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サード (企業) SUPER GT (旧JGTC)
全日本GT選手権・SUPER GTに1994年（平成6年）より参戦している。1994年はミシュラン、1995年-1996年はダンロップ、1997年以降2003年までは横浜ゴムのADVANを使用していた。メインスポンサーは2006年（平成18年）と2009年（平成21年）以外はデンソーがメインスポンサーとなっている。
1997年（平成9年）にシーズン2位の成績を挙げるが、それ以降低迷が続く。2003年（平成15年）に織戸学／ドミニク・シュワガー組で1勝し、シーズン6位となる。翌2004年（平成16年）、タイヤをADVANからブリヂストンに変更。アンドレ・クート／ジェレミー・デュフォア組で1勝を挙げ、シーズン2位の成績を収める。しかし、2005年（平成17年）はマシンの不調もありなかなか調子を上げられず、シーズンランキングで下位に沈む。この年のドライバーはデュフォアに代わり、前年の全日本F3選手権でチャンピオンに輝いたロニー・クインタレッリが起用された。
サード (企業) SUPER GT (旧JGTC)
2006年（平成18年）はメインスポンサーがtriple a出版に変わり、マシン名が「triple a サード スープラGT」となった。なお、スポンサーがパチンコ情報誌を手がけている関係上、カーナンバーをゾロ目の#66に変更している。ドライバーも変更され、クインタレッリからルーキーの平中克幸になった。これまではトヨタワークスチームの一員として最新型マシンでの参戦だったが、この年は最新マシンのレクサス・SC430ではなく、前年型のトヨタ・スープラでの参戦となった。開発が進む最新型マシンに比べ遅れをとっており苦戦を強いられた。
2007年（平成19年）よりマシンがスープラからSC430（2006年型SC430にアップデートキットを組み込んだ車両）に変更。カーナンバーが#39に変更、またメインスポンサーにデンソーが復帰した。ドライバーは昨年同様の布陣で挑み、昨年同様の型落ちマシンでの参戦だったため苦しい戦いを強いられたが、第8戦で久々の表彰台を獲得することができた。
サード (企業) SUPER GT (旧JGTC)
2008年（平成20年）は他のワークスと同様に2007年仕様のSC430での参戦となり、監督には新たに飯田章が起用された。タイヤもブリヂストンからダンロップに変更となる。ドライバーには高木虎之介が迎えられ、昨年に引き続きドライブするクートとコンビを組んだ。最新型マシンを使用するため好成績が期待されたが、タイヤ開発がうまくいかなかったことと、監督として迎えられた飯田が伊藤大輔の怪我による欠場を受け代役を務めることになったため、監督をシーズン半ばで辞めることになったのもあり、シーズンを通して低迷した。
2009年（平成21年）からは最新型仕様のSC430での参戦となる。ドライバーは高木に代わり平手晃平が起用され、昨年から引き続いてクートとのコンビで挑む。この年は、デンソーがメインスポンサーを降り、車名からデンソーが外れた。
2010年（平成22年）も引き続き最新型マシンで参戦。ドライバーに変更は無くクート／平手コンビのままで、デンソーが再びメインスポンサーとなる。
サード (企業) SUPER GT (旧JGTC)
2011年（平成23年）はドライバーを一新。前年までのクート（クラフトに移籍）／平手（セルモに移籍）に代わり、クラフトから移籍した石浦宏明とGT300からステップアップした井口卓人のコンビに。タイヤもレクサス初・トヨタではJGTC時代の2003年のトムス以来となるミシュランに変更した（チームではJGTC黎明期の1994年以来である）。開幕戦ではでタイヤがマシンとマッチしポールポジションを獲得（2位は同じミシュランを履くS Road MOLA GT-R）。しかし決勝では雨のセッティングがうまくいかず6位に終わる。その後もミシュランタイヤを用い、3度のポールポジションを獲得し、決勝でも第4戦、8戦にそれぞれ表彰台にのぼる活躍するも優勝には届かず、特に第7戦では優勝争いを繰り広げながら終盤にマシントラブルなど不運にも見舞われた。最終的にシリーズ7位。これはレクサスになってからのチーム最高位である。
過去に土屋圭市、織戸など、走り屋出身のドライバーが多く乗っている。鈴鹿1000kmでは谷口信輝もドライブした経験もある。その鈴鹿1000kmでは毎年参戦しており、SUPER GTシリーズに組み込まれるまではメインスポンサーはデンソーではなく大塚家具であった。2006年（平成18年）よりSUPER GTの一部に組み込まれたため、以降大塚家具はメインスポンサーから降板している。
サード (企業) SUPER GT (旧JGTC)
2012年（平成24年）はクラフトから移籍のベテラン脇阪寿一が石浦とコンビを組む。またスポンサーに神戸製鋼が加わり「DENSO KOBELCO SC430」に車名を変更。初めて車名から「サード」が外れる。第2戦富士ではチーム8年ぶり、マシンがSC430になって以降初の優勝を飾った。その後も4位入賞を2回記録するなど、リタイヤした第5戦鈴鹿1000kmを除き年間を通じてポイントを獲得、一時はチャンピオン争いを演じ、1997年、2004年に次ぐシリーズ3位という成績で終えた。
2013年（平成25年）は寿一／石浦のコンビおよびチーム体制を継続し、タイヤは6年ぶりにブリヂストンに変更された。2013年JAF GPより名古屋グランパスエイトと提携した。
2014年（平成26年）は、ワークスチームとしてル・マン24時間で総合3位を記録するなどしたオリバー・ジャービスを迎え、石浦とコンビを組む。
2015年（平成27年）はチーム体制を一新。監督に野田英樹（F1、インディ、ル・マン24時間経験ドライバー）が就任、エンジニアにHONDAから田中耕太郎を迎え入れる。ドライバーは2013年のSUPER GTシリーズチャンピオンの平手、F1で活躍し優勝経験もあるヘイキ・コバライネンを獲得しこの2人がコンビを組む。鈴鹿1000キロレースでは第3ドライバーにF1経験者のクリスチャン・クリエンを招致。F1優勝経験者がSUPER GTで走るのも初だが、F1ドライバー2名というのも初となる。
この年、モランドとジョイントしWEC（FIA 世界耐久選手権）にLMP2クラスから初参戦、18年ぶりにル・マン24時間レースの復帰を果たす。しかし交渉に問題が発生した結果、当初乗る予定であった嵯峨宏紀は結局一戦もエントリーできず、名前だけのものであった。FIA-F4に3台、スーパー耐久シリーズへの参戦で、若手の育成をSARD RACING PROJECTで手がける。
2016年（平成28年）は昨シーズンと同様、GT500に車両DENSO KOBELCO SARD RC F、ドライバー平手／コバライネンのコンビで参戦するとともに、GT300にタイサンインターナショナルとジョイントして参戦することになった。最終戦のツインリンクもてぎでは優勝でGT500クラスのドライバーズ・チームズチャンピオンを獲得し、SUPER GTの前身の全日本GT選手権の初年度から参戦しているサードにとっては初のチャンピオン獲得となった。
サード (企業) 航空機事業
2014年、日本の航空産業と東日本大震災による福島県の復興のため、福島県のふくしまスカイパークを研究開発拠点とする航空機部門を設置。開発する機体名はSA4N。
事業発足当初は航空業界と全く関わりもなく、事業営業にまわってもどこも全く掛け合ってもらえなかったという。その時に掛け合ってくれたのがNPO法人ふくしま飛行協会の斎藤喜章理事長であった。斎藤理事長の協力もあり福島市議をはじめ国に対してもコネクションをもつことができたという。ふくしまスカイパークでは、他にも練習拠点を同地に置く室屋義秀との出会いもあった。後にサードはTeam Muroyaのエンジニアリングをサポートすることになり、Team Muroyaはレッドブル・エアレース・ワールドシリーズで2017年のワールドチャンピオンを獲得した。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズは、セガの第一研究開発本部（旧：セガAM1研）製作のガンシューティングゲームシリーズ、及びその派生作品である。略称は題名の頭文字から取った『HOD』である。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 概要
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズは、セガの第一研究開発本部（3作目発売当時は開発部署が分社化されていたためワウ エンターテイメント名義）製作のガンシューティングゲームである。
派生タイトルも多く、タイピングしてゾンビを撃つ『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』、ピンボールでゾンビを倒す『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、さらに2008年にはキーワードを英訳してゾンビを倒す『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』も発売された。
コンシューマ版はセガより発売されているが、アーケード版の発売元は、2015年3月までと2020年4月から2024年3月までがセガ、2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ、2024年4月以降はセガ フェイブとなっている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 概要
開発は、AM2研が開発した『バーチャコップ』に影響されてスタートした。ディレクターを務めている小田隆志によれば、開発当初、上司はお化け屋敷系のホラーシューティングを提案していたが、小田が「子供騙しレベルでは面白くない。もっとリアルにすべきだ」と上司を説得し、ゾンビ系ホラーシューティングに決定したものの、開発当初は「バイオハザードシリーズ」が登場する以前であったため、ゾンビが登場するゲームに対して社内からは否定的な意見が多く、「ゾンビに銃を持たせろ」などといった意見もあったという。また、2012年に『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 5』（仮題）を発売する予定であったが、筐体のコスト面などから発売を断念している。
2018年発売の『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』以外のアーケード版の修理サポートは部品調達難に伴い、2017年3月31日に終了した。
2024年にはポール・W・S・アンダーソン監督による映画化が発表されている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 特徴
主観視点のホラーガンシューティングゲームで、次々と現れるゾンビ（『2』『4』最終ステージではミュータント）を撃っていく。移動はレール式であり、基本的にあらかじめ決められた場所へ自動的に移動・視点変更を行う。難易度は総じて高く、精密射撃や連射が必要となる場面も多い。
本シリーズの特徴としては、ステージ上に点在するルート分岐があり、ゾンビの襲撃を受けている人を保護する（襲いかかっているゾンビを倒す）と進行ルートが変化したり、ライフが回復する事もある。進行ルートによっては、ステージの内容以外にもボス戦の内容が変化する事もある。
難易度には16段階のランク方式を採用。ランクは一定時間経過時のライフ数が多いほど上がっていき、敵の攻撃や一般人誤射でダメージを受けると下がる。高ランクでは敵が素早く攻撃するようになったり、体力が上がり倒すのに多くの弾が必要になるが、弱点の頭部はランク補正を受けない為、頭部への射撃が重要となる。
『1』『2』での武器は6発装填のハンドガン、『III』では6発装填のセミオートショットガン、『4』『SD』では30発装填のサブマシンガンとなっている。『4』ではサブ武器として回数制限があるが高威力の手榴弾（ボタン押し）、銃を振ることで危機を脱するというアクション要素が追加された。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 特徴
『2』以降はステージクリア後に命中率が新たにリザルト画面に表示されるようになり、スコアやライフ、高成績獲得に影響するようになった。
家庭用のみの『OVER KILL』では武器が多彩になり、ライフもゲージ制となった。救出するべき一般人も登場するが、誤射してもライフが減らない代わりに大幅にスコアが減点される。
ホラーガンシューティングゲームではあるが、BGMはシリーズを通して軽快かつ派手なものが多い。B級ホラー映画を意識した『OVER KILL』ではこの傾向が顕著となっている。
『1』『2』はプレイ人数に応じてゲームに登場するプレイヤーキャラクターも変わる仕様（1人プレイの場合は1人、2人プレイの場合は2人）だったため、ムービーにも1人プレイの時と2人プレイの時とで若干の違いがあったが、『III』以降はプレイ人数にかかわらずゲームには2人のプレイヤーキャラクターが登場するようになったため、ムービーは1人プレイ時でも2人プレイ時でも同じムービーとなっている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 特徴
HODにおけるゾンビは人間が変異したものではなく、特殊な遺伝子が組み込まれたり、機械改造などを施された人造生物（ゴールドマン曰く「人類より上位の存在」）である（研究所で生産されている）。そのため、特別な場合を除いてゾンビに殺された人物がゾンビ化することは無い他、『OVER KILL』においては、ゾンビではなく「ミュータント」と呼ばれている。
シリーズの伝統として、『OVER KILL』以外のボスはマルセイユ版タロットの大アルカナに因んだ名前が付けられている。大アルカナの逆位置の意味が彼等の存在理由になっていたり、行動に表れていたりする。
『SD』までの不使用タロットカードは「No.XV The Devil」、タロットカードの小アルカナ。
ボスの戦闘開始前には弱点となる部位が表示される。最終ボスは不明、分析不能等で弱点が表示されないが、どこを撃てば良いかは判り易くなっている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ シリーズ作品
（）内は使用するシステム基板、右は移植されたハード。
『1』では当時既に末期の基板で製作されたが、『2』から『4』までのナンバリング作は、新型基板の第一弾ゲームとしてリリースされている。アーケード版はセガ・インタラクティブ、家庭用移植版はセガゲームス（2社とも2015年3月まではセガ）より発売。
『リメイク1』『リメイク2』はレイニーフロッグとForever Entertainmentより発売。
時間軸は『OVER KILL』（1991）→『1』（1998）→『2』（2000）→『4』（2003）→『4SP』（2003）→『SD』（2006）→『III』（2019）の順。『EX』は番外編的な位置づけとなっている。
シリーズ別に関してはその記事を参照。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド - タイピングゲーム。主開発はCS1研（スマイルビット）が担当。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド - アーケード（NAOMI）、ドリームキャスト、Windows、PS2、Mac OS X
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2 - Windows
The Typing of the Dead: Overkill - Steam
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 主な登場人物
『III』と外伝作品『EX』を除いた作品でプレイヤーキャラクターが所属している国際諜報機関。組織名の意味は物語で判明しておらず不明。所属するエージェント（工作員）はアメリカ人が多く、『4』ではロンドン周辺にヨーロッパ支局を構えている事から米国系組織と推測される。
『III』ではすでに解体されているため、直接は登場していない。
トーマス・ローガン
『1』1P側主人公で『III』序盤の1P側主人公。『1』時点で32歳のアメリカ人。『2』では複数あるエンディングの1つにのみ登場。
Agent "G"
『1』『III』では2P側主人公。『OVER KILL』『4SP』では1P側主人公。身元の一切が不明であり、謎の多い人物。
『2』『4』にはデモシーンのみの登場。
ジェームズ・テイラー
『2』『4』の1P側主人公。『2』時点で35歳のアメリカ人。『4』の最終場面に於いて死亡。『EX』でも『2』の姿で僅かに登場。
ゲーリー・スチュワート
『2』の2P側主人公。24歳のアメリカ人。『4』では『2』の回想シーンだけ登場。『EX』でもジェームズ共々僅かに登場。
ライアン・テイラー
『SD』の1P側主人公。ジェームズ・テイラーの弟。
ケイト・グリーン
『4』『4SP』『SD』の2P側主人公。アメリカ人女性。『EX』にも『4』『4SP』の姿で僅かに登場。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 主な登場人物
名も無きエージェント達
『1』での冒頭の致命傷を負った研究員や、アーケード版の裏技や移植版で使用可能な「ローガン2」「G2」として間接的に登場。
キュリアン邸事件の直前に、研究員連続誘拐の調査でキュリアン邸に潜入、ボス「Chariot」の鎧の一部分を破壊していたが、何れも事件時に殉職している。
ハリー・ハリス
『2』に登場。40歳前後のアメリカ人。事件時は現地指揮を執り、エイミーと共に住民の避難指揮や、乗物の運転を担当した。
だが途中でゴールドマンの罠に嵌って重傷を負ってしまい、後から追いついたジェームズとゲーリーに事件解決を託した。
エイミー・クリスタル
『2』に登場。29歳のアメリカ人女性。事件時はAMS本部との連絡役や、ハリーと共に住民の避難指揮を担当した。
彼女もゴールドマンの罠に嵌る。自身は無事だったが、重傷のハリーを看病する為、ジェームズとゲーリーに事件解決を託した。
リサ・ローガン
『III』の1P側メイン主人公兼ヒロイン。トーマス・ローガンとソフィー・リチャーズの娘。
ダン・テイラー
『III』序盤の2P側主人公。トーマス・ローガンが率いる傭兵部隊の隊員。ジェームズとライアンと姓が同じだが、関連は不明。
トーマスと共にEFI研究所の目的の部屋に辿り着くが、その直後にDeathによる強烈な一撃を受け死亡。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 主な登場人物
ダニエル・キュリアン
ロイ・キュリアンの息子。『1』の時点で死亡していたと思われていたが実は生きており、『III』においてGの後を継いで2P側主人公を務める。
アイザック・ワシントン
『OVER KILL』の2P側主人公。黒人男性。本シリーズで唯一「警察」に所属するプレイヤーキャラクター。当初はGを快く思っていなかったが、ミュータントとの戦いの中で次第に友情が芽生える。
ゾビオ
『EX』の1P側主人公。キュリアン博士の館にある牢屋の看守をしていた。囚われたゾビコに同情して助け共に愛の逃避行をする。
ゾビコ
『EX』の2P側主人公兼ヒロイン。キュリアン博士が造り上げたゾンビ。ワガママが過ぎた為に、怒ったキュリアンに牢屋に閉じ込めらてしまう。ゾビオに助けられ共に愛の逃避行をする。
ロイ・キュリアン（『1』-『SD』）
1998年に起こったキュリアン邸事件（『1』）の黒幕。48歳のアメリカ人。極度のマッドサイエンティストで、自らを蔑ろにした人類への復讐を企てた。
『1』終盤にて死亡するが、キュリアン邸事件の数年前、元来は末期の難病に冒され、昏睡状態にある息子ダニエル・キュリアンを助けたいと願う普通の人間だった。
『1』『2』では名前不詳だったが、『III』で「ロイ」だと判明。
キュリアン博士（キュリアンはかせ）（『EX』）
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 主な登場人物
『EX』で登場した人物。『EX』が外伝で本編と一切繋がりがない事から完全な別人で登場。名前が「キュリアン博士」で名字しか判明せず、ゾンビ達の創造者として登場しており、外見や性格、設定も完全に異なっている。
カレッブ・ゴールドマン
2000年に起こったゴールドマン事件（『2』）の黒幕。40代後半のイギリス国籍のアメリカ人で英国大手企業「DBRコーポレーション」の最高責任者。
ロイ・キュリアンの影のスポンサーであり、『1』のラストボスMagicianのデータを書き換えた張本人。『2』終盤で自殺。『4』では回想と彼の部屋のパソコンに残された映像のみ登場。
『1』の攻略本である『オフィシャルガイド』や『2』移植版の追加オープニングで言及・登場している「謎の男」は下記のソーンハートではなく、ゴールドマンである。
ソーンハート / ミスティックマン
「DBRコーポレーション」の会長。『III』『4』『4SP』の一部EDに登場。全ての事件の真の黒幕と思われるオールバックの男で、『4SP』までミスティックマンと呼ばれていたが、『SD』で本名がソーンハートだと判明。怪我または関節の病気により、右足を引きずって歩いている。『SD』では左手で杖を突いている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ 主な登場人物
顔は白髪と皺の老人だと『4』で判明したが、それから16年後の『III』では黒髪となっており、顔も中年ほどまで若返っているようにも見える。『4SP』では後ろ姿のみ登場。『SD』では『III』の続編ではなく『4SP』の続編である為に『4SP』から更に歳を取った模様で『4』と比べ更に老顔になった。
『SD』の黒幕でキュリアンとゴールドマンとは先祖の代から関わっている事が『SD』で判明しており、3人で仲良く写真に写っている事から親友だった模様。しかしキュリアンは自分の最高傑作の1体Magicianのデータをゴールドマンに書き換えられる裏切に遭い『1』終盤でMagicianに裏切られ殺害され、ソーンハートはゴールドマンの思想を「甘い」と批判したり実際は利害関係が一致しただけで互いに利用し合う関係だった模様。キュリアンとゴールドマンが事件を起こした際は不治の病で既に死亡したと思われたが完治した模様。『SD』で館の最深部ステージでライアンとケイトの前で姿を現し、館の最深部ステージのボスで『SD』のラストボスMoonを放ち姿を消した。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』（THE TYPING OF THE DEAD）は、セガによるガンシューティングゲーム「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ」（以下、HODシリーズ）をベースとしたタイピングソフトシリーズ。略称は『TOD』。PC版は主に『ゾンビ打』（ゾンビだ）のタイトルを冠してリリースされている。
本シリーズはHODシリーズのうち、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』をベースにしたものから開発され、これを基にした多数のソフトがリリースされたが、『2』以外のHODシリーズの設定をベースとしたソフトも発売されている。
本作をベースにした派生タイトルについても本記事で解説する。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』（THE TYPING OF THE DEAD）は、HODシリーズの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』をベースとしたタイピングソフトである。
最初に登場したのはアーケード用（NAOMI基板）だったが、ドリームキャストやPlayStation 2、パソコン（Windows）に多数のモードを追加し移植されている。
主人公たちは巨大なドリームキャストもしくはPlayStation 2を背負いキーボードを構えており、それを武器にしてゾンビと戦う。ゲーム開始時にかな入力とローマ字入力を選択することが可能。
登場する各ゾンビの前には文章が表示され、その文章をパソコンのキーボードで入力することでゾンビを攻撃、一定時間内に文章全てを正しく入力出来ればゾンビを倒せる。
このゲームはアーケード版が初出だったこともあり、ローマ字の設定（例えば「し」を入力するとき、"SHI"か"SI"のどちらかを選択する等）が不要となっている。
他に、ゲーム中にプレイヤーのレベルに応じて難易度をリアルタイムに上下させるという『2』譲りのランクシステムも採用されている。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
他のタイピングソフトは出題される単語・文章は同時に1つであるのに対し、本作では同時に2つ以上出題されるのは常となっており、出題されている単語・文章の先頭の文字を打つことでその出題文が対象となる。だがその間他の出題文の制限時間も刻々と減るため、必然的に速さが求められる。これはガンシューティングゲームをベースに作成した結果ではあるが、結果としてゲーム性を高めると同時に速さも求めるため、ゲームを楽しむ課程でタイピングスピードを格段に上げる効果を生み出すこととなった。
タイピングする単語・文章（出題ワード）は、「OKKAA」（おっかあ）など、シリーズとは無関係のものが多い。
この項は本シリーズのうち、HODシリーズの『2』がベースとなっている作品のみ列挙する。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
アーケード版2000年春稼働。ドリームキャスト版は2000年3月30日に日本で発売されたのち、2001年1月には北米でも発売された。また、ドリームキャスト版を基にしたWindows版も制作され、そちらは2000年12月7日に発売された。また、アメリカにおいてはWindows版がEmpire Interactiveから2001年9月に発売された。なお、このバージョンは日本においても『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド USエディション』という題名で2001年9月20日に発売された。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2003
出題文の大幅な入れ替え、上級者向けモード等が追加された。Windows版2002年12月5日発売。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2004
子供向けのキッズモードの追加。Windows版2003年12月4日発売。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ゾンビパニック
PlayStation 2版2004年12月22日発売。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 価格改定版
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2004』から一部機能を除いた廉価版。Windows版2005年9月22日発売。
ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD
自分のクローンと対戦できるモードや、新ミニゲームなどが追加された。Windows版2006年12月7日発売。
ゾンビ打 タイピングラリアット for Mac
シリーズ初となるMac OS X専用タイトル。2007年8月30日発売。
基本は『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』と同等の内容だが、プレイヤーキャラクターがMacintosh Classicと似たコンピュータを背負っている。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 10周年記念版
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 価格改定版』と同じゲーム内容である。Windows版2010年3月18日発売。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド featuring 楽天 みんなの就職活動日記
みんなの就職活動日記とコラボして「就活モード」が追加された。Windows版2010年10月7日発売。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド EX
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド featuring 楽天 みんなの就職活動日記』から一部モードの削除と変更が行われた。Windows版2012年9月27日発売。
『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』の開発者・新小田夢童が「ファミ通App」のハイネ鳥居によるインタビューの中で語ったところによると、アーケード版は当時としては斬新なゲームデザインだったが、キーボード入力が得意だと目立つため、ゲームセンターでは女性の脚光を浴びていたという。
ライターの御簾納直彦は、4Gamer.netに寄せた記事の中で、タイピングゲームのシステムをハウス・オブ・ザ・デッドシリーズに当てはめるアイデアに驚いたと評価しており、目の前にゾンビが迫るという状況と出題内容の差に思わず吹き出してしまったと振り返っている。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2』は、HODシリーズの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』をベースにしたタイピングソフト。また、『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』と共に「Wパック」の名でセット販売も行われた。Windows版2008年3月6日発売。
『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』に体験版が収録された。様々なバージョンが発売された『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』だが、本作は完全新作であり、『ゾンビ打2』が冠されている。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2
ニュースサイト「Game Watch」の佐藤“KAF”耕司は同作について、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』を基にしているだけあって、キーボードを一打するたびにゾンビへの攻撃が命中する演出によって爽快感が抜群であると評価しており、タイピングソフトとしては総合的に見て優秀であるとしている。一方、佐藤はやりこみ要素である「全国偏差値」はおおまかな客観的評価になってしまうため、絶対的なランキング表示もあるとよかったと指摘している。また、佐藤は出題内容のおもしろさを追求するあまり、若干意地悪な問題が増えた点も指摘しており、たとえば格言を無理やり合わせたようなもの（例：豆腐に腕押し）は笑える以前に腹立たしかったと述べている。佐藤はこれ以外にも、一字ずつきちんと確認する必要があるもの（例：ハラホロヒレハレ）や、記号を多用するもの（例：!!!!）などを挙げており、面白さの追求は良いことだが、最低限タイピングソフトとしての実用性を守ってほしいと述べている。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド The Typing of the Dead: Overkill
『The Typing of the Dead: Overkill』は、HODシリーズの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル』をベースとしたタイピングソフト。SteamとSega Digital Storeで発売された。英語版のみ発売されており、日本語版の発売は未定。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 派生作品
『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』（ゾンビしき えいごりょくそせいじゅつ イングリッシュ・オブ・ザ・デッド）は、2008年5月29日に発売されたニンテンドーDS用英語トレーニングアクションゲーム。
『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』を英語学習用にアレンジした内容となっており、次々現れるゾンビが持つパネルに書かれた言葉を英語に訳し、タッチペンで書いて倒していく。トレーニングモードやボス戦だけを行うモードもある。
設定はHODシリーズの『2』と同様だが、1人プレイ専用のため、ゲーリーは一切登場しない。ただし、ある条件をクリアするとエイミーが使えるようになる。
『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』（ゾンビだ フリック・オブ・ザ・デッド）は、2012年5月10日配信開始されたiOS専用アプリ。有料で配信（配信開始時はオープニングセールで無料）され、新ステージのアンロック料金がかかる。2024年現在はダウンロード不可能。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 派生作品
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』をベースにタイピングをフリック入力に置き換えて移植した作品。
HODシリーズの『2』の設定をベースとしたScenarioモードに加え、ボス戦のみのBossモードや、早打ちを主題としたDrillモードがある。ステージを高ランクでクリアすると、新ステージがアンロック料金が割引になるシステムがあった。
TODシリーズとは異なって主人公たちは何も背負っておらず、代わりにスマートフォンを手に持っている。ハード性能上、演出が一部簡略化されている。
「ファミ通App」の浅葉たいがは同作のレビュー記事の中で、元々フリック入力に慣れていた自分でも目の前のゾンビに慌ててフリックミスが頻発し、慣れた後も後半のステージは難しすぎたと述べている。
硫酸鉄(II)
硫酸鉄(II)（りゅうさんてつ、Iron(II) sulfate）は、組成式 FeSO4またはFeSO4・7H2Oの化合物。比重は無水物では3.346、七水和物(化学式:FeSO4·7H2O)では1.895で、青緑色の結晶（緑礬とも呼ばれる）。鉄に希硫酸を加えて反応させて得ることができる。水に可溶。空気中で徐々に酸化され表面に黄褐色の塩基性硫酸鉄(III) Fe(OH)SO4 を生じる。加熱すると結晶水を失い、80–123 ℃で1水和物、300 ℃で無水和物となる。
硫酸鉄(II) は食品添加物として認められているが、硫酸鉄(III) は認められていない。硫酸鉄(II) を食品に使用した場合の表示は「硫酸鉄」または「硫酸第一鉄」となる。
栃木県道11号栃木藤岡線
栃木県道11号栃木藤岡線（とちぎけんどう11ごう とちぎふじおかせん）は、栃木県栃木市を通過する県道（主要地方道）である。
栃木県道11号栃木藤岡線 概要
栃木市中心部から南下し同市藤岡地域に至る道路。栃木市の起点・万町交番前交差点から河合町交差点までは栃木市のメインストリートである蔵の街大通りに該当する。栃木市大平町川連の川連交差点で4車線の栃木バイパスと接続し、栃木市岩舟町静交差点まで4車線化されている。藤岡大橋から終点までは実質的に市街地を通る県道9号のバイパスの役割をしている。
栃木県道11号栃木藤岡線 路線状況
蔵の街大通り
万町交番前 - 河合町の区間。この区間と連続する県道3号宇都宮亀和田栃木線の大町 - 万町交番前、県道213号栃木停車場線の河合町 - 栃木駅前の区間も同じ愛称を持ち、一本の通りとして認識されている。
富田バイパス
川連交差点から大平・岩舟地域の境までのバイパス区間。
藤岡街道
栃木市側からの俗称。栃木から藤岡までを結ぶ道路であることから。
日光往還・日光例幣使街道
栃木市街地から岩舟町和泉交差点までの区間が該当している。
栃木県道11号栃木藤岡線 地理
交差する道路の特記がないものは市道・町道。
宮崎市定
宮﨑 市定（みやざき いちさだ、1901年（明治34年）8月4日 - 1995年（平成7年）5月24日）は、日本の東洋史学者。京都大学名誉教授。
宮崎市定 人物
1901年、長野県下水内郡秋津村（現在の飯山市）静間で宮崎市蔵・悦の次男として生まれた。父の市蔵は、飯山小学校の教師であった。
その後、秋津小学校、県立飯山中学校（現：長野県飯山北高等学校）を卒業し、1919年に新設まもない松本高校（現：信州大学）文科甲類に入学する。同校の後輩には、後の東洋史学者、曽我部静雄と仁井田陞がいた。
1922年に京都帝国大学文学部史学科に入学、東洋史を専攻し、内藤湖南・桑原隲蔵・羽田亨・狩野直喜らに師事する。卒業論文は、南宋滅亡期の中国社会と北方民族との交渉の一場面を題目とした。中国史の研究対象を中近世期から古代期にまで拡げた。
1932年（昭和7年）、第一次上海事変により応召。3ヶ月で無事帰還するが、馬廠長としての勤務中に蓄えた馬の知識は後々役に立ったという。
1934年（昭和9年）発表の「遊侠に於いて」では、中国古代における都市国家の存在を指摘している。
1936年（昭和11年）2月より文部省在外研究員として第三共和期のフランスに留学、パリの東洋語学校でアラビア語を学ぶ。アメリカ経由で、1938年（昭和13年）8月に帰国する。
宮崎市定 人物
1944年（昭和19年）5月 - 京都帝国大学文学部教授に就任。
1947年（昭和22年） - 『アジヤ史概説：続編』を発表する。文学博士（京都大学）（学位論文『五代宋初の通貨問題』）
1950年（昭和25年）に『東洋的近世』を出版、宋代近世説を展開する。
1960年（昭和35年）10月 - パリ大学客員教授としてフランス赴任。帰国後にハーバード大学の客員教授を委嘱されてアメリカへ行き、1962年（昭和37年）7月に帰国する。
1965年（昭和40年） に京都大学を定年退官、名誉教授となる。
退官後は、吉田山東側・左京区浄土寺の自宅にて著述活動に専念、『論語の新研究』・『中国史』などを執筆した。全集が1990年代に刊行され、自跋（あとがき）が好評を博し、没後に自跋集として出版されるなど最晩年まで東洋史論文を書く筆力は健在であった（全集の刊行はほぼ2ヶ月に1冊のペースであり、90歳代前半で隔月連載をこなした計算になる）。
1995年（平成7年）5月24日に肺炎で死去。
宮崎市定 研究・著述活動
宮崎の研究姿勢は、師の内藤湖南が提唱した唐宋変革論を受け継ぎ、社会経済史の立場に加え、西アジアやヨーロッパとの交流の影響および比較の上に立って、唐以前を中世・宋以後を近世と設定し、さらにそれを裏付けるために宋代における政治・制度・社会・経済などの研究から始まった。1950年「中国近世における生業資本の賃借において」に始まりいくつかの論考を発表。またその一つが科挙の研究となる。そこから派生して胥吏の研究に入り、胥吏の淵源を探ろうとして著されたのが『九品官人法の研究』である。さらに明清時代の景気変動の考察の延長に、景気変動史観を着想した。
その他にも佃戸に関する研究・『水滸伝』に関する論考など文化面・経済面など幅広い分野に、また漢代から清代に至るまでの幅広い時代に、宮崎の研究はこれら全てに及んでおり、その影響は限りなく大きい。
1935年に「晋武帝の戸調式に就いて」で古代の土地、賦税制度について述べた後、宋代以降の官僚制に研究を向ける。第二次世界大戦中には東亜研究所の依託により清代の官吏登用制度の研究を行い、科挙についてまとめた。そこで徴用されて半年ほどして終戦となる間に原稿が組版され、『科挙』として出版された。1963年に簡略化して書き直したものを中公新書より再刊したことで注目されるようになり、次いで英語版、イタリア語版なども出版された。
宮崎市定 研究・著述活動
1942年に文部省教学局で「大東亜史概説」編纂が企画され、東京帝大の池内宏、京都帝大の羽田亨が編纂責任者、編纂嘱託として鈴木俊、山本達郎、安部健夫と宮崎が委嘱された。文部省の意向では、ビルマ以東の大東亜共栄圏において、世界で最も古い歴史を持つ日本を中心に、皇国の文化が朝鮮・中国からアジア各地へ光被していく歴史を書くということだった。その提案に対し嘱託4名は、叙述の範囲をアジア全体とし、日本ではなく西アジアを扇の要の位置とし、最古の文明が西アジアに発祥して東に延びて、最後の終着点である日本で最高度の文化を結晶させた、という方針を答申し、文部省はあっさりこの案を認めた。宮崎による上古から唐代までの草稿は1944年に完成したが、終戦により企画は消滅する。
1947年にこの草稿を『アジヤ史概説 正編』として出版。次いで新たに最近世まで、および「アジア史上における日本」の章を書き足し『アジヤ史概説 続編』を出版した。1973年に学生社で改訂版刊行に際し、新たに「現代アジア史」の章を追加。1987年に中公文庫で再刊された。
『水滸伝：虚構のなかの史実』では、歴史上において、宋江は二人いたという新説を立てた。他に古来挿入部分とされていた遼国征伐についても「梁山泊を滅亡へ持って行くためには必要な部分」との見解を示した。
宮崎市定 研究・著述活動
『論語の新研究』で、論語を訳した部分は『現代語訳 論語』（岩波現代文庫）で没後再刊され、宮崎論語の別名で読み継がれている。谷沢永一をはじめ、名訳として高く評価する向きもある一方、この訳解に批判的な意見も存在する（加地伸行や吉川幸次郎、呉智英）。宮崎は「論語の文章は長い年月の中で改変を受けており、修正しなければ意味のとおる文章にならない」と唱え、「論語の新研究」において論語の文を修正注解していたが、吉川はこの考え方を批判し、「文章を改めず古来の注釈に依拠するべき」という態度であった。
文化大革命起こる直前の1963年-1965年に、中国学会で高級幹部・専門家向けの内部読物として現代中国語訳『宮崎市定論文選集』2巻が限定出版された。ここでは「反動史学家」というレッテルを貼られながらも、中国への批判も含め忠実な訳書で、当時北京大学在学中だった後の歴史学者劉俊文は宮崎ファンとなり、京都に研究遊学後に編訳版『日本学者研究中国史論著選訳』10巻（中華書局、1992年）を出版、宮崎の論文は10編を選んだ。
宮崎市定 評価
中国の社会、経済、制度史を専攻し、科挙に関する論考が著名であり、通史としての東洋史論考でも高く評価され、所謂京都学派（東洋学部門）の中心人物として、歴史学界をリードした。また執筆した概説書は、一般読書人にもファンが多かった。
宮崎の論考著作抜きには、東洋史研究は成立しないといってよく、多数の研究者により引用参照されている。研究者以外でも、司馬遼太郎・谷沢永一・向井敏・松本清張・米長邦雄などが宮崎の著作参照を明言している。谷沢・松本は、宮崎が発表した論考の内で東洋史学界では余り評価されなかった論語の研究や日本古代史の研究を高く評価し、一般に紹介した。
宮崎市定 著作
以下表記は一部（※は電子書籍も刊）。『宮崎市定全集24　随筆（下）』巻末に、詳細な書誌（1994年まで）を収録。
別巻 政治論集・鹿洲公案
げんき一番
『げんき一番』はかつて福井放送（FBCラジオ）で放送していた朝の帯番組。1991年4月1日放送開始。番組内では「大和田ラジオ本舗 FBCラジオ 朝ワイド げんき一番」とよく言っていた。
放送時間は8時15分から12時20分まで。以前は8時20分開始だったが、2005年4月4日から「朝の歳時記」終了に伴って開始が5分前倒しになった。
2010年4月2日放送終了して5日より新番組良ーいドン!!がスタートした。
げんき一番 2003年秋までの編成
げんき一番は月曜～木曜の放送。2003年春までは「重盛政史のげんき一番」として、重盛政史が毎日メインパーソナリティを務めた。金曜日は岩本の「ガンちゃんワールド」だった。
放送時間帯は7:00-11:00。うち7:00-9:00は「げんき一番～朝駆け情報」として、ニュース・気象・交通などの情報をコンパクトに放送しながら、全国ネットの番組をおり混ぜていった。うち、7時台はメインパーソナリティのみで番組を進行させ、話題のアンテナ 日本全国8時ですと朝の歳時記を挟んだ8:20からアシスタントが登場して、2人の進行になった。
2003年春からタイトルが「げんき一番」になり、パーソナリティは月曜・火曜が重盛、水曜・木曜が岩本になった。いずれもアシスタントは春木かおり。
げんき一番 2003年秋までの編成
2003年秋の改編で、毎日岩本の担当になり、放送時間が8時20分からになる。
アシスタントは2003年秋から春木（月～木）・野村（金）。2004年春から春木（月～水）・野村（木・金）。2004年秋から現在の割り当て。
2005年秋から春木（月・火）・野村（水・木）・中塚（金）。
2006年から堀内が月～金のアシスタントを務めている。
また、当時北日本放送で「相本商店」を担当していた高野知香子は、福井放送に在籍していたころ、げんき一番のアシスタントを担当したことがある。
2002年度には休日限定で「げんき一番 in holiday」（パーソナリティは岩本和弘・天谷由佳）を放送していた。
げんき一番 ベースボールルーレット
10時12分ごろから始まる「福運タイム・ベースボールルーレット」は、げんき一番の顔とも言える看板コーナーである。
まずはリスナーがあらかじめはがきを送って登録し（祝日は飛び入り参加なので電話受付、下記を参照されたい）、当選者の元へ電話がかかる。そして、パーソナリティの「第○球投げました！」の後に、リスナーが「打った！」と言う。ホームラン・ヒット・ゴロなどいろいろあるのだが、一振りで三振になったり、稀に第一球からトリプルプレーのスリーアウトになってゲームセットとなることがある。
参加賞として福運図書カード（以前は福運テレホンカード）がもらえる。また、リスナーの獲得した点数によって、お食事券・メガネ券・自転車引換券などをもらうことができる。
生電話ということからハプニングは付き物で「リスナーに電話をかけたのに留守だったので、その時間をトークで繋いだ」とか、「本人がいなかったので旦那さんや奥さんなどが『ピンチヒッター』を務めた」などといったエピソードがある。
また、夏休みなどの長期の休暇では子供の参加も多い。休日にはその日にちなんだ条件の人（こどもの日→子供限定、海の日→泳げない人限定、敬老の日→シニア限定）に参加資格があり、9時半までに1スタまで電話する。
ルーレットの内容が2008年春から変更になり、ランニングホームラン、セーフティバントやファウルが出ることもある。
坂手港
坂手港（さかてこう）は、香川県小豆郡小豆島町（小豆島）にある港湾。田ノ浦半島の基部に位置する。地方港湾であり、港則法による適用港。港湾管理者は香川県。
定期貨客船としては、神戸 - 高松東間を運航するジャンボフェリーが平日は3便、休日は4便就航している。
港に隣接するバスターミナルには、船便到着時刻に合わせて小豆島内の各ホテルの送迎バスが集まる。
坂手港 沿革
昔から帆船の寄港地として知られ、明治後期には高松 - 阪神航路の客船の寄港地となる。近代港湾としての整備は1927年（昭和2年）に桟橋が設置されたのに始まり、以後、1964年（昭和34年）から1968年（昭和38年）など、数次にわたり整備拡張が行われた。
旅客扱いを行う航路は、近年では2011年7月より上述のジャンボフェリーが毎日就航している。なお、かつては2006年8月から神戸港中突堤および神戸空港と結ぶ航路をセラヴィ観光汽船（瀬戸内海航路・高速船「ラ・ベルメール」）が定期便として就航していたが、2007年11月13日から2008年4月12日まで休航となり、翌13日付でそのまま航路廃止となった。また、繁忙期などの季節便（不定期）として長らく大阪南港との直航便を関西汽船（別府航路のさんふらわあ あいぼり・こばるとを間合使用）が運航していたが、2011年よりジャンボフェリーが就航したため航路廃止となった。
尚、現在は新しいフェリーターミナル（愛称:さかてらす）が前ターミナルの道を挟んで海側に建てられている。
坂手港 就航する定期旅客航路
ジャンボフェリー：りつりん2・あおい
「小豆島ジャンボフェリー」坂手港 - 神戸港（新港第3突堤）（3往復/日、約180分、旅客運賃1,800円）
「小豆島ライン」坂手港 - 高松東港（2.5往復/日、約70分、旅客運賃600円。他に臨時便で高速艇1往復あり）
当航路は高松と神戸を結ぶが、当初高松と当港間のみの利用は不可であった。2013年4月24日より車なしで旅客のみ利用可となったのち、同年7月27日より乗用車・二輪車での利用も取り扱う。
坂手港 交通
最寄りのバス停は「坂手港ターミナル前」であるが、経由しないバスがあるので注意。小豆島オリーブバスが路線バスを運行している。(土庄港から約40分)
嵯峨鳥居本
嵯峨鳥居本（さがとりいもと）は、京都市右京区の地区名。
嵯峨鳥居本 概要
古くは「化野（あだしの）」と呼ばれ、京の人々の埋葬の地であった。現在の町並みは愛宕神社の鳥居前町として発展したもので、化野念仏寺を境に瓦屋根の町家風民家が並ぶ下地区と茅葺きの農家が多い上地区と二つの風景が共存する。
嵯峨鳥居本 歴史
大宝年間（701-704年）に、修験道の祖とされる役小角と白山の開祖の泰澄によって朝日峰に神廟が創祀され、天応元年（781年）に慶俊僧都、和気清麻呂によって中興され、愛宕山に愛宕大権現を祀る白雲寺（現在の愛宕神社）が建立された。
平安時代には弘仁2年に弘法大師（空海）が五智山如来寺を開き、嵯峨天皇（大覚寺）の管理下で嵯峨鳥居本となる現在の一之鳥居が建てられ、山麓周辺の開拓がなされた。
室町時代には農林業や漁業を主体とした集落が開かれ、その後江戸時代中期になると愛宕詣の門前町として栄えた。
明治時代には町家や茶店などが愛宕街道沿いに建ち並び観光地として発展。1979年に国の重要伝統的建造物群保存地区として選定された。
園芸学部
園芸学部（えんげいがくぶ）は大学の学部の1つ。園芸学の教育、研究がなされる。
2021年現在では国立大学法人の千葉大学に設置されている（詳細は千葉大学園芸学部・大学院園芸学研究科を参照）のみで、公立大学、公立大学法人立の大学、私立大学に設置している大学は存在しない（かつては、私立大学である南九州大学にも設置されていた。詳細は同大学の項、公式ページを参照のこと）。千葉大学園芸学部は園芸学のほか造園学に強みを持ち、一般に農学部に内包される畜産、水産、林業などに関する専攻を設置していない。
また、大学院レベルに視野を広げて学問的に類似する分野のものを見てみると、公立大学法人立大学である兵庫県立大学の大学院緑環境景観マネジメント研究科が該当する。
憲政の常道
憲政の常道（けんせいのじょうどう）とは、大日本帝国憲法下の日本において一時期運用されていた、政党政治における政界の慣例のこと。
憲政の常道 概要
帝国憲法下において、首相の任命は天皇が行うこととされたが、実際の選定は天皇への結果責任が及ぶのを避けるため、首相が辞任するたびに元老の合議によって人選され、推挙された人物へ任命（大命降下）が行われるように運用されていた。
大正末期、衆議院の二大政党（立憲政友会および憲政会）が自党の党首の首相就任を求めるようになり、また元老も続々と鬼籍に入ってきたこともあって、人選の基準を機械的に行うようにして、ゆくゆくは元老不在になっても自律的に首相の任命が行われるための慣例が、西園寺公望元老の主導で行われる。最終的に、以下の原則が設けられた。
首相が辞任により不在となった場合は、
原因が、政権運営の不手際であった場合は、政権を継続する資格なしとして、野党第一党の総裁に大命降下する。
原因が、首相の病気等の不可抗力の場合は、与党内で選定した後継総裁に大命降下し、政権は継続する。また、首相がテロによって執務不能に陥った場合、与党内の陰謀により与党が議会の第一勢力から陥落した場合は、民意および首相の資質によらない政権交代を認める悪例になることから、これを認めない。
憲政の常道 概要
この憲政の常道の慣例の確立に伴って政友会と民政党の両党の二大政党制が生まれた。
しかし、同時に普通選挙が実施されるようになるに伴って、政党は多額の選挙資金を必要とするようになり、その結果政党は財界との結びつきを強め、様々な汚職事件を起こすようになった。「政党政治の腐敗」への批判が高まっていき、軍の青年将校や国家主義団体などの間で政党政治打倒を目指す動きが活発となった。また、昭和恐慌などの経済危機による政情不安が続く中、当の政党政治家が社会情勢の不安定化を前に官界の有力者との連立に走るなどしたことにより、五・一五事件が契機となって、短期間で失敗に終わった。
その後は敗戦後の一時期、GHQ占領下において機能した。
昭和天皇も憲法の師であった清水澄の見解に従い、国務大臣の輔弼なくして大権を行使することはできないと理解し、また帝国議会の適正な審議を経た法律案は公議・公論を尊重するという精神から不裁可にしないということが「憲政の常道」として望ましいと理解し、法律案の不裁可は一度もなかった。
憲政の常道 事例一覧
「憲政の常道」とはもともと第一次護憲運動の際に用いられたスローガンであり、この時には主としてイギリス流議院内閣制のことを指していた。また、立憲政友会総裁として組閣した原敬は首相在任中に、衆議院多数派と貴族院の多数派が相互に提携しながら交互に政権を担うことが憲政の常道であると語ったとされ、憲政常道論には諸説があった。
今日、一般的に言われる「憲政の常道」は、官界を主体とした清浦内閣に対する倒閣運動（第2次護憲運動）を機に誕生した慣習とされる。
しかし、同時に普通選挙が実施されるようになるに伴って、政党は多額の選挙資金を必要とするようになり、その結果政党は財界との結びつきを強め、様々な汚職事件を起こすようになった。「政党政治の腐敗」への批判が高まっていき、軍の青年将校や国家主義団体などの間で政党政治打倒を目指す動きが活発となった。
清浦内閣（藩閥/政友本党）→加藤内閣（憲政会/野党第一党）
選挙管理内閣として発足した清浦内閣は、内閣支持勢力が結集した政友本党を与党とするが、第15回衆議院議員総選挙では、憲政会、立憲政友会、革新倶楽部の3野党（護憲三派）が勝利。憲政会の加藤高明総裁に大命降下し、加藤高明内閣が成立する。
加藤高内閣（護憲三派）→加藤内閣（憲政会単独で継続/政権交代せず）
憲政の常道 事例一覧
1925年7月、与党第二党の政友会と、野党第一党の政友本党が、政権奪取を画策。両党の議席を合計すると、憲政会のそれを上回ることから、提携が成立。政友会が閣僚を引き揚げたことによる閣内不一致が発生し、1925年7月31日、加藤内閣は総辞職する。同日。政友会と政友本党は提携を宣言するが、西園寺元老は、選挙による信任を経ない、多数派工作による政変を認めず、再度加藤首相を推挙。加藤内閣は憲政会単独内閣として継続する。
加藤内閣→若槻内閣（憲政会/政権交代せず）
1926年1月28日、加藤首相が病死し、30日に内閣総辞職。不可抗力による辞職であるため政権は継続し、首相代理を務めた若槻礼次郎内相が後を継ぐ形で大命降下、第1次若槻内閣が成立する。
若槻内閣（憲政会）→田中内閣（立憲政友会/野党第一党へ政権交代）
1927年4月17日、第1次若槻内閣は、昭和金融恐慌への対処を誤り、内閣総辞職。政権運営の不手際によるものであったため、野党第一党・立憲政友会の田中義一総裁へ大命降下し、20日、田中義一内閣が成立する。
少数与党として発足した田中内閣は、1928年1月21日に衆議院解散、2月20日に第16回衆議院議員総選挙を施行し、政友会が第一党を獲得する。
田中内閣（立憲政友会）→濱口内閣（立憲民政党/野党第一党へ政権交代）
憲政の常道 事例一覧
1929年7月2日、田中内閣は満洲某重大事件の処理を誤ったことにより内閣総辞職。政権運営の不手際によるものであったため、野党第一党・立憲民政党（憲政会が他党と合同）の濱口雄幸総裁に大命降下、即日濱口内閣が成立する。
濱口内閣（立憲民政党）→若槻内閣（立憲民政党/政権交代せず）
1930年11月14日、濱口首相が狙撃され、重傷を負う。幣原喜重郎外相が首相臨時代理となるが、首相が全快に至らなかったことから、1931年4月13日、内閣総辞職。テロを契機とする政権交代を避けるため、民政党の次期総裁に選出された若槻元首相に即日大命降下し、翌14日、第2次若槻内閣が発足する。
若槻内閣（立憲民政党）→犬養内閣（立憲政友会/野党第一党に政権交代）
憲政の常道 事例一覧
第2次若槻内閣は、1931年9月18日に勃発した満洲事変への対処にあたるが、軍事合理性に基づき戦線拡大を続ける現場の関東軍と、事態収拾を求める国際世論との板挟みとなる。この状況の打開を図って、安達謙蔵は、政友会との大連立内閣（当時の呼称は「協力内閣」）の樹立を提案する。内閣を支える幣原喜重郎外相や井上準之助蔵相は言下に否定したため、若槻首相は安達内相に「協力内閣」工作の中止を言い渡すが、安達内相は独断で政友会相手に工作を継続、政友会の非主流派が食指を伸ばすのみならず、官界の有力者を首班とする「挙国一致内閣」が取りざたされる等、憲政の常道の原則を踏みにじる陰謀が跋扈する。
12月10日朝、安達側近の富田幸次郎民政党顧問と、久原房之助政友会幹事長の間で、「協力内閣」樹立の覚書が交わされ、富田顧問から若槻首相に手交される。同日の閣議で若槻首相は安達内相を問い質すが決裂、中座した安達内相は閣議出席を拒否し、閣内不一致が発生する。
憲政の常道 事例一覧
当時、造反した閣僚の罷免権は、首相の輔弼の下で（首相が結果責任を負う形で）天皇が行使していたが、先例として実際に行使されたのは、明治十四年の政変での大隈重信大蔵卿の諭旨免官のみで、その後は、罷免に値する大臣を任じた責任を取る形で、内閣総辞職する慣例が定着していた。直近では、上述の加藤高明内閣が政友会の造反により総辞職しており、この時は「陰謀により政権交代は認めない」という方針の下、憲政会の単独内閣として継続していた。若槻首相は、この事例に倣えば、安達一派を外して政権は継続するであろうと考え、翌11日に内閣総辞職。天皇に提出した辞表には、総辞職に至った理由を、内務大臣の造反と名指しし、暗に再度の大命降下を希望した。
しかしこの時、若槻内閣は満洲事変の処理を巡って関東軍と対立しており、政権崩壊の原因はひとり安達一派と政友会の談合に帰せる状態ではなく、若槻首相の政権運営の不手際という要素も疑える状態であった。実際、メディアは安達内相の造反を受けて、政友会への政権交代を当然のごとく書き立てていた。本来であれば、若槻首相が自身の責任で安達内相を罷免するか、野に下ることを認めて総辞職することで決着するが、若槻首相は、自身の政治責任に依らず、安易に元老の権威に頼って安達内相を罷免しようとしたため、西園寺元老に政治責任が押し付けられる形になった。