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エフエム会津 概要
全日24時間放送である。2013年（平成25年）3月31日までは、5:30 - 27:00（月 - 金）、5:00 - 26:00（土）、6:00 - 25:00（日）であった。
地域番組とJ-WAVEの再送信をあわせた番組構成。開局時からJ-WAVEの再送信をしていたが、2013年3月31日17時に一旦終了する。その後はMUSICBIRDに切り替えた。2022年3月31日15時30分でMUSIC BIRDの再送信を終了した。翌4月1日から再びJ-WAVEの再送信に切り替えた。
番組と番組の間の広告枠（ステーションブレイク）がない。
2011年（平成23年）2月14日よりサイマルラジオを利用したインターネット配信を開始した。
サイマル放送は、2013年3月までのJ-WAVEの再送信を行っていた時代は自主制作番組などの一部の時間帯のみ実施していたが、2013年4月以降のMUSIC BIRDの再送出に変更後は24時間実施するようになった。
エフエム会津 概要
開局当初は本社スタジオは、会津若松市中町2番85号で、送信所は近隣地の同市中町2番78号にあるホテルニューパレス屋上にあったが、2003年（平成15年）1月に同市栄町2番14号にある、旧・長崎屋会津若松店であったビル「レオクラブガーデンスクエア」（現：リオン・ドールガーデン）5階へ移転した。
2003年（平成15年）7月から2022年（令和4年）6月28日まで、サテライトスタジオが2階に設置されていた。このスタジオからは主に「TSUTAYAわいわいJAM」が生放送されていたが、特別番組にも使用されたこともあった。TSUTAYA神明通り店が2022年6月28日をもって閉店したのに伴い、サテライトスタジオも同日に閉鎖となった。
公式マスコットキャラクターは開局当初には名前が付けられていなかったが、一般公募ののち、2001年（平成13年）10月21日にレオクラブ滝沢店（現：TSUTAYA滝沢店）で公開収録した、「開局5周年特別番組　エフエム愛'Sだ GO GO GO」の番組内で「愛べえ」と名付けられた。（放送日は10月27日）
エフエム会津 主な番組
朝ナビ！情報BOX
月 - 金曜日の7:15 - 8:00に放送されている、朝の情報番組。
ガーデンFM
月 - 金曜日の11:00 - 13:00に放送されている、昼の情報番組。生放送。
市役所情報スタジアム
月 - 金曜日の13:00 - 13:15（再放送 19:00 - 19:15）に放送されている、会津若松市からのお知らせ。祝祭日は、サウンドホリデーを放送。
わいわいJAM SESSION
月 - 水曜日の15:30 - 16:45に放送されている、音楽情報番組。生放送。
イブニング愛'S
月 - 金曜日の17:00 - 19:00に放送されている夕方の情報番組。生放送。
GOOD DAY愛'S
土・日曜日の9:00 - 10:00に放送されている朝の情報番組。生放送。
サタデーミュージックランド
土曜日の11:00 - 12:00に放送されている音楽番組。TSUTAYAのCDランキングを紹介するコーナーがある。
会津若松市民の歌
月曜日の16:58 - 17:00に放送されているミニ番組。
あいづっ子宣言
火曜日の16:58 - 17:00（再放送 水曜16:58 - 17:00）に放送されているミニ番組。
AIZUの名の情熱
水曜日の16:58 - 17:00に放送されているミニ番組。
ふるさと会津の民話。
エフエム会津 主な番組
日曜日の21:30 - 22:00に放送されている会津にまつわる昔話を朗読をお送りする番組。
ヅ大生のきまぐれラジオ
月曜日の15:00 - 15:30（再放送　土曜18:00 - 18:30）に放送されている会津大学の生徒による番組。
大学生　馴鹿亭歌馬の落語部屋
火曜日の15
00 - 15:30（再放送　土曜18:30 - 19:00）に放送されている落語研究会に所属する大学生“馴鹿亭歌馬”による番組。
Risaのチルタイム
火曜日の15:00 - 15:30（再放送　土曜19:00 - 19:30）に放送されているリラックスする情報をお送りする番組。
タイムマシン会津号
金曜日の15:00 - 15:15（再放送　日曜19:30 - 19:45）に放送されているラジオドラマをお送りする番組。
福島トヨタ ♪ラジオdeコミュニティ
月 - 金曜日の13:15 - 13:30（再放送 19:15 - 19:30）に放送されている、福島の元気を伝える番組。
制作：FMきたかた
粋成浩児 のGO!GO!6575!
火曜日の21:00 - 21:30（再放送 土曜8:00 - 8:30）に放送されている、粋成浩児による音楽番組。
制作：FMきたかた
越尾さくらのCOLORFUL DAYS
エフエム会津 主な番組
水曜日の21:30 - 22:00（再放送 日曜10:30 - 11:00）に放送されている、会津若松出身の越尾さくらがお送りする、音楽の話題、様々なテーマをあげトークをお送りするによるエンタメ番組。
制作：FMきたかた
みんなあつまれ！ワクワクサワー
木曜日の16:00 - 17:00に放送されている、星 宏美・仮面女子による情報番組。
制作：ボイス・キュー
サロン・ド・美智子～ようこそふくしまの空へ
木曜日の21:00 - 22:00に放送されている、菅原美智子によ音楽＆トーク報番組。
制作：FM Mot.Com
ケニー大倉のポップンロールコレクション
金曜日の16:00 - 17:00に放送されている、故・ジョニー大倉の息子、ケニー大倉によエンタメ番組。
制作：調布FM
スターダスト・レビューの星になるまで
土曜日の20:30 - 21:00に放送されている、スターダストレビュー（ボーカル・根本要を除く）メンバーでお送りするトーク番組。
制作：調布FM
ひろこの音部屋
日曜日の11:30 - 12:00に放送されている、ピアノ弾きのシンガーソングライターがお送りするトーク番組。
制作：エフエム熱海湯河原
サンドウィッチマンのラジオやらせろ!
日曜日の18:00 - 18:30に放送されている、サンドウィッチマンがお送りするトーク番組。
制作：fmいずみ
SPACE SHOWER RADIO
日曜日の20:30 - 21:00に放送されている、がお送りするラジオDJ・栗谷昌宏による音楽情報番組。
制作：FM JAGA
エフエム会津 過去に放送していた番組
月 - 金曜日に放送されていた、朝の情報番組。生放送。
月 - 金曜日に放送されていた、昼の情報番組。生放送。
月 - 金曜日の14:00 - 15:00に放送されていた。
月 - 金曜日に放送されていた、夕方の情報番組。生放送。
土曜日の12:00 - 13:00に放送されていた。通常は生放送だったが、事前収録で放送したこともあった。後身番組は「サタデーミュージックランド」
土曜日（後に金曜日に変更）の17:00 - 19:00に放送されていた、リクエスト中心の音楽＆情報番組。生放送。
土曜日の17:00 - 18:00に放送されていた痛快音楽＆トーク番組。
日曜日の9:00 - 10:00に放送されていた。
日曜日の9:00 - 10:00に放送されていた、レジャー、おでかけ、エンタメ情報、占いなどの番組。
日曜日の12:00 - 13:00に放送されていた。
土・日曜日の8:00 - 8:30に放送されていた昭和30年代 - 昭和40年代中心の音楽番組。
日曜日の10:30 - 11:00に放送されていたアニメソング＆ドライブミュージックの音楽番組。
宇多郡
宇多郡（うだぐん）は、福島県（陸奥国・磐城国）にあった郡。
宇多郡 郡域
1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、相馬市・相馬郡新地町にあたる。
宇多郡 歴史
宇多郡が文献に表れるのは『続日本紀』に「割陸奥国之石城。標葉。行方。宇太。曰理。常陸国之菊多六郡。置石城国」と記載されていたのが初出である。『先代旧事本紀』中の「国造本紀」では、7世紀前半までこの地方は浮田国造の支配下にあったとされている。大化の改新後に陸奥国が設置されると浮田国造の領土は分割され、宇多川流域が宇多郡に、新田川流域が行方郡になった。黒木田遺跡（相馬市中野）が宇多郡の郡衙と推定されている。
『和名類聚抄』には「宇太郡」とあり、飯豊・仲村・長伴・高階の4郷が載せられている。
江戸幕府の成立により、宇多郡内の相馬領は中村藩領、伊達領は仙台藩領として確定された。この後二百数十年間にわたって別の藩領に属したことで、相馬市域（中村藩領）と新地町域（仙台藩領）とでは文化・習俗等の面で異なる点が多々ある。初代宇多・行方郡長を務めた大須賀次郎（筠軒）は、着任直後の明治12年（1879年）に宇多郡内を巡察した際の感想を「今日巡視する処、真弓組・谷地小屋組八村及び駒ヶ嶺村の如き、仙藩に属する処なり。習慣の風俗、自ら相馬の旧封の人民と異なるものあり。言語の如きも判然別あり」と記している。
宇多郡 歴史
仙台藩領
宇多郡の仙台藩領9か村は基本的に亘理郡と一体に扱われ、代官・大肝煎の職も亘理・宇多二郡の計35か村を一人が担当する体制であった。郡内9か村のうち、藩境南端の最前線に位置する駒ヶ嶺村は駒ヶ嶺城主の知行地に充てられ、領主は新田氏→富塚氏→宮内氏と交替して幕末に至っている。駒ヶ嶺村を除く8か村の大部分は寛永7年（1630年）に亘理城主・伊達成実の知行地となり、新地要害には亘理伊達氏の城代家老が配置された。
中村藩領
宇多郡の中村藩領42か村のうち、藩庁・中村城のある中村以下40か村は宇多郷に属し、玉野・笹町の2か村は行方郡・標葉郡の山間部（飯舘・津島など）と共に山中郷に属した。また、玉野村には一部天領が含まれており村全域が中村藩の所領ではなかった。
明治元年
9月24日（1868年11月8日） - 仙台藩主伊達慶邦が官軍に降伏。28万石に減封となる。
10月13日（1868年11月26日） - 中村藩主相馬季胤が全領土6万石を安堵される。
12月7日（1869年1月19日） - 陸奥国が分割され、本郡は磐城国の所属となる。
12月24日（1869年2月5日） - 旧・仙台藩領は刈田郡白石城に転封された白石藩主南部氏（旧盛岡藩主）の所領となる。
宇多郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により、以下の町村が発足。特記以外は全域が現・相馬市。（1町10村）
中村町 ← 中村、中野村、西山村
八幡村 ← 坪田村、今田村、富沢村、成田村
磯部村 ← 磯部村、蒲庭村、日下石村、立谷村、赤木村、柚木村
飯豊村 ← 岩子村、大曲村、柏崎村、百槻村、新田村、馬場野村、程田村、南飯淵村
松ヶ江村 ← 原釜村、尾浜村、小泉村、北小泉村、新沼村、本笑村、和田村、北飯淵村
大野村 ← 石上村、大坪村、小野村、黒木村、椎木村、長老内村、塚部村、初野村
新地村 ← 谷地小屋村、今泉村、小川村、杉目村、大戸浜（現・新地町）
福田村 ← 福田村、真弓村、埒木崎村（現・新地町）
駒ヶ嶺村（単独村制。現・新地町）
山上村 ← 山上村、粟津村
玉野村 ← 玉野村、東玉野村
麻雀格闘倶楽部
麻雀格闘倶楽部（まーじゃんふぁいとくらぶ、MAH-JONG FIGHT CLUB、略称MFC）はコナミアーケードゲームスが運営するアーケード用麻雀ゲーム。プロ麻雀リーグのMリーグのコナミアーケードゲームスのチーム名（KONAMI麻雀格闘倶楽部）としても使用されている。姉妹シリーズとして2023年3月に稼働を開始した「麻雀ファイトガール」が存在する。
本項では家庭用、派生作品などを含めたシリーズについて記述する。スマートフォンアプリ『麻雀格闘倶楽部Sp』についてはリンク先参照。
麻雀格闘倶楽部 概要
ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できる。MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認となっており、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場する。また、家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。セガの『MJシリーズ』と並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。本作をモチーフとしたパチスロ・パチンコがリリースされている。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
今までのシリーズに搭載されたモードとゲームシステムについて説明する。
採用されているルールは以下の通り。モードによってルールが異なる場合がある（詳細はモードの節に記載）。
流局関係
役関係
包は大四喜・大三元・四槓子に適用（四槓子への適用はMFC5から）。
重複役満の場合、全ての役満ぶんの点数に対して責任払いが発生する。
「大三元・四槓子」の二倍役満において、大三元をポン（カン）により確定させた者と、四槓子をカンにより確定させた者とが異なる場合、包は大三元を確定させた者のみに適用される。さらに他の役満（字一色・八連荘）が重複している場合も同じ。
カードを使用すると段位や戦績、役ごとの和了回数などの情報が保存される。
e-AMUSEMENT PASS（5-）
MFC5以降はe-AMUSEMENT専用の非接触式ICカード「e-AMUSEMENT PASS」を使用する。
磁気カード（1-4）
ゲスト（非カード使用プレーヤー）
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
その名の通りアガリ形が必ず8枚になる、手牌7枚で対局する東風戦。
索子の1-9を使用しない。
和了役は2面子1雀頭で作ることのできるものに限られる。
平和は順子1つと雀頭（数牌または客風牌）と数牌の両面待ちアガリで成立。
ポン・チー・カンなし。
親の連荘なし。
以下の役は発生しない。
槍槓・嶺上開花・七対子・三色同順・三色同刻・三暗刻・小三元・三槓子・四暗刻・大三元・小四喜・四槓子・国士無双・緑一色・大車輪・九蓮宝燈・大四喜・八連荘
ゲームスタート時にプレー開始時に探査したいプラネットを選べる。一度目標達成したプラネットも再度選ぶ事ができる（この場合は経験値やオーブのやり取りが行われるだけとなる）。
プラネットは5つあり、目標探査距離は10000kmから50000kmまである（目標探査距離に辿り着いた時点でアイテムが獲得でき、最初に用意されたプラネット2つを制覇すると残り3つのプラネットが選択可能になる）。
スコア＝（獲得点棒/100）+（5-順位）
SAグループ（3-6）
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
D3-D1（プライマリリーグ：段位のみ）、CIII-AI（ミドルリーグ：段位以上）、S-SSS（鳳凰リーグ：黄龍・真龍のみ）と13段階のランク分けが行われる（ミドルリーグの区分はMFC6以前と同じ）。規定対局数はリーグにより異なるが、同じ階級であれば東風と半荘は同対局数、三麻サバイバルリーグはその半分のセット数となっている。
鳳凰リーグ
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
鳳凰リーグへ昇格するには、ミドルリーグのAIリーグにおいて規定試合数をクリアして昇格ボーダーを上回る成績を出し、かつ入れ替え日に段位が黄龍・真龍であることが条件となる。AIリーグの参考ボーダー表示の昇格部分にも、「黄龍も昇格条件」と表示され、四神マスター以下の場合昇格ボーダーを越えてもAIリーグに残留となる。
鳳凰リーグに在籍するとCPU含め黄龍・真龍だけのマッチングになり必ず黄龍オーブが移動する。
鳳凰リーグのうち、Sリーグは他のリーグ同様、同クラス全体の所属者の中で順位を争う。SS,SSSリーグは少人数（それぞれ8人、4人）のグループを作り、そのグループ内での成績を争う（対局のマッチング対象は鳳凰リーグ所属者全員で、グループ内のみで対局するわけではない）。
約10日ごとに中間ランキング発表（2回）・結果発表（リーグの移動は東風（毎月10日）・半荘（毎月20日）・三麻サバイバル（毎月30日、2月は末日）とローテーションで実施。移動がないリーグは中間ランキング発表）が行われ、規定対局数を消化した成績上位者（Sリーグは暫定上位1/16人、SSおよびSSSリーグはグループ内暫定1位）・昇格者・鳳凰位認定者には黄龍オーブが授与される。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
成績発表時に規定対局数をプレーしなかった場合は自動的に降格となる。ただし、AIリーグからSリーグに昇格した直後のプレーヤーは最初に迎える結果発表の日に限り、規定対局数を満たしていない場合、降格せず成績を持ち越すことができる（例：1月1日に東風Sリーグに昇格したプレーヤーは1月10日までに規定対局数を消化した場合はリーグ移動対象になるが、それ以外の昇格プレーヤーは2月10日までに規定対局数を消化すれば自動降格にはならない）。
ミドルリーグ以下では入れ替え対象人数の一定の割合のプレーヤーが昇格できるが、鳳凰リーグは昇格および残留可能な定員の絶対数があらかじめ決められている（規定対局不足による降格の発生状況により、昇格人数が変動する）。
Sリーグでは通常上位3200人（MFC7,我龍転生では1600人）がSSリーグに昇格、次点3200人が残留、それ以下が降格する。
SSリーグではグループ内上位2人がSSSリーグに昇格、3・4位はSSリーグに残留、下位4名および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSリーグに降格。
SSSリーグではグループ内1位が鳳凰位獲得、2位がSSSリーグ残留、3・4位および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSSリーグに降格。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
鳳凰位に認定されたプレーヤーの中から、上位100名が翌月の「大鳳凰戦」に進出。大鳳凰戦の中の1位が「大鳳凰位」に認定され、上位には黄龍オーブが授与される。大鳳凰戦はSSSリーグと並行して行われる。
NEXTではFIGHTリーグ・NEXTリーグ・SUPERリーグの3リーグとなった。
FIGHTリーグ
従来のミドルリーグと同じくCIII-AIまでの7階級制。昇降ボーダーは固定。
飛び級制度が新設され、昇格者の中でも特に優秀な成績をおさめたプレーヤーは2段階昇格できる（AII→NEXTまで）。
ZERO以降は規定対局消化後即座に昇降格判定が行われる。これにより彩の華以前のようなやり直しがきかないシステムになったため、全体的に昇降格ボーダーが引き下げられた。
NEXTリーグ
残留という概念がなく、リーグ更新日に必ず昇降が決まるリーグ。全1階級。
成績上位50%（このリーグは規定対局数未消化のプレーヤーも集計対象）がSUPERリーグに昇格しSクラス勲章を獲得。下位50%および規定対局数を消化できなかったプレーヤーはFIGHTリーグのAIリーグに降格。
SUPERリーグ
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
最上位リーグ。鳳凰リーグと同じくS-SSSおよび鳳凰位の格付けがあるが、1つの階級として扱われ、SUPERリーグ内での成績順に応じて「クラス勲章」が授与される形式に変更された。また、鳳凰リーグSS以上にあったグルーピングも廃止されている。
成績上位50%はSUPERリーグ維持と共に順位に応じてS-SSSのクラス勲章が授与（公式ではS-SSSの各クラスに『所属』と表記）され、SSSクラス1位のプレーヤーには「鳳凰位」の称号（勲章）が与えられる。その他は上位100名がSSSクラス、上位10%がSSクラス、それ以外の上位50%がSクラスとなる。下位50%はSSクラス以上であってもNEXTリーグに降格する。ZERO以降では「毎週連続維持回数」として、連続で規定対局数を消化してSクラス以上を維持した場合に回数が表示されるようになった。また連続でSUPERリーグを維持できた場合、クラス勲章の他に連続維持回数に応じたクラスポイントが付与される。
鳳凰リーグと異なり1週間毎のリーグ更新で更新日に規定試合数を満たしていない場合は降格せず成績が持ち越されるが、SS以上だった場合もクラス表示はSに戻されてしまう。また、成績持ち越しによるSUPERリーグ維持ではクラス勲章は獲得できず、毎週連続維持回数も途切れる。
グランドチャンピオン決定戦
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
年度内のクラス勲章によるクラスポイント（鳳凰位＝15P、SSS＝7P、SS＝3P、S＝1P）の合計が12P以上のプレーヤーが参加できる。
マッチング対象はFIGHT・NEXTリーグに降格していてもSUPERリーグとなる。
グランドチャンピオン決定戦スコアが1位のプレーヤーに「大鳳凰位」の称号が与えられ、上位1000位までにもグランドSSS（2位-100位）・グランドSS（101位-300位）・グランドSクラス（301位-1000位）の称号が与えられる。
グランドチャンピオン決定戦スコア（以下決定戦スコア）は規定対局数（100東風・80半荘・70サバイバル）の合計スコアに、クラスポイントによる追加ポイント（東風・半荘＝1クラスポイントあたり決定戦スコア1.00P、三麻＝1クラスポイントあたり決定戦スコア0.50P）が加算され計算される。合計スコアが同点の場合、クラスポイントの高い方が優位となる。
10対局（三麻は10サバイバル）打ち終えるとランキングの対象となり、「開催年(東風/半荘/三麻)グランドチャンピオン出場」の特記事項が追加され、各種グランド称号や大鳳凰位を獲得した場合はそちらに置き換わる。グランド称号（対象のモードのみ）や大鳳凰位の場合はさらに登場演出も追加される。これらの演出は翌年のグランドチャンピオン決定戦までの1年間表示される。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
麻雀格闘倶楽部段位が弐段になると解放されるモードである。
グランドリーグではSリーグ・Aリーグ・Bリーグ・Cリーグ・Dリーグの5リーグに分かれている（同一リーグの中でAI,BIIといった細分化はされていない）。
リーグ入れ替え日は毎週月曜7:00。入れ替え日時以降の最初のプレーで結果発表が行われ、リーグの入れ替え、昇格・維持特典授与、所属リーグ獲得スコアの授与が行われる。
Dリーグ
期間内に参戦したDリーグ所属全プレーヤーが集計対象。規定対局数は3東風・3半荘・2サバイバル。昇格ボーダーを上回ればCリーグ昇格戦に昇格（オーブ1個獲得）する。規定対局数を満たしていない場合は残留扱いとなる。
昇格ボーダーは2020年12月28日更新分以前は「上位50%」、2021年1月4日更新分からは「上位60%」
Cリーグ～Aリーグ
昇格戦と復帰戦の2つに分かれている。それぞれの規定対局数は同じである。
※は2021年1月4日更新分より適用（2020年12月28日更新分までは「上位50%」）
Sリーグ
同リーグに所属する4人でマッチングされ、順位を競う。規定対局数は8東風・8半荘・5サバイバル。1位のみSリーグ維持（オーブ1個獲得）となり、2-4位はAリーグ昇格戦に降格する。期間内に規定対局数を満たさなかった場合（1度もプレーしていない場合を含む）は、降格扱いとなる。
リーググランプリ
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
3ヶ月に1度開催される大会である。上位者には特別演出が起こり、その大会の1位のプレーヤーには鳳凰位が与えられる（表示有効期限は次回リーググランプリ終了まで）。
期間は1月～3月、4月～6月、7月～9月、10月～12月の4期に渡って開催される。
年間グランプリ
4期のグランプリスコアの合計点を年間グランプリスコアとして集計、1位には大鳳凰位、2位から100位にはグランドマスター、101位から500位にはグランドランカーの称号が与えられる（2位以下の称号は次年度のリーググランプリ終了まで表示）。
1.まず、1回戦・2回戦・決勝それぞれのスコア（ここではf(1)、f(2)、f(3)と定義する）を、以下の計算式により算出する。
f(x)=(獲得点棒P)+(順位P)+(回戦P)
獲得点棒P=(最終点棒-20000)/100
順位P、回戦Pは下表のとおり
2.各スコアの平均値を算出し、「合計スコア」とする。その際、小数第3位以下は切り捨てとなる。優勝の場合は、その値にボーナス1Pを加算する。
1回戦敗退の場合
F(X)=f(1)
2回戦敗退の場合
F(X)=(f(1)+f(2))/2
決勝進出（2位-4位）の場合
F(X)=(f(1)+f(2)+f(3))/3
優勝の場合
F(X)=1+(f(1)+f(2)+f(3))/3
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
全3ステージ。各ステージで決められたスコア以上を獲得したプレーヤーだけが生き残り、次に進めるルール。生存条件は以下の通り。
ステージ1：2万点以上（全員生存の可能性あり）
ステージ2：3万点以上（全員脱落の可能性あり）
ファイナルステージ：1位のみ
ファイナルステージはクラブスコア×2戦とリーグスコア×2戦が必ず同時に発動する。ロケテストではオーブ×2戦も発動していた。またFIGHT CLUB VIPポイント交換で「クラブスコア×2戦発動」を使用した場合、ステージ1とステージ2では被りさえしなければ発動する。ファイナルステージでは必ず被るので次回の対局に持ち越される。
生還もしくは途中のステージで脱落するまでを1サバイバルとし、連続した規定サバイバル数の最高スコアを競う。
16人でマッチングしてトーナメント戦を行うモード。
通常の対局とは別に集計を行う期間限定の大会に参加するためのモード。「大会会場（東風）」のように東風・半荘・三麻・競技のどのモードで行われるかも表示される。大会によっては通常対局が大会会場を兼ねている事が大半だが、一部大会は現在も別会場で開催されている。
通常のモードとは異なる特別ルールで開催されるモード。
イベント卓の種類と内容
UNIONで開催されているイベント
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
大逆転三麻卓
2021年3月23日に実装。以降毎月3のつく日（3日、13日、23日）の10:00 - 21:59に開催される三麻戦。
配給原点35,000点の東風6局戦。順位点なし。
東三局の次は東四局、その次は東五局となる。
空席の位置に、対局の進行状況（1→2→3→4→5→最終）が表示されていて、局が終了（九種九牌による流局を除く）するとカウントが増えていき、「最終」に到達した局がオーラスとなる。オーラスは親がアガっても対局終了。
ツモアガリの場合、アガリ点の移動が通常の三麻戦の2倍となる。
アガった者は、次局の親となる。九種九牌の場合は親続行。ダブロンの場合は親続行優先・子のダブロンは上家優先。
オーラスに限りオープン立直（2翻）が可能。アガリの待ちに関係する牌（符ハネを含む）がオープンされる。
リーチ（オープンリーチを含む）が成立していないプレーヤーがオープンリーチに振り込んだ場合、役満放銃（他の役満と複合）となる。
数え役満はオープンリーチを1翻に置き換えて13翻あれば成立。
黄龍オーブ・ファイトオーブの移動は、3位→1位で2個、3位→2位で1個。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
（真）黄龍闘技場
東風（毎月10日）、半荘（毎月20日）、三人打ち（毎月30日。2月はMFC7以降は末日。MFC5・6では開催されず）がある。対局ルールは各モードと同じ。
参加資格は黄龍・真龍のみ。CPUも黄龍が登場し、必ず黄龍オーブが移動する。
2015年8月より「真黄龍闘技場」となり、真龍プレーヤー同士が優先的にマッチングするようになった。
2020年11月20日以降は、マッチングが「真龍」「黄龍」の2つとなり、黄龍オーブの移動が以下のとおり統一された。
【東風・三麻】最下位→1位で3個
【半荘】4位→1位、3位→1位および4位→2位で各2個
2020年11月10日までは、黄龍レベルによる格付け別のマッチングであり、マッチング区分および黄龍オーブ移動量は以下のとおりであった。
A黄龍（Lv.1-9）
【東風・三麻】最下位→1位で1個
【半荘】4位→1位、3位→1位および4位→2位で各1個
AA黄龍（Lv.10-19）
【東風・三麻】最下位→1位で2個
【半荘】4位→1位で2個、3位→1位および4位→2位で各1個
AAA黄龍（Lv.20-）
※現在のルールに同じ
彩の華まで開催されていたイベント
太字はニューキャビネット専用のイベント。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
薄氷卓（毎月13日）
配給原点13,000点で対局を行う半荘戦。
プレー料金およびクラブスコアの倍率は東風戦に準じる。
コンティニュー料金は東風戦で設定されている点数から-7000点されたものとなる。
オーブの動きは、4位から1位に1個＋ぶっとばされたプレーヤー全員からぶっとばしたプレーヤーに1個（1000点からのリーチで0点になったまま終了した場合を除く）。途中終了した場合はオーブを2個失う。
ダブロン・トリプルロンやノーテン罰符でぶっとびが発生した場合は上家取り。
ぶっとび・ぶっとばしが重複した場合はぶっとばしボーナスは無視されぶっとびでオーブを失う。
配牌オープン卓（毎月17日）
対局開始時の配牌が全員に見える状態で対局を行う（配牌後にツモってきた牌は見えない）。その他のルールは東風戦と同じ。
和了時、オープンされていた牌（暗槓以外の鳴きで晒した牌を除く）の枚数に応じて、以下のCSボーナスが加算される。
1～10枚は1枚につき100CS
11枚：1,500CS、12枚：2,000CS、13枚：3,000CS
門前で13枚全てクローズしていた場合は5,000CS
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
早切り卓（毎月23日）
打牌速度を競い合いながら対局を行う東風戦。対局ルールそのものに変更はない。
対局中のBGMの速度とピッチが上がっている。ピッチは『beatmania IIDX』で例えるならPITCH+3の状態。
平均打牌速度の対象となるのは牌を捨てるときのみで、鳴きを行う時やリーチ中のオートツモ切り状態は対象外となる。和了した局内で平均打牌速度が1位だった場合、CSボーナスが加算される。
オーブの動きは、4位から1位に1個＋1位のプレーヤーの平均打牌速度が1位（CPUは集計対象外）の場合に限り、平均打牌速度最下位から1個。途中終了した場合はオーブを2個失う。
これらのイベントはその他のイベント卓と独立して行われる。
炎のリーチ卓
立直をかける際に1対局につき1回だけ「炎のリーチ」がかけられる。その他のルールは東風戦と同じ。
炎のリーチは5,000点を供託として宣言し（リーチ棒も5,000点棒を使用）、和了時（5本の1,000点棒から火柱が上がる演出）には5翻（ダブル立直は6翻）として計算される。
5,000点未満の場合炎のリーチ不可。5,000点ちょうどからの炎のリーチの扱いは1,000点からの通常リーチと同様。
炎のリーチで和了すると立直エンブレムを獲得。期間内の和了数に応じて炎のリーチ卓内での称号（100〜2位…立直将軍、1位…立直大将軍）が与えられる。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
超光（ちょうこう）ドラ卓
EX半荘卓
30,000点持ちの半荘戦で、一部ルールを日本プロ麻雀連盟の当時の競技ルールAに似た以下のルールに変更している。豪華絢爛以降は毎月5・15・25日のみ開催。
一発なし。
赤ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラなし。
流し満貫なし。
四家立直は流局（親の連荘）。
四風子連打、四開槓は流局（親の連荘）。
順位点は場に12,000点で、原点（30,000点）以上のプレーヤーの人数（下表の「人数」）により、下表のとおり変化する。
麒麟オーブの獲得を目指すモード。ハイグレードモデル限定。東風戦と三人打ちではそれぞれの2ゲーム買い取り分に相当する入場料が必要となり、半荘戦では入場後さらに2ゲーム買い取り分に相当する追加料金が必要となる。
2月と8月に麒麟オーブの最終獲得数ランキングが集計され、東風・半荘・三麻各モードの上位には「麻雀格闘倶楽部 特選雀士」の称号とハイグレードモデル限定特殊演出（次回集計終了まで）が与えられ、さらに各モードの1位（辞退した場合最大3位まで繰り下がり）には日本プロ麻雀連盟のプロ雀士試験の一部（一次試験及び二次試験の実技）が免除される（受験資格は18歳以上40歳以下の男女で、高校生不可）。
第1回として、2017年後期に開催。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
約10日（毎月1日-10日、11日-20日、21日-月末）のサイクルで前哨戦（前半→後半）→最終戦を繰り返す（2017年9月21日に三麻の前哨戦（前半）開始。以下10月1日に東風、10月11日に半荘の前哨戦（前半）開始）。前哨戦で麒麟パワーを貯め、最終戦で麒麟パワーを保持していれば麒麟オーブ獲得戦に挑戦できる。
前哨戦はランキング戦と上位グループ戦があり、前哨戦（前半）の上位が前哨戦（後半）で上位グループ戦に参加できる（それ以外のプレーヤーはランキング戦に参加）。
ランキング戦では全参加者の中のランキング割合に応じて麒麟パワーを獲得。
上位グループ戦は4人のグループがマッチングされ、グループ内の順位で麒麟パワーを獲得。
さらに獲得スコアに応じて麒麟パワーを追加で獲得できる。
最終戦で1位を取ると麒麟オーブ1個獲得。最下位を取ると麒麟パワー1損失。半荘戦では2位以上で麒麟オーブ獲得（1位：+2個、2位：+1個）、3位以下で麒麟パワー損失（3位：-1個、4位：-2個）。敗北しても失うのは麒麟パワーのみで、麒麟オーブは失わない。
麒麟オーブ×2獲得戦（麒麟オーブ獲得数及び麒麟パワー損失数が2倍）以外の特殊なオーブ移動（オーブ総取り戦・オーブ×2戦・真黄龍闘技場など）の影響は受けない。
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第2回よりルールを大幅に変更して、2018年4月2日より開始。第5回（2019年後期）終了後に一時休止（再開時期未定）。
麒麟召喚戦の条件をクリアすると進出できる麒麟オーブ獲得戦での麒麟オーブ獲得数でランキングを競う。
麒麟召喚戦の条件である段位（真龍）・所属リーグ（NEXT以上）・雷力（満貫以上の和了回数）・四神属性・雀力（規定以上のスコアを超えたセットが規定回数以上）・勝率（1位回数が規定回数以上）の6つをすべてクリアすると麒麟オーブ獲得戦に進む。
麒麟オーブ獲得戦では、1セットの対局結果に応じて麒麟オーブが変動する。麒麟オーブを失った場合、同数の麒麟パワーを失う。麒麟パワーが0になると麒麟召喚戦に戻る。麒麟パワーは10戦ごとに5回復する。麒麟の鱗を持っていた場合、麒麟パワーは失うが麒麟オーブは守られる（麒麟の鱗1つにつき麒麟オーブ1個）。
特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位10%。さらに毎月のランキング上位10%に麒麟ランカー、上位1%に麒麟マスターの称号が与えられる。
オーブ
級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性（四神）のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。
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初段のファイトオーブを全て失った場合（マスターからは降格しない）やファイトオーブ0個の状態で黄龍から降格した場合（黄龍オーブを全部失った場合）などは1級（経験値1450）に戻され、再び級位者と戦うことになる。
級位→初段への昇格の度に成績に応じた属性に変わるため、プレーの内容によっては前と違った属性になる場合もある。
彩の華以降は、VIPポイントを支払うことで四神指数の最も高い属性に変更させることができた（現在の属性と最大値の属性が同じ場合は変更できない）。
四神マスターになった状態で3連勝すると黄龍召喚となり、以降黄龍としてゲームをプレーする。黄龍になったプレーヤーには黄龍オーブが5個与えられ、黄龍同士ではファイトオーブではなく黄龍オーブが移動する（段位・級位・オフラインモードの対戦ではファイトオーブが移動する）。黄龍オーブを1つでも持つ限り、ファイトオーブがなくなっても黄龍から降格することはない。
MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999（MFC7までは最高99）であり、真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。
黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスターや段位、級位に降格する。
四神オーブチャージ (5-)
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段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。
黄龍覚醒 (頂の陣-)
黄龍Lv.50までの特定の黄龍レベルに昇格ごと、または後述する真龍召喚時・真龍転生時に「覚醒」が発生する。覚醒中に対局で1位獲得で覚醒カウントを1つ消費してボーナス黄龍オーブを獲得。最下位だ覚醒カウントを1つ失う。覚醒するレベルやカウントは格付けによって異なる。
黄龍になると、累計黄龍オーブ数によってランキングが集計され、上位には下表の称号が与えられる。
また、MFC3以降は期間（春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月）ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに下表の称号が与えられるようになった。
MFC3以降、当期においてこれらの称号を所持しているプレーヤーには勝星が設定されている。オンライン対局にて当該プレーヤーが最下位となった対局では、その称号に応じた数の勝星を1位になったプレーヤーに（授与される。
さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号が与えられる。
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黄龍レベル20を経験すると、「自身が黄龍」かつ「『全員黄龍同士』または『真龍が1人以上いる』オンライン対局」で「召喚の欠片獲得戦」が発生するようになり、1位になれば「召喚の欠片」を1つ獲得、最下位で1つ損失する（マイナスにはならない）。このイベントが発生した場合、オーブの授受相手が段位や級位であっても欠片の増減が発生する。
対局開始前にPASELIを支払うことで欠片の増減を倍にすることができる「召喚の欠片x2チャレンジ」に挑戦可能。
真龍を維持したまま「18戦の試練」を終えると「真龍CLIMAX」に突入する（ただし、規定対局以内に1度も1位を取れなかった場合は真龍が解除される）。
「18戦の試練」で獲得した1位の回数が「真龍CLIMAX」に挑戦できる対局数となる。この間に1位を取れば転生することができる。逆に最下位を取るか、1位を取れずに規定対局数を消化し終えると転生失敗となり「18戦の試練」11戦目、真龍ライフ12（旧ライフ3）、1位回数0回の状態から再スタートとなる。
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2010年1月26日のアップデートより、真龍の転生における新たな強さの指標として「真龍Grade」が創設された。
真龍Gradeは、連続で転生することにより与えられる真龍の称号で、最高連続転生回数が増える度にそのGradeが上がる。実装当初の最高Gradeは10で、豪華絢爛で30まで解放された。
真龍Gradeを持つ真龍プレーヤーの特典として、対局終了時の点棒収支により増減するクラブスコアに一定割合の倍率（Grade1-10：3-30%。Grade11-30：31-50%）が付加される。
プレー傾向と対応する属性は以下の通り。
一定数（50対局。四人打ち半荘戦は1半荘＝2対局とカウント）ゲームをプレーすると、プレー傾向に応じたランキングに基づく「四神指数」「八卦指数」が表示される。
前述の4つのデータ（運・速・攻・防の各指数上部）を四人打ち・三人打ち・競技ルールでそれぞれランキング化し、全国1位を250ポイント、最下位を0ポイントとして計算する。それらの合計値を四神指数として表示する。
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更に4つのデータ（運・速・攻・防の各指数下部）を加え、8つのデータを四人打ち・三人打ち（競技ルールは対象外）でそれぞれランク化し、八卦指数（50戦）の順位によってランクが変化する。ランクは評価基準に基づいてSSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階。また八卦指数（50戦）において、いずれかの指数のスコアが175以上且つ八卦指数が1000以上の場合、その最も好調な指数が属する傾向（運・速・攻・防）のアイコンが卓上に表示される。
オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、段位・マスターの場合は勝星5個でファイトオーブに、黄龍は勝星10個で黄龍オーブ（MFC3までは黄龍オーブも勝星5個）に変換される。
競技ルール卓において使用されている。
開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。
特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。ultimate versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組（モード）のひとつとして扱われた。
これらの大会はGIなどと重複して発生する場合もある。
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9:00,12:00,15:00,18:00,21:00,24:00,27:00から各30分以内に始まった最初の対局で発生する。GII発生条件が重なった場合はGIIが優先して開催され、その次の対局開始が前述の時刻から30分以内であれば改めてGIIIが発生する。
4人の属性が同じ、4人の属性がそれぞれ違う、全員が先月のクラブスコア店内上位10位である、ここまで4連勝しているなど特定の条件を満たすと発生する。種類によっては必ず対局イベント（オーブ×2戦、クラブスコア×2戦、地域貢献ポイント×2戦、オーブ総取り戦のいずれか1つまたは2つ）が発生する。
GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り（オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降）、勝星が1個もらえる（MFC5以降）。勝星はオフラインモードでももらえる。
プレミアムエリア GII・GIIIプレミアム特典（7.77-彩の華）
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ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典（3日目・6日目：勝星1個、9日目：オーブ1個）を獲得する（2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了）。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了（9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない）。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。
プレーヤーが好みの店舗を指定し、その店舗内での順位を争う大会。
当初は同一店舗でのプレーでのみスコアが集計（「大会会場」への入場）、結果の確認および特典の授与を行うことができる仕様であった。そのため、閉店等により同一店舗でのプレーが不可能になった場合、特典の受取ができなかった。2014年7月に行われた第5回ドラゴン杯大会で仕様が変更され、どの店舗のプレーであってもスコアの集計、結果確認および特典の受取ができるようになった。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
大会が始まったら、期間中にプレーヤーは好きな店舗に出向いてプレーを行い、大会にエントリーする必要がある。エントリーできる店舗は1つのみで、エントリー完了後は他の店舗への変更は出来ない。
MFC1-2は決勝進出枠および入賞枠がどの店舗でも同一であったが、MFC7以降は、エントリーした店舗のクラブリーグの格付け（大会開始日を基準）により、決勝進出枠・入賞枠及び入賞特典が異なる。
現在の大会ではエントリー後にエントリーした店舗が閉店、またはMFCの撤去を行ったとしても、その後に他店舗でプレーしてもスコアが反映される仕様になっている。
エントリーは所属店舗と異なっても構わない。
大会に参加するかしないはプレーヤーの自由。未エントリー者は、対局終了後に「大会に参加しませんか？」という画面が表示される場合がある。
MFC1-2の「レバー版筐体」でエントリーした場合は、スタンダードプラネット（以下「旧筐体」）と異なる以下の特徴があった。
旧筐体側と同時に大会へエントリーすることは出来なかった。
レバー版筐体であればどの店舗でも「大会会場」への入場、結果確認および特典の受取を行うことができた。
レバー版でエントリーした全てのプレーヤーで順位を争っていた。成績上位100人のプレーヤー全員に「優勝」の称号が、以下100人刻みで「2位」-「8位」までの称号が与えられ、称号に応じた特典が授与された。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
一定期間内で全国のプレーヤーとポイントを争う。優勝すると天帝の称号が与えられる「麻雀格闘倶楽部 全国大会」や、上位入賞者はプロと実戦形式で対局できるチャンスがある「雲蒸龍変」（過去には「MONDO21杯」として開催）などがある。
日本プロ麻雀連盟公認大会として行われる大会。SG同様、一定期間内で全国のプレーヤーとポイントを争う（麻雀格闘倶楽部 麻雀マスターズなど）。
「近代麻雀杯」や「Regain杯（第16回特別大会）」など他の企業や日本プロ麻雀連盟とタイアップ、コラボレーションして行われる大会。コナミネットDX会員向けのプレゼントもあった。
大会中は特別な演出が発生したり、ビジュアルアレンジで期間限定パーツが配信される場合がある。
集計に関しても対局数ではなく「一定のプレー時間」をランキングにして競う大会もある。
MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。
クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
クラブスコアは対局終了時の点数に応じて計算される（原点未満の場合はマイナス）。計算式は以下の通り。100点未満は切り捨て。
級位（段位から降格）・段位・黄龍：（持点-配給原点）×倍率
真龍：（持点-配給原点）×倍率×（1+（真龍Gradeボーナス））（転生0回の真龍はボーナスなし）
倍率は東風戦1倍、半荘戦2倍（MFC4-7の段位別半荘戦およびMFC7.77以降の薄氷卓は1倍）、三人打ち3/4倍。クラブスコア2倍卓およびクラブスコア×2戦発生時はさらに2倍。
クラブシステムの登録方法
新作稼働時の所属店舗の扱いについて
GRAND MASTER以降は仕様が変更され、新作稼働時に所属店舗がリセットされて未所属扱いとなり、同時に前作最終稼働日時点で獲得していた店舗代表の称号は勝星が補填される。ここで店舗所属に改めて登録することでクラブスコアが継承される（個人資料の「クラブスコア」ページ/「１ヵ月集計」欄の「獲得CS」に「ボーナスCS」を加算した状態で継承され、「ボーナスCS」及びその「内訳」は0CSとなる）。
豪華絢爛の2018年12月分のクラブスコアは、同月末までにGRAND MASTERで新しい所属店舗側に登録を行った場合に引き継ぐことができた（クラブスコアがマイナス値の場合は引き継がれず0CSに戻る）。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
店舗には「格付けなし、1★、2★、3★、4★、5★」と6段階のクラス分けがあり、ライブモニターやゲーム中の店舗名表示部分に記載されている。1★から5★までの各格付けの店舗数は下表のとおりで、その他は全て格付けなし店舗となる。
MFC6稼動開始時は全店舗格付けなしからのスタートであり、香港・澳門（マカオ）の全店舗も2007年7月末の稼動開始時は格付けなしのスタートだった。
昇格ボーダー以上で1ランクアップし、降格ボーダー未満で1ランクダウンする。飛び級はない。
まず上位リーグの最下位と、直下のリーグの1位のクラブスコアを比較し、後者のスコアが前者を上回っていれば入れ替えとなる。次に上位リーグの下から2番目と直下リーグの2位を比較し、後者が前者を上回っていれば入れ替え…これが繰り返される。従って、「上位リーグの降格ボーダー」と「直下リーグの昇格ボーダー」は等しくなる。
MFC6より、大量のDPを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
DJP・SDJPを獲得するためにはDJチャンスオーブを規定数集める必要がある。
DJチャンスオーブは発動後のプレーから獲得できる。発動開始時の対局で1位をとっても獲得できず、次の対局から条件を満たせば獲得できる（ゲーム画面においても次の対局からDJPチャンス開始という趣旨の表示が出る）。
プレーヤーが途中でコンティニューをしなかった場合や店舗の閉店時間（サーバーメンテナンス時間）を迎え稼動が終了した場合、DJPおよびSDJPが終了した場合はそれまでのDJチャンスオーブが無効となり、次回に持ち越すことはできない。
オンライン対戦ならどのモードでもDJチャンスオーブが獲得できるが、CPU戦や店内対戦などのオフラインモードでは一切獲得できない。
DJチャンスオーブは対局のやり取りによるファイトオーブ・黄龍オーブと同数移動する（真龍オーブ・祝儀オーブはカウントされない）。そのため、獲得中にファイトオーブ・黄龍オーブを失うとDJチャンスオーブも同数失う。イベント卓や対局イベントの影響を受けるので、1局だけで規定数集まる場合もある。
ドラゴンJACKPOT（6-）
全国総額100億DP SUPERドラゴンJACKPOT（7-）
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT（u.v.絆の章-彩の華・春）
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2（彩の華・夏-）
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
PASELIでプレーした場合は初回プレー時に「スペシャルサンダー」1回が取得できる。
スペシャルサンダーは通常の雷同様に使い忘れたり使い切れなかったりしてゲームを終了した場合は行使を棄権したと見なされ無効になる（再度ゲームを始めてもスペシャルサンダーと共に回数は0に戻っている）。
スペシャルサンダーを使い勝星を得た場合はさらにボーナスとしてさらに勝星1個追加される。
スペシャルサンダーを使って昇龍を見つけた場合は次回セットされる昇龍盤パネルがプロ雀士仕様の特別盤となる。特別盤では基本の勝星が2個となる（スペシャルサンダーで勝星を獲得した場合は計3個）。
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2 HG（GRAND MASTER-）
スマートコンティニュー
PASELIコンテンツ（ゲーム機） / PASELIプレミアムサービス
ファイトクラブエンジョイパック
協力!トレジャーハンティング （我龍転生-頂の陣）
超連撃アドベンチャー -海賊船の秘宝- （頂の陣-彩の華・夏　ZERO-）
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
2014年4月17日より協力!トレジャーハンティングに代わって登場。海賊船を撃退し秘宝の入手を目指す。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。
2016年5月11日午前7時00分より一部内容をリニューアルして復活。同時にPASELI競馬は11月のローテーション開始まで休止となる。
2016年11月1日以降はローテーション方式となり、超連撃アドベンチャーがプレー出来る月はZEROでは偶数月（2月、4月、6月、8月、10月、12月）で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、奇数月（1月、3月、5月、7月、9月、11月）で固定されている。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
参加者の欄に競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻のモード別に違う武器が表示され、この順に攻撃力が高い。
メンバーがダメージを受けずに海賊船に連続してダメージを与えると連撃ボーナスが追加される。
制限時間は30分。撃退成功時の報酬はオーブ1個+最もダメージを与えたプレーヤーに勝星5個獲得。彩の華・夏までは秘宝として超連撃アドベンチャープレー中の特殊演出（和了・打牌・BGMなど）を入手することが出来た。ZEROからは撃退した海賊船の種類に応じて勝星最大3個獲得。時間切れ、もしくは全員戦線離脱は失敗となり「海賊にオーブを奪われた！」と表示されオーブ1個損失。
海賊船の色によりレアリティが異なり、撃退成功時の秘宝の数に影響する。
激走!PASELI競馬　（彩の華・夏-）
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
2015年7月24日に超連撃アドベンチャーに代わって登場。同時に超連撃アドベンチャーは2016年5月11日のリニューアル復活まで休止となり、それまで入手していた超連撃アドベンチャーの演出も無効になった。従来の協力して敵を倒すゲームと違い、マッチングしたメンバー（最大10人）と競馬を模した2000mの競走を行う。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。
2016年11月1日以降はローテーション方式となり、PASELI競馬がプレー出来る月はZEROでは奇数月（1月、3月、5月、7月、9月、11月）で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、偶数月（2月、4月、6月、8月、10月、12月）で固定されている。
マッチング対象は四人打ち・三人打ち同士で、四人打ちと三人打ちが混ざることはない。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
参加人数に応じて規定人数が設定されており（10人フルゲートの場合3人）、規定順位以内でゴールできれば入賞でオーブ獲得（さらに1着には勝星2個）。規定人数がゴールした時点でレースは終了（入賞者はゴールした時点で終了）。終了時に下から規定人数のプレーヤー（10人フルゲートの場合8位以下）および途中終了した場合は敗北となりオーブ損失。入賞・敗北しなかったプレーヤーはオーブ変動なし。コース中の勝星はそのマスに一番早くたどり着いた（通過を含む）プレーヤーが獲得。
1人の場合は30分以内にゴールすれば入賞、30分以内にゴールできなかった場合（途中終了含む）は敗北。
プロ雀士に挑戦!十番勝負
ダブルUPチャレンジ
KONAMI Arcade Sound Challenge Repeat
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT
ドラゴンソウル獲得チャレンジ
FIGHT CLUB VIP
集計を1日ごとに行うイベント。共通事項は以下の通り。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。参加費はプロ雀士CUPを除き無料。
四人打ちと三人打ちの各部門別で競い合う。
成績の良かった上位3対局を集計（大会ルールA方式に準拠、マイナスおよび不足対局分は0ポイント扱い）。
開催日の翌朝7:00以降のプレーで結果発表。上位70%(プロ雀士CUPは上位50%)で入賞し、DPなどの特典を獲得。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
日本プロ麻雀連盟公認 日替りプロ雀士CUP
STEP UP DAILY CUP
ミスター満貫王
PREMIUM DAILY CUP
以下の条件を満たしたアガリ点数（積み棒など含まず）の合計値を競い合う。
「立直の頂」では立直をかけたアガリ点数（「立直をかけた役満」も集計対象）が集計対象。
「ドラの頂」ではドラを使用したアガリ点数（「ドラを使用した数え役満」以外の役満は集計対象外）が集計対象。
「満貫の頂」では満貫以上のアガリ点数（ミスター満貫王と異なり30符4翻や60符3翻は集計対象外）が集計対象。
それぞれ大会スコアが20,000点を超えると特殊演出が発生する。
プレー終了後以外にもeAMUSEMENTサイトの有料サービス『e-amusement ベーシックコース』に加入することで個人資料とランキングの閲覧ができる。また、ランキングのうち「真龍」、「黄龍」、「グランドリーグ」、「その他大会」の各全国系ランキングはベーシックコース未加入でも無料で閲覧できる。
以前は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」やコナミネットDXで有料の成績閲覧サービスが行われていたが、eAMUSEMENTサイトにサービスを集約するため、2012年3月7日に成績閲覧サービスを終了した。
麻雀格闘倶楽部 アーケード版
以前はPCでの個人資料閲覧・ランキング閲覧の形式として、Adobe Flash Playerを使って対戦者待ち受け中やゲーム終了後の個人資料やデモ画面のランキングをスタンダードモデルと同等のXGAサイズで完全再現する『ゲーム機ビジュアル版』が利用できた（但し「本日の戦績」はここでは閲覧できず、ゲーム筐体限定の項目となっていた）が、2020年12月31日限りでアドビ社がAdobe flash playerのサービスを終了したことに伴い、同日限りで『ゲーム機ビジュアル版』の閲覧サービスを終了した。このサービスの代替として、同月28日付で『新しい成績閲覧サービス（β版）』が開始された。
eAMUSEMENTサイトで提供されているコミュニケーション機能。登録した仲間に対してコメントなどを送ったり、twitterやゲーム機との連動設定ができる。
ファイトツモ!
麻雀格闘倶楽部　ホットスナップ
（）はMFCリーフレット記載の日本プロ麻雀連盟認定段位、この表ではリーフレット参照かつ段位順で掲載。