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シャイニング・フォース 神々の遺産 ゲーム内容
街や村では、一般的なRPGと同じように、NPCと会話して情報を収集したり、アイテムを購入して戦いの準備ができる。
また、新しいキャラクターを仲間にできる場でもある。話しかけるだけで仲間になる者もいれば、別の場所で特定のイベントを起こしていなければならない場合もある。
本陣では部隊を編成できる。プレイヤーキャラクターは最大30人にもなるが、実際に戦闘に参加できるのは12人までである。そのため、すでに12人以上のキャラクターがいる場合、新しい仲間を使うためには誰かを外さなければならない。
道具屋や武器屋ではアイテムが購入できる。また、捨ててしまった重要なアイテムは、「掘り出し物」に並ぶ。
戦闘が始まると、各キャラクターは素早さのステータスが高い順に行動する。点滅しているマスの範囲内に移動でき、そこから武器や魔法の範囲に敵がいれば攻撃できる。戦闘シーンはプレイヤーと敵が斜めに向き合い、攻撃方法に応じたアニメーションで描かれる。
攻撃パターンには武器を用いた通常攻撃の他に、MPを消費する魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し、レベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は向上する。
シャイニング・フォース 神々の遺産 ゲーム内容
敵も同様に行動し、味方に襲いかかってくるが、中には敵味方関係なく一定範囲にダメージを与える兵器も存在する。攻撃を受ける前に範囲外へ味方を退避させ、敵だけにダメージを与えることも出来る。
主人公が倒されるとゲームオーバーとなるが、主人公だけが使える「リターン」の魔法か、アイテムの「てんしのはね」を使うことによって、ペナルティなしで戦闘から離脱できる。再び戦闘を行った場合、敵はすべて戦闘前の状態に戻る。そのため、撤退を繰り返して経験値や資金を稼ぎ、難易度を下げることも可能である。
キャラクターの位置する地形タイプに応じて地形効果が発生する。これは数値として、画面の左上にパーセンテージで表示される。
地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると著しく移動範囲が狭くなる。
例外として飛行系のユニットは地形効果を受けないが、防御面の利点が受けられず、大きなダメージを受けるリスクを伴う。
経験値が100ポイントに達するとレベルが上がる。経験値は敵へダメージを与えた時、敵の撃破時、味方の回復時などに得られ、攻撃時の獲得経験値は敵とのレベル差で大きく変動する。そのため、味方のレベルが高いと得られる経験値は少なくなり、差が極端に大きい場合は1ポイントにまで減少する。
シャイニング・フォース 神々の遺産 ゲーム内容
レベルが10を超えると、教会で上級職に転職できる。転職できる職業は、転職前の職業によって1つに決まっている。転職するとレベルが1に戻り、ステータスが少し低下してしまうが、レベルアップによるステータスの成長が早くなり、強力な武器を装備することも出来るようになる。転職前でもレベル10以降に大きく成長する者もいるため、転職を遅らせた方がいい場合もある。
装備品は「剣」、「斧」、「ランス」、「スピア」、「杖」、「矢」、「リング」の7種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。 「リング」はすべての職業が武器とは別に装備でき、ステータスを向上させる効果がある。武器による攻撃は基本的に単体攻撃である。
「杖」、「剣」、「斧」、「ランス」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」は周囲8マスと縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。
シャイニング・フォース 神々の遺産 ゲーム内容
また、装備品の中には使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」や「けむり」といった異常が発生する。さらに使用を続けると消滅してしまうが、その前に武器屋で修理すれば、再び使用できるようになる。
装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われたアイテムの多くは強力な効果を持つ。呪いは教会で解除できる。
持てるアイテムの上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまでである。たとえば、騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備でき、場面によって使い分ける戦い方ができる。しかしその場合、他に持てるアイテムは2個までに制限される事となる。
コマンドは十字キーの上、下、左、右に割り振られている。たとえば、戦闘時の移動後は上下左右に攻撃、待機、道具、魔法が表示され、魔法を選択した場合は覚えている魔法が表示され、レベルがあるものは更にレベル選択になる。
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
舞台は暗黒の竜ダークドラゴンとの戦いで滅亡しかけた大陸。ダークドラゴンが神々によって封印されて千年の時が経った後の物語。人々からはかつての伝説も忘れ去られようとしていた。そんなある日、一人の青年がルーン大陸の西にあるガーディアナ王国の浜辺に打ち上げる。発見してくれた僧侶のおかげで一命を取り留めるも、青年はマックスという自分の名前以外の全ての記憶を失っていた。
それからしばらく、ガーディアナ王国の騎士団長バリオスの下で剣の修行を受け続けてきたマックスは、日を追うごとにその腕前を上達させついには騎士団長も認める使い手に成長を果たす。しかし同時期、大陸の東の果てにあるルーンファウスト王国では謎多き軍師ダークソルにそそのかされ、皇帝ラムラドゥがガーディアナ王国への侵攻を始める。
ガーディアナ王国領内にある遺跡で、ルーンファウスト軍と思われる一隊が謎の調査を開始した。異変を感じたガーディアナ王から命を受けたマックス一行は、遺跡でルーンファウストの兵士と一戦を交え帰還。しかし、ガーディアナ城は既にルーンファウストの軍勢に襲われ、騎士団長のバリオスが「暗黒の剣」を振るうルーンファウストの剣士カインに倒されてしまう。
カインはガーディアナ城に安置されていた「光の剣」を強奪し、マックスたちはそれを追うが…
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーであるが、ゲームの後半より古代文明の遺産であるロボット系モンスターなども登場する。
主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、特異な耳の形をした「エルフ(ダークエルフ)」、犬のような鼻を持つ「キャントール」、全身が毛に覆われた犬獣人の「ウルフリング」と狐獣人の「フォックスリング」、卵から孵化する「魔法生物」、ドラゴン人間の「ドラゴニュート」、空を飛び人語も扱う「鳥人」、特殊な鎧に身を包んだ「アルマジロ」、滅亡の危機にある「神竜」、古代から存在する「ロボット」など。
敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的なファンタジー系モンスターが登場する。
本作には種族とは別に多数の職業が登場する。左は初期、右は転職後の職業名。
「剣士」→「英雄」
主人公の職業。すべてにおいて平均したステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、持ち金が半分になるペナルティと共に教会に戻される。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。武器は剣のみを装備できる。
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
「騎士」→「パラディン」
ケンタウロス専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使うことができる。攻撃・防御のバランスが良く移動力も高いが、移動力が森・山脈・瓦礫などでは大きく落ちるのが難点。キャラクター数が多いこともあり、攻撃呪文を覚える者や体力がかなり伸びる者など、個性差が大きい。
「戦士」→「魔戦士」
近接系の武器を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが足場が悪い場所でも大きく低下しない。防御力に秀でるが体力はそれほど多くなく、素早さが低い。これらのため、物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱い。主人公の剣士とは違い、剣のほかに斧も使って戦うことができるが、魔法は一切習得できない。
「魔道士」→「大魔道」
魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文にステータス異常をもたらす魔法を覚える者もおり、武器に杖を装備することができる。魔法は外れることなく防御力に関係なくダメージを与えることができ、広範囲に攻撃できるものもある。しかし、MPが尽きると戦力が大幅に低下することと、防御力が低いことが欠点である。
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
「僧侶」→「大僧正」
回復魔法を扱うことができる。また、味方のステータスを一時的に上昇させる魔法やステータス異常を回復させる魔法を覚えることもある。魔導士よりは攻撃力・防御力があるが、戦士や騎士には大きく及ばない。
「アーチャー」→「ボウマスター」
弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い隣接した敵を攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲が広がる。防御力・体力は魔道士並に低い。魔法と違い、MPを消費せずに遠くの敵を攻撃できる。
「アサルトナイト」→「バスターナイト」
ライル専用の職業。弓系の武器を使う騎士で、攻撃はアーチャーと同じだが機動力は騎士と同様。
「鳥人」→「バードラー」
飛行ユニット。壁以外の地形なら高い山でも影響なく進軍でき、移動力自体も高い。反面防御力と体力がかなり低く、地形による防御補正も得られない。剣系の武器を装備でき、素早さを中心に成長していく。
「モンク」→「マスターモンク」
ゴング専用の職業。僧侶よりも高い攻撃・防御力を持ち、回復魔法も使うことができるがMPが少ない。武器は装備できない。
「ワーウルフ」→「ウルフバロン」
ザッパ専用の職業。攻撃力と森林地帯での移動能力に優れている。武器は装備できない。
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
「スチームナイト」→「スチームバロン」
ガンツ専用の職業。見た目通り、防御力が高く移動力は全軍で最低。ただし地上ユニットとしては地形適性が最高で、山や瓦礫などでも移動上の影響を受けない。ランスやスピアといった騎士系の武器を装備する。
「ウイングナイト」→「スカイロード」
コーキチ専用の職業。基本は鳥人と同様だが、武器がランスやスピアといった騎士系の装備である。
「魔法生物」
ドミンゴ専用の職業。飛行能力があり、移動は地形に左右されないが、鳥人と違って高い山は越えられない。魔道士のように様々な呪文を覚え武器は装備できないが、防御面は魔道師よりもかなり優れている。
「ドラゴン」→「ドラゴンマスター」
バリュウ専用の職業。飛行ユニットなので鳥人と同じく地形に左右されず進軍できる。武器は装備できない。仲間になった当初のパラメータは低めだが、成長すると戦闘能力が大きく上昇する。
「機械兵」→「機神」
アダム専用の職業。スチームナイト同様、移動能力に恵まれないが転職後の能力成長が著しい。武器は装備できない。
「サムライ」
ムサシ専用の職業。素早さと移動力に欠ける反面、攻撃力と防御力が優れている。武器は剣のみ。
シャイニング・フォース 神々の遺産 設定
「シノビ」
ハンゾウ専用の職業。移動力はサムライを凌ぐが、守備力は低い。武器は剣のみだが、魔法を扱える。
「ヨーグルト」→「ヨーグルト」
ヨーグルト専用の職業。移動力を除いた全てのパラメータが1で、レベルアップもしない。レベル1でも転職できるが、何度転職してもヨーグルトのままである。戦闘中にヨーグルトリングを落とし、それを他のキャラクターに装備させると外見がヨーグルトになる。
「シャーマン」→「セイント」
ナーシャ専用の職業。補助・回復魔法が充実しており、僧侶よりも打たれ強く、攻撃力もそれなりに高い万能タイプ。武器はメイスのみ。
「インセクター」→「アサシン」
ズイカ専用の職業。武器は装備できないが、素手でも十分な攻撃力を持つ。防御力が高く、素早さが低い。転職後はHPが半分以下になると怒りが爆発し、能力が大幅に強化される。
「カード使い」
キョウカQ専用の職業。戦闘能力は皆無だが、カードを用いたサポートが得意。武器は装備できない。
「ソードマスター」
リメイク版で追加されたムサシ専用の上級職。
「スーパーシノビ」
リメイク版で追加されたハンゾウ専用の上級職。
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
マックス
主人公。古代人の末裔で、カインとともにダークソルと戦うが敗北し、ガーディアナに漂着するが記憶を失っており、王国の剣士として迎えられる。普段は喋らないが、エンディングのみ台詞がある。転職後は胸部に青い石がはめ込まれた濃紺の鎧を身に付け、カインと対をなすデザインとなっている。カオスブレイカー装備時、ダークドラゴンにとどめを刺す時のみ、オリジナルのモーションで衝撃波を出す。:転職後は、突出はしないもののどのステータスも満遍なく伸びていくため、一番安定した強さになる傾向がある。
ロウ
主人公の友人。スケベだが正義感が強い。ホビットの僧侶見習い。初期メンバー。
ラグ
ガーディアナのドワーフ戦士。明るい性格で激しい戦闘をこなす初期メンバー。
メイ
ガーディアナの戦士。バリオスの娘。勝気で誇り高い性格。ケンタウロスの騎士。
ケン
ガーディアナ騎士団最年少の騎士。だが、まだ見習い。主人公を尊敬している。ケンタウロスの騎士。初期メンバー。:HPの伸びが良いが、防御力があまり上がらない傾向にある。
タオ
ガーディアナ王女アンリの侍女。ガーディアナ城唯一の魔道師。ディアーネの妹。エルフの魔道士。初期メンバー。:ブレイズを最大レベルまで習得し、ステータスは特に敏捷さの伸びが大きいため、行動順が早くなる傾向がある。
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
ハンス
ガーディアナ騎士団の弓兵。争いを嫌う温厚な性格。エルフのアーチャー。初期メンバー。
ゴング
修行僧。高名な神父の元を尋ねていた所に、主人公と遭遇し仲間に。巨人族のモンク。
ゴート
ガーディアナの老兵。隠居中に敵軍に襲撃されて愛娘を失い、復讐を誓う。ドワーフの戦士。
チップ
アルタローンの僧侶。投獄された主人公を釈放し、仲間となる。キャントールの僧侶。:オーラを習得し、中盤はパワースティック、後半は聖者の杖を持たせることで攻撃力も高くなる。:ロウやトーラスとは種族及び性別が違う事もあり特徴的なグラフィック。転職後はケルト風の民族衣装になる。
アンリ
ガーディアナの王女。マナリナに留学中に主人公と出会い、父の訃報を聞き仲間に。人間の魔道士。ガーディアナ国の義勇兵が初期メンバーである経緯から、多士済々のシャイニング・フォース内部でも、彼女の発言力は大きい。:フリーズを最大レベルまで習得する。タオと比べると、HPとMP、防御力が安定して伸びる傾向がある。
アーサー
元貴族の騎士。マナリナで洗濯をしていたが、敵軍と戦う決意を固める。ケンタウロスの騎士。ブレイズ・フリーズ・スパークの魔法も使える。冒険が終わったあとやりたいことがあるらしい…:初期職で20まで引っ張って転職させると、レベル10を超えるあたりから凄まじい成長をするようになり、全ケンタウロスキャラの中で最強クラスになる。
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
バルバロイ
敵軍と戦う騎士。シェード教会で石になってしまっていたが、主人公に助けられる。種族も職業も鳥人。
アモン
バルバロイの妻。主人公に夫を助けられ、共に戦列に加わる。種族も職業も鳥人。
ディアーネ
バストークの弓兵。採石場に捕らわれた男達を助けるために立ち上がる。エルフのアーチャー。
ザッパ
バストークの王。敵軍の策略により興奮作用のある毒薬を飲まされるが、主人公に助けられ仲間に。ウルフリング。:ステータスの伸びが全体的にすさまじく、HPや攻撃力、敏捷さは特にぐんぐん伸びていく傾向にある。
ペイル
ルーンファウストの傭兵。敵軍に仕えるも、極悪非道に耐えかね反乱を起こす。ケンタウロスのパラディン。
ヨーグルト
開発社「クライマックス」のマスコットキャラクターであり、隠しキャラクター。以降のシリーズでも登場する謎のキャラ。種族も職業もヨーグルト。戦いでは全く役に立たず、全く成長しない。
コーキチ
バストークの発明家。空を飛ぶ事を志し、特殊な機械を開発中。近隣住民からは変人扱いされている。人間のウィングナイト。
バンガード
パオの傭兵。パオで雇われていたが、パオのリーダーの計らいにより仲間となる。大酒飲み。ケンタウロスの騎士。
ガンツ
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
発明家クロックの弟子。スチームスーツの実験開発を手伝わされ、その装備を持って戦線に加わる。種族不明のスチームナイト。:転職後は防御力の伸びが凄まじく、1.2を争うレベルになる。
ドミンゴ
謎の卵から孵った知的生命体。元所有者のマナリナの魔道士のような、強力な魔法を使う。種族も職業も魔法生物。
アーネスト
敵軍に対抗する騎士団の隊長。仲間を失い、途方に暮れていた所に主人公が駆けつけ仲間に。ケンタウロスの騎士。
ライル
発明家クロックの弟子。仲間になるため主人公を追ってルドル村まで駆けつける。ケンタウロス亜種のアサルトナイト。
バリュウ
神竜の生き残り。臆病な性格だが凄まじい潜在能力を秘めている。ルドル村の子供達とは友達。神竜のドラゴン。:会心の一撃時、黄色い衝撃波を放つ。転職後は全ステータスの伸びが良く、特に攻撃力も1,2を争う程になる。
アレフ
プロンプトの魔道士。ダークソルの野望を阻止するために古の塔で交戦中。フォックスリングの魔道士。:ブレイズ・フリーズ・スパーク全て使え、特にスパークは唯一レベル4を習得する。
トーラス
プロンプトの僧侶。国を代表する高名な術士である。アレフと共に主人公の仲間となる。ホビットの大僧正。
アダム
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
古代のロボット。ある場所で主人公を待つ。機械兵。会心の一撃時、手から光線を放つ。加入タイミングが遅い上にレベルが低いが、成長率はバリュウと同等であり、育成出来ればかなり強く出来る。
ムサシ
隠しキャラクター。主人公らの噂を聞きつけ、仲間に。人間のサムライ。加入タイミングは遅いが最初からある程度ステータスが高く、加入後も攻撃力や、特に、HPの成長率が特に良いため1,2を争うHPの高さになる。
ハンゾウ
ムサシと同様の隠しキャラクター。人間のシノビ。
ノーバ
ガーディアナの軍師。主人公に同行して、隊のバックアップを務め、本陣の管理や様々なアドバイスをする。
バリオス
ガーディアナの騎士。勇敢で忠義に厚い。物語冒頭にカインと戦い戦死する。
ガーディアナ国王
王様。ガーディアナを列強国に押上げた人物。主人公を古の城門へと向かわせる。ガーディアナという国名は、元々「古の城門」の守護者としての使命を託されたガーディアナ国建国の理念に由来する。
オトラント
マナリナの指導者。大陸に名を馳せる高名な魔術師。「シャイニングフォース」の名づけ親。
コロン
パオトレインで平原を旅するパオ族の族長。まだ幼い少女ながら、予言者でもあり、ルーンファウスト軍侵攻によって起こされる戦乱を予知していた。
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
ボーケン
若き冒険家。ルーン大陸での旅の途中で何度も主人公たちと出会う。
ダークソル
ルーンファウストの軍師。皇帝を唆し、実質的な支配者となる。
バルバザーク
獣魔兵団指揮官。ウランバートル要塞の守備を固める。ダークソルによって、肉体を強化されている。
カイン
シルバーナイトを率いる指揮官。暗黒の剣を携えたルーンファウスト最強の剣士。その正体はマックスの兄で、物語冒頭にダークソルとの戦いに敗れてマックスを逃がした後、本人はダークソルに操られる事になった。
ミシャエラ
妖魔兵を操る指揮官。高い魔力から繰り出す強力な魔法に加えて、「ドール」と呼ばれる分身を作り出す特殊能力がある。
エリオット
ドラゴンニュート族の竜戦士で、騎馬兵を統率する指揮官。武人として大陸に勇名を轟かす豪将であると共に、忠義に厚く正々堂々と戦う好人物でもある為、民衆からも強く慕われている。自身が仕える皇帝ラムラドゥの変心と悪虐には気付いていたが、軍人としての職務に背くことは出来ず、シャイニング・フォースの前に立ちはだかる。ゲームギア用ソフト『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト』に登場するエリックの実父にあたる人物。
皇帝ラムラドゥ
ルーンファウスト国の皇帝。本名：アーク・レイ・ラムラドゥ4世。ダークソルが現れるまでは、賢帝として知られていたが、ダークソルと出会い、変心する。
シャイニング・フォース 神々の遺産 登場人物
ナーシャ
ルーンファーストの皇女で、ラムラドゥの一人娘。ダークソルに実質支配された母国を脱出し父を救う為に戦う。マックスたちと合流する前はスポット的に戦う主人公的な扱い。回復や補助の魔法に加えて、直接戦闘でも中々に高い能力を持つ。
ズイカ
自分を目覚めさせた者を守るという記憶しかなく、その為、自分を目覚めさせたナーシャを守ることだけを目的に戦う。アサシンに転職後、HPが半分以下になると怒りが爆発し、攻撃力が1.5倍、移動力が2倍、攻撃射程が1-2、敵攻撃時の防御行動が追加という大幅なパワーアップをする。防御力も高い為、HPが減っていても比較的安全だが、魔法やブレス系の攻撃は防御力に関係なくダメージを受ける。HPを回復すると元に戻る。
キョウカQ
カードを使って戦う謎の人物。入手したカードを最大4枚戦闘に持ち込んで、MPを消費して使用可能。1度使ったカードは同マップ中では使用不可能。また、MPが足りない場合もカードは使えない。基本的な戦闘能力も低い為、最大で4ターンしか活躍できないが、カードの効果は非常に強力なものがある。
シャイニング・フォース 神々の遺産 他機種版
ゲームボーイアドバンス版『シャイニング・フォース 黒き竜の復活』
以下の点がメガドライブ版から変更されている。
シャイニング・フォース 神々の遺産 評価
メガドライブ版
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.90点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、本作を「RPGというよりはシミュレーションの要素が強いゲーム」と位置付けており、ゲーム中の操作がすべてアイコンで行われる事に関して「初心者でもすぐに馴染むことができる親切設計になっている」と肯定的に評価し、戦闘シーンに関しては「前作以上に派手な戦いを楽しむことができる」と称賛した。
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、前作から引き継いだ十字ボタンを押すだけの操作に関して「いわゆる『シミュレーションRPG』から煩雑さをぬぐい去ってしまった」と肯定的に評価、また攻撃や魔法使用時の演出に関しては「ド迫力のビジュアル」と称賛、さらに玉木美孝によるキャラクター・デザインに関して絶賛し、漫画『ぼのぼの』（1986年 - ）に似ているとした上でヒットポイントが1しかない「ヨーグルト」の脱力感に関して肯定的に評価した。
ゲームボーイアドバンス版
DAITA
DAITA（ダイタ、伊藤大太、Daita Itoh, 1971年6月19日 - ）は、日本のロックミュージシャン、ギタリスト。東京都世田谷区出身。1995年、SIAM SHADEのギタリストとしてデビュー。
長きにわたって氷室京介のツアーギタリストとして活動。独自で生み出した超絶テクニック、メロディアスかつプログレッシブなギタースタイルで、日本が世界に誇るトップギタリスト。そのテクニックにより、世界最高のギタリストとして評されるジョー・サトリアーニが主催するツアー「G3」の日本公演に日本人として初めてゲストとして出演を果たした。
2013年には活動の幅を海外へ広げ、LAを本拠地に「Breaking Arrows」で全米デビュー。現在はソロ・ギタリストとしてのアルバム制作・ライブ活動のほか、様々なジャンルへの楽曲提供やゲーム音楽、映画音楽監督、サポートミュージシャンとして活動している。
元アミューズ所属。
DAITA 経歴
2005年5月5日、Zepp Tokyoにてジョー・サトリアーニ率いる、ロックギタリストの饗宴と言われる「G3」の日本初公演にゲスト参加し、日本人で最初に「G3」の舞台を踏んだギタリストとなる。なお、この時のメインギタリストはメインのジョー以下、ジョン・ペトルーシ、スティーヴ・ヴァイの計3人でツアーを回っていた。
DAITA 音楽性
洋楽のハードロックを好んで聴いていたことを度々公言している。好きなアーティストはドリーム・シアター、ジョン・ペトルーシ、ラッシュ、アレックス・ライフソン、エリック・ジョンソン、スティーヴ・ヴァイ、ジョー・サトリアーニ、ザック・ワイルド、山本恭司など、テクニカルなギタリストやバンドが多い。ドリーム・シアターのジョン・ペトルーシとは、来日公演の時によく雑誌での対談をしている。また、カナダのトリオバンド、ラッシュの熱狂的なファンであり、彼らが日本公演を行わない事から、わざわざアメリカまで彼らのライブを見に行った事がある。
SIAM SHADE時代はトム・アンダーソン（逆襲のシャムのパンフレットでも楽器解説をしている）、シェクター、ESP、PRS（PVのLOVEにて赤い10topのPRS Custom 24で登場、緑のPRS CE 22でもライブハウスツアーで使われた製のギターを使用していた。ちなみにG3参加時に使用していたのは、赤のPRS。タバコサンバーストのCustom 24も所有。）を使用。最近はディーンやゼマティスなども使用している（本人のサイトにて所有するギターを多数見ることができる）。
DAITA 音楽性
2009年はソロ活動5周年となり「TGE FORUM 2009-5Anniversary-」(2009.6.13atShibuyaO-East)と称した記念公演を行った。巨大なスクリーンやレーザービームなどの演出の中、ミュージシャンをバックに全18曲を演奏した。この模様は、2009年11月19日発売のオンライン限定発売DVD(品番 SMDL-091119)で見る事ができる。使用したギターは全てG-Lifeで、DSG Alder、DSG Ash、BlackLife、BlueLifeと曲ごとに合わせてギターを使い分けている。
DAITA 人物・エピソード
自他共に認める大のアニメファン。SIAM SHADEの6thシングル「1/3の純情な感情」（フジテレビ系列放送アニメ、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』オープニングテーマ）が発売されてバンドがブレイクした時には、そのマニアックぶりが当時の『岩男潤子と荘口彰久のスーパーアニメガヒットTOP10』でその事実がアニメラジオなどを通じて世間のアニメファンに知られる事になった。
2009年に HISASHIが出演する音楽番組『RX-72』にDAITAが出演した際、当時立ち上げたばかりだったギターブランドG-Lifeの宣伝を行い、HISASHIが「今度の日産（ライブに）貸してこれ」というほどG-Lifeの弾きやすさを気に入ったことから、G-LifeのHISASHIモデルが作られた。2010年6月12日に渋谷C.C.レモンホール(現渋谷公会堂)で行われた、DAITAの15周年記念LIVE THE GUITAR EMISSION - D-ISM - 15th AnniversaryにHISASHIがゲスト出演、HISASHIモデルのギターが初披露された。
DAITA ディスコグラフィー
M-11「ストリートファイターII 〜オープニング」
M-14「The Distorted World 〜Lead to spin off L〜」
M-13「風にひとりで（劇場版『機動戦士ガンダムII 哀 戦士編』挿入歌
シリーズ累計350万枚のセールスを記録しているリラクシング・ミュージック・コンピレーション「image」シリーズの最新アルバム「image22」に宮本笑里×DAITA：Laramidiaが収録された。(2022年8月3日)
所さんのブクブクゴシゴシ!
所さんのブクブクゴシゴシ!（ところさんのブクブクゴシゴシ）は、2004年10月4日から2007年3月26日までTBSラジオをキーステーションに放送されていたラジオ番組。
TBSラジオでは毎週月曜21:00 - 22:00に放送されていた（プロ野球オフシーズン時はおとなの時間割に内包）。
所さんのブクブクゴシゴシ! 内容
毎回、所ジョージとアシスタントが好き勝手にしゃべる番組。特に決まったコーナーはない。タイトルの「ブクブクゴシゴシ」というのは、石鹸で体を洗う擬音で統計調査でこの時間帯でラジオを聞いている大人は風呂にラジオを持ち込んでいると言う結果が現れ、長風呂で聞いて欲しいためにつけた。
番組冒頭で番組タイトルコール後に音効が歓声（の効果音）を入れているが、所は間違った番組名で歓声を入れさせようとして「所さんのブブブブシシシシ」「所さんのブクブクチンチロリン」などと言って音効をひっかけようとしたがことごとく失敗した。一回だけ成功したが、このときはいきなり正しい番組名を言って音効を焦らせたためであり、間違った番組名で歓声が入ることは最後までなかった。
閃光華るびくら
『閃光華るびくら』（せんこうかるびくら）は2001年から2003年にかけてエニックス（現スクウェア・エニックス）の月刊Gファンタジー（平成13年4月号～平成15年11月号）に連載された見田竜介の漫画作品で、月刊少年ガンガンで連載されていた『朱玄白竜るびくら』の続きとして描かれたものである。
閃光華るびくら ストーリー
ベルリヒト大陸に人類の天敵"兜虫"が突如出現した。兜虫に生贄を与え続ける事により生き長らえる"帝刻軍"に両親を殺され、妹を攫われた"愚か者"と呼ばれる少年ルビは兜虫を切る事が出来る魔剣「青龍」を携え、"反逆者"と呼ばれる少女ぱくら他仲間達と共に兜虫と帝刻軍へ立ち向かう。
閃光華るびくら 登場人物
（）内の声優名はドラマCD版のキャストである。
ルビ・クリシュラ（声：保志総一朗）
反乱軍として帝刻軍に立ち向かう15歳の少年。両親の仇である帝国軍と兜蟲を滅ぼし、妹を奪還を目指す。人間離れした反射神経を持ち高速移動をする事ができる"青龍"の戦士で、その証である角は青龍の使用時には伸張する。ぱくらの「運命の人」らしい。
青龍の使用を続ける度に人としての感覚を失っていく故、作中中盤から既に兜蟲以外の物を口にできなくなっており、いずれ兜蟲が消え去れば、自分も消えるのだとぱくらに伝え、ぱくらの好意を受け止めきれずにいた。しかし朱雀がぱくらを天へと連れ去り、更に帝刻軍の策略で4人はバラバラとなってしまい、絶望の淵に立たされるが、ギャラの説教を思い出し、朱雀にぱくらを守ると誓い彼女を取り戻し、零兜蟲との戦いに挑む。
ぱくら・るうく（声：三石琴乃）
幼い時から世界を救うために育てられた14歳の少女。わけあって究極の力「朱雀」を隠し持っている。跳飛術と治癒魔法を使う。祖母のぱぴらに言われ、「運命の人」を探す旅に出る。その運命の人はルビらしい。
閃光華るびくら 登場人物
破壊の力を宿す故に村の長老たちから大切にされていて、それを気に入らない同年代の子供たちからはいじめられ続けていて、ルビ達と出会うまでは友達もなく、いつも一人隠れ家で泣いていた過去を持つ。そして「朱雀」を制御しきれず、村と自分の両親を焼いてしまい、その事実から逃げてしまう。許されるためには、世界を救わねばならないと思うようになり、祖母の予言のもと、「運命の人」を探す旅に出る。
ゲッソ（声：松本保典）
緑色の謎の生物。ギャラとは犬猿の仲で、出会い当初からソリが合わない。戦闘には参加しない主義で、戦いのほとんどでは後方で隠れているだけである。「玄武」を呼び出す能力を秘める。
正体は人間と兜蟲の間に生まれた存在。母親はゲッソ出産後に自殺、父親も姿を消したらしい。その出自と外見故に人間から疎まれ続け、自分が「人間」であることを証明するために、零兜蟲との戦いへと赴く。また、ルビには「自分の正体が兜蟲ならば切ってほしい」という約束をしていた。
いつも戦いから逃げ続けていたが、意外にも4人の中で最初に、麗裸の特訓3日目にして「玄武」の召喚に成功しており、以後は前線で活躍する。
ギャラ・デ・フィラントロ（声：遠近孝一）
閃光華るびくら 登場人物
15歳。フィラントロ家の御曹司でルビの親友。左手に装備した「白虎」は兜蟲を一撃で屠る。旅に出る目的はフィラントロ家の掟で15歳になったら修行の旅に出るという掟がある。ルビとは本編の3年前に出会い、共に旅をしていた。
第2部では当初、司法試験を受けるために家に帰っていたが、試験に落ちたためにすぐにルビたちのあとを追いかけ、ルビ達と合流する。ぱくらの祖母から「四鬼獣」のことを教わるも、4人の中でただ1人「白虎」を召喚できずに苦悩する。
その理由はフィラントロの両親が長男を亡くしたあと、次男を守るための隠れ蓑に買われた名もなき孤児で、実際はフィラントロの血をひく者ではなかったためである。
事実を知り、一人戦いから逃げ出してしまい自らの存在理由に悩むが、6人で埋めたタイムカプセルのルビからの手紙を読み、血筋も戦いの腕前も関係なく、ルビはギャラがギャラだから好きになったのだと知り、自らの存在を肯定する。再び戦いへ赴き、ルビ達の窮地を救う。
ルキュア
12歳、ルビの妹。予知夢の能力を持ち、その能力を利用する為に3年前帝刻軍に拉致され、通称「寵子園（リュシエン）」と呼ばれる、帝刻軍の南キヒリ沿岸の藍鳳城に監禁されている。元は儚げな感じの妹だったが、自らの地位を利用して安月給の上等兵を扱き使っている。
閃光華るびくら 登場人物
儚げなイメージだがそれはルビのフィルターを通してのイメージらしく、小さい頃はルビの方が彼女よりも泣き虫だったらしい。そして兄と同じく3年の間に、ずぶとく強かに生き抜くための力をつけた。
麗裸の藍鳳城襲撃の際に「ルビとの和解」のために連れ出され、兄と再会し、しばらく行動を共にする。最終決戦前にサザ博士の元へ預けられた。ルビとぱくらの仲は認めているようで、二人きりになれるように根回しもしている。ちなみに強かな性格は兄に知られたようだ。
サザ博士
兜蟲の倒し方を知る男。自らの研究所で食人植物に愛称を付けて育てている。訪ねてきたルビ達に零兜蟲の情報と「閃光華」の鉢植えを与える。
最終決戦前にルビ達からルキュアを預けられ、食人植物を人質（植質？）にされて、あれこれ世話を焼かされる。菓子作りが得意のようで、ルキュアに度々作らされていた。
麗華
ロキェの恋人だった盲目の少女で、ブリティッシュの妹。ロキェの子を妊娠していたが出産前に兜蟲に殺害される。名前の無かった麗裸は、彼女とロキェの生まれるはずだった子供の名前を付けられた。
ぱぴら・るうく
ぱくらの祖母。魔操法伝承の村（パリツヴァイノルノ）に住む世界一の予言賢者。ぱくらを「運命の人」を探す旅に出させた。
ギャラの父
閃光華るびくら 登場人物
フィラントロ家当主。息子のギャラを溺愛していて、本人は厳しくしているつもりでも「メロンは20個まで」「夕食のビフテキは20枚まで」と非常に甘い。
だがその愛情も、残された実子のロビンを守るために必死で取り繕っていたものでしかなく、ギャラに掟を言い繕い年中家を空けさせ、名前もただ「金で買ったから」という理由でつけられた。
ギャラの母
息子ギャラを異様に溺愛している。だがその愛情も夫同様に、必死に取り繕っていたものにすぎなかった。
四彩老師
魔操法伝承の村（パリツヴァイノルノ）の4人の老人。魂が体から離れていなければ彼等の回復魔法で治療することができる。
ブリティッシュ・ゼネガルト
麗華の兄。ロキェと共に革命騎士を名乗っていた。愛機セリーヌで兜蟲と戦う。自らの元に訪れた麗裸を過去に自分とロキェが革命を誓った場所へと案内し、革命騎士と呼ばれていた頃のロキェの過去を語る。
ビクトリフ・デ・フィラントロ
13年前に殺害された本物の"白虎使い"。帝刻軍の計画である「終幕祭」を妨害する者として予言された「四鬼獣」の一人で、反乱軍の先鋒に立ち、白虎を召喚して戦っていた。しかしジョーカーによって予言が現実のものとならぬように殺害された。
反乱軍側だったフィラントロ家は彼を亡くして窮地に立たされ、幼い次男まで失う訳にはいかなかったために、隠れ蓑として赤子のギャラを買った。
ロビン・デ・フィラントロ
閃光華るびくら 登場人物
フィラントロ家の次男、15歳。ギャラには彼の存在が隠されていた。
キリヒト・ノア
帝刻軍皇帝。自分と自分に従う者たちだけを救う「終幕祭」を計画しており、これを阻む「四鬼獣」を狙っており、既に白虎を葬っている。策略を巡らせて計画の完遂を目指すが、麗裸率いる寵子園出身者の襲撃が行われ、麗裸と対峙し、敗北する。
麗裸（レイラ）・スクリプトル
帝刻軍金鳳区（第一部隊）第三少佐。女性と見紛う程に見目麗しい褐色の肌をした少年。ルビと同じくロキェに師事していた。だがルビによりロキェが殺害された時、彼の髪は白くなった。青龍の弟分の剣「緋竜」を持ち、ルビと同様に角を生やしている。「超人少年（チルドニクス）養殖機関寵子園（リュシエン）」の出身で、戦闘能力が非常に高い。昔は親に捨てられた名前のない孤児でロキェに拾われる際、生まれることができなかったロキェと麗華の子供の名前から与えられた。
閃光華るびくら 登場人物
偶然にもルビと出会うが、後にプッチェに与えられた情報から、ルビがロキェ殺害の当事者と知り、ルビを絶望の淵へ落とすためにギャラの命を狙う。だが朱雀の出現により一時休戦。戦いの中で聞いたルビの問いかけの答えを知るために、ロキェの友人であるブリティッシュに会いに行く。ロキェの本当の願いを悟り、ルキュアが囚われていた藍鳳城を襲撃、ルビとの和解のためのきっかけとしてルキュアを連れ出す。その後ルビと和解し、「四鬼獣」と予言されているルビ達を鍛え上げ、自らは帝刻軍の親玉である皇帝を倒すとして、ルビ達と別れる。物静かに見えるが実のところ年相応に口が悪く、特訓方法もスパルタ。ルビと違いそちら方面も割と進んでるようで、ぱくらの想いにも気づいており、ルビにも「もう一線を越えたのか」と率直に聞いている。
寵子園にいた頃は理不尽な体罰から仲間を守り続けていたようで、皇帝討伐の際には出身者全員が彼と共に戦いに参加している。
ロキェ・ブランクス（声：置鮎龍太郎）
元反乱軍の美形剣士。ルビへ青龍を与えたが、恋人であった麗華を兜蟲に殺害され、帝刻軍へ入隊し紫鳳将軍となる。親に捨てられた少年に麗裸という名を付け、帝国軍人として育て、緋龍を与えた。3年後、紫鳳将軍としてルビと対峙し、敗北。遺骨は金鳳城に保管されているが、魂は麗華の元にいる。
ソゾ博士
閃光華るびくら 登場人物
諜報部。サザ博士と瓜二つの姿をしているが作品中で関係は明かされなかった。髪にトーンが貼ってあることから、第2巻表紙にいるデフォルメキャラの緑の髪がソゾ博士と思われる。
プッチェ
帝刻軍の少女。麗裸、ミリトリクと同じ寵子園出身。関西弁で喋り、麗裸ともある程度親しいようだ。麗裸の皇帝討伐の際にも参加している。
ミリトリク
帝刻軍の少女。麗裸、プッチェと同じく寵子園出身。非常に無口で、作中ではセリフが一言もない。麗裸の皇帝討伐の際にも参加している。腕は義手のようで、銃のようになっている。
青鳳将軍グッチェⅢ世
青鳳城の城主。四塊青鳳をルビ達へ刺客として送り込み、自らその様子を偵察する。
アニー
偵察兵、オトクェの上司。
オトクェ
偵察兵、将軍からはアニーよりも信用されている。
四塊青鳳
下記の2人の他、鎧と一緒に丸くなって体当たりする「鐘丸塊」を使う小男と巨大な手で押しつぶす「掌剛塊」を使う大男がいる。
紅蘭
四塊青鳳唯一の女性隊員、毛玉の様な動物をぶつける技「筝獣塊」を使う。
スティルツィン
オネエ言葉を使う男、指に付けた蜘蛛の様なものから糸を吐く技「戯虫塊」を使う。
軍曹
しばしばルキュアの策略で上等兵を殴っている。
上等兵
安月給。ルキュアに自腹で甘いもの（ケーキ、マンゴープリンなど）を買わされたり、足裏マッサージを強いられている。逆らうとルキュアの嘘泣きによって、軍曹に殴られる。
葬竈騎士団（ナイツ・オブ・レンジ）
四鬼獣から金鳳城を護るために組織された。金鳳城から出てはならない筈だったが、4人の瞳孔資料回収の使命のためにルビ達の前に現れ戦う。
シドー・ラダ少将
ブリツァブ
ジョーカー・ジョブリエル
本物の"白虎使い"ビクトリフ・デ・フィラントロを殺しており、4人の中でただ一人、ギャラが本物の「四鬼獣」でないことを見抜き、ギャラを戦線離脱させる原因となる。後に戦線復帰したギャラと対峙し、敗北する。
閃光華るびくら キーワード
物語の20年前、森林伐採による自然破壊が叫ばれる中に突如出現した、人間だけを追い、人間だけを捕食する人類の天敵。
鋼鉄の皮膚を持ち、通常、戦車砲で何度も外から衝撃を与える"撲殺"の形でしか殺す事はできない。一日に80万匹の兜蟲が女王兜蟲により産み落とされる。ある一匹の兜蟲「零兜蟲」の送る信号に無条件で従う。
その正体は、食物連鎖の最下層に存在した「植物」。自然破壊による自らの絶滅を防ぐために、手と足を手に入れて、頂点に立っていた人間を食らうようになった。
それを抜く度に、兜蟲を倒すのに不必要な人間の視覚触覚聴覚、五感全てを失い、ついには兜蟲を食べる事でしか生きられない兜蟲の天敵に成り果ててしまう魔剣。使わない時は小さく折り畳まれる。剣が発熱して硬度を下げた後に分厚く変形した刃を叩き込むことで兜蟲の皮膚を切り裂く事ができる。
竜砲「青龍咆哮」を放つ事が理論的に可能だが、麗裸に教わるまでルビは知らなかった。弟剣として「緋龍」が存在する。
ルビはロキェからこの剣を託されているが、ロキェがどこで手に入れたものかは明らかになっていない。
閃光華るびくら キーワード
麗裸が持つ剣で、青龍の弟分にあたる剣。青龍と同じく魔剣で、麗裸の額にもルビと同じく角が生えている。麗裸もルビと同じく、ロキェからこの剣を託されている。青龍と同じような副作用があるかどうかは不明。青龍に比べると細身の一部が湾曲している長剣。
価値のない人間を兜蟲に差し出して、滅びの日を少しでも先延ばしにする延命思想に基づいた軍隊。各地で生贄狩りを行う。
古文書に予言された土塊の悪魔（＝兜蟲）を滅ぼすため生を受ける存在で、天翔ける破壊獣"朱雀"、牙神"白虎"、鉄王斎"玄武"、守護太子"青龍"から成り立つ。
"伝説の勇者"、"暁雲の四導師"とも呼ばれる存在で、帝刻軍では長年「世の統率者に災いともたらす者たち」と予言され恐れられており、帝刻内では彼らを倒すために様々な討伐部隊が何年も前から育成されてきたという。麗裸達寵子園の精鋭も四鬼獣討伐が最終目標だと教えられてきた。
正式名称は「超人少年（チルドニクス）養殖機関寵子園」。麗裸やプッチェ、ミリトリクの出身地で、麗裸のような孤児を初めとする314人の子供を兵士として育成していた機関。出身者たちは全員高い戦闘能力を持つが、理不尽な体罰など扱いは悪く、麗裸が反旗を翻した際には出身者全てが麗裸の元に集い、皇帝討伐に参加した。
閃光華るびくら キーワード
サザ博士がメグライアンと愛称を付けてルビ達に渡した食人植物。花言葉は"たとえ一瞬で燃え尽きても後悔しない想い"。この植物の成分と属性が兜蟲とまったく同じ物で、たとえ兜蟲がいなくなっても、ルビのために世界中の人々がこの花を植え続けていけば、ルビは生きていくことができる。
帝刻軍皇帝キリヒト・ノアが計画した、選ばれた人間だけが生き残る計画。表向きは「生贄制度に反発する反乱軍が、兜蟲との闘争を深め、ついには逆鱗に触れた地上全ての兜蟲による大暴走が始まる日」と説いていたが、実際は皇帝とごく少数のみの人間が地下に潜り、残された地上の人間たちは兜蟲に食われ絶滅し、糧となる人間を失った兜蟲も絶滅するというもの。
この計画完遂のためには四鬼獣の存在が邪魔であり、皇帝は策略を巡らせ四鬼獣を倒そうとしており、作中では13年前に本物の白虎の抹殺に成功している。
閃光華るびくら 単行本他
Gファンタジーコミックス
出版社: スクウェア・エニックス
菌糸
菌糸（きんし）とは、菌類の体を構成する、糸状の構造のことである。一般にいうカビやキノコなどは、主に菌糸が寄り集まったもので構成される。単細胞状態の菌類である酵母に対して、このように菌糸を形成した多細胞状態の菌類を糸状菌と総称することがある。また偽菌類や放線菌など、菌類以外の微生物にも菌糸を形成するものがある。
菌糸 概説
菌糸（きんし hypha pl. hyphae)というのは、多くの菌類が形成する糸状の構造であり、それらの菌類の栄養体を構成する単位として機能する。栄養体が菌糸から構成されている菌類を糸状菌と呼び、菌糸からなる菌類の体を菌糸体(mycelium pl. mycelia)という。
たとえばシイタケが樹木の幹から生えているのを見たとき、一般の人は樹皮上に出ているものをシイタケと見るが、これは子実体という繁殖のための構造に過ぎず、その本体はむしろ幹の中に広がる菌糸である。種菌として植え付けられたシイタケは、材木の中に菌糸をのばし、菌糸から酵素を出して周囲の材を分解し、それを吸収して成長し、やがて子実体を作ることで表面から見えるようになる。また、子実体そのものも菌糸から構成されている。カビの場合も同様で、たとえば餅の表面に出てくるアオカビは、粉の集まりのように見えるのは胞子の固まりであり、実際にはその下の餅の中に広がっている菌糸が本体なのである。糸状菌においては菌糸が本体であり、菌糸として成長し、菌糸からの分化によって様々な構造が作られ、そこで生殖も行われる。
菌糸 概説
一般には菌糸はそれぞれ単独で生命維持ができる単位であり、菌糸が分断されても、その一部から再び成長を続けることができる。しかし、生殖などの活動には、ある程度以上の大きさに発達した菌糸体であることが必要である。また、菌糸はそれぞれが遊離して栄養源である基質表面、あるいはその内部に侵入し、それぞれに栄養を分解吸収して成長するが、時にまとまって一定の構造を作る場合がある。菌類に於いては、1列に細胞が並んだ菌糸以上の複雑な組織は存在せず、子実体のような大型の構造も、すべて菌糸が集まって形成される。
菌糸 一般的構造
一般に菌糸と呼ばれるものは、糸状で、分枝しながら先端成長によって伸長し、その表面で周囲にある基質を分解吸収して自らの栄養とする構造である。多くの菌類は、胞子から発芽するとこのような構造となり、成長や分枝を続け、多数の菌糸の集まりによる体を発達させる。菌糸は細胞からなり、その表面は丈夫な細胞壁で覆われる。
菌糸は先端で伸びるものであるから、原理的には無限に成長すると考えられ、長さについてはあまり考えても仕方がない。しかし実際にはその大きさは様々であり、これには環境条件などが大いに関わっているであろう。さらに、純粋培養の元でも大きくなるもの、あまり大きくならないものの差はあり、場合によってはその群の特徴となる。逆に、まず長くならないものもある。例えばハエカビ目のものは、ほとんど肉眼で確認できない程度の長さにしか伸びない。これを分節菌糸体と呼んでいる。
太さは0.5-100µmまでの幅があり、菌群によって大きく異なる。ごく細いものは後述のツボカビ類の仮根状菌糸や、接合菌類のトリモチカビ目に見られる。これらでは2µm程度の菌糸が普通で、部分的にはさらに細くなっている。特に太いのは菌類ではないが卵菌類のミズカビ類で、20-40µmは普通で、ミズカビやワタカビでは時には100µmを越えることもある。フハイカビで4-6µm、これは一般の子嚢菌、担子菌程度である（椿他,1978:各種の記述から）。
菌糸 一般的構造
菌糸は基本的には多細胞的なものであるが、菌糸を細胞に区切る隔壁があるものとないものがある。隔壁が全くないか、所々にのみ形成される場合、菌糸の内容は仕切りがなくて多数の核を含む原形質からなる多核体の構造となる。ツボカビ門のサヤミドロモドキ目や接合菌門のケカビ目などにそのようなものが見られる。子嚢菌類や担子菌類では菌糸には規則的に隔壁があって、菌糸は細胞に分かれているが、実際にはその間に連絡があり、多核体的な面が強い。
菌糸の細胞壁の主要な構成成分は多糖類である。ほとんどの菌類に於いては、その大部分はキチンである。他にキトサンやβ-グルカンを同時に含んでいるものが多い。それらは繊維状となり、層をなしているのが普通である。
菌糸を仕切っている板を隔壁(septum)という。接合菌綱のケカビ目などでは菌糸には原則的には隔壁がなく、古くなると作られたり、生殖器官の下に形成される程度であるが、接合菌綱でもキクセラ目などでは規則的な隔壁が形成される。ただし、キクセラ目のものでは、隔壁の中央に、両側の細胞に突き出た特有の管がある。
菌糸 一般的構造
子嚢菌類、担子菌類（および不完全菌類）の菌糸には、規則的に隔壁があり、それによって菌糸は細胞に分断されている。このような隔壁は核の分裂に連動して形成される。しかしながら、これらの菌類では、生殖部分を仕切る場合には完全な隔壁が形成されるが、通常の隔壁には、実はその中央に孔があって、細胞間で行き来ができるようになっている。子のう菌類の場合、隔壁は菌糸の軸に垂直な単なる細胞壁の板であるが、その中央部には1つの穴が開いている。この孔によって両隣の細胞質は連続しており、それを通じて、ミトコンドリアなどの細胞器官や核までも行き来が可能である。事実、子嚢菌に於いて、菌糸体の中を核が時速1～4cmの速度で移動することが確認されている。また、不完全菌に於いて、他の菌糸との接触によって異質の核が導入され、それらが孔を通って移動して核が融合したりするような過程で有性生殖と同等の効果が生じる疑似有性生殖が行われる例もある。
担子菌類では隔壁の構造はさらに複雑で、中央の孔の周辺はたる型に肥厚し、その両側を小胞体が帽子状になった孔帽と呼ばれる構造が覆っている。このような構造を持つ隔壁をドリポア隔壁(dolipore septum)という。この部分の詳細な構造は、下位の分類群によっても異なっている。
菌糸 一般的構造
なお、核分裂と連動して形成される規則的な隔壁を一次隔壁(primary septum)、不規則的に形成されるものを不定隔壁(adventitionus septum)と言うこともある。
菌類においては、栄養体の核相は単相である例が多い。したがって、菌糸には単相の核のみを含む。それらは有性生殖時に何らかの形で接合すると、融合した核はほぼその場で減数分裂を行い、単相に戻る。
しかし、子嚢菌と担子菌では細胞の融合後に核が融合せず、一つの細胞に2つの核を含んだ状態を維持しながら菌糸が成長する。これを二核菌糸、あるいは二次菌糸と言う。これは子嚢菌では子実体の中でごくわずかに見られるが、担子菌ではむしろこの状態が普通であり、キノコを構成する菌糸はすべてこれである。これらの菌糸では、隔壁の部分に特殊なかすがい連結(clamp connection)と言う構造が出来る(出来ない場合もある)。
古い菌糸の部分は、先端からの距離に応じて活動やその成分が異なっていることが知られている。細胞壁の内側には細胞質があるが、ほとんどは細胞壁に面する部分に集まり、中央には液胞がある。菌糸が古くなるにつれて液胞は大きくなり、最終的には細胞は空胞化する。
菌糸 菌糸の成長
菌糸はその先端部で新たな細胞壁が作られて、先へ伸びることで成長する。菌糸の成長部分より後方では、細胞質内に液胞があって、それが次第に拡大成長するので、これが原形質を前方へ押し出す力になっているとの説もある。菌糸先端部のすぐ後方では、小胞体で細胞壁の成分が合成され、この成分は小胞の形で前方へ押し出され、新しい細胞壁の形成に使われる。それらの後方にはミトコンドリアが多数見られ、その活動が菌糸の成長に結びついているとされる。特に規則的な隔壁を持つ菌糸の場合、先端部に光学顕微鏡では暗色に見える先端小体(Spitzenkröper)があり、先端成長と強く結びついていることが知られる。これは多数の小胞やその他の構造が集まったもので、その働きについてはまだ十分にはわかっていない。多細胞の菌糸では、菌糸先端がある程度成長した後に、その後方で核分裂を生じて新たな隔壁が作られる。
菌糸 菌糸の成長
菌糸の成長は、温度によって大きく変わるが、菌群によっても異なる。
分枝が生じる場合、菌糸先端のやや後方から新たな先端を生じて枝分かれができるものが多い。先端部が2叉分枝をする例は少なく、ツボカビ門のカワリミズカビなどに見られる程度である。また、同種の菌糸が接触した場合にそこで融合が起こることも知られている。
寒天培地のような均質な基質上では、当初の菌糸の成長は各方向に一様であるが、次第に中心から外へ向かう方向に向きが定まる傾向がある。結果として、菌糸体は円形（立体的には球形）の形を取り、先端から一定距離に胞子形成を生じて同心円の形になることが多い。これは野外でも往々にして起きることで、草原や芝生などでキノコが輪の形に生じる現象が見られる。これを菌輪といい、西洋では妖精の踊った跡であるとの伝承がある。
菌糸 菌糸の分化
大部分の菌糸は基質上を這い、あるいは潜り、周辺の基質を分解吸収している。しかし、それ以外の目的のために分化した菌糸もある。特に生殖にかかわる部分が分化する例が多く、それらは別の名で呼ばれることもある。それらに対する一般の菌糸は、栄養菌糸（潜入菌糸、基底菌糸、基生菌糸）と呼ばれる。
普通の場合、菌糸は基質中かその表面を成長するが、基質を離れて空中へ伸び出す場合もあり、それが生殖等に関わらない場合、これを気中菌糸（または気菌糸）という。また、気中菌糸が先端で基質に附着し、そこに菌糸を伸ばすような場合、これを特に匍匐菌糸ということもある。
他に栄養関係のものでは、寄生菌が宿主に附着させる付着器(appresproim)、宿主内部に侵入させる吸器(haustorium)などもある。
菌糸を形成しないツボカビ類には、胞子嚢を基質に固定するように、根状の構造を持つものがあり、これを仮根(rhizoid)という。さらに一部の菌ではそれがよく伸びて、その先に複数の胞子嚢をつけるようになったものがある。このような場合、これを仮根状菌糸体(rhizomycerium)という。このような菌糸は、一般の菌糸に比べて細くやや不規則で、先で枝分かれするに連れてさらに細くなる。一般の菌糸が細胞の並びに見えるのに対して、これは細胞の一部が伸び出したように見える。
菌糸 菌糸の分化
同様の仮根状菌糸は菌糸を持つツボカビ類（カワリフクロカビなど）、ケカビ目でも見られ、これらの場合、通常の菌糸の側面からこのような仮根状菌糸を出すのが見られる。なお、クモノスカビ・ハリサシカビ・クサレケカビなどの胞子嚢柄を立てる種の中で、その基部に根状の菌糸が限定的に生じるものも仮根と言うが、これはかなり性質の異なるものである。
生殖にかかわる構造も菌糸から生じる。それらは大抵は限定成長をおこなってその先端に生殖のための構造をつけるので、その構造を支える柄と見なされ、そのように名付けられる。たとえばその構造が胞子嚢であれば胞子嚢柄（ほうしのうへい）、分生子であれば分生子柄（ぶんせいしへい）と呼ばれる。それらの構造は分類上の重要な特徴ともなる。
普通は菌糸の先端にそのための構造が形成され、そこに胞子を作るので、外生的に出芽したり内生的に形成されたりと様々であるが、より菌糸そのものから形成される場合もある。分生子においては、菌糸が形成された後、その菌糸の一部が胞子に変形することで形成される例がある。たとえばアレウリオ型といわれるものは、分生子はまず菌糸先端の細胞として形成され、その後に発達して胞子として成熟する。また、分節型といわれるものは、菌糸の先端の方から多数の隔壁を生じ、それらがバラバラになって胞子となる。このような型をまとめてthallicと呼ぶこともある。
菌糸 菌糸の分化
この他、栄養菌糸の先端、あるいは介在的に一部が分断され、厚膜化して胞子のようになったものを厚膜胞子という。古くなった菌株で見られることもある。様々な菌群で見られ、比較的不規則で、分類形質としてはさほど重視されない。なお、菌糸そのものが切り離されることで増殖することも可能である。植物の株分けみたいなものであるが、一般的には菌類の培養における植え継ぎはこの方法で行われる。また、土壌よりの菌類分離法に、土壌中から菌糸を洗い出し、これを培養する方法がある。実際に土壌中で活動している菌類を探す方法として使われる。