hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
一発台 タイプ
当時は定量打ち止め制を用いるホールが主流であったが、入賞率を低くし、その分予定数を多めに設定しているホールもあった。逆に入賞率を高くし、予定数を少なめに設定しているホールも僅かだがあった。定量打ち止め制のホールのほとんどは、大当たり中にパンクした場合でも従業員が特定の入賞口に手で玉を入れるなどして再び大当たりが発生するようにし、必ず定量に達するようなパンク保証を行っていたが、中にはそのようなことを行わないホールも存在した。このようなホールでは、一発台というよりもむしろ一般台として扱っていたといえる。
一発台 規制
一発台はあまりにも射幸心を煽るため、1985年に遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（遊技規則）が改正されて当局の指導が入ることとなった。
極端な釘調整が規制理由だと思われがちだが、そもそも遊技規則では「釘は盤面に対しておおむね垂直に打ち込まれていること」とされている。「おおむね」がついていることからもわかるように厳密に角度が決められているわけではなかったため、ホール側が「垂直である」と言い切ってしまえば当局もそれ以上の規制ができないという状態であった。しかし、大当たりによって動作した役物以外の入賞口への入賞が容易になる、という部分が改正遊技規則で追加された「役物が作動した場合に、当該役物の作動により開放等が生じた入賞口以外の入賞口への遊技球の入賞が容易にならないこと」に抵触し、1990年頃から一発台は設置及び製造などが禁止され、現在に至る。
新要件化によって一発台が禁止された後もメーカーは一発台に準じたゲーム性を持つ機種（権利物や一般電役、普通機）を「ポスト一発台」として登場させたが、一発台と違って半永久的に出玉が獲得可能になることはなく､台によって規定された出玉を獲得することしかできない｡
新要件化後も一発台を残していたホールがごくわずかに存在したが、2004年6月の「みなし機撤去」によって、すべての一発台が全国のホールから消滅した。
フリブール
フリブール（フランス語：Fribourg）またはフライブルク（標準ドイツ語：Freiburg im Üechtland 、スイスアレマン語：Fryburg im Üechtland）は、スイスのフリブール州に属する基礎自治体（コミューン）。
2013年の人口は37,485人。サリーヌ川（これはフランス語名で、ドイツ語名はザーネ川）沿いに位置し、工業のほかにチーズやチョコレートなどの食品産業も発展している。近隣の都市としては、約30キロ北東にベルン、約50キロ南西にローザンヌが位置している。フランス語名でフリブール、ドイツ語名でフライブルク、正式にはフライブルク・イム・ユヒトラントという。フライブルクという名の自治体はドイツ・バーデン＝ヴュルテンベルク州のフライブルク（正式名はフライブルク・イム・ブライスガウ）などドイツ語圏各地に存在することから、日本ではフランス語名でフリブールと呼ばれることが多い。
フリブール 歴史
1157年、ツェーリンゲン家によって建てられた要塞を起源とする。その後、ハプスブルク家やサヴォイア家の支配も受けた。1481年にスイス盟約者団に加盟してスイスの一員となった。カトリック勢力の強い都市であり、16世紀における対抗宗教改革における牙城となった。
フリブール 言語
サリーヌ川を言語境界線が通過しており、スイス領内におけるドイツ語とフランス語の境界線となっている。フリブールではフランス語とドイツ語の二言語が公用語である。
1157年の自治体建設当初はドイツ語系住民が多数派だったが、13世紀後半に周辺のフランス語圏からフランス語系住民が流入し、14世紀にはフランス語が公用語となった。1481年にはスイス盟約者団に加盟してドイツ語系住民の勢力が増し、1572年にはフランス語禁止令が出された。18世紀末にはナポレオン・ボナパルトがドイツ語を公的な場から追放してフランス語が優位となり、1831年にはリベラルな憲法によって布告や法律制定を両言語で行うことが定められた。1990年には両言語が平等な公用語であるとする法律が成立し、両言語系住民の相互交流の促進が図られている。現在では63.6%（22,603人）がフランス語を第一言語として用い、21.2%（7,520人）がドイツ語を第一言語として用い、3.8%（1,359人）がイタリア語を第一言語として用い、55人はロマンシュ語を用いる。
フリブール 大学
フリブール大学はスイスにおけるカトリック神学の中心地である。哲学部、法学部、神学部、経済・社会学部、数学自然科学部の5学部があり、1万人を超える学生にはスイス国外からの留学生も多い。基本的にはフランス語とドイツ語の2言語で開講されており、英語での受講も可能となっている。
ウルトラセブン (キャラクター)
ウルトラセブン (Ultraseven) は、円谷プロ制作の特撮テレビドラマ作品『ウルトラセブン』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場するキャラクター。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
『ウルトラセブン』の主役キャラクターである。また、その後のウルトラシリーズにも数多く出演し、新たな主役シリーズも制作された。
本記事では、全出演作品を通してのウルトラセブンというキャラクターについて解説する。
M78星雲光の国出身の宇宙人。地球人に変身して地球に滞在し、地球の侵略を目論む宇宙人やその尖兵の宇宙怪獣と戦う。
『セブン』では、光の国の恒点観測員340号として地球に飛来し、個人の判断で地球に滞在した。しかし、第2期ウルトラシリーズ以降は宇宙警備隊隊員と設定され、ウルトラ兄弟の3番目に加えられ、シリーズ諸作品に出演して後発の主役ヒーローを援護した。『ウルトラマンメビウス』以降の作品では、ウルトラ兄弟の中でも伝説的存在である「ウルトラ6兄弟」の1人にカウントされている。
最初から『ウルトラマン』の諸設定を踏襲するヒーローとして設定されたわけではなく、後年のウルトラ兄弟の設定の基の「ウルトラシリーズの設定」の統合がなされた際に、セブンもその流れの中に位置付けられることとなった。そのため、「地球での活動における制限時間が明確化されていない」「カラータイマーを持たない」「変身時に巨大化するカットがない」など、他のウルトラ兄弟と異なる設定や描写が多い。額のビームランプがカラータイマー同様の機能を持つ。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
容姿はウルトラマンとは大きく異なり、全身が赤く首周りから肩にかけてはプロテクターがある。頭部は西洋の甲冑をモチーフとしたデザインで、眼は六角形。なお、頭部にはウルトラマンと異なる形の耳も付いているが、『レオ』の序盤のみ付いていない。
巨大怪獣や宇宙人との戦闘では、身長40メートル・体重35,000トンまで巨大化する。また、伸縮自在で等身大での活動も多く、細菌サイズまでミクロ化することも可能。
テレパシーによる会話も可能であり、本編ではウルトラ警備隊の隊員と会話している。
星間侵略戦争が激化している中で地球も狙われていた矢先、宇宙軌道図作成の使命を担って恒点観測員340号として太陽系を訪れる。その際、地球が数々の侵略者から狙われていることを知り、地球を守ることを決意。友人を助けるために命を賭けた地球人・薩摩次郎の仲間を想う犠牲的精神に心を打たれ、次郎の姿をモデルに地球人「モロボシ・ダン」の姿に擬態してウルトラ警備隊に入隊し、数々の侵略者の魔の手から地球を守り続けた。
最終回（第49話）で一度は地球を去るが、その後も地球を守るために度々訪れており、ウルトラ兄弟の中で客演回数は最多である。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
第2期ウルトラシリーズ最終作『ウルトラマンレオ』では、再び地球防衛の任務を帯びてモロボシ・ダンとして宇宙パトロール隊MACアジア支部の隊長となって活動。しかし、第1話で変身能力を失い、さらには第40話でのMAC全滅時に消息不明となったが、『メビウス』で生存が判明。
「平成ウルトラセブン」シリーズでは、第2期ウルトラシリーズ以降とは無関係の『セブン』本編と直結する独立した世界観であるため、セブンは恒点観測員のままである。
『ULTRASEVEN X』では、『SEVEN X』の世界を影で操ってAQUA PROJECTを利用して並行世界の侵攻も企んだ「支配者たち」の計画を阻止するため、『SEVEN X』の世界にやって来た。
モロボシ・ダンは、ウルトラセブンが地球上で人間として過ごすための仮の姿である。
地球人の青年・薩摩次郎が仲間を助けるために自分のザイルを切って崖に転落したところを助けたセブンが、この勇敢な行動に心を打たれて彼の魂と姿をモデルにした。
地球ではダンの姿で過ごしており、セブンとしての能力が必要な場合は本来の姿に戻る。その際、グラス状のアイテムウルトラアイを着眼して変身。また、ダンの姿のままでも透視やテレパシー、ウルトラ念力など、ある程度の超能力を使用可能。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
性格は温厚かつ誠実であり、当初はポインターを運転する19歳の少年（準隊員）という設定だった名残で子供っぽい言動を見せていた。一人称は基本的には「僕」だが、後のシリーズでは「私」か「俺」を用いることが多くなる。
地球の防衛チームではウルトラ警備隊では隊員を務め、MACでは過去の功績から隊長になっていた。
「平成セブン」シリーズでは、1998年の『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』や1999年の『ウルトラセブン1999最終章6部作』では、状況によって新ウルトラ警備隊員カザモリ・マサキの姿も借りるようになった。『3部作』では一時的に姿を借りたが、『6部作』では1年間に渡って姿を借りたため、正体がバレるような言動を控えてカザモリを演じた。
『SEVEN X』では「支配者たち」との戦いを終えて別世界の湖畔に帰還した際、帰りを待つアンヌの前にスーツ姿で現れた。
カザモリ・マサキは、「平成セブン」シリーズで新たなウルトラセブンの人間体となった人物。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
第3期ウルトラ警備隊の新米隊員で、若く直情的で実直なタイプの職務にも忠実な青年である。いざという時には自分を投げ出す勇気を持っており、ダンからミラクルマンと呼ばれた。「カザモリ君」と仲間から呼ばれるが、君呼ばわりされることを嫌っている。『30周年記念3部作』でダンと出会い、セブンがその姿を借りている間はカプセル怪獣用のウルトラカプセルに収容されている。『最終章6部作』でヴァルキューレ星人を倒すために自ら犠牲となり、ダンのウルトラカプセルで治療されていた。
『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』でカプセルから解放されてセブンと別れた後、ウルトラ警備隊を退任して喪失感に明け暮れながら各地を旅していた。『30周年記念3部作』や『最終章6部作』とは異なり、言動が大人びている。ペガッサ星人（二代目）との遭遇を機に、ダンのウルトラカプセルの中で眠っている間に得たセブンの超能力や超感覚が覚醒し始めて事件に関わっていく。そして、自らの額に開眼した天眼から発した光と馬の首暗黒星雲に幽閉されていたセブンが変化したミュー粒子が融合して完全に一体化した。
ジンは、『SEVEN X』でULTRASEVEN Xとなった青年。ジンとはコードネームであり、本名は不明。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
AQUA PROJECTの捜査中に負傷して湖に沈んだ並行世界の住人であるジンとエレアをウルトラセブンが助け、ジンの命を救うために一心同体となった。この時、『ウルトラマン』第1話でハヤタの前に現れたウルトラマンや、『ウルトラマン』第39話（最終回）でゼットンとの戦いの後に現れたゾフィー同様に赤い発光体の姿となっていた。
その代償としてジンは記憶を失い、セブン自身もその意思を封じられていた。ジンが変身したセブンはオリジナルのセブンとは外見が異なり、当初はセブンとの関係は不明だったが、最終回（第12話）で「向こう（従来の『セブン』）の世界」から「この（『SEVEN X』の）世界」にやって来たセブン本人であることが判明し、同話にてセブンと肉体を分離した。
ジンは「セブンが地球上で正体を隠す仮の姿」ではなく、『ウルトラマン』のハヤタ同様に「命を救うために一体化した現地の人間」である。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
デザインは『ウルトラマン』に引き続いて成田亨によって行われた。当初から戦士として設定されていたため、戦闘性を表すために西洋の甲冑をベースとしたデザインが行われた。ウルトラマンを演じた古谷敏が八頭身の長身だったのに対し、ウルトラセブンを演じるスーツアクターの上西弘次は平均的な体型であり、足を長く見せるために頭部と肩にディテールを集中し、下半身は極力単純化してある。成田亨によるデザインでは当初、体色は青かったが、商品展開を行う玩具会社の意向とブルーバック合成の都合により赤い色に変更された。
企画時の番組タイトルは『ウルトラアイ』でスタートし、主役ヒーローの名は「レッドマン」とされた。その後、タイトルは『レッドマン』に変更されるが、『レッドマン』撮影開始後に、当時別進行で企画されていた『快獣ブースカ』の後継作品で7人の原始人が活躍するコメディ作品『ウルトラ・セブン』のタイトルが新ヒーローに譲られる形で『セブン』が誕生した。
『ウルトラマン』放映時に、宇宙冒険ものとして『宇宙基地NO.7』を経て『ウルトラ警備隊』という作品が企画されている。これは『セブン』に直接繋がる企画ではないものの、チーム名や宇宙ものとしての設定が部分的に引き継がれている。
企画の初期段階では、普段はウルトラ警備隊の運転手の諸星弾は、地球人とR星人の混血でレッドマンに変身する特殊能力を持つという設定だった。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
企画時に、主人公をウルトラマンの息子の「ウルトラマンジュニア」と呼んだり、カプセル怪獣として『ウルトラQ』と『ウルトラマン』の怪獣を起用する案、企画時はバルタン星人、その後の同作の未発表作品「宇宙人15+怪獣35」でも多数旧作の怪獣の登場が検討されていた。第1話「姿なき挑戦者」の準備稿まではこの表記があり、セブンを見てアマギがウルトラマンと呼んでいる。
実際に制作された作品では主人公の故郷がM78星雲であること以外、『ウルトラQ』や『ウルトラマン』との接点はないが、『セブン』第1話のウルトラ警備隊の基地内部にはゼットン星人の円盤がオブジェとして飾られていた。さらに、放送当時に連載された桑田次郎の漫画版『セブン』ではウルトラマンに導かれてセブンが地球を訪れる描写がある。
初期は、セブンは左利きという設定であった。
第14・15話でセブンに入った菊池英一は、アイスラッガーやワイドショットなどの技のポーズのみを教えられていたため、菊池が元々やっていた空手を基に左手をパーに、右手をグーにして構えたファイティングポーズとなり、後年の『帰ってきたウルトラマン』でも同様のポーズをしている。
ウルトラセブン (キャラクター) 概要
企画当初、MAC隊長は「川上鉄太郎」という名前の地球人であり、ゲン（企画時の名は「おおとりレオ」）の正体を知った川上がゲン＝レオを鍛え、そして協力するという設定で、製作側では当初から川上役にはテレビドラマ『美しきチャレンジャー』で鬼コーチ役を演じた森次晃嗣を起用する予定だった。しかし、森次がウルトラシリーズでダン以外の役を演じることに異を唱えて出演を逡巡し、制作側は隊長をダンに変更して再び依頼した結果、森次も承諾した。なお、「ゲンを鍛える鬼隊長」という川上の人物設定は、実際に採用された本作品でのダンのキャラクターに反映されており、本作品でのダンの厳しさは製作側の設定や森次の希望が融合した産物と言える。
また、川上について企画書では「怪獣との戦いで変身できなくなったセブンは川上哲太郎と名乗り、最終回までレオに正体を明かさないことになっていた」と記載されており、ダンと同一人物との構想だった。
森次は「自分の我が儘のせいでレオを弱く見せてしまったのかもしれない」と発言したこともある。これらのこともあってか、かつて『週刊プレイボーイ』のインタビューで「レオの話はあまりしたくない」と発言していた。しかし、2000年代後半には自著やインタビューなどで「ダン隊長はレオ＝ゲンに厳しかったが、同時に愛情をもって鍛えていたことも見て欲しい」と語っており、より肯定的なコメントが増えている。
ULTRASEVEN Xのデザインは、平成ウルトラ作品の怪獣を手がけていた酉澤安施が担当している。ヒーローのデザインを初めて担当した酉澤は、セブンはウルトラマンと比べて平均的な体型であるため、力強さが足りないと幼少時より感じていた。そこで、「初代ウルトラマンの力強さを持ったセブン」もしくは「最強のセブン」をイメージしてSEVEN Xをデザインしたとコメントしている。また、セブンとSEVEN Xの姿が異なっている理由は作中で語られていない。
『ウルトラマンA』は当初の名前は「ウルトラA（エース）」だったが、商標の問題によって放送開始直前に現名称であるウルトラマンエースに変更となっている。このヒーロー命名にまつわるトラブルにより、主役ウルトラヒーローの名前は「ウルトラマン○○○」というパターンで命名されることになった。『ウルトラマンマックス』も、 当初は「ウルトラゼノン」という名称だった。
作中の設定としては、第1話冒頭時点でウルトラ警備隊は5名構成だったが、クール星人来襲時に活躍したダンを6番目の隊員として迎え、そしてピンチを救った「謎の巨人」を、ウルトラ警備隊の7番目の隊員として「ウルトラセブン」と命名したことになっている。ただし、第1話の脚本には執筆されていたものの、実際のセリフとしてはカットされたため、裏設定的なものとなっている。このため、劇中では「ウルトラセブン」の名は第2話「緑の恐怖」でセブンに対して「ウルトラセブン」と呼称するアンヌのシーンが初出となる。
ウルトラセブン (キャラクター) ウルトラセブンを演じた人物
『ウルトラファイト』『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE』『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』では俳優・声優の出演なし。
森次晃嗣
『ウルトラセブン』
『帰ってきたウルトラマン』第38話
『ウルトラマンタロウ』
『ウルトラマンレオ』第1 - 40話
『ウルトラセブン 地球星人の大地』
『ウルトラマンメビウス』
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』
『ULTRASEVEN X』最終話
『大決戦!超ウルトラ8兄弟』
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』
『ウルトラマンサーガ』
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』
山﨑勝之
『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』
『ウルトラセブン1999最終章6部作』
『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』
与座重理久
『ULTRASEVEN X』
ウルトラセブン (キャラクター) ウルトラセブンを演じた人物
野村宏伸
『ウルトラマンギンガ』
森次晃嗣
『ウルトラセブン 太陽エネルギー作戦』
『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』
『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』
『新ウルトラマン列伝』第1話
『ウルトラファイトオーブ』
『ウルトラマンジード』第1話
村越伊知郎
『帰ってきたウルトラマン』第18話
池水通洋
『ウルトラマンA』第13・39・44話
阪脩
『ウルトラマンA』第31話
中川謙二
『ウルトラマンレオ』最終話
小滝進
『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』
松田重治
『ウルトラマン物語』
梅津秀行
『ウルトラマングラフィティ おいでよ!ウルトラの国』
菅谷政子
『ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年』
関俊彦
『ウルトラマン超闘士激伝』
三浦祥朗
『ウルトラマンボーイのウルころ』
東地宏樹
『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』
※出典が確認できたもののみ記載。
上西弘次
ウルトラセブン (キャラクター) ウルトラセブンを演じた人物
『ウルトラセブン』第1 - 13・16 - 最終話
菊池英一
『ウルトラセブン』第14・15話
姫野昭児
『ウルトラファイト』新撮部分
望月武郎
『帰ってきたウルトラマン』第18・38話
二家本辰巳
『ウルトラマンレオ』第1話
高橋和司
『ウルトラセブン 太陽エネルギー作戦』
『ウルトラセブン 地球星人の大地』
大滝明利
『ウルトラセブン 太陽エネルギー作戦』
岡野弘之
『ウルトラセブン 地球星人の大地』
『ウルトラセブン1999最終章6部作』
北岡久貴
『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』
『ウルトラセブン1999最終章6部作』
山本諭
『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』
『大決戦!超ウルトラ8兄弟』
新上博巳
『ULTRASEVEN X』
安田聖一
『ウルトラマン物語』
永田朋裕
『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE』
渡辺勝彦
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』
岩上弘数
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』
ウルトラセブン (キャラクター) データ
プロフィールは劇中では明らかにされていないが、雑誌記事などで詳細に設定されている。
家族・親族
父：宇宙警備隊・勇士司令部前部長
母：セブンの幼少時に死去
兄：宇宙警備隊・勇士司令部現部長
姉：母親代わりにセブンを育てた
妻：宇宙科学技術庁科学者
息子：ウルトラマンゼロ
従弟：ウルトラマンタロウ
上記の家族設定は1970年代にウルトラ兄弟の設定が詳細に決まる中で修正され、兄の存在が消滅し、父が現在も勇士司令部部長を務めていると改められ、亡母がウルトラの母の姉であり、ウルトラマンタロウの従兄であるという設定も付け加えられている。また、ウルトラマンAは孤児でウルトラの母に育てられたため、セブンはAの義理の従兄という設定にもなっている。
ダンがセブンに変身するための変身道具。赤いグラスの形状で、これを着眼するとセブンに変身する。設定では空気中の光エネルギーを集める器具としている。
これがなければセブンの状態になれないため、しばしばダンの正体を知る侵略宇宙人にウルトラアイを盗まれてしまい、変身できなくなるエピソードが登場した。作中で、ピット星人・ゴドラ星人・マゼラン星人マヤなどに都合三度盗まれるだけでなく、落として紛失したり、忘れてくるなどの描写がある。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『レオ』第1話でマグマ星人らに敗北し、ダンがおおとりゲンの目の前で手にした時に火を噴きながら破損。溶けたウルトラアイはダンがずっと所持しており、放映当時の学年誌では「材料の『アイ原石』を採掘してから、唯一設計図を持っているウルトラの父に頼めば直してもらえる」と解説されていた。その後、第34話で新マン(ジャック)の手で光の国に持ち帰られて修理に出されたとされたが、第40話でMAC本部が円盤生物シルバーブルーメに襲撃され全滅した際にダンも行方不明となり、そのまま最終回まで再登場しなかった。
内山まもるの漫画版でもマグマ星人戦で変身不能になり、新マン(ジャック)に持ち帰られる展開は同じだが、シルバーブルーメ戦ではレオは修復されたウルトラアイをウルトラ兄弟から託される。それを渡されたダンは残る力を振り絞ってセブンへの変身を敢行し、MAC地上基地の大型ミサイルを担いでシルバーブルーメに特攻し、テレビ本編とは異なり本当に死亡する。
「平成セブン」では、セブン＝ダンがカザモリの姿のまま、後にセブンと合体したカザモリもウルトラアイで変身するシーンが描かれている。
『SEVEN X』でもウルトラアイを装着して変身するが、形状はウルトラセブンのウルトラアイと異なる。
『ウルトラ8兄弟』では別次元のダンが自らをセブンだと気が付いた際に、ダンの手元に出現している。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
「デュワ!」の掛け声とともにウルトラアイを装着すると、頭部から順に変身する。
装着方法は隊員服の胸ポケットから右手の指で摘んで取り出したウルトラアイを目に当てるパターンが多いが、放送初期はまだそのスタイルが確立されておらず、第1話ではダンが両手を広げてジャンプをするとどこからともなく飛んできて直接装着されており、その他にもウルトラアイを覆い隠すように持った右掌を顔に当てて装着したり（第2話・第3話）、両腕を交差すると顔にウルトラアイが突然出現したり（第5話）といった変則的なパターンがある。第18話ではベル星人の疑似空間の中で怪音波を受けて苦しむダンが地面を転がりながら両腕を顔の前に交差して広げると、テレポーテーションしながらセブンに変身したが、ウルトラアイの装着は画面では確認できない。
手で持って装着する必要もないらしく、第17話でユートムに拉致された際は、隊員服のベルトバックルに仕込まれた誘導装置を押すことで、手の届かないところに置いてあったウルトラアイを浮遊させ、引き寄せて変身している。第48話ではセブンの体調が限界であるとのセブン上司の警告を思い出しウルトラアイを地面に投げ捨てて変身を思いとどまったが、結局地面に落ちたウルトラアイに倒れこむようにして変身している。
「平成セブン」では渦巻き状の光がウルトラアイから発生し、変身完了時には全身が発光する。
ビームランプ
ウルトラセブン (キャラクター) データ
眉間の上、額にある、エネルギー減少を知らせるランプ。点滅の描写は第11話の時点で既に見られる。
当初は活動限界が設定されていなかったが、第25話で「ポール星人の寒波攻撃の後遺症で元のエネルギー量を回復できず、活動時間が制限されるようになった」という設定のもと、以後は他のウルトラマンのカラータイマーほどの頻度はないものの、点滅する場面が現れるようになる。この弱点を突かれてガッツ星人に敗れ、囚われてしまったことがある。『ウルトラマンA』において、ゴルゴダ星で十字架に磔にされたり、ヒッポリト星人のヒッポリトタールに浴びせられた際は、なぜか点滅しなかった。
カラータイマーがない理由については後年に「カラータイマーは地球に長期滞在する際に手術で取り付けられるものであり、恒点観測員のセブンには本来必要のないものだったため、ビームランプがその代わりを務めている」という設定が付加された。
カラータイマーと異なり点滅時に赤色にはならない。
元々額のビームランプは、デザイナーである成田亨が『ウルトラマン』制作時、デザインの時点では存在していなかったカラータイマーが現場で勝手につけられ（ウルトラマン#変身時間参照）、それが公式となったことへの反発と今後の予防策として、あらかじめデザインに組み込んだものである。
プロテクター（エネルギー吸収板）
ウルトラセブン (キャラクター) データ
胸部の上部にある鎧状のプロテクターは、受けた太陽光を活動エネルギーに変換するための仕組みと設定されている。第40話では、太陽エネルギー吸収の際に四角い穴の1つ1つが点滅する描写がある。
サロメ星人に自白装置にかけられたダンが告白した「M2SH3GWAB1」元素は、エメリウム光線に限らずセブンが使うあらゆる光線技（ウルトラビーム）の構成元素の元素記号（無論、架空の記号）である。
エメリウム光線
額にあるエネルギー放出器官のビームランプから発射するエメリウムエネルギーを秘め、超高熱を帯びた破壊光線。熱線や反磁力線などの光線の種類と、ビームランプの上で両手の指2本をクロスするポーズと胸部の前で左手を開いて構え、右手は握るポーズなど発射ポーズは数種類ある。アイスラッガーと並ぶセブンの代表的な技である。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
威力を調整でき、第43話で第4惑星の地球攻撃ロケット群を破壊した弾丸のようにエネルギーを連続発射するラピッド光線（エメリウム連続発射）や、第24話でカナン星人に操られたカプセル怪獣ウインダムのレーザーショットを相殺した腕を組んで発射する無力化光線、同話でウインダムの電子頭脳を元に戻したエメリウム覚醒光線（覚醒光線）、『ウルトラマンA』第31話登場時にバクタリを元のバクに戻したエメリウム還元光線というバリエーションもある。『ウルトラマンメビウス』では、メビウスのメビュームシュートと組み合わせてグローザムに重傷を負わせ、GUYSのマクスウェル・トルネードで止めを刺させるチャンスを与えた。また、ビラ星人に操られていたユシマ博士を気絶させるといった使い方もある。パンドンとの戦いでも使ったが、体力の消耗やエネルギー不足のため光線が届かなかった。『ウルトラマンA』登場時にエースキラーに能力を奪われたことがある。
本編では発射ポーズの違いで光線のエフェクトが描き分けられていたが、後年の客演ではどちらのポーズでも緑色の光線で統一されている。
本編中（『セブン』第39話冒頭）ではガッツ星人がウルトラセブンの技を調べる際、この光線技を出す場面では「ウルトラビーム」と説明しているが、少し先のアイスラッガー使用場面では「エメリウム光線と共にセブンの万能武器の一つ」としている。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
「エメリウム光線」と「ウルトラビーム」の関係は企画書によればエメリウム光線が「胸元で腕を水平に構えた後にアイスラッガーから放つ光線技、ウルトラビームが「額に指を添えてビームランプから放つ光線技」として区別されていた。しかし、実際の撮影が始まるとアイスラッガーによる光線技そのものの存在が無くなり、代わりにウルトラビームが「エメリウム光線」という名前に代わる形に落ち着いたという（2種類の発射ポーズは企画段階の名残りである。）
ワイドショット
左腕を立てた右腕の右肘に添えてL字型に組んで右手刀部から右前腕部にかけた部分から発射される多くのエネルギーを使う破壊光線。セブンの技の中で一番の破壊力を持つ。全身の光線エネルギーを集中し、両腕に貯め発射される。右肘から右の手刀部までの広い領域から放射されるため、ワイドショットと名づけられた。書籍によっては宇宙一強力な武器とさえ書かれたほどだが、大量のエネルギーを消費するため使用頻度は少なく、エネルギー消耗時には使用できない。アイスラッガーやエメリウム光線の通じないアイロス星人を倒す際に初めて使われた。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
第47話ではフック星人に三方向に分かれるスリーワイドショット（別名：電磁ワイドショット）を使い、3人まとめて倒した。『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』では限界以上に胸部のエネルギー吸収板から取り込んだ太陽エネルギーを加えて放つ従来の数倍の威力を持つ強化版のネオ・ワイドショットを使ったこともあり、ワイドショットの通じないサルファスを倒している。内山まもるの漫画『ウルトラ戦士 銀河大戦争』では強化版のグランドワイドショットを使用しており、全身から発射する光線でジュダにダメージを与えている。『ULTRASEVEN X』では途中で光線を複数に分裂させ、敵を囲い込む形で命中させたこともある。
ワイドショットでも倒せなかった敵は昭和版ではガッツ星人、平成版ではサルファス、『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』のガッツ星人。平成版のキングジョーIIは体を分離することでワイドショットを避けている。
『ウルトラファイト』では、当時まだワイドショットという名前が決まっていなかったため、再編集話ではウルトラビーム、新撮編では怪電波と呼ばれている。
ウルトラショット
ウルトラセブン (キャラクター) データ
ビームランプに指先をあててエネルギーを右手先に移して、手先からピンポイントで発射される針状の破壊光弾。掌を重ねて撃つと連射が可能。片手撃ちは恐竜戦車の足元に落ちている高性能火薬スパイナーを誘爆させて恐竜戦車を倒した。両手撃ちはペガ星人の円盤との戦いで使ったが、ダメージを与えるには至らなかった。
ハンディショット
片腕をL字型に曲げて手の側面から連続で発射するカッター状のエネルギー光弾。左右どちらからでも発射可能。第40話で使用し、ガッツ星人の円盤群を撃ち落とした。
ウェッジ光線（ハンドスラッシュ）
手刀を振るって右手の先から発射し、敵に突き刺すくさび形ショックナイフ。『セブン』第4話では等身大のゴドラ星人を倒し、『ウルトラセブン 太陽エネルギー作戦』ではピット星人を倒した。『ウルトラセブン1999最終章6部作』ではヴァルキューレ星人に使っている。
シェイクハンド光線（シェイクハンド）
別名：ナックルビーム。右手を左手に被せるように重ね合わせて左手先から放つ破壊光線。第39話ではガッツ星人に放ったが回避され、逆に跳ね返され自分が喰らってしまった。『地球星人の大地』では等身大戦で使用し、メトロン星人を一人倒している。
ストップ光線
ウルトラセブン (キャラクター) データ
前方で両腕先を合わせて発射する念力光線の一種の麻痺光線。第5話でビラ星人に使った光線が断続的に発射されるタイプと、第16話でアンノンに使ったリング状の光線を筒のように発射されるタイプがある。前者はウルトラビームとも呼ばれる。
アイビーム
目から発射する破壊光線。第16話で使用し、アンノンの光線を相殺した。
ウルトラスパイラルビーム（ウルトラリング光線）
両手の掌を合わせて両腕から発射する、リング状に伸びる光線。第18話で使用し、飛行するベル星人を撃墜した。
チェーンビーム
腕を十字型に組んで発射する数本の鎖状の高電圧の電撃ビーム。敵を痺れさせる。ウルトラマンのスペシウム光線の構えに似るが、右腕が少し傾いている。第29話で使用し、プロテ星人に使ったが、すぐに破られた。
ハンドビーム
敵に向けて片手をかざして、右手の中指と人差し指を伸ばして発射する速射エネルギー光線。第23話ではシャドー星人の円盤を破壊した。第34話でシャドウマンによって縮小されてコップの中に閉じ込められた時にも使い、部屋内で爆発を起こしてウルトラ警備隊を呼び寄せてコップから脱出した。
ラインビーム
指先から放つ、敵を牽引するロープ状の緑色の爆発力の高いエネルギービーム。第46話でにせウルトラセブンに使ったが、敵も同じラインビームで反撃してきた。
手裏剣光線
ウルトラセブン (キャラクター) データ
素早く手刀を振るって、高速で飛ばす手裏剣のように連射可能な破壊光弾。第44話でゴーロン星人を疲弊させ、エメリウム光線での撃破に貢献した。
ブレーク光線
両手指先から放つ破壊光線。第40話で使用し、ガッツ星人の十字架を破壊した。
ダブルビーム
両手先から発射する破壊光線。長時間持続して発射することが可能で、広い面積を焼き払うことに適している。第43話で使用し、第4惑星の地球攻撃ロケット群を破壊した。
ウルトラカプセル光線
『ウルトラマンA』第44話出演時にオニデビルの毒に冒されたAの力を回復する治療用カプセルを生み出した。
リュウ弾ショット
『地球星人の大地』で使った、両手の拳を揃えて前に突き出して放つ高エネルギーの黄色い破壊光弾。光線を砲弾状に収束しており、小さいがメトロン星人を倒す高い爆発力がある。
パーフェクトフリーザー
『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』で使った左手掌から放つ超低温ビーム。爆発と共に超低温の冷気を発生させ、強制的に細胞の分子運動を停止させて絶対零度まで下げる。バンデラスを凍らせた。
トルネードビーム
『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』で使った、竜巻状のエネルギー波を発生させる特殊光線。大気中に散布されたヴァリエル星人の花粉を集めて異次元へ吹き飛ばし、空気を浄化した。
ウルトラクロスアタッカー
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』で使った必殺技。光線エネルギーを体の前で固めて十字形の光のカッターを作り出して、ウルトラ念力で突き出すように放ち、相手を切り裂く。ネオパンドンを倒した。
スペシウム光線
『新世紀ウルトラマン伝説』で登場ウルトラマン全員が放った光線。ウルトラ戦士はスペシウム光線を会得してからそれぞれの技に発展させているとされる。
アイスラッガー
ウルトラセブンが頭部に装着している宇宙ブーメラン。脳波（ウルトラ念力）でコントロールすることができ、飛ばすと白熱化して敵を切り裂き、反転しながら頭部に戻ってくる。手持ちナイフとしても使える（常に逆手持ち）。切断だけでなく、イカルス星人に対しては胴体を貫通させたり、ダンに化けたゴドラ星人やペガッサ星人に対してはぶつけるだけだったりと、威力を調整できる。最終話では、改造パンドンに受け止められたが、これを投げ返されるうちに念力で反転させてとどめを刺した。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
セブンの技では前述のワイドショットが最も強力なものとされるが、雑誌などの設定ではアイスラッガーを「セブンの最強武器」としている例が少なくない。ほとんどの敵を切り裂くことができるが、キングジョーのように効かなかった敵も存在する。キングジョーIIを倒す際に、何度もぶつけたことにより先端が欠けてしまうという描写も見られた（後のエピソードでは修復している）。
固定されていたアイスラッガーが壊れて外れた時にスタッフが放り投げたのを見て、満田かずほがブーメランとしての使用をひらめいたことから誕生したものである。上部には、ピアノ線での操演のための穴がある。
「アイ」とついているのは企画時のタイトルが『ウルトラ・アイ』とされていた時の名残り。正式な表記は「アイ・スラッガー」 (Eye Slugger)。当時は「アイス・ラッガー」と誤認されることが多かった。名称の考案者はセブンの武器設定を担当した脚本家の藤川桂介。
アイスラッガーの大きさは、セブンが最大時（40メートル）で、全長7.77メートルと設定されている。ウルトラマンフェスティバル2007にて実物大のアイスラッガーが展示された際に公表された。その後、この実物大展示物は愛知県にあるショッピングモール「エアポートウォーク名古屋」内に展示されている。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
2017年3月29日から同年4月18日まで、円谷プロの許可を得た呉竹の制作による書道用の墨「呉竹精昇堂謹製 アイスラッガー墨」が、M78星雲にちなんだ78丁限定で髙島屋日本橋店など大型6店にて販売された後、同社のオンラインストアにて販売されている。『セブン』を見て育った同社の文具担当バイヤーは、放送開始50年記念に合わせて企画し、限定商品で商いのある呉竹に依頼したという。
その他の作品
内山まもるの漫画版『ウルトラマンレオ』（『小学二年生』連載）では、シルバーブルーメに特攻死したセブンの意志を継いだレオが、遺品のアイスラッガーを獲物とした新技「アイスラッガーダイナマイト・カット」でシルバーブルーメを真っ二つにするオリジナル技を使用しており、最終回でもブラック司令官にアイスラッガーを投擲してとどめを刺している。
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』では、セブンがアーマードダークネスに封じた後、レイが所持することになり、レイオニックバーストモードと化したレイモンを2度に渡ってレイに戻し、レイをアーマードダークネスに導いた。
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、K76星にいるゼロたちに危機を伝えるために一種のメッセンジャーとして使用されている。
後年での扱いについて
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『ウルトラマンメビウス』や『ULTRASEVEN X』では、白熱化ではなくブーメランのように回転させながら使用されている（『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』では白熱化版も使用されている）。さらに、『ULTRASEVEN X』ではジンの記憶覚醒前はすべて鈍器のような扱いで一度も相手を切りつけていなかったが、記憶覚醒後は切断技として使用されている。その後、どの作品でも完全な切断技として用いられることはなくなっているが、これはそれまでの作品で使えた四肢切断やグロテスクな表現が禁じられ、「角・尻尾・トゲなら壊して良し」というルールが定められたことによる。そのため、敵がロボットの場合のみ「生き物ではないから切断しても良い」との理由から、完全な切断技として用いられている。
ウルトラノック戦法
アイスラッガーを自分の手前に空中で静止させて両手を握手するように組み、そのまま腕を後ろに引き前に突き出すと同時にアイスラッガーにハンディショットを当て、アイスラッガーの威力を数倍にまで高めた複合技。第40話ではガッツ星人の母船を破壊し、『ウルトラセブン1999最終章6部作』ではキングジョーIIの体の1箇所をアイスラッガーで4回連続攻撃してからウルトラノック戦法で倒した。
ウルトラ念力
ウルトラセブン (キャラクター) データ
アイスラッガーを操るセブンは強力な念力波を体得しており、敵を投げ飛ばすことはもちろん、黒雲を払って天候を変化させることも可能。第16話ではストップ光線で動きを止めたアンノンを持ち上げ、第20話ではギラドラスをアイスラッガーで倒した後、ギラドラスが発生させた暗雲を追い払った。第25話ではガンダーを投げ飛ばした。第31話ではカオリの体内で使い、行く手を阻む白血球を反転させた。
イカルス星人に対しては、ウルトラ念力の1つウルトラサイコキネシスを使い、投げ飛ばして岩山にぶつけてとどめをさした。映画『ウルトラマン物語』では、その発展型の念力ショットという念力で対象物を爆発させるという技が対ボーグ星人戦で使われた。映像はテレビ第27話、セブンが身体に仕掛けられている爆弾の存在をボーグ星人に教えられ、投げつけるシーンの流用。
『ウルトラマンレオ』では、変身できなくなったダンに残された能力であり、全身から放射した強い念力で、一定の時間怪獣の動きを封じるほどの力を持つが、体力を著しく消耗し、自らの寿命を縮めてしまう。『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』でも使用されている。
ウルトラパンチ
接近戦での基本的な攻撃技の一つ。状況や相手によって様々なパンチを繰り出しており、襲撃してきたシャドー星人の宇宙船に強烈な一撃を加えて飛行不能にしたこともある。
ウルトラキック
ウルトラセブン (キャラクター) データ
ダイナマイト2千発分の威力を持つとされる強力なキック。ジャンプを伴ってのキックの他、ストレートキックや回し蹴りなどのバリエーションを持つ。アンノン、ベル星人戦などでは挑みかかってきた相手にキックを放って出鼻をくじいた。
ウルトラチョップ
手先にパワーを集中させて放つ強力な手刀で、テペトに見舞った他、恐竜戦車の背中に乗って頭部に連打を繰り出した。両手でダブルチョップを繰り出すこともある。
ウルトラエルボー
『ULTRASEVEN X』で使用した技。ひじに体内のパワーを集中させ、頭部などに打ち降ろす技で、受けた相手の骨は粉々に砕かれる。ボーダ星人戦で、頭部に二度繰り出し、効果的にダメージを与えた。
背負い投げ
相手の懐に入って頭部と首を抱えて投げ飛ばし、地面に叩きつける技。エレキング、ギラドラス、アロンといった怪獣相手に用いた。フック星人戦では、背後から襲ってきたところを投げ飛ばしてダメージを与えている。改造パンドンにも使用したが体力を消耗していたため投げ飛ばせなかった。
ウルトラスウィング
相手の体を振り回して投げ飛ばす豪快な技。第3話ではエレキングの長い尻尾を掴み勢いをつけて振り回し、地面に叩きつけた。
ローリングスパーク
ウルトラセブン (キャラクター) データ
体を空中で回転させながら、全身から破壊エネルギーを放射して包み込み敵に体当たりする。第21話で使用し、アイアンロックスに鎖で捕らえられた際に使い、敵にダメージを与えると同時に鎖を破壊した。
ボディ風車
ボディを空中で高速横回転させてエネルギーの渦を発生させ、風車となって敵に体当たりする。第46話で使用し、にせウルトラセブンを倒した。
ウルトラパワー
文字通り最大限にパワーを放出して怪力でねじ伏せる技。第11話で体に巻きついたナースを両腕の力でバラバラに引きちぎった他、第26話ではギエロン星獣の片翼を引き裂いて大ダメージを与えた。
脳天逆落とし
敵を放り投げ、頭から地上に激突させる技。第19話でバド星人を倒した他、第18話ではベル星人にも使ったが、沼に落ちて衝撃が無くなり無効だった。
ウルトラバックブリーカー
映画『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』で使用した必殺技。敵を後ろから抱え込み、爆発させる技。キングジョーを倒した。
映像は『ウルトラセブン』第15話で、セブンがキングジョーを羽交い絞めにし、ウルトラ警備隊がライトンR30爆弾でキングジョーを爆砕したシーンの流用。
スライスハンド（本編未使用）
上記のように、本来はジャックに伝授するシーンがあった。
シャイニング・ウィザード
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』EPISODE：5でガルト星人に使用。
ミクロ化能力（ミクロ化戦法、ミクロ化）
他の生物の体内や機械などの中に入る時に使用される身体縮小能力。ダリーの回に使われたのが代表的。これの応用技として、ミクロ化してウルトラ警備隊のエレクトロHガンに侵入して弾丸に紛れて飛び出し、巨大化しながら敵に体当たりするステップショット戦法があり、第38話でアイスラッガーの通じないクレージーゴンを倒した。
ボディスパーク
体内のエネルギーをスパークさせて、全身から閃光を放つ。第47話で使用し、光に弱いフック星人を気絶させスリーワイドショットに繋げた。
ウルトラバブル
掌を合わせて放射する特殊な泡。一部の書籍では白血球とも記載されている。第31話で使用し、ダリーを泡に包んで消滅させた。
ウルトラ水流
『ウルトラセブン誕生30周年記念3部作』で使った消火用の技。左手を右手に添えて、高圧水流を両手指先から放射する。
ウルトラバリヤー
ウルトラセブン (キャラクター) データ
広げた両手からエネルギーを放射してボディ前面に生成した光の壁（電磁障壁）で敵の攻撃を防ぐ。状況に応じて大きさと形を変化させる。第5話ではカーテン状のバリアでビラ星人の光線を防ぎ、第16話では小型の四角いバリアでアンノンの火花を防ぎ、『地球星人の大地』では大型の四角い壁でメトロン星人の光線を防いだ。『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、ウルトラの星の氷結から逃れる際にウルトラマンと共に使用した。
ウルトラVバリヤー
両腕をV字に組んで相手の攻撃を防ぐ。カナン星人の宇宙船やペガ星人の円盤が放つ光線を防いだ。
テレポーテーション
両手からエネルギーを出し一瞬で空間移動する。第19話ではバド星人の円盤から宮部博士を連れて宮部宅へ移動した。第29話ではスパイ衛星を持ち去ったプロテ星人の円盤から衛星を奪還するために使った。
スライドイン
第19話で使用した鏡をすり抜ける能力。鏡の中に作られたバド星人の異次元基地に侵入した。
透視能力（透視光線）
両眼から特殊光を放射し姿を消した敵を探し出したり、厚い壁の向こう側を透視する。プロテ星人、テペト、アロンに使用。変身前でも使えるがワイアール星から産出される金属・チルソイトだけはこの透視能力をもってしても中を見通すことはできなかった他、ポール星人とガンダーが発生させた異常寒波の中でも使ったが視界が悪く完全に見通せなかった。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『ウルトラマンレオ』では、変身できなくなったダンに残された能力であり、宇宙人の変身を見破ったり、体を透視した。
飛行能力
ウルトラ戦士共通の能力であるが、セブンの推進力は他のウルトラマンよりも強く、太陽の至近距離でも自由に動ける他、引力圏に引き込まれて墜落しかけたジャックを抱えて安全圏まで運んだこともある。
テレパシー能力
思念により会話を行う。他の宇宙人やウルトラ戦士との会話の他、ガッツ星人に磔にされた際はテレパシー通信でウルトラ警備隊に救出方法を連絡した。変身前でも使える。
ダンに戻る能力
両腕をクロスさせてダンの姿に戻る。等身大の場合は右手を目に当て変身解除する。
変身能力
相手の特徴を一瞬で捉えて完璧になり替わることができる。
異世界人への憑依
『ULTRASEVEN X』の世界で行動するため、その世界の人間ジンに融合した。ただしセブンとジンの2人ともが記憶喪失となり、記憶が覚醒するまで実力が発揮できない、セブン（M78星雲人）に変身するのにもウルトラアイを使う。
ウルトラインパルス
『ULTRASEVEN X』で、敵の隙を突いて、エネルギーを込めた掌底を高速で打ち込んだ技。すさまじい威力のため、敵に命中する瞬間には衝撃波が生じる。マーキンド星人を吹き飛ばした。
ウルトラの星作戦
ウルトラセブン (キャラクター) データ
『帰ってきたウルトラマン』第38話出演時に使った初代ウルトラマンとの合体技。ウルトラマンジャックを救出するために使用した、処刑台に磔にされたジャックに対して、2人が空中でクロスするかのように飛ぶと、エネルギー域が生み出され、処刑台の拘束帯が破壊されると同時に、瀕死状態のジャックにエネルギーが与えられ復活する。
ダブル光線（W光線）
他のウルトラマンの光線とエメリウム光線を同時に発射する技。
『帰ってきたウルトラマン』第38話ではウルトラマンのスペシウム光線と同時にエメリウム光線を発射して、ナックル星人の宇宙船2機を破壊した。
『ウルトラマンタロウ』第34話ではウルトラマンジャックのスペシウム光線と同時にエメリウム光線を発射するが、テンペラー星人には通用しなかった。
ウルトラチャージ
Aにウルトラ4兄弟が自らの活動エネルギーをチャージする際に使用した技。
必殺光線一斉発射
『ウルトラマンタロウ』第34話でゾフィー、ウルトラマン、ジャック、Aと共に放った光線。テンペラー星人の宇宙船に向かって、それぞれの必殺光線を一斉に発射することで、大爆発させた。『ウルトラマン物語』ではグランドキングに放ったが効かなかった。
映画『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』では、マン・ジャック・エースとの合同で使用。月面でのUキラーザウルスとの戦いでは、一点に集中することで威力を増している。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』ではダークロプスの大群を倒した。
5兄弟リフター
『ウルトラマンタロウ』第34話でウルトラ5兄弟がテンペラー星人を空中に放り投げる際に使用する技。
トリプルスピンビーム
映画『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』で使った、初代マン、セブン、タロウの3人による合体技。「トリプルスピンビーム！」と叫び、肩を組んで回転しながら、敵のエネルギーを中和させるアンチエネルギー波を放つ。怪獣帝王ゴモラのキャッチビームを無力化した。
ウルトラフラッシャー
「ウルトラフラッシャー!」と叫び、初代マンのスペシウム光線、セブンのエメリウム光線、タロウのストリウム光線を同時に撃つ合体技。映画『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』で使い、トリプルスピンビームで無力化したキャッチビームを破壊して中に閉じ込められていたハヌマーンを救出した。
ファイナル・クロスシールド
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』で初代マン、ジャック、Aと共にUキラーザウルスを封印した大技。
エネルギー照射
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』でガッツ星人によって十字架に閉じ込められたウルトラマンメビウスを救出する際に使用した合体光線。セブンと、ウルトラマン、ジャック、Aが赤色の光線を放ち十字架を破壊してメビウスを解放した。
コンビネーションゼロ
ウルトラセブン (キャラクター) データ
ゼロとの親子による合体技。ゼロのゼロスラッガーと自身のアイスラッガーをプロペラ状に並べて飛ばし、敵を仕留める技。『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』でダークロプス2体を撃破した。
赤い光線（正式名称不明）
ビデオ作品『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』でゾフィー、初代マンと共に放った光線。3人が手をつないで輪を作り、回転することで発射される。ビートスターが惑星ブラムに衝突する際時間稼ぎとして使用した。
合体光線フルパワー
内山まもるの漫画『ウルトラ戦士 銀河大戦争』で使用。セブンの指揮の下、初代マン・エース・タロウを合わせた4人がスクラムを組んで発射する合体光線で、作中ではバルタン星人とエースキラーの大軍を吹き飛ばした。
ウルトラブリット
漫画『ウルトラマンSTORY 0』で登場。ミクロ化して体をバリアで覆ったセブンがゾフィーの光線を背後から受けて加速。アイスラッガーを手に持ったまま相手の体に突貫し、元の大きさに戻りながら突き抜ける。
ウルトラセブン (キャラクター) データ
デザインを担当した成田亨は、『ウルトラマン』でウルトラマンを演じた7頭身の古谷敏をイメージしてデザインしたという。そのため、成田は古谷に出演を依頼したが、円谷プロは古谷が本作品では隊員として出演することを提案していたことからこれを断り、野武士のようなイメージのがっちりとした体格の上西弘次を打診したが、成田は殺陣を必要とせず、立った瞬間が宇宙人であればいいと思っていたため、だいぶやり合ったという。その後、ロボットのようなものや西洋の甲冑のようなものを経て、上西の体形を考慮して、ヒーローの全身に視聴者の意識が来ないよう、プロテクターを付けて上部に視聴者の目を向けさせるためにデザイン的な比重が上半身に集中されたものとなった。初稿では筋肉質で八頭身ではなかった上西に合わせて、締まって見える青を基調としたカラーリングのものもあった。
造形は佐々木明が担当。
『セブン』でのスーツは大きく分類すると以下の4タイプが存在する。
TYPE-1
ウルトラセブン (キャラクター) データ
クランクイン前にNGとなったもので、体のラインが白くなっている。覗き穴は楕円パターンの眼の中央寄りにあり、頭部の凹面やプロテクターに反射テープが貼られておらず、アイスラッガー前面に凹みがあった。当初は会話をする案があったため、別パーツで口が製作されたが、最終的にマスクにパテ埋めで接着固定された。その後、制作第4話本編場面まではラインが銀になり、マスクが塗り直されたものが使用された。
TYPE-2
制作第3話前後から放送第10話までに使用されたもので、口は一体成型となっているが、接着角度が変更され、空気穴が大きくなっており、別パーツで下唇が製作されている。凹みがアイスラッガーにあるものとないものがあり、他のものよりもビームランプが大きい。途中から首とウエットスーツの接合部で赤と銀に色が分けられるようになった。
TYPE-3
制作第6話から使用されたもので、このスーツ以降シリコン素材のプロテクターとなっている。体のラインが上半身でほぼ平行となっており、股の位置から側面に拡がっている。背面はプロテクターの上のラインが赤と銀の境界線となっている。TYPE-1や2のパーツが適時流用されている。
TYPE-4