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エンカウント シンボルエンカウント
シンボルエンカウント方式のゲームでは敵と戦うかどうかがプレイヤーに委ねられている為、プレイヤーは戦闘を強制されるストレスから解放される事になる。しかしゲームによってはプレイヤーにある程度の戦闘を強制するため、敵シンボルがプレイヤーキャラクターを発見するとスピードを上げて追ってくるというシステムを採用しているものもある。そうしたゲームでは、プレイヤーの反射能力によっては戦闘頻度が増大することとなり、非常に難しいゲームになってしまう可能性がある。また、どうやっても接触を回避できないように配置されている敵が存在する場合もある。
中には接触した時の両者の位置関係によって、戦闘開始時の展開が変化する作品もある。例としては敵がプレイヤーキャラクターの背面に接触すると敵の先制攻撃で、プレイヤーキャラクターが敵の背面へ接触すると自軍の先制攻撃で戦闘が始まるなどである。
また、敵キャラがマップ上で視覚化されていることを利用した演出やギミックを導入している作品もある。
シンボルエンカウントの作品は、エンカウントの数と接近を視覚的に把握できること、操作次第で戦闘回数を減らせることから、やり込みを行うプレイヤーには概ね好まれる傾向にある。
シンボルエンカウントを採用している作品では戦闘回避を補助するシステムとして「フィールド上を高速で移動する手段」があり、これに何らかの対価を求められるケースが多い。
エンカウント シンボルエンカウント
『ロマンシング サ・ガ』シリーズ（『1』はワンダースワンカラー版のみ）ではダッシュが可能だが、『2』では敵が見づらくなるほか、ダッシュ中に敵と触れた場合プレイヤー側に不利な状態で戦闘が開始する。『MOTHER2』ではアイテム「スキップサンド」を食べると一時的に高速移動でき、続編の『MOTHER3』ではBボタンを押し続けて離すとダッシュできる。
戦闘回避の補助としては、ほかにも『テイルズ オブ シリーズ』の「ホーリィボトル」のように「敵にプレイヤーを追わせず、避けさせるようにする」手段が用意されているケースもある。
『ドラゴンクエストX』では戦闘後数秒間はシンボルに触れてもエンカウントしない（オフラインモードなどの完全一人プレイの場合を除く）、しばらく立ち止まっていると敵シンボルが襲ってこない等の措置がされており、戦闘ごとに次の動きを考えることができると同時に、BOTなどによる不正な放置プレイの対策としている。
逆に、積極的に戦闘を行うための補助としては『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズにおける「口笛」、『リンダキューブ アゲイン』における「肉」のように「敵を呼び寄せる」手段を用意されているケースがある。
エンカウント 強制エンカウント
エンカウント率や敵シンボルの有無に関係なく、ある地点や区域を通過すると強制的に戦闘が始まる場所を「エンカウントゾーン」と呼びここを通過することで発生する戦闘を「強制エンカウント」と呼ぶ。特定の場所を調べたり、特定のキャラクターとの会話・接触によったりして戦闘が発生する場合も強制エンカウントである。また、シンボルエンカウントの場合、敵シンボルを回避して通路を通ることができないために実質強制エンカウントとなっている場合もある。
いわゆるボスキャラクター戦や、宝箱・通路に仕掛けられた罠として戦闘が発生する状況がこれにあたる。シナリオ展開または罠としての戦闘であり、この戦闘からは逃げられないようになっている場合が多い。
エンカウント その他
雑魚キャラクター戦のエンカウントについて、これまでの分類にあてはまらない、特殊な設計が行われている例もある。
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説、英雄伝説II』 - フィールド画面においてはランダムエンカウント方式に見えるが実際はシンボルエンカウント方式であり、アイテムを使用することで一定時間もしくはアイテムの使用後シナリオ（章）をクリアするまで敵キャラクターのシンボルが表示されるようになる（ダンジョンと塔の中では常にシンボルエンカウントである）。また、シナリオをクリアすると次のシナリオ以降では、クリアしたシナリオの舞台（マップ）には敵キャラクターが登場しなくなる。
エンカウント エンカウントの概念がないRPG
『ゼルダの伝説』シリーズ・『聖剣伝説』・『キングダム ハーツ』などに代表されるアクションRPG、『トルネコの大冒険』『風来のシレン』『世界樹と不思議のダンジョン』などのローグライクゲームおよび多くのMMORPGではフィールド画面と戦闘画面との区別が無く、フィールド画面上に点在する敵キャラクターとそのまま戦闘するシームレスなシステムが存在する。つまりこれらのシステムでは「エンカウント」という概念そのものが無い。
2000年頃までのJRPGの大部分は、前項までに説明したランダムエンカウントかシンボルエンカウントかのいずれかを採用していた。しかしそれ以降はハード性能の向上やゲーム性の広がりなどにより、『ローグギャラクシー』や『ゼノブレイド』などシームレスなシステムを選択した作品も増えている。『ファイナルファンタジー』シリーズではランダムエンカウントを採用していたが、2002年に発売された『XI』や『XII』ではシームレスなシステムに刷新している。
高田藩
高田藩（たかだはん）は、越後国に存在した藩。福嶋藩（ふくしまはん）とも呼ばれる。藩庁は高田城（現在の新潟県上越市）にあった。
全国的に見ても幕府からの扱いが非常に粗略であった藩である。大名が当藩に入ることは初期のころから懲罰的な意味合いが強く、藩の歴史を通じて安定した統治は末期を除いて全くない不運な藩であった。
高田藩 藩史
戦国時代の越後は織田信長や武田信玄と並ぶ名将として名高い上杉謙信の領国であった。謙信の跡を継いだ景勝は慶長3年（1598年）1月、豊臣秀吉の命を受けて会津120万石に加増移封された。この時秀吉は景勝に対し、上杉家中の侍は中間・小者に至るまで一人も残さず召し連れよ。しかし検地帳に記載され年貢を負担する百姓はすべて残していけ、という朱印状を出しているが、これは兵農分離を徹底させて、精強な上杉軍の根幹を成す地侍を検地帳記載の農民として家臣団から切り離すことが目的だったとされている。
慶長3年（1598年）4月、越後春日山には越前北之庄より秀吉の家臣・堀秀治が30万石（45万石とも）で入った。秀治は織田信長に寵愛された近臣堀秀政の嫡男である。ただしこの際、越後には堀直政ら堀一族、溝口秀勝（新発田城主）や村上頼勝（村上城主）ら与力大名も付属されたため、秀治自身の裁量が及ぶ範囲は10万石余だったとされる。
高田藩 藩史
秀治は慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いでは東軍に与して越後に在国したが、これは関ヶ原本戦の5か月前の4月に上杉景勝とその家老の直江兼続が越後に残った上杉家の旧臣や神官・僧侶らを煽動して越後国内で一揆を起こしたためであった（上杉遺民一揆）。この一揆は特に魚沼地方で激しく行われたが、堀家はこの一揆を鎮定した。そのため、戦後に徳川家康から所領を安堵され、幕藩体制下における高田藩（福嶋藩）が立藩した。秀治は一族の名臣として名高い堀直政を執政として藩政の基礎固めに着手し、関ヶ原の戦いの年には春日山城から福嶋城に居城を移す計画を立てた。
慶長11年（1606年）5月、秀治は31歳で急死した。堀家の家督は秀治の子で11歳の忠俊が継いだ。慶長12年（1607年）、忠俊は謙信時代からの越後の本城である春日山城を廃して福嶋城に移った。しかし、忠俊は幼年の上、生来の病弱もあって政務が執れるはずもなく、実質的な政務は堀直政が執政として引き続き取り仕切った。
高田藩 藩史
慶長13年（1608年）2月26日に直政が死去すると、堀家の内部で内紛が起こった。直政は子に堀直次（越後三条城主）とその異母弟の堀直寄（坂戸城主）の2人がいたが、この2人が藩の主導権をめぐって争い始めたのである。その争いは慶長15年（1610年）に入ると激化し、同年2月には徳川家康による裁断を受けることとなった。忠俊自身は直次を支持していたが、直次が浄土宗と日蓮宗の僧侶を争論させて、敗れた方の僧侶を全て処刑していたことが発覚し、これに家康が激怒した。閏2月2日、忠俊は改易となり、陸奥岩城に流された（直次は改易の上、出羽最上に流刑、直寄は信濃飯山藩4万石に懲罰的な移封となった）。この裁定は、家康が僧侶殺害に激怒したことも一因であるが、堀家が豊臣恩顧の大名であり、加賀の前田家を抑えるためには信頼に足る一族を越後に配しておきたいという思惑があったためとも言われており、事実堀家の改易は迅速に行われた（越後福嶋騒動）。
高田藩 藩史
堀氏の改易後には、家康の六男・松平忠輝が従来の川中島藩12万石に加え、越後の新領である63万石を領する75万石の太守として封じられた。松平忠輝は慶長19年（1614年）に高田城を築城し、福嶋城を廃してこれに移った（厳密な意味ではこれ以降が高田藩である）。実際の藩政は慶長18年（1613年）までは附家老の大久保長安が統括した。この長安は武田信玄にその行政手腕を見出されて登用され、家康の下では関東代官や金山奉行として活躍した人物である。長安は佐渡金山をも取り仕切っていた。
高田藩 藩史
しかし忠輝は慶長20年（1615年）の大坂夏の陣で遅参した上、忠輝軍が大坂に向けて行軍中の近江守山で徳川秀忠直属の旗本2名を斬殺するという事件を起こした。加えて大坂夏の陣後、朝廷に戦勝を奏上すべく家康と共に参内することになっていたにもかかわらず、忠輝は桂川で舟遊びをしてこれに加わることができなかった。これらが原因と言われているが、家康死後の元和2年（1616年）7月6日、将軍秀忠の命により忠輝は改易および伊勢朝熊に配流となった。ここに至る混乱の原因について、忠輝は父・家康や異母兄・徳川秀忠に疎まれたことがあったため反発していた。秀忠が忠輝の存在（忠輝の妻・五郎八姫は伊達政宗の娘で、この縁組を取り持ったのは大久保長安であり、彼らが結託すれば大勢力になる）を恐れたための処置だった。徳川忠長や松平忠直と同様に近しい親族は幕藩体制確立の障害となるため排除された。などと諸説言われている。また、大坂の役で得られた領地は豊臣家直轄の65万石余のみで、諸大名に対して恩賞を与えることは困難であり、家康や秀忠は身内に厳しく対処することで乗り切る狙いがあったとする説もある。大久保長安は生前より徐々に失脚し、慶長18年（1613年）4月の長安の死の直後から「大久保長安事件」と呼ばれる長安派の粛清が始まった。翌慶長19年（1614年）8月21日、忠輝の家老・花井吉成（花井の娘は長安六男の妻）が死去した。その後、大坂の陣を前後して忠輝の上述の動きがあり、元和2年（1616年）に改易という流れである。
高田藩 藩史
忠輝改易後は、上野高崎藩から酒井家次が10万石で入部した。家次は徳川四天王筆頭であった酒井忠次の嫡男で、生母は徳川家康の祖父松平清康の娘なので家康の従弟にあたる。家次は忠輝改易後の7月に高田城の受け取りを務め、そのまま10月に入部した。家次は父と共に家康覇業の功臣として活躍した人物であったが、高田入部から2年足らずの元和4年（1618年）3月に死去した。子の酒井忠勝が継いだが、元和5年（1619年）3月に信濃松代藩へ移封された。
入れ替わる形で松代より元和5年（1619年）、松平忠昌が25万9000石で入る。忠昌は結城秀康の次男である。元和9年（1623年）5月、長兄松平忠直が不行跡を理由に改易されたため、幕命により忠昌は北ノ庄50万石を継承することとなる。
高田藩 藩史
寛永元年（1624年）、高田には忠直の嫡男仙千代（のちの松平光長）が26万石を与えられて新規に立藩し、傍目には叔父と甥が入れ替わるという形となった。仙千代は第3代将軍家光から偏諱を拝領し光長と名乗り、越後守と従三位に列せられた。寛文5年（1665年）12月26日に大積雪を記録し、翌27日には寛文の大地震が発生し、これにより本丸が崩れ、家中男女合わせて120名が死亡、家老2名（小栗正重・荻田長磐）が死亡した。光長自身は江戸にいて無事だったが、翌正月に緊急帰国した。この地震の災害復興として、小栗正矩ら重臣たちは城下町の区画整理などを行い、震災で損壊した高田城の修復も行った。また小栗は河村瑞賢を招聘しての殖産興業や中江用水の建設、魚沼銀山の開発、領内各地の新田開発、などにより藩の増収を図り、表高26万石を実高40万石にまで押し上げたとされている。
高田藩 藩史
ところが、藩内、特に一族重臣の間で光長の跡継ぎを巡る御家騒動、いわゆる越後騒動が勃発する。延宝2年（1674年）に光長の嫡男綱賢が早世したことをきっかけに、小栗とお為方（永見長良・荻田本繁）による藩政主導および藩主継嗣を巡る対立は混乱を極め、幕府の介入および裁断を仰ぐこととなった。延宝7年（1679年）9月に大老酒井忠清の裁定により表面上、一旦は収束された。ところが、延宝8年（1680年）に将軍家綱が死去して第5代将軍綱吉が就任すると、綱吉による異例の将軍直裁による再審議により、（綱吉が嫌っていた酒井忠清がこの騒動に関与・裁定していたため、酒井の決定を綱吉は覆した、ともされている）、光長の高田藩は改易処分となった。この印象悪化以降、高田藩は「懲罰的な転封先」とされることが多くなった。
延宝9年（1681年）7月から高田は幕府領とされ、信濃他の諸大名が2家組・1年交代で城番を勤めた。
このような組み合わせで、選ばれた大名はそれぞれ江戸に出府したのち、高田城に入城して、1年間勤めている。これら10名のうち、4万石から5万石が半数を占め、在番大名は主にこのクラスから選ばれたと推測できる。組み合わせのうち石高の多いほうの大名が本丸に居住した。
高田藩 藩史
しかし、これらの在番大名はあくまで1年限りの預かり当番であり、責任ある政治が勤まるわけもなく、高田は荒廃して治安が乱れ、放火や強盗も相次いだ。このため、高田の町民は自衛の組織を創設し、自治体制の強化や防火組織の建設などが行われた。天和2年（1682年）には幕府によって高田藩の検地（天和検地）が行われ、以降における高田の土地支配の基準になった。
やがて相模小田原藩主で京都所司代を罷免された稲葉正往（正通）が貞享2年（1685年）12月に10万3000石で移封され高田藩が再び立藩する。正住は第3代将軍家光の乳母春日局の曾孫に当たり、父は第4代将軍家綱の下で老中を務めた正則である。
正住は荒廃した高田の城下町を再建するため、荒れた屋敷の区画整理や新田開発を行い、結果として城下町の中に田園があるという変則的な城下町が生まれることになった。正住はのちに江戸城大留守居役として幕政に復権し、老中就任を経た元禄16年（1701年）6月、下総佐倉藩へ移封された。
稲葉家と入れ替わる形で、先年に寺社奉行を辞職した佐倉藩主戸田忠真が6万7000石で入る。しかし高田藩の歴代藩主家で最も小藩のため、行政や城下町建設では消極的な政策が採られた。宝永7年（1710年）に下野宇都宮藩へ移封となる。
伊勢桑名藩主の定綱系久松松平家の松平定重が、野村騒動の処理が苛烈過ぎると幕府の不興を買って転封、11万3000石で入る。この久松松平家は高田藩政でも厳しい統治を行った。騒動自体は享保7年（1722年）に第8代将軍徳川吉宗が享保の改革で発令した流地禁止令が原因だったが、この条目が原因で頚城郡における幕府領内の百姓が騒動（頸城騒動）を3年余にわたって起こし、幕府は騒動を鎮定するため幕府領を高田藩に預けることにしたが、時の藩主松平定輝は藩軍を動員して暴徒を鎮圧すると、磔7名、獄門11名、死罪12名、遠島20名、所払い及び田地取り上げ19名、罰金（過料）20名という厳罰を下した。幕府はこの鎮定を評価して5代目の松平定賢の時に陸奥白河藩に移封したとしているが、実際は2度目の左遷だった。高田における久松松平家の統治はかなり厳しく、特に重税が敷かれて領民は怨嗟の声を上げていた。移封の時期が鎮定した定輝ではなく5代目の定賢というのも時期が合わず、また高田よりさらに僻地の白河であり、実質的には左遷だった。
徳川譜代の名門榊原家の当主であった播磨国姫路藩主の榊原政岑は、江戸吉原遊廓での豪遊などを咎められ、将軍徳川吉宗の政策に反するとして強制隠居させられた。改易は免れたものの、跡を継いだ榊原政純は懲罰として姫路から高田に移された。
石高は同じ15万石だったが、実際には陸奥国にある飛び地を含めたものであり、額面どおりの収入を得ることは非常に困難で、姫路と高田の商業規模などを考えても収入は減ったであろうことが推測され、財政が悪化したといわれている。名君として知られた榊原政令の時代には、他藩の事情などもあり、飛び地分を隣接地に付け替えられることに成功し、藩財政は以前より安定した。
その後、榊原家6代（実際には7代）の支配を経て明治維新を迎える。戊辰戦争では当初、態度を曖昧にしていたが、官軍が迫ると隣接の幕府領にいた幕府側の歩兵隊を追放し、恭順の姿勢を示した。その後、長岡・会津討伐の先鋒を命じられ、東北各地を転戦した。恭順を拒否した藩士は脱藩して神木隊を組織し、後に彰義隊に合同した。戊辰戦争終結後、降伏した会津藩士1742名の御預を命じられる。御預中に死亡した会津藩士の墓地は「会津墓地」と呼ばれて現存し、今も有志の手によって護持されている。
高田藩 歴代藩主
外様、45万石（堀一族の領土は坂戸藩、蔵王堂藩、三条藩など含め30万石、越後国主としては、与力の新発田藩溝口家の6万石、村上藩の9万石を含めて45万石）
親藩、75万石
譜代、10万石
親藩、25万9000石
親藩、26万石
#幕府領の時代を参照。
譜代、10万3000石
譜代、6万8000石
譜代、11万3000石
譜代、15万石
高田藩 幕末の領地
上記のほか、頸城郡253村の幕府領を預かったが、2村が本藩に、251村が柏崎県（第1次）に編入された。
リヨン伝説フレア
『リヨン伝説フレア』（リヨンでんせつフレア、THE LEGEND OF REYON FLAIR HEROIC BATTLE WILL BREAK OUT JUST NOW FOR LOVE AND PEACE）は、宇宙企画より発売されたアダルトアニメのシリーズ。
リヨン伝説フレア シリーズ概要
それまで実写のみを制作してきたアダルトビデオメーカーの宇宙企画が、アニメにも新規購買層を開拓すべく企画。以下の数シリーズが制作された。
まず、最初の『リヨン伝説』シリーズとして『リヨン伝説フレア』と『リヨン伝説フレア2 禁断の惑星』から成る全2巻が制作された（以降、『フレア1』『フレア2』と略記する）。その後、設定を一新した『新リヨン伝説』シリーズとして『新リヨン伝説 漆黒の魔神』と『新リヨン伝説 もう一人のフレア』から成る全2巻が制作された（以降、『漆黒の魔神』『もう一人のフレア』と略記する）。
宇宙企画の精力的なプロデュースにより、VHSの他にもLD、ビデオCD、Windows 3.1&95、Classic Mac OS、DVDとさまざまなハードウェアやプラットフォーム向けに発売された。2013年現在ではDVD版を購入可能なほか、DL配信も行われている。
リヨン伝説フレア シリーズ概要
全シリーズを通し、キャラクターデザインは1985年当時のサンライズでテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』のメカニカル作画監督を務めていた内田順久が担当している。デビュー以来メカ作画のみを注目されていた内田は、『フレア1』の評判からキャラ作画でも注目されるようになり、テレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の第46話作画監督や『獣神ライガー』のキャラクターデザインを担当したほか、『フレア2』の制作後にはテレビアニメ『機甲警察メタルジャック』のキャラクターデザインを担当している。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
1986年7月14日に発売された。後に続編『フレア2』が制作されることとなる。
スペシャル・カップリング限定盤も含む初期版のVHSやLD、『フレア1』LEにはモザイク処理が一切入っていないが、これは当時のビデ倫の規定が後年ほど厳しいものではなかったためである。
リヨン星は豊富な水と美しい緑に囲まれ、東西の国の統治下で人々が平穏に暮らしていた。しかし、東の国の王女フレアと西の国の王子ジークの婚礼の儀が王城で行われている日、宇宙の彼方から謎のエイリアン集団が襲来する。グローデに率いられるその集団は、王城とその周辺への無差別な破壊と殺戮や侍女たちへの凌辱を尽くしながら、やがてフレアにも魔の手を伸ばしていく。
フレア
声 - 高田由美
メインヒロイン。東の国の王女。水色の髪に発展途上の瑞々しい身体を持つ少女であるが、後者には自らも知らない秘密が隠されている。国の違いを乗り越えて愛を育んだジークとの婚礼の儀が行われていた日、グローデの襲来に遭って彼と離れ離れになったうえ、臣下たちを次々に殺されていく。やがて、目の前で侍女たちを犯し殺してネリスをも犯し終えたグローデに自らも犯されてしまうが、それが結果的にはグローデの打倒へつながることとなる。
制作当時はビデ倫の規定に登場人物の年齢制限が存在しなかったため、16歳と設定されている。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
ジーク
声 - 堀内賢雄
フレアの婚約者。西の国の王子。左側に緑のメッシュが入った銀髪と鍛えられたしなやかな身体を持つ、リヨン星で最強の果敢な美剣士。フレアとは国の違いを乗り越えて愛を育み、共に婚礼の儀を迎えた公認の仲でもある。グローデの襲来の際にはフレアをネリスに託して応戦に出向くが、その直後に自らは戦闘機のミサイルによる爆風で王城共々吹き飛ばされ、消息不明になってしまう。しかし、運良く軽傷と気絶だけで済んていたため、物語後半では目覚めてフレアたちのもとへ向かい、グローデ兵やグローデと戦うこととなる。
ネリス
声 - 井上瑤
フレアの従者。銀のサークレットを着けた赤髪とジークに劣らぬ剣の腕を持つ、果敢な女剣士。襲来したグローデ兵を次々と斬っていくが、先に捕まったフレアを気遣う隙を突かれて気絶させられ、彼女や侍女たちと共にグローデの前へ連行される。侍女たちを犯し殺してフレアをも犯そうとするグローデに対し、自らを身代わりとして彼女を見逃させる約束を取り付け、激しい責めと望まぬ快楽に苦しみながら耐え抜いた果てに、望まぬ絶頂を迎えて膣内へ大量の精液を注ぎ込まれる。まもなく、約束を破ってフレアへ迫るグローデをもはや腰の立たない身体で制止しようとするが、あえなく弾き飛ばされてしまう。
作中では描かれないが、設定ではジークとかつて淡い関係にあった模様。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
ポペ
声 - 非公表
フレアのペット。リヨン星に棲む怪獣であるが、まだ子供のために大きさは手のひらほどであり、人懐っこい性格共々愛らしい。淡い緑の表皮の頭頂には黄色い一本角が生えており、背中にある一対の翼で飛行できる。頭も良く、グローデの前に連行されたネリスのもとへ短剣を持ってきたり、彼女の手首を拘束している縄を噛み切ったりと活躍する。
バムーダ星の女性
声 - 非公表
物語冒頭のグローデ艦内でグローデに犯されている女性。鋭い爪の生えた両手と股間から伸びた何本もの触手で吊るされながら、前者による乳房への圧搾と後者による性器への蹂躙を受けており、泣き叫んだ果てに胸部を縦真っ二つに引き裂かれ、絶命してしまう。その後、自らの血の海へ投棄された遺体は、先んじて絶命した同郷の女性たち共々グローデの配下たちの食料となった模様。
王城の侍女たち
声 - 非公表
フレアたちに仕えている女性たち。誰もがフレアやネリスに引けを取らない美女であり、婚礼の儀を皆で祝っていたが、グローデの襲来を境に運命が一変する。王城の各所でグローデ兵に襲われた者たちは、逃げ惑うも次々に衣服を破られながら犯されて全員が望まぬ快楽の虜にされ、フレアやネリスと共にグローデの前へ連行された者たちは、為す術も無く彼女たちの目の前でグローデに犯された果てに力尽き、絶命してしまう。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
なお、グローデ兵に犯されていく侍女たちの中には1984年放送のテレビアニメ『巨神ゴーグ』に登場した女性レイディ・リンクスに酷似している者が見られるが、これは『巨神ゴーグ』の脚本初期案にあった、レイディが船長に犯されるシーンへのオマージュである。
グローデ
声 - 松尾貴司
宇宙からの侵略者。人間の倍以上もある巨大な体躯は、羽織ったマントの下にある甲殻類似の強靭な外殻に覆われており、人間の身体を容易に引き裂ける怪力と相俟ってジークやネリスの鋭い剣撃を片腕で弾く。頂点へ向かって鋭く尖った頭部には2対の眼と1対の角が存在しているが、人間の口に相当する部分は存在しておらず、会話の際には発声と同時に眼が光る。また、両手には鋭い爪が、手の甲には長剣並みの刃がそれぞれ収納されており、状況に応じて伸縮できる。そして、股間に複数本存在する伸縮自在な触手は鞭や紐のようにしならせて相手への打撃や捕縛に使えるほか、先端には細かい牙を生やしたヘビのような口が存在する。また、女性への凌辱の際には人間男性のペニスと同じ機能も発揮し、性器を蹂躙して絶頂と共に膣奥へ大量の精液を注ぎ込む。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
岩塊に何本もの角を生やしたような醜悪かつ巨大な艦を根城に多数の配下や強大な兵器を従え、豊かな星々を侵略し廻っている。バムーダ星を征服後、「決して侵してはならない」という伝説を持つリヨン星へ侵攻して破壊と殺戮と凌辱の限りを尽くすが、やがて禁忌を犯した報いをその身で受けることになる。
グローデの配下
声 - 非公表
グローデ艦内で、バムーダ星の女性たちの遺体を貪り食っている者たち。各々が人語を話すものの、人間とは似ても似付かない異形な姿であり、リヨン星への到着を待ち侘びる。
グローデ兵隊長
声 - 非公表
グローデ艦のメインブリッジで、グローデの補佐に就いている男。羽織ったマント、鋭く尖った頭部、2対の眼、1対の角など、グローデに似た特徴を持つ姿であるが、体躯は一回り小さい。リヨン星へ降り立った後はグローデ兵の操縦するホバーカーに乗りながら、多数の配下や強大な兵器が辺りを蹂躙していく中、侵略行動の指揮を執る。その際に言い放った台詞「殺せ！ 燃やせ！ 焼き尽くせ！ 殺した数だけ、女を犯しても良いぞ!!」は、グローデの絶対主義でもある。
グローデ兵
声 - 非公表
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
グローデ艦のメインブリッジで操縦のほか、リヨン星へ降り立った後はグローデ兵隊長の指揮下でビームサーベル似のビーム剣を手に、侵略行動を行う一般兵。体躯や外殻は人間に近く、マントを羽織った全身タイツ状の表皮に薄手のアーマーを着込んでいるが、頭部はフルヘルムのような形状であり、表情はまったく読み取れない。損傷箇所からは機械部品や火花が覗くため、身体の大半が機械化されている模様。ただし、股間はグローデやその配下たちのそれよりはるかに人間似であり、凌辱の際には射精シーンこそ無いものの両手や腰も使って巧みな愛撫を加えながら、侍女たちを望まぬ快楽の虜にしていく。
フレア愛のテーマ「ひかりのリボン」
作詞 - 三浦晃嗣 / 作曲 - 樫原伸彦 / 歌 - 岡田千加
エンディングテーマ。CD『リヨン伝説フレア2 禁断の惑星 オリジナルサウンドトラック』に収録。
1990年4月21日に発売された。前作の数年後を描く続編であるが、前作よりセックス描写を抑えてグロテスク描写に重きを置いた作りとなっている。後に名称のみを継承して設定を一新した、『漆黒の魔神』が制作されることとなる。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
禁忌を犯した報いをその身で受けたグローデが滅んでから数年後、リヨン星はジークとフレアのもとでかろうじて生き残った人々により再興されつつあったが、まだ王城跡に手を付けられる状況ではなく、とりあえず再興できた村で穏やかに暮らすことが精一杯であった。一方、王城跡はかつて墜落したグローデ艦と融合したような姿の禍禍しい牙城と化しながら妖しげな力を放つようになり、周囲の森へは村から誘い込まれる行方不明者が続出する。ネリスは捜索隊を率いて牙城へ向かうが、正体不明の怪物に襲われ、消息を絶ってしまう。
フレア
声 - 高田由美
メインヒロイン。本作では心身が少女から女性への成長を経て、肢体は大人の色気をも醸し出すものとなっている。再興の日々の中でもジークへの愛や人々への慈愛は不変であるため、本作でも人々からはジーク共々慕われているが、復活したグローデには再び狙われて配下たちに牙城へ連れ去られ、触手による望まぬ快楽に悶えさせられてしまう。
ジーク
声 - 速水奨
フレアの恋人。本作では美形な顔立ちに加えてより精悍な雰囲気をまとうようになっており、前作にあった少年らしさは見られない。再興の日々を過ごす中、人々を実質上の国王としての立場からまとめ上げている。フレアたちを救出すべく、ナビやシーノと共に牙城へ向かう。
ネリス
声 - 井上瑤
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
フレアの従者。本作ではジークと同じくより精悍な雰囲気をまとうようになっており、身体はやや筋肉質。行方不明者たちの探索のために牙城へ向かったが、正体不明の怪物に襲われ、消息を絶つ。しかし、運良く助かっており、牙城へ突入したジークの絶体絶命の危機を救った後、彼と共にフレアの救出へ向かう。
イオ
声 - 山口勝平
ネリスの弟。前作のジークよりやや幼い容姿の少年。フレアのことを年上の異性としても意識し、想いを寄せている年頃でもある。姉とは違い、髪は茶髪。姉を心配して1人で牙城へ向かったことが災いしてグローデの罠にかかり、復活のための憑代として憑依されたうえ、肉塊の触手で宙吊りにしたフレアを自らの指や触手で犯しながら金髪の青年への急成長を経て、ついにはグローデそのものと化してしまう。
ポペ
声 - 非公表
フレアのペット。前作よりやや成長した姿であるが、愛らしさは不変。出番は少ないものの、イオの眠るベッドの上や物語の終盤で姿を確認できる。
村の人々
声 - 非公表
グローデによる災厄をかろうじて生き延びた人々。王城に仕えていた侍女や兵士が多くを占めており、外壁によって守られた村を営んでいる。ジークたちのもとで再興の日々を過ごしているが、グローデの妖しげな力によって次々と行方不明になるうえ、一部の者はフレアを連れ去ろうとしたグローデの配下たちに惨殺されてしまう。
ローリー
声 - 非公表
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
フレアの侍女の1人。長い金髪を、左サイドポニーに赤いリボンで結わえた美女。会話シーン以外ではフレアを連れ去ろうとしたグローデの配下たちに惨殺された血みどろの姿が描かれるのみで、前作に登場した王城の侍女たちのように犯されるシーンは無い。
ナビ、シーノ
声 - 2人とも非公表
ジークと共にフレアたちの救出へ向かった剣士2人。牙城内で襲ってきたグローデの配下たちに立ち向かうも、惨殺されてしまう。
グローデ
声 - 松尾貴司
滅んだはずの侵略者。本作ではリヨン星のエネルギーと誘い込んだ人々の肉体を糧に、深い執念と妖しげな力で王城跡を自らの肉体の一部でもある牙城へ変貌させ、そこから出現させた分身たちと共にイオを通じてフレアを犯したことにより、完全復活を遂げた。鋭く尖った頭部、2対の眼、1対の角、そして股間の触手など前作と酷似した部分を持つものの、筋肉や触手より外殻が多くを占める姿となっている。前作での能力に加えて強烈な電撃も放てるようになったうえ、肉体の強度も向上しているために剣撃は一切通用せず、ジークやネリスを苦戦させる。また、牙城から巨大かつ長大な触手を伸ばしながら村を大地ごと破壊していくうえ、イオへの憑依時に見せた唯一の弱点である胎児状の球体をネリスに斬られてなお、復活しようと目論む。
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
前作で自らによる凌辱に絶頂まで耐えきって膣内射精を受けた者がネリスだけであることに加え、リヨン星による報いを受けての絶命直前にはネリスへの膣内射精を踏まえた満足げな捨て台詞を残していたことから、凌辱には自らに相応しい女性を妊娠させる目的も含まれていたことが示唆されているが、本作ではそれについて深く触れておらず、ネリスを捕えかけた際の台詞も凌辱のみに固執したものとなっている。
グローデの配下
声 - 非公表
復活しつつあるグローデが、捜索隊の惨殺やフレアの拉致を目的に放った者たち。前作に登場した配下たちとはまったく異なる姿であり、隊長のように人語を話すことも無いが、身のこなしはきわめて俊敏である。ネリス以外の捜索隊剣士をほぼ全滅させたうえ、夜の闇にまぎれて村へ潜入し、人々やローリーを惨殺してフレアを連れ去る。
グローデの分身
声 - 非公表
牙城全体にまで広がったグローデの肉体から伸びる肉塊で形成された、醜悪な存在。肉塊からかろうじて人型と呼べる程度の姿へ変形した2体が、フレアの身体の前後から性器や口腔へ前作のものとは違って節目が存在せず、肉塊がそのまま伸びた触手を挿入し、望まぬ快楽を与えながらリヨン星のエネルギーを貪っていく。
フレア愛のテーマ「星のように眠らせて」
作詞 - 三浦晃嗣 / 作曲 - 樫原伸彦 / 歌 - 佐々木真里
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
エンディングテーマ。CD『リヨン伝説フレア2 禁断の惑星 オリジナルサウンドトラック』に収録。
LD版
リヨン伝説フレア
税込4841円。
リヨン伝説フレア2 禁断の惑星
税込5665円。
リヨン伝説フレア -スペシャル・カップリング限定盤-
税込10300円。上記の単品版とは別であり、『フレア1』と『フレア2』のカップリング盤。『フレア1』と『フレア2』を1枚のCAV方式両面LDに収録し、『フレア1』と『フレア2』の宣伝ポスターなどの特典と共に化粧箱へ封入している。
ビデオCD版
リヨン伝説フレア for VIDEO CD
1995年8月11日に発売された。税込5040円。LD版と同じく、『フレア1』と『フレア2』のカップリング盤。本編に加えて絵コンテや設定資料を収録しているが、『リヨン伝説フレア3』のロゴを付けられた設定資料は、後の『漆黒の魔神』のものである。
Windows3.1&95版
リヨン伝説フレア for Windows3.1&95
1994年12月9日に発売された。税込6090円。LD版と同じく、『フレア1』と『フレア2』のカップリング盤。
Classic Mac OS版
リヨン伝説フレア for Macintosh
税込6090円。LD版と同じく、『フレア1』と『フレア2』のカップリング盤。
DVD版
リヨン伝説フレア 『リヨン伝説』シリーズ
リヨン伝説フレア PLUS
1997年9月19日に発売された。税込6090円。『フレア1』と『フレア2』と『バルテュス ティアの輝き』のカップリング盤。『フレア1』で新たにモザイク処理が付けられた。
リヨン伝説フレア LE
2000年7月29日に発売された。税込3990円。『フレア1』と『フレア2』のカップリング盤。他の製品とは違って廉価化のみに重点が置かれているが、『PLUS』で付けられた『フレア1』のモザイク処理は無くなっている。2作品のみを収録。描き下ろしジャケット画以外の新規要素も無い。
リヨン伝説フレア : GUY COMPLETE BOX
2005年11月26日に発売された。税込7140円。『フレア1』『フレア2』『漆黒の魔神』『もう一人のフレア』『ガイ -妖魔覚醒-』『ガイ セカンドターゲット 黄金の女神編』をDVD2枚に収録したボックス盤。
CD
リヨン伝説フレア2 禁断の惑星 オリジナルサウンドトラック
1990年9月21日に発売された。『フレア2』の全編BGMと主題歌に加え、『フレア1』のオープニングBGMと主題歌も収録しているが、後者については専用マスター音源ではなく本編サウンドトラック音源が用いられており曲の初めに、グローデの歩く効果音やポペの羽ばたく効果音が入ってしまっている。
書籍
ギャルアニメシリーズ2 リヨン伝説フレア
1986年12月1日に発売。当時、徳間ジャパンが出版していたフィルムコミック・レーベル。徳木吉春編、B6サイズ、全96ページ。『フレア1』の本編と設定資料集を掲載している。ISBN 4-92-467827-9
リヨン伝説フレア 『新リヨン伝説』シリーズ
1996年9月27日にメディアステーションより発売された。
役名・一部のスタッフ・担当声優などに関連性があるものの、『リヨン伝説』シリーズの続編ではなく、巨大ロボットバトルを主体にした作品となっている。
X IN LOVE 未来へ
歌 - 青沼ちあさ
エンディングテーマ。
1999年7月16日にメディアステーションより発売された。
貴種流離譚
貴種流離譚（きしゅりゅうりたん）とは、物語の類型の一種であり、折口学の用語の一つ。若い神や英雄が他郷をさまよいながら試練を克服した結果、尊い存在となるとする説話の一類型。貴種漂流譚（きしゅひょうりゅうたん）とも。折口信夫が一連の「日本文学の発生」をめぐる論考のなかで、日本における物語文学（小説）の原型として論じた概念である。その説くところは時期によって細部が異なるが、基本的には「幼神の流浪」をその中核に据える。折口は『丹後風土記逸文』の竹野郡奈具社の由来を引きつつ、天上の存在が地上（人間界）に下って、試練や流離の果てに再び天上の存在になる一定の筋があることを研究し、貴種流離譚の概念を確立した。
貴種流離譚 神話学と貴種流離譚
神話学の1つの視点としてモノミスの理論がある。これは、すべての文明に見られる神話にはある種の基底構造があるとする仮説であり、ジョーゼフ・キャンベルは「千の顔を持つ英雄」モデルを提示している。この中でジョーゼフは、全ての神話上の英雄には基本的に同じパターン（ヒーローズ・ジャーニー）が見られるとする。もっとも、このモノミス理論は神話研究の主流派には認められているものではない。
神話的英雄の苦難の冒険の物語についてはギルガメシュやシヌヘの物語など太古から知られ、ギリシア神話や日本の神話にも例が見られ、地理的に隔絶していたであろうマヤ神話にさえ発見できる（フンアフプーとイシュバランケー）。「高貴の血脈に生まれ、本来ならば王子や王弟などの高い身分にあるべき者が、『忌子として捨てられた双子の弟』『王位継承を望まれない（あるいはできない）王子』などといった不幸の境遇に置かれ、しかし、その恵まれない境遇の中で旅や冒険をしたり巷間で正義を発揮する」という話型を持つものがある。
これら神話をモチーフにしたさまざまな派生・創作作品についても、貴種流離譚と表現することがある。
大塚英志は著書『物語の体操』で、以下のように定義している。
添谷芳秀
添谷 芳秀（そえや よしひで、1955年5月1日 - ）は、日本の政治学者。専門は、国際政治学・外交政策。学位は、政治学博士（ミシガン大学）。慶應義塾大学名誉教授。
添谷芳秀 略歴
1979年、上智大学外国語学部英語学科卒業。1981年 、同大学院外国語学研究科国際関係論専攻博士前期課程修了。1987年、ミシガン大学大学院博士課程修了、ミシガン大学より政治学博士の学位を取得（Ph.D）。
1988年、慶應義塾大学法学部専任講師、1991年、同学部助教授、1995年、同学部教授。2007年、慶應義塾大学東アジア研究所所長、2011年慶應義塾大学現代韓国研究センター長、2020年、慶應義塾大学名誉教授。
2008年、日韓新時代共同研究プロジェクト委員、現在及びこれからの日韓関係分科会委員長。2014年、韓国国際交流財団フェロー。
笠間市
笠間市（かさまし）は、関東地方の北東部、茨城県中部の県央地域に位置する市。2006年3月19日に旧・笠間市と旧西茨城郡（友部町、岩間町）の1市2町が新設合併し、新しい笠間市として発足した。
日本三大稲荷に数えられる笠間稲荷神社の鳥居前町、笠間城の城下町として古くから栄えてきた。笠間焼の生産地としても知られ、春や秋に行われる陶器市の時期には多くの観光客で賑わう。
笠間市 地理
茨城県の中部に位置する。市内北部に鶏足山地が穏やかに連なる丘陵地帯、南西部に吾国山や愛宕山などの山列が連なる筑波山地、これらの山地に囲まれて笠間盆地がある。東南部には概ね平坦な台地が広がり、中央を涸沼川が北西部から東部にかけ貫流する。
合併前の笠間市（旧笠間市）のデータは右記の通りとなっている。合併後の笠間市（新笠間市）は新設合併で発足した自治体であり、これに伴って旧笠間市は廃止されている。
旧制の笠間市役所本庁舎は、新制では笠間市役所笠間支所となった。
笠間市 歴史
市内には石山神遺跡、寺平遺跡、行人遺跡など縄文時代前期の遺跡が多く確認されている。
平安時代末期には旧友部町域や旧岩間町域を含む涸沼川流域一帯に九条家領の荘園小鶴荘が成立した。寄進したのは平直幹と推定され、その後、源氏の政権が樹立される八田知家が常陸守護職に就いてこの地域を治めた。さらに八田知家の四男家政が宍戸氏を称したことで、この地域は宍戸荘とも呼ばれるようになり、以後15代380年にわたって宍戸氏の統治が続いた。
一方、旧笠間市域では正福寺と徳蔵寺が激しい勢力争いをしていたが、この紛争に乗じて宇都宮頼綱は甥の塩谷時朝を大将とする討伐軍を派遣し、この地を与えられた時朝は笠間を苗字とした。笠間氏による支配が続いたが、豊臣秀吉の小田原征伐の際に18代笠間綱家が主家の宇都宮家に反逆の様子をみせたため宇都宮国綱に滅ぼされた。
旧笠間市域では関が原の戦いの翌年に松平康重が3万石で入封して笠間藩が成立した。藩主はめまぐるしく交代したが、延亭4年（1747年）に牧野貞通が8万石で入封してからは牧野氏が治め廃藩まで続いた。
旧友部町域では秋田実季が入部して宍戸藩が成立し、後に水戸藩の支藩となった。
旧岩間町域は宍戸藩のほか、土浦藩、中根氏、丸毛氏、小菅氏などが分割して支配した。
笠間市 歴史
廃藩置県で笠間藩は笠間県、宍戸藩は宍戸県となったが、両県は茨城県に統合された。
第二次世界大戦中まで、友部地区には筑波海軍航空隊の基地があった。配属していた主な隊員に神風特別攻撃隊の隊員として戦死した唯一のプロ野球選手である石丸進一がいる。現在も当時の遺構が多く残り、旧司令部庁舎は現在は記念館として残されており、国内で唯一残っているアブロ 504K陸上練習機などが展示されている。
2002年頃、いわゆる平成の大合併に伴い、旧笠間市、友部町、岩間町で合併協議会を設置。しかし、新しい市の名前について、笠間稲荷神社や笠間焼などの伝統から｢笠間｣の名前を残したい笠間市と、新しく公募を希望する友部町との協議が決裂して笠間市が協議会より離脱する。その後、友部町と岩間町で協議を進めるが、編入合併を主張する友部町と新設合併を主張する岩間町で協議が決裂し、一旦白紙に戻る。
2004年後半になり、改めて合併協議会を設置。その結果、市の名前は笠間市、市役所は旧友部町役場（笠間、岩間は支所となる）、合併方法は新設合併とそれぞれの希望が通るような折衷案がまとまり、2005年3月に合併が正式決定。翌2006年に正式に新笠間市が発足した。
※細かい境界の変遷は省略。
笠間市 行政
特記なき場合『日本の歴代市長 : 市制施行百年の歩み』などによる。
旧笠間市長
笠間市長
2006年3月19日の合併に伴い、旧友部町役場に市役所本庁舎が置かれ、旧笠間市役所と旧岩間町役場は市役所支所となった。
その後、東日本大震災により笠間支所が被災して使用不可となったため、同地に仮庁舎を建てていたが、2014年3月24日に旧法務局笠間出張所跡地に庁舎を移転した。
笠間市 文化
笠間焼は江戸時代中期、安永年間に箱田村（現在の笠間市箱田）の久野半右衛門が、信楽焼の陶工であった長右衛門の指導を受けて窯を築いたことに始まる。
笠間藩の仕法窯として保護され、主に甕やすり鉢など日用雑器の産地となり、江戸に近い利点を活かして大量生産が行われ、明治時代には特に厨房用粗陶品の産地となった。
第二次世界大戦後はプラスチック製品の流入など生活様式の変化から需要が減少したため、県立窯業指導所や窯業団地、笠間焼協同組合などが設立され、厨房用粗陶品から工芸陶器への転換が図られた。1992年（平成4年）には伝統的工芸品に指定された。
なお、2010年（平成20年）6月1日に、特定非営利活動法人地域活性化支援センターが主催する「恋人の聖地プロジェクト」により茨城県で初めて（全国では100番目）「恋人の聖地」として「陶芸の里かさま」が選定された。市全体が選定されている珍しいケースとなっている。
笠間市 姉妹都市・提携都市
姉妹都市
鎌倉時代に笠間城を築き上げた笠間時朝と、矢板市にある川崎城主であった塩谷朝業が親子であったことが縁で、1980年7月23日に締結。
赤穂浪士の討ち入りで知られる浅野氏は、赤穂転封の前は笠間藩の藩主をしていた。その縁から、1980年11月7日に締結。
友好都市
笠間市 インフラ
笠間市にはかつて電灯・電力供給会社があった。1910年（明治43年）に笠間電灯所が設立・開業し、1912年（明治45年）に笠間電気株式会社が設立・開業した。
笠間市 交通
高速道路
一般国道
道の駅
県道
主要地方道
一般県道
笠間市 観光
主な観光地は、旧笠間市に点在している。これは笠間地区が元々笠間稲荷神社の門前町として、また笠間焼の生産地として発展してきた経緯があり、古くから観光に力を入れてきたことによる。
旧笠間市
旧友部町
旧岩間町
旧笠間市
旧岩間町
笠間市 合併に伴う市議会の自主解散
2006年（平成18年）11月17日、笠間市議会は合併の在任特例により膨らんだ議会の県内初である自主解散を全会一致で可決した。これは市民団体「笠間市をよくする会」の活動によるものである。
12月24日 定数28で出直し市議選の投開票が行われた。
平成の大合併による在任特例で膨らんだ市議会は全国的にも数多く、財政的に危険な自治体で在任特例を採用することは議員に支払う給与が結果的に拡大し「結局合併した意味がなくなってしまう」という指摘がある。反面「それは経過措置で、その時期が過ぎれば経費節減になるのだから決して無意味ではない」という反論も存在する。
実際、茨城県では平成の大合併により誕生した常陸大宮市や常陸太田市、城里町、桜川市では住民により議会の解散を請求され、住民投票に追い込まれたのちに全て9割前後の賛成でいずれの議会も解散した。
新笠間市議会ではそのような前例を踏まえ、議会運営委員長の言葉を借りると
「議員の職務を全うすることが基本だが、住民投票の結果を待つことなく自主的に解散することが住民の負託に対する最大限の配慮」としている。
注:合併時は53人であったが1人は市長選に絡んだ飲食資金の提供による辞職、4人は議会解散に絡む自主辞職と思われる。
同様の例は全国的にも珍しく、山梨県南アルプス市や愛媛県四国中央市等で行われた。
テイルズ オブ エターニア オンライン
『テイルズ オブ エターニア オンライン』（Tales of Eternia ONLINE、略称：TOEO）は、ナムコにより2006年から2007年まで運営されたWindowsPC用多人数同時参加型オンラインRPG（MMORPG）。『テイルズ オブ』シリーズの1つ『テイルズ オブ エターニア』（以下『エターニア』）と同じ世界観を持つ。
テイルズ オブ エターニア オンライン 概要
シリーズ初のMMORPGとして話題を集めた。またナムコ初のMMORPGでもあった。開発はナムコとドワンゴが提携して共同で行っている。アニメーションムービーはProduction I.Gが制作。テーマソングは伊沢麻未の「やまない雨はない」。
当初は2005年初頭にβテストが行われ、春にはサービスを開始する予定だった。しかし開発が遅れたため2005年7月27日に第1次クローズドβテストが開始された。その後、2006年1月16日から2月5日まで第2次クローズドβテストが行われ、2006年2月16日から28日までの間には、正式サービスに向けてオープンβテスト（プレオープン）が行われた。そして2006年3月3日に正式サービスが開始され、翌年の2007年3月31日に終了。正式サービスは約1年と短期間に終わった。
テイルズ オブ エターニア オンライン システム
戦闘システムはシリーズの「LMBS（リニアモーションバトルシステム）」をオンライン用にカスタマイズしたO-LMBS（オンラインリニアモーションバトルシステム）を採用しており、『エターニア』のものとほぼ同様となっている。『エターニア』との違いを現すものとして「コンボタイマー」がある。『エターニア』でのシステムはタイミングよくボタンを押してコンボを発生させるというものだが、コンボタイマーは最初の攻撃を行った瞬間から減り始め、タイマーが消えるまでの間に連続でボタンを押しコンボを発生させるというものとなっている。
キャラクターが専用の画面上で会話するスキットシステムも再現されており、チャットではキャラクターの表情が表示される。キャラクターの髪型や顔の輪郭、瞳の色など細かく選択できる。
戦闘不能となった場合、経験値が減少するなどのペナルティがあるが、他のキャラクターに「おんぶシステム」で助けてもらい、戦闘不能を回復する教会まで連れて行ってもらうことで回避可能。
システム的にはレベルアップ毎に得たポイントをステータスに自由に割り振るステータス成長制と、クラス制を採用している。
テイルズ オブ エターニア オンライン システム
本作ではキャラクターを作る際、5つある職業の中から1つを選ぶこととなる。一度決めた職業は変えることはできない。また、職業のスタイルは『エターニア』のパーティキャラクターらの戦闘スタイルに合わせて作られている（フォッグ、チャットは除く）。本項目では、その5つの職業について説明する。
戦士
ベーススタイル：リッド・ハーシェル
常に最前線で戦い、盾で味方への攻撃を防ぎながらも多彩な武器で反撃を行う。剣士と比べるとややHPと防御力が高めの職業。
特技
魔神剣：剣圧を飛ばして攻撃する。テイルズ オブ シリーズの看板の一つ。
虎牙破斬：ジャンプしながら斬り上げ、そこからさらに斬り下ろしを繰り出す。こちらも有名な技の一つ。
裂空斬：弧を描くようにジャンプし、回転しながら斬り付ける。
挑発：オンライン版オリジナル技。相手のターゲットを自分に合わせ、味方への被害を減らす。
剣士
ベーススタイル：レイシス・フォーマルハウト、リッド・ハーシェル
戦士と比べると打たれ弱いが、敵をなぎ払う、断トツの破壊力と派手な演出が特徴的。前線向き。
特技
散沙雨：多数の突き攻撃を敵に浴びせる。
閃空裂破：回転突きで敵を上空に巻き上げ、さらに突きで追撃する。
風雷神剣：風圧をまとった突き攻撃を当て、さらに雷撃を浴びせる。
聖晶霊術士
ベーススタイル：キール・ツァイベル、メルディ
テイルズ オブ エターニア オンライン システム
回復係。主に後方で味方の支援を行う。前線での戦いには向かない。
特技
レジスト：一定時間、味方一人の属性防御を上げる。
リカバー：味方一人の毒･凍結･マヒ･衰弱状態を回復する。
ナース：看護師が味方全員に救急箱を配る。
魔晶霊術士
ベーススタイル：キール・ツァイベル、メルディ
後方で攻撃魔法や補助魔法でサポートを行う。聖晶霊術士同様、前線に出るべき職業ではない。
特技
ナイトメア：オンライン版オリジナル技。敵単体の攻撃力を下げる。
アクアエッジ：水で作られた刃で敵を切りつける。
ウィンドカッター：敵の周りに突風を起こし、発生したかまいたちで敵を攻撃する。
ファイアボール：火の玉を相手にぶつける。テイルズ魔法の代名詞。
シャドウバインド：オンライン版オリジナル技。一定範囲の敵全ての移動速度を下げる。
格闘家
ベーススタイル：ファラ・エルステッド
素早い身のこなしからなる多彩な連携攻撃と、気功を使った回復技が売り。前衛でも後衛でも活躍する。
特技
短勁：オンライン版オリジナル技。敵の気にダメージを与え、動きを止める。
臥龍空破：アッパーを2発放ち、2発目で自らも飛び上がって相手を飛ばす。
飛燕連天脚：空中で3連続の蹴りを放ち、最後にサマーソルトを叩き込む。
テイルズ オブ エターニア オンライン 世界観
世界観はゲームとほぼ同じだが、本作のプレイヤーは全員インフェリア人とされている。
エターニア
物語の舞台。インフェリアとセレスティアの2つの世界が互いに地表を平行に合わせ、その間にオルバース界面を挟んだような形となっている。インフェリアとセレスティアには地球と似たような生活圏があり、動物や人間が暮らしている。また、それ以外にも晶霊という特殊な存在が棲んでおり、全ての生物に対して多大な恩恵をもたらしている。
インフェリア
前記の通り、プレイヤーたちが住む世界。温暖で住みやすい気候である。階級制度があり、身分の区別は首に巻かれているチョーカーで行われているが、幼少時からそれに対応できる教育を施されており、貴族による権力はあるものの何ら不自由は無い。
セレスティア
インフェリアの反対側に位置する世界。約2000年もの間交流が途絶えており、インフェリア内では「野蛮な民族が住む未開の地」と噂されているが、実際にはそのようなことは全く無く、むしろインフェリアよりも文明が栄えている。セレスティア実装前にサービスが終了したため、本作にセレスティアは登場しない。
オルバース界面
インフェリアとセレスティアの間に存在する雲海。界面にはセイファートリングという巨大な物体が浮いており、普段は静かに波打っている。しかし、本作ではゲームと連動しており、異変が発生している。
テイルズ オブ エターニア オンライン 登場キャラクター
ロレッタ
声 - 生天目仁美
14歳 / 身長146cm / 体重38kg
セレスティア人。とある地方領主の娘だがバリルに祖国を滅ぼされ、弟のレニイと共にインフェリアへ逃れる。年齢はメルディより下だが高飛車な性格で、とても真面目。しかし、年相応の部分がよく出る所もしばしば。バリルを打ち倒し、祖国の恨みを晴らすことが夢らしい。武器は銃。
レニイ
声 - 下屋則子
12歳 / 身長150cm / 体重45kg
セレスティア人。ロレッタの弟。同じ理由でインフェリアへ来たが、やる気の無さからかロレッタ程バリルへの恨みは無いらしい。寝顔でクールな性格だが、ロレッタからパシリのような扱いを受けており、いつもリュックを背負って歩いている。また、彼女の命令も絶対。武器は鞭。
テイルズ オブ エターニア オンライン 開発・経緯
ナムコとドワンゴのネットワークゲームに関する話し合いの中で共同開発の話が進展し、開発に至った。なぜ『エターニア』が選ばれたのかということについては、「シリーズでも特に人気が高いこと」「MMORPGとして長い期間続けていくことを検討した結果、世界観的に適していた」と語られていた。
テイルズ オブ エターニア オンライン プロモーション
パッケージ版にはソフトのほか、特別なゲーム内アイテムが手に入るチケットや30日間無料でプレイ可能となるパスポート、トレーディングカード、「スペシャルDVD」が同梱された。スペシャルDVDはProduction I.Gによるムービー、『エターニア』のストーリーを『エターニア』のパーティキャラクターであるリッド（石田彰）、ファラ（皆口裕子）、キール（保志総一朗）、メルディ（南央美）が紹介する「キールとメルディの研究室特別編」などが収録されている。
IP放送
IP放送（アイピーほうそう）とは、 Internet Protocol (IP) を利用する放送（有線放送）に類似した通信サービスである。
IP放送 概要
主にブロードバンド回線を利用し、IP網により映像（動画）や音声を視聴・聴取するものである。サービスは、大まかにオンデマンド及びストリーミングに分かれるが、この内、放送法（昭和25年法律第132号）が適用されるものについては、同法が適用される一般放送となる（同法第126条第1項ただし書の規定により同法の規定が適用されないものもある）。
IP放送 主なサービス
一般社団法人IPTVフォーラムでは、IPTVのサービスをVODサービス、ダウンロードサービス、IPマルチキャスト放送サービス及びIP再送信サービスの4つに分類している。
技術としては、IPマルチキャストやIPv6を活用しているものである。
回線性能や回線事業者の関係上、通信系の網構成を取るFTTHを利用するものが殆どであるが、ADSLなどの高速な電話線も利用するものもある。網構成によっては回線の遅延、帯域が問題になる場合がある。
画質はSDTVに加えHDTVも行われている。また、5.1chサラウンドによる配信も一部のチャンネルで行われている。
NTTドコモのひかりTVにおいて、アイキャストが地上波及びBSの再送信を行っている。ただし、現時点では区域外再放送については各放送局との同意を得ていないため、独立県域放送局の他都府県の放送が受信できない状態になっている。