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ドラゴンバスター ゲーム内容
主人公・クロービスを操作するサイドビュー（横から見た図）方式のアクションゲームで、ラウンド開始前にはドラゴン山までの経路を示すラウンドマップが表示されて、城からスタートする。ドラゴン山までのルートはプレイヤー自身で分岐点で選択でき、難易度が異なるダンジョンが用意されている。一つのダンジョンをクリアすると更地になり、最後にドラゴン山のドラゴンを倒すと一つのラウンドクリアとなる。全12ラウンドで、13ラウンドからは9～12ラウンドのパターンが繰り返される。また100ラウンドになると、ラウンド表示は「GIVE UP」となる。
各ダンジョンではプレイヤーは、通路をうろつくモンスターや途中の部屋に潜む「ルームガーダー」と呼ばれるモンスターを倒しつつドラゴン山に辿り着くための出口を探す。時間制限があり、一定時間を過ぎると警告音とともにBGMが替わり、モンスター「ケイブシャーク」が出現する。
ドラゴンバスター ゲーム内容
主人公・クロービスは剣が武器。他に歩く・走る・ジャンプする・しゃがむ・ツタやロープをよじ登るといった動作が可能である。特に空中でもう一度レバーを上に入れることで「2段ジャンプ」、ジャンプ中にレバーを下に入れたまま剣を振ると「兜割り（1段ジャンプ中や着地の瞬間）」や「垂直斬り（2段ジャンプ中や縦穴落下中）」という通常の3倍ものダメージを与えられる強力な技を出すことができる。また、魔法が使える巻物やダメージを軽減させる盾など戦いが有利になる各種アイテムも入手することで使用が可能となる。プレイヤーは一定のバイタリティ（初期値は128）を持ち、敵の攻撃などを受けることで減少、ダンジョンを抜けるたびに少し回復する。バイタリティが無くなるとゲームオーバーとなり、コンテニュー（公式ではコンテニューという呼称はなく、アイテムによる緊急回復という形に近い）によりバイタリティがその場で回復する。
アーケード版では、セプター（王笏）などのアイテムを持っていないと他のドラゴンに助け出した姫がさらわれたり、王冠を持っていると姫が主人公に接吻したりする。
ドラゴンバスター ゲーム内容
マップモードについては、アーケード版は廃墟、塔（MSX2版は神殿に変更）、鍾乳山、奇岩山、墓地、ドラゴン山（スタート地点の城も含めて）しかないが、FC版では森林と扉もあり、特定アイテムがないと通過できない。また、更地になった場所にあるアイテムを持っていると虹の橋がかかり、分岐点に戻って別のルートを選択できるようになる。
斜め方向のジャンプ活用が攻略に重要だが、アーケード版では４方向レバーを使用しており、特殊な操作を必要としていた。４方向レバーで斜めジャンプをするためには、進行方向にレバーを入れた状態からいったん停止し、その後にレバーを上に入れる必要があった。家庭用ゲームパッドでは４方向レバーを再現できないため、移植版では斜め方向に入力するだけで斜めジャンプすることが出来るように変更されている。
スクロール（SCROLL）
巻物。取るとファイアボールのストックが一つ増える。敵を貫通して倒す事ができる性質を持ち、発射後に走って追いかける事で、序盤ステージの一直線ダンジョンではほとんど剣を使わずにクリアすることもできる。ちなみに4つのファイアボールのものはファイアボールスペシャルといい、回転しながら画面上の敵をなぎ払うことができ、ドラゴンに接近して発射すると、より大きなダメージを連続して与える事ができる。1000点。
ジュエリー（JEWEL）
取ると3000ptsの得点がもらえる。
ドラゴンバスター ゲーム内容
薬（青）（POTION）
バイタリティが30回復するものと60回復するものの二種類がある。60回復するものは色調が異なりビンが厚く白く見えるため見分けがつく。1000点。
薬（赤）（POISON）
毒薬。バイタリティが30減ってしまう。1000点。
マッシュルーム（MUSHROOM）
バイタリティの容量が16加算されるキノコ。上限は256まで。1000点。
シールド（SHIELD）
ウィザードの魔剣やファイアボールのダメージを無効にする盾。ただしファイアボール攻撃を受けた場合は一定確率で失う事がある。クラウンとは排他所持（どちらかしか持てず、後からとった方のみが有効）となっている。1000点。
スーパーソード（SUPER SWORD）
これを取ると剣の威力が2倍になる。ただし、攻撃の際に1/256の確率で失ってしまう。また、剣を受け流したり、剣の通用しない敵に斬りつけると1/16の確率で失ってしまう。セプターとは排他所持となっている。1000点。
セプター（SCEPTER）
セリア姫に会った時にドラゴンにさらわれないように出来る杖。スーパーソードとは排他所持となっている。1000点。
クラウン（CROWN）
ドラゴンバスター ゲーム内容
セプターと同様に、セリア姫に会った時にドラゴンにさらわれないように出来るが、さらにキスをしてもらえる。また、その時にセプターと共に持っていると、その度にセリア姫の姿がオリジナル（ドレス）→ミニスカート→ビキニと変化し、以後、セプターとクラウンを同時に持っている時だけバニーガールになる。シールドとは排他所持となっている。1000点。
ファミリーコンピュータ版のアイテムは、「速効アイテム」「マジックアイテム」「ユーティリティーアイテム」の3種類に大別される。アイテム総数は約20種で、アーケード版よりもアイテム数が多い。
主に地下迷宮内で、敵モンスターを倒すために使用するアイテム。あらかじめコントローラのスタートボタンでポーズをかけて十字キーでアイテムを選択しておき、しゃがんでAボタンで使用する。同じマジックアイテムを3個連続で取ることにより、3個目のアイテムで所持数が10個分増える。
スクロール（SCROLL）
通常の剣の一振りと同じ攻撃力のファイアボールを放ち、モンスターに命中すると消滅する。
スケルトンにはダメージを与えることができない。
杖（ROD）
ファイアボールの2倍の攻撃力を持つサンダーボルトを放つ。モンスターを貫通し、その奥にいるモンスターにもダメージを与えられる。
ランプ（LAMP）
ドラゴンバスター ゲーム内容
火柱を次々と吹き上げる攻撃でダメージを与える。攻撃力は単体の火柱がファイアボールの3倍で、ドラゴンなど耐久力のあるモンスターに連続でダメージを与えることができる。
火柱を走って追いかけることで、アーケード版でのファイアボールを追いかけるのと同様の戦法が可能。
アミュレット（AMULET）
画面上のモンスターを石化し動きを止める。ただしドラゴンに対しては効果がない。
リング（RING）
地震を呼び起こして画面内のモンスターにダメージを与える。ただし空中に浮いているモンスターには効果がない。
攻撃力はファイアボールの4倍。
聖杯（CHALICE）
洞窟の外へ脱出できる。高次ラウンドにはこれがないとクリア出来ない洞窟も存在する。ただしドラゴン山では脱出できない。
王冠（CROWN）
地震と雷を同時に呼び起こし、画面内のすべてのモンスターにダメージを与える。攻撃力はファイアボールの8倍。
アイテムを取った瞬間に効果が出るアイテム。
ジュエリー（JEWEL）
青と黄色の2種類あり、取ると経験値が加算される。青(BLUE JEWEL)は50、黄色(RED JEWELは100。
薬（青）（POTION）
取るとバイタリティが30回復。
薬（黄色）（POISON）
毒薬。バイタリティが20減る。
キノコ（MUSHROOM）
ドラゴンバスター ゲーム内容
バイタリティの容量が16加算される。上限はアーケード版よりも1少ない255。
持っていると自動的に効果があったり、使える場所に来ると自動的に使用されるアイテム。マジックアイテム同様、3個連続取得により3個目が10個分になる。
シールド（SHIELD）
大抵の攻撃ダメージを少なくする盾。ビショップの斧による攻撃で破壊されるが、それ以外の要素で失われる事は無い。
鍵（KEY）
マップモードの扉を開け、通行を可能にする。
斧（AXE）
マップモードの森林を伐採し、通行を可能にする。
薬草（MEDICAL HERB）
バイタリティが0になったときに自動で128回復する。
コンパス（COMPASS）
持っていると出口の場所の方向を教えてくれる。複数の出口がある場合、その中の一つの方向を示す。
出口の無いダンジョンでは示す方向がまま定まらない。
ラウンドをクリアすると1つ失われるが、持っている個数分その先のラウンドまで有効である。
水晶（CRYSTAL）
マップモードの更地になった場所に虹の橋をかけ、通行を可能にする。
日記帳（DIARY）
1冊持っているごとに1回のコンティニューが可能になる。
スーパーソード（SUPER SWORD）
ドラゴンバスター ゲーム内容
これを取ると剣の威力が2倍になる。3本集めるとさらに強力な剣「ウルトラスーパーソード」になり、ゾンビを含めたモンスター（ドラゴンを除く）を一振りで倒せるようになるが、ダメージを50受けるとスーパーソードに戻る。なお、ソードは当時の雑誌などに「スウォード」と書かれていた事もあったが、Wは発音しないので誤った表現である。
スクロール（SCROLL）
通常の剣の一振りと同じ攻撃力のファイアボールを放ち、モンスターに命中すると消滅する。
スケルトンにはダメージを与えることができない。
ランプ（LAMP）
火柱を次々と吹き上げる攻撃でダメージを与える。
カップ（CUP）
一定時間、敵からダメージを受けずにすむ。つまり、無敵状態となる。
聖杯（CHALICE）
洞窟の外へ脱出できる。ただしドラゴン山では脱出できない。
クラウン（CROWN）
地震を起こし、画面内のすべてのモンスターにダメージを与える。
宝石（JEWEL）
取ると経験値が加算される。
薬びん（POTION）
取るとバイタリティが回復。
シールド（SHIELD）
大抵の攻撃ダメージを少なくする盾。ビショップの斧による攻撃で破壊されるが、それ以外の要素で失われる事は無い。
鍵（KEY）
マップモードの扉を開け、通行を可能にする。
薬草（MEDICINAL HERB）
バイタリティが0になったときに自動で128回復する。
日記帳（DIARY）
1冊持っているごとに1回のコンティニューが可能になる。
スーパーソード（SUPER SWORD）
これを取ると剣の威力が2倍になる。
FC版では12ラウンドをクリアした後のエンディングでメッセージの下に裏面へのコマンドが表示される。これをタイトル画面で特定のボタンを入力すると、ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』となる。「裏」は通常モードと比較して、
といった変更が行われる。なお、ダンジョンの構造自体は変わらないが、上記措置により非常に難易度が高くなっている。
ドラゴンバスター ストーリー
人間界の支配を目論むドラゴンによって、ローレンス国の第2王女セリアがさらわれた。主人公の青年クロービスは、故郷と愛するセリアを救うため、たった1本の剣を携えてドラゴン退治の旅に出る。
ドラゴンバスター 登場キャラクター
クロービス（CLOVIS）
主人公。王国親衛隊長セリアズの子息として生まれるが、幼少時代に乱暴ないたずら者であったため勘当される。その後、辺境の戦士モンクの元で厳しい修行に耐え、剣と心を学んで育つ。小説版ではその出生に秘密があるとされている。
セリア姫（CELIA）
ドラゴンに捕らわれたローレンス王家の第二王女。16歳の優しい美少女で民衆からも愛されている。3、5、8、12ラウンド、及び、12ラウンドのパターンでドラゴンを倒すと登場するが、セプターとクラウン（王冠）を同時に持って会うか、3回連続で少なくともどちらかを所持しないで会うと、オリジナル（ドレス）→ミニスカート→ビキニと衣装が変わっていく。さらに、既にビキニになっている状態でセプターとクラウンを同時に持って会った時だけバニーガールの衣装になる。FC版は12ラウンド、MSX2版は8ラウンドクリアしないと助けられない。PlayStation Portable版ではある条件を満たすと、オプション設定で巫女やメイドなどの衣装に変えることが出来る。
侍女（LADY）
ドラゴンバスター 登場キャラクター
FC版オリジナルキャラクター。ストーリー設定上ではセリア姫だけではなく、3人の侍女も捕らわれていたということになっている。衣装の色も異なるが、3人の名前はいまだに不明。3、6、9ラウンドをクリアすると助けられる。また裏ドラゴンバスターでは衣装が水着になる。MSX2版にも登場しており、2、4、6ラウンドをクリアすれば助けられる。
ドラゴン（DRAGON）
各ラウンドの最後に待ち構える巨大な竜。所謂ボスキャラクターで、倒すとラウンドクリアとなる。3、5、8、12ラウンドに潜むドラゴンがセリア姫をさらったドラゴンである。ドラゴンを倒してセリア姫を奪還した際にセプターもクラウンも持っていないとセリア姫は別のドラゴンにさらわれてしまうが、この度、ドラゴンの色が緑→紫→金→青の順に変わっていく。青の後は緑に戻って繰り返しとなる。炎を吐くパターンや、弱点となる部位等も個体ごとに異なる。
FC版では、ドラゴンの色が紫、金、青の三種類。動きは前進と後進。首を上下に振る。アーケード版では翼を広げて羽ばたきながらジャンプをしてきたが、FC版ではジャンプは一切してこない。炎を吐くパターンは、ファイヤー、ビッグファイヤーボール、炸裂弾、スイングファイヤー。
バット（BAT）
ドラゴンバスター 登場キャラクター
天井付近に待機している蝙蝠。ときどきクロービスに向かって体当たり攻撃してくる。色違いのものもおり、耐久力が異なる。
スネーク（SNAKE）
地上をはって移動する蛇。ときどきジャンプしたり噛み付いてきたりする。色によって攻撃パターンに違いが見られ、特に赤（マゼンタ）のものは良くはねる。
リーペン（LEAPEN）
ピョンピョンと飛び回るヒヨコの化け物。剣の届かない範囲で跳ねていると思ったら、不意に突っ込んで来ることがある。
テストール（TESTOLL）
アルマジロのような化け物。体を伸ばしている状態は動きが遅いが、丸まって高速で突進してくる状態は剣で退治出来ない。
イノサイ（INOSAII）
高速で突進してくるサイ。急に止まったりバックしたり反転したりしてくる。執拗に追いかけてくる事がある（MSX2版では不具合のため効果音が出ない）。
ゴーレム（GOLEM）
土からつくられた人形。棍棒で叩かれるとバイタリティは16ぐらい減らされる。色違いのものは耐久力が高い。背が高く棍棒攻撃の当たり判定が大きいため、集団で現れると苦戦するが、縦穴に自ら落ちていく事も多い。
ケイブシャーク（CAVE SHARK）
長時間同じ洞窟にいたり、出口を見つけても脱出しないでいると鋭い嗅覚で執拗に追いかけてきてクロービスに噛み付いてくる。
ドラゴンバスター 登場キャラクター
※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版においてカットされたキャラクター。
スティングレイ（STINGRAY）
地面すれすれに飛行するエイ。下に通路などがあると落ちてくる。ときどきジャンプしたり噛み付いたりする。
FC版では代わりにスパイダーが登場する。
ウィル・オー・ザ・ウィスプ（WILL-O-THE-WISP）
敵を求めて漂い続けるモンスターの邪心。『ブロック崩し』のボールの動きをするものと、単にまっすぐ飛ぶものがいる。
スライム（SLIME）
宙に浮く不思議な物体。剣では倒せない上に、スーパーソードで切り付けると一定確率で剣を失う事がある。
アイフル（EYEFUL）
暗闇で敵を見つけるための巨大な眼を持つモンスター。リーペンと比べて跳躍距離が長く、また横方向へのジャンプ速度も速い。
MSX2版にも登場したが、FC版では代わりにロックが登場する。
クローラー（CRAWLER）
太陽の光を受けることなく幼虫のままで一生を終える巨大昆虫モンスター（イモムシ）。迷路内を動き回り、ときどき上体をそらして触角を伸ばして攻撃してくる。
MSX2版にも登場したが、FC版ではカットされた。
コレオ・クローラー（COLEO CRAWLER）
金色のクローラー。剣で倒すことができない。上体をそらさないまま触角で攻撃してくる。
ドラゴンバスター 登場キャラクター
クローラー同様、FC版ではカットされた。
※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版において新たに登場したキャラクター。
スパイダー（SPIDER）
洞窟内の天井を這いつくばって進む毒蜘蛛。近づくと襲い掛かってくる。
シーフ（THIEF）★
盗人のわりにはスーパーソードしか盗まない変わったモンスター。素早い動きで体当たりしてくる。
体当たりを受けるとダメージを受け、さらに20%の確率でスーパーソードを盗み去ってしまうが、画面外へ走り去る前にマジックアイテムであるリング（指輪）またはクラウン（王冠）等の魔法で倒す、もしくはアミュレットで動きを封じてその隙に倒せばソードは取り返せる。
ただしウルトラスーパーソードの場合は、一旦わざと盗ませて等級がスーパーソード×2本の状態に下がってしまうが、取り返せばウルトラスーパーソードの累積ダメージ値をリセットでき新たに50ポイント分復活できる。なお累積ダメージ値50ポイントはこれ以外で回復する手立てがない。そのため各洞窟クリア時やポーション取得での回復やラウンドクリア時の全回復はこの累積ダメージ値50ポイントとは完全に別物となっているため一切適用されない。
ロック（ROCK）★
洞窟内を素早い動きで近づいたり遠ざかったりする一つ目モンスター。頭から小石を出して攻撃してくる。
ドラゴンバスター 登場キャラクター
ゾンビ（ZOMBIE）
地面から這い出て遅い動きで前進してくる死霊。通常の剣では倒せず、各種マジックアイテムか、ウルトラスーパーソード時のみ倒せる。
MSX2版にも登場している。
ファフネル（FAFNIR）
体当たりや火炎攻撃で襲ってくる凶暴な小型竜。高次ラウンドではジャンプすると上斜め方向にまで火炎を放射する。
スケルトン（SKELETON）
剣を振り回して攻撃する骸骨の戦士。ファイアボールで倒すことができない。
ウィザード（WIZARD）
空中を飛び回る魔剣とファイアボールで攻撃する魔法使い。魔剣はこちらの剣ではじき返す事もできるが、魔剣の連続攻撃で空中に舞い上げられてしまう事もしばしば。オレンジ色の服を着るもののみファイアボールで倒すことが可能。また盾があると魔剣の攻撃は無効化可能。
ビショップ（BISHOP）
攻守一体の戦闘用の長い斧で突いてきたり、ファイアボールで攻撃してくる僧侶。FC版では盾を持っていると斧の攻撃が当たった時に盾を破壊される。
ナイト（KNIGHT）
銀色の鎧をまとった騎士。鉄球を使って、振り回す攻撃などしてくる。
ドラゴンバスター 他機種版
ファミリーコンピュータ版
1987年1月には「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ 第23弾」として発売された。アーケード版で企画を担当した佐藤英治がディレクターを務めている。カートリッジは金色。
アーケード版との違いは以下の通り。
一度倒したルームガーダーは原則復活することは無いが、「出口のあるルームガーダー」のみ例外で、出口を出ずスクロールアウトをさせるとそのルームガーダーが復活する。これを利用しこの手順を繰り返すこと16回目でボスであるドラゴンを一撃で倒せるというウルトラスーパーソードの完全上位互換となる究極ソードが出るという裏技がファミリーコンピュータMagazineに掲載された。しかし、これは同誌の読者プレゼント企画『ウソ技』として創作されたものであり、この手順を踏んでも実際には通常通り出口が出現するだけでアイテムは出現しない。
MSX2版
PC版
各種8ビットパソコン用に電波新聞社並びにエニックスにより移植販売された。
ドラゴンバスター 他機種版
エニックスによる移植。タイトル画面がビデオゲーム版のポスターイラストに変更されており、主人公のクロービスやヒロインのセリア姫の紹介ビジュアルが入るOPデモが追加された。この他にもドラゴンを倒した後のセリア姫や侍女の救出シーンがダンジョン出口付近になっているなど、全体的に演出面のビジュアルが強化されているが、反面ルームに入る度にローディングが発生して、ゲームのテンポを悪くする要因となっている。BGMもFM音源でのアレンジとなり、上記のFC版で追加されたタイトルとEDのBGMも追加された。
電波新聞社によるアーケード版をベースにした移植。FM77AV用のマニュアルにはMZ-2500版のスタッフ名の記述があるが、リリースされることは無かった。
その他の移植版
ナムコミュージアム
1996年2月9日発売のPlayStation版『ナムコミュージアム VOL.2』に収録。
2006年2月23日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム VOL.2』に収録。マニアックオプションで、セリア姫のコスチュームを巫女やメイド服に変更できるモードが追加された。
2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。
ドラゴンバスター 制作
ドットの作成は高橋由紀夫と、本作のゲームデザイナーの佐藤英治が務めた。
高橋はドット絵の作成は本作が初めてだったが、グラフィックツールが非常に使いやすかったとゲーム保存文化研究所とのインタビューの中で話している。
ドラゴンバスター 反響
高橋はゲーム保存文化研究所とのインタビューの中で、本作に対する社内の評判は賛否両論だったと話している。
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「当時は高い完成度でプレイヤーの圧倒的な支持を得ており、ナムコの『不朽の名作』のひとつである」、「各部屋にはルームガーダーと呼ばれるモンスターがおり、倒すとさまざまなアイテムが入手できる。成長する主人公の姿はRPGの要素を含んでいた」、「かぶと割りや背後斬りなどのテクニックも数多く存在し、中には十数時間もプレイできる強者もいた」と紹介されている。
ファミリーコンピュータ版
ドラゴンバスター 反響
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・7・7の合計26点（満40点）、レビュアーはよくあるお姫様救出型のARPGでマップがオリジナルの3倍以上あり誰でも楽しめる、画面はキャラの動きがぎこちなく迫力に欠けて地味、BGMはAC版の重厚さはないとした。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.97点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「アーケードゲーム往年の名作」、「ファミコンへの移植に際して、各種のアイテムが追加されており、操作方法も若干の変更がなされているがオリジナルの面白さは失われてはいない。『名作』と呼べる1本だろう」と紹介されている。
エルメス (宇宙船)
エルメス（ヘルメス）は、フランス、後に欧州宇宙機関 (ESA) がかつて計画していた再利用型の有人宇宙往還機。いわゆる欧州版スペースシャトルといわれるもの。
1980年代よりフランスの宇宙機関・フランス国立宇宙研究センターが独自に計画していたが、欧州宇宙機関の発足と、独自開発には予算がかかりすぎることから、欧州の共同開発という形をとった。全長は15メートルほど、乗組員は2～3名で、打ち上げ用に新たに開発された「アリアン5型ロケット」のペイロード（積荷部分）に連結して発射するもので、すでに様々な青写真は出来上がっており、国際宇宙ステーション (ISS) にもこれで参加することも視野に入れていた。しかし、1990年代に欧州全体に吹き荒れた不景気によってESAは資金難となり、多額の開発費がかかるこの計画を断念した。
打ち上げ用に開発した大型ロケット「アリアン5」は、後にその巨大な打ち上げ能力を持ってアリアンスペース社の主力ロケットとなり、大型商業衛星の打ち上げを行っている。またESAは、ISSにはアメリカ合衆国のスペースシャトルのほか、欧州補給機を使用して参加した。
エルメス (宇宙船) 仕様
エルメスはアリアン5の上部に搭載して2人乗りで円錐状のリソースモジュールを機体の後部に備え、再突入前に切り離す構造だった。スペースプレーンのみが地球大気に再突入して着陸する。
計画の終了間際ではエルメスは3人乗りで3,000 kgの与圧された貨物を運ぶ仕様になった。最終的に打ち上げ重量は21,000 kgでこれは予定されたアリアン5が離陸可能な上限だった。エルメスは全長19.00 mになる予定だった。
エルメス (宇宙船) 開発
ヨーロッパの宇宙への自立的なアクセスを目的として1980年代半ばにフランス政府の宇宙機関のCNESはソビエトとアメリカのシャトルを模倣したヨーロッパ製シャトルの計画を進めた。欧州宇宙機関は1987年にエルメス計画を承認した。計画は1992年に打ち切られた。
エルメス (宇宙船) その他
リフティングボディによる再突入の実証試験であるIXV試験計画が2014年に予定された。
General Educational Development
General Educational Development (GED) は、アメリカ合衆国またはカナダにおいて、5教科の試験に合格し後期中等教育の課程（high schoolなどの課程）を修了した者と同等以上の学力を有することを証明するための試験である。アメリカ合衆国内で実施されている。General Education Diploma、General Equivalency Diploma、Graduate Equivalency Degreeと表されることもある。
制定後、1,800万人以上がこの資格を取得している。高校を卒業したアメリカ人の7人に1人はこの資格も取得し、また20人に1人の大学生がこの資格を取得して大学に入学している。GED取得者の70%が退学する前に少なくとも10年生を修了し、また70%が19歳以上であり、平均年齢は24歳である。
試験科目は、英語のライティングとリーディング、エッセイ、社会、理科、数学である。
英語の他、スペイン語、フランス語、大型活字版、音声版、点字版で受験できる。また、囚人、軍人も受験可能である。アメリカ、カナダ、アメリカの海外領土の他に住んでいる個人もテスト仲介企業などで受けられる場合もある。日本では、プロメトリック社でCBTにより受験することができる。
General Educational Development 経緯
1942年11月、アメリカ軍協会はアメリカ教育協議会(ACE)に高等学校卒業程度の能力をはかる試験の発展を依頼。この試験は高等学校を卒業する前に入隊した軍人および退役軍人に学力を証明できるように与えられたものである。試験に合格すると高等学校卒業と同等の資格が与えられるため、退役後も民間の仕事に就くことやさらに上の学校に進学することも可能になる。
1988年、ACEは3版目のGEDの試験を実施。最も大きな改訂は例が追加されたことである。この新しい試験は社会的に意味のある主題および問題解決能力を重視している。受験生への調査で、合格後さらに上の学校への進学を希望する受験生の数(65%)が、より良い職へ就くことを希望する受験生の数(30%)を初めて越えた。2002年、4版目の試験を実施。近年の高等学校教育の基準により近いものとなった。
General Educational Development 試験科目
英語ライティング(文法とエッセイ)、社会、理科、英語リーディング(読解)、数学の5科目で行なわれる。
公平を期すため、公式試験会場はACEにより障害を持つアメリカ人法またはカナダ自由および人権憲章を順守するなど統一された試験規格が与えられる。
1日で5教科行なう場所もあれば2日またはそれ以上に分けて行なわれる場所もあるが、連続した日に行なわれるとは限らない。
言語科目のライティングは2部門に分けられており、第1部は文法を扱っている。ビジネス、情報、教育文書などの文章を読み、アメリカ英語の基準により訂正、改善する。75分間、50問。
45分以内に、指定された主題のエッセイを書く。第1部の解答が早く終わった場合、残った時間でエッセイに取り掛かることができる場合もある。要点に焦点を当て、構成をわかりやすく、見解の展開を明確にし、構文、句読点、文法、言葉の選び方、綴りに留意する。最少単語数は明らかにされていないが、主題を展開させていくのに充分な長さが必要である。指定される主題は『10代の若者への暴力的な音楽の影響』や『子供をもたないことの利点、不利益』など特別な知識がなくても述べられる意見や評価などが求められる。
General Educational Development 試験科目
アメリカ合衆国の歴史、世界の歴史、公民学、政治学、経済学、地理学を扱い、70分間、50問である。
短い文章を読み、マルチプルチョイスから解答する。設問の文章にはアメリカ独立宣言、合衆国最高裁判所の判決の文書などがしばしば用いられる。文章問題の他にグラフ、チャートの他、風刺画などの図画を用いた設問がある。
公民学や政治学として納税申告用紙、有権者登録用紙、企業または個人の予算など実用的な文書と同様に経済学も含む。地球温暖化、環境法を主題にした設問もある。
生物学、地球科学、宇宙科学、物理科学から80分間、50問のマルチプルチョイス。理解力、解釈、図などによる科学概念の応用、学術的または社会的背景による文章問題などで受験者の学力をみる。科学的知識、理解、可能性に焦点を当てている。全国科学教育規格に則し、環境及び健康問題(リサイクル、遺伝、公害など)、日々の生活に直結した科学的なことなどが設問にあげられる。文章問題の他、表、グラフ、チャート、略図などを読み解く問題も出題される。
General Educational Development 試験科目
科学の設問の多くは図、グラフ、チャート、略図を用いたものである。光合成、気象および気候、地質学、磁性、エネルギー、細胞分裂に関する設問が出題される。
65分間、40問。アメリカの高校英語で扱われるものと同等の読解力を試される。1本につき300から400語のフィクション5本とノンフィクション2本で構成される。フィクションからは戯曲、詩、散文が、ノンフィクションからは文学、伝記、新聞、雑誌などの記事、またはマニュアルやフォームなど実用的なものなどが出題される。各文章に分析力、読解力を試す質問が出題されている。
著者の他の作品、文学史、専門的知識を必要とする問題は出題されない。
90分間、50問。前半は計算機使用可だが、後半は使用不可。試験場で貸し出される計算機を使用する。
前半、後半含め50問中40問はマルチプルチョイスで残りの10問は代替形式、あるいは数字や平面格子に記入を要求される。試験冊子には公式が添付してある。
数学能力は以下の点を試される。
General Educational Development 受験方法
アメリカおよびカナダには3,200以上の試験会場があり、主にアダルト・エジュケーション・センター、コミュニティ・カレッジ、公立学校などに設けられている。首都圏の受験者はいくつかの試験会場から選ぶことができる。
公式GED試験は特別な事情がない限りネット上ではなく、安全対策が施されている会場に直接行って受ける。試験科目の数によって試験の合間に休憩があることもある。試験会場によって定員が決まっている場合もある。
カンニングを防ぐため約25種類の試験パターンがあり、おそらく順番で出題されているものと思われる。全てのパターンの難易度は同じである。
受験料は州によって異なる。試験情報、受験料、方針などは州の試験会場または教育委員会にて知ることができる。
受験料が無料の州もある。アーカンソー州とニューヨークでは模擬試験で合格すればGEDの受験料は無料になる。コネチカット州では退役軍人と21歳以下の受験生は無料になる地域もあり、無料でGED対策クラスを受講でき、クラスを受けなくても公式試験対策教科書を無料で受け取ることができる。
General Educational Development 受験方法
他の州では受験料が必要。2008年の受験料はノースカロライナ州のコミュニティ・カレッジの7.5ドルからカリフォルニア州の150ドル以上まで幅広い。試験に落ちた場合は科目ごとに再試験を受けることができ、試験ごとの受験料がかかる。再試験は安くなる。再試験はその年あるいは翌年の最終日までの期限がある。三回落ちると一定期間受けられなくなる。
障害者の受験者はそれに適応した施設で受験できる。試験会場より文書を受け取らなくてはならない。
GED受験希望の障害者は文書を作成し試験会場に返送しなくてはならない。そして1件1件検討され、文書が通ると試験会場がそれぞれに適した会場を用意する。特別料金は必要ない。また以下のものが用意可能である。
プロメトリック社の国際GED試験プログラムで合格するとメイン州教育委員会よりアメリカ教育協議会のGED試験部門を通し、メイン高等学校卒業程度の資格を受けることも可能である。プロメトリック社のコンピューター試験は世界中で年中平日に受験可能である。
李密 (隋)
李 密（り みつ、582年（開皇2年） - 619年1月20日（武徳元年12月30日））は、中国の隋末唐初に割拠した群雄の一人。字は玄邃、または法主。長安出身。本貫は遼東郡襄平県（現在の遼寧省遼陽市）。
李密 (隋) 概要
門閥貴族の出身で、若い頃に宮廷の護衛官となったが、離職して勉学に励んだ。楊玄感の反乱に参加し、反乱が失敗に終わると数年の逃亡を経て翟譲による群盗集団に加わり、洛口倉を拠点として政権を樹立、魏公を称した。反隋を掲げて他の群盗や郡県を糾合し、河南から山東、江蘇にまで勢力を拡大。洛陽をめぐって隋軍を幾度も破り、隋臣による煬帝殺害の誘因ともなった。煬帝の死後は恭帝侗に帰順して宇文化及を討伐。その後、王世充に敗れて唐の李淵に帰順したが、まもなく亡命を図って殺された。
李密 (隋) 生涯
武川鎮軍閥中の名家の一つである遼東李氏を出自とする。曾祖父は西魏八柱国の李弼。祖父は北周の邢国公李曜。父は北周・隋の柱国で蒲山郡公の李寛。
開皇年間に父の蒲山公の爵位を継ぐと、親類や旧友を援助し、客人や賢者を礼遇した。楊玄感とは刎頸の友となる。その後、心機一転して学問に専念し、とりわけ兵書を暗誦できるほど愛好した。国子助教の包愷に師事して『史記』『漢書』を学び、包愷の門弟の中で彼に及ぶ者はいなかった。大業の初めに親衞大都督に任命されたが望むものではなかったため、病を理由に辞職した。
大業9年（613年）、隋の高句麗遠征の際に楊玄感が黎陽で挙兵すると、李密はその招きに応じて謀首（参謀）となった。楊玄感から計略を問われ、上策・中策・下策の選択肢を示した。
楊玄感は、朝臣の住居が多い洛陽を落として動揺を誘い、かつ威信を示す必要があるとして洛陽攻めを敢行した
李密 (隋) 生涯
楊玄感は緒戦で勝利を重ねたが、彼が韋福嗣を捕らえて腹心とすると、軍旅の事は李密だけの管轄とはいかなくなった。韋福嗣は檄文の作成を拒否するなど様子見の態度を崩さなかったため、李密は韋福嗣を殺して皆の結束を固めるよう楊玄感に進言したが反対された。また、楊玄感から帝位に就くべきか意見を求められた際は、「公自ら陣頭に立ち関中を平定すべき時に、どうして気概のない振る舞いを見せるのか」などと諌め、それを聞いた楊玄感は笑い、帝号を称することをやめた。
宇文述・来護児ら隋の援軍が迫ると、李密は楊玄感に対し「隴右で精鋭を率いる元弘嗣が呼応したと流言すれば、敵を欺いて関中へ容易に進入できる」と説いた。楊玄感はこの策を採用し関中を目指したが、途中で弘農宮の攻略に取りかかり、迅速な進軍を促す李密の意見には従わなかった。数日後にようやく進軍を再開したものの閿郷県で隋軍に追いつかれ、楊玄感は敗北した。
李密 (隋) 生涯
李密は逃走して馮翊郡に身を潜めたが、密告により捕縛されて京兆の獄に入れられた。煬帝が滞在する高陽県へ護送される途上、邯鄲県で仲間と共に脱走に成功する。平原の賊首郝孝德を頼るも冷遇され、飢饉に見舞われて樹皮を削って飢えをしのいだ。その後、淮陽の農村に身を落ち着け、「劉智遠」と名を偽り、生徒を集めて学問を教え始める。失意のうちに数ヶ月が過ぎ、五言詩を綴ると涙を流した。その様子を怪しまれたことから官憲に追われ、雍丘県令を務める妹婿・丘君明のもとに身を寄せた。彼の紹介で遊侠の王秀才に匿われ、その娘と結婚。しかし丘君明の甥に所在を密告され、捕縛の兵に屋敷を取り囲まれてしまう。李密はたまたま外出していて助かったものの、丘君明と王秀才は命を落とすこととなった。
その後、1万人余りの民衆を集めていた東郡の賊首翟讓に帰順した。だが、楊玄感の残党である李密を殺すよう翟譲に進言する者がおり、恐れた李密は王伯当の助けを借り、策をもって翟讓との謁見にこぎつける。翟譲は李密を諸小賊のもとに派遣して説伏させたところ、次々と彼らを降すことに成功したため、次第に李密を尊敬し、共に大事を論じるようになった。
李密 (隋) 生涯
翟譲集団は兵は多いが食糧が少なく、人も馬も疲弊していた。滎陽を奪って兵糧を確保し、兵馬を回復させるという李密の案に翟譲も賛成し、金堤関を破って滎陽諸県の多くを降した。大業12年（616年）10月、隋将の張須陀を打ち破り、斬った（大海寺の戦い）。この勝利により、翟譲は李密に独自の部隊を率いる権限を与えた。
洛口倉を制圧し、飢饉で困窮する民衆を救済して人を集めることを提案し、翟譲の同意を得た。大業13年（617年）春、洛口倉を落として民衆に開放すると、老人や子連れの者らが道に絶えることなく大勢が行き着いた（洛口倉の戦い。洛陽の越王楊侗は劉長恭に李密を討伐させたが、李密は一戦してこれを破った（石子河の戦い）。
翟譲に推戴されて頭首となり、洛口倉の周囲40里に城（洛口倉城）を築いて居城とする。房彦藻が汝南郡を説いて降すと洛陽の人々は震撼したという。2月、魏公に即位して元号を元年とし、配下にそれぞれ爵位・官職を与えた（#関連人物を参照）。
同年4月、長白山の首領孟讓、鞏県の柴孝和、虎牢関の裴仁基が帰順し、裴仁基と孟讓に洛陽の北に位置する回洛倉を攻め落とさせた。彼らが洛陽の軍に敗走すると、李密は3万の兵を率いて洛陽へ進軍し、隋将の段達・高毗・劉長恭ら率いる7万の軍を洛陽故城で打ち破った。再び回洛倉を落として洛陽に迫り、煬帝の10の罪を列挙した檄文を郡県に送り、天下を震動させた。
李密 (隋) 生涯
柴孝和は、天然の要害であり王業の地である関中を落としたあとに洛陽を攻略する策を提案した。李密も同じ構想を持っていたが、煬帝の兵力が依然として強いこと、洛陽を制圧しないかぎり麾下の大半を占める山東出身者は従わないであろうこと、群盗の出身である諸将を留めておけば各自争い始めるといった懸念があり、実行に移せずにいた。柴孝和は得心して少数で偵察に出た。陝県で1万あまりの賊徒を集めたが、李密が隋軍との連戦で負傷し、洛口倉城まで退くと賊徒はみな逃げ散った。
同年10月、煬帝は王世充に命じ、江淮の精鋭兵5万でもって李密を討たせた。李密は防戦するも形勢不利となり、その際に柴孝和を溺死で亡くし、ひどく悲しんだという（黒石の戦い）。洛西に軍営を築いた王世充とは100日あまりにわたって対峙した。また、武陽郡丞の元寶藏や郝孝德・李文相ら各地の群賊が帰順し、ともに黎陽倉を攻め落とした。
李密 (隋) 生涯
翟讓は、配下の王儒信から大塚宰（宰相）となって李密の権力を奪うことを勧められ、兄の翟寛からは天子の座を狙うように促された。李密はそれらを知ると禍根を断つ一計を案じる。同年11月、王世充を敗走させた翌日、翟譲は数百人を伴い李密のもとを訪れて酒宴を要求した。李密は翟譲とその配下を別々の席に案内すると、翟譲に良弓を渡して射てみるように促した。翟譲が弓を引き絞った時、李密の命を受けた蔡建が翟譲を背後から斬殺し、翟寬・王儒信をも殺害した。重傷を負った徐世勣を助け、単雄信らをなぐさめ愉した。翟譲の兵卒は徐世勣・単雄信・王伯当に分けて統率させた。
同年12月、洛口倉城に夜襲を仕掛けた王世充を撃退し、隋将の費青奴を斬った。大業14年（618年）1月、王世充が鞏県の北から洛水を渡って侵攻、鞏県の城下に迫ると、李密は精鋭を率いて反撃し、隋軍を退却させた。隋軍は数万人の溺死者を出し、楊威・王辯・劉長恭ら多くの隋将が陣没。王世充は逃れたものの、雨雪の寒さで兵士の大半が死亡した（洛南の戦い）。李密は金鏞城を修繕・建造して居城とする。この時点で30万を超える人々を擁していたと記されている。洛陽の上春門を攻めて隋将の韋津を破り、生け捕った。
李密 (隋) 生涯
東の海岱から南の江淮までの郡県はみな李密に使者を送った。竇建徳・朱粲ら群雄から帝位につくよう勧められ、李密の配下もみな賛同したが、洛陽を落とさない限りこの話はしないと拒んだ。李淵にも合従を求めると、李淵は関中を平定するまでは李密と敵対を避け、従順を装う書を送った。同年4月に洛陽を包囲した李淵の軍と競い合ったが、その時は互いに兵を退いた。
大業14年（618年）3月、宇文化及が江都で煬帝を殺害し、6月には洛陽・長安へ帰還するため衆を引き連れて北上、10万の兵をもって黎陽を攻撃したため、李密は2万の歩騎を率いて防戦した。煬帝の死後に洛陽で即位した恭帝侗は、宇文化及を恐れて李密を招撫し、李密は恭帝侗に帰順した。太尉・尚書令・東南道大行台・行軍元帥・魏国公および節度を授けられ、宇文化及を討伐した後、参内することとなった。
宇文化及の洛陽・長安への帰路を断った上で、徐世勣とともに黎陽を守った。童山の麓で対戦した際に流れ矢で負傷し、汲県で療養している間に、宇文化及は汲郡を寇掠して魏県へ去った（黎陽の戦い(618年)）。煬帝の殺害に関わった于弘達を恭帝侗に献上し、入朝を促されて洛陽に向かっていたが、元文都・盧楚らが王世充に殺されたことを知り、金墉城へ帰った。この時、徐文遠から「王世充を破らねば皇帝に拝謁することはかなわぬだろう」との助言を受けている。
李密 (隋) 生涯
李密集団は衣類が不足し、洛陽には食糧が少なかった。邴元真らに説得されて洛陽との交易を許可したが、洛陽からの投降者が激減したため差し止めた。また、財物が備蓄されている府庫を手に入れることができず、数戦しても兵に褒賞を与えることができなかった。一方で新参の者を厚く慰撫したため、褒賞を貰えない兵は不満を募らせていった。さらに、邴元真が謀反を企てているとの密告があったにもかかわらず、洛口倉城の守備を任せていた。
宇文化及を撃退したものの、強兵と良馬の多くが戦死し、兵士は疲弊していた。武徳元年（618年）9月、王世充に邙山で敗れ、1万あまりの兵を連れて洛口倉城へ退却した（邙山の戦い(618年)）。王世充が偃師城を包囲すると鄭頲配下の兵が城を明け渡し、裴仁基・祖君彦らが捕虜となった。李密は洛口倉城に入る前に邴元真の内通を知り、途中で王世充を撃退しようと待ち伏せたが失敗し、虎牢関へ逃れた。王世充は偃師で捕らえた李密の臣下の家族を使って降伏を呼びかけており、邴元真らは洛口倉城ごと降伏した。
李密は徐世勣を疑って彼が守る黎陽には向かわず、王伯当が守る河陽に入った。王伯当に対し「我が軍は負けた。諸君には長いあいだ苦労をかけた」と詫び、自害して謝罪しようとした。王伯当は李密を抱き留めて号泣し、周りの者もみな泣いた。唐の李淵に身を寄せる提案をすると、李密と李淵には親交があること、また李密が隋の退路を断ったことで唐の長安占拠に貢献したことを挙げて一同は賛成した。王伯当には自分と同行しないことを勧めたが、王伯当は李密と生死を共にすることを誓った。
618年10月、2万人を従えて唐の李淵に帰服した。光禄卿となり、邢国公に封ぜられた。まもなく李淵は、李密の旧臣が王世充に服従していないことを知り、李密を黎陽へ派遣して旧臣を招集させ、王世充を攻略しようと計った。
同年12月、王伯当らを伴って長安を出立したが、桃林県まで進むと李淵から再び戻るよう命ぜられた。李密はおそれ、王伯当らが止めるのも聞かずに勅命に逆らい逃亡を図った。配下を妻妾の姿に変装させて県舎に侵入し城を占拠、畜産を奪って脱出した。南山を通って旧臣の張善相が守る襄城へ向かい、張善相に呼応するよう使者を出した。陸渾県の南70里まで来た時、李密を追跡していた唐の熊州副将盛彦師による伏兵の奇襲を受けて斬殺された。享年37。同行していた王伯当も死亡し、2人の首は長安に送られた。
徐世勣は李密の反状を知らされると、遺体を引き取り埋葬することを願い出た。李淵から遺体が返されると喪を発し、君臣の礼をもって黎陽山の南に埋葬した。旧友たちは血を吐くほど悲しんだという。旧臣の杜才幹は、李密に背き王世充に降った邴元真を恨んで殺害し、李密の墓にその首を祭った。
李密 (隋) 墓誌銘
1969年の冬、河南省鶴壁市浚県羅荘村の衛河を浚渫した際に、川底から墓誌銘（「唐上柱國邢國公李君之墓銘」）が出土した。『文苑英華』に収められている魏徴撰「唐故邢國公李密墓誌銘」の墓誌石とみられる。
出土した墓誌銘と、『文苑英華』に収められている墓誌銘の文章のあいだには差異がみられ、たとえば李密の葬儀を執り行った者で名前の記載があるのは、『文苑英華』の墓誌銘では徐世勣のみだが、出土した墓誌銘では徐世勣・柳徳義・薛宝・杜才幹の名があげられている。
李密 (隋) 人物・逸話
性格は、はかりごとが多く、文武の才を兼ね、志気は壮大であった。常に人を救うことを自分の務めとしており、人をもてなす際は家の財産を分け与えるなど金を惜しむことがなかった。
国子助教の包愷に師事していた頃、彼を訪ねるために黄牛に乗り、『漢書』を牛の角に立てかけて読書をしながら移動していた。その道すがら背後から「こんなに学問に熱心なのはどこの書生か」と声をかけられ、振り返ると隋の重臣・楊素であった。牛から降りて拝礼し、名を告げ、楊素から何を読んでいるのか問われると「項羽伝」と答えた。楊素はそれを珍しく思い、さらに李密と言葉をかわしてみると非常に満足して、息子の楊玄感らに「李密の見識はお前たちの及ぶところではない」と言った。それ以降、楊玄感は李密を傾慕し、親交を結んだ。この故事は、牛の角に書物を立てかけて学問に励むことを意味する「牛角掛書」の由来になったとされ、『三字経』にも「掛角」の句で取り入れられた。
李密 (隋) 人物・逸話
李密の風貌は、額が鋭角で、瞳は黒白がはっきりと明るく澄んでいた。『白孔六帖 』巻30では四角い瞳孔（方瞳子）をしていたと記す。
若い頃、父の恩蔭により左親侍の職を得た。煬帝は仗下にいる李密の姿に目を留め、退出後宇文述に「左仗下にいた色黒の若者は誰であったか」と尋ねた。「亡くなった蒲山公李寛の子、李密です」と宇文述が答えると煬帝は「あの若者は視瞻が異常であるから宿衛にしないように」と命じた。後日、宇文述が李密に「君は聡明なのだから学問で官位を得るべきだ。三衛は賢者を育てる場所ではない」と告げたところ、李密は非常に喜んで病気を理由に辞職した。以降は読書に専念したため、当時の人々は李密の姿をほとんど見かけなくなったという。
李密 (隋) 登場作品
小説
狩野あざみ『隋唐陽炎賦 亜州黄竜伝奇5』（李密を主人公にした小説）
八木荘司『遥かなる大和』
テレビドラマ
『創世の龍 〜李世民 大唐建国記〜』（2006年、演:李振起）
岡田郡
岡田郡（おかだぐん）は、茨城県（下総国）にあった郡。かつての鬼怒川西岸にあたる。
岡田郡 歴史
1889年（明治22年）
3月31日 - 下記の町村の統合が行われる。（7村）
安静村 ← 蕗田村、東蕗田村、大間木村、芦ヶ谷村、芦ヶ谷新田、逆谷新田、佐兵衛新田、磯村、村貫村、新地村、新地新田、村岡新田、尾崎村、栗山村（現・八千代町）
大形村 ← 別府村、皆葉村、鎌庭村、五箇村、村岡村（現・下妻市）
岡田村 ← 杉山村、向石下村、篠山村、蔵持村、蔵持新田、中沼新田、岡田新田、国生村（現・常総市）
飯沼村 ← 鴻ノ山村、鴻ノ山新田、古間木新田、馬場村、馬場新田、栗山新田、佐平太新田、孫兵衛新田、崎房村、古間木村、古間木沼新田、大沢新田（現・常総市）
菅原村 ← 大生郷村、大生郷新田、伊左衛門新田、笹塚新田、五郎兵衛新田、横曾根新田（現・常総市）
大花羽村 ← 大輪村、花島村、羽生村（現・常総市）
豊岡村 ← 飯沼村、横曾根村、横曾根古新田、報恩寺村（現・常総市）
4月1日 - 上記7村が町村制を施行。
福島町 (長崎県)
福島町（ふくしまちょう）は、長崎県の北部、福島を主な行政区域としていた町である。北松浦郡に属した。
2006年1月1日、松浦市および北松浦郡鷹島町と新設合併して新市制による松浦市となった。
福島町 (長崎県) 地理
長崎県の北部に位置する。福島は伊万里湾の中央部に位置しており、東西約7km、南北約8kmの長さを持つ。長崎県に属してはいるが、島の東側の対岸は佐賀県伊万里市である。伊万里市との間には1967年10月に完成した長さ225mの福島大橋が架けられており、陸路を通る際には佐賀県から島へ入る形となる。
このほか、対岸の佐賀県との間の海上には「いろは島」と呼ばれる48ヶ所の島（無人島）が浮かんでおり、これらも福島町の行政区域に含まれている。
福島町 (長崎県) 産業
福島町のかつての最大の産業は石炭鉱業であった。町内の炭鉱は1920年（大正9年）に村井鉱業㈱が開坑して開始した。野上鉱業㈱が1927年（昭和2年）に買収する。大手の沖ノ山炭鉱㈱(現在は宇部興産㈱を経てUBE)が買収した。1944年（昭和19年）に筑豊御三家の1人と云われた中島徳松が経営する中島鉱業㈱が買収した。
この間に町内最大の企業であった中興鉱業㈱の創業者とされる木曾重義が1937年（昭和12年）木曾鉱業㈱を創業している。
その後、ストライキ等で経営不振に陥って居た中島鉱業㈱を、救済するという意味で、吸収合併を行って、社名を中興鉱業㈱に改名した。企業名は中島鉱業㈱が復興する意味で名付けたと云われる。
経営改善した中興鉱業㈱は、福島内に3鉱業所（鯛ノ鼻鉱業所、徳義鉱業所、福島鉱業所）を設置していた。
福島町 (長崎県) 産業
この内福島鉱業所には、最新型の立坑櫓を擁する立坑を1961年（昭和36年）に掘削建設する。この直後同規模の立て坑と立て坑櫓を北海道苫前郡羽幌町三毛別に羽幌炭礦鉄道㈱が建設した「北の羽幌、西の中興」と云われ就職人気企業であった。双方ビルド鉱とされたが、木曾重義は安価な輸入炭が多量に輸入されるのを見て、見切りをつけて1972年に閉山。途中でアメリカダッジファイバーから技術を得る。日本ダッジファイバー社を設立。羽幌炭礦鉄道㈱は鉱員が周囲の炭鉱が閉山するのを見て、大量に辞職して行き人員不足と、断層に辺り、他社の倒産で、売掛金の集金が不能となって、事実上倒産し同時期に閉山して居る。
福島鉱業所は日本石油㈱、出光興産㈱に売却し、石油コンビナートが建設された。
中興鉱業㈱の鉱山が全て閉山した1976年（昭和51年）日本ダッジファイバー㈱を、中興化成工業㈱と社名変更して、現在操業中である。
福島内の現在では、クルマエビおよび真珠の養殖業が主産業。また福島鉱業所跡地の石油コンビナートには、九州液化瓦斯福島基地㈱の液化石油ガスの備蓄基地が建設された。
福島町 (長崎県) 地域
大字は無し。合併し松浦市となって以降は、免の名称に「福島町」を冠し「福島町○○免」と表記している。
福島町 (長崎県) 交通
最寄り空港は佐賀空港・福岡空港。
長崎県にある島でありながら、長崎県内の本土地域へ直行する交通手段は皆無で、佐賀県伊万里市との間にのみ交通が整備されている。（かつては西肥バスが佐世保駅前・大野 - 伊万里駅前 - 福島支所（福島港）間の直通路線バスと、福島循環線があったが、1996年以降に順次廃止された）
西肥バスが伊万里-波多津-福島線、伊万里駅前から橋梁（福島大橋）を渡り、福島支所（福島港）までを結ぶ路線バスを運行している（伊万里湾東岸部を運行する）。
金子廻漕店により、伊万里市の西北端、伊万里湾西岸部の松浦市に近い位置にある浦ノ崎港と福島を結ぶ定期船が運航されている。浦ノ崎港の位置は松浦鉄道福島口駅に近い。
この定期船はフェリーではなく、自動車で福島から長崎県内本土地域に行く場合は伊万里湾東岸の福島大橋を渡り、伊万里湾沿いを大回りしなければならない。
長崎県道・佐賀県道103号喜内瀬鍋串辻線が一周道路の役割を担うが、狭小な1車線区間もある。島内には一般国道および主要地方道はない。
足立郡
足立郡（あだちぐん）は、東京府・埼玉県（武蔵国）にあった郡。
足立郡 概要
「足立」地名の由来と考えられている。現在の埼玉県鴻巣市から東京都足立区までの地域で、概ね荒川の左岸（東側）、元荒川と綾瀬川の右岸（西側）にあたる。郡衙は、さいたま市の「大久保領家遺跡」と「氷川神社東遺跡」にあったと推定されている。
1878年（明治11年）の郡区町村編制法の制定により、同年に一部が南足立郡に、翌1879年（明治12年）に残部が北足立郡となり消滅した。
足立郡 郡域
現在の行政区画では概ね以下の区域に相当する。
東京都
埼玉県
足立郡 歴史
和名類聚抄に4-5郷および郡家郷・余戸郷が記されている。比定は日本歴史地名大系による。
堀津・発度（ほりつ・ほつと）
不詳。さいたま市風渡野（ふつとの）を遺名地とみる説、さいたま市西堀との関係をみる説、鴻巣市登戸とみる説がある。写本によっては堀津と発度を別の郷としている場合がある。
殖田（うえた）
さいたま市植田谷本を遺名地とし、その一帯に比定されている。
稲直（いなほ）
桶川市・上尾市・伊奈町の一帯とされている。
郡家
郡衙所在地と考えられ、さいたま市大宮区の一帯と考える説がある。
大里
不詳。さいたま市、蕨市、伊奈町などに比定する各説がある。
余戸
不詳。鴻巣市、足立区などに比定する各説がある。
所属町村の変遷は南足立郡#郡発足までの沿革、北足立郡#郡発足までの沿革をそれぞれ参照
「旧高旧領取調帳」に記載されている明治初年時点での、当郡域3町9宿397村の支配は以下の通り。他にも寺社領、寺社除地が各村に散在。（3町9宿397村）
後の南足立郡域（1町41村） - 幕府領（佐々井半十郎支配所）
後の北足立郡域（2町9宿356村） - 幕府領（大竹左馬太郎支配所、佐々井半十郎支配所、松村忠四郎支配所、福田所左衛門支配所）、旗本領、武蔵忍藩、武蔵岩槻藩
藤原辛加知
藤原 辛加知（ふじわら の からかち・しかち）は、奈良時代の貴族。氏姓は藤原朝臣のち藤原恵美朝臣。藤原南家、藤原仲麻呂の八男。母は陽侯女王（新田部親王の娘）。官位は従五位下・越前守。
藤原辛加知 経歴
父の仲麻呂は孝謙天皇の信任を受けて権勢をほしいままにし、天平宝字2年（758年）孝謙天皇の譲位により、仲麻呂が推す大炊王が即位（淳仁天皇）すると、仲麻呂は太保（右大臣）に任ぜられ、恵美押勝の名を与えられた。天平宝字4年（760年）仲麻呂は人臣最初の太師（太政大臣）となる。天平宝字5年（761年）辛加知は従五位下に叙爵し、左虎賁督に任ぜられる。
栄耀栄華を極める仲麻呂一族だが、孝謙上皇が弓削道鏡を寵愛して仲麻呂と対立するようになると、仲麻呂は強い危機感を持った。天平宝字8年（764年）1月の人事で辛加知は越前守に任じられる。辛加知には変事に備え愛発関（近江と越前の国境の関所）を固めることが求められた。
同年9月に仲麻呂は都督四畿内三関近江丹波播磨等国兵事使になり軍権を掌握して反乱を計画。仲麻呂は密かに諸国の兵の動員を命じるが、密告により発覚してしまう。9月11日に孝謙上皇側に先手を打たれた仲麻呂は、一族を率いて平城京を脱出して勢力地盤の近江国に向かう。孝謙上皇は吉備真備を召して仲麻呂誅伐を命じる。
藤原辛加知 経歴
仲麻呂の行動を予測した真備は、9月11日、山背守・日下部子麻呂と衛門少尉・佐伯伊多智の率いる官軍を先回りさせて、勢多橋を焼いて近江国衙への道を断ってしまう。やむなく仲麻呂は琵琶湖西岸を北進して辛加知のいる越前国へ向かう。佐伯伊多智は官軍を率いて越前国衙へ馳せ向かい、いまだ事変を知らぬ辛加知を斬った。
官軍は授刀衛物部広成を愛発関に配して固めさせ、仲麻呂を迎え撃つ。仲麻呂軍の先発隊精兵数十人は愛発関で撃退された。辛加知の死を知らない仲麻呂は愛発関を避けて船で琵琶湖東岸へ渡り越前に入ろうとするが、湖が荒れたためやむなく塩津から上陸して愛発関の突破を試みる。辛加知を斬った佐伯伊多智が防戦して、仲麻呂軍を撃退した。
仲麻呂軍は近江国高島郡三尾の古城に退いて抵抗するが、海陸から官軍に攻められて遂に敗れた。仲麻呂の一族はことごとく殺され滅亡した。（藤原仲麻呂の乱）