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発明将軍ダウンタウン 概要
スポンサーは30分時代は前番組の『ハートにジャストミート』に引き続きJTの一社提供だったが（CMの内容は主に飲料・企業CM中心）、この番組の1時間化に伴い1995年10月からスポンサーのJTがこの年の11月に開始した『鉄腕!DASH!!』に移行されたため、前番組の『解禁テレビ』に引き続きNTT、牛乳石鹸など複数社提供の番組に変更された。NTTは『ぐるぐるナインティナイン』（『ぐるナイ』）放送開始からしばらくして別番組枠へ移行したが、牛乳石鹸は『ぐるナイ』開始から30秒に縮小され、その後『ルックルックこんにちは』に移行したのを最後に1999年9月をもって撤退している。
その後のダウンタウンの降板により、同年10月18日放送分をもって『ひらめけ!発明大将軍』に改題。研ナオコ、今田耕司、東野幸治の司会でリニューアルしたが、1997年3月21日をもって終了し『発明将軍シリーズ』は3年半の歴史に幕を閉じた。放送時には単行本が刊行された。内容はスチールと台本形式のダウンタウンの会話による「松風」傑作選と素人出場者の発明紹介だった。
ネット局のうち、日本テレビ系列とフジテレビ系列のクロスネットだった鹿児島テレビは、本番組をもって金曜19時台後半の日本テレビ系列のネット受けを終了。それは、1994年4月1日に鹿児島読売テレビが開局し、同局がフジテレビ系列フルネット局に移行することによる措置で、同局における本作品の後番組は『金曜ファミリーランド』となった。
発明将軍ダウンタウン 出演者
司会
審査委員長
審査員
※肩書きは出演当時のものを記載
ほか
ナレーター
発明将軍ダウンタウン 主題歌
エンディングテーマ曲（発明将軍ダウンタウン）
エンディングテーマ曲（ひらめけ!発明大将軍）
Mr.ゲーム&ウォッチ
Mr.ゲーム&ウォッチ（ミスター ゲームアンドウォッチ、Mr. GAME & WATCH）は、1980年から任天堂より発売された「ゲーム&ウオッチ」シリーズに登場したキャラクターに使用される名称で、呼称は「ゲムヲ」、「ミスゲー」など。キャラクターデザインは、当時、任天堂クリエイティブ課に所属していた加納誠。元になった作品は「ゲーム&ウオッチ」だが、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでのキャラクター名は「Mr.ゲーム&ウォッチ」とされている。
Mr.ゲーム&ウォッチ 概要
｢Mr.ゲーム&ウォッチ｣という呼称は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で初めて使用された名称である。この名称は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは後述するゲーム&ウオッチシリーズを総括した人型のキャラクターを指すが、『みんなのリズム天国』では｢マリオズ・セメントファクトリー｣、｢シェフ｣、｢ジャッジ｣などを出典とする統一された姿を見せないキャラクターの呼称として使用されており、これはゲーム&ウオッチに登場したキャラクターを総じてこの名称で呼称する例である。ここではゲーム&ウオッチシリーズの登場キャラクターを｢Mr.ゲーム&ウォッチ｣として記載する。
ゲーム&ウオッチは1980年に発売された『ボール』が第1作であり、歴史としてはドンキーコング(1981年)やマリオ(同年)よりも古く、任天堂による古参ゲームキャラクターの一人である。活躍したゲーム&ウオッチが電子ゲームであったため、後年の作品に登場する際はいかなるハードであっても単色のシルエットのような姿である。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなどでは声の代わりにゲーム&ウオッチの効果音を発するが、『ゲームボーイギャラリー4』ではマリオと共に司会を担当し、普通に会話をしている。
Mr.ゲーム&ウォッチ 概要
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのラインナップで『amiibo』からフィギュアが発売されており、基本の姿の他に『パラシュート』や『ジャッジ』の姿に付け替えることができる特別な仕様となっている。
Mr.ゲーム&ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
ゲーム&ウオッチの各作品に登場していた名も無き人物や数あるギミックが集約され、一つのキャラクターとしてまとめられている。初登場はシリーズ第2作目『DX』から。他のキャラは3Dで登場しているが、Mr.ゲーム&ウォッチに限っては原典に倣って2Dで表現されており（3Dのポリゴンを2Dに圧縮している。)、体が薄っぺらいためにふっとばされやすいという性質を持たされている。なお、このシリーズにおいては基本の姿を「ファイア」、「ヘルメット」、「パラシュート」で登場したモブキャラクターのデザインをモチーフとしている。トーナメント戦のキャラのグラフィックでは真っ黒というキャラクターの特性上、白色で表現されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でゲーム&ウオッチに登場する住民を代表して登場した、最後の隠しキャラ（出現条件自体もMr.ゲーム&ウォッチ以外の隠しを含む全キャラでシンプル・アドベンチャー・ターゲットをこわせ!のいずれか1つをクリアするか、1000回対戦すると挑戦者として出てくるので勝つ＝必然的に最後に登場する隠しキャラとなる）である。
Mr.ゲーム&ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
初登場作となる今作において、開発段階では1つ1つのアクションだけでなく、移動モーション自体も原作どおりコマ送りにする案もあったが、「あまりに遊びにくかった」ため現在のような移動のみ滑らかなものになった。声の代わりにゲーム&ウオッチの効果音が出る。全体的に動きが速くパワーも高めだが、ペラペラしているせいで非常に軽くアイテムを使うのが下手（使う動作がコマ送りとなる為かなり遅い）。技は全てゲーム&ウオッチのゲーム1作品ずつを元にしている。また技の性能もかなり個性的で、出した数字によって攻撃が変わる「ジャッジ」、相手のエネルギー系の飛び道具を3回吸収すると2倍にして返す技「オイルパニック」などがある。例外的に投げ技4種はすべて「ボール」で、つかみ攻撃は本体内蔵の「アラーム」になっている。
ホームステージである「フラットゾーン」はゲーム&ウオッチのゲーム『ヘルメット』を元にしており、見た目もそのままゲーム&ウオッチ本体である。このステージは大変狭く、他のキャラも2Dのようになる。仕掛けは『ヘルメット』の他に『マンホール』や『オイルパニック』を元にしたものがある。このゲーム&ウォッチの名前は「スマッシュブラザーズ（SMASH.BROS）」となっている。
Mr.ゲーム&ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
『大乱闘スマッシュブラザーズX』では前作に引き続き隠しキャラとして参戦している。なお、動き全般が『DX』より速くなり、アイテム関係のハンデは無くなった。上必殺ワザの「ファイア」は「パラシュート」を組み合わせたものとなり、空中通常攻撃が「パラシュート」から「トロピカルフィッシュ」に、上スマッシュ攻撃が後述の「最後の切りふだ」の追加により、名称が「オクトパスヘッドバット」に変更された（技自体に変更は無い）。
本作から採用となった各キャラ固有の大技「最後の切りふだ」は「オクトパス」。同名ゲームの巨大タコに変身して暴れまわる。
ホームステージとして「フラットゾーン2」が新たに登場しており、「ファイア」「ライオン」「シェフ」「オイルパニック」は元々はマルチスクリーン版で画面は2つあったが、今作では下画面が登場）を再現したものに切り替わっていくステージギミックとなっている。続編の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』でもホームステージとして採用されている。
アドベンチャーモード『亜空の使者』におけるMr.ゲーム&ウォッチについては、亜空軍を参照。同モードの作中ムービーでは、プレイヤーキャラクターの初登場時にキャラクターの名前のテロップが出るのだが、唯一Mr.ゲーム&ウォッチのみテロップ表示が無い。
Mr.ゲーム&ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では参戦の発表前に、E3で公開された映像のラストに登場した。発売前の時点では本編への参戦については不明であったが、引き続き隠しキャラでの参戦となった。キャラクターは1から作り直しており、デザインが多数変更されている他、下アピールが変更されている。強化アイテムは「松明」「ボタン電池」「LSI」と他の参戦キャラとかなり異なっている。
ホームステージは、3DS版が上述の通り「フラットゾーン2」、Wii U版は『DX』の「フラットゾーン」と『X』の「フラットゾーン2」を組み合わせた「フラットゾーンX」。
『スマブラ×ポケモン』キャンペーンでは条件付きで参戦キャラクターの出典である『ゲームボーイギャラリー3』をプレゼントされる。『Nintendo総合ソフトカタログ2014年・夏』の『Wii U』版との連動がある。『amiibo』の記事でもパラシュートの姿で登場している。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は旧作登場ファイターの全員参戦を掲げており、シリーズで初めて発売前時点において参戦が公式に発表された。本作では各種ワザを使用した際に、それぞれのワザに対応した原作の姿へと変化するようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
前作まで「マリオズ セメントファクトリー」をモチーフとしていた空中前攻撃は「マリオズ ボンアウェイ」をモチーフにした爆弾を投下するワザに変更された。ホームステージには、前作から「フラットゾーン(X)」が続投されている。
先述の通り、本作からはワザの発動時にMr.ゲーム&ウォッチの姿が出典のビジュアルに変幻する仕様となったが、横スマッシュ攻撃発動時のデザインが一部、オリジナルのデザインから変更されている。これは発売前の11月3日に公式から配信された「プレミアムファイト 東京大会 小学生以下部門(1回戦～5回戦)」にて、横スマッシュ攻撃発動時にインディアンを象徴する羽根飾りが描かれた姿になることが判明し、海外を中心に問題視されたことによる。ワザの出典となる「ファイアアタック」(1982年)が、インディアンの攻撃から砦を守るという内容であり、デザインも忠実に再現されたものであったが、ネイティブ・アメリカンへの差別的表現であるとの指摘からニンテンドー・オブ・アメリカは「表現のチェック漏れがあった」と謝罪し、製品版では羽根飾りの削除されたビジュアルに変更となった。
兵庫県道383号上荘別府線
兵庫県道383号上荘別府線（ひょうごけんどう383ごう かみそうべふせん）は、兵庫県加古川市を通る一般県道である。
兵庫県道383号上荘別府線 概要
加古川市上荘町都染から加古川市別府町朝日町に至る。
2025年（令和7年）3月28日 - 起点の変更に伴い路線名が八幡別府線（やはたべふせん）から上荘別府線に変更された。
加古川北インターチェンジ
加古川北インターチェンジ（かこがわきたインターチェンジ）は、兵庫県加古川市にある、山陽自動車道のインターチェンジ。山陽道における加古川市・加西市・高砂市・東播磨港の最寄りインターチェンジである。
加古川北インターチェンジ 隣
E2 山陽自動車道
(4) 三木小野IC - 権現湖PA - (5) 加古川北IC - 飾東BS - (6) 山陽姫路東IC
兵庫県道384号平荘大久保線
兵庫県道384号平荘大久保線（ひょうごけんどう384ごう へいそうおおくぼせん）は、兵庫県加古川市から明石市に至る一般県道である。
兵庫県道384号平荘大久保線 概要
加古川市平荘町里から明石市大久保町大窪に至る。
岐阜羽島インターチェンジ
岐阜羽島インターチェンジ（ぎふはしまインターチェンジ）は、岐阜県羽島市江吉良町にある名神高速道路のインターチェンジである。地元では羽島インター（はしまインター）と呼ばれることも多い。
1983年（昭和58年）3月24日に供用を開始した。すでに一宮JCTの設置計画があったため、IC番号は当初から現在でも25-2である。
岐阜羽島インターチェンジ 情報カメラ
複数のテレビ局が近隣に情報カメラを設置して岐阜羽島インターチェンジを撮影しており、ニュース番組などで岐阜羽島インターチェンジの映像が放送されている。
また、一部のテレビ局は情報カメラの映像をインターネットへライブ配信しているため、いつでも岐阜羽島インターチェンジの状況を確認する事ができる。
岐阜羽島インターチェンジ 隣
E1 名神高速道路
(25)一宮IC - (25-1)一宮JCT - 羽島PA（下り線のみ） - (25-2)岐阜羽島IC - (25-3)安八SIC - (26)大垣IC
宮尾すすむ
宮尾 すすむ（みやお すすむ、1934年〈昭和9年〉3月8日 - 2011年〈平成23年〉7月12日）は、日本のタレント。本名は山口 進。
宮尾すすむ 来歴・人物
満洲国（現在：中国東北部）で生まれ、敗戦後は鹿児島県阿久根市へ引き揚げ、そこで青春時代を過ごす。鹿児島県立阿久根高等学校卒業。
鹿児島県川内市（現在：薩摩川内市）で洋服店を経営していたが（当時は、まだ珍しい月賦販売をしていた）、事業に失敗し倒産。その後、上京してデパートの紳士服売り場に勤め1969年に漫談家の宮尾たか志に師事。
森進一のショーなどで歌手の司会などを務めた後、タレントとしてテレビに進出しバラエティ番組の司会やリポーターなどの仕事を中心に活躍。特にフジテレビ系『スターどっきり(秘)報告』のレポーターとして一気に名を馳せた。
登場する時、顔の前で両手を交差させて、右手の平を右アゴに添えて「……ハイッ!」と叫ぶ決めポーズで一躍有名になる。母親の仕草をモチーフにしたといわれている。
芸能界にデビューしてから永らく、「昭和16年（1941年）生まれ」と年齢をサバ読みしていた。これはデビュー当時、事務所の意向で「昭和ヒト桁生まれでは若々しさがない」と言われたからである。
リポーターを務めたテレビ朝日系『モーニングショー』の人気コーナー「宮尾すすむのああ日本の社長」は、日本各地の会社の社長、すなわち実業家（社長・会長などの経営者・創業者）に密着リポートする長寿シリーズとなった。
宮尾すすむ 来歴・人物
上記「ああ日本の社長」のセルフパロディコーナーである「宮尾すすむの社長のお嬢さん」というコーナーを、1990年から1991年にかけて放送されたバラエティ番組『GOB』（日本テレビ）で担当した。
その他、俳優としてテレビドラマや映画、テレビコマーシャルにも出演。テレビ朝日系のクイズ番組『象印クイズ ヒントでピント』の男性チーム解答者としても彼の存在を広く知られた。
1994年夏、全日空の客室乗務員だった妻が47歳で死去後、緊急入院。退院後、正式に自らの生年を1934年と公表。
長男でタレントの山口雅史は新日本プロレス、IGF実況ナビゲーターとして活動。
弟子としてお笑い・ものまねグループ「ルンルン・エクスプレス」がいた。「ルンルン・エクスプレス」には紅一点・あい京子（現在も斉藤京子としてソロ活動中）がいた。
阿久根市で育ったこともあることから、「薩摩大使」に任命された。
宮尾すすむ 来歴・人物
晩年は病気続きだった。1992年に顎下腺腫瘍、1994年には腸捻転、2002年に腰痛や前立腺肥大の手術を受けた。2007年5月には東京都内で車を運転中に意識を失い、前の車に追突、急性硬膜下血腫と診断された。それ以来、表舞台から遠ざかり、水頭症や肺炎の検査を受けていたが、2011年6月半ばに食道癌が見つかり、医師からは手の施しようがなく余命3か月と宣告され、7月12日午後2時56分、肺炎のため東京都内の病院で死去。77歳没。戒名は「馨光院誠徳進修居士」（けいこういんせいとくしんしゅうこじ）。葬儀・告別式は東京の高野山東京別院で執り行われ、長男が喪主を務め、高橋英樹、森進一、坂口征二が弔辞を読んだ。祭壇には1994年に死去した妻の遺影と位牌も並べられた。くしくも告別式が行われた7月18日は妻の命日だった。告別式には他に徳光和夫、吉田秀彦、蝶野正洋、オスマン・サンコン、八波一起ら芸能・財界・スポーツ関係者やファンら250人が参列した。
2009年に長男と共に鹿児島県人会の会合で司会を務めたのが生涯最後の仕事となった。
宮尾すすむ 出演番組
その他、「イブニングふくしま」（福島放送）、「宮尾すすむの嫁さんきなせや」（テレビ新潟）、「宮尾すすむの出前カラオケ」（岩手朝日テレビ）、「宮尾すすむの探検ショッピング」（東日本放送）など地方局のテレビ番組やテレビショッピングなどの司会などでも活躍した。
ポールポジション (ゲーム)
『ポールポジション』 (POLE POSITION) は、ナムコが開発し、1982年9月に発売されたレースゲーム。ゲームデザイナーは沢野和則と岡本進一郎。
ポールポジション (ゲーム) 概要
アクセル、ブレーキ、ハンドル、LOWとHIGHの2段ギアを操作して、発表当時のコースレイアウトの富士スピードウェイを舞台に、予選1周・決勝4周（店側の設定で周回数は異なる）のレースを争う。それまでは自車を真上から見下ろしたトップビュー視点だったレースゲームに、擬似3Dの後方視点（リアビュー）を取り入れ、以後のレースゲームの基礎となった。ナムコ初の大型筐体を使用したビデオゲームとも言われる。ちなみに、筺体を含めたフルセットの当時の標準小売価格は136万円であった。
元々ナムコでは「中村製作所」時代の1970年代から、いわゆるエレメカによるレースゲーム（『F1』など）を開発していた経緯があり、そのノウハウを生かしてビデオゲームでも擬似3Dのレースゲームを作ろうという話が1980年頃に出たのが開発の発端とされる。ただリアルな車の動きとゲーム性を両立させるためのバランス調整に苦戦し、発売までには2年の期間を要した。開発過程では当時ナムコ社長だった中村雅哉もテストプレイして「真っ直ぐ走れない!」と怒って帰ってしまったというエピソードもある。またロケーションテストでは予選落ちするプレイヤーが続出し「ものすごいインカム（収入）が上がった」という話もある。
ポールポジション (ゲーム) 概要
CPUには当時最新の16ビットCPUであったザイログZ8000を使用した。また二段変速式のギアレバーは耐久性をもたせるのに苦労したとのことだが、後に同業他社の多くもこの形式を踏襲することになり、実際にナムコでは「部品として（ギアレバーを）他社に売った」例もあるという。
続編として、シンプルなオーバルトラック（テストコース）、鈴鹿サーキット、ロングビーチ（ゲーム中ではシーサイド）の3種類のコースが追加された『ポールポジションII』（1983年11月発売）がある。
ポールポジション (ゲーム) ゲームの流れ
『II』では最初に、ハンドルで4種類のコースを選び、アクセルペダルで決定する。
予選ではコースを一周してラップタイムを測定する。途中、コースアウトした際に路肩に設置されている看板に衝突した場合はクラッシュを起こし、タイムロスになる。持ち時間がなくなるとゲームオーバー。一周したとき、ラップタイムが規定以内だった場合は予選通過となり、決勝へと進む。ラップタイムにより決勝のスターティンググリッドが決まり、グリッドによりボーナススコアが獲得できる。一周しても規定よりラップタイムが遅かった場合は決勝レースに進むことはできず、持ち時間がなくなりゲームオーバーになるまで走行を継続することになる。
決勝では、敵車が多数走行しているコースを数周（標準は4周）すると完走になる。1周するごとに持ち時間が加算される。また、敵車に触れるとクラッシュを起こしタイムロスとなる。コース上の決まったところには水たまりがあり、そこに入るとスピードが落ちる。決勝終了後、抜いた敵車の数と完走時は残り時間がスコアに加算される。
ポールポジション (ゲーム) ゲームの流れ
自車の走行の際は、速度によってコーナリングの旋回限界が異なる。したがって速度超過でコーナーに差し掛かると、どれだけハンドルを切ってもアンダーステアを起こし、コースをはみ出して路肩の看板に衝突しタイムロスを招く、また更にハンドルを切った場合車体は極端なオーバーステア状態になりコースのイン側に大きく流れる挙動を示しコーナーのイン側の看板に衝突してしまう、見かけからは推測しにくいが、ラウダ走法・ロイテマン走法などのドリフト走行テクニックが使え、ナムコ直営店などで配布されたガイドブック（当時は『豆本』と呼ばれていた）『青春を語る8章』でも解説されていた。ちなみにこの冊子は希少性が高く、今でもマニアの間で珍重されている。
『II』では、一定時間エンジンの回転数を落とさずに走行し続けると、通常よりも最高速度の上がる「ターボ」というフィーチャーが実装されていた（ゲーム機のインストラクションカードには明記されていなかったが、後日エヌジーなどで公開されている）。決勝を「ターボ」の状態でゴールすると、コース脇でチェッカーを振っている女の子（エミちゃん）のパンチラが見え、自車はゴールラインで停まらずにコースのかなたに消えて大爆発を起こす。
ポールポジション (ゲーム) 移植作品
Atari 2600版
『ポールポジション』を移植、1983年発売。キラータイトルとして発売され、「ポールポジションが出来るのはAtariだけ」というキャッチコピーで、実際にレーシングカー（当時の1980年代マクラーレンF1マシン）を使用したテレビCMも流された。後にAtari 2800用として日本でも発売された。
Atari 5200版
『ポールポジションII』を移植、1983年発売。Atari 2600版よりゲーム機本体の性能がいい分、高品質の仕上がりになっている。
スーパーカセットビジョン
『ポールポジションII』を移植、1987年発売。スーパーカセットビジョン最末期のゲームとなる。
Windows版
『Microsoft Return of Arcade』に『ポールポジション』を収録。ナムコのアーケードゲーム4作品収録されているが、すべて海外版仕様。そのためスタート時の開始音声は英語。収録メディアはフロッピーディスク。
ナムコミュージアム
PlayStation版『ナムコミュージアム VOL.1』にポールポジションを収録、 『ナムコミュージアム VOL.3』に『ポールポジションII』を収録。
ポールポジション (ゲーム) 移植作品
ゲームボーイアドバンス版『ナムコミュージアム』に『ポールポジション』を収録。
PlayStation 2版『ナムコミュージアム アーケードHITS!』に『ポールポジション』、『ポールポジションII』を収録。
Xbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に『ポールポジション』、『ポールポジションII』を収録。
iPod版
アレンジ版の『Pole Position: Remix』。自分のiPod内の曲をBGMにプレイすることが出来る。iPodのクリックホイールがハンドル兼アクセル（指を放すと減速）という特種な操作になっている。2008年。
アーケードアーカイブス（PlayStation 4 / Nintendo Switch）
対応タイトルとして『ポールポジション』を2023年7月6日に配信。「ゲーム設定」でラップ数や難易度などの変更が可能なほか、「こだわり設定」では起動画面の表示、ゲームスピードの調整、ギアの表示、グランプリでのアシストの有無の設定が可能。「ボタン設定」では操作タイプをゲームパッド向けとハンドル操作向けとに切り替える事ができる。また、同年12月7日に続編の『ポールポジションII』も配信、「ゲーム設定」、「こだわり設定」、「ボタン設定」で『I』と同様の設定が可能なほか、キャラバンモードでは「TEST」と「SUZUKA」の2つのコースを選べる。
ポールポジション (ゲーム) 移植作品
版権の問題で、ナムコミュージアム版、iPod版ではFUJIがNAMCOに、SUZUKAがWONDERに変更されている。また、コースの看板が差し替えられている。アーケード版の発売当時はゲーム中に登場する企業広告に関しての取り決めが存在しておらず、実在する企業の看板になっている。
また、ナムコミュージアム館内に資料として展示されているパンフレットの表紙や、筐体に貼られているポスターにも、元々赤いマールボロカラーだったマクラーレン・M23をモデルにしたと思しきマシンが、青く塗られていた。
なお、iPod版では看板部分にナムコの広告のほかに自分がiPodにセットしてあるアルバムアートワークがランダムで表示されるようになっている。
ポールポジション (ゲーム) 裏ワザ
通常、予選落ちした場合はコースを2周できないが、『ポールポジションII』で店舗側設定で予選の持ち時間を120秒（標準設定は90秒）にし、テストコースをわざと予選落ちするタイムで1周したとき、2周目を持ち時間ギリギリで完走できる。この場合、予選タイムは2周目のものが採用され、2周分走行した分通常よりも多いスコアでグランプリ（本選）を走ることができる。
ポールポジション (ゲーム) コースコンストラクション
ごく一部のナムコ直営の店舗にて、備え付けのデジタイザを使用して自由にコースを設定し、そのコースを走れるというコースコンストラクション機能を持った筐体が稼動していたことがある。
ポールポジション (ゲーム) アクションシート
『ポールポジション』のシートをハンドルの回転方向に応じて左右にスライドさせる改造キットが一部のナムコ直営店に出回った。『ポールポジション』の筐体は前と後ろで分割できるため、筐体の後ろ部分をそっくりそのまま交換できるよう、改造キットは筐体の後ろ半分まるごとというかなりサイズの大きいものだった。なお、この改造キットはシートの可動メカを収めるために、本来の筐体より幅が少し大きくなっており、塗装も一切されていなかったため、後ろから見ると偽物の筐体に見えるくらい素っ気無いデザインだった。ちなみに、このアクションシートはハンドルを右に切るとシートは右に動き、ハンドルを左に切るとシートは左に動くという、自動車の挙動とは正反対の動きをしていた。（単純に製作会社が勘違いしたと思われる。このアクションシートはナムコが製作したものではない。）
ポールポジション (ゲーム) テーブル筐体
喫茶店などでプレイできるようにと別のアミューズメント機器メーカーからポールポジション用テーブル筐体もリリースされた。
ポールポジション (ゲーム) デッドコピー
アロー電機による『トップレーサー』をはじめとした幾つかのデッドコピー版が確認されており、背景の看板が国旗に変更されている。『トップライダー』（後年、同名のソフトがファミコン用の体感ゲームとして発売されたが無関係）では、自機がバイクに描き換えられている。
ポールポジション (ゲーム) 筐体を流用した作品
1986年7月には同作の筐体をそのままにハンドル・ギアシフト部を操縦桿に変更した疑似3Dシューティングゲーム『サンダーセプター』、同年12月には液晶シャッター式3Dスコープの追加や各種調整が施されたバージョンアップ版の『3DサンダーセプターII』が稼働している。
また、コナミ工業は1985年に同作筐体向けにバブルシステム基板を採用した『コナミRF2』を開発。同年10月にナムコより発売された。
勿吉
勿吉（もっきつ、拼音：Wùjí）は、中国の南北朝時代に、高句麗の北から満洲地域に住んでいた狩猟民族で、現在の松花江から白頭山一帯に居住していたと思われる。粛慎・挹婁の末裔で、唐代における靺鞨の前身である。
勿吉 名称
漢字表記名「勿吉」は、ある名称の音写と考えられるが、その原音が何であったかはわからない。しかし、いくつかの説がある。
フランスのシャヴァンヌ(Ed. Chavannes)はテオフィラクト・シモカッタの記録にある「Mukri（ムクリ）」を「勿吉(Muki)」に比定し、テオフィラクトの記録にある「MukriはTaugas（拓跋王朝）に隣接する極めて勇武の民族」という記述を、『北史』勿吉伝にある「勿吉国は高句麗の北にあり、東夷において最強である」という記述と結び付けた。中国の高凱軍は「挹婁、勿吉、靺鞨は夫余人や高句麗人の粛慎（しゅくしん）に対する呼び名であり、彼等の自称ではない」としている。
勿吉 歴史
勿吉は、5世紀ごろ、松花江下流、黒竜江下流から沿海州付近にかけて一大勢力を持っていたツングース系の国である。6世紀半ばごろまで中華王朝に朝貢していたが滅び、以後、勿吉国の子孫は靺鞨（まっかつ）と呼ばれるようになった。勿吉と靺鞨は同じ音を移したものと考えられている。
北魏の延興年間（471年 - 476年）、遣使の乙力支が北魏に朝献する。
太和（477年 - 499年）の初め、ふたたび乙力支が北魏に朝献し、馬500匹を貢納した。
太和9年（485年）、遣使の侯尼支が朝献。太和10年（486年）も入貢した。
太和12年（488年）、勿吉は遣使を送って楛矢方物を貢納した。
太和17年（493年）、遣使の婆非ら500余人が朝献。
景明4年（503年）、遣使の侯力帰らが朝貢。
勿吉 歴史
東魏の興和2年（540年）6月、遣使の石久雲らが方物を貢納し、武定（543年 - 550年）に至るまで途絶えず。
隋の開皇（581年 - 600年）の初め、勿吉は遣使を送って隋に貢献した。
大業8年（612年）、煬帝（在位：604年 - 618年）が高句麗遠征（隋の高句麗遠征）を行った際、勿吉渠帥の突地稽はその部を率いて隋に降り、右光禄大夫を拝命し、翌大業9年（613年）の高句麗遠征に従軍して戦功を得る。
勿吉は勇敢なことで知られ、周辺諸国を頻繁に略奪しており、494年には夫余を滅ぼしている。『魏書』・『北史』では「東夷で最強」と評されている。
隋代以降からは「靺鞨」と表記され始め、「勿吉」と表記されなくなった。
勿吉 習俗
勿吉の子孫たる靺鞨の7部族は、北は黒竜江下流から南は吉林地方まで広く分布した。南部の粟末（ぞくまつ）部は粟や麦、クロキビなどを栽培し、豚や馬などの家畜を飼って生活した。北部の黒水靺鞨は冷涼な気候のため、農業は不可能で、狩猟を生業とする伝統的な生活をしていた。黒水靺鞨がもっとも強健と言われ、のちに女真族と呼ばれるようになった。
勿吉人の服装は挹婁人と同様、男性が猪（イノシシ）や犬（イヌ）の皮を着用し、女性が布製の裙（スカート）を着用した。猪（ブタ）を多く飼っており、食物は主にその猪を食す。また米を噛んで製造する酒、いわゆる「口噛み酒」を造って飲む。
住居は夏季は樹上に簡素な家を構え、それ以外の季節は塚状の穴居式住居に数家族～一族が居住した。方形や長方形のものが多く上部に入口があってそこから梯子を使って下へ降りる。また、散居せず2～3m程度の生垣を備えた円形の小城（周囲200～300m）の内側に構えられた住居も多い、城の大半は河川の近傍にある丘の頂上から発見されている。
勿吉 習俗
挹婁人と同様、「人尿で手や顔を洗う」という風習があり、中国の史書では「諸夷で最も不潔」と評される。
彼らの使用する毒矢は殺傷能力に優れており、命中すれば必ず死に至り、毒薬の製造過程で発生する湯気でも死に至るという。その毒薬の製造は毎年の7月8月に行われる。弓の長さは3尺、箭の長さは尺二寸、石（フリント質）を使って鏃（やじり）とした。
初婚の夜、男は女の実家で女の乳房を手に取り、そして止める。この行為で婚約が成り、夫婦となる。
人が春夏に死んだら遺体を埋め、その塚の上に屋を作って雨があたらないようにする。しかし、秋冬に人が死んだらその遺体を貂狩りの餌として使用するため、野に遺体を置いて貂に食わせ、そのすきに貂を捕獲する。この貂は勿吉の特産品であり、上質なので中国に重宝され、かつては「挹婁の貂」と称された。
勿吉の言語について、中国の史書は「言語は独異」と記しており、当時の東北アジアの中でも独特の言語を使用していたことがわかる。
関ヶ原インターチェンジ
関ヶ原インターチェンジ（せきがはらインターチェンジ）は、岐阜県不破郡関ケ原町関ケ原にある名神高速道路のインターチェンジである。
関ヶ原インターチェンジ 関ヶ原バスストップ
関ヶ原バスストップ（せきがはらバスストップ）は、岐阜県不破郡関ケ原町にある、名神高速道路関ヶ原インターチェンジに出入口の間に挟まれた場所にあるバス停留所。バス事業者では名神関ヶ原（めいしんせきがはら）の名称を用いている。
料金所の内側（高速バス用）と外側（路線バス用）の2箇所に存在するが、現在はこのバス停に停車するバスは存在しない。バス停関連の設備は現在では撤去されている。
関ヶ原インターチェンジ 隣
E1 名神高速道路
(26)大垣IC - (26-1)養老JCT - (26-2)養老SA/スマートIC - (27)関ヶ原IC - 伊吹PA - (27-1)米原JCT - (28)彦根IC
うたかたの恋
『うたかたの恋』（うたかたのこい、原題：Mayerling）は、フランスの作家クロード・アネ（Claude Anet）の小説である。
うたかたの恋 概要
オーストリア＝ハンガリー帝国の皇太子ルドルフと男爵令嬢マリー・ヴェッツェラの心中事件、通称「マイヤーリング事件」を基に、1930年に書かれた小説。
なお、実際のルドルフとマリーの関係や事件の真相については諸説ある。
同事件を題材とした同名（原題、日本語題とも）のバレエ作品（うたかたの恋）もある（リストの音楽による）。
うたかたの恋 あらすじ
1888年4月、マリーとルドルフは劇場で偶然に出会い、激しい恋に落ちた。ラリッシュ夫人の協力もあって、二人は逢瀬を重ねる。しかし、周囲の圧力から二人は別れざるを得ず、さらにルドルフは陸軍大臣フリードリヒ公爵の陰謀に巻き込まれて追いつめられていた。1889年1月26日、ドイツ大使館でのパーティで、死を決意したルドルフはマリーに「来週の月曜日、旅に出よう」と告げる。そして1月29日に雪の降るマイヤーリングの別荘で二人は死を遂げた。
うたかたの恋 日本語版
日本では、岡田真吉の訳が三笠書房（1954年、若草文庫17）、創元社（1957年、世界大ロマン全集26）および角川書店（1969年、角川文庫）で出ていたが、いずれも絶版になっている。
うたかたの恋 「うたかたの恋」を原作とした作品
うたかたの戀（Mayerling, 1936年, フランス）
日本では昭和戦前は検閲により上映禁止とされ、戦後（1946年）になって公開となった。邦題は『うたかたの恋』とも表記される。
監督：アナトール・リトヴァク（Anatole Litvak）
ルドルフ：シャルル・ボワイエ（Charles Boyer）
マリア：ダニエル・ダリュー（Danielle Darrieux）
フランツ・ヨゼフ皇帝：ジャン・ダックス（Jean Dax）
うたかたの恋（Mayerling, 1968年, フランス・イギリス合作）
アネの小説だけでなく、ミシェル・アーノルド（Michael Arnold）の『親王（原題：L'Archiduc、英：The Archduke）』も原作としている。
監督・脚本：テレンス・ヤング（Terence Young）
撮影：アンリ・アルカン（Henri Alekan）
音楽：フランシス・レイ（Francis Lai）
ルドルフ：オマー・シャリフ（Omar Sharif）
マリア：カトリーヌ・ドヌーヴ（Catherine Deneuve）
フランツ・ヨゼフ皇帝：ジェームズ・メイソン（James Mason）
エリザベート皇后：エヴァ・ガードナー（Ava Gardner）
宝塚歌劇団の人気演目の一つである。
クター
クター (Kutar) とは、株式会社ギガ連射が手がけるクターシリーズのゲームに登場するキャラクターの総称、またはその主役となるキャラクターの名前である。
当初はギガ連射において構想されていたメールソフトのキャラクターであったが、ミニゲームの第1弾として公開された「クターのナワトビ」が好評であったことから、アクションゲームのシリーズとなった。クターシリーズはオンラインソフトウェア大賞2000に入賞しており、2000年窓の杜大賞では話題賞を受賞、「キャラクターがかわいいと、その分ゲームも楽しくなる」と評価された。また2002年9月14日放送の「ランク王国」（TBS系列）において、「21世紀登場新キャラクター人気TOP10」の第10位としてクターが紹介されている。
クター 種としての特徴
「イヌにもネコにもクマにも見えるが、そのどれでもない架空の生物」という設定である。耳は尖っているが頭の大きさに比して小さめで、尻尾も体長に比して短く、猫というよりもイタチ科の生物に印象が近い。
クターを扱った作品の大多数では、輪郭が太い線で描かれ、また立体的な描写を放棄した漫画チックな表現となっている。一部の3D表現の作品においても、立体描写は控えめである。
人間と同様に直立二足歩行で生活する。手足が細く短いが、人間と同等の運動能力を有する。基本的に服を着る習慣はないが、フォーマルな場など服を着ている描写も一部ある。
さまざまな体色（体毛）の個体が存在する。体色は基本的には単色だが例外も存在する。なお、主役のキャラクターである「クター」の体色はオレンジ色（■）。設定によれば、体毛は短く生え揃っており、手触りが大変心地よいという。性別があり、頬に頬紅のような丸い模様があるのが女の子（メス）。年齢に比例して身体が大柄になる。
どんなときでも表情を崩さない「無表情キャラ」であり、食事を摂るときですら口ひとつ動かさない。その一方で感情は豊かであり、全身を使って感情を表現する。
クター 種としての特徴
ヘマをやらかすなどしてピンチに直面すると、プニ〜（初期はブヨッ）という効果音とともに体が膨れてピンチをやり過ごす性質がある。ゲーム上では、ゲームオーバー時に必ず膨れたクターを見ることになる。なお驚いたときやショックを受けた際にも体が膨れる。
主な生息地は「テクノアイランド」と呼ばれる架空の島。クター達は娯楽を楽しんだり冒険したり、時にはバイトしたりと人生を謳歌しており、ある種の理想郷のような生活を送っている。テレビや自動車、鉄道など現代日本と同等の文明を有しているが、その技術の出所は不明。クターの作品群は、主にテクノアイランドでのクター達の日常を切り取ったものという位置づけであり、画面隅に必ずロケ地が記されている（北海道のオレンジに囲まれたところにいる、というヒトが教えたという説もある）。
クター 主な登場キャラクター
2014年の「第2回テクノアイランドKTR選抜総選挙」では、モブキャラクターを含め123種のキャラクターが登場している。ただし『クターのタビペロ』や「ゆる〜いキャラゲーム」のみに登場するキャラクターは含まれていない。以下のキャラクターの特徴は主に公式サイトの「クターとなかまたち」による。
クター
体はオレンジ色。無表情だが好奇心の強い「チャレンジャー」。オシャレにも関心がある。好物はリンゴ。
チェリー
白い体にピンクの頬を持つ。クターの恋人。おしゃべりと食べ歩きが趣味。好物はパンプキンパイ。
スモーク
体は黒色。用意周到かつ孤高な渋い性格であるが、お茶目な一面もある。好物はツナ。
ブロッソ
体は赤色。陽気で明るいが、ややせっかちな性格。走ることが好きで、いつも走り回っている。好物はジェラート。
グレープ
体は紫色。のんびりとしたマイペースな性格。寝ることが趣味。好物は茶。
チーク
ピンク色の体にピンクの頬を持つ。流行が気になるオシャレ好き。チェリーと仲が良く、一緒にウインドウショッピングに行くことも多い。好物は苺のタルトケーキ。
ネイビー
体は水色。性格は几帳面な働き者。まじめそうに見えるが、実はボーっとしている。チェリーに恋心を抱く。好物は煮物。
クター 主な登場キャラクター
トラクター
体に虎のような模様を持つ。プライドは高いが臆病な性格。あまり姿を見せない「レア」な存在。好物はコーンフレーク。『クターのリフト』から登場。
ローネ
黒い体にピンクの頬を持つ。スモークの恋人。少しわがままで気の強い性格。寒がりであり、いつもスモークからもらった黄色いファーを首に巻いている。好物は乳酸菌飲料。
ピカクター
白い体に黄色の輪郭を持つ。機嫌がいいと体が光る。滅多に姿を見せない幻の存在。好物は大福。『クターのリフト』から登場。
パパクター
緑色の体でありカウボーイハットを被っている。確かな知恵を持ち頼りになる性格。好物はアンパン。『クターのロデオ』から登場。
ベリー
青紫色の体にピンクの頬を持つ。面倒見が良い友達思いの性格。好物はクリームおやき。「クターの年末大感謝祭2013」においてメインメンバーとなる。
ママクター
明るい水色の体にピンクの頬を持ち、帽子とスカーフを着けている。細かいことは気にしない性格。好物は生野菜サラダ。「クターの年末大感謝祭2013」から登場。
タビー
縞模様のある白い体にピンクの頬を持つ。そそっかしいが素直な性格。トラクターに憧れている。好物はポテトチップス。「クターの年末大感謝祭2013」から登場。
クター 主な登場キャラクター
プレッツ
黄色の体であり卵の殻を身に着けている。クターがイメージキャラクターを務めたドメイン登録サービス「名づけてねっと」において登場。
Dr.クター
ロボクター
覆面クター
いずれもニュースサイト「CNET Japan」において登場したクター。
モーギュー
猛牛。強暴で暴れだすと止まらない性格。好物は「フレッシュな草」であり、毎日たくさんの草を食べる。「クターのロデオ」から登場。
ニューギュー
メスの乳牛。性格は強暴だが、普段はとてもおとなしい。モーギューとは仲が良く、二匹で遊ぶこともある。好物は乾燥コーン。
39ボウヤ
『クターのタビペロ』に登場する「39ショップ」の店長。なお「39ボウヤ」はゲーム中に登場するアイテムの名称でもある。
ザヤック
はなねずみ
ハムくまちゃん
ネコちん
ペッさん
ケン太
いずれも「クターの年末感謝祭2012」に現れたゆるキャラであり、「ゆる〜いキャラゲーム」において登場。
クター クターのゲーム
クターをメインキャラクターとするゲームは、『クターの〜』と言うタイトルでほぼ統一されている。クター以外のキャラクターがメインキャラクターの場合は、そのキャラクター名が冠される。
ウェブゲームミニを除き、いずれのゲームにもランキング送信機能が付いており、インターネットでランキングを争うことができる（PCゲームの成績は何度でも送信可）。かつてはランキングのリセットを行っていなかったが、現在では毎月頭にリセットされている。
1999年12月の初作リリース以来、Windows向けのダウンロードして遊ぶゲームが中心であったが、2005年8月にAdobe Flashを利用したブラウザ内で遊べるゲームをリリースして以降はブラウザゲームへ比重が移りつつある。なお、2020年のFlashのサポート終了により、年内をもってFlashゲームの公開を終了した。現在ではAdobe FlashからHTML5（WebGL）への移行が進められているなど、別媒体での公開が予定されている。
クター クターのゲーム
基本的にはミニゲームといった感じの、比較的動作が軽く手軽に遊べるゲームが主であるが、過去に1作だけ『クターのロケット3D』というフル3D描画のゲーム(ただしこのゲームも趣旨としてはミニゲームである)がリリースされている。その他、雑誌に掲載された『クターのガウチ!?』シリーズや、メールマガジンの読者限定ゲーム、期間限定などで配信されたゲーム、各種イベントのギガ連射ブースで遊べたゲームなど一般公開されなかったゲームも多々ある(これらのゲームの一部は後で再度限定公開・一般公開されたものもある)。また、クターを使ったタイピング練習ソフトが市販されているほか、携帯電話向けゲームもPC版のリメイクゲーム・携帯限定ゲームを交えて配信されている。ニンテンドー3DS向けにもNintendo eShopを通し、「クターシリーズ」として10本のゲームソフトが配信されている。
クター クターのゲーム
これらのゲームには共通して、ランダムないしは特定の条件下でのみ表示される「レア」画像が存在する。レアは概ね「背景やキャラクターなどのグラフィックが、普段とは異なるものに差し替えられ」ただけで、プレイには影響しない。
なお『クターのアスレチックワールド』シリーズでは「レアキャラ」であるシャケの捕獲数がカウントされるが、やはりプレイには影響しない。『クターのタビペロ』シリーズも、同じく「レアキャラ」39（サンキュー）ボウヤの捕獲数がカウントされるが、こちらは捕獲数に応じた「おまけ」が入手できる。
ゲームによっては複数のレアが存在し、低確率で複数のレアが同時に表示されることもある。
Flashを用いたブラウザゲーム。いずれも無料で、インターネットランキング対応。Adobe Flashの2020年でのサポート終了により、HTML5への移行が進んでいる。
ゲームには
「クターのフープ」
「クターのQS」
「クターのホイホイmini」
「クターのリンゴリッチテイスト」
「クターのボンダンス」
「クターのエアプッチン快」
「クターのボンダンスX」
「クターのマド」
「クターのECO2（エコツー）」
などがある。
またメニューの「カベガミ」から壁紙がダウンロード可能。壁紙はゲーム終了後の様子を描いたイラストで、ゲームごとに異なり、更にゲームの成績評価（S〜Eランク）に応じた6種類が用意されている。
年末年始や夏休みなどの定期イベントでのみプレイできるブラウザゲームもある。分割されたパネルをプレイヤー全員の協力で開く『メクリ』系と、クターを旅させるスタンプラリー風ゲーム『メグリ』系とがあり、イベントごとにいずれか1種が公開される。イベント中にゲームを終了させることで、プレゼントへの応募や期間限定の壁紙ダウンロードと言った特典が得られる。
開くパネルの位置やクターの移動距離は、ゲーム内のミニゲームの成績で決定される。ミニゲームは1日1回のみプレイでき、ゲームを終了させるにはミニゲームを何度もプレイしなければならない。
初期のゲームには、ミニゲーム練習用の「ミニミニゲーム」が併設されていた。これが「ウェブゲームミニ」の元になっている。
クター クターの商品
イラスト
2003年10月7日からセブン-イレブンのプリントサービス「ピクチャン」でイラストが販売されている。
サウンドトラック
2009年9月3日から10周年記念としてAC-MALL(EGG MUSIC直販)より「クターのサウン丼 〜ギガ盛り!〜 10th Anniversary SoundTracks」が販売されている。
グッズ
ClubTとUPSOLDにおいてTシャツやマグカップ等のグッズが販売されている。
書籍
タイピングソフト
2002年3月15日からボーステックより「クターのタイピングワールド」が販売されていた。2006年11月10日からはおまけのミニゲームつきで販売されていた。
グッズ
2002年4月15日からバンプレストよりストラップ・キーチェーン・チケットホルダーが販売されていた。また同年7月9日からナカジマコーポレーションよりぬいぐるみ・抱きまくら・フェイスクッション・マスコットも販売されていた。バンプレストはクレーンゲーム等の景品用ぬいぐるみも製造していた。
WHO健康開発総合研究センター
WHO健康開発総合研究センター（ダブリューエイチオーけんこうかいはつそうごうけんきゅうセンター）は、兵庫県神戸市中央区のHAT神戸にある、世界保健機関（WHO）本部直轄の研究機関。略称はWHO神戸センター、またはWKC。1996年3月に開所した。
国際社会レベルでの健康増進を目指し、社会・経済・環境等変化が及ぼす健康への影響、それらの保健政策への反映、および保健問題についての研究を行い、世界規模での使命を遂行する機関である。
WHO健康開発総合研究センター 国際健康開発センタービル
株式会社国際健康開発センタービルは、国際健康開発センタービルを運営する企業。
WKCが入る国際健康開発センタービル（IHDビル）は、ヘルスケア関連研究機関・組織等集積によるWKCの活動支援と国際交流を目的に1998年に建設された施設。設計は丹下健三で、直線を基本とするシックな外観デザインは周囲との調和を優先した結果とされる。
車道をはさんだ東隣には安藤忠雄設計の兵庫県立美術館、西隣は国際協力機構兵庫国際センター（JICA関西）。
五百籏頭薫
五百籏頭 薫（いおきべ かおる、1974年 - ）は、日本の歴史学者、政治学者。東京大学大学院法学政治学研究科教授。専門は日本政治外交史。
兵庫県道386号野口尾上線
兵庫県道386号野口尾上線（ひょうごけんどう386ごう のぐちおのえせん）は、兵庫県加古川市を通る一般県道である。
兵庫県道386号野口尾上線 概要
加古川市野口町水足から加古川市尾上町池田に至る。
加古川市の中心部と東加古川との境界になっている。
強殖装甲ガイバー
『強殖装甲ガイバー』（きょうしょくそうこうガイバー）は、高屋良樹による日本の漫画作品。およびそれを原作にしたアニメ・小説作品。原作は現在『月刊少年エース』で連載されている。（2016年7月号から長期間休載中）
強殖装甲ガイバー 概要
1985年、徳間書店創刊の「月刊少年キャプテン」において創刊号から連載開始。以降1997年の休刊まで同誌に掲載。1999年に創刊された角川書店の「月刊エースネクスト」において連載が再開されるが、2002年に再び掲載誌が休刊する。その後2007年に「月刊少年エース」（4月号、2月26日発売）にて2度目の連載再開となり、現在も同誌において連載中であるが休載も多く、2016年7月号から長期間休載が続いている。
コミックスは2016年2月現在で第32巻までが発刊されており、（徳間書店版・角川書店版を含む）単行本の累計部数は550万部を突破している。
敵役の秘密結社が世界征服に成功したり、アメリカ同時多発テロ事件より2年前にワシントンD.C.での高層ビル崩壊を描くなど、常識・日常を超えてしまうストーリー性も備えている。
映像化としては、劇場公開版アニメ1本、OVAとして2シリーズ、ハリウッドの実写作品（日本の漫画を原作としたものでは初のハリウッド実写作品※ただし日本資本によるもの）として映画が2本。そして、2005年、WOWOWで新作のテレビアニメが放送されたが、声優陣はOVA版からほぼ変更されている。監督は『イナズマイレブン』や『ベイブレードバースト』の秋山勝仁。
強殖装甲ガイバー 概要
他に、早見裕司による小説（ノベライズ）とイメージアルバムが発売された。
「月刊少年キャプテン」創刊時の編集者であった大塚英志が、「今度、徳間で少年誌を出すから『仮面ライダー』みたいなまんが描いて」と高屋良樹に依頼。当初は隔月連載で6話完結の短期連載、高屋は次にラブコメを描く予定だったが、人気が出たので連載続行となった。
高屋良樹は最初、当時の流行であったメタルヒーローものをモチーフとした「メガダイバー」という作品を描こうとしていたが、担当から「グロテスクなムードが欲しい」と注文が入り、全く逆の「生体と融合し、身体が瞬間改造される」という作品になった。「ガイバー」という名称は、前アイデアの「メガダイバー」から。
強殖装甲ガイバー あらすじ
遥かな昔、謎の異星人「降臨者」が地球に残した3つの「ユニット」と呼ばれる物体。高校生の深町晶は偶然その1つを手に入れ、殖装体「ガイバー」となってしまい、降臨者の遺したデータを悪用し世界征服を目論む秘密結社「クロノス」に追われることとなる。
「調製」と呼ばれる遺伝子操作により強大な力を持った怪人「獣化兵（ゾアノイド）」たちとの激闘。クロノス幹部の殖装体「ガイバーII」の襲撃。そして獣化兵を遥かに凌ぐ力を持つ「超獣化兵（ハイパーゾアノイド）」。晶は苦戦しつつもガイバーの能力でこれらの強敵を撃退する。
「ガイバーIII」巻島顎人の暗躍もあり、クロノス日本支部を壊滅させるが、世界規模の組織であるクロノスには到底太刀打ちできず、次第に追い詰められていく晶たち。
「獣神将試作体（プロト・ゾアロード）」である村上征樹やクロノス内部の反乱分子たちとの出会いを経て、晶たちは降臨者がかつて使用していた生体宇宙船（遺跡宇宙船）を手に入れる。しかし最高位の調製体「獣神将（ゾアロード）」で構成された「クロノス十二神将」と総帥アルカンフェルの登場により晶たちはなすすべもなく敗北する。
強殖装甲ガイバー あらすじ
そして199X年8月17日、世界規模のクーデターの成功により、クロノスの統治する世界が実現した。
それから1年。「巨人殖装（ガイバー・ギガンティック）」という強大な力を得て復活した晶は、人類の命運を担う戦いへと身を投じていく。その彼を中心に敵・味方が交錯する。
かつて敵として戦ったが、クロノスを裏切り晶に味方する「戦闘生物（バトルクリーチャー）」アプトム。再調製を受け十二神将の1人として晶たちの前に立ちはだかる、かつての同志村上。晶から巨人殖装を奪い、自らの軍団を率いて世界の覇者を目指す、野望の男ガイバーIII・顎人。野心を持ち反逆を企てるが失敗し、力を奪われ組織を追われた元獣神将リヒャルト・ギュオーの謀略。ギュオーと手を結ぶ、新たに登場した四人目の殖装体「ガイバーII F」、その女性殖装者ヴァルキュリア。
降臨者自身の手による調製を受け、数万年を生きるクロノスの盟主、獣神将アルカンフェルの真意とは何か。
それぞれの思惑を胸に戦いは続く。
強殖装甲ガイバー 登場人物
読仮名次項の括弧内はアニメ版の声優。M…劇場公開版アニメ、O…OVA版（第1期・第2期とも）、T…テレビ版、回収版…OVA第2期1巻の初期版（発売後回収となり、修正版がリリースされた）
「ユニット」を殖装してガイバーとなった主人公・深町晶およびその周囲の人々、クロノスに反旗を翻した人々など。一時期価値観と目的の違いからガイバーIII・巻島顎人とは袂を分かっていたが、一度正面からの勝負を行い一応の「和解」を果たしている。
深町 晶（ふかまち しょう）（M：水島裕 O：草尾毅 T：野島健児）
主人公。ガイバーI、ガイバー・ギガンティックに殖装する。平凡な高校生だったが、「ユニット」と接触しガイバーとなったことで人生を大きく狂わされてしまう。
当初は殖装者であることに苦悩していたが、運命に翻弄されながらも多くの人たちに支えられ、いつしか「“人間の尊厳”を守る戦い」を受け継ぐ決意をする。かつての秘密結社としての行い、そして世界制圧後にも「調製処置に関する事実（遺伝子レベルでの支配）」を隠して活動するクロノスに対してはそれを正すべきだと考えている。だが、かつて閲覧した「降臨者の記録」から遠くない将来、地球に訪れる問題に対処できる統治機関として必要であると考えている。
強殖装甲ガイバー 登場人物
クロノスとの戦いは熾烈であり、ガイバーの制御装置（コントロールメタル）を奪われた際やアルカンフェルとの戦いでは肉体を失っており、普通であれば死亡しているはずがその度に強殖装甲システムにより再生されて“復活”を遂げている。
戦闘に際しては柔軟かつ大胆な機転や発想を見せることがしばしばあり、幾度の危難を乗り越え、一流の戦士として成長を遂げており、その冷静沈着さと意志の強さでは目を見張るものを備えつつある。また「一般人を犠牲にしない」という信念を貫く姿勢は、クルメグニク配下のブランカイ三兄弟がガイバー・ギガンティックに偽装して市街地で破壊活動を行った際に即「あの深町晶がか？」と疑問視されるなど、クロノス側からも一目置かれている。
殖装への掛け声は「ガイバー」。巨人殖装への掛け声は「ガイバー・ギガンティック」。
瀬川 瑞紀（せがわ みずき）（M：富沢美智江 O：水谷優子 T：水樹奈々）
晶の幼なじみ。最初は顎人に想いを寄せていたが、晶の戦いを理解していくうち、次第に晶を愛し、助けになりたいと思うようになる。髪型はボブカット。
強殖装甲ガイバー 登場人物
巻島と志津、ギュオーとヴァルキュリアの襲来という三つ巴状態の中、哲郎ともどもアポルオンに攫われ、シラー島に連れ込まれる。当初は文明社会から隔絶した環境に混乱していたが、アポルオンが手配したレストハウスと補給物資が安定してからは哲郎とアル（アルカンフェル）の世話をしている。
瀬川 哲郎（せがわ てつろう）（O：塩屋浩三 T：高口公介）
瑞紀の兄。恰幅ある体格で、眼鏡を着用する。晶の兄貴分にして、よき相談相手。高校ではSF研究会の部長。下校の際、裏道を通って帰ろうと晶を誘ったことで結果的に「ユニット」と接触し、晶がガイバーとなる運命を招いた。このことに心を痛めており、自分の出来得る限り晶をサポートしようと遺跡基地最下層潜伏時には様々なデータを閲覧するなど努力する。速水たちが遺した資料や独自に収集したデータによる独学ながら、高度な科学的分析能力を身につけている。
巻島と志津、ギュオーとヴァルキュリアの襲来という三つ巴状態の中、瑞紀ともどもアポルオンに攫われ、シラー島に連れ込まれる。当初は文明社会から隔絶した環境に混乱していたが、アポルオンが手配したレストハウスと補給物資が安定してからは補給物資の中にあったゲームなどを楽しむ余裕も出てきた。
多賀 なつき（たが なつき）（O：本多知恵子 T：足立友）