hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
総合安全保障 概説
総合安全保障とは軍事的脅威のみならず、国家の安定に必要な経済・食糧・エネルギーなどの課題を総合的な戦略としてとらえるとともに、軍事的脅威及びそのための防衛コストを最小限化する努力をはらうことであるといえよう。
今日では環境問題なども課題に加えられており、より多角的な視野から安全保障が検討されている。総合安全保障の定義はけして画一されたものがなく、それぞれの研究者が個々に様々な定義づけを試みている。
例えば、衞藤瀋吉は「国家の安全保障を考える場合、目標として、たんに他国からの軍事的な侵略に備えるだけではなく、より広く、経済など他の分野の目標も安全保障との関連で高度に重要な国家目標として掲げ、さらに、それらの目標を達成するにあたって軍事的な要素を最小限に抑え、非軍事的な要素を最大限に活用する、という政策（行動）原理」と定義している。
総合安全保障 日本の総合安全保障
戦後日本においては、安全保障のあり方として単に侵略への備えに対するだけでなく、経済などの分野でも国家目標を掲げ、さらに目標達成にあたっては軍事的要素を最小限化し非軍事的手段を最大限活用するといった基本姿勢の中から総合安全保障という観念が生まれ、大平正芳内閣のときに総合安全保障研究のための研究会が設けられ、検討結果が政府に上程されたことで、以降の日本の安全保障における基本的な方針として定式化された。大平内閣に続く鈴木善幸内閣において、1980年12月、内閣に国防会議とは別の組織として内閣官房長官を主宰者とする9大臣（国防会議の総理以外の4大臣に、農水相、通産相、運輸相、官房長官、科学技術庁長官を加えたもの）を構成員とする総合安全保障関係閣僚会議が設置され、2004年9月まで設置されていた（ただし1990年9月以後は開催されていない）。
総合安全保障 日本の総合安全保障
日本は憲法において平和主義をとることにより、基盤的防衛力構想に基づく必要最小限の防衛力、急迫不正な脅威への拒否力としての防衛体制を敷いている。極東の海洋国家であり、近隣に核保有国や大国が存在する上、領土や外交上の争いも存在し、また少資源国であるという政治的・地勢的諸条件の中でいかに現実的課題として安全保障を達成していくかを検討していく必要があり、日米同盟を前提とする一方で防衛力を一定のレベルで維持することは不可欠であるという前提に立ちながら、国家の成長と安定のために不可欠な要因ともども総合的にとらえ、非軍事的ツールを最大化することで、憲法の平和主義の理念と制約の中で現実的な安全保障を達成していこうとする取り組みがこの総合安全保障である。
上記のように総合安全保障の達成には軍事・経済・エネルギー・食糧・防災といった多角的な手段が講じられる。
重元素
重元素（じゅうげんそ）とは、宇宙物理学や物性物理学、物理化学などで使われる用語で、研究内容によって具体的に指示する元素は異なる。
例えば、宇宙物理学では、水素 (H) とヘリウム (He) より重い元素をさす場合や、炭素以上をさす場合などがある。惑星の元素の起源など超新星関連の研究などで用いられる。金属量の計算の際はヘリウムよりも重い元素を重元素もしくは金属として扱う、
物理学系の研究では、特にアクチノイドをさす場合もあるが、重元素として何をさすかはそれぞれの研究概要に明記される。
バクシーシ山下
バクシーシ 山下（バクシーシ やました、本名：山下 浩司（やました こうじ）。1967年1月27日 - ）は、日本のAV監督、文筆家。
「バクシーシ」とはヒンディー語で「おめぐみを」の意。旧所属はV&Rプランニング。現在フリー。
バクシーシ山下 来歴
岡山県・邑久郡（現：瀬戸内市）出身。東海大学工学部札幌教養部卒業。
大学生の頃、テレクラのティッシュ配りをしていた際に路上で知り合ったスカウトマンの勧誘を受け、AV男優のアルバイトを始める。もともと長髪だったが、安達かおるが長髪じゃ撮影できないと断ったため、バッサリ短く切っている。その後、カンパニー松尾の誘いでV&Rプランニングに入社し、安達かおるの下で助監督を務める。
1990年、衝撃的レイプ作品『女犯』(にょはん)でデビュー。これは、『ジーザス栗と栗鼠スーパースター 後藤沙貴』で監督の安達が男優として1コーナー与えた際に「わけもなくレイプしたい」といってレイプする男優を演じていたのが印象的だったため、山下の監督デビュー作でも安達が「レイプ」をテーマに与えたものだった。
『女犯2』では、実際に強姦しているとしか見えなかったため、フェミニズム団体から抗議を受ける等で物議を醸すこととなった。とあるフェミニズム団体(のような人々)が開催した「AVビデオ 女犯2を考える」という会で、招待され参加した山下は演技だと説明した。主催した女性らは、演技だとすれば山下の演出能力は黒澤明並みの凄さとし、女優の飯島あつ子に対しても賞賛の言葉を述べた。
バクシーシ山下 来歴
一方で、『ボディコン労働者階級』のような、社会諷刺を題材としたAV作品を手掛け、「社会派AV監督」の異名を持つ。
1996年8月、V&Rプランニング退社。退社後はフリーで活躍、ハマジムやナチュラルハイなどで作品作りをしている。
多くのAVで「監督」とクレジットされるところで、山下は面白い人間を撮影してるだけだからと好んで「構成・編集」とクレジットする。
代表作には「女犯」シリーズ、「ボディコン労働者階級」、「激犯」など。
ゲームマスター
ゲームマスター（Game Master、GM）は、テーブルトークRPG（TRPG）等のゲームおける、ゲームの進行を取り仕切る人物のこと。
また、オンラインゲームにおいては、ゲームにもよるが管理者としての権限を持つ者や、直接にプレイヤーに対応するサポート担当者などを指す言葉として用いられる。
カードゲームやカジノゲームでの類似の役割は、通常はディーラーや親と呼ぶ。将棋や囲碁のようにプレイヤー自身がゲームの進行を行うため、専任のゲームマスターを置かないゲームもある。コンピュータゲームの場合はゲームマスターの作業はプログラム内部に組み込まれている。スポーツでは同様の役割を審判員と呼び、公式の試合では選手とは別のものが行うが、プライベートな試合などは選手自身が行う場合がある。
ゲームマスター テーブルトークRPGにおけるゲームマスター
テーブルトークRPG（TRPG）におけるゲームマスターは、参加者の1人でありながら、「ゲームの進行を取り仕切る」という映画の総監督および審判のような役回りになる。一般的にゲームマスターは、ゲームの筋道（シナリオ）を用意し、プレイヤーをまとめつつ、ルールを運用し、ゲームを展開する。
ゲームの筋道（シナリオ）の用意とは、当日のゲームプレイにおいてプレイヤーキャラクターが体験する物語・舞台・遭遇などを包括的にまとめた資料を準備することである。シナリオは市販されているものを使うこともできるが、ゲームマスターによる自作も可能である。むしろ、シナリオを自由に自作できることがテーブルトークRPGの特徴であるとも言える。
同じゲームの参加者であるプレイヤーと比較すると、「事前の準備」「ゲームの進行」「各プレイヤーへの配慮」等、その労力は大きい。このような問題を緩和する試みとして、ゲームマスターにはその労力に見合った報酬（多くの場合、プレイヤーとなった際に利用できる経験点）が与えられる、というシステムも日本には存在する（主としてF.E.A.R.の製品に見られる）。
また、ゲームマスターの進行手法（マスタリングと呼ぶ）は、上のように自己の裁量で行うところが多いため、個人差が大きい。
ゲームマスター テーブルトークRPGにおけるゲームマスター
ゲームの進行
準備したシナリオを元に、プレイヤーに対して情景や状況の説明・描写・演出を行う。
シナリオやルールに基づき、プレイヤーが決めたプレイヤーキャラクター（PC）の行動に対応する。必要なら、プレイヤーをそれとなく誘導する。
（想定外の行動をプレイヤーが取った場合、適宜アドリブにて対応する）
ルールを適切に運用し、ルール想定外の事態については状況に応じて柔軟に対応する。
NPCがいる場合、それらを適切に運用する。
ほとんどのセッションでは、ゲームマスターは1名である。しかし、プレイヤーの人数が多過ぎる、シナリオの相談をしたい、マスタリングのサポートが欲しい、演出を強化したいNPCがいるなどの理由で、2名以上のゲームマスターを置く場合もある。この場合、ゲームの進行を取り仕切るゲームマスターをメインマスターと呼ぶ。メインマスターは1名だけで運用することが多い。その他のゲームマスターはサブマスター(SM)と呼ばれ、メインマスターのサポートを行う。メインマスターと共に、NPCを演出したり戦闘時に敵キャラクターを運用するほか、PCが複数の場面に分かれたときには別場面を同時に進行する役目を負うこともある。また相談しながらシナリオを作成することもある。
ゲームマスター テーブルトークRPGにおけるゲームマスター
ゲーム管理者という意味での「ゲームマスター」という用語の起源はプレイ・バイ・メール（郵便ゲーム）にある。ボードゲームやウォー・シミュレーションゲームをプレイ・バイ・メール形式で行うとき、ルールの複雑さから通信チェスのように対戦プレイヤー間の郵便のやりとりだけでゲームをすすめていくのは難解なことがしばしばあった。特に3人以上で対戦を行うマルチゲームではその傾向は顕著であった。そのため、ゲームの管理人「ゲームマスター」を準備し、各プレイヤーはそのゲームマスター役の人物に手紙を送り、ゲームマスターは送られてきた手紙をゲームルールに照らし合わせて処理し、その結果何が起こったかを各プレイヤーに返信する、という仕事を行っていた。そのことから、テーブルトークRPGでも「各プレイヤーの行動を聞き取り、ルールどおりに処理する進行役」をゲームマスターと呼称するようになったのである。
なお、テーブルトークRPGで「ゲームマスター」の言葉をはじめて使用したのは1975年に発売された『トンネルズ&トロールズ』である。世界初のテーブルトークRPGである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はその当初から現在までゲームマスターのことを「ダンジョンマスター（迷宮の主）」と呼称している。
ゲームマスター テーブルトークRPGにおけるゲームマスター
「ゲームマスター」ではなく、そのテーブルトークRPGが持つテーマや雰囲気をプレイヤーに感じさせようとの独自の呼称を使用している場合も多い。以下に例を示す。
レフリー
『トラベラー』などのGDW社製品
『サイバーパンク2.0.2.0.』
キーパー
『クトゥルフの呼び声』「Keeper for Arcane Lore.（いにしえの知識を守護する者）」の略
ワースメイカー
『ワースブレイド』 「ワースの創造者」の意味。ワースとはゲーム世界における根源力のこと
ストーリーテラー
『ワールド・オブ・ダークネス』シリーズ
ルーラー
『トーキョーN◎VA』
デビルマスター
『真・女神転生RPG』 略はダンジョンマスターと同じ「DM」となる
ネクロマンサー
『永い後日談のネクロニカ』 略は「NC」。プレイヤー全員がゾンビであるため。
提督
『艦これRPG』　プレイヤー全員が「（擬人化された）軍艦」であるため。
ゲームマスター テーブルトークRPGにおけるゲームマスター
ゲームマスターの中には、事前に用意されたルールブックとシナリオの内容をゲーム中に無視したり改変したりして適用する者もいる。ルールやシナリオをどの程度遵守するかにはゲームマスターのプレイスタイルによっても差があり、厳格に遵守する者もいれば、柔軟に改変を行う者もいる。ゲームマスターによる意図的なルール無視の典型例としては、ゲームマスターがモンスターの命中判定のために振ったダイスの出目が気に入らなかったとき、そのダイスの目を採用せず任意の数字を宣言するというものがある（マスタースクリーン#クローズダイスを参照）。
ルールやシナリオの無視や改変を行う動機については様々であるが、プレイヤーを楽しませるため等が動機のこともあり、悪意的な理由で改変が行われているとは限らない。例えば、ルールやシナリオをそのまま遵守すればプレイヤーキャラクターがなすすべもなく全滅する可能性が高い時に、ルールやシナリオを改変することでキャラクターの生存確率を高めようとするゲームマスターもいる。このような行為に対してゲームマスターのサービス精神と歓迎するプレイヤーもいれば、アンフェアであるとして敬遠するプレイヤーもいる。
この問題について日本では近藤功司が「ドラゴンマガジン」誌上でアンケートを行ない、「ルールをどの程度守るか？」「ダイスの目を変えるか？」「シナリオをどの程度守るか？」「パーティが全滅しそうになったらダイス、シナリオ、ルールを変えるか？」等についての統計データが得られている。市販されているルールブックの中には、ゲームマスターが記述されているルールを無視・改変することを「ゲームマスターが有する権利」として肯定する旨を明記しているものもある。
ゲームマスター オンラインゲームにおけるゲームマスター
インターネットサイト上などで運営される、個人運営のごく小規模なオンラインゲームの場合は、ゲームの管理者とほぼ同義である。
ゲームの運用を行い、不正ユーザに対処し、ユーザの要望に適切に対応し、さらに処理プログラムの開発やメンテナンス、あるいはゲームデザインそのものを行う場合もある。
テーブルトークRPGにおけるゲームマスターと異なり、「参加者の1人」という位置付けになる場合は少ない。ただし、管理者自身がそのままプレイヤーの一人としてゲームに参加することはある。
商用のオンラインゲームにおけるゲームマスターは、名称や個人運営のオンラインゲームでの印象からゲームの管理者と取られがちだが、実際にはゲームの管理者ではなく、主にゲームサーバで「GMコール」システムなどサポート業務に直接従事するスタッフのことを指す。
ゲームマスター オンラインゲームにおけるゲームマスター
一般的なゲームマスターの仕事内容は他業種でいうところのヘルプデスクに近いものであり、サポートする内容はゲーム内に関係する事柄に限定されているのが特徴である。場合によってはゲームマスター専用のコマンドを駆使してプレイヤーやNPCを意のままにすることができるゲームもあるため、ゲーム内では絶対の存在に見られることが多いが、あくまでも一介のサポートスタッフに過ぎず、ゲーム全般の管理者ではない。そのため、ゲーム内容を1ゲームマスターの権限で変更するなどということは無い。この様な意味では、課金をしてプレイするプレイヤーからは隔絶された、状況次第でプレイヤーにとって神にも悪魔にも石ころ以下にもなる、ある種独特の存在である。
さらにゲームに関連する事柄であっても、ハードウェアについてなどの第一義的にはゲーム外になる質問に答えることは基本的に無い。この場合はテクニカル・サポートなど別に配置されている専門スタッフがサポートの担当になる。
ゲームマスター オンラインゲームにおけるゲームマスター
しかし、実際の仕事内容は運営会社によってまちまちで、極論すればタイトル毎に異なると言っても過言ではない。ゲームマスター専用のコマンドを駆使してインイベントを実行、テクニカル・サポート相当のゲーム外の質問に答える、メールマガジンの制作、アップデート時のデバッグ作業、実際にキャラクターとしてゲームにログインしパトロールや公式イベントの誘導、海外製のゲームではNPCなどの会話の二次・三次翻訳や校正などのローカライズ、ゲーム公式WEBサイトの更新・翻訳作業、公式ウェブサイト掲示板のモデレータ、など非常に多岐におよぶこともある。特に外国製のタイトルを小規模なベンチャー企業が日本国内で運営するパターンのオンラインゲームでは、ゲームマスターが上記のようなサポートスタッフ以外の仕事を多数兼務する傾向が強い。また、一部タイトルではプレイヤーへのサービスの一環として通常のプレイに参加し、一般のプレイヤーのパーティに混じって共にプレイしながらチャットで意見・要望を聞いたりする場合もある。
このようにタイトルによって仕事内容や権限が大幅に異なることがあるためか、大半のオンラインゲームの公式ウェブサイトには、ゲームマスターのキャラクターの紹介と共に、ゲームマスターはどのような仕事をするかや、GMコールの対応範囲、逆に対応しない内容などについて掲載されている。
ゲームマスター オンラインゲームにおけるゲームマスター
他方で、大半のタイトルでは非公表であるが、ゲームマスター職と一口に入っても、それを務める担当者個々に与えられる権限と能力がランク分けされている状況が多くのオンラインゲームで見られる。具体的には、ゲームマスターとしての勤務期間や能力の他に、管理職や正社員などの正規雇用か、派遣社員やアルバイトなどの非正規雇用であるかなどによって分類されることになる。この場合、正規雇用のゲームマスターにのみ大きな責任を伴う強力な権限が与えられ、非正規雇用のゲームマスターには責任の軽い事務処理的な雑務などの極めて限定された範囲の権限しか与えられないことも多い。また、ゲーム世界にプレイヤーと同様のキャラクターや特定のモンスターの姿で姿を現し、ゲームチャット機能でプレイヤーと直接会話をして要望を聞いたり、プレイヤーに一時的に強化スキルを付与するなど、ゲームマスターが直接ゲーム世界に出向いてイベント的に活動・サービスを行うこともあるが、この様な形でゲーム世界に姿を表すGMは、万一のトラブル発生時などへの責任や権限の関係などもあって、大きな権限を持つ正社員や管理職のGMにほぼ限られている。また、運営チームスタッフの一員としてGM職がゲーム専門のマスコミやニュースサイト、ガイドブック類の取材対象となってメディアに登場することが見られるが、その様な場合にマスコミ対応を行う人物は、同様の理由から基本的には管理職など発言に相応の責任を負う職位の人物である。
ゲームマスター オンラインゲームにおけるゲームマスター
だが、GMコールを通じて直接プレイヤーと応対するゲームマスター職については、他方ではプレイ中のユーザーの「GMコール」の問い合わせに所定のテンプレートから一言一句もはみ出さない文面で対応するだけで、その場で具体的に目に見える対処を行わない（あるいは権限の不足で行えない）者も見られている。その結果、RMTやBOTなど、ゲームで不正と規定されている行為の横行が著しく、通常のプレイに支障をきたす程の状況になっている一部タイトルの中には、本来ならばゲームを円滑に運営し、プレイヤーを満足させる為に存在している筈のゲームマスターが、プレイヤーの目には「GMが不正プレイヤー対処の仕事をしていない」と映り、かえってゲーム運営会社の運営姿勢に対する不信感や疑念をより大きく煽る一因となってしまっている状況も見られる。また、最高レベル帯のプレイヤーによる組織的なプレイヤーキラーや「PvPギルド・血盟」の跳梁跋扈など、規約違反ではないとしてもゲーム内の秩序・モラルが崩壊している状況のゲームでも、ゲームマスターに対しての不満などでは同種の傾向が見られることがある。
商用のオンラインゲームにおけるゲームマスターの呼称が誕生したのは、エレクトロニック・アーツ株式会社が運営する『ウルティマオンライン』がアルバイトの募集でゲームマスターと公式サイトに明記したことが初めてとされており、その後オンラインゲーム業界ではウルティマオンラインの例を真似たかどうかは不明だが、これ以降ゲームマスターという呼称が定着することになる。
なお、ゲーム内のプレイヤー組織の名称として「ギルド」が存在するオンラインゲームでは、GMは「ゲームマスター」ではなく「ギルドマスター」（ギルドの管理者）もしくは「ギルドメンバー」（ギルドの構成人）の略称としても使われることが多い。またオンラインゲームによっては、「グランドマスター」という意味で使われている場合もあるので注意が必要である。
国立中央大学附属中壢高級中学
国立中央大学附属中壢高級中学（こくりつちゅうおうだいがくふぞくちゅうれきこうきゅうちゅうがく）は、台湾桃園市中壢区にある中華民国の国立高級中学。男女共学。
日通航空
日通航空（にっつうこうくう）は、日本通運のエア・フレイト・フォワーダー部門である。国際航空輸送と国内航空輸送を提供している。
沖縄県は、グループ会社の沖縄NXエアカーゴサービス株式会社で取り扱いする。
日通航空 事業
エクスプレスハイスピード・エクスプレスカーゴジェットパックは、航空機を利用した輸送商品である。
2006年1月、「特定信書便事業」（「日通特定信書便/ビーエスピー」）で信書便事業を取扱いを開始する。
日通航空 取扱商品
エクスプレスハイスピード
幹線輸送に航空機輸送を組入れることで、国内主要都市宛ての翌日配達や国内主要都市の当日配達など高速小口貨物輸送サービスを実現する。
旧名称「スーパーペリカン便」
営業所止め、空港止め（航空会社又は空港内の日通営業所）での引取りも可能。（プライバシーガード便、特定信書便は対応不可）
国内航空輸送の各サービスは、法人間輸送（ＢtoＢ）が対象。
１件の送り状に対し、複数個の取扱いが可能。（国内利用航空運送約款）
エクスプレスハイグレード
貴重品、機密書類、信書,精密機械,医療機器,医薬品,生鮮食品,花卉など、通常の宅配便やトラック輸送で取り扱えず、専門的な取扱いと速達性が求められる小口貨物の輸送を行う。
内容品により、輸送条件や取扱いエリアが限定される。
コンタクトセンターサービス
コールセンター業務とこれに付随する物流業務の一括代行サービス。
メンバーズオンリー「そらねっと」
会員制物流情報サービス。
配達完了通知サービス,貨物受領者の氏名通知サービス,受領書検索,支払見込み運賃予測サービス,送り状発行ソフトなど、国内航空小口貨物・国内航空宅配サービスを利用する荷主企業のためのサービス。
ハイスピードロジスティックス（国内）
航空輸送ネットワークを活用し、リードタイム短縮・拠点集約・在庫圧縮など戦略的なロジスティクスを提供。
綾ノ町停留場
綾ノ町停留場（あやのちょうていりゅうじょう）は、大阪府堺市堺区にある阪堺電気軌道阪堺線の停留場。駅番号はHN18。
綾ノ町停留場 停留場構造
単式ホーム2面2線が綾之町交差点を挟んで互い違いに配置（千鳥式配置）されている。浜寺駅前方面ホームは綾之町東1丁の新設軌道上に、恵美須町方面ホームは錦之町東1丁の併用軌道上（大道筋の中央）に位置する。後者のホームの駅名標は駅ナンバリング設定後に更新され南海電気鉄道にもない独自のデザインになっている。更新前は古びた自立式の駅名標（現代から起算すると1 - 2世代前のスタイル）が残っており、右下次駅表記は「たかすじんしゃ」ではなく「たかすじんじゃ」となっていた。
綾ノ町停留場 バス
南海バス（綾の町電停前停留所）
東行
西行
綾ノ町停留場 隣の停留場
阪堺電気軌道
■阪堺線
高須神社停留場 (HN17) - 綾ノ町停留場 (HN18) - 神明町停留場 (HN19)
日本大学櫻丘高等学校
日本大学櫻丘高等学校（にほんだいがく さくらがおかこうとうがっこう）は、東京都世田谷区桜上水三丁目にある私立高等学校。通称、ニッサク。
日本大学櫻丘高等学校 概要
日本大学文理学部とは従兄弟のような関係であるため、同学部のグラウンドや図書館、学食も利用できる。
コースは「総合進学 (G) クラス」と難関国公立大学、難関私立大学、日本大学医学部への進学を目指す「特別進学 (S) クラス」の2コース制。
日本大学櫻丘高等学校 部活動
野球部は1972年、 仲根正広を擁し第44回選抜高等学校野球大会優勝、同年第54回全国高等学校野球選手権大会にも出場を果たしたが敗退。
滋賀県道303号北船木北畑線
滋賀県道303号北船木北畑線（しがけんどう303ごう きたふなききたばたせん）は、滋賀県高島市を通る一般県道である。
滋賀県道303号北船木北畑線 概要
高島市安曇川町北船木から高島市新旭町北畑に至る。
湖周道路が全通したため、南船木から北船木までが旧道となった。
門流
門流（もんりゅう）とは、妙法蓮華経（法華経）を正法ととらえる日蓮門下の分派を、派祖もしくは派祖が弘法した地名によって示す場合の呼称。
多冪数
自然数 n が多冪数（たべきすう、英: powerful number）であるとは、素数 p が n を割り切るならば、必ず p の平方も n を割り切ることをいう。
多冪数は無数に存在し、1 から小さい順に列記すると
1, 4, 8, 9, 16, 25, 27, 32, 36, 49, 64, 72, 81, 100, …（オンライン整数列大辞典の数列 A001694）
ポール・エルデシュとジョージ・セケレシュがこの形の数を研究したが、ソロモン・ゴロムが初めてこの形の数を powerful と呼んだ。英語では他に squareful, square-full などともいう。
例えば、36 = 22 × 32 は素因数 2, 3 についてその平方で割り切れるので多冪数である。12 = 22 × 3 は素因数 2, 3 のうち 3 についてその平方である 9 = 32 では割り切れないので多冪数でない。
多冪数 性質
多冪数を素因数分解すると、現れる指数は常に 1 より大きくなる。
2r + 3s（r, s は非負整数）は 1 より大きなすべての整数を表すから、多冪数は a2b3（a, b は自然数）の形に表される。また、b が平方因子をもたない整数という条件の下では、多冪数はこの形に一意的に表される。
多冪数の逆数の和は
（p は全ての素数を走る）
に収束する。ここで ζ(s) はリーマンゼータ関数である(Golomb, 1970)。
k(x) を 1≤n≤x となる多冪数 n の個数とすると
となる(Golomb, 1970)。
ペル方程式 x2 − 8y2 = 1 は無数に多くの自然数解を持つから、無数に多くの連続する多冪数が存在する(Golomb, 1970)。
奇数や 4 の倍数は多冪数、特に平方数の差で表されるが、ゴロムは
多冪数 性質
2 = 33 − 52
10 = 133 − 37
18 = 192 − 73 = 32(33 − 52)
など、多冪数の差として表される単偶数の例を示し、6 はそのように表すことはできず、他にも多冪数の差として表すことができない無数に多くの数が存在すると予想したが、Narkiewicz は
6 = 5473 − 4632
など、6 は多冪数の差として無数に多くの方法で表されることを示し、McDaniel は全ての整数は互いに素な多冪数の差として無数に多くの方法で表されることを示した(McDaniel, 1982)。
エルデシュは十分大きな全ての整数は高々 3 つの多冪数の和として表されると予想し、ロジャー・ヒース＝ブラウン
によって証明された(Heath-Brown, 1987)。
多冪数 一般化
より一般的な概念として、素因数分解したときに現れる指数が少なくとも k であるような整数を k-多冪数（k-powerful number）とか k-フル数（k-ful number, k-full number）という。
(2k+1-1)k, 2k(2k+1-1)k, (2k+1-1)k+1
は k-多冪数からなる等差数列である。また a1, a2, ..., as が k-多冪数からなる公差 d の等差数列であれば
a1(as+d)k, a2(as+d)k, ..., as(as+d)k, (as+d)k+1
は s+1 項からなる等差数列である。
k-多冪数による等式としては
ak(al+...+1)k+ak+1(al+...+1)k+...+ak+l(al+...+1)k=ak(al+...+1)k+1
というものもあり、ここから l+1 個の k-多冪数の和が k-多冪数となる例が無数にあることが分かる。Nitaj は互いに素な 3-多冪数で、その和が 3-多冪数となるものが無数にあることを示し(Nitaj, 1995)、Cohn は互いに素で、かつ立方数でない 3-多冪数で、その和が再び立方数でない 3-多冪数となるものが無数にあることを示した(Cohn, 1998)。Cohn の構成は次の通りである。
多冪数 一般化
X=9712247684771506604963490444281, Y=32295800804958334401937923416351, Z=27474621855216870941749052236511
は方程式 32X3 + 49Y3 = 81Z3 の解であり、ここから X′=X(49Y3 + 81Z3), Y′ = −Y(32X3 + 81Z3), Z′ = Z(32X3 − 49Y3)とし、その公約数を取り除くことによって新たに方程式 32X3 + 49Y3 = 81Z3 の解を構成する。32X3, 49Y3, 81Z3 が求める組である。
多冪数 その他の性質
連続で k-多冪数が表れる数がある。個数の少ない順に書き表すと 4, 8, 48, 242, 844, 22020, 217070, …（A045882) 
連続で k-多冪数が表れる数の小さい方の数は 8, 24, 27, 44, 48, 49, 63, 75, 80, 98, 99, 116, 120, 124, 125, 135, …（A068781）
3連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は 48, 98, 124, 242, 243, 342, 350, 423, 475, …（A070258）
このときの中央の値の数 (自身と両隣が k-多冪数) の数列は A235578 を参照。
4連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は 242, 844, 845, 1680, 1681, …（A070284）
5連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は 844, 1680, 2888, …（A078144）
6連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は A049535 を参照。
7連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は A077640 を参照。
8連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は A077647 を参照。
9連続で k-多冪数が表れる数の最小の数は A078143 を参照。
台湾日通
台湾日通（たいわん-にっつう）は日本通運100%出資子会社。1974年の駐在員事務所開設後、1988年に現地法人設立（華通航空）、2003年の増資後、現在の社名に至る。社員数は160名強。
台湾国内に日系大手フォワーダーとしては最大の拠点を持ち（台北本社、CKS支店、新竹事務所、台中事務所、台南事務所、高雄支店等）、台湾でトップレベルの取扱を誇っている。
サービスは、航空貨物を中心に海上貨物、海外引越し、倉庫サービスなど多岐にわたり、きめ細かなサービスを顧客に提供し、現在の地位を築いている。
近年では台湾新幹線プロジェクトにも参画し、輸送業務、軌道工事業務などを担当し、台湾インフラ整備への貢献も行っている。
また、同地における宅配便事業である「台湾宅配通」（商標名：便利CAN、「ペリカン」の音訳）は、本項目の台湾日通とは全く関係ないが、日通本体から現地企業（東元集団、TECOグループ）へのライセンス供与により展開しており、日本で培った「配達時間指定」や「商店での集荷受付け」などのサービスも実施されており、利便性が高い。
神よツァーリを護り給え
『神よツァーリを護り給え』（かみよツァーリをまもりたまえ、ロシア語: Боже, царя храни）は、ロシア帝国の国歌。
神よツァーリを護り給え 概要
歌は1833年に開かれたコンテストで、詩人ヴァシーリー・アンドレーエヴィチ・ジュコーフスキー（Василий Андреевич Жуковский; 1783年 - 1852年）作詞、バイオリン奏者アレクセイ・フョードロヴィチ・リヴォフ（Алексей Фёдорович Львов; 1799年? - 1870年）公の作曲したものが選ばれ、同年12月23日ボリショイ劇場で初めて公開され、30日に正式に国歌に制定された。1917年まで国歌として使われたが、ロシア革命（二月革命）により帝政が崩壊すると廃止され、臨時政権下では労働者のラ・マルセイエーズが国歌とされた。その後、1922年にソビエト連邦が成立すると、インターナショナルが新しい国歌となる。
神よツァーリを護り給え 概要
楽曲はチャイコフスキー作曲の「序曲1812年」のフィナーレや「スラヴ行進曲」、「デンマーク国歌による祝典序曲」、「ピョートル大帝生誕200年記念カンタータ」（Кантата «В па­мять 200-ле­тия ро­ж­де­ния Пет­ра Ве­ли­ко­го»）フィナーレに引用され、また、米国ペンシルベニア州の州歌である「ペンシルベニア万歳 (Hail, Pennsylvania!)」や "God, the Omnipotent!"、Order of the Arrow の公式歌である "Firm Bound in Brotherhood" では同じ楽曲を別の歌詞と共に使っている。なお、ロシア帝国を否定したソ連時代には、チャイコフスキーの上記の作品などにおいて、この曲の引用部分を削除して別の曲に差し替えた改竄版が作成されていた（現在は元に戻されている）。
神よツァーリを護り給え 歌詞
全部で7番まであり、各節では前半と後半でそれぞれ2回繰り返す。
1番のみ。
神よ、ツァーリを護り給え!
力強い、偉大なる、
栄光のうちに君臨し給え、
栄光のうちに我らに!
恐怖のうちに敵に君臨せよ、
正教のツァーリ、
神よ、ツァーリを、
ツァーリを護り給え!
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE
『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』（げきじょうばん かめんライダーブレイド ミッシングエース）は、2004年9月11日より東映系で公開された日本の映画作品。特撮テレビドラマ「平成仮面ライダーシリーズ」『仮面ライダー剣』の映画化作品である。同時上映は『特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション』。
キャッチコピーは「物語は未来へ―。最終戦闘（バトル）を目撃せよ!」。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 概要
前年までとは異なり9月公開となった本作品は、剣崎たち仮面ライダーの活躍により全てのアンデッドが封印されてから4年後にあたる、栗原天音の14歳の誕生日前後が舞台となっている。
このようにテレビシリーズで描かれていた戦いが終結した後を描いた後日談を先行公開するとされていたが、その後に放映されたテレビシリーズ最終話は、劇場版である本作品には繋がらない結末を迎えている。脚本を手がけた井上敏樹は戦いの後日譚とした理由について、本作品の執筆時点では『剣』テレビシリーズを、自身がほとんど書いておらず内容をよく知らなかったため、一から書いた方が早かったからであったとしている。とはいえ、テレビシリーズ終盤の展開にも一部本作品のそれに準じた部分が見られており、第48話には本作品で志村純一を演じた黒田勇樹が、警官役としてゲスト出演もしている。
前年に引き続き、仮面ライダーブレイド キングフォームやジョーカー、ギラファアンデッド（怪人態のみ）といった、新フォームや新キャラクターがテレビシリーズに先駆けて登場している。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 概要
キャスト面では、新世代ライダーの3人には、映画『学校』で日本アカデミー賞・新人俳優賞を受賞した黒田勇樹、グラビアアイドルで女優の三津谷葉子、『ウルトラマンコスモス』の主人公春野ムサシ役で知られる杉浦太陽の弟である杉浦太雄を起用した。14歳に成長した設定となっている栗原天音は石田未来が演じ、テレビシリーズでの天音役の梶原ひかりも本作品内の天音の幼少時代という形で出演している。特撮OB・OGからは、前作『仮面ライダー555』より泉政行、村井克行、唐橋充が出演した。特に泉と村井は役名や同じ会社の役員という役柄など『555』での役柄を彷彿とさせる設定となっている。また、テレビシリーズ第1話にのみ出演した松金よね子が同じ役柄で出演した他、主題歌を担当したRIDER CHIPSのメンバーもゲスト出演を果たしている。
スタッフ面では、テレビシリーズにてパイロットを手掛けた石田秀範が映画作品を初演出。脚本は前述の通り井上敏樹が手がけている。メインカメラマンには、石田と同様に平成仮面ライダーシリーズ劇場版に初めて参加するいのくままさおが起用された。
前作『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』がバイクアクションを中心としていたため、本作品ではスピーディーな肉弾戦を中心としている。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE あらすじ
生物の始祖的存在である不死の生命体アンデッドは人類を巻き込んだバトルロワイヤルを繰り広げていた。それを食い止めるため、人類基盤史研究所（以下“ BOARD ”）が作り出した戦士である仮面ライダーはアンデッドを封印し続けていた。
やがて大半のアンデッドは封印され、最後に残ったのは相川始と名乗る人間に化けていたジョーカー、またの名を仮面ライダーカリス。剣崎一真 / 仮面ライダーブレイドは始 / ジョーカーとの死闘の果てに彼を封印し、バトルロワイヤルは幕を下ろしたはずであった。
その4年後。仮面ライダーを引退し、清掃員として働いていた剣崎の元に、仮面ライダーとアンデッドの戦いを記した本の出版で財を成した、かつての仲間である白井虎太郎が現れる。虎太郎の姪である栗原天音の14歳の誕生日を、昔の仲間で祝おうというのだ。虎太郎と共に仲間たちに会いに行く剣崎だが、就職活動で忙しい上城睦月 / 仮面ライダーレンゲルや、結婚を控えた広瀬栞の反応は冷たい。4年間の空白で生じた溝にショックを受ける剣崎たちの前に、封印したはずのアンデッドが多数出現する。生身で応戦する剣崎だが、当然敵わない。そんな時、3人の仮面ライダーが突然現れ、瞬く間にアンデッドを封印していった。声をかける剣崎だったが、生身で戦ったことで夏美にビンタされ、聞こうとするも志村に止められ、3人は剣崎を無視してその場を後にした。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE あらすじ
そのしばらく後、天音の家でパーティーの準備をする剣崎たちの前に、再び3人の仮面ライダー志村純一 / 仮面ライダーグレイブ、三輪夏美 / 仮面ライダーラルク、禍木慎 / 仮面ライダーランスが現れる。先日の戦いで剣崎が拾ったラウズカードを回収しに来ただけ、という彼らは、剣崎たちを「あなたたちの時代は終わった」となじる。その場を去る3人を追い掛ける剣崎たちを迎えたのは、すっかり雰囲気が変わった橘朔也 / 仮面ライダーギャレンだった。橘は、ジョーカー封印の直後、未知のアンデッドアルビノジョーカーによってアンデッドの封印が再度解かれたことを剣崎たちに告げる。協力を申し出る剣崎たちだったが、ライダーへの変身に必要なラウズカードに封印されるべきアンデッドは、未だ解放されたまま。志村たち3人は、足手まといは要らない、先輩面されちゃたまらないと、協力を拒むのだった。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE あらすじ
そんな時、天音がデパートで万引きをして警察に捕まったと連絡が入った。天音は、信頼していた始がいなくなったことで、すっかり心を閉ざしてしまっていたのだ。釈放されて叱責する母の遥香から逃げ出す天音を追った剣崎の前に、アンデッドと白い怪人アルビローチの群れが現れる。改心した睦月や、駆け付けた志村たちの協力で、天音を守りながら逃げる剣崎たち。そして変身した橘がスパイダーアンデッドを封印したことで、睦月もレンゲルへの変身が可能になり、戦況はライダー側に傾き、アンデッドの残党は退散していった。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE あらすじ
橘は、アルビノジョーカーの目的は、アンデッド同士の戦い＝バトルファイトに勝利することで得られる万能の力であるという推測を、剣崎たちに語る。睦月が変身できるようになったことで、再度協力を申し出る剣崎たちだったが、それでも志村たちは「チームワークが乱れる」と拒否。仕方なく、剣崎たちは独自に動くことを決意する。結婚式を控えて忙しい栞も、新アンデッドサーチャーを貸すという形で協力してくれた。そして剣崎たちは、剣崎が変身するためのカードに封印しなければならない、ビートルアンデッドと遭遇。睦月がこれを撃破し、剣崎はブレイドに変身できるようになった。それが気に食わない夏美と禍木は、レンゲルを攻撃、剣崎はブレイドに変身し、止めようとするも、志村が剣崎の力を試そうと襲いかかって来る。ライダー同士の戦いの最中、新手のアンデッドが乱入。それを封印したことで、志村は剣崎の実力を認めたが、夏美と禍木はそれを認めなかった。しかしその後、夏美と禍木が何者かに殺されたうえ、封印により集まった4枚のカテゴリーKのカードがなくなっていた。一同は疑心暗鬼に陥り、志村はこの中の誰かがアルビノジョーカーだと言い出す。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE あらすじ
緊張が続く中、剣崎は天音を励まそうと彼女の下を訪れる。厚意を拒絶する天音だが、再びアルビローチの大群が2人を襲撃。駆け付けたライダーたちとアルビローチによる混戦の陰で、橘は天音に、彼女こそが太古の力を手に入れるために必要な生贄であり、そのためにアルビノジョーカーがアルビローチを仕向けて襲ってくることを明かす。一方、夏美と禍木の最期を虎太郎から知らされた栞は、2人が残したダイイングメッセージからアルビノジョーカーの正体に思い至り、結婚式場を飛び出して剣崎たちのもとに赴く。橘とはぐれた天音に、アルビノジョーカーの本性をあらわにした志村が襲い掛かろうとするが、栞の警告を受けた剣崎たちに阻止される。しかし無数のアルビローチから天音を逃がしきることは容易ではない。窮余の一策として、橘と剣崎が志村から奪ったジョーカーのカードを睦月が解放。復活した始はアルビローチを蹴散らし、気絶した天音を連れて撤退する。
とある湖畔で一息つく始を、剣崎の追撃を振り切ったアルビノジョーカーが奇襲し、4枚のカテゴリーKによって生み出したバニティカードの中に天音を封印してしまう。さらにアルビノジョーカーは、バニティカードをBOARD基地地下の研究室に安置された古代のレリーフに捧げ、巨大邪神14と一体となる。立ち向かう4人の仮面ライダーも、邪神の絶大な力には手も足も出ない。一計を案じた始は、14の相手を橘と睦月に任せ、剣崎を連れてレリーフのもとへ向かう。バニティカードに封じられた生贄の命を絶てば、14の力を削ぐことができると語る始は、天音の代わりに剣崎が犠牲になるよう要求する。死を覚悟した剣崎はその申し出を受けるが、カードが天音を解放して剣崎を取り込もうとした瞬間に始が割って入る。最初から始が自らを犠牲とするつもりだったことを悟った剣崎は、友を手に掛けることを躊躇するが、始の叱咤を受けて決意を固め、バニティカードを刺し貫く。
生贄が失われたことでもだえ苦しむ14を前に、態勢を立て直した剣崎、橘、睦月は、始の力を加えた4人で戦おうと誓う。弱体化したとはいえ、なおも手ごわい14に、剣崎は最強の姿キングフォームとなって斬りかかる。その一撃には14も耐え切れずに爆発炎上し、アルビノジョーカーの野望は潰えた。
戦いを終え、ハカランダで開かれた天音の誕生日パーティーに仲間たちが集まった。素直になった天音は今までの振る舞いを皆に詫びるが、ふと始がいたような気がして外に飛び出す。それは幻に過ぎなかったが、始はいつも天音のそばにいると剣崎は励ます。再開したパーティーは、全員が幸せそうな笑みを浮かべて寝転がるまで続くのだった。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 登場人物
志村純一をリーダー格とする3人の新世代ライダーたち。夏美と禍木の2人は、志村によってスカウトされている。3人とも剣崎たちに対しては常に喧嘩腰な態度をとっていた。
志村 純一（しむら じゅんいち） / 仮面ライダーグレイブ / アルビノジョーカー / 巨大邪神・14（フォーティーン）
22歳。射手座のO型。橘の助手としてバトルファイトに潜む古代遺跡の大いなる謎の研究に携わっている青年。元々大学で古代語の研究をしており、ディレクターズカット版ではギラファアンデッドを封印する際に、古代語で話していたところを睦月に目撃され怪しまれるが、橘が大学での研究のことを説明したことでその場を切り抜けている。
街頭の募金活動に進んで参加するなど、占い師からは「滅多にいないイイ奴」と評される、優しさの塊のような好青年であるが、夏美や禍木と同様に旧世代ライダーたちのことは快く思っておらず、冷やかな態度を取っている。一方でディレクターズカット版では、ブレイドに再び変身した剣崎に「自分たちは、思い上がっていたかもしれない」と謝罪する一幕も見られた。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 登場人物
その正体はもう一人のジョーカーアルビノジョーカーであり、上述の古代語を話せる本来の理由もこれに起因している。本性を現した後、天音を生贄にすることで巨大邪神・14と一体化。しかし始の自らを犠牲にした行為によって力が弱まり、最後はブレイドキングフォームのロイヤルストレートフラッシュで14諸共倒された。
『仮面ライダーディケイド』では、海東大樹（仮面ライダーディエンド）の生まれ故郷であるディエンドの世界の住人として登場しており、名前も海東純一と変更され、大樹の兄という設定になっている。
三輪 夏美（みわ なつみ） / 仮面ライダーラルク
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 登場人物
21歳。双子座のB型。元々OLだったが、異動願いを出すも、課長にお茶汲みの仕事ばかりを強要される態度に腹を立てその課長に飛び蹴りと一本背負いを放ってしまい、辞表を叩きつけて退職した過去を持つ。ピーコックアンデッドに襲われた際、志村と出会い仮面ライダーにスカウトされた。勝ち気でクールな性格で、前述の一件からも窺えるように口よりも先に手が出る短気で損をし、素直に思っていることを口にできず、リーダーシップを取ろうと思っても、二番手でいつも終わるタイプ。また男に対する対抗心が強いが、ピーコックアンデッドに襲われた時には禍木に助けを求めた上に自分だけ助かろうとする利己的な一面も持っている。また志村に対しては密かに想いを寄せている。一方で橘を除く旧世代ライダーには異様なライバル心を燃やしている。
物語中盤、アルビノジョーカーに殺された禍木から彼が封印したタランチュラアンデッドのラウズカード（クローバーK）を奪い、同時に志村からも残りのKのカードを奪うが、自身もアルビノジョーカーによって殺される。その際スペード4のカードを握り、禍木と同様にアルビノジョーカーの正体を現すイニシャルを示すというダイイングメッセージを残した。
『仮面ライダーディケイド』では、ディエンドの世界の住人として登場。本作品ではヒロインの光夏海と名前が同じためか、三輪春香という名前に変更されている。
禍木 慎（まがき しん） / 仮面ライダーランス
21歳。獅子座のO型。ジャケットタイプの雨合羽を日常的に着用している。元はフリーターで、喫茶店のウエイターだったが、店内ではた迷惑に騒いでいた客に注意をした際に逆切れして自身に水をかけた客に頭突きをしたことからクビになった過去を持つ（しかし他の客も迷惑していたため、その様子を見た他の客全員からは拍手されていた）。夏美と共に復活したピーコックアンデッドに襲われた際、志村と出逢い仮面ライダーにスカウトされた。優秀だが一直線で猪突猛進、単細胞かつ血気盛んで気性が荒く、自信過剰なきらいもある。旧世代ライダーの剣崎たちを徹底的に見下している点は志村と同様。
物語中盤、残っていたカテゴリーKであるタランチュラアンデッドを封印した直後、アルビノジョーカーに襲われ殺される。その際クラブJのカードを握り、アルビノジョーカーの正体を現すイニシャルを示すダイイングメッセージを残した。
『仮面ライダーディケイド』では、ディエンドの世界の住人として登場。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 仮面ライダー
本作品に登場する仮面ライダーは、便宜上「新世代ライダー」と「旧世代ライダー」の2つのカテゴリに大別される。これらの呼称は劇中では使用されず、主にマスメディアで用いられた。
新世代ライダーはアンデッドの復活を受け、橘朔也が新たに開発したライダーシステムを装着した適合者を指す。旧世代ライダーは彼らに対して、剣崎たちが変身するライダーを指しており、このうちブレイドとレンゲルは、変身に必要なスペードとクラブのカテゴリーAのアンデッドが共に解放されていたため、当初は変身ができない状態にあった。
本作品にのみ登場。再び解放されたアンデッドの脅威に対抗するために橘が開発した、新たなライダーシステムによって変身した仮面ライダー。その外観には共通してアルファベットの「A」がモチーフとして織り込まれている。
システムとしては最後期型であったレンゲルクロスを基に開発・再設計されており、変身方式もレンゲルと同じオープンアップ方式となっている。各人が纏うアーマーは、金属糸アーティフィシャルケプラーで編み込まれたアーティフィシャルスーツと超金属オリハルコンプラチナ製の装甲で構成される。また、頭部の中央にある単眼ダイヤモンドスコープにより、旧世代ライダーの複眼と同等の視界を得ている。この単眼の形状は、ダイヤのスーツの仮面ライダーだった橘が設計したためと思われる。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 仮面ライダー
変身や戦闘においてはアンデッドを封印したカードを使っていた旧世代と異なり、アンデッドの力を擬似的にデータ解析したワイルドベスタを使用する。しかし通常のラウズカードも使用可能ではあるので、コンボ技を放つこともできると考えられる。MIGHTY以外は封印用のラウズカードのみを持つ。
専用武器はいずれも旧世代ライダーの装備を改良したもので、それぞれに初期能力値が設定されているものの、ラウズしたカードのAPを表示するフォース・リマインダー・サイトがブラックボックス化されており、使用できるAPの上限は不明になっている。
橘の過去の戦闘経験に基づき、新世代ライダーはチームを組んで集団戦を行う想定で設計されており、ラルクが射撃で敵を撹乱したところを、グレイブとランスが斬撃で仕留めるという戦法をとる。
彼らが移動手段として使用するバイクは、旧世代のものとは異なり専用車ではなく、性能は市販車と変わらないと思われる。
志村純一が変身する仮面ライダー。基本カラーは黄で眼の色は赤。専用武器グレイブラウザーを用いた斬撃戦を得意とし、新世代ライダー3人の中でリーダー的役割を果たす。肩アーマーなどの形状や、ラウズバンク以外にラウザーにもカードを収蔵可能である点が他の2人とは異なる。
ツール
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 仮面ライダー
グレイブバックル
グレイブの変身ツール。WA「CHANGE」のカード（黄）を側面の差し込み口レディエーションオーヴに装填することで、バックルからカード状のベルトが自動的に伸長し装着される。「変身」の掛け声とともにバックル部のゲートを開くことで、「Open Up」の音声とともにグレイブアーマーを分解した光のゲートオリハルコン・エレメントを装着者の前面に放出、エレメントが自動的に装着者を通過することでグレイブへと変身する。変身後はベルト右腰にラウズカードを納めるラウズ・バンクが装着される。
『仮面ライダーディケイド』に登場した際には、変身時の「Open Up」の音声が省略され、変身音もブレイバックルと同じものになっていた（ラルク、ランスも同様）。
醒剣グレイブラウザー
ブレイラウザーを基に開発されたグレイブ専用の剣型カードリーダーで、普段は右腰のホルスターに収納されている。初期能力値は5,000 AP。ラウズカードを12枚まで収納可能なオープントレイが内蔵されている。トレイを円状に展開してカードを引き抜き、ラウズすることでベスタの効果を発揮する。何枚ラウズカードをラウズしても、攻撃力が減ることはない。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 仮面ライダー
オリハルコンプラチナを極限まで研磨した刀身オリハルコン・エッジは地球上の固形物質で斬れないものはないと言われる。特に切っ先のヒーティング・エッジは高周波振動と高熱放射により切れ味が倍増している。
必殺技
グラビティスラッシュ
グレイブラウザーに「MIGHTY」のカードをラウズして発動する技。カードから得たフォースを刃に発生させ、敵の体を切り裂く。3,500 AP。
『超・電王トリロジー EPISODE YELLOW』で仮面ライダーディエンド コンプリートフォームに召喚された際は光刃として放っている。
三輪夏美が変身する仮面ライダー。基本カラーは赤、眼の色は緑となっている。身軽な動きを活かした高速戦法を得意とし、専用武器ラルクラウザーを用いて近・遠距離どちらにも対応できる。
ツール
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 仮面ライダー
ラルクバックル
ラルクの変身ツール。変身に際しWA「CHANGE」のカード（赤）を使用することと、バックル部の“A”の紋章の色を除けば、外観・起動方法ともにグレイブバックルと同様。
醒銃ラルクラウザー
ギャレンラウザーを基に開発されたラルク専用のボウガン型カードリーダー。初期能力値は5,500 AP。銃身上部スラッシュリーダーにカードをラウズすることで、ベスタの効果を発揮する。
先端の弓部バシリクスボウは開閉可能で、閉じることで高周波振動と高熱放射で敵を剣のように切り裂く近距離戦用の刃先となり、展開することで強力な光矢を発射するボウガンとして遠距離戦に対応できる。
『仮面ライダーディケイド』では、カードをラウズした際の音声が流れなかった（ランスのランスラウザーも同様）。
必殺技
レイバレット
ラルクラウザーに「MIGHTY」のカードをラウズして発動する技。ボウガン形態のラルクラウザーから発射された光矢が敵を貫く。3,100 AP。光矢を貫通させ、同時に3体のアンデッドを倒したこともある。
禍木慎が変身する仮面ライダー。外観は基本カラーが緑、眼の色がオレンジである点を除けば、ラルクとほぼ同様のものとなっている。常に正面から敵に挑むパワフルな戦法を得意としており、専用武器ランスラウザーを用いた連続技で敵をなぎ倒していく。
ツール
ランスバックル
ランスの変身ツール。変身に際しWA「CHANGE」のカード（緑）を使用することと、バックル部の“A”の紋章の色を除けば、外観・起動方法ともにグレイブバックルと同様。
醒杖ランスラウザー
レンゲルラウザーを基に開発されたランス専用の槍型カードリーダー。初期能力値は6,000 AP。柄の後端スラッシュリーダーにカードをラウズすることで、ベスタの効果を発揮する。
穂先のバシリクスエッジは1秒間に200万回微細振動することで高熱を放射し、対象を破壊する。また柄の後端にあるエメラルドケースはカードのフォースを蓄積するフォースバンクを保護するための箇所だが、打撃に用いることも可能である。
必殺技
インパクトスタッブ
ランスラウザーに「MIGHTY」のカードをラウズして発動する技。刃先に強力なエネルギー場を発生させ、敵の体を一撃で引き裂く。3,400 AP。
劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE アンデッド・その他の敵
ビートルアンデッド
スペードスーツのカテゴリーAに属する、ヘラクレスオオカブトの祖たる不死生物。黒い体色と黄色い複眼が特徴。巨体ながら高いジャンプ力と逃げ足の速い脚力や、剛腕で持つ破壊剣オールオーバーと100トンもの衝撃に耐える左手の盾を武器とし、全身には無数の棘が生えている。スパイダーアンデッドとともに天音を狙う。剣崎はこのアンデッドが封印されるまで変身できなかった。
当初は素手のみでラルクを退けた他、オールオーバーでレンゲルを翻弄していたが、最後はギャレンがスパイダーアンデッドを封印したことで変身能力を取り戻したレンゲルのポーラーブリザードを喰らい、再封印された。これにより剣崎は仮面ライダーブレイドへの変身が再び可能となった。
劇中では他のアンデッドたちを束ねながら、古代語でスパイダーアンデッドと会話もしていた。
カブト虫の質感を出すため、高い光沢の黒で塗装し、突起部の先端などは金色の上にクリアーバイオレットを塗装している。スーツは後にテレビシリーズに登場するコーカサスビートルアンデッドに色変えされた他、『仮面ライダーディケイド』では22話のディエンドの世界に登場するダークローチの行動隊長ボスローチにリペイントされた。
リザードアンデッド