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サタデー夢ラジオ 主なコーナー・内包番組
2002年4月から半年間だけ放送された。後の夢ラジ+と同じような内容であったが、パーソナリティーは週代わりでRABのアナウンサーが務めた。しかし、それまで放送されていた15時台の夢ラジオとさほど内容が変わらないこともあり、半年で終了し夢ラジオに吸収される形となった。
2006年10月〜2009年4月4日放送分まで、文化放送の「みのもんたのウィークエンドをつかまえろ」のネットに伴い番組が分断されることになった。その分断された15時台に『夢ラジ+』（ゆめラジプラス）として放送された。
内容はメッセージテーマを設けリクエスト曲も募集する形式。かつての青森エリア限定の「夕やけリクエスト」に近い構成。の途中、RFラジオ日本、またはラジオNIKKEI制作の競馬中継を内包する。パーソナリティは田村アナ（上記の理由で出られない場合は筋野アナが代行）と夢ラジオのレポーターの成田洋明。「みのもんたの〜」が短縮された場合等（主にスポーツスペシャル放送時など）は時間を繰り上げ、延長して「夢ラジ+α」（ゆめラジプラスアルファ）として放送される場合もあった。
なお、2007年1月13日 13:24に千島列島沖で発生した地震とそれに伴う津波注意報発令に伴う関連情報を放送したため、事実上放送時間枠拡大していた（元々は「みのもんたの〜」が文化放送で大学ラグビーの中継が行われたため短縮されたことにもよる）。
2009年4月1日放送分をもって、「みのもんたの〜」のネット終了に伴う「夢ラジ」拡大により終了。
サタデー夢ラジオ 出演者
なお、中島と奈良岡の両名は、16時からの各放送局（前者:八戸、後者:弘前）の番組を担当している。
2011年10月1日から2012年9月29日までは、青森放送局の16時からの番組を担当している楠美が、リポーターに加わっていた。
サタデー夢ラジオ 特別編成
2006年9月16日の放送では「夢の夢ラジオ」として約9年半ぶりに大友寿郎が、MCを担当した。また、CMの前後に流れるジングルも大友担当時のものが久々に流れたほか、伊奈かっぺいや青山良平との久々の“競演”もあった。ちなみに12時台の時間読みでは岡田・田村は“12:00”と言っていたが、大友は“0:00”と言っていた。また、10日後の9月26日放送｢@なまてれ｣ではこの日のオープニング部分のごく一部がテレビを通して放送された。
2012年3月3日の放送は、通常のコーナーを休止し、12:00から15:00まで、ラジオ沖縄と共同で「あずましーな沖縄 めんそーれ青森 北と南でラジオ合戦!」を放送した。なお、交換リポーターとして、青森放送からは本番組の成田が沖縄に、ラジオ沖縄からは伊波紗友里アナウンサー（当時）が青森にそれぞれ行った。
アレキシサイミア
アレキシサイミア（alexithymia）は、1970年代、精神科医のピーター・E・シフネオスらによって提唱された概念で、ギリシャ語をラテン語風に表記した「a（非）、lexis（語彙）、thymos（感情）」を英語風に発音した言葉を更にカタカナで表記して作られた造語である。自らの感情を自覚、認知したり表現することが不得意で、想像力、空想力に欠ける傾向のことを指す。
日本語では「失感情症」などと訳されることがあるが、感情鈍麻や無感動のように「感情の変化を失った状態」という印象を与える可能性があり紛らわしく、あくまで「感情を認知することの障害」である。
アレキシサイミア 概要
脳科学的には、感情を認知することに関与する右半球と、言語に関与する左半球の連絡の機能的障害であるとする仮説や、辺縁系と皮質の橋渡しをする帯状回などの機能低下などの仮説が提出されている。
高血圧や、ストレス性の潰瘍等、心因の影響が大きい身体疾患である心身症とアレキシサイミアは深く関係している。アレキシサイミアの傾向を持つ人は、自らの感情を認識することが苦手なため、身体の症状として現れてしまうというメカニズムが想定されている。心身症以外にも、身体表現性障害、アルコール依存症、摂食障害、うつ病などの精神疾患にも、一部でアレキシサイミアが関係していると、シフネオスにより指摘されている。
またASD（自閉症スペクトラム障害）も、アレキシサイミアの傾向がある。
自分の感情を認識して言語報告することが出来づらいために、セラピストとの豊かなラポールを持ちづらいことも指摘されている。
落合正幸
落合 正幸（おちあい まさゆき、1957年 - ）は、日本のテレビドラマの演出家、脚本家、映画監督。共同テレビジョン所属を経てフリー。
落合正幸 人物
東京都出身。日本大学藝術学部卒。星護とともに独特の演出方法で知られた。代表作のテレビドラマ『世にも奇妙な物語』では、35作（番組歴代最多演出数）を監督した。
2003年、共同テレビを退社し、映画監督活動を開始。『感染』はアメリカでも上映された。
共同テレビ退社以降同社とは全く関わりがなかったが、2012年に9年ぶりに『世にも奇妙な物語』の一話「ヘイトウイルス」でタッグを組みドラマのメガホンをとった。
2度結婚しており、元妻は共同テレビの親会社であるフジテレビでアナウンサーを務めた寺田理恵子と女性作家である梅田みか。寺田との長女はシンガーソングユニット「ユカリエ」のゆりえとして歌手活動をしている。ゆりえは俳優・高田浩吉の孫である大浦龍宇一と結婚したため、落合は大浦の義父ということになる。
落合正幸 監督作品
世にも奇妙な物語（1990年 - 2012年）
「ミッドナイトコール」
「さよなら6年2組」
「モルモット」
「急患」
「リフレイン」
「柵」
「戦争はなかった」（原作：小松左京）
「ハッピーバースデー・ツー・マイホーム」
「震える愛」
「食べ過ぎた男」
「箱の中」
「待ちぶせ」
「私の赤ちゃん」
「隣の声」
「時の女神」（脚本兼任）※小山恊子との共同脚本
「君だけに愛を」
「最後の喫煙者」（原作：筒井康隆）
「トイレの落書」
「殺人者の高橋さん」
「赤ちゃん養育ソフト」
「ミッドナイトDJ」（脚本兼任）※三上幸四郎との共同脚本
「扉の先」
「女は死んでいない」（脚本兼任）
「5分後の女」（脚本兼任）※大野敏哉との共同脚本
「中学教師」（脚本兼任）※鈴木勝秀との共同脚本
「私は、女優」（脚本兼任）
「最期の瞬間」（脚本兼任）
「さとるの化物」（原作：小松左京、脚本兼任）
「13番目の客」（脚本兼任）※深谷仁一との共同脚本
「心臓の思い出」（脚本兼任）
「おばあちゃん」（脚本兼任）
「顔を盗まれた」（脚本兼任）※鈴木勝秀との共同脚本
「影の国」（脚本兼任）
「影が重なる時」（原作：小松左京、脚本兼任）
「ヘイトウイルス」
水素吸蔵合金
水素には自由電子を伴う金属結合内に容易に侵入する性質がある。その結果、全ての金属は水素の溶存や侵入により、凝固時に気泡の混入や強度の劣化問題(水素脆性)という性質が知られている。この現象に対して金属加工メーカーではそれぞれ水素除去の対策がなされている。この水素が金属に侵入し蓄積し易い性質を利用し、合金の組成を最適化して水素の貯蔵を目的とした水素吸蔵合金（すいそきゅうぞうごうきん、hydrogen absorbing alloy）が開発された。水素貯蔵合金とも呼ばれる。※(水素吸蔵合金はタンクの様な出し入れの容易さはなく、開発された合金の多くが水素取出し困難か一部のみ取出し可能であり、金属の質量も伴う為、実用化には多くの問題が存在する。)
水素吸蔵合金 歴史
金属が水素を取り込む現象は古くから知られていた。例えば、酸性の溶液内の鋼が急激に割れてしまうことがあるが、これは溶液中の水素イオンが鋼中に侵入し、鋼を脆化させることに起因する（水素脆化）。
このような現象を積極的に水素貯蔵に用いる研究は、1960年代のアメリカ・オークリッジ国立研究所の J.J.Reilly らによって始められた。彼は現在の水素吸蔵合金の基礎となっているマグネシウム基合金やバナジウム基合金が水素吸蔵放出を行うこと、さらに合金組成を制御することでその特性が変わることを実験により証明した。
Reilly 以後も、気体水素貯蔵、ヒートポンプ、高効率電池などの観点から水素吸蔵合金の開発は進められており、特に日本においては、通商産業省（現経済産業省）とその外郭団体であるNEDOが主導となって進められた開発プロジェクトであるサンシャイン計画やWE-NETにより開発が進み、現在世界でもトップレベルの開発水準を維持している。
水素吸蔵合金 反応
MH合金 (M) は水素ガス (H2) と次の式の可逆反応をして金属水素化合物 (MHx) を形成する。
式の反応の均衡状態では、水素圧 (P) とMH合金の温度 (T) との間には、一定の温度範囲で Van't Hoff の式が近似的に成り立つ。
： 標準エンタルピ変化
： 標準エントロピ変化
： 気体定数
のとき、
となる。
この反応は極めて早く、反応熱の除去および供給が必要となる。なお、実際には反応を繰り返す事でMH合金は、数ミクロン単位まで微粉化するため熱伝導速度は低下する。
水素吸蔵合金 原理
水素吸蔵合金の原理は固溶現象と化学的結合の二つに大別される。
水素の吸蔵と放出を両立させるためには、まず結晶構造中に水素の入れる空隙があり、その位置で水素原子がある程度安定に存在することができ、なおかつその位置から水素が動けなければ（出られなければ）ならない。これらの観点から合金の結晶構造、ならびに電子状態を最適化するために、比較的空隙の多い結晶構造をもち、なおかつ触媒作用を持つような元素を含む合金が各種開発されている。
固溶現象とは、固体結晶中に他の元素が入り込み、結晶を構成する原子の間、あるいは結晶を構成する原子と置き換わるかたちで安定な位置を占めることを指す。特に前者を侵入型固溶、後者を置換型固溶と称するが、水素吸蔵合金の場合は、水素と合金で前者の侵入型固溶体を形成させる。
化学的結合とは、実際に合金中の元素が水素と化合することを意味する。たとえばマグネシウムは、水素と MgH2 という化合物をつくる。この反応が完全に進行すると、マグネシウムはその重量の7.6%もの水素を吸蔵する計算になる。しかし化学的結合は固溶などと比較してその結合が安定であるため、適当な条件でその結合を切るための触媒、あるいは結晶構造が要求される。
水素吸蔵合金 種類
現在知られている水素吸蔵合金は以下のようなものがある。
AB2型
チタン、マンガン、ジルコニウム、ニッケルなどの遷移元素の合金をベースとしたもの。結晶はラーベス相と呼ばれる六方晶ベースの構造をもつ。水素密度が高く容量を上げることが可能だが、容量の大きい合金になるほど活性化が困難という欠点がある。
AB5型
希土類元素、ニオブ、ジルコニウム1に対して触媒効果を持つ遷移元素（ニッケル、コバルト、アルミニウムなど）5を含む合金をベースとしたもの（LaNi5、ReNi5 などが代表）。初期段階からの水素化反応が容易だが、希土類元素やコバルトを含むため高価なのが難点。ただし、精製されていない希土類元素（ミッシュメタル）を使うことで問題を回避するなどの研究が進んでいる。
Ti-Fe系
比較的空隙の多い体心立方晶の金属間化合物をなすこの系をベースにしたもの。
V系
バナジウムは水素と効率よく反応することが知られており、これをベースとした比較的空隙の多い体心立方晶の合金が各種研究されている。
Mg合金
マグネシウムは7.6 wt%もの水素を吸蔵するが、水素化マグネシウムが比較的安定であるために、これを不安定化する触媒元素との合金が各種研究されている。
Pd系
パラジウムは自分の体積の935倍もの水素を吸蔵するが、高価なのが難点。
Ca系合金
水素との親和力が強いカルシウムと遷移元素（ニッケルなど）の合金が中心。
水素吸蔵合金 利点と欠点
水素吸蔵合金中で、水素は結晶構造にならい規則的に配置される。このため、気体と比較して極めて高い水素充填密度を実現することができる。また、水素放出が比較的穏和に行われるため、急激な水素漏れによる事故の発生も防止できる。さらには溶液中で電気化学的水素吸蔵が起こることを利用して、高効率二次電池の電極としても使用できる。
V系合金やMg基合金以外は重く、車載などの目的には適さない。また、水素吸蔵放出の過程で反応に伴う熱の出入りがあり、これを積極的に活用した例（ヒートポンプなど）もあるものの、水素吸蔵放出時の伝熱効率の向上が未だ問題点として存在する。さらには、合金に使用される希土類元素や触媒元素が高価、かつ資源量に乏しいこと、リサイクルが容易でない、水素吸蔵放出を繰り返すと脆化して（水素脆化）吸蔵率が低下するなどの問題がある。
水素吸蔵合金 応用例
また、一部の水素吸蔵合金は水素吸蔵時と放出時で光学的特性が変わるため、ガラス上にそれらの合金を蒸着し、水溶液などで水素を供給することにより反射率を変化させる「スイッチャブル・ミラー」なども研究されている。
アークザラッドII
『アークザラッドII』（Arc The Lad II）は、ジークラフト制作のシミュレーションRPG。PlayStation専用ソフトとして、ソニー・コンピュータエンタテインメントから1996年（平成8年）11月1日に発売された。アークザラッドシリーズの第2作目となる。略称はアーク2。
本項では、本作を原作とするテレビアニメ『アークザラッド』についても解説する（#テレビアニメ節参照）。
アークザラッドII 概要
当初は8月の発売を予定していたが、11月1日に延期されその旨の告知CMも放映された。『アークザラッド』の直接の続編で、広範な人気を得て100万本近い販売を記録し、シリーズ最大のヒットとなった。また、PlayStationゲームとしては初めて前作のメモリーカードのデータをコンバート（引継ぎ）できるシステムを取り入れた作品でもある。さらに翌年にはアペンドディスクに当たる『アークザラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム』が発売された。音楽は前作に引き続き、T-SQUAREの安藤まさひろが担当している。
PlayStationプラットフォームが主導する形でゲーム業界の潮流が3Dグラフィックへ移行する時代にあって、本作は従来の2Dグラフィックながら、精緻なドット絵で描かれる多数のキャラクターの多彩なアクションが見所となっている。
また、前作はパーティ全員が戦闘に参加していたが、今作では新たな登場人物に加えてモンスターを仲間にすることが可能になりパーティメンバーが大幅増加した一方、戦闘に参加できる人数が5人までに制限され、パーティ編成が重要な意味を持つようになった。
アークザラッドII 概要
他、前作には存在しなかった「街中での行動」が可能となり、店での買い物や休息といった一般的なRPGの要素が加えられたほか、ハンターズギルドで依頼の遂行や指名手配モンスター討伐を請け負うことで、様々なサブイベントを楽しむことができるようになった。
本作はCD-ROM1枚にもかかわらず、サブイベントまで網羅するとシナリオを追うだけでも100時間近いプレイ時間となる。加えて最大31名のパーティメンバーのレベルアップ上限は、システム上1000まであり、さらに使用武器や魔法にも個々に熟練度が存在する。膨大な収集アイテムと、後述する鍛冶屋による強化のランダム性など、やりこみ要素に関しても前作よりさらに飛躍的に増加している。しかしその一方でプログラム上または内部データのバグが大変発生しやすく、少しディスクが傷つくだけでロードエラーが発生するなどの問題点が発生していた。
1999年（平成11年）のテレビアニメ『アークザラッド』は、本作を基にしている（アニメ版の詳細は#テレビアニメ節を参照）。また、以下のように漫画版・小説版が発売されている。
2018年に発売された『PlayStation Classic』に前作と収録されている。
アークザラッドII システム
前作のメインキャラクターは一部を除いて続投し、戦闘の要領も基本的には変わっていないが、各所に相当な改変が加わっている。前作では会話ウィンドウの半透明処理、特殊能力選択メニューなど、ビジュアル的にかなり凝っていたインタフェースデザインはより従来的で単純な雰囲気へと変わったが、視認性は向上している。会話ウィンドウは吹き出し型になり、顔グラフィックも無くなった。所持金の概念が登場し、アイテムの売買も可能となった。
レベル上限は前作の60から1000へと桁違いに上昇した。ただし、ゲーム最終盤の敵のレベルは120〜130ほどであり、敵とのレベル差で獲得経験値が変動するシステム上、それ以上に上げるのは通常の方法では厳しい。
アークザラッドII システム
装備品枠は4個から3個になったが、武器と防具・アクセサリに分化し、キャラクターは19系統ある武器のうち最大3系統のものを装備可能で、それぞれの武器で異なるアクションを魅せる。防具は身体防具、頭防具、肩当の3系統に分かれ、頭防具2つを同時装備するなどは不可。また消費アイテムにもアクセサリとしての防御力･装備効果が設定されている（システム変更に伴い、後述のコンバートで前作から引き継げる装備品の中には、前作とは効果が異なるものもある）。ただし、消費アイテムと装備類が同じアイテム枠で扱われることになり、その枠が全体でわずか100足らずしか存在せず、しかも合成用の素材を保持し続けるなどの都合で空き容量を圧迫され続けるため、中盤以降のアイテム管理が非常にシビアとなっており、回復アイテムを大量に用意しての力押し戦術などは実質利用できない。
武器：剣、斧、フレイル、短剣、槍、棒、杖、パンチ、キック、シンバル、鞭、マシンガン（銃1）、ショットガン（銃2）、カード、パッド、ファング、マスク、鎌、数珠
前作『アークザラッド』をクリアしてコンバートした（引き継いだ）データには以下のような特典がある。
アークザラッドII システム
人間キャラクターや仲間モンスターは、レベルを上げていくことによって様々な特殊能力を覚える。設定したターゲットとその周囲に効果が及ぶものが基本だが、単体のみ対象となるもの、使用者の周囲に効果が及ぶものの他、本作では使用者の前方扇形範囲の攻撃特技（ブレス）が新たに加わった。覚えられる特殊能力の数は8つまでとなっているが、ある場所で「追加特殊能力」を行うことによってさらに2つ追加することができる（ヂークベック、オドンを除く）。能力はレベル1から3まであり、レベルの上昇に応じて威力（持続時間）・効果範囲・射程距離等が増える。前作と異なり、固有のエフェクトは数を減らしている。
アークザラッドII システム
リーザの特殊能力「ラヴィッシュ」を使うことによって最大12体のモンスターを仲間にすることができる。仲間にしたモンスターは「マザークレアの館」でクラスチェンジを行って同系統の別種族に進化可能で、特殊能力によって直接仲間にできない通常モンスターも同系統の仲間モンスターをクラスチェンジさせることで仲間にすることが可能となる。また、モンスターは武器以外の装備ができないが、モンスターだけが扱える武器も存在する。パンディットを除くモンスターは任意にパーティから除名・抹消することも可能である。ただし、ボスモンスターや手配モンスターはいずれも仲間にはならず、それ以外にもラヴィッシュが効かずクラスチェンジでしか手に入らないモンスターや、そもそも仲間にならない種類のモンスターもいる。しかしその場合であってもラヴィッシュは使え、演出にも変化しないため、仲間になるか否かの判断材料は無い。
なお、本作では前作の召喚獣も使用することができるが、システム上は人間キャラクターと同様の扱いとなっており、武器以外も装備可能である。
ショップ
武器、防具、アクセサリ、アイテム類を売買できる。通貨は「ゴッズ」。
宿屋
料金を払いHPとMPを回復することができる施設。カウンターには宿帳が置かれており、セーブが可能。
仲間のアパートや自宅、ダンジョン内などに置かれているベッドでは無料で宿泊可能。多くの場合、宿帳同様にセーブ可能な日記帳が置かれている。
ギルド
「依頼」をこなしたり、ポスターに貼られている「手配モンスター」を倒すことによって報酬とギルドポイントを受け取ることができる。依頼の遂行はストーリーの本筋に一切影響しない。依頼には評価があり、報酬を全額もらえる「大成功」の他に、減額される「中成功」「小成功」、報酬がもらえない「失敗」が存在する（戦闘で全滅する、仕事完了に時間がかかり過ぎる、選択を間違えるなど）。しかし「中成功」「小成功」「失敗」は全ての依頼にあるわけではない。また、ほとんどの依頼には期限が存在し、そこまでストーリーが進む前に達成しないと依頼が消滅し、遂行が不可能となる。請負中に期限が過ぎると他のハンターが片付けてしまい、自動的に「放棄」となる。ギルドポイントが一定以上溜まると、「ゴッドハンター」の称号が得られ、ある特殊イベントが追加される。
酒場
人が多く集まるため、情報収集に最適な施設。ギルドの依頼人との待ち合わせ場所となることも多い。
鍛冶屋
プロディアスとブラキアの2カ所に存在する施設。アイテムの鑑定や武器の強化などができる。また隠しパラメーターとして経験値が存在し、プレイヤーが鍛冶屋を何度も利用することによって新たな強化項目が増えていく（2つの鍛冶屋はそれぞれにパラメーターがあり経験値は共有ではない）。
合成屋
ヤゴス島にある施設。あらかじめ材料と完成するものが定められており、指定されたアイテムを複数持っていくことで無料で合成してもらえる。合成の材料となるアイテムは非常に貴重なものが多い。
アークザラッドII あらすじ
アークが聖柩により勇者の力を与えられてから1年。全てが始まった精霊の国・スメリアはロマリアの属国と化し、ロマリアの邪悪な野望は着実に世界を蝕んでいた。一方のアーク一行は賞金首にされ、世界中のハンターに狙われながらもロマリアから世界を救うべく戦い続けていた。物語は、ロマリアの影響力の強い大国・アルディアから再び始まる。
幼い頃に故郷を襲撃され、その「炎を自在に操る」という一族特有の特異な能力ゆえに研究機関に捕らえられた過去を持つハンターの少年、エルク。「炎使い」として名を馳せる腕利きのハンターであるエルクは、ある夜「空港を占拠したテロリストを殲滅して欲しい」との依頼を受ける。テロリストを追い詰め、飛空船に乗り込むエルクだが、彼はそこで不思議な雰囲気を纏い、モンスターを従える少女・リーザと出会う。やがてテロリストはリーザを狙う謎の組織に殺されるが、エルクはリーザを連れて逃走する。しかしリーザが撃たれて重傷を負い、ハンター仲間であり保護者であるシュウを頼る。闇医者ラドの治療で回復したリーザは怪しい研究機関によって故郷から連れ去られたという身の上を話し、エルクは背後にある大きな組織の影を感じる。
アークザラッドII あらすじ
ギルドでモンスター退治を請け負ったエルクだがそれは罠であり、情報屋の顔を持つ歌姫シャンテに助けられる。彼女の情報網で謎の組織を調べてもらう事にするがシャンテは敵に捕まってしまう。敵の誘いに乗って女神像の式典会場に向かったエルク一行だったが、そこにアーク一味の乗るシルバーノアが現れ、洗脳装置であった女神像を破壊する。エルクは故郷が焼き払われた際に飛んでいたシルバーノアを思い出し、アーク一味を故郷の仇と看做して小型船ヒエンで追い掛ける。しかし追いつけずヤゴス島に墜落し、科学者ヴィルマーの家に保護されるもシュウが行方不明となる。実はヴィルマーはリーザを狙っていた「キメラ研究機関」の元研究者であり、能力を持った子供をモンスターに改造するという研究の実態を知って逃げ出したのだった。自身もキメラ研究機関の被験者だった事実を思い出したエルクは、自分が捕らわれていた研究施設「白い家」の存在とその指導者がアルディアのマフィアのボス・ガルアーノである事を知り、白い家に置き去りにしてしまった友達の救出を決意する。アルディアに戻ったエルク一行はシャンテと再会し、彼女の案内でガルアーノ邸に乗り込むが、そこで待っていたのは幼き日の友達・ジーンとの残酷な再会と、シャンテが弟の命を盾にされてエルク一行を騙していたという事実だった。そしてシャンテの弟は空港で死亡したあのテロリストだったのだ。駆け付けたシュウに真実を聞かされたエルクは怒りのままガルアーノを倒すもそれは影武者であり、弟の敵討ちを誓うシャンテを仲間に加えて白い家を目指す。
アークザラッドII あらすじ
白い家に乗り込み、もう一人の友達・ミリルを救出するエルク。しかしミリルは既に改造されており、エルクとの悲しい戦いの末に爆死する。巻き込まれたエルクは心身に深い傷を負い、昏睡状態に陥ってしまう。白い家が崩壊する中、絶体絶命の彼らを救ったのはキメラ研究所を潰すべく行動していたアークであった。シルバーノアでスメリアのトウヴィルに向かった一行はククルにエルクの治療を頼むが彼は目を覚まさず、怒りに燃えるシュウはシャンテと共にガルアーノを追い、キメラ研究所本部があるというロマリア本国を目指す。その途中、シャンテは飛行船から落ち、クレニア島で戦士グルガと出会う。グルガは養女のエレナの目の治療費を稼ぐべく闘技大会で戦っていたが、そのエレナがキメラ研究所の者に狙われたことからキメラ研究所本部を叩き潰すべくシャンテと行動を共にする。失意のリーザはククルに諭されて自分のやるべき事を考え、故郷の人々を助けるべくフォーレスに戻るも魔女として逮捕される。そこでゴーゲンと出会い、共にキメラ研究所支部から祖父や村人を救出する。一方、エルクは精神世界での両親、ジーン、ミリルとの対話を経て目覚めていた。当初はアークの仲間であるククルの言葉に耳を貸さなかったが、パレンシア城跡で炎の精霊から自身やアークの真実を知らされ、悲劇を繰り返さないために戦うことを決意。城跡で出会ったポコと共にパレンシアタワーに潜入し、トウヴィルの住人を救出してキメラ研究所本部を目指す。
アークザラッドII あらすじ
ロマリアではシュウがレジスタンスを率いるトッシュと出会い、共にキメラ研究所本部を攻撃しようとするも敵に先手を打たれてレジスタンスは壊滅してしまう。しかしシュウとトッシュはたった二人で列車爆破作戦を成功させ、混乱に乗じてキメラ研究所本部に乗り込む。同時に他の仲間も集結し、わざと捕まって潜入したイーガ、変装してガルアーノの懐に潜り込んだアークとも合流。巨大なキメラと化したガルアーノを遂に倒すも彼はロマリア四将軍の一人に過ぎず、キメラ研究所もまたロマリアの世界征服のプロセスの一つでしかなかった。エルク一行はアーク一行へと加わり、共にロマリアの野望を阻止するべく、本当の戦いへと赴くのだった。
アークザラッドII あらすじ
四将軍の一人ヤグンが支配するミルマーナがイーガの故郷グレイシーヌに侵攻する。一行は占い師に扮して身を潜めていたミルマーナ王女サニアを仲間に加え、ミルマーナ軍を撃退する。その後、ロマリアの次なる計画「殉教者計画」を潰すべく、サニアの占いを頼りに強大な力を感じる国へと向かう。殉教者計画とは、各地の「殉教者の塔」と呼ばれる高層建造物に設置した洗脳装置で人々を従順な下僕へと変えるものであり、その指導者は四将軍の一人でありアークの仇敵であるアンデルだった。一行はフォーレスにて、リーザの祖父の犠牲を払いつつも殉教者の塔であった寺院を破壊し、グルガの故郷ブラキアではエレナとの再会と和解を経、グルガの宿敵レイガルを倒して山頂の洗脳装置を破壊する。次なる塔はミルマーナの海底油田であったがミルマーナ軍の列車砲に妨害され、一行は二手に分かれて列車砲破壊作戦を決行。サニアは爆破前に列車砲を使って軍本部を攻撃し、ヤグンは死亡する。しかしヤグンの本体はペットの猿であり、サニアの両親の仇だった。モンスターの本性を現したヤグンを倒し、海底油田を爆破した一行は、以降もアミーグにある神の塔、バルバラードのピラミッドと順当に殉教者の塔を破壊していく。
アークザラッドII あらすじ
次なる目的地はスメリアのパレンシアタワーであり、いよいよアンデルと決着を付ける時が来た。しかしダウンタウンにてトッシュの育ての親であるモンジが豹変して復活し、暴虐を働いていた。トッシュは一人でタワーに乗り込み、アークはトウヴィルの防衛をエルクに任せて後を追う。トッシュは受け継いだ奥義でモンジを倒すことで彼を呪縛から解放し、捕らわれていたアークの母ポルタはアークの父ヨシュアによって救出される。しかしヨシュアは息子の未来を切り開くべくその命を散らした。悲しみに暮れる暇もなく、アンデルが奪った聖柩に溜め込んだ負のエネルギーによって闇の封印を解き、トウヴィルでは闇の力が復活しそうになるが、ヨシュアの遺した形見で代表者が一人だけ過去に飛び、1年前のククルと世界を回っては再び精霊の力を集めて再封印に成功する。
最後の殉教者の塔は北極と南極に存在し、アークとエルクは二手に分かれて同時に塔に乗り込む。アンデルはアークが向かった北の塔で聖柩と共に待ち受けており、聖柩内の負のエネルギーを得て襲い掛かってくる。アークは遂に宿敵アンデルを打ち倒すが、死に際のアンデルは最期の力で聖柩を破壊してしまった。
アークザラッドII あらすじ
アーク、エルク一行はいよいよロマリア本国へ最後の戦いを挑む。再組織されたレジスタンスと協力して城壁を突破し、市街地で激しい戦いを繰り広げながら王城を目指す。王城では最後の四将軍ザルバドが待ち受けていたが、一行を嘲笑うように王城は空へと浮かび上がった。シルバーノアで特攻し、空飛ぶ王城「ロマリア空中城」へと突入した一行は奥を目指す。最奥部を守るザルバドをも倒し、とうとうロマリア王ガイデルがいる鏡の間へと辿り着いた。
そこにある大鏡には全ての黒幕である魔王「闇黒の支配者」が封印されており、ガイデルを言葉巧みに唆していた。追い詰められたガイデルは世界が滅びるのも構わず封印を解いてしまい、全世界を地震や津波などの天変地異が襲う。ククルの神殿の封印すら破られ、ククルは闇黒の支配者にただ一人立ち向かうも取り込まれてしまい、とうとう闇黒の支配者が完全復活を遂げた。その姿を現した闇黒の支配者は用済みとなったガイデルを始末し、アーク、エルク一行は最後の戦いを挑む。死闘の末に闇黒の支配者を追い詰めるも、不死である闇黒の支配者を倒すには至らない。闇黒の支配者はこの世界が手に入らないならと全ての生物を死滅させようとするが、アークは全精霊の力を集結させ、その身と引き換えに闇黒の支配者を封印した。
空中城は墜落し、エルク達は無事だったものアークの姿は無く、彼らの前には無惨に破壊し尽くされた世界だけが広がっていた。絶望するエルクの前にアークとククルの霊体が現れ、世界は荒廃したものの消えた訳ではないと告げる。そして彼らはエルク達に未来を託し、生き残った人々に希望を与えるべく二つの光となって飛んでいくのだった。
アークザラッドII 登場人物
担当声優はゲーム、ドラマCD版・テレビアニメ版の順。なお、登場しなかった、または声が当てられていなかったキャラクターは「-」で示す。漫画版の記述は特筆しない限り西川版を指す。
エルク（エルクコワラピュール）
声 - 折笠愛 / 浪川大輔、久保田恵（子供時代）
誕生日：4月11日、年齢：15歳、身長：160cm、体重：50kg、血液型：B型、出身地：東アルディア
属性：火 / 使用武器：剣、槍、斧
主人公。物語前半は彼を中心に展開する。炎の精霊を守護するアルディアの先住民ピュルカ族の生き残りで、「炎使い」の異名を持つハンター。幼いときにシルバーノアで襲来した正体不明の部隊により部族を皆殺しにされ、キメラ研究所の特殊能力研究機関「白い家」に連れて行かれる。後に脱走に成功したが、砂漠に迷い込み行き倒れとなっていたところをシュウに助けられハンターとなる。若年ながらプロディアスではすでに名の知れた存在。やや短気な性格で言葉使いも悪いが正義感は強い。
アークザラッドII 登場人物
ストーリー序盤、空港を乗っ取ったアルフレッドを捕まえる仕事を請けたことがきっかけでリーザと出会い、彼女が怪しい集団に狙われていることを知り、成り行きで彼女と行動を共にするようになる。謎の集団の黒幕ガルアーノも参加する式典に潜入した際に、式典を襲撃したアークの飛行船が自分の村を滅ぼした部隊の使っていた船であったことからアークを村の仇と思い込みむも、炎の精霊との対話で彼らの目的と真実を知り、共にガルアーノを打倒した後は和解。以降はロマリアの野望を阻止すべく、アーク一行と行動を共にするようになる。
アークザラッドII 登場人物
攻防とも伸びがいい前衛タイプで、炎の魔法のほかに戦闘能力を高める特殊能力を操る。彼の魔法「インビシブル」はあるアイテムを手に入れるとMP問題が解消され、ゲームバランスを崩壊させかねない性能を持つ（ただし、破られることもある）。
特殊能力：ファイヤーストーム、ファイヤーシールド、チャージ、リタリエイション、マイトマインド、エキスパンドレンジ、インビシブル、エクスプロージョン
漫画版
ゲームとほぼ同じ扱いだが、幼い頃はシュウに助けられた当初、人見知りの激しい子供で誰にも懐こうとはしなかった。しかしシュウがいなくなってしまった時は必死で町を探し回り、見つけた以降はシュウを慕うようになる。ピュルカ族一の戦士であったブラムと長老の娘・サラの一人息子。好物はブルーベリーパイ。こちらは主に槍を使い、魔法も「ファイアーストーム」以外は使えない（ただし、最終決戦時に一度だけエクスプロージョンを使っている）。
リーザ・フローラ・メルノ
声 - 浅田葉子 / 堀江由衣
誕生日：9月8日、年齢：14歳、身長：156cm、体重：42kg、血液型：O型、出身地：フォーレス
属性：地 / 使用武器：鞭、短剣
アークザラッドII 登場人物
前半のヒロイン。獣使い。フォーレスのホルンの村出身で、村には生まれながら特殊な力を持つ者がいるため人里離れた高原の奥地に住んでいる。両親については言及されておらず、係累は祖父一人。ある日、キメラ研究所がホルンの住人が持つ力に目をつけ、村人は研究所へと拉致され、リーザはただ一人飛行船で捕らわれてしまう。研究所に搬送される途中寄港したアルディアにて見張りの隙を突いて逃げていた最中、偶然乗り込んできたエルクと出会い、テロリスト（アルフレッド）と戦うエルクに加勢する。直後、自身を狙う組織からエルクに助けられるも、黒服の一人に銃で撃たれる。エルクが連れてきたラドによって治療された後は彼と行動を共にする。ゲーム中、彼女だけがモンスターを仲間にする特殊能力を持つ。なお、強制イベントでパーティが分断される際には、パンディット以下仲間モンスターはリーザに着いてくる。
アークザラッドII 登場人物
中盤、白い家崩壊の際にアークに助けられるがエルクが瀕死の重傷を負ったことでしばらくの間は神殿で彼を看病しながら悲しみに暮れる日々を過ごすが、ククルから自分の道は自分で切り開かなければならないと諭され、離れ離れになった故郷ホルンの人々の安否を確かめるため単身フォーレスへと向かう。そこで怪しい魔女として一時警察に逮捕されるも、留置されていたゴーゲンと出会い、リッツの助けによって脱出。ゴーゲンと共に祖父とホルンの村人をキメラ研究所から救出後、ロマリアへと向かい仲間と合流。ガルアーノ打倒後はアーク一行に加わる。教皇らの策謀でホルンを破壊され、ギーア寺院での戦いでは祖父をも失ってしまうが、一連の事件を機にリッツを始めとするラムールの人々がホルンの復興に手を貸すようになり、ククルの助言した通り「勇気ある行動は人の心を開く」結果となった。
アークザラッドII 登場人物
大地の魔法を操るが戦闘能力は低く、回復魔法などでの支援役に適している。しかし装備次第では前線でも活躍できる。また、1のチョンガラと同じくモンスター図鑑を完成させるためにモンスターを調べるのは彼女の役目。図鑑の内容はかわいらしい口調の割に結構辛口なコメントが多い。
特殊能力：調べる、パワーロス、キュア、グランドシールド、ウィークネス、アースクエイク、ハリケーンアタック、ラヴィッシュ
漫画版
モンスターを仲間にすることはせず、仲間モンスターは彼女と共にいるパンディット1匹。また、ゲームのようにナイフや鞭、大地の魔法を使うことはなく、使える魔法はキュアのみ。料理が得意。終盤ではミリルを失って、生きる希望をなくしかけたエルクを救うため、ククルのリザレクションを成功させるため、エルクの心の深層へと入っていく。
アニメ版
ホルンの力だけでなく、キメラを生み出す聖母として、そして聖柩を開かせる役目のためにクライブから付けねらわれることになる。また初期設定ではゲーム版と同じオフショルダー風なファッションだったが、結局その服装は描かれなかった（ただし服のデザインの大体はゲームと同じである）。なお、当初は黄色のドレス姿であったが途中から着替えることとなる。
パンディット
声 -  家中宏（ドラマCD）/ 内田岳志
種族：キラードッグ
属性：水 / 使用武器：かみつき、パンチ
アークザラッドII 登場人物
リーザと共に仲間に加わるモンスター。青白い毛並みに、紺色のたてがみをもつ巨犬。エルクと出会う前にキメラ研究所で行われた感応実験以後、リーザに忠実に付き従っている。
仲間モンスターシステムの案内役に当たる存在であり、リネームやクラスチェンジは可能だがパーティから放出することはできない。序盤、仲間が少ないうちは貴重な戦力となり、攻撃力を強化する特殊能力も便利だが、中盤以後は打たれ弱くベンチウォーマーになりがち。モンスターゲームを利用することで通常はクラスチェンジできない有力モンスターに変化させるテクニックが考案されている。
特殊能力：コールドブレス、ストライクパワー、チャージ、アイスシールド
漫画版
常にリーザの傍らに描かれており出番が多い。戦闘時の獰猛な姿に比して平時には普通の大型犬並みに扱われ、子供たちに弄られたり変装させられたりする等ムードメーカー役でもある。
シュウ
声 - 池田秀一 / 同左
誕生日：2月16日、年齢：25歳、身長：178cm、体重：62kg、血液型：AB型、出身地：不明
属性：風 / 使用武器：キック、銃、銃2
アークザラッドII 登場人物
謎に包まれた凄腕ハンターであり身寄りがいないエルクの保護者でもある。出身地や家族などについても不明。ロマリアの暗殺部隊の出身、スメリアの奥地にある特別な村の出身などの噂があるが、どれも定かではない。作中で唯一示唆される情報として、彼の師と思われる人物に成りすましたモンスターから処刑寸前のチンピラの身分であった際に助けられ、暗殺のプロとして教育されたという過去が語られている。ただし、本人は「最後に過去の亡霊と出会うとはな」と反応しており、良好な間柄ではなかったことを窺わせる。
アークザラッドII 登場人物
負傷したリーザを連れて逃走中だったエルクに頼られ、しばらく自身のアパートに匿う。その後、事件の背後にある影を感じ取りエルクと行動を共にするようになるが、ヒエン墜落時に行方不明となる。実は身を隠して独自に調査しており、キメラ研究機関や白い家について調べ上げていた。ガルアーノの屋敷での戦いに駆け付け、エルクと合流。共に白い家へと向かう。白い家崩壊の際にアークに助けられた後は、エルクの治療をリーザとククルに託し、独自にガルアーノを追うため、シャンテと共に行動を開始。ロマリアの飛行船にてシャンテとはぐれるも単身でクズ鉄の町へ潜入。そこでアークの仲間でレジスタンスのリーダーでもあるトッシュと出会い、レジスタンスと共にキメラ研究所本部への攻撃を計画するも直後にレジスタンスは壊滅し、わざと泳がされていた事実に気付かなかった自分を責め立てる。しかしその悲劇を乗り越え、盟友となったトッシュと共に列車爆破作戦を成功させ、キメラ研究所本部へと潜入。偽者に惑わされながらも仲間と合流し共にガルアーノを打倒。以降はアーク一行に加わる。
アークザラッドII 登場人物
知識や判断力に優れ、同時に冷静沈着な性格だが、エルクが「白い家」で瀕死に陥るとガルアーノを討つ事に強い拘りを見せるなど、情に厚く感情的な一面も併せ持つ。幼かったエルクを保護したり、レジスタンスに加わりたがるダニーに厳しい言葉を浴びせたのも、自分のような辛い目に遭わせたくないという優しさからであった。そうした面がトッシュとは相性が良く、お互いに信頼している。一方で、前述のような爆破計画を立案したりと大胆な面もあり、続編でもトッシュからそう評されている。
普段はアルディアの田舎町インディゴスを活動拠点にしており、市内には女性のファンもいるなどそれなりの知名度を持つ模様。ただし、ハンターを敵視する市警のリゼッティー警部からはエルクと共に目の敵にされている。
戦闘能力は高めで特に素早さと回避力が優れており、攻撃範囲の広い銃を扱える。風を操る魔法のほか、「盗む」「時限爆弾」など裏の仕事人を彷彿させる特殊能力を持つ。ただし魔力は低いので魔法の威力は期待できない。
アークザラッドII 登場人物
名前の由来は彼の声も演じている声優・池田秀一の名前から。
特殊能力：盗む、テンダリーショック、ウインドシールド、スピードアップ、スケープゴート、時限爆弾、乱れ撃ち、ウィンドスラッシャー
漫画版
ロマリアの暗殺部隊の出身ということになっており、軍の行いに嫌気が差してハンター稼業に身を投じた。その折に砂漠で白い家から逃亡した幼いエルクを発見し、彼を育てる。なお、酒には一杯で酔ってしまうが酒量自体は多く、五升も十升も飲んでゴーゲンをあきれさせている。かなり料理上手。ゲームとは異なり、格闘戦ではキックではなくとてつもない怪力から繰り出されるパンチを主力とする。またバックパックにロマリア製と思われる大量の銃器を収納しており、これらの斉射とエルクの炎魔法を組み合わせた連携技も使用する。初期設定画では少々怖い顔だった。
シャンテ・ドゥ・ウ・オム
声 - 根谷美智子 / 杉村理加、歌 - キャラ・ジョーンズ
誕生日：3月14日、年齢：23歳、身長：170cm、体重：50kg、血液型：B型、出身地：アルディア
属性：水 / 使用武器：キック、棒、杖
アークザラッドII 登場人物
インディゴスの酒場の歌姫。特定のタイミングで酒場を訪れると、彼女が歌う「MUSIC MAN」を視聴できる。戦闘能力は低いが回復魔法に長け、彼女が扱える「リザレクション」は戦闘中に倒れた仲間を復活させる、術者の少ない貴重な能力。他に水（氷）系攻撃魔法を操る。弟のアルフレッド（アル）だけがシャンテの誇りであり、自分がなんとしても支えていかなければと思っている。
アークザラッドII 登場人物
情報屋として裏社会にも通じており、偽依頼の罠に掛けられていたエルクとリーザを助けた際に知り合う。報酬と引き換えにリーザを狙う組織の情報を提供するという話になるも、エルクがいざ金を工面するとその組織に拉致されてしまう。後にヤゴス島から帰還したエルクとリーザの前に健常な姿で現れ、一連の事件を仕組んだガルアーノの元への案内を引き受ける。しかし実はアルの命を盾にガルアーノから脅迫され、エルクとリーザを騙していた。一時は事情を知らないエルクに怒りをぶつけられ、それを甘んじて受け入れるが、そこまでして助けようとしたアルが既に死んでいる真相を知り、仇を討つべく自分も連れていくようエルクらに懇願する。白い家崩壊の際にアークに助けられ、ガルアーノ打倒に燃えるシュウに付いて行く形でロマリア戦艦に乗り込むも、脱出寸前に空へと放り出されてしまう。流れ着いたクレニア島にてグルガ親子に助けられ、武闘大会が終わるまで飛行船が出ないこともあってそれまではグルガの試合を観戦しつつ過ごす。彼の義理の娘・エレナの問題が一段落した後にグルガと共にロマリア本拠地へ潜入。ガルアーノを打倒後はアーク一行に加わる。
アークザラッドII 登場人物
幼少期に稼ぎ手だった母を亡くし、売れない芸人だった父は酒に溺れてシャンテを虐待した。シャンテは病弱な弟アルフレッドを守るため酷い虐待を一手に受け耐え続けていた。後にアルともどもある男に売られて彼女は歌手になるも、病に冒されたアルが捨てられかけたことで、男を刺しアルを連れて逃亡。しかし、ようやく大きな病院に入れることができたアルは姿を消してしまった。弟の行方を探し続ける中、ガルアーノからアルの命を盾に脅迫されていた。
特殊能力：キュア、サイレント、アイスシールド、リフレッシュ、ディスペル、ディバイド、ダイヤモンドダスト、リザレクション
漫画版
フリーの歌手として、弟のアルフレッドを探して旅をしている女性。エルクたちの仲間にはならず、一人放浪の旅を続けていた。たまたまヤゴス島から帰ってきたエルクたちとアルディアの酒場で出会い、親しくなる。その際にシュウとはいい雰囲気になるも、ロマリアの関係者からアルフレッドを殺したのはエルクとシュウという偽情報をつきつけられ、二人に復讐するために洗脳される。
アニメ版
彼女も登場するが特に本編と関わりは持たない。シュウとエルクとはすでに面識がある。
ヂークベック
声 - 吉川虎範 / 田中正彦
身長：123cm、体重：123kg
使用武器：パンチ、銃
アークザラッドII 登場人物
かつて、古の七勇者の護衛を務めた機神団の団長。ヤゴス島でエルクたちに発掘され、ヴィルマー博士によって修理されるも、当時の記憶を失っている。何者によって造られたのかは定かではない。発掘時の姿はロボット系モンスターと同じで口調も厳かだったが、ヴィルマーでさえも解析しきれない構造で適当に直すしかなかったらしく、修復後は似ても似つかない手足のついたストーブか焼却炉のような姿になり、同時代の住人であるゴーゲン同様に年寄り臭くトボケた言動が多くなった。戦闘時にはコミカルな動作を披露する。メインユニットは目玉とプロペラの付いた黒い球体で、戦闘不能時には爆発するボディから離脱する。
アークザラッドII 登場人物
最速では、白い家に向かう前に仲間になる。彼を仲間に加えるかはプレイヤーの任意なので仲間にしないままゲームを進めることも可能だが、続編では仲間にした展開が正史になっている。パーティ分断前に仲間にした場合、エルクが目覚めるまでククルの神殿に残り続け、以降は行動を共にする。ポコとの合流後は彼と共にパレンシアタワーに潜入するが、あまりのマイペースぶりでアンデルすら唖然とさせている。宿敵グロルガルデの待ち受ける神の塔では一時的に本来の記憶を取り戻すが、トッシュに小突かれたり瓦礫で頭を打つなどで結局元に戻ってしまう。しかし冒険を通じて記憶は修復されたようであり、海底神殿や空中城で自身に関わる存在と相対する場合を除き、普段はそれを表に出さず韜晦している。
アークザラッドII 登場人物
レベルアップにより成長しない唯一のキャラクターで、封印の遺跡などで手に入るパワーユニットを装備することで、その能力を向上させることができる。しかし、攻撃の命中率は敵とのレベル差に比例するため、ストーリーが進む（敵のレベルが上がる）と、こちらの攻撃はほとんど当たらなくなってしまい、攻撃はほぼ魔法のみに限定されることになる。一方、ヂークベックが得た経験値は他のキャラクターへ配分することができるという利用法がある。入手経験値もレベル差で変動するため、ヂークベックは他のキャラより獲得する経験値が多く、レベル上げしたいキャラを直接戦闘させるよりも効率がいい。
西川版の漫画には未登場。
特殊能力:しあわせ光線
アニメ版
エルクたちに同行せず、ヤゴス島に留まる。
グルガ・ヴェイド・ブラキール
声 - 長嶝高士 / 大滝寛
誕生日：4月23日、年齢：33歳、身長：202cm、体重：102kg、血液型：B型、出身地：ブラキア
属性：光 / 使用武器：キック、斧、棒
アークザラッドII 登場人物
黒々とした屈強な巨躯の戦士。かつてニーデルの植民地だったブラキアを独立させた英雄。しかし独立闘争がもたらした被害は大きく、多くの命が失なわれた責任をとり、盲目の戦災孤児エレナを養女として引き取って静かに暮らしている。 だが自分が本当の父親でないことは、今や実の娘のように溺愛しているがゆえの“父親”でいられなくなるかもしれないことに対する恐怖や、エレナの両親を結果的にとはいえ奪ってしまった負い目からか言えずにいるため、エレナ自身は彼を本当の父親だと信じている。
武闘大会の優勝賞金をエレナの目の治療費に充てるべく、クレニア島に滞在していた際に海岸に流れ着いていたシャンテを保護する。その後、武闘大会で見事に優勝を果たすも直後にエレナがキメラ研究機関に誘拐され、シャンテの協力を得て救出に向かう。救出後は賞金をエレナの治療費と当面の生活費に充てるように宿屋の主人へと託し、エレナを狙ったキメラ研究所を潰すべくシャンテと共にロマリアへと旅立った。ガルアーノ打倒後はアーク一行に加わる。
アークザラッドII 登場人物
ブラキアで殉教者計画が進められていると知り帰郷するも、そこで待っていたのはかつての宿敵にしてエレナの実父レイガルと、そのエレナとの再会であった。当初は目が見えるようになったエレナに拒絶されたショックと失意で酒浸りとなるが、シャンテの叱咤激励によって奮起。すべての決着をつけるべくバンザ山に向かい、人の心も姿も捨てたモンスターと化したレイガルを倒してエレナに真実を打ち明けるも、それでもエレナは彼を許して父親と呼び、親子の絆を新たにする。
戦闘能力は非常に高く最前線で活躍できる。自身のパワーをさらに高める特殊能力を操り、複数の敵相手には光系魔法を操る。彼自身が光属性のため、アンデッド系の敵に強い。
アークザラッドII 登場人物
シナリオ中では見た目によらず思慮深く、弱みもある人物として描かれるが、戦闘では一転して烈しい闘争本能を露わにする。また、回復時にはボディビルダーのようなポージングを取りながら「美しい」「完璧だ」などと発言したり、図鑑では「いつもハダカでカゼひかないのかな？」とだけ書かれていたり、『モンスターゲーム』の「シャンテ劇場」では人間扱いされなかったりと、ストーリー外ではコミカルな扱いも受けている。
特殊能力：グルガチャージ、グルガタックル、コンフュージョン、ローリングソバット、デトラクトレンジ、エクストラクト、グルガスペシャル、スーパーノヴァ
アニメ版
18話のみ登場。キメラ化された人間と「名も無き十字軍」について調べていた。
サニエレ・アルノ・ヘ・ドバッチ・ミルマ（サニア）
声 - 椎名へきる
誕生日：10月31日、年齢：18歳、身長：165cm、体重：48kg、血液型：AB型、出身地：ミルマーナ
属性：闇 / 使用武器：カード、槍、杖
ペイサスの占い師だが、その正体は元ミルマーナ王国の王女。ミルマーナを手に入れようとするヤグンに侵攻された際、2体のモンスターに両親である王と王妃を殺害され、グレイシーヌへと逃げ延びる。王国を滅ぼしたヤグンと両親の仇のモンスターに復讐するために呪術を学び、占い師として身を潜め機会を窺っていた。
アークザラッドII 登場人物
アーク一行がラマダ寺を訪れた際、両親の仇の手掛かりを得るべくミルマーナ軍の情報を交渉材料として半ば強引に割り込んでくる。気性は烈しく、元王女という立場ながら復讐には誰にも頼ろうとしていなかったが故に、当初はアーク一行と取引・利用するような意図で接触してきた。しかし王に裏切られて消沈するイーガをその立場から感情的に叱責し、彼を奮い立たせる切っ掛けとなった。ミルマーナ軍撃退後は彼らを利用しようとした罪悪感から同行を断ろうとするも、逆にイーガから協力を申し出られ、一行に加わる。メンバーの中では精神的余裕のあるイーガやポコと付き合いやすいようである。
ミルマーナで殉教者計画が動き出したことを機にヤグンとの決着を付けるべく故郷に戻る。列車砲によって軍本部ごとヤグンを葬るも本体は逃げ延びており、その正体は両親を殺した張本人であった。復讐は果たしたものの、ミルマーナを見守ってきた恵みの精霊、ひいては全世界の危機を知ったことで以降もアーク一行と行動を共にする。
アークザラッドII 登場人物
典型的な魔法使いタイプで、肉弾戦には弱いが、特にMPの成長は随一。闇系攻撃魔法や呪術を用いて敵を圧倒する。彼女だけの固有魔法「トランスファー」は自分の代わりに別の仲間を行動させる効果があり（呪いで操っているという設定）、非常に便利。ディバイドを追加すれば回復役にもなりうる。
特殊能力：シャッフルショット、イクスクレイト、ランダムダイス、ダークシールド、トランスエネミー、トランスファー、ダークデストラクター、ロブマインド
漫画版
グルガ、イーガとともにすでにアークの仲間となっており、ゲームと同じくカードで戦う。終盤からの登場のため、出番は少なめ。
前作には存在しなかった、個々の属性が設定されている。
アーク・エダ・リコルヌ
声 - 結城比呂 / 同左
誕生日：8月23日、年齢：16歳、身長：175cm、体重：59kg、血液型：A型、出身地：スメリア・トウヴィル
属性：無し（全ての精霊の加護を得ているため）/使用武器：剣、棒、短剣
前作の主人公であり、後半では物語の中心人物となる。五大精霊に選ばれし勇者。精霊の導きにより聖柩を見つけ、勇者の力を手にしたが、スメリアの大臣で、ロマリア四将軍の一人アンデルの策略で、スメリア王の殺害犯にされてしまう。各国で仲間ともども、指名手配にされている。彼の懸賞金は100万ゴッズと作中でも破格のもの。
アークザラッドII 登場人物
前作の血気盛んな性格はなりを潜め、冷静で落ち着いた雰囲気を漂わせる。パーティーのリーダーとして指針を示すことが主体となり、年齢にそぐわぬほどの行動力と冷静さを合わせた姿を見せる。しかし、胸のうちには「これ以上悲劇を繰り返させない」という堅い決意を秘めており、個性的な仲間たちを纏め上げてロマリアの暴虐に正面から立ち向かっていく。
エンディングでは世界を守るため、ククルと共にその命を散らす。
戦闘能力はバランス型で、様々な属性の魔法を操るが、『2』ではステータスの魔力関連により、肉弾戦で活躍させる方が使いやすい（コンバートを行っている場合ではもう少し魔力が上昇している場合がある）。ただし前衛タイプとしてはHPの成長が鈍いことと、特殊能力の「トータルヒーリング」と専用装備の組み合わせから「回復勇者」と呼ばれることもある。魔法「ウィークエネミー」は雑魚戦のゲームバランスを崩すほどの性能を持つ。ほか、追加特殊能力として「インビジブル」を習得可能。
特殊能力：バーングラウンド、トータルヒーリング、ゲイルフラッシュ、スローエネミー、メテオフォール、トルネード、マジックシールド、ウィークエネミー
漫画版
ゲームのような活発なところはあまりみせず、物静かで神秘的なキャラクターになっており、髪の毛も少々長めに設定されていた（アニメでも冷静なキャラクター）。
ククル・リル・ワイト
アークザラッドII 登場人物
声 - 吉田古奈美 / 水谷優子
誕生日：6月26日、年齢：18歳、身長：167cm、体重：49kg、血液型：AB型、出身地：スメリア
属性：光 / 使用武器：パンチ、キック、短剣
前作のヒロインで神官。前作では戦闘に参加していたが、闇の力の復活を防ぐため、地形の変化したトウヴィルの神殿に留まっている。
自分の巫女としての運命を受け入れたためか、アーク同様に強気な性格はなりを潜めており、年齢にそぐわぬほど大人びて静かな物腰を崩さない。また外見が最も変わったキャラクターであり、いわゆる巫女服を意識したような独特の衣装をまとい、ポニーテールにしていた髪も下ろし、ストレートになっている。ラストバトルの前哨戦では元のスタイルに戻る。『モンスターゲーム』でも以前の外見で登場しており、本来の快活な性格に戻っている。
終盤、前作のエンディング後の様子が描かれる。仲間を見送った直後、1年後から時を超えてきた仲間と合流し、各地の精霊を訪ねる二度目の旅に出ていた。その後、隆起して現れた「いにしえの神殿」（現・ククルの神殿）に封じられている闇の力に対し、自身が聖柩に代わる封印となった。これによりトウヴィルから離れられなくなり、前作のような戦う力も失っている（攻撃を受けた際に体術で反撃する程度の力は残っている）。
アークザラッドII 登場人物
期間はわずかではあるが今作でも戦闘に参加する。前作のデータをコンバートしていれば、そのままのレベルで戦闘することも可能。
一部のイベントを除いては仲間にはならず、終盤では闇黒の支配者に敗北を期すなど、パーティメンバーとしては活躍の場が少ない。
アークが実質的な主人公となる後半は、彼女がヒロインを務める。
特殊能力：キュア、マジックシールド、サイレント、リフレッシュ、天の裁き、リザレクション、ディバイド
アニメ版
ゲームにあった活発的な性格は消え、大人しい女性。また、髪型は前作同様のポニーテールとなっている（回想シーンにて前作同様の服装も見られた）。アバンパートでは時折語る。
ポコ・ア・メルヴィル
声 - 坂本千夏 / 水田わさび
誕生日：2月22日、年齢：16歳、身長：156cm、体重：79kg、血液型：B型、出身地：スメリア
属性：水 / 使用武器：シンバル、フレイル
スメリア国パレンシア候軍の新米兵士。除隊済みだが、本人は今でも「パレンシア兵士」という自負で行動しており、軍服で通している。
前作での気が弱く物怖じしてばかりだった性格はなりを潜め、明るさと自信を手に入れている。しかし度胸が付きすぎたせいか常にマイペースで、やや緊張感に欠ける側面も併せ持つ。