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僧 日本仏教における僧伽
日本の仏教においては、奈良時代に至り、唐から律宗の鑑真によってもたらされた法蔵部の『四分律』と、それに基づく戒壇・授戒制度により、正式な僧伽が成立した。朝廷も租税・軍役逃れの私度僧を取り締まるために、それを積極的に活用した。
しかし、平安時代に至り、中国から天台宗を移植した日本天台宗の開祖最澄が、大乗経典の『梵網経』の書面と、それまで中国天台宗にはなかった解釈に基づく戒法を法華三部経に数える『観普賢菩薩行法経』（大正蔵：№277）を基にして、筆授により感得して提唱し、時の朝廷に出願した。最澄の没後、弘仁13年（822年）に最澄への追悼の意味から朝廷も公認し勅許を得て、翌年の弘仁14年に延暦寺の一乗止観院において弟子の光定を筆頭とする14名の大乗戒壇による授戒が行われた。これより、比叡山では旧来の戒律である具足戒と数種類の大乗戒を併用する体系的な戒法を無視した、鳩摩羅什訳とする『梵網経』による大乗戒の「梵網戒」（円頓戒）のみに基づく大乗戒壇による授戒を行うようになり、いわゆる日本仏教独自の「具足戒」を持たない宗派が生まれた。
僧 日本仏教における僧伽
ただし、最澄の唱えた大乗戒壇の基礎となる、大乗の『梵網経』には十重禁戒として、殺生戒により生き物を殺すことと、その原因となる全ての行為を禁止し、女犯とその原因となる全ての行為を禁止し、酒の売買と飲酒の原因となる全ての行為を禁止し、更にそれらを含む十重禁戒のどれかに違反した際には、僧籍に加えて全ての資格を失い仏教徒ではなくなるとしている。また、かつての比叡山においては、大乗戒壇で出家した僧は、12年に亘る籠山（ろうざん）の後、下山する際に「具足戒」を授かってから、比叡山を離れるのが通例となっていた。それゆえ「梵網戒」（円頓戒）が生きていた時代には、女犯（妻帯）や飲酒等の行為は、大乗戒壇の僧には最澄の直筆による『山家学生式』により、あってはならない行為と規定されていた。
僧 日本仏教における僧伽
やがて、鎌倉時代に至ると、天台宗から派生した各宗派（鎌倉仏教）が普及するに従って、円頓戒などのみ受持する僧侶が多く現れた。その中でも日蓮（1222-1282）は、最澄に仮託される『末法灯明記』を信じ、それを典拠として「末法無戒」を主張し、いわゆる末法の世の中においてはあらゆる戒律を必要とせず、ただ題目を唱えることを主張した。また、三宝のうちの僧伽を伴わない浄土真宗のような宗派も生じた。それに倣って、本来は「具足戒」を守るはずの宗派も戒律の形骸化が著しく、男色を行い、加えて妻帯する僧侶も数多くいた。しかし、その一方で叡尊を祖とする真言律宗のように、自得の戒である『自誓授戒』による「具足戒」を復興しようとする動きも一部ではあったが、鎌倉時代以降は戒律が形骸化する全体の流れを変えるまでには至らなかった。
江戸時代に至ると、政治的には統制が厳しい江戸幕府の下、僧職者の肉食と妻帯（女犯）が国法などでは禁じられ、仏教側からは叡尊以来の戒律復興運動が実を結ぶ形で最低限の規律は守られるようになったが、本来の戒律（「具足戒」を基礎とする体系的な戒法）や僧伽を復興するまでには至らなかったとの評価もある。
僧 日本仏教における僧伽
この時代に戒律復興運動を行った人物としては、禅宗では黄檗宗の開祖であり、中国の皇帝の師でありながら鑑真と同様に栄誉を捨てて日本に渡来して、「禅密双修」や「禅浄双修」（念仏禅）等の特色を持つ中国禅に加えて、当時の出家戒を伝えた隠元禅師が挙げられる。隠元禅師が伝えた中国流の「具足戒」と「出家作法」は、京都を中心とする一帯の仏教教派の注目を集め、曹洞宗や臨済宗の復興に役立っただけではなく、招来の文物は書道・煎茶道・普茶料理・隠元豆等、後の鉄眼和尚の『黄檗版大蔵経』と共に日本の仏教に多大な影響を与えた。
『正法律』を提唱した慈雲尊者や、『如法真言律』を提唱した浄厳覚彦が活躍した。
近代（明治時代）に至り、日本では明治政府が明治5年4月25日公布の太政官布告第133号「僧侶肉食妻帯蓄髪等差許ノ事」を布告、僧侶の妻帯（女犯）・肉食・蓄髪・法要以外での平服着用等を公的に許可した。こうして僧職者に対する国法による他律的縛りはなくなり、職業化したり世襲化したり、僧侶を自称したりする者が僧侶として公然と存在することができるようになった。
なお、戦前に戒律・僧伽復興運動を行った人物としては、真言宗の釈雲照、更には、その甥でスリランカに留学し、日本人初の上座部仏教徒となって日本で「釈尊正風会」を組織した釈興然がいる。
近年では、『日本テーラワーダ仏教協会』や『龍蔵院デプン・ゴマン学堂日本別院』のように、上座部仏教やチベット仏教系の僧院も輸入・移植され、その僧伽の構成員である比丘や比丘尼もいる。このように、現在は上座部仏教やチベット仏教系の僧伽が日本に存在し、それらの僧の指導に基づく各種の正式な戒律を学ぶことができる。また、事実として既成の伝統仏教を離れ、上座部仏教やチベット仏教に基づく日本人の正式な受戒者の僧侶や仏教徒が、正統な戒律を新たに受け継ぎ活動している。
一方で、日本仏教においては、平安時代の最澄以降、戒律（具足戒：波羅提木叉）の戒脈や、それを基にした僧伽の伝統は、基本的に途絶えており、具足戒を受持する出家者・修行者は、他国の僧伽で受戒したごく少数者を除いて、現代の日本仏教各宗派には存在しない。
しかしながら現状を肯定する新しい解釈によって、職業として儀式のみを行い、具足戒を遵守しない、伝統の宗派におけるこれらの僧職者と檀信徒のみで構成される「在家教団」を僧伽（サンガ）と見做すべきであるという意見もある。だが、この場合かつては私度僧に分類されたであろう自称僧侶の宗教家や祈祷師、仏教系新宗教の出家者や教団職員との区別基準が既得権益のみである事を認めていることにもなりかねない。
僧 四分律
上座部仏教において、歴史的に広く用いられてきた律である。比丘は二百五十戒を遵守する。正式な戒師が居ない等の理由で自国での授戒が難しい場合、国外から戒師を招来する必要がある。
戒律の条項は以下の通りである。
波羅夷法[四ヶ条]（これを犯した場合、全ての資格と財産を剥奪された上、僧伽とあらゆる仏教教団から追放され、2年間一切の宗教活動を禁止された上、二度と僧侶となることは出来ないもの；「波羅夷罪」ともいう）
婬戒 : いかなる性行為も行なってはならない。
盗戒 : 盗心をもって与えられていないものを取ってはならない。
殺人戒 : 殺人を犯してはならない。
大妄語戒 : 未だその境地を得ていないのに悟りを得たなどと嘘をついてはならない。ただし自信過剰による思い上がりの場合は除く。また、仏教教団としての僧伽の調和を著しく乱すようなことや、そのあり方を変えてはならない。
僧 四分律
僧侶の規律として剃髪がある。また、剃髪した僧侶が、還俗して髪を伸ばすことは蓄髪（ちくはつ）という。
ちなみに、『小事犍度』には、螺髻梵志（バラモン教の僧侶）は頭髪を伸ばして、それを頭の上で輪にして留めていた。しかし仏教では「僧は長髪を持すべからず。二カ月もしくは二指間は許す」と伝え、『四分律』では、「応に鬚髪を剃るべし。極長は長さ両指、もしくは二カ月に一剃する。これは極長なり」と記し、『十誦律』は、「六群比丘が髪を留めて捲かしめ、留めて長くしていた時に、髪を留めて長からしめるべからず」と説いた。ただし、人気のない静かな場所で独住して修行する林住比丘の場合、長さ二寸（約6cm）までは無罪であるとする。
大衆部の律には、釈尊は「四カ月に一度、剃髪をされた」と伝承されている。
比丘
比丘（びく、巴: Bhikkhu、梵: Bhikṣu）は、仏教において出家し、具足戒を守る男性の修行者である。女性の出家修行者は比丘尼（びくに, Bhikkhunī）。梵語形のBhikṣuの音写から苾芻（びっしゅ）ともいう。日本では一般には僧侶、お坊さんと呼ぶ。
比丘の生活は涅槃に達することを目的としており、質素な生活を送ることで自身の修行の助けとなるよう設計されている。
インドでは紀元前六世紀ごろから、出家し各地を遊行しながら托鉢する修行者がおり、釈迦もその一人であった。釈迦の弟子が増え仏教教団（サンガ）が成立してからは、その主要な構成員として、信徒に教えを説き、教団を維持する働きをもつ。しかし日本の伝統宗派とネパールのネワール仏教、チベットのニンマ派とカギュ派（ならびにその影響下にあるブータン）においては、僧侶の妻帯と世襲が常態化しており、戒律を始めから受けていないか、あるいは受戒しても守っていない。
比丘 定義
元来は「食べ物を乞う人」という意味の言葉。
ブッダゴーサは『清浄道論』で、「輪廻において恐れを見るので、比丘である」 (Pāli: Saṃsāre bhayaṃ ikkhatīti bhikkhu)と通俗語源解釈によって定義しており、「輪廻からの解脱を求めて出家した者」としている。
Na tena bhikkhū hoti yāvatā bhikkhate pare;
Vissaṃ dhammaṃ samādāya bhikkhu hoti na tāvatā.
Yo'dha puññca pāpañca bāhetvā brahmacariyavā;
Saṅkhāya loke carati sa ce bhikkhū'ti vuccati.
他に乞ふのみにては比丘ならず、一切の所應行を服膺するのみにては比丘ならず。
人若し現世に於て罪福を離れて淨行に住し、愼重にして世を行けば眞の比丘と謂はる。
—パーリ仏典,  ダンマパダ,266-267, Sri Lanka Tripitaka Project
比丘 雲水
禅宗では、行雲流水という句から、修行者を雲水（うんすい）と呼ぶ。宋史蘇軾伝に「文を作るは行雲流水の如く、初めより定質なし」とあることから、行雲流水の語は、行く雲や流れる水のような、大自然とおのずからなる無心無作のはたらきをいう。禅の修行者は一か所にとどまらず諸方に師を求めて行脚することから、行雲流水の句が禅の修行僧をさすようになった。そこから一般に、一定の僧堂に留まって修行する修行者をも雲水という。雲水はまた、雲衲（うんのう：なお、衲は、雲水の着る破れ衣のこと）、衲子（のっす）、行脚僧ともいう。
伝統医学
伝統医学（でんとういがく）は、現代の医学が発達する以前から存在しており、世界各地の文化圏における伝統医学体系の総称。例えば、薬草・先祖の霊力・祈祷といった伝統療法など各地の伝統療法を指す。伝統療法を行う者を伝統医や伝統療法師という。
伝統医学 概要
アフリカや一部の発展途上国では、現代でも伝統医学が存在しており、広く利用されている。
ゾフィー (ウルトラシリーズ)
ゾフィー（Zoffy）は、円谷プロ制作の特撮テレビドラマ『ウルトラマン』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場するキャラクター。1967年放送の『ウルトラマン』第39話で初登場。
古い資料ではゾフィなどと表記されることもある。作品によってはウルトラマンゾフィーとも呼ばれる。
なお、本記事では2022年公開の映画『シン・ウルトラマン』に登場する別キャラクター・ゾーフィについても記述する。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 概要
ウルトラ兄弟の長兄。M78星雲光の国の宇宙警備隊の隊長でもあり、ウルトラの父に次ぐ立場にある。容姿は初代ウルトラマンに似ているが、リベット状の小突起が胸に6対、肩に3対付いており（詳細は#身体特徴を参照）、身体の赤色部分の形状が若干異なる。
地球に長期間滞在したことや主演した作品はないが、弟たちがピンチに陥った際には必ず駆けつけている。その実力はウルトラ戦士の中でもトップクラスとされているが、昭和ウルトラシリーズでは弟たちと同様に敵の罠に落ちたことや、単独で戦って敗北したこともあった。
しかし、主人公のサポート役に徹した時は効果的な働きをすることが多い。『ウルトラマンメビウス』では、新たに地球人サコミズ・シンゴとの絆が明かされた。
『ウルトラマン列伝』では、ウルトラマンゼロへの説明役として登場したことや、彼に代わって司会を務めたことがある。
初登場の『ウルトラマン』最終回（第39話）では、シナリオに「ゾフィ」（英語では「SOURFY」）と表記され、『ウルトラマンレオ』までの出演クレジットも同様だったが、出版物や関連商品では「ゾフィー」と記されることが多く（英語では「Zophy」）、1984年の映画『ウルトラマンZOFFY』以降は「ゾフィー」に統一された。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 概要
本放送の終了時期の1967年4月に大伴昌司が作成した登場怪獣の設定表では、ベムラーら他の怪獣と共にゾフィーも宇宙人「ゾフィ」として「身長：2メートル / 体重：50キロトン」とのスペックのほか、主要武器として「ゼットンを自由にあやつる」との説明や、弱点として「スーパーガン」が挙げられている。終了直後に円谷プロが配布した文字資料でも「ゼットンを操る宇宙人」と記載されたため、それ以降の1960年代の書籍や雑誌ではゼットン星人と混同されて「謎の宇宙人ゾーフィ」と表記されたものや、「ゼットンを操っている悪の宇宙人」と記述されたものも存在し、不正確なイラスト（多くの場合、ウルトラマンのデザインにウルトラマンジャックのような細いラインを付けたもので、リベット状の突起〈1973年ごろの学年誌にてスターマーク、ウルトラブレスターと命名〉が胸の赤いラインの下部などに多々配されたもの）で紹介されたこともある。その後、『ウルトラマンA』第1話まで長らく登場しないなど出番に恵まれなかったが、出演の機会が増えてウルトラ兄弟の長兄として認知された1972年ごろからは、知名度が上がってソフビ人形などの商品化もされるようになった。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 概要
『メビウス』以降のシリーズでは、ウルトラ兄弟の中でも伝説的存在とされる「ウルトラ6兄弟」の1人に数えられている。
『ウルトラマン』第39話では宇宙警備隊員として登場したが、やがて隊長に昇格した。1991年に発売されたビデオ『ウルトラビッグファイトスペシャル1 誕生!光の超戦士』では、ウルトラマンを救ったことで隊長に昇格したと解説されている。
また、映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説THE MOVIE』の回想シーンや『ウルトラマンOFFICIAL DATA FILE』No.98から、新人時代に「ウルトラ大戦争」や「ベリアルの乱」において戦闘に参加していたことが判明した。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) ゾフィーを演じた人物
浦野光
『ウルトラマン』第39話
『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』
『ウルトラマンフェスティバル2016』(特別出演)
阪脩
『ウルトラマンA』第5話・第35話
納谷悟朗
『ウルトラマンA』第5話（一部の掛け声のみ）
中曽根雅夫
『ウルトラマンA』第5話・第13話・第26話（一部の掛け声のみ）
市川治
『ウルトラマンA』第13話
山下啓介
『ウルトラマンA』第23話
篠田三郎
『ウルトラマンタロウ』第18話・第34話（後者は掛け声のみ）
鹿島信哉
『ウルトラマンタロウ』第33話・第34話
酒井郷博
『ウルトラマンレオ』第38話・第39話
津田喬
『ウルトラマン物語』
二又一成
『ウルトラマングラフィティ おいでよ!ウルトラの国』
江原正士
『ウルトラマン超闘士激伝』
大滝明利
『ウルトラマンネオス』第2話・第11話・第12話
宮林康
ゲーム『ウルトラマン』
田中秀幸
ゾフィー (ウルトラシリーズ) ゾフィーを演じた人物
『ウルトラマンメビウス』第15話・第24話・第42話・第50話
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』
『ウルトラマンメビウス外伝 ヒカリサーガ』SAGA2・SAGA3
『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』
『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』
『ウルトラマン列伝』第35話・第39話・第86話 - 第90話
『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』
『新ウルトラマン列伝』第1話
『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』
『ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』
武内駿輔
『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』
『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』
※一部の作品では、初代ウルトラマンやウルトラマンジャックの音声を加工したものが用いられている。
※出典が確認できたもののみ記載
古谷敏
『ウルトラマン』第39話
久須美護
『ウルトラマンA』第13話・第14話
西条満
『ウルトラマンタロウ』第18話
影信之介
『ウルトラマンレオ』第38話・第39話
稲田芳寛
『ウルトラマン物語』
小宮啓志
『ウルトラマンネオス』
大滝明利
『ウルトラマンネオス』
外島孝一
『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE』
福田大助
『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』
大西雅樹
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』
稲庭渉
『ウルトラマンオーブ』第25話
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
ゾフィーは胸と肩に複数のボタン状の突起を備えている。
1970年代の資料では、これらはエネルギー増幅装置「ウルトラブレスター」とされていた。取り外しが可能で、戦況に応じて装備数を変えられるが、『ウルトラマンA』客演時のエースキラー戦では油断して肩のブレスターを付け忘れたことが敗因になったと語られていた。
その後は以下のように設定が整理されている。
スターマーク
胸にある6対の突起。光の国の勲章で、ウルトラ戦士でこれを持つのはゾフィーとウルトラマンヒカリだけで、ゾフィーのものは対怪獣軍団戦の武功を、ヒカリのものは調査研究などの功績を称えた勲章である。
『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』では、ゾフィーがウルトラマンオーブに対レイバトス戦の武功を称えて授与しようとしたが、辞退されている。
ウルトラブレスター
宇宙警備隊隊長の地位を示す肩の3対の突起。
M87光線
ウルトラ兄弟最強の威力を持つとされる熱エネルギーを凝縮した高熱光線。名称は、「光の国公認宇宙記録の87万度を達成した奇跡（ミラクル、Miracle）の熱線」を意味すると説明されている。発射ポーズは、右手を前方に伸ばして発射するAタイプと両腕をL字型に組んで発射するBタイプがある。ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 0』では、M87光線を真の威力で使えるのはゾフィーのみとされている。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
当初は披露の機会が少なく、『ウルトラマンA』では第1話、第13話、第23話でAタイプのポーズを取っているが、発射はしていない。初登場は『ウルトラマンA』第14話でゾフィーの能力を奪ったエースキラーがエースロボットに対して使用したものであった。その後、『ウルトラマンタロウ』第34話でゾフィー本人がBタイプと思われる光線を放っているが、ポーズも形状も一定していない。その後、映画『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』　(1979年)  でゴモラに苦戦していた初代ウルトラマンとハヌマーンを他の兄弟と共に必殺光線一斉発射で救出するシーンではAタイプと思われる光線を放っているが、詳細は不明である。明確に映像化されたのは、映画『ウルトラマンZOFFY』（1984年）の劇中が初であり、その後は映画『ウルトラマン物語』（1984年）や『ウルトラマンメビウス』（2006年）への客演時などで披露されるようになった。
ポーズの関係上、AタイプはBタイプより発射時の照射範囲が狭いが、『ウルトラマンメビウス』第42話で科学特捜隊当時のサコミズの回想シーンでは広範囲へ拡散させながらの発射や、発射中に身体の向きを変えることでなぎ払うような長時間発射が可能なことが描写されており、彼の乗機を囲んだ異星人の円盤群をこれで一掃している。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』（2006年）では、地球の成層圏外から地上に向けて放ったため、地球を傷付けないよう威力を10分の1程度に抑えたとされる。
『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』（2017年）では、レイバトスに復活させられたバードンを一撃で葬り、かつての雪辱を果たした。
内山まもるの漫画『ジャッカル対ウルトラ兄弟』（1975年から1976年まで発表後、『ザ・ウルトラマン』第1巻に収録）では、メロスの鎧を借りて彼に扮しているシーンで一度だけ、スペシウム光線と同じく両腕を十字型に組むポーズで発射している。しかし、後年のアニメ化作品『ザ・ウルトラマン ジャッカル 対 ウルトラマン』では、該当シーンでもAタイプのポーズで発射している。
真船一雄の漫画『ウルトラマンSTORY 0』第1話では、ゼットン3体を一撃で葬り、その余波だけで周辺の街さえ跡形も残さず消し去ってしまうほどの威力を見せた。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
呼称については『ウルトラマンA』の作中では「エムハチジュウナナ」光線と呼ばれていたが、1990年の帯番組『ウルトラマンM715』以降は「エムハチナナ」光線と呼ばれている。しかし、『ウルトラマンギンガS』でウルトラマンギンガストリウムが使用する際は「エムハチジュウナナ」光線と発声されている。
ビッグM87光線
内山の漫画『飛べ！ウルトラ戦士』の一編「死闘！ウルトラ月要さい」（1979年に発表後、『ザ・ウルトラマン』第4巻に「月面要さい大作戦」と改題して収録）で使用。月面にてベーダー人との最終決戦時、組体操のピラミッド状に積み重なったウルトラ5兄弟とウルトラマンレオの上にゾフィーが立ち、自分のカラータイマーに7人全員のエネルギーを集めて放つ、最強のM87光線である。月すら破壊しかねない威力と7人全員を瀕死に陥らせるほどのエネルギーの消耗にはゾフィーも使用を躊躇しており、最終的には月面に対して平行に放ったために月はかろうじて無事だったものの、集結していたベーダー人たちは武器や円盤ごと跡形もなく消滅した。
その後、1980年に発表されたかたおか徹治の漫画『ウルトラ大戦争』では、ウルトラ戦士1千人のエネルギーをビッグM87光線と同様に集めて放つ、さらに最強のグレートM87光線が使用されている（詳細は作品記事を参照）。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
2021年には、銀座博品館劇場にて開催されたライブステージ『ウルトラ6兄弟 THE LIVE in博品館劇場 -ゾフィー編-』でも使用された。こちらでは、ゾフィーがウルトラ5兄弟に支えられながら全力で放つM87光線という設定になっており、エンペラ星人による復活を経て合体したグリムドを一撃で倒している。
Z光線（ゼット光線）
両手の先を合わせて発射する敵を痺れさせる電撃光線。『ウルトラマンタロウ』第18話で使用してバードンを一時的に麻痺させたが、大ダメージには至らなかった。『ウルトラマンサーガ ゼロ＆ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』でも、ウルトラマンゼロの救援に駆けつけた際にバードンへ使用している。
『ウルトラマンタロウ』当時の設定や映画『ウルトラマン怪獣大決戦』ではこの光線がM87光線と紹介されたこともあったが、その後は別物として扱われている。
ウルトラフロスト
ウルトラマンジャックが光怪獣プリズ魔戦で使用した技と同じで、両手を合わせて「ウルトラフロスト」の技名と共に超低温の冷凍ガスを放射する。バードンに倒されたタロウを治療するためにウルトラの星へ運ぶ際、この技を使ってタロウの身体を冷凍状態にした。
ウルトラ霞斬り
ウルトラマンの技と同じ。『ウルトラマンボーイのウルころ』でブラキウムに大ダメージを与えた。
トゥインクルウェイ
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
宇宙空間を越えて物体を転送する特殊誘導光線。バードンに倒されたタロウをウルトラの母に治療してもらうため、ウルトラの星へ運んだ。
テレポーテーション（異次元テレポーテーション）
通常空間から異次元空間へ瞬時に移動が可能。『ウルトラマンA』第23話で南夕子を異次元へ送った。
ウルトラクロスガード
映画『ウルトラマンZOFFY』で、突然襲ってきた宇宙船の光線を両腕を交差させて防いだ。
ウルトラチャージ
ゴルゴダ星でヤプールの罠にかかった時に使用。ウルトラ4兄弟がAを取り囲み、自分たちのエネルギーを与えてAだけを脱出させた。『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』では、緑色の光エネルギーをウルトラマンメビウスのカラータイマーに向けて放ち、回復させた。
ウルトラリバース
人間と一体化してその姿を一時的に借りるというウルトラ6兄弟共通の特殊能力。『ウルトラマンタロウ』第33話・第34話で使用。
ゾフィーチョップ
高い身体能力から繰り出すチョップ。突進してくるバードンを跳躍でかわしながら瞬時に鋭い手刀を浴びせ、池へ転落させた。
ゾフィーキック
ゾフィーの放つ、多彩なキックの総称。アリブンタやグランドキングなどとの戦いで放った飛び蹴りのほか、復活したウルトラマンベリアルとの戦いでも、連続回し蹴りなど数種類のキックを披露した。
スペシウム光線
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
内山の漫画『かがやけ ウルトラの星』で使用。ウルトラマンやウルトラマンジャックの使用する技と同じで、作中ではプルーマを倒した。
2013年から稼動されたアーケードゲーム『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』でも、持ち技の1つとして使用している。
Webドラマ『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』では初代マンやジャックと共に使用。
M87光剣
かたおかの漫画『ゾフィーの戦い』で使用。剣を持った状態でM87光線の構えを取り、剣先から光の剣を放って敵を貫く技。
プラズマ発光
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。全身にプラズマエネルギーを纏って突撃する。作中では大剣を抱えて発動し、敵を貫いた。
ウルトラビッグ
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。自分より数十倍以上の巨大な怪獣とほぼ同じくらいのサイズにまで、巨大化できる。
ウルトラギロチン、ストリウム光線、フォッグ光線、アタック光線
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。いずれも他のウルトラ兄弟の技であり、怪獣に対する連続攻撃として、前述のスペシウム光線も含めて連射した。
フリーザー光線
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。すべてを凍らせる光線で、より威力の高いウルトラフリーザーという上位技も持つ。
フリーザーボール
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。ウルトラフリーザーで作り出したボールを用い、ウルトラスピンキックで怪獣に向けて蹴り込み、直撃した怪獣を凍結・粉砕した。
レインボー光線
漫画『ゾフィーの戦い』で使用。ウルトラ56部隊の隊長・レッドファイターから教わった技。7人に分身し、7分身の光線を合体させて放つ光線技。
テレパシー
ゾフィーはウルトラ族の年長者が使えるこの能力が特に秀でており、ウルトラサインなしでも兄弟の危機を察知できる。
ウルトラマンヒカリに、光の国への帰還を促す際に使用。また、メビウスフェニックスブレイブとエンペラ星人との最終決戦の際には、CREW GUYSのサコミズ隊長に自身への一体化を促した。
5兄弟リフター
ウルトラ5兄弟が高速回転しながら敵を空中に放り投げる合体技。『ウルトラマンタロウ』第34話でこの技を受けたテンペラー星人は空中を舞い、タロウのネオストリウム光線で撃破されることとなる。
必殺光線一斉発射（グランドスパーク）
ゾフィー (ウルトラシリーズ) データ
テンペラー星人の宇宙船に向けて自身のM87光線と共に、初代ウルトラマンがスペシウム光線、ウルトラセブンがワイドショット、ウルトラマンジャックがシネラマショット、ウルトラマンAがメタリウム光線を一斉に発射し、大爆発させた。『ウルトラ6兄弟vs怪獣軍団』でもゴモラに対して使用し、苦戦していた初代ウルトラマンとハヌマーンを救出した。『ウルトラマン物語』でもグランドキングに対して使用したが、効果は無かった。
映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』ではダークロプスの大群を倒した。
ウルトラ6重合体
ウルトラベルを炎の中から取り出す際にタロウの体にウルトラ5兄弟が合体した。
合体光線フルパワー
内山まもるの漫画『ウルトラ戦士 銀河大戦争』で使用。ゾフィーによる指揮のもと、初代マンから80までのウルトラ兄弟9人でスクラムを組んで発射する合体光線で、作中ではバルタン星人とエースキラーの大軍を一撃で吹き飛ばした。
ウルトラブリット
漫画『ウルトラマンSTORY 0』で登場。セブンとの連携技。ミクロ化して身体をバリアで覆ったセブンが、ゾフィーの光線を背後から受けて加速しながらアイスラッガーを手に持ったまま相手の身体へ突貫し、元の大きさに戻りながら突き抜ける。
赤い光線
正式名称は不明。OV『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』で初代マンやセブンと使用した技。3人が手をつないで輪を作り、回転することで発射される。ビートスターが惑星ブラムに衝突する際、時間稼ぎとして使用した。
ゼロとゾフィーのコンビネーション戦法
『てれびくん』の付録DVD『ウルトラマンサーガ ゼロ＆ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』で使用。ウルトラマンゼロのゼロツインソードにM87光線を当てて、撃ち出す技。怪獣兵器バードンを倒した。
ベーターカプセル
ハヤタ隊員がウルトラマンに変身する際に使用するものと同一形状。『ウルトラマン』第39話で、赤い球体内へ収容したウルトラマンとハヤタの身体を分離させるために使用した。
ウルトラコンバーター
『ウルトラマンA』第5話で装着していたエネルギー補給する際に用いる十字形のブレスレット型アイテム。活動用エネルギーを蓄えており、これを与えてエネルギーが尽きかけていたAを回復させた。
『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』でも、バット星人のアンチウルトラフィールドによってエネルギーを奪われていたゼロに与え、回復させた。
ウルトラマジックレイ
熱エネルギーを放射する多面体アイテム。『A』第35話でドリームギラスとの水中戦に苦戦するAを助けるために天空から投下し、湖水を蒸発させた。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
最終回（第39話）に登場。ウルトラマンを倒したゼットンが科学特捜隊に倒された直後、赤い球体の姿で地球に飛来する。この際、ムラマツとフジにウルトラマンと誤認され、岩本博士には「光の国の使い」と称されている。2つ所有していた命の1つを与えて瀕死のウルトラマンを復帰させると、地球の平和は人間の手で掴み取ることに価値があると諭して光の国へ帰るようにウルトラマンを説得したが、自分の生命をハヤタに譲りたいと願うウルトラマンに感銘を受けてハヤタにも新たな生命を与えて蘇生させ、2人を分離させてからウルトラマンを光の国へ連れ帰った。
胴体部分は新造ではなく、ウルトラマンの最初期スーツであるAタイプを改造したにせウルトラマンのスーツを再改造したもの。マスクはCタイプの原型から抜かれたものであるが、目がウルトラマンより微妙に上の位置についており、覗き穴が開いていないため、古谷敏は助監督の声に合わせて演じ、ウルトラマンより固い動きを意識したという。また、顔の中央のとさか部分の先端が黒く塗装されているなどの特徴がある。撮影後は再びウルトラマンに改造され、アトラクション用スーツとして用いられた。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
準備稿の段階では、ウルトラマンに代わってゼットンと戦い、上空からスペシウム光線を浴びせてゼットンを撃退している。その後、ウルトラマンが自身を犠牲にしてその命をハヤタに譲るという展開が考えられていた。ゼットンとゾフィーが戦う展開は、後年のゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution3』（PlayStation 2）で実現している。また、『メビウス』第27話でイカルガ・ジョージが言った「真上にバリアーはない」という台詞は、この初稿シナリオに書かれていたゼットンの最期に起因している。
『帰ってきたウルトラマン』本編には未登場だが、放映当時に雑誌上でウルトラ兄弟が設定され、その長兄と位置づけられた。最終回（第51話）では、バット星人がウルトラ兄弟のメンバーとして彼の名前を挙げている。第2期ウルトラシリーズでは、主人公のサポート役としては活躍したものの、怪獣を単独で退治したことはなく、不覚をとる場面が多かった。
『ウルトラマンA』
第1話、第5話、第13話・第14話、第23話、第26話・第27話、第35話に登場し、単独客演は第5話、第23話、第35話。
第1話ではウルトラ兄弟の長男として5年ぶりに姿を見せ、ウルトラマンエースが北斗星司と南夕子にウルトラリングを授けるのを見届けた。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第5話では、苦戦するエースのエネルギーをウルトラコンバーターで回復させると、エースとともにギロン人やアリブンタと戦い、初の実戦を披露した。
第13話・第14話ではヤプール人の罠に落ち、ゴルゴダ星の十字架に磔にされてしまう。第23話では夕子をエースに変身させるため、瞬間移動能力で北斗のいる異次元空間に運んだ。
第26話・第27話でヒッポリト星人にブロンズ像にされたAのウルトラサインをキャッチして地球に飛来したが、初代マンとともに一瞬でカプセルに閉じこめられ、エースを含めた4兄弟とともにブロンズ像にされてしまう。だが、ウルトラの父とエースの活躍により復活する。
第35話では少年の超獣ドリームギラスが出現したとの言葉を信じなかった北斗を、ウルトラの星からのテレパシー映像で叱責し、水中戦を苦手とするエースを援助するため、「ウルトラマジックレイ」を送り込んで一時的に湖の水を蒸発させた。
第1話、第5話に登場したゾフィーのスーツと第13話〜第27話に登場したゾフィーのスーツは、ジャックのスーツをリペイントしてボタンを加えたもの。掛け声はジャックの流用。
第23話は、準備稿ではセブンが客演予定だった。
『ウルトラマンタロウ』
第1話、第18話・第19話、第25話、第33話・第34話、第40話に登場し、単独客演は第18話のみ。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第1話では、アストロモンスとの戦いで瀕死の重傷を負った東光太郎をウルトラの国に運び、ウルトラマンタロウと合体させた。
第18話ではバードンに敗れたタロウをウルトラの国に運んだ後、バードンと戦って序盤は善戦するが敗死してしまう。この際は北島隊員や南原隊員、子供たちに名前を認知されていたほか、ナレーションに「ウルトラゾフィー」と呼称されている。
後に第25話で元気な姿で再登場し、タロウらとともにウルトラ6重合体を果たしてウルトラベルを入手した。ゾフィーの復活については劇中で何の説明もないが、設定の補遺は当時の視聴者層の児童に圧倒的な浸透率を誇っていた小学館の学年別学習雑誌で行われていた。『小学二年生』1973年10月号の「ウルトラ大特集 ゾフィー物語」にウルトラの母による手術が始まったことが掲載され、翌11月号の「ウルトラの国100のひみつ」で無事に手術が成功したと伝えられていた。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第33話・第34話ではタロウに招かれたウルトラ兄弟が地球の海岸でバーベキューパーティーを行うことになったが、他の兄弟が人間の姿で海岸にいた中、自分だけは人間に変身できないため、巨大化した状態で海中に立っていた。ウルトラ兄弟を打倒する目的でウルトラの国ではなく地球を襲うことになったテンペラー星人との戦いでは、当初はタロウの戦いを海岸から見守っていたが、タロウを陰ながら助けようと、ZATに協力する大谷博士の身体を借りた（初代マン、セブン、ジャック、エースはZAT隊員の身体を借りた）ほか、通りすがりのバレーボールチームの身体を一時的に借りてテンペラー星人と戦った。
第40話では海王星でタイラントと対戦するものの敗れる。
・第1話、第18話に登場したゾフィーのスーツは、ウルトラマンAの第13話〜第27話まで登場したスーツの流用だが、第18話に登場した時点では、スターマークとウルトラブラスターがメッキ仕様になっている。
『ウルトラマンレオ』
第38話・第39話に登場。ババルウ星人の計略にかかり、レオと同士討ちをしてしまう。初代マン、ジャック、エースとは違い、冷静な態度を見せている。また、兄弟を代表してウルトラマンキングと握手している。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
テレビシリーズ『ウルトラマンメビウス』のほか、劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟（以下、劇場版）』や、インターネット配信番組『ウルトラマンメビウス外伝 ヒカリサーガ』、OV『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』に登場。
以下、時系列順に解説。
第1話では、初代マン、セブン、ジャック、エース、タロウとともにイメージのみ登場。
第15話では、ウルトラマンヒカリの意識内に現れ、彼に光の国への帰還を命令する。その後、『ヒカリサーガ』SAGA2でベムスターに苦戦するヒカリを援護してベムスターを倒すと、ヒカリを宇宙警備隊に勧誘する。
劇場版では、初代マンからエースまでの4兄弟やメビウスに、危機が迫っていることをウルトラサインで告げる。そして、Uキラーザウルス・ネオの復活時、タロウとともに登場してメビウスらにエネルギーを与え、ともにUキラーザウルス・ネオを倒す。その直後、第24話でヤプールの復活を察知してメビウスの救援に向かおうとしていたタロウを制止し、メビウスの成長を促そうとする。
『ヒカリサーガ』SAGA3では、ヒカリに大いなる危機（途方もない脅威）が地球に迫っていることを話し、彼がその調査を希望した際に難色を示すウルトラの父を説得し、ヒカリの希望を認めさせる。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第42話では、サコミズの回想シーンに登場。亜光速移動実験中に異星からの侵略者に包囲されたサコミズの前に現れて円盤群を一掃すると、地球から遠く離れた場所で人知れず人類を守っていることや、人類の将来に期待していることを語る。
最終回（第50話）では、ウルトラ戦士と人類の絆を示すためにサコミズと再会して一体化し、メビウスとともにエンペラ星人と戦い、消滅させる。
OV『ゴーストリバース』では、ヒカリからのウルトラサインを見てエースとタロウを怪獣墓場へ向かわせる。
肩や前腕のラインは第15話や第24話、『ヒカリサーガ』では見られる（『新世紀ウルトラマン伝説』で作られたスーツ）が、劇場版と第42話以降では見られない（新規スーツ）。これは、初代マンのマスクが劇場版ではテレビシリーズのいわゆるAタイプを模した姿となっていた一方、テレビシリーズ客演時にはCタイプに基づいていたことと同様に、旧シリーズでの設定の錯綜がそのまま残されている。
映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
ウルトラマンベリアルをウルトラマンやウルトラセブンとともに迎え撃ち、彼らが敗北した後は単独でベリアルに善戦するもののM87光線をギガバトルナイザーで防御されたうえ、高高度から地面に叩きつけられて動けなくなり、ウルトラの星の凍結に巻き込まれてしまう。だがその後、ウルトラマンゼロがベリアルを倒してエネルギーコアを取り戻したことで復活する。ラストシーンでは他のウルトラ戦士たちとともにウルトラマンキングの演説を聞いている。また、ベリアルの乱にて、スターマークがない若いゾフィーが登場している。
当初は過去の姿を登場させる予定はなかったが、造型の品田冬樹からウルトラの父の過去の姿を制作することが提案されたことを受け、監督の坂本浩一がゾフィーの過去の姿も登場させることを提案した。
本作品のパンフレットの初版では「宇宙整備隊隊長」と誤植されていたが、重版では「宇宙警備隊隊長」と修正されている。
映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』
光の国を襲撃したダークロプスの痕跡を宇宙警備隊本部で調べる。アナザースペース（異世界宇宙）へ旅立つゼロに他のウルトラ戦士たちとともにエネルギーを与えて見送った後、カイザーベリアルによって光の国へ送り込まれてきたダークロプス軍団を他のウルトラ戦士たちとともに迎え撃つ。
OV『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
ビートスター天球で戦っていたウルティメイトフォースゼロの危機に初代ウルトラマンやウルトラセブンとともに駆けつけ、天球のコースを変える時間稼ぎを行う。事件解決後、ゼロに宇宙で不穏な動き（映画『ウルトラマンサーガ』におけるバット星人の暗躍）が起きていることや、近いうちにまた会うことになるかもしれないことを告げ、光の国に帰還する。
『ウルトラマン列伝』
第35話ではゼロを光の国に呼び戻し、ゼットンによく似たマイナスエネルギーが感知されたことを伝え、その対策としてこれまでのゼットンとウルトラ戦士たちの戦いをゼロに見せ、警告と助言を送る。第86話から第90話までの『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』分割放送の際には、各話の解説や次回予告のナレーションをゼロに代わって行っている（これは同時放送の『ウルトラゼロファイト』でのゼロの状況を考慮してのこと）。
『てれびくん』付録DVD『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』
バット星人によって送り込まれてきた怪獣兵器バードンに苦戦するゼロの救援にウルトラコンバーターを持って駆けつけ、ゼロとともにバードンと戦う。このエピソードは、『ウルトラマン列伝』第43話でも触れられている。
『新ウルトラマン列伝』
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第1話にて初代マンやセブンと共に歴代ウルトラ戦士と地球人の出会いを振り返った後、新たなる戦士であるウルトラマンギンガを紹介する。
『ウルトラマンギンガS』
本人は登場しないが、ウルトラマンギンガストリウムの持つウルトラ6兄弟の力のうち2つにM87光線とZ光線のイメージが登場。M87光線は、ファイヤーゴルザ（SD）を倒す際やファイブキング（SDU）のガンQの部位を破壊する際に使用されている。
『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』
レイバトスに召喚された亡霊怪獣軍団に苦戦するゼロを救援するため、セブンやジャックとともに駆けつける。自身はバードンと戦って勝利したほか、オーブがセブンとゼロによる特訓を受けている間にはジャックとともにタイラントを足止めする。
『ウルトラマンジード』
第1話と劇場版に登場。
第1話では他のウルトラ兄弟やゼロ、宇宙警備隊訓練生とともにベリアルと戦った。劇場版では、ウルトラサインでウルティメイトフォースゼロをサイドスペースに向かうように指示した。
そのほか、ウルトラマンジード ロイヤルメガマスターが第17話でブラザーズシールド、第22話で87フラッシャーを使用した際、それぞれイメージとして登場した。
Webドラマ『ウルトラギャラクシーファイト』
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第1作『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』ではウルトラ5兄弟とともに登場し、光の国からニュージェネレーションヒーローズの戦いを見守る。
第2作『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』では、第1章および第2章に登場。第1章ではマガオロチおよびルーゴサイトの討伐を指揮する。第2章ではウルトラ大戦争終結後のスターマークやウルトラブレスターがない若年期の姿が登場し、力への欲求で暴走したベリアルを止めようとするものの撃退される。その後、現在の時間軸ではウルトラ5兄弟とともに並行同位体のグア軍団やベリアル、ウルトラマントレギアと交戦する。
映画『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』
ホスト役として歴代ウルトラマンの活躍を観客に語った。なお、この映画では劇中ではゼットンに敗れたウルトラマンを助けに来た際のウルトラマンとの会話がテレビシリーズのものとは大きく異なっており、ウルトラマンからゼットンはどうなったかの尋ねられると自分がゼットンを倒したような答えを返している。
OV作品『ウルトラマンネオス』
宇宙警備隊隊長として登場し、地球にネオスを派遣したほか、物語終盤でネオスが生命の危機に陥った際にはセブン21とともに支援や警告を行なった。
スーツは新造型。
『ウルトラマンボーイのウルころ』
新撮部分にも幾度か登場している。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) 劇中での活躍
第175話ではケットル星人とバレーボールのパス練習を行った。
第205話ではサタンビゾーを倒したブラキウムと対決した。
第210話ではピンチに陥るもGUTS遊撃隊登場の支援を受けた。
第225話ではゴース星人の実況を受けながらケットル星人と1対1でバレーボール対決を行った。
第255話にはアルギュロスが化けたにせゾフィーの罠にかかったレオを助け、アルギュロスとサタンビゾーを倒した。
そのほか、劇場版映画『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』『ウルトラマン物語』『新世紀ウルトラマン伝説』『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE』などにも兄弟とともに出演した。
シリーズ作品の主人公ではないために映像作品での出番は少ないが、小学館の学年別学習雑誌や月刊コロコロコミックで断続的に掲載された漫画作品（内山まもる著、後に『ザ・ウルトラマン』の単行本に収録）や月刊コロコロコミックに連載された『ウルトラ兄弟物語』（かたおか徹治著）では、主役級の活躍をすることがあった。また、多くの部下を率いて怪獣や宇宙人との戦いの最前線に立ったり、さまざまな強敵を相手に戦うその強さから、個人的に命を狙われたこともあった。
『ウルトラマン80』本編にはゾフィー自身は登場しないものの、80の過去を描いた漫画版（かたおか徹治著、後に『ウルトラ兄弟物語』の単行本に収録）では、態度が悪く未熟な80に手を焼いていたが、80の改心と怪獣打倒をきっかけに一人前の戦士と認め、地球へ派遣したことが描かれている。
ゾフィーとしてではないが、アンドロ警備隊のアンドロメロスとして活躍していた時期もあった。詳細は『アンドロメロス』を参照。
ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution』シリーズには、『2』から登場。ウルトラモードではウルトラマンからレオまでのウルトラ兄弟6人がゼットンに敗れた際、救援に駆けつけている。『3』のウルトラモード「さらばウルトラマン」では、特定の条件を満たすとゼットンに敗北したウルトラマンのもとに駆けつけ、そのままゼットンと対決している。また、チュートリアルでは、タロウにゲームの操作方法を教えている。
2012年の小説『ウルトラマン妹』では、登場ウルトラマンの1人であるアムールの直属の上司という設定になっており、彼女を地球に派遣した。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) テーマ曲
ゾフィーのオリジナルテーマ曲は、バラード調の「ゾフィのバラード」を除けば映画『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』まで作られていなかったため、『ウルトラマンA』以降の登場時は「ウルトラセブンの歌 パート2」の2番-3番の間奏にアレンジを加えたものが、『ウルトラマンタロウ』での戦闘時は「ウルトラ六兄弟」が主に使われた。
「ゾフィのバラード」
作曲・編曲：冬木透
『ウルトラマンA』の劇中曲。当時から詞はあったが録音は行われなかった。
「ゾフィーのバラード」
作詞：上原正三 / 作曲・編曲・補作詞：冬木透 / 歌：水木一郎
「ゾフィのバラード」の歌入りバージョン。1992年のアルバム「TSUBURAYA PRODUCTION HISTORY OF MUSIC」で初めて録音された。
「ウルトラマンゾフィー」
作詞：谷のぼる / 作曲・編曲：菊池俊輔 / 歌：近藤光子、コロムビアゆりかご会
『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』の主題歌。
ゾフィー (ウルトラシリーズ) ゾーフィ
映画『シン・ウルトラマン』に登場。カラーリングはゾフィーと異なり、ゴールドとダークネイビーを基調として頭部中央のツバが黒くなっている。カラータイマーのほか、ゾフィーの特徴であるスターマークとウルトラブレスターも存在しない。
光の星の新たな使いとして、ウルトラマン / 神永新二の前に現れる。登場当初はウルトラマンの本来の名であるリピアーで呼んでいたが、地球人の呼び方に合わせてウルトラマンと改める。光の星で禁じられていた人間との融合を果たしたウルトラマンが他者を守るために命を絶った神永を理解したいということを知り、マルチバースすべての知的生命体にその行為こそが地球人類を生物兵器に転用することが可能であると知らせたとして、現時点で地球が廃棄処分になったことを告げると、すべてを今のうちに刈り取ることが最適と判断し、天体制圧用最終兵器であるゼットンを配備する。しかし、人類がゼットン攻略法を編み出したことと、命をかけてゼットンに挑んだウルトラマンの姿を見て考えを改め、人類に敬意を表すると共に地球を滅ぼさず残置することを決定する。瀕死の重傷を負ったウルトラマンには、光の星に戻って掟を破った罪を償うべきと諭すが、地球と人類を心から愛するようになっていたウルトラマンの自分の命を神永に与えてほしいという願いを聞き入れ、彼から神永を分離させると命を与えて地球へ帰還させた。
ページランク
ページランク (PageRank) は、ウェブページの重要度を決定するためのアルゴリズムであり、検索エンジンのGoogleにおいて、検索語に対する適切な結果を得るために用いられている中心的な技術。Googleの創設者のうちラリー・ペイジとセルゲイ・ブリンによって1998年に発明された。名称の由来は、ウェブページの"ページ"とラリー・ペイジの姓をかけたものである。
PageRankはGoogleの商標であり、またPageRankの処理は特許が取得されている。ただし、特許はGoogleではなくスタンフォード大学に帰属しており、Googleはスタンフォード大学から同特許の権利を独占的にライセンスされている。なお、同大学は特許の使用権と交換にGoogleから180万株を譲渡されているが、その株式は2005年に3億3,600万ドルで売却された。
ページランク 概要
PageRank アルゴリズムの発想は、引用に基づく学術論文の評価に似ている。
この発想を、数億～数十億ページにのぼるウェブページのリンク関係にも適用したのが PageRank である（PageRank の登場まで、このような大規模なリンク関係に適用するのは難しかった）。
この方法を適用することにより、仲間内でリンクし合っているだけのサイトの重要度が上がりにくくなり、リンク集のような多くのリンクを張っているだけのサイトからのリンクの重要性を相対的に減らす効果がある。
以上を少し単純化して数学的に表すと、次のような方法が考えられる。
すなわち、各ページに「流れ込む」リンクの得点の総和と、各ページから「流れ出す」リンクの得点の総和が等しくなるようにして、その総和をそのページの得点と考えるのである。
この得点が高いほど、そのページは重要であると考えられる。
ページランク 概要
全体にわたって矛盾が生じないようにうまく得点を割り振る必要があるが、これは一種のフローの問題であり、この問題の解法については様々な理論が考え出されている。
グラフ理論の言葉を使うなら、次のようなことである。
補足すると、上の定義において、 はの転置行列 の各要素をその列の非零要素の数で割ったものである。 従って、 の各列の和は 1 になっている。
は推移確率行列と呼ばれ、あるページからあるページへリンクによってジャンプする確率を表しているものと考えられる。
Brin & Page (1998)によれば、あるページAのページランクPR(A)は、次の式で定義される。
ページランク rel="nofollow"
リンクに属性 rel="nofollow" を加えることで、同リンクをページランクの計算対象から除外することが可能となっている。これは、ブログにおけるコメントスパムへの対策などを主目的として、2005年のはじめにGoogleにより提案されたものである。例えばページAからページBにリンクする場合、ページBのURLを仮にhttp://ja.wikipedia.org/とするならば、<a href="http://ja.wikipedia.org/" rel="nofollow"></a>とすることで、ページBがページAから受け取る（便宜的表現）ページランクは無となる。
なお、Wikipediaを含むMediaWikiの外部リンクにはすべてこの属性を持たせている。これは、Wikipedia(MediaWiki)が宣伝の道具に利用されるのを防ぐためである。
Buzzurl、del.icio.usといったソーシャルブックマークにおいても、ブックマークスパム対策として、この属性が使われる傾向にある。
アクションロールプレイングゲーム
アクションロールプレイングゲーム（英語: action role-playing game）とは、コンピュータゲームのジャンルの一つである。アクティブロールプレイングゲームとも呼ばれる。
アクションゲームの要素とロールプレイングゲーム（RPG）の要素とアドベンチャーゲームの要素を併せ持ったものを指す。アクションRPGやARPG（A-RPG）と略される。また、現実世界で行われる「ライブアクションロールプレイングゲーム」とは別物である。
アクションロールプレイングゲーム 概要
キャラクターを成長させつつ冒険を重ねていくというロールプレイングゲームの要素と、戦闘シーンでの選択する戦術だけではなく操作のタイミングなどが考慮されるアクションゲーム的な処理と、隠された謎や仕掛けを見つけていくアドベンチャーゲームの要素が備わったものが基本型である。特にこれらのシーンがシームレスに繋がるゲームを「アクションロールプレイングゲーム」と呼ぶことが多い。
また、ローグライクゲームは画面構成や操作法がアクションRPGに類似するが、ローグライクゲームはプレイヤー側が一度の行動をとるごとに相手側も一度の行動をとるターン制であり、アクションゲーム的要素を持ち合わせていないため、アクションRPGではない。
アクションロールプレイングゲーム 歴史
「アクティブロールプレイングゲーム」は、1980年代前半に主流だった「自由度が高いが展開が淡白で操作方法自体が難しいロールプレイングゲーム」に対してのアンチテーゼとして登場した経緯があり、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。
1980年代は「アクティブロールプレイングゲーム」と「アクションロールプレイングゲーム」の表記が混在していたが、次第に「アクティブ〜」の表記は使われなくなっていった。
1980年代前半、『ドルアーガの塔』（1984年）、『ハイドライド』（1984年）が登場し、ARPGの分野成立の基となった。続いて日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、特に第2作の『ザナドゥ』（1985年）は記録的な売り上げとなるなどARPGは大きな支持を得る。
当時のARPGは攻略対象を求めるアーケードやPCゲーマーの性質から難度の高さを競っていたが、1987年、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとした日本ファルコムの『イース』が出、誰でもクリアできること（クリアする楽しみ）を売りとし「優しいけれども易しくはない」と評される絶妙なゲームバランスを提示し、さらに支持を拡大した。
同年にはハイドライド3も発売され、アクションを売りにする一方、貧弱であった物語性の提示も重厚になっていった。
アクションロールプレイングゲーム 代表作品
ロックマンエグゼシリーズ
カプコンの公称は「データアクションRPG」であり、レベルは「バスティングレベル」というものになっていて、敵を倒した成績（リザルト）でその数値が決まる。しかし、「バトルチップ」という武器・防具・回復アイテムデータでプレイヤーの能力が決まるときもある。戦闘画面は移動画面から切り替わる。後に「流星のロックマンシリーズ」でも採用されている。
交響曲第5番 (ベートーヴェン)
交響曲第5番 ハ短調 作品67（こうきょうきょくだい5ばん ハたんちょう さくひん67）は、ベートーヴェンの作曲した5番目の交響曲である。「運命」という通称でも知られ、クラシック音楽の中でも最も有名な曲の1つである。
交響曲第5番 (ベートーヴェン) 概要
ロマン・ロランの評するいわゆる「傑作の森」の一角をなす作品である。この作曲家の作品中でも形式美・構成力において非常に高い評価を得ており、ベートーヴェンの創作活動の頂点のひとつと考えられている。ベートーヴェンの交響曲の中でも最も緻密に設計された作品であり、その主題展開の技法や「暗から明へ」というドラマティックな楽曲構成は後世の作曲家に模範とされた。なおピアノソナタ第23番『熱情』などが、主題や構成の面から関連作品と考えられている。