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デルタフォース ゴシック・サーペント作戦（モガディシュの戦闘）の関係者
1994年5月23日、同じく戦死したRandall D. Shughart一等軍曹と共に当時のビル・クリントン大統領から名誉勲章を死後授与された。彼等はベトナム戦争以来初の名誉勲章受章者となった。
デルタフォース入隊前は第10特殊部隊グループに所属しており、現在、第10特殊部隊グループ第3大隊の本部施設には彼の名が冠されている。また、海軍の車両貨物輸送艦にも彼の名が冠されている。
1993年10月3日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、撃墜されたヘリコプター搭乗員救助のための戦闘で戦死。
没（35歳）
1994年5月23日、同じく戦死したGary I. Gordon曹長と共に当時のビル・クリントン大統領から名誉勲章を死後授与された。彼等はベトナム戦争以来初の名誉勲章受章者となった。
現在、海軍の車両貨物輸送艦に彼の名が冠されている。（シュガート級車両貨物輸送艦）
1993年10月3日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、作戦終了後の10月6日に基地格納庫近くに着弾した迫撃砲弾の炸裂を受け死亡。没（33歳）
1993年10月3日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、頭部への銃撃により戦死。没（28歳）
デルタフォース ゴシック・サーペント作戦（モガディシュの戦闘）の関係者
1993年10月3日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、最初に撃墜されたUH-60「スーパー61」搭乗。
墜落後、搭乗員を守るために奮戦し戦死。没（25歳）
1983年から陸軍特殊部隊で７年間務めた後にデルタフォースに転属。
1993年10月3日から4日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦にスナイパーとして参戦し、Gary I. GordonとRandall D. Shughartと共にUH-60「スーパー62」に搭乗し、撃墜されたヘリコプター搭乗員救助に向かった両名を上空から狙撃援護を行っていた際、RPG-7の攻撃をうけを左脚が重傷のうえ切断。
しかし、壮絶なリハビリの末、陸軍初の下肢欠損障害者の現役特殊部隊員となった。また重傷、負傷、病気を負った陸軍兵士に現役または予備役として陸軍に勤務し続ける機会を提供する「COAD Program」を開拓。
2000年に退役。
退役後、コネチカット大学の大学院課程を修了。公認義肢装具士の資格を取得後、ロングアイランドの義肢装具クリニックで就職。
しかし、９１１事件が発生。彼は陸軍に復帰し、2003年まで特殊部隊の訓練教官として勤務。
現在は元陸軍法務官の女性と結婚し、共にノースカロライナ州でウィスキー蒸留所「BHAWK」を経営中。
高校卒業後米陸軍に入隊。
デルタフォース ゴシック・サーペント作戦（モガディシュの戦闘）の関係者
第75レンジャー連隊で16年間務めた後にデルタフォースに転属。
1993年10月3日から4日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦にスナイパーとして参戦し、最初に撃墜されたUH-60「スーパー61」にBusch二等軍曹と搭乗していた。
2002年に退役。
その後は、国内外の軍需企業に身を置き、2013年以降はノースカロライナ州のフォートブラッグ基地で特殊作戦インストラクターとして勤務していた。
2019年11月5日に他界。没（64歳）。
1993年10月3日から4日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、タスクフォース・レンジャーの強襲チーム分隊長を務めた。ちなみに、彼の妻はBeckwith大佐の娘である。レンジャー試験に合格した後レンジャーにはならず、そのままデルタフォースの選抜試験を受けて入隊した。
2000年退役。現在は、インストラクターとして“The CSAT way”を立ち上げている。
映画「ブラックホーク・ダウン」の“ジェフ・サンダーソン一等軍曹”のモデル。
1993年10月3日から4日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加し、タスクフォース・レンジャーの強襲チーム分隊長を務めた。その後もデルタフォース隊員として、911後の不朽の自由作戦まで所属し、2001年に退役。
デルタフォース ゴシック・サーペント作戦（モガディシュの戦闘）の関係者
退役後は、航空保安局のスカイマーシャルやヨルダンにある「KASOTC：アブドラ国王特殊作戦訓練センター」の副所長として勤務。
現在は、負傷した退役軍人のオピオイド中毒問題に着目し退役軍人省勤務の薬剤師に転身。
また葉巻会社“Hooten Young”を創業。
映画「ブラックホーク・ダウン」の“ノーマン フート ギブソン一等軍曹”のモデル。
1986年に陸軍入隊。
1989年に第82空挺師団に配属。
1992年にデルタフォースに転属。
1993年10月3日から4日、デルタフォースC戦闘中隊の一員としてゴシック・サーペント作戦に参加。
その後ソマリア、ボスニア、イラクなどの特殊作戦に従事。
2007年に退役。
退役後、バイキング・タクティクス社 (VTAC：Viking Tactics, Inc.) を設立し、オリジナルブランドのタクティカルギアや銃器パーツを手掛けるほか特殊部隊向けのリーダーシップセミナーを開催している。
ペンシルベニア州フィラデルフィア出身。
1965年に陸軍入隊。
第5特殊部隊グループに所属し、ベトナム戦争に従軍。
1978年にデルタフォースに配属。
1982から1984年「特別プロジェクトチームメンバー」。
その後はサージェントメジャーズアカデミー、JFK特殊戦センター等を渡り歩き1990年に陸軍を退役。
退役後はCIAの契約工作員として活動し、1992年12月22日にソマリアでの秘密作戦中に地雷もしくはIEDにより死亡した。
没（51歳）
彼はゴシック・サーペント作戦以前にソマリアで最初に命を落としたアメリカ人である。
デルタフォース 登場作品
『24 -TWENTY FOUR-』
『28週後…』
狙撃班が登場。
『NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班』
シーズン6第5話。
『ザ・ユニット 米軍極秘部隊』
『スリー・キングス』
『ダイ・ハード2』
『デルタフォースシリーズ』
『ブラックホーク・ダウン』
第75レンジャー連隊とともにモガディシュの市街地で戦闘を行う。
『ボーダーライン』
『ランド・オブ・バッド』
『Cat Shit One』
『ゴルゴ13』
『邪眼は月輪に飛ぶ』
『ブラック・ラグーン』
『闇のイージス』
『ヨルムンガンド』
レームが元デルタフォース所属で、ソマリア内戦と湾岸戦争に従軍していた経歴を持つ。また、作中のアールの発言により、レームが軍を除隊した後ではあったが、ワイリもデルタの入隊試験をパスしたことが明かされる。
デルタフォース 登場作品
『デセプション・ポイント』
『フルメタル・パニック!』
『真夜中のデッドリミット"The Day Before Midnight"』
『レインボーシックス』
『ARMA 2』
拡張パック「Operation Arrowhead」にて実装される。
『F.E.A.R.』
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』
主人公、フロストが所属しており、ロシア軍との第三次世界大戦を戦い抜く。
『コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991』
『コンフリクト・デルタII 湾岸戦争1991』
『スペシャルフォース』
『デルタフォース』
『マーセナリーズ』
『メタルギアシリーズ』
『レインボーシックス』
『OPERATION G.H.O.S.T.』
『ゴーストスカッド』
『レイジングストーム』
アジア野球選手権大会
アジア野球選手権大会（英語: BFA Asian Baseball Championship）は、アジア野球連盟（BFA）主催により、2年に1回（夏季オリンピックとIBAFインターコンチネンタルカップのそれぞれ前年、その内オリンピック前年の大会はオリンピックの大陸予選を兼ねて）、もしくは3年に1回開催される、野球のアジア地域における国別代表による国際大会である。予選として西アジアカップ・東アジアカップも開催されている。また、本大会はWBSC U-23ワールドカップの予選ともなっている。
鋤骨
鋤骨（じょこつ）（羅名vomer　pl,vomeris ）とは、頭蓋骨を構成する皮骨性由来の骨で、一次口蓋を構成する最前部の骨である。
ヒトの鋤骨は、前頭部に1つ存在し、篩骨とともに鼻中隔の後下部を形成し、鼻腔構造を支持する骨である。上縁には両側に開く鋤骨翼を有し、その鋤骨翼によって蝶形骨と共に口外骨鞘突管をなす。側面観は滑らかな平板状であり、後上方から前下方に向かい溝が走っている。
馬借
馬借（ばしゃく）は、馬を利用し、荷物を運搬する輸送業者。主に平安時代から戦国時代にかけて活躍した。
馬借 概要
馬借は大化の改新の駅制による伝馬・駅馬や、その後継の制度といった公的なものではなく、鎌倉時代末頃より近畿・越前・若狭などの地域で、貨幣経済の勃興と共に、荘園の余剰物資などを運輸販売するために発達した私的な業者である。当時の交通の要点にあたる村落では農民も馬借に参加したと考えられる。
馬借の中にも高利貸的名主と考えられる問屋層と、一般交通労務者の階層があり、後者には専業者と副業的に従事した者がいて、共に大部分が零細農の出身であったと考えられる。また、馬借は組織を持っており、1718年（享保3年）頃の敦賀では、馬借頭・小頭・馬指・馬士の四階級があり、馬借頭は馬借の統率や問屋との交渉を受け持ち、小頭は馬借頭の命を受けて馬借を直接支配し、馬指は番所を設けて馬士を監視した。
土一揆の際には、必ず馬借が先鋒を務め、その駿足と団結力をもって、一揆をより大規模なものとし、その成否は馬借の賛否に依るとまでいわれた。馬借が大きな役割を果たした土一揆として、正長の土一揆や嘉吉の徳政一揆などが知られているが、後者では一揆の攻撃対象となった比叡山延暦寺の保護を受けていた近江の馬借が一揆から離反して、馬借勢力そのものが分裂している。戦国時代に、延暦寺が京都制圧の先頭に立った天文法華の乱では、馬借が京都につながる関所を封鎖し、法華宗勢力が抑える京都を経済封鎖した。
『石山寺縁起絵巻』に馬借を描いた部分がある。
二塁手
二塁手（にるいしゅ、英: second baseman）は、野球やソフトボールにおける内野手の一つ。守備番号は4。英略字は2B（2nd Basemanから）。日本ではセカンドとも呼ばれる。
二塁手 概要
センターラインを形成する守備のひとつ。高い守備技術が要求されるものの、遊撃手に比べて時間的な余裕があり、的確なゴロ処理を行える。
一・二塁間を中心に、遊撃手と連携して投手の後方を守り、状況に応じて中堅手の手前から一塁後方までカバーするため守備範囲は広い。打球への反応力・判断力とともに、俊足を備えていることが望ましい。守備位置が一塁に近いことから肩の強さは遊撃手や三塁手に比べ重視されないが、外野（とくに左中間・中堅・右中間の深いエリア）から送球される中継プレーにも関与するため、あまりの弱肩では務まらない。また、併殺プレイで一塁に送球する際にはベースカバーに入る方向と送球の方向が逆になるため、バランスを崩さない体幹の強さが求められる。処理する打球も強烈なライナーやテキサスヒットのような弱いフライ、弱かったり不規則なバウンドをしたりするゴロなどバラエティに富む。
二塁手 概要
打球処理以外にも、一塁走者の盗塁企図や併殺プレイにおける二塁のベースカバー、バントの時の一塁ベースカバー、外野からの返球の中継など役割は多岐にわたり、高度な判断力が求められる。併殺プレイをはじめとして遊撃手との連携も欠かせない。さらに内野の全体を見渡せる位置におり、遊撃手ほど守備の負担が大きくないことから、他の内野手に送球先を指示したり捕手からのサインを外野手に伝達するなど、身体を使ったプレーだけでなく守備チームの司令塔の役割を担うことも多い。
草野球や少年野球では「打球を後逸しても右翼手がカバーしてくれる」「一塁送球に肩力が全くと言って良いほど要求されない」という理由から、寧ろ下手な選手や初心者が守るポジションと相場が決まっている。「ゴロを捕球して一塁に送球する」という極めて低いボーダーラインで守備力が審査されるためである。
橈骨
橈骨（𣓤骨、とうこつ、英語: radial bone、ラテン語: radius, (複) radii）とは、四肢動物の前肢を構成する骨であり、前腕の二本の長い骨のうちの一つである。
断面は角柱状の形状を取り、尺骨と平行に並んで存在している。橈骨と尺骨の大きさや長さを比較すると、橈骨の方がやや小さく短い。解剖学的正位（腕を体の脇に下げ、掌の表側を前に向けた位置）において、体から離れた外側（がいそく）側に位置し、親指の側にあるのが橈骨である。
前腕および手の橈骨側を橈側（𣓤側、とうそく）という。同部位に対しては医学用語の外側（がいそく）が日常語の内側（うちがわ）に当たり、紛らわしい。橈側の反対側を尺側（しゃくそく）と呼ぶ。
橈骨 構造
ヒトの橈骨は、左右の前腕に1本ずつ存在しており、尺骨とともに前腕構造を支持し、髄腔の存在する管状骨、すなわち長骨に分類される。
近位端は馬蹄のような細長い構造をしており橈骨頭（𣓤骨頭、とうこつとう）と言い、遠位端に移行するに従って広く太くなる。
橈骨 橈骨と関節する骨
近位端は上腕骨と腕撓関節を形成し、尺骨と上橈尺関節（肘関節の一部）を形成する。遠位端も尺骨と下橈尺関節を形成し、舟状骨および月状骨、三角骨と橈骨手根関節（手関節の一部）を形成する。
橈骨 語源
英語など欧州諸語で使用されている radius は、もともとラテン語で「光線の放射」「棒、杖」「車輪の輻（スポーク）」という意味である。
古い中国医学では、清代の『医宗金鑑』に（現在で言う）尺骨とまとめて「臂骨」と言われ、狭義では尺骨を「臂骨」（つまり総称と区別しない）と、橈骨を「輔骨」（俗に纏骨）と呼んだ。
橈骨は「撓（たわ）んだ」形の骨の意で、杉田玄白が『解体新書』で橈骨を「橈臂骨」と、尺骨を「直臂骨」と訳したのが始まりである
。ただし、『解体新書』の原文では「橈臂骨、其上端有二起処。其一者、挟臑内筋之処也。其微陥者、受直臂骨櫛之処也」とあり、橈臂骨の上端には臑内筋（上腕筋？）を挟む部分と、もう一方の骨の櫛（関節環状面）を受けるくぼみ（橈骨切痕？）があるので、橈臂骨＝尺骨、直臂骨＝橈骨であるようにも考えられる。いずれにせよ、鈴木文太郎が1905年に著した『解剖学名彙』でradius = 橈骨の用語が統一された。
なお、大槻玄沢は『重訂解体新書』で、ラテン語を直訳して「梃骨（ていこつ）」（梃＝棒）と訳した。
GSG-9
GSG-9（独語読み：ゲー・エス・ゲー・ノイン、英語読み：ジー・エス・ジー・ナイン）は、ドイツの連邦警察（BPOL）の対テロ特殊部隊。ヨーロッパ諸国の同種部隊のなかでも主導的な立場にある部隊の一つである。
1972年9月、同年同月に発生したミュンヘンオリンピック事件を契機に、連邦国境警備隊（BGS）の指揮下にある第9国境警備群（Grenzschutzgruppe 9）として発足し、GSG-9はその略称であった。その後、「国境警備群」という部隊編成単位は使われなくなったが、本部隊はあまりに有名になったことから、2005年にBGSがBPOLに改編されたあとも同じ略称を使い続けられるように、部隊の正式名は連邦警察GSG-9（ドイツ語: GSG 9 der Bundespolizei）となった。
本部はザンクト・アウグスティンの連邦警察ノルトライン＝ヴェストファーレン州管理局に置かれている。
GSG-9 来歴
本部隊の創設の直接的な契機となったのが、1972年9月5日のミュンヘンオリンピック事件である。これは、パレスチナの過激派組織「黒い九月」が同年8月から開催されていたミュンヘンオリンピックの選手村にあったイスラエル選手団の宿舎を襲撃し、選手団のうち抵抗した2人を殺害して9人を人質に立て籠もったものであった。当時、西ドイツを含めてどの国にも対テロ作戦を専門とする部隊は設置されておらず、当局の対応は極めて混乱したものとなった。
GSG-9 来歴
当初の計画では、犯人グループの要求を受け入れたように見せかけて逃亡用の航空機を用意し、警察官をルフトハンザドイツ航空の乗務員に変装させて待ち伏せし、搭乗してきた犯人を制圧するとともに、機外に逃走する犯人は狙撃によって無力化することになっていた。しかし作戦の直前になって、乗務員に変装した警察官は作戦が危険すぎるとして任務を放棄してしまい、制圧任務は5人の射撃手に委ねられることになったものの、これらの警察官は射撃成績が優秀であるために選ばれただけで、特に狙撃手としての訓練を受けたわけではなく、与えられた武器も狙撃銃ではなく、アイアンサイトしかもたない通常の小銃であった。このため、犯人を速やかに無力化することができずに血みどろの銃撃戦になってしまい、最終的に、テロリスト8人のうち5人が射殺されたものの、人質は全員が死亡、更に警察官1人も死亡するという最悪の結末を迎えた。おまけにここで拘束したテロリスト3人も、翌月のハイジャック事件の際に釈放せざるをえなかった。
この事態を受けて、内務省（BMI）は直ちに対策の策定に入った。ドイツ連邦共和国基本法には、対テロ作戦における連邦軍の国内出動については規定がなく、議論が分かれるところであった。また仮に連邦軍にこのような精鋭部隊を設置した場合、ナチス・ドイツ時代の武装親衛隊のようなエリート部隊の復活と捉えられないかとも危惧されたことから、連邦政府の警備警察組織である連邦国境警備隊が設置母体となった。そしてウルリッヒ・ヴェーゲナー大佐を初代指揮官として、イギリス陸軍の特殊部隊SASおよびイスラエル国防軍のサイェレット・マトカルからの支援のもと、9月26日に創設されたのが本部隊である。
GSG-9 編制
本部隊は州警察の特別出動コマンド（SEK）や刑事警察の機動出動コマンド（MEK）と連携し、国家レベルの特殊部隊として、ドイツの警察に対テロ作戦能力を提供する。
ヴェーゲナー大佐は、GSG-9を3つの戦闘中隊に分割した。隊員は、10ヶ月の基礎訓練課程を経て、これらの戦闘中隊に配属される。
第一中隊（GSG-9/1）
ハイジャックなどに対する人質救出作戦を主任務とし、狙撃手も擁している。
第二中隊（GSG-9/2）
戦闘潜水や潜水艇・小型舟艇などを用いた海洋対テロ作戦能力を備えている。海軍の戦闘水泳中隊（KSM）による訓練を受けている。
第三中隊（GSG-9/3）
高高度降下低高度開傘（HALO）や高高度降下高高度開傘（HAHO）を用いた空中機動作戦や挺進行動能力を備えている。
これらの戦闘中隊は、更に5名ずつの特殊作戦部隊（SET）に分かれている。
GSG-9 編制
ミュンヘンオリンピック事件直後にヨーロッパ各国で創設された対テロ部隊は、動作の確実性を評価して、回転式拳銃を個人武装として採用していた。これは本部隊も同様で、1977年のルフトハンザ航空181便ハイジャック事件の際には、ヴェーゲナー大佐は4インチ銃身のS&W M19、部下はS&W M66または自動式のH&K P9S、そしてH&K MP5短機関銃を携行していた。この作戦の際には、拳銃では瞬間制圧力が低くテロリストを無力化するのに手間がかかったのに対し、MP5の短連射を受けたテロリストは即座に行動不能になり、MP5の威力が強く印象付けられた。このため、GSG-9は、その後の作戦でMP5を愛用するようになっていった。またこの時期には、H&K HK69擲弾発射器やH&K HK512散弾銃も装備されており、1980年代にはH&K P7（PSP）拳銃も使われるようになっていた。
1990年代に入ると、犯罪者・テロリストの間でも防弾チョッキの普及が進んだこともあって、様々なバリエーションのH&K G36Cカービンが用いられるようになり、多くの場合サプレッサーを装着して使用していた。その後、同社のH&K HK416へと移行した。また拳銃もグロック17に更新された。
狙撃銃としてはミュンヘンオリンピック事件の教訓をもとに開発されたセミオートマチック式のH&K PSG-1を用いた他、2000年代からは新たに開発されたブルパップ方式のボルトアクション狙撃銃DSR-1も用いられた。その後、.338ラプア・マグナム弾を使用するPGM ミニヘカート.338を採用した。
GSG-9 活動史
1977年にパレスチナゲリラによる「ルフトハンザ航空181便ハイジャック事件」が発生。この事件において、GSG-9 はソマリアのモガディシュに着陸した航空機に強行突入を行い、わずか5分で犯人を制圧、人質全員を無事救出した。この事件は人質全員を無事救出したことから「モガディシュの奇蹟」とも呼ばれている。この活躍により、GSG-9は一躍有名になった。
1973年から2013年の40年間で、GSG-9は1,700件以上もの作戦を実施していた。しかし一般的なイメージと異なり、このうち銃器を使用したのは7回に過ぎず、多くの場合は、緻密に作戦を立案・実施して容疑者の選択肢を奪うことにより、発砲せずに事態を収束させていた。一方で、この期間に、作戦中に3人の殉職者が出た。このうち2人は、2004年にイラクで独大使館員を護衛中に車両がRPG-7の直撃を受け、戦死したものである。現在も１名の隊員が行方不明。
GSG-9 活動史
2009年海賊事件が多発する東アフリカ・ソマリア沖でドイツ船籍が海賊に乗っ取られた事件でも、独政府は拘束されていたドイツ船員らを救うためにGSG-9第2中隊を派遣したが、作戦実行の2日前に中止された。海賊の見張りが6人から35人に増え急襲への備えが行われていたことや、共同して作戦立案や演習を行った米国側から「危険な作戦だ」との助言を受けたことが理由とされる。
パリ同時多発テロ事件を受けてドイツも対テロ部隊の強化に動き、2015年12月にGSG-9を補完する新組織「BFE+」（証拠収集と逮捕チーム）を設立。2016年中に250人規模へ拡充することを計画している。
GSG-9 登場作品
『GSG-9 対テロ特殊部隊』
2007年3月から2008年5月までドイツの衛星ペイテレビ局Sat.1で放送されていた、同部隊を主軸にしたドラマ。
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』
TVスペシャルにケペル大佐が率いるGSG-9部隊が登場する。
『パイナップルARMY』
漫画作品。「ブレークスルー:突入」でハイジャック事件に出動する。
『レインボーシックス』シリーズ
部隊を構成する隊員にはGSG-9出身者が含まれる。
ヨハネ・ボスコ
ジョヴァンニ・メルキオッレ・ボスコ（伊：Giovanni Melchiorre Bosco、1815年8月16日 - 1888年1月31日、ドン・ボスコ）は、19世紀に活躍した北イタリアのカトリック司祭、教育者。カトリック修道会であるサレジオ会、扶助者聖母会（サレジアン・シスターズ）の創立者。カトリック教会・聖公会で聖人であり、カトリック教会では出版関係者の守護聖人。記念日は1月31日。ドンは、イタリアにおいては高位聖職者への敬称。ヨハネは、ジョヴァンニを日本のキリスト教式に読んだもの。
ヨハネ・ボスコ 生涯
ヨハネ・ボスコは1815年8月16日、ピエモンテ州カステルヌオヴォ郊外、ベッキ村で生まれた。1835年から1841年までキエリの大神学校で哲学、神学を学んだ後、1841年、当時のサルデーニャ王国の首都トリノで司祭に叙階された。19世紀後半のイタリア統一運動と産業革命の中で青少年たちが放置される現実に直面し、もっとも貧しい青少年たちのために生涯を捧げることを決意。1859年にサレジオ会を設立し、1869年に教皇から正式認可を受ける。1872年に扶助者聖母会を設立。1874年4月3日、サレジオ会の会憲が教皇から公式承認され、会は教皇直轄の修道会となる。学校事業、社会事業を通じて多くの人々を導いた。1888年1月31日帰天。葬儀には10万人が参列した。1934年に
列聖。現在、サレジオ会の本部はローマにあり、ヨハネ・ボスコの理想を引き継いで世界中で青少年教育活動を行っている。
チャーリー・シーン
チャーリー・シーン（Charlie Sheen, 本名：Carlos Irwin Estévez, 1965年9月3日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。
チャーリー・シーン 来歴
ニューヨーク州ニューヨーク出身。父のマーティン・シーン、叔父のジョー・エステベス、兄のエミリオ・エステベス、ラモン・エステベス・Jr、妹のレネ・エステヴェスも女優業をしている俳優一家として知られる。
子役として9歳から父親主演の映画などに出演していた。サンタモニカの高校に通っているときには友人のロブ・ロウやクリス・ペンらと共に8mmで映画撮影をはじめている。
本格的な映画出演は1984年から。2年後にはオリヴァー・ストーンの『プラトーン』に出演して注目されるようになる。続いて『ウォール街』、『ヤングガン』などヒット作に出演してスターの座を掴む。1990年代には『ホット・ショット』、『メジャー・リーグ』などのコメディ映画にも出演。1993年には『ホット・ショット2』で父が主演した『地獄の黙示録』のパロディを演じた。近年はテレビドラマを中心に活動している。2002年から出演したテレビシリーズ『スピン・シティ』では、ゴールデングローブ賞を受賞した。2003年からテレビドラマ『チャーリー・シーンのハーパー★ボーイズ』で主演をした。しかし、2011年に制作者に対してラジオ番組で暴言を吐き、同番組を降板させられた。以降は再登場していない。2012年からは、2014年までテレビドラマシリーズ『Anger Management』で主演を務めた。
チャーリー・シーン エピソード
私生活では麻薬や暴行や発砲事件などのトラブルが多い。1990年には当時交際していたケリー・プレストン（現・ジョン・トラボルタの妻）に誤って発砲して怪我をさせるという事件を起こしている。アルコール依存症で療養所に3か月間入院したこともある。また、5000人の女性とセックスしたとのことである。2015年11月17日、米NBCテレビのインタビューで自らがHIV感染していることを公表したが、発症はしていない。
代表作の一つである『メジャーリーグ』シリーズでは野球選手を演じたが、現実でも野球経験者であり、監督のデヴィッド・S・ウォードが一作目のDVD内のインタビューで述べた内容によると、高校時代はプロからもスカウトされたことがある程の腕とのこと。なお、シーンはステロイドを出演時に服用しており、それによって球速が10キロほど上がったが、元々127キロ出ていた事を後のインタビューで答えている。
三度の結婚歴がある。1995年9月3日から1996年11月19日までドナ・ピールと結婚していた。ピールとの離婚後、女優デニス・リチャーズと2002年6月15日に結婚。彼女との間には2004年に生まれた娘のサムと2005年に生まれたローラ・ローズがいるが、2006年に離婚し、親権争いがタブロイド紙を賑わせる結果となった。
チャーリー・シーン エピソード
2007年7月に不動産投資家のブルック・ミュラーと婚約、2008年5月に結婚。2009年3月14日に双子の男女が誕生。2009年12月25日、家でブルックと喧嘩をして突き飛ばし、ブルックが警察に通報。ドメスティックバイオレンスによる暴行容疑で逮捕された。その後、8500ドル（約77万円）の保釈金を支払って保釈されたが、2010年2月8日に脅迫や暴行などの容疑で起訴された。2010年11月、ブルックとの離婚を申請した。
結婚はしていないが、高校時代の恋人であるポーラ・プロフィットとの間に娘のカサンドラ（1985年 - ）がおり、彼女の結婚式の際には花嫁の父としてヴァージンロードを歩いた。また、2013年にカサンドラが出産したことで、47歳にして孫を持つ身となった。
Twitterのフォロワーは、200万人以上になってギネス記録になる。
トラブルメーカーのイメージが強いが、美談もあり、難病のチャリティ活動アイス・バケツ・チャレンジでは氷水を被る代わりに、自宅で鍋を頭の上に持ち上げ、ひっくり返したところ、中からはお札がこぼれ落ちてくる映像をインターネットに公開。本人は「おや、氷じゃないね。これは1万ドルだ。僕はこれを全額ALS基金に寄付する。氷は溶けるけど、このお金は役に立つからね」とコメントしている。
チャーリー・シーン 金銭
2009年10月、米『テレビガイド』誌が「最も稼いでいるテレビ俳優」を発表し、人気コメディー番組『Two and a Half Men』の出演料が30分の1エピソードで82万5000ドル（日本円で約8,830万円）になることがわかった。これには出演料のほかに番組の権利などの取り分も入っている。
2009年11月、経済誌『フォーブス』が「アメリカのテレビ界で最も稼いでいる男性」のランキングを発表し、2008年6月から2009年6月までの収入が2,100万ドル（日本円で約18億9,000万円）で4位にランクインした。
2010年8月、『テレビガイド』誌によると、『チャーリー・シーンのハーパー★ボーイズ』の1エピソードあたりの推定出演料が125万ドル（日本円で約1億625万円）になることがわかった。
チャーリー・シーン 金銭
2011年2月、レーダー・オンラインによると、HBO（ケーブル局）で『Sheen’s Corner』と題された新たな主演ドラマが計画されている。30分番組になる予定で製作が決定すれば1エピソード500万ドル（日本円で約4億1,000万円）のギャラを獲得することになる。チャーリーはレーダー・オンラインの取材に「HBO（ケーブル局）でとりあえず10エピソードの番組を作る契約が最終段階に入っている。いろいろなタイプのゲストを呼んで真実とくだらないことに焦点を当てた最高の番組になる予定さ」と語っている。さらにTMZ.comによると、チャーリーはクビになったテレビドラマ『チャーリー・シーンのハーパー★ボーイズ』での8年間をつづった暴露本『When The Laughter Stopped（笑いが止まったとき）』の出版もしようと思っているらしく、執筆料1,000万ドル（約8億2,000万円）以上で出版社を探している最中である。
チャーリー・シーン 金銭
2011年5月、TMZによると、出会い系サイトのエスタブリシュメント.comがチャーリーに対して300万ドル（日本円で約2億4,600万円）のギャラで広告に起用したいと申し出た。この会社はチャーリーを宣伝だけでなく、社長として据えることをも考えており、チャーリーが引き受ければプロモーション、広告、販売など、すべてにかかわることになる。契約には暴言を吐いてもクビにされないという条項を盛り込んだとも言われている。
2011年9月、TMZによると、ワーナー・ブラザースとクリエイターのチャック・ローリーを相手取り、高額な賠償を求める訴訟を起こしていたチャーリーだが、ワーナー・ブラザースから1億ドル（日本円で約76億円）を受け取ることで示談が成立した。チャーリーは2週間以内に2,500万ドル（日本円で約19億円）を受け取り、残りは7年から10年にわたり、再放送の収益から支払われる。即金の2,500万ドルはチャーリーがクビになる前の出演料と放送による収益を算出した額ではないかと推測されている。
2011年10月、経済誌『フォーブス』が「テレビ界で最も稼いでいる俳優」のランキングを発表し、2010年5月から2011年5月までで4,000万ドル（日本円で約30億4,000万円）を稼いで1位にランクインした。
2016年には、浪費がたたり破産したことを公表した。
チャーリー・シーン 日本語吹き替え
主に担当しているのは、以下の人物である。
堀内賢雄
『若き勇者たち』（TBS版）で初担当。最も多くシーンを吹き替えている。
堀内はシーンについて「この人は、芝居なのか地なのかよく分からない。どちらかと言えば作品ありきで、あんまり彼の顔だからというニュアンスは付けないで、作品に従ったキャラクターとして演じています」と語り、『プラトーン』（テレビ東京版）の時のみ元の演技以上にナイーブさを加えたと述べている。
また『地獄の黙示録』や『ガンジー』のソフト用新録では父親のマーティン・シーンの吹替を担当している。
山寺宏一
『処刑ライダー』（テレビ朝日版）で初担当。堀内に次いで多く吹き替えている。
2000年代にはシーンの吹き替えを担当する機会は減っていたが、2016年12月30日、WOWOWにて『ウォール街』（テレビ朝日版）が放送された際は地上波放送時にカットされた部分の追加録音を行った。
チャーリー・シーン 日本語吹き替え
井上和彦
テレビシリーズ『スピン・シティ』の第5-6シーズン（第101話～第145話、計45エピソードに出演）のチャーリー・クロフォード役で初担当。『チャーリー・シーンのハーパー★ボーイズ』（日本語版は4シーズン分制作された）でも吹き替えを担当しており、シーンのドラマ出演時の吹替担当となっている。
池田秀一
『プラトーン』（テレビ朝日版）で初担当。主に最初期の作品を担当した。
このほかにも、江原正士、森川智之、宮本充、平田広明、関俊彦、矢尾一樹なども声を当てている。
トラベラー (TRPG)
『トラベラー』（Traveller）は、GDW（ゲームデザイナーズ・ワークショップ）より1977年に発売されたSFロールプレイングゲーム。デザイナーはマーク・W・ミラー。1984年に安田均の翻訳による日本語版が日本語で出版された初の本格的テーブルトークRPG（TRPG）としてホビージャパンから発売され、追加ルールなどのサプリメントと関連ゲームも多数翻訳された。日本語版のボックス・アートは加藤直之がイラストを担当した。
ホビージャパン版はその後絶版となったが、2003年より株式会社雷鳴が再度翻訳し販売している。雷鳴版は、オリジナル版に準じたコンポーネントを踏襲しているが、イラストは加藤直之が全て描き起こしている。株式会社雷鳴は解散廃業したため、雷鳴版も現在は絶版となっている。
トラベラー (TRPG)
最初の制作元だったGDW社のボードシミュレーションゲーム『インペリウム（Imperium）』など、同社のSFゲームに共通して設定されていた架空の宇宙史に基づくSF／スペースオペラRPGであり、プレイヤー・キャラクターは広大な恒星間国家〈帝国〉とその周辺宙域を、ジャンプ・ドライブと呼ばれる超光速推進機関を搭載した宇宙船で旅することが出来る。
これまでに「トラベラー・ダイジェスト」などの専門誌を始め複数の出版社から数多くの追加設定資料、シナリオ集や関連小説が発行されており、この緻密なSF世界設定はガープスの世界設定サプリメントの1つであるGURPS Travellerとしても展開されている。
トラベラー (TRPG) 概要
57世紀という遥か遠未来、広大な星間国家である〈帝国〉が主な舞台となる。プレイヤーキャラクターは広大な宇宙を旅する一個人となって、様々な事件に出会い、それに対応し、解決して生き抜くことが目的となる。
SFが背景設定となっているが、プレイヤーキャラクターはいわゆるスペースオペラ的な超人ではなく、常識的な肉体的能力と知性しか持たない。後述するキャラクター作成ルールの特性から、年若いキャラクターがゲーム内で充分に活躍することは難しく、30代以降のキャラクターが一般的である。また、経済ルールが充実していることもあり「退職金を頭金にローンで中古の宇宙船を買って、それを使って交易をして金儲けをしつつ借金を返済する」といった地に足が着いた地味な展開が、本作における典型的なプレイスタイルの1つとなっている。ただし、スペースオペラ的な主人公を意識した『ヤングトラベラー』と言う追加ルールも存在する。
一方で、宇宙船や異星生物などSFらしいルールも整えられている。背景となる宇宙や惑星も、UWPと呼ばれるコードで環境や社会体制が表され、ダイスを振ってランダムに作成するシステムを備えていたため、プレイのための背景宇宙を「自分で作成する」ことができ、さらに、その後発表されたサプリメントを使用すれば、宇宙船やロボットなども自作することも可能である。
トラベラー (TRPG) 概要
トラベラーには、現在ではClassic Traveller(CT)とも呼ばれる初版のルールシステム以来、MegaTraveller(MT)、Traveller:The New Era(TNE)、Marc Miller's Traveller(T4)、GURPS Traveller(GT)など、いくつかの版があり、複数のルールシステム・世界設定が存在する。以下のルール解説は初版に基づいたものである。
行為判定は6面サイコロ2個を使用し、その出目の合計がその行為毎に定められた特定の数値より大きいとその行為は成功となる。
スキル（技能）システムを初めて導入したRPGで、戦闘、技術、学問などSF冒険生活に関する様々な分野の技能が用意され、主に行為判定の際に修正ボーナス（ルールでは‘DM±n’と表現される）として使用される。ホビージャパン版では経験値やレベルアップ等の成長システムが外されているため、最初のキャラクター作成が重要視される。
トラベラー (TRPG) 概要
作成時にキャラクターが経歴を重ねて成長して行くのがこのゲームの大きな特徴の1つである。18歳の若者として社会に出るところから始まり、経歴部門（後述）から希望のものを選び（あるいは徴用され）、与えられた任務の成否や生存などの判定を一期（4年）単位で行い、成功すれば各部門で積んだ経験を表すものとして技能や能力値が向上していく。しかし、ある程度の年齢を過ぎると老化現象の判定も加わり、加齢による肉体の衰えが始まり、更に知力の低下も起きる。それらの結果の積み重ねがキャラクターの作成となり、それ自体が一種のゲームのようになっている。
キャラクターの基本的能力を数値で表した能力値として、筋力、敏捷力、耐久力、知力、教育度、社会身分度の6種が設定される。これをUPPと呼び、作成の最初にサイコロ2個の出目の合計で決定され、経歴を重ねるうちに判定結果などによる増減で1から15の範囲に変化する。並べて記述する際に全て一桁の数で表せるように16進数で表記されるので、あり得る数値は1からFということになる。
キャラクターが選択または徴兵されて入り、技能や能力を得ていく経歴部門には、主に下記のようなものがある。
海軍
このゲームでは宇宙軍を指す（惑星上の海を担当する意味での海軍は区別のため「水軍」と呼ばれる）。
主に宇宙船に関する技能を得られる。
海兵隊
トラベラー (TRPG) 概要
惑星への降下、制圧を行う軍。海軍の宇宙船内の治安維持や、乗り込んできた敵の排除も行う（ゾダーンの超能力部隊がテレポートで乗り込んでくる事がある）。
主に個人戦闘に関する技能を得られる。無重力状態でも自由に動ける為の「0G戦闘」技能は海兵隊が一番得意。
陸軍
惑星上の陸戦を担当する軍。宇宙船を持たない未開惑星でもない限り空軍や水軍も包括する。
主に個人戦闘に関する技能を得られる。また宇宙船以外の乗り物なら詳しい。
偵察局
未開星系の測量や探査、各星系政府への連絡や内偵を任務とする、帝国の公的機関。
平時でも危険な職業だが、多彩な技能を習得でき数も他の経歴より多く習得できる可能性が高い。もちろんゲームバランス上、器用貧乏で専門職には劣る様になっている。
任務で使用していた宇宙船（偵察艦）を退職時に手に入れる可能性がある。ただし偵察用のため扱い易くはあるが、恒星間宇宙船としては最弱の部類である。
商人
恒星間貿易に携わる個人・企業全般を指す。事故や遭難、宇宙海賊等の問題もあり、上記の4経歴より良いとは言え安全とは言えない。
交渉系の技能を得られるが、宇宙船操縦はもちろん、海賊対策のために戦闘技能も得られない訳ではない。
偵察局と並んで宇宙船を手に入れやすい経歴でもある。商船のため偵察艦よりは大きいが、半分が荷物室であり戦闘力は大して変わらない。
その他
それ以外の職業。
トラベラー (TRPG) 概要
後に出版されたサプリメント「帝国市民」では細分化され、貴族、学者、医者、官僚、宇宙海賊、宇宙鉱夫、空軍、水軍、未開人などが追加された。
これらの部門で定められた判定を繰り返していく中で、
上記のいずれかの時点で冒険が始まる。つまり、このゲームではキャラクターが社会に出てある程度の経験を積んで行く中で訪れた転機の後の“第二の人生”をプレイすることになる。逆に一般的なRPGの様に冒険中に能力が上がることは基本的に無い。
なお「帝国市民」で追加された極一部の職業を除き、一期おきに少なくとも1/36、高いと1/4以上の確率で死亡するため、ゲーム開始前に死亡と言うことも珍しくない（オプションだが死亡判定が出た場合、一期ではなく半期で部門を去る途中退役ルールもある。この場合、PCは死亡しない代わり、その期に修得出来る恩典は得られず退役する。当然、年齢も半期の2年分が加齢される）。また一期おきに任務を決められるため、同じ海軍所属だとしても最前線と基地勤務では生存率が違い、習得できる技能や習得率も違う。
トラベラー (TRPG) 概要
経歴の項にあるように偵察局や商人出身者は宇宙船を手に入れることがある。操縦技能の有無は係わらないため、別のキャラクターを雇わないと宇宙船が動かないと言う事態もある。どちらの宇宙船にせよ最弱の部類のため、宇宙船の戦闘で解決をすることはほとんど無い。もっとも正規軍以外でT型哨戒艦以上の戦闘用艦艇を持てるのは傭兵部隊や財閥の私兵部隊であり、ゲームマスターが特に設定しない限りPCが持つことはない。基本的にRPGと言うより、ウォー・シミュレーションゲームとして遊ぶためのデータである。
偵察局の除隊恩典で手に入るS型偵察艦は、独立任務（偵察局員は除隊しても『退職』とはならず、予備役編入扱い）のために偵察局から貸与されるだけである。したがって所有権は偵察局のままでありローンを払う必要はないが、PCが勝手に処分したりすることもできない。なお、船体の武装は取り外されて引き渡される。
商人が入手するA型自由貿易船については、40年ローンで買うことになる（利子により本来の値段の倍を払うことになる）。また、除隊恩典で自由貿易船を複数回獲得となった場合、一回ごとにローンの残期間が10年減少する（つまり自由貿易船を５回振ればローンを完済した宇宙船を手に入れられる訳である。もっとも船齢40年の老朽船になるが）。
S型偵察艦
トラベラー (TRPG) 概要
船体100ｔ。ジャンプ2、２G加速。パイロットのみで運行可能。専用室は4。貨物搭載量は3t。武器設置点は1。エア・ラフト搭載。流線型船体。
恒星間航行可能な宇宙船中で最小の船。大気浄化装置に難があり、3週間で悪臭が漂い出し、6週間もすると誰もが耐えられない程になる欠点を持つ「臭い船」でもある。このため週毎にフィルターの交換（要Cr200）か、浄化装置の定期洗浄（要Cr1,000）が必要。浄化装置を改良型に置き換えればこれは解消されるが、Cr70,000が必要な上、貨物搭載量が1t減少する。派生型にJ型採掘船がある。
A型自由貿易船
船体200t。ジャンプ1、1G加速。運行にはパイロット、エンジニア、医師、スチュワードの4名が必要。専用室は10、二等船室20。貨物搭載量は82t。武器設置点は1。エア・ラフト搭載。流線型船体。
商船として最低限の性能を持たせた貨客船。性能的に見るべき物はないが経済性は高い。派生型にジャンプ性能を2へ向上させたA2型自由貿易船がある。
その他の宇宙船
トラベラー (TRPG) 概要
「帝国市民」では貴族はY型ヨット。学者はL型実験船。宇宙海賊はP型海賊船。宇宙鉱夫はJ型採掘船をそれぞれ恩典で入手出来る可能性がある。もっともP型海賊船を除けば戦闘には不向きで、どの船も宇宙船としては最弱の部類である事には変わりはない（P型海賊船も商船相手ならともかく、海軍と渡り合うには非力な軽武装艦に過ぎない）。ただし企業から貸与されるL型実験船の他は、除隊恩典一回で完済済みの自前の船を所有可能なのが、「帝国市民」出身キャラの強みだと言える。
車両戦闘を含む「個人戦闘ルール」と宇宙船用の「宇宙戦闘ルール」というスケールの違う2つのルールが存在する。どちらも基本はラウンドあるいはターン制で移動と戦闘を繰り返すもので、戦闘の場面は「距離線」による抽象的な表現がされる。「距離線」とは、戦闘中の位置関係を1次元的に表したもので、戦闘を行う際は、罫線を引いた紙などの上に、キャラクターや宇宙船を表すコマなどを置いてプレイすることが推奨されている。個人戦闘は1ラウンド15秒で1距離線は25m、宇宙戦闘は1ターン1000秒で1距離線は1万キロメートルを意味する。
命中・ダメージシステムも比較的抽象化されており、距離、武器、防具などを踏まえた図表上の数値を基に、サイコロによる判定で行う。宇宙船戦闘では加えて、移動、ソフトウェアの切り替え、標的の捕捉、攻撃判定など、独特のルールを用いる。
トラベラー (TRPG) 概要
個人戦闘も宇宙船同士の戦闘も一発の命中弾により即戦闘不能、或いは死亡といった致命的な結果を招く危険度が高いルールであり（特に個人戦闘は、PCの耐久力2～12に対し4～24のダメージを与える手持ち武器があり、ルール的に防具で命中率を減らせてもダメージは減らせない）、死者の蘇生や瞬時で修理可能な宇宙船などのルールも存在しないため、安易な戦闘による解決はほとんどの場合キャラクターの負傷による長時間にわたる無力化、あるいは死亡などの重大な結果を引き起こす。行き詰まった交渉の最終的解決策としてやむをえず戦闘を行うにせよ、事前の周到な準備など慎重に取り組む必要がある。
GDW社からは、単体としてシミュレーション・ボードゲームとしてプレイできる内容でありつつ、トラベラーとも連結可能な製品が発表されている。宇宙船戦闘を扱った『メイディ』、宇宙船内部がマップとし、個人戦闘を扱う『アザンティ・ハイ・ライトニング』『スナップショット』などである。これは、戦闘中のより複雑な状況設定を再現するため、或いは相手との距離しか考慮しない基本ルールでは飽き足らない場合のための、「上級戦闘ルール」として使用することも可能である。
生活関連のルールと星間貿易ルールがある。生活関連では、民間商船に雇われる場合のキャラクターの能力に応じた給料や社会身分度を維持するための1ヶ月の最低必要生活費、宇宙船の購入ローンや改造費・維持費・燃料費など日常の消費活動について定められている。星間貿易では、星々の異なる環境による商品価格への影響や、プレイヤーキャラクターが乗客の募集や商品の仕入れ、輸送、転売を行う場合の利益や損失を算出するルールが定められている。
技能レベルのアップや能力値の向上といった直接的なキャラクター成長のルールが無いため、プレイヤーキャラクターが課題を解決した結果として得られる報酬は主に現金や物品となり、装備強化のためのマネーゲームが重要視される傾向がある。
トラベラー (TRPG) 背景世界
恒星系間の唯一の交通・通信手段である「ジャンプ航法」は、ジャンプ・ドライブと呼ばれる水素を燃料とする機関によって「ジャンプ空間」という一種の超空間へ“ジャンプ・イン”し、約168時間（1週間）後に通常空間に“ジャンプ・アウト”することによって超光速航行を実現している。ジャンプ・ドライブの性能すなわち宇宙船の超光速航行能力は、この1週間の間にどれだけ距離をジャンプできるかによって表され、「ジャンプ-1」なら1週間で1パーセク（3.26光年）、「ジャンプ-6」なら1週間で6パーセクをジャンプできるということになる。ジャンプには1から最大6まであり、このようにジャンプ係数は1毎に1パーセクずつ増えていくが、ジャンプ1で飛ぼうが6で飛ぼうが、必要な時間はどれも1週間で変わりはない。
乗客にはジャンプ中の1週間を過ごし方により、個室で普通に生活する一等客と貨物室で冷凍睡眠をする2等客に分かれる。が、冷凍睡眠は不完全な技術で（1/36の確率で）二度と目覚めないことがある危険な旅である。もちろん冷凍睡眠中に事件が起きても何も出来ない。
トラベラー (TRPG) 背景世界
燃料の消耗は激しく、1パーセクごとに宇宙船の全質量の10%にあたる燃料を消費するため、戦闘艦の武装や商船の荷物量に大きな影響を与える。そのためモニター艦（惑星防衛艦）のような、星系内専門の非恒星間宇宙戦などではジャンプ・ドライブを搭載しないことも。ジャンプ航法は重力に影響されやすいとの設定になっているので、ミス・ジャンプを防ぐためには跳躍前に惑星や恒星からの距離を充分取る必要がある。また、ミス・ジャンプは使用される燃料の質にも関わってくるので、なるべく低質な燃料を使用しないのが必要となる。
トラベラー (TRPG) 背景世界
500tでジャンプ-2の恒星間宇宙船は100tがジャンプ用燃料（タンク）の為、400tでジャンプ・ドライブを持たない惑星防衛艦の戦闘力と同レベルとなる。一応、100tにつきひとつまでしか武器設置点を設けられないため、500t艦の方が武器設置点を多く設置できるが、ジャンプ・ドライブと武装の質量分、重量が重くなって回避力も下回り、防御に回せる装甲や、ブラック・グローブのような防御機器の設置に対する余剰質量も減るので、同サイズの宇宙船では非恒星間宇宙船の方が戦闘力が高くなる。このため、戦闘用非恒星間宇宙船「バトル・ライダー」を多数搭載する、恒星間母艦「バトル・テンダー」で構成されるバトル・ライダー戦隊なるものが存在し、空母のようにバトル・テンダーからバトル・ライダーを発進させて戦う戦法が、攻勢時には一般的となっている。逆に防衛時ではバトル・ライダーは単独でジャンプ不可能で撤退が難しいため、投入されることはほとんどない。これが負け戦の場合、出撃したバトル・ライダーがバトル・テンダーに帰還・収容する時間的な余裕がないので、母艦に置き去りにされるケースも多く、この点では純粋な戦闘力では負けるが、自由にジャンプ可能な恒星間宇宙船の方が戦略的に優れている。
トラベラー (TRPG) 背景世界
トラベラー宇宙ではジャンプ・ドライブを積んだ宇宙船よりも速い通信手段が存在せず（地球に例えると、電信開発前の帆船時代と同じである）、隣りの恒星系への通信は最低でも片道1週間かかり、情報が恒星間国家全体に行き渡るのに年単位の時間が掛かってしまう。その結果として恒星間国家の中央集権的な運営は極めて難しく、必然的にそれぞれの居住惑星にはかなりの自治権が認められ、一種の封建制が恒星間政治体制の標準となっている。
この通信に使われるのが偵察局所属のXボート（連絡船）。コスト重視のためコックピットとジャンプ-6・ドライブのみを搭載し、武装どころか通常ドライブさえ無い（つまり移動できない）最弱の宇宙船。ジャンプアウト後は次の連絡船に通信をした後、母船に拾われるのを待つ事となる。一方、通信を受けた連絡船はすぐさまジャンプインする。このXボートネットワークシステムの設定により、恒星間レベルで見れば情報のやりとりに関しては中世のような状況になり、レフリーにとってゲーム内の情報の流れを制御しやすいというプレイ上の利点をもたらしている。
トラベラー (TRPG) 背景世界
なお惑星間の移動に使われる「通常ドライブ」は1Gから6Gまでの性能があり、いずれも（理論上は）亜光速まで加速が可能である。この世界には6Gまでの重力制御技術があるため、6G加速を行っても乗員は揺れさえ感じない。ジャンプには重力の悪影響が大きい為（目的地以外に飛ばされる可能性が高い）通常ドライブで恒星や惑星から離れる必要がある。また通常ドライブで惑星上での飛行も可能。ただし宇宙船の形状で大気圏突入可能かが決まり可能な形状で建造すると値段が高い為、大型艦は大気圏突入を諦めて軌道上で（ジャンプ・ドライブを持たない）小型艦に物資を届けさせるのが一般的。
ジャンプ・通常両ドライブ共に燃料は水素なので、大気圏突入/離脱可能な流線型船体と採取装置が有れば、地球型惑星（の海）やガス・ジャイアント（木星型惑星）から採取することも出来るが、宇宙港がある星系なら政府により禁止されているのが一般的。そのため、恒星間戦争では（人の住む）地球型惑星は勿論、木星型惑星も重要な戦略拠点となる。
トラベラー (TRPG) 背景世界
恒星間航行に必要な情報がある程度整備されている、数百パーセク平方（トラベラー宇宙での宇宙図は1ヘクスを1パーセクとする平面によって表現される）に及ぶ領域。銀河系のオリオン腕のごく一部に相当すると思われ、太陽系（ソル星系と呼ばれる）を始め、デネブやアンタレスなど、我々にもなじみ深い恒星の名前も散見される。宙域内の惑星全てが宇宙航行技術を有しているとは限らず、保有しているテック（テクノロジー）レベルによっては、帝国市民であっても宇宙港以外は宇宙船など見たこともない人々が暮らしている場合がある。
域内には列強種族の支配する巨大な恒星間国家を始め、幾多の種族と様々な規模の恒星間社会が存在する。中でも特に広大な領域を占める勢力を下記に列挙する。
第三帝国
人類を中心とした恒星間国家。“第三”とは、人類系種族ヴィラニの恒星間国家ジル・シルカを“第一帝国”、それを何度かの恒星間戦争の末に倒して西暦2314年に成立した地球人の支配する国家（「人類の支配」と呼ばれる）を“第二帝国”として、その後継国家であることを示すものであり、通常は単に「〈帝国〉（インペリウム）」と呼ばれる。プレイヤーキャラクターの出身国家として設定されることが多い。
ヴァルグル連合
太古種族の遺伝子操作によって地球の犬が知性化された種族、ヴァルグルの緩やかな国家連合。帝国からは獰猛で凶暴な蛮族と忌み嫌われている。
ゾダーン連盟
トラベラー (TRPG) 背景世界
人類ではあるが超能力の有無による身分制社会を作る種族ゾダーニの国家。〈帝国〉では超能力が一種の禁忌とされるのに対し、ゾダーンでは超能力者こそが貴族階級であり、その事が対立も一因となって〈帝国〉との間には数度の辺境戦争が起きている。
アスラン帝国
地球のネコ科の動物、特にライオンに近い外見の狩猟型の動物から進化した異星人、アスランの部族連合体。帝国からは「ヴァルグル人よりはマシ」程度の目で見られている。
二千世界
草食生物から進化したケンタウロス型の異星人ククリーの領域。肉食動物（特にアスラン人）とは宿命的な対立関係にある。
ハイヴ連合
分裂による単性生殖を行う軟体生物から進化し、高度な技術力を誇る異星種族ハイヴの恒星間国家。最高の科学力を誇り、第三帝国ではハイヴ製の機械の輸入には（特に治安上の問題で）大きな制限がある。なお、ハイヴ自身が宇宙を支配する気は（とりあえずは）無いようである。
ソロマニ連合
地球人の直系の子孫であるソロマニの国家。他の人類系種族（ヴィラニ、ゾダーニなど）に対する人種的優越を主張し、帝国と対立している。
太古種族
30万年も前に既知宙域に存在した正体不明の種族。現在の列強種族をはるかに上回る技術力を持ち、地球の犬を知性化してヴァルグル人としたり、地球の人類を地球から遥かに離れた星多数に集団移住させるなど、様々な実験を行っていた（そのため、この世界にはあちこちの星に地球人系の人類がいる）。ごくまれに、遺跡からオーバーテクノロジーによる遺物が発見されることがある。
第2版ルールとなる『メガトラベラー』の開始当初は、従来の世界観の延長線上で展開されていた。しかし、帝国暦1116年（西暦5634年）、当時の皇帝ストレフォンがデュリナー大公によって暗殺される事件が発生。これを機に、新皇帝の座を僭称するデュリナーを筆頭に、様々な勢力が第三帝国の後継者を巡って争う「継承戦争」へと突入した。
内乱は各勢力が疲弊し、大規模な戦闘が困難となる膠着期「ハードタイムズ」を経て、帝国暦1130年（西暦5648年）、ある勢力が開発した最終兵器――コンピュータに殺人衝動を与えるウイルス――が帝国領の広範囲に無差別拡散。高度な文明が維持できなくなり、勝者なきまま暗黒期へと突入することとなった。
第3版ルールの『Traveller: The New Era』（日本語版未訳）では、新暦1年（帝国暦1201年／西暦5719年）以降、帝国領を復興すべく結成された組織“Reformation Coalition”の活動が描かれる。
なお、これらの皇帝暗殺以降の展開は、従来の『トラベラー』のファンに必ずしも受け入れられたわけではなく、スティーブ・ジャクソン・ゲームズから発売された『GURPSトラベラー』では、ストレフォン皇帝が暗殺されなかった並行世界が展開されている。