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ナイスパス 相互利用・電子マネー
裏面には「当社が別に定めた他社でもご利用いただけます。」との文言があるが、他社のICカード乗車券との相互利用の計画はない。ただし、遠鉄タクシーでは浜名線入出系統をはじめとする遠鉄バスから路線移管を受けたバス路線の一部に限りナイスパスの使用が可能である。同社が運営する都市間高速バスe-LineRや空港直行バスe-wingでは（一時期移管を受けていた遠州鉄道の子会社の浜松観光バスを含め）ナイスパス対応運賃箱が搭載されている場合もあるが、ナイスパスは使用できない。
また現段階では、グループの遠鉄百貨店・遠鉄ストアなどとの相互利用や電子マネー化の予定はないが、そもそも現状では不可能である。これは前払式証票の規制等に関する法律に定める申請などの手続きをとっておらず、あくまで乗車券という位置づけとしているためである。なお、現行のナイスパスの裏面に店舗などで利用可能な旨の文言はない。一方で2015年度には遠鉄グループおよび全国の取扱店で利用可能なVISAプリペイドカードとしてえんてつカードのポイント専用カードの後継という位置付けで「EPiCA」（エピカ）を導入したが、こちらはナイスパスとの互換性のないプリペイドカードである。EPiCAは2023年にCoGCaに移行している。
ナイスパス 相互利用・電子マネー
なおナイスパスへの入金時プレミアム上乗せは2021年3月31日に廃止されたため、他社局との相互利用や電子マネー化を行う場合の精算金額の相殺問題は無くなったが、相互利用に向けた動きは未だ発表されていない。
ナイスパス 浜松市ナイスパス
浜松市ナイスパス（はままつしないすぱす）とは、浜松市が発行するナイスパスを指す。
一般カード・障害者カードには浜松市発行のタイプもあり、券面のデザインが遠鉄発行のものと異なる ほか、所定の金額がストアードフェアで毎年度交付される。これは従来、磁気カード（ETカードと同じ方式）で交付されていた高齢者・障害者用の電車・バス利用カードを代替するものである。
なお、交付されたSF金額は、年度末（翌年3月末日）まで有効である。
浜松市の政策転換により、障害者向けカードを除いて高齢者向けのカード新規発行ならびに無償積み増しは2016年度をもって終了した。ただし、今後も自身で入金することによりカードそのものは引き続き使用可能。
ナイスパス EG1CARD
EG1CARD（いーじーわんかーど）は、ナイスパスの前身である。
ナイスパス 遠州鉄道 社員食堂・ラウンジカード
利用者から返却されたナイスパスは前述した記念カードなどにリサイクルカードとして用いられる他、表面を削りリライト不能なカードとして再印刷されたリユースカードとして遠州鉄道の社員食堂やラウンジカードで利用出来る電子マネーカードに用いられる。
こちらは無記名式・無デポジット・無プレミアであり、社員食堂内などに設置されている自動発行機で発行や入金、返却が出来る。
ゲルソニデス
レヴィ・ベン・ゲルション（Levi ben Gershon、1288年 ラングドック地方バニョール Bagnols - 1344年 カタルーニャ地方（現フランス）ペルピニャン）は、フランスのユダヤ教徒の哲学者・数学者・天文学者・聖書学者（注釈者）。ラテン語名のゲルソニデス Gersonides、ヘブライ語的な略称ラルバグRalbagとしても知られる。
水夫のために、「ヤコブの測量竿」（距離測定器）を発明。三角法の基礎を創った。
静岡県道259号磐田竜洋線
静岡県道259号磐田竜洋線（しずおかけんどう259ごう いわたりゅうようせん）は、静岡県磐田市を通る一般県道である。
静岡県道259号磐田竜洋線 通過する自治体
2005年（平成17年）4月に豊田町・竜洋町が磐田市と合併する以前は、市町の境界線が複雑だったため、通ると、磐田市→豊田町→磐田市→竜洋町になっていた。
静岡県道262号豊田竜洋線
静岡県道262号豊田竜洋線（しずおかけんどう262ごう とよだりゅうようせん）は、静岡県磐田市を通る一般県道である。
静岡県道262号豊田竜洋線 特徴
磐田バイパスの小立野IC交差点と静岡県道413号磐田袋井線の池田入口交差点、静岡県道261号磐田細江線長森交差点では赤信号の時間が長く、逆に青信号の時間が極端に短いため混雑することが多く流れが悪い。
池田入口交差点はかつては竜洋方面側の信号では信号に関係なく左折できたが、現在は信号機に右折矢印が設置され、右矢印点灯時は左矢印は点灯しないため左折できない。そのため、左折帯に停止線が引かれてる。
この交差点で車が常時左折可能だった頃は、歩行者や自転車が渡りにくかったり、流れが滞ったりしたが、歩道橋が設置された。現在は横断歩道と歩行者用信号はなくなっている。
たまに磐田警察が付近で浜松バイパスの速度違反取り締まりをやっていることがある。
小立野IC交差点は時差式である（池田・加茂方面行きが後発式:青延長型）。
小立野IC交差点と、池田入口交差点の信号機は、LED式である。
磐田市森本にある東海道本線のガードは、高さ制限が3.4mである（予告看板あり）。かつて（1990年代まで）は高さ制限が3.45mと表示されていた（ガードの高さは変わっていない）。
磐田市（旧竜洋町）堀之内にある常楽寺付近の交差点は、交差点整形工事により、それまではそのまままっすぐ突き進む方式から交差点を曲がって進む方式に変わった。また、現在交差する市道の延伸工事が行われている。
ABOBAゲーム
『ABOBAゲーム』（アボバゲーム）は、1984年10月10日から1985年9月4日までテレビ朝日系列で放送されていた朝日放送製作のクイズ番組・ゲーム番組である。
ABOBAゲーム 概要
ABO式血液型別に分けられた芸能人解答者4人がチームを組み（A型チーム、B型チーム、O型チーム、AB型チーム）、そのうちの2チームがクイズとゲームで対決するという形式で進行。司会はみのもんた（A型）が務めていた。
司会席および解答席のネームプレートには、名前と血液型が記されていた（司会のみのの場合、「みのもんた (A)」と表記）。収録は、当時同系列局で放送されていた『象印クイズ ヒントでピント』に似たスタジオセットで行われていた。
放送時間は毎週水曜 19時00分 - 19時30分（日本標準時）。前番組『霊感ヤマカン第六感』と同様のローカルセールス番組で、関西地区では大阪ガスの一社提供で放送されていた｡
グッズとして缶バッジがあり、ABOBAの白ロゴ文字に自分の血液型の部分が赤く塗られていた（A型なら右端のA 、B型なら右から2番目のB、O型なら真ん中のO、AB型なら左端のABの部分が赤く塗られている）。
ABOBAゲーム コーナー
オープニングクイズ
タレントの血液型を当てるクイズ。1対1の対戦形式で、司会者席に近い方の解答者から4問出題される。正解で1点。後にチームごとに1問ずつ出題され、解答はチームのメンバー全員で相談して行うようになった。正解で２点。
ABOBAメモ
オープニングクイズの後にある、血液型や血液そのものなどに関する情報を紹介するミニコーナー。クイズではない。
スター追跡クイズ
血液型からタレントの行動を当てるクイズ。記述問題で、正解者1人につき2点獲得。2択問題や、3択問題の場合もあった。
ABOBAコントクイズ
血液型別に行動を当てるクイズ。出演者はダウンタウン、ハイヒール、桂小枝。司会者席に近い方から出題される。3択問題で、正解につき2点獲得。
4ヒントゲーム
体の一部、近親者や子供の頃の写真などからタレントを当てるクイズ。早押しで答える。1枚目を開く前にみのが正解の人物の血液型と星座をヒントとして伝える｡1枚目で当てると4点で、2枚目以降は1点ずつ減る。4枚目は本人の顔写真を使用していた（連続写真が徐々に枚数が少なくなる、白黒逆転が徐々に反転される、バラバラに編集されたものが徐々に戻る、白黒逆転＋バラバラ等）。解答権は1人1回、不正解でその問題の解答権を失い、問題終了まで席を立つ｡
ABOBAゲーム コーナー
後に「1ヒントゲーム」となり、正解で2点獲得。
連想パネルマッチ
神経衰弱方式のクイズ。AからPの4×4の16枚の電動回転式のパネルが出され、各パネルの裏には絵や写真があり、「牛」と「善光寺」で諺の「牛に引かれて善行寺参り」、「飴」と「ムチ」で慣用句の「飴とムチ」、「ランプ」と「ローソク」で「火を使う照明器具」といった具合に、共通する・対になるパネルを当てる。正解で2点獲得となり続けて解答、間違えると相手チームに解答権が移動する。後期には、血液型が表記された有名人の写真が2枚あり、それを合わせると4点獲得できる。最後の2枚は、同時にめくられて終了することもあった。
イラストは、前番組『霊感ヤマカン第六感』から引き続き河村立司が担当した。
最終的に得点の高いチームが勝利。トロフィー授与となり、A型→赤、B型→黄、O型→青、AB型→緑のリボンがつけられる。同点の場合は両者優勝になり、両方に電飾が点灯し、トロフィーを両チームのキャプテンが支える形で終了。この時のリボンには、両チームの色がつけられていた。
佐島漁港
佐島漁港（さじまぎょこう）は、神奈川県横須賀市にある第2種漁港である。
静岡県道316号舞阪竜洋線
静岡県道316号舞阪竜洋線（しずおかけんどう316ごう まいさかりゅうようせん）は、静岡県浜松市、磐田市を通る一般県道である。通称『掛舞線（かけまいせん）』。
静岡県道343号上野部豊田竜洋線
静岡県道343号上野部豊田竜洋線（しずおかけんどう343ごう かみのべとよだりゅうようせん）は、静岡県磐田市を通る一般県道である。
静岡県道343号上野部豊田竜洋線 概要
天竜川東側堤防を通る県道で、磐田市と北遠を結ぶ重要な道路でもある。
信号がほとんどなく（起点の交差点（栗下交差点）と浜北大橋東交差点（アンダーパス形式）、天竜川橋交点、掛塚橋交点（現在はどちらもアンダーパスで信号を避けることができるが一時停止の標識がある）に信号あり）、直線区間が長い。そのためか、流れがきわめてよく快適に走れ、渋滞は事故が起こったり、工事があったり、天竜川に架かる橋の渋滞の影響を受けない限り、ほとんどない。制限速度は50km/h（東名高速道路、JR東海道本線、東海道新幹線アンダーパス区間は40km/h）であるが、多くのドライバーは制限速度を大きく超えて走る。100km/h以上で走るドライバーも多い。たまに所々で白バイがスピード違反取り締まりをやっていることがある。
起点の栗下交差点には自転車用の押しボタンがある。これは堤防を南から走ってきた自転車が当交差点で右折するための押しボタンである。一方、終点の掛塚橋東交差点は時間帯により右折禁止であるが、河川敷側にあるアンダーパスが狭く対向車とのすれ違いが困難であるため、右折禁止を守らないドライバーが多い。
対岸の西側堤防には静岡県道344号二俣浜松線が通っている。
安曇村
安曇村（あづみむら）は、長野県の中部（中信地方）南安曇郡にあった村。
北アルプス南部の観光地である。2005年4月1日に安曇村を含む松本市周辺4町村が松本市に合併し、松本市安曇となった。なお、旧村域には市町村の合併の特例に関する法律（合併特例法）に基づく地域自治区が2015年3月31日を期限として設置された。
2004年（平成16年）には、村内の白骨温泉において共同野天風呂と旅館2軒が入浴剤による着色が発覚、それに伴い村長の筒木千俊が2004年7月31日に辞任した。以後全国で温泉偽装問題が次々と発覚し、その発端として話題を呼んだ。
安曇村 地理
村西側の岐阜県境は北アルプス飛騨山脈の最南端にあたり、焼岳や乗鞍岳といった火山をはじめ、他にも穂高岳、槍ヶ岳といった高山が多い。このうち焼岳を除く3座は何れも標高3,000m以上の高山であるが、とりわけ乗鞍岳は標高2,702mの畳平までバス又はタクシーで行けるために「日本で一番手軽に登れる3,000m級の山」として知られる。その東麓には大昔に流出した溶岩により乗鞍高原が形成されている。
（廃止時点）
安曇村 地域
地区町会は次の9つがある（2014年現在、かっこ内は2014年4月1日の人口。松本市ホームページによる）。
安曇村 交通
高速道路
一般国道
都道府県道
道の駅
村内を通る鉄道路線はなかった。
森林軌道
1960年代までに全て廃止されている。
梓川島々谷森林軌道（島々地区）
前川森林軌道（大野川地区）
前川池ノ沢森林軌道（大野川地区）
高瀬町 (香川県)
高瀬町（たかせちょう）は、香川県三豊市に存在する地区。また、かつて、香川県にあった町。この記事では自治体時代の高瀬町、現在の三豊市高瀬地区の両方について記述する。
高瀬町 (香川県) 歴史
1955年の合併に対して、検討されたのは下記の3案。
上高瀬村、勝間村、比地二村は学校などでも関連があり合併が比較的スムーズであったのに対し、二ノ宮村、麻村や吉津村、大見村、下高瀬村は他の枠組みを検討する余地があったため、それらの村の判断を待つ状況となった。最終的には、二ノ宮村、麻村は高瀬町の枠組みに入り、吉津村、大見村、下高瀬村は三野町として合併し、高瀬町は五ヶ村の枠組みでの合併となった。
ドンキーコングジャングルビート
ドンキーコング ジャングルビート（DONKEY KONG JUNGLE BEAT）は、2004年12月16日に任天堂からニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売された横スクロールアクションゲーム。2003年7月に設立された任天堂東京制作部が初めて手がけたソフトである。アメリカでは2005年3月14日、ヨーロッパでは2005年2月4日に発売。
2008年12月11日に『Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビート』としてWiiに移植された。
ドンキーコングジャングルビート ゲーム内容
ドンキーコングが様々なステージを進み、ステージの奥にいる動物の王を倒して「王の中の王」を目指す。
基本的にはゲームキューブの周辺機器であるタルコンガを使用してゲームを進めていく。タルコンガの右側を叩くとドンキーコングが右に移動、手拍子をするとステージ内の仕掛けが作動するなど、タルコンガの性能を生かした操作となっている。なお、通常のゲームキューブ用コントローラを使用することも可能である。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
ドンキーコング
主人公。各国のコング達を倒すために冒険に出る。
キッキ
白い小猿。Wii版ではドンキーに助けを求めにきた。他にも大勢の仲間がいる。
アニマルフレンドのように、ドンキーの冒険の手助けをしてくれる動物達「ジャングルブラザーズ」が登場するステージがある。
モーシン
牛。ドンキーを背中に乗せて、雪山をランビのように豪快に爆走する。
ムッサー
ムササビ。スーパードンキーコング2のコークスと同じく、ドンキーを掴んでパラシュートのようにゆっくりと降下する。
シャッチー
パイナップル王国の"南国の碧い海"にのみ居るシャチ。ドンキーを乗せて泳ぎ、頭から突っ込んで壁を砕くという点はエンガードと同じだが、エンガードとは異なり縦横無尽に泳ぎ回り、水面からジャンプすることも可能。小さなシャッチーも居る他、初めてジャンプするともっと小さなシャッチーが出現する。
ヘリバード
個体によって何色もの色がある鳥。ドンキーを掴んで空を飛ぶ、スコークスにあたるキャラクター。
それぞれの世界に登場するボスキャラクター達。当然ながら、ステージが進むにつれ様々な強化がされていく。モロピーと覇王とジンゾウとカンゾウ以外は残り体力を300以下に、モロピーは400以下にすると、ジンゾウとカンゾウはどちらか一方を倒すと残った方が怒り始めパワーアップする。覇王は直接対決開始時にはすでに怒っている。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
スランプバード、ハッスルバード、ナックルバード、ストライクバード
黒い卵を抱えた巨大な鳥。ボス本体ではなく、ボスが抱える卵に接触してしがみつき、頭突きによるラッシュをすることでダメージを与えられる。羽を飛ばしたり、巨大な岩を飛ばして攻撃するほか、風起こしで追い返してくる。怒った時には羽根を飛び散らせつつ横回転。
スランプバードを怒らせた後とハッスルバード以降は、卵に一度だけ攻撃を防ぐ（ただし気絶し移動しなくなる）黒い霧を纏うようになり、羽飛ばしと風起こしが複合される。
ナックルバード以降は闇の妖精を吐いて攻撃するようになり、岩も三方向に飛ぶようになる。闇の妖精を5連続で撃ち返せば霧が消え気絶する。
ストライクバードは怒らせるとさらに一発ずつの巨大な岩を出してくる。
倒すと卵が割れ、その後何故か本体も爆発して消滅する。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
通常ステージにおけるトゲトゲの赤い実を落としてくる鳥は「スロウバード」で、メロン王国の"カメオンの巣"にのみ居る攻撃してこない黄金の鳥は「ゴールドバード」。モーシンに乗っている時はブラッドパイン一撃で倒せる。乗っていない時はブラッドパインもココナッツも落としてきて、ブラッドパインやココナッツを当て気絶している時に掴んで殴り落とすか、共に居るココピーを倒せば倒せる。ドリアン王国の"雷雲トリノス城"に居るココナッツを落とすスロウバードは、トゲトゲの赤い実を含めて一度に合計2つ落としてくる。同じ物ばかり落とす場合もある。
ゴロピー、モロピー、ドロピー、ゲルピー
筋骨隆々な二足歩行をするイノシシ。トゲトゲの赤い実や電気を纏ったココナッツを投げたり、近距離にいる相手を殴り飛ばして攻撃する。近くで手拍子をすると電気を纏っていないココナッツを吹きだすが、連続でやりすぎると防御を行い、パンチで反撃してくる。ココナッツをぶつけると気絶し、ラッシュをかけることができるようになる。連続でココナッツをぶつけるとダメージが上がる。怒ると腕を振り回し、鼻息を荒げる。
モロピー以降は上段の狭い足場からジャンプし、電気を纏いながら突進し、着地の間際にパンチを行う攻撃が加わる。
ドロピー以降は5方向に電撃弾を発射する攻撃が加わる。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
ゲルピーを怒らせると、ジャンプの代わりに電気を纏い、目視不能な程の超高速移動を行うようになる。
ココナッツをぶつけて倒すとそのまま倒れるが、ラッシュで倒すと、大ジャンプしてから鼻へのダブル・スレッジ・ハンマーでトドメを刺す演出が加わる。
機械仕掛けなのか、倒した後は両腕が煙を吹いてショートしている。
通常ステージには「ココピー」というピンクの豚がおり、ココナッツに電気をまとわせていないが、チェリー王国の"オーロラ氷河"にいる1人はトゲトゲの赤い実ではなく氷の玉を投げる。ココナッツをヤシの木に3回ぶつけて折ると一緒に落として倒せる。
イウゾウ、キクゾウ、エンゾウ、ジンゾウ、カンゾウ
鼻が大砲のようになっている機械仕掛けの象。移動は全くせずに高台の上に居座り、外見に違わず大砲の弾を発射して攻撃する。
装甲が厚いためドンキー自身の攻撃は一切効かず、周囲にある草から生えたブラッドパインによってのみダメージが与えられる。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
砲撃の前兆である吸い込み中の鼻には、ドンキー自身か投げたブラッドパインを詰まらせられる。ブラッドパインの場合は爆発し、弱点である心臓がむき出しになる。すると鼻から4つのブラッドパインが発射されるので、それら4つと草に追加される1つを心臓に打ち込むと、打ち込んだ数に応じてダメージを与えられる。心臓は1つでも打ち込む前は出たり引っ込んだりするが、これらの攻撃は胴体に直接ブラッドパインをぶつけるよりダメージが大きい。
怒らせると鼻から勢いよくビームを噴射してグルリと薙ぎ払い、以降砲弾を3連射するようになる。
キクゾウ以降は鼻先の砲台をレーザー砲に変え、台から前足のみで身を乗り出し、レーザーを薙ぎ払う攻撃が加わる。
エンゾウ以降は怒らせると着弾時に炎が広がるナパーム弾のようなものを出す攻撃が追加される。
ジンゾウとカンゾウはそれぞれドンキーを挟んで左右の高台に居座り、2匹がかりで襲い掛かってくる。なお、右側にいるジンゾウを怒らせるとエンゾウと同様にナパーム弾を連射する他、レーザー攻撃が高速で往復するようになる。左側にいるカンゾウは逆にナパーム弾は1発しか撃たず（代わりに通常弾を3発高速で撃つ）、レーザーも往復しない。
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
『大乱闘スマッシュブラザーズX』で、「エレファントキャノン」という分類名であることが明らかになった。そこでは通常ステージの小さなエレファントキャノン「マメゾウ」は紹介されていない。ドリアン王国の"嵐の丘の戦い"の忍者装束を着た猿「ニンザル」（赤）が乗った1台のマメゾウは、鹵獲して奥に有るマメゾウ3台を撃ち壊せる。
ファイナルコング以外の王との戦いでは、お互い移動せず、手拍子で防御・回避を行いつつ攻防を繰り広げる戦いとなる。
どのコング達にも、攻撃をされる直前と攻撃を回避した直後にカウンターを行うことが出来る場面が存在するが、直前のカウンターは対応した側でしかできず、逆を攻撃しようとすると弾かれてダメージにならない。カウンターに成功すると気絶し、ラッシュをかけることが出来るようになる。攻撃前のカウンターの方が強力。
殆どのコングは戦闘前の画面ではドンキーとにらみ合っており、怒った時にそれを示す動作はドラミング。2回目の覇王を倒した後の宴には、ファイナルコング以外の4頭が参加する。Wii版には全員と通して更に1回ずつ戦う"コング・オブ・コングス"が追加されている。
ドレッドコング
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
Dの世界タルにあるバナナ王国の王で、本作最初のボスでもある。その名のようにドレッドヘアーである。キッキ達が見守るなか巨大な木の枝の上で戦う。攻撃は左右のパンチ1発ずつのみで、怒らせないと、カウンターをしなくても2、3発はパンチを命中させられる。
コンフーコング
Kの世界タルにあるパイナップル王国の王。「コンフー（功夫）」、英語名の｢KARATE(空手) KONG｣という名のとおり拳法家のような服装の老コング。川を流れる丸太の上で戦う。ドンキーが回避すべき攻撃は、連続して複数回行われる攻撃の最終段。回避の必要が無いカウンターは、1度以上攻撃を繰り出された後の攻撃に対応した方向から。しかし、他のコングよりもラッシュをかけられる時間が長く、多くのダメージを与えられる。
最初は両腕を腰の後ろに回しており、攻撃は往復チョップ薙ぎ払い、回避は多少のけぞるのみの最低限の動きなど、余裕をもった戦い方をするが、怒った時には拳法の型を取って本気を示す。その後は構えを取り、同じ方向からの連続回し蹴りを行うようになる。連続回し蹴りは時々空中で静止し、回避のタイミングをずらしてくる。
ブシドーコング
ドンキーコングジャングルビート メインキャラクター
J(Wii版ではB)の世界タルにあるドリアン王国の王で、覇王以外では表向きの最後のボスとなる。「武士道」という名のためか、ちょんまげの様な髪形をしている。英語名は「NINJA(忍者) KONG」。大雨の降る中小さな丘の上で戦う。こちらもラッシュをかけられる時間が長め。
基本的にはドレッドコングに似ているが、パンチをされる直前にはカウンターができず、避けてカウンターを行おうとしても、そこから連続で攻撃しても必ず避けられてしまい、回し蹴りで更に畳み掛けてくる。怒ると回し蹴りの後のカウンターも、そこからの連続攻撃も避けて、後ろ回し蹴りをしてくる。この直前のカウンターは、タイミングが最もシビアだが、背景で落雷して大ダメージを与える。どの攻撃も、受けると最初のパンチの構え無しを交互に連続でかけられる。
ヒャッカンコング
Bの世界タルにあるスターフルーツ王国の王で、覇王以外では本当の最後のボスとなる。英語名の｢SUMO(相撲) KONG｣の通り力士のようなコングで、「百貫（約375kg）」という名のとおり非常に太った体形の超ヘビー級。下半身の毛皮はまわしのようになっている。何故か大気圏突入中の隕石の上で戦う。
パンチの代わりに、相撲の如く張り手で攻撃する。彼のみ戦闘前の画面で四股を踏んでおり、怒った時にも再び四股を踏みながら「どすこーい!!」と叫ぶ。
その体格により機敏に動けないため、こちらの攻撃を一切避けないが、カウンター以外で攻撃すると確実に張り手を喰らうなど、防御面はほぼ完璧で、張り手を同じ方向からのパンチで防御しきらなければ、回避しても動けなくなってしまいカウンターを入れられない。また、ラッシュをかける際は多くの敵キャラが転倒しているが、彼のみ直立不動のままラッシュを受けている。
ちなみに、彼の戦闘BGMは相撲を表現しており、｢はっけよいのこった」等、相撲に使われる合図がかかる。また、倒された際や倒した際に「突き倒し」という相撲の決まり手を告げる音声がかかる。
ファイナルコング
全ての世界をクリアすると戦うことが出来る本作のラストボス。「覇王」という肩書きを持つ最強のコング。口から赤い光が漏れており、腹部にチャンピオンベルトのようなものを巻いている。最初は顔だけの黒い猪『ファイアブタポッポ』を大きくしたような『ファイナルブタポッポ』に乗っており、それを倒してからファイナルコングとの直接対決となりドラミングする。
彼のみ他のコングとは戦い方が違い、コング以外のボスのようなフィールドを自由に移動しながら手拍子を打って、投げ飛ばしたり頭の上から殴ったり蹴たぐりをしたりパンチに対しかわした後で蹴ったりして気絶させ、ラッシュをかける流れになる。蹴たぐりを成功させてから着地されるまでに空中でラッシュをかけると床、パンチをかわし蹴ってすぐにラッシュをかけると壁に勢いよく叩き付ける。
また、彼のみ２回戦うことになり、当然２回目ではパターンが強化されている。
ドンキーコングジャングルビート 移植版
2008年12月11日にWii用タイトルとして、『Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビート』が発売された。
Wii版ではタルコンガを使用せず、ヌンチャクでドンキーコングを移動させ、ヌンチャクとWiiリモコンを振って敵を攻撃をするという仕様に変更となった。なお、他の『Wiiであそぶセレクション』シリーズにもいえることだが、ゲームキューブ用コントローラの使用もできない。
画質はハード性能に伴い若干ながら向上している。また、移植に伴い新ステージの追加やゲームバランスの再調整が行われている。敵の『シャオシャオ』というパンダも、青い熊に差し替わった。また紫色の『カミカミ』も全く登場しない。
GC版ではストーリーのバックボーンが設定されていなかったが、Wii版では公式サイトと取り扱い説明書において、「ジャングルの住人を苦しめる悪のコング（各エリアのボス）を成敗するべく『ジャングルの王』たるドンキーコングが立ち向かう」というストーリー設定がされた。
キシュカ
キシュカまたはキシュケ（ポーランド語: kiszka, ロシア語: кишка, ベラルーシ語: кішка, イディッシュ語およびヘブライ語: kishke）とは、スラヴ語で臓物または腸を意味し、転じてソーセージや肉のプディングの名ともなっている。
東欧では、豚の腸に豚の血とオオムギまたは蕎麦の実を詰めて作られるブラッドソーセージの一種である。朝食に食べることが多い。「キシュカを盗んだのは誰？」という有名なポルカの楽曲がある。
東欧系ユダヤ人（アシュケナジム）のキシュケは、カーシェールな牛の腸に牛肉とマッツァー粉、シュマルツ、ニンニク、玉葱、香辛料などを詰めたものである。マッツァー粉の代わりに小麦粉を用いることもある。血はカーシェールではない（食のタブーを参照）ので用いない。キシュケの色はパプリカの粉末の含有量によって異なり、火を通すと灰色から赤褐色になる。近年ではシュマルツを植物油で代用したり、腸の代わりに人工ケーシングを用いることもある。カーシェールな家禽の首の皮から骨を抜き取り、キシュケと同じ詰め物を詰め、食べられる糸で縫い合わせたものはヘルツェル（Helzel）と呼ばれ、しばしばチョレントに加えられる。
キシュケはカーシェールな肉類を扱う肉屋やデリカテッセンで手に入る。イスラエルでは、ほとんどのスーパーマーケットが冷凍食品コーナーにキシュケを置いている。
減反政策
減反政策（げんたんせいさく）とは、戦後の日本における米の生産調整を行うための農業政策である。
基本的には米の生産を抑制するための政策であり、具体的な方法として、稲作農家に作付面積の削減を要求する。そのため「減反」の名が付いた。食管会計の赤字削減を目的として、1970年度（昭和45年度）から実質的に開始され、2018年度（平成30年度）に廃止となった。
減反政策 総論
戦時中の食糧難の時代、米は他の食品とともに食管法の管理下におかれていた。戦後しばらくして米以外の食品は自由販売になったが、米は引き続き食管法のもとにおかれ政府統制物資のままだった。米の値段は、生産者米価と消費者米価の両方が米価審議会によって決められ、市場原理により価格が決まる一般の商品とは異なるものだった。生産された米は全量が政府による固定価格での買い上げであり、農家が他の業者に売ることはできなかった。販売も政府の管理下におかれ、1人あたりの購入枠が決められており、この枠を超えての購入はできない仕組みであった（参考：米穀配給通帳 ）。
戦後の混乱期を経て、農家の努力などもあり徐々に米の生産量は増加した。一方、消費においては食事の欧風化による米離れが進み、購入枠を返上する家庭もでるようになった。そのため、販売量（消費）が生産量を下回るようになり余剰米が発生し食管会計を圧迫しはじめた。この食管会計の赤字削減を目的として、消費量に合わせ生産量を減らす生産調整が減反政策である。
1995年（平成7年）に食管法が廃止され、固定価格での買い上げでなくなった後は、生産量を消費量に合わせる事で米価を維持することが目的となった。減反政策が終了した後も、需要予測に基づく生産量の目安が発表され続けているほか転作する農家に補助金を出しており、事実上継続しているという見方もある。
減反政策 経緯
日本人の米に対する思い入れは強く、米は最も重要な食べ物（主食）とされているが、戦前の日本における米の10アール当りの収量は、300キログラム前後と現在の約半分であり、しばしば凶作に見舞われていた。1933年（昭和8年）には作況指数120を記録し、米の在庫が増加したことにより「減反」方針が打ち出された事があるが、翌年東北地方において、冷害から凶作・飢饉が発生するなどし、安定した供給が行われていたわけではない。加えて、階級や貧富、地域などによって大きな違いがあり、雑穀や芋などを常食していた人たちも多く、実際には大半の日本人が米を主食とすることはできなかった。
また、戦前は米も通常の物資と同じく市場原理に基づき取引されていたが、1940年（昭和15年）頃には戦時体制へ突入し米不足が深刻化したため、食管制度に基づく配給制となり、政府の管理下に置かれた。
戦後の食糧難は深刻を極め、1945年（昭和20年）10月の東京・上野駅での餓死者は1日平均2.5人で、大阪でも毎月60人以上の栄養失調による死亡者を出した。だが、米は引き続き食管制度に基づく政府の固定価格での買い上げだったため、闇市でヤミ米が横行、ヤミ米を食べることを拒否し法律を守り、配給のみで生活しようとした裁判官山口良忠が餓死するという事件も起こっている。
減反政策 経緯
米ばかりでなく、全ての食料が不足していた時代であり、占領軍の主体となったアメリカにより、1946年（昭和21年）からララ物資の援助があり、1947年（昭和22年）から1951年（昭和26年）まではガリオア・エロア資金として総額約20億ドルの経済援助が行われ、その60%以上が食糧輸入に充てられたものの、食糧不足の解決は難しく配給の遅配が相次ぐ事態となっていた。食料を生産していない都市部では、欠食児童も多く、学校給食には大量に輸入されたメリケン粉が充てられ、アメリカの占領政策の一環で、子どものうちから味を覚えさせ、日本人の食習慣を変えさせるという意図もあり、学校給食は米飯ではなく、メリケン粉を使ったパンと脱脂粉乳が主体であったため、日本人の食事の欧風化が進行した。
マッカーサーは「我が輩は米と魚と野菜の貧しい日本人の食卓を、パンと肉とミルクの豊かな食卓に変えるためにやってきた」と豪語し、GHQ公衆衛生福祉局長のサムス准将は、「太平洋戦争はパン食民族と米食民族との対決であったが、結論はパン食民族が優秀だということだった」と言い放っている。
減反政策 経緯
日本が独立を回復した1952年（昭和27年）に栄養改善法が施行された。1954年（昭和29年）には日本とアメリカの間でMSA協定が結ばれ、アメリカでは余剰農産物処理法が成立した。日本国政府は、余剰農産物を引き受け、それと引きかえに産業の復興と軍事援助を受けることを決断し、こうして経済大国への途が開かれ自衛隊が発足した。そして、厚生省をして日本食生活協会を設立させ、栄養改善運動を展開し余剰小麦などの販売促進を図った。米偏重の是正が叫ばれ欧米風の食事を理想とし、林髞著『頭脳』の米を食べるとバカになるという説が流布され、大手メディアも、例えば朝日新聞などは天声人語に、1957年（昭和32年）から1959年（昭和34年）にかけて「池のコイや金魚に残飯ばかりやっているとブヨブヨの生き腐れのようになる。パン屑を与えていれば元気だ。米食が悪いことの見本である」のような米食批判の記事を幾度となく載せ、主食とされてきた米は遠ざけられ、戦前まで1人1石（160キログラム）といわれていた米の年間消費量は、1962年（昭和37年）に戦後最高の118.3キログラムに達したのをピークに、以後年々減少に向かった。
減反政策 経緯
米食悲願民族といわれる日本人にとって、米を実際の主食とすることは有史以来の宿願であったが、昭和40年代（1965年-1974年）初頭には、肥料の投入や農業機械や農薬の導入、品種改良によって、生産技術が向上したこともあり、ようやく米の自給が実現でき名実ともに主食となった。しかし、その時既にアメリカの小麦戦略は見事に成功をおさめ、学校のパン給食や栄養改善運動などによって、日本人の食事の欧風化が進行し、米離れに拍車がかかっていた。
そして米の余剰が発生、食管制度は経済状態の悪い家庭にも配慮し、買取価格よりも売渡価格が安い逆ザヤ制度であったことに加え売れ残りまで出るようになり赤字が拡大した。赤字削減のため、政府は新規の開田禁止、政府米買入限度の設定と自主流通米制度の導入、一定の転作面積の配分を柱とした本格的な生産調整を1970年（昭和45年）に開始した。制度的には「農家の自主的な取組み」という立場を取っているが、転作地には麦、豆、牧草、園芸作物等の作付けを転作奨励金という補助金で推進する一方で、稲作に関する土地改良事業などの一般的な補助金には、配分された転作面積の達成を対象要件とするなど、実質的に義務化された制度である。また、耕作そのものを放棄することは農地の地力低下、荒廃につながることから、転作面積とはみなされない。
減反政策 経緯
この減反政策については農家から猛反発を受けた。八郎潟の干拓事業によって誕生した秋田県南秋田郡大潟村の入植は、1967年（昭和42年）に始まったばかりであったが、この年の入植を最後とし以後の入植者の募集は取り消された。生産拡大のための基盤整備事業が行われている最中の生産調整の導入であったことと、それまで米の増産を推進してきた国の政策と相反した制度であり、大潟村の既入植者が生産可能面積の取り扱いを巡って長年にわたり国と対立するなど、稲作農家の意欲低下、経営の悪化につながるとして強い反発が各方面であった。一方、地域によっては例外もあり、元々水田で稗を栽培し稲作には不向きであった青森県下北半島の東北町、六ケ所村、横浜町では割当面積の数倍の減反希望者が現れた。また農家によっては、米を引き続き栽培するためにやむを得ず受け入れるという立場をとる者もいたが、積極的に転作に取り組むことによって農業構造の転換を図ろうとした農家も多かった。生産調整の導入以降も、生産拡大へ向けての基盤整備事業の効果が現れはじめたことや、生産技術が向上したことにより単位面積あたりの生産量は増加したが、作付け面積が減少したので全体の生産量は減少した。
減反政策 経緯
水稲の作付け面積は、1969年（昭和44年）の 317万ヘクタールをピークに、1975年（昭和50年）には 272万ヘクタール、1985年（昭和60年）には 232万ヘクタールに減少、生産量も 1967年（昭和42年）の 1426万トンをピークに、1975年（昭和50年）には 1309万トン、1985年（昭和60年）には 1161万トンに減少した。
さらに、1985年（昭和60年）と1994年（平成6年）のそれぞれ凶作により米の緊急輸入があった翌年を除いては、一貫して生産調整の強化を続け、1995年（平成7年）には作付け面積 211万ヘクタール、生産量 1072万トンに、2000年（平成12年）以降は、作付け面積 170万ヘクタール、生産量 900万トン程度を推移し、作付け面積は半減、生産量は60%程度になった。一方で、米の消費量減少には歯止めがかからず、日本人1人あたりの年間消費量は、1990年代（平成2年-平成11年）後半にはひと頃の半分以下の60キログラム台に落ち込んだ。家計支出に占める米類の支払いの割合は、10%強だったものが 1.1 - 1.3% と 10分の1になり、米の地位低下がはなはだしい。
減反政策 経緯
生産調整が強化され続ける一方で、転作奨励金に向けられる予算額は減少の一途をたどり、「転作奨励」という手法の限界感から、休耕田や耕作放棄の問題が顕在化し始めた。こうして弥生時代（縄文時代晩期とも）以来、長い時間をかけて開発され、維持されてきた水田の景観は、荒れるに任されるようになった。そして、自然環境が変化し生態系に影響を与えることに懸念がある。
このような状況の中、1995年（平成7年）食管法が廃止されて食糧法が施行され、制度が下記の様に大幅に変更された。
補助金や関税によって市場価格から遊離した農業生産を奨励する保護政策の裏面として減反政策が存在し、これによる日本産コメの高値維持および国税の浪費などが日本国民の家計に圧迫を加えているという主張もあるが、実際には、米の自給が実現した昭和40年代は家計支出に占める米類の支払いの割合は10%強だったものが、1990年代には、1.1 - 1.3%と10分の1以下になっている。
食管法が廃止され政府統制物資ではなくなった後でも、その年度や季節ごとの需要と供給で市場で価格が決まってきた野菜など他の農作物とは異なり、米価のみ政治問題化すると指摘されている。後述の減反政策下の米価で分かるように、そもそも農作物は生産量と価格の調整が難しい問題もある。具体例として、2003年時でコメ生産量が10％減少しただけで米価は30％も上がった。逆に、2004年時では生産量9％増の生産過剰になっただけで米価は25％も暴落した。2010年時点で国内需要に合わせた減反政策でコメ価格保護のために需要に生産量を合わせることで下支えしているにも関わらず、2000年度時点と比較すると米価は25％も低下しており、長期的に下落してきた。理由としては、日本国内のコメ消費量の減少速度が、減反によるコメ生産減少速度よりも早いことで、2003年時などを除くと基本的に生産過剰状態が続いていることにある。
2018年（平成30年）に減反政策は終了、しかし農林水産省は引き続き需要予測に基づく生産量の目安を発表し続けているほか、主食用米から転作する農家に補助金を出している。価格を維持したい農業団体などはこの目安に基づいて生産量を調整しているため、事実上減反政策は継続しているという見方もある。
アミエル (歌手)
アミエル（Amiel Daemion, 1979年8月13日 - ）は、オーストラリアの女性シンガーソングライター。
アミエル (歌手)
1979年、ニューヨークでアメリカ人の父とオーストラリア人の母との間に生まれ、2歳の時にオーストラリアへ移住した。音楽好きの両親の元で育ち、9歳で初めて曲を書いた。その曲はテレビのドキュメンタリー番組に触発されて書いた森林破壊に関する曲だった。2年後、同じくオーストラリア出身の歌手オリビア・ニュートン＝ジョンの元に偶然その曲が渡り、Green Conferenceで歌ってほしいとアメリカへ招待されるが、断ってしまう。12歳の時に『The Silver Brumby』(邦題:伝説の白い馬）という映画に出演して俳優のラッセル・クロウと共演。16歳の時にはデビュー・アルバムのプロデューサーであるジョシュ・エイブラハムズと出会う。その後、TVドラマにレギュラーとして出演などしながら曲を書いていった。この頃までには両親の離婚などの家庭事情により14回もの転校を経験している。そして、1998年にプロデューサーのジョシュのプロジェクトにヴォーカルとして参加し「Addicted To Bass」という曲をレコーディングした。この曲は海外でもリリースされ、2002年にUKチャート2位や米ビルボードダンスチャート1位を獲得するなど長いヒットとなった。そして、2003年にデビュー・アルバムとなる『Audio Out』をリリースした。
脚 (漢字)
脚（あし）とは、漢字の偏旁のうち、特に下側に位置するものの総称。過去にはくつ（沓）と呼ばれたこともあった。
供給
供給（きょうきゅう、英: Supply）は、企業、生産者、労働者、金融資産の提供者、その他の経済主体が市場または個々の相手に対して提供する意思と能力のある資源の量を指す。供給は、生産された財、労働時間、原材料、その他の希少または価値ある対象で表されうる。供給はしばしばグラフ上で供給曲線として描かれ、縦軸に単位当たりの価格、横軸に価格の関数としての供給量が置かれる。従属変数と独立変数の通常の位置関係が逆転しているのは不幸ではあるが標準的な慣行である。
供給曲線は、個々の売り手に対するものでも、市場全体に対するものでもよい。後者は全売り手の供給量を合計したものである。供給量は一定の期間(例:企業が1年間に供給する鋼のトン数)に対応するが、理論的な提示では単位や期間が省略されることが多い。
供給
財市場では、供給とは、他のすべての要因を一定に保ったときに、生産者がさまざまな与えられた価格で販売する意思のある製品の単位時間当たりの量である。労働市場では、労働供給は、個人が働く意思のある週・月・年当たりの時間を賃金の関数として表す。
経済・金融の分野では、マネーサプライはマネーマーケットで利用可能な高流動性資産の量であり、国の金融当局によって決定または影響される。どの概念のマネーサプライを論じるかにより内容は異なる。例えばM1は一般にナローマネー、すなわち硬貨、現金、ほぼ即時に通貨へ転換可能な貨幣同等物を指す。対照的にM2はM1に加え、短期預金や特定のマネーファンドを含む。
供給 供給表
供給表は、既存の状況下で、特定の価格において1社または複数の企業がどれだけ供給する意思があるかを示す表である。重要な供給決定要因には、当該財の価格、関連財の価格、生産費用、技術、生産関数、売り手の期待などがある。
売り手が財を生産・販売する意思や能力に影響しうる要因や状況は無数にある。代表的なものは次のとおり。
当該財の価格: 基本的な供給関係は、財の価格と供給量の関係である。供給の法則によれば、他の要因を一定に保てば、価格の上昇は供給量の増加をもたらす。
関連財の価格: 供給分析における関連財とは、一次財の生産に使用される投入物が由来する財を指す。例えばスパムは豚肩肉やハムから作られる。いずれも豚に由来するので、豚はスパムに対する関連財とみなされる。この場合の関係は負(逆)であり、豚の価格が上がれば生産費用が増加するためスパムの供給は減少する(供給曲線が左方へ移動する)。関連財はまた、企業が保有する生産要素で生産可能な別製品であることもある。例えば、皮ベルトを生産している企業が、スマートフォン用レザーポーチのほうが収益性が高いと知れば、ベルトの生産を減らしポーチの生産へ切り替えるかもしれない。さらに、共生産物の価格変化も供給に影響する。例えば牛肉製品と革は共生産物である。牛肉加工と製革の両方を行う企業では、ステーキ価格が上昇すれば処理頭数が増え、革の供給も増加する。
供給 供給表
生産条件: 最も重要なのは技術水準である。特定の財の生産に技術進歩があれば供給は増える。その他の変数も生産条件に影響しうる。例えば農産物では天候が生産量に重大な影響を与える。規模の経済も生産条件に影響する。
期待: 将来の市場状況に関する売り手の見通しは供給に直接影響しうる。例えば、近い将来に製品の需要が急増すると見込めば、将来の価格上昇を見越して直ちに生産を増やす場合がある。このとき供給曲線は外側へシフトする。
投入価格: 投入物には土地、労働、エネルギー、原材料が含まれる。これらの価格が上昇すると、任意の価格で販売する意思や能力が低下するため供給曲線は左方へ移動する。例えば電力価格が上昇すれば、生産コストの増加により供給を減らすことがある。固定投入は投入価格に影響しうるほか、生産規模に応じて固定費が最終財価格へどの程度反映されるかも変わる。
供給者数: 市場供給曲線は個別供給曲線の水平和である。産業への参入企業が増えると市場供給曲線は外側へシフトし、価格は低下する。
供給 供給表
政府の政策・規制: 政府による経済介入は供給に大きな影響を与えうる。環境・衛生規制、労働時間・賃金法、税、電気・天然ガス料金、用途地域規制・土地利用規制など、多様な形態を取りうる。
このリストは包括的ではない。売り手が財を生産・販売する意思や能力に関連するあらゆる事実や状況が供給に影響しうる。例えば降雪予報が出れば、小売業者はそり、スキー、冬物衣料、パンや牛乳などの在庫を増やして対応する。
農産物・生鮮品: 保存期間が短いため、収穫直後には大量に市場に出回り、価格は通常低い。乾季/作付期には逆の状況となる。
供給量が固定された財: 機械設備の制約に依存する財などでは、市場価格が異なっても同一数量が供給される場合がある。
労働供給: 経営幹部・管理職は高賃金だが労働時間が短く、一般職は中程度の賃金で最も長く働く、といった賃金と供給時間の関係がみられることがある。
供給 供給関数と供給方程式
供給関数は、その出所により消費者または企業に分類できる。以下では各種の供給関数を順に扱う。記法として、I個の生産財(各々が1業種を定義)とJ個の要素があるとする。添字i=1,…,Iとj=1,…,Jはそれぞれ生産財(業種)と要素を走る。nは、まず生産財、次に要素を列挙して財を一括に番号付けし、n=1,…,I,I+1,…,I+Jとする。業種iの企業数はL_iで、各企業はl=1,…,L_iで示す。消費者はK人で、k=1,…,Kとする。変数は消費者kが消費する要素jの量を表す。この個人は、財jの保有をからまで有しうる。もし<なら、個人kはjの供給者であり、逆ならjの消費者である。
供給関数は、供給と、売り手が販売の意思・能力を持つことに影響する要因との関係を数式で表したものである。例として、が暗示する曲線を挙げることができる。ここでは当該財の価格、は関連財の価格である。セミコロンは、供給量を当該財の価格に対して描く際、右側の変数を一定とみなすことを意味する。供給方程式は、この関係を明示的に表した数式である。線形の例としてがある。ここでは当該製品の供給に影響する未特定要因の寄せ場である。の係数が正であるのは、価格と供給量が正の関係にあるという一般則に従うためである。は関連財の価格であり、通常その係数は負である。関連財が投入物、または投入源であることが多いからである。
供給 動きとシフト
曲線上の動きは、当該財の価格の変化によって供給量が変化した場合にのみ生じる。これに対し、供給曲線のシフト(供給の変化)は、価格以外の供給決定要因が変化した場合にのみ生じる。例えば、当該財の生産に用いられる材料という関連財の価格が上昇すれば、供給曲線は左方へ移動する。
分隊支援火器
分隊支援火器（ぶんたいしえんかき、英語: Squad automatic weapon, SAW）は、機関銃を軽量小型にして、歩兵用小銃の弾薬や部品が共用でき、兵士が1人で運用できるようにしたもの。軽機関銃の別称としても扱われるほか、軽支援火器（英: Light Support Weapon, LSW）と称されることもある。
なお分隊支援火器という呼称は武器の使用区分を表しており、武器としての区分は機関銃である。
分隊支援火器 概要
第二次世界大戦後、西側諸国では歩兵分隊の銃器を自動小銃と汎用機関銃に統合化し、軽機関銃は廃止される方向にあったのに対し、東側諸国では、汎用機関銃は中隊レベルの装備とされて、これとは別に分隊レベルのための軽機関銃も維持していた。また歩兵用小銃とあわせて分隊用の軽機関銃も中間弾薬に移行しており、1953年にRPD軽機関銃を導入したのち、1961年からは、AKM小銃をもとに開発されたRPK軽機関銃に移行した。
ベトナム戦争において、東側の武器体系を採用するベトナム人民軍は分隊用の軽機関銃を装備していたのに対し、アメリカ軍は汎用機関銃であるM60機関銃のみを装備していた。しかし特に徒歩行軍の機会が多い熱帯雨林や山岳地域での戦闘において、機関銃本体も弾薬も重く嵩張るM60は輸送のために労力を要し、決定的に不利であった。この経験から、アメリカ軍でも軽機関銃の重要性が再認識されるようになった。
分隊支援火器 概要
1960年代末より、アメリカ陸軍は歩兵部隊が持つ火力のタイプと組み合わせに関する研究に着手していたが、これらの戦訓を踏まえて「戦術的多様性を達成するため、小銃分隊の各射撃班に1名ずつ、計2名の機関銃手が必要である」との結論に達した。これを受けて1972年には新型機関銃の要求事項が提示され、計画名は分隊支援火器（SAW）とされた。競争試作を経て1979年より比較試験が行われ、M16自動小銃の軽機関銃版（XM106）やH&K HK21の改良型（XM262）を抑えて、ミニミ軽機関銃がM249軽機関銃として採用された。
イギリス軍はL7汎用機関銃（GPMG）のほかに大戦世代のブレン軽機関銃も改修の上で使い続けていたが、1985年、その後継としてL85小銃の発展型であるL86A1 LSWが制式化された。ただしL86は持続射撃能力の不足が問題になり、まず2001年にアフガニスタンへの派遣部隊のためにミニミ軽機関銃を緊急調達し、2004年に正式採用された。しかしミニミ軽機関銃の射程不足に伴い、2018年には分隊単位でL7汎用機関銃を装備して、LSWとミニミは廃止されることになった。一方、アメリカ海兵隊はこれとは逆に、2010年よりM249軽機関銃の一部をM27 IAR（歩兵自動小銃）に代替することとした。これはH&K HK416の派生型で、M249よりも軽く射撃精度が高く、またM16小銃との互換性も高いことが評価されたものであったが、やはり持続射撃能力の不足という問題があり、完全な代替は困難と考えられている。
アレクセイ・コスイギン
アレクセイ・ニコラエヴィチ・コスイギン（ロシア語: Алексе́й Никола́евич Косы́гин、ラテン文字表記の例：Aleksei Nikolaevich Kosygin、1904年2月21日（ユリウス暦では2月8日） - 1980年12月18日）は、ソビエト連邦の政治家。
ソ連共産党政治局員、ロシア共和国首相、ゴスプラン議長、第一副首相などを歴任し、フルシチョフ失脚後に後任のソ連邦首相（閣僚会議議長）となり、ブレジネフやスースロフらと並び、ソ連の最有力政治家として影響力を保持した。
アレクセイ・コスイギン 生涯
1904年2月21日、ロシア帝国サンクトペテルブルクの労働者階級の家庭にて、父のニコライ・イリイチ・コスイギンと母のマトロン・アレクサンドロヴナの間に生まれる。3月7日に洗礼を受けた。乳児期に母を亡くした後は、父に育てられた。
ロシア革命に遭遇し、1919年に赤軍に志願する。1921年の召集解除後、レニングラード生活協同組合技術学校に入り、シベリアのノヴォシビルスクの生活協同組合に就職。組合の経済部門にいた頃のことを聞かれたコスイギンは、ウラジーミル・レーニンのスローガンである「協調 - 社会主義への道」に言及して答えた。コスイギンは同地に6年間滞在した後、ソビエト連邦共産党への入党を志願し、1927年に同党に入党する。
1930年、レニングラードに戻り、レニングラード専門学校にて勉強し、5年後の1935年に卒業した。その後は織物工場職長、工場長として勤務中に大粛清に遭遇する。1938年から1939年までレニングラード市長を務めた。
アレクセイ・コスイギン 生涯
1939年から1940年まで織物工業人民委員を務め、以後、軽工業を中心に主に経済関係のポストを歩む。1939年に党中央委員に選出される。1940年、人民委員会議副議長（副首相）となった。大祖国戦争（独ソ戦）においてはソ連国家防衛委員会の委員にもなった。そして、避難評議会副議長としてナチス・ドイツの侵攻に対し、ヨーロッパ・ロシアの企業・工場をウラル山脈以東に疎開させることや、鉄道の安定運行の維持に尽力した。1943年、ロシア共和国人民委員会議議長（首相）に昇進した。
第二次世界大戦終結後は、1946年に党政治局員候補となり、合わせてソ連邦副首相に就任した。1948年2月から大蔵大臣。同年9月4日には党政治局員に昇進した。
コスイギンの後見人であったアンドレイ・ジダーノフが1948年8月に突然死すると、その古くからの政敵だったラヴレンチー・ベリヤとゲオルギー・マレンコフが共謀し、ジターノフ派を排除するようヨシフ・スターリンを説得した結果、粛清が実行された。この際、ジターノフ派のニコライ・ヴォズネセンスキー国家計画委員会議長、アレクセイ・クズネツォフ治安担当書記、そしてコスイギンらが標的となった。粛清に際してはレニングラード事件なる事件がでっち上げられ、ヴォズネセンスキーら数名の共産党員が逮捕・処刑された。一方、コスイギンは軽工業大臣に降格となり、名目上は1952年まで政治局員だった。
アレクセイ・コスイギン 生涯
スターリンの死から半年後の1953年9月に工業製品大臣となり、12月にはスターリンの後継首相であるマレンコフの下で閣僚会議副議長（副首相）に復帰した。ニキータ・フルシチョフの権力が優勢になると、1956年にゴスプラン（国家計画委員会）第一副議長に任命された。1957年の反党グループ事件に際しては、フルシチョフを支持した。その理由についてコスイギンは後に「（マレンコフ一派が勝利した場合）血が再び流れると考えたからだ」と述べている。
そして同事件後にフルシチョフが名実共に党・国家の最高実力者となると、コスイギンのキャリアは着実に回復した。1957年6月に副首相に再び就任し（3度目）、政治局から改名された幹部会の会員候補となった。1959年3月にゴスプラン議長。1960年5月4日に閣僚会議第一副議長（第一副首相）に昇進し、同時に幹部会の正会員となった。キューバ危機後には、米ソ関係改善のためのスポークスマン役を演じた。そしてコスイギンは、1960年から1962年にかけて、フルシチョフ、フロル・コズロフ、レオニード・ブレジネフと並び、「ビッグ4」と呼ばれたソ連最有力政治家のうちの一角を占めるようになった。しかし、1962年11月にフルシチョフがゴスプランの管理やコスイギンの経済改革計画を批判した後は、指導部の中枢からは外された。
アレクセイ・コスイギン 生涯
1964年10月14日、宮廷クーデターとも言える手段で第一書記兼首相のフルシチョフが失脚した。これに伴い、同年10月に後任の首相に就任した。コスイギンは陰謀とは無縁な潔癖な政治家で、フルシチョフ追放の計画については直前まで知らされていなかった。計画を知らされたコスイギンはKGBがバックにいることを確認した後に計画に賛同した。
コスイギンは第一書記（後に書記長）に就任したブレジネフ、最高会議幹部会議長となるニコライ・ポドゴルヌイ（当初は第二書記）と「トロイカ」と言われる集団指導体制を組む。西側からは当初「ブレジネフ・コスイギン政権」と表現されていた。
1964年10月、ブレジネフはソ連の宇宙飛行士を称える式典の中で党の権限の強化を呼びかけたが、これはブレジネフによるコスイギン追い落とし工作の序章だった。コスイギンは元来よりブレジネフと不仲だった。そして、プラウダなどのソ連の新聞は「非現実的な経済計画を策定した」として閣僚会議とその議長であるコスイギンを批判した。