hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
日下秀昭 人物・略歴
ヒーロー役はメタルヒーローシリーズ『重甲ビーファイター』のブルービート役が初めてであった。『電磁戦隊メガレンジャー』のメガシルバー役以降はスーパー戦隊シリーズでもヒーロー役を演じるようになった。
1997年に竹田道弘からの誘いを受け、ジャパンアクションクラブへ移籍した。
『烈車戦隊トッキュウジャー』では、グリッタ嬢役で初めて女性キャラクターを演じた。グリッタ嬢の声を担当した日髙のり子や共演したスーツアクターの岡元次郎や清家利一らは日下の演技を評価している。日下自身は難しかったとしながらも、芝居の面白さを再確認できたことを述べている。
2018年の『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』の撮影期間中、プライベートでぎっくり腰を患ったことから同作品をもって巨大ロボのスーツアクターを勇退し、今後は後進の育成と俳優業に専念する。
日下秀昭 エピソード
『電子戦隊デンジマン』へは、東映プロデューサーの吉川進がロボット役を長身の俳優で固定したいと考え、吉川と親交があり東京宝映でマネージメントも担当していた俳優の杉義一を介して起用された。当時の日下はアクションの経験がなく、撮影前にJACでトレーニングを行っていたが、ロボット役は体力勝負だとして2、3カ月の間は走り込みをさせられていた。ほとんど動けない着ぐるみを着ての演技があまりにもハードだったため、第1・2話の撮影が終わった時に事務所に「辞めたい」と言ったが、それが現場に伝わっていなかったらしく、何事もなかったかのように次の撮影に呼ばれ、そのまま出演し続けることになったという。その後の撮影も苦労の連続で、番組終了とともに辞めることを望んでいたが、吉川から次作『太陽戦隊サンバルカン』ではロボット役を続投するほか悪の首領役も打診され、演技志望であった日下はこれを引き受けたという。
日下秀昭 エピソード
1980年代はビデオがあまり普及していなかったため、自身の演技が確認できるのは撮影から2、3カ月後に番組が放送されてからとなり、そのときになって現場での指示が理解できたという。日下は、自身で演技の方向性が見えるようになったのは10年目の『高速戦隊ターボレンジャー』になってからであったと述べている。
『地球戦隊ファイブマン』のグンサー役は、日下自ら東映プロデューサーの鈴木武幸に素面での出演を要望して実現したものであった。
日下秀昭 出演
特に表記のないものはスーツアクターとしての出演。
スーパー戦隊シリーズ
電子戦隊デンジマン（1980年 - 1981年）ダイデンジン
太陽戦隊サンバルカン（1981年 - 1982年）サンバルカンロボ、ヘルサターン総統
大戦隊ゴーグルファイブ（1982年 - 1983年）ゴーグルロボ
科学戦隊ダイナマン（1983年 - 1984年）ダイナロボ、帝王アトン、花婿（第13話）
超電子バイオマン（1984年 - 1985年）バイオロボ、サイゴーン
電撃戦隊チェンジマン（1985年 - 1986年）ギョダーイ、ブーバ（代役）
超新星フラッシュマン（1986年 - 1987年）フラッシュキング、大帝ラー・デウス
光戦隊マスクマン（1987年 - 1988年）地帝王ゼーバ
超獣戦隊ライブマン（1988年 - 1989年）ガッシュの声、スーパーライブロボ
高速戦隊ターボレンジャー（1989年 - 1990年）ターボロボ、スーパーターボロボ、暴魔大帝ラゴーン
地球戦隊ファイブマン（1990年 - 1991年）ファイブロボ、スターファイブ、スーパーファイブロボ、宇宙の暴れウルフ・グンサー
鳥人戦隊ジェットマン（1991年 - 1992年）グレイ
恐竜戦隊ジュウレンジャー（1992年 - 1993年）トットパット、ドーラコカトリス人間態
日下秀昭 出演
五星戦隊ダイレンジャー（1993年 - 1994年）鍵道化師、ゴーマ四天王・南方天、龍星王、大連王、ウォンタイガー、牙大王
忍者戦隊カクレンジャー（1994年 - 1995年）ニンジャマン、妖怪大魔王
電磁戦隊メガレンジャー（1997年 - 1998年）メガシルバー
救急戦隊ゴーゴーファイブ（1999年 - 2000年）ゴーブルー、刑事（第12話）
未来戦隊タイムレンジャー（2000年 - 2001年）タイムイエロー、店長（第27話）
百獣戦隊ガオレンジャー（2001年 - 2002年）ガオブラック、ガオキング、牧場の主人（第51話）
忍風戦隊ハリケンジャー（2002年 - 2003年）カブトライジャー、旋風神、空忍科師範（第1話、27話）
爆竜戦隊アバレンジャー（2003年 - 2004年）アバレブラック、ザクロバキューム、アバレンオー、バーミア兵
特捜戦隊デカレンジャー（2004年 - 2005年）ドギー・クルーガー / デカマスター、デカレンジャーロボ、ライディングデカレンジャーロボ、ザムザ星人シェイク、ジェニオ
魔法戦隊マジレンジャー（2005年 - 2006年）ウルザード、ウルザードファイヤー、ウルケンタウロス（上半身）、ブレイジェル、冥府神スレイプニル、冥府神サイクロプス
日下秀昭 出演
轟轟戦隊ボウケンジャー（2006年 - 2007年）ボウケンシルバー、創造王リュウオーン、闇のヤイバ
獣拳戦隊ゲキレンジャー（2007年 - 2008年）ゴリー・イェン
炎神戦隊ゴーオンジャー（2008年 - 2009年）害気大臣キタネイダス、ニュースキャスター（第11話）、アンテナバンキの声
侍戦隊シンケンジャー（2009年 - 2010年）血祭ドウコク、シンケンオー、サムライハオー、面接官（第29話）
天装戦隊ゴセイジャー（2010年 - 2011年）ゴセイグレート、ハイパーゴセイグレート、グランドゴセイグレート、惑星のモンス・ドレイク
海賊戦隊ゴーカイジャー（2011年 - 2012年）アカレッド、ダマラス、ゴーカイオー、ドギー・クルーガー / デカマスター、ニンジャマン、ジュジュの声
特命戦隊ゴーバスターズ（2012年 - 2013年）ゴーバスターオー、ゴーバスターキング 他
獣電戦隊キョウリュウジャー（2013年 - 2014年）キョウリュウジン、百面神官カオス
烈車戦隊トッキュウジャー（2014年 - 2015年）トッキュウオー、グリッタ嬢
手裏剣戦隊ニンニンジャー（2015年 - 2016年）シュリケンジン、牙鬼幻月, 西洋妖怪フランケン (24)、役員（第34話）
動物戦隊ジュウオウジャー（2016年 - 2017年）ジュウオウキング、ラリー、シン・ジニス
日下秀昭 出演
宇宙戦隊キュウレンジャー（2017年 - 2018年）ショウ・ロンポー / リュウバイオレット / リュウコマンダー、キュウレンオー
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー（2018年 - 2019年）ルパンカイザー / パトカイザー
メタルヒーローシリーズ
宇宙刑事シャリバン（1983年 - 1984年）
重甲ビーファイター（1995年 - 1996年）ブルービート（アップ用スーツ）、ガオーム
ビーファイターカブト（1996年 - 1997年）ビーファイターカブト（アップ用スーツ）、大甲神カブテリオス
ビーロボカブタック（1997年 - 1998年）カブタック（スーパーモード）、ドデカブタック
テツワン探偵ロボタック（1998年 - 1999年）ロボタック（スペシャルモード）
特に表記のないものはスーツアクターとしての出演。
日下秀昭 出演
スーパー戦隊シリーズ
劇場版 電子戦隊デンジマン（1980年）
劇場版 太陽戦隊サンバルカン（1981年）
劇場版 大戦隊ゴーグルファイブ（1982年）
劇場版 科学戦隊ダイナマン（1983年）
劇場版 超電子バイオマン（1984年）
劇場版 電撃戦隊チェンジマン（1985年）
劇場版 電撃戦隊チェンジマン シャトルベース! 危機一髪!（1985年）
劇場版 超星神フラッシュマン（1986年）
劇場版 超新星フラッシュマン 大逆転！タイタンボーイ!!（1986年）
劇場版 光戦隊マスクマン（1987年）
劇場版 高速戦隊ターボレンジャー（1989年）
劇場版 五星戦隊ダイレンジャー（1993年）鍵道化師
劇場版 忍者戦隊カクレンジャー（1994年）ヒトツメコゾウ兄
スーパー戦隊ワールド（1994年）
劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える（2001年）ガオブラック
忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE（2002年）カブトライジャー、天雷旋風神
爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!（2003年）アバレブラック
特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション（2004年） - ドギー・クルーガー、デカマスター、デカレンジャーロボ
日下秀昭 出演
魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁（2005年） - ウルザード
轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス（2006年）ボウケンシルバー
電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦（2007年）
炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!（2008年）
劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー（2009年）
侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦（2009年）血祭ドウコク、脂目マンプク、シンケンオー、ダイカイオー
侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!（2010年）警備員サンタ
天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー（2010年）ギョーテンオー、大門軍団
天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕（2011年）ゴセイグレート、グランドハイパーゴセイグレート
ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦（2011年）デカマスター、ゴーブルー、ボウケンシルバー
海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船（2011年）ゴーカイオー、ニセゴーカイオー
海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE（2012年）害気大臣キタネイダス
日下秀昭 出演
特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ!（2012年）
特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE（2013年）
劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック（2013年）
獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ（2014年）
烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS（2014年）
烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE（2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖!（2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド（2016年）
劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!（2016年）
劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊（2017年）
宇宙戦隊キュウレンジャー THE MOVIE ゲース・インダベーの逆襲（2017年）
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー en film（2018年）
日下秀昭 出演
スーパーヒーロー大戦シリーズ
仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦（2012年）ゴーバスターオー
仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z（2013年）キョウリュウジン
平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊（2014年）トッキュウオー
スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号（2015年）
仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦（2017年）
特に表記のないものはスーツアクターとしての出演。
日下秀昭 出演
スーパー戦隊シリーズ
電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー（1998年）
星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー（1999年）
救急戦隊ゴーゴーファイブ 激突!新たなる超戦士（1999年）
救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン（2000年）
未来戦隊タイムレンジャー スーパービデオ最強ヒーロー全ひみつ（2000年）
未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ（2001年）
百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊（2001年） - ガオブルー
百獣戦隊ガオレンジャー スーパービデオ 対決!ガオレンジャーVSガオシルバー 炎のピヨちゃんたんじょう!（2001年）
忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー（2003年）
爆竜戦隊アバレンジャー スーパービデオ オール爆竜爆笑バトル（2003年）
爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー（2004年）
特捜戦隊デカレンジャー スーパービデオ 超必殺わざ勝負!デカレッドVSデカブレイク（2004年）
特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー（2005年） - ドギー・クルーガー
魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー（2006年） - ウルザード
轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊（2007年）
獣拳戦隊ゲキレンジャー スペシャルDVD ギュンギュン!拳聖大運動会（2007年）
獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー（2008年）
炎神戦隊ゴーオンジャー BONBON！BONBON！ネットでBONG!!（2008年）
帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕（2010年）
帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic（2011年）
帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ（2013年）
忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER（2013年）カブトライジャー
帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER（2014年）千面神官ガオス
行って帰ってきた烈車戦隊トッキュウジャー 夢の超トッキュウ7号（2015年） - グリッタ嬢
特捜戦隊デカレンジャー 10 YEARS AFTER（2015年）ドギー・クルーガー、デカレンジャーロボ
帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINAL WARS（2016年）
動物戦隊ジュウオウジャー スーパー動物大戦（2016年）
帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャー お命頂戴!地球王者決定戦（2017年）
スペース・スクワッド ギャバンVSデカレンジャー（2017年）
ガールズ・イン・トラブル スペース・スクワッド EPISODE ZERO（2017年）
宇宙戦隊キュウレンジャー Episode of スティンガー（2017年）
炎神戦隊ゴーオンジャー 10 YEARS GRANDPRIX（2018年）
ルイス1世 (スペイン王)
ルイス1世（スペイン語：Luis I, 1707年8月25日 - 1724年8月31日）は、ボルボン朝第2代のスペイン国王（在位：1724年）。在位わずか7か月で没し、在位期間が極端に短い君主の1人に数えられる。
ルイス1世 (スペイン王) 生涯
スペイン王フェリペ5世と最初の王妃マリア・ルイサ・デ・サボヤの第1子・長男としてマドリードのブエン・レティーロ宮殿で誕生。洗礼名はルイス・フェリペ・フェルナンド・ホセ（Luis Felipe Fernando José de Borbón y Saboya）で、先頭に来る「ルイス」は父王の父方祖父であるフランス王ルイ14世に因んだものである。誕生時点からスペイン王位の法定推定相続人であり、1709年4月正式に王位継承者の帯びるアストゥリアス公の称号を得た。
父フェリペ5世の開いた新王朝の安定のため、ルイスには早く妻を得て王朝の新世代を生み出すことが求められた。1722年1月20日、14歳のルイスはフランス摂政オルレアン公フィリップ2世と曾祖父ルイ14世の妾腹第二ブロワ姫の間の娘で12歳のルイーズ・エリザベート（ルイサ・イサベル）と、レルマにて結婚した。幼い妻は400万リーヴルもの巨額の花嫁持参金をスペイン王室にもたらした。
ルイス1世 (スペイン王) 生涯
ルイスは1724年1月14日の父の譲位により即位してから、7か月後に天然痘に倒れ亡くなるまでの短い期間、王として君臨した。しかしフェリペ5世は隠居所のサン・イルデフォンソ宮殿からルイスの国政運営に介入し続けたため、ルイスは父王の時代に登用されていなかった者を側近に取り立て、父に対抗した。ルイスは、スペイン継承戦争で喪失したイタリア領の回復に傾注する父王と継母エリザベッタ・ファルネーゼのそれまでの政策に否定的で、むしろスペインの将来はアメリカ植民地にあると考えていた。17歳の誕生日を迎えて間もないルイスの突然の死により、父王が復位した。ルイスはエル・エスコリアル修道院内の国王墓所に葬られたボルボン朝最初の王となった。
ルイス1世 (スペイン王) 人物
ルイスは背が高くほっそりした体型で、金髪の持ち主だった。しかし顔立ちは母方祖父のサルデーニャ王ヴィットーリオ・アメデーオ2世によく似ており、お世辞にも魅力的とは言い難かった。これとは別に両腕にやや不自由があり、ルイスは虚弱だと見られていた。
ルイスの性格についてはあまり証言がない。外交官で文筆家のサン・フェリペ侯爵によれば、ルイス王は「非常に開明的かつ寛大な方で、誰にでも気持ちよく接することができる」。しかし彼の中では開明性よりも宗教上の信心の深さの方がはるかに勝っており、宗教的寛容の問題を為政者として国政に持ち込むことは決してなかった。他の同時代人は、ルイスの中には父親から受け継いだ知性と愛嬌、母親から受け継いだ道徳心と宗教的畏怖心が混在している、と評した。
ルイス1世 (スペイン王) 人物
少なからぬ数の歴史家が、ルイスが父フェリペ5世のように性生活に積極的だったかどうか議論している。ルイスは両性愛者だともっぱらの評判で、ヴェルサイユ宮殿から送り込まれた召使の中に同性愛の手ほどきをする者がいて、王子のそうした性的指向を刺激したと言われている。小児性愛者だと言われていたラコット（Lacotte）という人物が、勃起不全だと噂されていたルイス王子を誘惑するためヴェルサイユからスペイン宮廷に送り込まれ、ルイスの召使となって王子に（同性愛的な）性の手ほどきをした、と歴史家たちは信じている。W・クラーク（W. Clarke）は次のように記述する、「スペイン王太子は自分の開いた宴会でいつも大勢の少年少女を侍らせており、少年少女どちらをも相手にするエロティックなゲームに興じていた」。そしてルイスの性生活を風刺する次のようなバラッドがマドリードの街角で謡われていた：「母親のように激しやすく、父親のように好色で、継母のように野心的、そしてオナン主義者［性倒錯者］のように少年を好む」。
齋藤恭司
齋藤 恭司（さいとう きょうじ、1944年12月25日 - ）は、日本の数学者。京都大学名誉教授。専門は、複素解析幾何学・複素解析学・周期積分など。東京都出身。
齋藤恭司 経歴
1967年、東京大学理学部数学科を卒業。ゲッティンゲン大学博士課程で学び、1971年修了。
その後は、東京大学、京都大学数理解析研究所教授を経て、2008年4月数物連携宇宙研究機構主任研究員。京都大学数理解析研究所元所長。1990年のICMに招待講演者として招聘された。
還暦を越えてなお研究を盛んに行っている。
貨幣経済
貨幣経済（かへいけいざい, 英: Monetized Economy）とは、貨幣によって商品の交換を媒介している経済の一形態。
貨幣経済 経済学における扱い
貨幣を媒介にした交換・流通のプロセスは現実の市場経済の大きな特色であるにもかかわらず、主流派経済学では貨幣を考慮したモデルが長らく扱われてこなかったが、近年ではこうした貨幣の機能についての新たな研究が進展しつつある。一方、マルクス経済学においては貨幣の分析が商品の分析に次いで重要視されている。
永久パターン
永久パターン（えいきゅうパターン）はコンピュータゲーム用語の一つ。特定の行動によって本来あるべき仕様から逸脱し、ゲームオーバーになることなく半永久的にプレイを続けること。俗に縮めて「永パ」、もしくは単に「永久」と呼ばれる。
永久パターン 概要
永久パターンは次の4つの側面から忌避される。
インカム低下
アーケードゲームにおいて永久パターンが用いられると、1人のプレイヤーが1プレイ料金でゲームを延々独占することになり、インカム（収益率）が低下する。
ハイスコア無効化
永久パターンによって無限に得点できる場合、たとえわずかな点効率でも理論的にはカウンターストップが可能なため、ハイスコアが無意味となり全国集計も打ち切られる。
ゲームバランス崩壊
永久パターンによって残機やパワーアップアイテム（RPG類においては経験値や通貨）を容易に稼げると、プレイヤーが著しく有利となり難易度が不当に低下する。
バグ誘発
極端な長時間／繰り返しプレイにより何らかの内部カウントが想定範囲を超えた結果、オーバーフローや論理矛盾が起こりゲームが異常な挙動を示すことがある。
いずれもコンピュータゲームにとって致命的であり、あらかじめ出来うる限りの対策・検証がなされるが、発売後に発覚することもしばしばである。ネットワーク配信に対応した近年のプラットフォームであれば修正版に自動更新することもできるが、基板／ROM流通の場合は物理的な交換を要するため対応が難しく、ランニングチェンジに留まることが多い。
永久パターン 永久パターンの定義・種類
『スペースインベーダー』のようなステージ数に制限がないゲームでは、プレイヤーの実力次第でいくらでもゲームを続けられるが、この場合は永久パターンとは呼ばれない。ただし、ループゲームでの事実上の残機無限増殖も、広義には永久パターンに含められる。『ゼビウス』『イーアルカンフー』などの、カウンターストップのバグによる残機無限増殖は含めない。
また、理論上は可能だが難易度が高く、実現性が疑問視される永久パターンをかつては「実力永久パターン（実力永パ）」と一部で呼んでいたことがある。『ウルフファング』『レインボーアイランド』などの永久パターンを指してこう呼ばれていたが、プレイヤーの実力の差に実現性が左右されることや、理論上可能ならば永久パターンとして認める傾向が強まったことから21世紀初頭以降ではほとんど使われなくなった。
永久パターン 永久パターンの定義・種類
通常の永久パターンは短いサイクルで同じ操作を繰り返すため、いつまでも同じ画面が表示される場合もある。極端なものになると、一切の操作を行わずに安全地帯にいるだけで可能なケースもある。変則的な例としては、残機潰しプレイで1機潰すことで稼げる得点が、残機が1機増えるのに必要な得点よりも多い場合に、やはり永久パターンが成立する。『グラディウスII -GOFERの野望-』などがこれに該当する。残機が点数獲得でも増えない設定にしたり、アイテムによるエクステンドを点数に強制的に置き換えたりすることで対処される。
一時期、難易度上昇や謎解きの一環として、クリア条件を満たさずにクリアしようとすると過去の面に飛ばされる、「ZAP」と呼ばれるシステムが導入されていたこともあった。しかし、これを悪用した永久パターンが『バブルボブル』、『レインボーアイランド』、『魔界村』シリーズなどで構築されたため、21世紀初頭現在はこのようなシステムはアーケードゲームでは採用されなくなった。なお、ZAPシステムの元祖である『ドルアーガの塔』では、ZAPを利用した永久パターンに対して対策が講じられており、最終ボスを倒さずにクリアしようとする、最終ボス討伐後のステージで救助すべきキャラクターを攻撃するなどでZAPすると、再回収不可能な必須アイテムを失い元のステージに戻れなくなる。
永久パターン 永久パターン対策の例
基本的にはゲーム開始から一定時間が経過した後に各種対策動作が起こるようになっている。経過時間のカウントはステージのクリアなどゲームを先に進めることでリセットされる。
ステージ開始から一定時間が経過すると、非常に強く倒せない、もしくは倒しにくい敵キャラが登場する。多くの場合は回避も困難で、なす術もなくミスとなるか、速やかなステージクリアを余儀なくされる。作品によっては一定時間経過しなくても、敵を倒さない、スクロールを進めない、など長時間ゲームを進めずにいると出現することがある。この場合はゲームを進めると消えることが多い。また、まれに破壊不能な永久パターン防止キャラにも打ち込み点が発生する作品があり、それが元になって永久パターンとされるケースもある。例えば、メトロから発売されたアーケードゲーム『ガンマスター』の永久パターン防止キャラがこれに該当する。
ステージ開始から一定時間が経過すると、敵の数が増えたり、敵がパワーアップしたり、攻撃が激しくなったりする。多くの場合は多少持ちこたえられるものの、ほどなくしてやられることとなる。中にはむしろその難易度の高さを楽しむプレイスタイルも存在した。作品によっては特定の敵を倒さないと難易度が上昇するものもある。
永久パターン 永久パターン対策の例
ステージ開始から一定時間が経過すると、自キャラがパワーダウンする。ただし、これだけでは永久パターン防止の効果が薄いので、その他の永久パターン対策も併用されることが多い。
ステージクリアまでに制限時間を設けてあり、制限を超えると1ミスあるいはゲームオーバーになる。面クリア型のアクションゲームやパズルゲームでは最も一般的な対策。しかしバグを利用して時間制限を回避する永久パターンが存在し、タイマー破壊とも呼ばれる。アーケード版『魔界村』（旧バージョン）が例として有名である。
永久パターン 永久パターン対策の例
変則的な例では、『忍者くん 阿修羅ノ章』では、「修行の場」のステージのみ、持ち時間が迫り出現する永パ防止キャラを振り切り続けた結果持ち時間を使いきると、以後タイマーがマイナスとしてカウントされ、マイナス1カウントごとに100点ずつ減点されていくようになる。規定得点を下回るとエクステンドした残機を没収され、残機が足りなくなると「SORRY! YOU HAVE NO EXTRA.」（残念! あなたは残機がありません）と画面に表示され、その場で忍者くんが倒れてミスとなり、残機が残っていないため必ずこの時点でゲームオーバーになる。また、得点が100点未満になると「SORRY! YOUR SCORE BECOME 0 PTS.」（残念! あなたの得点は0点になります）と表示され、同様に忍者くんが倒れてミスとなり、残機を1つ失う。
ロールプレイングゲームにも導入されていることがある。『メダロットシリーズ』では単純に時間制限があり、タイムオーバーになると勝敗は判定になる。ボス等のイベント戦闘では強制的に敗北となる。PCエンジン版『ラストハルマゲドン』では、戦闘中一定ターンが過ぎると、大地震が起こって大ダメージを受ける。
主にボス戦闘など、部分的に時間制限を設けるもの。ボスキャラを倒さない限りゲームが進行しない場合に、攻撃を回避し続けることで永久パターンになることを防ぐため、ボスとの戦闘開始後に一定時間が経過すると、ボスキャラが自爆・撤退する。シューティングゲームにこの対策を取るものが多い。これらの場合、ボス破壊ボーナスが入らないだけで、戦闘はプレイヤーの勝利となって次のシーンに進む事ができる。一方で、「時間切れと共にボスが回避不能の攻撃を放ちプレイヤーが強制的にミスになる」「時間内にボスを倒せないことで作戦失敗とされゲームオーバーになる」など、ペナルティが厳しいものも存在する。
また、通常の敵キャラが残り1体になってから一定時間経つと、逃亡や身投げをするのも永久パターンの防止策である。永久パターン防止キャラがいてもこの方式を併用する場合がある。
一定時間経過後に自キャラが行動できる範囲がだんだん狭まっていくもの。最終的には範囲がなくなってミスになる。
永久パターン 対戦格闘ゲームにおける永久パターン
対戦格闘ゲームでの永久パターンは原義とは異なり、「相手をノックアウトするまで決められる連続技」を指すことが多い。
狭義には「相手の体力が無限であると仮定すれば永久にループできる連続技」である。「永久コンボ」「無限コンボ」等と呼ばれている。大抵のゲームでは、可能だったとしてもよほど状況を限定し、かつ入力のタイミングが相当厳しくなるようにゲームバランスを調整される。実現性が高いほど、競技性を損わせるとして忌避されやすくなる。
同一パターンのループはせず、単純にダメージ量が多すぎて連続技が最後まで入るまでにノックアウトとなる（一度の行動パターンで相手を倒しきる）場合は「即死コンボ」「10割コンボ」として区別される。
ただし、初代ストリートファイターの密着して放った時の昇竜拳（体力ゲージを約4割弱削る攻撃が3ヒット）のように同じ技の多段ヒットの結果威力が大きくなりすぎた場合や、アーケード版北斗の拳の一撃必殺奥義のように最初から一発で相手の体力を0にできる技がコンボに組み込めるものは即死（10割）コンボなどとは言わない。
永久パターン 対戦格闘ゲームにおける永久パターン
なお、定義上永久コンボは即死コンボになるはずだが、実際はコンボをつなげていくと攻撃力が下がる補正がかかるのが普通なので、タイムアップまでやっても相手を倒せなかったりするものや、コンボの上限ダメージがあるゲーム（『月華の剣士（二幕）』の限界ダメージなど）の場合は時間制限がなくても「永久だが即死不可能」というコンボも存在する。
なお、対戦格闘ゲームでも本来の意味の永久パターンが見つかることも稀にある。例えば、『ストリートファイターII』のタイムアップ時の着地前にめくり攻撃をし続ける、ボーナスステージで春麗が三角跳びを繰り返すなどが該当する。なお、本作のダブルノックアウトは10回までであるので永久パターンとはならないが、点数稼ぎによるインカム低下に繋がったため、後継の作品では対策として「ダブルノックアウトは両方のプレイヤーに一本与える」「延長ラウンドを1回に制限」「延長ラウンドではスコアをカウントしない」「完全引き分けは両者敗戦として扱う」などといった対策が講じられている。
サンチョ1世 (アラゴン王)
サンチョ1世（スペイン語：Sancho I, 1042年頃 - 1094年6月4日）は、アラゴン王国の国王（在位：1063年 - 1094年）、後に兼ナバラ王（ナバラ王としてはサンチョ5世、在位：1076年 - 1094年）。サンチョ・ラミレス（Sancho Ramírez）とも呼ばれる。アラゴン王ラミロ1世の息子。
サンチョ1世 (アラゴン王) 生涯
1063年、父がタイファ（イスラム教国）の1つ・サラゴサ王国とカスティーリャの連合軍に敗れ戦死、アラゴン王位に即いた。
翌1064年、ローマ教皇アレクサンデル2世がイスラム教に対する十字軍を招集するとすぐさま応じ、バルバストロはアキテーヌ公ギヨーム8世らが参加した十字軍に陥落させられた（ただしアラゴンは関与せず）。サンチョ1世は戦後教皇を始め西欧との結び付きを深め、1068年に教皇への臣従を宣言、1071年にローマ式典礼を用い、1077年と1088年には教皇グレゴリウス7世とウルバヌス2世にも臣従して教皇の後ろ盾を得た。また自身の再婚を通しフランス貴族と姻戚関係を築き、彼等のスペイン流入を促した。こうしてフランスから来たレコンキスタに向かう貴族らの助けで、サンチョ1世は1083年のグラウス、1089年のモンソン征服など領土拡大を進めた。
しかし1067年、2人の従兄弟でカスティーリャ王サンチョ2世とナバラ王サンチョ4世が争い、劣勢のサンチョ4世に助けを求められサンチョ1世はサンチョ2世と戦った（三サンチョの戦い）が、ナバラ・アラゴンは敗れカスティーリャがナバラから領土を一部奪い取った。
サンチョ1世 (アラゴン王) 生涯
1076年、ナバラ王サンチョ4世が弟によって暗殺されるとすかさず攻め入った。サンチョ1世は同じく王位を求めてナバラに侵入したカスティーリャ王アルフォンソ6世（サンチョ2世の弟）を破り、サンチョ5世としてナバラ王に即位したのである。一方サンチョ4世の王子ガルシアも亡命先のカスティーリャ＝レオン王国でナバラ王即位を宣言したが、領土を奪還することはできなかった。
ナバラ王に即位してからは都市成立にも手を貸し、ハカに司教座を設置、翌1077年にフエロを与え外国人や商人・職人定住を図った。だが宿願である領土拡大は継続、南と西に征服を推し進め、1094年にウエスカを包囲、同年6月4日に包囲中に死去した。王位に即いた長子のペドロ1世がウエスカ包囲を続け、2年後の1096年11月21日に降伏させた。
サンチョ1世 (アラゴン王) 家族
1065年頃にウルジェイ伯アルメンゴル3世の娘イザベルと結婚し、1男をもうけたが、1071年離婚した。
1076年にルシー伯イルドゥアン4世の娘フェリシーと結婚し、2男をもうけた。
京都府道105号岩倉山端線
京都府道105号岩倉山端線（きょうとふどう105ごう いわくらやまばなせん）は、京都府京都市左京区を通る一般府道である。
京都府道105号岩倉山端線 概要
京都市左京区岩倉上蔵町から京都市左京区上高野山ノ橋町に至る。
岩倉地区を通る2つの府道の1つで、通称岩倉街道と呼ばれている。実相院や京都府営村松団地に向かうバス路線が、この道路を経由するかたちで設定されており、所々道幅が狭い区間があるためバス無線による交換が行われている。
路線名に山端が入っているが、京都府道103号上賀茂山端線および京都府道104号高野修学院山端線の終点である山端川端町の松ヶ崎橋東詰までは至らず、手前の上高野山ノ橋町が終点となっている。
京都府道105号岩倉山端線 歴史
本路線は、岩倉中在地町から府道京都大原今津線（現在の国道367号の一部）を連絡する路線として、道路法（昭和27年法律第180号）第7条の規定に基づいた京都府の一般府道として1959年（昭和34年）に初めて認定した282路線のうちの1つである。
オーチャードホール
オーチャードホール (Orchard Hall) は、東京都渋谷区道玄坂にある、コンサート・オペラ・バレエ用のホール。Bunkamuraの一施設である。
オーチャードホール 概要
Bunkamuraの中心施設の一つとして、1989年9月3日のBunkamura開業と同時に開館した。こけら落としは「バイロイト音楽祭日本公演」。Bunkamura内の各施設はテーマカラーが設定されており、オーチャードホールは赤である。「豊穣」をイメージとした内装となっている。orchardは果樹園の意。
日本初の大規模シューボックス型コンサートホールであり、総客席数2,150席。定員は舞台の設定により、1,928・2,000・2,150に可変する。ステージに設けられた可動式音響シェルターが最大の特徴であり、演目に応じて適した舞台を設定することが可能である。オーケストラの演奏会では、5列分の張り出し舞台を利用することが多い。
東京フィルハーモニー交響楽団のフランチャイズホールになっている他、立地条件の良さからNHK交響楽団の演奏会も定期的に組まれるなど、各種公演に多く利用される。また、現在ではポピュラー音楽の公演も少なくない。
毎年12月31日の東急ジルベスターコンサートの会場である。
2012年より熊川哲也が芸術監督に就任。就任記念作品として『シンデレラ』を初演。
なおオーチャードホールを含むBunkamuraは2023年4月より約5年間渋谷アッパー・ウエスト・プロジェクトの再開発で休館するが、当施設は休館期間中週末を中心に公演を行う予定。
物価
物価（ぶっか、英: pricesあるいはcommodity prices）とは、需要と供給のバランスによって決まるモノ・サービスの価格。
需要は欲しい人がどれくらいいるか、供給は市場にどれだけがあるかで決まる。欲しい人が増えた場合、市場に供給数が同じままなら物価は上がる。逆に、市場に供給数は変わらないのに、欲しい人が減ってしまうと物価は下がる。
経済学においては「経済全体での一般的な物価水準」のことで種々の商品やサービスの価格を、ある一定の方法で総合した平均値。
物価 概説
「物価」という概念は、文字どおりには「ものの価格」のことであるが、経済学で「物価」と言う場合は、一般に「物価水準」のことを指している。
学問・行政・市民運動など、分野ごと、視点ごとにいくつかの概念のとらえかたがありうるが、経済学的な「物価」ひとつをとっても、もともと具体的なひとつの「物価」の数値が絶対的に存在するわけではなく、あくまで統計的な指数(多くの財の価格の平均)によってとらえられるものであり、どのような財の価格を指数に取り入れるかという判断次第で変わるものであり、「消費者物価指数」「企業物価指数」「GDPデフレーター」等がある。これらの異なった「物価」は、その目的に応じて使い分けられている。日本大百科全書によると、卸売物価・小売物価、輸出物価・輸入物価（国内物価・国際物価）、都市物価・農村物価などがある。（さまざまな物価指数については、下の章で解説する。）
「物価」とは、いいかえれば、商品やサービスが貨幣に対してもつ「交換価値」のことであり、貨幣の「購買力」とは逆数の関係となる。つまり、「物価」が高くなると、同一量の貨幣で購入できる商品やサービスの量は少なくなる、という関係にある。
物価 物価の決定
この説によると物価水準は貨幣の総量によって決定されるとする。貨幣数量説には一定の正当性があるとされるが問題点も指摘されている。
経済学者のクヌート・ヴィクセルは、名目価格（一般物価）の変動が、相対価格の変動とは根本的に異質な現象であることを発見した。
物価 物価の変動
物価は、「景気」が上向くと商品・サービスの需要が高まり上昇し、経済が低迷すると低下することから「経済の体温計」と呼ばれている。
物価が継続的に上昇する状態をインフレーション（インフレ）、物価が継続的に低下している状態をデフレーション（デフレ）という。
物価の上昇要因には景気拡大、金融緩和、賃金上昇、需要増加、供給不足、人口増加、原材料費や光熱費の上昇、戦争や紛争などがある。
物価の下落要因には技術進歩による生産性向上、規制緩和による新規参入、輸入品の増加などがある。
また、経済活動が停滞する状況で物価が継続的に上昇する状態をスタグフレーションという。
日銀は一般人向けのサイトなどで、物価の安定は、経済が安定的かつ持続的成長を遂げていく上で不可欠な基盤であり、中央銀行はこれを通じて「国民経済の健全な発展」に資するという役割を担う、と謳い、中央銀行の金融政策の最も重要な目的は「物価の安定」を図ることにある、と謳う。なお、資産価格の金融政策運営上の位置付けを考えた場合、資産価格の安定そのものは金融政策の最終目標とはなり得ないというのが、各国当局、学界のほぼ一致した見方である。
物価 物価指数の意義
物価指数（ぶっかしすう、英: price index）とは、物価の変動を指数にしたもの。価格の情報だけをもとにして計算するのではなく、財･サービスの量と価格をもとに計算される。
消費者が日常購入する商品やサービスの価格を指数化した消費者物価指数、企業間での商品取引価格を指数化した企業物価指数、名目GDPを実質GDPで割ったGDPデフレーターがある。
経済学者のスティーヴン・ランズバーグは「多くの価格が個別に変化する世界では、偏向の無い正確・単一の指標を作成することはできない。アメリカ政府はいくつかのインフレ指標を発表しており、それぞれ固有の偏りがあるため、エコノミストは目的に沿った適切な指標を慎重に選ぶように努めている」と指摘している。
物価 物価指数の計算方法
物価指数を計算するには、種々の財･サービスが消費された数量の推移のデータと、それぞれの財･サービスの価格の推移のデータが必要である。物価指数の計算方法には以下のものがある。
ラスパイレス指数の計算式は、次の通り。基準年をいつにするかは、計算式の中では決められておらず、任意である。
（ある年の）ラスパイレス指数 (%) = (Σ(財･サービスのある年の価格 × 財･サービスの基準年の購入数量)) / (Σ(財･サービスの基準年の価格 × 財･サービスの基準年の購入数量)) × 100
種々の財･サービスのそれぞれの購入数量をセットにまとめたものをバスケットと呼ぶ。基準年の財･サービスの購入数量のバスケットは、年を経るごとに少しずつ変わっていくのは必然である。そのため、ラスパイレス指数の数値が基準年から離れるほど、物価指数としての目的を果たさなくなる。例えば今から50年前を基準年だと決めた場合、50年前に人々がどんな物をどのくらいの数量買っていたのか、つまり50年前のバスケットは、今年のバスケットとは大きく違うであろう。そのような場合、最近の2～3年のラスパイレス指数の数値は、物価を的確に表す指数とはいえないものになってしまう。
財･サービスの今年の購入数量がわからなくても計算できるので、パーシェ指数よりも速報性が高い。
物価 物価指数の計算方法
計算方法としてラスパイレス指数が採用される物価指数の例は、次のようなものがある。
パーシェ指数の計算式は、次の通り。基準年をいつにするかは、計算式の中では決められておらず、任意である。
（ある年の）パーシェ指数 (%) = (Σ(財･サービスのある年の価格 × 財･サービスのある年の購入数量)) / (Σ(財･サービスの基準年の価格 × 財･サービスのある年の購入数量)) × 100
もし今から50年前を基準年だと決めた場合、現在なら購入できる商品でも50年前には売られていなかったような商品がある。そのため、基準年をあまり昔にしすぎると、物価を的確に表す指数とはいえないものになってしまう。もし今年を基準年だと決めた場合は、今年のパーシェ指数は常に100%になり、また基準年を毎年変えることになるが、これでは具合が悪い。
財･サービスの今年の購入数量がわからないと計算できないため、ラスパイレス指数よりも速報性に劣る。
計算方法としてパーシェ指数が採用される物価指数の例は、次のようなものがある。
フィッシャー指数を計算するには、パーシェ指数とラスパイレス指数を掛け合わせたものの平方根を求める。
物価 企業物価指数
国内の企業間取引の価格を対象とした国内企業物価指数(CGPI)と、海外に輸出される価格を対象にした輸出物価指数(EPI)、海外から輸入される価格を対象にした輸入物価指数(IPI)とに分かれる。
日本での調査機関は日本銀行。1887年より調査を開始しており、日本で最も古い統計。2000年基準に改定されるまでは、卸売物価指数として発表されていたが、生産者段階での価格調査の割合が高くなったことから企業物価指数に名称が変更された。
調査した個別の品目価格から個別の指数を作成し、ウェイトと加重平均する統合化で全体の指数を作成している。
パソコンなどの技術進歩による機能の高機能化が進む品目については、ヘドニック・アプローチという手法によって品質変化が指数に盛り込まれている。これは1年前と今とでパソコンの値段は同じでも、処理速度が倍になっていれば実質の指数は半分になるという考え方。
物価 企業物価指数
日本では日銀調査統計局が試験的に導入している（企業物価指数・卸売物価指数）いっぽうで総務省統計局は慎重な姿勢である（消費者物価指数）。
パソコンについては消費者物価指数ではPOSデータを使った「全機種連鎖指数」が採用されており、パソコン全体としての品質調整済み価格の低下を的確に把握できるかに依存している。ヘドニック法による試算値を下回っており下方バイアスがあると指摘されている。
卸売物価指数では、パソコンとデジタルカメラ、ビデオカメラの3商品について同アプローチを適用している。企業物価指数ではビデオカメラ(2009.6)、複写機(2009.9)、印刷装置(2009.11)、デジタルカメラ(2009.12)、パーソナルコンピュータ(2010.3)、汎用コンピュータ･サーバ(2010.3)に適用されている。
物価 消費者物価指数
消費者物価指数の項目、構成比、算出方法には国ごとに違いがある。
日本での調査機関は総務省。1946年8月より調査開始。
小売物価統計調査（総務省調査）の小売価格の平均から個別の指数を作成し、家計調査（総務省調査）を元に個別の指数を統合して全体の指数を作成している。
物価 個人消費支出物価指数
個人消費支出（PCE）デフレーター = 名目PCE ÷ 実質PCE
米国などが発表している。米国では消費者物価指数（CPI）はアメリカ合衆国労働省労働統計局が発表するのに対して、個人消費支出（英: Personal Consumption Expenditures, PCE）物価指数はアメリカ合衆国商務省経済分析局が発表する。米国では消費者物価指数はラスパイレス指数なのに対して、個人消費支出物価指数はラスパイレス指数とパーシェ指数の幾何平均で、個人消費支出物価指数には国内総生産なども影響する。
米国のインフレターゲットは消費者物価指数（CPI）ではなく個人消費支出（PCE）物価指数を対象としている。特にエネルギーと食品を除いたコアPCEを重視している。
物価 日経CPINow
日経CPINow（日経ナウキャスト日次物価指数）は株式会社ナウキャストが2016年1月より有償販売している消費者側の物価指数。前身は東京大学の東大日次物価指数（東大渡辺努研究室・日経日次物価指数）。POSレジの情報などを使い、日次で2日後に物価指数を発表している。名前に日経と付いているが、株式会社ナウキャストに株式会社日本経済新聞デジタルメディアが出資していて、日本経済新聞がデータ提供に協力しているが、日本経済新聞社が発表しているわけではない。
物価 SRI一橋大学消費者購買指数・単価指数
株式会社インテージ、一橋大学、全国スーパーマーケット協会の共同プロジェクトにて、2014年より週次で2週間遅れで、SRI一橋大学消費者購買指数・単価指数を公表している。消費者側の物価指数である。単価指数はグラムあたりの単価で物価指数を作成している。
物価 動学的価格指数（DEPI)
消費者物価指数と資産価格を、時間選好と生活費期間数によって決まるパラメーターによって割り当てすることで示される指数。このパラメーターが1の場合、消費者物価指数となる。すなわち、DEPIは普遍的な価格指数であり、CPIはDEPIの特殊なケースである。
。
ただし:
セカンドチャンス (キリスト教)
セカンドチャンスとは、キリスト教の一派で唱えられている宗教思想の一つである。
この言葉はキリストの福音を聞くことなく死んだ人々も死後、よみ（陰府、黄泉）の世界で福音を聞き、回心の機会が与えられるとするものである。ファーストチャンスはこの地上に於ける回心の機会、セカンドチャンスは死後に於ける回心の機会をさす。
「セカンドチャンス」は一般には「やり直しの機会」「敗者復活戦」等を意味する言葉だが、ここでは「死後の回心の機会」「死後の救いの希望」「死後の救いの機会」の意味で使われている。「すべての人が救われる」とする万人救済主義（ユニバーサリズム）とは異なる。地上に生きたことのあるすべての人に、福音を聞く機会と回心の機会が与えられるとするものである。死後にその機会があるか否かに関して、キリスト教界には論争がある。
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
海外ではアメリカの神学者ジョエル・B・グリーン（フラー神学校）、イギリスの神学者ウィリアム・バークレー(グラスゴー大学）などが、イエスの十字架の死のあとの「よみ降り」は「よみ」の死者への福音宣教であったとし、「セカンドチャンス」という言葉は使わないものの、死後の回心の機会を説いている。
ドイツやオランダ発祥のプロテスタント系の新使徒教会の教理問答には、こう記されている。「質問546：死者の救いを手助けすることは可能ですか？　ー　はい、主に祈り、未信者として死んだ人のためにとりなし、その救いを願うことはできます。彼らがイエスキリストを信じるよう祈ることはできます」
神学者ジェイムズ・ベイルビー（米国ベテル大学教授）も、死後の回心の機会を述べている。
ドナルド・G・ブルーシュ（米国デュブク神学校名誉教授）、ガブリエル・ファカー（米国アンドーバーニュートン神学校名誉教授）らは、「福音はすべての人に伝えられなければならず、死後にも福音は伝えられる」とする「死後宣教論」（Postmortem Evangelism)を提唱している。
ウクライナのヴァレリー・クゼフ（プリャゾフスキー州立工科大学教員）は論文で、地獄に関する伝統的理解の間違いを指摘し、セカンドチャンス論を支持している。
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
日本では、東京神学大学元学長の熊澤義宣や、同教授の加藤常昭も、イエスは十字架の死後「よみ」で福音宣教をしたとし、死後の回心の機会を説教集などで説いている。その後、大川従道牧師（大和カルバリーチャペル）は「セカンドチャンス」という言葉を使い、テレビ放送の聖日礼拝でこの内容を説いた。また一般向けの著書『永遠と復活』（幻冬舎 2020年）でも同内容を説いている。
月刊『レムナント』主筆牧師の久保有政は、「よみ」（ヘブル語シェオル、ギリシャ語ハデス）は「地獄」(ゲヘナ）とは異なるものであることを強調し、8つの聖句をあげて、「未信者の死後界である『よみ』にも神の恵みはあり、福音を聞き回心する機会が与えられる」とするセカンドチャンス論を展開した。そのセカンドチャンス論のウェブサイトは、海外無償ボランティアの手により、9か国以上の言語に翻訳された。
また佐藤 博（『西洋キリスト教という「宗教」の終焉』（幻冬舎）等の著者）は、『セカンドチャンス肯定論』（レムナント出版）を著し、セカンドチャンスは神の愛を全うするものであり、聖書的福音だと説いている。
ジェフリー・A・トランバウアーはその著『初期キリスト教における未信者の死後の救い』において、「初期キリスト教には、未信者の死後の救いのために祈った多くのキリスト者たちの記録がある」とし、多くの実例を述べている。
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
賛成派の多くは、セカンドチャンスの基礎として「よみ」と「地獄」を区別し、両者を別の場所と理解する。久保有政はこう書いている。
「中世の教会堕落時代に、一般的な死者の世界である『よみ』と、最終的刑罰の場所である『地獄』は混同されるようになってしまった。その後1611年プロテスタント教会が発行した英欽定訳聖書（KJV）も、『よみ』を『地獄』（hell)と誤訳した。そのために『死んだ未信者はすでに地獄におり、もはや救われるチャンスはない』という曲解が広く教会に入り込んだ。未信者の死後としての『よみ』の観念は消え、人は死後『天国か地獄へ』直行するという考えが教会に広まった」
「しかし、よみは地獄とは全く別の場所である。なぜなら聖書によれば、世の終わりに『よみ』のすべての死者は『最後の審判』と呼ばれる神の法廷に出され、最終的行き先を告げられ、そののち空になった『よみ』は地獄（火の池）に捨てられると書かれている（ヨハネの黙示録20:14）。それならどうして『よみ』と地獄が同じであり得ようか。両者は明らかに別のものである。死んだ未信者はいま地獄ではなく『よみ』にいる」
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
「旧約時代は、神を信じる人も信じない人も、すべての人が『よみ』へ行った（創世記37:35、詩篇88:3、伝道9:10、イザヤ38:10）。アブラハムやイサク、ヤコブ、イザヤ、エレミヤ、ダビデ、そのほか旧約の聖徒たちは皆、死後よみに行った。よみは幾つかの場所に分かれ、苦しみの多い場所や、慰めの多い場所などがあり、人生を振り返るための場所だった。そののちイエス昇天の時、旧約の聖徒たちは『よみ』から『天国』へ上げられた（エペソ4:8、Ｉペテロ3:19）」
「今日、人は死後、キリスト者は天国へ行き、未信者は『よみ』へ行く。よみは、世の終わりの『最後の審判』と呼ばれる神の裁判の法廷の時まで、死者が一時的に留め置かれる場所である。一方、地獄はすでに用意はされているが、最後の審判以降のための刑罰の場所である。地獄にはまだ誰も入っていない。死んだ未信者は『よみ』におり、彼らの最終的な行き先はまだ確定していない。それが確定するのは、世の終わりの神の『最後の審判』の法廷においてである」
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
「『金持ちとラザロ』（ルカの福音書16:19-31）の話で、英欽定訳やリビングバイブルなどは『金持ちは地獄（hell)で苦しみながら目を上げると』と訳してしまったため、この金持ちにはもはや救われる可能性がないという見解が広がった。しかし原語ギリシャ語は『金持ちは、よみ（ハデス）で苦しみながら目を上げると』である。金持ちは地獄ではなく、よみの中の一区画「苦しみの場所」にいた。そこは永遠の場所ではなく、最終的な場所でもない。よみの死者の最終的行き先は、世の終わりの『最後の審判』と呼ばれる神の法廷で決められる」
また大川従道は次のように書いている。「キリスト教界は、自殺者を罪人として、地獄へ行く者として断罪してきました。･･･しかし、彼らは地獄へなど行っていません。･･･よみへ行っているのです。･･･イエス・キリストはその『よみ』にまで行って最後の最後まで福音を伝えられたのです」
賛成派は、ペテロの手紙第一3:18-4:6の「キリストも･･･死なれました。･･･キリストは（よみの）捕らわれの霊たちのところに行って、みことばを宣べられたのです。･･･死んだ人にも福音が宣べ伝えられていたのです」について、これは「キリストの『よみ』での福音宣教」と理解する。
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
ウィリアム･バークレーは注解書にこう記している。「使徒ペテロは、キリストが死人の世界に下っていき、そこで福音を宣教したという驚くべき思想を伝えている。すなわち、死によって裁かれた人でも、なおもう一度福音を受け入れ、神の御霊によって生きる機会があるという意味なのである。･･･これは聖書の中で最も素晴らしい文章の一つである。というのは、もしこの説明が真理に近ければ、それが私たちに福音の第二の機会（セカンドチャンス）という、息をのむような光景を垣間みさせてくれるからである」
ジョエル・B・グリーンも注解書にこう記している。「第一ペテロ4:6の『死んだ者』は、死後に福音を聞く機会を与えられた人々である」
ドナルド・G・ブルーシュは、その著『終末の出来事』にこう書いている。「福音が死者へ伝えられたのであれば（Ｉペテロ3:19、4:6）、死後の回心の機会がその後も多くの者に与えられると期待できる」
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
熊澤義宣はこう書いている。「信仰を持たないで亡くなった人、とりわけ自分の親しい人はどうなるのか、という疑問がよく出されます。『愛する家族が救われないとすれば、自分だけが洗礼を受けるのは心苦しい』といった心境から受洗にふみきれない場合もあるでしょう。･･･ペテロの第一の手紙3章19節には、キリストが死んだ人のいる世界に下って行かれたと記してあります。･･･その地下とは、よみの世界です。このよみはゲヘナ（地獄）とは違うものとして描かれています。『獄に捕らわれている霊どものところ』というのは、よみを意味しているのです。キリストが、この死んだ人の所へ下って行かれ、キリストの救いにあずからなかった人の所へ下って行かれたのは、そこで福音を宣べ伝えるためであった、と記されています。このことは、キリストを知らないで死んだ人たちにもキリストの恵みが行き渡るためであると、ペテロの手紙は私たちに解説をしてくれているわけです」
セカンドチャンス (キリスト教) 肯定論
久保有政はこう書いている。「イエスは、よみに降って福音宣教をされた。ペテロの手紙によれば、それはノアの大洪水以前の死者に対してだった。では大洪水後の死者には、いつ福音が伝えられるのだろうか。地上にいたときイエスの福音を聞きながらも信じなかった人々は今『よみ』に行っている。『金持ちとラザロ』の話にもあるように、地上の人生の記憶は、よみに行ってからもある。彼らはよみでイエスの福音を思い起こし、なかには信じる人もいることだろう。彼らは周囲の『よみ』の住人にも、福音を語るだろう。また黙示録によれば、終末の患難時代に、エルサレムに神の二人の預言者が現れる。彼らは『獣』に殺され、3日半の後に復活し、昇天するが、その3日半の死の際にどこへ行くのだろうか。昇天後には天に行くので、彼らは死の際には『よみ』に行くことだろう。こうして彼らによっても、よみの死者に福音が伝えられる」