hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
オルガンが大邪神アブラームを倒すために次元の狭間の神殿で作った遠距離戦用神霊騎士・水霊男爵。召喚はドラム達に内蔵された「乙女回路X」で行う。ドラム、チェロ、トランペットが搭乗。氷の伝説では「人間と似て非なるモノ達が心を通わすとき神霊騎士ウォーターバロンは復活する」とされている。
必殺技は、両手で水流の渦を出現させ、渦が弾けると同時にドラゴン型の水柱が飛び出す「バロンウォーターアタック」と、頭や腕から針状に飛ばしマシンガンの様に乱射する「ウォーターニードルガン」、手の甲から発射した水を高速回転しながら飛ばす「水手裏剣」。
コミック版では究極邪霊騎士トライアングラントとの戦いの後、ドラムたちを特に危険視するアブラームの命を受けたドン・ジェノサイによって、ウォーターバロンは捕らえられ回路を侵食されて動作不能になるが、チェロとトランペットが身を犠牲にし、ドラムの乙女回路とウォーターバロンの擬似生命装置のスペアとしての役割を果たしたことで回復。アブラームとの戦いでは、ドラム単身でウォーターバロンを操縦した。
ダンディとリップが乗り込む次元城で生産されている敵メカ。以下、LD特典ブックレット『CHARACTER FILE』掲載の名称を記載。
ティーガーFZ(第1・2話)
大口径ミサイルによる砲撃を専門とする。
トラトラS87(第3話)
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
ミサイルと電磁鞭を装備。ネーミングはプロレスのタイガースープレックス'87から。
メカパットンDX(第4話)
ハインケルVR(第5話)
巨大な鉄球射出が武器。
ゲヒュオンBX(第6話)
ハイパーセメント爆弾と砲撃でカイゼルファイヤーを退けるが、グラフサンダーに敗れる。
ビスマルクGT(第7話)
ミトを洗脳する電波を発信、神霊騎士の同士討ちを画策。
ザウエルBB(第8話)
手から電撃を放つ。カイゼルファイヤーとは交戦せず、生身のドラムがフルパワーで破壊。
フォッケウルフK1(第9話)
ミサイル攻撃が得意。前話に続き生身のドラムと交戦、特攻を受け大破。
ユンカースVQ(第10話)
邪霊騎士中最大の火力を誇る。初登場のウォーターバロンの相手。
ブロッケンSK(第11話)
アララ城下の民衆やパフェを胸部に吸着、人質としてカイゼルファイヤーの攻撃を封じた。
ムキムキマッチョBBZ
CDドラマに登場。
ブルムウントフォスCR13
TRPG版に登場。
コミック版のみ登場。戦いで得られた神霊騎士カイゼルファイヤーのデータを元にして作った邪霊騎士。実はアブラームの細胞を埋め込まれている。究極必殺技は3体同時にビームを放つ究極合体ビイイム。
ヌァザファイヤー
ナルシスト・ダンディとフェロモン・リップが搭乗。
オグマサンダー
ダンディとリップによる遠隔操作。
ウォーターモリガン
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
ダンディとリップによる遠隔操作。
トライアングラント
コミック版のみ登場。アブラームの細胞の力で超邪霊騎士3体が融合した姿。大邪神アブラームの分身であり「妖神ゴブーリキ」と同種の存在。その波動で搭乗していたナルシスト・ダンディとフェロモン・リップは、ブラック・ダンディとブラック・リップにパワーアップ。十字架に張り付けにされたレスカとココアを捕らえていて、ミルクも捕らえた。
3体の神霊騎士の力を合わせた攻撃で滅びるがその際に次空爆発を起こして、カイゼルファイヤーは大破、ラムネスたちは各ゾーンに飛ばされて散りぢりになるという、凄まじい損害をもたらした。
コミック版のみ登場。読みは黒邪霊騎士（くろじゃれいきし）。
シュバルツゾルダート
量産型黒邪霊騎士。
リップ・オブ・リッチー
ブラック・リップを象った黒邪霊騎士で、ブラック・リップが搭乗。
名前不明
ブラック・ダンディを象った黒邪霊騎士で、ブラック・ダンディが搭乗。
ガイアモンド
ニヒリスト・ガイ専用の黒邪霊騎士。守護騎士を蹴散らすが、覚醒したミトが乗るグラフサンダーに文字通り一捻りにされ、握りつぶされた。
ゲル・ジェノサイ
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
コミック版のみ登場。ドン・ジェノサイの姿が変化したもの。体がゲル状になり、溶けた床を体として同化している。ダ・サイダーもラムネスも中心に居るゲル状のジェノサイ本体を弱点だと考えたが、特に本体というものはなく全身で本体である。ショコラーデとシャーベットの力によりドン・ジェノサイの姿に戻された。
大邪神アブラームの8枚の翼によって作り出された仮想空間「VSフィールド」を守るボス。空間から力を得ることができるため邪霊騎士の10倍のパワーがあり、アブラームから権限を与えられているBQが自由に特殊能力を設定することができる。ミト達やドラム達にも同様に8つのステージで黒霊騎士が立ちはだかるのでVSフィールドは24通りで黒霊騎士も全部で24体（マッチョXXを加えると25体）。Bダンディ・Bリップ・BQがラムネス達の相手をしているときは、ミト達やドラム達のVSフィールドの黒霊騎士は無人ロボットにしている。
ミラースパーク(第14話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE1の黒霊騎士。空に浮くクリスタルで攻撃する。
ストーンヘッド(第15話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE2の黒霊騎士。特に攻撃手段を持たず後述のストーンデビル等の司令塔の役割を果たす。
ストーンデビル(第15話)
STAGE2でカイゼルファイヤーの相手となる蜘蛛型の石の怪物。再生能力を持ち、倒すには特別なアイテムが必要。
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
サバト(第16話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE3の黒霊騎士。嫌な過去の記憶を呼び覚ます能力を持つ。ただし、敵味方の区別が無く、Bダンディ達も嫌な過去の記憶を呼び覚まされ苦しんでいたほか、嫌な過去を一切持たないダ・サイダーには全く効果が無かった。
ブラッガー(第16話)
ラムネス達とは別のVSフィールドでグラフサンダーと戦っていた。
パーラス(第16話)
ラムネス達とは別のVSフィールドでウォーターバロンと戦っていた。円盤型で、高速回転して襲う。
ホログラフ(第17話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE4の黒霊騎士。サイコロ連動プリズム幻覚投影装置を搭載している。
ボスメカX(第18話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE5の黒霊騎士。秘密兵霧という赤い霧で人格を入れ替えることができる。
マジックメカ・テンコー(第19話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE6の黒霊騎士。手品師のシルクハット型で巨大な動物を呼び出し襲わせる。
バイスター(第20話)
ラムネス達のVSフィールドSTAGE7の黒霊騎士。飛行形態への変形機構を持つ。
メカドラゴン(第21話)
ラムネス達のVSフィールドのラストステージの黒霊騎士。
マッチョXX(第24話)
VS騎士ラムネ&40炎 登場メカ
2本の斧を持つ。VSフィールドをクリアしたラムネス達にBダンディ・Bリップが最後の戦いを挑んだ。便宜上ここに含めるが、LD特典ブックレット｢CHARACTER FILE｣では肩書きが｢鉄人｣とされ、現実世界に実在するメカであることからも、他の黒霊騎士とは別格。
ゴッドブラーム(第24・25話)
崩壊した次元城から現れたブラックラムネスが駆る、巨大なカマキリのような形をした最凶の極霊騎士。カイゼルファイヤーの数倍の巨躯で、鋭い鎌や胸からの光球が武器。更に通常のカイゼルファイブレードも通用しないバリアを有する。
邪霊騎士や黒霊騎士と異なり、生物的な外見をしているほか、操縦システムも操縦桿類を使わずに行われる。
ゲタゲッターロボ
オープニングにのみ登場。名前は『月刊ニュータイプ1999年6月号』より。顔の部分にダンディとリップが乗っているが、邪霊騎士かは不明。槍状の武器を持っている。カイゼルファイヤーの突進からのアッパーカットと蹴りを受け、吹っ飛んだ所をカイゼルファイブレードで撃破される。
オリエントサイダンス
コミック版のみ登場。ダ・サイダーが宇宙の旅の中新しく手に入れてきた超スーパーメカだそうで、初登場時に搭乗。しかし相手の邪霊騎士に一コマで粉々にされてしまう。そのときダンディに旧式呼ばわりされる。ダ・サイダー曰く「新最強勇者メカ」。
守護騎士（フォーティーズ）
コミック版のみ登場。ダ・サイダーの反アブラーム組織に参加して、ダ・サイダーもクィーン・サイダロンに搭乗している。前作『NG騎士ラムネ&40』参照。守護騎士のほか、（TVでは洗脳されて敵として登場した）シンゲーンやコテツーンなど破壊戦士の姿も数体確認出来る。
メンバーの中には前作主要キャラである関西弁のゼンザインや子供口調のブルマン「ポーン」しか喋れないポーン八兄弟などが居たが、前作の設定を踏まえずみんな標準語で話していた。また、作中でのクィーン・サイダロンも窮地でヤリ・パンサーに変形せずに「ロイヤル・アタック」という幾つかの旅の最中に会得した秘技を使用している。
箱舟
コミック版のみ登場。オルガンが製作した時を越える箱舟。過去への片道切符。本編の5000年前のアツアツゾーンに到着した。
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
本作品は、時間の流れが異なる別世界の存在や、未来の世界、時間移動、それらによるパラレルな歴史、ループ、パラドックスなど、複雑な時間軸を持っている。
客観的に見れば、大邪神アブラームを倒すために過去へ行ってしまったことで新たな形でアブラームが生み出されてしまい、ラムネスたちの魂は一定の時間軸の中で輪廻を繰り返すループ現象が発生している。そして輪廻という視点を外せば、未来にはアブラーム出現による滅びた世界だけが存在している。
最初の歴史は大まかにたどるとこうなる。ただし本編は既にループが出来上がった状態の物語なので、最初どうだったか詳細不明な点が多い。
1.過去のドキドキスペース（アブラーム誕生）
大邪神アブラームが誕生する。
（アブラームがどのようにこの時代で誕生したのか、誕生時点でどの程度の力を持つ存在だったのか、誰がアブラームに対処したのかは不明）。
2.超未来のドキドキスペース
大邪神アブラームが出現。強大な「闇」に対して強大な「光」が世界に生まれるという「勇者ラムネスの定理」が働いて初代ラムネスが誕生。当時の仲間と共に戦うがアブラームは強く、世界は滅びて人類はラムネス、オルガン・シンフォニー、ボルト・ナットの3人が最後の生き残りとなる。そのため誕生当時の弱いアブラームを倒そうと考え、仲間と共にラムネスの力を使って次元跳躍をする。
この最初の選択で時間が狂い始める。
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
3.過去のドキドキスペース（アララ王国における妖神ゴブーリキとの戦い）
大邪神アブラームが放った分身である妖神ゴブーリキの邪魔により、初代ラムネスは仲間とはぐれて目的の時代より数年から十数年前の過去に落下。ラムネスは記憶を失い、聖なる三姉妹（初代）と出会い、ミルク（初代）と恋仲になる。
記憶喪失のまま、謎の文明人アルカナイカ星人が作り出した守護騎士キングスカッシャーに乗り、追っ手の妖神ゴブーリキと戦う。この時、初代サイダーと他の守護騎士・守護歩兵・破壊戦士と出会う。
妖神ゴブーリキと戦い、特攻の形で「闇」の中へと突入。その際、もとの記憶を取り戻して、本来の目的だった時代へと跳躍した。
（アルカナイカ星人が作り出した守護騎士だが、小説で見られる内容から見ても、初代ラムネスとミルク姫（初代）が出会う前にすでに守護騎士二体がアララ王国で復活している。これは守護騎士・守護歩兵・破壊戦士が、初代ラムネス落下よりはるか前に製造されたことを示しており、運命の女神オルガンもまた製造に関与していない。これは「運命の輪廻」が出来上がる前の最初の世界の過去で既に作られていた証でもある。そのため守護騎士は、ゴブーリキとは無関係に作られた存在である。妖神ゴブーリキが居なかった最初の歴史で、勇者サイダーがカフェオレ姫（初代）と結ばれたのかどうかなどは不明）。
4.過去のドキドキスペース（アブラーム誕生）
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
初代ラムネスが目的の時代に到着。しかしこの時、強大な「光」の力を持つラムネスが現われたことで「勇者ラムネスの定理」の逆定理が働いて、強大な「闇」の力を持つ大邪神アブラームが誕生してしまう。
（2代目ラムネスや3代目ラムネスも、もし悪を滅ぼした後にドキドキスペースに留まり続けていれば、同様に「光」の力に応じたぶんの「闇」が生まれてしまう。）
5.過去のドキドキスペース（アブラームとの戦い）
目的の過去へと到達して、オルガン・シンフォニーとボルト・ナットに再会。その後、初代ラムネスは命と引き換えに大邪神アブラームを封印（なお、ラムネスが自らの肉体にアブラームを封印するのは本編の直接の過去が初めてであり、それまでのループにおける封印方法は不明。この初代ラムネスが「ラムネスの剣」を持っていたのか、持っていたらどこで入手したのか、持っていなかったらどの時点でループに組み込まれたのかなども一切不明）。
ゴブーリキとの戦いから数年後から十数年後なため、この戦いには勇者サイダーも参加していた。
6.過去のドキドキスペース（アブラーム封印後）
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
いずれアブラームの封印が解ける日に備えてオルガン・シンフォニーは自身をデータ化、永遠の命を持ってアドバイザーロボットやドラム達や神霊騎士などを開発（ループ内での神霊騎士開発は、超未来から過去を調べたときに3体のロボット（3代目ラムネスが駆る神霊騎士）がアブラームと戦っている光景を見ていて、それを参考に開発している。カイゼルファイヤーが複座な理由も、単に参考にしたロボット（カイゼルファイヤー）が複座だったからというもの。最初の歴史における神霊騎士開発が、独自設計なのか、別の形で誰かが作った神霊騎士が存在していて参考にしたのか不明）。
ボルト・ナットはガオガオゾーンで将来アブラームと戦う子孫を残す。
7.現代のドキドキスペース（最初の歴史の3代目ラムネス）
3代目ラムネスは仲間の命を犠牲にする「ラムネスの剣」を使うことなく大邪神アブラームに敗北。
8.超未来のドキドキスペース
大邪神アブラームが出現。初代ラムネス誕生。
永遠のループがここから開始される。以下の記述の通りの5千年にわたる歴史が何度も繰り返された。
『NG』の時のマジマジワールド（地球）
本編の25年前、10歳の馬場ラムネがドキドキスペースに召喚されて2代目の勇者ラムネスとなる。紆余曲折を経て、3年後にミルク（2代目）と共に地球で暮らすことになる。
2代目ラムネスが18歳の誕生日を迎える前日のマジマジワールド（地球）
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
18歳の誕生日を迎える直前に時を止めたオルガンによって未来の息子の危機を伝えられ、未来のドキドキスペースへと向かう。
3代目ラムネスを手助けして元の世界に帰還。やがて馬場ラムネードが誕生することになる。
『VS』の時のマジマジワールド（地球）
本編。『NG』の時代から25年後。ラムネとミルクの息子の馬場ラムネードが、ドキドキスペースに召喚されて3代目の勇者ラムネスとなる。
ラムネスの剣に命を捧げて死んだミト達やドラム達が人間として転生している（本編以外のそれまでのループでどうだったのかは不明）。
過去のキラキラ神霊界
超未来の地球において地球の文明が滅んでキラキラ神霊界と呼ばれるようになる。過去の地球とは時間の流れが少し違うものの、行き来可能。2代目ラムネスが書き残した初代・2代目・3代目のラムネスのことが書かれた書物の断片が発見されて、3人の勇者の話が混じった「ラムネス伝説」が出来上がる。またドキドキスペースとは時間の流れを異にせず通常に交流があり、ラムネス伝説もドキドキスペースに伝わる。
『VS』の時のキラキラ神霊界
本編。
本編の3代目ラムネスの勝利と、マジマジワールドへの帰還は地球の歴史にも影響を与え、それまでのループと違って文明が崩壊することはない、もう一つの超未来の地球というパラレルワールドが生まれる。これは続編『FRESH』で語られる。
過去のドキドキスペース
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
本編のドキドキスペースの5000年前。時空の狭間から落ちた初代ラムネスは記憶を失い、初代聖なる三姉妹のミルクに助けられる。初代ラムネスはキラキラ神霊界から伝わった伝説にある勇者ラムネスとして、三姉妹や勇者サイダーらと共に妖神ゴブーリキを討ち果たす。初代ミルクとは恋仲であったが、記憶を取り戻した初代ラムネスは使命を果たすためにミルクに別れを告げて数年から十数年後の時代へと移動する。
過去のドキドキスペース（アブラーム誕生）
ゴブーリキから戦った時代の数年から10数年後のドキドキスペース。大邪神アブラームが誕生する予定のこの時代にて、初代ラムネスはオルガン、ボルトと合流。しかし皮肉にも、妖神ゴブーリキが滅びて平和な世界に強大な光の力を持つ勇者ラムネスが居ることで「勇者ラムネスの定理」の逆定理が働いて、強大な闇の力を持つ存在として大邪神アブラームが誕生してしまう。この生まれたてのアブラームは未来のアブラームより力は劣るものの、それでも予測されていた生まれたての弱い力に比べて圧倒的な力を持っていた。オルガン、ボルト、勇者サイダー、初代ラムネスらの力を合わせてはアブラームを倒すのは無理であった。
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
初代ラムネスは仲間の命を奪うことで発動する「ラムネスの剣」の使用を拒み、剣をオルガンに預けて、その身の中にアブラームを封印して命を落とす。（封印に自らの肉体を使うのはループの中でも、これが最初で最後となった。それまでのループでの封印方法は謎。）。初代ラムネスの魂は2つに分裂して、2代目と3代目に受け継がれることになる。
残されたボルトは、いずれ出現するであろう勇者ラムネスの仲間となる子孫を残すために旅立ち、ガオガオゾーンでミト達の先祖となる。
残されたオルガンは、アンアンゾーンに研究所を作りコンピュータと融合。分身であるドラム・チェロ・トランペットを作る。また未来から過去に渡る前に過去を調べたときに見た、大邪神アブラームと戦っていたロボット3体を模して、3体の神霊騎士を作る研究を始める（アブラームと戦っていたのは3代目ラムネス達であり、彼らが乗る神霊騎士はやがてオルガンがいずれ自分で作るものを見て、それを模して作ったものである）。アドバイザー・ロボットの一族も作り出し、そして3代目ラムネスとその仲間が神霊騎士を得るように布石も残す。
『NG』の時のドキドキスペース
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
本編のドキドキスペースの5年前。妖神ゴブーリキが復活。それに対する存在が地球に馬場ラムネとして生まれ、オルガンによってドキドキスペースに2代目ラムネスとして召喚される。2代目のラムネスとミルクは、前世で果たされなかった想いを果たす。またそのミルクへの想いは初代ラムネスへと受け継がれることになる。
『VS』の時のドキドキスペース
本編。地球とは時間の流れが違い、『NG』の5年後。
本編以前のループでは、3代目ラムネスが「ラムネスの剣」を使うことなく戦って敗れ、大邪神アブラームが滅びることなく、やがて再び力を取り戻して世界を滅ぼすことになる。
時空の狭間
意識のみが未来に向かって飛ばされた3代目ラムネスは、過去に向かう3人とすれ違っている。
過去に向かう初代ラムネスは追っ手であるアブラームの分身（妖神ゴブーリキ）に跳ね飛ばされて仲間2人からはぐれ、アブラーム誕生以前の数年から十数年前の時代に落ちてしまう。
超未来のドキドキスペース
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
大邪神アブラームの出現によって世界は滅亡。強大な闇の力があれば、世界の意思によってそれに対抗する強大な光の力を持つ存在が誕生するという「勇者ラムネスの定理」が働いて初代の勇者ラムネスが生まれる。しかしアブラームの力は強大で、ラムネスと仲間はアブラーム誕生の時間へと渡って、力の弱いアブラームを倒すことで歴史を変えようとする。この時、初代ラムネスはある女性（既に実体を失ってコンピュータと融合しているオルガン）から「ラムネスの剣」を渡される。この「ラムネスの剣」は本編とは異なる歴史で3代目ラムネスに託されたが使用されなかったもの。大邪神アブラームは過去の自分を倒させないために、分身である妖神ゴブーリキを過去に送り込む。
初代ラムネスが去った後のドキドキスペース
アイアンゾーンの地下の研究所でオルガンは神霊騎士を完成させる。また初代ラムネスの時空を越える能力を解明して、神霊騎士を過去から召喚可能にする時空ゲートを作り上げる。そして意識のみ飛ばされてきた3代目ラムネスに、初代ラムネスから預かっていた「ラムネスの剣」を託して召喚可能なようにすると共に、歴史の真実を告げる。やがてアブラームによって研究所も崩壊して、オルガンは消滅する。
本編で3代目ラムネスが大邪神アブラームを滅ぼしたことによって、これらのループは途切れて、別の未来を歩むこととなる。
マジマジワールド
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
地球。時間の流れ方が違っており地球での20年はドキドキスペースでは5年しか経過しない。
キラキラ神霊界
神霊騎士の伝説を伝えている、巫女や神官のいるワールド。現在の人類文明が滅び去った後の超未来の地球でもある。ドキドキスペースと行き来可能。
次元城
ドン・ジェノサイの城。ハラハラゾーンにあるアララ王国の上に留まっている。
負の防壁が張られていて、神霊騎士以外が侵入するのは困難。
コミック版ではダ・サイダーがクィーン・サイダロンで無理矢理負の防壁を突破するが、神霊の力を宿していない、守護騎士であるクィーン・サイダロンは突破で激しくダメージを受けている。
ドキドキスペース
本来は小さなワールドが無数に存在していたが、アブラームが引き起こした大時空震によっていくつかのワールドが集まってゾーンになり、以前とは全く異なる未知の世界と化している。様々なゾーンで構成され、ゾーン間は計40個存在する「おったまゲート」によって繋がっている。
VS騎士ラムネ&40炎 舞台設定と時間軸
コミック版では、アブラームが大時空震で各ゾーンの繋がりを変えて支配しやすく並べた。
ハジハジゾーン
大時空震によって世界の果てとなったゾーン。温泉におったまゲートがあるが間欠泉になっていたので、別のゲートを通ることになった。
ガオガオゾーン
森が広がり、ボルトの子孫であるミトたち獣人が住んでいる。
アンアンゾーン
氷の世界。地下にはオルガンの研究所がある。
ハラハラゾーン
アララ王国がある。もともとアララ王国があったのはハラハラワールド。
アツアツゾーン
コミック版でのみ登場。無人島があり、カカオと3代目ラムネスが流れ着いた。島にある砂漠には初代ラムネスが乗ってきた箱舟が残されている。
ガチガチゾーン
コミック版でのみ登場。堅固な鉄壁の守りを誇るが、アブラーム軍の侵攻についに陥落した。
ウリウリゾーン
コミック版でのみ登場。まだアブラーム軍の占領下になかったゾーン。街は「漆黒の勇者」となったラムネスによって一瞬で跡形もなく吹き飛ばされた。
VSフィールド（バーサスフィールド）
大邪神アブラームの己を守る8枚の翼によって作り出された仮想空間。
コミック版では、歴史も様々な点が異なっている。以下は時代順ではなく、因果関係の順。
前のループ
超未来のドキドキスペース
アブラーム誕生。ラムネスの力が覚醒。初代ラムネス、オルガン、ボルトの3人は仲間になる。アブラームに挑んで敗北。箱舟をつくって過去へ移動する。
超時空間
「もうひとつのアブラーム」妖神ゴブーリキに初代ラムネスが飛ばされる。
ドキドキスペース
アブラームが封印されて数千年後の平和な時代。初代ラムネスはゴブーリキを倒して超時空間に飛ばされる。
超時空間
オルガンに約束した通り、初代ラムネスが箱舟に戻る。
ドキドキスペース
箱舟が本編の5000年前のアツアツゾーンに到達。アブラーム誕生。アブラーム封印。
『NG』のマジマジワールド
2代目ラムネスがドキドキスペースに召喚。
『NG』のドキドキスペース（ゴブーリキ戦役）
妖神ゴブーリキが復活。2代目ラムネスたちが倒す。
『VS』のマジマジワールド（19XX年）
3代目ラムネスがドキドキスペースに召喚。
『NG』から十数年後のマジマジワールド
2代目ラムネスとミルクがドキドキスペースに召喚。
『VS』のドキドキスペース
3代目ラムネスが敗北。
『NG』から十数年後のマジマジワールド
2代目ラムネスとミルクが地球に帰還。
前のループのマジマジワールド（19XX年）
3代目ラムネス召喚されてしばらく後に大邪神アブラーム出現。
超未来のドキドキスペース
地球が滅んでから数百年後に初代ラムネス誕生。アブラーム誕生。
『VS』のドキドキスペース
コミック本編。3代目ラムネスが勝利。閉じた時空（ロジックリング）を断ち切る。
『VS』のマジマジワールド
帰還。仲間の生まれ変わりである友人たちとの「再会」。
『VS』ラストのドキドキスペース
「光」の力も「闇」の力もない「無」の暗闇に包まれた世界に「光」を与える。
VS騎士ラムネ&40炎 主題歌
タイトル名の正式な読み方は「みらいがたアイドル」。「みらいけいアイドル」は誤りだが、カラオケ機種DAMに登録されているルビなど「みらい“けい”アイドル」と記載されている場合がある。また、「未来型アイドル」も誤表記。
テレビサイズ版ではイントロにパフェとカカオの台詞が入る（CD用フルサイズ版には入っていない、およびCD版ではTV版と曲のBPMが異なる）。
最終回ではこのED曲は使用されず、帰宅したラムネードを両親が迎えるシーンとともにクレジットが表示される。
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
『VS騎士ラムネ&40FRESH』（バーサスナイト ラムネアンドフォーティーフレッシュ）は、1997年に続編として作成されたOVAシリーズ。監督は藤本義孝。
前作『炎』で活躍したパフェとカカオが主人公。OVAのためTV版よりも肌の露出度が高くなっているものの、キャラクターデザインの交代でキャラクターの顔も大きく変更されている。また、TV版での時間軸の設定を理解していないと少々わかりづらい内容となっている。
なお、『NG』および前作で主人公役を演じた草尾毅は、本作では悪役・偽ラムネスこと「ラムファード・オリシス」や物語のキーパーソンとなる「伝説の騎士」を演じている。
11月のVol.6発売後、さらに続編となるOVAシリーズ『VS騎士ラムネ&40FRESH LEMON』（バーサスナイト ラムネアンドフォーティーフレッシュレモン）の発売が計画されていたが、実際には製作未定の偽予告となっており、結果的に本作がラムネ&40シリーズ最後の作品なった。
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
3代目勇者ラムネス（馬場ラムネード）の活躍でキラキラ神霊界に平和が訪れて、3年の月日が流れた。大神官の片腕としてカカオは大神殿で聖なる巫女の修行にさらなる磨きをかける一方、パフェは切羽つまらないと力を発動させることができないので、キラキラ神霊界のドサ回り（修行の旅）に出ていた。ある日、大神官から大神殿へ戻れとの知らせを聞き、ついに巫女になれると気持ちを高ぶるパフェ。カカオとも再会を果たす中、大神官の口から出たのは「4代目勇者ラムネスを探せ!」との言葉。3代目ラムネスとの恋に破れていた二人は、4代目勇者との新たなラブロマンスに淡い夢を抱いていた。そこへ迫り来る、新たなる侵略者の影。波乱に満ちた、パフェとカカオの4代目勇者をめぐる冒険の旅が始まる。
パフェ
声 - 宮村優子
年齢：18歳 / 身長：165cm / 体重：カカオより重い / 血液型：AB型 / サイズ：B83W56H84 / 趣味：貯金、食べること、寝ること / 特技：拳法（自己流） / 好きな食べ物：フルーツパフェ、いちご大福 / 将来の夢：お嫁さん
キラキラ神霊界の聖なる巫女。髪型はショートとなっている。
「聖なる巫女」になるため、修行していた後に大神殿で法衣（手足を隠す長いマント）姿のカカオと再会した。後に大神官の命でカカオと共に4代目勇者を探す旅に出て、A-26SXを操縦する。
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
クライマックスではラムファードによって復活させた伝説の騎士の暴走を止めるため、カカオやレモンと共にラムネスの未来のために力を貸す。
カカオ
声 - 氷上恭子
キラキラ神霊界の聖なる巫女。髪型もロングヘアーとなり、前髪も上げるようになる。
パフェと再会の後に大神官の命でパフェと共に4代目勇者を探す旅に出る。イタコダウジングはヴァージョン2となったことで、より過激になった。
PQ
声 - こおろぎさとみ
TV版から引き続いて登場のキラキラ神霊界の巫女達+アドバイザーロボット。大神官の命により4代目勇者を救うために再び旅立ったが、召喚された先でラムネスと巡りあうも侵略者のボスであったため、偶然保護したレモンと共に逃亡し偶然奪ったA-26SXに乗って惑星Tに向かうことになる。
ラムファード・オリシス
声 - 草尾毅
4代目ラムネスを名乗るギガゲノスの象徴。任務に失敗した部下には容赦ない制裁を加えるほど冷徹な男。
実は偽者であり、ドン・ウォッカーの傀儡であったが、ドン・ウォッカーを裏切る。
惑星Tに眠っていた伝説の騎士を復活させ世界を滅ぼそうとするが、コントロールルームの中で電撃でダメージを受け、エレクトーンに彼の過去のことを話したのを最後に息を引き取る。
レモン
声 - 矢島晶子
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
4代目ラムネスを名乗るラムファードに捕らえられていた少女。パフェとカカオに助けられ、成り行き状共に惑星Tに降り立ち、A-26SXのコンテナに一緒に生活することとなった。初恋相手は同性のパフェであり、パフェの精神世界では彼女に口付けした。
その実の姿は勇者ラムネスの魂の血統を受け継ぐ4代目勇者「馬場レモネード」であり、3代目勇者である馬場ラムネードとドラムの生まれ変わりである夢の子孫だった。ラムファードとエレクトーンの死後、なおも世界を破滅させようとする伝説の騎士に悲しむパフェとカカオの前に現れたことで初めてその存在を名乗り、暴走を鎮めるきっかけを作った。
エレクトーン
声 - 今井由香
ラムファードに幼い頃から仕えているアンドロイドで、ドラムのデータを移植された勇者の使徒のレプリカ。死亡したラムファードを抱き身体に伝説の騎士のコントロールルームに直結することで、彼を否定した宇宙の破滅を望んだ。常にラムファードに想いを寄せており、涙を流しながらパフェ達と壮絶な戦いを繰り広げた末に力尽き、ドラムと共に深い眠りについた。
ドン・ウォッカー
声 - 小杉十郎太
ギガゲノスの総帥。最終戦争でアメリアという大切な人を失った悲しみから、その生き字引で身体を機械化して生き延びてきた。最終的にラムファードとエレクトーンの裏切りによって殺される。
カクテル
声 - 高乃麗
ビッグゲノシップの女性艦長。
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
リキュール
声 - かないみか
アーマードビークルの開発・管理を任されている、眼鏡をかけた女性技術者。パフェ達の手により、A-26SXを奪取され、ラムファードに制裁される。その後も名誉挽回のために動いていた。
テキーラ
声 - 岡本麻弥
ギガゲノスのエースパイロット。プライドの高い女戦士。剣を武器とする。
クー、スー
声 - 川上とも子、高野直子
ギガゲノスのエースパイロット。瓜二つの外見であるが、それぞれ髪を右、左に結んでいる。語尾に「〜ある」「〜ね」と付くことが多い。
ドラム
声 - 今井由香
かつて3代目勇者ラムネスと一緒に戦ったアンドロイド。半壊の状態で時空の狭間で漂っていたのをギガゲノスに回収される。自我は失われており、ラムファードの自室のオブジェになっている。ラムファードとエレクトーンの死により、自らも動きを停止した。
A-26SX
ギガゲノスの最新アーマードビーグル。だがパフェ達が偶然乗り込んでしまい、以後彼女達の住居がわりに使うことになる。装備は、スペースパックに装備されている多連ミサイルポッドに、ビームサーベル、長距離ビームキャノン。聖なる巫女の力により通常より遥かに強力な能力を発揮、巫女の力で大気圏突破も可能なバリアを張ることも出来る。
VS騎士ラムネ&40炎 VS騎士ラムネ&40FRESH
走行程度の簡単な動作はサブブロックの操縦パネルで操作ができるが、本格的な操縦はメインコクピットで行われる。メインコクピットは全周囲スクリーンとショックを吸収するウォータークッションが満たされた透明な半球体状のシートがあり、パフェが全裸で操縦する。
伝説の騎士
声 - 草尾毅
惑星Tに眠っていた勇者の騎士で、宇宙を永遠の無に還すか宇宙を新たに再生する力を持つ。勇者ラムネスの力をもって覚醒するが、勇者でないものが操縦しようとすると暴走し、勇者無き伝説の騎士の覚醒は世界を破滅へと導く。コントロールルームが存在するが、エレクトーンはラムファードを勇者と認めない宇宙に対する憎しみから身体に直結することにより操った。エレクトーンの死後、暴走を止めようとするパフェとカカオを追ってきた4代目勇者（レモン）が来たことで自我を取り戻した。
ビッグゲノシップ
ギガゲノスの誇る巨大宇宙戦艦。宇宙から一発で複数の街を殲滅できる程の威力を持つビームキャノンを装備する。
アーマードビーグル
ギガゲノスの使う戦闘ロボ。宇宙戦、地上戦、水中戦と用途に応じてオプションパックを換装する。コクピットは全体にウォータークッションが満たされておりパイロットはウェットスーツにヘルメットを装着して操縦する。
ギガゲノス
4代目ラムネスを名乗るラムファードが率いるビッグゲノシップに乗り宇宙を放浪する民。彼らは最終戦争に生き残った地球人であり、本当の勇者を見つけるため近隣の惑星を襲っては子供を拉致している。
惑星T（ティ）
ギガゲノスが伝説の地と呼んでいる惑星で、高度な文明があったらしいがビッグゲノシップのビームキャノンにより主要都市は壊滅してしまう。この星はキラキラ神霊界とは別の最終戦争が起こらなかった未来の地球であり、遺跡には伝説の騎士が眠っている。
オープニングテーマ『ミラクル・ボディに御用心!』
作詞：原山佳奈子 作曲：名古屋司 編曲：名古屋司 歌：川菜翠、貝田由里子
エンディングテーマ1『鮮度が決め手!』 （第1話〜第3話）
作詞：中沢ふみえ 作曲・編曲：名古屋司 歌：川菜翠、貝田由里子
エンディングテーマ2『星降る夜のモノローグ』（第4話〜第6話）
作詞：原山佳奈子 作曲・編曲：西沢明 歌：川菜翠
上杉斉憲
上杉 斉憲（うえすぎ なりのり）は、江戸時代末期（幕末）の大名。出羽国米沢藩12代藩主。山内上杉家28代当主。
上杉斉憲 生涯
文政3年（1820年）5月10日、米沢藩11代藩主・上杉斉定の長男として生まれた。母は畠山義周の娘多喜で、側室ながら上杉家の血を引く。父同様、11代将軍・徳川家斉の偏諱を受けて斉憲と名乗った。のちに父と同名の斉定とも名乗っている。
天保7年（1836年）10月23日、従四位下・侍従兼式部大輔に叙任。天保10年（1839年）4月3日、家督を継ぐ。同年同月11日、弾正大弼に転任。侍従如元。安政3年（1856年）に海外防備による出費のために藩士の知行借り上げを復活した。同年12月16日、左近衛権少将を兼任、侍従を去る。
安政6年（1859年）には種痘を藩内に推奨した。文久3年（1863年）には徳川家茂の京都上洛に御供して二条城警護にあたり、9月22日、左近衛権中将に転任、弾正大弼如元。元治元年（1864年）5月1日、従四位上に昇叙、左近衛権中将兼弾正大弼如元。
上杉斉憲 生涯
藩政改革に努め、軍隊の洋式訓練方法を取り入れるなど、藩政に大きな成功を収め、慶応2年（1866年）にはこの功績を賞され屋代3万7千石の加増を受けている。上杉家の領地が増やされるのは実に2世紀半ぶりのことで、豊臣政権時代に越後国から会津に加増転封になって以来のことである。この一事が非常な喜びとなったか、かつての名君・上杉治憲（鷹山）に次ぐ名君とまで呼ばれた。開明的な人物で、開国にも積極的だったという。斉憲は京都で西国雄藩とも交わり、藩風は勤皇開国に流れ、東国外様としては唯一、藩主が長州・薩摩・土佐・備前・鳥取・宇和島などの西国雄藩と共に朝儀に召集された。文久3年（1863年）には徳川家茂の京都上洛に御供して二条城警護にあたる。
慶応4年（1868年）、戊辰戦争が起きて会津藩と共に米沢藩も討伐の対象とされたが、当初は斉憲は新政府の意向に従って恭順を考えていた。しかし、その嘆願を望んで送った書状を新政府に握りつぶされたため、これに抗議し仙台藩に次ぐ奥羽越列藩同盟の副盟主となり、新政府軍と戦った。米沢軍は一時は新政府軍を圧倒し、新潟港を奪い返すまでに至ったが、慶応4年（1868年）5月に新発田藩の寝返りもあって新政府軍の猛攻を受け敗走する。同年8月3日、解官。
その後、旗色が悪くなったこと、京都・江戸での甘粕氏・毛利氏（長州藩の本家筋）らと西国雄藩との外交工作などもあり新政府軍に降伏した。そして、それまで味方であった会津と庄内に兵を送った。奥羽越列藩同盟の実質的な盟主であったため「裏切り者」「甘粕狐に騙された」等とも称された。明治維新後、領地を14万7千石に削減された。また、明治元年12月7日、家督を長男・茂憲に譲り隠居した。明治2年（1869年）9月28日、従三位に叙位。
明治22年（1889年）5月20日、死去。享年70（満68歳没）。
上杉斉憲 系譜
側室：磐（1826 - 1903）- 鈴木政備の娘
長男：茂憲（1844 - 1919）- 第13代藩主。
女子：栄子（1848 - 1886）- 別名・栄姫。結婚を3回している（相良頼基正室→飛鳥井雅望室→山内豊範継室）。
四男：勝賢（1850 - 1898）- 上杉勝道の養嗣子となる。
女子：猷子（1856 - 1921） - 別名・猷姫。池田政礼の正室。
十男：熊松（1858 - 1933）- 妻は酒井忠経の娘・定。子に萬亀子。
十一男：丹羽長保（1869 - 1902）- 兄長裕の養嗣子となる。
女子：純子（1866 - 1901）- 別名・虎姫。小笠原忠忱正室。
上杉斉憲 斉憲家臣
元治元年の江戸武鑑に見られる主要家臣は以下のとおり。
【家老、奉行、侍頭及び分領家】
本庄弥次郎、長尾権四郎、中条豊前、千坂琢磨（国家老）、色部長門（江戸家老）、毛利治部（毛利安積、京都藩邸留守居）、竹俣美作、市川美濃、清野大学、島津玄蕃、平林内蔵助、竹俣直蔵、廣居図書、莅戸孫七郎
【中老】
杉原石見
【用人】
深澤五平太、甘粕数右衛門、小倉将監、樋口伊織、額田求馬、木滑要人（城使兼務）、若林作兵衛、登坂八兵衛、
【世子傳役】
松本彦左衛門
【世子附き用人】
大瀧新蔵、増岡孫次郎
【御城使】
額田卯右衛門
ニジニ・ノヴゴロド州
ニジニ・ノヴゴロド州
ロシア語: Нижегородская область
ニジニ・ノヴゴロド州（ニジニ・ノヴゴロドしゅう、Нижегородская область, Nizhny Novgorod Oblast）はロシア連邦の州（オーブラスチ）。州都はニジニ・ノヴゴロド。沿ヴォルガ連邦管区に属する。
「Нижегородская область」（ニジェゴロドスカヤ・オブラースチ）というロシア語表記から、英語では「Nizhegorod Oblast」、日本語ではニジェゴロド州と表記される場合もある。
ニジニ・ノヴゴロド州 地理
北にイヴァノヴォ州、キーロフ州、東にマリ・エル共和国、チュヴァシ共和国、南にモルドヴィア共和国、リャザン州、西にコストロマ州、ヴラジーミル州と隣り合う。
州の中央をヴォルガ川が通り、左岸（北側）の平野部と右岸（南部）の丘陵部に分けている。その北岸にタイガがあり、その南側のワタスゲ属、ミズゴケ属、スゲ属、ヨシ属の生える泥炭地、ボグ、フェン、湖沼およびマツ属、カバノキ属、ヤマナラシ属の森林があるカマ＝バカルディノ湿地一帯は1994年にラムサール条約登録地となり、2002年にユネスコの生物圏保護区にも指定された。
州都ニジニ・ノヴゴロドは州のほぼ中央に位置し、ヴォルガ川に臨む。ヴォルガ川やその支流のオカ川、クリャスマ川の河川交通が重要である。また、シベリア鉄道が通り、モスクワと東部を結ぶ陸上交通の要衝でもある。
ロシア正教古儀式派の伝説上の聖地であるキーテジが沈んでいるとされるスヴェトロヤール湖は州の中西部にある。
大陸性の気候。1月の平均気温は-12度、7月の平均気温は+19度。年間の平均降水量は約500mm。
ニジニ・ノヴゴロド州 住民
住民の大部分はロシア人であるが、モルドヴィン人、タタール人、ウクライナ人などもいる。
ニジニ・ノヴゴロド州 歴史
一帯は、1393年にモスクワ大公国に併合された。19世紀後半に急速な工業化を遂げた。
1929年1月14日に州が設置された。
ソビエト連邦時代（1932年から1990年）にはマクシム・ゴーリキーの故郷であることから、ニジニ・ノヴゴロド市はゴーリキーと改称され、州もゴーリキー州と呼ばれていた。
ニジニ・ノヴゴロド州 産業
天然資源には乏しいが、機械製造、食品加工、化学工業などが盛んであり、特に自動車製造に関しては国内における商用車生産の拠点となっている。
2006年から宮城県と自治体レベルで経済交流を行っている。
ニジニ・ノヴゴロド州 都市
州内には25の都市と4,500の集落がある。最大の都市である州都ニジニ・ノヴゴロドのほかに、主な都市としてゼルジンスク、アルザマス、サロフ、パヴロヴォ、クストヴォ、バラフナ、ヴィクサ、チカロフスク、セミョノフ、ペルヴォマイスク、ザヴォルジエなどがある。
ニジニ・ノヴゴロド州 標準時
この地域は、モスクワ時間帯の標準時を使用している。時差はUTC+3時間で、夏時間はない。（2011年3月までは標準時がUTC+3、夏時間がUTC+4、同年3月から2014年10月までは通年UTC+4であった）
FMEA
故障モード影響解析(FMEA)（えふえむいーえー、英: Failure Mode and Effect Analysis）は、故障・不具合の防止を目的とした、潜在的な故障の体系的な分析方法である。
FMEA 概要
故障モード影響解析(FMEA)は、「設計の不完全や潜在的な欠点を見出すために構成要素の故障モードとその上位アイテムへの影響を解析する技法」である。フォルトツリー解析（FTA：Fault Tree Analysis）がトップダウン手法であるのに対し、FMEAはボトムアップ手法という違いがある。FMEAは、FTA、HAZOP（Hazard and Operability Study）、デザインレビューとともに国際電気標準会議（IEC：International Electrotechnical Commission）の国際規格になっており、現在第３版のIEC 60812:2018 である。第2版のIEC 60812:2006はJIS C 5750-4-3：2011「第4-3部：システム信頼性のための解析技法−故障モード・影響解析（FMEA）の手順」として発行されている。
FMEA 故障モードとは
故障モード（英: failure mode）は「故障状態の形式による分類。例えば、断線、短絡、折損、摩耗、特性の劣化など」であり、「故障そのものではなく、故障をもたらす不具合事象の様式分類である。」別の言葉で言えば、製品システムを構成する項目（item）の構造的な（根源的な）破壊をいう。一方、故障とは機能障害である。何もなくただ機能しないということはありえなく、その製品が機能しない原因となる不具合が必ずある。この故障（機能障害）を引き起こした不具合、これが故障モードである。
全く用途も構造も異なる機器でも、電気回路を内蔵している限り、例えば「断線」ということが起こるかもしれない。機器やそのモデルごとに起こりうる故障を全て考えるのは一般的に不可能であるが、故障を引き起こす不具合、つまり故障モードは類型的に分類できる。また、ある製品の新しいモデルがどう故障しやすいか直接予想することは難しい。しかし、断線などの故障モードはどうして起こるか、どれくらい起こりやすいかある程度予想が可能である。それで、故障モードから故障にいたるメカニズムを手繰っていくことで「故障の質的予想を系統的に統一的に行うことが可能になる」。これが故障モードを考える意味である。
FMEA 故障モードとは
製造工程についても故障モードを考えるが（工程FMEA）、この場合、部品をつけなかった、正しい手順でつけなかったというような、その工程で行うべきと決められていることに違反することが故障モードになる。結果として生ずる不良やトラブルは「影響」であって故障モードとは言わない。
FMEA 歴史
FMEAは1940年代にアメリカ軍隊が正式に導入した。その後、航空宇宙開発の分野では、製造量も少なく費用のかかるロケット技術において、間違いをなくすために使用した。例えばアポロ計画でも使用している。アポロ計画でのHACCPプロセスに適用され、その後、HACCPは食品業界全体に普及した。人間を月に送り、安全に地球に帰還させる方法を開発する際、つまり1960年代にはFMEAを導入する重要な原動力があったわけである。1970年代になると、フォードが、ピントの問題後、安全と規制遵守のためにFMEAを自動車業界に導入した。自動車業界では、FMEAを製造プロセスにも適用し（PFMEA または工程FMEA）、故障を引き起こす恐れのある工程を量産開始前に検討し始めた。
FMEAは、1950年ごろのジェット機開発（アメリカ合衆国：グラマン社）の際、操縦システムの信頼性評価のために、最初に使用されたともいわれている。日本では1970年ごろから一般に使われるようになった。
FMEA 歴史
FMEAは、最初は軍が発展させた手法である。現在では半導体、食品、 合成樹脂、ソフトウェア、医療健康などを含む各種産業で広く用いている。FMEAはまた、米国自動車工業会（AIAG：Automotive Industry Action Group）の先行製品品質計画（APQP：Advanced Product Quality Planning）のプロセスに取り入れ、製品開発及び製造プロセス設計の際にリスクを低減することに役立てている。APQPでは、製品と製造工程に対する影響（故障）を拾い上げるために、潜在的な原因を考えなければならないことになっている。リスクの度合い（RPNと呼ばれる指標）に基づいて対策しなければならないことを決め、対策した後に再度リスクの度合いを評価する。
自動車業界で、ISO 9000の技術仕様を定めたISO TS 16949でFTA、FMEAを参照しており幅広く取り組んでいる。
トヨタ自動車ではFMEAを｢故障モードに基づく設計レビュー（DRBFM：Design Review based on Failure Mode）｣をGD3（GDキューブ：良い設計、良いディスカッション、良い観察）の一部として取り入れている。現在、このDRBFMはアメリカ品質協会が対応しており、詳細な手引きを提供している。
FMEA 手法
FMEAは、下記のような流れで行うことがある。製品・市場規模、状況、段階、重要度などに応じて、やり方を仕立てること(tailoring)が大切である。
要員の選定・招集
FMEAを実施するために4人から6人のその場限りのFMEA班を組織する。要員は様々な分野から選抜し、また対象の製品（または工程）に対する理解度も様々であることがよいとされる。社員の教育をかねる例もあり、例えば、設計完了後、トラブルシューティングのためにFMEAを実際に活用し、後進への指導が行われたことを説いている者がいる
システムの構造・機能の把握
本来、ある機能を実現する為に製品が設計されるのであるから、設計段階ですでにシステムの構造・機能の把握は完了しているはずの作業である。ただ、前述のとおり必ずしも設計した当人だけでFMEAを行うわけではなく、班が題材にしているのはそもそも何なのかということを確認するために、この作業を行う。例えば、図面やフローチャートなどの設計資料や製品のプロトタイプ、工程をチーム全員で検分し、FMEAの対象（製品・工程）について共通の正しい理解をメンバーに持ってもらう。
対象部位の選定
FMEA 手法
例えば自動車を考えてみれば、製品や工程全体に対して一度にFMEAを行うことは現実的ではない。適当な単位に分割し、複数の班で同時に行うか、ひとつの班が何回かに分けてFMEAを行う。FMEA実施中の脱線を防ぐために、それぞれのFMEAの対象は明確に、具体的に決める必要がある。
要求される機能の記述
故障モードがまずあり、その故障モードが機能に及ぼす影響を検討するのがFMEAであるから、本来、FMEAの最初に機能を検討する必要はない。ただ、故障モードを列挙する際、ある故障に対してそれを引き起こす故障モードを考えることも成されるので、要求される機能を故障モードの前に書くフォームを習慣的に使用する。
故障モードの列挙
FMEA 手法
FMEAは故障モードを列挙することから始まる。基本的には故障モードは，典型的なものを含む。例えば、ボルトは折れるかもしれないし、配管は詰まるかもしれない。ただしこの時、その故障モードが実際に起こるかどうかは考えない。例えば「こんな太いボルトが折れるはずはない」とか「この配管はそもそも詰まるものは流れない」などというような故障モードが実際に発生するかどうかの可能性は考慮せずに列挙する。次に、故障モードを列挙する際、設計FMEAを行っているのであれば、設計した状態に潜在する故障モードのみを列挙する。つまり、対象の製品は設計どおりの正しい部品を正しく組み立てたという前提で考える。例えば、「ボルトの長さが足りない場合締結が不十分になる」などというのは工程FMEAで考慮する故障モードか（正しい部品をつけない、という故障モード）、あるいは単なる設計不具合（寸法を間違えた）となる。また、工程FMEAを考えるときも設計は正しいという前提で故障モードを列挙する。例えば、「寸法公差が不適切で部品同士が合わない場合がある」などというのは設計上のミスであって、工程FMEAで考慮すべき故障モードではない。なお、故障モードを列挙する際は、チームでブレーンストーミングをして列挙する方法も推奨されているが、より効率的な方法として誘導語付きブレーンストーミング(guided brain storming)である国際規格HAZOPを利用することが浸透してきている。
FMEA 手法
故障モードの影響
故障モードを列挙した後、それぞれの故障モードについてその影響を考える。もちろん、ひとつの故障モードが複数の影響をもたらすこともある。また、ある部品を考えている場合でも、この部品の中で起こる故障モードの影響が、その部品を組み込む装置で出ることも考慮しなければならない。例えば自動車のエンジンの部品で、自動車のボディに取り付けるための部品が緩んだ、という故障モードの影響を考えるとする。エンジンという部品にはほとんどなんの影響もないかもしれないが、エンジンが振動し自動車全体では大きな影響をもたらすかもしれない。故障モードの影響の評価はFMEAの結果に特に大きく影響するので、故障モードの影響を正しくまた漏れなく考えあげることは特に重要である。
想定される故障モードの原因の記述
各故障モードごとに考えられる原因を記述する。記述は簡単にするべきであるが、対策に直接結びつくように書く。例えば、磨耗という故障モードの原因を考えるとき、「擦れる為」というのは原因とはいえるが、FMEAの成果を有効に活用するためには「振動による○○との磨耗」のように書く。このように書けば何を対象に対策するのか明確だからである。
影響の厳しさ・頻度・検出可能性の評価
FMEA 手法
影響の厳しさ・頻度・検出可能性という3つの指標で各故障モードに点数をつけて評価を行う。点数は1から10の10段階で行う例が多いが、4段階・5段階にすることもある。それぞれの指標の点数は少ないほど好ましい評価である。影響の厳しさという指標は故障モード発生した場合の被害の大きさである。例えば、影響が全くない場合は1、人命に影響がある場合は10などとする。頻度は故障モードの起こりやすさである。これは過去の事例から類推する。事実上起こりえない場合1、故障モードが発生することが常態になっている場合を10などとする。検出可能性は、設計FMEAの場合は設計期間中に故障モードを発見できるかどうかという指標である。例えば、あるボルトが折れるという故障モードを考えた場合、各種の試験でこのボルトを折れているかどうか確認することになっておらず、さらに試験中に折れても全く分からないという場合、検出可能性は全くないことになる（10段階なら10点）。なお、各指標の評価水準はあらかじめ決めておき、常にその評価水準を使用する。顧客から評価水準をあらかじめ示される場合もある。例えば、アメリカの自動車会社の場合、供給者はAIAGのFMEAマニュアルにある評価水準を使用するように求められる。
危険優先指数（RPN）の計算と対策の要請
FMEA 手法
危険優先指数とは、上記の影響の厳しさ・頻度・検出可能性の3つの指標の評価点を全て掛け合わせたものである。10段階で評価すれば、1000点が最高点となり、1点が最低点である。全ての潜在的な故障モードに対して対策をすることができれば理想的ではあるが、 全く実際的ではない。班は、RPNの高いものを選んで対策を担当部署に要請する。もちろん具体的な対策案を示す場合もある。RPNが何点以上を対策の対象にするかということは任意に決める（例えば200点以上、100点以上など）。また、RPNで並べると、影響の厳しさが大変高くても、頻度や検出可能性が低い場合優先度が低くなる。つまり、どんなに頻度が低くても、検出が容易だとしても、絶対に起こるべきではないという種類の故障モードが見逃されてしまうことになる。そこでRPNの値によらず、影響の厳しさの高いものは対策の対象とする。あるいは3つの指標の評価を掛け合わせずに、影響の厳しさ・頻度・検出可能性の順に評価点を並べて3桁の数字（10段階評価でも頻度や検出可能性が10点ということは実際にはあまりないから）にし、影響の厳しさが大きいものの優先度が高くなるようにする方法もある。
対策の実施
FMEAの結果に基づいて、対策を行う。
対策実施後の、致命度再評価
対策の結果、致命度が下がったかどうか、また、対策によって新たな問題が発生していないかを検証する。
重要な故障モードの情報共有
どうしても対策が取れなかった構成要素・故障モードについては、情報を共有しておき、今後に活かす。
2次FMEAの実施
上記の状況によって、さらに解析が必要な部分において、範囲を狭めてFMEAを行う。
石田勉は「FMEA実施の仕組みについても改善を重ねていくことが大切」と述べている。
FMEA 適用の範囲
FMEAは、適用する範囲によっておおまかに、設計FMEA（製品設計FMEAとも呼ぶ）・機能FMEA・工程FMEA（プロセスFMEAとも呼ぶ）の3つに分類している。
設計FMEA（設計故障モード影響解析：Design FMEA）は、製品設計段階で用いられる。製品を成す部品・ユニット毎に単純化された故障モードを挙げ、これらの故障モードが製品に及ぼす影響を予想することにより、潜在的な事故・故障を設計段階で予測・摘出する。さらにこれら故障モードに対して故障が発生する確率、発生した場合の影響の大きさ及び、発生の見つけにくさなどを評価・採点，ランク付けを行い重大な事故・故障を予防する。
なお、「ランク付け」について、次のような欠点を指摘する説もあり、最近は、ランキングではなく絶対評価をする方法を採用することもある。
FMEA 適用の範囲
ランクを決める考え方は、次のような誤った論拠に基づいている。すなわち、「FMEAは対策すべき対象を絞るために用いる。すべて対策を行うのなら採点は不要だから要因すべて対策を取れば良いわけでFMEAの登場場面はない。限られたリソース（時間、資金など）の中で問題解決する最大の効果を得るには優先付けすることが必要である。FMEAはそのためのツールである 」という。しかし専門家による設計は、機能と同時に信頼性を確保しつつ行うので、FMEAを実施しても少数の欠陥しか見つからないのであって、優先順位を問題にする必要性が全くない。RPNを指標とするFMEAは、完全に論拠を失っている。
機能FMEAとは、「ハードウェア及びソフトウェアの機能構成に着目して行うFMEA」を言う。
工程FMEA（工程故障モード影響解析：Process FMEA）は、「作業及び管理のプロセス要素に着目して行うFMEA」である。製造工程における故障発生の原因・仕組みを設計段階で追求し、工程の改善を行うために工程管理部門が用いる。設計FMEAと違うところは、まず、準備するものが、QC工程図・作業手順書・設備仕様書など、工程の理解に必要な書類になること、次に、故障モードの抽出の視点が製品そのものでなく、製品を製造するための物(例えば、人、材料、設備、方法、環境)に向くことである。例えば、人の作業を必要とする工程では、ヒューマンエラーを考慮する必要がある。