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自衛隊ペルシャ湾派遣 派遣の教訓
この教訓を踏まえて、1992年より、海幕は平成6年度計画で建造する掃海艇（06MSC）における対機雷戦システムの研究に着手、当時の欧米諸国掃海艇のなかでは最新であったイギリス海軍のサンダウン級機雷掃討艇がモデルとして採択された。これを踏まえて開発されたのが510トン型（すがしま型）で、予算枠上の問題から1年順延されたものの、平成7年度計画より建造が開始された。
ミュージック・ジャパンTV
ミュージック・ジャパンTV（ミュージック ジャパン ティーヴィー）は、株式会社アトス・インターナショナルが運営している音楽専門チャンネル。通称MJTV。
スカパー!（衛星基幹放送事業者はCS日本）、スカパー!プレミアムサービス、一部のケーブルテレビ局を通じて配信される。
「メジャーからインディーズまで邦楽に100%こだわった邦楽専門チャンネル」と銘打っていたが、2012年4月現在は韓国のアーティスト特集も放送している。2013年3月までは株式会社デジタルプラネット衛星放送（略称DPTV）が運営していたが、音楽専門チャンネルでは、唯一大阪（南港・大阪府咲洲庁舎〈旧：WTCコスモタワー〉20F）を拠点としていた。
ミュージック・ジャパンTV 沿革
スカパー! Ch.282 （現：EXスポーツ）
1997年8月 - 「Food Network」放送開始。
1998年9月 - 「FOOD TV」にチャンネル名変更。
2000年5月 - 「food & fashion TV」にチャンネル名変更。
2002年4月 - 「エンジョイTV」にチャンネル名変更。
2004年4月 - エキスプレスに承継。
エキスプレス承継後の2004年10月、チャンネル名を現在の「EXスポーツ」に変更。
ミュージック・ジャパンTV 代表的な番組
ビーインググループが制作する音楽番組のゾーン。
桃園区
桃園区（タオユエン/とうえん-く）は、台湾桃園市の市轄区。桃園市政府所在地である。中壢区と並び、桃園中壢都市圏の中核都市である。
桃園区 概要
かつては桃園県桃園市（県轄市）だったが、2014年12月25日、桃園県が直轄市の桃園市に昇格した ため、桃園県桃園市から桃園市桃園区に改名した。
桃園区 地理
桃園市
中壢区、八徳区、蘆竹区、亀山区
新北市
鶯歌区
桃園区 歴史
明末の鄭成功時期 、台湾北部は原住民であるケタガラン族の居住地であり、桃園地区は南崁渓を境界として南崁社と亀崙社に分かれていた。清代の1723年になると、台湾北部に淡水庁が設置され漢人による開発が着手された。桃園地区に最初に進出した漢人の記録としては福建漳州の藍勇の記録が残っている。1727年、荊棘が群生したために漢人集落を虎茅荘と称するようになった。大規模な入植は1737年に客家の薛啓隆による。開発地域は亀山から桃園を経て八徳に至る広大なものであり、公館は桃園に設置され、周辺には草店と称される簡易商店が軒を連ねた。開発から10年が経過すると、この地には豊かな田地が広がり、春には桃が咲き乱れたことから、1747年に桃仔園と改称された。地名で用いられている「仔」とは、漳州からの移民が多いことを示す文字である。
日本統治時代に桃園に改称されて現在に至っている。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』（ファイナルファンタジーユーエスエー ミスティッククエスト、英字: FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST、略称: FFUSA、MQなど）は、1992年10月5日にアメリカ合衆国にて日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。
同社の『ファイナルファンタジーシリーズ』（以下、FFシリーズ）の外伝的作品。主人公のザッシュを操作し、仲間たちと共に「フォーカスタワー」に君臨するダークキングを倒してクリスタルの力を復活させ4つの地域を救出する事を目的としている。戦闘時に属性が重要視されている事やテキストによるメッセージが少ない事などを特徴としている。
開発はスクウェア大阪開発部が行い、同社のゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』（1991年）を手掛けたスタッフが参加しており、システム・デザインは井出康二、シナリオは藤岡千尋、音楽は笹井隆司が担当している。
2010年12月21日には、スクウェア・エニックスよりWii用バーチャルコンソールで、欧米に遅れて日本でも配信が開始された。2014年4月16日にはWii U用バーチャルコンソールでも配信開始された。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 概要
日本では1993年9月10日にスーパーファミコン（SFC）用ゲームソフトとして発売された。タイトルの「USA」からも解るように、元々アメリカで発売されたものが日本向けに翻訳輸入されたものである。アメリカでは約1年前の1992年10月5日にSNES用ゲームソフト『Final Fantasy Mystic Quest』として発売されている。後にヨーロッパでも発売されたが、ヨーロッパでは既に『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（ゲームボーイ）が『Mystic Quest』の名前で発売されていたため、本作は『Mystic Quest Legend』というタイトルでリリースされることになった。
なお、ゲーム中のタイトル画面に「FINAL FANTASY」の文字が表示されるのはアメリカ版のみであり、日本版とヨーロッパ版では表示されない。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 概要
FFシリーズでは定番のクリスタルの影響をかなり色濃く受けている。また、属性がFFシリーズの中でもかなり重要視されており、各々の敵の属性を考え戦闘することが重要となってくる。ただし、戦闘で全滅してもその戦闘の最初からペナルティなしでやり直すことが可能なため、難易度は非常に低い。
メッセージのテキスト量の少なさはFFシリーズ随一であり、会話よりもキャラクターの動作で感情を表すなど、多言語移植を前提としているような作りも見られる。最大パーティ人数が2人（主人公と仲間1人）と少なく、仲間がころころと入れ替わる。苦悩などのシーンは殆どなく、みな決断力と理解力に優れている。
1993年におちよしひこによる漫画が『ファミリーコンピュータMagazine』にて掲載された。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
ジャンルはRPGだがアクションRPG的要素も多い。フィールドでジャンプと武器アクションができることや、シンボルエンカウントの採用など、FFシリーズの中でも異彩を放っている。魔法はマジックポイント (MP) を消費するのではなく、使用回数制となっている。これは『FFI』（GBA版やPSP版を除く）や『FFIII』などでも見られたシステムである。
ワールドマップは自由に歩いて進むことはできず、点在する町やダンジョンのシンボルを矢印で繋ぐポイント移動形式となっている。イベントが進行する度に行き先が増え、新たなポイントへ向かえるようになっているので、道に迷うことはまずない。
フィールドマップ上には「バトルポイント」と呼ばれる、敵モンスターと10回まで戦闘できるポイントが全20ヶ所点在しており、ゲームの進行具合に応じてそれぞれのバトルポイントへ通じる道が出現する。ここで戦闘を行うことによって経験値獲得やボーナスアイテム入手などの特典があり、有利にゲームを進められるようになっている。なお、特に必要がなければ無視して先へ進むことも可能である。
また、フィールドマップ上やダンジョン内部など、移動中ならばどこでもセーブが可能となっている。セーブブロックは3ヶ所。このためかXボタンではメニュー画面ではなくセーブ画面が直接開き、メニュー画面はスタートボタンで開くようになっている。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
武器や防具などはバトルアクスなどの例外を除き、原則としてほとんどの物が宝箱やイベントで手に入る。新しい装備品を手に入れた場合、古い装備から自動で付け替えられるため自分で装備を選ぶ必要がない。ただし武器アクションの関係上、武器の系統のみ随時切り替え可能となっている。主人公の装備はそれぞれ4系統の武器（剣、斧、爪、爆弾）、防具（兜、鎧、盾、アクセサリー）共に各3段階ずつだけしかなく、これら以外に仲間キャラクター専用の装備品も数種類あるものの、非常に種類が少ない。それゆえ、次の段階の装備品を手に入れたらそれだけで冒険が格段に楽になる。
装備品だけではなく、アイテムの種類もシンプルで非常に少ない。回復アイテムは4種類だけで、体力回復のポーション、ステータス異常回復のヒールポーション、魔法回復の魔法の木の実、ステータス低下回復のリフレッシャーのみ。それ以外のアイテムは重要アイテムとしてイベント用にだけ使われるため、特に意識する必要がない。FFシリーズでおなじみのエリクサーは本作ではイベントアイテムとして登場し、プレイヤーが使用することはない。この他に、消費武器の爆弾、手裏剣、矢が補充用消費アイテムとして登場する。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
ゲーム中に登場する宝箱には、木でできた宝箱と豪華な赤い宝箱の2種類が存在する。消費アイテム類は町やダンジョンにある木箱から簡単に手に入り、しかも一度フィールドマップへ戻って入り直すと木箱の中身が復活するので、何度でも手に入れることができる（精霊が知らない間に中身を補充するという設定）。豪華な宝箱には魔法や重要アイテムが入っており、こちらは一部の例外を除いて、一度中身を取ると復活しない。
店でお金を出して買える物はポーションなどの各回復アイテム類や爆弾と、ごく一部の装備品に限られる。また、前述の通り消費アイテム類は簡単に手に入れることができるため、このゲームではお金の使い道が非常に少ない。なお、通貨単位は他のFFシリーズで使われているギルではなくゴールドである。
戦闘はランダムエンカウントではなく、シンボルエンカウントを採用。ダンジョン内に敵キャラクターの姿が見えていて、それに触れることによって戦闘に入る。『ロマンシング サ・ガ』シリーズに似ているが、敵シンボルは一切移動せず、出現地点は固定されている。また、ジャンプによって敵シンボルを通りぬけることはできない。なお、一部のダンジョンでは敵シンボルが透明で見えなくなっている場合もあり、この場合は特定のアイテムを入手することで見えるようになる。一度倒した敵シンボルは、そのダンジョンを出入りするまで復活しない。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
FCやSFCで発売された他のFFシリーズと異なり、戦闘画面はゲームボーイのサガシリーズのようなフロントビュー（敵が正面に表示される形式）の戦闘となっている。戦闘画面の手前には、画面に背を向けた姿でプレイヤーキャラクターも表示される。
戦闘システムはFC版のFFシリーズのようにターン制が取り入れられており、アクティブタイムバトルシステムではない。ただし、ダメージや回復の際、キャラクターグラフィックに重なって数字が飛び出すのは他のFFシリーズと同じである。初期設定では、画面下に表示されるプレイヤーキャラクターのヒットポイント (HP) がバー型のゲージで表示され、HPの残量が見た目で判別できるようになっているが、設定により従来と同様の数字表示への変更も可能である。
敵にはそれぞれ弱点や耐性（水に弱い、火に強い、斧の攻撃に弱い、など）が設定されており、弱点となる属性や武器などで攻撃すればより大きなダメージを与えられ、逆に耐性のある攻撃は効果が弱くなる。この際に「（モンスター名）は（属性名）の攻撃に弱い」「-に強い」などのメッセージが表示され、敵のHPが減ってくるとグラフィックが弱った姿に変化していくため、視覚的にも敵の状況が分かりやすい。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
前列・後列などの概念は存在しないが、「かわす」コマンドを味方に対して使用することで、その味方が受けるはずだった攻撃を代わりに受け止めることができる。また、自分にこのコマンドを使った場合は防御となり、身を守って受けるダメージを半減できる。
仲間のレベルや装備品は新規加入時ごとにそれなりに強い能力で固定されており、経験値を得てレベルアップが行われるのも主人公のみのため、場合によっては常に仲間キャラクターの方が強いという事態も起こり得る。また、仲間のみ「オート戦闘」というシステムもあり、これを選択していると仲間が自動で状況を判断して戦ってくれる。これは戦闘中も含め、ゲーム中にYボタンを押すか「そうさきりかえ」を選ぶことでいつでもマニュアルとオートを切り替え出来るので、自動で戦わせて仲間におまかせという戦法も取れる。
主人公が装備する武器をL・Rボタンで切り替えることにより、フィールド上で木を斬ったり、爆弾を投げたり、遠くの柱に掴まったりなど様々な武器アクションを実行できる。ただし、フィールド上の敵シンボルに対しての直接攻撃はできない。Aボタンによる武器アクションやBボタンによるジャンプを駆使しなければ進行不能なダンジョンがあるなど、『聖剣伝説』シリーズを彷彿とさせる点もある。
剣
前に突き出すことで、狭い場所にあるスイッチなどを押すことができる。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲーム内容
戦闘時の武器としては攻撃力が高く、素早く攻撃ができる。
斧
振り回して草や木を切ることができる。また、大きなレバーを倒して動作させることもできる。
戦闘時は、斧の攻撃に弱い敵に対して絶大な効果を発揮する。
爪
Aボタンを押し続けている間、凹凸のある壁を登って移動することができる。
また、「青竜の爪」は前方に伸び、杭や柱などをロープのように掴んで渡ることができる。
戦闘時は攻撃力が低いが、装備中は魔力が上昇し、ステータス異常を与える武器として活躍する。
爆弾
消費武器であり、使用するとストックを1つ消費する。ストックがなくなると使用できない。
目の前に爆弾を設置して岩などの障害物を爆破できる。
また、「手投げ爆弾」は前方に投げ飛ばして遠くの障害物を破壊できる。
戦闘時は敵全体に攻撃できる。攻撃力がレベルに影響されない。
この他に、仲間専用の武器として手裏剣と弓矢がある。どちらも飛び道具の消費武器であり、空を飛ぶ敵に強い。攻撃の際にストックを1つ消費し、ストックがなくなると素手攻撃となってしまう。
ジャンプ
フィールド上でBボタンを押すと前方に飛び、1マス分の隙間や低い障害物、人などを跳び越せる。ただし、ザコ敵のシンボルを飛び越すことはできない。歩くよりも少しだけ速い。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 設定
四元素それぞれの恵みを受けた4つの地域ではことごとくその恵みが失われ、人々は疲弊しきっている。その4つの地域の中心に聳え立つ巨大な塔「フォーカスタワー」に君臨するダークキングを倒すため、主人公は謎の老人の導きと道中出会う仲間たちの力を借り、各地域の守護をするクリスタルの力を復活させていく。
魔法の名前や効果は他のFFシリーズの魔法とほぼ同じであるが、プレイヤーキャラクターが使用できる魔法の種類は白魔法、黒魔法、封印魔法の3系統がそれぞれ4つずつの計12種類と、アイテム同様他のFFシリーズに比べると種類が少ない。他のシリーズに見られるような「-ラ」「-ガ」などの上位魔法も存在しない。
主人公の場合、全て宝箱からの入手やイベントなどで覚えることになる。また、仲間キャラクターの覚えている魔法の種類は、仲間になった時期によりそれぞれ決まっている。
魔法の使用はMPの消費ではなく、各魔法系統ごとに設定された使用回数を消費する。これは、例えば白魔法ならどの白魔法を使ったとしても白魔法のポイントが1回分減り、黒魔法を使うと使った黒魔法の種類にかかわらず黒魔法のポイントが1減る、というもの。減ったポイントは宿屋に泊まるか、店でも購入可能な魔法の木の実を使うことで全回復できる。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 設定
白魔法はテレポ、ケアル、エスナ、レイズの4種類。通常は回復・補助魔法として使用するが、攻撃魔法として敵モンスターに使うこともでき、FFシリーズでお馴染みのアンデッド（不死系）モンスターに対してはケアルでダメージを与え、レイズを掛けると即死させる場合がある。
また、レイズは主人公を含め全てのプレイヤーキャラクターが使用可能で、従来のFFシリーズとは違い、戦闘不能ではないプレイヤーキャラクターに掛けた場合もHPを全回復させる効果が現れ、さらに戦闘中の場合は同時に状態異常も回復させる。このため、非常に汎用性の高い便利な魔法として使うことができる。
エスナは味方に掛けるとステータス異常回復だが、敵に掛けた場合は小悪魔が登場しランダムで1つのステータス異常を与えるという、他のFFシリーズでは見られない効果となっている。この効果はアンデッドモンスターに限らない。
テレポは通常時はダンジョン脱出の魔法だが、戦闘中に使うと敵1体を次元の彼方へ消し去る効果を発揮する。ただしこの場合は経験値やゴールドを得られない。
他の系統の魔法と異なり、白魔法を攻撃魔法として使用した場合には命中率によってミスすることもある。また、魔法を跳ね返す力を持つモンスターに対して使用した場合、白魔法は跳ね返されずその効果が消滅する。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 設定
黒魔法、封印魔法についてはどちらも攻撃専門の魔法。黒魔法がクエイク、ブリザト、ファイア、エアロ（クリスタルと同じく地水火風に対応）、封印魔法がサンダー、ホーリー、メテオ、フレアと、それぞれ4種類ずつ存在する。封印魔法の方が威力が高めに設定されているが、代償として使用可能回数が少ない。使用するとかならず発動するが、魔法を跳ね返す力を持ったモンスターに対してはそのままダメージを跳ね返されてしまう。
なお、ゲーム中画面では、味方のみ黒魔法のブリザドがブリザトという表記になっている（敵が使う物はブリザド）。また、他のFFシリーズではファイア、ブリザドと三対を成しているサンダーが、このゲームでは別格の封印魔法で、その属性の雷も水と風の複合という特殊な属性となっている。その他の封印魔法も、ホーリーが無属性、メテオが地属性、フレアが火属性と、属性の設定が他のFFシリーズと多少異なる。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
（）内はアルファベット名で右側にはアメリカ版の名前。
ザッシュ（Zash） / ベンジャミン（Benjamin）
本作の主人公。旅する16歳の少年。偶然立ち寄った村（アメリカ版では故郷の村）が突然の地震により沈み出し、脱出した先の運命の丘でいきなり謎の老人から「お前には勇者の素質がある」と言われ、なりゆきで魔王ダークキングと戦う予言の勇者になることを決意した。物事を深く考えずに突っ走るあっけらかんとした性格。色々な種類の武器とジャンプを使いこなしてフィールドを進むことができる。肩をすくめて「やれやれ」といった欧米風のアクションが特徴的。なお、名前入力画面では『FFII』や『FFV』などと同じくデフォルト名が空欄で、デモ画面では名前が「しゅじんこう」（アメリカ版では「DemoPlay」）となっている。
カレン（Karen） / カイリ（Kaeli）
本作のヒロインの一人。緑豊かな村フォレスタに住む、その名の通り可憐な15歳の少女。赤毛のロングヘアーに緑のドレス、頭にはティアラのような髪飾りを付けたさながらお姫様の様な容姿をしている。母親と二人暮らしで、父親は行方不明になっている。母親から「グリーン」という愛称で呼ばれることもある。木と会話が出来る不思議な能力を持っているが、その一方では華奢な体に似合わず斧を武器として振り回し、木を伐採したりもする。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
ストーリー序盤で最初に仲間になるキャラクターだが、ふもとの森のボスであるミノタウロスから毒を受けて戦闘不能になりパーティーから外れ、しばらく母親やフェイから看病されることになる。ストーリー後半で完全快復してから再びパーティーに加入し、風のクリスタルを巡って主人公と冒険を共にする。
フェイに次いで多彩な魔法を使用できるのが特徴。
ロック（Rock） / トリスタム（Tristam）
さすらいのトレジャーハンター。忍者風の格好をした少しキザで変な25歳の男。専用武器は風魔手裏剣。 その風貌通り、手裏剣を使いこなす戦闘能力の高いキャラ。主人公からは「オッサン」呼ばわりされているが、こちらもよく主人公のことを「ぼうや」と呼び子供扱いする。（一応主人公をきちんと名前で呼ぶシーンはある。）またお宝や金に目が無く、ことある毎に儲けようと隙をうかがっている。だが、主人公達のことをあちこちで助けてくれたりもするので、根は優しい性格なのかもしれない。メインキャラクターでは彼のみ専用のテーマ曲が存在する。
翌年に発売された『FFVI』の登場人物であるロック・コールと名前や職業、年齢が一致しているが、『Vジャンプ』の記事では「偶然同じ名前になった」と紹介されており、両者には特に関係はないらしい。
フェイ（Fey） / フィービー（Phoebe）
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
本作のヒロインの一人。水の街アクエリアに住む、少し勝ち気でおっちょこちょいな18歳の少女。金髪のショートカット、黄色いマントとシースルーの袖が付いた青い鎧(ハイレグアーマー)が特徴。祖父と二人暮らし。無鉄砲に飛び出したかと思えば物事をひどく絶望的に考えたり、感情の浮き沈みが激しい。FFシリーズの女性キャラの中ではかなり変わった性格。爪や弓矢を武器として使い、仲間キャラクターの中では多くの白魔法や黒魔法の他に封印魔法であるサンダーやホーリーといった多数の魔法を使いこなす。最終的には主人公と共にラストダンジョンへ向かうことになる。
レッド（Red） / ルーベン（Reuben）
炎で栄える町フェイリアに住む、正義感に溢れた熱血な16歳の少年。両親と暮らしている。物事に熱くなりやすい猪突猛進タイプ。武器はモーニングスター。同じスクウェアの『トレジャーハンターG』や『サガ フロンティア』にも同名のキャラクターが登場している。
ホワイト（White）
空を飛ぶ雲に乗った、仙人のような姿の謎の老人。主人公をいきなり「予言の勇者」に任命した張本人。行く先々に先回りして現れ、色々と謎の助言を残しては主人公と仲間達の運命を導いて行く。彼の「ホワイト」という名前は、ゲーム中では語られることはない。その正体は人間の姿を借りた「光のクリスタル」。
キャプテン・マック（Captain Mac）
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
カレンの父親で船長。愛称は「マック」。ダークキングに関する予言の調査をしていたが、航海の途中で船ごと行方不明となっていた。救出された後は主人公達を手助けしてくれる。
ジャック（Jack） / スペンサー（Spencer）
フェイの祖父。探検家で、宝物コレクターでもある。水のクリスタルの暴走によりアクエリアの水が全て凍らされた影響で、町の地下道に閉じ込められ脱出できなくなっていた。マック、オットーとは友人。同じお宝好きのロックと意気投合する。
アリオン（Arion）
レッドの父親。火のクリスタルの暴走によって異変が起きた火山を調査しに向かったが、巨大落石に道を塞がれ、帰ることができなくなっていた。
オットー（Otto）
風の町ウインディアに住む、少し変わり者の天才科学者。「虹の道」の発明者でもある。しかし、風のクリスタルの暴走による強風のせいで橋を作る機械が故障してしまった。それにより彼の娘が町の対岸にある塔のある島に取り残されてしまう。
なお、ウインディアの彼の研究所とその近くの宿屋では、こっそり屋根に風見鶏としてチョコボがゲスト出演している。フルネームはオットー・シド・ベッケンシュタイン（当時の『ファミマガ』の記事より）。
ノーマ（Norma）
オットー博士の娘。虹の道が消えてしまったせいで、塔に閉じ込められてしまう。
ベヒーモス（Behemoth）
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
作中最初に戦う。このときの主人公の攻撃手段はミスリルソードしかない上、ベヒーモスからクリティカルヒットを喰らうとほぼ敗北してしまう。そのため運絡みの戦闘になる。
ミノタウロス（Minotaur）
「ふもとのもり」のボス。毒を使って、木を枯らしていた。モンスターの木と呼ばれる樹木に擬態しており、木を叩き切ろうとしたカレンに毒を浴びせた。
フレームサウルス（Flamerus Rex）
「化石の迷宮」のボス。地のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。アンデット系モンスターのため、レイズを唱えると即死させることができる。
ベレムナイト（Squidite）
「氷の洞窟」のボス。イカの魔物。倒すとライブラの紋章を落とす。
スノウクラブ（Snow Crab）
「凍った滝つぼ」のボス。カニの魔物。凍った滝つぼの出口で待ち構えている。
アイスゴーレム（Ice Golem）
「氷のピラミッド」のボス。水のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。火魔法が弱点。
ジン（Jinn）
「廃坑」のボス。廃坑の裏口前で待ち構えている。
メデューサ（Medusa）
「火山」のボス。溶岩ドームの入り口である火山の火口で待ち構えている。
ヒュドラ（Dualhead Hydra）
「溶岩ドーム」のボス。火のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。
キマイラ（Gidrah）
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 登場キャラクター
「巨大老木」のボス。老木に巣食うモンスターたちのボスであり、倒すと全ての雑魚敵が消滅する。
デュラハン（Dullahan）
「風の山脈」のボス。山脈から暴風を仕掛けていた。倒すとウィンディアの街の暴風が止まる。
パズズ（Pazuzu）
「パズズの塔」のボス。風のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。塔のエレベーターに居座っており、話しかけてもエレベーターを使って別フロアへ去ってしまう。そのため塔のエレベーターを閉鎖できるレバーを利用して追い詰める必要がある。風魔法が弱点。ある程度HPが減るとこちらの魔法攻撃を跳ね返す「サイコキャッチ」という技を使ってくる。
スカルレックス（Skullrus Rex）、 ストーンゴーレム（Stone Golem）、ワイバーン（Twinhead Wyvern）、ズー（Zuh）
「最後の城」の中ボス。それぞれフレームサウルス、アイスゴーレム、ヒュドラ、パズズの強化版。
ダークキング（Dark King）
本作のラストボス。いにしえの戦いより蘇った魔王。フォーカスタワーの頂上に君臨し、四天王と呼ばれる自分の配下の4匹のモンスター達にそれぞれ地、水、火、風の4つのクリスタルを奪わせた。そうすることで「伝承の魔王」として荒廃した世界を支配しようとしていた。
ラストバトルでは4段階に変身するがケアルの回復量がオーバーフローしてしまうバグがあるため、アンデッドではないにもかかわらず、主人公がケアルを連発するだけで数万のダメージを与えてあっさり倒すことが可能となってしまっている。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 開発
『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』の開発は日本のスクウェアの開発チームが担当したが、アメリカ市場に特化して制作された。当時、家庭用RPGは北米ではメジャーなジャンルではなく、スクウェアは『ミスティッククエスト』を通じてそのジャンルの魅力を広めようとした。スクウェアは『Final Fantasy Legend』としてリリースされたサガシリーズの最初の3作と『Final Fantasy Adventure』としてリリースされた『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』を含め、すでに北米でいくつかのファイナルファンタジーシリーズのスピンオフをリリースしていたが、更にアメリカでの人気を高めたいと考えていた。スクウェアの幹部は、アメリカ人がRPGを避ける理由としてRPGの難しさを挙げており、本編シリーズでのゲームプレイで様々な点を調整することで難易度を緩和した。たとえば、アメリカでリリースされた『ファイナルファンタジーIV』は、よりゲームが簡単になるように変更されている。それを『ミスティッククエスト』ではさらに推し進め、日本の開発者がアメリカ支社と協力し、子供でもゲームを楽しめるようにした。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 開発
『ミスティッククエスト』は、『時空の覇者 Sa・Ga3』（北米タイトルは『Final Fantasy Legend III』）とよく似たグラフィックとゲーム性で開発された。同作との間には、戦闘システム、グラフィックインターフェイス、ダンジョンシステムなど多くの共通点がある。『Sa・Ga3』にあったジャンプ要素も再現されており、アイコンのほぼすべては同作のカラー化アップグレード版となっている。仲間キャラクターがオートで戦えるようになったほか、ランダムバトル、複雑なストーリー、文字ベースのメニュー画面も廃止された。スクウェアは、テンポの速いゲームを好む北米のユーザーにアピールするために、アクションアドベンチャーゲームの要素を盛り込んだ。プレイヤーは戦闘以外の場面において武器、ジャンプ、ロープ、爆弾などを使用することで、新しい道を切り開くことが出来る。北米版の翻訳者Ted Woolseyは「アクションアドベンチャーはプレイヤー人口は多く、層も異なります。彼らは若い傾向があり、剣を手にしてまっすぐに飛び込むといった考えを好みます。従来のRPGでは、夢中になるまでに15時間や20時間かかりました。そのゲームが小規模なものであったために、彼が翻訳してきたゲームの中でももっとも簡単な仕事のひとつだったとWoolseyは語る。若年層に向けて売り込むため、このゲームは39,99 USドルで販売された。また、未経験者や新規のRPGユーザーへの配慮として、『ミスティッククエスト』には公式攻略ガイドが付属していた。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 開発
脚本、監督は藤岡千尋、音楽は笹井隆司と川上泰広が担当。
タイトルに「USA」と銘打たれてはいるが、開発を担当したのはスクウェアUSAではなく、先に発売された『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』と同じく、元クリスタルソフトから移籍してきたスタッフを中心としたスクウェア大阪開発部（当時）である。本作と『Sa・Ga3』は、プレイヤーキャラクターがフィールド上でジャンプ可能なことや、グラフィックやダンジョンの構成、属性システムなど、一部で共通・類似した要素を持っている。しかし、やや複雑だった『Sa・Ga3』のゲームシステムやストーリーと比較すると、本作の内容は大幅に簡略化されており、『Sa・Ga3』とはかなり異なったすっきりとしたゲームに仕上がっている。
なお、本作の開発後に藤岡は東京本社へ異動となり、そこで藤岡がディレクターを務めた『スーパーマリオRPG』にもジャンプが存在する。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 開発
『Final Fantasy Mystic Quest』としてアメリカで発売された後、日本では『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』のタイトルで発売された。ヨーロッパでは英語版、ドイツ語版、フランス語版が発売され、『Mystic Quest』（『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のヨーロッパでのタイトル）との混同を避けるために、『Mystic Quest Legend』と名付けられた。1992年にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで初公開されて人気を博し、『Ogopogo Examiner』誌の1992年秋号でゲームの詳細が公開された。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・4の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、難易度の低さや親切なシステムが満載であると指摘した上で「初心者でも気軽に楽しめる」と肯定的に評価された。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 備考
PlayStation Portable用ソフト『ディシディア ファイナルファンタジー』（2008年）では、同作のシステム「モグネット」にて過去の作品に登場したキャラクターと同じ名前を付けられたモーグリたちが登場しており、そのうちの1匹として本作の主人公と同じ名前のモーグリ「ザッシュ」（北米版では「Benjamin」）が登場している。ただしモーグリであることを始め、一人称が「オレ」ではなく「おいら」など、キャラクターの性格設定などは本作と異なっている。
同作のインターナショナル版にあたる『 - ユニバーサルチューニング』にも引き続き登場しているが、続編以降には登場しない。
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 備考
ニンテンドー3DS用ソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』（2014年）では、本作からの代表キャラクターとして「ザッシュ」（北米版では「Benjamin」）、本作からの楽曲として「バトル1」と「バトル2」が収録されている。
後に同作のデザインを元にして『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム』で「ザッシュ」がプロモーションカードとして登場した。
アーケードゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』（2016年）にもキャラクター「ザッシュ」と楽曲「バトル1」「バトル2」「バトル3」「最後の城」「運命の丘」、およびこれらをつなげた「FINAL FANTASY USA メドレー」が配信されている。
中壢区
中壢区（ジョンリー/ちゅうれき-く）は、台湾桃園市第二の区で市南部に位置する工業都市。
中壢区 概要
1970年代の台湾民主化運動の過程で起きた中壢事件の舞台となった都市である。
中壢区 歴史
中壢は古くは未開拓の荒野が広がる土地であり、青山番と称され、タイヤル族および少数のケタガラン族、平埔族が居住していた。後に大陸より渡海した移入者により中壢の平坦な台地が開墾され、これにより元来居住していたタイヤル族は南部の内陸山岳部へと移住を余儀なくされ、平埔族は次第に漢化され、漢人移民と共に協力して開墾に従事していた。
移民は福建、広東出身者が最も多く、康熙末年の陳増耀、雍正年間の客家人である黄風、饒平人の呉雨吉、頼永馨等の名が知られている。乾隆年間になると客家人移民の入植はさらに活発になり、鎮平人の黄梅生兄弟、鄭建儀兄弟、永定人の胡凱清および恵来人の傅仙桂等が挙げられる。1765年頃には福建漳州から郭樽が入植し最大規模の開発を行っている。郭樽は当初大園に入植し、その後族人を率いて南崁、桃園地方へと南下、原住民を駆逐すると同時に交通を整備し、今日の中壢発展の礎を築いた。これらの開拓民は一帯の村落を澗仔壢庄と称した。村内に老街渓、新街渓が流れ谷を形成していたことから「壢」と称されるようになった。後に当時台湾北部であった竹塹（現在の新竹市）と淡水（元来は新荘を指し、後に台北を意味した）の中間に位置したため、「中」字を採用し中壢と称されるようになった。
中壢区 歴史
日本による統治が開始されると中壢は台北県の管轄となり、中壢弁務署が設置され、1909年に桃園庁と改められた。戦後は中壢鎮とされたが、1967年2月27日に県轄市への昇格が省府委員会第914次会議で通過し、同年7月1日より市制が施行され、中壢市となった。2014年12月25日、市轄区へ昇格し、中壢区となり今日に至っている。
Metamorphosis-One
Metamorphosis-One（メタモルフォージス ワン）は、愛知県出身の音楽家。パソコンを駆使しMIDIで作成したバンド演奏に多重コーラスを加えた楽曲作りが特徴。ボーカリストおよびピアニストである。
Metamorphosis-One 楽曲の特徴
オリジナルのメロディと歌詞を基調にクラシック・ロック、ジャズ、サンバ、ボサノヴァ、クラシック音楽、ポップ・ミュージックなど様々なジャンルの音楽を自由自在に取り込み作品を作る。
Metamorphosis-One 作品
ポップス系
ハッピー・バースディ (Happy Birthday)
ソー・ホワット (So What)
大切なもの (Treasure)
ステージ (Stage)
春の遺言 (A will of spring)
恋をしようよ (Love me,baby)
輝く未来へ (Funky Century)
わくわくどきどき (wakuwakudokidoki)
さよならなんて思わないから (See you, again)
ジャズ系
マイ・ミュージック・ライフ (My music life)
真夜中のメリーゴーランド (Merry-go-round in the midnight)
サンタがくれたクリスマス・ソング (Christmas song from Santa Claus)
ラスト・ランデブー (Last Rendezvous)
打ちひしがれて (Regret)
心にワン・ショット (One shot in our heart)
ささやきたい (Whisper)
ジャンプ (Jump)
財政法
財政法（ざいせいほう、昭和22年3月31日法律第34号）は、国の財政に関する基本法であり、予算の種類、作成と執行に関する日本の法律である。
広義には財政に関する法規全般を指す概念として用いられ、本法のほか、各種租税法、地方財政法、会計法、予算決算及び会計令、国有財産法なども「財政法」の範疇に含まれる。
日本国憲法第7章「財政」を受けて制定され、旧・会計法のうち、財政の手続的規定を現行の会計法に分離させ、この法律において財政運営に関する基本原則を定める。所管官庁は財務省主計局法規課である。
MTVジャパン
MTV Japan（MTVジャパン）は、音楽専門チャンネル「MTV」の日本版。アメリカ合衆国（米国。以下、米と表記）パラマウント・スカイダンス・コーポレーション傘下の一部門であるパラマウント・グローバル・ジャパン株式会社が運営していたが、2024年7月1日より日本アムドックス株式会社に運営譲渡された。
MTVジャパン 概要
キャッチコピーは「Music&More」。ケーブルテレビ、スカパー!プレミアムサービス、スカパー!（旧・スカパー!e2）などで視聴可能である。
1992年10月、ミュージックチャンネル株式会社（パイオニア、TDK等出資）が米バイアコム社とのライセンス契約により、CSアナログ放送のスカイポートTVで「MTV」として放送開始（1992年12月有料放送開始）。全時間Bモードステレオ放送。1994年まではJ-POPはかからず洋楽専門であった。1996年にはパーフェクTV!（後のスカパー!プレミアムサービス）、1997年にはディレクTVでも放送を開始した。当時は、マーク・パンサーや鮎貝健、ジョージ・ウィリアムズ、ChocolatなどがVJを務めていた。
MTVジャパン 概要
1998年、ミュージックチャンネルはバイアコム社とのライセンス契約を解除（高額なライセンス料がネックだったといわれる）。1999年1月1日よりチャンネル名を「Vibe」（ヴァイブ）に変更、これまでの洋楽中心の選曲から邦楽重視に路線変更した。しかし、「MTV」というブランドを失ったことにより、老舗のスペースシャワーTVやSME系のViewsic（現在のエムオン!）にCATV局の契約獲得で劣勢を強いられ業績が伸び悩み、2000年、投資会社であるH&Qアジア・パシフィックに売却した。当時のVJはMTV時代からの鮎貝健やジョージ・ウィリアムズ、Vibeになってから加入したサッシャなど。
ミュージックチャンネルとの契約解除後、MTV日本再上陸の動きがあり、2000年3月、CSK・セガなどによるエムティービーブロードキャスティングジャパン株式会社がスカイパーフェクTV!（後のスカパー!プレミアムサービス）で委託放送事業者の認定を受けるが、開局には至らなかった（その後、エムブロス株式会社に社名変更、同年10月7日に、ディレクTVで放送されていた「M-BROS.」（エム・ブロス）をスカイパーフェクTV!で開局するが、2002年4月30日をもって放送終了した）。
MTVジャパン 概要
そのため、バイアコム社は再びミュージックチャンネルと組むことになり、傘下のMTVネットワークスが資本参加する形で2001年1月1日、「MTVジャパン」が開局した（ちなみに、開局1曲目はbirdの「マインドトラベル」）。同時に社名も「エム・ティー・ヴィー・ジャパン株式会社」に変更している。開局を前にして、旧MTV・Vibe時代からのVJはほとんどが2000年11月頃に降板している。
なお、Vibeのインターネット事業は2000年4月に「ミュージック・オンライン株式会社」（2003年5月、「株式会社VIBE」に社名変更）に分社化されており、2005年、バンダイネットワークス（バンダイナムコグループ）の傘下となっている。
MTVジャパン 概要
この当時のMTVジャパンは邦楽中心に構成されたものであるため、かつて海外アーティスト達のPV中心だったMTVに親しんでいた層からの評判は必ずしも良いとは言えず、MTVジャパン社長兼CEOの笹本裕も、当時、自身の経営について、「昔存在していた日本におけるMTVと現在のMTVの相違は 事業的にも市場の変化としても仕方がないものの固定概念を持った人たちといかにうまくお付き合いしつつ新たなマーケットをつくっていく必要があるかという点でも困難であります。」とコメントしているが、経営的には成功を収め、視聴者数は2006年3月に600万人を突破。音楽専門チャンネルでは最大手のスペースシャワーTVに次ぐ規模を誇る。
2006年8月、MTVネットワークスによりMTVジャパンを完全子会社化。それに先立ち、2006年1月には委託放送事業者から電気通信役務利用放送事業者に変更するとともに、MTVネットワークスの子会社・MTV Networks Japan株式会社（現：バイアコム・ネットワークス・ジャパン合同会社）が運営するニコロデオン（日本でのチャンネル名は「ニコロデオン／アニメ・子どもTV」）の電気通信役務利用放送事業者となった（ニコロデオンは2009年9月放送終了。2018年1月より放送再開）。
2007年12月1日、この日開局したTwellVに番組供給を開始。
MTVジャパン 概要
2009年1月1日付で、当社を存続会社として、エム・ティー・ヴィー・グループ・ジャパン株式会社（合併前は当社の株式80％を保有する親会社であった）、エム・ティー・ヴィー・アイ・グループ・ジャパン株式会社、Viacom Acquisition株式会社の3社を合併した。
2009年10月1日、スカパー!HDおよびひかりTVでハイビジョン放送（チャンネル名は「MTV HD」）を開始。
2010年9月1日、2001年2月から2008年12月まで当社会長を務めた沼倉重夫が社長として復帰（復帰当初は韓国語専門チャンネルを運営するKNTV社長を兼務）。
2011年1月1日、社名をMTV Networks Japan株式会社に変更。
2012年2月10日、総務省から東経110度CS放送の衛星基幹放送業務の認定が適当と認められ、スカパー!にて2012年12月1日よりハイビジョン放送と字幕放送を開始し、チャンネル名称を「MTV HD」に変更（衛星基幹放送事業者は、テレビ朝日系のシーエス・ワンテン）。
2014年5月31日、スカパー！プレミアムサービスにて、標準画質放送を終了。
2014年12月1日、社名をバイアコム・ネットワークス・ジャパン株式会社に変更し、現在地に移転。
2016年12月1日、スカパー!プレミアムサービスの衛星一般放送事業者がスカパー・ブロードキャスティングからスカパー・エンターテイメントに変更。
2021年4月、MTV Japanの公式ウェブサイトで使用された2代目バイアコムのロゴは、サイトリニューアルに伴い廃止。
2024年1月15日、社名をパラマウント・グローバル・ジャパン株式会社に変更。
2024年7月1日、日本アムドックス株式会社へ運営譲渡。
MTVジャパン 番組
MTV Japanの番組は原則すべて収録（録画）放送であり、生放送番組は2001年の再開局以降存在しなかったが、2007年5月26日開催のVMAJ2007は生放送を実施した。
MTVジャパンやアメリカMTV制作の番組みならず、VH1やBET、アメリカ以外のMTVの番組など、世界中のMTV Networksで制作された番組も放送している。
特集やタイムテーブルは公式HPで公開されている。
MTVジャパン MTV Japan開始以前
1984年10月21日から1988年3月27日にかけて、朝日放送テレビ（ABCテレビ）が米国MTVと提携しミュージック・ビデオ（PV）番組を再編集し、独自の司会を加えた番組を放送していた。初代キャスターは渡辺実。
当初は『MTV: Music Television（MTVミュージックテレビジョン）』という番組名で土日深夜の放送が行われた。土曜日は深夜0時20分～2時20分でテレビ朝日及び朝日放送のみ、日曜日は深夜0時～2時でテレビ朝日系列全国ネットとして放送された。日曜日の全国ネット枠は当初、キャスターが出演せず、CM以外はビデオクリップのみで構成されていたが、途中（1985年9月）から番組構成を変更し日曜枠は『MTV TOP20 VIDEO COUNTDOWN』がセーラ・ロウエルとマイケル富岡をキャスターとして放送された（1986年9月まで）。
MTVジャパン MTV Japan開始以前
日本においては、この朝日放送版が強烈な印象を残しており、いまだに『MTV』といえばこの頃の放送を指す場合が多い。現在、世界的には『MTV』＝バラエティチャンネルという状態でありPVとはほとんど関係が無いが、日本での放送に限ってはPVの割合が著しく多く、かつ各国でローカライズを積極的に行う『MTV』が、日本でのみ例外的に英米の曲を多く流すのはこの番組の路線が影響しているとされる（『MTV』の重要な節目であった90年代に、日本が『MTV』と良好な関係を築けなかったことが大きく影響している）。その後のビデオクリップ番組にも大きな影響を与えた。
朝日放送版では毎週、アメリカで放送された素材8時間分を即座に輸入し、スタッフがそのすべてをチェックして2時間に編集していた。「ビデオクリップ」という言葉は、この番組で最初に使われた。
数々のタイアップイベントが行われ、視聴者が希望する来日コンサートにリムジンで招待され、VIP席で鑑賞しその後アーティストに会えるという「one night stand」というコーナー企画が好評を博した。
MTVジャパン MTV Japan開始以前
開始当初はソニーの一社提供で、この番組のみで放送された5秒CMは当時話題となったほか、通常タイプ（15秒や30秒）のCMでも一部にこの番組が初お披露目というものがあった。なおソニーは番組中期にスポンサーを降板、その後はヤマハに変更され、提供時間枠も段階的に減り（1社提供→相乗り提供）、日曜の全国ネット枠末期ではヤマハも提供を降板し、地域によってスポンサーがつく局とつかない局に分かれた。
『MTV: Music Television』としては1986年9月に毎週土日深夜の各2時間枠から日曜深夜1時間枠に縮小。縮小して空いた日曜深夜枠に島田紳助司会の、トークの合間にミュージック・ビデオを流す番組『紳助のMTVクラブ』が開始（制作元の朝日放送では別時間に放送）。前半の1時間が従来の『MTV: Music Television』で後半1時間が『紳助のMTVクラブ』となった。そして朝日放送とMTVとの提携解消により、1988年3月には『MTV: Music Television』が終了し『紳助のMTVクラブ』は番組名を『CLUB紳助』に改め、1996年まで続く長寿番組となる。
スタッフ
1988年7月よりTBSで『MTVジャパン』の放送を開始。当初は朝日放送同様、米MTVの番組の編集版であったが、後に日本のVJ（萩原健太と光岡ディオン）の司会がPVを紹介する形に改められた。1991年3月にTBSと米MTVは提携を解消した。
テレビ朝日は、1986年1月1日午前1:00 - 4:54に、関係の深いCNNと共同制作した「CNN・MTVゆく年きた年」を放送した。この番組は2部制になっており、MTVが絡んだのは後半の2部のみである。
南東ペンシルベニア交通局
南東ペンシルベニア交通局（なんとうペンシルベニアこうつうきょく、Southeastern Pennsylvania Transportation Authority）は、アメリカ合衆国・ペンシルベニア州の最大都市であるフィラデルフィア市を中心に展開する地下鉄・近郊電車・路面電車・ライトレール・バスのネットワークを運営する公共交通事業者である。略称はSEPTA（セプタ）。
南東ペンシルベニア交通局 地下鉄
SEPTAは、フィラデルフィア市内を東西に貫くマーケット・フランクフォード線（ブルーライン）と、市内を南北に貫くブロードストリート線（オレンジライン）という二つの地下鉄路線を展開している。二つの路線はフィラデルフィア市中心部の13番街駅（13th Street）および11番街駅（11th Street）と市役所駅（City Hall）で乗換が可能となっている。また、ブロードストリート線とフィラデルフィアの北を運行する近郊電車のいくつかの路線とは、ブロードストリート線の始発駅であるファーンロック交通センター駅で乗り換えが可能である。なお、マーケット・フランクフォード線とブロードストリート線にはそれぞれスプリング・ガーデン（Spring Garden）とアレゲニー（Allegheny）という名の駅があるが、どちらも別々の場所にあり、乗換はできない。
南東ペンシルベニア交通局 地下鉄
69番街ターミナル駅（69th Street Terminal） - ミルボーン駅（Millbourne） - 63番街駅（63rd Street） - 60番街駅（60th Street） - 56番街駅（56th Street） - 52番街駅（52nd Street） - 46番街駅（46th Street） - 40番街駅（40th Street） - 34番街駅（34th Street） - 30番街駅（30th Street） - 15番街駅（15th Street） - 13番街駅（13th Street） - 11番街駅（11th Street） - 8番街駅（8th Street）- 5番街駅（5th Street） - 2番街駅（2nd Street） - スプリング・ガーデン駅（Spring Garden） - ジラード駅（Girard） - バークス駅（Berks） - ヨーク＝ドーフィン駅（York-Dauphin） - ハンティントン駅（Huntington） - サマーセット駅（Somerset） - アレゲニー駅（Allegheny） - ティオーガ駅（Tioga） - イーリー駅（Erie）-トーレスデイル駅（Torresdale） - チャーチ駅（Church） - マーガレット＝オーソドックス駅（Margaret-Orthodox） - フランクフォード交通センター駅（Frankford Transportation Center）
南東ペンシルベニア交通局 地下鉄
ファーンロック交通センター駅（Fern Rock Transportation Center） - オルニー交通センター駅（Olney Transportation Center） - ローガン駅（Logan） - ワイオミング駅（Wyoming） - ハンティング・パーク駅（Hunting Park） - イーリー駅（Erie） - アレゲニー駅（Allegheny） - ノースフィラデルフィア駅（North Philadelphia） - サスケハナ＝ドーフィン駅（Susquehanna-Dauphin）- シースル・B・ムーア駅（Cecil B. Moore） - ジラード駅（Girard） - フェアマウント駅（Fairmount） - スプリング・ガーデン駅（Spring Garden） - レイス＝ヴァイン/コンベンションセンター駅（Race-Vine/Convention Center） - 市役所駅（City Hall） - ウォールナット＝ローカスト駅（Walnut-Locust） - ロンバード＝サウス駅（Lombard-South） - エルズワース＝フェデラル駅（Ellsworth-Federal） - タスカー＝モリス駅（Tasker-Morris） - スナイダー駅（Snyder） - オレゴン駅（Oregon） - パティソン駅（Pattison）- AT&Tスポーツ娯楽コンプレックス駅（AT&T Sports & Entertainment Complex）
南東ペンシルベニア交通局 地下鉄
フェアマウント駅（Fairmount） - チャイナタウン駅（Chinatown） - 8番街駅（8th Street）
北方面急行サービス
この急行運転は、ウォールナット＝ローカスト駅からファーンロック交通センター駅までを運行するものである。午前6:15 から午後7:02 までの時間帯にて運行されている。2012年6月17日現在の時刻表では、通勤時間帯は7分ごと、昼間時間帯は12分ごとの運行となっている
南方面急行サービス
この急行運転は、ファーンロック交通センター駅からウォールナット＝ローカスト駅までを運行するものである。午前5:49 から午後6:32 までの時間帯にて運行されている。2012年6月17日現在の時刻表では、通勤時間帯は7分ごと、昼間時間帯は12分ごとの運行となっている。
ブロードストリート線の車両は川崎重工業製で、マーケット・フランクフォード線の車両はアドトランツ製である。マーケット・フランクフォード線の電車が現在の車輌に置き換わる以前は、日本初のオールステンレスカーである東急7000系電車 (初代)の手本となったことで知られるバッド社製のM-3形電車が使用されていた。この車輌はフィラデルフィアを舞台とした映画『ロッキー』の作中でも背景にたびたび登場している。
南東ペンシルベニア交通局 近郊電車
フィラデルフィア市の30番街駅（30th Street Station）やマーケットイースト駅（Market East Station）を中心に計七つの路線が運営されており、旧R2、R5およびR7線は、アムトラックと路線を共有している。これらの路線にはフィラデルフィアと郊外を結ぶ通勤電車が運行し、ニュージャージー州トレントンやウェストトレントン、デラウェア州ニューアークとフィラデルフィアを結んでいる。また、空港線はフィラデルフィア市中心部とフィラデルフィア国際空港のターミナルを往復する。2010年7月25日、これまで使用されていた路線番号の代わりに路線をターミナル駅の名称で呼ぶ変更がなされた。
南東ペンシルベニア交通局 路面電車およびライトレール
現在、6系統の路面電車と3系統のライトレール路線（ルート100）があり、市の中心地では、路線の共通化と地下化がなされている。このうち、ノリスタウン高速線（旧称:ルート100）、ルート101および102は、フィラデルフィア市郊外を走っている。ノリスタウン高速線は全線が立体交差化されており、第三軌条方式を採用している。
SEPTAでは比較的近年までPCCカーを大量に使用していた。1980年代、川崎重工製軽快電車である・100形・9000形の導入でその大部分は退役したが、サンフランシスコ市営鉄道に移籍しFラインに使われているものもある。ここでは、フィラデルフィアはもとより全米各地のPCCカーの塗装に変更され運用されている。SEPTAに残ったPCCカーは、冷房化などの改造を経て路線を限定して使用されている。2009年よりノリスタウン高速線と改称されたルート100では、かつてブリル社製の高速電車「ブレット」やエレクトロライナー（「リバティーライナー」と改称して使用）などが用いられていたが、2017年現在はABB（現:アドトランツ）製の小型電車「N-5型」が専ら用いられている。
南東ペンシルベニア交通局 深夜バス
深夜の0時から朝5時までの間は、マーケット・フランクフォード線（Blue Line）とブロードストリート線（Orange Line）の地下鉄路線に沿う形で深夜バス（AFTER MIDNIGHT SERVICE (BUS)）を運行している。
このように地下鉄と深夜バスを運行させることで、実質24時間営業を保っている。なお、この深夜バスは平日だけでなく、土曜日・祝日・休日も運行される。