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オモシロ好奇心☆どろんぱ!
オモシロ好奇心☆どろんぱ!（オモシロこうきしん どろんぱ）は、よみうりテレビで2005年4月2日から9月24日まで放送された情報バラエティ番組。放送時間は毎週土曜日12:00 - 13:00で、関西ローカル。
オモシロ好奇心☆どろんぱ! 概要
お笑いコンビの笑い飯が司会に初挑戦する番組で、baseよしもとからの公開生放送。ただし、同年夏に天保山マーケットプレースで開催されたよみうりテレビ主催のイベント「天保山10デイズわくわく宝島」の開催中に、この会場の特設ステージから生中継された回が一度ある。なお、この番組は平常時はステレオ放送であったがこの回に限りモノラル音声で放送された（中継技術等の関係で何らかの制約があったためと考えられる）。
2005年3月末で終了した「週刊トラトラタイガース」から引き継ぐ形で阪神タイガースの情報をおくるコーナーが番組のメイン。川藤幸三が迫力ある語り口でタイガースのネタを取り上げる。この他、スポーツ・芸能の話題もおくる「新しいタイプの情報番組」。
オモシロ好奇心☆どろんぱ! 概要
ただ、「阪神タイガース」+「バラエティ」というコンセプトは今一つ視聴者にウケなかったようで、視聴率も3 - 5％と伸び悩んだことから、僅か半年間のみ、同年9月で打ち切られた。10月以降の同枠では『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!』の未放映分（2本立て）が放送され、その後ドラマ等の再放送枠が長く続いた末に、2009年5月から日本テレビの『メレンゲの気持ち』を同時ネットすることになっていたが、2010年11月から『マチャミ&なるみの関西メチャうまTV いただきナハ〜レ!』を差し替えて不定期放送していた。12月18日の放送で2度目の打ち切りとなった。2011年1月15日より『いただきナハ〜レ』がレギュラー化し、同局土曜正午の自主制作としては6年3ヶ月ぶりとなった。
なお、この番組終了後の阪神タイガース関連は、同年は毎週日曜日13：05 - 13：30で『トラんち』が引き継ぎ、2006年度はしばらくタイガース関連の放送がなかったが、7月末からスタートした月 - 金の夕方の帯番組『情報ライブ ミヤネ屋』の1コーナーとして復活した。しかしこれも同番組の全国向け番組化に伴い「スポーツFRIDAY」にリニューアルされ消滅した。
ブルトン (ウルトラ怪獣)
ブルトンは、特撮テレビドラマ『ウルトラマン』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場する架空の怪獣。別名は四次元怪獣。
全体の形状は塊状で手足が無く、あちこちからフジツボのような突起が出ている。先端の突起の孔からアンテナ状の繊毛（四次元繊毛）を1本から4本伸ばし、その本数によって様々な四次元現象を起こして攻撃する。体内に収容された脳は東京から静岡までほどの長さで、人間の腸のように細長い形状となっている。色は灰青色と赤に分けられている。
ブルトン (ウルトラ怪獣) 『ウルトラマン』に登場するブルトン
『ウルトラマン』第17話「無限へのパスポート」に登場。
宇宙（無重力圏）から落下し、バローン砂漠で世界的な探検家のイエスタデイによって採取された青と赤の隕石が、科学特捜隊の基地で同じ場所に保管され、スペキュラー熱線を照射されたことによって引き合い、核融合結合して誕生する。
科特隊の基地を霧状の四次元空間で覆い、科特隊のメンバーを無限の階段に上がらせるなどの現象で翻弄した（青い隕石だけでも、刺激を受けると開いて人間を四次元空間に閉じ込めることが可能）後、出動した防衛軍も体表の孔から伸ばした四次元繊毛からの光線や発光で、「戦車が空を飛ぶ」「戦闘機が地面を這う」などの四次元現象を起こして全滅させる。
奇怪な攻撃でウルトラマンをも苦しめるが、ウルトラマンのハイスピンで攻撃を狂わせられ、四次元繊毛を爆破されて空へ逃げようとしたところをスペシウム光線の2連発で小さくなる。最後はウルトラマンの手で握り潰され、宇宙へ運ばれる。
ブルトン (ウルトラ怪獣) 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』に登場するブルトン
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』第7話「怪獣を呼ぶ石」に登場。
惑星ボリスに隕石として落下し、そこを怪獣無法惑星に変貌させた元凶である。穴から伸ばす触角から、ペンドラゴンが墜落した原因である時空エネルギーも発する。地中から突如現れてペンドラゴンに襲いかかり、ゴモラにはレッドキング、テレスドン、ネロンガを呼び寄せて戦わせる（ゴモラから逃げる際には転がって移動するが、レッドキングらを呼び寄せてからはあまり移動しない）。リトラの火球を受けても平然としていたが、テレスドンの火炎で触角を焼き切られると、時空エネルギーが途絶えたことによって機能を回復したペンドラゴンのワイバーンミサイルを受け、倒される。
ブルトン (ウルトラ怪獣) 『ウルトラマンZ』に登場するブルトン
『ウルトラマンZ』第1話「ご唱和ください、我の名を！」および第14話「四次元狂騒曲」に登場。
様々な四次元現象を4種のアンテナで巻き起こすパラノーマルフェノメノンが得意技で、放射状に広がるアンテナAは物体消去能力を持ち、2対のアンテナBは落とし穴などを作る四次元現象を起こし、先端がフラッシュするアンテナCはAが消した物体を呼び戻し、矢のような先端のアンテナDはリング状の光線を放つ。また、攻撃を瞬間移動でかわすことや展開したバリアで防御することも可能。
第1話では、ウルトラマンゼロとウルトラマンゼットに追跡されるゲネガーグが飲み込んでいた小惑星の中に潜んでおり、出現直後にゼロを四次元空間に封じ込めて消息を絶つ。四次元空間内はウルティメイトイージス発動中のゼロでもすぐには脱出できないほど難解な構造となっており、第7話でゼロはエネルギーの消耗と引き換えにシャイニングゼロのシャイニングスタードライヴで時間を逆行させることにより、ようやく脱出に成功している。
ブルトン (ウルトラ怪獣) 『ウルトラマンZ』に登場するブルトン
第14話では、セレブロが寄生するカブラギシンヤが赤と青の隕石を融合させたことによってストレイジ統合基地前に再び出現し、時空を歪めてストレイジのメンバーを基地内に閉じ込めると、引き込んだ者の深層心理とリンクさせる四次元空間で翻弄する。その結果、第11話や第12話での一件から怪獣を倒すことについて悩んでいたナツカワハルキはウインダムに搭乗できないまま過去の世界にて父のマサルと再会し（マサルはこれによって自分の運命を悟る）、同様にナカシマヨウコはキングジョー ストレイジカスタム（キングジョーSC）に搭乗できないまま基地内の同じ場所を走り続けることとなった。
その後は街を蹂躙していたところ、何とか出撃してきたキングジョーSCや駆けつけてきたゼット ガンマフューチャーをアスファルト舗装の道路に陥没させるなどの四次元現象で手玉に取るが、ゼット ベータスマッシュに肉弾戦を経てハンマー投の要領で上空へ投げ飛ばされ、最後はゼット アルファエッジにM78流・竜巻閃光斬で撃破される。しかし、実は作中世界の宇宙を成立させるための不条理を引き受けていた存在でもあったことから、第15話では地球から遠い彼方を航行していたネオ・ブリタニア号にも計測されるほどの時空の歪みを経て宇宙の穴が生じ、グリーザが誕生することとなる。
ブルトン (ウルトラ怪獣) 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』に登場するブルトン
『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』第7話「インター・ユニバース」に登場。
バロッサ星人（四代目）の所持するガラクタに青と赤の隕石の状態で紛れていたが、『ウルトラマンZ』の世界の宇宙空間でウルトラマンゼットに追われていたバロッサ星人（四代目）が怪獣化させた直後に四次元空間を発生させ、引きずり込まれた彼らが『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の世界にたどり着くこととなる。
ブルトン (ウルトラ怪獣) ゲーム作品に登場するブルトン
PS2ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』のウルトラモード EPISODE 01「新たなる侵略」、EPISODE 07「最強の幻影」に登場。
「新たなる侵略」では、地球の高層ビル群に突如現れたところにウルトラマンが現れ、戦闘を開始する。不利と見るや自身の周囲に空間湾曲を発生させ、打撃や光線など一切の物理攻撃を無効にするが、機転を利かせたウルトラマンによって空間湾曲ごと投げられ、消滅する。この際、ウルトラマンが2つの石を握り潰す。このブルトンについて調査隊の隊長は、過去にウルトラマンが倒した個体が何らかの力によって復活したものだと考える。
「最強の幻影」では夜の空港に再度出現し、すでにウルトラマンガイア (V2) と戦闘を始めていた。これについて調査隊の隊長は、怪獣復活のサイクルが早くなっていると推測する。最初から空間湾曲を発生させた状態であり、しかも今度は何度投げても解除されないため、ガイアの必殺技が一切通用しないうえに幻影ウルトラマンアグルを出現させ、撤退する。本物のウルトラマンアグル (V2) が助けに現れると、ガイアを自らの体内にある四次元空間に引きずり込み倒そうとするが、気力・体力の回復したガイアに返り討ちにされる。その後、ガイアは四次元空間を脱出し、幻影アグルを倒したアグルと共に帰還する。
ブルトン (ウルトラ怪獣) ゲーム作品に登場するブルトン
後のエピソードで、復活はメフィラス星人の命を受けたジェロニモンによることが判明する。自身を高速回転させて体当たりするなど、過去の出現時よりも活動的になっている。
『ウルトラマン倶楽部2』では、ザコ怪獣にしてカプセル怪獣でもあり、味方の防御力がアップする。
『ウルトラマン倶楽部3』では、ボス怪獣であり、四次元空間でキングマイマイを拘束する。体力は1600。
EPISODE 07「最強の幻影」に登場。
ブルトンとの戦闘中、ウルトラマンガイアは本物のアグルが助けに来たと思い込み安心するが、実はブルトンがガイアの記憶を元に出現させた幻影であり、ガイアを背後からアグルセイバーで襲う。ブルトン戦で披露していたガイアの必殺技は一切通用せず、ガイアを追い詰めたところに駆けつけた本物のアグルによって阻まれた末に敗れ、消滅する。
『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』第3話「ジェロニモンの恐怖」、EX第13話「暴走四次元エリア」に登場。
ブルトン (ウルトラ怪獣) ゲーム作品に登場するブルトン
やはり次元を操る怪獣として登場。第1話から第3話にかけて地球に怪獣を送り込んでいた犯人で、ジェロニモンと組んで暗躍していたらしい。自身が登場する第3話では超コッヴとレイキュバス、ジェロニモンを送り込み、主人公の怪獣と戦わせる。それらが倒されると異次元へ逃亡して異次元空間の扉を開き、主人公とピグモンを荒野へ飛ばす。その後、第13話で恐竜戦車を倒してカネゴンと出会った主人公とピグモンの前に、再び出現する。異次元からレッドキングとレイキュバスを呼び出したうえ、自身も主人公に襲いかかる。バトルナイザーの怪獣とカネゴンによって退けられた後は次元の狭間に消えるが、今度はその際に周囲のものをすべて吸い込む四次元を発生させ、主人公とピグモンを惑星ボリスへ飛ばす。その後の生死は不明。
カードなどの解説では、レイブラッド星人がレイオニクスの成長を促すために送り込んだ怪獣とされている。
全ステータス均一で、スタミナも4ラウンドという唯一無二の性能の持ち主である。必殺技もブルトンらしいものが多く、敵を別次元空間に吸収してダメージを与える「異次元吸収」や四次元繊毛から放つ「金縛り光線」のほか、今までのゲーム作品同様に転がって敵を攻撃する「ローリングブルトン」を使用できる。さらに、NEO第6弾からはEXタイラントとのタッグ必殺技「四次元ハンマー」が発動可能となっている。
ブルトン (ウルトラ怪獣) その他
漫画作品
『ウルトラ忍法帖』では、悪の組織「朧党」の忍獣「武留屯」として登場。妻の武留代と息子の武留太郎がいる。
『ウルトラマンSTORY 0』では、イカルス星人の操る怪獣として登場。
『ウルトラマン THE FIRST』では、バルタン星人の操る怪獣として登場。人間だったころのジャミラを拉致したり、宇宙ステーションを占拠するなど暗躍するが、最終的にはウルトラマンに倒される。
『漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』』では、「ブルブルーッ」という独特な鳴き声を発する。
七宝焼
七宝焼（しっぽうやき、英語: enamel）とは、金属とガラスの合体工芸の一種で、その伝統工芸技法および作品のことを指す。金属を素地にした焼物ともいえる。七宝焼の中でも、正式に経済産業大臣による指定を受けた伝統的工芸品に「尾張七宝」がある。「七宝焼き」とは称さず、「七宝焼」が正しい表記。（海外の類例および技法については「七宝」を参照）
七宝焼 概要
金・銀・銅・青銅・鉄などの金属素地に、釉薬を800℃前後の高温で焼成することによって、融けた釉薬によるガラス様あるいはエナメル様の美しい彩色を施す。七宝焼の釉薬は二酸化珪素を主成分とする鉱物資源から作成されたフリットを砂状、粉末状にしたものを使用することが多い。砂状、微粉末にした釉薬は、水と糊（フノリなど）を合わせて、または、ペースト状にしたものを使うことが多い。
明治時代の一時期に爆発的に技術が発展し、欧米に盛んに輸出された。特に京都の並河靖之、東京の濤川惣助、尾張の七宝師の作品が非常に高い評価を得て高額で取引されたが、社会情勢の変化により、急速にその技術は失われた。
七宝焼 日本の七宝
この頃は七宝焼という呼び名はまだ登場しておらず、「七寶瑠璃（しっぽうるり）」が七宝焼を意味する記録上の最初の言葉だったと考えられている。
豊臣政権下にあった安土桃山時代後期以降の頃に、伊予松山城下あるいはその界隈（現在の愛媛県松山市の中核）の金工師・嘉長が、豊臣秀吉あるいは小堀遠州に見出されて入洛したという。横井時冬の調べによれば、嘉長は鋳物を釉薬で着色する『七宝流しの法』を心得ており、京都の堀川油小路に住んでいたようである（詳しくは嘉長を参照）。その後、江戸時代初期にかけて、曼殊院・大徳寺・桂離宮・修学院離宮、などの襖の引手や釘隠が製作されていく。さらに、現在国宝となっている龍光院の茶室や、西本願寺の黒書院のような比較的内向きな空間に七宝の飾金具が使われており、特に遠州が手掛けた茶室や桂離宮の飾り金具は、嘉長やその一派の作と伝えられている（詳しくは京七宝を参照）。
七宝焼 日本の七宝
天正19年には京都の金工・平田道仁（平田彦四郎道仁、平田家初代当主、1591年 - 1646年）が世に出、徳川家の大御所・家康の覚えめでたくして、慶長16年（1611年）に幕府御抱十人扶持となる。駿府、江戸へと移り、大正時代まで11代続く平田七宝の祖となった。道仁は、近代七宝に先駆けて透明性のある七宝焼の技術を持っており、その作品は「花雲文七宝鐔（はなぐももん しっぽうつば）」に代表される。道仁の技を継承する平田家の七宝師は幕府の御用職人（幕府御抱の職人）となり、江戸で平田七宝として刀剣などの装飾を行った。平田七宝は1895年（明治28年）に賞勲局の御用達職人として勲章の製作に従事した11代目当主・平田就之（ - なりひさ。3代目と同名＝2代目就久）まで、一部の弟子を除き概ね一子相伝で続いた（詳しくは、平田道仁を参照）。
七宝焼 日本の七宝
江戸時代初期には、初代彦四郎・道仁と同じ頃に九州にも同じ平田を名乗る金工がおり、七宝流鍔等を制作している。これは細川三斎に従い豊前（のちに肥後）に移った松本因幡守の子、平田彦三（寛永十二年）である。また、『米光文書』の中の平田系図の肩注に「白金細工鍔七宝流」という記載があることから、その子、少三郎も七宝焼に関わったようである（詳しくは平戸七宝を参照）。また、この頃に建設された東照宮の七宝金具について、駿府へ移った道仁の関与を指摘する説もあるが、その作風の違いなどから「東照宮御造営帳」に記されている鍛冶師、越前、三太夫、孫十郎の輩下の職人らが手掛けたとも考えられている。この「東照宮御造営帳」の中では、当該金具について「びいどろざ」と記している。
七宝焼 日本の七宝
江戸時代中期に入ると、基準作となるような例は乏しくなるが、角屋の「緞子の間」、「青貝の間」などの装飾は今日も見ることができる。また、記録に残るものとしては、京都で高槻七宝が7代続き、同じく京都の吉田屋がその後明治まで鋳物（金工）の七宝を手掛けている。この頃も金工の一環では、上述の「七宝瑠璃」や、「七宝流し」、「ビードロ座」などの呼び名が使われていたが、錦雲軒の尾崎久兵衛や、六代錦光山宗兵衛(1822-1884)、といった伝統ある陶工をはじめ、様々な領域から業者が登場する中で、古来から用例が見られるように、単に七宝、あるいは（七宝には様々な意味があるため）七宝焼という言葉が広まったと思われる。また、加賀七宝や近江七宝など京都・江戸以外でも独自の七宝焼が製作された。たとえば、加賀藩5代藩主・前田綱紀が、元禄15年（1702年）に将軍徳川綱吉を迎えるに当たり建立した御成御殿にて使用された釘隠し（七宝花籠釘隠など）や、文久3年（1863年）に13代藩主・前田斉泰が建てた成巽閣の謁見の間にも象嵌七宝の釘隠しがみられる（詳しくは加賀七宝を参照）。
七宝焼 日本の七宝
江戸末期には、天保7年に、東京の2代平塚茂兵衛・敬之が世に出、明治10年（1877年）に第一回内国勧業博覧会にて龍紋賞牌を受賞した。平塚は、当時まだ珍しかった透明釉を用いたことから透明七宝工とも称された。その作は「七宝流し」あるいは「平戸七宝」と伝えられており、それぞれ第二回、第三回内国博の目録にその記載が見られる。さらに、第一回内国博の目録には、平塚に製造を依頼した作を「七宝焼」として出品するものや、平塚自身が「七宝象嵌」として出品した記録もあり、作品の出品者や時期などにより様々に形容されていた（詳しくは平戸七宝を参照）。
七宝焼 日本の七宝
幕末前夜の天保年間（1830年 - 1844年）の頃には、尾張藩士の梶常吉（1803年-1883年）が活躍し、七宝焼と呼ばれる。梶はオランダ船が運んできた皿がすべて七宝焼であったことに興味を持ち、これを買い上げて研究した。尾張七宝を創始、近代七宝の祖と称される。その後、梶の弟子の塚本貝助（1828-1897年）や、無線七宝を考案して日本画の画面を七宝焼で再現した東京の濤川惣助（1847年 - 1910年）、有線七宝で日本画の筆致を生かす繊細な七宝焼を製作した京都の並河靖之（1845 - 1927年）などが、ドイツ人学者ゴットフリード・ワグネル（1830年 - 1892年）の協力で開発した透明釉薬の技術を用い、七宝焼の技術は飛躍的に発展した。そして、名古屋の安藤七宝の創始者である安藤重兵衛（1876年 - 1953年）や京都の錦雲軒稲葉の創始者である初代稲葉七穂（1851年 - 1931年）らによって盛況を呈した。
欧米で高い評価を受けた工芸品を外貨獲得の重要品とみなした明治政府は職人を支援し、万国博覧会などを通じて欧米へ盛んに輸出し、ジャポニスムブームの一翼を担った。職人も競って技を磨いたことから日本の七宝技術は劇的進化を遂げ、短期間で世界の最高峰となり、1880年から1910年の明治日本の30年は七宝界の黄金期と呼ばれている。その後、2度にわたる世界大戦の勃発ののち、需要が無くなり、この輸出産業は衰退していった。

愛知県の産地では第二次世界大戦後も、連合国軍最高司令官総司令部中央購買本部が大量買い付けを行い、一時的な好況がもたらされた。そして、1949年春頃には購買のピークを迎え六寸花瓶換算で9000本以上の生産高を記録したが、朝鮮戦争が勃発すると注文は激減、原材料も高騰したため名古屋市や七宝村の業者の転廃業が相次いだ。
それでも日本国内では、昭和期に入ってから企業の記章を始めとする様々なバッジが七宝焼で盛んに作られた。特に、東京の石井楳吉・惣之助の親子によって平面専用のメタル（メダル）七宝釉が開発されると、短時間の低温焼成で延展性および発色も優れるという量産に有利な特徴を有していたため、空前の勢いで普及し、東京・名古屋・大阪などを中心に七宝焼のバッジを製造販売する業者が増えていった。野球が国民的娯楽の中心であった時代、子供達の憧れの的であったプロ野球チームのグッズ（記章やバックル）の多くは七宝焼で作られていた。学校の校章も多くは七宝焼で作られ、昭和40年代（1965-1974年間）の最盛期には東京では250人もの職人がいた。その後、合成樹脂製品（cold enamel）が普及してくるとこれに取って代わられ、七宝焼のバッジやメダルは大幅に需要を失った。
こうした輸出産業（尾張七宝に代表される立体）やメタル七宝（平面向け技術革新）とは別の流れとして、日本の七宝製作の大衆化を実現し多くの七宝作家を生み出した七宝焼ブームの実質的な先駆者として、近代工芸の革新を志した愛知の工芸家、藤井達吉（1881年 - 1964年）の存在が指摘されている。藤井は、名古屋の七宝店に就職し、米国の「ルイス・クラーク100周年記念万国博覧会」で七宝焼作品を出陳した。その後、バーナード・リーチらとフュウザン会を創立。七宝焼だけでなく、和紙、日本画、陶芸、金工、竹工、漆工、刺繍、染色、書、和歌など工芸のあらゆる分野で活躍し、伝統に捕われない斬新なデザインでも注目された。
七宝焼 七宝焼コレクション
日本の七宝の頂点とされる明治時代の作品は輸出用に作られたため、名品のコレクションはほとんど海外にある。
フィンランディア
『フィンランディア』 (Finlandia) 作品26は、フィンランドの作曲家ジャン・シベリウスによって作曲された交響詩。シベリウスの作品の中でもっとも知名度が高いもののひとつである。1899年に作曲され、1900年に改訂された。
『フィンランディア』が作曲された1899年当時、フィンランド大公国は帝政ロシアの圧政に苦しめられており、独立運動が起こっていた。シベリウスが作曲した当初の曲名は「フィンランドは目覚める」 (Suomi herää) で、新聞社主催の歴史劇の伴奏音楽を8曲からなる管弦楽組曲とし、その最終曲を改稿して独立させたものであった。フィンランドへの愛国心を沸き起こすとして、帝政ロシア政府がこの曲を演奏禁止処分にしたのは有名な話である。初演は1900年7月2日、ヘルシンキで行われた。
フィンランディア 歴史
2月宣言の結果、青年フィンランド党はロシアの抑圧政策に反応して、党の新聞のために1899年11月にヘルシンキで「新聞の日」の祝賀会を計画した。カールロ・ベルグボムは6幕物のフィンランド語の歴史劇を作り、シベリウスが伴奏曲を作曲し、エイノ・レイノとヤルマリ・フィンネが感情的で愛国的な背景を書いた。劇では『カレワラ』の時代からのフィンランドの歴史の様々な段階が描かれた。レイノはフィンランドの民族の覚醒を描いた最終幕「フィンランドは目覚める」にも応えた。シベリウス自身が11月2日にスウェーデン劇場で行われた初演でヘルシンキ・フィルハーモニー管弦楽団を指揮した。
楽章は以下の通りである。
翌年、ロベルト・カヤヌスとシベリウスはこの劇伴曲の最終部の改名を数度行った。1900年、シベリウスはこの旋律の改訂版を作り、作品番号26を与えた。同年の11月、アクセル・カルペランによって提案された「Finlandia」という題名が最終的に付けられ、この題名は1901年2月の管弦楽版に初めて用いられた。この楽曲は1909年に軍楽隊のために編曲され、後にはその他多くの編成のために編曲された。元の劇伴音楽の他のいくつかの部分から、シベリウスは1911年に組曲『歴史的情景』(Scènes historiques I、作品番号25) を作曲した。
フィンランディア 歴史
2003年、マッティ・ヒュエッキは博士論文において、シベリウスがフィンランディア賛歌の旋律をエミール・ゲネツの1881年の合唱曲『目覚めよ、フィンランド!（Herää Suomi!）』の冒頭部から借用した、と述べた。この歌は当時よく知られており、したがってこの引用はおそらく意識的であったとヒュエッキは述べている。
フィンランディア 楽器編成
フルート2、オーボエ2、クラリネット2、ファゴット2、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、テューバ、ティンパニ（1対）、トライアングル、シンバル、大太鼓、弦五部。
フィンランディア 構成
演奏時間は7分強から8分弱。2つの序奏を持つ三部形式で、序奏A (アンダンテ・ソステヌート) - 序奏B (アレグロ・モデラート) - A (アレグロ) - B - Aの構成。
フィンランディア フィンランディア賛歌
「フィンランディア賛歌」は1941年に詩人のヴェイッコ・アンテロ・コスケンニエミによって歌詞がつけられ、シベリウス本人が合唱用に編曲した。無伴奏の合唱で歌われるものは、原曲と調性が異なる。当時、ヨシフ・スターリンが支配するソビエト連邦の露骨な侵略（冬戦争・継続戦争）により、国家存続の危機にあったフィンランドの人々を奮い立たせるものであり、フィンランドでは現在も国歌（「我等の地」）に次ぐ第二の愛国歌として広く歌われている。ヘルシンキ放送交響楽団の演奏ではヘルシンキ放送合唱団による歌声を聞くことができる。また、讃美歌としてもこの旋律に詞をつけて歌われている（「やすかれわがこころよ」）。
この曲は、フィンランド出身のレニー・ハーリン監督による映画『ダイ・ハード2』のラスト（ノースイースト機が緊急着陸を試みるシーンや、エンディング）にも使われている。
フィンランディア 歌詞
（上記の日本語訳は、英語版の逐語訳から試訳─作詞者ヴェイッコ・アンテロ・コスケンニエミは1962年没。没後70年の2022年でパブリックドメイン化。）
フィンランディア その他
熊本県立熊本高等学校の音楽部（グリー・女声コーラス・吹奏楽・弦楽オーケストラ・江原太鼓・ジャズ研究会）定期演奏会では、フィナーレで「フィンランディア賛歌」付きで、音楽部全員及び卒業生の合同で、毎年演奏されている。同校で演奏される際の「フィンランディア賛歌」の日本語歌詞（堀内敬三訳詞）は以下のとおり。
雲湧く静寂（しじま）の森と　静かに輝く湖（みず）
野の花 優しく薫る スオミよ 平和の里
野の花 優しく薫る スオミよ 平和の里

幾たび嵐に耐えて 過ぎ越し 栄えある都市
新たな 文化は薫る スオミよ 清（さや）けき国
新たな 文化は薫る スオミよ 清けき国

スオミよ 平和の里
また、フィンランドを舞台としたアニメーション『牧場の少女カトリ』（1984年度の「世界名作劇場」）の挿入曲としても用いられた。
フィンランディア その他
初演の後シベリウスは自筆スコアを紛失し、『フィンランディア』の自筆譜と呼べるものは改訂前の演劇用組曲とピアノ編曲版という形でしか現存しない。初演のために制作された筆写パート譜は現存しており、2019年Breitkopf & Härtel社が刊行したシベリウス全集版(Timo Virtanen校訂)の主要資料となった。
初版スコアとパート譜(およびピアノ編曲版)は1901年にフィンランドの出版社Fazer & Westerundから刊行されたが、パート譜を束ねる形で作られた筆写スコアを原本にしておりパート譜の内容に完全一致するものではなかった。またIMSLPや幾つかの解説では1905年のBreitkopf社版を初版とみなしているがこれは誤りで、譲渡された原版に基づく後継版である。
竹田 地名
竹田
竹田 (酒田市) – 山形県 酒田市 に所在。
竹田 (二本松市) – 福島県 二本松市 に所在。
竹田 (佐渡市) – 新潟県 佐渡市 に所在。
竹田 (弥富市) – 愛知県 弥富市 に所在。
竹田 (大口町) – 愛知県丹羽郡 大口町 に所在。
竹田 (京都市) – 京都府 京都市 伏見区 の地域名。
竹田 (御所市) – 奈良県 御所市 に所在。
竹田 (新温泉町) – 兵庫県 美方郡 新温泉町 に所在。
竹田 (岡山市) – 岡山県 岡山市 中区 に所在。
竹田 (美作市) – 岡山県 美作市 に所在。
竹田 (鏡野町) – 岡山県 苫田郡鏡野町 に所在。
竹田 (日田市) – 大分県 日田市 に所在。
竹田 (竹田市) – 大分県 竹田市 に所在。
竹田 (国富町) – 宮崎県 東諸県郡 国富町 に所在。
兵庫県立明石北高等学校
兵庫県立明石北高等学校（ひょうごけんりつ あかしきたこうとうがっこう）は、兵庫県明石市大久保町に所在する県立高等学校。
愛称・略称は「北高」（きたこう）、「明北」（めいほく）。市内では「北高」、部活動の活動等においては「明北」と呼称されることが多い。
スーパーサイエンスハイスクール (SSH) 指定校である。
兵庫県立明石北高等学校 校訓
「自主・協調・創造」
その他、開拓者精神をモットーとしている。
兵庫県立明石北高等学校 学科
普通科は2年から文類型、理類型に分かれる。
兵庫県立明石北高等学校 制服
市内で最初にブレザーを採用。開校当初から30年間以上、女子夏服を除き制服デザインは変更されなかったが、複数志願制初年度の2008年度入学生より、在校生・職員・卒業生などから募ったデザイン案に基づき、男女ともに全面的に新しい制服が採用された。
2023年から、全身制服・制服と私服の掛け合わせ・私服の3パターンでの登校が可能になった。
兵庫県立明石北高等学校 交通アクセス
JR山陽本線大久保駅から、神姫バス「高丘7丁目経由天郷行」乗車約6分、バス停「明石北高校前」下車徒歩約3分。
武井大助
武井 大助（たけい だいすけ、1887年（明治20年）4月25日 - 1972年（昭和47年）3月30日）は、日本の海軍軍人、実業家。最終階級は海軍主計中将。昭和産業・安田銀行・文化放送の社長を務めた。1940年勲一等旭日大綬章受章。
武井大助 生涯
現在の茨城県土浦市田村町で、武井松太郎の三男として生まれる。旧制土浦中学校（茨城県立土浦第一高等学校の前身）卒業後、明治37年（1904年）7月、東京高等商業学校予科（一橋大学の前身）に入学し、翌月、海軍主計学生となる。一橋では福田徳三に師事し千駄ヶ谷の福田邸での読書会にも参加した。しかし、緒方竹虎らとともに申酉事件のリーダーとしての責任をとり専攻部へは進まず、明治42年（1909年）に本科卒業後、海軍少主計に任官し海軍経理学校乙種で学ぶ。以後、海軍の主計科士官として活躍する。
大正6年（1917年）4月から大正8年（1919年）8月までアメリカ合衆国駐在としてコロンビア大学政治科に留学し、卒業。以後、海軍省経理局員、ワシントン会議随員、経理学校幹事、技術研究所会計課長、経理学校教頭、艦政本部総務部第2課長、佐世保鎮守府経理部長、横須賀鎮守府経理部長などを歴任し、昭和12年（1937年）12月、海軍主計中将に昇進した。昭和13年（1938年）5月、主計科士官としては最高の地位である海軍省経理局長となり、昭和15年（1940年）勲一等旭日大綬章受章。軍令部出仕を経て、昭和19年（1944年）4月、予備役に編入され、のちに昭和産業社長となる。
武井大助 生涯
昭和19年（1944年）4月から昭和22年（1947年）5月まで安田保善社常務理事を務め、安田銀行社長等も兼務して財閥解体等に取り組んだが、公職追放となる。昭和27年（1952年）2月、公職追放解除となり、以後、戦後の経済界でも活躍し、昭和29年（1954年）から文化放送社長、昭和44年（1969年）からDIA協会会長、水交会顧問などを務めた。1965年、歌会始の召人を務めた。
武井大助 申酉事件
東京高等商業学校の専攻部廃止の文部省令に対し全校生徒・同窓会が抗議、学生総退学した申酉事件の中心人物であり、一橋大学の同窓会館である如水会館の14階の記念室に掲額されている「申酉事件」の時の「悲風惨憺天日曇る・・・」で始まる『校を去るの辭』の檄文を起草した。
ひてん
ひてん（第13号科学衛星 MUSES-A）は、宇宙科学研究所が、1990年1月24日に鹿児島県内之浦宇宙空間観測所よりM-3SIIロケット5号機で打上げた工学実験衛星である。孫衛星「はごろも」を装着しており、後に分離している。開発・製造は日本電気が担当した。
ひてん 概要
少し先を見据えた工学ミッション実験機であるMUSESシリーズは計画段階において3種類の候補が検討されていたが、当時はGEOTAILのミッションが控えていることが重視され、スイングバイ実験機として月や惑星探査などに必要な軌道制御技術を習得するために使用されることが決定した。他の2つの候補はランデブードッキング実験機と電気推進実験機であったが、後者は後にMUSES-Cで採用されることとなる。
ひてん 概要
「ひてん」が行った月スイングバイは単純なスイングバイではなく、「近地点から月を経由し月の外へ向かうスイングバイで遠地点高度と遠地点方向を制御し、遠地点から月を経由して地球に帰るスイングバイで、次回月スイングバイの決め手となる近地点高度と方向を制御する事を繰返す」という、遠地点 - 近地点の往復間で月スイングバイを経由して軌道を変えていく「2重月スイングバイ」であった。このスイングバイは非常に高度な技術であり、今のところ、日本の探査機でしか行われていない（「ひてん」・「GEOTAIL」・「のぞみ」で行われている）。また、地球の大気を利用して近地点での減速を行うエアロブレーキング実験にも使用された（コントロールされたエアロブレーキングは「ひてん」で初めて実現した技術である）。その他、宇宙塵観測機器や、天体を観測して自機姿勢や軌道情報を知るための光学航法センサ実験装置なども備えている他、新しいデータ送信や処理実験も行われた。
ひてん 活動内容
打上げ後、1990年3月19日に月を利用した最初のスイングバイを行い、孫衛星「はごろも」を分離した。後述のように月周回軌道へ投入されたと推定されている。その後1991年10月にかけて、加減速を伴うスイングバイを合計10回行っている。5回目のスイングバイでは後のGEOTAILと同様の高度135万 km に一時停留する軌道へ試験的に投入された。
1991年3月には、世界初の試みとして地球大気を使って減速し軌道を変更するエアロブレーキ実験を2回行った。さらに追加ミッションとして、非常に少ない燃料で月周回軌道に到達できる航路を実証するため、9回目のスイングバイで一度地球から153万 kmまで離れ、地球引力圏の境界付近に到達した。そこで太陽からの引力を利用して近地点高度を上昇させ、10回目のスイングバイで月公転軌道に近い軌道に乗った。この後ひてんは1992年2月15日に11回目の月接近で月周回軌道へ入った後、1993年4月10日に月のステヴィヌス・クレーターとフレネリウス・クレーターの間に衝突させ、計画は終了した。
ひてん 活動内容
ひてんの運用によって得られた技術は、この後打上げられた磁気圏観測衛星GEOTAIL、火星探査機のぞみ、工学実験探査機はやぶさ等の運用に活かされている。
MUSESシリーズは基本的に工学実験機であるが、科学衛星として宇宙探査にも活用されている。ひてんはミュンヘン工科大学との共同ミッションである宇宙塵カウンタが搭載された言わば惑星間空間探査機でもあり、地球-月間とその周辺の宇宙空間を多様な軌道で航行しながら宇宙塵分布を観測した。
ひてんの宇宙塵カウンタはミュンヘンの名を取った "Munich Dust Counter" と呼ばれるもので、MDCと略される。なお火星探査機のぞみのダスト計測器もMDCであるが、こちらは "Mars Dust Counter" の略である。追加ミッションでは月公転軌道において月と地球とのラグランジュ点 L4 、L5 の周囲を通過したため、トロヤ衛星に相当する星間塵発見が期待されたが、有意なダスト増加は特に見られなかった。ひてんでの調査は回数が少ないため最終的な結論ではないとされたが、元々コーディレフスキー雲のような例を見ても観測成功例が少なく、その存在が疑われている。
ひてん 活動内容
ひてん・はごろもは米ソ以外の宇宙機としては初の月周回機であり、月探査機と見なされる場合がある。ひてんは月スイングバイや月周回軌道投入の「月ミッション」をこなしながら月周辺の宇宙塵を観測した他、科学的意義のある解像度ではなかったものの、光学航法センサを用いて月面の写真も得られた。最後の月面落下は意図的に月の表側で行い、その様子が地球上から「観測」され、1959年ソ連のルナ2号、1962年アメリカのレインジャー4号に続く3か国目の月面到達国（衝突）となった。しかし、ひてんでは月の探査らしい探査をほとんど行っていないため、後年のかぐやは「日本初の本格的月探査機」ないしは「日本初の大型月探査機」などとして報道された。
ひてん はごろも
はごろもはひてん上部に結合された子機であり、40 cm×36.5 cmの26面体構造をした月周回実験機である。特に観測機器は搭載せず、軌道投入用キックモーターと、軌道投入確認手段として通信機（ビーコン）を搭載していた。しかしひてん打上げ後、分離前の1990年2月21日には通信系不具合が確認され、ビーコンによる軌道投入確認ができないことが早々に判明していた。それまでの数度に渡る確認では正常であったため、電源系を子機内蔵のものへ切替えた際の瞬間的な負荷により故障したものと考えられている。軌道投入の確認をどう行うかが課題となったが、子機軌道投入実験は実行された。
ひてん最初の月接近の直前、3月19日4時37分3秒に地上からのコマンドでひてんより分離された。その後、タイマーによって同日5時4分3秒にキックモーターが自動点火された。装置の故障で軌道投入の確認ができなかったが、周回軌道にのる時のロケットの光を国立天文台木曽観測所が捉えたことで、成功したと推定されている。「飛天」の初孫という見立てにより、「はごろも」と名付けられた。
ひてん 名称
計画初期には工学実験衛星シリーズの名称としてSTAR (Space Technology and Astronautics Research)という仮のシリーズ名も用いられ、初号機の仮称はSTAR-Aであったが、最終的には野村民也所長（当時）の提案でMUSES（Mu Space Engineering Satellite　ミュー・ロケットで打ち上げる工学実験機）というシリーズ名に決まった。シリーズ初号機であるMUSES-Aには、音楽の神でもあるMUSESに近い東洋の概念として「ひてん（飛天）」の愛称が与えられた。なお、「ひてん」は"Celestial Maiden"と言う公式英名が命名されている。また、海外の宇宙関係のwebサイトなどでは、孫衛星の「はごろも」は"Maiden's robe","Angel's robe"などと紹介されている。
なお「STAR計画」の名は、その後JAXAでアジア太平洋地域のための衛星技術計画（Satellite Technology for the Asia-Pacific Region (STAR) Program）として用いられている。
ソウルキャリバーIII
『ソウルキャリバーIII』（ソウルキャリバースリー、SOULCALIBUR III）は、2005年11月23日にナムコ（現、バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたPlayStation 2用の剣劇対戦アクションゲーム。“ソウルシリーズ”の第4作目であり、“ソウルシリーズ10周年記念作品”とも銘打たれている。
ソウルキャリバーIII 概要
物語は、ジークフリートとナイトメアの葛藤が主題の一つとされており、鍵を握るのは邪剣ソウルエッジに霊剣ソウルキャリバーが突き刺さった「ソウルズ・エンブレース」にあるとされている。
内容は、グラフィックなど前作より大幅にグレードアップされており、また豊富なモードが多数追加され、全てにおいてシリーズ史上最大のボリュームがある作品となっている。
ドリームキャスト版『ソウルキャリバー』（以下、I）の要素を多数投入、エフェクトや一部のコマンドは『I』と同じものに戻され、ステージ音楽なども『I』で使用された曲がアレンジされ、多くのステージに使われている。
本作では一人でプレイするモードを中心に多数のゲームモードが用意されており、ユーザー次第で多彩な遊び方ができる作品となっている。
以下のモードが搭載されている。
ストーリー
登場キャラクターごとの物語を追いかけ、途中分岐のあるイベントをクリアし、それぞれのエンディングを目指すモード。
バトルアリーナ
一般的な勝ち抜き形式のCPU戦（全8ステージ）に加え、様々なシチュエーションや特殊条件下で思う存分戦うことができるモード。
ワールドコンペティション
ソウルキャリバーIII 概要
CPU相手に擬似的な世界対戦ツアーに参加でき、世界の頂点を目指すモード。
ロストクロニクルズ
格闘アクション部分とリアルタイムシミュレーションを融合した、戦略性の高いモード。
中でも、本作独特の要素として「キャラクタークリエーション」がある。
キャラクタークリエーション
プレイヤー自身が考案した、プレイヤーオリジナルのカスタムキャラクターを作成するモードである。この要素自体は近年の対戦系ゲームでは多く存在する定番的モードだが、本作では家庭用3D対戦格闘ゲームとしては初めてキャラクターの髪型、目、服装、アクセサリー、防具、武器に至るまで全身20箇所以上を自由に変更可能、更には重ね着もできるようになっており、作成したキャラクターは他のモードでも使用可能となっている。また、作成したキャラクターが装着した装備品の組み合わせによって性格が変わるユニークなシステムも搭載されている。
その他、本作はサウンドや映像製作および編集過程で、ある一定の基準をクリアし、“THXゲーム認証”という品質保証を取得した日本でも数少ない作品である。認証の証として、ナムコの『ギャラガ』とTHXロゴのコラボレーションムービーを収録している。
ソウルキャリバーIII 概要
また、本作添付の取り扱い説明書を開くと、デフォルメされたカサンドラとソフィーティアが織り成す「痛快! キャリバ道場」という漫画が始まり、本作のゲーム概要を面白おかしく、分かりやすく解説している。
ただし、後述するようにセーブデータが破損するという問題が発生してしまった。
本作ではシリーズ初めて家庭用版からリリースが開始されたが、当初アーケード版（AC版）のリリース予定が明確に告知されなかった。
その後、家庭用版発売の翌年（2006年1月13日）に開かれたナムコのプライベートショーでAC版リリースが正式発表。『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』と名付けられたAC版は2006年4月3日より稼動が開始。ナムコにおいては社名をバンダイナムコゲームスに変更した後、初めてリリースしたアーケードゲームとなった。後日談ではあるが、この『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』は家庭用版開発当初から内々には開発予定にあがっていたらしく、ファンの熱意がその後押しをしたと世取山宏秋は語っている。
ソウルキャリバーIII ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION
家庭用から対戦重視になるアーケード版に向けて細部によるバランス修正がされ現在、稼動時から一回分、バランスの更新がされている。
『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』（ソウルキャリバースリースリー アーケードエディション、SOULCALIBUR III ARCADE EDITION）には、全9ステージのCPU戦を戦い抜きクリア時間を競う「STANDARDモード」、自分でCPUの状態を設定しながら一定時間勝敗関係なしに戦い続けられる「TRAININGモード」、CPU戦を戦い抜き一定以上の成績を残すと各キャラごとのボス（レジェンド）になれる「LEGENDモード」がある。
また、「LEGENDモード」は携帯サイトと連動しており、各ロケーションから「LEGENDモード」を通じて登録したポイントを使い、ユーザーが複数の勢力に別れ携帯サイト上で勢力争いを行う「モバイルコンクエスト」に参戦できた。この携帯サイトでは個人の戦績やプロフィールを確認出来る他、プレイヤー情報や技表、待ち受け画面のダウンロードサービスも行われていた（現在は終了している）。
ソウルキャリバーIII ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION
アーケード版で使用可能なキャラクターは、家庭用のレギュラーキャラクターおよびリリースキャラクター（アビスを除く）全員に、家庭用のボーナスキャラクターであったファン、リ・ロン、エイミの3名を加えた計27名となっている。
「STANDARDモード」のステージ8では、アーケード版のみのボスであるインフェルノが登場し、次の最終ステージではアビス、ナイトテラー、レジェンドキャラクターのいずれかが登場する（誰が登場するかは、ある条件によって変化する）。
業務用対戦型格闘ゲーム大会の祭典である2007年「闘劇」種目として本作が選出され決定している。
ソウルキャリバーIII キャラクター
レギュラーキャラクターおよびリリースキャラクターの流派の他に存在する「ボーナス流派」を代表して使用するキャラクター。
このうちファン、リ・ロン、エイミは『ARCADE EDITION』で独自の性能を持ってレギュラーキャラ化された。
その他、家庭用の「ストーリー」「ロストクロニクルズ」「バトルアリーナ（シチュエーション）」の各モードにおいて、様々なキャラクターが登場する。
以下はストーリーモードなどに登場する特殊なキャラクターの一例。
アンノウンソウル［Unknown Soul］
（暗闇のため）正体が分からないキャラクター。3つのタイプが存在し、それぞれ無双龍破（リ・ロンの流派）、黄式大刀術（ファンの流派）、辻斬一刀流（アーサーの流派）の各流派を使いこなす。
ウィル・オ・ウィスプ［Will-o'-the-Wisp］
邪悪な炎の塊。赤と青の二種類が存在し、ティラ、御剣、アスタロス、ナイトメア、セルバンテス、リザードマンのいずれかの流派を使いこなす。ストーリーモードでは必ずソウルエッジを装備して挑んでくる。
ケーレス［Keres］
冥府に住まう死の司「ケール」の集合体が実体化した存在。ダメージを受けた際のやられモーションが無く、時間の経過と共に攻撃力が上昇する特殊能力を備えている。マロイの傭兵剣技（ストライフの流派）を使いこなす。
ソウルキャリバーIII キャラクター
コロッサス［Colossus］
まるで生命を宿したかの如く動き出す、エウリュディケ神殿の巨大な石像。ダメージを受けた際のやられモーションがなく、大振りで超威力の技を繰り出しプレイヤーに襲いかかる。武器は巨大なショートソード「オリンポスパニッシャー」。
シャドウマスター［Shadow Master］
全身が影で覆われた正体不明のキャラクター。ボーナスキャラクターの流派をランダムで使いこなす。
シャレード［Charade］
完全体、下半身のみ、球状核のみの3タイプが存在。完全体タイプは蟷螂双刀術（レブナントの流派）＋視線攻撃（ビーム）、下半身タイプはキックエッジアーツ（ヴァレリアの流派）＋視線攻撃、球状核タイプは斬撃＋視線攻撃をそれぞれ使いこなす。
ドッペルゲンガー［Doppelgänger］
プレイヤーと全く同じキャラクターとカラーに変化するキャラクター。装備する武器もプレイヤーと同じになる。
リザードメン［Lizard Men］
邪教集団に所属していた、いわゆる“その他大勢”のリザードマン達。20体連続で戦いを挑んでくるが、打撃技に対する防御力が非常に低い。リザードマンと同じ流派を使いこなす。
ソウルキャリバーIII ナムコキャラのコスチューム
本作の「カスタムキャラクタークリエーション」では、装備パーツの組み合わせによりナムコの名作に登場するキャラクターの姿を再現することができる。以下はナムコ推奨のキャラクター。
ソウルキャリバーIII 本作にまつわる諸問題
本作PS2版では発売直後からメモリーカード内のセーブデータが破損するという致命的なバグが報告されていた。この件について、ナムコは発売数週間後にナムコホームページ上においてこの問題に関しての対応を公表した。
それによると、この問題は「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」とされ、ナムコ側としては「本作専用のメモリーカードを用意して、他のゲームのセーブを行わなければ問題を回避できる」との見解を示している。しかし、この問題に関しての対応方法や修正版（※）の存在、および交換方法は“ソウルシリーズ”公式サイトなどでは告知されておらず、あくまでも希望者のみに行われている措置である。
以下のリンク先から、当件に関する詳細なデータを参照可能。
（※）この見解を良しとせず、ナムコサポートに不具合修正を希望したユーザーには修正済みのゲームディスクと交換している模様。希望ユーザーに送付されたゲームディスクはバージョン1.01（通常市場に流通しているもの）から2.00（バグフィックス版？）に変わっているとのことである。
ソウルキャリバーIII 本作にまつわる諸問題
本作の製作発表後、キャラクターの一人である「洪潤星（ホン・ユンスン）」の出身国である「李氏朝鮮」を当時の朝鮮側の呼称に変更するよう韓国ユーザーの署名活動が行われた。が、当該キャラクターは前作『II』から登場しており、『II』リリース当時はそのような動きもなかった。そのため、なぜ今頃になって、このような活動が行われたのかは未だ判然としない点が多い。
韓国での呼称変更に関する動きは『II』が既に発売されてから起こった（正確には『II』のPS2版が韓国で正式に発売された時から）。ユーザーの間では単に問題になっているだけであったが、パブリッシャー側がローカライズの際、これを発見し韓国版の表記を「朝鮮」に変更した。その後の『III』ではパブリッシャーとナムコとの連携によって、韓国版のみならず全世界バージョンにおいて「朝鮮」という表記になった。ちなみに、呼称が変更になったのは署名活動の影響ではなくパブリッシャーの独断であった。また、これに伴い『III』では、朝鮮に関する表記だけではなく、朝鮮出身キャラクターの名前のローマ字表記に関しても当時に修訂されていた韓国のローマ字表記法を元に変更されている。
バラド＝ドゥーア
バラド＝ドゥーア（Barad-dûr）は、J・R・R・トールキンが創造した架空世界である中つ国において冥王サウロンによってモルドールに築かれた大要塞。
バラド＝ドゥーア 名称
バラド＝ドゥーアはシンダール語で「暗黒の塔」を意味する。バラド（Barad）が塔を表し、ドゥーア（dûr）が暗黒を意味する。黒の言葉ではルグブルズ（Lugbúrz, 指輪の銘より búrz は暗黒を意味するため、恐らく lug は塔を意味してこちらも暗黒の塔の意と思われる）と呼ばれる。単純に暗黒の塔（Dark Tower）と呼ばれることもある。
バラド＝ドゥーア 形状・立地
バラド＝ドゥーアはゴルゴロス高原に突き出たエレド・リスイ（Ered Lithui、灰の山脈）の支脈の先端部に建造された、城壁に城壁を重ね、胸壁に胸壁を重ねた、無数の尖塔と一際高い塔で構成されている要塞である。その堅固さは測り難く、黒々としており、鉄や鋼鉄・アダマント（邦訳では不壊石とされている）から成っている。普段はサウロンが座している玉座から生み出される暗黒と靄に覆われており、その全貌を窺い知ることは出来ない。
約48kmほど西に離れている滅びの山とは西門から伸びるサウロンの道路で繋がっており、他にもアイゼン口（カラヒ・アングレン）やミナス・モルグルにまで達するモルグル道路とも結ばれている。黒門から見ると約161km南東の部分にある。
バラド＝ドゥーアの最も高い尖塔にサウロンの居所があり、そこには「眼の窓」と呼ばれる開口部がある。これはサンマス・ナウアの入り口と丁度向かい合うようになっている。このことからバラド＝ドゥーアの最も高い塔は最低でも900m以上はあることがわかる。
要塞内部には武器庫、牢獄、大工炉などが存在しており、第三紀の中つ国における最大の城塞である。
バラド＝ドゥーア 歴史
モルドールを拠点としたサウロンによって第二紀1000年に建造が開始され、一つの指輪が鍛えられた1600年頃に完成する。
最後の同盟におけるエルフ・人間連合軍とのダゴルラドの戦いの後、7年にも及ぶバラド＝ドゥーア包囲戦の末、堪り兼ねたサウロンが自ら出陣し、包囲網を突破するものの、滅びの山の麓でエレンディルとギル＝ガラドの挑戦を受け、冥王と彼らとが相討ちになった後に、暗黒の塔は破壊を試みられた。しかし、強固な土台など一つの指輪の魔力を注いで作られていた部分があったため、完全にこれを破壊することは出来ず、そのまま廃墟として残された。第三紀にドル・グルドゥアからモルドールに帰還したサウロンにより2951年に再建されるが、指輪所持者の使命達成と共に一つの指輪の魔力は消え、土台も含めて完全に崩壊した。
旧訳の『指輪物語』では「バラド＝デュア」と表記されている。
バラド＝ドゥーア 派生作品
ピーター・ジャクソンの映画、第一部『ロード・オブ・ザ・リング/旅の仲間』のオープニングで描かれる最後の同盟との戦いでは、バラド＝ドゥア包囲戦は描かれておらず、サウロンはダゴルラドの戦いに出陣して敗れたようになっている。
第二部『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』や第三部『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』では原作と異なり、暗黒の塔の天辺に巨大な炎の眼の姿となったサウロンが鎮座し、各地をサーチライトのように照射して監視しているように描かれており、バラド＝ドゥアも暗黒で覆われていないなど大幅な変更がされている。
また映画版ではリチャード・テイラー率いるデザインチームが9フィートを超えるミニチュア（彼らはこれをビガチュアと呼んだ）を作り撮影に使用した。そのモデルのサイズ比から、映画版でのバラド＝ドゥアは高さ5000フィート以上（1500ｍ以上）ある設定になっている。
小牧東インター有料道路
小牧東インター有料道路（こまきひがしインターゆうりょうどうろ）は、愛知県小牧市の中央自動車道小牧東ICから春日井市の国道19号に至る道路である。愛知県道路公社が管理する一般有料道路であったが、2016年3月27日をもって、償還期間終了に伴い無料化された。
全線において愛知県道49号春日井犬山線に指定されている。
葛の葉
葛の葉（くずのは）は、室町時代に作られた安倍晴明出生説話「信太妻」、「信田妻」（しのだづま）の登場人物。キツネであり、安倍晴明の母とされる。葛の葉狐（くずのはぎつね）ともいうが、この人物に「葛の葉」と名がつけられるのは1699年の歌舞伎『しのだづま』以降のことである。その正体は吉備真備の生まれ変わり、唐の碁打ち“玄東”の妻“隆昌女”の生まれ変わり、稲荷大明神（宇迦之御魂神）の第一の神使など、作品によって様々である。
葛の葉 説話の概要
説話の内容は作品によって多少異なるが、おおむね以下のとおりである。
村上天皇の時代（946年-967年）、河内国のひと石川悪右衛門は妻の病気をなおすため、兄の蘆屋道満の占いによって、和泉国和泉郡の信太の森（現在の大阪府和泉市）に行き、野狐の生き肝を得ようとする。摂津国東生郡の安倍野（現在の大阪府大阪市阿倍野区）に住んでいた安部保名が信太明神を訪れた際、悪右衛門率いる狩人に追われていた狐を助けてやるが、その際にけがをして悪右衛門に捕まり殺されそうになる。そこに悪右衛門が檀家をしている和尚がやってきて殺生を咎め保名を助ける。この和尚の正体は狐であり、元の姿になって去っていく。その後、女性がやってきて、保名を自分の家まで案内する（保名の父郡司は悪右衛門と争って討たれたが、保名は悪右衛門を討った）。いつしか二人は結婚して童子丸という子供をもうける（のちの安部清明）。童子丸が7歳のとき、妻の正体が保名に助けられた狐であることが知れる。すべては稲荷大明神（宇迦之御魂神）の仰せであることを告白し 、 さらに次の一首を残して去ってゆく。
葛の葉 説話の概要
途中、童子丸の母は狐罠に惹かれ化衣装を脱ぎ捨てて狐の姿になりながらも、信太の森へと帰っていく。
保名は書き置きから、狐が恩返しのために来ていたことを知り、童子丸とともに信太の森に行き、姿をあらわした妻から黄金の箱と水晶の玉を受け取り別れる。数年後、童子丸は晴明と改名し、天文道を修める。そして母親の遺宝の力で天皇の病気を治したので、陰陽頭に任ぜられ、またその日が清明節だったので晴明の「晴」の字を改めて安部清明と名乗るよう綸旨が下る。しかし、蘆屋道満に讒奏され、占いの力くらべをすることになり、結局これを負かして、道満に殺された父の保名を生き返らせ、朝廷に訴えたので、道満は首をはねられ、清明は天文博士となる。