hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
豊島休心 略歴
武蔵国から出羽国河辺郡豊島郷に下向してきた。
豊島郷に豊島城を築き豊島 玄蕃（としま げんば）と称して、出羽土崎湊の湊安東氏に属し豊島郷一帯を支配する。また、出羽由利郡の由利十二頭の一角・仁賀保氏と姻戚関係を結んだ。永禄年間には、近隣の豊巻氏（安東一族）や白根氏、平尾鳥氏、種沢氏らの館を奇襲で攻略し、豊島郷一帯を統一した。
元亀元年（1570年）湊安東氏に後継がなく、下国（檜山）安東氏からの養子・安東茂季が湊安東氏の当主になった。茂季は兄・愛季の意のままに動いたため、豊島領内との交易を制限した。またその頃、羽黒山の使者が神札配布のため奥羽各地を回っていたが、玄蕃は交易等の関係上、使者を自領に引き止め安東愛季への神札の配布を取り消すよう求めた。これに怒った安東愛季は出兵を決意した。遂に休心は下刈右京、川尻中務、仙北の小野寺氏、戸沢氏らと共に反旗を翻し第二次湊騒動を起こす。その後、安東愛季の救援によってこの乱は鎮定されるがこの騒動は二年間続いたと言われる。
乱後、玄蕃は舅である仁賀保氏を頼り落ち延びるが、天正7年（1579年）、安東愛季から罪を許され、再度、豊島城主に復帰する。その後、重氏の代に由利十二頭の羽川氏によって滅ぼされる。
ルシェ
ルシェ（Ruše、ドイツ語: Maria Rast）は、スロベニアの村であり、地方行政区画としての市でもある。ルシェはポホリエ山とKozjak丘の間の範囲のドラヴァ川流域に位置する。スロベニアで最も大きい村であり、マリボルから約12Km離れている。
セルニツァ・オブ・ドラヴィ
セルニツァ・オブ・ドラヴィ（Selnica ob Dravi, ドイツ語：Zellnitz）は、スロベニアの市である。ドラヴァ川岸のセルニツァという意味である。
セミチ
セミチ（Semič, ドイツ語：Semitsch）は、スロベニアの市である。
建築学科
建築学科（けんちくがっか）は、大学や高等専門学校の学科、および、職業訓練施設（高度職業訓練）の訓練科の一つ。建築学科では、建築学の知識、技術修得を目指す教育、研究が行われる。
建築学科 学科の概要
日本の多くの大学において建築学科は、かつてほとんどが工学部や理工学部に設置されていたが、デザイン工学部、美術学部、芸術学部、造形学部、さらに家政学部や生活科学部、環境系学部などにて学科設置されており、所属学部が多岐にわたっている。
2011年に工学院大学と近畿大学で、それぞれ工学部と理工学部にある建築系学科を、建築学部として独立させたのを皮切りに、建築学部を設置する大学が増えている。他方で、従来の特に国立大学の工学部が工学科などの1学科コース制に移行し、従来の建築学科を建築コースに改組する大学も増えている。
日本以外の他の多くの国では、都市計画学部や美術学部、芸術学部、建築学部などに属することが多く、建築学校として独立する形をとることが多い。
過去に日本特有の地震の問題があり、他国と違い大学建築学科で建築系学者が工学者として構造力学の研究と構造エンジニア育成教育を行ったことで構造を重視する日本の建築界の考え方が起きたことのほかに、日本建築では住居などが木造建築という独特の文化があり、土木系学科や林学・森林科学などの学科からも実務経験を経て受験が可能な国家資格「建築士」が、一級建築士、二級建築士、木造建築士資格として国家免許で存在する世界的にも稀な制度があるが、日本の建築学科設置大学の多くでは、建築学科卒業と同時に、建築士受験資格を得ることができる。
建築学科 学科の概要
また3年の実務経験を経て受験が可能な建築施工管理技士資格として、1級建築施工管理技士、2級建築施工管理技士資格が国家資格として存在する。
建築学科 “建築学”を扱う日本の大学・短期大学
北海道・東北
関東
中部
近畿
中国・四国・九州
建築学科 “建築学”の学科を持つ日本の高等専門学校
工業高等専門学校の建築の課程を卒業と同時に、二級建築士受験資格、木造建築士受験資格を得ることができる。
建築学科 文部科学省所管外の大学校
学士の取得が可能な省庁大学校を対象とする。以下の大学校では、卒業と同時に二級建築士受験資格、木造建築士受験資格を得ることができる。
建築学科 “建築系”の訓練科を持つ日本の職業訓練施設（高度職業訓練）
専門課程の建築科、住居環境科、建築環境システム科の卒業者は、卒業した年に二級建築士を受験でき、専門課程を卒業して応用課程に進学した場合は、応用課程在学中に二級建築士を受験できる。
（独立行政法人高齢・障害・求職者雇用支援機構立）
（県立）
（職業訓練法人立）
（独立行政法人高齢・障害・求職者雇用支援機構立）
建築学科 造園施工管理技士
建築学科や、建築科、建築工学科、環境計画学科、住居科、建築第二学科、住居デザイン科、建築設備工学科（関東学院大学ほか）、建築システム科、造形工学科（京都工芸繊維大学）といった名称の学科出身者は、所定の実務年数を経て造園施工管理技士の受験資格を得ることができる（番号は13）。
以下の大学の学科に関しても、同様であるが、※は履修確認が必要になる。
ポール・コフィー
ポール・コフィー（Paul Coffey、1961年6月1日 - ）は、カナダ連邦オンタリオ州ウェストン生まれの元プロアイスホッケー選手である。ポジションはディフェンス。
NHLにおけるポジションはディフェンスであるが、生涯1,531ポイントを上げたことからもわかるように攻撃能力にも優れていた。2004年にホッケーの殿堂入りを果した。
ポール・コフィー 経歴
1980年のNHLドラフト1巡目(全体6位)でエドモントン・オイラーズから指名され、入団。最初の7年間はNHLにおけるいわゆる「エドモントン王朝時代」に当たり、コフィー自身も1984年、1985年、1987年と3度のスタンレー・カップ優勝を経験した。中でも、1985-1986シーズンは、コフィーのベストシーズンで、年間138ポイント（48ゴール、90アシスト）を上げ、この記録は1970-1971シーズンにボビー・オアが達成したNHLディフェンス年間獲得ポイント数139の最多記録（2005年時点）に次ぐ。また、ゴール数の48はNHLディフェンスゴール数としては歴代最多（2005年時点）を誇る（第2位はオアの46）。
1987年11月24日には、年俸条件を巡るトラブルからピッツバーグ・ペンギンズに移籍した。
1991年にはここでもスタンレー・カップ優勝に貢献を果した。
1991-1992シーズン途中から翌シーズン途中まではロサンゼルス・キングスで計60試合に出場し、ここではオイラーズ時代のチームメイトであるウェイン・グレツキーとプレーした。
ポール・コフィー 経歴
1992-1993シーズン途中でデトロイト・レッドウィングスに移籍し、3シーズン半でまずまずの成績を収めた。さらに、1996-1997シーズンにはハートフォード・ホエーラーズで20試合をプレイするが、間もなくフィラデルフィア・フライヤーズへ移籍する。その後も、シカゴ・ブラックホークス、カロライナ・ハリケーンズ、ボストン・ブルーインズと渡り歩いた。
2000年に現役を引退した。通算で396ゴール、1135アシスト、1,531ポイントの記録を残した。この通算ポイント数はディフェンス選手としてはレイ・ボークに次ぐ歴代第2位である（2005年時点）。また、1985年、1986年、1995年と年間最優秀ディフェンス選手に贈られるジェームス・ノリス記念賞を受賞している。
引退後は、オンタリオ州ボルトンで日系自動車販売会社のオーナーを務める。
セジャーナ
セジャーナ（Sežana、イタリア語:Sesana）は、スロベニアのカルスト地方の町であり、地方行政区画としての市でもある。
セジャーナはMitol, Jadran, Kras, Gold Club, Kraški zidar, Marmor...のような多数のスロベニア企業の工場があり、そして多数の小さな企業がある。
セジャーナ 歴史
セジャーナはタボルという丘の上の砦があることで、原史時代よりそこに人々が生活していたことが分かる。その町について書物に初めて記されたのが1086年であり、アクイレイアを統治していたウルダリクの兄弟ヘンリクがロジャシュキ修道院にセジャーナを含むいくつかの領地を譲渡したという内容である。
セジャーナは長い間カルスト地方のただの一部に過ぎなかった。しかし、庶民がペタチ伯爵のヴレムスカ谷にある城、ザヴルシュニク城を燃やしてしまったため、ペタチ伯爵は行政機関をセジャーナに移したことから、18世紀から19世紀に重要な都市となった。18世紀の始めに、ウィーン・トリエステ間が開通したことにより、その周辺には牧舎や酒場が多く立ち並んだ。
ウィリアム・ベヴァリッジ
ウィリアム・ヘンリー・ベヴァリッジ（William Henry Beveridge、1879年3月5日 - 1963年3月16日）は、イギリスの経済学者、社会政策学者、政治家。1942年に発表された「社会保険と関連サービス」（ベヴァリッジ報告書として知られる）と題された報告書は、第二次世界大戦後のイギリスだけでなく、日本を含む先進国の社会保障制度の構築に多大な影響を与えた。
ウィリアム・ベヴァリッジ 経歴
国家公務員生活の後、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス（LSE）の学部長、オックスフォード大学ユニバーシティ・カレッジの学寮長などを務めた。政府の委員会に多数関わり、「ゆりかごから墓場まで」を目標としたイギリスの社会保障や雇用施策の充実に貢献した。思想的・学問的にはフェビアン協会のウェッブ夫妻、経済学者ジョン・メイナード・ケインズから多大な影響を受けた。
ウィリアム・ベヴァリッジ 業績
1942年11月、政府刊行物として発刊された報告書『社会保険および関連サービス』をベヴァリッジ報告書と呼ぶ。社会保障の大前提として「完全雇用の維持」「所得制限なしの児童手当」「包括的な保健サービスの提供」の3つを挙げ、社会保障制度の原則として「均一拠出・均一給付の原則」を提示した。
1944年より補欠選挙に出馬して自由党所属の庶民院議員となり、議会の場においてもベヴァリッジ報告に基づく社会改革の実施を主張した。第二次世界大戦後のクレメント・アトリー労働党内閣においてこの構想は実現へとむかい、「包括的な保健サービス」としてNHS（国民保健サービス）という、患者負担無料(当時)・税方式の医療保障制度が生まれた。
失業者（失業率）と企業の人員不足（欠員率）の間に負の関係を示した理論。性、年齢、職業、学歴、熟練の度合い、地域、産業の違いにより労働者の適正がさまざまであることを重視したベヴァリッジ曲線を分析することで、求職・求人がマッチするための情報源となる。
ウィリアム・ベヴァリッジ 業績
ベヴァリッジは優生学協会の会員だった。彼は一部の独立できない人間からは生殖権を剥奪すべきと主張した。ベヴァリッジは1906年の論文において、希望する失業者全員に国家が雇用を保障する政策は望ましくないとし、「雇用不適格者」は国家への依存者であり参政権や市民的自由、父親の資格を永久に剥奪され、公的な施設に収容されるべきだと主張した。ただし雇用不適格者が断種されるべきだとは明言していない。
広島県道378号御幸松永線
広島県道378号御幸松永線（ひろしまけんどう378ごう みゆきまつながせん）は、広島県福山市を通る一般県道である。
広島県道378号御幸松永線 概要
福山市御幸町大字森脇から福山市神村町（かむらちょう）に至る。
福山市北部の御幸町と福山市西部の松永町を結ぶ路線ではあるものの、事実上の終点は神村町となっている。
広島県道378号御幸松永線 路線状況
芦田川堤防区間と都市計画道路山手赤坂線区間を除き、幅員狭小。また通学時間帯における一方通行規制や自動車通行止め規制が実施されている区間が存在。
週刊!?がっちゅみりみり放送局
週刊!?がっちゅみりみり放送局（しゅうかん!?がっちゅみりみりほうそうきょく）は2005年6月から10月まで放送されていたインターネットラジオ番組。
週刊!?がっちゅみりみり放送局 概要
前身のアケミとマリカのがっちゅみりみり放送局をリニューアルし、以前の月2回放送から毎週金曜日更新の週刊放送となった。前身同様、すたじおみりすのWebサイト上で公開されていたが、設定上の舞台は喫茶店から声優事務所へと変わっている。
メインパーソナリティは週替わりで、
アシスタントとしてアケミ（声優：児玉さとみ）、ナナミ（声優：夏川菜々美）がおり、この2人も週替わりでサブパーソナリティを務めた。月替わりでアダルトゲームの声優をゲストとして呼び、フリートーク、各パーソナリティが企画したコーナー、ラジオドラマなどを放送していた。第5週がある場合にはその時ごとの独自企画が放送されていた。
ちなみに、アケミはこの声優事務所の雇われ所長となったが、以前いたマリカ（声優：カンザキカナリ）とメイメイ（声優：御苑生メイ）は喫茶みりすに残り仕事を続けているという設定。
最終回は事前の告知がなく突然のものであり、また前身に比べて短い期間での終了であった。その理由はスタッフの移動などを含めたすたじおみりす本来のゲームメーカーとしての仕事の多忙さゆえとされている。
最終回後もWebサイト等ではあくまで一時休止という扱いだったが、2007年3月のすたじおみりす解散宣言をもって、本番組は自然終了となった。
遼陽会戦
遼陽会戦（りょうようかいせん、リャオヤンかいせん）は、日本とロシアが満洲、朝鮮半島などの権益を巡り、1904年（明治37年）に勃発した日露戦争における会戦。同年8月24日から9月4日まで行われた。両軍の主力がはじめて衝突した戦いで、ロシア軍は15万8,000の兵をもって防御網を展開し、日本軍は12万5,000の兵で、計28万の兵が衝突。鴨緑江会戦と並び、日本陸軍にとってははじめて近代陸軍を相手にした本格的会戦であった。
遼陽会戦 背景
遼陽は中国東北部、遼寧省の都市で、当時は人口6万のハルビンに次ぐ南満洲の戦略的拠点。地理的には平野で、旅順からハルビンへ至る東清鉄道が走る交通の要衝でもあった。
日本の参謀本部では、川上操六・児玉源太郎らが対露戦略を構想していた。日本軍はロシア軍がシベリア鉄道などを利用して兵力を輸送してくる以前に積極的に朝鮮半島に進出し、ロシアの主力軍が集中する以前に、短期決戦で同地を確保する作戦を立案。満洲へ向かう主力戦とウラジオストクへ向かうウスリー支作戦による分進合撃を構想し、遼陽は奉天・海城・鉄嶺とともに進撃目標の1つとされた。
ロシア側でも開戦以前から基本戦略が存在し、本国から兵力を輸送して遼陽付近を第一線に兵力を集中させ、ハルビンを退路に本国からの増援を待ちつつ攻勢する作戦を構想。開戦直前には陸軍大臣のアレクセイ・クロパトキンがロシア満洲軍総司令官として赴任する。
遼陽会戦 背景
1904年（明治37年）2月9日、日露戦争が開戦。日本側は第12師団の仁川上陸（朝鮮への威圧的上陸）、旅順港を封鎖しての黄海の制海権確保に成功し、遼東半島からの上陸が可能になった。第3軍（乃木希典）が旅順攻略を担当し、基本戦略通りの分進作戦を実施し、第1軍（黒木為楨）が朝鮮半島の大同江に上陸して5月1日に鴨緑江会戦を経た後に北上。第2軍（奥保鞏）は5月5日遼東半島の塩大澳に上陸、旅順要塞孤立化のための南山攻略を行った後に大連を占領、5月30日より東清鉄道に沿って北進し、得利寺、大石橋などでロシア軍と戦闘を繰り返しつつ北進する。第4軍（独立第10師団と呼ばれていたが、後に第5師団を加えて軍に編成、野津道貫大将指揮）は中間地点の大弧山から上陸し、遼陽を目指す進撃を開始、柝木城を攻略し、遼陽を包囲した。
日本側の制海権確保でロシア側は基本戦略を変更し、クロパトキンは兵力を直接遼陽へ集結させ、日本軍第1軍が迫る国境地帯の鴨緑江へも展開する。また、このほかに旅順救出の部隊を編成し、兵力を出すも現場指揮官の戦意が乏しかったため、日本軍第2軍の兵力の見誤りからに遼陽に撤退してしまう。
遼陽会戦 経過
日本軍は8月にほぼ遼陽に集結し、東から第1、第4、第2軍を展開。第1軍が太子河を渡河して東を迂回し、ロシア軍を側撃する作戦を計画だった。8月3日秋山好古少将率いる騎兵第1旅団（習志野）は、敵情の偵察を行うように命じられ、遼陽会戦前まで敵情の偵察任務に赴いた。この秋山少将率いる部隊は騎兵第1旅団を中心とし、そのほかに歩兵第38連隊（伏見）、野砲兵第14連隊、騎砲兵中隊、工兵第4大隊第3中隊の複合型集団を構成しており、秋山支隊と呼ばれた。
8月5日、総司令官大山巌より第1軍に対し、遼陽攻擊に向けて第2軍・第4軍の鞍山附近への攻擊と同時に大安平－湯河ラインを攻擊するためにも、8月16日に弓張嶺の敵を夜襲するよう指示。
8月13日より雨止まず、河川氾濫の状況から総司令官より第1軍に前進延期の命令。同軍ではその間各師団との協議の末、弓張嶺攻擊を8月25日夜から翌日明方の間に変更。
8月14日、総司令官より第2軍・第4軍に鞍山攻撃計画の作成命令。
8月22日、総司令官より第2軍・第4軍に鞍山総攻撃の前進命令。
8月23日、露増援軍の来着によりクロパトキン軍が退却を中止し、浪子山－鞍山ラインでの決戦を計画。
8月25日、第2師団長（第2軍）が世界戦史上の好範例となる夜襲に成功。
遼陽会戦 経過
8月26日、第2軍・第4軍が鞍山に向け進軍。第1軍が紅沙嶺を奪取。一方、湯河が豪雨により氾濫し、退路を案じたクロパトキン軍が鞍山決戦の計画を変更、首山一帯の高地からの攻撃を企図。また、遼陽南方の高地で守備を固め、太子河からの進攻が予想される日本軍に対し残余兵力による迎撃を計画。
8月27日、午後14時、露軍退去。第2軍・第4軍は翌28日に沙河ラインへ追撃することを決定。夕、第1軍が敵を撃攘し紅沙嶺－高峰寺西方高地ラインに進出。
8月28日、早朝5時30分、総司令官は太子河右岸からと南方からの挟撃を計画し、第1軍には敵を撃攘しながらの太子河への移動、第4軍には桜桃園－早飯屯ラインへの前進と遼陽攻撃準備、第2軍には沙河－魯台子ラインへの前進と遼陽攻撃準備、及び徒歩砲兵独立大隊と野砲兵一聯隊の第4軍への編入準備、以上を各軍に指示。同日より各軍連繋して進攻するも、首山堡ラインの景況不明により苦戦。
8月30日、なおも攻撃進捗せず。総司令官大山は露軍について、日本軍の急追を受けて決戦を図ったと推察、また露軍兵力は日本軍の10個師団程度であり、太子河右岸からその退路に迫れば殲滅可能と判断し、進攻続行。日本軍の猛攻は結果として露軍の予備隊投入を促し、露軍は兵力消耗。
遼陽会戦 経過
8月31日、午前1時、第12師団（第1軍）が連刀湾を渡河。第2軍・第4軍は首山堡北大山ラインを攻撃するも失敗。秋山支隊より、砲を有する露軍が午後15時北䑓附近に出現し南進中と報告、しかしその後前進を停止。
9月1日、露軍は太子河方面へ攻勢に出るも、兵力消耗により指揮乱れを起し失敗。朝、第2軍・第4軍は退却する露軍を逐って早飯屯－首山堡ラインを占領。更に第4軍は遼陽南に進軍、第2軍は第4師団を派遣し遼陽西方から敵を攻撃。夜、第1軍が五頂子山－饅頭山ラインを占領。
9月2日、第2軍・第4軍は遼陽南方堡塁ラインに攻撃するも進捗せず。第4師団（第2軍）の左翼方面では露軍反撃。第1軍は太子河右岸で露軍の夜襲を受けつつも死守。
9月3日、第2軍・第4軍が景況不明のため依然苦戦。第1軍の太子河右岸も攻撃進捗せず。しかし日没後に露軍が退却開始。
9月4日、午前1時頃、前日より露軍を追撃していた第5師団（第1軍）が遼陽各城門占領。午前11時まで濃霧。全軍追撃を止め北進に備えて隊列整頓。
遼陽会戦 影響
日本軍は、ハルビン攻略が望めなくなったことから、基本戦略の変更を余儀なくされた。遼陽会戦は日本軍の遼陽入城に終わったが、クロパトキンは戦略的後退であると主張し、両軍が勝利宣言を行う。死傷者は日本側が2万3500、ロシア側が2万あまりで、両軍あわせて4万人以上にのぼった。
日本軍では、8月31日に遼陽会戦の首山堡争奪において、歩兵第34連隊の関谷銘次郎連隊長、橘周太第1大隊長（少佐）が戦死した。橘少佐は、海軍における旅順口閉塞作戦において戦死した広瀬武夫少佐とならび、戦後に軍神とされた。
織田信浮
織田 信浮（おだ のぶちか）は、江戸時代中期から後期にかけての大名。出羽国高畠藩初代藩主。官位は従五位下・越前守、左近衛将監。
織田信浮 生涯
丹波国柏原藩分家・高家旗本・織田信栄（織田高長の三男・長政の子孫）の五男として誕生。
明和4年（1767年）8月21日、明和事件により、幕府は上野国小幡藩7代藩主・織田信邦に蟄居隠居を命じた。また、信邦の仮養子であった実弟の信浮に家督の相続を許可したが、陸奥国信夫郡、出羽置賜郡、出羽村山郡内2万石への転封を命じた。翌年11月15日出羽置賜郡高畠村に陣屋を構える許可を得る。なお、寛政12年（1800年）12月25日、幕府は信夫郡・村山郡内の領地9920石余を収公、村山郡内に替地を与えた。この替地により、領地の大部分が村山郡内に集中することになった。
明和7年（1770年）11月15日、10代将軍・徳川家治に御目見する。明和8年（1771年）6月25日、藩主として初めてお国入りする許可を得る。安永元年（1772年）12月18日、従五位下・越前守に叙任する。なお、明和事件の処罰により、信浮以降の織田家の当主は、大広間詰といった国主並の待遇や従四位下・侍従への官位昇進といった優遇措置を受けられなくなった。信浮は明和事件で失った家格と旧領の回復を願うばかりで、藩政に見るべきものはなかったといわれる。逆に天明の大飢饉や文化7年（1810年）の高畠陣屋焼失などの災難に見舞われた。
文政元年（1818年）11月19日、死去。享年68。
織田信浮 系譜
「羽前天童織田家譜」によれば子女は10男9女。
父母
正室、継室
子女
シルフィード (ゲーム)
『シルフィード』（SILPHEED）は、ゲームアーツが発売した擬似3D縦スクロールシューティングゲームのシリーズ。1986年にPC-8801mkIISR以降用として発売され、1988年にFM77AVへ移植された。その後もコンシューマゲーム機などへ何度も移植・リメイクされている。
パソコン版とMEGA-CD版のタイトルは『SILPHEED』、PS2版は『SILPHEED -THE LOST PLANET-』、Xbox 360版は『PROJECT SYLPHEED』（これのみSYLPHEEDになっている）、android版は『SILPHEED Alternative』。
シルフィードとはヨーロッパの伝説や錬金術で言及される風の妖精に由来するが、本来の英字表記はSYLPHIDである。当初、本来通りの綴りにするつもりであったが、ロゴとしての体裁が悪かったため、造語にしたと語っている。
シルフィード (ゲーム) ストーリー
時は宇宙紀元6502年、ここビラリウスは繁栄を続ける銀河連邦の首星であった。ある日突然、ビラリウスのすべてを司るスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」が緊急通信を傍受した。
“レッド・アラート、レッド・アラート。こちら第8エリア防衛基地。反逆者ザカリテのゲリラ攻撃が開始された。敵の戦力は、わが基地を圧倒している。しかも停滞フィールドを使用しているため、反応弾は無効。至急、救援を請う! ”
この通信を受けた銀河連邦政府は、緊急閣議を開き対応を練ったが、時間的制約と反応弾が使用不可能なことから、なんら解決を見出せずにいた。作戦の決定はスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」に一任され、その1時間後、「ユグドラジル」から唯一実行可能な作戦が示された。
“開発ナンバーSAX-0029「シルフィード」による、単独奇襲攻撃”
シルフィード (ゲーム) シリーズ展開
SILPHEED（PC-8801mkIISR）
1986年12月5日発売。キャラクター数45種類、攻撃パターン60種類、5種類のウェポン、12曲のBGM、20面のステージ数等のゲーム仕様の他、アナログパレットへの対応、毎秒15枚の高速書き換え、CSMモードによる音声合成、総容量737KBのフォーマット、ジョイスティックや8MHz機への対応など、技術的な部分をフィーチャーした店頭デモなどによる広告が行われた。
SILPHEED（FM77AV）
1988年3月19日発売。88版とゲームの内容は同じだが、デモンストレーション部分が多色で描き直されている他、88版ではキャラクター紹介になっている部分が英文でのストーリーのスクロール表示とグラフィックスの組み合わせに変更されている。
SILPHEED（Apple IIGS）
1989年7月発売。開発はSynergistic Software、販売はシエラ・オンライン。
SILPHEED（IBM PC互換機）
1989年4月発売。開発はSynergistic Software、販売はシエラ・オンライン。
SILPHEED（メガCD）
シルフィード (ゲーム) シリーズ展開
1993年7月30日発売。パソコン版とはゲームシステム以外の共通箇所の無い新作である。3Dポリゴン表示が売りであるが、自機や雑魚敵等の処理が軽い部分のみがリアルタイムポリゴン表示であり、背景はあらかじめCD-ROMに収録されているムービーを流し、同期させている。背景ムービーは最大15コマで収録され、当たり判定の都合上ポリゴンとムービーの乖離を防ぐ配慮がなされており、全画面がリアルタイムのポリゴン表示であるかのような迫力を生み出している。ゲーム中は常に背景ムービーを読み込んでいるため、BGMはCD音源ではなく内蔵音源を使用している。背景ムービーを常時読み込む過程でメガCDのディスクドライブに高負荷が掛かるため、メガCDの製品寿命を縮める可能性がある。
なお、背景データはNASAが全面協力しており、スタッフロールでもその存在が確認できる。
SILPHEED -THE LOST PLANET-（PlayStation 2）
シルフィード (ゲーム) シリーズ展開
2000年9月21日発売。販売はカプコン、開発はトレジャー。背景もリアルタイムポリゴン表示になった。敵キャラのほとんどが生物的、もしくは生物と機械の融合体とも言えるデザインになっている。プロローグムービーからわかるように、実質的にはメガCD版の続編になる。それゆえ、ステージ間ビジュアルシーンにおいても前作で使われた味方の空母及び輸送艦がリアルタイムポリゴンで登場し、終盤戦ではメガCD版の最終ボスキャラも登場する。ステージごとに武器を変える戦略性やスコアアタックの追加など完成度は高い評価を得ている。
プロジェクトシルフィード -PROJECT SYLPHEED-（Xbox 360）
2006年9月28日発売。販売はスクウェア・エニックス、開発にメガCD版、PS2版同様にセタ映像コンテンツ事業本部（旧：戦船）が加わる。
SILPHEED Alternative（android）
2011年1月28日配信。配信元はガンホー・オンライン・エンターテイメント。ジャンルは3Dフライトシューティング。
現在では2013年12月11日をもって販売終了している。
SILPHEED（メガドライブ ミニ2）
2022年10月27日発売。メガCD版の移植作品。販売はセガ、開発はエムツー。
EGGコンソール シルフィード PC-8801mkIISR（Nintendo Switch）
2023年12月21日配信。PC-8801mkIISR版のエミュレーション化作品のダウンロード版。発売はD4エンタープライズ。
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
プレイヤーは、自機であるスーパー・ドックファイター「シルフィード」を操作して、隠密のうちに敵艦隊を殲滅することが任務の目的である。エネルギーの補給やウエポン（武器）の増強は、エリアごとに設けられている自由機動要塞にて行える。任務遂行中に出現する破壊可能なアステロイドは、物質転送機によって送り込まれたパワーアップ・パーツが収められたカプセルである。これを破壊することによって出現するパワーアップ・プレートを取れば、シルフィードの武装や防御力を強力にすることが出来る。
Xbox 360版とそれ以前では、全く別物のゲームといえる。
自機・敵機がポリゴンで3D表示されており、奥（つまり画面上方）にいくほど小さく、手前（画面下方）に来るほど大きく表示される。表示上は3Dであっても、ゲーム内容そのものは2D縦スクロールシューティングゲームとなっている。この形式はハーフトップビューシューティングゲームとも呼ばれる。画面はポリゴンによる一部のキャラクタと、障害物、弾、爆発、敵の一部などは予め用意された複数のパターンから描画している。オープニング・デモ画面は、ワイヤーフレームで描かれた自機「シルフィード」の発艦シーンから始まり、「シルフィード」や敵戦艦など各キャラクターごとの全スペックが紹介されるデモが流れる（PC-88版）。
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
残機無しのシールド制。ダメージが蓄積してシールドゲージが無くなった状態で更にダメージを受けると、エンジンが破損する（スピードアップアイテムの効果が失われ自機の動きが遅くなる）か、装備した武器が片方破損する（連射アイテムの効果が失われた上、片側の武器が攻撃できなくなる）。最終的には自機が爆発してゲームオーバーとなる。なお、ここでいう「武器の破損」は、後述の「武器の故障」とは別の概念である。
各面の最後にはボスがいる。各面をクリアすると獲得した点数に応じて装備できる武器が増えていく。それらの武器の装備はステージ開始前に自由に選択でき、自機の左右に独立して装備される。パソコン版/MEGA-CD版ではステージ途中での変更は行なえないので、良く考えて装備しなければならない。PS2版ではステージ中に補給機が登場し、一定量のシールド回復と共に武装の変更が可能（ただしタイミングは任意ではない）。
前述のとおり、PC-88版、FM77AV版でもYM2203（FM音源チップ）のCSMを用いた音声合成によるイベント毎の敵（ザカリテ）や味方（基地オペレーター）の演出が話題になった。現在のそれとは異なり、サイン波に分解した波形をチップの機能を用いて合成し再生（再現）するというものである。
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
構造上フォルマント解析の必要があり、当時のハードウェアでは演算に時間、手間がかかったことや、音質が良くないことなどの制約がある反面、チップの機能による補助の恩恵から再生そのものの負荷やデータ量はPCMなどの再生よりも大幅に軽量というメリットが有った。ゲームアーツでは本作以降、同社ロゴ表示のサウンドステッカーやデモの演出などで積極的に使用している。
以下に本作で使われた合成音声の一部を挙げる。
表示上は3Dでもゲーム内容は2Dである他の作品とは異なり、自由な3D空間移動が可能な3Dシューティングとなっている。
通常の加速減速のほかに、スピードマッチ（ターゲット中の敵機との速度を自動的に合わせて距離を保つ（操縦は手動））、アフターバーナー（急加速）、パワーカット（慣性飛行）が可能。パワーカット中は進行方向を維持したままで機首振りが可能なため、大型艦と平行移動しながら舷側をなめるように攻撃することが可能。また、その場での180度ターンやサイドロールといった特殊機動（マニューバ）があり、使いこなすことで戦術の幅が広がる。
必殺技として、「装備中の武装を一斉発射」、「シールドを展開して体当たり」、「一時的に時間の進みが遅くなる」の3種類があり、必殺技ボタンを押している長さによって選択・発動させることが可能。
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
各面で獲得したポイントによって、武器や装備を開発することができ、開発によって使用できる装備が増えていく。武器の装備はステージ開始前に自由に選択でき、自機の先端/前部/後部/下面に装備される。ステージ中の変更は不可。
武装には弾数制限がある。ステージ中にある補給ポイント（母艦またはタンカー）に接近し、補給ボタンを押すと回復する。また、武装にはオーバーヒートが存在し、連続発射によってオーバーヒートするとその武器は一定時間使用できなくなる。
残機なしのシールド制で、シールドと機体耐久力を別個に持つ。シールドは被弾のほか、特殊な加減速（アフターバーナー/パワーカット）や特殊攻撃（必殺技）によっても減少する。シールドは一定時間で徐々に回復する。シールドがない状態で被弾すると機体耐久力が減少し、0になるとゲームオーバーとなる。機体耐久力は自然回復はしないが、前述の補給によって回復する。
この節では、武器についてパソコン版に基づき説明する。
ゲーム開始時から使えるFORWARD BEAM以外の武器は、スコアが5万点増えるごとに1つ追加される。これも武器選択と同じく左と右で独立しており、左右それぞれの武器がどれだけ（敵を倒して）点数を得たかがゲーム内でカウントされている。左右バランス良く点を取っていかないと、片側だけ武器が増えていき、もう一方はまったく増えないという場合もある。
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
武器（シルフィード・ウエポン）は自機の左と右に1つずつ搭載され、各エリア開始前の武器選択画面でどの武器を搭載するか選択することができる（1面を除く）。左右で別の武器を選んでも良いし、両方で同じ武器を選んでも良い。配置されている敵やエリア構成により、選択する武器で攻略のし易さが変わってくる。例えば、レーザーを反射する敵が出現する面でLASER CANNONを選択したり、前方からしか敵が出現しない要塞面でPHALANX BEAMを選択したり、破壊困難な隕石が多数飛来する面でAUTO-AIMINGを選択すると、攻略が難しくなってしまう。
FORWARD BEAM以外の武器には故障という概念がある。エリア中で自機がダメージを2回受けると武器が故障したものと判定され、次のエリアの武器選択画面で、武器アイコンが青色で表示され使用不可となる。アイコンが青色状態では武器選択ができず、水色で表示される使用可能な武器を選ぶほかなくなる。また、故障効果は2エリア続く（例：AREA03で使用し壊れた武器は、AREA04・05で使用不能）。エリアのはじめにある補給ステーションに入ると、修理とシールドを回復するという設定である。
なお、アイテムによりシールドなどを回復させることができるが、武器が一旦故障してしまうとアイテムでは修理できない。
FORWARD BEAM
シルフィード (ゲーム) ゲームシステム
自機の正面前方に1発ずつ発射される。画面内最大3連射。ゲーム開始時から使える武器であり、補給艦にストックが豊富にあるため故障で使用不可になることがない。
PHALANX BEAM
自機の前方へ扇状に5発、側方へ2発、これらが一度に発射されるが連射性が悪い。連射は出来ないものの、前方・側方でそれぞれ連射判定が分かれている。例えば、前方に発射した弾が消えていなくても、側方の次の弾を撃てる。
V-WARD BEAM
自機の前方向にV字状に2発、発射される。画面内最大3連射。
LASER CANNON
自機の正面に威力の強いレーザーが発射される。破壊力は大きいが、命中率は小さい。連射はできないが、タイミング良く再発射することで画面内最大2発撃てる。特定の敵にはレーザーを反射されてしまい、これが自機に当たるとダメージを受ける。
AUTO-AIMING
全自動照準で、周囲の敵へ自動的に照準を定めて、1発ずつ発射される。画面内最大5連射。敵に反応する範囲は片側180度であり、例えば左側に装備しているAUTO-AIMINGは、自機から見て右側の敵には反応しない。
面の途中で飛来する隕石（ゴラン）を武器で破壊すると、アイテム（パワーアップ・プレート）が出現する。アイテムは10種類存在し、四角に英文字で表され、宇宙を浮遊しながら自機（手前）方面に降りてくる。アイテムを取ることで、以下のような効果が得られる。
シルフィード (ゲーム) メカニック
メガCD版より登場した、自機以外の艦艇などは以下の通り。
殆どが有人艦で占められている。
レイランド級 戦闘空母
シルフィードの母艦となる宇宙空母で、最大16機の艦載機を搭載することが可能。
艦種は戦闘空母となっているが武装は14基のパルスレーザー砲と各種ミサイル等と軽武装であり、現実世界でいう航空母艦と同等の役回りとなっている。
劇中で艦名が判明している艦は「ダーナ」、「ビアレス」の2隻。
ブリッツ級 巡洋艦
銀河連邦軍に属する旧式の巡洋艦。艦中央部に高出力の粒子ビーム砲を搭載し、外観特徴としては船体外側に6基のエネルギータンクを装備している。
主武装の粒子ビーム砲は照準を合わせるのに船体を動かす必要があるため運用上効率が悪く、その上機動力も低く武装も旧式のためかなりの貧弱。作中では惑星域警備やレイランド級の護衛が主な任務としている。
ザカリテ内戦（メガCD版）から31年後となっているPS2版においても既に旧式化しているとはいえ、惑星ソロントをはじめとする開拓惑星域にて運用を続けている区域も存在している。
星間巡行弾
PS2版にて運用された惑星破壊兵器で巨大な弾頭や大型化した推進器部を露出したような外見特徴を持つ。
ゲーム序盤において敵に乗っ取られたソロント対して攻撃を行ったものの、敵のバリアーに阻まれて攻撃は失敗に終わっている。
シルフィード (ゲーム) メカニック
ネオ・グレイゾンシステム
PS2版にて運用されていた地球防衛システムで、旧ソロント軍が持ち帰った「敵」との戦闘記録データーを元に旧グレイゾンシステムの設計を改善を行って作られた軌道防衛要塞。複数地球軌道上に建造され「敵」襲撃に備えていたが、決戦時に於いて敵艦隊を搭載砲による一斉砲撃を加えるも、ソロントを基に作られた敵大型艦のバリアーによって阻まれる。その後、敵大型艦からの粒子砲の一撃で壊滅した。
もともとは銀河連邦の一部隊に過ぎず、地球守衛のために地球軌道上に置かれたスーパーコンピューターを搭載した軌道要塞「グレイゾンシステム」の指揮下で運用されていたが、ザカリテのハッキングによりシステム支配を奪われる結果となった。
ヘリオ・ベイ 巨大戦闘母艦
太陽系軍のきわめて巨大な戦闘母艦で、20隻のレスターク級突撃砲艦を右舷に伸びるアームデッキにて係留および補給を行うことが可能。
この艦だけは有人艦らしく、艦固有武装は無いものの脱出ユニットにはプラズマキャノンを装備している。
レスターク級 突撃砲艦
太陽系軍にて運用された最新鋭の無人突撃砲艦で、前述のヘリオ・ベイとの連携運用により外宇宙への長期運用が可能となっており、1000隻以上が主力として建造されている。
シルフィード (ゲーム) メカニック
ナイゼス級 機動砲艦
太陽系軍にて運用された旧式の無人砲艦ではあるが。小振りな船体に2門の粒子ビーム砲という外見的な特徴を持ち、その上小振りな船体を生かした高い戦闘能力を持つため100隻以上の現役艦の存在を確認されている。
ゼグノ・ジオ級 重巡洋艦
太陽系軍にて運用されている無人巡洋艦で、150基以上の対空パルスレーザー砲を内蔵。防空任務を要任としている。
通常は船殻内に全ての砲門を収容した状態で行動しているが、射程内に入ったとたんに船殻を開放後砲門展開して防空攻撃を行う。
実質配備したばかりの艦艇で数は8隻とそれほど多くは無く、同型艦として名前が確認されているだけでもネームシップの「ゼグノ・ジオ」をはじめ「ゼグノ・ガル」・「ゼグノ・ザン」の存在が確認されている。
ゲーレス級 高速戦艦
太陽系軍にて運用されている無人戦艦で、圧倒的な破壊力を持つプラズマキャノン砲を持ち、大出力のプラズマエンジンを生かした高い機動力を持つ。また、防空能力も18基のパルスレーザー砲と自艦防空火力も優れており。その上防空用戦闘機も多数搭載している。
シルフィード (ゲーム) 評価
PC-8801mkIISR版
ホビーパソコン関連雑誌『マイコンBASICマガジン』の1987年2月号の紹介記事によれば、「さすがゲームアーツの力作で、大変おもしろいシューティングゲームにできあがっている」と総評したうえで、「操作性も抜群（中略）なるべくなら、ジョイスティックを使った方がいい」「敵や、自分のパワーアップ・ウエポンなども個性が強く、うまくパワーアップを行わないと、いきなりやられる」「一回使ったパワーアップ・ウエポンは、回復に時間がかかり、続けて使えないところがミソ」と、そのゲーム性について肯定的なコメントを残している。
さらに起筆すべきこととして、FM音源による音声合成とオープニング・デモを挙げており、音声合成は「とくにゲーム・オーバー時のメッセージは大ぼけで笑える」、オープニング・デモは感動ものと紹介した。
シルフィード (ゲーム) その他
PC-8801版のフロッピーディスクの2枚目（ゲーム・ディスク2）はN88-BASIC（DISK-BASIC）から読み込めるファイルがあり、テキストベースの隠しBASICゲームが2種類収録されている。
「SILPHEED II」は固定画面の縦シューティングゲーム。最初に武器を選び、暫くは迫って来る「ザカリテ」を撃ち落として行き、最後に現れる「グロアール」を破壊すればクリア。
「RETURN OF XACALITE」は早押しゲーム。「オレハウチュウノテイオウ ザッザッザッ……」とランダムに文字列が伸びて行き、「ザカリテダ」と出た瞬間にスペースキーを叩けば勝ち、出る前にキーを叩いてしまったり遅れた時は負け。
PC-8801版のマニュアルには登場機体・艦艇（一部を除く）についての解説があり、自機「シルフィード」については推進システム（従来の水素燃焼型からヘリウム燃焼型に移行したことで格段に出力が向上し高出力エネルギー兵器対応と強力なシールドを実現）や装甲材（新型複合装甲「シタデル」）、さらにはキャノピーの素材（「クリヤーアロイ」（透明な合金）と呼ばれる材質で、「シタデル」装甲材と並んで強力な防御力の一因となっている）についてまで詳細に記述されている。
楢岡氏
楢岡氏（ならおかし）は中世末期の、出羽国北浦郡の国人である。本姓は源氏。家系は清和源氏の一家系 河内源氏の傍系　甲斐源氏の流れで信濃守護 小笠原氏の血筋。楢岡城（現・秋田県大仙市南外）に居を定めた。
楢岡氏が楢岡に住むまで複雑な経緯があり、室町時代末期、小笠原光冬が小野寺氏によって上浦郡の増田（現・秋田県横手市増田地域）を追われて楢岡城に入城して、北浦郡の戸沢氏の盟友となった。小笠原光冬は清和源氏の流れをくむ小笠原長清の8代末裔の子であるという。楢岡氏3代当主の長峯（長峰、光遠）は戸沢氏からの婿養子であり、戦国時代から江戸時代初期にかけて戸沢氏の正室・側室を数代に渡って出した。新庄藩3代藩主の戸沢正庸は楢岡氏からの養子である。
戸沢盛安の時代の当主は楢岡右衛門尉であり、1586年（天正14年）に阿気野の合戦（小野寺氏と戸沢氏の合戦）を起こした張本人でもある。右衛門尉は戸沢氏と婚姻を結び必死に小野寺氏に抵抗した。縁戚関係のある国人という立場から当初は客将的な地位であったが、楢岡左馬介が戸沢氏の配下となったことで、楢岡氏は戸沢家中において家臣化していった。関ヶ原の戦い後、戸沢氏と移封とともに北浦郡を去る。後の新庄藩での楢岡氏の知行は900石で、藩内3位であった。
庶家には楢岡光信の四男 吉高盛信にはじまる吉高氏がある。吉高氏は代々、新庄藩家老として藩政に重きをなした。
清武城
清武城（きよたけじょう）は、宮崎県宮崎市清武町加納甲776・777にあった日本の城（山城）。宮崎市指定史跡。南北朝時代に「清瀧城」と呼ばれていた城を、1379年（天授5年）に伊東（清武）祐行が増改築して「清武城」となった。伊東四十八城の一つ。
清武城 概要
清武川左岸の丘陵上に立地し、城域は南北380メートル、東西に320メートルに及ぶ。本丸・二の丸・台丸などで主郭を構成し、その西～南側に数メートルの段差によって区分される曲輪群を形成する。
周辺の丘陵上に郭、城館、寺院を置くなど都於郡城に似た構造となっているのは築城者が伊東一族である故なのか。詳しくは分からない。
城跡は宮崎自動車道によって南が一部分断されている。城跡一帯は畑や宅地となっていて、遺構は見つけにくいが、各曲輪の平坦面は残存しており、本丸には碑が建てられている。城跡への上り口は城山北西にある。
清武城 歴史
1485年（文明17年）には飫肥城攻めの後詰として伊東祐堯が入城（のち同城で死去）。伊東四十八城のひとつとなり城主は長倉伴九郎、上別府宮内少輔などが務めた。1577年（天正5年）伊東氏衰退後、島津氏武将・伊集院久宣が入城した。1587年（天正15年）、豊臣秀吉の九州征伐後、伊東祐兵が飫肥・曾井・清武を秀吉に宛がわれ稲津掃部助重政が城主となる。
1600年（慶長5年）の関ヶ原の戦いの際、稲津掃部助は東軍方として西軍高橋元種の持城である宮崎城を攻略したが（城代は権藤種盛）、直前に高橋氏が東軍に寝返っていたため、その責を負い孤立。やがて罪状を得て、1602年（慶長7年）10月18日、藩主伊東祐慶に清武城を攻められ誅殺された（稲津の乱）。
その後、河崎駿河守が城主となったが、1615年（元和元年）、一国一城令によって廃城。なお、清武には1637年（寛永14年）3月15日に改めて、清武地頭が置かれて駿河守の次男河崎大學助祐信が就任する。
1970年（昭和45年）7月23日、宮崎市指定史跡（指定当時は清武町）となった。
小島正幸
小島 正幸（こじま まさゆき、1961年3月11日 - ）は、日本の男性アニメーション演出家、アニメーション監督。山梨県山梨市出身。
小島正幸 経歴
アニメーションの監督を目指して東京デザイナー学院（現・東京ネットウエイブ）に入る。当時は『機動戦士ガンダム』などによるアニメブームの真っ只中で、大変な人数が業界を目指していた。卒業後、アニメ制作会社に入社する。
1982年、タツノコプロの『逆転イッパツマン』第10話「つらいなあ! 休日出勤」で演出デビュー。タツノコプロ作品や『楽しいムーミン一家』などの演出を手がける。
1995年、マッドハウス制作の『あずきちゃん』でアニメーション初監督。作品がロングランヒットとなり、以降はマッドハウスを主な拠点としてテレビシリーズを中心に活動する。『MASTERキートン』『花田少年史』『MONSTER』『太陽の黙示録』などのヒット作・話題作を監督する一方、多くの作品で演出・絵コンテも手がける。
2007年、『ピアノの森』で初めて長編劇場アニメを監督する。
2012年、キネマシトラス制作の『おしりかじり虫』のテレビアニメシリーズを監督。以降、主にキネマシトラス作品を手掛けるようになる。
2017年から放送開始した『メイドインアビス』シリーズでは、劇場版を含めた全作で監督を務める。
小島正幸 人物・作風
丁寧なドラマ作りや人物描写によって見応えのあるフイルムをまとめる手腕で高い評価を受けている。
アニメーションを志したきっかけは、映像作品が好きだったから。アニメに限らず、映画など何か映像関係の仕事に就きたかったが、漫画も描いたりしていたので、自分の描いた画と映像表現を結びつけるとしたらアニメーションが一番手っ取り早いと思ったのが動機。また宮崎駿や高畑勲の影響も大きく、それが無ければアニメの道には進んでいなかった。二人の作品を観てアニメーションの映像演出の可能性に気付き、それまで実写の迫力には勝てないだろうと思っていたアニメーションに実写には捉えられない力を感じてこの世界に関わって行きたいと思った。特に高畑の作品には強い影響を受け、演出の本質を学んだという。
幅広いジャンルのいろいろなタイプの作品を作るが、本人が一番好きなのは『花田少年史』のような人間の根っ子の部分を描く作品。
絵コンテで様々なこと指示するタイプで、物語を語るための絵コンテを描く。小島の絵コンテは動かすべきところは動かして止めるべきところは止めるので、アニメーターから見てとてもわかりやすい。なるべくならどの作品も自分で絵コンテを描きたいと思っている。
魅力を感じる声優の条件は、声の個性とそれに伴って出てくる説得力と存在感。作品に合うかどうかは大事だが、それが第一ではない。
小島正幸 参加作品
1982年
魔法のプリンセス ミンキーモモ（絵コンテ）
逆転イッパツマン（1982年 - 1983年、絵コンテ・演出）
サイボットロボッチ（1982年 - 1983年、絵コンテ・演出）
1983年
イタダキマン（絵コンテ・演出）
機甲創世記モスピーダ（1983年 - 1984年、絵コンテ・演出）
1984年
OKAWARI-BOY スターザンS（絵コンテ・演出）
よろしくメカドック（1984年 - 1985年、絵コンテ・演出）
1989年
小さなアヒルの大きな愛の物語 あひるのクワック（1989年 - 1990年、絵コンテ・演出）
青いブリンク（1989年 - 1990年、絵コンテ）
1990年
楽しいムーミン一家（1990年 - 1991年、シリーズ演出・絵コンテ・演出）
1992年
ヨーヨーの猫つまみ（絵コンテ・演出）
カリメロ（1992年 - 1993年、絵コンテ・演出）
地球SOS それいけコロリン（1992年 - 1993年、絵コンテ）
1994年
モンタナ・ジョーンズ（1994年 - 1995年、絵コンテ・演出）
1995年
あずきちゃん（1995年 - 1998年、監督・絵コンテ・演出）
1996年
名犬ラッシー（絵コンテ）
1998年
小島正幸 参加作品
カードキャプターさくら（1998年 - 2000年、絵コンテ）
MASTERキートン（1998年 - 1999年、監督・絵コンテ・演出）
1999年
週刊ストーリーランド「三つの願い」（絵コンテ・演出）
十兵衛ちゃん -ラブリー眼帯の秘密-（絵コンテ）
2000年
風まかせ月影蘭（絵コンテ）
サクラ大戦TV（絵コンテ）
モンスターファーム〜伝説への道〜（絵コンテ）
だぁ!だぁ!だぁ!（2000年 - 2002年、絵コンテ）
2001年
はじめの一歩（絵コンテ・演出）
学園戦記ムリョウ（絵コンテ）
X -エックス-（絵コンテ）
探偵少年カゲマン（2001年 - 2002年、絵コンテ）
2002年
ちょびっツ（絵コンテ）
アベノ橋魔法☆商店街（シリーズ演出・絵コンテ）
花田少年史（2002年 - 2003年、監督・絵コンテ・演出）
まほろまてぃっく 〜もっと美しいもの〜（2002年 - 2003年、絵コンテ）
2003年
獣兵衛忍風帖 龍宝玉篇（絵コンテ）
TEXHNOLYZE（絵コンテ）
SPACE PIRATE CAPTAIN HERLOCK（絵コンテ）
GUNSLINGER GIRL（2003年 - 2004年、絵コンテ）
2004年
ごくせん（絵コンテ）
MONSTER（2004年 - 2005年、監督・絵コンテ・演出）
小島正幸 参加作品
2006年
太陽の黙示録（監督・絵コンテ・演出）
TOKKO 特公（絵コンテ）
ウィッチブレイド（絵コンテ）
2007年
メイプルストーリー（絵コンテ）
ぼくらの（絵コンテ）
2008年
チーズスイートホーム（脚本・絵コンテ）
秘密 〜The Revelation〜（絵コンテ）
魍魎の匣（絵コンテ）
鉄のラインバレル（2008年 - 2009年、絵コンテ）
ブラスレイター（絵コンテ）
2009年
RIDEBACK -ライドバック-（絵コンテ）
鉄腕バーディー DECODE:02（絵コンテ）
こんにちは アン 〜Before Green Gables（絵コンテ）
2010年
こばと。（絵コンテ）
それでも町は廻っている（絵コンテ）
世紀末オカルト学院（絵コンテ）
聖痕のクェイサー（絵コンテ）
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト（絵コンテ）
2011年
ウルヴァリン（絵コンテ）
Aチャンネル（絵コンテ）
ブレイド（絵コンテ）
夏目友人帳 参（絵コンテ）
イナズマイレブンGO（絵コンテ）
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。（絵コンテ）
WORKING!!（絵コンテ）
魔乳秘剣帖（絵コンテ）
聖痕のクェイサーII（絵コンテ）
青の祓魔師（絵コンテ）
フラクタル（絵コンテ）
君に届け 2ND SEASON（2011年 - 2011年、絵コンテ）
小島正幸 参加作品
2012年
夏目友人帳 肆（絵コンテ・演出）
謎の彼女X（絵コンテ）
おしりかじり虫（2012年 - 2015年、監督）
CØDE:BREAKER（絵コンテ）
となりの怪物くん（絵コンテ）
マギ（絵コンテ）
2013年
ゆゆ式（絵コンテ・演出）
ファンタジスタドール（絵コンテ）
BLAZBLUE ALTER MEMORY（絵コンテ）
IS 〈インフィニット・ストラトス〉2（絵コンテ）
銀の匙 Silver Spoon（絵コンテ）
2014年
鬼灯の冷徹（絵コンテ）
ブラック・ブレット（監督）
ばらかもん（絵コンテ）
ソードアート・オンラインII（絵コンテ）
彼女がフラグをおられたら（絵コンテ）
大図書館の羊飼い（絵コンテ）
2015年
それが声優!（絵コンテ・絵コンテ監修）
Charlotte（絵コンテ）
六花の勇者（絵コンテ）
ご注文はうさぎですか??（絵コンテ）
ルパン三世 PART IV（絵コンテ）
Dance with Devils（絵コンテ）
2016年
デュラララ!!×2 結（絵コンテ・演出）
ノルン+ノネット（絵コンテ）
くまみこ（絵コンテ）
91Days（絵コンテ）
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン（コンテ）
夏目友人帳 伍（絵コンテ）
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター（コンテ）
ハイスクール・フリート（絵コンテ）
ドリフターズ（絵コンテ）
小島正幸 参加作品
2017年
GRANBLUE FANTASY The Animation（絵コンテ）
メイドインアビス（監督・絵コンテ）
ひなこのーと（絵コンテ）
Fate/Apocrypha（絵コンテ）
2018年
citrus（絵コンテ）
メルヘン・メドヘン（絵コンテ）
少女☆歌劇 レヴュースタァライト（絵コンテ・演出）
2019年
臨死!!江古田ちゃん（監督（第8話）・絵コンテ）
女子高生の無駄づかい（絵コンテ）
2020年
SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!!（絵コンテ）
Re:ゼロから始める異世界生活（絵コンテ）
2021年
ゲキドル（絵コンテ）
ルパン三世 PART6（絵コンテ）
2022年
盾の勇者の成り上がり（絵コンテ）
メイドインアビス 烈日の黄金郷（監督）
2023年
TRIGUN STAMPEDE（絵コンテ）
Buddy Daddies（絵コンテ）
わたしの幸せな結婚（絵コンテ・演出）
星屑テレパス（絵コンテ）
2025年
わたしの幸せな結婚 第2期（監督）
1995年
あずきちゃん（監督・絵コンテ）
小島正幸 参加作品
2000年
劇場版ケロちゃんにおまかせ!（監督・絵コンテ）
2002年
爆転シュート ベイブレード THE MOVIE 激闘!!タカオVS大地（絵コンテ）
2007年
ピアノの森（監督・絵コンテ）
2012年
チベット犬物語 〜金色のドージェ〜（監督）
2018年
劇場版 夏目友人帳 〜うつせみに結ぶ〜（絵コンテ）
2019年
劇場版総集編メイドインアビス【前編】旅立ちの夜明け（監督）
劇場版総集編メイドインアビス【後編】放浪する黄昏（監督）
2020年
メイドインアビス 深き魂の黎明（監督）
1993年
アル・カラルの遺産（絵コンテ）
1999年
火聖旅団 ダナサイト999.9（監督）
アレクサンダー戦記（絵コンテ）
2003年
モエかんTHE ANIMATION Chapter.1（絵コンテ）
2011年
SUPERNATURAL: THE ANIMATION（絵コンテ）
2012年
英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION（絵コンテ）
2017年
ハイスクール・フリート前編（絵コンテ）
山本富士子
山本 富士子（やまもと ふじこ、1931年12月11日 - ）は、日本の女優。本名は同じ。愛称はお富士さん。身長159cm。日本のミス・コンテストでも最も古い歴史を持つ「ミス日本」の初代優勝者である。
山本富士子 来歴・人物
1931年（昭和6年）、大阪市西区立売堀（いたちぼり）生まれ。母は船場の綿花問屋山重の主人の長女。少女時代、花柳禄寿門下の花柳禄之助について日本舞踊を習う。自宅が進駐軍に接収されたため引越し、大阪府立大津高女（現・大阪府立泉大津高等学校）から京都府立第一高女（現・京都府立鴨沂高等学校）に転入し、1949年（昭和24年）卒業。
1950年（昭和25年）、読売新聞社・中部日本新聞社・西日本新聞社が主催し、700人近い応募者があった第一回ミス日本において、満場一致でミス日本の栄冠に輝いた。この時の審査や授賞式の模様を伝えた白黒ニュースフィルムが現存する。1951年にミス日本として公式訪米し、ニューヨークのヤンキー・スタジアムでマリリン・モンローとジョー・ディマジオに会った。ミス日本選出後、映画界からスカウトされるが、当初女優になる意思はなかった。しかしスカウトが途切れず、悩んだ末、姉の「これからの女性は仕事を持つことよ」という言葉に女優になる決心をする。