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ジョン万次郎 生涯
この航海でボストン、アゾレス諸島、カーボベルデ、喜望峰、アムステルダム島、ティモール島、スンダ海峡、ニューアイルランド島、ソロモン諸島、グアム、マニラ、父島、ホノルル、モーリシャスなどに行く。1849年9月、再びニューベッドフォードに戻り船長ウィリアム・ホイットフィールドと再会した後、帰国の資金を得るため、ゴールドラッシュに沸くサンフランシスコへスティグリッツ号で水夫として渡り、サクラメント川を蒸気船で遡上し、鉄道で山へ向かった。数か月間、金鉱にて金を採掘する職に就く。
そこで得た資金を持ってホノルルに渡り、土佐の漁師仲間と再会する。1850年12月17日、知己であった宣教師で新聞を発行していたサミュエル・C・デイモンの協力もあり、上海行きの商船サラ・ボイド号に伝蔵と五右衛門と共に乗り込み、購入した小舟「アドベンチャー号」も載せて日本へ向け出航した。
ジョン万次郎 生涯
嘉永4年（1851年）、薩摩藩に服属していた琉球にアドベンチャー号で上陸を図り、翁長で牧志朝忠から英語で取り調べを受けたり、地元住民と交流した後に薩摩本土に送られた。海外から鎖国の日本へ帰国した万次郎達は、薩摩藩の取調べを受ける。薩摩藩では中浜一行を厚遇し、開明家で西洋文物に興味のあった藩主・島津斉彬は自ら万次郎に海外の情勢や文化などについて質問した。斉彬の命により、藩士や船大工らに洋式の造船術や航海術について教示した後、薩摩藩はその情報を元に和洋折衷船の越通船を建造した。斉彬は万次郎の英語・造船知識に注目し、後に薩摩藩の洋学校（開成所）の英語講師として招いている。
ジョン万次郎 生涯
薩摩藩での取調べの後、万次郎らは長崎に送られ、江戸幕府の長崎奉行所などで長期間尋問を受ける。長崎奉行所で踏み絵によりキリシタンでないことを証明させられたが、慣例として残っているのみで、描かれた絵はほぼ解読不能に等しく、何かよくわからないまま踏んだという。加えて、外国から持ち帰った文物を没収された後、土佐藩から迎えに来た役人に引き取られ、土佐に向った。高知城下において吉田東洋らにより藩の取り調べを受け、その際に中浜を同居させて聞き取りに当たった河田小龍は万次郎の話を記録し、後に『漂巽紀略』（ひょうそんきりゃく）を記した。約2か月後、帰郷が許され、帰国から約1年半後の嘉永5年（1852年）、漂流から11年目にして故郷に帰り、母と再会することができた。
帰郷後すぐに、万次郎は土佐藩の士分に取り立てられ、藩校「教授館」の教授に任命された。この際、後藤象二郎、岩崎弥太郎などを教えている。
ジョン万次郎 生涯
嘉永6年（1853年）7月8日にペリーが江戸に来航し、7月17日に江戸を後にしたが、来春の黒船来航への対応を迫られた幕府はアメリカの知識を必要としていたことから、7月25日に万次郎は幕府に召聘されて江戸へ行き（8月30日着）、直参の旗本の身分を与えられた。その際、生まれ故郷の地名を取って「中濱」の苗字が授けられた。万次郎は江川英龍の配下となり、幕府直参の御普請役として待機し、江川は長崎で没収された万次郎の持ち物を返還させた。勘定奉行川路聖謨からアメリカの情報を聞かれ、糾問書にまとめられている。
安政元年（1854年）、幕府剣道指南・団野源之進の娘・鉄と結婚。
1856年軍艦教授所教授に任命され、造船の指揮、測量術、航海術の指導に当たり、同時に、英会話書『英米対話捷径』の執筆、『ボーディッチ航海術書』の翻訳、講演、通訳、英語の教授、船の買付など精力的に働く。この頃、大鳥圭介、箕作麟祥などが万次郎から英語を学んでいる。
ジョン万次郎 生涯
藩校「教授館」の教授に任命されるが、役職を離れた。理由の1つには、中浜がアメリカ人と交友することをいぶかしがる者が多かったことも挙げられる。また当時、英語をまともに話せるのは中浜万次郎1人だったため、マシュー・ペリーとの交渉の通訳に適任とされたが、老中の阿部正弘が中浜の米国帰還を懸念し、海防参与を務めていた水戸藩主の徳川斉昭もスパイ疑惑を持ち出し、オランダ語を介しての通訳の立場を失うことを恐れた蘭語通詞たちの反対もあって、結局はペリーの通訳の役目からは外された。なお、ペリー没後から29年目に、お雇い外国人だったウィリアム・グリフィスが『ペリー伝』を執筆し、中浜が「日米和親条約の平和的締結に向け、陰ながら助言や進言をし尽力した」と記述したが確証がなく、グリフィスの空想とされる。
万次郎は幕府が建造した西洋式帆船の君沢形を、西洋式の航海実習も兼ねて捕鯨に使用することを提案し、中浜万次郎が指揮する「君沢形一番」（同型艦は10隻）は安政6年3月（1859年4月）に品川沖を出港し小笠原諸島へと向かったが、暴風雨により船は損傷し、航海は中止となった。
万延元年（1860年）、日米修好通商条約の批准書を交換するための遣米使節団の1人として、随伴艦・咸臨丸に乗りアメリカに渡る。船長の勝海舟が船酔いがひどくてまともな指揮を執れなかったため、万次郎は代わってジョン・ブルックとともに船内の秩序保持に努めた（彼はアメリカ人との交友を日本人船員に訝しがられることを恐れ、付き合い方には注意していたとされる）。サンフランシスコに到着後、使節の通訳として活躍。帰路ホノルルではサミュエル・C・デイモンと再会した。帰国時に同行の福澤諭吉と共にウェブスターの英語辞書を購入し持ち帰る。
文久元年（1861年）には外国奉行・水野忠徳に同行し、小笠原諸島などの開拓調査を咸臨丸を含む四隻の艦隊で行った。中浜が小笠原付近に知識があり、当時小笠原に住んでいたアメリカ人やイギリス人との面識もあり、通訳もできるために選ばれた。ここでアメリカ人開拓者ナサニエル・セイヴァリーと再会している。後には君沢一番丸というスクーネル船で小笠原諸島近海でアメリカ式捕鯨を実験的に行った。
文久2年（1862年）、豪商平野廉蔵の出資で買い取った外国船「壹番丸」で捕鯨を行う許可を幕府に提出し、出船を命じられる。翌年には父島在住の外国人6名を雇い、同船で小笠原諸島近海にて捕鯨を行い、鯨2頭を捕獲している。しかし、ここで先の外国人が逮捕されるホーツン事件が起こる（初めて外国人を逮捕した日本人になる）。江戸に帰航した後、再度捕鯨航海を企図するも政情不安のために幕府の許可が下りず、翻訳をしたり細川潤次郎などの士民に英語の教示を行ったりしている。
1864年から鹿児島赴任になり、薩摩藩の開成所の教授になる。また、1865年に長崎で薩摩藩が船舶5隻購入し、その交渉を行なっている。
慶応2年（1866年）、土佐藩の開成館設立にあたり、教授となって英語、航海術、測量術などを教える。また、藩命により後藤象二郎と長崎・上海へ赴き土佐帆船「夕顔丸」などを購入。
慶応3年（1867年）、薩摩藩の招きを受けて鹿児島に赴き、航海術や英語を教授したが、同年12月には武力倒幕の機運が高まる中、江戸に戻った。
明治維新後の明治2年（1869年）、明治政府により開成学校（現・東京大学）の英語教授に任命される。
明治3年（1870年）、普仏戦争視察団として大山巌らと共に欧州へ派遣される。アメリカ経由で行く。8月28日に米外輪船グレート・リパブリック号で横浜発、9月23日にサンフランシスコ着、鉄道を利用して10月28日にニューヨークに行き、ここでフェアヘーブンにより、アメリカで恩人のホイットフィールドと再会した。また身に着けていた日本刀を贈った（この刀は後にアメリカの図書館に寄贈され、第二次世界大戦の最中にあっても展示されていたが、後に何者かに盗まれ行方不明になり、現在はレプリカが展示されている）。 11月にロンドンに着くが、発病のため英蒸気船ダグラス号でスエズ運河を通り東回りで帰国。
帰国後に軽い脳溢血を起こし、数か月後には日常生活に不自由しないほどに回復するが、以後は静かに暮らす。時の政治家たちとも親交を深め、政治家になるよう誘われたが、教育者としての道を選んだ。万次郎の雑記の断片から、老後（1888年）にも小笠原諸島近海で航海を行なっていた可能性がある。
明治31年（1898年）、71歳で死去。現在は雑司ヶ谷霊園に葬られており、墓石は東京大空襲で傷ついている。
昭和3年（1928年）、正五位を追贈された。
ジョン万次郎 人物
ジョン万次郎は、英語を覚えた際に耳で聞こえた発音をそのまま発音しており、現在の英語の発音辞書で教えているものとは大きく異なっている。中浜万次郎が後に記述した英語辞典の発音法の一例を挙げると、「こーる」＝「cool」・「わた」＝「water」・「さんれぃ」＝「Sunday」・「にゅうよぅ」＝「New York」など。実際に現在の英米人に中浜万次郎の発音通りに話すと、多少早口の英語に聞こえるが、正しい発音に近似しており十分意味が通じるという実験結果もあり、万次郎の記した英語辞書の発音法を参考に、日本人にも発音しやすい英語として教えている英会話教室もある。
ジョン万次郎 家族
妻・鉄 - 剣術師範・団野源之進の次女。3児を儲けたが、24歳で病死。。
長男・ 中濱東一郎 - 医師。
孫・ 中濱絲子 - 高山正雄の妻。与謝野鉄幹の門下生。「白藤の君」と謳われ、晶子と同時期に『明星』などで活躍した歌人。
孫・綾子 - 小寺謙吉弟・又吉の妻
孫・清 - 王子製紙社員、岳父に函館の素封家石館友作。
孫・中浜博
曾孫・中浜京「土佐ジョン万会」名誉顧問。著書に『ジョン万次郎―日米両国の友好の原点』
孫・絹子 - 渡辺福三郎三男・富三郞の妻
ジョン万次郎 ジョン万次郎の生家
平成22年10月31日、茅葺木造平屋建ての生家が復元された。入場無料、年中無休、午前8時から午後5時まで。
ルター Luther
ルター（ドイツ語: Luther）は、ドイツ人にみられる姓（人名）。日本で単にルターと言った場合は、宗教改革の中心人物、マルティン・ルターを指す場合が多い。
スメタナ
スメタナ（smetana、ロシア語: смета́на  音声、ポーランド語: śmietana  音声、ウクライナ語: cметана）は、東欧など原産の発酵乳の一種。ボルシチ、シチー、ペリメニ、ブリヌイ、ヴァレニキなどのほか、好みにより多くの料理に添えて食される。
スメタナ 概要
特徴は、好気性細菌と嫌気性細菌が共存して発酵している点にある。
スメタナは比較的低温でも発酵が進むため、一般の乳酸菌ヨーグルトのように加温しなくても殖やすことができる。また、低温に保てるため雑菌が繁殖しにくい。その反面、流通過程で発酵が進み、発生したガスが密封容器を爆発させるおそれがあるため、容器は空気穴を空けたものが用いられる。日本では食品衛生法上、この空気穴を空けることが認められていないため、生菌を含む製品は事実上流通させることができない。
日本ではサワークリームと混同され伝播したが、スメタナはサワークリームとは製法が異なる物も含む発酵乳製品である。
栄養価については、他のヨーグルトと特記すべき違いは見い出されていない。
カスピ海ヨーグルト
カスピ海ヨーグルト（カスピかいヨーグルト）は、家森幸男が長寿地域として知られているヨーロッパ東部のコーカサス地方から日本に持ち帰ったことにより日本に広まったと言われているヨーグルトである。2012年11月1日には、コーカサス地方に伝わる食と健康に関する情報発信を目的として「カスピ海ヨーグルト研究会」が発足。2012年時点では、食品メーカーから粉末状の種菌やヨーグルト製品が出されている。
カスピ海ヨーグルト 概説
作り方は、牛乳に種菌粉末もしくはヨーグルトの一部を溶かし、そのまま放置する。菌がすみやかに牛乳を酸性にするため、他の雑菌が繁殖しにくくなり、牛乳が発酵し、ヨーグルトが出来上がる。
京都大学名誉教授の家森幸男が、1986年、疫学研究の際に旧ソ連の「カスピ海」と「黒海」に挟まれた長寿地域として知られている「コーカサス地方」から持ち帰った種を、自宅で増やし食べていたが、それを「粘り気のある面白いヨーグルト」として知人に分けたことから、人づてに広まったと言われている。通常の乳酸菌とは異なって20℃から30℃という低い温度で増えるため、特殊な器具などを使わずに、牛乳から手軽に作りやすいことと（一般的なヨーグルトに比べて）酸味がおだやかなことが人気となった理由、ともされる。
一方で家森幸男は温度が高い夏場に雑菌が増えることを心配し、安全なヨーグルトの種菌が供給できるよう、食品メーカーであるフジッコの協力の下、NPO法人「食の安全と健康ネットワーク」で凍結乾燥した種菌の頒布活動を行った。2012年現在ではフジッコから種菌が通信販売されているほか、プレーンヨーグルトの状態になっておりそのまま食べられる「カスピ海ヨーグルト」も販売されている。ただしこのヨーグルト状態になったものを種菌とすることは推奨されていない。
カスピ海ヨーグルト 菌の構成
主に3種類の菌が分離されたという記述もみられるが、保管状態の良いサンプルを用いた詳細な研究の結果、乳酸菌であるラクトコッカス属 ラクティス サブスピーシーズ クレモリスと酢酸菌であるアセトバクター・オリエンタリスの2種類でこのヨーグルトの特性が保たれやすいことが分かっている。アセトバクター菌は、ヨーグルトの品質上の特徴にはほとんど影響しないが、家庭で繰り返して作る場合の安定化に寄与していると考えられる。
クレモリス菌は、生きて人間の腸内に届き、プロバイオティクスとして働くと考えられている。さらに、ヨーグルト特有の粘りを生み出す菌体外多糖（Exopolysaccharide、EPS）を産生することで、腸管内の状態に良い影響を与えているのではと考えられている。その他、整腸作用、ストレスによる肝機能の低下やアトピー性皮膚炎の抑制、免疫賦活作用、血中コレステロール値の改善、や血糖値上昇抑制作用など、様々な健康効果が報告されている。最近では、普段の食生活と体調との関連性を調べた疫学調査により、カスピ海ヨーグルトの摂取量が多いほど発熱や喉の痛みなどの風邪の症状が軽くなることが報告されている。また、インフルエンザの予防接種において抗体価を高める効果や、動物試験によりインフルエンザウイルス感染後の重症化が抑制されることも報告されている。
歌のない歌謡曲
『歌のない歌謡曲』（うたのないかようきょく）は、JRN系列局などで放送されるラジオ番組。1951年9月3日、開局したばかりの新日本放送（後の毎日放送ラジオ、2021年4月1日に分社化に伴い、MBSラジオとなる）にて放送を開始。1952年1月29日から松下電器 → パナソニックの一社提供となり（尚、当初毎週土曜日は富士写真フイルムの一社提供だったが、後に土曜日も毎週松下電器に入れ替わる）、それから放送局が拡大、最終的には全国各地のラジオ局で放送され、同提供による放送は2023年9月29日まで続いた。その後も一部の局で番組は継続され、2025年1月時点では日本の民間放送の最長寿番組とされる。
歌のない歌謡曲 概要
題名の通り、歌が入っていない歌謡曲のオフヴォーカル・インストゥルメンタル版を、女性パーソナリティの簡単なおしゃべりとともに数曲流す番組で、担当するパーソナリティや放送時間など、細部の内容が局により異なる企画ネット番組であった。
番組中にパナソニック製品の生コマーシャルが盛り込まれ、原則として各局の担当パーソナリティがアナウンスしている。生コマーシャルの内容は全局でほぼ共通化されており、生コマーシャル原稿は大阪のパナソニック本社からのファクシミリを制作局が受信する形を採っていた。生コマーシャル原稿はパナソニック（旧松下電器）の宣伝部に配属された社員自らが毎週手作りで作成して各放送局へファクシミリで送信していた。各放送局ではその原稿をアレンジ（脚色）して読み上げていた。一貫して続けてきたこの手法は、「われわれには、この品物をあなたがお使いになれば、便利で利益になりますということを、消費者にお知らせする義務がある」というパナソニックグループ創業者の松下幸之助の言葉を受けたものであり、70年以上にわたり毎朝リスナーの生活の役に立つ製品や技術の情報を届けてきた。
歌のない歌謡曲 概要
生コマーシャルとは別に東京のTBSラジオを送信元として番組の開始前と終了後にもパナソニックの通常のCMが放送されている。2008年の社名変更時や2023年の放送終了時には例外としてこの枠でパナソニックからのメッセージCMが放送されたケースもある。
番組形態は局により朝のワイド番組（TBSラジオでは『森本毅郎・スタンバイ!』）に内包している場合があり、生放送か事前収録かも統一されておらず、両方を併用する局もある。リクエスト曲やメッセージを紹介したり、天気予報や交通情報などを挿入する局もあった。
女性パーソナリティは原則として各局1名であるが、放送局直属のアナウンサーに固定されていることもあれば、局アナではないパーソナリティが担当していることがある。一部の放送局では編成の都合で複数人選任されており、曜日入れ替え制をとっていることもあれば、メインを局アナではないパーソナリティが、生コマーシャルを局アナが担当する混在方式を採っていることもあった（後述）。
歌のない歌謡曲 歴史
番組の発足のきっかけが、毎日放送10周年記念の社史本「毎日放送十年史」（毎日放送刊、1961年12月15日発行）の68ページに記されている。それによると、番組発足当時、「朝の歌謡曲はおもしろくない」というNHKがラジオ放送を開始して以来の不文律があった為、「それならば、歌のない・・・・メロディーだけの歌謡曲でいこう。番組名も『歌のない歌謡曲』がよかろう」と、当時新日本放送のレコード室の主である森本功が企画したということである。
1951年（昭和26年）9月3日に、開局翌々日の新日本放送（現・MBSラジオ）で、週に6回（毎週月～土）の朝8時20分からの25分間番組として放送開始。初代パーソナリティは当時同局のアナウンサーだった佐伯薫。同年12月1日から毎週月～土の朝7時45分から15分間の番組となる。1952年1月29日から、平日に於いてパナソニック（旧名称：松下電器産業）の一社提供番組となる（後に毎週土曜日も提供）。テレビ放送が開始される前、ラジオという当時の身近なメディアを通じて自社ブランドを宣伝をした。
ラジオというメディア媒体を使い宣伝することは電機メーカー初の試みで、系列電器店の草分け「パナソニックショップ」（旧：ナショナルショップ、1957年（昭和32年）発足）を築く礎となった。
歌のない歌謡曲 歴史
こういうスポンサーの意向等があり、後に全国のラジオ局各局で自主制作という形で放送される様になり、平日の朝の15分間放送として定着する。尚、過去には週末にも放送した時期があった（心のともしび同様に、土曜日または日曜日もしくは土日両方の放送となっていた）。昭和天皇が崩御した1989年（昭和64年・平成元年）1月7日から9日（松下電器は9日までCM自粛だった）は、放送を休止などの対応が取られた。最後期は一番遅い局でも7:45から番組を開始していたが、開始初期では一部の放送局でお昼や夕方の時間帯にも放送していた時期があった。ラジオ関西 (CRK) は開局当時の社名である神戸放送（ラジオ神戸）時代だった1952年（昭和27年）から1962年（昭和37年）頃まで夕方6時台に放送していた。当時米国施政下時代の琉球放送でも、開始当初お昼前となる11時台に開始した時期もあった
。西日本放送 (RNC) でも1984年（昭和59年）当時では『さわやかラジオ』内包コーナーの8:20に放送されていた。これはRNCが当時NRN系列単独局だったこともあり、箱番組やNRNの企画ネット番組の編成が『さわやかラジオ』の内包を含めて6・7時台に集中したことも要因とされる。
歌のない歌謡曲 歴史
2001年（平成13年）12月2日、最初に放送を開始した毎日放送（当時）では、50周年を記念した全国初の別冊特番『ナショナルプレゼンツ〜歌のない歌謡曲50周年スペシャル』を19時から90分にわたり放送した（司会は森川みどり。初代パーソナリティの佐伯も出演）。
当番組参加局は全て「当該地域における民放第一号（当該都道府県で最初に開局した民放AM局）」で構成されており、JRN加盟局の大半と京都放送（KBS京都)・ラジオ関西 (CRK) は1950年代前半（昭和20年代後半）に、山口放送 (KRY)・和歌山放送 (WBS) は1950年代後半（昭和30年代前半）に、栃木放送 (CRT)・岐阜放送 (GBS) は1960年代前半（昭和30年代後半）に各々開局している。昭和20年代後半 - 昭和30年代後半に開局した局の場合は当番組が開局と同時に始まったとは限らず、岐阜放送が1967年（昭和42年）4月に開始したように、当番組開始が開局からやや後れた局もある。茨城県のLuckyFM茨城放送（旧:IBS）と神奈川県のアール・エフ・ラジオ日本 (RF) （事実上の在京第4局）は「当該地域における民放第一号」に該当するが開局当初から放送したことはない。
歌のない歌謡曲 歴史
全国37局で放送されたが33局は放送回数が15000回を超えており、テレビ・ラジオを含めた日本の民間放送の最長寿番組となった。
2023年（令和5年）9月29日、TBSラジオ・MBSラジオを始めとする大半の局で番組が終了し、公式サイトも閉鎖された。後継の企画ネット枠は編成されずに各局任意の編成となった一方、IBC岩手放送、ラジオ関西、ラジオ福島（発表順）では共通スポンサーであるパナソニックの降板後、別の地元スポンサーもしくは提供無しで引き続き同名の番組を放送する。放送終了した局でも後継番組として本番組と同じ趣旨の企画を放送する局が多く、オンエア楽曲も限定されなくなったため、ボーカル入りの楽曲を流す局もある。
なお九州・沖縄地区では、当番組の後番組として一社提供かつ企画ネットの形態を引き継いだ『おなかがグーは、しあわせのグー。』が2023年10月2日から放送。また、中国地区でも一社提供かつ企画ネットを引き継ぐ形で『Happy Sunrise! 今日の天気とロートスキンケア情報』を2024年4月1日からスタートしている。
歌のない歌謡曲 オープニング曲
番組のオープニングでは、開始当初よりコーポレートCMソング「明るいナショナル」（作詞・作曲：三木鶏郎）を一部変更を加えながら使用してきた。変更直前まで使用していたテーマ曲はTBSテレビ（JNN）系『ナショナル劇場（パナソニック ドラマシアター）』オープニングに使われている（1990年代、4代目。「はじめましょうか」で始まるもの）曲と同一だが、アレンジは異なっていた。それ以前にはテレビと同様に歌が含まれたものが使用されていた（4代目以前は1989年3月まで使われていた3代目を使っていたが、『ナショナル劇場』でのバージョンよりややテンポが遅くテレビでは未使用のイントロが付いていた。それ以前は同じく『ナショナル劇場』で使用されていた2代目、初代を、『ナショナル劇場』でのバージョンよりテンポを遅くした物を使用していた。）。なお、松下電器の社名変更直前の2008年9月に流されたCM、ならびに放送終了直前の2023年9月に流されたCMではパナソニックからの挨拶文と共に『明るいナショナル』がBGMとして流されたが、後者は現代風にアレンジされた物であった。
歌のない歌謡曲 オープニング曲
2008年10月1日より松下電器産業が法人名（社名）をパナソニック（初代法人。現・パナソニックホールディングス）へ変更したのに伴い、パナソニックグループのコーポレートCMソングとして採用されたDREAMS COME TRUE「SEED OF TOMORROW -MIDDUE OF NOWHERE（Panasonic Version）-」のインストゥルメンタル版に変更。2010年4月5日からはサラ・ブライトマンが歌うパナソニックグループ新テーマ曲「Shall be done」に変更。2019年4月1日からは岩代太郎が作曲したパナソニックグループのイメージ曲であるオリジナル交響組曲「ライフ」の第1楽章「世界の夜明け」に変更。尚、東北放送での当番組の最終回は、同曲で締め括られた。
歌のない歌謡曲 トピック
ナショナルFF式石油暖房機事故に伴うリコールに伴い、2005年12月8日より番組内での松下製品CMの放送は公共広告機構（現：ACジャパン）のCMに差し替えられ、その後12日からはリコール告知CM（お詫びCM）へ、それぞれ差し替えられた（一部の放送局では交互に半分ずつ）。
2005年12月20日より通常の松下製品CMを再開したが、リコール対象製品が多数出回っている北海道・東北地方などの一部地域では並行してお詫びCMを継続した（TBSラジオの場合、番組途中で1回、終了直後に1回放送）。
2006年4月以降、番組内における暖房機リコール告知は北海道・東北・北陸地方の一部地域に限定されており、その他地域では通常の松下製品CMに戻していたが、5月以降は全国で並行してお詫びCMを再び放送していた（内容は新しくされた）。
歌のない歌謡曲 トピック
2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）以降、番組内では同年3月31日までパナソニックのCMが自粛され、ACジャパンのCMに差し替えられていた。さらに番組の合間のパナソニックの生コマーシャルも3月28日まで休止されたほか、提供クレジット読みも中止されていた。なお津波被害が甚大で、かつ沿岸部にあるパナソニックショップの多くも津波で被災しているIBC岩手放送・東北放送（TBC）・ラジオ福島（RFC）では、しばらくの期間、本番組内でのパナソニックCMを全面休止していた。
歌のない歌謡曲 各地の放送局と放送時間および出演者
カッコ内の表記は放送時間、通常時の放送形態（★：生放送、☆：収録放送）、内包しているワイド番組名（独立番組の場合は表記なし）、担当パーソナリティの順。太字は放送時点において当該局の現職アナウンサーである。
2023年10月より
2023年9月時点
JRN非加盟の4局を加えた全国37局で放送されていた。
歌のない歌謡曲 提供読み
なお、ラジオ局の編成や時間などの都合により、最初のあいさつの代わりに「続いては、」（ワイド番組に内包かつ生放送のTBSラジオなどで確認できた。）やそのままタイトルを読む場合があった。エンディングの提供読みも各局によって違っており、TBSラジオのように上記の提供アナウンスのみの場合もあれば、「今日も元気にいってらっしゃい!」（ラジオ福島、山口放送）や「それでは、また明日」（SBSラジオ）など独自の台詞を付ける局が多かった。
工場
工場（こうじょう、こうば、英語:factory）は、
工場（こうじょう）は大規模な施設を指し、工場（こうば）は小規模な施設を示すことが一般的である。生産のための工場は製作所、製造所と呼ばれることもある（それが社名になっている会社もある）。そのほか企業内では事業所、事業場などと呼ばれることもある。
工場 概要
工場で製造する製品に応じた機械設備が設置されている。
予備知識
なお、かなり小規模で一人ないし数名程度が働く施設は工房ということが多い。
工場 種類
製造業や加工業は業種が細分化されており、工場も業種の数だけ細分化されている。
製造業の工場は製造の業種ごとに細分化されている。
金属素材を生産する工場については、製銑・製鋼・圧延をして鉄材や鋼材を生産する工場は製鉄所、アルミを精錬する工場はアルミ精錬工場、銅を生産する工場は銅溶錬工場などと分類する。アルミは何度でも溶かしてリサイクルされ一旦精錬されたアルミの75%は何度でも再利用され続けているので、アルミ精錬工場の数は減ってきており代わりにアルミリサイクル工場が増えてきている。
鋳鉄・銅合金・アルミニウム合金・鋼などを溶かして型に流し込み鋳物を作る工場は鋳物工場という。
加工するための工場も、鉄材や鋼材を加工する工場は鉄工所、その中で切削加工に特化した工場は切削工場、研磨加工に特化した工場は研磨工場などと細かい分類も可能で、メッキ加工をするための工場はメッキ工場、塗装するための工場は塗装工場などと加工の種類だけ細分化できる。
丸太から材木を生産する工場は製材工場といい、木材の加工を行う工場は木工所（もっこうじょ）という。
化学物質を製造する工場は化学工場と言い、その中核となっている生産施設や装置を化学プラント（en:Chemical plant）という。
工場 種類
完成品の工場については、たとえば自動車メーカーが部品工場を運営する会社から納入された部品を集めて組み立てて自動車を製造するための工場は自動車工場、バッテリーメーカーがバッテリーを製造するための工場はバッテリー工場、半導体メーカーが半導体（集積回路類）を製造するための工場は半導体工場、楽器メーカーが楽器を製造するための工場は楽器工場、家具を製造する工場は家具工場などと分類される。
造船会社が船舶を建造する施設は造船所という。軍艦・兵器・軍需品の工場は工廠や兵器工場（アーセナル）と言う。
繊維から糸を紡ぐ工場は紡績工場、糸を織り織物を作る工場は織物工場、布を裁断しミシンで縫い合わせる工場は縫製工場、糸を機械で編んで編物（ニット）を作る工場は編物工場（ニット工場）という。
水産物を加工する工場は水産加工工場という。食肉を生産するための工場は食肉工場ということもあるが、と畜場や食鳥処理場ということが多い。野菜を洗浄したりカット・加熱などする工場は野菜工場や野菜加工工場、穀類から穀粉を製造する工場は製粉工場（製粉所）、食品メーカーが食品を製造するための工場は食品製造工場という。
乗り物の整備工場としては自動車整備工場、オートバイ整備工場、船舶整備工場、航空機整備工場（機体整備工場）など、乗り物の種類ごとにある。（なお、自動車整備工場やオートバイ整備工場は多くの一般人が車検毎に使い、一般人も馴染みのある工場である）。 自動車のボディーのへこみを直す工場は板金工場（ばんきんこうじょう）という。
工場 歴史
古代
2世紀頃には製粉工場であるバルブガル水道と水車群跡がローマ帝国の領域内、現在の南フランスに当たる場所で建設され、4世紀頃までには一日あたり28トンの穀粉、ローマ帝国の住民で言うと80,000人分に相当にする穀粉を生産できる状態になっていた。
産業革命期
近代的な工場が出来たのは1770年頃のイギリスである。1769年にイギリスのリチャード・アークライト（Richard Arkwright）が水力を使った紡績機を発明した。この紡績機は非常に高速で強い糸を紡ぐことが出来たが、利用するには水車のある場所に設置しなければならなかった。アークライトは1770年頃、靴下製造業者であったサミュエル・ニード、ジェディダイア・ストラットらと組んで、ダービーシャー州のクロムフォードに、何台もの紡績機を集め、全ての紡績機の動力となる水車を備えた紡績工場であるクロムフォード・ミル（Cromford Mill）を作った。これが近代的な工場の出発点とされ、産業革命の要因の1つともなった。
1782年にもリチャード・アークライトとそのパートナーらによってシュッドヒル・ミル（Shudehill Mill、シンプソンズ・ミル Simpson’s Millとも)がマンチェスターの中心部に建設された。これも水車 (water-mill)式の綿の紡績工場だった。
工場 歴史
1786年にデイヴィッド・デイル（David Dale）がスコットランドのニューラナークに水車式の綿紡績工場群を建造。
アークライトはイギリスで特許を取得した自身の発明、そのメカニズムを厳重に秘匿し、イギリス政府もそれを重視し国外に漏らされないように漏洩者は厳罰に処すとしていた。
工場 歴史
だが、ドイツ人のヨハン・ゴットフリード・ブリューゲルマン（Johann Gottfried Brügelmann）がイギリスのクロムフォードの水力紡績工場に労働者として潜り込んで長期間働くことでメカニズムの秘密を入手することに成功。ドイツに帰国し、クロムフォード工場をモデルとして（敬意を払い "クロムフォード"を名前に入れ）テキスティルファブリク・クロムフォルド（Textilfabrik Cromford）と命名した工場を1783年にドイツのラティンゲン（Ratingen）で建設した。製造棟が2棟の工場だった。当時の市況は紡績需要に製造が追いついていない好都合な状態だったうえに、選帝侯が1784年にこの機械式紡績工場の操業に関する12年間の特権（独占権）を与えてくれ、独占のおかげもあり工場の業績は極めて順調で、大儲けしたお金で5階建ての壮大な工場建物も建設され、1787年には2万ライヒスターラーをかけた豪華な紳士館と、マクシミリアン・フリードリヒ・ヴァイエが設計した部分的にバロック、部分的に英国式の庭園（現在のポエンスゲン公園）まで造られた。開業から10年後（1794年頃）には従業員数が400人と当時として驚異的な人数になり、1802年（創業者ブリューゲルマンの死の直後）には従業員数が600人に達していた。だが独占が12年で失効していたこともありやがて競合工場が出現したことで1802年がピークとなり、それ以降の生産量は縮小していった。
1789年–1790年にはピーター・ドリンクウォーター（Peter Drinkwater）がマンチェスターでピカディリー・ミル（Piccadilly Mill）を建設した。この工場はボールトン・アンド・ワット製の8馬力の蒸気機関を動力とするものだった。
工場 日本の工場
日本には、2017年現在で、およそ36万もの工場がある
分類
日本において、働く人の数が300人以上の工場を「大工場」、300人未満の工場を「中小工場」と呼ぶ。さらに29人以下の工場は「小工場」と呼ばれる。
大工場の例としては、自動車工場や化学工場、電化製品工場などが挙げられる。ほとんどは重化学工業である。
中小工場の例としては、部品工場や食品工場、繊維工場、日用品工場などが挙げられる。中小工場は、大企業の下請けが多く、大工場でつくっている製品の部品などを作っている工場が多い。部品工場のことを、最終製品を作っている工場からの視点で、関連工場ともいう。
2017年現在で、36万の工場の99%以上が中小工場であり、大工場はわずか1%未満である。外国に比べると、日本の中小工場の割合は大きい。しかし、中小工場に仕事を発注する大工場の海外移転の増加などに伴い、日本の中小工場の数は年々減少傾向にある。日本の全工場で大工場と中小工場を比較した場合、従業員数は中小工場が約7割を占めるが、生産額は中小工場が全体のおよそ半分である。
中小工場ではそれぞれの優れた技術を持つ職人が多く働いているが、従業員の高齢化による後継者不足が問題となっている。また、中小工場は景気の影響を受けやすいため、経営的に厳しい状況になることもある。
工場 工場見学
工場見学と呼ばれる内部見学を行うツアーが組まれることがある。また、工場によっては見学用の施設を設置する場合もある。
何が鑑賞されるか
工場では細いパイプが幾層にも入り組み、様々な設備がむき出しになっており不思議さやシュール感を見る人にもたらす。夜は照明にそれらが浮かび上がり、さらに独特な雰囲気を醸し出す。配管はできるだけ曲がり角をなくして最短距離をとるのが効率的だが、建物の構造上、簡単にはいかないこともある。この場合の不規則な配管では職人の努力と工夫が見え、迷路のように入り組んだ配管独自の美を感じさせる。特にコンビナートやプラント群などの多い無機質な工場地帯の景観は、「工場萌え」としてブームとなり、夜景観賞バスツアーを主催する自治体もある。
工場内部を見学する番組の例
工場 他
立地
小規模から中規模の工場は、内陸地域に設置されることが多い。特定の地域に工場が自然と集中し工業集積地（工業地域）となることも多い。また意図的に開発された工業団地内に建設されることも多くなった。
一方、石油や鉄鋼などの大規模な工場は、原料の搬入や製造した製品の搬出の便を図るために、海岸沿いの臨海部に設置されることが多い。石油コンビナート、製鉄所などはそれ自体が非常に規模が大きく、また関連工場も多くは近隣に設けられ、一大工業地区を形成する。
工場と周辺地域の関係
特に大規模な工場や工場集積地は多くの労働者を必要とするので、労働者が使う店舗も工場の周辺に集まることもある。工場を中心として形成される生活圏を企業城下町と呼ぶこともある。
製品
製品（せいひん、プロダクト、英: product）とは、主に工業において原材料、原級を加工し精製した品物のこと。
工業を営む企業においては主要な商品である。
完成する前の段階では、「仕掛品」や「半製品」と呼ばれ、加工後の最終成果品は「完成品」（最終製品）という。
類似の名称に、製造品がある。
製品 概要
製品とは、有形の物に限定されない場合も多い。サービスも製品の1つとされる。教育サービス、金融商品、イベント等、列車や映画館の座席予約も製品である。企業が顧客に提供して対価を得る物や行為のすべてが、製品と考えられる。
ISO 14001:2004（環境マネジメントシステム）では、製品とはプロセスの結果であるとされ、サービス、ソフトウェア、ハードウェア、素材製品に分類される。
製品 工業簿記における製品
工業簿記では、製品は製造に必要な全ての材料費、労務費、経費が集計された棚卸資産であり、流動資産である。販売が実現した段階で製造原価に転化し、費用化されるが、実務上は棚卸しによって費用化する額が決められることが多い。
製品 製品の例
家電製品 (家庭用電気機械器具, 略称・電気製品、家電（かでん） 家庭（用）電化製品（かてい（よう）でんかせいひん） 略称・電化製品（でんかせいひん） 家庭用の電気製品)
デジタル家庭電化製品 - 家庭用電気機械器具（以下、家電製品とする）のうち、デジタル関連の技術を使用したもの。
ジェネリック家電製品/ジェネリック家電製品大賞 - 日本国内で発売される電機大手8社以外の、優良な中小家電メーカー製家電製品の品質と安全性の向上、市場拡大を願って、2013年10月にジェネリック家電推進委員会によって設立された賞。
全国家庭電気製品公正取引協議会
家電製品 (2ちゃんねるカテゴリ) 電化製品に乾杯!
三種の神器 (電化製品)  - 戦後日本において、新時代の生活必需品として宣伝された3種類の耐久消費財である。
NGC 6822
NGC 6822（Caldwell 57）は、いて座にある棒状構造の見られる不規則銀河である。局所銀河群に属している。1881年にアメリカの天文学者エドワード・エマーソン・バーナードによって発見された。発見者であるバーナードの名前をとってバーナードの銀河ともいう。
ハッブルのVと呼ばれるガス雲が存在し、研究者による観測も行われている。
32年
32年（32 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
92年
92年（92 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
クレオール
クレオール
フランス語（Créole）、スペイン語（Criollo）、ポルトガル語（Crioulo）においては、「宗主国生まれ」に対する「植民地ないし副王領生まれ」を意味する形容詞。人と物、両方に用いる。人に用いる場合は、人種を問わず植民地で生まれた者はクレオールと呼ぶ。文化人類学でも用語として使われる（『文化人類学最新術語100』綾部恒雄編 平成14年 株式会社弘文堂）。
S軌道
s軌道（エスきどう、英: s orbital）とは、原子を構成している電子の軌道の1つ。
方位量子数は0であり、全ての電子殻（主量子数）について球状の一つの軌道のみが存在する。各電子殻（主量子数）のs軌道は主量子数の大きさから「1s軌道」（K殻）、「2s軌道」（L殻）・・・(以下続く)のように呼ばれ、1つのs軌道にはスピン角運動量の自由度と合わせて最大で2つの電子が存在する。
例えば基底状態の水素原子は1s軌道に1個の電子が存在しており、ヘリウム原子は1s軌道に2個の電子を取って閉殻構造となっている。s軌道の電子はSブロック元素の物性に関わっている。
s軌道のsはsharpに由来する。ナトリウムに代表される（s軌道に電子を持つ）元素のスペクトルが鋭かったことから、sharp（鋭い）の頭文字が当てられた。
S軌道 結合・混成軌道
s軌道はp軌道やd軌道と混成軌道を作る。
s軌道同士、s軌道とsp混成軌道、s軌道とp軌道の結合はσ結合を形成する。
S軌道 sエリアエレメント
s軌道のSブロックは[S-ブロック]は、周期表を含む、最も高いエネルギーが充填されているこれらの電子素子を指すIA族元素とIIA族元素、IA族元素は、水素、リチウム、ナトリウム、カリウム、ルビジウム、セシウム、要素のフランシウム7種類、例えば水酸化ナトリウム及び水酸化カリウムのような金属は、一般的な塩基であるので、これ水素以外6を含みますアルカリ金属として知られている要素は、IIA元素は、カルシウム、ストロンチウム、バリウムとアルカリ金属との間の希土類元素の酸化物の性質のため、ベリリウム、マグネシウム、カルシウム、ストロンチウム、バリウム、ラジウム6つの要素、としても知られているが含まれアルカリ土類金属。
女神転生
『女神転生』（めがみてんせい）とは、日本のゲーム会社であるアトラスが手掛けるゲームシリーズ。
本シリーズの第1作目は、小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』（著：西谷史）発売に伴うメディアミックスの一環として制作されたが、第2作目以降、ゲームシリーズとしては独自に展開している。
女神転生 概要
本シリーズの第1作目『デジタル・デビル物語 女神転生』（FC用、ナムコ、1987年）は、小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』（徳間書店、1986年、著：西谷史）のメディアミックスとして制作された。第1作目の開発に伴い、当時の任天堂がダークな世界観の作品を自社ブランドとして売り出すことに難色を示し、アトラス創業者の原野直也と原作者の西谷が旧知の仲であったことからも、原作小説第1巻の発売と同年に創設されたばかりのアトラスが開発、パブリッシャーとなったナムコが販売した。
また、「女神転生」の商標登録が、第1作目の企画時点からアトラスのものであったこともあり、第3作目『真・女神転生』（SFC用、同社、1992年）以降はアトラスが開発・販売として、派生シリーズを含め、原作小説とは切り離れた独自のゲームシリーズとして展開されている。
2018年のスマートフォン向けゲーム『D×2 真・女神転生リベレーション』は、原作はアトラス、開発・配信はアトラスの親会社であるセガゲームスがそれぞれ担当している。
女神転生 概要
2003年までのシリーズディレクターは当初アトラス（旧社）創立メンバーの一人である上田和敏が手がけ、次いで岡田耕始に引き継いだが、両名ともアトラス（旧社）を退社して独立したためその後はシリーズには関わっていない。2017年からは山井一千が真・女神転生シリーズのプロデューサーを務める。『女神転生II』以降の主要作品のキャラクターデザインはイラストレーターの金子一馬が担当していたが、『真・女神転生IV』以降の真・女神転生シリーズのキャラクターデザインは土居政之が担当している。
シリーズの全世界累計売上（派生作品のペルソナシリーズを除く）は2017年時点で720万本に達している。『真・女神転生』シリーズの累計販売本数は、フルゲーム・無料ダウンロード（F2P）合計で約1770万本/ダウンロードを達成している（2021年時点）。
女神転生 シリーズ一覧
以下、発売日は最初に発売された機種のものとし、機種名の欄には、その後に移植されたものも合わせて掲載。
なお、派生シリーズはナンバリング作品のみを列記する。
真・女神転生III-NOCTURNE（PS2） 2003年2月20日発売。
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス（PS2） 2004年1月29日発売。
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション（PS2） 2008年10月23日発売。
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER（Switch、PS4、Steam） 2020年10月29日発売。
ペルソナ3（PS2） 2006年7月13日発売。
ペルソナ3 フェス（PS2） 2007年4月19日発売。
ペルソナ3 ポータブル（PSP） 2009年11月1日発売。
ペルソナ3 ポータブル リマスター（XOne、XSX/S、Win、Steam、PS4、Switch） 2023年1月19日発売。
ペルソナ3 リロード（XOne、XSX/S、Win、Steam、PS4、PS5） 2024年2月2日発売。
女神転生 作品世界
女神転生シリーズでは、「悪魔」という異形の存在に関わってしまった人々が物語を通じて戦い生き抜く作品である。
悪魔に代表されるオカルトと、コンピューターや銃火器といったサイバーが共存している。冒険の舞台は学校といった身近な所に始まり、現代の東京、さらには文明滅亡後の世界や魔界にまで及ぶこともあり、ハードロック調のBGMの多用など、他に類を見ない独特の世界観を持つ。
敵として出現する悪魔（他のRPGで言うところのモンスター）を味方に引き入れる「仲魔」システムや、複数の仲魔を合体させ、新たな悪魔や武器を作り出す「悪魔合体」「剣合体」など、数々の斬新なシステムから熱狂的なファンを持ち、他のRPGにも大きな影響を与えた。
このゲームにおける悪魔は一神教のそれではなく、超自然的な存在の総称である。その分類は精霊や妖精、神など多岐に渡る。
女神転生 作品世界
また、善や悪、ロウとカオス（秩序と混沌）など、相反する二つの概念を常に問われ続ける、メッセージ性の強い作品でもある。例えば一神教の唯一神を敵にするようなストーリーは宗教観の強い地域では異色であり、海外にその名を知られる原因である。
他のRPGとは異なり街に入っても敵が出現することがある。
なお、タイトルの「女神転生」は、原作となった小説1巻のタイトル及び登場人物の白鷺弓子が日本神話の女神イザナミの転生だったことに由来している。シリーズ化された続編・関連作においてはこれは必ずしも当てはまらないが、慣例的に「女神転生」の名前を継承している。
女神転生 ゲームシステム
本シリーズでは、既存のゲームに見られなかった斬新なゲームシステムが盛り込まれてきた。本項ではこのうち、複数の作品・シリーズに共通するものをいくつか紹介する。各作品・シリーズごとの記事も併せて参照。
悪魔との会話
戦闘中に悪魔と会話して交渉することができる。敵である悪魔を仲間に引き込むのが主な目的だが、戦闘を回避したり、時には金品や情報を得ることもできる。悪魔も見返りとして金銭や宝石などを要求してくるため、適切な対応を取らないと、雰囲気が悪くなって急襲されたり、怯えて逃走されたりする。時には貰うだけ貰って逃走する狡猾な悪魔もいるので侮れない。このような駆け引きがこのシステムの面白いところであり、本作品のテーマを具現化したシステムである。
仲魔
既述の会話等により、敵として出現した悪魔をスカウトできる。仲間になった悪魔は「仲魔（なかま）」と呼ばれ、パーティメンバーと同じように操作することが可能になる。ただし、どんな悪魔でも仲魔にできるわけではなく、主人公のレベル、悪魔の属性などによって制限を受ける。また、一部シリーズを除いてアイテムは装備させられない。
悪魔召喚プログラム(COMP)によるパーティの管理
女神転生 ゲームシステム
COMPの設定は単なるフレーバーテキストに留まらず、「補欠メンバーを連れ歩ける」「施設以外の場所でメンバーを入れ替える」「戦闘中にメンバーを入れ替える」といった戦略的なパーティシステムをもたらした。ただしCOMPで管理できるのは当然ながら「悪魔」だけであり、人間キャラクターは隊列の変更のみが可能。
悪魔合体システム
任意の仲魔2体または3体を「合体」させることで、全く別の新しい悪魔を作り出すことができる。合体は「邪教の館」や「業魔殿」、「ベルベットルーム」、「REMIX STATION」といった特殊な施設で行われる。COMPを用いてどこでも合体が行える作品も存在するが、施設で行う場合と比べて何らかの制限がかかる場合もある。合体の結果生み出される悪魔は合体する悪魔の種族やレベルなどによる一定の法則によって決定されるが、月齢によって違う結果に変化したり、合体時に「事故」が発生して予定外の悪魔が出来上がることもある。後期の作品では、合体元となった仲魔のスキルを引き継がせたり、仲魔の能力値アップ、悪魔同士の合体以外に剣やアイテム等と合体させることも可能。
月齢の変化
女神転生 ゲームシステム
月齢が潮の満ち引きや動物の行動に影響するように、悪魔の活動も月齢によって左右されると伝説等で語られている。本作品のシステム中にも月齢が存在し、ゲーム中のあらゆる要素（悪魔との交渉成功率、悪魔の能力、合体結果、地図表示魔法の効果、一部イベント等）に影響する。月齢はパーティの移動（『P3』では日時の経過）によって刻々と変化してゆく。なお、『真III』や『DDSATシリーズ』では太陽の活動周期が月齢の代わりの役割を果たしており、『P2』『真IV』など月齢そのものが廃されている作品もある。
AUTOコマンド
AUTOを選択すると自動的に攻撃コマンドが入力されたことになり、どちらかが全滅するか中断するまで自動的に戦闘が継続される。一度に大量の敵が出現する本作品ならではの機能だが、物理反射（剣のような物理攻撃のダメージを攻撃者に跳ね返す）悪魔というプレイヤー泣かせの罠も出現した。一方で、AUTO中に自動的に敵の弱点属性を突いてくれる機能が得られる作品も存在する。
プレスターン・バトル
女神転生 ゲームシステム
敵の弱点を突いたり、クリティカルヒットを出すと行動回数が増え、逆に無効化、吸収、反射されると行動回数が減るバトルシステム。上手く相手の弱点を突けば、一方的に攻撃を続けられる反面、ちょっとしたミスから全滅につながる可能性もあり、緊張感の高さと爽快感の高さが上手くマッチしたシステム。『真III』で初めて実装された。この派生システムに『P3』以降の「ワンモアプレス」、『デビルサバイバーシリーズ』の「EXTRAターン」、『SJ』の「デビルCO-OP」などがある。
デビルアナライズ
悪魔の能力を解析・閲覧する機能。無効化、吸収、反射などの相性を持つ悪魔に対抗するには重要。作品によって、一度倒した敵でないと機能しない代わりに閲覧にターンを必要としないタイプと、初めての敵でも分析できる代わりにアナライズにターンを要するタイプなどがある。強大な力を持つボス悪魔など通じない敵もいる。プレスターンバトルを導入した『真III』以降は特に重要なシステムと言える。
悪魔全書（デビダス、デビルカルテ、ペルソナ全書）
女神転生 ゲームシステム
仲魔にした悪魔のデータを登録して図鑑を作成するシステム。能力データ、悪魔の由来を閲覧できる。全ての悪魔を仲魔にする、というコレクション的な楽しみもあるが、実用的な側面もある。一旦登録しておけば、その悪魔と別れたり、合体で別の悪魔にしてしまっても再び全書から召喚して仲魔にすることができる。ただし、その際には相応のコスト（円、マッカ、マグネタイト / 作品によって異なる）を支払う必要がある。強いスキルを継承させたり、レベルアップや合体して強くなった悪魔でもコストさえ支払えば仲魔にできる。
属性と相性
戦闘時の攻撃は様々な属性で分類される。物理タイプでは剣、ガンなど、魔法タイプでは、火炎、氷結など。効果が対象の相性にされにくい属性も存在する。
そして、攻撃を受けた時にその対象がどのような反応を示すかは、対象の防御相性によって決定される。その属性が弱点の場合は対象は大きなダメージを受け、即死・状態変化攻撃は命中率が上昇する。その属性が無効である場合は、対象は何の変化も受けない。その属性を吸収する場合、対象の体力が回復する。その属性を反射する場合、対象は変化を受けず、その攻撃を行った者がダメージや状態変化を受ける。特に反射は要注意で、剣攻撃を反射する敵に直接攻撃を仕掛けたりすると、一転してプレイヤーが危機に陥ることになる。
オートマッピング
女神転生 ゲームシステム
一度通ったことのある地点を自動的に記録し2DMAPを作成する機能。『真・女神転生』で初めて実装され、遭難率の高かった3DRPGのハードルを低くした。当初は地形が分かる程度の簡素なマップだったが、シリーズが進むにつれ施設やトラップの位置も書き込まれるようになって利便性が増した。
E.A.（エネミー・アピアランス）インジケーター
敵の出現率を表示するゲージ。このゲージが青ければ周囲に敵悪魔は存在しない。敵の出現率が高くなるにつれ、黄色から赤になっていく。『ソウルハッカーズ』ではエネミー・ソナーと呼ばれ、周囲の敵とのレベル差によってゲージの色が変化する。
マルチシナリオ・マルチエンディング
ゲーム中に登場する選択肢によって、別のシナリオ・エンディングへと分岐するシステムである。『女神転生II』で初めて実装されたが、選択肢によってラストボスが180度入れ替わってしまうシナリオ展開となっている。
ゲームオーバー
人間のパーティーが全員死亡、石化などの状態に陥るとゲームオーバーになる。『女神転生』では次に倒す魔王が現れ、『女神転生II』以降から冥府の川の渡し守のカロンが現れるが、『真・女神転生』と『真・女神転生デビルサマナー』では三途の川だけという設定である。『真III』では無数の天使が降臨する演出になった。『真IV』では主人公が倒れても即ゲームオーバーとはならず、残った仲魔が戦闘に勝利すれば主人公はHP1で復活する。また、全滅してもカロンに賄賂（マッカまたはゲームコイン）を渡せば戦闘前の状態に復活させてもらうことができる。『真IV FINAL』では中盤まで生死に干渉できるダグザの能力で全滅戦闘直前状態で復活させてもらえるようになっている。『デビルサマナー ソウルハッカーズ』ではレッドマンとの対面、『デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ』では歴代のライドウ達からのお説教など、いろいろな演出がある。
女神転生 用語
悪魔
本シリーズでは、神や魔王といった超自然的な存在は善悪や思想関係なしにすべて「悪魔」と総称される。全てを「悪魔」と呼びつけるその理由とは、彼らが必ずしも人間の敵であるとは限らないし、また味方とも限らないからである。たとえば、一般的に天使といえば慈愛に満ちた存在のように比喩されることが多いが、一方で神の教えに背く者を駆逐したり、神の敵の軍勢と戦うための尖兵としての役割も持っている。また神の敵とされる存在も、堕落した天使や、異教の神が神の勢力によって貶められた姿であることが多い。このように、一方的な視点で見た呼称のみで悪魔達の善悪を決めつけられることを避けるため、あえて全ての神をも「悪魔」と呼ぶのである（日本では人に害をなす疫病神や貧乏神も「神」と総称するが、このような考え方をそのまま裏返したと言える）。
本作品に悪魔として登場する者達は世界中のありとあらゆる神話や宗教、民間伝承などから引用されている。主な引用元として、旧約聖書、ギリシャ神話、エジプト神話、北欧神話、インド神話、アステカ神話、日本神話などが挙げられるが、怪談話や都市伝説からも引用されており、果ては映画、アニメなどもオリジナル悪魔の元ネタになっている。
女神転生 用語
なお、「ペルソナ」シリーズでは人間の使役する悪魔のような存在は「ペルソナ」と呼ばれる。さらに『ペルソナ3（以下『P3』）』、『ペルソナ4（以下『P4』）』、『ペルソナ5（以下『P5』）』では敵として対峙する存在は「シャドウ」と呼ばれ、登場する悪魔の種族も女神転生シリーズの他作品とは一線を画すなど、同シリーズの他作品との差別化がなされている。
悪魔召喚師（デビルサマナー）
悪魔を召喚し、使役することができる人間のこと。ほとんどの作品の主人公は悪魔召喚師である。
日本の悪魔召喚師は飛鳥時代には存在したとされるが、横文字の「デビルサマナー」という言葉が使われるようになったのは西洋文明が日本に入り込んできた江戸時代〜大正時代あたりで、これに伴い日本でも西洋の悪魔が召喚されるようになった。大正時代のサマナーである十四代目「葛葉ライドウ」は自身の霊力を用いて悪魔を封魔管に封印し使役していたが、時代が進み悪魔召喚プログラムが開発されると特別な霊力がない者でも、コンピュータさえ使えれば悪魔召喚を行えるようになった（なお、作中で悪魔召喚師という呼び名が初めて登場したのは『真・女神転生デビルサマナー』。それ以前の『真・女神転生』などでは悪魔使いなどと呼ばれていた）。
属性（ALIGN）
女神転生 用語
悪魔の行動原理や思想を表したパラメータ。初期の作品では味方としてのみ登場するGOOD、敵として登場するが仲魔にもなるNEUTRAL、仲魔にならないEVILの3属性だった。『真・女神転生』以降はGOOD-EVILと似た概念のLight-Dark軸に加え、秩序（束縛）と混沌（自由）の指向を示すLAW-CHAOS軸も追加された。本作品以降は主人公にも属性が設定されるようになり、ゲーム中の行動や選択肢によって属性が変化するようになった。
LAW-CHAOS軸は秩序（束縛）と混沌（自由）の指向を表し、主人公や既に召喚済みの悪魔と属性が違いすぎる悪魔を仲魔にしたり召喚不能になる制約を受けるばかりか、シナリオ進行にも深く影響する。また悪魔同士のLAW-CHAOS属性があまりにも離れている場合もパーティに加えることができない。
Light-Dark軸は創造的-破滅的思考の度合いを示す。作品によっては、Light悪魔は悪魔合体でしか生み出すことが出来ず、Dark悪魔は通常は会話で仲魔にすることができない。
悪魔召喚プログラム