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MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
原作コミックの、全身の骨格に移植されていた特殊金属アダマンチウムをマグニートーに剥ぎ取られたエピソードを反映した状態のウルヴァリン。骨でできた爪で戦う。爪の色以外はアーケード版に登場するウルヴァリン（以下通常）と全く同じ外見であり、名前も通常時と変わらず「WOLVERINE」としか画面に表示されないが、二人とも解禁されている場合はこの二人でチームを組むこともできる。このバージョンのウルヴァリンは一部の技が違っていたり（通常に比べてハイパーコンボが2つ少ない）、攻撃力が高かったり動きが軽くなっている反面、防御力が通常のものよりさらに弱いという、より攻撃的な性能になっている。
アーケード版・家庭用ゲーム機版ともに最初は使用不能
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
X-MEN
ストーム（Storm）
キャッチコピー：大自然の女神
アフリカ出身のX-MENメンバー。天候を制御する能力を持ち「大自然の女神」と称される。
風に乗り画面を自由に動き雹、雷撃、竜巻などを攻撃手段とする。
ディレイドハイパーコンボによるアイスストームが非常に強力で、1番手のキャラクターのピンチを救う。また優秀な機動力を活かして逃げ回ることによって、一番手のキャラクターやアシストが強力な3番手のキャラクターの体力回復の時間を稼ぐ、といった従来の格闘ゲームでは珍しい役目も果たす。マグニートーやダルシムなどが持つ高速で8方向の空中ダッシュのほか、ジャンプ中は『空中制御』という特殊能力を持ち、レバー↑要素で落下を遅く、↓要素で落下を速くできる。また通常のキャラクターとは異なり、ノーマルジャンプでもレバー←→要素で落下地点をある程度変えられる。
コロッサス (Colossus)
キャッチコピー：鋼の肉体
ロシア出身のX-MENメンバー。マーヴルではハルクの腕力に対し防御力の象徴ともいえる存在にある。ミュータント能力で全身輝く金属の巨人と化す。防御面の性能が高いキャラクターだがハイパーコンボ「スーパーアーマー」によってさらに打たれ強さを強化でき、敵の攻撃に対し全く仰け反らなくなる。
スパイラル (Spiral)
キャッチコピー：異次元の魔女
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
「異次元の魔女」の異名通り、X-MENの敵キャラクターであるモジョが造りだした6本腕の人造生命体で、モジョ・バースというモジョが支配する世界から、神出鬼没に現われる。
空間から6本の剣を呼び出して任意のタイミングで飛ばす「ダンシングソード」による固め・削りが特徴だが、アシストシステムのおかげで「ダンシングソード」の剣をつけやすく、またワープや急降下などの機動面での必殺技も頼りになる。ゲージの補充効率が高いためケーブルなどと相性が良く、自身も3ゲージ消費による強力なハイパーコンボを持つ。
オメガレッド (Omega Red)
キャッチコピー：旧ソ連の赤い超兵士
ロシア出身。旧ソ連時代に改造手術を受けたミュータント。死のフェロモンであるデスファクターを、特殊合金性の鞭を通して他者に流し込み攻撃する。
セイバートゥース（Sabretooth）
キャッチコピー：血に飢えた暗殺者
カナダ出身。ウルヴァリンの元同僚で、アダマンチウムの爪と牙を武器としている。ウルヴァリンを、誕生日毎に襲撃してくる宿敵。
シルバー・サムライ (Silver Samurai)
キャッチコピー：白銀の鎧武者
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
日本のヤクザにしてミュータント。刀を携え銀色の鎧を身につけている。ゲームでは「雷」「氷」「炎」の三種類の闘気を操り、同属性の闘気は重ねがけで効果をアップさせることが可能。特に防御面を向上させる「氷」の闘気の三段重ねは影響が大きく、コロッサスのものと同じ完全なスーパーアーマー状態になれる。今作では『X-MEN』にあっためくらましと分身、通常攻撃による削り能力が削除されている。
ブラックハート (Blackheart)
キャッチコピー：地獄の皇子
『ゴーストライダー』の宿敵の一人。地獄の王メフィストの息子であるが、反旗を翻し追放されている。
強攻撃は悪魔をばらまく多段ヒットする飛び道具であり、性能は高いが隙が大きいという弱点を持つ。しかし、アシストを隙消しのように使うことで弱点を払拭でき、空中から悪魔をばら撒くという戦法が強さを発揮する。
アイアンマン (Iron Man)
キャッチコピー：空駆ける黄金の騎士
本名トニー・スターク。大富豪の息子として生まれ、わずか15歳で名門マサチューセッツ工科大学を卒業する天才。21歳の時に父親を事故で亡くし、跡を継いでスタークエンタープライズの社長となった。原作通りにゲームでもアーマーの機能で飛行や空中ダッシュなどの行動が可能。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
マグニートー、ストーム、センチネル同様に8方向ダッシュや飛行などの特殊移動を持ち、強力なβアシストや、決めれば相手を即死させ、かつゲージを大量に補充できる永久コンボの存在によって、上級者が使えば現実的にワンチャンスで相手チーム3人のうちの2人以上を倒すことができる連携をもつ強力なキャラクターである。
ウォーマシン (War Machine)
キャッチコピー：歩くハイテク武器庫
本名ジム・ローズ。アイアンマンの仲間で、彼の物とほぼ同じ（実際にはコミックスではデザインが異なるがゲームには反映されていない）アーマーを装着している。
画像が使い回しなため通常技などの外見はほぼ同じ。前作では必殺技も名称が違えどグラフィックも同じであったが、今作では「ショルダーキャノン」は名称通り肩から発射されるミサイルになり、しゃがみ大パンチがビームになるなど若干差が設けられている。主には攻撃のスピードが遅い分、攻撃単発の威力が高いという差別化されている。アイアンマンと類似の強力な連携とアシストを持ち、ウォーデストロイヤーという強力なオリジナルのハイパーコンボを持つ。
センチネル (Sentinel)
キャッチコピー：ミュータントハンターロボット
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
ミュータントを脅威と見なした人間たちが作り出したミュータントハンターロボット。最初に選択枠がある52キャラクターを使用可能にすることでキャラクターの選択枠が登場する。本作ではジャガーノートと同じタイプのスーパーアーマー効果を常に帯びている。
サノス (Thanos)
キャッチコピー：死と憎悪の化身
木星の衛星タイタン出身。最初に選択枠がある52キャラクターを使用可能にすることでキャラクターの選択枠が登場する。原作『インフィニティ・ガントレット』の敵役。『MARVEL SUPER HEROES』でボスキャラクターとして登場した時はボスらしい強力なキャラクターであったが、今作ではゲーム性を考慮した作りになっている。
アーケード版・家庭用ゲーム機版ともに最初から使用可能
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
ルビィハート (Ruby Heart)
キャッチコピー：大洋に名を馳せる女海賊
本作のオリジナルキャラクターで、主人公的存在。父の後を継いで一味を率いる女海賊。彼女が使用する必殺技は盗み集めた魔法の道具によるもの。「波蝕の鎧」を確保しようとする海賊組織の作戦に荷担したことにより、今回の騒動に巻き込まれる。マーヴルとカプコンのヒーロー・格闘家・ヴィランたちを船に乗せ、Abyssへと向かう。
『ストリートファイターV』の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にてルビィハートに似た「ルビィ」の個人プロフィールが紹介されているが、ルビィハート本人ではなく別人とのこと。
ソンソン (Sonson)
キャッチコピー：小さな斉天大聖
本作のオリジナルキャラクターだが、カプコンのゲーム『ソンソン』の主人公であるソンソンの同じ名前の孫娘という設定。これは『ソンソン』の主人公ソンソンが孫悟空の孫という設定であったことのセルフパロディ。祖父から譲り受けた如意金箍棒（にょいきんこぼう）を手に、村を襲った奇病の謎を解くため旅に出る。巨大な猿の姿に変身し暴走するハイパーコンボ「猿王」を持つ。
アミンゴ (Amingo)
キャッチコピー：不思議な人植物
声：鈴村健一
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
本作のオリジナルキャラクターで、サボテンのような姿をした生物。陽気で温和な性格の「人植物」という種族の一人で、とある緑豊かな国の母なる巨大樹から種の状態から散らばり、たどり着いた土地で成長して人のような姿になる。海から吹いて草木を枯らす呪われた風の原因を探る旅に出た。そこでルビィハート、ソンソンと出会い、行動を共にする。通常技・必殺技を問わず、身体を自在に変形させるものが多い。
ハヤト (Hayato)
キャッチコピー：炎の賞金稼ぎ
『スターグラディエイター』シリーズの主人公。勝利ポーズでジューンやサターンなどの原作での仲間が登場する他、Lv3専用ハイパーコンボ「裏羅刹斬」ではハヤトの悪の人格であるブラックハヤトが登場する。
リュウ（Ryu）
キャッチコピー：孤高の求道家
前作『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』では『ストリートファイターII』や『ストリートファイターIII』のような赤いハチマキをしていたが、本作では『ストリートファイターZERO』時の白いハチマキに戻った。ハイパーコンボ「真・昇龍拳」が本作以降は他シリーズ同様のLV3専用技に変更され、「モードチェンジ」は削除された。
ザンギエフ（Zangief）
キャッチコピー：ロシアの赤いサイクロン
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
ダッシュの性能が他のキャラクターと違い、相手と密着すると自動的に掴むようになっている。また、バックダッシュは無い。ハイパーコンボ「アイアンボディ」で『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』の隠しキャラクターだった“メカザンギエフ”の性能になれる（もう一度入力すると元に戻る）。
なお、メカザンギエフ時のカラーリングが前作から変更されており、肌が薄い紫のかった灰色に変更されている。
ガイル（Guile）
キャッチコピー：空軍生え抜きの兵士
アメリカ空軍在籍の男性軍人。独特の髪型を持つ。飛び道具と対空技を併せ持つ、攻守バランスの整ったキャラクター。ナッシュの親友。
アナカリス (Anakaris)
キャッチコピー：黄金の絶対神
『ヴァンパイア』シリーズから登場。相手を無力な姿に変身させる「王家の裁き」は本作でも使用可能だが、裁かれた状態の姿は全キャラクターで共通のものになっている。
ストライダー飛竜（Strider Hiryu）
キャッチコピー：現代に生きる忍者
『ストライダー飛竜』シリーズの主人公。原作のゲームで使われていた円盤型2足歩行オプション、豹型オプション、鳥型オプションが援護し、サイファーという剣で相手を斬りつける。また原作で敵が使用していた機雷の援護があったり、忍者を前身とする組織という設定などを意識した分身攻撃や瞬間移動などもある。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
攻撃力・防御力ともに低いが、高い機動力と「ワープ」を絡めたアシストとの連携攻撃によって強さを発揮する。ハイパーコンボも優秀で、「ウロボロス」とβアシストのドクター・ドゥームによる連携は強力。
アーケード版のみ最初から使用可能
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
キャプテンコマンドー（Captain Commando）
キャッチコピー：カプコン世界最大のヒーロー
『キャプテンコマンドー』の主人公。ヴァリアブルアシストでチームメイトを呼ぶのとは別に、必殺技で原作での仲間の翔、ジェネティー、フーバーを呼ぶ攻撃を持っている。なお、2種類あるキャプテンコマンドーのハイパーコンボはどちらも4人がかりで行うために、必殺技で呼ばれた仲間が画面内に残っている間は出すことができない。
アシストが強力なキャラクター。Y軸を全ステージ分カバーし、かつ威力の高い対空必殺技「キャプテンコレダー」を放つアシストタイプβが、飛行しての立ち回りが中心のセンチネルと抜群に相性が良い。
ジン・サオトメ（Jin Saotome）
キャッチコピー：人型兵器ブロディアを駆る戦士
ヴァリアント・アーマー(V.A)乗りの熱血漢。先に仲間2人を倒され本人も体力が三分の一以下になると、身体が金色に光り出してジャガーノートタイプのスーパーアーマーが発動するという特徴を持っている。V.A「ブロディア」とともに戦う。攻撃力の基本数値は全キャラクター中トップクラスである。
モリガン・アーンスランド（Morrigan Aensland）
キャッチコピー：悠久の時を生きるサキュバス
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 登場キャラクター
いわゆる「波動昇竜タイプ」のバランス型キャラクターだが、本作では機動力に特化させる形で差別化されている。「シャドウブレイド」でのアシストやディレイドハイパーコンボが非常に強力で使い易い。前作『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』でのLv3専用ハイパーコンボ「エターナルスランバー」は削除された。また、「リリス風モリガン」の技も使用できない。
バレッタ (Bulleta / B. B. Hood)
キャッチコピー：ラブリンハンター
『ヴァンパイア』シリーズからの参戦。赤い頭巾を被った少女だが、風貌からは想像できないほどの残忍さと戦闘スキルを持つプロの魔物ハンター。服や手に下げたカゴの中に多くの武器を隠し持つ。
豪鬼（Gouki / Akuma）
キャッチコピー：拳を極めし者
攻撃に特化しており、極端に打たれ弱い。『ストリートファイターIII』シリーズのスーパーアーツ、「滅殺豪螺旋」がハイパーコンボに追加された。ただし同技の空中版である「滅殺豪旋風」は本作では使用できない。
家庭用ゲーム機版のみ最初から使用可能
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES スタッフ
プログラマー：MOTSU、廣門輝明、KAW・TLD（川瀬学）、SILVER KADONTZ（葛野誠）、YOU!（山村勇一）、MINOMIYA（蓑宮正哲）、川村優子、横山顕広、HYPER-SHINCHAN-（山崎慎一郎）、NISHI（西村幸雄）、REIKO TOH、ITTETSU、DICE-K、瀬田宗治、CHAM（岡田成司）、蔵元久志、KOMUU（小松多恵）、MIKKY
オブジェクトデザイン：石井誠、栗原明美、F、MIZUPYON（森本みずえ）、MIZUHO（陰山みずほ）、IGARASHI（五十嵐仁）、西村マサル、高田英哉、RIN BOKU、TAGIRIN、佐藤正嗣、平野大地、IMAMURA（今村雄二）、柴木博基、大住智彦、YANO、AKIZUKI MICHIRU、IZUMI NODA、見延浩明、KIMO KIMO（木本壮紀）、BALL BOY、A IWASAKI（岩崎篤嗣）、MIWA SAKAGUCHI、Y YAMAMOTO（山本義紀）、KAERU、HIRO、秋田喜彦
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 他機種版
2000年3月30日にドリームキャスト版、2002年9月19日にはPlayStation 2とXboxで本作を移植したゲームソフトが発売された。その後、2009年7月29日にXbox 360、同年8月12日にPlayStation 3でダウンロード版の配信が開始、2012年4月25日にはiOSでもダウンロード版の配信が開始された。なお、Xbox 360版・PS3版とも、6キャラクターのみ使用可能な体験版が無料で用意されていた。2013年12月にXbox 360版・PS3版が配信終了、2014年6月30日にiOS版が配信終了となった。
アーケード版はシステム基板としてNAOMIを使用しており、同時期にリリースされたドリームキャスト版とビジュアルメモリを介して連動する。
ドリームキャスト版のセーブデータはシステムデータとビジュアルメモリ用のアプリケーション"VS.COM"からなり、アーケード版はこれを認識することでドリームキャスト版で使用可能になっているキャラクターが使えるという特典が発生したり、連動プレイを繰り返すことでアーケード版自体で使用可能なキャラクターが増えたりする。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 他機種版
アーケード版にビジュアルメモリを挿してプレイすることにより、ドリームキャスト側では隠しキャラクターを購入するために必要なポイントの一つ"N-pts."が獲得できる。隠し要素の購入に必要なポイントはこのN-pts.の他に、ドリームキャスト版のオフラインプレイで獲得可能な"D-pts."と、ドリームキャスト版のオンラインプレイ（通信による対人戦。すでにこのサービスは終了している）で獲得可能だった"V-pts."がある。また、ドリームキャスト版のセーブデータにもレベルがあり、このレベルに応じた条件で選ばれたキャラクターを購入していくことになる。なお、キャラクターの購入はドリームキャスト版だけでなく、ビジュアルメモリ上のVS.COMからも可能。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 他機種版
現在、通信対戦サービスは終了しているため、V-pts.は獲得不可能である。そのため救済措置として、カプコンユーザーサポートにその旨を伝えビジュアルメモリを送ると、全キャラクターが使用可能なセーブデータを入れて返送してくれる。ただしこれはデータで上書きする形であるため、それまでにセーブされていた内容は保持されない（ビジュアルメモリを送る際の送料はユーザー負担。返送の際の送料はカプコン側が負担してくれる）。なお、現在のような救済形態になる前に、オフィシャルサイトで全キャラクターが使用可能なデータを公開していた時期がある。また、ドリームキャスト版『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』の予約特典ディスクに、全ての隠し要素が開放されたセーブデータを入手できるデータも収録されていた。
PlayStation 2版では、ポイントは通常プレイして得られるもの（P-pts.）とネットワーク対戦によって得られるもの（V-pts.）の2種類に変更され、購入画面を出入りすることで、V-pts.がなくともP-pts.のみで全てのキャラクターを集めることが可能になった（その代わり、P-pts.の使用ポイント数が高くなる）。なお、2004年8月24日に通信対戦サービスは終了している。
Xbox版は通信対戦サービスは存在しないため、通常プレイで入手できるD-pts.のみが存在する。
Xbox 360版およびPS3版およびiOS版は最初から全てのキャラクターが使用可能となっており、キャラクター解禁に必要なPtsは存在しない。
岩手県道・宮城県道48号弥栄金成線
岩手県道・宮城県道48号弥栄金成線（いわてけんどう・みやぎけんどう48ごう やさかえかんなりせん）は、岩手県一関市から宮城県栗原市に至る県道（主要地方道）である。
岩手県道・宮城県道48号弥栄金成線 概要
岩手県一関市弥栄の国道284号交点から宮城県栗原市金成の国道4号交点に至る。
マックス (機械メーカー)
マックス株式会社（英: MAX CO.,LTD.）は、東京都中央区日本橋箱崎町に本社を置く機械メーカー。
ステープラーで知られ、ステープラーと釘打機の国内最大手である。なお、これら以外にも国内トップシェア商品がある。事業は幅広く、上記に挙げたステープラーの他、パンチ、タイムレコーダー、ラベルプリンタ、エアドライバなどの電動工具、床暖房装置や浴室暖房などの住環境機器などを製作している。
マックス (機械メーカー) 社名の由来
1954年に技術・品質の違いを明確に表すために、「マキシマムの技術、クライマックスの製品」ということより、商標をマックスに変更する。1964年に社名も、マックス株式会社とした。
茨城県道57号常陸那珂港南線
茨城県道57号常陸那珂港南線（いばらきけんどう57ごう ひたちなかこうみなみせん）は、茨城県ひたちなか市内の県道（主要地方道）である。
茨城県道57号常陸那珂港南線 概要
常陸那珂港IC - ひたちなかICは自動車専用道路として指定されており、そのうち、ひたちなか市馬渡（ひたち海浜公園IC） - ひたちなか市部田野（ひたちなかIC）は常陸那珂有料道路として供用している。全線で高速道路ナンバリングによる路線番号「E50」が、北関東自動車道、東水戸道路と共に割り振られている
茨城県道57号常陸那珂港南線 路線状況
道路法の規定に基づき、ひたちなか市長砂（常陸那珂港IC） - 同市部田野（ひたちなかIC）間の路線全線は、緊急輸送道路として機能を維持するため、災害発生時の被害拡大防止を目的に道路用地内に電柱を建てることが制限されている。
ピエルルイジ・コッリーナ
ピエルルイジ・コッリーナ（Pierluigi Collina, 1960年2月13日 - ）は、イタリア・ボローニャ出身のサッカー審判員。現・国際サッカー連盟 (FIFA) 審判委員会会長。
スキンヘッドと鋭い目つきが印象的なサッカー界では有名かつ存在感のある審判員。イタリア語・英語・スペイン語・フランス語に堪能で、的確なレフェリングに定評があり、1999年から5年連続でFIFA最優秀審判員に選出された。ワールドカップの決勝など、大一番の試合での主審も多く担当した。
日本では、アトランタ五輪で日本代表が敗退の原因となったナイジェリア戦での、前園のシミュレーションや鈴木のハンドを的確に取った事や、2002年FIFAワールドカップでの日本代表の敗退となったトルコ戦などで笛を吹いた事で知られている。
ボローニャ大学経営学部および法学部を卒業しており、ファイナンシャル・アドバイザーとしての顔も持つ。
著書に「ゲームのルール」（NHK出版、2003年）がある。
ピエルルイジ・コッリーナ 来歴
子どもの頃、地元のサッカークラブではディフェンダーであったが、1977年、17歳にして審判の育成課程を選択。20代にしてイタリア各地で審判を務めるようになり、1991年にはセリエBやセリエAでデビューを果たす。1995年には国際審判員の資格を取得。
2002 FIFAワールドカップでは札幌ドームのアルゼンチンVSイングランド戦、宮城スタジアムの日本VSトルコ戦、そして横浜国際総合競技場での決勝戦・ブラジルVSドイツ戦の笛を吹いた。
2005年をもって定年規定によりイタリアサッカー連盟の審判員を引退したが、FIFA（国際サッカー連盟）国際審判員は引き続き務めた。審判の定年が48歳のプレミアリーグから、重要な試合限定の主審としてのオファーもあった。
現在はFIFA（国際サッカー連盟）審判委員会の会長を務めている。
ピエルルイジ・コッリーナ 人物
極度の脱毛症のため、顔面の一切の毛がない。引退後長年にわたりラツィオのファンであることを明らかにした。出身地ボローニャのバスケットボールチームであるヴィルトゥス・ボローニャのファンでもある。
ピエルルイジ・コッリーナ 語録
国内年間表彰「オスカー賞」の授賞式に出席したが、脱毛症の持病を冗談に使った映像を流されたことに激怒。
イタリアの審判の定年である45歳を迎えるにあたって、その功績から協会から定年後も審判を続けて欲しいと依頼されるが、それを固辞して審判を引退すると発表した時のコメント。
黒田騒動
黒田騒動（くろだそうどう）は、江戸時代前期に福岡藩で発生したお家騒動。栗山大膳事件（くりやまだいぜんじけん）ともいう。伊達騒動、加賀騒動または仙石騒動とともに三大お家騒動と呼ばれる。他の御家騒動では処分時に死者が出ているが、黒田騒動ではお預けなどはあったものの、死者は出なかった。
黒田騒動 経緯
黒田長政は世継ぎ継承にあたり長男・忠之の狭器と粗暴な性格を憂い、三男の長興に家督を譲ると決めて忠之に書状を送る。書状には2000石の田地で百姓をするか、1万両を与えるから関西で商人になるか、1000石の知行で一寺建立して僧侶になるかと非常に厳しいものであった。これに後見役の栗山大膳は、辱めを受けるのなら切腹をとの対応を忠之に勧める。そして600石以上2000石未満の藩士の嫡子たちを集め、長政に対して廃嫡を取りやめなければ全員切腹すると血判状をとった。この事態を重く見た長政は嘆願を受け入れ、大膳を後見役に頼んだ後に死去した。そこで大膳は忠之に諌書を送ったが、これが飲酒の心得や早寝早起きなど子供を諭すような内容だったため、忠之は大膳に対し立腹し、次第に距離を置くようになる。忠之は寛永元年（1624年）に藩主就任早々、忠之およびその側近と、筆頭家老であった大膳はじめ宿老達との間に軋轢を生じさせ、生前の長政が憂いていたとおりに御家騒動へと発展した。忠之は小姓から仕えていた倉八十太夫（名は正俊、または家頼）を側近として抱え、1万石の大身とした。そして十太夫に命じて豪華な大船「鳳凰丸」を建造。さらに200人の足軽を新規に雇い入れるなど、軍縮の時代にあってそれに逆行する暴政を行った。これにより遂に藩は幕府より咎めを受けるに至った。
黒田騒動 経緯
大膳も寛永9年（1632年）6月、忠之が幕府転覆を狙っていると幕府に上訴した。藩側は「大膳は狂人である」との主張を行い、寛永10年（1633年）2月、将軍徳川家光が直々に裁いた結果、忠之の藩側の主張を認め、所領安堵の触れを出し、10年におよぶ抗争に幕を閉じた。大膳は騒動の責を負って陸奥盛岡藩預かりとなり、十太夫も高野山に追放された。なお、十太夫は島原の乱で黒田家に陣借りして鎮圧軍に従軍したが、さしたる戦功は挙げられず、黒田家復帰はならなかった。のち上方で死去したという。十太夫の孫・倉八宅兵衛に至り、ようやく再仕官を許されている。なお、この時に盛岡藩へ預かりとなった栗山大膳は、藩祖・黒田如水所用の兜も一緒に持参した。現在、もりおか歴史文化館に所蔵されている。
黒田騒動 題材にした作品
江戸時代中期には江戸中村座などにて黒田騒動を題材にした歌舞伎が数多く上演された。最初は瀬川如皐作、外題『御伽譚博多新織』。のちに河竹黙阿弥により狂言『黒白論織分博多』として加筆集約化された。また幕末には合巻としては最長編である『しらぬひ譚』も歌舞伎化され、こちらも大好評を博した。
また、この事件を森鷗外が小説『栗山大膳』において、改易を危惧した大膳が黒田家を守るために尋問の場で訴えたとして脚色して描いている。十太夫は、島原の乱で一揆軍に加わり戦死したことになっている。滝口康彦の小説『主家滅ぶべし』では、利章は真面目で実直なものの、その忠義も独善的であるため主君と家中から疎まれてしまい、忠臣としての自身を保つために引き起こしたものとして描かれている。
1956年、東映で映画『黒田騒動』が公開されている。監督は内田吐夢、主演の栗山大膳役は片岡千恵蔵。
1965年、海音寺潮五郎が『列藩騒動録』を新潮社にて上梓、のち講談社で文庫化。
1971年、山田風太郎が短編『妖剣林田左文』で黒田騒動へとつながる事件を描いている。
茨城県道・千葉県道162号岩井関宿野田線
茨城県道・千葉県道162号岩井関宿野田線（いばらきけんどう・ちばけんどう162ごう いわいせきやどのだせん）は、茨城県坂東市から千葉県野田市に至る一般県道である。
茨城県道・千葉県道162号岩井関宿野田線 歴史
茨城県と千葉県の陸上交通を分断する利根川に架けられていた芽吹大橋と境大橋は約17km程離れており、この中間の交通を補完する新たな橋を架けるため、1985年（昭和60年）5月28日、茨城県では道路法（昭和27年6月10日法律第180号）第7条の規定に基き県道を新規追加認定した1路線で、起点を茨城県岩井市大字長須、重要な経過地を千葉県東葛飾郡関宿町大字木間ケ瀬、終点を千葉県野田市とする路線が県道岩井関宿野田線である。有料道路区間にあたる下総利根大橋有料道路の改築工事が着手され、1990年（平成2年）1月に開通した。2020年（令和2年）1月11日に有料道路が無料解放され現在に至る。
茨城県道・千葉県道162号岩井関宿野田線 路線状況
下総利根大橋（利根川）
県道岩井関宿野田線の茨城県坂東市長須地先と千葉県野田市木間ケ瀬地先との間の利根川に架設された道路橋で、全長1,045 m（橋長1,033 m、踏掛板6 m×2箇所）。橋長1,033 mのうち、橋中央の本川部は554.7 m、取付け道路に接続する高架部は茨城県側が224 m、千葉県側は254.3 mある。かつては茨城県道路公社が管理する橋であったが、2020年1月11日に下総利根大橋有料道路が無料解放されたことにより、以後は茨城県が管理し、管理費用については茨城県と千葉県の両者で折半する。
コイントス
コイントス（英: Coin Toss）は、2者の役割分担・順位付け・権利などを決定するために、硬貨もしくは同様の材質・形状を持つものを投げて表か裏のどちらが出るかを観察する行為である。コイン投げとも呼ばれる。
コイントス 概要
材質が均一なコインを、人間が指で回転運動を与えて投げ、コインがある程度多い回転を経てから地平面などに落ち静止したとする。このとき見えているコインの面が表になるか裏になるかは、ほぼ同様に確からしいことが期待できる。
実際にはコイン表面の刻印や厚さのために、その確率には微妙な偏りがあると考えられるが、一般的な状況においてはこの微小な差は無視される。コイントスはこの性質を用いて、他の決定方法が採用できないような場合に偶然性に頼った決定を行う方法である。同様の偶然性は他の物品でも実現可能だが、特にコインは入手のしやすさや扱いやすさなどから広く一般に用いられている。
また、コイントスはベルヌーイ試行の典型的な事例として、さまざまな確率モデルの説明に用いられる。
コイントス 手順
まずコインの表裏を確認する。これは決定に従うべき2者の間で、表裏の区別に関する相違がないようにするためである。さらに2者のいずれかが表裏どちらが出るかを予想して宣言をする（あるいは中立な第三者が、表が出た場合に2者のいずれに権利が与えられるかを事前に宣言する）。表裏の宣言を行うタイミングは、投げる前、コインが空中にある間、投げたコインが手の甲に着地してもう片方の手で隠されているときなどがあるが、どちらの者が宣言するかも含めてあらかじめ了解を取ってから行う。
一般には、中立な第三者がコインを投げる。コインの投げ方には特に決まりなどはないが、充分な回転運動を与えるために以下のような方法をとることが多い。
左右どちらかの手を、手の平が地平面に垂直に、指が地平面に水平になるようにする。この状態で人差し指と親指で輪を作るようにし、親指の爪を人差し指の末節の下に当てる。人差し指の末節の上にコインを置き、親指を強く上に向けてはじく（これにより、コインに回転運動を与えつつ上方へと飛ばす）。ある程度の回転が加えられていない場合は不正とされ、投げようとした手を滑らせてコインを落とした際に一旦無効として投げ直すこともある。
コイントス 手順
コインが地上面に落ちて静止した時点で、コインの上を向いた面が表か裏かを確認して決定がなされる。地上面に傾き・凹凸・水溜りなどがあり、確認を行うのに適当でないと思われる場合は、コインを投げた者が落ちてきたコインを片方の手の甲で受け止め、他方の手で押さえるといった方法も用いられる。
通貨として流通している硬貨のほとんどはコイントスで用いるコインとしての要件を満たすが、特にコイントスのために作られたトスコインもスポーツ用品メーカーなどから販売されている。
コイントス コイントスの事例
コイントスは、現在では主に球技（サッカー、アメリカンフットボール、クリケットなど）において、最初に攻撃を行ったりボールの支配権を持つ選手（またはチーム）を決定する方法として知られている。この場合、審判が中立な第三者としてコイントスを行う。
テニスの公式試合では、第1セット第1ゲームの試合開始前に選手がコートエンドやサーブ権を選択するコイントスが行われる。だが非公式試合の場合はどちらかの選手が持つラケットを代用とすることも多い（“ラフ・オア・スムース”、“アップ・オア・ダウン”）。
ラグビーでは最初の攻撃者の決定にコイントスを行うだけでなく、時間内に試合の勝敗が決定しなかった場合に、コイントスで勝者を決することがある。
アメリカン・フットボールでも、攻撃順か自陣選択権かのいずれかを選ぶ際にコイントスが行われる。NFLでは特製のコインが用意され、実際にコイントスに用いられたコインはプロフットボール殿堂に納められるとともに、同デザインのコインが一般の収集家に販売される。野球の始球式のように、審判の代わりに著名人の来賓がコインを投げる場合もある。また、順位決定（公式戦およびドラフト）の際、タイブレークシステムの最終項目にコイントスを適用する。XFLでは試合開始前のコイントスを行わず、代わりに両チームの代表が同時に20ヤードを走ってボールを奪い合うことで決めるシステムを導入した。
コイントス コイントスの事例
アイスホッケーの場合、ルール上ホームチームとアウェイチームを決める必要があるため、中立地の試合ではアイスホッケーのパックを上に投げる「パックトス」が行われる。パックトスに勝った方がルール上優位になるホームを選択する場合が多い。
野球のMLBでは、地区優勝およびワイルドカード争いが同率となった際にタイブレーカー（決定戦）開催地をコイントスで決定していたが、2008年を最後に廃止される方向となった。ワールド・ベースボール・クラシックでは決勝戦において先攻後攻を決めるためのコイントスを準決勝終了後に行う他、プールラウンドの順位決定における最終手段としてコイントスを採用する場合もある。
新日本プロレスのG1 CLIMAXではブロックリーグで勝ち点および直接対決で並んだ場合、コイントスにより順位を決定する。2009年大会のA組で史上初のコイントスが実施された。
トレーディングカードゲームにおけるカードの効果を判定するのにコイントスが使われる場合がある。ドイツのボードゲーム・アベ・カエサルでは、ゲームに不可欠なカエサルへの敬礼を行う際に、最初に配られるチップをコイントスの要領で投げて、「アベ・カエサル」と叫ばなければならない。
コイントス コイントスの事例
英語圏などでは、選挙で両候補の得票数が同数の際に当選者を決定するためにコイントスを用いる場合がある。アメリカ合衆国に新たに加入する州が、最初の任期満了年の異なる2名の上院議員を選出する際、2名の当選者の任期の長短を決める際にもコイントスが用いられる。
アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦の建造構想段階では実際に建造されたずんぐりむっくりの船体とほっそりした船体の2案が検討され、いずれも一長一短で甲乙つけがたかったために、最終的にコイントスで決定されたという冗談のようなエピソードがある。その後建造されたイージス艦が基本的に本艦をタイプシップとしていることから、ある意味1枚のコインが現代軍艦の歴史を決めたともいえる。
2007年1月11日、秋田大学医学部附属病院の病院長を決める際、候補者選挙を行ったが、1回目の投票では決まらず、さらに3度の決選投票でも票が同数となって当選者を決めることができなかった。そのため、選考会の席において『抽選に拠って病院長を決定する』ことを多数決で決議した後、コイントスを行って病院長を決めたという事例があった。
千葉繁
千葉 繁（ちば しげる、1954年2月4日 - ）は、日本の声優、俳優、タレント、音響監督。熊本県宇土郡不知火町（現：宇城市）出身。81プロデュース所属。C&Oアクターズスタジオ所長。日本工学院専門学校俳優・声優科講師。本名・旧芸名は前田 正治（まえだ まさはる）。
千葉繁 略歴
東京文化学苑卒業。東京宝映タレント養成所出身。劇団フジ、劇団東芸、プロダクションエム・スリー、カメレオンハウスを経て81プロデュースに所属。
最初に目指していたものは宇宙飛行士だった。
中学卒業後、集団就職で熊本から上京して日立横浜工場で働き始める。仕事はテレビの最終審査をしていた。
偶々調整中のテレビ画面を見ていたところ「この中にオレが映ったらどうなるかな?」とひらめいて、これが芝居の世界に足を突っ込むきっかけとなった。働きながら勉強する苦学の日々を送る中、「歌手になるんだ」と言っていた鹿児島県出身の同僚の友人と参加した劇団フジのオーディションに合格、役者業に転向する。当時の審査員は成田三樹夫、千葉真一、三條美紀などだった。オーディションの際、ロビーで待っている時に突如現れた成田がトイレに行く時に、千葉の目の前を偶々通りがかり、「お、成田さんだ！すごい」と思っていた瞬間、「せっかく来たんだから君も受けてみない？」と声をかけてくれたという。そして言われるがままに、書類もなしで台本を朗読させられ、後日合格したという。その友人は落ちた。
千葉繁 略歴
1971年、テレビドラマ『一心太助』でデビュー。次の日にガールフレンドと鶴岡八幡宮に遊びに行って、おみくじを引いたところ「いまの仕事は大凶」と出て、次の日に辞表を出して、退社したという。そのガールフレンドとも、その時限りで会わなくなったという。生活のために、喫茶店のボーイ、牛乳配達、弁当屋の出前持ちなどのアルバイトをしていた。失業中に週刊平凡でスタントマン募集の記事を見て、湯浅剣睦会に所属。若い時は身体的な能力を生かして日活などの作品にスタントマンとして参加していたことで知られている。にっかつロマンポルノに俳優として出演したこともある。22歳の時、メソッド・アクティングを追及していくうちに、演技とリアリティにギャップが生まれていることに悩み、悩んだ挙げ句、にっかつロマンポルノのプロデューサーに「出演させてください!」とお願いしに行っていたという。プロデューサーに履歴書を見せていたところ、「本当にやるの?」と不思議がられたりしていたという。本人によれば、ぐりぐり眼鏡の学生で、コトに及んで「僕知ってるよぉ!」などと叫んでいるようなキャラクターだった。また中学時代は体操部のキャプテンであり、運動神経はバッチリだといい、『ケルベロス-地獄の番犬』の作中ではバク転を披露している。劇団東芸移籍後もテレビドラマなどに出演。大河ドラマや1978年版『白い巨塔』に出演したこともある。お笑い芸人・役者のチャーリーカンパニーとはこのころからの旧友で、現在も親交がある。
千葉繁 略歴
声優業を開始したのは1976年『ドカベン』からで、次第に声優としてのキャリアを積んでいく。1984年に始まった『北斗の拳』ではジョーカーなど悪役の主にやられ役要員として出演していたが、後に予告ナレーションも担当した。1985年に『ハイスクール!奇面組』で初めてアニメの主人公を演じ、同年に若手声優を集めて劇団バーストマンを旗揚げして活動していたが、後に解散。1989年には、押井守監督のOVA『御先祖様万々歳!』で初の音響監督を経験して以降、音響制作業での活動が増えている。俳優養成所のC&Oアクターズスタジオで所長を務めるなど、後進の育成に力を注いでいる。また、声優としての名を確立した現在でも、映画や特撮ドラマに顔出し出演することがある。わずかではあるが、脚本を手がけた作品もある。
千葉繁 略歴
アニメ監督の押井守とは、1980年のテレビアニメ『ニルスのふしぎな旅』以来の付き合いであり、『うる星やつら』は原作ではチョイ役だったメガネというキャラクターを押井監督とともにふくらませ、千葉の名を印象付ける出世作となった。このメガネの延長で「千葉繁のプロモーション映像を作ろう」という企画が発展して制作された1987年の実写映画『紅い眼鏡』では主演を務めた。その他『ケルベロス-地獄の番犬』、『トーキング・ヘッド』など押井守の実写映画にも出演。『獣電戦隊キョウリュウジャー』のドクター・ウルシェード役で年長ヒーローを演じ、さらに押井の代表作『機動警察パトレイバー』の実写映画版『THE NEXT GENERATION -パトレイバー-』（総監督を押井が担当）にアニメと同じシバシゲオ役で顔出し出演もしている。
2017年1月9日、テレビ朝日にて放映された『人気声優200人が本気で選んだ!声優総選挙!3時間SP』で第20位に選ばれる。
千葉繁 人物・エピソード
趣味はアクション、殺陣。空を飛ぶことが好きで、モーターパラグライダーをしており、昔からハングライダー、セスナの操縦もしていたという。
好きな言葉は「私自身が宇宙である」、「冬は必ず春となる」。
4人兄妹の長男で妹2人、弟がいる。
声種はバリトンだが、甲高く個性的な声、変声前、変声後の役も演じ分けている。声優としては、アニメ、外画を中心に活躍している。
中村大樹とは家が近所である。
野沢雅子が退団してから劇団東芸に入っており、直接接点はないが劇団の後輩にあたる。野沢は千葉の芝居はいつも体当たりで大好きだと語っている。
くじらの芸名の名付け親である。
岩田光央が当時、働いていたデザイン事務所の社長に、「デザイナーか声優のどちらかを選べ」と言われていた時に千葉に相談したのが、岩田の大きなターニングポイントだったと語る。岩田曰く、「あの時、もし相談相手が千葉でなかったらそのままデザイナーになっていたかもしれない」とのことで、真っ先にお世話になっていた千葉に答えを求めたのが、岩田のセンスだったと語る。
福山潤は声優になるきっかけになった人物の一人に千葉を上げており「僕のアイドル」だという（『電光超特急ヒカリアン』で初共演）。子供の頃からアニメを見ていた際に「千葉さんが出ているからこの番組を見よう」と思っていたほどだったといい、千葉が出演している実写作品も見ていたという。
千葉繁 人物・エピソード
父によると千葉は3歳の頃に3日間、仮死状態だったという。医者からサジを投げられたことがあり、その時から両親は、好きなことをさせようと考えていてくれたようだったという。実家は貧乏であり、迷惑をかけないために、就職先を探して、前述の日立横浜工場だったという。中学卒業後に乗っていた東京都へ向かう列車に命の恩人である医師が乗っていたという。
千葉繁 人物・エピソード
子供の頃は大川に直径が200メートル位の小さな島のようなものが子供達の遊び場所になっており、Aチーム、Bチームに分かれ、その中に生えていた葦でうちを作るわけだった。そこには無線機があり、炊事などもできる本格的なものであり、学校から帰ってくると、そこへ直行するわけだった。無線機でお互いに時間を決めて、弓矢などの非常に原始的な遊びをしていた。学校へ行くと、休み時間にピストルの引き金がどうやったらうまく暴発しないで発射できるか、もしくはロケットの発射のための点火装置というようなことを描いていた図面を広げていた。ちょうどアポロが月に向かっている頃だったことから「今度は科学に行こう」ということになった。アンテナの素子の中に火薬を入れて、詰め襟のような布を切って四層くらいにして火薬を入れて、水道管の筒を発射台にして、ブロックを4個並べて田んぼのど真ん中で発射していた。それを見ていたお婆さんが腰を抜かし、「これはお婆ちゃんに迷惑かけちゃうからやめよう」ということになったものの、その他にも危ないことばかりしていた。
千葉繁 人物・エピソード
アマチュア無線の中学校に通っていた。中学1年生の時に電話級の免許を取得。無線を始めたきっかけは図書館で電気物理学か何かの本を読み、「電気って不思議だなあ」と思い、ゲルマニウム・ラジオ、三球式のST管でラジオを製作したのが初めである。中学時代の体操部部在籍中に無線に興味を持ち、体操では食べていけないということで、無線部を結成して所属。
役者時代、日活ロマンポルノの撮影に行く途中、「開かずの踏切」にひっかかり1時間遅刻したため、プロデューサーから叱責され、所属事務所からはスケジュールをすべて白紙にされるという罰則を科される。その後、テレビで見た洋画吹き替えの仕事に興味を持ち、マネージャーに相談したところ、紹介されたのが『ドカベン』のオーディションで、声優デビューのきっかけとなった。それまで職業としての声優があることを知らず、器用なアナウンサーが演じているくらいに思っていたという。その後、新劇の俳優達が演じていることを知り、「それなら自分にもできる」と思ったのがきっかけである。結果として、役者時代にした一度だけの遅刻を機に、その後の声優としての地位を確立していくこととなったため、千葉は後にインタビューで「わからないものですよね。それ（遅刻）が、こんな風に影響してくるんですから」と語っている。
童話、民話の「語り」をしていた時期があり、語りの研究をしていた加藤精三に7年間程師事。
千葉繁 人物・エピソード
千葉は「名前のある役は根底にあるものを壊せない。作品の中で死ぬキャラクターのほうがいろんな人生観を付加できるので面白い」という理由から、「メインの役や主役を演じることはやりたくない」と公言しており、『ハイスクール!奇面組』では主人公・一堂零のオーディションを断ったため、マネージャーに怒られたという逸話がある。オーディションでは当初、冷越豪役を受けていたが、その中で音響監督の斯波重治に零役を薦められ、「どうせ自分の役ではないから」と軽い気持ちで台詞を収録したところ役をもらった。その後、千葉は「リーダーは一堂零だけど、奇面組が主役なんだから、みんな揃って主役なんですよ」と言われて結局やることになったと話している。一堂零役に関しては後年「結果的に引き受けてよかった」と語っていた。共演した高橋美紀によると、一堂零を演じる際は常に体当たりで演じていたため、収録中に倒れてもいいように壁際で演じていたという。
『オレたちひょうきん族』のオープニングナレーションでNGを出し、ひょうきん懺悔室へ送られ懺悔をしたことがある。その時の神様の判定は「×」で、結局水を被るはめになった。
千葉繁 人物・エピソード
1987年にフジテレビで放送された情報番組『深夜秘宝館』では、着ぐるみキャラクターの「Dr.シーゲル・バーチー」役を担当する。外部から声を担当するのではなく、メカを内蔵し遠隔操作（ワイヤー操作、無線操作）で様々な表情が表現できる特殊なマスクを含めて重装備な着ぐるみを千葉自身が着用して登場し、隣に座る司会の相楽晴子とやり取りするという形だった。番組最終回では、着ぐるみを装着したままでバック転を行い、その後マスク部分を脱いで汗だらけの素顔を披露した。なお、俳優時代にも『ミラーマン』においてスタントを行った際に吊橋の上でバック転をした経験がある。
『幽☆遊☆白書』で自身が演じる桑原和真が、あるエピソードで背中向きになって「殺すぞ、この野郎」という台詞をテストでボソッと静かに言ったところ、音響監督の水本完から「もう少し真面目にやってくれよ。もっと強く言ってくれ」とダメ出しをされたため、千葉は「桑原はこの時本気ですよね。本気の人間は叫んだりしないと思いますよ」と反論した。水本がそれに対してさらにダメ出しをしようとしたところ、千葉は水本に向かって「殺すぞ、この野郎……」と本腰を入れてボソッと言ったため、水本からは「……そのままやって」と言われたという。
千葉繁 人物・エピソード
「日本では声優という職業はない、俗称なんです」、「僕らも映画もドラマも舞台もやりますし、仕事の一部として声優をやるんです」という考えを持ち、「いちアーティストとしてはそれぞれのキャラクターを付け替えられるけれど、全部の仮面を取った時に俳優・千葉繁が存在していないと駄目だと思うんですよ。仮面を取っちゃったら、ただのフリーターになっちゃった〜という人が多くなっている。俳優の基盤がない人だと、ひとつの番組だけで業界から消えてしまうことにもなりますからね」と語っている。声優に憧れている人物に対しては声優は台本を持ってかわいい声を出せれば成立する世界ではないため、「まずは徹底的に、最低10年は体を使った芝居を勉強しなさい」「声優になる前に俳優になれ。役者になれ」と考えているという。
『機動警察パトレイバー』では名前をもじった「シバシゲオ」というキャラクターを演じたが、これは千葉を高く評価するアニメ監督の押井守が考案したキャラクターであり、わざと千葉に似せてキャラクターデザインがなされたものである。後に漫画版でも同名のキャラクターが登場することとなった。実写版『THE NEXT GENERATION -パトレイバー-』でも千葉自身がシバシゲオ役で出演している。
千葉繁 人物・エピソード
『獣電戦隊キョウリュウジャー』で演じたドクター・ウルシェードは、千葉が顔出しでのオファーの際に要望した役柄がそのまま採用されており、役作りはせず自身のキャラクターそのままだったと述べている。ただしアドリブは用いていない。
『なつなぐ!』の千葉シゲ蔵は名前のとおり、千葉繁自身をモデルにしたキャラクターで、作品自体も熊本県が舞台であり、熊本弁が作中の公用語になっている。熊本県自身が熊本地震からの復興と地域おこしのために制作したアニメである。
『北斗の拳』の収録現場では、ケンシロウに倒される際の断末魔の悲鳴を、同じやられ役の声を担当した番組レギュラー陣と共に現場で開発したアドリブで発し続け、やがて断末魔の悲鳴とはかけ離れた台詞にまでエスカレートしていった。時には、スタッフからNGを受けたほどの逸話があり、「ちぃーぶわぁー!」と自分の名前で断末魔の悲鳴を叫ぼうとしたところ、「『それはダメ』と言われてNGになりました」と述べている。
千葉繁 人物・エピソード
次回予告のナレーションでは、話数を重ねるたびにどんどんテンションが上がっていき、物語の展開やサブタイトルのネーミングと相まって視聴者から大好評になったが、体が持たないと判断し歌舞伎調のナレーションでテンションを下げた。しかしその途端、視聴者から「なぜやめるんだ」「戻さないと（漫画の）不買運動を起こす」とのクレームが殺到し、スタッフからも「千葉さん死んでくれ」と言われたため、本人も腹をくくって再び高いテンションで続けていき、『北斗の拳2』の最終回では最高潮に達したという（『トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜』『アニメギガ』『アメトーーク!』でも紹介された）。
『北斗の拳』を題材にしたパチンコ、パチスロでも千葉がナレーションに起用されている。
千葉繁 人物・エピソード
千葉は、『北斗の拳』でザコキャラを演じた時のアドリブについて、「ザコキャラにだって、きっと家族がいるわけです」「ただの壮大な兄弟ゲンカに巻き込まれているんですから、たまったもんじゃないですよ（笑）」と語った上で、「ケンシロウとラオウのケンカに巻き込まれて死んでいく理不尽。そこを、どうにかして活かしてやりたいと思ったんです」と述べている。ハイテンションな語りについては、「それまでのナレーションは、ナレーターの方が淡々とかっこよく言うものだったけれど、『北斗の拳』の世界観がかっこいいはずがない」「あのザコキャラたちの叫びや怒りとかを込めていたら、どんどんテンション高くなっていっちゃったんです」と、物語の中で死んでいったザコキャラたちの思いを代弁したいという考えから、結果として生まれたと語っている。
収録の現場では「アドリブを入れる」ことを特徴としており、稀にアドリブ内容が過激になり過ぎて放送できないとしてボツとなり、スタッフ側から自粛令を出されたこともあるほどである。アドリブについて千葉は「やってる本人が楽しくないと、テレビを見てる子どもたちも楽しくないですから」との持論があり、「顔出しの役者は普通にアドリブを入れるものであり、もっと有効な言葉はないか、この状況ならこういった方が自然だろうとより良くするために『ドカベン』をやっていたら、音響監督の斯波に認められ数々の役を推薦されるようになった」と語っている。
「アドリブを入れる場合、キャラクターが後ろを向いたときがチャンス」と語る。前を向いていると口パクに合わせて演じる必要があるためである。
台本に一部台詞がなく「千葉さん一分お願いします」、「好きにやっちゃってください」と書かれることもあるという。
アドリブでもただ単に面白いことを狙ったアドリブと役の本質から突っ走ってしまうものとで2種類あるといい、単なる言葉遊びのアドリブは死んでいるものだと思っているという。「どうしても言わざるを得ない、そういった役者のアプローチを監督が見ていて、次のシナリオにその要素を使っていただいて、軌道修正しながらやっていくんです。それがだんだん、アドリブをやらなくてよくなっていく。シナリオがそういうふうに書かれますから」と語っている。
アニメ作品においては「ビーストウォーズシリーズ」における共演者たちとのアドリブ合戦が有名。また、続編である『電光超特急ヒカリアン』では前作から続投したキャラクターを演じたが、アドリブによって前作とはかなり異なるキャラクターとなった。こういったアドリブについて千葉本人は「事前に考えているわけではなく、現場でとっさに思い浮かんだことを言っている」と述べている一方で、岩田光央は共演時に千葉の台本にアドリブの内容が細かく書き込まれていたという証言もしている。
『うる星やつら』で共演した古川登志夫、神谷明らによると本番時にテストのときと違うことを言ったり、興奮して台本の文字が読めなくなり思いついたことを言うことがあるといい、アドリブでスタジオ中が大爆笑し録音が中止になったこともある。「リハーサルと同じこと言ってくれたら我慢できるから面白かったあれ言ってよ、と言っても絶対やらないんです。絶対違うことを考えて、本番はもっと面白いことをやるんですよ」、「逆に言うと、くるぞっていう気持ちでいないと不意を突かれるんです」と言われていた。
台詞が字幕として表示されるゲーム作品においては『ディシディア ファイナルファンタジー』（ケフカ役）、「天外魔境シリーズ」（マントー役）、『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』（千葉助役）などで文字で表示される台詞と実際の音声による台詞が一致しないという現象も生じている。『ディシディア ファイナルファンタジー』においては軽い悪態が多用されているほか、掛け声として魚類の名称がアドリブとして入れられている。
その他に「天外魔境シリーズ」や「サクラ大戦シリーズ」に携わった広井王子とのラジオ番組『広井王子のマルチ天国』内で放送されたラジオドラマ『火星物語』では、特に初期の作品で登場人物のほぼ全てを共演した横山智佐と2人でアドリブを交えて演じたが、広井の台本遅延や内容不足を横山とのアドリブで補うといった場面も少なくなかった。
千葉繁 出演
太字はメインキャラクター。
1976年
ドカベン（1976年 - 1979年、野球部員A、池田、弁造、五ェ門、生徒A、佐野、藤尾、審判、今川、山岡 他）
ブロッカー軍団IV マシーンブラスター（船員B、乗客、代表）
1977年
一発貫太くん
ポールのミラクル大作戦（隊員）
ろぼっ子ビートン（ナニヤラ、船員）
恐竜大戦争アイゼンボーグ（香月隼人、鳥居直行）
1978年
家なき子
科学忍者隊ガッチャマンII（ギャラクター戦闘員 他）
未来少年コナン
1979年
宇宙空母ブルーノア（田村道郎）
科学忍者隊ガッチャマンF（ギャラクター戦闘員 他）
銀河鉄道999（1979年 - 1980年、本部員、本部員A、足立太、ホッパーC、コロンバス）
こぐまのミーシャ（1979年 - 1980年、ネコスキー、山ネコのパパ、山ネコ、ニャーゴの父 他）
ザ☆ウルトラマン（1979年 - 1980年、モンキ、スタッフ、バビラー星人、職員A 他）
シートン動物記 りすのバナー（ゴチャ）
花の子ルンルン
ベルサイユのばら（1979年 - 1980年）
1980年
千葉繁 出演
宇宙戦艦ヤマトIII（1980年 - 1981年、坂巻浪夫）
宇宙戦士バルディオス（所員、幹部C、サム）
怪物くん（アマゾンの半魚人、遊園地の係員、グラゴン〈初代〉 他）
鉄腕アトム (アニメ第2作)（1980年 - 1981年、ピラ、スペースボート係員、警備ロボットA、ピタット）
伝説巨神イデオン（ガンツ、兵士、中隊長、パーキンスン）
トム・ソーヤーの冒険（サム、検事）
とんでも戦士ムテキング（トカゲッテル 他）
ニルスのふしぎな旅（1980年 - 1981年、がちょうA、グスタ、門番A、ゲラン、農夫）
のどか森の動物大作戦（スタニー）
無敵ロボ トライダーG7（ズール）
1981年