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キュリウム 特徴
溶液中のキュリウムイオンは、ほぼ常にキュリウムにとって最も安定な酸化状態である+3である。+4の酸化状態は、CmO4やCmF4等のいくつかの固相で主に見られる。水溶液のキュリウム(IV)は、過硫酸カリウム等の強酸化剤の存在下でのみ知られ、放射線分解や水自体により容易に還元されてキュリウム(III)になる。キュリウムの化学的振る舞いは、アクチノイドのトリウムやウランとは異なり、アメリシウムや多くのランタノイドに近い。水溶液では、Cm3+イオンは、無色から淡緑色である。Cm4+イオンは淡黄色である。Cm3+イオンの光の吸収は、375.4 nm、381.2 nm及び396.5 nmで鋭いピークを持ち、その強さはイオン濃度を示す。+6の酸化状態は、CmO22+イオンとして、1978年に溶液中で一度だけ報告された。これはアメリシウム(V)イオン242AmO2+中でのアメリシウム242のベータ崩壊により作られた。Cm（III)やCm（IV)の酸化でCm（VI)が得られないのは、高いCm4+/Cm3+のイオン化エネルギーとCm(V)の不安定性のためかもしれない。
キュリウムイオンは、硬いルイス酸であり、そのため硬い塩基と最も安定な錯体を作る。結合はほぼイオン性で、少しの共有結合性を持つ。錯体中のキュリウムは、一般的に9配位であり、四角面三冠三角柱形分子構造となる。
キュリウム 特徴
233Cmから251Cmまでの約19個の放射性同位体と7個の核異性体が既知であるが、安定同位体は1つもない。半減期が長い同位体は、247Cm（15.6百万年）や248Cm（34.8万年）である。他に、245Cm（8500年）、250Cm（8300年）、246Cm（4760年）等も寿命が長い。250Cmは特異で、大部分(~86%)は自発核分裂により崩壊する。最も一般的に用いられる同位体は242Cmと244Cmで、半減期は各々162.8日と18.11年であるTemplate:NUBASE2020。
キュリウム 特徴
242Cmから248Cmまでの全ての同位体と250Cmは、自立連鎖反応するため、原理的には原子炉の核燃料になりうる。大部分の超ウラン元素と同様に、243Cm、245Cm、247Cm等の質量数が奇数のキュリウム同位体では、核分裂断面積が特に大きくなる。これらの同位体は、熱中性子炉で利用できるが、一方、キュリウム同位体の混合物は、熱中性子炉では分裂せず燃え残りとして蓄積してしまう質量数が偶数の同位体を含むため、高速増殖炉のみにしか利用できない。248Cmの中性子放射化によりカリホルニウムが生成されるため、動力炉で用いられるMOX燃料中は、キュリウムは全くかほとんど含まれない。カリホルニウムは強い中性子放出核で、燃料サイクルのバックエンドを汚染し、原子炉職員の線量を増加させることになる。従って、熱中性子炉の燃料としてマイナーアクチノイドが用いられる場合、キュリウムは燃料から排除されるか、アクチノイドだけが存在する特殊な燃料棒にする必要がある。
隣の表は、減速材や反射材がない場合の、球体のキュリウムの同位体の臨界質量を示している。金属反射材（30cmの鉄）がある場合、質量数が奇数の同位体の臨界質量は、3-4kgとなる。反射材として水（厚さ~20–30 cm）を用いると、臨界質量は245Cmで59 g、243Cmで155 g、247Cmで1550 gと小さくなる。これらの臨界質量の値には、かなりの不確かさがある。通常これは20％程度であるが、ある研究グループは、242Cmと246Cmの値を各々371 kg及び70.1 kgとかなり大きい値を報告している。
キュリウムはその希少性と高価さのため、現在は核燃料に用いられていない。245Cmと247Cmは非常に小さな臨界質量のため、戦術核兵器に用いることができるが、これが作られた記録はない。キュリウム243は短い半減期と強いα放射のため過剰に発熱することから、このような用途には適さない。キュリウム247は、既存の多くの核兵器で利用されているプルトニウム239の647倍の長い半減期を持つため、非常に適している。
最長寿命の同位体247Cmでも半減期は15.6百万年であるため、地球が形成された時に地球上に存在した原始キュリウムは、既に崩壊しているはずである。過去にこの放射性核種が存在したことは、長寿命の娘核種である235Uの過剰存在として検出できる。中性子捕獲とベータ崩壊（238U→239U→240Pu→241Am→242Cm）により、ウラン鉱石中に痕跡量の242Cmが自然に発生する可能性があるが、その量は微量であり、今まで確認されていない。中性子吸収の可能性は、多く見積もっても、18%ウランを含む瀝青ウラン鉱108㎏中に含まれる242Cmは、1原子にも満たない。痕跡量の247Cmは、宇宙線から地球にもたらされた可能性があるが、これも確認されていない。また、244Cmは、天然に存在する244Puの二重ベータ崩壊の娘核として作られる可能性がある。
研究目的のために少量が作られることがある。また、使用済み核燃料の中に生成している可能性もある。核実験場として用いられていたいくつかの地域では、自然中に存在する。アメリカ合衆国の最初の水素爆弾アイビー・マイク（1952年11月1日、エニウェトク環礁）の実験場の塵の分析から、アインスタイニウム、フェルミウム、プルトニウム、アメリシウムに加え、バークリウム、カリホルニウム、キュリウムの同位体の存在が明らかとなった。キュリウムの同位体としては、245Cm、246Cmや少量の247Cm、248Cm、249Cmが見られた。
大気中のキュリウム化合物は、一般的な溶媒には溶解しにくく、大部分は土壌粒子に付着する。土壌分析により、砂質の土壌粒子には、土壌の細孔に存在する水に比べて、約4000倍もキュリウムの濃度が高いことが明らかとなった。ローム土壌では、約18000倍とさらに高くなる。
キュリウムを含む、アメリシウムからフェルミウムまでの超ウラン元素は、オクロの天然原子炉でかつて自然発生していたが、現在はしていない。
キュリウムや他の非原始的アクチノイドは、HD 101065（プシビルスキ星）のスペクトルにも存在すると考えられている。
キュリウム 合成
キュリウムは原子炉で少量が生成し、現在までに数kgの242Cmと244Cm、さらに思い同位体は数gから数mgが蓄積している。そのためキュリウムは値段が高く、mg当たり160-185 USDと言われていた。さらに最近の推計では、242CmはUS$2,000/g、244CmはUS$170/gと推計されている。原子炉では、キュリウムは、238Uから一連の核反応で生成する。最初の反応で、238Uは中性子捕獲して239Uに変わり、これがベータ崩壊して、239Np、239Puとなる。
さらに中性子捕獲した後、ベータ崩壊し、241Am、さらには242Cmとなる。
研究目的では、ウランではなく使用済み核燃料から大量に入手できるプルトニウムの照射により作られる。照射の際に、はるかに高い中性子束を用いると、異なる反応鎖となり、244Cmが生成する。
244Cmは240Puにアルファ崩壊するが、中性子吸収すると少量のより重いキュリウム同位体となる。これらの中で、247Cmと248Cmは、半減期が長いため、科学研究に良く用いられる。しかし、247Cmは熱中性子の影響で核分裂を起こしやすいため、熱中性子炉での生成率は低い。中性子捕獲による250Cmの生成は、中間体である249Cmの半減期が64分と短く、249Bkになってしまうため、起こる可能性は低い。
キュリウム 合成
上記の反応カスケードによりキュリウム同位体の混合物が生じるが、合成後分離は面倒なので、選択的合成が望まれる。248Cmは半減期が長いため研究目的に重用される。この同位体を生成する最も効率的な方法は、2.65年という長い半減期のため比較的大量に入手しやすい252Cfのアルファ崩壊である。毎年、35-50 mgの248Cmがこの方法で作られる。関連反応により、同位体純度97%の248Cmが生成される。
245Cmも研究目的に用いられ、249Bkのベータ崩壊で生成する249Cfのアルファ崩壊で作られる。
大部分の合成ルーチンでは、アクチノイド同位体の混合物が酸化物として生成し、そこから特定のキュリウム同位体を分離する必要がある。
キュリウム 合成
分離手順の例としては、使用済み核燃料（MOX燃料等）を硝酸に溶解し、PUREX法を用いて、炭化水素中のリン酸トリブチルによりウランとプルトニウムを除去するものがある。その後、ランタノイドと残ったアクチノイドは、ジアミド抽出によって水溶性画分（ラフィネート）から分離し、ストリッピング後に、三価のアクチノイドとランタノイドの混合物が得られる。キュリウム化合物は、ここから、適切な試薬を用いて多段クロマトグラフィーと遠心分離により選択的に抽出される。試薬としては、キュリウムに高い選択性を持つビス-トリアジニルビピリジン錯体等が用いられる。化学的性質が非常に似ているアメリシウムからのキュリウムの分離は、重炭酸ナトリウム水溶液中のこれらの水酸化物の泥漿を、温度を上げながらオゾンで処理することによっても可能である。アメリシウムとキュリウムはどちらも大部分は+3の原子価で水溶液中に存在するが、アメリシウムは溶解度の高いAm(IV)化合物に酸化される一方で、キュリウムは変化しないため、繰り返し遠心分離することで分離できる。
金属キュリウムは、この化合物を還元することで得られる。当初は、フッ化キュリウム(III)がこの目的に用いられた。タンタルとタングステンで作られた装置内の水と酸素のない環境で、還元剤としてバリウムまたはリチウム元素を用いて反応が行われた。
他には、塩化マグネシウムとフッ化マグネシウムの溶融物中で、酸化キュリウム(IV)をマグネシウム-亜鉛合金で還元することでも可能である。
キュリウム 化合物と反応
キュリウムは容易に酸素と反応して、大部分はCm2O3やCmO2等の酸化物を形成するが、二価の酸化物CmOも知られている。黒色のCmO2は、シュウ酸キュリウム、硝酸キュリウムや水酸化物を純粋酸素中で燃焼させることで得られる。真空中（約0.01 Pa）、600-650℃に加熱することで、白色のCm2O3に変化する。
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また、Cm2O3は、CmO2を水素分子で還元することでも得られる。
M(II)CmO3型の三元化合物も多く知られている。ここで、Mはバリウム等の二価金属である。
痕跡量の水素化キュリウム(CmH2-3)の熱酸化では、揮発性のCmO2や、非常に珍しい六価キュリウム化合物の1つで揮発性のCmO3等が生じると報告されている。他に観察される化学種は、四酸化プルトニウムと推定される化合物と同様の振舞いを示すと報告されており、仮にCmO4である場合、非常に稀な原子価+8であることになるが、新しい実験結果は、CmO4は存在しないことを示していると考えられ、PuO4自体の存在にも疑問が持たれている。
無色のフッ化キュリウム（III）は、キュリウム(III)を含む溶液にフッ化物イオンを付加することで形成されうる。一方、茶色の四価のフッ化キュリウム(IV)は、フッ化キュリウム(III)とフッ素分子を反応させることでのみ得られる。
キュリウム 化合物と反応
一連の三元フッ化物は、A7Cm6F31（Aはアルカリ金属）という形で知られている。
無色の塩化キュリウム(III)は、水酸化キュリウム(Cm(OH)3)を無水塩化水素と反応させることで得られる。これはさらに、対応するハロゲンを含むアンモニア塩と400-450℃の温度で反応させることで、無色から淡緑色の臭化キュリウム(III)や無色のヨウ化キュリウム(III)等の別のハロゲン化物に変化しうる。
また、対応する酸（例えば臭化キュリウムの場合は臭化水素酸）とともに酸化キュリウムを~600℃に加熱することで、ハロゲン化キュリウム(III)が得られる。これを気相加水分解することで、オキシハロゲン化キュリウムが得られる。
キュリウムの硫化物、セレン化物、テルル化物は、温度を上げながら真空中で、気体状の硫黄、セレン、テルルでキュリウムを処理することで得られる。CmXの形のキュリウムのニクタイドは、窒素、リン、ヒ素、アンチモンで知られている。これらは、温度を上昇させながら、水素化キュリウム(III)(CmH3)または金属キュリウムを各元素で処理することにより得られる。
キュリウム 化合物と反応
ウラノセンのアナログの有機金属錯体は、トリウム、プロトアクチニウム、ネプツニウム、プルトニウム、アメリシウム等の他のアクチノイドでも知られている。分子軌道法は、安定な「キュロノセン」錯体(η8-C8H8)2Cmの存在を予測するが、未だ実験的には報告されていない。
n-C3H7-BTPとCm3+イオンを含む溶液中でのCm(n-C3H7-BTP)3 (BTP = 2,6-ジ(1,2,4-トリアジン-3-イル)ピリジン)の形成は、広域X線吸収微細構造により確かめられる。これらのBTP型錯体のいくつかは、キュリウムと選択的に相互作用するため、ランタノイドや他のアクチノイドから分離するために有用である。溶液中のCm3+イオンはヒドロキサム酸、尿素、フルオレセイン、アデノシン三リン酸等の多くの有機化合物と結合する。これらの化合物の多くは、様々な微生物の生物活性と関連している。生じた錯体は、紫外線励起下で強い黄橙色を発し、検出だけではなく、蛍光の半減期やスペクトルの変化によりCm3+イオンとリガンドの間の相互作用を研究するのにも便利である。
細菌や古細菌によるCm3+の生物吸着について少数の報告がある。また、研究室内では、アメリシウムとキュリウムのどちらもメチル栄養細菌の成長を助ける効果を示す。
キュリウム 応用
キュリウムは、最も放射活性の高い、分離可能な元素の1つである。最も一般的な2つの同位体242Cmと244Cmは、強いアルファ線放射核種（エネルギー 6 MeV）で、半減期は各々162.8日と18.1年とかなり短く、また各々120 W/gと3 W/gの熱を生む。そのため、キュリウムは、一般的な酸化物の形で、宇宙船に使われるような放射性同位体熱電気転換器に用いられうる。この応用は244Cmで研究されているが、242Cmは約2000 USD/gと極めて高価なため、研究されていない。半減期が30年弱で~1.6 W/gとエネルギー生産率も良い243Cmは燃料に適しているが、有害なガンマ線やベータ線の放射量の多い放射性崩壊生成物が生じる。244Cmはアルファ線放出核種であり、必要な放射線防護はかなり少なくなるが、自発核分裂が速いため、中性子線とガンマ線が大量に発生する。238Pu等の放射性同位体熱電気転換器の他の燃料候補と比べ、244Cmは500倍の中性子を放出し、高いガンマ線照射のため、1 kWのエネルギー源のために、238Puの20倍に当たる2インチの厚さの鉛板を必要とする。そのため、この用途でのキュリウムの利用は、現時点で現実的ではないと考えられている。
キュリウム 応用
242Cmのより有望な利用法は、心臓ペースメーカー等に用いられる熱電気転換器用の放射性同位体としてより適した238Puの原料としての利用である。238Pu合成の他のルートは、237Npの(n,γ)反応またはウランへの重水素照射を用いるもので、どちらも強いガンマ線を放出する232Uに崩壊する236Puを副産物として生じてしまう。キュリウムは、より重い超ウラン元素や超重元素の合成の一般的な出発物質である。従って、248Cmにネオン（22Ne）、マグネシウム（26Mg）、またはカルシウム（48Ca）を照射すると、シーボーギウム（265Sg）、ハッシウム（269Hs及び270Hs）、またリバモリウム（292Lv、293Lv、そしておそらく294Lv）の同位体が得られる。カリホルニウムは、バークレーの60インチサイクロトロンを用いて、μgの大きさの242Cm標的に35 MeVのアルファ粒子を照射した際に発見された。
24296Cm + 42He → 24598Cf + unknown element neutronium .
この実験では、わずか約5000個のカリホルニウム原子が生成している。
キュリウム 応用
原子番号が奇数のキュリウム同位体である243Cm、245Cm、247Cmは、全て核分裂性が高く、w:thermal spectrum nuclear reactor中で追加のエネルギーを放出しうる。全てのキュリウム同位体は、
高速炉で核分裂可能である。これは、核燃料サイクルにおけるマイナーアクチノイドの分離と核変換の動機の1つであり、使用済み核燃料の長期放射毒性の軽減に役立つ。
244Cmの最も実用的な用途は、αプロトンX線分光計のアルファ粒子源としての利用である。これらの機器は、火星表面の岩石の組成や構造を分析するために、ソジャーナ、マーズ・ローバー、マルス96、マーズ・エクスプロレーション・ローバー、フィラエ、またマーズ・サイエンス・ラボラトリー等に搭載された。サーベイヤー5号から7号でも用いられたが、この時のエネルギー源は242Cmだった。
複雑なαプロトンX線分光計の構成には、合計の減衰率が数10ミリキュリー（約1ギガベクレル）に相当する6つのキュリウム源を含むセンサヘッドがある。線源はサンプル上でコリメートされ、サンプルから散乱されたアルファ粒子と陽子のエネルギースペクトルが分析される（陽子の分析は一部の分光計でのみ行われる）。これらのスペクトルは、水素、ヘリウム、リチウムを除くサンプル中の全ての主要な元素の定量的情報を含む。
キュリウム 安全性
放射性のため、キュリウム及びその化合物は、特別な準備の下、適切な研究室で取り扱う必要がある。キュリウム自体は主に通常の物質でできた薄い層で吸収されるアルファ粒子を放出するが、崩壊生成物のいくつかが厳重な防護が必要な強いベータ線やガンマ線を放出することがある。摂取した場合、キュリウムは数日内に排出され、わずか0.05%だけが血液に吸収される。そのうち、45%が肝臓、45%が骨に運ばれ、残りの10%が排出される。骨では、キュリウムは骨髄との境界面の内側に蓄積し、時間の経過とともに再分布することはない。放射線は骨髄を破壊し、赤血球の生成を阻害する。キュリウムの生物学的半減期は、肝臓で約20年、骨で約50年である。吸入によってさらに強く体に吸収される。溶解型では、244Cmの許容量は0.3 μCiである。242Cmと244Cmを含む溶液をラットに静脈注射すると、骨腫瘍の発生が増加し、吸入では肺癌や肝癌を促進する。
キュリウム 安全性
キュリウム同位体は、使用済み核燃料中に約20 g/トンの割合で必ず存在する。245Cmから248Cmまでの同位体は、数千年単位の半減期のため、廃棄のために燃料を中和する時には取り除く必要がある。その手順は何段階かになり、最初にキュリウムを分離して特殊な原子炉で中性子を照射し、短寿命の核種に変換する。この核変換の過程は、他の元素では良く調べられているが、キュリウムでは未だ発展途上である。
天外魔境
天外魔境（てんがいまきょう）は、1989年（平成元年）にハドソンから発売された、PCエンジン CD-ROM2用のコンピューターRPGから始まったゲームシリーズ。通称は「天外」。
株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併され、以降KDEとレッド・エンタテインメントがシリーズの著作権を保有している。
天外魔境 概要
企画、原案は当時レッドカンパニー（現：レッド・エンタテインメント）を主催していた広井王子。原作はスミソニアン博物館東洋研究第3主事の東洋研究家であるP.H.チャダ著『FAR EAST OF EDEN』とされているが、これは広井らが作り上げた架空の書籍である。「P.H.チャダ（ポール・ヒエロニムス・チャダ）」は原作者あだちひろしの別ペンネームであり、あだちの個人サイト「あ氏の部屋」のトップにはチャダの肖像画が掲載されていた。P.H.は広井王子のペンネームでPrince Hiroiの頭文字から取っている。
舞台は「西洋から観た誤った日本観」をコンセプトとする16～18世紀頃を時代設定とした架空の国「ジパング」。古来からジパングの危機になると現れて国を救った「火の一族」の血を受け継ぐ者たちの活躍を中心に描く。火の一族がどのような存在であるかは、作品ごとに異なる場合があり、『II』では「マリ」によって生み出されたとされ、『ZERO』では「アグニ」によって生み出され高天原から遣わされた、『第四の黙示録』ではエデンという楽園を守護していた一族、という設定になっている。
天外魔境 概要
当初は実写映画やアニメ作品として企画されたもので、およそ当時のゲームに収まる内容ではなかったが、媒体にCD-ROMを使用することでゲーム化が実現した（詳細は『天外魔境 ZIRIA』の記事を参照）。なお『青の天外』（2003年）発表時の広井へのインタビューによると、天外魔境は「3部作3シリーズ」という『スター・ウォーズ』と同様の構想があったとの事。その場合のタイトルはシリーズ毎のまとまりが理解しやすい「第五の黙示録」「第六の黙示録」や「赤の天外」等が考えられていた。シリーズ累計で220万本以上のセールスを記録している。
日本電気ホームエレクトロニクス
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社（にっぽんでんきホームエレクトロニクス）は、かつて存在した日本電気（NEC）の兄弟会社である。家電製品の製造販売を手がけていた。略称はNEC-HE。
旧称は新日本電気株式会社。1985年以降は NECホームエレクトロニクスを公称としていた。
日本電気ホームエレクトロニクス 概要
1953年6月、NECのラジオ事業部を独立させ、新日本電気株式会社として発足。本社は当初大阪市であったが、後に東京に本社機能を移して大阪は支社扱いとなる。扱い品目は真空管、ブラウン管、照明器具、テープレコーダーなど。その後ラジオ受信機や白物家電の製造販売へ事業を拡充、1963年よりテレビ受像機の製造部門をNECから移管して総合電機メーカーとしての商品ラインを整備した。1970年代からは市民ラジオ・アマチュア無線機器も生産販売。
1980年代、家庭用VTR市場にベータフォーマット方式で参入、規格主幹であるソニーとは違った観点で製品開発を行い、高い技術力を発揮した（ベータフォーマット方式の劣勢から、のちにVHS方式に転換）。
1981年、日本の家庭用パソコンの先駆けでパピコンの愛称で親しまれたPC-6001を開発し販売。
1983年、商号を日本電気ホームエレクトロニクス株式会社に変更。同年オーディオ分野に進出。CDプレーヤ（CD-803）やプリメインアンプ A-10などを販売。
1989年にNECスーパータワーが完成してNEC本社が移転すると、本社を住友三田ビルから、それまでNEC本社が入っていた森永プラザビル（森永製菓本社）に移した。
日本電気ホームエレクトロニクス 概要
1989年当時、PI（パーソナルインテリジェンス）事業部にてPC-8800シリーズの開発と製造、PC-9800シリーズの委託製造（開発はNEC本体）を行っていた。
1987年にはPCエンジンを開発・発売し家庭用ゲーム機の分野にも進出する。このPCエンジンは当時の市場を席巻していた任天堂のファミリーコンピュータを性能で凌ぎ、大ヒットとはならなかったが日本国内で累計750万台を販売した。
さらには周辺機器としてソフトウェア媒体にCD-ROMを使用したCD-ROM2も発表、後のゲーム機市場に大きな影響を与えた。PCエンジンの成功により、日本電気ホームエレクトロニクスは任天堂やセガと並ぶ大手ゲーム機メーカーの一つとなる。また、出荷数はわずかだが、パイオニアのOEMでレーザーアクティブを販売していたためメガドライブ互換機を販売していた。
PCエンジンシリーズの後継機として1994年末に投入された、PC-FXが市場の動向を読み誤るなどの戦略ミスが原因で売り上げ不振に陥る。以降の業績悪化も招き、1999年9月28日に発表されたNECグループの大規模リストラによって事業分割・移管のうえ会社解散が決定。2000年3月31日をもって事業活動を終了し、2002年2月に清算完了。
日本電気ホームエレクトロニクス 業務承継会社
NECディスプレイソリューションズ株式会社（コンピュータディスプレイ、プロジェクタ）
同社は当初三菱電機との合弁で「NEC三菱電機ビジュアルシステムズ株式会社」という社名だったが、2005年3月31日を以て合弁解消、NECの完全子会社となって社名も変更。
2020年11月1日、66%の株式がシャープに譲渡され、社名を「シャープNECディスプレイソリューションズ株式会社」に変更。
日本電気ホームエレクトロニクス 主な製品一覧
「太陽」「パピプペポン」のCMには、俳優の高橋英樹が出演した。前者は「太陽の男・高橋英樹」のキャッチフレーズにて宣伝活動を行った。
この「語学友パペット9」のCMには、ゴダイゴが出演した。
サラウンドデコーダのみ、「パラボーラ」に継承された。
80年代には、ベータ＆VHS/S-VHSのCMには、主に斉藤由貴が出演した。NECのイメージキャラクターでもあった。
デジタルノイズワイパーという前後の画像をデジタル的に差分をとり、その差分をノイズとしてフィルタリングする機能があった。
この「ノイズワイパー」は、他社にはない技術でかなりの評価があった。
パソコン（NEC PC-9800シリーズ）よりコントロールできる。
カラーテレビのCMには、「太陽」シリーズから「moji2」シリーズまでの長きに渡り、高橋英樹が出演した。
日本電気ホームエレクトロニクス 主な製品一覧
商品ブランドは「パラボラアンテナ」をもじったもの。
ブラウザにはNavio（ネットスケープの子会社が開発）が採用されている。
記録型DVDの登場により衰退。
なお、後に発売されたPK型番のホームAVサーバは、NECパーソナルプロダクツの製品。
・センサードライ
※家庭用の多くは三洋電機OEMだったが、大容量モデルの一部は東芝OEMもあった。
業務用エアコンは、「白樺」「ソフィール」ブランドで展開。三洋電機OEM。
・三洋電機が新日本電気製の古い年式の扇風機の相談を受け付けている。
バス用機器については田村電機（現：サクサ）に事業譲渡された。
バカゲー
バカゲーとは、コンピュータゲームを分類する俗称のひとつ。「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスなどを持つゲームを指す。「くだらないゲーム」の呼称の一つとして「クソゲー」と似た扱いをされることもあるが「クソゲー」が単純に面白くないゲームや完成度の低いゲームの蔑称として使われることが多いことに対し「バカゲー」は比較的ポジティブな用語として扱われることが多い。
バカゲー 由来
初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画（後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載）にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる（笑いをとる）ように作られた「真正バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。
後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』（のちの『GAME SIDE』）の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム=クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。
バカゲー 由来
『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな（笑うしかない）部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。
派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、『デスクリムゾン』一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。
バカゲー 著名なバカゲー作品
公式メディアが「バカゲー」と明言している、その他のメディア媒体で「バカゲー」として取り上げられたことがあるなどの特筆性のある作品のみを列挙する。
超兄貴
開発ゲーム会社自ら「バカゲーの代名詞」として挙げているバカゲー。「筋肉美」がテーマのシューティングゲームで、奇抜なデザインと世界観からカルト的な人気を誇る。後にシリーズ化し続編や対戦型格闘ゲームなどの関連作品が発売されたほか、ドラマCDやコミカライズ、音楽イベントの開催などのメディアミックスも行われた。
せがれいじり
「おバカに徹する」がコンセプトのアクションアドベンチャーゲーム。「主人公・せがれをいじって大きくする(成長させる)」ことがゲームの目的であり、シュールかつナンセンスな世界観が特徴。『ウゴウゴルーガ』で知られる秋元きつねが開発に参加しており、意欲的な3D表現やCG映像を中心に評価が高い。斬新な広告やゲーム性が話題になり17万本の売上を記録し、後に続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。なお、当時の公式サイトのコメントなどでは「バカソフト」と表記されていた。
ブローダーバンド
ブローダーバンド (Brøderbund) は、1980年2月にアメリカ合衆国で設立されたコンピューターゲームおよび教育ソフト、実用ソフトのメーカーである。「Broderbund」との表記もある。
ブローダーバンド 概要
設立者であるダグ・カールストンはもともとは弁護士であり、ブローダーバンド設立前は趣味としてTRS-80でプログラムを組み、大手のソフトハウスに投稿していた。
1980年、ソフト開発に専念すべく弁護士を廃業し、弟のゲーリー、妹のキャシーと共同でブローダーバンドを設立。社名の「Broderbund」というのは、英語でいう「Brotherhood」（兄弟の縁・愛情）を意味するスウェーデン語で、3人兄妹で創業したことから命名したものである。同社製ゲームソフトのタイトル画面でもよく表示され1998年まで使用された「トリプル・クラウン（3つの王冠）」のコーポレートマークもここに由来する。会社設立後、Apple II用ソフトウェアの開発・販売を開始。当初は社長であるダグ自らプログラムを組み、セールスして回っていた。
ブローダーバンド 概要
基本的に同社のゲームソフトは、優秀な投稿作品を送ってきたユーザーと個人契約を交わし、共同で作品をブラッシュアップして製品化する形態が多く、そういった作品はタイトル画面に制作者の名前が明記されていた。
日本国内においても、1980年代前半にロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカをはじめとする同社の作品が次々に日本国産のパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機へ移植され、知名度を上げていく。1986年（昭和61年）には、日本法人の株式会社ブロダーバンドジャパンを設立するに至った。
1998年に、同じく教育ソフトメーカーのThe Learning Companyに売却されたが、2024年現在も実用ソフトのブランドとしてブローダーバンドの名前は存続し公式ウェブサイトもある。
ブローダーバンド 発売された主なゲーム
日本国産機への移植・販売についてはブローダーバンドは直接関わらず、日本国内の各ソフトハウス、もしくはブロダーバンドジャパンが行っていた。なお、日本国産のゲーム機へ移植された作品については太字で表記する。
PCエンジンシャトル
PCエンジンシャトル（PC Engine Shuttle）とは、1989年11月22日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの一種。当時のメーカー希望小売価格は18,800円。
PCエンジンシャトル 概要
低年齢層を狙った廉価版として発売された。宇宙船をイメージした流線型のデザインが特徴的。当初、CD-ROM2などと接続する拡張バスを省略して価格を抑える事をコンセプトとした。広告や付属の小冊子にはドラえもんがイメージキャラクターとして起用された。スーパーグラフィックスほどではないが本体は大型化し横幅は初代PCエンジンの対角線より大きい。既存のPCエンジン用のソフトウェアと周辺機器をそのまま利用できたが、拡張バスがないためCD-ROM2やプリントブースタなどのコア構想でのオプション機器は接続不可で利用できなかった。本体の色は、同時発売されたPCエンジンコアグラフィックス同様に、ダークグレー色を基調とし、RCA端子と連射機能付きジョイパッドが標準装備された。
ROMカード (HuCARD) のゲームソフトで十分と考えるユーザーを狙った廉価版とはいえ、当時の店頭では旧機種（初代PCエンジン）の販売価格がPCエンジンシャトルと同等まで下がっており、拡張性の無さが嫌われてあまり売れなかった。廉価なセーブユニットとして普及した「天の声2」が使用できず、高価な純正品しか選択肢がない事も廉価版としての商品価値を低下させた。PCエンジンの市場がCD-ROM2に移行するとこれを接続できないシャトルの存在は省みられなくなり、NECは機能削減のない廉価商品としてコアグラフィックスIIを発売した。
PCエンジンシャトル 概要
パッド（コントローラー）は、当時としてはまだ珍しい、エルゴノミクス構造となっており、全PCエンジンシリーズの標準パッドとして唯一の採用である。
PCエンジンコアグラフィックス
PCエンジンコアグラフィックス（PC Engine CoreGrafx）とは、1989年12月8日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。
初代PCエンジンからのマイナーチェンジ版であり、PCエンジンシャトル、PCエンジンスーパーグラフィックスと並んで発表された新型PCエンジンの一つである。
同時期に発売された新型機の中で唯一CD-ROM2を直結できる機種であり、当時CD-ROM2が普及しつつあったPCエンジン市場においてDuo登場まで主力商品となる。
フランスでは国内版にないRGB出力を追加された仕様で発売された。初代機も僅かに輸入され流通していたが、コアグラフィックスから正式な代理店による販売が開始したためCoreGrafXがPCエンジンを指す通用名詞的に扱われた。
PCエンジンコアグラフィックス ハードウェア
従来機からデザインが一部改良され、カラーリングを暗灰色に変更しただけでなく、テレビへの出力端子を従来のRF端子からAV端子に変更したことが大きな特徴である。本体同梱の付属コントローラには連射機能を付け、利便性の向上を図った。 本体およびコントローラの色は濃いグレーとし、ロゴや文字などのアクセントは青色とした。
従来機と同様に拡張バスを備えており、CD-ROM2等の各種周辺機器が接続が可能である。また、以降のPCエンジンのコントローラには標準的に連射機能が内蔵されることとなった。
PCエンジンコアグラフィックス PCエンジンコアグラフィックスII
1991年6月21日には、同時発売のSUPER CD-ROM2にカラーリングを合わせ、本体およびコントローラの色を薄いグレーとし、アクセントをオレンジ色に変えたマイナーチェンジ版であるPCエンジンコアグラフィックスII (PC Engine CoreGrafx II) （当時のメーカー希望小売価格は19,800円）も発売された。これはPC-FX発売年まで公式カタログに掲載されており、初代と合わせるとPCエンジン機器の中で最も現役期間の長い機種だった。
PCエンジンコアグラフィックス 周辺機器
ロールプレイングゲーム (RPG) などのゲームを楽しむときに、ゲームの状態を保存できる「コアグラフィックス」用の「バックアップブースターII」も、「PCエンジンコアグラフィックス」と同時発売されている。バックアップに対応しているゲームで利用でき、記憶容量は2KB（キロバイト）。このほか、従来のPCエンジン（初代）の周辺機器をすべて利用できる。
PCエンジンスーパーグラフィックス
PCエンジンスーパーグラフィックス（ピーシーエンジンスーパーグラフィックス、PC Engine SuperGrafx）とは、1989年11月30日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。
1989年10月7日に日本電気ホームエレクトロニクス本社にて、年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、従来機のPCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。
フランス市場ではSuperGrafx（スーパーグラフィックス）の商品名で発売された。
PCエンジンスーパーグラフィックス ハードウェア
PCエンジンに使用されていたグラフィックチップHuC6270を2個搭載する事により、スプライト、バックグラウンドの仕様を2倍に強化したマシンである。搭載メモリの容量も増量され、アナログコントローラ用の18ピンパラレル端子を備えていた。
独立した2つのビデオチップから出力される2系統のビデオデータ信号を1つに合成しモニターへ出力する方式がとられている都合上、ゲームのアルゴリズム制御と画面描画を統一的に管理しにくく、各々のチップそのものの制約はそのまま受けるなどプログラミングが煩雑で扱いにくいマシンとなっていた。
筐体は自動車のV型6気筒エンジンをイメージした様な意匠・形状でサイズは従来機の3倍以上である。
他機器との接続において、ジョイパッドや周辺機器に関しては、基本的に従来機であるPCエンジンと同じ物が使用できる。ただしCD-ROM2の利用において注意するべき点が存在する。
PCエンジンスーパーグラフィックス 仕様
CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物であるため詳細は『PCエンジン』を参照。ここでは概要の記載のみに留める。
PCエンジンスーパーグラフィックス 周辺機器
スーパーグラフィックスの発表時には、本体に覆いかぶせて収納する専用の大型アナログジョイスティック「パワーコンソール」の発売も同時発表された。設定された予定小売価格は59,800円。
プレイを記録するマクロ機能、ゲームと連動するインジケーター、ジョグダイヤル、テンキーなどの様々な機能を満載していた。
価格設定や内部の駆動系の強度に問題があったことなどから、パワーコンソールの商品化は見送られ発売はされなかった。
後に試作品が、コミックマーケットの企業ブースでオークションとして売りに出された。
PCエンジンスーパーグラフィックス ソフトウェア
ハードウェアの拡張部分とコーディングの都合により従来の一部のソフトでは後部の切り替えスイッチによるPCエンジンモードでの起動が必要である。
両対応ソフトは起動の際にソフト側でハードを認識し、PCエンジンでの起動の際はビデオチップ1個、スーパーグラフィックスでの起動時にはビデオチップ2個を使用する。通常のPCエンジンでもプレイ可能だが、スーパーグラフィックスで起動した場合はスプライトの横並びのチラつきが軽減されるなどの恩恵がある。
PCエンジンスーパーグラフィックス 反響
『月刊PCエンジン』ではPCエンジン参入メーカー29社に対して、スーパーグラフィックス用のタイトルの開発予定があるかアンケートを取り、1989年12月号（1989年10月30日発売）にて結果が発表された。それによると、開発を行っていたのはハドソンとNECアベニューの2社のみだった。開発予定があると答えたのはインテック、日本ソフト販売、ビデオシステム、ホームデータの4社で、ホームデータは「囲碁ソフト」、他の3社は「具体的な企画は検討中」だった。残りのメーカーは「現時点ではわからない」と答え、その理由は「本体の普及台数をみて考える」「本体の性能が詳しくわからないため」だった。
結果的に、発売された専用ソフトはハドソンとNECアベニューから合計5本に両対応ソフトが1本のみであり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。
PIECE
PIECEまたはP/ECE（いずれも「ピース」）はアクアプラスによって発売されたPDAもしくは携帯型ゲーム機。価格は税抜き9,800円。
PIECE 概要
ハードウェア製品でありながらソフトウェアの流通を経由して市場に出ており、主にパソコンショップのソフトコーナーに置かれた。アクアプラスのPC作品がアダルトゲームを主力としており、その販路を使用したことや、市販ソフトで対応したものがアダルトゲームに多かった事もあり、アダルトゲームコーナーに陳列されることが少なくなかった。
USBデバイスとしての動作をプログラムによって定義できるため、純正のソフトウェアでジョイスティックとして動作するプログラムや、ユーザの手によって、赤外線リモコンや、NAS用LCDモジュール、USBサウンドデバイスなどとして振舞うプログラムも公開されている。そのライセンスや公開された仕様により、ソフトウェア、ハードウェアともに同人活動などに利用され、工作の難易度は高いにもかかわらず、ハードウェアへのアプローチも積極的に行われた。
発売当初にはメーカー主催でソフトコンテストが行われたほか、内容紹介や解説とソフトを収録した書籍が出版されたりもしたが、前述の販路や、ハードウェアスペック、携帯性などから人気とはならず、市場から姿を消した。
PIECE ハードウェア
PCとはUSBで接続する。ファームウェアやソフトウェアの転送を要するため、PCとUSBケーブルが別途必須である。本体カラーは初回版は『シルバー&ブラック』。通常版はカラーバリエーションに『クリアレッド』、『パールホワイト』、『クリアブルー』の三種類が存在する。
PIECE 対応ソフトウェア
開発にはGCCが付属し、サンプルゲームとして「おでかけマルチ」などが用意された。市販アプリケーションは単体でのリリースはなく、アクアプラス、並びにその配下のブランドからリリースされたWindows用ソフトウェアに対応ソフトが含まれるほか、いくつかのアダルトゲームソフトハウスにより対応ソフトが作られた。
アクアプラス開発
これらのソフトウェアは、公式サイトからのダウンロード、並びに製品に添付される形でリリースされた。
Picket - スケジューラ・住所録などのソフト。本体に付属。
おでかけマルチ - 『To Heart』のキャラクター「マルチ」が活躍する育成シミュレーションゲーム・カードゲーム。初回版に付属。サブセットが通常版用にダウンロード可能になっている。
Black Wings - アクションRPG。Leafの様々なキャラクターがゲスト出演している。初回版に付属。
TANK BATTLE - 戦車の性能やアルゴリズムをプログラミングして敵戦車と対決するゲーム。初回版に付属する予定だったが、諸事情により収録されず後日配布された。
お嬢様は魔女ミニ - 『To Heart』のキャラクターが活躍するアクションゲーム。
猪名川で売ろう!! - 『こみっくパーティー』のキャラクターが活躍するカードゲーム。
PIECE 対応ソフトウェア
Leaf/アクアプラス
痕（2002年リニューアル版）
うたわれるもの
テネレッツァ
その他のソフトハウス
催眠術（BLACKRAINBOW）
巫 -かんなぎ-（BLACKRAINBOW）
ハヤシ迷作劇場（林組）
From M（BLACKRAINBOW）
催眠学園（BLACKRAINBOW）
PIECE その他
一般ユーザーによるソフト開発が可能な携帯ゲームということでワンダーウイッチと比較されることが多い。ワンダーウィッチはハードウェアの直接操作を許さない方針だったのに対し、当機はハードウェアの回路図までが公開されており、またソフトウェアの配布もロイヤリティ&ライセンスフリーとした。そのため、ワンダーウィッチから乗り換えたユーザーもいた。また、ファームウェアを含むソフトウェアは著作権こそ保持したままであるが、改変・改造されたものも、必要事項が明記されているという前提で、かつ同機で運用される限りは自由とされている。
本体プロセッサのパフォーマンスはワンダースワンよりも高く設計されている。しかし、液晶はモノクロで解像度も諧調も低く、サウンド面も含め、専用の回路を持たない。そのため、全ての処理に対してプロセッサが直接処理を行う必要があり、システム全体としてのパフォーマンスは低目となると同時に消費電力が大きめになっている。また、電源としてUSBのバスパワー若しくは単三乾電池一本を必要とする。消費電力に対して乾電池の容量はきわめて小さく、携帯時の稼働時間は他のゲーム機などよりも著しく短くなっていた。コントローラ、ボタンを含む塗装、実装には実用性よりも価格や小型であることを重視した部分が見られ、短期間の使用であっても、塗装の剥離、ボタンの故障なども少なくなかった。
PIECE その他
ハードウェアの仕様が公開されていることもあり、その大きさから細かな作業が必要とされるにもかかわらず、コアなユーザーの間では改造も広く行われている。中でもデバッグ用のパターンに端子を取り付ける『拡張端子増設』は半ば標準とも呼べる改造であり、積極的に利用されている。同パターンを利用したマルチメディアカード、あるいはSDメモリーカードを読み書きできる手法も考案され、読み出しに対応したカーネルもユーザーの手で製作されている。それに伴ってminiSDカードを本体に内蔵する改造も流行する。仕様を利用したオーバークロックや、デバイスを休止させる事による消費電力の削減等もユーザによって開発され、フラッシュメモリの張り替えによる増設サービスなどもユーザレベルで行われていた。これら、積極的なユーザーの成果が、公式ファームウェアへ反映される現象もあった。
サニーデイ・サービス
サニーデイ・サービス（Sunny Day Service）は、日本のロックバンド。ボーカル、ギターの曽我部恵一を中心として1992年に結成され、1994年にミニ・アルバム『星空のドライブep』でメジャーデビュー。2000年の解散後、2008年に再結成された。
サニーデイ・サービス メンバー
ボーカル、ギター担当。香川県坂出市出身。立教大学中退。
ベース担当。愛媛県今治市出身。大学在学中にデビュー。年間およそ600杯を食べるという無類のラーメン愛好家として知られ、2015年にはラーメンに関するムック『サニーデイ・サービス 田中 貴 プロデュース ラーメン本 Ra:』(Gakken, ISBN 978-4-05-610769-2) を出版するなど、ラーメン評論家としての活動歴もある。2018年には坂本真綾のレコーディングメンバーとして付き合いのあったフライングドッグからのオファーを受けて、サポートメンバーである細野しんいち（元magoo swim）と共にテレビアニメ『ラーメン大好き小泉さん』のサウンドトラックを手がけている。
ドラムス担当。神奈川県横須賀市出身。Qomolangma Tomato、Baduerykah、ボロキチのメンバーとしても活動。
サニーデイ・サービス メンバー
パーカッション、リズムボックス担当（1992年 - 1995年）。
キーボード担当（1993年 - 1995年）。
ドラムス担当（1995年 - 2018年）。東京都東村山市出身。日本大学鶴ヶ丘高等学校卒業。Electric Glass Balloonの元メンバー。1995年加入。2015年夏頃から体調不良により音楽活動を休むようになり、2016年2月にバンドを離れて療養に入る。2018年5月、食道静脈瘤破裂により死去。享年47。曽我部は訃報にて、丸山が長年「アルコールの問題」を抱えていた旨を語っている。同年12月28日に曽我部と田中の2人による丸山の哀悼ライヴが行われた。
サニーデイ・サービス ディスコグラフィ
DJ To-i『TOY BOX II -All Night Mix-』（2020年1月15日）CD+オリジナルグッズ:SRCL 11300-1【初回生産限定盤】、CD:SRCL 11302【通常盤】 - DJ To-iによるミックスCD。「街角のファンク (feat. C.O.S.A. & KID FRESINO) 」と「Tokyo Sick feat. MARIA (VaVa Remix)」を収録。
文部省
文部省（もんぶしょう、英: Ministry of Education, Science, Sports and Culture）は、かつて存在した日本の行政機関のひとつ。教育政策、学術政策、スポーツ政策、文化政策などを所管していた。
2001年（平成13年）の中央省庁再編において、文部省は総理府外局であった科学技術庁と統合され、文部科学省となった。なお、日本以外の外国で文教行政を所管する行政官庁の多くは「教育省」と邦訳されることが多く、「文部省」が使われることはない。
文部省 概要
文部省は、1871年9月2日（明治4年7月18日）、「大学ヲ廃シ文部省ヲ置ク」（明治4年7月18日太政官布告）により設置された省である。
1932年には財団法人日本学術振興会を創設した。設立時の総裁は秩父宮雍仁親王、会長は海軍軍人の斎藤実、理事長は帝国学士院院長で枢密顧問官の櫻井錠二、他に大学総長や研究所所長等が理事であった。。以後も皇族の閑院宮春仁王等が総裁を歴任してきた。
戦前まで、旧内務省が寺社と共に各道府県学務部を統轄していたが、1952年（昭和27年）に、義務教育費国庫負担法成立に伴い、教員給与の3分の1を国が負担することで、次いで1956年（昭和31年）に、地方教育行政の組織及び運営に関する法律成立に伴い、教育委員会委員の任命権を国が動かすことができるようになったため、小・中・高等学校の監督権を獲得し掌るようになった。
学校教育、社会教育など教育分野全般の他、学術、スポーツ、文化、児童の健康に関する事項などを所管してきた。
2001年（平成13年）の中央省庁再編において文部科学省が新しく設置されたため、文部省は廃止された。
地方単位または管区単位の出先機関をもたないが、国立大学など国立学校を所管しており、人事交流は文部科学省となった現在でも盛んである。
文部省 沿革
「文部省」の表記・名称が日本史上最初に出現したのは758年（天平宝字2年）のことである。ただし、これは式部省を一時的に改称した際に命名された名称である。読みは「ぶんぶしょう」であり、業務内容も一部の学校を所掌した以外は教育・学術などとは無関係であったため、文部科学省の前身たる文部省とも当然無関係である。764年（天平宝字8年）を最後に元の「式部省」に再改称された。
1871年9月2日（明治4年7月18日）、明治政府により教育・学術などを担当する行政官庁として東京神田の湯島聖堂内（昌平坂学問所・昌平学校跡）に設置された。大木喬任が初代文部卿を命ぜられ、近代的な教育制度・学制・師範学校の導入にあたった。このことから、昌平学校廃止後の湯島聖堂構内界隈には、文部省、東京師範学校（現在の筑波大学）、東京女子師範学校（現在のお茶の水女子大学）、国立博物館（現在の東京国立博物館および国立科学博物館）などが置かれていた。
文部省 組織
国家行政組織法（昭和23年法律第120号）、文部省設置法（昭和24年法律第146号）、文部省組織令（昭和27年政令第387号）の規定に基づいて記述。名称は全て当時のもの。
文部省 歴代の文部卿・文部大臣
文部卿は7代、文部大臣は130代（文部科学省のサイトによれば125代）まで続き、文部科学大臣に引き継がれている。
ジャドーズ
ジャドーズ（JADOES）は、和製ソウルファンクバンド及びコントグループ。
ジャドーズ メンバー
藤沢 秀樹（ふじさわ ひでき、1963年10月12日 - ）
斎藤 謙策（さいとう けんさく、1963年2月4日 - ）
島村 幸男（しまむら ゆきお、1963年12月20日 - ）
伝田 一正（でんだ かずまさ、1963年12月9日 - ）
平間 あきひこ（ひらま あきひこ、1964年11月3日 - ）
渡部 達也（わたなべ たつや、1968年4月1日 - ）
酒井 彰（さかい あきら、生年月日不明）
ジャドーズ 概要
元から音楽バンドではあったが、先にお笑いグループでデビューしたことからそれで知名度を得る。その後の1986年、角松敏生プロデュースによってレコードデビューした。シティ・ポップとエレクトロファンクをベースにしたダンス・ミュージック路線で一部の愛好家には絶賛された一方、ヒット曲を持つことは叶わなかったため、知る人ぞ知る存在となってしまう。角松敏生プロデュースを離れた1990年代に入ると、路線は変更されていき、当時流行りの夏の海辺や冬のスキー場などを舞台にしたリゾート・ミュージック路線を取っていく。しかしながら、やはりヒット曲は掴めず、それが迷いとなってメンバー二人が相次いで脱退してしまう。1990年代半ばまでアルバムおよびシングルをリリースしていったが、以後は途絶える。1990年代後半、ライブの余興でやっていたり、ジャドーズとは離れて趣味としてアマチュアのバンドでやっていた、著名洋楽曲にその原曲とは全く違う意味の日本語詞を載せて歌う“ダンス☆マン”がウケていてCD化もしたところ、好評だったため、以降はそちらのほうへ活動のシフトを置く。
元メンバー・ドラムスの島村幸男は、ジャドーズでの活躍以前はフュージョンバンド、カシオペアの専属ローディーに就いていた。現在はラジオDJやナレーターとして活躍。
ジャドーズ 活動史
1984年結成。元々は獨協大学生と立教大学生による学生ノリのアマチュアバンドで、ライブのMCでやったモノマネ芸がウケて、1986年のレコードデビュー以前から藤沢、斎藤、島村の三人組で、当時数多存在したセミプロ・レベルの素人演芸コーナーがあるテレビのバラエティ番組、『オールナイトフジ』や『ミッドナイトin六本木』などに出演して人気を博すようになった。その芸風は、オリジナルの「じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃんッ！」というブリッジのフレーズで繋ぐ一発芸やショートコントで、荒井注、遠藤周作、長嶋茂雄、紙を破る音のマネ、ジャドーズならではの音楽面を強調したものには小森のおばちゃまのモノマネで歌うチャカ・カーンの「アイ・フィール・フォー・ユー」など、プロのお笑い芸人のそれとは違う、大学生らが仲間内でやる飲み会、いわゆるコンパでの宴会芸を昇華した都会的なものであり、そういったものに共感する、流行に敏感な若者層を中心に支持を得ていった。
そして、テレビ番組の出演ばかりでなく、コント赤信号の渡辺正行とテレビ番組での共演を通じて親交を持ったことから、氏が主催となって始めたお笑いライブ「ラ・ママ新人コント大会」にもその最初期から出演していく。とんねるずに続く「お笑い第三世代」が世に出始めたときであり、そういった輪の中でこの当時交友を持っていたお笑い仲間に、かけ出し時代のウッチャンナンチャンがいた。
ジャドーズ 活動史
それまでなかった種類の芸であり、ウッチャンナンチャンがブレイクすることになったショートコントは、じつはその先駆けとなったジャドーズから強く影響を受けてやり始めたものだと渡辺正行、太田光らの証言で裏付けられている。
ウッチャンナンチャンとは特に親しくて「お笑い×音楽＆お笑い」という対バン型式でライブをやったり、彼らがテレビ番組などでレギュラーを持つようになると、ジャドーズが番組に幾度もゲスト出演したりし、番組が「企画モノ」で出すCDの音楽ブレーンになったりするなど現在に至るまで親交がある。
1986年、レコードデビュー直前のころは、ゴールデンタイムのテレビ番組にも頻繁に出演するなどその認知度は高く、また、レギュラー出演していたものには、ラジオ番組『斉藤由貴 ネコの手も借りたい』（ニッポン放送）のオープニングでパーソナリティの斉藤由貴とともにミニドラマ（コント）も行っていたこともある。