hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スポーツクライミング 競技大会
リードクライミングに関しては、当初見られたように毎年ルールが顕著に変更されるといった事態は近年は起こらなくなり、2007年までにルールはほぼ確定しているといえる状態であった。ボルダリング競技についても、IFSCワールドカップや世界選手権といったクラスの大会ともなるとルールの改訂は頻繁には行われないようになってきていた。ただし、2008年に制定されたルール（2008-09年に適用）ではリードもボルダリングも計時法などに変更点があった。
12m以上の高さをもつオーバーハングした壁を、命綱であるロープで確保された状態で登る競技。予選・準決勝（定員26名）・決勝（定員8名）の3ラウンドからなる。選手は各ラウンドにおいて1本のルートを1度だけオンサイトでトライ（アテンプト）する。アテンプト中たった一度でも墜落したり反則行為があったりした場合や制限時間を超過した場合にはその時点で競技中止となり、それまでに達した最高到達点がその選手の成績となる。競技時間数分の中で力を限界まで絞り出すところとむしろ軽く流すところ、そしてあえて進まないで休むところなどの見極めが必要となる、頭と身体を使う競技である。
リードクライミングのリスク
スポーツクライミング 競技大会
およそ5m以内の高さの短い課題をロープなしでトライする。安全確保のために、床面は厚いマットで敷き詰められている。リード種目と同様に予選・準決勝（定員20名）・決勝（定員6名）の3ラウンド制であるが、大きく異なるのは、各ラウンドの課題(ボルダー)数が複数（予選5課題、準決勝および決勝4課題）であることと、一つの課題で墜落しても制限時間内(予選5分、準決勝5分、決勝4分)ならまたやり直せる点である。選手はそれぞれの課題を順繰りにトライし、制限時間内に登れるかどうかを競う。成績は、基本的にはできるだけ多くの課題を、できるだけ少ないアテンプト数で登ったものが勝者となる。正確には、この「登った」には、各課題の最終ホールドを両手で保持して審判の「OK」コールを受ける「完登」と、中間部のキーとなるホールドを保持する「ボーナスポイント保持」の二つの判定基準がある。具体的には、成績判定は「最も多くの課題を完登した者が勝者」→「それが同点ならば、完登に要した総アテンプト数がより少なかった者が勝者」→「まだ同点ならば、より多くの課題でボーナスポイントを保持した者が勝者」→「なおも同点ならば、ボーナスポイント保持に要した総アテンプト数がより少なかった者が勝者」という4段階で付けられていた。
スポーツクライミング 競技大会
2018年のルール改正により、ボーナスの呼称が「ゾーン」に変更されるとともに、成績判定の基準も、完登数→ゾーン獲得数→完登のアテンプト数合計→ゾーン獲得のアテンプト数合計の順に比較して順位を決める方式に変更された。
最初から最後まで厳しい動きの連続となり、リード種目に比べて身体能力・技術・パワーがより必要とされる課題が多い。しかしなかには動きを読み解くこと自体が困難なパズル的課題もあり、パワーだけでなく頭をも使わされるという点ではリード種目と同様である。
なお、国内におけるボルダリング競技会はリードクライミング競技会のそれに比べて多種多様な会場条件で行われることがあり、会場の都合に合わせてIFSCルール以外の独自ルールが採用されることが多々ある。
スポーツクライミング 競技大会
あらかじめ決められた条件の壁をいかに早く駆け登れるかを競う。壁の高さや傾斜、ホールドの種類や位置、角度は統一されており、大会が変わっても同じ条件となるため、他の2種目と異なり世界記録が存在する。なお、選手は競技中、安全確保のため安全装置（オートビレイ機）に繋がったロープを装着して競技を行う。予選は用意された2本のルートを1回ずつトライしてタイムを計測し、早い方のタイム順に16名が決勝に進出する。決勝は対戦形式によるトーナメントとなり、予選1位と16位、2位と15位というように予選順位の高い選手と低い選手の組み合わせで1回戦を戦い、早くゴールした方が次のラウンドに進む。フォルススタート（フライング）を犯すとその時点で失格となり、決勝トーナメントの場合は対戦相手の勝利となる。
スポーツクライミング 競技大会
上記の3種目を行いその総合ポイントで争う。予選を行い、その上位6選手が決勝に進む。なお、スピード種目については、予選は2度のタイム計測により順位を決めるが、決勝は2人1組の対戦形式で実施され、各勝者と敗者の中で最もタイムが早かった1名を加えた4名で準決勝を行い、決勝・3位決定戦を経て順位を決める。総合順位は、予選・決勝とも、3種目の順位を掛け算して算出したポイントで決められ、ポイントが小さい選手ほど上位となる。掛け算でポイントを算出するため、3種目でバランスよく成績を残す選手よりも、特定の種目で抜きん出た成績を出す選手の方が上位になりやすい。
スポーツクライミング 競技大会
国内ではジャパンカップ（JMSCA（日本山岳・スポーツクライミング協会）主催。リードおよびボルダリング）、日本選手権（JFA（日本フリークライミング協会）主催。リード）や、B-Session（ボルダリングの年間ツアー）などの著名な競技会があり、また、国民体育大会の競技として山岳競技種目の一環の形でフリークライミングが採用されている(ただし国民体育大会では2名を1チームとしたチーム制をとり、独特の競技方式を行っている)。なお、2004年度までは、JFAがジャパンツアーの形で全国を転戦するツアー大会を行うことにより国内競技会の黎明期を支えてきたが、現在ではその役目を終えたとして終了している。現在では、ジャパンカップ・日本選手権・B-Session・国体山岳競技などのメジャー大会と、各ジムや地方団体が独自に行う特色ある大会とが日本のコンペ界を構成している。
国際大会としてはIFSCが主管するワールドカップと世界選手権が権威ある大会である。1988年から始まった前者は毎年4～10戦程度を、欧州を中心として世界を転戦する形で行い、年間ランキングを決定する。後者は1991年にはじまり、2年に一度（奇数年。ただし2012年からは偶数年）行われている。
ワールドカップの各大会は、リード、ボルダリング、スピードの全種目を行なうとは限らない（1種目の場合もある）が、世界選手権では全種目が行われる。
わが国にワールドカップ大会がやってきたのは1991年が最初であり（東京都・国立代々木競技場屋外特設ウォール）、これはアジアで行われた初めてのワールドカップであった。また翌年にも神戸市ポートアイランドのワールド記念ホールで大会が行われた（アジア初の屋内での世界大会）。しかしその後2001年のマレーシア・クアラルンプール郊外大会まで10年近く、ワールドカップはアジアで行われることはなかった。近年では中国が毎年開催するなどアジアでの大会が年に1,2戦あることが普通になり、その中で2007年には15年ぶりに日本で大会が行われた（リード種目。埼玉県・加須市の加須市民体育館）。2009年4月11日～12日には同じ加須市民体育館にてボルダリング種目のワールドカップが行われた。
2011年9月には千葉県印西市の松山下公園総合体育館でリード種目のワールドカップが予定されていたが、同年3月に発生した福島第一原子力発電所事故の影響で海外選手の来日が困難となり中止に。翌年、2012年10月27日～28日に松山下公園総合体育館で開催された。
ワールドカップの年間ランキングは、各大会における順位によって与えられるスコアの和（年5戦以上の場合は、各選手ごとに加算対象となる大会数は最大で全開催戦数より1を減じたもの）の大きい順となる。また、近年は「強い選手の集まった大会で得たポイントに、より大きな重み付けを与える」というコンセプトが導入された「ワールドランキング」も公表されている。
日本勢では男子の平山ユージ（平山裕示）が1998年、2000年にワールドカップリード競技の年間チャンピオン、安間佐千が2012年のワールドカップリード競技の男子年間チャンピオン、女子の野口啓代が2008年および2009年のワールドカップ総合（複合）女子年間チャンピオン、2009年および2010年のボルダリングワールドカップ女子年間チャンピオン、同年のボルダリング競技女子ワールドランキング年間チャンピオンに輝いている。
（スピード種目が未執筆）
ワールドカップ（リード、ボルダリングおよび総合）の年間覇者は以下のとおりである（詳しくはIFSCによるランキング情報参照）：
スポーツクライミング 選手
大会で優勝や上位入賞の経験がある選手を挙げる。
女子
男子
耽美夢想マイネリーベ
『耽美夢想マイネリーベ』（たんびむそうマイネリーベ）は、2001年4月26日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用恋愛シミュレーションゲーム（美少年誘惑シミュレーションゲーム）。キャラクターデザインは『天使禁猟区』など人気作品で知られる漫画家・由貴香織里。
耽美夢想マイネリーベ ゲームの内容
舞台は1930年代、戦争を控えて国情不安定なクーヘン王国（欧州西部の架空の国）にある全寮制のローゼンシュトルツ学園。耽美な世界観に、家柄が良く、優れた才能を持つ生徒が集まる学園の中でも、特に優秀な男子生徒は「シュトラール」に選出され、将来の国家を支えるための教育を受けている。プレイヤーキャラクター（長い金髮の少女で、名前設定可）は、2年間の学園生活で様々な出会いを経験し、6人の恋愛対象（「シュトラール」5人＋1人）を誘惑し、卒業パーティーで意中の男性からダンスを申し込まれることを目的とする。
本作は「爆弾」などときめきメモリアルシリーズと同様のシステムを採用している。
続編の『マイネリーベII〜誇りと正義と愛〜』は、卒業式の日に起こった革命から物語が始まる。特定のキャラクターとのエンディングを迎える以外に、物語の真相を知るためには革命軍・中立・レジスタンスと色々な立場に視点を変える必要があり、その先で最良のエンディングを迎える。原作と異なるプレイヤーキャラクターと3人の新キャラクターが登場し、アニメ版の画風を継承した作品である。また、登場するメインキャラクターが新しいコスチュームで登場。
耽美夢想マイネリーベ その後の商品展開
2004年9月22日に、キャラクターボイスの追加など全体的に演出を強化したPS2用『マイネリーベ〜優美なる記憶〜』が移植され、このPS2版発売に先行して少女漫画雑誌『別冊花とゆめ』で伊沢玲の漫画『マイネリーベ〜永遠なる夢想曲〜』が連載された（2004年11月号に開始、2006年5月号で完結）。同年11月にはTVアニメ『吟遊黙示録マイネリーベ』が放送開始、ドラマCDも発売された。
2006年2月9日に、ゲーム続編『マイネリーベII（ツヴァイ）〜誇りと正義と愛〜』がPS2版で発売。前作と同じ恋愛対象6人の他に新キャラクター3人が追加されたが、主人公は前作と異なっている。
2006年1月から、TVアニメ続編『吟遊黙示録マイネリーベwieder（ヴィーダ）』が放送された。
2005年8月24日に、ごとうしのぶによるノベル版『吟遊黙示録マイネリーベ 運命の出会い』（イラスト：伊沢玲）も発行された。全1巻。
耽美夢想マイネリーベ 登場人物
PS2版『マイネリーベ優美なる記憶』発売の際に、一部キャスト変更があった。TVアニメ版もそちらに準ずる。括弧内の声優名は2001年に発売されたドラマCD『耽美夢想マイネリーベ』のキャスト。
オルフェレウス（本名：オルフェレウス・フュルスト・フォン・マルメラーデ・ナーエ・ゲルツ、愛称：オルフェ）
声：櫻井孝宏（変更なし）
シュトラールのリーダー。芸術・絵画をこよなく愛し、美術部に所属している。穏やかな性格で、金髮碧眼、水色の制服に白のマントを着けている。エドヴァルドとは幼馴染で大親友。クーヘン王国に理想郷を作るため入学し、ルードヴィッヒとの対立関係が深まっていった。
エドヴァルド（本名：エドヴァルド・マルクグラーフ・フォン・ゼクト・ナーエ・ブラウンシュヴァイク、愛称：エド）
声：関智一（森久保祥太郎）
褐色の肌と真っ赤な瞳を持つ青年で、ブラウンシュヴァイク子爵の庶子だが、他に息子がいないため養子扱いで正式な後継者になっている。スポーツと音楽が好きで、乗馬部に所属している。明るく優しい性格が特徴で、オーガスタから想いを寄せられている。大親友のオルフェレウスの良き理解者である。
耽美夢想マイネリーベ 登場人物
ルードヴィッヒ（本名：ルードヴィッヒ・ヘアツォーク・フォン・モーン・ナーエ・リヒテンシュタイン、愛称：ルーイ）
声：関俊彦（石田彰）
公爵家の三人兄弟の長男。クールな性格をしており、自分が世界を支配する野望を達成するために入学する。学園では科学研究部に所属している。ヴェルヘルミーネから想いを寄せられている。
石月ナオジ（本名：石月直司、愛称：ナオジ）
声：石田彰（杉田智和）
日本から来た留学生。温厚な性格で、文学と日本茶を好み、学園では文学研究部に所属している。ルードヴィッヒと仲が良い。
カミユ（本名：カミユ・パァルツグラーフ・フォン・ジルヴァーナー・リューネブルク）
声：保志総一朗（宮田幸季）
伯爵家の末っ子。草花が好きで、園芸部に所属している。体が弱く、未来を予知する不思議な能力を持っている。内気な性格。実はルードヴィッヒとは遠縁にあたる。
アイザック（本名：サー・アイザック・キャヴェンディッシュ）
声：子安武人（変更なし）
夏休にオーガスタの豪邸で出会う野性味あふれる謎の男性。イギリス貴族の没落貴族の長男で、眼鏡をかけている。その正体はイギリスのスパイ。
耽美夢想マイネリーベ 登場人物
校長
声：井上倫宏
ドラマCDに登場。
ムスペル（占い師）
声：中田和宏
ドラマCDに登場。
ヴェルヘルミーネ
声：桑島法子
大企業の娘で、明るく優しい性格をしている。爵位を持つ優秀な男性との結婚を考えている。手芸部に所属している。愛称はミンナ。
マリーン
声：釘宮理恵
公爵家のお嬢様で、いつもウサギの人形を抱いている。神秘学研究部に所属しており、攻略相手に媚薬を使う。口癖は「呪っちゃうよ？」。
オーガスタ
声：朴璐美
貴族の令嬢で、男勝りな性格だが普段は令嬢として振る舞う。乗馬部に所属している。
フランシス先生（本名：フランツィスカ・フロイライン・ヘアツォーク・エッシェンバッハ）
声：伊藤美紀
ローゼンシュトルツ学園の保健室の女校医。ローゼンシュトルツ学園の様々な情報に通じている一方、たびたび鎮痛剤の投与を勧めてくる。
ヴォルフラム（本名：ヴォルフラム・ライゼガング）
声：津田健次郎
キリル（本名：キリル・イリイチ・レオノフ）
声：前田剛
ジークリード（本名：ジークリード・カロッサ）
声：福山潤
耽美夢想マイネリーベ 開発
当初の仮タイトルは「優美精神論(ゆうびイデオロギー)マイネリーベ」であり、ディレクターの佐々木恵美も気に入っていたが、周囲から「精神論は社会的に良くない」という指摘が寄せられた。題名に「耽美」を入れてはどうかと言う提言が挙がり、目立ったもの勝ちということで佐々木も認めた。また「美少年誘惑」というジャンルはノリで申請したものの内心却下されると思っていたところ、上層部に面白がられたと佐々木は恵美奈マコのインタビューで明かしている。また本作には「彼氏持ち歩き」というコンセプトがあり、恋人同士になった後もゲームが続き、結婚まで描かれるようにした。
耽美ものである以上、デッサン力があり、かつ独自の世界観を持っているデザイナーが必要という理由から、少女漫画家の由貴香織里が起用された。
耽美夢想マイネリーベ 開発
本作はときめきメモリアルシリーズと同様のシステムを採用している一方、作品にあわせてバランスがとられた。佐々木は理想の女性像として『それいけ!アンパンマン』のドキンちゃんを挙げており、本作の目標でもあると恵美奈とのインタビューの中で語っている。また、パラメータのうち、性別ごとの人気を示す「カリスマフレーム」は「泣き落としで他者を支配しても、だれもかれも好きでは大物を落とせない」というメッセージが込められている。他方、自分を一番美しく見せるための努力の表現については、当初カロリー計算も考えられたが、佐々木はストレスや心労が体型に影響することに気づき、プレイヤーに主人公のストレス管理をさせる方針に変更し、「うるわしフレーム」を採用した。
「クーヘン」を含めた地名はドイツ語の菓子名または酒から命名されている。
一方、携帯ゲーム機ならではの苦労もあり、キャラクターボイスなど容量の都合で実装できなかった要素もあった。また、ROMカートリッジであるがために生産に時間がかかり、需要に見合った初回出荷数を用意できなかった佐々木は恵美奈とのインタビューの中で謝罪している。
耽美夢想マイネリーベ 反響
佐々木は「当初『うるわしフレーム』を採用したときはユーザからの反感を買うと思っていたが、予想以上に評判がよく、同調する者が多かった」と恵美奈とのインタビューの中で振り返っている。
本作に登場する女性キャラクターたち（ミンナ、マリーン、オーガスタ）は悪役令嬢としてみなされることがある。一方、ライターの向江駿佑は2024年に4Gamer.netに寄せた悪役令嬢の歴史についての記事の中で、ミンナとマリーンは一見すると典型的な悪役令嬢だとしつつも、実際は3人ともゲーム開始時から主人公の連絡先を知る仲であることに加え、友人関係を保つことができるため、ストーリー上の描写というよりは『ときメモ』譲りの「爆弾」システムに恐ろしさがあるとしている。また、向江は『マイネリーベII』において、友好関係から没落まで目撃できる作品は珍しいとしている。
耽美夢想マイネリーベ 用語
（この項で特筆ない場合の出典は『耽美夢想マイネリーベ 公式ファンブック 〜うるわしコレクション〜』より）
クーヘン王国（Kingdam of Kuchen）
フランス西部の海域（現実ではビスケー湾付近）に浮かぶ島国で面積23万km3、第一作目時点では立憲君主制（国王：リヒャルト3世）で人口1700万人。
公用言語は劇中ではドイツ語の固有名詞が目立つが、多民族国家で他に「英語」「ケルト語」が存在する設定。
宗教はドルイドの宗教が6世紀から9世紀にかけて宣教師の影響を得て合体した「クーヘン聖教」が主流で、このためかなり後までドルイドの聖職者も残存している。
1世紀頃5つのケルト系の国（エーアトベーレ、ファイゲ、キルシュ、トラベオ、ビルネ）がドルイドの神託を受けて統括されていたのが国の始まりで、その後18世紀まではこの5王国の連合である「オープストクーヘン連合国」として欧州の戦乱にも巻き込まれずに平和だったが、19世紀にドイツ貴族（地質学者でもある）のリヒャルトがビルネの大油田を発見し、これにより列強諸国の思惑が変化してきたため、強力な指導者が必要と考えた人々が前述のリヒャルトを国王に推して「クーヘン王国」となった。20世紀に入ってからは学術にも力を入れ、ローゼンシュトルツ学園もその一つである。
耽美夢想マイネリーベ 用語
ローゼンシュトルツ知的教育高等学園
クーヘン王国西部のキルシュ地方に存在する学園、王宮上級大学（クーヘン王国の政府要人はほぼ全員ここかさらに上の大学院出身）に進むためにはここの卒業生でないといけない名門校。ただし、入学しても王宮上級大学に入れるのは半分ほどである。
校舎は同一だが、教育理念が異なるため、クラスや学舎は男女に分かれている。
男子学生には国王の元で実際に国を動かす5人の使長を育てる特別学級があり、これがシュトラールクラスである。
耽美夢想マイネリーベ ドラマCD
ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト『耽美夢想マイネリーベ』がドラマアルバム化されたものであり、2001年7月25日に『耽美夢想マイネリーベ 虹の橋〜ビブロスト〜』のタイトルでランティスより発売されている。国中のエリートが集まる高等学園を舞台にして、カミユが誘拐される物語を描く。
収録話
スタッフ
コラムス
『コラムス』（COLUMNS）は、1990年3月にセガ・エンタープライゼスがアーケードゲームとして稼働させた落ち物パズルゲーム。
落下してくる宝石を積み重ね、同色の宝石を揃えて消していく本作は、同社のアーケードゲーム『テトリス』（1988年）と共に同ジャンルを定着させ、後に他機種へ移植された（#移植版）ほか、シリーズ作品も発売された（#シリーズ作品）。
コラムス ゲーム内容
6列✕12段のフィールドに、宝石3個1組が縦に並んで上部から落ちてくる。それを方向レバーで左右に移動、下で落下させて積み上げていく。同じ色の宝石を縦・横・斜めいずれかの直列に3個以上そろえると消える。宝石は、地面や積み上がったほかの宝石の上まで落ちると固定されて、次の宝石の組が出現する。宝石が固定されるまでは、ボタンを押すことで順序を1つずつずらせる。次の宝石の組が出現するタイミングで、宝石が出現する右から3列目の最上段が埋まっているか、列を問わず最上段を超えて画面外に宝石が積み上がっているとゲームオーバー。なお、最上段を超えて見えない位置にある宝石は消滅判定の対象外となる。
消えた宝石の上に積まれていた宝石は下に落ち、それによって3個以上そろった場合は連続して消えて、連続するほど高得点が得られる。これは「連鎖（消し）」と呼ばれる。本作と、のちに登場した『ぷよぷよ』のヒットによって、以降の落ち物パズルのほとんどでこの連鎖のルールが取り入れられるようになった。
宝石を一定個数消すとレベルが上がって、落下速度が上昇し、宝石の色が最大6色まで増えることで難易度が増加する。レベルが上がるほど、宝石を消したときの得点も高くなる。消した宝石数は9999個でカンストとなり、それ以降はレベルが上がらなくなる。ゲームクリアの概念はなく、ゲームオーバーにならない限りエンドレスにプレイ可能。
コラムス ゲーム内容
ゲームの開始時に難易度を、EASY, MEDIUM, HARD の3段階から選択する。EASYで開始した場合、レベル0から開始し、レベル2までは、現在の手で消せる宝石がヒントとして点滅するが、後述の「魔宝石」が1回しか出現しない。MEDIUM, HARD はそれぞれレベル5, 10から開始するかわりに、ボーナス点が得られる。
MEDIUM以上の難度で開始した場合、一定数の宝石を消すことで「魔宝石」という光る宝石が落ちてくる。これを宝石の上に落とすと、フィールド内に存在する同色の宝石が全て消える。フィールドの床に落とすと、宝石が消えない代わりに1万点のボーナス得点が得られる。EASYの難度で開始した場合は、「魔宝石」は「初めて危険な状態になった場合（BGMが変化したとき）」に、1回のみ出現する。
n個目の魔宝石は 25n(n+3) 個目の宝石を消した時に出現する。ただし、消した宝石数が9999個に達して以降は出現しなくなる。
コラムス ゲーム内容
魔宝石をフィールド最上段から画面外にはみ出るように積むと、通常通りに1色の宝石を消したあと、画面外に残った魔宝石が落ちてきて、次の宝石を積んだ時にそれが再度効果を発揮する。つまり、1組の魔宝石の効果が複数回発動する。この際、残った魔宝石が他の宝石の上に落ちずに直接床まで落ちた場合も、1万点のボーナスが入る。ただし、宝石と同様に、最上段を超えて画面外に魔宝石が残ったまま消滅判定が終了するとゲームオーバーになる。
魔宝石を使った1万点ボーナスは序盤こそ高得点だが、宝石を消した際の得点はレベルが係数となって上昇するため、ある程度プレイが続いた状態ではほとんど意味がなくなる。
PS2版、セガエイジス2500シリーズVol.7 の対戦モードでは、同色の宝石が全て消える通常魔宝石の他、相手側フィールドの地面を1段上げる攻撃魔宝石と、プレイヤー側フィールドの地面を3段下げる防御魔宝石の3種類の効果から選ぶことができる。
初代アーケード版でのプレイモードは上記のエンドレスモードのみだったが、以下のルールが搭載された作品もある。
フラッシュコラムス
家庭用版・『コラムスII』などに搭載。最初からある程度の高さまで宝石が積まれた状態からゲームがスタートし、特定の点滅する宝石を消したらステージクリアとなるルール。クリアまでのタイムを競う場合が多い。『コラムスII』では時間が経過すると「WARNING!」と表示されて、フィールドにある宝石の1つがドクロに変化する。このドクロは消してはならず、誤って消してしまうとペナルティとして地面がせりあがり、段数が少なくなる。
対戦
フラッシュコラムスのルールでどちらが早く目標の宝石を消せるか競うルールや、連鎖することで相手の地面がせりあがる・時宝石（一定のターンで通常の宝石に変化する石）で攻撃するルールの対戦が存在した。
コラムス 開発
ゲーム・デザインはヒューレット・パッカードに所属していたジェイ・ギールセンが行っており、後にセガがライセンスを取得したことでセガ第一研究開発部がアーケード版を開発することとなった。音楽はセガ・マークIII用ソフト『ファンタシースター』（1987年）を手掛けた上保徳彦が担当している。
ロケテストで稼働した開発中のバージョンは、『ドロップス』 (Drops) というタイトルだった。
コラムス 移植版
メガドライブ版
アーケード版を忠実に移植したアーケードモードに加え、「フラッシュコラムス」などオリジナル要素が追加されたオリジナルモードを収録。２人同時プレイが可能。1990年6月30日に発売。
メガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』（1993年）に収録された他、2006年にはWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信、また2019年9月19日に発売された復刻系テレビゲーム機であるメガドライブ ミニにも収録され、2022年12月16日にはNintendo Switchの有料オンラインサービスである「Nintendo Switch Online + 追加パック」の『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』にて配信された。
ゲームギア版
ゲームギア(1M)のローンチタイトルソフトとして1990年10月6日に発売。オリジナルとフラッシュの2種類のルールが選択可能。2012年8月8日より、ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール (VC) 対応ソフトとして配信開始。ゲームギアソフトのVC版として初めてローカルプレイに対応し、専用の通信ケーブルなしで通信プレイまで再現できる。また、2020年10月6日に発売された復刻系テレビゲーム機であるゲームギアミクロの一つ「ゲームギアミクロ レッド」に収録されている（通信対戦不可版）。
コラムス 移植版
PCエンジン版
レーザーソフト（後に日本テレネットに吸収）より1991年3月29日にHuカード(1M)として発売。対戦モードはPCエンジンGT対応。マルチタップでの対戦は不可。
スーパーファミコン版
メディアファクトリーより発売。ニンテンドウパワー専売ソフト。2002年8月31日に書き換え終了のため、現在入手は困難となっている。内容は初代コラムスの移植だが、BGMは一新されている。この他、オリジナルキャラクターによる対戦モードを収録。
PlayStation 2番
コラムス 移植版
『セガエイジス2500シリーズ Vol.7 コラムス』としてスリーディー・エイジスより発売。初代コラムスをベースにしたエンドレスモードと、オリジナルキャラクターによる対戦モードを収録。エンドレスモードは初代コラムスのグラフィック・BGMを忠実に再現したオリジナル版と、『コラムス'97』のグラフィック・BGMを一部流用したリメイク版の2種類からデザインを選べる。後者はゲームオーバー時に、『'97』に存在した段位認定もある。
ストーリー
6個揃えると全能のチカラを得ることができると言われている伝説の宝石「コラムス」。トレジャーハンターの「キューレ」は、その「コラムス」の研究を熱望していたのだが、博物館に保管されているために断念せざるをえなかった。ある日「コラムス」が博物館から盗まれる事件が起こる。盗まれた「コラムス」を取り戻せば、宝石の謎を解くチャンスがあるかもしれない。そう思ったキューレは旅に出る事を決意した。
ニンテンドー3DS版
オムニバスソフト『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の1タイトルとしてメガドライブ版を収録。映像を裸眼立体視化した（3DS本体のスイッチで任意にOFF可）ほか、海外版（メッセージが英文化されているだけ）でプレイ可能・プレイ中いつでもセーブ・セーブポイントからの再開が可能などのオプションを実装している。
コラムス 移植版
2022年12月21日をもって、ダウンロード版『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の配信・販売を終了した。
携帯電話用アプリ
ぷよぷよ〜ん&コラムス
同社の『ぷよぷよ〜ん』（1999年）とのカップリング作品。S!アプリ版はSoftBank 705P・SoftBank 820P・SoftBank 821P・SoftBank 822P、iアプリ版はP903i・P903iTV・P903iX・P904i・P905i・P905iTV・P704i・P-01B、EZアプリ版はSH002にプリインストールされているほか、セガの携帯電話サイト「★ぷよぷよ!セガ」でもS!アプリ版が2007年9月12日に、iアプリ版が2007年12月6日に配信されている。対応機種によっては「近距離通信対戦」や「Bluetooth対戦」などのサブタイトルが付いており、Bluetoothを利用して通信対戦可能。
モードは対戦型で10ステージを勝ち抜く「VS CPU」、通信対戦を行う「VS HUMAN」（対応機種のみ搭載）、1人でプレイする「エンドレス」（EASY（レベル1から開始）、NORMAL（スコア+20000、レベル5から開始）、HARD（スコア+50000、レベル10から開始））が選択可能。BGMは初代作と『'97』版の2種類が用意されており、どちらかから選択する。
日本国外でも『SEGA Columns Deluxe』のタイトルで配信され、こちらは2008年8月14日にiOS版も配信されていたが、2015年5月に配信を終了した。
コラムス 評価
アーケード版
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.66点（満30点）となっている。
ゲームギア版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。
『スーパーコラムス』はGameProでは肯定的に評価され、中毒性のあるゲームモード、簡単な操作、クリーンなグラフィックを賞賛した。
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・75・70・75の平均75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・9・9・8の合計34点（満40点）となっている。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・5・6・6の合計23点となっている。レビュアーは対戦モードは見覚えのあるシステムだがとっつきやすい、キャラクターのアクが強くていいとした一方で各自の強さがよくわからない、宝石の挙動がぎこちない、宝石による攻撃もあまり強くなくハラハラしない、アブーの邪魔性能のバランスが悪い、処理落ちが多い、結局のところ時間をかけて粘り勝ちすることになるため爽快感がないと評した。
コラムス 評価
ゲームボーイアドバンス版
『コラムスクラウン』についてIGNは、パズルデザインが単純すぎて制限が強く、ぷよぷよほどの自由さはないと7.2/10のスコアをつけた。Nintendo World ReportのJeff Shirleyは本作について、サウンドはキャッチーな曲もあるがプレイの邪魔にはならない、マルチプレイは経験者となら楽しいが初心者には難しい、ストーリーラインがやや不合理であるとし、7.5/10のスコアをつけた。一方、GameSpyのEric Bratcherは、シンプルながらも中毒性がある、音楽は楽しいが記憶に残るほどではない、1人しかソフトを持っていなくても2人で対戦可能だが同じ魔宝石を選択することになる、と特徴を挙げた上で、時代を超えた魅力を持つ素晴らしいゲームであると評した。
コラムス シリーズ作品
シリーズ作品の中には、基本的なシステムを受け継ぎつつも、新しいフィーチャーが付加されたり、得点システムや魔宝石システムが変更されているものが多い。
コラムスII THE VOYAGE THROUGH TIME（1990年）
Cボード基板使用。あらかじめ積まれている宝石（ステージによっては化石など）のうち、特定の宝石を消せば次のステージに進むステージ制を採用。同社『フラッシュポイント』と同様のルールであり、「フラッシュコラムス」と名付けられた。さらに、初めて対戦モードが導入された。
スタックコラムス（1994年）
C2ボード基板使用。対戦を主眼としており、1人プレイは次々に現れるCPUキャラクターとの対戦形式となっている。過去作の対戦と異なり、タイトルの通り宝石を消す事により攻撃を貯める（スタック）する事が可能で、任意のタイミングで攻撃を仕掛けられるが特徴。スタックを無効にして従来通り自動的に攻撃する設定も出来るが、CPUのスタックを無効にすることは出来ない。
コラムス'97（1996年）
ST-V基板使用。原点回帰を重視した作品で、エンドレスモードのみ。BGMとグラフィックが大幅にリニューアルされた。ゲームオーバー時に、スコアに応じた段位認定がある。
コラムス シリーズ作品
花組対戦コラムス（1997年）
ST-V基板使用。後述する同名のセガサターン版からの移植。『サクラ大戦』と同じようにストーリーが進行し、選択肢によって信頼度が変わる。アーケード進出に従い、乱入機能が追加された。
ジュエルペット 〜キラキラ魔法の宝石箱〜（2009年）
アーケードでは「花組対戦コラムス」以来12年ぶりに稼動した新作。
基本ルールはコラムスと同じだが、ゲーム開始時にジュエルペットカードが出る、宝石は赤、青、緑、黒の4種類がある、宝石を消すとゲージが溜まり満杯になると次のステージに進める、という点が大きく異なる。その他の相違点は以下の通り。
ジュエルペットカードの更新が2011年に終了し、ジュエルペットというコンテンツ自体も2010年代中頃に概ね終息したこともあり、商業施設で稼働させている事例は現在ほとんど無い。
その他、日本国外で展開されたメガドライブベースの業務用基板『MegaPlay』専用カートリッジとして、メガドライブ用ソフト（1993年10月13日発売）『コラムスIII 〜対決!コラムスワールド〜』が移植されている。
特記がないものはセガ発売から発売されている。一部の記述で初代を『I』と略称している場合あり。
花組対戦コラムス（1997年3月28日）
コラムス シリーズ作品
セガサターン用ソフト。同社の『サクラ大戦』（1996年）のキャラクターを採用したコラムス。
SEGA AGES コラムス アーケードコレクション（1997年10月30日）
セガサターン用ソフト。アーケード版コラムス4作品（コラムス、コラムスII、スタックコラムス、コラムス'97）を収録したオムニバスソフト。コラムス'97は大連鎖を成功させた時にリプレイする機能が追加されている。
花組対戦コラムス2（2000年）
ドリームキャスト用ソフト。『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』（1998年）のキャラクターを採用。
SEGA AGES コラムスII（2019年）
コラムス シリーズ作品
Nintendo Switch用ソフト。2018年より展開中のSwitch版SEGA AGESシリーズの1作としてリリース。セガサターン版『アーケードコレクション』以来、約20年ぶりに『II』が家庭用ゲーム機に移植された（『II』単独では初移植）。先述した3DS版『I』の「セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン」と移植担当企業が同じであることから、3D映像化がカットされた他はそれに近い仕様となる。このほか独自の付加要素として、シリーズ初となるオンライン対戦モード（「対戦コラムス」のみ対応）と、下記のような多彩なモードが実装されたほか、おまけとして先述したPS Vita版をベースにした初代『コラムス』（以下『I』）もプレイ可能で、事実上『I』と『II』のカップリング移植となっている。
コラムス シリーズ作品
アーケードモード
「ステージデザイン」機能を実装。プレイエリアと宝石を『I』のデザインに変更できる（『II』と『I』を各面でランダム表示にもできる）。
髑髏の宝石が出なくなる「ドクロカット」機能および「フラッシュコラムス」でステージセレクト機能が追加。なお開発中アーケード版を解析していた際、プログラムデータには存在していたが理由不明で隠されていた「第70面」が存在することが判明。これを含め全70ステージが自由に選択できる。
2P側のプレイエリアのみが180度反転、ディスプレイを介して1P・2Pが対面しプレイできる「対面モード」を家庭用ゲーム機では初実装。主にSwitch本体ディスプレイでのプレイを想定しているが、外部ディスプレイに映像を出力してアーケード版のようにプレイする事も工夫すればできる。
当初はメガドライブ版の『I』を移植する予定だったが『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に移植済みであること、今まで『II』の移植の機会が少なかったこと、「フラッシュコラムス」や「対戦コラムス」を楽しんでもらう為に選ばれた。
「無限コラムス」の名付け親はエムツーの松岡毅。
コラムス シリーズ作品
移植作業にて行われたC2ボードの基板の解析は未着手だったため、開発に約1年かかっている。また、アーケード版自体のゲーム難易度が高いため、基板の解析もさることながら、検証プレイも手間取ったという。この高い難易度を家庭用ゲーム版としてアレンジする際マイルドに遊びやすくするため、先述したドクロカットなどの新要素が実装された。
コラムス / コラムスII / スタックコラムス（2020年）
セガトイズの復刻系ゲーム機である「アストロシティミニ」本体にプリインストール収録。アーケードゲーム版オリジナルを（ほぼ）完全な形で移植している。
コラムスIII 〜対決!コラムスワールド〜（2022年）
セガのメガドライブ復刻ゲーム機・メガドライブ ミニ2本体にプリインストール収録。原典同様、最大５人同時対戦プレイが可能となっているが、メガドライブ実機の5人対戦時はプレイフィールドが1～2人用に比べると狭くなり宝石が単なるドットとして表示され、それを解像度の低い映像で出力していたため青と紫の違いも判りにくくなってしまい、相当の大画面テレビでないと実用的なプレイは難しかったのに対し、ミニではHDMIデジタル映像を高解像度（最大720Pアップコンバート）で出力可能になっており、多少はプレイし易くなっている。
スーパーコラムス（1995年）
ゲームギア用ソフト。
コラムス シリーズ作品
コラムスGB 手塚治虫キャラクターズ（1999年）
ゲームボーイ用ソフト。メディアファクトリーより発売。手塚治虫のキャラクターが登場。
コラムスクラウン（2001年）
ゲームボーイアドバンス用ソフト。
龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita（2015年）
PlayStation Vita用ソフト。PlayStation 3用ソフト『龍が如く0 誓いの場所』の体験版的な要素を持つソフト。基本無料だが、有料ダウンロードパックもいくつか作られており、この中の1つとしてメガドライブ版をベースとした『コラムス』が移植された。なお、このアプリ内で稼いだバーチャルマネーは『龍が如く0』本編に反映することができる。
コラムスジュエル（2005年）
iアプリ、S!アプリ、Android用ソフト。当初はFOMAD902iにプリインストールされて発売された。2008年9月2日にYahoo!ケータイにて配信開始、2011年6月1日にAndroid用ソフトとして配信開始された。
怪盗レーニャinコラムス（2010年）
iアプリ、S!アプリ、EZアプリ用ソフト。2010年4月1日に携帯電話各キャリアにて配信開始。
ジュエル・ボックス（1992年）
ロドニー・ジャックス (Rodney Jacks) と当時のマイクロ・イマジニアリング (Micro Imagineering)、後のホット・ロッド・ゲームス (Hot Rod Games) により開発されたゲームで、『コラムス』とほぼ同様のルールのゲームである。Macintosh版やWindows版が作られているほか、タカラトミーから発売された携帯ゲーム機、ポケットドリームコンソールにも収録されている。
ビジュエルド（Bejeweled）シリーズ（2001年）
PopCap Gamesにより開発されたゲーム・シリーズで、『コラムス』とほぼ同様のルールのゲームである（但し、画面に表示され操作する物体は、「宝石」ではなく「ジェム（宝石だけではなく、人工的に彫刻加工された貴石も含む）」という事になっている）。
大山寺 (鳥取県大山町)
大山寺（だいせんじ）は鳥取県西伯郡大山町（大山隠岐国立公園内）伯耆大山中腹にある天台宗別格本山の寺。中国三十三観音第二十九番。山号は角磐山。本尊は地蔵菩薩。
大山寺 (鳥取県大山町) 歴史
養老2年（718年）に俊方（金蓮上人）によって開かれたとされる。開山時は真言宗の寺院であった。『選集抄』や『大山寺縁起』によると、俊方はある日大山で鹿を弓で射たが、その対象が鹿ではなく地蔵尊だったと知った。俊方は殺生は罪深いことだったと悟り、出家して「金蓮」を名乗り、草庵をむすび地蔵菩薩を祀った。この草庵が大山寺の起源とされる。なお、この「起源」の説話が影響しているのか、現在でも、大山には石造りの地蔵が多数みられる。
大山は仏教伝来前から強力な神が住むとして崇められた神道信仰の地となっており、大山寺は山岳信仰や道教も採り入れた真言宗の信仰地として多くの修行者が訪れた。
平安時代の貞観7年（865年）には天台宗となり、天台宗別格本山角磐山大山寺として指定された。寺には地蔵菩薩の顕現として大智明権現が祀られた。寺の住職である座主は比叡山から派遣され、ここでの任期を勤めた後、比叡山に戻って昇格するという、僧侶のキャリア形成の場となった。
古くから信仰の道である大山道が岡山県岡山市から南北に整備され、途中出雲街道とも交差することもあって、信仰だけでなく、商業交通の面でも発展した。
大山寺 (鳥取県大山町) 歴史
中世には尼子氏･毛利氏などの戦国武将からも崇敬され、盛んに寄進や造営がなされた。江戸時代に入ると一時、中村一忠によって寺領の一部が没収されたが慶長15年（1610年）、西楽院の僧正豪円が幕府に働きかけたことにより大山寺領3000石が安堵された。
明治時代に入ると廃仏毀釈が起こり、明治8年（1875年）には大山寺の寺号も廃されて寺領の多くも没収となった。本堂には従来の本尊に代わって米子市内の大神山神社の祭神が祀られた。明治36年（1903年）に大山寺の寺号は復活したものの、42あった僧房は10のみとなった。
昭和3年（1928年）には4度の火災に見舞われた。
開祖である長谷川俊方（金蓮上人）の後裔が、玉造温泉で松江藩から湯之介と呼ばれる温泉を管理する役職を任されており、俳優の長谷川博己もその子孫にあたる。
大山寺 (鳥取県大山町) 文化財
他に紙本著色大山寺縁起（10巻）があったが、昭和3年（1928年）に焼失している。（精巧な模本や、写真などが現存する。）
大山寺 (鳥取県大山町) 交通アクセス
なお、終点の大山寺バス停は大山ナショナルパークセンター1階にある。
大山寺 (鳥取県大山町) 前後の札所
中国三十三観音霊場
28 清水寺 -- 29 大山寺 -- 30 長谷寺
語録
語録（ごろく）とは、一般的にある人物の言葉を集めた物である。本来は禅宗用語で師僧の言行・説法・年譜などを筆録した文献であったが、転じて禅宗以外の宗派や政治家・芸能人などの言行などを収録した言行録一般を指すようになった。
語録 禅宗
禅宗においては、語録は唐代中期頃から作成され始められた。
当初はその人物の弟子それぞれが書き記していた断片的な問答集を、その人物の死後に集めて編集していたが、五代になると、その人物の生存中にその人物の監修を受けて編集されるようになった。
代表的な語録として『臨済録』、『碧巌録』、『古尊宿語要』等がある。
東京第一運輸所
東京第一運輸所（とうきょうだいいちうんゆしょ）は、東京都千代田区にある東海旅客鉄道・新幹線鉄道事業本部（JR東海）の運転士・車掌が所属する乗務員区所である。
東京第二運輸所
東京第二運輸所（とうきょうだいにうんゆしょ）は、東京都千代田区にある東海旅客鉄道・新幹線鉄道事業本部（JR東海）の運転士・車掌が所属する乗務員区所である。
みやこ列車区
みやこ列車区（みやこれっしゃく）は、京都府京都市南区にある西日本旅客鉄道（JR西日本）近畿統括本部の運転士・車掌・客室乗務員が所属する組織である。
岡崎郁
岡崎 郁（おかざき かおる、1961年〈昭和36年〉6月7日 - ）は、大分県大分市出身の元プロ野球選手（内野手、右投左打）・コーチ・二軍監督、解説者、YouTuber。
独立リーグ：九州アジアリーグの大分B-リングスでGMを務める。
岡崎郁 経歴
大分商業高校では1979年春夏の甲子園に連続出場。春の選抜ではエースとして起用され、1回戦で作新学院を5-1で降す。しかし2回戦では東洋大姫路に打ち崩され大敗を喫する。夏の選手権では遊撃手に回る。2年生エース松本健（東芝大分）の好投もあって準々決勝に進出するが、横浜商の宮城弘明に抑えられ敗退。同年の全日本高校選抜チームによるハワイ遠征にも選出される。
法政大学への進学を希望していたが、1979年のプロ野球ドラフト会議で巨人から内野手として3位で指名される。その後の交渉で当時の一軍監督だった長嶋茂雄の説得を受けたことから、入団に至った。このドラフトでは岡田彰布（早稲田大学）が6球団競合1位で話題になったが、阪神球団はもし岡田を外していたら岡崎を外れ1位で指名する予定であった。
入団当初は内野陣に河埜和正、篠塚利夫、中畑清、などが揃っていたため、一軍公式戦への出場機会に恵まれなかった。
1984年には、肋膜炎を患って療養生活を送ったため、支配下選手登録を外れて練習生として扱われた。
1985年には、支配下登録選手への復帰を経て一軍に定着。河埜や石渡茂といったベテラン内野手と遊撃手のレギュラーを争い、8月には定位置を獲得する。
岡崎郁 経歴
1987年には鴻野淳基との熾烈な定位置争いの中、主に2番打者として81試合に先発出場。一軍公式戦での通算失策を2にとどめ、守備率.994を記録。遊撃手としてのシーズン守備率のNPB記録（当時）を樹立するなど、レギュラークラスの働きを随所に見せていた。同年の西武との日本シリーズでも3試合に先発、12打数4安打を記録する。
1988年には鴻野淳基が外野手に回り、77試合に先発した。また、同年から背番号が入団時から付けていた「45」から「5」に変更となる。
1989年には、当時の一軍監督・藤田元司に勝負強い打撃を見出されたことを機に、春季キャンプで三塁手や一塁手としての守備を練習。オープン戦で首位打者を獲得すると、開幕戦では一塁手としてスタメンに起用された。さらに原の左翼手へのコンバートに伴い一塁手から三塁手に復帰した中畑が開幕直後に故障。これを機に三塁手のレギュラーに定着する。結果として遊撃手から三塁手へのコンバートに成功した。打撃面でも、親友の駒田徳広とのコンビで6番、7番打者を任されると、「第2のクリーンナップ」として他球団から恐れられるまでに成長。同年は初の規定打席（20位、打率.268）に到達した。オールスターゲームのファン投票でも1989年から4年連続でセ・リーグ三塁手部門の1位となる。1989年の近鉄との日本シリーズでは2本塁打を放ち優秀選手賞を獲得、
岡崎郁 経歴
1990年はシーズン途中に故障離脱するが、終盤に規定打席に到達して打率.289（リーグ14位）を記録し、チームのセ・リーグ優勝に貢献。初めてゴールデングラブ賞を獲得した。西武に圧倒された1990年の日本シリーズでも、12打数5安打1本塁打と孤軍奮闘し敢闘賞を受賞した。なお、1990年の日本シリーズで西武野球の強さを目の当たりにした岡崎は「私の野球観が変わった」との言葉を残している。
1991年から選手会長・主将も務めた。同年は、8月終了時点で打率.294を記録していたが、9月以降閉幕まで70打数6安打で打率.086、0本塁打で、最終的には打率.258と平凡な成績に終わった。
1992年まで三塁手のレギュラーの座を維持。
1993年には原が三塁手に復帰した為に控えに回るが、チームが極度の打撃不振に陥り、同年8月11日には、ヤクルトとの対戦で、一軍公式戦ではチーム58代目の4番打者に起用され、先制適時打を含む3安打1打点を記録した。
1994年は原の故障もあって三塁手に戻り、6月からは5番打者に定着。規定打席には届かなかったがリーグ優勝に貢献。西武との日本シリーズでは第3戦で2安打、第4戦で3安打を放ちチーム日本一に力を添えた。この時、以前は西武に負けた時に「野球観が変わった」と言っていたのが「ああいう野球は元々はジャイアンツの野球だった」と語っている。
岡崎郁 経歴
1995年には元木大介の出遅れで開幕から二塁手としての起用されこの年一軍では二塁手最多出場したものの衰えが出てしまい、1996年には元木、高村良嘉の成長や仁志敏久の入団などから、開幕直後に二軍落ちするなど出場機会が激減。一軍定着後としては自己ワーストの成績に終わりこの年で現役を引退した。自身が付けていた背番号「5」は入れ替わりでFA移籍で西武から移籍した清原和博が付ける事になった。
引退後はニッポン放送「ショウアップナイター」野球解説者（1997年 - 2004年）として活動する傍ら、TBSテレビ『おはようクジラ』（1997年4月 - 1999年3月）→『エクスプレス』水曜日（1999年4月 - 2002年3月）スポーツキャスターや、東京都千代田区三崎町の焼肉店「香おる」のオーナーも務めた。
2005年にはヤンキース傘下マイナーリーグ1Aリバードッグス・3Aクリッパーズにコーチ留学し、メジャー流の指導を学んだほか、バート・ミアディッチを直々に視察。「香おる」は別の人に譲り、店名も「スポーツ炭火焼肉ドーム」に変更した。
岡崎郁 経歴
帰国後は古巣・巨人に復帰し、二軍打撃コーチ（2006年 - 2007年）→二軍ヘッド兼内野守備走塁コーチ（2008年）→二軍監督（2009年 - 2010年, 2013年 - 2015年）、ヘッドコーチ（2011年 - 2012年）、編成本部アドバイザー（2016年）、スカウト部長（2017年 - 2019年）を務めた。2010年には第17回IBAFインターコンチネンタルカップ日本代表監督も務め、ヘッドコーチ時代の2011年11月11日に球団会長渡邉恒雄によって江川卓の一軍ヘッドコーチ就任・岡崎の降格という人事が決められていることが、当時の球団代表・清武英利による渡邉への告発を通じて明らかになった。これに対して、渡邉は翌11月12日に、江川に対して正式にヘッドコーチの就任を要請していないことを明言。チームの秋季キャンプ中だった11月15日には、桃井恒和オーナーがキャンプ地の宮崎を訪れたうえで、岡崎に対して一軍ヘッドコーチへの留任を伝えている。球団では、江川のヘッドコーチ就任を「原辰徳一軍監督と渡邉の会談で出た案の一つ」と説明する一方で、清武に対して11月18日付で球団内のあらゆる役職からの解任を通告した。
2019年12月1日付でジャイアンツアカデミー校長に就任。
2021年12月15日にYouTubeチャンネル『アスリートアカデミア【岡崎郁 公式チャンネル】』を開設した。
2021年限りで退団。
2022年11月2日、出身地の大分県を本拠とする九州アジアリーグの大分B-リングスでゼネラルマネージャーに就任することが発表された。
岡崎郁 選手としての特徴・人物
柔らかいバット捌きとミートの巧さから“篠塚2世”と呼ばれた好打者。クラッチヒッターであり、抜群の勝負強さも武器であった。守備では内野全ポジションをこなし、1990年には三塁手としてゴールデングラブ賞を受賞している。
親戚に元乃木坂46でタレントの衛藤美彩がいる。なお、衛藤は岡崎の大分商業高校の後輩である源田壮亮と結婚しているが結婚式の招待状は来なかった。
元々阪神タイガースのファンであったことを公言している。1979年のドラフト会議では、もし阪神に一位指名されなければ大学に進学する予定であったため、三位で指名された巨人に入団の断りを入れるつもりだったが、当時の監督であった長嶋茂雄が実家に直接訪れて説得され、断りきれなかったとのことである。
1984年、肋膜炎で入院中に、もう復帰できないかもしれないと塞ぎ込んでいたが、ある女子高校生から1通のファンレターを貰った。それが、とても励みになり後に結婚に至った。
巨人入団6年目から打席で演奏された応援歌を「僕にとっての名曲」と気に入っていた。
リュウゼツラン科
リュウゼツラン科（リュウゼツランか、Agavaceae）は単子葉植物に属する科で、木本または大型の常緑多年草からなる。リュウゼツラン、ユッカ、ドラセナなどを含む。古くはユリ科（子房上位のユッカ、ドラセナなど）とヒガンバナ科（子房下位のリュウゼツランなど）に分けられていたが、その他の形態的類似性を重視して1つにまとめられた。おおむね下記の属をリュウゼツラン科としている。しかし科をさらに細かくDoryanthaceae、Dracaenaceae(リュウケツジュ科)、Phormiaceae、Asteliaceae、Nolinaceae(トックリラン科)などに細分する意見もある。APG植物分類体系では、ユリ科とともに分類が再編成されている（新しい分類参照）。
リュウゼツラン科 特徴
熱帯・亜熱帯の主に乾燥地帯に分布するが、ギボウシ属は日本を含む東アジアに分布する。リュウゼツランなどの多肉植物もあり、また葉が硬く乾燥に強いものも多い。庭木や観葉植物などとして栽培されるものが多い。花は円錐花序を作る。経済的に重要なものとしては、繊維を採るサイザルアサ（リュウゼツラン属）、マオランや、樹液をテキーラの原料とするリュウゼツランなどがある。
リュウゼツラン科 属
（狭義のリュウゼツラン科）
（Doryanthaceae）
（Dracaenaceae）
（Phormiaceae）
（Asteliaceae）
（Nolinaceae）
リュウゼツラン科 新しい分類
新しいAPG植物分類体系では、リュウゼツラン科を従来のユリ科とともに以下のように再編成している：
また
旧ユリ科の一部の属（ハナスゲ属Anemarrhena、Anthericum、Behnia、Camassia、Chlorogalum、オリヅルラン属Chlorophytum、Comospermum、Echeandia、Herreria、Herreriopsis、Hesperocallis、ギボウシ属Hosta[日本にも自生]、Simethis、Sowerbaea）をリュウゼツラン科に含める。
APG植物分類体系第3版（APG III）では、キジカクシ科に含めている。
尾島圭美
尾島 圭美（おじま よしみ、1981年10月22日 - ）は、日本の元女性声優。東京都出身。
尾島圭美 人物
声種はメゾソプラノ。
趣味は音楽を聴いてLIVEへ行く事。特技は、6歳から続けている茶道（表千家）。
2009年5月までは東京俳優生活協同組合に所属し、その後プロダクション・エースに所属。2012年3月末限りで引退した。
浜松市交通部
浜松市交通部（はままつしこうつうぶ）は、かつて浜松市が地方公営企業法及び浜松市条例に基づく地方公営企業として経営していた、一般乗合旅客自動車運送事業（路線バス）・一般貸切旅客自動車運送事業（観光バス）を管轄する部署である。通称を浜松市営バスという。
浜松市交通部 沿革
浜松市営バスの運行計画は、大正末期から表面化してきたが、当時は市街電車論に押されたり、昭和恐慌による政府の財政緊縮化政策等の影響を受け、実現には至らなかった。その後、1932年に具体的な計画が立てられた。これは、伊場船越線、師範学校天神線、中沢向宿線、高射砲浅田線の4線からなる路線網を新たに運行するというもので、この案をもって、同年に県知事に市営自動車運転許可願を提出した。翌年に自動車交通事業法の施行されることもあって、これは差し戻され、1934年に改めて国に事業免許を申請した。しかし、既に市内の交通網は民間事業者によって整備されていたため許可にはならなかった。
その2年後の1936年に、市は独自路線の計画案を変更し、浜松循環自動車と中田島自動車の2社を買収する計画を打ち出した。これは、当時市が隣接町合併による市民の足の確保を急いでいたことと、上記の2社の経営事情があまりよくなかったことの利害関係の一致によるものである。この時期にも市内電車論は少なくなかったが、戦前の浜松市は極めて道路が狭く、バスの新設が現実的だったようである。こうして、1936年8月1日に上記2社を買収し、市営バスが誕生した。当初の市の担当箇所は、商工課自動車係とした。