hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
Xenの合成兵士。人間よりも身体が大きく、肩や脚部などに鎧を纏っている。右手のハイブハンドから誘導性の高い虫を連射するほか、接近戦では高威力のパンチ攻撃も使ってくる。耐久力が高いうえに鎧部分には低威力の銃弾が通用せず、マグナムやクロスボウの威力も軽減されてしまう。動きもずんぐりした見た目に反してなかなか俊敏な為、厄介な敵。グラント（Grunt）とは歩兵を指すスラングである。
なお、『Half-Life:Source』では鎧の防御能力が機能しておらず、どの部位を銃撃してもダメージを与えることが可能。
エイリアン・コントローラー
Xenの支配階級らしき存在。大きな頭部を持ち、下半身は退化しているほか胸からも一本腕を生やした三本腕であることが特徴。ゲーム後半、ラムダ・コアからXenへの突入を図るゴードンを襲撃した。空中を浮遊して高所からの攻撃を仕掛けてくる。手からエナジーボールを連続で放ってくるほか、頭部からは高威力で誘導性の高いエナジーボールも発射する。また、名前の通りエイリアン・スレイブを操る能力を持っており、Xenで工場作業に従事している非好戦的なスレイブたちもコントローラーが出現すると同時に凶暴化して主人公を攻撃してくる。
エイリアン・スレイブ
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
Xenの世界の奴隷兵士。主人公を見るとしばらく力を溜めた後に射程の長い電撃を撃ってくる。見てからよける事は不可能なので、遮蔽物に身を隠して避ける必要がある。接近すると格闘で攻撃してくるが、これも電気を帯びている。
正式名はボーティーガンツと呼ばれる知的生命体らしく本来は極めて理知的かつ友好的な種族であり、続編では地球へと移住しており地球人と共にとある勢力を相手に共闘する同盟関係になる。
ガルガンチュア
巨大な姿の一つ目をした怪獣。体力が高いうえに外骨格により銃弾は一切効かず爆発物やグルーオンガンで攻撃しなければダメージを与えられない。本編では計3回登場しており通常はイベントによって倒すか無視して逃げる事になるが、非常にしつこく一度認識されると物理的に遮断されない限り延々と追跡してくる。地面を叩いて発する衝撃波は触れるとほぼ即死級の威力を持つほか、両手から放つ炎も非常に強力。巨体に似合わず動きも素早い。『Opposing Force』では捕縛されている姿を見ることが出来るが、放置しておくとワイヤーを自力で振り解いて解放されてしまう。
ゴーナーク
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
Xenに棲息する巨大なヘッドクラブ。成熟したヘッドクラブが変態する最終形態と言われており、腹部からは臓器らしき袋がぶら下がっている。チャプター16はタイトルが示す通り、この怪物の巣窟が舞台となる。尖った脚で殴って攻撃するほか、放物線軌道を描いて落下する体液弾を発射したり、多数の幼体を生み出す能力を持つ。ロケットランチャーを数発当ててようやく撃退可能なほど体力が高く、逃亡するゴーナークが障害物を破壊しなければ進めない場所もあるのでチャプター16を通して4回も戦う必要がある。
『Black Mesa:Source』では体液弾が着弾後に間を置いて爆発したり、拡散する体液散布、高威力の突進や瓦礫投擲が追加されるなど大幅に強化されている。チャプター16自体が長くなったのでゴーナークとの遭遇回数も増している。
スナーク
エイリアンの幼生。単眼であること以外は甲虫のような姿をしており、ダクト内や壁に巣を形成している。巣に近づくと集団で登場して暴れ周り、しばらくすると自爆する。身体が小さく動きも素早い為攻撃を当てる事が難しい。放っておけば勝手に自滅するので相手にせず逃げるか隠れるのが一番有効。巣に産み付けられた卵を拾うことで武器としても使用できる。
ゾンビ
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
ヘッドクラブに取り付かれた研究員のなれの果て。ヘッドクラブの分泌する毒素で身体は相当な変異を起こしており、高い耐久力とパワーを持つ。ただし移動は遅く、攻撃も肥大化した鉤爪で殴りつける以外にはない。身体を攻撃して倒すとヘッドクラブが離脱して襲ってくるが、ヘッドクラブを狙撃して倒せばゾンビも死亡する上に弾薬の消費も僅かで済む。『Blue Shift』、『Opposing Force』においては、海兵隊員や警備員のゾンビも登場する。
テンタクル
巨大な緑色の、鋭いくちばしを持った龍のような外見の敵。地面の穴から顔を出し（同じ穴に複数居るケースが多い）、非常に威力の高いくちばしで突付いて攻撃・捕食する。目が見えない為に姿を見せても反応しないが、音には敏感で足音がしたり音の大きい攻撃をすると瞬時にその方向を突付き始める。立ち歩きかしゃがみ歩きをしながら近付いて、遠くに手榴弾を投げて爆発させ、その方向に気をとられているうちに通過したり梯子を昇り降りする、というのがセオリーになる。武器は全く通用せず、チャプター6では特殊なイベントを起こして倒す事になる。他チャプターでは撃破不能。
ニヒランス
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
本作のラスボス。大型化したエイリアン・コントローラー、あるいは巨大な胎児のような姿をしている。その正体は多次元連合帝国「コンバイン」から逃れるためXenに隠れ住んだ異次元の知的生命体。同様の経緯でXenに避難してきたボーティーガンツ（エイリアン・スレイブ）を支配している。Xenに侵入した主人公はニヒランスのテレパシーと思しき声を何度か聞いており、チャプター18にて遂に対峙、交戦する。
攻撃手段は腕を開くような動作で大量に発射する白い光弾と。手を合わせるような動作で発射する緑色の巨大な光弾。後者は命中してもダメージを受けない代わりに、Xen内の別の部屋に転送されてしまう（部屋は三種類存在し、敵がいるほか弾薬や回復アイテムなどが置かれている）。また、体の周りを浮遊する多数の光球はダメージを相殺するバリアのような機能を有し、光球が減ると部屋上部のクリスタルからエネルギーが供給され回復してしまうので、まずは三つのクリスタルを破壊して回復手段を断つ必要がある。ある程度ダメージを与えると弱体化して光弾を一発しか撃てなくなるほか、頭部が花弁のように開いて弱点の脳が露出。この脳にダメージを与えることで撃破出来る。
バーナクル
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
天井に張り付いた、赤いフジツボのような外見のエイリアン。触手を垂れ下げ、これに触れたものを絡め取って引き上げ、大きな口で食べてしまう。研究員や海兵隊員、警備員の区別無く食べるので、真っ先に排除する必要がある場合もあるが、あえて手を出さずに敵を食べさせるという戦法も取れる。あえて捕まり引き上げられる途中で倒す事により、ショートカット出来たり隠し部屋に行けたりする事もある。その場から移動することはない。『Opposing Force』では生物兵器へと転用されており武器として使用できる。
ハウンドアイ
大きな一つ目をした、ずんぐりした体躯で3つ足（前足2本、後足1本）のエイリアン。主人公を見つけると走り寄ってきて、しばらく力を溜めた後に全方向に衝撃波を発する。威力は弱いが、近くにある爆発物が誘爆することがある。
ブルスクイド
その名の通り、ブルのような身体にスクイドのような触手の伸びた顔を持ったエイリアン。遠距離では口から吐く酸、近距離では体当たりで攻撃してくる。酸はかなり正確に飛ばしてくる為、遠くに居ても油断してはいけない。好戦的で、ヘッドクラブや別のブルスクイドと出遭うと攻撃を始める。
ヘッドクラブ
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
序盤から登場する小型エイリアン。肌色の体と4本の手足を持ち、前脚は鎌のように鋭い。普段はよちよちと歩いているだけだが、近付くといきなり飛び掛かってくる。人間の頭に飛び掛かり噛み付く性質があり、張り付かれた人間はやがてゾンビとなる。ダクト内などの閉所で待ち伏せていることが多い。
リーチ
水中に大量に生息している、ヒルのような小さな敵。噛み付き攻撃をしてくるが、非常に弱い。続編では地球の海で大量に繁殖してしまったかのような描写が存在する。
全14種類。武器によっては、メインの使い方とは別の機能（セカンダリアタック）を備えている。表記順は、ゲーム中での武器切り替え操作に準じた。
バール
最初に手に入る武器。主に木箱や障害物を破壊するのに使う。射程が極めて短い為、敵と戦うのには向かない。
振りは大きいが連続ヒット時は一時的に攻撃速度が増加する。水中でも使用可能なので、水中のヒルの排除にも適している。
プライマリ：打撃（攻撃力:10）
セカンダリ：なし
拳銃（グロック17）
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
ブラックメサ研究所の警備員が装備している、9mm口径の自動拳銃。威力は低いが高い命中精度を持っている。水中でも使用可能。弾はマシンガンと共通。セカンダリアタックでは速射が出来るが、精度は大幅に落ちてしまう。HDパックを適用しているとベレッタM92に変わる。
プライマリ：発砲（攻撃力：8）
セカンダリ：速射
装弾数：17、予備弾：250（MP5と共通）
マグナム（コルト・パイソン）
.357口径のリボルバー拳銃。威力と精度を兼ね備えた強力な武器。しかしリボルバーであるため装弾数が少なく、リロードも遅い上、反動が強いため素早く連射できないので、敵を一発で仕留めたい時などに使うことが多い。
プライマリ：発砲（攻撃力：40）
セカンダリ：なし(Black Mesa:Sourceの場合アイアンサイトを覗く)
装弾数：6、予備弾：36
マシンガン（H&K MP5）
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
海兵隊が使用している短機関銃で、精度は低いが連射性能に優れる。銃弾は拳銃と共通。M203 グレネードランチャーが装着されており、これにより榴弾を発射することも可能。着弾すると即爆発する為、手榴弾では逃げられてしまう敵にも効果が大きい。この武器の使い勝手の良さから、ゲーム中で一番お世話になる武器である。HDパックを適用しているとM4A1に変わる。
プライマリ：発砲（攻撃力：5）
セカンダリ：榴弾発射（攻撃力：100）
装弾数：50、予備弾：250（グロック17と共通）、榴弾の予備：10
ショットガン（フランキ・スパス12）
海兵隊やブラックメサの警備員が使用している散弾銃。遠距離では効果がないが、接近戦では絶大な威力を発揮する。セカンダリアタックでは2発同時に発射でき更に威力が上がるが、反動も大きくなる。
プライマリ：発砲（攻撃力：5 x 6）
セカンダリ：2発同時発砲
装弾数：8、予備弾：125
クロスボウ
5連発式のボウガン。マグナム以上の威力があり、狙撃用のスコープも備えている。水中でも使用可能。また発射時に音がしないため、攻撃しても敵に気付かれない。着弾までにタイムラグがあることと、撃ったあとの隙が大きいことが欠点である。
プライマリ：発射（攻撃力：50）
セカンダリ：ズーム
装弾数：5、予備弾：50
RPG
ハーフライフ (ゲーム) シングルプレイ
海兵隊の重火器。ロケット弾を発射し、戦車やヘリなども数発で撃破できる。誘導オンにするとレーザーポインタが照射され、これが当たっているところにロケットが飛ぶようになる。実はこのレーザーポインターはM2ブラッドレーから発射されたミサイルも誘導できるバグがあり、うまく円を描くようにミサイルを誘導すれば、発射したM2ブラッドレー自身に当てることが可能。何故か水中でも使用可能で、魚雷にもなる。外観はオリジナルだがドイツのArmbrustに一番酷似している。
プライマリ：発射（攻撃力：100）
セカンダリ：誘導のオン/オフ切り替え
装弾数：1、予備弾：5
ガウスガン
ブラックメサ研究所で開発されていたレーザー銃のプロトタイプ。高精度かつ高威力のレーザーを連射できる。爆発物以外では戦車や戦闘ヘリに対し、有効なダメージを与えられる数少ない武器。レーザーは壁などで1回だけ反射する性質を持つ。またセカンダリアタックでエネルギーを溜めることにより、威力を高めることが可能。ただし溜めすぎると暴発してダメージを受ける。溜め撃ちでは強烈な反動が発生するのでハイジャンプも可能だが、背後に壁があった場合、衝突して死ぬ場合があるので注意が必要。エネルギー制で1発撃つごとに2消費、溜め撃ちでは最大13が消費される。エネルギーパックを取ると20回復する。そのエネルギーパックに「放射能」のマークが描いてあるため、原動力はプルトニウムと思われる。
プライマリ：レーザー発射（攻撃力：20）
セカンダリ：チャージ
最大エネルギー：100（グルーオンガンと共通）
グルーオンガン
ブラックメサ研究所で開発された特殊兵器で渦を巻く光線を前方に放射する。発射中のエネルギー消費は激しいがほとんどの敵を一瞬でバラバラにしてしまう威力がある。エネルギーはガウスガンと共通。
プライマリ：発射（攻撃力：14）
セカンダリ：レバー操作
最大エネルギー：100（ガウスガンと共通）
ハイブハンド
エイリアン・グラントが使用する物と同じ、虫型エイリアンを発射する兵器。弾である虫型エイリアンは無限に生産されるため弾切れに陥ることがない。
プライマリの弾は敵を自動追尾し曲がり角などで役立つ。セカンダリアタックでは追尾機能をオフにして高速で連射する。一部の目標はセカンダリでないと命中しない。
プライマリ：誘導弾（攻撃力：8）
セカンダリ：高速連射
弾数：8（自然回復）
手榴弾
海兵隊も使用している手榴弾。発射ボタンを押し続けることで投げるまでの時間を調整可能。前進しながら投げると遠くまで飛ぶ。
プライマリ：投擲（攻撃力：100）
セカンダリ：なし(Black Mesa:Sourceの場合転がす)
所持数：10
リモコン爆弾（サッチェルチャージ）
設置後、自由なタイミングで起爆できる爆弾。主に待ち伏せ攻撃に使う。セカンダリで2つ以上設置して同時に爆発させることも可能。エレベーターやベルトコンベアに流して離れたところの敵や障害物を排除すると言った使い方も出来る。Steam版は2023年の25周年記念アップデートから操作方法が変更された。
プライマリ：1個目の設置、起爆（攻撃力：150）（Steam版:設置）
セカンダリ：2個目以降の設置（Steam版:起爆）
所持数：5
トリップマイン
海兵隊がトラップとして使用している、レーザーセンサー付きの仕掛け爆弾。壁や床に設置すると青いレーザーが発せられ、光線が遮られたり照射されている物体が動くと起爆する。もし罠として設置されているところに出くわしたら、手榴弾を放り込むか、遠くから本体を狙い撃てば排除出来る。設置したトリップマインを足がかりにすることが出来るので、それを利用してのショートカットも可能。
プライマリ：設置（攻撃力：150）
セカンダリ：なし
所持数：5
スナーク
エイリアンの幼生。投げつけて使用する。習性は敵として登場するものと同じで、投げられた方向へしばらく走った後、敵味方を問わず一番近い生き物に襲いかかる（状況によっては、ゴードン自身に向かってくる）。その後、15秒経つと自爆する。敵はスナークへの攻撃に気を取られてしまうため、その隙に攻撃したり逃げることも出来る。
プライマリ：投擲（攻撃力：10）
セカンダリ：なし
所持数：15
ハーフライフ (ゲーム) マルチプレイヤー
『ハーフライフ』には時間制限内にできるだけ多くの敵を倒すゲームモード「Half-Life DeathMatch」（略称HL:DM）が搭載されている。本編中に登場するほぼすべての武器が収録されている。トリップマインをスポーンポイントに仕掛ける事で、開始地点で即死させたりすることができる点でほかのデスマッチゲームとは一味違うゲームになっている。ただし、「Half-Life DeathMatch」での通信対戦は少なく『カウンターストライク』や『Day of Defeat』などのMODでの対戦が多い。
ハーフライフ (ゲーム) マルチプレイヤー
2007年現在Steamのゲームリストには掲載されていないが、これは『Half-life DeathMatch:Source』や『Half-life2:DeathMatch』とは違い、単独作品として作られているのではなく、『Half-life』のマルチプレーが「HL:DM」という事である。こういったFPSのマルチプレーと言うと、シングルプレーを多人数でプレーするCOOPモードが主流であったが、『Half-life』本体では対応しておらず、『Sven Co-Op』というMODが必要になる（このMOD自体はValve社公認MODとなったためsteamを通してDL可能）。なお、名前が紛らわしいが『DeathMatch Classic』は『Quake』のデスマッチを『HL』に移植したMODであり（『Team Fortress Classic』と同じような方式）、『HL』本編とは特に関係は無い。
また、マッチングサービスは2002年にリリースされたバージョン1.1.1.0まではSierra社が運営していたWorld Opponent Network（WON）を使っていたが、2004年7月31日にすべての認証サーバーを停止し、それ以後は2003年10月に正式サービスが始まったValve Softwareのマッチングサービス兼ゲーム配信システムSteamに完全移行した。その後、Sierra社のサイトのカタログからは『Half-Life』関連の情報は削除されており、何も載っていない。
ハーフライフ (ゲーム) 動作環境
『HλLF-LIFE generation』の記載条項より。
最低要件（推奨要件）
OS：Windows 95、98、NT
CPU：Pentium 133MHz（Pentium 166MHz以上）
メモリ：24MB（32MB以上）
CD-ROMドライブ：2倍速以上
ハードディスクドライブ：400MB以上の空き領域
ビデオメモリ：2MB（OpenGL又はDirect3Dが動作するカード）
ディスプレイ：640x480の解像度でHigh-color（16 ビットカラー）で表示できるもの（ゲーム自体の解像度は400x300、512x384も選択可能）
DirectX：6.0以上
マウス
キーボード
通信環境（『チームフォートレスクラシック』、『カウンターストライク』の場合）：28.8Kbps以上の通信速度で通信が可能な環境
Steamのゲーム紹介ページより。
ゲーム自体に要求されるスペックはSierra版とそれほど変わらないが、Steamを起動しながらでないとゲームが遊べない為、若干ハードルが高くなっている。また、対応する解像度が一部異なっている。
ハーフライフ (ゲーム) 動作環境
最低要件（推奨要件）
OS：Windows 2000、XP
CPU：500MHz以上（800MHz以上）
メモリ：96MB以上（128MB以上）
ビデオメモリ：16MB以上（32MB以上）
マウス
キーボード
インターネット接続
Steamのゲーム紹介ページより。エンジンが『HL2』の物に変わっている為に動作環境もそれに準ずるが、『HL2』よりもテクスチャやマップの処理量が遥かに少ない為、『HL2』よりは軽快に動作する。
最低要件（推奨要件）
OS：Windows 2000、XP
CPU：1.2GHz以上（2.4GHz以上）
メモリ：256MB以上（512MB以上）
ビデオメモリ：DirectX7レベル以上のグラフィックカード（DirectX9レベル以上）
マウス
キーボード
インターネット接続
外国人居留地
外国人居留地（がいこくじんきょりゅうち）は、政府が外国人の居留および交易区域として特に定めた一定地域をいう。近代日本では、江戸時代幕末の1858年に締結された日米修好通商条約など欧米5ヶ国との条約により、開港場に居留地を設置することが決められ、条約改正により1899年に廃止されるまで存続した。単に居留地ともいう。
外国人居留地 歴史
鎖国時代の長崎に設置された出島や唐人屋敷も、一種の居留地といえる。出島のオランダ人や唐人屋敷の清国人はみだりに長崎市街へ外出することは許されなかった。1854年の日米和親条約では米国商船の薪水供給のため下田、箱館の2港が開港され、日英和親条約では長崎と箱館が英国に開港されたが、外国人の居住は認められなかった。その後、ロシアやオランダと締結された和親条約も同様である。
外国人居留地 歴史
江戸幕府は、安政年間に、1858年の日米修好通商条約をはじめとして英国、フランス、ロシア、オランダと修好条約を締結した。これを「安政の五カ国条約」と総称する。この条約では、東京と大阪の開市、および、箱館（現：函館市）、神奈川（現：横浜市神奈川区）、長崎、兵庫（現：神戸市兵庫区）、新潟の5港を開港して、外国人の居住と貿易を認めた。実際に開港されたのは、神奈川宿の場合は街道筋から離れた横浜村（現：横浜市中区）であり、兵庫津の場合もやはりかなり離れた神戸村（現：神戸市中央区）であったが、いずれにしても開港場には外国人が一定区域の範囲で土地を借り、建物を購入し、あるいは住宅倉庫商館を建てることが認められた。居留地の外国人は、居留地の十里（約40キロメートル）四方への外出や旅行は自由に行うことができた（十里より外の自由な行動は許されなかった）。条約上は領事裁判権を認めただけのものであり、居留地内の外国人も日本の行政権に従う必要があった。だが実際には諸外国とのトラブルを避けるため治外法権的取り扱いがなされ、関税以外の租役は徴収されず、また外国人商人の外出には日本人の護衛が付けられることが通常であった。日本人商人との貿易は居留地内に限定された。これが居留地の始まりである。
居留地は外国人を一ヶ所に集めておけるので、日本人との紛争防止に役立つなど、日本政府にとって便利な面もあった。半面でやはり治外法権、領事裁判権を認める不平等条約の落とし子であり、国家的な体面から容認できないものであった。このうち、欧米列強側の維持費の都合から、長崎では1876年に居留地の返還が行われ、横浜でも1877年に日本側の行政権が回復して事実上撤廃されたが、他の居留地は依然として継続された。このため明治政府は条約改正に努力したものの、逆に国粋主義者の一部には外国人を居留地に閉じ込めて日本の伝統・文化を守るべきだという対外硬運動も起きて、複雑な展開を見せることもあった。だが、条約改正の実施に伴って、1899年各地の居留地は一斉に回収（返還）された。居留地が置かれていた都市の港は居留地時代に大きな発展を遂げ、特に神戸は上海、香港を凌ぐ東洋最大の港へと飛躍していた。
これ以降、外国人は「内地雑居」を認められて旅行制限も解除された。ただ、横浜、神戸においては旧居留地を中心とする貿易が続いていた。
外国人居留地 各地域
東京は開港場ではないが、開市場に指定されたため、1869年に築地鉄砲洲に外国人居留地が設けられた。今日の中央区明石町一帯の約10ヘクタールである。しかし、横浜居留地の外国商社は横浜を動かず、主にキリスト教宣教師の教会堂やミッションスクールが入った。このため、青山学院や女子学院、立教学院、明治学院、女子聖学院、雙葉学園の発祥地となっている。また、アメリカンスクール・イン・ジャパンの発祥地にもなっている。
現在この地区のシンボルになっている聖路加国際病院も、キリスト教伝道の過程で設けられた病院が前身である。また外国公館も多く、1875年にアメリカ合衆国公使館が設置され、1890年に現在の赤坂に移転するまで続いた。築地に置かれた公使館やキリスト教会の母国は9カ国に達し、最盛期には300人以上の外国人が暮らした。
英国人宣教師ヘンリー・フォールズが、日本人の拇印の習慣などから、世界でも先駆的な指紋の研究を始めたり、平野富二が活版印刷所を興したりするなど、近代文化・産業の発信地となった。築地居留地は1899年の治外法権撤廃で法的に廃止された。立ち並んでいた洋館も、1923年の関東大震災で全て失われた。
外国人居留地 各地域
諸外国と締結した修好条約では開港場は神奈川となっていたが、東海道筋の宿場町である神奈川宿では日本人との紛争が多発すると懸念した幕府は、勝手に街道筋から離れた辺鄙な横浜村に開港場を変更してしまった。オールコックら英米外交団は条約の規定と違うと強硬に抗議したが、幕府は横浜も神奈川の一部であると押し通した。
1859年7月1日に横浜港が開港し、洲干島・横浜新田・太田屋新田を整地して関内が造成され、関内の南東側半分、現在の山下町が外国人居留地に充てられた。横浜居留地は幕府が勝手に造成したため当初は日本風の造りであったが、1866年の大火“豚屋火事”の後、洋風に改められた。さらに、同年の「横浜居留地改造及競馬場墓地等約書」（慶応約書）によって、現在の山手町にも外国人居留地を増設することとなり、山下居留地の復興工事と山手居留地の造成工事は幕府から明治政府に引き継がれた。
多くの外国人が多湿な山下居留地を避けて高台の山手居留地に居を構えた結果、山下居留地は主に外国商社が立ち並ぶ商業区域となり、山手居留地は外国人住宅地となった。また、山下・山手の両居留地に挟まれた位置にあり、もともと洲干島に居住していた横浜村民の移転先である元町では、山手の住居と山下の仕事場を行き来する外国人を相手にした商売が盛んに行われるようになった。
外国人居留地 各地域
現在観光コースになっている山手本通り沿いにある数棟の西洋館は、旧イギリス7番館（1922年）を除けば、すべて観光資源として昭和時代以降に建築されたものか他所から移築されたものである。
山下居留地にあった外国商社としては、ジャーディン・マセソン商会(怡和洋行)、デント商会 (Dent & Co.)、サッスーン商会 (Sassoon & Co.)、ウォルシュ・ホール商会、コーンズ商会、アダムソン商会（現・ドッドウェルジャパン株式会社）などがあったほか、横浜初の英字新聞『Japan Herald』の印刷発行所（1867年倒産）などもあった。
1859年7月時点で50名近くの外国人が居住したと言われ、イギリス人が最も多く、そのほとんどが新天地日本との貿易で一攫千金を狙う商人だった。1863年には西洋人だけで約170人がおり、半数近くがイギリス人だった。開港当時の様子を描写した著作のあるアーネスト・サトウは、オールコックと思われるある外交官が居留地の外国人社会を「ヨーロッパの掃きだめ」と称したと記し、商人と公的に派遣された役人との仲は悪かった。横浜の外国人はイギリス次いでアメリカ、ドイツが多く、ドイツ系の商社にはアーレンス商会、イリス商会、シモン・エヴァース商会、カール・ローデ商社などがあり、ドイツから機械や軍事品、化学製品等を日本へ輸入していた。
外国人居留地 各地域
当時、外国人の行動範囲は、東は多摩川、北は八王子、西は酒匂川であった。1862年夏、川崎大師見物のため乗馬していた横浜居留地の英人男女4人が生麦村（現：横浜市鶴見区）で薩摩藩の大名行列に切りつけられる生麦事件が起こり、幕府を震撼させた。居留地周辺は、幕末には攘夷浪人も出没して外国人殺傷事件がしばしば起こる物騒な地域であった。居留民保護のため1875年までは英仏軍隊も駐留していた（英仏横浜駐屯軍）。
1872年には、イギリス人のエドモンド・モレルの指導により、新橋－横浜間に鉄道が開通した。当時の横浜停車場（後に桜木町駅となる）は居留地を出てすぐの所であり、新橋停車場（後に汐留貨物駅となる）は築地居留地の外縁にあった。つまり、日本最初の一般営業鉄道は、横浜居留地と築地居留地を繋ぐものだったのである。また下岡蓮杖が走らせた乗合馬車も同区間にあった。
横浜居留地は、1877年に日本側の行政権が完全に回復した。山下居留地完成から14年後、山手居留地増設から僅か10年後のことである。なお、返還自体は他都市と同様に1899年7月17日である。
外国人居留地 各地域
安政五カ国条約で江戸と同様に開港ではなく開市となっていた大坂だが、1867年5月16日（慶応3年4月13日）の「兵庫港並大坂に於て外国人居留地を定むる取極」によって川口に外国人居留地が設置されることとなった。川口は大坂市街へ遡上する二大航路の安治川と木津川の分岐点。大阪居留地、大阪川口居留地とも呼ばれる。
1868年1月1日（慶応3年12月7日）に神戸港の開港と大坂の開市が実施された。鳥羽・伏見の戦いののち大久保利通が「大坂遷都論」を展開し、1868年4月15日（慶応4年3月23日）から5月28日（閏4月7日）まで明治天皇の大坂行幸（大坂親征）が実施された。明治天皇大坂行幸中の1868年5月3日（慶応4年4月11日）に江戸開城が成ると、大久保に対して前島密が「江戸遷都論」を展開し、「大坂遷都論」は立ち消えとなった。そして、江戸遷都の方針が固まると、経済の大坂偏重や皇都警戒といった大坂を開市に留めておく理由がなくなり、大坂の「開市」が「開港」に改められることとなり、開市から8ヶ月後の1868年9月1日（慶応4年7月15日）に大阪港が開港した。
外国人居留地 各地域
当時の大阪港であった安治川左岸の富島は、河港であったため大型船が入港できず、貿易商らは早々に神戸へ移転。代わってカトリック教会の宣教師らが定住して教会堂を建てて布教を行い、その一環として多くのミッションスクールを創設した。木津川対岸の江之子島は、明治・大正時代の大阪府および大阪市の行政の中心地であった。
江戸幕府は、天皇の居住する京都に近い畿内は攘夷気分が強く情勢不穏であるとして、兵庫開港を延ばしに延ばしていた。このため、神戸港は条約締結から10年を経過した1868年1月1日に開港した。
日本人と外国人の紛争を避けるため、開港場や外国人居留地は当時の兵庫市街地から3.5kmも東に離れた神戸村の南東部に造成された。東は生田川、西は鯉川、南は海岸、北は西国街道に囲まれた土地で、外国人を隔離するという幕府の目的に適う地勢であった。ここにイギリス人土木技師J.W.ハートが居留地の設計を行い、格子状街路、街路樹、公園、街灯、下水道などを整備、126区画の敷地割りが行われたが、開港日までに造成・分譲が間に合わず、さらに同年2月4日に神戸事件が発生した。
外国人居留地 各地域
同年3月30日に、造成が未完の居留地に先んじて、東は生田川、西は宇治川、南は海岸、北は山麓に囲まれた範囲（居留地を除く）が日本人との雑居を認める雑居地に設定された。雑居地の範囲は中宮・宇治野・花隈・走水・二ツ茶屋・神戸・生田宮・北野の8村にまたがる広大なものだった。
遅れに遅れた居留地の造成は同年8月14日に完工し、同年9月10日に36区画、1869年6月1日に25区画、1870年5月16日に60区画、1873年2月7日に5区画の永代借地権の競売が行われた。全区画が外国人所有の治外法権の土地であり、日本人の立入が厳しく制限された事実上の租界である。この東洋における最も美しい居留地とされた整然たる区画街路は往時のまま現存する。神戸居留地では外国人の自治組織である居留地会議がよく機能し、独自の警察隊もあった。競馬場については、1868年に居留地の北の生田神社の東に開設されたものの数年で廃止されている。
外国人居留地 各地域
ただし、神戸居留地に神戸在住の外国人全てを収容することは到底不可能で、居留地の拡張を阻止したい政府は、暫定措置だった雑居地の設定を解除せずそのままとした。雑居地には山手の高台が含まれており、浜手の多湿な居留地は「仕事場」と捉え、住居は山手に構える外国人が多かった。これは華僑も同様で、最初期にやや集住が見られた浜手の南京町は「仕事場」に変わり、住居は山手に構え、集住ではなく分散した。雑居地のうち最も外国人の邸宅が建てられたのが重要伝統的建造物群保存地区（重伝建）である北野町山本通（北野異人館街）である。
日本人の立入が厳しく制限される居留地と異なり、雑居地では日本人の邸宅と欧米人や華僑など外国人の邸宅が混在することも珍しくなく、神戸の特徴のひとつでもある共生の文化は、居留地が狭く雑居地が広範囲に及んだことによるところが大きい。
長崎・横浜においては1870年代に日本側の行政権が回復していたが、神戸において日本側の行政権が回復したのは各地の外国人居留地が日本に一斉に返還された時と同じく、不平等条約改正後の1899年であった。
外国人居留地 各地域
返還後の旧神戸居留地は、もとから領事館や商館が多く邸宅が少なかったこともありオフィス街に姿を変えた。第二次世界大戦中の1945年に神戸大空襲を受けた影響で、現在の神戸市役所西側一帯にあった居留地時代（1899年以前）の建物で残っているのは旧居留地十五番館（旧アメリカ合衆国領事館、国の重要文化財）が唯一で、多く残る近代ビル建築は主に大正時代のものである。
鎖国時代から貿易港として機能した長崎港は、1854年に国際開放された。この時は来航する外国船に薪水を供給する程度であったが、1859年に本格開放され、1860年から大浦一帯の海岸が埋め立てられて居留地が造成された。1870年完成。グラバー邸を中心とする東山手・南山手（重要伝統的建造物群保存地区）一帯である。
江戸時代から日本唯一の対外貿易港であった長崎の居留地には、当初、多数の外国人が押しかけて繁栄したが、明治になると長崎居留地はそれほど発達せず、むしろ普段は中国大陸の上海を中心とする租界に在住した欧米人の保養地として賑わうようになった。居留地の海岸に近い方には貿易のための商館や倉庫が建造され、中程にはホテル、銀行、病院、娯楽施設が並んだ。眺望がよい東山手や南山手には洋風住宅・領事館が建てられた。また、近隣に雲仙温泉を控えていたことも彼ら欧米人にとっての保養地としての魅力を増すこととなった。今日でもオランダ坂に代表される石畳の坂路や点在する洋館などに居留地時代の雰囲気を残す。
長崎市では毎年9月中旬に「居留地祭り」を開催している。
箱館は、1854年から米国船の寄航が認められ、1859年正式開港、元町一帯が居留地と定められた。1868年には幕府反乱軍が箱館を占領し、五稜郭で箱館戦争が起こっている。諸外国は中立を守った。箱館の居留地は、ほとんど有名無実で、実際には外国人は市街地に雑居した。現在も赤レンガの倉庫やカトリック教会、正教会の教会堂が残る。
日本海側の新潟港は、江戸時代に北前船の寄港地として発展し、1868年に対外開港した。外国人の来住が少ないため特に居留地は設置せず、市街に雑居することが認められた。
外国人居留地 居留地貿易
函館・横浜・長崎開港後まもなく、「ゴールド・ラッシュ」と呼ばれる奇妙な現象がブームとなる。世界的に金銀の比価は1:15であったのに、日本では1：5であった。つまり日本では金が安く、銀が異常に高かったのである（これは、幕府によって日本の銀貨には一種の信用貨幣的な価値が付与されていたという事情もあった）。このため、中国の条約港で流通している銀貨を日本に持ち込んで金に両替し、再び中国に持ち帰り銀に両替するだけで、一攫千金濡れ手で粟の利益が得られた。商売を禁止されている外交官でさえこの取引を行ったとされる。事態に気付いた江戸幕府が通貨制度の改革に乗り出すころには大量の金が日本から流出し、江戸市中は猛烈なインフレーションに見舞われていた。
政治的緊張が続く幕末には、武器や軍艦が日本の主要輸入品となった。武器商人トーマス・グラバーが長州藩や薩摩藩を相手に武器取引を行ったのは長崎であった。明治になっても、近代化のために最新の兵器や機械の輸入は続く。これに対して日本が輸出できるのは日本茶（グリーンティー）や生糸くらいしかなかった。貿易赤字は金銀で決済するしかない。このため富国強兵を掲げる明治政府は殖産興業に力を入れ、富岡製糸場などを建設していくとともに、日本人が海外に出て直接取引を行う「直貿易」を指向していく。
外国人居留地 居留地の文化
開港場の居留地は、長く鎖国下にあった日本にとって西洋文明のショーウィンドーとなり、文明開化の拠点であった。西洋風の街並み、ホテル、教会堂、洋館はハイカラな文化の象徴となる。この居留地を中心として横浜、神戸の新しい市街地が形成され、浜っ子、神戸っ子のハイカラ文化が生み出されることになる。
横浜居留地では、1862年から1887年まで25年にわたって『ジャパン・パンチ』が発行された。この雑誌は、『イラストレイテッド・ロンドン・ニューズ』特派通信員として来日したチャールズ・ワーグマンが出版したもので、風刺漫画で有名である。ジャパン・パンチによれば、当時人口2千人ほどの居留地外国人の楽しみは根岸競馬場での競馬観戦であり、テニスやラケットボール、クリケット（英国人）、野球（米国人）も人気があった。多くのスポーツ競技も居留地から日本に伝わった。このほか、横浜・神戸・長崎では英字新聞も発行されている。また、日本の発達した軽業や手品は居留地の外国人を驚かせ、人気を集めた。サーカスのパフォーマーだったアメリカ人のリズリー (Richard Risley Carlisle) は、日本での乳製品販売に失敗して帰国する際、日本の人気軽業師や手品師の一座を引き連れ、欧米で興行し大成功を収めた（アクロバットの項参照）。
外国人居留地 居留地の文化
1861年から横浜居留地内で居留外国人によって西洋式の競馬が行われるようになり、1866年に根岸競馬場が建設された後は特に盛んとなった。また、1868年から数年間、神戸居留地でも同様の競馬が行われた。このような競馬を居留地競馬といい、採用された競技方式の面において現在の日本競馬のルーツであるとされる。
外国人居留地 居留地における西洋人社会
居留地に暮らす西洋人は多岐に渡ったが、多くは商人で、そのほとんどが35歳以下の男性が占めていた。イギリスから派遣された役人たちにとっては、商人とは教育のない賤しい種族であり、東洋に来るような人間は母国で失敗した者たちであるという偏見があった。また、欧米では被差別対象者であったユダヤ人も商人に多かった。ラザフォード・オールコック駐日英国大使は、居留地の商人たちのことを「ヨーロッパのクズ」と呼び、クリストファー・ホジソン英国領事は「欲深なハゲタカ」「世界各地からの破廉恥の見本」と呼んだ。実際、文盲や教育程度の低い商人も多く、こうした偏見は居留地の西洋人社会に広がっていた。階層や出身国などで小さなコミュニティがいくつも作られ、粗野な商人や新参者を除外するため、厳格な社交の作法や手順を設けて部外者を締め出した。同じ商人でも、事務所を構えるような商人と商店の商人とは線引きされ、観劇のような楽しみの場でも、役人や牧師、老舗の商人といったエリートたちが集まる日と、その他一般人の日は分けられていた。
外国人居留地 居留地と華僑
横浜、神戸、長崎では居留地の中（神戸は隣接地）に中華街が形成され、日本三大中華街（横浜中華街、神戸の南京町、長崎新地中華街）に発展した。これは、当初来日する外国商人は中国の開港場から来る者が多く、日本は漢字が通用するので中国人買弁が通訳として同行してきたためである。その後日本と中国各地の開港場に定期船航路が開けると、中国人商人（華僑）が独自に進出してきた。
中国人もオランダ人同様、長崎唐人屋敷で長年日本貿易を行ってきた歴史がある。神戸に進出した華僑は富裕な貿易商が多く、彼らは北野町とその西に居を構えた。これが神戸の関帝廟が例外的に中華街から離れた山手の住宅地に存在する理由である。
大阪の川口居留地周辺には、居留地廃止後に華僑が進出したが、現在は数世帯の子孫を残すのみとなっている。
横浜に進出した華僑は、その大半が飲食業を営んだために、中華街の面積が大きくなった。
外国人居留地 その他
外国人男性と市井の日本人女性との接触を回避したい幕府は、外国人居留者側からの要望もあり、各居留地に遊郭を作った。居留地付き遊廓としては、すでに外国人遊郭となっていた丸山遊郭・寄合町遊廓のほかに、横浜（港崎遊廓）、箱館、江戸（東京、新嶋原遊廓)、大坂（大阪、松嶋遊廓）、兵庫（神戸、福原遊廓）などが新設された。このほか、長崎稲佐山にはロシア人向けの遊廓、横須賀にはフランス海軍の要請により大瀧遊廓が開設された。
Mod (コンピュータゲーム)
mod（モド、モッド、modificationの短縮形）とは、主にパソコンゲームの改造データのこと。
日本や中国では大文字によるMOD表記が広まっている。MODは改造データプログラムの中でも、主にメーカー外第三者が製作したものをいう。メーカー公式のプログラムは頒布の形態に応じダウンロードコンテンツ（DLC)やアペンドディスクまたは総称して拡張パックなどと呼び分けることが多い（頒布形態では現状のMODの大多数は、非公式DLCである）。不具合修正の意味合いが強い物はパッチと呼ばれる。
ゲームのグラフィックや様々なデータを改造するプログラムやファイルの総称。MODを導入することによってそのゲームを改造・変更（Modification）し、そのゲームのグラフィックエンジンや物理エンジンなどの基本システムを用いつつ、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムで遊べるようになる。単にMODと呼ばれるものの場合、大抵は有志によって制作されるものを意味する。MOD制作者は作りたいMODの目的に応じて3Dグラフィック制作ソフト、ペイントソフト、スクリプトを組むためのテキストソフトなどを活用し、目的のMODを作っていく。
Mod (コンピュータゲーム)
MODでできることは後述するMODの種類及び適用例で示す通り多岐に及ぶ。既存のキャラクターやアイテムの外観を変更するもの、新たなキャラクターやアイテムを追加するもの、音を変更するもの、ゲーム内の環境光の設定を変えてグラフィックのリアルさを高めるもの、スクリプトで新たな機能を付加するもの、マップを大幅に変更するもの、ゲームそのものを全く作り変えるものまで様々である。
MODが盛んなゲームのコミュニティにおいては、オリジナルの状態は「バニラ」と呼ばれる。
Mod (コンピュータゲーム) 歴史
1980年代以前からフロッピーディスク等を郵送する形態で細々と行われていたとされるが、特に1990年代以後インターネットの普及により、素人でも自作MODを簡単に公開、配布できるようになったことが普及に拍車をかけた。またゲームにおける3DCGの導入以後ゲーム開発のプロジェクト規模が急拡大し難度が増したこともあり、海外で先行してゲームエンジンの導入によるシステムの標準化と効率化が推進されたが、その結果却って外部の人間にもソフトの改変追加が行いやすくなった。これにより当時から人気筆頭ジャンルであったFPSのような3Dゲームにおいて、技術力のあるゲームメーカーのゲームエンジンを利用して数多くのMODが作られた。特に有名な事例が『DOOM』や『Quake』である。『DOOM』の本編ソフトも当時革新的なインターネットによるダウンロード販売であり、ネットの普及が進んでいた海外においてはMODの公開サイトが多数立ち上げられ、素人の作品から本家を凌ぐ作品、『DOOM』とは別物にまで変わった優れた作品まで多数現れた。『Quake』のMODにも、まったく新しいX-Menのゲームに変える『X-Men Quake』、SFアクションに変える『MALICE for QUAKE』などがあり、このようにゲームそのものを完全に別物に変化させるMODをトータルコンバージョンという。
Mod (コンピュータゲーム) 歴史
2000年頃にはゲームソフト自体も、最初からMODも適用できることを前提とした作りのものが増えた。たとえば『QuakeIII』や『Quake4』はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできる。有名な例として『ハーフライフ』のMODである『カウンターストライク』や、『バトルフィールド1942』のMODである『Desert Combat』や『Forgotten Hope』、『Forgotten Hope Secret Weapon』等があげられる。特に『カウンターストライク』は、シングルプレー専用であった『ハーフライフ』というゲームそのものを変えてしまったMODとして、「奇跡の1品」や「MODのありかたを変えた1品」という言われ方をする。
2010年代後半には、Bethesda Softworksの『Fallout4』や『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』等、PCで作成されたMODをゲーム機へ適用させる試みも始まった。
Mod (コンピュータゲーム) 歴史
このように、MODは海外を中心に多数のユーザーによって制作されてきた。一方で、全てのソフトメーカーがMODを好意的に受け止めているわけではなく、ユービーアイソフトは以前からMODに不寛容な事で有名で、人気タイトルでもMODは殆ど存在しない。また、かつてMODフレンドリーだった製作会社が方針を変更し、MODに厳しくなる傾向も見られるようになっている。著名なソフトだと『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』や『バトルフィールド バッド カンパニー2』が該当する。以前は両シリーズ共にMODツールが提供されていたものの、現在ではツールが提供されていない。その上、ファイルに暗号化を施し容易にデータを閲覧することもできなくなっている。
また日本はゲーム市場を、MODのようなデータ書換が困難なROM形態の家庭用ゲーム機が主流を占めており、開発環境もソフトベンダーが独占してゲームエンジンの導入にも出遅れ、ソフトに独自仕様部分が依然多くMOD開発の敷居も高かったこと。PC版を含むマルチプラットフォームが一般化した2020年代現在に到ってさえも、メーカー側は自らが規定したゲーム内容を第三者が改変するMODに非宥和的な傾向が強い。MOD相当プログラムを有償頒布した業者にメーカー側が著作権法違反を事由に訴訟した事例も複数ある（チートも参照）。2023年にも任天堂が、自社ソフトにMODを導入した著名配信者のプレイ動画の削除を要請した事案がある。
Mod (コンピュータゲーム) チートとの関係
「チート」とはズル、不正、などを意味する言葉で、そのような目的で作られたMOD（チートMOD）も存在する。
チートとMODの概念上の違いを言えば、チートがゲーム内のデータを改変して難易度を下げるようなものを意味するのに対し、MODは改変するデータ・プログラム全体を指す。つまりゲームの難易度とはそもそも関係のないもの、あるいは逆にゲームの難易度を上げるものなども含み、改変データ全般を意味するのがMODである。またチートはゲームソフトに最初から導入されているものもあるのに対し、MODは外部の有志が制作することを前提としている。よってMODはチート（チートMOD）の上位概念とはなりうるが、逆は成り立たず、また同位概念とも言えない。
例えばアクションゲームにおいて、主人公の体力と防御力を増やすMODがあったとする。これは機能的には間違いなくチートとなる。一方でキャラクターの外観を変えるMODは、それは単に見た目が変わるだけであり、パラメータを変更してプレイヤーに有利になる機能はないのでMODではあるがチートではない。そして単にMODと言った場合、前者のチートMODも後者のキャラクターMODも含むものとなる。この場合、MODはチートMODとキャラMODの上位概念であり、チートMODとキャラMODは同位概念となる。
Mod (コンピュータゲーム) チートとの関係
またあるゲームで、公式の機能としてチートコマンドが入っていた場合。これもまた機能的にはチートではあるが、実装したのは有志ではなくそのゲームを開発したソフトメーカーであり、そもそもMODとはならない。つまり公式チートにとってはMODは上位概念ではなく、MODと公式チートは同位概念でもない。
Mod (コンピュータゲーム) 公式MOD
有志制作のMODと類似したものとして、メーカーが制作し追加データの商品として発売する「拡張パック」などと呼ばれるものがある。既存のゲームのデータを変更したり、新たな要素を付加すると言う機能的な面を比較すれば、有志制作のMODと基本的には同じ目的を持つ。但しメーカーが制作し頒布しているという点で有志制作のMODとは明確に異なり、短所の項目で述べるような動作保証外によるユーザーの自己責任という問題はない。家庭用ゲームでもお馴染みとなったダウンロードコンテンツもこれに該当する。
これらはメーカーが制作することから、グラフィックエンジンなどの基幹システムさえも本編とは違う場合もあるが、MODと同様に本編のシステムをベースに純粋にシナリオやグラフィックを拡充したものもある。例としては『ゴースト・リコン』の拡張パックである『デザートシージ』、『アイランドサンダー』、また『バトルフィールド1942』の拡張パックである『シークレット・ウェポン』、『ロード・トゥ・ローマ』。現在でこそ単体作品としても販売されているが、『ハーフライフ』の『Opposing Force』と『Blue Shift』といったものである。
Mod (コンピュータゲーム) 公式MOD
公式MODには、ゲームメーカーからライセンスを受けた別の会社が制作・販売する物もある。『Quake』の公式トータルコンバージョンは1、2あわせて4つ出ているが、製作はid以外の3社である。またマイクロソフト・フライトシミュレーターシリーズでは、機体や空港のデータを改造及び追加するアドオンソフトが多数販売されている。
Mod (コンピュータゲーム) MODの種類
MODには以下のようなものが多く見られるが、実際にはここの分類に単純に当てはまらないものも多い。
グラフィックの変更
3Dモデルやそれに貼り付けるテクスチャ、2Dゲームであればスプライトの画像データを変更することによって、登場するキャラクターや様々なオブジェクトの外観を変更するもの。
古典的なMODで、様々なゲームでグラフィックを変更するMODが発表されている。
キャラクターなどの追加
ゲーム内で使用するキャラクターやアイテム、マップなど、ゲームに新たなデータを付け足すもの。
元のゲームを損なうことなく行われるものは特に「アドオン(Addon)」や「プラグイン(Plugin)」とも呼ばれる。
スクリプト
ゲーム内で使えるスクリプトを組み、新たな機能を付加したもの。
トータルコンバージョン
Mod (コンピュータゲーム) MODの種類
ゲームを全体的に変更するもの。
言語
ゲーム自体が適用していない言語に対応させるもの。日本語化されていないゲームに、日本語の字幕や説明を表示させるものなどが当てはまる。
オフライン大会用コンフィグ（調節・設定）
コンフィグを持ち込む事が出来ないオフライン大会用に作られたMOD。MOD適応前ではコンソールを出して入力するか、コンフィグと呼ばれる別ファイルを用意しなければ調整できない項目を、メニュー画面上から調整できるようにして競技性（透明性）を高めるものである。『QuakeIII:Arena』の『CPMA』、『Quake4』の『Q4MAX』、『カウンターストライク1.6』の『CPLGUI』などが有名。
非公式パッチ
ゲームの不具合を有志が修正した非公式のパッチ。
Mod (コンピュータゲーム) 適用例
『Minecraft』では、工業MODと呼ばれる、工業要素を追加するMODや、ダンジョンを追加するMOD、グラフィックを綺麗にするにする影MOD、アイテムの作り方を調べられる、レシピ検索MOD、など様々なMODが存在している。
また、ホッパーや足場ブロックなどのように、MODの中でも高い人気を誇る要素を公式が追加することもある。
MinecraftにMODを導入するためには、ForgeやFabric、NeoforgeなどのMODローダーを導入する必要がある。
先述の例で言えば、『カウンターストライク』はもともと『ハーフライフ』のMODであった。だが完成度と人気があまりに高かったため、メーカーから正式に後援を受け、後に単品として製品化された。
『バトルフィールド1942』は第二次世界大戦を舞台にしたゲームだが、『Desert Combat』は湾岸戦争・イラク戦争をモチーフにするなど、時代設定が変わっている。『Forgotten Hope』では第二次世界大戦内ではあるものの、より高度なリアルさを追求している。但しリアルさを追求するあまり、1GBを超えるような大きいデータとなることもある。
Mod (コンピュータゲーム) 適用例
『グランド・セフト・オートシリーズ』(GTA)では、建物から服装、車に至るまで様々なMODが存在している。ゲームに登場する架空の車を実車にする、服装のテクスチャを変更する、架空の企業の看板を実際のものに変える、町並みを変えたり新たな施設を設置する、銃声やエンジン音をリアルにするなどが可能。これらMODのモデルやテクスチャを導入する方法は、海外サイトなどから「IMGツール」や「Spark IV」「OpenIV」などのデータ改造用ツールソフトを入手し、それを使用して既存のデータと置き換え又は追加し、さらにテキストファイルに記述された数値を適切に変更をするなどの作業が必要。よって改造にはそれなりの知識を要求される。
Mod (コンピュータゲーム) 適用例
またGTAでは「スクリプト」「プラグイン」などと呼ばれる改造プログラムMODによる機能拡張も盛んである。これはゲーム本体には無い機能を改造プログラムで付加するというもの。多種多様な機能を持つものが発表されており、警察官や救急隊員の仕事をする、緊急自動車の灯火をリアルなものに変更、MOD車両の可動式エアロパーツを実車同様に動かす、速度計の表示、超能力者になるなど。それらはスクリプトMOD用のライブラリによって動作しており、その種類としてグランド・セフト・オート・サンアンドレアス世代の「CLEO Library」、グランド・セフト・オートIV世代の「Script Hook」、グランド・セフト・オートV世代の「Script Hook V」「Script Hook V .NET」「RAGE Plugin Hook」がある。スクリプトMODを動かすにはライブラリの導入、.NET FrameworkやMicrosoft Visual C++などライブラリの動作環境の導入、各スクリプトMODの動作設定、動作検証が必要であり、やはりそれなりの知識と作業が要求される。
『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』では、ゲームフォルダ内にaddonフォルダが存在し、最初からMODを自由に導入できるようになっている。多数のMODが存在しており、本編では登場しない戦闘車両や航空機、兵士、武器弾薬、マップ、動物、緊急車両、忍者、スターゲイト、宇宙人など種類も豊富。元々ミッションエディタが標準装備なので、このエディタとMODを使うことによって様々なプレイが可能となっており、「アメリカの田舎町で、自衛隊とサムライが戦っているところに保安官がパトカーで駆けつけ、スターゲイトで飛ばされた先で忍者と戦う」なども可能である。
この自由度の高さは後継作品となる『ArmA: Armed Assault』や『ARMA 2』にも引き継がれており、やはり多数のMOD（addonファイル）が製作・頒布されている。
『フライデーナイトファンキン』では本家に存在する楽曲よりも難しい楽曲を遊べるようになり、既にあるキャラクターのスキンを変えるなど様々なMODが存在する。
なお、一部の人気のあるMODはそのMODのキャラクターを正式に本家へと逆輸入される予定である。
Mod (コンピュータゲーム) MODの入手と導入
MODは国内外のファンサイトで配布されており、それをダウンロードして入手するのが一般的な方法となっている。有料で販売されているMOD/Addonは合法的なものであればソフトメーカーのライセンスを得て販売されているものであり、第三者が制作したものであっても概要で述べた公式MODに該当する。
導入方法はゲームによって全く異なる。適用例にもあるが、ゲームのメニューから指示に従い追加するものや何らかのツールソフトを使ってデータを書き換えたり付け足すものもあれば、所定のMOD/Addonフォルダにファイルを置くだけで導入できるものもあり、導入方法が一律に決まっているわけではない。またMOD導入の必要条件もあり、特定のバージョンの公式パッチを必要とするもの、そのゲームで使う他のMODを必要とするもの、.NET Frameworkなど外部のプログラムを必要とするもの、メーカー製拡張パックを全部購入していないと当てられないものなどがあるが、これらはゲームやMODによって様々であり一概には言えない。
いずれの場合もゲーム本体及びMOD毎の説明書を読み、適切に実行する必要がある。現在頒布されているMODは海外で作られたものが多く、それらの説明はたいてい英語で書かれている。人気MODであればファンの『まとめサイト』などで、日本語FAQが作られていることも多い。