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ARIEL (小説) 登場メカ
ARIELが実現するには複数のアクチュエータと関節をフレキシブルに結合し、複数のアクチュエータが必要に応じて協調し大出力や高速動作を実現する多自由度干渉駆動技術が必要。現実にこの技術は筋電義手の研究開発を行なっている電気通信大学の横井浩史教授が研究している。初期の頃はAYUMI単独のコントロールによる動作しか行えなかったが、この方式は美亜がAYUMIにシミュレータを通じて覚えさせた動作パターンの範囲内でしか行動できず、初期動作試験で発生した膝関節部のエラーから自身を保護しながら歩行を続行する事が出来ず、美亜のアシストを受ける事で行動可能となった。その後、人間のように自立して歩行させる為に、人の「無意識の行動」を再現すべく、AYUMIと駆動部が人の神経系を模した協調動作を行えるように各駆動部へ小型制御装置を組み込み、全周囲をカバーするセンサーの情報と併せて動作シミュレーションを行ったが、「人が設定した条件」では上手く協調動作が行えなかった。岸田博士さえ解決策が見つからない状況において、絢が示唆した「赤ん坊は自分で試行錯誤して歩けるようになる」というヒントを元に、「AYUMI自身に無制限試行させて協調行動パターンを作成させる」という方法によって、人と同等の動作方法を会得する事が出来た。
ARIEL (小説) 登場メカ
なお、その容姿や顔立ちは岸田博士の亡き妻あゆみに酷似しており、またイラストではかなり豊かな「表情」を見せている（本文中に記述はない）。
ARIEL (小説) 登場メカ
本編開始の数十年前の1940年、岸田博士と天本教授および羽那らいてうのSCEBAI創設メンバー3名は仙台の奥羽山脈での『からくり城』と『神還し』の調査にて、約800年前の長期無人試験飛行中に地球に墜落した機動重機熾天使セラフを発見、セラフ回収のために地球に訪れた（ゼネラル・オプチカリクス渉外事業部回収課デネブ支店員である）ユズシーヌ・ミマスと遭遇している。セラフに組み込まれた自動修復システムにより、墜落場所近くの式部村の住人の一部に教育を施し、労働力の対価・報酬として銀河帝国の知識および技術を与えられたのが『神還りの才能』であり、鍛冶屋の甚平の冶金技術による特殊鋼精錬や大工の弥次郎の構造設計技術、村長の式部泰三の高速演算能力に伴う数学的才能と語学的才能などが該当する。SCEBAIのみが50年から100年以上進んだ数世代先の技術水準を保持している（原作者黙認の）理由でもある(ソノラマノベルズ版 マイナス3話『昭和15年のからくり天狗』にて判明した事実であり、「銀河帝国基準で800年前の博物館級の骨董品」レベルである「ゼネラル・オプチカリクス社製機動重機熾天使セラフ」の技術がベースであるARIEL単機では「寄せ集め降下兵以上通常型降下兵未満」の戦力でしかない)。
ARIEL (小説) 登場メカ
岸田博士が全身全霊を趣味に傾注して極秘裏に建造した機動兵器。あくまでも試作品を特殊事情により実戦投入している為、出撃の度に大掛かりな整備と改修が必要という事情（半分は建前）により、兵器であるにもかかわらず運用は民間の（国立ではあるが軍事組織ではない）SCEBAI主体で行われている。だが、これだけの技術と予算を投じながら、ゲドー社の兵器とは技術レベルであっけないくらいに隔絶した差があり、実の所は全戦全敗に近い（地球の兵器としては圧倒的に強いのだが、宇宙人から見れば原始人が作った降下兵でしかない）が、全戦通して損傷の程度が修復不能なまでに至らなかったのが幸いだったと言える。付け加えるなら敵・機動兵器と善戦できたのは寄せ集め降下兵「スクラッパー」との戦闘の時のみである。この「スクラッパー」の諸元は大気圏再離脱はおろか水平飛行すら不可能、かろうじて滑空のみ可能という代物で出力、防御性ともに、通常型降下兵の1/10以下というハリボテだが、デモノバいわく「未開惑星の原始戦力が相手ならそれで充分」とされる。宇宙海賊のパスコ・ダ・ルーマーからも「戦闘強度や頑丈さを無視して設計したような華奢なボディ、被視認性の極めて高い銀白色の塗装。メカニズム剥き出しの原始的な技術、重力制御推進システムも使わない旧式かつ低効率のイオン推進システムといい、パイロットが乗りたがる機体ではない」と評価され、さらに「未開文明の機動兵器の一機やそこらの戦力なんかたかが知れている」と苦笑いされている。ただし、AAは初登場時に、スクラッパーの骨格から製造した剣で降下兵を1機撃墜している。辛くもゲドー社の侵略を撃退した（ように見える）のは、ゲドー社の内部事情によるものである。
ARIEL (小説) 登場メカ
パイロットが岸田博士の近親者である理由について朝日ソノラマ版では「どうしてもお前達でなくてはならない」と岸田博士が強弁するだけで終わっている。ソノラマノベルス版ではエリアルの操縦システムの開発にそれぞれが別の時期に関わった（美亜は基本動作、絢はAYUMIの育成、和美は動作パターンの蓄積）というエピソードが追加され、宇宙人の襲来という想定外の事態に最も習熟度が高いパイロットを乗せたことで第1話では何の訓練もなしに操縦できたという理由付けが行われた。
中盤以降は出番が激減するが、最終話においてはじめて主役ロボットにふさわしい「活躍」を見せた。
地球が銀河帝国の加盟に成功した後は、銀河辺境を調査・探索中の地球籍の旧式超光速宇宙船「摩利支天」船首格納庫に自衛用の機動兵器として（銀河帝国の40ｍ級降下兵と同等水準に性能を向上させた）改修型AAが搭載されている。
特定の女性に顔立ちや頭髪まで酷似させた外観デザインはスーパーロボット的とすら言えないものだが、リアルロボットに劣らぬくらい諸元の考証がきっちりとなされている。
オルクス
ゲドー社所属のA級戦艦で、ハウザー達の拠点。この戦艦が地球の衛星軌道上に直接ワープアウトしてきて、NORADなど米ソの宇宙監視レーダーに捉えられたところから物語が始まる。全長約10キロメートル、全幅最大1.8キロメートル、総重量7億6千万トン以上の巨体を持つ。
ARIEL (小説) 登場メカ
建造されてから既に200年以上が経過している旧式戦艦で、本来ならとっくの昔に廃艦処分になっている。
しかし、地球の科学力では全く太刀打ちできない程の能力を持っており、その気になれば地球を瞬時に破壊する事も可能である。
ルキフェラス
ゲドー社所属の電子戦艦で、オルクス代艦。ゲルニクス社のマーク・ファランドウ級の最新型戦艦で、オルクスと比較して、全長は半分以下、総慣性質量は1割程である。
電子戦装備が充実しており単艦で銀河の半分と戦争が出来るというのが売りである。
ゲドー社所属後にシンシアによって施されたシステムアップデートもあって、セントラルパーティーへの電子攻撃により、名実共に銀河の半分を相手にしても戦えることが実証されてしまう。
アトロポース
ハウザーの父ハウザー提督が座乗する帝国正規艦隊第3艦隊の旗艦（電子戦艦）。並の電子戦艦なら余剰電力でショートさせられるハイパーコンピュータが5台格納されている。
スペックだけならルキフェラスと同等だが、ハウザー提督ら幹部の電子戦への理解が足りず、実戦能力には雲泥の差がある。
ラキシス
帝国正規艦隊第3艦隊の準旗艦。旗艦アトロポースが、ハイパーコンピュータの暴走により制御不能になった際、旗艦機能を委譲された。
バイポーラ
フログレンス社所属の電子戦艦で、ニコラスが率いるフログレンス第三七遊撃艦隊の旗艦。エクサー級。
ARIEL (小説) 登場メカ
フリューゲルV（第十九万三千七百四十五ゲルニクスビル）
ゲルニクス社製の次世代機で、トムが仕事（隠密行動）をするときに良く使用する機体である。三機分離合体型で小型戦艦並みの戦力を有する。また、最新型のステルス装備も実装している。
劇中では東京都内に直接軟着陸、そのままゲルニクスの東京支社となった。
コンピュータも統合参謀本部よりもグレードの高いハードを3台も積んでいる。
ライル・ゲルニカIII世／グレン・ゲルニカ
ゲルニクス社の自家用戦艦で、マーク・ファランドウ級電子戦艦。
トムの移動に使用された戦艦である。艦長はどちらもアーレイ・スタッフォード。
フォルクスワーゲン・ビートル型宇宙艇
ARIEL (小説) 登場メカ
アメリカ・カリフォルニア州のスクラップ置き場に放置されていたものを回収し、オルクス整備部隊によって地上支部との連絡用に改造を施したもの。地球の公的機関からは「タイプB」と呼ばれている。主にナミが使用するが、和美ら女子校生の足代わりにされることもしばしばで、ハウザーやシモーヌも多用した。見た目こそボロだが、単独で大気圏離脱・再突入、無補給で地球・木星間の往復をこなすなど、この機体ですらエリアルを遥かに凌駕する性能を持つ。サバイバビリティも高く、簡単な修理を行うだけで宇宙を飛行する事が出来る。当初は非武装だったが、アバルトの「自衛用の武器ぐらい積んでおけ！」という鶴の一声で、前部トランクにミサイルランチャー、ヘッドライトにレーザー砲、方向指示機に加粒子砲と小型の機体に見合わない重武装が施された。その使い勝手の良さから、オルクスの装備品では最も活躍する場面が多く、地球侵略完了後も使われ続ける。
降下兵
ARIEL (小説) 登場メカ
宇宙人が戦闘用に使用する機動兵器の総称。形状は様々だが、大概は恐竜や怪獣を思わせる姿をしている。ただし、生物兵器ではなく人間が搭乗するメカである。全長は40ｍ～80ｍ以上にも達するが、重力制御推進システム及び慣性制御ユニットによってエリアルを遥かに上回る機動力と攻撃力を持つ。装甲も堅牢で核兵器でさえ効果がなく、エリアルの兵器でさえ効果があったのは核動力の自由電子レーザー砲と降下兵の骨格から製造した剣のみであった。出力的にはアドバンスト・エリアル（AA）の数十倍から数百倍程度と桁違いである。降下兵には、重力制御推進システム及び慣性制御ユニットだけでなく、物質の質量をそのまま純粋なエネルギーに置き換えられる転換炉と呼ばれるジェネレーター、生成したエネルギーを強力な指向性のビームとして射ち出す事のできる兵器などが装備されている。光の速度で発射されるエネルギービームは、一発で地上の大都市をクレーターに変えることもできる。ちなみに、オルクスに搭載された主力機は数世代前の中古品だが、上記の通りARIELは全く太刀打ち出来なかった。
ガイラス24
第一話で最初に東京に襲来した甲殻類型降下兵。エリアルと湾岸地域で激闘を展開するが、ARIELは二次被害を拡大しただけでまったく有効打を与えられぬまま撤退を許し、自らはバランサーの機能喪失により転倒して果てた。
キャメロン03
ARIEL (小説) 登場メカ
翼竜型降下兵。正確にはオルクスに配属されているキャメロンのうちの一機で、事実上のハウザー専用機。
ハウザーの意外に高い技量もあって他のキャメロンより活躍するが、作中ではフォルクスワーゲン型宇宙艇（前述）の方が多用されている。
スクラッパー
固有名詞が唯一明かされている降下兵。予算を使い果たしたオルクスが経費を使わずに法規定の侵略戦闘ノルマを稼ぐ為に、廃品となった降下兵のパーツを寄せ集めてでっち上げた機体。オルクスから自由落下で射出され（というよりただ投棄され）、お茶を濁す程度の「侵略戦闘」を行った後パイロットは脱出、そのまま破棄されるという使い捨て兵器である。当然性能はハリボテと称される程に低いが、それでもエリアル相手には充分すぎる程の能力を持っていた。劇中では3機が製作され、手が空いていたナミが一号機と二号機に、そして三号機にはハウザー自らが搭乗してARIELと三度戦い、なんとか年度内にノルマを達成した。後に戦場に放棄された機体の骨格からARIEL用の刀が製造される。
無人戦艦
無人で稼動する戦艦。かつての銀河戦乱時代に建造されたもので、味方の識別信号を持たないものを無差別に攻撃していた。特に制御が利かなくなったものは野良無人戦艦（バーサーカー）と呼ばれており、現在でも遭遇した船団や殖民惑星が壊滅する被害が頻発している。
生体兵器
ARIEL (小説) 登場メカ
遺伝子変換や改造手術などの遺伝子工学・生化学的手段を用いて戦闘能力を強化した生物の総称。生物であるがための兵器としての不完全さや大きな個体差、高コストなどを要因として作中の一世紀前には実戦兵器としては廃れ、現在では大手動物園や金持ちによって飼育されている個体しか存在しない。
シャルロット
シエラのペットである大型生体兵器（宇宙怪獣）。生体兵器全盛期の末期に作られたガイガー＝ギドラ系生体兵器「マインアギラ」の最終進化型で、星すらも滅ぼせるその能力から「究極の生体兵器」と呼ばれる。サイズは全長約70メートル、翼長約60メートル、推定重量2,000トン前後と降下兵並みだが、持つエネルギー量はB級戦艦に匹敵する。口からの宇宙戦艦の舷側装甲を貫くほどの熱線放射や強力なEMPなどの攻撃手段を持つほか、生身での超光速航行も可能。シエラには従順である。
航空研・実験航空団に所属する実験用航空機や、開発研究用として自衛隊から研究戦車団に委託された戦車、複数の観測船などを保有している。ほとんどの保有航空機には派手な塗装とそれに沿ったコールサインが与えられている。航空機は元が軍用機なものも多いが、これらは民間機として登録されており、自家用機扱いのものも存在する。また、武装の装備が公式に認可されているのはれっど・おばばのみとなっている。
おめでたナイトホーク
ARIEL (小説) 登場メカ
紅白二色で塗られたUH-60D ナイトホーク。自衛隊への売り込みのために来日した機体をSCEBAIが取得したもので、研究機関の保有機でありながら軍用のマルチバンド通信機やデジタル戦闘データリンク・システムなどを始めとする電子戦機並みの装備を搭載している。主な用途は連絡と観測。
どすこいアパッチ
自家用機扱いのAH-64A アパッチ。コールサインが登場するのは「野良無人戦艦の恐怖」のみで、もっぱら単に「アパッチ」と呼ばれている。元は陸上自衛隊への新規装備実験用として取得されたもので、30ミリチェーンガンと換装する形で各種特殊ポッドを装備できるほか、スタブウィングにも武装のほかに縄梯子やスピーカー、強制吊り下げ用フックなどを懸下することも可能。作中では1機が撃墜されており、その後2機目が登場している。
水玉ハリアー
白地に水玉模様のAV-8B ハリアーII。元は評価試験機で、SCEBAI製ソフトを組み込まれたクルーズコンピューターを搭載しており、無人でのホバリングなどが可能。観測機として用いられており、翼下には魚眼、標準、望遠などの各種ビデオカメラ、赤外線カメラ、対地レーダーなどの観測用ポッドを装備するほか、スピーカーやECMポッド、投網、ペイント弾頭ミサイル、調査用貫通弾などの搭載も可能。また、武装として30ミリ機関砲も装備されている。
ももいろエクステンダー
ARIEL (小説) 登場メカ
KC-10A エクステンダーを改造し、80センチメートル反射望遠鏡などの各種光学観測機械を搭載した高空天文観測機。機体はショッキングピンク一色で塗装されており、機首にビキニ姿のピンナップガールが描かれている。また、同型機である「虹色エクステンダー」も存在する。
ももいろビクター
ハンドレページ・ビクターK2を改造した観測機。もとはイギリス空軍から払い下げられたもので、ももいろエクステンダーと同様にショッキングピンクに塗られている。
白黒バッカニア
随伴機として使用されているブラックバーン・バッカニア。なお、SCEBAIではこの機体以外にもバッカニアがもう1機運用されている。
れっど・おばば
赤い唐草模様のフォッカーDrIのレプリカ機。おばばこと羽那らいてうの愛機で、固定武装の7.9ミリ機銃2挺のほか、対戦車ロケット弾ポッド1基を下翼に懸下することが可能。また、エンジンも現代のものに変更されている。
キャバクラハーキュリーズ
ピンクとグリーンの二色迷彩のC-130H ハーキュリーズ。機首にはピンナップガールが描かれている。
SR-71A ブラックバード
高空高速度実験機としてアメリカ空軍から払い下げられたもので、岸田博士の乗機。塗装は空軍時代と同様の黒い耐熱・レーダー吸収塗料だが、機首には羽根を持つ少女のピンナップガールが描かれている。
かっくらアンギラス
ARIEL (小説) 登場メカ
SCEBAI所員らによってレストアされたドルニエDo335 プフィール。3年がかりの復元プロジェクトによって機体が完成した後は、所員らの正規業務の合間に飛行テストが行われている。
An-225 ムリヤ
作品中盤で高空テスト機用母機として新たに導入された機体。エンジンをロールスロイス製のRB-211に換装し、航空電子装備も西側のものに変更することで性能向上を図っている。エリアルの推進剤タンク2基を機体上部に搭載することも可能。
マニフレックス
SCEBAIによって試作されている実験用有人型HOPEのテスト機。作中ではまだ完成しておらず、大気圏内での飛行特性テストが行われている。
クレオギャオス
F-14D スーパートムキャットを改造した追跡機。エンジン関係と航空電子機器を最新型のものへ改良することで軽量化が図られており、原型機よりも性能が向上している。武装は撤去され、大出力偵察ポッドの追加を初めとするモニター機材の搭載が行われており、各種航空実験に用いられている。
ぶっ飛びイーグル
航空自衛隊の教導隊が使用していたF-15CJ イーグルを改造した超高空飛行実験母機で、アメリカ空軍のストリークイーグルに相当する。エンジンの出力増強と徹底した機体の軽量化、航空電子機器の更新が行われている。また、超高空での飛行のために反動制御システム（RCS）が搭載されているほか、パイロットは専用の超高空飛行服を着用する必要がある。また、「すっ飛びイーグル」という同型機も存在する。
酔いどれブラックジャック
Tu-160 ブラックジャックを改造した空中発射母機。
ブラックドラケン
スウェーデン空軍から払い下げられたJ35 ドラケンをベースとした追跡機。
ぶぎうぎホーネット
F/A-18 ホーネットをベースとした追跡機。
スターチェイサー
対衛星ミサイルASM-135 ASATを改造した超高速無人追跡機。固体ブースターと本体からなる二段式の機体で、機首（弾頭部分）に観測機器を集中搭載しており、ぶっ飛びイーグルを母機として空中発射される。
クロウラー
エリアルやエリアル用の各種武装、ロケットなどの施設内での移動に用いられる史上最大の超重量物移送車。SCEBAIで使用されている同種の車両の中でも最大大出力の超大型クロウラーで、動力は50万トン級タンカー用の川崎重工製ガスタービンエンジン（軸出力5万馬力）4基。所員が冗談で施した改造によって、この種の車両としては破格である最大速度32 km/hを誇る。通常は電子制御による無人運行がなされているが、有人操縦も可能。発射直前のロケットの至近距離での爆発事故に備えるため、運転席に耐爆ガラスを使用するなど堅牢に作られており、非戦闘用車両ながら戦闘に参加したこともある。
バリアー軌道車
OVA『DELUXE ARIEL 発動編 GREAT FALL』に登場。
エンジン故障によって東京に落下してくるオルクスに対する「山手線トランポリン計画」のためにSCEBAIによって開発された鉄道車両。作動原理は統一場理論に基づいている。複数車両を山手線上の所定駅に配置し2億ジゴワットの電流を流すことによって、山手線内に光や重力などのあらゆるエネルギーをねじ曲げる強力な電磁フィールドを張り巡らせ、地球の重力をバネとしてオルクスを軌道上に押し上げる計画だった。作動には関東一帯の電力を必要とする。
轟天
SCEBAIが運用する調査母艦（海洋調査船）。全長約200 m。動力はギヤードタービン（最大出力16万馬力）で、最大速力は40ノット。原型は第二次世界大戦時に日本海軍によって計画され、終戦によって未成に終わった航空巡洋艦である最上型重巡洋艦の6番艦（伊吹型2番艦）で、戦後にSCEBAIの調査母艦となり、数度の大改装を経て大きく艦容を変え、今なお現役で運用されている。航空巡洋艦時代から受け継いだ後部飛行甲板を用いて、各種ヘリコプターや水上機、カタリナやシーダートなどの調査用航空機を運用しているほか、観測用ミサイルの発射や潜水球や深海潜航艇の運用も可能。自衛目的という名目で巡洋艦時代の15.5センチ三連装砲塔も一番砲塔のみが残されているが、対潜戦闘能力は持たない。
摩利支天（マリシテン）
ソノラマノベルス版の短編に登場。本編のラストでも存在が触れられた、帝国の支配下に入った地球が調査船として購入した中古の超光速宇宙船。船名は摩利支天に由来。銀河辺境の探索と地球の特産品（主に酒と食料）の売り込みを兼ねた航海中で、岸田博士と美亜、研究所員Aなどが乗り込んでいる。元は倒産した訓練センターの練習船だったが、通信・観測機器の強化を始めとする数々の改造が施されており、船首には船体に見合わない規模の大口径ビーム砲（一種のジョークを込めて波動砲と呼称）も搭載しているがハッタリに過ぎず、実際には格納庫として使われている。そして、エリアルも搭載されている。地球籍の宇宙船としてはほかにエンタープライズ、ビーグル号も存在し、こちらは核恒星系を探索している。
マーカライト・ファープ型移動観測用パラボラアンテナ
オルクスとゲドー社地上支部内で交わされている通信の傍受と解析を目的とした機動パラボラアンテナ。パラボラの直径は12メートル。電力は設置場所近辺の電線から供給されており、衛星回線と光ファイバー回線によってSCEBAIとの通信は確保されている。通常は外部に設置される付帯設備は本体内にあり、陸上自衛隊のCH-47J 4機によってそのまま吊り下げ空輸することが可能。
その他の保有メカニック
上記のほかに端役として登場もしくは存在が言及されたものに、B-17G フライング・フォートレス、YB-49A フライングウィング（XB-49とも）、岸田博士の乗機であるF7U カットラス、X-24B、レモンイエロー一色のC-5B ギャラクシー、A-10 サンダーボルトII、ユンカース・スツーカ、電子兵装装備のUH-1S 2機、C-47 ダコタ、C-119 ボックスカー、He111、V-22、フォッカーIII、キャメル、B-52G バフ、飛行制御研究用のSu-35 フランカー、CCV仕様のF-16、震電、ピンナップガールが描かれたミラージュ4000、MiG-31 フォックスバット、アグスタ社製ヘリコプター、緑と赤に塗り分けられた二式大艇といった航空機や、八八式戦車やメルカバ、レオパルド2、ウィリスMB ジープなどの陸戦兵器、艦隊型潜水艦や三段空母仕様の赤城型航空母艦などの調査用艦船がある。
ARIEL (小説) 用語
侵略会社
銀河帝国から依頼を受けて、帝国に加盟していない恒星系の侵略を行う会社。一種の傭兵組織であり、宇宙戦艦や機動兵器の類は全て自前で用意する。侵略といっても無制限に戦闘や破壊を行う訳ではなく、場合によっては帝国に加盟させる交渉も行う。ただし、そのような行為が可能なのはフログレンスのように経済的に余裕のある大手のみで、ゲドー社のような弱小会社だと帝国からの報奨金目当ての為に戦闘行為を行う、それも日払いの褒賞金を目当てに期限ぎりぎりまで延々と引き伸ばす事になる。なお、侵略完了時には会計年度内の残存報奨金と特別報奨金が一括して即時に支払われるため、経営状態が本当に危うい会社の中には、目先の大金のために総攻撃による即時征服を選ぶものもある。
自滅係数
惑星上に存在する軍事力を示す指標。自滅係数1は惑星内の戦力を惑星の文明の破壊に向けた際、戦力を全て使い切った時に文明が完全に破壊される指標で、帝国内の惑星では通常は1未満に抑えられる。地球の場合、東西冷戦の最中だったので自滅係数が60~100と極端に高かった為、ハウザーもデモノバも呆れていた。
ARIEL (小説) 既刊一覧
笹本祐一（著）/ 鈴木雅久（イラスト）『ARIEL』朝日ソノラマ〈ソノラマ文庫〉、全20巻
1987年3月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76370-1
1987年8月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76386-8
1988年3月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76410-4
1989年3月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76462-7
1989年6月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76470-8
1990年9月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76531-3
1991年10月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76570-4
1993年9月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76655-7
1995年7月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76733-2
1996年2月29日第1刷発行、ISBN 4-257-76771-5
1996年7月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76783-9
1997年10月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76814-2
1998年11月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76858-4
1999年10月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76889-4
2000年3月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76896-7
ARIEL (小説) 既刊一覧
2001年3月31日第1刷発行、ISBN 4-257-76928-9
2001年6月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76935-1
2002年4月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76955-6
2003年4月30日第1刷発行、ISBN 4-257-76997-1
2004年1月31日第1刷発行、ISBN 4-257-77011-2
新書としてソノラマ文庫版に手直しを入れて2冊単位で合本し、さらに一巻ごとに書き下ろし一編を併録。但し、理由は不明だがソノラマ文庫版4巻収録の番外編『戦え秘密戦隊エリアル3』は未収録となっている。鈴木雅久の表紙および挿画も新たに書き下ろされている。書き下ろしは「マイナス○話」(○は任意の数字)として第1話以前の時代が、「プラス○話」として本編ならびに番外編終了後の時代を描かれる。
ARIEL (小説) 既刊一覧
2007年12月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273821-9
2008年2月28日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273826-4
2008年4月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273827-1
2008年6月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273832-5
2008年12月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273837-0
2009年7月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273841-7
2009年9月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273850-9
2010年1月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273852-3
2010年8月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273853-0
2011年5月30日第1刷発行、ISBN 978-4-02-273855-4
ヘレーネ・ヴァイゲル
ヘレーネ・ヴァイゲルは、オーストリア出身のドイツ（東ドイツ）の女優であり、劇作家ベルトルト・ブレヒトの妻として知られている。
ヘレーネ・ヴァイゲル 生涯
ヘレーネ・ヴァイゲルは1900年5月12日、オーストリアのウィーンに生まれた。父親はユダヤ人弁護士であった。1919年にフランクフルトで舞台デビューを果たし、1923年にはベルリン国立劇場でベルトルト・ブレヒトと出会った。彼女はブレヒトの作品に多数出演し、彼の演劇活動の重要な協力者となった。
1933年のナチス政権樹立と同時に、ヴァイゲルとブレヒト夫妻はドイツからの亡命を余儀なくされた。彼らはチェコスロバキア（プラハ）、オーストリア（ウィーン）、スイス（チューリッヒ）、デンマーク、スウェーデン、フィンランド、そしてアメリカ合衆国などを転々とする苦難の亡命生活を送った。第二次世界大戦終結後の1948年にスイスへと落ち着き、翌1949年には東ベルリンへ帰還した。
ヘレーネ・ヴァイゲル 生涯
東ベルリン帰還後、ヴァイゲルはブレヒトと共に劇団ベルリーナー・アンサンブルを創立した。彼女はこの劇団の中心的女優として活躍し、ブレヒトが提唱した叙事詩演劇の確立に大きく貢献した。ブレヒトの死後、1956年からは1971年に自身が亡くなるまで、劇団の運営を率いた。
ヴァイゲルの代表的な舞台出演作には、ブレヒトの戯曲である『母』（1932年初演）、『肝っ玉おっ母とその子供たち』（1949年初演）などがある。特に『肝っ玉おっ母とその子供たち』における主人公アンナ・フィアリング役の演技は高く評価され、彼女の当たり役となった。
ヘレーネ・ヴァイゲルは1971年5月7日に死去した。
イザーク・ヨースト
イザーク・マルクス・ヨースト（Isaak Marcus Jost, 1793年2月22日 - 1860年11月22日）はドイツのユダヤ教徒の歴史家。ドイツにおけるユダヤ学の中心的人物の一人。
1816年-1835年はベルリン大学・フランクフルト大学の学長で、自由主義的な改革運動のために尽した。
史料批判に基づく歴史研究が始まる以前の、優れた啓蒙的歴史家といわれる。
パイロットウイングス
『パイロットウイングス』は、1990年12月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用スカイスポーツ・シミュレーションゲーム。1991年8月13日にはアメリカで、1993年3月21日にはヨーロッパでも発売。
後に続編となるNINTENDO 64用ソフト『パイロットウイングス64』（1996年）、ニンテンドー3DS用ソフト『パイロットウイングス リゾート』（2011年）が発売された。
パイロットウイングス 概要
スーパーファミコンの回転・拡大・縮小機能（Mode 7）を活用した擬似3Dを表現するゲームで「フライトクラブ」というフライトスペシャリスト養成所に入会した主人公を操作し、4つの種目で高得点を目指す内容となっている。開発元は任天堂情報開発本部でプロデューサーは宮本茂、ディレクターは杉山直、音楽は近藤浩治と岡素世が担当している。
『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。任天堂はこのゲームの発売後に「飛ばず嫌いになっていませんか？」という広告をゲーム雑誌に掲載した。ニンテンドー ゲームキューブ版の発売も、『週刊ファミ通』の発売日未定欄にしばらく記載されるなど、検討されていた。
本作発売後、他機種でも遊べるようになった（#他機種版）。
パイロットウイングス ゲーム内容
プレイヤーは「フライトクラブ」という一見平和的なスカイスポーツスクールを装ったフライトスペシャリスト養成所に入会し、ライトプレーン（軽飛行機）、スカイダイビング、ロケットベルト、ハンググライダーの四種を、与えられた課題をこなしていきながら上達を図っていく。4つのエリアが用意されており、これをフライトエリアと呼ぶ。こなすべき種目、課題はフライトエリア毎に異なる。評価は100点満点だが、いくつかの種目では100+αの点が得られるボーナスチャンスが存在する。
各種目の合計点がフライトエリアごとの規定の点数に達すれば、全ての種目をこなさなくてもライセンスが貰え、次のフライトエリアに進むことができる。
4つのフライトエリアを修了すると、なぜか突然教えを請うた教官達が麻薬のシンジケートに囚われるという「事件」が発生し、問答無用でミサイル搭載の攻撃ヘリコプターでアジトに突入し、多くの飛び交う対空砲火をよけながら特定のヘリポートに着陸するという極秘指令が与えられる。一発被弾したら即座にゲームオーバーとなる。
このミッションをクリアするとタイトル画面が変わり、夕暮れ時の街を見下ろしたような画面になる。また難易度がさらに上がったEXPERTモードになり、同じフライトエリア・教官・種目で降雪、降雨、強風、夜間にアレンジされる。
パイロットウイングス ゲーム内容
最後は再びヘリコプターのミッションを拝命し、前回を遥かに上回る苛烈な対空砲火を潜り抜け、前回と同様に目的地であるヘリポートへの着陸を目指す。
ライトプレーン・ロケットベルト・ヘリコプターには燃料設定があり、燃料切れでゲームオーバーとなる。
採点対象は所要時間や精度や角度や、リングやビームの通過や接触の有無など多岐にわたる。
ライトプレーン（軽飛行機）
全てのフライトエリアで登場する複葉機。初心者でも容易に操縦出来るよう操作は簡略化されラダーやトリムなどの操作はないものの、揚力や慣性、失速や風見効果など飛行機の特性をある程度考慮しており当時のコンシューマー機用ゲームとしては本格的なものとなっている。表現上の制約によりバンク角やピッチ角が制限されているため宙返りなどのアクロバチックな飛行は出来ず、旅客機並みのかなり鈍重な挙動となっている。空中に設置されたガイドビームにタッチしながら着陸、または所定のリングをくぐって滑走路へ着陸し、滞空時間と着陸時の進入角度、精度を競う。
フライトクラブの必修科目となっており、空中からスタートするフライトエリアと滑走路から離陸も行うフライトエリアがある。
スカイダイビング
パイロットウイングス ゲーム内容
ヘリで高度3800フィートまで上昇、縄ばしごから「とうっ！」の掛け声とともにダイブする。落下中は体の傾きにより落下速度と進行方向を制御でき、高度1000フィート以下になるとパラシュートの展開が可能になる。パラシュートは左右の旋回とフレアが行える操作性の高いラム・エア型で、前方へ滑空しながら降下する。なお、ゲームの進行上必ずしもパラシュートを開く必要はないが、開かないとまともな得点を取ることができず、地面に激突すると教官の厳しいコメントが出る。
落下中は空中に設置された複数のリングを出来るだけ多く通過し、パラシュート展開後は地上ターゲットへの着地の精度を競う（アキュレシーランディング）。
ロケットベルト
背中に背負ったブースターを使って空中飛行を行う。慣性の影響を強く受ける。視点の切替が可能。フライトエリアの随所にあるドーム状の物体に乗るとバウンドし跳ね上がることが出来るが、ゲームの進行には影響しない。
リングを潜ったりビームに接触する課題が与えられ、全てクリアした後に地上ターゲットへ着地しその精度を競う。課題クリア前に着地してしまうと減点になるが、一部の場所では減点されない。なお、EXPERTモードではターゲットに着地する際、視点を切り替えていないと着地しても得点が下がってしまう。
青い炎で出力大の高速移動用と赤い炎で出力小の微調整用がある。
ハンググライダー
パイロットウイングス ゲーム内容
ライトプレーンに牽引され空中からスタート。マップ上に上昇気流が発生しているポイントがあり、それに乗ると高度を急上昇させることができる。ハング用の地上ターゲットはスカイダイビングやロケットベルトとは別に設置されている。
規定の高度に達するか所定のリングを2回潜った後、地上ターゲットへの着地精度を競う。
上記4種目は、EXPERTモードになると以下のようにカラーリングが変化する。
ヘリコプター
極秘指令では、サーチライトとミサイル（弾数無限）を装備した攻撃ヘリコプターに搭乗する。
敵の地上砲台に打ち落とされたらゲームオーバー。敵の砲台は、発砲時のプレイヤーの進行方向と速度から正確な3連弾の地対空砲撃射撃をしてくるので、発砲されたら即座に進路を変更しなければならない。
敵の砲台に照準を合わせると警報音が鳴るため、木の影に隠れて見えない砲台も、この警報音を手がかりにしてミサイルで撃破できる。
EXPERTモードでは夜間飛行となり、サーチライトを明るくできる（ゲームの進行に影響はない）。
ボーナスチャンス
パイロットウイングス ゲーム内容
スカイダイビング・ロケットベルト・ハンググライダーの各種目で条件を満たすと挑戦できるが、種目により内容が異なる。
スカイダイビング
条件：移動するターゲットに着地（途中のリングがくぐれていなくても確定で100点獲得）
ペンギンの着ぐるみを纏ったプレイヤーが高さ1000フィートの飛び込み台からプールへ飛び込む。着水した場所により取得できるポイントが異なる。ランダムで3種類のプールがあり、それぞれで最高得点も異なる(50~70点)。
ロケットベルト
条件：水上を移動するターゲットに着地（減点もなくなり100点獲得）
カモメらしきデザインの翼を装着したプレイヤーが、トランポリンで大ジャンプしながら地上のポイントターゲット（Pマーク）を踏んだ後、プールへ飛び込む。ポイントターゲット、プールそれぞれでポイントが加算される。LボタンかRボタンで視点も切り替えられる。トランポリンの配置は3通り。
ハンググライダー
条件：スカイダイビング・ロケットベルト用のターゲットに着地
ニワトリのようなものに扮したプレイヤーがAボタン連打で激しく羽ばたきながら飛距離を競う。飛距離が長いほど取得できるポイントが高い。
フライトエリア1
メサやビュートの立ち並ぶ砂漠地帯に作られた練習用フライトエリア。無風。広大な滑走路を1本備える。
フライトエリア2
パイロットウイングス ゲーム内容
草原地帯に作られたフライトエリア。無風。滑走路が左右平行に2本併設されている。右側の方が短く狭い分ポイントが高く設定されている。種目にロケットベルトが追加。
フライトエリア3
洋上の孤島に作られたフライトエリア。 北の風 1m/s。直角に交わった2本の滑走路を持ち、ロケットベルト用ターゲットが海上に設置されている。スカイダイビングに代わりハンググライダーの技量が試される。
フライトエリア4
幾何学的な形状の人工島に建設されたフライトエリア。 北東の風 2m/s。4つの種目が全て登場する。ライトプレーン時は滑走路にガイドビームが付くが、フライトエリア1と違い、触れても得点にはならない。
イラフ島1（極秘指令1）
軍も手を焼くほどの強大な麻薬シンジケートがアジトを構える要塞のような島。砲身のない未知の軍事技術で作られた地対空兵器が島内のいたる所に設置され、プレイヤーのヘリを迎撃する。
フライトエリア5以降はEXPERTモード。合格までの合計点も20点ずつ上がる。
フライトエリア5（フライトエリア1の発展型）
積雪のため、見渡す限りの雪景色となっている。滑走路にも残雪があり、これに一定速度以上の飛行機が乗るとランディング・ギアを破損し失敗となる。ターゲットもリングも小さくなっている。 東の風 4m/s。
フライトエリア6（フライトエリア2の発展型）
パイロットウイングス ゲーム内容
雨雲が低く垂れ込め、雨天後で滑走路が濡れているため、飛行機の停止に必要な制動距離が伸びる。 北西の風 5m/s。
フライトエリア7（フライトエリア3の発展型）
夕闇の迫る上空は強風が吹いており、かなり風に流される。 北西の風 6m/s。
フライトエリア8（フライトエリア4の発展型）
強風に加え視界不良の夜間でのシチュエーションとあって、最終試験にふさわしい高難易度となっている。ただし、よく見れば見えないこともない。ターゲット、滑走路等は光っているので見落とすことはない。 西の風 6m/s。
イラフ島2（極秘指令2、イラフ島1の発展型）
視界不良の夜間でのシチュエーションとなっている。イラフ島1よりも数多く設置された地対空兵器が、プレイヤーのヘリを迎撃する。
フライトエリアごとの種目（イラフ島除く）は以下の通り。発展型のエリアの種目は元のエリアの種目と同一。
田中文也
人当たりの良い穏やかな青年。だが、失敗時には「わざとやってませんか」などの辛辣なコメントを吐くこともある。
白石蘭
フライトクラブの紅一点。続編の『パイロットウイングス64』には未登場だが、取扱説明書のQ&Aに彼女についての質問がある。
インディ・スコット
ややカタコトの日本語を喋る金髪の白人男性。元空軍のパイロットという噂がある。
黒田藤兵衛
滅多なことでは笑顔を見せない鬼教官だが、涙もろい熱血漢でもある。単車の免許しか持っておらず、ヘリを操縦できないと主張している。極秘指令（EXPERT含む）も担当しており、EXPERTの極秘指令で、政府の要人である兄が麻薬シンジケートの捜査に関わっているとして、人質にされている事を伝える。後に『大乱闘スマッシュブラザーズX』でシールとして登場した。
ボーナスチャンスで高得点を取ると、どの教官も共通で(ただし、表現は若干異なる)「ラッキーだ」という。
各教官の担当フライトエリア（イラフ島除く）等は以下の通り。発展型のエリアの担当教官は元のエリアの担当教官と同一。
パイロットウイングス 開発
スーパーファミコン発売の2年前である1988年11月21日に任天堂本社で開催された、最初のスーパーファミコン発表会にて『ドラゴンフライ』の仮称でマスコミ向けにビデオ上映された、複葉機で飛行するフライトシミュレーターが本作の原型である。本作がスーパーファミコンの新機能をアピールするのに誂え向きのデモンストレーション的性質が色濃いのはこのためである。
翌年1989年7月28日に行われた2回目の発表会では、タイトルはそのままに自機が羽で飛行する架空の航空機に変更され、地面を見下ろす俯角のアングルの見下ろし型シューティングゲームに変更されたものが公開された。後の発表で『フライトクラブ』へと改題され、ゲームシステムも当初のフライトシミュレーターへと戻り、最終的に製品版の名称の『パイロットウイングス』としてリリースが決定した。
パイロットウイングス 開発
本作ではロムカートリッジ内に拡張チップのDSP-1を搭載することで、2軸回転処理など、スーパーファミコン本体が持つ能力以上の映像技術をスムーズに動作させることを実現している。滑走路やターゲット、建築物など地表オブジェクトが配置された地面は起伏のない完全な平面であるが、回転・拡大・縮小機能によってダイナミックに動くパースペクティブで描かれ、半透明のグラデーションを重ねた擬似的なフォグで空気遠近法による距離感も表現している。ガイドビームやリング、上昇気流など高低差のあるオブジェクトは3次元の座標を持ったスプライトオブジェクトによって表現。さらに地平線や雲などが描かれた遠景を消失点と連動させるなど、画面内の要素を基礎的な遠近法に基づいて描画している。
パイロットウイングス 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.51点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で103位（323本中、1993年時点）となっている。また、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、オリジナリティ20位を獲得している。
テトラエチル鉛
テトラエチル鉛（テトラエチルなまり、英: tetraethyllead、略称:TEL）は、化学式が Pb(CH3CH2)4 で表される有機鉛化合物である。四エチル鉛。
エンジンのノッキングを防ぐアンチノック剤として用いられ、類縁体のエチルトリメチル鉛、ジエチルジメチル鉛、テトラメチル鉛と合わせて四アルキル鉛、アルキル鉛とも呼ばれている。 また、日本においては毒物及び劇物取締法第二条によって指定されている毒物の一種である。
テトラエチル鉛 性質
特異臭を有する無色の液体で、揮発しやすい。日光に対して不安定で、徐々に分解・白濁する。引火性があり、金属に対しても腐食性を持つ。蒸気として、そして皮膚から吸収され易く、強い神経毒性を有する。
テトラエチル鉛 合成
クロロエタンと鉛-ナトリウム合金との反応によって合成される。
4 NaPb + 4 CH3CH2Cl → Pb(CH3CH2)4 + 4 NaCl + 3 Pb
そのほか、グリニャール試薬を経由する合成、電解法による合成などが知られている。
テトラエチル鉛 用途
1921年にアメリカ・GM社のチャールズ・ケタリングの元で働いていたトーマス・ミジリーにより、エンジンのノッキングを防ぐアンチノック剤として開発された。
テトラエチル鉛の鉛原子と炭素原子との結合は弱く、内燃機関の温度で鉛とエチルラジカルに分解する。エチルラジカルはすぐに燃焼し、鉛は酸化鉛(II)となる。鉛や酸化鉛は燃焼で生じるラジカル中間体を除去するため、未燃焼混合気の着火が起こりにくくなる。つまり、アンチノック剤として働くのは鉛そのものであり、テトラエチル鉛は鉛をガソリンに可溶にしているに過ぎない。
燃焼反応は次の通り。
生じた鉛や酸化鉛がエンジン内に蓄積すればエンジンが破壊されるため、鉛除去剤として1,2-ジブロモエタンと1,2-ジクロロエタンを併用する。これによって臭化鉛(II)や塩化鉛(II)（いずれも1000°C弱で気化）となって排気中へ排出される。
テトラエチル鉛 用途
日本では、1970年に排気ガス中の鉛により中毒が引き起こされる懸念が強く意識されたことから、世界に先駆けて自動車用ガソリンの無鉛化が進められ、1986年に世界で初めて自動車用ガソリンの完全無鉛化が達成された。1970年頃から普及し始めた触媒式排ガス浄化装置の性能低下を招くこと、アルキル鉛に代わるアンチノック剤が開発されたことなどから、世界的にも徐々に使用量は減っていき、2000年までに多くの国で自動車用ガソリンへの添加が禁止されている。2017年現在で自動車用ガソリンへの添加が許されているのは、アルジェリア、イエメン、イラクの3か国のみである。
一方、レシプロエンジンを搭載した航空機用のガソリン（Avgas）はテトラエチル鉛を含んだ有鉛ガソリンでありいまだ使用されている。
テトラエチル鉛 法規制
毒物及び劇物取締法で規定される特定毒物であり、製造・輸入・取り扱いに都道府県知事の許可が必要。テトラエチル鉛を含有する製剤（1,2-ジブロモエタンなどとの混合液を想定）の譲渡にあたっては赤・青・黄・緑のいずれかに着色しなければならず、またその用途は石油精製業者が有鉛ガソリンを製造することに限られている。
労働安全衛生法に規定される四アルキル鉛を取り扱う事業者の義務として、作業主任者の選任、四アルキル鉛取扱いの業務に従事する労働者に対して、雇い入れ・配置換えの際及びその後3か月以内ごとに1回の特殊健康診断の実施、業務に就かせる際の安全又は衛生のための特別の教育を行なわなければならない。
テトラエチル鉛 主な出来事
1970年 - イギリスの貨物船が日本近海でドラム缶入りのテトラエチル鉛を海洋投棄した。貨物船は、アメリカから横浜港経由で四日市港を目指していたが、時化にあいドラム缶が破損。横浜港到着後、横浜海上保安部は検査の上、破損した20本を沿岸に影響のない太平洋上で投棄するよう指示したが、貨物船は四日市港へ向けてほぼ最短距離を取りながらドラム缶を投棄した。投棄場所は不明。
JCB・MEP賞
JCB・MEP賞（ジェーシービー・メップしょう）は、かつて日本プロ野球・セントラル・リーグ公式試合を対象に行われていた表彰制度。MEPとはMost Exciting Playerの略。いわば「マン・オブ・ザ・マッチ」的な仕組みである。
JCB・MEP賞 歴史
1989年、セントラル・リーグのオフィシャルスポンサーとして日本のクレジットカード会社・JCBと契約を結び創設された。
セ・リーグの各公式戦全試合を対象として、その試合の公式記録員が最も印象に残った選手を勝利チームから1名ずつ選び出し、その選手に対して1ポイント、更に印象度の高い選手には更に1,3,5ポイントの付加得点を加算する。（セ・パ交流戦の期間中は同賞は実施しない）
セ・リーグの当該年度公式戦全試合終了後、それらのポイントを集計し参加各チーム（2005年は6チーム）の最多ポイント獲得選手1名に対し「優秀JCB・MEP賞」（賞金100万円）を贈呈し、更に全チームを通しての最多ポイント獲得選手1名には「最優秀JCB・MEP賞」として賞金500万円が贈呈された。
2008年春、セ・リーグは「セ・リーグファンフェスタ」をJCBをスポンサーに実施する事を決定したが、それに伴い、JCB・MEP賞は2007年限りで終了となった事が発表された。これにより、横浜ベイスターズは大洋時代(1989-92)含め、最優秀MEP賞獲得選手が存在しないこととなった。
ゼノン (東ローマ皇帝)
ゼノン（ラテン語: Flavius Zeno Augustus, ギリシア語: Ζήνων, 426年 - 491年4月9日）は、東ローマ帝国の皇帝（在位：474年 - 491年）。アナトリア半島イサウリア地方の少数民族イサウリア人の族長で、旧名はタラシコデッサ。
ゼノン (東ローマ皇帝) 概要
ゼノンは旧名をタラシコデッサというイサウリア人の族長で、5世紀に東ローマ帝国の皇帝となった人物。ゼノンの時代に西方正帝（西方担当の皇帝）が廃止されたため、東方正帝（東方担当の皇帝）だったゼノンはローマ帝国で唯一の正帝となった。皇帝としての治世中には数々の陰謀や内乱があったが、ゼノンは491年に没するまで自身の地位を守ることに成功した。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
ゼノンはアナトリア半島イサウリア地方の少数民族イサウリア人の族長だった人物で、旧名はタラシコデッサだった。
ゼノン（当時はタラシコデッサ）の初期の経歴は不明だが、460年代になってイサウリア人の大規模な雇用を開始した東ローマ皇帝レオ1世によってゼノンも雇用された。ゼノンは466年に皇帝レオ1世と不仲であったアラン人の将軍アスパルの長男アルダブリウスをサーサーン朝との内通の嫌疑で告発することでレオ1世に取り入り、レオ1世の娘アエリア・アリアドネと結婚してギリシア語でゼノンと名乗るようになった。467年にはアエリア・アリアドネとの間にレオ2世が生まれ、まもなくゼノンはトラキアの軍司令官に取り立てられ、469年には最高官職である執政官にも就任した。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
しかしゼノンは469年にトラキアで反乱鎮圧に失敗し、命からがら逃亡する醜態をさらして軍司令官から罷免されてしまう。468年には皇帝レオ1世も、先に失脚させたアスパルの反対を押し切ってアフリカへヴァンダル族討伐の大船団を派遣して、船団の半数を失う大敗を喫していた。こうしたレオ1世とゼノンの失態により東ローマ帝国では再びアスパルが名声を取り戻し、アスパルの次男ユリウス・パトリキウスがレオ1世の娘レオンティアと婚約して副帝と宣言された。ゼノンは471年にコンスタンティノープルの市民を扇動してアスパルとアルダブリウスを襲わせ、カルケドンの聖エウフェミア教会へ逃れたアスパルとアルダブリウスを殺害して競争者を取り除いた。
474年にレオ1世が死ぬと、ゼノンとレオ2世の親子が新たに皇帝を名乗ったが、レオ2世は同年冬に死亡した。
即位した当初からゼノンの地位は不安定だった。コンスタンティノープルの市民はイサウリア人を野蛮人とみなしていたのでイサウリア人のゼノンに対して好感を持っていなかったし、貴族層もゼノンを成り上がり者として軽蔑していた。軍隊にもゼノンが殺害したアスパルと結びつきが強いゴート人の兵士が多かった。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
即位して間もない475年、ゼノンに対する大規模な反乱が起きた。反乱を起こしたのはレオ1世の妻ウェリナ、レオ1世の義弟バシリスクス、バシリスクスの甥アルマトゥス、ゼノンの盟友だったイサウリア人の将軍イルス、アスパルの姻戚で「全ゴート人の王」と呼ばれていたゴート人の将軍テオドリック・ストラボらの連合勢力だった。ゼノンは反乱軍と対決することを避け、可能な限りの金銭をかき集めて故郷イサウリアへと逃亡した。このときゼノンの弟ロンギヌスが逃げ遅れてイルスの捕虜となった。反乱軍は抵抗にあうことなくコンスタンティノープルへと入城したが、コンスタンティノープルの金銭を当てにしていた連合勢力は当面の費用に困ることになった。ウェリナは彼女の愛人を皇帝にすることを弟のバシリスクスに求めたが、バシリスクスは自ら皇帝を名乗り、息子のマルクスを共同皇帝に任命し、ウェリナの愛人を処刑した。皇帝となったバシリスクスは甥のアルマトゥスにもマギステル・ミリトゥムの地位を与えようとしたが、これはアスパルの後任としてマギステル・ミリトゥムの地位にあったテオドリック・ストラボを激怒させた。またバシリスクスはコンスタンティノープルで嫌われていたイサウリア人を虐殺したが、これはイサウリア人の将軍イルスに不満を抱かせることになった。バシリスクスの陣営からはテオドリック・ストラボが離脱し、ゼノン討伐のためにイサウリアへと向かっていたイルスもゼノンに寝返ってゼノンとともにコンスタンティノープルへと進軍を開始した。バシリスクスは防戦のためにアルマトゥスを派遣したが、ゼノンはアルマトゥスにマギステル・ミリトゥムの地位とアルマトゥスの息子バシリスクスを副帝に取り立てることを約束してアルマトゥスを寝返らせた。翌476年、ゼノンは何の抵抗も受けずにコンスタンティノープルへと入城し、バシリスクスとマルクスの両皇帝を捕らえて処刑した。ゼノンはアルマトゥスとバシリスクスの親子を副帝に取り立てたが、翌477年にはアルマトゥスを暗殺し、子のバシリスクスも修道院へ入れて副帝の地位を剥奪した。イルスはゼノンの弟ロンギヌスを人質として確保していたこともあり元の地位に留まることができた。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
ゼノンは反乱に参加していたテオドリック・ストラボをマギステル・ミリトゥムから罷免し、代わりにテオドリックをマギステル・ミリトゥムに任命した。ゼノンはテオドリックをパトリキ（貴族）に取り立て、テオドリック・ストラボの討伐を命じた。しかしテオドリックがゴート人を率いて戦場へと到着すると、合流するはずであったローマ人の軍団は到着していなかった。何の援軍もなしにテオドリック・ストラボの軍団と対峙することになったテオドリックはテオドリック・ストラボによって巧みに説得され、テオドリック・ストラボの陣営へと降った。ゼノンは初め金1000リーブラ、銀1万リーブラ、年額1万ソリドゥスの条件を提示してテオドリック・ストラボからテオドリックを切り離そうと試みたが、この交渉は失敗に終わった。次にゼノンはテオドリック・ストラボとの交渉を行い、478年に彼をマギステル・ミリトゥムの地位に復帰させる条件でテオドリック・ストラボとの和解を実現した。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
476年、イタリア本土においてローマ皇帝ロムルス・アウグストゥルスが廃位された。レオ1世は474年に姻戚のユリウス・ネポスに西ローマ皇帝を名乗らせてイタリア本土へと送り込んでいたが、結局はネポスをイタリア本土の人々に上手く押し付けることができず、ユリウス・ネポスは475年に西ローマ帝国の軍司令官オレステスによって追放され、代わりにオレステスの息子ロムルス・アウグストゥルスがローマ皇帝として宣言されていた。しかしゼノンはロムルス・アウグストゥルスを正当な西方正帝とは認識していなかったし、イタリアを追放されたユリウス・ネポスも逃亡先のダルマティアで依然として西ローマ皇帝を名乗り続けていたので、コンスタンティノープルの宮廷から見ればロムルス・アウグストゥルスの廃位は正当な行為だった。
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
同年中に首都ローマの元老院からゼノンのもとへ「もはや西方担当の皇帝は必要ではない」とする元老院決議が、西ローマ皇帝の帝冠や紫衣とともに届けられた。ゼノンはロムルス・アウグストゥルスの廃位に功績のあったスキリア族の将軍オドアケルに報奨としてパトリキの地位およびローマ皇帝の代官としてイタリア本土を統治する法的権限を与えた。使者との会見にはダルマティアで西ローマ皇帝を名乗っていたユリウス・ネポスも同席していたので、ゼノンはユリウス・ネポスの顔も立てて、ユリウス・ネポスを西ローマ皇帝として受け入れてはどうかと提案した。元老院はゼノンの提案に反対したが、オドアケルは妥協してゼノンの提案を受け入れた。オドアケルはユリウス・ネポスへの忠誠の証として新たに発行した金貨にユリウス・ネポスの名前と肖像を刻印したが、結局はユリウス・ネポスをイタリア本土へ迎え入れようとはしなかった。480年にはユリウス・ネポスも何者かによって殺害されたため、東方担当の皇帝であるゼノンがローマ帝国で唯一の皇帝となった。オドアケルはゼノンのためにユリウス・ネポス没後のダルマティアの混乱を回復し、ヴァンダル王国の王ガイセリックと交渉してシチリア島の一部を西ローマ帝国へ返還させ、487年にはイタリアへ侵入したルギー族の王ファワを降伏させて連れ去られていたローマ市民を取り戻した。こうしてゼノンとオドアケルは少なくとも488年まで良好な関係を築いた
ゼノン (東ローマ皇帝) 生涯
479年、今度はレオ1世の娘レオンティアとレオンティアの夫マルキアヌスがゼノンに対して反乱を起こした。守備隊の支持を得た反乱軍は一時はコンスタンティノープルの掌握に成功しかけたが、イサウリア人を引き連れて救援に訪れた将軍イルスの活躍によって鎮圧された。マルキアヌスは捕らえられ、聖職者にされてカッパドキアへ追放された。このときウェリナが暗躍してイルスの暗殺を企てたが、イルスは彼女の企てを見破りウェリナを捕らえて牢に入れた。ウェリナの娘であったゼノンの妻アエリア・アリアドネは母ウェリナの解放を求めたが、これをイルスが拒絶したためアリアドネはイルスの殺害を企てた。イルスはゼノンと相談して東方軍司令官に就任することでコンスタンティノープルを離れることにした。