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フアン1世 (カスティーリャ王) 生涯
1375年、アラゴン王ペドロ4世の王女レオノールと最初の結婚をした。カスティーリャとレオンの王位を継承したエンリケ3世、母方からアラゴンとシチリアの王位を継承したフェルナンド1世は、レオノールとの間の子である。
1382年にレオノールが死去すると、同年のうちにポルトガル王フェルナンド1世の王女ベアトリスと再婚した。翌1383年、フェルナンド1世が死去すると、その娘婿である所以を理由にしてポルトガルに侵攻し、その領土支配と王位継承を目論んだ。しかし1385年、アルジュバロータの戦いでフェルナンド1世の庶弟に当たるジョアン1世（大王）の前に大敗を喫した。
このように連年のポルトガル侵攻を行なった結果、カスティーリャ王国の財政は多大な軍費で破綻し、軍も弱体化して王国の存亡が危ぶまれた上、かつて父エンリケ2世と王位を争ったペドロ1世（残虐王）の残党らによるクーデター計画まで発覚することとなる。これに対してフアン1世は、ペドロ1世の孫娘カタリナ（ランカスター公ジョン・オブ・ゴーントの娘キャサリン）を自身の王太子エンリケと結婚させることや、フランスの支援を得ることで持ち直した。
1390年、32歳で落馬事故により死去した。
フアン1世 (カスティーリャ王) 子女
アラゴン王ペドロ4世の娘レオノールとの間に以下の子女がいる。
ポルトガル王フェルナンド1世の娘ベアトリスとの間に以下の1男をもうけた。
嘉吉条約
嘉吉条約（かきつじょうやく）とは、日本史での室町時代、1443年（和暦 嘉吉3年）に李氏朝鮮と対馬国の宗貞盛との間で結ばれた貿易に関する協定である。通交船や交易量の制限を定めたもの。また干支から名をとって癸亥約定（癸亥約条）とも。
嘉吉条約 歴史と概要
鎌倉時代、日本の対馬は元寇（蒙古襲来、1274年と1281年）によって2度の侵略をうけたことから、高麗と敵対的であった。
1368年の明の成立と前後するように、海乱鬼（倭寇）などの海上問題も激しくなると、同年高麗の恭愍王は日本の対馬に購究使の夏生を送り、辺境の警備の任を託して和交を求めた。福建泉州に向かう貿易品は全て剽窃に関係しているとされたことから、明の国内では洪武帝が1371年から海禁令を幾度も発布し、明国内の官民問わず出海を禁じて、海上活動を抑制した。日本の室町幕府も1401年から海賊による船荷等の安全策として、勘合符による勘合貿易を行い、事実上の統制貿易を敷いた。
対馬の宗氏宗慶（経茂）は、国防の面からも辺境の警備を行うなどして、次第に高麗との関係を緩和していった。李氏朝鮮（1392年）の成立後、李成桂も高麗の政策を引き継ぎ、対馬宗氏との関係を継続したとみられ、こうした状況下で明文化されたものが1443年の嘉吉条約とされるが、資料等については曖昧な点も多い。
嘉吉条約 歴史と概要
李氏朝鮮は、島主（対馬）に対して毎年の歳遣船は50隻を上限とし、やむを得ない場合は数隻の追加入港が許し、米または大豆については200石と決められた。
これにより李氏朝鮮では、勘合符を持たない船の入港が制限されたことから、日本国内では九州四国などの諸藩も対馬へ勘合符を求めるところとなり、李氏朝鮮との海上通交は対馬宗氏が掌握していくことになった。日本船の入港指定地は三箇所（釜山浦・乃而浦（薺浦）、塩浦）設けられ、同所には三浦倭館が設置されて勘合符等の事務等が行われたとされる。
1510年に三浦の乱が起こり、対馬李氏が引き上げて一旦は関係が断絶した。
室町幕府の将軍・足利義稙は使者を送り通交再開を交渉するが、李氏朝鮮が1512年に一方的に通告した内容（壬申約条）は、三浦の廃止、開港場の制限（薺浦のみ）や歳遣船の半減などであったことから、以後の通交は低迷した。
多田ヒロシ
多田 ヒロシ（ただ ヒロシ、1937年3月17日 - ）は東京都出身の絵本作家、漫画家。本名は多田寛。
武蔵野美術大学デザイン科を卒業。絵本の他に環境漫画も手がける。
日和佐町
日和佐町（ひわさちょう）は、徳島県にあった町。海部郡に属した。
本項では発足時の名称である赤河内村（あかがわちそん）、町制日の名称である赤河内町（あかがわちちょう）と、1956年まで存在した旧・日和佐町、同町の町制前の名称である日和佐村（ひわさそん）についても述べる。
2006年3月31日に由岐町と合併し、美波町となった。
日和佐町 地理
大部分が山地であり、南東側は太平洋に面する。町内の大浜海岸にはウミガメが上陸する。1967年に「大浜海岸のウミガメ及びその産卵地」として国の天然記念物に指定された。
日和佐町 交通
なし
国道55号
日和佐道路
徳島県道19号阿南鷲敷日和佐線
徳島県道25号日和佐小野線
徳島県道36号日和佐上那賀線
日和佐
クロックタワー2
『クロックタワー2』（クロックタワーセカンド、CLOCK TOWER 2）は、1996年12月13日にヒューマンから発売されたPlayStation用ゲームソフト。1995年9月14日に発売された『クロックタワー』の続編。
クロックタワー2 概要
ダリオ・アルジェント監督のホラー映画をモチーフにした古典的ホラー映画調の世界観がベースであった前作に対し、今作ではサイコホラー的な世界観が取り入れられ、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖が描かれている。グラフィックの3D化により、演出、音響面も大きく向上し、前作とは一味違う雰囲気を演出している。
前作同様、3人称視点のマップ内に点在するクリックポイントを調査することで主人公が状況に応じた行動をとるシステムとなっている。
開発は同社が行い、ディレクターの河野一二三、音楽の新倉浩司など前作を手掛けたスタッフが参加したほか、プログラムは樋口正樹が担当している。
クロックタワー2 ストーリー
「クロックタワー事件」がノルウェー全土に一大センセーションを巻き起こしてから1年後のオスロが舞台。悲劇の少女として一躍有名になったジェニファーが証言する“巨大なハサミを持った不死身の怪物”がマスコミに「シザーマン」と名付けられ、若者の間で恐怖のシンボルとされる中、彼女の精神治療を担当するバートンはそれを恐怖が生み出した幻想だとしながらも犯人像の割り出しに手間取っていた。そんなある日、死んだはずのシザーマンが再びジェニファーの前に現れる。
クロックタワー2 登場人物
以下の登場人物の内、主要人物及びシナリオに関わるキャラクターは最終シナリオ内でどう行動したかによって生死が分岐する。条件は主に「キャラクターごとに設定された制限時間内に再会する」「キャラクター固有の生存フラグを立てる」のいずれか。ランクAのエンディングを迎えた場合は生存者の数がスタッフロール後のクリアランク表記画面に表示されるが、Aランク以外のエンディングを迎えた場合、生存者の有無に関わらず生存者数は「UNIDENTIFIED（未確認）」となる。
声優表記は「ゲーム版 / ドラマCD版」。
ジェニファー・シンプソン (Jennifer Simpson)
声 - ルミコ・バーンズ / 西村ちなみ
「ジェニファー編」の主人公。15歳。幼い頃に両親と離別し孤児院で育った長い黒髪の美少女。クロックタワー事件の生還者。
友人を惨殺され、自らも命を狙われたショックによるトラウマを患うが、現在はヘレンの保護の下て落ち着きを取り戻している。
可憐で儚げな容姿とは裏腹に、精神的にはタフで逆境に強い。機械や読書は苦手で、大量の本を見ると頭が痛くなるらしい。
ヘレン編の最終シナリオでは特定の条件を満たした状態で再会しないと死亡し、エンディング分岐に影響を及ぼす。
ヘレン・マクスウェル (Helen Maxwell)
声 - リサ・シライシ / 鶴ひろみ
クロックタワー2 登場人物
「ヘレン編」の主人公。30歳。サミュエル・バートン研究室の犯罪心理学助教授。
事件から生還したジェニファーの保護者として彼女を引き取り、共に大学宿舎で暮らしている。ジェニファーとは実の姉妹同然に仲が良い。
ゼミ参加がきっかけで才能を認められ研究室に入ったが、最近ではバートンのやり方を疑問視しており、対立している。知的で凛とした美女。
シナリオ2の図書館編では主人公の選択に関わらず彼女が操作キャラとなる。
ジェニファー編の最終シナリオでは城のどこかに閉じ込められており、救出せずに放置もしくは救出に必要なアイテムを所持していない場合は死亡が確定する。また生死によってエンディング分岐に影響を及ぼす。
ノラン・キャンベル (Nolan Campbell)
声 - ジェフ・マニング / 真殿光昭
オスロウィーク新聞社の三流イエローペーパー記者。26歳。
クロックタワー事件に強い関心を持ち、ジェニファーに近付いたことで事件に巻き込まれてしまう。
精悍で甘さを湛えた顔立ちゆえに軽薄な印象を与えてしまうのは否めないが、記者としての洞察力に優れ、ジェニファーたちを積極的にサポートする。
ジェニファー編の図書館編では主要人物として関わり、フラグ次第でシナリオ2のリック邸編の主人公となる。
クロックタワー2 登場人物
ジェニファー編の最終シナリオでは特定の場所に倒れており会話することで生存し、ヘレン編の最終シナリオでは城のどこかに閉じ込められており発見して会話することで生存となる。
実は妹をクロックタワー事件で亡くしており、事件の真相の公表を動機としてジェニファーに接近してきたことが小説版にて明らかにされた。軽薄な印象が強い一方、根は真面目な性格だが、時折主語が「俺」になったり、度を越したホラー映画マニアぶりで取材に支障をきたすティムを「ホラーオタクのデブ」呼ばわりしたりと、粗野な一面も描かれている。
スターン・ゴッツ (Stan Gotts)
声 - ピーター・ストーン / 佐藤正治
クロックタワー事件担当の警部補。42歳。事件発生当事警部が入院中だったため捜査を担当することになった。ジェニファーにはいつも「警部さん」と間違えて呼ばれている。
経験至上主義者で超常現象などは一切信じないが、そんな彼もまたシザーマンの恐怖に巻き込まれてしまう。
ジェニファー編の最終シナリオでは特定の条件を満たした状態でキャラクターのいる部屋に入ることで生存し、ヘレン編では特定の場所に入って会話するだけで生存する。
サミュエル・バートン (Samuel Barton)
声 - ロバート・スペンサー / 大塚明夫
クロックタワー2 登場人物
南オスロ大学犯罪心理学教授。52歳。クロックタワー事件を引き起こした犯人に興味を持ちプロファイリングを行う。ジェニファーとエドワードの治療も受け持っている。
学者としては優秀なものの、強引さもはらんだ研究手法については批判も多く、ジェニファーの催眠療法の件で弟子のヘレンと対立している。
“不死身の怪物シザーマン”の存在を冷徹に否定する一方、一連の事件を「面白い」と言い放つエキセントリックな一面も持つ。
彼の机の上にはシザーマンのハサミのレプリカが置かれているが、ヘレン編ではその伏線を回収するかのような展開が用意されている。
プロローグではバートンを操作してゲームを進行し、その途中の行動によって、シナリオがジェニファー編、ヘレン編のいずれかに決定される。
ジェニファー編の最終シナリオでは制限時間内に再会すれば生存するが死亡するとエンディング分岐に影響を及ぼす。ヘレン編ではストーリー上かならず死亡する。
ハリス・チャップマン (Harris Chapman)
声 - ジョジョ・オオタニ
バートン研究室所属の研究助手。35歳。優秀だが陰気で挙動不審であり、女性であるヘレンが助教授への昇進を先取りしてしまったこともあり、研究室では浮いた存在となっている。ロリコン気質の持ち主でジェニファーに対して屈折した愛情を抱いている。
クロックタワー2 登場人物
ジェニファー編の最終シナリオではストーリー上必ず死亡するが、ヘレン編では制限時間内に再会すれば生存する。
エドワード / ダン・バロウズ (Edward / Dan Barrows)
声 - テリー・オサダ / くまいもとこ（シザーマン - 大塚明夫）
クロックタワー事件の現場から救出されたもう一人の生存者。10歳。見る者に恐れを感じさせるほどの雪肌を持つ金髪碧眼の美少年。
発見時、事件を含むすべての記憶を失っており、身元不明のままグラニット孤児院に引き取られた。「エドワード」はケイが与えた仮の名前。ジェニファーと同じく、バートンの治療を受けている。
実は本作におけるシザーマンで事件の犯人。正体は前作に登場したシザーマンこと「ボビィ・バロウズ」の双子の兄である「ダン・バロウズ」。
バロウズ家の信仰する邪教の神の使徒として生を受けた存在で、前作では「さなぎ」と呼ばれる巨大な胎児の姿で成長の途上にあったが、ジェニファーが転げ落とした灯油缶の爆発がもたらした熱により成長が促進され短期間で成体に成長した。成体は極普通の人間と変わらない容姿であり、それを利用して生存者を装って屋敷を抜け出した後、ジェニファーに執着していたハリスとクロックタワー事件に強い関心を持っていたバートン教授を唆して操り、一連の事件を引き起こした
ベス (Beth)
声 - サヨコ・カメイ
クロックタワー2 登場人物
ゼミ生。23歳。仮眠室に自分用の枕を持ち込むなど子供っぽさを残し、事件にも面白半分で首を突っ込む。バロウズ城にも観光気分で同行した。
ジェニファー編の最終シナリオでは制限時間内に再会すれば生存し、ヘレン編では再会時の会話シーンで特定の条件を満たすことで生存する。
ダニー (Danny)
ゼミ生。25歳。興味本位でバートンのゼミに参加する。クラッシュしたハードディスクを修復するなどパソコンに強い。
シザーマンが「実在したら面白い」などと言っていたが、大学宿舎での事件では事件発生前に帰宅しておりイギリスへも同行しなかったため、バートン研究室の関係者で唯一、巻き込まれずに済んだ。
ローズ (Rose)
フィエロ社会学研究室の一員でヘレンの友人。30歳。異性に軽率で仮眠室に恋人を連れ込むこともしばしばである。
大学研究棟にシザーマンが現れた際に殺害される。
発見場所によって死にざまが異なり、治療室では治療用のベッドに寝かせられ毛布をかぶせられた状態で長いパイプのようなものを突き立てられて刺殺され、トイレでは胸部をえぐり取られた無残な惨殺死体となって発見される。どちらの場合でも、その凄惨な光景を目の当たりにした主人公は嘔吐してしまう。
ベイカー (Baker)
クロックタワー2 登場人物
フィエロ社会学研究室の一員でローズの恋人。 32歳。ヘレン編のオープニング開始時点で既にシザーマンの犠牲となっている。ジェニファー編には登場しない。
ティム (Tim)
声 - ジョジョ・オオタニ
ノランの相棒にして抑え役のカメラマン。太めの体型と赤い帽子が特徴。27歳。
小説版ではホラー映画マニアとして描かれており、ゲーム版とは逆にそのホラー映画マニアぶりでノランを辟易させている。
ジェニファー編・ヘレン編の最終シナリオ双方で制限時間内に再会すれば生存する。
リック (Rick)
声 - バリー・ジャーディ / 塚田正昭
クロックタワー事件の現場となった時計塔屋敷に10年前まで執事として仕えていた老人。65歳。バロウズ家の秘密を知る数少ない人物。
引退後は何かから隠れるように暮らしていた。セント・バーナードのビクターを番犬に飼っている。
シナリオ2でリックの家を選んだ場合、ジェニファー編ではシャンデリアの下敷きとなって、ヘレン編では狂ったビクターに襲われて死亡する。
サリバン (Sullivan)
声 - バリー・ジャーディ / 伊井篤史
市立図書館館長で、バートンの友人。72歳。冒険好きでさばけた人物だが、ジェニファー曰く「話が長い」。
シナリオ2で図書館を選んだ場合、大時計ののぞき窓から様子見のために首を出した瞬間に降りてきた時計の針に首を挟まれ、そのまま切断されて死亡。
サンドラ (Sandra)
声 - なし / 守友都
市立図書館の役員。小説版では別の役員になっており、彼女自身は登場しない。
シナリオ2の図書館編においてヘレンに応対するが、シザーマンに殺され本棚に頭を突っ込まれた状態で発見される。
ケイ・サターホワイト (Kay Satterwhite)
声 - マヤ・ムーア
グラニット孤児院の教師でエドワードの後見人。26歳。ジェニファーがバロウズ邸へ向かった後に赴任してきたためジェニファーとは本編開始まで面識がなかった。
実は事件関係者の中でエドワードの正体を直接的に知っている唯一の人物で、シザーマンである彼の人心掌握によって隷属的な立場に追いやられ凶行に加担させられている。
クロックタワー2 ゲームシステム
カーソルとクリックポイント
常に画面に表示されている矢印（カーソル）の移動とクリックの組み合わせによって、移動、アイテムの入手・使用、選択肢の決定などの全てのアクションを行う。イベントの設定された場所はクリックポイントと呼ばれ、その上ではカーソルの形が変化する。カーソルは色の変化で体力を表示するほか、激しい点滅によってキャラクターがパニック状態に陥っていることを知らせる。
体力
主人公の体力は三段階に分かれ、カーソルの色で判別する。最大は白、一段階減るとオレンジと白が明滅し、二段階減った最低状態だと赤になる。シザーマンとの揉み合いやトラップによるパニック状態を切り抜けると一段階減少し、通常状態でのみ時間と共に回復する。最低の段階でパニック状態に入ると連打の有無にかかわらず必ず回避に失敗し、死亡する。何かしらのイベントで減少する場合もある。シザーマンを撃退できずパニック回避を繰り返すと、いずれ体力が尽きて追い詰められてしまうが、死亡してコンティニューすると一段階回復するので、シザーマンを回避不可で詰みに陥る事は無い。
アイテムウインドウ
クロックタワー2 ゲームシステム
所持アイテムを表示するウィンドウ。画面上部の黒帯の部分が表示領域となっており、カーソルをそこへ移動させることで入手アイテムが表示される。アイテムをクリックするとアイテムのアイコンがカーソルの先端に付き、この状態で使用対象をクリックすることでアイテムが使用される。表示中もゲームの進行は止まらず、シザーマン出現の不安を常にプレイヤーに与え続ける。
一部、入手してもアイテムウインドウに表示されず、特定の箇所をクリックした際に自動で使用されるアイテムもある。
シナリオ
シザーマンに襲われた主人公が閉じ込められた建物からの脱出を図る、ゲームの主軸となるパート。プロローグ・シナリオ1・シナリオ2・ラストシナリオの4部構成。プロローグのみシザーマンは出現しない。
通常状態
シナリオ中、シザーマンが出現していない状態。調査や脱出へのフラグ立てはこの状態でしか行えない。
逃走状態
主人公がシザーマンに追跡されている状態。クリックポイントが通常状態と異なり、何らかのイベントによってシザーマンを撃退、もしくは回避しない限り解除されない。シザーマンの出現パターンは特定のイベントによる「イベント出現」、撃退後の時間経過による「ランダム出現」、特定の地点をクリックした時の「トラップ出現」の3種類。シザーマンに接近されるとパニック状態に移る。
パニック状態
クロックタワー2 ゲームシステム
シザーマンに接近されたり、トラップに襲われるなどで主人公が生命の危機にさらされている状態。カーソルが点滅している間に×ボタン（マウスでは右ボタン）を所定の回数連打することで回避できる。連打に失敗した場合は死亡する。体力が最低値の場合は連打にかかわらずゲームオーバーとなる。メニュー画面に戻った後、コンテニューを選ぶと殺された地点に入室した直後の状態から再スタートとなる。なお、階段等の段差がある場所でシザーマンに追い詰められた場合、連打の有無に関わらず殺されてしまう事がある。
また、本作ではクリックしても必ず殺されてしまう罠の回避ポイントや、回避の成功がランダムで決まる回避ポイントの他、カーソル点滅中に特定の手順を踏まないと回避できないトラップも数多く仕掛けられている。
スタッフはこのボタン連打による緊急回避を「Renda Sezuniwa Irarenai（連打せずにはいられない）」の頭文字を取ってRSIシステムと命名している。
オープニング状態
シナリオの冒頭部分。日常と非日常の境目。主に人物との会話を行ってフラグを立てる半自動進行で、シザーマンの出現をもって逃走状態に移行する。
通常状態と異なり、移動地点及びシザーマンの回避・撃退に有効なクリックポイントしか表示されなくなる。
プロローグとラストシナリオにはこの状態は存在しない。
インターミッション
クロックタワー2 ゲームシステム
シナリオとシナリオの間に挿入されるパート。オスロ市の俯瞰図から施設に入り、そこにいる人物と会話をすることで次のシナリオへのフラグを立てていく。昼間の時間帯=日常のシーンであり、シザーマンが出現しない。
大学研究棟
南オスロ大学の研究棟。サミュエル・バートン研究室がある。1階には警備員が2人常駐している。
大学職員官舎
ヘレンとジェニファーが住む南オスロ大学の職員寮。
市立図書館
サリバンが館長を務める図書館。シンボルの大時計は長い間動かされていない。
ノルウェー国際ホテル
ケイとエドワードが滞在しているホテル。
オスロウィーク新聞社
ノランとティムが勤める新聞社。
警察署
ゴッツが勤務する警察署。
リックの家
オスロ郊外に位置する邸宅。
シナリオ分岐 / マルチエンディング
プロローグでの行動によって、物語は「ジェニファー編」と「ヘレン編」に大きく分岐する。その後もプレイヤーの行動によって展開は変化し、それぞれA〜Eまで用意されたエンディングのいずれかを迎えることになる。また、主人公以外の人物の生死もその多くがプレイヤーに委ねられている。最高のエンディングであるAに到達すると、そのプレイにおける最終シナリオの生存者数が表示される。D以外のエンディングにはCGムービーが用意されている。
クロックタワー2 ゲームシステム
プロローグにおけるプレイヤーの行動によって主人公がジェニファーもしくはヘレンに決定され、前者なら「ジェニファー編」、後者なら「ヘレン編」として以降の物語が進行する。物語は双方で独立しており、謎解きの手順やシナリオの展開、各エンディングの内容などは異なる。
プロローグ
大学研究棟（サミュエル・バートン）
何としても事件の手がかりを得たいバートンはジェニファーに退行催眠を施すも思うような結果を得られずにいた。ヘレンがジェニファーを連れて帰った後。バートンは新聞社の取材の予定を消化しに向かう。
シナリオ1（ジェニファー・シンプソン / ヘレン・マクスウェル）
大学研究棟
ジェニファー編：ノランとのデートの帰り、誰かにつけられているような気配を感じたジェニファーは南オスロ大学に逃げ込む。警備員に助けを求めるもシザーマンが姿を現したため校舎内へと逃げ込み、閉ざされた建物からの脱出を図ることとなる。
ヘレン編：仮眠室で休んでいたヘレンは何者かのノックの音に目を覚ます。ドアの覗き窓越しに同僚の姿を認めて扉を開けるものの、その背後にいたのはシザーマンだった。ありえない非常事態を前に、閉ざされた建物からの脱出を図ることとなる。
シナリオ2（ノラン・キャンベル / スターン・ゴッツ）
クロックタワー2 ゲームシステム
インターミッション時の選択に応じて物語の舞台がリックの家か市立図書館のいずれかに分岐する。また、プロローグでの行動によりキーアイテム『魔像』の所在が変化し、エンディング分岐に影響を及ぼす。
リックの家
ジェニファー編：ジェニファーの依頼で手がかりとなるアイテム『魔像』を回収すべくリック宅を訪れたノランはイギリスにあるというバロウズ城の話を聞かされるが、リックの唐突な死と共にシザーマンが出現し逃走しながらの手がかりの探索を余儀なくされる。
ヘレン編：ヘレンの依頼で手がかりとなるアイテム『魔像』を回収すべくリック宅を訪れたゴッツはイギリスにあるというバロウズ城の話を聞かされるが、リックの唐突な死と共にシザーマンが出現し逃走しながらの手がかりの探索を余儀なくされる。
市立図書館（ヘレン・マクスウェル）
手がかりとなるアイテム『魔像の回収』と同時にシザーマンの手がかりを得るために図書館の希覯本閲覧室を訪れたヘレンは歴史書にバロウズ城の記述を発見する。しかしシザーマンの魔の手によって館長が殺され、ヘレンにも危機が迫る。
このシナリオのみ、ジェニファー編とヘレン編で同一の内容となる。
ラストシナリオ(シザーマン)
このシナリオは多くの登場人物の生死がプレイヤーに委ねられており、シナリオ中で取った行動やその人物と再会するまでに掛かった時間に応じて彼らの末路が変化していく。
バロウズ城
シザーマンの謎に迫るためイギリスへ飛んだ一行はバロウズ城付近の森でキャンプを張るが、翌朝ジェニファー、ハリス、エドワードの3人が姿を消してしまう。ヘレンたちは急いでバロウズ城へと向かう。
ジェニファー編：ジェニファーはバロウズ城の書庫で目を覚ます。目の前にシザーマンが居たが正体はハリスだった。彼は何者かの指示でジェニファーを手に入れるために模倣殺人を行っていたと明かすが、直後に本物のシザーマンに殺される。
ヘレン編：バロウズ城に辿り着いたヘレンだが城内に立ち入った瞬間、地響きによって意識を失い、気が付いた時には入口付近の床に大穴が空き、周囲に誰もいなくなっていた。
クロックタワー2 キーワード
これらは後述のノベライズ版にて明らかにされた設定である。
バロウズ家
15世紀初頭、バーシー家の従臣から辺境領主として起こったイングランドの貴族。スコットランドとの国境を5世紀に渡り統治していた。1912年にイギリスからノルウェーへ移住。
セオドール・バロウズ
バロウズ家初代城主。百年戦争から帰還した後、極端に死を恐れるようになり邪教を崇拝するようになる。死と恐怖を求める神にそれらを献上するという信仰の元、領地の子供を誘拐しては虐殺したため「人喰いバロウズ」と畏怖された。
その後、イングランド国王に凶行が露見することを恐れた親族の手で毒殺されたとも、死をもって自らの命を邪神に捧げる羽目になったとも言われている。
バロウズ城
イングランド北部、イギリス海峡に面した崖の上に立つ城。15世紀半ば、当時この地方の領主だったセオドール・バロウズが百年戦争から帰還した際に建造。簡素で戦闘的であるにもかかわらず城壁や堀を持たない外観は、非物理的な力による防衛が図られていたことを示しているという。
また城内には多くの燭台が灯されていることから無人ではなく、作中でヘレンが「バロウズ家の一部の人間が城の管理のために居残っている」と推測している。
クロックタワー2 キーワード
偉大なる父
バロウズ家が信仰する邪教における神。人々に死を与え、彼を崇拝する者には魂の不死を与えると言われる。
偉大なる父の息子
バロウズ家が信仰する邪教において、崇拝者に死と恐怖をもたらす存在。「偉大なる父の使徒」とも。神学における天使のような存在で巨大なハサミを持ち、扉を開いて降臨すると言われる。
彼らに肉体を滅ぼされることで崇拝者は魂の不死を獲得し、死を迎えた己の肉体に再度宿ると共に、人々の恐怖を糧に永遠の時を生きるという。
バロウズ家の女の胎内に生じる次元の扉を通じて生まれ、生後10年をかけて「サナギ」と呼ばれる巨大な嬰児の姿に成長したのち、羽化して成体となるが、生殖機能はない。「強力なサイ・パワーを有し、その肉体は物理的衝撃の一切を無効化する。また、成体は極普通の人間の姿だがそれは擬態に過ぎず、粘液に塗れた肉体と鋭い牙を備えた獣のような姿が正体である。
人間と異なる次元に潜む存在であり、生まれ出る時とは逆に次元の扉を通じて元いた次元に追放することが唯一の撃退方法となる。しかし異次元の存在であるがゆえに魂そのものを滅ぼすことはできず、いずれまた人の世に生れ落ちる時が来るとされている。
クロックタワー2 キーワード
13代目クウェンティン・バロウズの代に、彼の手によって「偉大なる父の息子」の追放が果たされて以来80年近バロウズ家に平穏が続いていたが、サイモン・バロウズの代になって再びシザーマンが生れ落ちることになる。
次元の扉
偉大なる父の息子が住処である異次元と現世を往来する際の道となる扉。
偉大なる父の息子は扉を通じて現世に降臨するが、逆に扉が再び開いた時には元居た場所に帰らねばならないとされている。
現世に降臨するための扉はバロウズ家の女性の胎内に生じるとされており、元居た次元に送り返すための扉はバロウズ城の地下に隠されているが、バロウズ城地下の扉についてはクエンティンがシザーマン打倒のために用意したものなのか、これ自体が邪教由来のものなのかは作中では明言されていない。
クェンティン・バロウズ
バロウズ家13代目城主。初代セオドールから4世紀に渡り続いてきた邪教信仰に反対した唯一の人物。邪教信仰を根絶すべく奔走し自らの代に生まれた偉大なる父の息子を滅ぼすことに成功したものの、邪教派により暗殺された。
邪教の使徒であるシザーマンを追放する手立てに関する秘密を城内に密かに残しており、シザーマン打倒を目指すジェニファーら一行の大きな助けとなった。また、小説版での描写に依れば、シザーマン打倒のための情報は一族のノルウェー移住後にも密かに伝えられていた様である。
クロックタワー2 キーワード
サイモン・バロウズ
バロウズ家の現当主。自分の代になって生まれ落ちた偉大なる父の息子を滅ぼすことを決意し自ら動いていたものの最終的に失敗し死亡する。
被害を最小限に止めるべく屋敷の使用人全てを解雇しており、その際に忠実な執事のリックに先祖から密かに伝えられたシザーマン打倒の鍵となる情報を託していた。
グラニット孤児院
ジェニファーが育った孤児院。ケイはジェニファーがバロウズ邸に引き取られた後にここに就任した。
時計塔屋敷
巨大な時計塔に由来するバロウズ邸の別名。クロックタワー事件の現場となった。付近の人々はこの鐘の音を合図に生活していた。
大きな城のリトルジョン
バロウズ城の怪物をモチーフに周辺地域で歌われた童歌。ラストシナリオで聞くことになる。3番まであり、『ファミ通』攻略本に歌詞が掲載されている。
クロックタワー2 エンディング
本作には主人公ごとにAからEまでの5つ、計10個のエンディングが存在し、Aランクがベストエンディングと位置付けられているが、物語上どのエンディングが正史となるのかについては明言されていない。
エンディングA
ジェニファーはバロウズ城の地下でシザーマンとしての正体を現したエドワード（ダン）と遭遇し、危機に陥るもノランがエドワードの気を引き付け、その隙にジェニファーは魔像と「扉を開く言葉」によって次元の扉を開く。エドワード共々ジェニファーも吸い込まれそうになるが青銅の短剣でエドワードを刺し、怯んで手を離した瞬間にエドワードは扉の奥へと吸い込まれ、ジェニファーはノランに助けられる。しかし、脱出する間もなく城は崩壊し、二人は瓦礫の中に取り残されてしまう。まもなく救助され、駆けつけてきたヘレンに引き上げられたジェニファーは固い抱擁を交わし合う。
エンディングB
シザーマンを次元の扉に追放したものの、ジェニファーも共に吸い込まれて犠牲になってしまった。ヘレンとノランはジェニファーの墓の前でその死を悼む。
エンディングC
シザーマンと対峙するも、その正体に気づかないままジェニファーは岩陰から奇襲してきたケイに殺される。その後、バロウズ城跡で唯一の生存者となったエドワードが救出され担架で運ばれていく中、彼は閉じていた両眼を見開き不敵な笑みを浮かべた。
エンディングD
クロックタワー2 エンディング
エドワードと再会したジェニファーは「出口が見つかった」という彼の言葉を信じ仲間たちが待っているという場所に行こうとするが、エドワードに背後から刺されて絶命する。地面に広がった血溜まりに、ジェニファーの亡骸を見下ろすエドワードの顔が写る。
エンディングE
シザーマン打倒の鍵となるはずの魔像は見つからず、ジェニファーは落胆と共にその顛末を日記に記していた。その時、窓の外から聞き覚えのあるハサミの音が響き渡る。
エンディングA
ヘレンはジェニファーを助けるべくシザーマンを撃つが、その正体はバートンだった。彼はシザーマンという快楽殺人者への興味を深める内にそのどす黒い魂に惹かれて一体化し、自らシザーマンとなって殺人に手を染めていたことを告白して息を引き取る。ヘレンはその言葉から真のシザーマンは健在だと考えて調査を続け、バロウズ城の地下で犯人であるエドワードと対峙する。魔像と「扉を開く言葉」で次元の扉を開くも猛烈な吸引に巻き込まれエドワード共々吸い込まれそうになるが、駆けつけたゴッツの銃撃を受けたエドワードは次元の扉の彼方へ消えていった。ヘレンはゴッツと共に無事逃げおおせるもののジェニファーが中に取り残されてしまう。ヘレンは彼女の生存を信じて待ち続け、やがて救出されたジェニファーを抱きしめ、全てが終わったと告げる。
エンディングB
クロックタワー2 エンディング
ジェニファーの救出に失敗するも折れることなく調査を継続した末、ヘレンは地下洞窟で次元の扉を開くものの次元の扉に吸い込まれそうなエドワードに道連れにされかけ、ゴッツが駆けつけるもなすすべもなくエドワードもろとも吸い込まれてしまった。報道陣がバロウズ城跡で惨状を伝える背後、シザーマンのハサミが落ちている場所から遠く離れた位置にある瓦礫の隙間から何者かの手が突き出す。
エンディングC
ジェニファーを助けられなかったヘレンだが地下でバートンと再会し、奥で手掛かりを見つけたと知らされる。しかし先に進もうとした途端、背後からバートンに撲殺される。
すべてが終わった後、ヘレンの墓の前に佇ずむゴッツの姿を嘲笑うかのようにハサミの音が鳴り響く。
エンディングD
シザーマンに扮したバートンを撃ち、ジェニファーを助けたヘレン。バートンの犯行の動機の告白を聞かされその死を見届けたヘレンは、何か腑に落ちない様子を見せつつ、事件の解決を喜ぼうというゴッツの言葉に頷く。真のシザーマンが未だ健在であるとも知らずに…。
エンディングE
魔像が見つからず、シザーマンを倒す手立てが失われてしまった。ヘレンは大学宿舎に帰宅して部屋に戻るが、ジェニファーは背中にハサミを突き立てられて死亡していた。まさかの事態に駆け寄るヘレンの背後でゆっくりと閉じていく部屋の扉、その裏にシザーマンが潜んでいた。
クロックタワー2 メディア展開
ラジオ番組『子安・氷上のゲムドラナイト』でラジオドラマがオンエアされた。
リスナーの投票で放送されるシナリオが決まるというもので、同作品を収録したドラマCDには未放送分も完全収録されている。後述の小説版と違い、ゲーム本編との相違点が多い。
予告で披露したヘレンの物真似の元ネタは、「1」は淀川長治、「2」は小森和子である。
牧野修が手がけたノベライズ版『クロックタワー2 アドベンチャーノベル』が、『ジェニファー編』と『ヘレン編』の2作発売された。選択肢によって展開が分岐する方式でゲームの雰囲気を再現する試みがなされている。ストーリーはゲームにほぼ忠実だが、ゲーム中では語られなかった多くの設定が明らかにされている。ゲーム同様に双方共にシナリオの細部の展開や結末は独立したものになっている。
黄銅鉱
黄銅鉱（おうどうこう、英: chalcopyrite、チャルコパイライト、キャルコパイライトの表記あり）は銅の硫化鉱物の一つ。
英名である「カルコパイライト」は、ギリシャ語で銅を意味する「χαλκός(chalcos): カルコス」と、火の～を意味する「πυρίτης(pyrites): ピュリテース」とが組み合わさったものである。「黄銅」鉱という名前だが、これを精錬して黄銅（真鍮）をとる訳ではない。
黄銅鉱 成分・性質・特徴
銅と鉄、硫黄からなり、化学組成 CuFeS2 で表される。微量の金、銀、錫、亜鉛などを含み、少量のニッケルやセレンを含むものもある。最も重要な銅の鉱石鉱物。
色は普通、真鍮様の黄色であるが、かなり黄色味の薄いものも珍しくはない。そのようなものはしばしば黄鉄鉱と見分けることが難しい。金属光沢を持つ。表面の色は時間とともに変わりやすく、黒みを帯びていく。条痕色は緑黒色。外見は黄鉄鉱と似るが、黄鉄鉱よりも黄色味が強い傾向があることや条痕色により区別できる。
比重: 4.28、モース硬度: 3.5～4、晶系: 正方晶系。主に正四面体様の結晶形を示す。結晶の形は普通、6面体、5角12面体、8面体を基本に、2個の結晶がくっついた双晶になっていることが多い。しかし、結晶は比較的まれである。結晶形になりやすい黄鉄鉱に比べて黄銅鉱は塊状になりやすい。
その他の大きな特徴としては、硝酸に溶ける、炎にあてると緑色の炎色反応を示す、などがあげられる。
酸化して青色に、あるいは孔雀石や藍銅鉱に変化することがある。
黄銅鉱 産出地
熱水鉱床、スカルン鉱床、斑岩銅鉱床などに広く産出する。河川の砂礫中に上流の鉱脈から洗い出された黄銅鉱が堆積することもあり、しばしば砂金と間違われる。米国コロラド州・アリゾナ州・カンザス州トライステート鉱山地域、他に国別ではイギリス、ドイツ、カナダ、スペイン、日本、中国など産出地として知られている。
日本では各地の熱水鉱床、黒鉱鉱床、キースラーガー鉱床等で産出し、栃木県の足尾銅山、愛媛県の別子鉱山等で大規模に採掘が行われた。また、秋田県の荒川鉱山の特産であった“三角式黄銅鉱”は世界的に著名である。
北海道道120号美深中頓別線
北海道道120号美深中頓別線（ほっかいどうどう120ごう びふかなかとんべつせん）は、北海道中川郡美深町と枝幸郡中頓別町を結ぶ道道（主要地方道）である。
北海道道120号美深中頓別線 歴史
この路線は、165号乙忠部中頓別線（1957年〈昭和32年〉3月30日認定）の一部と615号志美宇丹美深線（1968年〈昭和43年〉3月30日認定）を統廃合し、新たに認定したものである。なお、乙忠部中頓別線の残った区間は1023号上徳志別乙忠部線となった。
北海道道120号美深中頓別線 路線状況
元々この道道は狭隘かつ未舗装で、冬期通行止めだったが、後述の通り、天の川トンネルなどを開通、拡幅させるなどして、通年通行を可能にした。
主なトンネル
天の川トンネルｰ牽牛側(2024/10)このトンネルは、もと旧国鉄美幸線未成区間の第2大曲トンネルを転用したものである。美幸線廃止後の代替路線確保のため、道路改良工事の一環として1990年（平成2年）10月に着工、総事業費53億円を投じて拡幅工事を行い、1995年（平成7年）7月7日の「七夕の日」「7並びの日」に開通した。旧道道の未舗装区間9.7kmをルート変更したもので、道路部分を含めた改良延長は3.8kmであり、冬季の通行止めが解消され、通年通行が可能となっている。「天の川トンネル」の名称の由来は、歌登町大曲（現・枝幸町歌登大曲）の徳志別川に架かる「牽牛橋」と枝幸町風烈布の風烈布川に架かる「織姫橋」にちなんでいる。
主な橋梁
北海道道120号美深中頓別線 地理
美深町
枝幸町
中頓別町
美深町
枝幸町
中頓別町
ムデハル様式
ムデハル様式（ムデハルようしき、スペイン語: estilo mudéjar）とは、スペインとポルトガルで発展した建築様式で、イスラム建築とキリスト教建築が融合したつくりが特徴である。この呼称は、アラビア語で「残留者」を意味する「ムダッジャン」に由来する。
ムデハル様式 概要
ムデハル様式は、スペインの建築様式で、レコンキスタの後、残留イスラム教徒（スペイン語: mudéjar、mudajjan）の建築様式とキリスト教建築様式が融合したスタイルである。特徴は建物の壁面に幾何学文様の装飾を施している。中世にキリスト教徒とイスラム教徒が共存するという環境下で生まれた。
「アラゴンのムデハル様式の建築物」は世界遺産になっている。
ムデハル様式 沿革
ムデハル様式はキリスト教のアンダルシア征服（レコンキスタ）の後にスペイン地域に残ったムーア人が作り上げた様式であった。
ムーア人の中には、キリスト教に改宗せず、イスラムの教えを守り継ぐ者もあった。12世紀と16世紀のスペインの建築と装飾、特にアラゴンとカスティーリャの独特的な様式である12世紀と16世紀のムーア人の好みと細工の影響を強く受けて発展していった。
「ムデハル」という言葉は、中世アラビア語の一種・ムダジャール語の مدجنは「家畜化された」という意味であり、「服従を受け入れた者」を意味している。
1492年1月のグラナダの陥落後、ムーア人はしばらくその地位を維持した。しかし、16世紀半ばにキリスト教への改宗を余儀なくされ、その頃から1610年に強制追放されるまでモリスコとして知られていた。この地域の建築や音楽、芸術、工芸などにも彼らの独特のスタイルが見られる。
彼らが追放されてからもなお、スペイン全域、特にアンダルシア地方でムデハル様式は存続し続けた。また、スペインではロマネスク、ゴシック、ルネサンスの建築物を建てる際には、イスラム美術の要素が用いられ、時に印象的な結果をもたらした。その影響は17世紀まで続いたという。
ムデハル様式 沿革
この様式は、ユダヤ教、イスラム教、キリスト教の文化が共存していたことから生まれた建築を理解するための技術や方法の共生であった。12世紀にはイベリア半島の建築様式として登場し、主な材料として煉瓦を使用することが特徴として挙げることができる。ムデハルは（ゴシックやロマネスクとは異なり）新しい形や構造の創造を伴うものではなく、イスラム教美術・建築の影響を受け、それに伴い西洋文化の建築様式を再解釈したものであった。
イスラム的、幾何学的な特徴が際立って現れたのは、安価な材料を用いて精巧に細工された付属工芸品（タイル、レンガ細工、木彫り、石膏彫刻、装飾用の金属など）であった。また、スペインではムスリム自身が建築を催す事が無くなった後も、彼らの貢献の多くはスペインの建築の不可欠な部分として残っている。
ムデハル様式はトレドで、建築や装飾のモチーフ（特に石膏細工や煉瓦による装飾）を適応させたものとして生まれたとされている。
ムデハル様式 沿革
また、ムデハル様式はスペインを北上し、レオン、アビラ、セゴビアなどに広がり、レンガ造りのロマネスクと呼ばれるものを生み出すこととなった。ムデハル芸術の中心地は、サハグン、トロ、クエッラール、アレーバロ、マドリガル、アルタス・トレスなどの他の都市に存在し、主にアラゴン、特にテルエルで最も発達した（サラゴサ、ウテボ、タウステ、ダロカ、カラタユドなどでも発達した）。13世紀、14世紀、15世紀の間、多くの堂々たるムデハル様式の塔がテルエルの街に建てられ、現在に至るまで街の様相を変えた。ムデハルは、初期のゴシック様式と、それまで後期ロマネスクに重畳されていたイスラムの影響との融合を導くことによって、新しい特徴をもたらした。特に優れたムデハルの例は、セビリアの16世紀初期のカサ・デ・ピラトスである。
ムデハル様式 ネオ・ムデハル
ネオ・ムデハルとは、スペイン本国とラテンアメリカの16世紀から19世紀のスタイルの特徴の永続または復活のことである。
その様式は、スペインの闘牛場でよく見られたスタイルであった。
ナイスパス
ナイスパス（Nice Pass）は、遠州鉄道の電車・バス双方で共通に使える、非接触ICカード "FeliCa" を媒体とした乗車カードである。名称は、New Intelligence Card of Entetsu Personal And Smart Systemに由来する。システム構築は遠鉄システムサービスが担当。
鉄道・バス共通の本格的なIC乗車カードとしては日本国内で初めてとなった。
ナイスパス 概要
※太字は前身のEG1CARDの時代から実施されているもの。
取扱窓口へカードを持参することで、定期券残余分（所定の計算式による）やストアードフェア残高の払い戻しを受けることができる（所定の手数料が必要）。また、カード自体が不要になった場合は、カードを返却することにより、デポジット500円の返金を受けることができる（デポジット納入済の場合のみ）。返却されたカードは券面のクリーニングと動作確認を経て、リサイクルカードとして再利用される。
ナイスパス 沿革
2005年
1月20日 - ナイスパスエコポイントサービス開始と同時にナイスパス定期券の発行開始
1月31日 - 利用者3万人突破
3月14日 - 利用者4万人突破
4月1日 - ナイスパスによる浜松市の高齢者・身障者用電車・バス利用カード発行開始（浜松市ナイスパス）
4月7日 - 利用者5万人突破
5月1日 - 利用者6万人突破
7月6日 - 利用者10万人突破
2008年
7月22日 - ナイスパスのオートチャージができるクレジットカード「えんてつカード〈ポイント＆クレジットカード〉」の会員募集、発行を開始
9月1日 - ナイスパスの利用で１％のポイントが貯まる「えんてつカード〈ポイント専用カード〉」の会員募集、発行を開始。同時にオートチャージサービスがスタート
12月31日 - ナイスパスエコポイントサービス終了
ナイスパス 券種
一般カードを除き、すべて記名式である。学生カード・小児カード・障害者カードは有効期限がある。
一般カード
大人用として通常発行されるタイプで、従来のETカードを置き換えるものである。無記名式と記名式があり、無記名式はバス車内でも購入できる。無記名式は遠鉄の窓口で記名式に変更することができる。有効期限は無い。
学生カード
2021年3月31日以前は一回の入金額が3,000～10,000円の場合、プレミアムが一般カードより高く設定されている。同年4月1日以降は中学生以上の学生で定期券をご利用になるお客様にご購入いただけるカードとなっている。高校卒業に値する満18歳までは進学有無に関わらず自動的にこのカードとなる。スイングメイト同様、購入には制服着用または学生証の提示が必要 なほか、満18歳以上は年度ごとに進学や進級を示す更新の手続きが必要。
小児カード
小児運賃で精算される。購入には年齢確認ができるものの提示が必要。
障害者カード
障害者割引で精算される。購入には障害者手帳の提示が必要なほか、定期的な更新手続きが必要。
ナイスパス SF
遠州鉄道では、SF残高を増やすことを入金・積増（積み増し）・チャージと呼ぶ。
以下に一回に入金できる入金額一覧とプレミア（2021年4月1日以降は付与されない）を示す。なお、一般は一般カード・障害者カードを、学生は学生カード・小児カードを示す。
かつてのETカードでの販売の凡例
2,000円カード（利用可能額2,200円・発売額デポジット込2,500円）は2006年6月1日より2017年8月31日まではバス車内でも販売されていた。
また、ナイスパス導入当初より2020年1月31日までETカードから残高を無手数料で積み替えることが可能。
なお、ナイスパスの券面には入金可能額の上限は記載されていないが、4回分までの入金が可能である。
ナイスパス 入金・履歴
オートチャージについては後述。
また、#利用履歴も参照。
入金は前述の通りだが、バスの運賃箱にて乗務員への申告なしに入金できる。鉄道線は現在は有人駅・無人駅とも全駅にナイスパス対応自動券売機が1台以上設置されているため、そちらでの入金が可能である。
以前より全駅に自動券売機は設置されていたものの、当初はナイスパス非対応券売機のみだったため、無人駅を含む全駅に入金機が設置されていた。
この他、バスターミナル設置の入金機、車掌や臨時バス係員などが携帯する端末、遠州鉄道各窓口などでも入金できる。
履歴確認は窓口の他に、上記のうち運賃箱・券売機にて可能。印字は窓口の他に、上記のうち券売機・入金機・時刻表印刷端末にて可能。
オフラインで履歴を確認する場合には、最後の20件分が確認できる。
また、一般のICカード乗車券では定期券区間・期間内の利用では履歴が出ないことが多いが、それも表示・印字される点が特筆できる。
「日付・(おおよその)時刻　車輛ナンバー　乗車バス停　降車バス停　精算額　残高」が印字される。
バス停は全角で5.5文字まで印字され、例えば「浜名湖パルパル」は「浜名湖パル」と「パの左半分」と表示される。
ナイスパス 入金・履歴
「日付・おおよその時刻（10分単位） 乗車駅　運賃　降車駅　残額」の順で印字される。
2009年9月1日、Suica・PASMO・nimocaに続き、日本の鉄道用ICカードで4番目にオートチャージサービスを開始した。また、日本のバスに於いては初めてのオートチャージサービスである。但し、オートチャージ元はえんてつカード（クレジットカード機能付き）のみである。
2009年2月1日以降は判定額（1,000円 - 5,000円）と実行額（1,000円 - 10,000円[実際には別途プレミアが付く]）が1,000円単位で選べるようになった。また、学生用ナイスパスは2009年2月1日より高校生以下は保護者名義のえんてつカードで、大学生以上は本人名義のえんてつカードでオートチャージ登録ができるようになった。これに伴い、暫定処置であったオートチャージ時のえんてつポイント100ポイントが廃止された。
ナイスパス 記念カード
記念カードはデポジットはかからない。また定期券を付加したり記名式にしたりすることは出来ない。
合格祈願ナイスパス
2010年2月1日、ナイスパス初の記念カード、「合格祈願ナイスパス」の販売が開始された。詳細は、「合格祈願ナイスパス」公式サイト を参照されたい。
カード自体は通常のナイスパスにリライト印字で特別な印字がされており、虚空蔵寺にて祈祷をしてある。
発行金額は通常のナイスパスと同様、1,000円〜10,000円の任意の金額を入金しての発行である。
ジュビロバージョン
2010年9月11日、ナイスパス初の提携（タイアップ）型記念カード、「ジュビロバージョン」の販売が開始された。詳細は、「ナイスパス（ジュビロバージョン）」公式サイト を参照されたい。
遠鉄グループ大感謝祭の一環で販売された。ジュビロ磐田とタイアップしている。
このカードは券面自体が通常のナイスパスとは異なる。また発行金額が2,000円（利用可能額2,200円）固定である。
2017年に新デザインが限定販売された。詳細は公式サイト参照。
ジュビロ磐田優勝記念ナイスパス
ナイスパス 記念カード
2010年12月11日、「ジュビロ磐田優勝記念ナイスパス」の販売が開始された。詳細は 「ジュビロ磐田優勝記念ナイスパス」公式サイト を参照されたい。
このカードは券面自体が通常のナイスパスとは異なる。また発行金額が3,000円（利用可能額3,300円）固定である。
ご祈願ナイスパス
2011年1月4日、「ご祈願ナイスパス」の販売が開始された。詳細は 「ご祈願ナイスパス」公式サイト を参照されたい。
一般（大人）用の「大願成就」と学生用の「合格祈願」が存在する。
合格祈願ナイスパス同様、カード自体は通常のナイスパスにリライト印字で特別な印字がされており、虚空蔵寺にて祈祷をしてある。
リライト印字による記念カードとしては初めて一般（大人）用も販売された。
発行金額は1,000円（利用可能額1,100円）固定である。
ナイスパスの記念カードとしては初めて台紙が付いた 他、大願成就・合格祈願とも記念きっぷの「合格きっぷ」 が同梱されている。また、購入時にキットカット（カード1枚につき1つ）が貰える。
ナイスパス ナイスパスエコポイントサービス
ナイスパスエコポイントサービスはかつて遠州鉄道が実施していたICカードのポイントサービスである。
政府エコポイントが登場した末期は区別するためにナイスパスエコポイント（サービス）とも呼称していたが、基本的にエコポイント（サービス）と呼称していた。
2005年1月20日にサービス開始。当初は以下のサービスであった。
なお、公式サイトにてカード番号の入力によりエコポイント残高を確認出来るが、その際にはCO2削減量が案内される。
その後、2008年9月1日より遠鉄グループ各社のポイントサービスが統合され、えんてつポイントに移行されることとなり、エコポイントもえんてつポイントへ移行した。
手続きは2008年9月1日からの受付で、ナイスパスとえんてつカードを共に遠州鉄道の窓口に提出することによりナイスパスによるえんてつポイントサービスを受けることが出来る。また、オートチャージも同時に設定が出来る。この操作によりエコポイントはえんてつポイントに自動的に引き継がれる。
ナイスパス ナイスパスエコポイントサービス
なお、えんてつポイントは1ポイント単位のため、積算時には1ポイント単位となっているが、計算上は従来通り0.1ポイント単位で行われており、100円未満の端数も累計額が100円に達した時点で1ポイントとなる。
えんてつポイントサービス開始に伴いエコポイントサービスは2008年12月31日を以て終了となった。えんてつポイントに移行しなかった場合の2009年1月1日以降の取り扱いは以下の通り。
ちなみに、サービスが終了した2008年取得のエコポイントが2011年末で消滅するため、これにより名実共にサービスが終了する。また、現在はウェブサイト上やバスターミナルの端末にてエコポイントが確認出来るが、2012年以降に変動が起こることが予測される。
ナイスパス 定期券
ここでは、「ナイスパス定期券」および前身の紙製の定期券の時代も含む遠州鉄道（電車・バス）の定期券全般について解説する。
従来、定期券は14日前からの発売であり繁忙期のみ1ヶ月前からとしていたが、2017年8月21日より通年で1ヶ月前からの発売となった。
駅や停留所名の印字は、4文字までのため5文字以上のバス停や駅については略称で印字される。
定期券の場合は、年齢、名前、性別、生年月日、使用期限が印字される。
通学定期に限りオプションで下記の2種類を選択でき、下記の両者とも組み合わせることが出来る。
1999年2月1日（シルバーワイドフリーのみ2000年9月）に販売を開始した。
定期券の上限運賃と銘打って導入したこともあり、ワイドフリー定期券より高額となる定期券は自動的にワイドフリー定期券となる。
1971年4月1日に発売を開始した、遠鉄電車と遠鉄バスを乗り継ぐ定期券である。
当初は無割引だったが、1979年12月21日より遠鉄電車分と遠鉄バス分ともに相互に5%引きとなっている。
鶴見富塚じゅんかんなど、循環路線を一周する定期である。浜松駅経由で他の路線のバス停を発着にすることも出来る。
ナイスパス 定期券
券面は、(乗車バス停)⇔●●・循と表示される。
概ね赤電の駅から数km以内の指定バス停と浜松駅とを結ぶ定期券には、加算料金を払う事なく当該最寄り駅と遠州病院・第一通り・新浜松を利用できる共通定期を付加することができる。
助信駅以北でのみ設定されており、鉄道線においては当該駅と上記の都心3駅との間以外での利用（途中下車や乗り越し等）ができず全区間分の運賃が引き去られる他、定期券面のバス停を指定している鉄道駅が複数存在する場合もいずれかの内の1駅しか選択できない。
また、指定バス停を経由していても券面のバス停が指定エリア外の場合には付加することはできない。
SFのみで使用しているナイスパスであってもカードを交換することなしに定期券機能を付加することができる。このナイスパス定期券は2005年1月20日に発行開始した。その後も一部の窓口では紙製の定期券を発行できたが、2010年代に入り遠鉄では電車・バスとも定期券をナイスパスに統一し、紙製の定期券は遠鉄自動車学校発行などの例外を除き発売終了した。
ナイスパス 定期券
バスについては、定期券区間内を結ぶ全ての路線の途中バス停で途中下車が出来る。また、経路変更やバス停分割により別のバス停となったバス停は同じバス停として計算される。
以下に例を示す
定期券は、遠州鉄道各窓口で発行することが出来、鉄道駅でバスのみの定期券を発行することや、バスの窓口で鉄道線のみの定期券を発行することも出来る。
定期券の更新は、従来は遠州鉄道各窓口のみであったが、バスのみの定期券を含め2009年頃より一部鉄道駅の自動券売機でも出来るようになった。
通常は、自動券売機で更新できる場合でも通勤定期のみの扱いとなり通学定期は窓口となるが、通学定期でもその学生ナイスパスの有効期限内であれば券売機で更新できることが特筆できる。
自動券売機による定期更新の際には、使用開始日・期間（学期定期含む）・種類（平日定期または全日定期）を選択（変更）することが出来る。ただし、区間の変更や個人情報の変更は出来ないため、その場合は窓口となる。