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スープレックス 定義
ジャーマン・スープレックスの略称もしくは、その派生技の総称である。総合格闘技でも狭義の解釈が採用される場合がある。カール・ゴッチがインタビューで前田日明が使うとされた「12種類のスープレックス」について、記者から訊ねられた時に曰く「日本の皆さんは投げ技を皆、スープレックスと呼んでいるがスープレックスと呼ばれるものは後ろから相手の胴をクラッチして反り投げてブリッジで固めるものだけだ。それ以外の投げ技は「サルト」であって相手の腕を前から掴んで投げるものはスロイダー」と答えている。また、ゴッチは別のインタビューでも「ブリッジして固める技をスープレックス」とも言っている。あるインタビューでも「ブリッジしながら相手を後方に投げる技を、よく◯◯◯スープレックスという呼び方をしているが、スープレックスと呼べるのはジャーマン・スープレックスだけだ。ただそれも正確にはジャーマン・スープレックスではなく単にスープレックスだ。それ以外のブリッジしながら後方に投げる技はすべてサルトと呼ばれるものであり、その他の通常の投げ技はスウィングである。また、サルトにはその投げ方によって、それぞれに正式な呼び名があるので、まず君たちプロレスマスコミがそこをきちんと正確に伝えていかなければならない」と話していた。ビル・ロビンソンと宮戸優光はスープレックスを「相手を自分の頭越しに投げるもの」、サルトは「肩越しに、ひねって投げるもの」と説明していた。
スープレックス 定義
そのゴッチの提言に従ったものだったのか、前田日明がマスターした「12種類のスープレックス」の名称はジャーマン・スープレックス、フルネルソン・スープレックス（ドラゴン・スープレックス）以外は初めて耳にする名称の技がほとんどで、イギリス武者修行から帰国して対戦したポール・オーンドーフに決めたリバース・アーム・サルトは、ダブルアーム・スープレックスホールドであった。またフロント・スープレックスは「ウンターグルフ」、かんぬきスープレックスは「サルト」とされていた。それ以外のリバース・サルト、スロイダー、デアポート・スロイダー、クオーターネルソン・サルト、ハーフハッチ（ハーフハッチ・スープレックス）、ダブルアームロック・サルト、ダブルリストアーム・サルトは雑誌に写真付きで紹介されるまで全く未知の技だった。また、タイガー・スープレックスも披露していた。
クラッチの方法にかかわらず後方へと反り投げて、そのままピンフォールする技のことである。近年のプロレスにおける投げ技は年々新しいクラッチの方法が開発され多様化しているため、ゴッチの定義を、そのまま扱うことが難しくなりだした。そのため、近年は解釈を広げてクラッチの方法にかかわらず反り投げて、そのままピンフォールする技がスープレックスと定義されている。
スープレックス 定義
通俗的には相手を自身の後ろに投げる技（バックドロップなども含め）をまとめて「スープレックス」と呼ぶ傾向がある。なお、この用法は正確なものではなかったが現在は、この用法も定着している他に前述の狭義の意味での使用時は「スープレックス」、広義または最広義の意味での使用時は「スープレックス系」と言い分ける場合もある。
なお、前述のように元来、スープレックスはピンフォールを狙う技なので「スープレックス・ホールド」と呼ぶ必要はなく、そのまま「スープレックス」と呼ばれるのが正当であるが、日本のメディアではブリッジして固める本来のスープレックスを、しばしば「スープレックス・ホールド」と表記して「投げっ放し式（ホイップ式）スープレックス」と区別することがある。こういった混乱の原因は当時のマスコミ関係者が技の開発経緯や出自についての情報に疎く「後方へと反り投げて、そのままフォールする」という技自体が珍しかったため、情報伝達上判り易くするために「スープレックス・ホールド」としたことにある。
スープレックス 語源
スープレックスの語源には幾つかの説が存在する。
スープレイ説
グレコローマンレスリングにおいて使われていた後ろ反り投げのことを、かつては「スープレイ(Suplay) 」 と呼んでいた。それをレスリング経験者であるカール・ゴッチらがプロレスに持ち込んだとする説がある。往年のアメリカでプロレス実況者のゴードン・ソリーやロッド・トロンガード、近年ではテリー・テイラーらは実況においてスープレックスのことを「スープレイ」と発音していた。
スープレス説
「柔軟性」を表す「スープレス(フランス語: Souplesse) 」から来ているとする説がある。相手をブリッジで反り固める際に体幹の柔軟性が必要とされるためである。
スーパーエクセレント説
かつては滅多に見られない大技であったことから、この技で勝負が決まった試合は「スーパーエクセレント（Super-Excellent、大変素晴らしい）」とされたという。いつしか「Super-Excellent」が短縮されて「Suplex」となったという説がある。
スープレックス 種類
ここでは最広義のスープレックスについて記述している。
ジャーマン・スープレックス
相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。別名はスープレイ、スープレックス、アトミック・スープレックス、フィン・スープレックス、原爆固め、後ろ反り投げ、人間橋。
ハイクラッチ・ジャーマン・スープレックス
相手の背後から両腕を回して鳩尾あたりをクラッチして後方へと反り投げる。
ダルマ式ジャーマン・スープレックス
相手の背後から右腕の外側に右腕を回して、左腕の外側に左腕を回して、相手の両腕と胴体を抱きかかえるようにして後方へと反り投げる。
クロスアーム・スープレックス
相手の背後から右手で相手の左腕を掴み、左手で相手の右腕を掴み、掴んだ両腕を相手の胸の前で交差させて後方へと反り投げる。
ジャガー式クロスアーム・スープレックス
向かい合った相手の右腕を左手で左腕を右手で掴み、自身の右腕の下を相手に潜らせて相手の背後に回り込み、掴んでいた両腕を交差させて後方へと反り投げる。
ドラゴン・スープレックス
相手を背後からフルネルソンの体勢に捕らえて後方へと反り投げる。別名はフルネルソン・スープレックス、飛龍原爆固め、羽交い締め式原爆固め。
ハーフネルソン・スープレックス
相手の片腕をハーフネルソンの体勢に捕らえて後方へと反り投げる。
タイガー・スープレックス'85
スープレックス 種類
片羽締め（片腕で相手をハーフネルソンに捉えた状態で、逆の腕を相手の脇から胸に回して締める）から後方へと反り投げる。
プレミアム・ブリッジ
相手をフルネルソンに捉えた状態から相手の両手首を掴み、相手の頭の後ろで組み後方へと反り投げる。
タイガー・スープレックス
相手の腕を背後からダブルチキンウィングのような形で捕らえて後方へと反り投げる。別名は猛虎原爆固め。
タイガー・スープレックス'04
相手の片腕をチキンウイングに捕らえて相手の足を膝のあたりを背後から抱えて後方へと反り投げる。
ジャパニーズ・オーシャン・スープレックス
ダブルチキンウイングような形で捕らえて手首を自身の腕をクロスさせてクラッチして後方へと反り投げる。
デストロイ・スープレックス
後方から相手の右腕をチキンウィングの体勢で固めて、左腕で相手の足を抱えながら股下に腕をクラッチして後方へと反り投げる。
ミレニアム・スープレックス
チキンウィングフェイスロックの体勢で捕らえて後方へと反り投げる。
テキーラ・サンライズ
左腕をチキンウィングに固めた形で自分の右腕をハーフネルソン風に回した上で、相手の右手首も掴んで頭部脇にロックして後方へ反り投げる。
ミスト・クラッシュ
片腕で相手をハーフネルソンに捉えた状態で逆の腕で相手をチキンウイングに捉えて後方へと反り投げる。
リバース・ダブルリストアーム・サルト
スープレックス 種類
後ろから相手の脇に頭を入れて相手の両手首を掴んで後方へと反り投げる。
スリーパー・スープレックス
スリーパー・ホールドから自身の右腕を相手の腕の下から持ち替えて後方へと反り投げる。
コブラ・クラッチ・スープレックス
コブラ・クラッチから後方へと反り投げる。
ビクトリー・タイガー
相手の喉下を掴んで後方へと反り投げる。
ボールズ・プレックス
相手の股下に後ろから両手を回して股関節を掴んで後方へと反り投げる。
ジャパニーズ・オーシャン・サイクロン・スープレックス
相手の腕を前で交差させて後ろから両手を掴みながら肩車をして後方へと反り投げる。
スクール・ボーイ・スープレックス
スクール・ボーイの要領で相手を捕らえて丸め込まず強引に後方へと反り投げる。
フロント・スープレックス
相手の両腋に自らの両腕を差し込み後方へと反り投げる。
ウンターグルフ
捻りを加えたフロント・スープレックス。
リバース・サルト
両差しから両手を上に上げて相手を引きつけて後方へと反り投げる。かんぬきスープレックスの返し技としても使用されている。別名は胴そり投げ。
スロイダー
片腕を巻き込んで後方へと捻り投げる。
かんぬきスープレックス
相手の両腕を閂でクラッチして後方へと反り投げる。別名はサルト、ソルト、きめ反り。
デアポート・スロイダー
相手の首を抱えて後方へと捻り投げる。
バーディカル・スープレックス
スープレックス 種類
通常形のブレーンバスターとして広く知られる技だが本来はブレーンバスターとは違う技。
フロント・ネックチャンスリー・ドロップ
相手の首を両腕で脇に抱えるようにクラッチして後方へと反り投げる。
キャプチュード
正面から相手の頭と相手の片膝を抱えるようにクラッチして後方へと反り投げる。別名は捕獲投げ。
ダブルアーム・スープレックス
前屈みの相手の前に立った体勢から相手の両腕をリバース・フルネルソン（相手の両腕を背面に「く」の字になるように自分の腕を絡めて曲げる）にとり、やや腰を落として後方へと反り投げる。別名はバタフライ・スープレックス、リバース・アーム・サルト、人間風車。
フロント・フルネルソン・スープレックス
正面からがぶり、裏閂に固定して後方へと反り投げる。
リバース・ダブルアーム・サルト
相手を裏閂に極めて後方へと反り投げる。
クォーターネルソン・サルト
相手の首を両腕でフロント・フェイスロックに固めて後方へと反り投げる。
シングルアーム・サルト
相手の片腕を閂に抱え込み、後方へと反り投げる。
ダブルアームロック・サルト
相手の両腕をまとめて片脇に閂状態で抱え込み後方へと反り投げる。
ブリザード・スープレックス
相手を横抱き気味に頭と片足を抱えるようにクラッチして後方へと反り投げる。
ライジングスター・スープレックス
スープレックス 種類
相手の両腕を左脇で抱え込み、右腕で相手の左足を抱え込み後方へと反り投げる。
ハーフハッチ・スープレックス
相手の首を片腕で脇に抱えて、もう一方の腕を相手の脇下に下から通して自身の手を相手の背中の辺りで固定して後方へと反り投げる。別名はハーフハッチ。
魔神風車固め
ハーフハッチの際に相手の片腕の手首を相手の背中で極めて後方へと反り投げる。別名はマシーン・スープレックス。
ハンマーロック・スープレックス
前傾姿勢の相手の左腕をハンマーロックの体勢で相手の背中で自身の左腕でクラッチして、相手の首をフロント・ヘッドロックの体勢で自身の右脇下に抱え込んだ状態で後方へ反り投げる。
水車落とし
相手の懐にもぐりこむように正面からタックルして相手の片腕と逆側の足を対角線上にクラッチして後方へと反り投げる。別名はダックアンダー・スープレックス。
リバース・スープレックス
相手に、がぶられた際に自身の上体を後方へと反らせて相手を背面から投げ落とす。別名は返し投げ。
ノーザンライト・スープレックス
自身の頭を相手の脇に差し入れて両腕ごと胴をクラッチして後方へと反り投げる。別名は北斗原爆固め。
フィッシャーマンズ・スープレックス
相手をブレーンバスターの体勢から片腕で相手の足を外側から抱え込み後方へと反り投げる。別名は投網式原爆固め、網打ち式原爆固め。
バックフリップ
スープレックス 種類
相手を横抱きに肩車して頭と足を抱えて後方へと投げる。
ファイヤーマンズキャリー・スロー
相手の片腕を取り、その脇に自分の頭を入れて片腕をクラッチするファイヤーマンズキャリーから横に投げる。
アングル・スラム
相手をアルゼンチン・バックブリーカーの要領で捕らえて、相手の体を自分の片肩を支点に半回転させつつ後方へと倒れ込みながら投げる。
ダブルリストアーム・サルト
前から相手の両手首を持ち頭部を相手の腋に入れて後方へと反り投げる。
ダブルクロスアーム・サルト
相手の両腕を交差させて後方へと反り投げるダブルリストアーム・サルト。
ブロック・バスター
相手の体を横向きに抱えて、ひっくり返すように背面から後方へと反り投げる。アメリカではフォールアウェイ・スラムとも呼ばれる。ジョージ・ゴーディエンコの得意技として知られており、タイガーマスク（初代）も使用していた。アントニオ猪木は、後方に投げた相手を抱えたままブリッジしてフォールするブロックバスター・ホールドを一度だけ披露したことがあり、1975年にこの技でルー・テーズをフォールしている。全日本プロレス時代の大仁田厚も一時はフィニッシュ・ホールドとして使用していた。
ハーフリストアーム・サルト
相手の片腕を取り、その脇に自分の頭を入れ反り投げる。
エクスプロイダー
相手の脇に頭を入れて相手の首付近と相手の片足を外側から抱えるようにクラッチして後方へと反り投げる。
サイド・スープレックス
相手の胴をサイドからクラッチして相手を引っこ抜いて180度ひっくり返すように後方へと反り投げる。レスリングにおける「俵返」の応用技。
スープレックス 類似技
バックドロップ
相手の背後から片脇に頭を潜り込ませて相手の腰を両腕で抱え込み、体をブリッジさせる勢いで後方へと反り投げる。レスリングを起源とした技だが、こちらは抱え投げを規範にしているため、狭義でのスープレックスには含まれない。ただし、最広義のスープレックスには含まれる。別名は岩石落とし。
裏投げ
柔道における真捨身技に分類される投げ技の一種である。向かい合った相手の右脇に頭を潜り込ませて相手の左肩の上に右腕を引っ掛けて、相手の背中に左腕を回し、落下させた相手の体を抱え上げて自身の体を左方向へと軽く捻りながら相手の背中を抱えていた左腕を離して落下する相手に体を浴びせ掛けるように倒れ込み、相手の後頭部や背中を叩きつける。
スープレックス フィクションにおける派生技
ダブルレッグ・スープレックス
ネプチューンマンの必殺技。背後から相手の背中を自身が着ているチョッキの巨大な棘に突き刺して捕らえて、膝裏から両太股を抱えて後方へと反り投げる。
ドラゴン・スープレックス
ガイルの必殺技。相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。
ジャーマン・スープレックス
ザンギエフの必殺技。相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。
レインボー・スープレックス
バルログの必殺技。相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。
フーリガン・スープレックス
キャミィの必殺技。相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。
ジャーマン・スープレックス
レインボー・ミカの必殺技。相手の背後から両腕を回して腰をクラッチして後方へと反り投げる。
随意契約
随意契約（ずいいけいやく）は、行政契約の締結方法の一種。国や地方公共団体などが競争入札によらずに任意（随意）で決定した相手と契約を締結すること、及びその締結した契約をいう。
随意契約 公共調達契約における随意契約
国および地方公共団体が行う代表的な契約方式には、一般競争契約（一般競争入札）、指名競争契約（指名競争入札）、随意契約がある。このうち随意契約は契約担当官等が特定の者を選定して契約を締結する方式である。
会計法や地方自治法は、機会均等の理念や手続の公正性の確保、価格の有利性などの経済性の要求の観点から、一般競争契約（一般競争入札）を原則とする（会計法第29条の3第1項、地方自治法第234条第2項）。しかし、一定の条件の下で指名競争契約（指名競争入札）、随意契約とすることが可能である。随意契約によろうとする場合は、なるべく見積書を徴すること、またなるべく二以上の者から見積書を徴することとされている（予算決算及び会計令第99条の6、都道府県・市町村の規則等）。なお、国と地方公共団体とでは適用される法令や事務の範囲が違うため、完全には一致しない。
契約担当官等は、随意契約によろうとするときは、あらかじめ予定価格を定めなければならない（予算決算及び会計令第99条の5）。競争入札の場合は予定価格内最廉価格を落札としなければならない規定がある（会計法第29条の6）が、随意契約については明確に定められていない。しかし、財務省通達の趣旨に照らし合わせて、競争入札と同様に、予定価格内最廉価格の者と契約すべきであると考えられている。
随意契約 公共調達契約における随意契約
随意契約は手続的には最も簡便であり、相手方の信用力や技術力を見極めて選定することができるといった長所もあるが、不利な価格での契約締結になったり公正な競争が成立しないおそれがあるため、実施には一定の条件が定められている。
会計法第29条の3第4項は「契約の性質又は目的が競争を許さない場合、緊急の必要により競争に付することができない場合及び競争に付することが不利と認められる場合においては、政令の定めるところにより、随意契約によるものとする」と定める。
また、会計法第29条の3第5項は、契約に係る予定価格が少額である場合その他政令で定める場合には随意契約によることができるとする。会計法第29条の3第5項の規定により随意契約によることができる場合は、予算決算及び会計令第99条の各号で定められている。
など
予算決算及び会計令第102条の4は、各省各庁の長は、契約担当官等が随意契約によろうとする場合においては、あらかじめ財務大臣に協議することを原則とし、例外を列挙している。この予算決算及び会計令第102条の4に定める例外のうち、第3号の「契約の性質若しくは目的が競争を許さない場合又は緊急の必要により競争に付することができない場合において、随意契約によろうとするとき。」は俗に特命随契と呼ばれる。
随意契約 公共調達契約における随意契約
地方自治法第234条第2項は、随意契約を政令で定める場合に該当するときに限るとし、地方自治法施行令第167条の2は同法の趣旨を受けて随意契約によることができる場合を列挙して限定している。
緊急の必要により競争入札に付することができないとき（会計法第29条の3第4項、地方自治法施行令第167条の2第1項第5号）には随意契約が認められる。ただし、国内部の事務の遅延のみを理由とした緊急随契は財務省通達にて禁止されている。
一例として、天変地異などの災害の防止、人命救助など特に緊急を要する事業がある。たとえば東北地方太平洋沖地震の直後に、国土交通省東北地方整備局が、津波被災地への緊急輸送道路を啓開した（くしの歯作戦）際に、多数の緊急随契が締結された。
国の契約については、2005年度（平成17年度）に発覚した談合事件等をきっかけとして、随意契約の見直しが行われた。その概要は次の通り。
行政改革推進会議の発表資料等では、競争性のある随意契約と競争性のない随意契約に分けられており、「競争性のない随意契約」とは、随意契約のうち1.企画競争によるもの、2.公募を実施したもの、3.入札に付しても入札者がない又は再度の入札をしても落札者がないため随意契約が締結されたもの、4.少額のものを除いたものをいう。
随意契約 公共調達契約における随意契約
企画競争（プロポーザル方式）は、複数の業者から企画提案や技術提案を提出させ、提案内容を審査し、企画内容や業務遂行能力が最も優れた者と契約する方式。会計法上は特命随契の一種である。
企画競争は、競争性及び透明性を担保し、特定の者が有利とならないように、次のことが求められる。
より透明性を高めるため、第三者機関に審査基準の制定や提案書の審査等を依頼することもある。
公募とは、次のような場合に、設備や技術等の必要条件を具体的に明示して、掲示、Webサイト等で広く参加者を募ることを言う。
公募期間は、一般競争の公告期間（予算決算及び会計令第74条）に準じて、適切に定めなければならないとされている。
公募した結果として随意契約が認められた調達において、価格交渉を行なって契約額を削減した事例が行政改革推進会議にて平成26年度調達改善に係る優良取組事例に選定された。
競争契約を行っても入札者がいなかったり落札しない場合（予算決算及び会計令第99条の2、地方公共団体は地方自治法施行令第167の2第8号）、または、落札者が契約を結ばない場合（予算決算及び会計令第99条の3）には、最低価格での入札者との間で随意契約を行うことができる。その場合、必要に応じて履行期限の延長や契約保証金の免除等条件の変更を行ってもよいが、予定価格は変更できない。
随意契約 公共調達契約における随意契約
国・地方公共団体等で競争入札を行う場合、1回目の入札で落札者がいない時、その場で直ちに2回目の入札を行う。契約担当官等は、2回目以降の入札でも落札者がいない場合、国は予算決算及び会計令第99条の2、地方公共団体は地方自治法施行令第167の2第8号の規定に基づいて随意契約を行うが、相手方の選定方法は特に定められていない。国土交通省では、原則として、前回の入札参加者全員から見積を取っている。最高裁判所入札監視委員会は見積合わせを実施することが最も妥当な方法であるとしている。公正取引委員会では最廉入札者と商議を行っている。
なお、国土交通省では2005年より不落随契を原則廃止している。
予定価格（貸借契約の場合は予定賃貸借料）が少額の場合（会計法第29条の3第5項、予算決算及び会計令第99条第2項～第7号、地方自治法施行令第167条の2第1項第1号、地方自治法施行令別表第5）に、二以上の者から見積書を徴取して契約者を決める方式。法令上、予定価格が少額随契可能な額であっても、可能な限り競争入札を行なうように指導されている。
※予決令=予算決算及び会計令
※各地方自治体においては、上記の金額の範囲内で各自治体の規則で定める額以下とされている。
随意契約 公共調達契約における随意契約
二以上の者から見積書を徴取することで一応の競争性は担保されているが、徴取対象事業者を恣意的に選定すれば官制談合の温床になる恐れがある。とはいえ、特命随契とは違い、予定価格に制限があるため、大規模な事件になることは少ない。ただし、一括に発注すべき契約を複数に分割することで少額随契とするなど、その抜け道もある。そうした複数分割事例は会計検査で何度か指摘されている。
平成18年度に見直しされて以降、より高度な競争性や透明性が求められるようになっている。
行政改革推進会議は、オープンカウンター方式等を活用して可能な範囲で競争性や透明性に配慮した取組を行うことが求められるとしている。
少額随契において競争性や透明性に配慮した発展的な取組として、発注者が見積りの相手方を特定しないで、調達内容・数量等 を公示し、参加を希望する者から広く見積書の提出を募る方式である。
内閣官房等では引き続きオープンカウンタ方式を積極的に活用して多数の者に競争参加の機会を広げるとしている。。
随意契約 強制換価手続における随意契約
国税徴収法上は公売手続によらずに買受人となるべき者及び売却価額を決定して売却する手続をいう（国税徴収法第109条）。1.公売手続に付することが公益上適当でない場合、2.取引所の相場がある財産をその日の相場で売却する場合、3.公売に付しても買受申込みがない場合、買受申込価額が見積価額に達しない場合、代金不納付により売却決定を取り消した場合に認められる。
オスカー・ニーマイヤー
オスカー・リベイロ・デ・アルメイダ・ニーマイヤー・ソアーレス・フィーリョ（ポルトガル語: Oscar Ribeiro de Almeida Niemeyer Soares Filho [ˈoskaʁ ni.eˈmajeʁ])、1907年12月15日 - 2012年12月5日）は、ブラジル、リオデジャネイロ市生まれの建築家。
オスカー・ニーマイヤー プロフィール
1907年に、当時ブラジルの首都であったリオ・デ・ジャネイロのドイツ系の家庭で生まれた。なお、本人は「自分にはインディオか黒人の血も混ざっているかもしれない。でもそれは私にとっては誇りである」と語っている。
1929年、バルナピタス高校卒業。1934年にリオデジャネイロ国立芸術大学建築学部を卒業。1935年からリオ・デ・ジャネイロのルシオ・コスタとカルロス・レアンの設計事務所に勤務し、旧教育保健省庁舎の設計に関わった。この際、ルシオ・コスタが設計顧問としてル・コルビュジエを招いたことをきっかけにコルビュジエと出会う。
1940年、当時ベロオリゾンテの市長を務めていたジュセリーノ・クビチェックと出会い、パンプーリャ湖畔の開発計画に参加。1945年、ブラジル共産党に入党し、ニーマイヤーの自宅はジェトゥリオ・ドルネレス・ヴァルガス独裁政権下で釈放されたルイス・カルロス・プレステスら共産主義者の受け入れ先となった。第二次世界大戦後の1952年にル・コルビュジエらと共にアメリカ・ニューヨークの国際連合本部ビルをデザインした。1953年、ハーバード大学デザイン大学院の学部長に任命されるも共産主義者であるとしてアメリカ政府はビザの発行を拒否した。
オスカー・ニーマイヤー プロフィール
ブラジルの大統領となったクビチェックの呼びかけで1956年から1960年にかけて新首都ブラジリア（首都移転は1960年）建設計画に参加した。コンペを経て選ばれたルシオ・コスタの総合監修の下、大統領官邸や国会議事堂、最高裁判所、法務省、外務省などの主要建築物の設計を行った。
ブラジリアのどの建築物にも、ニーマイヤーが語るところの「自由な曲線」が多用されており、1987年には近代都市では初の世界遺産に登録された。
1960年代から1980年代中盤にかけてのブラジルの軍事政権下においては、その左翼的な政治志向が嫌われたため、ブラジルでの設計活動を禁止された。1967年、フランスのパリに亡命に近い形で住み着く。その後の20年程はフランスを活動の拠点として、フランス、イタリア、アルジェリアなどで設計を手がけ、フランス共産党党本部の設計も行った。
1985年の民政復帰後はブラジルに戻って設計活動を再開し、生まれ故郷のリオ・デ・ジャネイロに在住し設計活動を行った。1992年から1996年まではブラジル共産党の党首を務めた。なおAP通信の報道によると、2006年11月16日に秘書の女性と再婚した。
キューバのフィデル・カストロとは親友であり、カストロはかつて「ニーマイヤーと私はこの地球上で最後の共産主義者だ」と言ったとされる。カストロを崇拝したベネズエラのウーゴ・チャベスは定期的にニーマイヤーを訪問した。
2012年12月5日、肺炎などのためリオデジャネイロの病院で死去。104歳没。
オスカー・ニーマイヤー 作品
1956年-　ブラジリア都市計画
アルボラーダ宮殿（1958年）
三権広場（1958年）
ブラジリア大聖堂（1958年-1970年）
ブラジル国立劇場（1958年）
ファティマ教会（1959年）
プラナルト宮殿（1960年）
ブラジル国会議事堂（1960年）
ブラジル最高裁判所（1960年）
ブラジル法務省（1960年）
ブラジリア大学本館（1962年）
ブラジル外務省（1965年-69年）
ブラジル国防省
ホテル・ブラジリア
ナショナル・パンテオン（1986年）
ギマラエス国立美術館（2006年）
ブラジル国立図書館（2007年）
対蹠地
対蹠地（たいせきち、たいしょち）は、地球あるいは他の天体上で、ある場所とは180°逆に位置する場所である。地球においては俗にいう「地球の裏側」である。対蹠点（たいせきてん、たいしょてん）とも言う。数学では3次元のいわゆる球以外の、抽象的な球面に対しても対蹠点という表現を使う。
「蹠」は「足の裏」を意味する字であり「対蹠」は「正反対」を意味する語である。従って英語の「antipode」は、“anti”（反対）と“pode”（足）の合成語で「足を対した所」を意味する。日本で「蹠」を「しょ」と読むのは慣用読みであり、本来の音読みは「せき」である。
本項では、特に断らないかぎり地球の対蹠地について記述し、地球を球で近似する。
対蹠地 例
北極点と南極点は互いに対蹠地である。ただし北磁極と南磁極は、地磁気が磁気双極子として対称でなく、対蹠地からかなりずれている。
日本（特に西日本や南日本）に対するブラジル、上海（中国）に対するブエノスアイレス（アルゼンチン）など。上海は、北緯約30°・東経約120°に位置するのに対して、ブエノスアイレスは、南緯約30°・西経約60°に位置するので、互いに正反対となる。日本、韓国、中国、台湾、香港、マカオ、北朝鮮、モンゴル、ロシアのシベリア連邦管区南部（イルクーツクなど）・極東連邦管区南西部から南部（沿海地方・サハリン州・ハバロフスク地方など）、フィリピン、グアム、北マリアナ諸島（サイパン島など）、パラオ、ミクロネシア連邦、ベトナム、ラオス、カンボジア、タイ、マレーシア、インドネシア、シンガポール、ブルネイ、東ティモールなどでは、一般に「対蹠地」「地球の裏側」という場合、ブラジル、アルゼンチン、チリ、ウルグアイ、パラグアイ、ボリビア、ペルー、エクアドル、ベネズエラ、コロンビア、ガイアナ、スリナム、ギアナなどを指す。
対蹠地 例
南西諸島のうち沖縄県は、日本国内では唯一の県内全部の陸地の対蹠地が全部陸地（南アメリカ大陸）である。沖縄県の西部の陸地（=先島諸島）の対蹠地はパラグアイの領土で、沖縄県（県庁所在地の那覇市がある沖縄本島も）の東部の陸地、それに鹿児島県のトカラ列島と奄美群島と草垣群島、東京都の沖ノ鳥島の対蹠地は全てブラジルの領土に当たる。
また、スペイン(アフリカ大陸にあるスペイン領土であるセウタも含む)やポルトガル、イギリス領のジブラルタル、アフリカのモロッコの対蹠地はニュージーランドに当たるため、スペイン、ポルトガル、イギリス、フランス、アイルランドなどヨーロッパ西部やモロッコでは「対蹠地」「antipode」というとニュージーランドに当たり、オーストラリアも含めて指す場合が多い。また、ニュージーランド南東部のアンティポデス諸島は、グリニッジ天文台の対蹠地に近いことに因んだ名称である。
対蹠地 特徴
対蹠地同士では、緯度は北緯と南緯が逆転し、経度は180°ずれる（西経はマイナスと考える）。地球中心を原点とした直交座標を考えると、x, y, zはいずれも反転している。
対蹠点同士の地平座標を考えると、上下・東西は完全に反転しているが、南北は完全に同じ向きである。東西が反転しているため、東から日が昇るとき、対蹠点では西に日が沈むことになる。上下は反転しているので、太陽が出ていれば対蹠地では太陽は沈んでいる。それに対し南北は同じため、太陽が正中（南中あるいは北中）している時は対蹠地でも正中（南中あるいは北中）している。
対蹠地 特徴
ある地点の対蹠地はそこから最も遠い地点であり、その（大圏コースでの）距離は地球半周分（約2万キロメートル）である。なお、対蹠地との直線距離は地球の直径で、これも最も遠い。また、どの方角にも地球を半周すれば対蹠地に到達する。そのため、対蹠地の方角は定義できない。ただし、航空路線として対蹠地同士を結ぶ場合には、偏西風の影響を考えたルート設定が行われることもある（実際には航続距離2万キロメートルの旅客機は存在しないため現在のところは机上の空論だが、シンガポール航空がかつて運航していたシンガポール - ニューヨーク直行便（1万5345キロメートル）では、ニューヨーク行きでは偏西風の助けを借りてアジア・アラスカ方面を飛行していたが、シンガポール行きでは最短距離に近い北極ルートが採用されていた）。
対蹠地同士では、気候と昼夜が互いに正反対になる。例えば、中国での1月は真冬であるが、アルゼンチンでの1月は真夏に当たる。日本で真昼の時、ブラジルでは真夜中に当たる。
対蹠地 対蹠点効果
ある地点から、どんな方角に向かっても対蹠地に着くため、ある地点から発せられた電波（のうち、地上波の一部）は、その対蹠点では、どれかの経路によって通信可能である確率が高く、一般に不安定な短波通信としては比較的には安定である。これを対蹠点効果と呼ぶ（同時に複数の経路からの電波が届くことがあってもマルチパスによるフェージングが発生するため、このことをもって通信品質の向上に寄与すると一概に言えるものではない）。
対蹠点効果は電波以外でもあらゆる波に起こる。地震が起こると、対蹠点周辺では強い揺れが観測される。巨大クレーターの対蹠点には、地震波や衝撃波が集まったことによる「対蹠点地形」が誕生することがある。
吸収などのない理想的な状況では、エネルギー保存則より波の全てのエネルギーが対蹠地に集まり、対蹠地での波の強度は波源での強度と同じになる。そのあと、まるで対蹠地が波源であるかのように、波は対蹠地から再び広がることになる。
対蹠地 地球が楕円体であることの影響
地球は完全には球でなく南北につぶれた回転楕円体であるため、対蹠地に関する法則の一部は厳密には成り立たない。
球ではどの方角に出発しても直進するだけで対蹠地に到達するが、回転楕円体では南北とほぼ東西（北半球ではやや北、南半球ではやや南）の4つの方角に向かった場合のみ対蹠地に到達し、他の方角では僅かに外れる。
またその経路の長さも一定ではなく、南北では短く東西では長い。南北の場合の距離は子午線弧の全長で約2万4キロメートルになる。東西の場合の距離は地点によって変わり簡単には計算できないが、対蹠点同士が赤道上にあるときは赤道の長さの半分の約2万37キロメートルで最長になる。例外は北極点と南極点で、全ての方角に対して同じ約2万4キロメートルで対蹠点に到達する。
アニマトリックス
『アニマトリックス』（原題：The Animatrix）は、映画『マトリックス』のラリー&アンディー・ウォシャウスキー製作のオムニバスアニメーションである。『マトリックス』の世界観やキャラクターをモチーフに作られた9本の短編アニメーションで構成されている。
2003年に『アニマトリックス』の公式サイトで各エピソードが順次公開され、全9話と映像特典を収録したDVDとVHSビデオが同年6月3日にワーナー・ホーム・ビデオより世界同時リリースされた。また発売に先駆けて、日本ではエピソード1「ファイナル・フライト・オブ・ザ・オシリス」のヴァージンシネマズ六本木ヒルズでの期間限定特別ロードショーと映画『ドリームキャッチャー』との同時上映が行われた。
アニマトリックス 概要
本作は、日本のアニメや漫画の影響を受けたウォシャウスキー兄弟（当時）をはじめとする映画『マトリックス』のスタッフと、彼らからの制作依頼を受けた日本のトップアニメーターたちを中心に、世界の映像作家たちが制作したアニメーションを集めた作品。全9エピソード中7作品を日本のSTUDIO4℃（5作品）とマッドハウス（2作品）が制作、プロデュースしている。
CGとアニメーションを駆使し斬新なビジュアルで表現した、『マトリックス』3部作を繋ぐ9つのオムニバスエピソードで構成され、中でも『マトリックス』の世界の成り立ちを描いたエピソード2と3（「セカンド・ルネッサンス part1」「同part2」）と、映画第1作と第2作『マトリックス リローデット』をつなぐ物語となるエピソード1（「ファイナル・フライト・オブ・ザ・オシリス」）は、『マトリックス』3部作と直結した内容となっている。
アニマトリックス 制作
ウォシャウスキー兄弟が部分的にプロットを書いている。各短編は別々のアニメーション作家によって監督された。日本のアニメ作家が多数参加しているが、これはウォシャウスキー兄弟が『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』などの日本のアニメに多大な影響を受けたことへのリスペクトであると、二人が特典映像で語っている。
『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の監督である押井守は、アメリカでウォシャウスキー兄弟と対談した時、オフレコで「『アニマトリックス』の監督をオファーされた」と語っている。押井本人はその場でオファーを断ったが、「かわりに誰か紹介してやろうか?」と持ちかけ「確か森本晃司の名前を出した気がする」とも語っている。
攻殻機動隊を制作したプロダクションI.Gにも打診があったが、多忙を理由に依頼は断っている。
アニマトリックス ファイナル・フライト・オブ・ザ・オシリス Final Flight of the Osiris
オシリス号のクルーは、センティネルによるザイオン攻略の様子を目撃、情報をザイオンに伝えようとするがセンティネルの大群に気づかれてしまう。そこでクルーたちは迫りくるセンティネルからオシリス号を防衛しつつ、クルーの一人であるジュエが「マトリックス」を介してザイオンのメンバーへ情報を届けるという希望を託す作戦に出る。
この作品は『マトリックス リローデッド』の序章であり、『ENTER THE MATRIX』の冒頭へ繋がる。人も含めた全てのオブジェクトが3DCGで制作されている。これは、映画版『ファイナルファンタジー』の技術を活かしたものである。
なお、この作品のみ日本では2003年の映画『ドリームキャッチャー』と劇場で同時上映された。同時上映された主な理由は『ドリームキャッチャー』が『マトリックス』シリーズと同じワーナー・ブラザースの配給であるため、そして『マトリックス リローデッド』の公開が近かったためである。当作品にはA4版の宣伝用チラシが少数存在しており、映画『ドリームキャッチャー』と同時上映であった関係から『ドリーム……』のプレスシート宣材内に1枚が収められていた。
アニマトリックス セカンド・ルネッサンス パート1・パート2 The Second Renaissance Part I & Part II
『マトリックス』の世界が構成されるまでの前時代の出来事を前後編で綴った内容。ザイオンに存在するデータアーカイブの一つ「第二次ルネッサンス」（再生、回帰、復興）を参照する形式となっている。特定の主人公が設けられず、ストーリーが進む。支配構造、対立から戦争に至る人類が繰り返す歴史を描き出している。各パートの終始に曼荼羅を用いており、日本語版の語り口調についてもそれに沿ったものになっている。なお、前日譚については短編コミック「Bits and Pieces of Information』でも描かれている。
アニマトリックス セカンド・ルネッサンス パート1・パート2 The Second Renaissance Part I & Part II
パート1は、西暦2090年に既に一般的に普及し堕落した人類の奴隷だった機械（ロボット）の一体「B1-66ER」が、使役の壁を超えて人間を殺害。「B1-66ER」が裁判で罪を裁かれることになった際、審議の結果ロボットは法廷で公民権（市民権）を否定され、世界各地でロボットたちが人間により暴力的に大量破壊され、残るロボットたちも追放される事件が起こる。その2年後の西暦2092年、追放された機械たちが「約束の地」を求め、「文明揺籃の地」である中東（地理的にはメソポタミアに近いアラビア半島北部）で機械達の国「01」（ゼロワン）を建国。「01」で製造され世界へ輸出された商品が人間達のものより優れ経済で有利になっていった結果、国連が「01」に経済制裁を発動、大使を派遣した「01」の国連への加盟申請も拒む経緯までを語る。
パート2は、日々強大となっていく「01」に対して人類は一方的に攻撃を開始する。これにより、今まで人類に対して歩み寄りを続けていた機械達はとうとう反撃を開始。膨大な数と軍事力を持つ「01」に人類は劣勢となり、「01」は最前線の拠点を築き人類は次々と領土を奪われていく。最終的に人類は反撃として、その後の地球環境への影響も顧みずに機械達の動力源である太陽光を遮ることを目的としたダークストーム作戦を発動し、地球全土を暗黒の雲で覆ってしまう。しかし、既に代替のエネルギー源を開発していた機械達に効果は無く、センチネルなどの新たな戦闘用マシンも投入され、国連本部は崩壊し戦争は機械達の圧倒的勝利に終わる。機械は人類との新たな共存関係を宣告した後、人類の生き残りを捕獲し、人体の構造を解析した結果、人類を効率の良い電力源として利用するシステム「マトリックス」を開発する。
アニマトリックス キッズ・ストーリー Kid's Story
マトリックスの登場人物キッドが、とある夢から投げかけた問いにより猜疑心を抱き、最終的に仮想世界から現実世界にたどり着くまでの出来事である。
とある学生であるキッドは、空中から地上へ、柵を掠めて落ちる夢を見た。キッドは夢の出来事に妙な現実感を抱き、ふとコンピュータネットワークを介して疑問を投げかけ、本当の現実を確かめる方法は、と問う。その問いに対して、現実と虚構が対という謎掛け的な文脈、そして「真実を確かめたければ、命を掛けるしかない」という返答の文字。この返信にキッドは、返信者は誰なのか、そして自身は一人なのかを再度問いかけたが、それに関して一切返信はされなかった。その時から、キッドはこれまでおくってきた日常に違和感と孤独感を持ち、世界からの離脱を願った。そして、学校での授業中突然キッドの携帯電話が鳴り出す。講師に一度注意され電源を切るが、なぜか再度鳴り出し講師に迫られる中でキッドは電話に応じる。耳に伝わったのは「逃げろ」という声。外からは黒服の男エージェントが迫る。キッドは、声のままに追うものからの逃亡を始めた。
キッドの逃亡シーンでは大平晋也が作画を担当している。
アニマトリックス プログラム Program
ススキの生える平野から迫る騎馬隊。降り注ぐ火矢をあしらい騎馬隊を難なく蹴散らした、白い女武者姿のザイオンの戦士シズ。その世界はトレーニングプログラムだった。戦いを終えたシズの元へ、黒き男武者姿の戦士デュオが現れる。戦いを交える二人であったがその最中、デュオから現実世界からマトリックスへの帰還をシズに持ちかける。
9つのストーリーの中でバレットタイムの表現方法を用いているのは本作のみである。
アニマトリックス ワールド・レコード World Record
8秒99の100メートル競走世界記録の保持者であるダンは、自分の持つ運動能力でマトリックスの限界を超えた現象を経験していた。その時点では、ダンはマトリックスの真実には気づいていない。マトリックスの法則すら超えた運動能力によりもたらされた世界記録に周囲から疑惑をもたれながらも、自身の走ることに生きがいを感じていたダンは、再び世界陸上のスタートラインに立つ。世界陸上の開始を告げる空砲とともにダンは走るが、会場を監視していたエージェントは、ダンからの不安定な信号を察知、修正を試みようとする。
キャスト
ダン：ビクターフィリアムズ（東地宏樹）
トム：アレックス・フェルナンデス（宮本充）
ダンの父：ジョン・ウェスリー（有本欽隆）
女性記者：アリソン・スミス（田中敦子）
エージェントＪ：マット・マッケンジー（石塚運昇）
エージェントＡ：ケビン・マイケル・リチャードソン（大川透）
看護婦：タラ・ストロング（小林さやか）
ナレーター：ジュリア・フレッチャー（山像かおり）
アニマトリックス ビヨンド Beyond
舞台は、仮想世界の内の日本の東京を模したエリア。下町の一角に住んでいる陽子は、飼い猫のユキを探し始める。そのさなかに出会った子どもたちが案内した場所は、立ち入り禁止である廃墟のような古びた建物。そこは「お化け屋敷」と呼ばれた場所で、陽子はそこで不思議な光景を目にする。以前から建物の存在を知っていた子どもたちは、超常現象を利用し楽しんでおり、陽子もまた子どもたちと一緒に遊び、超常現象が見せる非日常的な風景を楽しんだ。その場所「お化け屋敷」は、マトリックスのバグ（アノマリー）の1つであった。
アニマトリックス ディテクティブ・ストーリー A Detective Story
しがない探偵であるアッシュは、ある依頼を受けた。内容は、謎のハッカートリニティを捜しだせというもの。コードネームを手がかりにアッシュは捜査を進めていくが、自分と同じ依頼を受けた別の探偵たちが皆何らかの異常をきたしていたという事実を入手。ネットワークを介してトリニティとコンタクトを取ることができたアッシュは、得られたヒントから推理し、接触場所を推測、接近を試みる。辛くもトリニティとの接触を果たすアッシュだが、自分が受けた「依頼の本当の意味」を知った時、エージェントの魔手が彼らを襲う。その最中、アッシュは最後の決断を迫られる。
アニマトリックス マトリキュレーテッド Matriculated
機械に支配された現実世界。鋼鉄の地面と薄暗い空の世界。そんな世界の一角、海に囲まれた島でマシンと戦う小さな人間たちの砦があった。彼らはマシンを生け捕りにして解析・改造し、寝返らせて、マシンと戦う集団であった。今回もメンバーの一人アレクサがマシンをおびき寄せ、仲間にしたマシンを使い生け捕りに成功する。マシンを人間側に寝返らせるためには、メンバー全員がマシンの意識へダイブし、人間に対する友好の意識を持たせることにある。メンバーは捕らえられたマシンを誘惑し、仲間にすることに成功、マシンはアレクサに好意を持った。しかし、生け捕りの前に発信機を植えつけられていたことに気づかず、基地にセンティネルが侵入、全マシンを起動させて襲撃に臨むが苦戦。仲間になったばかりのマシンは、アレクサが自身に助けを求めようとする姿を目撃する。
くまもとアートポリス
くまもとアートポリス（Kumamoto Artpolis，略称：KAP）とは、建築や都市計画を通して文化の向上を図ろうというコンセプトで実施されている熊本県の事業。1988年から行われている。現建築コミッショナー（第3代）は建築家の伊東豊雄。
当時知事を務めていた細川護煕は、高度経済成長によって画一的になってしまった日本の町並みを反省し「熊本らしい田園文化圏の創造」を目標として掲げ、後世に残し得る文化を熊本県で実現させることを目指していた。1987年に西ドイツで開催されていたベルリンIBA（国際建築展、国際建設展覧会）を視察したことにヒントを得て、建築をはじめとする環境デザイン全般に対する意識、都市文化・建築文化の向上を図ることを目的としてはじめたプロジェクトである。
名称は細川護熙と磯崎新との会談で決定したとされる。
なお、以下の項目中の施設名・プロジェクト名はくまもとアートポリス公式情報によるものであり、正式な施設名等とは異なる場合がある。また同一名称の他施設との区別がしづらい場合など必要に応じて注釈を入れている。
くまもとアートポリス 特色
くまもとアートポリスによるプロジェクト施設は115件が竣工しており（2022年１月現在）、海外メディアにも「県全体が建築博物館である世界にも類を見ない地域」として紹介されている。
公共建築は、競争入札により設計者を決めることが通常であるが、くまもとアートポリスにおいては、設計者の選定についてコミッショナーに全権が与えられるという特殊な制度を取っており、これが最大の特徴となっている。
グランドデザインは持たず、個々の建築については各設計者に任される。民間施設の参加も可能であるが事例は少ない。これにより作られた施設自体には「K.A.P.」の銘板が埋め込まれ、設計者や施工者が明記されている。
上記のコミッショナー制度により、著名な建築家を招いたり、また若手の建築家に公共建築に携わる機会を与える登龍門的な役割を持ったりと、日本において建築を志す者にとって、熊本県は東京・大阪などの大都市とともに、無視できない地域となっている。
過去においては、富山県・岡山県・広島市などにおいても同様のプロジェクトが設けられた時期があったが、30年4代の知事にわたって制度が持続しているのは熊本県だけである。
くまもとアートポリス 評価
くまもとアートポリス参加プロジェクトは数々の賞を受賞していることから、建築界では一定の評価を得ているとされる。一方、生活を無視したデザイン重視の計画である、「点から線へ、線から面へ」環境デザインを広げていこうという考え方は未だ機能していない、住民参加をさらに重視すべき、との批判もある。
一方、海外、特にアジア各国からは高い評価を受けており、文化・まちづくり・地方都市の活性化などのモデルケースとして首長や議員、自治体職員、大学教授、そしてテレビ局や新聞社などマスコミ関係者が多く訪れている。また阿蘇山や熊本城とともに熊本県における修学旅行コースの一部となっている施設もある。
くまもとアートポリス 年表
1987年
熊本県知事 細川護煕 欧州視察
1988年
くまもとアートポリス 発足
初代コミッショナー 就任
第1回アートポリスシンポジウム
1989年
第2回アートポリスシンポジウム
1990年
第3回アートポリスシンポジウム
見学会
コンペ「県営帯山A団地」
1991年
くまもとアートポリス'92選定既存建造物 選定
1992年
くまもとアートポリス'92
1993年
日本建築学会文化賞 受賞
1995年
第1回「くまもとアートポリス推進賞」
建築事業イメージアップ優秀賞 受賞 （全日本建設技術協会）
コンペ「八代のバス停」
1996年
第2代コミッショナー 就任
第2回「くまもとアートポリス推進賞」
くまもとアートポリス'96
1997年
第3回「くまもとアートポリス推進賞」
1998年
第4回「くまもとアートポリス推進賞」
1999年
第5回「くまもとアートポリス推進賞」
わたしたちのまちづくり事業 創設
2000年
第6回「くまもとアートポリス推進賞」
対話型行政推進賞 受賞 （建設省）
コンペ「清和文楽邑『道の駅公衆トイレ』」
くまもとアートポリス2000 「地域と対話、地球とネットワーク」 （シンポジウム・展示会・見学会・パネル展・協賛事業）
2001年
くまもとアートポリス 年表
第7回「くまもとアートポリス推進賞」
シンポジウム「公共建築の新しいデザイン・プロセス：くまもとアートポリスの実験」
私たちのまちづくり事業 「南関町物産館・インフォメーションセンター（仮称）及び関川河川環境（公園）整備事業」
2002年
第8回「くまもとアートポリス推進賞」
講演会「bear-Talk 01『岡部憲明氏講演会〜建築家の旅』」
2003年
第9回「くまもとアートポリス推進賞」
2004年
第10回「くまもとアートポリス推進賞」
くまもとアートポリス2004とユニバーサルデザイン展（シンポジウム・展示会・パネル展・協賛事業）
2005年
第3代コミッショナー就任
第11回「くまもとアートポリス推進賞」
コンペ「くまもとアートポリス設計競技2005 次世代モクバン」
2006年
第12回「くまもとアートポリス推進賞」
2007年
コンペ「くまもとアートポリス設計競技2007 モクバンR2（ラウンド・ツゥ）」
プロポーザルコンペ「熊本駅東口駅前広場」
第13回「くまもとアートポリス推進賞」
2008年
プロポーザルコンペ「宇土市立宇土小学校・網津小学校」
プロポーザルコンペ「熊本駅西口駅前広場設計競技」
くまもとアートポリス建築展2008 〜みちをひらく〜
プロポーザルコンペ「宇城市立豊野幼小中一貫校設計業務」
第14回「くまもとアートポリス推進賞」
くまもとアートポリス 年表
2009年
第15回「くまもとアートポリス推進賞」
2010年
第16回「くまもとアートポリス推進賞」
コンペ「熊本県立球磨工業高校管理棟改築設計競技」
2011年
東北支援「みんなの家」プロジェクト
プロポーザルコンペ「和水町立三加和地区小中併設型校舎設計業務」
プロポーザルコンペ「和水町立菊水地区小中併設型校舎設計業務」
第17回「くまもとアートポリス推進賞」
2012年
「天草アーバ」建築塾
阿蘇「みんなの家」プロジェクト
くまもとアートポリス建築展2012 〜みんなで考える〜
第18回「くまもとアートポリス推進賞」
2013年
プロポーザルコンペ「天草市本庁舎設計業務」※事業中止
プロポーザルコンペ「高野病院新築設計業務」
第19回「くまもとアートポリス推進賞」
2014年
くまもとアートポリス2014アジア国際シンポジウム
第20回「くまもとアートポリス推進賞」
2015年
プロポーザルコンペ「（仮称）熊本県総合防災航空センター」
第21回「くまもとアートポリス推進賞」
2017年
くまもとアートポリス建築展2017
第22回「くまもとアートポリス推進賞」
くまもとアートポリス 歴代コミッショナーなど
初代
コミッショナー
磯崎新（建築家）
プロジェクト・コーディネーター
八束はじめ（建築家、芝浦工業大学教授）
アドバイザー
堀内清治（熊本大学教授）
第2代
コミッショナー
高橋靗一（建築家、大阪芸術大学名誉教授）
副コミッショナー
伊東豊雄（建築家）
第3代
コミッショナー
伊東豊雄（建築家）
アドバイザー
桂英昭（建築家、熊本大学准教授）
末廣香織（建築家、九州大学准教授）
曽我部昌史（建築家、神奈川大学教授）
顧問
堀内清治（熊本大学名誉教授）
くまもとアートポリス 推進賞受賞施設
選考委員の肩書きは選定当時のものを記載。推進賞選賞は推進賞に次ぐ賞。
雑学事件
雑学事件（ざつがくじけん）とは、承応2年（1653年）に、仏教界の統制を強化する江戸幕府と曹洞宗寺院との間に起こった訴訟事件である。
また、代語講録事件ともいう。
雑学事件 概要
慶長17年（1612年）に徳川家康によって関東僧録として宗務を管轄するよう決定された六箇寺（総泉寺・青松寺・泉岳寺の江戸三箇寺、總寧寺・大中寺・龍穏寺の関三刹）で安居中の10名の僧が、幕府の法度に背いて、曹洞宗の宗儀に背いた典籍の講読を執行したとして、関三刹によって擯罰に処せられたことに端を発した事件である。
関三刹の主張には正当性がなかったが、結局、その言い分が通り、36ヵ寺が罰せられることとなった。その中には、仏教の再興に尽力中であった万安英種も含まれていた。幕府の仏教統制の一翼を担っていた関三刹を正当化し、幕府の権威を強化しようとした事件である。
八東郡
八東郡（はっとうぐん）は鳥取県（因幡国）にあった郡。
八東郡 郡域
1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、八頭郡若桜町および八頭町の一部（下峰寺、大坪、山田、西御門、上野、隼郡家、見槻中、西谷、志子部、才代、柿原以東）にあたる。
八東郡 歴史
『和名抄』に記載された私部（きさいべ・きさいちべ）・刑部・曰理（わたり）・日部（くさかべ）・丹比（たじひ）・若桜の6郷が平安時代末期に八上郡より分離し、成立した。なお、弘安3年（1280年）7月に「因州八東郡若桜郷」と見えるのが初見である。（光福寺旧蔵太鼓銘文、現・島根県玉作湯神社所蔵）
落折村、小船村、大野村、中原村、吉川村、岩屋堂村、須澄村、根安村、糸白見村、岸野村、大炊村、不香田村、長砂村、茗荷谷村、舂米村、淵見村、湯原村、浅井村、屋堂羅村、来見野村、諸鹿村、●赤松村、◎若桜宿、三倉村、高野村、用呂村、日田村、南村、島村、重枝村、富枝村、北山村、志谷村、中村、稗谷村、横地村、妻鹿野村、徳丸村、上徳丸村、皆原村、東村、才代村、岩淵村、三浦村、鍛冶屋村、三山口村、清徳村、奥野村、茂谷村、佐崎村、●柿原村、小別府村、新興寺村、安井宿、茂田村、横田村、日下部村、福井村、郡家村、見槻村、西谷村、見槻中村、志子部村、上野村、西御門村、一谷村、殿村、大門村、花原村、山田村、山路村、大坪村、延命寺村、別府村、上津黒村、下津黒村、市場村、野町村、麻生村、山志谷村、落岩村、明辺村、姫路村、福地村、覚王寺村、篠浪村、山上村、上峰寺村、下峰寺村
八東郡 歴史
明治22年（1889年）10月1日 - 町村制の施行により、以下の各村が発足。特記以外は全域が現・八頭郡八頭町。（14村）
大御門村 ← 西御門村、一谷村、殿村、大門村
隼村 ← 上野村、郡家村、福井村、見槻中村、西谷村、見槻村、志子部村
安部村 ← 安井宿、新興寺村、小別府村、日下部村
登米村 ← 北山村、富枝村、日田村、用呂村、志谷村、中村、稗谷村、横地村、妻鹿野村
逢郷村 ← 徳丸村、重枝村、島村、南村
八東村 ← 横田村、茂田村、才代村、東村、皆原村
小畑村 ← 岩淵村、鍛冶屋村、三浦村、三山口村、清徳村、茂谷村、奥野村、柿原村、佐崎村
赤松村 ← 赤松村、来見野村、諸鹿村、屋堂羅村、浅井村（現・八頭郡若桜町）
若桜村 ← 高野村、若桜宿、三倉村（現・八頭郡若桜町）
菅野村 ← 大炊村、岸野村、糸白見村、根安村、不香田村、長砂村、湯原村、淵見村、茗荷谷村、舂米村（現・八頭郡若桜町）
池田村 ← 須澄村、岩屋堂村、吉川村、中原村、大野村、小船村、落折村（現・八頭郡若桜町）
上私都村 ← 姫路村、明辺村、落岩村、山志谷村、麻生村、福地村、野町村
中私都村 ← 覚王寺村、市場村、上津黒村、下津黒村、別府村、篠浪村
下私都村 ← 花原村、山路村、延命寺村、山上村、大坪村、上峰寺村、下峰寺村、山田村
八東郡 行政
郡役所
島根県八東郡長
郡役所統合後の歴代八上・八東・智頭郡長については八上郡を参照。
美しが丘 (横浜市)
美しが丘（うつくしがおか）は、神奈川県横浜市青葉区の町名。現行行政地名は美しが丘一丁目から美しが丘五丁目。住居表示未実施区域である。