパの『イメージズ・オブ・ウォー』やアンリ・カルティエ＝ブレッソンの『決定的瞬間』に驚き、憧れるようになった。この頃中古でライカM2を入手した。
1964年（昭和39年）末 - UPI通信社支局員として皇太子夫妻の訪タイを取材しての帰りに香港で岡村昭彦と会い、「いまからベトナムに行ってもおそくはないだろうか」と相談し、ベトナム取材の決心を固めた。UPI通信社の日本国内配信業務をしているサンテレフォトの森垣辰巳に相談し、森垣辰巳が地方新聞11社の集まり「火曜会」に打診した結果、週2回写真と記事を送ることを条件に信濃毎日新聞や熊本日日新聞など8社が各々150から200ドルの取材費を出すことになった。
沢田教一 略歴
1965年（昭和40年）
2月1日 - 1ヶ月の休暇を取って自費でベトナムに渡り取材を始めた。この時期はベトナム戦争が全面戦争に発展した時期と偶然合致し、UPI通信社サイゴン支局は沢田の滞在延期を東京支局に要請、滞在が1ヶ月延長された。
4月3日 - 取材を終えて東京に戻った。この取材中撮った写真によりサイゴン支局から異動の要請が入った。
7月13日 - UPI通信社サイゴン支局スタッフカメラマンとして正式赴任し、再びベトナム戦争を取材し始めた。
9月6日 - クイニョン北方のロクチュアン村で銃弾を避けながら川を渡る母子の写真『安全への逃避』(Flee to Safety) を撮影した。
12月10日 - 『安全への逃避』が1965年ハーグ世界報道写真展大賞とニュース部門第1位を獲得、ハーグでの授賞式に参加した。
沢田教一 略歴
1966年（昭和41年）
1月29日 - 2人の米兵が塹壕から引きずり出したベトコン女性兵士を連行する写真『敵を連れて』を撮影。
2月21日 - アメリカ軍のM113装甲兵員輸送車がベトコンの死体を引きずっている写真『泥まみれの死』を撮影。
4月22日 - 『安全への逃避』が1966年度アメリカ海外記者クラブ賞第1位を受賞した。
5月2日 - 前年撮影した『安全への逃避』を含む全28点の写真集について日本人としては2人目の1966年の「ピューリッツァー賞 」（写真部門）を受賞。この後UPI通信社とライバルだったAP通信は二倍の給料を提示し、またナショナルジオグラフィック協会からも引き抜きがあったが、沢田はどんなに好条件を出されても全く応じなかったため、「サムライ・フォトグラファー」と呼ばれるようになっていった。
12月16日 - 1966年ハーグ世界報道写真展で『泥まみれの死』が第1位、『敵を連れて』が第2位を獲得した。UPI通信社サイゴン支局では本人に連絡を取ろうとヘリコプターを出して捜索したが発見できず、ハーグでの授賞式には妻サタが出席した。
沢田教一 略歴
1968年（昭和43年）
2月1日 - テト攻勢の中、フエ王城攻防戦に参加、2月4日に一度サイゴンに戻ったが2月5日から2月19日まで再びフエに入った。この時の写真は戦場カメラマンとしての沢田の仕事の頂点をなすもので、第26回USカメラ賞を受けた。またこの時の手記は1968年2月20日付毎日新聞夕刊第一面に掲載された。
9月 - UPI通信社の香港支局に写真部長として赴任した。UPI通信社としては本人のベトナム滞在があまりに長期に渡っていたこと、香港支局が人手不足だったことから要請した。本人は最初断ったが、戦場疲れもあり、戦場カメラマン以外の可能性を考え受諾した。しかし実際に赴任してからは、最前線から離れて悩んでいたという。この時期「ライフ」から引き抜きが掛かって本人は喜んだがライフ側の申し入れが1年ごとの契約だったのに対し本人の希望はスタッフ・フォトグラファーだったためまとまらなかった。
1970年（昭和45年）
1月15日 - 再びサイゴン支局に戻った。
5月23日 - クメール・ルージュに拘束されたが、8時間後に無事帰還した。次の日から何事もなかったかのようにまた取材に出かけたという。
5月26日 - メコン川を渡り逃げて来たカンボジア難民4人を撮影した。
10月28日 - 15時頃、プノンペンからタケオ州チャンバクへ、プノンペン支局長フランク・フロッシュと共に自動車で取材に向かう。帰途、プノンペンの南約34キロ地点の国道2号線上で何者かに銃撃され、フロッシュと共に死亡。翌29日に政府軍によって2人の遺体が発見されたが、所持していた愛機のライカや腕時計等の金品は無くなっており、襲撃者に盗まれたものと見られる。犯人については判明しなかった。
沢田らは、危険な戦場での取材を始めるにしてはあまりにも遅い夕方に出発していたこと、戦場取材に必須のヘルメットや防弾チョッキを身につけていなかったことなど、数々の戦場を経験したベテランらしからぬ不安全な行動についても不明な点が多い。
11月10日、勲六等単光旭日章が追贈、従五位に叙せられる。
沢田教一 ライカを愛用
日本光学工業（現ニコン）は「1971年度（原文ママ）のピューリッツァー賞も、ニコンによる作品に授与された。ベトナム戦線において取材にあたったUPI通信社の沢田カメラマンの『安全への逃避』という力作である」と主張していたが、実際には日本製カメラをどんなに勧められても「日本のカメラは写りが悪い」「日本のカメラを使うと壊れちゃうんだよ」といって日本製のカメラを使いたがらなかったという。妻のサタは、沢田本人が書いた『安全への逃避』の写真データとして「ライカM3、135ミリレンズ、トライX、1/250秒、F11」としている。
沢田教一 ライカを愛用
沢田がニコンを1台提げている写真が残っているが、ジャングルで取材中に故障し写真が撮れなかったことがあった。この際彼はニコンを地面に叩きつけながら「こいつのおかげで、今のショットを撮り逃がしたんだ!」と憤慨し、以来ライカ信奉は確たるものになったという。1967年にはライカだけでボディ6台（M3を3台、M2を2台、M4を1台）所有、レンズはスーパーアンギュロン21mmF3.4、エルマリート28mmF2.8・135mmF2.8、ズミルックス35mmF1.4、ズミクロン35mmF2・50mmF2・90mmF2、エルマー50mmF2.8などを揃え、これを黒塗りにした50×30cmほどのゼロハリバートンのアタッシェケースに収めて運んでいた。沢田は受賞した表彰式で取材陣から「どんなカメラを使っているのか」という質問に対し常に「ライカ」と答えていたため有名になり、エルンスト・ライツ社（現ライカ）からプロトタイプの実写テストを頼まれるまでになっていた。
ハーグ世界報道写真展で1位を取って以後はニコンFを使用することもあったが、105mmや200mmといった望遠レンズのみであり、主力は引き続きライカを使用した。
沢田教一 「安全への逃避」撮影時とその後
撮影の翌年、沢田は撮影地を再訪し「幸せに」との言葉を添えた受賞した写真と、賞金30万円のなかから6万円を家族に渡したことが伝えられている。1996年公開のドキュメンタリー映画「SAWADA」でも被写体となった2家族5人との交流について触れている。
2017年4月、日本経済新聞社は当時8歳の少女だったグエン・ティ・キム・リエンのインタビュー動画と記事を公開した。当時、朝食の準備をしていると自宅近くでナパーム弾の爆撃が始まり、家族や近所の人々とともに川に飛び込んだところ、撮影していた沢田に助けられた。周辺にいた米兵の一部は銃を向けていたが、発砲はされなかった。沢田はその後も村を何度か訪れて子供たちにケーキを配り、死亡の知らせが伝わると村中が悲しんだという。
同年8月には当時2歳だったグエン・ティ・フエが訪日し、東京日本橋高島屋での写真展開会式に沢田夫人サタとともに出席し、母から聞いたという、沢田がハンカチで涙を拭いてくれたエピソードが語られた。写真展会場では会期中フエのインタビューが流された。
バッジエンジニアリング
バッジエンジニアリング（Badge engineering）は、自動車業界において兄弟車・姉妹車を別の販売網で売るために商品名やエンブレム、いわゆる車名やブランド名のバッジを変えて販売する手法。
自動車におけるOEMであり、リバッジ（Rebadge）ともいう。また、このような車種をリバッジモデルまたはバッジモデルという。
バッジエンジニアリング 概要
多くの自動車ブランドを擁するアメリカ合衆国のビッグスリーや、イギリスのBMC（現在は消滅）、フランスのルノー、日本ではトヨタ自動車やその子会社などに多く見られる。実際にはバッジのみならず、ブランド毎の「伝統」や「価格差」を表現するため、また、販売国の嗜好を反映させるために、フロントグリルや、時には灯火類（前照灯や尾灯）や外板まで含めた変更がなされている。
日本では1970年（昭和45年）頃から登場し、主に販売チャネルの多さや、当時相次いで傘下となったダイハツ工業や日野自動車との結びつきが強いことから、トヨタ自動車が得意としている。最近ではディーラー網の統廃合などで乗用車については減りつつある。
バッジエンジニアリング 概要
一方、各社の合理化により、生産車種を絞る傾向にある昨今の風潮のなかで、乗用車大手が小型商用車のラインナップをそろえる際に多用されるようにもなっている。代表的な車種に、メーカー4社間における系列を超えたエルフやキャリイ・エブリィの供給関係がある。また、乗用車においてもある特定のジャンルのラインナップ強化は必要と認識しているものの事情（自社開発を断念せざるを得ない理由がある、グループに近似した未発売の車種がある、そのジャンルがそのメーカーの苦手分野である、各種規制等から販売上の有利・不利がある、製品の販路拡大が望めるなど）により外部から供給する場合もある。変わった事例としてはダイハツ・メビウスやいすゞ・コモのようにその市場の特性から、ある特定の市場にのみ異なる名称が与えられるケースもある。
更に近年では2代目日産・クリッパーやUD・カゼットのケースのように「A車のOEM元であったB車がC車のOEMとなり、その結果A車がC車のOEMとなる」という二重OEMとでも言うべき状況まで発生している。
SDガンダム GGENERATION
『SDガンダム GGENERATION』（エスディーガンダム ジージェネレーション）シリーズは、バンダイナムコエンターテインメント（旧：バンダイ→バンダイナムコゲームス）より発売されている「ガンダムシリーズ」を題材としたウォー・シミュレーションゲーム。
通称は「Gジェネ」「ジージェネ」。
SDガンダム GGENERATION 概要
1998年にPlayStation用ソフトとして第1作『SDガンダム GGENERATION』が発売され、以降様々なハードでシリーズ作品が発売されている。
前身となったのはスーファミターボ用に発売された『SDガンダムジェネレーション』シリーズ（開発はトムクリエイト）でその後同じくトムクリエイト開発の『SDガンダムエモーショナルジャム』も合流させる形でシリーズのシステム形態が確立されていった。2006年8月3日発売の『PORTABLE』より、バンダイのコンピュータゲーム事業を継承したバンダイナムコゲームス（現在のバンダイナムコエンターテインメント）からの発売となった。
同じくガンダムシリーズを題材としたウォー・シミュレーションゲームである『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズが戦争全体を取り扱うリアリズム志向の戦略シミュレーションゲームであるのに対して、本シリーズはSDガンダムを媒体としながらも従来のコミカル路線とは一線を画し、ガンダムシリーズの個々の戦いを再現する戦術シミュレーションゲームである。操作が比較的容易なため、シミュレーションゲーム初心者でも楽しめる作りとなっている。また、作品ごとにオリジナル設定のユニットが登場するのも特徴となっている。
SDガンダム GGENERATION シリーズを通しての特徴
本シリーズは、ゲームシステムがトムクリエイト開発の作品とヴァンガード開発の作品で大きく異なる。また、ストーリー構成の観点から分類すると原作作品のストーリーを再現したステージに自軍が介入するシチュエーションモードを主に採用した作品と、複数の作品のストーリーを元にしてまとめ上げたゲームオリジナルのストーリー展開を行うクロスオーバー作品に分けられる。本記事では便宜上、シリーズ作品のうち家庭用ゲーム機用の作品をトムクリエイト系列とヴァンガード系列に分類して記載する。
宇宙世紀作品に登場する機体の性能は、基本的に年代が進むほど高くなるが、宇宙世紀0110年代以降の小型MS（第2期MS）の性能が原作設定上のスペック値に比べて低く設定されていることが多い。一方、宇宙世紀以外のシリーズ作品に登場する機体は作品間の技術レベルの比較が困難なため、性能がその都度一定ではない。
捕獲
いずれのシリーズ作品にも共通していることは、条件を満たしている敵軍の機動兵器（モビルスーツの他、モビルアーマーや戦闘機など。「ユニット」と総称される）を捕獲することができることである。
SDガンダム GGENERATION シリーズを通しての特徴
捕獲した機体はそのまま自軍の戦力として使うことはもちろん、解体してキャピタル（資金）やパーツにすることもできる。
自軍とゲスト軍
プレイヤーが行動を操作することができるユニットは「ゲスト軍」と「自軍」に分類される。
ゲスト軍はアムロ・レイや連邦兵といった原作作品の主人公やその味方、あるいはライバルとなるキャラクターである。ゲスト軍はステージごとに配置されており、基本的に経験値を得てレベルを上げても次のステージに持ち越されることはない。逆に撃破されたとしても次のステージには何の影響もないが、そのゲスト軍のユニットが撃破されることが敗北条件になっている場合も多い。
自軍はプレイヤーが独自に部隊編成をして戦線に投入し、継続して使用していく部隊である。キャラクターやユニットの経験値は次のステージへと引き継がれる。なお、一定の条件を満たすことで原作キャラクターを自軍に編入して使用することができる作品もある。ただしゲスト軍として登場するステージではそちらが優先され、自軍としての出撃は不可能となっている（『WARS』以降は出撃可能）。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列の特徴
シナリオ
主に原作に沿った展開となっている。『ZERO』までは宇宙世紀の時系列順となる一本道シナリオだったが、『F』『PORTABLE』『SPIRITS』『GENESIS』『CROSS RAYS』ではシナリオが用意されている作品の各シナリオを最初からプレイヤーが選択可能となっている。
捕獲
敵の戦艦を撃破すると、その敵艦に所属していた出撃ユニットは行動不能となり、自軍の戦艦の空き所属枠への捕獲が可能となる。
開発・設計
敵を倒して経験値を得ることで、機体のレベルを上げて別の機体に変化させる「開発」や2つの異なる機体を素材として別の機体を生産リストに加える「設計」により新しい機体を作ることができる。
オリジナルキャラクター
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列の特徴
PlayStation作品ではステージによっては、ゲスト軍に「志願兵」が登場する場合がある。この志願兵を最後まで生き残らせたままステージをクリアすると、その志願兵を自軍に編入することができ、オリジナルキャラクターとなる。オリジナルキャラクターは多数登場するが、その中の誰が編入されるかはランダムで決まる。性格は様々で、高い戦闘能力を持つ者もいれば整備や通信といった戦闘以外の能力が高いブリッジ要員もいる。彼らは名前を自由に変更できる他（『WORLD』以降など一部例外あり）、ニュータイプ能力を持たない場合は強化人間にすることも可能（PlayStation 2作品など一部例外あり）。
ゲストキャラクター
PlayStation作品と『SEED』では原作キャラクターを自軍にレンタルすることで、1ステージの間だけ（『SEED』は返却するまで）運用できる。『NEO』ではヴァンガード系列同様にほぼ原作作品の登場人物をプレイヤーが使うことになる。ゲスト軍はいないが、ゲストキャラクターとしてスポット参戦する原作キャラクターは存在する。条件を満たすことで、原作では死亡するキャラクターを自軍に参入させることもできる。また、補充兵としてオリジナルキャラクターが数名登場する。『PORTABLE』では作品シナリオのクリア、『SPIRITS』ではスカウトポイントの蓄積、『WARS』以降は一定の条件を達成して原作キャラクターをスカウトリストに登録することで、自軍にスカウトできるようになった。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列の特徴
シナリオ
ガンダムシリーズ各作品をクロスオーバーさせたオリジナルシナリオを基本としている。主人公が軍人であったり（『モノアイガンダムズ』）、主人公が戦渦に巻き込まれる形であったり（『CROSS DRIVE』）、主人公が設定されていない作品（『GATHER BEAT』『ADVANCE』など）もある。
捕獲
敵機体にダメージを与えてHPを減らしたり複数の味方機で囲むことで捕獲できるが、一般兵の搭乗している機体でないと捕獲できない場合が多い。
開発・分解
キャラクターを育成し、補給ポイントを消費して機体の獲得や強化ができる。主に機体を分解することで入手するパーツを用い他の機体と組み合わせることで新たな機体を獲得できる。設計することはできない。
ゲストキャラクター
ゲスト軍はいないが、ゲストキャラクターとしてスポット参戦するキャラクターは存在する。結果的に、ほぼ原作作品の登場キャラクターをプレイヤーが使うことになる。条件を満たすことで、原作では死亡するキャラクターを自軍に参入させることもできる。
その他
各キャラクターの名台詞を「IDコマンド」として使用し、戦闘時に特殊な効果を得ることができる。「交信」コマンドを実行することで特定の敵キャラクターを寝返らせたり、イベントを進行させることができる。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
トムクリエイト開発の『SDガンダムジェネレーション』のゲームシステムを引き継いだシリーズ。
『SDガンダム GGENERATION』（エスディーガンダム ジージェネレーション）は、1998年8月6日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
『SDガンダム GCENTURY』（ヴァンガード開発）に続くゲームとして約2年の期間を要して開発されたが、ゲームシステムは自社開発のゲームである『SDガンダムジェネレーション』のものを引き継いでいる。
シチュエーションモードは「一年戦争開戦」（『機動戦士ガンダム』のプロローグ）から「第二次ネオ・ジオン抗争」（『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』）までを宇宙世紀の時系列順に、全42ステージが用意されている。ナレーションは鈴置洋孝と大塚周夫が担当。
ステージ構成は主に各原作作品の内容を再現しているが、中にはクロスオーバー的な演出もあり、ア・バオア・クー攻略戦では、ジョニー・ライデン、不死身の第四小隊、ヘンケン・ベッケナー、ラカン・ダカランなど一年戦争に参加していたとされるキャラクターが一堂に会したり、『機動戦士ガンダムΖΖ』のダカール攻防戦ではロンメル隊と青の部隊やマサイ・ンガバが同時に登場する。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
登場するユニット数はそれまでのSDガンダムシリーズ最多の470体以上、登場原作キャラクターは160人以上となっている。シチュエーションモードのシナリオは『逆襲のシャア』までだが、機体とキャラクターは『機動戦士ガンダムF91』から『機動新世紀ガンダムX』までの主役級が登場する。シチュエーションモードのクリア後にプレイできるバトルマッチモードでは、これらの作品の主人公をレンタルという形で登場させることができる。また、本作のみヒイロ・ユイが強化人間の扱いになっている。
通常版に同梱されている「PREMIUM DISC」には本作のスペシャルセーブデータや、直近で上映されていた劇場版作品『GUNDAM THE MOVIE』やガンプラ、『機動戦士ガンダム』や『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』『GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH』といったPlayStationの各種ガンダムゲームのCMムービーが収録されている。
プレイステーションというプラットフォーム向けに開発するにあたり、スタッフの中にはガンダムの魅力の一つである機体の開発系譜をゲームでも公式設定に沿わせて遊ばせようという考えがあった。また、当初はアクションバトルを想定していたが、容量の都合上スーパーロボット大戦シリーズを参考にしたアニメーションに変更された。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『SDガンダム GGENERATION-ZERO』（エスディーガンダム ジージェネレーション-ゼロ）は、1999年8月12日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
タイトルはこの時点で予定されていた次作（仮称『00』、後の『F』）との繋がり（『0』）を意識して『ZERO』と命名された。
登場するユニット数は700体以上、登場キャラクターは500人以上となっている。シチュエーションモードは、前作から更に『ガンダム・センチネル』『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士Vガンダム』のシナリオを追加した全50ステージが用意されている。前作では1ステージのみだった『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』『機動戦士ガンダム外伝』『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』もストーリー全体が収録されており、登場ユニット数約700、全50ステージが用意されている。また、一部のステージは前半戦において特定の条件を満たすことで後半戦に進めるようになっており、実質80近い戦闘をプレイすることができる。また、ゲストユニットのみの操作が可能なキャンペーンモードも用意されており、こちらでは『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』が各1ステージだけプレイ可能。
本作からシリーズの根幹となる以下のシステムが登場した。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
レンタルキャラクターは仕様が変更され、シチュエーションモードにおいてキャピタルを支払うことでクリアしたシナリオのキャラクターを1ステージに限り使用が可能になった。また、特定の機体とパイロットの組み合わせで専用機が登場することもあるため、MSプロフィールを100%にするには欠かせない。なお、レンタルキャラクターには同一人物を同時に複数登場させることは不可能（例えば『1st』のシャア・アズナブルと『Ζ』のクワトロ・バジーナ）という制約がある。また、特定の機体を入手することでそれに応じたキャラクターがレンタルリストに登録されるようになった。
戦艦には艦長の他にブリッジクルーを配置可能になった。例えば操舵能力の高いキャラクターを操舵手にすれば戦艦の回避率が上昇し、整備能力の高いキャラクターを整備士にすれば、搭載した機体のHP・ENの回復量が上昇する。
敵を撃破したり、敵の攻撃を回避することでパイロットのやる気が上昇するテンションシステムが導入された。最高テンションの「超強気」になると攻撃が必ずクリティカルヒットするようになる。戦艦以外のユニットが敵を倒せばボーナスステップが発生し、続けて行動可能になる。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
機体のレベルを「ACE」まで上げることで、その機体を生産リストに加えることが可能になるACE登録が導入された。これは主にゲスト軍の機体を入手するために用いる。また、一部ACE登録を利用しないと入手できない機体も登場した。なお本作では生産可能な機体は生産リストに加えないとMSプロフィールに登録されないため、捕獲と開発で入手した機体をMSプロフィールに登録するにはACE登録を利用する必要がある。ACEレベルまで上げた機体を「改造」することでさらなる強化を図ることもできる。
本作のみモビルファイターは一切エネルギーを消費しない他、ガンダムローズのローゼス・ビットが必殺技ではなくサイコミュ兵器の扱いになっているため、搭乗者のジョルジュ・ド・サンドがニュータイプ扱いになっている。以降の作品ではどちらも変更されている。
なお初回版では、MSプロフィールにゾアン、ダギ・イルス（白）、コア・ファイター（Vガンダム）の3機が登録されないため、絶対に100%にはならないというバグがある。『コミックボンボン』の応募者全員サービスでプレゼントされた『スペシャルムービーディスク』と、後に発売された『F.I.F』には、本作のプロフィール100%のプレミアムセーブデータが収録されている。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
通常版に同梱されている「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜機密映像DISC特別篇」には、『ジオンの系譜』のムービーや機体解説の他に『サイレントボマー』の体験版も収録されている。
登場声優の扱い
『SDガンダム GGENERATION-F』（エスディーガンダム ジージェネレーション-エフ）は、2000年8月3日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。
『閃光のハサウェイ』をはじめとする小説や『ダブルフェイク』などの漫画といった非映像作品が多数登場し、登場作品38、登場ユニット数は1,000体以上と、まさにこれまでの全てのガンダムシリーズが勢揃いしたような内容になっている。
2001年5月2日にはアペンドディスクに相当する『SDガンダム GGENERATION-F.I.F』が発売された
『SDガンダム GGENERATION NEO』（エスディーガンダム ジージェネレーション ネオ）は、2002年11月28日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
プラットフォームがPlayStation 2に移行することに伴い、第2世代型のGジェネとして企画された。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
原作作品のストーリーを再現したこれまでのトムクリエイト系列とは異なり、『GATHER BEAT』のようなゲームオリジナルのリミックスシナリオで物語が展開される。戦闘画面がハードの性能を生かしたリアルタイムレンダリングムービーによる3Dフルポリゴンになったのも特徴。パッケージには「Gジェネシリーズ初のオリジナルシナリオを採用」と書かれてあることから、『GATHER BEAT』をはじめとしたヴァンガード系列は別シリーズとして扱われていると言える。ナレーションは中田譲治が担当。
『SDガンダム英雄伝』からは騎士ガンダムと武者ガンダムが、当時放送中だった『機動戦士ガンダムSEED』からストライクガンダムとイージスガンダムが、『モノアイガンダムズ』からシスクードがそれぞれ登場するが、ユニットのみであり、キャラクターは一切登場しない。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
新システムが導入されており、パイロットのテンションが超強気になると使えるスペシャルアタック、武器の射程を近・中・遠の3種に変更、武装数の増加、攻撃可能回数に関わるリミットブロック、1フェイズ内での行動回数に関わるチーム速度などがある。これまでのターン制に代わってイニシアチブ制が採用された。これに伴い、新たに導入された機動値で機体の行動順が決まることになった。キャラクター面では、これまでのニュータイプレベルに代わって覚醒値というステータスが登場。この値が一定以上に達すると、ファンネルなどのサイコミュ兵器を使用することが可能となる。数値は原作作品の描写に準じており、ニュータイプは高く、オールドタイプは0、ニュータイプ能力を持っていたのではないかという意見があるキャラクターは僅かな数値となっている。また、本作と次作『SEED』では、オールレンジ攻撃はショットクローなどの一部を除き宇宙空間でしか使用することができない。ガンダムファイトモードは1対1のオートバトルに変更されている。
その反面、登場作品数自体が非映像作品を中心に『F.I.F』までから大きく削られ、残った作品の機体もメジャーなものは登場するものの相当数が削除されており、前作までと比較して機体の開発系統がかなり変化している。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
なお本作品のストーリー上ではオリジナルキャラクターはエゥーゴ所属という設定のため、バストアップの顔グラフィックでは大半が、パイロットカットインでは全員がエゥーゴのノーマルスーツ、あるいはカラバのジャケットを着用している。
地球からの独立を宣言したジオン公国に対して地球連邦軍は人型機動兵器MSの登場によって開戦より圧倒差を付けられるも、反攻の一手として独自のMS開発に成功し、ジオンを追い詰めていった。起死回生の策としてジオン軍はコロニー落としを仕掛け、連邦軍はこれを阻止すべく宇宙艦隊を集結させる。連邦の抵抗むなしくコロニーは地球へ落ちたが、ジオンの逆転は成らず人類史上初の宇宙戦争は終結した。それから数年後、弱体化した連邦軍内部の保守派からスペースノイド粛清を掲げるティターンズが結成され、軍事秘密結社OZの協力を得て勢力を拡大した。彼らの独裁に反発したザンスカール帝国がジオンに続いて独立を宣言し、地球に侵攻部隊を送り込んでいた。悪化を辿る情勢の中、連邦には改革派のエゥーゴも存在したが、発言力は弱く前大戦の旧式兵装で凌いでいる有様だった。エゥーゴに属するアーガマ隊は現状を打破すべく3機の新型MSを受け取るためトリントン基地へ向かうも、その内のガンダム試作2号機を狙うジオン残党の襲撃を受ける。
ガンダム試作2号機の強奪を阻止できたか否かによって、その後の展開が分岐する。
発売前の評価
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
本作は、第6回CESA GAME AWARDSにおける来場者・プレス投票部門「GAME AWARDS FUTURE」に選出された。
『SDガンダム GGENERATION SEED』（エスディーガンダム ジージェネレーション シード）は、2004年2月19日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
予約特典は描き下ろしのB2ポスター。
ゲームシステムは前作『NEO』のものを踏襲しており、『ガンダムSEED』から機体とキャラクターの大半が新たに登場している。SEEDステージのナレーションは三石琴乃、それ以外のステージのナレーションは鈴置洋孝が担当。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『ガンダムSEED』のストーリーをフルボイスで再現し、ゲーム初心者にも配慮したシチュエーションモード15ステージ（操作できるのはゲストユニットのみで生産・開発など自軍オリジナル部隊の編成、出撃はできない）と、『ガンダムSEED』以外も含めた原作各作品のパラレルシチュエーション的ステージをプレイするジェネレーションモード25ステージ（内、シチュエーションモードから敵ユニットが増えたSEEDステージが15）がある。また、ジェネレーションモードのSEEDステージでは、難易度が「シチュエーション」だと自軍オリジナル部隊は出撃させることができないが、「シチュエーション」を一度クリアすることで出現する「ノーマル」の難易度からは自軍部隊の出撃が可能になる。さらに、難易度が最高の「スペシャル」になると敵機体の性能が強化され、他作品の機体とキャラクターが各ステージに出現するクロスオーバー要素もある。
ギャラリーモードでは作中で使用されたものを鑑賞できるプロフィールモード、シアターモードやBGMモードの他、『ガンダムSEED』の世界観や用語を説明した「キーワードイントロダクション」、原作全50話のストーリーダイジェストを閲覧できる「ストーリーイントロダクション」があるSEEDツアーモードが搭載されている。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『SDガンダム GGENERATION PORTABLE』（エスディーガンダム ジージェネレーション ポータブル）は、2006年8月3日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。
本作から『OVER WORLD』までバンダイナムコゲームスからの発売となった。予約特典は、過去のGジェネシリーズのオープニングムービーやプロモーションムービー、ゲーム未収録ムービーを収録したDVD「SDガンダム GGENERATION PORTABLE プレミアムディスク」。
当初は『F』のPSP移植版（仮称『FX』）として企画されていたが、状況の変化に伴い新作として開発された。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『F』のシステムをベースにしており、6年ぶりにシチュエーションモードが復活した。PSPの画面（16:9）を生かして戦闘シーンの画面が敵味方で2分割になり、左右で同時に動くようになったのも特徴。ただし、シナリオが収録されているのは映像作品のみとなっており、小説や漫画出典の作品はシナリオが一切用意されておらず、ユニットやキャラクターのみの登場となっている。『∀』のシナリオが本格的に収録され、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』がシリーズ初登場となった。また「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」の機体やキャラクターも多数登場する他、『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』からガンダム・ヘイズル、『機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録』からヅダが登場する。
新システムとして、ダブルカットイン（味方と敵の双方が主要キャラクターの戦闘のみ、戦闘アニメーションの開始前に両者の音声カットインが出てくる）や、範囲内の援護が可能なマスターユニット、一部の戦艦のみ使用できる一斉射撃（戦艦の種類によって、狙える敵の数が異なる）、ステージクリア時のランクによって異なるオプションパーツを獲得できる「ハロスコア」がある。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
CGムービーは、第1作『GGENERATION』から『SEED』までで使用されたものに、新作ムービー9本（オープニングムービーを含む）を加えた、合計70本（約1時間）が収録されている。このうち、画面アスペクト比が変更されたため従来作からのムービーは16:9サイズへ上下カットリサイズが行われ、『SEED』の一部ムービーは『DESTINY』の内容に合わせてムウ・ラ・フラガの死亡を示唆する描写が削除されている。
登場するユニット数はシリーズ最多の1,100体強、登場キャラクターは750人以上となっている。しかし、コズミック・イラ作品から多数の機体が加わった一方で、『THE BLUE DESTINY』『センチネル』『閃光のハサウェイ』『クロスボーン・ガンダム』を除く非映像作品に登場する機体やキャラクターはほとんど登場しない。Gジェネオリジナル機体は、PlayStation作品で登場した機体のみ収録され、『GATHER BEAT』『NEO』以降からの機体は登場しない。
ステージ数も『F』に比べると大幅に削られている（前述の通り映像作品のシナリオしかない上、1作品あたりのステージ数も減少している）が、前作『SEED』のメインだった『ガンダムSEED』と当時の最新作品かつ初登場の『DESTINY』は、他作品より比較的多くのステージが用意されている。