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Pixia
Pixia（ピクシア）は、丸岡勇夫が開発を行っているペイントソフトである。
1990年代末から2010年代前半にかけては、無料のお絵かきソフトとしては非常に高度な機能を持ち、初心者ユーザーに大きな人気を誇った。
Pixia 概要
初心者ユーザーに配慮して、機能を最小限にまで絞り、大幅な機能変更を行わないことをコンセプトとしている。したがって、1999年にリリースされたPixia 1.0系のチュートリアルは現在のPixia ver.4.x系でも通用する。
ver.1.0系の開発と並行して、デザインの大幅な変更を行った別バージョンが開発され、実験的に公開されていたが、旧来のPixiaユーザーが付いて来ず、正式リリースには至らなかった。デザインを再度見直し、画面デザインなどが大きく変わったものがPixia ver.5 として2009年に正式リリースされた。
現在は、旧来のPixiaのデザインを引き継いだ ver.4 系統と、デザインの大幅な変更を行った（今後も変更される可能性がある） ver.6 系統が並行して提供されている。従来のインターフェースを望むユーザのために ver.4 系のサポートは続けられているが、開発の中心は ver.6 系へ移行している。
Pixia 概要
現代のイラストSNSに相当するユーザー交流サイトの「Pixia倶楽部」を自前で展開していたが、2000年代当時の無料のお絵かきソフトとしては最も高度な機能を持っていたことから、2007年に開設されたばかりであるイラストSNSのpixivでもユーザーが多く、pixivにおける開設直後から2010年頃までの使用ツールランキングでは、当時のツートップであるPhotoshopとペイントツールSAIに次ぐ人気を持ち、無料のお絵かきソフトの中では最も人気があった。2009年11月の時点でpixivの使用ツールランキングでPhotoshop（35.5%）、ペイントツールSAI（34.9%）、お絵描き掲示板（4.9%）に次ぐ4位（4.7%）につけていた。
Pixia 特徴
レイヤー機能、マスクプレーンや透過色プレーン、透明色プレーン（要フィルタ）など、フリーウェアでありながらも高度な機能を持っている。外部プラグインに対応し、データの読み込み・書き込み形式の追加や他ソフトウェアとの連携などの機能拡張が可能。フィルタやプラグインは多くのサイトでボランティアによって作られ、公開されている。Adobe PhotoshopのプラグインをPixiaで使うためのモジュールもユーザーによって製作された。2004年12月よりPSD形式に対応し、Photoshopなど他のソフトと連携することも容易になった。
このような高度な機能を持った無料のグラフィックソフトは、2000年代から2010年代前半においてはPixiaしかなかった。そのため、ワコムを始めとしたタブレットの付属ソフトとしても採用された。素材データなどが追加された有料のOEM版も制作され、パッケージ販売された。有料フィルタとサポート付きのダウンロード販売も行われた。デジタルお絵描き初心者の第一の選択肢として、解説書も多数出版された。
2004年6月にGIF特許が失効する前から開発されてきたソフトであるという経緯から、長らくデフォルトではGIFファイルは取り扱えなかったが、GIF特許失効後にリリースされた ver.4 系からGIFファイルが標準で使用可能となっている。
Pixia 特徴
2009年10月リリースのver.5系でオンラインストレージ（クラウド）に対応、2013年10月リリースのver.6系ではキャンバスの回転が実装されるなど、2010年代に至ってもなお、個人開発の無料ソフトとしてはかなり精力的な開発が行われていた。
1998年のPixia 0.0系の開発当初より、ユーザーの声を聞きながら、高い頻度でバージョンアップが行われた。開発者はユーザーとのコミュニケーションを重視しており、1999年より現代のイラストSNSに相当するユーザー交流サイトの「Pixia倶楽部」を用意したことから、ユーザーコミュニティが盛り上がった。
また、複数の言語版を用意し、日本語をはじめとして、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ハンガリー語、イタリア語、ポーランド語、中国語（簡体字・繁体字）及び朝鮮語が開発された。そのため海外でも広く使われた（ver.4 以降は日本語および英語版のみリリースされている）。
Pixia 歴史
1990年代前半にWindows 3.1用に開発されていたフルカラーグラフィックツールART/fw（アートフォー）の後継にあたる。ART/fwは、市販ソフトのようにフィルターなどの高度な機能は持たないものの、軽快に動作し、フルカラー対応で、ブラシの「濃度（透明度）」の概念があり、海外製ソフトと異なりMAGやQ0など国内の画像フォーマットにも対応していることが特徴だった。ART/fwは、オンラインソフトウェア流通サイトのVectorでは、作者の当時の勤務先である「(株)市川ソフトラボラトリー」の名義でリリースされていたが、「丸岡勇夫」の名義で収録された書籍もある。ART/fwは、1994年11月にリリースされたver1.14が最終となった。当時はホビーストにおいてWindows自体がそれほど普及していなかったため、ART/fwもそれほど普及したわけではない。
Pixia 歴史
丸岡は市川ソフトラボラトリーにて、MS-DOS（NEC PC-9801）用フルカラーグラフィックソフトの「まるぱ」（1993年発売、NTC販売）や、Windows用グラフィックソフトの「デイジーアート」（1994年に初代が発売）など、グラフィックソフトウェアの開発を行っていた。「デイジーアート」は1994年に日本ソフトウェア大賞（文部省、通産省後援） を受賞するなど高い評価を受け、各社からOEM版制作の依頼を受け、学校教育にも導入が決まるなど、日本製のグラフィックソフトウェアとして1990年代後半から2000年代にかけての日本で広く普及した。しかし丸岡は、商用ソフトは営業の点で他社のソフトと比較され、「バージョンアップのたびに機能を追加しなければいけない」のが「とても嫌」だと思っていた。初心者のユーザーは「初めて使うソフトで余計な機能が多すぎると使いづらい」と考えていた。そこで「Pixia」は、丸岡が「DaisyArt 2000」として暖めていたものをベースとして、フリーソフトとしてネットで公開することにした。機能を最小限にまで絞ることをコンセプトに、余分な機能を大量に省いた。
Pixia 歴史
1998年11月、Pixiaは株式会社匠（当時の丸岡の在籍した会社）よりver.0.0aがリリースされた。「ユーザー主導型新世代グラフィックツール」をコンセプトに、「Pixia BBS」にてユーザーの声を聞きながら機能の追加などの改良を行った。レイヤ機能、アンドゥ機能、消しゴム機能、フィルタなど、順次追加されていった。丸岡の制作した「デイジーアート97」および「98」、およびインプレスにOEM提供して年賀状ムックなどに添付されていた画像編集ソフトである「HappyPaint」とフィルタの互換性を持つ。それまでの日本で「お絵かき」用として一般的に使われていた「デイジーアート」（32,000円もするフォトレタッチソフトで、「お絵描き用ソフト」ではないが、フルカラーのWindows対応ソフトで、少なくともPhotoshopよりは安く、他に選択肢も大してなかったので使われていた）と同系統のソフトながら、お絵描きに特化し、しかも無料ということと、作者自身がユーザーとの「コミュニケーション」を重視しており、ユーザーコミュニティを盛り上げたので、ユーザーが増えた。
Pixia 歴史
1999年4月、匠よりPIXIAの公式解説書『みんなで描こうコンピュータグラフィックス: PIXIA 1号』が発売された。それに合わせ、1999年3月にPixiaのver1.0を正式公開。「たく美ちゃん」という美少女イメージキャラクターがおり、「美少女が描ける」ことがセールスポイントの一つでもあったことから、同年12月には『みんなで描こう！コンピュータグラフィックス・Pixia2号～美少女編～』が発売された。
リリース直後から好評で、2000年には「オンラインソフトウェア大賞2000」（主催・電子ネットワーク協議会）に入賞。
1999年5月、ユーザー交流サイトの「Pixia倶楽部」開設。絵の投稿を受け付けており、後世のイラストSNSに相当する。
2004年12月リリースのver.3.1rでPSD形式に対応。PSD形式に対応した他のソフトと併用して絵を描くことが容易になった。
2004年よりワコムのペンタブレット「FAVO コミックパック」のバンドルソフトの1つとしても採用された。「コミックパック」の収録ソフトのうち、他社のソフトが体験版やライト版だったのに対し、Pixiaだけはフルセットが使えた。無料ながらイラストソフトとしてのフルセットの機能が使えるのが利点だった。
Pixia 歴史
2004年10月、デジカメ画像編集に特化したOEM版の「PhotoCreator」がオリンパスから発売（パッケージ販売）された。
ver.1系は細かいバージョンアップを重ね、2006年2月の時点でver.3.3eに達し、ここで開発を終了した。
Pixiaは、ver1.0が正式リリースされた1999年頃の時点で、当初の設定目標をクリアし、1次仕様としては落ち着いた。以降、バグ修正や細かい機能の変更などは継続して行われるものの、大幅なUIの変更や大幅な機能追加などは行わないのが開発当初からの方針だった。そのため、Pixia 1.0系統の開発と並行して、大幅に機能を変更した次世代のPixiaであるAnotherPixia（A/Pixia、通称「えーぴく」）の開発が開始された。
しかし、旧来のPixiaユーザーが付いて来ず、プロジェクトは失敗に終わった。そのため、A/Pixia向けに開発されたエンジンをPixia ver.4系に移植する形で、A/Pixiaの開発は終了した。
「機能を増やしたところでユーザーは乗り換えない。画面を変えてもユーザーは乗り換えない」というのが丸岡の教訓として残った。
2005年12月にPIXIA ver.4.0aがリリース。メモリー管理エンジンをA/PIXIAのものに入れ替えるなど、内部的には大きく変わった。しかし、UIは従来のPixiaのものを引き継いでいる。
Pixia 歴史
対応OSがWindowsMe以降になり、Windows98以前では動作しない。
メモリー管理エンジンを入れ替えたことにより、1万x1万ピクセルを超える大画像を生成できるようになったり、アンドゥ機能が強化された。
2009年4月リリースのver.4.5aでは画像処理エンジンも新規に入れ替えられ、安定性が向上した。アンドゥのバグが解消できなかったため、2009年11月リリースのver.4.60bで旧エンジンに戻されたが、バグが解消されたたため、2010年1月リリースのver.4.7aで新エンジンに戻った。
2007年4月、明治図書出版の中学校向けの教材「プリント専科」理科２年に収録された。
2011年8月、OEM版の「イラストメーカー」がパッケージ販売された。開発はマイアルバム（当時の丸岡の勤務先）、販売はアイアールティ。価格は3,790円で、当時のイラストソフトとしては最廉価の部類に属した。2013年5月には最新OSのWindows 8に対応した「イラストメーカー2」が発売された。
ver. 5系の展開後も、ver.4系の開発は続いている。ただし新OSへの対応など保守のみで、機能強化は行わないことを明言している。
A/Pixiaプロジェクトを継承する形で、2006年に「Phierha（フィーラ）」の開発がスタートした。A/Pixiaのバージョンを継承しているため、Phierhaのバージョンナンバーはver.2.0が最初である。
2009年10月、Phierhaは「Pixia ver.5」として日本語版がリリースされた。なお海外版はそのまま「Phierha」の名称でリリースされている。
2009年10月リリースのver.5.00jでオンラインストレージサービスのマイアルバムに対応（マイアルバムは、当時の丸岡の勤務先）。オンラインストレージ上のイラストを参照してブログに貼り付けるなどが容易になった。
2012年1月リリースのver.5.40gで開発が終了し、開発の主軸はver.6系に移った。ver.6系が不安定だったため、ver.6系の公開後もしばらく並行してダウンロード可能で、保守バージョンアップもされていたが、ver.6系が安定したため、2016年に公開停止した。
2013年10月、v6.00aが公開された。キャンバスの回転が実装された。本来はver.5.5系として出すはずだったが、内部構造に大きく手を入れたため、ver.6系としてリリースされた。
2015年9月、64bit版のv6.02aが公開。32bit版のフィルタとの互換性が無い。
2017年7月28日、Windowsストアで配信された。
暗視装置
暗視装置（あんしそうち、英: night-vision device、NVD; 英: night-vision goggle、NVG; 暗視鏡、暗視眼鏡とも）は、夜間や暗所でも視界を確保するための装置。航空機用のものについてはANVIS（英: Aviator's Night Vision Imaging System）と略称される。
元々は軍事技術として開発・発展したものだが、1980年代後半から天文用としても注目された。自動車や監視カメラなど民生用にも応用され、玩具や双眼鏡のような日用品としても販売されている。
暗視装置 概要
赤外線を処理して可視化する、わずかな可視光を増幅するなどして、暗所での視覚を補助するための装置である。赤外線を利用する場合は可視光線と異なり、肉眼で直接認識できる「色」がない。暗視装置で可視化する際、赤外線を波長ごとに分けて色を付けて表示することは困難ではないが、その結果は可視光線と肉眼によった色彩感覚とは大きく異なるために、視覚を補助する装置の機能としては意味がなく、状況によっては却って邪魔にもなりうる。そのため画面は明暗のみの表現となる。可視光線の波長の中間の色が緑色で、最も知覚しやすい色であるとされることから、たいていは緑系統の単色で表示される。
民生用に市販されているものに関しては、軍事目的に転用可能なため生産国の輸出制限など様々な制限がある。
原理的には、超音波や赤外線以外の電磁波を使って暗視装置を作ることも可能だが、後者に関してはレーダー画像衛星などは原理としては同じであるものの、いずれも実用性の面では困難である。
暗視装置 概要
性能指数(FOM) は、ナイトビジョンデバイスの有効性と明瞭さを定量的に示す数値。これは、デバイスの使用中にユーザーが検出できるミリメートルあたりのラインペアの数にイメージインテンシファイアの信号対雑音比を掛けて計算される。
1990年代後半、光電陰極技術の革新により信号対雑音比が大幅に向上し、新たに開発された増幅管が標準の第3世代増幅管の性能を上回り始めた。
2001年までに、米国連邦政府は、増幅管の「世代」は増幅管の全体的な性能を決定する要因ではないと結論付け、イメージインテンシファイア管の性能を決定する際に「世代」という用語を無関係にした。これが輸出規制の根拠となっている。
メーカーによって採用されている画像増強技術はさまざまだが、戦術的な観点から見ると、暗視システムは暗い場所での視覚を可能にする光学装置である。米国政府自体は、運用者が夜間にはっきりと見える限り、技術自体にはほとんど違いがないという事実を認識している。その結果、米国は世代ではなく性能指数に基づいて輸出規制を行っている。
ITAR規制では、FOMが1400（2022年段階で米軍制式装備品のPVS-31DはFOM2376+程度）を超える米国製の増幅管は米国外に輸出できないと規定している。ただし、国防技術安全保障局(DTSA) は、ケースバイケースでそのポリシーを放棄することができる。
暗視装置はイメージ・インテンシファイア（Image Intensifier、I.I.）、ノクトビジョン（Nocto Vision）と表記/呼称されることもある。
現代では「暗視装置」と呼称/表記されることが一般的であるが、時代の古い資料や書籍などでは「ノクトビジョン」「ナクトビジョン」の表記も多く見られる。
暗視装置 分類
暗視装置の登場以来、一貫して、可視光線と近赤外線（英語: Visible and Near Infrared, VNIR; 波長およそ0.3~1.4μm）を使用する機種が主流となってきた。
第0世代と区分される、もっとも初期の暗視装置は、JEDEC番号でS-1型の分光感度特性を備えていた。すなわち、近紫外線から近赤外線におよぶ広い波長域に感度を示すものの、いずれも感度が低いものであった。このため、目標の像を捉えるためには、こちらから光線を照射して、反射光を増強する必要があった。可視光を照射しては暗視装置の意味がないため、照射光としては近赤外線が用いられる。
暗視装置 分類
近赤外線は、人間の目では知覚できないものの、それ以外の点では、可視光線とほとんど変わらない特性を備える。従って、第0世代暗視装置の基本的な原理としては、通常の照明の代わりに近赤外線ライトで対象を照らしだして、その反射光を暗視装置で捉え、知覚できるように変換することになる。そのため、「照射装置」と「受像装置」の二組をセットで運用する必要があり、イメージ増幅管が高い電圧を必要とするために、動作電力源として重い積層バッテリーもセットで持ち歩かなければならなかった。仕組みとしては光学式のスコープに赤外線受像装置を付けただけのもので、バッテリーは赤外線ライトのためだと誤解されることがあるが、ライトの電源としてはそれほど大きなものが必要なわけではない。反射してきた赤外線を赤外線フィルター越しに見ても人間の目には見えない。赤外線フィルターはライトから可視光線が出ないようにするためのものである。
暗視装置 分類
この種の暗視装置は、第二次世界大戦中にドイツ軍がパンター戦車搭載用として、世界で初めて実用化に成功した。また、個人用としては、大戦末期の1945年にドイツ軍が実用化した「ZG1229 Vampir（ヴァンピール：「チスイコウモリ」ないし「吸血鬼」の意）」が最初のものである。これは、StG44に装着して使用されるアクティブ赤外線方式の暗視スコープであり、有効距離は100mほどしかなかった。後にアメリカ軍でもM3カービンとして同様の装置が実用化され、ベトナム戦争のころまで使用されていた。M3カービンは、銃を含めたシステム一式の重量が14kgもあり大変に重くてかさばる装備だった。重量の半分以上はバッテリーであるため、後年になるほどバッテリーの小型化による重量軽減が進むが、それでもかなり重い装備であることに変わりなかった。
このような暗視装置は赤外線ライトの出力によって視認距離が変わるため、ドイツ軍では装甲ハーフトラックに大型の赤外線照射灯を搭載した車両も作られた。「Sd Kfz 251/20 ウーフー（Uhu：ワシミミズクの意）」と呼ばれたこの車両は、60cm口径の赤外線サーチライトを装備しており、1,500mの距離で目標を視認することが可能であった。
暗視装置 分類
ただし、近赤外線は人の目には見えないものの、相手も同様の装置を持っている場合は照射源を暴露してしまう欠点があった。つまり相手はみずから赤外線ライトを照射することなく、暗視装置の視界に浮かび上がって見える光源をとらえ、さらに光源に向かって攻撃することもできる。1960年代にはソビエト連邦軍を初めとする共産圏でも同様の装備が出現し、PSO-1のように赤外線フィルタを内蔵することで照射源を目視できる光学照準器が登場したことで被発見率が高まったことや、光電子増倍管の技術進歩によって投光せずとも充分な像を得ることができるようになったことから、第0世代の暗視装置は徐々に退役していくことになった。
1960年代には、光電子増倍管の進歩に伴い、自然に存在する可視光を利用して像を生成することができるようになった。星や月の光を増幅して視界を得ることから微光暗視装置（英語: Starlight scope）と通称されており、ベトナム戦争から実戦投入が始まった。第0世代（=アクティブ近赤外線式）と違って赤外線投光機が不要であるので、被発見性が著しく低減された一方、構造物や洞窟の中など完全な暗闇では使用できず、気象に左右されるという欠点がある。
性能と特性に応じて、下記のように世代区分される。
第1世代
暗視装置 分類
ダイノード型光電子増倍管による可視光増幅方式を採用しており、分光感度特性はS-20型、光増幅率は1,000倍程度であるため、月の光程度の明るさが必要となる。有効視認距離はおおむね100メートル前後であった。
AN/PVS-2
NSPU/1PN34
第2世代
マイクロチャンネルプレート（MCP）型光電子増倍管による可視光増幅方式を採用しており、分光感度特性はS-25型、光増幅率は20,000倍程度まで向上しており、有効視認距離は星の光で1,500メートル、月の光で2,700メートルとされている。ただし、高速の移動目標に対する結像能力に問題があり、戦車などの照準用としては不適であった。
AN/PVS-4
AN/PVS-5 ※PVS-5Dは第3世代相当
微光暗視眼鏡 JGVS-V3
75式照準用微光暗視装置II型 (B)
第3世代
暗視装置 分類
第2世代と同様、MCP型光電子増倍管による可視光増幅方式を採用している。ただし、S-25型光電子増倍管にかえてヒ化ガリウム（GaAs）素子を採用することによって、検知可能な帯域が近赤外領域まで拡大しているほか、イオンバリア・フィルムにより被覆することで、より感度を向上させ、ノイズを削減している。光増幅率は30,000-50,000倍に向上し、有効視認距離も25%増加したとされている。また、通常の可視光増幅方式に加え、パッシブ遠赤外線方式を併用する機種も出現している。
なお、高性能であることから、第3世代暗視装置の多くは生産国による輸出入規制が適用されており、使用者は官公庁に限られる。
AN/AVS-6 ANVIS
個人暗視眼鏡 JAVN-V6
AN/PVS-7
AN/AVS-9
AN/PVS-14 ※単眼式
個人用暗視装置 JGVS-V8
AN/PVS-15 ※双眼式
GPNVG-18 ※四眼式
AN/PVS-31 ※双眼式
AN/PSQ-20 パッシブ遠赤外線方式（サーマルイメージ）併用。
PN16K / PN21K
暗視装置 分類
物体から放出される熱赤外線（波長 8-15μm、英語: Thermal InfraRed）を可視化する装置。これによる画像がいわゆるサーモグラフィー画像であり、このための装置を熱線映像装置（英: thermal imager ）と称する。なお、第0世代のアクティブ式暗視装置が使用していたのは近赤外線であり、熱線映像装置で使用される熱赤外線と近い周波数ではあるが、特性上大きく異なるものである。
あらゆる物体はそれ自身の温度によった遠赤外線を出している（黒体放射）ため、熱線映像装置は、光源が無い場所でも目標を視認することが可能となる。また、遠赤外線は可視光線と比較して、解像度が劣る一方で透過能力に優れるため、ある程度であれば煙越しに像を捕らえることもできる。例えば兵士や対空砲台が森に隠されていれば、その微妙な温度差による赤外線の強さを画面に表示して見分けられる。
初期のものは、重量と容積が過大で、歩兵用装備として実用的なものではなかった。小型化を難しくした原因は、おおむね下記の二点であった。
特に前者は深刻な問題であり、当初は冷却のためにガスボンベが必須とされ、ガスの残量が使用可能時間を制限した。スターリングエンジンを応用したスターリングクーラーが実用化されると歩兵が肩に担げるほどにまで小型化されたが、歩兵用としてはまだ大きすぎた。
1990年代になって冷却を必要としない二次元受光素子が開発され、初めて小銃のスコープに装着できる実用的なものが完成した。このため、上述の通り、第3世代のパッシブ可視近赤外光暗視装置には、熱線暗視方式を併用している機種もある。
フュージョン ナイト ビジョンは、I2 (画像増強) と赤外線画像を組み合わせた暗視技術の新しい進歩であり、中 (MWIR 3-5  μm ) および/または長波長 (LWIR 8-14 μm) の波長範囲で機能する。初期のモデルは 2000年代に登場し、2010年代に進化した。一部のデバイスは専用のフュージョンデバイスだが、その他のデバイスは、標準のI²ナイトビジョン デバイスにサーマル オーバーレイを追加できるクリップ式サーマルイメージャー。
フュージョンシステムは、サーマルオーバーレイ付きの「融合」ナイトビジョン、ナイトビジョンのみ、サーマルのみ、およびアウトライン (サーマル シグネチャを持つオブジェクトの輪郭を描く) やハイライトする「デカフラージュ」などのさまざまな特別なフュージョンモードなど、さまざまなイメージングモードを付与する。
AN/PSQ-20 ENVG(強化暗視ゴーグル)
AN/PSQ-36 FGE(Fusion Goggle Enhanced、以前は Fusion Goggle System 用の FGS)
AN/PSQ-42 ENVG-B (強化暗視ゴーグル - 双眼鏡)
AN/PSQ-44 ENVG-B(強化暗視ゴーグル - 双眼鏡)
AN/PAS-29 COTI/E-COTI(拡張)クリップオン熱探知カメラ
暗視装置 非軍用用途
一般撮影用カメラのレンズとして、コンタックスRTS用にN-ミロター210mmが販売されていたことがある。
対象が暗いことから、1980年代後半に天文用としても注目された。肉眼では光害の少ない場所でも6等星までしか見えないが、50mm F1.4のレンズの後ろにイメージ・インテンシファイアを取り付け出力側蛍光面を50mmのアイピースで見ると、9-10等星まで見ることができる。また、光電管の分光感度が赤外線部にまで伸びているためHα線などほとんど目に見えない光での観測ができる利点もあった。
ただし、バックの光も増幅されるため、光害の少ない場所でないと利点を生かすことができない。また、解像力やSN比は低い。
自動車の暗視装置・システムは、赤外線カメラでとらえた映像をディスプレイに表示し、夜間の視界を拡大鮮明化することで安全走行に寄与する夜間運転支援システムである。遠赤外線カメラを用いて熱源を検知するものと、近赤外線を照射し赤外線カメラで検知する2つのタイプがある。コスト的には近赤外線タイプが優れるが、検知距離では遠赤外線タイプに劣るなど一長一短がある。各自動車会社が考案し実用化しているが、コストなどの問題から全車に装備するまでは至っておらず、採用されているのは一部の高級車もしくは用途が限定された専用車に限られている。
暗視装置 非軍用用途
GM暗視装置
GMがレイセオンのライセンス（名称および独占使用権も含む）を元に開発したシステムで、レイセオンが開発した民間向け低コストの遠赤外線カメラが用いられている。カメラはフロントグリルに埋め込まれ、映像はHUDに表示される。全面改良された2000年モデルのキャデラック・ドゥビル（現キャデラック・DTS）に自動車用安全装備としては初めてオプション設定され、それ以降はシボレー・タホなどにもオプション設定された。2000年モデルでは7,000台以上に装着され好調だったが、世界初のシステムということもあり、オプション金額が高額だったために年々装着数は落ち込み、2003年に廃止されたと同時に暗視装置のライセンスも返上した。
THERMAL-EYE
L-3 コミュニケーションズインフラレッドプロダクツ（元レイセオンコマーシャルインフラレッド）により発売されている遠赤外線カメラで、外付けの自動車用もラインナップされている。
インテリジェント・暗視装置システム
本田技研工業が開発したシステム。2基の遠赤外線カメラにより歩行者や対向車の位置や動きを検知し、HUD上の表示とブザー音により運転者の注意を促すなど、唯一インテリジェント化がされている。2004年に全面改良されたホンダ・レジェンドに日本でのみオプション設定されている。
暗視装置 非軍用用途
BMW暗視装置
BMWが採用している遠赤外線タイプのシステムで、オートリブの暗視装置システムを元に開発された。人間工学を重視した設計で、映像はセンターコンソールのディスプレイに表示され、走行速度、走行状態によりパン、ズームを自動で行う機能を持つ。2005年にBMW・7シリーズにオプション設定、その後5シリーズ、6シリーズの一部にも設定されている。
ナイトビュー
トヨタ自動車が開発したシステムで、近赤外線を利用している。最大およそ250 mほどの距離を照射し、認知可能範囲はおよそ150 m。映像はHUDに表示される。2002年に初めてランドクルーザーシグナス（100系）にオプション設定された。クラウンマジェスタではヘッドライトのハイビーム側に、可視光カットフィルターを用いることにより赤外線投光器の役割を付加している。ヘッドアップディスプレイタイプなので、投影窓の上の埃や動く虫も拡大表示される。
暗視装置 非軍用用途
ナイトビュー・アシスト
ダイムラー・クライスラー（現 ダイムラー）がボッシュと共同開発したシステム。近赤外線タイプでハイビームモジュールに可視光カットフィルタが取り付けられ、フロントウィンドウ内のカメラで撮影する。映像はインストルメントパネルのLCDに表示される。2005年に全面改良されたメルセデス・ベンツ・Sクラスが初搭載。一方でクライスラーでは採用された例がない。
暗視装置システム
アウディが採用しているシステムで、2009年に全面改良されたA8（D4型）に「アウディプレゼンスパッケージ」の中に組み込まれる形でオプション設定された。
プジョー暗視装置
グループPSA傘下のプジョーが採用されているシステム。2019年に全面改良された508（2代目）に「フルパッケージ」の中に組み込まれるオプションとして設定された。
物 (法律)
物（もの、羅: res, 英: thing, 仏: chose, 独: Sache）とは、日本やドイツなど一部の大陸法系の法域において、法律上、物権または所有権の客体を示す概念であり、その主体である人（自然人又は法人）に対する概念である。有体物に限るか無. 体物を含むかについては、法域によって異なる。類似の概念として、「財産」を用いる法域（フランス、ケベック州など）もある。また、英米法においても、類似の意味で用いられることがある。なお、実務上あるいは講学上、「もの」「者」と区別するために「ブツ」と読む場合がある。
物 (法律) 日本法
日本の民法は「この法律において「物」とは、有体物をいう」と規定する（民法85条）。ここでいう「有体物」の解釈をめぐっては学説に対立がある。
85条の文言などを重視して、固体・液体・気体など空間の一部を占めて存在する物を「有体物」とみる説。電気のようなエネルギーは民法上の物ではないとする。特別法により権利の客体となると解することで足りるとみる。
権利の客体として性質を重視して、法律上の排他的な支配が可能である物を「有体物」とみる説。電気のように管理可能なものも民法上の物に含まれる。判例はこの立場であるとみられている（大刑判明36・5・21刑録9輯874頁、大判昭12・6・29民集16巻1014頁）。
実際には民法の条文上において権利の客体が物以外にも拡張されることがある（準占有につき民法205条、転抵当につき民法376条、転質権につき民法348条、権利質につき民法362条、地上権や永小作権上に設定される抵当権につき民法369条2項）。
物には有体物であるほかに、支配可能性、特定性・単一性、独立性を要するとされる。ただし、これらの要件をめぐっては以下のような問題があるとされる。
物 (法律) 日本法
支配可能性
天体・大気・海洋
私人による排他的支配の可能性がないことから天体・大気・海洋は所有権の客体とならないとされる。ただし、海については通常は支配可能性が否定されるが、排他的支配が可能な場合には所有権の客体たる土地として所有権が認められる（最判昭61・12・16民集40巻7号1236頁）。
人体
近代法の下では人は等しく権利の主体なのであり（権利能力平等原則）、権利の客体とはならないとされる。ただし、死体や遺骨は埋葬管理や祭祀供養の範囲において所有権の目的となり、その所有権は放棄できない（大判昭2・5・27民集6巻307頁）。また、人の身体組織や血液などについては倫理上の観点から取引や処分が制限され、公序良俗に反しない範囲においてのみ権利の客体となる。
刑法の移転罪の客体は「物」ではなく「財物」である。財物の項目を参照。
これに対し、「非移転罪」の客体は「物」であり、規定上「財物」とは区別されている。もっとも原則的な意味においては「財物」と異ならないものとして理解されているようである。
数 (文法)
言語学における数（すう）とは、語を語形変化させる文法範疇の一つ。数の区別のある多くの言語では単数と複数の2種類があり、指示対象の数量が1であるものを単数、それを超えるものを複数と呼ぶ。
言語によっては、単数・複数以外に、2をあらわすのに特別な形式をもつものがあり、双数（あるいは両数）と呼ばれる。双数は主に、目・耳・腕・足など、1対になっているものや代名詞に用いる。双数を有する言語の例として、アラビア語、スロベニア語、ソルブ語、ハワイ語などが挙げられる。
少数の言語では3つのものを表す三数がある（たとえばバヌアツのアネイチュム語）。
抽象名詞や物質を表す名詞の多くは不可算名詞であり、原則として単数として扱われる。逆に集合名詞（英語 people「人々」、cattle「牛」など）は常に複数として扱われる。英語clothes「衣服」、series「系列」、species「種」のような複数専用名詞も存在する。
数 (文法)
0（ゼロ、零）については、英語やスペイン語などでは複数形を用い、それぞれ 0 hours, 0 horas（0時間）のように言う。英語noneについては可算名詞では単数と複数の両方の場合がある。また、アイスランド語やリトアニア語などのように20以降では1の位を数の目安とするため、21、31などの場合は意味に関わらず名詞は単数形で用いる言語も存在する（アイスランド語：1/21 maður（1人/21人の男）、2/22 menn（2人/22人の男）など）。
単数形と複数形で意味が異なることもある。英語のmannerは「方法」という意味だが、「マナー」の意味では複数形が使われる。フランス語のciseauは「のみ」を意味するが、複数のciseauxは「はさみ」である。
ひとつの単数形に複数の複数形が対応することがある。英語brotherに対するbrothers（兄弟たち）とbrethren（同業者仲間）など。
数 (文法) 品詞による相違
名詞では、その語が指示する対象の数量的な相違を表している。例えば、英語で cat と言えば一匹の猫、cats と言えば何匹もの猫を指している。
代名詞にも数の区別があり、日本語のように名詞の数を明示しない言語でも代名詞の数は区別するものが多い。ただし西欧語では二人称複数を二人称単数の敬称として用いる場合があり、特に現代英語ではこのために二人称代名詞が you のみで、数の明示的区別は完全になくなっている。
一人称代名詞の複数形は、相手を含めない用法（除外形）もあるが、相手（本来なら二人称）を含めて第三者（三人称）と対立させる用法（包括形）もあり、この二つを区別する言語も多い。
動詞や形容詞などでは、その主語や被修飾語などの名詞等が指す対象の数量的な相違を表す（「一致」という）。例えば、ラテン語で、amat は「彼/彼女は愛する」（主語は一人）であるが、amant は「彼ら/彼女らは愛する」（主語は二人以上）である。
数 (文法) 品詞による相違
数えられる複数の対象からなる集団を表す名詞を集合名詞といい、名詞と動詞等の数が形式上一致しない場合がある。例えば英語の family などは、人でなく集団自体を指す場合には単数（複数の集団を指す場合は複数形になる）、集団の構成員全体を指す場合には単数形のままで複数として扱われる。
多くの言語では、名詞の単数形が無標、複数形が有標（例えば英語の複数語尾-s）というパターンが一般的であるが、集合名詞に当たる名詞で逆に単数形が有標となる言語もある。
このほか、一部の言語では動詞により表される動作・現象が単独（単発）か複数（反復）かによる区別（相）がある。
数 (文法) 日本語の数
日本語では名詞について複数を表す「たち」「ら」「ども」といった接尾辞がある。ただし、英語と異なり、「猫たち」といってもそれは猫だけが何匹もいるとは限らず、猫を含めて犬や鼠、鳥…といった動物が総合的に複数いることを表すこともある。そのため「山田君たち」という表現が成立し、それは何人もの山田君がいるのではなく、山田君を代表とするグループで複数の人間がいることを示している。つまりこれら接尾辞は、文法上の数を表現するものではない。しかも、一般には無生物には用いられない（ただし例外的に古い言い回しでは「ことども」などと言う）。
そのほか、「人々」「山々」「国々」など名詞を反復する言い方（畳語）がある。これは特定の名詞にしか用いられず、「*机々」などとは普通言わない（インドネシア語にも同じ用法があるが、かなり一般の名詞に適用される）。
このように日本語には、文法上の数は存在しない。ただし、代名詞に関しては単数と複数の区別がある。（例：「わたし」、「ぼく」は単数の場合に用いられ、「わたしたち」、「ぼくら」は複数の場合に用いられる。）
机竜之助
机 竜之助（机 龍之助、つくえ りゅうのすけ）は、小説『大菩薩峠』に登場する元甲源一刀流の剣士。日本の時代小説におけるニヒリスト剣士の系譜の事実上の元祖とも言われる。
色白の細面で痩身。年は30代と設定されている。諱は宗芳。机家は相馬氏の流れを汲む名家。父・弾正は大菩薩峠の麓の沢井村に住み、道場を営んでいる。竜之助は道場の跡取り息子として剣の特訓を受けていた。
残忍かつ身勝手な男で、少年時代から気に入らない相手を木刀で殴り殺し、山遊びに行くと出掛けては辻斬りをし、小説の冒頭で大菩薩峠でいきなり老巡礼を斬り殺す。武芸試合で宇津木文之丞を殺し、その妻お浜を自分のものにして出奔する。このため以後、その弟･宇津木兵馬から兄の仇として追われる身となる。
江戸へ出て吉田竜太郎と名乗り、零落の日々を過ごすうちに、新撰組と交流をもつようになる。剣では無敵だとのプライドを持っていたが、仲間と兵馬の師匠･島田虎之助を襲った際に、島田には敵わぬと悟り、苦悩。挙句にお浜と口論になりそのまま斬殺し、兵馬との決闘をすっぽかして、一子・郁太郎を捨てて京都に向かう。
机竜之助
京都では芹沢鴨に仲間になるように誘われるが、お浜を斬殺した事を思い出し、遊郭で突然錯乱状態になり、刀を振り回し失踪してしまう。以後、大和の山中を彷徨い愛刀も捨てて、新撰組とは全く逆の思想を持つ天誅組に出会い、無節操な竜之助は成り行きで参加する。決起に敗れた天誅組と共に十津川郷に敗走する途中、泊まっていた山小屋で追っ手の放った爆弾が爆発し失明してしまう。龍神温泉で目を癒していると、お浜そっくりの女･お豊に助けられるが、そのお豊が苦しい生活の末に自害した事を聞かされても「歌うものは勝手に歌い、死ぬ者は勝手に死ぬ」と薄情な態度で答える。
盲目の美男子という事で世話を焼こうとする女が次々と現れるが、彼女たちの多くは非業の最期を遂げる。人殺しの快感を求め、行く先々で夜毎に「おれは人を斬りたいから斬るのだ――助けてくれと悲鳴を揚げるのをズンと斬る、ああ胸が透く、たまらぬ」と次々と無差別殺人を繰り返し、家族を殺された遺族を絶望のどん底に落とし、街を恐怖に陥れていく（以後その凶行は延々と続く）。
「音無しの構え」を使う。「音無しの構え」とは相手が討ってくるまで動かずに、相手がしびれをきらして斬りかかってきたところを討つ技である。相手の刀と一度も刃を合わせることなく、音が鳴らないので音無しという。
ヘンリー・ケーター
ヘンリー・ケーター（Henry Kater、1777年4月16日 - 1835年4月26日）は、イギリスの科学者である。
重力加速度を求めるのに使われたケーターの振り子の発明者であり、実験機器の精度の向上、天文学に関する研究に功績があった。
ヘンリー・ケーター 経歴
ブリストルに生れた。始め法律を学ぶが、父親の死によって1794年、軍隊に入り、インドに派遣された。健康を害して1804年イギリスに戻り、1814年に退役。同年王立協会のフェローに選出され、科学的実験の仕事を行った。ケーターの振り子の研究で1817年にコプリ・メダルを受賞した。その他に反射望遠鏡のグレゴリー式とカセグレン式の得失の研究、羅針盤の発明、羅針盤用軸受けの材質の研究、長さの標準に関する仕事、月食観測による経度の決定法などを研究した。
菅野文
菅野 文（かんの あや、1980年1月30日 - ）は、日本の漫画家。女性。東京都出身。
菅野文 来歴
朝基まさしのアシスタントをしていた。
2001年、『花とゆめ』1号（白泉社）に掲載の「ソウルレスキュー」でデビューした。以来、主に白泉社の雑誌で活動していたが、同じ場所に長くいることで作風を雑誌のカラーに合わせ「自分で自分を縛っているかもしれない」と感じるようになり、『月刊プリンセス』に移行した。
2006年から2012年まで『別冊花とゆめ』にて「オトメン（乙男）」を連載した。同作が好評だったため、『花とゆめ』本誌や『ザ花とゆめ』にも読み切り掲載の出張があった。また、2009年には同作がフジテレビでテレビドラマ化された。
2022年1月、画業20周年を記念した原画展「菅野文 画業20周年記念展 in TOWER RECORDS SHIBUYA 〜『オトメン（乙男）』『薔薇王の葬列』の軌跡〜」を東京都のタワーレコード渋谷店にて開催。
菅野文 作品リスト
出版はいずれも白泉社（『薔薇王の葬列』のみ秋田書店）。
複数
複数（ふくすう）とは、1より多くの数に対する数および個数の名称である。これに対し、1の場合は単数ということもある。
言語学では、複数とは「2個以上」の数量を表現する、量（文法的な数）の概念として使用される。典型的には名詞に適用されるものであり、複数形となった単語、もしくは形態素によって、名詞の標準状態での数量（通常1個）とは異なる数量であることが示される。複数という概念は多くの言語で普遍的に見られ、その表現は言語によって様々である。具体的には、独立した語、接辞、アクセントや暗黙的な標識・文脈といった形態論的表現、が挙げられる。日本語などのように、通常は複数でも変化しない言語も存在する。
英語では、単数・複数はありふれた文法的な数の概念に過ぎず、一部例外として双数が存在する（例: "both"、"twice"、"either" など）。
複数 数での複数
数において複数とは1より多い（つまり2以上）の個数を一括りで表現した表現である。複数に含まれないものは、単数、零、負数などであり、通常は小数や分数も含まれない。
主に個数に対して扱い、長さや体積などに対しては複数という言葉は使用されない。ただし、年などには複数年などのように使用される。
日本語では、複数という表現の場合には、あまり大きな数を含めないことが多い。
複数 名詞の複数形
名詞の複数性が (1) 標示されない言語、 (2) 任意で標示される言語、 (3) 義務的に標示される言語がある。また、複数性の標示は、名詞の指すモノの有生性によって違う振る舞いをする。一般に、人間名詞は非人間名詞よりも複数性が標示されやすい。以下のようなタイプの言語がある (Haspelmath 2005: 142) 。
名詞句の複数性を名詞の語形変化（接辞、畳語、声調、語幹の母音交替）で標示する言語のほか、複数性を表す語や接語を用いて標示する言語もある (Dryer 2005: 138) 。
複数 名詞の複数形
英語では、複数形は通常語尾に -s を付ける（例: one cat → two cats、one chair → two chairs）か、-es を付けて構成される（例: one bush → two bushes、one itch → two itches）。一般に、-s は母音か非歯擦音のいずれかで終わる名詞に付けられる。一方 -es は歯擦音で終わる名詞に付けられる。e で終わる名詞は留意すべき例外で、歯擦音を形成する場合があるにもかかわらず -s が使われる（例: one case → two cases、one mate → two mates）。また子音 +  o で終わる名詞は -es が使われる（例: one tomato → two tomatoes、ただし one radio → two radios ＝ o の直前が子音でない）。
いくつかの複数形は、その語形においてさらに注意すべき変化をする。
古い英語には語尾に s を添える以外にも語形により複数形を作るいくつかのルールがあり、これらを引きずった語もある。
一部の語は、単数形と複数形が同じである（例: one sheep → two sheep、one aircraft → two aircraft）。
ラテン語・ギリシア語に由来する語は、元の言語の複数形を使うことがある。
複数 名詞の複数形
辞書において、複数形 (plural) は一般に pl. と略記される。品詞タグ付けの場合は、文法と意味的文脈に基づいて異なった種類の複数形を区別できるよう、また別の表記法をとる。
数値別の複数形の扱い
区別の仕方にはいくつかの流儀があり定説はないが
多くの言語には双数形も存在する。様々な言語に存在するその他の文法的な数には、3個の対象を示す三数形 (trial)、曖昧ながら少ない個数の対象を示す少数形 (小数形、paucal) がある。双数形、三数形、少数形を持つ言語において、複数形はそれらより多い個数について当てはめられる。しかし、単数形、複数形、（種類は少ないが）双数形以外は、非常に稀にしか見られない。日本語や中国語といった助数詞を持つ言語は、示差的となる文法的な数の仕組みを全く持たないが、人称代名詞に複数形を持つ傾向がある（例: 彼 → 彼ら、你 → 你们）。
複数 名詞の複数形
いくつかの言語（例えばメレ・フィラ語）には複数形と大複数形 (多数形、大数形、greater plural) の区別がある。大複数形は、対象が非常に多くあることを示す。また少数形、複数形、大複数形の区別は、しばしば対象の属性に関わってくる点にも注意が必要である。例えば少数形がオレンジについて使われるならば、それは10個未満を意味するかもしれない。しかしある国の人口について使われるならば、それは20-30万人を意味するかもしれない。
オーストロネシア語族のスルスルンガ語とリヒル語（いずれも大洋州諸語、ニューアイルランド島グループ）は単数形、双数形、少数形、複数形、大複数形を持つ。こうした言語は世界で最も込み入った文法的な数を持つ。
名詞として使われている略語、数字、大文字の複数形を作る場合、単純に末尾へ小文字の s を付ける。
単位の略語の複数形を表す場合、単数形と同じ形式を用いる。
略語が止めのピリオドを複数持つ場合、オックスフォード・ルールは最後のピリオドの後に s を付けるよう推奨している。
しかし、他のスタイルガイドに従ったり、一貫性を維持するため、少しくだけて次のようにも表記できる。
オックスフォード・ルールによると、アポストロフィーは明示的にそれが必要とされるケースで稀に使われるものであり、例えば文字そのものやシンボルが対象となっている場合がそうである。
複数 名詞の複数形
しかし、対象が斜体であったり引用符で囲まれている場合、アポストロフィーは省略される。
ラテン語、および英語も含めヨーロッパ言語から派生した語形では、純粋に書記上の慣習として、1文字の略語を重ね書きしてその複数形とすることがある。このほとんどは筆記と出版物で見られる。2-3文字の略語でもこの方法は使われる。
単数形と複数形しか持たない言語であっても、ゼロの扱いは言語によって異なる。例えば英語、ドイツ語、オランダ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語では、複数形はゼロと2以上で使われ、単数形は1でのみ使われる。一方、フランス語は単数形がゼロで使われる。
複数 名詞の複数形
ロマンス諸語/ゲルマン語派とは違った興味深い現象がスラヴ語派とバルト語派のいくつかで見られる。そこでは、数字の最後の桁が語形を決定する。現代のスラヴ語派のほとんどは双数を持たないが、その名残を持つ。例えばポーランド語には単数形と複数形があり、さらに下1桁が2、3、4の数（ただし12、13、14は除く）に適用される特殊な形がある。ロシア語の場合、2、3、4では単数属格形のような終わり方をする語形の複数形が使われ、5以上では複数属格形が使われる。さらに、スロベニア語には純粋な双数が残っており、それは下1桁が2の数で使われる。セルビア・クロアチア語では、（2-4の小数に加えて）いくつかの名詞が加算複数 (counting plural) と集合複数 (collective plural) で別の形をとる。（後者は集合名詞として扱われる。）例えば「葉」の複数形には次の2パターンがある。すなわち、lišće（集合複数）は「木々から葉が落ち続けている」という場合に、一方 listovi（加算複数）は「何枚かの美しい葉がある」という場合に使われる。スラヴ祖語に近い古代教会スラヴ語（古代スラヴ語）は、名詞だけでなく動詞も2つの語形をとり、その点でほとんどサンスクリットに近い。ラテン語は強い屈折語でインド・ヨーロッパ祖語に近いものの、双数を持たず、研究者によってはイタリック語派やケルト語派の祖語でそれが失われたと言う者もいる。
英語の場合、質量名詞と抽象名詞が複数形をとる例は少ない。by the waters of Babylon（バビロンの流れのほとりで）というフレーズは単なる詩的な言い回しだが、質量名詞 water が複数形をとると、その水が他所の土地から、他所の土壌と共に流れてきたという意味を持つ。同様のことが Different waters make for different beers（水が違えば出来るビールも違う）というフレーズにも言える。同じく、抽象名詞 physics（物理現象）は茫漠とした単一の概念だが、近年のコンピュータゲームの一機能という意味においては、（物理シミュレーションによる）物理現象の異なった動作を指すものとして、語形変化を伴うことなく、複数扱いが可能である。例えば Throughout the history of the game series, the physics have improved（このゲームではシリーズを通じて、物理シミュレーションの進歩が見られる）という具合である。
品詞タグ付けにおいては、文法と意味的文脈に基づいて異なった種類の複数形を区別するため、別の表記法が使われる。何種類に分けるかはまちまちで、例えば Penn-Treebank タグセット（総タグ数36個）では、NNS - noun, plural、NPS - Proper noun, plural の2種がある。一方 CLAWS 7 タグセット（総タグ数149個）では、NN2 - plural common noun、NNL2 - plural locative noun、NNO2 - numeral noun, plural、NNT2 - temporal noun, plural、NNU2 - plural unit of measurement、NP2 - plural proper noun の6種がある。
複数 連合複数
英語の-sのように同類の集合を指す同質複数 (additive plural) に対して、同質でない集団を指す複数を連合複数 (associative plural) と呼ぶ。日本語 (東京方言) の「たち」はこの両方を表すことができるが、宮古語 (伊良部方言) では異なる形式が使い分けられる。
日本語
宮古語
衆議院議長
衆議院議長（しゅうぎいんぎちょう、英: Speaker of the House of Representatives）は、日本の国会・衆議院（下院）の議長。
衆議院において秩序を保持し、議事を整理し、議院の事務を監督し、衆議院を代表する職（国会法第19条、旧・議院法第10条）。
なお、本記事では衆議院議長の職務を代行する職である衆議院副議長や仮議長についても述べる。
衆議院議長 日本国憲法下の衆議院議長
参議院を代表する参議院議長とともに立法府を司る三権の長である。衆議院議長は憲法上及び国会法上の国会の役員であり（日本国憲法第58条第1項、国会法第16条第1号）、衆議院議員の中から1名が議院によって選出される。
衆議院議長及び参議院議長は立法機関の長として内閣総理大臣（行政）、最高裁判所長官（司法）と並ぶ三権の長の一角である。首相及び最高裁長官の就任には天皇からの任命が必要であるのに対し、議長はこれを必要としない。
栄典に関しては慣例上議長経験者は死去の際に従二位・桐花大綬章（旧・勲一等旭日桐花大綬章）に叙されるが、これは正二位・大勲位菊花大綬章に叙される首相経験者より一段格下の扱いとなっている。一方法律上の報酬額に関しては議長は月額218万2000円であり、月額207万1000円の首相及び最高裁長官を上回っている。
議長はその重大な職権にもかかわらず、慣例上自己の判断により権限を行使する機会の少ないポストであることから政界においては事実上の名誉職、「上がりポスト」とみられている。
戦後間もない1948年（昭和23年）には衆議院議長職経験を持つ山崎猛が首班候補とする山崎首班構想があったり、戦後日本政治の過渡期には衆議院議長経験者がさらなる権力意欲を目指して政権要職に就任する例は珍しくなかった。
衆議院議長 日本国憲法下の衆議院議長
しかし、戦後日本政治の過渡期が過ぎてからは、衆議院議長は長老格の政治家が最後に就任する上がりのポストとされてきた。また前尾繁三郎や坂田道太は衆議院議長退任後に首相就任の声がかかった際に、「議長経験者が首相になるのは国会の権威の上からよくない」として辞退したこともあり、衆議院議長経験者がさらなる権力欲を目指すことは慎むべきとする風潮が浸透していった。衆議院議長候補にあげられた二階堂進や小渕恵三は首相職に意欲を示していたために議長就任を断っている。自民党やかつて存在した民主党では衆議院議長経験者を首相経験者とともに最高顧問として遇するなど、公的な席や政界において三権の長の経験者として高い格式が与えられている。
一方で前述のように戦後日本政治の過渡期時代には議長経験者山崎猛が首相候補に擬せられたり、過渡期が過ぎた後も土井たか子（社民党）と綿貫民輔（議長指名時は自民党、のちに国民新党に所属）が衆議院議長職経験後に小政党の党首に就任し、首班指名選挙で票を得た例があった。
なお、衆議院議長を経験後に内閣総理大臣になった者は存在しない。一方、内閣総理大臣退任後に衆議院議長に就任した人物として幣原喜重郎がいるが、旧憲法と新憲法の時代をまたいでいる点に留意する必要がある。
衆議院議長 日本国憲法下の衆議院議長
なお、日本社会党・民主党・立憲民主党出身の副議長のうち、副議長経験後に党首になった者は存在しないが、国会対策委員長や国務大臣に就任した例がある。また、勝間田清一・海江田万里は副議長就任前に野党第一党の党首（勝間田は日本社会党委員長、海江田は民主党代表）を経験している。自民党で正副議長を独占していた時代における副議長はキャリアパスという位置づけであり、その後に党幹部や閣僚に就任した例も多い（ただし首相になった者はいない）。
衆議院議長の職については、1947年（昭和22年）制定の国会法（昭和22年4月30日法律第79号）（以下、本項において「法」という）により両議院に共通した規定と、衆議院規則（昭和22年6月28日議決）（以下、本項において「規則」という）による衆議院独自の規定とがある。
衆議院議長の選挙は、議会召集日または議長が不在の場合において、集会した議員が総議員の3分の1に達した後で、事務総長による議長の職務代行のもとで行われる（法第6条、規則第3条）。議長選挙は無名投票 であり（規則第3条第2項）、半数を得たものを当選人とする（規則第8条）。投票の過半数を得た者がない場合は投票数上位2人について決選投票を行い、2人の得票数が同じ場合はくじで決定する（規則第8条第2項）。