hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ツインエッジゲキリュウケンを使い放つ雷鳴斬りの上位技。サンダーリュウケンドーまたはサンダーウィングリュウケンドーが使用する。
三位一体 ゲキリュウケン雷鳴斬り
サンダーリュウケンドー、サンダーイーグル、ゲキリュウケンが三位一体となり放つ雷鳴斬りの派生技。サンダーウィングリュウケンドーが使用する。
リュウケンドーが進化した姿。鳴神剣二が変身する。
バーニングリュウケンドー（バーニングモード）
バーニングキーの力により超火炎武装した姿。プロテクターから高熱を発する。
ブリザードリュウケンドー（ブリザードモード）
ブリザードキーの力により超氷結武装した姿。
ライトニングリュウケンドー（ライトニングモード）
ライトニングキーの力により超雷電武装した姿。ライトニングウィングと合体することでライトニングウィングリュウケンドーという飛行形態になることも可能。
究極魔弾剣士アルティメットリュウケンドー
アルティメットキーの力により究極武装した姿。
武器・獣王
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ゴッドゲキリュウケン
ゲキリュウケンが進化した大型武器。左腕にマウントされ、剣と盾への分離が可能。盾はダイヤモンドの100倍の硬さを持つ。通常、キーを差し込む際は剣を納めた盾のような形態であるが、ファイナルキーを差し込む（必殺技を放つ）際のみ再度合体して大型剣になる（変身する際とは逆に柄の方が盾に納められた状態）。小型のモバイルモードに変わることもでき、その際は左手首（変身後は左腰）に装着される。鳴神龍神流に盾を使った技はないため、剣二は独自に技を編み出した。
ゴッドゲキリュウケン・アルティメットモード（アルティメットゲキリュウケン）
ゴッドゲキリュウケンとアルティメットドラゴンが1つになったゴッドゲキリュウケンの究極進化形態。ゴッドゲキリュウケンと同じく剣と盾への分割や大型剣への結合も可能。アルティメットリュウケンドーが使用する。
アルティメットドラゴン
アルティメットリュウケンドーへの変身の途中で出現するドラゴン。分離してゴッドゲキリュウケンと1つになることが可能。
超獅子獣王ゴッドレオン
最高速度（ビークルモード時）：2200km/h
ゴッドリュウケンドーが所持するブレイブレオンの進化形態。ビークルモードゴッドトライクに変形する。

超コング獣王バーニングコング
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ゴッドリュウケンドーが所持するファイヤーコングの進化形態。ウェポンモードバーニングキャノンに変形する。新たに2門のキャノン砲（バーニングキャノン）が加わっている。

ブリザードシャーク
ゴッドリュウケンドーが所持するアクアシャークの進化形態で、氷と水の力を司る。ビークルモードブリザードボードに変形する。ブリザードボードに変形すると2つの鰭（ノズル）から冷気を放射する能力が加わっている。

ライトニングイーグル
ゴッドリュウケンドーが所持するサンダーイーグルの進化形態。ウィングモードライトニングウィングに変形する。
究極獣王ライジンリュウ
最高速度（ビークルモード時）：マッハ25
アルティメットリュウケンドーが所持するドラゴンの究極獣王。アルティメットファイナルキーの力でゴッドレオンを始めとする4体の獣王を召喚し、融合させて誕生する。ビークルモードライジントライクに変形する。
マダンキー
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ゴッドリュウケンキー
リュウケンキーが変化したマダンキー。ゴッドリュウケンドーに撃龍変身する。
ゴッドファイナルキー
ファイナルキーが変化したマダンキー。龍王魔弾斬りを発動する。
ゴッドレオンキー
レオンキーが変化したマダンキー。ゴッドレオンを召喚する。
バーニングキー
駒走の町を守りたいという思い（ただし、剣二は鈴への思いだと勘違いしていた）から生まれた剣二の熱い心を受け変化したファイヤーキー。
バーニングコングキー
コングキーが変化したマダンキー。バーニングコングを召喚する。
バーニングファイナルキー
炎属性に変化したゴッドファイナルキー。爆炎斬りを発動する。
ブリザードキー
剣二と小町のお互いを助けたいという気持ちを受け変化したアクアキー。
ブリザードシャークキー
シャークキーが変化したマダンキー。ブリザードシャークを召喚する。
ブリザードファイナルキー
水属性に変化したゴッドファイナルキー。爆氷斬りを発動する。
ライトニングキー
剣二、不動、白波の友情の力を受け変化したサンダーキー。
ライトニングイーグルキー
イーグルキーが変化したマダンキー。ライトニングイーグルを召喚する。
ライトニングファイナルキー
雷属性に変化したゴッドファイナルキー。爆雷斬りを発動する。
アルティメットキー
真アルティメットキーが分離した3つのマダンキー。
真アルティメットキー
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
究極魔弾剣士アルティメットリュウケンドーに究極武装する。大魔王グレンゴーストが完全に消滅した際、このキーも消滅した。劇中ではこの状態でもアルティメットキーと呼ばれる。
アルティメットファイナルキー
獣王を呼び出し、三位一体・究極魔弾斬りを発動する。
必殺技
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ゴッドゲキリュウケン龍王魔弾斬り
ゴッドリュウケンドーの必殺技。1発で通常の魔弾斬り100回分の威力を持つ。威力は劣るがゴッドファイナルキーなしで使用することも可能。
三位一体 ゴッドゲキリュウケン龍王魔弾斬り
ゴッドリュウケンドー、ゴッドレオン、ゴッドゲキリュウケンが三位一体となり放つ龍王魔弾斬りの派生技。
ゴッドゲキリュウケン爆炎斬り
バーニングリュウケンドーが使う火炎斬りの派生技。7000度の炎をまとった斬撃を放つ。威力は劣るがバーニングファイナルキーなしで使用することも可能。
三位一体 ゴッドゲキリュウケン爆炎斬り
バーニングリュウケンドー、バーニングコング、ゴッドゲキリュウケンが三位一体となり放つ爆炎斬りの派生技。バーニングキャノンの砲撃とともにゴッドゲキリュウケンで斬り付ける突進技。
バーニングキャノン
バーニングリュウケンドーとバーニングコング（キャノンモード）が合体して放つ攻撃。
ゴッドゲキリュウケン爆氷斬り（本編未使用）
ブリザードリュウケンドーが使う氷結斬りの派生技。より強力な冷気をまとった斬撃を放つ。
三位一体・ゴッドゲキリュウケン爆氷斬り
ブリザードリュウケンドー、ブリザードシャーク、ゴッドゲキリュウケンが三位一体となり放つ爆氷斬りの派生技。
ゴッドゲキリュウケン爆雷斬り（本編未使用）
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ライトニングリュウケンドーが使う雷鳴斬りの派生技。1000万ボルトの雷をまとった斬撃を放つ。
三位一体 ゴッドゲキリュウケン爆雷斬り
ライトニングリュウケンドー、ライトニングイーグル、ゴッドゲキリュウケンが三位一体となり放つ爆雷斬りの派生技。ライトニングウイングリュウケンドーが使用する。
三位一体 ゴッドゲキリュウケン・アルティメットモード（アルティメットゲキリュウケン）究極魔弾斬り
アルティメットリュウケンドー、ライジンリュウ、ゴッドゲキリュウケン・アルティメットモード（アルティメットゲキリュウケン）が三位一体となり放つアルティメットリュウケンドーの必殺技。
九位一体 究極魔弾斬り
3人の究極魔弾戦士の三位一体技を同時に放つ最強最大の必殺技。ライジンリュウにアルティメットウルフとアルティメットデルタシャドウが合体し、3人の力を合わせて出した金色の龍で敵を締め上げ、パワーを全開にしたアルティメットゲキリュウケンで敵を斬る。アルティメットキーの力を最大限に消費するため100年に1度しか使えない。
不動銃四郎が変身する銃を用いて戦う魔弾戦士。不動本人の意向により、マダンキーによるモードチェンジは行わない。デザインモチーフは「銃」と「メカニカルヒーロー」。主な決め台詞は「ジ・エンド」。
武器・獣王
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
剛龍銃（ゴウリュウガン）
マダンキーを差し込むことにより様々な力を発揮する他、銃口にブレードをセットすることでソードモードに変形することも可能な銃。小型のモバイルモードに変わることもでき、その際は右腰に装着される。生身の状態では発射の衝撃が大きすぎるため、全身の骨がバラバラになる可能性がある。
マダンナックル
魔弾戦士共通の手甲型武器。リュウケンドー同様、ナックルスパークを使用可能。
ウルフ獣王バスターウルフ
最高走行速度（ビークルモード時）：1700km/h
リュウガンオーが所持する狼の獣王で友情の力を司る。ビークルモードウルフバイクに変形する。銃四郎とは厚い信頼で結ばれている。
マダンキー
リュウガンキー
リュウガンオーに剛龍変身する。
ショットキー
ドラゴンショットを発射する。
ウルフキー
バスターウルフを召喚する。
ナックルキー
マダンナックルを召喚する。
キャノンファイナルキー
ドラゴンキャノンを発射する。
必殺技・その他の技
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ドラゴンキャノン
ゴウリュウガンから放つリュウガンオーの必殺技。1発でドラゴンショットの弾丸100発分の威力を持つ。本来は習得に1か月かかるはずだが、不動の努力により半日で習得する。
三位一体・ドラゴンキャノン
リュウガンオー、ゴウリュウガン、バスターウルフが三位一体となり放つドラゴンキャノンの派生技。
ドラゴンショット
ゴウリュウガンマシンガンモードから10秒間に100発の光弾を放つ連射技。変身しなくても使用可能だが、身体が反動に耐えられない。ドラゴンキャノンが100発の弾丸を1度に発射するのに対し、こちらは100発の弾丸を連続で発射していることが特徴。
リュウガンオーが進化した姿。不動銃四郎が変身する。
究極魔弾銃士アルティメットリュウガンオー
マグナリュウガンオーが全開になったパワースポットの力により究極進化した姿。
武器・獣王
魔弾戦記リュウケンドー 魔弾戦士
ゴウリュウガン
リュウガンオーのころよりも分析能力や連射性能が高くなっており、ショットキーなしでドラゴンショット並の連射が可能。必殺技を放つ（ファイナルキーを差し込む）際はマダンマグナムを合体させることによりマグナゴウリュウガンとなる。
アルティメットゴウリュウガン
マグナゴウリュウガンの究極進化形態。10秒間に500発の光弾を放つことが可能。
マダンマグナム
マグナリュウガンオーに変身すると同時に召喚されるサブマシンガン。10秒間に100発の弾丸を発射するというドラゴンショット並の連射ができ、ソードモードに変形することも可能で、ゴウリュウガンとの二刀流はダブルソードモードと呼ばれる。
超ウルフ獣王マグナウルフ
最高速度（ビークルモード時）：2300km/h
マグナリュウガンオーが所持するバスターウルフの進化形態。ビークルモードマグナバイク（2輪バイク）に変形する。新たにキャノン砲が2つ加わっている。
究極獣王アルティメットウルフ
最高速度（ビークルモード時）：3000km/h
マグナウルフが進化した究極獣王。
マダンキー
マグナリュウガンキー
マグナリュウガンオーに剛龍変身する。
マグナファイナルキー
マグナドラゴンキャノンを発射する。
マグナウルフキー
マグナウルフを召喚する。
マグナムキー
玩具ではマダンマグナムに付属しているが、本編では使用していない。
アルティメットキー
真アルティメットキーが分離した3つのマダンキー。
アルティメットキャノンファイナルキー
アルティメットドラゴンキャノンを発射する。
必殺技・その他の技
マグナドラゴンキャノン
マグナゴウリュウガンから放つマグナリュウガンオーの必殺技。1発で通常のドラゴンキャノン100発分の威力を持つ。
三位一体・マグナドラゴンキャノン
マグナリュウガンオー、マグナウルフ、マグナゴウリュウガンが三位一体となり放つマグナドラゴンキャノンの派生技。
ダブルショット
ゴウリュウガンとマダンマグナムからドラゴンショット並の連射を同時に放つ。
アルティメットドラゴンキャノン
アルティメットゴウリュウガンから放つアルティメットリュウガンオーの必殺技。劇中では九位一体・究極魔弾斬りを放つ際に使用する。
白波鋼一が変身する斧を用いて戦う魔弾戦士。中盤から登場。デザインモチーフは「斧」と「どくろ」。特定の決め台詞はない。シャドウウイングと合体することでシャドウウイングリュウジンオーという飛行形態になることも可能。
究極魔弾闘士アルティメットリュウジンオー
リュウジンオーがパワースポットの力により究極進化した姿。
武器・獣王
斬龍刃（ザンリュウジン）
マダンキーの力を差し込むことにより様々な力を発揮する他、アックスモードとアーチェリーモードの2つのモードに変形することが可能な斧。小型のモバイルモードに変わることもでき、その際は左腰（変身前は右腕）に装着される。
アルティメットザンリュウジン
ザンリュウジンの究極進化形態。アーチェリーモードは以前の約10倍の威力の光矢を放つことができ、アックスモードは雷をまとった斬撃を放つことが可能。
マダンナックル
魔弾戦士共通の手甲型武器。リュウケンドー同様、ナックルスパークを使用可能。

クロウ獣王デルタシャドウ
最高速度（ビークルモード時）：2200km/h
リュウジンオーが所持するカラスの獣王で知恵の力を持つ。ウイングモードシャドウウイングとビークルモードシャドウバイクの2つのモードに変形する。
アルティメットシャドウ
最高速度：2700km/h
デルタシャドウが進化した究極獣王。
マダンキー
リュウジンキー
リュウジンオーに斬龍変身する。
シャドウキー
デルタシャドウを召喚する。
ナックルキー
マダンナックルを召喚する。
アックスファイナルキー
乱撃を発動する。
アーチェリーファイナルキー
乱舞を発動する。
アルティメットキー
真アルティメットキーが分離した3つのマダンキー。
アルティメットアックスファイナルキー
究極乱撃を発動する。本編未使用。
アルティメットアーチェリーファイナルキー
究極乱舞を発動する。
必殺技・その他の技
ザンリュウジン乱撃
ザンリュウジン（アックスモード）を使い放つリュウジンオー（またはシャドウウイングリュウジンオー）の必殺技。
三位一体・ザンリュウジン乱撃
リュウジンオー、シャドウウイング、ザンリュウジン（アックスモード）が三位一体となり放つ乱撃の派生技。シャドウウイングリュウジンオーが使用する。
ザンリュウジン乱舞（本編未使用）
ザンリュウジン（アーチェリーモード）を使い放つリュウジンオーの必殺技。
三位一体・ザンリュウジン乱舞
リュウジンオー、シャドウバイク、ザンリュウジン（アーチェリーモード）が三位一体となり放つ乱舞の派生技。最高速度で疾走したシャドウバイクでザンリュウジン乱舞を放つ。
烈風
リュウジンオーだけが使える超高速移動で、移動しながらの攻撃も可能。移動速度はマッハ5。「疾風」と呼ぶ場合もある。
烈風刃
超加速斬撃。攻撃速度はマッハ5。大勢の敵を一掃することが可能だが、大量にエネルギーを消費する。
ザンリュウジン究極乱撃（本編未使用）
アルティメットザンリュウジン（アックスモード）を使い放つアルティメットリュウジンオーの必殺技。
ザンリュウジン究極乱舞
アルティメットザンリュウジン（アーチェリーモード）を使い放つアルティメットリュウジンオーの必殺技。劇中では九位一体・究極魔弾斬りを放つ際に使用する。
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
あけぼの町に現れる魔物たちの軍団。最大の目的は人間の不安や恐怖心などの負の感情から生まれるマイナスエネルギーを集め、大魔王グレンゴーストを復活させること。あけぼの町に存在するパワースポットの封印が解かれたことで出現するようになった。
大魔王グレンゴースト（だいまおうグレンゴースト）
ジャマンガの支配者。古代の戦いでマスターリュウケンドーたちに敗れるが、完全に消滅せず卵の状態で生き延び、マイナスエネルギーを吸収しながら復活の時を窺う。
アルティメットリュウケンドーにより1度は卵の状態でジャマンガ城と共に倒されるが、後に幼虫体となり出現。アルティメットリュウケンドーの攻撃を受けて核のみとなるものの、Dr.ウォームと融合して等身体になる。その後、パワースポットの力により、巨大な蝶のような姿の最終形態へと進化を果たすが、集結した3体の究極魔弾戦士の力に敗北、消滅した。
毒虫博士Dr.ウォーム（どくむしはかせドクターウォーム）
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
ジャマンガ最高幹部の1人。闇の力に属したマダンキーを魔法の炉にくべて次々と魔物を生み出すマッドサイエンティスト。遣い魔を伴いあけぼの町に行くこともあるが自分で戦おうとしないため、ジャークムーンとは極めて仲が悪い。また、ロッククリムゾン以外の他の幹部ともあまり仲が良くない。大魔王グレンゴーストに忠実で、大魔王復活のための努力を惜しまない。そのため、反りが合わない他の幹部たちの作戦でも、結果的にマイナスエネルギーさえ集まれば良いと考えている模様。前線に赴く際には専用のソーサーに乗って飛行する。睡眠時には枕を用意し、パジャマとナイトキャップを着用する。
実はグレンゴースト幼虫体の細胞から作られた魔物で、グレンゴーストの核と融合しグレンゴーストの等身体のボディのベースとなる。
第51話と最終話ではOPで表記されるが登場はしない。
月蝕仮面ジャークムーン（げっしょくかめんジャークムーン） / メカニムーン
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
ジャマンガ最高幹部の1人。元はDr.ウォームが生み出した魔物の1体である。暗黒月光剣という剣技を操るリュウケンドーのライバルで、愛剣は月蝕剣。三日月の太刀や半月の太刀、新月の太刀を必殺技とする。独特の剣士の美学を重んじ、卑怯な手段を嫌うが、戦いにおいては決して手加減をしない。力こそ全てと考えており、大魔王すらも以前ほどの力がなければ自らの手で倒すと公言する。回を追う毎に、リュウケンドーとは敵味方の関係を超えた絆を築き、剣士として互いに通じるものを見出す。
後に剣士としての誇りと魔物としての心の葛藤により、一時暴走し、グレンゴーストに謀反とみなされて処刑されそうになる。ブラッディに助けられるも自己崩壊を起こすが、満月の夜にリュウケンドーに剣士の誇りを賭けて戦いを挑み、敗北し消滅する。
その後、亡骸と愛剣の一部がブラッディにより密かに回収され、身体の一部を機械化したメカニムーンとして復活。以後戦闘では剣を使用せず徒手空拳で闘う。メカニムーンは単なるブラッディの命令のみに従う操り人形でジャークムーンの魂は失われているようであったが、ブラッディが倒されたことにより元の姿であるジャークムーンとして復活（メカニムーンであった時の記憶は全て失われていた）し、以前倒された場所でゴッドリュウケンドーに最後の戦いを挑み、敵味方を越えた戦いを演じて散っていった。
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
黄金女王レディゴールド（おうごんじょおうレディゴールド）
中盤から登場。3万26歳。ジャマンガ最高幹部の1人で以前はヨーロッパで活動していた。左目の龍のレリーフはイギリスでのリュウジンオーとの戦いでのときに付けられた傷を隠すもので、リュウジンオーのことを忘れないためにあえて龍の形にしている。直接戦うことよりも謀の類を得意とするが、実戦においてはリュウジンオーの加速技「烈風」に匹敵する速さで移動する奥義「ゴールドラッシュ」を生かした戦法でリュウケンドーたちを翻弄する。ジャークムーン同様Dr.ウォームを蔑視しており、炉に座って登場しDr.ウォームの神経を逆撫ですることが多い。ノーマルヴァージョンと猫を思わせる身軽な軽装の戦闘ヴァージョンの2つのスーツを持ち、人間体美女レディに変化することもある。飽きっぽく気まぐれな性格で、面白そうなら仲の悪い幹部と手を組むこともある。
アルティメットキーを体内に隠された3体の魔物のうちの1体で、何度倒されてもキーの力で瞬時に再生する。左耳のイヤリングが弱点であり、アルティメットキーが抜き取られた後、マグナリュウガンオーにそこを撃ち抜かれ、消滅した。
テレビシリーズDVDに収録されている「今日のジャマンガ情報DVD限定版」では「レディーゴールド」と紹介されている。
岩石巨人ロッククリムゾン（がんせききょじんロッククリムゾン）
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
中盤から登場。3万45歳。ジャマンガ最高幹部の1人で以前はオーストラリアにいた。普段は寡黙だが、「馬鹿」と言われると猛烈に怒り狂って暴走する。魔弾戦士の攻撃をものともしない超高密度な硬い身体と圧倒的な怪力を持ち、射程15kmの右肩の大砲クリムゾンキャノンと新幹線の約2倍の最高移動スピードを誇る巨大な球状の岩石ボールに変型する能力で大規模破壊を行う。ジャマンガの幹部にしては珍しくDr.ウォームの信頼が厚く、彼からは「盟友」と呼ばれる。その一方、あと一歩のところで作戦が失敗し、レディゴールドに嘲笑されて悔しがるDr.ウォームが枕を破いた際には、散らかった羽毛を掃除するようウォームに促していた。
アルティメットキーを体内に隠された3体の魔物のうちの1体で、キーの効力によりコアである石を破壊されない限り何度でも復活する。最終的にアルティメットリュウケンドーに倒された。
雨宮のデザイン画では体の色は緑色であったhttps://x.com/keitaamemiya01/status/1005001977544171526。
血煙伯爵ブラッディ（ちけむりはくしゃくブラッディ）
中盤から登場。ジャマンガ最高幹部の1人。3万39歳。機械仕掛けの魔法使いか幽霊のような姿をしており、小型の機械に姿を変えることができる。先端がドリルの槍ブラッディドリルランスを装備している。
魔弾戦記リュウケンドー 魔人軍団ジャマンガ
処刑寸前のジャークムーンを逃がして知恵を貸し、リュウケンドーと戦わせてその剣を回収する。ヨーロッパで行われたSHOTの実験を妨害し、白波の両親を実質的に殺害した張本人で、魔弾龍のコア破壊を執拗に狙う。SHOTの魔的反応レーダーに反応しない上に戦闘力の高い魔的メカで独自に作戦を行う。全幹部の中で最も高慢な性格で、情け容赦の無い非道な作戦を遂行するが、実戦はあまり強くない。そのため、出撃する際にはメカニムーンを護衛に付けていることが多い。
アルティメットキーを体内に隠された3体の魔物のうちの1体で、何度倒されてもキーの力で瞬時に再生する。最終的にアルティメットキーを抜き取られ、リュウジンオーに倒された。
魔獣（まじゅう）
Dr.ウォームがマダンキーを魔法の炉に入れて呪文を唱えることで生み出す怪物たち。巨大な者から虫ほどの者まで大きさや形は様々。人間からマイナスエネルギーを発生させることが目的で、あけぼの町に様々な騒動を巻き起こす。
魔的メカ（まてきメカ）
ジャマンガの戦力となるメカ。ブラッディが製作する戦士タイプは強化型を含め3体登場した。
遣い魔（つかいま）
ジャマンガの中で最も下等な魔物の戦闘員。常人の約4倍の力を持つ。色は紫色に黄色のラインで、頭部に一対の羽のような突起を持ち、顔は単眼と不気味な姿をしているが、コミカルな面も多い。Dr.ウォームの魔法によって生み出されるため、数に限りはない。魔弾戦士からは「ザコ」と呼ばれる。鳴き声は「ギジャ!ギジャ!」（メカ遣い魔は「メカー!」）だが、ツカイマスターとシノビ遣い魔は発声しない。戦闘では独自の形状の剣「ツカイマソード」を使用する。主に戦闘や雑用を行う。最終決戦では復活したグレンゴーストの魔力によってあけぼの町を始め世界中の人々が次々に遣い魔になっていった。
遣い魔の中でも選りすぐりのエリートは上級遣い魔と呼ばれる。上級遣い魔にはツカイマスターやシノビ遣い魔、レディゴールド親衛隊の「フォボス」「ガニメデ」「ユウロパ」という女性の遣い魔（人間体に変化することもある）や、ブラッディの手下のメカ遣い魔が存在する。上級遣い魔はそのほとんどがマダンキーを使って生み出され、主が存在する限り倒されても何度でも復活できる。また、普通の遣い魔に指示を出し、戦闘などの指揮を執ることができる模様。
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
魔弾キー（マダンキー）
魔法の力を持つ「鍵」全般の呼び名で善悪のどちらも使用する。ただし、最初はジャマンガが持っているため、リュウケンドーたちがマダンキーを回収するには敵の魔物を倒さなければならない。
マダンキーには当たり外れがあるようで、回収したキーが必ず魔弾戦士の装備として使えるとは限らない。回収したキーをSHOT基地の魔法発動機の上に置くと、当たりのキーの場合のみ光のカノンの書の新たなページの封印が解け、新しい呪文が浮かび上がる。その新しく開いたページの魔法をキーにダウンロードすることにより、魔弾戦士の装備として使えるようになる。また、調整をしないまま使用すると何が起こるか分からない。剣二は未調整のマダンキーを使用したことがあり、撃龍剣（ゲキリュウケン）がショック状態になりリュウケンドーに変身できなくなったことや、爆発したことがある。
リュウケンドー、リュウガンオーが使用するものは黒、リュウジンオー、マグナリュウガンオー、ゴッドリュウケンドーが使用するものは白、アルティメットキーは金色となっている。
SHOT
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
正確には、Shoot hell Obduracy Trooper・対魔戦特別機動部隊。都市安全保安局に所属する魔物と戦う組織で、あけぼの署の地下に存在する。あけぼの署員も町民もSHOTの存在は知っているが、どこに有るか、SHOTの隊員が誰なのかなどは知らない。秘密組織である理由は、公的に存在を証明できない魔物対策に大っぴらに予算を費やすことができないため。
SHOT基地は敵の直接攻撃を想定していないために武装はされていないが、魔法力を込めた4つの石碑によるシールドで保護されている。この石碑が破壊されると基地内の魔法発動機から発生する魔法力が外部に漏れ、敵に基地を発見される危険が生じる。
魔法発動機
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
SHOT基地の魔法発動ルームに設置された特殊な機械で、コアユニットと光のカノンの書を中心に構成される。元々は遺跡から発掘された超古代魔法文明の遺物を元に作られた。マダンキーの分析や調整、魔弾龍の整備、物質の転送などに利用されるが、SHOTに所属する魔弾戦士たち（リュウケンドー、リュウガンオー）の魔法力はこの魔法発動機と連動しているため、魔法発動機が暴走したり破壊されたりすると変身をはじめとする全ての活動が不可能になる。あらゆる意味でSHOTの核ともいえる機械。白波により独自に開発された魔弾龍であるザンリュウジンと、それにより変身するリュウジンオーは魔法発動機の支配を受けないため、魔法発動機の異常による影響も受けない。
魔弾戦士
意思を持つ武器とマダンキーの力により、剣二や銃四郎、鋼一が変身する正義のヒーローたちの総称。SHOTにより開発された対魔物の切り札である。
獣王
各魔弾戦士が所有するメカサポートアニマル。龍の戦士と共に戦う自然界の力を司る地球の自然の守護者（ガーディアン）。獣の姿の他、ビークルモード・ウェポンモード・ウイングモードにも変形する。
魔弾龍
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
魔法と現代科学のハイブリッドで生まれた武器類の総称。ゲキリュウケン、ゴウリュウガン、ザンリュウジンなどがこれに当たる。誰でも魔弾龍とコンビになって魔弾戦士に変身できるわけではなく、魔弾龍とできるだけ相性が良く、シンクロ率が高い人間でなければならない。魔弾龍の中に組み込まれている龍の本体は「魔弾龍のコア」と呼ばれ、魔弾龍の頭脳や心臓に該当し、あらゆる魔法の源になっている。
コアを再生ポッドに入れて高出力で圧縮再生することで魔法力を高め、それを武器に組み込むことで魔弾龍は製造される。魔弾龍が破壊されても、コア自体が無事であれば魔弾龍を再生することが可能（ただし、一旦魔弾龍の再生作業を始めた場合、途中で作業を中止することはできない）。白波の両親は魔弾龍再生研究の第一人者であり、現在は御厨博士がこれを引き継いでいる。
ファイナルブレイク
ファイナルキーを差し込むことで放つ必殺技の総称。ゲキリュウケンを使ったリュウケンドーの必殺技やゴウリュウガンを使ったリュウガンオーの必殺技はこれにあたる。
ファイナルクラッシュ
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
ファイナルブレイクよりも上位の必殺技の総称。ツインエッジゲキリュウケンを使ったリュウケンドーの必殺技やザンリュウジンを使ったリュウジンオー（またはアルティメットザンリュウジンを使ったアルティメットリュウジンオー）の必殺技、ゴッドゲキリュウケンを使ったゴッドリュウケンドー（またはゴッドゲキリュウケン・アルティメットモード（アルティメットゲキリュウケン）を使ったアルティメットリュウケンドー）やマグナゴウリュウガンを使ったマグナリュウガンオー（またはアルティメットゴウリュウガンを使ったアルティメットリュウガンオー）の必殺技はこれにあたる。
三位一体攻撃
魔弾戦士、獣王、魔弾龍が心を1つにして放つ必殺技の総称。通常の必殺技をはるかに上回る威力を持つ。前半ではあまり使用されないが、後半ではよく使用されるようになる。最終決戦ではさらに上の九位一体攻撃が使用される。
パワースポット
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
あけぼの町にある魔力を発する場所で、これの封印が解けたためあけぼの町に魔物が現れるようになった。現在はビルにカモフラージュされている。ここへマダンキーを持って来ればSHOT基地では調整できないキーも調整することが可能だが、何が起こるか分からないので危険（獣王サンダーイーグルもここに封印されていた）。また、ここでアルティメットキーを発動し魔力を増幅させることにより、魔弾戦士は究極魔弾戦士に、大魔王グレンゴーストは最終形態に進化する。
世界各地に点在しているようで、ヨーロッパに存在したパワースポットは、リュウジンオーにより破壊された。破壊された際はその膨大な魔力により、街1つを消し飛ばす大惨事を引き起こす。終盤ではグレンゴーストとの戦いの際に活性化させたパワースポットが黒い魔獣を生み出し、あけぼの町が崩壊の危機に陥いるが、魔弾龍のコアの力により封印される。
マイナスエネルギー
魔弾戦記リュウケンドー 用語集
人間の恐怖、悲しみ、嫉妬といった負の感情がエネルギー体に変化したもの。紫色のもやもやとしたガス状の物質として視認される。マイナスエネルギーが人体から放出された直後は、倦怠感や集中力の低下などの症状が見られ、短期間にマイナスエネルギーの放出が繰り返されると死に至ることもあるらしい。大魔王グレンゴーストの卵を成長させるための栄養源であり、ジャマンガはこのマイナスエネルギーを集めることを行動の主な目的とする。天ぷらにすると固形状になる。
光のカノンの書
太古より伝わる不思議な力を持った書物で、過去から未来、この世で起こるありとあらゆることが記載されている。いつどこで誰が書いたものかは分かっていない。SHOTは光のカノンの書を魔法発動機に格納し、魔法エンジニアの瀬戸山が呪文を唱えることにより、魔弾戦士たちの力の源を作り出したりマダンキーの調整を行ったりしている。
闇のカノンの書
太古より伝わる不思議な力を持った書物で、Dr.ウォームが所持する。大魔王復活に関しての記載があるらしい。
カノン文字
光、闇双方のカノンの書で使われている古代文字。魔弾戦士の装備や獣王召還時の魔法陣にも記されている。
アルファベットとアラビア数字に対応した36字で構成される。サブタイトル画面では日本語サブタイトルの下に、カノン文字表記による英語のサブタイトルも表示される。
あけぼの町
日本のどこかにある下町情緒あふれる町。上空から見ると線路と道路が五芒星状に走っている。地形的に見れば海や山や森などがあり自然も残っている。町の入り口は大きな橋で、その橋を通って町内を循環するバス（名前は「あけぼの循環バス」。塗色はなぜか国際興業（関東のバス会社）に似せている）路線があり、町への出入りはこのバスを利用する人が多いようである。
剣二があけぼの署に赴任する半年くらい前に工事現場から遺跡が発掘され、それがパワースポットであったがためにジャマンガによる様々な被害に悩まされる町となる。しかし住民たちは下町らしく明るく助け合い、魔物グッズを作って一儲けしようとしたり、強かに逞しく生きている。魔物グッズのキャラの名前は「まもすけ」。名物は「あけぼの焼き」など。他にもバスやタクシーや牛乳など、あけぼの町のオリジナル商品が多数存在する。東京タワーにそっくりな「あけぼのタワー」が建っていて、ジャマンガに壊されてもすぐ建て直される。
あけぼの署
昭和っぽい古臭い庁舎で、ロビーにはいつも大勢の町民が集い、サロン状態になっている。ロビーで魔物グッズの販売もしている。いつも人手不足。住民の信頼はあまり無い。
カッパ地蔵
あけぼの町のあちこちにあるカッパ型の石造の守り神。手にキュウリを持たせ、「ベレケベレケ」と唱えながら頭をなでると願い事が叶うらしい。
ベレケベレケ
あけぼの町の住民が何かと唱える、願い事が叶うと言われている呪文。大昔にカッパ小僧が使っていた魔法の呪文とされる。Dr.ウォームが魔物を生み出す際や、レディゴールドが魔法を使う際にも唱えられる。
古代の戦い
マスターリュウケンドーたちとジャマンガの戦い。彼ら古代の魔弾戦士はグレンゴーストを倒し切れなかったため、後世の人々に魔物と戦う術を教えるために魔弾龍と一体化していた。
本来はパワースポットを利用していればグレンゴーストを倒せたかもしれないが、マスターリュウケンドーは魔弾戦士だけでなくグレンゴーストもパワーアップすることを危惧していたため、究極武装したのは彼だけであった。
魔弾戦記リュウケンドー 主題歌
本編では挿入歌としても使用される。
「魔弾戦記リュウケンドー」（第1話 - 第29話、第29話および第52話のED）
作詞・作曲 - 磯崎健史 / 編曲 - 家原正樹 / 歌 - きただにひろし
第52話（最終話）では御厨役の白井良明がギター演奏をする。
「GO! リュウケンドー」（第30話 - 第52話）
作詞・作曲 - 磯崎健史 / 編曲 - 高野康弘 / 歌 - 大槻ケンヂ
「EVERYBODY GOES」（第1話 - 第13話）
作曲 - 有原雅人 / 編曲 - 岡野ハジメ&D.I.E. / 歌・作詞 - 相川七瀬
「ビューティフル」（第14話 - 第28話）
作詞・作曲 - 柴野真理子 / 編曲 - 不明 / 歌 - しばのまり子
「Prism of Eyes」（第30話 - 第39話）
作詞 - 上田起士 / 作曲 - 島崎貴光 / 編曲 - 中西亮輔 / 歌 - MAX
「ずっとずっとずっと」（第40話 - 第51話）
作詞・作曲 - 柴野真理子 / 編曲 - 不明 / 歌 - しばのまり子
魔弾戦記リュウケンドー 放映リスト
放送日はテレビ東京のものを記載する。
下段はカノン文字による英文サブタイトル。表記は『宇宙船 YEAR BOOK 2007』に準ずる。
魔弾戦記リュウケンドー 放送局
本作品は全国放送ではあるが、地方により放送開始日や曜日、放送時間などが大きく異なる。特筆のない場合は全てテレビ東京系列。
魔弾戦記リュウケンドー 漫画
「月刊マガジンZ」にて藤沢真行、「MiChao!」にて松本久志、タカラトミー公式サイトにて津島直人の漫画が掲載。
3作をまとめて一部描き下ろしを加えた『魔弾戦記リュウケンドー アンソロジー』が2006年10月23日に発売。特別限定版には本作品のキャラクターも展開されている『ミクロマン200X』の「ミクロアクションシリーズ」から「魔弾剣士リュウケンドー（クリアボディ&メッキVer.）」が付属。
幸せ咲いた〜結婚相談所物語〜
『幸せ咲いた〜結婚相談所物語〜』（しあわせさいた けっこんそうだんじょものがたり）は、東海テレビ・フジテレビ系列で、2003年1月6日から3月28日まで放送された昼のテレビドラマである。舞台は、二子玉川の結婚相談所。全60回放送。
月曜〜金曜の13:30〜14:00に放送されていた（3月20日のみ25:25〜25:55）。
幸せ咲いた〜結婚相談所物語〜 主題歌
「Gift」 Baby Boo
レーベル：ワーナーミュージック・ジャパン
惑星ピスタチオ
惑星ピスタチオ（わくせいピスタチオ、英語表記：PLANET PISTACCIO）は、かつて存在した日本の劇団。座長は腹筋善之介、座付き作家・演出家は西田シャトナー。1989年の旗揚げ以後、関西の小劇場を中心に活動。2000年、解散。
惑星ピスタチオ 概要
小道具などを一切使わず、パントマイムと膨大な説明科白を駆使して場面描写や登場人物の心情を表現する「パワーマイム」と呼ばれる手法、そして一人多人数役を次々に切り替えながら多くの役をこなす「スイッチプレイ」など独特の演出法を用いて、宇宙から降り立つ巨大ロボット、数万人の武士による合戦、バクテリアと戦う白血球のミクロの世界、宇宙空間での戦闘シーン、生身の体による音速走行のデッドヒート、 異国のサーカス、のどかな田園風景を走る列車まで、ありとあらゆる表現をパワーマイムと一人多人数役で行った。
座長の腹筋曰く、「惑星ピスタチオ」は「よく言えばストイック、悪く言えばすごく縛りのキツイ劇団」であった。芝居や稽古が終わった後は頭も体も疲れ果てて皆で酒を飲みに行くこともなく、また、観客との距離の取り方もわかっておらず、本番が終わった後の出待ちも禁止していたという。
惑星ピスタチオ 概要
惑星ピスタチオの活動期間は11年と決して長くはなかったものの、演劇活動に携わる者たちには大きな影響を与えた。例えば演劇ユニット「TEAM NACS」のメンバーは、当時北海道のテレビ局でも放映されていた惑星ピスタチオの公演放送をビデオで録画し、何度も観ては研究したり、東京公演で買った土産の「ピスタチオ・キャップ」を5人揃って被ったりするほどの大ファンであった。NACSのメンバーの大泉洋と音尾琢真は、映画『アフタースクール』で所属俳優であった佐々木蔵之介と共演した際にそのことをカミングアウトし、さらには佐々木の忘れていた台詞まで披露するなどコアなファンぶりに佐々木を驚かせた。
劇団解散後の2000年に放送されたNHK連続テレビ小説『オードリー』では、腹筋と佐々木が2年ぶりに再共演を果たした。
プロテクトモード
プロテクトモードとは、80286以降のx86アーキテクチャのCPUモードの一つ。正式名称は Protected Virtual Address Mode（保護仮想アドレスモード）である。メモリやI/Oの保護を行うと共に、アドレス空間の拡張を行ったモードである。このモードでは仮想記憶、ページング、安全なマルチタスクといった機能をシステムソフトウェアが使えるようになり、アプリケーションソフトウェアへのオペレーティングシステム (OS) の制御能力が向上するよう設計されている。
プロテクトモード 概要
プロテクトモードとはIntel 80286以降のCPUの命令セットアーキテクチャの動作モードの一つであり、これらのCPUの本来の動作モードといえる物である。特徴づけるものは、その名前の通り、階層的な特権管理（リングプロテクション）や、タスク間のメモリ保護（プロテクト）を行う事が可能な事である。
プロテクトモードをサポートしているx86系プロセッサであっても、起動時のモードはリアルモードである。つまり、「単に動作が高速であるというだけの、従来プロセッサ（すなわち、8086）」に見える。このことは、プロテクトモードに対応していない従来のOSをはじめとするシステムプログラムや、さらにはアプリケーションプログラムでも、そのまま新しいプロセッサを積んだマシンで使うことができる、という互換性を提供している。プロテクトモードに移行するには、いくつかのディスクリプタテーブルを設定してから、コントロールレジスタ0 (CR0) のPE (Protection Enable) ビットをセットする。
プロテクトモードは1982年、インテルの 80286 (286) プロセッサのリリースと共にx86アーキテクチャに追加され、1985年の 80386 (386) で拡張された。プロテクトモードの追加による機能向上によって広く採用され、同時にそれがその後のx86アーキテクチャの全ての強化の基礎となった。
プロテクトモード 概要
プロテクトモードにおいては、メモリ上のグローバルディスクリプタテーブル (GDT) およびローカルディスクリプタテーブル (LDT) という構造体の配列をそれぞれ最大8192個管理する。この構造体はそれぞれ、リニアアドレスのポインタおよび大きさおよび保護情報を持つセグメントディスクリプタや、タスクセグメントへのポインタとサイズ、保護情報を持つタスクディスクリプタ、ローカルディスクリプタテーブルへのポインタを保持するもの、そしてコールゲートと呼ばれる特権等を変更するための呼び先である、ゲートディスクリプタ等を持つ。セグメントレジスタはセレクタと呼ばれGDTまたはLDTのオフセットでセグメントディスクリプタを指すものとなる。無効なディスクリプタをセレクタにロードしたりすると例外を発生するようになった。タスクセグメントは、LDTRを含むレジスタ等の実行環境を保持する。
また、割り込み/例外ベクタも、最低位アドレスに固定されることなく、割り込みディスクリプタテーブル (IDT) にあるゲートディスクリプタの配列により設定されることになった。
プロテクトモード 概要
80286以降で物理メモリの拡張も行われたが、100000h以降（1MB以降）のアドレスの物理メモリは、HMAを除けばプロテクトモードを使用しない限り、CPUからはアクセスできない領域であった。そのため、この実質的にプロテクトモード専用の1MB以降の物理メモリ領域は通称プロテクトメモリと呼ばれた（Extended Memory）。
プロテクトモードでは、コンベンショナルメモリ以外にプロテクトメモリも利用できるので、利用可能な物理メモリも増大した。この利用可能なメモリの増大もプロテクトモードを使用する利点の一つである。
プロテクトメモリを利用するためには、本来UNIXやOS/2等のマルチタスクOSが必要であるが、DOS上でもEMS・XMSドライバ、DOSエクステンダ等を使用すれば利用可能であった。
プロテクトモード 歴史
286に先立つ Intel 8086 での本来の設計では、メモリアクセス用アドレスバスは20ビット幅だった。これにより 220 バイト、すなわち1メガバイトのメモリにアクセス可能である。当時は1メガバイトといえばかなり大容量のメモリという感覚だったので、IBM PC の設計者らは先頭640キロバイトをアプリケーションとオペレーティングシステムで使用し、残る384キロバイトをBIOS (Basic Input/Output System) や周辺機器で使用する設計にした。
元々、8086においては、セグメント方式の仮想記憶を意識したセグメントレジスタがあり、コード、データおよびスタックの量がそれぞれ64キロバイト以内であれば、ロードされた物理アドレスを意識すること無く、タスクの実行が可能であったが、論理アドレスから物理アドレスへの変換は単純にセグメントレジスタを4ビットシフトして足すと言うもので、タスク間の保護もなかった。
メモリ価格が低下し、メモリ使用量が増えてくると、1MBという制約が大きな問題となってきた。インテルはこの制限に対処するためもあって 286 をリリースした。
プロテクトモード 歴史
最初に導入された80286においては24ビットの物理アドレス空間へのアクセス、そして1セグメントあたり最大64キロバイトの空間を提供していた。これまでに述べた機能を使ってセグメントレジスタを意識したセグメント方式の仮想記憶を使ったOS環境を作成することが可能になった。しかし286リリース当時、プロテクトモードはすぐに広く使われたわけではない。プロセッサをリセットする以外にリアルモードに戻ることができないため、BIOSまたはDOSコールにアクセスすることができないなどの欠点があり、幅広い採用が妨げられた。幅広い採用が見送られた他の要因として、286 では4本のセグメントレジスタでそれぞれ16ビットのセグメントしかアクセスできなかった。すなわち一度にアクセスできるメモリの範囲は 4*216 バイト（256キロバイト）に限られていた。
286 は 8086 との互換性を保つため、起動時にはリアルモードで動作を開始するようになっていた。リアルモードでは 8086 と全く同じ動作をするので、古いソフトウェアも 286 で修正せずに動作することができる。286 の拡張機能にアクセスするには、オペレーティングシステムがプロセッサをプロテクトモードに移行させる必要がある。それによって24ビット・アドレッシングが可能になり、224 バイト（16メガバイト）のメモリにアクセス可能となる。
プロテクトモード 歴史
286のプロテクトモードではセグメントディスクリプタの「Presentビット」の属性を使用した仮想記憶管理が行われる。OSがセグメントの内容をハードディスクにスワップアウトすると、「Presentビット」を0にする。アプリケーションプログラムがこのセグメントの値をセグメントレジスタにロードすると「セグメント不在例外(Not Present)」INT#11が発生する。OSはハードディスクからセグメントの内容をスワップインし、「Presentビット」を1にする。その後アプリケーションプログラムは実行を再開する。
プロテクトモードではプログラムのバグによってプロテクトモードのルールに反する不正な値をセグメントレジスタにロードした場合「一般保護例外 (General Protetion Fault)」INT#13 が発生するが、OSやCPUは、アプリケーションプログラムが本来ロードしようとしていた正しい値がわからず、再実行ができない状態になる。
プロテクトモード 歴史
80386では、セグメントリミットが4GBのフラットモデルを使用すれば、アプリケーションプログラムがセグメントレジスタのロードを行う必要はなくなる。
1985年にリリースされた 386 では、プロテクトモードの採用を妨げていた様々な問題への対処が行われている。386のアドレスバスは32ビット幅で、232 バイト（4ギガバイト）のメモリにアクセス可能である。セグメントも32ビットに拡大され、複数のセグメントを切り換えることなく4ギガバイトのアドレス空間にアクセス可能となった。アドレスバスとセグメントレジスタの拡大に加えて、セキュリティと安定性を向上させるための様々な機能が追加されている。
プロテクトモードはその後、Microsoft Windows やLinuxなどほぼ全てのx86アーキテクチャ（IA-32）上のオペレーティングシステムで使われるようになった。
プロテクトモード 386のプロテクトモードで追加された機能
386のリリースに際し、以下の機能がプロテクトモードに追加された。
プロテクトモード プロテクトモードへの（からの）移行
386がリリースされる以前は、プロテクトモードにいったん入った後、リアルモードに戻る直接的方法が提供されていなかった。IBMはその対処として、キーボードコントローラからCPUをリセットする技法を考案した。その際に実行を再開するアドレスをBIOS Data Areaに、リセット後の動作を決めるシャットダウンコードをリアルタイムクロック用の不揮発性CMOSメモリに、それ以外のプログラムの動作継続に必要な情報は当該プログラム自身のデータ領域などに保存するようにした。これによりBIOSがCPUをほぼ同じ状態に復旧することが可能となり、リセット前のコードの実行を続行できる。その後、トリプルフォールトを発生させて286CPUをリセットするという手段がとられた。こちらの方がキーボードコントローラを使うよりも高速できれいだった。
プロテクトモード プロテクトモードへの（からの）移行
プロテクトモードに入るには、少なくとも3エントリ（ヌルディスクリプタ、コードセグメントディスクリプタ、データセグメントディスクリプタ）を持つGDTを作る必要がある。そして、アドレスバスのA20線（21番目のアドレス線）をイネーブルにし、1メガバイトを越えるメモリにアクセスできるようにする必要がある（電源投入直後は、古いソフトウェアの互換性を保証するため、20番目までのアドレス線しか使わない設定になっている）。この2段階を実行後、CR0レジスタのPEビットをセットして、far jump 命令を実行することで命令プリフェッチキューをクリアしなければならない。
386以降でプロテクトモードからリアルモードに移行するには、セグメントレジスタをリアルモードの値にし、A20 線をディセーブルし、CR0レジスタのPEビットをクリアすればよく、286で必要だった初期設定が不要になった。
プロテクトモード 機能と特徴
プロテクトモードには、セキュリティとシステム安定性を向上させるべくOSのアプリケーションに対する制御を強化するよう設計された機能がいくつかある。それら追加機能により、適切なハードウェアサポートなしではかなり難しいか不可能であったOS機能の実装が可能になった。
特権は数字が低い程高い特権で0,1,2,3の4段階の特権リングがある。リングの使用により、システムソフトウェアがタスクのデータやコールゲートへのアクセスまたは特権命令実行を制限できるようになった。大抵の環境では、OSと一部のデバイスドライバがリング0で、アプリケーションがリング3で動作する。高い特権のコードへの呼出はゲートディスクリプタや例外を通す必要がある。
Intel 80286 Programmer's Reference Manual には以下のような記述がある。
リアルモードのコードとのバイナリ互換性の観点で、アプリケーションプログラマにとって最も明白な変化は、物理メモリが最大16MBまでアクセス可能になった点と1GBの仮想記憶であった。これには制限がなかったわけではなく、以下のような技法を使っていたアプリケーションはプロテクトモードでは動作しなかった。
プロテクトモード 機能と特徴
実際にはほぼ全てのDOSアプリケーションプログラムがこれらのルールのいずれかに反していた。そのため、386では仮想86モードが導入された。そういった潜在的問題はあったが、Windows 3.0 とその後継では Windows 2.x でのリアルモードの各種アプリケーションをプロテクトモードで動作させるのに互換性を利用している。
プロテクトモード 機能と特徴
386のプロテクトモードでは、インテルが仮想8086モード (virtual 8086 mode) と呼ぶものを提供している。仮想86モードは8086向けのコードを修正することなく、プロテクトモードのOS上のタスクの1つとして安全に動作させることができる。ただし完全な後方互換性があるわけではない。セグメント操作や特権命令、ハードウェアへの直接アクセス、自己書き換えコードなどを使っているプログラムの場合、例外が発生するのでOSがそれに対処しなければならない。さらに仮想86モードで動作するアプリケーションが入出力 (I/O) 関連命令を使用するとトラップ処理が行われるので、性能が低下する。そういった制約があるため、8086上のプログラムの一部は仮想86モードでは動作できない。結果としてシステムソフトウェアは、古いソフトウェアを扱う際にセキュリティか互換性のいずれかを犠牲にすることになった。例えば Windows NT では互換性を犠牲にし、行儀の悪いDOSアプリケーションをサポートしなくなった。
プロテクトモード 機能と特徴
リアルモードでは、論理アドレスは2つの16ビットの部分で構成されており、論理アドレスが直接物理的メモリ位置に対応している。論理アドレスのセグメント部は16バイトでセグメントのベースアドレスを指しており、セグメントは物理アドレス 0, 16, 32, ..., 220-16 から始まる。論理アドレスのオフセット部はセグメント内のオフセットであり、物理アドレスは physical_address : = segment_part × 16 + offset という式で計算できる（アドレスバスのA20線がイネーブル状態の場合）。各セグメントのサイズは 216 バイトである。
プロテクトモードでは、セグメント部が16ビットの「セレクタ」で置き換えられ、セレクタの上位13ビット（ビット 3 から ビット15）がディスクリプタテーブル内のエントリのインデックスとなっている。下位2ビット（ビット 0 とビット 1）は要求の特権レベルを定義しており、0から3までの値をとり、0が最も特権が高く、3が最も特権が低い。残るビット（ビット 2）はGDTかLDTの指定に使われる。
ディスクリプタテーブルのエントリには以下の情報が含まれる。
プロテクトモード 機能と特徴
ディスクリプタテーブルのエントリ内のセグメントアドレスは24ビットであり、リアルモードとは異なり任意のアドレスからセグメントを開始できるようになった。リミット値は16ビット幅であり、セグメントの大きさは1バイトから 216 バイトまで指定可能である。これに基づいて計算したリニアアドレスは物理メモリアドレスとなる。
ディスクリプタテーブルのエントリ内のセグメントアドレスは32ビットに拡張されている。リミット値は20ビット幅に拡張され、しかもG-ビットで倍率を指定できる。
ページングを使わない場合、リニアアドレスはそのまま物理メモリアドレスとなるが、ページングを使う場合はリニアアドレスはページング機構への入力となる。
386プロセッサではアドレスオフセットとしても32ビットの値を使用する。
286のプロテクトモードとの互換性を維持するため、D-ビットが追加されている。D-ビットがオフとなっているコードセグメントは16ビット・セグメントと解釈され、その中の命令は16ビット命令として実行される。
AVLビットは未使用でありOSで使用可能である。
プロテクトモード 機能と特徴
386では仮想86モードだけでなく、ページング方式がプロテクトモードに追加された。ページングを使うことでシステムソフトウェアはページと呼ばれるメモリ単位毎にタスクのアクセスを制限し制御することができる。多くのOSでページングを使ってタスク毎の仮想アドレス空間を作成している。それによって、あるタスクが他のタスクのメモリを操作することを防ぐ。また、ページ単位で主記憶装置からより低速だが大容量の補助記憶装置（ハードディスクなど）へ移すこともできる。それにより、主記憶装置の物理メモリ量以上のメモリを使用可能となる。x86アーキテクチャではページの制御をページディレクトリとページテーブルという2段階の配列で行う。1ページは基本的には4キロバイトであり、ページテーブルはプロセッサによって直接読まれるため構造が決まっている。元々、ページディレクトリの大きさは1ページ、すなわち4キロバイトで、1,024個のページ・ディレクトリ・エントリ (PDE) がそこに格納されていた。PDEにはページテーブルへのポインタが含まれている。ページテーブルも本来は4キロバイトの大きさで、1,024個のページ・テーブル・エントリ (PTE) で構成されている。PTEには実際の物理ページのアドレス（ポインタ）が含まれており、その場合の各ページは4キロバイトである。これで1024×1024×4096バイト、すなわち4GBの論理空間を全て指すことが可能になる。
Pentium Pro以降に導入された物理アドレス拡張(PAE)が有効である場合は、一エントリあたりが8バイトとなり、もう一段4つのエントリを持つ32バイトのテーブルが追加される。これにより、64ビットの物理アドレス空間の任意のアドレスを4×512×512×4096バイトの32ビットの空間に配置することが可能になるが、実際の物理アドレス空間はもっと少ない。このページエントリの構造は段数を増やしてAMD64でも継承されている。また、Pentiumからはページサイズ拡張 (PSE) という拡張により、一部のページを一段へらして4メガバイト(PAEの時は2メガバイト)の大きなページとしてマップすることが可能になっている。Pentium II以降においては、PAEでない通常のページテーブルエントリの構造を保ちながら4MBのページに限り36ビットの物理空間にアクセス可能な36ビットPSEとよばれる機能も提供している。
286で導入されたリング、コールゲート、タスク・ステート・セグメント (TSS) により、x86アーキテクチャでプリエンプティブマルチタスクが可能となった。TSSにより、他のタスクに影響を及ぼすことなく汎用レジスタ群、セグメントセレクタフィールド群、スタック群を書き換え可能となった。TSSはまた、タスク毎に特権レベルやI/Oポート許可マップを設定できる。
多くのOSはTSSの全機能を使ってはいない。これは移植性を考慮したためでもあるし、ハードウェアによるタスク切り替えが性能問題を抱えているためでもある。結果として多くのOSはハードウェアとソフトウェアを共に活用してマルチタスクを実現している。