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名古屋弁 名古屋弁の印象史
1991年12月、アムネスティインターナショナル日本支部主催「世界人権宣言翻訳コンテスト」において、元CBCアナウンサー松ケ崎敬子が名古屋弁に訳した「せきゃあ人権宣言」が優秀作品に選ばれ、「名古屋弁は汚いと言われるが実は雅やかだ」とコメント。
俳優・いとうまい子は2000年、新聞のインタビューで東京のタレントたちの名古屋観を「『誰もが"みゃあみゃあ"と言ってるんでしょ』という先入観に支配されており、まずはそうじゃない、ということを説明しなければならない、情報が乏しく名古屋弁くらいしか話題に上がらない」と説明した。
名古屋弁話者は聞き手にどのような印象を与えるかという調査で、男性話者の場合は知性、積極性や話し方および外見のよさに関しては印象が悪いが、社交性はあると見られている。しかし女性話者の場合は性格・話し方・外見のいずれでも高く評価されていない。
2013年の名古屋市民の13～30歳の男女を対象とした研究では、名古屋市民の名古屋方言に対する評価の1位は「きたない」であり、また第２位は「乱暴だ」第３位は「田舎くさい」であった。
2019年4月、「名古屋弁は汚いと言われがちだが、ぎりぎり可愛い路線を攻めた」「本来と違うと指摘されることもあるが、女子高生という設定を踏まえ現代風に名古屋弁を可愛く描いた」連続短編アニメ「八十亀ちゃんかんさつにっき」が東京MXテレビでネット放映開始。一迅社は東京地区で原作コミックのCMを名古屋弁で放映した。「月刊アニメージュ」は名古屋弁を用いた名古屋メシの紹介記事を掲載した。
名古屋弁 名古屋弁の世代差
各個人の生育環境や人付き合いの違いなどで一概には言えないが、マスメディアなどの共通語の影響や核家族化の進行がみられる現在、名古屋弁の様々な要素が年代を下るにしたがって聞かれなくなってきている。
2023年にメ～テレの情報番組「ドデスカ!」が「あらすか・あんた・おみゃー・（鍵を）かう・けった・こわす・だだくさ・だで・ちゃっと・ちんちん・（机を）つる・でら・ときんときん・ぱーぱー・ほかる・ほれみい・やっとかめ・よーけ・わや」の名古屋弁20語の使用状況を調査した際には、90～70代（11人）は「全て意味が分かり、全て使用」、60～40代（18人）は「全て意味が分かるが、『おみゃー』『やっとかめ』『わや』は一部の人を除いて不使用」、30代～10代（24人）は「20語中、使用は平均6語。20代以下では一部意味が分からず、『あらすか』『けった』『ほかる』『やっとかめ』『わや』は絶滅の危機。一方で『えらい』は標準的な語と認識されるほどよく使用されている」という結果となった。
名古屋弁 周辺の方言との比較表
名古屋弁の単語は、遠州弁や三河弁など周辺の方言でも使われていることがあるが、中には名古屋弁と静岡弁では使われているのに、その間の遠州弁や三河弁では使われていない単語や、名古屋弁と南信方言では使われているのに、その間の三河弁では使われていない単語もある。
名古屋弁 例文
名古屋市中区新栄で記録された、上町（旧和泉町）で育った1910年生まれの女性A、武家屋敷で育った1894年生まれの男性O、蟹江町で育ち16歳の時に名古屋へ移住した1915年生まれの男性Sの会話。
A: あのねー あとで よばってねー うちの ちょーなぁー（町内）でねー ちょーひ（町費）で つけた ぼーはんとーのー あのー けーこーとーがね きれとるけど ポールが たかいで わたしとこで あがって つけかえれんが ちゅーでん（中電）さん つけかえとくれんか といったら 「いかんですか」って ゆーで どーしても きてくれないんですわー あのー そんな ちょーなぁーの やつわね ちょーなぁーで やってくれってってー たかいとこだもんだで そんなとこえ のぼってって かえれんで……
O: あのー ちょー（町）で やるなって ゆーわねー
S: そりゃー そーでしょ
O: あのー わたしの ほーわねー あのー こーつーしどーの せきにんしゃがねー こーつーかんけーて ゆーので ちょーなぁー（町内）の ぼーはんとーお しょっちゅー まいばん みまわることに したん それがねー きれとると あそこえ ゆーんだ でんとー（電灯）え そーすると きて やってくれる……
名古屋弁 例文
われぁーばなし（笑い話）に よそのひとが 「えれぁー（えらい） やっとかめだ」とか 「とろくさぁー（とろくさい）」ってゆーと 「どーゆーかめだ」とか 「どんなにおぇー（におい）がする」……
S: こりゃー あのー こちょー（誇張）して ゆーんでね いっしょに しゃべっとると あいだえ はいって でてくるんですね
A: わたしたちわね あうと 「やっとかめ」わ でるんですわ　「やっとかめでしたねー」とか…… 「やっとかめだなも」とわ いわんのですけどねー
S: あの 「なも」って ゆーのわ でぁーてぁー（大体） かりゅーかいことばでね……
名古屋弁 例文
名古屋市北区安井で記録された、豊明で育ち18歳で安井へ嫁いだ1905年生まれの女性Sと安井育ちの1920年生まれの男性Wの会話。Sは記録者を意識して共通語の「ねー」を多用しているが、Wにそれを指摘されると緊張がゆるんで「なも」が出ている。
S: ほいで あんた ごえーか（御詠歌）の ひとれぁ（人ら）ーに おこられちゃってねー ほいで あんた いったんだがね……
ほいで おめぁーり（お参り）に いっとるうちに あんたねー やっぱり やっぱり そーゆーふ（ー）に なると あいで そんな わたしら ほんと としてって（歳だって） いっとったけども それが あんたねー いま おもってみると よかった こーゆー よのなかん（世の中に） なったでねー ほんでほの（それでその） なにか ひとつ あると いいでしょー ほんで つきに さんかいっつ（三回ずつ） いってねー ほいで あのー おかんのんさま（お観音さま）や こーぼーさま（弘法さま）お まいて（お参りして） で その ごえーかお ほーのーして ねー ほいでまた わかいひとたちが どっか せんせーに ついて あたらしいのお おぼえて くださると わたしら としよりにも ちょこっとっつ（少しずつ） あんたねー ふるい みそ（味噌）お かきまやーて（かき回して） やる……
名古屋弁 例文
W: このごろ あのー おばーちゃん 「ねー ねー」と いーやーすなー（言いますねえ）
S: そーですか 「ねー」いったかなも
W: むかしわ 「なも なも」って……
S: ＜笑＞ そーゆーふーに なるわなー……
名古屋市熱田区伝馬町に住む1904年生まれの男性Kによる伊勢湾台風の時の話など。下線で示した箇所は巻き舌での発音。
いま おきなわに おりますけども さんにんが げしゅくしてて ほーして いせわんてぁーふーの はなしわ いつも ゆーんだねー むこーえ いくと あのときゃー おどろぇーたって ゆーよーなー はなしおねー まー なごやの てぁーふーわ おそげぁ（こわく）なぁーけど みずが へぁーるで おそげぁーって かぜわ おきなわの にんげんわ かぜ なれてるもんでねー と（戸）のほーわ えーけども みず へぁーってまって……
いまー なんにも なぁーで へぁーきゅー（配給）に なっとるでなー にぎりめしと ほれから おちゃお もってったんだねー かれら そのー げしゅくしとるんでねぁーから まがりしとるんだもんで……
うちでも きて ちーっとばか いりゃー（いなさい）てって いちねん あの にかげつばか おりましたがねー……
いま もりやまに あのー ちょーなんが おります じなんが このー のがみに おりますけども……
ほんで「おじーちゃん のがみえ こぇー（来い） のがみえ こぇー」って いってるけども 「おりゃー どーも ここが はなれにくいわや」って こーゆーですわねー
1980年ごろに名古屋市内の地下鉄で記録された男子高校生の会話。
（腕時計を見せ合って）
C: ほんだけどさー じてんしゃで はしっとったらさー すべすべしてさー くるくる くるくる まわるもん あせ かいとらんとき みず ついとらんとき くるくる まわるでいかん……
D: ……にじゅーびょーかん なっとる ずーっと
C: とめるの ここ
D: できるけど はじめ しらんかったもんで じぎょー（授業）ちゅーでもさー……
C: これさー ぴっぴって なったらさー ここ ぴっと おさえる とまる……
がっこーのさー あれ ぴったしじゃ ないもん あれ だで（だから） やだー（いやだ） まえに なったり するとき やばいがー どえらい やばいで いかんがや
金子誠
金子 誠（かねこ まこと、1975年11月8日 - ）は、千葉県我孫子市出身の元プロ野球選手（内野手、右投右打）、プロ野球コーチ。右投右打。妻は元テレビ朝日のスポーツ記者・ニュースキャスターの白木清か。アテネオリンピック野球の銅メダリスト。
金子誠 経歴
常総学院高校で甲子園には春夏合わせて3回出場。高校時代は遊撃手をしていた。3年夏（1993年・第75回選手権大会）は、準決勝で土肥義弘を擁する春日部共栄高校に敗退。同大会では全試合で安打を記録した。同年秋のドラフト会議で日本ハムに3位指名されて入団した。
1994年、一軍出場はなかった。
1995年、プロ入り初出場を果たし、4試合に出場。2安打を放った。
1996年、プロ3年目にしてレギュラー二塁手となり、打率.261、パシフィック・リーグ最多の38犠打を記録し、その年のパ・リーグ新人王に選ばれた。同年のセントラル・リーグの新人王は、同じ常総学院のOBでもある仁志敏久だった。
1997年、1試合2発を含む自身初の2桁本塁打（12本）、打率.277を記録。この年はオリックス・大島公一に1票差でゴールデングラブ賞受賞を逃すも、翌1998年、1999年と2年連続でゴールデングラブ賞を受賞した。
1998年、前年とそれほど変わらない成績だったが開幕から打撃不振が続き5月を終わった段階では打率は2割1分で打順も主に9番を打っていた。打点26と得点圏では課題を残した。ただし三振数は前年から大きく減らした。
1999年、成績そのものは前年同様変わらなかったが、プロ入り初の全試合出場を果たした。
金子誠 経歴
2000年、これまでの成績を下回り打率.231と低迷した。
2001年、前年より打率を上げ、2年ぶりの全試合出場を果たした。
2002年、それまで正遊撃手だった田中幸雄が三塁手にコンバートされたのに伴い、遊撃手にコンバートされた。また、この年は打撃好調で打率.285の成績を残した。オフにはこの年より阪神タイガースへ移籍の兄貴分として慕っていた片岡篤史が着用していた背番号8（2002年は1年間欠番だった）を受け継いだ。
2003年、不振に陥り打率.244で100安打にも満たなかった。
2004年、シーズン途中の8月に開催されたアテネオリンピックには、チームメイトの小笠原道大と共に日本代表に選出された。しかしシーズンではこの年も100安打に到達することなくシーズンを終えた。
2005年、監督のトレイ・ヒルマンに出塁率の低さを指摘され、新外国人のエリック・アルモンテに遊撃手のレギュラーの座を奪われて開幕二軍スタートとなるも、アルモンテの不振によって5月に一軍昇格し、レギュラーに復帰した。シーズンオフに、札幌グランドホテル開催された選手ディナーショーに出演しファン層拡大に努めた。
金子誠 経歴
2006年、日本ハム選手会の会長に就任。主に9番打者として活躍し、リーグ優勝、日本一を達成。中日との日本シリーズ第2戦では1対2とリードされた7回表、山本昌から逆転打を放ち、その裏では一死一・二塁のピンチで代打・立浪和義の三遊間の難しいあたりを好捕し、二塁封殺を取る活躍を見せ、お立ち台に上がった。第5戦では0対1とリードされた5回裏、川上憲伸から巧妙なスクイズバントを決め、同点に追いつく活躍を見せた。この年のパ・リーグプレーオフからはリストバンドを浅葱色のものに変更。
2007年、主将に就任。シーズン序盤は打線全体の低調ぶりと相反して金子の打撃は好調だったためクリーンナップを打つこともあったが、主に九番を打った。打率.243（リーグ最下位）ながら得点圏打率は.285で、チーム3位の53打点を記録した。中日との日本シリーズでは第1戦、7回までセギノールの本塁打1本で抑えていた川上からセンター前ヒットを放つ。
2008年、開幕から打撃不振でケガもあり絶不調に陥る。9月以後持ち直すも打率・本塁打数は前年をも下回った。同年オフに同じ遊撃手の二岡智宏がトレードで日本ハムに移籍したことについて、対抗心こそ見せないが「自分らしく」と、マイペースな意気込みを語った。
金子誠 経歴
2009年、選手会長の座を後輩の田中賢介に、主将の座も稲葉篤紀にそれぞれ譲ることになった。4月には7日の対千葉ロッテマリーンズ戦から15日の対オリックス・バファローズ戦にかけて、日本プロ野球新記録となる7試合連続二塁打を放ったことと、月間打率.423が評価されてパ・リーグ月間MVPに野手部門で選ばれた。最終的に、1997年以来の2桁本塁打と、キャリア初の打率3割を記録した。自身3度目となるゴールデングラブ賞を受賞、過去の2度は二塁手部門で、遊撃手部門としての受賞は初。12月10日に、自身初めての1億円越えとなる推定年俸1億3500万円で契約を更改した。なお、金子の初めての1億円越えは17年目のことであり、球団史上最も遅い記録だった。
2010年、開幕を一軍で迎えたが痛めていた両足のアキレスけん痛や股関節痛で二軍降格。その後一軍復帰するも右内側腓腹筋の筋挫傷（2度＝中等度）で二軍落ちした。その後の出場は1度もないままシーズンを終えた。
2011年、故障への配慮から飯山裕志、今浪隆博らと併用され、一度も二軍落ちせずシーズンを乗り切ったが、打撃成績・守備成績ともに下降した。
金子誠 経歴
2012年、怪我の影響で戦線離脱はあったが、3年ぶりに100試合以上の出場を記録しリーグ優勝に貢献した。しかし、自己成績は打率は2割台前半に低迷し、1995年以来の本塁打0本に終わった。オフには膝の精密検査により左大腿骨軟骨損傷で全治3か月と診断され骨穿孔術を受けた。
2013年、手術後のリハビリが思うように進まず、その間に中島卓也の台頭や、当時オリックス・バファローズの正遊撃手であった大引啓次をトレードで獲得したこともあり、一軍定着後では最低の32試合出場に留まった。打撃面では56打席で18三振を喫し本塁打0本打率2割に低迷し、守備でも2002年以来となる二塁手を主に努めたが、二塁での守備率は.927と低い数字で、攻守に精彩を欠くシーズンとなった。
2014年も若手の台頭等により前年の出場試合を更に下回り17試合の出場に留まり、打率も.143に留まった。9月27日に現役引退を表明した。10月1日の対楽天戦で引退試合が行われ、9番遊撃でスタメン出場。試合後には引退セレモニーが行われた。
金子誠 経歴
2014年11月25日、2015年シーズンより日本ハムのチーム統轄本部特命コーチを務めることが発表された。日本ハムと業務提携を結んでいるサンディエゴ・パドレスへコーチ研修を目的とした野球留学をしながら、日本に帰国した際には指導にもあたる。位置づけとしてはフロントスタッフであり、コーチとしては非常勤ながらトレイ・ヒルマン、梨田昌孝両元監督が着けていた背番号「88」を背負うこととなった。また、GAORAや在札民放局のファイターズ中継に解説者として出演した。
2016年は一軍打撃コーチに配置転換され、正式なコーチングスタッフとなった。その後、2018年は一軍内野守備コーチ、2019年は一軍打撃チーフ兼作戦コーチ、2020年から2021年は一軍野手総合コーチ、2022年は一軍野手総合コーチ兼打撃コーチを務め、契約満了に伴い、同年限りで退団した。
日本ハムのコーチを務める一方で、2017年より日本代表のコーチも務めている。2017年は「ENEOS アジアプロ野球チャンピオンシップ2017」のヘッドコーチ。2018年は「ENEOS 侍ジャパンシリーズ2018」と「2018日米野球」のヘッドコーチ。2019年は「ENEOS 侍ジャパンシリーズ2019」と「2019 WBSCプレミア12」のヘッド兼打撃コーチ。2021年は東京オリンピックのヘッド兼打撃コーチを務め、金メダルに貢献した。2025年は「ラグザス 侍ジャパンシリーズ2025」のヘッドコーチ。
2022年11月24日、2023年から千葉ロッテマリーンズの戦略コーチを務めると発表された。背番号は88。
2025年6月2日、前半戦交流戦前の最下位低迷を受けて、一軍チーフ守備走塁コーチへの転換が発表された。同年限りで契約満了となり、ロッテを退団。
金子誠 人物
愛称は「マック」、「マコ」、「ネコ」、「相談役」など。
入団当初はチーム内に同姓の金子貴博（1991年ドラフト7位、一軍出場なし）がいたため、「金子誠」と表記されていた。1996年オフ、金子貴博の引退後は10シーズンに渡り「金子」表記であったが、2006年のドラフト会議で金子洋平が入団してきたため、再び「金子誠」と表記されるようになる。2009年限りで金子洋平は引退したが、以降も新聞などではフルネームで表記された。
金子誠 選手としての特徴
金子は1996年から2001年まで二塁手、2002年から2012年まで遊撃手として日本ハムの内野陣を支えた。特に田中賢との二遊間は山田久志から「12球団一と言われた中日の荒木雅博・井端弘和と遜色ない」「金子なんて井端以上だよ。肩は強いし、送球がぶれない。守備位置も金子のほうが後ろだから、守備範囲も広くなるし、それだけ深い三遊間でゴロでとってもノーバウンドで投げてアウトに出来る」と絶賛された。
Full-Countによると、「二塁手時代、遊撃手時代を合わせた金子が減らした失点はRRFを用いた計算だと243.5に達する。」という。
ほったゆみ
ほった ゆみ（本名：堀田 由美（旧姓：太田）、1957年10月15日 - ）は、日本の漫画家、漫画原作者。愛知県岡崎市出身。名古屋市在住。血液型はAB型。実際のペンネームの「ほったゆみ」は、後出の通り、夫の堀田清成、妻の堀田由美による、夫婦共同ペンネームである。
ほったゆみ 人物
代表作は『ヒカルの碁』（漫画：小畑健）。原作は同作が初めて。第45回（平成11年度）小学館漫画賞受賞。また、囲碁の普及にも大きく貢献したとし、小畑とともに第33回大倉喜七郎賞等、囲碁界の賞を受賞。本人の棋力は2008年時点で3級だという。
夫は競馬漫画家の堀田清成。かつて中日新聞の夕刊の投書欄の挿絵画家として「ほったゆみ」の名前は東海地方では有名であったが、清成が名義だけ借りていた。同様の仕事に競馬雑誌における一コマ漫画や四コマ漫画もあった。『ヒカルの碁』も基本的なプロットをゆみが、長編化の為の肉付けを清成が担当。10話以降は、ほぼ夫婦共作である。
後に『週刊少年ジャンプ』2005年11号から32号まで連載したスピードスケートを題材とした漫画『ユート』の原作がある。
元来、漫画家であることもあって、原作はネーム形式であるという。しかし実は絵を描くのが苦痛で、絵が描けないところは描かない（そういうときはセリフのみ書く）と『ヒカルの碁』のネームの日々（単行本第2巻掲載）で語っている。
ケリー・マクギリス
ケリー・マクギリス（Kelly McGillis, 1957年7月9日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。ハリソン・フォードと共演しゴールデン・グローブ賞及び英国アカデミー賞にノミネートされた「刑事ジョン・ブック 目撃者」や、トム・クルーズと共演した「トップガン」、ジョディー・フォスターと共演した「告発の行方」などで知られる。
ケリー・マクギリス 略歴
カリフォルニア州ニューポートビーチ生まれ、ロサンジェルスで育つ。その後ニューヨークへ移り、ジュリアード音楽院などで演技を学び、1983年卒業し、映画デビューした。
12歳の頃、3人の男からレイプ被害を受けておりPTSDを発症している。
死因
死因（しいん、英:cause of death）は、法律上、人を死に至らしめた状況に関する判断を公式に決定したものであり、死因はしばしば監察医により決定され、死亡診断書に記録されることもある。
死因 正確さの問題
ただし、法的な文書に書かれた死因が医学的、統計学的に見ても正しいかどうかは別問題である。
Preventing Chronic Diseaseで発表された研究において、「ニューヨークの研修医で、資料の現在のシステムが正確であると考えている人の割合はわずか3分の1である」ということが報告された。半数が「自分が本当の死因であると感じたことを書類に記録できない」と指摘しており、技術的な限界だけでなく、「他の死因にしろ」という指示がある、といった理由を挙げている。約5分の4が「恐らく」「と推定される」「原因不明」との決定が下されうることを知らず、臨床検査の結果や他の新しい情報が矛盾した時に死亡診断書を更新したという人は3%未満であり、心血管疾患は「不正確に報告される最も頻度の高い診断」と示された。
死因 正確さの問題
死因に関して不確実性もしくは曖昧さがあるとき、親類や関係者などにより疑義を提起されることがある。医師が関わっていたにもかかわらず死亡した場合は、医師が適切な判断や治療をしたのかという問題ともかかわり、死因を巡って医療裁判に持ち込まれることがある。ヨーロッパではキリスト教が圧倒的な多数派であった時代が長く、キリスト教では自殺は特に忌避され、その結果、教会で葬儀すらもあげてもらえないなどタブー視され差別的に扱われた時代が長いので、その影響で現在でも欧米では本当は自殺で亡くなった人でも、「事故死」や「心不全」などと書いてくれと家族・親族から要請が入りがちで、その結果医師にも書類に「自殺」と書きづらくなるようなバイアスがかかりがちである。また特に紛争国の政治家や権力闘争の渦中にある人物やビジネス上の要人などについては公式の発表（表向きの発表）とは別に、人々の間で暗殺説などが囁かれることもある。専制国家や権威主義の国家では、権力者は、政権維持に不都合な人々をターゲットとして、手下を使ってしばしば暗殺を行うので、政府側が政府系のメディアで発表する「公式の死因」と遺族側が指摘する「本当の死因」とが食い違うことがしばしば起きる。また、有名人の死に関してはしばしば本当の死因は伏せられることがあるので人々の間で極端な憶測を生んでしまうことがある。
死因 統計
死因というのは、人の年齢帯によって大きく異なっている。また先進国か途上国であるかによっても大きく異なっている。
日本でも年齢帯によって死因の分布は大きく異なっている。
全年齢帯を混ぜた統計
全ての年齢帯をごちゃまぜにした統計を説明すると、2017年（平成29年）の日本での死因順位は、1位が悪性新生物で27.8%、2位が心疾患（高血圧性を除く）で15.2%、3位が脳血管疾患で8.2%、4位が老衰で7.6%、5位が肺炎で7.2%、6位が不慮の事故で3.0%、7位が誤嚥性肺炎で2.7%、8位が腎不全で1.9%であった。
悪性新生物
悪性新生物は1981年（昭和56年）以降死因順位第1位となっている。
心疾患（高血圧性を除く）
心疾患（高血圧性を除く）は1985年（昭和60年）に脳血管疾患を抜いて死因順位第2位となった。
脳血管疾患
脳血管疾患は1970年（昭和45年）をピークに減少し、1985年（昭和60年）に心疾患（高血圧性を除く）にかわって死因順位第3位となり増減を繰り返しながらも減少傾向にある。
死因 統計
年齢階級を分けて細やかに分析した統計
年齢帯別に死因の統計をとると、傾向が大きく分かれる。日本は高齢者の割合が異常に多い高齢化社会になってしまっていて高齢者の死因ばかりが絶対数が原因で過度に強調されてしまい、全部を混ぜた統計ばかり挙げていると、そのせいで、高齢者以外の年齢帯の死因が隠ぺいされてしまう（軽視される）ような結果を生んでしまっているが、年齢帯（年齢階級）ごとに細やかに統計をとると、他の重大な問題があることが浮かび上がる。たとえば日本では20歳～39歳の人々の死因の第一位は自殺である。特に20歳から24歳では、死因の49.8%に及び、25歳～29歳でも48.8%に及んでおり、つまり20歳～29歳の死因のほぼ半数が自殺である（詳しくは厚生労働省の年齢階級別の統計資料を熟読のこと）。
死因 高齢
「老齢」はそれ自体直接的な死因ではない。直接的な死因は理論的には必ず特定の病気や臓器系の不全に起因する。しかし、時が経つにつれほとんど（全てではない）の生物において多くの重要な生命システムが化学的・物理的損傷を受け、最終的には不全を起こすのに十分なほど蓄積する。これはヒトにとって重大な問題である。世界中で1日に死ぬ約15万人のうち、約3分の2（1日当たり10万人）が年齢に関連する原因で死亡していると推定されている。先進国においてはその割合はもっと高く90%に達する。よって、間接的な原因として生物学的な老化ははるかに主な死因である。
死亡率の別の見方として、年齢に関連するもの以外の死因による寿命の推定損失を考慮することがある。Thomas Porostockyにより作られ2013年に発表されたインフォグラフィックは、この「1年で失われた寿命」の面で2005年と2010年を比較している。
死因 強い感情やストレスが原因となった死
恐怖・孤独・失意・強いストレスなどが原因（根本原因）となって、その影響で身体に諸症状が現れてその結果で人は死んでしまうことがある、という一般概念もある。
つまり公式の死亡診断書というのは、死ぬ瞬間や死の直前の表面的な症状、表面的な原因などだけが記録されるしくみになってしまっているのだが、そうした書類に書かれた表面的な死因とは別に、根本原因がある場合があり、強い感情が死の根本原因になっている場合がある、ということが広く知られているのである。
恐怖、あるいは極端なストレスを感じると、あるいはその両方を感じると、身体に変化が起き、それが死につながる可能性がある。
例えば、迷走神経というものは、擬死（まるで死んでいるかのように見せて身を護る生体防御機構）のメカニズムと関連があり、迷走神経への過剰刺激というのは心拍数を減少させてしまうが、これが原因で死亡した場合でも、「心因性の死」などと公式書類に記録されてしまう可能性がある。
死因 強い感情やストレスが原因となった死
上のように迷走神経への過剰刺激が心拍数を低下させてしまうのとは反対に、恐怖やストレスに対する <戦うか逃げるか反応> は、ストレスホルモンを介して心拍数を増加させてしまう影響があり、心血管系の問題を引き起こす可能性がある（特にもともと症状を抱えている場合はそうである）。この <戦うか逃げるか反応> による心拍数上昇が、テロリズム・軍事攻撃・自然災害など急性ストレスを多くの人々に生じさせる出来事の後には（たとえ被災地にいない人であっても）心停止による死亡率が増加する原因になっている、とされ、またこの心拍数増加は、強盗など恐ろしい出来事に遭遇した後に（たとえ身体的外傷を負っていなくても）人が死亡する原因ともなっている、との見解が提示されている。
書類上は直接的な医学的死因を書くことになっているので、上の2種類の原因で死んだ場合、「心不全」もしくは「迷走神経抑制」などと書類には記録されてしまう可能性が高い。つまり世の中では書類上は死因が「心不全」や「迷走神経抑制」などと書かれても、本当の根本原因を挙げるとするなら死因は強いストレスだ、という場合がある。
死因 強い感情やストレスが原因となった死
急性ストレスが引き起こす症状の中にはたこつぼ心筋症というものもある。
※ 日本語では誤解を招かないが、この症状について英語圏では「ブロークンハート（broken heart）症候群」という誤解をまねきがちなあだ名が与えられてしまっている（英語圏でbroken heartと言うと、日常的には心臓の物理的な損傷ではなく「失恋」のほうが真っ先に連想されてしまうので、英語圏のほとんどの人がこのあだ名のせいで間違ったイメージを抱いてしまう）が、この急性ストレスが引き起こすたこつぼ心筋症というのは、べつに人間関係（失恋）に関連している必要はない。ともかく急性ストレスであれば、どんな種類のものであれ、たこつぼ心筋症を引き起こす可能性がある。。
ローランド・エメリッヒ
ローランド・エメリッヒ（Roland Emmerich、1955年11月10日 - ）は、アメリカ合衆国で活動するドイツ人映画監督、映画プロデューサー、脚本家。
SFやアクションの娯楽色の強い作品を発表し続けていることで広く知られる監督であり、「ハリウッドの破壊王」とも呼ばれている。妹のウーテ・エメリッヒも映画プロデューサーとして活動しており、ローランドの作品の多くでプロデューサーとして関与している。
また同性愛者であることを公表しており、LGBT関連事業への寄付なども行っている。
ローランド・エメリッヒ 来歴
1955年にシュトゥットガルトで生まれ、ジンデルフィンゲンで幼少期を過ごした。父ハンスはガーデニング機器の製造会社を経営する富裕層であり、エメリッヒは父と共にヨーロッパ・北米に旅行に行くことが多かった。10代のころから絵画と彫刻を学び、シュトゥットガルト芸術大学を卒業する。
1977年にミュンヘン映画テレビ・アカデミーに進学し、プロダクション・デザインを学ぶ。しかし、同年に公開された『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』を観た後に映画監督コースに転籍する。1981年に卒業作品として『スペースノア』を製作し、同作は1984年に第34回ベルリン国際映画祭のオープニング作品として上映された。
1985年に妹ウーテ・エメリッヒと共同で映画製作会社セントロポリス・フィルム・プロダクション（現：セントロポリス・エンタテインメント）を設立し、同年に『デビル・ドール』を製作する。1987年に『ゴースト・チェイス』、1990年に『MOON44』を製作した。これらの作品はドイツおよび周辺国でしか公開されず、エメリッヒは広範囲の市場を開拓するため従来採用していたドイツ式の撮影スタイルを放棄した。
ローランド・エメリッヒ 来歴
プロデューサーのマリオ・カサールは新作映画「Isobar」を製作するため、監督としてエメリッヒをハリウッドに招いた。エメリッヒは『MOON44』に出演したディーン・デヴリンを共同脚本家・プロデューサーとしてパートナーを組み、2000年まで共に映画を製作した。1992年にアンドリュー・デイヴィスに代わり監督として起用された『ユニバーサル・ソルジャー』でハリウッドデビューを果たした。公開後、『ユニバーサル・ソルジャーシリーズ』は2012年まで続編映画・テレビシリーズが製作された。
1994年に『スターゲイト』を製作し、公開初週の興行収入ランキングで第1位となった。同作は映画業界関係者が予想したよりも高い興行収入を記録し、成功を収めた。1996年に公開された『インデペンデンス・デイ』は公開1週で1億ドルの興行収入を記録し、世界的にも高い興行収入を記録するなど大ヒットした。1997年から1998年にかけて、テレビシリーズ『The Visitor』を製作し、フォックス放送で放送された。
ローランド・エメリッヒ 来歴
1998年には『GODZILLA』の監督を務めた。同作は公開前から大規模なプロモーションを展開し、興行収入3億9,700万ドルを記録する成功を収めた。しかし、批評家や「ゴジラシリーズ」のファンからは酷評され、第19回ゴールデンラズベリー賞において2部門を受賞した他、Rotten Tomatoesでは16%の支持率となっている。
2000年にアメリカ独立戦争を描いた『パトリオット』を製作する。同作はエメリッヒが脚本に関与しなかった4作品の一つ（他の3作品は『ユニバーサル・ソルジャー』『もうひとりのシェイクスピア』『ホワイトハウス・ダウン』）であり、批評家から好意的な評価を受けており、エメリッヒ作品では最も多くレビューされた作品となった。エメリッヒはデヴリンに代わりハラルド・クローサーと新たな製作パートナーを組み、2004年に『デイ・アフター・トゥモロー』を製作し、地球温暖化によって引き起こされる氷河期の到来と自然災害の恐怖を描いた。同作は世界興行収入5億4,400万ドルの成功を収め、これ以降エメリッヒはパニック映画の第一人者として知られるようになる。また、同作公開後にドイツに拠点を置く映画製作会社リールマシーンを設立した。
ローランド・エメリッヒ 来歴
2008年に『紀元前1万年』を製作し、先史時代の戦士の活躍を描いた。同作は興行的には成功したが批評家からは酷評され、「2008年のワースト映画」および「歴代エメリッヒ映画のワースト作品」と見なされている。この後、エメリッヒは『ミクロの決死圏』のリメイク作品の監督に起用されたが、企画は開発地獄に陥り頓挫している。2009年にはマヤ文明の予言による「世界の終焉」が世界的な一大センセーションを巻き起こし、これに乗る形でマヤ文明の予言を基に『2012』を製作した。
2011年に『もうひとりのシェイクスピア』を製作し、シェイクスピア別人説を題材にオックスフォード伯エドワード・ド・ヴィアーを描いた。エメリッヒは同作について、「映画は歴史スリラーになります。それは、エリザベス1世の後継問題と称賛を求める人々の苦闘を描いたからです。テューダー朝を守る人々とロバート・セシルの一派、その間にいる女王。その物語を通じて、私たちはオックスフォード伯が書き上げた劇が“ウィリアム・シェイクスピア”のラベルが貼られる過程を見ることになります」と語っている。2013年に『ホワイトハウス・ダウン』を製作し、武装集団に占拠されたホワイトハウスの混乱を描いた。2016年には『インデペンデンス・デイ』の続編となる『インデペンデンス・デイ: リサージェンス』を製作した。
ローランド・エメリッヒ 人物
エメリッヒはロサンゼルス・ニューヨーク・ロンドン・シュトゥットガルトに自宅を所有している。彼は自宅に「奇抜な」装飾を施すことを好み、稀少なハリウッドの記念品、独裁者の肖像画や共産主義者の人形、第二次世界大戦時の軍事品を飾っている。収集したコレクションの中には、イエス・キリストが磔にされた姿が描かれたキャサリン・ハムネットスタイルのTシャツ、ウェールズ公妃ダイアナに似た女性が性行為をする姿が描かれたアリソン・ジャクソンの作品、自分の死亡記事を読んで笑うヨハネ・パウロ2世の彫刻、同性愛のポーズをとるマフムード・アフマディーネジャードのイメージ写真が含まれている。
ゲイであることを公表しており、またアメリカの進歩主義勢力を資金援助している。2006年にはゲイ映画やレズビアン映画を保存するキャンペーンに15万ドル寄付し、アウトフェスタの歴史上最も高額な寄付となった。2007年にはLGBTコミュニティーのため、ロサンゼルスの自宅でヒラリー・クリントンへの資金援助パーティーを開催した。
他の監督と比較して、限られた製作費を超過せずに撮影をこなすなどマネジメント能力が高く、映画業界から重宝されている。スタントマンがアカデミー賞で評価されるための運動を支持しており、地球温暖化問題にも取り組んでいる。また、複数の著名人と共に第三世界の女性の権利向上を推進する団体1秒フィルムを設立している。
瀬能礼子
瀬能 礼子（せのう れいこ、1933年7月1日 - 2017年8月8日）は、日本の女優、声優。東京都出身。本名は玉置礼子（たまき れいこ）。
瀬能礼子 来歴・人物
頌栄女学校中退。
運命座、新派、劇団東芸を経て、1956年にテアトル・エコーに入団。
2017年8月8日に死去。84歳没。葬儀は親族で行った。
瀬能礼子 出演
太字はメインキャラクター。
1963年
鉄腕アトム (アニメ第1作)
1969年
どろろ（お自夜）
ひみつのアッコちゃん（1969年 - 1970年、アッコのママ、女神、清子）
ムーミン（1969年 - 1972年、アンドリ、女王、妃 他） - 2シリーズ
1970年
魔法のマコちゃん
1971年
原始少年リュウ（1971年 - 1972年、リュウの母）
1972年
正義を愛する者 月光仮面（老婆 / サタンの爪）
1973年
空手バカ一代（1973年 - 1974年）
けろっこデメタン（カメおばさん）
山ねずみロッキーチャック（ロッキーママ）
ワンサくん（幸太の母）
1977年
激走!ルーベンカイザー（速水美子）
1980年
銀河鉄道999（星の女王）
1983年
スプーンおばさん（スプーンおばさん）
1988年
ハーイあっこです（坂本セツコ）
1990年
三丁目の夕日
1998年
MASTERキートン（老婦人）
2003年
瀬能礼子 出演
明日のナージャ（院長先生）
2008年
true tears（乃絵のおばあちゃん）
1970年
海底3万マイル（イサムの母）
1972年
パンダコパンダ（おばあちゃん）
1982年
対馬丸 —さようなら沖繩—（ミツ）
1985年
ごんぎつね（八重）
1987年
王立宇宙軍 オネアミスの翼（記録映画ナレーション）
1990年
走れ!白いオオカミ
2010年
東のエデン 劇場版II Paradise Lost（北林とし子）
1974年
SFドラマ 猿の軍団（ラルゴの声、ハイポの声）
仮面ライダーX（ムカデヨウキヒの声）
1975年
SFドラマ 猿の軍団（ペペの母の声）
仮面ライダーストロンガー（ヘビ女の声）
1976年
超神ビビューン（1976年 - 1977年、カガミラーの声、再生カガミラーの声、再生イスマの声）
1981年
太陽戦隊サンバルカン（バラモンガーの声）
1985年
兄弟拳バイクロッサー（守護神ペガサスの声）
パワフルプロ野球シリーズ
パワフルプロ野球シリーズ（パワフルプロやきゅうシリーズ）は、コナミデジタルエンタテインメント（以下KDE-J）から発売されている野球ゲームシリーズのタイトル。略称は「パワプロ」。タイトルの英字表記は、すべてローマ字に基づいたものとなっている。そのため「実況パワフルプロ野球」は「JIKKYOU POWERFUL PRO YAKYU」ではなく「JIKKYOU PAWAFURU PURO YAKYU」。略称である「パワプロ」は「POWERPRO」ではなく、「PAWAPURO」となる。
1994年にスーパーファミコン用ソフトとして第1作『実況パワフルプロ野球'94』が発売されて以来、最新データ版が定期的に発売されている。
1997年から野球ゲーム売り上げ累計No.1を記録し続けていることから「No.1プロ野球ゲーム」のキャッチコピーを掲げている（記録は週刊ファミ通調べ）。
『実況ワールドサッカー』と合わせて、それまでアクションゲームやシューティングゲームを主力としていたコナミがスポーツブランドにシフトしていく契機となった作品である。後年にはBEMANIシリーズも発表されたことにより、音楽ゲームブランドとスポーツブランドとして両立してゆく。
シリーズの累計売上は2024年6月末時点で2,520万本を超える。
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
パワプロシリーズには大きく分けて以下のシリーズがある。シリーズ分けは便宜上のものであり、コナミが公式に認めた分類ではない（パワメジャシリーズを除く）。
なおパワポケシリーズは『パワプロ5』の「サクセスモード」のシナリオと世界観が繋がっていたため、以前はパワプロシリーズとして分類されていたが、現在はほぼ独立した姉妹シリーズでありパワプロシリーズには含まれないという扱いである。
メインシリーズ
『実況パワフルプロ野球2』や『実況パワフルプロ野球2009』など、最後に番号や年号が付くもの。新モードの追加などシステムの大きな変更が最初に行われる場合が多い。
サブシリーズ
主にメインシリーズを別のゲーム機に移植したもの。『実況パワフルプロ野球'95』といった具合に、タイトルの後ろには発売された年が付くものや、機種名を表す記号がつく作品（例・実況パワフルプロ野球S）などもある。毎年開幕版と決定版の2作に分けて発売する商法はここから生まれた。
パワメジャシリーズ
メジャーリーグベースボールを題材とした作品。『パワメジャ2』『パワメジャ3』は海外でも発売されたが『パワメジャ（1）』『パワメジャ2009』の海外版は無い。また『パワメジャ2009』が2022年現在最終作品である。
オンライン対戦版
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
2001年にWindows向けに開発、販売された『実況パワフルプロ野球 オンライン対戦版』と2003年4月にリリースされた『パワフルプロ野球Online』（料金無料）のこと。共に2004年4月30日12時をもってサービスを終了した。ここで培われたノウハウはPS2・PS3版のメインシリーズのオンライン対応に生かされている。
iアプリ（パワプロワールド）
チームを選び、対戦とペナント（コンピュータと）が出来る「モバイルパワフルプロ野球」シリーズと、『パワプロ5』『パワプロ6』『'99開幕版』のサクセスをベースにし、最新作で育成選手のパスワードが使用できる「サクセス」、パワポケシリーズ登場のミニゲーム等が存在する。後者ではパスワード生成アプリ（PS2・GC/Wii版別）を設定しておけばパスワードをメールで転送でき、パスワードの写し間違い防止・管理の面で便利である。
PlayStation Portable版
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
2006年からPSP用の『実況パワフルプロ野球ポータブル』が発売された。これ以前の携帯ゲーム機版には実況が搭載されていなかったため「実況」のタイトルが入っていなかったが、本作より晴れて『実況パワフルプロ野球』が携帯ゲーム機に上陸した。パワガチャやつなゲッターなどの独自のシステムが追加されている。2010年版からは「ポータブル」表記が無くなり、メインシリーズと同じタイトルに統合された。同じ年に発売されたPS2版、またはPS3版との間で選手データのやりとりが出来る。
初期は1年1作のペースで発売されていたが、2000年からは、2009年および2010年を除いて夏にその年のペナントレース開始時のデータを搭載したメインシリーズの新作が、年末にその年のペナントレースの結果を元に選手データを改訂した「決定版」（『パワプロ10』・『パワプロ11』は「超決定版」）が出る1年2作のペースとなっていた（PS版ではメインシリーズの発売はなかったが、1998年から決定版が発売されている）。なお『パワプロ15』では決定版の発売はなかったが『パワプロ2009』が『パワプロ15』の決定版に近い。2014年の『パワプロ2014』からは2年ごとの新作発売となっており、『パワプロ2016』以降の作品では発売翌年の選手データへのアップデートを無料で行うことができる。
カードゲーム版
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
プライムナインやBASEBALL HEROESのノウハウを生かし、2006年7月20日には、『パワフルプロ野球カードゲーム』、『パワフルメジャーリーグカードゲーム』が発売された。
野球盤
更に、2006年の秋にはエポック社との共同開発により、『実況パワフル野球盤』が発売された。
'94 - 3
スーパーファミコンで発売。この3作でペナントの基本形が作られる。3でサクセスが初登場。
4 - 6
NINTENDO 64で発売。球場がポリゴンで表現されるようになり、キャラクターも繊細なグラフィックで描かれるようになった。サクセスでの投手育成、サクセス選手のウグイスコールなどシステム的な変更点もあったが、最も大きな変更点としてN64コントローラの3Dスティックでのアナログ操作が追加された。
7 - 8
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
PS2で発売。グラフィックがフルポリゴンで表現されるとともに、ユニフォームのデザインが細かく再現されるようになった。1チームあたりの登録選手が増加した他、今までイチローなど一部の選手だけだった特殊なモーションが一気に増え、データ以外でも選手ごとの個人差がつくことになった。さらに『パワプロ8』からは球場の看板が広島市民球場以外は実名になった。なお、『パワプロ7』からは発売時期が開幕後になったため、無印版がそれまでの開幕版と同じ役割を担うようになり、シーズン開幕後の成績がデータにある程度反映されるようになった。
9 - 12
PS2とGCのダブルプラットフォームに。サクセスとは一味違う「マイライフ」や「対決！伝説選手」などの新モードが多数追加された。『パワプロ12決定版』からは広島市民球場の看板も実名となった。『パワプロ10』からオリジナルチームの作成も可能となっている。GC版とPS2版での違いはほとんど無いが、GC版ではGBA版パワポケシリーズの選手パスワードを入力することができる。
13
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
『パワプロ8』以来のPS2のみのシングルプラットフォームに戻る（オンライン要素を充実させるためとされた）。オンラインモードはリニューアルされ、一人のユーザーが選手となり、全国のユーザーとチームを組んで対戦する方向になる。キャッチャーウインドウが無くなる、以前の作品より同じ球速でも遅くなっている、変化球の表示が左右逆になる、強振時にもミートカーソルの数値によって大きさが影響される、プロスピ同様フライング盗塁システムの導入などの大きな変更が加えられている。『パワプロ13決定版』ではオプションでキャッチャーウィンドウのあり・なしが自由に選べるようになっている。本作をもって「シナリオ」モードが一旦廃止された。
14,15
PS2とWiiのダブルプラットフォームに。また、Wii版は『パワプロ14』では『実況パワフルプロ野球Wii』の名称であり、数字はつかなかった（ゲーム内容はほぼ同一）が『パワプロ15』ではPS2版と同じく数字がつくようになった。PS2版はPSP版との連動、Wii版はパワポケシリーズとの連動と、Wiiならではの操作方法を導入した『リモパワ』モードといった特徴がある。『パワプロ14』および『Wii』はどちらもオンライン対戦が可能だが『パワプロ15』はオンラインに対応していない。
2009
パワフルプロ野球シリーズ シリーズ概観
『パワプロ2009』以降はメインシリーズも年号表記となる。『パワプロ2009』は（後述『パワプロNEXT』との兼ね合いで）PS2版のみの発売。
2010 - 2018
『パワプロ2010』からHD機であるPS3で発売され、グラフィックはさらにリアルになり、PS3版でもオンライン対戦が標準搭載された。またパワポタシリーズとして独自展開していたPSP版も同年からメインシリーズとして発売されることになり、PS3とPSPのダブルプラットフォームになった。『パワプロ2012』ではここにPS Vitaを加えたトリプルプラットフォームになる。『パワプロ2014』までは毎年発売されたが『パワプロ2015』は隔年発売方針への転換に伴い、発表されず欠番となった。『パワプロ2016』以降はPSP版が廃止され、PS4・PS3・PS Vitaの3機種で発売された。2017年度は『パワプロ2016』のver.1.07のシーズンアップデートで2017年モードとして追加されることとなり、同時に次回作についても開発中であることが公表された。これにより『2014』以降はシリーズそのものが隔年販売に移行している事が確定した。『2018』では『13』をもって廃止されていた「シナリオ」モードが「LIVEシナリオ」という形で復活した。
2020,2022
コナミ主催のeスポーツイベントの公式ゲームであるため、タイトルから『実況』の文字が外れ、代わりに『eBASEBALL』がつくようになった。それに伴い、第一作からほとんど変わっていなかったタイトルロゴデザインも一新された。Nintendo SwitchとPS4のダブルプラットフォームでの発売。任天堂ハード対応のパワプロメインシリーズの発売は、上述の『15』以来である。
2024-2025
タイトルから『eBASEBALL』が外された。また、年号表記が2年単位となる。
決定版に関しては『パワプロ10』から『超決定版』と題して発売されたが『パワプロ12』からは元の「決定版』に戻った。理由は「パワプロが発売されるたびにパワーアップされるのは当たり前」ということで戻したという。『パワプロ15』から『パワプロ2010』までは決定版が発売されておらず、『パワプロ2011』で4年ぶりに決定版発売となった。『パワプロ2013』では発売前から決定版を出さないことを明言しており、最新の選手データを無料で配信している。
なお、メインシリーズの数字の読み方は、『パワプロ11』（超決定版）までは「テン」、「イレブン」などと英語読みだったが、『パワプロ12』以降は「じゅうに」「じゅうさん」と日本語読みになっている。
パワフルプロ野球シリーズ ゲーム内容
登場する選手はすべて2頭身で、鼻や口が無く目だけの顔が特徴的であり（『パワプロ7』から眉毛がつき『パワプロ2010』からは「顔パーツ」によって選手ごとにビジュアルの特徴がつけられるようになり、『パワプロ2022』では輪郭が選べるようになる。それらは「パワプロくん」と呼ばれる。
それまでの野球ゲームとは操作方法が大きく異なっており、発売時から話題になった（従来の方法にも設定可能）。ファミスタに代表される動作とは異なる、リアルな動きを追求したシステムや操作性が特徴。守備時に各塁へ送球する操作は、これまで「左手側ボタンで投げる塁を決め、右手側ボタンで投げる」操作が主流だったのに対し、本作では右手側のボタンのみで送球ができる。これにより空いた左手側ボタンでボールを持った野手を操作できるようになり、戦術の幅が広がった。打法や投法のバリエーションなど選手のモーションは作品を重ねる毎に細かい動作が追加されている。
パワフルプロ野球シリーズ ゲーム内容
打撃時の操作は、ボールの移動に合わせてミートカーソルと呼ばれる打撃範囲を移動して狙いをつけるシステムをとる。ミートカーソルは選手の能力や場面に応じて変化するようになり、また外角側よりも内角側のほうへ伸びている。ミートカーソルのどの位置でとらえるかによって打球の性質や飛距離が変化する。カーソルの中心付近の小さな点が最も飛距離が出る真芯であり、ここでとらえると「真芯でとらえた！」と実況される。
これらはパソコン用ゲームとして開発された同社の『生中継68』と『激突ペナントレース2』のシステムを元に改良したものである。
また、このシリーズを代表するゲームモードに「サクセス」がある。これは、いわゆる「選手エディット」の代替として作られたモードだが、現在では野球と並ぶもう一つのメインモードの扱いになっている（詳細は実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照）。かつてはサクセスモードのみを対象とした攻略本が発売されたこともある。またサクセスモードをどこでも手軽に楽しめるソフトとして、1999年にゲームボーイ用ソフトで『パワプロクンポケット』が発売され、その後パワポケシリーズというもうひとつのシリーズとして発展した。
選手データと特殊能力は選手ごとに細かく設定されている。また選手の個性的なフォームを再現するモーションは、ハードの進歩により鮮明でより細かい動きが追加された。
パワフルプロ野球シリーズ ゲーム内容
試合を盛り上げる要素として、場内アナウンスや応援団による応援、野球中継のような実況という音声での演出が搭載されているのも特徴である。スポーツゲームに実況音声を収録したのも『パワプロ'94』が初とされている。
『パワプロ12』以降における最新版での要素として、以下の項目が挙げられる。
メンタルシステム
対戦モードにのみ出現するものとペナントモードなどのゲーム中でも出現するものに分かれる。前者としては、打者の場合猛打賞のように沢山ヒットを打つとその時々の好不調に関係なく調子マークが踊りだして調子が上がる。投手の場合完投するような投手だと9回など完投直前で同じように調子マークが踊りだして調子が上がる。逆に、野手だとエラーをするなど、投手だと打ち込まれるなどで調子が下がる事もある。これらはペナントモードなどでは出現しない（『2011』及び『2011決定版』においては、ペナントモードの手動試合中に活躍することでその試合中に限って調子が上がることがある）。
『2014』のペナントモードからは「ゾーン」「スランプ」が追加される。
野球として細かい動作の追加
パワフルプロ野球シリーズ ゲーム内容
自打球を当ててしまうと痛がる表情が入り、場合によってはそのままケガとなってベンチに下がってしまうこともある。
球威に押されたり、当てた場所や具合によってバットが折れるようになった（どこまで本来のバットが折れる状況と合っているかは不明）。
打者が平凡なサードゴロを打ったのにサードに折れたバットが当たって打球を処理出来ずヒットになるような事がある。
アンダーシャツの袖にシワがある（『パワプロ14』）。
演出
一部の選手にはホームラン時の固有フォロースルーがある（新井貴浩や村田修一など）。同様に、一部選手にはホームラン後の演出があり、ベンチ前で現実と同様のパフォーマンスをする（松田宣浩の「熱男」パフォーマンスなど）。
『パワプロ2018』では演出が更に強化され、コリジョンルール対応のモーション変更、ホームランパフォーマンスの追加、ロッテの「We are」などが新たに演出として加わった。
その他
『パワプロ2016』の2017年度データより、指名打者の途中解除に対応した。
『パワプロ2018』のver1.05アップデートより、申告敬遠システムに対応した。現実同様、1球も投げることなく敬遠が出来る。
パワフルプロ野球シリーズ 登場キャラクター
現役の選手のほかにOB選手が登場し、アレンジチームに登録して選手として使用することが出来る。
初期のパワプロでは全OBが活躍した年の所属球団のOBとして登場していた。『パワプロ12』以降、制作された年の時点で各球団のスタッフとして所属しているOBは版権をNPBから借りているため、現役当時の所属球団ではなく現時点での所属球団のユニフォーム、背番号で登場する。監督・コーチを辞任したOBは版権（特に各局の専属解説者に就任しなかった場合）を各マネージメントなどから獲得する必要があるため次回作から登場しなくなる事が多い。
2006-2007年にヤクルトのプレイングマネージャーを兼任した古田敦也は、『パワプロ13』『パワプロ14』では通常のヤクルト選手として登場するものの、球団スタッフの1人として同時登場していたため、2007年の引退・監督退任以降、長年OB選手枠としての登場は無かったが、『パワプロ2014』にてようやく初登場を果たす。なお『パワプロ14』のマイライフで古田以外を選んだ場合、監督、選手の古田が別人として処理されている。
パワフルプロ野球シリーズ 登場キャラクター
制作の近年に死去したOBは一時登場しないときがある（小鶴誠・鈴木貴久などはこれにあたる。また、2000年に死去した秋山登は『パワプロ10』（2003年製作）で『パワプロ7』以来の再登場となり、1999年に死去した別所毅彦は『パワプロ10』で初登場している）。また、『パワプロ14決定版』発売（2007年12月20日）前に死去した島野育夫、稲尾和久は『パワプロ14決定版』に登場している（両人は『パワプロ15』に登場していない）。
『パワプロ2014』ではOBの他に海外現役選手も一部OB扱いで登録されている。無論、該当選手が選手として日本球界に復帰した場合は次回作のOB選手枠から除外される（ゲームモードとオンラインアップデートなどの原因からOBデータと移籍後のデータを両方用意した場合もある）。
イチローは海外移籍以降、長年OB選手枠としての登場は無かったが、『パワプロ2022』にて初登場を果たす。
『パワプロ2014』からの栄冠ナインモードでは、その年度に16歳（高卒の現役選手が高校入学する年度）になる選手もしくはOB（転生プロ・転生OB）がランダムで入学してくることがあるため、開始年度をその作品で収録されているOB最古選手の高校入学年度から指定できる（例：『パワプロ2024-25』ではOB最古選手は藤村富美男のため、彼の満16歳年度である1932年から指定できる）。
一方で不祥事により、支配下登録選手であるにもかかわらず（一旦）収録漏れになった事例がある。
パワフルプロ野球シリーズ 各モード
近年のパワプロシリーズにある各モード。一部作品には入っていないものもある。なお『パワプロ8』のサクセスモード、『パワプロ2014』からの栄冠ナインモード、『パワプロ2016』からのパワフェスモードでは、使用可能選手か対戦相手としてOB選手が登場する場合もある。その他、ペナントとマイライフではOB選手がコーチかイベントキャラとして登場する。
シリーズ当初からあるモード。好きなチームを選んでコンピュータや他のプレーヤーと対戦できる。コンピュータ同士で行われる試合を観る「観戦モード」もある。NEXTと2020では「1P・2PvsCOM」「1P・2Pvs3P」「1P・2Pvs3P・4P」といったチーム戦で遊べるようになった。観戦モードでは対戦する両チームの操作をコンピュータが行い、プレーヤーは選手起用を行うこともできる。他の野球ゲームにコンピュータ同士を戦わせるモードがあるものは意外に少ない。『パワプロ9』からは野球中継と同じような投手側の視点の画面が使えるようになった。『14』以降では守備シフト設定ができるようになった。