hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
DBASE 歴史
アシュトンテイトは、実行環境のみのdBASEを395ドルで販売していたものの、サードパーティーがコンパイラを提供する様になると売り上げが減ってしまった。テイトの後継CEOだったエド・エスバー (Ed Esber) はこうした事態を看過出来ず、（サードパーティーはdBASEを補完するという意味で重要と考えてもいたが）dBASEの新しいバージョンを開発するたびにサードパーティー製品の機能を取り込んでいった。このため、市場では dBASE の新バージョンが発表されるたびにサードパーティーの製品の売り上げが激減するという現象が起きたが、実際にそのサードパーティーの機能が新バージョンに取り込まれるかどうかに関わらずサードパーティーの売り上げに影響が出るばかりか、場合によってはベーパーウェアとなることもしばしばでアシュトンテイト社とサードパーティー・開発者コミュニティとの間の対立を引き起こす結果となった。終にはアシュトンテイト社外のユーザーグループでdBASEファイル形式の標準化仕様を策定する動きが出る（つまりは誰でもdBASE互換システムを作ることが出来てしまう）と知るや、エスバーが「dBASEクローンを作った者は誰でも訴えてやる! やれるもんならやってみろ!」と激昂するに至り、開発者やユーザーまでも敵に回したばかりか法廷闘争にまで発展してしまう（後述）。
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1984年6月にアシュトンテイトは、新バージョンdBASE IIIをリリースした。
既にプログラムが大きくなったことから、保守性と移植性を高めるためdBASE IIIはC言語で書かれたが、その副作用として古いPCでは性能が悪化することになってしまった。だがハードウェアが高性能化したことに加えハードディスクの大容量化と低価格化が急激に進んだことから、致命的な問題には至らなかった。
さらにキャラクタベースのメニューシステムを導入したdBASE III+ を1986年にリリースしたものの、直後に大量のデバッグに追われる破目となり、何とか対処して影響を被った顧客企業の間でかえって評判を高める結果となった。dBASE III+ は dBASE II と同様の成功を収め、1987年の売り上げは3億ドルとなった。
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この頃Macintosh (Mac) が登場し、Apple側からアシュトンテイトに製品移植を打診された。アシュトンテイトは、Mac登場から数ヶ月後には Mac向けデータベースを作っていた会社を買収し、Mac版のdBASEの製品開発に着手する。dBASE Macは 1987年9月にリリースされGUIを備えていたものの、肝心のデータ互換はPC版とは全く互換性が無く、互換性を期待して購入したユーザーは一からアプリケーションを書き直す手間に追われた。また非常に性能が悪く、頻繁にクラッシュするということで悪評が立った。このため1989年にdBASE IIIを完全移植し、DOS版との完全なデータ互換とインタフェースを備えたバージョンをリリースしている。
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dBASEの問題の1つとして、これがクライアントサーバモデルに基づいていないという点が挙げられる。つまり、コンピュータネットワーク経由で複数のユーザーがデータベースにアクセスするという使い方ができないのである。データベースをネットワーク上で使うには、データベースファイル全体をPC間で転送する必要があった。クライアントサーバ型のデータベースはdBASEのようなスタンドアロンのシングルユーザ向けシステムとは根本的に異なる。従って、それをクライアントサーバ型に作り直すのは大変な作業となってしまう。しかしながらネットワークが企業で当たり前に使われるようになってきたため、アシュトンテイトの製品はその環境にはそぐわなくなってきていた。
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dBASEの開発者だったラトリフはエスバーとの確執から既に退社しており、クライアントサーバモデル対応の次世代dBASEの開発ではロングが主任アーキテクトとなった。一方でエスバーはMicrosoft SQL ServerをdBASEのバックエンドとする（逆に言えば、dBASEをMicrosoft SQL Serverのフロントエンドにする）という構想をぶち上げ、マイクロソフトのビル・ゲイツと共同で記者会見を開いている。これが実現すれば、既存の dBASE 利用者がその資産を生かしつつクライアントサーバ環境に移行できるということになる。アシュトンテイトは1986年のdBASE新バージョンの出荷を予定し、公表していた。この新バージョンは性能や機能が強化され、Microsoft SQL Serverとの親和性を高めるためにSQLもサポートし、コンパイラも内蔵する予定だった。
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しかし、新バージョンのリリースはプロジェクト管理の失敗により1988年10月にまで遅延した。その結果リリースされたdBASE IVも性能が悪く、バグが多かった。dBASE IVの開発はdBASE IIIのコードが基本となっていたが、そのコードは移植に次ぐ移植でいわゆる「スパゲッティコード」になっていて、ある箇所のバグを潰しても別の箇所に影響が出るといった具合で修正は困難を極めた。もっとも修正版を素早くリリースすれば大きな問題とはならないし、実際dBASE IIIのときもアシュトンテイトは同様の状況を乗り切っていた。しかし、dBASE IVにまで至ると余りに仕様変更やバージョンアップすべき箇所・加えてデバッグの必要がある箇所が多くなり過ぎて、状況は最悪となった。
しかも、dBASE IVには予定されていたコンパイラ機能が無く、実際に使ってみると何時も間違った答を返し、頻繁にクラッシュしてはデータベースファイルを破壊した。適切なアップデートを行おうにも困難を極め、改良版のdBASE IV 1.1がリリースされたのは実に2年も経った後・エスバーが経営陣から追われた後であった。結局、その間に多くのユーザーがFoxBaseやClipperなどのdBASEクローンを使うようになり、dBASEのシェアも1988年にはPC用データベース市場の 63%を占めていたのが翌1989年には43%にまで急落した。また、Microsoft SQL Serverとの連携もうまく行かず、マイクロソフトは代替のフロントエンドとしてMicrosoft AccessをリリースすることになりdBASEはますます旗色が悪くなった。
前述した様に標準化をしようとしていたユーザーグループに対しエスバーは訴訟に訴えて妨害を図ったが、dBASE IVのデバッグと修正に大童になっていた中でdBASEのシェアを食いつつあったdBASEクローンにも頭を悩ませていた。殊にその筆頭であったFoxBase・FoxProは、（ソフトウェア工学を専門としていた大学教授とその学生たちが書いたコードがベースとなっていたため）そのコードのモジュール性と拡張性に注意が払われていたことから、リリースの手早さから市場シェアを伸ばしつつあった。
こうしたことから、1990年にエスバーはFoxProの開発元であるFox Softwareを訴え、FoxProの出荷を潰すことで他のクローンも販売できなくでき、結果としてdBASE IVの低迷している売り上げを立て直すことを目論んだ。しかし、dBASEは本来、ジェット推進研究所が使っていたメインフレーム用の言語とファイル形式に基づきラトリフがPC向けに開発したものであり、言語やファイル形式の所有権が誰にあるかが問題になった（クローン製品はコードをそのまま使っているわけではなかった）。ラトリフはアシュトンテイトを既に退社していたことからアシュトンテイトに有利な発言をするわけもなく、所有権はJPLにあると判断されてアシュトンテイトは門前払いの格好で裁判を終えざるを得なかった。その後、裁判所は先の決定を覆して言語の所有権の確認のための調停を行うとしたが、既にアシュトンテイトは立ち直れない状況となっていた。
dBASE IVをめぐる一連の不手際ですっかり経営不振に陥ったアシュトンテイトは1991年にボーランドによって買収されたが、そのボーランドには競合製品のParadoxがあり、そのプログラマたちは dBASE よりも優れていると自負していた。ボーランドを率いていたフィリップ・カーンは敢えて双方のチームを残して互いに競わせ、一方でバグが修正されたdBASE IVをよりハイエンドなプラットフォーム（Solaris、AIX、VMSなど）に移植させた。結局、Borland dBase Compiler for Windowsというオブジェクト指向版dBASEともいうべき製品も別に開発され、最終的にアシュトンテイトのチームは負けを認めざるを得なかった。またdBase IVも1993年頃まで販売され続けた。
カーンは、dBASEにしろParadoxにしろ真にWindowsベースとなるよう改良しなければならないと考え、1993年に新製品開発チームを立ち上げた。これはWindowsに対応しているとともにdBASE IVと互換があってオブジェクト指向インタフェースを備えたものを目標としたが、従来のコードベースではWindowsへの対応が不可能と見て、WordTech社から dBASEクローンの一つDBXL（DBXLは仮想マシン方式で書かれており、多くのプラットフォームへの移植が容易だった）を開発チームごと買取り完成にこぎつけた。
1994年にボーランドは、dBASE 5をdBASE for DOSとdBASE for Windowsとしてリリースしたが、既にMicrosoft Accessが市場を席巻しているばかりか相前後してマイクロソフトはFox Softwareを買収してFoxProをリリース、dBASEクローンの市場はFoxProに収斂する流れが既に出来上がってしまっていた。それでもボーランドは、dBASE 5をVisual dBASE 5、Visual dBASE 7とバージョンアップを続けたが、開発者のdBASE離れという流れを止めることはできなかった。ボーランドはこのころすでにDelphiで成功をおさめていた上、Paradoxに力を入れていたこともあり、dBASEの権利をdBASE Inc.に売却した。
dBASE Inc.は製品サポートのための会社だったが、新たなバージョンもリリースしている。Windows向けのオブジェクト指向データベースdBASE Plusなどだが、現在SQLベースの製品が主流の市場にあってはdBASEはほとんど力がないと言える。
DBASE dBASEプログラミング言語
VulcanをIMSAI 8080やCP/MさらにはMS-DOSに移植した後、ラトリフは画面表示を扱うコマンド群や制御構造（DO WHILE/ENDDO や IF/ENDIF）を追加した。データを扱うため、dBaseにはファイルを操作する様々な機能があり、文字列/数/日付などを操作する各種機能がある。関連するデータを持つ複数のファイルを同時にオープンして操作できることから、アシュトンテイトはdBaseを「関係データベース」と称したが、もちろんエドガー・F・コッドの関係モデルに準拠しているわけではない。あえて分類するとすれば、関係データベースとナビゲーショナルデータベースの中間である。
dBaseはインタプリタを備えており、ユーザーはプロンプトにコマンドを打ち込むことでそれを実行させることができる。スクリプト（拡張子はPRG）もDOコマンドを使ってインタプリタで実行され、その中の各コマンドや変数も実行時に評価される。このためdBaseプログラムは簡単に書くことができ、コンパイルなどの手間もかからない。これは、CPUの性能が低い時代には重要な特徴だった。インタプリタはメモリ管理も自動的かつ動的に行うため（メモリ確保などが不要）、プログラミングに不慣れな人でも簡単に使うことができた。
DBASE dBASEプログラミング言語
逆に、ユーザーがdBaseの言語に習熟してプロが現れるようになると、その単純さが足かせとなってきた。より複雑で大規模なアプリケーションが開発されるようになって、信頼性と性能のために高度なプログラミング機能が要求されるようになった。
アシュトンテイトと競合するクローンメーカーは、ユーザー定義関数、変数スコープ、複雑なデータを扱う配列、パッケージ機能、オブジェクト指向的構文、遠隔のデータベースにアクセスするインタフェースなどのプログラミング機能を導入するようになってきた。アシュトンテイトも同様の機能を導入していった。さらにSQLも導入されるようになった。
1980年代後半、dBase言語の標準化が検討された（IEEE1192）。その際にアシュトンテイトの製品と区別するために "XBase" と呼ばれるようになった。dBaseやXBaseプログラミングについての書籍も数多く出版された。Joseph Carrabis は1980年代後半に dBase に関するマニュアル本をいくつか執筆し、著書の販売数で世界でも十指に入ることになった。
DBASE dBASEプログラミング言語
今日、dBase言語の実装は拡張され、様々な機能が追加されている。GUI操作、分散処理、インターネット、最新の周辺機器とのインタフェースなどである。従来互換のためにdBase言語をサポートするアプリケーションはあるが、dBase/XBaseは既に主要な標準とは言えないものとなった。
以下の例では、従業員表 ("empl") を開き、"filter" をセットしてマネージャー（部下を持つ人）を選択して表示し、給料を10%上げて、結果をプリンターに印刷する。
dBASEは初めて（Perlのずっと以前に）ビジネス向けに文字列評価を実装した。
"&" は "MyMacro" に格納されている文字列の内容をプログラムコードであるかのように評価する。
DBASE ニッチ
この言語はビジネス用言語としては使われなくなってしまったが、ちょっとしたデータ変換には非常に使いやすい言語である。SQLと違って、データを変換して目に見えるファイル形式にするのも簡単に行える。これは、標準的なRDBMSと配列言語（APLやその進化形であるJ言語やK言語）の中間のようなものとも言われている。
DBASE ファイルフォーマット
dBASEの大きな遺産は.dbfファイル形式であり、多くのアプリケーションで活用されている。たとえば、地理情報システムで使われているshapefile形式（ESRIが開発）は.dbfファイル形式で属性データを格納している。この形式をサポートするアプリケーションはXBaseと呼ばれている。
dBASEのデータベースシステムはヘッダー部（ファイル内のデータ構造を記述）を備えた最初のシステムとも言われている。これはつまり、プログラム自身がデータ構造を事前に知らなくてもファイルを扱えるということを意味する。
もう1つのファイル形式.dbtはメモフィールド用である。キャラクタフィールドはそれぞれ254文字までに制限されているが、メモフィールドは10バイトのポインタで.dbtファイルを指し、そこにさらに大きなテキストを置くことができる。dBaseでのメモフィールドの処理は限定的だったが、ClipperなどのxBase言語では、メモフィールドをキャラクタフィールドとほぼ同じように操作できる。
dBaseは.ndxファイルをインデックスに使用する。一部のxBase言語では.ndxについても互換を保っているが、異なる形式を使う言語としてClipper（.ntx形式）やFoxPro（.cdx形式）がある。
小堀正之
小堀 正之（こぼり まさゆき）は、江戸時代前期の大名。近江国小室藩2代藩主。別名は政俊。官位は従五位下・備中守。小室藩小堀家3代。号は宗慶。
小堀正之 略歴
元和6年（1620年）、初代藩主で芸術家としても有名な小堀政一（小堀遠州）の次男として伏見にて誕生。母は藤堂高虎の養女。幼名を雅楽、後に大膳と改める。
幼少の頃から父・政一から茶道の手ほどきを受ける。松花堂昭乗に師事し能書家としても知られており、寛永5年（1628年）には齢9つにして宮中に召されて後水尾天皇の御前で揮毫したと伝えられている。正保4年（1647年）、父の死去により跡を継いだ。政一の茶人としての業績をまとめ、遠州流茶道の基礎を築いた。
延宝2年（1674年）8月24日、持病の腫物の悪化により死去し、跡を長男・政恒が継いだ。法号は興雲院。墓所は東京都練馬区桜台の広徳寺。
小堀政恒
小堀 政恒（こぼり まさつね）は、江戸時代前期の大名。近江国小室藩3代藩主。官位は従五位下・和泉守。小室藩小堀家4代。遠州流茶道3世家元。号は宗實。
小堀政恒 略歴
2代藩主・小堀正之の長男として誕生。母は森川氏之の娘。幼名は主繕、初名は小堀政延。
延宝2年（1674年）、父の死去により跡を継ぐ。臨時で駿府加番を務めたことがある。御詰衆、田安御門番などを歴任した。天和2年（1682年）には朝鮮通信使の御馳走役、元禄4年（1691年）には日光東照宮御祭礼奉行を勤める。元禄7年（1694年）元旦に江戸城に登城したとき、急病により倒れて翌日に江戸屋敷で死去した。享年46。法号は法源院。墓所は滋賀県長浜市の孤蓬庵。跡を四男・政房が継いだ。
書は藤田乗因に、茶法は父・正之に学んだ。
『土芥寇讎記』では「（政恒は）茶の湯を好む」とどちらかと言うと宜しくない行状として記されているが、そもそも家元である。
小堀政房
小堀 政房（こぼり まさふさ）は、江戸時代中期の大名。通称は源左衛門。近江国小室藩4代藩主。官位は従五位下・遠江守。小室藩小堀家5代。遠州流茶道4世家元。号は宗瑞。
小堀政房 略歴
貞享2年（1685年）、3代藩主・小堀政恒の四男として小室にて誕生。正室は皆川藩主・米倉昌明の娘。
元禄7年（1694年）の父の死去により跡を継いだ。正徳3年（1713年）10月16日、29歳で死去する。墓所は滋賀県長浜市の孤蓬庵。
嗣子が無かったため、養嗣子で弟・政峯が跡を継いだ。
幼少時に父・政恒が死去したため、門人であった桜山一有と一門の小堀土佐守政武から学ぶ。
小堀政峯
小堀 政峯（こぼり まさみね）は、江戸時代中期の大名。近江国小室藩5代藩主。官位は従五位下・備中守、和泉守。小室藩小堀家6代。遠州流茶道5世家元。号は宗香。
小堀政峯 経歴
元禄2年（1689年）、3代藩主・小堀政恒の六男として江戸にて誕生。母は側室の真光院（青山氏）幼名は重次郎。
5代将軍・綱吉の小姓を務める。正徳3年（1713年）、兄で先代藩主・小堀政房が嗣子無く若死にしたため、その養嗣子となって跡を継いだ。伏見奉行、奏者番、そして2度にわたって若年寄を務めるなど要職を歴任したことから、譜代大名並の格式を許された。
宝暦10年（1760年）12月16日、72歳で死去したが、長男と三男、四男は早世、次男政報、五男政展は分家で小堀遠州流家元である旗本小堀家へ養子に出ていたため、末子・政方が跡を継いだ。法号は泰清院。墓所は滋賀県長浜市の孤蓬庵。
茶法は兄・正房や小堀政孝、小堀土佐守政武に学ぶ。
小堀政方
小堀 政方（こぼり まさみち）は、江戸時代中期の大名。近江国小室藩6代（最後の）藩主。官位は従五位下・備中守、和泉守。小室藩小堀家7代。号は宗友。
小堀政方 生涯
寛保2年（1742年）、5代藩主・小堀政峯の七男として伏見にて誕生。初名は政弥。姉の子で嫡子だった政寿（小堀遠州の弟政春の子孫小堀仁右衛門惟明の三男）が、宝暦2年（1752年）に廃嫡されたため、代わって嫡子となる。宝暦10年（1760年）12月に父が死去したため、翌年2月7日に跡を継いだ。田沼意次時代には親田沼派として幕政にも参与し、大番頭や伏見奉行などの要職を歴任した。
しかし、おりしも天明の飢饉によって民衆が困窮する中、政方が行き詰まった藩財政と自らの浪費のために、伏見町民から総額11万両にも及ぶ御用金を不法に徴収するなどの悪政を行ったため、天明5年（1785年）、悪政に耐え兼ねた伏見元町年寄の文珠九助、丸屋九兵衛ら7名が政方の非道を松平伯耆守に直訴。政方は伏見奉行を12月27日に罷免された。文珠九助らは取り調べ中に獄死している。
小堀政方 生涯
翌天明6年（1786年）に田沼も失脚すると、政方は天明8年（1788年）5月6日に改易され、小田原藩主・大久保忠顕に預けられた。嫡子の政登も改易された。この一連の事件を天明伏見義民一揆、または伏見騒動と言い、義民の直訴によって一揆が成功に終わった事例と言うことと、事件のあらましが実録本『雨中之鑵子』（文珠家に秘蔵されたもので、昭和12年に『雨中之鑵子 : 天明伏見義民伝』として翻刻・出版）に詳細に記録されたこともあって、町人一揆の代表的事例として知られる。
小田原藩に永預けとなった後は、茶人として活動し、『喫茶式』および『数寄記録』を記した。改易によって小堀遠州以来の領地を失い、遠州流茶道を断絶の危機に晒した一方で、遠州流の作法を書物としてまとめ上げ、後世に伝える役割を果たしたことは評価されている。
享和3年（1803年）9月8日、62歳で死去した。法号は修禅庵。墓所は東京都練馬区桜台の広徳寺。
その後、文政11年（1828年）に小堀仁右衛門家の一門の・正優（遠州流茶道6世・小堀正寿の子）が御切米300俵を与えられ、小堀家は御家人として再興された。
明治20年（1887年）、天明伏見義民一揆から100年を機に伏見義民の功績を顕彰するため、御香宮神社に「伏見義民の碑」が建てられた。石碑に記された「伏見義民事蹟」（勝海舟・撰、三条実美・書）には、政方のことを「酷吏」としている。また、伏見義民一揆で獄死した伏見深草町民の焼塩屋権兵衛を顕彰する藤森神社の「伏見義民焼塩屋権兵衛碑」にも、政方の悪政が記されている。
小堀政方 茶道
遠州流茶道では昭和48年以降、6世家元は政峯の養子の政寿（宗延）、政方は7世家元とされているが、小室藩主としては政寿が家督を継ぐ前に廃嫡されたため、政方が6代藩主である。
ちょび太
ちょび太（ちょびた、1999年11月11日 - 2005年10月16日）は、HBCテレビの午前の情報番組、朝ビタTVの元マスコット犬。ジャック・ラッセル・テリアのオス。
名前は番組内で一般公募し、朝ビタの「朝」を音読みにして「ちょうビタ」から「ちょび太」となった。得意技は40センチジャンプで、アジリティー大会ではベスト5に入った実績も持つ。トマトとサツマイモが大好物。
2005年10月16日、急性心不全のため亡くなった。
岡部長寛
岡部 長寛（おかべ ながひろ）は、江戸時代後期の大名。和泉国岸和田藩の第12代藩主。官位は正五位筑前守。岸和田藩岡部家13代。
岡部長寛 生涯
第9代藩主・岡部長慎の次男として岸和田城にて誕生。幼名は第二郎。母は側室。10代藩主・長和の弟で、11代藩主・長発の兄に当たる。
長兄・長和がいたため、本家の家督を継ぐことはできず、天保2年（1831年）12月27日に分家の旗本・岡部長貞の養嗣子となる。後に小姓となる。天保9年12月16日、従五位下・筑前守に叙任する。しかし、安政2年（1855年）2月25日、本家の家督を継いでいた弟の長発が早世し、長発の子である長職も幼少だったため、本家の家督を継ぐこととなった。
幕末の動乱の中で、藩政においては軍政改革や藩校・講習館の増築を行なって修武館と改名するなどしている。当初佐幕派として行動していたが、戊辰戦争が起こると新政府側に与した。慶応4年（1868年）4月7日、新政府に献金を申し出る。同年6月、老臣岡部正路の処罰をめぐる藩内の対立により、新政府が調査に乗り出す。同年9月5日、家中の取締りを問題とされて、新政府から差控を命じられる。同年9月20日、隠居を願い出る。明治元年12月28日（1869年）、隠居を許可されて、養子の長職に家督を譲った。
明治20年（1887年）2月3日、79歳で死去した。墓所は千葉県野田市の海福寺。
プロトタイプ
プロトタイプ（英: prototype）は、原型。最初の、形にしたもの。それを土台にしてさまざまなパターンを生み出してゆくための、最初のもの。試作品。
プロトタイプ 概要
prototypeの接頭辞「proto- プロト」の意味は「最初の」である。
日本語では試作品ともいう。機械分野や航空機分野では「試作機」「試験機」「実験機」などとも言う。車の業界では「試作車」とも。分野によっては「仮組み」と呼ぶこともある。「仮に組んでみるもの」だからである。
まずはプロトタイプを1個作ってみることで、ようやく新しい技術や新しい機構の検証や試験を行うことができ、大量生産に入ってしまう前に問題点の洗い出しができ、それを判断材料にして改良したものをまた1個、あるいは改良の方向性の違う試作品を数種類ほど作り、それをまた検証や試験してみてまた改良したものをつくり...ということを何回か繰り返し、もし納得できるレベルに到達すれば、ようやく試作段階が終了したと見なすことができ、完成品の設計図を描き、それをもとに必要な部品を大量発注し、工場のラインでの大量生産（「本生産」）の段階に入ってゆく。納得が行くレベルに到達しなければ、プロトタイプのままで終わるということになる。そうなったものを「試作止まり」という。開発をしている側の人間から見ると、「試作止まり」になるもののほうが数が多く、実際に製品化されるのは一部である。
プロトタイプ 概要
工業分野で何か新しい技術を活用した部品や製品を作ったりする際、頭の中にあるイメージだけをもとに完璧な設計を行う事は難しく、その図面通りにいきなり生産ラインに乗せて大量生産を行うということはできない。通常は試しに1個ないしは数個、手作業でよいので、とりあえずアイディアや図面の一部分、あるいはアイディアを簡素化したものでよいから、とりあえず実体化（物体化）したものを作ってみて、まずはそれに手で触れてみたりそれを動かしてみたりして、それが心で思い描いていた通りに動くのか（期待した性能値をはじき出すのか）、あるいは逆に実物として触ってみると使い勝手が悪いものなのか（期待した性能値が出ないのか）、まずは実物化したもので確かめてみる、ということを行う。そのようにして、最初に作るものがプロトタイプである。そのため実用性やデザインは考えず基盤や内部機構がむき出しで、武骨な見た目の事も多い。これには改良や改造で手を加えやすいと言うメリットもある。
なお、大量生産するものでなくても試作の段階のものは「プロトタイプ」という。たとえば競技に参加する場合、本番で使うことになる実機は1台だけの場合でも、その完成度の高い、本番用の1台（あるいは予備機も含めた2〜3台）にたどり着くための原型としてまず作るものは「プロトタイプ」である。
またプロトタイプの「プロト」の意味は「最初の」だが、これは相対的、比喩的に言っており、2番めの試作品や3番目の試作品もプロトタイプと言う。
プロトタイプを活用することでより良い製品を生み出す手法や開発の効率を高める手法はプロトタイピングという。
プロトタイプ エレクトロニクス
エレクトロニクス製品も、まずはプロトタイプを作る。
電子回路に関しては、試作基板（ブレッドボード）で回路を実際に試しに組んでみる。いきなりプリント基板を大量発注するということは行わない。近年ではソフトウェアの回路シミュレータがあるので、ものによっては、まずはソフトウェアで電子回路のシミュレーションを行って、大丈夫そうなら次にプロトタイプをブレッドボードなどで組んでみて、それでも大丈夫そうならプリント基板を発注するという手順を踏む場合もある。
なお電子回路においては、プロトタイプ品と量産品で性能に違いが出てしまうことがある。これは部品の数や違い・プリント基板のパターン引き回しの違い・空中配線部品を使ったかどうかなど、様々な要因で起きる。特に高周波回路ではわずかな違いが原因で性能に差が出てしまう。
プロトタイプ コンピュータ
コンピュータのハードウェア製造する場合も、まずはプロトタイプを作る。特に大量生産する計画があるならば、まずはプロトタイプをつくる。
コンピュータのソフトウェアに関しても、プロトタイプは活用される。
C言語には関数プロトタイプ宣言というものがあるが、これは関数・サブルーチンの引数と返り値の値を宣言するものである。外部とのやりとりを示す「宣言」に対し、中身を示すものを「定義」と言う。
プロトタイプベースのオブジェクト指向プログラミングでは、プロトタイプは「クローンとしての新しいオブジェクト」を作ることができるオブジェクト、のことである。逆にそのクローンの側から見ると、自分がクローンとして作り出される元となったオブジェクトがプロトタイプである。
プロトタイプ・プログラムを日本語では「試作プログラム」などと呼ぶ。
かつては、Adobe Directorなどのツールを使用して、メニュー画面などのプロトタイプを迅速に作成する手法が一般的であった。これらのツールは実際の開発環境との互換性がなく、プロトタイプを破棄しやすいという利点もあった。
しかし近年では、FigmaやAdobe XD、Framerなどのクラウドベースのデザインツールを用いて、実際の開発と連携可能なプロトタイプを作成・共有する方法が主流となっている。これにより、プロトタイプをそのまま開発工程に活用するケースが増えてきている。
プロトタイプ 自動車
自動車業界ではプロトタイプは、基本的には性能の確認、新たな装備・機能の試験、社内での各専門家からの意見聴取などの目的で作られる。
プロトタイプは、基本的にあくまで開発のためのものであり、社内のためのものであり、基本的には外部には見せないものである。
エアロダイナミックス（空気力学）の試験のためのプロトタイプは風洞実験ができればよいので、外形だけができていればよく、走行できないものでもよい。縮尺模型など実物大ではない場合もある。
公道走行で検証・試験を行うためのプロトタイプは、日本では「試作車」（輸入車の場合は「型式不明車」）として登録をする必要があり、自動車検査証の交付を受けた状態、もしくは臨時運行許可番号票や回送運行許可番号票を取り付けた状態で公道走行試験を行う。
モータースポーツでは、国際自動車連盟（FIA)などの用語でいう「プロトタイプ」は、この用語を拡大解釈ぎみの使い方をしており、「（まだ）市販段階に至っていない車」といった程度の意味であり、レギュレーションを定めることで競技カテゴリが作られており、競技用のプロトタイプ車が作られていて、プロトタイプと言っても競技車としては完成度がそれなりに高い車が参加する。詳しくはスポーツカー (モータースポーツ) を参照。
プロトタイプ 鉄道車両
新しい鉄道車両を開発する場合も、プロトタイプを作る。
まずはコンセプト図や図面を描いてみるが、空気力学上の性能を確かめるためにはまずは外形だけを形にしたプロトタイプをつくり、風洞実験で具体的な性能の数値を把握する。
線路上で走らせるプロトタイプもあり、「試作車」などと呼ばれる。特に、のちに同型の車両を量産することを前提に、問題点を洗い出すものについては、「量産先行車」という呼び方もある。
プロトタイプ車を用いた試験や試験運行でデータを集め、改良したほうがよい点が見つかれば、仕様を修正したものを量産車の仕様とする。
プロトタイプは、通常、廃棄されるというわけではなく、試験段階で改良すべき点が見つかれば、そこだけ改良を施し、量産化が実現し同型の車両が増えた後も、そのまま実際の営業運転に利用されることが多い。量産車と同一に改造される例も多いが、許容範囲であれば、多少異なっていてもそのまま使用される事例も珍しくない。
鉄道車両のプロトタイプの形式は、やや特殊である（モハ90系→101系、EF90→EF66、901系→209系）。また番台区分が異なっていたり（209系950番台→E231系900番台）、外観や組成・編成などが量産車と異なる場合（300系新幹線J1編成、700系新幹線C1編成、400系新幹線S4編成→L1編成、E3系新幹線S8編成→R1編成、207系F1編成など）がある。
プロトタイプ 鉄道車両
また、試験した結果、量産が見送られた場合には、プロトタイプは「1形式1両のみ」（や「数両のみ」など）の車両となってしまうことがある。さらに一連の試験を終了した車両や量産が見送られた車両については、共通運用が組めない使い勝手の悪さなどから、車齢が10年を満たないうちに廃車となる場合もある。また、営業運転はおろか試験を行う事なく廃車された車両も存在する（キハ285系がその例である。JR東海のN700系やN700S系の先行試作車（9000番台）のように、量産車登場後は営業運転に投入されず、そのまま試験用の編成とされる例もある。
プロトタイプ 模型
北米の模型・プラモデルの世界では、プロトタイプとは模型を作る際に原型とした実物のことである。
例えば、アサーン社がEMD GP38形ディーゼル機関車の模型を作る際、実物の機関車のことを「プロトタイプ」と呼ぶ。
また、北米の鉄道模型マニアの間では模型を製作する際に参考とする実物の鉄道車両・鉄道施設のことをプロトタイプと呼ぶ。さらに、鉄道ジオラマやレイアウト、シーナリー（鉄道模型における地形や景観の模型化）を製作する人々にとっては、ジオラマ化・シーナリー化するものは全て、たとえば駅舎、周囲の建物、道路、街並み、自然の景観なども、この世の実物は全てプロトタイプである。
北米の模型の世界で特に好まれたプロトタイプは次のものである。
なお、SF作品に登場し、本当は実物が存在しないものをプロトタイプと呼んでよいかどうかは議論があるところである。
プロトタイプ 模型
なお、人間や生き物の形をしたフィギュア（特にアクションフィギュア）を製作する際には、その人間や生き物をプロトタイプとは呼ばない。彫刻や絵画の場合と同様にモデルと呼ぶ。
日本の模型の世界では、プロトタイプというと、模型の中でも試作段階の模型である。個人が作る模型なら、試しに作っている段階の模型である。個人なので作られる数は少ないが、譲渡されたり販売されることはある。模型を製造する企業にとっては、社内で試作している段階の模型である。また量産段階に入っていないものでもあり、試しに少量だけ作り販売（あるいは限定配布）することがあり、そうすることでまず人々の反応を確かめ仕様を改良して量産する場合もあれば、結局、量産しない場合もある。
プロトタイプ フィクション中のプロトタイプ
『機動戦士ガンダム』では主人公のアムロ・レイが偶然の行きがかりから、モビルスーツのプロトタイプ（試作機、原型機）に搭乗して操縦したことをきっかけに物語が繰り広げられた。以後、主人公がプロトタイプ機に乗るという設定を模倣する作品がいくつもつくられた。
岡部長発
岡部 長発（おかべ ながゆき）は、江戸時代後期の大名。和泉国岸和田藩の第11代藩主。官位は従五位下美濃守。岸和田藩岡部家12代。
岡部長発 略歴
第9代藩主・岡部長慎の6男として江戸にて誕生。幼名は武之丞、弥次郎。母は側室と言われている。
先代藩主で兄の長和には男児が2人いたが、いずれも早世したため、嘉永2年（1849年）12月10日に兄の養嗣子となり、嘉永3年（1850年）の兄の死去により家督を継いだ。日光廟の修理、ロシアのエフィム・プチャーチンの軍艦であるディアナ号の岸和田来航に備えるなど、若年ながら藩政に尽力したが、安政2年（1855年）2月14日に22歳で死去した。長男の長哉（長職）があったが幼年だったため、家督は兄の長寛が継いだ。
墓所は大阪府岸和田市の泉光寺。
高木正弘
高木 正弘（たかぎ まさひろ）は、江戸時代前期の大名。河内国丹南藩の第3代藩主。官位は従五位下・主水正。
高木正弘 略歴
第2代藩主・高木正成の長男として誕生した。母は山口重政の養女（竹田某の娘）。幼名は善次郎。
寛永8年（1631年）、上総国内で1000石を与えられた。寛永12年（1635年）、父の死去により跡を継ぐ。このとき、家督相続前に与えられていた1000石は没収され、父が生前に与えられていた3000石の加増分も正好、正房の2人の弟に分与した。
大番頭、次いで二条城の守衛となったが、在任中の明暦4年（1658年）6月23日に死去した。享年46。墓所は京都市左京区黒谷町の金戒光明寺光守院。
跡を長男の正盛が継いだ。
1962年の日本シリーズ
1962年の日本シリーズ（1962ねんのにっぽんシリーズ、1962ねんのにほんシリーズ）は、1962年10月13日から10月21日まで行われたセ・リーグ優勝チームの阪神タイガース（2リーグ制後初優勝）とパ・リーグ優勝チームの東映フライヤーズ（初優勝）による第13回プロ野球日本選手権シリーズである。阪神甲子園球場、明治神宮野球場、後楽園球場の3球場で開催されたが、甲子園で日本シリーズが開催されるのは1953年の日本シリーズ第6戦以来9年ぶり3度目、神宮では『日本ワールドシリーズ』として開催された1950年の初シリーズ第1戦以来12年ぶり2度目となった。
1962年の日本シリーズ テレビ・ラジオ中継
第1戦:10月13日
NHK総合　実況：岡田実　解説：苅田久徳
朝日放送≪TBS系列≫　実況：植草貞夫　解説：芥田武夫　ゲスト解説：別所毅彦（前巨人投手コーチ）
よみうりテレビ≪日本テレビ系列≫　実況：越智正典　解説：藤村富美男、楠安夫　ゲスト解説：王貞治（巨人）、城之内邦雄（巨人）
毎日放送≪NETテレビ系列≫　実況：井上光央　解説：大島信雄　ゲスト解説：三原脩（大洋監督）、別当薫（近鉄監督）
インボリュート曲線
インボリュート曲線（インボリュートきょくせん）は、その法線が常に一つの定円に接するような平面曲線である。円の伸開線 (involute of circle) あるいは反クロソイド (anti-clothoid) とも呼ばれる。固定されて回転しない円形のリールに巻き取られた糸を弛まないように引き、ほどいていくと、糸の端点はインボリュート曲線を描く。
インボリュート曲線 概要
これを初めて研究したのはホイヘンスである。ホイヘンスは等時性を示す擺線振子を作るために、円の伸開線を用いた。
媒介変数表示では
で表される。代数螺旋 (アルキメデスの螺旋) と曲線の形状は似ているが、同一ではない。
インボリュート曲線 応用
一つの円とそれに接する一つの直線を取る。円に沿って直線を滑ることなく回転させるとき、直線上の任意の点が描く軌跡は円の伸開線と相似になる。
運動学的に見れば、速度と回転速度を一定に保ったまま運動する物体の描く軌跡が円の伸開線となる。速度が一定で、回転速度が線型に増加する物体が描く軌跡がクロソイドであることから、円の伸開線の別名として反クロソイドの名がある。
歯車の歯の形には円の伸開線の一部が使われている（インボリュート歯車）。これは、二つの歯が接する点における接線が共通するような形になっているため、歯車の回転速度が一定になり、歯車の間のエネルギー伝導が最適になることが望めるからである。このような歯車に関して、他にも様々な注目すべき性質がある。
エアコンの室外機であるコンプレッサー（圧縮機）には、スクロール方式が採用されている。固定スクロールと可動スクロールはインボリュート曲線が使われている。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ
ナイトハルト伯アウグスト・ヴィルヘルム・アントニウス・フォン・グナイゼナウ（独: August Wilhelm Antonius Graf Neidhardt von Gneisenau, 1760年10月27日 - 1831年8月23日）は、プロイセン王国の軍人、陸軍元帥である。ゲルハルト・フォン・シャルンホルストと共にナポレオン支配から脱却を目指したプロイセンの軍制改革者の1人で、現在も各国軍に設けられる参謀本部の先駆けとなったプロイセン参謀本部の創設者でもある。
ナポレオン戦争の同盟軍の勝利に貢献し、イエナ戦役で壊滅したプロイセンを再び強国に導いた。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
1760年10月27日、ドイツ中部のザクセン選帝侯領のトルガウ近郊の町シルダウでザクセン軍の砲兵士官の息子に生まれた。ナイトハルト伯爵家は裕福ではなかった。彼が幼い頃、家族はヴュルツブルクやエアフルトを転々とした。1777年にエルフルト大学に入学、しかし二年で退学してオーストリア軍に入隊した。1782年、遠縁にあたるオーストリアのフォン・グナイゼナウ家が途絶えたので、父親がその姓を付け加え二重姓を名乗る。このため、彼も以後二重姓を使用する。この貴族の称号は出世に有利である。その後、彼はバイロイト・アンスバッハ辺境伯に任官した。アンスバッハ伯は財政難のために兵士をイギリスに払い下げ、兵士はドイツ語を話す英軍兵士としてアメリカ独立戦争に派兵される。グナイゼナウも志願してこの戦争に従軍する。
1786年、米国から帰国したグナイゼナウは単調なバイロイト・アンスバッハ辺境伯のところを離れ、フリードリヒ大王のプロイセン軍に志願、歩兵中尉に任官する。1793年から1794年の対ポーランド戦でも活躍した。1796年、グナイゼナウはカロリーネ・フォン・コトヴィッツと結婚した。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
1806年、プロイセンは第四次対仏大同盟を組んで対ナポレオン戦争に参加、グナイゼナウはホーエンローエ侯の参謀となって従軍した。同年10月14日、プロイセン軍はイエナ・アウエルシュタットの戦いの二回の会戦に大敗した。グナイゼナウは追撃戦の中で侯爵に代わり指揮をとり、11月6日、最後まで抵抗を続けた末にマクデブルクでフランス軍に降伏した。捕虜交換で解放されたグナイゼナウは、プロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世の逃れたケーニヒスベルクへ向かい、レストック将軍の部下となった。グナイゼナウは、ナポレオン軍に包囲されたバルト海のコルベルク要塞に海路派遣され、ティルジットの和約が結ばれる1807年7月まで同地を守り抜いた。この功績が認められ、グナイゼナウは中佐に昇進、さらにプロイセン軍最高の栄誉であるプール・ル・メリット勲章が授与された。
講和後、グナイゼナウはシャルンホルストの組織した軍改革委員会の委員に選ばれ、プロイセン軍の再建に力を注ぐこととなった。グナイゼナウはシャルンホルストの最良の補佐官として改革に貢献した。1809年、グナイゼナウは大佐に昇進した。軍制改革は徐々に進んでいったものの、ナポレオンはこれを警戒し、さまざまな方面から圧力をかけてきた。1809年9月には改革派の首相シュタインが更迭され、その後さらにフリードリヒ・ヴィルヘルム3世自身から改革中止の命令が下された。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
1811年、プロイセンがフランスと同盟を組んでロシアとの戦争に加わると、シャルンホルストら失望した改革派の士官の多くが軍を離れた。グナイゼナウも退官を考えたが、彼の才能を惜しんだ政府の意向で、状況が変わるまで特使として各国に派遣されることとなった。ロシア、スウェーデン、イギリスを巡った後、ナポレオンのロシア遠征が失敗に終わると、ベルリンに帰還した。グナイゼナウは早速、愛国派指導者として軍務に復帰した。
1813年、プロイセンはフランスへ宣戦布告、いわゆる諸国民解放戦争を開始する。プロイセン軍総司令官はブリュッヘル、参謀総長はシャルンホルストであった。グナイゼナウは参謀次長となり、共に作戦の立案にあたる。しかし、プロイセンの春季攻勢は満足のいく結果を残せず、さらにリュッツェンの戦いで受けた傷がもとでシャルンホルストが死亡した。グナイゼナウはカール・フォン・クラウゼヴィッツとともにシャルンホルストの追悼の辞を書いた。政府はその公表を許さなかったが、激怒したグナイゼナウは、猛抗議をして公表を認めさせた。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
シャルンホルストの死亡によりグナイゼナウが彼の後任となった。グナイゼナウは各師団に配属された参謀将校が直接参謀総長に意見上申できると定めた。また、命令伝達に命令を成文化した訓令を用いた。これによって命令の迅速な伝達と確実な理解を期待することができた。訓令を解釈するのは参謀将校の役割であるため、プロイセン軍は参謀を介して、統一した指揮系統を獲得することができたのである。
8月、第六次対仏大同盟が結成され、各方面からフランスに対する攻撃が開始された。プロイセン軍総司令官ブリュッヘルはグナイゼナウを信頼し、彼に作戦の立案から実行まで全てを委ねた。ブリュッヘルとグナイゼナウは、軍指揮官と参謀総長の住み分けのできる非常に呼吸の合ったコンビであった。また、グナイゼナウは同盟軍に自分と同じ考えを持つ参謀を派遣した。スウェーデン軍にはボイエン、オーストリア軍にはグロルマン、これによって各軍は遠く離れていながらも意思を共有することができた。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
9月、対ナポレオン連合軍はかつてない規模での分進合撃によって三方からフランス軍へ迫った。10月半ば、連合軍はライプツィヒ付近で40万を超える兵力の集中に成功し、ライプツィヒの戦いでフランス軍を撃破した。この勝利は戦略レベルでの包囲を完成させたグナイゼナウの作戦によるところが大きい。同盟軍はフランス本土へ侵攻、戦術的な敗北を喫することはあったものの、戦略的にはフランス軍を着実に追い詰めていった。1814年3月13日、ブリュッヘル直率のプロイセン軍はパリへ入城した。ナポレオンはエルバ島へ追放され、ポスト・ナポレオンを議論するウィーン会議が開催された。グナイゼナウは、ナポレオンを生かしておくのは危険であり、射殺すべきだと主張したが、これは聞き入れられなかった。同年末、対フランス戦の功績によって、グナイゼナウは伯爵に叙せられた。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ 略歴
1815年、ナポレオンがエルバ島から脱出、いわゆる百日天下が始まった。グナイゼナウは再び参謀総長となり、総司令官ブリュッヘルのもとでナポレオンの打倒にあたることとなった。この時、イギリス軍、プロイセン軍はネーデルラント（オランダ）にあり、オーストリア軍はラインラントにあった。諸国は第七次対仏大同盟を結成し、フランス軍を包囲しようとした。しかし、ナポレオンは連合軍が合流する前に各個撃破すべく、はやくもネーデルラントへ向かっていた。6月16日、リニーの戦いでプロイセン軍は敗北、ブリュッヘルは負傷した。グナイゼナウは総司令官に代わって指揮を執り、一時的にプロイセン軍を後退させた。
リニーの戦いでイギリス軍はプロイセン軍を支援せず、グナイゼナウは彼らに対して不信感を抱いた。そこでグナイゼナウはプロイセン軍をライン方面に転じ、オーストリア軍と合流すべきかもしれないと考えた。しかし、ブリュッヘルはこれを許さず、グナイゼナウが指揮を執ってナポレオンを撃破するよう命じた。プロイセン軍は追撃しているグルーシー軍を避け、決戦場であるワーテルロー（ラ・ベル・アリアンス）へ強行軍で向かった。6月18日、イギリス軍とフランス軍が激戦を繰り広げている最中、プロイセン軍は戦場に到着し、フランス軍右翼を攻撃した。これが決定的な打撃となり、ワーテルローの戦いは連合軍の勝利に終わった。プロイセン軍は夜通しの追撃を行い、フランス軍は完全に崩壊した。6月22日、ナポレオンは再び退位し、セント・ヘレナ島へ流罪となった。11月20日、第二次パリ条約が締結され、20年以上も続いたナポレオン戦争は終結した
戦争終結後、グナイゼナウはコプレンツ軍司令官に任命され、旧知のカール・フォン・クラウゼヴィッツを参謀長に取り立てた。グナイゼナウは軍務をこなしつつ、意欲的な献策をベルリンへ送り続けた。しかし、献言は入れられず、むしろフリードリヒ・ヴィルヘルム3世は反動的な政治を行うようになった。1816年7月、失望したグナイゼナウは退官、王はザクセンの荘園を下賜した。1818年、グナイゼナウはベルリンの知事となり、同時に国会議員になった。1825年、ワーテルローの戦勝10周年を記念して、グナイゼナウに陸軍元帥の位が与えられた。
1831年、ポーランドに反乱の気配が現れると、グナイゼナウは辺境の軍司令官に任命された。この時、グナイゼナウは再びクラウゼヴィッツを参謀長に取り立てた。しかし、老齢のグナイゼナウに軍務は厳しく、ポズナンに駐屯している際にコレラに感染し、1831年8月23日に亡くなった。
アウグスト・フォン・グナイゼナウ その他
彼の功績を称えて、後に「グナイゼナウ」と名がつけられた軍艦。
1964年の日本シリーズ
1964年の日本シリーズ（1964ねんのにっぽんシリーズ、1964ねんのにほんシリーズ）は、1964年10月1日から10月10日まで行われた、1962年以来2年ぶりのセ・リーグ優勝となった阪神タイガースと3年ぶりのパ・リーグ優勝となった南海ホークスによる第15回プロ野球日本選手権シリーズである。
1964年の日本シリーズ 概要
鶴岡一人監督率いる南海ホークス、藤本定義監督率いる阪神タイガースはともに関西地区で人気のあるチームであり、日本シリーズで初対戦となったことから「関西シリーズ」などと称された。また、それぞれの親会社である阪神電気鉄道は梅田駅（現大阪梅田駅）、南海電気鉄道は難波駅と、大阪市のキタとミナミにターミナル駅をおいて拠点としていることから、大阪都心を南北に結ぶ御堂筋になぞらえ「御堂筋シリーズ」とも呼ばれた。日本シリーズが東海地方以西同士の対戦となった、関東地方で日本シリーズが1試合も開催されなかったのは、「名福対決」だった1954年以来10年ぶり史上2度目の事である。結果は南海が阪神を4勝3敗で下し、1959年以来2度目の日本一を達成した。
この年のプロ野球は、10月10日から東京オリンピックが開催されるため、開会式の10月10日までに日本シリーズを含めた全日程を終了する方針であった。そのため、パシフィック・リーグ、セントラル・リーグの両リーグはともに公式戦を例年よりも前倒し、日本シリーズの日程も9月7日の日本シリーズ運営委員会にて9月29日に開幕し10月7日に閉幕と決定した。
1964年の日本シリーズ 概要
ところが、パ・リーグは9月20日に南海が優勝を決め9月29日に全日程を終了したのに対しセ・リーグは優勝争いが閉幕間際まで続いたのと雨天順延が重なったため、9月30日に阪神が優勝を決定し同日に閉幕となった。このため、日本シリーズは当初の予定より2日順延した10月1日開幕となる。その結果、阪神はリーグ優勝を決定した翌日に日本シリーズに臨むという強行日程を余儀なくされた。そして日本シリーズも阪神の3勝2敗で迎えた10月8日開催の第6戦が雨のため翌9日順延となり、第6戦も南海が勝ったため翌10日に最終戦となる第7戦が開催されることになり、オリンピックの開会式と被ることになってしまった。
1964年の日本シリーズ 概要
シリーズの展開は、南海が第1戦をエースのジョー・スタンカの完封で先勝すると阪神が第2戦をエースのジーン・バッキーの完投で1勝1敗のタイとした。第3戦は阪神が南海先発のスタンカを打ち崩して2勝1敗とすると、第4戦は南海がケント・ハドリのサヨナラ本塁打で2勝2敗のタイとした。迎えた第5戦は阪神がピーター・バーンサイドの先発起用が当たって勝利し、日本一に王手をかけた。しかし、スタンカとバッキ―の両エースのと投げ合いが実現した第6戦を南海がスタンカの完封で3勝3敗とタイとすると、第7戦もスタンカが連続で先発して完封し、南海が逆転日本一を達成した。スタンカは4試合に登板して3勝を挙げ、最優秀選手賞（MVP）に選出された。両チームともにスタンカ、バッキ―、ハドリと投打で外国人選手の活躍が目立ち「外国人シリーズ」とも呼ばれた。
この年の日本シリーズは初めて全試合がナイターで開催された。前述の事情により例年より前倒しして開催されることになり時期的にナイターでの開催が可能と判断されたためである。有料入場人員は南海の本拠地である大阪球場での3試合は第4戦で30,107人を記録するなど好調であったのに対し、阪神の本拠地である阪神甲子園球場での4試合は、第6戦を除いて2万人を切るなど明暗を分けた。特に最終戦となった第7戦も15,172人にとどまった。
なお、近畿地方に本拠地を置く球団同士による日本シリーズでの対戦は、2023年のシリーズに阪神とオリックス・バファローズ（阪急の後継球団）が進出するまで58年間実現しなかった。
1964年の日本シリーズ 試合結果
先発は南海がスタンカ、阪神が村山実。
南海は2回表先頭のケント・ハドリが四球で歩き小池兼司の右翼線への二塁打で無死二、三塁の好機を作ると、ジョニー・ローガンの中堅への犠飛で1点を先制。5回表、先頭の広瀬叔功が遊撃へゴロ、これを吉田義男がファンブルして出塁、続く樋口正蔵の遊撃右への安打で無死一、三塁の好機を作り、野村克也が右犠飛を打ち1点を追加した。
阪神は6回裏、先頭の朝井茂治が左前安打、三宅秀史が四球で無死一、二塁の好機。ここで打順は先発の村山に回るが「もうすこし投げさせた自信をつけさせたかった」との藤本定義監督の意向で代打は送られずそのまま打席に立つ。だが村山はスリーバント失敗、続く吉田義男も遊ゴロ併殺に打ち取られ、無得点に終わる。阪神は8回にも二死から辻佳紀の代打・浅越桂一の二塁ゴロ失策と三宅秀の右前安打で一、二塁の好機を作るが、村山の代打・藤本勝巳は三振に倒れ無得点に終わった。
スタンカは阪神打線を99球3安打で完封し、南海が先勝した。
公式記録関係（日本野球機構ページ）
先発は南海が先発は杉浦忠、阪神が9月29日以来中2日でジーン・バッキー。
1964年の日本シリーズ 試合結果
阪神が1回裏、先頭の吉田義男が左前安打、これを左翼の井上登が後逸し二塁打となる。続く本屋敷錦吾の一塁ゴロを一塁のケント・ハドリがファンブルし無死一、三塁。山内和弘、遠井吾郎は連続三振に倒れたが、並木輝男の二塁ゴロを二塁の森下整鎮がはじいて一塁はセーフとなり、三塁走者が生還して阪神が1-0と先制した。
阪神は4回裏遠井、並木の連打で無死一、三塁とするが、続く三宅秀の三塁ゴロで三塁走者の遠井が飛び出して本塁でアウトとなり一死一、二塁となる。続く浅越桂一が二塁ゴロを打つが森下が併殺を焦って送球がもたつき一塁走者の三宅を二封したのにとどまり、さらに二塁走者の並木が本塁へ生還して、2-0とリードを広げた。6回裏には先頭の山内が中前安打、続く遠井の二ゴロを森下が併殺に出来ず一死一塁と走者が残った。並木の二越えテキサス安打で一、三塁とし続く三宅が三塁ゴロ、だが送球を受けた森下は二塁封殺ができず三宅を一塁でアウトにしたのにとどまり三塁走者が生還。さらに浅越の中前適時安打でこの回2点を取った。
1964年の日本シリーズ 試合結果
南海は7回表先頭の樋口が中前安打、野村の四球で無死一、二塁としハドリの中前適時打で1点を返したが、なお続いた好機に小池が三塁ゴロ、ローガンが併殺に倒れた。8回表、一死から代打の杉山光平が中前安打、広瀬叔功の四球で一死一、二塁とすると二死から樋口の適時左前安打で2-4と2点差に迫ったが、続く四番の野村が三振に倒れた。
阪神は8回裏、この回から登板した左腕の林和宏から先頭の山内が四球で出塁し遠井の二塁ゴロと並木の犠打で二死三塁とし、三宅の打席で林がボーク、5-2と再び点差を広げた。
阪神は先発のバッキ―が112球で完投し、1勝1敗のタイとした。敗れた南海は野手陣に失策が相次ぎ、それが悉く失点に結び付く結果となった。
公式記録関係（日本野球機構ページ）
先発は南海がスタンカ、阪神が本間勝。
南海は1回裏、広瀬、樋口が連続で内野安打、続くローガンがバントを失敗後野村の四球で一死満塁の好機を作るが、ハドリは初球を打って遊ゴロ併殺に倒れ、無得点に終わる。阪神が2回表、藤井栄治が右中間スタンドへ1号本塁打を打ち1-0と先制。南海はその裏、先頭の穴吹義雄が中前安打、小池が犠打で送り国貞が四球で一死一、二塁の好機。阪神はここで先発の本間から石川緑へ継投し、スタンカを打ち取る。だが続く広瀬が適時打を打ち1-1の同点に追いつく。
1964年の日本シリーズ 試合結果
阪神は3回、先頭の吉田が三遊間を破る安打で出塁し本屋敷金吾が投前にバント、だが一塁手のハドリが飛び出し国貞のベースカバーも遅れて一塁ががら空きとなり内野安打となる。続く山内は遊撃左へ内野ゴロも打つも、二塁走者の吉田が三塁へスタートしようとしたのをみて二塁へ牽制に入った小池の逆をついた内野安打となり、無死満塁の好機を作る。ここで遠井が犠飛を打ち上げて2-1と勝ち越し、左打者の藤井の打席で南海はスタンカから左腕の林へ継投する。だが藤井はその林から2打席連続となる2号3点本塁打を打ち、5-1とリードを広げた。
南海は3回裏にローガンの1号本塁打で1点返すが、阪神の2番手・石川の前に中盤を無失点に抑えられる。7回、先頭の国貞が中前安打して二塁盗塁を決め、広瀬の遊ゴロを吉田が失策して1点返しなお一死一塁としたが、阪神はここでバッキ―を投球して後続を断った。南海は8回裏ハドリの1号本塁打で4-5と1点差に迫り、9回裏二死から広瀬の三塁打、続く樋口の四球で二死一、三塁の好機を作るも、ローガンが遊撃ゴロに倒れた。阪神が5-4で勝利し、2勝1敗と先行した。
公式記録関係（日本野球機構ページ）
先発は南海が杉浦忠、阪神が村山。シリーズ4戦目で初めて日本人投手同士の投げ合いとなった。