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大沢村 (宮城県) 教育
大沢村では、1947年（昭和22年）に大沢中学校が芋沢に、大倉中学校が大倉に作られた。大沢中学校ははじめ大沢小学校の中に置かれ、ついで高野原の青年学校を利用したが、3年後に新校舎を建てた。大倉中学校もはじめは大倉小学校の中にあり、3年後に新校舎に移転した。
1873年（明治6年）、芋沢村に芋沢小学校、大倉村に大倉小学校が作られたのが最初の小学校である。1889年（明治22年）に大沢村が成立したとき、芋沢小学校を大沢小学校に改称し、同時に大倉小学校は大沢小学校の分教場になった。大倉小学校は1898年（明治31年）に小学校に昇格した。1951年（昭和26年）に芋沢の西部に川前小学校ができた。
大沢村は面積のわりに人口が少なかったため、分教場（後に分校）があちこちに置かれた。芋沢小学校の下には1874年（明治7年）に川前分教場が設けられ、上記のように1951年に独立した小学校になった。1899年（明治32年）には大竹分教場と苦地分教場が大沢小学校の下に設けられた。大倉小学校の下には同じ年に白木分教場と滝の上分教場、翌年に笠松分教場が設けられた。苦地分教場は1901年（明治34年）に上川前分教場と改称し、川前小学校設置のときその下につけられた。1948年（昭和23年）、大倉小学校の下にさらに青下分校と十里平季節分校が設けられ、後者は1950年（昭和25年）に分校になった。
通勤ヒトフデ
『通勤ヒトフデ』（つうきんヒトフデ）は、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用パズルゲーム作品である。日本では2005年10月13日に発売。しかし、その開発はDS版以前から始まっていた。
通勤ヒトフデ 概要
ニンテンドーDSで発売されていた『直感ヒトフデ』をゲームボーイアドバンス用にアレンジしたゲームである。『直感』よりも比較的思考性の高いものとなっている。満員電車やバスの中でもできるよう、左手だけでも操作可能。用意されているステージ数は365問を超える。
通勤ヒトフデ ルール
基本ルールは『直感ヒトフデ』と同じで、白と黒のピースを一筆書きでなぞって反転させ、横列の色が揃うと消える。ピースの一周外側に何も配置されないがカーソルが通過できる「ソトワク」があり、そこをうまく利用してピースを消していく。
一筆書きですべての列を消せればクリア、1列でも残ってしまうとステージオーバー（タイムアタックでは残り列数に応じたペナルティ加算）になる。
エディット含め、すべての問題には、目標ステップ数と、問題作者が設定した始点・終点がある。これらの情報は、問題をクリアした後、同じ問題を再プレイする際に表示される。ただし、直感ヒトフデのパスワードで登録したステージにはこれらの情報は存在しない。
以下の条件のうち、どちらかを満たすと「条件を1つクリア（問題番号の上に青い星がつく）」、両方を満たすと「完全クリア（黄色い星が付く）」になる。
また、最後にプレイしたステージを再び遊ぶ際は、前回通ったルートがあらかじめ表示された状態でスタートする。ステージオーバーした際のルートもそのまま表示されているので、ルートを変える場合は選択を解除する必要がある。
通勤ヒトフデ 特殊ピース
コテイピース
左右に緑色の部分があるピース。このピースの列を消すと上にあった通常のピースが落下する。落ちてきたピースがうまく連鎖して消えるように考えながら一筆書きを考えることになる。
空きスペース
コテイピースがあるステージに存在する。ソトワクと同じく何も配置されていない。コテイピースが消えた後、残りのピースが落ちてくるときはここを通過する。ソトワクがわりに使うことができる。
ハードルピース
ソトワクに配置される。ハードルピースがある所はカーソルを移動させることができないので、不利になる。
マルチピース
横が揃うと同時に同じ色になる、有利になるピース。反転はしないので、ソトワクがわりに使える。
通勤ヒトフデ ゲームモード
毎日ヒトフデ
1日1問解いていくメインモード。ただし、1日にプレイできる制限はないので、日数を無視して進むことができる。全365問（実に1年分である）。土日の問題には特殊ピースが配置される。特定数以上の問題をクリアしていくごとに、オプションでピースやカーソルを選択できる種類が増えたり、エディットモードで特殊ピースを配置することができる。
図鑑ヒトフデ
毎日ヒトフデモードでクリアした問題は、ここに登録される。全365面のクリア後、難易度7のステージが追加される。
タイムアタック
サドンデス1以外は失敗しても次の面に進むことができる（ただしペナルティとして残ったライン数に応じてタイムが加算されてしまう）。
イージー10
簡単な問題10面をどれだけ早く解けるか競うモード。ミスしたときのペナルティは1列につき30秒。
ハード5
難しい問題5面をどれだけ早く解けるか競うモード。ミスしたときのペナルティは1列につき45秒。初めて1位にランクインすると、「サドンデス1」が追加。
サドンデス1
タイムアタックで優秀な成績を記録すると追加されるモード。14x14マスの1面をどれだけ早く消せるか競う。クリアしないとランクインできず、失敗してしまうとゲームオーバー。全モード中で唯一、失敗が許されないモード。
通勤ヒトフデ ゲームモード
オリジナル
エディットモードで作ったステージや、パスワードを入力したステージをプレイできる。
エディット
オリジナルのステージを作ったり、パスワードを入力することができる。サイズは14x14までで、毎日ヒトフデを進めていくと、特殊ピースが使えるようになる。ただし、パスワードは非常に長くなる。
通勤ヒトフデ 瞬感パズループとの連動
ニンテンドーDSに「通勤ヒトフデ」を同時にセットし「瞬感パズループ」を立ち上げると、オプション画面で、通勤ヒトフデにオリジナルの問題10問や限定ピース（この中には『直感ヒトフデ』に使用されたピースも含まれている）が追加できる。
樫野 (給兵艦)
樫野（かしの）は、大日本帝国海軍の運送艦（給兵艦）。艦名は紀伊半島南端、大島の東端にある樫野埼に由来する。樫野の全体像を写した写真は無いとされている。
樫野 (給兵艦) 計画
「給兵艦」とは、武器・弾薬などを輸送する艦のことであり、通常は弾薬暴発防止のための冷却設備等を備える。しかし「樫野」の実際は、給兵艦ではなく大和型戦艦の主砲砲身、主砲塔を運ぶ専用の砲塔運搬艦(「重量物運搬船」)であった。
日本海軍は、大和型戦艦の建造を決定したが、その主砲を「九四式四十糎砲」と呼称するなど口径46センチであることは極秘になっていた。その46センチ砲は呉海軍工廠において製造されるため、同所で建造される1号艦（大和）と4号艦（111号艦）以外の2隻、すなわち2号艦「武蔵」（三菱重工業長崎造船所）と3号艦「110号艦（信濃）」（横須賀海軍工廠）の艤装を行うためには、主砲及びそれらの部品を輸送する必要があった。当時、給油艦知床は40センチ砲塔の運搬を行った実績があった。だが46センチ砲を運搬できる運送艦、貨物船は無く、既存の輸送船の改造も含めて検討されたが、大和・武蔵建造を決めた第三次補充計画において、本船を新造して対応することが決定された。また民間船を使用した場合の情報漏洩を恐れ、機密保持を徹底させるためという意見もある。計画番号J12、仮称艦名は第55号艦。大和型の主砲の運搬にかかった金額は、樫野の建造を含めて、とんでもなく高くついたとされる。
樫野 (給兵艦) 艦型
本艦は、1航海で1基の主砲塔、砲身3本、砲塔用装甲を輸送できるよう設計された。「一度に主砲砲身6本・主砲塔2基を輸送できる」ともされる。51センチ砲搭載を予定した超大和型戦艦用の砲塔搭載も設計時に想定された。これはよく言われる、51センチ連装砲塔ではなく、3連装砲塔（3,790トン）が採用された場合にも対応できた。
上甲板には計3カ所のハッチがある。最前部のNo.1ハッチは長さ19.2m、幅11.0m、主砲身の運搬に支障が出ないように砲身の長さ20.7mとほぼ同じ長さとなっている。No.2ハッチは長さ13.6m、幅12.5m、No.3ハッチは長さ15.7m、幅14.8mの楕円形で3番目の船艙が最大だった。樫砲運用長は、最大のハッチ（砲塔旋回部用）は直径16ｍの円形と回想している。
艦幅に対してハッチ部分が非常に広いので、上甲板での船体強度確保のために、船体の断面は上部が外側に捲れた様な特殊な形状をしている。また、砲塔の輸送中に他船との接触や座礁で船艙に浸水すると、国防計画に重大な影響がでるので、船艙の部分は船底の二重底がそのまま舷側の上甲板まで続く、軍艦と同様な二重構造となっていた。重量物を積載する関係で極端な低重心構造で設計されており、波浪の際には激しい横揺れが発生した。「耐え難い乗り心地」という報告が残っており、後ほど上甲板に鋼板を積み重ねて載せて重心を上げる処置が実施された。
樫野 (給兵艦) 艦型
砲塔や砲身を輸送する場合の揚げ降ろしは、工廠や造船所にあるクレーンを使うので、本艦にデリックの必要はないが、通常の貨物の輸送にも使えるように装備された。その場合はハッチが大きすぎて不便であり、船体の補強を兼ねて鋼板を鋲接、開口部分を小さくして使用し、鋼板をはずせば再度砲塔の輸送ができるようにした。
機関は技術吸収の意味もあり外国から輸入、スイスのブラウン・ボベリ社製のタービンとアメリカのラモント社製の缶(ボイラー)を搭載している。缶は蒸気温度450度、圧力50kg/平方cmと、島風型駆逐艦島風の400度、40kg/平方cmを上回る高温・高圧缶だった。更に、輸入した缶が不調だった場合に備え、日本製のホ号艦本式缶も2基搭載、これだけで全力発揮できるようにし、2種類の缶の比較実験も兼ねた。また輸入が間に合わなくなった場合に備え、タービンは樅型駆逐艦樅のもの、缶は戦艦伊勢から陸揚げしたものを臨時に搭載する第2案も準備されていた。
樫野 (給兵艦) 艦歴
樫野は三菱重工業長崎造船所のS755番船として建造された。
1939年（昭和14年）7月1日、三菱長崎造船所で起工（同造船所では、既に武蔵を建造中）。12月23日、日本海軍は建造中の敷設艦を蒼鷹、運送艦を樫野と命名する。
1940年（昭和15年）1月26日、進水。同日附で村尾二郎大佐は樫野艤装員長に任命される。1月30日、樫野艤装員事務所は事務を開始した。
7月10日、樫野は竣工。村尾大佐は樫野特務艦長（初代）となる。艤装員事務所を撤去。
11月1日、長崎造船所で武蔵が進水する。
1941年（昭和16年）、武蔵の砲塔部品輸送のため、呉から長崎へと3往復の航海。この3往復の航海のみが本来の任務に使われた航海であり、以後大和型戦艦の砲塔輸送任務に当たることはなかった。
3月25日、村尾大佐（樫野特務艦長）は馬公要港部港務部部長へ転任。伊藤皎大佐（空母赤城艦長）が、後任の樫野特務艦長となる。
8月11日、樫野特務艦長は伊藤大佐から土井高大佐に交代した。
樫野 (給兵艦) 艦歴
1942年（昭和17年）2月16日、軍需品を搭載して海南島に向かう。3月15日、呉に帰投。しばらく内地での輸送任務に従事した。7月24日、呉を出撃、南西方面での輸送任務に従事する。8月、樫野はバリクパパン（ボルネオ島）からニッケル鉱石を搭載して内地に向かう。
9月上旬、横浜港を目的地として高雄市（台湾）を出発、速力12ノットを発揮して航海を続けた。9月4日、台湾沖で米海軍潜水艦「グロウラー(SS-215)」の雷撃を受けた。午前9時50分に魚雷3本を受け、第1船艙と第3船艙に各1本が命中。樫野の艦底を通過していった魚雷もあったという。総員退去命令後、樫野は艦首より沈没。沈没地点記録北緯25度45分 東経122度41分﻿ / ﻿北緯25.750度 東経122.683度﻿ / 25.750; 122.683。
乗組員や便乗者はカッターボートや伝馬船に移乗し、救助を待った。艦長以下190名は高千穂丸に救助されたが、200名以上が行方不明となった。一部乗組員は基隆行きの高砂丸に救助されたという。
樫野の運用は、わずか2年で終了した。尚、本艦の喪失と、ミッドウェー海戦に於ける主力空母損失に伴う空母増産計画により、大和型戦艦3番艦（第110号艦）は空母「信濃」として竣工した。信濃用に造られた砲身は、使われる事も運ばれることもないまま、取り残された。
ジーン・バッキー
ジーン・マーティン・バッキー（Gene Martin Bacque, 1937年8月12日 - 2019年9月14日）は、アメリカ合衆国ルイジアナ州ラファイエット出身のプロ野球選手（投手）。
外国人選手として初めて沢村栄治賞を受賞した。
ジーン・バッキー 経歴
アメリカ合衆国ルイジアナ州ラファイエットのフランス系移民の家に生まれた。サウスウエスタン・ルイジアナ大学（University of Southwestern Louisiana：ルイジアナ大学ラファイエット校の前身）卒業。
1957年よりマイナーリーグでプレー。1962年に3Aのハワイ・アイランダーズに在籍していたが、4月末に結婚式を挙げたわずか2日後に解雇される。4月にアイランダースのオーナーが一族を招待した試合で、10-0とリードした9回に一挙に11点を奪われて大逆転負けを喫した。ここで、大恥をかいたオーナーが怒りのあまり、逆転負けに関与した4投手を即刻解雇したが、この中にバッキーがいたという。
ジーン・バッキー 経歴
その後、ハワイ朝日軍でプレーしていたが、バッキーが日本プロ野球でのプレーを希望したため、ハワイ朝日軍のエンゼル・マエハラ代表が、過去にハワイの選手が入団している東映フライヤーズと阪神タイガースにバッキーを売り込んだ。ちょうど、全米大学チャンピオンのミシガン大学と東京六大学優勝チームの法政大学との試合（現在の日米大学野球選手権大会のはしりとなるイベント）の取材でハワイへ派遣されることになっていたスポーツニッポンの記者有本義明が、阪神監督の藤本定義からの要請を受けて、オアフ島の空き地でバッキーの投球を40球ほど見る。同行していた法政大学監督・田丸仁とともに使えると意見が一致した。ハワイ朝日軍でバッテリーを組んでいた元阪神の藤重登に紹介状を書いてもらい、バッキーは入団テストを受けるために訪日し、7月20,21日の2日間にわたって入団テストを受ける。川崎製鉄のグラウンド（現在の西宮市津門中央公園野球場）で、藤本が見守る中で捕手の辻恭彦を相手に投球を行ったところ、球速はあった一方でコントロールが定まらなかったが、「磨けば光るかもしれない」という藤本の意向で合格し、7月21日に入団。契約金はなく年俸はわずか80万円（一説では36万円）だった。入団が決定すると4月に結婚したばかりの妻をハワイから呼び寄せ、西宮市内の家賃1万3000円のアパートで日本の生活をスタートさせた。
ジーン・バッキー 経歴
阪神入団当初はコントロールが悪く、途中入団の1962年は0勝、翌1963年は8勝と力を出せずにいた。この間、小山正明のスライダーを研究したほか、1964年に投手コーチに就任した杉下茂による猛烈なトレーニングで下半身を鍛えられて制球力をつけるなどによりトレードで小山が抜けた主戦投手陣に加わると、村山実とともに二枚看板のエースとなった。最終的に29勝9敗、防御率1.89の好成績を挙げ、最多勝利と最優秀防御率のタイトルを獲得した。同年の200奪三振は、2014年にランディ・メッセンジャーが226奪三振を記録するまで、阪神所属外国人投手のシーズン最多記録であった。バッキーの活躍で同年の阪神はセントラル・リーグの優勝を果たした。同年の日本シリーズでは南海ホークスと対戦し、第6戦で相手エースのジョー・スタンカと投げ合ったが0-4で敗れた。オフにはベストナインと沢村賞を受賞した。外国人選手が沢村賞を受賞するのは初の事例だった。しかし、最優秀選手は55本塁打の日本記録を打ち立てた王貞治が選定され、南海のスタンカと並んでの両リーグ外国人MVPはならなかった。1965年の6月28日には読売ジャイアンツ（巨人）相手にノーヒットノーランを記録。この年も18勝（14敗）、防御率2.28（7位）を記録し、その後も1966年14勝、1967年18勝と安定した成績を残した。
ジーン・バッキー 経歴
1968年も13勝と5年連続で2桁勝利を続けていたが、同年9月18日の対巨人戦で、王貞治に2球続けてブラッシュボールを投じたことに対し、当時の巨人のコーチであった荒川博と巨人選手数名がバッキーに襲いかかり、バッキーも荒川を殴るなどの乱闘となった結果、バッキーは荒川の顔面を殴った際に右手の親指の付け根を骨折した。この怪我の影響で選手生命を縮めることになった。翌9月19日にバッキーと荒川は甲子園警察署で事情聴取を受ける。1時間余りの聴取に対して、荒川は丸腰で現れた一方、バッキーは正当防衛の主張を裏付ける証拠品として、荒川に蹴られて破れたユニフォームや乱闘の連続写真が掲載されたスポーツ新聞を持参したという。10月7日になって尼崎簡易裁判所で両者に25,000円の罰金刑の略式命令が出されて決着した。その後、バッキーは10月29日に退団した。
ジーン・バッキー 経歴
11月9日になって近鉄バファローズへ金銭トレードで移籍。翌1969年は骨折こそ完治し、開幕第2戦となる4月13日の西鉄ライオンズ戦に先発し2失点で完投するが0-2で負け投手となる。その後、好投するも勝てない試合などがあり、7連敗を喫する。さらに、7月3日のロッテオリオンズ戦で三塁線の打球処理の際に腰を傷め、8月に椎間板ヘルニアの手術を行う。結局、以降の登板はなく、シーズンでは0勝7敗に終わり、スタンカと並んでいた外国人投手の通算勝利記録（100勝）を更新できなかった。9月25日に帰国し、11月25日には現役引退が発表された。
引退後は、故郷のルイジアナ州・ラファイエットに帰る。マイナーリーグ時代、シーズンオフに大学に通って教育学を学んでおり、まずスコット中学校の工芸の教師となりこれを15年間つとめた。また、日本球界で得た金を元手に1971年から牧場経営に携わり、教師を辞めた後はこれに専念する。引退後もOB戦や仕事の関係でたびたび日本を訪れた。王や荒川とも遺恨はなく、ともにセ・リーグで戦ったライバル同士として非常に仲が良かった。1983年に行われた阪神-巨人OB戦（甲子園）でも来日。王と対決するも全くストライクが入らずストレートの四球を与える。また、バッキーは内野安打で一塁に出塁し、一塁手の王と握手を交わした。試合後、記者から乱闘に関する質問も出たが、バッキーは「ミンナ、トモダチ」と笑って躱している。
2011年に妻を亡くし、牧場を息子に任せてラファイエットで引退生活に入った。2014年頃には、日本時代に受けた椎間板ヘルニアの手術箇所が痛み出し、長い距離の歩行が難しくなっていた。
2019年9月10日に右総腸骨動脈瘤の手術を受け、術後の合併症により出血性脳卒中を併発。14日、ルイジアナ州の病院にて死去。82歳没。
ジーン・バッキー 選手としての特徴
高い上背と長い腕をくにゃくにゃ動かす蛸のような投球フォームで、ボールそのものに凄みはなかったが、上手・横手からの変幻自在な投法と得意のナックルボールを決め球とした。また、右打者の外角へ入るシュートも武器としたほか、ストライクを取る球として小山正明から習ったスライダーも持ち球としていた。
本塁打を打たれると怒りを爆発させるところがあり、ある対巨人戦で4番打者の長嶋茂雄に本塁打を打たれた直後、5番国松彰に2球連続で背中の後ろに投球したことがあった。打者は普段、内角の球に対して後方に下がって逃げていることから、この本来逃げる方向への投球は国松にかなりの恐怖感を与えた。
ジーン・バッキー 人物
姓の発音は日本語で表記すると「バック」に近いものの、日本に来た際に「何だか化け物のようだ」と言われ、太平洋戦争前に活躍したバッキー・ハリスにあやかり「バッキー」と表記することになった。
テスト入団であったため、通訳もつけてもらえず、住居も阪神甲子園球場裏の長屋住まいで、自転車で甲子園に通った。そのためハングリー精神旺盛であり、また日本語を覚えてチームメートとも溶け込み、仲良くなっていった。「日本人以上に日本人らしい助っ人外人だった」と監督であった藤本定義も語っている。
陽気さと真面目な性格でチームメイトはもちろん他球団の選手からも親しまれた。1963年5月26日の対大洋ホエールズ戦で9回2死から浜中祥和にヒットを打たれ、ノーヒットノーランを逃した上に敗戦投手になったバッキーは、翌日浜中を見つけるや「コラ～！ 浜チャン～！ コラ～！」と叫びながら浜中を追いかけまわし、周囲を笑わせた。
ジーン・バッキー 人物
一方でマウンドでは闘志をむき出しにし、ノックアウトされてベンチに戻ってきた時はグラブを叩きつけて怒るほどであった。当時のチームメイトの証言によると、対巨人戦ではいつも以上に勝利への執念を燃やし、マウンドのプレートを土で隠して見えないようにし、プレートの前から投げることがしばしばだった。あるとき、バッキーの登板試合に敗れた後、長嶋茂雄は「今日のバッキーはいつもより大きく見えた」と語ったことがある。
バッキーのマウンド姿の映像は多く現存しており、小津安二郎監督の映画『秋刀魚の味』（1962年）では、笠智衆と中村伸郎が飲んでいる居酒屋のテレビに阪神対大洋戦の中継画面が映り、そこでバッキーが大洋の4番打者桑田武を迎えるシーンが登場する。
海の民
海の民（うみのたみ、英語: Sea Peoples, Peoples of the Sea）は、古代の東地中海沿岸の各国（エジプトなど）へ海から侵攻した集団を指す。侵攻を受けたことが原因で不安定となり滅びた国・都市も少なくないと考えられている。そのような集団・傭兵の活動は古代資料に残るが、この語自体は後世に作られた。
古代エジプトでは、第19王朝のメルエンプタハ5年、第20王朝のラムセス3世5年に、このような連合集団による侵犯が古代資料に記録されており、1881年にガストン・マスペロが「海の民」と命名した。
海の民 歴史的記録
確実に海の民であるとはっきり特定できる最初の言及は、メルエンプタハ（前1213年 - 前1204年）の時代の石碑 に見える。メルエンプタハ5年（前1208年）の文書  では、古代リビア人及び海の民の連合軍の侵略に打ち克ち、6,000人の兵を殺し9,000人の捕虜を得たと書かれている（ペルイレルの戦い、Battle of Perire）。
このときの海の民は、アカイワシャ人・ルッカ人・トゥルシア人・シェルデン人・シェケレシュ人の5つの集団から構成されていたことが記録されている。各集団は以下のように比定されている。
なお、アカイアは紀元前15世紀から紀元前13世紀ごろにはオリエント世界ではアヒヤワとして知られた勢力で、ルッカ人やシェルデン人は海の民出現に先立つ紀元前1286年にはヒッタイトとエジプトが戦ったカデシュの戦いにおいて両陣営の傭兵として活動していたことが記録されている。また、紀元前14世紀中葉のアマルナ書簡でルッカ人の海賊、シェルデン人の王について言及したものが知られる。
海の民 歴史的記録
つまり、海の民として連合してエジプトなどを侵攻した海上勢力は目新しいものであったが、その個々の構成要素となる集団は、それ以前から地中海世界或いはオリエント世界では知られていた存在であった。彼らの大規模な移動と侵略行為は、紀元前1400年ごろのミノア文明の崩壊から紀元前1120年ごろのドーリス人のギリシア定着と先住ギリシア人の小アジアへの移住定着に至る、約300年間に及ぶ東地中海世界の混乱の過程のひとつとして引き起こされたものと考えられている。研究者には、トロイア戦争におけるギリシア（アカイア）側の予言者モプソスの活動を海の民の集団の指導者と結び付けて考えている者もいる。
海の民 歴史的記録
ペルイレルの戦いから約30年後、ラムセス3世はまた別にペリシテ人と連合した海の民の侵攻に対処しなければならなかった（デルタの戦い）。彼がテーベに葬祭神殿には、ラムセスが、いかなる国もその前に立ちはだかることは出来ないといわれ、ヒッタイト・キズワトナ・カルケミシュ・アルザワ・アラシアの諸勢を撃破し彼らの都市を壊滅せしめた海の民の勢力と如何にして海戦で破ったかが述べられている。彼はこの時に侵攻した海の民を構成した諸族の名前を示している。ペリシテ人・チェケル人・シェケレシュ人（Shekelesh）・デネン人・ウェシェシュ人（Weshesh）である。しかし、このリストはメルエンプタハの勝利の石碑に書かれたものを含んでおり、かつ、ラムセスが神殿の壁に創作の勝利を記述していることなどから、エジプト学者の中には、ラムセスは実際には海の民と戦わず、ただ、メルエンプタハの事蹟をファラオに共通する課題として、自らのものとして主張したに過ぎないとする説もある。
ラムセスが戦った海の民にはメルエンプタハの時代には記録されなかった集団がいくつか加わっているが、その中にペリシテ人とチェケル人がある。ペリシテ人は考古学的にミケーネ文明を担った集団の文化を持っていたことが確認されており、ギリシア世界の出身と考えられている。またチェケル人はその集団名をトロイア戦争当時のイリオス王プリアモスの6代前の始祖テウクロスと結びつける説があり、トロイア戦争として後世伝えられた歴史事件の両陣営ともが海の民に加わっていたことになる。
海の民は、紀元前12世紀初頭のものと推定される別の記録群にも表れている。ウガリット王のアンムラピ（Ammurapi, c.紀元前1191年-紀元前1182年）は、ヒッタイト王シュッピルリウマ2世より、「船上で生活する Shikalayu 」について警告を受けている。これはメルエンプタハのリストにあるシェケレシュ人と同じ人々であると見られる。このこととウガリット王が通信を受け取った少しの後に顛覆せられ、ウガリットの都市が略奪に遭い居住不能になったこととは関係があるかもしれない。
海の民 海の民を巡る仮説
紀元前1200年の前後5年間の間に発生した複数の文明の突然の終焉は、多くの古代の歴史家に海の民がヒッタイト、ミケーネ文明、ミタンニ王国の崩壊の原因となったという仮説を提唱させることになった。しかし、マーク・ヴァン・デ・ミエループ（コロンビア大学教授）らはいくつかの問題からこの説に反対している。グリマルは、アッカド人が Habiru と呼ぶ、定住地の外縁に居住していたグループによってミタンニ・アッシリア・バビロニアが滅ぼされたとするほうが適当であると論じた。また、ラムセス3世が防いだという海の民の攻撃の目的は、彼の神殿の壁に誇大して勝利が記録された小戦闘以上のものではないと述べる。ウガリットの考古学的遺跡から明らかになることで、アシュケロンとハツォルが殲滅せられたのはこのときでもカルケミシュやそれと同じ地域にある都市のビブロスやシドンは無傷でいた。
海の民 海の民を巡る仮説
別の仮説では、彼らの記録された名前に基いて、海の民はこの時代のギリシア人移住、或はギリシア語を話す侵入者（"Ekwesh" はアカイア人、デネン人はギリシア人の古名である Dananoi に同定される）がきっかけとなって形成された人々であるとされる。この説ではペリシテ人はギリシア語話者集団の一部であるとほのめかされる。海の民は初期のいくぶんか文化されたギリシアのミケーネ文明の都市国家の人々が、数十年に及ぶ凄惨な闘争で同士討ちしたものであったとして、この説をドイツ人の考古学者 Eberhard Zagger が2001年初頭にドイツで再提唱した。他の侵略者は少数、あるいは皆無で、またエーゲ海文明のギリシア語話者集団からのほんのわずかな違いがあったのみであろう。当時、ギリシア語の古い書字法である線文字Bなどを使って複雑な音韻を表記できるものは少数であったから、識字度は高くなかった都市国家には戦争の同胞殺しの本質を記述できるような日常生活での文書は比較的少なかった。対照的に、紀元前800年ごろに古代ギリシアで登場した完成度の高いアルファベットの書記法は習得も使用も比較的容易で、創作・非創作を問わずさまざまな文書の作成を促した。
海の民 海の民を巡る仮説
さきの関係する記録の原文の解釈と対比すると、考古学的な記録からは中央ヨーロッパやイタリア半島からきた人々が海の民の事件に関係しただろうと信じうる確固たる論拠を導くことができる。海の民によって焼き尽くされたと考えられている都市の炭化した遺構の上に建てられた構造物の遺跡からは、多量のイタリアの型である陶器や青銅の武器が発見されている。海の民は確かにイタリア人だと同定する試みがなされている。例えば、シェケレシュ（Shekelesh）はシチリアにいた古代人に同定できると考える学者がいる。
加えて、飾りのない中欧型のブローチや琥珀のビーズも複数の都市で発見されている。いずれの物品も海の民以前のその土地の遺物の記録には現れないものである。また、ハンガリーや中央ドイツから発掘された紀元前1800-1600年にかけてのナイフやコップに、イタリア様式のナイフやコップが強い類似を示しているのを記すに足る。
海の民の蹂躙により豊かな都市がいくつも崩壊されたのには疑いようがない。彼らはこの富を維持しようとはせず、遺構の上に低文化・経済水準の定住地を築いた。これはそれらの都市の象徴するものへの深い軽蔑を示す。ホメロスの作品を手引きに考えるならヘラディック期後期 (Late Helladic, LH) の戦士階級が戦利品を捨てたろうというのはありそうもないことである。
海の民 海の民を巡る仮説
そのため海の民は誰であったかということの別の説を探す気になる。文献や遺物の記録はギリシアとエジプトの国家が北や西からの傭兵を活用したと示している。これらの傭兵の集団が数多くの社会構造、特にギリシアや近東の硬直した国家構造を破壊するために土地の奴隷層と同盟したという可能性が出てくる。
紀元前12世紀のいつごろかに、海の民の連合を見捨ててイスラエルの部族連合に入ったと考えてダン族を海の民の一つの "Danua" やデナイ人に比定する学者がある。このような比定は士師記にあるダン人とペリシテ人の根深い敵意を説明もするだろう。
前1200年のカタストロフの後、ギリシャは暗黒時代に入り、そのかわりにフェニキア、カナン地方が交易、海賊行為で隆盛を極めたことから、彼らが海の民に関係しているという説、海賊の寄留地として栄えたという説がある。
黒田多加恵
黒田 多加恵（くろだ たかえ、1971年（昭和46年）4月18日- ）はテレビ東京の元アナウンサー。現在は同社社員。東京都出身。
柿本神社 (明石市)
柿本神社（かきのもとじんじゃ）は、兵庫県明石市人丸町にある神社。人丸山（人丸山公園）の頂上に鎮座するが、山名も当神社に因むものである。旧社格は県社。旧くは「人丸神社」と称し、地元では「人丸さん」とも呼ばれる。
柿本神社 (明石市) 祭神
柿本大明神とも称される柿本人麻呂朝臣を祀る。
祭神は歌聖と仰がれることから歌道の神としての信仰を集め、そこから学問文芸の神としても崇められる。また「人麿（ひとまる）」を「人生まる（ひとうまる）」と解し安産の神として、江戸時代からは「火止まる（ひとまる）」と解し火防の神としての信仰もある。
他にも「明石」と「開かし」を掛詞として眼病治癒の効験があるとされている。
嘉暦2年（1327年）に著された『人丸縁起』によると本地仏は十一面観音で、その像は旧別当寺として隣接する月照寺に祀られている。
柿本神社 (明石市) 歴史
社伝によれば、仁和3年（887年）に明石の岡（赤松山とも。現・県立明石公園）にあった楊柳寺（後の月照寺）の覚証という住僧が夢中に柿本人麻呂の神霊がこの地に留まっているのを感得し、寺の裏の古塚がその塚であることが判明したために塚上に人麻呂を祀る祠を建てて寺の鎮守としたことに創まるという。
柿本神社 (明石市) 歴史
ただし創祀の事情に関しては、人麻呂が水死させられたという説があるので本来は非業の死を遂げた人麻呂の怨霊を慰めるために祀られた可能性、あるいは『古今和歌集』に詠み人知らずの歌として「ほのぼのと明石の浦の朝霧に 島隠れゆく舟をしぞ思ふ」という歌が載せられ、左註に「ある人」の言として作者は人麻呂であるとされ、神社ではこの歌を縁起として重視していることと、人麻呂が文武天皇から下賜された船乗十一面観世音の仏像が大和国の柿本寺という寺にあったのを覚証が迎えて楊柳寺の奥の院に祀ったところ仏像の胎内から『和歌秘弁抄』なる書物1巻が出たとの伝承があることから、和歌を含めた秘事口伝が重んじられるようになった時代に「ほのぼのと」の歌が人麻呂作と信じられそのことが直接の契機となって、神社が創祀された可能性が考えられる。因みに当神社と密接な関係を持つ月照寺の寺伝によれば、覚証は大和国の広安寺なる寺から人麻呂の念持仏であった船乗十一面観世音を勧請して楊柳寺の奥の院に祀ると共に寺号を月照寺と改めたといい、また同寺では「ほのぼのと」の歌に「初生（ほのぼのと） 娑婆世界（あかしがうらの）朝立霧（あさきりに） 四魔滅（しまかくれゆく） 念仏（ふねをしぞおもふ）」との字を充て、各句を発心大円鏡智（生）、修行平等性智（老）、菩薩如観察智（死）、涅槃成行作智（病）、法界体性智（苦）の「生老死病苦」という仏教的摂理で解釈している。
柿本神社 (明石市) 歴史
文明8年（1476年）4月に慶範という僧侶が大和添上郡の柿本寺（しほんじ。現・奈良県天理市に寺跡がある）の復興を目論んで行った勧進状に明石浦にも人麻呂の墓所があると記されているので、少なくとも当時までには広く知られる存在であったことがわかるが、天正9年（1581年）には豊臣秀吉が「播州明石の人丸は和歌第一の神仙」であると大明石村の新たに開墾した田地30石を寄進し、江戸時代に入って慶長17年（1612年）にもこれは安堵され、元和5年（1619年）に小笠原忠真が明石の岡に明石城を築城することになると、同7年に替地として現在地である小山の崖上に月照寺と共に移祀され新たに社領40石が寄進された。なお、遷座後は新鎮座地を人丸山と称するようになり（それまでは旧鎮座地を人丸山と称していた）、旧地にも人丸社が残されて明石城の鎮守とされ、これは後に廃絶したものの、人丸塚は本丸跡に現存している。
柿本人麻呂の死去から1,000年に当たるとされた享保8年（1723年）に霊元上皇の執奏により正一位の神階と「柿本大明神」の神号が宣下されるとともに女房奉書が下賜され、命日とされた3月18日に盛大な一千年祭が営まれた。以来同日を例祭日と定め古今伝授や天仁遠波（てにをは）伝授が行われる際には必ず奉告がなされる例となったが、同年6月に霊元上皇が撫物を下付するとともに白銀3枚を寄せて3箇年の祈祷を命じると、桜町、桃園、後桜町天皇も当神社を勅願所と定め、また天皇を始め中宮、上皇、東宮といった皇室から時々の白銀奉納と撫物を下しての祈祷が恒例とされた他、宮廷人や歴代明石藩藩主からも和歌の神としての崇敬を受けた。
明治7年（1874年）2月に村社に列し、同12年6月に郷社、大正15年（1926年）3月には県社に昇った。
柿本神社 (明石市) 祭祀
近世には祭神の命日とされた3月18日を例祭日とした他、毎月18日に祭典が行われたが、近代以降例祭日が月遅れの4月18日となり、現在は4月第2日曜日となっている。当日は神輿が繰り出され、子供神輿と合わせて計5基が市内を巡幸する。また10月18日には秋季除火大祭が斎行され、春秋二季には和歌の神に因んだ和歌献詠祭も斎行される。
なお、3月18日が命日（祭日）とされることについては、18日が観音菩薩の縁日ともされることと上述のように当神社祭神の本地仏が十一面観音とされることとの関連性が窺える。
柿本神社 (明石市) 社殿
本殿は一間社流造銅板葺。拝殿は桁行5間梁間3間の入母屋造平入瓦葺で正面に千鳥破風と銅板葺の軒唐破風を付し、背面は切妻造銅板葺の幣殿を通じて本殿と連絡する。
柿本神社 (明石市) 末社
天神社（菅原道真公）、三宝荒神社（竈神）、五社稲荷社（稲荷大神）の3社。
柿本神社 (明石市) 文化財
明和4年（1767年）2月、有栖川宮職仁親王から古今伝授を受けた後桜町天皇が報賽の意を込めて奉納した宸翰の短冊。明治34年（1901年）8月2日に古社寺保存法に基づく旧国宝（現行法の重要文化財に相当）の指定を受けた。昭和25年（1950年）、文化財保護法の施行に伴い重要文化財（書跡・典籍）となっている。
天保11年（1840年）11月に古今伝授を受けた仁孝天皇が法楽のために奉納したと思われる短冊。初めの3葉とそれ以外の標題が宸翰。「後桜町天皇宸翰短籍」と同様、明治34年8月2日に古社寺保存法に基づく（現行法の重要文化財に相当）旧国宝に指定。後桜町天皇宸翰短籍と共に皇室以下の柿本大明神に対する崇敬の厚さを物語る。
柿本人麻呂を敬仰すると共に歌道の隆盛を願った明石藩主松平信之が寛文4年（1664年）10月に建てた人麻呂の顕彰碑。人麻呂の伝記を記す碑文は大学頭林春斎によって撰ばれ、明石市における文化史的意義の深いものとして昭和48年（1973年）2月2日に明石市指定文化財（建造物）となった。台座は亀形であるが、碑文全てを一息で読むとこれが動くと伝わる。
柿本神社 (明石市) 文化財
森狙仙が猿の親子を毛書きで描いた絵馬。文化11年（1814年）に明石郡の丁字屋宗兵衛から奉納された。円山派を脱して独自の画風を形成した狙仙の代表的な作品として、また「文化十一年甲戌三月狙仙筆」の落款と狙仙の印があり、製作年次が明らかなことから、昭和52年2月10日に明石市指定文化財（絵画）となった。
拝殿前にある石造の狛犬で、本体は砂岩製、台座は花崗岩製。たてがみに巻き毛を多く有する点が独特で、尾に巻き毛が多く横に広がらない点も珍しい。台座に宝暦4年（1754年）の銘があり、現存する石造狛犬としては明石市内のみならず播磨でも最古の作とされる。昭和58年3月31日に明石市指定文化財（彫刻）となった。
柿本神社 (明石市) 境内
境内には境内社や前節文化財の他に、以下のものもある。
祭神が石見国からの帰京の途次に同国から持参してこの地に植樹したと伝える神木の柿の木で、筆の穂先程の実が成ることから名付けられた。婦人がその実を懐中すれば安産が保証されると信仰される。
筑紫国から参拝した盲人が、社頭で「ほのぼのとまこと明石の神ならば 我にも見せよ人丸の塚」と詠じると、神験によって眼が開いたためにそれまで突いていた杖が不要となり、これを地に刺したところ、それが根付いたという桜の木。当地における杖立て伝説を示す。
元禄時代に赤穂浪士の間瀬正明が主君（浅野長矩）の仇討を祈願して植えたという梅。1つの花に8個の実が成ることから名付けられた。もと社前にあった親木の後継樹として境内に移植されたもの（月照寺境内にもあり）。
人丸山西麓の西鳥居前に湧く地下水。延命長寿の水としての信仰を有する。元禄12年（1699年）、現在の西参道を造営するに際して手水舎として設けられたのが始まりという。現存する手水鉢は享保4年（1719年）に飯塚宣政によって寄進された。
なお、境内は明石海峡を望む「ほのぼのと」の歌に相応しい景観を提供する地であるが、日本標準時子午線（東経135度）が通るのに因んで社前の山腹に明石市立天文科学館が建てられ、その高塔が聳えているため視界が一部遮られている。
所さんの20世紀解体新書
『所さんの20世紀解体新書』（ところさんのにじっせいきかいたいしんしょ）は、1997年4月16日から1998年8月26日までTBS系列局で放送されていたバラエティ番組である。TBSとイーストの共同製作。放送時間は毎週水曜 22時00分 - 22時54分 （日本標準時）。
所さんの20世紀解体新書 概要
20世紀に誕生した様々なものや風習などを取り上げ、それらが20世紀にどのように活躍したのか、生活にどんな影響を与えたのかをVTRやクイズを通して紹介していた。司会は所ジョージと、当時TBSアナウンサーだった進藤晶子が務めていた。
放送第1回のテーマはアメリカで、スタジオには巨大なハンバーガーが出てきた。1998年3月までは番組前半にこまごまとしたコーナーを行うことが多かったが、1998年4月以降はテーマに沿ったランキングを紹介するコーナーがメインとなった。また、出演者紹介のテロップには名前（当初は「George Tokoro」といった英語表記だったが、後にフルネーム表記となる）の下に「since19○○」「from○○」と生まれ年、出身地名などを表記していた。
所さんの20世紀解体新書 概要
後ろに大きなパソコンのキーボードや回路、半導体の模型が置かれたスタジオセットの中央にはモニターがあり、右側には所と進藤が、左側にはゲスト出演者が座っていた。所と進藤の間には派手な照明が付いた押しボタン装置が設置されており、サイレンが鳴ると進藤がボタンを押してサイレンが止まり(同時に装置の照明も点灯する)、次のコーナーに移るという演出があった。基本的に所が押してもサイレンは止まらないが、所メインの企画のときには所がボタンを押していた。尚、この押しボタン装置は、かつてフジテレビで放映された『天才!ヒポカンパス』で使用された早押し機をそのまま流用したものである。モニターの下にはセットの奥から物を出すことができる装置「自走くん」が設置されていた（第1回のハンバーガーも自走くんから出てきた）。また、後述の「20世紀シアター」のセットはゲスト席の奥にあり、20世紀シアター用の巨大なモニターがあった。
1998年4月からは小さなモニターが10台設置され、それまでのモニターはセットの右側に移動。自走くんは撤去された。所と進藤の席はそれまでの右側から小さなモニターの前（セット中央）になった。
番組は1年5か月で終了した。なお、最終回のラストは「最終回特集」と銘打ち、『ウルトラセブン』『天才バカボン』『巨人の星』などの最終回シーン（『巨人の星』は、全キャラが登場して星飛雄馬がご挨拶するラストシーンも）を放送。そして所が、飛雄馬のご挨拶のパロディで「1年5か月にわたりましてお送り致しました『20世紀解体新書』も、今日で終わりという事で、長い間お世話になりました」と述べ、締め括った。
番組スタッフの多くは朝日放送『たけしの万物創世紀』と共通している。
所さんの20世紀解体新書 主なコーナー
オープニングトーク
番組は所ひとりがセットの中に立っているシーンから始まる。そこで突然所にクイズが出題されていた。何問か出題された後に紙ふぶきが降ってくるが、正解不正解問わず特に何かが貰えるわけではなかった。クイズではなく簡単な質問の回もあったが、所が質問に答えるとなぜか不正解の音である「ブー」と鳴ることがあった。紙ふぶきが降ると進藤が出てきてトークへと移行し、その回におけるテーマの発表が行われた。
「天変地異」がテーマの回では質問の途中、突然「頭上注意！」という天の声が入り、所が身をかがめた瞬間、頭上から金ダライが落下。金ダライは所に当たり、直後に紙ふぶきが舞った。ちなみに最終回ではこの回のパロディが行われ、クイズの終了後にやはり「頭上注意！」という天の声が入った。
オープニングテーマ
オープニングトークが終わるとオープニングテーマに入る。これは楽曲ではなく、柱時計や鳩時計など時間の流れを表す音を組み合わせたもので、映像では柱時計の振り子、懐中時計、レコード、タイプライター、コーヒーサイフォンなどの映像を視覚的に組み合わせたものが流れていた。なお、この部分でその回のゲストを表示していた。
20世紀マスターズ
オープニング後のコーナー。20世紀に発明された物や発見された出来事に関する物が前述の装置「自走くん」から登場した後、それに関する紹介VTRが流れる。
20世紀メッセンジャーズ
所さんの20世紀解体新書 主なコーナー
オープニング後のコーナー（「20世紀マスターズ」が無い場合）。20世紀に誕生したある物について、VTRでその誕生から現在までを辿ってゆくコーナー。
瞬間タイムスリップ
「20世紀マスターズ」や「20世紀メッセンジャーズ」で取り上げた物に関連するある年（発明年や発見年とは限らない）にテーマを置いて、その年の出来事を1月から12月まで簡単に紹介していくコーナー（ここで取り上げられた年がエンディングの「今夜のナッツタイム19××」の年となる）。
20世紀のシルエット
20世紀に誕生した商品をシルエットとヒントから探し当てるクイズコーナー。
20世紀クエスチョンズ、20世紀チェック
どちらもクイズコーナー。キャッチコピーやCMに関する問題が多かった。番組開始当初は商品は無かったが、所さんの20世紀解体新書運営委員会によって途中から最も多く正解した人に商品が贈られるようになった。
明解20世紀辞典
各コーナーの話題に沿った20世紀に関する物の雑学・豆知識を、テレビドラマ『スパイ大作戦』のテーマ音楽にのせて短く分かりやすく解説するコーナー。テーマに沿った形で展開されるゲストトークに挟み込む形で流される。
20世紀シアター
所さんの20世紀解体新書 主なコーナー
番組後半のメインコーナー。テーマにあった約10分ほどのVTRを放送する。このコーナーが始まる前に出演者は、前半にいたセットから20世紀シアターを見るためセット奥に設けられた大型スクリーンの設けられたセットへ移動する（「20世紀シアター」や「20世紀レクイエム」はこの場所で進行する）。
20世紀レクイエム
1997年当時既に使われなくなっていたもの、見る機会が少なくなったものを毎週一品紹介するコーナー。このコーナーで紹介されたものはラブテスター、あやとり、ソフトめん、おもちゃのカンヅメなど。最後には必ず「時代をありがとう」というナレーションを入れていた。
エンディング
その週で紹介した年などにヒットした曲を「今夜のナッツタイム19××」としてエンディングに流していた。曲とともに紹介された年におきた出来事の映像も流された。また、毎回スタッフロールの前の部分にその放送回で取り上げた商品や出来事が一覧で流されていた。最終回では、エンディングに流されるスタッフロールにスタッフの誕生年が表示された。
番組のVTRには所が名付けた「A班」と「B班」という制作班があったようで、A班が制作したVTRはまじめなものが多く、B班が制作したVTRはふざけたもの（主にダジャレ）が多かった。番組で使用される歓声などの効果音はセンスの無いものが多く、所からたびたび指摘されていた。
番組が始まってしばらくは、CMに入る前20世紀に誕生したもの（アイデア商品など）をコント仕立てで紹介するミニコーナー「20世紀の大発明」があった（ここでも商品が誕生した年が「since19○○」と表示されていた）。
所さんの20世紀解体新書 20世紀チェックグランプリ
1997年年末に放送されたクイズ企画。別名「20世紀年忘れ大クイズ大会」。林家正蔵（以下こぶ平）の司会で行われた。解答者は所、久本、田代、田中、清水の5人。
所さんの20世紀解体新書 番組本
1998年3月、制作スタッフ編で番組本が出版された（出版社：ソニー・マガジンズ、ISBN 4-7897-1263-X）。内容は、番組初期のVTRコーナーを文字にしたような感じである。特徴的なのは出演者たちのスタジオトークも文字に起こしている点で、彼らのリアクションまで事細かに記してある。
Colossus
Colossus（コロッサス、本来の意味はロードス島の巨像の名）は、第二次世界大戦の期間中、ドイツの暗号通信を読むための暗号解読器としてイギリスで使われた、専用計算機である。電子管（真空管とサイラトロン）を計算に利用していた。
Colossus は、ブレッチリー・パークの数学者マックス・ニューマンが提起した問題を解くため、英国中央郵便本局研究所の技術者トミー・フラワーズを中心としたチーム（Sidney Broadhurst、William Chandler、Allen Coombs、Harry Fensom ら）が設計した。プロトタイプの Colossus Mark I は 1943年12月に完成し、1944年2月からブレッチリー・パークで動作した。改良版の Colossus Mark II はノルマンディー上陸作戦直前の1944年6月1日に完成した。戦争が終わるまでに10台の Colossus が製造された。
Colossus
Colossus は Lorenz SZ40/42 という機械を使って暗号化されたテレタイプ端末のメッセージを解読する際に使われた。イギリスの暗号解読者らはこの暗号化されたテレタイプ通信トラフィックを "Fish" と呼び、SZ40/42 という機械とその暗号を "Tunny" と呼んだ。Colossus はふたつのデータ列を比較し、プログラム可能なブール関数に基づいて一致する箇所を数える。一方のデータは紙テープから高速に読み込まれ、もう一方は内部でローレンツ暗号機の電子的シミュレーションにより生成される。そして、様々な設定でローレンツ暗号機のエミュレーションを電気的に実行する。ある設定での一致箇所数が所定の閾値を越えると電気式タイプライタにその結果を出力する。
Colossusはローレンツ暗号機の鍵の組み合わせを探すのに使われたもので、傍受した暗号メッセージを完全に解読したわけではない。
プロジェクトの機密保持のため、Colossus のハードウェアと設計図はほとんど破棄され、1970年代まで機密が保持された。そのため、一部の開発関係者はデジタル電子計算機開発の先駆者としての栄誉を生前に受けることがなかった。2007年、Colossusの機能を復元したレプリカが完成している。
Colossus 目的と起源
Colossus は、Lorenz SZ40/42 暗号機によって暗号化されたドイツの通信メッセージを解読するために使われた。Colossusの仕事の一部はローレンツ暗号機の電気機械的機能を電子的にエミュレートすることである。ローレンツ暗号機でのメッセージの暗号化手順は、平文と一連の鍵ビットとを結合させ、5つに分割する。鍵ビット列は12個のピン歯車で生成する。このうち5個の歯車は（イギリス側で）Χ（chi）ホイールと呼ばれ、別の5個は Ψ（psi）ホイールと呼ばれた。残り2個は駆動用歯車である。Χホイールは暗号化された文字毎に規則正しく回転し、Ψホイールは駆動用歯車によって制御されて不規則に回転する。
Colossus 目的と起源
ブレッチリー・パークの暗号解読士ビル・タットは、そのマシンが生成する鍵ビット列が、統計的に見て、完全な乱数であれば満たされるはずの振舞からはずれた偏向を示す振舞を発見し、その偏向が暗号を解読してメッセージを読むのに使えると考えた。メッセージを読むためには、ふたつの仕事を実行する必要があった。第一の仕事は「歯車のパターン解読」つまり全ての歯車のピンのパターンを発見することである。それらのパターンはローレンツ暗号機を設定変更するまでの一定期間、複数の異なるメッセージの送信で使われていた。第二の仕事は、発見したピンのパターンに基づいて「歯車を設定する」ことである。各メッセージは歯車の異なる位置から暗号化を開始される。「歯車を設定する」とは、あるメッセージの歯車の開始位置を探すことである。当初、Colossus は「歯車の設定」に使われたが、後に「歯車のパターン解読」にも使えることがわかった。
Colossus は、ブレッチリー・パークのローレンツ暗号機に対する機械的解読手法を研究した Newmanry（数学者マックス・ニューマンが指揮する部門）が運用した。
Colossus 目的と起源
Colossus は Heath Robinson と呼ばれる特殊用途の光学機械式比較器を開発するプロジェクトからの派生として開発された。Heath Robinson で問題となったのは、電気機械式リレーの遅さと2つの紙テープの同期をとる方法である。一方の紙テープは暗号化されたメッセージをさん孔されており、もう一方はローレンツ暗号機のホイールによって生成されたパターンを示している。これを一秒間に2000文字程度読むようにしたところ、テープがずれて計算が不安定になってしまった。このため英国中央郵便本局研究所のトミー・フラワーズを呼びよせ、Heath Robinson の比較機構の設計を調べさせた。フラワーズはこの機械に感心せず、自らが主導して紙テープの一方のデータを内部で生成する電子装置を設計した。フラワーズはその設計を1943年2月にマックス・ニューマンに提示したが、1000から2000本の熱イオン管（真空管）を使って計算するというアイデアは信用されず、Heath Robinson の台数を増やすことになった。しかしフラワーズは自身のアイデアに固執し、研究所の上司から開発資金を獲得した。
Colossus Colossus の開発
トミー・フラワーズは英国中央郵便本局研究所で Colossus の設計・製作に11カ月（1943年2月から12月）を費やした。1943年12月の機能試験の後、分解してブレッチリー・パークに移送され、試験運用が開始されたのが1944年1月18日である。ブレッチリー・パークでの組み立ては Harry Fensom と Don Horwood が行った。そして 1944年2月5日から Colossus は暗号解読士らに使用された。
Colossus Colossus の開発
Mark I に続いて 9台の Colossus Mark II が1944年6月以降、順次使用された。最初の Mark I は後に Mark II に改造されている。終戦時には11台めの Colossus が組み立てをほぼ完了した状態であった。Colossus Mark I は1500本の真空管を使用している。Colossus Mark II は2400本の真空管を使用しており、Mark I の5倍の性能で操作も改善されていた。Mark II の設計は Mark I の製作と並行して行われた。トミー・フラワーズは他のプロジェクトに異動となったため、Allen Coombs が Mark II のプロジェクト責任者となった。比較すると、他の初期のコンピュータ Manchester Mark I (1949) は 4200本、ENIAC (1946) は 17468本の真空管を使用している。
Colossus Colossus の開発
Colossus は電子的に歯車パターンを生成することで第二の紙テープを不要とし、一秒間に5000文字を処理することができた（紙テープの速度では毎秒12.2m）。回路の同期は紙テープのスプロケットホールによって生成されるクロック信号で行われた。従って計算速度はテープリーダーの機構によって制限されている。トミー・フラワーズは限界速度を試験し、最高で毎秒9700文字の処理速度を記録した。彼は、その試験を元に通常の運用にふさわしい速度として毎秒5000文字に設定した。場合によっては複数台の Colossus を使って今で言う並列計算のような使い方をすることもあり、約2倍の性能を発揮した。
Colossus には世界初のシフトレジスタとシストリックアレイが使われている。さん孔テープ上の5チャネルに対応して、最大100回の論理演算から構成されるテストを5つ並行して実施できる（ただし、通常 1回の走行では1本か2本のチャネルだけを調べた）。
当初 Colossus は与えられたメッセージの最初の歯車の位置をつきとめるために使われた（「歯車の設定」）が、Mark II はピンのパターンをつきとめる（「歯車のパターン解読」）のを助けるための機構が含まれていた。どちらの機種もスイッチ群とプラグ盤を使ってプログラム可能であり、これは Heath Robinson には無い機能である。
Colossus 設計と操作
Colossus は先端技術であった真空管、サイラトロン（熱陰極格子制御放電管）、光電子増倍管（紙テープ読み取りに使用）を使っている。そしてプログラムされた論理関数を各文字に適用して、どれだけ "真" が返ってくるかをカウントする。真空管は故障しやすかったが、ほとんどの故障は電源のON/OFF時に起きるので、Colossus マシンは一度電源を入れたら故障で働かなくなるまで電源を入れっぱなしにして使われた。
Colossus はプログラム可能な電子デジタルマシンだが、そのプログラム機能は次のような点で限定されたものだった。
したがって、ある程度の柔軟性はあるが、自由にプログラム可能とは言えず、ある種の専用計算機である、ということになる。