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マックス・ヴェルトハイマー 経歴
1880年、チェコのプラハでユダヤ系の子として生まれる。ベルリン大学で心理学を学ぶ。ウィーンからラインラントに向かう汽車の中偶然、仮現運動の発想（ゲシュタルト心理学の原点）をひらめく。そして、フランクフルトで途中下車をして、フランクフルト大学で同じユダヤ系のクルト・コフカと非ユダヤ系のヴォルフガング・ケーラーとともに実験を行った。
その後、ケーラーやコフカと共同でゲシュタルト心理学の誕生を告げる一冊となった『運動視の実験的研究』（1912年）を発表した。後にユダヤ系との理由でナチスに追われ、1933年に米国へ移住した。1943年に没後、『生産的思考』（1945年）が刊行された。
マックス・ヴェルトハイマー 運動視の実験的研究
"Experimentelle Studien über das Sehen von Bewegung" はヴェルトハイマーは1912年に執筆した運動視に関する研究論文である。邦題は『運動視の実験的研究』。
部分的英訳が "Experimental studies on the seeing of motion" の題で Shipley, Thorne, ed (1961). Classics in Psychology. ニューヨーク: Philosophical Library. pp. 1032-1089. https://archive.org/details/classicsinpsych00ship  に掲載されている。
蘇原駅
蘇原駅（そはらえき）は、岐阜県各務原市蘇原瑞雲町一丁目にある、東海旅客鉄道（JR東海）高山本線の駅。駅番号はCG03。
蘇原駅 駅構造
単式ホーム1面1線と島式ホーム1面2線、合計2面3線のホームを有する地上駅。駅前に各務原市が設置した水洗式便所がある。
当駅で特急列車が普通列車を追い越す場合は、1番線と3番線に普通列車が待避し、特急列車が2番線を通過する（上下線とも待避列車がない場合でも）。待避がない場合の普通列車は下りは1番線、上りは2番線に停車する。
当駅は航空自衛隊岐阜基地のJR線の最寄り駅であり、航空祭が開催される際は駅員が配置される。また、岐阜駅との間で臨時列車が運転される。
蘇原駅 利用状況
一日平均の乗車人員は以下の通り。
名古屋駅へは名鉄で犬山駅や名鉄岐阜駅を経由するより岐阜駅で東海道本線に乗り換える方が早いために利用客は年々増加しているが高山本線の運転本数が少ないため付近にある名鉄三柿野駅には及ばない。JRにおける航空自衛隊岐阜基地への最寄り駅であるため、航空祭の開催日には駅員が臨時に配置され、岐阜駅から臨時列車も数本運行される（開催日でも特急「ひだ」は臨時停車を行わず、通過する）。
蘇原駅 バス路線
各務原市ふれあいバス、テクノライナー「JR蘇原駅」バス停
蘇原駅 隣の駅
東海旅客鉄道（JR東海）
CG 高山本線
那加駅 (CG02) - 蘇原駅 (CG03) - 各務ケ原駅 (CG04)
ミーミルの泉
ミーミルの泉（ミーミルのいずみ、古ノルド語:  Mímisbrunnr）は、北欧神話に登場する泉。ユグドラシルの3本に分かれた根のうち、霜の巨人の国へ伸びた根の根元にあり、知恵と知識が隠されているとされており、賢い巨人ミーミルが所有している。
ミーミルの泉 解説
知識を求めて訪ねてきたオーディンは、泉の水を一口飲みたいとミーミルに頼み、代価に片方の眼球を求められ、これに応じたため以来片目となった。
このためミーミルの泉は「戦士の父（オーディン）の担保」とも呼ばれる。また、ヘイムダルの角笛・ギャラルホルン及びオーディンがミーミルに与えた自身の片目はそれぞれ三日月と満月を象徴しているとされる。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧（スーパーファミコンのゲームタイトルいちらん）では、スーパーファミコンおよびSuper Nintendo Entertainment System対応として全世界で発売されたライセンスタイトルを発売順に、および発売されなかったタイトル、非ライセンスタイトルを列記する。追加要素のない廉価版は一覧に含まない。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
スーパーファミコンは1988年11月にファミリーコンピュータの後継機として発表され、1989年7月に発売を予定していたものの、半導体不足を理由に延期された。結局、発表から2年後の1990年11月21日に発売され、16ビットのCPUを搭載したゲーム機の中では後発となった。1991年8月23日には「Super Nintendo Entertainment System」（以下：SNES）という名前で北米で発売された。それからしばらく後の1992年6月6日にはイギリスとアイルランドで発売されたのち、夏にはヨーロッパのほかの地域でも発売された。
本体が持つ最大の特徴はゲーム画面の拡大・縮小・回転機能である。これはモード7と呼ばれ、この機能により幅広い表現を実現させた一方で、同機能の導入により横スクロールアクションゲームが増えたとの指摘もある。
日本において本体と同時に発売されたソフトは『スーパーマリオワールド』と『F-ZERO』の2本のみだった。うち前者は『スーパーマリオブラザーズ』の系譜を継ぐ作品としてハード人気をけん引したほか、同作にて初めて登場したヨッシーも人気を集めた。レースゲームである後者は前述のモード7のアピールとしての役割を十全に果たした。それから1か月半の間にサードパーティ製のソフトが7本登場し、やがて人気シリーズの関連作品といった様々なゲームが登場した。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
1991年に発売された作品のうち、ファミリーコンピュータで人気を博していたファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトルとなる『ファイナルファンタジーIV』（1991年7月）は前評判が高く、最終的にはサードパーティ初のミリオンセラーを達成した。この作品は、コマンド入力とリアルタイム制を併用した「アクティブタイムバトルシステム」を採用したことで、戦闘に緊張感を持たせることに成功した。また、11月に任天堂から発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、ディスクシステムの時代から続く『ゼルダの伝説』シリーズの第3弾であり、ハード人気をけん引する作品となった。
1992年はヒット作に恵まれ、ライバルであるメガドライブを圧倒した。このうち、アーケードゲームからの移植である『ストリートファイターII』（1992年6月発売）が原作と遜色ない完成度から人気を博し、対戦格闘ゲームブームを加速させた。また、マリオシリーズのキャラクターたちがカートレースで競う『スーパーマリオカート』（1992年8月発売）は、アイテムによる逆転により人気を博し、のちにシリーズ化された。このほかにも、チュンソフトからサウンドノベル第1弾として1992年3月に発売された『弟切草』は、テキストと背景画像の表示を中心としつつも、音声や映像による演出から人気を博した。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
1993年も同様にヒット作に恵まれた。スパイク・チュンソフトから発売された『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は当時日本ではなじみが薄かったローグライクというジャンルを普及させるきっかけを作った。また、この年はJリーグが開幕したことでサッカー人気が沸き起こり、スーパーファミコンにおいても日本サッカー協会公認作品が発売されるようになった。このほかにも、『スーパーマリオコレクション』や『ファイナルファンタジーI・II』といったファミリーコンピュータ用ソフトのリメイクも成功を収めたほか、本体普及率の高さを生かして、味の素から『もと子ちゃんのワンダーキッチン』というソフトが自社製品の購入者向けに提供され、他社からも同様の非売品が配布された。一方、この年のPCゲームやアーケードゲームではポリゴンによる3DCGを採用した作品が現れる中、家庭用ゲームでは疑似3Dが中心だった。1993年2月に発売された『スターフォックス』は「特殊チップ」と呼ばれるコプロセッサの一種・スーパーFXチップによって3DCG描写を実現し、当時のゲームファンたちに衝撃を与えた。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
1994年は『ファイナルファンタジーVI』や『スーパードンキーコング』が人気を集めた。うち前者はFFシリーズにおいては珍しい群像劇として、パーティーへ組み込み可能な14人のキャラクターの個性が光る作品となった。初代ドンキーコングの孫を主役に据えた後者はドンキーコングシリーズにおける新たなファン層獲得に成功し、世界的なヒット作となった。また、この作品は3Dモデルを取り込む手法を採用しており、当時次世代機として発売されたばかりのPlayStationとセガサターンへのアピールにもなった。これ以外にも、シミュレーションゲームでは『アンジェリーク』（1994年9月発売）が女性向け恋愛ゲームの先駆けとなった。アドベンチャーゲームにおいては『かまいたちの夜』（1994年11月発売）がシルエットによるキャラクター表示で表現の幅を広げたほか、クリア後の追加シナリオなどが評判を呼んだ。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
やがてROMの容量増大に伴いソフトの価格は上がり、これを契機にタイトルの販売形態に変化が生じた。サードパーティの一つであるバンダイは、ソフトの価格の問題を解決すべく、周辺機器スーファミターボを生み出した。この機器は基本となるプログラムやデータをスーファミターボに内蔵させる形で開発期間やデータの節約を実現し、専用カセットは周辺機器として扱われることからバンダイ自ら製造することができた。これにより過去の作品を安価で再販する狙いがあったものの、あまり振るわず、発売から3ヶ月で新作の供給を終了した。
また、ライバル機種がROMカートリッジよりも安価なCD-ROMを採用していたことから、任天堂もソニーと共同でCD-ROMを採用した周辺機器を開発していたが、これは頓挫した。スーパーファミコン後期には、任天堂が周辺機器・サテラビューを通じてBSアナログ放送波によるデータ通信を実現したものの、当時の日本においては衛星放送を見られる家庭が少ないなど、様々な理由から普及には至らなかった。また、1995年にはサードパーティのカタパルト・エンタテインメントから電話回線による通信対戦ができるXBANDが発売された。プレイ単位での課金だったことに加え、電話代が従量制だったため、長く遊ぶほど電話代がかさむほか、専用モデムの通信速度の遅さも問題視され、サービス開始から1年半足らずで終了となった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
1995年に発売された作品のうち、競走馬育成シミュレーション『ダービースタリオンIII』はミリオンセラーとなり、ダービースタリオンシリーズの基本形を作り上げた。また、この年は『クロノ・トリガー』や『ドラゴンクエストVI 幻の大地』、『聖剣伝説3』といった大作RPGが成功を収めた。
1996年には次世代機NINTENDO 64を発売したもののソフト開発の難しさが災いしてラインナップ不足に陥った。一方、スーパーファミコンにおいては、スクウェアとの共同制作である『スーパーマリオRPG』や、『スーパードンキーコング3』など話題作が登場したものの、世に送り出されたタイトルは前年の半分以下にとどまった。また、1997年12月には、スクウェアが出資したデジキューブによる「ゲームキオスク」構想に対抗するため、コンビニエンスストア向けのソフト書き換えサービス・ニンテンドウパワーを展開したものの、スーパーファミコンの市場そのものが衰退していたため、次第に縮小していった。書き換えではないパッケージタイトルは1998年の『星のカービィ3』と『ロックマン&フォルテ』を以て終売となった。以降はニンテンドウパワー書き換え対応作品の販売が中心となり、2000年の『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』が最後の書き換え対応作品となった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
一方、様々な理由で埋もれた作品もあった。
また、ターゲット層である子どもが遊びにくいものもあった。キャラクターゲームの場合は、原作の内容にそぐわない場面があるものもあった。また、複数機種で展開されている作品の場合、スーパーファミコン版のみ内容の変更がなされた例もあった。
コンピュータゲーム誌はスーパーファミコンの情報源の一つとして機能していた一方、雑誌の予定表に仮題と正式名称が混在して読者に誤解を招いた例もあった。たとえば『少年忍者サスケ』の場合、一部の雑誌の予定表ではこの題名と「みちのくバスター」という仮題の双方が掲載された結果、この作品が発売中止になったと誤解する者が出てきた。また、日本での発売が見送られた作品であっても、『Shaq Fu』のように輸入品を通じて日本に情報が伝わった例もあった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
北米においては、前述の『スーパーマリオワールド』と『F-ZERO』以外にも複数の作品が本体と同時に発売された。うち、任天堂の『パイロットウイングス』はスーパーファミコンの持ち味を生かし、ファミリーコンピュータが苦手としていたフライトシミュレーションゲームを体現した。この時すでにメガドライブの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年6月）がかつてのファミコンファンたちを引き付けていた。そこで任天堂はサードパーティに課していた制限を緩め、品質評価システムやロイヤリティ制度を導入して、サードパーティを誘致した。1992年には、光線銃形式の周辺機器スーパースコープが北米で発売された。この機器の性能は（発売当時の基準で）申し分なかったものの、ラインナップが不十分だったため、期待されたほどの成功には至らなかった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 特徴
一方、シェア拡大のためにセガとハードの値下げ合戦を繰り広げた結果、減収減益に陥る。1994年3月のゲーム売り上げトップ10では、SNES用ソフトが『モータルコンバット 神拳降臨伝説』や『アラジン』の2作品のみであるのに対し、メガドライブ用ソフトは首位の『NBA JAM』をはじめ8作品がランクインする事態となった。一方、その年の年末商戦において、任天堂には次世代機の話題がなかったものの、『スーパードンキーコング』のヒットにより成功した。欧州においてもメガドライブと互角の戦いを続けていたが、円高と景気後退で減収減益となった。
マリオシリーズなど世界的な人気を博した作品があった一方、国によって人気に差が出た作品もあった。たとえば『ファイナルファンタジーIV』の北米版である「Final Fantasy II」は、現地での事情を加味して日本版より難易度を下げて発売されたことに加え、従来のターン制RPGよりも北米のユーザーが遊びやすくなると開発者は期待していたが、思った通りにはならなかった。ソフトの中には、特定の国や地域でしか発売されなかったものもあり、前述の『Killer Instinct』は欧米で成功を収めた一方、日本では発売されなかった。また、日本で1992年に発売された『ファイナルファンタジーV』の場合、日本国外でのコアゲーマーはPCゲームをよく遊んでいたため、「メニュー画面の滞在時間が長いと、北米のSNESユーザーに向けて売れない」という考えから、北米進出は見送られた。
欧州においては日本やアメリカの作品に加え、『タンタンの冒険』や『アステリックス』といった現地のユーザーに人気のある作品のゲーム化も多数あった。一方、欧州では日本製のRPGの大半が発売されておらず、翻訳が必要だったことが原因ではないかとみる向きもある。
他方、欧米市場においては、特定のプレイヤー層への啓発を目的とした作品（例："Captain Novolin"）が発売されたが、消費者からの反応はいま一つだった。
その後、スーパーファミコンの市場縮小に伴い、北米では"w:Frogger"（1998年発売）、欧州では"Timon & Pumbaa's Jungle Games"（1998年発売）を以て、ソフトの供給を終了した。
2000年まで発売されたタイトルは、PnP機・ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンへの収録や、プロジェクトEGGやスーパーファミコン Nintendo Classicsといったダウンロード販売サービスを通じて様々な機種へと展開された。また、日本未発売タイトルもオムニバス作品への収録（例：『ブリザード・アーケードコレクション』）などを通じて、日本のユーザーの手に届くようになった。これらのソフトが移植される際は、オリジナル版から仕様または内容が一部追加・変更される場合もあった。他方、『カービィのきらきらきっず』のように日本国内のみで発売された作品の中には、非公式の英訳パッチが作られた例もあった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 発売されたタイトル
本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「1756」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1990年から2000年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、合計タイトル数は日本が1,398、北米が719、その他が544であり、差があることに注意されたい。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 非ライセンス品
任天堂は1991年ごろにフランチャイズ形式の「任天堂エンターテイメント」を設立し、加盟店には新作や人気作を優先的に供給することで、当時問題視されていたソフトの抱き合わせ販売や極端な値引きの防止につなげた。また、同時期にソフト評価団体「スーパーマリオクラブ」も設立されており、こちらは仕入れ業者やメディアにとっての情報源であると同時に、粗悪品の排除という役割もあった。なお、前世代機ファミリーコンピュータの時と同様、ハードの製造元が倫理審査を担う仕組みがとられていた。。
とはいえ、任天堂から許諾を得ずにソフトを作る者もおり、例えば『SM調教師瞳』は売れ残りの別作品の基盤を入れ替えて制作された。このシリーズはゲーム雑誌での通販や秋葉原のショップで販売されるなど、それなりの知名度を有していた。この当時アダルトゲームを遊ぶのに必要なパソコンはまだ高価だったため、このような非公認のスーパーファミコン用ソフトの需要があったと見る向きもある。その後、ゲームの開発に求められる技量が高くなるにつれ、このような非公認のソフトは減っていった。
スーパーファミコンのゲームタイトル一覧 非ライセンス品
日本国外でも似たようなことを考える者はおり、たとえば『実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN』の場合、南米では「Futbol Argentino '96」といった題名の海賊版が少なくとも10種類は出回っていたとされている。これに対し、ソフトメーカーの中には、何らかの海賊版対策を取っていたところもあった。
アーニー・エルス
アーニー・エルス（Ernie Els、1969年10月17日 - ）は、南アフリカ・ヨハネスブルグ出身のプロゴルファー。ゆったりとした優雅なスイングと、大柄でおっとりした物腰から「The Big Easy（ビッグ・イージー）」という愛称で呼ばれている。ツアーでも予選落ちが少なく、安定感のある選手。その高い身体能力から「アスリート・ゴルファー」と称賛されることもある。
アーニー・エルス 経歴
テニスなど他種のスポーツでも高い資質を見せたが、その中からゴルフを職業に選び、1989年にプロ入りした。
初期は主に南アフリカのツアーで活躍し、1992年には南アフリカのツアーで11戦6勝を挙げ、2ヶ月間に南アフリカPGA選手権、南アフリカマスターズ、南アフリカオープンで優勝し、ゲーリー・プレイヤー以来の南アの3冠制覇を成し遂げた。さらに、この年7月のミュアフィールド（開催14回目）での「全英オープン」では66-69で予選を通過して、4日間通算では、優勝のニック・ファルドに7打差の5位タイとなる活躍であった。1993年は「ダンロップフェニックストーナメント」で優勝している。
1994年のオークモントカントリークラブでの「全米オープン」でメジャー大会初優勝を果たした。最終日6月19日にエルスは単独首位発進したが73打を叩く間に、70打で廻ったコリン・モンゴメリーとローレン・ロバーツに5アンダーパー（279打）で首位に並ばれ、翌6月20日に行った2種類のプレーオフをエルスが制した。まず、18ホールのプレーオフを行い、78打のモンゴメリーが脱落、ともに74打のエルスとロバーツがサドンデスのプレーオフへと突入し、2ホール目にエルスがパー、ロバーツがボギーで勝負あり。この優勝を機に米国・欧州ツアーに本格参戦し始める。
アーニー・エルス 経歴
1997年には、コングレッショナルカントリークラブ・ブルーコースでの「全米オープン」で3年ぶり2度目の優勝。54ホール終えた時点で3年連続首位のトム・レーマンが、3年連続で最終日に逆転された。レーマンは終盤、16番ホールでピンを狙いすぎてボギー、17番ホール（480ヤード、パー4）では第2打を池に入れ、3位に終わった。最終日のエルスはレーマンと2打差の2位スタートであったが、最後まで競り合った同組のモンゴメリーとは、17番ホールで勝敗が分かれた。エルスのドライバーショットは完璧で、ピンから2.5mに2オンし、2パットでパーセーブしたのに対し、モンゴメリーはドライバーショットを曲げてラフに入れてしまい、ピンから2mに3オンしたが2パットしてボギー。この1打差を18番ホール（190ヤード、パー3）で守っての優勝であり、最後の5ホールをパーでしのいだのが勝因であった。
1998年前半の数週間、断続的に世界ランキング1位の位置にいたことがある。しかし、この年の後半は病気に苦しみ、しばらく試合を欠場した時期があった。
アーニー・エルス 経歴
2001年11月、日本の太平洋クラブ・御殿場コースで開催された世界ゴルフ選手権の「EMCワールドカップ」に南アフリカ代表として出場、レティーフ・グーセンとコンビを組んで優勝した。この時はアメリカを含む4チームによるプレーオフを制している。
2002年の第131回「ジ・オープン」（ミュアフィールド、開催15回目）では、4ホールのプレーオフとサドンデスプレーオフを制して、5年ぶりとなるメジャー大会3勝目を挙げた。2003年および2004年には2年連続で欧州ツアー賞金王を獲得した。
2012年の第141回「ジ・オープン」（ロイヤルリザム＆セントアンズ、開催11回目）では、親交のあるアダム・スコットを終盤に逆転して、10年ぶりとなるメジャー大会4勝目を挙げた。
アーニー・エルス ツアー優勝歴
1 サンシャインツアーとの共催
2 アジアンツアーとの共催
3 WGCの大会はPGAツアーとヨーロピアンツアーで1勝とカウントする
那加駅
那加駅（なかえき）は、岐阜県各務原市那加本町にある、東海旅客鉄道（JR東海）高山本線の駅。駅番号はCG02。
那加駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。かつては木造の駅舎を有したが、コンクリートのものに改築された。トイレは無い。駅前の名鉄各務原線の踏切の南側に、各務原市が設置した水洗式便所がある。また下りホームには、シースルーの待合室がある。
高速通過（110km/h）可能な両開き分岐器（Y字ポイント）に取り換えられている。岐阜駅管理の無人駅で、TOICA専用の簡易改札機が設置されたが自動券売機は設置されていない。
出入り口は南側しかなく、北側からは出入りできない。
那加駅 利用状況
一日平均の乗車人員は以下の通り。岐阜駅経由で名古屋方面へ行くには名鉄より列車の乗車時間が短いため（乗り換え、待ち時間を含まず）、民営化後は徐々に利用者が増えており、減少傾向にある新那加駅や市民公園前駅とは対照的になっている。
那加駅 駅周辺
JRで各務原市役所に行くならば、当駅からが最も近い。
那加駅 隣の駅
東海旅客鉄道（JR東海）
CG 高山本線
長森駅 (CG01) - 那加駅 (CG02) - 蘇原駅 (CG03)
ホフディラン
ホフディラン (英語: Hoff Dylan) は、ワタナベイビーと小宮山雄飛からなる日本の音楽ユニットである。略称は「ホフ」。1996年にデビュー、2002年に活動休止となったが、2006年に活動を再開。
ユニット名は、ボブ・ディランと、知り合いに保父（現・保育士）がいたことに由来している。
ホフディラン バックバンド (BEST3)
「この上なくダサい名前を付けよう」というコンセプトから命名される。
田中元尚（タナカゲンショー）
ドラム 元ブルー・トニック。 現在はハンバーガーズなどに在籍。渋谷でBEAT CAFEというロックバーも経営。
北田万紀（キタダマキ）
ベース Syrup16g。
堀内順也（ホリウチジュンヤ）
ギター 小宮山の大学時代からの友人。
ホフディラン 経歴
1987年、渡辺が保父だった友人とバンドを結成を試みるが、未遂に終わる。
1994年11月8日、TOKYO No.1 SOUL SETの前座を務めることとなり、渋谷CLUB QUATTROで初ライブを敢行する。小宮山との現在の形になり、下北沢を中心としたライブ活動を展開する。
1996年7月3日にシングル『スマイル』でポニーキャニオンよりメジャーデビュー。12月16日に1stアルバム『多摩川レコード』をリリース。
1997年8月20日に2ndアルバム『Washington,C.D.』を発売し、オリコンチャートで自身初のトップ10入りとなった。
1998年12月29日、初の日本武道館公演「極楽はここだ！！」を開催。
2000年、レコード会社を日本コロムビアに移籍。
2001年1月10日、ポニーキャニオン時代のシングルをまとめた初のベスト・アルバム『JAILHOUSE HITS』を発売。
2002年11月1日、日本コロムビアの曲が中心のベストアルバム『OFF DYLAN』を発売。11月12日、活動休止を発表。それぞれソロ活動に専念する。
メジャーデビュー10周年となる2006年9月30日に日比谷野外音楽堂で活動再開の復活ライブが行われた。その後、COUNTDOWN JAPANなど各イベントへ出演。
ホフディラン 経歴
2007年5月2日、Shibuya O-Eastにて活動再開後初となるワンマンライブを開催。チケットは完売し、ライブの模様はMUSIC ON! TVで生中継された。6月21日、アルバム『遠距離恋愛は続いた!!』をリリース。
2012年9月22日から2人きりの全国ライブツアー「ホ二人旅」を開催。
2016年、ボブ・ディランのノーベル文学賞授賞が発表されると、小宮山のTwitterアカウントにはジョーク交じりの祝福コメントが寄せられ、テレビ局からも取材を受けたという。なお、同年末からのツアータイトルもこれにちなみ「ノーベル音楽SHOW」となった。
2017年7月2日、TSUTAYA O-EASTで開催した「ホフディラン 20周年最後の晩餐」と称したライブ内で古巣ポニーキャニオンからメジャー復帰すると発表。10月18日、『帰ってきたホフディラン』をリリース。同日、廃盤となっていたオリジナル・アルバム5作品が収録音源にリマスタリングを施し、未発表曲などを収録した特典ディスクとの2枚組仕様で再発。
ホフディラン 映像作品
ゆるゆるライブ　浅草～渋谷 (2009年12月15日)
Hey!お嬢さん / サッポロヘヴィ / エビステーマ / SUPER No More War / 祭囃子 / 世界は歌う / 今そこにある未来 / HAPPY / うるせェ！だまれ / ホフディランのテーマ　リプライズ / キミのカオ / 日曜日の食事 / 悩める球体 / サッポロちゃん / サガラミドリさん / フラット / こんな僕ですが / 恋カモン / SUPER DRY / 雨上がりの夜空に / TOKYO CURRY LIFE
ホフディラン 主なライブ
2016年
2017年
2018年
2022年
2023年
2024年
2025年
脳内出血
脳内出血（のうないしゅっけつ）とは、脳内への出血が原因で脳が破壊された状態となる疾患である。大きくは高血圧性脳内出血と、非高血圧性脳内出血に分類される。
脳内出血 原因
寒冷暴露などの自然環境のほか、労働条件やストレスなどの社会的、精神的要因がある。また、喫煙、塩分摂取、アルコールなどの嗜好、肥満、高血圧、運動不足など多岐にわたる。
高血圧性脳内出血は、高血圧症および動脈硬化が起こる50〜70歳代に多いとされるが、近年高血圧症の早期治療の普及により減少傾向にある。他の危険因子として喫煙、糖尿病、動脈硬化症、種々の出血性疾患がある。かつては本症による死亡が脳梗塞に比べて圧倒的に多かったが、脳梗塞の増加により昭和50年を境に逆転している。
死亡率は70%にも達すると言われ、死亡例の大多数は発作後2週間以内に死亡している。平成16年度厚生労働省人口動態統計では、人口10万人対で本症による死亡が28.6人であった。
非高血圧性脳内出血は、頭部外傷、脳動脈瘤、もやもや病、脳動静脈奇形、脳アミロイドアンギオパチー、脳腫瘍内出血、抗凝固療法に合併するもの、アンフェタミン乱用に伴うもの、血小板機能障害に伴うものなどがある。老人においては脳アミロイド血管障害による脳出血は非常に多く、高血圧性につぐ第2位である。脳アミロイド血管障害では皮質下出血が多く、また再発を繰り返すことが多い。
脳内出血 分類
出血部位によって分類するのが一般的である。出血部位により、被殻出血、視床出血、皮質下出血、脳幹出血、小脳出血に更に細分化され、発症部位により症状は異なる。
致死的となることは少ないが部位により巣症状（高次脳機能障害）を生じる。高齢者に多い。血腫が50ml以上と大きく意識レベルが傾眠JCS10から半昏睡JCS100で手術が考慮される。皮質下出血においても高血圧性が多いが、被殻出血、視床出血に比べると高血圧性の割合が低く、その他の出血原因についても積極的に精査する必要がある。若年者では動静脈奇形、高齢者では脳アミロイド血管障害が多い。
中大脳動脈の穿通枝からの出血で、頻度としては最も多い。全体の70%を占め、うち被殻からが40%、視床からが30%である。この2ヶ所からの出血が多いのは、中大脳動脈という太い動脈から急激に細い動脈に変化するからである。
脳内出血 分類
レンズ核線条体動脈外側枝から出血する。血腫が大きいと内包の障害により対側の片麻痺が生ずるほか、優位半球からの出血なら失語症、非優位半球なら失行・失認を認める。意識レベルが傾眠（JCS10）から半昏睡（JCS100）で血腫量が31ml以上の症例で手術適応がある。開頭術のほかに、定位血腫吸引除去術、内視鏡下血腫除去術が止血されている血腫で、しかも意識レベルが傾眠（JCS10）から昏迷（JCS30）の症例で考慮される。止血されているかは造影CTや6時間後のフォローアップCTにて判断するのが一般的である。
後視床穿通動脈および視床膝状体動脈から出血する。麻痺よりも感覚障害が強く発現し、痛みを強く感じる。間脳や脳幹の障害により意識障害が起こる。脳実質内血腫に対しての外科的手術の適応はなく、急性水頭症を起こしている場合は脳室ドレナージ、脳室内血腫に対して神経内視鏡を用いた血腫除去術が考慮される。
急速に昏睡状態となり、四肢麻痺、縮瞳などが見られる。短期間で死に至り非常に予後が悪い。手術の無効性が確認されているため手術適応はない。出血量が多いと電撃性卒中と言われ、発作と同時に死に至ることもある。
脳内出血 分類
小脳が障害されるため、四肢麻痺が起こらずに歩行不能などの症状が発生する。そのほかに頭痛・悪心・嘔吐・眩暈などが見られる。重症型では閉塞性水頭症により短期間で昏睡状態に陥る。血腫の最大径が3cm以上で進行性のもの、脳幹を圧迫し水頭症を合併しているものは手術適応がある。血腫量で言うと11mlあたりと考えられている。
成人の脳室内出血は脳血管の異常によることが多いため、脳血管造影などで出血源の精査を行う。急性水頭症を起こしている場合は脳室ドレナージを考慮する。
脳挫傷を伴う頭部外傷後などに遅発的に起きる。
破裂動脈瘤の30%ほどで併発すると言われている。脳動脈瘤の好発部位としては前交通動脈（Acom）、中大脳動脈の最初の分枝部、内頚動脈-後交通動脈（IC-PC）とされている。前交通動脈瘤では前頭葉下内側および透明中隔に、IC-PCでは側頭葉に、中大脳動脈瘤では外包および側頭葉、前大脳動脈遠位部動脈瘤では脳梁から帯状回に脳内血腫を形成する。高血圧由来のものとは明らかに分布が異なるほか、原則として近傍にクモ膜下出血を伴っている。亜急性細菌性心内膜炎や絨毛がんなどでは動脈瘤を合併し、クモ膜下出血を併発することが知られている。
脳内出血 画像
血液が血管外に流出すると凝固して血漿成分が吸収されるためヘモグロビン濃度が上昇する。そのためCTでは高吸収域を示し、診断は比較的容易である。血腫量の推定には以下の式がよく用いられる。
血腫量（ml）=最大長径（cm）×最大短径（cm）×スライス厚（cm）×スライス数/2
高血圧性出血は被殻・視床・橋・小脳や大脳皮質下に好発する。これらの部位以外に血腫が存在する場合は、脳動静脈奇形・海綿状血管腫などの脳血管奇形・アミロイドアンギオパチー・脳腫瘍・出血性梗塞・血液凝固異常を伴う出血など他の原因も考慮する。血腫は6時間程度で完成するが抗血小板薬内服中の発症などでは神経学的所見が悪化する場合があり、その都度フォロー・アップする必要がある。経時的変化では発症後3日間は血腫はCT値高値を示す。その後辺縁部より脳浮腫による低吸収域が出現する。1〜2週間が極期であり3〜4週間脳浮腫が持続する。3〜4週で血腫も等吸収を経て髄液とほぼ等しい低値を示す。これは血腫が融解、吸収されたあと空洞化するためである。小さな血腫では画像上は瘢痕を残さないこともある。
超急性期は脳出血と脳梗塞の鑑別もMRIにて行うことができる。但し、CTでもほぼ脳出血の検出能は変わりはないとされている。
MRI の意義はヘモグロビンの生化学的状態が鑑別できることである。
脳内出血 画像
発症直後は血腫内の赤血球膜は正常であり、内部のヘモグロビンの多くは酸素を含むオキシヘモグロビンである。オキシヘモグロビンは反磁性体のためT1 緩和時間、T2 緩和時間に影響を与えないが、血餅は水分を含むため、軽度の T2 延長を示すのが一般的である。オキシヘモグロビンは数時間以内にデオキシヘモグロビンとなる。デオキシヘモグロビンは常磁性体であり、T2WI にて著明な低信号を示すようになる。磁化率効果に鋭敏なのはグラディエントエコー法であるT2*強調画像である。この画像では急性期血腫は著明な低信号を示す。しかしT2*強調画像では急性期血腫と慢性期血腫の区別が難しい。急性期から亜急性期にかけてデオキシヘモグロビンは辺縁から酸化されメトヘモグロビンに変化していく。メトヘモグロビンは常磁性体であり著明なT1短縮効果を示すため T1WI にて高信号化してくる。この時期には同時に血腫融解がはじまる。赤血球膜破壊によるメトヘモグロビンの血球外流出、浮腫性変化によって T2WI にて高信号化してくる。このころは CT では血腫の辺縁が低吸収域になってくるため、MRI の方が血腫の境界、浮腫性変化を正確に判定できる。慢性期になるとメトヘモグロビンはヘモジデリンとなり、浮腫も落ち着き、T1WI、T2WI ともに低信号となる。T2*強調画像でも低信号を示す。
脳内出血 治療
脳出血の急性期治療は手術や降圧剤による血圧管理が行われる。重症度が中等度で機能予後や意識障害の改善が見込まれる場合は外科的治療が行われることも多く、軽症例や重篤な例においては内科的治療が選択される。
基本的に行われる手術は血腫除去術であり、その意義は救命のための脳ヘルニアの回避、圧迫脳の減圧、出血源の特定と止血にあるとされている。出血の大きさ、神経症状、全身合併症、年齢、術前ADLによって手術適応、様式、手術時期を検討する。一般的に血腫量が10ml未満の小出血または神経学的な所見が軽症の場合は部位に関係なく手術適応はなく、また意識レベルが深昏睡（GCS≦4）の症例も手術適応はない。脳ヘルニアが見られる例に対し緊急開頭術を行う。自然に吸収されない大きさの血腫であれば、再出血のおそれが無くなり、脳浮腫が治まった時点で待期的に定位脳手術を行う。
国内の検討では、発症3時間以内の超急性期の高血圧性脳出血も、積極的に平均血圧110mmHg以下に降圧すること（来院時血圧を20%程度の降圧すること）で、出血増大（再出血）の危険を低下させ、しかも予後悪化を防ぐことが示され、来院直後から脳出血患者を積極的に降圧する治療が主流となりつつある。また必要に応じ浸透圧性利尿薬やステロイド薬などで頭蓋内圧亢進症状を軽減する。
脳内出血 後遺症
通常1〜2週間から数か月は急性期病院でのこれらのケアが中心となり、その後は後遺症として起きる手足のまひ、しびれ、言語能力の低下の程度改善のためのリハビリテーションが主軸となる。ただ、エドウィン・O・ライシャワーのような多国語会話者における、外国語能力の低下のリハビリテーションを行う方法は確立されていない。また高血圧がある場合は脳出血再発予防のため、降圧薬内服を続けていく。
脳内出血 予後
脳内出血は脳梗塞と比べて重症例が多く、予後も不良である。特に脳室に穿破する大出血や橋出血などは死亡率が高い。脳幹出血においては呼吸麻痺、他の部位においては脳ヘルニアが致命的となりうる。このほか、消化管出血や肺炎などの合併症で死亡することもある。発熱がある場合、頭部を冷やし過ぎるとMRI部で詳細に記述されているヘモグロビンが酸素を放せなくなる代謝性アシドーシスが起き、機能を低下させるので注意が必要である。
鈴田林沙
鈴田 林沙（すずた りさ、1985年6月4日 - ）は、神奈川県出身の女優、アイドル。一時期、琴花（ことか）の芸名で活動していた。2011年より、ファッションブランド「Smaddy」のPRスタッフとして活動する一方、モデルとして雑誌や一部のネットサイトに登場。また、イラストレーターteety-woo（ティー・ティー・ウー)としても活動している。
鈴田林沙 来歴
2004年頃、所属事務所であった株式会社フィットを脱退。
2007年、ミュージシャンの松岡英明が自らのイベントにて彼女との交際を発表。以後、彼女のブログには彼との親密ぶりがつづられていた。
2008年2月17日、松岡英明と入籍。同年7月26日に第1子（長女）が誕生した。
2012年1月26日、松岡英明のオフィシャルブログにて離婚を発表した。
応仁記
『応仁記』（おうにんき）は、室町時代の軍記である。足利将軍家や畠山氏、斯波氏の家督争いなどから発展した「応仁の乱」を描いた軍記物語。全3巻で、各種の諸系統本がある。『太平記』の影響を受け、漢字片仮名交じり文。作者未詳。成立年は15世紀末から16世紀中ごろと諸説ある。
応仁記 内容
室町時代末期の応仁元年（1467年）から始まった応仁の乱を、梁の宝誌和尚作と伝えられている『野馬台詩』末六句に予言された「修羅闘諍」の世界に当てはめて描いたもので、西軍の大将山名持豊（山名宗全）が「猿」（申年生まれであるため）、東軍の大将細川勝元が「犬」（戌年生まれであるため）と「猿犬称英雄」（猿犬、英雄と称す）の句になぞらえることができる。
その上で、乱の原因と洛中の合戦の様子が作者の自らの解釈を交えながら描写される。乱による荒廃した都、その哀惜や悲嘆、乱の原因から戦闘場面に移る克明な描写、最後は「都鄙遠境共ニ修羅道トゾ成ニケル」で終わる。このようなことから、この応仁の乱を熟知し何らかの関与をしていた人物で武家の戦乱の無意味さを嘆いた出家した僧か公家が作者ではないかとも思われる。儒教的色彩も濃い。同書に収録された飯尾常房の歌「汝や知る 都は野辺の 夕雲雀 あがるを見ても 落つる涙は」も、戦乱で荒廃した京都の有様を嘆いた作品として知られている。
応仁記 内容
しかし、文明9年（1477年）まで10年余りに続いた乱の全てを記しているわけでなく、勃発から6年後の文明5年（1473年）の「猿犬」両将の勝元と宗全の死までである（両者の死の前後から細川・山名両氏で和睦交渉が進んでおり、両者の死の翌年には和睦が成立している）。また、『一巻本応仁記』で「創作」された8代将軍足利義政の正室日野富子が息子の足利義尚の庇護を宗全に依頼した書状は、富子が乱の元凶であったとする説を現在にまで流布させる要因となった。
細浦駅
細浦駅（ほそうらえき）は、岩手県大船渡市末崎（まっさき）町字細浦にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）大船渡線BRT（バス高速輸送システム）のバス停留所である。元々は同社の大船渡線の鉄道駅であった。
細浦駅 駅構造
旧ホームと線路を撤去した専用道上にBRT用の駅舎が整備されている。構内は2車線である。
震災前は単式ホーム1面1線を有する地上駅で、駅舎はホームより低いところにあった。盛駅管理の簡易委託駅で、常備券を販売していた。また、ホームには待合所が設置されており、震災後も流されずに残っていた。
細浦駅 利用状況
JR東日本によると、2024年度（令和6年度）の1日平均乗車人員は21人である。
2000年度（平成12年度）以降の推移は以下のとおりである。なお、2010年度（平成22年度）までは鉄道運行時の統計である。
細浦駅 隣の停留所
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■大船渡線BRT
□快速・■普通
碁石海岸口駅 - 細浦駅 - 大船渡丸森駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■大船渡線
小友駅 - 細浦駅 - 下船渡駅
田中徳三
田中 徳三（たなか とくぞう、1920年9月15日 - 2007年12月20日）は、日本の映画監督。関西学院大学文学部卒業。大阪市東区（現・中央区）船場出身。
田中徳三 生涯
1920年9月15日、大阪市東区（現・中央区）船場にある帯問屋の息子として生まれる。
関西学院大学文学部在学中に徴兵（大学は繰り上げ卒業）され、スマトラ島で終戦を迎えた。1年間捕虜生活を送った後、1946年に帰国。
1948年、朝日新聞記者だった兄（『週刊朝日』の編集長をつとめた田中利一）のすすめで、助監督として大映京都撮影所に入社。溝口健二、黒澤明、市川崑、吉村公三郎、伊藤大輔、森一生らの下でチーフ助監督を務めた、1958年に『化け猫御用だ』で監督デビュー。助監督時代の作品がいくつかの映画祭で賞を受賞したことから、「グランプリ助監督」とのあだ名もあった。この時、市川崑が新人監督のために台本を書いていることを知った田中は自分に回ってくることを期待したが回ってきたのが『化け猫御用だ』と知り、落胆したという。
1960年、長谷川一夫主演『疵千両』で監督新人協会作品賞を受賞した。1961年、勝新太郎主演の『悪名』を監督し、この作品で日本映画監督協会特別賞、京都市民映画祭監督賞を受賞した。田中は悪名シリーズ全16作のうち半分を監督した。1963年に監督した、座頭市シリーズ第四弾、『座頭市兇状旅』は、配収1億5000万円を超える当時のメガヒット作品となった。
田中徳三 生涯
『眠狂四郎』を市川雷蔵で映像化したいとの、田中の企画により「眠狂四郎」シリーズがスタートした。また『兵隊やくざ』シリーズでも全9作のうち6作の監督を務め、田宮二郎主演の「犬」シリーズなどの大映を代表する人気作品でメガホンを取った。大映時代の監督作品にはプログラムピクチャーが多く、監督を務めた作品の数は49本を数える。1969年、『秘録怪猫伝』を監督したのが大映製作映画での最後の監督作品となった。大映の倒産後はフリーとなり、萩原健一主演の『祭ばやしが聞こえる』などの現代劇、『必殺シリーズ』『子連れ狼シリーズ』『桃太郎侍』などテレビドラマ時代劇の監督を多数務めた。
2007年12月20日午後7時40分、脳出血のため奈良県橿原市の病院で死去。87歳没。同年に撮影した『少年河内音頭取り物語』（河内家菊水丸の少年期の実話）が遺作となった。2008年2月2日、母校の関西学院で「お別れ会」が開かれた。
田中徳三 監督作
必殺シリーズ（ABC、松竹京都・1973年 - 1987年）
必殺仕置人 (1973年) (20話)
助け人走る (1974年) (18、19、23、24、28、31、34話)
暗闇仕留人 (1974年) (5、6、15、20話)
必殺仕置屋稼業 (1975年) (24話)
必殺仕事人 (1979-80年) (19、21、28、35、36、42、43、47、48、52、53、58、59、66、69、70、75、77、80話)
新必殺仕事人 (1981-82年) (3、9、10、14、15、20、29、30、35、37、43、47、52、53話)
新必殺仕舞人 (1982年) (11、12話)
必殺仕事人III (1982-83年) (1、3、6、12、16、23、24、25、32話)
必殺渡し人 (1983年) (1、2、6話)
必殺仕事人IV (1983-84年) (1、2、4、8、9、15、21、29、32、38話)
必殺仕切人 (1984年) (13、15話)
必殺仕事人V (1985年) (3、6、11話)
必殺仕事人V激闘編 (1985年) (5話)
必殺仕事人V旋風編 (1986年) (3、6、9話)
小友駅
小友駅（おともえき）は、岩手県陸前高田市小友町字下新田（しもにいだ）にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）大船渡線BRT（バス高速輸送システム）のバス停留所である。元々は同社の大船渡線の鉄道駅であった。
小友駅 駅構造
BRT専用道を挟んで、下り盛方面のりば・上り気仙沼方面のりばが向かい合わせに配置されている。気仙沼方面のりばに待合室がある。構内は2車線。
震災前は相対式ホーム2面2線を有する地上駅で、互いのホームは構内踏切で連絡していた。気仙沼駅管理の簡易委託駅であった。駅舎は南側にあり、岩手県交通のバス停とタクシー乗り場があった。
のりば
小友駅 利用状況
JR東日本によると、2024年度（令和6年度）の1日平均乗車人員は23人である。
2000年度（平成12年度）以降の推移は以下のとおりである。
小友駅 隣の停留所
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■大船渡線BRT
□快速・■普通
西下駅 - 小友駅 - 碁石海岸口駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■大船渡線
脇ノ沢駅 - 小友駅 - 細浦駅
渤海
渤海（ぼっかい）
地名
渤海街道 - 以下の各地にある。
渤海鎮 - 以下の各地にある。
コンピュータ囲碁
コンピュータ囲碁（コンピュータいご）とは、人工知能 (AI) 研究の一分野で、ボードゲームの囲碁を打てるコンピュータプログラムを作ることを目的とした試みのことを指す。囲碁AI（いごエーアイ）の呼称が用いられることも多い。
コンピュータ囲碁 概要
コンピュータ・ボードゲームの中のコンピュータ囲碁の位置づけ
ボードゲームの対戦を行うコンピュータプログラム全般に関して言うと、局面ごとの着手可能数（手の選択肢の数）の多さがゲームの複雑さに大いに関係し、それに応じてプログラムも、賢くなるためには、実行しなければならない計算量も増加する、ということは当初から理解されており、その点に関して、チェスでは8×8=64マスで盤上の駒を使った手だけを検討させればよく着手可能数が比較的少ないのに対して、将棋では9×9＝81マスで盤上だけでなく持ち駒を使う手も検討させなければならないのでチェスより着手数がかなり多くなりゲームが複雑になり、囲碁では19×19=361目と打てる箇所があり、手の選択肢が桁違いに多く、実現可能な全局面数も約2×10170通りであり、その結果、プログラムに数手先まで読ませることや各局面の評価をさせることについても、またプロと互格に戦える強いプログラムを作成することについても、チェス・将棋・囲碁の3種のゲームの中では囲碁が一番困難になるだろう、とコンピュータサイエンティストの一部は当初から予想していた。そして実際、そうなった。
コンピュータ囲碁 概要
開発略史とレベル向上の歴史
コンピュータ囲碁の本格的な研究が始まったのは1980年代以降であり、台湾、中国といった囲碁の盛んな国においても研究開発が行われ、日本でも行われた。日本では、2000年代前半、日本棋院から段級位認定されたことを売りにするアプリケーションがある状態にはなっていたが、重要な場面での手抜きなどコンピュータ囲碁特有の弱点が有り実際には級上位レベルであった。（アマ初段を認定されたアプリケーションに手談対局4、最高峰3、最強の囲碁2003、銀星囲碁3がある）。2000年代前半ではまだ「数十年の研究にもかかわらずアマチュア級位者の実力を脱することがなく、これらのプログラムが人間の初段と互先で戦って勝つのはほぼ不可能」と論評をされるような状態だった。しかし、2000年代後半に入ってモンテカルロ法を導入することにより、アマチュア段位者のレベルに向上したとされた。2012年にはプロ相手の公開対局で4子局で勝てるようになり、アマチュア6段程度の棋力があると認定されるにいたった。
2014年、AI将棋の思考エンジン「YSS」の開発者で、コンピュータ囲碁プログラム「彩」の開発者でもある山下宏は、プログラムの棋力はアマチュア県代表レベルであり、98%のアマチュアは勝つことができず、プロとは4子の手合（将棋の飛香落ちに相当）で、コンピュータ将棋に比べると10年遅れている感じだと述べた。
コンピュータ囲碁 概要
2012年から2015年にかけて、プロ棋士相手の公開対局においては4子を超える手合で勝つことがなく、棋力の伸びが停滞していると考えられていたが、Google傘下の英国・Deepmind社が開発した人工知能コンピュータソフト「AlphaGo（アルファ碁）」が、2015年10月に樊麾（中国系フランス人）との対局で、史上初となるプロ棋士相手の互先での勝利を収めると、翌2016年3月には世界トップクラスのプロ棋士である李世乭（イ・セドル、韓国）との五番碁にも勝利、2017年4月には人類最強と言われる柯潔（中国）との三番碁に三連勝し、名実ともに人類を追い越した。
2020年以降はダイレクト三々などコンピュータが生み出した手をプロ棋士も利用するようになった。
コンピュータ囲碁 歴史
コンピュータ囲碁の研究はアメリカで始まった（1962年Remusによるコンピュータ囲碁の論文「囲碁の好手、悪手に関する研究」）。最初に19路盤で動作するプログラムを書いたのは1969年のアメリカのZobristで、この時の棋力は38級程度（囲碁のルールを覚えた程度の棋力）であった。
70年代に入って、置かれた石の周辺に発生する影響力を関数として扱う手法や、石の生死を判定するアルゴリズムなどが生まれた。1979年には、攻撃と防御の基本的戦略と、完全につながった石を「連」、つながってはいないがひと塊の石として認識できる石の集まりを「群」として扱う階層パターンを持った囲碁プログラムInterim.2が15級程度の棋力を発揮した。
1984年に、初めてのコンピュータ囲碁大会USENIXが開催される。翌1985年、台湾の応昌期が設立したING杯（1985-2000）は2000年までに互先で人間の名人に勝てば4000万台湾ドル（約1億4千万円）の賞金を出したことで有名になったが、初期は9路盤を使用していた。
1980年代のソフトでは、アメリカの「Nemesis」「Go Intellect」、台湾の「Dragon」、オランダの「Goliath」などが有力で、日本の第五世代コンピュータでも人工知能応用ソフトとして「碁世代」が開発された。また、この頃から、商用ソフトが販売されるようになった。
コンピュータ囲碁 歴史
90年代になると中国の「Handtalk」、「Silver Igo」などがアマチュアの級位者上級並みの棋力に到達した。また、日本での大会としては、FOST杯（1995-1999）、世界コンピュータ囲碁大会 岐阜チャレンジ（2003-2006）などが開催された。
初期のコンピュータ囲碁のアルゴリズムは、人間の思考に近い手法を採用していた。まず、石の繋がり・地の大きさ・石の強さ（目の有無）などからある局面の状況を評価する静的評価関数をつくる。次に、評価関数の結果を元に石の活きを目指す・相手の石を殺す・勢力を拡大するなどさまざまな目的の候補着手を導く。もしくは、定石・布石・手筋などのデータベースを参照する知識ベースの手法により候補となる着手を作成する。各着手についてその後、数手進めた局面を評価関数によって評価する（ゲーム木探索）。到達局面での評価を元にミニマックス法により互いの対局者が最善手を選択した場合の現局面における各候補着手の優劣の評価を行い着手を決定する。その際、アルファベータ法を採用し、有望ではない着手の先読みを途中で打ち切り、有望な手を深く読む工夫を施した。
コンピュータ囲碁 歴史
1993年、ランダムな候補手で終局まで対局をシミュレーションし（プレイアウトという）、その中で最も勝率の高い着手を選ぶというモンテカルロ法を応用したアルゴリズムを持つ囲碁プログラムが登場した。当初は、コンピュータの性能が低かったことと、単純にランダムな着手によってプレイアウトを行ったため従来の手法を持ったプログラムより弱かった（原始モンテカルロ碁）。
1997年、ING杯で「Handtalk」がアマ高段に19路盤で9子局の置き碁（ハンディキャップ付きの対局）で勝利したのが終了までの最高成績であり、プロにはほど遠い棋力であった。
2006年、ゲーム木探索とモンテカルロ法を融合し、勝率の高い着手により多くのプレイアウトを割り当てプレイアウト回数が基準値を超えたら一手進んだ局面でプレイアウトを行う「モンテカルロ木探索」を実装した囲碁プログラム「Crazy Stone」が登場した。2006年にCrazy Stoneが第11回コンピュータオリンピアードの9路碁部門で優勝すると、急速にその手法が広がり他の多くのソフトウェアも同様のアルゴリズムを採用するようになり、コンピュータ囲碁は格段の棋力向上を果たすようになった。2007年に開催された第1回UEC杯コンピュータ囲碁大会（以下UEC杯）でもCrazy Stoneは優勝した（Crazy Stoneは2011年から『最強の囲碁』として市販化）。
コンピュータ囲碁 歴史
2008年3月、パリ囲碁トーナメントのエキシビジョンでモンテカルロ木探索を採用した「MoGo」がタラヌ・カタリン五段（以下、段位・称号は対局当時のもの）と対戦した。19路盤は9子局で敗れたが、互先の9路盤での対局では3局対戦し1局に勝利した。9路盤のエキシビジョンであるとはいえ、コンピュータがプロ棋士に公の場で互先で1勝を挙げたのは史上初のことだった。8月に行われたアメリカ碁コングレスでは、「MoGo」が9子局で韓国のプロ棋士に勝利した。当時はプロ棋士を相手に9子局で勝つというのは非常に高い壁だと考えられており、このニュースも驚きをもって迎えられた。9月に行われた第7回情報科学技術フォーラムでは、MoGoの9子局での勝利を受け、Crazy Stoneと青葉かおり四段のエキシビジョンマッチが8子局で行われた。Crazy Stoneは序盤から中盤にかけて損を重ねながらも中押しで勝利した。このとき、即興で王銘琬九段との9路盤での対局もCrazy Stoneが定先（コミのない碁）のハンデをもらう形で行われ、Crazy Stoneが1目勝ちした。青葉はCrazy Stoneは少なくともアマチュア二段程度の棋力はあると評価し、王は「十九路盤の棋力を判定するならアマ三段ぐらいだが、まだ底知れない力を秘めている」「プロレベルまで、十年以内で来るのではないか」と評価した。12月の第2回UEC杯では優勝したCrazy Stoneと青葉の対局が7子局で行われ、ここでもCrazy Stoneが勝利した。
コンピュータ囲碁 歴史
2009年8月には、同年5月に開催された「第14回コンピュータオリンピアード」の優勝プログラム「Zen」（『天頂の囲碁』として市販）が、9路盤で黒番コミ2目半というハンデをもらって王と対局し、勝利した。Zenも実力をアマチュア三・四段と評価されており、王は「従来の囲碁ソフトは読み切れる局面で力を発揮したが、このソフトは読み切れないような難しい局面において力を発揮する」と評価した。11月に行われた第3回UEC杯では、優勝したZenと3位の「KCC囲碁」が6子局でプロ棋士に挑んだ。ここでは、Zenが青葉四段に中押し負け、KCC囲碁も鄭銘瑝九段に中押し負けに終わった。
2010年10月には、第15回コンピュータオリンピアードの優勝プログラムである台湾の「ERICA」と藤沢里菜初段の対局が6子局で打たれ、結果は藤沢の中押し勝ちとなった。ERICAは序盤に悪手を連発したものの、中盤からは独特の手を打ち、藤沢は「最初は順調だったが、途中から定石にない手を時々打たれて難しくなった」と対局を振り返った。11月の第4回UEC杯では、優勝したZenは青葉かおり四段に6子局で中押し負けしたが、準優勝の「Fuego」は鄭銘瑝九段に6子局で中押し勝ちした。