hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザー
通称「ナビカス」。今までHPメモリとバスターUPを購入・入手・拾うことからしかロックマンをパワーアップできず、元に戻せなかったが（特にバスター能力）、今作から導入されたナビカスタマイザーシステムではプログラムを収集し、それをパズル感覚で組み込むことにより、自分だけのカスタマイズができる。ナビカスタマイザーで使われるプログラムは「ナビカスプログラム」と呼ばれ、現実世界や電脳世界で拾う・購入する、スタイルのレベルを上げることで入手が可能となっている。「拡張メモリ」でナビカスの組み込む範囲が広くなり、一部のプログラムパーツはセレクトを押したままボタンを入力すればパーツを圧縮できる。
プログラミングの過程は単純である。まず最小4×4〜最大5×5マスのマス目に合わせてパズルのピースのような形をしたナビカスプログラムを組み込んでいく。一通り組み込み終わったら「RUN」を選択してプログラムを読み込ませる。その時点でエラーが出なければ完了である。ただし、下記のルールが設定されており、それを破るとバグ（デメリット）が発生する。
ナビカスプログラムには全く模様のない「プログラムパーツ」と十字の模様が入った「プラスパーツ」が存在する。そして、それぞれのナビカスプログラムには色がある。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザー
1、2、3を破るとバグが発生し、移動中ないし戦闘中のロックマンに不具合が生じる。4を破るとエラーが発生し、RUNをしてもカスタマイズを完了できない。エラーは改造コードによって抑えられる。また、使用可能パーツ色はスタイルチェンジによって追加される。
追加される色の一覧
赤：ガッツスタイル、シャドースタイル
青：シールドスタイル、カスタムスタイル
緑：ブラザースタイル、グランドスタイル
灰：バグスタイル
改造コードは、謎の外国人から購入できる「改造ツール」を入手すると使用できるようになる。なお、ここでいう改造コードとは、数値の変更による実際のゲームデータの改竄（かいざん）とは異なる。
ナビカスタマイザーをRUNした時のエラーには、その原因となったナビカスプログラムごとに固有のエラーコードが設定されている。エラーコードは「A1」、「B3」などのように基本的にアルファベットと数字1文字ずつで表される。例外的に、一部の特殊な色をしたナビカスプログラムが原因でエラーが発生した場合は、ロックマンが装備しているスタイルによってそのあとさらにC・G・Sのいずれかの文字が付記される（例：G2C、D2G）。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザー
エラーコードそのものは、RUN時にエラーが発生した際、インフォメーション欄に「ERROR A1」のように表示される。エラー原因が複数ある場合には単に「ERROR」とだけ表示される。このままだとカスタマイズを完了できないため、通常はエラーの原因となっているプログラムを取り除くしかない。
改造コードを使用すると、エラーコードに対応した特定の8桁の文字列を入力することで、エラーを1つだけ無視して強制的にRUNできる。改造ツールを入手していれば、RUN時にSELECTボタンを押すことでコード入力画面が表示される。コード入力に使用する文字は、アルファベットA - Zの26文字と特殊文字3文字である。正しいコードを入力して決定するとRUNが完了する。
これによって、例えば本来シールドスタイルとカスタムスタイルにしか組みこめない青色のプログラム「シールド」をガッツスタイルのロックマンに組み込んでシールドを使うことが可能になるなど、カスタマイズの自由度が広がる。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザー
改造コードを使用して無視できるエラーは1つだけである、という点に注意しなければならない。すなわち、複数のナビカスプログラムが原因でエラーが起きていると（画面上では「ERROR」と表記される状態）、改造コードを使用してもRUNを完了できない。したがって、原因となっているプログラムを1つだけ残し、他は全て取り外した上でRUNを行い、改造コードを使うしかない。つまり、エラーコードが各ナビカスプログラムごとに固有に設定されている以上、もともとそのスタイルで使えない色のナビカスプログラムは、改造コードを使用しても1つまでしか組み込めない。
エキストラコードはエラーを抑えるためのものではなく、直接にロックマンの性能を向上させるコードである。使う手順は改造コードの場合とほぼ同様で、RUNが完了して「OK」と表示されている時にSELECTボタンを押し、特定のコードを打ち込むと効果を発揮する。ただし、エラーが一切発生していない時に限って使用できる。スーパーアーマーやリフレクト、HP+1000のようにナビカスプログラム1つ分と同様あるいはそれ以上の効果を持つ。しかし、使用すると強力な効果と引き換えにバグが発生するエキストラコードもある。エキストラコード入力によって生じるバグは、「カスタム画面で最初に選択できるチップの枚数が1枚減る」、「カスタム画面で最初に選択できるチップの枚数が2枚減る」、「歩いたパネルが毒パネルになる」のいずれかである。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 スタイルチェンジ
前作から登場したスタイルチェンジシステムに、グランドスタイル（BLACK版ではシャドースタイル）とバグスタイルという新たなスタイルが追加された。
ナビカスタマイザーの導入によって各スタイルの仕様が変更されており、元々持っている能力に加えて、スタイルのレベルが上がることで入手するナビカスプログラムを組み込むことにより、特殊効果が追加されるようになっている。また、所持できるスタイルの数は前作の2つまでから1つだけになった。
なお、『エグゼ2』において条件を満たすと発現し、4つのスタイルの特性を全て併せ持っていた「サイトスタイル」は、本作に登場しない（ただしナビカスのプログラムとしてその能力は得られる）。
各スタイルの下に書いてあるものは、スタイルのレベルが上がることによって入手するナビカスプログラム。今作ではナビカスがあるため、前作に比べて個々の能力は下がっている場合がある。
ガッツスタイル
特徴
バスターの攻撃力が2倍になる。
バスター連射で、のけぞり効果があるガッツマシンガンが発動する。
前作と異なり連射（RAPID）の値は下がらない。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 スタイルチェンジ
発現条件：バスターとチャージショットを多用する。
入手できるプログラム
スーパーアーマー
攻撃を受けてものけぞらなくなる。そのため、攻撃を中断されることが無くなる。
ブレイクチャージ
チャージショットにブレイク効果（防御中の相手にもダメージ、置物破壊効果）が付加される。
ブレイクバスター
バスターにブレイク効果が付加される。
カスタムスタイル
特徴
カスタム画面で選べるチップの枚数が1枚増加。
特定のウイルスをナビチップもバスター（ため撃ち）も使わずにバスティングレベルSで倒すと特殊なチップが入手できる。
発現条件：バトルチップを連続で選択して戦う。ADDを多用する。
入手できるプログラム
カスタム1
カスタム画面で選択できるチップの枚数を1枚増やす。
カスタム2
カスタム画面で選択できるチップの枚数を2枚増やす。
ブラザースタイル
特徴
フォルダに入れられるメガチップの枚数が1枚増加。
ナビ戦においてデリートタイムが20秒以内で、かつバスティングレベルSで倒すと特殊チップ（V4）が入手できる。
発現条件：ナビチップを多用する。
入手できるプログラム
メガフォルダ1
フォルダに入れられるメガチップの枚数を1枚増やす。
メガフォルダ2
フォルダに入れられるメガチップの枚数を2枚増やす。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 スタイルチェンジ
シールドスタイル
特徴
バトル開始直後からバリアが標準装備される。
プログラムを利用してタイミングよく攻撃を防ぐとHPが10%回復。
発現条件：防御、回復系チップを多用する。敵の攻撃を避ける比率が高い。
入手できるプログラム
ブロック
B＋←で防御できるようになり、受けるダメージを半減させる。ブレイク攻撃も威力半減。
シールド
B＋←で攻撃を無効化するシールドを出せるようになる。ブレイク攻撃には無効。
リフレクト
B＋←で敵の攻撃を前方に反射（攻撃力100）するシールドを出せるようになる。ブレイク攻撃には無効。
グランドスタイル
特徴
チャージショットにパネルひび割れ効果が付加される（ヒートバーナーは攻撃が通った場所全てに効果がある）。
発現条件：地形変化系チップを多用する。
入手できるプログラム
セットグリーン
戦闘開始時、ノーマルパネルをクサムラパネルに置換する。
セットアイス
戦闘開始時、ノーマルパネルをアイスパネルに置換する。
セットマグマ
戦闘開始時、ノーマルパネルをマグマパネルに置換する。
セットホーリー
戦闘開始時、自陣のノーマルパネルをホーリーパネルに置換する。
バグスタイル
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 スタイルチェンジ
特徴
下記の自分に有利なバグから2つと不利なバグから1つがランダムで発生する。
有利なバグ
バリア100標準装備、戦闘開始から10秒間無敵状態、カスタム画面で選べるチップ枚数が10枚、バスターの性能最大
不利なバグ
戦闘中かカスタム画面で徐々にHP減少、上下いずれかに勝手に動き続ける、3分の1の確率でバスターが空撃ち。
発現条件：バグを発生させた状態で戦い続ける。
入手できるプログラム
バグストッパー
ナビカスで発生したバグを抑える。バグスタイルのバグは抑えられない。
ダークライセンス
闇のチップをダークホール無しで使用できるようになる。
スタイルに付加される属性は、前作と変わらず四属性である。弱点の属性攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受けてしまう。
ヒート
炎属性。マグマパネルの上に乗ってもダメージを受けない。水属性に弱い。
溜め撃ち：ヒートバーナー（炎属性。横3マスを炎で攻撃）
アクア
水属性。アイスパネルの上に乗っても滑らない。雷属性に弱い。
溜め撃ち：アクアショット（水属性。前方の敵とその後ろ1マスを攻撃）
エレキ
電気属性。木属性に弱い。
溜め撃ち：ラビリング（電気属性。電気の輪を前方に発射し、当たった敵を麻痺させる）
ウッド
木属性。クサムラパネルの上に乗ると徐々にHPが回復。炎属性に弱い。
溜め撃ち：コガラシ（木属性。2マス前に竜巻を発生させる）
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 特殊パネル
前作から登場した特殊パネルに新たなパネルが追加された。
メタルパネル
ここにパネル破壊効果のあるバトルチップを当てても壊れない。それ以外はノーマルパネルと変わらない。
サンドパネル
移動速度が遅くなる。バトルチップ、トップウかスイコミを使うと風に乗って砂が飛び、敵に当たるとダメージ。砂が飛ぶとノーマルパネルに戻る。この上ではバトルチップ、トルネード系（ウッドスタイルのコガラシもこれに該当）の攻撃回数が2倍になる。また、一部のウイルスの攻撃を封じる。
その他の特殊パネルについては前作の特殊パネルの項目を参照。ただし、前作にあったマグネットパネルは本作にはない。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 隠し要素
特定の条件を満たすとタイトル画面で「つづきから」の横に☆がつく。最終コマンドを使い全部で7つで括弧内は☆の色。
全ての☆がつくと最終ボス「プロト」から「プロトSP」に変わる。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK』（バトルネットワーク ロックマンエグゼスリー ブラック）は、2003年3月28日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。
本作は、2002年12月6日に発売された『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』（以下『エグゼ3』）の3ヵ月後に発売された別バージョンのゲームソフトである。本作が出たことによって通常版の『エグゼ3』はブラックに対して「ホワイト」と区別されるようになった。ゲームストーリーは通常版と同じである。
『エグゼ3』が発売される際、2バージョン発売とは明示されておらず、『エグゼ3』の発売後しばらくしてから『月刊コロコロコミック』などのホビー雑誌で『エグゼ3 BLACK』の存在が突然発表され、発売された。時期をずらした発売形態としては『ロックマンエグゼ5』も同様であるが、こちらは2バージョン発売であることと、「チームオブブルース」バージョンを出した3ヵ月後に「チームオブカーネル」バージョンを発売することを予告していた。
ホワイト版でのグランドスタイルの代わりに、ブラック版ではシャドースタイルが発現する。その他のスタイルは通常通り発現する。
シャドースタイル
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
スタイルの属性に関係なく、チャージショットがショートインビジブルになる。使用するとごく短時間の無敵効果が得られ、約1秒間持続する（ナビカスに「ウェポンLV+1」を組み込めばスタイルの属性ごとのチャージショットになる）。
発現条件：無敵系チップを多用する。
入手できるナビカスプログラム
シャドーシューズ
ヒビパネルの上に乗っても穴が開かなくなる。砂パネルの影響を受けない。
フロートシューズ
シャドーシューズの効果に加え、マグマ・氷パネルの影響を受けない。
カワリミマジック
B+  でカワリミができるようになる。カワリミ中に攻撃を受けると手裏剣を投げて反撃。
ボウルマンの存在
ホワイト版のナビ、ミストマンに代わり、ボウルマンと対戦できる。ナビチップもボウルマンが入手可能である。しかし、ミストマンのチップを本作単体では入手できなくなっている。
名人の存在
ホワイト版では名人見習いがいた所に名人がいて、話しかけると名人のナビ「パンク」と対戦できる。ただし、勝ってもゼニーしかもらえない。パンクのチップは以前大会などで配信されていた。
デザイン
熱斗の部屋に飾ってある物やデザインが変わっている。PETのメニュー画面の色が青からグレーになっている。現実世界で画面右上に表示されるロックマンの顔の向きが横向きになっている。そのほかにも置いてある物が一部変更されている場所がある。
浮貸し
浮貸し（うきがし）とは、金融機関の職員がその地位を利用し、自己又は当該金融機関以外の第三者の利益を図るため、金銭の貸し付け、金銭の貸借の媒介又は債務保証をすることをいう。
金融機関の信用を損なったり資金を危険に晒す行為のため、出資法により禁止されている。
浮貸し 事例
1988年～1990年頃、住友銀行（現 三井住友銀行）の青葉台支店長がその地位を利用して、支店の顧客らに対し、ノンバンク等から借入れてその借入金をもってして、仕手筋「光進」の代表らに仕手株等を8～10割もの高い掛目で担保あるいは無担保で10億円ないし50億円という巨額の融資をするよう勧誘した。その結果、顧客らと仕手筋の会社等との間で11回にわたり金銭消費貸借契約を成立させ、銀行の業務としてではない融資の媒介をした。事件発覚後、支店長は逮捕され、その後、懲役1年6月（執行猶予3年）の刑が確定。
飯坂町 (福島県)
飯坂町（いいざかまち）は、かつて福島県にあった町。現在の福島市飯坂地区（市内北部）にあたる。
切削工具
切削工具（せっさくこうぐ、英語: cutting tool）は、工作機械とともに切削加工に用いられる工具。
金属などの加工法のうち、その一部を取り去ることを手段とするものに、切削と研削がある。前者は工具を押し付け表面を剥ぎ取るようにして削る方法であり、後者は砥石を使って表面を削る方法である。この切削加工に用いる工具を切削工具と言う。
複合選抜
複合選抜（ふくごうせんばつ）とは、公立高校の入学試験制度の一つで、現在、愛知県のみで学校群制度に代わる入学試験制度として1989年（平成元年）から実施されている。入学試験で一定の成績を上げれば確実に希望する高校に行くことができるという単独選抜の特徴と、特定の高校への学力優秀層の過度の集中を防ぐという学校群制度と似た目的・機能を併せ持つが、これまでのところ他に導入している都道府県はない。
複合選抜 選抜制度の特徴
各日程で受検できる高校はあらかじめ決められており、各日程のグループが形成されている。さらに普通科は尾張学区に2つと三河学区に1つの群があり、普通科高校2校を受検する際は原則として同一の学区・群に属する別々の入試日程の2校を選択する（普通科高校1校のみを受検する場合は、尾張・三河の二大学区制下の単独選抜と実質的に同じ）。学区内の2つの群の両方に属する1・2群共通校も設定されている（#2007年度入試からの一部改正）。
専門学科・総合学科と普通科の組み合わせ、専門学科・総合学科同士の組み合わせでの受検も可能であり、専門学科・総合学科については別々の入試日程であれば全県の公立高校を2校受検することができる（専門学科・総合学科には学区・群が最初から設定されていない）。また尾張地方と三河地方の境界に位置する自治体などは調整区域として、自治体の属する学区でない別の学区の一部の高校を受検の選択肢に加えることも可能である。
複合選抜 選抜制度の特徴
合否判定は、各高校で受検者の校内順位が決定された後、電算処理により行われる。第一志望校に合格した場合はそのまま合格（第二志望校の校内順位表からは外れ、順位の繰上げが行われる）、第一志望校の合格から洩れた志願者は第二志望校でも合否判定が行われて、最終的な合格校が決定される。第二志望校の合格にも洩れた場合は不合格となる。合格発表の際は、受検したどちらかの高校に行けば合格校が分かる。（「本校に合格」または「（相手校に合格）」と表示されている。受検番号がない場合は二校とも不合格ということになる。）
単独選抜時代は旭丘高校に学力最上位層が集中し、他の公立高校でも単純に学力による序列が定まり高校間の格差が拡大したことから、「学校間格差の解消」・「名古屋市内と市外の地域格差の解消」・「高校受検の激化緩和」などの名目で学校群制度が導入された経緯があった。複合選抜では、旭丘の存在する尾張第1群には有力校を少なくして（例外として菊里高校、半田高校、一宮西高校）、尾張第2群に有力校を集中し様々な併願パターンを可能にすることで、次善校である一宮高校、明和高校等により多くの志願者が出るように調整して旭丘高校への一極集中を緩和しているということができる。ただ2004年度入試以降、旭丘高校への志願者数は再び増加傾向を見せている。
複合選抜 選抜制度の特徴
以下のデメリットは、複合選抜を採用している場合に避けられないデメリットである。ただし、何に対するデメリットかには注意する必要がある。
単独選抜の場合と比較して、上位校に望みが薄いとされる受検生が公立校のなかで滑り止めを確保できることで競争率が高まり、中位以下の高校では上位校落ちの不本意入学者が増加する。いずれにおいても、単純な学力ランクのみを判断基準とした進学先決定の根拠になるおそれがある。また、滑り止めにされる中下位校では、本命高校に合格者を奪われた結果（大きく）定員割れすることもある。
1つの公立高校に複数の学科が設置されている場合、AグループとBグループで2回試験を行う入試日程の都合上、同一高校の複数の学科は全て同じグループに属さざるをえない。（例：旭丘高校の普通科は尾張1群Aグループ、美術科もAグループに属する。）入試難易度や併願校のニーズは様々であり、同一校別学科を受験したい場合も考えられるが、そのような人にとっては単独選抜と同程度にしか自由度がない。
複合選抜 選抜制度の特徴
第二志望校に合格してしまうと、たとえ第一志望校で入学辞退者が出ても、繰上げ合格の対象にならない。これは、繰上げ合格を認めた場合、入学辞退の影響は、1つの高校にとどまらず、複合選抜の二校受験の組み合わせの連鎖があるため、辞退者数の何倍もの受験生の合否が変化することになるからと考えられる。繰上げ合格が行われることはないが、1人の辞退者が最初から受験しない選択をしていたとすれば、それによって多数の合格者を生む可能性がある意味では、1人の受験結果の影響力は必然的に大きなものとなる。そのような影響の大きさに起因して、各中学校では、入学意思のない公立高校を受検しないよう、合格したからには入学辞退はしないよう、非常に強い指導が行われている。
以下のメリットは、複合選抜を採用することによるメリットである。ただし、何に対するメリットかには注意する必要がある。
複合選抜 選抜制度の特徴
普通科高校を学区・群・グループに分割し、かつ一見不均衡な学校配置をした上で2校受検を可能にすることで、特定高校の入試難易度、進学実績等での極端な突出を防止する機能が期待される。具体的には、1群と2群で併願可能校の選択自由度に差異を設けることで相対的に一部の学校を優遇して受験生を分散させる（例：旭丘高校のある1群は上位校が少ないため併願の自由度が小さいが、明和高校のある2群は上位校が多いため、併願の自由度が高い）ことや、第二志望校への不本意入学と表裏一体ながら、上位校不合格者が同一群内の併願先の高校で多数合格する（例：1群Aグループの旭丘高校の不合格者が1群Bグループの菊里高校に合格する）ことで、上位校と第二志望校の差を一定の範囲に止める作用があると考えられる。
これ以外は、単独選抜でのメリットと殆ど変わらない。
上述のデメリットのほか、複合選抜が採用されている愛知県での現行の入試制度には以下の課題がある。これらの課題の一部は複合選抜とも関係するため列挙するが、直接的に複合選抜に起因するものとはいえず、複合選抜特有のデメリットとまでは言えない。
志願変更は1校のみ認められており、たとえ1校受検（単願）であっても、群を変更することはできない。よって、他都道府県の単独選抜よりも、志願変更に大きな制約があり、強く制限されている。出願締切後の志願変更は、非常に限られたケースに留まり、著しく低調である。（例：たとえ1校受検（単願）であっても、尾張1群の旭丘高校から、尾張2群の一宮高校へ志願変更はできない。尾張2群の一宮高校から、尾張1群の一宮西高校への志願変更もできない。）
複合選抜 2004年度入試以降の入学者選抜方法の変更
＜全日制課程一般入学における校内順位の決定方法＞（1）一般入学志願者のうち、原則として、調査書の評定得点と学力検査の結果がそれぞれともに一般入学募集人員内にある志願者が「A」とされ、これに属さない志願者が「B」とされる。
(2) 校内順位の決定は「A」、「B」の順序で、調査書の記載事項、学力検査の結果、面接等の結果、その他の資料により総合的に行われる。
(3)「A」については、調査書の評定得点と学力検査の結果を同等にみたうえで、（2）の資料により総合的に校内順位が決定される。
(4)「B」については、各高等学校が次のI、II、IIIのいずれかの方法をあらかじめ選択したうえで、（2）の資料により総合的に校内順位が決定される。
I （評定得点）＋（学力検査合計得点）（従来タイプ）
II ｛（評定得点）× 1.5 ｝＋（学力検査合計得点）（内申点重視タイプ）
III （評定得点）＋｛（学力検査合計得点）× 1.5 ｝（当日点重視タイプ）
※ 評定得点は調査書の9教科の評定合計（最大5×9＝45）を2倍にした数値（最高90点）とする。
※ 学力検査は国語、数学、社会、理科、外国語（英語）の5教科で実施し、各教科20点の配点（合計100点）とする。
複合選抜 2007年度入試からの一部改正
2007年度入試より複合選抜開始以来の各高校への志願動向や各地域の要望等を踏まえて、
という選抜方法の一部改正が行われた。
これにより、
ため、
1.家から近い地元の高校への進学を指導することがこれまで以上に容易になること、2.主に名古屋市外の一部高校における定員割れの解消、等の効果が期待されている。
複合選抜 2017年度入試からの一部改正
2017年度入試より
という選抜方法の一部改正が行われた。
複合選抜 2023年度入試からの一部改正
2023年度入試より
Ⅳ {（評定得点）×2}＋（学力検査合計得点）　　（内申点超重要視タイプ）
Ⅴ （評定得点）＋ {（学力検査合計得点）×2}　　（当日点超重要視タイプ）
を追加。進学校の多くがⅤ方式に移行する（千種高校のみⅢのまま）。
※記述式問題を廃止、マークシート方式に変更。
複合選抜 日程
2023年度以降の全日制の場合、一般入学では原則毎年2月22日に学力検査が行われる。ただし当日が土曜日・日曜日のいずれかである場合、平日のその2日後に行われる。学校によって面接や実技検査が課される。推薦は例年2月6日に行われる。
合格発表は、推薦は2月上旬、一般は3月上旬に行われる。
神葬祭
神葬祭（しんそうさい）とは、日本固有の宗教である神道の葬儀である。
神葬祭 歴史
日本の古い葬儀の様式は神話の世界に登場し、古事記の中の天若日子の葬儀のくだりに、その様子を知ることができる。
日本固有の葬儀は、仏教伝来以降、急速に仏式のものが普及した。さらに江戸時代になると、キリシタン対策のための寺請制度（てらうけせいど＝人々は必ずどこかの寺に所属しなければならないという制度）により仏式の葬儀が強制された。だが江戸時代の中後期になると、国学の興隆によって国学者たちが日本古来の精神・文化に立ち返ろうと訴える中で、神葬祭の研究も行なわれるようになり、日本古来の信仰に基づいた葬儀を求める運動（神葬祭運動）がおこった。その結果、幕府は天明五年（1785年）吉田家から許可状のある神道者とその嗣子のみに神葬祭を行うことを許可した。
神葬祭 歴史
明治時代になると、政府の神祇政策の一環として神葬祭が奨励された。例えば、神葬祭専用墓地として青山霊園が設立された。1873年7月18日には火葬が仏教の習俗であるとして禁止された（1875年5月23日解禁）。地域によっては神仏分離や廃仏毀釈に伴い、地域ごと神葬祭に変更したところもある。大日本帝国憲法では、信教の自由が制限付ではあるが保障されていたため、強制されることは無かった。しかし、葬儀に関わることは典型的な宗教行為であるため、神道は宗教ではないとの見解との整合性を取る必要があり、官吏待遇とされた官国幣社の神職は宗教活動である神葬祭を行うことを禁止され（府県社以下民社の神職は当分の間、認められた）、宗教活動の出来た教派神道を除いて、神葬祭の普及は停滞した。戦後、神道は神社本庁として宗教法人となり、国家管理から離れた為、葬儀に関わることが自由になった。
神葬祭 特徴
諡号が贈られる - 仏教では、多くの宗派で、死後の名前として僧侶に戒名や法名を付けてもらうが、神道ではそれに当たるものは諡号（おくりな）である。仏式の位牌にあたる霊璽(または御霊代ともいう)には、大体の場合は、故人の氏名が先ず書かれ、最近は無い場合が多いが、戒名と同様にその次に故人の性質業績や亡くなった時節などをあらわす尊称を連ね、最後に年齢性別に応じるが、成人男性の場合「大人（うし）」、女性の場合は「刀自（とじ）」などでくくられる形で霊号が墨書きされる。「大人」以外には「若子（わかひこ）・童子（わらこ）・郎子（いらつこ）・彦・老叟（おおおきな）・翁・大翁・君・命・尊」「刀自」以外には「童女（わらめ）・郎女（いらつめ）・大刀自・媼（おおな）・大媼・姫・媛」など死亡年齢や業績に応じた呼称が贈られることもある。諡号の例としては、○○○○美志真心高根大人、○○○○早苗童女（幼くして亡くなった女の子）（○○○○は氏名）のように贈られる。
神葬祭 流れ
神葬祭には、全国的に統一された祭式（式次第）は無い。神道は日本古来の自然崇拝・祖先崇拝を基調として自然発生的に生まれた民俗信仰だからである。そのため、各地域によって、葬祭を行う神社によって、さらに言えば斎主となる神職によっても、異なった祭式となる。以下には、流れの一例を示す。
神葬祭の最初の儀式。神棚・祖霊舎に故人の死を報告する。この後、神棚の前に白い和紙を下げる（神棚封じという。五十日祭で封じを解く）。遺体には白の小袖を着せて通常北枕に寝かせ、枕元に守り刀を置く。前面には祭壇を設け、米・酒・塩・水、故人が生前好んだもの等を供える。
遺体を棺に納める儀式。蓋をして白い布で棺を覆った後、全員で拝礼する。蓋をする前に、榊の葉に水をつけて口を湿らせる末期の水の行事を行うところもある。
このときに仏教でいう「経帷子（きょうかたびら）」に相当する「神衣」と呼ばれる狩衣（男性の場合）もしくは小袿（女性の場合）をかたどった形の白い衣装を着せ、男性なら笏を持たせて烏帽子を被せ・女性なら扇を持たせて「神様の形」を作ることになる。なお、遺体は硬直やそうでなくても最近はドライアイスなどで固まっている場合がある。その際は衣装は被せるだけ、烏帽子は枕元に入れるだけのことが多い。生まれた時の産湯に相対する死後の湯罐をしてから着せる場合は柔らかくなるので何も問題はない。
神葬祭 流れ
通夜祭とは仏式の通夜に当たるものである。遷霊祭とは、故人の霊を霊璽に遷し留める儀式。神職が祭詞を奏上し、遺族は玉串を奉って拝礼する。
遷霊祭は「御魂移しの儀」を執り行い、夜を象徴して部屋を暗くし、神職により遺体から霊璽（れいじ）へ魂が移される。この際、微音で警蹕が行われ（太鼓が入る場合もある）る様子が怪談映画などの「ひゅ～どろどろどろ」といった効果音の原型となっている。
故人に対し最後の別れを告げる、神葬祭最大の重儀。弔辞の奉呈、弔電の奉読、神職による祭詞奏上、玉串拝礼などが行なわれる。仏式の葬儀・告別式に当たる。
遺体を火葬に付す前に、火葬場にて行う儀式。神職が祭詞を奏上し、遺族が玉串を奉って拝礼する。
墓地に遺骨を埋葬する儀式。墓の四方に竹を立てて注連縄で囲い、遺骨の埋葬、祭詞奏上、遺族の拝礼が行なわれる。神葬祭では、火葬場から遺骨を直接墓地へ移して埋葬する。ただし、最近は一度自宅へ持ち帰り後飾り壇に安置し、忌明けの五十日祭で埋葬するケースが増えている。
神葬祭 流れ
火葬・埋葬を終えて自宅へ戻り、神職のお祓いを受けて家の門戸に塩をまく。そして、霊前に葬儀が滞りなく終了したことを報告する。この後、直会（なおらい）を行う。直会とは、葬儀でお世話になった神職、世話役などの労をねぎらうため、宴を開いてもてなすことである。これによって葬儀に関する儀式はすべて終え、これより後は、御霊祭（みたままつり）として行なっていく。
十日祭、二十日祭、三十日祭、四十日祭、五十日祭、百日祭、一年祭と続く。仏式でいう初七日が十日祭、四十九日が五十日祭に当たる。地域や葬儀を行う神職によっても異なるが、二十日祭、三十日祭、四十日祭は省略する場合もある。なお、一年祭以降は、三年祭、五年祭、十年祭と続き、以降5年毎に御霊祭を行う。三年祭は仏式でいうなら三回忌に当たるものなのだが、仏式の三回忌は死んだときを一回目と数えて一周忌の翌年に行われるのだが三年祭は実際に死んだ年から三年目（以下五年祭・十年祭とも同様）となるため、注意が必要である。
なお、仏式で言う香典返しの掛け紙には、「偲び草（偲草・しのび草）」もしくは「志」と表書きする。
湊部屋
湊部屋（みなとべや）は、日本相撲協会所属の相撲部屋。現在は二所ノ関一門に所属している。
湊部屋 歴史
1981年5月場所に現役を引退して時津風部屋の部屋付き親方となっていた年寄・22代湊（元小結・豊山）が、1982年12月に内弟子2人を連れて時津風部屋から分家独立する形で部屋を創設した。戦後初となる埼玉県に創設された相撲部屋である。部屋内に図書室を設置したことが話題となった。22代は幕内力士として湊富士を育て上げ、他にも大湊ら幕下力士を擁したが、いずれも怪我で低迷するなどして関取昇進を果たせず、師匠を務めた時期に育てた関取は湊富士だけであった。
それまで部屋の唯一の関取だった湊富士は2002年9月場所で現役を引退し、年寄・16代立田川を襲名して部屋付き親方となった後、2010年7月27日に22代と年寄名跡を交換する形で23代湊を襲名して部屋を継承した。翌28日に仲の国の新十両昇進が決定し、史上2人目となる関取が誕生した。2014年5月場所において逸ノ城が新十両へ昇進し、23代の直弟子としては初となる関取が誕生している。その逸ノ城は同年11月場所において新関脇に昇進し、部屋史上初の三役力士となり、2022年7月場所では部屋所属力士初の幕内最高優勝を果たした。
湊部屋 歴史
2017年12月18日付で、これまで所属していた時津風一門を錣山部屋とともに離脱し、どこの一門にも属しない無所属となった。
その後、2018年7月に相撲協会が「部屋は必ず一門に属さねばならない」との決定をしたため、2018年9月21日に旧貴乃花一門の阿武松部屋、大嶽部屋、千賀ノ浦部屋、同じく無所属であった錣山部屋とともに二所ノ関一門に加入することとなった。
2024年10月26日（25日深夜）放送のテレビドラマ『それぞれの孤独のグルメ』第4話（テレビ東京）のメインゲストである木村正基（演・ユースケ・サンタマリア）は部屋所属の行司・木村元基をモデルとしており、湊部屋内のシーンでは親方や力士たちも出演した。
マイク・ディアズ
マイケル・アンソニー・ディアズ（Michael Anthony Diaz , 1960年4月15日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ出身の元プロ野球選手（外野手）。
マイク・ディアズ 経歴
1978年のMLBドラフトでシカゴ・カブスから30巡目（全体685位）指名を受け入団。もともとの守備位置は捕手で、メジャーリーグに初昇格した1983年まではマイナーリーグでもほとんど捕手として出場していたが、後に外野手にコンバートされた。1984年にフィラデルフィア・フィリーズ、さらに翌1984年にはピッツバーグ・パイレーツに移籍し、1986年に3年ぶりにメジャーリーグに昇格するとこの年と翌年に2年連続で2桁本塁打を記録した。登録上の守備位置である外野手と一塁手で主に起用されたが、それ以外にも三塁手や本職の捕手に入る場合もありユーティリティープレイヤーとして扱われていた。
1988年は打撃不振で、シーズン途中にシカゴ・ホワイトソックスにトレードされたがホワイトソックスもシーズン終了後に退団。その後日本のロッテオリオンズに入団した。アメリカ時代に乱闘を度々起こしたことやその筋肉質な風貌、シルベスター・スタローンに風貌が似ていることから主演映画の「ランボー」の愛称で親しまれていたことから登録名を「ランボー」にする案もあったが、権利の関係で実現はしなかった。
マイク・ディアズ 経歴
1989年は全130試合に出場した。残り11試合を残して打率.277、33本塁打、84打点であったが、そこから閉幕まで42打数23安打で打率.548、6本塁打、21打点という急激な追い込みで一気に打率3割と100打点に乗せ、打率.301・39本塁打・105打点の成績を残した。1989年のオールスターゲームに初めて選出された。
1990年はこの年にロッテに移籍した高橋慶彦などと中軸を組み、前年に続き3割30本100打点を達成。また後半戦には監督の金田正一の発案から捕手として15試合に出場した。小宮山悟によるとディアズの配球は「打たれるまで初球カーブ」というものだったという。7月28日の試合では一塁ランナーを座ったままの牽制球で刺殺するという強肩ぶりを披露し、抑えのリリーフに入った荘勝雄にも「的が大きくて投げやすい」と好評であった。本人も「やっぱり野球選手は打って走って、そして守って投げてこそ価値がある」と乗り気ではあったが、元来細やかな神経の持ち主であることもあり、試合中に下痢を起こしタイムをかけてはベンチ裏に駆け込むということがあった。
捕手として初めてバッテリーを組んだのは村田兆治であるが、ディアズは村田を尊敬しており自分のロッカールームに村田の写真を飾っていた。この年限りで引退した村田の引退試合（10月13日の対西武戦）では郭泰源から3ランホームランを放っている。
マイク・ディアズ 経歴
翌1991年も6月に捕手として起用されたが、12日のオリックス・ブルーウェーブ戦で二塁送球の際に右肘を骨折し残りのシーズンを欠場。復帰した1992年はこの年から球団名を変えた「千葉ロッテマリーンズ」の初代4番打者となったが、精彩を欠いてシーズン途中で解雇された。
現役時代、「全米腕相撲大会」のプロ野球選手部門で、1988年から1990年まで3年連続優勝をしている。特に2年目と3年目はロッテに所属していたため、ロッテのユニフォームを着て優勝した。
NHKの道傳愛子アナウンサーとは、当時のNHKのスポーツニュースで知り合って以来の友人。ディアズは道傳のことを「AICO」（「アイコ」）という愛称で呼んでいる。この愛称はディアズが名付け親。道傳の意思により、英語風に表記している。
ロッテでの応援歌の原曲は「魔法使いサリー」のテーマ。
マイク・ディアズ 乱闘騒ぎ
ディアズは外国人選手の中でも特に乱闘の多い選手でもある。
1989年4月23日対福岡ダイエーホークス戦で、山内和宏から左腰に死球を受けたことに激高、山内を追いかけて乱闘騒ぎを起こして退場処分を受けた。またこの乱闘の際に、同様の騒ぎを起こしたことのあるダイエーのトニー・バナザードとウィリー・アップショーになだめられているシーンが同年の珍プレー好プレーでおもしろおかしく取り上げられた。また同年9月の試合では、清原和博（西武）が死球に激怒して平沼定晴投手に襲い掛かった後、味方ベンチに逃げ込もうとした時にヘッドロックを掛けたシーンは何度も珍プレー好プレーで流された。本人もこの番組にスタジオ出演して「来年は紳士的にプレーする」と笑顔で語っていた。翌年も西武の新人・潮崎哲也の挑発に激怒してベンチに向かっていったり、近鉄戦では内角攻めに激昂して捕手に詰め寄るなど普段のひょうきんさを含めて同番組ではお馴染みの人物として愛された。特に当時リーグの盟主であった西武戦では、投手の変化球攻めや投球間隔の遅さに対しても苛立ちを見せて打席から度々スラングなどで挑発していた。1990年6月24日の試合では西武ベンチからの大宮龍男の野次に激高すると、その打席で本塁打を放ち、イニング中はずっと西武ベンチを挑発していた。
マイク・ディアズ 詳細情報
NPB
NPB
NPB初記録
NPBその他の記録
白山権現
白山権現（はくさんごんげん）は、白山の山岳信仰と修験道が融合した神仏習合の神であり、十一面観音菩薩を本地仏とする。白山大権現、白山妙理権現とも呼ばれた。神仏分離・廃仏毀釈が行われる以前は、全国の白山権現社で祀られた。
白山権現 概要
717年（養老元年）修験者泰澄が加賀国（当時は越前国）白山の主峰、御前峰（ごぜんがみね）に登って瞑想していた時に、緑碧池（翠ヶ池）から十一面観音の垂迹である九頭龍王（くずりゅうおう）が出現して、自らを伊弉冊尊の化身で白山明神・妙理大菩薩と名乗って顕現したのが起源で、併せて白山修験場開創の由来と伝わる。
孤峰（別山）では聖観音菩薩の垂迹である宰官身の大行事権現が伊弉冊尊の神務輔佐の行事貫主として、大汝峰（おおなんじみね）では翁姿の大己貴命（大汝権現）が伊弉冊尊の神務輔弼として泰澄に顕われたと伝わり、泰澄に顕われた三神（白山妙理権現、大行事権現、大汝権現）を併せて白山三所権現と称する。さらには白山修験が隆盛すると、白山妙理権現の眷属として五王子権現も祀られた。
782年（延暦元年）日吉八王子山の麓に白山権現が顕われたと伝わり、858年（天安2年）比叡山延暦寺にも勧請されて山王七社の客人宮で祀られた。
白山権現 概要
白山頂上本社と白山寺白山本宮は本地と垂迹の関係で、神道としては白山権現は伊弉冊尊であり、両神が即ち白山比咩神（しらやまひめのかみ）であった。しかし、1480年（文明12年）白山寺白山本宮が加賀一向一揆の攻撃で焼失して三ノ宮に移転して同座したが、吉田神道の『大日本国一宮記』に「白山比咩神社、下社（本宮）伊弉冊尊、上社（三ノ宮）菊理媛、号白山権現」と記されたため、この記載にある上社を移転先の三ノ宮ではなく白山頂上本社と誤認して、菊理媛神を白山比咩神や白山権現とする異説が流布し始めるに至った。
明治維新による神仏分離・廃仏毀釈によって、修験道に基づく白山権現は廃された。三馬場のうち、加賀国の白山寺白山本宮は廃寺となり、白山比咩神社に強制的に改組された。越前国の霊応山平泉寺も同様に廃寺となり、平泉寺白山神社に強制的に改組された。美濃国の白山中宮長滝寺は廃寺は免れたものの、長滝白山神社と天台宗の長瀧寺に強制的に分離された。
全国の白山権現社の多くは、菊理媛神を祭神とする神道の白山神社となっている。
白山権現 白山権現を祀る寺院
少数ではあるが、廃仏毀釈を免れて現在でも白山権現を祀る寺院が存在する。
曹洞宗大本山永平寺においても一年に一度雲水（修行僧）による白山登山が行われ白山頂上において法要が行われている。また登山とはいうが、登山口より頂上まで雲水スタイルで修行僧が走り抜ける姿は一般の登山客を驚かせている。
白山権現 真言
本地仏である十一面観音菩薩の真言を唱えることもある。
日本語訳すれば、「オーン、大悲なる御方よ　スヴァーハー」という意味になる。
白山権現 その他
浄瑠璃や文楽で誓いの言葉として使われる「愛宕白山」は、愛宕権現と白山権現を指す。
禅定道
禅定道（ぜんじょうどう）とは、禅頂（山頂）に登ぼるまでの山道を言う。禅定道の起点は修行の起点でもあり、起点またはその場所を馬場（ばんば）と呼ぶ。例として、白山信仰での加賀馬場（白山比咩神社）、越前馬場（平泉寺白山神社）、美濃馬場（長滝白山神社）などがある。
富士山・立山・白山などの霊山に登って修行することなども禅定という。奈良時代より、高い山や、美しい山は霊山として山岳信仰の対象とされ、山地に於いて修行する者も現れ、それらは後に修験道へと発展していった。
禅頂
禅頂（ぜんちょう）とは、山の頂上、特に霊山の頂上の事を言う。
山岳信仰や修験道に於いて、霊山で修行することを禅定といい、禅頂までの修行の道筋を禅定道ともいう。
また、日光では舟で中禅寺湖を一回りする事を船禅頂と言い、正規の修行の1つと考えられている。
白山七社
白山七社（はくさんしちしゃ）は、石川県白山市にある白山信仰関係7社の総称。
白山七社 一覧
本宮四社
白山本宮 （はくさんほんぐう） - 現在の白山比咩神社（白山市三宮町）。現在の古宮公園（白山市白山町）の地にあったが、文明12年（1480年）に大火により全焼して、三宮（白山市三宮町）の地に遷座。続く加賀一向一揆の戦乱で白山衆徒は廃絶し、社殿は再興できずその後100年間あまり荒廃した。白山本宮の社殿堂塔復興は、安土桃山時代に綸旨を受けた前田利家により行われた。その後、神仏分離令や第二次世界大戦を経験し、白山比咩神社は白山神社の総本社として神社本庁の別表神社となり、現在に至る。
金剱宮 （きんけんぐう、白山市鶴来日詰町）
三宮 （さんのみや） - 現在の白山比咩神社鎮座地にもとあった神社
岩本宮 （いわもとぐう） - 現在の岩本神社（能美市岩本町）
平安時代に白山登拝の起点の馬場（ばんば）が加賀・越前・美濃に設けられた。加賀の馬場では「本宮四社」とされる白山本宮・金剱宮・三宮・岩本宮と「中宮三社」とされる中宮・佐羅宮・別宮の総称として、日吉七社に倣い「白山七社」の語が用いられた。
また、中宮三社と中宮八院（護国寺、昌隆寺、松谷寺、蓮花寺、善興寺、長寛寺、涌泉寺、隆明寺）を併せて「三社八院」と総称する。
白山七社は、白山の禅定道の一つである加賀禅定道の中心的神社となった。
白山本宮の神宮寺（別当寺）の長である長吏（ちょうり）は、他の6社の長吏をまとめ惣長吏を兼ね、馬場を統括した。
鎌倉市立御成小学校
鎌倉市立御成小学校（かまくらしりつ おなりしょうがっこう）は、神奈川県鎌倉市御成町にある公立小学校。校内敷地は約4万m2。
正門の御成門に架けられている校名の看板は高浜虚子筆によるもの。正門前にはかつて鎌倉時代に問注所が建っていた事を示す石碑が建っている。なお学校の敷地ほぼ全域が鎌倉郡の郡衙跡（今小路西遺跡）であると推定されており、敷地内では度々考古学調査が行われている。
鎌倉市立御成小学校 沿革
1931年（昭和6年）8月10日に鎌倉御用邸が廃止され、その敷地が鎌倉郡鎌倉町（現在の鎌倉市）へ払い下げられた。この御用邸跡地に鎌倉町は小学校を建てる事を決めた。この小学校は1933年（昭和8年）12月に落成し、鎌倉郡立御成尋常高等小学校と名付けられ、開校した。校門は当時のままに冠木門を利用し、校名・校章は、かつて校地に御用邸が存在した故事に因んで制定された。
1947年（昭和22年）4月に鎌倉市立御成小学校へ改称し今に至る。
開校当時の校舎は木製だったが昭和50年代に入り第二次ベビーブーム世代が入学するようになると総生徒数が1000人を超し、1クラスに40人以上を収容するという過密状態となっていたため「将来の生徒数の増加に現校舎は対応できない」との理由と当時の箱物推進の風潮もあり鉄筋コンクリート製校舎への建替が検討された。しかし提案された建替え計画案には不備が多く、「周辺環境に悪影響を与える」、「税金の無駄使い」と地域住民や識者から反対運動が起こり、市役所、教育委員会と反対派の間で話し合いが行われる事となった。
鎌倉市立御成小学校 沿革
そんな中、1983年（昭和58年）に3号校舎が火災で焼失。火の気のない床下からの出火、被疑者は不明のまま「子供の火遊び」が原因とされているが、火災発生当日は「御成こどもの日」という文化祭が行われており第三者の出入りも比較的容易な日だった。
平成に入り2号校舎の東側（鎌倉駅側）半分を解体。すでに少子化の傾向が出始めていたが開校当初と比べて約半分の教室数となっていたため、当初の「将来の生徒数の増加に現校舎は対応できない」という建替え理由を維持する形となる。十数年に渡る話し合いの末、最終的には材質こそ鉄筋コンクリート製ではあるが一部旧校舎の部材を使用し、周辺の環境と調和する木造風デザインの2階建て校舎が建てられた。なおこの建替えに伴って基礎工事を行った際に今小路西遺跡が発見された。
2017年（平成29年）6月、旧講堂が国の登録有形文化財となった。
（年表の主要な出典）
鎌倉市立御成小学校 進学先中学校
この学校を卒業したほとんどの児童は　鎌倉市立御成中学校に入学する。
倉頡輸入法
倉頡輸入法（そうけつゆにゅうほう）は、1976年に朱邦復が考案したコンピュータ上における中国語入力方式。返還前から現在まで主に香港、マカオで用いられている。台湾で主流の入力方式は注音輸入法であり、中国大陸で主流の入力方式は拼音入力方法である。
古代中国において漢字を発明したといわれる伝説上の人物倉頡にちなみ、1978年に蔣緯国が命名した。「輸入法」とは入力方式を意味する中国語である。ローマ字かな変換などと同様、特定のソフトウェアでなく、入力方式を指す名称であるため、ソフトウェアによって若干入力方法が異なる。
倉頡輸入法 特徴
具体的な入力方法は一字を二つから五つの字根（漢字の部品）に分類し、その字根をキーボード上から入力し変換する。注音輸入法とは異なり、同じキーバインドで異なる文字はほとんどないため、入力効率が極めて高い。注音輸入法が4段のキーを必要とするのに対して、倉頡輸入法は漢字入力に関しては3段のキーで入力可能であり、入力法を完全に習得した場合、タッチタイピングをより効率的に行うことが可能である。
「車」を「十田十」に分解するなど、見た目の形態のみで分解し、筆画の途中で分けるという、書道の伝統を無視したような分解方法をとる場合が多々あり、また「龍」を入力する場合「卜月卜尸心（亠月⺊コヒ）」と、独特な字根に分解する必要があるなど、慣れた人以外には理解が難しい点もある。その反面、発音が分からない難読漢字も入力可能な点は利点である。
このため注音輸入法に対して職業的に大量の文字をコンピュータに入力する必要のある者が習得していることが多い。実際、公的な大会などでは優勝者の多くが倉頡輸入法を利用している。
倉頡輸入法 開発史
現在一般的に使用されているのは倉頡 ver.3 である。Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP などの IME では ver.3 の改良版（異体字と香港漢字を収録しているが、誤りも存在している）を採用している。また倉頡之友所が製作した倉頡 ver.5 も香港などで一部使用されている。バージョンの違いは「面」、「非」の入力方法（「尸」の輔助字形「」の有無）で判断することが可能である。
倉頡輸入法 入力規則
漢字は「上から下、左から右、外から内」等の原則で各要素に分解し、各々の要素に与えられた符号に置き換えて入力する。キーボードは A から Y まで（X は特殊字（「難字」）、Z は不使用）使用する。例を挙げれば A には「日」の要素が割り当てられ、N には「弓」の要素が割り当てられている。漢字は最小で1つから最大で5つの要素に分解される。
例
倉頡輸入法 要素の分類
倉頡での要素は 26 種類あり、五つに分類することができる。
特殊類以外の24種類については、「日」「月」「金」などといった名称は漢字の要素を表しているが、これらだけでは全ての漢字を入力するには明らかに不十分なので、実際には「輔助字形」といって基本形以外の要素が基本形の変形のようなものとして用意されており、1つのキーに複数の要素が割り当てられている。ver.3及びver.5の輔助字形はおおよそ次の表のような形をしている。※はver.5で追加されたものである。
上の表にはないが、ver.6では輔助字形は大幅に増やされており、更に倉頡字母「竹」が「的」に、難字規則で用いる「難」（倉頡字母ではない）が「止」（倉頡字母）にそれぞれ改められている。またver.3とver.5では漢字ではなく記号入力に用いる「重」（倉頡字母ではない）も「片」（これも倉頡字母ではない）に改められ、漢字の特定の複雑な字形の一部を入力するのに用いるものとされている。
以下の表に示す字形については、「複合字」と称して、単体でも部品としてどこに使われていても必ず最初と最後の2要素のみを取る。この表でもver.3とver.5のもののみを示す。
倉頡輸入法 要素の分類
倉頡は、一般の印刷字体と違う字体での入力が必要になる場合がある。このほか、台湾と香港では字体が若干異なる場合もあり、一部の漢字については入力の際に注意が必要とされる。
現在存在する中国語入力法の中で倉頡は最も字根（入力に必要な漢字の要素）の種類が少ない入力法である。大易輸入法、行列輸入法では 250 個の字根，嘸蝦米輸入法では約 350 個の字根が使用されている。これに対し倉頡では 113 個の字根のみの使用に留まり、入力方法を簡便化した観点では優れた入力方法である。しかし、これに対し一部の漢字の分解が非常に煩雑となる欠点を有す。これら分解が煩雑な漢字を倉頡輸入法では「難字」と称し、特別に設けた「難」キー X を使用することで問題を解決している。但し、ver.6ではこの難字規則は廃止されている。
以下に基本的な難字規則を挙げる：
現在 Unicode には多くの異体字が収録されているが、Big5に異体字が収録されていなかった関係上、旧版の倉頡入力法では異体字を入力することができない。
倉頡輸入法 倉頡から派生した入力法
速成輸入法（中国語版 Windows での呼称）あるいは簡易輸入法（DOS 時代の呼称）は速成あるいは簡易と略称され、倉頡入力法を簡素化した入力法である。字根分解は倉頡と同様であるが、分解字根の最初と最後のみを入力する方式である。字根分解が比較的容易であることから初心者の間で使用されるが、同一キーでの候補字が大量に出現し迅速な入力には不向きである。しかし、候補字の位置が固定しているため、段々位置を覚えるようになり、入力速度を高めることができる。また初期の Windows では初期導入されていたため、現在でも香港では多くのユーザーが利用している。先述の候補字の固定は Windows のみ、Mac や Android には非常に不向きである。また Windows 8 には候補字の位置を一時に替えて、多くのユーザーの不満を買っていた。
快速倉頡輸入法は快倉と略称され、麦志洪が1987年 ver.3 倉頡入力法を改良したもの。特徴としては一字に対し多種の字根分解を認めた点にあり、誤った字根の入力にも対応している点である。現在は ver.6 が公開されている。
倉頡輸入法 倉頡から派生した入力法
新倉頡輸入法は Windows 2000 とほぼ同時に発表された入力法である。新倉頡輸入法では同一の入力に対して、複数の文字が候補になった場合の候補選択の手間を省くことが可能であるが、關連字機能が無かったこともあり、倉頡輸入法使用者には歓迎されるものではなかった。その後も、利用者が大きく増加することはなく、旧倉頡輸入法を置き換えるに至らなかった。この原状を踏まえ Windows XP 以降、Windows では、現在も旧倉頡輸入法が用意されている。
大新倉頡輸入法はTQCにて中国語入力の世界記録である分速 220 字を更新した入力法であり、それまで最速と考えられていた嘸蝦米輸入法の最高記録を打ち破っている。特色としては全体の字根入力を減少させ、また誤入力に対応させると同時に、候補字が出現する場合は使用頻度の高いものを上位に配列するなどの工夫を凝らしている。
亂倉打鳥輸入法は ver.3 の倉頡と大新倉頡の長所を複合させたものであり、日本語や各種符合にも対応したものである。また倉頡入力法初心者のみならず、ver.3 倉頡、快倉などの使用者にも対応しているのが特徴である。
香港の華通軟体が開発した物。ver.3 倉頡入力法を基礎に開発したものであり、Unicode に対応している。現在無料で公開されている。
式秀部屋
式秀部屋（しきひでべや）は、日本相撲協会所属で出羽海一門（9代までは時津風一門）の相撲部屋。
式秀部屋 歴史
1988年1月場所限りで現役を引退して時津風部屋の部屋付き親方となっていた年寄・13代錣山（元小結・大潮）は、1989年9月に年寄・式守秀五郎の年寄名跡を正式に取得して9代式守秀五郎を襲名した後、1992年4月に時津風部屋から分家独立して式秀部屋を創設した。
部屋の名前と師匠の通称が「式秀」となっている理由は、「式守」が行司の家名であることから区別をするために「式守」と「秀五郎」から1字ずつ取っているものである。同様の例に「木瀬」（木村瀬平）がある。
9代が旧・八幡市（現・北九州市八幡東区）出身ということもあって、毎年九州場所（11月場所）ではその地元である北九州市（当初は小倉南区、後に八幡東区）に宿舎を構えていた。八幡東区への移転後は、毎年11月に行われる「起業祭」の開催エリアに宿舎と道場を開き、ちゃんこの振る舞いや稽古の見学を出し物として出展。2003年には地元後援会有志が常設の施設として、起業祭の開催エリアに「式秀部屋相撲研修センター」を建設した。部屋関係者が宿泊しない時期は北九州市に貸し出し、地域に開放されていたが、師匠が交代した2013年春に閉鎖された。
式秀部屋 歴史
2012年3月場所において千昇が新十両に昇進し、部屋史上初となる関取が誕生した。
2013年1月3日に9代が停年（定年）退職を迎える際には、「式秀部屋の所属力士全員を荒汐部屋に移籍させる形での吸収合併を7代荒汐に打診したが、7代荒汐がこれを固辞した」とする誤報が一部のスポーツ紙に報じられ、7代荒汐がブログで強く否定するハプニングがあった。
同年1月4日付で10代式守秀五郎を襲名して式秀部屋を継承した年寄は、北の湖部屋の部屋付き親方であった26代小野川（元幕内・北桜）となった。式秀部屋に部屋付き親方が不在だったことによる措置だが、10代は出羽海一門に所属する北の湖部屋の出身であったことから、部屋継承と同時にそれまで所属していた時津風一門から出羽海一門へと転属した。
式秀部屋 10代以降の教育方針
10代式秀が部屋を継承して以降、「明るく・楽しく・元気よく」をモットーに掲げたユニークな教育方針を掲げ始め、一時期マスメディアで採り上げられていた。
稽古中の弟子に対し「無理をしないで！」と声を掛けることでやる気を引き出すなど、いわゆる「現代っ子」に適した指導を行うが、10代式秀はこれについて「ニュースや社会に対する不安から、子どもたちは漠然としたプレッシャーを受け続けている。そんな今の世代の力士たちに、かつての時代と同じように厳しく接するのは、あまりよろしくないのではないか」と持論を話し「普段から力士たちが喜ぶホルモンを出すようにしておけば、病気もケガも少なくなる」と精神衛生にも気を配る方針も明示した。
上述のユニークな教育方針と共に、次に列挙するような極めて個性的な四股名を弟子に命名することも特徴である。太字は現役力士。(2025年5月場所時点。)