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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
ゾーマの城でオルテガと戦い、主人公の目の前で彼の命を奪う。ゾーマの居城の最深部で、一番手として勇者一行と戦う。
「あやしいかげ」の正体として登場することもある。
『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」でキングヒドラコイン、伝説の三悪魔コインを投入するとボスとして登場する。
バラモスブロス
声 - 土師孝也
ゾーマの手下の魔物の一角で、バラモスの兄弟にあたる。ゾーマの居城の最深部で、二番手として勇者一行と戦う。
HD-2D版ではゾーマの城で戦う前にルビスの塔でも戦うこととなる。
『バトルロードIIレジェンド』の「レジェンドクエスト」ではバラモスブロスが「魔王」の肩書きを与えられており、バラモスゾンビとドラゴンを従えて立ちはだかる。
『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」で伝説の三悪魔コインやバラモス強カードを投入すると登場。討伐モンスターリストによると、こちらが弟であるとされる。
バラモスゾンビ
ゾーマの手下の魔物の一角であり、上の世界で主人公に倒された魔王バラモスが、大魔王ゾーマの力により復活した姿。ゾーマの居城の最深部で、三番手として勇者一行と戦う。
バラモスゾンビのグラフィックデータは、雑魚モンスターのスカルゴン、ドラゴンゾンビの色違いとなっている（バラモスは頭部の角が1本なのに対し、この種族は2本あり、バラモスには無い牙や羽根が生えている）。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
魔法も使わず守備力・素早さも全くないが、非常に高い攻撃力を誇る。
『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」のレアボスとして登場。さらに三悪魔コインを投入しても登場する。
『バトルロードIIレジェンド』では外見・技共にドラゴンゾンビの流用だったが、『バトルロードビクトリー』では、バラモスの体色を黒くした姿に変更された。
『テリーのワンダーランド3D』ではバラモスの体が巨大化し腐敗、骨が部分的に露出した姿となっている。
漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』にも登場し、その時の姿は生前のバラモスの骨格を忠実に再現したデザインとなっている。
ゾーマ
声 - 大塚明夫 / 柴田秀勝（CDシアター版）
本作の最終ボス。下の世界アレフガルドから光を奪い、闇の世界に変えて支配していた大魔王。一つ目と角の付いた黒い兜を被り、法衣のような衣装を纏った青肌の人型の姿をした魔物。「全てを滅ぼす者」を自称し、人々の死や苦しみを無上の喜びとし糧とする。
魔王バラモスの主であり、彼を上の世界へ送り込んだ真の黒幕であるが、その存在は上の世界では知られておらず、主人公がバラモスを倒した後に初めて明らかになる。ギアガの大穴を通じてアレフガルドに渡った主人公らと、居城の最深部で対峙、上述の三体の部下との戦闘を経て最終決戦となる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
初期状態では闇の力のバリア「闇の衣」を身にまとっており、「光の玉」の力によりはぎ取ることができる。闇の衣をはぎ取らなくとも倒すことは可能。闇の衣をはぎ取ると、カラーパターンが変化（フルカラーから青基調）し弱体化するほか、薬草やHP回復系呪文によってダメージを受けるという特殊な性質を持つようになる。
戦闘では、吹雪や最強の氷呪文マヒャドなどの冷気系攻撃や、高い威力の通常攻撃を繰り出してくる。また、バラモスと違い状態異常攻撃は使わないが、全ての呪文効果を打ち消す特殊攻撃「凍てつく波動」を使う。この「凍てつく波動」を使ったのはシリーズでゾーマが初であり、本作以後のシリーズ作品でも最終ボスや裏ボスが使う定番の特殊攻撃となる。
最後は主人公たちに敗北し、自分を倒したことを褒め称えるが、同時にいつの日か新たな邪悪が再来することも予言し、彼らがその時までは生き永らえられないことを嘲笑しながら滅び去った。
バラモスや他の魔王と同様、後に『モンスターズ』シリーズや『モンスターバトルロード』、『ドラゴンクエストIX』、『ドラゴンクエストX』などで登場した。
ゲーム上のグラフィックおよびイラスト、設定画では4本指だが、『IX』などで再登場の際は5本指となっている。
本作で手下を無能扱いしていた様子は無いが、『IX』のモンスター図鑑では「愚かな僕（しもべ）に嫌気がさして地上を捨てた」と書かれている。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
『モンスターズ2』では三つ目で巨大な鎌を携えている「アスラゾーマ」、『バトルロードII』では外見はほぼ同じだが目が赤く輝き、能力が格段に向上している「真ゾーマ」というオリジナルの強化形態が登場した。
『モンスターズ2』などではゾーマを幼生化したようなモンスター、ゾーマズ・デビルが登場したが、公式な関連は不明。
上述の通り、本作のゾーマは冷気攻撃を使用するが、『バトルロード』では火炎攻撃も得意とする。
鳥山明のイラストでは「ボスその2」、「ボスその2（変身後）」と書かれたモンスターが存在するが、ゲームに登場することはなかった。
ナイルのあくま&マミーズアイ
HD-2D版のピラミッドで登場。仕掛けで塞がれた「魔法の鍵」のある玄室に、何故か主人公より先に入っていた。後に戦うことになるボストロールの配下だと名乗るが、ボストロール本人からは、特に言及は無い。
よみのばんにん&ファントム
HD-2D版のテドンの村で登場。ザキや眠り攻撃などの状態異常と仲間を呼ぶ物量作戦を得意としている。テドンの囚人が持つ「グリーンオーブ」を手に入れようとする者を排除すべく、見張っていた模様。テドンを「楽園」と表現している。
ウォーロック&リリアック
HD-2D版の地球のへそで登場。外見通り強力な呪文を使うが、バイキルトを併用した物理攻撃も行う。「ブルーオーブ」入手を阻止する刺客として送り込まれたらしい。
レヴナント
HD-2D版のネクロゴンド火山で登場。オレンジ色のボロボロの翼を持つ悪魔かガーゴイルの姿をした魔物で、魔王バラモスの部下。勇者オルテガと戦い火山に落とした、主人公にとって直接の仇敵。言動からプライド高い自信家であることが窺えるが、それに見合う実力の持ち主。また、このモンスターは天空シリーズに登場したヘルビーストの同種であり、ロトシリーズに登場するのは初になる。
デーモンアミゴ
HD-2D版のルビスの塔でバラモスブロスと共に登場。スクルトやマホトーンなどで、主にバラモスブロスの援護を行う。
しんりゅう
声 - 稲田徹
SFC版以降のリメイク版で登場。規定ターン以内に撃破すれば、好きな願いを1つかなえてもらえる。何回でも挑戦出来る。
グランドラゴーン
GBC版及びHD-2D版に登場。HD-2D版では、10ターン以内に撃破してしまうと、再戦出来なくなる。
安部川賢治郎、石見舞菜香、越後屋コースケ、大桃陽介、西田望見、菱川花菜、広瀬裕也、前田雄、向山太規、矢野正明
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
前2作のリメイク作品『ドラゴンクエストI・II』に次ぐ、シリーズ2例目のリメイク作品。FC版の発売から8年後の1996年12月6日にエニックスから発売された。エニックスから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。
キャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」。タイトルロゴにはロトの紋章が描かれている。またタイトルロゴのデザイン変更によって、他のシリーズ作品同様に「DRAGON QUEST」の「T」が剣の形になり、ローマ数字が「DRAGON QUEST」と重なるようになった。
ストーリーはFC版に基づいているが、大幅な要素の追加・変更が行われた。後述の「性格」や「すごろく場」が追加されたほか、アイテムが多数増加し、中には「ルーズソックス」など発売当時の流行を反映したアイテムも登場した。FC版では女性キャラクター専用装備品しかなかったが、SFC版では、ステテコパンツといった男性キャラクター専用装備品も追加された。店の品揃え、ボスモンスターのステータス、モンスターから得られるアイテムなどの変更も行われた。FC版では、武器は全て単体攻撃武器のみだったが、SFC版では単体攻撃武器のほかにブーメランやムチといった全体攻撃武器やグループ攻撃武器が追加された。さらに、オープニング、ダーマ神殿での「遊び人」への転職、隠しダンジョンが追加された。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
画面仕様やキャラクター操作、コマンド操作は、前年に発売された SFC版『ドラゴンクエストVI』をベースとし、同作から以下の要素が継承された。
『VI』と同様に井戸に入ることも可能になった。戦闘画面も『VI』のものとほぼ同様の画面でモンスターグラフィックも『VI』調だが、モンスターが動く際の効果音を発するようになった。
本作では、「ふくろ」の中にあるアイテムは、移動中に限りふくろから出さずに使うこともできるようになった。また、アイテムを仲間に渡す際にその位置も指定できるようになり、所持しているアイテムの位置を選ぶことで渡す側と交換することもできるようになったほか、装備可能なアイテムについては渡した時点で装備するかどうかを選択できるようになった。ただし、『VI』にあった「ふくろ」の枝コマンド（だす・いれる・みる）は廃止された。しかし、普通にふくろに渡す・ふくろから渡すなどしても全ウィンドウが閉じることはなくなり、連続操作はしやすくなった（これは、回復呪文などを使用する際にも同様で、その都度ウィンドウが閉じるようなことはなくなった）。これらの要素は本作で初めて導入され、以降の作品（リメイク含む）でも踏襲されている。また、これに伴い「全てのウィンドウを閉じる」ボタンも設定された（本作ではYボタン）。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
ちいさなメダルに関しては、メダルを収集しているのがアリアハンのメダルおじさんとなり、獲得したメダルの累計によってアイテムを獲得する方式である。
ゲームスタート時に主人公の性格を決定する際、どこからともなく聞こえる声に名を問われて、プレイヤー自身の名前を入力する必要がある。この時入力した名前（必ずしも本名である必要はない）は、エンディングの最後（スタッフロールの後）に「AND ACT BY ○○○○（プレイヤーの名前のローマ字表記）」として紹介され、ロールプレイング（役割を演じる）ゲームの名の通りプレイヤー自身が主人公であることを実感させる演出となっている。
新職業として「盗賊」が追加されている。
盗賊
戦闘後に一定確率で敵からアイテムを盗む能力を持ち、「とうぞくのはな」などの探索系の呪文・特技を覚える。レベルアップ速度が早く、全体的な能力値も高め。特にすばやさの上昇値が高い。序盤は戦士などに比べてHPや装備品の面で見劣りするが、中盤以降は複数の敵を攻撃できる武器が充実する。また、素早さの半分の値が守備力にもなるので打たれ強い。終盤では勇者や戦士と同等の装備品を扱える反面、高レベル帯になるとステータスの成長力がやや鈍化する傾向にある。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
また勇者・商人・遊び人・盗賊は、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』と同様に移動中の特技を「じゅもん」として使用することができるが、効果は補助的なもので数も少ない。遊び人はFC版では演出の域を出なかった「遊び」の効果が改良され、依然ランダム要素ではあるものの、レベル1から遊ぶようになり、また一部戦闘に効果を及ぼす遊びを行うようになるなど、独自の使い勝手を持つキャラクターになった。また、FC版では不可能だった他の職業から遊び人への転職も可能となった。女勇者専用のグラフィックと台詞も追加された。
FC版では性別によるステータスの上がり方の違いは無かったが、SFC版以降では男はちからやたいりょく、女はすばやさが上昇しやすくなっている。「たいりょく」と「かしこさ」のステータスのシステムがFC版と異なり、リメイク版ではたいりょく値の約2倍がさいだいHPとなり、かしこさ値の約2倍がさいだいMPとなる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
各キャラクターに「性格」が設定され、同じ職業やレベルでもこの「性格」によってレベルアップ時のステータスの上がり方が異なってくる。性格は全46種類が存在し、ステータス画面で確認することができる。「性格」には、きれもの・ロマンチスト・みえっぱり・でんこうせっかといった男女共通の性格、むっつりスケベ・ラッキーマンといった男性キャラクター専用の性格、おてんば・おとこまさり・セクシーギャルといった女性キャラクター専用の性格の3タイプがある。初期の性格は、主人公であればゲームスタート時に様々な質問を受ける。一通りの質問に答えると、ある場所に導かれて最後の質問が出される。その時の行動のとり方によって性格が決まる。それまでの質問の答え方によって最後の質問として導かれる4種類の場所が変わる。仲間キャラクターであれば登録時の職業、性別、ステータスのバランスによって決定される。種の配分によって上昇させる能力値は任意に選択が可能だが、回数が限られている中で上昇する数値はランダムとなる。
冒険中は、装飾品やアイテム「本」で性格を変えることもできる。装飾品は装備中のみ性格が変化、「本」は恒久的に性格が変化する。また、性格システムに関連した会話イベントも追加され、その会話内容によって性格が変化することもある。すごろく場で性格が変わることもある。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
ゲーム中の全5か所に、「旅人のすごろく場」というミニゲームが登場した。挑戦には「すごろくけん」が必要である。無視してもゲームの進行には全く影響がないが、ここでしか手に入らないアイテムもある。すごろくけんは一部の例外を除き非売品で、町などで拾ったり魔物との戦闘で獲得しなければならない。1回につき1枚消費する。無限にすごろくができるアイテムも存在し、持っている場合はそちらが優先される。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
先頭のキャラクターがすごろくの駒となり、一定回数以内のサイコロでゴールを目指す。ゴールすれば宝箱からアイテムが入手できるほか、コースの途中やよろず屋でもアイテムを入手できる。ただしコース上では戦闘が発生したり、落とし穴などの罠が仕掛けられていたりすることもある。落とし穴でコースアウトしたり、HPや所持金が0になったりした場合は、サイコロの残回数があってもその場で終了となる。特に所持金0の状態ですごろくを始めようとしたら始まった瞬間に終了となりすごろくけんも戻ってこない。戦闘で得た経験値は、戦闘に参加した（つまり、すごろくの駒となっていた）キャラクターのみが獲得する。これは通常の冒険でパーティーを組んでいない状態と同じで、最大で4人パーティ時の約4倍獲得できる。詳しくは上記「経験値」参照。また、参加者のステータスや性格が変化するイベントが発生することもある。リタイアはいつでも可能。リタイアしても当然すごろくけんは戻って来ないが、目的がゴールでない場合達成できたら余計なイベントを避けるためにリタイアするのも手である。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
パーティーから商人が抜けるイベントをクリア後、さらにイベントをこなしてから再び行き、パーティーから抜けた商人に話しかけると、アリアハンのルイーダの酒場で、パーティーから抜けた商人を再びパーティーに加えられるように変更された。またFC版では男女ともパーティーを抜けると一般の男性商人のグラフィックになっていたが、SFC版では男女別に専用のグラフィックが用意された。
エンディングに到達した冒険の書のみで行ける隠しダンジョンが新たに登場し、隠しダンジョン用のモンスター8種および隠しボスも追加された。
竜の女王の城に訪れると、城の北側の日光が差し込む窓から行くことができる。小さな島のような形をしており、そこにはダンジョンの入り口がひとつあるだけ。その入り口が裏ダンジョンとなっており、これまで訪れたダンジョンや施設の再利用で、バラモスの量産型である「バラモスエビル」などゾーマの城よりも強い敵が現れる。ダンジョンの途中には「ゼニスの城」という中継地点が存在し、ゼニス1世という王が玉座に鎮座する。最深部には「しんりゅう（神竜）」が待つ。
しんりゅうは強力な炎や吹雪に加え、すばやい動きで先制攻撃を仕掛けたり、1人を強制的に眠らせたり、鋭い牙での一撃で大ダメージを与える、巨体で押しつぶして全員にダメージを与える、凍てつく波動を使いステータスを初期化するなど、強力かつ多彩な波状攻撃を得意とする。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
しんりゅうとは何度でも戦うことができ、戦闘に勝利すると1回目は35ターン以内、2回目は25ターン以内、3回目以降は15ターン以内で倒せば、願いを叶えてもらえる。願いの内容は「死んだ父親を生き返らせたい（これを選ぶと、オルテガが生き返りアリアハンの自宅にいる）」、「新しいすごろくがしたい（これを選ぶとジパングの井戸に新しいすごろく場が出現する）」、「エッチな本を読みたい（これを選ぶと、エッチな本が手に入り、読んだ人の性格が男の場合「むっつりスケベ」、女の場合「セクシーギャル」に変化。職業や読むタイミングにもよるが、どちらも他の性格と比べ有利なステータス補正がかかる性格である）」の3つが出る。SFC版・GBC版以外は親父の生き返しとエッチな本の2つのみしか選べない。なお、親父の生き返し・新しいすごろくを選べるのは1回だけで、2回目以降選ぶと他のお願いを選び直させられる。エッチな本と珍しいメダルは何回でも選べる。
ルイーダの店
ルイーダの店で仲間登録時に、ステータス成長の種を5つもらえ、その場でステータス成長を行う。手動・自動が選べる。
登録人数が最大22人に変更され、バーク送りにした商人はパーティーに復帰するため抹消されなくなった。
初期登録の職業である戦士・僧侶・魔法使いの3名は魔法使いは必ず女性で戦士・僧侶は男女ランダムで選ばれる。
BGM
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
BGMがオーケストラ版に基づいたものになり、一部の楽曲のキーも変わった。城・町・村のBGMは、昼と夜とで異なる曲が流れるようになった（夜の曲はいずれも昼の曲の編曲）。
テドンではFC版では昼夜とも村のBGMが流れるが、リメイク版では夜間が村のBGMのアレンジ曲であるのに対し、昼間はパーティーが全滅したときと同じBGMが流れる。
バラモス/隠しボス戦専用のBGM「戦いのとき」をはじめ、イベント専用曲なども数曲が追加された。
バラモス城・ゾーマ城については洞窟のBGMをアレンジしたものが用意されたほか、下の世界の町・城・ダンジョンについては第1作『ドラゴンクエスト』と同様のものとなった。
まとめ買い
道具屋でのアイテム購入時の数量指定のシステムが導入され、最大9個まで一度に購入することができるようになった。これはSFC版の本作が初の導入となり、以降の作品（新作・リメイク版）にも受け継がれた。なお、キャラクターが一度に持てるアイテム数が1人あたりFC版の8個から12個に増加した。
仲間登録・編成時のセーブ
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
FC版では、仲間の登録時およびルイーダの店でのパーティ編成時にセーブをする必要があったが、本作では不要となった。代わりに、ルイーダの店にいるシスターに話しかけることでセーブができるようになった。FC版で登録・編成時にセーブした場合は、最後にセーブした場所からの再開であったが、SFC版でここでセーブした場合はアリアハン城の王の間からの再開となる。
アイテムの販売有無、販売アイテム変更
ショップでの販売アイテムも多数変更された。たとえば、FC版ではカサーブの村で「はがねの剣」を購入できたが、SFC版、GBC版では販売されていない。ノアニールで販売されたが、1300Gに変更となった。
FC版でレーベの村で販売されていた「聖なるナイフ」は「ブロンズナイフ」に変更となった。
装備品の追加
種類が大幅に追加されたことによって、特に武闘家、僧侶、商人、遊び人など、FC版の一部の職業にあった「装備できる武器、防具が極端に少ない」「盾を全く装備できない」「後半向けの強力な装備がない」などの問題が解消された。また男性専用の武具・防具も登場する。
戦闘中コマンドメニューの変更
FC版では戦闘中に呪文の使えるキャラクターが一番前にいると選べなかった「ぼうぎょ」コマンドが選べるようになった。また、全員「にげる」のコマンドが選べるようになり、選択するとその場で逃げようとする。
転職時の神官のコメント
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
ダーマ神殿で転職時に神官が性格に応じたコメントを述べるようになった。
名前を変える老婆の登場
ダーマ神殿の左上に命名神に仕えるマリナンと名乗る老婆が登場し、彼女と話すことでキャラクターとふくろの名前が変更可能になった。ただし4文字とも同じ文字や変な名前にすると怒りに触れたうえで名前を変更して、元に戻すには高いお金を支払うことになる。
キャラクターの設定変更
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
オルテガ
FC版ではカンダタ同様の姿だったが、固有の姿に変更された。
主人公の母
FC版では一般人の女性の姿であるが、SFC版では固有の姿に変更され、へんげのつえで魔物に化けて話した場合のイベントが追加された。
アリアハン王
一人娘の王女から「ぬけめがない」性格だと陰口を叩かれている。
カンダタ
配色が変更された。
やまたのおろち
炎を吐く攻撃は「燃え盛る火炎」と「火の息」の2種類になり攻撃力に違いがある。
ヒミコ
やまたのおろちによって殺されずに井戸のすごろく場に幽閉された。
サマンオサ王 / ボストロール
全員の守備力を半減させる呪文「ルカナン」が追加され、必ず2回行動するように強化された。
SFC版ではサマンオサ城のみの登場となった。
キングヒドラ
隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現する。
ゾーマ
闇の衣がはぎ取られた際のカラーパターンが変更された（FC版はフルカラーから青基調、リメイク版は青基調からフルカラー）。
「凍てつく波動」で独特のポーズを取りながら兜にある目玉から放つ。
その他
『VI』同様、モンスターが攻撃時に動き、動作音も出るようになったり、勇者なしのパーティーでゲームをクリアした際の専用の会話・演出が追加された。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
ルーラ・キメラのつばさを使うキャラクター自身が行ったことがない場所は他のメンバーが行ったことがあっても行くことができなかったが、リメイク版では行き先がパーティー全体に共通の設定に変更されており、メンバーを入れ替えてもそのまま使えるようになった。
FC版とリメイク版とでは、ムオルで入手できるアイテムが異なり、「オルテガのかぶと」に変更された。
「しあわせのくつ」を装備してフィールドを移動中に、レベルアップする経験値に達したときの扱いについて変更された。FC版ではフィールド上でレベルアップするが、リメイク版ではそうならず1回戦闘に勝利することでレベルアップする。
エンディング時に主人公のみが宴から退席している描写に変更された。
ゲームボーイカラー専用ソフトとして2000年に移植された。CMには福井裕佳梨が女子高生役として出演している。SFC版のゲームシステムやストーリーを継承しているが、通信機能を生かした後述の「モンスターメダル」などのオリジナル要素が追加されている。キャッチコピーは「一番愛されたドラゴンクエスト」。
戦闘画面では背景は表示されないが、呪文などの演出効果やモンスターのアニメーションをSFC版から受け継いだ。いつでもゲーム途中の状態をセーブして中断することができる「中断の書」機能が追加された。『I・II』にあったボタン全押しリセットは、『III』では不可能になった。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
街、背景、設定などはSFC版をもとにしているが、使用できるカラーの仕様上、56色になっている。BGMは一部除いてFC版をベースとする。
ストーリーは、シャンパーニの塔のイベントをクリアしていないと、ノルドの洞窟（アッサラーム東の洞窟）を通れず、バハラタの町へ行くことができないように変更された。
モンスターを倒すと時々落とす「モンスターメダル」のコレクションを行うことができる。メダルは各モンスターごとに金・銀・銅があるが、最初は銅メダルしか入手できず、銅を入手することで銀を、また銀を入手することで金を入手できるようになる。モンスターメダルはゲーム本編のメモリーとは別のメモリーに記録される。通信ケーブルを使い、一度に3枚までモンスターメダルを交換することもできる。
このモンスターメダルに関連し、第2の隠しダンジョン「氷の洞窟」が追加された。このダンジョンでは、一定のモンスターメダルを集めないと先に進めないようになっている。このダンジョン用の新たなモンスターとして隠しボス「グランドラゴーン」が追加された。グランドラゴーンを25ターン以内に倒すと、道具使用でギガデインの効果を持つ「ルビスの剣」がもらえる。さらに2回以上25ターン以内に倒すと「グランドラゴーン」のモンスターメダルがもらえる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
金メダルを全種類165種類コンプリートすると「グランドラゴーン」がそのコレクターぶりに驚嘆するとともに「残念だがもはや何の褒美も用意できぬ」と敗北宣言してからそのまま安堵して寝入ってしまい、そのデータでは二度「グランドラゴーン」と再戦できなくなる(その時点で「ルビスのけん」を獲得していない場合、獲得するまで再戦可能)。
2009年から NTTドコモ向け配信が開始された携帯電話アプリ。メガiアプリだが、前編アプリと後編アプリに分けられている。また、2010年4月からは KDDI (au) 向けの配信も開始され、こちらもBREWアプリでありながら、前編アプリと後編アプリに分けられている。サーバーに冒険の書をバックアップできるようにもなっており、機種変更や誤ってアプリを消した場合でも復旧できるようになっている。
Starプロファイル対応機種（2MB 対応）と在来の Doja（1MB対応）では若干仕様が異なる模様。後者は一部音楽が削除されており、他の曲で代替されている（例: スタート時の性格診断 - 「まどろみの中で」→「ほこら」、バラモス城・ゾーマ城 - 「ゾーマの城」→「ダンジョン」、バラモス・闇ゾーマ・しんりゅう - 「戦いの時」→「戦闘のテーマ」、重要アイテム発見時 - 「重要アイテム発見」→「当たり」）。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 移植版
リメイク版を元に移植されており、グラフィック、サウンド共に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII』をベースとしたものになっているが、モンスターのアニメーションとそれに伴う効果音、オルテガの冒険と戦いを描いたプロローグ、すごろく場、精霊の泉、GBC版の第2の隠しダンジョンと隠しボス、モンスターメダル集めはカットされた。また敵の出現などの難易度調整も若干変更された。
2011年9月に発売。FC版およびSFC版が、FC版の第1作・『II』、SFC版の『I・II』とセットで収録。
中断機能が追加され、一部のセリフが変更された。
2014年9月25日にAndroidおよびiOS向けに配信開始。『I』、『II』同様にアプリケーション『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』から購入・起動する方式。フィーチャーフォン版をベースに移植。グラフィック、操作方法はスマートフォン版『I』『II』同様。BGMはスマートフォン版『I』、『II』、『IV』同様に交響組曲版をベースにしたシンセサイザー音源で、戦闘終了後のBGMは『I』、『II』同様途中から続けて流れる。フィーチャーフォン版に準じてSFC・GBC版での新規BGMは使われていないが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は使用されている。
2017年8月24日に配信開始。スマートフォン版をベースにしたもので、3DS版は下画面にマップが表示される。王者の剣を道具として使った時のメッセージが「とどろく らいめいが くうきを ひきさく！」から「くろいあまぐもが てきをつつみこむ。」に変更された。
2019年9月27日に配信開始。スマートフォン版をベースにしたものである。
2021年5月27日配信の「ドラゴンクエスト」35周年記念特番で、家庭用ゲーム機向けに制作開始したことを発表。
2024年6月18日23時から配信された任天堂の新作情報番組「Nintendo Direct 2024.6.18」にて、発売日が2024年11月14日予定だと発表された。プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Microsoft Store on Windows。開発はアートディンクとスクウェア・エニックス浅野チーム。
3Dフィールドや高解像度に書き起こされたキャラクターグラフィック、戦闘シーンでプレイヤーキャラクターも描写するなどSFC版以来のリメイクとなっており、ストーリーとシステムともに多くの変更点が存在する。プレイヤーキャラクターの外観は性別ではなくルックスA・Bで表記されている。また、キャラクターボイスが採用されており、イベントシーンやバトルシーンにて使用される。
発売一週目の売上はNintendo Switch版が64万1195本PlayStation 5が18万575本となった。
新職業として「まもの使い」が追加された。
魔物使い
フィールドの各地にはぐれモンスターをなだめる能力を持ち、モンスターの特技やはぐれモンスターの有無を調査する「やせいのかん」を覚える他、保護したはぐれモンスターの数に応じて「まものよび」などを覚える。レベルアップは遅く、全体的な能力値は戦士とやや劣る。装備できる種類のほとんどは戦士や盗賊と共通していて、ルビスの剣以外の剣類は装備できない。終盤以降は保護したモンスターの数が多い分、「まものよび」の威力が徐々に上がっていく。
キャラクターの設定変更
オルテガ
同行していた従者がドワーフ族に変えられた。
ルビス
『DQW』のビジュアル変更に合わせた形で修正。
神官長
本作で追加された竜の女王に仕える神官。
特技や呪文の追加に合わせて、SFC版から長らく変動しなかったモンスターのステータスが全体的にインフレ。更には複数回(1～2回、または最大3回)行動をするモンスターも既存モンスターから大幅に増加し、ラリホーやメダパニ、マホトーン、ザキ系など状態異常や即死行動を優先して行うようになったため、戦闘難易度は大幅に上がっている。その代わりとしてボスに対してもラリホー等が通るようになった。なお、ゾーマやしんりゅうにも通用する。
ルイーダの酒場2階の登録所に、勇者と賢者以外の職業となるキャラメイクに見た目と髪色、ボイスを自由に付けられる。再度変更はダーマ神殿の東側にいるホイミスライムのホミちょに話しかけると100Gで見た目と髪色とボイスの変更ができる。勇者の場合はセーブデータにロトが付いてからしんりゅうとの規定ターンに倒して「勇者もおしゃれがしたい」を選ぶと追加され、ホミちょに頼むと髪色だけ100Gで変更できる。
沼地の洞窟にいるカンダタ子分を話しかけると「光の兜」を入手するイベントが追加。ストーリー序盤に入手した「魔法の玉」をもう1個入手できる他、地球のへその隠された地下4階にある「ブルーメタル」とムオルの村にある「オルテガの兜」を揃えてドワーフのほこらにいるドワーフを話しかけると、「オルテガの兜」から「光の兜」に変化する。また、「光の兜」を装備した状態でゾーマ城の地下4階でオルテガとの会話で特殊なイベントが追加された。
2025年5月23日に配信されたアップデートにより以下の調整がされた。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 開発
シリーズで初めて、複数のフィールドマップが登場するようになったが、そのためROM容量が不足し、製品版では一部の町やダンジョン、モンスターなどのいくつかの要素がカットされている。またオープニングもなく、タイトル画面は真っ黒な無音の画面に「DRAGON QUEST III」と表示されるのみとなった。
チーフプログラマを務めた内藤寛が2024年に本作の残容量を検証したところ、256キロバイトのうち使用されていなかったのはわずか302バイトで、全容量の0.1152 %であった。
第1作のBGMはバロック音楽調であるのに対して、本作のBGMはヒロイックな響きを求めロマン派音楽調である。
アレフガルドのフィールド上BGMの伴奏は第1作とは異なり3連符に変更された。
ピラミッドとジパングには専用のBGMが存在する。これ以外に開発当初はヨーデル風の専用BGMのあるスイス風の村があったが、容量の関係で開発段階で村もBGMも削除されたという。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 開発
FC版では戦闘時のBGMはゾーマのみが専用BGM「勇者の挑戦」で、他はバラモスも含めすべて同じBGMである。すぎやまによれば、FC版でもバラモスとの戦闘時の専用BGMが製作されたが、何らかの理由によりなくなったという。
2004年8月10日に東京芸術劇場にて「第18回 ファミリークラシックコンサート 〜ドラゴンクエストの世界〜」が開催され、その時の会見ですぎやまこういちは、「ファミコンのカセットはゲーム音楽も容量との戦いでした。『ドラクエ3』にも当初はタイトル画面があったんですが、削られてしまいました（笑）」と、制作時の話を披露した。
また、すぎやまはオルテガの戦闘シーンはレクイエムにすべきだったと後悔・反省している。
ファミリーコンピュータ版
スーパーファミコン版
ゲームボーイカラー版
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 反響
日本での本作の発売日は平日（水曜日）であったにもかかわらず、発売日前日には販売店の前に徹夜の行列ができた。ビックカメラ池袋東口店（現:ビックカメラアウトレット池袋東口店）では前日から並んだ行列が最終的に1万人を超える長大な規模になり、マスコミのみならず、後に学習歴史漫画にも取り上げられた。徹夜したり、学校を無断欠席してまでソフトを買いに来る児童・生徒もおり、その補導が多発したほか、品切れで買えなかった少年らによる窃盗や恐喝など、「ドラクエ狩り」と称された犯罪も多発した。この対策として、次作『ドラゴンクエストIV』以降のシリーズ本編については、発売日を土日および祝日にしている。
また、一部の小売店が本作と人気のないソフトとの抱き合わせ販売を行ったことが問題化した。さらに、光文社が写真週刊誌『FLASH』にエンディングの画面を掲載してエニックスから著作権侵害で訴えられる事件が発生し、改めて「テレビゲームの画面は著作物になるのか」という問題がクローズアップされた。
NHK交響楽団によって演奏された『交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…』は、1988年の第30回日本レコード大賞の特別企画賞に選ばれた。これはゲームミュージックとしては初である。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 反響
不死鳥ラーミアで飛行する時の曲「おおぞらを とぶ」は、『ドラゴンクエストVIII』・『ドラゴンクエストXI』でも使用されている。また、2000年にギタリストの高中正義によってカバーされ、アルバム『hunpluged』に収録されている。
フィールドの曲「冒険の旅」や戦闘時の曲「戦闘のテーマ」などはバラエティ番組のBGM、高校野球での応援ファンファーレとして使用されることがある。
「街」、「海を越えて」、「アレフガルドの街（町の人々）」には、女性デュオ「ルーラ」が歌う歌詞付きの曲がある。また、「冒険の旅」と「そして伝説へ…」にも歌詞が存在する。これはラジオ番組『鴻上尚史のオールナイトニッポン』の企画から生まれた。
発売当時、ゲーム雑誌などにおいて、終盤の展開に関する情報はほとんど伏せられていた。これは後に発売された「公式ガイドブック」でも同様で、終盤に登場する要素は「回転する床」を除いてほとんどが非掲載となっており、勇者たちが倒すべき最後の敵も「バラモス」とされていて、リメイク版の公式ガイドでも同様に掲載されていない要素があった。リメイク版発売時の雑誌記事・書籍などでは、終盤の画面写真やアイテム、モンスターも掲載された。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 反響
FC版「公式ガイドブック」にはバグである防御キャンセル技が掲載されている。後期ロット（敵が出てこなくなる技が追加されているなど）でも修正されず、そのまま残されていた。ヒャダインとマヒャドの習得レベルが逆になっている誤表記があり、重版でもそのままにされていた。堀井によると、書籍に記載の習得レベルが正しい順番なのだが、実際のソフト上では入力ミスで2つが入れ替わってしまったとのこと。ほかには呪文習得レベルで表記内容は1遅い、たいりょく、かしこさ上昇の本当の意味を伏せた表記になっているなどがある。入手法未記載のほしふるうでわはI,IIにもあったトラップを考えて入手し、おうごんのつめはヒント無しで足元を調べまくる必要があった。
日本における売上本数は380万本を記録。この数字は2006年（平成18年）11月頃まで他社の作品を含めた日本の歴代ゲーム売上本数でも十傑に入っている。2010年（平成22年）現在、この記録はドラゴンクエストシリーズでは『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に続き3位。ゲーム雑誌『ファミ通』の15周年・20周年読者投票企画ではドラゴンクエストシリーズ中では最上位だった。
『別冊宝島』には1988年のサブカル・流行の1つとしてこの作品が紹介されている。
ファミリーコンピュータ版
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 反響
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・9の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは『ウルティマV』と同様に本作に時間の概念が導入されたことに関して「日本のRPGがようやくアメリカのRPGに追いついたという感じだ」と指摘された他、謎解きの構成の無理のなさやシリーズを追うごとに内容が充実している事が肯定的に評価された。また、レビュアーによっては「細かいところではいろいろ気になる部分もある」との指摘がなされたが、「めったに出ない作品であることはまちがいない」と称賛された。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.30点（満30点）となっている。

『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、闘技場でのギャンブルが可能であることに触れた上で、モンスター登場シーンの変更や幽霊船の存在などに関して「ドラクエIIIはアイデアの宝庫だ」と称賛した。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽2位、熱中度2位、操作性4位、お買い得度3位、総合評価2位を獲得している。
スーパーファミコン版
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 反響
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では9・8・10・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーは様々なアイテムやシステムの追加で「これまでの集大成といった趣になっている」と指摘した上で「記憶を呼び出しながらプレーしたが、やはり大安定」と肯定的に評価した他、すごろく場の中毒性の高さを指摘した上で「ファミコン版の『III』を体験済みでも楽しめる」と称賛した。その他にも性格システムの導入など新しい要素に関して称賛した意見や、「冒頭のキャラクターメイキングで、胸をえぐられ、卒倒しそうになった」と評価したレビュアーも存在した。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.9点（満30点）となっている。
ファミコン40周年「ファミコン国民投票」第40回「『ストーリーがよかった』といえば?」では本作が1位(得票率22.0%)を記録。
ゲームボーイカラー版
『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。
HD-2D版
女戦士の外見が肌の露出度を抑えたものになったことに対し、非難の声が相次いだ。これに対し堀井雄二は鳥嶋和彦との対談で日本国外のレイティングに合わせなければならない実情を明かし、同時にそれに対し苦言を呈した。性別表記廃止は徹底したものではなく、各所で性別をうかがわせる描写があるため、SNSで困惑の声が上がった。発売から半年後のアップデートにより、強すぎた魔物使いやモンスターの行動などが下方修正され、それ以外の職業の上方修正やラーミアの移動速度向上などがされたが、これらの調整は「遅すぎた」と不評であった。
ドラゴンクエストシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ（Dragon Quest Series）は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。
主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス（旧・エニックス）が発売している。略称はドラクエ。また、シリーズ内のほぼ全作品のタイトルロゴなどで、英字表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。
「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える（ダ行にする）と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。
2022年3月時点で、ドラゴンクエストシリーズは全世界で8,500万本以上を販売している。 また、リメイク版ドラゴンクエストVIは発売後4日間で日本国内で91万本を販売し、リメイク作品としては非常に高い売上を記録した。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
第一作『ドラゴンクエスト』から『IV』まではファミリーコンピュータ、『V』と『VI』はスーパーファミコンソフトだったが、以降はPlayStation（『VII』）、PlayStation 2（『VIII』）、ニンテンドーDS（『IX』）、Wii（『X』）、PlayStation 4・ニンテンドー3DS（『XI』）、Nintendo Switch（『XIS』）など製作発表時に最もポピュラーなゲーム機用ソフトとして開発・製作されている。
上記の「ナンバリングタイトル」と呼ばれる本編作品は、その時代ごとの主流の据え置きハードや携帯ゲーム機用ソフト、携帯電話ゲーム（携帯アプリ）などで度々リメイクや移植がなされている。2014年6月、「最も長く続いている日本のRPG」でギネスブックに掲載された。
モバイルに関してはNTTドコモを主軸にしており、クラウドゲーム版『X』やコラボレーション携帯などで連携を強めている。ドコモがiPhoneを扱うようになった後はiOS (アップル)、Androidの両プラットフォームでリメイク版やアプリゲームをリリースしている。
「ナンバリングタイトル」のほか、RPG以外のジャンルでのスピンオフ作品や番外編も数多く作られ、その多くもシリーズ化している。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
日本国外では1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が発売された。
米国に既に同名のテーブルトークRPG『DragonQuest』 が存在していたため、商標上の問題で『VII』までは『Dragon Warrior』（ドラゴンウォーリア）というタイトルで発売されていた。2003年10月にこの問題は解決され、『VIII』以降の作品（DS版『IV』以降のリメイクを含む）は 『Dragon Quest』のタイトルとなった。
2005年に『VIII』にて、キャラクターボイスに世界中の訛ったアクセントの英語をあてることにより注目され（北米版に『ファイナルファンタジーXII』体験版が同梱） 、翌2006年には本シリーズが発売されたことのなかったヨーロッパ（5ヶ国語に対応）でも『VIII』が発売され、海外だけで累計100万本以上を売り上げた。また、任天堂が海外での販売を担当した第9作『IX』も100万本を突破している。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
旧作の日本国外向け作品中では、キャラクター名や十字架など、特定の宗教を連想させる表現などが大幅に変更（ローカライズ）されていたが、近年の作品では日本国外版へのローカライズを前提に、日本国内版開発時から図案のデザインに対する配慮が行なわれている。
2016年には中国でWindows版『勇者斗恶龙X』（拼音:yŏngzhĕdòuèlóng、『DQX』）がリリースされ、中国でドラゴンクエストシリーズがリリースされたのは本作が初となる。中国版限定のアイテムもあり、日本版に逆輸入されている。
以下、各ナンバリングタイトルの概略を述べる。
機種
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、Wii=Wii、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、Xbox One=Xbox One、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、PSP=PlayStation Portable、Vita=PlayStation Vita、MSX=MSX、MSX2=MSX2、PC=パーソナルコンピュータ、Windows=Microsoft Windows、Steam=Steam、iOS=iOS、Android=Android、AC=アーケードゲーム
ドラゴンクエスト
後にII、IIIを含めロトシリーズと呼ばれる、シリーズ第1作目（FC：1986年5月27日）。終始1人で冒険を進める。
日本国外ではDragon Warriorのタイトルで発売（NES：1989年7月）。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズ第2作目（FC：1987年1月26日）。前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制（複数人での行動）や乗り物が初登場。塔が登場。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
日本国外ではDragon Warrior IIのタイトルで発売（NES：1990年10月）。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズ第3作目（FC：1988年2月10日）。ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。
日本国外ではDragon Warrior IIIのタイトルで発売（NES：1992年2月）。
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
後にV、VIを含め天空シリーズと呼ばれる、シリーズ第4作目（FC：1990年2月11日）。全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。
日本国外ではDragon Warrior IVのタイトルで発売（NES：1992年10月）。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
シリーズ第5作目（SFC：1992年9月27日）。3世代に渡る長期経過シナリオ。一部モンスターを仲間化し、育成することが可能になった。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。
ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズ第6作目（SFC：1995年12月9日）。2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。天空シリーズ全般に登場する、天空城の始まりが明らかになる｡
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
シリーズ第7作目（PS：2000年8月26日）。欠片化した不思議な石版を集めて、そこに封じられた未知の世界の数々を冒険する。町やダンジョンなどの表現にポリゴンを初採用。
日本国外ではDragon Warrior VIIのタイトルで発売（PS：2001年11月1日）。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズ第8作目（PS2：2004年11月27日）。キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。『III』の不死鳥ラーミアと同一存在とされる神鳥レティス（時空を超え、異世界間を旅する能力を持つ）が登場。
日本国外ではDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King（PS2：北米2005年11月15日）およびDragon Quest: The Journey of the Cursed King（欧州2006年4月13日））のタイトルで発売。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
シリーズ第9作目（DS：2009年7月11日）。ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。『III』のキャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素も用意されている。
日本国外ではDragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skiesのタイトルで発売（DS：北米2010年7月11日、欧州2010年7月23日）。
ドラゴンクエストX
シリーズ第10作目。シリーズ初のMMORPGであり、スクウェア・エニックス内製作品。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
日本国外では『勇者鬥惡龍X Dragon Quest X Online』のタイトルで発売（Windows：中国2016年8月24日）。
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
「Ver.1」と呼ばれる基本パッケージ（Wii：2012年8月2日、Wii U：2013年3月30日、Windows：2013年9月26日）。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの治めるアストルティア五大陸を冒険する。
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
「Ver.2」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2013年12月5日）。人間の住む大陸レンダーシアが追加。
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン
「Ver.3」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2015年4月30日）。竜族の大陸ナドラガンドが追加。
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン
「Ver.4」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2017年11月16日）。5000年の時空を超えた過去の世界が追加。
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
「Ver.5」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2019年10月24日）。魔族の住む魔界が追加。
ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン
「Ver.6」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2021年11月11日）。天使の住む浮遊都市・天星郷フォーリオンが追加。
ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン
「Ver.7」に相当する拡張ディスク（Windows・PS4・Switch：2024年）。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
シリーズ第11作目（PS4・3DS：2017年7月29日）。リアル頭身での精緻な3Dポリゴン表現であるPS4版と、デフォルメされた3Dポリゴン表現とドット絵による2D表現の2モードを切り替え可能な3DS版が同時発売された。「ふっかつのじゅもん」によりおおよその進行を保存し、別機種で遊ぶことも可能。
日本国外では『勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光』（PS4：台湾・香港2017年11月11日）およびDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age（PS4・Steam：北米・欧州2018年9月4日）のタイトルで発売。
ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎
シリーズ第12作目。
以下、各派生作品の概略を述べる。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
入るたびに構造の変わる『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。1993年に『IV』の登場人物・トルネコを主役にした第1作がヒットしたため、シリーズ化された（トルネコ1・3は北米未発売）。2006年には『VIII』の登場人物・ヤンガスを主役にした作品も登場した。トルネコは引き続きアドバイザーとして出演する。
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
シリーズ第1作目（SFC：1993年9月19日）。「不思議のダンジョン」シリーズとしても第1作目。
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン
シリーズ第2作目（PS：1999年9月15日）。壺や合成、お店システムなどが『風来のシレンシリーズ』から逆輸入された。独自要素として転職システムがある。
日本国外ではTorneko: The Last Hopeのタイトルで発売（PS：北米2000年11月16日）。
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン
シリーズ第3作目（PS2：2002年10月31日）。シリーズ初の3Dグラフィックとなった（PS2版のみ）。レベル継続システムやフィールドマップが導入されシナリオのボリュームが充実している。また、独自システムでトルネコの代わりにポポロを使いモンスターを仲間にすることができるようになった。
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
シリーズ番外編（PS2：2006年4月20日）。主人公は「トルネコ」から「少年ヤンガス」に変更された。
ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行うモンスター育成RPG。ナンバリングタイトルのパロディ的な要素を含んでいるタイトルもある。
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
シリーズ第1作目（GB：1998年9月25日）。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーが主人公。
日本国外ではDragon Warrior Monstersのタイトルで発売（GB：2000年1月）。
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
シリーズ第2作目。『ルカの旅立ち』（GB：2001年3月9日）と『イルの冒険』（GB：2001年4月12日）の2つのバージョンがある。
日本国外ではDragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure/Cobi's Journeyのタイトルで発売（GB：2001年9月28日）。
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
シリーズ第3作目（Switch：2023年12月1日）。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場したピサロが主人公。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
ドラゴンクエストシリーズ シリーズ概観
ジョーカーシリーズ第1作目（DS：2006年12月28日）。
日本国外ではDragon Quest Monsters: Jokerのタイトルで発売（DS：2007年11月6日）。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
ジョーカーシリーズ第2作目（DS：2010年4月28日）。
日本国外ではDragon Quest Monsters: Joker 2のタイトルで発売（DS：北米2011年9月19日、欧州2011年10月7日）。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
ジョーカーシリーズ第2作目（3DS：2016年3月24日）。
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
番外編（GBA：2003年3月29日）。『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に登場したキーファが主人公。
スライムを操作して仲間を助けていくアクションアドベンチャーゲーム。
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団
シリーズ第1作目（GBA：2003年11月14日）。
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団
シリーズ第2作目（DS：2005年12月1日）。
日本国外ではDragon Quest Heroes: Rocket Slimeのタイトルで発売（DS：北米2006年9月12日）。
スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団