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住めば都のコスモス荘 既刊一覧
阿智太郎（著）・矢上裕（イラスト）、メディアワークス〈電撃文庫〉、全6巻
『住めば都のコスモス荘』1999年5月10日発売、ISBN 4-8402-1200-7
『住めば都のコスモス荘2 ゆ〜えんちでドッコイ』1999年10月10日発売、ISBN 4-8402-1334-8
『住めば都のコスモス荘3 灰かぶり姫がドッコイ』2000年2月10日発売、ISBN 4-8402-1412-3
『住めば都のコスモス荘4 最後のドッコイ』2000年7月10日発売、ISBN 4-8402-1583-9
『住めば都のコスモス荘SP 夏休みでドッコイ』2001年2月10日発売、ISBN 4-8402-1734-3
『住めば都のコスモス荘SSP お久しぶりにドッコイ』2003年9月10日発売、ISBN 4-8402-2456-0
住めば都のコスモス荘 テレビアニメ
『住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー』のタイトルで2003年7月から9月まで、ちばテレビ、テレビ神奈川、テレビ埼玉、中部日本放送、毎日放送で放送された。
アニメーション制作を務めたユーフォーテーブルにとって正式な初の元請作品であり、全話数を社内で制作。最終回は動画枚数が1万枚を超えた。
オープニングテーマ「いつも手の中に」
作詞・作曲 - 西池崇 / 編曲 - Mac'in桑田・サイキックラバー / 歌 - サイキックラバー
エンディングテーマ「地球Merry-Go-Round」
作詞 - 小幡英之 / 作曲・編曲 - 宮原恵太 / 歌 - 植田佳奈
挿入歌（アクションテーマ）「熱血αドッコイダー」
作詞 - 阿智太郎 / 作曲 - 蓜島邦明 / 歌 - Mr.ハイシマ
挿入歌という扱いではあるが、本作の実質的なアクションテーマソング。平成仮面ライダーシリーズのエンディングテーマと同様、ドッコイダーの見得切場面やアクション時に流される。実際の主題歌である「いつも手の中に」よりも先にカラオケ配信された。
8話において、『シスター・プリンセス』のパロディのThirteen Sistersというゲームが登場している。また『おねがい☆ティーチャー』のパロディも登場している。どちらも、一部を除きオリジナル作品と同じ声優を起用している。
3600
3600（三千六百、さんぜんろっぴゃく）は、自然数また整数において、3599の次で3601の前の数である。
3600 性質
3600は合成数であり、約数は1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18, 20, 24, 25, 30, 36, 40, 45, 48, 50, 60, 72, 75, 80, 90, 100, 120, 144, 150, 180, 200, 225, 240, 300, 360, 400, 450, 600, 720, 900, 1200, 1800, 3600である。
約数の和は12493。
滋賀県道558号高島大津線
滋賀県道558号高島大津線（しがけんどう558ごうたかしまおおつせん）は、滋賀県高島市から大津市に至る一般県道である。
滋賀県道558号高島大津線 概要
高島市新旭町饗庭（あいば）から大津市逢坂1丁目に至る。
ほとんどの区間が元・国道161号であり、バイパスの完成に伴い滋賀県へ移管された。
滋賀県道558号高島大津線 歴史
国道161号が指定された当時は舗装が完備している区間はわずかであり、自動車が砂ぼこりを上げるため、沿線の家屋では窓を開けられない状態であり、貨物自動車が通過することで表土が掘り返されるなどの有様だった。このとき、旧和邇村（旧志賀町を経て現・大津市）の区間では約300 mが舗装されているに過ぎなかった。
滋賀県道558号高島大津線 歴史
当時管理していた滋賀県は、改修工事を実施し、整地作業が行われることになった。旧志賀町の区間では1958年（昭和33年）7月に小松地区の660 mで舗装に着手し、同年10月に完成した。次いで、1959年（昭和34年）9月には木戸地区を中心とした4.5 kmが完成し、1960年代には整備が完成した。和邇地区では既存の道路が狭く、江若鉄道（現在は廃線）との踏切もあった状態だったため、琵琶湖岸にバイパスが新設された。旧堅田町域でも同様だったためバイパスが新設された。大津市域でも、雄琴・下阪本・尾花川・観音寺などで、交通渋滞を避けるために、集落内部を通る道路に対して新道の建設が行われている。特に観音寺と浜大津を結ぶ道路は急カーブが3つあり、その他江若鉄道の踏切や京阪石山坂本線の併用軌道も存在したため、障害となっていた。1958年（昭和33年）には市街地から外れて琵琶湖疏水（第二疏水）の上に架橋する計画が立てられたが、京都大学理学部付属臨湖実験所が予定路線上にあって適切な移転先が見つからず、尾花川橋として架橋が実現されたのは1963年（昭和38年）6月だった。こうした改良があったものの、渋滞を解消するにはさらなる抜本的な対策が必要となり、西大津バイパスなどのバイパス道路が要望されることになった。
1966年（昭和41年）5月30日に国道161号全線が建設省（現・国土交通省）の管理になった（いわゆる直轄国道）。
滋賀県道558号高島大津線 路線状況
1978年（昭和53年）3月1日に大津市際川二丁目 - 浜大津間で近畿で初めてのリバーシブルレーンが導入された。
2016年（平成28年）1月18日に際川二丁目（自衛隊北交差点）から柳が崎交差点までの区間が廃止。残る区間の柳が崎交差点から浜大津（大津港口交差点）のは2024年（令和6年）1月23日に上下線の車線数が試行的に固定化された後、同年12月にそのまま正式に廃止された。
渋滞を防止する目的でリバーシブルレーンが導入されたが、システムや標識の交換によって概算で5億円が必要となり、滋賀県警察は廃止を検討していた。
荒木とよひさ
荒木 とよひさ（あらき とよひさ、本名：荒木 豊久、1943年9月19日 - ）は、日本のミュージシャン。
荒木とよひさ 主な提供楽曲
加納ひろし
「留萌のママ」（作曲：荒木とよひさ）
「銀座」（作曲：木村好夫）
「愛に背かれて」（作曲：佐瀬寿一）
「青空の迷子たち」（作曲：柴田遊）
「夜の雨」（作曲：聖川湧）
「バラの香水」（作曲：幸耕平）
「夜明けの前に」（作曲：中村泰士）
「晩秋（あき）に追われて」（作曲：荒木とよひさ）
「人生の楽屋」（作曲：羽場仁志）
「プラットホームの人々」（作曲：羽場仁志）
「ふたたびのめぐり逢い」（作曲：田尾将実）
荒木とよひさ 主な提供楽曲
神野美伽
「城〜男は黙って城になれ〜」（作曲：弦哲也）
「人生夜汽車」（作曲：弦哲也）
「酔守唄」（作曲：都志見隆）
「恋隠し」（作曲：山崎一稔）
「浪花八景」（作曲：浜圭介）
「恋唄流し」（作曲：市川昭介）
「女もつらいよ」（作曲：聖川湧）
「釜山海峡」（作曲：浜圭介）
「夜桜善哉」（作曲：金賢奎）
「波止場にて」（作曲：船村徹）
「2002年ばあちゃん音頭」（作曲：サスケ）
「浮雲ふたり」（作曲：岡千秋）
「あかね雲」（作曲：岡千秋）
「手紙」（作曲：宮川彬良）
「めおと雲」（作曲：岡千秋）
「雪簾」（作曲：岡千秋）
「日本の男」（作曲：岡千秋）
「番屋」（作曲：浜圭介）
「ふたりの旅栞」（作曲：岡千秋）
「鴎を売る女」（作曲：羽場仁志）
「汽笛」（作曲：鈴木直哉）
「あんたの大阪」（作曲：三木たかし）
「桜みち」（作曲：弦哲也）
「黒髪」（作曲：弦哲也）
「おんなの波止場」（作曲：市川昭介）
「北港」（作曲：弦哲也）
「海猫」（作曲：弦哲也）
「もう一度恋をしながら」（作曲：杉本眞人）
「浮草の川」（作曲：弦哲也）
「男の海峡」（作曲：弦哲也）
「千年の恋歌」（作曲：弦哲也）
「いちから二人」（作曲：弦哲也）
「愛のワルツ」（作曲：弦哲也）
「夜が泣いてる」（作曲：岡千秋）
「天の意のまま」（作曲：弦哲也）
荒木とよひさ 主な提供楽曲
堀内孝雄 ※全作曲：堀内孝雄
「青春（ゆめ）追えば」
「ガキの頃のように」
「冗談じゃねえ」
「川は泣いている」
「今日も最高やねェ!」
「恋文」
「遠き日の少年」
「影法師」
「永遠に-翼をあげよう-」
「夢酔枕」
「酔いれんぼ」
「坂道」
「竹とんぼ」
「続・竹とんぼ-青春のしっぽ-」
「いいじゃない」
「時代屋の恋」
「かくれんぼ」
「灯」
「男が抱えた寂しさ」
「旅人のように」（編曲：川村栄二）
アニメ
おはよう!スパンク（1981年 - 1982年）※全作曲：馬飼野康二
「おはよう!スパンク」（歌：井上望）
「ダ行のスパンク」（歌：つかせのりこ）
「心の扉を誰かがたたく」（歌：井上望）
「赤いネコタイ トラ吉さん」（歌：松金よね子）
「猫に恋したヘンな犬」（歌：つかせのりこ、鶴ひろみ）
「ワンダー・フルフル」（歌：井上望）
「哀しみよこんにちは」（歌：井上望）
魔法のプリンセス ミンキーモモ（1982年 - 1983年）
「ラブ・ラブ・ミンキーモモ」（作曲：佐々木勉、歌：小山茉美）
「ミンキーステッキドリミンパ」（作曲：佐々木勉、歌：小山茉美）
「いつか王子様が……」（作曲：佐々木勉、歌：小山茉美）
「Good Lookin' Tonight」（作曲：佐々木勉、歌：小山茉美）
「あなたへのラブソング」（作曲：佐々木勉、歌：小山茉美）
「Swing Swing 地球に」（作曲：佐々木勉、歌：ザ・ブレッスン・フォー）
「パパがほんとうはサンタクロース」（作曲：岸本健介、歌：藤本房子）
「夢の中の輪舞」（作曲：緑一二三、歌：志賀真理子）
「オルゴールを止めないで」（作曲：緑一二三、歌：志賀真理子）
特撮
及川直紀
及川 直紀（おいかわ なおき、1962年10月7日 - ）は、日本の俳優。東京都出身。リコモーション大阪所属。劇団リリパットアーミーIIに所属していたが、2006年2月22日に突然の脱退宣言をする。
八溝山
八溝山（やみぞさん）は、茨城県と福島県の県境にある標高1,021.8mの山。茨城県最高峰の山である。茨城県側は奥久慈県立自然公園（八溝地区）に位置する。
八溝山 概要
山頂は福島県東白川郡棚倉町と茨城県久慈郡大子町との境にあり、栃木県との境界から東へ1km未満の距離にある。八溝山地の主峰で北麓には久慈川の源流がある。八合目の南麓には久慈川支流の八溝川の源流である八溝川湧水群があり、水戸光圀が命名したと伝えられる八溝五水（金性水、鉄水、龍毛水、白毛水、銀性水）が名水百選に選ばれている。樹木はブナ、ダケカンバ、カエデ、ミズナラ、スギなどが自生していて、保護林の八溝山天然林がある（八溝山天然林保存会）。
山頂には日本の城を模した展望台（2012年11月現在無料）があり、展望台からは阿武隈高地をはじめとして磐梯山、奥日光、那須連山などの山々を望むことができる。気象条件に恵まれれば筑波山や富士山が見えることもある。東京スカイツリーは肉眼では見えないものの、撮影に成功した例がある 。
八溝山 歴史
古来よりの信仰の山でもあり、山頂に豊作祈願の神である八溝嶺神社（やみぞみねじんじゃ）が、八合目に坂東三十三箇所の二十一番札所である日輪寺（にちりんじ）がある。八溝山の名は八つの谷に分かれた山容から空海（弘法大師）が命名したと伝えられているが、日輪寺の名もまた空海がこの地で邪鬼を退散させた伝説に由来するといわれる。
元治元年9月の天狗党の乱では、水戸天狗党の別働隊の田中源蔵ほか300余名が追討軍に追い詰められ、山頂の八溝嶺神社に立て篭もった。しかし、食料不足、情勢から神社前で隊を解散した。田中、隊員たちは下山後、捕縛されほとんどが処刑された。
八溝山 交通
山頂まで登山道があり、公共交通機関で行く場合は、JR水郡線常陸大子駅から茨城交通バスで蛇穴（じゃけち）まで約45分、蛇穴から山頂まで徒歩で約3時間かかる。
また、山頂まで舗装された林道（八溝林道、および八溝山線林道）と茨城県道248号八溝山公園線が通じており、自動車で山頂付近まで上がることもできる。県道248号は2014年3月に開通した。林道は細く急なカーブの連続、きつい勾配もある。八溝林道と茨城県道248号は奥久慈里山ヒルクライムルートの一部（約16kmの周回コース）になっており上級者コースになっている。
八溝山線林道途中の八合目にある旧参道入口、および山頂に程近い八溝林道と八溝山線林道の交点には駐車場とトイレがある。
八溝山 放送送信設備
当山の栃木県側にあたる大田原市南方に難視聴対策を目的にデジタル新局（那須高原中継局）として置局されている。
プロアクションリプレイ
プロアクションリプレイ (Pro Action Replay) は、イギリスのデイテルが製造していたコンピュータゲームの改造ツール（チートプログラム）シリーズである。
日本においては2006年6月まではサイバーガジェットが、それ以降2015年3月まではデイテル・ジャパンが販売していた。
通称は頭文字をとって「PAR（パー）」、「アクションリプレイ」、「アクリプ」、「プロアク」、「プロリプ」など。なお、製品名に「プロ」が付くのは日本特有であり、欧米での名称は「Action Replay」（アクションリプレイ）。
なお、カラット及びサイバーガジェットは「改造」「チート」という表現を使用せずに「秘技コード」の名称を使用している。
本項では以下、プロアクションリプレイを略称のPARと表記する。
プロアクションリプレイ 使用方法
各ゲーム機によって詳細は異なるが、概ね専用の装置を装着し、専用のカートリッジまたはコンパクトディスクを読み込ませて、使用したいコードを選択し、プレイしたいゲームに入れ替える、という流れになる。
商品によっては単独でチートコードを探し出す『コードサーチ』機能が標準で搭載されているものもある。標準搭載されていないものはパソコンと接続して専用のユーティリティソフトを使う必要がある。
ちなみに、プレイステーションで最初のPARは拡張端子に差し込むハードタイプではなくメモリーカードタイプであり、コードサーチ・コード入力が出来ず、実質的には数タイトルの作品のパラメータ等を改変したセーブデータが収録されたもので、純正メモリーカードと異なり書き込み・消去は不可能である。ただし、後にも改造セーブデータ入りのメモリーカードは「裏技データ郎」のタイトルで発売されていた。
基本的に改造ツールはディスク型や外部拡張端子接続型を除いて、単体起動できない仕組みになっている。理由はゲーム会社の非ライセンス品である事によるもので、正規ゲームソフトの起動用プロテクトを利用して起動できる様になっており、カートリッジソフトを使うゲーム機向けはこのタイプである。
プロアクションリプレイ 使用方法
一方でディスク型は、プレイステーションがSCPH-9000で外部拡張端子が廃止されたため、ディスクから本体にPARのプログラムを読み込む方式へ仕様変更された。これは、後のゲームハードでリリースされる際の基礎となった。しかし、ディスク型は各ハードのプロテクトを独自のプログラムで突破しているものとみられるが、稀に読み込みに失敗する他、起動時にライセンス画面を表示せずに飛ばす外部拡張端子接続型と違い、非ライセンス品であるにも関わらず、正規ライセンス認証画面が出る等、著作権に抵触している可能性もある。
プロアクションリプレイ 改造ツールに対する各所の反応・対応
以下の記述の一部はPARだけでなくチート/改造ツール全般についても言えるものである。
都合よくゲームを遊びたいユーザーにとっては便利なツールである。以下は一例。
PARはハードメーカー非公認の機器である。任天堂やSCEなどはこうした商品に対してライセンス提供は行っていない。購入したときにPARの箱の口にはシールが貼ってあり「本製品はハードメーカーのライセンス商品ではないので、そのことを承認したうえでシールを剥がしてください」と書いてある。
このほか、2000年代後半頃からのゲームハードは、ハード本体にPAR自体を拒絶する機構が組み込まれはじめている。具体的には、ディスクの識別コードなどでそのソフトが改造されたと判断されたときに、ソフトの起動を中止する。
このように本体のソフトウェアを更新することによって、改造機器を使用不能にする対策を講じている。
現在では本体だけでなく、ROM(ソフトウェア)その物に別バージョンを出す事でも対策がされている。有名な物は、モンスターハンターなど
プロアクションリプレイ 改造ツールに対する各所の反応・対応
上記の通り、ノンライセンシーな周辺機器であるものの、一般的なTVゲーム流通で扱われることが多いため、ゲーム専門店やゲームを扱っている家電量販店では普通に販売されていることが多い。ゲームショップで本格的に並び出した時期は初代ポケットモンスターの全盛期と推測され、その時期から現在のような親しみやすいデザインのパッケージに変わっていった。
以下、具体的なメーカーの対応について羅列する。
エニックス（現・スクウェア・エニックス）のPS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』において改造行為を利用したような通常では起こりえないプレイを行っているとみなされると、主人公の称号として「改造コードの星」「うらわざ改造王」「うらわざキング」「改造コードアイテム王」などが表示されることがある。なおこれらの称号は、改造行為等を一切行わない正規プレイでもやりこみで出せる場合がある。
プロアクションリプレイ 改造ツールに対する各所の反応・対応
任天堂のポケットモンスターシリーズのGBA以降用では、改造など不正に捕獲したポケモンは自分が親であってもバッジを全て集めた状態でも言う事を聞かなくなる。特にGBA版では所持しているポケモンに不正なデータ書き込みによってゲーム中で使用できない「ダメタマゴ」に強制的に変換されることが多い。DS版でも「ダメタマゴ」の仕様が存在するようだが、GTSと呼ばれるニンテンドーWi-Fiコネクションを利用してポケモンの交換できるシステムでは能力値が限界を超えていたり覚えられない技を覚えているなど、通常プレイでありえない要素を含むポケモンを渡そうとした場合サーバ側でエラーを出して交換できないようになっている(なお、公式にイベントやWi-Fi等で配布された特別なポケモンではそれとは別にGTS交換を制限する設定がある事にも注意)。
トライエース社は改造対策に力を入れており、同社開発の『スターオーシャン3』では通常ではあり得ない処理やデータを含ませることで解析を複雑化させ、後に発売されたディレクターズカット版においては多数の改竄チェックプログラムを追加し、強制的にゲームを停止させるなどの対策を講じてきた。この流れは『ヴァルキリープロファイル2』にも受け継がれているが、全てにおいてそれら対策は破られている。
プロアクションリプレイ 改造ツールに対する各所の反応・対応
『メタルギアソリッド3』『モンスターハンター』では改造コードを使用した形跡がみられるとある程度の期間アクセスを禁止されたり所有しているアカウントからのアクセス権限が剥奪されるなど、改造対策が厳重に施されている。しかし現状では完全なチート対策は不可能なために、秘技コードが出回っているのが実情である。かつては、PSの拡張コネクタにPARが装着されていると、拡張コネクタに何かを接続している状態を検知してゲーム自体起動しなくするプロテクトがあるゲームソフトも存在していた。
任天堂のゲームボーイカラーでは、ゲームボーイカラーに対応していないPARにカラー対応・専用ソフトを接続すると、まともにゲームが表示できない・起動できない状態になる。ゲームボーイカラー以前の機種との組み合わせだと問題なく起動するが、カラー専用ソフトは起動すら不可能である。任天堂が行った、初めての改造ツール対策と推測される。なお、ゲームボーイライトやゲームボーイカラーは電池収納部が隆起しているため、初期のPARだと物理的に接続しにくい構造になっている。
一方でソフトメーカー側が裏技として改造と等価の機能を搭載することもある。
PARを活用し、ゲームを改造するために必要となるチートコード（秘技コード）の開発には、機材と改造対象となるゲームのステータス書き換えに関する、少なくとも16進数とアドレス空間の理解、また最近のコンシューマ機ではコードの暗号化に関する高い知識と理解力が必要となる。
そのため、チートコードは
をもとに、Webサイトおよび雑誌掲載により一般ユーザーに提供される。
現在、チートプログラムを掲載している雑誌は月刊ゲームラボ（三才ブックス）、隔月刊コードフリークAR（ブレイン・ストーム）がある。なお、ブレイン・ストームにはコード解析チームが存在しており、随時、秘技コード速報として同社のホームページや、サイバーガジェットより販売店等へ提供されている。
コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)では、DOA事件を根拠にPARが違法であると主張している。改造してWi-Fiに接続することはサーバーに不具合がでる危険性がある。
プロアクションリプレイ 改造行為に対する各所への影響
ゲームでは「改造は全て自己責任」とされていたが、インターネット接続を使うオンラインゲームでは有利になるので改造をしない、または改造データでオンラインプレイをしないのが最低限のマナーとなっている。改造ツールを使ってオンラインゲームをするのは違法行為であり、「チート行為・チーター」と言われる。
また、改造をしたゲームは当然開発者が想定していない状態であり、オンラインサーバーに不具合を発生させた場合、不正アクセスで訴えられることもある。開発者が想定をしていて、オンラインサーバーに何の不具合が無くても訴えることは可能である。
PCオンラインゲーム提供各社は、改造対策としてnProtect等のハッキング対策ソフトを導入しているが、その対策ソフトの根本的なバグを突く外部不正ツールが出回っているのが現状である。また、ハッキング対策ソフトもカーネルと呼ばれるPCの核心部分のデータも勝手に書き換えてしまうため、動作はウイルスと何ら変わらず、ウイルス対策ソフトで検出されてしまう場合が多い。
プロアクションリプレイ 改造行為に対する各所への影響
ブレインストームは隔月刊アクションリプレイで「不正防止のため、オンラインに影響が出る改造コードは公開しない」と公言している。しかし個人でコードの解析をしたプレイヤーによって秘技コードが出回るなどし、改造行為が行われるケースも後を絶たない。また、デイテル・ジャパンが販売している「アクションリプレイコードブック」（発行：プレイアーツ 発売：愛育社）ではWi-Fi通信可能なDS、PS2のオンライン対応のゲームに多大な影響を与える改造コードを多数公開しており、非常に問題とされている。
こういった行為がゲームバランスを大きく崩すと判断されたため、政府は不正競争防止法の改正に踏み切り、2018年12月から施行された。これにより、セーブデータの改造が違法化されたため、プロアクションリプレイの販売・所持が禁止となった。
以下は具体的なタイトルでの事例。
プロアクションリプレイ 商品リスト
日本では長年、カラット及びサイバーガジェットがデイテルの国内正規代理店としてPARの販売を行ってきたが、2006年7月5日にデイテルの日本法人であるデイテル・ジャパンが設立されたため、サイバーガジェットが販売した全製品は生産およびサポートを終了している。
その後はデイテル・ジャパンがPARの販売を行っていたが、2015年3月31日にデイテル・ジャパンの撤退により販売終了し、同年6月1日サポートを引き継いだプレイアーツも2016年3月31日でサポートを終了した。
プロアクションリプレイ（MD用）
日本国内では非常に流通量が少なかった。さらに日本版マスターシステム用PARも存在していたが、更に少ない。
パワーリプレイ
チートコードを入力するプロアクションリプレイに対し、パワーリプレイは公式サイトからセーブデータをダウンロードする方法である。
Wii用、PSP用がある。
データマックス
セーブデータをバックアップするツール。プロアクションリプレイMAX2にデータマックスの機能が搭載されたので現在販売終了になっている。
DS用がある。
トンカチエディター
アイ・ツーから発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用改造ツール。日本国内で初の家庭用ゲーム機専用改造ツールと推測される。
プロアクションリプレイ 商品リスト
なお、現在の改造ツールよりもハードルが高く(ソフトそのものを改造するので壊す恐れもある為)、プログラム等の専門知識が必要。
ゲームジニー
プロアクションリプレイ以前より存在していた改造ツール。開発は英Codemasters。NES版、メガドライブ版等が存在する。
任天堂は「著作権法に違反している」として販売元を控訴したが、販売が合法との判断されたので回避策がとられたが破られている
一方でセガは公式ライセンスを与えた。その代償に、『ファンタシースター』や『シャイニングフォース』などのセーブ機能を持ったゲームでは使えなくすることを要求した。
エックスターミネーター
ゲームテックから発売されていた改造ツール。『エックスターミネーター』シリーズもPARと同じ知名度があり、一部のゲームハード用ではPARと改造コードに互換性があった。
機能面では対応ハードによってはPARより充実していたり、PARには無い機能を搭載していたりする。
ゲームテックが一時的に任天堂とライセンス契約を結んで以降改造ツール販売から撤退しており、エックスターミネーターシリーズはDS用改造ツール「ワザポン」を最後にリリースされていない。
プロアクションリプレイ 商品リスト
ゲームシャーク
InterAct Accessoriesが販売していた改造ツール。PS、SS、N64用がある。
コードフリーク
デイテル・ジャパン設立に伴うデイテルとの契約解消後、サイバーガジェットから発売されている改造ツール。PSP、PS3、NDS、3DS、Wil、Wii U用がある。3DSは少し起動方法が特殊。
セーブエディター
サイバーガジェットから発売されているセーブデータ改造ツール。PS3、PS4、3DS用がある。
Bruteforce Save Data（BSD)
海外製の改造ツール。略称はBSD。バイナリエディタが付属する。チェックサム対応が不完全で修正が必要な場合もある。
Save Wizard
海外で販売されている改造ツール。セーブエディターに相当する。
カスタムファームウェア
略称はCFW。非公式にゲーム機本体を改造し、チート行為を行える。
マジコン
本来はゲームを開発するために作られた装置であるが、ROMの吸出しや改造にも使用される。
鳥取県道274号青谷停車場井手線
鳥取県道274号青谷停車場井手線（とっとりけんどう274ごう あおやていしゃじょういでせん）は、鳥取県鳥取市を通る一般県道である。
鳥取県道274号青谷停車場井手線 概要
鳥取市青谷町青谷から鳥取市青谷町井手に至る。
本線
バイパス
鳥取県道261号青谷停車場線
鳥取県道261号青谷停車場線（とっとりけんどう261ごう あおやていしゃじょうせん）は、鳥取県鳥取市を通る一般県道である。
鳥取県道261号青谷停車場線 概要
鳥取市青谷町青谷のJR西日本山陰本線 青谷駅から鳥取県道280号俵原青谷線交点に至る。
鳥取県道261号青谷停車場線 歴史
前身は鳥取県道261号川上青谷停車場線（鳥取県告示第226号により廃止）。鳥取県道261号川上青谷停車場のうち終点（青谷駅）側の322 mが本路線になった。鳥取県道261号川上青谷停車場線の残部は鳥取県道51号倉吉川上青谷線になった。
木材加工用機械作業主任者
木材加工用機械作業主任者（もくざいかこうようきかいさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法に定められた作業主任者(国家資格)のひとつであり、木材加工用機械作業主任者技能講習を修了した者の中から事業者により選任される。
また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
岡田浩暉
岡田 浩暉（おかだ こうき、1965年10月26日 - ）は、日本の俳優、歌手であり、「To Be Continued」、「the Garden eel」のボーカル。サーブプロモーションに所属。群馬県太田市出身。群馬県立伊勢崎東高等学校、関東学院大学卒業。血液型はO型。
岡田浩暉 来歴・人物
小学6年生の頃に洋楽にはまり、ギターを始めミュージシャンを目指すようになる。
大学卒業後は地元の群馬へ戻って就職し会社員に。しかし、音楽への夢を諦めきれず26歳でバンド「To Be Continued」としてデビュー。
バンドのPVを見たテレビ局のプロデューサーから、「俳優」として声が掛かる。そして1994年、中山美穂が主演を務めたドラマ『もしも願いが叶うなら』に出演。演技未経験のミュージシャンでありながら好演し、スペシャル版も作られるほどドラマもヒット。同時に挿入歌「君だけを見ていた」が50万枚超を売り上げ、オリコン最高順位4位となるヒットを記録。これを機に、ドラマへの出演オファーが続くようになり、2000年に「To Be Continued」が活動休止に入って以降は俳優として活躍。
2012年、出身地の宣伝を行う「ぐんま特使」に委託された。
岡田浩暉 出演
土曜ワイド劇場 （テレビ朝日）
「車椅子の弁護士・水島威9 私は水島の娘です!」（2002年10月26日） - 隅田幸治 役
「おとり捜査官・北見志穂10 左手を盗まれた美女連続殺人」（2006年5月6日） - 東郷仁 役
「西村京太郎トラベルミステリー46 秋田新幹線・こまち連続殺人!」（2006年7月1日） - 永尾真一 役
「鉄道捜査官13」（2012年5月5日） - 金谷俊一 役
「司法教官・穂高美子3 死亡時刻が二転三転!?」（2014年5月31日） - 北森隼人 役
「森村誠一の終着駅シリーズ28 残酷な視界」（2014年6月28日） - 岩田修作 役
「温泉若おかみの殺人推理28 北海道定山渓〜スイーツフェアで連続殺人!!」（2014年9月13日） - 城戸礼二 役
岡田浩暉 作品
（ザ・ガーデン・イール）
日本の2人組バンドである。2002年結成。シングルCDを2枚発表した後に活動停止。
プレス機械作業主任者
プレス機械作業主任者（ - きかいさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法にて定められた作業主任者（国家資格）のひとつであり、プレス機械作業主任者技能講習を修了した者の中から選任される。
なお、事業者によって選任されていない者は「プレス機械作業主任者技能講習の修了者」であり、「プレス機械作業主任者」ではない。
また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
プレス機械作業主任者 概要
動力により駆動されるプレス機械を5台以上有する事業場で行うプレス機械作業において労働災害を防止する。
プレス機械作業主任者 技能講習
都道府県労働基準協会や都道府県労働局登録教習機関が実施する。告示された講習時間は15時間である。
神吉美術館
神吉美術館（かんきびじゅつかん）は兵庫県加古川市にある美術館。2000年に開館した。大正時代の蔵を改装した趣のある施設である。
近代日本の洋画家の油彩やピカソやダリのリトグラフ、藤原啓・加藤卓男・島岡達三・今泉今右門・金城次郎・浅倉五十吉・四代上出喜山ら人間国宝8名の陶芸作品、北大路魯山人の「織部窯釉角鉢」等を所蔵する。
はい作業主任者
はい作業主任者（はいさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法に定められた作業主任者（国家資格）のひとつであり、はい作業主任者技能講習を修了した者の中から事業者により選任される。また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
はい作業主任者 概要
倉庫、上屋、土場においての、ばら物（穀物等）以外の荷の高さが2メートル以上の荷の積上げ、積卸し（はい作業）を行う際の労働災害を防止する。
はい作業主任者技能講習規程によれば、「はい」とは、「倉庫、上屋又は土場に積み重ねられた荷の集団」をいうこととされている。
「はい」の由来は、「はえ」であり、漢字では「掽」（JIS X 0213 2-13-27、ユニコード：U+63BD）（「椪」は誤り）である。日本国語大辞典によれば、次の見出しがある。
はい作業主任者 技能講習
都道府県労働局長登録教習機関が実施する。詳細は都道府県労働基準協会等に問い合わせる必要がある。
はい作業主任者技能講習規程（1972年労働省告示第106号）による講習科目は次のとおり。区別のため「はい」は斜体とする。
船内荷役作業主任者
船内荷役作業主任者（せんないにやくさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法に定められた作業主任者(国家資格)のひとつであり、船内荷役作業主任者技能講習を修了した者の中から事業者により選任される。
また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
船内荷役作業主任者 概要
船舶への荷の積み卸し等（船内荷役）の作業を行う際、揚貨装置などの誤操作等による荷の落下等による労働災害を防止する。
船内荷役作業主任者 受講資格
揚貨装置運転士、クレーン・デリック運転士、移動式クレーン運転士免許を受けた者で、4年以上船内荷役作業の業務に従事した経験を有する者
船内荷役作業主任者 技能講習
港湾貨物運送事業労働災害防止協会等が実施する。
採石のための掘削作業主任者
採石のための掘削作業主任者（さいせきのためのくっさくさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法に定められた作業主任者(国家資格)のひとつであり、採石のための掘削作業主任者技能講習を修了した者の中から事業者により選任される。
また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
鳥取県道242号大山淀江インター線
鳥取県道242号大山淀江インター線（とっとりけんどう242ごう だいせんよどえインターせん）は、鳥取県西伯郡大山町から米子市を経由して、西伯郡大山町に至る一般県道である。
鳥取県道242号大山淀江インター線 概要
西伯郡大山町末長から米子市淀江町今津を経由して、西伯郡大山町安原に至る。
鳥取県道242号大山淀江インター線 歴史
前身は鳥取県道242号末長淀江線（同日鳥取県告示第276号により廃止）
鳥取県道171号大山口停車場線
鳥取県道171号大山口停車場線（とっとりけんどう171ごう だいせんぐちていしゃじょうせん）は、鳥取県西伯郡大山町を通る一般県道である。
鳥取県道171号大山口停車場線 概要
西伯郡大山町国信から国道9号に至る。
本線
支線
鳥取県道171号大山口停車場線 歴史
2007年（平成19年）9月29日 - 9月28日付鳥取県告示第826・827・829号により、山陰自動車道 大山ICの開通に伴い、国道9号とのアクセスを改善するため、大山口バイパスが開通（鳥取県道158号大山口停車場大山線を介して接続）。これに伴い、旧道は西伯郡大山町国信・大山口駅（起点） - 西伯郡大山町末長間が本路線の支線、西伯郡大山町末長 - 西伯郡大山町末吉・末吉交差点間が大山町道となった。
地山の掘削作業主任者
地山の掘削作業主任者（じやまのくっさくさぎょうしゅにんしゃ）は、労働安全衛生法に定められた作業主任者(国家資格)のひとつであり、地山の掘削及び土止め支保工作業主任者技能講習を修了した者の中から事業者により選任される。
また、主任者となるための技能講習を修了した者すなわち資格取得者のこと、あるいは資格そのものを指すこともある。
神谷けいこ
神谷 けいこ（かみたに けいこ、本名：神谷 桂子、2月13日 - ）は、日本の女優、声優。大阪府寝屋川市出身。血液型はO型。過去にはリコモーション大阪、アンクルに所属していた。所属事務所はJプロダクション（2007年より）。身長153cm。
神谷けいこ 来歴
学生時代に劇団☆新感線に参加し、「髑髏城の七人」「銀河一発伝説 ゴローにおまかせ」などの作品に出演。その後は関西のテレビなどを中心に女優・タレントとして活躍。声優として出演したゲーム「サムライスピリッツ」（侍魂～アスラ斬魔伝、甦りし蒼紅の刃、ナコルル～あのひとからのおくりもの～）ではリムルル役を演じ、ナコルル役の生駒治美とラジオ番組「ねおちゅぴ」で共演していた。趣味は料理、釣り。
MARSFLAG
MARS FLAG（マーズフラッグ）はEnterprise向けCloud-Base-SearchEngine を開発する日本の株式会社である。
MARSFLAG 特徴
企業向けサーチエンジンを提供している日本のITベンチャー企業。
当時「見える」商用検索エンジンでポータルサービスとして登場。現在は企業向け各種サーチエンジンサービスを展開している。
MARSFLAG 企業向けサイト内検索MARS FINDERの主な特徴
SONY、Panasonic、Canon、SHARP、MUFG、本田技研工業、三菱電機、資生堂、NEC、リコー、EPSON、キリンビール、アサヒビール 、NISSAN、スクウェア・エニックス、楽天 などをはじめとした、日本の大多数のグローバルブランド企業や内閣府をはじめとする中央官庁がサイト内のサーチエンジンとして利用している。
日本のテクノロジー系ITベンチャーには珍しく、中国や東南アジアへの積極的な海外進出も果たしている。サーチクラウド用のデータセンターは国内に2箇所、中国の北京に1カ所、シンガポールに1カ所保有している。競合の Google の SearchAppliance と比較して、アジア言語への強さ、カスタマイズの幅が広いなども特徴である。
契約者のサポートは問い合わせフォームからのみとなっており、電話対応等のサポートは受けられない。
MARSFLAG 終了したサービス
（現在はサービスしていない）ポータルサーチエンジンは2005年（平成17年）3月9日からβ版が開始。2006年（平成18年）5月8日に正式サービスを開始した。イベントには眞鍋かをりを起用した。2012年(平成24年)5月31日ポータルサーチエンジンは Enterprise B2B Serviceに転用することで発展的終了。
過去には日本初のクラウドサービスである、BookMark管理の FACE (MARK AGENT) も提供していた。ユーザーが FACE (MARK AGENT) に登録したデータは MARS FLAG の検索用統計情報として利用され、通常あり得ないURLをダミーでお気に入りサービスに登録すると、翌日にはMARSFLAGの検索結果に反映されるケースが見受けられた。
スロットマシン
スロットマシン (英: slot machine) とは、賭博（ギャンブル）を目的とするコイン作動式のゲーム機のことである。このようなゲーム機には、リールマシン、ビデオスロット、ビデオポーカー、ビデオキノ、ホースレース、オートルーレット他さまざまな種類があるが、一般的には、これらギャンブルゲーム機全体を指す広義の意味よりも、リールマシンおよびビデオスロットのみを指す狭義の意味として用いられる場合が多い。本項では、原則として狭義の意味のスロットマシンについて説明するが、誤解や混同を避けるため、本文中では「リールマシン」あるいは「ビデオスロット」の語を使用し、「スロットマシン」と記述する場合は、必ず広義の意味であるものとする。
「スロット」の名は、硬貨またはトークン（代用貨幣）の投入口を意味する言葉「コインスロット」に由来する。そのため、文脈によっては自動販売機やジュークボックス、ギャンブルを目的としないアーケードゲーム機など、コイン作動式の機械すべてを包括して指す用例も見受けられる。
逆に硬貨やトークンを受け入れるスロットが無く、磁気カードなどで遊ぶリールマシンやビデオスロットも「スロットマシン」と呼ばれる。
スロットマシン 歴史
コインで作動するチャンスゲーム機がアメリカにおいて製造されるようになったのは、南北戦争以降のことである。1870年代中頃には、コイン作動式の競馬ゲームがアメリカの酒場で稼動し、この種の機械が新たな工業製品の分野として成立するようになった。1890年代になると、一般に「ポケットマシン」と呼ばれる、無数のピンを打った盤面にコインを投入し所定のポケットに入れば勝ちという、日本のパチンコを思わせるゲームや、一般に「ホイール」と呼ばれる、面を放射状に区分けした円盤が回転するマネー・ホイールに似たゲーム機が多く製造されるようになる。しかし、スロットマシンの主流がリールマシンに移る1930年代以降、この種のマシンは少なくなっていった。
現代のリールマシンのように、複数の回転輪を並べて回転させ、停止した時の絵柄の組合せで得喪を決定するリールマシンは、1890年代の早い時期から、ポーカーをモチーフとするゲームとして出現している。しかし、それらはゲーム結果の判定と払い出しを自動的に行うメカニズムを備えておらず、当たりの目が出た場合には、オペレーターが景品のビールや葉巻を手渡しで払い出す必要があった。
スロットマシン 歴史
1898年、アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコでスロットマシンの開発を行っていたドイツ系移民のチャールズ・フェイは、3つの回転輪を持ち、ゲーム結果の判定及び賞金の払い出しを自動的に行う機能を備えた初めてのリールマシン「カード・ベル」を発明した。翌1899年、フェイはそのメカニズムを搭載した「リバティ・ベル」機をサンフランシスコのサルーンに設置して売上を折半する営業方法を採り、大きな成功を収めた。フェイはこの機械を販売しなかったため、そのメカニズムの秘密は長い間明らかにされなかったが、1905年、あるサルーンに設置されていたリバティ・ベル機が何者かによって盗み出される事件があり、その後に、当時のスロットマシンメーカーの最大手であるミルズ社より、「ミルズ・リバティ・ベル」という名の、フェイの発明に酷似するリールマシンが売り出された。ミルズ社はその後も精力的に類似のリールマシンを開発、販売し、他のスロットマシンメーカーもこれを模倣した製品の製造を始めたため、フェイが独占していた頃にはサンフランシスコに留まっていた3リールのリールマシンは全米を席巻するようになり、やがては世界に広まることとなった。フェイの「リバティ・ベル」が規定したリールマシンの基本要件は、現代に至ってもなお変わらないエポックであるとして、サンフランシスコにあったフェイの工房の跡地には、現在、カリフォルニア州が認定する937番目の史跡として記念碑が建てられている。
スロットマシン 歴史
1899年のロサンゼルス・タイムズによると「ほぼあらゆる酒場にこうした機械が1台から6台あり、いったんこの習慣が身についてしまうとほとんどマニア状態となる。若者が何時間もぶっ通しで遊んでいるが彼らは最終的に間違いなく敗者になるだろう」
フェイの「リバティ・ベル」で使用されていたシンボルは、ベル、星、ハート、スペード、ダイヤモンド、蹄鉄の6種類であった。現代においてはスロットマシンの代名詞でもあり、時としてギャンブルゲーム全体の象徴にもなるフルーツシンボルが登場するのは、1910年にミルズ (Mills) 社が開発した「リバティベル・ガム・フルーツ」が最初である。これは、ギャンブル機との指弾を避けるために機械の横に付け加えたガムの自販機に因んで採り入れたもので、この時使用されたシンボルは、ベル、ガムの商標、プラム、オレンジ、レモン、スペアミントの6種類であった。ミルズ社は、同じ年に引き続きガムの自販機が付かない「オペレーターズベル」を製造し、その際にスペアミントシンボルはチェリーシンボルに差し替えられた。
スロットマシン 歴史
これらフルーツシンボルはその後もリールマシンの標準的なシンボルとして使用され続け、ガムの商標もBARシンボルに変化して、現代まで受け継がれてきた。しかし、1980年代の中頃からは、フルーツシンボルは、ダブルバー（「BAR」シンボルを上下に二つ重ねた絵柄）、トリプルバー（同じく上下に三つ重ねた絵柄）などのBARシンボルのバリエーションや「7（セブン）」シンボルなど、より序列がわかり易いシンボルに置き換えられる傾向が強まり、チェリーシンボル以外のフルーツシンボルを使用する機種は少なくなっている。
ビデオスロットにおいては、本来は「ポーキーマシン」と呼ばれるオーストラリアのレギュレーションに沿うための仕様である、トランプのランクを示唆する A（エース）・K（キング）・Q（クィーン）・J（ジャック）・10（テン）の文字シンボルを含む5リールのビデオスロットのスタイルが、オーストラリアの有力なスロットマシンメーカーの台頭とともに、北米などオーストラリア以外の市場でも広まっている。
スロットマシン 歴史
1963年、イリノイ州は、それまで法で禁じていたギャンブルマシンの製造を解禁した。これを受けた同州のゲーム機メーカーのバーリー社は、従来の基本的なメカニズムにエレクトロメカニカル回路を導入し、革命的なスロットマシンを次々と発表していった。まず1964年、「モデル742」において、払い出し機構に初めてホッパーを採用した。それまでの払い出し機構は、払い出すコインを細長いチューブの中に平らに一列に積み上げる形で収納しており、少し大きな当たりが続くとチューブが空になってしまうという問題を抱えていたが、コイン容量が格段に大きいホッパーは、この問題を解決した上に、より大きな当たりも自動的に処理できるようになった。また、1967年には1回のゲームに最高5枚のコインが投入できる「モデル809」を、翌1968年にはコインを投入するごとにペイラインが最大3本まで増加する「モデル831」を発表した。このように、1回のゲームに複数のコインを投入させる、即ちゲーム単価を上げるという概念は、現代のスロットマシンの殆ど全てに継承されている。
スロットマシン 歴史
バーチャルリールとは、1982年に米国ネバダ州リノ在住のインゲ・S・テルナエスにより特許申請され、1984年に認可された、リールマシンに関する技術理論である。これは、マシンの稼動から得られる利益を減らすことなく、より高額のジャックポットを容易に提供できるマシンを作ることを目的とするもので、その手段として、従来は機械的な動作で得ていたゲームの結果を、コンピュータで電子的に得るようにしようというものである（詳細は後述「動作原理」参照）。前出のバーリー社は、1980年にこの理論を応用した初めてのリールマシン「E-1000」シリーズを発表している。
1985年、日本のユニバーサル社（現ユニバーサルエンターテインメント）は、バーチャルリールを実現する目的で、二人の米国人開発者によってリール機構にコンピュータ制御されたステッピングモーターが採用されたリールマシンを、ラスベガスに初めて投入した。バーチャルリールとステッピングモーターの組合せは他社製品にも瞬く間に広まり、現代のリールマシンの必須要件となった。これは30年以上経過した現在も変わっていない。
ステッピングモーターのリールマシンへの導入自体は、1982年に、英国ウェールズのJPM社によって、国内市場向けの「ナッジ・マシン」と呼ばれるスロットマシンで既に行われている。このマシンでは、リールが停止した後も、プレイヤーがボタンを操作することによって更にシンボルを上下にずらすことができる「ナッジフィーチャー」で、ステッピングモーターの特性が利用されていた。ただ、このゲーム機が設置されている地域は非常に限られており、これを現代の新機軸リールマシンの直接の起源として結びつけるには根拠となる資料が不足している。
日本においては、英国よりも更に早い1980年に、やはり国内市場向けの「パチスロ」に、ステッピングモーターが使用されていたとの記録が残っている。これは、パチスロがストップボタンによってプレイヤーの任意のタイミングでリールを停止させるゲームであるため、パチスロの内部で行われる電子的な抽選結果に反するゲーム結果とならないようリールを制御する目的に使用されたものであるが、この事実と、ラスベガスで初めてステッピングモーターを使用したリールマシンを展開したのが日本のパチスロメーカーであったユニバーサル社（当時）であることを考え併せると、現代リールマシンの最も重要な技術改革の一端は、日本を起源とする可能性が高い。
スロットマシン 動作原理
1980年代中頃以前、すなわちステッピングモーターが導入される以前のリールマシンは、ハンドルを引く動作を利用して伸ばしたばねの力を動力源としてリールを回転させ、リールの停止及び表出したシンボルの検知は、歯車、金属製のアーム、接点式スイッチなどを組み合わせて機械的および電気的に行っており、どのシンボルが表出するかは、実際にリールが停止するまでわからなかった。このような機械的な構造は、物理的な制約が多く、ゲーム性や射幸性の幅を拡げるにも限界があった。また、レバーを引く程度や要する時間などにより、いわゆる「攻略」することができるものも一部に存在し、「リズムボーイズ」と呼ばれるプレイヤー層によってカジノ収益が脅かされることもあった。
スロットマシン 動作原理
現代のリールマシンは、コンピュータプログラムを搭載したIC基板とステッピングモーターをその構成の核として、バーチャルリールという考え方で動作している。バーチャルリールとは、ゲームの結果として表出するシンボルを、コンピュータプログラムの中に仮想的に格納されているシンボル群から「ランダムナンバージェネレーター」と呼ばれる乱数発生回路によって電子的に決定するという手法で、ステッピングモーターは、その結果に従って目的のシンボルが所定の位置に停止するよう回転を制御するために必要な技術である。仮想的なシンボルの数は、ステッピングモーター以前の技術が抱えていた物理的な制約がないため、理論的にはほぼ無限に設定できるので、出現確率が大変低いシンボルを設定して、非常に高額な当たりを提供するということも容易となった。
ビデオスロットの動作原理は、リール部分がビデオモニターに映し出されるコンピュータグラフィックスに置き換えられてはいるが、基本的には現代のリールマシンと同じである。
スロットマシン ビデオスロット
初めてのビデオスロットは、1970年代後半、ちょうどビデオゲームが産業として華々しく発展していた時期に登場し、最先端のハイテクノロジーを駆使したゲーム機として注目を集めた。しかし、画面にメッセージが表示できるなど多少の付加価値はあったものの、本質的には従来のリールマシンのリール部分をビデオ化したに留まるものであったためしだいに廃れ、またリールマシンにはステッピングモーターが導入されて一段と射幸心の高いゲームが提供されるようになったこともあって、一部の市場を除いてはあまり顧みられることはなくなった。しかし、2000年前後頃になると、コンピュータ技術も格段に向上し、高度なコンピュータグラフィック表現を用いたボーナスゲームなど、ゲームの魅力を高めるフィーチャーにその能力が発揮されるようになってからは人気が高まり、カジノを席巻するまでになった。2020年時点では描画エンジンにUnityが専用版を提供するなど、よりリッチな表現を容易に実現可能とする技術的な進歩が進んでいる分野である。
ビデオスロットは、また、リールマシンでは無理があるようなペイラインの設定などでも、グラフィックによる自由度の高い表現力で克服できるとして、1回のゲームによりたくさんのお金をかけることが出来るような作りにし易かったという点も、現在の隆盛を見る要因の一つと言える。
スロットマシン プログレッシブジャックポット
大当たりのことを一般に「ジャックポット (JACKPOT)」と呼ぶが、中でも賭け金の一定の割合を特定の当たり役の配当に加算する事で賞金を増加させるシステムを「プログレッシブジャックポット」と呼び、通常の大当たりとは区別してプレイヤーに対するより強いインセンティブとしてアピールされる。これはスロットマシンには馴染み易いフィーチャーで、1960年代には既に取り入れられているリールマシンが出現している。プログレッシブジャックポットには、以下のタイプがある。
これらのうち、「ワイドエリア・プログレッシブ」は、バーチャルリールとステッピングモーターの導入によって膨大な組み合わせ数を作ることが可能となったからこそ実現できたもので、当選賞金の世界記録を更新するなどでときおり一般にも報道されることもあり、現代のスロットマシンを象徴するフィーチャーの一つと言える。
なお、「ジャックポット」という言葉を、「プログレッシブジャックポット」の同義語のように用いる混乱が、一般マスコミで散見される。必ずしも誤りとは言えない場合もあるが、プログレッシブ・ジャックポット以外はジャックポットとは呼ばないかのような誤解を与えかねない用法には注意すべきである。
ツワブキ
ツワブキ（石蕗・艶蕗・橐吾、学名: Farfugium japonicum）は、キク科ツワブキ属に属する常緑多年草である。海岸近くの岩場などに生え、初冬に黄色い花を咲かせる。昔から民間薬や食用野草として知られ、若い葉柄が食べられる。観賞用に庭園に植えられることもある。
ツワブキ 名称
和名ツワブキの由来は、艶葉蕗（つやはぶき）、つまり「艶のある葉を持ったフキ」から転じたとする説のほか、厚葉蕗（あつはぶき）、つまり「厚い葉を持ったフキ」から転じたとする説もある。地方により、ツヤブキ、ツワ、イシブキ、イソブキ、オカバス、チイパッパ、ツバ、ツワナ、ツヤ、ツワンポ、ヤマブキ、オバコなどとも呼ばれ、沖縄方言では「ちぃぱっぱ」、奄美方言では「つばしゃ」・「つば」、宮古方言では「つぱぱ」、八重山方言では「ちゅぶりんぐさ」（頭の草）と呼ばれる。
現在の中国の標準名は「大呉風草」（だいごふうそう、拼音: dàwúfēngcǎo）であるが、「一葉蓮」「活血蓮」「八角烏」「金缽盂」などの異名がある。台湾語では「乞食碗」（khit-chia̍h-oáⁿ、キッチャワ）または「山菊」（soaⁿ-kio̍k、ソアキオッ）と呼ばれる。
日本においては、「石蕗の花（つわのはな）」や「いしぶき」は初冬の季語とされている。島根県の津和野（つわの）の地名は「石蕗の野（ツワの多く生えるところ）」が由来となっているという。
ツワブキの花言葉は「困難に負けない」「謙遜」とされる。
ツワブキ 分布・生育環境
日本においては、本州の太平洋側では福島県以南、日本海側では石川県から西の地域及び、四国や九州及び南西諸島（大東諸島及び尖閣諸島を除く）に分布し、日本国外では朝鮮半島及び鬱陵島、済州島などの島嶼や中国東南部及び台湾に分布する。
主に海岸沿いに多く自生し、岩の上や崖の上などに生える。そのほか丘陵地や林の中の日陰などにも生える。暖地の海岸近くに自生するほか、花が美しいので観賞用に日本庭園などにもよく植えられている。
ツワブキ 形態・生態
常緑の多年草。草姿はフキを小型にしたような形であるが、フキの葉柄には穴が空いているが、ツワブキにはこの穴がない。草丈はおよそ30 - 40センチメートル (cm) 、花茎は晩秋から初冬にかけて 70 cm程度まで伸びる。土の下に太くて短い根茎があり、土の上には長い柄をもつ葉（根出葉）だけが数枚出る。
葉身は基部が大きく左右に張り出し、全体で円の形に近くなる腎臓形で特有の香りがある。葉身の長さは4 - 15 cm、幅6.5 - 29 cmと大型で、厚手でややかたく、表面は濃緑色でつやがあり、裏面は褐色の毛がある。長い葉柄（軸）を持ち、葉柄は大きく切れ込んだ葉身の中心に付く。ツワブキの若葉は、はじめ内側に巻いたままで葉柄が伸び、その後葉身が開いていく。若芽から若葉にかけて、全体が灰褐色から薄茶色の毛に覆われているが、成長していくにつれて毛は落ちて無毛になる。
花期は秋から初冬にかけて（10 - 1月ころ）。葉の間を抜けて花茎を伸ばして高さ30 - 80 cmになり、花茎の先端が枝分かれした散房花序をつけ、直径5 cm前後のキクに似た黄色い頭状花を、ややまばらに数個まとめて咲かせる。花のつくりは、外周に舌状花が並び、中心には密に管状花が集まっていて、どちらの花も結実する。果実には褐色の冠毛があり、タンポポの種子のように風を受けて散布する。
ツワブキ 栽培
フキは秋には枯れてしまうが、ツワブキは常緑性で花の少ない晩秋から初冬に開花するので、観賞用に栽培されている。園芸品種も多く、木陰や日陰を好んで良く育つので、園芸植物として日本庭園の石組みや木の根元などによく植えられる。台湾などでも園芸用に栽培されている。
栽培は、半日陰や樹木下などの弱光の場所が最適であり、春に株分けで繁殖させる。土質は水はけが良く、腐葉土や腐植質が豊富な土を好む。冷凍庫などで1か月ほど低温環境を経験（催芽処理）させた種子は、市販の培養土でも容易に発芽させることが出来る。種子は光発芽性なので覆土せず、育苗ポットは半日陰に置く。幼苗は日差しの強い場所に置くと成長せず枯れてしまう。大きな株に育てたいときは、春から秋の間に緩効性肥料を株元に規定の量を与える。
日本国内では、江戸時代に武士の精神修養を目的として諸藩の大名が奨励したことが契機となり、これがやがて町人たちに拡がって以降、愛好家らにより品種改良が行われ、数多くの品種が作り出されてきた古典園芸植物である 。園芸品種で有名なものとしては、黄色い斑入りの「青軸天星」などが代表的で、この他にも奇形葉などがある。同属のカンツワブキとの種間交雑種もあり、品種としては「屋久の幻」「屋久姫」などがある。