hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
アタック (洗剤) 世界のアタック
香港 - 中国と同様に「清潔の王者」を意味するが、こちらは「潔霸（ギッパ）」の現地名で発売されており、通常の「アタック 高活性バイオパワー」相当の製品に加え、粉末洗剤には色柄物用、液体洗剤には柔軟剤入りがある。また、粉末洗剤には日本での「アタック ALLin」に相当する漂白剤・柔軟剤入りオールインワンタイプ「潔霸 全能5合1」が発売されている。2013年8月には液体洗剤「潔霸淨味抗臭Plus」を、2019年8月に液体洗剤「潔霸防蟎成分Plus洗衣液」を、2021年6月には粉末洗剤「潔霸殺菌消毒洗衣粉」が発売された。なお、日本で発売されている「アタック 抗菌EX スーパークリアジェル」は香港へも輸出され、「潔霸抗菌防噏超濃縮洗衣液」の製品名で2019年5月から発売されており、「アタックZERO」も「Attack ZERO超濃縮噴槍型洗衣凝露」として日本仕様のままで発売されている（ワンハンドタイプとつめかえ用のみの設定）。
アタック (洗剤) 世界のアタック
台湾 - 「スプーン一杯の効果」を意味する「一匙靈（インツーリン）」の現地名で発売されており、色柄物用や柔軟剤入り（柔軟剤入りは粉末タイプのみ）もある。2013年5月には日本での「アタックNeo 抗菌EXパワー」に相当する液体洗剤「一匙靈抗菌EX超濃縮洗衣精」を発売し、同年11月には粉末洗剤「一匙靈抗菌EX超濃縮洗衣粉」を発売。2014年7月には液体洗剤「一匙靈柔膚感EX超濃縮洗衣精」を発売して「一匙靈EX」としてシリーズ化され、2015年7月には日本での「ウルトラアタックNeo」に相当する液体洗剤「一匙靈極速淨EX超濃縮洗衣精」を発売した。2016年6月には粉末洗剤「一匙靈制菌超濃縮洗衣粉」と「一匙靈亮彩超濃縮洗衣粉」に、日本での「つめかえパック」に相当する「補充包」を追加発売した。
アタック (洗剤) 世界のアタック
シンガポール - 1988年に発売。日本国外での販売で初めての例となった。粉末タイプはマレーシアと同一のラインナップ。液体タイプは「Ultra Power」・「Detergent Plus Softener」・「Perfume（2種類）」の4種類に加え、2015年10月には日本での「ウルトラアタックNeo」に相当する「Attack Quick Clean」を、2016年3月に色柄物用の「Attack Colour」を順次発売。2020年9月に「アタックZERO」が発売された（ラインアップは日本でのワンハンドボトルとつめかえ用特大サイズに相当する2種類のみの設定だが、「Low Suds」の現地名で「ドラム式専用」も設定。パッケージデザインを含めて日本で発売されている仕様と同一だが、つめかえ用には英字表記のカバーが追加されている）。
アタック (洗剤) 世界のアタック
インドネシア - 通常の「アタック 高活性バイオパワー」相当の製品や柔軟剤入り粉末洗剤「ATTACK Plus Softener」に加え、タイ同様に手洗い用粉末洗剤「Attack Easy」をラインナップしており、粉末洗剤には使いきりサイズの小袋も設定されている。2010年10月にバティック用液体洗剤「Attack Batik Cleaner」を発売し、2014年6月にはつけおき時間5分・クリーム洗剤不要を実現した手洗い用粉末洗剤「Attack Jaz1」を発売した。
オーストラリア - 「BIOZET Attack」の現地名で発売されている。粉末洗剤は「Biozet Attack」と柔軟剤入り「Biozet Attack with Softener」の2種類があり、オーストラリアの洗濯機の仕様に合わせてそれぞれに「TOP LOADER」と「FRONT LOADER」の2種類が設定されている。2011年2月に「アタックNeo」の技術をオーストラリア市場に合わせて応用した「BIOZET Attack Ecosmart Liquid」を発売。後にスピードコースに対応した「BIOZET Attack RAPID Laundry Liquid」にリニューアルされている。
ロシア - 日本向けのパッケージにロシア語と英語で明記されたシールが貼り付けられており、「アタック高活性バイオパワー」と「アタック高浸透バイオジェル」は「Attack Bio EX」として、「アタック高浸透リセットパワー」は「Attack Multi-Action」として、「ウルトラアタックNeo」は「Ultra Attack」としてそれぞれ発売されており、「Attack Bio EX」の粉末タイプと「Attack Multi-Action」は日本同様に「つめかえパック」も設定している。なお、「Ultra Attack」は日本では一部販売店限定で発売されている大サイズ（610g）のみの設定である。
街道バトル2 CHAIN REACTION
『街道バトル2 CHAIN REACTION』(かいどうバトル2 チェイン・リアクション)は、元気が2004年2月26日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。街道(峠)を舞台にしたカーレースゲーム。
街道バトル2 CHAIN REACTION 概要
街道バトルシリーズの第2作目であり、『街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜』の続編である。
登場車種は前作から増え、約200車種となった。コースも前作の全4コースから全7コースに増加した。
コースの制作にあたり、最新のレーザー計測車を用いた点群データの再計測を行い、前作以上の再現度を実現している。
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
ASL
GARAIYA
DAIHATSU
MIRA TR-XX AVANZATO R L502S
COPEN L880K
STORIA X-4 M112S
Honda
BEAT PP1
FIT W GD1
CIVIC SiR EG6
CIVIC TYPE R EK9
CIVIC TYPE R EP3
CR-X SiR EF8
PRELUDE Si VTEC BB4
PRELUDE TYPE S BB6
INTEGRA TYPE R DC2
INTEGRA TYPE R DC5
ACCORD EURO R CL1
ACCORD EURO R CL7
S2000 AP1
NSX-R NA1
NSX-R NA2
MAZDA
AZ-1 PG6SA
DEMIO SPORT DY5W
AXELA 23S BK3P
FAMILIA GT-R BG8Z
EUNOS ROADSTER SPECIAL PACKAGE NA8C
ROADSTER RS NB8C
ATENZA 23S GG3S
RX-7 ∞ FC3S
RX-7 TYPE RS FD3S
RX-8 TYPE S SE3P
MITSUBISHI
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
COLT SPORT X VERSION Z28A
MIRAGE CYBORG R CA4A
MIRAGE CYBORG ZR CJ4A
MIRAGE ASTI RX CJ4A
FTO GP VER.R DE3A
GALANT VR-4 TYPE-S EC5A
GALANT 2.0 DOHC TURBO VR-4 E39A
LANCER EVOLUTION III GSR CE9A
LANCER EVOLUTION VI GSR CP9A
LANCER EVOLUTION VII GSR CT9A
LANCER EVOLUTION VIII GSR CT9A
STARION GSR-VR A187A
GTO TWIN TURBO MR Z15A
NISSAN
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
MARCH R EK10
MARCH G# HK11
MARCH 12c AK12
BLUEBIRD SSS-R RNU12
PULSAR GTI-R RNN14
PULSAR VZ-R N1 JN15
180SX TYPE X RPS13
SILVIA K's PS13
SILVIA K's AERO SE 電動スーパーハイキャスパッケージ CS14(前期型)
SILVIA K's AERO SE 電動スーパーハイキャスパッケージ CS14(後期型)
SILVIA spec-R S15
PRIMERA 2.0Te HP10
PRIMERA 20V HP12
LAUREL CLUB-S C33
CEFIRO CRUISING A31
SKYLINE GTS-t TypeM HCR32
SKYLINE GT-R V SpecII BNR32
SKYLINE GTS25t TypeM アクティブLSD ECR33
SKYLINE GT-R V Spec BCNR33
SKYLINE 25GT TURBO ER34
SKYLINE GT-R V SpecII BNR34
SKYLINE SEDAN 350GT PV35
SKYLINE COUPE 350GT CPV35
FAIRLADY Z 2SEATER VERSION S TWIN TURBO CZ32
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
FAIRLADY Z VERSION ST Z33
SUBARU
VIVIO RX-R KK4
IMPREZA WAGON WRX STi VER VI GF8
IMPREZA WRX STi VER VI GC8
IMPREZA 22B STi GC8
IMPREZA WRX STi GDB
IMPREZA WRX STi spec-C 17インチタイヤ仕様
FORESTER S/tb STi II SF5
FORESTER CROSS SPORTS SG5
LEGACY TOURING WAGON GT-B BG5
LEGACY RS BD5
LEGACY TOURING WAGON GT-B E-TUNEII BH5
LEGACY B4 RSK BE5
LEGACY BLITZEN BE5
LEGACY S401 BE5
LEGACY 2.0GT spec.B BL5
LEGACY WAGON 2.0GT spec.B BP5
ALCYONE VX AX9
ALCYONE SVX VL CXD
SUZUKI
Kei SportR HN22S
SWIFT SPORT HT51S
ALTO WORKS RS/R CP21S
CAPPUCCINO EA21R
TOYOTA
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
IST 1.5S NCP61
STARLET 3DOOR TURBO S EP71
STARLET GLANZA V EP91
VITZ RS NCP13
LEVIN 1500SR AE85
TRUENO 1500SR AE85
LEVIN GT-APEX AE86
TRUENO GT-APEX AE86
LEVIN BZ-R AE111
TRUENO BZ-R AE111
CELICA GT-FOUR ST205
CELICA SS-II SUPER STRUT PACKAGE ZZT231
CALDINA GT-FOUR Nエディション ST246W
MR2 1.6G SUPER CHARGER AW11
MR2 GT SW20
MR-S ZZW30
MR-S VM180 ZAGATO ZZW30
ALTEZZA RS 200 SXE10
MARK II TOURER V JZX90
MARK II IR-V JZX110
CHASER TOURER V JZX100
SUPRA 2.5GT TWIN TURBO R JZA70
SUPRA RZ JZA80
ALFA ROMEO
156 GTA GH-932AX3
147 GTA GH-937AXL
155 Q4 E-167A2E
156
145 QuadriFoglio GF-930A534
AUDI
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
S3 GF-8LBAMF
RS4 AVANT GF-8DAZBRF
RS6 AVANT GF-4BBCYF
TT Coupe GF-8NBAMF
DETOMASO
PANTERA GTS
VALLELUNGA
FORD
FOCUS RS 2.0i
PUMA
SIERRA RS COSWORTH
ESCORT RS COSWORTH
LOTUS
ELISE 111
EUROPA SPECIAL
EXIGE
Mercedes-Benz
190E 2.5-16V EVOLUTION II
190E 2.5-16V EVOLUTION I
190E 2.5-16V SPORTLINE E-201035
A190 AVANTGARDE GF-168032
C320 GH-203064
CLK320 GH-209365
SLK320 GF-170465
C32 AMG
CLK55 AMG
MINI
MINI COOPER S GH-RE16
PEUGEOT
206 S 16 GH-2EKRFN
205 T 16
RENAULT
Renault 5 TURBO II
21TURBO
CLIO WILLIAMS
CLIO V6 24V
VOLKSWAGEN
GOLF GTI GH-1JAUM
GOLF R32 GH-1JBFHF
NEW BEETLE TURBO S GH-9CAWU
街道バトル2 CHAIN REACTION 登場車種
SPECIAL
スペック表記はなく、セッティングも不可。
STARION 4WD RALLY
RIDOX SUPRA JZA80
NOB SILVIA S15
RE雨宮 RX-7 FD3S
MCR-R34 BNR34
FUJITSUBO LANCER EVOLUTION VII CT9A-Y
FUJITSUBO LANCER EVOLUTION VII CT9A-W
FUJITSUBO IMPREZA GDB
mines SKYLINE GT-R BNR34
mines LANCER EVOLUTION VII CT9A
COCKPIT TATEBAYASHI SILVIA S15
SARD ALTEZZA SXE10
SARD MR-S ZZW30
SARD VITZ NCP13
ARF RX-7 FD3S
ARF EUNOS ROADSTER NA8C
BOMEX INTEGRA DC5
5ZIGEN INTEGRA DC5
IMAMURA-FD3S
NOMURA-R34
SUENAGA-S13
TANIGUCHI-S15
KUMAKUBO-S15
ASAMOTO-RX7
IZUMIDA-R32
HIRAOKA-S15
HARUYAMA-A31
UEO-AE86
UTSUMI-S13
HAMADA-S13
GENKI S2000 AP1
JIC-Z33
GEMBALLA TURBO R-GT320
OPEL CALIBRA V6 Class1-DTM
街道バトル2 CHAIN REACTION ステージ
太字は本作で追加されたコース。
ステージ1
ステージ2
ステージ3
ステージ4
ステージ5
腹水
腹水 (ふくすい) は、医学における症状、病態で、腹腔内に異常に多量の液体が貯留した状態ないしはその液体をいう。
腹水 原因
腹腔内には正常な状態でもごく少量の液体があるが、
といった原因により、多量の漏出液や滲出液が見られるようになる。肝硬変ではアルブミン合成能低下および門脈圧亢進により前者のタイプ、腹膜の炎症や癌では後者のタイプが見られる。
女性の場合は卵巣癌などの可能性がある。
腹水 症状・所見
腹水が貯留すると、体重増加、腹部膨隆、尿量減少が見られ、打診、触診上異常所見が得られる。腹部超音波検査や腹部CTによって診断できる。
腹水 治療
腹水の原因となる疾患の治療がまず大前提となる。しかしながら、肝硬変や癌性腹膜炎による腹水は原疾患のコントロールが困難であり、対症療法が主となる。
体内の水分を尿として強制的に排出し、腹水の減少を図る。ループ利尿薬が第一選択として使われる。肝硬変による難治性腹水に対しては保持性利尿薬も合わせて使われる。
低アルブミン血症など血漿の膠質浸透圧が低下した状態では、血管内に水分を引き込むことができず、利尿薬の効果が上がらない。アルブミンの投与により、一時的ではあるが膠質浸透圧を上昇させ、腹水を血管内に引き戻すことができる。投与時は必ず利尿薬を併用する。
腹腔内へ管を入れ、腹水を直接抜く方法。即効性で効果も大きいが、原因が取り除かれない限り腹水は再び増加する。腹水にはアルブミンなどの血漿蛋白が多く含まれるため、頻回の穿刺排液は血漿蛋白の喪失を助長し、かえって腹水を増悪させる。血漿蛋白の喪失を防ぐため、抜いた腹水を濃縮して再び腹腔や静脈に戻すこともある。
腹水 治療
肝硬変や手術後のリンパ漏等における腹水をコントロールする為に使用される。また、癌性腹膜炎による癌性腹水についても緩和目的で使用される。
逆流防止弁付きカテーテルを皮下に埋め込む処置が必要。腹水は腹腔圧と静脈圧の較差により自動的に灌流する。カテーテル留置後は、肋骨上の皮下に埋設されたポンプチャンバ部を皮膚上から適時ポンピングすることにより、カテーテルの閉塞を予防する。閉塞した場合、部分的交換や全交換を検討する。
腹腔-静脈シャントは腹水中の栄養分を捨てること無く静脈に灌流するため、電解質バランス改善や腎血流量の増加、横隔膜拳上による呼吸苦や腹部膨満感軽減等の期待が持てる。しかし、腹水原液を直接静脈内に流し込むため合併症が予測される。生化学的検査、腹水検査等の結果により実施を検討する。
経皮的に造設可能なデンバーシャントが有名。他に外科的に造設する腹水ポンプもある。
癌性腹水に対し、ピシバニールなどを腹腔内に注入する方法が試みられることがある。
メーアスブルク
座標: 北緯47度41分45秒 東経9度16分15秒﻿ / ﻿北緯47.69583度 東経9.27083度﻿ / 47.69583; 9.27083
メーアスブルク（Meersburg）はドイツ連邦共和国の都市。バーデン＝ヴュルテンベルク州に属する。人口は5547人（2005年）。
メーアスブルク 地勢・産業
ボーデン湖（コンスタンツ湖）の湖畔に位置する小さな都市。観光業のほか、ワインの生産も行われている。湖の対岸にはコンスタンツが位置しており、船を用いて30分ほどで渡れる。
メーアスブルク 観光
観光名所としては、2つの城（Altes Schloss、Neues Schloss）が有名。前者は7世紀、後者は18世紀に建てられた。ツェッペリン博物館では、ツェッペリン飛行船、当時の軍事技術などに関する様々な展示がみられる。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』（FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE、略称: FFTA、FFT-A）は、2003年2月14日に株式会社スクウェア（現スクウェア・エニックス）より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。一般的な略称は「FFTA（エフエフティーエー）」。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 概要
ゲームボーイアドバンスで『タクティクスオウガ外伝』を制作したノウハウを持つ元クエストのメンバーが中心となって開発した。
なお、ゲームボーイアドバンスでは『ファイナルファンタジー アドバンス』などのように「アドバンス」の名称のついた移植作品群が発売されているが、本作はこれらとは異なりPS版『ファイナルファンタジータクティクス（以下、FFT）』の移植ではなく、そのゲームシステムなどを踏襲してGBAで新たに作られたタイトルである。本作『FFTA』の舞台はイヴァリースであり、『FFT』や『ファイナルファンタジーXII』との関連性も高いが、直接的に時間軸が繋がっているのかは不明である。
日本国内での発売の約半年後に発売された国外版では、若干の追加要素、およびゲームバランスの調整が見られる。一例としては一部ロウの削除および緩和、アビリティの変更、そして国内版では仲間にならないストーリーキャラクター（リッツ、シャアラなど）を仲間にできるイベントの追加などである。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 概要
なお、本作の発売から1か月半後の2003年4月1日にはスクウェアがエニックスと合併してスクウェア・エニックスとなったため、本作がスクウェア最後の携帯ゲーム機専用ゲームソフトである。
2003年2月14日、ソフト『FFTA』とオリジナルカラーのGBASP、オリジナルグッズなどがセットになった特別パック「パールホワイト・エディション」（PEARL WHITE EDITION）がソフトと同日発売。
また、スクウェアと明響社、エンターブレインの合同企画で誕生した限定版『デラックスパック』（Deluxe Pack）も発売、こちらはソフト『FFTA』とオリジナルグッズがセットになっている。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ゲームシステム
基本的には『FFT』と同じく、3次元空間のグリッド上でキャラクターを操作して戦闘する。クランから6人までキャラクターを選択し自チームとする。敵も同様に6体までのチームとして出現する。ターン制ではあるが、キャラクターを動かす順番はアクティブタイムバトルのように固有の素早さによって決められる。
戦闘では「ロウ」（law）により一部の行動が制限される。ロウで制限された行動を行ってしまうとジャッジによりペナルティ(バトル終了後に罰金の支払いなど)を受ける。行動制限のレベルによりイエローカードないしはレッドカードを出され、イエローカードは2枚、レッドカードは1枚で戦闘から強制的に退場となる。退場したキャラクターは「プリズン」に送られ、一定の条件により保釈されるまでは戦闘に参加できない。一部のボスキャラクターなどはロウに違反してもプリズンに送られない。主人公（マーシュ）がプリズンに送られるとその場でゲームオーバーとなる。
「ヤクト」（『FFXII』とは定義が異なる）における戦闘ではロウやジャッジのシステムは存在しないが、戦闘終了時に戦闘不能(HPが0)のキャラクターがいた場合、そのキャラクターは「死亡」となりゲームから離脱する。主人公が死亡するとゲームオーバーとなる。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ゲームシステム
ロウが設定された戦闘においては「アンチロウカード」を用いてロウを打ち消したり新たにロウを追加することができる。国外版では「○○愛護」（特定の種族を攻撃できない）といっまロウの削除や、特定の行動を行うとJP（ジャッジポイント）が支給されるという「奨励ロウ」が追加された。
キャラクターの育成にはFFの他作品にも見られる「ジョブ&アビリティシステム」が採用されている。
この作品ではキャラクターは種族ごとに用意されたジョブに就き、そのジョブが覚えることのできるアビリティを所有している装備品を装備してエンゲージに参加し、アビリティポイントを規定値獲得することでアビリティを習得（例：「白魔法」アビリティの「ケアル」を習得したければ白魔道士にジョブチェンジして「ホワイトスタッフ」を装備、エンゲージに参加することで得られるアビリティポイントを一定ポイント獲得することで習得する）。この繰り返しでキャラクターを育成していく。
初期は一部のジョブにしかなれないが、「○○（ジョブ名）のアクションアビリティを2個習得」といった条件を満たすことで新たなジョブに就くことができる。
アビリティにはアクションアビリティ、リアクションアビリティ、サポートアビリティ、コンボアビリティの4種類があり、1つずつセットすることができる。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ゲームシステム
アクションアビリティ
戦闘中にコマンドを選択することで発動できるアビリティ。現在ついているジョブのアクションアビリティは自動的にセットされている。白魔道士の「白魔法」、闘士の「闘技」など。
リアクションアビリティ
主に敵ユニットの行動に反応して発動するアビリティ。カウンター、MPすり替えなど。
サポートアビリティ
セットするだけで効力を発揮するアビリティ。二刀流、武器防御力アップなど。
コンボアビリティ
下記の「コンボ」項目に記載。
異世界イヴァリースに住むのは人間だけではなく、他にも違う種族が共存している。それぞれの種族には外見、性質的な特徴がある。
人間族（Human）
平均的な性能を持つ種族で、ヒューマンとも呼ばれる。突出した能力はないものの、なんでもそつなくこなすことができる。
バンガ族（Bangaa）
トカゲのような顔立ちとシッポを持つ、誇り高き種族。気性が荒く好戦的で、強靭な肉体を武器にした肉弾戦が得意。男性しかいない。また、彼らにとって「トカゲ」という言葉は差別用語にあたるらしく、彼らの前でその言葉を使うと問答無用で襲い掛かってくる。
ン・モゥ族（Nu Mou）
長く垂れた耳を持つ種族。争いを嫌う穏やかな性質で、落ち着いた物腰を漂わせる。種族の中で魔法能力に最も長け、自然の力を自在にあやつることができるらしい。気の流れや時間の流れ、時にはモンスターさえも力にできる。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ゲームシステム
モーグリ族（Moogle）
ふわふわの毛とシッポをもつ、手先が器用な種族。語尾に「クポ」をつけたり、一人称を「モグ」と呼んでいる個体が多い。魔法能力にも長け、主に基本は黒魔法を使用するものが多い。
ヴィエラ族（Viera）
ウサギのような長い耳を持ち、女性しかいない種族。俊敏で集中力に長け、生まれながらにハンターの資質を持っている。精霊と交信することもできるらしく、召喚士になれるのもこの種族だけである。
前作にはなかったアビリティのひとつにこの「コンボアビリティ」が挙げられる。これはコンボアビリティを使用したキャラクターの周辺にいる味方がコンボに参加することで対象に集中攻撃を加え、大ダメージを与えることができるものである。参加する味方が多ければ多いほど、下記の「JP」が多いほどダメージが増加するため「コンボ禁止ロウ」などの存在次第であるが切り札として有効である。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ゲームシステム
コンボの発動にはアビリティを覚えていることはもちろん、敵ユニットを倒すことで得られる「JP」が1ポイント以上あること（最大10ポイント）、コンボ使用キャラクターの周辺に1人以上の味方がいることが条件になる。各ジョブで一つずつコンボアビリティというアビリティを取得でき（ソルジャーなら戦士コンボ、といった具合）、コンボの際にJPを使用するのは最初にコンボを仕掛けたキャラクターだけである。従って上手く敵を囲むことで連続してコンボを発動させることもできる。
コンボの射程はコンボアビリティによって異なり、射程の長さとコンボの命中率は反比例する。コンボアビリティはミスリル装備で習得することができる。
本作では、便利屋組織の「クラン」として情報屋から「クエスト」を請け負う形でストーリーが進行する。クエストには「メインクエスト」と「サブクエスト」があり、基本的には「メインクエスト」のみをクリアすればストーリーは進行していく。クエストの際には「クエストアイテム」を手に入れることがあり、クエストの遂行に必要がある他、クエスト時に持っていくことでプレイヤー側に有利な効果を及ぼすものもある。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ストーリー
主人公・マーシュは、両親の離婚と弟の病気の療養のため、母親の故郷の街─St.イヴァリースへ引っ越してきたが、学校でも馴染めないでいた。
学校で雪合戦をした日の放課後、文武両道だが不器用な性格の女の子・リッツと、母親を亡くしたいじめられっ子・ミュートが、マーシュの家にやってきて、古書「グラン・グリモア」を開く。ミュートが持ってきたその本には、不思議な世界の住人に関する記述や絵がたくさん書かれていた。
そしてその日の夜、雪に覆われたイヴァリースの街は、荒涼とした大地に囲まれ、人ならざる世界の住人が闊歩する、まるでゲームの『ファイナルファンタジー』のような世界・イヴァリースへと変貌してしまった。
見知らぬ世界に一人で放り出されたマーシュは、最初に出会ったモーグリ・モンブランたちの協力を得て、元の世界に戻るため様々なクエスト解決に奮闘することとなる。
主人公らキャラクターがそれぞれに抱えるコンプレックスとの対峙がテーマとなっており、世界ではなく個人に焦点の当てられている。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
声はラジオドラマ版のキャスト。
マーシュ・ラディウユ（Marche Radiuju）
声 - 今井由香
本作の主人公。両親が離婚し、その際弟と母親についていく。その後、弟のドネッドの病気の療養のために都会を離れ、母親の故郷であるSt.イヴァリースに引っ越す。少女のような優しい顔つきを持つ。クラスメートのミュートやリッツとは友達だが、仲間と呼べるほどの馴れ合いはできていない。
ミュートの持ってきた本がきっかけで剣と魔法の世界イヴァリースに迷い込むことになり、世界を元に戻そうと冒険することになるが、夢の世界でそれぞれの自由を獲得し充実して生きる友人たちの姿を見て思い悩むことになる。苦難の末に夢の呪縛を解き放つために世界の基盤を壊す決意をするが、その思惑がミュートを含めた王国の目に止まり、指名手配されてしまう。幼いながらも責任感と罪悪感に駆られる悩める。
マーシュとは「浅瀬」の意味。見た目が前作『FFT』の主人公・ラムザに瓜二つである。
モンブラン（Montblanc）
声 - 氷青
マーシュに協力してくれるモーグリ。六人兄弟の長男。器用なモーグリ族の中では少し不器用なほうで、ジョブも黒魔道士である。ちょっとしたきっかけでマーシュを助け、この世界を導くことになる。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
立ち上げ間もない小さなクランを主催しており、バンガのモーニ、人間のエメット、ン・モゥのマッケンロー、ヴィエラのカロリーヌが初期メンバーとしてクランに加わっている。彼ら初期メンバーとともに『FFXII』にも登場する。
リッツ・マルール（Ritz Malheur）
声 - かかずゆみ
クラスの優等生だが、白黒はっきりしている性格のため周りからは少し敬遠されがち。生まれつきの真っ白な髪を自身のコンプレックスに思っているため、いつもは髪をピンク色に染めている。男勝りな性格で女の子でありながらエンゲージを楽しんでおり、いつまでも髪の色がピンクのままのイヴァリースに居続けたいと思い、マーシュとは考え方の違いから別行動を取っている。
シャアラ（Shara）
声 - 神田理江
リッツと行動をともにしているヴィエラ。普段は大らかで楽天的だがエンゲージ中は至ってシビアになる。考えるよりも先に行動する性格。リッツとは正反対の性格だが、シャアラが姉御肌であるためかいつのまにか気が合うようになる。オシャレ好きで虫が大の苦手。
ミュート・ランデル（Mewt Randell）
声 - 真田アサミ
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
クラスのいじめられっ子。母親はすでに亡くなり、父親はろくに仕事もせずに毎日飲んだくれている。母親の形見のクマの人形を肌身離さず持ち歩いている。異世界ではイヴァリースのわがままな王子として周囲や世界を振り回している。自分の思いのままにいる異世界イヴァリースに依存しており、世界を元に戻そうとしているマーシュを敵視し指名手配する。
素行が横暴になる一方で、マーシュに「ちゃんと叱ってあげる」という一つの大きな目標を与えることとなる。
バブズ・スエイン（Babus Swain）
声 - 佐久間紅美
ミュートに仕えるン・モゥ。まだ少年であるが、そこいらの人より実力は上。常にミュートを案じており、命がけで主君を守ろうとする。ミュートがマーシュを邪魔者扱いしているため、ことある毎にマーシュの前に立ちはだかる。ミュートの夢を壊さないことに尽力しているが、本当にそれが正しいことなのか疑問を抱いている。
ノノ（Nono）
声 - 城雅子
六人兄弟の四男でモンブランの弟。兄弟の中ではもっとも器用で、飛空艇工房に丁稚奉公し自分の飛空艇を作ったが、念願の初飛行で当て逃げされてしまう。現在は修理代を稼ぐため飛空艇を使って貿易を始めているらしい。堅実なちゃっかりした性格。
エゼル・バルビエ（Ezel Berbier）
声 - 高木渉
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
イヴァリースを縛っている「ロウ」の研究を続けていたが、ついにはロウに影響を与える「アンチロウ」を生み出すに至った人物。自身でその秘術を広めて回っているが、その力の強大さゆえにジャッジやならず者たちに追われる身となった。ン・モゥ族には珍しく自信家で金儲けが好きだが、それだけの実力者ではある。通常のアルケミストとは異なる「精錬術」を使用する。
シド・ランデル（Cid Randell）
声 - 加瀬康之
ミュートの父親。妻が亡くなって以来、毎日酒場に入り浸り酔っ払って帰ってくるため、息子には呆れられている。異世界のイヴァリースにおいて法（ロウ）を監視する白銀の騎士「ジャッジ」の頂点に君臨するジャッジマスターであり、女王レメディと王子ミュートに忠実に仕える威厳ある騎士でもある。
クリスタルを破壊するマーシュを逮捕しプリズンで事情聴取していたが、プリズンでマーシュが呼び寄せたひずみに巻き込まれる。そこで元の世界での自分とミュートの姿を見て本来の自分を思い出し、ふがいない自分のせいでミュートを思い詰めさせてしまったことを後悔し、マーシュと和解して彼を釈放。以後ジャッジを宮廷から独立させて中立の立場を貫くようになり、世界を元に戻すためにマーシュに協力するようになる。
ドネッド・ラディウユ（Doned Radiuju）
声 - 石川寛美
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
マーシュの弟。病気のため車椅子での生活を余儀なくされている。異世界イヴァリースでは自由奔放に歩き回るほど健康になった。それどころか、変貌した剣と魔法の世界ではマーシュを賞金首と呼ぶようになり、無邪気ゆえに酷な発言が目立つようになる。その陰には病気の自分を兄が蔑んでいるという妬み、現実世界での持病はもう治らないという諦め、そして兄と本気のぶつかり合いがしたいという焦燥の想いが秘められている。
レドナ・トェム（Llednar Twem）
声 - 緑川光
レメディ自らが連れてきた出自や経歴などすべてが謎の少年。女王直属特命親衛隊守護騎士の肩書を冠し、ジャッジマスターに変わりミュートの守護騎士となる。冷酷冷淡な性格であるが、獲物に対する執着心は深いクールな激情家。
彼専用のジョブ「ビスクマータ」は“最終局面における切り札”という意味を持ち、その名の通り戦況の流れを覆すほどの圧倒的な実力を持つ。中盤からクライマックスにかけての要となるキャラクター。
その正体は、女王レメディがミュートの激情から作り出した人形。Llednar Twem（レドナ・トェム）を逆に読むとMewt Randell（ミュート・ランデル）となる。女王より「フォーチュン」という守りのロウを与えられており、あらゆる攻撃を無効化する。
女王レメディ（Queen Remedi）
声 - 榊原良子
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
イヴァリースを支配する女王。亡くなったミュートの母。ジャッジマスターであるシドの妻だが、実質的な権力者は彼女であるという。ミュートの言うことはなんでも聞いてくれるので、ミュートにとっては優しくて美しいお母さん。その力は強大で、ミュートの意思のままに王国を意のままに操っている。
その正体は、ミュートの母の姿を模した「イヴァリースを構成する逃避や願望の意志」そのもの。
リネ（Rine）
イヴァリースの歴史に語り継がれる人間族の英雄・ガオルの相棒だったモーグリナイト。ガオル関連のエピソードを語るに欠かせない存在。あるクエストアイテムを持てばクランへ加入させることができる。
ガオル（Gaoru）
リネの相棒である人間族の英雄。
ドレッドロード（DreadLord）
死神の衣を巡る長編サブクエストのラストボス。グラズムの手によって異国の地より密輸されたヴァンパイアの亜種であり、本作最強のモンスター。「慈悲の主」という名とは裏腹の慈悲の感情を一切持たない怪異。
暗黒騎士グラズム（Darkknight Guramu）
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 登場人物
死神の衣を巡る長編サブクエストの中盤ボス。異国の犯罪組織・赤い翼の首領で後述のボルゾイクランを始めとするイヴァリースの犯罪者たちを事実上、支配していたパラディン。バンガ族のルーンナイト（守護騎士）を率い、その身を包み込んでいるローブ･「死神の衣」の力で守られて一切の攻撃を受け付けない。倒すにはイヴァリースの三賢者だけが精製できる「魂の石」が必要不可欠である。
フォルガバード（Forga Birds）
グラズムに従い「魂の石」を生成するのに必要な炎、水、風、地の刻印を守る幹部モンスター4体。
炎のマリリス・サーペント（Marilith Serpent）
水のクラーケン・ボルス（Kraken Bolm）
風のティアマット・ドラゴア（Tiamat Dragoa）
地のリッチ・ザ・デス（Lich The Death）
『ファイナルファンタジー』に登場する四元素を司るモンスター・カオスのオマージュ。
ナーガス三姉妹（The Three Magus Sisters） / マグ&ドグ&ラグ（Mag and Dog and Rag）
赤い翼に所属するラミア系モンスター･ナーガの三姉妹。
『ファイナルファンタジーIV』に登場するメーガス三姉妹のオマージュ。
グツコー（Gutsco）
死神の衣を巡る長編サブクエストの序盤ボス。イヴァリースの街や施設を武力で不法占拠している違法クラン・ボルゾイクランのリーダー。幹部からは「親方」と呼び慕われている。
『ファイナルファンタジーIII』に登場する盗賊グツコーのオマージュ。
レイヴン（Raven）
ボルゾイ幹部の一人で違法クラン・ドレッドレイヴンのリーダー。幹部の一人を倒したマーシュに決闘を申し込むなど、犯罪者に似合わず堂々とした性格のパラディン。
銀髪鬼（SilverhairOgre）
ボルゾイクラン壊滅後に残党をまとめ上げた新リーダーのバンガ族のアークナイト（神殿騎士）。
彼とその従者は『ファイナルファンタジータクティクス』に登場するメスドラーマ・エルムドア侯爵と従者のオマージュ。
セリア&レディ（Seria and Rady）
銀髪鬼に付き従うアサシン。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 神獣
神獣とは、異世界イヴァリースやクリスタルを守る存在で、召喚獣とはまた別の存在。神獣は各種族を守護する立場でもあり、五体神獣と呼ばれる。神獣とのバトルで勝利するとエンゲージ中にて神獣を召喚できるようになり、召喚した者の種族の守護神にあたる神獣を呼び出せる。なお、本作の神獣はみな『FFXII』の召喚獣として先に開発されたものが流用された形となっている。
暗闇の雲ファムフリート（Famfrit, the Darkening Cloud）
声 - 真殿光昭
「暗闇の雲」という異名をもつ巨大な神獣。ユレー川に入口のある空間の狭間でアクエリアスのクリスタルを守る力の行使者にして守護者。空間の狭間に偶然まぎれこんだマーシュたちを侵入者と見なし、主の命令により排除しようとする。巨大な壷をかかげ、モーグリ族に敵対する者を爆撃する。『ファイナルファンタジーIII』のラストボスも「暗闇の雲」であるが、見た目は全く違うものである。
堕天使アルテマ（Ultema, the High Seraph）
声 - 幸田夏穂
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 神獣
ローダ火山に入口のある空間の狭間にあるヴァルゴのクリスタルの守護神。アルテマ結晶Ultima Crystalが魔法陣のようにクリスタルをとりかこみ守っている。ローダ火山の調査に訪れたマーシュがひずみを発見し、クリスタルのある遺跡を訪れアルテマ結晶を全て破壊したためクリスタルは破壊される。下半身が大砲のようになっており、それによってン・モゥ族に敵対する者を滅ぼす。
憤怒の霊帝アドラメレク（Adrammelech, the Wroth）
声 - 森川智之
バンガ族の守護神。ドラゴンのような姿をしている。ナルガエ洞穴にひずみのある空間の狭間でカプリコーンのクリスタルを守護していた。人魂のようなものを呼び吸収しており、その人魂をナルガエ付近の村民に見られたり、そのうなり声を聞かれたりしたため、村民がクランに調査を依頼。ナルガエ洞窟の調査に訪れたマーシュがひずみを発見し、空間の狭間に現れたので侵入したと見なしエンゲージを挑む。高熱のブレスでバンガ族に敵対するものを滅ぼす。名前の由来はアルテマと同様に『FFT』のボスの名前から。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 神獣
審判の霊樹エクセデス（Exodus, the Judge-Sal）
リーブラを守るヴィエラ族の守護神。ひずみがなぜかマーシュに呼び出されプリズンに発生し、マーシュ、シド、バブズを空間の狭間に呼び寄せてしまう。クリスタルにばかり魔力が集中していたため神獣としての役割を果たせず、エクセデスの実Exodus Fruitをマーシュにつぶされクリスタルを破壊される。大地の力を借りてヴィエラ族に敵対するものを滅ぼす。名前は『ファイナルファンタジーV』のボス・エクスデスに由来する。
背徳の神帝マティウス（Mateus, the Corrupt）
人間族の守護神。パイシーズのクリスタルを守る。デライラ砂丘にひずみのある空間の狭間にやってきたマーシュに異世界を求める者たちの声を聞かせ精神攻撃で惑わせる。人間族に敵対するものを空間ごと破壊する。名前は他の神獣と同様、『ファイナルファンタジーII』のラストボス・皇帝の小説版での名前に由来する。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ラジオドラマ
2003年1月より3月まで、TOKYO FM『RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』の番組内で放送していた。この時期のみ番組タイトルを『ファイナルファンタジータクティクスアドバンスpresents RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』としており、スクウェアがスポンサーであった。
鳥取県道240号旧奈和西坪線
鳥取県道240号旧奈和西坪線（とっとりけんどう240ごう きゅうなわにしつぼせん）は、鳥取県西伯郡大山町を通る一般県道である。
鳥取県道240号旧奈和西坪線 概要
西伯郡大山町加茂から西伯郡大山町西坪に至る。
2008年（平成20年）3月29日に山陰自動車道の名和IC - 大山IC間が開通したことに伴い、本路線の名和IC - 御来屋駅前交差点間の交通量が急増した。
グレートプレーンズ
グレートプレーンズ（北アメリカ大平原、Great Plains）は、北アメリカ大陸の中西部、ロッキー山脈の東側と中央平原の間を南北に広がる台地状の大平原。ロッキー山脈から流れ出る河川によって形成された多くの堆積平野の総称である。
グレートプレーンズ 気候
約1万年前の氷河侵食によって削られた五大湖沿岸の土壌が高気圧によって運ばれ、グレートプレーンズから中央平原にかけて堆積し、プレーリー土（肥沃な土）となった。よって、グレートプレーンズの東部は穀倉地帯となっている。西部は乾燥しており、企業的牧畜地帯となっている。平均年間降水量が約890mmから250mm程度と、乾燥した地域で、時折旱魃に見舞われる時があり、農家や牧場主の人達を悩ます時がある。
グレートプレーンズ 自然
グレートプレーンズから中央平原の西部は、プレーリーという草原地帯になっている。草原にアメリカバイソンやプレーリードッグなどの野生動物が生息している。西部の短草プレーリーの主な植物種はブルーグラマであり、ほかにスズメヒゲシバ、バッファローグラスも見られる。東部の長草プレーリーの主な植物種はビッグブルーステム、リトルブルーステム、インディアングラス、スイッチグラスである。
地下にはオガララ帯水層がある。
グレートプレーンズ 産業
豊かな草原が続き、西部では肉牛の放牧が盛んであり、北部では、トウモロコシ、大豆、小麦、綿花、テンサイ（ビート）などの主生産地である穀倉地帯となっている。
地下水は天然ガスを含んでおり、そのガス中から得られるヘリウムは世界生産の大半を占める。
グレートプレーンズ 住民
グレートプレーンズに住む住民（開拓住民）の事をプレーンズマン（plainsman）と呼ぶ。
アメリカ合衆国のグレートプレーンズ地帯は、世界で最も人口密度が低い農業地帯となっている。1930年代に起きた大恐慌以来、失業率が高い。人口も減少方向にあり、廃墟となった建物及びゴーストタウンと化した町や、放棄された農家の小屋の跡地がいくつか見られる。一方、グレートプレーンズには平原部族のネイティブ・アメリカンであるラコタ族やシャイアン族、クロウ族などが現在でも居住。それらのアメリカ先住民の人口は彼らが住む居住区がある郡では増えている。
また、グレートプレーンズに住む人々は、西部開拓時代の文化に愛着があり、ロデオやスタンピードと呼ばれる伝統的なダンスや競技などを行う祭り、それにカウボーイやアメリカ先住民などの文化を守って暮らしている。先住民族は保存区域に居住している。
グレートプレーンズ 範囲
アメリカ合衆国のテキサス州、オクラホマ州、ニューメキシコ州、コロラド州、カンザス州、ネブラスカ州、ワイオミング州、モンタナ州、サウスダコタ州、ノースダコタ州の全域およびミネソタ州とアイオワ州の大部分と、カナダのサスカチュワン州、アルバータ州の全域およびマニトバ州の大部分。
グレートプレーンズの総面積は約1,300,000km2で、アメリカ合衆国本土の6分の1を占める。境目は西部はロッキー山脈の東麓に沿った線までだが、東部となると議論が分かれる。
西部のコロラド州中北部の6,210haの短草草原は1976年にユネスコの生物圏保護区の中央平原生物圏保護区に、東部のカンザス州北東部のマンハッタン付近のフリント・ヒルズにある3,487 haの長草草原は1978年にコンザ・プレーリー生物圏保護区にそれぞれ指定されたが、2017年に同国の多くの生物圏保護区と共に登録解除となった。
鳥取県道241号名和名和停車場線
鳥取県道241号名和名和停車場線（とっとりけんどう241ごう なわなわていしゃじょうせん）は、鳥取県西伯郡大山町を通る、かつて存在した一般県道である。
鳥取県道241号名和名和停車場線 概要
西伯郡大山町御来屋の鳥取県道269号松河原名和線交点からJR西日本山陰本線 名和駅に至る。2018年（平成30年）3月31日、鳥取県告示第220号により廃止され、大山町に移管された。
札幌市交通局700形電車
札幌市交通局700形電車（さっぽろしこうつうきょく700がたでんしゃ）は、札幌市交通局が1967年に導入した札幌市電の路面電車車両である。
札幌市交通局700形電車 概要
鉄北線の電化完成に伴い、必要のなくなる路面ディーゼルカーを電車へと改造したもの。
D1000形・D1001号とD1010形・D1011号～D1013号を種車とし、550形・555～558号の電装品と台車を組み合わせて誕生した。改造作業は 苗穂工業が担当し、1967年9月～12月にかけて701号～704号が竣工した。
電車化にあたり、ディーゼル車時代にカットされた側面スカートは復元されたが、バンパー下部の開口部とグリルはそのまま残された。
本来の台車はプレス鋼板・溶接組み立て式の軽量なもので、札幌市電初の空気ばね台車であったが、700形にそれが利用されることはなく、古めかしい鋳鋼製の板ばね式となった。
札幌市交通局700形電車 改造
改造当初の集電装置は550形の発生品のビューゲルであったが、後にZ形パンタグラフに交換された。
1971年（昭和46年）にワンマン化改造が行われ、同時に制御器も都電8000型の廃車発生品により間接非自動制御に改造された。その際、識別用として車体に蛍光色の赤帯が入れられた。
1978年（昭和53年）に車体更新が実施され、車体裾のステンレス製の飾り帯が撤去された。
札幌市交通局700形電車 廃車
1973年（昭和48年）4月に一条線部分廃止に伴い、701号が廃車となった。1985年（昭和60年）10月に8500形に置き換えられ、702号・703号が廃車となり、1987年（昭和62年）7月に8510形に置き換えられ704号が廃車となった。
鱗
鱗（うろこ、ギリシア語: λεπις (lepis)、ラテン語: squama）は、動物の体表を覆う硬質の小片状の組織である。
主な役目として、動物の体を外部環境の変化から守り、攻撃から防御する。防御のため一枚板の装甲板で体表を覆った場合、その動物の体の可動性は著しく損なわれるが、これを小片に分割し、小装甲板の間に可動性を持たせれば、かなりの防御性を維持したまま身体の可動性を得ることができる。
さまざまな分類群の動物が鱗を発達させたが、その起源、構造、組成などは異なる。
鱗 魚類の鱗
魚類の鱗は真皮の内部に発達した骨格（皮骨）であり、ハイドロキシアパタイト（リン酸カルシウム）を主成分とする。その表面は粘膜性の表皮に覆われており、真皮に埋伏している。鱗の基本構造は、繊維層の上に骨質層が、その上にさらに象牙質とエナメル質（厳密にはエナメロイドと呼ぶ類エナメル質）の層が重層した構造を基本とするが（硬鱗）、より新しい時代に登場した魚類では象牙質やエナメル質の層が退化して、繊維層と骨質層のみを持つ鱗（軟鱗）になっている。すなわち、だんだんと重くて厚い鱗から、軽くて薄い鱗へと進化している。
骨質層と象牙質層は真皮由来の細胞によって、エナメル質は表皮由来の細胞によって形成される。脊椎動物の歯はこの3層構造の鱗の口腔周辺に分布するものが、摂食器官として分化したものと考えられている。
ウナギなどの鱗が退化している魚では粘液によって体表を防御する傾向が強まるため、特に粘液の分泌が多い。また、稚魚、幼魚も鱗は未発達で、もっぱら粘液によって体表を防御している。
鱗 魚類の鱗
楯鱗は軟骨魚類に特有の鱗であり、特にサメ類で発達している。骨質の基底板と、ここから伸びる突起からなり、突起は内側から、血管や神経の入る髄腔、象牙質、エナメロイドによって構成される。基本的な構造は歯と同じであるため、皮歯と呼ばれることもある。楯鱗の基部の骨質板は真皮層にあり、突起は外側に向かって棘状に伸び、体外に露出する。棘の形態は分類の指標にされることもある。楯鱗は体表に細かな凹凸を作る。この凹凸が、サメが泳ぐときに体表にできる乱流を弱め、推進効率を高めているとされ、これにヒントを得た水着が開発されている。
広義の硬鱗には、コズミン鱗とガノイン鱗が含まれる。狭義にはガノイン鱗を指して硬鱗と呼ぶ。
コズミン鱗
コズミン鱗は、初期の硬骨魚類の鱗であり、絶滅した肉鰭類の化石種ではよく発達している。現生種ではシーラカンス目、オーストラリアハイギョ等の鱗が、コズミン層の退化したコズミン鱗だとされている。基部は骨質の基底板で、その上に象牙質の変化したコズミン層、薄いエナメロイド層が重なっている。エナメロイド層が骨質に置き換わっている場合もある。コズミン層には細孔が多数あり、体液が通っている。
ガノイン鱗
鱗 魚類の鱗
ガノイン鱗も初期の硬骨魚類の鱗であり、軟質類や全骨類に特有。現生種ではガー目、チョウザメ目等。また、現生のアミアは、化石種に比べるとガノイン層が退化している。ガノイン鱗は板状の骨質板の上に血管の層が形成され、その上に真皮性の象牙質と表皮性のエナメル質の両方に由来する、光沢のあるガノイン層が重なっている。ポリプテルスの鱗もガノイン鱗の一種だが、骨質板とガノイン層の間に純正の象牙質であるコズミン層と類似した構造が見られ、これを特にパレオニスクス鱗と呼ぶこともある。ガーやポリプテルスでは、となりあったガノイン鱗同士が鉤で連結し、体表を硬く覆っている。また、英語ではGanoid scalesと呼ばれるためガノイド鱗と書かれることもある。
硬鱗より新しい時代に登場した魚類では象牙質やエナメル質の層が退化して、繊維層と骨質層のみを持つ鱗（軟鱗）になる。
現生の硬骨魚類のほとんどを占める真骨類の鱗は、象牙質やエナメル質が完全に退化した円鱗か櫛鱗である。櫛鱗は円鱗の遠心端に付属的な構造がつくだけなので、どちらも基本構造は同じであり、あわせて葉状鱗と呼ぶこともある。
鱗 魚類の鱗
これらの鱗は一般に薄片状で、コラーゲン線維でできた線維層の上に硬い骨質層が重なっている。円鱗はマイワシ、コイ、サケなどに見られ、櫛鱗はスズキ、マダイなどに見られる。ヒラメでは有眼側（眼のあるほうの体側）が櫛鱗、無眼側（眼のないほうの体側）が円鱗になっている。アジなどで見られる鋭い突起をもつ鱗は稜鱗と呼ばれる。このほかにもさまざまに変形した鱗がある。ハコフグの硬い体表や、ハリセンボンの棘も鱗が変形したものである。
円鱗や櫛鱗は、となりあった鱗が重なり合うことによって、体表の保護と体の屈曲のしやすさを兼ね備えた構造になっている。
円鱗と櫛鱗の表面には、同心円状の隆起線と放射状の溝条が見られる。水温が高く魚の成長が早い時期には鱗も早く成長し、水温が低く魚の成長が遅い時期には鱗の成長が停滞し、この時期に同心円状の紋様（休止帯）が形成される。したがって、木の年輪と同じく、これを数えることで魚の年輪が査定できる。しかし、夏季や産卵期に成長が停滞し休止帯が形成される場合もあるので、正確な年齢査定にはその魚種の特性をよく知っておく必要がある。放射状の溝条は、鱗の変形と回復を容易にし、柔軟性を持たせる意味がある。
魚を食用に調理するとき、イサキ、鯛など鱗のかたい魚種の場合、鱗を取り除くために、「こけびき」「うろことり」という専用の調理器具を用いることがあり、また作業名をもそうよぶことがある。魚体の尾から頭に向かって、うろこをこそげ落とすように使用する。イワシやアジなど小型魚の場合は、包丁のほうが便利である。また、アマダイの松笠揚げ（うろこ焼き）、コイのうま煮(甘煮)のようにわざとうろこを残して調理することもある。
鱗 四肢動物の鱗
絶滅した古生代の両生類の一部には、魚類と同じ皮骨性の鱗があった。エリオプスの鱗は退化した小さな骨片状で、皮膚を完全には覆っていなかったが、トリメロラキスの鱗は互いに重なり合い、魚と同じような構造だった。
現生の両生類では、アシナシイモリの体の皺の間に痕跡的な鱗がある。
爬虫類の鱗は、魚類の鱗と違い、表皮起源である。基本的には硬質タンパクのケラチンを主体とした角質で構成されているため角鱗と呼ばれる。魚類の場合、皮膚の表層に板状の鱗が埋め込まれた構造になっているが、爬虫類では、皮膚の一番外側の厚く角質化した層が、動きやすいように小片に分割されたものである。魚類では鱗は生きた組織に覆われているためそのまま成長するが、爬虫類の鱗は鱗の下にだけ生きた組織があるため、周期的に皮下で新しい角質が生成され、外側の古くなった部分は新しい角質層との間の層で剥がれて脱落する。これが脱皮に当たる。また、鱗の下の真皮に魚の鱗と似たような骨片（皮骨）が形成されて強化される場合もある。
鱗 四肢動物の鱗
多くの有鱗目では、鱗は互いに重なり合い、外側から見える部分は硬いβケラチンで覆われ、鱗の付け根の部分はやわらかいαケラチンで覆われている。また、付け根部分の、隣の鱗との連結部はヒンジ状の構造になっていて、柔軟性を高めている。ヤモリ科などのように、鱗が重なり合わず粒状になっているものもある。また、トカゲやヤモリには鱗が非常に剥がれやすく、捕まったときに鱗をむいて逃げる種類もある。ヘビは、きわめて柔軟な体を持ち、大きな獲物を飲み込めるように皮膚を伸縮させることができるが、このため、鱗同士は強固に連結せず、一つ一つの鱗が先端は重なり合いながらも、基部は独立して皮膚に癒着している。皮膚を伸ばしたときには鱗同士の間隔が広がり、柔軟な皮膚が露出する。皮膚を縮めると鱗同士はもとどおりにすき間なく重なり合う。一部のトカゲとワニでは、鱗の下の真皮中に皮骨が形成される。頭部では頭骨、皮骨、鱗が融合して丈夫な構造を作る。さらにカメでは、真皮表面に形成された皮骨が、外側の鱗、内側の骨格と癒合し、頑丈な甲羅を形成する。
哺乳類の体毛、鳥類の羽毛も、祖先の爬虫類の鱗が変形したものだと考えられていたが、今日では鱗とは別起源との説が有力になっている。
鳥類では、一説には鱗から羽毛が進化したとも言われ、元来の鱗は失われている。ただし脚の部分には鱗様の形態が残っている。
哺乳類では、ネズミ目の尾などに角質の鱗がある。
センザンコウ類には、二次的に発達した鱗が背面全体を覆う。
哺乳類の体毛は鳥類の羽毛同様鱗から進化したとも言われている。その鳥類同様ほぼ鱗は失われ、皮膚上の名残は爪というかたちで留まるのみである。ただし歯は上記項目『魚類の鱗』に記載されるように鱗から由来する相同器官である。
鱗 無脊椎動物の鱗
ウロコムシなどの一部の多毛類は、背面が、背触鬚が変化したキチン質の鱗によって覆われている。
チョウ目の翅の表面構造は、クチクラの鱗状の組織で覆われており、鱗粉と呼ばれている。これは体表の毛が変化したものであり、1個の上皮細胞が強くキチン化して死に、ソケット状の孔から容易に離脱できるようになったもののひとつである。
他に、シミ目の昆虫も、体表を鱗で覆われている。
いずれも全身を骨片で覆われているが、特にクモヒトデ類の腕の部分ではそれが鱗状になっている。