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安芸乃島勝巳 エピソード
部屋の元幕下・大神風(2016年11月場所引退)は現役時代に「高田川親方は実はすごく明るい方です。稽古の時はもちろん挨拶や礼儀、掃除などには厳しいですが、稽古が終わればニコニコして若い衆に冗談を飛ばす明るい親方です」「普段はDVD鑑賞などを趣味にし、女将さんにも大変優しいです。娘さんや息子さんにも『俺は厳しいんだ』と言ってますが、すごい愛を持って接しておられます」と高田川を評していた。
貴闘力の著書によると、安芸乃島は現役時代から見せしめや力の誇示のように人前で怒る悪癖があるという。露鵬のカメラマン暴行騒動の際にも貴闘力の所に来て胸倉をつかんで「お前の教育が悪いんだよ!分かってんのか」と怒鳴りつけ、翌日の巡業部で「貴闘力のやつシメてやったよ」と意気揚々に周囲に言いふらしていた。安芸乃島は親方時代の部屋を持つ前の頃に貴闘力と焼肉屋に出掛けたが、弟子の前で貴闘力に「お前の態度が悪い」と言って茶碗を投げたり殴ったりしたという。
安芸乃島勝巳 エピソード
現役時代はどれほどの取り組みであってもその内容を覚えることはなく、取組が終われば翌日の一番に向けてすぐに切り替え、分析も猛稽古で培った感覚だけで勝負していた。しかし部屋持ち親方としての立場に変わった現在、当時の考え方を後悔しているという。「感覚でやるのと、理論的に分かって稽古するのでは違います」と、今は豊富な稽古量に現役時代に欠けていた論理性を加えた指導を心がけている。
漁師であった父親は大変に厳しく、小学生の頃は毎日殴られ、土間に5～6時間も座らせられた。売り物にならない小魚を食べ、漁を手伝い、網を引いて力が強くなった。十両昇進のときに地元であったパーティーでも、師匠の前に座らされて「こいつを殺してもかまわんから鍛えてくれ」と殴られたという。そのせいで、つらいと思う基準が人とは違ったものとなり、しぶとい性格になったと述懐している。
安芸乃島勝巳 エピソード
一部報道は、協会関係者の話として現役の頃に新弟子時代の貴乃花をいじめ、貴乃花自身も過去に「自分たち兄弟が稽古をできないようにしてきた」と口にしていたと報じている。そのため、貴乃花は安芸乃島の年寄株取得を執拗に妨害したという。
1度目は11代二子山から譲渡される約束であった山響株の取得を「俺が欲しい」と貴乃花に妨害され、仕方無く11代二子山が別に所有していた藤島を借りた。
2度目は11代二子山が入院したときで、「（不在の）父との約束はなしにしてほしい」と貴乃花は藤島の譲渡価格を吊り上げて、取得を妨害した。
その後、2004年に高田川部屋への移籍許可書類への捺印を拒むなど移籍の妨害を受けたが、前述の経緯により11代二子山の捺印での移籍が認められた。
この移籍騒動の際に「早く判子を出せ!俺が幕内の頃、お前は新弟子で俺の付き人だったんだぞ。そんな俺に刃向かうのか!」と貴乃花に喧嘩腰の態度を取ったのに対し貴乃花は「それを言うなら、私が横綱の時にあなたは平幕でした」と切り返したと伝わる。これが決別の決定打となったとする週刊誌報道もある。
他方、2003年に朝稽古に姿を見せない貴乃花への不満を安芸乃島が口にし、それが貴乃花の耳に入ったことをきっかけに2人の関係が修復不可能となったという話もある。
安芸乃島勝巳 エピソード
元関脇琴富士は、2020年11月13日のYoutube生配信中に貴乃花と安芸乃島の確執について視聴者から質問を受けている。琴富士は「(両人が)表に出すことは無いから、出そうと思えば出せるのは力ちゃん(貴闘力)しかいない。だから、真相は分からない」としたうえで、自分は貴乃花から聞くことは出来ないが貴闘力と一緒に居たときに話を聞いており(『本音は言っていないと思うよ』と付言している)、仲が良い安芸乃島にも話を聞いていることを明かした。その範囲で公平にジャッジメントするなら「安芸乃島に分がある(正当性がある)と思うよ」と私見を述べている。琴富士は動画のコメント欄に「私は全て本人から直接聞かない限り貴方みたいに判断出来ません。しかもどちらが悪いとか犯人探ししてる訳でもありません」と綴っており、伝聞や報道に基づいて批評するスタンスではないことも述べている
貴闘力の話によると、素行不良があったため師匠の元初代貴ノ花の二子山はある時一番に安芸乃島を破門すると切り出したが、貴闘力と貴乃花が「一番の功労者なんだからクビにさせないようにしましょうよ」と思いとどまらせた。
しかし貴乃花の取りなしで破門を避けた恩義を弁えず、貴乃花が協会を退職した際に「貴乃花をクビにした!ザマを見ろ!」と周囲に自慢していた。
貴闘力は、2024年11月場所の番付の公式発表前のリークによると、本来なら新三役昇進の公算が高い王鵬が昇進を逃しており、これは安芸乃島の自身への私怨による措置だと憤慨していた。貴闘力は安芸乃島を「安芸乃島は勝ち組に流れてゴマばっかり擦っていたけど、今回王鵬を三役に上げてくれたらそんな事も忘れて良いや!と思ったけど…今回、もうホントに、八角の犬だからね!」と痛烈に批判していた。また「審判部長なのに執行部に入ったなんて聞いた事ないけど」と権力集中も指摘している。
安芸乃島勝巳 主な成績
三賞：19回（史上1位）
殊勲賞：7回（1988年9月場所、1990年3月場所、1990年5月場所、1990年11月場所、1992年3月場所、1993年7月場所、1999年3月場所）
敢闘賞：8回（1988年7月場所、1989年3月場所、1990年7月場所、1991年5月場所、1992年3月場所、1995年1月場所、1995年3月場所、1999年9月場所）
技能賞：4回（1990年5月場所、1998年5月場所、1999年1月場所、1999年9月場所）
トレド・マッドヘンズ
トレド・マッドヘンズ（Toledo Mud Hens）は、アメリカ合衆国オハイオ州トレドに本拠地をおくマイナーリーグの野球チーム。メジャーリーグベースボールのデトロイト・タイガース傘下AAA級チームで、インターナショナルリーグに所属している。本拠地球場はフィフス・サード・フィールド。
元ヤクルト・阪神のラリー・パリッシュが監督を務めていた2005年・2006年に2年連続でリーグ優勝を果たした。
メテオス
『メテオス』（METEOS）は、Q ENTERTAINMENTが開発し、日本版ではバンダイ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から初めて発売されたニンテンドーDS用のパズルゲーム。桜井政博ゲームデザイン、水口哲也プロデュース。桜井政博がフリーになって初めて開発したゲーム。
メテオス 概要
宇宙から飛来し自分の惑星上に積もっていく「メテオ」をタッチ操作またはキー操作で上下にずらし、同種のものを縦か横に3つ以上揃えるとそのメテオが「点火」され、その上に積もったメテオごと「打ち上げ」ることができる。このようにして、地上に積もったメテオを大気圏外（フィールド最上位より上）まで打ち上げることで宇宙へと打ち上げ返して相手の惑星に攻撃（メテオを送りつける）する。メテオを打ち上げ切れなくなり、メテオが大気圏外まで積もりきってしまうと「滅亡（ブレイク）」、つまりゲームオーバーである。
点火によって持ち上げられたメテオは、空中を飛んでいる間は「カタマリ」として扱われ、上昇が終わった後に徐々に下降する。一度にたくさんメテオを打ち上げようとすると重みで高くは打ちあがらないため、打ち上げたカタマリが地上に落ち切る前に底辺へ結ぶように再点火（第二次点火、第三次点火など）することでさらに持ち上げる。これを繰り返すにつれだんだん推進力が大きくなり、大きな塊が最後には軽々と飛んでいく。その際の爽快感がこのゲームの肝である。
点火に使用したメテオや相手から送りつけられたメテオは黒焦げの「燃えカス」になるが、一定時間打ち上げが行われなかった時「還元」され何らかのメテオに変化し再使用することができる。これにより燃えカスが画面にあふれても、最後まであきらめずに遊ぶことができる。
メテオス 概要
自分の惑星は多数から一つ選んでプレイすることができる。それぞれの惑星はメテオの打ち上がり方、落ち方、フィールドの大きさ、降ってくるメテオの種類や配分、そして難易度曲線やブレイクまでの猶予時間の変化など、個性がかなりはっきりしているため、惑星によって大きく戦略が変わってくる。
中には、メテオを点火すると持ち上がったメテオ群がその場で消滅する等、まるで別のゲームであるかのような特殊な挙動を見せる惑星もある。
ゲームモードには、次々に違う惑星で対戦を重ねていく本編の「スタートリップ」のほか、タイムアタックモードやワイヤレスプレイによる通信対戦などがある。
通信対戦を含む全てのモードにおいて、打ち上げたメテオは色ごとに素材として記録され、新しい惑星やアイテムを作り出すことができる。
メテオス 評価
週刊ファミ通のクロスレビューにて、38点という高い評価を得る。これは、パズルゲームとしては当時の最高記録、携帯ゲーム機用ソフトとしても『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』と並ぶ最高タイ記録だった。
他にも、第9回 CESA GAME AWARDS（後の日本ゲーム大賞）で優秀賞を受賞、2005年6月24日にThe IGN Editors' Choice Awardでも受賞している。
メテオス ゲームモードと解説
シンプル
自由に惑星を選び、1人あるいは対COM戦を行う、チームを組んで戦ったり、3対1のバトルも可能である。時間制限モードや残りのストック数で得点などを競う。
スタートリップ
星々を巡る、一種のストーリーモード。ルートは直線のストレート戦、ピラミッド状のブランチ戦、ミッションをクリアして進むマルチ戦の3種類がある。いずれも最終戦は惑星メテオスとなる。
タイムアタック
4種類ある。2分間または5分間でどれだけ得点を競うモード、100個または1000個打ち上げたらクリアとなるモードがある。それぞれ舞台となる惑星は固定だが、他のモードの同名惑星とステータスが異なっている場合がある。
チャレンジ
1回ゲームオーバーするまでひたすらハイスコアを狙うモード。惑星は自由に選択でき、得点はそれぞれ個別に記録される。
通信対戦
4人まで同時に可能。シンプル同様、COMを含めた対戦やチーム戦も可能である。
合成室
打ち上げたメテオで集めた素材を使って新しく惑星やアイテムを作るところ。
メテオス 惑星とその特徴
ジオライト
特徴
直径約9800km、惑星人口約58億人。外見・性質ともに地球によく似た惑星。地球人によく似た環境問題を抱える、平均身長90cmのジオライト星人が住む。
性能
降るメテオは空気100%、火炎100%、水100%、大地100%、生物60%。開始時点火防止用メテオは光。惑星幅は9列、タテ点火力8のヨコ点火力5。第二次点火以降も大きな変化はみられない。カタマリ落下速度や還元速度などが遅く、全体的に初心者向けの設定になっている。その代価として、惑星攻撃力はビリで惑星防衛力も低い。
アナサジ
特徴
直径約15000km、惑星人口約22億人。薄い大気に覆われた荒野の惑星。地上文明と地下文明の対立の末、平均身長2.5mの地上アナサジ星人が住む。
性能
降るメテオは空気50%、火炎50%、大地100%、鋼鉄50%、生物30%。開始時点火防止用メテオは闇。惑星幅は9列、タテ点火力8のヨコ点火力7。打ちあがり方がやや不規則で、第一次点火はかなり強いが、第二次点火で弱くなる。それ以降は少しずつ加速力上昇していく。また最下方点火が少し優遇されやすい他、惑星攻撃力がヘブンズドアに次いで高い。
オレアナ
特徴
直径約20000km、惑星人口約70億人。惑星表面のほとんどを海で覆われた水の惑星。高い知能を有し、水中での生活を主とする、平均身長50cmのオレアナ星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気60%、火炎60%、水100%、電気60%、植物60%。惑星幅は9列。開始時点火防止用メテオは光。タテ点火力4のヨコ点火力6。メテオの落下は遅く、上昇加速力も低め。点火を続けると次第に加速力が上がる。実は惑星防衛力がビリ。
ファイアム
特徴
直径約800km、惑星人口約3000万人。誕生後数十億年になるが、なお活発な活動を続ける灼熱の惑星。マグマを操る超能力を持つ、平均身長1.5mのファイアム星人が住む。
性能
降るメテオは空気30%、火炎100%、大地30%、鋼鉄30%、電気60%　開始時点火防止用メテオは闇。惑星幅は7列、タテ点火力9のヨコ点火力6。非常に加速力が高く、打ち上げやすいので大量の攻撃メテオを送りやすい。しかし難易度曲線がきつく設定されていて、長期戦になるにつれて不利になる。
フリーザム
特徴
直径約1000km、惑星人口約1万人。恒星の光を受けられず、常に吹雪が吹き荒れ、中心核が絶対零度という極寒の惑星。氷の巨人とでも形容すべき、平均身長40mのフリーザム星人が住む。
性能
降るメテオは空気50%、水100%、大地50%、鋼鉄50%、電気50%。惑星幅は7列、タテ点火力7のヨコ点火力6。ファイアムより打ち上げ力は低いが、惑星防衛力がトップ。相手惑星からの攻撃が大きくなりにくいため、持久戦にはかなり有利。
ジャゴンボ
特徴
メテオス 惑星とその特徴
直径約15000km、惑星人口約8000億人。豊かな大地に恵まれ、見渡す限りの緑に覆われた惑星。爆発的な増殖能力を持つ、野蛮で好戦的な平均身長15cmのジャゴンボ星人が住む。
性能
降るメテオは空気20%、水20%、大地20%、植物100%、生物20%。開始時点火防止用メテオは光。惑星幅は9列。打ち上げてもすぐ落ちてくる（放物線運動）が、前半は燃えカスの還元は全惑星中一番遅く、そのままステップジャンプや設置後の第二次点火につなげれば高い上昇力を得られる。しかし後半になると燃えカスの還元が極端に短くなる。加えて惑星攻撃力が低いため、長期戦には向かない。
グランネスト
特徴
直径約24000km、惑星人口約320億台。機械産業が発達したものの、深刻な環境汚染のために生物の住めなくなった惑星。星間移住した帰らぬ主人を待ち続ける、平均全高50cm（メテオ部隊は50m）のグランネスト星人（厳密にはロボット）が住む。
性能
降るメテオは空気60%、火炎60%、水60%、鋼鉄100%、電気60%　開始時点火防止用メテオは大地。惑星幅は9列、タテ点火力6のヨコ点火力7。落下してくるメテオの重さにもほとんど影響を受けず、惑星攻撃力/防衛力も平均的で、ステップジャンプや第二次点火などの上昇力の変化や、時間による難易度変化もほとんどない。これを長所と見るか短所と見るかはプレイヤー次第。
ヘブンズドア
メテオス 惑星とその特徴
特徴
直径不明、惑星人口7人。「ここに到達した物質は別のどこかに飛ばされる」と言われる不思議な領域。領域の中心にあるヘブンズドア星に、七賢と呼ばれる宇宙最強の超能力者が住む。
性能
降るメテオは空気100%、火炎100%、水100%、大地100%、鋼鉄70%、電気70%、植物60%、生物60%。開始時点火防止用メテオは光&闇。惑星幅は11列、タテ点火力10、ヨコ点火力10。点火力10の場合、メテオを並べると超高速で打ち上がり、瞬時に消滅する。速度が高過ぎるため、落下メテオをすり抜ける。ただしさすがに限度は有り、4〜5列×10段以上の打ち上げでは途中まで打ち上がり、残ったメテオがゆっくり落ちてくる。このとき点火に使った燃えカスはすぐに還元する。惑星攻撃力は全惑星中最強ではあるが、全ライン打ち上げはアイテムを使わない限りほぼ不可能。また、打ち上げたとしてもすぐに落ちてくるため、バランスを重視した設定だと考えられる。モバイル版では出現メテオが空気100%、火炎100%、水100%、大地100%、鋼鉄100%、電気100%、生物100%、光20%、闇20%に変更されている。
初期状態で点火力10に設定されている惑星はここだけであるが、一部の惑星は時間経過で点火力が10に達する惑星が存在する。この現象を七賢化と呼ぶ事がある。
ダウナス
特徴
メテオス 惑星とその特徴
直径約3400km、惑星人口約5万人。昼も夜もなく常に明け方か夕暮れを拝めるという惑星。眠るという習慣を持たない、平均身長70cmのダウナス星人が住む。
性能
降るメテオは空気100%、火炎100%、大地100%、植物100%、生物100%。惑星幅は8列。メテオが軽くなるほどよく打ち上がる。大きくしてしまった場合は、断続的に空中点火を繰り返し、少しでも質量を減らすとよい。最もスコアカンストしやすい惑星である。
メガドーム
特徴
直径約2200km、惑星人口約1億人。高密度ガスに覆われ、その上に岩などで構成された浮島が多数浮かぶ、外見は土星のような惑星。あまり悩むことをしない、楽天的な平均身長10cmのメガドーム星人が住む。
性能
降るメテオは空気100%、大地70%、鋼鉄100%、電気100%、植物70%　開始時点火防止用メテオは水。惑星幅は9列。第一次点火から徐々に加速力が落ちる。カタマリの落下速度が全惑星中最も遅いが、タイムアクセル中は速度がやや速くなる。
メックス
特徴
直径約1000km、惑星人口約2000万人。アステロイドベルトから飛び出た鉱物を基礎として、全体が機械化されている惑星。電子回路を編み出すことを得意とする、平均身長1.4mのメックス星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気60%、火炎60%、水60%、鋼鉄100%、電気90%。惑星幅は7列。打ち上げに関しては等速直線運動で上昇/下降し、メテオの重さに関係なく必ず一定量（7段）上昇するため、攻撃的なメテオの打ち上げをしにくい。惑星防御力がフリーザムに次いで高い。
ギガントガッシュ
特徴
直径約16000km、惑星人口約250億人。宇宙を漂う物質を巻き込み取り込む、大きな渦に覆われた惑星。渦によって取り込まれた物質を喰らう、巨大なクモのような、平均身長23mのギガントガッシュ星人が住む。
性能
降るメテオは空気60%、火炎60%、鋼鉄60%、電気60%、植物60%、生物100%　開始時点火防止用メテオは闇。惑星幅は11列。メックスと同じく等速直線運動で打ちあがる（9段）が、上昇力は若干こちらのほうが高い。しかし燃えカスの還元が早く、惑星防衛力も低いので集中攻撃を決められると危険。
レイヤーゼロ
特徴
直径約200km、惑星人口約10兆人。宇宙空間に浮かぶホログラムのような惑星。合体して幾何学模様を形成することで様々な力を発揮する電子生命体、平均身長0.01mmのレイヤーゼロ星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気60%、火炎60%、水60%、鋼鉄60%、電気100%。惑星幅は8列、タテ点火力∞、ヨコ点火力5。瞬発力のある打ち上げ。惑星攻撃力も高く、超攻撃タイプ。しかし塊落下速度&燃えカスの還元は早く、機敏なプレイが要求される。
ビュウブーム
特徴
直径約60000km、惑星人口約680億人。高密度の大気に覆われた、常に強風が吹き続けている惑星。風の流れに身を任せて空中でその一生を過ごす、平均身長70cmのビュウブーム星人が住む。
性能
降るメテオは空気100%、火炎80%、水80%、大地80%、鋼鉄80%。惑星幅は10列、タテ点火力2のヨコ点火力3。カタマリの落下スピードは速いが、タイムアクセルを使用中は途端に落下が遅くなる。最下方点火が少しだけ優遇されていて、全ライン打ち上げをすれば後は操作次第で攻撃にも防御にもつかえる万能惑星。しかしその独特な性質により使いこなすには慣れが必要。
フォルテ
特徴
直径約7200km、惑星人口約1200億人。巨大流星の落下により、水も植物もなくなってしまった死の惑星。地表に無数に存在する地割れの中に、平均身長3mのフォルテ星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気10%、火炎20%、大地100%、鋼鉄20%、生物20%。惑星幅は9列、開始時点火防止用メテオは闇。タテ点火力∞のヨコ点火力2。惑星攻撃力が非常に高く設定されていて、惑星防衛力も平均クラス。横点火で全列を繋ぎ、タテ点火でそのまま全消しに持ち込む戦法を用いる。
ゲルゲル
特徴
直径約4000km、惑星人口32人。いくつもの小惑星との衝突を繰り返した結果、粘性の高いマグマが流れるようになった灼熱の惑星。マグマと融合することで身体の大きさを自在に変化できる、ゲルゲル星人が住む。
性能
降るメテオは空気50%、火炎100%、水50%、鋼鉄50%、電気50%。惑星幅は9列、タテ点火力1のヨコ点火力3。還元が少し早め。タテ、ヨコ点火ともに初めのうちはほとんど打ち上がらないが、点火を繰り返すに連れてオレアナのように尻上がりに加速力が上がる。それが実感できるようになるのは第七次点火目以降。
グラビトール
特徴
直径約82000km、惑星人口約7000万人。その質量の高さ故、中心の核融合エネルギーがなければ自壊しかねないほどの超重力を持つ惑星。周囲の重力を制御する能力を持つ、平均身長1mのグラビトール星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気50%、大地100%、鋼鉄60%、電気60%、生物50%　開始時点火防止用メテオは闇。惑星幅は10列。タテ/ヨコ点火力0（同時点火メテオ数によっては1以上に）。第二次点火以降はタテ/ヨコ点火力ともに8～10となる。つまるところ「燃えカスで重力を遮断する感覚」。前半は還元が遅いが、後半は還元が極端に速くなる。
ブビット
特徴
直径約18000km、惑星人口不明。様々な臭いと色を持つガスで覆われた惑星。意識をもったガス生命体、ブビット星人が住む。
性能
降るメテオは空気100%、火炎55%、水55%、大地55%、電気55%。惑星幅は9列、タテ点火力6のヨコ点火力6。攻撃力がかなり低いうえ、惑星防衛力もまさにブービー賞。打ち上げ力もほとんどないが、その代わりに必ず3秒程度上昇するようになっている。全ラインをつなげ、タイムアクセルを踏みながら上昇を続けカタマリを維持する牛歩戦術を使えば、攻撃メテオゲージを300以上溜め、カンストさせることも可能。ただし着地はほぼ厳禁。還元がかなり早い上、後半はアーニマ同様に一瞬となる。
ワイヤロン
特徴
直径約1500km、惑星人口約30億人。多数の工業用機械が活動を続ける惑星。自らの意識を信号化して肉体を捨てた、ワイヤロン星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは水65%、鋼鉄65%、電気100%、植物65%、闇55%。惑星幅は9列、タテ点火力3のヨコ点火力3。難易度曲線がかなり極端になっていて、5分以降でその真価が発揮される。第1次点火はほとんど打ちあがらないが、点火を続けると尻上がりにパワーが上がる。遅くとも第6次点火目で全消しが狙える。
ルナ=ルナ
特徴
直径約1200km、惑星人口約3000人。互いを衛星として、ゆっくり公転を続ける双子の月。普段着に宇宙服を着込んだ、平均身長40cmのルナ=ルナ星人が住む。
性能
降るメテオは火炎100%、大地100%、鋼鉄100%、電気100%、植物100%、闇80%。惑星幅は9列、タテ点火力6のヨコ点火力6。メテオやカタマリの落下速度が異常に遅く、3秒近く上がり続けるようになっており、点火のたびにパワーが増す。後半は点火力が10になる（俗称、七賢化）。一方、還元は極端に速い。
ヒュージィ
特徴
直径約280000km、惑星人口約20億人。巨大な乱雲が象徴的な雲の惑星。悩みとは無縁で雲をつかむような話ばかりしている、平均身長10mのヒュージィ星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気100%、火炎75%、水75%、植物75%、生物75%、光45%。惑星幅は11列。惑星攻撃力/防御力ともに低い。還元速度は序盤から速め。メテオが軽ければ軽いほどよく持ち上がる。タテ点火もヨコ点火もそれほど変化なし。
ヒートヘッズ
特徴
直径約73000km、惑星人口約5000万人。鉄分を多く含む表層を持つ、超高温の白熱惑星。頭の上に3つの突起を持つ、気性が荒く頑丈な、平均身長30mのヒートヘッズ星人が住む。
性能
降るメテオは空気20%、火炎100%、水20%、鋼鉄40%、電気10%、闇10%。惑星幅は10列、タテ点火力7のヨコ点火力2。第二次点火のみ、タテ/ヨコ点火力ともに8～10となる。第三次点火以降は一気に打ち上げ力が落ちる。5列打ち上げを左右で行い、両方のカタマリを第二次点火でつなげることによって全消しを狙うことが可能。
サボン
特徴
直径約3200km、惑星人口約260億人。粘性の高い海を持ち、そこから巻き上げられたシャボン玉が無数に空に浮いている惑星。泡を利用する、とがった物嫌いの、平均身長10cmのサボン星人が住む。
性能
降るメテオは空気70%、水100%、鋼鉄70%、電気70%、光60%。惑星幅は8列、タテ点火力0（二次点火以降の空中点火0.5）、ヨコ点火力7～9。メテオの重量に非常に弱く、沢山積もると打ちあがりにくくなる。カタマリの落下は遅め。
メテオス 惑星とその特徴
ラスタル
特徴
直径約52000km、惑星人口約10億人。地上にある鉱物が降り注ぐ光を影ができないほどに乱反射する、光の惑星。光の反射によってコミュニケーションを取る、平均身長50cmのラスタル星人が住む。
性能
降るメテオは火炎100%、水100%、鋼鉄100%、電気100%、光100%。惑星幅は10列。打ち上げに関しては少し不規則になっている。第一次点火はヨコでよく飛ぶのだが、第二次点火以降はタテ点火のほうがよく飛ぶ。逆に第一次点火でタテ点火してもあまり飛ばない。カタマリの落下は遅め。
アーニマ
特徴
直径約35000km、惑星人口不明。血管や神経のようなものが迷走している、そのものが生物であるかのような惑星。惑星内に入り込んだ異物を攻撃/捕食する、平均身長10cmのアーニマ星人が棲息する。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気60%、火炎60%、水60%、植物60%、生物100%、闇30%。惑星幅は10列。惑星攻撃力が前半はかなり高い。タテ点火は若干弱く、ヨコ点火は多少強め。そして最大の特徴として、ゲーム開始の時点はメテオが大気圏まで積もっても8秒ほど耐えることができる。この状態では攻撃メテオの重さによる衝撃もあまり受けない&塊落下が少し遅めなので、すぐ反撃に出ることができる。速攻作戦ではこれ以上無い程のスペックを持つが、逆に時間経過によって致命的な弱体化が発生してしまうため、持久戦に持ち込まれると勝ち目はなくなる。惑星攻撃力、惑星防衛力、滅亡までの時間、上昇加速力など、ほとんどのパラメータが時間経過で弱くなり、全惑星の下位に落ちてしまう。
フロリアス
特徴
直径約63000km、惑星人口約4000億人。表面の98%が花で覆われ、昼と夜で別々の花が咲きあうという惑星。意識を持つようになった花である、平均身長15cmのフロリアス星人が住む。
性能
降るメテオは空気70%、火炎60%、水70%、植物100%、生物95%、闇40%。惑星幅は10列。惑星攻撃力はビリ。ヨコ点火が強く、タテ点火はほとんど持ち上がらない。最下方点火が少し優遇されている。
サードノヴァ
特徴
メテオス 惑星とその特徴
直径約680000km、惑星人口約36兆人。2つの超新星が消滅した後の中心に発生した、エネルギー渦巻く新星。半エネルギー生命体である、サードノヴァ星人が住む。
性能
降るメテオは火炎100%、鋼鉄80%、電気100%、生物80%、光80%　開始時点火防止用メテオは水。惑星幅は11列。惑星戦闘力はどちらもまずまず。ヨコ点火は初期加速に長けるが、一瞬で失速する。しかし時間が経過すると失速する前に打ちあがりきってしまうようになる。タテ点火ではこれにかなりの時間差があり、フォルテの如く一気に飛んでいく。
ケイビオス
特徴
直径約220000km、惑星人口約30億人。内部全域に壁が碧色に自然発光する洞窟が広がる、主成分が石灰石の惑星。頭部がハンマー状に進化している、平均身長1mのケイビオス星人が住む。
性能
降るメテオは火炎50%、大地100%、鋼鉄50%、電気50%、植物50%　開始時点火防止用メテオは空気&水&生物&光&闇。惑星幅は11列。11列惑星の中では珍しく標準的な能力。メテオが軽いほどよく打ち上がる。燃えカスは普通のメテオに比べ1/3の重さなので、素早くカスにしていけば持ち上がる。
ウドー
特徴
直径約45000km、惑星人口約1200億人。大地は根であり、地表は緑で覆われた、1本の樹木からなる惑星。植物のような体組織を持つ、平均身長6mのウドー星人が住む。
性能
メテオス 惑星とその特徴
降るメテオは空気20%、火炎20%、水20%、大地20%、植物100%　開始時点火防止用メテオは電気&鋼鉄。惑星幅は10列、タテ点火力6のヨコ点火力6。ブビットのように、打ち上げた塊は3秒持ち上がる。全ライン打ち上げしやすい防御型惑星で、七賢化を持つのも強み（後半は点火力が10になる）。
コロニオン
特徴
一基辺り直径約40km、惑星人口約40億人。コロニオンと呼ばれた惑星はすでになく、そのエリアには人工居住区群が浮かんでいる。非常に好戦的で、ザクに似た姿をしている、平均身長18mのコロニオン星人が住む。
性能
降るメテオは鋼鉄100%、電気100%、植物60%、生物60%、闇80%　開始時点火防止用メテオは火炎&水&大地&光。惑星幅は9列。打ちあがり方はジャゴンボに酷似していて、タイムアクセルの有無にかかわらず、打ち上げるとすぐに落ちてくる。ステップジャンプがかなり強いので、どんどん隣に点火していくのがよい。
スターリア
特徴
直径約2300km、惑星人口約1000人。女神スターリアが中心に存在する、見る者によって見え方が変わる惑星。女神を守護する存在である、規律に厳しく献身的な、平均身長1mのスターリア星人が住む。
性能
降るメテオは空気40%、水60%、大地40%、植物30%、生物100%、光40%。惑星幅は9列、タテ点火力7のヨコ点火力7。多重点火してもほとんど同じだけ打ち上がる。最下方点火はかなり強い。カタマリの落下は遅めで、タイムアクセルを踏んでいる間は落下が速くなる。ただし相手の攻撃メテオは着地した瞬間に還元するため、防御面はかなりもろい。
メテオス
特徴
直径1200000km、惑星人口0人。全ての元凶であり、銀河に無数のメテオを生み出しつづけている、破壊と創造の惑星。無数に存在するとも、今なお増え続けているとも、自由自在に形を変えることができるとも言われる。
性能
降るメテオは火炎100%、電気100%、植物100%、生物100%、光100%、闇100%（合成したメテオスの場合）。惑星幅は11列。惑星攻撃力が高く、惑星防衛力が非常に低い。打ちあがり方はアナサジに似ており、第5次点火以降尻上がりに強くなる。カタマリの落下速度は非常に遅いが、逆にタイムアクセルを踏んでいる間は落下速度が極端に速くなる。
メタモアーク
特徴
メテオスより飛来したメテオ「メタモライト」によって建造された惑星戦艦。「近くにいる惑星に変化して同等の能力を得る」という性質を持つ、メテオスに対抗できる唯一の存在。
性能
エンディングのスタッフロールが流れている間だけ下画面でプレイできる、元は没案となった惑星のひとつ。クリアした難易度によってスタッフロールの流れる早さが変わるため、より高難易度でクリアする程、より長い間プレイできる。エンディング中にゲームオーバーになることもある。
縦23段×横11列と、とにかく広い。メテオ自体のサイズが普段の半分以下のため、縦にもかなりの量のメテオを積み上げることができる。降るメテオは大地30%、鋼鉄30%、電気55%、植物55%、生物55%、光100%、闇100%で、「魂」と「時」のレアメタルが高確率で降る。両方のレアメタルが降るのは、こことメテオスのみ。タテ点火力が極端に強い。
メテオス 海外での惑星名
日本版、北米版、欧州版の間には惑星の名称に若干の違いがある。日版英表記はメテオス公式サイト：惑星防衛映像内の英語名、そこにないものは画像のファイル名等から。
メテオス 携帯電話向けメテオス
2006年4月よりVodafone（後のSoftBank）の携帯電話向けに『メテオス』の携帯端末向けサービスとして『メテオス★打ち上げパズル』が展開されている。また、2006年11月30日より、auのEZアプリ（BREW対応端末3.0〜）用に『メテオスモバイル★打ち上げパズル』のサービスが開始されている。
メテオス その他
非常にバグが多い。「メニュー表示のグラフィックが崩れる」「キャラ絵が負けグラフィックの直後に通常のグラフィックに戻る」などのゲーム進行に影響のないものから、「メテオの塊がずれる（これは仕様の可能性もある）」「塊が塊をすり抜ける」「メテオが揃っても点火されない」「フィールド以外などのおかしな場所にメテオやアイテムが出てくる」など、ゲームシステムの根幹に関わるものまである。
松平家忠
松平 家忠（まつだいら いえただ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。徳川氏の家臣。深溝松平家4代当主。
彼の記した日記（『家忠日記』）は、戦国武将の生活や当時の有力大名を知る上で貴重な史料となっている。
松平家忠 生涯
弘治元年（1555年）、深溝松平家3代当主・松平伊忠と鵜殿長持の娘の長男として、深溝松平家の居城である三河国額田郡の深溝城で誕生。家忠が元服した頃の深溝松平家は、本家である徳川家康に服属し、家康に東三河の支配を任されていた酒井忠次（吉田城代）の指揮下にあった。天正3年（1575年）5月の長篠の戦いには父と共に従軍、酒井忠次率いる鳶巣山攻撃軍に加わったが、ここで父が戦死したために数え21歳で家督を引き継いだ。なお、時期は不明ながら天正初年ころに刈谷城主水野信元の弟・忠分の次女を室に迎えている。
その後、家忠は各地の合戦に従軍するが、合戦そのものよりも浜松城・牧野城（諏訪原城）・新城城・横須賀城、また高天神城攻めの付城（前線基地）などの城郭の普請や補修などに従事しており、土木に技能を持っていたことがうかがえる。これは当時の領国にあった広田川が頻繁に氾濫し、その復旧を行う記述が『家忠日記』にあることから、その際に培われたものと考えられる。
松平家忠 生涯
天正18年（1590年）、家康が関東に移封されると、武蔵国埼玉郡に1万石を与えられ、忍城を本拠とした。本来忍は家康の四男・松平忠吉が10万石で与えられたものだが、忠吉はまだ幼少のため、彼が成人するまでは家忠が預ったものである。その後、忠吉が正式に城主になると改めて下総国小見川に移封され、上代城（同市櫻井）を本拠とした。通称は又八（郎）であったが、天正20年（1592年）頃からは主殿助を名乗っている。
慶長5年（1600年）、家康の命で鳥居元忠、内藤家長らと共に伏見城の守備に残り、石田三成ら西軍の挙兵を誘った。そして目論見どおりに三成は挙兵したが、家忠らは関ヶ原の戦いの前哨戦である伏見城の戦いで戦死し、城は落ちた。享年46。
松平家忠 家忠日記
家忠は自身の日記である『家忠日記』（いえただにっき）の著者としても知られる。これは天正3年（1575年）から文禄3年（1594年）10月までの17年間、その日に何が起こったかを簡潔に書き綴った日記である。原本は家忠の嫡孫で江戸時代初期の深溝松平家の当主・松平忠房が修補したものが保管され、現存する。
内容は天候や季節の淡々とした日常的なことから、戦などの政治情勢・外交に関する記述も多くある。出来事や天候に対する自らの感想・寸評などほとんど書いていないが、能を鑑賞したり連歌や茶の湯を楽しんだとの記述があり、家忠の文化人としての性格も示している。ただし、家康の妻子（築山殿と松平信康）の死については、信康追放以降は触れていない。
松平家忠 家忠日記
織田政権から豊臣政権へと変遷する当時の情勢において、家康は東国に五カ国を領有し独自の勢力を築いていた立場にあり、『家忠日記』の記述は家康を中心に戦国・安土桃山期の政治情勢を知るほか、甲斐武田氏や相模後北条氏など徳川氏と外交・敵対関係にあった大名家の動向を知る史料として注目されている。また、日常的記述の部分も当該期の武家や大名たちの状態、日常生活や習慣を知る史料として注目されている。例えば織田信長の家臣で黒人の弥助について、甲州征伐の帰国途上に目撃し「名は弥助、身の丈六尺二分、黒人男性、身はすみのごとく」などと記しているため、黒人であることの裏付けが取れ、また、弥助の身長がわかる。そして天正8年6月15日（1580年）に皆既月食が発生したことも記されており、家忠だけではなく徳川家康も月食を観測した可能性が指摘されている。
なお、将棋の現存最古の局面図が日記に登場している。ただ局面が描かれているだけで家忠が指したかどうかは定かでないが、増川宏一によれば対局者は相当弱い棋力であり、実力は級位者程度であろうという。
なお原本の内容と明治30年（1897年）に出た史誌業書本及びそれをもとにした本の内容は相違があると東京大学の岩沢愿彦は指摘している。
野々市駅 (北陸鉄道)
野々市駅（ののいちえき）は、石川県野々市市本町1丁目にある、北陸鉄道石川線の駅である。駅番号はI05。かつては松金線が接続していた。
野々市駅 (北陸鉄道) 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅。無人駅となっている。
野々市駅 (北陸鉄道) 利用状況
「野々市市統計書」によると、近年の1日平均乗降人員は以下の通りである。
野々市駅 (北陸鉄道) 駅周辺
IRいしかわ鉄道線に位置する同名の野々市駅は、2kmほど離れている。
野々市駅 (北陸鉄道) 隣の駅
北陸鉄道
■石川線
押野駅 (I04) - 野々市駅 (I05) - 野々市工大前駅 (I06)
ナイチンゲール
ナイチンゲール、 ナイティンゲール、ナイチンゲイル（英: Nightingale）
ロバート・スミス (国務長官)
ロバート・スミス（Robert Smith, 1757年11月3日 - 1842年11月26日)は、アメリカ合衆国の政治家。第2代アメリカ合衆国海軍長官および第6代アメリカ合衆国国務長官を務めた。
ロバート・スミス (国務長官) 生涯
スミスはペンシルベニア州ランカスターで生まれた。アメリカ独立戦争中は大陸軍に加わり、ブランディワインの戦いに参加した。スミスは1781年にプリンストン大学を卒業し、メリーランド州で弁護士を始めた。スミスは1789年に選挙人団の一員となり、1793年から1795年まで州上院議員、1796年から1800年まで州下院議員を務めた。
1801年7月27日、トーマス・ジェファーソン大統領は1801年7月27日にスミスを海軍長官に任命した。1805年3月2日、上院はスミスを司法長官として承認し、後任の海軍長官にはジェイコブ・クラウニンシールドが指名された。しかしながらクラウニンシールドは健康的理由により着任を辞退したため、スミスは海軍長官を継続し、司法長官を代行した。
その後ジェファーソン大統領は、ジョン・ブレッキンリッジをスミスの代わりに司法長官として任命した。スミスは引き続き海軍長官を務め、ジェファーソン大統領の任期終了の1809年3月4日に海軍長官を退任した。ジェームズ・マディソンが新たに大統領に就任すると、マディソンはスミスを国務長官に任命した。スミスは1809年3月6日から1811年4月1日に辞職するまで同職を務めた。
ロバート・スミス (国務長官) 生涯
スミスは1813年にまだ完全に組織されていなかったアメリカ聖書協会の会長に就任した。1818年にはメリーランド農業協会の初代会長に就任し、退任後は豊かな生活を送った。ロバート・スミスは1842年11月26日にメリーランド州ボルチモアで死去した。
スミスの死後、アメリカ海軍では、スミスの功績を称えて、駆逐艦ロバート・スミスにその名が付けられた。
ブローニュ＝シュル＝メール
ブローニュ＝シュル＝メール（Boulogne-sur-Mer (フランス語: [bulɔɲ syʁ mɛʁ] ( 音声ファイル); オランダ語: Bonen; ラテン語: Gesoriacum)）は、フランス北部に形成された、ドーバー海峡に面した都市である。オー＝ド＝フランス地域圏パ＝ド＝カレー県に属する。ここでは、ビュー・ブローニュと呼ばれるチーズが生産されていることで知られている。
ブローニュ＝シュル＝メール 名称
ブローニュの名前が最初に文献に登場するのは、ローマ帝国の"Bononia"であり、ケルト語で「設立、居住、城」などを意味する"bona"の派生語である。イタリアのボローニャも同じ派生語に由来する。
ブローニュ＝ビヤンクール
ブローニュ＝ビヤンクール（Boulogne-Billancourt）は、フランス中北部の都市である。イル＝ド＝フランス地域圏オー＝ド＝セーヌ県に属し、パリ近郊の都市としては最も人口が多い。1926年に現在の名称となるまではブローニュ＝シュル＝セーヌ（Boulogne sur Seine）と呼ばれていた。
ブローニュ＝ビヤンクール 地理
パリ南西部と市境を接する。西と南はセーヌ川を境界とし、東はパリ16区と、北はブローニュの森と、西はサン＝クルー及びセーヴルと、南はイシー＝レ＝ムリノー及びムードンと接している。
ブローニュ＝ビヤンクール 概要
1920年代にルノーの工場があったことにより大きく発展した街である。
この時代に作られたアールデコ様式やパクボ (Pâquebot 蒸気船) 様式と言われる白く四角いコンクリート建築の近代住宅の傑作が多数並んでいる。ル・コルビュジエの初期建築「リプシッツ=ミスチャニノフ邸」「クック邸」「テルジニアン邸」がある。いずれも一般邸宅だが、ル・コルビュジエ財団による内部見学案内がある。境界界隈のパリ16区ナンジェセール・エ・コリ通り (fr) 24番地にある「イムーブル・モリトー (fr)」 は、コルビュジエ自身が1935年から亡くなる1965年までアトリエ兼居住した建物で、現在ル・コルビュジエ財団になっている。
また、ブローニュ映画撮影所があり、フランス映画の重要な産業地帯となっている。かつては市内にもう一つビヤンクール映画撮影所（1992年閉鎖）も存在した。
その他「1930年代美術館」、T.ガルニエ設計の市役所などが並ぶ。また日本庭園を含む多数の様式の庭が並ぶアルベール・カーン庭園、ポール・ランドゥスキ美術館がある。
南郷町 (宮崎県)
南郷町（なんごうちょう）は、宮崎県の南部、南那珂郡にあった町。2009年3月30日に日南市・北郷町と新設合併し、（新）日南市の地域自治区となった。県北部に存在した南郷村とは別の自治体である。
温暖な気候と美しい海岸線に恵まれた漁業と観光の町として知られる。
南郷町 (宮崎県) 地理
宮崎市から南へ約50kmの場所に位置している。平地は少なく町土の約60％を山林が占める。町の東側は太平洋（日向灘）に面しており、海岸線はリアス式海岸で、美しい景観を持つ。
南郷町 (宮崎県) 歴史
中世は伊東氏と島津氏による領土争いの舞台となり、豊臣秀吉の九州平定後は伊東氏領となる。江戸時代は伊東氏飫肥藩領であった。
廃藩置県後は飫肥県→都城県→宮崎県（初代）→鹿児島県を経て、1883年の宮崎県再置により宮崎県所属となる。
南郷町 (宮崎県) 経済
代表的な産業は町総生産の約3割を占める漁業。カツオ、マグロの水揚げは町村では日本一。農業ではミカン類の生産が特に多い。そのほかに施設園芸によるメロン、キュウリ、ピーマン、マンゴーが目立つ。
挫滅症候群
挫滅症候群（ざめつしょうこうぐん、クラッシュ症候群、外傷性横紋筋融解症またはバイウォーターズ症候群とも）とは、骨格筋の挫滅損傷後の重度のショックと腎不全を特徴とする病状である。挫滅損傷とは、腕、脚、または身体の他の部位が圧迫され、身体の患部に筋肉の腫脹および/または神経学的障害を引き起こすものであり、挫滅症候群は全身症状を伴う局所的挫滅損傷である。この病状は、地震などの大災害で、倒れたり動いたりする石積みの下敷きになった人によく起こる。救出まで患者が比較的元気であっても、急変の可能性がある。
挫滅損傷のある人は、外傷診療において最大の難題のひとつであり、負傷現場で医師の注意が必要な場合がある。負傷者の病態生理学的に適切な救護が必須である。挫滅部位の不用意な除圧により、挫滅組織からミオグロビンやカリウムなどが全身に急激に放出され、ショックや腎不全、致死的な不整脈による心停止すら生じることもある。
患部を切断せずに患者を解放することが可能な場合もあるが、極限状況では負傷現場での切断が必要になることもある。重症であることが見落とされる場合もあり、致死率は比較的高い。日本においては1995年の阪神・淡路大震災において有名となった。
挫滅症候群 歴史
日本の医師である皆見省吾が、1923年に挫滅症候群を初めて報告した。彼は、第一次世界大戦中に腎不全で死亡した3人の兵士の病態を研究した。腎の変化は過剰なミオグロビンの蓄積によるもので、酸素不足による筋肉の破壊が原因であった。
皆見省吾はドイツ帝国留学中に論文を「Virchows Archiv」誌に寄稿している。これは第一次世界大戦の戦傷の腎不全による死者の病理学的検討である。
皆見省吾の論文要旨
この症候群は、後にイギリスの医師エリック・バイウォーターズ（Eric Bywaters）によって、第二次世界大戦中の1941年のロンドン大空襲（ザ・ブリッツ）の際の患者で報告された。そこで、報告者の名にちなんで挫滅症候群はバイウォーターズ症候群とも呼ばれるようになった。
挫滅症候群 原因および症状
身体の一部、特に四肢が長時間圧迫を受けると、筋肉が損傷を受け、組織の一部が壊死する。その後、圧迫された状態から解放されると、壊死した筋細胞からカリウム、ミオグロビン、乳酸などが血液中に大量に漏出する。発症すると意識の混濁、チアノーゼ、失禁などの症状が見られる他、高カリウム血症により心室細動、心停止が引き起こされたり、ミオグロビンにより腎臓の尿細管が壊死（急性尿細管壊死）し急性腎不全を起こしたりする。
戦災、自然災害、事故に伴い、倒壊した建物等の下敷きになるなどして発症する場合が多い。圧迫からの解放直後は、意識があるために軽傷とみなされ、その後重篤となり死に至ることも少なくない。まれに、特定の筋肉を過度に酷使する運動を行うことにより発症する場合もある。スポーツの加圧トレーニングによって挫滅症候群を発症した事例が報告されている。
挫滅症候群 病態生理
この症候群は再灌流障害であり、挫滅圧力の解放後に生じる。その機序は、横紋筋融解症（虚血状態によって損傷した骨格筋の分解）の産物である筋分解産物、特にミオグロビン、カリウムおよびリンが血流に放出されることであると考えられている。一方、本症の病態は筋肉の直接的な挫滅に限らず、長時間の圧迫による血流、循環障害が本態であることから、英名はCrush syndromeであっても、和名はそれの直訳である挫滅症候群ではなく、圧挫症候群と呼称している学会組織もある。
腎臓に対する特異的な作用は完全には解明されていないが、ミオグロビンの腎毒性代謝産物によるところもあるかもしれない。
最も壊滅的な全身への影響は、事前の適切な準備なしに挫滅部分の圧が突然解除され、再灌流症候群を引き起こしたときに起こりうる。組織が直接的な挫滅を受けるだけでなく、四肢の組織が突然再酸素化される。適切な準備がなければ、患者は疼痛コントロールにより、再還流前は元気であっても、その直後に突然死亡することがある。これは"smiling death"と呼ばれる。
挫滅症候群 病態生理
こうした全身への影響は、外傷性横紋筋融解症によって引き起こされる。横紋筋融解症では、患部に水分、カルシウムとナトリウムが吸収される一方、カリウム、ミオグロビン、リン酸、トロンボプラスチン、クレアチン、クレアチンキナーゼが放出される。
挫滅症候群は、患部を放置すると、コンパートメント症候群から直接発症する可能性がある。症状には、疼痛（pain）、蒼白（pallor）、パレステジア（paresthesia）（ピンと針が刺すような痛み）、麻痺（paralysis）、脈拍触知不可（pulseless）という「5つのP」が含まれる。
挫滅症候群 治療
横紋筋融解症は壊死であるため、横紋筋融解症の影響や損傷を元に戻すことができる明確な治療法はない。 しかし、早期に一貫して行動することで、より多くの合併症を引き起こす可能性のある病態の発生率を低下させることができる。 全体的な治療は、患者に水分を補給することで行われる腎不全（腎不全）の予防に依存する。また、尿のpHをより塩基性にすること（尿のアルカリ化）にも依存する。
治療を受けていない即時の挫滅症候群による死亡は、重度の頭部損傷、腹部損傷を伴う体幹損傷、および窒息（酸素の極度の不足）によって引き起こされる。早期の未治療の挫滅症候群は、高カリウム血症および循環血液量減少性ショックによって引き起こされる。未治療の挫滅症候群の後期の死亡は、腎不全、血液凝固障害および出血、敗血症によって引き起こされる。
挫滅症候群の危険性から、（英国では）専門家以外の初期救護者に対する現在の推奨は、15分以上閉じ込められている挫滅損傷患者をすぐに圧から解放しないことである。
挫滅症候群 治療
低血圧の許容（制限的輸液療法）は賢明ではない。慎重な輸液負荷と炭酸水素ナトリウムの静脈内投与が賢明であり、特に挫滅圧が4時間以上患者にかかった場合、多くの場合は1時間以上持続した場合にも行う。サンフランシスコの救急隊のプロトコールでは、成人の基本的な投与量は、2Lの生理食塩水のボーラス投与に続いて500mL/hを投与することであり、「小児患者および心機能障害または腎機能障害の既往歴のある患者については、この輸液量を制限すること」、とある 。
可能ならば、現場において水分補給（患者が水を飲める場合のみ、誤嚥に十分注意して無理に飲ませない）、毛布等による保温、酸素投与を行うことが望ましい。
止血帯の使用は、挫滅に関連した傷害の生命を脅かす合併症の発生を引き延ばすことができ、失われた水分を医学的に体内にすぐに戻すことができない場合の第二の選択肢となる。患者が2時間以上何かに挟まれている場合は、止血帯の使用を考慮する。患部の心臓に近い側をゴムバンドなどで締めることで圧の解放直後に急激にカリウムが心臓に回るのを防ぐことができるが、あくまで応急処置であり、また締め付けすぎでは悪化を招くため、専門知識がある医師等が施行すべきである。
挫滅症候群 治療
低血圧、腎不全、アシドーシス、高カリウム血症、低カルシウム血症から患者を保護しなければならないため、集中治療室への入室が必要である。元気そうな患者でも経過観察が必要である。開放創は外科的に適切な処置をし、デブリードマン（必要ならば）を行い、抗生物質、破傷風トキソイドを投与する。呼吸と循環をチェックし、必要であれば酸素吸入を行う。電解質、動脈血ガス、筋酵素の測定結果に応じて、経口補液または静脈内輸液を行わなければならない。
ショックによる低血圧を予防するために、最大1.5L/hの細胞外液補給を継続する。生理食塩液や乳酸リンゲル液（ラクテック注、ソルラクト注など）、酢酸リンゲル液（ヴィーンFなど）を用いる。1日輸液量は10 - 20Lを要する場合もある。輸液とマンニトールで尿量を維持し、尿量が維持できない場合は血液透析を考慮する。ミオグロビンや尿酸が腎臓に沈着するのを防ぐため、炭酸水素ナトリウムを静脈内投与して尿のpHを6.5以上に保つ。本症は致死的な高カリウム状態を引き起こす恐れがあるため、高濃度カリウムを含む輸液（細胞内液、維持液など）は望ましくない。
アシドーシス、高カリウム血症、低カルシウム血症を予防・治療するには、以下の投与を考慮する（成人の場合）。
それでも、不整脈が発現することがある。生体情報モニタ（心電図、SpO2、血圧）を行い、特定の治療を速やかに開始することが望ましい。また、圧挫された患部が腫脹してコンパートメント症候群を起こしている場合など、状況によっては医師の判断により、患部の減張切開や切断を行うこともある。
挫滅症候群 社会
日本では、1995年の阪神・淡路大震災で挫滅症候群を伴う傷病者が370名以上発生し、広く知られるようになった。それまでは、臨床医にも馴染みが薄いものであった。2005年のJR福知山線脱線事故や2024年の能登半島地震による負傷者にも、挫滅症候群が発生した。
西黒崎駅
西黒崎駅（にしくろさきえき）は、福岡県北九州市八幡西区黒崎三丁目にある、筑豊電気鉄道筑豊電気鉄道線の駅である。駅番号はCK02。2021年（令和3年）10月1日より営業休止中。
隣接する黒崎駅前駅との営業距離は0.2 kmで、これは鉄道線としては松浦鉄道の佐世保中央駅 - 中佐世保駅間と並び日本最短である。駅北側には車両工場（旧西日本鉄道黒崎車庫）が隣接する。
西黒崎駅 歴史
当駅は西鉄北九州線の（砂津 - 黒崎駅前間が）廃止となった際に電車代替バスとの乗り換えの利便を図るため、新たに設置された西黒崎バスターミナルそばに設置された。その後、複合商業施設コムシティ・西鉄黒崎バスセンター建設による線路移設に伴い、駅を移転している。
西黒崎駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅である。無人駅。
※実際には上記ののりば番号標はなく、上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。
西黒崎駅 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は164人であり、これは筑豊電鉄の駅の中で最も少ない。近年の1日平均乗車人員は以下の通りである。
西黒崎駅 駅周辺
当駅北側の隣接地に、筑豊電鉄の車両の整備を行う黒崎工場がある。1992年10月の砂津 - 黒崎駅前間の廃止に伴い、砂津工場の機能を黒崎車庫（当時）に移設されて建設されたもので、西鉄北九州線全廃後も工場として筑豊電鉄車両の検修、整備に使用されている。入出場線は黒崎駅前駅に接続している。
西黒崎駅 隣の駅
筑豊電気鉄道
■筑豊電気鉄道線
黒崎駅前駅 (CK01) - 西黒崎駅 (CK02) - 熊西駅 (CK03)
西日本鉄道
北九州本線
黒崎車庫前停留場 - 西黒崎駅 - 熊西駅
熊西駅
熊西駅（くまにしえき）は、福岡県北九州市八幡西区熊西一丁目にある、筑豊電気鉄道筑豊電気鉄道線の駅である。駅番号はCK03。
以前は西日本鉄道（西鉄）北九州線との分岐駅だった。
熊西駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅である。以前は西鉄北九州線との乗換駅で、方面別に停車位置を変えていた。その名残として他の駅に比べてホームが長めになっている。無人駅。両線の実際の分岐点は西に数百メートルほどいった地点にあった。
※実際には上記ののりば番号標はない、上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。
熊西駅 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は444人である。
近年の1日平均乗車人員は以下の通りである。
熊西駅 隣の駅
筑豊電気鉄道
■筑豊電気鉄道線
西黒崎駅 (CK02) - 熊西駅 (CK03) - 萩原駅 (CK04)
西日本鉄道
北九州線（2000年11月26日廃止）
西黒崎停留場  - 熊西停留場 - 皇后崎停留場
萩原駅 (福岡県)
萩原駅（はぎわらえき）は、福岡県北九州市八幡西区萩原一丁目にある、筑豊電気鉄道筑豊電気鉄道線の駅である。駅番号はCK04。
萩原駅 (福岡県) 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅である。相対式ではあるが踏切を挟んで斜向かいに上下線のホームがある。無人駅。駅のすぐ横の踏切は警報機も遮断機もない第4種踏切道となっている。そのため電車が発車する際には警笛またはフットゴング、メロディホーン、車外スピーカーによる注意喚起を行う。当駅上りホームより穴生方は高架区間となる。
※実際には上記ののりば番号標はない、上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。
萩原駅 (福岡県) 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は823人である。
近年の1日平均乗車人員は以下の通りである。
萩原駅 (福岡県) 駅周辺
駅そばの道路沿いには商店街がある。周辺は団地が林立する住宅地である。その一部は映画「おっぱいバレー」の撮影現場となった。
萩原駅 (福岡県) 隣の駅
筑豊電気鉄道
■筑豊電気鉄道線
熊西駅 (CK03) - 萩原駅 (CK04) - 穴生駅 (CK05)
穴生駅
穴生駅（あのおえき）は、福岡県北九州市八幡西区穴生一丁目にある、筑豊電気鉄道筑豊電気鉄道線の駅である。駅番号はCK05。
穴生駅 駅構造
相対式ホーム2面2線の高架駅。駅高架下にはインターネットカフェが入居する。開業当初は地上駅だったが、駅近くの踏切が渋滞の原因となっていたため、1982年（昭和57年）に高架化された。
無人駅だが、かつては定期券発売所が設置されていた。
※実際には上記ののりば番号標はない、上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。
穴生駅 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は890人である。
近年の1日平均乗降人員は以下の通りである。
穴生駅 駅周辺
駅周辺は中高層マンションや公共施設が多く建ち並ぶ。
穴生駅 隣の駅
筑豊電気鉄道
■筑豊電気鉄道線
萩原駅 (CK04) - 穴生駅 (CK05) - 森下駅 (CK06)
森下駅 (福岡県)
森下駅（もりしたえき）は、福岡県北九州市八幡西区森下町にある、筑豊電気鉄道筑豊電気鉄道線の駅である。駅番号はCK06。
森下駅 (福岡県) 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅である。無人駅。
※実際には上記ののりば番号標はない、上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。
森下駅 (福岡県) 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は420人である。
近年の1日平均乗車人員は以下の通りである。