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ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『III』で初登場。敵1体に圧縮された火球をぶつける。小級版「メラ」中級版「メラミ」上級版「メラゾーマ」、『ジョーカーシリーズ』『IX』以降では最上級版「メラガイアー」が登場する。一部の作品のモンスターは、メラを連発する「メラストーム」「メラゾストーム」「神速メラガイアー」「メラバースト」を使用する。
ギラ系
『I』で初登場。『I』『II』では「ギラ」が火の玉、「ベギラマ」が雷という設定になっていたが、『III』の「公式ガイドブック」の発売以降は高エネルギーの閃光という設定に統一され、一部の漫画作品でも熱（プラズマ）を操る上級の呪文として扱われ、ビーム状の熱線で攻撃する描写がなされている（『ダイの大冒険』『天空物語』）。『バトルロード』においては灼熱属性である。
『X』の各呪文は敵1体と一直線上にいる敵全体となっている。
小級版「ギラ（HD-2D版以外の『I』作品は敵1体、『II』以降は敵1グループ）」中級版「ベギラマ（HD-2D版以外の『I』作品は敵1体、『II』以降は敵1グループ）」、上級版「ベギラゴン（敵1グループ）」は『III』以降の作品に登場、『ジョーカー2』では最上級版の「ギラグレイド（敵1グループ）」が登場する。
イオ系
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
「イオナズン」が『II』で初登場。大気中の元素を魔法力で合成して核融合を引き起こし、相手の頭上に爆発を発生させることで敵を攻撃する。『III』以降の「イオナズン」は上級版。小級版の「イオ」と中級版「イオラ」は『III』以降に登場。最上級版「イオグランデ」は『ジョーカーシリーズ』『IX』以降の作品に登場する。
また『バトルロード2』で「真・イオナズン」、『バトルロードビクトリー』では「スーパーイオナズン」、『バトルロード』では、魔力吸収系の技と組み合わせた「真・イオナズン?」が登場する。
ヒャド系
『III』で初登場。氷塊や吹雪によって相手を攻撃する。小級版「ヒャド（敵1体）」中級版「ヒャダルコ（敵1グループ、『X』は対象範囲）」「ヒャダイン（敵全体）」上級版「マヒャド（HD-2D版以外の『III』と『IV』は敵1グループ、『V』以降は敵全体、『X』は対象範囲）」があり、最上級版「マヒャデドス（敵全体、『X』は対象範囲）」は『ジョーカー』『IX』以降の作品に登場する。
バギ系
『II』で初登場。かまいたちを発生させ、敵1グループ（『X』は対象範囲）を切り裂く。『III』のバギは小級版、中級版「バギマ」上級版「バギクロス」は『III』以降に登場、最上級版「バギムーチョ」は『ジョーカーシリーズ』『IX』以降の作品に登場する。
デイン系
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
ライデイン、ギガデインが『III』で初登場。『ドラゴンクエストモンスターズシリーズ』では小級版の「デイン（敵1体）」が追加されたことで、中級版「ライデイン（『III』『IV』HD-2D版『I』と『II』は敵1体、『V』以降は敵全体）」上級版「ギガデイン（『III』と『IV』は敵全体）」となる。聖なる力で雷雲を呼び寄せて電撃を落とす。ファミコン版『III』の発売当初のギガデインは「体内から敵を爆発させる」という設定だったが、「公式ガイドブック」発売以降は電撃の呪文に統一。『ジョーカー』では『ジョーカー3』を除き、電撃ではなく聖なる光の呪文となった。『X』の「デイン」「ミナデイン」以外の各呪文は対象範囲となっている。
また戦闘パーティー全員のMPを一定量消費する「ミナデイン」が『IV』以降に登場。『VIII』と『IX』に登場せず、『X』はVer.6.5のメインストーリーのみ登場する。
最上級版「ジゴデイン」は『X』以降に登場。『XI』の「ジゴデイン」は「ギガデイン」と「ジゴスパーク」の合体呪文となっている。
ドルマ系
『ジョーカーシリーズ』『IX』『X』『XI』で登場。敵1体に闇の力で攻撃する。攻撃モーションの『ジョーカー』は闇の力で地獄のいかづちを呼び、『IX』では闇の力で爆発を起こす。小級版「ドルマ」中級版「ドルクマ」上級版「ドルモーア」最上級版「ドルマドン」がある。
ジバリア系
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『X』『XI』『イルルカ3D』（3DS版モンスターズ2）で登場。一定時間後に大地が爆発する結界を描く。『X』の各呪文は結界に描かれた足元にいる敵全体となっている。小級版「ジバリア（敵1体）」中級版「ジバリカ（敵1体）」上級版「ジバリーナ（敵全体）」最上級版「ジバルンバ（敵全体）」がある。またジバルンバが3回発動する「ジバルンバサンバ」が『X』で登場。
ベタン系
『ジョーカー2』に登場。敵1体に強力な重力を発生させ、相手を押し潰す。ベタンのみモンスター専用呪文として『X』にも登場。中級版「ベタドロン」上級版「ベタロール」最上級版「ベタランブル」がある。
元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場した呪文で、「重圧呪文」という表記がなされていた。漫画で登場したのはベタンのみである。
ザバ系
『ジョーカー3』で登場。水しぶきをあげ、敵1体を攻撃する。小級版「ザバ」中級版「ザバラ」上級版「ザバラーン」最上級版「ザバトローム」がある。
ドガン系
『X』Ver.7.0より登場。敵1体に岩を落として攻撃する。小級版「ドガン」中級版「ドガント」上級版「ドガンテル」最上級版「ドガンタロス」がある。
以下は上記のような系統に分類されていないものである。
ドラゴラム、ドラゴザム
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
「ドラゴラム」は『III』で初登場。自分自身をドラゴンに変身させて炎などで敵を攻撃する。変身中は命令することはできない。『X』Ver.7では竜術師のゾーン技として登場する。
「ドラゴザム」は『星のドラゴンクエスト』で登場。氷ブレス属性で攻撃する。
コーラルレイン、メイルストロム
『VII』より登場。水流によってダメージを与える。コーラルレインの属性は岩系。メイルストロムの属性はバギ系。『X』の各呪文は対象範囲のバギ系で攻撃する。
ジゴフラッシュ
『VIII』にて敵のみが使う呪文。光を発して全体にダメージを与え、対象の耐性を無視して強制的に幻惑状態（マヌーサをかけられた状態）にする。
グランドクロス
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
特技として登場する作品が多いがジョーカーシリーズではバギとデイン属性の呪文となっている。
ジゴスパーク
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
ビッグバン
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
マダンテ、ミナダンテ、クラスマダンテ、プチマダンテ、ソードマダンテ
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。詠唱者の全魔力を放出して大爆発を巻き起こす究極の呪文。禁断の呪文とも呼ばれる。『X』では無属性ではなく光属性となっている。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
ミナダンテは『モンスターズ2』における単体攻撃であるマダンテの全体攻撃版。
クラスマダンテは『VIII』におけるチームモンスター「メタぞう」「はぐりん」「スマイル」による必殺技。
プチマダンテは『バトルロードII』及び『どこパレ』に登場。魔力を全て消費しない、マダンテの下級呪文。
ソードマダンテは『バトルロードII』に登場。戦士と魔法使いが協力して放つ究極必殺技。
絶対零度
『どこパレ』に登場。ヒャド系呪文。攻撃呪文耐性を1段階下げ、たまにボミエ・マホトーン効果を与える。
デモン・バースト
『どこパレ』に登場。イオ・デイン系の呪文。
イビルアイ
『どこパレ』に登場。ドルマ・吹雪ブレス系呪文。
彩蜂
『どこパレ』に登場。イオ・炎ブレス系の呪文。
災厄の焔
『どこパレ』に登場。ドルマ・炎ブレス系の呪文。
○○マータ
『ジョーカー3』で登場。大地攻撃呪文のジバリア系統・ドガン系統以外の「メラマータ」「ヒャドマータ」などの種類が存在する。
メラハリケーン
『XI』で登場する連携技。メラとバギの合体呪文。
ダークデイン
『XI』で連携技として登場。ライデインとドルクマの合体呪文。
メドローア
『モンスターズ2』、『ジョーカー2』、『ソード』、『バトルロード』、『どこパレ』、『X』『XI』に登場。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
火炎系の最強呪文メラゾーマと冷気系の最強呪文マヒャドを組み合わせ、臨界状態を発生させ対象を消滅させる極大消滅呪文。『X』は魔法使いの必殺技として登場する。
元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のオリジナル呪文。同作中では火炎・氷属性はどちらも熱操作に分類される同系統の呪文であり、この系統の極大呪文がメドローアであるとしている。
メヒャド
『バトルロードII』に登場。上級職である賢者のみが使える特殊な合体呪文。メラミとヒャダインを組み合わせて発動する。
他にも賢者が使える合体呪文としてメギラ（メラ+ギラ）、バヒャド（バギ+ヒャド）、イホイミ（イオ+ホイミ）、ラリルマ（ラリホー+ドルマ）、ギマホーン（ギラ+マホトーン）、モシャサス(モシャス＋モシャス)、ボミオラ(ボミエ＋ボミエ)、スピオキルト(スクルト＋ピオリム＋バイキルト)、バイバーハ(バーハ＋バーハ)などがある。
クロスマダンテ
『XI』でベロニカとセーニャの連携技として登場。
以下はダメージ以外の方法で戦闘から離脱させる特殊な攻撃呪文である。
ザキ系
ザラキが『II』で初登場。相手を即死させる。小級版のザキ（敵1体）は『III』、『ザラキ（敵1グループ）』は中級版、上級版のザラキーマ（敵全体）は『VI』で初登場。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
FC版『II』の説明書では、血液を一瞬で凝固させる呪文と表記されていた。また、FC版『II』と『バトルロードII』では「即死」ではなく「即死するほどの大ダメージ」である。
メガンテ
『II』で初登場。自分の命を犠牲にして相手全体を消滅あるいは瀕死状態にさせる。
作品によって威力の描写に差があり、『ダイの大冒険』では「相手の身体に自分の生命エネルギーを送り込んで内側から爆破させる呪文」という設定から敵1体を道連れにすることしかできないが、『ロトの紋章』ではモンスターの大群をまとめて消し去るほどの威力がある。
成功率が大幅に向上したギガンテは『モンスターズ2』で初登場。
ニフラム
『III』で初登場。相手を光の彼方に消し去る。
バシルーラ
『III』で初登場。移動呪文のルーラを応用して相手を遠隔地に飛ばす。『X』では呪文と同様のバシルーラ屋という名称で登場する。
行動やステータスに制約をかけ、戦闘を有利にする呪文。戦闘中にのみ使用できる。
『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
ラリホー、ラリホーマ
ラリホー（敵1体）は第1作、ラリホーマ（敵1グループ、Xは対象範囲）は『IV』で初登場。相手を眠らせる。
メダパニ、メダパニーマ、メダパーニャ
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
メダパニ（敵1体）は『III』で初登場。メダパニーマは『VIII』で初登場。メダパーニャは『ジョーカー』で登場。『どこパレ』ではメダパニーマ以外の各呪文に登場。相手を混乱させる。
マヌーサ
『II』で初登場。敵1グループ（Xは対象範囲）を霧に包み、直接攻撃（打撃）の命中率を下げる。
マホトム、マホトーン
マホトーン（敵1グループ、Xは対象範囲）は第1作から、マホトム（敵1体）は『ジョーカー』『どこパレ』に登場。相手の呪文を封じ込め、使用不能にする。
ペスカトレ
『VIII』『どこパレ』に登場。相手の踊り（ふしぎなおどり、死のおどりなど）を封じ込める。特技の「おどりふうじ」と同じ。
ヴェレ系
『X』Ver.5.5前期より登場。小級版「ヴェレ」は敵1体に毒、中級版「ヴェレーノ」は対象範囲に毒、上級版「ヴェレノーマ」は対象範囲に猛毒にする。
マジャスティス、ギガジャティス
『VII』で登場。本来の開発目的は魔王を封印する為のもの。相手にかけられている補助呪文の効果をすべて打ち消す効果がある。
ダモーレ
『ジョーカー2』で登場。命令の際に相手のステータス（HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ、賢さ、装備品）を見ることができる。
クモノ
『X』で登場。地面に仕掛けることで、上に乗った敵の動きを封じる。
ヘルメリト
3DS版『モンスターズ2』で登場。敵全体の「特性」が全く発動しなくなる。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
ダウンする効果は敵1体に1/2ダウン、敵1グループに対して1/4ダウンとなっている。
『X』は以下の各呪文に1/2や1/4ではなく、敵1体か対象範囲に1段階ダウンする効果となっている。
ルカニ、ルカナン
ルカナン（敵1グループ、『X』は対象範囲）は『II』、ルカニ（敵1体）は『III』で初登場。相手の守備力を下げる。
ボミエ、ボミオス
ボミオス（敵1グループ、『X』は対象範囲）は『III』で初登場。ボミエ（敵1体）は『IX』『XI』と『モンスターズ』シリーズに登場。相手の素早さを下げる。
ダウン、ダウンオール、ヘナトス、ヘナトール
ダウン（敵1体）、ダウンオール（敵1グループ）は『ジョーカー』『どこパレ』に登場。ヘナトス（敵1体）は『IX』『X』『XI』、ヘナトール（敵1グループ）は『ジョーカー3』『X』に登場。相手の攻撃力を下げる。
フール、マフール
『ジョーカー』『どこパレ』に登場。相手のかしこさを下げることで、呪文の効果を低下させる。
ディバインスペル、マジックハック、グレイトハック、バハック、フバハック
呪文に対する抵抗力を弱め、自分たちからの呪文を効きやすくする。ディバインスペルは『VIII』で初登場。マジックハックは『ジョーカー』、グレイトハックは『イルルカ』、バハック、フバハックは『ジョーカー3』に登場。
マホトラ
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『III』で初登場。相手1体のMPを奪い取って自分のものにする。
『ジョーカー2プロフェッショナル』に登場した「ギガ・マホトラ」は敵単体のMPを4回吸収する。
『ドラゴンクエストモンスターズ1・2』に登場した「ベマホトラ」は「マホトラ」と、MP吸収特技マホトラおどりを同時に仕掛けることで発動する。
マホヘル
『ジョーカー2』に登場。敵1体の現在MPを1/3減らす。
味方のステータスなどを上げて戦闘をサポートする呪文。戦闘中にのみ使用でき、上昇したステータスは戦闘が終わると元に戻る。また、『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
アップする効果は味方1人に1/2アップ、味方全員に1/4アップ、○○ーマは味方全員に1/2アップとなっている。
『X』は「バイキルト」○○ーマ以外の以下の各呪文に1/2や1/4ではなく、味方1人か味方全員に1段階づつ（最大2段階まで）アップする。
スカラ、スクルト、スカラーマ
スクルト（味方全員）は『II』、スカラ（味方1人）は『III』、スカラーマ（味方全員）は『どこパレ』で初登場。味方の守備力を上げる。
ピオラ、ピオリム、ピオリーマ
ピオリム（味方全員）は『III』で初登場。ピオラ（味方1人）は『IX』『X』『XI』と『モンスターズ』シリーズ、ピオリーマ（味方全員）は『スーパーライト』に登場。味方の素早さを上げる。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
バイキルト、バイシオン
バイキルト（味方1人に2倍、『X』は味方1人に一気に2段階付与）は『III』で初登場。バイシオン（味方全員に1/4アップ、『X』は1段階付与）は『ジョーカー』『X』『XI』で登場。味方の攻撃力を上げる。
味方全員にバイキルトと同じ効果があるアイテム、「たたかいのドラム」は『V』HD2D版『III』に登場する。
バイシルド
『ソード』で登場。一定時間、主人公の盾を大きくする。
インテ、インテラ
『ジョーカー』『どこパレ』で登場。味方のかしこさを上げることで、呪文の効果を向上させる。
ズッシード
『X』に登場。味方1人の「おもさ」を上昇させることで、大型モンスターなどの移動に制限を与える行動がとれるようになる。
デビルズエフェクト
『どこパレ』に登場。味方全員の守備力・すばやさを1段階上げる。あくま系統の使用時に確率でテンション1段階アップする。
マホステ
『IV』『X』で登場。敵味方問わず、他者が自分にかけた呪文をすべて無効にする。1人に対して有効。『IV』の開発中は「マホナシ」という名前で紹介されていたことがある。
マホキテ
『V』で初登場。相手の呪文を受けたとき、その消費MPの分だけ自分のMPが回復する。
マホターン、マホカンタ
マホカンタは『III』で初登場、マホターンは『VI』『VII』で登場。他者がかけた呪文を術者にはね返す。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『III』の開発中は「マホテスマ」という名前で紹介されていたことがある。
アタックカンタ、アタカンタ
『ジョーカー』『どこパレ』に登場。受けた通常攻撃を攻撃者にはね返す。『ジョーカー3』では表記が「アタカンタ」。
バーハ、フバーハ
フバーハ（味方全員）は『III』で初登場、バーハ（味方1人）は『ジョーカー』『IX』『XI』に登場。炎や冷気といったブレス系の攻撃のダメージを軽減するバリアを張る。
マホバリア、マジックバリア
マジックバリア（味方全員）は『VI』で初登場し、攻撃呪文ダメージカットを1/4上昇する。マホバリアは『IX』で初登場し、攻撃呪文ダメージカットを1/2上昇する。
アストロン
『III』で初登場。味方全員（敵キャラクターが使う場合は自分自身のみ）を鉄のかたまりとし、一定ターンの間全ての攻撃を無効化するが、自分も一切の行動が不能になる。
モシャス
『III』及びFC版『IV』に登場。味方1人に変身し、HP・MPを除く能力、呪文・特技をコピーする。
『V』以降は敵のみが使用し、味方1人に上記と同様コピーする
マナスティス
『VII』のイベントにのみ登場。究極魔法と呼ばれる呪文であり、これを唱えると大陸一つを消し飛ばす程の強大な力を持った魔物へと変身する。マジャスティスの効果によってのみ解くことが出来る。
チェイン
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。ターンの最後に発動し、次のターン、味方全員が連続で行動できるようになる。
デメキエル
3DS版『モンスターズ2』に登場。味方モンスターの持つ悪い特性（『ヘロヘロ』『強者のよゆう』など）が発動しなくなる。
味方の状態を回復させる呪文。以下の呪文は特に記述がない限り、戦闘中・移動中の両方に使用できる。
ホイミ系
「ホイミ」「ベホイミ」は第1作から登場。「ベホマ」は『II』で初登場。「ベホイム」は『IX』、「ベホイマ」は『ジョーカー2』から登場。「ホイミ」は小級版、「ベホイミ」「ベホイム」「ベホイマ」は中級版、「ベホマ」は上級版で味方1人のHP全回復。味方1人で「ベホマ」以外は回復量が異なり、『IX』以降の回復魔力の数値によって回復する量が多くなる。
「ベホマラー」「ベホマズン」は『III』で初登場。「ベホマラー」は味方全員にHPを回復し、『IX』以降の回復魔力の数値によって回復する量が多くなる。「ベホマズン」は味方全員にHP全回復するが、消費するMPが多くなっている。
リホイミ系
「リホイミ」「リベホイム」は『ジョーカー』からのモンスターズシリーズや『X』『XI』で登場。リベホイミは『X』で初登場し、HD-2D版『II』に登場。味方1人のHPを徐々に回復させていく。
キアリー
『II』で初登場。1人の毒、猛毒を治療する。
キアリク
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『III』で初登場。麻痺を治療する。睡眠の治療効果（ザメハと同じ効果）を兼ねている作品もある。
キアラル
『モンスターズ』シリーズで登場。混乱状態を解消。戦闘中のみ使用できる。眠り状態からも復活させる。
ザメハ
『III』『IV』『IX』『X』『XI』で登場。寝ている味方を起こす。戦闘中のみ使用できる。
マホリー
『X』で登場。味方1人の呪文を封じられた状態（マホトーン）を解除させる。
マヌーハ
『X』『XI』で登場。味方1人の幻惑状態（マヌーサ）を解除させる。
ザオ系
「ザオリク」は『II』、「ザオラル」は『III』、「ザオ」は『X』で初登場。死んだ味方1人を蘇生させる。
FC版『II』の「ザオリク」は移動時のみ味方1人のHP1にして蘇生、FC版『III』以降の「ザオリク」は味方1人に100％の確率で蘇生し、HP全回復する。
「ザオ」はHP1として蘇生、「ザオラル」は最大HPの半分の数値として蘇生する。それぞれの呪文は成功率の確率で異なり、『IX』以降は回復魔力の数値によって蘇生する確率が上がる。
ザオリーマは『VI』『VIII』『スーパーライト』HD-2D版『II』に登場。味方全員の蘇生とHP全回復（『VI』では戦闘パーティに出ている人数分のみ）の効果がある。
マスターゾーン
『VIII』で登場。味方全員にザオリーマとスクルト、敵全員にルカナンの効果。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
「スマイル・ホイミン・ベホップ」のチーム編成時のみ使用可能な必殺技。
メガザル
『IV』で初登場。自分の命を犠牲にして仲間全員を蘇生かつHPを完全回復させる。
リザオラル
『ジョーカー2』で登場。この効果を受けた味方モンスターのHPが0になった時、自動で復活する。
シャナク
『III』『V』と『モンスターズ』シリーズで登場。
1人の呪いを解くために使われる呪文。『X』では失われた古代の呪文としてイベントでのみ登場する。
マホイミ、マホリク、マホイズン
『モンスターズ2』に登場。味方1人のMPを回復する。回復量は消費MPより小さい。『バトルロードII』のマホイミは必殺技として登場し、敵全員を攻撃する。
マホイミは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で、過去に失われた呪文として名称だけが登場したのが初出だがその効果は「過剰な回復魔法力により生体組織を破壊する」攻撃呪文であり、『バトルロードII』の扱いに近い。
マホアゲル、マホヤル、マホヤズン
マホアゲルは『VIII』、マホヤルは『ジョーカー』、マホヤズンは『ジョーカー』とHD-2D版『II』の超絶技として登場。
マホトラとは逆の効果がある呪文で、自分のMPを他の味方1人に分け与える。
マフエル
『ジョーカー2』で登場。自分のMPを1使用し、自分自身のMPを少し回復する。
いにしえの祈り
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『とこパレ』に登場。味方全員に戦闘不能以外の全ての状態異常およびHPを完全回復する。
以下に挙げられるのは移動中に使う呪文である。
ルーラ
第1作から登場。『III』以前までのシリーズ作品の効果が異なり、『I』はラダトーム城に戻り、『II』は最後にセーブした場所まで戻る。
『III』以降からは一度訪れた町や城を登録するようになり（一部では登録できない場所がある）、登録した場所を移動する。『III』『IV』は移動時だけでなく戦闘中にも使える。HD-2D版の『I』から『III』では訪れたダンジョンも登録できるようになり、ボタンの長押しで移動先の外でも可能になった。
『X』の作品に限って失われた古代呪文の一つとして語り継がれているが、呪文として登場しない。代わりに「ルーラ」の呪文を宿ったアイテム、「ルーラストーン」「メガルーラストーン」「バシッルーラストーン」が登場する。詳しい詳細は移動手段（ルーラストーン）を参照。
『ジョーカー2』では現在いる地形内のいざないの扉に飛ぶ「いざないルーラ」が登場する。
リレミト
第1作から毎回登場。ダンジョン（洞窟や塔、迷宮）の中から即座に入口まで脱出する。『X』以降の作品では、リレミトゲートと呼ばれる球体を一定時間内に発生し、好きなタイミングで調べるだけでダンジョンを脱出する。
トラマナ
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 呪文の種類
『II』-『VII』『IX』で登場。毒の沼地やバリア床などで普通に歩くとダメージを受ける場所で、そのダメージを無効化する。
『X』では呪文として存在せず、上記と同様の効果のあるアイテム「トラマナミスト
（『Xオンライン版』のみ）」「トラマナ石（『Xオフライン版』のみ）」が登場する。
ラナルータ、ラナリオン
『III』-『V』『テリーのワンダーランド3D』『イルルカ3D』で登場。昼と夜を逆転させる。
ラナリオンは『テリーのワンダーランド3D』で登場。天候の良悪を逆転させる（初出は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』）。
レミーラ
第1作で登場。洞窟内で主人公の周囲を明るく照らす。『不思議のダンジョン』では今いるフロアのマップ構造、モンスターやアイテムの位置が分かる。
レミラーマ
『VI』で初登場。唱えるとアイテムやお金が落ちている場所が一瞬だけ光る。『VII』とPS版『IV』ではモンスターの潜む井戸や本棚も光る。『モンスターズ』では異世界のマップを全て映し出す。HD-2D版の『I』から『III』では、光った位置をマップで記される。
アバカム
『II』『III』に登場。鍵のかかっている扉を開ける。ただし、この呪文でも開かない扉もある。
トヘロス
第1作から登場。一定距離を進む間、自分たちより弱いモンスターが出現しないようにする。
インパス
『III』で初登場。発見した宝箱・壷の中身を判別する。青く光ればアイテム、黄色に光ればゴールド（お金）もしくは空、赤く光った場合はミミックやひとくいばこ、あくまのつぼなどのモンスターが擬装する。
『V』以降の作品ではアイテムの鑑定も行う。
レムオル
『III』に登場。パーティ全員の姿が消える。
ステルス
『ジョーカー』『ジョーカー2』『テリーのワンダーランド3D』『イルルカ3D』に登場。モンスターのシンボルが自分たちを見つけられなくなる。
フローミ
『VI』『VII』とリメイク版『III』『V』で登場。洞窟や塔などで現在の地名や階層を知ることができる。
以上のどれにも属さない呪文である。
パルプンテ
『II』で初登場。複数種類の効果のうち、何が起こるかはわからない。『X』では遊び人の必殺技として登場する。
リバース
『ジョーカー2』に登場。敵味方全員、素早さや特性によって決められた行動順が逆になる。
シャッフル
『テリーのワンダーランド3D』に登場。敵味方全員、行動順がランダムになる。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 漫画・アニメ作品で登場した呪文
派生した漫画・アニメ作品には、ゲーム作品に登場した呪文のほかにそれぞれのオリジナル呪文が登場している。それらについては、次の各リンク先を参照。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 反響
情報サイトのインサイトおよびねとらぼが2021年に日常生活で使用したい呪文のアンケートを取った結果、インサイドでは全体の半数以上、ねとらぼでは得票率39.3%で、移動呪文のルーラが1位となった。寄せられたコメントには、ゲーム内と同様に「行きたい場所に行ける」「移動が楽になる」などの時間短縮が目的のほか、「地球温暖化が解消される」「満員電車を避けるため」など現代社会が抱える問題点解消が挙げられた。
そのほか、以下の呪文も現実世界で評価を得た。主に実生活に役立つような回復や補助系の呪文が多い。一方でねとらぼでは使用目的は不明ながら、攻撃呪文もランキング16位以内に入っている。
ホイミ（ねとらぼ） 、ベホマ（インサイド）
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系 反響
得票率15.2%で第2位（ねとらぼ）、「体力回復目的」（インサイド）
ねとらぼではベホマは第4位、ベホマズンは第6位、ベホイミは第7位
パルプンテ
得票率で第3位（ねとらぼ）、「予測不可能なのが面白そう」（インサイド）
ザオリク
得票率で第5位（ねとらぼ）、「死者を生き返らせられる」「蘇生を金儲けに使う」（インサイド）
ラリホー
得票率で第7位（ねとらぼ）、「不眠の解消」「他人にいたずらをする」（インサイド）
レムオル
得票率で第15位（ねとらぼ）、「一人になりたいときに使用」「使用目的は言えない」
ピオラ
「作業効率を上げたい」「運動能力を高めたい」
モシャス
「変身して面白い」「周りの反応をみたい」
年神
年神（としがみ、歳神とも）、大年神（おおとしのかみ）は、日本神話、神道の神である。
年神 大年神
日本神話では、『古事記』において須佐之男命と神大市比売（かむおおいちひめ・大山津見神の娘）の間に生まれた大年神（おおとしのかみ）としている。両神の間の子にはほかに宇迦之御魂神がおり、これも穀物神である。また、大年神と香用比売（カグヨヒメ）の間の子に御年神（みとしのかみ、おとしのかみ）、孫に若年神（わかとしのかみ）がおり、同様の神格の神とされる。孫に久久年神（くくとしのかみ）もいる。
『日本書紀』には年神は現れない。『日本書紀』は天皇の即位年を太歳の干支で示すが、太歳は中国で考えられた架空の天体であって年神とは異なる。
年神 系譜
大年神は他に多くの神の父及び祖父とされる。
伊怒比売（いのひめ、神活須毘神（かむいくすび）の娘）との間の子
大国御魂神（おほくにみたま） - 国土の神霊の意。国魂、大国主を参照。
韓神（から） - 百済からの渡来氏族が信仰した神。園韓神社も参照。
曾富理神（そふり） - 西田長男は、曽富理神が祀られたのは、平安京に遷都の行われた延暦13年10月20日以後のこととして、古事記の成立は平安遷都以後とした。また、新羅からの渡来神ともされる。
白日神（しらひ） - 明るい太陽の神。
聖神（ひじり） - 日を知る農耕神。
天知迦流美豆比売（あめちかるみづひめ）との間の子
奥津日子神（おきつひこ） - 熾の神。
奥津比売命（おきつひめ） - 同上。別名 大戸比売神（おほへひめ）。竈神（かまど）の女神。
大山咋神（おほやまくひ） - 別名 山末之大主神（やますゑのおほぬし）。比叡山の山の神で日吉大社・松尾大社の祭神。
庭津日神（にはつひ） - 庭を照らす日の意。屋敷の神。
阿須波神（あすは） - 屋敷の神。
波比岐神（はひき）
香山戸臣神（かぐやまとみ）
羽山戸神（はやまと） - 山の麓を司る神。
庭高津日神（にはたかつひ） - 庭を照らす日の意。屋敷の神。
大土神（おほつち） - 別名 土之御祖神（つちのみおやのかみ）。土の神。
年神 系譜
羽山戸神と大気都比売神との間の子
若山咋神（わかやまくい） - 山の神。
若年神（わかとし）
若狭那売神（わかさなめ） - 田植えをする早乙女の意。
弥豆麻岐神（みづまき） - 水撒き・灌漑の神。
夏高津日神（なつたかのひ） - 別名 夏之売神（なつのめ）。夏の高く照る日の神の意。「夏」の文字は記紀の神話全体で季節の名としては現れず、この神の名として現れるのみである。
秋毘売神（あきびめ） - 秋の女神。
久久年神（くくとし） - 稲の茎が伸びることの意。
久久紀若室葛根神（くくきわかむろつなね） - 別名 若室葛根（わかむろつなね）。新しい室を建てて葛の綱で結ぶの意。新嘗祭のための屋舎を建てることと考えられる。
年神 古語拾遺における記載
『古事記』には系譜以外の事績の記述がないが、『古語拾遺』には、大地主神（おおとこぬしのかみ）の田の苗が御年神の祟りで枯れそうになったので、大地主神が白馬・白猪などを供えて御年神を祀ると苗は再び茂ったという説話がある。
年神 来訪神
毎年正月に各家にやってくる来訪神である。地方によってはお歳徳（とんど）さん、正月様、恵方神、大年神（大歳神）、年殿、トシドン、年爺さん、若年さんなどとも呼ばれる。
現在でも残る正月の飾り物は、元々年神を迎えるためのものである。門松は年神が来訪するための依代であり、鏡餅は年神への供え物であった。各家で年神棚・恵方棚などと呼ばれる棚を作り、そこに年神への供え物を供えた。
トシドンは鹿児島県薩摩川内市の下甑島に伝わる年神である。
また陰陽家では、娑伽羅竜王（しゃがらりゅうおう）の娘、女神・頗梨采女（はりさいじょ）のことを年神といい、元旦に来訪する神霊という。のちに、これに先祖霊が加えられ、習合した。
年神 穀物神
「年」は稲の実りのことで、穀物神である。本居宣長は「登志とは穀のことなり、其は神の御霊以て、田に成して、天皇に寄奉賜ふゆえに云り、田より寄すと云こころにて、穀を登志とはいうなり」と述べ、穀物、農耕神であるとした。
信仰の根底にあるのは、穀物の死と再生である。古代日本で農耕が発達するにつれて、年の始めにその年の豊作が祈念されるようになり、それが年神を祀る行事となって正月の中心行事となっていった。
年神 祖霊
また一方で、年神は家を守ってくれる祖先の霊、祖霊として祀られている地方もある。農作を守護する神と家を守護する祖霊が同一視されたため、また、田の神も祖霊も山から降りてくるとされていたため（山の神も参照）である。
柳田國男は、一年を守護する神、農作を守護する田の神、家を守護する祖霊の3つを一つの神として信仰した素朴な民間神が年神であるとしている。
年神 年徳神
中世ごろから、都市部で「年神（歳神）」は「年徳神（歳徳神）」と呼ばれるようになった。徳は得に通じ縁起が良いとされたためである。方位学にも取り入れられ、歳徳神のいる方角は「恵方」と言って縁起の良い方角とされた。
暦には女神の姿をした歳徳神が描かれているが、神話に出てくる大年神は男神であり、翁の姿をしているともされる。元々民間信仰の神であり、その姿は様々に考えられていたということである。
正月の支度をしていると翁と出会い、待ち合わせをしていた童と交代で帰って行くのを見届ける為に数日が過ぎ、すっかり年が明けてしまったと思っていたら時間は経過しておらず、童が今年の年神である事に気付くという伝承がある。
年神 祀る神社
等全国に多数。また、特に西日本では田の畔の祠などに大歳神社・大歳様として多く祀られている。
大和神社（おおやまとじんじゃ）右殿でも、中殿に日本大国魂大神、左殿に八千戈大神、右殿に御年大神を祀る。ただし、日本大国魂大神（倭大国魂神）以外の祭神については文献によって諸説あり、『神社要録』では左殿を須沼比神。『社家説』『元要記』では左殿を三輪大明神（大物主）・右殿を天照大神。『元要記一説』では右殿を稲倉魂神(ウカノミタマ)としている。
C-46 (航空機)
C-46 コマンドー（Curtiss C-46 Commando ）は、アメリカのカーチス・ライト社が開発し、アメリカ陸軍航空軍などで運用された輸送機。
愛称の「コマンドー (Commando)」は、連合国軍の特別奇襲部隊のこと。
C-46 (航空機) 概要
史上最大のピストンエンジン双発機である。原型機はダグラス DC-3に対抗するためにカーチスが開発した旅客機CW-20で、DC-3に対し客室の容量を40%ほど大きくした太い胴体にして36座席の旅客数で上回るという計画であった。そのため重量は45%ほど増加した。客室を与圧することも考慮して胴体の断面構造はダルマ型にされたが、与圧装置が装備されることはなかった。また、試作型CW-20Tは双尾翼の機体であったが、低速飛行時に不調であることが判明し、すぐに単一の尾翼に改められている。設計にかなり長期間を要したため、登場した頃には既にDC-3が市場を独占しており、旅客機としての確定発注は1機も得られなかったが、大きい客室容量はアメリカ陸軍の興味をひき、軍用輸送機C-46として採用された。C-46はエンジンに強力なR-2800「ダブル・ワスプ」が採用され、客室窓が少なくなった点以外はCW-20とほとんど変わらない機体だった。後に追加された貨物扉とその床面には地上で水平になるように傾斜が付けられ、貨物の積み込み作業に支障をきたさないようになっている。
C-46 (航空機) 概要
第二次世界大戦では3,000機以上が生産されて、DC-3の軍用型C-47と共にアメリカ軍の輸送機の主力となった。アメリカ海兵隊にもR5Cの名称で採用されている。C-47に比べると、2,000馬力級の強力なエンジンを積んでいるため、性能は勝っていたが、一方で機体側、特に電気系統の故障率が高かったとも言われている。
ATC（航空輸送コマンド）が1942年6月に編成され輸送任務の需要が急増すると、大出力エンジンを装備するC-46が前線の山岳地帯や南大西洋横断に投入されるようになった。中でも、大日本帝国陸軍に対峙すべくイギリス領インドのアッサムからヒマラヤ山脈を越えて中華民国の昆明に物資を輸送する「ハンプ超え」が特筆される活躍であった。高さ7,000m級の山々を飛び越える輸送ルートは、与圧キャビンや排気タービンを持たない輸送機には苦難の連続だったが、C-47とともにこの作戦を成功させた。
第二次世界大戦後も朝鮮戦争で運用されたほか、ベルリン封鎖時の空輸作戦やベトナム戦争初期にも使用された。同盟国の航空自衛隊や中華民国（台湾）空軍などの軍へ供与されただけでなく、民間にも多くが払い下げられており、北米や中米、南米の民間航空会社では、現在でも少数が貨物輸送に使用されている。
C-46 (航空機) バリエーション
CW-20T
試作型で、垂直尾翼は双尾翼式。エンジンはライト R-2600を搭載。
CW-20A
単一の尾翼に改めた試作機。C-55の名称でアメリカ陸軍が評価試験を行い、カーチス・ライト社に戻された後BOACに売却された。
CW-20
民間型。
C-46
最初の軍用型。R-2800-43エンジンを搭載。
C-46A
後部胴体左側に大型の貨物扉を設け床面を強化、エンジンをR-2800-51に強化し高高度性能を改善。
XC-46B
段差付き風防の設計評価に用いられたC-46A。エンジンはR-2800-34W。社内名称CW-20B-1。
XC-46C
右エンジンナセルにゼネラル・エレクトリック製TG-100ターボプロップエンジンを搭載した試験機。後にXC-113に改称。社内名称CW-20G。
C-46 (航空機) バリエーション
C-46D
胴体後部に乗降扉を追加した人員輸送型。社内名称CW-20B-2。
C-46E
C-46Aと同じ扉配置で、XC-46Bと同じ段差付き風防を装備した汎用輸送型。社内名称CW-20B-3。
C-46F
胴体両側に扉を備え、主翼端を四角く切り落とした。社内名称CW-20B-4。
C-46G
段差付き風防と切り落とした翼端の両方を採用。社内名称CW-20B-5。
AC-46K
ライト R-3350-BDエンジン搭載型として計画。社内名称CW-20E。
XC-46L
R-3350エンジンを搭載した試験機。社内名称CW-20H。
R5C-1
アメリカ海兵隊向けのC-46A。
C-46 (航空機) 採用国
日本では1954年にC-46Dが航空自衛隊へ36機供与され、愛称「天馬（公式愛称）」「空のデゴイチ」と呼ばれ重宝された。飛行点検隊でフライトチェック機としても使用されたほか、独自の派生型として初の国産電子戦機材J/ALQ-1を搭載し電子戦訓練機としたEC-46Dや、F-86Dのレドームを機首に装備した飛行試験機C-46D FTBも存在した。陸上自衛隊の訓練にも協力しており、初期の第1空挺団の降下訓練に使用されている。1962年（昭和37年）には、損耗補充のため台湾空軍から廃棄予定の12機（C-46A 9機、C-46D 3機）を安価で購入。部品取りのための購入だったが、予想以上に状態が良かったため、整備してそのまま使用した。1978年まで使用され、日本で退役した際に供与分の残存機体はアメリカへ返納され、払い下げを受けた民間業者の手で千島経由、米本土へ帰還しており、その一部はカナダなどで現役である。
自衛隊で使用されたC-46は所沢航空記念公園、航空自衛隊入間基地、航空自衛隊浜松広報館（エアーパーク）、航空自衛隊岐阜基地、航空自衛隊美保基地、山梨県の河口湖自動車博物館などで野外展示されている。また、エンジン（R-2800）は航空科学博物館で展示されている。
C-46 (航空機) 登場作品
『ウルトラセブン』
第18話「空間X脱出」に登場。ウルトラ警備隊がスカイダイビングの訓練用に使用する。
『モスラ』
日本へ向け洋上を泳ぐモスラに対し、燃料の入ったドラム缶を多数投下。そのドラム缶をF-86が攻撃して周辺海域を炎上させ、モスラを攻撃する。実際のC-46にはない爆弾倉扉が機体下部に設置されている。
『モスラ対ゴジラ』
B作戦時に登場し、ゴジラに対して爆撃を行う。上記の『モスラ』と同じく実機には無い爆弾倉扉が設置されている。
『砂とスコッチ』
『戦場まんがシリーズ』の一編。北アフリカ戦線で不時着した機体の残骸を集め、急造の砦を作る。
『ステラエアサービス』　ISBN 978-4049133271
劇中で民間貨物機として使用されている。
『征途』
M61ヴァルカン砲やブローニングM2重機関銃を複数搭載して地上制圧機に改造された本機が「AC46J」の名称で登場。ベトナム戦争に派遣された航空自衛隊機として対地掃射に用いられており、その圧倒的火力から味方の自衛官らに「ラドン」と呼ばれている。
松田惠美子
松田 惠美子（まつだ えみこ、7月26日-）は宝塚歌劇団卒業生（元月組トップ娘役)。
兵庫県神戸市出身、宝塚歌劇団時代の芸名は五條 愛川（ごじょう あいせん）、宝塚歌劇団時代の愛称エコ、出身校愛徳学園、公称身長164センチ。
琴の名取でもあった(名取名菊月美穂、師範だった実母の手解きを受けていた)ことも知られ、その腕前を海外公演を含む日本物ショーでたびたび披露していたことでも知られたタカラジェンヌだった。
松田惠美子 略歴
退団後は心と身体の健康について深い関心を抱き、東洋医学を中心とする治療室に勤務するかたわら、身体構造分野をはじめ、整体、カウンセリング等を幅広く学ぶ。1992年有限会社フォンス・アモーリスを設立。現在は、アメリカで開発された感情ストレスを扱う、スリーインワン・コンセプツの最高資格者であるファカルティとして、教授、指導に当るとともに、書籍の出版、販売も行っている。
木造教会
木造教会（英語: Wooden Churches, ルーマニア語: Biserici de lemn, スロバキア語: Drevený kostol, チェコ語: Dřevěný kostel, ドイツ語: Holzkirche, イタリア語: Chiesa di legno, フランス語: Église en bois, ノルウェー語: stavkirke）は、北欧・ロシア・東ヨーロッパなどを中心に世界中に分布する、木造の教会のこと。
特に古い建築の多くは、世界遺産への登録が始まっている。
木造教会 分布と主な建築
（ここでは、復元を除いて戦前に竣工されたものを挙げる）
Strendur
Norðragøta
ウルネスの木造教会
カウパンゲル・スターヴ教会 Kaupanger stave church
ホッペルシュタ・スターヴ教会 Hopperstad stave church
ボルグンド・スターヴ教会 Borgund stave church
レインリ・スターヴ教会
ヘッダール・スターヴ教会
ゴル・スターヴ教会
ファントフト・スターヴ教会
ペタヤヴェシの古い教会
東端（下流からスロバキアへ）
ホシュフ・ギリシア正教教会 Hoszów ;    
ルヴニャ Równia
ラベ Rabe
ビストレ Bystre
チャルナ・グルナ Czarna Górna
ミフニョヴェツ Michniowiec
ルトヴィスカ Lutowiska かスモルニク Smolnik
中部・西端
シチャヴネ Szczawne
トゥジャニスク Turzańsk
ジェペチ Rzepedź
コタン Kotan
シフョントコヴァ・ヴィェルカ Świątkowa Wielka
参考リンク : Bieszczady Serwis - Cerkwie(by Stanisław Orłowski)Cerkiewki - Bieszczady i Pogórze Przemyskie
木造教会 分布と主な建築
マウォポルスカ南部の木造聖堂群も参照。
東部
ビナロヴァ Binarowa
シンバルク Szymbark
センコヴァ Sękowa
ポラニ Polany
ベレスト Berest
モフナチュカ・ニジュナ Mochnaczka Nyżna
ウォムニツカ・ズドルイ Łomnica Zdrój
ティリチ Tylicz
ポヴロジニク Powroźnik
アンジェユフカ Andrzejówka か ジェギェストゥフ Źegiestów
西部
ラプカ・ズドルイ Rabka Zdrój
ウォプシュナ Łopuszna
デンブノ Dębno
トリプシュ Trybsz
シチルク Szczyrk
マリンカ Malinka
ヤヴォルとシフィドニツァの平和教会群
木造教会 分布と主な建築
東端
ウリチスケー・クリヴェー Uličské Krivé
ルスキー・ポトク（オロスパタク） Ruský Potok / Oroszpatak
トポリャ Topoľa
カルナー・ロストカ Kalná Roztoka
フラボヴァー・ロストカ  Hrabová Roztoka
ルスカー・ビストラー Ruská Bystrá（コシツェ県）
イノフツェ Inovce（コシツェ県）
北部
ボドルジャル Bodružal ほか
プリクラ Prikra
ヴィシュニー・コマールニク Vyšný Komárnik
クライナー・ポリャナ Krajná Poľana
ドブロスラヴァ Dobroslava
ラドミロヴァー Ladomirová
シェメトコヴィツェ Šemetkovce
ポトキ Potoky
コジャニ Kožany
トロチャニ Tročany
ヘルヴァルトフ Hervartov
クリヴェー Krivé
イェドリンカ Jedlinka
フリチュカ Frička
→ポーランドへ
中部
ブレジャニ Brežany（プレショフ近郊）
フラニツニェ Hranicne（ポーランド国境）
タトランスカー・ロムニツァ Tatranská Lomnica（スタリー・スモコヴェツ近郊）
ヴェリキー・スラフコフ Veľký Slavkov（ポプラト近郊）
ラジスコ Lazisko（リプトフスキー・ミクラーシュ近郊）
イスチェブネー Istebné（ドルニー・クビーン近郊）
レシチニ Leštiny かマラチナー Malatiná（ドルニー・クビーン近郊）
トヴルドシーン Tvrdošín かブレゾヴィツァ Brezovica
ルーマニア地方では民族にかかわらず、木造建築が主流である。
モルダヴィツァ修道院
木造教会 歴史
もともと木の豊富なヨーロッパでは木造建築が主流であったが、次第に石造建築に変えられていったという歴史がある。
湖条れいか
湖条 れいか（こじょう れいか、本名: 堤裕子〈つつみ ゆうこ、堤は旧姓〉、6月12日 - ）は、日本の女優。元宝塚歌劇団・星組トップ娘役。現役時の愛称（姓に由来）はツッツ。
兵庫県神戸市出身。女優の湖条千秋は姉で、宝塚では2年先輩に当たる。
湖条れいか 来歴・人物
父は生前宝塚歌劇団のオーケストラに在籍していた。姉・湖条千秋との2人姉妹。
大阪府立渋谷高等学校在学中の1973年、2度目の受験で宝塚音楽学校に合格。1975年、61期生として宝塚歌劇団に入団。月組公演『春の宝塚踊り／ラムール・ア・パリ』で初舞台を踏む。同期に朝香じゅん、箙かおる、若葉ひろみ、一原けい、桐さと実らがいる。宝塚入団時の成績は46人中27位。
1976年4月28日、星組へ配属。若手娘役として徐々に頭角を表し、1979年、『アンタレスの星』で新人公演初ヒロイン。1980年には『虹の橋 (宝塚歌劇)』でバウホール公演初ヒロイン。その後、新人公演やバウホール公演でヒロイン役を幾度も演じるなど注目を浴びたが、新人公演卒業（入団7年目）の頃より伸び悩み、後輩たちの後塵を拝する状態が続いた。
1983年、『オルフェウスの窓 -イザーク編-』『アルジェの男』の2作品で薄幸の女性を演じた。同年末、星組トップ娘役に4年後輩の南風まいが就任。湖条は2番手格の娘役として翌1984年の『プラスワン (宝塚歌劇)』の1場面でトップスター峰さを理の相手役を務め、2番手男役山城はるかと組んでのバウホール公演『ラプソディ・イン・ブルー (宝塚歌劇)』で約4年ぶりに主演を果たすなど、再びスポットライトが当たるようになる。
湖条れいか 来歴・人物
同年6月、『我が愛は山の彼方に』でヒロインの万姫に抜擢され、以後は南風と共に正式なトップ娘役としての待遇を受けた。トップ娘役が固定制となって以降初のダブルトップという状況下、闊達さが魅力の南風・しっとりとした持ち味の湖条という個性の違いは、翌1985年の『哀しみのコルドバ』『西海に花散れど』で活かされた。
1986年7月31日に退団。退団公演『レビュー交響楽』でそれまでとは正反対の役とも言える、少々蓮っ葉だが気のいい娘を演じ、11年間の舞台生活に別れを告げた。
退団後、数年は単発的にディナーショーやコンサートに出演したが本格的な芸能活動は行わず、結婚を機に完全引退。1女の母である。
トップ娘役時代に明石家さんまが湖条のファンだったことを、2015年2月23日放送の痛快!明石家電視台にて、明石家が発言している。
湖条れいか 宝塚時代の主な舞台
『春の宝塚踊り』 『ラムール・ア・パリ』（月組）
『ベルサイユのばら～アンドレとオスカル～』（花組）
『愛のファインダー』  （関西テレビ） ※テレビドラマ
『ベルサイユのばら III』（星組配属）
『夕陽のジプシー』 『ハッピー・トゥモロー (宝塚歌劇)』
『風と共に去りぬ』
『テームズの霧に別れを』新人公演: ジーン（本役: 月城千晴） 『セ・マニフィーク』
『誰がために鐘は鳴る (宝塚歌劇)』新人公演: ルチア（本役: 玉梓真紀）
『宝花集』 『セ・シャルマン!』新人公演: クララ（本役: 遥くらら）
『南太平洋』リアット （東京宝塚劇場） ※外部出演
『白夜わが愛』 ※東京公演のみ出演
『アンタレスの星』新人公演: メルセデス（本役: 遥くらら） 『薔薇パニック』
『心中・恋の大和路』 禿 （バウホール）
『恋の冒険者たち』ジョアンナ、新人公演: オリヴィア（本役: 東千晃） 『フェスタ・フェスタ』
『虹の橋』レオノーラ姫 （バウホール）
『響け!わが歌』大原女、新人公演: 由布姫（本役: 若宮あいの） 『ファンシー・ゲーム』
湖条れいか 宝塚時代の主な舞台
『アナトール』ギャブリエル （バウホール）
『小さな花がひらいた』ひろ、新人公演: おゆう（本役: 月城千晴） 『ラ・ビ・アン・ローズ』
『海鳴りにもののふの詩が』お弘 『クレッシェンド!』
『ミル星人パピーの冒険』 『魅惑 (宝塚歌劇)』
『エーゲ海のブルース』シャロン 『ザ・ストーム』
『海鳴りにもののふの詩が』花世 『魅惑』 （地方公演）
『心中・恋の大和路』 鳴渡瀬 （バウホール）
『こぶし咲く春』おぶん 『ラブ・コネクション (宝塚歌劇)』
『オルフェウスの窓』フリデリーケ
『ロンリーハート (宝塚歌劇)』 （バウホール）
『アルジェの男』アナ・ベル 『ザ・ストーム』
『祝いまんだら』 『プラスワン (宝塚歌劇)』シベール
『ラプソディ・イン・ブルー』キャロライン （バウホール）
『我が愛は山の彼方に』万姫 『ラブ・エキスプレス』
『回転木馬』ジュリー （バウホール）
『哀しみのコルドバ』エバ 『ルミエール』
『西海に花散れど』小雪 『ザ・レビューIII』
『レビュー交響楽』オードリー
臨床疫学
臨床疫学（Clinical epidemiology）は、臨床医学に関連する問題に特に焦点を当てた疫学の下位分野である。この用語は、ウイルス学者のジョン・R・ポールが1938年に米国臨床検査学会（American Society for Clinical Investigation）の会長講演で初めて紹介した。 臨床疫学は「臨床医学の基礎科学」と呼ばれることもある。
臨床疫学 定義
1938年にJohn R. Paulが「臨床疫学」という言葉を作ったとき、「疫学者が集団における疾病を研究するために用いる定量的概念と、臨床医学の日常的な仕事である個々の症例における意思決定との間の結婚」と定義した。Stephenson & Babiker（2000）によれば、「臨床疫学は疾病の分布と決定要因の調査と管理として定義できる」。Walter O. Spitzerは、臨床疫学の分野が明確に定義されていない点を強調している。しかし、彼は、この用語に対する批判にもかかわらず、疫学の特定のサブフィールドを定義するための有用な方法であると感じていた。対照的に、John M. Lastは、この用語は矛盾であり、さまざまな医学部で人気が高まっていることは深刻な問題であると感じていた。
臨床疫学は、疫学的研究データを用いた診断・治療過程の評価に基づいて、個々の患者に対する診断・治療・予防過程を最適化することを目的としている。臨床疫学の中心的な信条は、すべての臨床上の意思決定は、厳密なエビデンスに基づく科学に基づいて行われなければならないということである。臨床疫学の目的は主に、診断、疾患の進行、予後、治療、予防に関する疫学的に健全な臨床ガイドラインと基準を開発することである。疫学研究で得られたデータは、伝染性疾患および非伝染性疾患の予防プログラムの疫学的正当化にも応用できる。
臨床疫学 定義
疫学研究には様々な種類があり、症例対照研究、コホート研究、実験的対照無作為化試験（RCT）などがある。実験とは、一般的に、研究対象の現象の自然経過における介入（制御された影響）によって因果仮説を検証する一般的な科学的方法である。介入の結果を評価するために、実験には必ず比較可能な群-実験群と対照群-が含まれる(すなわち、研究はコントロールされている)。患者を群に分けるのは、無作為化によって、偶然に行うべきである。
臨床疫学の重要な側面は、治療薬や予防薬の有効性を評価することである。予防薬や治療薬の有効性は、潜在的有効性（ある科学水準における介入の達成可能な最大効果）と現実的有効性（実際に利用可能な効果）に分けられる。
症例対照研究
症例対照研究（しょうれいたいしょうけんきゅう、case-control study）とは、分析疫学における手法の1つである。疾病に罹患した集団を対象に、曝露要因を観察調査する。次に、その対照として罹患していない集団についても同様に、特定の要因への曝露状況を調査する。以上の2集団を比較することで、要因と疾病の関連を評価する研究手法。ケースコントロール研究、患者対照研究、結果対照研究とも訳される。
症例対照研究 利点と欠点
ケースコントロール研究は、すでに疾病を発生しているケースが利用できるため、疾病の発生を待つ必要はなく、コホート研究に比べて時間もコストもかからない。また、コホート研究が適さない稀な疾病（稀な疾病の場合、コホート研究では膨大な時間と費用をかけて、コホートの大部分の人が健康なままでいることを観察するだけとなる）に適している。
対象としている疾病の原因と考えられる要因を複数調べることができるという利点がある。その反面、リスク要因に関する情報を過去にさかのぼって調べなくてはいけないので情報が不正確になりがちである。代表的なものには、思い出しバイアス（recall bias）が挙げられ、ケースは「過去に原因として考えられている要因の曝露を受けたかどうか」をよく記憶しているが、疾病を発生していないコントロールは同じ曝露を受けていても記憶していないという偏りがしばしば見られる。また、研究対象者の選択においても、コントロールの適切な選択は難しく、選択バイアス（selection bias）についての検討が充分になされる必要がある。またケースコントロール研究は時間軸を過去に限定しがちであり、後ろ向き研究（retrospective study）とも称されることがある。
症例対照研究 例
以下の例はサリドマイドによる奇形（フォコメリア phocomelia）を報告したレンツ博士の例である。
この例は奇形を生んだ母親112人に質問し、過去にサリドマイドを服用した過去があるかを調査し、そののち奇形でない出産をした母親188人に同様な質問をして作成した表である。
コホート研究と異なり、一般的に罹患率を直接求めることはできない。これは対照群の大きさは事後に任意に決めることができるからであり、上の表の188人は合計を300人にするために選んできただけである、具体的には縦方向の比には意味があるが、横方向の比には意味がないからである。
曝露要因と疾病の関係は症例群の曝露オッズと対照群の曝露オッズを比較することで評価される。評価にはオッズの比をとるので（曝露）オッズ比（Odds Ratio)と呼ばれる指標で評価する。この例では以下のような高い値となる。
なお、曝露群の形式的な症例オッズと非曝露群の形式的な症例オッズの比をとっても同じ値になる（形式と書く理由は、2群の選択確率は実験者の選択によるもので、本来の無作為でのオッズとはならないからである。）。
対象となる疾病の発生頻度が稀であれば、オッズ比は相対リスク（罹患率比）の良い近似となり、「曝露を受けることによって、疾病発生のリスクが何倍になるか」と解釈することができる。