hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
画面表示では、地図や町の情報、戦闘中のステータスが表示される。フィールドの地図は近隣の地図と世界地図の2種類を自由に切り替えることが可能になり、近隣の地図は位置をスライドできるため目的地を簡単に調べられるようになった。また、下画面にはショートカットコマンドも用意されており、「ルーラ」「バウムレンの鈴」「錬金釜」など使用頻度の高い操作をワンタッチで実行できるようになり、プレイヤーは「バウムレンの鈴」などを全所持アイテムの中から探して使用する手間がなくなった。また、ダンジョンの地図は最初から下画面に表示されるようになり、宝箱から入手して使用する方式ではなくなった（ただし、ひかりの海図は対象外）。従来地図が入っていた宝箱は存在し、地図の代わりにゴールドが入っている。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
3DS版では主人公たちの旅の協力者だったゲルダとモリーがプレイヤーキャラクターになる。彼らが仲間に加わるのはストーリー後半であり、戦闘に一度に参加できる人数も4人と変わらないが、仲間が増えたことで戦闘中に入れ替えが可能になり、戦略や戦術がより多彩になった（ただし主人公のみ入れ替えることはできない）。ダンジョンなどで馬車を残して行動する際は待機している仲間の道具・特技の使用はできない（『IV』『V』と同様）が、経験値は入る。この入れ替えに伴い、イベントによっては同行するメンバーによってセリフが変わることもある。またメンバーの並ぶ順番は三角谷以外では随時入れ替え可能だが、この2人が仲間になった後は、ゲルダはゲルダの家、モリーはバトルロード競技場でそれぞれ先頭にすることはできない。
ボタン操作はDS版『IV』以降の作品同様にAボタンが便利ボタン、Xボタンがコマンドウィンドウを開くボタンに変更され、Yボタンがコマンドの「なかま」ボタンに割り当てられている。キャラクター操作は、L・Rボタンと十字キーで視点を移動・回転させ、スライドパッドで走ることができる。スライドパッドを少し倒すことで歩くこともできる。SFC版『III』以降にあった全てのウィンドウを閉じるボタンはない。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
中断の書として版『IV』から『VI』および3DS版『VII』と同様に、中断セーブ機能が用意された。この機能により、近くに教会がなくてもセーブできるようになり、携帯ゲーム機の強みである「いつでもプレイでき、いつでも中断できる」ことが本作でも実現した。中断セーブは上書きしない限り消えることはなく、中断セーブだけでもプレイを継続できるようになった（スマートフォン版の各作品では既に実装）。なお、基本的にいつでもどこでもセーブできるが、例外としてごく一部のイベントが進行している最中は中断できない。
イベントはPS2版に加え、ミーティアと主人公との出会いなどの会話だけで終了していたイベントが回想イベント化された。他にもボスの登場イベントやドルマゲスが狂気に至った真相などのイベントが新たに追加された。それに伴いドルマゲスの師匠マスター・ライラスや幼少のミーティアなどが人物として登場する。
イベントはすべてフルボイス化され、音声と表示と両方で楽しむことができる。音声を無効にすることも可能だが、その場合は従来通りの発声音が流れる。モンスターバトルもフルボイス化されている。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
エンディングは通常エンディングと真エンディングの2パターンだったが、ある条件を満たすことで発生する新たな2パターンのエンディングが追加され、合計4パターンとなった。その条件を満たすとゲーム進行中に選択肢が現れ、選び方によって今までとは違った新たなエンディングを迎えることができる（主人公とゼシカが結婚、または2人で旅立つエンディング）。通常、真の両方で発生し、選択によって従来のエンディングを迎えることもできる。また、ラプソーン戦の撃破では吸収した力が全身の亀裂から吹き出て風船が破裂する時の音が変更されている。
音楽は3DS版『VII』に引き続き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源が使用されている。
いくつかの演出変更が行われており、女性キャラクターのオシャレ装備の露出が抑えられたり、マルチェロの生い立ち、チェルスが犬の餌を食べさせられるシーンが削除されるなどの変更が行われている。
『IX』や3DS版『VII』と同様のシンボルエンカウントとなった。なお、PS2版でシンボルエンカウント方式だったスカウトモンスターは、頭上にアイコンが表示されることで区別されている。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
仲間が増えたことに伴い、馬車がいる時はターン開始前に仲間の入れ替えが可能になった（ただし、主人公は入れ替えることができない）。スピードを1.5倍に高速化できるようになり、円滑に戦闘をこなせるようになった。主人公にも作戦を指定できるようになった。一部の特技が追加・変更。レベルアップ時にHP・MPが全快するようになった。これにより冒険の途中で戦いが連続、またはレベル上げの最中、MPやHPの補給のために宿に戻る回数が減り、ゲームの進行がスムーズになった。
スキルポイントは技の一覧と習得ポイントが表示されるようになった。また、ポイントの持ち越しや「さくせん」からいつでも割り振り可能になるなど、『IX』と同様のシステムとなった。
出現するモンスターの種類が大幅に増加した。特定の条件を満たすと出現するモンスターに加え、出現率の極端に低いモンスターも登場するようになり、それを写真に収めることでアイテムを入手可能なシステムが追加された。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
移動中にスタートボタンを押すとカメラモードになり、スクリーンショットを撮影できる。また、この時に視点を移動させたりポーズを変更したり、他のキャラクターを画面に追加してツーショット写真を撮影したりできる。写真は画像ファイルとしてSDカードに保存される。「さくせん」の「思い出アルバム」で確認や加工・編集を行うこともでき、ポストカードとしてすれちがい通信で交換することもできる。また、ポルトリンクにいるフォートからリクエストされた写真を撮影することで報酬が得られる「写真クエスト」を受注できる。クエストのお題に応じた写真をフォートに見せるごとに、「スタンプカード」にスタンプが押され、一定数のスタンプが貯まるごとに、冒険に役立つアイテムを貰えるシステムである。
なお、「思い出アルバム」の保存枚数は100枚までで、それを越えるとロックされていない古い写真から順に削除されていくが、これはゲーム中で操作できる枚数の上限であり、SDカード内に保存された写真データ自体が削除されるものではない。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
すれちがい通信では、「思い出アルバム」の写真をポストカードとして交換できる。これまでのような専用の拠点はなく、序盤から行うことができる。「Wi-Fiポストカード交換」でインターネット通信を使用したランダム交換を行うことも可能。交換件数をこなすと、写真の加工に使えるスタンプやフレームが増えていく。受け取ったポストカードには3種の評価を付けることができ、再度すれちがうと相手に評価が渡り、もらった評価数に応じてアイテムが入手できる。
また、インターネットからのアイテム配信のほか、セーブデータをアップロードすることでメンバーズクエストやアチーブメントの達成によるアイテムも受け取れる。その他、予約特典や関連書籍などの特典としてアイテムのコードが付属している商品があり、このコードを入力することによって入手できるアイテムもある。これらにより序盤から強力なアイテムを所持することも可能であるため、装備できるレベルが制限されている場合がある（ただし、特殊効果があるものを「使う」ことはできる）。
以上は、移動中に「さくせん」コマンド内から実施できる。
リメイク版（3DS版）では主人公一行の旅の関係者であったゲルダとモリーがプレイヤーキャラクターとして操作可能（モリーの加入のみ任意）となり、最大6人パーティーで旅をすることが可能となった。
ゲルダ
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
3DS版でのみプレイヤーキャラクターとして加わる。加わった後、ゲルダの家に行くと武器を貸すイベントのみ発生。また一緒に旅を続けていくうち、主人公のおかげでヤンガスが強くなれたと、会話の中で主人公に感謝していることを話す。
仲間に加わるのは、前述のとおり、ゲーム終盤のキャプテン・クロウの財宝争奪戦直後。全メンバーの中で素早さが高いが、HPは低い。武器は扇、短剣、ムチを扱い、呪文は補助系を僅かながら覚える。短剣スキルを上げていくとゼシカと同様に長剣も装備可能になり、マスターすると強力な連続投擲技を習得する。特殊スキルは「アウトロー」。様々な補助特技を覚え、マスターすると彼女の手下を呼ぶことができるようになる。
モリー
自分の率いるモンスターチームが主人公たちに倒され、夢が実現した際、今度は主人公たちの目的を果たす手助けをすると仲間に入ることを申し出る（断ることも可能）。
ゲルダを「マドモアゼル」、トロデを「ムッシュ」、ミーティアを「プリンセス」と呼ぶ。
3DS版ではモンスターチームを率いて、バトルロードに参加する。チーム名は「そんなの絶対ムリーズ」。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
仲間にするためには、前述の通りモリーの率いる最強チームが出場するバトルロードランクSで優勝する必要がある。ストーリーを進める上でバトルロード参戦は必須でない上、条件を満たした場合でも仲間にしない選択をすることも可能であるので、仲間にするかしないかはプレイヤーの選択次第である。武器は爪、打撃、ブーメランを扱い、戦闘では攻撃・回復・補助とさまざまな立ち回りができる。特殊スキルは「ねっけつ」。「モリー」と名につく技を習得する。
トロデ
ある条件を満たせば、主人公を説教するシーンを見ることができる。
ミーティア
主人公の夢に出る回数が増えており、ある条件を満たした場合に主人公を自身の近衛兵から命令解除するシーンを見ることができる。
マスター・ライラス
PS2版では名前のみ登場していたが、3DS版ではルイネロの水晶玉に映し出される映像で登場し、死亡した経緯が明らかとなった。
チェルス
ストーリーの中でチェルスがレオパルドに餌をやる際にハワードにいびられる場面があり、餌を与える時刻が遅れたことやレオパルドの望む時に餌をあげなかったことを叱責する内容に変更されている。
アローザ・アルバート
終盤に全てを理解したアローザはサーベルトの敵を取って欲しい思いで、主人公にサーベルトの形見の鎧を渡す。さらに第三のエンディングではゼシカの結婚式に参列し、主人公にゼシカを託す。
フォーグとユッケ
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 各機種版の特徴
モンスターチームを率いてバトルロードに参加する。チーム名は「大富ゴールデンズ」。
ニノ
第三のエンディングでは画面いっぱいに映り、笑顔を見せるシーンが追加された。
法皇の館でレオパルドとの戦闘後に主人公たちはマルチェロと聖堂騎士団に取り押さえられるが、3DS版ではその戦闘にモリーやゲルダを参戦させても、ニノと共に煉獄島に投獄される時にヤンガスとゼシカとククールに切り替わる。
ポルクとマルク
3DS版ではモンスターチームを率いて、バトルロードに参加する。チーム名は「リーザスガーディアン」。また、ゼシカの結婚式にも参列し、主人公にゼシカを幸せにするように激励する。
クラビウス
ある条件を満たすと、クラビウスが主人公自身を説教するイベントを見ることもできる。
チャゴス
写真クエストのお題にも「世紀のダメ王子」と紹介される。
レティス
ベホイミがメダパニーマに変更された。
ドルマゲス
彼の過去がルイネロの水晶玉に映し出される映像で判明。ライラスに弟子入りするも何年間も雑用ばかりで魔法も教えてもらえず、独学で覚えた「ちゃちな手品」と称するような簡単な魔法しか使えず途方に暮れていた中、ライラスの部屋にてトロデーン城の杖について書かれた書物を発見。しかし、その書物を読んでいるところをライラスに見つかり、激しく叱責・侮辱されたことをきっかけに杖を強奪したことが明らかになった。
マルチェロ
領主が昔交際していた平民の恋人との間に産まれた子供になっている。その後、領主が正妻との結婚が決まると、母親ともども屋敷を追い出され、母を亡くした。領主と妻との間に長く子供が産まれなかったので、マルチェロを跡継ぎにする話が出たが、ククールが産まれたことでその話はなくなり、再び屋敷を追い出された。
暗黒神ラプソーンに操られるのを阻止する表現が唱えた魔法で右腕を攻撃するという演出に変更された。
とある場所で再会し、主人公たちのピンチを救い、わずかながらククールとの和解をほのめかし再び姿を消す。
ジャハガロス
声 - 石住昭彦
3DS版のみに登場。四本の足を持つケンタウロスのような体格の魔神。ラプソーンの部下であったが、七人の賢者たちとの凄まじい戦いの末に奈落の祭壇の最深部に封印される。しかし戦いにより体力も気力も使い切っていた状態での封印であり、効力は不十分であった。そのため、殺害された賢者の一人がテレパシーを使って、ある場所に呼び出し、その邪悪な封印が解けることを知らせる。主人公たちが奈落の祭壇に到着した際に封印が解け、ジャハガロスはラプソーンの復活を感じて早く忠誠心を示そうと焦るが、目の前にいた主人公たちを見るなり、自分を封印したのは人間であり七人の賢者たちだと恨みが漲ってくる。そしてラプソーンに仕える前に、主人公たちを倒して憂さ晴らしをしようとする。
エスターク
3DS版のみに登場。『IV』、『V』、『IX』にも登場した地獄の帝王。ある洞窟の奥に出現。主人公たちを鍛える意図があり、何度でも勝負を挑むことができる。勝利すると褒美を貰え、かつ倒すまでのターン数に対して評価もする。攻撃力や攻撃呪文の威力は本ゲーム中トップクラスである。しかし、彼にはある補助呪文が弱点となっている。
錬金釜での作成に時間が掛からなくなり、アイテムがその場ですぐ完成するようになった（PS2版の竜神王の褒美と同じ錬金釜。そのため、竜神王の褒美から「錬金釜の強化」がなくなり別の褒美に差し替えられている）。これにともない、錬金のキャンセルはできなくなった。また錬金に使用できないアイテムや組み合わせできないアイテムは、最初から釜に入れることができない（錬金に入れる段階で持っているアイテムのリストが表示され、錬金できるものしか選択できない。1つ目のアイテムを選択するとそれと錬金できるもののみが選択できるようになる）、錬金レシピノートから作りたいアイテムを選んで錬金したり、同じアイテムを一度に複数作ることもできるなど、『IX』と同様になった点もある。これに伴い、アイテムの売却価格も大幅に変更されており、錬金による儲けができなくなったが、ごく一部のみは残されている。
田村圭司
田村 圭司（たむら けいじ、1956年2月11日 - ）は、大阪生まれのジャーナリスト。
田村圭司 来歴
関西大学社会学部卒。証券会社勤務を経て、単身アフガニスタンへ。現地ゲリラのムジャーヒディーン（聖戦士）に従軍取材したリポートを『サンデー毎日』で発表し、ジャーナリストとしてのデビューを果たす。
以後、医療や経済、教育など、専門領域を広げている。アフガニスタンの現状は、911テロ後も現地取材。現地の様子に加え、外務省を含めた日本の政治、NGOの実態をからめたリポートを『宝島Real』などで発表している。
2002年7月からマスコミ適塾「ペンの森 大阪」を主宰し、多くの大学生を新聞社に送り出している。2010年4月より三重県伊勢市の皇學館大学に「ペンの森 大阪 皇學館」を開塾。皇學館大学の非常勤講師も務める。
膳所藩
膳所藩（ぜぜはん）は、近江国滋賀郡膳所の膳所城（現在の滋賀県大津市）に藩庁を置いた藩。
江戸時代初期には短期間で藩主家が交替したが、そのうちの本多家が1651年に再封され、以後廃藩置県まで当地を治めた。京都への入口を押さえる役割を担い、歴代藩主家はいずれも譜代大名である。本多氏（再封）時代の石高は7万石で、これは近江国では彦根藩（井伊家）に次ぐ規模である。
本記事では、廃藩後に置かれた膳所県（ぜぜけん）についても言及する。
膳所藩 歴史
関ヶ原の戦い後の慶長6年（1601年）、徳川家康は大津城に代わる城として、相模川河口付近の膳所崎に天下普請で膳所城を築城し、武蔵国高麗郡鯨井5,000石の領主であった譜代の戸田一西に3万石を与えて入部させた。これが膳所藩の立藩である。慶長7年（1602年）に一西が死去すると、子の戸田氏鉄が跡を継いだが、元和2年（1616年）に大坂の陣における武功を賞されて摂津尼崎藩に移された。
代わって譜代の名家本多家の本多康俊が3万石で入った。本多康俊の跡を継いだ本多俊次の代である元和7年（1621年）、5,000石加増の上で三河西尾藩に移された。
代わって伊勢長島藩より菅沼定芳が3万1,000石で入った。しかし寛永11年（1634年）に1万石加増の上で定芳は丹波亀山藩へ移され、代わって石川忠総（大久保忠隣の次男）が下総佐倉藩より7万石で入部した。忠総の跡を継いだ孫の憲之のとき、叔父の石川総長に1万石、同じく叔父の石川貞当に7,000石を分与している。慶安4年（1651年）4月4日、憲之は伊勢亀山藩に移された。
膳所藩 歴史
代わって、以前に膳所を領していた本多俊次が7万石で膳所に再び入部し、以後は本多家の領地として固定することとなった。そして俊次から第3代藩主・本多康慶の頃にかけて瀬田川の治水工事、新田開発、窮民に対する福祉政策や火事対策、京都警備などの諸改革が行なわれて藩政は安定化した。しかし江戸時代中期頃から藩財政が窮乏化したため、第9代藩主・本多康匡は中根善右衛門を登用して財政改革を主とした藩政改革を断行したが、この改革が領民に御用銀を賦課するというものであったため、天明元年（1781年）に改革に反対する百姓一揆や打ちこわし、強訴が起こり、同年末にも打ちこわしが発生した。おまけに藩主の康匡が年末に死去したため、改革は完全な失敗に終わった。
膳所藩 歴史
そして、第10代藩主・本多康完の時代には有名な「御為筋一件」が起こった。前述したように膳所藩では江戸時代中期頃から財政が窮乏化して衰退していたが、それに加えて家老の本多内匠と鈴木時敬が藩主が短命かつ若年であることをよいことに領民に対して悪政を敷いて専横を極めた。康匡は2人を排除して実権を取り戻し、中根を登用して改革を行なったが、領民に負担をかける財政改革だったため、領民が百姓一揆を起こして失敗したうえ、その一揆が起こった同年末には康匡が死去して若年の康完が跡を継いだ。すると失脚していた本多内匠と鈴木時敬は康完が若年であるのをよいことに復職を果たし、またも専横を極めた。しかも藩財政が窮乏化している中で奢侈を奨励したため、領民はもちろん家臣団の内部でも内匠と時敬の排除を求める声が高まった。幕府にもこの騒動が聞こえるようになると、幕府の裁定により本多修理（内匠と時敬の対立者で、倹約を主とした藩政改革を唱えていた）を家老として藩政改革を行なうように命じ、2人の奸臣をはじめとする一派は処刑、永牢、追放の処分を下された。こうして、騒動はようやく鎮まり、その後は修理のもとで藩政改革が行なわれ、文化5年（1808年）には藩校・遵義堂が創設された。
膳所藩 歴史
幕末期、最後の藩主である本多康穣の代に、藩内では尊王攘夷派と佐幕派が藩の主導権をめぐって争った。将軍・徳川家茂の膳所宿泊予定が中止になるほどであったが、藩内部でやがて佐幕派が力を盛り返し、阿閉権之丞ら尊王派11名を処刑した。また尊王派の先鋒の川瀬太宰も幕吏新撰組に捕えられ殺される。川瀬太宰は筆頭家老戸田資慶の叔父でもあった。その後、その川瀬が藩主にも説いた尊王論が盛り返し、明治元年（1868年）の戊辰戦争では新政府側に与して桑名藩攻めに出兵した。明治2年（1869年）の版籍奉還により、康穣は知藩事となった。
膳所藩は明治3年（1870年）4月、膳所城の「廃城願い」を出した。膳所城は湖に突き出た水城で、維持費が嵩むうえに近代戦に不向きであることが理由に挙げられた。全国の諸藩のなかで最も早い廃城とされる。本丸から石垣に至るまで売り払われ、その額は1200両であったという。廃城に至り、元藩士の伊藤久斉はショックのあまり発狂し物乞いになったが、町民の尊敬を受けていて、1921年に亡くなった際には町民による町民葬が行われた。
明治4年（1871年）7月の廃藩置県にともない、膳所藩は廃藩となって膳所県となる。同年11月、第1次府県統合によって膳所県は廃止され、大津県（翌年「滋賀県」に改称）に編入された。
膳所藩 歴代藩主
3万石。譜代。
3万石。譜代。
3万1,000石。譜代。
7万石→5万3,000石。譜代。
7万石。譜代。
膳所藩 幕末の領地
明治維新後に、滋賀郡7村（京都町奉行管轄の旧幕府領6村、狭山藩領1村）、錦部郡6村（旧神戸藩領4村、狭山藩領2村）が加わった。
膳所藩 文化・産業・人物
1808年に藩校として遵義堂が開かれ、幕末期には蘭学と西洋砲術も教授された。藩儒には、英文学作品を日本ではじめて和訳紹介したとされる黒田麹廬（行次郎。1850年ごろ、『ロビンソン漂流記』を「漂荒記事」のタイトルで翻訳した）や、関藍梁（後述）などがいる。明治・大正期の国粋主義教育者として著名な杉浦重剛は、藩儒の子として生まれて遵義堂に学んだ。
居合剣術の今枝流は、寛永年間に宮津藩士今枝良重・良政父子によって編み出されたが、良政は主家改易に伴う浪人を経て、300石で膳所藩本多家に仕えた。なお、今枝一族からは他の武術をも取り込んだ複数の武術流派が生まれ各地に伝わったが、膳所藩の今枝流は居合剣術の形を保って幕末まで続いた。
最初の膳所藩主となった戸田一西は、民政に力を入れた人物と伝えられており、以下のような話が伝わる。戸田一西は、在来の殻の黒いしじみの味があまりよくなかったため、前領地の武蔵鯨井（現在の埼玉県川越市鯨井）から味の良い「紅しじみ」を運び、瀬田川で養殖に成功して特産品瀬田しじみにした。漁民は戸田一西（左門）の名から「左門しじみ」と呼んで善政を讃えたという。元禄年間の『本朝食鑑』では瀬田川に産するしじみの美味と肉厚さを紹介して「上都の嘉珍」と称賛している。瀬田のしじみは貝殻がべっこう色をしているので「紅しじみ」と呼ぶと説明される。
膳所藩 文化・産業・人物
ただし、現在セタシジミ (Corbicula sandai) と呼ばれる生物種は琵琶湖の固有種であり、縄文時代の粟津湖底遺跡（粟津貝塚）や石山貝塚からも大量に出土している。セタシジミの貝殻の色はべっこう色や茶色と表現されるものからから黒褐色・黒色と表現されるものまでさまざまであり、これは生育環境の違いに由来する（泥地のものは黒く、砂地のものは明るくなる）とされる。セタシジミは琵琶湖周辺や京都で日常的に食されたが、漁獲量は昭和30年代前半（1950年代半ば）にピークを迎えたのち大きく落ち込んでいる。
江戸時代初期、膳所藩の御庭焼として膳所焼が高名であり、大名間の贈答用茶器などが生産された。膳所焼は小堀遠州の好みとされる遠州七窯に数えられている。膳所焼は、菅沼定芳が御用窯を開いたのがはじまりとされ、菅沼家に代わって入封した石川忠総のもとで最盛期を迎えた。しかし、忠総の死後に石川家が膳所から去ったこともあり、膳所焼は衰微した。江戸時代後期以降、民間で膳所焼再興が幾度か試みられた。
膳所藩 文化・産業・人物
膳所茶は、幕末期から特産品化が進んだ。ペリーが来航した際、膳所藩江戸屋敷詰の儒者関藍梁は、幕府の応接役林大学頭に従って黒船に乗船していた。ペリーは、関が所持していた藩領産の緑茶を振る舞われて気に入り所望。これを受け、関は藩主に茶の特産品化を進言。宇治で製茶法を学んだ元藩士の太田重兵衛が茶司に任命され、園山茶園が開かれて特産品化が進められた。
江戸時代後期、山林奉行に属した藩士加藤九蔵（「餅九蔵」の異称でも知られる）は、領内の植林に尽力した。九蔵の死後、文化5年（1808年）に藩主本多康禎がその功績を讃えた木札を建て、明治45年（1912年）に石碑「餅九蔵植林記念碑」が建てられている。
幕末期の越後長岡藩家老として著名な河井継之助は、その先祖が膳所藩本多家に仕えていたという説がある。
藩士野口家出身の野口賀柔・槇子兄妹は岩倉具視に近侍し、幕末期の岩倉の活動を支えた。槇子はのちに岩倉の継妻になっている。
このほか、明治期に活動した膳所藩出身者には、粟津高明（明治時代のキリスト教界の指導者）などがいる。
近江高島藩
近江高島藩（おうみたかしまはん）は、近江国高島郡（現在の滋賀県高島市）に存在した藩。
近江高島藩 藩史
佐久間安政は、織田信長のもとで「鬼玄蕃」の異名をとった武将佐久間盛政の弟である。安政は信長や柴田勝家、そして兄の盛政死後に豊臣秀吉の家臣となり、近江国内において7000石を領していた。
慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いでは東軍に与して戦功を挙げたため、戦後に8000石を加増されて合計1万5000石を領する大名として諸侯に列した。これが近江高島藩の立藩である。安政は慶長12年（1607年）にはさらに常陸国5000石を加増され、大坂の陣でも徳川方に与して武功を挙げたため、さらに1万を加増の上で信濃国飯山藩3万石に加増移封された。ちなみに近江高島は飯山藩領の飛び地となったが、安政の孫である佐久間安次が寛永15年（1638年）に夭逝して佐久間氏は無嗣改易となった。このため、近江高島は天領となった。
大津藩
大津藩（おおつはん）は、近江国（現在の滋賀県大津市）に存在した藩。居城は大津城。
大津藩 概要
文禄4年（1595年）、豊臣秀吉の家臣である京極高次が6万石で入部した。高次は浅井長政に仕えていたが、天正元年（1573年）に織田信長によって浅井氏が滅亡したため、信長の家臣となった。天正10年（1582年）、本能寺の変において明智光秀に与したために光秀の敗死後に秀吉の怒りを買って追放されたが、かつて武田元明の妻であり、高次にとっては妹にあたる松の丸殿が秀吉の側室となると罪を許されて秀吉の家臣となっていた。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いでは当初は西軍に与して石田三成ら西軍の動向を東軍に密告していた。しかし高次は9月15日の本戦直前になって東軍に与して大津城に籠城する。高次の正室は常高院（於初）で、徳川秀忠の正室・於江の姉だったという関係があり、秀吉の側室になった姉の淀殿よりも於江と仲が良かった。このため、大津城は立花宗茂や末次元康の猛攻を受けて開城を余儀なくされた。しかしこの大津城攻防戦のため、西軍にとって貴重な戦力であった宗茂の軍勢は9月15日の本戦に参加することができなかった。大津城落城後、高次はその敗戦を恥じて高野山に上ったが、家康は宗茂を引きつけていた高次の功績を高く評価して新たに召し出し、若狭国小浜藩8万5000石に加増移封した。
大津藩 概要
関ヶ原の戦いの翌年（1601年）、大津には家康譜代の家臣・戸田一西（左門）が3万石で入ったことから立藩した。しかし同年、大津は城としてふさわしくないという理由から、家康の命令で天下普請のもと、膳所城が築かれ、一西は膳所藩に移ることとなった。ここに大津藩は廃藩となった。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（ドラゴンクエストファイブ てんくうのはなよめ）は、1992年9月27日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
『ドラゴンクエストシリーズ』の第5作目。前4作はファミリーコンピュータで発売されてきたが、本作は後継機スーパーファミコンで発売された初のドラゴンクエスト作品である。また「天空シリーズ」の第2弾である。キャッチコピーは「愛がある、冒険がある、人生がある」。タイトルロゴには3つの輪が描かれている。
本作は親子3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴であり、モンスターを仲間にするシステムがシリーズで初めて導入された。また人間の「情」を統一テーマとしており、父と息子の絆・妻となる女性との出会い・父親を超えるほどに成長していく子どもたちなど、人生をダイレクトに経験するストーリーが展開される。そして倒した敵を仲間にできるシステムが戦闘に厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく設定が感情移入度を高めており高く評価されている。シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二は、「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」と語っている。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
発売後、ゲームブック化や小説化、漫画化、ドラマCD化、映画化が行われた。
リメイク版として2004年にPlayStation 2（以下PS2）版が、2008年にニンテンドーDS（以下DS）版が、スマートフォン（iOS、Android）版が2014年12月12日に発売された。
当時のエニックスが海外に参入しなかったこともあって、長らく日本国外では発売されなかったが、2009年、DS版が北米で『Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride』として、欧州では『V』を除いた『Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride』として発売された。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版およびニンテンドーDS版はプラチナ殿堂、PlayStation 2版はゴールド殿堂を獲得した。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
リメイク版については後述の他機種版の節を参照。
対応機種がスーパーファミコンとなり画質、音質が向上した。また、前作までよりもストーリー重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するイベントシーンが増加した。また、ゲーム本編クリア後の冒険の書（セーブファイル）で行ける「隠しダンジョン」が初登場し、最深部に隠しボスが存在する。また、従来シリーズに共通の設定「主人公＝勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」が主人公にはなく、最後に魔王と戦う直前までの目的は主人公の母親の捜索であり、「勇者対魔王」の図式は副次的な物とされている。魔王の存在が明かされるのも終盤からである。
物語構成は前作のような章立てでなく、長い年月が経過する大きい場面転換が2度あり、大きく分けて3つの時代に区別される。公式ガイドブックでは主人公の成長度から「幼年時代」（「少年時代」）、「青年時代前半」、「青年時代後半」と呼ばれる。主人公の誕生、命名するシーンがオープニングとなり、その後父親と共に旅をする船内からゲームが始まる。「幼年時代」では子供として父親と共に冒険し、「青年時代前半」で結婚し、妻と共に冒険する。「青年時代後半」では主人公が父親として、成長した子供たちと共に冒険する。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
前作と同様、幼年時代編のマップを青年時代前半・後半にて再使用している。3つのそれぞれの時代では同じ場所でも出現モンスターが変化しているほか、町や村の様子も変化し、人物が加齢する。
前作までと比べ、移動画面でのキャラクターの頭身が若干大きくなり、キャラクター移動は1ブロック単位から半ブロック単位となった。また、メッセージウィンドウ内の文字が大きくなり漢字が使われるようになり、メッセージも4行まで表示可能になった。また、残りHPが最大HPの4分の1以下になったキャラクターのみ文字が黄色に変わり、死亡時はそのキャラクターのみ赤に表示が変わる。さらにステータス異常（毒やマホトーンなど）の表示がHPとMPの間に表示されるようになり色も赤色に変わった
操作面では新たに便利ボタン機能が搭載され、会話（はなす）・扉開け（とびら）・調査（しらべる）のうち適切なものがボタンを1回押すだけで実行される仕様になった。アイテム購入時は、装備可能な武器・防具を購入すると同時に装備できるようになった。また移動中の「さくせん」コマンドとして、呪文を自動的に連続して使用し全員のHPを完全回復（毒も同時治療）するまんたんが初登場した。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
本作ではキメラの翼は最後に訪れた町へ瞬間移動するように変更され、過去作のように移動先を自由に選択できなくなった。瞬間移動する呪文ルーラは本作にも登場し、従来と同様に移動先を選択して瞬間移動することができるが、レベルを上げての習得ではなく、中盤に発生するイベントをクリアすることで習得できる。このためキメラの翼とルーラの機能は異なったものとなった。また、ストーリーの進行状態によっては、過去に訪れた町でも再度訪問できないこともある。
大陸間にある浅瀬により海が分断されており、船を入手してすぐには限られた範囲しか航海できず、物語を進行していくと行動範囲が広がっていく。
今作では毒・呪いに関する仕様が以下のように大幅に変更された。
装備品による呪いとは別に、ステータス異常としての呪いが新たに追加された。戦闘中に呪いをかけてくる敵が存在し、他のステータス異常攻撃と同様に呪いにかかることがある。戦闘中に効果を発揮するもの2種・移動中に効果を発揮するもの2種がある。前者は戦闘終了で自然回復。後者は戦闘後に治療する必要がある。本作で再登場した解呪の呪文シャナクと、教会の「のろいをとく」の機能は、本作ではこのステータス異常としての呪いを解くためのものである。SFC版ではステータス異常表示がされるのもこちらの方のみである。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
『ドラゴンクエストIII』から登場した昼と夜の時間の移り変わりが継承された。青年時代編ではフィールドを一定歩数歩くか、呪文によって昼と夜が切り替わる。イベントにより強制的に夜になることはあるが、この状態のときにフィールドを歩いても昼になることはない。また、本作では昼夜で出現モンスターの違いはない。昼と夜では主に街の住人の生活が変化する。
船
水上を移動する。浅瀬は通れない。ルーラやキメラの翼を使った場合は、移動先の近くの水上に自動的に移動する。船で移動中は地上と同様、魔物に遭遇する。
魔法のじゅうたん
平地や水面の上を高速で飛行する。移動中は魔物に遭遇しないほか、浅瀬の上も移動できる。アイテム扱いであり、フィールド上の草原・砂地であればどこでも乗り降りできる。ただし、低空飛行のため森や山の上は飛行できない。
天空城
城内の動力室のスイッチを踏むことでゆっくりと飛行させることができる。あらゆる地形上を飛行できるが大神殿だけは入れない。移動中の停止はできない。離着陸は広い草原・砂地に限定される。船と違い、ルーラやキメラの翼を使っても主人公たちの近くへ移動してこないが、ルーラの行き先として天空城が登録される。移動中にコントローラーのBボタンを押すことで城内を移動することができる。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
マスタードラゴン
天空のベルを鳴らすことで呼び出すことができ、背に乗り飛行できる。全ての地形上を高速で飛行できる。天空城よりさらに高い位置を飛行するため、大神殿にも行ける。移動中の空中停止はできない。離着陸可能な場所は「魔法のじゅうたん」と同様。
移動手段による制約は以下の通り。
○=移動可、△=可能だが降下不可、▲=可能だがダメージ有り、×=移動不可
（△印の地形を歩行・航行中の場合、飛行手段への切り替えは不可）
本作でも前作『IV』で登場した馬車システムが継承された。
戦闘時の馬車システムの変更点については後述。
本作のプレイヤーキャラクターにはパーティーキャラクターと主に戦闘後に仲間にできる仲間モンスターが存在する。
パーティーキャラクターは、青年時代前半編までシナリオ進行により加入や離脱をするが、選択により仲間にならないキャラクターも存在する。青年時代後半編ではグランバニアに登場するルイーダの酒場で主人公以外の人物をパーティーに加えたり外したりできる。
本作より、プレイヤーキャラクターの名前は濁音・半濁音が1文字としてカウントされなくなり、カタカナも入力できるようになった。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
本作では仲間モンスターシステムが初登場した。戦闘終了時に特定のモンスターが一定確率で起き上がり、プレイヤーの判断でそのモンスターを仲間にできる（パーティーに加えられる）。このシステムは次作にも継承され、後にモンスター育成RPG『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズへと発展した。また、『ドラゴンクエストX』でも仲間モンスターシステムが採用された。
本作で戦闘後にモンスターを仲間にできるのは、青年時代編でモンスターじいさんと会い「馬車」を入手後からであり、仲間にするには主人公のレベルがそれ相応に高い必要がある。一度の戦闘で仲間になる可能性があるモンスターが複数出現した場合、最後に倒した1匹のみ仲間になり得る。モンスターの種類により仲間にできる確率は個別に設定されていて、同種のモンスターは同時に3匹まで仲間にできるが、2匹目・3匹目になると仲間になる確率が低下する。名前はあらかじめ決められており、種別ごとに4つ設定されていて、決まった順に付けられる。
仲間モンスターは主人公たちと同様にレベルや経験値を持つが、初期レベルが1でない種類や、レベル上限が99未満の種類もいる。武具も装備でき、作戦・命令を与えられるが、「かしこさ」が20未満の場合は作戦・命令通りに行動しないことがある。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲーム内容
いくつかの町などにはモンスターじいさんの家があり、仲間モンスターを預ける、パーティーに戻す、状態を見る、別れる（登録抹消）ことができる。また、仲間が増えてパーティーの人数を増やせない時は、パーティーのうち誰か一人をその場でモンスターじいさん、もしくはルイーダに送ることができる。
戦闘画面は以下の変更が行われた。
戦闘システムでは以下の変更が行われた。
なお、幼年時代はHPが0になる扱いが「しに」（死亡）ではなく「きぜつ」（気絶）となる。死亡とは異なり戦闘が終了するとHPが1になって復活するが、主人公が「きぜつ」した場合は全滅扱いとなる。
カジノ
専用のコインを購入しミニゲームに挑戦して獲得したコインを景品に交換できる。前作にあったスロットマシンとモンスター格闘場に加え、スライムレースという、競馬に似た5匹のスライムが走る競技が新登場。ポーカーは廃止された。
小さなメダル
アイテム小さなメダルを一定枚数メダル王に届けるとアイテムと交換できる。本作では前作同様にマップ上で手に入れるほかに、特定のモンスターを倒すと、ごくまれに落とすことがあるため、何枚でも入手できる。
本作では各アイテムごとに所定の枚数のメダルとアイテムを引き換える形であり、引き換えるとメダル王が預かっているメダルの枚数が減る。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 設定
幼年時代
主人公は父・パパスと共に、2年ぶりにサンタローズの村を訪れる。そこで幼馴染のビアンカと再会し、彼女と共にレヌール城でお化け退治をしてベビーパンサーを助ける。彼女と別れた後はエルフのベラと妖精の世界で起こる事件を解決。後、ラインハットにてヘンリー王子誘拐事件が発生し救出に向かうが、光の教団の手によりパパスが殺され主人公はヘンリーと共に教団の奴隷にされる。
青年時代前半
幼年時代から10年余が過ぎ、主人公とヘンリーは大神殿の建設現場で奴隷として働かされていた。そんな折、マリアの兄・ヨシュアの計らいで、マリアと共に脱走。流れ着いた海辺の修道院で手当てを受けた主人公は父の遺言通り、母・マーサと天空の血を引く「伝説の勇者」を捜すため、ヘンリーとともに新たな旅に出る。ラインハットでの異変を解決しヘンリーは自国に凱旋する。主人公は旅を続ける中で成長し再会したビアンカ、もしくは大富豪の娘フローラのどちらかを選び結婚することになる。その後、自分の出生の秘密が明らかになり、妻とともに故郷グランバニアへ帰還する。そこで双子の息子と娘を授かり、主人公は王に即位する。しかしその夜、妻がさらわれてしまう。妻を救うべく魔物を倒すが、主人公と妻は石化の魔法を受け石像となってしまい、盗賊にそれぞれ持ち去られてしまう。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 設定
青年時代後半
約8年後、主人公は成長した息子と娘により発見され、石化を解かれ故郷グランバニアへ帰還、子供たちと共に妻と母を捜す旅に出る。まず母の故郷を尋ね、息子が天空の血を引く「伝説の勇者」であると知る。そして湖底に沈む「天空城」を復活させ、その主マスタードラゴンと謁見。そして諸悪の根源「光の教団」本拠地である「大神殿」へ向かい教祖を倒し妻を救出したが、すべての悪の根源を絶つためには魔界にいる魔王を倒さねばならないことを知る。魔界では母・マーサと対面を果たすが、マーサは主人公たちの目の前で大魔王の魔力により命を落とす。両親の遺志を受け継いだ主人公は子供たちや仲間たちとともに大魔王・ミルドラースと最後の対決に挑む。
前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の数百年後の世界が舞台。作中でも前作の主人公である「伝説の勇者」の物語が語られており、本作の物語とも密接に関係している。DS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の裏ダンジョンにおいて、『VI』を基準に、『IV』が近い未来・『V』が遠い未来であると語られており、発売順では『VI』が天空シリーズ最終章だが、物語上は『V』が最終章である（『VI』に後の天空城が登場）。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 設定
主人公たちの世界（以降人間界と呼ぶ）は、「天空への塔」や「セントベレス山」のある大陸が世界地図の中央にあり、その大陸を囲むように各大陸が位置する。「天空への塔」は世界地図上の座標で見ると前作とほぼ同位置であるが、世界の地形や世界にある町は前作と全く異なる。前作の世界がどのように、またどの程度の年月をかけ本作の世界となったかは作品内では語られていない。
フィールドマップは人間界のほか、幼年時代で往来する妖精の世界と、終盤で登場する暗黒の世界がある。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 舞台
ラインハット
ヘンリーと、その弟デールが住む国。王位継承問題に絡み、魔物が暗躍している。城の北東には古代の遺跡がある。青年時代にはラインハット地下洞窟に進入することができる。
テルパドール
砂漠の国。伝説の勇者の兜が保管されている。女王アイシスは人の心や未来を読む力を持ち、伝説の勇者が現れるのを待ち続けている。彼女の祖先はかつて伝説の勇者と共に戦った者（名前は明かされていない）であり、その縁で代々、兜を守っていたとされている。
グランバニア
主人公とパパスの出身国。安全のため城下町を丸ごと城の中に収めているが、サンチョの家だけは城外にある。南にネッドの宿屋、チゾットへの山道、グランバニアへの洞窟があり、チゾットへの山道を越えた先にはチゾットという山頂にある村がある。北東に試練の洞くつ、海を隔てて北西に北の教会、さらに北にデモンズタワーがある。
王国以外の町・村・地域
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 舞台
サンタローズ
物語冒頭で主人公とパパスが暮らす村。奥にサンタローズの洞窟がある。後にラインハットの侵攻により廃墟と化す。南にはビスタ港という小さな港がある。
アルカパ
サンタローズ西方にある町で大きな宿屋が特徴。ビアンカの故郷。ここでベビーパンサーと出会う。
オラクルベリー
中心にカジノがある大きな町。南には海辺の修道院と神の塔がある。店の数も多く、モンスターじいさん、夜だけ営業するオラクル屋、無料で占ってもらえる占いババの店が存在する。
ポートセルミ
北西の大陸にある港町。ルドマンの船が係留されている。大きな灯台と酒場がある。南には魔物に農作物を荒らされて悩まされている農村カボチ、西には呪文研究家のベネットが住むルラフェン、さらにその南にはルラフェン南の洞窟がある。
サラボナ
大富豪ルドマンの住む大きな屋敷とその別荘や、大きく特徴的な教会がある町。町の隣には警備のために建てられた見晴らしの塔を併設。南東には炎のリングが眠る死の火山、北の山中には温泉が湧き、水門の管理を行う山奥の村、水門の先には水のリングが眠る滝の洞窟、東の森林地帯に妖精のいる迷いの森がある。
エルヘブン
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 舞台
主人公の母マーサの故郷。辺境の地にある。4人の長老が治めている。町全体が立体構造の建物になっている。太古の住民は人間界と天界・魔界の間にある門を操る能力を持っていたが、現在はその力のほとんどが失われている。南の湖のほとりにはトロッコレールが多数敷かれたトロッコ洞窟があるが入口は溶岩で塞がれている。また、ここに来るために船で通る海の神殿に3つの女神像がある門が存在する。
中央の大陸
天高くそびえるセントベレス山のある大陸。大陸上にはかつて天空城に通じていた天空への塔があるが、本作では崩壊して塔の途中までしか残っていない。大陸中央の霧の湖には妖精の城がある。セントベレス山頂上には、主人公とヘンリーが10年間奴隷として強制労働させられた光の教団の本拠地である大神殿がある。
そのほかの建造物
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 舞台
レヌール城
アルカパの北にある城。エリック王とソフィア王妃の城であったが、子供がいなかったため王家の血筋は途絶え、その後、城はゴーストたちに占領された。
魔物のすみか
カボチの西にある洞窟。洞窟内には大量の穴が開いている。
封印のほこら
サラボナの北西の島にある祠。150年前にルドマンの先祖ルドルフが封印したブオーンが眠っている。
メダル王の城
テルパドールから東にある島に建っている小さなメダルを集めている王が住む城。
天空城
天空の神マスタードラゴンの住む城。かつては空に浮いていたが、動力源のオーブを喪失し、エルヘブンの南の湖底に沈んだ。再浮上後は乗り物として使用できる。
ボブルの塔
岩山に囲まれた島にそびえ立つ塔。中には巨大な竜の像があり、その内部にはドラゴンにまつわる品がある。
封印の洞窟
サンタローズの北にある洞窟。
カジノ船・名産博物館
前者は中央の大陸から北にある島に停泊する船、後者は同じく南西にある島に存在する博物館。
オークション会場跡
封印の洞窟の北の海沿いにある廃墟。ここで、石像にされた主人公が競売にかけられた。
ジージョの家
グランバニアから南東にある島に建てられた家。石像にされた主人公をここの主人が買い取った。
異世界
妖精の世界
妖精やドワーフが住む。人間界より小さい。幼年時代編と青年時代編で2回訪れるが、幼年時代編では雪が積もり、青年時代編では春である。妖精の村はポワンが治めており、人間と妖精、魔物が共存する。青年時代には妖精の村のみ入れる。
暗黒世界
邪悪な世界で、ミルドラースの住まう魔の山エビルマウンテンがそびえている。魔界とも呼ばれる。昼と夜の区別がなく常に暗い。南部に聖水によって町全体が守られた町ジャハンナがある。エンディング後、エビルマウンテン南にエスタークが眠る謎の洞窟が出現する。討伐後、謎のすごろく場が解放される。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 道具
物語の進行上、特に重要な道具について解説する。
旅人の地図
前者は青年時代のオラクル屋で購入、世界の地形がわかる。後者はパパスが主人公に渡した地図で歩くと地形や町などが記されていく。
たいまつ
レヌール城に伝わる、暗闇を青白い炎で照らす道具。
ビアンカのリボン
ビアンカとの別れ際にベビーパンサーにつけられたビアンカ愛用のリボン。装備するとかしこさが上がる。彼以外にスライム族や主人公の娘もつけられる。またキラーパンサーを仲間にするイベント戦闘でも用いられる。
盗賊の鍵の技法
ザイルの祖父が作った、簡単な作りの鍵を解錠できる技。技術習得後、書物は消滅しアイテム欄より消える。幼年時代のドワーフの洞窟にある。
春風のフルート
世界に春を呼ぶために必要なフルート。雪の女王に唆されたザイルによって盗まれる。
馬車
オラクルベリーの北西にある「オラクル屋」にて、300Gで購入可能。一部のモンスターを仲間にすることが可能になる。
パパスの手紙
パパスが未来の主人公にあてた手紙。この旅の本当の目的を記したメッセージが記されている。
天空の剣・天空の鎧・天空の盾・天空の兜
選ばれし伝説の勇者のみが身に付けられる武具。資格なき者には鉛のように重く感じるが、資格ある者には羽根のように軽くなり、さらに資格者の体格に合わせて大きさが変化するなど不思議な特性がある。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 道具
ラインハットの鍵
ラインハット城の扉を開ける鍵。書庫や宝物庫を解錠する。
ラーの鏡
真実の姿を映し出す鏡。戦闘中に使うと変身した敵を元に戻す。
ルラムーン草
魔法研究に使う草。月明かりの下で仄かに光る。
パパスの剣
パパス愛用の剣。前述のキラーパンサーが守っていた。パパスの血を引く主人公と息子のみ装備できる。グランバニア王家の紋章入り。
炎のリング・水のリング
身につけた者に幸せをもたらすと言い伝えられている指輪。主人公と妻の結婚指輪となる。
王家の証
グランバニア王即位に必要な証。
空飛ぶ靴
特定の場所に移動できる不思議な靴。動物の帰巣本能を利用しているとも言われる。
ストロスの杖
主人公の娘が主人公の石化を解いた時に用いた魔法の杖。妻にも使用できるがイブールの呪いで石化は解けず。
魔法のじゅうたん
赤い魔法の絨毯。普段は道具袋に収められている。広げると魔法の力で浮かび陸や海の上を高速で移動できる。低空を飛ぶため、森や山を越えることはできない。
魔法の鍵
魔法で鍵をかけられた扉を開けられる鍵。
マグマの杖
マグマを呼び出す力を持つ杖。
妖精のホルン
妖精族が作り出したホルン。特定の場所で吹くと妖精の城へ行ける。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 道具
ゴールドオーブ・光るオーブ
太古の昔に妖精族が創った、黄金色に光るオーブ。強大な魔力があり天空城の動力源であった。天空城に開いた穴から落ち、レヌール城でお化け退治を終えた主人公たちに偶然拾われる。光るオーブは現在の妖精族がゴールドオーブを再度創ろうとした失敗作で、外観は似ているがゴールドオーブのような魔力はない。
右目・左目
元は巨大なドラゴンの石像に使われていた宝玉。
ドラゴンの杖・王者のマント・光の盾・太陽の冠
真の王者だけが身につけられる武具。天空の武具以上の性能で、全て主人公しか装備できない。光の盾は隠しダンジョンでしか手に入らない。
ドラゴンオーブ
竜の力が封印されているという不思議なオーブ。
天空のベル
はるか天空まで音が響き渡るという鈴。
命のリング
イブールを倒した後に入手する指輪。
最後の鍵
形状記憶合金の一種である「マネマネ銀」なる物質で作られた、世界中のほぼ全ての扉を開けられる鍵。
賢者の石
戦闘中に使うと全員のHPが回復する不思議な石。
聖なる水差し
激しく燃え盛る魔界の炎さえ消してしまう水を出せる水差し。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 登場人物
主人公〔パパスの息子〕
声 - 吉田古奈美（CDシアター版・幼少時代）、堀川亮（CDシアター版・青年時代） / 佐藤健（劇場アニメ版）、大西利空（劇場アニメ版・幼少時代）
本作の主人公。名前はプレイヤーが自由に付けることができ、公式に設定された名前はない。
グランバニア王パパスと元エルヘブン民である王妃マーサの間に生まれた一人息子。長い黒髪を後ろで結い紫のターバンを巻いている。青年になると杖を持ち、羊飼いのような服装となる。本来は正当な王位継承者だが、事実を伝えられずに幼い頃から父と世界中を旅していた。
幼年時代はあどけなさが残る少年で、よく「優しい、不思議な瞳の持ち主」と言われる。幼年時代は字が読めず看板や本などの文字を読むことができないため、ビアンカやベラなど、字の読める仲間が一緒にいないと進められない箇所もある。青年時代には読めるようになる。
幼年時代、主人公はパパスから母であるマーサは死んだと聞かされていたが、パパスの死の直前に存命であることを告げられる。
父と死別した後、ヘンリーと共に奴隷生活を10年強いられるが、青年となったあるときそこから脱走し世界中を旅する。
亡き父が遺した手紙から旅の目的がマーサを救出するために天空の勇者を捜索することであったことを知る。また、父が残した天空の剣を装備しようとしたが、体が鉛のように動かなくなり、父と同じく装備できなかった。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 登場人物
青年時代は所々で出会う女性から「素敵な人」と呼ばれるほどの美青年となるほか、母の不思議な力を受け継ぎ、魔物の邪心を払い改心させる能力があり魔物を仲間にできる。
物語中盤で結婚、そして子供が生まれ、成長した子供たちと一緒に再び旅に出る。家族を持った彼は父が果たせなかった探し物を求め、さらに邪悪な魔の手を食い止めるため旅をする。
肩書きは物語の進行に応じて〔パパスの息子〕→〔神殿のドレイ〕→〔逃げたドレイ〕→〔さすらいの旅人〕→〔モンスター使い〕→〔グランバニア王〕→〔勇者の父親〕と変わる。
ビアンカ
声 - 川村万梨阿（CDシアター版）/ 豊口めぐみ（DS版CM） / 井上麻里奈（『ヒーローズ』・『ヒーローズII』） / 有村架純（劇場アニメ版）
演 - 富田麻帆（『ライブスペクタクルツアー』）
主人公の幼馴染で2つ年上の金髪の女性。髪型は幼年時代は左右三つ編み、青年時代は右肩に三つ編みとなる。アルカパの宿屋を営むダンカン夫婦の娘とされているが、実子でなく彼女にも告げられていない。
パパスのことは「パパスおじさま」と呼ぶ。
父親同士が知り合いのため主人公がもっと幼い頃に出会ったことがあるのだが、主人公はそのことを覚えていない。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 登場人物
基本的に気さくで正義感が強く心優しい性格であり、成長後も変わらない。幼年時代はおてんばで主人公に対しお姉さん振る舞いをして頑張るが、青年時代にお化け退治を回想する際、「本当は暗い場所もお化けも苦手で、怖くて泣きそうだった」と語る一方で主人公に「私より小さいのに守ってくれてとても嬉しかった」とも語り、冒険は怖かったがとても心に残っている様子がうかがえる。
幼年時代、ベビーパンサーをいじめていた子ども二人にスカートをめくられたり（ベビーパンサーを助けた後の彼女の独り言より）、青年時代、滝の洞窟で水のリングを探す男に尻を触られたりと、セクハラ被害が多い。
主人公たちがアルカパを離れて3年後に、父の療養のため宿屋を売り、家族で山奥の村へ移る。その後すぐ育ての母を病気で亡くすが、寂しさを父親の前で顔に出すことはなかった。生活のために村周辺の山まで出かけるなど、成長後も活発な様子である。その際、山で怪我をしてビアンカに手当てされた戦士から「勇気ある女性」と賞賛する話も聞ける。そして「とびっきりの美人」と噂されるほどの女性となり、主人公と再会する。彼から母や勇者、結婚の話を聞き、主人公の力になりたいと指輪探しに同行、フローラと共に花嫁候補になる。花嫁に選ばれた場合は、教会へエスコートされる時、主人公に「ずっと大好きだった」と告白する。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 登場人物
結婚後は遠慮せず言いたいことを言い合う対等な夫婦となるが、姉さん女房なせいか幼い頃のようにお姉さんぶる場面もあり、子供が生まれた後は母親の立場から子供たちに関するセリフも多くなる。
また、他の人物の会話に入ってくる場面（その人物が話した後に彼女が話す）が多いのも特徴である（息子を叱る、娘をなだめるなど）。堅実に生きてきた分お金に心配性な所もある。
花嫁に選ばれなかった場合にも主人公の結婚式の準備を手伝ってくれる。その後は山奥の村で独身のままダンカンと暮らし、ビアンカに好意を寄せる男性も登場するが、主人公に対する好意と未練を断ち切れないようである。歳を重ねてもその美しさは変わらないらしく、主人公の息子に一目惚れされたりもする。
ベビーパンサー / キラーパンサー
ヒョウのような姿をした魔物。ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生。本来は「地獄の殺し屋」と呼ばれており、人に懐くことはなく、通常の敵として登場するベビーパンサー・キラーパンサーは仲間にできないが、ストーリーに登場する1匹だけが主人公の仲間となる。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 登場人物
ベビーパンサーの頃（幼年時代編）はアルカパで猫だと思っていた子供たちにいじめられていたが、お化け退治をした主人公とビアンカによって助けられ仲間となり、ビアンカと別れる際に彼女のリボンを付けられる。その後、主人公が大神殿に連行される際、野生に戻れば再び魔物としての本能を取り戻すとゲマは考え、そのまま放置される。
好きな名前を付けることはできないが、ビアンカがいくつかの名前を提案し、その中から1種類を選んで名づけることになる。
青年時代では成長してキラーパンサーとなり、カボチ村の西にある魔物のすみかの奥底で形見であるパパスの剣をずっと守っていたが、ときどき村の作物を盗み村人を困らせていた。村人の依頼により魔物退治に来た主人公と再会し、再び仲間となる。このカボチ村での魔物退治は青年時代前半・後半問わず行うことができ、また魔物退治を行わずキラーパンサーを仲間にしないままクリアも可能。
ヘンリー〔ラインハット王子〕
声 - 山口勝平（CDシアター版） / 坂口健太郎（劇場アニメ版）、高月雪乃介（劇場アニメ版・幼少時代） / 小松昌平（ライバルズエース）