hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
総合学科 概要
総合学科は、高等学校、中等教育学校の後期課程に設置される。なお、特別支援学校の高等部には設置されない。総合学科の制度は、1994年度から制度化された。
制度化の背景として、第14期中央教育審議会答申で、『普通科と職業学科とを総合するような新たな学科』の設置を提言したことがある。現状の制度では学科による考え方と偏差値重視の進路指導に結び付くうえ、普通科における就職希望者および職業学科における進学希望者への対応が不十分となっていることから、新たな発想に立つ学科を設置することが求められた。
法制面では、総合学科は、高等学校設置基準第5条第3号と第6条第3項で「普通教育及び専門教育を選択履修を旨として総合的に施す学科」と定義されている。また高等学校学習指導要領第1章総則第3款で、各教科・科目を選択履修とし単位制とすることや、『産業社会と人間』を履修することなどの原則が定められた。高等学校は専門に関する科目を25単位以上開設しなければならない。
総合学科 概要
以上を受け、1994年度に初めて、岩手県立岩谷堂高等学校、栃木県立さくら清修高等学校（旧：氏家高校）、筑波大学附属坂戸高等学校、三重県立木本高等学校、和歌山県立和歌山高等学校、島根県立益田産業高等学校、沖縄県立沖縄水産高等学校が取り入れた。
昨今も愛知県のように総合学科設置校が増加傾向にある県もあれば、神奈川県が2017年に総合学科の大幅定員減を行った（後述）ように、地方自治体によって施策に温度差が生じている。
総合学科 総合学科における教育
普通科では幅広い分野の基礎を普遍的に扱う普通教育を、専門学科ではそれに加えて特定の分野に特化した専門教育を行う。それらに対し、総合学科では2種類の教育のどちらに属する科目からも選択して履修できる。多くは2年次から系列を目安にしながら希望進路と卒業要件の両方を満たすような科目選択を行い、進路に関わる様々な能力を身につけることも出来る｡多様な科目に対応しているのが特徴であり、非常勤講師の採用も多い。より専門的な教育を行うため、学校外の人材の活用も行っている。それらのハードルもあり、中退率が比較的高くなっている。多様な分野を知ることができる半面、広く浅く学ぶという点も否めないものといえる。これに対して、たとえば商業教科（簿記教育など）に関する学びについては、商業高校がその専門性を深化させより充実した学習ができる。工業高校、商業高校は1つの分野に特化深化していることがメリットといえる。
総合学科 総合学科における教育
「総合学科」の名称が示す通り、多方面の分野について学ぶことが出来るのが特徴であるが、その教育内容は学校によって大きく異なる。例えば、東京都立初の総合学科設置校として開校した東京都立晴海総合高等学校は前身校が商業科を有していたため、商業科の科目が多い学校であり、都立2校目として開校した東京都立つばさ総合高等学校は前身校が工業科を有していたため、工業科の科目が多い学校である。遵って、同じ「総合学科」でも教育内容が学校によって全く異なるため、諸事情によって転校することになる場合は転校先の総合学科設置校がどのような分野に特化している学校であるかを事前に詳しく調べておく必要がある。また、教育分野の違いにより、取得する単位についても違いが生じることを留意しなければならない。
卒業後の進路は、大学・短大36.1%、専修学校25.3%、各種学校1.9%、就職27.3%、など。
総合学科 主な系列
名称は目的や内容で、多少異なる。一部の学校や都道府県では、この中に無い系列や設置していない系列もある。
総合学科 総合学科と混同されやすいもの
総合学科・総合制高等学校・総合選択制は誤って混同されることが多い。正しくはそれぞれ以下のように違いがある。
普通科と専門学科の両方を備えること。戦後のGHQ統治時に、高校三原則（男女共学・小学区制・総合制）の一つとして方針化された。
複数の学科の枠を越えて授業を選択できるようにしたもの（専門教育を主とする学科#概要を参照）または学科の枠内で従来の高校と比較して多様な選択科目を設置したもの（普通科 (学校)#普通科総合選択制を参照）。後者については、1984年に埼玉県立伊奈学園総合高等学校が初めて導入した。
専門教育を主とする学科の1つ。設置形態は学校によって異なるが、大阪府立住吉高等学校、大阪府立泉北高等学校、大阪府立千里高等学校、和歌山県立日高高等学校などにおいては「理数に関する学科」として設置されている。理系分野に特化した履修プログラムを持ち、進学を目的とする。
総合学科の他に総合選択制の導入校などは、総合高等学校を称している学校があるため特に混同されやすい。
総合学科 総合学科の動向
転任教員の多くは総合学科教育に関する知識やスキルを持ち合わせていないまま総合学科高校に勤務することになる。結果、総合学科を自ら希望する教員は減り、異動により総合学科創設時の立ち上げに尽力した教職員が転勤してしまうと、様々な取り組みがトーンダウンし、形骸化してしまう可能性がある。
総合学科は、選択科目の募集や､複合的な教育を行う関係上、卒業後の就職や進学に対して不利となる可能性が存在する（必要な単位数が足りないこともある）。大学入学者の選抜状況をみると、総合学科卒業生を対象とした選抜制度は限られる。2012年（平成24年）度国公私立大学入学者選抜実施状況によれば、「専門高校・総合学科卒業生入試」として入学者選抜を実施したのは国公立大学9大学10学部、私立大学31大学57学部となっている。この数は10年前とあまり変わらず、総合学科高校の設置数が約2倍に増えているのとは対照的である。ただし、関係する専門科目を25単位（あるいは20単位など）を履修していれば専門高校卒業生入試を受験できることも多い。
また総合学科単体での募集を行う高校は非常に少ない。
学校側は「生徒が目的意識や進路への自覚を持たずに入学しており、自主的な科目選択が難しい。単位取得の容易な科目を選択しがち」と感じており、生徒・卒業生の側も「進路について、じっくりと考える時間がない」ことを最大の不満として挙げている。
総合学科 総合学科の動向
入試選抜では、大阪府の場合、ボーダーゾーンの幅を「定員数の上下30％（定員内15％と定員外15％）」と広くもたせている（普通科は5％幅）。同様に内申書の比率を重視する神奈川県などに比べ、平均を下回る生徒が入学することも一因となっている。
なお、同府の場合、総合学科を高校再編・教育困難校改革のシンボルと位置づけた。教職員数を補うため同和加配枠も活用し、スタートさせた第1陣の大阪府立柴島高等学校・大阪府立松原高等学校・大阪府立今宮高等学校が成功例となったが、その反動で、府の高教組が「学区ごとに総合学科を」との方針を掲げたため、結果、再編の趣旨とは異なり、総合学科に改編できなかった高校が総合選択制や単位制に流れた、という状況を生んだ。
神奈川県教育委員会は、2016年10月に、2017年度の入学者募集で総合学科の定員を1,110名減員し、総合学科の高校も3校で単位制の普通科、1校で農業系学科に改編することを発表した。
総合学科の本格的な定員減は神奈川県が初である。
また、一旦総合学科に改編された高知県の須崎高校のように、高校再編で総合学科を廃止して普通科を復活した学校もある。
総合学科 進路・高卒内定率
2022年度の学校基本調査によると、総合学科卒業者の進路は、大学・短大等進学者約38.7％、専修学校等進学者約32.8%、就職者約24.1％、その他4.4%となっている。
文部科学省によると、「2024年3月高等学校卒業予定者」の2023年10月末時点の就職希望者の内定率（就職内定率）を学科別でみると「工業科卒」が88.4％であり、最も就活に強い学科となっている。2位以下は「看護学科卒（5年課程5年次の内定率）」88.1％、「商業科卒」82.8％、「水産科卒」80.7％、「農業科卒」79.2％、「福祉科卒」78.6％、「情報科卒」78.3％、「家庭科卒」78.1％となっている。「2024年3月高等学校卒業予定者」の平均就職内定率は前年同期比1.1ポイント増の77.2％であった。「総合学科卒」75.0％、「普通科卒」64.1％、この2科のみ全学科平均を下回った。総合科卒での高卒就職希望者は、就職難易度が2番目に高いという結果であった。
広島県道194号西高屋停車場線
広島県道194号西高屋停車場線（ひろしまけんどう194ごう にしたかやていしゃじょうせん）は、広島県東広島市を通る一般県道である。
広島県道194号西高屋停車場線 概要
東広島市高屋町中島から東広島市高屋町杵原に至る。
CiSTm K0nFLiqT...
『CiSTm K0nFLiqT...』（システム・コンフリクト）は、日本のロックバンドであるTHE MAD CAPSULE MARKETSの10枚目のオリジナル・アルバム。
2004年3月31日にビクターエンタテインメントのSPEEDSTAR RECORDSレーベルからリリースされた。前作『010』（2001年）よりおよそ2年8か月振りとなるアルバムであり、カバー曲を除いて作詞および作曲はKYONOとTAKESHI UEDAが担当、プロデュースはTHE MAD CAPSULE MARKETS名義に加えTAKESHIが単独でクレジットされている。
前作では作り込まれた音の表現に固執していたが、本作ではバンドとしてのグルーヴや生演奏の感覚を強く意識して制作が行われた。歌詞については本作リリースまでの数年間で経験した海外公演や世界情勢などに強く影響を受けており、地球全体がコンフリクトしているとの感覚から、コンピュータのシステム同士が矛盾により衝突して機能停止となる意味で「システム・コンフリクト」というアルバムタイトルに決定された。
CiSTm K0nFLiqT...
本作からは先行シングルとしてホーユー「メンズビューティーン」のコマーシャルソングとして使用された「SCARY -Delete streamin' freq. from fear side-」がシングルカットされた。本作はオリコンアルバムチャートにおいて最高位第7位となり、日本レコード協会の集計において売り上げ枚数が10万枚を超えたためゴールド認定を受け、またイギリスのロック専門誌である『ケラング!』にて4点を獲得した。
本作の後にベスト・アルバム『1990-1996』（2004年）および『1997-2004』（2004年）がリリースされたものの、THE MAD CAPSULE MARKETSは2006年に活動休止となったため本作が最後のオリジナル・アルバムとなった。
CiSTm K0nFLiqT... 背景
アルバム『010』（2001年）リリース後、THE MAD CAPSULE MARKETSは同年8月18、19日に大阪WTCオープンスタジアム、千葉マリンスタジアムにて開催されたイベントライブ「SUMMER SONIC 2001」に参加、その後11月2日の渋谷AXを皮切りに、1月20日のZepp TOKYO公演まで24都市全30公演におよぶコンサートツアー「010 TOUR 01 - 02」を実施。2001年10月には8枚目のアルバム『OSC-DIS』（1999年）がアメリカ合衆国にてリリースされ、音楽誌『CMJニュー・ミュージック・リポート』のカレッジ・チャートにて最高位第31位を記録、12月には音楽誌『ケラング!』主催のイベントライブ「K-FEST」にトリとして参加した。
CiSTm K0nFLiqT... 背景
2002年1月23日にはアルバム『010』からのリカットシングルとして「FLY HIGH/サソリ feat.電撃ネットワーク」をリリース、カップリング曲はお笑いグループである電撃ネットワークとのコラボレーション作品となった。その後5月18日のパリにおけるLe Divan du Monde公演を皮切りに、5月28日のグラスゴーにおけるKing Tuts公演まで8都市全8公演となる初の欧州コンサートツアー「020120EUROPE TOUR」を実施、20日にはイギリスにて『OSC-DIS』からのリカットシングルとなる「TRIBE」をリリース。欧州ツアー中の25日にはオジー・オズボーンが創設したイベントライブ「オズフェスト」のメインステージにアジア圏出身のバンドとして初参加を果たし、3万人の聴衆を前に演奏を行った。7月10日に同バンドとして初となるライブ・アルバム『020120』（2002年）リリース後、同年8月17日には石狩湾新港樽川ふ頭野外特設ステージにて開催されたイベントライブ「RISING SUN ROCK FESTIVAL 2002」に参加、9月3日にはレンチやBALZACと共に代々木公園にて「FREE LIVE」を実施し約1万人を動員した。
CiSTm K0nFLiqT... 背景
その後9月25日のクラブチッタ川崎を皮切りに、10月18日の赤坂BLITZまで9都市全10公演におよぶコンサートツアー「020120JAPAN TOUR」を実施、同ツアーにはスリップノットのシド・ウィルソンがDJとして参加した。10月26日には初のライブDVD『020120』をリリース。11月4日にはイギリスにて限定7インチシングル「ALL THE TIME IN SUNNY BEACH/GOOD GIRL」をリリースした他、同時期にアメリカ合衆国にてアルバム『OSC-DIS』およびDVD『OSC-DIS VIDEO』を2枚組にしてリリースした。また時を前後してサンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨーク、ブルックリンを巡るコンサートツアー「US SHORT TOUR」を実施した。2003年3月3日には前作『010』を欧州にてリリース、同時期にイギリスおよびオランダを巡るコンサートツアー「EU HEAD LINER TOUR」を実施、各会場は1500人程度のキャパシティとなっていたが全公演ソールドアウトとなった。6月22日および23日にはミレニアム・ドームにて開催された、Kerrang! Snickers主催のイベントライブ「GAME ON」にヘッドライナーとして参加、7月26日には新潟県湯沢町苗場スキー場にて開催されたイベントライブ「FUJI ROCK FESTIVAL'03」に参加した。
CiSTm K0nFLiqT... 録音、制作
レコーディングは2003年から2004年にかけて、デストロイダースタジオおよびイニックレコーディングホステリーにて行われた。前作から3年振りの作品となったことについてTAKESHIは、海外におけるコンサートツアーの実施などの影響でアルバム制作開始までに3年経過していたと述べている。本作はドラムスのみ先行してレコーディングが行われ、それ以外の音はすべてデストロイダースタジオにてレコーディングされている。TAKESHIによれば本作は「改めてやっぱり自分達でやりたい自分達のよさ」を追求した作品であり、「デジタルでパンクでハードコアで、でもスピード感もあって」という部分を最もシンプルに構築したと指摘されたTAKESHIは、様々な要素を吸収することで肥大化して自身の核となる部分が見えなくなる状況を過去に経験していたため、本作では過去の轍を踏まないように「自分達とは?」という部分は熟考していたと述べている。また同時期に海外公演を行ったことでバンド活動を開始した時期の感覚を取り戻した部分もあり、日本では得られない緊張感を得たことで強く影響を受けた部分もあるとTAKESHIは述べている。TAKESHIは前作『010』においては作り込まれた形を最も強く意識して制作を行ったが、本作ではグルーヴを強く意識して制作を行ったと述べている。本作には当時のTAKESHI自身が色濃く反映されているため制作が困難となり、目標は見えていたため一度トライしたもののそれが目標に繋がっていくのか不明であったことからすべてを没にしたこともあったと述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 録音、制作
歌詞については世界情勢に大きく影響を受けており、シングルとなった「SCARY -Delete streamin' freq. from fear side-」に関しては2002年3月にイスラエルにて発生した自爆テロ事件に影響を受けているとTAKESHIは述べている。事件の内容はショッピングセンターで買い物をしていたイスラエル出身の少女であるラヘルが、同年齢のパレスチナの難民キャンプ出身の少女であるアヤトの自爆テロ行為を受け、結果として両名とも死去したというものであった。アヤトの人生についてTAKESHIは「その子がそこまでいった世界っていうのはもの凄い恐怖の世界だっただろうし、そこまでいくっていう現実はやっぱり自分の想像を超える世界だと思うし。その現実を知ったというのは凄く大っきいですかね」と述べている。TAKESHIは理不尽に命を奪われることについて間違っていると断言しながらも「悪」とは言い切れないと述べた上で、音楽であれば断言できない部分を表現することが可能であるとも述べている。TAKESHIは本作にて伝えたいこととして、「自分の思想ではなくて、自分の気持ち、感じたことっていうのは凄く入れていきたいなと思った、歌詞に。ところどころというか。それは凄く溢れてると思いますね」と述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 録音、制作
本作の歌詞に関してKYONOは「もっとわかりやすく伝えるようにと意識しました」と述べた上で、音に関しては「音の面でも、〈くる〉感じ、突き刺さる感じを意識して。開放感っていうんですかね、そういうところに重きを置くのを理想にしてたんです」と述べている。また、KYONOは前作『010』において生演奏らしさが減少した部分があったために、本作においては自分達のグルーヴ感やライブ感をより押し出すことを念頭に置いた結果、「トラックとシンセと生もののミックスが上手くいったアルバムだと思う。歌的にも、初めて自分達のスタジオで歌を録ったってこともあって、すごいレコーディングが充実してた」とも述べている。MOTOKATSUは本作のレコーディングに関して「自分達のスタジオでやったから、すごい充実してたな。あと、自分達もコンピュータで個人個人家で作業してたりして、俺はそれがすごい精神的に楽だった」と述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 音楽性とテーマ
本作に関して、TAKESHIは「その時の自分達をちゃんと出せたアルバムだと思う。その時の時代というか状況も、すごく自分的には考えて。影響受けたことが言葉にもなったと思うし」と述べた他、「ある人に『ここ何年かでマッドが築いてきたスピーディでスポーティでグルーヴィな音と、自分達が日常で抱えている憂鬱を合わせた、今のマッドのメッセージ・アルバム』って言われたんだけど、そういう感じだよね」と述べている。歌詞に関しては「基本的にミュージシャンというか、バンドマンなんで。政治であるとか、メッセージであるとか、プロパガンダ的なものとか、そういうのを歌いたいとは思ってないんですよね。、俺らは。ただもっと自分達の自然に思ってることを歌っていきたい。自然なかたちにしないと歌じゃないと思うからね（笑）」と述べ、歌詞のメッセージ性が勇気や前進を思わせる内容になったことについては「やっぱり最終的にそっちに。そうじゃないと結局未来はないと思うし。進んでいかなきゃしょうがないし」と述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 音楽性とテーマ
本作のタイトルに関してKYONOは「コンピュータのシステム同士が、矛盾から衝突して、最終的には動かなくなっちゃうことを指す用語」であるとし、「地球全体がコンフリクト（矛盾、衝突）してるイメージも感じていた」と述べている。アルバム全体の表現に関しては「感情、怒り、楽しさ、安らぎとかいろんな感情が入ってる」ことや、本作では歌詞カードに日本語訳を付属させたことも含めメッセージ性が強くなっていることや、歌詞を理解することでより音の理解が深まることを期待したとも述べている。また本作は「平和」がテーマになっているとKYONOは述べており、当時マンチェスターに滞在していたKYONOは海外での活動が大きく影響し、イラク戦争に反対する学生たちによるデモ行進を目撃したこと等が衝撃的であったと述べている。KYONOは「日本だけでやってたときとは明らかに考え方が違う」と述べた他、「海外でライヴをやって、言葉が通じないのに共感してくれたっていうのがいちばん大きいですね。やっぱり音楽って凄いなっていうのを再確認しましたね」とも述べている。KYONOは本作の総括として、「いままでで最高のアルバムかなって、自分でいうのもなんですけど（笑）。それだけ満足してるんです」、「やり残した部分は完全にないですね」と述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 音楽性とテーマ
音楽情報サイト『TOWER RECORDS ONLINE』においてライターの土屋恵介は、総合的に「歌詞もサウンドも、これまでにも増してダイレクトに伝わってくる作品に仕上がった」と述べ、同バンドの特徴である生演奏とミュージックシーケンサーとの同期に関しては「ますます強靭なものとなり、疾走感とハードさはより研ぎ澄まされた」、先行シングルとなった「SCARY」などキャッチーな曲に関して「これまで以上にサウンドと絶妙なマッチングを聴かせてくれる」と述べている。また、歌詞に関しては社会的なことやプライベートなことも含めてシンプルな言葉でまとめられていると指摘し、「2年と8か月の間に、彼らが身をもって経験した出来事が強く反映されたようだ」と述べている。また、11曲目の「LET IT RIP」はJOUJOUKAの楽曲のカバーになっている。
CiSTm K0nFLiqT... 使用機材
本作の制作においてTAKESHIはデモテープの段階からシンセサイザーの音色に対して明確なイメージを持っており、マニピュレーターの草間敬はTAKESHIから持ち込まれたデモテープの時点で楽曲とシーケンス・フレーズのマッチングが既に出来上がっていたと述べている。TAKESHIは余計な音を極力減らすという方向性で音を整理しており、THE MAD CAPSULE MARKETSの楽曲は基本的に音を歪ませているが本作においては一つ一つの音の歪ませ方を調整し、ドラムスなどの生楽器の音に対するコンプレッサーの突っ込み具合など歪ませ過ぎないように自制していたと述べている。ドラムスの音についてレコーディング・エンジニアのKONI-YANGは、MOTOKATSUとの間で「生っぽく行こう」と話し合った上で意図的にデジタル感を出さないようにしたと述べており、TAKESHIはバンドの生演奏に機械的な部分がうまく合致することを念頭に制作していたと述べている。ドラムスのレコーディングのためのクリック音はDigidesignのPro Toolsへオーディオで引っ張る方法が最も確実だと判明したため、適切なクリック音の探求は前作の時点で終了したと述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 使用機材
ギターおよびベースのレコーディングに関しては、前作に引き続きノーエフェクト状態の演奏を録音したものを後からアンプを使用して鳴らす「リアンプ」の手法で行われており、本作ではさらに一歩進んでリアンプ用にランドールのRandall Isolation ISO12Cを使用していると述べている。前作まで使用していたマーシャルのギター・アンプはユニットが4基あるため、単独でマイクを立てると他の3基との位相ズレが発生していたが、Randall Isolation ISO12Cはユニットが1基のためそれがメリットになっているとTAKESHIは述べている。本作ではギターやベースの音を歪ませるために、BOSS MT-2、Chandler Tube Driver、フルトーンなどの歪み系エフェクターを使用しており、シンセサイザーやボーカルはEmagic EPIC TDMのDistortionおよびOverdriveで歪ませているとTAKESHIは述べている。また、ローランド・MC-307やREAL D.S. Kingも使用していると述べている。ボーカルはマイクプリアンプの後にUREI 1178を使用、またボーカル・マイクにはオーディオテクニカのAT4040を使用、AT4040はドラムス録音にも使用しているとKONI-YANGは述べている。
CiSTm K0nFLiqT... 使用機材
本番レコーディングにおいて使用したシンセサイザーはコルグ・MS-20、Studio ElectronicsのMIDI-Mini、ドイプファー・A-100の3台であり、それぞれで同じシーケンスを鳴らして最も楽曲に合致したものを採用したとTAKESHIは述べている。本作では一つの適切なフォーマットが見つかった時点で全曲にそれを適用する形で制作が進められており、全曲を通して音色のセッティングが同じであるため、その意味ではライブ・アルバムと同一であるとKONI-YANGは述べている。最終曲「CiSTm K0nFLiqT...」の間奏におけるベース・ソロは、BOSS MT-2およびデジテック・ワーミー、ズームのハーフ・ラックのエフェクターで制作した音を使用している。TAKESHIは「耳に痛くないノイズ」を意識し常に寸止めを心掛けていたと述べ、草間は「音作りの過程でいろいろ実験したことが結実したんだと思います」と述べている。
CiSTm K0nFLiqT... リリース、ツアー
本作は日本において2004年3月31日にビクターエンタテインメントのSPEEDSTAR RECORDSレーベルからCCCDにてリリースされ、初回限定盤はデジパック仕様となっていた。本作からは先行シングルとして同年2月4日にホーユー「メンズビューティーン」のコマーシャルソングとして使用された「SCARY -Delete streamin' freq. from fear side-」がシングルカットされた。本作収録曲の中でシングルとなった「SCARY -Delete streamin' freq. from fear side-」の他に「W.O.R.L.D」「HAPPY RIDE」のミュージック・ビデオが制作されており、ミュージック・ビデオ集『1997-2004 VIDEO』（2005年）に収録された。「HAPPY RIDE」のミュージック・ビデオは、メンバーやライブの裏側のスタッフおよび観客達のオフショットが使用されており、「日本でのオフショット映像→海外でのオフショット映像→ライブ映像」の流れとなっている。
CiSTm K0nFLiqT... リリース、ツアー
2004年10月25日にはイギリスにおいてボーナス・トラック2曲とCD EXTRAとして「W.O.R.L.D」のミュージック・ビデオが収録された状態でGut Recordsからリリースされ、ボーナス・トラックとして収録された「PULSE (Live)」および「ISLAND (Live)」は2004年6月13日のZepp Tokyo公演の音源が使用された。また、イギリス盤はジャケット文字や色合いが緑から赤を基調としたものに変更されている。その後日本において、2005年3月16日に限定生産盤としてLPレコードにてリリースされた他、2007年12月19日に通常のCDとして再リリースされた。
本作リリース後の5月7日名古屋ダイアモンドホールを皮切りに、6月13日のZepp TOKYO公演まで7都市全11公演におよぶコンサートツアー「CiSTm K0nFLiqT... TOUR」が実施された。本来であれば4月18日にZepp SENDAI、4月24日にZepp SAPPOROにてライブが実施される予定であったが、両日ともに中止となりそれぞれ6月1日および6月8日に延期された。
CiSTm K0nFLiqT... 批評、チャート成績
本作はイギリスのロック専門誌である『ケラング!』にて4点（満5点）を獲得した。
本作の音楽性について批評家たちからは肯定的な意見が挙げられており、音楽情報サイト『CDジャーナル』では同バンドの特色である生演奏とミュージックシーケンサーとの同期について「融合ではなく、せめぎ合いをしているかのような肉体と機械のぶつかり合いから生まれる至高のデジタル・ハードコア」と絶賛し、「彼らがどんなにデジタル色を強めても、ライヴ感あふれる血の通ったタイトなリズム・セクションさえあればそれは、“マッド”の音なのだ」、「怒涛のパワーとテンションは健在」と同バンドの本質について肯定的に評価、音楽情報サイト『TOWER RECORDS ONLINE』では欧米への進出により進化した音について触れ、「世界の最前線で鍛え上げられ、進化を遂げたデジタル・ビートはかつてない肉体性と強靭な音の響きを獲得した」、「圧倒的な覚醒感、テクノの手法も採り入れつつ、さらにスピードを増す重爆音」と音響面や表現の幅広さに言及し絶賛した他、「先行シングル“SCARY”にも顕著だったように、世界の病巣を宣告する大傑作」とメッセージ性に関しても絶賛した。
CiSTm K0nFLiqT... 批評、チャート成績
本作はオリコンアルバムチャートにおいて最高位第7位の登場週数15回となり、本作の売り上げ枚数はTHE MAD CAPSULE MARKETSのアルバム売上ランキングにおいて第2位となった。タワーレコードの「アルバム総合」部門においては、渋谷で第2位、新宿で第4位、札幌で第3位、名古屋で第2位、大阪で第1位、福岡で第3位をそれぞれ獲得した。また、「ジャパニーズ ロック&ポップス アルバム」部門において、2004年3月29日付けで第4位を獲得した後、4月5日付けで第4位、4月12日付けで第3位、4月19日付けで第14位、4月26日付けで第17位、5月10日付けで第15位、6月7日付けで第14位を獲得した。
広島県道245号糸崎港線
広島県道245号糸崎港線（ひろしまけんどう245ごう いとざきこうせん）は、広島県三原市を通る一般県道である。
広島県道245号糸崎港線 概要
三原市糸崎7丁目から三原市糸崎8丁目に至る。
東三省
東三省（とうさんしょう、満洲語：ᡩᡝᡵᡤᡳᡳᠯᠠᠨᡤᠣᠯᠣ、転写：dergi ilan golo）は、清の奉天省・吉林省・黒竜江省を指す呼称で、20世紀半ばまで使われていた。
東三省 東三省の成立
清朝は故地である満洲の地を神聖なものと定めており、ムクデン（盛京、現在の遼寧省瀋陽市）・吉林・黒竜江のそれぞれに将軍を配置していた。3将軍の中では、副都格の盛京を預かる盛京将軍が一番の高位だった。これらの将軍の支配域が東三省のそれぞれの起源である。後に、盛京は奉天・瀋陽と時代によって名を変えた。
3将軍制時代は省とは別制度なのに、すでに別称として中国語で「東三省」と呼ばれた。:71907年、3将軍がそれぞれ奉天巡撫・吉林巡撫・黒竜江巡撫に変わって、中国本土と同じ省制となった。また、3つの省を統括する東三省総督が置かれた。:313
東三省 東九省
1945年、日中戦争が決着したので、中華民国政府は「東三省」にかえて以下の「東九省」にしようとした（東北新省区方案）。
しかし、旧満洲国地域はソ連軍によって占領され、そこからの中国共産党の事実上の支配地として多くが引き継がれ、また、国共内戦の再燃のため、これらは十分には施行されなかった。
警棒
警棒（けいぼう、英: baton）は、棍棒の一種で、護身用具や逮捕具として使用されるものを指す。
武器として使われる棍棒が殺傷力を高める構造になっているのに対して、警棒は過度に相手を傷つけない形状をしていることが多い。かつては木製のものが主流であったが、現在ではカーボン製や金属製、強化プラスチック製、硬質ゴム製のものも使用されている。単純な棒状でなくトンファー型のものや伸縮式の特殊警棒も存在する。
なお、地面から肩まで届くような長い棒は警杖（けいじょう）と呼ばれ、警棒と区別され、別物として扱われるので、そちらについては警杖の記事を参照されたい。
警棒 歴史
イギリスではビクトリア朝時代、ロンドン警察（en:London Police）は、「ビリー棍棒」と呼ばれる長さ約1フィート（1フット）の警棒を携行した。イギリスでは警棒には王家の紋章がつけられ、それにより警官の権威を示し、警棒も「警官の警棒」として機能した。紋章は"使用終了" 時に削除された（つまり、大抵はその警棒を使用していた警官が退職する時である）。 イギリスの英語辞書の「baton」という単語に「警察官の棍棒」という意味の用法が加わったのは1856年のことである。英語で「baton」と呼ぶようになる以前は、俗ラテン語の「basto」という単語で呼んでいた。bastoは「basta」（保つ）という語の派生形で「歩行補助用ステッキ」という意味だった。
日本では1994年までは外勤警察官は木製の丸棒型の警棒を提げていた。
警棒 日本における警棒
その機能・用法上、警察官や警備員が警棒を携帯していることが多い。
基本的には殺傷力の低い護身用具として使われるが、扱いようによっては相手を死傷させかねない、れっきとした武器ともなる。日本では、警棒の購入や所有には法的規制はないが、みだりに携帯すると違法（軽犯罪法違反など）とされる場合があり、十分な注意が必要である。なお、警察官や警備員の警棒操典では、使用に際しては過剰防衛にならないよう"首から下の部分"を、"殴る"のではなく"叩く・打つ"など、相手に与える打撃は制圧のための必要最低限とすることが指導されている。
かつて日本の警察官は刀や短刀を佩用していたが、第二次世界大戦後の1946年（昭和21年）3月13日に警棒に改められた（勅令第133号）。警察官が用いる警棒の基準として「長さ60センチメートル以下、直径3センチメートル以下、重さ320グラム以下の円棒とする」と警察庁の規格が定められ用いられていたが、治安情勢の変化に伴い、警察官の用いるものについては2006年（平成18年）11月より、後述のように規格が変更された。（これに合わせて、警備員が用いるものについても、通達により規格が変更された。
警棒 日本における警棒
警察官の用いる警棒については、2006年（平成18年）11月から規格が変更され、従来のものより12センチ長い65センチになり、強度も改良された。パトロールなどの際、相手が警察官に抵抗するケースが近年増加し、凶器を持つ相手に向かい合う場面も多く、一線の警察官から「短くて相手と間合いが取りにくい」などと警棒の改良を求める声が出ていた（棒状鈍器やナイフ位ならばともかく、日本刀や包丁を振り回されたら警棒を使うより拳銃を抜いて威嚇する方が効果的。秋葉原通り魔事件でも警察官が両方を抜いて構え、犯人を制圧している）。
新しい警棒は従来と同じアルミ合金製の伸縮式で鍔付き。グリップの材質を改良するなどし、振った時に滑り落ちにくくした。全体的に太くなって強度が増したという。また、持ち手側に、窓を割って突入する際に用いる、王冠状のグリップエンド「ガラスクラッシャー」を取り付けているものもある。
警察官が使う場合
警察官が警棒を使用する場合は「警察官職務執行法」ならびに「警察官等警棒等使用及び取扱い規範」により定められた規定に則って過剰防衛にならない範囲で使用する、と定められている。
警棒 日本における警棒
日本の警察官は拳銃を使用することが規定上非常に困難であるため、犯罪取締りや犯罪捜査の現場では警棒や警杖を持って対処することが非常に多く、拳銃で対応することは極めて少ない。一般に拳銃を携行しない場合でも警棒と手錠は着装していることが多い。
警備員が用いる警棒についても、他の護身用具と共に見直しがなされた結果、前述の通達により「長さ30センチメートル超90センチメートル以下、その長さに応じて定められた重さ（10センチごとに最大重量が定められている。最大で460グラム）以下の円棒で、鋭利な部分がない物」に規格が変更された。
現在の日本の警備業の業界用語では「警棒」のことを「警戒棒」（けいかいぼう）と呼んでいる。
警備員が使う場合
現在の日本の警備員は、法律上いかなる権限も有していないため、警戒棒・警戒杖の使用は正当防衛または緊急避難が成立する場合に限られる。また、その携帯については、警備業法第17条の規定に基づき、都道府県公安委員会規則で制限や禁止がなされている。
これをわかりやすく言えば、機械警備・施設警備・現金輸送・身辺警護などに従事する場合には、その業務上使用する機会に遭遇する可能性が高いことから携帯が許されるのに対し、交通誘導や雑踏警備に従事する場合には、使用する機会はなく、その必要性も極めて低いことから携帯してはならないということである。
警棒 アメリカにおける警棒
アメリカの場合は、警棒の携帯に許可証が要る州がいくつか存在する。カリフォルニア州では、警察官以外の警棒所持携帯は『警棒所持許可証を持った職務中の警備員』のみに許される（警棒携帯許可を所持していても勤務時間外の携帯は違法であり、勤務中であっても警棒携帯許可がなければ違法）。
販売者も罰せられるため、通販業者などもカリフォルニア州など警棒所持を禁止している州へは販売しない（通販のカタログにも「以下の州へは送れません。・カリフォルニア州……（同様の規制がある州が列挙される）」と明記されている）。以前の許可証は、伸縮警棒・トンファー型・ストレート型で別々の許可証であったが、現在は一つの許可証でどのタイプの警棒を携帯しても構わないとされる。
警棒を使用した場合は、携帯許可の有無にかかわらず『殺傷能力のある武器』として、使用の正当性の審議が行われる。無許可で所持・携帯していた場合は、その使用に正当性が認められても無許可携帯に対して罪を問われる可能性がある。逆に、合法に所持・携帯していても使用に不法性（過剰防衛など）を問われることもある。
警棒 アメリカにおける警棒
なおマグライトなどの（ちょうど警棒サイズの）「金属製懐中電灯」が、「いざとなれば警棒のように使えるもの」としてしばしば携行される。懐中電灯という正当な主目的がある道具なので、法の規制の対象となっていないのである。金属製懐中電灯や野球バット・ゴルフクラブ・タイヤレンチなどの所持・携帯　には（ほとんどの州で）なんら規制がなく、金属製懐中電灯を携行したからといって「無許可で警棒を携行」と処罰されることはない。ただしひとたびそれで人を殴り、事後的に裁判などになれば、殴ったのが懐中電灯であれゴルフクラブであれ、その道具を「相手に危害を加える意図で使った」とそれ相応の判断が（陪審員裁判などで）なされ、相応の判決が出る可能性が高い。とはいえ「無許可で警棒を携帯した」と加罪されることはない）。
ネバダ州など、バットやゴルフクラブなどを正当な理由なく持ち歩いたり車載することを刑法で禁止している州もあるが、単独での違法性を立証するのはかなり難しく、傷害や強盗などを起こした者が付加罪状として加算される程度である。
警棒 練習用の警棒
警察や警備会社で警棒の使い方の練習を安全に行うことができるように「ソフト警棒」と呼ばれるものが製造・販売されている。これは棒にクッション材を巻き、布カバーをかぶせたものである。なお、完全に同一ではないが、類似のものがスポーツチャンバラの試合や練習で用いられている。
警棒 他
雑学
日本の地図で交番や警察署をあらわす地図記号として用いられる×印は、警棒を交差させた形を図案化させたものである。区別のために交番はそのまま、警察署の記号は丸で囲んで表している。
広島県道247号廿日市港線
広島県道247号廿日市港線（ひろしまけんどう247ごう はつかいちこうせん）は、広島県廿日市市を通る一般県道である。
広島県道247号廿日市港線 概要
廿日市市木材港北から廿日市市上平良（かみへら）に至る。
起点側の木材港北交差点 - 木材港南2番交差点間は広島南道路一般道路部の一部を構成する。
ダニエルズ・プラン
ダニエルズ・プラン（Daniels plan、Daniels' plan、Daniels's plan）は、アメリカ海軍の建艦計画。当時の海軍長官ジョセファス・ダニエルズの名前からこう呼ばれている。その他、海外においては計画が立案された年度に因んだ1916年度海軍法 (Naval Act of 1916)、或いは大海軍法 (Big Navy Act)の呼称が用いられている。
計画規模・時期の符合により大日本帝国海軍の八八艦隊とよく対比される。第一次世界大戦への参戦により進捗は遅れ、ワシントン海軍軍縮条約により大半の主力艦は建造中止となった。
ダニエルズ・プラン 前段
アメリカ海軍は建国当初は欧州から隔絶した地理的条件その他の理由により、特に大海軍を必要としない戦略環境にあった。しかしながらプエルトリコ、キューバ、フィリピン諸島、グァム島、さらにはハワイ諸島と領土や保護領を獲得していくにつれ、次第に海軍力整備の機運が高まっていった。
1903年、海軍軍備に関する諮問機関として将官会議が発足し、以後アメリカ軍の整備方針は海主・陸従を基本としていく。折からの、激化する一方の英独建艦競争に対応し、当会議は「1919年までに戦艦8隻基幹の6個艦隊を整備し、ドイツ帝国海軍を凌いで世界第二位の海軍力を獲得する」基本方針を策定した。以後この方針に従い艦艇整備計画は進捗していくが、大戦参戦までに議会の協賛を得たのは目標48隻（既成艦含む）に対して37隻に留まっていた。
※ BB-23 ミシシッピ、BB-24 アイダホの両艦はギリシャに売却
ダニエルズ・プラン 立案
1914年、世界大戦が勃発するとアメリカ合衆国は当初中立を保ったが、ドイツが展開した通商破壊戦により自国の海外貿易が重大な脅威に晒される現実を目の当たりにし、海軍力整備の機運はより一層高まった。
1915年、将官会議は従来の整備方針を発展させ、1924年までに世界第一位のイギリス海軍に匹敵する大海軍を整備するため、下記の建艦計画を時の大統領ウッドロウ・ウィルソンに提出した。
本計画が実現すると、アメリカ海軍の有する戦力は下記の通りとなる予定だった。
ダニエルズ・プラン 査定・成立
提出された計画は1916年度議会にて審議にかけられた。この中でアメリカ合衆国下院海軍委員会は5カ年計画を承認せず、単年度計画FY1917として巡洋戦艦5隻等39隻、2億4,000万ドルにて査定。下院本会議においてはさらに潜水艦30隻、3,000万ドルを追加して可決された。
しかし政府は上院に働きかけて計画を復活・拡大し、5カ年計画を3カ年に短縮した上で要求ほぼ全艦を可決せしめた。
157隻81万余トン、建造費5億8,800万ドルの大建艦計画がここに成立したのである。
ダニエルズ・プラン 「次」の建艦計画
本計画成立の翌1917年、アメリカは世界大戦に参戦した。このため各種小型艦艇の急造が必要となり、臨時軍事費によって駆逐艦229隻、潜水艦26隻他の戦時計画を成立させた。一方で大型艦の建造にはブレーキがかかり、起工済の艦を除いて建造は繰り延べとなった。
さらに1918年、将官会議はダニエルズ・プランに続く建艦計画として下記の内容を6カ年計画で提出した。
当計画はさすがに膨大に過ぎ、政府内査定で戦艦10隻、巡洋戦艦6隻、巡洋艦10隻、駆逐艦・潜水艦以下130隻の3カ年計画に修正されたが、これとても先のダニエルズ・プランとほぼ同規模の大計画であることには変わりなかった。
1919年度議会に提出された計画は難航し、下院において戦艦・巡洋艦各10隻のみに削られた（上述の通り、駆逐艦以下については戦時計画で大量建造が決定していた）。しかし上院では審議が満了せず、不成立となった。
他方、同年1月にはダニエルズ長官が第二次三年計画を発表した。この計画は国際連盟加盟条約を批准しなかった場合という前提条件つきではあるが、三カ年で戦艦6隻、巡洋戦艦6隻以下を6億5,000万ドルにて整備するという大計画であった。本計画は、国際連盟成立に伴う世界情勢が想像以上に融和的となったことを受けて撤回された。
ダニエルズ・プラン 「次」の建艦計画
1920年、最後の建艦計画が策定された。本計画は3カ年にて戦艦3隻、巡洋戦艦1隻、巡洋艦30隻、大型駆逐艦18隻、大型潜水艦6隻、機雷潜水艦12隻、その他合計88隻というもので、大戦終結により建造再開した戦艦・巡洋戦艦の工事量が膨大だったのと、上記第二次三年計画が世界情勢を受けて縮小された結果、大型艦は少なく中・小型艦の整備に重点を置かれたものだった。本計画は政府内にて審議中にワシントン会議開催を迎え、議会提出に至らずそのまま立ち消えとなった。ちなみに同計画中の戦艦についてはサウスダコタ級の改良型で、主砲を16インチ三連装砲から18インチ連装砲に強化する、副砲を連装砲塔に収める等の改正が盛り込まれている。
ダニエルズ・プラン ワシントン条約と計画の顛末
1921年に開催されたワシントン海軍軍縮会議は、過度な海軍力膨張が深刻な財政的負担となりつつあった列強諸国に歓迎をもって受け止められた。
同会議における基本方針は
の四点であり、最初に謳われた現行計画撤廃方針により、当計画の戦艦・巡洋戦艦はほとんどが建造中止前提で討議された。なおこの中でアメリカは保有量確保のため、資材確保や予算充当済等を名目に建造中諸艦の進捗率をかなり水増しする挙に出ている。
最終的には条約締結により、ダニエルズ・プランの諸艦は以下の顛末を迎えることとなった。
コロラド級戦艦
1921年3月 進水、会議時認定進捗率 88%　日本海軍『陸奥』保有に伴い復活、1923年8月 就役
1921年7月 就役
1921年9月 進水、会議時認定進捗率 88%　75.9%完成状態にて建造中止
1921年11月 進水、会議時認定進捗率 82%　日本海軍『陸奥』保有に伴い復活、1923年12月 就役
サウスダコタ級戦艦
1920年 5月 起工、会議時認定進捗率 54%　38.5%完成状態にて建造中止
ダニエルズ・プラン ワシントン条約と計画の顛末
1920年11月 起工、会議時認定進捗率 48%　34.7%完成状態にて建造中止
1920年 9月 起工、会議時認定進捗率 53%　27.6%完成状態にて建造中止
1920年 1月 起工、会議時認定進捗率 58%　36.7%完成状態にて建造中止
1920年 5月 起工、会議時認定進捗率 51%　31.8%完成状態にて建造中止
1921年 4月 起工、会議時認定進捗率 39%　11.0%完成状態にて建造中止
レキシントン級巡洋戦艦
1921年 1月 起工、会議時認定進捗率 62%　航空母艦に改装
1920年 8月 起工、会議時認定進捗率 59%　22.7%完成状態にて建造中止
1920年 9月 起工、会議時認定進捗率 56%　航空母艦に改装
1921年 1月 起工、会議時認定進捗率 46%　14.0%完成状態にて建造中止
1920年 9月 起工、会議時認定進捗率 45%　13.4%完成状態にて建造中止
1920年 9月 起工、会議時認定進捗率 34%　12.1%完成状態にて建造中止
ソーサリアン
『ソーサリアン』 (SORCERIAN) は、1987年12月20日に日本ファルコムから発売されたPC-8801mkIISR用アクションロールプレイングゲーム。
同社の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』第5作目。主人公の「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクター達を操作し、魔法と武力のみが支配する世界で自らの力を試すために危険な冒険を行うことを目的としている。最大の特徴であるゲーム本体と独立し追加可能なシナリオと拡張性のあるシステムにより、多数の追加シナリオが発売された。
開発も日本ファルコムが行っている。プロデューサーは『ザナドゥ』（1985年）や『イースI』（1987年）を手掛けた加藤正幸、ゲーム・デザインおよびプログラムは『ドラゴンスレイヤー』（1984年）を手掛けた木屋善夫。シナリオは五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦。音楽は古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉。イラストは小林誠が担当している。
ソーサリアン
1988年にPC-9801やX1turboなどの日本国産パソコン各機種に移植された他、1990年にはメガドライブおよびPC/AT互換機、1991年にMSX2、1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2など家庭用ゲーム機や日本国外のパソコン機種にも移植された。その他、2003年から2006年にかけて携帯電話ゲームとしても配信された。リメイク版としてはWindows用ソフト『ソーサリアンフォーエバー』（1997年）やドリームキャスト用ソフト『ソーサリアン〜七星魔法の使徒〜』（2000年）、携帯電話ゲーム『アドバンスド ソーサリアン』（2007年）など、派生作も含めて多くの機種に移植された。
ソーサリアン ゲーム内容
ゲーム中のメイン画面はサイドビューの左右任意スクロールになっている。最大4人のプレイヤーキャラクター（後述）でパーティを組み、武器や魔法で敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、様々なトラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指す。
本作の特徴は「自由度の高さ」である。それ故に難易度もまた高いため、後に発売されたリメイク版のシリーズは、よりシナリオを楽しむための要素を高めてゲームシステムの見直しが図られている。
最初に行われるのがプレイヤーが操るキャラクターの創造である。戦士、魔法使い、ドワーフ、エルフの4種類のクラス（「職業」は本作ではまったく違う意味を持つ。後述）にそれぞれ男女があり、クラスと性別で初期能力値に差異がある。装備可能な品も戦士・ドワーフと魔法使い・エルフとで分かれている。
ソーサリアン ゲーム内容
キャラクターの能力値は、以下の7種類がある。能力値はペンタウァの街の道場で修行することで5ずつ増加させられる他、冒険に出なかった時の職業による増減、冒険に出た時の行動による増減、老年期に達して以降の減少などで変化する。能力値の上下限はレベルによって決定され、最大で±50（88SR版のVer1.0では±45）である。ただし装備品に掛かった星による能力値の上昇分は、上限を超えることができる。なお、HPとMPも基本的にレベルによって決定され（世代交代させていると先代の半分が引き継がれて高めになる）、種族・性別・能力値の影響は受けない。
STR
STRength：強さ。武器攻撃の威力に影響する。0以下だと武器攻撃ができない。
INT
INTelligence：知力。魔法攻撃の威力に影響する。0以下だと魔法を使うことができない。
PRT
PRoTection：物理防御。受けるダメージに影響する。
MGR
MaGic Resistance：魔法防御。受けるダメージに影響する。
VIT
VITality：体力。低いと高レベルのシナリオで扉を開けることができない。98/X1turbo/88VA版ではダッシュの持続時間にも影響する。
DEX
DEXtelity：器用。敵と自分の攻撃タイミングや、トラップ回避に影響する。
KRM
ソーサリアン ゲーム内容
KaRMa：魅力。アイテムの価格、装備品に星をかける際の所要期間、レベルアップに必要な経験値、各職業の年収などに影響する。
また、キャラクターは以下の技能を身につけることができる。
アイテム
冒険を終えた時に持ち帰ったアイテムを鑑定し、装備品としての種類、かかっている星、使える魔法を知ることができる。
トラップ
トラップに遭遇した時、事前にトラップの種類を知ることができると同時に、トラップの回避率が向上する。
モンスター
画面内に登場しているモンスターの名前と特徴、ものによっては弱点やシナリオ上のヒントを知ることができる。
ハーブ
薬を使用した時、その薬を調合するのに必要なハーブを持っていれば、自動的に薬を補充できる。
星
Windows版以降で追加された技能。装備品に魔法をかけてもらう時に現在の星の掛かり方を確認できる。
キャラクターは冒険者であると同時に、冒険に出ていないときは別の職業を持っている（そのため他作品では「職業」と呼ばれることがあるキャラクタークラスは、本作では職業と明確に区別される）。職業は60種類あり、クラス、性別、年齢、能力値によって就ける職業に制限がある。加齢や能力値の変化で就業条件に合わなくなった場合は解雇される。
ソーサリアン ゲーム内容
パーティーを組んでいる時やペンタウァの町の道場で修行をしている時を除き、1年が経過した時に職業に応じて経験値・所持金が増加し、能力値が変化する。また、特定のクラスや性別、年齢、職業を持ったキャラクターがいなければプレイ・クリアできないシナリオも存在する。
冒険の拠点となるのはペンタウァと呼ばれる町である。以下の施設が利用できる。
武器と防具の店 (BOB GUILD)
売られているのは星がかかっていないシンプルな装備品だが、魔法使い・エルフ用の装備は初歩的な魔法が使えるようになっている（88SR版のVer1.0では何も使えない）。
魔法使いの家 (ESTHERS CABIN)
魔法使いエスターの店。装備品に星をかけてもらう（後述）、冒険中にかかった呪いを解いてもらう、冒険中に死亡したキャラクターを蘇らせてもらうことができる。装備品に魔法をかけるには数年間預ける必要があるが、規定の期間が経過する前でも返却してもらうことが可能（星はかかっているが魔法の力が引き出されていない状態になる）。死者の蘇生は、死亡してから時間が経過していると成功率が下がり、成功しても副作用が発生することがある。
薬屋 (CHEMISTS SHOP)
冒険中に入手したハーブを渡して薬を調合してもらうことができる。ハーブの組み合わせで31種類が調合可能だが、そのうち8種類はハーブなしでも買うことができる。
ソーサリアン ゲーム内容
寺院 (ORDERS TEMPLE)
懺悔をする、祈りを捧げる、死者を蘇らせる、20GOLDを寄付することができる。寺院による死者蘇生は魔法使いの家での蘇生と異なり、蘇生可能なキャラクターに条件があるが、条件を満たしていれば費用なし・副作用なし・成功率100%で蘇生できる。
長老の家 (ELDER PREMISES)
装備品にかかっている星の数や使える魔法を調べてもらえる。かかっている星と使える魔法が異なっている場合、星に合わせた魔法の力を引き出してもらうこともできる。また、星の組み合わせと使える魔法の対応をランダムに教えてもらえる。
城の謁見室 (AUDIENCE ROOM)
次のレベルへ上がるために必要な経験値を教えてもらえる。充分な経験値が貯まっている時は、レベルアップさせてもらえる。88SR版のVer1.0ではレベルアップ時に余った経験値は切り捨てられるが、Ver1.1ではレベルを2以上一気に上げることができる。
道場 (TRIAL FIELD)
能力値を上昇させるための修行や、技能を身につけるための修行を行うことができる。
ソーサリアン ゲーム内容
本作には火星、水星、木星、月、太陽、金星、土星の魔法7要素があり、武器や防具にこれらの要素を掛け合わせることで魔法効果を生み出せるようになる。星の魔力はペンタウァの町の魔法使いエスターに1つずつ掛けて貰える他、冒険中に手に入れるアイテムでは最初からいくつかの星が掛かっていることがある。この掛け合わせのパターンが非常に膨大であり、120種類の魔法がある。さらに、一部の魔法は星の数を2倍掛けすることにより、効果を強化することができる。
エスターに星を掛けて貰う時、もともと掛かっている星との間で干渉が発生し、一定の法則で星が変化したり消えたりする。そのため、通常の掛け合わせ方法では絶対に完成できず、冒険中に手に入れるアイテムかユーティリティの魔法屋でのみ使用可能な魔法も存在する。また、掛かっている星と使える魔法とは別々に管理されているため、「星はかかっているが何の魔法も使えない」「星はかかっていないが魔法が使える」「かかっている星の組み合わせとは無関係な魔法が使える」というアイテムも存在する。ペンタウァの町の長老に依頼すると、星に対応した魔法の力を引き出してもらうことができる。後発の追加シナリオでは、別管理であることを利用して新種の魔法が使えるアイテムが登場するものがある。