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大分県立大分上野丘高等学校 学校行事
毎年9月に3日間をかけて行われるイベントである。前半2日が文化祭、後半1日が体育大会。
1、2年生の各クラス、部・同好会がステージ・中庭発表または展示などの出し物をする。ただし、出店などは禁止されている。他に演奏、中庭祭、クラシックコンサート、生徒会企画・展示等が行われる。
平成18年度・平成19年度は校舎の耐震補強工事のため、中庭祭は名称・場所を変更して行われた。
一般的な競技が中心である。練習も入退場の練習が2回しか行われない。また、練習が確保できない競技も多い。例年13時頃に終わることも多いが、15時ごろまで行われることもある。
毎学期の期末テスト終了後に開かれるスポーツ大会である。学年別で、丸1日かけて行われる。競技はバスケットボール、サッカー、バレーボール、ソフトボールの4種目になることがほとんどである。しかし、2021年実施のクラスマッチは、ドッジボールが追加され、ソフトボールは行われなかった。
上野丘高校周辺の清掃活動を毎年1、2回行っている。
大学入学共通テスト前に3年生対象に行われる。締めくくりに、手のひらを天に向かって突き上げる「天突き」という伝統儀式が行われる。
大分県立大分上野丘高等学校 部活動・生徒会
部活動は盛んであり、文化部を中心にさまざまな部門で活躍する生徒が多い。野球部は、1948年（昭和23年）および1949年（昭和24年）の春と、1958年（昭和33年）の夏の3度にわたり甲子園に出場している。また2009年（平成21年）の春に21世紀枠で選出され、60年ぶりのセンバツ出場が決定した。
生徒会は執行部を中心に、生活環境・文化・体育・保健・福祉・広報・図書がある。
また、執行部・専門委員会とは別に、文化祭特別実行会（前期のみ）・体育大会実行委員会（前期のみ）・行事特別実行委員会（後期のみ）・クラスマッチ実行委員会（通年）がある。
大分県立大分上野丘高等学校 服装・所持品
男子の制服は学ラン。女子の冬服は白ソックスにセーラー服。夏服は独特の水色をしたセーラー服である。2006年度（平成18年度）からは基本的に服装検査は実施されないこととなったが、学期の初めと終わり、衣替えの時期は実施されている。
2025年9月26日夕方、2026年度から私服での登校が許可されることとなった旨を保護者にメールで通知した。
大分県立大分上野丘高等学校 施設
2009年度までは日曜日には通信制の大分県立碩信高等学校の通学日の校舎として使用されていた。そのため、基本的に学校行事は行われなかった。通信制の授業に影響がない範囲で模試が行われることはあったが、教室数の関係から全学年一斉の模試が行われることはなかった。2010年度現在も日曜日には全学年一斉の模試は行われていない。
中庭では昼休みに各部・同好会によるイベントがよく行われる。なお、各教室には冷暖房が完備されている。
大分県立大分上野丘高等学校 記念物
前庭には戦没動員学徒慰霊碑が建てられている。これは第12海軍航空廠に動員中、事故や空襲の犠牲になった大分中学生の慰霊のために建てられたものである。また中庭にある記念像「風」は1995年、創立110周年に際して大分第一高女同窓会により寄贈された。
熱雑音
熱雑音（ねつざつおん、英: thermal noise）は、抵抗体内の自由電子の不規則な熱振動（ブラウン運動）によって生じる雑音のことをいう。1927年にこの現象を発見した二人のベル研究所の研究者ジョン・バートランド・ジョンソン及びハリー・ナイキストの名前からジョンソン・ノイズまたはジョンソン-ナイキスト・ノイズとも呼ばれる。
抵抗体内で発生する雑音の電圧Vn [V]、電流In [A]は次式で与えられる。
ここでk B はボルツマン定数[JK−1]、T は導体の温度[K]、Δf は帯域幅[Hz]、R は抵抗値[Ω]である。
従ってノイズの大きさPn [W]は次式で与えられる。
また、雑音元(信号元)から回路に入力される雑音電力を入力雑音電力と言い、電気通信分野での増幅器雑音計算には専らこちらが使用される。入力雑音電力N i [W]は次式で与えられる。
熱雑音
入力雑音電力がこの数式で与えられるのは、雑音元を、起電力が上記の、内部抵抗がの電源と考え、負荷につないだときに負荷で消費される電力として計算するからである。入力された電力を、反射することなく負荷で完全に消費するには、負荷のインピーダンスがである必要があり、その結果として上記の入力雑音電力が導出される。
ノイズの大きさは温度で決まる。室温（300[K]）のノイズ（入力雑音電力）の大きさP をデシベル単位(dBm)で表すと
である。
熱雑音が問題になるような領域は極めて小さい信号を扱う場合で、そのような場合は、増幅器を極低温まで冷却して極限まで雑音性能を高めることなどがされる。
熱雑音が有効活用される例として、コンピュータの乱数発生器に熱雑音を用いる物がある。
チート
チート（英: cheat）とは騙す、欺くこと。コンピュータゲームにおいて、広義には制作者が意図しない方法や結果により使用者が意図的に公平性を損なわせる行為のこと。
狭義には、コンピュータゲームにおいて優位に進めるための（バグ等を用いた）不正行為またはハッキング行為のこと。
製作者が意図して組み込み・公開した機能は仕様でありチート行為とは称されないが、非公開機能や仕様バグ、実装バグを用いた「バグ技」はその名の通りチート行為である。
チート (cheat) の語源やその他用法については#語源と用法を参照。
チート 概要
コンピュータゲームにおいて、不正なプログラムの実行を総じて「チート」と呼ぶ。一般には専用の改造ツールなどを使用するが（詳しくはこちらを参照）、外部ツールを用いる手法は、コンピュータの誤動作を誘発させる行為であるため、万が一故障してもメーカーは一切保証しておらず自己責任である。
技術手法以外に法的な妥当性が取り沙汰されることもある。技術的にチート行為が可能であっても、特にオンラインゲームにおけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、不正アクセスとみなされる可能性もある。国の法律に違反する場合もあり、チートツールの販売者および使用者もアカウント停止だけでなく警察に摘発された例がある。（#対策と対応や#社会現象を参照）。
またオンラインゲーム以外（オフラインでのプレイ）におけるチートでも、後述するように著作物であるソフトウェア内容の改変とみなされたケースもある。
なお、意図しないバグの一種についてはチート行為の範疇には含まれない。コンピュータが外来ノイズなどで偶発的に誤動作を起こした場合、確率の問題からまれにそれが利用者にとって好ましい結果となりうるケースもあるが、これらはチート行為の範疇には含まれない。
チェス、囲碁、将棋では人間同士の対局においてコンピュータの手を参照（カンニング）する行為を「ソフト指し」と呼ぶ。
チート 語源と用法
英語圏では、cheatは「ズル」や「騙す」ことを意味するごく一般的な単語であり、また日本語でいう「ペテン師」に相当する「不正を行う者」の俗称でもある。英語圏では浮気を意味する言葉としても広く使われている。
試験官を欺くことを意味するカンニングは和製英語で、英語では「cheating」と表現し、ポーカーではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。ウエイトトレーニングにおいては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、ハッキングなどでシステムを欺く行為をcheat（動詞）あるいはcheating（名詞）と呼ぶ。
なお、チートを行うプレイヤーのことをチーター（cheater）と呼ぶ。
「コンピュータがチートをする」などの用法については#コンピュータ側の「チート」を参照。
チート 語源と用法
日本では2000年代後半からインターネット上で「チートを使ったように強すぎるキャラクター」という意味で「チート」ないし「チートキャラ」と表現する比喩的な用法が登場した。シモ・ヘイヘやハンス・ウルリッヒ・ルーデルといった実在の人物に対して使われるときには「リアルチート」という表現も存在した。
その後、ライトノベルやそれを原作とする漫画・アニメなどの作中において、主人公が異世界に転移・転生する際に、その世界の神が主人公にだけ特別に強力なスキルを授けたり、主人公が現代の進んだ知識を異世界に持ち込んだりすることを、「転生チート」「神様チート」「知識チート」などと表現するようになった。それらは正当な努力なしに破格の能力を得ることを「チート」にたとえたものである。
チート 「改造」との違い
チートとしばしば同一視されるものにプログラムの「改造」（あるいは「拡張」）がある。「インチキ」「騙し」を強調するような場面でcheatを用いるのに対し、データを操作・改変すること自体に比重を置いて表現する場合は、MOD（modifyあるいはmodification：加減・修正）として区別する場合が多い。
パソコンゲームにおいては、リバースエンジニアリング手段が動作プラットフォームとなっているパソコンに組み込まれているため、8ビットパソコン（→8ビット御三家）の時代から改造手法などが「コンプティーク」をはじめとしたいわゆるパソコン雑誌に掲載されることもあった。
今日の市販パソコンゲームなどでも設定ファイルやセーブデータなどを改竄することでゲーム内容にそれなりの働き掛けを行うことが可能なゲームソフトもしばしばあり、ツールソフトウェア・改造ツールとも呼ばれる、そういった改造手法や改造用のプログラムを公表している個人も見受けられる。例えば、ファーストパーソン・シューティングの拡張データ、機能、音源フォーマットとしてMODが存在する。製作者の意図した範囲内でゲームを改造することをMODとして、作者が自ら拡張パックの一機能・MODツールやデータ編集手段を公式で提供する場合もある。
チート 「改造」との違い
しかし、ゲーム製作者の意図しないレベルでゲームバランスを崩壊させる改造はやはり「cheat」、すなわちゲーム本来の遊び方から逸脱したプレイ手法・不正行為として非難される場合もある（特にネットワーク機能の存在するゲームにおいて顕著）。
なお、前述のように「作品として提供されているソフトウェアを部分的にせよ改竄する行為」で同一性保持権を損なう側面があり、実際に訴訟で争われた（下記）。すなわち既存の市販ゲーム（著作物1）に対して別のプログラム（著作物2）で介入し改変する目的で、著作物2を頒布することが同一性保持権の侵害にあたるかどうかという観点である。
チート 「裏技」との違い
バグ技と異なり正規の実装である裏技（隠しコマンド）を用いる機能は、狭義においてチートの定義からは外れる。一方で非公開かつプレイヤーの使用を意図されていない機能に関しては、実装として存在していてもゲーム本来の公平性から逸脱するためチートと呼ばれる。
また一部のゲームにはプログラム内に一定の予定された機能として、「チートモード」と呼ばれていた付加機能が追加されている場合がまれにあった。これらはプログラム制作者が意図的にプログラムのおまけとして付加したものであるため、本来のチートとは意味が異なるが、元々のプログラムにはない使い方が提供されている。またPCゲームのコンソール画面から入力する、デバッグのために用いられるコンソールコマンドもこれに該当する。
こういった機能はゲーム本編をクリアしたり特定の条件を達成すると利用できるゲームが多い。
技量の低いプレイヤーでもゲームを楽しめるようにする手段として、ゲーム制作者がゲームに救済機能を搭載する場合もある。『グラディウス』のコナミコマンドが最初期の例で、最近ではパラドックスインタラクティブ社のゲーム『Europa Universalis』などがある。
チート 「裏技」との違い
特に遊び心のあるゲームソフトウェアメーカーは、これらの楽に遊べるモードをゲーム内に組み込みゲーム作品本体とは異なる楽しみ方を提供するなどしている。例えば、本来はシリアスなゲームなのに敵をコミカルなキャラクターに変更したり、主人公に着ぐるみを着せたりおかしなキャラクターに変更するといったものがある。また「ゴッドモード」や「アイテム使用無制限」、「一撃必殺」など、ゲームを非常に有利に進める条件を提供する機能の場合もある。所定の操作でそれら機能が働くものは隠しコマンドとも呼ばれる。
チート さまざまなチート
他人との関係の発生しないオフラインでのチート行為と違い、オンラインゲームにおけるチート行為は、そこにビジネスモデルとその権利の侵害が発生する可能性があり、ゲーム制作会社と運営会社から問題視されることがある。
2000年代現在ではMMORPGや、その他プレイヤー同士でリアルタイムの対戦が可能ゲーム（レースゲーム、FPSなど）において、これらチート行為を行うことに絡む問題が発生している。
わかりやすい例としては、レースゲームで自分のレースカーが存在する座標を書き換えて、スタート直後に「ゴール前へ置く」（ゴール前にワープさせる）というチート行為が挙げられる。こうなると他のレース参加者はチート行為を行ったプレーヤーを絶対的に追い抜くことはできない。ほかにも走行時間の計測をスタート時から停止して走行させ、普通に走った場合では出ない「0.000秒」でゴールした場合、他のプレーヤーはチート行為のタイムを追い抜くことができない。また、各レースカーの性能を決定するデータが書き換えられ、本来のゲームでは絶対にありえない性能のレースカーをチート行為で作成した場合も不公正となる。これらの行為をゲーム提供側はバージョンアップやチート防止ソフトなどで防止策を組み込むことになる（ゲーム提供側の防止策については#対策と対応を参照）。
チート さまざまなチート
オンラインゲーム上のアイテムや、スマホアプリのアカウントを現金で売買するリアルマネートレーディング（RMT）と呼ばれる市場において、チート行為によって不正に入手したレアアイテム（またはレアアイテムを含むアカウント）を販売する者もいる。チート行為実行者が不正な手段でアイテムの売り上げを手にするほか、チートを行わない・それらによって作られたアイテムを購入しないプレーヤーから見て、不公正な状態になる。より多くのプレーヤーに楽しんでもらうためなどの理由でゲームバランスを調整するゲーム提供企業の意図を超えてアイテム流通量が増加し、ゲームのバランスを壊す可能性もある。結果的に、チートを行うプレーヤーの増加によりゲーム自体の魅力が損なわれ、一般プレーヤーが減少する可能性を指摘する声もある。
チート さまざまなチート
シミュレーションゲームを含むコンピュータシミュレーションでチート行為を行った場合、当然ながら計算結果はシミュレーション制作者の意図したものと異なる。シミュレーションゲームではある仮定された現象にユーザーが特定要素を操作する形で現象に参加し、その結果の変化を楽しむ性格のコンピュータゲームではあるが、シミュレーション上におけるチート行為では、本来ユーザーが変更できない要素までをも（制作者が意図した範疇を超えて）操作可能になることから、愛好者筋においては批判的に認識される。一方でシミュレーション過程が難解で、ゲーム過程よりもエンディングなど結果だけを見ることを優先する欲求も存在する。しかしゲームの難易度によってはプレーヤー側が逆に不利になるチート行為で緊張感を楽しむ場合もある。
チート さまざまなチート
オフライン（シングルプレイ）の場合は、版権元（メーカー）がそういった操作を行ったユーザーを告訴することは第三者などへの頒布を伴わない限りあまりない。理由としては、前述の通り「オフラインならユーザーの自己責任で使って問題がないとされ、万が一意図しない不具合が発生しても開発者（デベロッパー）は責任を負わなくてよい」とする解釈も存在することや、「自己責任で正規に使用許諾を受けたプログラムをクラッキングをしても他人に影響を与えない」ことがあり、また取り締まるにも許諾元が改造の事実を知りうる可能性がまずないことがある。さらにメーカー自身が「チートモード」などと呼ぶ、ユーザーを楽しませるための「お楽しみ」機能を実装している場合もある。
以下に述べる「コンピュータ側のチート」は他で述べる「制作者の意図しない外部からの技術的操作」ではなく、制作者側が意図してプログラム中に組み込んでいるものである点が大きく異なる。プレーヤーに対抗するコンピュータ側、いわば仮想プレーヤーの思考を司るアルゴリズム設計の手法がまだ確立されていなかったり容量の限界で入らなかった時代から、このアルゴリズムの「弱さ」を他で補うために行われてきた。
具体的には、1980年代からしばらく麻雀対戦コンピュータゲームにおいて擬似乱数でいきなりコンピュータ側の勝ちを決定するなど粗雑なアルゴリズムが見られた。例えるなら、コンピュータ側が密かにさいころを振って、当たりが出れば牌の状態に関係なく麻雀勝負に無条件で勝つというものだ。作品によってはプレイ料金を取り、しかもコンピューターが役満など通常では成立しづらい役を何度も和了するゲームも存在したことから、麻雀ゲームのファンはこういったゲームシステムを「イカサマ」と呼んだ。後に、ハードウェア性能やプログラムの思考ルーチンが向上してくると、「イカサマなし」を売り文句にする麻雀ゲームも登場した。
そして、コンピューターの性能が段違いにアップしてきた2000年以降は、プレイヤーが負けてくるとアイテムを出して楽しくプレイさせたり、敵キャラクターを弱くするなどの救済措置を用意するのもある。
これらはゲームの難易度を調整するテクニックだが、プレイヤー側とコンピュータ側とで確かな不公平が存在することになり、行うほどにそれを増やしてしまう手法になるので、あまりにできが悪い場合はかえって難易度を下げるおそれもあるため、プレイヤーに問題視される。
チート 技術手法
チートにはいくつかの手法が存在する。なお、ゲーム提供側の防止策については#対策と対応を参照。
外部周辺機器を使用したものをハードウェアチートと呼ぶことがある。例えば、連射機能付きゲームコントローラーや、マクロ機能のあるマウスやキーボードなどが上げられる。連射機能は、人力では不可能な速度で連打を行うため、格闘ゲームなどで気絶状態から瞬時に回復したり、FPSでは連射が効かないはずのセミオートライフルがフルオートなみに発射されることになる。マクロにコマンドを事前登録しておけば相手より先んじることが可能となる。
これらは、発見や対処が困難であり、また機能自体は不正かどうか曖昧であるために放置されがちだ。例えば、マウスのマクロ機能は、キーを連打するように設定しなければ、キーバインドの変更の範囲に収まるし、RTSやMMOではマクロ機能がゲーム側に備わっている場合もある。対処された例としては、『コール オブ デューティ ブラックオプス』で、セミオートライフルで一定速度以上で連射すると、弾詰まりが起こるように修正された例がある。
コンバーター（変換器）
チート 技術手法
近年のハードウェアチートの一種として、コンバーターと云われるものも存在する。これは主にコンシューマーゲーム機において、マウス・キーボードをコンバーターを経由させる事によってゲームパッドと誤認識させる装置である。これによって得られる機能は、操作性の優れたマウス・キーボードを使用しつつ、パッドでしか得られない効果を同時に発揮させる事ができる。使用例としては、特にFPSゲームというジャンルにおいて、ゲームパッドはマウスよりもエイム操作性が劣るため、その救済措置として敵に自動で照準を合わせるエイムアシストが備わっているゲームタイトルが多い。このエイムアシストは操作性の優れたマウス操作では無効化されるが、パッドと誤認識させるコンバーターを通す事によって、マウスで操作しているにも拘らずエイムアシストの恩恵を受ける事ができる。PCチーターと同様に、コンバーターも撃ち合いで圧倒的有利に働きゲームバランスが崩壊するため、オンラインFPSゲームで禁止されている場合が多い。
主なものはマルチタスクオペレーティングシステム (OS) 等で、複数のプログラムを実行できる環境で行われるものが多いとされる。主に以下のような手法でプログラムの動作を操作する。
メモリハック
チート 技術手法
コンピュータは常に、プログラム内で一定のメモリエリアを確保して、実行に絡んで計算した結果や入力された値を、これらメモリに格納する。これら実行中のプログラムが確保中のメモリエリアに他のプログラムから干渉、その内容を書き換えることで実行される。このようして改竄されたメモリ内容を受け、プログラムが更に処理を続けた場合、プログラムの製作者が意図したのとは違う動作が行われる。これらの行為は、広義ではクラッキングとして扱われることもある。
イメージとしては、作業の進行に従って、いくつものメモを残している状態を想像してすると分かりやすい。作業中に作られたメモに他人が改竄を加える行為に当たる。メモに記載された商品発注の記載を書き換えられ、本来とは異なる商品を発注したり、必要な量以上の商品を発注したりという事態に繋がりかねない、という状態だ。
データファイルハック
プログラムによっては、実行結果をファイルの形でハードディスクやディスクドライブに記憶させる動作を行うものもあるが、このファイルを書き換える行為もチート行為に含まれる。通常、プログラムは様々な計算結果を、自身で利用しやすい形でファイルに出力するよう設計されているが、保存後のファイルをリバースエンジニアリングなどの手法で解析、プログラムを誤動作させるべくファイルを改竄する行為も、このチート行為の範疇だ。
チート 技術手法
プログラム終了後の静的な状態にあるファイル（セーブデータなど）を改変する場合は、メモリのように動的に変化するものが対象ではないため、より簡単・確実に狙った動作を誘発させやすいと言える。
パケットハック
オンラインゲームにおいては、ゲームプログラムが送受信するパケットを外部ツールを用いて改ざんする行為もチート行為の一種だ。
例えばFPSゲームで、本来プレイヤーが所持していない武器の銃弾を発射したり、他のプレイヤーが銃弾を発射したかのように誤解させる行為などだ。チャット機能が備わったオンラインゲームでは、発言時に表示されるプレイヤー名を改ざんし、他のプレイヤーになりすました発言を行うこともある。
チート対策でサーバー側を監視することは広く行われるが、パケットハックされた場合、サーバー側で受け取るパケットは正常なプレイ結果と見分けが付かない場合がある。
その他
この他、プログラムの動作に強制的に介入して、設計された実行速度よりも速い速度で動作させるアクセラレーターや、一定の動作を自動的に繰り返させるマクロも、単調な所定の動作を繰り返すことで経験値等が稼げるゲーム上ではチート行為の一種とされている。
ゲーム機本体の時計をいじって1日1回限りのイベントを何度も発生させたり日付、時間帯限定のイベントを即発生させる行為もチート扱いする場合もある。
音楽ゲームなどの1人用モードをオンライン上の高スコア目当てなどで複数人でプレイする行為を和尚と呼ぶ。ある音楽ゲームのプレイヤー「DJ OSHOW!」がこの反則行為を公言したことが名称の由来とされる。ランキングや自己ベストなどの影響を考慮して運営側から悪意があると認定された和尚行為は処分の対象となる。ただし、『pop'n music』などのように和尚行為を前提とし、それを制限事項としないタイトルも存在する。
チート 対策と対応
ここでは、不正行為として行われるチートを防ぐため、ゲームを提供している企業側の対応や対策について述べる。
例えば、利用規約上でチートやバグ技を明確に禁止した上で、これに違反した場合はアカウントの抹消ないし停止などの処罰を課すなどの手段がある。実際にチートを行ったプレイヤーに対し、利用規約違反としてアクセス禁止やアカウント抹消・強制解約を実施した例もある。
一方で、チートを行ったプレイヤーをゲームから完全に締め出すのではなく、チートを行うプレイヤーにもゲームをプレイする一定の機会・権利を認めるゲームおよび提供企業もある。これらゲームでは「チートを行わないプレイヤー」と「チートを行うプレイヤー」を分けた環境を用意し、「チートを行ったプレイヤー」同士を「特定の環境に隔離」する対応などを実施している。
チート 対策と対応
技術的な対策として、各プレイヤーのデータをチェックするプログラムをゲームソフトウェア内に追加したり、外部からはデータを不正に変更できないよう、通信の暗号化やデータをサーバで管理するなどの設計する様式が一般的だ。ウイルス対策などと同じく、オンラインゲームのプログラム実行中に常駐して、チートの原因となる不正行為を監視するアンチチートソフトウェア（例：『PunkBuster』）やメモリ上の数値を常時監視して不正が検知された場合に処理を停止させる機能を持ったゲームソフト（例：『メタルギアソリッド ポータブル・オプス+』）が存在する。だが、その一方でこれらのソフトウェアの脆弱性や欠陥を突いて、機能を無効にするなどの行為も存在する。チート行為の影響を、できるだけ小さくするためのサービスを提供したり、コンサルティングを実施している企業もある。
チート行為と防止策はいたちごっこの関係にあり、原理的に防ぐことができないことを指摘する声もある。
チートを行わないプレーヤーとチートを行うプレーヤーを分け、チートプレーヤー同士でのみ対戦できるようにしたゲームも存在し、『タイタンフォール』では公式ブログで「あなたは他のバンされたプレイヤーとエイムボットコンテストのウィンブルドンみたいな環境でプレイ出来る」と記すなど、アンチチート機能により一度チートを行っていると認識された後は、チートプレーヤー同士でしかマッチングしない仕様となっている。
チート 社会現象
コンピュータが、特定のユーザーと一対一で作業している場合におけるチート行為は、その結果が狙った結果にせよチート失敗によるデータ破損によるプログラムの制御不能な暴走を含めて、ユーザー自身に責任があり、また他に迷惑が掛かる訳でもないため、社会的な問題とはならない。しかしオンラインゲームなど複数のプレーヤーが同じゲーム状況を共有するものでは、ネットワークで通信中の相手にも影響が出たり、アクセスしているサーバーに過剰な負担をかけるため、チート行為が成功している場合には不公正な状態に、失敗してプログラムの暴走が起こった場合には相手側もその異常動作の巻き添えを食う危険性がある。
オンラインゲームにおいては、チート行為によって不正に入手したレアアイテムをRMTと呼ばれる市場で売買する者もいる。（詳細は#オンラインゲームとチートを参照）
チート 社会現象
一部のゲームソフトには、発売から一定期間を経て詳細が公開されるコンテンツが含まれる場合があり、例えば日本においてはポケットモンスターシリーズにおける幻のポケモンが映画作品の公開に合わせてアンロックされた。こういった追加要素はプレーヤーを長く楽しませるための仕掛けであるが、中にはチート行為により正式解禁日前にこれらを解禁する者がおり、早い段階でネタバレしてしまうケースもあった。そのチート行為によって得た情報が、古くはゲーム雑誌、昨今では個人サイトや電子掲示板等で公開され、直接チートを使用しないユーザーにもネタバレの被害が及ぶこともある。ただしチート行為以外にも、商標登録の確認で幻のポケモンの名前をある程度推測することが可能であるなど、幻のポケモンの情報の露見のパターンはチートのみによる訳ではない。
チートは不正な行為として処罰の対象とされる場合もあるが、ツール類や操作手段を解説した本も販売されている。作者不詳のチートプログラムがインターネット上で流布されているが、これらチートプログラムと偽ってコンピュータウイルスやスパイウェアといったマルウェアも出回っている。
特に、オンラインゲームを含むサーバへの接続を前提としたサービスでは、クライアントソフトウェア（→端末）の改変による不正な情報の送信を行った場合に不正アクセスとみなされる場合もある。日本の場合、神奈川県警が2014年6月にゲーム改編のための不正プログラムの使用者に対し電子計算機損壊等業務妨害容疑を初めて適用し摘発を行っている。また2015年5月にはツールと称した不正プログラムの販売に対し不正競争防止法違反（技術的制限手段回避装置提供）容疑で兵庫県姫路市の30歳男性が摘発されている。
2018年4月、デルが中国北京で新製品発表会を行った際、『（チートプログラムを入れて楽しむ）狂ったゲーマーでさえも満足できる性能を実現する』と説明を行ったが、後に説明が適切でなかったとして撤回した。
チート 事件となったチート行為
不正行為に該当する場合、ゲーム制作側の意図した内容を著しく損なう場合もあるため、事件として係争関係にも陥り、また法的規制が新設されることがある。プログラムの私的改変についてはしばしば法律上の誤解があり、製造元から提供されるプログラムは「所有権の移転」ではなく「プログラムの使用許諾」であり、許諾の条件に無断改変しないことが含まれているばあい、利用者が無断改変に及んだ事実が知れた場合、使用許諾契約は撤回される。多くの市販ゲームプログラムはこの条件を満たしており、ユーザーによる私的改変は民事契約上禁止されているのが原則である。以下で争われた問題は「元となったゲームプログラムに対して別のプログラムをマルチタスクとして起動させ、ゲームプログラムに介入させることを目的とした」プログラムを頒布することの合法性に関するものである。
以下で示すように、チートツール提供事業者側が勝訴したケース、敗訴したケースがある。eスポーツの大規模化に伴いチートツール制作者・使用者が逮捕されるなどチートへの目は厳しくなりつつある。訴訟については原告側の訴訟方針が判決に影響する点が大きいため、個々の判例については十分な研究が必要である。
チート 事件となったチート行為
著作権法の非親告罪適用範囲は2000年代以降拡張されており、権利者による告発なく刑事事件化する事例が増加しており、またオンラインゲームにおいてはチートツールの頒布者、ツールの使用者などが著作権法違反、不正競争防止法違反や電子計算機損壊等業務妨害で摘発される事例が複数報道されている。これらのケースでは刑事責任だけでなく民事責任も問われている。
2002年にはテクモ（現：コーエーテクモゲームス）が、同社が発売していた家庭用ゲーム機用対戦型格闘ゲーム『デッド オア アライブ2』のデータを改変し、特定の女性プレーヤーキャラクターをヌードでプレイできるチートプログラムを販売していたウエストサイド社に対し、翻案権または同一性保持権を侵害されたとして訴える事件が起こっている。同事件では「著作物の改変」が主に争われた。このプログラムは、ゲームのオープニングデモの中で演出のために一瞬登場する裸のキャラクター用に用意されていたキャラクターモデルをゲーム内で実際に使用できるようにしたものだ。
ウエストサイド側は「著作物本体には何ら変更は加えておらず、単にゲームソフトウェア内に元々存在していた裸のキャラクターのデータを呼び出せるようにしただけにすぎない」と反論した。
チート 事件となったチート行為
裁判は2004年に最高裁がウエストサイドの上告を棄却したことで地方裁判所の出したテクモの勝訴判決が確定した。各々のプレーヤーに、プログラムで本来提供されるべき「ゲーム」という一つの作品を、作為的に改変して提供できる行為を助長するプログラムをウエストサイド側が提供していたとして、200万円の損害賠償を命じた。
2005年、暴力的なゲームを非難しているアメリカの団体、NIMF（全米家族メディア研究所）が世界的に人気の高いRockstar Games社のゲーム『Grand Theft Auto: San Andreas』のパソコン版が、特定のチートコードを使うことで性的なシーンが見られるとして批判声明を発表。元々同作の暴力的な内容に批判が多かったことから、この声明をきっかけとしてマスコミでも取り上げられる。
この報道がきっかけで日本でもゲームに対する規制論が高まり、チートを適用するのが不可能な家庭用ゲーム機版『Grand Theft Auto: San Andreas』の日本への移植が延期となったり、コンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）の暴力ゲームへの規制に伴い、「Z」区分（18歳以上のみ対象）の新設で規制が強化されるなどといった影響があった。
チート 事件となったチート行為
バトルロイヤルゲームなど大人気作を中心としたeスポーツの発展・巨大産業化により個別の事件を列挙するには数が多すぎる程問題が発生している。後述のeスポーツの大規模化や配信人気の上昇により、無名の個人が興味本位や楽に勝ちたいというものに限らず、チートツールでランクを上げたアカウントの売買や有名eスポーツ選手が大会でチートツールを使用するなどの事件にも発展している。
どの作品でも、いかなる理由であれチートの制作・利用や前述したアカウントの売買は厳しく禁止されている上発覚時にはメーカーからは厳しい処分が下されている。場合によっては刑事訴訟もありうるため興味本位でも一切使用してはならない。具体的には使用者には有名・無名問わずアカウントBANはもちろん、大会シーンでの利用が発覚した場合は即座のチームもしくは個人の大会失格や賞金はく奪と今後の大会への出場禁止など徹底した処分が下される。またチートツール製作者やも販売者が逮捕される事例も発生している。
小屋名駅
小屋名駅（おやなえき）は、岐阜県関市小屋名にあった名鉄美濃町線の駅。
小屋名駅 歴史
1911年（明治44年）に開業。美濃町線が美濃電気軌道の路線として開通したのと同時に開設された。2005年4月1日をもって、美濃町線とともに廃止された。
小屋名駅 駅構造
無人駅で、単式1面1線のホームを持っていた。ホームは南側を並行する国道（156号と248号の重複区間）の歩道と同一平面上にあった。
小屋名駅 駅周辺
路線と並行して通っていた国道は当駅の先、新関駅方面で156号と248号に分岐する。美濃町線はこのうち248号と並走した。
小屋名駅 隣の駅
名古屋鉄道
美濃町線
白金駅 - 小屋名駅 - 赤土坂駅
ハイム・ナフマン・ビアリク
ハイム・ナフマン・ビアリク（ヘブライ語: חיים נחמן ביאליק, ラテン文字転写: Chayyim Nachman Bialik, 1873年1月9日　ヴォルィーニ・ラディ Radi - 1934年7月4日 ウィーン）はウクライナ出身のヘブライ語詩人。
1924年イスラエルの地に帰還した。深く、伝統に根ざした抒情詩で知られる。
彼はヘブライ語詩人であるので民族主義的立場を取り、作品はユダヤ人の民族的感情を熱烈に歌い上げているといわれる。
イスラエルの「国民詩人」とみなされている。
1934年、ウィーンの病院で手術に失敗した為、死去。遺体はイスラエルに帰還した人々の手により、国民的詩人として、テルアビブに埋葬された。1968年発行の旧10イスラエル・リラ紙幣に肖像が使用されていた。
ハイム・ナフマン・ビアリク 英語での生涯に関する文献案内
Selected Writings (poetry and prose) London, Hasefer, 1924; New York, New Palestine, 1926; Philadelphia, Jewish Publication Society, 1939; New York, Histadrut Ivrit of America, 1948; New York, Bloch, 1965; New York, Union of American Hebrew Congregations, 1972; Tel Aviv, Dvir and the Jerusalem Post, 1981; Columbus, Alpha, 1987
ハーバート・ビーバーマン
ハーバート・J・ビーバーマン（Herbert J. Biberman, 1900年3月4日 - 1971年6月30日）は、アメリカ合衆国の映画監督および脚本家である。彼は「ハリウッド・テン（ハリウッドの十人）」の一人として知られ、女優ゲイル・ソンダガードを妻とした。
ハーバート・ビーバーマン 来歴
ビーバーマンは1900年3月4日、ペンシルベニア州フィラデルフィアに生まれた。ペンシルベニア大学およびイェール大学で教育を受けた後、一時期家業の繊維業界に携わった。1928年には左翼系のシアター・ギルドでアシスタント・ステージマネージャーとして芸術分野でのキャリアを開始し、後に同ギルドで監督を務めた。映画業界には1935年にコロンビア・ピクチャーズの『エイト・ベルズ』でダイアログ・ディレクターとして参入し、同年にはB.P.シュルバーグ・プロダクションズおよびコロンビア配給の『片道切符』（One-Way Ticket）で映画監督デビューを果たした。
1944年にはナチズムを批判的に描いた映画『幻影のハーケンクロイツ』（The Master Race）を監督し、注目を浴びた。しかし、冷戦期のアメリカにおいて、下院非米活動委員会（HUAC）での証言を拒否したため、議会侮辱罪に問われ、1950年に罰金刑と6ヶ月の懲役刑を宣告され投獄された。釈放後、彼は映画スタジオによるブラックリストに載せられ、以降はハリウッドの主流システム外での自主制作を余儀なくされた。
ハーバート・ビーバーマン 来歴
この自主制作期に、ニューメキシコ州での鉱山労働者のストライキを題材とした『地の塩』（Salt of the Earth, 1954年）を監督した。この映画は、黒リストに載った映画制作者たちがハリウッドのスタジオシステム外で制作した最初期の完全独立系映画の一つであり、フェミニストの視点を前進させた先駆的作品でもある。完成後、この映画は共産主義プロパガンダであるとして米国で広く上映を禁止されたが、メキシコやヨーロッパでは成功を収めた。1954年のカルロヴィ・ヴァリ映画祭ではグランプリを受賞し、その後、アメリカ議会図書館のアメリカ国立フィルム登録簿に登録され、ニューヨーク近代美術館にも保存されている。
ビーバーマンは1971年6月30日にニューヨーク市で死去した。
ウェストミンスター宮殿
ウェストミンスター宮殿（ウェストミンスターきゅうでん、英語：Palace of Westminster）は、イギリスのロンドン中心部、テムズ川河畔のウェストミンスターに存在する宮殿。現在は英国議会が議事堂として使用している。併設されている時計塔（ビッグ・ベン）とともにロンドンを代表する景色として挙げられる。所在地はロンドンのミルバンク。道路を挟んで西側にはウェストミンスター寺院が建つ。時計塔の鐘の音はウェストミンスターの鐘として知られている。
ウェストミンスター宮殿 歴史
ウェストミンスター宮殿のおかれているテムズ川河畔は中世を通して戦略上の要衝であった。すくなくともアングロ・サクソンの時代には既にこの地に何らかの建物が建設されていた。ソーニー・アイランドとして知られるイングランド中世にはカヌート王によって初めて宮殿として用いられるようになり、サクソン王朝の最後から2代前の王エドワード懺悔王はシティ・オブ・ロンドンの西、ソーニー・アイランドに宮殿とウェストミンスター寺院を建設した。時代が下るとこの周辺の地区はウェストミンスター（Westminster）と呼称されるようになった。これは西方の修道院（West Monastery）の省略形であると考えられている。1066年のノルマン・コンクエスト時にはウィリアム1世は一時ロンドン塔を自身の住居として定めたが、後にウェストミンスターへと移っている。これらサクソンやウィリアム1世により使用された建築物は現在残っていない。宮殿における最古の部分は次代のウィリアム2世により建造されたものである。
ウェストミンスター宮殿 歴史
中世後期をとおしてウェストミンスター宮殿は王の住居であり続けた。イングランド政府が成立すると、公共施設の多くはウェストミンスター周辺に建設されている。議会の前身であるキュリア・レジス（Curia Regis, 枢密院）はウェストミンスター・ホールに設けられた。1295年に設立された初めてのイングランド議会である模範議会も宮殿内で開催されている。このようにほぼ全ての議会は王の居住する宮殿内で開催されたが、何らかの理由により他の場所に設けられたことが数例ある。
ウェストミンスター宮殿 歴史
1529年の大火が発生するまでウェストミンスターは王の宮殿として機能していた。1530年にヘンリー8世はヨーク宮殿をトマス・ウルジー枢機卿から手に入れ、ホワイトホール宮殿と改名して自身の宮殿として使用した。公にはウェストミンスター宮殿が住居であったが、実際には議会両院および裁判所として利用されていた。本来宮殿であったウェストミンスター宮殿には議会としての利用に適した部屋が存在しなかった。議会の開会式など重要な国事行事はペインテッド・チェンバーで執り行われた。貴族院は、1259年からウェストミンスター宮殿のクイーンズ・チェンバーを使用したが、1801年にホワイト・チェンバー（別称レッサー・ホール）へ移った。庶民院については16世紀半ばまで固定した開催場所が存在せず、時にはウェストミンスター寺院のチャプター・ハウスで開催されている。1548年から1834年まで、宮殿内の聖スティーヴン礼拝堂が議場とされた。
ウェストミンスター宮殿 歴史
1834年10月16日に発生した宮殿の火災によって宮殿の大半は焼失した。ウェストミンスター・ホールおよびジュエル・タワー、聖スティーヴン礼拝堂の地下室、回廊のみが焼失を免れた。宮殿の再建を協議する王立の委員会が設けられ、ゴシックまたは新古典主義のいずれかのデザインで建設することを決定した。古典様式を好む人々はゴシックの粗野さは議事堂に似合わないと主張したが、キリスト教に基づいており好ましいとするオーガスタス・ピュージンを含む一派の計画が採用された。
1836年に委員会は97の計画案の中からチャールズ・バリーの設計したゴシック・リヴァイヴァル様式のデザインを採用した。1840年に礎石が据えられ、貴族院議事堂は1847年に、庶民院議事堂は1852年に完成した。その後建物の主要部分は1860年に完成した。この年にバリーが亡くなった。さらに工事は1867年まで続けられた。
第二次世界大戦中の、1941年にドイツ軍の爆撃によって庶民院が損傷を受け使用不能となったため、貴族院に移転し、貴族院は王室用の部屋を使用した。戦後、ジャイルズ・ギルバート・スコットの設計によって修復が行われ、元のチャールズ・バリーの設計を可能な限り残して1950年に完成した。
2017年7月、日本工営は現地グループ会社であるBDP社（本社マンチェスター市）が、宮殿の大改修事業の建築設計業務をイギリス議会から受託したと発表した。
2018年2月2日、老朽化し雨漏りや絡み合った配線や蒸気管による火災の危険、さらにアスベスト問題などの観点から両院ともタイミングを見計らって引き払い、下院はホワイトホールのリッチモンド・ハウス、上院はパーラメント・スクエアに面したエリザベス2世センターに移転することで合意した。移転は早くても2025年になる。
ウェストミンスター宮殿 構造
石と鋳鉄
ヴィクトリア王朝期の1834年の火災により、木造であるウェストミンスター・ホールを除くほとんどが焼失してしまったため、これを機にイギリス政府はコンペ形式によって、新国会議事堂の設計を行うことになった。
設計においては、建築家チャールズ・バリー(1795-1860)と、若手建築家であったオーガスタス・ピュージン (1812-1852)が携わった。バリーはイタリア様式の倶楽部建築により高い名声があり、古典様式とイタリア様式を好んでいた。一方でピュージンはキリスト教とゴシックの思考を実際に建築に持ち込んだ人物であった。彼は「建築を中世の姿で建てるのは道徳的義務」であり、「良い建築家になるためには正直な職人で良いキリスト教徒であらねばならぬ」ものだと主張した。当時は、古典主義者からゴシック様式は反啓蒙主義者として煙たがれていたが、実際はゴシック主義者の議論が優勢であり、美術と建築に大きな影響を与えた。しかし、建築における美的価値においては古典主義者が優れていた。そして、古典主義を好むバリーが基本的な平面計画、立面計画、断面計画を、ゴシック様式を好むピュージンはディティールを担当した。
ウェストミンスター宮殿 構造
テムズ川の西岸に面しながら、それと平行になるように建物全体が南北に貫かれている。内部構成については、ロイヤル・ギャラリーと上院議場をその南側に、北側には下院議場が配置されている。また、両院議長席は公共の場である中央ロビーを境に向かい合って対峙するように配置されている。このような構成は、国民や国家における両院の憲法上の役割を象徴している。
外観はテムズ川対岸からの眺めに重点をおきながら構成されており、議事堂としての威厳を与えるため、河に面した水平で長大な左右対称のファサードをとり、その両端を後方から右側にビッグ・ベンを、そして左側にビクトリアタワーを置くことによって全体のバランスをとっている。また、その2つの塔のほか、中央部やところどころに建っている小塔の持つシルエットによって、垂直方向に対しても強調されている。
全体のつくりをよく見てみると、ピュージンのゴシック様式が表れているところは少なく、それは装飾されたファサードにある。塔と尖塔においては、絵画的にみれば非対称であるが、テムズ川に面するファサードは中央と両端の楼閣を強調する対照的なパラーディオ風の構成がとられている。パラーディオ風とはローマ建築の、細部に至るまでが数学的概念に基づいている調和的な比例法則によった古典的な建築理念を持つ、16世紀の建築家パラーディオの様式を規範とした建築様式である。
ウェストミンスター宮殿 構造
つまり、古典主義的な建築様式によるものである。そのことの証拠に、ピュージンの弟子であったフェリーによると「閣下、すべてギリシア様式です。古典様式に従った躯体に、チューダーの細部を加えました」とピュージン自身が述べている。チューダーとはテューダー様式という中世末期からルネサンスへの過渡期に渡る16世紀前半のイギリスにおける、垂直様式であるゴシック建築様式を残しつつ、古典的モティーフを採用した装飾が細部になされた建築様式である。
ウェストミンスター宮殿 世界遺産
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
琴塚駅
琴塚駅（ことづかえき）は、岐阜県岐阜市琴塚1丁目にあった名古屋鉄道美濃町線の駅。
琴塚駅 歴史
美濃町線が美濃電気軌道の路線として1911年（明治44年）に開通した当初より存在する。2005年（平成17年）4月1日をもって、美濃町線とともに廃止された。
琴塚駅 駅構造
無人駅で、ホームは単式1面1線。もともと集落の中にあった駅だが、南側を並行する国道156号の拡幅工事で住居が立ち退いたため、国道の歩道とホームとは柵で隔てたのみの同一平面上にあった。当駅から日野橋駅方面へ向かって、美濃町線は左側へ大きくカーブし、針路を北に取る。
また、2023年時点でも周囲道路整備は整備されておらず、駅ホーム跡が残っている。
琴塚駅 隣の駅
名古屋鉄道
美濃町線
野一色駅 - 琴塚駅 - 日野橋駅
ジェームズ・キャラハン
カーディフのキャラハン男爵レナード・ジェームズ・キャラハン（英語: Leonard James Callaghan, Baron Callaghan of Cardiff、1912年3月27日 – 2005年3月26日）は、イギリスの政治家。財務大臣、内務大臣、外務・英連邦大臣、首相を歴任した。労働党の「巨人」と称された他にも「サニー・ジム」や「ビッグ・ジム」の愛称があった。なお首相に就任する前にグレート・オフィス・オブ・ステートと呼ばれる3ポスト（財務大臣・内務大臣・外務大臣）を経験したのは、20世紀ではキャラハンが初めてであった。
ジェームズ・キャラハン 生涯
ジェームズ・キャラハン（James Callaghan、1877年1月 – 1921年10月、ジェームズ・ギャログハンの息子）と妻シャーロット・ガートルード（Charlotte Gertrude、ウィリアム・ヘンリー・カンディーの娘）の息子として、1912年3月27日に生まれた。曽祖父はアイルランドの織工だったが、ジャガイモ飢饉によりイングランドのコヴェントリーに移住した。父は1890年代に家出してイギリス海軍に入ったため、親に見つからないよう苗字をギャログハン（Garoghan）からキャラハン（Callaghan）を変えており、海軍の軍人として1916年にユトランド沖海戦に参戦したという経歴を持つ人物だったが、キャラハンが9歳のときに死去した。1人の姉ドロシー（1904年生まれ）がいた。ポーツマス北中学（Portsmouth Northern Secondary School）で教育を受けた後、1929年に税務署職員として働き始めた。すぐに組合活動を始め、1936年から1947年まで全国税務職員組合の副書記長を務めた。
ジェームズ・キャラハン 生涯
1945年にカーディフ・サウス選挙区で当選して労働党の庶民院議員となり、1947年から1950年まで運輸省政務次官を務め、1950年から1951年まで海軍本部政務次官を務めた。以降選挙区の変遷（1950年から1983年までカーディフ・サウス・イースト選挙区、1983年から1987年までカーディフ・サウス・アンド・ペナース選挙区）はあったが、政界引退まで庶民院議員に当選し続けた。
1961年から1964年まで影の財務大臣を務め、1963年1月に労働党党首のヒュー・ゲイツケルが急死すると、右派の一部の支持を得て党首選挙に立候補する。結果は最下位（3位）に終わったが、1964年にハロルド・ウィルソン内閣が発足すると、財務大臣として閣僚入りした。ここでキャラハンは国際収支赤字に苦しむポンドの防衛に対応することとなるが、これに失敗してポンド売りが殺到してしまう。1967年に財務大臣から内務大臣に転じた。
ジェームズ・キャラハン 生涯
1970年に政権交代により内務大臣を退任した後は影の内務大臣を1971年まで務め、影の外務・英連邦大臣を1972年から1974年まで務めた。1974年3月に外務・英連邦大臣に就任する。ここでイギリスのヨーロッパ共同体（EEC）残留問題に対応する。閣内は残留賛成派と反対派で真っ二つに割れたが、キャラハンとウィルソン首相は残留賛成派であった。結果的にこの問題は庶民院の投票と国民投票を経てEEC残留が決定する。
1976年3月16日にウィルソン首相が突然辞任を発表した直後の同年3月23日には、ローデシアのスミス政権に対して黒人の多数支配に移行することを求め、アフリカの白人独裁政権が終焉に向かうきっかけを作った。
1976年イギリス労働党党首選挙には、キャラハンを含め6人が立候補する乱戦となったが、第2回投票・決選投票を経て4月5日にキャラハンが新首相に任命された。在任中はいわゆる「イギリス病」によってイギリス経済は不振を極め、ストライキやインフレにより社会不安が増大した。また、労働党は党内抗争により左右両派が激しく対立し、キャラハンは行政サービスの低下に対して、有効な対策を打ち出すことができなかった（不満の冬も参照）。
ジェームズ・キャラハン 生涯
1979年3月28日に野党がキャラハンに対する不信任案を提出するが、これが311対310の1票差で可決してしまう。労働党は5月3日の総選挙に大敗を喫し、「鉄の女」マーガレット・サッチャーが率いる保守党との政権交代を余儀無くされた。以後の労働党は1997年5月にトニー・ブレア政権が発足するまで長らく政権から離れることとなる。
1979年に首相を退任した後、1980年には労働党党首からも退いたが、庶民院議員は引き続き務め、1983年から1987年まで議会の父（連続在任期間の最も長い現職議員）だった。1987年イギリス総選挙をもって庶民院議員を退任した。
1987年11月に一代貴族として「南グラモーガン州カーディフ市のカーディフのキャラハン男爵」に叙せられた。晩年は各国の元首脳らによる「OBサミット」に参加し、核廃絶活動などに参加した。2005年3月15日に夫人を亡くし、93歳の誕生日の前日である同年3月26日にイングランド南部のイースト・サセックスの自宅にて92歳で死去した。歴代イギリス首相の中では最高齢である。
遺体はその後火葬され、遺灰はロンドンのグレート・オーモンド・ストリート病院のピーター・パン像の周りに散骨された。
ジェームズ・キャラハン 家族
1938年7月にオードリー・エリザベス・モールトンと結婚して、1男2女をもうけた。
ジェームズ・キャラハン 栄典
1987年11月に以下の一代貴族爵位を新規に叙された。
ヴォルフ・ビーアマン
ヴォルフ・ビーアマン（Wolf Biermann、1936年11月15日 - ）は、ドイツの詩人。歌による社会批判を行なう。
ヴォルフ・ビーアマン 来歴
ハンブルクに生まれる。両親はともに共産党員。ユダヤ人でもあった父は、ヴォルフが赤子の頃にナチスにより連行され、アウシュビッツ強制収容所で殺害されている。1953年、社会主義に希望を持ち母親を残してドイツ民主共和国（東ドイツ）に移住、ベルリン大学で経済学を学ぶ。1957年より2年間、ベルトルト・ブレヒトの創設した劇団ベルリナー・アンサンブル　(Berliner Ensemble) で演出助手を務める。その後大学で数学と文学を学び、1960年頃より詩作を開始。東独移住直後に地元の青年組織で、キリスト教会との決別を宣言する集会に参加させられて信仰の継続を表明したことなどから、社会主義政権に次第に幻滅。以後、詩人としてだけでなく自ら曲を付け演奏を行ない、社会批判的な内容からたびたび政府の干渉を受ける。シュタージの尾行や盗聴がつきまとい、自動車のブレーキに細工されて交通事故死しかけたこともあったという。
ヴォルフ・ビーアマン 来歴
1965年に東ドイツ政府により公的活動と出版を禁止されるが、以降も創作活動を続け、その作品は録音テープや紙片を通して人々に伝えられた。1976年、西ドイツでの演奏旅行中に東ドイツ市民権を剥奪され、家族とともに西ドイツに留まった。政府の決定当日には東ドイツの作家クリスタ・ヴォルフ、ハイナー・ミュラー、フォルカー・ブラウン、ザラ・キルシュらが抗議声明を発表、西ドイツでも抗議集会が開かれた。当時、ビーアマンの監視を担当していたシュタージ将校ウォルフガング・シュミットは、追放決定を聞いた瞬間に失策だと驚き、その通りになったと回想している。
市民権剥奪以降も東ドイツ政府に対する批判を続け、再統一前の1989年には再び東ドイツで公的活動を行なった。1991年、ドイツ語圏で最も権威の文学賞ゲオルク・ビュヒナー賞を受賞。1998年ドイツ国家賞を受賞。1999年のコソボ紛争、2003年のイラク戦争の際には政府への支持を表明している。
4人の女性との間に子供を9人もうけており、関係を持った女性の中にはシュタージの女性スパイもいたという。また、彼を支持したために遅れて同様に西ドイツに亡命することになったロック歌手のニーナ・ハーゲンは、彼が東ドイツ時代に同棲していた女性の連れ子である。
ヨーゼフ・クラウスナー
ヨーゼフ・クラウスナー（Joseph Klausner, 1874年8月15日 - 1958年10月27日）はポーランド（リトアニア）生まれのユダヤ教徒の宗教学者。
ヨーゼフ・クラウスナー 生涯
ロシア帝国領のリトアニアで生まれ、後に家族でオデッサに移住し、そこで教育を受ける。ハイデルベルク大学で学び、1904年から1919年までオデッサ大学に勤務。
1912年にはじめてパレスチナを訪問し、1919年にその地に移住。1925年以来ヘブライ大学の教授。ユダヤ教徒の立場からのキリスト教研究を、ヘブライ語の著作で行った研究者である。1958年、イスラエル賞受賞。エルサレムで死去。
なお、クラウスナー家はリトアニアとウクライナに下地を持ち、作家のアモス・オズ（旧名アモス・クラウナー）は親戚（同じクラウスナー家）である。
イバ・マヨリ
イバ・マヨリ（Iva Majoli, 1977年8月12日 - ）は、クロアチア・ザグレブ出身の女子プロテニス選手。1997年の全仏オープン女子シングルス優勝者である。自己最高ランキングはシングルス4位、ダブルス24位。身長175cm、体重61kg。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。WTAツアーでシングルス8勝、ダブルス1勝を挙げた。