hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
仮面ライダーSPIRITS 用語
ガモン共和国
作中に登場する架空の国。東南アジアに位置する小国で、隣国からの併合に抗い、ダモン将軍とガモン大佐の働きによって独立戦争の末に建国を勝ち取った。国名は、名誉の戦死を遂げたガモン大佐の功績を讃えて名付けられた。
第1部ではグィン将軍をによる軍事クーデターが勃発、鎮圧に出動した国連軍とゲリラ化した反乱軍の内戦が続いており、多くの犠牲者と戦災孤児を生み出している。
村枝は、舞台設定の理由について戦車と戦う仮面ライダー2号を描きたかったことと、『サイボーグ009』のベトナム戦争編をやりたかったことを挙げている。
ラスト・バタリオン
BADANが長年の遺伝子操作実験の果てに生み出した人工生命体。「終末の軍団」とも呼ばれる異形の生物の群れで、元々は人間たちを喰い散らすために創り出された。理性を持たず、非常に獰猛な性質であるが、同じ遺伝子を持つビクトルにだけは恭順の意を示している。
ムシビト
BADANが唯一制御可能としているラスト・バタリオンの一種。人型のバッタのような姿をしており、鋭い爪と牙を持つ。肉食であるらしく、襲った獲物を骨まで残さず食べてしまう。
沖縄の戦いでは、ビクトルと精神を同調させ、ゼロ大帝や十面鬼と戦うZXを支援した。
デザインのモチーフとなっているのは、仮面ライダーアマゾンの最初期デザイン「ドラゴンライダー」をアレンジしたもの。
サザングロス（要塞）
仮面ライダーSPIRITS 用語
BADANが誇る巨大なサザエの如き移動要塞。不気味に光る眼と牙の生えた口があり、陸海空はもとより、宇宙空間さえ航行できる特殊な推進力を持つ。内部には、改造素体の培養施設、並列型頭脳、時空破断装置などが存在する。堅牢な外殻で守られているが、部位によっては意外に脆い箇所もある。
実は暗闇大使の肉体そのもので（本人曰く「我が肉体同然」）、ZXに「法螺貝」とも揶揄されている。そのため、内部に侵入者が入り込んだ際には要塞内部の隅々に渡って、正確に敵の位置を把握することが出来る。
暗闇大使はここから再生組織を操って指揮を執っていたが、大首領（ホムンクルス）の出現の影響によって地上に落下を開始する。摩擦熱で燃え尽きる危機に陥り、外に出たシズカの力によって冷却装置を暴走させる形で大気圏突破を図るが、生き延びようとする執念に駆られる暗闇大使の意思によって彼と同化を始める。さらに大首領によって開かれた時空魔法陣を通って一気に東京湾上空に現れ、落下によって齎される大災害を危惧されるが、サザングロスの吐き出す冷気によって東京湾が凍結したことで、落下そのものによる被害は免れた。
村雨邸
仮面ライダーSPIRITS 用語
良としずかが過ごしていた、湘南海岸にある想い出の邸宅。亡くなった両親が遺したもので、良はブラジルの大学に留学するまで姉と共にここで暮らしていた。敷地や建坪も非常に広く、リビングにはしずかが愛用していたグランドピアノが、ガレージには良の愛車・カタナが残っていた。
物語が進むにつれて、ルミや海堂博士、藤兵衛やルリ子など、仮面ライダーを支援する協力者たちの拠点となっていく。
メモリーキューブ
一条博士が、大首領の支配から良（ZX）を守るために密かに開発していたプロテクトチップ。外見は小さな箱型の物体。
村雨しずかの魂の導きにより、ルミが良のベルトのバックル内部に埋め込んだことで効力を発揮した。後に「虚無の牢獄」における大首領との戦いで、ZXの身体が一瞬砕かれた際に体内から放出されてしまう。
しばらくは大首領が所持し続けていたが、後に「虚無の牢獄」に侵入してきたライダーマンを破った際、大首領が現世における仮の肉体（ホムンクルス）を作り出すべく、その核として利用されてしまう。
虚無の牢獄
ツクヨミが大首領JUDOを幽閉するために作り出した空間。永遠に元の世界へ帰還することが許されない地獄とされ、大首領は「隠り世」と称している。牢獄内の空間は、大首領の意思によって様々な空間に変化することが可能だが、大首領の力を以てしても内部から破壊することは不可能である。
仮面ライダーSPIRITS 用語
現世とは異なる別次元に閉ざされているが、暗闇大使の捜索によって、現世における月の裏側に存在することが判明する。調査の結果、牢獄を破壊するには核爆発規模の熱量が必要であることが分かり、第3部においてBADANは、再生させたデストロンやGOD機関を使い、牢獄を破壊するための作戦を実行させていた。
BADANが大首領を見限った後は、代わりにデルザー軍団が大首領の解放を目指すことになる。
バダンシンドローム
第2部終盤で、JUDOが見せた竜のビジョンによって発生した精神的ショック状態。日本人の約70%が罹患し、発生から僅か2日で推定34万人の自殺未遂者が出た。JUDOによって人類の祖が竜に対する恐怖と服従のプログラムを植え付けられ繁殖と繁栄を促されていたため、全ての人類がバダンシンドロームの保因者であるが、BADANに連なる一連の組織に免疫がある人々はかかりにくいとされる。当初罹患していなかった人々も、新たに強い恐怖を与えられることで発症し、直接・間接を問わず竜が発する光を浴びることでも発症する。罹患者は常に竜の映像に襲われ、その度に血が逆流して筋肉が激しく収縮、内臓が痙攣して五感が狂う。そのうちに「人間はBADANに殺されるために生まれてきた」と思うようになり死を望みだす。
東北編において、体中の神経組織に隠された恐怖のプログラムを脳へフィードバックさせることで発症することが判明する。
仮面ライダーSPIRITS 用語
竜
大首領JUDOがバダンシンドロームを引き起こすべく、日本中の人々に送り込んだ破滅のビジョンに現れる巨大な怪物。8つの頭を持ち、東洋の龍のような長い胴体に西洋のドラゴンのような翼が生えている。頭部の外見は、JUDOたちと同じく暗黒星雲より飛来したネオショッカー大首領に酷似している。
作中では上述の破滅のビジョン以外にも、太古の昔にJUDO、ツクヨミ、アマテラスを乗せて実際に地球にやって来た描写が描かれており、またBADANが時空破断装置の別称として竜の名を用いている。
黒いピラミッド
BADANが保有する改造人間プラント。内部には3万体近くの改造素体を保存している他、浮遊して飛行することも可能。第1部では、志郎がエジプトの砂漠で発見しており、第2部では、捕らわれた敬介を救出するべく本郷、一文字、アマゾンがサザングロスに向かった際、サザングロスを囲むように海底に沈む無数のピラミッドを確認している。
第2部終盤以降は、BADANが復活させた再生組織の幹部や怪人たちを乗せて日本各地に襲来し、再生組織の主な拠点として機能している。
バダン・シティ
仮面ライダーSPIRITS 用語
BADANの有するUFO群で、黒いピラミッドと並ぶBADANの汎用兵力。第1部では、南米・ギアナ高地のテーブルマウンテンを形成するプレートに擬装されており、サザングロスが登場するまではBADANの拠点として使われていた。サザングロス登場後は、サザングロスの周囲を取り囲むように浮遊している。
サタンニウム
かつてデストロンが狙っていた、ウランの数百倍の威力を持つといわれる超放射性元素。本作品では、太古の昔にツクヨミとの戦いで砕け散ったアマテラスの体組織という設定になっている。BADANの下部組織として復活したデストロンは、大首領JUDO復活計画の一つとして、制圧した四国全域から拉致した人々にサタンニウムの採掘を行わせていた。
RS装置
かつて、GOD機関に荷担させられていた南原光一博士が開発したエネルギー物質変換装置。使い方によっては、火薬やプルトニウムが無くとも核爆発を引き起こせる悪魔の兵器となる。過去にGOD機関はこの装置を悪用しようと企み、その設計図を巡ってXライダーと争奪戦を繰り広げたが、本作品では予め起動信号を待つだけの基本装置がキングダーク2号機に搭載されていた。
呪ステーション
仮面ライダーSPIRITS 用語
神啓太郎の神ステーションに相当する、呪博士の生前の意識を記録した施設。呪博士だけでなく、神教授や南原博士など、GOD機関に関係した科学者の意識も記録されている。外見はパルテノン神殿を思わせる古代ギリシャ風の建物。いくつものパーツに分割されることで、記録されている情報（暗闇大使の傀儡のアポロガイスト曰く「GODの呪われし知恵」）がキングダークにインストールされるようになっている。
時空破断装置
無限に等しい時空を切り結び、「虚無の牢獄」から大首領JUDOを復活させる法具。BADANはこの装置を「竜」と呼んでいる。
仮面ライダーSPIRITS 用語
時空破断システムの核は、世界中の科学者の無数の脳髄を直結させたデータベースであり、繋ぎ合わせることで一瞬で思想や論争をぶつけ合い合理的思考を導き出す、並列型頭脳となっている。思考のために脳、外部から情報や刺激を得るため眼球（涙を流しており、眼球保護のため涙腺も移植されている模様、目蓋は切除されているために閉じることはできない）とコミュニケーションのため口（唇などの外口部は切除され、歯茎と舌部のみが残されている）が移植され、外耳などは無いが、聴覚はある。目より口の方が上に置かれている。なお、優秀な頭脳が知識と閃きだけに働くよう自分たちが人間であることを忘れさせられており、兵器などの道徳・倫理面を排除した討論をさせられ、「痛み」によって自我を取り戻させられた伊藤博士は幻肢痛を訴え、自らの死ではなく破壊を望む、そんな科学者たちの姿に結城は怒りを覚えていた。
作中では、時空破断装置を使うことでBADANの竜の動きを操ることが可能な様子が描かれている。北陸地方に竜が出現した際には、結城がコントロールアームを接続することで竜の動きを制御し、東北へ一気に転移させている。だが、装置を使う際には核となっている科学者たちの脳の大多数を死に至らしめることになる。
後に大首領JUDOの打倒のため、別次元に存在する「虚無の牢獄」へ侵入するべく、結城の意識のみをエネルギー体へと変換させるために利用される。ライダーマンに変身した結城は、コントロールアームを時空破断装置に接続し、エネルギー体となった意識を大首領の元に送ることに成功。大首領に戦いを挑み、エネルギー体の竜（ドラゴンアーム）を用いて奮戦するが敗北してしまい、さらにコントロールアームが大首領（ホムンクルス）の核となって結城の右腕から分離したことで、同時に装置の核となっていた科学者たちの脳は全て破壊され、時空破断装置も機能を停止した。
赤心少林拳黒沼流
赤心少林拳自体は、『スーパー1』にも登場する用語であるが、こちらは黒沼外鬼を総帥とする殺人拳。本作品では、赤心少林拳は樹海大師を祖とし、その弟子である黒沼外鬼と玄海老師とがそれぞれ赤心少林拳を受け継いだという設定となっている。
阿修羅谷
サザングロスの吐き出す冷気によって、東京湾が凍り付いて形成された場所。深い谷と針山のような氷壁で覆われており、BADANの根城となっている。
元ネタは『10号誕生!』に登場するバダンの本拠地がある地名。
ABSシステム
カール・ロートリンゲンと緑川ルリ子が、バダンシンドロームを駆逐するために共に開発していたシステム。「ABS」は「アンチバダンシンドローム」の略称。
オペレーション・ライダーシンドローム
バダンシンドロームの除去および、BADAN・デルザー軍団の打倒を目的とした作戦。作戦名は緑川ルリ子が名付けた。
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
第2部以降のサブタイトルは連載時には存在せず、単行本化の際に付けられている。また、第2部第二話が作者急病のために2回に分けて掲載されて以降、単行本での各話の区切りが掲載時と異なることが数回ある。なお、第3部第四十六話は描き下ろし（正確にはマガジンZ未掲載分）である。
『新』の3巻からは通常版に加えて過去の話のカラーライズド・バージョンが同梱された特装版が同時発売される。
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
石ノ森章太郎（原作）、村枝賢一（漫画） 『仮面ライダーSPIRITS』 講談社〈マガジンZKC〉、全16巻
2001年4月20日発売、ISBN 4-06-349054-8
2001年10月20日発売、ISBN 4-06-349073-4
2002年6月17日発売、ISBN 4-06-349096-3
2003年2月4日発売、ISBN 4-06-349117-X
2003年9月19日発売、ISBN 4-06-349144-7
2004年5月2日発売、ISBN 4-06-349168-4
2005年2月22日発売、ISBN 4-06-349195-1
2005年9月18日発売、ISBN 4-06-349219-2 / 2005年9月21日発売、ISBN 4-06-362047-6（特別限定版）
2006年5月23日発売、ISBN 4-06-349244-3
2006年8月23日発売、ISBN 4-06-349255-9
2006年11月22日発売、ISBN 4-06-349265-6
2007年4月23日発売、ISBN 978-4-06-349282-8
2007年9月21日発売、ISBN 978-4-06-349309-2
2008年4月23日発売、ISBN 978-4-06-349354-2
2008年12月22日発売、ISBN 978-4-06-349398-6
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
2009年4月23日発売、ISBN 978-4-06-349426-6
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
石ノ森章太郎（原作）、村枝賢一（漫画） 『新 仮面ライダーSPIRITS』 講談社〈講談社コミックス月刊マガジン〉、全42巻
2009年11月17日発売、ISBN 978-4-06-375832-0
2010年4月16日発売、ISBN 978-4-06-375902-0
2010年9月17日発売、ISBN 978-4-06-375983-9 / ISBN 978-4-06-362173-0（特装版）
2011年4月15日発売、ISBN 978-4-06-376028-6 / ISBN 978-4-06-362189-1（特装版）
2011年11月17日発売、ISBN 978-4-06-376144-3 / ISBN 978-4-06-362196-9（特装版）
2012年4月17日発売、ISBN 978-4-06-376625-7 / ISBN 978-4-06-362209-6（特装版）
2012年11月16日発売、ISBN 978-4-06-376728-5 / ISBN 978-4-06-362235-5（特装版）
2013年8月16日発売、ISBN 978-4-06-376890-9 / ISBN 978-4-06-362258-4（特装版）
2014年5月16日発売、ISBN 978-4-06-376983-8 / ISBN 978-4-06-362272-0（特装版）
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
2014年11月17日発売、ISBN 978-4-06-377085-8 / ISBN 978-4-06-362282-9（特装版）
2015年5月15日発売、ISBN 978-4-06-377172-5 / ISBN 978-4-06-362293-5（特装版）
2015年10月16日発売、ISBN 978-4-06-377313-2 / ISBN 978-4-06-362304-8（特装版）
2016年5月17日発売、ISBN 978-4-06-377462-7 / ISBN 978-4-06-362327-7（特装版）
2016年10月17日発売、ISBN 978-4-06-393052-8 / ISBN 978-4-06-362341-3（特装版）
2017年3月17日発売、ISBN 978-4-06-393167-9 / ISBN 978-4-06-362350-5（特装版）
2017年8月17日発売、ISBN 978-4-06-393251-5 / ISBN 978-4-06-362377-2（特装版）
2017年12月15日発売、ISBN 978-4-06-510647-1 / ISBN 978-4-06-510648-8（特装版）
2018年6月15日発売、ISBN 978-4-06-511732-3 / ISBN 978-4-06-511731-6（特装版）
仮面ライダーSPIRITS 書誌情報
2018年10月17日発売、ISBN 978-4-06-513465-8 / ISBN 978-4-06-513466-5（特装版）
2019年1月17日発売、ISBN 978-4-06-514348-3 / ISBN 978-4-06-514349-0（特装版）
2019年4月17日発売、ISBN 978-4-06-515254-6 / ISBN 978-4-06-515255-3（特装版）
2019年7月17日発売、ISBN 978-4-06-516435-8 / ISBN 978-4-06-516436-5（特装版）
2019年10月17日発売、ISBN 978-4-06-517375-6 / ISBN 978-4-06-517376-3（特装版）
2020年1月17日発売、ISBN 978-4-06-518304-5 / ISBN 978-4-06-518305-2（特装版）
2020年4月16日発売、ISBN 978-4-06-519296-2 / ISBN 978-4-06-519295-5（特装版）
2020年7月17日発売、ISBN 978-4-06-520229-6 / ISBN 978-4-06-520227-2（特装版）
2020年11月17日発売、ISBN 978-4-06-521419-0 / ISBN 978-4-06-521418-3（特装版）
2021年3月17日発売、ISBN 978-4-06-521996-6 / ISBN 978-4-06-521997-3（特装版）
2021年8月17日発売、ISBN 978-4-06-524179-0 / ISBN 978-4-06-524181-3（特装版）
2021年12月16日発売、ISBN 978-4-06-526365-5 / ISBN 978-4-06-526520-8（特装版）
2022年4月15日発売、ISBN 978-4-06-527608-2 / ISBN 978-4-06-527609-9（特装版）
2022年8月17日発売、ISBN 978-4-06-528961-7 / ISBN 978-4-06-528962-4（特装版）
2022年11月16日発売、ISBN 978-4-06-529971-5 / ISBN 978-4-06-529970-8（特装版）
2023年3月16日発売、ISBN 978-4-06-531109-7 / ISBN 978-4-06-531108-0（特装版）
2023年6月15日発売、ISBN 978-4-06-531989-5 / ISBN 978-4-06-531990-1（特装版）
2023年10月17日発売、ISBN 978-4-06-533424-9 / ISBN 978-4-06-533426-3（特装版）
2024年1月17日発売、ISBN 978-4-06-534822-2 / ISBN 978-4-06-534823-9（特装版）
2024年5月16日発売、ISBN 978-4-06-535111-6 / ISBN 978-4-06-535114-7（特装版）
2024年10月17日発売、ISBN 978-4-06-537217-3 / ISBN 978-4-06-537218-0（特装版）
2025年2月17日発売、ISBN 978-4-06-538455-8 / ISBN 978-4-06-538456-5（特装版）
2025年6月17日発売、ISBN 978-4-06-539855-5 / ISBN 978-4-06-539856-2（特装版）
2025年10月17日発売、ISBN 978-4-06-541323-4 / ISBN 978-4-06-540909-1（特装版）
波多氏
波多氏（はたし）氏は、平安時代末期から戦国時代末期まで肥前松浦地方で活躍した上松浦党の最大の一族。
嵯峨源氏の流れをくむ渡辺党松浦氏の一統（松浦党）で、渡辺綱の曾孫にあたる松浦久の二男の松浦持が波多の地に移り康和四年（1102年）から波多持と波多姓を名乗り、岸岳城を本拠として発展した。ただし、佐志氏の一派から波多姓の人物が分かれた形跡も存在し、その実際の系譜は不明瞭なものとなっている。
一時は壱岐に進出し壱岐守護を称するなど全盛期を迎えたが、戦国時代には、波多盛（はた さこう）の死後にお家騒動が勃発し、有馬氏や龍造寺氏、そして同じ松浦党の一派下松浦党である平戸氏（平戸松浦氏）の干渉にあい、それに従属するようになる。
波多親（肥前松浦8万石）は有馬氏からの養子であったが、有馬氏が衰退すると龍造寺隆信へ従属し、その勢力を保持した。龍造寺隆信が戦死すると薩摩より九州一円を制覇しつつあった島津氏寄りとなる。そのため、豊臣秀吉が兵を九州に送った際も（九州平定）、秀吉への臣従の姿勢をはっきりとせず改易されかかったが、その時は鍋島直茂のとりなしにより許された。しかし、朝鮮出兵の時、鍋島直茂に従うよう命ぜられたが、それに反発、出陣後に独自行動をとったため、文禄2年（1593年）に秀吉から知行を没収され、武士・大名としての波多氏は滅亡した（滅亡理由については異説もある）。
熱唱オンエアバトル
『熱唱オンエアバトル』（ねっしょうオンエアバトル）は、2005年4月3日から2006年3月24日までNHK総合テレビジョンで放送されていた音楽番組である。
熱唱オンエアバトル 概要
インディーズ、アマチュアミュージシャンとして活動する歌手を対象にした、自称「史上最もシビアな音楽オーディション番組」。司会はハリガネロック。
2003年8月と12月に、審査方法が『爆笑オンエアバトル』と同じシステムを利用した音楽オーディション番組『サマーソングバトル』と『ウインターソングバトル』（ともにハリガネロックが司会を務めた）が源流で、2004年度（4月 - 2005年3月）は1年間『オンエアバトル』として「爆笑編」と「熱唱編」を隔週で交互に放送した。
2005年度より『オンエアバトル』は爆笑編と熱唱編を分離し、爆笑編が『爆笑オンエアバトル』に復帰するとともに、熱唱編は新たに独立し『熱唱オンエアバトル』として放送されることとなった。収録を同じ日に、また会場が「みんなの広場ふれあいホール」で行われるのは変わらないため、セットやスタッフは爆笑・熱唱ともに共通となっていた。なお「爆笑」が不定期で地方都市での収録をすることがあるのに対し「熱唱」は東京での収録のみで、週によってはこの番組のみ収録される日もあった。
2005年4月から12月は毎週日曜深夜（月曜未明）原則0:40 - 1:10で放映されていたが、2006年1月期の番組改定で金曜深夜（土曜未明）の原則1:05 - 1:35に移動、2006年4月のNHK番組改編により、第2回チャンピオン大会をもって放送が終了した。
熱唱オンエアバトル 出場資格・ルール
基本ルールについては「爆笑オンエアバトル」と同様のためそちらを参照。
出場資格は以下の通り。
熱唱オンエアバトル チャンピオン大会
大会出場者および結果
予選上位3組のヤドカリ、スマイルレンジャー、ケイタクで最終決戦。
決勝は1組だけに球を入れる。
第2回チャンピオン大会出場者
上位5組のピストルモンキー(ズ)、Tiny sun、underpath!、歌姫楽団、ラヴスナイパーがファイナル進出。
上位5組の三叉路、AJISAI、Jolly Jelly Fish、チャンク、とむ&じぇりーがファイナル進出。
同年に放送された「爆笑オンエアバトル」第8回チャンピオン大会出場枠もパンクブーブーと井上マーの二組が同点20位だったが、そちらは最高KBの差（井上マー：477KB、パンクブーブー：505KB）でパンクブーブーがチャンピオン大会進出となった。仮に熱唱オンエアバトルでもこの方式が採用されていた場合、同点20位の歌姫楽団と山田和明（共に1135KB）は年間最高KBの差（山田和明：413KB、歌姫楽団：393KB）で歌姫楽団のチャンピオン大会進出は無くなっていた。
熱唱オンエアバトル 特別企画
特別番組として放送された。51になっているのは2005年度上半期でオーバー400KBを記録している人のみ放送。ゲストはMEGUMI。
MEGUMIはこの番組が好きでよく見ている。出場者で「とむ&じぇりー」のボーカルの朱音をかわいいと絶賛。出場者からコメントも届いたり（チャンク、装置メガネ）スタジオに乱入（Zig+Zag）などユニークな演出が多かった。そのうちの上位10組はこのようになっている。
2005年12月31日の23時から2006年1月1日の5時まで「熱唱オンエアバトルスペシャル・FMソングバトル」と題した特別企画がNHK-FM放送で放送。
テレビの本編に出場しながらも放送に至らなかった音楽家の面々の楽曲を年をまたいで6時間に渡って放送するというものである。
2005年7月18日には特別編として、第1回チャンピオン大会の覇者ヤドカリと2位になったケイタクのトークと、同大会で8位となりその後解散したキャットフラメンコダンサーズの近況を放送した。
熱唱オンエアバトル 番組テーマ曲
基本的には『爆笑オンエアバトル』と同じく、ボブ佐久間が作曲した番組オリジナルテーマ曲を使用している。
その他にも、番組出場経験のあるバンドが、各回出場者のオープニングでの意気込みや、エンディングでの敗戦の弁などで流れるテーマ曲を次の通りに担当した。
カプラローラ
カプラローラ（伊: Caprarola）は、イタリア共和国ラツィオ州ヴィテルボ県にある、人口約5,200人の基礎自治体（コムーネ）。
ローマから北北西へ50kmほど離れたヴィーコ湖近辺に位置する。アレッサンドロ・ファルネーゼ枢機卿の命によって16世紀に建設されたパラッツォ・ファルネーゼが当地にある。
カプラローラ 地理
ヴィテルボ県のコムーネ。県都ヴィテルボから南東へ15km、テルニから南西へ42km、首都ローマから北北西へ52kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。
カプラローラにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona E, 2343 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3A (sismicità bassa) に分類される。
カプラローラ 文化・観光
「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。
16世紀後半、枢機卿アレッサンドロ・ファルネーゼの依頼で、建築家ジャコモ・バロッツィ・ダ・ヴィニョーラが手掛けたパラッツォ・ファルネーゼ（ヴィラ・ファルネーゼ）が、ルネサンス建築の傑作として名高い。この建物は、五角形の平面を持ちつつ、正面からは四角の建物に見える建物である。フランスの画家クロード・ジョセフ・ヴェルネの『カプラローラのヴィッラの眺め』（1746年）は、このヴィラの所有者であるスペイン王妃エリザベッタ・ファルネーゼ（国王フェリペ5世の妃）のために描かれたものである。
ビット演算
ビット演算（ビットえんざん、英: bitwise operation）とは、主にコンピュータで行われる演算のひとつで、データをビット列（つまり0か1が多数並んだもの）と見なして、各ビットの移動やビット単位での論理演算を行うもの。
ビット演算 概要
デジタルコンピュータの内部では、情報をビット列として表しており、CPUやMPUなどにはビット演算用の命令が多種用意されている。特に機械語のプログラムでは多用される演算であり、高水準言語のソースコードでは直接記述されていない場合でも結局機械語に変換されて実行されるので、内部的に多用されている。
ビット演算は大きく分けて次のように二種類ある。
NOT, AND, OR, XOR, などがある。
大きく分けるとシフト演算（一方向に単純に移動させる操作）とローテート演算（ビット列の先頭と末尾を繋いだように循環させる操作（「循環シフト」「環状シフト」「ビット回転」とも）がある。
実装の観点からは、現在一般的なエレクトロニクス式デジタルコンピュータでは、加減算ではビットあたり数個程度の論理ゲートに加え多少複雑なキャリー伝搬の処理が、乗除算では多段に渡る処理が必要であるのに対し、ビット演算は1個か高々2個の論理ゲートで行えるため、多くの場合、最短サイクルしか必要としない。（つまりビット演算は、CPUの演算の中でも特に高速に行われる。）そのことから、高性能なプログラムを実現するための機械語コーディングではビット演算の使いこなしは重要なテクニックである。また内部的には論理演算はALUで、（多桁の）シフトはバレルシフタで演算される。
応用例
ビット演算 種類
各演算について説明し、その演算の基本を解説。
ビット演算の種類を示す演算子をビット演算子（bitwise operator）という。おまけだが、各プログラミング言語での表記法も紹介する。
なお現状では肝心のアセンブリ言語での表記法（や文法）が説明されていないが、今後説明してゆく。とりあえずx86のアセンブリ言語でのビット演算の表記法については当ウィキペディアと姉妹サイトであるWikibookにまとめた記事があるのでそちらを参照のこと(x86, Logic、 x86, Shift and Rotate)。
ビット単位NOTあるいは補数とは論理否定を各ビットに対して行う単項演算。0 は 1 になり、1 は 0 になる。各ビットを反転させるのでビット反転ともいう。
C言語やC++では、NOT演算子は "~" （チルダ）である。
この例では、x に "NOT y" の結果を格納する。これは、Cおよび C++の論理「否定」演算子 "!" （エクスクラメーションマーク）とは異なる。こちらは与えられた数値全体をひとつのブーリアンとして扱う。
ビット演算 種類
この例では、x に y が "false" であれば "true" を表すブーリアン値を格納し、y が "true" であれば "false" を格納する。CやC++では、数値はゼロでないとき "true" を示すとされる。論理「否定」はビットレベルの演算ではないので、一般的にはビット演算とは考えられない。
ビット単位NOTは二進数値の1の補数を作るのに使える。そして2の補数を作るときの途中の段階にも使われる。
ビット単位ORは、ふたつの同じ長さのビットパターンを入力とし、同じ位置のビット毎に論理的ORを行って同じ長さのビットパターンを出力する操作である。各ビット位置で、入力のふたつのビットのどちらかでも 1 であれば、出力ビットは 1 となる。
C/C++では、ビット単位OR演算子は "|" （縦棒）で表される。
この例では、"y OR z" の結果を x に格納する。これは、C/C++の論理「和」演算子 "||" （ふたつの縦棒）とは異なる。こちらは、オペランドを論理値として取り扱い、結果を "true" か "false" とする。
ビット演算 種類
ビット単位ORは、ビット列がフラグ列として扱われるときによく使われる。つまり、各ビットが個別にブーリアン値を表している場合である。ある二進数値とひとつ以上の1を含むビット列とをビット単位ORを行うと、後者のビット列で 1 となっている位置が結果として出てくるビット列でも1となる。
このビット列は4つのフラグを表しているものとみなす。1番目、2番目、4番目は (0) にセットされていて、3番目が (1) にセットされている。1番目のフラグをセットするには、このビット列にビット単位ORを行えばよい。そのときのもう一方のビット列は1番目のビットだけを1にセットしておく。
このテクニックはメモリが少ない環境向けのプログラムでよく使われる。ひとつのビットパターンで各種ステータスを一度に表現するのである。
また、MIPSアーキテクチャでは、命令セットを縮小するためにこれを使っている。MIPSではレジスタ間ロード(レジスタからレジスタへの値のコピー)命令がない。その代わりにゼロレジスタという常に内容がゼロで、何かを書き込んでも値が変わらないレジスタがある。そこで、レジスタ間ロードはビット単位OR命令を使って、ゼロレジスタとあるレジスタの ビット単位OR の結果を別のレジスタに格納することで実現される。
ビット演算 種類
ビット単位XORは、ふたつの同じ長さのビットパターンを入力とし、同じ位置のビット毎に論理的XORを行って同じ長さのビットパターンを出力する操作である。各ビット位置で、入力するふたつのビットが違う値であれば、出力ビットは1となる。
C/C++では、ビット単位XOR演算子は "^" （サーカムフレックス）で表される。
この例では、"y XOR z" の結果を x に格納する。
アセンブリ言語プログラマはレジスタの内容をゼロにしたいときに XOR 操作を行う。多くのアーキテクチャでは、ゼロという値をロードしてレジスタに格納するよりもXORを行う方がCPUクロックサイクルを消費せず、また命令長も短いためメモリを節約できる。同じ値をビット単位XORのふたつの入力として使うと、出力は常にゼロになる。つまり、同じレジスタを指定したXOR命令を実行して同じレジスタに戻すことでその内容をゼロにすることができる。もちろん、MIPSアーキテクチャの場合は入力としてゼロレジスタを使えば、ORでも XORでもANDでもADDでも結果をゼロにすることができる。
ビット単位XORはフラグの値を変更するときにも使われる。
このビットパターンで1番目のビットと3番目のビットを同時に変更したい場合、もうひとつのビットパターンで、その変えたい位置に1を置いておく。
ビット演算 種類
このテクニックはビットパターンをブーリアン変数の並びとして扱うときに使われるだろう。
関連項目
ビット単位ANDは、ふたつの同じ長さのビットパターンを入力とし、同じ位置のビット毎に論理的ANDを行って同じ長さのビットパターンを出力する操作である。各ビット位置で、入力するふたつのビットがどちらも1であれば、出力ビットは 1 となる。
C/C++では、ビット単位AND演算子は "&" （アンパサンド）で表される。
この例では、"y AND z" の結果を x に格納する。これは、C/C++の論理「積」演算子 "&&" （ふたつのアンパサンド）とは異なる。こちらは、オペランドをブーリアン値として取り扱い、結果を "true" か "false" とする。
ビット単位ANDはビットマスク操作として使われることもある。これは、ビット列の一部を取り出すのに使われたり、ある特定のビットが1か0かを調べるのにも使われる。
ビット列の一部を取り出す例
この例で、末尾4ビットぶんのデータを取り出すには、取り出したいビット位置だけを 1 にしたビットパターンを入力する。
特定ビットの確認例
この例で、二番目のビットが 1 かどうかを調べるには、ビット単位ANDに対して、その調べたいビット位置だけを1にしたビットパターンを入力する。
ビット演算 種類
この結果はゼロなので、二番目のビットは0であったことがわかる。このようなビット単位ANDの使い方はビットマスクと呼ばれる。このとき、関心のないビット位置は0にする。
ビットシフトも、通常ビット演算の一種として扱われる。
ビットシフトは大きく分けるとシフト演算（一方向に単純に移動させる操作）とローテート演算（ビット列の先頭と末尾を繋いだように循環させる操作（「循環シフト」「環状シフト」「ビット回転」とも）とに分けられる。
全ビットを一律に移動する操作を「論理シフト」（英: logical shift）という。一方、右シフトの際に最上位ビットだけは動かさずに保存するシフト操作を「算術シフト」（英: arithmetic shift）といい、これは最上位ビットを符号ビットとする「符号付き整数」を処理するのに適している。
コンピュータのプロセッサ内のレジスタのビット数（桁数）は有限であるので、これに対するシフト演算（一方向に単純に移動させる操作）はいくつかのビットがレジスタからはみ出す。外から入ってくるビットとはみ出すビットをどう扱うかにより、いくつもの種類がある。
ビット演算 種類
算術シフトでは、右シフトにおいて、最上位ビット（2の補数表現であれば符号ビット）は保存される。左シフトは、（一部例外を除き）後述する論理シフトと同じもので、空くビット位置にはゼロが入る。このシフトではあふれたビットは単に消える（プロセッサの実装によってはフラグに入るものもある）。下記の例は 4ビットレジスタの場合である。
前者の例は、左端の0はあふれて消え、あらたな0が右端に入れられている。後者の例は、右端の1はあふれて消え、符号ビット1が左端にコピーされている。あふれたビットは、多くの場合キャリーフラグにセットされる。マルチプルシフトは、シングルシフトをくりかえしたものと同じ結果になる。
C/C++では、左シフトと右シフトは "<<" と ">>" で表される。シフトする幅は右オペランドにより指定できる。#注意事項も参照。
この例では、y を2桁左に算術シフトした結果を x に格納する。
1ビットの左算術シフトは2倍するのと同じである。1ビットの右算術シフトは、値が非負であれば2で割ってあまりを捨てるのと同じである。
負の値を右に算術シフトした場合は、シフトしてあふれたビットが1なら（複数シフトの場合は、あふれたビットの中に1がある場合には）、結果に1を足せば、2または2のべきで割ってあまりを捨てるのと同じになる。
論理シフトでは、右シフトのときも空いたビットをゼロにする。他は算術シフトと同様である。したがって、論理シフトは符号無しの二進数を扱うのに適していて、算術シフトは2の補数表現の符号付き二進数を扱うのに適している。
もうひとつのシフトとして循環シフトすなわちビット・ローテーションがある。これはビット列の左端と右端がつながっているように扱ってシフトするものである。シフト方向の端をあふれた桁は逆の端に置かれる。これは、存在するビットを残しておく必要があるとき、ビットの位置を変えるのに使われたりする。
こちらはローテート操作の際に、（キャリー）フラグを挟んで、ビット列の左端と右端がつながっているように扱う。フラグに最上位ビットのコピーを入れておけば算術シフトを、0を入れておけば論理シフトをシミュレートできることから、PICのようなマイクロコントローラではローテートとキャリー付きローテートだけを用意して、算術シフトや論理シフト命令は用意しないものもある。キャリー付きローテートは特にプロセッサのレジスタのビット幅より大きな数値のシフトを実現する場合に便利である。
ビット演算 使用例
マシンは算術演算や論理演算をするのに十分な命令を持っているが、実際全ての演算はビット演算の組み合わせと何らかのゼロ判定機能があれば実現できる。例えば、下記の例はふたつの任意の整数 a と b の乗算をビットシフトと加算で実現する擬似コードである。
ビット演算 注意事項
ビットシフトに対して右オペランド（シフト量）の値が負である場合、あるいは左オペランドの型のビット数を超える場合の規定は言語によって異なる（あるいは言語によって規定されておらず、処理系定義や未定義や未規定であったりする）。 Java、.NET言語 (C#、VB.NETなど)、JavaScriptなどでは「左オペランドの型のビット数-1」のビット単位ANDのマスクを右オペランドにかける。これは最低でも1ビットは値を残すための配慮である。以下にC#の例を示す。
C/C++ の ISO の仕様では、このような場合の結果は未定義となっている。GCC や Visual C++ の実装においては、Warning が出るが、上記と同じ結果を返す。
虫王
虫王とは、
本項では後者について記述する。
昆虫綱（クワガタムシ、カブトムシ）、非昆虫綱（タランチュラ、サソリ、オオムカデ、オオゲジ）などの比較的大型の動物が今まで参戦している。フジテレビ系『トリビアの泉』で取上げられ話題になる。
販売元は2007年まで信徳イベント、2007年以降がイーネット・フロンティア、虫皇帝が新堂プロ。
プロデューサーは作家の新堂冬樹。
虫王 世界最強虫王決定戦シリーズ
2004年11月発売。世界最強虫王決定戦の第一弾。国産カブトからキングバブーンまで世界各地の8選虫が参加している。
基本的に安価なポピュラーな虫の出場が多い
優勝はパラワンオオヒラタクワガタ。次勝は国産カブトムシ。
2005年2月発売。世界最強虫王決定戦の第二弾。パラワンやコーカサスは前作同様、トーナメントに参加している。
この弾でもっとも注目されたのは化け物肉食コオロギ リオックの存在であり、ヒヨケムシ、オオゲジ、オオカマキリ、ビルマブラウンをほとんど一方的に捕食（しかしオオゲジには反撃を許した）し、キングバブーンを戦意喪失させた。
また前作で登場が予定されながらも登場しなかったオオスズメバチや三大奇虫の王者ヒヨケムシ、水中昆虫のタガメやカマキリ類が参戦している。優勝はパラワンオオヒラタクワガタ。次勝はスマトラオオヒラタクワガタ。
第一回のクワガタトーナメントが行われたのもこの弾であり虫王が本格的に始動したのは第二弾からと言える。優勝はパラワンオオヒラタクワガタ。次勝はマレーオオヒラタクワガタ。
2005年12月発売。世界最強虫王決定戦の第三弾。この頃から毒虫が本格的に出場する。
虫王 世界最強虫王決定戦シリーズ
オオエンマハンミョウやウデムシ、サソリモドキといった虫がこの弾から登場しマイナーな虫を中心とした二軍トーナメントも収録。優勝は、一軍は、スマトラオオヒラタクワガタ、二軍は、ローズヘアータランチュラ。次勝は、一軍は、オオエンマハンミョウ、二軍は、タイワンオオムカデ。
2006年4月発売。新たにザリガニが参戦。第二回二軍トーナメントやワンマッチも収録。
第二回二軍トーナメント優勝はオオスズメバチ。次勝はオオカマキリ。
2008年3月発売。ヘラクレス・ヘラクレスが参戦している。
他にカブトムシ・クワガタ以外では肉食ではないシロスジカミキリが参戦。
オオスズメバチ軍団　異種格闘技戦七番勝負が収録されている。
Aブロック出場選虫
キリギリス　オオスズメバチ
マレーシアジャイアントオオムカデ
ダイオウサソリ　ヘラクレス・ヘラクレス
キングバブーン　コーカサスオオカブト
フラットロックスコーピオン
シロスジカミキリ
Bブロック出場選虫
タガメ　ブラックモールヒヨケムシ
ジャイアントウデムシ　ヒヨケムシ
ベトナムオオムカデ
虫王 世界最強虫王決定戦シリーズ
アースタイガータランチュラ
持ち腹ヒヨケムシ　メダマカレハカマキリ
オオスズメバチ軍団　異種格闘技戦七番勝負
出場選虫
オオスズメバチA   ギデオンヒメカブト
ヒルスシロカブト　ラコダールツヤクワガタ
国産カブト　オオスズメバチB
ノコギリクワガタ　オオスズメバチC
ブラックモールヒヨケムシ　オオスズメバチD
アルキデスオオヒラタクワガタ短歯
なお、クワガタはトーナメントに入っていない。実況解説は本作以降はなべやかん。
優勝はヘラクレス・ヘラクレス。次勝はアースタイガータランチュラ。
2008年11月発売。トーナメント一回戦目で早くもオオエンマハンミョウと国産カブトムシが激突。その他数々の猛虫たちが参戦。スペシャルマッチも収録されている。優勝は、マレーキャンサースコーピオン。次勝は、オオエンマハンミョウ。参勝は、アフリカメダマカレハカマキリ。
2009年4月22日発売。虫王シリーズ最終作でスペシャルマッチを中心にサソリのトーナメントなども収録している。実況解説はあんべあつし。
虫王 カブトVSクワガタシリーズ
2005年3月発売。世界最強虫王決定戦のカブトVSクワガタシリーズの第一弾。非常に高価なジュダイクスヨーロッパミヤマやサタンオオカブトから安価なブケットフタマタや国産カブトまでが参戦している。
実況はあおい洋一郎、解説は松木鋭人。
クワガタ王トーナメント優勝はテイオウオオヒラタクワガタ、次勝はブケットフタマタクワガタ、カブト王トーナメント優勝はコーカサスオオカブト、次勝はラミレスゾウカブト。
2005年6月発売。カブトVSクワガタシリーズの第二弾。実況は前作同様あおい洋一郎。解説は芸能界最強のクワガタ王と名高い寺門ジモン。
今まで比べ登場虫が巨大になっておりヘラクレスオキシデンタリスに至っては157ミリとギネス級サイズである。なお本作に登場するオキシデンタリスはムシリンピックまで参戦しており全て同個体であり、虫王シリーズ史上最強と言われる。また、非常に希少なブルーヘラクレスが参戦している。
クワガタ王トーナメント優勝はパラワンオオヒラタクワガタ、次勝はアルキデスオオヒラタクワガタ、イザベラオオヒラタクワガタ、カブト王トーナメント優勝はヘラクレス・オキシデンタリス、次勝はコーカサスオオカブト。
2005年7月発売。カブトVSクワガタシリーズの第三弾。前作と比べ登場する虫はやや小さくなっている。クワガタを種族別トーナメントに組み合わせた。
虫王 カブトVSクワガタシリーズ
解説はプロレスラーの川田利明と石狩太一。実況はあおい洋一郎。
クワガタ王トーナメント優勝はスマトラオオヒラタクワガタ、次勝はギラファノコギリクワガタ、カブト王トーナメント優勝はヘラクレス・オキシデンタリス、次勝はコーカサスオオカブト。
2005年9月発売。
世界各国のカブト・クワガタを生息地別のブロックで戦わせる本選トーナメントとカブトトーナメントを収録。実況は本作から三浦崇史。解説は元K-1ファイターの佐竹雅昭。
本選トーナメント・カブト王トーナメント共に優勝はヘラクレス・オキシデンタリス。本選トーナメント次勝はヘラクレス・ヘラクレス、カブト王トーナメント次勝は国産カブトムシ。
2006年1月発売。カブトクワガタのタッグバトルを収録。解説は勇者伝説と同じく寺門ジモン。
優勝はヘラクレス・リッキー、次勝はギラファノコギリクワガタ。
2006年8月発売。奥州クワガタ相撲で王者になった横綱パラワンオオヒラタクワガタが参戦している。またディスク二枚組みで収録時間は虫王シリーズ最長。
クワガタ王トーナメント優勝はパラワンオオヒラタクワガタ、次勝はスマトラオオヒラタクワガタ、カブト王トーナメント優勝はヘラクレス・ヘラクレス、次勝はコーカサスオオカブト。
虫王 スペシャルマッチ
2007年夏発売。今までのシリーズの試合をランキング形式で収録。
2007年秋発売。前作同様に今までの試合をランキング形式で収録。
2008年2月発売。オオエンマハンミョウ十二番勝負およびスペシャルマッチを収録。
虫王 虫皇帝
虫王終了後に新堂冬樹が立ち上げた虫皇帝シリーズの第一弾でクワガタのトーナメントを収録。優勝はパラワンオオヒラタクワガタ、次勝はスマトラオオヒラタクワガタ（アチェ産）。
虫皇帝の第一弾でカブトムシのトーナメントを収録。大型のハナムグリも参戦している。優勝はヘラクレス・ヘラクレス、次勝はコーカサスオオカブト。
虫達によるトーナメントを収録。昆虫と毒虫が参戦している。優勝は、第1弾は、オオエンマハンミョウ、第2弾は、ラオスジャイアントセンチピード。次勝は、第1弾は、デザートヘアリースコーピオン、第2弾は、ダイオウサソリ。
2009年8月29日公開。昆虫VS毒虫がテーマ。
霊猫香
霊猫香（れいびょうこう）とはシベット（civet）とも呼ばれるジャコウネコの分泌物であり、香料として使用される。
ジャコウネコは東南アジアと北東アフリカに分布しているが、霊猫香の採取が行われているのはエチオピアのみである。エチオピアではシベットを採取するためにジャコウネコを飼育している。ジャコウネコは凶暴な性格でヒトになつかないため、1匹ずつ隔離して狭いケージに入れて飼育する。そして、9日程度ごとに尾の近くにある香嚢（会陰腺）にヘラを差し込んで、その中のペースト状の分泌物を掻き出す。これが霊猫香であり、1頭のジャコウネコから一度の採取で10グラム程度の霊猫香が得られる。かつてはこれを牛の角に詰めて出荷していたのが有名であったが、現在はアルミ缶などに代わっている。
霊猫香は黄白色をしており、空気に触れると徐々に黒っぽくなり粘性が増してやがて酸敗してしまう。香料として使用する場合には、エタノールに溶解させて不溶物を濾過して除いたチンキとして用いる。これは強い糞様臭を持つが、さらに薄めると心地よい香りとなる。
霊猫香
霊猫香はつけた香水の香りを長持ちさせる保留効果があり、また花の香りをより花らしくさせる効果があるため、香水に少量使用される。香料以外の用途では漢方薬としても使用される。また古代においては媚薬として用いられており、クレオパトラが体に塗っていたと伝えられている。
霊猫香の成分の大部分は脂肪や粘液であるが、香気成分として大環状ケトンの一種であるシベトン（9-シクロヘプタデセン-1-オン）を3%程度含んでおり、これが心地よい香りの本体である。またスカトールを含有しているため糞様臭を持つ。しかし、このスカトールの臭いも、薄めるとジャスミンなどを思わせる花様の香りに変わる。
同様に動物から得られる香料である麝香や龍涎香とは異なり、霊猫香は継続的な生産が可能であるため絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約（ワシントン条約）などによる取引の規制はされていない。しかし、その生産方法が動物虐待的であるとして非難を受けることがある。
上杉重能
上杉 重能（うえすぎ しげよし）は、鎌倉時代末期から南北朝時代にかけての武士。足利尊氏・直義とは従兄弟である。
上杉重能 略歴
勧修寺道宏の子として誕生。後に母・加賀局の兄弟である上杉重顕・憲房の養子となる。
建武政権下では関東廂番六番の一員として鎌倉に下向。『太平記』には竹の下合戦において、偽の綸旨を作り、渋る尊氏を出陣させたとある。九州落ちにも同行した。室町幕府成立後は伊豆国守護に任命。 延元3年/建武5年/暦応元年（1338年）に出仕停止命令を受けているが、直義の執事的存在として働く。一番引付頭人や内談方頭人として活動するが高師直らと対立し、畠山直宗と協力して師直排斥を狙うも失敗した。
正平4年/貞和5年（1349年）、師直の御所巻による交渉の結果、畠山直宗と共に越前国へ流された。同年12月、配流先から百騎程の軍勢で越前国足羽荘に没落（『園太暦』貞和5年12月6日条）、殺害された（『常楽記』貞和5年12月20日条）。
義兄弟で従兄弟の上杉憲顕の子・能憲や、同じく義兄弟で従兄弟の上杉重行の子・重季を養子にしたとされている。なお、重季は通説では名前を「顕能」とされてきていたが、当時の記録に登場する実名は「重季」であり、顕能は早世した重能の実子の名前であったと考えられている。以後この流れは宅間上杉氏と呼ばれる。
世界の記憶
世界の記憶（せかいのきおく、英: Memory of the World、略号 MoW、仏: Mémoire du monde）は、国際連合教育科学文化機関（ユネスコ）が主催する事業の一つ。危機に瀕した古文書や書物などの歴史的記録物（可動文化財）を保全し、広く公開することを目的として、1992年に創設された。選定件数は2023年6月時点で地域登録を含め550件超である。
日本政府は2010年に日本ユネスコ国内委員会の小委員会で「記憶遺産」と訳すことを了承したが、「heritage」など遺産を意味する英単語が正式名称に含まれていないことから、外務省や文部科学省では2016年6月から直訳である「世界の記憶」を用いている。
世界の記憶 概要
歴史的記録物は人類の文化を受け継ぐ重要な文化遺産であるにもかかわらず、毀損されたり、永遠に消滅する危機に瀕している場合が多い（文化浄化）。このためユネスコは1995年、記録物の保存と利用のためのリストを作成して効果的な保存手段を用意するために「世界の記憶」の選定を開始し、記録物保護の音頭を執っている。事業の主要目的は、世界的に重要な記録物に最も適切な手段を講じて保存を奨励し、デジタル化を通じて全世界の多様な人々の接近を容易にすること、平等な利用を奨励して全世界に広く普及させ、世界的観点で重要な記録物を持つすべての国家の認識を高めることにある。
「世界の記憶」と呼ぶと歴史的出来事自体を登録するように誤解されがちだが、歴史的出来事を検証・顕彰できる一次記録物が対象である。ユネスコでも「the documentary heritage」と称していることから、「世界の記録」「記録遺産」とした方が意味合いとしては適切との指摘もあるが、国際連合の6つの公用語ではいずれも「記憶」に相当する言葉が使われる。一方、韓国では記憶（기억）でなく記録（기록）としている（세계기록유산）。
世界の記憶 概要
ユネスコ内部の担当部署は、情報・コミュニケーション局情報社会部情報アクセス・保存課である。
なお、世界遺産の場合は一般に「登録」（正式には世界遺産リストへの「記載」）と呼ぶが、「世界の記憶」は選定事業であるため、「登録」や「認定」とは言わず、「選定」が正しい呼称となる。
世界の記憶 選定手続
選定基準は世界歴史に重大な影響をもつ事件・時代・場所・人物・主題・形態・社会的価値を持った記録物（一次資料）を対象とする。申請は原則的に政府および非政府機関を含むすべての個人または団体ができるが、関連地域または国家の委員会が存在するのであれば、その援助を受けることができる（後述の「#地域委員会と地域版、国内委員会と国内版」の節参照）。申請権は対象記録を所有する事象当事国に限られる（事象と記録が複数国に跨る場合は双方の合意の上）。なお、2021年に決定した制度改革によって、申請は政府に限られることとなった。
まず、申請者はユネスコ本部内の一般情報事業局に申込書を提出して書類審査を受けるが、申請は1国で2件までであり、日本の例では3件以上の申し込みがあれば日本ユネスコ国内委員会が2件に絞り込むよう調整が行われる。
世界の記憶 選定手続
審査はユネスコ事務局長が任命する委員14名によって構成された「国際諮問委員会（IAC）」を通じて1997年から2年毎に「MoW選考委員会（Register Committee）」の場で選定を行っている。国際諮問委員会の委員は、ユネスコの「公共図書館宣言」の公文書館やワールド・デジタル・ライブラリーへ参加する図書館の司書などが多い。委員に求められる資質は、国連出版物の編纂や国際的な図書普及啓蒙活動に関与した実績、典籍研究が広く評価されていることなどとされ、国際図書館連盟（IFLA）や国際文書館評議会（ICA）からの推挙もある。
ただし最終決定権はユネスコ事務局長に委ねられ、2015年審査分にパレスチナが申請したアーカイブ「Palestine Poster Project Archives」はあまりにも反ユダヤ主義的で文化摩擦を招きかねないとして、イリナ・ボコヴァ事務局長（当時）の判断により除外された例もある。なお、この権限も制度改革で改められ、最終的な選定合否はユネスコ大使などによる「世界の記憶執行委員会」が行うことになった。
選定における基準は以下のとおりである。
1. 影響力
2. 時間
3. 場所
4. 人物
5. 対象主題
6. 形態及びスタイル
7. 社会的価値
8. ほか
1. 元の状態での保存
2. 希少性
3. ほか
世界の記憶 選定手続
対象となる歴史資料は、世界遺産同様に真正性が重要であり、これは言い換えれば「信憑性がある」ことになる。
また、近現代史資料に関しては記録の客観性も評価の対象となる傾向がある。2013年に審査されたシンガポール申請の録音テープ媒体「日本占領下の証言集（Japanese occupation of Singapore oral history collection）」は戦後かなり経ってからの回顧録で、客観性に欠けるとの理由から不登録となった。
ユネスコが定義する記録物とは、1978年に採択した「可動文化財の保護のための勧告」で、以下の各項に該当するものである。
世界遺産と無形文化遺産は申請国の法的保護根拠を必要とするが、「世界の記憶」にはそうした条件が求められない。
また、歴史が浅くても構わず、例えば韓国の「光州事件の民主化運動に関する記録」は1980年、フィリピンの「ピープルパワー革命（エドゥサ革命）時のラジオ放送」は1986年、東ティモールの「ターニングポイント：国家誕生の時」は1999年 - 2002年にわたる出来事の資料が選定されている。