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エクリプス (競走馬) 死亡後
死亡の際、シャルル・ヴィアル・ド・サンベルが検死（剖検）を行い、結果を“An Essay on the Proportions of Eclipse”としてまとめている。彼は馬体の各部位の寸法を計測してその比率を求めたほか、体高（地面から鬐甲までの高さ）を66インチ（16ハンド2インチ≒約167.6センチメートル）と推定した。また心臓が14ポンド（約6.35キログラム）もあったと報告した。
エクリプスの骨格は現存している。これはヴィアル・ド・サンベルの解剖の助手を務めたエドムンド・ボンドにオケリー家から贈られたと思われ、ボンドの死後はブレイシー・クラークの所有となったが、当時はまだ組み立てられていなかった。クラークは骨をジョン・ギャムジーがエディンバラに設立した新獣医学校 (New Veterinary College) に100ギニーで売却し、同校で初めて骨格標本として展示されるようになった。同校が廃校になるとギャムジーは1871年に骨格を王立獣医師協会へ寄贈し、1920年からのロンドン自然史博物館への貸し出しを経て、1983年に国立競馬博物館が開館すると同館に展示されるようになった。現在は王立獣医学校のエクリプス館で展示されている。
エクリプス (競走馬) 死亡後
なお、骨格標本からは蹄が失われており、そのうちの一つを金の台座にあしらった物がジョッキークラブに所有されている。骨格や蹄の他には、たてがみ、尾の毛、皮も遺されており、たてがみと尾の毛は、ニューマーケットチャレンジウィップというレースの賞である鞭に編み込まれた。皮は、所持していたマシュー・ドーソンの死に際して第5代ローズベリー伯爵アーチボルド・プリムローズが入手し、その後第6代ローズベリー伯爵ハリー・プリムローズからジョッキークラブに寄贈された断片が知られている。
ただし、エクリプスの「遺品」とされるものには多くの偽物があったようで、“Eclipse & O' Kelly”において著者のセオドア・アンドレア・クックが調べたところによれば、エクリプスのものと「疑いようのない」骨格は6体、「本物の」蹄は9つもあった。また、尾の毛や皮についても、1体の競走馬からとられたとは到底考えられない量が存在していたという。
エクリプス (競走馬) 死亡後
ヴィアル・ド・サンベルによる解剖はエクリプスの競走能力の秘密を解き明かそうとするものだったが、骨格や血統の研究は現在も続いている。2005年にはエクリプスのデオキシリボ核酸 (DNA) が調査される予定であると英国放送協会 (BBC) やサラブレッドタイムズによって報道された。記事には、イギリスの王立獣医学校とケンブリッジ大学の科学者が歯等に残された DNA を調査すると記載された。2012年に調査結果が報告され、王立獣医学校が所蔵するエクリプスの骨格のミトコンドリアDNA (mDNA) とその牝系子孫にあたる現代の馬の mDNA を比較したところ、この骨格が（複数の他の馬の骨が組み合わせられているのではないかという疑いに反して）ほぼ全てエクリプスのものであることが確かめられたという。また、2006年には骨格と運動モデルが分析され、現在の馬とほぼ同じ特徴を持っていたと結論付けられた。
エクリプス (競走馬) 死亡後
後世への影響は非常に強い。エクリプスを父祖に持つ系統をエクリプス系と呼ぶが、サラブレッドのほとんどが同系に属するとされており、その勢力は95%に達するとまでいわれている。とはいえ、当初から他の系統を凌駕する勢いがあったわけではなく、エクリプスが種牡馬として現役であった時代にはヘロド、ハイフライヤーの方が優勢であったし、19世紀初めにおいても、その勢力は互角又はやや劣る状況であった。エクリプス系が隆盛の道を歩み始めるのは19世紀の終わりになってからであり、キングファーガスの流れを組むセントサイモンの誕生が勢力拡大の大きな原動力となった。
エクリプス (競走馬) 死亡後
1913年にはポテイトーズの系統からファラリスが誕生する。ファラリスは第一次大戦下のニューマーケット競馬場で16勝を挙げた後、種牡馬として活躍し、産駒のファロス、フェアウェイの全兄弟によってサラブレッドの世界に多大な影響を及ぼした。ファラリスの子孫は何世代にもわたって卓越した成績を挙げ、20世紀末には圧倒的な勢力を築き上げた。特にファロスの産駒ネアルコはダンテ、ナスルーラ、ニアークティック、モズボロー、ロイヤルチャージャーなどの産駒を送り出し、「ファラリス系繁栄の最大の功労馬」となって、セントサイモン以上ともいわれる影響力でエクリプス系優位の流れを決定づけた。米クラシック二冠を達成し、日本への輸出後は1995年から2007年にかけて13年連続で首位種牡馬を獲得したサンデーサイレンスにもネアルコの血が流れている。
母系を含めた議論としては、2018年のシドニー大学を中心とした研究グループの報告があり、それによると、2000年から2011年にオーストラリアで走ったサラブレッド13万5572頭の全血統表を調査した結果、これらの馬に対するエクリプスの血統的影響は、ヘロド（18.1%）、ゴドルフィンアラビアン（13.8%）に次ぐ13.3%に達していた。その一方で、同一系統対立遺伝子の遡及系統解析によると、エクリプスの遺伝子を多く持つ個体は競走能力が低い傾向がみられ、特に現役期間が短い傾向が顕著であった。その要因の一つとして、同報告ではエクリプスの曾祖父が患っていた肺出血について言及している。
1886年にイギリスのサンダウン競馬場でエクリプスを記念するエクリプスステークスが創設された。この競走は当時イギリス国内で最高額の賞金を誇り、サンダウン競馬場で唯一の、そして同国でクラシック世代と古馬が初めて顔を合わせる平地中距離G1として開催が続いている。また、フランスでも1891年にエクリプス賞が創設された。こちらはG3に指定されており、幾度か開催場所を変えながら6ハロンから7+1⁄2ハロンの距離で実施されてきた歴史を持つ。
さらにアメリカ合衆国の競馬の年間表彰制度エクリプス賞もこの馬を記念したもので、各部門の最優秀者及び最優秀馬の所有者に贈られるトロフィーにはエクリプスの像があしらわれている。
他にもエクリプスにちなんで名付けられた事物の例として、王立獣医学校の大学図書館棟 (Learning Resource Centre) が「エクリプス館」と命名されているほか、競馬を扱うイギリスのオンラインマガジンに「エクリプス・マガジン」と称しているものがある。競馬とは直接関連がないものでも、三菱自動車の北米法人ダイアモンド・スター・モーターズが製造した自動車である「エクリプス」や、エミール・カールセンが油彩画を描いた蒸気船「エクリプス号」は本馬に由来する。
1989年には没後200年を記念し、ポール・メロンの後援のもとジェイムズ・オズボーンがエクリプスの銅像を制作した。このうち最初に鋳造されたものはニューマーケット競馬場に、2番目に鋳造されたものは王立獣医学校に設置されており、マケット（ミニチュアの雛型）はイェール大学イギリス美術センターのポール・メロン・コレクションに収蔵されている。
エクリプス (競走馬) Eclipse first, the rest nowhere.
エクリプスがデビュー戦の第1ヒートを難なく勝った後、オケリーが第2ヒートの全馬の着順を賭けてもいいと宣言した際に発した語句で、意味は「エクリプス1着、2着馬はなし」。「エクリプス1着、残りは惨敗」や「エクリプス1着、ほかの馬はどこにも来ない」といった訳もある。
当時のヒートレースのルールでは、1着馬から240ヤード（約219.5メートル）以上離された場合には入着を認められないため、エクリプスが他馬を240ヤード以上離して勝つ、と予想したものである。結果はエクリプスが圧勝し、オケリーの予想が的中した。これは後に「競争相手を圧倒する」といった意味の慣用句あるいはクリシェとなり、『新英和大辞典』第5版では、「唯一人抜きん出て及ぶ者なし」の訳で掲載されている。
また、この語句は「エクリプス1着、他はまだ見えない」という訳でも知られている。この訳は孫引きによって日本の競馬界に広まり、さまざまな文献にも引用されているが、山野浩一は、これをヒートレースのルールを知らない訳者が、2着馬がいなくなることはあり得ないと考え、「nowhere」の意を2着馬が「見えないだけ」と解釈してしまった結果産まれた誤訳と指摘している。
エクリプス (競走馬) 馬主のデニス・オケリーについて
エクリプス3人目の馬主であるデニス・オケリー（Dennis O'Kelly、1720,28年? - 1787年）は、18世紀後半にイギリスで名をはせた賭博師。もとはアイルランドの貧しい農家の生まれで、ロンドンに出て怪しげな商売をしていたという。一時はその饒舌と端麗な容姿が受けて社交界の寵児となっていた時期もあったが、ビリヤードなどの賭博で金を使い果たし破産、流刑になる。
しかし流刑予定地のアメリカで独立前の混乱が起こり、囚人船が出発できずロンドンに送り返された後、1760年10月にジョージ2世崩御に伴う特赦で釈放された。その後はフリート債務者監獄の中で知り合ったシャーロット・ヘイズと組んで行った賭博がことごとく成功し、ついには金の力で大佐の地位まで手に入れる。後に馬産家としても成功した。
彼がエクリプスから得た金は25000ポンドを超えたという。ダービーステークスもヤングエクリプスで優勝した。しかしその出自や第12代ダービー伯爵等の反対により、最期までジョッキークラブの会員にはなることはできなかった。
エクリプス (競走馬) 競走成績
当時の競馬成績書に記録されている競走成績をまとめると以下の通り。
エクリプスが挙げたキングズプレート11勝は、それまでの記録を1勝上回る最多記録だった。
エクリプス (競走馬) 種牡馬成績
エクリプスを母の父に持つ主な馬。タグとリメンブランサー以外はすべて父がヘロド系である。
エクリプス (競走馬) 血統
エクリプスの両親は父マースクと母スピレッタで、どちらもカンバーランド公の所有馬であった。マースクは、競走馬時代にジョッキークラブプレートでの勝利を含む6戦3勝の成績を残した。引退後は種牡馬としてカンバーランド公やワイルドマンらのもとで供用されたが、エクリプスの活躍によって人気を博すと、第4代アビンドン伯爵ウィラビー・バーティーに1,000ギニーで購入され、100ギニーの種付料を取るようになった。スピレッタはニューマーケット競馬場で1戦のみ出走して着外に終わり、その後はカンバーランド公のもとで繁殖牝馬となった。同馬はエクリプスのほか4頭の産駒を出しており、その中でエクリプスの全妹であるプロサーパイン (Proserpine) の子孫は12号族の主流となる分枝を形成し、繁栄している。
エクリプス (競走馬) 血統
なお、父はマースクではなくシェイクスピアだという説もある。リチャード・タタソールの記録帳には、デニス・オケリーの厩務員の証言として、スピレッタにはマースクに交配される前にシェイクスピアとも交配されたという記述がある。しかし、セオドア・アンドレア・クックはこの説に否定的であり、「大方の専門家の意見が一致してからすでに久しく、エクリプスにいたる真の系統は、ダーレー・アラビアンを父とするフライングチルダーズの全兄弟馬バートレッツチルダーズからスクヮートを通して、マースクに至ったのだ」と述べ、さらにカンバーランド公の牧場の事情をオケリーの厩務員が知っているとは信じがたく、マースクの売買価格や種付料が高額だったことは当事者たちがエクリプスの血統を疑っていなかったことを示している、としている。もっとも、両馬いずれとも父を遡ればダーレーアラビアンに行き着くため、どちらが本当の父だったとしても父系に関して大きな変更はない。
シオツチオジ
シオツチオジは、日本神話に登場する神である。
『古事記』では塩椎神（しおつちのかみ）、『日本書紀』では塩土老翁・塩筒老翁（しおつちおじ）、また『先代旧事本紀』では塩土老翁と表記される。
神名の表記は「塩土老翁神」や「塩土翁神」など複数あるほか、「塩」に旧字体の「鹽」を用いて「鹽土老翁神」、「鹽土翁神」のように表記する場合もあり、読み方は「しおつちおじのかみ」、「しおつちのおじのかみ」などがある。
シオツチオジ 概要
名前の「シホツチ」は「潮つ霊」「潮つ路」であり、潮流を司る神、航海の神と解釈する説もある。『記紀』神話におけるシオツチノオジは、登場人物に情報を提供し、とるべき行動を示すという重要な役割を持っている。海辺に現れた神が知恵を授けるという説話には、ギリシア神話などに登場する「海の老人」との類似が見られる。また、シオツチノオジは製塩の神としても信仰されている。シオツチノオジを祀る神社の総本宮である鹽竈神社（宮城県塩竈市）の社伝では、武甕槌神と経津主神は、塩土老翁の先導で諸国を平定した後に塩竈にやってきたとする。武甕槌神と経津主神はすぐに去って行くが塩土老翁はこの地にとどまり、人々に漁業や製塩法を教えたという。白鬚神社の祭神とされていることもある。
シオツチオジ 伝承
『日本書紀』の天孫降臨の説話において、日向の高千穂の峰に天降ったニニギが笠狭崎に至った時に事勝国勝長狭神（ことかつくにかつながさのかみ）が登場し、ニニギに自分の国を奉っている。一書では、事勝国勝長狭神の別名が塩土老翁で、イザナギの子であるとしている。
海幸山幸の説話においては、ホデリ（海幸彦）の釣針を失くして悲嘆にくれるホオリ（山幸彦）の前に現れる。ホオリから事情を聞くと小舟（または目の詰まった竹籠）を出してホオリを乗せ、そのまま進めば良い潮路に乗って海神の宮に着くから、宮の前の木の上で待っていれば、あとは海神が良いようにしてくれると告げる。
『日本書紀』本文の神武東征の記述では、塩筒老翁が東に良い土地があると言ったことから神武天皇は東征を決意したとある。
塩土老翁神を祀る著名な神社としては、宮城県塩竈市の鹽竈神社が挙げられる。現在の鹽竈神社では、3座の祭神のうち別宮（べつぐう）の祭神として塩土老翁神が祀られているが、江戸時代までの鹽竈神社の祭神は「鹽竈明神」、「鹽竈三社明神」、「鹽竈六所明神」 などと呼ばれ、その正体は永らく判然とせず、様々な説が唱えられていたという。
シオツチオジ 伝承
そこで、鹽竈神社の由緒に関心を持っていた仙台藩4代藩主・伊達綱村は、元禄2年頃から調査（「神社御用」と呼ばれる）に着手し、元禄6年に『塩釜社縁起』を完成させた。この『塩釜社縁起』の中には、「塩釜六所明神或曰猿田彦事勝國勝塩土老翁岐神興玉命太田命六座同体異名神也」とあり、鹽竈神社の別宮に祀られている神（塩釜六所明神）は、猿田彦、事勝國勝、塩土老翁、岐神、興玉命、太田命の6座と同体異名の神であるとされている。
なお、「鹽竈六所明神」は、塩土老翁神を含めた6座の神々の総称と考えられるほか、「鹽竈三社明神」は別宮、左宮、右宮の3社の祭神を総称した呼称と考えられる（ちなみに『塩釜社縁起』では、左宮の神は武甕槌神（鹿島神宮の祭神）、右宮の神は経津主神（香取神宮の祭神）であるとし、現在の左右両宮の祭神もこれに基づいている）。
塩土老翁神は人々に塩づくりを教えたという言い伝えから、製塩の神として信仰されるほか、前述の通り、海幸山幸の神話において山幸彦を海神の宮へ導いたことや、神武東征の際に「東に良い土地がある」と助言したこと、また鹿島・香取の神の東北平定の際に道案内を務めたと伝わることなどから、導きの神や交通安全の神としての信仰がある。これらの他にも、シオ（潮）を掌る神ということから、大漁満足や海上安全、また安産などの神としても信仰される。
シオツチオジ 伝承
さらに、神田明神末社の籠祖神社（現・合祀殿）では、塩土翁神が山幸彦のために無目籠（まなしかたま、隙間なく編んだカゴ）を作ったという伝説から、竹細工職人たちが塩土翁神を自分たちの祖神として信仰したという例もある。
鹽竈神社の末社の1社である御釜神社には、鹽竈神社と同じく塩土老翁神が祀られているが、御釜神社にある「四口の神釜（よんくのしんかま）」のうち、向かって右手前にある、他より一回り小さい釜は「御台の釜（おだいのかま）」と呼ばれ、塩土老翁神が特に愛用した釜であると伝わっている。
先に述べた通り、江戸時代には塩土老翁神は猿田彦、事勝国勝、岐神、興玉命、太田命と同体異名の神とされたことがあったが、特に猿田彦神との関係性について、鹽竈神社末社の鼻節神社（宮城県七ヶ浜町）の祭神が猿田彦神であること、また神田明神末社の籠祖神社（現・合祀殿）では猿田彦大神と鹽土翁神が共に祀られていることなどから、塩土老翁神は猿田彦神と関係の深い神であるということが指摘される。
鹽竈神社宮司であった押木耿介は著者『鹽竈神社』の中で、志波彦神社に祀られる志波彦神は、塩土老翁神の幸御魂であるという人もいるという説を紹介した上で、今後の研究を待たねばならないとしている。
塩竈市をはじめ宮城県の銘菓として知られる「志ほがま」は、 塩土老翁神が藻塩草より採取した塩と米粉とを混ぜて作った糧食を起源とするいう言い伝えがある。
トリジェネレーション
トリジェネレーション（tri-generation）とは、コジェネレーション（＝熱電併給）に対して、熱源から生産される熱、電気に加え、発生する二酸化炭素（CO2）も有効活用するエネルギー供給システムを意味する造語である。京都議定書発効を契機として、近年導入されるようになりつつある。
トリジェネレーション 概要
トリジェネレーションには、二酸化炭素を農作物の生育促進に使用する「農業トリジェネレーション」と、アルカリ廃液の中和作用に利用するなど工業向けの「工業トリジェネレーション」があり、特に農業トリジェネレーションは世界的に利用が拡大している。
農業トリジェネレーションに関しては欧米、特に温室栽培が盛んなオランダにおいて自家発電やボイラーに含まれる二酸化炭素の利用が早くから推進されてきた。二酸化炭素濃度を、通常の大気中に含まれる360PPMより高い、700～1000PPMに引き上げた場合、葉物野菜で25～30％、果物では20％程度、花きでは40％程度の収穫増となることが研究機関による実証実験で認められている。また近年では、CCS（二酸化炭素回収貯留=二酸化炭素を排気から分離・回収し、地下帯水層に注入して閉じ込めるシステム）の技術を応用し、回収した高濃度の二酸化炭素を農業や工業に利用するCCU（二酸化炭素の回収・再利用）がトリジェネレーションの発展形として注目されるようになっている。
トリジェネレーション 概要
工業用トリジェネレーションでは、建築材料製造（炭酸塩鉱物に二酸化炭素を加えて製造）やコンクリートに二酸化炭素を吸収させる取り組みが行われている。また二酸化炭素と水素を材料にメタノールを製造するプロセスも確立されているが、化学的に不活性な二酸化炭素を経済的価値が有る材料や燃料に変換させる場合にはエネルギーを投入する必要があり、化石燃料を使用した場合、温暖化対策に逆行するため課題も多いのが現状である。そのため、再生可能エネルギーを用いたCCU技術が検討されており、中でも藻類や人工光合成も用いた炭化水素製造の研究技術が注目を集めている。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧（ファミリーコンピュータのゲームタイトルいちらん）では、日本で発売されたファミリーコンピュータおよび日本国外で発売されたNintendo Entertainment System（以下：NES）対応のゲームソフトを発売順に、また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルを列記する。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
1983年7月15日に任天堂が発売したファミリーコンピュータは、アーケードゲーム『ドンキーコング』をそのまま遊べるようにするというコンセプトのもとで開発され、同じくアーケードゲームからの移植である『ドンキーコングJR.』『ポパイ』と合わせた3タイトルがローンチタイトルとなった。ゲームセンターでしか遊べなかったゲームが家庭でも遊べることは子供達にとって魅力的なものであり、また本体価格は子供の買える値段とは言い難いものの、試遊コーナーを設ける玩具店やデパートも見られた。その2か月後の1983年9月9日にはアーケードゲームからの移植作である『マリオブラザーズ』が発売され、同作はファミコン初期の代表作となった。とはいえ、1983年の年末から年明けまでに発売された作品の多くは『五目ならべ 連珠』など、対戦要素のある実在のスポーツやボードゲームのゲーム化だった。これらの作品はCPUとの対戦により1人でも遊べるため、子供の保護者が楽しんでいた例も見られた。1984年には、周辺機器・光線銃を発売したものの、費用上の理由からそこまで普及しなかった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
当初任天堂はソフト全てを自社作品で賄う方針だった。しかし、本体を発売した頃にハドソンに対して周辺機器の1つであるファミリーベーシックの開発を持ち掛けたことでハドソンはファミリーコンピュータへの参入を決め、初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』（1984年7月20日）が発売された。次いで、独自に本体を解析していたナムコは任天堂から1984年2月中旬頃にソフト開発をする許可を得た。これを受けて、同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』（1984年9月7日）と『ゼビウス』（1984年11月8日）の移植版の発売も決定した。サードパーティー受け入れの背景には、「ソフトの充実とライバルとの差別化」という目的があった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
『ゼビウス』が世間の話題を集める中、1985年2月にはアーケードゲームを発売していたコナミ工業、タイトー、ジャレコ、アイレムなど各所からソフト開発の申し出が任天堂に寄せられた。これに対して任天堂はアタリショックの二の舞を危惧したが、ファミコンソフトに特許権がないため、当初は商標権のみで対応せざるを得なかった。その後、あるメーカーが独自に開発したカセットを回収せざるを得なくなった事態の発生により危惧は的中し、任天堂にも苦情が寄せられたため、任天堂がカセットを製造して品質を保証するライセンシー制度の新設が決定した。同様の背景から、北米への輸出に際しては家庭用ゲーム機に対する悪いイメージを払拭するため、名称をNintendo Entertainment System（以下：NES）に変更し、ゲーム機らしさを排する方針を決めた。こうして、Nintendo Entertainment Systemは1985年10月に北米で発売され、後述の『スーパーマリオブラザーズ』ほか複数作品がローンチタイトルとして発売された。一方、欧州ではPC向けソフト会社 Ultimate Play The Gameにルーツを持つレアがNES向けに多種多様なソフトを開発し、様々なパブリッシャを通じて世に送り出していった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
ファミコン発売当時は、ハードの製造元が倫理審査を担う仕組みがとられていた。その一方で、ナムコやコナミなどのサードパーティ7社は、カセットの製造を認められており、独自のデザインをカートリッジに施した例や、任天堂では扱えないような作品を引き受けることもあった。
当時はゲームが子供に与える影響が日本の国会で取り上げられたり、メディアでゲームに対する批判が取り上げられるなど、ファミリーコンピュータに対する否定的な意見が多かったが、1985年9月に発売された『スーパーマリオブラザーズ』では子供のみならず大人も夢中になって遊ぶほど人気となり、ゲームの持つ明るさや面白さで否定的な印象が払拭された。任天堂としてはROMカセットより容量が多く、原価も安いクイックディスクを基にした周辺機器ディスクシステムへの移行を考えており、『スーパーマリオブラザーズ』がカセットで出す最後のソフトのつもりだったものの、以後もカセットでの出荷が続いた。この『スーパーマリオブラザーズ』のようにディスクよりも低容量のカセットで世界的な反響を得られたという結果は、任天堂にとって予想外だった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
『スーパーマリオブラザーズ』以後、任天堂はディスクシステムに注力したため、『マッハライダー』（1985年11月21日）から『マイクタイソン・パンチアウト!!』（1987年11月21日）までの2年間はROMカセットで新規タイトルを発売しなかったが、この間にパソコンゲームを発売していたエニックスが参入し、ファミリーコンピュータ初のアドベンチャーゲームとなる『ポートピア連続殺人事件』（1985年11月29日）や同じく初となるロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』（1986年5月27日）を発売するなどパソコンで人気のあるジャンルを展開し、いずれの2作もヒットした。この辺りから、テレビゲームの変化をファミリーコンピュータに関わる当事者も感じるようになった。エニックス以降も、『ドラゴンクエスト』に触発されたスクウェアが『ファイナルファンタジー』（1987年12月18日）を発売し、後に両タイトルはドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズとして人気を博していった。また同じく、パソコンで当時は人気が得られたシミュレーションゲームだった光栄の『信長の野望・全国版』（1988年3月18日）やボーステックの『大戦略』（1988年10月11日）などが移植された。オリジナル作品においては、カプコンのアクションゲーム『ロックマン』（1987年12月17日）はステージの攻略順がプレイヤーの任意である点や、倒したボスの武器を使えるようになるという点が人気を集め、シリーズ化された。中でもシリーズ第2作の『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』は「E缶」をはじめとする補助アイテムの導入が後続のロックマンシリーズにも引き継がれ、後に同人作品も登場した。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
以上挙げたライセンシー以外にも音楽企業のポニーキャニオン、出版企業の徳間書店や東京書籍、映画会社の東宝・東映、玩具メーカーのバンダイなど異業種やライバル企業の参入も相次ぎ、日本では最終的に発売元は99まで増えたことで発売されたソフトのラインナップも多様化し、サードパーティーによってファミリーコンピュータの人気は支えられた。このようなソフトの中には、ゲーム雑誌が何らかの形でかかわった作品もあった。
一方で多様化によって、上記のような高評価を得られなかったタイトルも登場した。例えば漫画などのゲーム化の場合、『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』（1987年3月発売）や日本国外のみで発売されたFriday the 13thでは、原作との内容の乖離が指摘されていた。また、原作の内容がファミリーコンピュータの仕様やプレイ環境にそぐわなかったケースや、国によって人気に差が出てしまったケースもあった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
このほかにも、様々な事情から、内容の一部を差し替えた上で、日本国外で発売した作品もあった。たとえば、ディスクシステム用ソフト『夢工場ドキドキパニック』はカセット向けに移植される際、主人公をマリオシリーズのキャラクターに変更したうえで"Super Mario Bros. 2"として日本国外向けに発売された。のちに同作が日本でもカセット作品『スーパーマリオUSA』として発売された結果、キャサリンやヘイホーといった『夢工場ドキドキパニック』を初出とする敵キャラクターがマリオファミリーの一員として認知されるようになった。また、『ディジャブ 悪夢は本当にやって来た』の場合、北米版ではタイトルロゴのスコッチウィスキーが硬貨に差し替えらたほか、死体や流血といった表現が削除されている。他機種（またはアナログゲーム）からの移植でも同様に、一部の要素が削除・変更されたケースもあった。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売ソフトの形態・変遷
1990年11月21日に次世代機としてスーパーファミコンが発売されて以降、ファミリーコンピュータの人気作の続編が次々とスーパーファミコンに進出し、ファミリーコンピュータの市場は衰退していった。1991年に発売された作品のうち、サンソフトの同名マスコットキャラクターを主人公とした『へべれけ』（1991年9月発売）は、独特の世界観やキャラクター性が人気を集めた。一方、5月に発売された『メタルマックス』は、当時としては珍しかったポストアポカリプス的な世界観や、自由度の高さからカルト的な人気を博した。1993年に発売された作品のうち、任天堂の『星のカービィ 夢の泉の物語』と『ジョイメカファイト』の2作はどちらもヒット作となった。うち前者はゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』に続くシリーズ第2作であり、「コピー能力」や「ミニゲーム」といった要素はシリーズの基礎となった。後者は関節などを省略することにより、ファミリーコンピュータでも対戦型格闘ゲームを成立させたことで知られている。そして、日本でのライセンスタイトルは1994年6月24日発売の『高橋名人の冒険島IV』が最後となり、北米でのライセンスタイトルはその約半年後に発売された『ワリオの森』が最後となった。
他方、任天堂の許諾を得ずにソフトを制作する者もいた。このうち、アタリゲームズの子会社・テンゲンは『パックマン』や『テトリス』など初期の北米向け作品においてはライセンスを取得していたものの、やがてアメリカ合衆国著作権局からファミリーコンピュータのロックシステムのコードを盗用する形で、本体と通信するカートリッジのクローン・Rabbitを作成した。そして、任天堂の正規カートリッジと誤認させる形でロックシステムを回避することでgauntletなどを発売した。その後、テンゲンが任天堂を独占禁止法で訴えた際に、任天堂からコード盗用などを理由に訴訟を起こされ、最終的には任天堂にとって有利な和解で終わった。また、テンゲンが北米で発売していた『パックマン』についても、1993年にナムコから再販されることとなった。
各国のライセンスタイトルの供給が終わった後も、海賊版など許諾を得ずに作られたソフトの供給は続いていた。21世紀以降も『ミスタースプラッシュ』などの互換タイトル（非ライセンス）が開発・発売されており、新規タイトル数は増え続けている。一方、正規品やFC互換タイトルの偽物も出回るようになった。
プラットフォームとしての展開終了以降、ドラゴンクエストシリーズなどファミリーコンピュータが初作で人気を得てシリーズ化された作品はプラットフォームが変わって以降も継続的に新作が発売されている。また、ファミリーコンピュータ用タイトルの一部は他タイトルにミニゲームとして収録されたり、『Rare Replay』といったオムニバス作品への収録、さらにはバーチャルコンソールなどのダウンロードサービスで配信されるなど、ファミリーコンピュータ以後に発売されたプラットフォームでも遊べる。また、元々が海賊版であっても権利を侵害する箇所が修正され、正規のソフトとして発売された例もある。
ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 発売されたタイトル
本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「1384」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1983年から1995年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、発売された合計タイトル数は日本が1,047、北米が679、その他が351であり、差が存在することに注意されたい。
以下「発売されたタイトル一覧表」の「備考」列にはゲームタイトル名から想起できるゲーム内容およびジャンルを簡潔に記載することとし、タイトル名から超えたゲームの内容（地域によって内容が異なる場合を除く）や制作に関わったスタッフなどの詳細情報は記載しない。
具体的には以下の通り。
「脚注」列には「備考」列に記載した文章の出典や、発売元の発売日を記した出典などを記載する。タイトルの列挙に関して、発売日が同日のタイトルは50音順とする。
WIN (テレビ番組)
『WIN』（ウィン）は、1996年4月5日から1997年9月26日まで日本テレビ系列で生放送された日本テレビ製作の情報番組・スポーツニュース番組。
WIN (テレビ番組) 概要
月曜から金曜までの帯で編成されていた深夜番組放送枠『TVじゃん!!』の金曜廃枠後の後番組として放送開始。それまでの『TVじゃん!!』金曜のカラーが払拭され、女性向けのカラーが強くなった。
最初の半年間では、小倉淳とリサ・ステッグマイヤーが司会を担当し、関谷亜矢子も後述のスポーツニュースコーナーを担当しながら司会に加わっていた。また、稲垣吾郎（SMAP）もレギュラーメンバーの1人として出演し、坂上みきがナビゲーターを担当していた。その後、小倉とリサは1996年9月をもって降板し、
稲垣が翌月より司会に昇格した。そして、新たにクリス・ペプラーが加わり、以後はこの2人が司会を務めた。同時期より、番組タイトルロゴもカオルコ（新井薫子）筆の『WIN★』に変更された。
WIN (テレビ番組) 概要
この番組は『TVじゃん!!』からは独立した存在だったが、同枠が内包していたスポーツニュースコーナーに関してはそのまま引き継いでいた。このコーナーは、『TVじゃん!!』金曜時代と同様に関谷が担当していた。関谷は、1996年9月までは小倉やリサとともに司会を兼任していたが、稲垣とクリスが司会を務めるようになった同年10月以降は司会から外れてスポーツニュース専任になった。
その後、同時間帯はスポーツニュース枠の『スポーツMAX』とバラエティ枠の『ZZZ』と題して再び週5日間の帯へ移行することが決まったため、番組は『TVじゃん!!』とともに1997年9月放送分をもって終了した。
WIN (テレビ番組) 放送時間
時刻はいずれも。『金曜ロードショー』と『NNNきょうの出来事』の放送状況に左右されていたため、30分遅れもしくはそれ以上の遅れで放送されることが多かった。クロスネット局のテレビ大分とテレビ宮崎は『金曜エンタテイメント』が『金曜ロードショー』より放送時間が長かった場合には遅れネットでの放送となっていた。
WIN (テレビ番組) マスコットキャラクター
この番組には、「WINちゃん」と「とよチュン」というマスコットキャラクターがいた。ともに市販の人形に手を加えた物だったが、後にまずWINちゃんがなんだろうSHOP（日テレ屋の前身）で限定販売され、その後とよチュンと併せて番組仕様で一般販売されていた。WINちゃん発売時には徹夜の行列もできた。他にはクレーンゲームの景品にもなり、マスコットやストラップなど多数のキャラクターグッズが製作・販売された。
WIN (テレビ番組) マスコットキャラクター
アヒルの人形のリポーター。世界各国を駆け巡る脳天気なキャラクターでキャッチコピーは「世界を股に掛ける脳天気野郎」。一人称は「私」で口癖は「なんですと!!」。また喋りは基本的に敬語である。彼が出演する時のナレーション及び声は垂木勉が担当（「なんですとツトムくん」名義）。眉と目のパーツをつけ替えることで、笑顔やビックリ顔、寂しげな様子の顔、裏話を暴露する時は不気味な顔になるなど様々な表情を見せることができ、それらはキャラクターグッズのイラストでも採用された。イワヤから発売されていた電動ぬいぐるみ「わんぱくダッキー」に手を加えた物で、眉毛とオリジナルデザインのシャツがつけ加えられている。ぬいぐるみの限定販売の際は「海外で詐欺に遭い多額の借金を背負ってしまったWINちゃんを救うため、彼の兄弟6000体が里親を捜してその引き受け料で返済する」という設定で、購入者には特典として「里親証明書」が発行された。
1997年1月2日に放送された正月恒例の『第73回箱根駅伝』では、番組プロデューサーにレース前に中継車の便乗をすることを交渉したがあっさりと拒否された。それを受けて予め用意しておいた賄賂を差し出すとプロデューサーは態度を一変、見事交渉に成功し、中継1号車の助手席（厳密にはダッシュボード）に乗り込んだ。
WIN (テレビ番組) マスコットキャラクター
1997年3月の番組リニューアル直前回では、死神に騙されて写真の真ん中に入らされ、魂を抜かれてしまった。死に装束を纏って昇天する前に「死んでも死にきれませ〜ん!!」というコメントを残したが、リニューアルと同時に「サイボーグWINちゃん」として復活。以前の記憶のフラッシュバックに苦しみながらもリポーター業を続けていたが、次第に出番が減って設定もウヤムヤになっていった。そして最終回では美しい白鳥の姿に変わり、トレードマークのシャツを脱ぎ捨てて飛び立っていった。番組の終了後も同系列局日曜夕方枠で放送されていた番組『THE独占サンデー』にリポーターとして登場したほか、『中井正広のブラックバラエティ』でもセットの中に置かれていた。出演者の稲垣は、このWINちゃんのことは番組全期間を通してあまり好きではなかったらしく、同志とともに「WINちゃん反対同盟」を旗揚げするほどであった。
雀の人形のリポーター。WINちゃんより二回りほど小さい。「一見可愛いが心は鬼」というキャッチコピーを持ち、声は豊田順子（当時日本テレビアナウンサー）が担当。キャッチコピーにあるように脳天気なWINちゃんとは対照的にかなり気が強く、WINちゃんを（一方的に）ライバル視しては振り回したりしていた。一人称は「私」で、かなりせっかちな喋り方をする。WINちゃんと同様に、番組の終了後も『THE独占サンデー』にリポーターとして登場したほか『中井正広のブラックバラエティ』でもセットの中に置かれていた。WINちゃんと同じイワヤから発売されていたゼンマイ動力ぬいぐるみ「すずめちゅん」に手を加えた物で、やはり眉毛と服が加えられている。
WIN (テレビ番組) 備考
1996年9月放送分までの放送形態は、番組本編の実施中にスポーツニュースを挿入するというもので、ともに同じスタジオ内で行っていた。同年10月放送分からはこれを取りやめてスタジオを別々にし、番組の冒頭でスポーツニュースを放送した後に本編に入るという形にした。また、放送後期で採用されたオープニングは、カオルコ作の女性キャラクターがパンツを脱ぎ、ハイタンク式洋式便器に大股開きで座り雑誌を読みながら用を足すという内容のアニメーションだったが、これはスポーツニュースの直前に流すものとしては不適切との判断からか、スポーツニュースの前にはそれとは別の簡易的なオープニングを流し、コーナーの終了後に本来のオープニングを流すという形を取るようにもなった。
松本洋平
松本 洋平（まつもと ようへい、1973年〈昭和48年〉8月31日 - ）は、日本の政治家。自由民主党所属の衆議院議員（6期）、文部科学大臣（第33代）。自由民主党政務調査会副会長。
内閣府副大臣・経済産業副大臣（第4次安倍第2次改造内閣）、内閣府副大臣（第3次安倍第2次改造内閣）、内閣府大臣政務官（北朝鮮による拉致・災害担当）、自由民主党ネットメディア局長、自民党副幹事長、自民党青年局長などを歴任。
松本洋平 来歴
東京都世田谷区生まれ。慶應義塾高校、慶應義塾大学経済学部経済学科（専攻は経済政策）卒業。1996年、三和銀行（現在の三菱UFJ銀行）に入行し、2003年まで勤務。
2003年の第43回衆議院議員総選挙に自由民主党公認で東京19区から出馬したが、民主党前職の末松義規に敗れ、落選。2005年の第44回衆議院議員総選挙で末松を破り、初当選した（末松も比例復活で当選）。2009年の第45回衆議院議員総選挙では末松に敗れ、重複立候補していた比例東京ブロックでも落選。
2012年の第46回衆議院議員総選挙では末松を破り、約3年半ぶりに国政に復帰。2013年10月、小泉進次郎の後任として自民党青年局長に就任。2014年9月、内閣府大臣政務官（北朝鮮による拉致・災害担当）に就任（2015年10月付けで退任）。御嶽山噴火現地対策本部長。2014年の第47回衆議院議員総選挙で3選。
松本洋平 来歴
2015年10月より自民党副幹事長。
2016年8月より、第3次安倍第2次改造内閣にて、内閣府副大臣に就任。
2017年の第48回衆議院議員総選挙で4選。自由民主党国会対策副委員長、議院運営委員会理事。
2019年9月、第4次安倍第2次改造内閣にて、内閣府副大臣・経済産業副大臣に就任。
2021年10月31日の第49回衆議院議員総選挙では、前回勝利した立憲民主党の末松に僅差で敗れ、比例復活で5期目の当選を果たした。
2024年10月27日の第50回衆議院議員総選挙では、末松に再び僅差で敗れ、比例復活で6期目の当選を果たした。
2025年10月21日、高市内閣で文部科学大臣として初入閣。
松本洋平 人物・エピソード
2014年9月27日11時52分に発生した御嶽山噴火では、御嶽山噴火非常災害現地対策本部長として山谷えり子防災相の指示に従い、9月28日から現地入りし、10月17日に行われた捜索隊の解散式である「捜索救助隊への感謝式」まで現地対策本部で寝泊まりして、指揮と内閣との連絡、関係各省庁の調整を行った。同感謝式では現地災対本部が政府と現場との意思疎通を図る上で重要な役割を果たしたとの認識を示し、「さまざまな課題や改善点もあると思う。今回の災害の教訓を、今後の政策に反映させる努力をしたい」と述べた。
CDシアター ドラゴンクエスト
『CDシアター ドラゴンクエスト』（シーディーシアター ドラゴンクエスト）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）のRPG・ドラゴンクエストシリーズの二次著作商品であるドラマCD。
CDシアター ドラゴンクエスト 概要
『ドラゴンクエストI』から『ドラゴンクエストVI 幻の大地』までの作品がCDシアター化されている。ナンバリング作品以外では、番外編としてギャグ要素の強い『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が発売された。
ストーリーは概ね小説ドラゴンクエストシリーズ各巻の内容を簡略化したもので、それを声優、SE、シンセサイザーによる新録BGMを用いて表現している。ジャケットや付属ブックレットのイラストも『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を除いて、小説（四六判、文庫版）の表紙と挿絵を描いたいのまたむつみが手がけた。ただし、小説執筆者の名は本製品シリーズの権利者にクレジットされていない。
ゲームの容量・ストーリーの少なかった『I』や『II』、キャラクターメイキングが可能だった『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などはゲーム本編には無いオリジナルシナリオなどを脚本側で膨らませることが可能であり、登場キャラクターが非常に少ない『I』などは、原作ゲームには無い、主人公の養親や名前のある町娘などが登場したり、小説版に準拠した小説版オリジナルエピソードなどが挿入されたりしていた。しかし、ゲーム本編の容量・ストーリーが増してゆくにつれ、ドラマCDオリジナルの要素は失われていった。
CDシアター ドラゴンクエスト 概要
『I』『II』は1枚。『III』は2枚組。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は3枚別売り。『VI』は2枚別売りだった。
なおいずれのCDも、すでに生産が終了している。
CDシアター ドラゴンクエスト シリーズ一覧
ストーリーインデックス
キャスト
ストーリーインデックス
キャスト
ストーリーインデックス
DISC 1
DISC 2
キャスト
VOLUME 1
ストーリーインデックス
第1章・王宮の戦士たち
第2章・おてんば姫の冒険
VOLUME 2
ストーリーインデックス
第3章・武器屋トルネコ
第4章・モンバーバラの姉妹
VOLUME 3
ストーリーインデックス
第5章・導かれし者たち
キャスト
VOLUME 1
ストーリーインデックス
VOLUME 2
ストーリーインデックス
VOLUME 3
ストーリーインデックス
キャスト
上巻
ストーリーインデックス
下巻
ストーリーインデックス
キャスト
ストーリーインデックス
キャスト
小川郷太郎
小川 郷太郎（おがわ ごうたろう、1876年（明治9年）6月9日 - 1945年（昭和20年）4月1日）は、大正・昭和期の財政学者、政治家。京都帝国大学経済学部教授、拓殖大学学監、衆議院議員、商工大臣、鉄道大臣などを歴任。従三位勲一等、法学博士。旧姓・村山。
小川郷太郎 生涯
岡山県浅口郡、のちの里庄村（現里庄町）で村山菊蔵の長男として生まれる。岡山県医局長で医師の小川知彰の養子となり、岡山中学、開成中学、旧制第一高等学校を経て、1900年（明治33年）東京帝国大学に入学。
大蔵省時代
1903年（明治36年）東京帝国大学法科大学政治学科次席卒業。首席は小野義一（大蔵官僚、高文次席）、3位が上杉慎吉（東大教授、憲法学者）、4位は馬場鍈一（大蔵官僚、高文首席）。同年、大蔵省入省。翌1904年（明治37年）新設されたばかりの京都帝国大学経済学部に迎えられた。
財政学研究のためヨーロッパに6年間に渡り、ドイツ、オーストリアなどで学んだ。帰朝後は京都帝国大学経済学部教授、同大経済学部長を歴任。1917年（大正6年）には法学博士号を授与された。
政治家への転身
1917年（大正6年）に京都帝大在職のまま、京都市から第13回衆議院議員総選挙に立候補し、当選する（のちに岡山県に移る）。以後、当選8回。1924年（大正13年）には京都帝大を辞して、拓殖大学の学監に就任。また拓殖大学で教鞭も執った。
小川郷太郎 生涯
政治家としては当初は新政会に所属し、のちに政友本党の結党に参加した。政友本党では政務調査会長を務める。政友本党と憲政会が合同して立憲民政党が結党されたのに伴い民政党に入党し、民政党岡山県支部長、民政党政務調査会長。1929年（昭和4年）成立の濱口内閣で大蔵政務次官に任命される。
1936年（昭和11年）廣田内閣の商工大臣、1940年（昭和15年）第2次近衛内閣の鉄道大臣を歴任した。第二次世界大戦中の1943年（昭和18年）大政翼賛会の総務、ビルマのバー・モウ政権の最高顧問として同国に赴任し、財政再建にあたった。
1945年（昭和20年）4月1日、帰国途上、乗船していた貨客船・阿波丸が、東シナ海でアメリカ海軍の潜水艦によって撃沈（阿波丸事件）されて死去、70歳だった。墓所は多磨霊園。
ソレント
ソレント（ソッレント、イタリア語: Sorrento、ナポリ語: Surriento）は、イタリア共和国カンパニア州ナポリ県にある、人口約1万6000人の基礎自治体（コムーネ）。ナポリからナポリ湾を挟んで南南東へ約30km、ソレント半島の北海岸に位置する都市である。
対岸にヴェスヴィオ山を望む、風光明媚なリゾート地として著名であり、ナポリ民謡（カンツォーネ）「帰れソレントへ」でもその名が知られる。またカプリ島やアマルフィ海岸（アマルフィ、ポジターノ）といった観光地、ナポリやサレルノといった大都市へのフェリーが発着する。
ソレント 名称
ソッレントとも。ナポリ語ではSurrientoとなる。
ソレント 地理
ソレント半島の北側、ナポリ湾に面した都市で、市街地は海沿いに切り立った崖上に広がる。州都・県都ナポリからはナポリ湾を挟み、南南東へ約27kmの距離にある。また、カプリから東北東へ約15km、アマルフィから西へ約19km、サレルノから西へ約34kmの距離にある。
自治体としてのソレントの領域は、半島南側にも広がっており、サレルノ湾にも面している。東（半島の付け根側）にサンタニェッロ、西（半島の先端側）にマッサ・ルブレンセと境界を接する。
ソレント 行政
ソレントには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
ソレント 文化
ナポリ民謡（カンツォーネ）「帰れソレントへ」で知られる。この曲は1902年にエルネスト・デ・クルティスによって作曲されたもので、ジャンバッティスタ・デ・クルティス（エルネストの兄）が作詞を行った。また特産のレモンで作られたリキュールであるリモンチェッロや、寄木細工もソレントの特産品である。
ソレント 交通
ナポリからのチルクムヴェスヴィアーナ鉄道ソレント線の終着駅となっている。
国道
アマルフィ海岸を貫く国道163号アマルフィターナ街道 (it:Strada statale 163 Amalfitana) へは、SS145を経て東のピャーノ・ディ・ソッレントで合流する。
ソレント港からは、ナポリ、カプリ島、アマルフィ、ポジターノ、サレルノなどへの多数のフェリーが運行されている。
春日村 (岐阜県)
春日村（かすがむら）は、岐阜県揖斐郡にあった村である。2005年1月31日に揖斐郡の6町村と合併し揖斐川町となった。
春日村 (岐阜県) 地理
岐阜県の最西端に位置し、滋賀県と接している。高山に囲まれており、滋賀県側には伊吹山がある。村の中心部を粕川（揖斐川支流）が流れている。
春日村 (岐阜県) 交通
高速道路
一般国道
主要地方道
一般県道
有料道路
長距離自然歩道
ウィアード・テイルズ
ウィアード・テイルズ（Weird Tales）は、1923年に創刊されたアメリカのパルプ・マガジンである。怪奇小説、ファンタジー小説、SF小説の専門誌。
ウィアード・テイルズ 概要
クトゥルフ神話のラヴクラフト、『サイコ』のロバート・ブロック、『火星年代記』のレイ・ブラッドベリ、『英雄コナン』のロバート・E・ハワードなど錚々たる顔ぶれが並ぶファンタジー界でもっとも影響のあった雑誌と評価される。しかしこれは後世の評価であり、発刊当時は格安の娯楽雑誌に過ぎなかった。何度も経営難を切り抜け、この手の雑誌の中では長い期間活動し続けたことも特記に値する。取り分け黄金時代を支えた編集長ファーンズワース・ライトは、「もっともファンタジー界に影響を与えた」と言われる。
ウィアード・テイルズ 歴史
19世紀後半において雑誌は、まだ詩や小説のようなフィクション作品を掲載することがなかった。1896年10月、フランク・ムンジー社は、安価なパルプ紙を使用した雑誌を印刷し始めたが、これがパルプ雑誌の始まりといわれている。1906年に『Railroad Man's Magazine』という鉄道雑誌が登場すると特定のジャンルに絞った編集が行われるようになった。やがて探偵・犯罪小説、サイエンスフィクション、ファンタジー、ホラー作品などの専門誌が1916年までに登場する。
1922年にジャーナリストのジェイコブ・C・ヘネバーガーは、『College Humour』と『Fun of Magazine』を発刊した。またランシンガー（J.M.Lansinger）と提携し、1922年10月1日に『ディテクティヴ・テイルズ』の発刊を始めたものの振るわなかった。ヘネバーガーは、エドガー・アラン・ポーのファンでもあったためホラー小説の専門誌、『ウィアード・テイルズ』も姉妹紙として創刊することを望んだ。
社主ヘネバーガーは、1923年3月、『ディテクティヴ・テイルズ』誌の姉妹誌としてウィアード・テイルズを創刊した。
ウィアード・テイルズ 歴史
ヘネバーガーは、初代編集長にエドウィン・ベアード（en:Edwin Baird）を起用し、後に2代目編集長となるライトや冒険小説家のオーティス・アデルベルト・クラインも編集に協力した。執筆陣としてハワード・フィリップス・ラヴクラフト、クラーク・アシュトン・スミス、シーベリイ・クインなどの作家を擁していた。彼らは後に同誌最高の作家との評価を得た逸材たちであった。
支払い率は極めて悪く、1語につき0.5セント、有名な作家に対してのみ1語1セントに引き上げられた。それでも伝統的なゴースト・ストーリーが中心であったこと、ごく短い作品が多くストーリーの発展性に乏しかったことなどが原因で部数が伸び悩んだ。ヘナバーガーは、ベッドシーツサイズ（9インチ×12インチ）の大きなパルプ紙に変更し、目立つように工夫したが解決にならなかった。やがて本誌は、40,000ドル（60,000ドルの説もある）の負債を抱えることとなり、第13号の発刊の後、ベアードは解雇された。
ウィアード・テイルズ 歴史
この間、ヘナバーガーは、ランシンガーに『College Humour』や『Detective Tales』を売却した金額を負債に充てたり、印刷会社ポピュラー・フィクション・パブリッシングと交渉を続けたりした。またラヴクラフトに編集者にならないかと話を持ち掛けブルックリンを2度訪ねたとしている。ラヴクラフトのフランク・ベルナップ・ロングへの手紙では、「ヘナバーガーは、ポウやマッケンのような恐怖小説に絞った雑誌を望んでいる。私にうってつけの雑誌だ。」と書いている。ラヴクラフトは、若い頃から校正（ほとんどゴーストライター）や多くの作家にアドバイスしていたこともあり一定の収入が得られることもヘナバーガーは、提案のうちに含めていた。しかしラヴクラフトは、ニューヨークを離れて、もっと寒いシカゴに移るという条件を嫌がって実現しなかった。
2代目編集長ファーンズワース・ライト（en:Farnsworth Wright）は、同誌の看板編集長となった。
ウィアード・テイルズ 歴史
ライト自身も小説を書いていたはずだが、本人は忘れてしまったと振り返っている。192ページになる豪華版1924年5・6・7月合併号は、ベアードの名前で発刊されたが、実質はライトとオーティス・クラインが編集した。ライトはパーキンソン病に苦しんでおり、自分で署名することも出社や退社にも助けが要るほどだった。彼の名前で発刊された最初の刊は1924年11月号で、それ以降、定期的に発刊されるようになった。彼は、ベッドシーツサイズだった印刷用紙を元のサイズに戻し、作家たちへの支払い率を最終的に1語、1.5セントにまで上げた。
ウィアード・テイルズ 歴史
しかし、ライトの采配と関係なく親会社ポピュラー・フィクション・パブリッシングは『オリエンタル・ストーリーズ』を発刊し3年間、売り上げ不振となり社長のコーネリアスが辞めるまで続けられた。1930年に銀行が資本を凍結し、この年の発刊は、2・3月合併号、4・5月合併号、6・7月合併号の隔月に移行し8月号から通常に復帰した。1938年にコーネリアスが引退するとウィリアム・J・デラニーがポピュラー・フィクション・パブリッシングを購入した。ライトらウィアード・テイルズの社員にも株式が分配され、シカゴとニューヨークにあった二つの編集事務所はニューヨークに移され、ライトも移住した。デラニーが経営者となると方針が転換され、1939年2月号は、144ページから160ページに増量し、値段も引き上げられた。これは収益を向上させるためだったが、裏目に出る。同年9月号にも128ページにまで減らされ値段も25セントから15セントに引き下げられた。それでもダメージが抜けず1940年1月号からは隔月になり、これが廃刊まで続いた。1940年3月にライトは辞表を提出した。これが健康上の理由だったのか売り上げ不振に責任を感じたのかは、不明となっている。
ウィアード・テイルズ 歴史
ライトは、ベアードよりも多くの作家、多くの選択肢を持っていたにもかかわらず、ラヴクラフト、スミス、クインの作品を掲載し続けた。但し、ラヴクラフトの代表作である「狂気の山脈にて(At the Mountains of Madness)、「インスマウスの影(Shadow Over Innsmouth)」、「クトゥルフの呼び声(The Call of Cthulhu)」は掲載を拒否され、スミスの描くヒロイック・ファンタジー「ハイパーボリアもの」の多くもまた同様に掲載を拒否されている。このこともあってラヴクラフトのライトに対する評価は低く、商業主義者と断じていたこともある。
ウィアード・テイルズ 歴史
ライトは、新たな作家としてハリー・フーディーニ、ロバート・ブロック、ロバート・E・ハワード、C・A・スミス、フランク・ベルナップ・ロング、オーガスト・ダーレス、エドモンド・ハミルトンなどを起用した。また彼は脚本家テネシー・ウィリアムズの作品を最初に出版したことでも知られる。なかでも特筆すべきは、1933年から同誌の表紙画家として、ファッション・デザイナー兼イラストレーターのマーガレット・ブランデージ（en:Margaret Brundage）を起用したことである。彼女はセミヌードもしくは裸体であるかのように見える刺激的なポーズのうら若き美女（そしてもちろん怪物や悪漢たち）をモチーフにし、「Damsel in distress」のテーマのもと、多くの素晴らしいイメージを作り出した。彼女の作品はあまりに扇情的過ぎるとして大論争を起こした一方、同誌の売れ行きに大いに貢献した。更にライトはファンタジーアート史上重要な2人のアーティスト、ヴァージル・フィンレイとハネス・ボクを世に出したことでも知られる。