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吉井勇 家族
1937年（昭和12年）、18歳年下の国松孝子（タケ、1904-1995）と事実上の結婚生活を始めた。孝子は芸者の母を持つ女性で、浅草仲見世に近い料亭「都」の看板美人と謳われていた。昔は竹という名だったが、結婚時に孝子に変えた。竹は震災前後の頃は浅草で一番の人気の娘で、吉井はじめ、菊池寛、久米正雄、沢田正二郎、坂本紅蓮洞ら店の常連客たちが「お竹さん結婚反対同盟」を結成したほどだったが、上野のヤマモトという喫茶店経営者に嫁入りしたのち婚家を飛び出し、再び「都」で働いていた。
同年、孝子を高知市築屋敷（現：上町）の古びた家に迎えた勇は、翌1938年（昭和13年）、宮内省から従三位への昇叙を受けた。訓戒処分の名誉回復ともとれるこの出来事をきっかけに、翌月には京都市左京区北白川へ転住し、本当の意味での再出発を始めることとなる。
孝子と結ばれたことは、運命の神様が私を見棄てなかつたためといつてもよく、これを転機として私は、ふたたび起つことができたのである。—吉井勇、私の履歴書
長男の吉井滋（よしい しげる、大正11年生まれ）は両親の離婚後、勇の弟妹に育てられた。叔父友春の影響で野球をはじめ、野球一筋の人生を送る。戦時中は学徒出陣で横須賀武山海兵団に入団。終戦翌年、学習院高校（旧制）野球部キャプテン（1番キャッチャー）として出場した第9回高等学校野球選手権大会で初優勝を果たした。卒業後は後楽園野球場（のちの後楽園スタヂアム、現東京ドーム）に就職、読売ジャイアンツが9連覇した当時は支配人を務めていた。1959年6月25日のプロ野球天覧試合の実現に蔭で尽力したことで知られる。1999年（平成11年）に紺綬褒章を受章した。
沖宮
沖宮（おきのぐう）は沖縄県那覇市にある神社。琉球八社の一つであるが、近代社格制度では社格を与えられておらず、神社本庁に属さない単立の神社である。（無格社）。奥武山公園の東部に位置する。
沖宮 祭神
天受久女龍宮王御神（てんじゅくめりゅうぐうおうおんかみ。天照大御神）・天龍大御神（てんりゅうおおおんかみ）・天久臣乙女王御神（あめくしんおとめおうおんかみ）・熊野三神（伊弉册尊・速玉男尊・事解男尊）を祀る。
明治の神仏分離までは「沖山三所権現」（沖の寺）と称し、神仏習合で阿弥陀如来・薬師如来・十一面観音を祭っていた。
神代一代
相殿中央の御座
御先 女天神代　天受久女龍宮大御神（てんじゅくめりゅうぐうおおおんかみ）
中　女天神代　天智門女龍宮大御神（あまちじょうめりゅうぐうおおおんかみ）
今　女天神代　天受賀女龍宮大御神（てんじゅかめりゅうぐうおおおんかみ）
相殿左の御座
父御神　天龍大御神（てんりゅうおおおんかみ）
母御神　天久臣乙女大御神（あめくしんおとめおおおんかみ）
相殿右の御座
天芳子乙女大御神（てんぽうしおとめおおおんかみ）
天仁子乙女大御神（てんじんしおとめおおおんかみ）
天来子乙女大御神（てんらいしおとめおおおんかみ）
熊野三神
伊弉冊尊（いざなみのみこと）
速玉男尊（はやたまをのみこと）
事解男尊（ことさかをのみこと）
沖宮 摂末社
末社 住吉神社
神代二代
下二柱が御夫婦神
天風龍大神（あまふうりゅうおおかみ） - 子（ね）の神 表筒王
天火龍大神（あまひりゅうおおかみ） - 丑（うし）の神 中筒王
下二柱が御夫婦神
表臣幸乙女大御神（うはしんこうおとめおおおんかみ）
中臣幸乙女大御神
下二柱が御夫婦神
天水龍大神（あますいりゅうおおかみ） - 寅（とら）の神 底筒王
底臣幸乙女王御神（そこしんこうおとめおおおんかみ）
末社 辨財天宮（べんざいてんぐう）
神世三代
木龍宇具志久乙姫王（もくりゅうぐしおとひめおおお） - 辰（たつ）の神
またの名を 辨天負百津姫神（べんてんよもつひめかみ）：ノロ神の御名
沖宮 歴史
創建の由緒は不詳だが、源為朝の時代と史料にある。1713年（正徳3年）の『琉球国由来記』には、「大昔、那覇港の海中から光が絶えず射していたので、調べてみると霊木であった。これを熊野権現の霊木とし、社寺を建てこの木を祀った」とある。
最初は那覇埠頭の地（現・那覇市西3丁目）にあったが、1908年（明治41年）、那覇港埠頭築港に伴い那覇市安里の安里八幡宮の隣地に遷座し、寺は那覇市住吉町に移転した。その時の社殿は琉球における神社建築の典型例として、1938年（昭和13年）に国宝に指定されたが、沖縄戦で焼失した。戦後、比嘉真忠に「沖宮を復興せよ」と神託があり、沖宮霊木の根元は奥武山の天燈山と神示があった。1961年（昭和36年）に通堂町へ仮遷座し、昭和50年に現位置である奥武山公園内へ遷座された。2020年（令和2年）に神社本庁との被包括関係を解き、単立神社となった。
そのほか、先代宮司である比嘉真忠によって沖縄各地に伊計神社（うるま市与那城伊計218）、宜名真神社（国頭村字宜名真218）、恵比須神社（那覇市字安謝251）、神着宮（名護市字安部）が創建された。また、平成29年には伊平屋島に伊平屋天巌戸神社（伊平屋村字田名 念頭平松付近）が創建された。クマヤ洞窟の遥拝所の役割を果たす神社である（広報いへや 2018年1月号）。いずれも御祭神は天照大御神である。
沖宮 交通
各路線の詳細は、琉球バス交通、那覇バスの項目を参照
奥武山公園駅前バス停
11番（安岡宇栄原線） 那覇バス
17番（石嶺（開南）線）　那覇バス
101番（平和台安謝線） 那覇バス
105番（豊見城市内一周線） 琉球バス交通
草壁焔太
草壁 焔太（くさかべ えんた、1938年3月13日 - ）は「五行歌の会」主宰、五行歌人、詩人、評論家、翻訳家。本名、三好清明。関東州大連市生まれ。五行歌の創始者として知られている。
草壁焔太 来歴
終戦後、9歳のときに香川県小豆島に引揚げ。香川県立小豆島高等学校、東京大学文学部西洋哲学科卒。1956年、前川佐美雄の「日本歌人」に入会、1957年、新詩型「五行歌」を創案し、自由詩とともに五行歌を書いた。ライター編集などをしながら、詩歌の活動に専念。1966年第一詩集「ほんとうに愛していたら」を刊行。その後、多くの詩集を出版し、「絶唱」「湖上」「詩壇」と詩歌雑誌の主宰を務めた。四十代後半には、1993年五行歌集「心の果て」を刊行、1994年4月、「五行歌の会」を創立、月刊『五行歌』を創刊し、「五行歌の会」主宰として五行歌の普及に努める。
尽誠学園高等学校
尽誠学園高等学校（じんせいがくえんこうとうがっこう）は、香川県善通寺市生野町に所在する私立高等学校である。
通称「尽誠（じんせい）」。経営は学校法人尽誠学園。
尽誠学園高等学校 概略
1884年に大久保彦三郎が創立した。元々は男子部と女子部に分かれており、女子部は1989年に香川短期大学附属女子高等学校として分離し（敷地は同じ）男子校となったが、1998年に再び香川短期大学附属女子高等学校を吸収し、共学となった。
部活動では、バスケットボール部、ソフトテニス部、卓球部、陸上部などが全国大会に出場している。また、野球部もプロ選手を多く輩出している。学業面では特進コース開設以降、大学への進学率も上昇している。制服は男女ともブレザー。1989年春の選抜高等学校野球大会出場当時の制服は男子が金ボタン5個仕様黒詰襟学生服（標準型学生服）、女子は青のブレザーと白いブラウスに青いネクタイだった。
学校法人尽誠学園
学校法人尽誠学園（がっこうほうじんじんせいがくえん）は、香川県で学校を運営する学校法人である。理事長は大久保直明が務めており、所在地は香川県善通寺市生野町にある。
海難審判
海難審判（かいなんしんぱん）とは、海難審判法（昭和22年法律第135号）に基づき、海難審判所が、職務上の故意または過失によって海難を発生させた海技士・小型船舶操縦士・水先人に対して懲戒を行うための手続である。
2008年10月1日に国土交通省設置法等の一部を改正する法律（平成20年5月2日法律第26号）が施行された。改正前は、海難について、海難審判庁が懲戒と原因究明の両方を担っていたが、改正後は、海難審判庁は廃止され、懲戒は海難審判所（新設）が、原因究明は航空・鉄道事故調査委員会を改組した運輸安全委員会が担うこととなった（運輸安全委員会では航空事故・鉄道事故に加え、船舶事故の原因究明も扱うこととなった）。前者のための手続が海難審判である。
海難審判 概要
海難審判は、裁判に類似した手続が取られ（行政審判）、理事官が検察官役を、審判官が裁判官役を、海事補佐人が弁護人役を果たす。理事官と審判官は、いずれも海難審判所の職員である。
審判は、理事官の審判請求によって開始される。審判官は、海難が海技士・小型船舶操縦士・水先人の職務上の故意または過失によって発生したか否かを審理し、故意・過失が認められる場合には、裁決によって懲戒を行う。懲戒の内容は、免許の取消し、業務の停止、戒告の3種類である。なお、刑罰が科されることはなく、損害賠償を命ずることもない（もちろん別途刑事裁判・民事裁判が提起されることはありうる）。
裁決に不服がある者は、東京高等裁判所に裁決の取消しの訴えを提起することができる。海難とそれに関する故意・過失の判断は専門性を有することから、海難審判について裁判に類似した慎重な手続を採用する代わりに、一審級省略としたものである。なお、旧海難審判法下では、地方海難審判庁と高等海難審判庁の二審制であった。
現行制度下では海難審判法規則第5条に規定される重大な海難を東京の海難審判所が管轄することとし、それ以外の海難について地方海難審判所が管轄することとしている。
海難審判 海難審判の手続
海難審判の対象となる「海難」については海難審判法2条に定義がある。
海上保安官、警察官及び市町村長は、海難が発生したことを知ったときは、直ちに管轄する海難審判所の理事官にその旨を通報しなければならない（海難審判法第24条
2項）。これらの通報のほかマスコミによる報道などにより、理事官が海難審判法によって審判を行わなければならない事実があったことを認知したときは、直ちに、事実を調査し、かつ、証拠を集取しなければならない（海難審判法第25条）。理事官は海難関係人を出頭させて事情を聴取したり、船舶を検査するなどして証拠を収集・検討し、海難が海技士もしくは小型船舶操縦士または水先人の職務上の故意または過失によって発生したものであると認めたときは、海難審判所に対して、その者を受審人とする審判開始の申立てをしなければならない（海難審判法第24条1項本文）。ただし、理事官は、事実及び受審人に係る職務上の故意または過失の内容発生の後5年を経過した海難については、審判開始の申立てをすることはできない（海難審判法第24条1項但書）。
海難審判 海難審判の手続
海難審判所は、理事官の審判開始の申立てによって、審判を開始する（海難審判法第30条）。海難審判法施行規則5条に定める重大な海難については東京の海難審判所において3人の審判官による合議体で海難審判が行われ、それ以外の海難については海難の発生した区域を管轄する各地方海難審判所において原則1人の審判官により海難審判が行われる（海難審判法第14条1項・第16条1項）。ただし、地方海難審判所における事件で1人の審判官で審判を行うことが不適当であると認めるときは3名の審判官で構成する合議体で審判を行う旨の決定をすることができる（海難審判法第14条2項）。合議体で審判を行う場合においては、審判官のうち一人を審判長とする（海難審判法第14条3項）。
受審人は国土交通省令の定めるところにより、補佐人を選任することができる（海難審判法第19条）。補佐人は刑事裁判における弁護人に相当する役割を担う。
審判は準司法的な手続（行政審判）により進む。裁決の告知は審判廷における言渡しによる（海難審判法第42条）。本案の裁決には、海難の事実及び受審人に係る職務上の故意または過失の内容を明らかにし、かつ、証拠によってこれらの事実を認めた理由を示さなければならない（海難審判法第41条本文）。ただし、海難の事実がなかったと認めるときは、その旨を明らかにすれば足りる（海難審判法第41条但書）。
海難審判 海難審判の手続
裁決に不服がありその取消しを訴える者は、東京高等裁判所に海難審判所長を被告とする訴訟を提訴できる（日本国憲法第76条第2項は行政機関が終審として裁判を行うことを禁止している。これを受けて海難審判法44条は海難審判所の裁決に不服のある者は東京高等裁判所に提起できるものとしている）。東京高等裁判所の判決に不服のある者は最高裁判所に上告することになる。裁判所は請求に理由があると認めるときは、裁決を取り消さなければならない（海難審判法第46条1項）。この場合には海難審判所は更に審判を行わなければならない（海難審判法第46条2項）。裁判所の裁判において裁決の取消しの理由とした判断は、その事件について海難審判所を拘束する（海難審判法第46条3項）。
裁決が確定すると理事官によって裁決が執行される（海難審判法第47条・第48条）。執行は免状・免許証の取り上げまたは無効の宣言などの方法による（海難審判法第49条以下）。
新海難審判法の施行の日（2008年10月1日）前に審判開始の申立てがなされた海難の審判や施行の日前に提起された高等海難審判庁の裁決に対する訴えについては、なお従前の例による（国土交通省設置法等の一部を改正する法律（平成20年法律第26号）附則4条前段）。また、この場合において、従前の高等海難審判庁及び地方海難審判庁並びにこれらの職員が行うべき事務は、海難審判所及びその相当する職員が行うものとし、このうち、従前の地方海難審判庁において取り扱うべき事務は、当該地方海難審判庁の所在地を管轄する地方海難審判所において取り扱うものとする（国土交通省設置法等の一部を改正する法律附則4条後段）。この場合の罰則の適用についても従前の例による（国土交通省設置法等の一部を改正する法律附則6条）。
宮地常磐
宮地常磐（みやじ ときわ、文政2年11月15日（1819年12月31日） - 明治23年（1890年）1月15日）は、幕末から明治期にかけて活動した神職である。潮江天満宮神主。幼名は佐之助。姓は菅原であり、上野佐重房、布留部、大重とも称した。
宮地常磐 生い立ち・経歴
文政2年11月15日（1819年12月31日）、土佐国土佐郡潮江村上町辻ノ東縁所（現：高知市土居町）にて生まれる。父親は宮地美作重章。幼名は佐之助。常磐の子である堅磐がまとめた家伝によれば、宮地家は京都から土佐に入り、一時吾川郡に居住した家系である。潮江宮地家自体の家祖は天正期、長宗我部氏につかえた宮地若左衛門正勝であり、以来潮江天満宮の宮司職を世襲した。士籍を有すほか、諸社禰宜神主法度発布ののち、京都の吉田家の執奏を経て、五位相当の朝廷官位を受けている。常磐は、若左衛門から数えて8代目の当主となる。
天保12年（1841年）8月9日に任官し、菅原上野佐重房を名乗った。青年期には学問よりむしろ武芸に精通し、26歳のときには剣・弓・砲で師範級の実力を有していた。日置流大蔵派弓術、高島流西洋砲術などを学び、堅磐が『異境備忘録』に書き記すところによれば、土佐藩内においては、「何れの所にても先生と仰ぎ敬はれ」る存在であったという。砲術の師であった田所氏に忠言されたのち学問にも勤しむようになったといい、鹿持雅澄の門人として、鹿門十哲のひとりに数え上げられた。これに加え、慶応4年（1868年）閏4月21日には平田家に、その翌日には神祇伯白川家に入門している。
宮地常磐 生い立ち・経歴
雅澄の影響を受けてか、土佐勤王党に協力し、長崎に偵察に赴いた。常磐は藩より謹慎を命じられているが、その期間中にも獄中の武市瑞山に護符を送っている。明治23年1月15日、72歳で死去した。
宮地常磐 著作
堅磐が家牒にまとめるところによれば、常磐の著作は以下の6つであるが、黒田宗篤はうち「石鎚神社考」（京都大学所蔵）、「萬葉集品物図絵」（宮内庁書陵部所蔵、名義は「土佐国藤原正澄撰 河田小龍画」）、「異境物語」（『宮地神道大系 第1巻』収録）の所在を確認している。また、昭和4年（1929年）の『潮江村誌』には、常磐による、潮江村の職業人口や物産を纏めた資料が引用されている。
梅津智弘
梅津 智弘（うめつ ともひろ、1983年3月3日 - ）は、山形県上山市出身の元プロ野球選手（投手）、野球解説者。妻は、タレント・リポーターの若林翔子。
梅津智弘 経歴
山形県立上山明新館高等学校から國學院大學へ入学後、硬式野球部に所属。大学の同期に伊藤義弘がいた。また、2015年に東北楽天ゴールデンイーグルスでチームメイトになった嶋基宏は梅津の2年後輩、聖澤諒は3年後輩に当たる。
大学2年生だった2002年には、東都大学野球秋季リーグ2部の拓殖大戦で完全試合を達成。2、3年の秋季には、東都大学野球の2部で最優秀投手のタイトルを獲得した。2部通算24勝9敗。
2004年のドラフト会議で、広島東洋カープからの6巡目指名を受けて入団した。背番号は39。
2005年には、開幕一軍入りを果たすと、プロ3試合目の登板になった4月5日の対阪神タイガース戦（広島市民球場）に3球で一軍初勝利を記録。その一方で、6月29日の同カード（米子市民球場）では、1球で一軍初の敗戦投手になった。シーズン通算では、中継ぎとして一軍公式戦33試合に登板。防御率2.53という成績を残した。
2006年には、投球フォームで試行錯誤を重ねた影響で、シーズンの前半を二軍で過ごした。8月以降は一軍に定着。奪三振率が前年から2倍近くに上昇した。シーズン通算では、一軍公式戦23試合の登板で防御率1.23を記録した。
梅津智弘 経歴
2007年には、シーズン序盤からクローザーの永川勝浩につなぐセットアッパーとして頻繁に登板。シーズン通算では、チームトップの21ホールドを挙げた。その一方で7月上旬には二軍へ降格となりその後すぐに一軍へと復帰したが、復帰後はビハインドの展開からの起用が多くなった。なお、シーズン終了後の12月21日にはモデル・タレントの若林翔子との入籍を発表している。
2008年はチームトップの64試合に登板して、チーム最多の21ホールド、防御率2.62とセットアッパーとして安定した活躍を見せた。その活躍が評価され、契約更改では前年の倍以上となる3800万円（推定）でサインした。
2009年はシーズン序盤は安定した投球を続けていたが、6月4日に右肩痛で一軍登録を抹消。三軍でリハビリを続けて8月2日の二軍の公式戦で実戦復帰登板となったが、その試合で右肩痛が再発した。登板1試合で再び三軍でリハビリを行うこととなり、そのままシーズン終了となった。秋季キャンプ期間でも広島に残ってリハビリを続けた。
梅津智弘 経歴
2010年は敗戦処理やワンポイントでの登板が主となった。それでもなんとか防御率3点台を維持していたが、8月25日の阪神戦で1イニング10自責点と大炎上し（チームは22対8で阪神に大敗。）防御率は6点台にまで悪化し翌日二軍落ちした。一軍復帰後は成績を多少持ち直したが、結局自己最悪となる防御率5.80でシーズンを終えた。
2011年は中継ぎとして23試合に登板。防御率こそ2.70と良好だったが、左打者を苦手としたことからイニングを任されるほどの信頼は得られず、対右打者のワンポイントリリーフとしての起用が中心となった。
2012年以降は一軍公式戦への登板機会が大幅に減少し、同年には9試合、2013年には8試合の登板にとどまった。
2014年には一軍公式戦で自身3年ぶりの2桁（11試合）登板を記録した。しかし、10月28日に球団から戦力外通告を受けたため、11月9日には現役続行を視野に第1回合同トライアウトを受験した。
2014年11月14日に、東北楽天ゴールデンイーグルスと育成選手契約で合意したことが発表された。背番号は139。
梅津智弘 経歴
移籍した2015年には、7月31日に支配下登録選手へ復帰するとともに背番号を92に変更した。8月4日に移籍後初の出場選手登録。翌5日の対埼玉西武ライオンズ戦（楽天koboスタジアム宮城）で移籍後初の一軍公式戦登板を果たした。この試合では、球団側の手違いで自身のユニフォームの手配が間に合わなかったため同僚投手のケニー・レイ（背番号12）のユニフォームを借りて登板した。だが、秋山翔吾に本塁打を打たれるなど1回を投げて3失点という内容で交代した。結局、梅津の一軍での登板機会はこの試合のみで8月9日に出場選手登録を抹消された。梅津はそのままシーズンを終えると、10月2日に自身2度目の戦力外通告を受けたため、同月31日に自身のブログで現役引退を表明した。
楽天球団では、2015年11月23日に楽天koboスタジアム宮城で開催したファン感謝祭で森山周・西村弥との合同引退セレモニーを実施。2016年以降も、同球団の職員を務めている。同年から2017年までは、一軍のサブマネジャーを担当。2017年には打撃投手も兼務しているが、他の打撃投手と違って背番号を付けなかった。2018年から二軍マネジャーへ異動。2022年12月で楽天を退団し、草野大輔が開校した「草野塾」の山形校・塾長として野球を教えている。
その傍らTBCラジオの野球解説者として活動している。
梅津智弘 選手としての特徴
長身のサイドスロー右腕。タイミングが取りづらい投球フォームから直球、変化球ともにコースに投げ分ける制球力を誇る。変化球はキレのあるスライダー、シュート、シンカーを投げる。プロ入り後は中継ぎ投手として活躍。広島時代は一時セットアッパーを担った。右打者に強く、2006年から2009年まで4年連続で被打率は1割台だった。
ホレイショ・パーカー
ホレイショ・パーカー（Horatio Parker, 1863年9月15日 - 1919年12月18日）はアメリカ合衆国の作曲家・音楽教師。アーサー・フットと並んで、第2次ニューイングランド楽派の中では最も伝統墨守の態度をとり続けた。
ホレイショ・パーカー 経歴
1863年、マサチューセッツ州オーバンデイル（Auburndale）生まれ。アメリカで初期の音楽教育をチャドウィックなどに学んだ後、その紹介状を携えて1880年代に渡欧、ミュンヘンでヨーゼフ・ラインベルガーに師事した。この時期早くも最初の主要な作品を書き、交響曲や劇的カンタータで受賞している。バイエルン人女性と結婚。アメリカに帰国後、主にニューヨーク市で教師、オルガニスト、合唱指導者の順に仕事に就いた。1893年にエール大学教授に就任、終生この地位にあった。
パーカーは、ラテン語のオラトリオ「最後の審判Hora novissima」の作曲家として以外はほとんど忘れられているが、ドイツ保守派の伝統を汲む多作で辣腕の作曲家であり、2つのオペラや歌曲、オルガン曲、舞台音楽、おびただしい数の管弦楽伴奏の合唱曲を作曲した。「最後の審判」は、父親と幼い息子の相次ぐ死に衝撃を受けて作曲された哀悼音楽であり、アメリカだけでなく、イギリスにおいても好評を博したが、エルガーには斥けられた。存命中は、非常に高度な作曲様式に通じた職人的芸術家として、アメリカで最高の作曲家と見なされていた。多数の歌曲と合唱曲、ピアノ曲のほか、オペラ「モナ」、ニールセン風の発展的調性を取り入れた交響詩「北国のバラード」、「オルガンと弦楽合奏、打楽器のための協奏曲変ホ短調」などの作品がある。
ホレイショ・パーカー 経歴
もともとの虚弱体質に加えて、教会や大学での激務が祟ったことから1919年に急死。
ホレイショ・パーカー 評価・作風
19世紀後半において、コネチカット州ニューヘイブンの音楽界の中心人物であった。現在では、エール大学におけるアイヴズの恩師として記憶されるに留まるが、クインシー・ポーター、ウォルター・ピストン、ロジャー・セッションズ、ダグラス・ムーアなど、パーカー門下（およびその門人）で20世紀のアメリカ楽壇を担った人物は枚挙にいとまがない。
多忙の合間を縫って書かれた作品の多くは、いたって穏健な作風を示しており、恩師チャドウィックが、R.シュトラウスやダンディ、プッチーニやドビュッシーなどの影響を受け容れ、ブラームスやドヴォルザークからの脱却・前進を目指したのとは対照的に、パーカーはおおむねワーグナーまでのドイツ・ロマン派音楽の伝統の中にとどまっている。とりわけ1900年に前後する時期の作品では、メンデルスゾーンやブラームスの影響が顕著である。また、「最後の審判」に見られるように、パーカーは門弟アイヴズに先駆けて、好んで引用を行なったことから、研究者に注目されている。
ポートビラ
ポートビラ（Port Vila）は、バヌアツの首都である。人口は44,040人（2009年時点）。エファテ島の南岸に位置し、西に開けた湾に臨む。
ポートビラ 概要
港と空港があり、同国の経済面での中心地ともなっている。ポートビラ・バウアフィールド空港は町の北部にあり、市街地から5キロメートルほど離れている。
ポートビラ 経済
海洋レジャーを中心地とした観光地であるため、市内にはリゾートホテルが多い。また近年では、中国系資本の企業が進出しており、チャイナタウンも見られる。
ポートビラ スポーツ
ポートビラ・フットボールリーグに所属しているサッカークラブの「タフェアFC」が本拠地を置いている。1994シーズンから2009シーズンにかけて「リーグ15連覇」という世界記録を達成した。
五番町 (京都市)
五番町（ごばんちょう）は京都市上京区にある町名である。千本通と中立売通の西南一帯。江戸時代に花街ができ、遊廓として賑わったが1958年、売春防止法施行により廃止され、住宅街に変わった。ここでは遊廓について紹介する。
五番町 (京都市) 歴史
「五番町」の町名の由来は桃山時代、豊臣秀吉が聚楽第を築城する際、かつて平安宮が存在し野原と化した「内野」を開発し武家地として整備した。しかし、住処を伏見の桃山城に移すと内野は荒廃し、田畑に返った。
再開発されたのが江戸時代初期、御所拡大に伴い移住してきた住民が北野天満宮、愛宕山への参拝客を相手に煮売茶屋をはじめ、それが花街として発展してゆくのである。その繁栄ぶりに京都所司代は危機を感じ、何度も取り締まったが結局、上七軒の管下として営業を許した。
明治に入り、五番町は四番町とともに独立の遊廓として認められ女紅場を設置したが有名無実となり、やがて東部と西部に分けられ、東部は芸妓、西部は娼妓とそれぞれ栄えた。特に芸妓部は祇園甲部、先斗町と並ぶ芸所として名を馳せていた。
五番町 (京都市) 歴史
しかし、近くには上七軒があり、五番町は上七軒より揚代が安かったため職人が多く通う花街として知られ、次第に娼妓本位の街となった。そのため五番町＝下級花街のイメージが付きまとったため業者側は「北新地」と呼ばせていたが、地元の人は相変わらず「ごばんちょう」と呼んだ。
第二次世界大戦後、「西陣新地」と名称を変え営業していたが、1958年（昭和33年）3月15日、売春防止法施行により、同じく娼妓中心だった五条・七条新地などとともに廃止された。その後、一部のお茶屋は残っていたが時代の流れにより普通の住宅地へと変貌し、遊廓としての面影はわずかにしか残っていない。
五番町遊廓を舞台にした作品で水上勉の小説『五番町夕霧楼』が有名である。
型推論
型推論（かたすいろん、英: type inference）とはプログラミング言語の機能の1つで、静的な型付けを持つ言語において、変数や関数シグネチャの型を明示的に宣言しなくても、変数宣言における初期化のための初期値や、関数呼び出しにおける実引数などといった、周辺情報および文脈などから自動的に（暗黙的に）各々の型を決定する機構のこと。言語によってはtype deductionと呼ばれることもある。
推論に失敗するとその時点でエラーを報告できるため、少なくとも誤った型を用いることによるバグは回避できる。また、アルゴリズムの記述に集中できるのでプログラムの抽象度が上がるというメリットもある。型名が長大な場合に、型推論による省略によってコード全体の見通しをよくすることにもつながるが、一方で統合開発環境による支援（コードエディター上のツールチップなど）が得られない環境では、一見して型が分からないことでコードレビューがしにくくなるというデメリットもある。
型推論
代表的な型推論アルゴリズムとして、Hindley/Milner 型推論アルゴリズムがある。各々著名なコンピュータ科学者の名前からつけられた名前であるが、Hindley は論理学者として型推論システムを先に開発した。
型推論を持つ言語としてはHaskell、ML、Vala、OCaml、F#、C#、Java、Scala、C++、D言語、Concurrent Clean、Swiftなどがある。静的型付け関数型プログラミング言語のほとんどがなんらかの型推論の機能を持っている。登場当初は型推論を持っていなかった言語であっても、関数型言語に影響を受けた拡張や改訂により型推論の機能を持つようになった言語も多い。
ただし型推論と関数の多重定義（オーバーロード）は相性が悪く、オーバーロードをサポートする言語では型推論による恩恵が十分に受けられない（型推論ではシグネチャを一意に決めることができない）ケースがある。
型推論 具体例による説明
この節では型推論の構文解析理論には踏み込んでいない。
ほとんどの言語においては、関数の仮引数および戻り値、演算子のオペランドおよび結果、変数、そしてそれらから成る式は、各々が保持するデータの種類を表す型を持つ。構文上で明らかな名前を持つ型による区別をしない言語であっても、内部的にはなんらかの型を持っていて区別しているケースが多い。実行時に型が決まる言語を動的型付けの言語という。一方、コンパイル時に型が決まる言語を静的型付けの言語という。静的型付けの言語において、関数の仮引数および戻り値の型や変数の型は、通常は明示的に記述する必要がある。例えば、次はC言語の例である。
関数定義の最初の行int addone(int x)では、関数addoneは整数一つを入力引数として受け取り、整数を出力結果として返す、と宣言している。int result;の行では、ローカル変数resultが整数型であることを宣言している。
型推論 具体例による説明
上記の例にほぼ1対1で対応するコードを、F#を使って記述すると下記のようになる。
しかしF#は型推論の機能を持っているため、次のように書くこともできる。
このF#の例において、
という仕様であり、右オペランドには整数リテラル1が記述されていることから、左オペランドの変数xすなわち関数の引数xも同じ整数型であるということが推論される。これにより、式x + 1の値が整数型であることが型推論される。故にresultの型は整数であり、addone関数の戻り値の型が整数であることがわかる。
なお、型推論はあくまで暗黙の型付けがなされるにすぎない。型推論によりコンパイル時に確定した型は不変である。
型推論 型推論のバリエーション
型推論により自動的に型を決定する機構は、変数宣言の際の暗黙的な型指定以外にも存在する。関数型言語ではほとんどの場面で型推論がサポートされるが、従来の手続き型言語やオブジェクト指向言語でのサポートは言語および各言語の規格バージョンによってまちまちである。
C#はバージョン3.0にて、varキーワードを用いたローカル変数の宣言時型推論を導入した。制約のひとつとして、宣言時初期化を伴う必要がある。for文、foreach文、using文のスコープ変数にも利用できる。宣言時初期化文の右辺がメソッドグループや匿名関数（ラムダ式および匿名メソッド）の場合には適用できない。
この書き方はJavaScriptなど動的型付けの言語に非常によく似ているが、しかしながらすべての型はコンパイル時に定められる。また、バリアント型とは異なり、実行時に再代入によって変数の中身の型が変わるようなことはない。
ラムダ式の仮引数の型を省略した場合も型推論が働く。戻り値の型は常に型推論によって決定される。
Javaはバージョン8にてラムダ式を導入したが、C#同様に仮引数の型を省略すると型推論が働く。バージョン10にて、予約型名varによるローカル変数の宣言時型推論を導入した。バージョン11にて、ラムダ式の仮引数の型推論にもvarを使えるようになった。
型推論 型推論のバリエーション
C++はC++11規格にて、キーワードautoおよびdecltypeによる一部の変数の宣言時型推論を導入した。適用可能範囲はC#やJavaよりも広い。後継規格のC++14以降ではさらに適用可能範囲が広がっている。
C++はC++11規格にて、キーワードautoおよびdecltypeによる戻り値の型推論を導入した。後継規格のC++14ではdecltype(auto)による簡略表現もサポートする。
C++では、関数テンプレートに対してテンプレート実引数（具体的な型名）を明示的に与えて型を決定することもできるが、曖昧さがない場合に限り、関数呼び出しの実引数に応じて型を推論させることもできる。
テンプレート仮引数Tを持つ関数テンプレートにおける仮引数の型宣言が、参照T&あるいはポインタT*であったり、ユニバーサル参照T&&であったりする場合は、推論の結果として定まる型が異なる場合もある。
C++17ではクラステンプレートのテンプレート引数を推論することもできるようになった。
Javaはバージョン5.0以降にてメソッドスコープの型変数を推論する機能を持つ。
その他、Java 7 からは型変数を持つクラスをnewする場合にバインドすべき型を推論するダイヤモンド演算子という機能を持つ。
無名関数の型推論においては、複雑な状況が発生する。
C#の例を以下に示す。
型推論 型推論のバリエーション
SomeMethod(TwoParamAction action) の行を有効にすると、Mainメソッドの2行目以外の型推論が効かなくなる。
1行目のラムダは、2引数で値を返さない複数のデリゲート型がある場合、曖昧となる。
3行目のラムダは、代入式の左辺にあるoはstringを格納できる型でなければならないが、一方で右辺のoとeは暗黙にToString()が呼び出されるため、いずれの型であってもよく、TwoStringAction TwoParamActionの間で曖昧となる。
2行目のラムダは、oとeの間に適切なoperator+が定義されなければならず、TwoStringAction型と推論される。
SomeMethod(TwoIntegerAction action) の行を有効にすると、Mainメソッドの3行目以外の型推論が効かなくなる。
2行目のラムダは、oとeはstringかintのいずれでもoperator+が実行できるため、TwoStringActionTwoIntegerActionの間で曖昧となる。
3行目のラムダは、代入式の左辺にあるoはstringを格納できる型でなければならないため、TwoStringAction型と推論される。
デリゲート型を引数に取るメソッドを複数用意する場合、オーバーロードではなく別名のメソッドとすることで、この複雑性は回避できる。
型推論 動的型言語における型推論
動的に型付けを行う言語の場合、文法的には型付けが行われず、あらゆる型の可能性を考慮して処理を進める必要があるため、処理が遅くなる原因となる。JITコンパイラによって高速化を図る場合、型推論によりあるデータを「特定の型」として扱うことが可能であれば、その型に合わせた処理だけをすることで高速化が行える。
JavaScript では、Webブラウザの分野では高速化が特に求められているため、2011年12月20日にリリースされたFirefox 9から高速化のため型推論技術を採用している。
Groovy 2.0 ではコンパイル時型検査 @TypeChecked の機能をつけたが、型を指定していない変数に対しても、型推論を利用して変数に型を割り振り、型検査を行っている。同様に Groovy に対応した IntelliJ IDEA などの統合開発環境も型推論を利用してアシストを行っている。
川口信男
川口 信男（かわぐち のぶお、1975年4月10日 - ）は、新潟県三条市出身（出生は隣接している加茂市）のサッカー指導者、元サッカー選手。現役時代のポジションはフォワード（FW）及びミッドフィールダー（MF）。
川口信男 来歴
小学生の時に兄の影響でサッカーを始めた。高校時代には新潟県選抜として国体に2度出場。1994年に順天堂大学に進学し、先輩・名波浩のパスからゴールに迫る活躍で 同年の関東大学リーグ新人賞を受賞。スピードを活かした突破力を武器に快足ストライカーとして名を馳せた。同期に鈴木悟、鳥羽俊正。1997年には大学選抜に選出され、ユニバーシアードに参加。
1998年、名波が在籍するジュビロ磐田に入団。同年のヤマザキナビスコカップ決勝戦では2得点を挙げて大会MVPに選出された。1999年にはアジアクラブ選手権優勝。2000年以降は主に右サイドのアタッカーとして使われることが増え、磐田黄金期のスーパーサブとして活躍。快足を生かし攻撃を活性化させた が、太田吉彰らの台頭を受けて徐々に出場機会を失っていった。2005年12月、同年限りでの退団を決意。
川口信男 来歴
2006年よりFC東京に完全移籍。果敢なドリブル突破で攻撃の一翼を担った。2007年はカップ戦を含め全試合にベンチ入りしていたが 無得点に終わり、12月に契約非更新が発表され、Jリーグ合同トライアウトにも参加した。リーグ戦終了後の天皇杯では、気持ちのこもったプレーでチームを牽引。ここでの好プレーに加え、川口とポジションの重なる選手の退団が相次いだことなどから、翌2008年1月に再契約を結び FC東京に残留した。この年もピッチ上での健在ぶりを示していたが、大竹洋平や鈴木達也にスーパーサブの役割を譲る事が増え、同シーズンをもって現役を引退した。
高い意識で真摯に練習に取り組む姿は見本として信頼を寄せられ、2008年に特別指定選手としてチームに加わり、後にFC東京に入団することになる高橋秀人は、「ノブさんがいなかったらFC東京に入っていなかったかもしれない。」と述懐している。
2009年からFC東京の普及部コーチに就任。2010年に日本サッカー協会公認B級コーチライセンスを取得。同年開催のフットサル調布リーグ1部1stステージで21得点を挙げ、2位に入った。2013年からはトップチームコーチを務めた。2014年限りで契約を満了。
2015年、OBの登用を進める 磐田へと復帰。下部組織のコーチに就いた。
2022年、栃木SCのU-15コーチに就任した。
2024年、母校である順天堂大学の蹴球部ヘッドコーチに就任した。
川口信男 個人成績
その他の公式戦
出場歴
その他の国際公式戦
あのころ僕らは
『あのころ僕らは』（Don's Plum）は、2001年のアメリカ映画。主演はレオナルド・ディカプリオとトビー・マグワイア。低予算で制作された白黒映画で、撮影は1995年から1996年にかけて行われた。2001年2月10日に、ベルリンで初公開される。
あのころ僕らは あらすじ
週末の深夜に、ロサンゼルスにある「ドンズ・プラム」というダイナーに若い男女8人が集まる。彼らは、バイトや友人、セックスのことなど、思いつくままの話題について語り合いながら、そこで一夜を過ごす。
あのころ僕らは 評価
タイムアウトのライターである Mike D'Angelo は「私がベルリンで鑑賞した映画の中ではベスト」とコメントした。バラエティでは「不快で退屈なアンサンブル」と評された。
寺崎源
寺崎 源（てらさき げん）は大分県出身のD1グランプリに参戦していたレーシングドライバー、自動車整備・販売・チューニングショップ経営者。ニックネームは「源さん（げんさん）」。
寺崎源 来歴
大分県大分市出身。同市内で1996年にチューニングショップのG.T WORKSを創業。チューニングカーやモータースポーツ参戦車両の製作・メンテナンスを手掛け始める。
D1グランプリには初年度となる2001年からトヨタ・カローラレビン(AE86)で参戦。2002年・2003年には準優勝を一度ずつ経験している。
2004年からはオートバックスセコハン市場をスポンサーに迎え、「セコハン with G.T WORKS」チームとしてD1に参戦。
2005年からは挙動がピーキーでドリフトが難しいとされるホンダ・S2000とAE86の2台体制という新しい試みに挑戦していた。
2007年にD1から撤退し、その後は自動車チューニングやメンテナンスに注力している。また、自身もサーキットでのタイムアタックなどに参加している。
近年は一般社団法人「輝」を設立し、福祉業界にも参入。就労継続支援B型事業所「元気の源」とグループホーム「輝」を経営している。
ライブ レトロニム
録音、録画などの技術の登場によるレトロニム。
メダロット
『メダロット』とは、1997年にイマジニアから発売されたゲームソフト『メダロット』を始めとする、コンピュータゲーム、漫画、アニメのシリーズの総称である。いずれの作品でも、「メダル」と呼ばれる物体によって機動する1メートル弱のロボット「メダロット」を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界を舞台として物語が描かれる。ゲーム作品ではスタッフとして、ほぼ全ての作品に原作者のほるまりんがキャラクターデザイン、メダロットデザインなどでかかわっている（『メダロット7』以降はメダロットデザインのみ）。
メダロット 歴史
1997年、ゲームソフトの発売と同時期に『コミックボンボン』誌上にてほるまりん作による漫画を連載開始。以降テレビアニメ（1999年と2000年に計2作）、トレーディングカードゲームと様々な方向に展開した。
2004年12月16日に『真型メダロット』を発売して以降シリーズに大きな動きは無かったが、2009年に新作『メダロットDS』が発表、2010年5月27日、ロケットカンパニーより発売され、漫画版『メダロットDS』が『デンゲキニンテンドーDS』で連載された。同じく2010年、廃盤となっていたアニメ版『メダロット』のDVDもDVD-BOXとしてスーパー・ビジョンから発売された。また7月30日と8月27日に『メダロット魂』のDVD-BOXが発売された。
2010年9月22日、ニンテンドー3DSでのメダロットシリーズの作品が開発中であると発表され、2012年9月13日に『メダロット7』が発売された。2013年7月末に新作『メダロットDUAL』製作発表された。以降もどのシリーズでも手が取れるように世界観を一新した物が製作されている。
メダロット 歴史
2013年6月21日より、漫画『メダロット』の単行本が『新装版 メダロット ヒカル編』として復刊される。
2014年8月28日にはニンテンドー3DS『メダロット8』が発売。それに先駆けてniconicoでほるまりんによる漫画やキャラクターデザイン公募などのメディア展開も開始されている。
2017年には20周年記念として、ナンバリングタイトルの『1』から『5』までを収録かつ、手軽に遊ぶための補助機能などを実装した『メダロット クラシックス』が発表された。
2018年にはシリーズ第1作の発売日である11月28日が「メダロットの日」と制定された。
メダロット 世界設定
人と同等以上の知能を持つ機械、メダロットが全世界に普及している現代（近未来?）が舞台である。メダロットはおもちゃとして普及しており、またメダロット同士を対戦させる競技、通称ロボトルが流行している世界が舞台となる。作品によっては、メダロットを悪用し世界征服を企むロボロボ団や街の平和を守るセレクト隊等、世界観に差異があるが、総じて主人公と仲間達、そしてメダロットが協力して危機に立ち向かっていく物語である。
ゲームおよび漫画、その後のアニメ等の各種メディア作品が充実した作品になるように、設定関係は各作品で自由に取り出して使用できる事を念頭に設定されている。その上で最低限の設定として、メダロットの定義（パーツの接続を担う神経兼骨格の基礎パーツと、筋肉および外骨格（外装）の4つの四肢パーツで構成され、メダルを装着して起動するロボット。）が基本的に共通している。故に、メダロットの中枢となるメダルについても例外ではなく、6角形でメダロットにおける思考部分というものからさらに、細かい点についてはメディアによって設定が異なっている。その例としてメダルの起源は、漫画版では宇宙人の生物兵器、ゲーム版では異星人が他星の知的生命体を進歩させるために派遣したロボット、アニメ第1期では、古代メダロ人が形を変えたものとされている。
メダロット メダロットとは
メダロットとは、メダルによって機動する人型機械、つまりメダルロボットの略称である。その機体はメダルを中核とし、骨子となるティンペットと外殻となるパーツから構成されている。基本フレームであるティンペットに4種のパーツ、頭胸部パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚部パーツを装着、最後に人工知能の役割を果たすメダルを装填する事により、人間と同等以上の知能と行動力を有した、全長約1m程の人型ロボットが完成するのである。
ゲーム作中での機能説明は、基本システムの項を参照。メダロット自体の解説についてはメダロット (架空のロボット)を参照。
メダロット ゲーム作品一覧
基本的に「カブト・クワガタ」の2バージョン並立発売。バージョンごとに入手可能なメダル・パーツが異なるが、シナリオは同一である。バージョン名は主人公が最初に入手する機体にちなんだもの。シリーズ累計出荷本数は330万本（2015年12月時点）。
メダロット初のPlayStation作品（ロールプレイングゲーム）である。PocketStationにも対応。バトルシーンが全面3Dとなっているが、システム自体はGB版『2』と同等。ロード時間が長く、回数も多い。
キャラクターグラフィックは藤岡建機、メダロットデザインはまるかた他数名のデザイナーが担当している。
主人公はイッキで、ストーリーは『2』に似ているが、世界観は共有していない独立した作品。波島りんたろうが登場した初のゲームタイトルでもある。
バージョン並列販売とはならず、『R』が本編、パーツコレクションが補完的役割を果たしている。最初のメダロットは必ずメタビーになり、ストーリーが進行するとロクショウも登場する（ただしタイミングを逃すと手に入らない）。登場するメダロットは『2』までのメダロットの一部と今作での新しいメダロット（カンタロスやアークビートルなど）。また、パスワードを利用して『2』からパーツを送ることも可能で、そうしないと入手できないメダロットも存在する。
メダロット ゲーム作品一覧
今作に登場するメダロットには、重機型やバイク型といった子供に人気のあるモチーフをとるものの一方、頭部や腕が巨大なナイフになっているナイフ型や体全体が巨大な拳銃で腕は手榴弾になっている拳銃型といったペットロボットとしては危険極まりないもの、メイド型や魔法少女型といったいわゆる萌えキャラを意識したようなものなど、独特の雰囲気のものが多い。また一部ゲームバランスを崩壊させるような性能を持つメダロットも存在する。
下記のメダロットカードゲームを題材にしたGBC用ソフト。『2』の世界を舞台に、メダロットのロボトルではなく、カードロボトルによってストーリーが進む。
主人公はこの作品独自のキャラクター（特定の名前設定はなし）で、イッキは主人公のライバルとして登場。人間のキャラクターだけでなく、メダロットとカードロボトルをすることもある。
メダロットカードゲームには『1』までのメダロットしか登場していないが、今作では『2』の主要なメダロットもゲームオリジナルで登場している。
ゲーム中のキャラクターや地名などの他に本編とのリンク性はないが、『メダロット2』中でレアパーツを入手するためのパスワードなどが随所に隠されている。
2001年9月7日発売。ゲームボーイアドバンス対応。宇宙テーマパークを舞台とするシミュレーションRPG。
メダロット ゲーム作品一覧
2002年7月19日発売。ゲームボーイアドバンス対応。『メダロット5』の続編だが、戦闘システムはメダロットを直接操作するアクションゲームとなっている。
ニンテンドー ゲームキューブ対応のアクションRPG。グラフィックはフル3Dポリゴンである。バージョン並立とはならず、クワガタ型機体はライバル・辛口コウジの愛機として登場する。
ゲーム中にはバグが多数存在し（フリーズする、ゲームの進行が止まるなど）、メモリーカードの修正をサポートしてもらわないと完全クリアはできないため、パーツのコンプリートも難しい。非常に稀だが、バグとして完全クリアできてしまうこともある（このゲームは完全クリアできないゲームであり、完全クリアできてしまうことがバグ）。
完全クリア後のお楽しみ要素としてGBAリンク機能により、『メダロット・ナビ（カブトver.クワガタver.）』『メダロットG（カブトver.クワガタver.）』『メダロット弐CORE（カブトver.クワガタver.）』と連動させることでレアパーツを入手することが出来る。
2013年11月14日発売。ニンテンドー3DS対応。メダロットを直接操作するアクションゲーム。
2016年3月10日発売。ニンテンドー3DS対応。『DUAL』のようにメダロットをプレイヤーが直接操作するアクションゲーム。
メダロット ゲーム作品一覧
本作は対象年齢を高めにし、主人公含め登場人物が女性のみで構成されているのが特徴。一定の条件でメダロットを倒すとメダロッターの衣服がはだける演出がある。
2020年1月23日サービス開始。シリーズ初のスマートデバイス向けタイトル。配信はイマジニア、開発・運営は社SoWhat。世界観は本作オリジナルで、主人公を始めとしたオリジナルキャラクターが登場。また、歴代のナンバリングタイトルの主要キャラクターも登場する。
システム関連はアプリリリース時点のナンバリングのものに沿うものとなっているが、アップデートにより過去ナンバリング要素の追加や本作オリジナルの要素が追加される。各メダロットにメダロッターと言う形で性能の補強も行うことができ、Ver3.0でメダロットへの追加の支援効果が付与される。
本作を出自としたメダロットによるバーチャルYoutuber企画も行われている。また、他IP作品とのコラボも実施されることがあり、キャラクターの衣装やコラボメダロットが登場する。
2025年2月10日サービス開始。『S』に続くスマートデバイス向けタイトルで、ジャンルはシリーズ初のサバイバー型アクションゲーム。
メダロット ゲーム作品一覧
通称「パーコレ」。それぞれの本編に登場する全てのメダロットのパーツやメダルを入手することができる補完ソフト。『3』は本編の後日談となっており、登場人物たちのその後を知ることができる。なお、『4』に関しては、通信交換する必要はあるものの、本編ですべてのパーツが入手可能であるためパーツコレクションは存在しない。
『メダロット パーツコレクション』GB
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1998年3月20日
主人公はパディで、お姫様になった彼女が魔女ミルキーにとらわれたユウキ王子を助ける話。一応主人公（パディ）の夢という設定になっている。『1』の全パーツが手に入り、女型のパーツも男型ティンペットに装備できる。プレイヤー初期メダロットはベティベアとロールスター。基本的な素材は『1』と同じだが、一部のキャラクターのグラフィックが固有のものに修正されている。
『メダロット パーツコレクション2』GB
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1998年5月29日
ユウキとパディの立ち位置が差し替えられている以外はパーコレ1と共通。ただし、こちらは夢ではなくユウキが作ったゲームの世界という設定になっている。
『メダロット2 パーツコレクション』GBC
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1999年10月29日
メダロット ゲーム作品一覧
『2』の後日談で主人公はイッキ。あるエイリアンが間違えておじいさんを連れて来たためにおかしくなった学校が舞台。通常のロボトルに加え特定条件下での「スペシャルロボトル」がある。あくまでも『2』のパーツコレクションであるため、『1』のメダルとパーツは手に入らない。初期メダロットは最初の2択により各バージョンのコウジの機体（スミロドナットかウォーバニット）のどちらかになる（未入手機体は終盤で入手可能）。
『メダロットR パーツコレクション』PS
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：2000年3月16日
パーツコレクションであるが『R』に登場した一部のパーツは手に入らない。
『メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場（ちょうせんじょう）』GBC
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：2000年11月24日
売上：27,517本
『3』の後日談で主人公は引き続きイッキ。快人Zという謎の人物が登場する。ロボトルの成績に応じて手に入る「ロボトルポイント」を消費してメダルやパーツを集めていく。初期メダロットは選んだメダロッチの色によりサイチカス＆ドークスorブラックビートル＆ブラックスタッグのどちらかになる。『4』へのパーツの通信が可能。
メダロット 戦闘システム
メダロットが最初にいる場所は「コマンドライン」と呼ばれ、ここでメダロットに命令を出す。ロボトルが始まると、メダロットたちは一斉にフィールド中央の「アクティブライン」に向かって走りだす。アクティブラインで命令された行動を実行し、またコマンドラインに戻っていく。これの繰り返しがロボトルである。
前述の通りメダルと頭部・右腕・左腕・脚部の4つのパーツから成るメダロットを戦わせる戦闘システム。メダルにのみ育成要素があり、戦闘を重ねるとレベル、熟練度が上がっていく。
頭部・右腕・左腕パーツそれぞれに定められた能力を駆使して戦う。脚部パーツ自体には能力はないが、メダロットの推進力（行動までの早さ）・機動力（攻撃回避のしやすさ）・移動タイプ（二脚タイプ・車両タイプなど）などを左右する。
各パーツによる行動にはそれぞれ定められた充填・熱量（『2』以降は「放熱」、『DS』では「冷却」）の値が（頭部パーツのみすべて同じ値）、また脚部パーツによるタイプと地形の相性と推進力の値が影響して、行動までにかかる時間と次の行動を入力するまでの時間が定まる。
メダロット 戦闘システム
各パーツ毎に装甲値（ヒットポイント）が定まっており、この値が0になるとそのパーツは破壊される。『3』からはパーツごとに装甲が表示されるようになった。頭部パーツを破壊することでメダロットは機能停止し、両腕のパーツが壊された場合はそれぞれ持つ機能が使えなくなり、脚部が壊れた場合はそのパーツのステータスが半分になる。
リーダーの定まった3対3の戦闘で、敵リーダー機の機能停止を勝利条件とするが、戦闘には時間制限があり、時間切れの場合は機能停止したメダロットの数、それが同じなら破壊したパーツの数、それも同じなら攻撃成功数による判定により勝負が決まる。戦闘に勝利すると相手パーツが一つ得られる反面、敗北する度に自分のメダロットのパーツが一つ失われる（ストーリー中のイベントによるバトルに敗北するとゲームオーバー）。通信対戦においても相手のパーツを奪うことが可能で、この場合はメダルも奪える対象となる。
この基本システム自体は殆どの作品で共通であり、戦闘システムの異なる『ナビ』、『G』、『BRAVE』においても変わることのない「一枚のメダルを核に、四つのパーツを組み合わせて戦う」というシステムの基礎は『1』で築かれた。『2』からはメダフォースが、『3』からはクリティカルが、『3』『4』『ナビ』ではメダチェンジが、『5』ではメダスキルが導入された。
メダロット 戦闘システム
メダフォース
『2』『3』『4』『ナビ』『G』『弐CORE』『真型』『DS』『7』で登場。ダメージを受ける,溜めるコマンドなどするとメダフォースゲージ（一部ではチャージゲージ）が溜まり、強力な技「メダフォース」を発動可能となる。
またゲージ量に応じてパーツの威力が微増する。DS以降の作品ではチャージゲージの量を参照して効果を発揮するパーツが登場する。
消費量は発動したメダフォースの種類によってマチマチだったが、近年の作品では『5』のシステムを継承して一回使えばすべて空になるようになった。
メダスキル
『5』で登場。基本的にはメダフォースと同じだが、どのメダルも初めから1つ所持しており、同じメダスキルは1戦闘中に1度しか使えないという違いがある。後の作品では仕様の一部がメダフォースに引き継がれる。
メダチェンジ
『3』『4』『ナビ』『7』で登場。同じ型番で揃えた純正メダロットの一部は、全パーツ無破壊時に「メダチェンジ」して別の形態に変形することが可能。変形後はHPが1つに合算され、行動性能が大きく異なり、パラメータや脚部タイプも変わる。特にペナルティのない「シフト変形」と、行動毎にメダフォースゲージを消費する「パワー変形」がある。
但し『7』のみ仕様が異なり、シフト変形は存在しない