キン肉マン 用語
ステカセキング、ミスター・VTR、ウォッチマン、ミキサー大帝、モーターマン、ウォーズマン、『キン肉マンII世』ではイリューヒンなど。
非生命体タイプの超人
非生物的な特徴を持つ超人の中でも、建造物などの機械的ではない人工物や、岩石などの自然物の特徴を備えたタイプ。
チエの輪マン、パルテノン、ケンダマン、ザ・魔雲天、キューブマン、サンシャイン、『キン肉マンII世』ではレゴックスなど。
その他の超人
上記のいずれにも当てはまらない超人。神話や宇宙、不定形の超人など様々な者が存在する。
悪魔将軍、アシュラマン、プラネットマン、ブラックホール、プヨプヨ、『キン肉マンII世』ではザ・コンステレーションなど。
さらに、人類タイプかその他か判断できないカナディアンマンのような、分類不可能な超人も多数存在する。
ロボ超人
超人とロボットのハーフ。ロボットでも超人でもない存在だが、人間と同様成長する。ウォーズマンは「ロボ超人は年を取らない」とも語っているが、「耐久年数が過ぎた」など身体年齢のことも言及している。
ウォーズマン、カマーンダス、『キン肉マンII世』ではイリューヒンとその父など。
読切作品「ウォーズマンビギンズ」にてウォーズマンは、元は生身の超人ながら機械超人への改造手術を受けた父（ミハイル・ボルコフ）と人間の母（ナターシャ）の間に生まれたと明かされた。
機械超人
ロボ超人とは似て非なる存在であり、体全体が機械で、乗物や家電類の化身超人もさす。また、ミハイルマンのように改造によって機械超人になった者もいる。
ウォッチマン（時計）、ステカセキング（ラジカセ）、バイクマン（オートバイ）、モーターマン（ドリルと電池）、ミキサー大帝（ミキサー）、ミスター・VTR（ビデオカメラ）など。
化身超人
元は普通の生物や玩具類だった物が、何らかの力を得て超人へと変貌したもの。上記の人類タイプ・動物型・機械の超人の一部が含まれる場合もある。スプリングマンの4000歳、ベンキマンの2000歳など、寿命が長い超人も存在。インタビューにおいて編集者は日本独特の付喪神を引き合いに出していた。
チエの輪マン、キューブマン、プリズマン、アシュラマンなど。
幽霊超人
生きながらにして実体を持たない超人。キン肉族超人予言書が焼失し、存在が消滅した超人もこれに該当する。
悪魔将軍、ゴールドマン、シルバーマンなど。
兵隊超人
傭兵稼業の超人のこと。特定の勢力には所属せずに、自身の利益のために戦うホークマンが自らを称した表現であり、あくまで一超人のポリシー。
合体超人
2体以上の超人が合体して出来ている超人。
サタンクロス（サムソン+寄生虫超人サタンクロス）、『キン肉マンII世』ではバリアフリーマン（ニルス+ジージョマン）が該当する。
覆面超人（マスクマン）
ロビンマスクなど、覆面を着用している超人。キン肉マンもこれに該当し、キン肉族にとって他人に素顔を見られることは死を、ロビン一族にとっては一族追放を意味する。また、ネプチューンマンらの覆面狩りの対象となったことがある。
古代超人
古代の超人。古代から正義・悪魔・完璧の属性が存在し、鳥取砂丘の階段ピラミッドで超人界の頂点を目指し競い合っていた。なお、さらに古代の超人界黎明期である完璧超人始祖が生まれた時代には属性の違いは存在していなかった。アニメでは古代正義超人のエリート「正統派超人」が登場しており、ネプチューンマンとセメントスが該当する。『キン肉マン 正義超人vs古代超人』でも同名の超人軍団が登場。こちらは悪魔超人の上位に位置しており、悪魔六騎士は部下の部下に過ぎない。
本作には金網デスマッチをはじめ、多くのデスマッチが登場する。ゆでたまごはアントニオ猪木の「邪道」とも言える数々のアイデアを参考にしていると語っている。
氷上デスマッチ
氷で作られたリングで闘う試合形式。互いに素足の状態でリングに上がる。第20回超人オリンピック準決勝のキン肉マン対ラーメンマンの試合で行われた。
コンクリートデスマッチ
コンクリートで固めたリングで闘う試合形式。普通のリングと違い、技の効力を2倍にも3倍にもするもので、あまりにも危険なために禁止されていた。超人オリンピック ザ・ビッグファイト2回戦のラーメンマン対ブロッケンJr.の試合で行われた。
棺桶デスマッチ
通常の金網デスマッチに加え、相手を棺桶に放り込むことで決着となる試合形式。超人オリンピック ザ・ビッグファイト準決勝のラーメンマン対ウォーズマンの試合で行われた。
覆面はぎデスマッチ
対戦相手をいちはやくKOし、覆面をはいだ方が勝ちになる試合形式。超人オリンピック ザ・ビッグファイト決勝のキン肉マン対ウォーズマンの試合で行われた。
ゆでたまごが山本小鉄に会った際に言われた「キン肉マンってマスクマンでしょ?」という一言からキン肉マンがマスクマンの設定になり、そのアイデアからこの試合方法が考案された。
ランバージャック・ゴンドラ・デスマッチ
リングを超人たちが取り囲み、形勢不利になってリング外へ逃げようとする超人を押し戻し、どちらかがKOまたはギブアップするまで闘い続ける試合形式。最後に天上から吊り下げられたゴンドラに相手を放り込んだ方が勝ちとなる。宇宙超人タッグ・トーナメント準決勝のマッスル・ブラザーズ対はぐれ悪魔超人コンビの試合で行われた。
バーブド・ワイヤー・フェンス・マッチ
リングを金網で囲み、ロープの代わりに鉄条網を張った状態で闘う試合形式。ロープの反動を利用した技が使えないため、力比べや関節の取り合いという地味な試合展開で始まるが、徐々に残酷で血なまぐさい展開に発展していく。宇宙超人タッグ・トーナメント準決勝の2000万パワーズ対ヘル・ミッショネルズの試合で行われた。
ソード・デスマッチ
リング外に剣板を敷き詰めた状態で闘う試合形式。脱出不可能という点ではランバージャック・デスマッチと同じだが、場外へ落ちるとこちらは大ケガをする。宇宙超人タッグ・トーナメント決勝のマッスル・ブラザーズ対ヘル・ミッショネルズの試合で行われた。考案者はネプチューン・キングで、完全決着の方法として古代超人時代には頻繁に行われてきたが、近代になってあまりに残虐な試合方法のため一切行われなくなっていた。
モチーフはアントニオ猪木と上田馬之助が行ったネイルデスマッチ。
サンダードーム・デスマッチ
通常の四角ではなく、天井から鎖で吊るされた球形の金網の中で闘う金網デスマッチ。モーターバイクの体を持つバイクマンにとって、エンジンパワーの瞬発力によって360度の空間全てを戦いの場として利用できるバイクマンの専用ロードとも言える試合形式。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ準決勝のラーメンマン対バイクマンの試合で行われた。アニメでは「キリングドームデスマッチ」に名称が変更されている。
6人タッグ・キャプテン・ギブアップ・マッチ
双方のチームがそれぞれ1人キャプテンを決め、3人対3人の6人タッグマッチで闘う試合形式。相手チームのキャプテンをKOまたはギブアップさせた後、左腕にまかれたバンダナを奪うことでそのチームの勝利となる。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ準決勝の残虐チーム対知性チームの試合で行われた。
魔方陣リング装着デス・マッチ
アルファベット26文字に区分けされた円形のキャンバスの上で闘う試合形式。リングの中には26文字分の防御物（ディフェンド・スーツ）が隠されており、対戦者同士はその半分の13個ずつのディフェンド・スーツを相手より早く自分の体に装着させ、いかに相手の技を封じるかが勝敗のポイントとなる。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ決勝のキン肉マン対サタンクロスの試合で行われた。
ジャングル・ビッグ・ジム摩天楼デス・マッチ
高く組み上がったジャングル・ジムの上で闘う試合形式。ジャングル・ジムの下には釘板が敷き詰められており、相手を叩き落せば決着となる。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ決勝のラーメンマン対プリズマンの試合で行われた。なお、ジャングル・ジムの頂上部には円錐状の回転ゴンドラが備え付けられているが、偶然にもピラミッドの形を基調を作られているために宇宙エネルギーを貯蔵し不思議な現象を起こす。このゴンドラはプリズマンの技である血風観覧車のためだけに回転するようにできている。
イリミネーション・ルーレット・マッチ
リングロープに無数の糸を結び付けた状態で闘う試合形式。運命の糸（ルーレット・ストリング）と呼ばれる糸がリングの真上にあるたいまつの上に垂れ下がっている超人預言書のページと直結しており、闘いの衝撃で糸が切断されるごとにページが一枚ずつたいまつの中にくべられ、そのページに記された超人が次々に消えていき、最後に残った超人のチームの勝利となる。自分の運命を左右する糸を選び出し、いかに切断させないかを考えながら戦う様がロシアンルーレットを思い起こさせることからフェニックスにより命名された。キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ決勝のキン肉マンチーム対知性チームの試合で行われた。
モチーフは当時新日本プロレスで流行っていた、5対5の闘いで負けた選手から順番に退場していくというイリミネーションマッチ。
プロレス技を基本とするが、人間を超えた能力を持つ超人により放たれるため、その破壊力はすさまじいものがある。
個々の技についてはキン肉マンの技一覧を参照。