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ジャパンラグビートップリーグ 概要
1部リーグは12チームを前年度の成績などに基づき6チームずつ×2組に分け、ホスト・アンド・ビジター（ホーム・アンド・アウェーと同じ 以下H&Aとする）方式を採用し、同一グループとは2回戦総当たり（H&A各5試合）、グループ別交流戦は1回戦総当たり（HorA各3試合）の36試合で行い、その総合勝ち点をもって順位を決定する。上位チームには国外の強豪チームとの強化試合である「クロスボーダーマッチ」の出場権を与える。また当初は成績面での自動昇・降格とはせず、上部リーグの成績下位と、下部リーグの成績上位の複数のチームが入れ替え戦を行うことも想定している。
しかし、スポーツニッポン紙によると、1部12チームで行う判断基準として挙げた「僅差の試合を増やす」という点を考えた際、スポニチがまとめた統計で、30点差以上の大差がつくワンサイドゲームとなる率は、8チームが7.1%、10チームが11.1%であるのに対し、12チーム参加だと19.7%に跳ね上がり、5試合に1試合のペースでワンサイドゲームとなる可能性が高く、それが強化面で寄与するかという点で疑念が残るとして日本ラグビーフットボール協会が考えたフォーマット決定のポイントの一つである「高質で均衡した試合の醸成」という点のみを考えると、さらにチーム数を減らして8-10チームが適正なチーム数ではないかとする見解が示されている。
その後2021年5月に、コカ・コーラレッドスパークスが2021シーズンを最後に活動を終了し、新リーグ加盟申請を取り下げて事実上休部に入ることが発表された。
2021年7月16日、新リーグ名「JAPAN RUGBY LEAGUE ONE（ジャパンラグビーリーグワン）」とディビジョン分けが発表された。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
リーグ再編前 最後の大会となるため、トップチャレンジリーグとの一体化を図る。
16チームを大会が成立した2018-19年度シーズンの順位に応じて、2組8チームづつに振り分け、各組内での1回戦総当たり（7試合）を行う。
スケジュール変更により2021年2月20日に開幕したものの、都市部を中心にコロナウィルス感染再拡大中の状況であり、各自治体や国からの要請に伴い全試合が観客数に制限を設けて開催された。第6節の1試合が該当1チームに感染者が出た関係で中止となり規定により該当の両チームに勝点2が付与された。
当初は「セカンドステージ」と題して1次リーグの成績を参考として、さらに下部リーグのチャレンジリーグ2020-21年度シーズンの上位4位までのチームを加え、20チームを5チームづつ4組に分けての1回総当たり（4試合）を行う予定を組んでいた。
各組2位までの8チームがプレーオフに進出するという予定だった。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
その後コロナの感染拡大に伴う日程の変更により「セカンドステージ」のグループリーグが割愛され、トップリーグの16チーム+チャレンジリーグ上位4チームの20チームによるトーナメント戦に変更され、リーグ戦同様に全試合が観客数に制限を設けて開催された。トーナメント準々決勝以降の試合日程及び試合会場は当初のプレーオフでの予定と同様に開催されたが準々決勝の1試合（静岡・エコパスタジアム）が出場1チームに感染者が多数発生し試合日にメンバーが揃わなくなり中止となった他（後日相手チームの準決勝進出が発表された）、準決勝の2試合は開催地の大阪府に試合当日緊急事態宣言が発令されており、かつ感染急拡大中であった状況を勘案し無観客にて開催された。
レギュラーシーズンは全チームとの1回総当りである（各チームのホームタウンでの試合もあるが、ホーム・アンド・アウェーという形ではない）。トップリーグのリーグ戦では勝ち点制度が採用されている。（2005-2006シーズンまではリーグ戦のみでその順位で優勝チームを決定）
勝利チーム： 4点
引き分け： 2点
負けチーム： 0点
ボーナスポイント
7点差以内で敗れた場合： 1点
勝敗に関らず4トライ以上を挙げた場合： 1点
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
リーグ戦の上位4チームがプレーオフトーナメントへと進む。
プレーオフでは80分終えた時点で決着が付かない場合、トライ数・ゴール数で勝ち上がりチーム決め、それも並んだ場合は10分ハーフの延長戦を行う（2006-2007シーズン以降）。なお、延長戦を終えても同点の場合は、準決勝では抽選を行い、決勝戦は両者優勝となる。
レギュラーシーズンが下記のような2プール2ステージ制のリーグ戦に変更される。
これまでの全チーム総当たりの方式ではなくなり、2ndステージは1stステージの順位によって組み合わせが変わる形式となった。
前シーズントップリーグの1/4/5/8/9/12/13位と前シーズントップチャレンジ1の1位をプールA、前シーズントップリーグの2/3/6/7/10/11/14/15位をプールBに割り当て（入れ替え戦でトップチャレンジ1のチームが勝利した場合は、勝利したトップリーグチームの順位のプールに入る）、各プール内で1回戦総当たりのリーグ戦を行う。
各試合ごとにボーナスポイント付きの勝ち点（前年までと同様）を与え、勝ち点→全試合の得失点差→当該チーム間の得失点差→1試合平均のトライ数→トライ後のゴール数→抽選により順位を決定する。
1stステージの順位で2ndステージのグループ分けが決まるため、この時点で年間順位の8位以上か9位以下かが確定する（後述）。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
1stステージ各プールの1-4位（計8チーム）をグループA、5-8位（計8チーム）をグループBに割り当て、各グループ1回戦総当たりのリーグ戦を行う。
1stステージで得た勝ち点は一旦クリアされ、1stステージの順位に応じて4-1ポイントのボーナスポイントを付与し、改めて勝ち点（前年までと同様）を競う。
2ndステージのグループAの順位を1-8位、グループBの順位を9-16位とする（従って、年間の総勝ち点にかかわらず、グループAのチームが9位以下に、あるいはグループBのチームが8位以上になることはない）。
グループA上位4チームにてプレーオフトーナメントを行い、優勝チームが年間1位、準優勝チームが年間2位、準決勝敗退チームは同率3位となる。
日本選手権出場チームは、従来通りグループAのベスト4は自動的に進出とし、5-12位（グループAの下位4チームとグループBの上位4チーム）の8チームがワイルドカードトーナメントを行い、2チームが日本選手権へ出場する（後述の詳細参照）。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
2015-16年度は、ラグビー日本代表が9-10月のラグビーワールドカップ、および2016年3月開幕のスーパーラグビーへの参加の関係で日程が短縮されたため、2ndステージ（1stステージの成績を基に組み分けを決定）を廃止し、1stステージ（試合方式、組み分けの決定は前シーズンと同じ）を行った後、その成績を基に上位・下位それぞれ4チームずつの8チームによる決勝・順位決定トーナメントを開催して順位を決める。
日本選手権もこの変則日程のために一発勝負に戻ることになったため、同シーズンのトップリーグ優勝チームが社会人代表として進出する方式に変更となった他、地域1部リーグへの降格についても、通常トップリーグ通算最下位（16位）とトップチャレンジ1の優勝クラブとで行われる自動入れ替えを休止し、トップリーグ13-16位の4クラブと、トップチャレンジ1傘下の4チームによる入れ替え戦を行うことにした。
2015-2016シーズンまで行われていたグループ制、並びにポストシーズンを廃止し、16チーム1回総当たり（全15節）のリーグ戦のみで優勝を決定する。また、当年度はラグビーワールドカップ日本大会の開催が予定されている全国12の自治体と、初開催となる福井県を含め、全国33都道府県の47球場を舞台とし、過去最大級の規模で開催される。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
また、競技規則が大幅に改定されている。これはトップリーグを世界基準に合わせて競技レベルの向上を図るとともに、一部ルールをスーパーラグビーのレギュレーションに準じた物を採用することによるもの。
順位決定の方法について　新たに勝ち点が同じ場合「リーグ戦全試合の勝ち星の多いチームを上位にする」ことを追加。また、地域リーグへの降格については2014-2015シーズンの方式（2017-2018シーズンよりリーグ戦16位がトップチャレンジリーグに自動降格、代わってトップチャレンジリーグの優勝チームが昇格。13-15位はトップチャレンジリーグの2-4位チームとの入れ替え戦へ回る） に戻される。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
外国籍選手
外国籍枠については試合へのエントリー人数の制限はしないが、同時出場は2名まで（但し、アジア枠、特別枠の各1名ずつは除く）
新たに特別枠として、ワールドラグビーの「協議に関する規定第8条」に定める「ナショナルチームでプレーする資格に準じて、当該年度6月末時点で、他国の代表になっていない外国人選手」の登録を認める。
6月末までにアジア枠・特別枠を外国籍枠と同時に登録することができる。ただし、選手としてアジア枠、特別枠で同時出場できるのは各1名のみを限度とする。
アジア枠・特別枠はチーム事情により外国籍の扱いとしての出場も可能とするが、この場合でも「外国籍枠2人・アジア枠・特別枠各1名」は変わらないものとみなす
サンウルブズ、並びに日本代表の強化期間・試合日程の都合により、2015-16シーズン以来となる2カンファレンスのリーグ戦およびポストシーズン（総合順位決定トーナメント）で行われる。
前シーズントップリーグの1/4/5/8/9/12/13位と前シーズントップチャレンジ1の1位をレッドカンファレンス、前シーズントップリーグの2/3/6/7/10/11/14/15位をホワイトカンファレンスに割り当て各カンファレンス内で1回戦総当たりのリーグ戦7試合と、別カンファレンスのチームとの交流戦6試合の合計13試合を行う。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
各カンファレンスの成績に応じて総合順位決定トーナメントの出場カテゴリーが決まり、上位2チームずつがラグビー日本選手権を兼ねた1-4位決定トーナメントに進む。また各カンファレンスの3・4位チームが5-8位決定トーナメント、5・6位チームが9-12位決定トーナメント、7・8位チームが13-16位決定トーナメントに進み、13-16位決定トーナメントに進んだ4チームは入れ替え戦出場または自動降格（16位）となる。
2シーズン連続で2カンファレンスのリーグ戦およびポストシーズン（総合順位決定トーナメント）で行われるが、2019年9月に日本でラグビーワールドカップが開催されるため、日本代表選手の強化期間を確保するため、昨シーズン（2017-2018シーズン）より1カ月開催期間を短縮した。
前シーズントップリーグの1/4/5/8/9/12/13位と前シーズントップチャレンジリーグ2位をレッドカンファレンス、前シーズントップリーグの2/3/6/7/10/11/14位と前シーズントップチャレンジリーグ1位をホワイトカンファレンスに割り当て各カンファレンス内で1回戦総当たりのリーグ戦7試合を行う。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
各カンファレンスの成績に応じて総合順位決定トーナメントの出場カテゴリーが決まり、上位4チームずつが1-8位決定トーナメントに進む。なお、このトーナメントの準決勝・3位決定戦・決勝はラグビー日本選手権を兼ねる。また各カンファレンスの5位以下のチームが9-16位決定トーナメントに進み、このトーナメントの1回戦で敗れた4チームはトップリーグ入れ替え戦出場となる。
同年度はラグビーワールドカップ2019の日本開催に伴い、2020年1月12日から5月9日の期間での開催とし、2016-2017シーズン以来3年ぶりに16チーム1回総当たりリーグを行って、それをもとに優勝を決定する。日本選手権大会は2020年5月23日、30日にトップリーグ1位～4位のチームでトーナメント戦が開催される それぞれの予定だったが、2019‐2020シーズンは新型コロナの世界的大流行により、2月23日でシーズン打ち切りとなったため、同シーズンは全最終順位なしとなる結果となった。
2020-21年度シーズンのセカンドステージ（トップリーグ16チーム＋チャレンジリーグ上位4チームを5チーム×4組に分ける）の総当たりで2位までの合計8チームがプレーオフに進出する。1回戦の組分けは
以後はトーナメント方式で行い、決勝戦を勝利したチームが優勝となる。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
2003-2004シーズンから2005-2006シーズンまで行われたカップ戦。冠スポンサーは日本マイクロソフト。トップリーグの終了時点での上位8チームによって争われるトーナメント。対戦カードはトップリーグ終了時に組み合わせ抽選会をして決定する。但し1,2位チームは決勝まで直接対決しないよう組み合わせを配慮している。開催時期などから全国社会人ラグビーフットボール大会の後継大会と言える。（大会自体の継続性はない）。またこの大会はリーグ戦とは別の大会（カップ戦）という位置づけで、優勝チームはリーグ戦とは別個で表彰された。MVPは優勝チームから選ばれる。
上記の通り、リーグ戦とトップ8の優勝が異なったのは第1回だけだった。
2006-2007シーズンより行われたプレーオフ。トップリーグの終了時点での上位4チームによって争われるトーナメント。対戦カードはトップリーグの1位対4位、2位対3位が1回戦を行い、勝者は決勝に進出する。上記「トップ8」と異なるのは、レギュラーシーズンを予選リーグ、プレーオフを順位決定戦として連続したものとしたため、優勝チームがその年のトップリーグ王者となる。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
2008-2009シーズンまでは「マイクロソフトカップ」として施行されたが、2009-2010シーズンから2013-2014シーズンまでは同社撤退のため冠なしの「プレーオフトーナメント」として施行、2014-2015シーズンよりLIXILが新たに協賛に入り「プレーオフトーナメント　LIXIL CUP」として開催され、優勝チームにはシャーレとLIXILCUPの像が贈呈された。
2015-2016シーズン限りで一度廃止され、総当たりリーグ戦の成績で優勝を決定する方式に変更になったが、2017-2018・2018-2019シーズンは上記詳述の通り2グループ制採用により、これまで別大会として行われていた­ラグビー日本選手権と兼ねて行われた。2カンファレンス制で行われるリーグ戦の各カンファレンス成績上位2チームの合計4チームが出場。トーナメントで優勝を争い優勝チームがリーグ優勝及びラグビー日本選手権優勝チームとなる。
2019-2020シーズンは2015-2016シーズン以来の総当たり制に戻すためリーグ優勝プレーオフは行われず、日本選手権の開催については当初未定となっていたが後日トップリーグ終了後にリーグ戦上位4チームによるトーナメントで開催される事が発表された。しかし新型コロナウィルスの感染拡大のためリーグ戦の打ち切りに続き日本選手権も取りやめとなった。
ジャパンラグビートップリーグ 試合方法
2015-2016、2018-2019、2019-2020の各シーズンはラグビーワールドカップの開催に伴う、ラグビー日本代表強化や、スーパーラグビーの日本チームであるヒトコミュニケーションズ・サンウルブズの試合日程の確保の観点から、リーグ戦の日程が変則的となったため、リーグ戦とは別枠のカップ戦を開催している。
上記の通り、2015-16年シーズンは2015年ラグビーワールドカップの開催、並びにスーパーラグビー参加に伴う日程の大幅変更・短縮に伴い、トップリーグ主催の新たな公式戦、かつ開幕前のプレシーズンマッチとする位置づけで「トップリーグ プレシーズンリーグ2015」と題したカップ戦をリーグ開幕前の9月4日-10月11日に実施する
開催概要
2015-16年シーズンのトップリーグ参加16チームを4チームずつ4組に分けての1回総当たりのプールリーグ（予選リーグ）と、プールリーグの成績を参考に決定する順位決定トーナメントからなる。
プールリーグ
グループ分け
順位決定方法
順位決定トーナメント
プールリーグ終了時点における成績を参考に、
（1位4チーム）カップトーナメント=1-4位決定戦
（2位4チーム）プレートトーナメント=5-8位決定戦
（3位4チーム）ボウルトーナメント=9-12位決定戦
（4位4チーム）シールドトーナメント=13-16位決定戦
の4つの組に分かれて順位決定トーナメントを行い、各トーナメントの決勝戦勝利チームをそれぞれのカテゴリーの優勝チームとして表彰する。なお総合順位は、それぞれのトーナメントの結果に基づき決定する。
また同点の場合は、サドンデス延長戦（先にトライ、ドロップゴール、ペナルティーゴールのいずれかで得点を挙げたチームの勝利でその場で試合終了）→それで決着がつかない場合はキッキングコンペティションと題したゴールキック合戦 を行い勝者を決定する。
2018-2019シーズンは前述した通り、2019ラグビーワールドカップの開催準備と日本代表強化期間確保の観点から開催期間が短いため、日本代表に選出されなかった選手を中心に11月と1月にジャパンラグビートップリーグカップ2018-2019（仮称）を開催することになった。開催要項及びルールは2015-2016年シーズンに行われた「トップリーグ プレシーズンリーグ2015」と同じである。
開催要項
プールリーグ
グループ分け
順位決定方法
順位決定トーナメント
プールリーグ終了時点における成績を参考に、
（1位4チーム）=1-4位決定戦
（2位4チーム）=5-8位決定戦
（3位4チーム）=9-12位決定戦
（4位4チーム）=13-16位決定戦
の4つの組に分かれて順位決定トーナメントを行い、各トーナメントの決勝戦勝利チームをそれぞれのカテゴリーの優勝チームとして表彰する。なお総合順位は、それぞれのトーナメントの結果に基づき決定する。
また同点の場合は、サドンデス延長戦（先にトライ、ドロップゴール、ペナルティーゴールのいずれかで得点を挙げたチームの勝利でその場で試合終了）→それで決着がつかない場合はキッキングコンペティションと題したゴールキック合戦を行い勝者を決定する。
2019-2020年シーズンはリーグ戦に先立ち、夏季の6月から8月に、トップリーグカップ2019を開催した。
プールリーグ戦の組み合わせの決め方
プール戦の構成はトップリーグ4：トップチャレンジ2で配分し、2018-2019年度のリーグ戦の成績を参考として、バンドと呼ばれるシード順を決定する。
バンド1（第1シード）　2018-19トップリーグ第1-4位
バンド2（第2シード）　同第5-8位
バンド3（第3シード）　同第9-12位
バンド4（第4シード）　同第13-16位
バンド5（第5シード）　2018-19トップチャレンジ第1-4位
バンド6（第6シード）　同第5-8位
ジャパンラグビートップリーグ 日本選手権の出場について
日本ラグビーフットボール選手権大会には大会開始当初は、トップリーグの優勝から3位までに入ったチームとトップ8トーナメント優勝チームおよび下部リーグの「トップ・チャレンジ」1位グループリーグで優勝したチームに出場権が与えられていた。但し、トップリーグ上位3チームがマイクロソフトカップを制した場合にはトップリーグ4位チームが繰り上げ出場、トップリーグとマイクロソフトカップの2冠を達成した場合には、マイクロソフトカップ優勝枠にトップリーグ2位チームが入るという仕組みであった。2003-2004年度はトップリーグ上位8チームと入替戦プレーオフにコマを進めた下部リーグの6チームが参加できたが、大会のレギュレーション変更で見直しとなった。
2009-10年度から、第4位まで（マイクロソフトカップ・プレーオフ出場チーム）の無条件出場は従来どおりだが、5位から12位までのチームは「ワイルドカードプレーオフ」と題したトーナメントを開催し、そこで勝ち抜いた2チームが出場権を得る。（2011-12年度までは5位から8位までもしくは5位から10位までのチームのみで行われた。）
ジャパンラグビートップリーグ 日本選手権の出場について
トップリーグ上位進出チーム（プレーオフ決勝進出の2チーム以外）は2回戦から、プレーオフ決勝進出の2チームは準決勝から登場する。ステップラダートーナメントが採用されている。なお2012-13年度まで出場できたトップチャレンジ1位グループ優勝チームは1回戦から出場していたが、全国大学ラグビー選手権大会の上位出場枠の拡大のため廃止された。
2015-2016年度は日本選手権が19季ぶりに社会人 VS 大学によるワンマッチシステムで行われるためトップリーグ優勝チームのみの出場だった。2016-2017年度はトップリーグから3チームの出場となる。2017年度以降はトップリーグ順位決定トーナメントの準決勝以降の3試合を日本選手権と兼ねる形として開催された。（2019年度は開催中止）
ジャパンラグビートップリーグ 入れ替え制度（トップリーグ・チャレンジシリーズ）
トップリーグとジャパンラグビートップチャレンジリーグ（2016-2017シーズンまでは各地域リーグ）間の入れ替えは自動昇降格と入れ替え戦によるものだが、シーズンによって形式が異なる。
トップノースを除いた3つの地域リーグの1位チームが総当りリーグ戦の1位プレーオフ「トップチャレンジ1」に進出。1位と2位がトップリーグへ自動昇格、3位はトップリーグ10位チームとの入れ替え戦に回る。またウェスト・キュウシュウの2位チームと代表決定戦勝利チーム（後述）による総当りリーグ戦の2位プレーオフ「トップチャレンジ2」の1位はトップリーグ9位のチームと入れ替え戦を行う。
トップチャレンジ2代表決定プレーオフ
トップイースト10の2位・3位チームとトップノースの優勝チームの合計3チームで争われる。開催方式はステップラダー式トーナメントの代表決定プレーオフ。イースト10の2位チームはシード、イースト10の3位チームとノースの優勝チームが1回戦を行い、その勝者とイースト10の2位チームが代表決定戦を行う。その勝利チームがトップイーストの2位扱いでトップチャレンジ2の出場権を得る。
ジャパンラグビートップリーグ 入れ替え制度（トップリーグ・チャレンジシリーズ）
この年から、「トップチャレンジ」の方式が変更された。
これまでトップチャレンジ1・トップチャレンジ2は同時開催であったが、まずトップチャレンジ2を先に開催、そこで1位になったチームがトップチャレンジ1に進むことになった。これによりトップチャレンジ1は4チーム総当たりに変更。
「トップチャレンジ」の方式変更に伴い、これまでトップリーグは13位の入れ替え戦の相手はトップチャレンジ2の1位だったが、トップチャレンジ1の4位に変更となった。なお従来どおりトップチャレンジ2の2位、3位は地域リーグ残留となる。
ジャパンラグビートップリーグ 参加チーム
トップチャレンジリーグへ降格
地域リーグへ降格
ジャパンラグビートップリーグ 各種タイトル
トップリーグ規程の表彰懲罰規則によって各種タイトルが表彰される。
ジャパンラグビートップリーグ トップリーグオールスター
2007-2008年度まではオールスターゲームと言えるものは行っていなかったが、2008-2009年度の初頭に、『ラグビーによる社会貢献』を旗印にトップリーグ所属各チームの選手代表者が集まって「トップリーグキャプテン会議」が発足。その活動の一環として、2009年3月8日に近鉄花園ラグビー場においてトップリーグ初のオールスターゲームである「トップリーグオールスター FOR ALLチャリティーマッチ」が開催された。
2014-15年度までは、原則としてトップリーグのホームタウン別、あるいは順位別、年齢別、レギュラーシーズンのグループ別などによって構成された2チームの対戦だったが、2015-16年度からは2016-17年度、スーパーラグビーに参加するサンウルブズの壮行試合を兼ねて、サンウルブズとトップリーグ全16球団の選抜チームの対戦として開催されていた。2018-2019年度はバローグループ presents 日仏ラグビーチャリティマッチ2019〜FOR ALL 復興〜としてトップリーグ選抜対トップ14ASMクレルモン・オーヴェルニュが行われた。
ジャパンラグビートップリーグ 放送について
NHKや民放主要ネットワークは、初年度の開幕戦を除き全国放送を行っていない。
一方、BSスポーツ専門局J SPORTSは、開幕当初から、注目カードの生中継を中心に毎節4試合以上、開幕節・プレーオフは全試合中継を行っていた。
2006-2007シーズンはJ SPORTSにて開幕戦および最終戦、マイクロソフトカップは全試合、それ以外は毎節2試合以上中継。マイクロソフトカップ決勝戦はテレビ朝日やBS朝日で録画中継された。なお、関西ローカルのみでABCラジオでも中継されたが、こちらは生中継であった。
2013-14シーズンはプレーオフではアフリカを放送地域とするスポーツ専門局Supersportと中東に放送地域とするOrbit Showtime Networkで生中継された。
2016-17シーズンはNHKがBS1で初年度以来、開幕戦パナソニックワイルドナイツ対ヤマハ発動機ジュビロを生中継した。また、J SPORTSが全120試合を中継し、毎節ハイライト番組も放送する。更に当シーズンよりスポーツライブストリーミングサービスDAZN（ダ・ゾーン）にて全120試合ライブ配信される。内容は、JSPORTSと同様の映像が使用される。
ジャパンラグビートップリーグ 放送について
ヤマハ発動機ジュビロ戦は静岡放送で適宜中継。2007-2008シーズンからは主に九州電力キューデンヴォルテクス戦を福岡放送が福岡ローカルで録画中継を行っている。また神戸製鋼コベルコスティーラーズ戦は毎日放送とABCテレビが関西ローカルで録画中継を行っている。
テレビ神奈川(tvk)は「tvkラグビー中継」として、神奈川・東京での試合の一部を放送。
2019-20シーズンは、BS日テレとBSテレ東でも試合の一部を放送する。
2021シーズンはAbemaTVでも毎節中継がある。
エフェクター
エフェクターは、日本では何らかの効果（エフェクト、英: Effect）を与えるもの、ここでは特に音響効果を与える目的で使用される機器のことを指す。EFXとも略される。和製英語であり、英語では（effects unit (pedal)）エフェクツユニット、エフェクツペダル、俗称ではストンプボックス（stomp box）などと呼ばれている。
電気楽器や電子楽器など電気信号に変換された音、あるいはマイクロフォン（マイク）で集音された音声に対して、スピーカーまたは録音媒体に至るまでの途中に挿入して一定の効果を与え、さまざまな音に変化させる。
「効果音」もエフェクトの一種であるが、効果音を作り出す機器はエフェクターとは区別されている。
エフェクター 概要
エフェクト処理の実装には、磁気テープやばね、金属板などの機械的機構、アナログ電子回路、デジタル電子回路（デジタルシグナルプロセッサ）、コンピュータ上で実行するソフトウェアプログラムなどが用いられる。機械的機構やアナログ回路によるエフェクタをデジタル信号処理によって模擬的に再現する例もある（デジタル・スプリング・リバーブ、真空管アンプシミュレータなど）。
形態についても、演奏家が使用する手のひら大の「コンパクトエフェクター」から電気録音・PAで汎用的に使用され、規格化された幅のラックに収納する「ラックマウント型」、DAWソフト上で動作させるプラグイン、ミキシング・コンソールやシンセサイザーあるいはカラオケに「内蔵」されたものまで多様である。
エフェクター 概要
歴史的には、もともと単機能のエフェクターを必要により複数つなぎ合わせて使用していたが、デジタル回路技術の進歩により複数のエフェクト機能を1つに実装した「マルチエフェクター」も一般的になってきた。単機能エフェクターをつなぎ合わせた場合と比べると、(1)より少ないスペースで済む、(2)複数の機能を組み合わせるのが容易、(3)各種の設定や接続順などが複数通り記憶できそれらが一瞬にして切り替えられる、などのメリットがあるが、単機能エフェクターに比べて操作性に劣る、あるいは要求する音質と違うなどの理由で、単機能エフェクターを複数つなぎ合わせるケースも見られる。また、こうした単機能エフェクターをアンプも含めて自在にパッチングしセッティングを記憶できるラインセレクタやスイッチングシステムと呼ばれるものもある。
現在もギタリストがステージ上でプレイする上で、ノイズが発生するリスクを知りながら、複数のデジタル・エフェクターが一体化したものを避け、古い操作形態の様々なエフェクターを複数台（ボードなどといった形式で）接続している例があるが、これは観客のいないリハーサルやサウンドチェック時と多くの観客の入った本番では会場の反響など聞こえる音の状態が変わる時があり、その時々の他の楽器とのバランス、ギタリスト本人のコンディション、時にはエフェクターへの供給電圧の変化などといったアクシデントに応じて、操作を変える必要が出た際に、プリセット式や順に操作機能やパラメーターを呼び出す従来のデジタル式のエフェクターでは即座に対応しきれないケースがあるからである。またこうした問題に対応するため、デジタル式のエフェクターの中にはステージ上での操作性を重要視した機種もある。
いくつかの別称があり、録音では「アウトボード」と呼ぶこともある。ギターなどの楽器専用のものについては、「アタッチメント」ともいう場合も多い。
エフェクター 分類
中間的なもの、複合的なものなど様々なエフェクターが存在するため分類は困難である。従って本頁の分類は便宜的なものである。また実際の機器ではこの解説の範囲に収まらず様々な工夫が凝らされている場合がある。
入力された音を加工することがエフェクターの主旨なので、「入力された音」を「原音」と表記する。
原音の音量の最大と最小の差（ダイナミクス）を圧縮するもの。過大な入力による機材へのダメージを防いだり、ほぼ一定の音量へ調整する。
リミッター
音量が予め設定した一定の値（スレッショルド、閾値）を超えた場合、音量を絞ることで過大な信号レベルにならないようにするもの。機器の物理的破壊を避けたり、音の歪みを避けながらなるべく高い平均レベルを出したりするのに用いる。
コンプレッサー
音量の変化幅を圧縮（コンプレッション）し、音量のバラつきを抑えるもの。例えば発音時のレベルの高い部分を潰して全体のレベルを揃えたり、減衰音のレベルを持ち上げることによって伸びのある音にしたりできる。パラメーターの設定によってはリミッター同様の使い方も可能である。
エキスパンダー
コンプレッサーとは逆に音量の変化幅を大きくする。音の減衰を速くしてキレを良くしたり、強弱を誇張して躍動感を与えたりする。
ボリュームペダル
一般的にオーディオ機器の音量を決めるボリュームと同じ。
エフェクター 分類
原音に含まれる任意の周波数帯域の増幅や減衰をおこなうもの。
イコライザー
特定の周波数帯域を強調あるいは減衰させる処理。ごく大雑把には、オーディオ・アンプのトーン・コントロールを、より精緻な調整ができるように拡張したものと考えてもよいだろう。イコライザーにはパラメトリック型とグラフィック型があり、用途に応じて使い分けられる。原理的にはフィルターと同じ。
パラメトリック型は、周波数帯域のゲインの他、中心周波数及び帯域幅を個別に設定でき、それらを複数並べて複数の周波数帯域に対応する製品が多い。用途としては、余分な帯域のピンポイント・カットから、幅広い帯域のバランス調整まで、豊富なパラメータを生かした柔軟な音作りに活用される。またデジタル処理全盛の今日でも、アナログ機材固有の色づけを好んでマスタリングや録音に積極活用する例もある。
エフェクター 分類
グラフィック型は、中心周波数と帯域幅は固定で、ゲイン調整を周波数帯域の数だけ並べた仕様である。現在主流の製品はゲイン調整にスライダーを採用し、設定を視覚的に把握できるので「グラフィック・イコライザー」と命名されている。周波数帯域の数は素子数と呼ばれる。パラメトリック型と比べ自由度が低いので、ざっくりとした調整に使用される。コンパクトな楽器用機材では、倍音調整を目的に約1オクターブ間隔で分割した10素子以下の製品が多い。また会場音響 (PAやSR)では、周波数特性改善(およびハウリング・ポイントやデッド・ポイントの解消)を目的として、1/3オクターブ分割30素子程度の機材が使われる。
フィルター
特定の周波数以上または以下など、一部の帯域を増幅または減衰させる処理。原理的にはイコライザーも複数フィルターの組み合わせであるが、特定の帯域への細かな微調整に向くイコライザーとざっくり全体的な帯域バランスを変更し音作りするためのフィルターという用途の違いで呼び分けられている。操作する帯域に対応して分類される。
ハイパス（ローカット）- 設定周波数より高音を残し低音を強く減衰させる。
ローパス（ハイカット）- 設定周波数より低音を残し高音を強く減衰させる。
ハイシェルフ - 設定周波数より高音を棚(Shelf)状に増幅または減衰する。
エフェクター 分類
ローシェルフ - 設定周波数より低音を棚(Shelf)状に増幅または減衰する。
ティルト - ハイシェルフとローシェルフを組み合わせて斜面(Tilt)状に片方を増幅させもう片方を減衰させる。
バンドパス - 設定周波数周辺を帯(Band)状に残しそれ以外を強く減衰させる。
ノッチ（バンドストップ） - 設定周波数周辺だけを刻み目(Notch)状に強く減衰させる。
コム - 設定周波数とその奇数倍周波数の周辺を櫛(Comb)状に強く減衰させる。
ピーク（ベル） - 設定周波数周辺だけを山(Peak)または鈴(Bell)状に増幅または減衰させる。イコライザーの一般的なフィルター形状であるためピークフィルターと呼ばれることは少ない。
エンハンサー
イコライザーが、原音に含まれる音を直接ブーストしたりカットしたりするのに対し、エンハンサーは音を歪ませ倍音を作り出して、実音にミックスするもの。
ワウペダル
車のアクセルペダルのような筐体に付けられた可変ポットを足で操作する事により、増幅される周波数帯を変えるもの。文字通り「ワウ・ワウ」と聞こえる。
オートワウ
原音の音量に準じ増幅される周波数帯を変えるもの。ペダル動作では不可能な細かくリズミカルな「ワウ」音を得られる。
ディエッサー
エフェクター 分類
高音領域に特化したコンプレッサー。ボーカルのサシスセソやツなど所謂歯擦音は耳障りになりやすいため、フィルターで高音域を分割しそこだけにコンプレッサーをかけ歯擦音を小さくする。原理上はマルチバンドコンプレッサーと同じだが、コンプレッサーの動作トリガーだけ高音域にしてコンプレッサー自体は全帯域にかける事で歯擦音の音質を保ったり、マルチバンドコンプレッサーより高精度な専用の歯擦音検出アルゴリズムを搭載していたりと、動作原理を工夫しているものも見られる。ボーカル用エフェクターであるがそれ以外に使っても耳障りなアタックを軽減できる。
トーキング・モジュレーター
周波数分布に母音と似た癖を付けることで楽器の音に人がしゃべっているようなイントネーションを加えるもの。
アイソレーター
特定帯域をカットするイコライザーの一種。主にDJミキサーに内蔵されている。人間の音声帯域をカットするボーカルキャンセラーというものもある。
楽器を繋ぐアンプの種類・音量設定などにかかわらず、電気的に増幅したり、その結果任意で歪んだ（ひずんだ）音色を得るもの。回路方式・使用素子の種類は多種多様で、真空管、各種トランジスタ、IC（集積回路）などが用いられる。
歪みを得る目的のエフェクターである「ファズ」「オーバードライブ」「ディストーション」の分類で明確な範囲決め・定義は曖昧である。
ブースター
エフェクター 分類
楽器からの信号を楽器用アンプに入力する前に電気的に増幅（ブースト、boost）し、より大きな音量を得るもの。
ファズ
倍音が著しく強調され、調整によって耳に刺激的、あるいは濁った音色を得るもの。
オーバードライブ
入力側から過大な入力電圧を加えるか過大増幅になったとき、アンプの限界で飽和し、出力音が歪んでしまう（オーバードライブ overdrive 元は“酷使”の意）。意図的にこの状態を作り出し、歪んだ（ひずんだ）音色を得るもの。
ディストーション
一般的にオーバードライブに比べて、より荒々しく硬質で深い歪みを得るもの。
アナログエミュレーター
イコライザー、コンプレッサー、真空管、磁気テープ、ミキシング・コンソール、アンプなど特定モデルのアナログ機器の周波数特性およびサチュレーションと呼ばれる圧縮&歪み効果をデジタル回路でエミュレートしたもの。アナログ機器の特性を再現したり、歪みによる倍音を加えて音声を明るくする目的等で使われる。
ディレイ、エコー
エフェクター 分類
原音を遅延させる効果を与えるもの。原音に遅延させた音を混ぜることで山彦のような効果を得る。もともと、ディレイは当該機能の原理に基づいた呼称であり、一方のエコーは得られた効果に基づいた呼称である。従って原理上は差異は無い。ただし、エコーが原則として山びこの様な反響音として聞こえる効果のみを指すのに対し、ディレイはフランジャーやコーラスの様に同じ原理・構造を有するエフェクターも含まれる場合がある。
リバーブレーター
原音に対して残響を加えるもの。原音を様々な時間で遅延させた複数の音を自然に近い対時間減衰特性を持たせて混ぜることにより、ホールや風呂場のような残響を生み出す。一般的には出力を入力に帰還させるIIRフィルターによって実装されるが、帰還のないFIRフィルターを用いることによりモデルとするホールなどの残響の高い再現性が得られる。ただし、後者の方が遥かに長時間分の残響特性メモリと高い演算能力を要する。
低周波によって原音の振幅や位相を変調し、聴感上の揺らぎを作り出すもの。
トレモロ
周期的に音量を上げ下げしトレモロ効果をかけるもの。
フェイザー
エフェクター 分類
またはフェイズシフター。原音と位相(フェイズ)を変化(シフト)させた音を任意の割合で混合させ、「波の干渉」の原理を利用して音色を連続的に変化させる機能を有する。通常は「シュワー」という音を人工的に作り出すものとされる。ホワイトノイズにこれを施すとジェットエンジンの回転数が上がっていくような音が得られる。
フランジャー
原理上はディレイの一種。フェイザーと同じく波の干渉を利用して音色の連続的な変化を得るものだが、原音の加工は遅延時間を変調した遅延(ディレイ)音を逆位相で混ぜることで行う。フェイザーより強力で現代的な音がするとされている。
コーラス・ダブラー
原理上はディレイの一種でありフランジャーとほぼ同等である。原音のユニゾンにあたる音を人工的に作り出し、コーラス効果(複数の音源が同時に発振している様な効果)を得る事を目的としている。前二者が刺激的な聴感を得る場合が多いのに対し、コーラスは音の厚みを増し穏やかもしくは爽やかな効果を求めて用いられる事が多い。ダブラーは複数の音源に聞こえる効果をより強調したものであり、タイミングやパンニングによってはっきりと分離して聞こえるように工夫されている。
オクターバー
エフェクター 分類
原音のオクターブ上やオクターブ下の周波数の音を発生させて加えるもの。信号処理で周波数空間で引き伸ばし処理を行なうものと、周波数全波整流やDフリップフロップ回路等を用いるものがある。オクターブ限定のピッチシフター。2010年代中盤からオクターバーとリバーブレーターを組み合わせたシマー・リバーブという物が流行している。
ピッチシフター
原音を設定された任意の音程分ずらして出力するもの。すなわち、基準ピッチ440Hzからそれぞれの周波数への割合の変化率をシフトすることである。ある音階に沿って音程の可変幅を自動的に可変させるものもあり、例えば3度のハモリを行う場合に長3度と短3度が自動的に選択され、容易にハモリを可能とする。原音の周波数を半音など一定の割合で増減させるので、ピッチの割合を大きくとると、例えば男性の原音が女性のように聞こえたりするが、調波構造は保たれる。主な用途はギターのエフェクトである。エフェクター機器ではないが、原理上ドップラー効果もピッチシフターとみなすことができる。
エフェクター 分類
原音のすべての周波数成分において同じ周波数だけシフトするものでピッチシフターとは異なる。周波数シフター発生の簡明な原理は、原音に対して、鋸波による位相変調することにつきる。変調率50％、最大位相をπにとることにより歪なく周波数をシフト、すなわち±Δfの値だけ周波数をシフトすることなる。全ての倍音が同じ量周波数シフトされるため、整数倍音が整数倍からずれて非協和な響きとなる。そのため、一般的なエフェクターとしては使用できない。しかし、数ヘルツのシフトでは聴感上大きな問題とはならないという報告がある。
リングモジュレーター
原音と別信号との掛け算を行う。つまり原音の音量をその別信号により変化させる(ただし、マイナス側にも振られる=位相が反転する)と解釈でき、振幅変調(AM)と良く似た関係にある。
エフェクター 分類
単純な例として正弦波sin(Mt)で原音sin(St)を変調することを考える。ここでMとSはそれぞれの周波数、tは時間である。両者を掛けるとsin(Mt)sin(St)となり、これは三角関数の加法定理により0.5{cos(S-M)t - cos(S+M)t}と書ける。変調の周波数Mが数Hzと低い場合、両成分の干渉により2MHzのうなりを発生し、トレモロのような効果が得られる。1kHz前後で変調すると両者が実際の楽器の音では複雑な非整数倍の成分となり金属的な歪んだ響きとなる。例えばピアノの音を変調すると鐘の様な音に変化する。通常の使用例としては、2つの音を入力とし、その2つの周波数の加算周波数と減算周波数の2つの音を出力することによって金属的な音を出すことが多い。名称に「リング」とあるのは、その回路がリング状になっていることから。
通常音響機器は原音の劣化を極力避けて、出力時の再現効率をあげることに注力しているが、それに対して、意図的に音質を劣化させるもの。ノイズを加えるもの、電子録音のサンプルレートを下げるもの、機械的に特定の周波数をカットするもの等が存在する。
ローファイ
高音成分を除去し、さらに音に歪みを加えたり、ノイズを加えることでAMラジオのような音を作り出したりアナログレコードのような音を作り出したりする。
デシメーター
入力信号のサンプルレートや量子化ビットを意図的に劣化させるエフェクター。ビットを下げるものはビットクラッシャーとも言う。
イコライザー等で雑音の多い周波数をカットするもの、演奏音のない時の雑音をカットし（電流は流れている）、設定レベルを超えた音（演奏された必要な音）を出した際に音を出すものがある。
ノイズゲート
演奏音がない時にはレベルを絞りノイズをカットし（電流は流れている）、設定レベルを超えた音（演奏に必要な音）を出した際に音を出すもの。原理の上では極端なエキスパンダーとも言える。
ノイズリダクション
入力音からノイズ成分を取り除くもの。
以下、商品名は様々だが前述の個別に挙げた装置や機材ほど一般化してはいない。
ルーパー - 従来サンプラーとディレイの中間的エフェクターで、主にDJミキサーに内蔵されていると紹介されるものだった。小節単位の任意のフレーズをサンプル&ホールドしてそのまま繰り返し再生させるだけのものから、メモリーの低価格化大容量化に伴って、多くの録音トラックが扱えるようになり、加えてそれらのトラックを瞬時に自在に操ることができる即興操作機能をも備えるように機能が飛躍的に向上した。その結果として、演奏中のその場で、（演奏しながら、即興で、ライブで）レコーディングのプレイバックをルーパーにさせながら、生の歌唱と演奏を続けることができ、また、それら全てを含めて全てのことが「ライブ」としてステージで観客に向けて提供できるようになった。一人で何十もの歌唱や演奏をライブで聴いてもらうことが可能となった。また、もちろん、その一過性だけでなく、それらをパッケージとしてCDで一曲として提供できるようになった。エド・シーランがビルボードチャートでトップヒットさせたことも一般の普及に大きく影響した。
アメニティ
アメニティ / アメニティー（英: amenity）とは、第一義的には、快適性、快適な環境、魅力ある環境などを意味する語、つまりは、「住み心地のよさ」「居住性（のよさ）」を表す概念である。
19世紀後半以来イギリスにおいて形成されてきた、環境についての思想に基づいており、都市計画や環境行政の根本的価値観、中心的原理に位置づけられる。もっとも、研究者によってニュアンスを微妙に違える定義が様々に並存している。
アメニティ 概要
広義の一つには、「心地よさ、快適さ、快適性、楽に暮らすために必要なものが整い、整備されていること」、「生活を便利で、楽しくするもの」、「恩恵・特典を追加しうるもの」であり、そうした設備、快適もしくは適度なその環境（自然環境・社会環境）を意味する。
現在これらの意味での「アメニティ」を用いる企業・団体等も少なくない。居住環境等の関連語としての「アメニティ」の使用例を挙げれば、以下のとおり───
大阪アメニティパーク（不動産分野）、荒川区アメニティタウン計画研究・快適環境整備事業（不動産分野）、インテックアメニティ（不動産分野、ほか）。アメニティ（環境サービス分野）。ベストアメニティ（食品分野、宿泊分野）。アメニティーズ（娯楽分野）。笑顔アメニティ研究所（経営コンサルタント業。cf.）。食アメニティ・コンテスト（農林水産省主催事業）、農村アメニティ・コンクール（農林水産省主催事業）。マルチ・アメニティ・エクスプレス（Multi Amenity Express. 新幹線E1系電車および新幹線E4系電車の愛称）。
アメニティ 概要
英国では、環境共生都市の起源ともいえる「田園都市論」、日本の都市公園施策に大きな影響をもたらした「オープン・スペース法」、市民活動を中心としたランドスケープの保護・保全等に特徴がみいだせる「ナショナルトラスト法」「シビックアメニティ法」等が有名であるが、特に近年の「都市・田園アメニティ法」(1974年)等に代表されるように、各時代においてアメニティの充実に視点をおき、都市と農村との整合を図った都市整備が特徴的である。
英国におけるアメニティ概念の形成と主な環境関係トラストの成立経緯は以下の通りである。
アメニティ アメニティグッズ
また、第一義的の「アメニティ」から転じて、宿泊施設（ホテル、旅館、その他）で用意される宿泊客専用の客室設備の総称としても用いられる。なかでも特に、髭剃り、石鹸、シャンプー、歯磨きセット など一泊用の使い捨て備品を指すことが多く、これらは基本的にバスルーム用の小物類であることから バスアメニティ（英語: bath amenity）と呼ばれることが多い。ただし、日本語ではこれを アメニティグッズ（和製英語: amenity goods）と呼ぶことが多い。さらには、航空機内サービス備品の、例えばアイマスクや毛布、スリッパなどといった小物類もこの部類（英語で言う "amenity"、日本語で言う「アメニティグッズ」）に入る。
日本一の一覧
日本一の一覧（にほんいちのいちらん、にっぽんいちのいちらん）は、日本で一番（一位）と評価可能な各種事物の一覧。
以下の日本一については、それぞれの記事をご覧ください。
日本一の一覧 宗教
140段ほどある石階段の斜度は、平均45度、最大50度。参拝者は2本の太く長いロープを手繰りながら登ることになる。「日本一、参拝の危険な神社」とされている。
大きさは、13.6 x 9.0メートル（畳75枚分）。
仏像
日本一の一覧 歴史
日本一大きい古墳
全長 - 大仙陵古墳（仁徳天皇陵。大阪府堺市）全長（墳長）525.1m。
体積 - 大仙陵古墳（仁徳天皇陵。大阪府堺市）水中3.7mまで25m四方にわたり墳丘が広がっていて体積も一回り大きくなった（210万立方メートル）。水中の底にはヘドロが8mも堆積していてヘドロの中に食い込んでいる墳丘は600mを超える可能性があり、体積も世界最大の墳丘の可能性もある。
総面積 - 大仙陵古墳 46.7ha（世界一）今は現存面積でないと認められない。応神天皇陵は現存面積は25ha以下で仁徳陵の半分である。
日本一の一覧 地理
端
陸地（総合）
山岳
島嶼
日本一大きい島 - 本州：227,974.55km2。
本土（北海道・本州・四国・九州の四島）を除いて、日本一大きい島 - 択捉島（北海道根室振興局）：面積3,182.65km2。
施政権の及んでいる範囲で本土を除いて、日本一大きい島 - 沖縄本島（沖縄県）：面積1,208.19km2。
施政権の及んでいる範囲で、県庁所在地を持たない日本一大きい島 - 佐渡島（新潟県）：面積854.52km2。
日本海で最も大きな島でもある。
湖沼・池
川・滝
海洋
洞窟
日本一の一覧 自然科学
この節で使用する「日本の近代観測史上」という文言の解釈について。「近代観測」とは、近代科学が導入されたのちの観測とする。近世以前の時代に行われた観測や考古学的知見・地質学的知見等は含まない。「史料等で確認できる、日本史上最大」は、地層または土層や考古遺物、近世以前の史料等でも確認可能なものを含む、広義の「日本史上最大」とする。。
地震
日本の近代観測史上、最大の地震 - 東北地方太平洋沖地震
Mw9.0。2011年（平成23年）3月11日に発生し、東日本大震災をもたらした超巨大地震。発生から3か月以内に観測されたM5.0以上の余震の数も500回以上で日本一。
史料等で確認できる、観測時代以の歴史地震では激震域が800km近くに達する1707年宝永地震が最大ともされる。機器観測記録が無いためMw8.7-9.3と推定に幅がある。
日本の近代観測史上、最大の内陸直下型地震 - 濃尾地震
Mj8.0。1891年（明治24年）10月28日発生。歴史時代まで含めれば、天正13年11月29日（1586年1月18日）の天正地震を日本最大 (M7.9〜8.1) の直下型とする説もある。
津波
火山活動
日本一の一覧 自然科学
日本列島史上最大の噴火
特定を避けて複数が並立し得る「最大級」という表現を使う研究者が多いが、下記の3つが「最大級の噴火」といわれているものである。統一基準として考案された噴火マグニチュードは一つの目安になる。また、マグマ噴出量の比較データとして、雲仙普賢岳の1991年の噴火は0.2km3、富士山の9世紀の大噴火は1.4km3（歴史時代の富士山で最大）である。
※「火山爆発指数#VEIで分類した噴火の例」の「7」も参照のこと。
※世界レベルとの比較は「世界一の一覧#火山活動」を参照のこと。
9万年前から8万5000年前頃に起こった阿蘇山の破局噴火（学術名：阿蘇4、Aso4）
日本列島史上最大級の噴火とされる。噴火マグニチュード8.4。マグマ噴出量600km3。火砕流で九州地方の4分の3（鹿児島地方を除く九州全域）と山口地方（秋吉台に痕跡あり）が壊滅。火山灰は日本列島全域のほか、朝鮮半島などで確認されている。阿蘇カルデラも参照。
約2万5000年前に起こった姶良カルデラの破局噴火（学術名：姶良Tn、AT）
日本列島史上最大級の噴火とされる。噴火マグニチュード8.2。マグマ噴出量150km3。鹿児島・宮崎・熊本地方が壊滅。
約7300年前に起こった鬼界火山（鬼界カルデラ）の破局噴火（アカホヤ噴火。学術名：鬼界アカホヤ、K-Ah）
日本一の一覧 自然科学
日本列島史上最大級の噴火とされる。噴火マグニチュード8.1CITEREF早川2003b。マグマ噴出量170km3CITEREF早川2003b。鬼界アカホヤ火山灰（面積約200万km2、体積約100km3）、幸屋火砕流（体積約50km3）、幸屋降下軽石（体積約20km3）等、日本列島とその周辺の広い地域に痕跡を留める。南九州の縄文文化を壊滅させたといわれる。現在見られる鬼界カルデラの前身。
完新世（最近1万1700年間）に起こった世界最大の噴火でもあるCITEREF早川2003b。
この節での「日本一」は、「近代科学による観測記録の日本一」「日本の近代観測史上の第一」とする
気温
降水量
日本一の一覧 自然科学
日本一の最多降水量：第2位以下を含む詳細は「降水量#日本」を参照のこと。
10分間降水量 - 新潟県阿賀町室谷 50.0mm：2011年7月26日・埼玉県熊谷市（2020年6月6日）。
1時間降水量 - 千葉県香取市（1999年10月27日）および長崎県長崎市長浦岳（1982年7月23日）153mm
1時間降水量（気象官署・アメダス以外）- 長崎県長与町 187mm：1982年7月23日。町役場による観測。
日降水量 - 神奈川県足柄下郡箱根町 922.5mm：2019年10月12日。
日降水量（気象官署・アメダス以外）- 徳島県那賀町海川 1,317mm：2004年8月1日。四国電力による観測。
24時間降水量 - 高知県香美市繁藤 979mm：1998年9月25日。
月最多降水量 - 三重県宮川 2,452mm：2011年9月。
月最多降水量（気象官署・アメダス以外）- 奈良県大台ヶ原山 3,514mm：1938年8月。気象庁委託観測所の記録。
年最多降水量 - 宮崎県えびの市 8,670mm：1993年。
屋久島の山岳部では10,000mm以上の年降水量を記録することもあり、林野庁屋久島森林環境保全センターの観測では1999年に淀川登山口(標高1,380m)において11,720mmを記録。
年最少降水量 - 北海道本別町 348mm：1984年。
積雪
日本一の一覧 自然科学
日本一深い積雪
気象庁委託観測所の記録 - 富山県大山町（現・富山市内）真川 750cm：1945年2月26日。
アメダス観測所の記録 - 酸ヶ湯（青森市）512cm：2013年2月21日。2005年3月4日の501cmを10cm上回った。
国鉄の記録 - 森宮野原駅（長野県栄村）785cm：1945年2月14日。
山岳での記録 - 伊吹山山頂 1,182cm：1927年2月14日。
県庁所在地での記録 - 福井市 213cm：1963年1月31日。昭和38年1月豪雪も参照。
風・台風
気圧
日本一の最低気圧（日本近海を含む）- 昭和54年台風20号 870hPa：沖ノ鳥島南南東海上にて1979年10月12日観測。
日本一の最低気圧（陸上）- 沖永良部台風 907.3hPa：沖永良部島にて1977年9月9日観測。
日本一上陸時に気圧が低かった台風 - 室戸台風 911.6hPa：室戸岬にて1934年9月21日観測。
公式記録では第2室戸台風の925hPa：1961年9月16日。
1986年1月から2014年1月までの28年間に亘り、密猟監視、違法養育家庭訪問、小鳥店訪問、競鳴会会場訪問などを、沖縄県から宮城県までの40都府県で30万人の協力を得ながら行い、総計およそ6百万羽もの野鳥を救出して自然に返した。「野鳥救出日本一」名義で日本一ネットが認定している。
女性、1903年（明治36年）生まれ、2022年（令和4年）死亡。119歳107日没。確かな記録がある人物では日本人で初めて118歳、119歳を迎えた。ギネス世界記録保持者。
ジャンヌ・カルマンに次いで史上2位の長寿記録であるが、近年においてジャンヌの記録には疑義が生じているため、厳密的には「暫定2位」であり、確実な記録が証明されている中では史上1位となる。
237cm。男性。健康診断に基づく身体測定値。1935年（昭和10年）生まれ、1962年（昭和37年）死亡。
日本一の一覧 工学・技術
ダム、人造湖、堤防
水道
厚生労働省 2015年度（平成27年度）末調べ：1. 大阪府 (28.3%)、2. 神奈川県 (21.7%)、3. 山口県 (20.5%)、4. 宮城県 (18.8%)、5. 奈良県 (18.6%)。全国平均 13.6%。
厚生労働省 2018年度（平成30年度）末調べ：1. 大阪府 (31.7%)、2. 神奈川県 (25.6%)、3. 京都府 (24.9%)、4. 香川県 (24.0%)、5. 山口県 (23.2%)。全国平均 17.6%。
全国で2番目に高い水道料金を設定しているが、それでも経費の3分の1前後しか水道料金で賄うことができていない。
都市工学
塔
ビル
マンション
ドーム
サーキット
エレベーター
木造建築