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池田純一 プレーをめぐるエピソード
江夏によれば、「いつも元気に喋っていた池田が、あのエラー（転倒）の後から落ち込んでいて、沈んだ声を出すようになった。東京遠征中には、宿泊先の自分の部屋へ夜中に突然入ってきて、『宇宙の向こうに何があると思うか? 宇宙に壁ってあるのかな?』などと問い掛けたほどだった。その姿を見るだけでも、エラーを相当気に病んでいたことがよく分かった」という。その一方で、「野球に『エラー』は付きものだが、一所懸命のプレーの結果として生じた『エラー』と(全力疾走や声出しを怠るなどの)『ボーンヘッド』は違う。若い頃の自分にとっては、『エラー』も『ボーンヘッド』もどうしても許せない『ミス』だった。しかし、野球を続けるうちに『エラー』と『ボーンヘッド』の違いが少し見えてきたので、池田の転倒のような『エラー』だけは『仕方ない』と思えるようになった」とも語っている。
池田は、1978年限りで現役を引退すると、「ラッキーゾーン」というジーンズショップを開店した。「もう球界から離れたい」「野球を早く忘れたい」との思いが強かったことに加えて、妻がかつてジーンズショップに勤務していたことによる。もっとも、「世紀の落球」という言葉が広まったことの余波は大きく、池田の居所を突き止めたメディア関係者から電話で執拗に取材を求められるという有様だった。このような取材攻勢にたまりかねた池田は、電話に一切応じなくなったばかりか、野球に関する話を一切公にしなくなったとされる。もっとも、山際淳司（ノンフィクション作家）からの取材には協力していて、1981年に山際が『Sports Graphic Number』（文藝春秋）で発表した（後に角川文庫の『江夏の21球』へ収められた短編のルポルタージュ）「落球伝説」には池田へのインタビューの模様が記されている。
しかし、1986年10月26日の夜にテレビのスポーツニュースで流れた1986年のワールドシリーズ第6戦（ニューヨーク・メッツ対ボストン・レッドソックス戦）の映像が、池田の人生観を一変させる。3勝2敗でシリーズ制覇に王手を掛けていたレッドソックスは、この試合でメッツに延長戦まで持ち込まれていて、2点リードの10回裏2死無走者から3連打と暴投で同点に追い付かれていた。さらに、2死2塁の局面で平凡なゴロを捕球しようとしたビル・バックナー一塁手が、足をもつれさせたあげくゴロを後逸。この失策でメッツの二塁走者が本塁へ生還したことによって、レッドソックスは土壇場でサヨナラ負けを喫した（実際には第7戦でも逆転負け）。
池田が見たスポーツニュースでは、バックナーが後逸した瞬間の映像に続いて、試合後にバックナーが発した「これが私の人生。このエラー（失策）をこれからの人生の糧にしたい」というコメントを紹介。池田はこのコメントへ共感するあまり、涙を流しながら立ち上がると、居合わせた妻に対して「自分もバックナーのように生きたかった」と漏らした。妻が後年語ったところによれば、「（バックナーのコメントへ接したことで）『私があの時の池田です』と人前で堂々と言えるようになった」という。
ちなみに、池田は2001年に『世紀の落球　池田純一を覚えていますか』（関西テレビが制作したドキュメンタリー）へ出演。アメリカへの密着取材の一環でバックナーとの対面を果たすと、上記の経験を語り合った。その際にバックナーから「人生にエラーは付きものだが、その後の生き方こそ大事だ。たかが野球、たかがゲームじゃないか。長い目で見ると、辛いことの方が大きな意味を持つ。あのエラーがあったから、今の人生がある」と言われたことがきっかけで、日本への帰国後には、「自分の体験を話すことで他人を励ましたい」との一心でPTAや企業などからの講演の依頼を積極的に引き受けていた。現に、悩みを抱えながらも池田の講演に心を打たれた人は多く、泣きながら講演を聞く人もいたほどであった。
虎狼 虎狼型(架空の軍艦)
虎狼型は、架空戦記『旭日の艦隊』に登場する軍艦のクラス。姉妹艦は『海虎』・『海狼』の2艦。
虎狼 概要・特徴
虎狼型は旭日艦隊前衛遊撃艦隊の中核を担う艦として建造された。艦種は『航空巡洋艦（航空巡洋戦艦）』となっているが、実質的には小型の『航空戦艦』である。前世『航空戦艦『伊勢』』を航空戦力重視に改装した設計思想と言える。
基本的な戦法としてはまず航空戦力による先制攻撃を行って敵の戦力を削ぎ、それから肉薄して艦砲及び雷撃で敵を倒すという手順をとることになっている（同じく第一遊撃打撃艦隊に所属する信玄型航空戦艦も同様である。勿論艦砲使用時には艦載機の離着陸は不可能）。
特徴としてはやや鋭角V字状の二段飛行甲板と前面に集中装備された36cm3連装主砲2基が挙げられる。また前衛遊撃艦隊が対潜攻撃を専門とする事もあり対潜攻撃装備も充実している。
虎狼 諸元
艦上攻撃機
噴式攻撃機『光武』（光武改）・噴式攻撃機『天鬼』（カンダラクシャ基地攻撃時）、レシプロ雷撃機『雷華』・対潜攻撃機『稲妻』
電子作戦機
警戒管制機『星鵬』･警戒管制機『飛鴎』
虎狼 戦歴
心臓作戦の際には陽動作戦であるジブラルタル要塞攻撃を行って大きなダメージを与え、トルーマン暗殺未遂事件の際には偶然英国からの脱出輸送船団護衛のため航行中、艦載機が独潜水空母『スレイブニルS型・S-8501潜』を攻撃、後の撃沈につなげた。
アイスランド沖海戦では再び独艦隊に艦載機をもって一番槍を勤め、独第11機動部隊とのダカール沖での海戦の際に『虎狼』が飛行甲板に被弾したものの重巡戦隊を砲雷撃で撃沈した。
しかし終盤、高杉艦隊に随伴していた際に独軍の飽和攻撃により『海狼』が戦没し、『虎狼』、『海虎』は戦後解体されたものと見られる。その活躍ぶりは旗艦『日本武尊』に劣らないものであった。
虎狼 メディアごとの相違
コミック版では25年7月のアースとの戦闘の後、独ステルス爆撃機『ブレーダーマウス』の攻撃で戦没した『尊氏』の穴を埋めるため、旗艦『日本武尊』に随伴していた事になっている（コミック版『紺碧』では原作同様）。
またOVAでは基本形は変わらないが主砲が2連装になっており、艦載機も劇中では光武、光武改以外では3巻で噴式零戦『嶺花』を運用していた。
また劇中後半では虎狼級が2隻しか登場しておらず、3隻揃っての登場は前記の3巻だけであった。
土佐鶴酒造
土佐鶴酒造株式会社（とさづるしゅぞう）は、高知県安芸郡安田町に本社を置く日本酒メーカーである。
土佐鶴酒造 事業所
本社
北大野/千寿蔵・天平蔵
高知支店
東京支店
土佐鶴酒造 受賞歴
全国新酒鑑評会
平成14酒造年 - 29酒造年
「土佐鶴」金賞受賞 - 平成29年受賞
パーヴェル・ラザレンコ
パヴロ・イヴァノヴィチ・ラザレンコ（ウクライナ語:Павло Іванович Лазаренкоパーヴロ・イヴァーノヴィチュ・ラザレーンコ、1953年1月23日 - ）は、ウクライナの政治家。元首相。
1992年3月からドニプロペトロウシク州大統領代表。1994年6月、ドニプロペトロウシク州会議議長、ウクライナ人民代議員に選出。
1995年9月から第一副首相、1996年5月から1997年7月まで首相。首相在任時、ラザレンコは、付加価値税を国家の独占とし、通貨改革を行い、ウクライナの通貨単位であるフリヴニャを導入した。また、天然ガスの輸入・販売を自由化し、ユーリヤ・ティモシェンコに莫大な富をもたらす。
首相退陣後、ラザレンコは、当時のレオニード・クチマ大統領に敵対した。1997年8月から最高会議内の「エドニスチ（統一）」会派の長。1997年9月、野党「フロマーダ」の党首に選出。1998年の最高会議選挙において、「フロマーダ」は、4％障壁を越えることができた。
パーヴェル・ラザレンコ
1998年、スイスにおいて、金融詐欺の嫌疑で逮捕。保釈後、キエフに戻った。1999年2月9日、ウクライナ検察庁は、ラザレンコの不逮捕特権剥奪を最高会議に要求し、2月15日、彼は国外に逃れた。2月17日、最高会議は、ラザレンコの不逮捕特権剥奪を可決し、彼の逮捕に同意した。この議決後間もなく、「フロマーダ」は消滅し、ユリア・ティモシェンコ等、その元党員達は、新党「バチキウシチナ（祖国）」を創設した。検察庁の報告書によれば、ラザレンコは、欧州諸国に450万スイス・フランと200万米ドルの口座を不正に開設し、国家に200万ドル以上の損害を与えたという。
1999年2月20日、ラザレンコは、ニューヨークを訪れ政治亡命を要請したが、逆に新たな嫌疑により逮捕されてしまった。アメリカの司法において、総額3億ドルの資金洗浄、汚職及び詐欺の被疑事実が突きつけられている。その後莫大な保釈金を払い保釈され、保護観察の身にある。2006年8月25日にアメリカの裁判所は恐喝、資金洗浄、汚職及び詐欺の罪で禁固9年と罰金1000万ドルの判決を下した。ウクライナにおけるラザレンコの裁判は、2001年夏に始った。2001年9月、ウクライナの検事総長は、請負殺人への関与という新たな被疑事実をラザレンコに突きつけた。しかし、ラザレンコのウクライナ送還は実現していない。
パーヴェル・ラザレンコ パーソナル
ドニプロペトロウシク州カルポフカ村出身。
1978年、ドニプロペトロウシク農業大学を卒業。経済科学博士。5等ヤロスラフ賢公勲章を受章。
妻帯。1男2女を有する。
日本アドベンチャーサイクリストクラブ
日本アドベンチャーサイクリストクラブ（にほんアドベンチャーサイクリストクラブ、Japan Adventure Cyclist Club、JACC）は、日本国際自転車交流協会を活動母体として1979年に発足したボランティア団体である。主に自転車文化の発展を目指し発足した。
日本アドベンチャーサイクリストクラブ 機関誌
地球体験情報誌「ペダリアン」を年に4回発行している。
兄妹
兄妹（けいまい、きょうだい）は、兄と妹のことである。平安時代には妹背・妹兄（いもせ）と呼ばれた。これは自分や周りからみて上が1人ないし2人以上の男であったり、下が1人ないし2人以上の女や真ん中に女がいる場合や3人以上の兄弟（男女男、女男女）の場合、上から見て上の男を兄と呼んだり、真ん中の女を妹と呼んだり、下から見て真ん中の男を兄と呼んだり、下の女を妹と呼んだりする時に多く用いられる。
なお、直系1親等である父親や母親がそれぞれの兄妹で異なる場合は、異父兄妹または異母兄妹という。
姉弟
姉弟（してい、あねと、きょうだい）とは、姉と弟のことである。平安時代には妹背・妹兄（いもせ）と呼ばれた。これは自分や周りからみて上が1人ないし2人以上の女であったり、下が1人ないし2人以上の男や真ん中に男がいる場合や3人以上の兄弟（女男女、男女男）の場合、上から見て上の女を姉と呼んだり、真ん中の男を弟と呼んだり、下から見て真ん中の女を姉と呼んだり、下の男を弟と呼んだりする時に多く用いられる。
なお、直系1親等である父親や母親がそれぞれの姉弟で異なる場合は、異父姉弟または異母姉弟という。
BOØWY COMPLETE
『BOØWY COMPLETE』（ボウイ・コンプリート）は、日本のロックバンドであるBOØWYのアルバム集ボックス・セット。
1991年12月24日に『BOØWY COMPLETE LIMITED EDITION』として東芝EMIのイーストワールドレーベルから限定10万セットでリリースされた。
BOØWY COMPLETE 解説
解散までにリリースされた全てのアルバムとシングル曲・カップリング曲、そして未発表曲であった「たった一度のLOVE SONG」が収録されている完全版BOXセットである。全10枚組。
1991年12月24日に10万セット限定で発売された初版は、黒い外箱に金色で文字が刻まれる装丁になっている。その後、再発売を望む多数の声に応え1993年3月3日に15万セット限定で再リリースされた『BOØWY COMPLETE REQUIRED EDITION』の装丁は白いボックスに黒で文字が刻まれている。この、通称「黒箱」と「白箱」には、外箱の違い以外に、添付されたブックレットの内容にも若干の違いがあった。なお、黒箱と白箱の『“SINGLES”』に収録されている「Marionette」がシングルバージョンではなくアルバムバージョンで収録されているため、厳密には完全版と言えない。
BOØWY COMPLETE 解説
さらにその後、2002年3月29日には『MORAL』を除く9枚が東芝EMIによるHDCD 20bit デジタル・リマスタリング音源で、『MORAL』はVictorのデジタル・リマスター音源で収録した『BOØWY COMPLETE 21st CENTURY 20th ANNIVERSARY EDITION』がリリースされた。音質が改善されただけでなく、『“SINGLES”』に収録されている「Marionette」がシングルバージョンで収録されたため、まさしく完全版と言える内容になった。
正規音源のコンプリートはこのボックスで可能になったが、アルバムカバーやインナースリーヴはブックレットに載っていない（フロントカバーのみ小さく単色刷り）。LPではカスタムレーベル仕様だった『“GIGS” JUST A HERO TOUR 1986』から『“LAST GIGS”』までの4枚についてはオリジナルCDでも東芝EMI共通のものが使われて、カラー刷り歌詞カードもモノクロになっている等、オリジナルアルバムのアートワークは再現されていなかった。このセットでもレーベルはオリジナルLPを再現していない。
ボックス内のライブ盤である『“GIGS” JUST A HERO TOUR 1986』、『“LAST GIGS”』の2枚は、後にリニューアルした『“GIGS” JUST A HERO TOUR 1986 NAKED』、『“LAST GIGS” COMPLETE』として発売されている。なお、Disc8の『“LAST GIGS”』、Disc10の『“SPECIALS”』以外の各アルバムも2012年12月24日に「BOØWY 30th ANNIVERSARY」の一環として、『MORAL』がSHM-CDで、それ以外はブルースペック2CDの高品質CD規格で再発売されている。
BOØWY COMPLETE 収録アルバム
1982年3月21日リリース。詳細はMORALの項を参照。
1983年9月25日リリース。詳細はINSTANT LOVEの項を参照。
1985年6月21日リリース。詳細はBOØWYの項を参照。
1986年3月1日リリース。詳細はJUST A HEROの項を参照。
1986年7月31日リリース。詳細は“GIGS” JUST A HERO TOUR 1986の項を参照。
1986年11月8日リリース。詳細はBEAT EMOTIONの項を参照。
1987年9月5日リリース。詳細はPSYCHOPATHの項を参照。
1988年5月3日リリース。詳細は“LAST GIGS”の項を参照。
1988年12月24日リリース。詳細は“SINGLES”の項を参照。
本ボックス・セットのみに収録された特別なアルバム。既発のアルバムには未収録であった未発表曲や、シングルのB面曲などを収録している。
DAKARA
8thシングル。アルバム『MORAL+3』にも収録されている。原題は「SINGER」。「OUT!!」と同様に初期にレコーディングされたものの解散時まで未発表だった曲。本楽曲では深沢がサックスを演奏している。のちに『MORAL+3』にも収録された。1984年頃にはメロディーや歌詞、アレンジが大幅に異なる「DAKARA PART II（通称）」という曲がライブで演奏されたこともあった。
BOØWY COMPLETE 収録アルバム
LET'S THINK
8thシングル「DAKARA」のB面曲。アルバム『MORAL+3』にも収録されている。「OUT!!」、「DAKARA」と同様、解散後まで未発表だった曲。松井常松のスラップが聞ける数少ない曲。1987年の「“GIGS” CASE OF BOØWY」で演奏されていて、その時の模様は『“GIGS” CASE OF BOØWY COMPLETE』に収録されている。
GIVE IT TO ME (Live Version)
3rdシングル「わがままジュリエット」のB面曲。1stアルバム『MORAL』収録曲であるが、初期からライブではリズム隊を中心にアルバムテイクとはアレンジを変えて演奏されていた曲であった。このライブテイクは、1985年の「BOØWY'S BE AMBICIOUS」ツアーで演奏されたものであり、イントロのリフやBメロのフレーズの追加など大きくリアレンジが施されている。因みに、曲の終了後に流れるギターは「MY HONEY」のイントロである。
BOØWY COMPLETE 収録アルバム
B・BLUE (Live Version)
5thシングル「ONLY YOU」のB面曲。「ROCK'N'ROLL CIRCUS」ツアー1987年2月24日武道館での演奏を録音したものである。『GIGS at BUDOKAN BEAT EMOTION ROCK'N ROLL CIRCUS TOUR 1986.11.11〜1987.02.24』に収録されている同テイクとは異なり、こちらはリミックスバージョンである。
BABY ACTION (Live Version)
5thシングル「ONLY YOU」のB面曲。「ROCK'N'ROLL CIRCUS」ツアー1987年2月24日武道館での演奏を録音したものである。『GIGS at BUDOKAN BEAT EMOTION ROCK'N ROLL CIRCUS TOUR 1986.11.11〜1987.02.24』に収録されている同テイクとは異なり、こちらはリミックスバージョンである。
たった一度のLOVE SONG
ライブハウス時代にライブで演奏されていた曲の一つ。こちらも深沢によるサックス演奏が収録されている。6人編成時代に録音され結局お蔵入りしていたが、『BOØWY COMPLETE』に初収録された。本楽曲のみビーイングが原盤権を単独で保有している為、ベストアルバム『THIS BOØWY DRASTIC』には"Licenced by Being,INC."とクレジットされてある。
チャレンジャー (ゲーム)
『チャレンジャー』 (Challenger) は、ハドソンより1985年10月15日に発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータゲームソフトである。
チャレンジャー (ゲーム) 概要
元々はパソコン用ゲームソフト『暴走特急SOS』の移植版として制作。PC版は列車内ステージのみだったが、ステージ2からステージ4は本作で新たに追加された。
タイトル画面で表示されるキャッチコピーは「REALTIME ACTION ADVENTURE!」。サイドビューの横スクロールジャンプアクションとトップビューの任意全方向スクロールのアクションシューティング、さらには固定画面のアクションゲームにも変貌するユニークなシステムで、モニター100画面分の広大なステージも売りだった。
主人公が考古学者という設定は映画『インディ・ジョーンズ』のオマージュ。
2007年5月よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年3月よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信している。
チャレンジャー (ゲーム) ゲーム内容
プレイヤーは自キャラである「チャレンジャー」を操り、シーンと呼ばれる各ステージの目的の場所を目指す。自キャラはナイフを投げて敵を攻撃することができるが、ナイフの効かない敵も存在し、それらの敵を倒すにはパワーアップアイテムや隠れキャラクターの力を借りなければならない。敵を4体連続で倒すと出てくるアイテムを使わないと倒せない敵というのも存在する。なおナイフ投げ攻撃はジャンプ中は不可（シーン1・3・4）であるため、原則（特に空中を漂う）敵を倒すためにはまず自分とのY軸座標がほぼ一致している状態でなければならない。本作の操作は「Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ」で、『スーパーマリオブラザーズ』を初めとする当時の他の多くのゲームと逆である。
シーン1・3・4では敵に触れると即座に1ミスとなる。これらのシーンはサイドビュー方式で、ジャンプができる。ジャンプの高さは調整できず、空中での制御もできない。
全てのシーンにタイムカウント99の時間制限があり、ゼロになると1ミスとなるが、シーンが切り替われば再セットされる。特定の罠にかかっても1ミスとなる。ミスした場合のゲーム再開場所はシーン1では最初から、シーン2以降では最後にクリアしたシーン3の存在していた場所からとなる（シーン3未クリアの場合はスタート地点である駅からの再開）。自キャラがゼロになるとゲームオーバーとなる。
チャレンジャー (ゲーム) ゲーム内容
タイトル画面で「レベル」と呼ばれる難易度を16段階に調節できる。低くすれば敵の出現数を減らせるが、極端に低いレベルだと敵の数が減りすぎてしまい、特殊な敵を倒すために必要なアイテムを入手しにくくなるため、却って難しくなってしまう。16段階ある難易度は「レベル1-2」「レベル3-8」「レベル9-16」と大まかには後述の「iアプリ版準拠の3段階」に分類され、数値が高いほど難易度が高いとされている。
まっとうくじら
マッコウクジラではない。シーン2の特定箇所の水面に浮かび、画面内に出現させるとチャレンジャーのライフが徐々に回復する。攻撃して倒すことも出来るが、特にペナルティはなく、400点のボーナス点が入る（しかも出現場所をスクロールアウトさせて戻ってくるとまた復活する）。敵キャラ扱いになっており、倒すと後述のパワーソード・パワージュエルの出現カウントに加算される。レベル2以下ではタマ以外の敵が出ないため、パワーソード・パワージュエルを出すにはこれを倒し続けるしかない。水面にしか現れないため触れることは原則的に不可能。
チャレンジャー (ゲーム) ゲーム内容
同じシーン2である方法を用いて出現する、空中に浮かぶまっとうくじらは、倒すことでチャレンジャーの残り人数が1人増える。また、シーン1である方法を用いて出現させると、空中に浮かぶまっとうくじらが出現し、シーン1にいる間チャレンジャーを無敵にしてくれる。この間はチャレンジャーの肌の色が赤くなるので見分けができる。ただし車両連結部分からの転落やタイムオーバー時は問答無用で1ミスになる。
シーン1では登場と同時に無敵状態となっているため触れると倒して400点が加算される。また、シーン2では地表に現れるため触れるとダメージを受けてしまう。
シーン1で登場するまっとうくじらは潮と目の色が『赤色』、シーン2で登場する通常のまっとうくじらは潮と目の色が『白色』、同じくシーン2で登場する空中に浮かぶまっとうくじらは潮と目の色が『黄色』となっており見分けが容易である。
パワーソード・パワージュエル
シーン2で、攻撃を外さずに連続して敵を4匹倒すごとにどちらか一方が出現し、それにナイフを当てることで効果が発動する。触れるとダメージを受け、直接取ることはできない。
パワーソードにナイフを当てると一定時間チャレンジャーの色が変わる。色が変わっている間は移動速度が速くなるほか、どんな敵でもナイフを当てることで倒すことができる。
チャレンジャー (ゲーム) ゲーム内容
またある方法を用いると、時間無制限でパワーソード状態（通称「永久パワーソード」）になれる。永久パワーソードは、洞窟に入ったり、通常のパワーソードを獲得したり、残機を失ったりすると効果は無くなってしまう。
パワージュエルにナイフを当てると、その瞬間画面内にいる敵を全滅させることができる。同時に、残っていたアイテムも得点になって消えてしまう。前述の空中に浮かぶまっとうくじらは1UP効果は残る。なお、どちらも画面内に出現している間はまっとうくじらと同様、ライフが徐々に回復する。
いずれもシーン2に存在する。
ミステリーゾーン
四角い形をした狭いエリアで、足を踏み入れるとBGMが変わり、画面上に「MYSTERY ZONE!」と表示され、その間はスコア表示、体力ゲージ、残機表示、タイマー表示が一切見えなくなる。四つの穴が空いているが、どの穴に入っても即座に1ミスとなる。一度入ると、パワーソードの力を使っても脱出できない。脱出するには特定の方法が必要。
アリ地獄
大きな渦が描かれたエリアで、足を踏み入れるとBGMが変わり、画面上に「ARIJIGOKU!」と表示され、やはり上記同様スコア等表示が見えなくなる。徐々に中央の穴に引きずりこまれてしまい、穴に落ちれば即座に1ミス。一度入るとパワーソードの力を使わない限り脱出できない。「脱出に成功すれば一万点のボーナスが得られる」とよく言われるが、これはパワーソード取得時の点数表示が画面に残っているだけであり、実際には得点は加算されていない。
トラップ島
偽のピラミッドがある島。一見するとシーン3への入り口に見えるが、ピラミッドに入ると即座に「TRAP CAVE!」と表示され、1ミスとなる。
チャレンジャー (ゲーム) 設定
考古学博士であり、ナイフ投げの名人である主人公「チャレンジャー」は研究のために世界中を旅している冒険家である。ある時彼は李成岑（リ・セイシン）という謎の中国人に依頼され、ロスマリー国の沖合いに浮かぶ「ワルドラド島」という奇妙な島の調査をすることになった。
ワルドラド島に行くためにロスマリー国に着いたチャレンジャーはその島がドン・ワルドラドが率いる悪の組織「ブラッディワッカー」の巣窟であること、しかもたった今、ドン・ワルドラドがロスマリー国の王女マリアを連れ去り、島に向かう列車「メタモルフォセス号」で逃走中だということを知る。チャレンジャーは王女マリアを救出すべく島に向かう。
SCENE 1 STOP THE EXPRESS!
マリア王女を拉致し、乗っ取った特急列車メタモルフォセス号で逃走を図るドン・ワルドラド。その列車に飛び乗って、子分たちの攻撃をかわしながら先頭車両を目指す。しかしチャレンジャーが先頭車両にたどり着いた途端、ワルドラドは後部車両を切り離し、チャレンジャーを車外に叩き落として逃走する。
シーン1のみ十字キーを下に入れると床に伏せて飛ぶ敵をかわすこともできる。車両と車両との連結部分は所謂落とし穴となっておりジャンプで飛び越えなければならない。連結部分や列車先頭部、最後部から下に落ちると無敵状態であっても1ミスとなる。
チャレンジャー (ゲーム) 設定
SCENE 2 SEARCH PRINCESS!
ドン・ワルドラドたちを追ってワルドラド島にやって来たチャレンジャーが、4方向にスクロールする広大な島内を捜索する。要所にある洞窟や建物の入口から、後述するシーン3や4に突入することが出来るが、一度入ったら条件を満たさないと抜け出せないトラップゾーンや、入った瞬間に奈落の底へ叩き落される罠の洞窟も存在する。
シーン2はライフ制のトップビュー方式になり、ジャンプは出来ず移動（上下左右の4方向）と攻撃のみ可能となる（Bボタンでも攻撃が出るようになる）。敵に触れるとライフが減り、ライフが無くなると1ミスになる。敵に触れても無敵時間が殆どないため、連続してダメージを受けやすい。各所に点在するシーン3を攻略しながら最後に待つシーン4を目指す。
SCENE 3 GET KEYWORD!
シーン4の舞台となる、王女が囚われているピラミッドに突入するためには、このシーン3で「キーワード」と呼ばれるアイテム（鍵・指輪・王冠の3つ）を集めなければならない。内部は水の噴き出す洞窟となっており、チャレンジャーはその噴水を足場代わりに、対岸にあるキーワードを取らなければならない。シーン3の入口は島内に複数存在し、チャレンジャーはシーン2と3の出入りを繰り返しながら、ピラミッドを目指す。
チャレンジャー (ゲーム) 設定
シーン3は固定画面のサイドビューアクション。足場を踏み外した場合は1ミスとなる。また、ジャンプの頂点と次の足場との高低差が一定以上あった場合、着地できずに転落し1ミスとなる。キーワードを取得してスタート地点に戻ればクリアとなってシーン2へと戻るが、そこにあった入り口は消滅する。
どの場所にどのキーワードがあるかはランダムで重複もあるが、全てのシーン3をクリアするまでには必要な分は揃うようになっている。早々と揃う場合もあるが前述の時間制限もあるため、その後のシーン3を無視するのは難しい。道中で全キーワードが揃えれば、そこから先は制限時間が許す限りで最終到達エリア「プレシオランド」へ一気に突き進むことも可能。
キーワードを取った時点でその場所が「最後にクリアしたシーン3」扱いとなるため、キーワードを取ったあとの帰り道でミスしても外に出されるだけで済む。
チャレンジャー (ゲーム) 設定
SCENE 4 RESCUE PRINCESS!
3つのキーワードを集め、「プレシオランド」のピラミッドに到達したチャレンジャー。恐竜の形をした岩場を飛び渡り、ワルドラドの待つ最上段で最終決戦を迎える。
シーン4をクリアするとレベルが2上がり、2周目、3周目…と続く。
シーン4もシーン3とほぼ同様のルールだが、足場から踏み出すと斜め下に向けて飛び降りることができる。高低差が一定以内であればそのまま着地できるが、そうした場所でジャンプを使うと逆にミスになってしまう場合もある。使わないと進めない場所があるため、クリアに必須なテクニックである。また、3つのキーアイテムが揃わないと岩に阻まれて奥へは進めない。なおキーアイテムの有無を問わず一旦入った後すぐ右へ行けば外に出ることができ最終場面でミスしてもこの入口前から再スタートできる。
チャレンジャー (ゲーム) キャラクター
かっこ内は登場シーン数。
ドン・ワルドラド（1、4）
本作における最終ボス。マリア王女をさらった悪漢で、秘密組織「ブラッディワッカー」の首領。シーン1では触れてもミスにはならないが、倒すこともできない。シーン4で連続してナイフを4発当てると倒せる。シーン4では倒さない限り、マリア王女の閉じ込められている牢獄を開錠できない為、必ず倒さなければゲームクリアはできない。800点。
トリッペ
大きな鳥。ナイフで倒せる。シーン3にはレベル9以上、その他のシーンにはレベル3以上のときに登場する。100点。
トビー（1）
プロペラが付いた小型の自動車。列車のそばを走り、急に高く飛び上がる。ナイフで倒せない。レベル9以上で登場する。400点。
バル（1、3）
雷雲で、ときおり稲妻となって降下する。ナイフで倒せない。シーン1では、このバルが出現するとBGMが変わる。シーン1ではレベル3以上、シーン3ではレベル9以上で登場する。シーン1で無敵になって倒すとカラの姿になって消える。800点。シーン3では倒せない。
チャレンジャー (ゲーム) キャラクター
オジーズ（1、2）
緑色の服を着て髭を生やしている男。ナイフで倒せる。レベル3以上で登場。200点。
タマ（レベル2以下のシーン3以外）
火の玉のような敵。通常時はナイフで倒せない。レベル2以下ではアイテムの出せる場所が限られるため、より厄介な敵となる。800点。シーン3・4では倒せない。
モーリン（2）
ヘルメットをかぶったウサギのような妖精。ナイフで倒せる。レベル3以上で登場。100点。
ピタロボ（2）
黄色く丸いロボット。ナイフで倒せる。レベル3以上で登場。200点。
オックスボーン（2）
動物の頭蓋骨。ナイフで倒せる。レベル3以上で登場。200点。
ケバラ（2）
歩く人食い植物。ナイフで倒せる。レベル3以上で登場。400点。
カラ（2）
シーン3・4への入口を守り、狭い範囲を左右に往復する骸骨。通常時はナイフで倒せず、触れただけで1ミスとなる。倒さなくてもシーン3・4に入ることは可能。レベル3以上で登場。800点。
チャレンジャー (ゲーム) 他機種版
iアプリ版
2005年8月1日から携帯電話向けにiアプリ版が配信開始（後にEZアプリでも配信）。ファミコン版をほぼ完全移植したクラシックモードと、新規のキャラデザイン・グラフィックを使用したアレンジモードがある。旧作とアレンジモードの違いは以下の通りである。
難易度の調節が、16段階から3段階になった。上記でいうレベル2以下、レベル3～8、レベル9以上の分類である。
シーンの合間にキャラの会話デモが挿入されるようになった。
シーン1、3、4にもライフゲージがある（この為、敵からの一発死は無くなった）。
シーン2のマップが完全新作のものとなった（マップはサブ画面で見る事が可能）。
新アクションとしてシーン2では斜め移動、その他のシーンではナイフのジャンプ投げが可能になった。特にジャンプ投げは後述のワルドラドを倒すのに必須なので、使わずにクリアするのは不可能である。
ワルドラドの攻撃パターン、耐久力の変化。ワルドラドに数発ナイフを当てると色が変化し飛行するようになる。そこへジャンプ投げで更に数発ナイフを当てれば倒すことが出来る。
エンディングの追加。
ゲームオーバー時のコンティニューとデモシーン以外いつでも可能なセーブの追加。※これはクラシックモードにも搭載されている。
ゲームボーイアドバンス版
Wii（バーチャルコンソール）版
ニンテンドー3DS（バーチャルコンソール）版
チャレンジャー (ゲーム) 音楽
BGM
1面のBGMはフランツ・シューベルトの「軍隊行進曲」（1826年）のアレンジであった。
サウンドトラック
あすか製薬
あすか製薬株式会社（あすかせいやく、英文:ASKA Pharmaceutical Co., Ltd.）は、日本の医薬品企業である。
あすか製薬 会社概要
2005年（平成17年）10月1日、帝国臓器製薬及びグレラン製薬の合併により発足。他社製品のOEM受託製造や後発医薬品の委託製造も行っている。2021年3月30日に上場廃止、翌4月1日付で設立されたあすか製薬ホールディングス株式会社が、当社に代わり東京証券取引所第一部へ上場。
化粧品・健康食品企業のアスカコーポレーションも同じく「ASKA」という英字表記を用いているが、当社との関連性は無い。
細野武男
細野 武男（ほその たけお、1912年6月28日 - 1994年9月19日）は、日本の法学者。専門は法社会学。学校法人立命館総長・立命館大学学長、京都橘女子大学学長など歴任。
細野武男 来歴
岐阜県揖斐郡揖斐町（現・揖斐川町）出身。旧制松本高文科甲類在学中から農民運動・教育運動に参加。治安維持法違反での検挙歴（1933年、二・四事件）がある。1934年、東京帝国大学文学部社会学科に入学し、理論社会学を専攻。卒業論文テーマは「ジンメルの貨幣哲学」であった。
大学卒業後、東洋経済新報社に入社するが石橋湛山と衝突し退社。その後、財団法人日本貿易振興協会日本貿易研究所に入所し米国経済史の研究に注力。しかし同研究所もまもなく閉鎖され、1947年兵庫県立労働研究所に移籍。同研究所研究部長に就任した。
1948年、末川博に請われ立命館大学に移籍。当初は法学部講師・教授として、主に法社会学の授業を担当していたが、1965年に産業社会学部が設置されると同学部初代学部長に就任した。一時、立命館中学校・高等学校の校長を務めるが、武藤守一総長の急死を受け1970年に学校法人立命館総長に就任、1978年まで二期務めた。
ロード88 出会い路、四国へ
『ロード88 出会い路、四国へ』（ロードはちじゅうはち であいみち、しこくへ）は、大手芸能事務所アミューズの設立25周年を記念して製作された映画。2004年秋に四国四県にて先行公開後、全国公開。主演は映画初出演の新人アイドル、村川絵梨（BOYSTYLE）。監督は中村幻児。配給元はGAGA。2004年度松山映画祭オープニング上映作品。
ロード88 出会い路、四国へ ストーリー
骨髄性白血病という難病に冒されながら、生きている証を得るため、そして生き別れた母を捜すため、たった一人でお遍路の旅に出た槙村明日香。旅先で出会った落ちぶれた芸人・佐藤勇太や、明日香に亡くなった娘の姿を重ねる謎の男・伴野一郎とも次第に心を通わせ、スケボーで四国八十八箇所を巡る明日香だが、病魔は確実に体を蝕んでいく。
ロード88 出会い路、四国へ キャスト
槙村明日香
演 - 村川絵梨（BOYSTYLE）
スケボーでお遍路を旅する明るい女子高生。白血病に冒されている。
佐藤勇太（元ホタルゲンジ）
演 - 小倉久寛
相方に見捨てられ、落ちぶれたお笑い芸人。
テレビ番組の企画で仕方なくお遍路を巡っている。
真中涼子
演 - 須藤理彩
勇太の番組「お笑いお遍路」を、自らの最後の仕事と決めているAD。
小園崇
演 - 津田寛治
勇太の再起を心から願う鬼ディレクター。
明日香の母
演 - 黒田福美
明日香と生き別れた実母。再婚し、娘が一人いる。
坂本
演 - 岸谷五朗
ある組織のドン。東京で伴野を捜している。
吉川（元ホタルゲンジ）
演 - 寺脇康文
勇太の元相方。勇太とは対照的な売っ子漫才師。
別所
演 - 新藤晴一（ポルノグラフィティ）
坂本の組織のナンバー2。冷酷非情な男。
伴野一郎
演 - 長谷川初範
ある事件に巻き込まれ、指名手配中の身。
明日香に亡くなった娘の面影を重ね、気にかける。
伴野牧恵
演 - 川上麻衣子
伴野一郎の妹。
ハーレー乗りの遍路
演 -  ニコラス・ペタス
飛び出して来た子供を避けようとして道路に倒れ、スケボーを
壊してしまった明日香を高知まで送ってくれる。
伴野寅雄
演 - 高松英郎
伴野一郎の父。
老遍路
演 - 神山繁
田井ノ浜駅 （夏期のみ営業）で明日香と出会う。
医師
演 - 富田靖子
松山の病院の医師。明日香の診察をする。
町の巡査
演 - 三宅裕司
勇太に窃盗の疑いをかける。
イズン
イズン（古ノルド語: Iðunn）は、北欧神話に登場する女神の一柱。イドゥン、イズーナとも呼ばれる。『スノッリのエッダ』第一部『ギュルヴィたぶらかし』第26章によれば、アース神族に永遠の若さを約束する黄金の林檎の管理人で、詩の神ブラギの妻でもある。
イズン 概要
無邪気でお人好しな性格だったとされている。後述の神話では、お人好しな性格が災いしてロキに騙され巨人に攫われてしまい、彼女と共にリンゴが失われたことでアースガルズの神々が年老いる事体が発生した。『ロキの口論』では、ロキに罵倒されるブラギを庇い、イズン自身が罵倒の対象にされると上手く反論してロキを諌めるという、賢く強かな一面も見せている。
青空の様に真っ青な瞳と、晴れやかで優しげな美しい容姿を持っており、フレイヤとならび、アースガルズで最も美しい女神であるとされる。『ロキの口論』でロキがイズンを罵倒するときも、皮肉交じりではあるがイズンがきれいなことは肯定している。一方、巨人に攫われた際にはアースガルズへ連れ戻しに来たロキによって変身の呪文をかけられ、その姿を木の実に変えられてしまったこともある。
『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』は次の物語を伝えている。ある日、イズンはロキに騙されて、巨人スィアチ（スカジの父）にリンゴともどもアースガルズの外、巨人たちの国ヨトゥンヘイムへと攫われてしまう。常若のリンゴを失ったアース神族の神々は老い始めるのだった。
イズン 概要
神々の怒りに触れ、イズンを巨人から取り戻すよう課せられたロキは、フレイヤから借りた鷹の羽衣で鷹に変身し、スィアチの宮殿スリュムヘイムへ向かった。ちょうどスィアチは外出しており、宮殿にいたのはイズン一人だけだった。ロキはイズンに対して素早く変身の呪文を唱え、イズンを一個の木の実に変えて摘みあげると、そのまま爪に挟んで運び去った。スィアチは鷲に姿を変えて追いかけたが、あと少しのところでアース神たちの用意した鉋屑の火に翼を焼かれて墜落し、神々に倒された。ロキの呪文で木の実にされていたイズンは本来の姿に戻してもらい、年老いた神々にリンゴを配った。神々は再び若さを取り戻して喜び、イズンは自分がもう木の実ではないことが嬉しかったという。
『古エッダ』の『ロキの口論』第17節が伝えるところでは、イズンは自分の兄を殺した男を抱いたとされる。なお、イズンの兄についてはこのエピソードで存在が仄めかされるのみで、神話には直接登場せず名前も明らかでない。また、「兄を殺した男」とは誰のことを指すのかも不明である。
イズン 概要
イズンがある日ユグドラシルの高い枝から転落してニヴルヘイムへ落下したという。この時のことが『オージンのワタリガラスの呪文歌』にも唄われた。ブラギをはじめ神々が彼女を捜し、ニヴルヘイムで横たわっているのを見つけた。神々は、冷え切った彼女の体を、オージンから預かった白い熊の毛皮で包んだ。イズンは寒さに震えながらもアースガルズへ戻ることを拒んだため、やむなくブラギだけが彼女の傍らに残ったという。この物語について、一部の学者は、イズンの転落は秋の落葉を、白い毛皮は雪を、沈黙し音楽も奏でなくなったブラギは鳥の歌声が聞こえない様子を象徴すると考える。しかし松村武雄はこれを行き過ぎた推察だとしている。
畠山政尚
畠山 政尚（はたけやま まさひさ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。系図類によると初名は政義。当時の書状には政能とある。
畠山政尚 生涯
天文3年（1534年）、畠山政国の次男として誕生。永禄年間から天正初めにかけ、紀伊岩室城（和歌山県有田市・有田川町）の城主だったとされる。永禄6年（1563年）には畑村（現在の有田市宮原町畑）の金剛寺に寄進を行っており、政尚がこの地を領していたことがわかる。
元亀4年（1573年）に畠山氏の当主となっていた弟・秋高が死去した後、政尚の子の貞政がその跡を継いだという。秋高没後の畠山氏は有田郡における有力領主の地位を維持していたが、天正13年（1585年）の羽柴秀吉による紀州攻めに抵抗し、貞政は所領を失うこととなった。
天正16年（1588年）7月15日、政尚は55歳で死去した。円満寺（有田市）に葬られたとされるが、政尚の墓碑は現存しない。
畠山政尚 子孫
貞政の子（政尚の孫）の政信は、江戸時代に入り300石の旗本となった。その子の基玄は江戸幕府5代将軍・徳川綱吉の側用人になり、加増を重ねて5,000石を領するに至った。基玄は高家旗本となり、以後子孫は高家として続いた。
シーモア・ベンザー
シーモア・ベンザー（Seymour Benzer, 1921年10月15日 - 2007年11月30日）は、アメリカ合衆国の物理学者、遺伝学者、分子生物学者。カリフォルニア工科大学の神経科学のJames G. Boswell Professorであった。ショウジョウバエの行動突然変異体の研究で最も知られている。
シーモア・ベンザー 来歴
ニューヨークのサウス・ブロンクスでポーランド・ソハチェフからのユダヤ人移民の子に生まれた。ニューヨーク市立大学ブルックリン校に入学したが、パデュー大学に転向し、物理学部卒業、1947年に同大学院から固体物理学のPh.D.を取得。エルヴィン・シュレーディンガーの『人生とは何か?』に感銘を受け、研究を生物物理学に変更し、コールド・スプリング・ハーバー研究所のマックス・デルブリュックの下で研究を続け、1953年にパデュー大学助教授、1958年教授となった。オークリッジ国立研究所やカリフォルニア工科大学、パスツール研究所に所属したあと、1966年にロジャー・スペリー研究室に移籍した。1967年からカリフォルニア工科大学教授となった。
1961年王立協会外国人会員に選出。
彼について書いた本"Time, Love, Memory : A Great Biologist and His Quest for the Origins of Behavior"  邦題：「時間・愛・記憶の遺伝子を求めて―生物学者シーモア・ベンザーの軌跡」が1999年にピューリッツァー賞受賞作家であるジョナサン・ワイナーによって執筆された。
2007年、脳梗塞のため86歳で死去した。
大和田建樹
大和田 建樹（おおわだ たけき、安政4年4月29日（1857年5月22日） - 明治43年（1910年）10月1日）は、日本の詩人、作詞家、国文学者。東京高等師範学校（現・筑波大学）教授。「鉄道唱歌」「故郷の空」「青葉の笛」などの作詞者として知られている。
大和田建樹 経歴
1857年（安政4年）4月29日、伊予国宇和島に生まれた。父の大和田水雲は宇和島藩士であり、その影響で幼少期から書道・四書・和歌・俳句を学び、1869年（明治2年）には培寮に入学して漢学を学ぶ。同時期に穂積重樹や清家堅庭について国学や和歌を学ぶ。
1873年（明治6年）頃、翻訳書によって外国事情を知り、宇和島藩校明倫館卒業後、1876年（明治9年）広島外国語学校（後の広島県立広島国泰寺高等学校）に入学するも、1878年（明治11年）母の死亡のため退学（持病とも言われる）。1879年（明治12年）、東京に出て英語・ドイツ語・ラテン語といった外国語や博物学、哲学を学び、1880年（明治13年）交詢社の書記となり、1882年（明治15年）東京大学書記として勤務。1883年（明治16年）東京大学古典講習科の講師となり、1886年（明治19年）高等師範学校教授となるが、1891年（明治24年）に退職。以後は、明治女学校・立教女学校・早稲田中学校・静修女学校・青山女学院・女子語学校・跡見女学校などに出講しながら創作に専念。
1910年（明治43年）10月1日、脊髄炎のため 死去。享年53歳。
大和田建樹 主な作品
上記のほか、「海軍軍歌」に収められている「楠公父子」も大和田の作詞（作曲：瀬戸口藤吉）という説があるが、それを裏付ける資料はない。
※大和田は、雙葉高等女学校（現在の四谷雙葉）で教鞭をとり、源氏物語や和歌を教えていた。
また、札幌農学校（現北海道大学）校歌である「永遠の幸」（有島武郎作歌）の校閲も行っている。
パワーポップアンドカンパニー
パワーポップアンドカンパニー（POWERPOP & Co.）は、日本の音楽芸能事務所。1999年設立。
パワーポップアンドカンパニー 概略
所在地は東京都品川区。現在の所属タレントは未定、過去の所属タレントはCHARCOAL FILTERとCAMEL WIZARD。開業当初は社員が一名だけで、オフィスビルの机一つを間借りしていたと言うが、年々その規模を拡大している。
2006年にはインディーズレコードレーベルのDAIJIMUSIC（ダイジミュージック）を立ち上げ、新たなミュージシャンの発掘を行っている。
パワーポップアンドカンパニー 所在地
東京都品川区上大崎2-9-4 メゾン成田103
安息香
安息香（あんそくこう、あんそっこう）はツツジ目エゴノキ科エゴノキ属のアンソクコウノキ (Styrax benzoin)、またはその他同属植物が産出する樹脂のことである。アンソクコウノキなどの樹木に傷をつけてそこからにじみ出て固化した樹脂を採集する。主要な成分は安息香酸である。
ベンゾイン (benzoin) とも呼ばれるが、化合物名のベンゾインとは別である。安息香酸 (benzoic acid) の名はこの樹脂から得られたことによる。ベンゼン (benzene) の名も安息香酸から得られたことにちなむので、間接的にこの樹脂に由来している。
安息香 名前の由来
安息香の名の由来にはいくつかの説がある。一説にはパルティア（漢名が安息）で用いられていた香りと安息香の香りが似ていたのでこの名がついたという。また中国の明の時代に記された『本草綱目』には諸邪を安息する効能があることから名づけられたとの記載がある。また、チンキの蒸気に呼吸器の粘膜を刺激して痰の排出を促進する作用があることから安息香と名づけられたという説もある。
ベンゾインの名はガム・ベンジャミンと呼ばれていたものが訛ったものと考えられている。またこのベンジャミンは人名由来ではなくジャワから来た香を意味するアラビア語のルバーン・ジャーウィー（لبان جاوي、ジャワの乳香）が訛ったものという説がある。
安息香 産地
安息香の主な産地はタイ、ラオス、ベトナムの高原地方を中心とするインドシナ半島とインドネシアスマトラ島である。
インドシナ半島とインドネシアでは産出する樹木の種に違いがあり、前者はシャム安息香 (S. tonkinensis)、後者はスマトラ安息香（アンソクコウノキ）と区別されている。
産出量はスマトラ安息香の方がずっと多いが、香料としての品質はシャム安息香の方がすぐれている。これは安息香の香気に主要な寄与をしているバニリンの含有量がシャム安息香の方がずっと高いためである。
安息香 成分
安息香の主要な成分は芳香族カルボン酸とそのエステルである。シャム安息香では安息香酸とそのエステルが主成分である。バニリンは3%程度含まれる。スマトラ安息香ではケイ皮酸とそのエステルが主成分で、バニリンは1%程度と少ない。
安息香 用途
安息香は香料として使用される。
そのほか、含まれる安息香酸の静菌作用により食品添加物の保存料として使用されていたとの書籍上の記載もある。ただし、食品添加物としての使用については、香料としての使用実績はあっても保存料としての使用実績は無いのではないかと疑問視する研究者もいる。
ベンゾイン
ベンゾイン（benzoin）は、芳香族に分類される有機化合物のひとつ。ベンゾイン縮合の反応生成物として知られる。IUPAC命名法では2-ヒドロキシ-1,2-ジフェニルエタノン (2-hydroxy-1,2-diphenylethanone) と表される。ベンゾインが持つ部分構造 (-C(=O)CH(OH)-) は、アシロイン構造と呼ばれる。
ベンゾインは、ベンズアルデヒド 2分子から、シアン化物イオンを触媒とする縮合反応によって生成物として得られる。この縮合反応をベンゾイン縮合と呼ぶ。
ベンゾインを硝酸などで酸化すると、ベンジル (benzil、C6H5C(=O)C(=O)C6H5) が得られる。
忍者じゃじゃ丸くん
『忍者じゃじゃ丸くん』（にんじゃじゃじゃまるくん）は、トーセが開発しジャレコより1985年11月15日に発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
本項では、他のシリーズ作品や移植版についても併せて記載する。
忍者じゃじゃ丸くん 概要
本作は、UPLから発売された『忍者くん 魔城の冒険』（1984年）のスピンオフ作品にあたり、同作の主人公である忍者くんの弟、じゃじゃ丸くんが、妖怪軍団を束ねるなまず太夫に囚われたさくら姫を助けるために妖怪たちと戦うという内容である。手裏剣などで敵を倒していく段差式アクションゲームで、基本的なゲームシステムは『忍者くん 魔城の冒険』を踏襲しつつ、新規アクション、アイテム取得によるパワーアップ、忍法で呼び出す巨大カエル・ガマパックンによる無敵攻撃など、新要素が追加されている。全21シーン（ステージ）で構成されている。「じゃじゃ丸」の名称は、NHK教育テレビジョンの教育番組『おかあさんといっしょ』内の1コーナー「にこにこぷん」に登場するキャラクター「ふくろこうじ・じゃじゃまる」から拝借された。
累計100万本を売り上げ、ジャレコの家庭用ゲーム事業における最初のヒット作となった。
後に続編として『じゃじゃ丸の大冒険』（1986年）が発売され、以後『忍者くん』から独立したシリーズとなり様々な続編作品が発売された。
忍者じゃじゃ丸くん システム
じゃじゃ丸を操り、ステージ内にいる8体の敵をすべて倒せばクリアとなる。前作『忍者くん 魔城の冒険』同様、単発の武器「手裏剣」と、ジャンプや落下による体当たりで敵を気絶させる攻撃方法となっている。
忍者じゃじゃ丸くん システム
ステージは前作とは異なる横スクロール方式で、全長にわたって4階構造になっているが、敵キャラクターの小賢しい動きと親分キャラクターのしつこさは、前作『忍者くん 魔城の冒険』の流れを汲んでいる。各階層の床には色違いの天井ブロックが配置されてあり、これはジャンプによる頭突きで破壊が可能で、その中に透明薬やトロッコなどの攻撃アイテム、スコアが獲得できる小判、触れるとミスとなる爆弾が隠されていることがある。なお、前作と異なり、床はすり抜けることができず、階層の移動はブロックを破壊した穴からしか行うことができない。そのため本作では十字キーを入れずにジャンプすることで垂直ジャンプもできるようになっている。一定条件（4種類のパワーアップ・アイテムのうち3つ集めたとき、あるいはじゃじゃ丸の残りを表わす小丸くんが4人ならんだとき）を満たせば最強の忍法・ガマパックンが登場。無敵状態となり、ガマパックンに乗ってステージ内の敵すべてを金縛りにして食べてしまうことができる。また、8発以内の手裏剣でステージをクリアすると、10,000点のボーナスが入る。ゲームスタート時じゃじゃ丸は3人いて、得点が20,000点と50,000点で、それぞれ1人追加される。
画面上部にいるさくら姫が落とす桜の花びらを3枚集めるとボーナスステージに行ける。ここでは階層は無く、ステージ上にいるなまず太夫を制限時間内に手裏剣で倒すと、さくら姫を救出することができる。なお、ファミコン版での得点最大値は655,350点で、以降はこの点数がハイスコアとして固定される。
忍者じゃじゃ丸くん アイテム
トロッコ
一定時間トロッコに乗り込み、敵を触れただけで倒せるようになる。スピードも通常の2倍にアップする。
薬ビン
瓶に入っている薬。一定時間じゃじゃ丸が透明になり無敵状態となり、妖怪も素通りしてしまう。ただし、体当たりで敵を気絶させることも出来なくなる。
手裏剣
赤い手裏剣。手裏剣の射程が伸び、画面の半分ほどの距離を飛ぶようになる。ただし、じゃじゃ丸の手裏剣は画面に1つしか出せないので、敵にかわされると次がすぐに撃てない。
赤玉
赤い玉。一定時間じゃじゃ丸の移動速度が速くなる。
小丸くん
小さな忍者の人形のようなアイテムで、じゃじゃ丸の残機が1UPする。
金コバン
金色の小判。取ると1000点の得点ボーナスが加算される。
銀コバン
銀色の小判。取ると500点の得点ボーナスが加算される。
爆弾
なまず太夫がしかけた罠アイテム。取ると爆発してミスになる。
さくらの花びら
1シーンに1回、一定時間に達すると画面上部にいるさくら姫が落とす。取ると1000点の得点ボーナスが加算され、3枚集めるとステージクリア後にボーナスステージに突入する。
タマシイ
敵を倒すと出現する霊魂。ふわふわと天井に昇っていき、取ると100から600点の得点ボーナスが加算され、ステージ終了後に取得したタマシイの数だけボーナスが加算される。
忍者じゃじゃ丸くん キャラクター
じゃじゃ丸
主人公。前作の主人公である忍者くんの弟にあたる。グラフィックでは確認できないが、忍者くんとは違い顔にほくろがある。
以後のシリーズから忍者くんの弟という設定は無くなったとされていたが、『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』では「兄は忍者くん」という設定が復活している。
さくら姫
なまず太夫に捕らわれの身になった姫。ゲーム中にボーナスステージに行くのに必要なアイテム「さくらの花びら」を落とす。また、ファミコン版・MSX版では7面のさくら姫の下でジャンプして「さくら姫はじき」をすると、25万7000点という大ボーナスがもらえる。
炎やなまず太夫を除くキャラクターを倒すと、倒した場所からタマシイが出現する。また、倒した後で落下する敵キャラクターを手裏剣で討つと、1000点の得点ボーナスが加算される。
おゆき
氷剣を撃ってくる雪女で、最初に登場する敵。
クロベエ
鎌型手裏剣を撃ってくるカラス天狗で、武器の発射間隔がおゆきより短い。ときおり、素早い動きを見せる。
カラカッサ
下駄を撃ってくる唐傘お化けで、頻繁に跳ね回りじゃじゃ丸を気絶させようとする。
ヘドボン
骨を矢継ぎ早に撃ってくる忍者の黒装束を着た骸骨お化けで、武器スピードがじゃじゃ丸の手裏剣よりも速い。
忍者じゃじゃ丸くん キャラクター
ピン坊
目玉を撃ってくる一つ目小僧で、体当たりして気絶させないと、じゃじゃ丸の手裏剣が効かず倒せない。ヘドボンと同じ早さで目玉を撃ってくる。
カクタン
四角い石を撃ってくる塗壁で、ピン坊と同じく気絶させないと手裏剣をはじき返してしまうので倒せない。
皿女
皿を頭に被った女幽霊で武器は皿。AC版とWindowsPC版でおゆきの代わりに登場する。
百目
黄緑色をした妖怪。AC版とWindowsPCでピン坊の代わりに登場する。
炎
同じ段に長時間いたり、タイマーが0になると画面の端から出現し、倒せないうえじゃじゃ丸をしつこく追いかけてくる。やり過ごしても何度でも出現する。
なまず太夫
妖怪軍団の親玉。通常ステージでは、画面上部の隠し部屋でさくら姫をつかまえているため、じゃじゃ丸は手出しできない。また、タイマーが少なくなると爆弾を落として邪魔してくる。ボーナスステージではじゃじゃ丸がいる地面に向かって火の玉を降らせてくるが、このときは手裏剣で倒すことができる。ステージを追う毎に最大4人まで人数が増える。
忍者じゃじゃ丸くん 移植版
Windows版
ジャレココレクション vol.1
じゃじゃ丸Jr.伝承記〜ジャレコレもあり候〜
忍者じゃじゃ丸くん シリーズ作品
※発売企業が記載されていない場合は全てジャレコ発売。
早野凡平
早野 凡平（はやの ぼんぺい、1940年〈昭和15年〉2月21日 - 1990年〈平成2年〉5月3日）は、日本の大道芸人、ボードビリアン、タレント。日本大学芸術学部演劇科中退。本名は松本 光弘（まつもと みつひろ）。