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通勤五方面作戦 首都圏高速鉄道網
当時構想段階にあったのは1966年に国鉄より発表された首都圏高速鉄道網（通勤新幹線）である。首都圏高速鉄道網は、「国鉄本社経営課題」として1966年度より2ヵ年に渡り京都大学工学部教授天野光三を座長として研究が実施された。その中で、路線選定にあたり、首都圏を東京駅を中心とした同心円状の空間を区分し、路線配置パターン、運賃水準などを変動させた通勤新線6線を敷設した際の効用についてのシミュレーションも存在する。しかし、国鉄施設局長を務めた馬場知巳など建築畑の重鎮からは、遠隔地に宅地、あるいは学園都市などを開発して高速鉄道で都心と連絡するこの構想は批判的な目で見られていた。馬場や今岡鶴吉といった一部関係者は十河時代の1959年より正式な研究が開始されていた都心部の再開発・高層化により増大する人口を吸収し、職住近接を図る発想を推していた。このように、五方面作戦のような具体策が実施される裏では、郊外派と再開発派による机上の論戦が繰り広げられ、現実の計画策定にも影響を与えている。
その後、通勤新幹線の俗称通り、新幹線方式をベースに検討が進められ全国新幹線鉄道整備法の立法時にも国会で議論があったが、国鉄側答弁に見られるように、通勤新幹線は同法の対象に含まないものとされ、議論は終息した。同時に、第三次長期計画、五方面作戦を策定した石田も総裁の身を引いた。なお、首都圏高速鉄道網の1つとして検討された東京～千葉ニュータウン～新東京国際空港（現・成田国際空港）のルートは成田新幹線として後に新幹線方式で着工されたものの未成に終わっている。
時を前後して第三次長期計画自体も1968年度で打ち切られ、翌年より第1次再建計画に引き継がれた。これを皮切りとして数年ごとに再建計画が立てられていったが、五方面作戦自体は中央線を除いて継続実施された。
通勤五方面作戦 新五方面作戦へ
通勤新幹線は五方面作戦と異なり、当時幾つか建設されていたニュータウン鉄道と同じような開発先行型の路線であったが、磯崎叡が総裁となるとその性格を色濃く引き継いだ在来鉄道を高速化した通勤新線の更なる増設方策が研究されることとなる。その結果は、旅客局、建設局などが主導して構想された新五方面作戦として1972年に提示された。
新五方面作戦は次のような考え方から提案されている。まず、未開発地が多く残存し地価の安価な都心から50 - 60キロ地域をターゲットとし、通勤輸送を高速に実施することを前提とする。新線建設による首都圏各線の混雑率の目標は1976 - 1978年で200%、1985年で150%を目標とする。建設の決心に関する考え方としては、首都圏の場合は将来利益を生み出す成熟産業への成長性を秘めていると捉え「今日の赤字は明日の黒字を得るためのコスト」としている。また、行政からの助成、開発還元措置、割増運賃により経営の安定化を図るための模式的な経営シミュレーションも実施された。
通勤五方面作戦 新五方面作戦へ
京葉線や首都圏新都市鉄道つくばエクスプレスなど、一部の路線は新五方面作戦で提示された性格を継承して開業した。東海道・東北方面開発線は数年で立ち消えしたが、代わりに東北・上越新幹線反対運動への対策として埼京線の構想が同時期に浮上し開業している。その後、湘南新宿ラインの運行開始によって酷似する経路で実現した。中央・総武開発線については構想から4半世紀余を経て、運輸政策審議会答申第18号にて同様の経路を持つ路線が提示された。
通勤五方面作戦 参考
参考としてJR東日本に継承後の2018年（平成30年）度調査での各線混雑率は下記の通り。
ストリートファイターEX
『ストリートファイターEX』（ストリートファイターイーエックス、Street Fighter EX）は、アリカが開発し、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームのシリーズ名、またはその1作目のタイトル。
ストリートファイターEX 概要
ストリートファイターシリーズで初めて、3Dポリゴンによるグラフィックが使用された作品であり、シリーズで培われたゲーム性を継承した「3Dグラフィックの2D対戦型格闘ゲーム」となっている。後に稼働された『ストリートファイターIV』以降のシリーズ作品も、この流れを汲んでいる。
開発元のアリカは『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）に大きく関わった西谷亮が設立した会社であり、本作でも西谷が開発に携っている。
勝利時などの台詞が日本語に統一されており、他のシリーズでは英語を使っているガイルやサガットなども日本語を使っている。
ストリートファイターEX システム
1レバー+6ボタンの操作系や基本操作は従来のストリートファイターシリーズと同じ。グラフィック上は3D格闘ゲームではあるが、2D格闘ゲームの操作を基本としている。ダッシュなどの接近するための特殊な移動手段が少なく、ジャンプも遅め。いわゆる「足払い合戦」をはじめとした『ストII』シリーズのような、じりじりとした重厚な駆け引きを生み出している。それに加えて、ガードブレイクやスーパーキャンセルなどの新システムも搭載している。
この他にも、空中でのけぞった相手の当たり判定はすぐには消失せず、通常技による対空技から直接ジャンプキックで追撃というような空中コンボもできることや、ステージが無限フィールドになっている（実際は端に見えない壁があるが、スーパーコンボがヒットして吹っ飛ぶとその壁を抜け、お互いが画面中央に戻る形になり、画面端で一方的に追い詰められるということは少なくなった）など、3D格闘ゲームらしいシステムも導入されている。ただし軸移動の概念はほぼ無く、一部のキャラクターが軸をずらす技を使えるのみとなっている。
スーパーコンボやフィニッシュの演出なども3Dを生かしたものが多い。また挑発も一部のキャラクターのみ使用可能となっており、その全てがコマンド技扱いとなっている。
ストリートファイターEX システム
『EX』のオリジナルキャラクターの中でタメ系コマンドがあるのはC.ジャックとサイクロイドγのみであり、多くのキャラクターが従来のシリーズと比べてシンプルなコマンド入力となっている。システムが継承されている『ファイティングレイヤー』においてはタメ系のキャラクターは登場していない。
体力の下にはスーパーコンボゲージが表示されており、技による攻撃、技の防御、必殺技を空振り（一部例外あり）するか、ダメージを受けることでゲージが溜まり、スーパーコンボなどのゲージ消費行動が使用できる。『EX plus』以降はファーストアタックやリバーサル、投げ抜けをするとボーナスとしてゲージがプラスされる。最大3ストックまで溜めることができる。以下の行動は全てこれを消費して使用する。
スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して強力な必殺技を使用する。『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』と表記）シリーズのように1人のキャラクターが複数持っているが、レベル差で分けられることは無い。
なお、初代『EX』の時点で一部のスーパーコンボのみ例外的に3ゲージを一気に消費するものが存在しており、『EX2 PLUS』以降は「メテオコンボ」として共通システムに昇格した。
ストリートファイターEX システム
必殺技、スーパーコンボをスーパーコンボでキャンセルすることができる（同じスーパーコンボでのキャンセルはできない）。相手にヒット、もしくはガードさせないとキャンセルできない。技の動作中に地上にいた場合は地上の、空中に飛んだ場合は空中のスーパーコンボでキャンセルが可能。主に連続技に用いるが、スキの長い必殺技がガードされてしまった時のフォローとしても重宝する。なお、スーパーキャンセルして出したスーパーコンボはガードさせても体力を一切減らせなくなる（ケズりダメージが無い）。
同じ強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることで、スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して相手のガードを崩すことができる攻撃が出せる。相手のガードに関わらず、ヒットした場合は相手を一定時間よろけさせることができる。ただし相手がよろけているときに当てると相手を強制ダウンさせ、空中の相手に当てた場合は相手がゆっくりと落ちていき、追い討ちを決められる。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
ストリートファイターEX（1996年12月）
PlayStation互換基板であるZN-1で登場。
なお『EX』と『EX plus』には燃焼演出が一切発生しない。
ナレーションはカナダ出身ナレーターのスコット・マッカラ。
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われた「第11回ゲーメスト大賞」（1997年度）において大賞13位および特別賞を獲得、その他にベスト対戦格闘ゲーム賞で10位、年間ヒットゲームで9位、インカム人気で14位、ベストキャラクター賞ではダラン・マイスターが25位、スカロマニアが37位を獲得した。
ストリートファイターEX plus （1997年3月）
前作で使用不可だったベガとガルダが使えるようになり、前作の隠しキャラクターも最初から使えるようになった。さらに殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドβ、サイクロイドγが隠しキャラクターとして追加され、細かいバランス調整を施したバージョンアップ版。スーパーコンボゲージが通常技の空振りで溜まらなくなった代わりに、ファーストアタックや投げ抜け、リバーサルなどを行うとそれに応じてゲージが増えるようになった。演出は前作と同様だが、ゲージやステージ、敵キャラクターの配色が変更された。
ストリートファイターEX plus α（1997年7月17日発売）
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
PlayStationで発売（CD-ROM1枚）。基本的には業務用『EX plus』の移植だが、家庭用独自のモードの追加や、業務用では登場しなかったダルシムとさくらが新たに参戦、BGMのアレンジ、エンディングテキストの内容変更とエンディングムービーの追加、家庭用オリジナルのサバイバルモード・チームバトルモード・エキスパートモードの追加など、多くの要素が新たに追加されている。ステージや敵の配色は初代『EX』のものに戻っている。本作でのアレンジBGMと追加BGMは、後に『EX2』のサウンドトラックにボーナストラックとして収録された。
ストリートファイターEX plus α 樽（たる）
『ファミ通』で行われた樽壊しのやりこみコンテスト入賞や抽選プレゼントでのみ手に入った特別版（非売品）。本編の隠しボーナスゲームである「樽壊し」のみをピックアップした作品。樽壊しのリプレイデータの記録・鑑賞が行え、デフォルトで各キャラクターのリプレイデータも入っている。その他、本編には収録されていない殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドγ、サイクロイドβのエキスパートモードも新規収録されている。
アーケードモード
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
アーケード版の形式をそのまま再現したモード。ただし敵キャラクターの出現テーブルやエンディングが変更されている（オプションで『EX plus』時の出現テーブルも選択可能）。
バーサスモード
好きなキャラクターを選択しての1vs1のバトル。
チームバトルモード
最大5人までの勝ち抜き形式のチームバトル。
プラクティスモード、エキスパートモード
基本的な練習ができる「トレーニングモード」の他、必殺技や連続技の例題が次々と出され、クリアしていく「エキスパートモード」がある。
ボーナスモード
次々と転がってくる樽を壊していく「樽ゲーム」。
サバイバルモード
次々と現れるコンピュータのキャラクターを相手に何人勝ち抜けるかを競うモード。
VSベガII/VSトゥルーベガ
アーケードモードと同じ設定で、ベガII、トゥルーベガと対戦することができる。
リュウ
声：石塚堅
強い相手と戦うために旅をしている。今シリーズでは殺意の波動を克服していることになっている。
「竜巻旋風脚」の性能が従来のシリーズと大きく異なる。
ケン
声：岩永哲哉
リュウのライバル。真の強さを見つめなおし、自分の強さに磨きをかけていく。
「竜巻旋風脚」がリュウ同様従来と異なっている。
春麗
声：宮村優子
インターポールの刑事。シャドルー壊滅のために奮起する。
他シリーズと異なり、「気功拳」以外の必殺技が溜めコマンドではない。
ガイル
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
声：玄田哲章
アメリカ空軍少佐。今シリーズではベガに対する復讐心は、ある程度抑えている模様。
ザンギエフ
声：高木渉
「偉い人」（大統領）に陰ながら見守られながら戦うロシアのプロレスラー。
本作の「スクリューパイルドライバー」の性能は、初代『ストII』に近い。メテオコンボ「コズミックファイナルアトミックバスター」は文字通り宇宙まで飛んでいく破天荒な技。
ゲームクリエイターの吉田直樹は、AOUショーに『ストリートファイターEX』が出展された時、出張を利用してプレイしに行き、ザンギエフを使って57連勝したという。その後、近くにいたスタッフに「開発チームが戦いたいって言ってるのですが、お願いできますか？」と言われ、喜んで「もちろんです！」と答えた後に、真剣にプレイして開発者の3人に完勝した。それが原因で『EX』のリリース版で「ザンギエフがめちゃくちゃ弱くなってた」という。その後、『ストリートファイターEX2』の時にたまたまアリカの関係者と会う機会があり、この話をしたところ「聞いたことありますよ！AOUショーでめちゃくちゃ連勝してる奴がいて、ザンギがおかしいって話で修正されたんです」と言われたという。
ほくと
声：天野由梨
古武術を伝承する水神家の娘。水神家分家当主の娘で、幼少期の名は訃（しらせ）。修羅の道に生きる兄・カイリの存在を告げられ、彼女はカイリを求めて旅に出る。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
水神家は武神流と関係があるという。
当て身技や相手に一旦距離を置いて反撃する技、相手に背を向かせるコマンド投げ、距離の長い下段攻撃など、テクニカルな技を多く持っている。
スカロマニア
声：二又一成
正体は都内某所に住む三流サラリーマン・西小山三郎。ある日、お得意先のデパートでヒーローショーのスーツアクターとして狩り出された際に何かが弾け、それ以降は週末になるとヒーロースーツ（骸骨姿の全身タイツ）を身に着け、ヒーローとして悪と戦うようになる。
距離を置いた差し合いに一味加える急襲突進技を多く持つキャラクター。
ドクトリン・ダーク
声：高木渉
かつてはガイルの部下だった男。米軍特別戦闘部隊に所属していたが、ロレントとの戦闘で敗北し、これによって性格が一変。「自分を鍛えてくれなかった」という理由（一方的な逆恨み）で、ガイルへの復讐を誓う。本名はオルガー。
「EX-プロシブ」を絡めた攻めが得意。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』の読者が本誌に投稿したハガキに、ダークが松田聖子の大ファンとして描かれている。掲載されたハガキの内容は、ダークがゲーム中に載せるポートレートの撮影に臨む際に、順番待ちをしている人物が聖子の離婚騒動を口にし、それを小耳に挟んでしまったことで「うっウソだろっ!?聖子ちゃんが!?」と心中で表情が崩れてしまうほどの衝撃を受けてしまい、その時の表情がポートレートとして採用されてしまうというもの。
ゲーム雑誌に掲載された単なる読者の非公式なキャラ付けに過ぎなかったが、『ストリートファイター』の公式サイトが2017年4月1日のエイプリルフール企画で公開した『QUIZ ストリートファイター学園』にて、ダークに関する問題の選択肢に「聖子ちゃん」が表示されていたり、アリカ設立25周年を記念して配信された『ファイティングEXレイヤー』の公式LINEスタンプにも、件の台詞を吐きながら衝撃の表情を浮かべるダークが並んでいるという、投稿ハガキでのネタを意識したものになっている。なお、このスタンプの日本版のみ、アリカ副社長の三原一郎の進言によって追加されている。
クラッカー・ジャック
声：銀河万丈
用心棒を生業としている男。風来坊で、かつて所属していたとある組織から狙われている。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
バットや鉄拳で力任せに戦うのが得意で、スポーツの動きを取り入れた技やマイク・バイソンの必殺技などバリエーションは豊富。連続技の一発が高ダメージで強力。
プルム・プルナ
声：坂本千夏
アラブの大富豪の一人娘。父親が失踪中。祖父が「シャドルー」の名を口にしながら不審な行動をしていることに疑念を持ち、ダランを連れ「シャドルーさん」を探す旅に出た。次期シャドルー幹部候補でもある（本人は知らない）。王家とも繋がりがあり、国王が崩御した後は皇女となる。
全キャラクターで唯一の2段ジャンプ技である「フェミナウインド」を使える。
以下は『EX』でタイムリリースにより使用可能になる隠しキャラクター。
カイリ
声：塩沢兼人
水神家本家の息子であったが、分家当主と対峙し、谷底に突き落とされて全ての記憶を失う。「汝、己をもって極めんとすべし」という言葉を頼りに、修羅の道を歩む。
そんな中で血の封印を解かれたほくとによって再び谷底に突き落とされる。そのとき、失われた記憶を取り戻す。それから自分の生のため、さらに修羅の道を進むこととなる。それ以降、髪が白髪になっている。
リュウやケンと同じく波動昇龍タイプ。
開発当初はカイリが主人公になる予定だった
アレン・スナイダー
声：細井治
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
全米空手界で最強を誇っていたが、全米格闘大会の初戦でケンに敗北。「井の中の蛙」（ただし意味を勘違いしている）と言われたのを期に、再び最強を目指すべく世界を転戦する。
ケンの技を研究して「波動拳」と「昇龍拳」を完全再現した波動昇龍タイプだが、「ジャスティスフィスト」や「トリプルブレイク」などを絡めた高威力の連続技を持つ。
キャラクターイメージは、『ジョジョの奇妙な冒険』のジョセフ・ジョースターと『銀河漂流バイファム』のバーツ・ライアン。
ダラン・マイスター
声：長嶝高士
インドのレスラーであり、プルムのお目付け役兼ボディガード。ザンギエフとヴィクター・オルテガ（『マッスルボマー』シリーズのキャラクター）と戦いたいと思っている。「インドラ〜橋」などに代表されるコミカルな動きが特徴。
ザンギエフに比べると打撃戦もこなせるが、必殺投げの性能は若干劣る。
ブレア・デイム
声：橘ひかり
ヨーロッパの大富豪の一人娘。プルムとは「世界お嬢様クラブ」での友人。ボディーガードにジャックを指定してプルムと共に旅行することになったが、自身も格闘技を心得ている。
必殺技がさほど強力ではないため、通常技主体の堅実な戦法が要求されるキャラクター。
豪鬼
声：西村知道
拳を極めし者。条件を満たすと最終ステージで乱入ボスキャラクターとして登場する。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
以下は『EX』ではCPU専用キャラクター。『EX plus』以降からプレイヤーが使用可能になった。
ベガ
声：西村知道
シャドルー総帥。『ZERO』シリーズのように筋肉質な体型での登場。しかしマントは付けておらず、戦闘スタイルは『ストII』時代を意識している。『EX』シリーズではガルダと双璧をなすボスキャラクター。
ガルダ
声：細井治
外見は鎧武者で、全身から刃を出して戦う。すでに死亡しているが殺意の波動に取り憑かれて戦っている。殺意の波動の関連人物や鬼人などと称されているが、正体はいっさい不明。豪鬼をも超える強さを持つ。
多段の必殺技を多く持ち、相手の体力を削ることに長けている。
以下の4名は『EX plus』、『EX plus α』ともに隠しキャラクター。
殺意の波動に目覚めたリュウ
声：石塚堅
「殺意の波動」に支配されたリュウ。リュウの「殺意の波動を克服している」という今シリーズの設定から、パラレルキャラクターとして登場している。
血の封印を解かれたほくと
声：天野由梨
水神家本家当主によって施されたほくとの封印が解かれた姿。「カイリ抹殺」という思念に駆り立てられ、カイリと敵対する。
サイクロイドβ（ベータ）、サイクロイドγ（ガンマ）
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
サイクロイドβはテクスチャーのない透けたポリゴンのみの姿、サイクロイドγはワイヤーフレームのみの姿をしており、それぞれ他キャラクターの技を組み合わせた性能を持っている。サイクロイドβはコマンド技の、サイクロイドγはタメ技の必殺技やスーパーコンボで構成される。技によっては、他キャラクター本来の技をアレンジしたものもある。元はモーションチェック用のプロトタイプキャラクター。
相手の戦術を記憶・学習してコピーする近接戦闘用ウェポン。『EX plus』ではどちらも謎のサイボーグとされていたが、『EX plus α』では、サイクロイドγは元々はプルムの父バルバが開発した対シャドルー用の兵器であったが逆にシャドルーに利用されていることと、サイクロイドβはγの行動を阻止すべく現れた謎の存在であることが、それぞれ新たに設定された。
以下は『EX plus α』で追加されたキャラクター。2名ともデフォルトで出現している。
ダルシム
声：山田義晴
ヨガマスター。本シリーズでは新たなスーパーコンボ「ヨガドリルキック」と「ヨガレジェンド」を使用する。
さくら
声：笹本優子
戦う女子高生。リュウを追い求めて、ストリートファイトに身を投じていく。
今シリーズでは豪鬼の「瞬獄殺」に似たスーパーコンボ「春獄殺」を使うことができる。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX
また、『EX plus α』では条件を満たすと、本来はCPUボスとして登場する高性能な「CPUベガ」、「CPUガルダ」、「CPU豪鬼」をプレイヤーが使用可能になるほか、転がってくる多数の樽を壊すボーナスゲームも存在する。
ストリートファイターEX
以下のマイナーチェンジ版は上記から変更のあるスタッフのみを記載。
ストリートファイターEX plus
ストリートファイターEX plus α
TBSラジオ『子安・氷上のゲムドラナイト』で放送された本編、次回予告を収録。
ストリートファイターEX
スタジオベントスタッフ編著『ALL ABOUTシリーズ vol.18 ALL ABOUT ストリートファイターEX』電波新聞社（原著1997-3-25）。雑誌69185-72。 
ゲーメスト編集部『GAMEST MOOK vol.67 ストリートファイターEX』新声社（原著1997-3）。ISBN 4-88199-336-4。 
ゲーメスト編集部『GAMEST VIDEO ストリートファイターEX』新声社（原著1997-3）。ISBN 4-88199-347-X。 
スタジオベントスタッフ監修、サイトロン・アンド・アート『ALL ABOUT ストリートファイターEX 完全解析ビデオ』ポニーキャニオン（原著1997-4-9）。PCVP-12070。 
コミックゲーメスト編集部『GAMEST COMICS ゲームギャグ1Pコミック ストリートファイターEX編』新声社（原著1997-6）。ISBN 4-88199-352-6。
ストリートファイターEX plus α
デジキューブ『Guide book series ストリートファイターEX plus α ガイドブック』デジキューブ（原著1997-7）。ISBN 4-925075-10-1。 
どわあふ沢田、MAN次郎『ストリートファイターEX plus α 最終攻略読本』ジャパン・ミックス（原著1997-7-31）。ISBN 4-88321-385-4。 
ファイティングスタジオ編著『プレイステーション完璧攻略シリーズ58 ストリートファイターEX plus α 必勝攻略法』双葉社（原著1997-8-1）。ISBN 4-575-16063-6。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
ストリートファイターEX2（1998年5月）
前作で使用されたZN-1の性能強化版であるZN-2で登場。『ストII』シリーズからブランカとバルログが登場。新たにシャロンとハヤテ、隠しキャラクターにシャドウガイストと七瀬が追加されたが、一部の旧キャラクターが削除された。新たなシステムとして「エクセル」「キャンセルブレイク」が追加された。なお今作以降、ボスキャラクターおよび隠しキャラクター以外の固有ステージが無くなった。また前作から登場しているEXオリジナルキャラクターは一部を除いて衣装が変更されている。
『ゲーメスト』誌上で行われた「第12回ゲーメスト大賞」（1998年度）において大賞16位を獲得、その他にベスト対戦格闘ゲーム賞で10位、プレイヤー人気で8位、インカム人気で9位を獲得した。
ストリートファイターEX2 PLUS（1999年7月）
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
『EX2』のバージョンアップ版で最後の業務用作品。『EX plus』からプルム・プルナ、ダラン・マイスター、ベガが復活。さらに『ストII』シリーズからサガットが参戦し、新キャラクターのヴルカーノ・ロッソとエリアが登場したが、前作からハヤテのみ削除された。新システム「メテオコンボ」が追加され、旧ステージが1つ削除された代わりに新しいステージが追加された。演出は前作から大幅に改変されており、世界を移動する演出がカットされた代わりに2つのボーナスステージが追加され、ボスキャラクターやエンディングも変更されている。
基板によっては残虐表現がカットされているもの（血が緑色だったり、ドクトリン・ダークの投げ技の変更）もある。
ストリートファイターEX2 PLUS（1999年12月24日発売）
前作と同じくPlayStationで発売（CD-ROM1枚）。基本的に業務用『EX2 PLUS』の移植だが、前作同様に家庭用独自のモードや、業務用で削除されていたハヤテが追加隠しキャラクターとして登場、BGMのアレンジなど新たな要素が追加されている。ただし、一部のグラフィック演出は業務用から削られている（シャドウガイストの分身など）。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
『EX2』と『EX2 PLUS』では、必殺技やスーパーコンボをガードブレイクでキャンセルできる「キャンセルブレイク」が新たに追加されたが、これをヒットさせた際は相手のよろける時間が通常より短くなる。また『EX2』以降では、ガードブレイク発動時に相手が連続ガードしていた場合はガード硬直がその時点で消えるように（＝行動可能状態）なり対処がしやすくなっている。これにより初代『EX』で見られた豪鬼の「滅殺豪波動（多段ヒット飛び道具系スーパーコンボ）→豪破拳（ガードブレイク）」のような連係（この当時は回避不可能）もガード（キャンセル）ブレイク発動と同時に弾が消滅し回避可能となっている。
『EX2』と『EX2 PLUS』のみのシステム。違う強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることでスーパーコンボゲージを1ゲージ消費して発動し、通常技（特殊技）、必殺技を一定時間自由にキャンセルできる（投げ技が繋がることはできないなど一部制限あり）。『ZERO3』のオリジナルコンボのようなキャラクターの残像による攻撃はなく、『ZERO2』『CAPCOM VS. SNK 2』のオリジナルコンボに近い。なお、エクセル (EXCEL) は「EXtra canCEL（エクストラキャンセル）」からの造語。
エクセルの特徴は次のとおり。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
エクセル固有の特性があるため、バランス良く技を出していかないと与えられるダメージが低くなるが、エクセル固有の特性を生かしたテクニックがいくつか存在している。
エクセルはオリジナルコンボと同じく使用に慣れれば相手のわずかな隙をも逃さず大きなダメージを与えることができるため、対戦をよりシビアにすることとなった。
スーパーコンボゲージを3ゲージ使用して発動し、大ダメージを与える。正式にこの名称となったのは『EX2 PLUS』から。『EX2』以前は一部のキャラクターのみ例外的にLv3専用スーパーコンボを使用できたが、『EX2 PLUS』以降より共通システムとなり全てのキャラクターに標準装備された。連続技に組み込むと、補正がかかり大幅にダメージが低下するので単発で使用するのが基本。後の『タツノコ VS.カプコン』や『マーベル VS. カプコン:インフィニット』でもLV3専用ハイパーコンボが全てのキャラクターに標準装備されており、本作のシステムとほぼ同一である。
アーケードモード
アーケード版の形式をそのまま再現したモード。
バーサスモード
好きなキャラクターを選択しての1vs1のバトル。
チームバトルモード
最大5人までの勝ち抜き形式のチームバトル。チームの人数を変更することが可能。
プラクティスモード、トライアルモード
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
基本的な練習ができる「トレーニングモード」の他、必殺技や連続技の例題が次々と出され、クリアしていく「トライアルモード」がある。また最上位の難問に挑戦する「マニアックモード」があり、一部のキャラクターを除いて「MAXコンボ（即死コンボ）を叩き込め!」が主流となる。
ボーナスモード
次々と転がってくる樽を壊していく「樽ゲーム」。アーケードでも登場する「エクセルブレイク」、「サテライトフォール」もある。
ディレクターモード
25秒以内のキャラクターアクションのカメラ視点を自由に編集し、鑑賞することができる。
VSベガII/VSトゥルーベガ
アーケードモードと同じ設定で、ベガII、トゥルーベガと対戦することができる。
以下は前作から登場したキャラクター。
リュウ
声：石塚堅
ケン
声：山根剛
『EX』では「竜巻旋風脚」がリュウ同様従来と異なっていたが、『EX2』以降は従来シリーズと同じ感覚で使える。
春麗
声：宮村優子
「瞬獄殺」のコマンドで『ZERO』シリーズの挑発である「ゴメンネ!」チョップを出すことができる。
ガイル
声：玄田哲章
ザンギエフ
声：高木渉
ほくと
声：天野由梨
前作から髪型や衣装が変化した。『EX plus』で追加された血の封印を解かれたほくとは本作では登場しない代わりに一部の技をほくとが所持している。
スカロマニア
声：二又一成
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
「リストラ推進係」の部長に昇進したせいで、ストレスが溜まる度に変身するようになる。また、ベルトとマフラーを身に着けるようになった。
ドクトリン・ダーク
声：高木渉
クラッカー・ジャック
声：銀河万丈
家庭用『EX2 PLUS』以降は「ジャック」とのみ表記されている。
カイリ
声：塩沢兼人
前作ではリュウやケンと同じく波動昇龍タイプであったが、『EX2 PLUS』では単なる波動昇龍ではない大幅な性能の変更がなされた。
ガルダ
声：細井治
サイクロイドβ（ベータ）、サイクロイドγ（ガンマ）
『EX2 PLUS』では「サイクロイド」（ギリシャ文字表記はなく、姿はβのものに近い）が、ボーナスステージ「エクセルブレイク」、スタッフロール、対戦成績のランキング画面で「EXTRA（ランダムセレクト）」が1位になった時に登場。技は無く、プレイヤーキャラクターとしての使用はできない。
ダルシム
声：山田義晴
シャドルーの麻薬によって村人が暴徒と化し、その根源を断つために戦うことを決意する。
以下は今作から登場。
ブランカ
声：山根剛
かつて飛行機事故に遭い、ジャングルを生き延びてきた野生児。本名はジミー。『EX2』で母と再会して以降は一緒に暮らし始める。『EX2 PLUS』ではジャングルをシャドルーに侵略され、戦うことを決意する。
バルログ
声：塩沢兼人
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
『EX2 PLUS』ではシャドルーの製造した新薬「SH-11」を狙っている。『EX2』では条件を満たすと仮面を外した状態で戦えるようになる。
シャロン
声：緒方恵美（『EX2』）、伊藤美紀（『EX2 PLUS』以降）
謀報機関のエージェント。犯罪シンジケートの重要人物としてマークされている、自分と同じバラのタトゥーを持つ人物を探している。
ハヤテ
声：森川智之
ガルダと同系統の技を持つ剣士で、ガルダとの血縁関係を匂わせている。
本作には手持ち武器（装着ではない）を持つキャラクターが多くいるが、常にそれを持っているわけではない。長物を持っているハヤテと七瀬にも同じことが言える。
以下のキャラクターは本作の隠しキャラクター。
七瀬
声：緒方恵美
水神家本家の娘で、カイリとほくとの妹。姉のほくとを慕っており、姉と同じ胸当てを着けている。古武術だけでなく、伸縮自在の棍も使いこなす。修羅の道を行く兄・カイリと彼を追って旅に出た姉・ほくとの戦いを止めるべく、旅に出る決意をする。
シャドウガイスト
声：家弓家正
民衆を支配し、自身の家族を殺した国家への復讐のために、自ら強化人間となったアンチヒーロー。スカロマニアと同系統の戦闘スタイルを用いているが、関連性は不明。
以下は『EX2 PLUS』に登場するキャラクター。
プルム・プルナ
声：坂本千夏
ストリートファイターEX ストリートファイターEX2
2段ジャンプ技である「フェミナウインド」は必殺技に変更された。
ダラン・マイスター
声：長嶝高士
ベガ
声：西村知道
ヴルカーノ・ロッソ
声：山野井仁
イタリア系のキザな男。ある組織の構成員だったが、その組織によって最愛の人を失い、組織に復讐を誓う。「ヴェスーヴィオの怒り」「ため息の橋」など、技名はイタリアにちなんだものが多い。「無駄!」が口癖。
起き攻めに強力な飛び道具や上中下に分けられる当て身など必殺技に豊富なバリエーションを持つが、中でも特徴的なのは前方への高速移動（ステップ）である。
エリア
声：吉田小南美
機械の発明家の父を持つ少女。自身も発明家で、父の機械を世界に広めるために格闘家と闘うことでデモンストレーションを行う。
サガット
声：Sakai Albright
「帝王」として、強い相手や宿敵であるリュウとの戦いを求めている。『EX2 PLUS』でCPU戦のサガットの登場デモで「目障りだ」と発言しているが、プレイヤーがリュウの場合は発言しない。
ベガII
声：西村知道
隠しボスキャラクター（CPU専用）。
ARK-99
ボーナスステージ「サテライトフォール」で倒す対象となる、落下する人工衛星（CPU専用）。本体は攻撃をまったく行わないが、周囲に攻撃判定を持つ隕石が降り注ぐ。時間切れになると地表に衝突し地球が割れてしまう。倒すとボーナスとして、直後のガルダ戦で20秒間スーパーコンボゲージがMAXのまま減らなくなる。
ムック『ストリートファイターぴあ』では、出身地は不明、格闘スタイルは「エージェント格闘術」と新たに設定されている。
ストリートファイターEX2
ベリースペシャルサンクス：SHOJI KOBAYASHI、HIROSHI SUGIMOTO、KIMIAKI KAZAMATSURI、KENTA KONDOU、NORIYUKI TAKAHASHI、AKIRA K.、T.J. YAGI、YUICHIRO KONNO、HIROSHI NAGATA、YOSHIYUKI NAGATA、AKIKO HAYASHIGUCHI、MIKIKO GOTO、YOKO SUEMITSU、小林真文、岡本吉起、船水紀孝
ストリートファイターEX2 PLUS
TBSラジオ『子安・氷上のゲムドラナイト』で放送された本編、特別編「七瀬とほくとの裏ドラナイト」を収録。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
2000年3月4日にPlayStation 2本体発売の同日に発売された家庭用オリジナル作品（CD-ROM1枚）。タッグバトルやチームバトルの要素が追加されている。前作『EX2 PLUS』に登場したキャラクターはハヤテを除き全員参戦し、さらに前々作からさくらと殺意の波動に目覚めたリュウが復活、新たにキャラクターエディットモードで技をカスタマイズできるエースが登場した。キャラクター専用BGMの多くはこれまでの家庭用作品に収録されたBGMがそのまま使われている。
『EX3』では基本的に2対2のタッグバトルが中心である。
タッグゲージ
チェンジ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボを使用する際に消費するゲージ。消費すると自動的に回復していく。
チェンジ
タッグゲージが満タンかつパートナーがいる状態で強P+強Kを入力するとパートナーとチェンジする。通常技、特殊技をキャンセルして出すことが可能で、後述するモメンタリーコンボにも対応。投げると同時にチェンジすることもできる。
クリティカルパレード
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
タッグゲージが満タンかつ発動キャラクターとパートナーのスーパーコンボゲージが各2ゲージある状態でコマンドを入力すると各ゲージを消費し発動。コマンド入力後、パートナーが敵キャラクターを挟み込むように現れ、指定されたスーパーコンボで攻撃を開始し、2人で同時に攻撃できる。発動中はゲージが使い放題で全ての技をキャンセルすることができる。
メテオタッグコンボ
特定のタッグを組んだキャラクター限定で発動できるメテオコンボ。タッグゲージが満タンかつ発動キャラクターのスーパーコンボゲージが満タンの状態で、発動キャラクター側がコマンドを入力すると各ゲージを消費し発動。パートナーのゲージは消費しない。
エモーショナルフロー
対戦中にパートナーが倒れると自動で発動し、パートナーのスーパーコンボゲージを引き継いで2人分のゲージが合算される。このため、最大6ゲージまでストック可能になる。
『EX2 PLUS』までのガードブレイク、エクセルは廃止された。
地上投げ・投げ抜け
弱P+弱K同時押しで『ストIII 3rd』と同じように投げつかみモーションが発生するタイプとなった（投げ技が2種類以上ある場合はレバー入力で技が変化する）。掴めなかった場合は同様に投げスカリモーションが出てスキができてしまう。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
なお、つかまれたときの投げ抜けも同様に弱P+弱K同時押し。初代『EX』から共通する仕様で技後の硬直中に投げられた際には投げ抜けはできない（例として「昇龍拳」など上昇系必殺技後の着地を狙われた状況など）。
ただし、一部のキャラクターに特殊技として搭載された空中投げのコマンドは変更されておらず、投げスカリもない。
ハードアタック
ガードブレイクの代替として『ファイティングレイヤー』でも使用されたシステム。中P+中Kを入力すると発動する中段攻撃で、しゃがんだ相手に当てると大きくよろけさせることができる（立っている相手や空中の相手に当てても特殊な効果は無い）。コマンドと中段属性という点では『ストIII』シリーズのリープアタックに類似している。ガードブレイクと異なりスーパーコンボゲージは消費しない。モメンタリーコンボとしても発動できるが、この場合はのけぞり時間が短くなる。
モメンタリーコンボ
必殺技（投げ技などは除く）が当たった瞬間にパンチボタンかキックボタンを押すと、押したボタンに応じて特定の対応必殺技がキャンセルで発動する。ただし、エースのみモメンタリーコンボ対応技を持っていない。ヒットさせた必殺技とモメンタリーコンボ対応技が同じ技だった場合はキャンセルできない。モメンタリーコンボで発動した必殺技はスーパーキャンセル可能。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
また、同じタイミングでハードアタックやチェンジを入力してもモメンタリーコンボが可能。
オリジナルモード
様々な形式で戦い、倒した敵を最大3人まで仲間にして進んでいくシステムになっているほか、難易度によって提示される条件をクリアしてメダルを入手し、隠し要素を解禁していく形式となっている。一部のキャラクターは、道中で特定のキャラクターを仲間に加えているとエンディングが変化する。
アリーナモード
複数キャラクターを使う形式で「タッグバトル」、「ドラマティックバトル」、「チームバトル」から選択し、2vs2、1vs3などの変則形式のバトル。
キャラクターエディットモード
本作オリジナルのエディットキャラクター「エース」を使い、「トライアル」で課題をクリアしてEXPを溜め、「パーチェイス」でEXPを消費して技を購入・習得し、「エディット」で技を装備してカスタマイズするという形式になっている。エディットしたエースを登録することで他のモードでも使用可能になる。
以下は前作までに登場したキャラクター。
リュウ
声：石塚堅
ケン
声：岩永哲哉
春麗
声：宮村優子
ガイル
声：玄田哲章
ザンギエフ
声：高木渉
ほくと
声：天野由梨
ほくと使用時に「覚醒」を発動することで一時的に血の封印を解かれたほくとの姿に変化する。髪型は『EX』時のものに戻っている。
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
スカロマニア
声：二又一成
ドクトリン・ダーク
声：高木渉
クラッカー・ジャック
声：銀河万丈
「ジャック」とのみ表記されている。
カイリ
声：塩沢兼人
ガルダ
声：細井治
サイクロイドβ（ベータ）、サイクロイドγ（ガンマ）
ダルシム
声：山田義晴
ブランカ
声：山根剛
環境活動家として環境保全を訴えている。
バルログ
声：塩沢兼人
条件を満たすと仮面を外した状態で戦えるようになる。
シャロン
声：伊藤美紀
謀報機関のエージェント。犯罪シンジケートの重要人物としてマークされている、自分と同じバラのタトゥーを持つ人物を探している。
七瀬
声：緒方恵美
シャドウガイスト
声：家弓家正
プルム・プルナ
声：坂本千夏
2段ジャンプ技である「フェミナウインド」は必殺技に変更された。
ダラン・マイスター
声：長嶝高士
ベガ
声：西村知道
ヴルカーノ・ロッソ
声：山野井仁
エリア
声：吉田小南美
サガット
声：Sakai Albright
ベガII
声：西村知道
隠しボスキャラクター（CPU専用）。オリジナルモードのみ使用できるが、仲間を加えることができない。
殺意の波動に目覚めたリュウ
声：石塚堅
さくら
声：笹本優子
以下は本作から登場したキャラクター。
エース
声：真地勇志
ストリートファイターEX ストリートファイターEX3
某国のエージェント。格闘家たちの技をスキルカード化して使いこなせる能力を持つ。
固有の性能を持たず、キャラクターエディットモードで必殺技（3種類まで）、スーパーコンボ（2種類まで）、メテオコンボ（1種類まで）をカスタマイズ可能（ただし同じコマンドの技を組み合わせることはできない）。それらの技はアリーナモードで多用することで強化する。また勝利時のセリフに他のキャラクターのもの（『ストリートファイター』の登場人物に限らない）も含まれている。
『ぴあMOOK ストリートファイターぴあ』では『EX3』のものとは異なる新たな全身イラストが掲載されていたが、このイラストは実際の『EX3』内での姿とは全く異なる衣装であるほか、顔部分以外が彩京の『堕落天使』の登場キャラクターである「壬生灰児」の公式イラストとほぼ同じものになっている。
トゥルーベガ
声：西村知道
CPU専用キャラクター。隠しボス。
この他にトライアルモードやスタッフロールにて、CPU専用の名無しの敵キャラクターとして、リュウの性能を持った青年、シャロンの性能を持った女性、ザンギエフの性能を持った大男が複数登場している。
ナド・アルシバ競馬場
ナド・アルシバ競馬場（ナドアルシバけいばじょう、Nad Al Sheba Racecourse、アラビア語: مضمار ند الشبا）は、アラブ首長国連邦・ドバイにある競馬場。
1986年に建設が開始され、当初は競走馬の調教用の馬場として使用された。1991年に当地で最初の競走が行われる。アメリカのチャーチルダウンズ競馬場をモデルに建設された。1996年には当時世界最高額賞金の競走としてドバイワールドカップが開始される。
なお、当地はイスラム教国であり賭け事が禁止されているため馬券の発売は実施されていない。ただし、全レースの勝ち馬を予想し、的中者に景品が出る予想クジが行われている。
2010年に隣接地に新たにメイダン競馬場が開設されるのに伴い、ドバイワールドカップを始めとするドバイワールドカップミーティングの競走は全て2009年限りで同競馬場での開催を終了した。一部敷地をメイダン競馬場のコースとして使用するため、コースの一部は取り壊されたが、残りの施設が今後どのように使われるかは未定。
ナド・アルシバ競馬場 コース
形状は三角形に近い。左回り。外側がダートコースで1周2,254m、内側が芝コースで1周2,121m。
コーナー外側にスタート用のポケットが用意されており、それぞれ2,000m、1,600m、直線1,200mのスタート地点になる。コーナーを回る競走のゴール前の直線は600m。建設当時は、主にアメリカで見られる表面の堅い高速ダートであったが、芝コースを併設していることもあり、1997年の改修時にクッションの効いたやや深めのダートとなった。砂漠地帯と言えども集中豪雨に見舞われることもあるため、コース全体を被覆する装置が取り付けられている。
砂漠気候であるため、芝の育成には特別な技術が用いられている。芝はバーミューダグラスが用いられているが、さすがのドバイも冬場には芝の生育が止まるため、オーバーシードが施されている。
内馬場には中東で数少ない芝コースのゴルフ場も併設されている。
チャーリー・マニエル
チャールズ・フークア・マニエル（Charles Fuqua Manuel, 1944年1月4日 - ）は、アメリカ合衆国ウェストバージニア州マクドウェル郡ノースウォーク出身の元プロ野球選手（外野手）、プロ野球監督。右投左打。
愛称は「赤鬼」。21世紀においては、日本の一部のマスコミ（NHKなど）で、姓を「マニュエル」と表記している。
チャーリー・マニエル 経歴
高校時代は野球の他にアメリカンフットボール・バスケットボール・陸上競技でも活躍。野球とバスケットボールではキャプテンを務めていた。当時はバスケットボールが一番好きな種目で、いくつかの大学から奨学金つきの勧誘を受けていた。しかし、高校卒業間近に控えた1963年4月に、糖尿病と心臓疾患を患っていた父が自殺。チャーリーに母と兄弟の世話をするよう求める遺書が残されていた。MLB数球団から誘いを受けていた為、進学を断念してミネソタ・ツインズと2万ドルで契約。
1969年にメジャー初昇格。1974年にロサンゼルス・ドジャースに移籍。メジャーでは控えや代打が中心で、6シーズンで僅か4本塁打に終わった。
1974年アメリカの秋季教育リーグを視察していたヤクルトの広岡達朗コーチは当時ロサンゼルスドジャースに所属していたマニエルを移籍の話を持ち掛け、マニエルはマイナーで抜群の長打力を発揮していたが守備と走塁が苦手な為にメジャーに定着しきれずにいた、ペピトーンと違い性格的にも日本向きであると判断された、1975年1月の時点でヤクルト、マニエル本人もＯＫを出していたがマニエルが「ＭＬＢの年金資格所得まで離れたくない」と拒否し足りなかった57日在籍について1975年にピーター・オマリー会長56日以上在籍させることを約束し実行されマニエルは1976年にヤクルトへ入団。
チャーリー・マニエル 経歴
1976年1月27日に正式にヤクルトへ入団。開幕から左翼手のレギュラーとなり、6月中旬まで打率.271、9本塁打と、そこそこの活躍を見せる。しかし、その後1ヶ月半ほど欠場、8月中旬より戦列に復帰するが調子が上がらず、シーズンでは84試合に出場し打率.243、11本塁打、32打点にとどまる。
1977年は若松勉・大杉勝男とともに強力クリーンアップを形成し、打率.316（リーグ10位）、42本塁打、97打点と活躍し、チームの球団創設以来初の2位躍進に貢献。9月15日の対大洋戦で42号本塁打を打って巨人の王貞治と並び、あわやマニエルが本塁打王かと騒がれた。しかし、9月下旬から10月上旬まで欠場するなど、その後約1ヶ月間本塁打が出ず、タイトルを逃した。
1978年には打率.312、39本塁打、103打点をあげて外野手のベストナインを獲得するなど、ヤクルトのリーグ初優勝・日本一に貢献。しかし、機動力・守備力を重視する広岡達朗監督からの評価は低かった。その年のオフ12月22日に守備面での不安に加え、ヤクルトに左腕投手が不足していた事情もあり、永尾泰憲と共に神部年男、佐藤竹秀、寺田吉孝との交換トレードで近鉄バファローズに移籍した。とはいえ、ヤクルト在籍期間中、マニエルが移籍する前の日本球界でかつて起きていた「助っ人排斥論」を蹴散らし、日米間の野球関係悪化を免れることとなった。
チャーリー・マニエル 経歴
近鉄では指名打者で起用され、1979年は開幕から打ちまくってチームの独走に貢献。48試合で打率.378、24本塁打、60打点はいずれもNPB新記録ペースだった。ところが、6月9日の対ロッテオリオンズ戦で八木沢荘六から顔面に死球を受ける。顎の骨が7つの破片に砕ける粉砕骨折という全治2-3か月の重傷を負い、戦線を離脱した。6月11日に香雪記念病院で5時間半に亘る下顎骨の修復手術を受ける。6月下旬に退院するが、食事が摂れず3週間に亘って点滴と流動食の入院生活で、体重が6㎏も落ちたという。マニエルの欠場期間、首位を走っていた近鉄は2度の3連敗で急下降し、9連勝の阪急ブレーブスにゲーム差なしと迫られる苦境に陥ったが、前期最終戦の6月26日の南海ホークス戦に1対1の引き分けで辛くも前期優勝を果たす。マニエルは投票数122票のうち、1位投票117票の圧倒的多数の得票で前期MVPを獲得した。6月末になって、マニエルはこの死球について「私が好調だったため狙われた」と糾弾、八木沢は「顔は狙っておらず、内角を狙った球がすっぽ抜けた」と反論している。ただし、当日の試合は初夏のデーゲームにもかかわらず、マニエルは光の反射を防ぐために目の下を黒く塗っていなかった。マニエル自身も主治医に対して、太陽の光で投球がよく見えず逃げ切れなかった、旨を語っていたという。
チャーリー・マニエル 経歴
主治医は8月下旬からの戦列復帰を想定していたが、マニエルは8月3日からベンチ入りすると、早くも翌4日の阪急ブレーブス戦に代打で出場して適時打を打ち、56日ぶりの出場を果たした。打席では顎への防禦用のフェイスマスクを付けた特殊なヘルメットを走者になったら外す条件でパ・リーグから許可を得た上で装着している。骨折が治癒したとはいえ、骨が完全に元の強度に戻るまでには1年間くらいかかり、同じ場所に再び死球を受けると簡単に骨折してしまうため、顎に絶対に当たらないようにするための対応であった。一方で、このフェイスマスクは打席に立つ際に上下に動いてしまい、打ちづらかったという。なお、この形のヘルメットは以前デーブ・パーカーが装着しており、それを知っていたマーティ・キーナートが提供したものであった。8月11日のロッテ戦の前には、長期欠場の原因となる死球を与えた八木沢の「直接会って謝罪したい」との要望で話し合いを行った。マニエルは八木沢に対しては「謝罪に来てくれたことには感謝する」としたものの、死球はロッテ側による封じ込め策であると主張した。また『週刊現代』記者・太刀川正樹の取材に対しては「もし、オレが四年くらい若かったら、確実に八木沢を殺していたろう。オレはいまでも短気だが、日本に住んで、日本のベースボールに慣れたおかげで、本当に忍耐強くなった」と語った上で、当時自軍の監督だった西本幸雄が事件翌日、ロッテの監督だった山内一弘に抗議した際、山内が八木沢に死球を与えるよう指示したと主張し、八木沢個人よりも山内への憎しみの方が強いという心境を吐露、「山内は優秀なバッティングのコーチかもしれないが、監督としては低級（ロークラス）だ」と評した一方、西本に関しては近鉄が優勝したら彼を自身の故郷に招待する約束をしていることを明かした上で「何とかして優勝させたい。そして、西本との約束を果たしたいと思っているんだ」と述べていた。
チャーリー・マニエル 経歴
7週間余りの戦線離脱のあと、わずか4日間の打撃練習で復帰ししたためか、後期は47試合で、打率.271、13本塁打、34打点と前期に比べてややペースダウン。それでも、シーズンではわずか97試合の出場ながら、37本塁打で本塁打王を獲得し、近鉄のリーグ初優勝に貢献。指名打者としてベストナインを獲得するとともに、MVPにも輝いた。長打率.7117は当時のパ・リーグ記録を更新している。広島東洋カープとの日本シリーズでは、打率.391と打撃では活躍するも、再三に亘って拙い守備で相手に得点を与えてしまい、シリーズ敗退の原因ともなった。
1980年は打率.325（リーグ5位）、48本塁打、129打点で本塁打・打点の二冠を獲得、近鉄をリーグ連覇に導く。しかし、MVPは新人ながら22勝を記録した木田勇に奪われ、2年連続のMVP獲得はならなかった。オフの契約更改で複数年契約を要求したが、単年契約を呈示した球団と折り合わず、1981年1月8日付で自由契約となった。この年、スティーブ・オンティベロスが100万ドルの3年半という大型契約を西武ライオンズと結んでおり、マニエルはこれを意識して複数年契約を要求したとも言われている。
チャーリー・マニエル 経歴
近鉄を自由契約となったマニエルに対し、ヤクルトは1981年1月14日にマニエルの代理人ハワード・ゴルブと電話で交渉し、2年契約で年俸5千万円（推定）で合意し、1978年以来3年ぶりにヤクルトへの復帰が決まった。この時広岡は既に退団しており、監督は武上四郎に交代していた。ヤクルト初優勝の立役者であり、近鉄でも連覇に貢献したマニエルへの期待は大きかったが、大杉勝男は1月末にユマ・キャンプに現れたマニエルを見て、走り込み不足ですっかり下半身が弱くなっており、キャンプで徹底して鍛え直さなければ使い物にならないだろうと危惧していた。ところが首脳陣はマニエルに厳しいトレーニングを課そうとせず、またマニエルの側も過去の実績を過信していた節があって、十分な準備をしないままシーズンに入ったと述べている。
チャーリー・マニエル 経歴
シーズンに入り大杉の懸念は的中、マニエルは開幕から打撃不振にあえぎ、ようやく第1号本塁打が出たのは開幕から15試合目の4月24日（対阪神）であった。6月上旬には一時的に調子が上向き、6月3日から7日まで5試合連続本塁打（第5号-第9号）を放ったものの、その後は再び不振に陥り、7月23日の前半戦終了までの間にわずか3本しか本塁打を打つことができなかった。さらには後半戦開始直後の8月2日の大洋戦で盗塁を試みた際に左脇腹を強打して長期離脱を余儀なくされた。9月末には戦線復帰したものの、最終的には本塁打12本、打点36という不成績に終わった。マニエルは2年契約であったが、ヤクルトはこの年限りでの契約打ち切りを通告。マニエルは抵抗したものの、1982年1月22日に自由契約が決定して退団し、帰国した。
引退後は、ミネソタ・ツインズに戻ってスカウトとなる。
1983年にツインズ傘下のマイナーリーグ1Aの監督に就任する。
1984年から2A、1986年から3Aの監督に昇格した。のち、クリーブランド・インディアンスで、1988年から1989年、1994年から1999年と打撃コーチを歴任した。日本流の早出特打ちを行うなど打線の強化を図り、1995年にはワールドシリーズに導いた。
2000年に監督に昇格。
チャーリー・マニエル 経歴
2001年にはアメリカンリーグ中地区優勝を果たした。
2002年に成績不振を理由にシーズン途中で解任された。
2003年にフィラデルフィア・フィリーズGM特別補佐に就任。
2005年からは監督に就任。監督としては出塁重視のチームバッティングを徹底した。
2007年は独走するニューヨーク・メッツを終盤戦に猛追。残り17試合で6ゲーム差という状況から逆転して地区優勝する。
2008年には、リーグチャンピオンシップシリーズでロサンゼルス・ドジャースを破ってナショナルリーグ優勝を果たし、チームをワールドシリーズに導いた。そのワールドシリーズでもタンパベイ・レイズを破り、チームをワールドチャンピオンへと導いた。なお、日本球界経験者でのワールドシリーズ優勝監督は、巨人でプレーして、1986年にニューヨーク・メッツをワールドチャンピオンに導いたデーブ・ジョンソン以来となった。2009年もワールドシリーズに進出したが、松井秀喜が所属するヤンキースに敗れた。
2013年8月12日には監督としてMLB通算1000勝を達成したが、この年チームは地区4位と低迷しており、4日後の8月16日、フィリーズより監督解任が発表された。
2019年8月13日に打撃コーチとしてフィリーズへ復帰し、シーズン終了まで務めた。
チャーリー・マニエル 人物
そのため当時ヤクルト時代（1978年まで）の監督だった広岡からは「打つことしかできない選手」などと酷評され、マニエル自身も池井優のインタビュー本の中で、近鉄時代の監督だった西本を絶賛する一方で、広岡の人間性を批判していた。しかし、後に自身が大リーグで監督を務めるようになってからは「いまではヒロオカのやり方も少しは理解できるよ。性格は合わないけどね」と監督としての広岡の手腕については一定の評価をしている。
チャーリー・マニエル 詳細情報
NPB
NPB
NPB初記録
NPB節目の記録
奥多摩三山
奥多摩三山（おくたまさんざん、おくたまさんさん）は、東京都の奥多摩山域にある、多摩川の南岸にある大岳山、御前山、三頭山のこと。
浅間尾根からの奥多摩三山