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SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
本作では志願兵は一切登場せず、初期状態で『F』までに志願兵として登場していたオリジナルキャラクターが自軍に16名編入されている。そして任意作品のシナリオをクリアすると、その作品の主要キャラクターが自軍に追加される。追加される人数はそのシナリオのステージ数に比例する傾向がある。また、過去作のレンタルキャラクター同様、特定の機体を入手することで追加されるキャラクターもいる他、同一人物を複数登場させることはできないという制約がある。複数作品に登場したキャラクターは、容姿を各作品のものから選択することができる。なお、カットインで流れるキャラクター音声の大半は過去のシリーズや『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』で使用されたものを流用しているが、一部本作のために新録された音声もある。
いくつかのユニットは、記載されているアビリティと実際に使用可能なコマンドが矛盾している（例えばプロヴィデンスガンダムはステータス上では「ビームシールド防御可能」となっているが、実際は防御行動そのものが取れない）。
『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』（エスディーガンダム ジージェネレーション スピリッツ）は、2007年11月29日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
基本的なゲームシステムは『PORTABLE』のものを踏襲している。本作に収録されているのは宇宙世紀を舞台とする作品のみ（『1st』から『V』まで）である。全てのユニットグラフィックを新規に描き直し、これまで一律1スクウェアで表示されていた戦艦や大型MS・MAのマップ上表示が大型化したり、特定の機体とキャラクターの組み合わせで発生するコクピットカットインの導入、超強気状態で敵を撃破すると発動する超一撃、戦艦の急所を狙うことで大ダメージを与えることができるピンポイントアタック、ハロランクに応じて獲得できるスカウトポイント（ポイントに応じて原作キャラクターをスカウトキャラとして参入）など、新機軸が多数盛り込まれている。特に戦艦は、被弾部位によるダメージ量の変化、MS発進口（カタパルト）の設定、向きによる移動力の変化（前進は得意だが、平行移動や後退は不得意）など、従来作までよりも大幅な個性化がなされた。さらに戦闘・ストーリーパートが一部分を除いてフルボイス化されるなど演出面も強化されている。
『SDガンダム GGENERATION WARS』（エスディーガンダム ジージェネレーション ウォーズ）は、2009年8月6日に発売されたPlayStation 2・Wii用ゲームソフト。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
据え置き機シリーズでは初めて任天堂ハードで発売され、Gジェネシリーズ初のダブルプラットフォームとなった。予約特典は登場作品の解説が記載された「SDガンダム GGENERATION WARS プレイヤーズバイブル」。
Gジェネシリーズ10周年タイトルとして企画され、第1作『GGENERATION』と同じ8月6日に発売された。ゲームタイトルは多種多様な作品のユニットやキャラクターがお祭りのような雰囲気で交錯していくことから『WARS（大戦）』と命名された。
本作では宇宙世紀以外を舞台とする作品も再度収録されており、『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム00』が初登場となる。基本的なゲームシステムは『SPIRITS』のものを踏襲している。
シチュエーションモードは、『1st』から『V』までの宇宙世紀「オリジン・ジェネレーション」、『G』から『∀』までの「アナザー・ジェネレーション」、『ガンダムSEED』から『00（ファーストシーズン）』までの「ニュー・ジェネレーション」の3種類に分けられている。また、各シナリオを全てクリアするとエクストラステージが追加される。各シナリオは原作ストーリーを抜粋したものとして扱われており、ナレーションは平川大輔が担当。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
ゲストユニットのレベルが廃止されたことでACE登録が不可能となり、代わってキャピタルを支払うことで自軍の機体を同レベルの別機体に変更できる「交換」が導入された。ユニットグラフィックは『SPIRITS』に登場したものも一部が新たに描き直されており、オリジナルキャラクターもデザインが全て刷新されている。また、各映像作品の主人公の中からマスターキャラクターを選択するとそのキャラクターに応じた、オリジナル機よりも性能を抑えたベーシック機が入手できる。マスターキャラクターを選択することで選んだマスターの登場作品に関するキャラクターをスカウト（購入）できるようになる。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『SPIRITS』ではステージ中の敵増援の条件はプレイヤーに事前に告知されることはなかったが、本作ではステージ開始時にその条件がウォーズブレイクという形で提示される。これを満たすと敵増援が出現するが、満たさずに増援を出現させないままステージをクリアすることも可能である。エクストラステージを除きウォーズブレイクは1ステージに最大2回発生させることができるが、少なくとも1回は出現する増援が他作品のキャラクター・ユニットになっている。なお、ステージ初期では基本的に各作品の原作展開が再現されているが、中にはホワイトベースが発射準備中のソーラ・レイの眼前に配置されたステージなど例外もある。この他には、敵の攻撃から味方ユニットを庇う支援防御、戦艦とともに連携攻撃する援護射撃が新たに追加されている。『PORTABLE』『SPIRITS』にあったハロスコア、ハロランクは廃止された。
フラッシュカットインが随所で挿入されるなどキャラクター演出が強化され、更にキャラクターアビリティの導入により、キャラクターの個性化が図られた。本作からマスターユニットは戦艦からも出撃できるようになり、オプションパーツも購入可能になった。他にもユニットがダメージを受けた時、格闘攻撃を受けた場合は態勢を立て直し、BEAM射撃3の攻撃を受けた場合は機体がショートするという演出が新たに描かれた。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『SPIRITS』と異なり明確な形での最終ボスというものは存在しない。「ジェネレーション・システム」がエクストラステージのキーワードとなっており、それぞれのステージでエギーユ・デラーズ、マリーメイア・クシュリナーダ、ギルバート・デュランダルがその存在を示唆し「世界を統括する存在」「世界を歪ませる存在」などと発言している。エクストラステージを3つクリアすると月面で「ジェネレーション・システム」と戦うオリジナルの展開になり「ジェネレーション・システム」が送り込むモビルスーツ群、そして最後に謎の機体「0ガンダム」（『00』に登場する0ガンダムとは別の機体）と戦うことになる。
ユニットの仕様変更
ガンダムのビームジャベリン、ハイパーバズーカやバウンド・ドックのビームサーベルなどの武装が新たに追加された。
ザクIIはF型とJ型が統合され、武装にクラッカーが追加された。
一部のMAP兵器が通常武装としても使用できるようになった。
一部の可変MSの変形機能、ビームローターを使うMSの着地機能、ハード・ポイント・システムが削除された。
EXAMシステムを搭載したMSの起動コマンドが削除され、代わりに特殊格闘として武装に追加された。
∀ガンダムやフェニックスガンダムに能力解放版が追加された。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
下記の登場作品以外にも、キャラクターや機体が登場せずクレジットもされていないが、『新機動戦記ガンダムW外伝 右手に鎌を左手に君を』のようにオプションパーツの出典元となっている作品がある。
『SDガンダム GGENERATION WORLD』（エスディーガンダム ジージェネレーション ワールド）は、2011年2月24日に発売されたPlayStation Portable・Wii用ゲームソフト。
携帯機と据え置き機のダブルプラットフォームで発売された。予約特典は『ガンダムエース』と本シリーズがコラボレーションしたオリジナルコミック「Gジェネエース」。限定版の「コレクターズパック」には、シャア・アズナブルの心情描写を同役の声優池田秀一の朗読と原作アニメーションで綴ったDVDソフト「GUNDAM LIVE ENTERTAINMENT 赤の肖像〜シャア、そしてフロンタルヘ〜」と、その進行台本が同梱されている。また、本作の主題歌を川添智久と鵜島仁文からなるユニット「TOP GUN」と米倉千尋の3名による、スペシャルユニットが手掛けた。
基本的なゲームシステムは前作『WARS』のものを踏襲している。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
『MS IGLOO』『閃光のハサウェイ』『クロスボーン・ガンダム』を題材としたステージが復活しているほか、『ASTRAY』『00』のセカンドシーズンがシリーズで本格的に収録され、『THE BLUE DESTINY』『F90』、『クロスボーン・ガンダム』の続編である『鋼鉄の7人』、『X ASTRAY』もブレイクストーリーで登場する。また、『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』『機動戦士ガンダムUC』が新たに収録されている。また、『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』、当時放送中だった『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』などからも一部の機体やキャラクターが登場する。
今まで戦艦のみ可能だったマルチロックオンが一部の機体でも可能になり、MAP兵器は一部を除いて味方ユニットに当たらなくなった。戦闘演出の簡略化に伴いコクピットカットインが廃止され、代わりに特定のユニットとキャラクターの組み合わせで特殊演出が発生するスペシャル攻撃が大幅に追加された。また、本作から成長タイプを選択できるマイキャラクターの作成が可能になり、原作キャラクターの出撃制限が撤廃されてキャラクターアビリティが選択式になるなど、キャラクター運用の幅が広がった。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
前作までの各原作作品ごとに再現していたマルチシチュエーションモードに代わって、本作ではワールドツアーが用意され、Gジェネレーションワールドという世界観のシナリオを遊ぶことができる。『WARS』にあったウォーズブレイクもジェネレーションブレイクと名を変え、一定のチャレンジミッションをクリアすると、ジェネレーションブレイクとはまた別作品のキャラクター・ユニットが登場するシークレットミッションが発生する。
ワールドツアーをクリアしていくと、ハルファスガンダムを巡るオリジナルストーリーを中心としたエクストラステージへ突入する。そして全てのエクストラステージをクリアすると、ファイナルステージへと進んでいく。そこでは『WARS』のものとは異なる地球の「ジェネレーション・システム」が物語の根底にあり、アプロディアと共にジェネレーション・システムの謎を突き詰めていく展開となる。
ユニットの仕様変更
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
ユニットサイズが一部変更になり、『WARS』までに登場した2×2の4スクウェア占有する2Lサイズが1スクウェア占有のLサイズ、3×3の9スクウェア占有するXLサイズに変更された。また、9スクウェア占有する3LサイズがXLサイズに、ユニットによって占有スクウェアが変わる4LサイズがXXLサイズに呼称が変更された。
BEAM射撃1、2、3の区別がなくなり、BEAM射撃と貫通BEAM射撃の2種類に変更となった。
ユニットのレベルアップ時のアビリティアップボーナスが、パイロットのレベルアップによる上昇の変化からユニットレベル20以上からの上昇となった。
トランザムシステム起動コマンドがダブルオーライザーとプトレマイオス2を除き廃止され、特殊攻撃扱いとなった。
マスターキャラクター選択時に入手できるベーシック機の基本性能（HP、攻撃力、防御力、機動力、移動力など）が統一された。
SDガンダム GGENERATION トムクリエイト系列
突如世界中に「アプロディア」と名乗る女性からの信号が流れ始めた。それと同時に世界に偽りの世界を創り出すという「ワールドシグナル」が鳴り始める。アプロディアからの信号を受け取った刹那・F・セイエイ達ソレスタルビーイングのプトレマイオスチームは彼女が示したポイントへと向かう。その時フル・フロンダル率いる「袖付き」らと遭遇し、ユニコーンガンダムを駆るバナージ・リンクスと共闘する。刹那達は戦闘に介入してきたキラ・ヤマト、アスラン・ザラとも協力して、途中乱入してきたアロウズを含め何とか敵を撃退する。その直後に再びアプロディアから、「ワールドシグナルを操るのはハルファスガンダムであり、それを止めることでワールドシグナルも止む」という信号が送られる。欺かれた世界を舞台に、様々な時代やガンダムのパイロットを巻き込んだ戦いが幕を開ける。
アプロディア・ニューロ
声：園崎未恵
本作のヒロイン的な存在で、世界中にワールドシグナルとハルファスガンダムの存在を教えた女性。女神を思わせる風貌をしており、世界中の人間が自らの力で未来を切り開いてほしいと願っている。それゆえに世界を歪ませる存在であるワールドシグナルとハルファスの停止を各世界のガンダムパイロット達に託した。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
トムクリエイト開発の『SDガンダムエモーショナルジャム』のゲームシステムを引き継いだシリーズ。2007年発売の『CROSS DRIVE』を最後に同系列タイトルはリリースされていない。
『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT』（エスディーガンダム ジージェネレーション ギャザービート）は、2000年7月13日に発売されたワンダースワン用ゲームソフト。
ワンダーウェーブと特製ワッペンを同梱した限定版『WonderWave SPECIAL PACKAGE』も同時発売された。
実質的には『エモーショナルジャム』の続編であり、ゲームシステム面で多くの仕様が流用されている。ワンダーウェーブとPocketStationを介して、『F』に同梱されていた『Action Version』と赤外線通信を行うことができる。モバイルワンダーゲートにも対応しており、携帯電話と接続することで機体やキャラクターのデータをダウンロードできた。
シナリオは、『1st』をベースに、『∀』までの登場キャラクターや機体を加えた「NEO一年戦争」が繰り広げられる。
『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2』（エスディーガンダム ジージェネレーション ギャザービートツー）は、2001年6月14日に発売されたワンダースワンカラー用ゲームソフト。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
物語は一年戦争のジャブロー攻防戦から始まり、『Ζ』終盤までのストーリーを他のガンダムシリーズ作品を巻き込んで展開される。前作同様にモバイルワンダーゲートに対応しており、『ΖΖ』と『逆襲のシャア』の追加ステージのデータをダウンロードできたほか、それらをクリアすることでおまけステージ『閃光のハサウェイ』が遊べるようになっていた。
『SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ』（エスディーガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ）は、2002年9月26日に発売されたワンダースワンカラー用ゲームソフト。
物語は一年戦争の終盤からグリプス戦役までを舞台としている。明確な主人公がいなかったこれまでの作品と異なり、オリジナルキャラクターであるシグ・ウェドナーを主人公としているのが特徴。また、タイトル通り、ストーリーの中核を担う存在としてモノアイを備えた3機のガンダムタイプMSが登場する。
なお、当時放映開始前であった『ガンダムSEED』から隠し機体としてストライクガンダム（初期稿の中距離戦用装備タイプ）が登場する。また、本作のオリジナル要素として『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』での少女期のハマーン・カーンが白銀にカラーリングされたエルメス3号機に乗って登場する。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
『SDガンダム GGENERATION ADVANCE』（エスディーガンダム ジージェネレーション アドバンス）は、2003年11月27日に発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。
予約特典は劇中BGMのサウンドトラック数曲とCGムービー、壁紙データを収録したエクストラディスク「SDガンダム GGENERATION ADVANCE ダブルプレミアムディスク」。ジオン公国軍のエンブレムが印刷された真紅の「ゲームボーイアドバンスSP シャア専用カラー」を同梱した限定版も同時発売された。
物語は『1st』を中心に『ガンダムSEED』までの登場キャラクター・機体が、一年戦争を生き抜くストーリーとなっている。『GATHER BEAT』と同じイベントが多く、同作の実質的なリメイク作品と言える。最終ミッションで登場する最終ボス「グロムリン・フォズィル」は本作オリジナルの機体で3度も復活するため、クリアするには困難が伴う。本作ではファンネル搭載機が優遇されているので、中盤にヤクト・ドーガなどを開発・捕獲してムウ・ラ・フラガ（本作では、空間認識能力はニュータイプという扱い）を乗せて運用させると物語を優位に進めることができた。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
発売直前まで『SEED』本編がアニメで放映されていたのもあって冒頭以外はオリジナル展開が多い。最終決戦ではクルーゼがフリーダムに乗って敵として現れ、そのステージをクリア後にフリーダムを鹵獲してキラが搭乗するという展開になっている。なお、ジャスティスガンダムは登場しないため、アスランの搭乗機は最後までイージスガンダムである。
携帯機で発売されたゲームとしては珍しくプロフィールモードも収録されている。
『SDガンダム GGENERATION DS』（エスディーガンダム ジージェネレーション ディーエス）は、2005年5月26日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
ニンテンドーDS初のガンダムゲームの1作で、『モノアイガンダムズ』のストーリーをアレンジした内容となっており、ジオン側からの視点で描かれている。『モノアイガンダムズ』とは異なり明確な主人公はいないが、『モノアイガンダムズ』のシグ・ウェドナーの他、ディー・トリエルなどの新たなオリジナルキャラクターが登場する。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
なお、宇宙世紀ルート（主に『1st』『Ζ』『ΖΖ』など）、平成ガンダムルート（主に『G』『W』『SEED』など）、隠しルートのライバルルート（ジェリド・メサ、トレーズ・クシュリナーダ、ナタル・バジルールなど、原作では敵側のキャラクターを使う）の3つのストーリーが収録されており、様々な軍の視点からIFストーリーを追うことができる。
『SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE』（エスディーガンダム ジージェネレーション クロスドライブ）は、2007年8月9日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
予約特典はDSソフトを3本収納できるケース「DSソフト格納庫」。初回版には『ガンダムウォー』の特製プロモカード（RX-78-2ガンダム）が同梱されている。また、アムロ・レイのユニコーンマーク入りのデザインが印刷されたクリスタルホワイトの「ニンテンドーDS Lite νガンダムVer.」を同梱した限定版も同時発売された。当初は5月31日に発売予定だったが延期された。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
メモリアルステージが収録され、新システムとしてクロスドライブによる合体攻撃がある。本作には補給ポイントの概念はなく、シナリオはフィオ編とニケア編の2つに分かれる。どちらもグリプス戦役からネオ・ジオン抗争を経て、オリジナルの組織「アイゼンラート」がメインの敵となり、最終的には両ルート共に『DESTINY』のストーリーへと突入する。ステージ数はフィオ編が44、ニケア編が45、『F91』『クロスボーン・ガンダム』などを元にした「エクストラセッション」を加えるとフィオ編、ニケア編ともに52ステージある。操作がほぼタッチペンのみに集約されているのも特徴である。
本作では、システムに、新たにポジション制が導入された。これは前列・中列・後列に機体をタッチペン操作で配置して攻撃するというもの。武器はポジションによって勝手に決定され(前列ならビームサーベル、中列ならビームライフル、
後列ならバズーカといった具合)これまでのシリーズとは異なり、武器をプレイヤーが選択することはできなくなっている。本作より初めて登場したシステムに、合体攻撃の『ツインドライブ』『トリプルドライブ』『クロスドライブ』がある。これは特定の2 - 4機の味方機が特定のフォーメーションを組むことで発動するというもの。なので、本作ではフォーメーションが非常に重要とされる。
本作にはオリジナルロボットは一切登場しない。
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
しかし、ヴァンガード系列の特徴だったifストーリーが皆無に近く、グリプス戦役以前の作品は随所に「メモリアルセッション」という形で簡潔に触れられているのみである（クリア後に各作品の主人公キャラクターが自軍入りするがストーリーには絡まない）。
本作のオリジナルキャラクターのデザインは電光石火轟が担当。
フィオ・クロフォード
フィオ編の主人公。辺境の資源衛星「L-3」で父ヴィクターと共に静かに暮らしていたが、アイゼンラートの襲撃により父と故郷を失い戦災孤児となる。内気で争い事を好まない内気な性格で、戦闘訓練を受けていないにも関わらず、MS戦闘において高い能力を発揮する。その正体はヴィクターによって人為的に生み出された生体兵器で、フラッシュシステムに対応した高いニュータイプ能力とパイロット技量を持つ。ミオとの出会いにより自らの素性を知って動揺するが、戦いを経て乗り越えることに成功。ミオに自分にとってかけがえのない存在であることを伝え和解する。ミオと絆を強めたことで「レゾナンツ」と呼ばれる共振能力を発動することが可能になった。乗機はジムII、ヴァイエイト、ドレッドノートガンダム（Xアストレイ）。
ニケア
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
ニケア編の主人公。15歳。天然気味で人懐っこい性格だが、一般常識に欠けており、突飛な言動が多い。アイゼンラートの研究所を脱走、逃走中にライオットによって保護されたが、その際に一部の記憶を喪失する。肉体が半ば機械化されており、生身の部分はほとんど残っていない。その正体はアイゼンラートによって遺伝子操作を施された生体兵器、MDアーキタイプ「インフィニティ」で、生体ゼロシステムとも言える高度なモビルドール指揮能力を持つ。自らの素性を知り、脳に仕込まれた戦術支援システム「ZEROドライブ」を解放させたが、唯一の道標であった父の記憶が作られたものだと知り自我が崩壊してしまう。その後アンフィニと人格を融合させ仲間の元に戻ってからも戦い続けたが、能力を酷使しすぎたその身体は既にボロボロであり、ザフトとの決戦後、限界を迎えて意識を失った。乗機はトールギス ニケア専用機、ウイングガンダムゼロ ニケア専用機。
ミオ(・クロフォード)
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
フィオ編のもう一人の主人公。フィオと酷似した容姿を持つ少女で、アイゼンラートのパイロットとしてフィオを執拗につけ狙う。その正体はフィオと共にアイゼンラートによって生み出された生体兵器で、ヴィクターに置き去りにされた過去や自身とフィオの境遇の違いに対する嫉妬からフィオに対する強い敵意と自分自身への否定感を抱いていた。フィオと和解を果たしてからはクロフォード姓を名乗る。生み出された時の資質だけでは「レゾナンツ」を使いこなせず、アイゼンラートでは強制的な精神操作による意識の同調が必要とされていたが、2人が人間として生きたことによって解放された。ニケア編の特別演習ではニケアとは異なるセクションの生体兵器としてアークライトらと共に登場する。乗機はトールギス、メリクリウス、ハイペリオンガンダム。
アンフィニ
SDガンダム GGENERATION ヴァンガード系列
ニケア編のもう一人の主人公。ニケアのもう一つの人格で、容赦のない厳しい性格。自身を「アンフィニ」と称し、しばしばニケアと差別化しようとする。卓越した戦闘能力を持つが、一般常識に欠けている。ニケアと違って記憶の幾分かは保持していた。ニケアの陰の人格であるかのように思われていたが実際は逆で、アンフィニが抱いていた「普通の女の子になりたい」という想いからニケアの人格が生まれたのだった。彼女の真の素性はジョルジオの長女ニケア・リエラ・ストリンガー（アークライトの妹でシルカことシエラの姉）であった。ニケアが消滅し心の支えを失ったことに耐えられず自我を喪失、アークライトの手駒となってしまう。戦いの中でライオットの呼びかけによって自我を取り戻し、アイゼンラートとの因縁に決着をつける。最終的にニケアと人格を融合させ、ライオットの元に戻った。以降は「ニケア」を名乗る。フィオ編の特別演習では生体兵器「インフィニティ」としてアークライトらと共に登場する。
ライオット・スタンレー
エゥーゴ所属の輸送艦「アルトリウス」の艦長。一年戦争にも参加していたベテラン。ずぼらで楽天的と軍人らしからぬ性格の持ち主で、口癖は「何とかなる」。アーガマへの輸送任務中に2つの救難信号を捕捉し、向かった先でフィオ、あるいはニケアと出会う。フィオ編では何かとフィオのことを気づかったり、ミオがフィオと暮らせるように計らったりと、面倒見のいいところを見せる。しかし面倒事はエミリアに押し付けている。ニケア編では、一年戦争での任務の際、とある少女を殺してしまったことでMSに乗ることを恐れるようになっていた。贖罪の気持ちからニケアに親身に接するも、共に過ごすうちに本心から彼女を想うようになる。連れ去られたニケアを救うためにトラウマを克服し、ゼロシステムを使いこなせるようになったライオットは、システムをリンクさせ彼女の心に触れる。ニケアに想いを打ち明け救出することに成功した。その後もニケアを支え続けた。ニケア編での乗機はトールギスIIIゼロシステム搭載機。
エミリア・スタンレー
ライオットの妹。「アルトリウス」のメカニッククルー兼MSパイロット。生真面目で堅い性格。世話焼きなところがあり、フィオとニケアに対しては頼れるお姉さんとして面倒を見る。フィオ編ではフィオに対して保護欲以上の感情を抱くようになる。ニケア編では、一年戦争でとある連邦軍人に家族を皆殺しにされた過去を持つ。ライオットに引き取られてから偽りの兄妹を演じてきた。過去に引きずられていてはいけないと気づいたエミリアはライオットの背を押して立ち直らせ、本当の兄妹となった。ライオットがパイロットに戻ってからはアルトリウスを引き受けた。乗機はメタス、ジムIII。
ヴィクター・クロフォード
フィオの父。理知的で物静かな性格の技術者で、L-3でフィオと共に暮らしていた。L-3がアイゼンラートの襲撃を受けた際にフィオを逃がそうとし、フェルディナンドによって殺害された。かつてアイゼンラートで生体兵器の開発に携わり、フィオとミオを生み出した。後に2人を連れて脱走しようとするも、フィオしか連れていくことができず、最期の時まで苦悩していた。
SDガンダム GGENERATION 携帯電話・スマートフォン用アプリシリーズ
『i』『V』の開発はヴァンガード、『MOBILE』以降の開発はトムクリエイトが担当。
『SDガンダム GGENERATION-i』（エスディーガンダム ジージェネレーション-アイ）は、2003年4月8日よりmova505i/506i、FOMA210x/70x/90x向けに配信されたiアプリDX用ゲーム。2005年3月18日よりバージョンアップ版の『i2』が、2007年7月10日より『i3』がそれぞれ配信された。
2004年4月14日には、Vアプリ（後のS!アプリ）向けの移植版として、『SDガンダム GGENERATION-V』（エスディーガンダム ジージェネレーション-ブイ）が配信された。このアプリはG型100Kアプリ、H型256Kアプリに対応している一方、3Gには対応していない。
『SDガンダム GGENERATION MOBILE』（エスディーガンダム ジージェネレーション モバイル）は、2009年8月28日よりFOMA903i以上向けに配信されたiアプリ用ゲーム。
『SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE』（エスディーガンダム ジージェネレーション モバイル ネクスト ユニバース）は、2010年11月25日よりiアプリ、2011年3月10日よりEZアプリ、同年4月1日よりS!アプリとしてそれぞれ配信されたゲーム。
SDガンダム GGENERATION 携帯電話・スマートフォン用アプリシリーズ
2012年2月16日よりAndroidへの移植版として『SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE for Android』がバンダイナムコゲームスの公式アプリマーケット「バナドロイド」で、2012年12月4日よりauスマートパス会員向け専用Android用に『SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE for auスマートパス』がau Marketでそれぞれ配信された。移植版の内容はどちらも同一。
『SDガンダム GGENERATION TOUCH』（エスディーガンダム ジージェネレーション タッチ）は、2010年12月15日より配信されたiOS用アプリゲーム。画面のタッチやフリックに操作を集約しているのが特徴。
『SDガンダム GGENERATION FRONTIER』（エスディーガンダム ジージェネレーション フロンティア）は、2013年4月11日より配信されたiOS/Android用アプリゲーム。アプリゲームの利点を生かして、同じゲームをプレイする「フレンド」との協力や対戦、期間限定イベントの開催といった要素が取り入れられた。2017年10月26日をもってサービスを終了した。
SDガンダム GGENERATION 携帯電話・スマートフォン用アプリシリーズ
『FRONTIER』の開発に際しては、リアルタイムストラテジー寄りのシステムが組まれた一方、開発や設計など従来シリーズで一般的だった要素も含まれている。
タイトル画面曲・CMソング「Around the world」
作詞・作曲・歌：BACK-ON
『SDガンダム GGENERATION RE』（エスディーガンダム ジージェネレーション アールイー）は、2017年7月12日より配信されたiOS/Android用アプリゲーム。他のプレイヤーとのオンライン協力プレイといった要素が実装された。2018年10月30日をもってサービスを終了した。
オープニングテーマ「Tears Cry」
作詞・作曲：黒うさ / 編曲：倉内達矢 / 歌：鈴華ゆう子
『SDガンダム GGENERATION ETERNAL』（エスディーガンダム ジージェネレーション エターナル）は、2025年4月16日よりサービス開始のiOS/Android用アプリゲーム。アプリボットとの共同開発。
家庭用作品同様のシミュレーションゲームのシステムを採用。開発やスカウトなど、家庭用相当のシステムを導入しつつ、オート操作など、一部でスマートデバイスに最適化されている。参戦作品や収録シナリオなどはアップデートにより順次追加されていく。
SDガンダム GGENERATION PCゲームシリーズ
『SDガンダム GGENERATION-DA』（エスディーガンダム ジージェネレーション-ディーエー）は、2002年10月31日に発売されたMicrosoft Windows用ゲームソフト。
キャッチコピーは「巨大な敵を　打てよ！打てよ！打てよ！」。本シリーズトムクリエイト系列の、『1st』から『∀』までに登場する機体とキャラクターの『F』までのグラフィックや音声といった素材を流用したタイピングゲームである。
タイピングに登場する問題は全てガンダムシリーズに関連したものであり、『NEO』と連動したGPコードが使用可能。追加問題集を公式サイトからダウンロードすることができた。好きな機体とキャラクターを選んで、各登場作品のストーリーを元に敵機体をタイピングで撃破していくメインのタイピングシチュエーションモードの他に、経験値を積んで機体を強化するタイピングMS開発モードがあり、好成績を収めるごとにキャラクターやMSのアイコンや壁紙、キャラクターボイスやデスクトップキャラクターにスクリーンセーバーなどといった付属のアクセサリーが使用可能になっていく。バトルマッチモードではスコアアタック要素の他に、作成した記録データを電子メールに添付・送信することで間接的に他のプレイヤーと対戦できるタイピングバトルマッチモードがある。
SDガンダム GGENERATION オリジナル設定
本シリーズではゲームオリジナルのモビルスーツ・モビルアーマー・戦艦・キャラクターが多数登場する。ただし一部の設定は原作で没になった案を元にして作成されているなど、完全にオリジナルというわけではないものもある。
それらの機体は宇宙世紀など特定の世界観にも属する機体とそうでない機体に分けられ、前者は既存の機体の改良型やプロトタイプ、量産型、あるいは既存の2つの機体のミッシングリンクという設定であることが多く、『M-MSV』と似ている。なおその大半は少数が生産されただけか、机上のプランで終わり開発されなかったという設定になっている。後者はハロやフェニックスガンダムなど。
SDガンダム GGENERATION オリジナル設定
ただし、シリーズを重ねるにつれてゲームオリジナルのうち前者に当たる機体が追加されることは少なくなっていった。トムクリエイト系列では『NEO』と『SEED』での初登場のオリジナル機体はゴッド・ハロやピンクハロといったハロのバリエーションのみ、『PORTABLE』ではキャリー・ベースのみ、『SPIRITS』では前者に当たる機体もいくつか追加されたが、『WARS』では「0ガンダム」を除くと後者も含めて新しいオリジナル機体が登場しなかった。しかし、『WORLD』以降は原作シナリオをなぞるモードとは別に作品オリジナルのシナリオを展開するようになり、そちらでは後者にあたるオリジナル機体がいくつか登場した。同様にオリジナルのキャラクターも登場している。
一方のヴァンガード系列は、その架空戦記的なストーリーと相まって、本来のガンダムシリーズでは有り得ない大胆な設定の機体も登場していたが、『CROSS DRIVE』では既存の機体が原作になかった機能や装備を持った例や戦艦を除いて、ゲームオリジナルの機体が一切登場しなかった。
GN-000 0ガンダム
『WARS』に登場。
月の「ジェネレーション・システム」が最後に送り込む謎の太陽炉搭載型MS。ソレスタルビーイングの第1世代ガンダムである0ガンダム（実戦配備型）に酷似した外見・武装を持つが詳細は不明。
SDガンダム GGENERATION オリジナル設定
ネメシスR.A.
『3D』に登場。
思念体である「R.A.ニューロ」として復活したリボンズ・アルマークが、自身の搭乗機であるリボーンズガンダムに対してネメシス粒子を媒介に大量のELSを取り込んで変貌させたもので、ELSを自身の脳量子波で操る能力を持つ。外見はリボーンズガンダムの面影は全く無く、銀色の円錐状の物体に2つのフォース・ジェネレーター（球状のエネルギー体）が両隣に浮いている異形の兵器となっている。武装はELSが変化したオールレンジ兵装「ネメシスファング」と「ネメシスファンネル」、MAP兵器「ネメシス・リーダー」。
ガーダー
初出は『GGENERATION』シリーズの前身となる『SDガンダムジェネレーション』。
複数の武装を持つ自動砲台。初代『GGENERATION』から『F.I.F』までのPlayStation作品では『SDガンダムジェネレーション』と同じく本拠地防衛のために配備され、テクニカルレベルを上げていくごとにツヴァイト・ガーダー（2） - エントリヒ・ガーダー（10）と順に強化されていく。『WARS』ではI型（フュンフト・ガーダーに相当）、II型（ノイント・ガーダーに相当）、III型（エントリヒ・ガーダーに相当）の3種類が月の「ジェネレーション・システム」の防衛ユニットとして登場。『WORLD』ではIII型の強化型としてビッグ・ガーダーが新たに登場した。
SDガンダム GGENERATION オリジナル設定
その大半が原作に登場した戦艦の同型艦という扱いのため、外見は単なる色違いで、細かな設定も特にされていない。
キャリー・ベース
『PORTABLE』からのトムクリエイト系列に登場。
オレンジのカラーリングが特徴の練習艦。クラップ級もしくはスペースアーク級に分類されている。
キャリー・ベース2
『CROSS RAYS』におけるキャリー・ベース。宇宙世紀作品が登場しないため、デザインが変更されている。
プロフィールでは「様々な技術が各所に転用されているが各勢力との関連や開発経緯が不明」の万能戦艦とされている。
『CROSS RAYS』では「キャリー・ベース」表記だったが、『ETERNAL』では「キャリー・ベース2」表記となった。
アルトリウス
『CROSS DRIVE』に登場。
ライオット・スタンレーが艦長を務めるエゥーゴの輸送艦。外見はホワイトアークに酷似している。
ELSリーブラ
『OVER WORLD』に登場。
宇宙戦艦リーブラがELSの侵食を受けて変化した。
Dpi
dpi（ディーピーアイ、DPIとも表記）とは、ドット密度（解像度）を示す単位である。dots per inchの略で、1インチ（1平方インチではない）の幅の中にどれだけのドットを表現できるかを表す。
プリンターや走査（スキャン）の性能表示として用いられる。また、プリントサイズと対にすることでコンピュータ上で用いる画像データの精度を表す単位としても用いられる。ピクセル数を表すppi（pixels per inch）と区別して用いられる。
Dpi 概要
通常、良好な視認結果を得られるドット密度としては、コンピュータ用ディスプレイにおいては72 dpiから96 dpi程度が想定されている場合が多い。この数字は、1981年発売のXerox Starで72 dpi（1984年発売の初代Macintoshが同じ72 dpi）、1985年発売の初代Microsoft Windowsで96 dpiが標準とされたことに由来する。Adobe PhotoshopなどMacintosh由来のソフトウェアが多用されるグラフィック業界では特に72 dpiが標準とされる場合が多い。
雑誌など印刷物においては、最低300 dpiが必要である。特に、漢字の字形は英語のアルファベットよりも一般に緻密であるため、視認性を高めるには高い解像度が必要となる。また、カラーと違ってアンチエイリアス効果が期待できないモノクロ印刷では、通例600 dpi以上が推奨されている。
Dpi 概要
印刷物に用いるデータのdpiが低い場合は、実際に印刷した場合にジャギーあるいはボケとなって現れるため、「コンピュータの画面で見た場合はちょうどよく見えても、印刷してみるとギザギザしたりボケたりして見える」といった事態を招くことになる。
プリンターの性能表示におけるdpi値は、あくまでも紙上でドットが重なっても良いのでドットの中心をずらすことが可能な最小単位（多くの場合インクやトナーを吹き付ける印字ヘッド同士の間隔）の数字に過ぎず、人間の目では300 dpi以上の違いはほとんどわからないといわれる。このためスキャナやディスプレイおよび商業印刷における独立したドットを数えるdpiと単純に比較することはできない。
Dpi 高DPI環境
従来のディスプレイ製品は、画素数（ドット数）の向上に伴い、画素密度（ドット密度）はそのままで画面の物理サイズが大型化されることが多かった。
しかし、スマートフォンなど、利用者の視点から画面までの距離が近く、また比較的画面の物理面積が小さいモバイル機器では、Retinaディスプレイに代表される高精細（高DPI）ディスプレイが早くから導入されてきた。一方、ノートPCやデスクトップPCなどでも、FHD/4K解像度では画面の物理サイズを画素数に比例してそのまま大きくするのではなく、物理サイズは据え置きとする代わりに従来製品よりも高いDPIを持つ高精細ディスプレイが利用されるようになっている。
Dpi 高DPI環境
なお、ソフトウェアシステム側のグラフィカルユーザインタフェース (GUI) の高DPI対応状況は、オペレーティングシステム (OS) やGUIツールキット、あるいはアプリケーションにより様々である。このような高精細ディスプレイを従来の低DPI設定のまま利用すると、ボタンやラベルおよびそれらの内部に含まれるテキストのフォントといったGUI要素の物理サイズが小さくなってしまい、視認性や操作性が低下する。例えば100 dpiディスプレイで1インチの物理サイズを持っていたGUI要素は、200 dpiディスプレイだと約半分の物理サイズすなわち0.5インチしか持たないことになる。後発のモダンな2DグラフィックスAPIやGUIツールキットでは、ディスプレイDPIに依存した物理ピクセル（デバイス依存ピクセル）ではなく、ディスプレイDPIに依存せず物理的なサイズが常に一定となる論理ピクセル（デバイス非依存ピクセル）の概念を導入し、OSのDPI設定と連動することで高精細ディスプレイに対応している。
Windowsは、OSのDPI設定に応じてアプリケーションごとにウィンドウ描画内容を拡大表示することができるDPIスケーリング機能を持つが、96 dpiを前提とした古いアプリケーション（DPI Unaware）に対する救済策として、Windows Vistaで追加されたDPI仮想化モードでは、オフスクリーン描画結果をDesktop Window Managerによって強制的に拡大するので描画内容がボケて表示されてしまうなどの問題点がある。本来はアプリケーション側を修正して、システムDPIやディスプレイDPIの設定を認識し、適切なサイズで描画するように対応させる必要があるが、Windows 10 Creators Update (1703) ではGDIを利用している古いアプリケーションに対するスケーリング機能が改善されている。
Lpi
lpi（エルピーアイ）とは、lines per inchの略で、スクリーン線数の単位である。線とも言う。1インチあたりの網点の密度を表す。
ピクセル密度の単位 ppi（pixels per inch）や、ドット密度の単位 dpi（dots per inch）とは、次元は同じだが表す量が異なるので、単純に換算はできない。
lpiで表したスクリーン線数のことを単にlpiと呼ぶことがある。その意味でのlpiについては、スクリーン線数を参照。
山本雅弘 (毎日放送)
山本 雅弘（やまもと まさひろ、1940年（昭和15年）6月17日 - ）は、株式会社毎日放送 (MBS) の相談役最高顧問、元社長・会長。東京放送ホールディングス取締役も務めた。
山本雅弘 (毎日放送) 来歴・人物
大阪府出身。大阪府立北野高等学校を経て、京都大学法学部卒業。
1964年（昭和39年）に毎日放送へ入社。第5代社長斎藤守慶が営業局の中心だった昭和40年代から50年代にかけ、部下として主に営業畑を歩んだ。1975年（昭和50年）のネットチェンジは東京支社テレビ営業部配属で迎え『ストロンガー』から『スーパー1』までの『仮面ライダー』シリーズのTBS系列移行を推進。『まんが日本昔ばなし』の立ち上げでは川内康範と組み、『世界まるごとHOWマッチ』では制作会社イーストと組んで大橋巨泉とビートたけしを結び付け大ヒット、巨泉のセミリタイアを5年延長させた。
1993年（平成5年）テレビ編成局長、1997年（平成9年）6月の株主総会で取締役選任、ラジオ局長兼務。1999年（平成11年）常務取締役、2001年（平成13年）専務取締役となり次期社長の呼び声が高まった。
2002年（平成14年）6月の株主総会終了後の取締役会で、第6代社長柳瀬璋の後を受けて、毎日放送第7代代表取締役社長に就任。MBS史上初となる生え抜き、かつ昭和2ケタ生まれの社長となった。柳瀬はMBSのトップ定年（70歳）を理由に会長に就かず、会長だった斎藤も定年を超えているとして退任したため、MBSは5年ぶりに会長が空席となり、ワントップでMBSの舵取りを任されることになった。
山本雅弘 (毎日放送) 来歴・人物
前任の柳瀬は2001年（平成13年）10月改編で、「MBSスタジオ in USJ」のオープン後も視聴率が伸び悩んだ『すてきな出逢い いい朝8時』を打ち切らせた。後番組の『リアルタイム』では、報道情報路線に切り替えたが低迷した。このため山本は社長に就任した直後の2002年10月改編で打ち切らせ、『サタモニ!』に移行する。2003年4月改編で『知っとこ!』を投入すると視聴率が急回復。同時間帯の視聴率トップを奪回した。
2004年（平成16年）4月改編では、『知っとこ!』の直後に放送されていた『真珠の小箱』を終了させた。MBS開局と同時にスタートし1998年（平成10年）10月改編でそれまでの日曜朝7時台から移動してきた伝統あるミニ番組で45年、2314回の放送を積み重ねたが、単独スポンサー・近鉄のリストラに加え『せやねん!』の放送時間を拡大する上で制約になるというMBS側の事情、さらにその2年前にはTBSへのネットが打ち切られ関東圏から奈良への観光宣伝という使命を終えていたことも重なって山本は幕引きを決断せざるを得なくなった。最終回スペシャルの案内人を務めた高井美紀は「何でもスピードアップする時代に貴重な番組だった」と終了を惜しんだ。現在は放送番組センター配給番組として独立局などで放送されている。
山本雅弘 (毎日放送) 来歴・人物
社長就任直後の2002年度から、地上波でのスポーツイベント放送の大幅なリストラに取り組んだ。
全国高校ラグビー大会では、高木一見第4代社長時代の1981年（昭和56年）から一社提供を続けていた住友グループ広報委員会が協賛を降りたため、それまでJNN系列局を中心とした全国民間放送加盟社による放送実施委員会がを解散せざる得なくなり、地上波テレビでの全試合放送ができなくなった。2005年以降、トップリーグの神戸製鋼コベルコスティーラーズを持つ神戸製鋼所が大会特別協賛となり、MBS中継放送の筆頭提供に入ったものの、放送実施委員が崩壊していたこともあり、住友協賛時代と同じ体制にはならず、CS（現在はBS）のJ SPORTSにかなりの部分を移管している。
選抜高等学校野球大会では、2003年（平成15年）から地上波テレビでの生中継が準決勝・決勝の2日間だけとなり、全試合放送は同じMBSグループのCS放送GAORAに移管した。地上波で放送する試合も長年スポンサーを続けた十川ゴムが降板して全編PTになった。ラジオは当時まだ１日で10社近いスポンサーが付いていたため引き続き全試合を放送したが、山本が社長を退任した後の2009年（平成21年）、テレビと同様準決勝・決勝の2日間だけの生中継に縮小された。
山本雅弘 (毎日放送) 来歴・人物
2003年12月1日、地上デジタルテレビジョン放送がスタートした際、毎日放送を『スーパーリージョナルステーション』にすることを宣言。2004年夏、『オーサカキング』第1回イベントを大阪城公園一帯で開催、42万人の来場者を記録した。この年は入場無料だったためMBSは赤字を被るが、翌2005年（平成17年）は入場券を販売したにもかかわらず前年比3万人も来場者を増やした。
大阪の放送局による地域活性化の主導的な役割を果たした事により、2006年度大阪広告協会賞を受賞した。
一方でMBSの地元大阪だけでなく、京都の文化紹介、観光振興にも力を入れ「MBS京都プロジェクト」を手掛けた。MBSでは毎年11月23日を「京都の日」と定め、京都にまつわる特別番組を集中的に放送している。
茶屋町現本社、MBSスタジオ in USJの完成後も、毎日放送千里丘放送センターはほぼそのままの形で残ってきた。斎藤時代末期には温泉施設『ミリカ天然温泉千里の湯』も登場したが、完成から50年近く経過し管理費の高騰がテレビの完全デジタル移行を控えたMBSの経営を圧迫するようになった。
山本雅弘 (毎日放送) 来歴・人物
2003年3月、放送文化館をUSJスタジオの「テレビプロダクションツアー」に移行して閉鎖した。2006年（平成18年）にはプール、野球場、テニスコート、温泉施設を閉鎖。ゴルフ練習場（ミリカゴルフセンター）だけはそのまま営業を続けたが、山本は2007年（平成19年）1月9日の年頭記者会見で、千里丘センターの土地の大半を売却したと発表する。
プール跡地には中継車車庫やライブラリー、ラジオ予備送信所など必要最小限の機能を残した「毎日放送千里丘ミリカセンター」が建設され、山本が会長になった後の2008年（平成20年）2月、運用を開始した。売却された土地には大手不動産デベロッパー5社の連合によりマンションが建設されることになっている。
社長在任中の2005年4月25日午前中に兵庫県尼崎市のJR福知山線で快速電車による脱線事故が発生し、毎日放送でもこの電車に乗車していた社員2人が巻き込まれ、死亡するという異常事態に至った。
2007年（平成19年）6月27日付けで後任の第8代社長河内一友に道を譲り、代表取締役会長に就任。2010年（平成22年）の株主総会直前に社内のトップ定年となる70歳の誕生日を迎え、6月27日の取締役会で会長に加え取締役も退任、相談役最高顧問に就任した。同時に、兼務していた毎日新聞社とRKB毎日放送の社外取締役も退任した。山本の退任でMBSは3年ぶりに会長が空席となり、以後は河内が2015年までワントップでMBSを率いていた。
現場を離れた山本は関西大学に客員教授として迎えられ、教壇に立っている。2012年旭日中綬章を受章した。2015年度の志賀信夫賞を受賞した。
刺し子
刺し子、刺子（さしこ）とは、手芸の一分野で、布地に糸で幾何学模様等の図柄を刺繡して縫い込むこと。
刺し子 概説
保温、補強等のため麻布や木綿布などもと布地に木綿糸で部分的にかがったり、繕ったりして補強したものが始まりとされている。やがて破損の激しい肩・胸などの部分を初めから装飾的に補修しておくようになった。作務衣、道着、火消の消防着(火事装束)などに用いられている。
藍色の木綿布に白糸で刺すものが定番であるが、刺子半纏などに使われる色合いやデザインの関係から、染色の段階で藍色以外の色（写真の例ではえんじ色と黒）も選ばれる事がある。また、半纏に文字・文様等を入れる関係で白い糸で刺し子生地を織った後、文字・文様部分を白抜きして染色する場合もある。その関係で最近では布・糸ともにカラフルな色合いの物も出てきている。
手芸品店では、刺し子で布巾を作るキットも販売されている。また、従来からの和装に使われる刺し子生地を使っての製品が作られる事もある（写真のポシェットなど）。
刺し子 概説
有名な刺し子技法には津軽地方（青森県西部）の「こぎん刺し」、南部地方の「菱刺し」、庄内地方の「庄内刺し子」があり、これらを日本三大刺し子という。田中忠三郎が調査・収集した刺し子のうち、津軽・南部の刺し子着786点が国の重要有形民俗文化財に指定され、学術的価値は勿論、田中忠三郎独特の審美眼にかなった芸術的価値も高いコレクションとしても知られている。
刺し子に似せて織った織物に刺子織があり、柔道着や作務衣などに用いられている。
ユニクロは英国ロンドンの旗艦店で刺し子による洋服の修繕を受け付けており、物を大切に使い続けるサステナビリティ（持続可能性）や和のテイストを求める消費者に利用されている。
刺し子 模様の種類
こうした伝統的な模様のほかに、様々な創作柄やキャラクターものなどがある。
刺し子 ミシンによる刺子
刺し子の「風合い」を再現した家庭用ミシンが2009年9月頃から鈴木製作所により開発・販売されている。手縫いの刺し子とは当然異なるが見た目は同等。キルティング用途等にも提案されている。
クロッシェレース
クロッシェレース（Crocheted lace）は、手芸のレースの一分野で、かぎ針でかぎ針編みをするレース一般のこと。日本では、最もポピュラーなレース手芸であり、"レース編み"と言えば多くはこのクロッシェレースの事を指す。
クロッシェレース 概要
「クロッシェ」とはフランス語で「かぎ針」「かぎ針編み」の意味。
クロッシェレースでは、かぎ針編みの技術を応用し様々な形に編み上げていく。毛糸編みとレース編みの違いは使用する針・糸の太さにある。
16世紀にはヨーロッパの各地に広まり、今でも家庭の手芸として親しまれている。
その中でも19世紀にアイルランドで発展したアイリッシュクロッシェレースは特に有名でレリーフ状に複雑なモチーフが編み込まれている。
クロッシェレース 用具・糸
針は、かぎ針のより細いものが"レース針"として区分され、軸の太さに応じて以下のようになっている。
これ以下の大きさ及び奇数号も存在するが、市販されているのは極めて稀である。
綿・絹・麻などを撚ったものが"レース糸"と呼ばれ、番数が大きいほど糸が細くなる。20番・40番レース糸がポピュラーであるが、特に20番は太糸レースとも呼ばれる。
クロッシェレース 主な手法
パイナップル編み
ネット編み・パプコーン編みを三角形に並べ、パイナップルや木の実に見立てる。
方眼編み
長編み等と鎖編みを組み合わせ方眼を作り、ドット絵の要領で図形を描画する。
モチーフ編み
小さなモチーフを複数編みつなぐ
ブリューゲルレース
細い帯（ブレード）を編み、折り曲げながら形作る。
レリーフレース
オーピエートレース
ポリアセタール
ポリアセタール (polyacetal) またはポリオキシメチレン (polyoxymethylene) とは、オキシメチレン (oxymethylene、−CH2O−) 構造を単位構造にもつポリマーであり、略号はPOMである。ホルムアルデヒドのみが重合したホモポリマー（パラホルムアルデヒド、[−CH2O−]n、均質重合体）と、約2モル % のオキシエチレン単位 (oxyethylene, −CH2CH2O−) を含むコポリマー（[−CH2O−]n[−CH2CH2O−]m、共重合体）の双方の製品があり、両者ともポリアセタール、またはアセタール樹脂、あるいはポリアセタール樹脂と呼ばれる。
ポリアセタール 製法
ホモポリマーは精製されたホルムアルデヒドより触媒存在下、アニオン重合により合成する。一方、コポリマーは1,3,5-トリオキサンとエチレンオキシドあるいは1,3-ジオキソランの混合物に、三フッ化ホウ素などのカチオン重合開始剤を添加した開環重合により合成する。
モノマーであるホルムアルデヒド、あるいは1,3,5-トリオキサンに水などの不純物（連鎖移動剤）が含まれていると、連鎖移動反応によりポリマー末端はオキシメタノール構造（−OCH2OH）となる。オキシメタノール構造は、融点以上になると末端からホルムアルデヒドが順次外れるアンジッピング反応（解重合）を引き起こしてしまう。ホモポリマーの場合は無水酢酸を用いたアセチル化などのエンドキャップ処理を施すことで、熱安定性が改善されている。また、コポリマーの場合は、融点以上で末端の不安定部 ([−CH2O−]nH) を解重合させて、安定な末端（−CH2CH2OH）で終わらせる処理が行われる。
ポリアセタール 製法
近年では、モノマーであるホルムアルデヒド、あるいは1,3,5-トリオキサンから水などの不純物を取り除く、高度な精製技術が開発されている。ホモポリマーの場合には無水酢酸を連鎖移動剤としてホルムアルデヒドの重合を行うと、連鎖移動反応によりポリマー末端がアセチル基（−COCH3）でエンドキャップされた安定な重合体が得られる。また、コポリマーの場合はメチラール（CH3OCH2CH3）を連鎖移動剤として1,3,5-トリオキサンとコモノマーとの共重合を行うと、連鎖移動反応によりポリマー末端がメトキシ基（−OCH3）でエンドキャップされた安定な共重合体が得られる。
なお、オキシメチレン構造（−CH2O−）を繰り返し単位とする環状化合物には、3量体である1,3,5-トリオキサン、4量体である1,3,5,7-テトラオキサン、5量体である1,3,5,7,9-ペンタオキサンなどがある。また、ホルムアルデヒドの水溶液であるホルマリンを加熱し水を蒸発させた高濃度ホルマリンを固化させると、直鎖状の構造を持ったパラホルムアルデヒド（重合度8 - 100）が得られる。なお、一般にプラスチックとして使用されているポリアセタール樹脂（アセタール樹脂）の重合度は700 - 3,000程度である。