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社会主義リアリズム 社会主義リアリズムの終焉
西側諸国では、第二次世界大戦後、世界の芸術界への社会主義の浸透に脅威を抱いたアメリカが、CIAやその傘下の「文化自由会議」などを用い、世界各国に抽象表現主義やポップアートなどアメリカの現代美術や、アメリカ文学を普及させる資金援助や工作を行った。これが本当に効果があったのか不明であるが、次第に多くの西側の芸術家たちのうち、左翼とされた者達も社会主義や硬直化した社会主義リアリズムから距離を置き始めた。
ソ連では、スターリン政権でロシア・アヴァンギャルドや西欧の前衛的な手法が徹底的に排除された結果、ロシア・アヴァンギャルドを主導した作家たちは「生産主義」へ転向したり流刑され処刑されたり、多くは欧米へと活路を求め亡命していった。また、第二次大戦後、スターリンの没後もボリス・パステルナークやアレクサンドル・ソルジェニーツィンら多くの文学者が弾圧された。
フルシチョフが1962年にある展覧会で抽象絵画を観て「まるでロバの尻尾で描いたような絵だ」（あるいは、「ロシア・アヴァンギャルド時の『ロバの尻尾』派みたいな絵だ」）とこきおろした「ロバの尻尾事件」によって、以後長い間、抽象画など欧米式の現代美術は公認されなかった。
社会主義リアリズム 社会主義リアリズムの終焉
ところがソ連の1960年代から末期にかけて、地下に潜んでいた反体制の現代美術家らは、ネオダダやポップアートにならい、社会主義リアリズムの凡庸な画風を流用してそれらを皮肉った作品を量産した。これが後に「ソッツ・アート」と呼ばれる。1974年にはモスクワ近郊の野原でソッツ・アートやさまざまなスタイルの抽象絵画、抽象彫刻などを含めた現代美術展が開催されたが、当局がブルドーザーと放水車で会場と作品を完全破壊する事件が起き、これで西側は「地下美術家」の存在を知った。彼らには、ポスター画家や絵本作家に憂き身をやつしてさらに潜伏するか、海外へ亡命するかの選択しかなかった。80年代後半以降、ソッツ・アートの作家たちはアメリカなどで脚光を浴びるものの、ソビエト連邦の崩壊後しばらくたつと社会主義リアリズムもろとも沈み、社会主義批判以上の射程を持っていた作家しか残っていない。
ゴルバチョフ時代にいくぶん表現の自由が緩和され、社会主義リアリズムに対する激しい論争も起こったが、結局、社会主義リアリズムは1991年のソビエト連邦の崩壊まで公式芸術であり続けた。現在は、東欧でもロシアでも、アメリカや西欧に倣いつつも、辿ってきた抑圧や耐久の歴史をも反映させた、独自の文学や美術や音楽を作り出している。
社会主義リアリズム 中華人民共和国における社会主義リアリズム
中国では社会主義リアリズムは社会主義現実主義と訳される。中国での社会主義リアリズムの最初の紹介は1933年9月とされるが、リアリズムが現実主義と訳され定着したのも1933年で、これ以後中国ではリアリズムは社会主義リアリズムと関連して理解されるようになった。1942年5月中国共産党は延安で文芸座談会を開催し、毛沢東が開会挨拶と結語というかたちで講話（演説）を述べた。翌1943年10月19日に毛沢東の講話は「延安文芸座談会での講話」（文芸講話）として発表されたが、この中には社会主義リアリズムの語はなく、プロレタリアリアリズム（無産階級現実主義）が用いられていた。1949年7月、北京で開催された中華全国文学芸術工作者代表大会（第一次文代大会）では、「毛沢東主席の文芸方針のもとで」中国の作家、芸術家は活動するという決議が、満場一致で採択された。
社会主義リアリズム 中華人民共和国における社会主義リアリズム
1949年に建国された中華人民共和国では、1953年9月～10月開催の第二回文学芸術家代表大会（第二次文代大会）で社会主義リアリズムが中国の文学芸術の創作と批評の最高基準として公式に規定された。この直前の1953年5月に出版された毛沢東選集第三巻に収録された「文芸講話」では、プロレタリアリアリズムが社会主義リアリズムに書き換えられ、「文芸講話」は社会主義リアリズムの内容をのべたものとされた。五四運動以来の中国新文芸も、社会主義リアリズムの方向に沿って発展してきたものとみなされた。ただし、それなりに芸術の質の向上をめざす社会主義リアリズムは、解放区以来の左傾傾向の強かった中国文芸界では、専門家の尊重や専門技術の向上重視など積極的な意義もあった。第二次文代大会では、芸術作品の公式化、概念化克服の必要性が強調され、『紅楼夢』など中国古典に対しても、リアリズムの方向で解釈しなおされ、その意義が再確認された。
これ以後、ながらく国家構成員の多くを占めた労働者・農民および彼ら出身の兵士の現実生活とその“理想”に即した社会主義リアリズム、あるいは古典的な中国美術が公式芸術であった。1958年大躍進期には、より教条的な「革命的リアリズムと革命的ロマンチシズムの結合」（両結合）が提起され、社会主義リアリズムは用語としては用いられなくなったが、実質的には変わらなかった。
社会主義リアリズム 中華人民共和国における社会主義リアリズム
1966年からの文化大革命では、ソ連などの社会主義リアリズム系作品すら修正主義文芸として否定された。文化大革命期の文学芸術分野の指導的論文とされた「林彪同志が委託し江青同志が開いた部隊の文学芸術座談会紀要」（1967年）でも、両結合が公式の創作方法とされた。革命現代京劇の創作方法に基づく「三突出」（あらゆる人物の中で肯定的人物を際だたせ、肯定的人物の中で主要な英雄的人物を際だたせ、主要な英雄的人物の中で最も主要な英雄的人物を際だたせる。突出は際だたせるの意味）が強調された。これにより、老舎や江文也らが迫害され、彼らは死に追いやられたり作品が廃棄された。
文革終結後の1979年に開催された第四回文代大会では、リアリズムを推奨しつつも創作方法の多様化を提唱し、公式の創作方法として社会主義リアリズム、革命的リアリズムと革命的ロマンチシズムの結合のいずれも提起しなかった。公的団体が公式の創作方法を規定する時代は終わりを告げたのである。
改革開放の流れの中から地下芸術家が現れ始め、自由思想の弾圧や全く政府の援助を受けられない中、自分や他人の身体を酷使したパフォーマンスや、社会主義リアリズムの美術教育で身につけた超絶的な写実技法を使った不愉快な絵画など、過激な抗議的美術を展開した。
社会主義リアリズム 中華人民共和国における社会主義リアリズム
1990年代末には世界の美術界の新星としてヴェネツィア・ビエンナーレなどで大きく紹介され、欧米の脚光を浴びた（多分に、実験的美術家の存在や政治・表現の自由を認めない当時の中国共産党への抗議も込められてはいたが）。しかし、計画経済から市場経済への転換の中で中国共産党が芸術の多様化をある程度認るようになった21世紀初頭の現在では、彼ら現代美術家も公然と敵視されることはなくなった。政府や地方は再開発された街のために巨大な抽象彫刻を発注し、欧米のコレクターや中国の新興成金達は北京や上海の画廊街やアーティスト村に大金を抱えて殺到するという、過熱状態にあり、商業主義に巻き込まれていく傾向もみられる。
このような現代美術全盛の中で社会主義リアリズム系統の作品は、今でも新年のカレンダーや、中国共産党や有人宇宙飛行などの宣伝ポスターなどに使用され公式芸術としての地位を細々と保っている。
風のようにうたが流れていた
『風のようにうたが流れていた』（かぜのようにうたがながれていた）は、2004年10月4日から12月20日まで、毎週火曜日0時30分から1時間枠（月曜深夜）で、11回にわたりTBS系列で放送された音楽番組「月曜組曲」の第一部（前半30分）で、小田和正がホストとメインアーティストをつとめた、小田初のテレビレギュラー番組である。この番組のテーマ曲として、小田が同名の新曲を作った。また、同番組収録のDVDのタイトルでもある。
2019年 (2019)放送の「小田和正音楽特番『風のようにうたが流れていた』」についても取り上げる。
風のようにうたが流れていた 概要
「小田和正の個人的音楽史」がコンセプトで、物心がついた1950年代に始まり、自身の音楽との関わりを振り返りながら、自身が影響を受けたり感銘を受けた「うた」や音楽家、また時代背景や個人的な思い出を語りつつ、幅広い曲目を演奏していった。毎回テーマがあり、それに沿ったゲストも登場して、小田と共に語り共に歌った。「風のようにうたが流れていた」という番組タイトルは、小田がふと思いついて番組プロデューサーの阿部龍二郎に伝え、決まったものである。
演奏曲は、小学校唱歌から、歌謡曲、フォークソング、洋楽や賛美歌にいたるまで多岐にわたった。もちろん個人的音楽史を語る上で、オフコース時代からの自作曲も多く演奏された。
番組テーマ曲「風のようにうたが流れていた」は、小田のアルバム『そうかな 相対性の彼方』に収録された。
当初は12回の予定だったが、2004年10月26日 (2004-10-26)放送分が前夜の日本シリーズ・中日-西武第7戦中継が試合終了まで延長したため、放送休止となり、11回放送となった。
2004年 (2004)の『クリスマスの約束』は、ごくわずかな時間のインタビュー以外は、当番組の総集編が放送された。
風のようにうたが流れていた 詳細
曲目はDVD収録のもの。太字はテレビ公開曲。
風のようにうたが流れていた 放送時間
深夜番組のため、TBS以外の系列局では同時間帯に放送されない局が多かった。数週遅れだったり、翌2005年 (2005)になってから放送されたり、放送が全く無い地域もあった。
風のようにうたが流れていた DVD
2005年5月 (2005-05)、放送されなかった楽曲やトークを大幅に加えて4枚組DVDBOXとして発売された。ただし、放送時に挿入されたスーパーは収録されていない。付属の冊子（84ページ）には、全収録曲の歌詞と小田のトークに出た用語集がある。
また、映像特典として小田のインタビューと、オフコース結成時に出場したヤマハ・ライト・ミュージック・コンテストの音源と写真、2種類のタイトルバック映像（このうちの一つは小田自身の演出によるもの）が収録されている。
2016年12月 (2016-12)にBlu-ray Discにて再発された。
風のようにうたが流れていた 小田和正音楽特番『風のようにうたが流れていた』（2019年）
『クリスマスの約束』の制作チームが手がける特別番組として、2019年3月29日 (2019-03-29)深夜に放送。収録は同年3月6日に小田の母校である神奈川県横浜市の聖光学院中学校・高等学校で行われた。
今回の特番には杏、矢野顕子、熊木杏里、佐藤竹善（SING LIKE TALKING）、JUJU、スキマスイッチ、根本要（STARDUST REVUE）、水野良樹（いきものがかり）、矢井田瞳、和田唱（TRICERATOPS）がゲスト出演。杏と矢野は、小田の音楽番組に登場するのはこれが初となる。ライブの模様はテレビ放送のほか、動画配信サービス「Paravi」でも配信された。さらに同年12月20日21:00 - 22:54にBS-TBS及びBS-TBS 4Kにて再放送された。
※最後に小田が感謝の言葉を述べ、「my home town」の一節を歌った。
カルパントラ
カルパントラ（Carpentras）は、フランス南部・ヴォクリューズ県の都市（コミューン）。カルパントラ郡の郡庁所在地であり、2つの小郡（北カルパントラ、南カルパントラ）の小郡庁所在地でもある。古称はカルペントラクテ・メミノルム(Carpentoracte Meminorum)。現在のカルパントラの住民のことはカルパントラシャン(Carpentrassiens)と呼ぶ。
カルパントラ 歴史
カルパントラは古代にはギリシャ商人たちの商業拠点であった。今も古代ローマ時代の凱旋門やオランジュ門(市門)が残る。
カルパントラ 産業
また、このあたりは、AOCに指定されているヴァントゥーというローヌワインの生産地で、ワインなどの農産物の集散地になっている。
カルパントラ その他
1990年5月、市内のユダヤ人墓地が荒らされる事件が起こり、フランス全土に大きな衝撃を与えた(w:fr:Affaire de la profanation du cimetière juif de Carpentras)。
サクラショウリ
サクラショウリとは日本の競走馬である。名種牡馬パーソロンが送り出した初めての牡馬クラシックホースであり、おもな勝ち鞍に1978年の東京優駿（日本ダービー）と1979年の宝塚記念があるほか、1978年に優駿賞最優秀4歳牡馬を受賞した。種牡馬としてもサクラスターオーなどを出した。主戦騎手は小島太。
サクラショウリ 戦績
サクラショウリは、1977年6月札幌でデビュー。デビューから3戦はダート戦で3着、3着、4着と勝ち切れなかったが、初めて芝でのレースとなった4戦目で初勝利を挙げた。この4戦目から小島太が騎乗している。
その後、200万下の白菊賞を勝ったサクラショウリは朝日杯3歳ステークスに挑戦したが、優勝したギャラントダンサーから約4馬身離された3着に終わり、この年を終えている。
明けて1978年、サクラショウリは京成杯から始動したが、タケデンの3着に終わった。それでも東京4歳ステークスでファンタストに競り勝って1着になり、重賞初制覇を果たした。
しかし、続く弥生賞は2着、クラシック第1戦の皐月賞もスタートで出遅れ、脚を余して3着に敗れ、2レースとも東京4歳ステークスで破ったファンタストにやり返される形で屈した。。しかし、小島は内心では、これならダービーの2400メートルも折り合いさえつけば大丈夫という自信が生まれた。その晩、残念会の席で小島は全演植オーナーに「オヤジ、３着のおかげで俺はダービーを勝つ自信がついた。いや、絶対勝ってみせる」と大ミエを切った。
サクラショウリ 戦績
クラシック第2戦の日本ダービーでは、サクラショウリは2番人気に推された。皐月賞後、サクラショウリの状態は恐ろしいぐらい良くなり、小島は、自分が失敗しなければ勝てるという確信を持って臨んだ。レースではサクラショウリは道中6、7番手を進み、直線半ばで先頭に立つと、外から追ってきたアグネスホープを半馬身差抑えて勝利した。
秋はセントライト記念から始動。このレースで1番人気に推されたサクラショウリは快勝した。しかし、続く京都新聞杯ではメジロイーグルに逃げ切りを許し2着、クラシック最終戦の菊花賞では単枠指定の1番人気に推されたが、インターグシケンの5着に敗れた。
そして、暮れの有馬記念はカネミノブの5着に終わり、この年を終えている。
1979年、古馬になったサクラショウリはアメリカジョッキークラブカップから始動。このレースでグリーングラスに競り勝って1着になったサクラショウリは続く目黒記念（春）も快勝し重賞連勝を果たした。
だが、続く中山記念は2着、天皇賞（春）もカシュウチカラの2着と勝ち切れないレースが続いた。それでも続く第20回宝塚記念ではレコードタイムで制し、2つ目のビッグタイトルを手にした。
しかし宝塚記念後、秋になってからのサクラショウリは精彩を欠いた。天皇賞（秋）5着、有馬記念6着と着順こそ悪くないものの勝ち馬に離されるレースが続いた。
明けて1980年、6歳になったサクラショウリはアメリカジョッキークラブカップから始動するも4着と完敗。続く目黒記念（春）も11着と大敗し、これを契機に引退した。
通算成績は24戦8勝。掲示板を外したのは5歳時の有馬記念と引退レースとなった目黒記念（春）のみと、負けたレースでも常に好走を続けた。
サクラショウリ 引退後
引退後は種牡馬となり、二冠馬サクラスターオーやサムソンビッグ（きさらぎ賞）、サクラトモエオー（ジュニアカップ）、アスカクラウン（ダイヤモンドステークス2着）らを輩出したが気性の悪い産駒が多く、全体的には低調だった。サクラスターオーは父が獲れなかった皐月賞と菊花賞を勝ち、親子で3冠を獲得する形になっている。
代表産駒であるサクラスターオーがレース中のアクシデントで早逝してしまったため、同じ父親を持つメジロアサマはメジロティターンを、シンボリルドルフはトウカイテイオーをそれぞれ後継種牡馬に残したが、本馬は最後まで後継種牡馬には恵まれなかった。
1995年には種牡馬からも引退。新和牧場で余生を送っていたが、1999年に老衰のため死亡した。
ラッキールーラ
ラッキールーラ（欧字名:Lucky Ruler、1974年2月22日 - 1991年5月12日）は、日本の競走馬、日本および韓国の種牡馬。
主な勝ち鞍は、1977年の東京優駿（日本ダービー）、弥生賞。
ラッキールーラ 生涯
トーストは、桜花賞、天皇賞（秋）、有馬記念で2着。金杯（東）・中山記念・アルゼンチンジョッキークラブカップ・毎日王冠を優勝するなど、39戦17勝の成績で繁殖牝馬となり、1966年に初仔を生産した。それから1973年の配合相手は、イギリスからの輸入初年度であるステューペンダスが選ばれた。
ステューペンダスは、ボールドルーラーを父に持つ1963年生まれのアメリカ産馬で、1966年にプリークネスステークスで2着になっている。1968年からイギリスで種牡馬として供用され、1973年に日本に輸入された。
1974年2月22日、北海道伊達市の高橋農場で黒鹿毛の牡馬（後のラッキールーラ）が誕生する。早生まれで大きく育った仔は牧場で評判が高く、病気せず健康であった。早くから尾形藤吉調教師が注目しており、尾形が東京鐵鋼社長の吉原貞敏を紹介し、吉原が800万円購入した
ラッキールーラ 生涯
仔に競走馬名を与えるにあたり尾形は、吉原がこれまで冠名として使用していた本業の鉄鋼業に関連する「アイアン」を「アイアンという名はどうも重すぎますよ」として敬遠した。そこで代わりに、吉原の「吉」から「ラッキー」を連想。そして仔の祖父、かつステューペンダスの父であるボールドルーラーから「ルーラー」を抽出して組み合わせ「ラッキールーラー」、さらにラッキーセブンを考慮して下の長音符を省き7文字の「ラッキールーラ」と命名された。1975年11月に東京競馬場の尾形藤吉厩舎に入厩した。デビュー前の調教では、ダートコースで好タイムを記録し「尾形の一番馬」と評判を集めた。
1976年6月の札幌競馬場でデビューを予定していたが、身体が大きいことから先送りとなった。8月15日、函館競馬場の新馬戦でデビュー、伊藤正徳が騎乗し3着、続く2戦目の新馬戦も2着に敗れた。10月の中山競馬場の未勝利戦で初勝利、続く白菊賞はカネミノブに敗れて2着となったが、さざんか賞で2勝目、ひいらぎ賞はプレストウコウに敗れて2着となった。
ラッキールーラ 生涯
4歳となった1977年、1月の京成杯2着、2月の東京4歳ステークス4着とどちらもヒシスピードに敗れた。3月の弥生賞では初めて拍車を装着して出走、5番人気に支持された。逃げの手に出て、カネミノブやプレストウコウを退けて優勝。弥生賞レコードでの重賞初制覇となった。皐月賞は、4番人気で出走。逃げて先頭で直線に進入したが、ハードバージに内からかわされ、それから2馬身半差をつけられた2着に敗れた。伊藤は「ゴールまであと600メートル地点では勝てると思ったが、外からくる馬にばかり気を遣っていたら（福永）洋一の馬に内を衝かれた。じわじわくる馬には強いが、一気にこられてなす術がありませんでした。（カッコ内補足加筆者）」と回顧している。続く東京優駿に向けて、トライアル競走のNHK杯に1番人気で出走し、先行したもののプレストウコウとそのほか2頭に交わされ4着に敗れた。
ラッキールーラ 生涯
5月29日、東京優駿（日本ダービー）に出走。28頭立て7枠24番という外枠からの発走となり、単勝9番人気の支持であった。発走直後に先頭に立ったが、大外枠のワールドサバンナにハナを奪われ2番手で進んだ。最終コーナーにかけてワールドサバンナとの差を縮め、直線では内から位置を上げたカネミノブと並び、先頭争いとなった。やがてカネミノブを下したが、外から1番人気のハードバージが迫り、ラッキールーラに並びかけたところで決勝線を通過した。直後にハードバージの伊藤雄二調教師が勝利を確信していたが、写真判定の結果、ラッキールーラのアタマ差先着が認められた。
尾形は、14年ぶりの東京優駿制覇であり、フレーモア（1934年）トクマサ（1936年）クリフジ（1943年）クリノハナ（1952年）ハクチカラ（1956年）ハクショウ（1961年）メイズイ（1963年）に続いて8勝目。また伊藤は父伊藤正四郎がトクマサ（1936年）で制しており、親子制覇となった。その後は、夏休みを東京競馬場の厩舎で過ごした。
ラッキールーラ 生涯
秋は10月、中山競馬場のオープン競走で始動。逃げ切り勝ちし、その3日後に関西に遠征した。菊花賞の前哨戦とした京都新聞杯は、単枠指定制度の対象となり1番人気で出走。逃げに出たが、プレストウコウにかわされ1馬身半差の2着。目標の菊花賞は追い切りの内容がよかったことも手伝って1番人気で出走した。ハイペースの2番手につけたこともあり、直線では全く伸びず15着に敗れた。伊藤は「僕の騎乗ミスだったのかな」と振り返る一方、尾形は「（伊藤）正徳に責任はない。結果論かもしれんが、長距離向きではなかった。2400メートルまでの馬だったんですな」としている。
12月に入って、左前脚に深管骨瘤を発症。長期の戦線離脱となり、福島県いわき市のJRA競走馬総合研究所常盤支所にある「馬の温泉」や北海道早来町の吉田牧場で快復を図った。
2年間の休養を経て、1979年、6歳12月の中山競馬場で復帰したが最下位。1980年、7歳でも現役を続行し、1月から5月にかけて4戦4敗。6月の札幌日経賞では、プリテイキャスト等相手に逃げ切り、32か月ぶりの勝利となった。尾形は、天皇賞（秋）から有馬記念に進み、年末に引退すると宣言した。しかし、その後は札幌記念9着、巴賞、函館記念では連続最下位となり、計画を前倒しして競走馬を引退した。11月30日に中山競馬場にて引退式が行われた。
引退後は日本中央競馬会が4500万円で買い上げ、日本軽種馬協会へ寄贈。1981年から胆振種馬場で種牡馬として供用された。馬体重が700kgを越えて、小柄な牝馬の相手が耐えられないこともあった。さらにペニスが大きく、射精に至るまでの時間が長いことから、スムーズな種付けすることができなかった。1986年には種付け5頭まで落ち込んだが、1987年にトチノルーラーがきさらぎ賞を制し、種付け頭数は39頭まで回復、種付け料も15万円から20万円に値上げした。
1990年、プレストウコウ、カツトップエース、ヤマノスキーとともに、所有者の好意で韓国に輸出され、ソウル郊外の韓国馬事会種馬牧場に繋養された。しかし1991年、事故により骨折。ソウルに運び、集中治療が施されたが、取り返しがつかない状況となり、5月12日に安楽死処分となった。残した僅か4頭の産駒の中から1996年-1997年韓国最優秀内国産馬のタンディチェイル（当代第一）を送り出した。
ラッキールーラ 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチ、『優駿』1988年2月号の情報に基づく。
1991 FIFA女子ワールドカップ
1991 FIFA女子世界選手権（英: 1991 FIFA Women's World Championship）は、1991年11月16日から11月30日にかけて、中国で開催された第1回目のFIFA女子世界選手権である（註: 開催時の正式な大会名は「FIFA女子世界選手権」だが、すでにこの頃から通称として「ワールドカップ」とも呼ばれていたので、記事名は「1991 FIFA女子ワールドカップ」とする）。
UFOキャッチャー
UFOキャッチャー（正式名：UFO CATCHER、読み：ユーフォーキャッチャー）は、株式会社セガ フェイブ（2015年3月までと2020年4月から2024年3月まではセガ、2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ）が製造・販売する、プライズゲームに分類されるアーケードゲーム機およびシリーズ名。本項では、セガ フェイブが運営しているオンラインクレーンゲームであるセガUFOキャッチャーオンラインについても記述する。
クレーンゲーム機と呼ばれるジャンルの代表格の一つである。本来はセガ製の物の機種名だが、一般には他社製の物も含めたクレーンゲーム機、またはプライズゲーム全般の呼称としても用いられる。
UFOキャッチャーの名称は、株式会社セガゲームス時代も含めて、セガの登録商標（第4049951号ほか）である。製造・販売並びにセガUFOキャッチャーオンラインの運営は2024年4月にセガ フェイブへ移管されたものの、商標は移動していない。
UFOキャッチャー 概要
一般的なクレーンゲームと同様、プレイヤーがクレーンを操り、景品を獲得するゲームである。UFOキャッチャーの場合、多くの機種で操作には縦横2つの押しボタンを使用する。機種や設定によっては3つや4つのボタンを使うものもある。
2ボタンの機種の場合、
となる。"クレーンを降ろす→アームを閉じる"の遷移は機械任せである。
3ボタンの機種では、このタイミングを第3ボタンで指定する。押下しなければ2ボタン機と同様、限界点まで動いた後に自動的にアームを閉じる。4ボタンの機種ではクレーンが2つあり、それぞれを別個の2つずつのボタンで操作する。
このアームの開閉機構は、各社が特許あるいは実用新案を取得しているため、ライセンスを受けて開発した場合を除けば、他社製の類似機とは内部の動作が異なる。NEW UFOキャッチャーの場合、楕円カムで押し開き、引きバネの力で閉じる。
UFOキャッチャー 名称
開発当初は、景品を鷲づかみにするゲーム、として「イーグル・キャッチャー」の名称が検討されていた。しかし、クレーン部分を鳥の形に似せると、機構に起因して不恰好で、内部に収まる機構に合わせる形に変更された。完成したマシンはクレーン部分が「空飛ぶ円盤」に似ており、UFOキャッチャーと命名された。
UFOキャッチャー 販売と成功
セガは1965年、筐体を上から覗きながらクレーンを操作して景品を獲得する「スキルディガ」でクレーンゲーム市場に参入。その際の景品はカプセルに入れられた菓子などが使用されていた。
その後、クレーンゲームをはじめとしたエレメカ機はビデオゲームに押されて衰退の一途を辿った。そんな中セガは、新たなクレーンゲーム機の開発に着手。1985年にUFOキャッチャーの初代機が発売された。当時は法律の規定によっての景品の上限価格は200円に決められており、その値で用意できる専用の景品が無く、やむなくカプセルトイ等が使用されていた。そのため、当初はあまり人気がなかった。
ぬいぐるみが景品に使用された理由は、当時の重役が海外出張の際、検品漏れの物が露店にて格安で売られているのに目を付け、大量に買い付けてきて直営店に卸したのが始まりと言われる。
それ以前のクレーンゲーム機と違い目線の高さに景品のぬいぐるみが陳列されることで人目を引くとともに、これまでゲームセンターとは無縁だった女性客や家族連れの関心を呼び、徐々に定着した。この時期、ホビーパソコン雑誌に攻略記事が載るなどしている。該当記事は筐体の写真等は掲載されておらず、タイトル・記事内容とも機種名が誤記されているものの、不確かな情報でもゲームセンターの客層は理解できる程度に一般化していた。
UFOキャッチャー 販売と成功
90年代に入るとアンパンマン等の有名キャラクターを用いた専用景品が数々投入され、大ヒットした。アミューズメント施設の他にもデパートの屋上や高速道路のサービスエリアなどにも設置され、新機種の開発にはオペレーター（店舗運営者）の意見を取り入れた。
以降、セガ以外の同業他社も同様のマシンで追随。景品も上限価格が300円→500円→800円→1000円と上昇し多様化した。一般的な娯楽商品だけでなく食べ物や生活用品が用意されるなど、陳列される景品は多様化。以降、アミューズメント施設の定番ゲーム機として定着している。
日本記念日協会は2019年に、6月24日を「UFOキャッチャーの日」に認定した。
UFOキャッチャー シリーズ機
UFOキャッチャーの本流にあたる通常タイプの機種は、2023年の時点で10代目まで発売されている。ここではUFOキャッチャーのシリーズ機について記述する。
UFOキャッチャー9シリーズ、UFOキャッチャーデュエット、UFOキャッチャートリプルシリーズ以外の機種に関しては、2017年3月31日もしくは2018年2月28日を以って修理サポートが終了した。UFOキャッチャー7シリーズも、2018年2月28日を以って修理サポートが終了。当初は、2017年3月31日を以って修理サポートが終了予定だった。一部消耗部品の供給は2019年2月28日を以って終了した。UFOドリームキャッチャーも2022年2月28日を以って修理サポートが終了した。UFOキャッチャー8シリーズの修理サポートも2024年2月29日に終了したが、一部消耗部品の供給は2025年2月28日まで継続する予定。
UFO CATCHER（ユーフォーキャッチャー）
UFOキャッチャー シリーズ機
1985年発売の、シリーズ最初の機種である。初期製造分はアーム部を上下させるパイプの強度が弱く、使用を続けるうちにパイプが変形してアームが上下移動できなくなる不具合が起き、強度が増した対策品と部品交換する対応が取られた。説明書に記載されている部品番号にEGとついているのは、開発名がイーグルキャッチャーであった名残りである。BGMは一貫してイングランド民謡「グリーンスリーブス」とポリスの「EVERY BREATH YOU TAKE（見つめていたい）」。クレーンが下降しはじめると、同社のゲーム『フリッキー』の名前入れBGMが流れた。
UFO CATCHER DX / DX II（ユーフォーキャッチャー デラックス/デラックスツー）
UFOキャッチャー シリーズ機
DXは1987年発売。初代機の外装を改修したマイナーチェンジ機。筐体の配色以外には、初代機と比較しての目に見えた変更点は無い。IIは取り出し口の構造が改良された。販売初期のROMにおけるBGMは初代機と同じであり、アームが下がった時に電源が切られるとマシンが景品の中にアームを入れたままの状態で元の位置へ戻そうとするバグが存在しており、これによって景品を取り出し口へ通常より多く落とし込む不正も可能だった。DX IIは1990年発売直後にバグ対策をしたROMが配布され、待機中のBGMがテレビアニメ『ちびまる子ちゃん』のオープニング曲「ゆめいっぱい」・エンディング曲「おどるポンポコリン」に変更された。最終版でソニックの音楽（PSG版）に変更されたものもある。
『龍が如く0 誓いの場所』『北斗が如く』にも登場する。
NEW UFO CATCHER（ニューユーフォーキャッチャー）
UFOキャッチャー シリーズ機
1991年発売。シリーズ4代目。初代からDXへのマイナーチェンジとは違い大幅にモデルチェンジ。シリーズ機の基礎フォーマットはここでほぼ確定され、以降に発売された機種の基礎となっている事実上のスタンダード機。上下の分離した形状から、全体が一つの箱状の筐体になった。景品取出し口が操作パネル横から下方に移り、景品の積まれる場所が操作パネルとほぼ同じ高さまで下がった。アームの上下動作はワイヤーを巻き取る方式に変更され、前モデルまでクレーン後方に下がっていた分銅が無くなった。
セガの家庭用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をフィーチャーし、景品の取り出し口には同ゲームの主人公、ソニックが描かれている。プレイ中のBGMも、DREAMS COME TRUEの中村正人が作曲した同ゲームのBGMを使用している。発売当初はちびまる子ちゃんの曲が採用されていた他、ROM交換により「サンタが町にやって来る」や、山下達郎の「クリスマス・イブ」などやクラシック楽曲のアレンジを流しているものも存在する。この機種はクレーンゲームのブーム時に多数出回ったこともあり、発売から四半世紀近く経った2010年代後半時点でも、全国各地のゲームコーナーで散見されたロングラン機種である。
NEW UFO CATCHER Team NFL（ニューユーフォーキャッチャー チーム ナショナル・フットボール・リーグ）
UFOキャッチャー シリーズ機
1991年発売。NEW UFO CATCHERの別バージョン。デザインやアームユニット、BGMが異なりNFL景品とコラボした機種。シグマのゲームセンター「ゲームファンタジア」に導入された。
BGMは『Van Halen』と『The Meters』の楽曲をアレンジしたものが使用されている。
UFO CATCHER EX（ユーフォーキャッチャー エクセレント）
1994年発売。シリーズ5代目。NEW〜と同じくソニックを配した外見。UFOを擬人化しており、ランプの点灯で顔を表現している。LEDで目、7セグメントLEDで口が表示され、顔の表情が変わる。景品獲得成功 / 失敗時等に喋ったり、誰もプレイしていないと居眠りを始めたり、などの演出がある。
アームユニットに、超音波を照射し反射させることで距離を算出する景品感知用の超音波センサーを搭載。しかし超音波センサーの特性によりセンサー自体が不安定で、頻繁に誤反応を起こし、エラーになりやすかったため、調整が必要な厄介な機種で、センサー基板ごと取ってしまう店や、獲得演出をオフにする店もあった。
プラスチック製のツメが装備されている。これは頻繁に折れるため、超音波センサーと共にこの機種のみで廃止され、セガで唯一となった。金属製のツメに交換した店舗もあった。カラー違いで、「UFOキャッチャーエクセレント ゴールド」バージョンも存在する。
UFOキャッチャー シリーズ機
UFO CATCHER 21（ユーフォーキャッチャー トゥエンティワン）
1996年発売。シリーズ6代目。「にじゅういち」ではなく「トゥエンティワン」と読み、アトラクト時にマシンがそう喋る。DX II以来となる景品取り出し口が筐体の角に位置する筐体を採用。クレーン部分に景品感知用の赤外線センサーが搭載されている。可視光線も照射されている。
UFO CATCHER 800（ユーフォーキャッチャー ハチマルマル）
1998年発売。「エイトハンドレッド」ではなく「はちまるまる」。ただし、EXや21とは違い、機種名を喋る演出は無い。景品の上限価格が800円に改正された際に発売された、大型景品対応マシン。それまでの2プレイヤー用筐体と同じサイズを1プレイヤーで使う。名称の"800"は、景品価格と、800gの重さの景品が獲得出来る事に由来している。
アームユニットの形状は、ミッキーマウスの頭をモチーフにしたものとなっている。
UFO CATCHER 7（ユーフォーキャッチャー セブン）
UFOキャッチャー シリーズ機
2001年発売。シリーズ7代目。ニューUFOキャッチャー等と同等サイズの2プレイヤー機。アームの開閉機構が楕円カムを用いたものからラック式の開閉機構になり従来ではバネのみだったアームの強さの調整を、つまみで簡単に変えられる新機能が付いた。デフォルトでは付かないが、クレーンの横移動・奥移動ボタンに加え、クレーン降下を止めるボタンを付けることが可能。このボタンを降下中に押すと即、掴む動作に移行する。サウンドの制作は興野亮平が担当した。
オンライン上のクレーンゲーム、いわゆる「ネットキャッチャー」用途にも活用されている。当初は同機専用の制御システムが主流だったことから、各社の参入が相次いだ2016年頃は中古機相場が急上昇し、中古機市場からほとんど姿を消したこともあった。
UFO CATCHER 7 MAX Edition（ユーフォーキャッチャー セブン マックスエディション）
2003年発売。7の大型景品対応版。1プレイヤー機。景品を落とす穴が管状ではなく、筐体の前後全域に渡っていて、800以上に大型の景品にも対応できる。人間が出入り出来そうな程に穴が大きいため、「非プレイ時にはシャッターが閉まる」「シャッターが開いている間は取り出し口が開かない」といったロック機構がある。UFOメカ内にフルカラーLEDがついており、待機時や操作時に色が変わる。
UFOキャッチャー シリーズ機
UFO CATCHER 7 Second（ユーフォーキャッチャー セブン セカンド）
2004年発売。7のマイナーチェンジ機。基本的な仕様は7と同一だが、取り出し口にクッションが装備されているなど、細かな変更点がある。筐体も、さらに明るさを強調した。ユニットのパイプ接続部が無印7より短くなった。
SEGA UFO CATCHER
2006年に北米とヨーロッパ向けに発売。UFOキャッチャーシリーズとしては初めて、日本以外でリリースされた機種である。基本的な仕様は7と同一だが、ボタンではなく4方向のジョイスティックで操作する。アームと爪は各3種。オプションで筐体内に19インチの液晶モニターを搭載できるほか、フラッシュメモリを備えたメディアプレイヤーも提供されていた。
UFO CATCHER 8（ユーフォーキャッチャー エイト）
2008年発売。ナムコの「クレナフレックス」を大幅に参考にして開発され、フィールドを組み替えることが可能になった。アームを高い位置に設置することにより、景品を多く陳列したり、より大型の景品が使用できる。BGMの曲数も大幅に増加し、通常BGMに加えて、クリスマスや、昔ながらのFM音源風BGM、プライズをテーマにしたボーカル曲、UFO音頭など非常にバリエーションに富んでいる。子供らに向けてコントロールパネルを低く設置している。
UFOキャッチャー シリーズ機
コントロールパネルには従業員専用のスイッチが配置されており、「UFOキー」と呼ばれるICタグを所持した状態で操作することで、扉を開けずにサービススイッチの操作やクレーンの握力変更等が行える。オプションのUFOキーリーダーを購入することで、売上データなどをパソコンで集計することも可能で、オペレーターの負担を軽減している。オンラインでのインカムデータ集計やBGMの追加などが可能なインターネット（ALL.Net）対応が予告されており筐体にはLAN端子を備えた通信基板も背面に装備されていたが、サービス開始には至らなかった。後継機のsecond以降では通信基板は実装されていない。
UFO CATCHER 8 second（ユーフォーキャッチャー エイト セカンド）
2011年発売。8のバージョンアップ機で、全照明をLED化することなどで省電力化が計られ、これまで500W程あった消費電力が150Wにまで低減している。クレーンの移動速度や動作速度が見直され、ゲーム時間が短縮化されている。従来は物理的なヒモで行っていた下降位置設定も追加。無印8に対してもほぼ同等となるバージョンアップキット販売も行われた。後期には当時の競合機種（クレナ2）への対策として機能と付属品を必要最小限として大幅な低価格化を図ったUFO CATCHER 8 second lightとなった。
UFOキャッチャー シリーズ機
『龍が如く5』『7』『極』にも登場した。
UFO CATCHER 9（ユーフォーキャッチャー ナイン）
2014年発売。開放感を重視し、これまでにないほど景品がよく見える設計である。多様化した景品提供方法に対応し、アーム開閉を伴わず押し込んで落とす提供方法も標準で対応。プレイ単価やクレジット数表示用にタッチパネル付液晶モニターを採用、従来はコインドア内にあったオペレーター用の設定画面と共通化された。IEEE 802.15.4規格の無線機能を搭載し、店舗内の同機種からインカムデータを集約しUSBメモリに書き込んだり遠隔で設定を転送することが可能となっている。ボイス機能も搭載し、ナレーションは内田真礼が担当。発売前のロケテスト時はUFO CATCHER ×i (ユーフォーキャッチャー アイ）の名称でAimeカードにポイント（星）を貯め、アームを下げてから位置を合わせるといった、プレーヤーに有利なサービスを受ける機能が搭載されていたが、発売時ではAimeカード関連の機能は削除された。
UFO CATCHER 9 second（ユーフォーキャッチャー ナイン セカンド）
UFOキャッチャー シリーズ機
2016年発売。9のバージョンアップ機で、筐体の細かい箇所のデザインの変更、設定項目の拡張や液晶モニターの料金表示拡大、筐体の角や上部にLEDライトが設置され、景品獲得時に無線通信経由で周辺のマシンも含め連動する。初代機とは無線通信の互換性がなくなり、混在して設置してある店舗ではインカムデータ収集は別々に行う必要がある。既存の無印9を9 secondにバージョンアップできるキットも発売されており、導入することでほぼ同等の機能と無線通信の互換性が得られる。
2020年12月には小学館の幼児向け雑誌『幼稚園』2021年2・3月号の付録として、当該機種がペーパークラフトモデル化された。筐体部は単なる紙製なのでボイスやボタンなどの仕掛けは何もないが、電動アーム部分はマジックハンドに似せた造りにアレンジされており、実際に電動で開閉する。（開口している天井部にアームを差し込み、アーム握り手部分にあるボタンを押してアームを動作させ景品を模した小さな紙箱を掴み、出口部分の穴に落とす遊びが出来る）
UFO CATCHER TRIPLE（ユーフォーキャッチャー トリプル）
UFOキャッチャー シリーズ機
2017年発売。UFOキャッチャーシリーズ初となるアーム3本の機種。超大型の景品に対応した1プレイヤー機である。他社の3本爪クレーンゲームと同様、確率機である。アームや景品取出口はUFOシリーズ中最大。9 secondと連動した演出機能も持ち、無線データ通信も可能。一部の部品や制御基板もUFO CATCHER 9シリーズと共通化されている。景品の補正や補充の際、景品出口を開けて立ったまま歩いて筐体内に入れる設計で、効率アップが図られている。
UFO CATCHER TRIPLE TWIN（ユーフォーキャッチャー トリプル ツイン）
2018年発売。TRIPLEの2プレイヤー機。基本機能はTRIPLEと同じ。ただし、景品出口を開けて立ったまま歩いて筐体内に入ることは出来ない。
UFO CATCHER TRIPLE second（ユーフォーキャッチャー トリプル セカンド）
2021年発売。TRIPLEのバージョンアップ機で、UFOメカの形状が変更されており、景品や運営にあわせてUFOメカを水平に回転させてアームの位置を変更した際にもデザインに違和感が出ない。回転機構自体はTRIPLEシリーズにも搭載されている。他にも景品獲得センサーの精度向上や、筐体の天井部分がTRIPLEに比べて取り外しが容易で、店舗に納入する際の搬入口の高さの制限が緩和されるなど改良されている。
UFOキャッチャー シリーズ機
UFO CATCHER 9 third（ユーフォーキャッチャー ナイン サード）
2021年発売｡9および9 secondのバージョンアップ機｡新たにR形状のアーム（S/Mサイズ）が追加された｡フィールドパネルがセンターディスプレイとして組みやすくなった他にフィールドに装着可能なLEDイルミネーションが登場した｡デザインは9 secondと同じく白ベースだが9 secondよりもカラフルになった。
UFO CATCHER 10（ユーフォーキャッチャー テン）
2023年発売。「TO THE NEXT 正統進化のその先へ」をコンセプトに、UFO9シリーズの使い勝手の良さはそのままに、遊びや運営に新しい可能性を創出できるプライズマシンとして登場。ボタン/レバー操作両方に対応したことで子供や初心者にも優しい設計になった。コントロールパネルの液晶画面が各ブースごとに設けられ設定時も片ブースは運用したまま設定が可能で、プレイヤーは左右それぞれのブースの料金確認や「Prize ON」とのリンクなどがスムーズに行える。前作のUFO9シリーズのに搭載された両替キープ機能も続投している。BGMやSEも一新された。
UFO CATCHER TRIPLE TWIN　COMPACT（ユーフォーキャッチャー トリプル ツイン コンパクト）
UFOキャッチャー シリーズ機
2024年発売予定。UFO10準拠の筐体デザインだが少し小型化されている。
UFO CATCHER TRIPLE TWIN 2　(ユーフォーキャッチャー トリプルツインツー)
UFO CATCHER TRIPLE 2　(ユーフォーキャッチャー トリプルツー)
大型機
Dream Catcher （ドリームキャッチャー）
1989年発売。円筒形の筐体の4プレイヤー機。半分に分割して「かまぼこ状」にし、壁面に付ける運用も可能。DXと同時期のマシンだが、ニューUFOキャッチャーと同じく景品の置かれる位置が操作パネルの高さで、場の見渡しがしやすい。クレーン部分がおとぎ話の馬車の形状で、車輪を模したパーツが付いていて、景品獲得に際してこれが支えとなる場合もままある。BGMとしてアドバタイズ時は浅香唯の「セシル」やワム!の「ラスト・クリスマス」、プレイ中はジョー・ガーランドの「イン・ザ・ムード」が使用されている。開発時の名称はミルキーワゴン。部品番号にMKWの頭文字がついているのはその名残り。
Dream Palace（ドリームパレス）
UFOキャッチャー シリーズ機
1992年発売。クレーンゲーム機としては最大級の巨大さである。円筒形で8人同時プレイ可能。筐体全体がプレイヤーを乗せたままゆっくりと回転する。景品ダクトはUFOキャッチャー等と同様のサイズで、大型景品には対応していない。セガのクレーンゲームの中では唯一、空気圧を使ってクレーンを動かしていた。そのため各ブースのメンテナンス状態によっては動作スピードおよびプレイの難易度に差があった。
Dream Palace II（ドリームパレス ツー）
1998年発売。ドリームパレスの大型景品対応版。6人同時プレイの円筒形筐体のマシンで、回転機能はオミットされた。設定した時刻になると時報が鳴るからくりも搭載。アームの外観は800と同一だが、内部構造は異なる他、アーム開閉の駆動方式も楕円カムを用いたものからラック式の開閉機構になりUFO7以降の機種にも引き継がれた｡アームの取り付け部品が同じなためUFO7のアームが使用可能（逆にUFO7にパレスIIのアームも取付け可能）。
2025年現在、日本国内での設置店舗は確認されていない。
Dream Catcher Redress（ドリームキャッチャー リドレス）
UFOキャッチャー シリーズ機
1998年発売。"ドリーム〜"と付くセガのクレーンゲーム機では唯一の直方体型。UFOキャッチャーミニを4台、それぞれ90度ずつ角度を変えながらつなぎ合わせた形をした4プレイヤー機。アームは800と同一。大型アームは付属していない。BGMも800と同じだがテンポが若干早い。
UFO DREAM CATCHER（ユーフォードリームキャッチャー）
2008年発売。UFOキャッチャー8の円筒形版。ドリームキャッチャーで可能だった半分分割は出来なくなっている　（一応、分割しての運用は可能）。
DREAM PALECE III　(ドリームパレス　スリー)
2006年にセガ直営店の心斎橋GiGO(2016年閉店)にて期間限定でロケテストが実施されたが、その後音沙汰がなく未発売となっている。
筐体中央に大型のモニターを備え、プレイを始めたブースに向かって回転し、取り方のアドバイスをしたり、プレイヤーの景品獲得時には記念撮影を行う(プリントアウトはされない)機能が紹介されていた。
狭い店舗スペースに設置や子供のプレイを想定して設計された小型の筐体のシリーズ。通常タイプの半分ないし3分の1程度のサイズ。UFOシリーズに含まれないセガの小型クレーンゲーム製品も合わせて掲載する。
UFO CATCHER mini（ユーフォーキャッチャー ミニ）
UFOキャッチャー シリーズ機
1991年発売。ニューUFOキャッチャーの1プレイヤー版。小さめの店内にも設置可能で、筐体サイズが左右方向で半分になっている。サイズ以外の仕様はほとんどニューUFOキャッチャーと同一。
UFO SEGASONIC（ユーフォーセガソニック）
UFOキャッチャーミニに、景品が獲得出来なかった場合にカプセルトイを排出する機能が追加された機体。外装を変更にした「UFOハローキティ」「UFOけろけろけろっぴ」「UFOサーカスランド」等のバリエーションもあり。
School Kids（スクールキッズ）
1993年発売。サンワイズとの共同製作によるUFOキャッチャーミニの派生品。自動車を模した筐体デザインで、ニューUFOキャッチャーよりも更に景品の位置が低く、低年齢層向けを想定したマシンと思われる。かなり上の角度から場を見渡せるために非常にプレイしやすい。BGMや機能はUFOキャッチャーミニと同一。
BABY UFO（ベビーユーフォー）
1998年発売。シリーズ最小の1プレイヤー筐体。中の景品もキーホルダーなど300gまでの小物のみとなっている。
この機種が初めてアームの下降停止機能を搭載した。
UFO CATCHER Duet.（ユーフォーキャッチャー デュエット）
UFOキャッチャー シリーズ機
2018年発売。1つの筐体に2つのブースを天地方向に連ねた、3本アームの機種。クレーンも取り出し口もそれぞれのブースで独立しているが、1プレイヤー機であり同時プレイはできない。クレーンの初期位置および落とし口は中央手前側にあり、操作はジョイスティックで行う。
UFO CATCHER DOUBLE（ユーフォーキャッチャー ダブル）
2010年2月発売。大型景品対応の1プレイヤー機。クレーンが2個あり、左右のアームをそれぞれ別のクレーンに付ける設定のほか、それぞれに2本ずつ計4本を付けることも可能である。操作にはボタンを4つ用いる。クレーンの初期位置は右側手前にあり、各々のボタンで、左アームの左移動・奥移動・右アームの左移動・奥移動、の順に操作する。操作後の動きは2ボタンの機種と同様。右アームの左移動のみ、左アームを止めた横位置に干渉して動作限界が制限される。
UFO BALANCE CATCHER（ユーフォーバランスキャッチャー）
2010年7月発売。ボタンやジョイスティックではなく、バランスボードの上に乗り、体重移動で操作する、体感ゲームに近いタイプのクレーンゲーム機。景品は通常サイズ、かつ1人プレイヤーの筐体だが、クレーンゲーム本体に加え、バランスボードも付くため、設置面積は2人プレイ機と同等である。
UFOキャッチャー シリーズ機
一定時間遊び放題となっていて、ゲーム終了後一定時間内に追加クレジットを入れるとコンティニューができる。一定時間内にクレジットを入れなかった場合は初期位置に戻る。
アーム下降時にバランスボードを思いっきり動かし、タイマー表示の横のゲージが一定量に達するとタイマーが、5秒停止する機能がある。
UFOあらかるとシリーズ
キーチェーンなどぬいぐるみ以外のマスコットサイズの景品に対応するべく登場した派生機。名称にUFOとあるもののクレーンゲームには属さないプライズゲーム機となる。景品は専用のフックや紐でプライズホルダーに引っかけて設置されている。ハサミの形のアームを操作して景品の目の前まで移動させ、フック・紐を摘んで景品を引っ張り落とすのが特徴。
UFOあらかると 今日もイタダキ!
1996年発売。UFOキャッチャーでは対応し辛いとされる、キーチェーンや携帯電話のストラップ等の小型のマスコットサイズの景品用に登場した第1弾。オレンジ色を基調としたカラーと軽快なサウンドで、全体的に明るめのイメージを目指して製作されている。
UFOあらかると II またまたイタダキ!
2002年発売。筐体はトロピカルをテーマにしたデザインになり、景品の展示スペースがライトアップされている。前作以上にデザインは明るいイメージ。
UFOあらかると DX ドカーンとイタダキ!
2009年発売。UFOあらかるとシリーズの最新作。前面には大型のガラスドアが採用されており、前作以上に明るく広いイメージのデザインにリニューアルされた。中のプライズホルダーのレイアウトの自由度が上がり、斜めに配置して見せることも可能。マスコットサイズ以外にも、通常のプライズ機に使用するぬいぐるみなどの大きめの景品も設置可能になった。
UFOアラカルト3
2022年発売。UFOあらかるとシリーズの最新作。筐体デザインがUFO9シリーズと共通になった(奥行きの寸法は異なる)。前作
のDXは左右のブースそれぞれで設定できたが、
3ではさらに、各ブースを縦に3分割して
上・中・下段で設定を変更することが可能。初期位置が従来シリーズは左右にアームがあった形だったが、NEWUFOキャッチャーのように中央にアームが配置された。UFO9シリーズ/UFO10と連携して運営が可能。システムボイスはバーチャルアイドルグループ
GEMS COMPANY（ジェムズ カンパニー）の
一文字マヤ氏が担当している。
セガとディズニーとのライセンス契約により1999年から展開されていたアミューズメント施設で景品は勿論、アミューズメント機器もディズニー仕様の専用機が出されていた。デザインは赤/黄/青の3色がベースとなっている。
FANTASY PALACE（ファンタジーパレス）
ドリームパレスIIのDFS版。ヤマハとセガが開発したスピーカーや音響基盤が搭載されており通常版よりもBGMの音質が大幅に上がった。収録されたBGMも多く数十曲ものディズニーの曲が収録された｡価格も通常版の約2倍となる3650万円になった。DFS契約終了後は機種名が書かれた部分をDFS版のデザインに合わせた通常版の物に更新した仕様もいる。音響基盤等はそのままの為、音質は通常版とは大きく異なった｡アームや操作方法は通常版と同じ｡
ミッキー&ミニーBABY UFO（ミッキー&ミニーベビーユーフォー）
BABY UFOのDFS版。通常版ではBABY UFOと書かれたアームカバーのステッカーがミッキーの頭のシルエットになっている。BGMもディズニー仕様となっている。DFS契約終了後は機種名が書かれた部分とアームカバーのステッカーを通常版に更新し稼働している筐体が存在する。操作方法は通常版と同じ｡
FANTASY CATCHER 7（ファンタジーキャッチャー セブン）
UFO CATCHER 7のDFS版。BGMがディズニー仕様になった｡DFS契約終了後はBGM基盤や機種名が書かれた部分は通常版に更新して稼働している筐体が存在する。他にも、UFO CATCHER 7 MAX EditionのDFS版も存在する。
マジカルあらかると
UFOあらかると2のDFS版。BGMはFANTASY CATCHER 7と同じ｡
FANTASY CATCHER 21（ファンタジーキャッチャー トゥエンティワン）
UFO CATCHER 21のDFS版。
FANTASY CATCHER 800（ファンタジーキャッチャー ハチマルマル）
UFO CATCHER 800のDFS版。
UFOキャッチャー セガUFOキャッチャーオンライン
セガのグループ会社だったセガ エンタテインメント（後のGENDA GiGO Entertainment）は、2017年12月からオンラインクレーンゲームである「セガキャッチャーオンライン」のサービスを開始。2020年12月に実施されたセガグループによるセガ エンタテインメント株式のGENDAへの一部譲渡後も、セガはGENDA SEGA Entertainmentの出資企業として「セガキャッチャーオンライン」→「GOTON!」の運営に携わってきた。セガは2022年1月に保有していたGENDA SEGA Entertainment株式をGENDAへ譲渡した事に伴い、セガは事実上オンラインクレーンゲーム事業から一時撤退した。
セガは2022年3月24日に、オンラインでUFOキャッチャーをプレイ出来る「セガUFOキャッチャーオンライン」を開始する事を発表し、同年4月11日からサービスを開始した。セガは前述の通りグループにゲームセンター運営企業を持っていないため、「セガUFOキャッチャーオンライン」はスマホゲーム並びにPC・家庭用ゲームとして取り扱う。
前述の通り、2024年4月1日付で運営がセガからセガ フェイブに移管された。
デビッド・ロビンソン (バスケットボール)
デビッド・モーリス・ロビンソン（David Maurice Robinson, 1965年8月6日 - ）は、アメリカ合衆国フロリダ州キー・ウェスト出身の元プロバスケットボール選手。1990年代を中心に14年間NBAのサンアントニオ・スパーズでプレーした。ポジションはセンタープレイヤー。3度のオリンピックにアメリカ代表として参加、1992年と1996年には金メダルを獲得、1988年には銅メダリストとなった。NBAでは2度の優勝経験を持つ。1996年にはNBA50周年を記念した「50人の偉大な選手」の一人に選ばれ、2009年にはバスケットボール殿堂入りした。アメリカ海軍で士官として軍役に就いていたため、提督（The Admiral）のニックネームでも親しまれていた。