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サイコフレーム サイコシャード
アニメ『機動戦士ガンダムUC』に登場するネオ・ジオングのサイコシャードは、操縦者が望む脳内イメージや想念を実現・具現化できてしまうとまで言われており、劇中では「敵の火力を奪う」というイメージを実際の現象として具現化し、敵機体の武装類に干渉して自壊に追い込んだり、バナージ・リンクスに自身の人類への諦念を理解させたいと望んだ際には2人のニュータイプとしての認識能力を拡大させ、一年戦争時のアムロ・レイやララァ・スンのように精神的内面へと疑似的に“刻”を形象として垣間見せた。具体的にパイロットが望む脳内イメージをどこまで実現可能なのかなど、未だ数多くの謎を含んでいる。この“謎”の限界を表す一端として、WALL-G特別映像『機動戦士ガンダムUC ペルフェクティビリティ』におけるユニコーンガンダム ペルフェクティビリティとネオ・ジオングの戦闘では、アニメ版『UC』同様にフロンタルがペルフェクティビリティの武装を自壊させようとしたものの、アームド・アーマーVNは無傷で残った（干渉を受け付けなかった）という事例がある。
サイコシャードは、予備パーツを用いて建造されたIIネオ・ジオングにも引き継がれた。新サイド6におけるゼネラル・レビル艦隊との戦闘で使用し、ヘリウム3貯蔵タンク1基をサイコ・フィールドで包み込むとそのまま投げつけ、内部のヘリウム3単体を核融合反応臨界状態にして大爆発を引き起こしゼネラル・レビルを含めた艦隊を一網打尽にしている。後にこの戦闘はヘリウム3備蓄基地臨界爆発事故として報告・処理されている。ヘリウム3が臨界爆発を起こした原因は、サイコシャードのサイコ・フィールドによるものなのだが、劇中において事故の真相が公表されることはなかった。ジャーナリストのカイ・シデンがまとめたレポートによれば、臨界状態でないヘリウム3は単なるガスであるから、タンクに流れ弾が当たってもガス爆発が起こるだけであるという。また、ヘリウム3を臨界状態にしてエネルギーを取り出すには、融合反応が起こるだけの超高圧環境となっている密閉された融合炉が必要となるから、戦闘中に散布されたミノフスキー粒子がヘリウム3の原子核と結びつくという事態は物理的に起こりえない。タンク1基分のヘリウム3を臨界させるにしても、地球連邦軍全軍のミノフスキー粒子散布装置を集めてもまだ足りないくらいなのである。なお、この新サイド6での戦闘において、サイコシャードを展開、核融合反応に“力”を用いていたIIネオ・ジオングは、防御についてはIフィールドに頼りきっていた。この間、ジェガン隊にはブースターを、シルヴァ・バレト・サプレッサーにはアームユニットを損傷させられている（サイコ・フィールドを防御にまわせていない）。
サイコフレーム サイコフレーム技術の流転
劇中でオクトバー・サランがアムロ・レイとチェーン・アギに対して最初に説明していたのは、νガンダム搭載のサイコミュを使い敵の脳波を強化して受信し対応を早めるというアムロのアイデアを元に、アナハイムの材質開発部がサイコフレームを開発したという経緯だった。しかしオクトバーはチェーンに向けた手紙で、実際にはこの技術はアナハイムの材料開発部門が開発したものではなく、ネオ・ジオンから提供された技術であるということを明かしている。
新生ネオ・ジオンの総帥であるシャア・アズナブルは宿敵である地球連邦軍のアムロ・レイが新型のガンダムを開発している事を察知した為、技術格差を是正するためにアナハイム・エレクトロニクスのフォン・ブラウン工場側へサイコフレーム技術を意図的にリークしたのだった。またシャアの真意としては、アムロとMS戦で互角に戦いたかったというだけでなく、地球を自らの手で汚染することに恐れを覚えたことから、アムロに自分を止めてもらうべく、技術を与えたのだと真実を打ち明けている。
結果として、アムロの白いMS・νガンダムとシャアの赤いMS・サザビーに搭載されたサイコフレーム、そしてオクトバーの手紙に同封されたサイコフレーム試料が人類史上最大規模の“奇跡”を引き起こし、地球を救ったのだった。
サイコフレーム サイコフレーム技術の流転
なお、小説版「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」並びにオリジナルシナリオの「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE」では、シャアが5thルナでの戦闘で中破したサイコ・ギラ・ドーガ（後者ではギーセン・ドーガ）をギュネイ（前者ではグラーブ）に意図的に破棄させ、それを鹵獲し持ち帰ったアムロがファンネルのコントロール精度を上げる目的でνガンダムのコックピット周りに移植して実装している。U.C. ENGAGE版ではνガンダムの設計には最初から実装を想定した空間が球型コックピット外周に設けられており、それはオクトバーも知らなかった。
サイコフレームは「シャアの反乱」で実戦に供されて以後、開発側にも想定しきれない未知の特性により制御がきかなくなる可能性について指摘をうけたことで、連邦軍では研究開発中止が採られる。しかし公式発表の裏側で、開発中止の例外として「UC計画」において試験機の「スタイン01」ことシナンジュ・スタイン、別の開発系統では量産型νガンダムが建造される。
このうち、シナンジュ・スタインはネオ・ジオン軍残党「袖付き」に譲渡する計画が仕組まれ、宇宙世紀0094年に強奪事件に見せかけて2ユニットが引き渡されている。
サイコフレーム サイコフレーム技術の流転
0096年においても、公式発表では表向き開発は中止されていることになっており、アナハイムの材料開発部に所属するアーロン・テルジェフはその理由を「未知の領域が大きすぎたからだ」と語っている。この時代では、サイコフレームの製造設備は機密保持のためにグラナダ工場が一括管理している。
技術を発展させたことで新型のサイコフレームが完成、ムーバブルフレームそのものをサイコフレームにしたフル・サイコフレーム構造が可能となり、それを採用したユニコーンガンダムが三機開発される。最終的にユニコーンガンダム1号機と2号機（総合性能向上仕様：バンシィ・ノルン）の二機は、連携することでコロニーレーザーの無効化を達成し、更に1号機は自己再生やサイコフィールド（人工物の分解）など、不可思議な現象をみせている。
この「ラプラス事変」を経て、1号機と2号機の二機は「U.C.0096時点の人類には扱い切れない」と見なされ、技術的特異点（シンギュラリティ・ワン）と呼称されることとなった。
サイコフレーム サイコフレーム技術の流転
「ラプラス事変」から数ヶ月経ったこの時代、未だに連邦へともたらされたサイコフレームの精製法は連邦が厳重に管理していた。しかし、地球圏から離れつつあるアクシズの残骸にはまだ研究資料が残されている可能性があり、あるいは何者かがそれを入手することでサイコフレームを再開発、使用する懸念が残っていた。サイコフレーム技術を入手しようとブッホ・コンツェルンは私兵武装集団「バーナム」をアクシズの残骸へと差し向け、連邦側は特殊部隊マスティマをアクシズの残骸へと派遣し技術の漏洩を防ごうとしたのだった。
本作の漫画版（サンライズ編集協力）では、裏でサナリィがブッホ・コンツェルンに協力（情報、MS提供の見返りに、サイコフレーム関連情報を入手できた場合の共有を依頼）していた背景と、「バーナム」のヴァルター・フェルモがアクシズ研究施設から基礎研究資料の一部を秘密裏に回収していた事が描かれている。
ラプラス事変後、ミネバ・ラオ・ザビ一党はユニコーンガンダム1号機、地球連邦軍は2号機 バンシィ・ノルンというそれぞれが保有する「シンギュラリティ・ワン」を提出。双方の監査人立ち会いのもとに解体・封印し、サイコフレーム研究、製造も禁止する協定を結んでいる。
サイコフレーム サイコフレーム技術の流転
この協定は、ジオン共和国軍大尉であるゾルタン・アッカネンが存在について指摘するレベルで周知されているが、実際には極秘裏にサイコフレームの研究が継続されたのだった。このためU.C.0097時点で既に、複数の組織が「協定違反」を承知でサイコフレームを搭載した機体・新技術を戦場に登場させている。特にルオ商会は民間企業でありながら、秘密裏にフル・サイコフレーム素体、及びハル・ユニットの予備パーツをまとめて蒐集していた上に他組織への横流しまで行っており、事態は混乱し続けることとなる。
当該の「不死鳥狩り」作戦以降、サイコフレームの研究は停滞したと考えられ、再びMS開発にサイコフレームが採用されるのは、20年以上あとの宇宙世紀0120年代まで待つこととなる。
ガンダムF90のNT仕様であるNタイプを構成する空間戦闘機ハルファイターは、のちのF91と同じMCA構造を採用しており、その中にはバイオセンサーやサイコミュも埋め込まれた、すなわち封印されたはずのサイコフレームも含まれている。このサイコフレームが木星船団で独自開発されたものであることと、それをサナリィに譲渡したことにサイド2コロニー「アメリア」の議員が関わっていることを0146年に雑誌『月刊モビルマシーン』の記者が突き止めたとされるが、直後に交通事故で急逝している。
劇場アニメ『機動戦士ガンダムF91』に登場するガンダムF91にはサイコフレームの搭載が明言されており、サイコミュの主増幅器としてコクピット周辺に配置しているとされている。
漫画『F91プリクエル』では、ガンダムF91のMCA装甲の一部としてサイコフレームが採用されており、これを含めたサイコミュ系がパイロットの思考をバイオコンピューターへと伝達するためのデバイスとして機能している旨が語られている。
また、上記の「月刊モビルマシーン」においても、当時のサナリィはAE社に対抗するために禁忌技術を集めており、ガンダムF91にもバイオコンピューターと連動する形でサイコフレームが用いられているとされる。
サイコフレーム サイコフレーム搭載機
開発検証機
AMA-X4 アハヴァ・アジール（元型となる精神感応技術を搭載、後に偶発的に持ち込まれたサザビーのサイコフレームが作動）
MRX-013-3 G-ドアーズ（外付けのサイコプレート・システムとして装備）
AMS-123X-X ムーンガンダム（サイコプレートをバルギルに移植）
AMX-107P サイコバウ（バウをベースにサイコプレートを搭載）
採用機
サイコフレーム サイコフレーム搭載機
MSN-03 ヤクト・ドーガ
MSN-03-2 サイコ・ギラ・ドーガ（小説『ベルトーチカ・チルドレン』版）
MSN-03B ギーセン・ドーガ（ゲーム『U.C. ENGAGE』版）
MSN-03 ヤクト・ドーガ 袖付仕様
MSN-04 サザビー
MSN-04X サザビー タンデム型
MSN-04X2 サザビー 初期試験型（重力下仕様）
MSN-04FF サザビー ダブル・ホーン・ファンネル
MSN-04-2 ナイチンゲール
NZ-666 クシャトリヤ
NZ-666 クシャトリヤ・ベッセルング
NZ-666 クシャトリヤ・リペアード
MSN-06S シナンジュ・スタイン
MSN-06S-2 シナンジュ・スタイン 第二種仕様
NZ-999 IIネオ・ジオング（疑似サイコフレーム「サイコシャドー」を発生）
MSN-06S シナンジュ
NZ-999  ネオ・ジオング（疑似サイコフレーム「サイコシャドー」を発生）
RX-90又はYRX-90A μガンダム
RX-93 νガンダム
FA-93HWS νガンダム ヘビー・ウエポン・システム（フルサイコフレーム化も検討）
RX-93 νガンダム ダブル・フィン・ファンネ
RX-93ff νガンダム ロングレンジ・フィン・ファンネル
RX-93-ν2 Hi-νガンダム
RX-94 量産型νガンダム
RX-0 ユニコーンガンダム
サイコフレーム サイコフレーム搭載機
RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム
RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム・プランB
RX-0 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ
RX-0 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン
RX-0 バンシィ
RX-0[N] バンシィ・ノルン
RX-0 フェネクス
CAMS-RX0 G-フェネクス （遥か未来の「リギルド・センチュリー」での再建造）
ハルファイター（サイコミュ試験用F90ミッションパック兼戦闘機）
F91 ガンダムF91（前述）
模型雑誌設定
α-000-0001 ガイア・ギアα（サイコフレーム方式のサイコミュを装備しているとされる）
改造搭載
サイコフレーム サイコフレーム搭載機
MSK-008 シャア専用ディジェ（ディジェを初期テスト用に改修）
MSK-008S ディジェ・トラバーシア （中破した機体を再改修）
AMX-107R リバウ（バウをベースに改造）
AMA-X7 シャンブロ（アニメ版設定）
YAMS-132 ローゼン・ズール（ギラ・ズールをベースにシナンジュの予備品を使用）
RIX-00PT GFタンク（ロトをベースに改造）
RGM-89NT-1 ロズウェル・ジェガン（ジェガンA型をベースにデータ収集用に改造）
RGZ-95N リゼル N型（リゼルをベースに改造）
RGZ-95N リゼルN型 ディフェンサーgユニット
MSA-0120ドライグ（シルエットフォーミュラにより7・8号機に搭載疑惑がある）
ムラサメ（サイコガンダムをベースに改造。修繕・改造で口部形状変更）
外装搭載
RIX-001[GA] ガンダムGファーストDX（GFタンクと合体）
RIX-003[GA] キャノンガンDX（GFタンクと合体、劇中では発動はしなかった）
DZ-001 デルタザイン（シールドにサイコフレーム搭載）
RX-9 ナラティブガンダム（撤去されたサイコフレームに代わり、パイロットがサイコ・スーツを着用）
RX-9/A ナラティブガンダム A装備
RX-9/B ナラティブガンダム B装備
RX-9/B2 ナラティブガンダム B2装備
RX-9/C ナラティブガンダム C装備（ユニコーンガンダムの予備品を追加装甲として装備）
F90N ガンダムF90 Nタイプ（ハルファイターをミッションパックとして換装）
OMS-90R2 F90N ウルス・ラグナ（ハルファイターをミッションパックとして換装）
仕様外
RGZ-91 リ・ガズィ（仮設バイオセンサーとパイロットが身に着けて搭乗したサイコフレーム試料が偶発的に作動）
サダラーン級 ファドラーン（漫画版Twilight AXIS、未成のサイコミュ防御実証艦と持ち込まれたサザビー残骸のサイコフレームが偶発的に作動）
アーマード・コア
『アーマード・コア』 （ARMORED CORE）は、フロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation用戦闘メカアクションゲームであり、アーマード・コアシリーズの第1作。
2007年7月26日からは、PlayStation 3上のゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始された。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
2025年3月18日から、PlayStation 4版とPlayStation 5版のダウンロード販売が開始された。
アーマード・コア 概要
『迷宮状の地下空間でロボットが活躍するゲーム』を目指していたフロム・ソフトウェアが、キングスフィールドの開発によって蓄積したノウハウを生かして制作された。そのためか、次作以降と比べて本作では地下迷宮の探索ミッションが多い。
またプレイヤーには組織間の対立が元凶の依頼が来るだけで、世界の全体像は説明書の短い解説の他、ミッション前に提示される情報とメールで断片的にしか知ることができず、主人公には明確な目標もないなど、ストーリーが掴みにくい構成である。
主人公の姿が画面に映らず『レイヴン』や『おまえ』という没個性的な呼ばれ方は、以降のシリーズでも定番となった。しかし次作以降では主人公の周囲の人間はキャラクター性が強化されているため、シリーズを通しても本作の会話の少なさは際立っている。
アーマード・コア ゲームシステム
アセンブル
本作では、機体をカスタマイズする行為は「アセンブル」と呼ばれている。機体は胴体となるコア・頭部・腕部・脚部、動作に深く関わるブースターとジェネレータ、ロックオンに関わるFCSで構成され、両手と両肩に武装、機能を追加したり特性を変化させるオプションを搭載する。パーツには重量やAP（アーマーポイント、装甲値）だけでなく詳細なパラメータが設定されており、それらを勘案して機体を構成することになる。アセンブルはミッションごとに変更できるため、依頼内容に合わせて機体や武器を変更するのが基本であるが、必須ではないため特定のアセンブルを使い続けることも可能。尚、脚部の積載量やジェネレータの出力によってはアセンブルに限界はある。
本作では機体の塗装を変更する機能があり、あらかじめ設定されたパターンを貼り付けるだけでなくパーツごとに色を調整できるため、技術次第では複雑な塗装も可能である。また機体の塗装とは別にエンブレムを描く機能もあり、アセンブルと合わせてプレイヤーの好みを反映した機体を使うことが出来る。
プレイヤー名とは別に機体の名前も設定できる。作中に登場する機体にも名前が付けられており、機体名で呼ばれるキャラクターも多い。
アーマード・コア ゲームシステム
操作性
三次元空間での歩行とダッシュ、ブーストを使った移動、旋回移動、視点の操作、武器切り替え操作、マップ表示などの補助操作を同時進行で行うため、最も機能が少ない『AC1』の時点でボタン全てに機能を割り振っても足りず、扉の開閉と格闘武器の使用が共用にされている。
また、次作以降はDUALSHOCKが標準となりキーは増えたが、機能も増えたため最低限使用するキーが多く、比較的操作の難しいゲームとされている。このためコアなユーザーの間では機体のアセンブルや戦法だけでなくキー配置も研究されており、コントローラの前後を逆にして保持する『AC持ち』と呼ばれる使い方まで考案された。制作側でも操作の複雑さが障壁となっていると認識しており、初心者向けの簡易操作が用意された『fA』まで続いた。
視点の位置は機体を背後から見た視点である。コックピットからの視点は隠し要素として用意されている。
ミッション
本作はミッション中心の構成となっており、AC同士で対戦するアリーナモードは無い。ミッション数は47。ストーリーの進行度次第では全てのミッションをクリアしなくても、特定のミッションさえクリアすればエンディングに到達する。クリア後は全てのミッションを遊ぶことが可能。
アーマード・コア ゲームシステム
斡旋業者から提示されたミッションは単に敵を倒すだけではなく、依頼主の要求に合わせた条件が付けられている。概要は依頼文や斡旋業者からの情報で大まかに掴めるが、依頼内容との齟齬もあり、敵の増援や他の傭兵による妨害、依頼自体がプレイヤーをおびき寄せる罠ということもある。ミッションは指定条件をクリアすると成功、護衛対象が破壊されるなど指定条件をクリアできない場合や自機のAPが0（行動不能）になった場合や自らミッションを離脱した場合に失敗となる。一部のミッションでは、失敗すると即座にゲームオーバーとなる場合もある。
ミッション中にはオペレーターからアドバイスや指示が行われ、プレイヤーはこれをヒントにミッションを進める。
ミッション終了後に収入と経費が精算される。経費は機体の修理費はもとより、使用した弾丸の代金も請求される。経費が費用を上回るとミッションが成功しても赤字となってしまう。弾薬費の安価な銃器や発生しないENを消費する武器の他、格闘武器も存在し、これらを使い分けることで節約する事が出来る。特に格闘武器は射程が短いものの、基本的に使用回数は無制限で費用がかからないことが特徴となっている。
アーマード・コア ゲームシステム
強化人間
本シリーズは比較的操作の難しいゲームとされていることから、初心者向けの救済措置として用意されている。ミッション失敗等で経費が費用を上回り、赤字額が一定に達すると強化人間となる。
強化人間になることにより、ブレード光波等の特定の機能を有することが可能で、通常よりも能力が高い状態になる。一部のランカーACでは強化人間の場合がある。
対戦モード
セーブデータを用いて、作成したAC同士で対戦することができる。対戦モードは画面分割対戦と通信対戦が用意されている。
画面分割対戦は、PS本体1台、ソフト1本、モニター1台を用いて対戦することができる。機体の視点位置がミッション時とは異なり、左右が狭いという制約がある。
通信対戦は、PS本体2台、ソフト2本、モニター2台に加えて、PS本体同士を繋ぐ別売の通信ケーブルが必要。モニター2台を使うため、機体の視点位置がミッション時と同じ状態となる。
アーマード・コア ストーリー
未来において大破壊と呼ばれる全面戦争によって世界は荒廃し、国家や政府は消滅した。僅かに生き延びた人類は地下都市へと逃れることとなり、地上への復帰を目的とする企業連合体のもと、「百年計画」がスタートする。しかし、計画進展につれて巨大企業間の抗争が激化し、活躍し始めたのが「レイヴンズ・ネスト」に所属するレイヴン達であった。主人公もその一人であったが、あまりの活躍に巨大企業自体が崩壊してしまい、その結果イレギュラーとして他のレイヴンからも追われる立場になってしまう。長い戦いの末、彼はついにレイヴンズ・ネストの中枢に触れることとなる。
この地球暦156年から30年の長きに渡った巨大企業間の抗争は後に「大深度戦争」と呼ばれた。
アーマード・コア 登場人物
R
レイヴンとなったプレイヤーの専属アドバイザー。作中はメールでのやり取りのみで本名・性別は明言されない。立場を考えれば中立であるべきなのだが当人は企業対立の裏側で蠢く暗部に危機感を吐露したり、プレイヤーが特定の企業へと肩入れする依頼選びを行っても肯定的な意見をメッセージで送っている。
バルタザール
四脚型AC・ファフニールを駆るランカートップ3のレイヴン。レイヴンズ・ネスト主催のACバトルでプレイヤーの対戦相手に選ばれる。
その地位に驕らず、短期間で同格に昇りつめたプレイヤーを自分以上の実力者と認めており、僚機の四脚型AC・ウォーホークと2対1の試合を取り付けた。
ボス・サヴェージ
高火力を誇る重量級AC・スレッジハマーのランカーレイヴン。テロリスト掃討依頼で撤退を余儀なくされ、プレイヤーに共同戦線を申し込むが、正体はプレイヤーの能力を危険視する勢力から真の依頼である抹殺を受けた刺客だった。
彼自身はあくまで依頼内容に基づく立場でプレイヤーに個人的な敵愾心はない。
ワイルド・キャットのPT
登録名不明。中量級AC・ワイルド・キャットのレイヴンとして将来を有望視されていたが一度の依頼失敗から消息を絶ち、戦場に現れては無差別攻撃を繰り返し、プレイヤーの前にも突如立ちはだかる。
アーマード・コア 組織・戦力
レイヴンズ・ネスト
本作において各レイヴンに依頼を斡旋する組織。中立を貫き、原則として各レイヴンに対する干渉は無いが、例外として、世界のパワーバランスを崩しかねないと判断された場合、対象をイレギュラーと認識し、最強のAC･ナインボールを投入し、直接排除を行う。
大破壊後の世界の復興（百年計画）に向け、それに関係する企業間対立を仲裁する組織が母体となっており、本来ならば百年計画の完了と同時に解散する予定であった。しかし、金さえ払えばどんな内容の依頼でも受けるというその性質が、もはや企業にとって必要不可欠な存在となっていたため、その後も存続し続けることとなった。依頼内容や依頼主には一切関知せず、管理者や設立の経緯などは不明。
しかし最終ミッションにおいてプレイヤーによって中枢たるコンピューターユニットを破壊されたために機能停止に陥る。ネスト主導の『再生の時代』が終了し、大深度戦争は統制を失い、戦火は拡大していく事になる。
クローム
百年計画（地下複合都市建設計画）の中心的企業であり、その規模は最大を誇る。本社はアイザックシティ。
ACパーツの方向性として、重厚かつ無骨にして質実剛健という点が挙げられる。
数多くのグループ企業（クローム・マスターアームズ：兵器産業　クローム・オートモバイル：自動車産業　C&Cフーズ：食品産業等）を抱えており、支社を含めて計20種の下部組織がある。
アーマード・コア 組織・戦力
大破壊以前に設立された企業で歴史も古く、社会維持に必要な分野の多くをクロームに依存していた故に高いプライドと義務感を持ち、新興の他企業と交わることを良しとしない風潮があった。後の歴史家の中には、大深度戦争はクロームが譲るべき所を譲らなかったがために生じたとする者もいる。
雇ったACを街で大暴れさせ、被災した市民をクローム社が保護するというマッチポンプまで行うなど強硬かつ傲慢な面が強い。しかし、その反面で基本的に市民に対する待遇に関しては充分に行き届いていたため、後に地球政府が成立した際、地上都市を建設する際の福祉モデルケースとして、クロームのそれが採用されたという経緯を持つ。
工事や運搬などの作業も行えるように汎用性を基準としたMTは、本来ならば戦闘用であるACに個々の戦闘力では敵うべくもないが、ムラクモとの抗争が激しくなる中で強力なMTの開発に着手していき、対立企業やそれらに雇われたレイヴンと互角に渡り合った。更には、統一規格品のACでは不可能な設計を施すことによって、MTの方が高性能になることもあった。
アーマード・コア 組織・戦力
密かに進めていた軍事クーデター計画とムラクモ社との抗争に雌雄を決するべく昆虫生物型兵器・バグを極秘開発するが、この存在が明るみになると倫理的観点を無視した構想と運用試験の為に民間人への甚大な被害を与えたことが猛バッシングを招き、その最終目的と下記のテロ組織・イミネント・ストームとの癒着も隠しきれなくなる。終盤の親ムラクモルートではプレイヤーの活躍で生物兵器を暴露される。強烈な批判により追い込まれる形で新型の無人ACを切り札に武装蜂起するが、ムラクモに敗れてしまい、解体が決定。クローム残党が最後の抵抗として巨大MT「デヴァステイター」を投入するも撃破されてしまう。親クロームルートでも最終的には衰退の末に倒産した模様。
ムラクモ・ミレニアム
クロームと対立関係にある企業体。本社はアヴァロン・バレー。元々は企業体連合が解散した際、技術はあるが資本の無い多数の企業が連合したもので、政治的思想や主張の一貫性に欠ける傾向がある。
家電から軍事機器まで多岐に渡る製品の開発･販売を行う工業系専門企業で、高品質かつ高性能を誇る高級品市場を中心に活躍する。とりわけMT、AC部門はトップクラスの実力を有する技術者集団という性格を持ち、新技術を積極的に取り入れることでクロームと市場シェアを二分するほど。ちなみに、この企業製の機体の名称は全て漢字である。
アーマード・コア 組織・戦力
宇宙開発に関してはクロームよりも進んでおり、宇宙ステーション“カエデ”の保有と、放棄されていた月面基地“ロア”の再稼働に成功している。また、本作における強化人間（プラス）の実践を成しているのも同社である。
MTが主戦力となっている企業抗争の中、積極的にACの投入を推しているため、共通ルートにてプレイヤーと対決するランカーレイヴンのロスヴァイセや神威瑞穂はムラクモ側と契約した者達で、自社もニンフを隊章に掲げた私設AC部隊を組織している。そういった方針のためか、クローム側から依頼を受けて自社の契約レイヴンを破った仇敵のプレイヤーに対して、むしろその実力を高く評価している。
親クロームルートではカエデに大量の資産を運び出すなど宇宙への脱出を行い始めるが、クロームとの戦闘は劣勢に陥る。逆転を狙った最終手段として『大破壊』の原因となった衛星砲ジャスティスを再起動し地球への砲撃を画策したが、プレイヤーに阻止されて、失敗。クロームへの敗退が確定し、崩壊する。その際にムラクモの経営者と思われる人物が、暗殺されている。親ムラクモルートではプレイヤーの活躍によるクロームの崩壊後も引き続き、下記のバージェとの次なる抗争に突入する。
アーマード・コア 組織・戦力
バージェ
親ムラクモルートのエピローグに名称と、1年後を描いた小説『ザ・フェイク・イリュージョンズ』に登場するクローム倒産後に台頭した新興企業。結果的に終結すると思われた企業抗争はバージェによって継続されていく。
地球環境再生委員会
表向きは荒廃した地球環境の再生のために活動する組織であり、優れた科学者達が構成メンバーに含まれているとされる。しかしクロームが「胡散臭い」と評した通り、その実態は地下都市以外の市場を求めるムラクモの下部組織である。一部にはその暗部を知らされないまま所属する者もおり、作中では彼らに真相を知られると口封じも辞さなかった。
ケミカルダイン
クロームと提携する企業の1つで生化学工業メーカー。合弁企業として合成食品企業のC&Cフーズがあり、この合成食品事業によって地下世界最大の生化学工業メーカーとしての地位を確立している。ただし、ムラクモが「物騒な噂が多い」と語ったように、表向きの事業で地下世界に多大な功績がある反面で、裏側では危険な研究にも手を染めている。作中では生体兵器の開発にも関与していた。
また、クロームからの出資を受けて対立企業ムラクモが保有しているプラス技術の研究を推している。
アーマード・コア 組織・戦力
イミネント・ストーム
アイザックシティを中心に破壊活動を行うテロリスト集団。『人類の地下世界からの解放』を旗印とし、企業に対する破壊工作等を行っているが、その実態はクロームの下部組織であり、その権益確保のための地下工作を行っている。
ストラグル
元々はクロームの非合法活動に対抗するべく組織された集団だが、作中の時点では既にその目的意識は薄れ、他のテロリスト集団との区別がつかない状態にある。
クロームの実質的な下部組織であるイミネント･ストームと対等に渡り合えるだけの戦力を有しており、その背後には実はムラクモ･ミレニアムの支援がある。ただし、ムラクモに完全臣従している組織ではない模様。
シティガード
各地下都市の治安維持のために配備された自警団。青いカラーリングの二脚型MT・ガードウォーカーを主な戦力としている。
実質的に公的な治安維持組織として機能しているが、その装備は市警レベルであり、本格的な武装集団であるイミネント･ストームやストラグルなどには対抗できないことも多い。そのため、レイヴンの助力を請う機会が多く、ネストにとっての格好の顧客となっている。
酸化オスミウム(VIII)
酸化オスミウム(VIII)（さんかオスミウム はち、英: osmium(VIII) oxide）または四酸化オスミウム（しさんかオスミウム、英: osmium tetroxide）は、化学式が OsO4 と表されるオスミウムの酸化物である。分子量254.2、融点42 °C、沸点129.7 °C。CAS登録番号は [20816-12-0]。
酸化オスミウム(VIII) 性質
無色から淡黄色の固体で、オスミウムを加熱すると容易に生じる。沸点より低い温度でも気化・昇華しやすく、特有の刺激臭を持つ。加熱すると分解し、オスミウムと酸素を生じる。 強酸化剤であり、可燃性や還元性の物質と反応する。毒性が強く、吸い込んだり皮膚に触れると危険。特に目の粘膜に対して危険性が高い。しかし、酸化オスミウム(VIII)をポリスチレンやABS樹脂でマイクロカプセル化することで、気化と溶出が無く安全に扱えるオスミウム酸化剤が開発され、試薬会社からも発売されている。
水溶液中では僅かに酸性を示すが、これは以下の様にルイス酸としての平衡が存在し、過オスミウム酸イオンを生成するためである。
,
水酸化カリウムと反応させると、過オスミウム酸カリウム K2[OsO4(OH)2] を生成する。
化学工業で反応速度を速める触媒としての用途がある。放射性物質と異なり、環境中にまき散らされても、除去はそれほど難しくない。
毒物及び劇物取締法には非該当である。
酸化オスミウム(VIII) 有機合成における応用
有機合成分野において酸化オスミウム(VIII)は、アルケンを 1,2-ジオールへと変換する重要な酸化剤として用いられる。機構としては炭素-炭素二重結合に対して酸化オスミウム(VIII)がシス付加して6価の環状オスミウム酸エステルを生じ、これが加水分解されてジオールを生ずると考えられている。この反応は入手容易な官能基であるオレフィンから不斉点2つを一挙に導入することができ、ジオールはさらに他の官能基へと変換することも容易であるため、有機合成上重要である。
普通に反応を行うと酸化オスミウム(VIII)はオレフィンに対して等モル量が必要であるが、再酸化剤を反応系に加えてやると6価のオスミウム酸が8価の酸化オスミウム(VIII)に酸化されるので、危険なオスミウム試薬の使用量を触媒量に減らすことができる。再酸化剤としては N-メチルモルホリン-N-オキシド (Upjohn法)、過酸化水素、フェリシアン化カリウムなどが用いられる。
酸化オスミウム(VIII) 有機合成における応用
触媒量の酸化オスミウム(VIII)に加え、過剰量の過ヨウ素酸ナトリウムを加えておくとこれが再酸化剤として働く上、生成したジオールを酸化開裂させてカルボニル化合物2分子が生成する。これはレミュー・ジョンソン酸化 (Lemieux–Johnson oxidation) と呼ばれ、オゾン分解の代替反応になりうる。
また反応系にクロラミンTなどを共存させておくことにより、アミノアルコールを合成することもできる。2等量以上用いれば 1,2-ジアミンへと誘導することも可能である。
オスミウム酸化の際にキニーネの誘導体を共存させておくことにより、キラル（キラリティー）な 1,2-ジオールやアミノアルコールを得る手段がバリー・シャープレスらにより開発されている。
酸化オスミウム(VIII) その他の応用
電子顕微鏡を用いて生物試料やポリマーアロイなどの試料を観察する際に、コントラストを増強するために使用されることがある。これらの手法はオスミウム染色・導電染色と呼ばれる。前項で解説されたように、酸化オスミウム(VIII)は炭素-炭素二重結合に付加する性質がある。試料を酸化オスミウム(VIII)の水溶液あるいは蒸気中に放置し、その後電子顕微鏡で観察すると、試料中の炭素-炭素二重結合のある部分（例えばポリブタジエン）が濃く見え、それ以外の部分（例えばPMMA）はそのままなので、それぞれの物質がどのように分布しているかを容易に判断することができる。また、生物試料など電子顕微鏡で観察する際、前処理としてパラジウムや金・白金などの金属薄膜を蒸着する際に、薄膜の付着性や均一性を狙って酸化オスミウム(VIII)処理を行うことがある。
また電子顕微鏡や電子線を入射する分析装置のためにアモルファスな導電性膜が成膜できるコーティング装置が市販されている。
谷口雅春
谷口 雅春（たにぐち まさはる、1893年〈明治26年〉11月22日 - 1985年〈昭和60年〉6月17日）は、新宗教「生長の家」創始者・初代総裁。旧名は同訓異字の“正治”。兵庫県八部郡烏原村東所（現：兵庫県神戸市兵庫区烏原町）に生まれ、大阪市港区の大阪府立市岡中学（旧制）出身。早稲田大学文学部英文科中退。同学科には青野季吉、木村毅、坪田譲治らが在学していた。
著作は400冊以上に及び、主著『生命の實相』は通算1,900万部を超える。他に『新版真理』全11巻、『新選谷口雅春選集』全20巻、『新選谷口雅春法話集』全12巻等、多数の著書（聖典）がある。他にも、彼が受けたとした33の神示（総称：『七つの燈臺の點燈者の神示』）や自由詩の形態を取る「聖経」として『甘露の法雨』『天使の言葉』『続々甘露の法雨』等がある。
解脱名（戒名）は「實相無相光明宮大真理説授正思惟大聖師」。専ら略して「大聖師」と冠され、信徒には称されている。
谷口雅春 生誕
1893年（明治26年）11月22日、兵庫県八部郡烏原村東所（現：兵庫県神戸市兵庫区烏原町）に生誕した。同地は谷口が12歳の時である1905年（明治38年）に烏原貯水池に沈んだ。のちに谷口は自身の生誕について以下のように述懐している。
わたしは陽暦、明治二十六年十一月二十二日の暁の六時に生まれたのである。陰暦にすれば十月十五日の満月の暁でちょうど満月が西の山の端に沈みかかってはいたが、まだ耿耿として光を失わず、そして朝日が東の方に差し登りつつあったとき、太陽と月と二つの光に照らされつつ護られつつ生まれたのである。この話は私の実父音吉から聞いたのだからおそらく本当であっただろう。 — 『生命の實相』第19巻・自傳篇
当時は貯水池に番人がいたらしく、以下のようにも述べている。
ともかく、わたしの生まれた土地はこうして満々と紺青の水にたたえられ、浄められて、何者にも侵されずに番人がついていて、それが汚されることから護られているのである。 — 同上
谷口雅春 伝道活動
早稲田大学を中退して大本の専従活動家になっていた谷口は、出口王仁三郎の『霊界物語』の口述筆記を任せられたり、機関紙の編集主幹などを歴任するなど、教団内で嘱望されていたが、1922年（大正11年）の第一次大本事件を機に、浅野和三郎に従って大本から脱退。浅野が旗揚げした『心霊科学研究会』で宗教・哲学的彷徨を重ねていたが、当時流行のニューソート（自己啓発）の強い影響を受け、これに『光明思想』の訳語を宛てて機関紙で紹介した。
1929年（昭和4年）12月13日深夜、「今起て！」との神の啓示を受けたとして、当時勤務していたヴァキューム・オイル・カンパニーを辞め、文筆活動でニューソート流の成功哲学を全世界に宣布せんとの志を立て、『生長の家』誌の執筆に着手。翌1930年（昭和5年）3月1日に、神道、仏教、キリスト教に現代科学を加味して完成したとする、『生長の家』誌1000部を自費出版。教団は、その発行日を立教記念日としている。
雅春は、真理の言葉の力による人類光明化運動の実現を目指し、「言葉こそ真理そのものである」として「声字（しょうじ）即実相」の真理を説き、言葉・文字を用いて「大宇宙の真理」を懸命に書き続けた。雅春の説いた教えの根本原理は以下の2点である。
谷口雅春 伝道活動
また、神道や仏教、キリスト教など諸宗教は、その根本においては一致しているという「万教帰一」の立場を取っている。
第二次世界大戦期に急速に右傾。国家主義・天皇信仰・感謝の教えを説いた。こうした教えを記述した雅春の著作は、信徒間で「愛国聖典」と呼ばれた。海ゆかば斉唱反対運動をするなど当時の軍部と対立する面もあった一方、「皇軍必勝」のスローガンの下に戦闘機を軍に献納するなどして大東亜戦争への協力もした。なお当時の信者には、高級軍人の家族が多くいた。
“大東亜戦争（太平洋戦争）に敗れたのは飽くまでも無明（まよい）と島国根性に凝り固まった「偽の日本」であって、本当の「神洲日本国」は敗れたのではない”と七つの灯台の点灯者の神示などで主張した。
また日本国憲法を“連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）が日本を弱体化する為に日本に押し付けた無効の憲法であるので、即時に破棄して大日本帝国憲法（明治憲法）に復元しなければならない”と説き、「明治憲法復元運動」を起こした。その一環として時の首相・福田赳夫に日本国憲法無効宣言をするように提言した。著書『“諸悪の因”現憲法』（1972年）では以下のように記している。
谷口雅春 伝道活動
諸悪は悉く、占領憲法の各条項が、日本国家を（中略）愛国心の勦滅と、家庭破壊と、性頽廃とにより、やがては自滅の道をたどらざるを得ないように意図して起草されたるその目的の漸進的病毒の進行というほかはない — “諸悪の因”現憲法
1974年（昭和49年）には円覚寺貫主・朝比奈宗源の呼びかけを受け、宗教界の保守主義団体「日本を守る会」（「元号法制化実現国民会議」が1981年に変わった「日本を守る国民会議」と共に現在の日本会議の前身の一つ）を結成した。
雅春はさらに優生保護法の廃止を強く訴え、優生思想や堕胎容認の同法を「生命軽視」であるとして強く非難した。当初、雅春は首相となった鳩山一郎や岸信介に帝国憲法復原や優生保護法廃止を要求するにとどまっていたが、自由民主党の政治家が本気で優生保護法廃止に取組まないと見るや1964年（昭和39年）に生長の家政治連合を結成し、法廃止を訴える議員を推薦して選挙運動を行うようになった。
雅春のプロライフ的な主張で注目すべきは、それが人間の胎児だけでなく動物にも及んでいたことである。占領終結直後に執筆した「日本再建の道を拓くもの」では次のように記した。
谷口雅春 伝道活動
人間が生物を殺して生きていながら、人類だけが殺し合いの戦争をしないで平和に生活したいと考えるのは、すべての業は循環する、一点一画と雖も、播いた種子は刈りとらなければならないと云う原因結果の法則に矛盾するのである。人類の平和は先ず生物を殺さないことから始まらなければならないのである。 — 限りなく日本を愛す
さらに著書『心と食物と人相と』では「平和論をなすもの、本当に平和を欲するならば、肉食という殺生食をやめる事から始めなければならないのであります。」とし、肉だけでなく魚や鶏卵、乳製品の摂取をも好ましくないというヴィーガニズムに近い考えを述べて、さらに肉食と堕胎が同様の行為であるとまで主張した。
「人工妊娠中絶をすると、その中絶せられた子供の霊魂が親に反抗心をもっていて、それが息子の心に反映して、その息子が反抗心が強くなったり、手に負えない不良児になることがあるんですよ」しかしこの奥さんは、本当に人工中絶はしていないらしいのである。そこで私は言った。「そのお子さんは肉食が好きじゃありませんか」「大変好きなんです」「ほほう、やっぱりそうですか。肉食だって堕胎だって大なり小なり同じことなんですよ。生きていたいものを自分の生活の都合で殺す。やはり怨念の反抗が何らかの形でその家庭にあらわれてくる」 — 心と食物と人相と
谷口雅春 伝道活動
そしてこうした自分の思想を政治に反映しなければ世界平和は実現しない、と考えていた。
「世界の平和も、肉食の廃止から」といいたいのでありますが、政府が肉食を奨励して牛肉なども国費を使って大量に輸入しているのだから、我々の思想が政界を浄化しない限りは、国内の闘争も、世界の戦争もなかなかおさまりそうにないのであります。 — 心と食物と人相と
しかし、このような徹底したプロライフ（＝生命尊重）の主張が政界で受け入れられることはなかった。1978年（昭和53年）に雅春は生長の家総本山に移住し政治活動の一線から退き、1983年（昭和58年）には優生保護法廃止が実現しないこと等を理由として生長の家政治連合の活動停止が決定され、以後生長の家は自民党政権と距離を置くようになる。
1985年（昭和60年）に生長の家総本山のある長崎にて、91歳で没した。
谷口雅春 親族
谷口雅春は妻の輝子との間に1女をもうけた。孫は5人（そのうち1人は1歳未満で死去）。
ヘアスタイル
ヘアスタイル（英語: Hairstyle）または髪型、髪形（かみがた）とは、頭から生えている髪の毛を使って作られたスタイルのこと。
長くする、同じ長さに揃える、固まりを作る、編むなどの様々な手を加えて作られるが、スキンヘッドのように毛髪を利用しないスタイルも髪形のバリエーションの一つとして認識されている。
ヘアスタイルを作るために髪を切り揃えることをヘアカット（散髪）と言うが、整髪する前の基礎作りとして髪を切る場合や、カットだけで髪型を作る場合がある。
宗教、民族、所属する集団などによって髪型に社会的な役割と規制が設けられている場合がある。
ヘアスタイル 古代のヘアスタイルの文化
古代エジプトでは紀元前4000～300年には、鋭く砥いだ燧石やかき殻などによるヘアカットが行われていたが、「善と悪の精は頭髪を伝わって出入りする」という迷信があったため、ヘアカットは悪の精を追い出す宗教的儀式の意味ももち、理容師の仕事も僧侶と薬学者が兼ねていた。
古代エジプトでは初期からウィッグを使用する文化があり、第18王朝や第19王朝の貴族は装飾的なウィッグを着けていた。古代エジプトでウィッグが使用された理由はよくわかっていないが、剃髪を神聖なものとみる宗教上の理由と、強い太陽光線や虫から頭部を保護する実用的な理由があったと考えられている。
古代エジプトではウィッグによるヘアスタイルが着用者の社会的地位や富を象徴するものとなり、その習慣は紀元前30年にローマの植民地となるまで続いた。ウィッグを着けるため男性は髪を剃ったり頭皮に密着するよう髪をクリップするスタイルであった。また、長子は編んだ髪を左右に垂らす習慣があった。
ヘアスタイル 欧米のヘアスタイル文化
ヨーロッパではルイ13世がウィッグを着用するようになってから、貴族階級の男性にウィッグが浸透していったが、カラーウィッグが着用者の社会像を誇示するのに役立ったことも背景にある。ルイ王朝時代（1661年-1789年）はウィッグを中心とする調髪の全盛期となった。
一方、貴族階級の女性の間では髪を高く結い上げるフォンタンジュ髪型が流行した。ルイ14世の時代にはア・ラ・フォンタンジュと呼ばれる髪型も現れたが、ルイ15世による親政となった時期には頭部を小さく見せようとするモードが主流となり、プレーンにまとめた髪の上にリボンや造花、小さなレースのキャップやベレー風の被り物を付けるスタイルが見られた。貴族階級の女性の髪型は一時的にシンプルなものになったが、1760年代になると調髪に芯を用いる大型の髪型が流行し、それからフランス革命まで「史上最大のヘアースタイルの時期」と呼ばれている。この時期には小型のキャップ・ウィッグを着けてから自らの髪とさらにボリュームを出すための入れ髪を加えて結い上げる髪型や、馬のしっぽの毛でできた髪床を針金枠などで固定してから入れ毛を付けてボリュームを出しポマードで固める髪型など一層技巧的なものになった。
しかし、1780年代の終わりには貴族社会への批判から軽快な英国風モードが浸透し、人工的なウィッグは廃れて自毛をウィッグのように結い上げるようになった。
ヘアスタイル 日本のヘアスタイル文化
古墳時代・大和時代には、総角（みづら、美豆良）と呼ばれる髪型が男性の間で行われた。髪を二つに分け、それぞれを耳の横で上下に丸める髪型である。古墳時代の女性は江戸時代の島田髷に似た髪形だった。奈良時代の女性は中国風の高髻（こうけい）、双髻（そうけい）を結った。
平安時代の皇族、貴族たちは、男性は髻（もとどり）を結った上に冠を被り、女性は垂髪（たらしがみ/すべしがみ/すいはつ）といわれるただ簡素に髪を下ろしたスタイルをしていた。女性の髪は黒いほど、また長いほど美人とされていた。髪を耳に挟むことは、品のないこととされ「耳挟み」といって嫌われた。子供時代は振分髪（あるいは尼そぎ）といわれる髪をそのまま下ろす髪型や、男児ではみづらに結う事もあった。12歳 - 16歳頃になると、男は髪を結って烏帽子や冠をかぶる初冠（ういかぶり）（元服）の儀、女は裳着の儀と呼ばれる儀式で裳着を身につけると同時に、髪上げを行い、男女共お歯黒を付け、引眉した。これらの儀式は、それぞれ成人の儀式という意味合いがあった。平安末期以降は武家、及び、やや裕福な庶民にも広がった。皇族・貴族にあっては、この習慣は明治に入るまで続いた。庶民の男性は前髪を後ろに撫で付けて、髪を後ろで引き結ぶか髷を作った総髪という髪型をしていた。元結が乱れたり、元結を作らず髪を散らした髪型を散髪、乱髪と呼んでいた。
ヘアスタイル 日本のヘアスタイル文化
日本では明治時代に政府から断髪令が出されたがなかなか浸透しなかった。そこで明治天皇が範を示すことで普及が計られた。これ以後、文明開化の象徴として民衆にザンギリ頭が流行した。狂歌「ザンギリ頭を 叩いてみれば 文明開化の 音がする」は有名。1885年頃から日本でバリカンが使用され始め、丸刈、八分刈、五分刈など髪を短く刈り上げる髪型が定着するようになった。
断髪令の例外として、相撲の力士の髷（まげ）は認められた（注意点として、断髪令は髪型を自由にして良いとの布告なので、髷を結っていても罰せられるという事はなかった）。
大正時代から昭和戦前期にかけては、女児の髪型はおかっぱ頭が主流であった。大正時代には、大人の女性の間でも髪を肩にかからない程度に切りそろえる断髪が現れ、女性の間にも髪を結い上げず切りそろえておく髪型が広がった。
第二次世界大戦直前から戦争中には、髪型に大きな規制が掛けられた。1939年には「パーマネントはやめましょう」とのスローガンによる追放運動が起こり、パーマが事実上禁止されたほか、1943年2月からは男性に対して一号から三号からなる国民頭髪型が定めれられた。一号は前髪の長さ二寸、二号は前髪の長さ八分ないし一寸、三号は二分刈りまたは丸刈りとなっていた。一号以上の長髪希望者はポマードかチックを理髪店に持参することが求められたが、既に入手できる環境にはなかった。
ヘアスタイル 日本のヘアスタイル文化
戦後は、日本においては、少年の髪型は丸刈りと坊ちゃん刈りのふたつしかなかった（少し遅れてスポーツ刈りが現れた）。成年男性の髪型には七三分けと呼ばれる髪型が多く、オールバックや角刈りなども行われた。1950年代頃から男子青少年の間で、GIカットやリーゼントの髪型が流行した。
1970年代から1990年代初頭までのアイドルブームにより、健太郎カット、聖子ちゃんカットなどのパーマとカットを組み合わせた髪型が流行するようになった。また、女性の社会進出に伴い、手入れが楽なソバージュが同時期に流行した。
1990年代、人気歌手や、ヴィジュアル系バンド、カリスマ美容師等の影響によって、ヘアカラーやハイブリーチ、シャギースタイルが流行した。
ハリウッドではリヴァー・フェニックスやレオナルド・ディカプリオ、キアヌ・リーブスらトップスターが、いわゆるロン毛（ロングヘア）にしていたことで、男性でも長髪にする若者が数多くいた。日本では江口洋介や、特に木村拓哉の長髪を後ろで結うスタイルが流行し、時代のアイコンとなった。
ヘアスタイル ヘアスタイルの分類
長さによる大まかな分類としては以下の2つが挙げられる。
セミショートとセミロングは、合わせてミディアムとも呼ばれる場合がある。
ミディアムは主にセミロングの別称として使われるほか、セミロングは和製英語であり、英語ではshoulder length hairという。
なお、「semi」は「半」という意味であるため、セミロングは「半長髪」という意味となる。
ラー・カイラム
ラー・カイラム（Ra Cailum）は、アニメ作品群『ガンダムシリーズ』のうち、宇宙世紀を舞台にした作品に登場する架空の兵器。地球連邦軍所属のラー・カイラム級（一部の資料ではカイラム級とするものもある）機動戦艦1番艦である。艦長はブライト・ノア。
ラー・カイラム 設定解説
十分なモビルスーツ (MS) 運用能力と高い砲戦能力（連装メガ粒子砲4基搭載）を両立させた高性能艦。
地球連邦軍外郭部隊ロンド・ベル隊の旗艦であり、砲撃戦能力とMS運用能力を重視した、新たな連邦軍の主力艦艇である。対MS戦闘における対空戦闘能力も高く、劇中ではネオ・ジオン軍のMSの接近をほとんど許さなかった。そのため、前線においても単艦で充分に戦線を構築することができる。通常ブリッジと戦闘ブリッジの2つの艦橋を持っており、戦闘ブリッジは脱出ポッドとしても機能する。艦の両舷に1基ずつ発進用カタパルトを持ち、後部には着艦専用甲板を持つ。また、船体左右のエンジンブロック下部に艦の全長の半分ほどの長さを持つ大型放熱板を1基ずつ、計2基装備している。
その設計や武装・エンジン配置などの随所には、サラミス級やマゼラン級、アレキサンドリア級など歴代の連邦軍宇宙艦艇の面影が見られ、それらの集大成ともいうべき艦となっている。
ラー・カイラム 設定解説
また、同時期に就役したクラップ級とは、艦橋構造物、エンジンおよびその配置、2枚の放熱板や各種武装などの基本設計が共通しており、連携した運用が行われていた。
なお、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』と『機動戦士ガンダムUC』ではデザインに若干の差異があり、各種砲塔が近代化改修後のネェル・アーガマと同型のものに換装されていること、後部着艦専用甲板裏面に連装メガ粒子砲が増設されていることに加え、各所のカラーリングが変更されている。
後述のように、開発から50年以上が経過しても同型艦が運用され続けている。
ラー・カイラム 劇中での活躍
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
宇宙世紀0093年を舞台とする本作では、ロンド・ベル隊旗艦として登場し、本艦艦長を兼任する同隊司令ブライト・ノア大佐による指揮のもと、新生ネオ・ジオンによる小惑星アクシズの地球への落下作戦を阻止すべく行動する。物語冒頭、本艦とロンド・ベル隊所属のクラップ級五隻からなる艦隊によって新生ネオ・ジオン艦隊による5thルナ落としの阻止に当たるがこれは失敗、5thルナはラサに落下した。それを受けスペースコロニーの一つロンデニオンで地球連邦政府と新生ネオ・ジオン間の極秘の和平交渉が行われた際、その陽動として襲撃してきた新生ネオ・ジオンの部隊とロンド・ベル隊は交戦、ラー・カイラムは艦首を破損している。その後ロンデニオンにて修理、補給、及びアクシズに関する情報の入手と極秘での核弾頭の受け取りを行いアクシズ追撃作戦を開始。アクシズを艦首ミサイルに搭載した核弾頭で破壊しようとするも新生ネオ・ジオンのMS隊に阻まれる。ブライト以下数名がアクシズを爆破すべく内部に侵入している間は副長メランが本艦に残って戦闘指揮を執り、ブライトの帰艦まで艦を守り切った。爆破後もなお落下軌道にあるアクシズの破片に対し、ブライトは本艦を接触させて押し返そうとするもクルーに制止され、最終的にサイコフレームの共鳴による破片の落下軌道離脱を見守ることとなった。
ラー・カイラム 劇中での活躍
『機動戦士ガンダムUC』
宇宙世紀0096年を舞台とする本作でも引き続きロンド・ベル隊旗艦であり、『逆襲のシャア』と同じく本艦艦長と同隊司令を兼任するブライトが指揮する。OVA版では、ジオン軍残党の襲撃を受け連邦政府首都ダカールへ急行するシーンで初めて登場。トライスターのジェスタ隊、そして後に合流するリディ・マーセナスが駆るデルタプラスらの母艦として、「ラプラス事変」に参戦している。ジオン軍残党がオーストラリア・トリントン基地を襲撃した際にも防衛のためにMS隊を派遣しており、戦闘終了後には同じく戦闘に参加していたユニコーン、バンシィの両機を一時的に収容している。その後、ガランシェールを追跡して一度は宇宙へ上がるものの、同貨物船は囮として放棄された後であり、これによって「ラプラスの箱」の所在情報を失ってしまう。しかし、地球連邦政府上層部が独断でコロニーレーザーによる「箱」の隠滅を図っていることを知ると、そのコントロールセンター「カフカスの森」を強襲するため、再度地球へ降下している。これら劇中の活躍より、大気圏飛行能力および大気圏突入能力を持つことが明示された。
ラー・カイラム 劇中での活躍
小説版ではミノフスキー・クラフト・エンジン搭載実験艦として登場し、同エンジンおよび新型MSの重力下試験のために地球へ降下しているが、トリントン基地へ寄航した際にはジオン公国残党のMSに奇襲され、上部砲塔3基と右舷機関部に甚大な被害を受けた。
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』
宇宙世紀0105年を舞台とする本作の小説版では、ロンド・ベル隊を再編した第13独立艦隊に編入されている。反地球連邦組織「マフティー・ナビーユ・エリン」掃討作戦を行うキルケー部隊を支援するため、ビーム・バリアーを展開して大気圏内へ降下する。ミノフスキー・クラフトを使用し、重力下でも運用されている。
ラー・カイラム 艦載機
宇宙世紀0093年時
RGM-89 ジェガン
RGZ-91 リ・ガズィ
RX-93 νガンダム
RX-93-ν2 Hi-νガンダム（小説『ベルトーチカ・チルドレン』のみ）
89式ベースジャバー（MS宇宙用サブフライトシステム）
宇宙世紀0096年時
RGM-96X ジェスタ
RGM-96X ジェスタ・キャノン
RGZ-91 リ・ガズィ
RX-0 バンシィ
MSN-001A1 デルタプラス
RX-160S-2 バイアラン・カスタム２号機（漫画『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』のみ）
ベースジャバー（MS大気圏内用サブフライトシステム）
89式ベースジャバー（MS宇宙用サブフライトシステム）
ラー・カイラム 乗組員
劇中で名が明かされている人物に限る。
宇宙世紀0093年時
艦長
ブライト・ノア大佐

副長
メラン

パイロット
アムロ・レイ大尉
ケーラ・スゥ中尉

メカニック
チェーン・アギ准尉
ベルトーチカ・イルマ（小説『ベルトーチカ・チルドレン』のみ）
アストナージ・メドッソ
アンナ・ハンナ
宇宙世紀0096年時
艦長
ブライト・ノア大佐

副長
メラン

パイロット
ソートン中佐
ドット少佐
ナイジェル・ギャレット大尉
ダリル・マッギネス中尉
ワッツ・ステップニー中尉
リディ・マーセナス少尉（一時の配属、後に離脱）

メカニック
ハナン曹長

その他
アルベルト・ビスト（小説『機動戦士ガンダムUC』のみ）
宇宙世紀0105年時
艦長
ブライト・ノア大佐

副長
シーゲン・ハムサット