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大石良雄 辞世の句
大石良雄の辞世の句一般には1または2として知られるが一部文献には3とされる。
しかしながら1および2は浅野長矩の墓に対してのもので、実際には次が大石辞世の句として現存する。
これは大石が辞世を書いたものを堀内伝右衛門が預かり、大石自身の手になる現物が今に残っている。石川九楊は大石の筆跡を「ふ」や「る」の止めが高く位置して、「当時の武家の基本書法である御家流を踏まえている」との印象を語っている。
大石良雄 人物評
物静かで飾り気のない性格だが、度胸や威厳があった反面、家老の職にあるが有事には態度を保留しがちで、豪傑だが身内に甘い事が窺われる。
役立たずの「昼行燈」という呼称は人口に膾炙しており、大石の人物像を語るのに多用される。
その一方、『土芥寇讎記』では浅野内匠頭に暗君という評価を下しているので、「(前略）次に、家老の仕置も心もとない。若年の君主が色にふけるのを諫めないほどの「不忠の臣」の政道だからおぼつかない」と書かれている。名指しされている訳ではないが、その家老の中に大石良雄が含まれている可能性は高い。また、室鳩巣は『赤穂義人録』の中で大石の忠義や人格を高く評価する一方で、元々は温恭な君主である浅野内匠頭が刃傷事件を起こした一因として家臣がきちんと補佐して主君を正しい方向に導けなかったことにあると指摘し、特に家老である大石が「不学無術」であった責任は大きいとする。
瑤泉院の家臣・落合勝信は「大石は無類の好色で不行跡があり、金銭を放蕩に浪費する」と記している。、
また、同時代人の水間沾徳、少し後の時代人である池大雅、本居宣長、神沢杜口、五井蘭洲、横井也有、大我（白蓮社天誉）らは、大石についてよろしくない人物評を残している。
大石良雄 その他
岡山などにある逸話では、実は良雄は、備前岡山藩池田家家老池田玄蕃の子で、はじめは池田久馬と名乗っていたが、大石良欽の養子入りをしたなどという話が残る。しかし良雄が切腹前に幕府に出した親類書には、「一、養父・実祖父　二十八年以前正月病死大石内蔵助　一、実父三十一年前九月病死大石権内」となっていることから、養子説の信憑性は低い。おそらく生母の出自にまつわって生じた俗説と考えられる。しかし地元の岡山などでは現在に至るまで広く信じられているようである。
ふなや
ふなや株式会社は、テレビ番組の制作と音響効果、2つの業務を扱う制作プロダクション。
ふなや 主な作品
（凡例）太字:現在放映中（レギュラー）または継続中（スペシャル）の番組。
レギュラー番組
単発・特別番組
レギュラー番組
単発・特別番組
（凡例）太字:現在放映中（レギュラー）または継続中（スペシャル）の番組。
レギュラー番組
単発・特別番組
レギュラー番組
単発・特別番組
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
連続ドラマ
単発・スペシャルドラマ
磐城郡
磐城郡（いわきぐん）は福島県（陸奥国・磐城国）にあった郡。
磐城郡 郡域
1878年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、いわき市の一部（四倉町・小川町のうち夏井川左岸（北東側）・平のうち夏井川左岸）である。
磐城郡 歴史
明治元年
12月7日（1869年1月19日）
陸奥国が分割され、本郡は磐城国の所属となる。
磐城平藩の減封にともなう領地替えのため、幕府領の一部（原高野村）、棚倉藩領の一部（赤井村）が磐城平藩領となる。
棚倉藩領の一部（下小川村）および笠間藩領の一部（中神谷村、下神谷村の各一部）が磐城三春藩取締地となる。
12月24日（1869年2月5日） - 白河藩が棚倉藩に転封のうえ減封（現状に即した形となる）。
8月7日（1869年9月12日） - 幕府領と三春藩取締地が白河県の管轄となる。
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により以下の町村が発足。全域が現・いわき市。（1町7村）
四ツ倉町（四ツ倉村が単独町制）
平窪村 ← 上平窪村、中平窪村、下平窪村、四ツ波村、中塩村、幕ノ内村、鯨岡村、大室村
神谷村 ← 鎌田村、塩村、上神谷村、中神谷村、上片寄村、下片寄村
草野村 ← 下神谷村、原高野村、泉崎村、絹谷村、馬目村、水品村、北神谷村
大浦村 ← 大森村、細谷村、狐塚村、名木村、長友村、上仁井田村、下仁井田村、塩木村
大野村 ← 戸田村、白岩村、玉山村、中島村、上柳生村、下柳生村、山田小湊村、薬王寺村、駒込村、八茎村、山小屋村
上小川村 ← 上小川村、福岡村
下小川村 ← 下小川村、柴原村、関場村、上平村
菅原為長
菅原 為長（すがわら の ためなが）は、鎌倉時代前期の公卿。大学頭・菅原長守の子。官位は正二位・参議。
菅原為長 経歴
後白河院政期後期の元暦2年（1185年）秀才、次いで文治3年（1187年）献策し、従五位下・右衛門少尉に叙任される。これ以降、五摂家の一つ九条家の家司として仕えることとなり、その間、九条家の子弟に対して家業である紀伝道（文章道）の教育にも当たった。
のち、兵部少輔・式部少輔・大内記等を経て、後鳥羽院政期初頭の元久元年（1204年）従四位下・文章博士に叙任される。また、同年土御門天皇の侍読となり、以降順徳・後堀河・四条・後嵯峨の5代の天皇に亘り侍読を務めた。
為長は承元2年（1208年）従四位上、承元4年（1210年）正四位下と昇進する。承元4年（1210年）1歳年少の菅原氏長者である菅原在高が従三位に叙せられ、平安時代中期の菅原輔正以来200年以上ぶりに菅原氏から公卿に昇るが、翌建暦元年（1211年）には為長も続いて従三位に昇叙され公卿に列した。建保3年（1215年）為長は大蔵卿を兼ね、以後没するまで約30年の長きに亘って同職を務めた（参議に任じられていた2年間を除く）。
菅原為長 経歴
承久3年（1221年）正三位・式部大輔に叙任される。同年には承久の乱が発生しているが、乱を主導した後鳥羽・順徳両院に近侍していたにもかかわらず為長は連座を逃れた。なお、乱後に親幕派の九条道家が権力を握ると、平経高・吉田為経らとともに道家を補佐している。嘉禎元年（1235年）には悲願である参議に任ぜられる。菅原氏における議政官への任官は前述の輔正以来、実に226年ぶりであり、この任官については世間から賛否の渦が生じた。また、藤原定家の『明月記』によれば、この年に九条道家が後鳥羽・順徳両院の還京を要請して鎌倉幕府から拒絶されているが、これを策して道家に進言したのは為長であったという。このころ北条政子の求めに応じて『貞観政要』を和訳している。
嘉禎3年（1237年）には参議を辞して従二位に叙せられ、以後没するまで大蔵卿と勘解由長官を務めた。仁治元年（1240年）正二位に至る。寛元4年（1246年）3月28日薨去。享年89。食事が取れなくなった、あるいは腫れ物が原因で没したという。
菅原為長 為長の事跡と子孫たちへの影響
為長が正二位・参議・大蔵卿叙任という異例の昇進を遂げた理由としては、89歳という長寿を保ったことに加え、以下の理由が挙げられる。
九条家のブレーンとしての実力は、五代の天皇に亘って侍読を務めていたことからも証明できるものと考えられ、同じ時期に九条家に仕えた藤原定家からも高く評価されている。また、世間から「文道棟梁」「今世之宏才」「当代大才」「国之元老」という賛辞が彼に送られたことも彼の子孫にとって大いなる栄誉となり、明治維新まで堂上家（高辻家・五条家・東坊城家等の六家）として存続できたことの大きな要因となった。
菅原為長 著作
主な著作に『字鏡集』『文鳳抄』『国史綱要』『帝国系図』（散逸）などがあり、多数の詩文・願文を残すと共に、漢籍の保存にも貢献した。日記として『菅大府記』（散逸）、『編御記』（『為長卿記』）がある。
他に『十訓抄』の著者にも擬せられている。
OCBプロ
OCBプロは、テレビ番組・映画・コンピュータゲームなどの音楽制作・選曲・音響効果の業務を行う制作プロダクション。
OCBプロ 元所属スタッフ
玉井実（→ヴェントゥオノ）
藤沢貴章（→ヴェントゥオノ）
志田博英（→ヴェントゥオノ）
戸辺豊（→ヴェントゥオノ）
田中寿一（→J-WORKS）
笠松広司（→J-WORKS→デジタルサーカス）
村山直幸（→ヴェントゥオノ）
仲西匡（→ヴェントゥオノ）
大久保吉久（→ヴェントゥオノ）
山田稔（→J-WORKS→ena）
青山豊明（→AXL）
石川清（→AXL）
井澤利幸（→AXL）
川下祐佳（→AXL）
舘川雄史（→J-WORKS→サウンドオーバー）
田村智之（→J-WORKS→クジラノイズ）
OCBプロ 主な担当番組
1995年
1996年
1997年
1998年
磐前郡
磐前郡（いわさきぐん）は、現在の福島県浜通り南部（陸奥国・磐城国）にあった郡。
磐前郡 郡域
1878年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、いわき市の一部（常磐・内郷・小名浜・鹿島町・好間町・三和町の各町大字、江名・折戸・中之作・永崎・洋向台・小川町のうち夏井川右岸（南・西側）・平の夏井川右岸地域）にあたる。
戦国時代ごろまでは、小川町のうち夏井川右岸（南・西側）地域・平のうち赤井地区を除く夏井川右岸地域・好間町・内郷小島町は当郡ではなく岩城郡だった。
文禄4年(1595年)の太閤検地では、石川郡平田村の北方(きたかた)・同郡古殿町の全域・東白川郡鮫川村の西山が、当郡域に入れられている。
磐前郡 歴史
磐城郡から分かれて「岩崎郡」として成立した。分立の時期は詳しくわかっていないが、平安時代とみられる。
江戸時代の寛文年間に表記が「磐前」に改められた。
明治元年
12月7日（1869年1月19日）
陸奥国が分割され、本郡は磐城国の所属となる。
磐城平藩の減封にともなう領地替えのため、幕府領の一部（下大越村、上大越村、藤間村、荒田目村）が磐城平藩領となる。
棚倉藩領および磐城平藩領の一部（下矢田村、飯田村、三沢村、中之作村、沼ノ内村、神谷作村、上山口村、下山口村、薄磯村および吉野谷村の一部）が磐城中村藩・常陸笠間藩取締地となる。中村藩取締地は桑折県を称した。
12月24日（1869年2月5日） - 白河藩が棚倉藩に転封のうえ減封（現状に即した形となる）。
8月7日（1869年9月12日） - 幕府領と中村藩・笠間藩取締地が白河県の管轄となる。
磐前郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により以下の町村が発足。全域が現・いわき市。（2町16村）
平町（単独町制）
小名浜町（小名浜村が単独町制）
内郷村 ← 小島村、御台境村、御厩村、高坂村、内町村、綴村、白水村、宮村
飯野村 ← 南白土村、北白土村、谷川瀬村、上荒川村、下荒川村、中山村、小泉村、吉野谷村、上高久村
夏井村 ← 上大越村、下大越村、荒田目村、山崎村、菅波村、藤間村
高久村 ← 下高久村、上山口村、下山口村、神谷作村
豊間村 ← 薄磯村、豊間村、沼ノ内村
江名村 ← 江名村、中之作村、永崎村、下神白村、上神白村
鹿島村 ← 上矢田村、下矢田村、松久須根村、三沢村、米田村、下蔵持村、上蔵持村、走熊村、久保村、船戸村、飯田村、御代村
玉川村 ← 岡小名村、大原村、住吉村、金成村、林城村、岩出村、野田村、相子島村、南富岡村、島村
磐崎村 ← 水野谷村、関船村、下船尾村、下湯長谷村、上湯長谷村、藤原村、馬玉村、長孫村、白鳥村、西郷村、岩ヶ岡村
湯本村（単独村制）
好間村 ← 上好間村、中好間村、下好間村、北好間村、今新田村、川中子村、愛谷村、小谷作村
赤井村 ← 三島村、高萩村、西小川村、赤井村、塩田村
沢渡村 ← 中寺村、下市萱村、上市萱村
三阪村 ← 上三坂村、中三坂村、下三坂村、差塩村
永戸村 ← 合戸村、渡戸村、上永井村、下永井村
箕輪村 ← 高野村、榊小屋村、大利村
〔城〕－磐城郡所属、〔菊〕－菊多郡所属
飛瀧神社
飛瀧神社（ひろうじんじゃ）は、和歌山県那智勝浦町那智山にある神社。御祭神は大己貴神。熊野那智大社の別宮。那智滝自体が大己貴神が現れた御神体となっており、本殿は存在しない。拝殿もなく、直接滝を拝むこととなる。滝の飛沫に触れることによって、延命長寿の霊験があるという伝説がある。
毎年7月14日に扇祭（那智の火祭）が開かれる。また毎年7月9日と12月27日に御滝注連縄張替行事が行われる。
境内地及び那智滝は、ユネスコの世界遺産『紀伊山地の霊場と参詣道』（2004年〈平成16年〉7月登録）の構成資産の一部となっている。
藩
藩（はん）は、諸侯が治める領地、およびその統治組織のことである。
藩 中国の藩
古代中国の周で、王室を護衛する諸侯を藩と呼んだのが由来とされる。転じて、国を冊封された諸侯一般、およびその領地を指すようになった。領地のことは藩国とも呼ぶ（蕃国とも）。
藩という語は周代〜清代に使われたが、日本と違って固有名詞として「○○藩」のように使われることはほとんどない。例えば、唐後半から五代十国にかけて地方に割拠した節度使勢力を藩鎮と呼んだが、この諸藩の領地を呼ぶときには「宣武節度使の朱全忠」「河東節度使の李克用」というように、地名＋節度使名で呼び、「宣武藩」「河東藩」とは呼ばない。清代の、辺境の半独立国だった三藩が有名だが、この諸藩も朝廷から賜った王号で呼ばれ、「○○藩」とは言わない。ただし、明代では福藩、潞藩、桂藩などしばしば使われた。
藩 日本の藩
日本史で言う藩は、江戸時代に1万石以上の領土を保有する封建領主である大名が支配した領域と、その支配機構を指す歴史用語である。江戸時代の儒学者が中国の制度になぞらえて用いた漢語的呼称に由来する。
藩という呼称は、江戸時代には公的な制度名ではなかったためこれを用いる者は一部に限られ、元禄年間以降に散見される程度だった（新井白石『藩翰譜』、林述斎・成島司直編『徳川実紀』等）。明治時代に初めて公称となり、一般に広く使用されるようになった。
元々「藩」という語は、古代中国で天子である周の王によってある国（同時代の華北で国とは邑と称せられる都市国家）に封建（既存の都市国家の統治制度の追認、もしくは親周勢力の族組織単位での軍事入植）された諸侯の支配領域を指し、江戸時代の儒学者がこれになぞらえて、徳川将軍家に服属し将軍によって領地を与えられた（と観念された）大名を「諸侯」、その領国を「藩」と呼んだことに由来する。あくまで江戸時代には「藩」の語は儒学文献上の別称であって、公式の制度上は藩と称されたことはない。
当時の江戸幕府は、大名領は領分（りょうぶん）、大名に仕える者や大名領の支配組織は家中（かちゅう）などの呼称が用いられていた。いずれも、その前に大名の名字もしくは拠点（城・陣屋所在地）とする地域名を冠して呼んだ。
藩 日本の藩
今日の歴史学上では、大名領およびその領地の支配組織を藩、藩の領主である大名のことを藩主（はんしゅ）、大名の家来のことを藩士（はんし）ということが多い。同じく現代歴史用語として、藩に対して幕府の直轄領のことを天領（てんりょう）と呼ぶことも多い（ただし、天領も藩と同じく、明治以降の公称である）。さらには、幕藩体制の研究者の中には豊臣政権における大名領国を「藩」もしくはその前身と捉え、藩の成立を豊臣政権もしくはその前の織田政権に遡って考察する考え方もある。
しかし、この藩について、当時の人々が実際に何と呼称していたかは詳しくはわかっていない。当時の領地・組織は「藩」ではなく「家」を単位とするもので、幕府からの命令は藩主でなく個人（例えば長州藩の場合は「松平大膳大夫殿」）宛に出されており、家臣も自藩、他藩でなく「当家」「他家」などの呼称で呼ばれていた。藩士についても「○○藩士」とは呼ばれず、例えば「仙台藩士」であれば公的には「松平陸奥守家来」と称された。また、封地名も「藩」よりも「侯」をつけて呼び現されることが多かった。例えば「仙台侯」、「尾張侯」、「姫路侯」といった具合である。
藩の内側は将軍と江戸幕府の権威・権力の枠の内側で一定の自立した政治・経済・社会のまとまりを持ち、小さな国家のように機能した。
藩 日本の藩
藩は、守護大名が荘園や公領を解体し、これらに所領を持ち一揆盟約で組織された惣村を権力基盤とする国人級の武士や、武士化した名主層（地侍）を被官化し、一円的領域支配を築いていったことに始まる。これは荘園の預所や公領の国衙機構といった中世的な公的秩序機構を基盤とする、室町時代以前の武士の所領支配とは異なった新しい支配の形態である。こうした社会変動を乗り越え成功した守護大名やその下で現地支配実務を担った守護代ら中間管理職的家臣らから成長した戦国大名は領域に自生した一揆的盟約共同体を直接掌握することで一円支配をさらに推し進める一方、家来である配下の武士を城下町に集めて強い統制下に置く傾向が始まる。織田信長は取り立てた武士の所領を勢力・進展とともに次々に動かし、豊臣秀吉は徳川家康ら服属した戦国大名を彼らの地盤である領国から鉢植え式に新領土に移封させたので、安土桃山時代に武士と百姓間の職業的・身分的な分離が進み、関ヶ原の戦いと江戸時代初期の大大名の盛んな加増・移封によって完成された。
藩 日本の藩
藩士である武士を城下町に集めて軍人・官吏とし、彼らの支配のもとで城下町周辺の一円支配領域にある村に石高を登録された百姓から年貢を現物徴収して、藩と藩主の財源や藩士の給与として分配する形態が藩の典型であるが、徳川氏によって新規に取り立てられた小藩の中には支配する領地が飛び地状に拡散していて一円的な支配が難しいものもあった。また肥前鍋島家の統治に於いて藩主家一門や旧主龍造寺家一門から成る重臣層が直接統治する領地を構えたことにみられるように、西国雄藩にはしばしば戦国大名的な統治機構を温存させていた例が散見された。
1868年（明治元年）に明治新政府が旧幕府領を天皇直轄領（天領）として府・県に編成した際に、大名領は天子たる天皇の「藩」であると観念されたこともあり、「藩」は新たに大名領の公称として採用され、藩主の居所（城持ち大名の場合は居城）の所在地の地名をもって「○○藩」という名前が初めて正式の行政区分名となった（府藩県三治制）。翌1869年（明治2年）までに版籍奉還が行われて藩主は知藩事に改められ、1871年（明治4年）の廃藩置県によりさらに藩が県に置き換えられた。これによって江戸時代以来の藩制は廃止され、藩領は整理された。
藩 日本の藩
なお琉球は、その実質的な支配者である薩摩藩が廃藩置県によって県となったことを受け、翌1872年（明治5年）、独立王国から日本国に帰属する琉球藩へと改められた。以後1879年（明治12年）の琉球処分まで、琉球は廃藩置県後の日本国内において唯一藩制が行われていた地域である。
現在の県は廃藩置県時の諸県を統廃合して生まれたもので、多くの地域では旧藩の境界と現在の県の境界は一致しない。
府藩県三治制において藩庁の所在地をもって藩名とする規則は初めからあるわけではなかった。例えば慶応4年旧暦2月11日に大中小藩の区別が制定された際の藩名表では、国持・大身国持の藩などは旧国名をもって藩名とされている。慶応4年旧暦5月15日の藩印制定の際も、明治政府に提出された藩印では旧国名を用いた藩名の藩印が多数作成されている。最終的に版籍奉還の際に藩庁の所在地をもって藩名とする規則が適用され、呼称が被る藩に関しては任知藩事時またはその直後に藩名が改称された。よって加賀藩、薩摩藩などの呼称も藩名が定まる前には実際に使われた実績がある。
藩 日本の藩
また、久保田藩は江戸時代の藩主の官位として「秋田侍従」があり、戊辰戦争の際も郡名由来の「秋田藩」を名乗り、「秋田藩印」とする藩印を明治政府に提出しているが、藩庁所在地を藩名とする原則が徹底されたことにより、「久保田藩」が正式な名称となった。藩としては歴史的に使われた名称である「秋田藩」と呼ばれることを願い、城下町の名称を久保田から秋田に変更した上で、藩名を久保田藩から秋田藩に改名している。
明治時代以降、歴史用語として藩名を用いる場合、何を冠するかで3通りの捉え方があり、それぞれに異なる命名法として併存している。その3つとは、所領（旧令制国名義など）、大名、城下町である。
例えば「加賀藩」は、主たる所領が旧令制国名でいう「加賀国」であることに由来し、加賀地方以外にも多くの所領を持ちながら「加賀」の名を冠するもので、最も広く通用している名称であるが、これとは別に、大名・前田氏（加賀前田家）によって治められたことから「前田藩」という名称も通用している。また、この藩の中核をなす城下町が金沢城下（金沢城の城下町）であったことに基いて「金沢藩」という名称も用いられている。
例えば「彦根藩」は、主たる所領は旧令制国名でいう「近江国」ではあるが、近江地方は一藩が代表するには細分化されすぎており、その名を冠することはない。それよりも、北近江の地を治めるに当って居城を佐和山城から彦根山の新城（彦根城）に移して政治および地政学的刷新を図ったことが重要で、彦根に中核たる城下町が形成されたことに基いて「彦根藩」と呼ばれることとなった。なお、彦根藩を治めたのは大名・井伊氏（井伊掃部頭家）であるが、「井伊藩」とは呼ばれず、「井伊彦根藩」という名称がこれに代わる。
江戸時代の藩主家の一族が、弟や庶子など、家督相続の権利のない者に所領を分与する（分知）などして新たに藩を成立させることがあり、これを支藩という。支藩に対して分知した藩主家の藩を本藩という。藩主家一族以外の有力家臣の所領も支藩という場合がある。ただし、藩の概念が曖昧であるのと同様、支藩の概念も、成立時に血縁であっただけであって幕府からは各々独立した藩と見られていたものから、領内における比較的独立性の強い領分の意まで、その指し示すものは確定しているとは言い難い。
テルミサルタン
テルミサルタン（英: telmisartan）とは、主に高血圧の治療に使用されるアンジオテンシンII受容体拮抗薬の1つである。ベーリンガー・インゲルハイムが創薬し、日本ではアステラス製薬からミカルディスの商品名で市販されている。現在ではジェネリック品も多く上市されている。アムロジピンとの合剤も用いられる。
テルミサルタン 薬理
ヒトの血圧に対しては、昇圧物質としてアンジオテンシンが最も影響を与える。アンジオテンシンIは、アンジオテンシン変換酵素により、アンジオテンシンIIへと変換され、アンジオテンシンIIが受容体に結合し、心臓・血管や副腎へと作用する。テルミサルタンは、アンジオテンシンII受容体に、競争的阻害剤として結合し、血圧を降下させる。
テルミサルタン 代謝
テルミサルタンは、シトクロムP450では代謝されない。主に、UDP-グルクロノシルトランスフェラーゼによって、グルクロン酸抱合されることが知られている。
千葉県道7号我孫子関宿線
千葉県道7号我孫子関宿線（ちばけんどう7ごう あびこせきやどせん）は、千葉県我孫子市から、同県柏市を経て同県野田市に至る県道（主要地方道）である。
負けるな!魔剣道
『負けるな!魔剣道』（まけるな!まけんどう）は、1993年1月22日に日本のデータム・ポリスターから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。北米では『Kendo Rage』のタイトルでセタから発売された。
負けるな!魔剣道 概要
妖怪刑事ドロから魔剣像を渡され魔剣道となった主人公の女子高生である剣野舞を操作し、学校に遅刻しないために封印を解かれた妖怪たちを倒す事を目的としている。竹刀による通常攻撃とHPを消費するダッシュ攻撃がある事や時間経過の概念がある事を特徴としている。
開発はアフェクトが行い、ゲーム・デザインおよびプログラムはタイトーのアーケードゲーム『ニンジャキッズ』（1991年）を手掛けた石指武、音楽はバンダイから発売されたスーパーファミコン用ソフト『ウルトラマン』（1991年）を手掛けた和久田貴浩が担当している。
後に続編としてスーパーファミコン用ソフト『負けるな! 魔剣道2』（開発：フューパック）（1995年）、PC-FX用ソフト『負けるな! 魔剣道Z』（開発：フェルインカフェ）（1998年）が発売されたが、本作とはジャンルが異なり対戦型格闘ゲームやロールプレイングゲームとなっている。また、『負けるな! 魔剣道2』はPlayStationにも移植され、こちらの開発は『Z』同様フェルインカフェが手がけた。その他、『2』を原作としたOVAも発売されている。
負けるな!魔剣道 ゲーム内容
オーソドックスな2D横スクロールアクションゲーム。
片道5時間の通学路を登校する女子高生、剣野舞が学校へ行くため通学路にいる妖怪を登校ついでに倒していく。全7ステージで左上に時刻表示があり午前4時から始まり一定時間毎に一分経過し午前9時になるまでに最終ボスマケンポーを倒し学校に登校するとエンディング、遅刻するとバッドエンドとなる。攻撃は竹刀による攻撃とHPを消費するダッシュ攻撃がある。攻撃をしていないと攻撃ゲージが溜まって強力な攻撃が繰り出せる。
キャラクターの名前とストーリーが大きく変更されている。ジョーという名のアメリカ人少女が夏休みに剣道教室に通うために来日し、師匠であるOsaki "Bob" Yoritomo から通学路にいる妖怪を倒してほしいと頼まれる。
負けるな!魔剣道 登場人物
剣野 舞（つるぎの まい）
『負けるな!魔剣道』の主人公。名門校「美我波破羅学園」に通う女子高生で、天才的な剣道の才能の持ち主。
物凄い山奥に住んでおり、家から学校まで片道5時間もかけて登校している。
ドロさんから授かった魔剣像の力で魔剣道に変身し「午前9時の登校時間に遅刻しないために」妖怪退治を行う。
基本的に自分の身にふりかかる火の粉しか払わない性格なので、2作目は未登場。
2号登場以後は魔剣道1号を名乗る。
剣野 光（つるぎの ひかり）
舞の妹で、天才的な格闘技センスを持つ女子中学生。『2』では主人公を務める。
ドロさんにおだてられつつ魔拳道2号（別名：マイティマケンドー）として格闘技大会へ参加する。
姉・舞への強いライバル心を持つ。
剣野 沙夜（つるぎの さや）
光と舞の従姉妹で、アメリカ留学をしていた中学生となり日本に帰国した。
天才的な化学者であり剣野一族の不可思議な力を持つ。妖怪マニアでもあり、そこをドロにそそのかされ魔研道3号（別名：ケミカルマケンドー）に任命された。
『Z』のパーティーキャラの1人であり、マケンドーの衣装を改造し性能強化を行った。
サビィ
光の飼い犬。『2』の妖怪総理大臣決定トーナメントで優勝した光がその座を譲ったため妖怪総理大臣の地位にある。
ドロにその潜在能力を見込まれ変身能力を手に入れ魔犬道4号に任命された。
負けるな!魔剣道 登場人物
3号と同じく『Z』のパーティーキャラの1人である。
剣野 雫（つるぎの しずく）
光と舞の母親。
光と舞の知らぬ間にドロに魔剣道に任命され5号、魔々剣道となっていた。
『Z』では仲間に加わる事はなく『Z』の真の姿を現した最終ボスを瞬殺する。
ドロ
通称・ドロさん。妖怪世界の重犯罪者を追っている妖怪刑事。
『負けるな!魔剣道』では、舞の剣の才能を見込んで（しかも、これ以上遅刻したら留年決定する事実を利用して）妖怪退治を依頼し、同『2』では、舞に妖怪総理大臣を決める格闘技大会への参加を依頼したものの断られた為、妹の光に代わりを頼んだ。同『Z』においても、舞の単位不足を解消する事を約束として舞にマッド博士の起こした面倒な事件の解決を依頼し、3号から5号までの新たな魔剣道を見出した。
マッド博士
悪の科学者で、マケンカーの身体を改造した張本人。
マケンロー
テニス妖怪。
『負けるな!魔剣道』のボスキャラの一人。「テニスでこの私に挑もうなんて100万年は早くってよ！」と挑発しつつテニスボールを放つ。
倒すためにはボールを撃ち返してマケンローに当てなければいけない。
『負けるな!魔剣道2』ではプレイヤーキャラの一人。前作で舞に敗れ封印されたが、格闘技大会開催の話を聞きつけて、妖怪刑務所を脱獄して参加を決める。
負けるな!魔剣道 登場人物
大会参加の動機として舞への復讐の他に、同じく妖怪刑務所に留置されている1作目のマケンポーを妖怪総理大臣の権力で釈放させるとの事だが、その動機には「特別な感情」があるらしい。
なお、1作目は髪形がツインテールだが、2作目では逆立ったショートヘアーに変わっている。
マケンカー
『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「戒名寺 零（かいみょうじ れい）」。悪の組織によって改造人間にされてしまった青年。その権化であるマッド博士（2作目では未登場）に復讐するべく、情報収集の為に大会に参加する。
マサッカー
サッカー妖怪。
『負けるな!魔剣道』のボスキャラの一人。画面内をバウンドするサッカーボールを放つ。
『2』ではプレイヤーキャラの一人で、1作目のマサッカーはイトコ（従兄弟）に当たる。妖怪サッカーYリーグを設立する目的で大会に参加する。
マドンナー
バレエ妖怪。
『負けるな!魔剣道2』のプレイヤーキャラの一人。自分の舞踊を他の人に見てもらいたいが為に大会に参加する。
キモッタマリリン
『2』のプレイヤーキャラの一人。通称ママリン。
肝っ玉母さんで、万年やられ役のマリリン族の地位向上のために大会に参加する。日用品を利用した攻撃が得意。
なお、ママリンの娘の一人である「サッカリン（声：西原久美子）」はマサッカーの親友兼サポーターを、長男の「ザックリン」はマケンローの従者兼武器を務めている。
負けるな!魔剣道 登場人物
マーメイド
人魚妖怪。
『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「“マッチョ”マーメイド・ル・フィン」。髭面でマッチョな人魚で、オネエ言葉を話す上、やたら女性を毛嫌いする。素敵な愛の出逢いを求めて大会に参加する。
マッキー
ゾンビ芸人。
『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「魔鬼死血魔太（まっきーしんじまった）」。生前は売れない芸人で、未練を残して死んだ結果ゾンビとなってしまった。以後、人間界や魔界等、全ての世界に自分の笑いを改めて広める為に大会に参加する。
自前のネタを盛り込んだ少々下劣な技を使う。
マケンポー
妖怪たちの親玉で、シリーズの最終ボス。
1作目では最後の最後で舞の行く手を阻む。しかもKOするたびに攻撃方法をより凶悪化させて襲ってくる。
2作目では10万年の眠りから覚めたファラオと呼ばれる存在で、1作目のマケンポーは弟に当たる。エジプト拳法を使う。
通常は使用できないが、タイトルで隠しコマンドを使用する事によりプレイヤーキャラとして選択できる。
マネンボー
正式名称は「変身妖怪クリソツマネンボー」。キツネのような姿をしている。
『負けるな!魔剣道』ではボスキャラの一人。魔剣道＝舞を倒して彼女になり代わるべく同じ姿で勝負を挑むが、実は後ろにジッパーがついた着ぐるみである。
『2』では、栗のお面を着用し、素顔を隠している。1作目のマネンボーは仲間に当たる。同キャラ対決になると片方に化けているという設定であり、タイトルで隠しコマンドを使用する事によりプレイヤーキャラとして選択できる。
負けるな!魔剣道 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.68点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で149位（323本中、1993年時点）となっている。
菊多郡
菊多郡（きくたぐん）は、福島県浜通り（陸奥国・石城国・磐城国）の南端にあった郡。
菊多郡 郡域
1878年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、いわき市の一部（泉町各町、泉ヶ丘、渡辺町各町、遠野町各町以南）あたる。
なお、同年までいわき市常磐西郷町は当郡に所属した。
菊多郡 歴史
7世紀前半は道奥菊多国造や多珂国の領土であったが、律令制が浸透した7世紀後半に常陸国多珂郡に編入された。養老2年（718年）5月2日の石城国新設にともない、常陸国から分離されて石城国に編入された。ほどなくして石城国が廃止されて陸奥国に編入されると、菊多郡は常陸国に復帰せずにそのまま陸奥国の一部になった。
明治元年
12月7日（1869年1月19日）
陸奥国が分割され、本郡は磐城国の所属となる。
泉藩領の一部（沼部村）、湯長谷藩領の一部（井上村、江畑村および下山田村の一部）、棚倉藩領の一部（下西郷村の一部）が磐城三春藩取締地となる。
磐城平藩の減封にともなう領地替えのため、磐城平藩領および泉藩領の一部（荷路夫村、下黒田村、大島村、上小川村、下小川村）、湯長谷藩領の一部（入遠野村）が棚倉藩領となる。
12月24日（1869年2月5日） - 白河藩が棚倉藩に転封のうえ減封（現状に即した形となる）。
菊多郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により以下の町村が発足。全域が現・いわき市。（13村）
泉村 ← 玉露村、泉村、本谷村、滝尻村、下川村、黒須野村
渡辺村 ← 田部村、洞村、昼野村、泉田村、松小屋村、中釜戸村、上釜戸村
鮫川村 ← 植田村、江畑村、高倉村、添野村、石塚村、東田村、後田村、佐糠村、岩間村、小浜村、仁井田村
錦村 ← 大倉村、中田村、江栗村、長子村
山田村 ← 大林村、井上村、上山田村、小山田村、下山田村、富津村
窪田村 ← 窪田村、四沢村、関田村、白米村、九面村、酒井村、大高村
川部村 ← 小川村、沼部村、瀬戸村、三沢村、山玉村
上遠野村 ← 上遠野町村、深山田村、根岸村、滝村
入遠野村 ← 入遠野村、上根本村、大平村
田人村 ← 旅人村、黒田村、南大平村
貝泊村（単独村制）
石住村（単独村制）
荷路夫村（単独村制）
正躬王
正躬王（まさみおう、延暦18年（799年） - 貞観5年5月1日（863年5月22日））は、平安時代初期から前期にかけての皇族。桓武天皇の孫で、二品・万多親王の七男。官位は正四位下・参議。
正躬王 経歴
幼くして聡明であり、大学で学び、史漢を読解し属文を得意とした。弘仁7年（816年）18歳で文章生の試験に及第。天長6年（829年）二世王の蔭位により无位から従四位下に直叙される。淳和朝では侍従・弾正大弼、仁明朝では刑部大輔・右京大夫と淳和朝から仁明朝初頭にかけて京官を歴任する。承和6年（839年）丹波守に任ぜられ地方官に転じるが、国司として清廉でおおらかであるとして賞賛され、国内は粛然とし民衆は敢えて欺くようなことはなかったという。
承和7年（840年）参議として公卿に列す。承和9年（842年）従四位上に昇叙して左大弁を兼ねる。同年7月に発生した承和の変では右大弁・和気真綱とともに橘逸勢と伴健岑に対して謀反の訊問や、皇太子を廃された恒貞親王の内裏から淳和院への送迎などを務めている。またこの間、山城国の校田使長官や班田使長官、あるいは大和守・遠江守・讃岐守に任ぜられるなど地方官も歴任している。
正躬王 経歴
承和12年（845年）法隆寺の僧侶・善愷が少納言・登美直名に不正があると訴えた。裁判を扱う弁官は左大弁・正躬王以下6人で右少弁・伴善男も含まれていた。正躬王ら5人の弁官はこの訴状を受理したが、伴善男が僧侶が法体のまま訴訟を起こす事は僧尼令に違反しており、訴状を受理することは違法であると反対した。正躬王ら5人の弁官は僧尼令の該当する条項が過去において実際に適用された事がないことを理由に審理をはじめようとするが、善男は違法の訴えを許したと正躬王らを告発した。法理論争となり、明法博士・讃岐永直らが訴状を鑑定して裁定することになり、結果訴状の受理は違法とされた。翌承和13年（846年）正躬王は贖銅10斤を課された上に、他の4人の弁官とともに解官され、さらに承和14年（847年）位記を破毀された（善愷訴訟事件）。
嘉祥元年（848年）位階を以前から1等降格した上で従四位下に再叙され、嘉祥3年（850年）治部卿に任ぜられる。文徳朝では仁寿元年（851年）従四位上、斉衡2年（855年）正四位下と昇進する。同年大宰大弐に任ぜられ、6年間任地に在官して貞観2年（860年）に帰京。
貞観3年（861年）参議に任ぜられて15年振りに公卿に復し、弾正大弼を兼ねる。貞観4年（862年）子息12名及び既に亡くなっていた兄の正行王と雄風王の子息17名に平朝臣姓の賜姓を上表し許されている。貞観5年（863年）刑部卿と越前権守を兼ねるが、同年5月1日卒去。享年65。最終官位は参議刑部卿正四位下兼行越前権守。
大島智子 (イラストレーター)
大島 智子（おおしま ともこ）は、日本のイラストレーター、映像作家、漫画家。
女子美術大学メディアアート学科卒業。所属事務所は術ノ穴。
大島智子 (イラストレーター) 経歴
神奈川県横浜市出身。2010年ごろからイラストレーションを元にしたGIFアニメをTumblr上で公開。
2011年、「ガストでもロイホでもラブホでもいいよ。」が第17回学生CGコンテストの最終ノミネート。
2012年より泉まくらのアルバムジャケットを担当している。
2017年3月、術ノ穴へ加入。
龍野城
龍野城（たつのじょう）は、兵庫県たつの市龍野町上霞城（播磨国揖保郡（のち揖西郡））龍野にあった日本の城。別名霞城。
龍野城 概要
明応8年（1499年）に塩屋城の龍野赤松氏・赤松村秀が龍野に鶏籠山城を築いた。以後は政秀、広貞、広秀と続いたが、天正5年（1577年）に開城して赤松氏から豊臣秀吉の手に渡り、播磨平定後、姫路城を本拠として整備した秀吉は新たに蜂須賀正勝を置いた。
江戸時代の万治元年（1658年）に京極高和の丸亀移転の際に破却されたが、寛文12年（1672年）に脇坂安政によって龍野城が再建された。この際山頂の郭は放棄され、山麓居館部のみの陣屋形式の城郭になった。明治から大正時代には旧制中学校や兵庫県立龍野高等女学校が置かれた。昭和50年代に櫓や御殿などが再建されていき、現在の本丸御殿は1979年（昭和54年）に再建されたものである。
2011年（平成23年）11月には龍野商工会議所青年部の創設30周年を記念し、3日間限定で発泡スチロール製の天守が設置された。
龍野城 遺構
石垣のみが残っているが、御殿、武具櫓、隅櫓、埋門が再建されている。この他、東門が市内揖保川町の浄栄寺山門として、大手門が同じく揖保川町の因念寺山門として、それぞれ移築され現存する。因念寺山門は市の有形文化財に指定されている。また、どこの門かは定かではないが、市内揖保川町の光遍寺山門および揖保郡太子町常全の蓮光寺山門が城門を移築したものであると伝わる。
インデックスカラー
インデックスカラー（英: indexed color）とはビットマップ画像の一種。画素（ピクセル）ごとに色を直接指定するのではなく、カラーマップと呼ばれる色定義テーブルの参照番号を指定して画像を表現する形式。
インデックスカラー 概要
ロゴマークなどのデザイン画の場合、1枚の画像の中で使用されている色の数が限られていることが多い。この場合、あらかじめ使用している色を「色番号1は赤30%・緑20%・青40%、色番号2は赤4%・緑92%・青8%、…」のように色番号で定義しておき、画素ごとのデータとしてはこの色番号を指定するようにすれば、高い色解像度を持ちつつデータ量を大幅に抑えることができるようになる。このような色表現のことを「インデックスカラー（indexed color）」と呼ぶ。対して、画素ごとに直接色を指定する方式は「トゥルーカラー（true color）」または「フルカラー（full color）」と呼ばれる。
インデックスカラー 概要
インデックスカラーの色番号と実際の色の対応を定義する表は「カラーマップ（color map）」、「カラールックアップテーブル（color lookup table）」または「カラーパレット（color palette）」と呼ばれる。例えば、カラーマップの大きさが4色分だと、各画素に必要なデータは2ビット、16色だと4ビット、256色だと8ビットなどのようになる。CPUのデータ処理の単位として8ビットがよく用いられることから、256色のインデックスカラーが最もよく用いられている。コンピュータの性能が低かった時代では、メモリ容量だけでなく同時発色数にも限界があり、モノクロでは2色や4色、カラーでは8色や16色の画像形式もよく使われていた。
色番号から実際の色に変換する作業をハードウェア（ビデオ出力回路）で行なうことができるようになっていることが多い。この場合、あらかじめカラーマップをビデオ出力回路の特別な部分に書き込んでおけば、少量の画素データを転送するだけで画像が表示できるので高速な描画が可能となる。
インデックスカラー 概要
例えば、近年のコンピュータ画像の主流である色表現は赤・緑・青それぞれに8ビットずつ、合計24ビット=3バイトのメモリを必要とするものであるが、これをVGAモードで表現するためには640×480×24=7,372,800ビット=900KiBになる。8086などの昔のパソコンに使われているCPUではこれほどの大きさのデータでは転送するだけでかなりの時間がかかってしまい、また半導体も高価で実装は現実的ではなかった。一方、8ビットインデックスカラーだとデータ量はこの3分の1になり、現実的に実装できる量になる。
インデックスカラー 概要
ハードウェアによるカラーマップ変換機能があれば、情報量の多い画素データを変更せずに情報量の極めて少ないカラーマップだけを変更することにより表示色をきわめて高速に調整することができる。また、これを利用して高速な画像切り替えを実現することもできる。例えば、色番号1に白を、それ以外の色番号には全て黒を割り当てておくと、色番号1で描いた図形だけが目に見えるが、これを色番号2に白を、それ以外の色番号には全て黒を割り当てた別のカラーマップに切り替えると、描画している画素を全く書き直すことなく、色番号2で描いた図形に変化させることができる。この手法は「パレットアニメーション」と呼ばれ、主に容量やハードウェア性能に制約のあるゲームプログラムで爆発の閃光をすばやく明滅させたい場合などによく用いられていた手法である。
インデックスカラーは、その原理上、自然画像のような大量の色を使用する画像を扱うことは難しいが、色のはっきりしたロゴや非リアリスティックなイラストレーションでは画像ファイルの大きさを抑えることができるため、現在でも広く使用されている。Web用の画像として多く使われているGIF形式の画像フォーマットはインデックスカラーである。
トゥルーカラー形式の画像をインデックスカラー形式の画像に変換することは減色処理と呼ばれる。元々膨大な色数を含む自然画像を、人間の目にできるだけ劣化を感じさせずに色数を減らすための高度な処理が必要となる。
ハードウェアでカラーマップの処理を行なっている場合、複数のインデックスカラー画像を同時に表示する場合には、両方の画像で使用している色を網羅したカラーマップを合成し、各画像の画素データをそれに合わせて調整するという作業が必要になる。
インデックス画像のカラーマップのうち1色を透過色（クロマキー）として利用することも多い。GIF、PNGはクロマキーをサポートする画像ファイルフォーマットである。
インデックスカラー PCとインデックスカラー
既述の例では、指定可能な色数が、実際に情報を持つ色数を上回っているケースとそのメリットについて説明されているが、初期のコンピュータであるPC-8801等でも「パレット機能」として、表示色を指定することが可能な機能が実装されている。これは、前述のパレットアニメーションのような用法以外に、グラフィックスプレーンが3プレーンで構成され、各々がR.G.B.の要素を持つ形で、8色での表示を実現しているものの、「白」で描画する場合、そのすべてのプレーンの該当部分のビットを立ててやる必要があり、赤、緑、青などのプレーンそのものが示す色に対し、最大3倍の処理を要することになる。使用頻度が高い色のうち、負荷の高い色を負荷の低いパターンと入れ替えることにより、描画処理の軽減を行うことも可能であった。
インデックスカラー PCとインデックスカラー
パーソナルコンピュータ (PC) では1985年以降のNECのPC-9801シリーズにおいて、ハードウェアによるインデックスカラー（4,096色中16色同時表示）が採用された。最も基本的な白や黒も自由に変更できたので、メニューの文字が読めなくなるというような事態も発生した。Macintoshの初期のカラー対応機ではソフトウェアによるインデックスカラーが行われた。これは画像領域だけを描き直すというもので、リアルタイムにコントロールできなかった。なおNECの初期のWindows PC（PC-9821シリーズ、256色同時表示）でもソフトウェアによるインデックスカラーが行われていた。
解像度
解像度（かいぞうど、英: resolution）とは、ビットマップ画像における画素の密度を示す数値である。
すなわち、画像を表現する格子の細かさを解像度と呼び、一般に1インチをいくつに分けるかによって数字で表す。
resolutionは分解能の意味も持つ。
解像度 単位
単位は一般にドット・パー・インチ (dots per inch, dpi) である。類似の概念にピクセル・パー・インチ (pixels per inch, ppi)、ライン・パー・インチ (lines per inch, lpi) があり、dpiは走査線によるスキャナ等の性能表記で、ppiとlpiは微細な線の集合により面として印刷や表示をする物において主に使用される。それぞれの単位については各項目を参照。これらの値を直接に比較することはできない。これらの単位の他に、一般に目にすることはないがピクセル・パー・メートル (pixels per meter, ppm) という単位が存在する。こちらは、BMPやPNGといった画像形式の内部で使用される。大半の画像表示アプリケーションではppm単位をppi単位に変換して表示することがほとんどであるため、エンドユーザーが目にすることは稀である。
解像度 本来の解像度（物理的解像度）
本来の解像度とは観測対象がどこまで詳しく測定（描写）されているか、別の言い方をすれば、異なる対象がどこまで分離されているかを意味する。dpiは明確に定義された物理量であるドットの密度を表す単位であり、画面の大きさによる相対的な密度としての意味を持つ解像度という用語の使用は本来の使用方法ではない。上図「解像度の違い」を例に、その問題点を明らかにしておく。
この図「解像度の違い」は一見して明らかに、右端の図が最も物理的解像度が高い。しかしながら、我々は画面上で同一dpiでの表示を観ており、画面の大きさによる（相対的）画素数 (pixel dimensions / number of pixels) は（物理的）解像度とは意味が異なる。この図を、アナログ銀塩写真（右側ほどピントが合っている）をイメージスキャナの同一dpiで取り込んだビットマップ画像と考えてもよい。右端以外の画像をどんなに高dpiでモニタ表示、印刷しても右端以上の（物理的）高解像度にはならない。
解像度 本来の解像度（物理的解像度）
このような紛らわしさは物理的な解像度と画像の大きさに関与する相対的解像度について、「解像度」が使用されていることによる。しかしながら、物理的解像度は dpi、画像の大きさに関与する相対的解像度については画素数と画面の物理的大きさを示す単位（インチ）の組み合わせが用いられている。
長さと画素数の関係は下記の式で表すことができる。
長さ = 画素数 ÷ 解像度
この関係は解像度が異なる機器で同じ大きさの図形を描画するために必要となる。
解像度 メディアの解像度
かつてのコンピュータディスプレイは、インパクトプリンターからCRT（ブラウン管）を用いる表示に移行し、CRTの技術的な制約から、画面の中央部は画面の左右端に比べ、解像度が低かった。このように一様ではない表示解像度が主流の時代には、文字列表示（キャラクターディスプレイ）が中心であったので、物理的な解像度の差は問題とされなかった。また、一様性の求められるグラフィックディスプレイには、ベクタースキャン型の特殊な装置を用いていた。その後、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) に用いるため、縦横が正方形となるドット表示性能がCRTに求められた。消費者向けディスプレイでは、MacintoshがGUIを先導し、80 - 100 dpi程度の性能をもつCRTに余裕をもった設定で、「1ポイント＝1ドット」の割り当てをおこない、72 dpiの正方形ドットを表現することとした。現在でもディスプレイ表示は、正方形表示を基本に作られることが多い。しかし、CRTの最終期には性能が上がり、コンピュータディスプレイは100 - 150 dpiの解像度を持つようになった。コンピュータの場合、基準となるdpi値はオペレーティングシステム (OS) にも左右される。Microsoft Windowsは、96 dpiの性能を前提とした設定となった。近年は、液晶ディスプレイが主流となったため、画面上均一の解像度を得ることが可能となったこと、また4Kディスプレイやスマートフォンあるいはタブレットにおけるモバイルディスプレイのような高精細（高密度）ディスプレイが普及しつつあることから、あらためて解像度の高さが着目されている。
解像度 メディアの解像度
グラフィックスハードウェア（GPU）が最終的なディスプレイ表示の際に扱うのは当然物理的なピクセル単位 (pixels, px) の値であり、WindowsのGDIのような古典的な2DグラフィックスAPIでは、この物理ピクセル単位の値を指定して図形を描画する。OpenGLやDirect3Dのようなハードウェアに近い3DグラフィックスAPIも、デバイス座標系における最終的なラスタライズ工程では同様にデバイス依存の物理的なピクセル単位を使用する。しかし、近代的な2DグラフィックスAPIでは、ディスプレイの解像度（画面密度）の多様化に伴い、ハードウェアに依存しない論理的なピクセル単位 (device-independent pixels/density-independent pixels, dp/dip) が採用されるようになってきた。macOSやiOSといったApple製のOSでは、標準2DグラフィックスAPIであるQuartz 2D/Core Graphicsにてピクセル単位（物理単位）ではなく浮動小数点数のポイント単位（論理単位）を採用しており、内部的にピクセル単位に自動換算されて描画されるため、どのディスプレイでもGUIを物理的に同程度の大きさに描画することができる。ただし論理単位を使用すると、表示ディスプレイのdpiの違いにより、同じ大きさの文字が明瞭になったり荒くなったりするといったことも起きる。Androidでは160 dpiが基準値だが、実際の画面密度はデバイスによって多種多様である。下位レベルのAndroidグラフィックスAPIであるCanvasは物理ピクセル単位を使用するため、実際の画面密度に応じて換算してから渡す必要があるが、GUIの記述に使用する上位レベルのXMLレイアウトシステムでは論理ピクセル単位を使用することもできる。Windowsでは、.NET Framework 3.0で導入されたWPF、Windows 7で導入されたDirect2D、Windows 8で導入されたWinRT/WinUIにおいて、論理ピクセル単位が標準採用されている。
解像度 メディアの解像度
印刷物の解像度は印刷方式などにもよるが、一般的な家庭用では300 - 600 dpi程度、商業印刷物では600 - 2400 dpiの解像度を持つことが多い。ただし、プリンタでは解像度とはドットの中心のずれ量をあらわしているため、その解像度で印刷しても分離した個々のドットを見ることができるとは限らない。
解像度は、本来は画像を表示したり印字したりするデバイスの特性により定まるパラメータである。このため、画像データそのものに付加される解像度の情報は、「この解像度で表示してほしい」または「この解像度で表示すると原寸になる」などという補助情報でしかない。
多くの場合、横方向の解像度と縦方向の解像度は同じであるため、解像度は一つの数値で示されるが、印刷用の画像データや通信用の画像データなどでは横方向と縦方向で解像度が異なることがある。つまり、1個の画素の横幅と縦の長さが異なる状態で表示することにより意図した画像の形状になるのである。この時の横と縦の解像度の比率を「ピクセルアスペクト比（pixel aspect ratio）」と呼ぶ。
解像度 メディアの解像度
放送分野で多く用いられているYUVフォーマットでは、各画素の色は輝度情報Yと色差情報Cr、Cbという3つのパラメータで示されるが、通信上のデータ量を減らすために色差情報は輝度情報の半分の解像度にするということがしばしば行なわれている。
解像度 色解像度
また、1点ごとに何種類の色を持つことができるかを色深度、色解像度または色分解能と呼ぶ。色解像度は多くの場合、光の三原色である「赤・緑・青」のそれぞれの基本色の強さを何段階で表現できるかによって示される。また、この段階数の2の対数を用いてビット数として表現することが多い。例えば、色解像度の高いデータとして現在広く用いられている24ビットトゥルーカラーと呼ばれるビットマップ画像の場合、各色256段階の色解像度を持つ。これは各色8ビット、合計24ビットの色解像度であると表現される。
人間の目は光の三原色のうち青に対する感度が弱いことが知られている。このため、赤・緑に較べて青の色分解能は低くても画質に与える影響が少ない。このことより、赤・緑に6ビットずつと青に4ビットの計16ビットで色を表現したり、赤・緑に3ビットずつと青に2ビットの計8ビットで色を表現するという事もしばしば行なわれる。これらの色表現は16ビットトゥルーカラー、8ビットトゥルーカラーと呼ばれる事がある。また、赤と青に5ビットずつ、緑に6ビットを割り当てたものや赤・緑・青に5ビットずつ割り当てたものはハイカラー (high color) と呼ばれる。
解像度 色解像度
一般には、人間の目はおよそ1,000万色を見分ける能力があると言われている。色解像度が24ビットあると、224=16,777,216色を表現できることになり、これは人間の目の特性を超える。しかし、上記のように色によって人間の目の色分解能は異なり、赤は10ビット程度無いと足りないとする研究結果もある。このため、映画用の画像作成などの色再現性を重視する場合には、赤・緑・青それぞれに10ビットずつを割り当てた30ビットの色解像度をもつデータを用いることもある。
解像度 備考
解像度とは本来は上記の通り画素密度を示す値であるが、画像の画素数を示す用語としても使われることがある。これは、テレビの水平解像度の概念に由来するためである。画面解像度を参照。
愛媛県立八幡浜工業高等学校
愛媛県立八幡浜工業高等学校（えひめけんりつやわたはまこうぎょうこうとうがっこう）は、愛媛県八幡浜市にある公立工業高等学校である。
阿部正外
阿部 正外（あべ まさと/まさとう）は、江戸時代後期の旗本・譜代大名・老中。陸奥国白河藩の第7代藩主。忠秋系阿部家（豊後守家）15代。初め旗本だったが、後に本家を継いで大名となり、幕府の要職を歴任、戊辰戦争に際しては棚倉城の放火（焼却処分）を命じた。
阿部正外 生涯
武蔵国忍藩、陸奥白河藩を治めた阿部家の分家で、阿部正能の三男正房を祖とする3000石の旗本・阿部正蔵の次男として誕生。長兄正定は嘉永元年（1848年）に本家の白河藩を相続、次兄津次郎は須田家に養子入りしたため、正外が同年死去した父の跡を継いで3000石の旗本となった。
江戸幕府大老井伊直弼から重用され、安政6年（1859年）に公武合体推進のため和宮の江戸下向を朝廷と工作する禁裏付役人に任命され、上京して京都所司代酒井忠義と共に朝廷工作に尽力した。万延元年（1860年）に直弼が暗殺された後も引き続き朝廷と打ち合わせを進め、文久元年（1861年）に下向の目途が付くと11月11日に神奈川奉行に転任、翌文久2年（1862年）8月21日に起こった生麦事件の対応に追われた。同年閏8月4日に外国奉行、文久3年（1863年）4月23日に北町奉行の各奉行を歴任した。
阿部正外 生涯
翌元治元年（1864年）3月4日、幕命により白河藩を相続、10万石の大名となった。白河藩は兄の死後、同族の阿部正耆が藩主になっていたが同年3月2日に急死、遺児光之助（後の正功）が幼いために取られた処置だった。合わせて昇進も図られ、箔付けのため6月22日に名目上の寺社奉行と奏者番に任命され、2日後の24日に老中に任じられ、幕閣の一員に入った。また、横浜港鎖港問題で外国交渉を担当する一方、白河藩の軍制改革にも取り組み、藩兵に洋式訓練を施すよう藩家老に命じている。7月に海路上洛する途中に大坂で軍艦奉行勝海舟と面会、海舟からは外交姿勢を高く評価されたが、阿部の方は海舟の政治思想である公議政体論を危険視し、幕府に報告して11月10日の海舟罷免に関与したと推測されている。