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松村文雄 主な撮影作品
仮面ライダービルド（2017年 - 2018年、東映 ・ADK・テレビ朝日）
仮面ライダージオウ（2018年 - 2019年、東映 ・ADK・テレビ朝日）
メタルヒーローシリーズ
宇宙刑事ギャバン（1982年 - 1983年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
宇宙刑事シャリバン（1983年 - 1984年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
宇宙刑事シャイダー（1984年 - 1985年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
時空戦士スピルバン（1986年 - 1987年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
機動刑事ジバン（1989年 - 1990年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
特捜ロボジャンパーソン（1993年 - 1994年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
重甲ビーファイター（1995 - 1996年、東映・旭通信社・テレビ朝日）
ビーロボカブタック（1997年、東映・ASATSU・テレビ朝日）
テツワン探偵ロボタック（1998年、東映・ASATSU・テレビ朝日）
松村文雄 主な撮影作品
スーパー戦隊シリーズ（東映・東映AG・テレビ朝日）
五星戦隊ダイレンジャー（1993年 - 1994年）。
救急戦隊ゴーゴーファイブ（1999年 - 2000年）
未来戦隊タイムレンジャー（2000年 - 2001年）
特捜戦隊デカレンジャー（2004年 - 2005年）
魔法戦隊マジレンジャー（2005年 - 2006年）
轟轟戦隊ボウケンジャー（2006年 - 2007年）
獣拳戦隊ゲキレンジャー（2007年 - 2008年）
炎神戦隊ゴーオンジャー（2008年 - 2009年）
侍戦隊シンケンジャー（2009年 - 2010年）
天装戦隊ゴセイジャー（2010年 - 2011年）
海賊戦隊ゴーカイジャー（2011年 - 2012年）
特命戦隊ゴーバスターズ（2012年 - 2013年）
獣電戦隊キョウリュウジャー（2013年 - 2014年）
烈車戦隊トッキュウジャー（2014年 - 2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャー（2015年 - 2016年）
動物戦隊ジュウオウジャー（2016年 - 2017年）
宇宙戦隊キュウレンジャー（2017年 - 2018年）
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー（2018年 - 2019年）
魔進戦隊キラメイジャー（2020年 - 2021年 ）
機界戦隊ゼンカイジャー（2021年 - 2022年）
松村文雄 主な撮影作品
仮面ライダーシリーズ
仮面ライダーBLACK （1988年）
仮面ライダーBLACK 恐怖!悪魔峠の怪人館（1988年）
仮面ライダーZO（1993年）
仮面ライダーJ（1994年）
劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4（2001年）
劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL（2002年）
劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト（2003年）
劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン（2008年）
松村文雄 主な撮影作品
スーパー戦隊シリーズ
特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション（2004年）
魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁（2005年）
轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス（2006年）
電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦（2007年）
炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!（2008年)
劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー（2009年）
侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦（2009年）
侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!（2010年）
天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー（2010年）
天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕（2011年）
海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE（2012年）
特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ!（2012年）
特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE（2013年）
劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック（2013年）
烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS（2014年）
松村文雄 主な撮影作品
烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE（2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖!（2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド（2016年）
劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!（2016年）
劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊（2017年）
宇宙戦隊キュウレンジャー THE MOVIE ゲース・インダベーの逆襲 （2017年）
魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO（2020年）
魔進戦隊キラメイジャー THE MOVIE ビー・バップ・ドリーム（2021年）
スーパー戦隊シリーズ（東映・東映AG・東映ビデオ）
未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ（2000年）
百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊（2001年）
魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー（2006年）
轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊（2007年）
海賊戦隊ゴーカイジャー キンキンに!ド派手に行くぜ!36段ゴーカイチェンジ!! （2011年）
特命戦隊ゴーバスターズVSビートバスターVS J  （2012年）
烈車戦隊トッキュウジャー さらばチケットくん! 荒野の超トッキュウバトル!!（2014年）
てれびくん超（ハイパー）バトルDVD 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 〜GIRLFRIENDS ARMY（ガールフレンズ・アーミー）〜（2018年）
炎神戦隊ゴーオンジャー 10 YEARS GRANDPRIX（2018年）
仮面ライダーシリーズ
仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type TV-KUN（タイプ・てれびくん） ハンター&モンスター! 超怪盗の謎を追え!（2014年）
仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type ZERO（タイプ・ゼロ） 第0話 カウントダウン to グローバルフリーズ（2014年）
てれびくん超バトルDVD 仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type LUPIN（タイプ・ルパン） 〜ルパン、最後の挑戦状〜（2015年）
鎧武外伝（2015年）
仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン
仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル
仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ（2020年）
怒首領蜂大往生
『怒首領蜂 大往生』（どどんぱち だいおうじょう）は2002年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はエイエムアイ。2003年に発売されたPlayStation 2版（通常版・後述）には、「緋蜂」を倒すという究極のプレイが収められたDVDが付属し、それが人気の一助ともなった。
『怒首領蜂II』がケイブ以外の会社によって作られた事から、一般的にはこちらが『首領蜂』、『怒首領蜂』の正当な続編であると考えられている。ただし、ステージクリア時の背景イラストの一部に「DONPACHI EPISODE-4」とあることから、『怒首領蜂II』も『首領蜂』シリーズの1つ（『首領蜂』から数えて3作目）と位置づけられていることが窺える。
後述するブラックレーベルのタイトル画面が黒なのに対し、こちらは白である事から『白版』とも呼ばれるようになる。
中国語圏では『怒首領蜂大往生魂』が稼働している。こちらはイージーモードを実装している。
怒首領蜂大往生 ストーリー
1000年前、無人の機械兵器同士による世界大戦があった。当初は人類の代理戦争のはずだったが、やがて人の手でコントロール出来なくなるまでに拡大。全てを失った人類は、過ちを二度と繰り返すまいと、月にその兵器たちを封印する。
その後、人類に行えないことは全てロボットに任せられるほどに技術が再発展した。人々は平和を謳歌していたが、月において封印されていた機械兵団が復活、地球侵攻の動きを見せていることが確認され、国連軍は月の首都に向けて先制攻撃を仕掛ける。
プレイヤーは国連軍の戦闘員の一人となり、知性や感情を持つ兵器強化用人型機械「エレメントドール」らと協力して、再び行われる機械対機械の戦いへ身を投じることとなる。
作中で登場する女性型アンドロイドの総称で、ストーリーの通り制作時期、機能差、挙動などの違いを持つ。プレイヤーは以下のキャラと戦闘機に搭乗し、サポートを行ってもらう。選択したドールによってエンディングが変化する。エレメントドール自体の設定や、各キャラクターの説明、設定はゲーム関連雑誌やサウンドトラック付属の冊子、家庭用での公式サイト説明文など、詳細や裏設定、説明の部分的な変更がいくつか存在する。
声は『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』のコラボでの出演。
ショーティア
声 - 田中音緒
怒首領蜂大往生 ストーリー
復興中期に製造されたエレメントドール。ロリータファッションに身を包む無口な性格。戦闘用に最適化されているため感情をほとんど表に出さない。本作のポスターでは戦闘機とともに欠損した状態で描かれている。
レイニャン
本作では最新型として登場しているエレメントドール。チャイナドレスやシニヨンを身につけている陽気な性格で、ショーティアやエクスイと比較しても感情的なのが特徴。元は介護用であったが、パイロットを守護すると言う目的に変換して戦闘用として転身。本作以降に制作された「怒首領蜂大復活 ver.1.5」では、自機として戦うモードが存在する。
エクスイ
復興以前の大戦時代に制作された古参のエレメントドール。ショートカットで露出度の高い軍服を身につけた姿だが、制作時期が時期なのか瞳が人造然としていたりと機械的な外観が目立つ。性能は戦局の分析・指示に特化した高性能なものであるが、パイロットの安全は考慮されておらず、パイロットへの対応も士官の如く厳しいものとなっている。
パイパー
Xbox 360版の特殊モードのみ選ぶことができる。
開発中であるプロトタイプの最新鋭エレメントドール。外観のコンセプトは「未来派ロリータ」で、他のエレメントドールと比較すると文字通りの小柄。性能は最新鋭だけあり優秀であるが、感情制御が開発途中であるため不安定で、笑顔を見せようとしても引きつったものになってしまう。
怒首領蜂大往生 概要
「大往生」の名の通りシリーズの完結編とされていたが、後に『怒首領蜂 大復活』、『怒首領蜂最大往生』が発売されている。それぞれ直接のストーリー関係はないが、ステージ2後半やステージ3前半での前作へのオマージュ、最終ステージでの怒首領蜂キャラクターのゲスト出演などに前々作との繋がりを感じ取ることができる。なお、これら前3作とは違い、弾幕シューティングと高速弾シューティング両方の技術が同時に要求されるため、難易度は過去作と比べかなり上昇している。
ゲームシステムとしては前作よりもさらに派手な攻撃が可能となった「ハイパー」システムが特徴。上級者はミスせずに大量に使用することで、高い難度によるスリルと手応えを得られる。
また、弾幕系シューティングとしては異色ともいえる“速い弾”も特徴。これは本作で使用されたゲーム基板の性能が、当時リリースされた他社のそれに比べるとあまり良いとは言い難いものであり、画面上に「弾」を（弾幕系SHTとしては）多く表示できない、という制約を打開するための策であったが、転じて「この作品ならでは」という個性を与えることにつながり、いわゆる「ウリ（売り）」のひとつとなった。
音楽は『バトルガレッガ』やNMKのシューティングで知られる並木学が担当。
怒首領蜂大往生 システムとスコアボーナス
自機
自機の選択は前作および前々作から大きく変更され、3種類あったものが2種類へと削減されている。プレイヤーはまず以下の2種類のタイプから1つを選択する。
Type A - 移動速度が速く前方集中型のショットを持つ
Type B - 広範囲のワイドショットを持つが移動速度が遅い
タイプ選択後、以下の強化タイプの異なる3種類のエレメントドールを選択する。
ショーティア - 『ショット強化』：通常ショットを強化。ボムが最初3個・最大6個と多く使えるため初心者向け。ただし、攻撃力不足のため2周クリアは困難。
レイニャン - 『レーザー強化』：レーザーを強化。使えるボムは最初2個・最大4個。ショット使用時に旧作タイプAのようにオプションが回転する。総じて中級者向け、かつバランス仕様。
エクスイ - 『エキスパート強化』：通常ショット・レーザーの両方を強化するが、使えるボムは最初1個・最大2個と少ない上級者仕様。
怒首領蜂大往生 システムとスコアボーナス
極少数のスコアラーの手により「同じ『コンボ全つなぎ』という条件であれば、緋蜂戦においてボムが多い分死を回避し易いレーザー強化の方がスコア的に有利」という理論により、レーザー強化でのパターン構築が研究され（これにはボス戦ではレーザーしか使わない=レーザー強化とエキスパート強化の差はボス戦以外しか無いというのもある）、最終的にはエキスパート強化を上回るスコアでのレーザー強化2周クリアが確認されている。また地道にパターンを構築し、スコア上の問題で誰にも評価されない両タイプショット強化での2周ALLも達成はされている。
ハイパー
敵機にレーザーを当てるか、蜂アイテムを取得することで画面上部のハイパーメーターが溜まり、上限まで達するとハイパーアイテムが1個出現する（例外的に1ボスの回転ビットを壊す事により1個、タイミングによっては2個のハイパーアイテムが出現する）。アイテムをとると自機の後部にストックされ、ボムボタンを押すことで発動することができる。複数個をストックしていた場合は、その全てを一度に消費する(効果は下記参照)。ストック数は最大5個まで（ストック後もゲージ自体も1本分は保持されるが、その間アイテムは出現しない）。
怒首領蜂大往生 システムとスコアボーナス
発動時には画面上の敵弾を消す効果があり、発動した瞬間からステージ道中では80フレーム、ボス戦中では120フレームの無敵時間が存在する。ハイパー使用中は自機の攻撃が強化される反面、ランクが上昇し敵の攻撃や弾速が激しくなるため、ボムの代わりとして使用する際には注意が必要である。また、使用したハイパーアイテムの個数に応じて攻撃力が向上し、ヒット数が増加・ヒットカウントの更新間隔が高速化する他、コンボゲージの減少が緩やかになりコンボが途切れにくくなる。
通常ボス戦中では登場せず、ゲージが溜まった瞬間に敵弾全消去だけ行われるが、特定の条件を満たした時のみ登場する。そのため4面ボスの1段階目をタイムアウトによる自爆で体力満タンのまま通過し、2段階目の歯車ビットにハイパーレーザーで撃ち込み→歯車ビットが出ていないときはショット停止&ハイパーアイテム回収を繰り返す事により、コンボカウンターが9999HITでカウンターストップする現象が起きる（内部的には10000HIT以上もカウントされていて、ボス撃破後の精算画面で途中からカウンターが回り始める。またブラックレーベルでは10000以上もカウントされるように修正済み）。
コンボボーナス
「怒首領蜂」とほぼ同じ内容である。ハイパー使用中は通常とは異なり、ハイパーによるヒット数増加部分に、コンボ累計得点の1/10が加算される。
蜂ボーナス
各ステージに10個隠れている蜂アイテムを取ると発生。取得すると、取得時のコンボ数×1,000点が加算される。なお、10個すべてをノーミスで取得した場合、最後の1個は得点がさらに2倍される。取ると同時にコンボ数に応じてハイパーゲージが上昇するため、ハイパーアイテムを早回しする際にはコンボを繋げた状態でとり続ける必要がある。
怒首領蜂大往生 ステージ構成
“大往生”のステージ構成は基本的に、ショット一発で倒せる敵と一発では倒せない硬い敵とが複雑に交錯するように現れ、それらの敵達が自機に対し得意の攻撃を駆使して激しい弾幕を張っていく、というもの。
大半の縦スクロールシューティング同様、地形トラップの類は（実質的に）無い。
すべてのステージにおいて途中で中ボスが登場する。この中ボスは一定時間が経過すると、たとえ倒せなかったとしても中ボスが退却したり自機がやりすごしたりするなどして、自動的に戦闘が終了する。
また、ステージの最後にはボスが登場するが、このうち5面のボスである最終鬼畜兵器・黄流の第二形態及び極殺兵器・緋蜂の二種は二周目にのみ登場する（後述のブラックレーベルでは一周目でも戦闘可能）。
怒首領蜂大往生 高難度の2周目
当作品には前作『怒首領蜂』同様、ノーコンティニューかつ2プレイヤーの参加なしで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。
前作との大きな違いは、2周目の開始前に残機がスコアボーナスに変換され没収されてしまうことである。そのため2周目1面においては必然的に1ミスすると即ゲームオーバー、さらにコンティニューと乱入禁止という仕様となっている。2周目の最後に登場する真のラスボス「緋蜂」は前作の「火蜂」を上回る激しい攻撃をし、稼動開始から数ヶ月の間クリアを阻んだという。当作品の｢緋蜂｣は、現在でもシューティングゲーム史上の最高難度ボスの一つに数えられる。
怒首領蜂大往生 ブラックレーベル
2002年10月25日には、本作のバージョンアップ版である『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』が発売された。そのタイトルの通り、ゲーム中でのタイトル画面が白基調から真っ黒になっている。プレイヤーのニーズに合わせ初期難度がやや落とされているのが大きな特徴で、またオリジナル版と同じ「2周モード」に加えて全5面でゲームクリアとなる「1周モード」を追加している他、プレイしやすさの追求のために細部が調整されている。ただし白版（オリジナル）に比べると出荷枚数は少なく、稼働から長時間経過した事より撤去も進み、半ばレア基板となっている。
ブラックレーベルの基板は起動キーがSRAMに保存されており、電池が一定電圧を下回るとSRAMのデータが消えてしまい起動が不可となりメーカー修理扱いとなる。これはオリジナル版の基板をブラックレーベルに改造される事を防止する為の措置と言われている。
怒首領蜂大往生 移植版
2003年4月10日にはPlayStation 2版が発売されている。移植はアリカが担当。当PlayStation 2版では、単なる移植に留まらず、本作の2周クリアを達成したプレイヤー達の協力によってオリジナルのアーケード版の敵配置や操作感覚などを文字通りの完全移植することに尽力されている。
アーケード版同様にプレイできる「アーケードモード」に加え、様々な状況を設定してプレイできる練習用モード「シミュレーションモード」、高難度モードの「デスレーベル」を実装している。
当作品のPlayStation 2版には「デスレーベル」というモードが追加されている。
この「デスレーベル」は、ステージ道中はなく各ステージのボス前から開始となる、いわゆる「ボスラッシュモード」である。1周目のボスの攻撃は通常モードの2周目のボスよりも遥かに激しく、見て避けられる攻撃が少ないことが特徴。従って、「面の開始時に降ってくる5個のハイパー」と「最大数が増加済みで、面毎にストックが回復するボム」を駆使してボスを倒すことになる。
ただし、ハイパーとボムの存在のおかげで1周目の難易度はそれほど高くない。
また1周目をクリアすると無条件で2周目に突入となるが、このモードの2周目はほとんどのボスで1周目と攻撃こそ同じであるものの、以下の厳しい条件が追加されている。
怒首領蜂大往生 移植版
つまり、ボスを倒す手段であったハイパーがなくなり、もう一つの手段であったボムも使用が制限された状態で、残機0のまま面を進んでいかなければならない仕様になっている。
その難易度は「人間にはクリア不可能」とされるほど高く、インターネット上でクリア達成報告をする者が初めて現れたのも、PS2版の発売から7年5ヶ月経った2010年9月18日のことだった。2024年現在でも、クリア者は5名しか確認されていない。尚、1周目をクリアした際には前作『怒首領蜂』の登場人物である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」らしき人物がゲスト出演するというサービスもある(当作品アーケード版には登場しない)。
2009年2月19日にXbox 360移植版『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』が発売された。『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』の移植であり、『怒首領蜂 大往生』も同時収録。
移植、発売は5pb.が担当、担当プロデューサーはさかりまさき、下記に記されている騒動後よりアリカの三原一郎が引き継いだ。開発はアクアシステム。
Xモード
アーケード版の移植に加えて、Xbox 360版オリジナルモードが追加される。Ver1.8にアップデートされた際、初めから選択することが可能になっている。1周のみで緋蜂が登場する。
変更点は以下の通り。
怒首領蜂大往生 移植版
ハイパーでのショットおよびレーザーで敵弾消去が可能（消去付加時は、オリジナルに比べてコントラストが反転し、それに沿う形で色が緑・黒がかったものに変化）。消去した敵弾もコンボの対象になるため、使用中の敵ランク強化でさらにコンボを稼ぐことが可能。レーザーのオーラにも付加されるため、レーザー使用時は敵弾に対して無敵になる。ただし、緋蜂の一部の弾幕のみ消去不可。エレメントドールによって消去条件が異なる
ショーティア - ショットのみ
レイニャン - レーザーのみ(オーラ部分含む)
エクスイ - 両方に対応。ただし、ハイパーアイテム2個以上使用が条件（1個では普通のハイパー）
パイパー - 両方に対応。ただし、（アイテム使用による）ハイパーモードの時間が他よりも短い
オンラインランキング
Xbox Liveに対応しており、世界中のプレイヤーとランキングを競い合うことが可能。
リプレイ機能
自分のプレイを保存し鑑賞することが可能。
その他
ギャラリーモードで、開発資料のイラストなどが閲覧できる。
プレイ中のBGMに、アーケード版のモノラル、家庭用のステレオ、Xモード用アレンジ曲が選択可能。
マーケットプレースではアイコン、テーマといったダウンロードコンテンツを配布。
Xbox 360の実績システムに対応している。
怒首領蜂大往生 移植版
発売日は当初は2008年12月25日とされていたが、完成の遅れを理由に2009年2月19日に延期された。にもかかわらず、「oldモード2周目でフリーズする」「リプレイが正常に再生されないことがある」等のバグや、「起動からゲーム開始までローディングに2分かかる」「メニューで階層移動するときにも場所により10秒ローディングがある」等の不備が見つかっており、5pb.は2009年3月27日に「今後の出荷を中止する」と発表した。 5pb.は不具合に対してタイトルアップデートで対応する事を雑誌で発表した。
2009年6月19日、5pb.のサイトにて、開発会社アクアシステムが、ケイブ・アリカが著作権を有するPS2版『怒首領蜂 大往生』のプログラムソースコードを無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が公表された。ゲーム発売後、ケイブ・アリカから事実確認の要請を受け調査したことで明らかになったという。この著作権侵害問題について5pb.は謝罪するとともに、二度とこのような事態が起きないように管理体制を見直すとした。
怒首領蜂大往生 移植版
2009年6月20日、アリカ副社長である三原のブログサイトMihara's sub Layerにて、一部状況説明が行われ、その中でアリカ主導で修正版が作られることが告知された。移植の際にデザインのリファインを担当した井上淳哉も6月8日に本件についての書き込みを残していた。
その後しばらく音沙汰の無い状態が続いていたが、2011年1月19日にようやくタイトルアップデート（Ver1.8）が行われ、問題視されていた致命的なバグを始め、その他細かい部分も含め大量の修正・変更が施された。
2003年、主にNTTドコモのフィーチャーフォン用アプリケーション（iアプリ）を配信していたサイト「ゲーセン横丁」にて、本作の移植版が配信された。当時の携帯電話のスペックは完全移植が出来るほどではなく、容量的にも全ステージを1アプリ内に収録出来なかったため前後編に分割してのリリース。原作の雰囲気を出来るだけ再現しようと努めたものになっている。
その後、2005年には携帯電話機のスペック向上に合わせてグラフィック・サウンドをもう少しブラッシュアップし全編を1アプリ化した版を『怒首領蜂大往生DX』 というタイトルでリリースしている。
また、ボス戦に限定した「弾幕検定死験 大往生編」が2006年に配信。
怒首領蜂大往生 移植版
2021年にはジー・モード社が、往時のフィーチャーフォンアプリゲーム群をNintendo Switch用ソフトとして移植するシリーズ「G-MODEアーカイブス+」の1作として、『DX』版を2021年5月20日にリリース。弾幕検定死験シリーズもリリースが告知されており、大往生編は同年7月8日にリリース。
2012年より配信。旧バージョン（白レーベル版）の移植。下記の追加機能により、初心者にも非常に遊びやすくなっている。
後に、より高解像度になったHD版も別途に配信されている。
「怒首領蜂大往生 臨廻転生」は、M2が2023年12月7日に発売したNintendo Switch、PlayStation 4用のソフトであり、アーケード版の「白版」、「ブラックレーベル」に加え、海外稼働版の「怒首領蜂III」が初収録。ショットトリガー版のオリジナルモードとして「スーパーイージー」「アーケードチャレンジ」や、スタンプラリー形式で行う短編集モード「ルナツアー」、エレメントドール毎の特徴に合わせて異なるシステムでプレイする「アレンジモード（S、L、EXの3種類）」が搭載されている。
スーパーイージーモード
敵弾数の多さ・弾速を軽減し、難易度を下げ遊びやすくしたモード。ブラックレーベルの1周モード同様全5面構成となり、最終ボスの黄龍第一形態を倒した後にそのまま第二形態及び緋蜂戦に移行する。
怒首領蜂大往生 移植版
さらに被弾時のオートボム・オートハイパーが有効なほか、ハイパーゲージが最大になるとアイテム化せず自動でハイパーを取得する。
アレンジモード
怒首領蜂大往生 移植版
各エレメントドール専用にアレンジが施されたゲームモード。ブラックレーベル準拠の1周エンドとなっている。
アレンジS - ショーティア専用モード
ショットが常にハイパーになる代わりに、レーザーやボムが使えない。
中型機や大型機にショットを当て続けると『輪廻ゲージ』が上昇し、ゲージが最大の状態で敵機を破壊するとボーナスのスコアアイテムが獲得できる。
スコア累積のほか中ボス・ボスの撃破によってもエクステンドするため、通常モードよりも残機が増えやすい。しかし敵弾の速度が残機数に比例して速くなるため、大量の残機を維持し続けるのは難しい。
アレンジL - レイニャン専用モード
常時フルパワーアップ状態、オートボム・オートハイパーが有効化、さらにレーザーが『転生レーザー』になる。
転生レーザーを中型機や大型機に当て続けると『転生ゲージ』が上昇、ゲージが最大の状態で敵機を破壊すると弾消し効果が発動し、画面上の敵弾全てがスコアアイテムになる。
アレンジEX - エクスイ専用モード
最初から2周目相当の難易度かつ、コンテニュー不可。
その代わり、アレンジSの中ボス・ボス撃破によるエクステンドや、アレンジLの常時フルパワーアップ状態、転生レーザーによる弾消し、オートボム・オートハイパーが有効化されているほか、ハイパーゲージの増加量が3倍になり、ハイパーがアイテム化せず自動で取得されるようになる。
アーケードチャレンジ
アーケード版（白版）をステージ単位や、さらに細分化されたミニエリア単位でプレイすることができる練習用モード。
ミスをすると自動でリワインド（巻き戻し）機能が実行され、ミスから数秒間戻した時点からのリスタートとなる。ミス判定は被弾のほか蜂アイテムの取り逃しやコンボの消滅を対象にすることも可能。
ルナツアー
アーケードチャレンジ同様のミニエリア単位で挑戦する短編集モード。
ミニエリアをクリアすると次のエリアにレベルを1上げて挑戦する（NORMAL）か、レベルを5上げて挑戦する（HARD）かを選択する。また、1ミスすると失敗となり、レベルを5下げてやり直す（NORMAL）か、レベルを10下げてやり直す（HARD）かを選択する。レベルの最低値は1、最大値は25。
コースはスーパーイージーが基の「カジュアルコース」、アレンジモードが基の「アレンジコース」、アーケード白版が基の「ハードコアコース」の3種類に対し、それぞれ機体とエレメントドールとの組み合わせで計18コースとなっている。進行状態及び難易度は各コース毎に保存される。
一部ゲームモードでは、キービジュアル担当の井上淳哉デザイン版に加え、原作デザイナーである佐藤尚平が描き起こした新規ビジュアル版を選択可能。BGMはモノラル版、ステレオ版（新規）、スーパースィープによるアレンジ版が実装されている。
この作品は、エムツーが手掛けたPlayStation 4版『ケツイ〜絆地獄たち〜』の移植度にケイブの池田恒基が感銘し、オリジナル版の『怒首領蜂大往生』も遊べるようにしてほしいと相談したことがきっかけで生まれた。アーケード版を遊び続ける者が多いと同時に現行機への移植も望まれていた分、調整や強化に時間がかかり、テストプレイには遊びこんだプレイヤーも参加した。
怒首領蜂大往生 開発
ケイブのアーケードゲーム事業は受託開発体制であり、『プロギアの嵐』の開発終了辺りから他社からの開発依頼が来なくなり、当時のケイブの心境はリスクを負いたくない側面が強くなり自社開発でアーケードのSTGを手掛ける考えが無かったが『怒首領蜂II』の稼働によって「結構な枚数が売れている」との報告が入ったことから当時の社長の高野から負担をかけた上で自社開発のゲームをやってもらう事の話が上がり、本格的に始まった。
開発にあたっての当時の開発ルールは開発期間が6カ月、基板はIGS社製の基板、開発者が6人の体制で行われたが直後に井上が退社したことで、混乱状態になり、急遽高野が参加することとなった。
ストーリーの設定は当初から予定しておらず、後付で担当することとなった佐藤尚平が、井上と相談した際に世界設定にオーダーを出した。
ステージの数が5つ、蜂アイテムの数が10個のバランスを取ったのは6カ月の限られた期間が厳しく、ステージを作る範囲が狭く、蜂アイテムはキリがギリギリの範囲で出した。
怒首領蜂大往生 開発
解像度の設定は224x448であり、落とし込んだ経緯は一度に320x240ピクセルで作った画面を640x480ピクセルに拡大し、3:4になる事を想定し描きこんでから基板の比率に圧縮して検証を繰り返した。結果の画面は縮小しても解像度が上がってるように見えるようになる。高解像度の元データが存在する3Dモデルはレンダリングに取り込むのは大変で想定より潰れてしまい苦労したという。
世界観の設定はアジアンテイストになった理由は佐藤尚平は中華街が好きで行くことが多かったことから「アジアンテイストのあるスチームパンクをベースに少しサイバーパンクへ寄せたものをデザインしていきませんか?」とチーフに提案した。当時のシューティングゲームの世界観は退廃的なものやディストピア感が多く、ユーザーの間で、難しいゲームの印象を高めてしまった事から高野は「暗くするな」と忠告し、佐藤のダメ出しでアジアンテイストの採用に至った。
怒首領蜂大往生 開発
タイトル名の『大往生』の由来は池田が社長にサブタイトルの提案を出したことから会議が開かれ、当初は若林が考案した「怒首領蜂 墓場」と「怒首領蜂 哀」、「さらば、うるわしき怒首領蜂」の候補が上がったが時間が限られていたため、池田は怒首領蜂の制作を最後にする気持ちが強くなり、最後の意味を込めて佐藤尚平が考案した『大往生』に決まった。それを見た社長は「何、この名前?」と唖然とし、販売会社に伝えても「は?」みたいなリアクションを取り理解を得られなかった。
苦労した点は「怒首領蜂」と「大往生」の文字は別々に書いたが当初の明確なイメージが無く、「生」の最初の払いの部分を伸ばして癖を出したが普通にしてくださいの要望が出てイラついた。文字のイメージは最荒々しいお酒のラベルのイメージ。
『大往生』の名前を即決した理由は池田は続編物を作るのを否定し、新しいコンテンツを生み出し続ける当時の方針を強く持ってるとの事。
敵デザインの3Dモデルは『エスプレイド』の経験はあったがボスデザインや敵デザインを行ったのは本作が初めてだと若林は述べてる。ボスの個性は元の『怒首領蜂』をある程度踏襲しようと決まっており、スチームパンクを軸にレトロフューチャー調になるように心掛けた。最初に黄流は蜂にしようと終着点を決めて、そこから作り始める。
2週目は当初の予定は無かった。開発期間の都合で弾数を増やす作業が難しくなるため断念するはずだったが、テストプレイヤーから2週目の無い怒首領蜂は販売を認めない旨の抗議が出たことから1週間以内で導入した。
怒首領蜂大往生 トピックス
セガの音楽ゲーム「オンゲキ SUMMER」に本作の最終ボス「緋蜂」のBGMが収録されている。また、「オンゲキ R.E.D.」では本作の1面BGM「東亞」が「東亞 -O.N.G.E.K.I. MIX-」として収録された。こちらは機体・エレメントドール選択時のBGM「霧警」から1面BGM「東亞」、ボスのBGM「焚身」にステージクリアBGM「獲者」と1面クリアまでのメドレーとなっており、譜面作成者の名義も本作のステージ名をもじった「清雅(セガ)」になっている。(現在は両方削除済み)
トミダヤ
トミダヤは、大阪府に本社を置く、株式会社コノミヤが運営するスーパーマーケットブランドの一つ。また、株式会社トミダヤは、2020年6月21日までこれを運営していた企業である。CGCグループ加盟店。
ここでは、前身の株式会社フードセンター富田屋も述べる。
トミダヤ 概要
第二次世界大戦後1945年、富田高三郎・繁雄親子が、岐阜県を中心に荷車での野菜販売を開始した。その後、富田商店を建て本格的に野菜の行商をしたことが始まりである。
前者は、スーパーマーケットが将来の小売業の主流になると考え東京、大阪、名古屋方面の他社スーパー を、相談役の富田清子と視察した。その後、セルフ方式を導入し八百屋からスーパーマーケット事業を立ち上げることとなった。
1962年に株式会社フードセンター富田屋が設立され、以降「トミダヤ」の屋号でスーパーマーケットを展開した。また、同じ岐阜県発祥の同業他社「ヤオジン」から三田洞店と大福店を引き継いで運営していた（大福店は2013年12月31日に閉店）。
以降、西濃地区を中心に岐阜県美濃地方にチェーンストアを数多く開店。同じ大垣市発祥の同業者「ヤナゲン」や「タマコシ」が出店するなか、同業者の「川口屋スーパーチェン」と「ヤオセイ」と並んで、岐阜県西濃地区3大スーパーマーケットとなった。更にその後、「バロー」と「三心」とともに、岐阜県美濃地方の市場を開拓していった。なお2007年の、岐阜県に本部があるスーパーマーケット運営会社の年間売上高は、1位が「バロー」2位が「トミダヤ」3位が「三心」となっていた。
トミダヤ 概要
しかし、競合他社との競争により経営が悪化。2011年には和歌山県に本部を置くオークワと業務提携したものの、2013年には事業環境の変化により、当初の目的達成が困難であると判断して提携を解消。その後、2015年8月に地域経済活性化支援機構を介して大阪府に本部を置く地場スーパーのコノミヤが支援スポンサーに決定。コノミヤが完全出資した子会社・株式会社トミダヤを設立して経営権を譲渡、登記上の本店を岐阜県瑞穂市に移転して店舗と人材を引き継いだ。
株式会社フードセンター富田屋は、清算手続き処理を名目として2015年11月4日に商号を「株式会社FT商事」に変更することにし、2016年1月4日に本店を大垣市から東京都千代田区に変更したうえで、株主総会により解散を決議。3月25日に東京地方裁判所から特別清算開始決定を受けた。そして2016年12月28日に法人格が消滅した。
2020年、トミダヤの再建支援スポンサーであるコノミヤと経営・法人を統合、屋号のトミダヤはそのまま残しながら、コノミヤに店舗を統合された。
トミダヤ 沿革
2015年（平成27年）
8月25日 - 地域経済活性化支援機構より、登記上の本店を瑞穂市に移転した上で、コノミヤが設立する子会社・株式会社トミダヤに事業を譲渡することが発表された。全店舗の営業と従業員の雇用は継続される。
11月4日 - 株式会社フードセンター冨田屋の商号を、株式会社FT商事に変更。株式会社フードセンター富田屋の事業を株式会社トミダヤに承継する。
2016年（平成28年）
1月4日 - FT商事の本店を岐阜県大垣市伝馬町33番地から東京都千代田区に移転した上で、株主総会にて解散を決議。
3月25日 - 東京地方裁判所より、FT商事が特別清算手続開始決定を受ける。負債は債権者約12人に対し約49億284万6532円となる。
12月13日 - 株式会社フードセンター富田屋に対する再生支援の完了
12月28日 - 株式会社FT商事の法人格が消滅。
トミダヤ 店舗
現在はコノミヤ（東海事業本部）が全て経営と販売をしている。なお、「トミダヤ」の屋号は引き続き使用されている。
閉店した店舗
トミダヤ 経営
株式会社フードセンター富田屋について、以下の通り
経営理念 - 「皆良い誠心」会社と全社員の繁栄と幸せ！→お客様からのニーズを全うすること！

お客様が食生活を通して何をお望みなのか？何がお困りなのか？お客様の情報を迅速かつ確実につかみ、すみやかにご要望におこたえし、支援と信頼に支えられて、お手伝いすることがトミダヤの使命です。
経営方針 - 「全天候型未来企業を目指す」
わが社は社員とともに永遠に繁栄しなければなりません。何故ならばこの会社に働く全社員は、その家族の生活の「みなもと」であり、我々が商品を通じて地域社会に奉仕貢献しなければならないからです。
全天候型優良中堅企業をめざします。
消費者とともに歩みます。
わが社の目標と業態にあった組織・運営をめざします。
利益は経営のバロメータです。常に利益を忘れずに。
儲けるだけが会社でありません。利益の1/3は社員に、1/3は会社発展のために、1/3はお客様（消費者）に。
今の仕事と平行して未来を活性化する行動を忘れません。 — フードセンター富田屋、経営理念
アンディジャン
アンディジャン（ウズベク語: Andijon/Андижон、キルギス語: Анжыян、英語: Andijon, Andijan, Andizhan）は、ウズベキスタン共和国第4の都市。アンディジャン州の首府である。推定人口35万人。ウズベキスタン東端のフェルガナ盆地に位置し、キルギス共和国に近い、北緯40度47分00秒 東経72度20分00秒﻿ / ﻿北緯40.78333度 東経72.33333度﻿ / 40.78333; 72.33333にある。
アンディジャン 歴史
古来よりシルクロードの要衝で、カシュガルとコーカンドの中間にある。チンギス・カンに破壊されるも、13世紀にカイドゥに再建され、以後300年間、フェルガナ地方の中心地として栄えた。アンディジャンの商人は中央アジア一帯で名を馳せた。北インドでムガル帝国を築いたバーブルが1483年この地で生まれた。1876年にコーカンド・ハン国を攻撃するロシア軍に占領されると、トルキスタン総督府内に新設されたフェルガナ州に属した。1898年にスーフィー教団のイシャーン（導師）に率いられた反ロシア大蜂起が起こりロシア軍の兵営を襲ったが、ロシア軍に鎮圧され、18人が絞首刑にされた。
1902年には大地震に見舞われ、30,000棟が倒壊、死者4,500人を数えた大被害を出した。
ソ連時代に、アンディジャンはウズベク・ソビエト社会主義共和国に編入されたが、フェルガナ盆地に国境が敷かれ、市の後背地はキルギス・ソビエト社会主義共和国などになってしまう。しかし、ソ連時代は国境の影響はまだほとんど無かった。
アンディジャン 歴史
第二次世界大戦後、第26収容地区（グラーグ）が設置され、シベリア抑留を受けた日本人捕虜が移送されてきた歴史がある。
1990年代になると、貧困とイスラム原理主義の広がりで政情不安になり、暴動が発生、ユダヤ人とアルメニア人が襲撃された。ソ連崩壊以降は不景気が深刻化した。これには国境管理が厳しくなったせいもある。またウズベキスタン・イスラム運動が広がった。
アンディジャン アンディジャンの虐殺
2005年5月13日、生活苦とウズベキスタンのカリモフ政権に反対する民衆のデモに対し、内務省の軍が発砲、推計で187名から5,000名の市民が殺害された。秘密警察の内部資料では死者は1,500名とされる。犠牲者の多くは虐殺事件後、秘密裏に集団墓地に埋葬されたため、正確な数は今も把握されていない。
ウズベキスタン政府は当初、デモはウズベキスタン・イスラム運動が扇情し、デモ参加者はウズベキスタンに拠点を持つイスラム過激組織のヒズブアッタハリール(Hizb ut-Tahrir。イスラム解放党)であるとしたが、西側諸国の調査要求に対し、虐殺の責任を認めた。同時にウズベキスタン政府は、カルシにある米軍の空軍基地を閉鎖、中国寄りの外交姿勢に転じることとなった。
ウォリアー (空母)
ウォリアー (HMS Warrior, R31) はイギリス海軍のコロッサス級航空母艦の10番艦。ハーランド＆ヴォルフ社（ベルファスト）にて建造された。
ウォリアー (空母) 艦歴
完成した時にはすでに第二次世界大戦は終わっていたため、1946年3月14日"HMS ウォリアー"はカナダ海軍へ貸与され、"HMCS ウォリアー"となった。しかしここで問題が持ち上がった。
もともとイギリス海軍は第二次世界大戦中、この空母をインド洋海域に派遣するつもりだった。そのため建造時間を短縮しようと、インド洋の温暖な気候では不要と思われる暖房装置のいくつかを省略して完成した。しかし、暖房装置なしの艦はカナダ東岸の極寒の北大西洋では使い物にならず、最初の冬は寒さと氷を避けて西海岸に避難する羽目になる始末で、カナダ海軍はこの艦を運用不適と見なした。
カナダ海軍とイギリス海軍は協議の結果、後付でこの艦に暖房装置を付加するよりは、より適切な設備を備えた航空母艦であるマグニフィセントと交代する方がより効率的であると結論づけた。そしてマグニフィセントと入れ替わりにウォリアーは1948年3月23日にイギリスに返却された。
その後、デヴォンポートにてゴム層による軟質飛行甲板を装備され、着陸脚なしでの艦載機着艦実験を行った。シー・バンパイアがこの実験のために用意され、実験は成功したが、この緊急着艦装置が実際に運用されることはなかった。
ウォリアー (空母) 艦歴
イギリス海軍における航空母艦としての命脈は短く、1949年の9月には予備役に編入された。しかしすぐに兵員・航空機輸送艦として1950年6月より再就役し、朝鮮戦争においてイギリス軍を支援した。
この艦は1952年から1953年にかけてデヴォンポート造船所において改修を受け、短期間また任務に就いた後、1954年12月14日に再度改修に入った。この改修において、試験的にほんの少しだけ角度を付けたアングルド・デッキを装備している。
1957年5月15日にはマルデン島に赴き、イギリス最初の水爆実験であるグラップル作戦(Operation Grapple)に参加した。
1950年代末には旧式化することを考慮に入れ、イギリス海軍は1958年2月にウォリアーを退役させ、売りに出した。1958年、アルゼンチンへ売却されインデペンデンシア(Independencia)と改名された。
1971年にスクラップとなった。
西気賀駅
西気賀駅（にしきがえき）は、静岡県浜松市浜名区細江町気賀にある天竜浜名湖鉄道天竜浜名湖線の駅。「えんちゃんプリンス岬」の副駅名がある。
西気賀駅 駅構造
相対式ホーム2面2線の地上駅。無人駅である。駅舎には洋食店「グリル八雲」が入っていたが、2024年（令和6年）8月18日をもって閉店し、2025年（令和7年）3月より焼き菓子店「菓子屋 月暈」が新たに入っている。構内踏切を挟んで斜向かいに上下ホームが位置し、列車交換が行われる。
本屋および待合所が、国の登録有形文化財として登録されている。
西気賀駅 隣の駅
天竜浜名湖鉄道
■天竜浜名湖線
気賀駅 - 西気賀駅 - 寸座駅
ロイヤル・シェイクスピア・カンパニー
ロイヤル・シェイクスピア・カンパニー（Royal Shakespeare Company）は、イングランドのストラトフォード・アポン・エイヴォンを拠点にする劇団。略してRSCとも呼ばれる。ストラトフォード・アポン・エイヴォンにロイヤル・シェイクスピア・シアター、スウォン・シアター、ジ･アザー･プレイスの3つを有している。
1875年に設立されたシェイクスピア記念劇場を前身に持つ、非常に歴史の古い劇団であり、また大規模な劇団のため、有名なイギリスの舞台俳優・映画俳優でここに在籍していた者は非常に多い。現在はチャールズ3世が理事長を務めている。
作品の多くは世界中でツアーを行い、日本でも定期的に上演を行っている。
レパートリーの中心はやはりシェイクスピア作品であるが、シェイクスピアと同時代の劇作家や現代の劇作家の戯曲も数多く手がけている。
過去に関わった日本人には、日本人役者としてはじめてカンパニーメンバーとなったトーゴ･イガワ（1986)、RSCとの共同制作『ペール・ギュント』(1991年）とRSC公演『リア王』(1999) を演出した演出家 蜷川幸雄、『ペール・ギュント』に出演した壤晴彦、『リア王』に出演した真田広之がいる。
ROUAGE
ROUAGE（ルアージュ）は、日本のヴィジュアル系ロックバンド。名古屋出身。
ROUAGE 来歴
1993年12月に愛知県でRIKAを中心に、KAZUSHI、RAYZI、SHONOの4人で結成。バンド名はフランス語で「歯車」を意味する。1994年1月から1996年までKAIKIが加入していた。インディーズ時代は黒夢、Laputaらとともに「名古屋系」と称されていた。1996年4月にシングル『Queen』でマーキュリー・ミュージックエンタテインメントからメジャーデビュー。同年8月にセカンドシングル『insomnia』を発売し、『ミュージックステーション』に出演。2000年に行った東京ベイNKホール公演で主要メンバーのRIKAが脱退し、2001年3月に活動停止。
活動停止と同時にKAZUSHI、RAYZI、SHONOの3人でSTRAY PIG（ストレイピッグ）を結成して活動することが発表されたが、3月23日のファンクラブ限定ライブにおいて、既に2月末でSHONOが脱退および引退をした事が明かされた。その後、KAZUSHIとRAYZIによりSTRAY PIG VANGUARDが結成されたが、2004年2月にRAYZIが脱退し、活動休止。同年12月27日のライブをきっかけに活動再開した。RAYZIはソロ活動を開始し、和也（ex.FANATIC◇CRISIS）などと活動をするが、2007年をもってアーティストとしての活動を停止したのち、映像関係の仕事に就く。
ROUAGE ディスコグラフィ
Lab-Juice ラブジュース(2000/12/01)定価 	2,096円
2000年のツアーの会場ごとのセットリストなどが掲載されている
舞鶴赤レンガ倉庫群
舞鶴赤れんが倉庫群（まいづるあかれんがそうこぐん）は、京都府舞鶴市の旧舞鶴海軍軍需部本部地区（現・舞鶴港ウォーターフロント）にある12棟の赤煉瓦倉庫。北吸赤れんが倉庫群とも。文化財指定名称は舞鶴旧鎮守府倉庫施設。国の重要文化財および近代化産業遺産。
舞鶴赤レンガ倉庫群 概要
1901年（明治34年）に舞鶴の地に舞鶴鎮守府が創設され、明治・大正時代を通じて旧日本海軍によって建てられた赤煉瓦造りの建築物である。
なかでも、舞鶴市の東舞鶴・北吸地区に現存する倉庫群は12棟で、建造年代は1901年（明治34年）から1903年（明治36年）の明治期にかけて9棟建てられ、1918年（大正6年）から1921年（大正9年）の大正期にかけて3棟建てられたものである。
舞鶴赤レンガ倉庫群 倉庫の一覧
2008年6月9日付で、上表の1から8が「舞鶴旧鎮守府倉庫施設」の名称で国の重要文化財に指定された。うち、5は附（つけたり）指定である。所有者は1から5が舞鶴市、6から8が日本国。海上自衛隊所管の9から12は未指定である。
所在地は、1が舞鶴市北吸2011番地、2から5が同1039番地、6から9が同無番地、10から12が同1059番地である。
舞鶴赤レンガ倉庫群 公開・活用状況
旧舞鶴海軍兵器廠魚形水雷庫が1993年より赤れんが博物館として、旧舞鶴海軍兵器廠予備艦兵器庫が1994年より舞鶴市政記念館として、それぞれ活用されている。2007年（平成19年）4月には、舞鶴市政記念館の隣の旧舞鶴海軍兵器廠弾丸庫並小銃庫が、「まいづる智恵蔵」として建設当時の姿を再現した形でリニューアルオープンした。2012年には旧舞鶴海軍兵器廠雑器庫並預兵器庫、旧舞鶴海軍軍需部第三水雷庫がそれぞれ「赤れんが工房」「赤れんがイベントホール」としてオープンしている。
旧舞鶴海軍需品庫需品庫3棟は内部非公開。残りの4棟は海上自衛隊・舞鶴総監部などの倉庫として使用している。
このような手付かずのものは、全国的に見て大変貴重で、近代化遺産として、映画やテレビドラマのロケに使用されることが数多い。
近年のロケ例
国際天文学連合
国際天文学連合（こくさいてんもんがくれんごう、英：International Astronomical Union：IAU）は、世界の天文学者で構成されている国際組織。国際学術会議 (ISC) の下部組織となっている。
国際天文学連合 概要
IAUは1919年に多くの団体を統合して設立された。最初の会長にはフランスのバンジャマン・バイヨーが選出された。2019年現在、会員として、13,129人の天文学者などの個人会員と82の国家会員が所属している。本部 (Headquarter) の事務局は、フランスのパリのアラゴ通り (Bd Arago) にある。
恒星や惑星、小惑星、その他の天体とその地形に対する命名権を取り扱っており、その命名規則のために専門作業部会が設けられている。IAUは1920年以来天文電報の発行業務にも関わっており、ハーバード大学地球惑星物理学教室が運営している天文電報中央局 (Central Bureau for Astronomical Telegrams; CBAT) について支援していたが、2015年に第6委員会が解散したことによりCBATへの支援を終えている。
国際天文学連合 組織
国際天文学連合の活動の多くは、天文学の分野ごとに分けられた8の分科会 (Division) を通じて行われる。各分科会の下部には更に細かい研究領域ごとに35の委員会 (Commission) が存在し、委員会の下部に個別の研究テーマに関連した85のワーキンググループ (Working Group) がある。
総会 (General Assembly) は、様々な国を開催地として3年ごとに開催され、IAU 全体の活動方針に関する討議や研究発表などが行われる。これ以外に、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカの各地域では地域会議 (Regional Meeting) も開かれている。これよりも小規模な研究会議として、シンポジウムやコロキウムも随時開催されている。
国際天文学連合 分科会と委員会
2012年8月の北京での総会で部会 (Division) の見直しが行われ、それまで12あった部会が以下の9つに統合された。
葛塚まつり
葛塚まつり（くずつか－）は、新潟市北区の豊栄地区中心部（旧豊栄市葛塚地区）で開かれる祭。およそ260年の歴史がある。
葛塚まつり 概要
1754年（宝暦４年）葛塚が新発田藩領から幕府領となった際に、庄屋の遠藤七郎左衛門宗寿が開市を幕府に願い出、宝暦11年（1761年）に葛塚市（くずつかいち）の開設が正式に認められた。これを記念して翌年の宝暦12年（1762年）から８月７日・８日（旧暦）が葛塚稲荷神社と石動神社の祭りの日と定められ、祭りが始まった。現在では「民謡流し」・「葛塚石動神社秋季祭礼」・「葛塚稲荷神社秋季祭礼」等を纏めて指す。灯籠入舞、マーチングバンド演奏、山車巡行、神楽舞など、様々な行事が行われる。
旧豊栄市の市制施行を機に一時期「豊栄まつり」と呼んでいた頃もあったが、現在は再び「葛塚まつり」と呼んでいる。しかし、いまだになぜぶつかり合うのかはいまだに解明されていない。
葛塚まつり 日程
例年、9月5～8日の4日間を日程として行われる。
葛塚まつり 灯籠入舞
灯篭押し合いは葛塚祭り最終日に押し合う。石動神社の灯籠4基と稲荷神の灯籠4基が各町内から担ぎ出され、笛と大太鼓が先導し町内を巡る。笛は「神降ろしの笛」であり、吹き手は尊重され、毎年新品の祭り着物と白足袋と草履が届けられ、食事も特別に高級料亭で出される。笛に無暗に触れることはならず、誤って手足が当たっただけでも加害側の町内代表が詫びを入れに行くほどである。下町交差点で行なわれる灯籠同士のぶつかり合いは喧嘩灯籠とも呼ばれ、勝敗はなく、拍子木が鳴らされるまで続く。
しかし、けが人が出たことから2016年は中止されたが、2017年は対策をとった上で行われる予定。
石井義信
石井 義信（いしい よしのぶ、1939年3月13日 - 2018年4月26日）は広島県福山市出身の
 元日本代表サッカー選手、サッカー指導者。選手時代のポジションはミッドフィールダー（MF）。
元フジタ工業（旧、藤和不動産/現、湘南ベルマーレ）監督、元日本代表監督。2001年よりFC東京アドバイザー。
石井義信 経歴
福山市立西小学校–福山市立城北中学校–福山葦陽高等学校卒。石井らの時代に広島でサッカーが盛んだったのは広島市内だけで、福山の高校にサッカー部があったのは葦陽高校と広島大学福山分校の二校だけだった。当時の葦陽高校のグラウンドは福山城下にあり、野球、ラグビー、サッカー、陸上と共用で狭く、生徒総会で野球、ラグビー、サッカーのどのボールが一番危ないかの投票があり、断然野球が多く、野球部が潰れたという。
サッカーは葦陽高校入学から始めたために学生時代の実績は乏しく、1957年に同校を卒業し、一般試験で東洋工業（現、マツダ）に入社、東洋工業蹴球部(のちのマツダSC、現サンフレッチェ広島)に入部した。小沢通宏を練習相手に守備力を磨き、下村幸男監督の下で小城得達とともにハーフバック（HB）として活躍、主に相手のキーマンをマークする役割を担い、特に八幡製鉄の宮本輝紀のマーカーとして有名だった。1965年から始まった日本サッカーリーグ(JSL)創設期には1965年から1967年の三連覇、1965年と1967年天皇杯優勝に貢献。
また1965年には大橋謙三ら東洋工業の選手他で編成された「アカシアクラブ」 のメンバーとして国体優勝をしている。
石井義信 経歴
一方、1962年には全日本（日本代表）に選出されるが出場は1試合に留まる。同年開催のアジア競技大会はバックアップメンバー。
また、現役選手時代から請われて高校のサッカー部他を指導し、その一つ当時は弱小だった広島工業は1960年代後半から力を付け全国的強豪となった。
1968年、広島出身の藤田正明の経営する藤和不動産が、サッカー部を新たに栃木県那須に創設。サッカー部立ち上げと共に同チームに移籍。東洋工業の重松良典と共にチームを強化、その後に移籍してくる下村幸男監督と共に、自身はコーチ兼任選手として、栃木県4部リーグのスタートから僅か4年でJSL1部に昇格させる立役者になる。
1975年、フジタ監督に就任。前期終了後、チームは東京移転と同時にフジタ工業クラブサッカー部に名称変更。当時としては革新的な超攻撃的なチーム作りを行い、マリーニョ、カルバリオといったブラジル人選手からも信頼を寄せられ、栗本直、古前田充、上田栄治、植木繁晴らを率いて1977年シーズンを史上最多得点(64得点)でJSL1部を初制覇すると1979年も優勝。1977年と1979年には天皇杯も2度制覇した。当時のフジタは監督の言うことなど聞かない悪いのばかりだったという。