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ベルヌーイ数
ベルヌーイ数 (ベルヌーイすう、英: Bernoulli number、まれに関・ベルヌーイ数とも) は数論における基本的な係数を与える数列の1つ。関数 x/ex − 1 のマクローリン展開 (テイラー展開) の展開係数として定義される:
ベルヌーイ数を歴史上で最初に取り扱ったのは日本の関孝和であるが、ほぼ同時期に、関とは独立してスイスの数学者ヤコブ・ベルヌーイが発見したことからこの名がついている。関による発見は、死後の1712年に出版された『括要算法』に記述されており、またベルヌーイによる発見は、死後の1713年に出版された著書『Ars Conjectandi (推測術)』 に記載されている。
ベルヌーイ数は、べき乗和の展開係数にとどまらず、級数展開の係数や剰余項、リーマンゼータ関数においても登場する。また、ベルヌーイ数はすべて有理数である。
ベルヌーイ数 定義
ベルヌーイ数 Bn を定義する展開式
から、関数 x/ex − 1 を繰り返し微分していけばベルヌーイ数を得ることができるが、そのような手段でベルヌーイ数を得るのは容易ではない。 ベルヌーイ数を計算するには、マクローリン展開ではなく、次の漸化式を用いる。この漸化式から、ベルヌーイ数がすべて有理数であることがわかる。
ここで、 は二項係数である。
以下は、定義の漸化式を用いて、第 29 項までのベルヌーイ数の分子と分母を算出した結果である。
また、オンライン整数列大辞典には10000項までの分母、分子がそれぞれ掲載されている。
ベルヌーイ数の漸化式は、上記の関数 f(x) = x/ex − 1 の逆数をテイラー展開し、その 2 つの積が 1 になることから導出できる。その漸化式は厳密な計算には有用であるが、n が大きくなると途中の式の値が非常に大きくなるため、浮動小数点数を使って計算する場合、精度が著しく悪くなる計算として知られている。
ベルヌーイ数 定義
奇数番目のベルヌーイ数は B1 以外はすべて 0 であり、偶数番目は B0 を除いて正の数と負の数が交互に並ぶ。 ベルヌーイ数の第 3 項以降の奇数項が 0 となることは、 x/ex − 1 +1/2 x が偶関数であることから証明できる。
第2種スターリング数との関係から、次のようなベルヌーイ数の一般項を算出する公式が存在する。
この公式は、総和記号が二重になっているため、上に示した漸化式ほど手軽にベルヌーイ数を計算する公式ではない。
n ≥ 0 に対して、
はベルヌーイ多項式と呼ばれる．また、Bn(0)=Bnが成り立つ．
ベルヌーイ数とリーマンゼータ関数の関係から、
が成り立つ。従ってスターリングの公式から、n → ∞ のとき、
が成り立つ。
ベルヌーイ数 ベルヌーイ数を用いた級数展開
ベルヌーイ数は、いくつかの双曲線関数と三角関数の級数展開における展開係数となる。 ベルヌーイ数を展開係数とする関数とそのローラン級数による表現を挙げる。 まず、余接関数 (cotangent) のローラン級数展開は次のようになる。
第 1 の関係式は、ベルヌーイ数が f(x) = x/ex − 1 の展開係数であることを利用して数式変形すれば得られる。 第 2 の関係式は cot z = -i coth (-iz) であることを利用すれば、第 1 の関係式から導き出される。これらの級数の収束半径は |z| < π である。 次に正接関数 (tangent) のテイラー展開は次のようになる。
この関係式は、tan z = cot z − 2cot 2z を利用して余接関数のローラン級数展開を変形すれば導出できる。 なお、この級数の収束半径は |z| < π/2 である。この正接関数のテイラー展開の展開係数による数列はタンジェント数と呼ばれる。 一方、余割関数 (cosecant) は次のようにローラン級数展開される。
この関係式は、csc 2z = tan z + cot z/2 を利用すれば導出できる。 なお、この級数の収束半径は |z| < π である。
ベルヌーイ数 べき乗和による導入
ベルヌーイ数は、もともと、連続する整数のべき乗和を定式化する際に、展開係数として導入された。 現代の表記法によって書くならば、定式化するべき乗和とは、
なる総和である。この総和は、ベルヌーイ数を用いて、
のように書くことができる。 ベルヌーイ数の漸化式は、べき乗和を定式化した際の考察から得られる。 さらに、ベルヌーイ数の指数型母関数が x/ex − 1 となることから、その母関数を現在ではベルヌーイ数の定義とする。
ヤコブ・ベルヌーイは彼の著書『推測術』でベルヌーイ数を導入した際、べき乗和を上に書いたような 0 から n − 1 にわたる和でなく、1 から n にわたる和:
として扱っていた。 ベルヌーイは、その著書で整数のべき乗 nc の和を計算する公式として、次の数式を記している。
この数式に記載されている展開係数  がベルヌーイ数 ( 以降) である。ベルヌーイが記した数式は、
に相当する。この数式に用いた展開係数  は、
のように、 においてベルヌーイ数と一致する。一部の文献では  の代わりに  をベルヌーイ数と呼んでいる。
一方、日本ではベルヌーイとほぼ同時期に関孝和がべき乗和を定式化し、ベルヌーイ数を発見していた。 そのため、ベルヌーイ数を関・ベルヌーイ数と書いている文献もある。
ベルヌーイ数 一般ベルヌーイ数
一般ベルヌーイ数は代数的数で、ベルヌーイ数がリーマンゼータ函数の特殊値に関連する方法と同じ方法で、ディリクレの L-関数の特殊値に関連して定義される。
χ を mod f のディリクレ指標とすると、一般ベルヌーイ数 Bk,χ は、
により定義される。B1,1 = 1/2 を除き、任意のディリクレ指標 χ に対し、χ(−1) ≠ (−1)k であれば、Bk,χ = 0 である。
正でない整数におけるリーマンゼータ関数の値とベルヌーイ数の間の関係を一般化し、全ての整数 k ≥ 1 に対し、
が成り立つ。ここに L(s, χ) は χ のディリクレの L-関数である。
トランスパーソナル心理学
トランスパーソナル心理学（トランスパーソナルしんりがく,英:Transpersonal psychology）とは、人間性心理学を発展させ、ヒューマンポテンシャル運動・ニューエイジの人間観を取り入れた心理学で、個体的・個人的（パーソナル）なものを超える（トランス）、または通り抜けることを目指し、あるいはそうした経験を重視する。1960年代アメリカで、学生運動、LSD文化、ヒンドゥー教や仏教などの東洋思想の流入、ニューエイジ運動の影響を受け、行動主義心理学、精神分析、人間性心理学に続く新しい心理学の分野として誕生し展開した。
トランスパーソナル心理学 概要
トランスパーソナルな経験、通常の人間個人の限りある自己意識が拡大し、より大きな、より意味に満ちた現実とつながる経験や、死後の世界や宇宙空間、母胎への回帰や過去生のイメージ体験等を重視する。宗教的もしくはスピリチュアルな経験がトランスパーソナルな問題の中心にあるとみなされることが多いが、他者、人類、生命、地球、自然への関心の拡大、共感にも関わるものである。トランスパーソナル心理学は、従来の心理学のように個人の悩みの解決を目指すのではなく、人類共通の悩みを対象にし、ユングの言う集合的無意識を、人類の過去の記憶といえる前個的無意識と人類の未来の可能性を含む超個的無意識に分けて考える。
「永遠の哲学」の最も新しい表出形態とも表現でき、近代オカルティズムやニューエイジに大きな刺激を受けている。宗教学者の大田俊寛は、トランスパーソナル心理学は、「宇宙的存在に触れることで本当の自分に目覚める」というモチーフを共に骨子とするユング心理学の体系と、神智学的なヨーガ論を融合させたものとみることができる、としている。
トランスパーソナル心理学 概要
欧米の若者の間でドラッグが大衆化し、多くの人がドラッグによる自我意識を越えた体験を実感したこと、エサレン研究所を中心とするヒューマンポテンシャル運動の発展、それまでの思想や学問、文化、近代的な個人主義の限界を越えようという若者文化で、ヒューマンポテンシャル運動とも大いに関連するニューエイジ運動の中から新たに誕生した。
正確な意味では、1901-02年にかけてアメリカの心理学者ウィリアム・ジェームズのエディンバラ大学でのギフォード講義（1902年に『宗教的経験の諸相』として出版）に始まった。
先に人間性心理学を提唱した心理学者アブラハム・マズローは、晩年にその自己実現の理論の最上位に自己超越を置いていた。また、もっとも影響力の大きい論客として、ニューエイジ思想家のケン・ウィルバーがいる。
宗教の思想や実践に多大な影響を受けているが、本質的に応用科学であり、宗教とは区別される。信念や態度・社会行動よりは経験を重視し、心理学者はスピリチュアルな変容過程を観察するだけでなく参加しなければならないとしており、この点がほかの心理学とかなり異なっている。また、超心理学や心霊研究と多くの関心（明晰夢、転生、幽体離脱、臨死体験、テレパシーなど）を共有するが、超常現象が現実的に存在する客観的・物理的な証拠を探すより、超常的な経験が個人の主観に与える意味やスピリチュアルな変容を促進する能力等に注目する点で異なる。
トランスパーソナル心理学 トランスパーソナル心理学の定義
Vichの研究によると、最初の「トランスパーソナル」という言葉は、ウィリアム・ジェームズが1905-1906年にハーバード大学の授業の準備のために用意したノートに見られる。トランスパーソナル学会を設立したグロフは、ユングが言葉を作ったと説明している。
Lajoieとシャピロは、40の1969年から1991年までに記事になったトランスパーソナル心理学の定義をレビューし、各定義に共通の5つの特徴を抽出した。それは(1)意識の状態、(2)至高または究極的な潜在性、(3)自我または自己の超越、(4)超越性、(5)スピリチュアルだとした。
ウォルシュとヴォーンによるレビューは、トランスパーソナル心理学が、心理学のトランスパーソナル体験や関連する現象の研究に焦点をあてていることを示し、トランスパーソナル体験やその発達の原因や影響や相関、訓練や実践を含んでいるとした。
トランスパーソナル心理学 歴史
トランスパーソナル心理学を「永遠の哲学」の最も新しい表出形態であると捉えると、その源泉は近代オカルティズムおよびその影響を強く受けたニューエイジ思想にまで遡ることができ、神秘家のゲオルギィ・グルジェフやアリス・ベイリーらの影響を受けている。
トランスパーソナル心理学 歴史
1960年代には欧米の若者の間で広くサイケデリック・ドラッグが使われるようになり、こうした社会変化がトランスパーソナル心理学の発展を後押しした。LSDやメスカリンがスピリチュアルな意識状態を促進すると考える人たちが現れ、オルダス・ハクスリーが『知覚の扉』（1954年）を出版した。精神科医のスタニスラフ・グロフは、チェコスロバキアで3000以上ものLSDの臨床研究を行い、LSDがトランスパーソナルな現実の経験を可能にすると確信した。また、この時期に欧米ではヒンドゥー教と仏教を中心とする東洋宗教や瞑想への関心が高まり、多くの欧米人が東洋宗教に、実践的かつ心理学的に洗練された技術を見出し、西洋の伝統宗教に乏しい直接的なスピリチュアル体験を可能にするものだと考え注目した。こうした東洋思想はカウンターカルチャーに取り込まれ、さらにアラン・ワッツ、鈴木大拙、オーロビンド・ゴーシュ、チョギャム・トゥルンパなどの宗教者・著作家を通じて、学術的トランスパーソナル心理学の中心となっていった。最も影響が大きかったのはヒンドゥー教と仏教だが、カバラー主義、キリスト教神秘主義、グルジェフの教え、シャーマニズム、スーフィズム、道教、神智学、ウィッカといった他の宗教的神秘の教えも影響を与えた。
トランスパーソナル心理学 歴史
ウィリアム・ジェームズ、ジークムント・フロイト、オットー・ランク、カール・グスタフ・ユング、アブラハム・マズロー、ロベルト・アサジオリは、トランスパーソナル研究へとつながる土台を用意してきた。心理学者で精神科医のロベルト・アサジオリは神智学徒のアリス・ベイリーの弟子であり、人間は本来もっと高度な能力を持つ存在でその覚醒には（明らかにオカルティズム由来の）強いスピリチュアルな要素が含まれると考え、ヒューマンポテンシャル運動とベイリーの教えの影響を組み合わせ、クライアントを高次の自己と結びつけるためにサイコシンセシス（精神統合）を考案した。
この新しい学問領域を確立する有力な動機になったものは、人間性心理学を提唱した心理学者アブラハム・マズローの至高体験に関するすでに出版されていた発表であった。マズローは、1967年サンフランシスコのユニテリアン教会で、エサレン研究所の主催で行われた「人間の潜在的能力のさらなる到達点」と題する講演を行い、その中で人間性心理学の次の段階としてのトランスパーソナル心理学の誕生を宣言した。マズローの人間性心理学は、1960年代のヒューマンポテンシャル運動から育ってきたものであり、フロイトの精神分析と行動主義心理学という当時の二大潮流に対する、第三の心理学として生まれたものだった。マズローは、エサレン研究所での潜在能力開発実験などを通し、人間の成長が自己実現を越えた自己超越にまで広がるという予感を持っていた。マズローは、LSDの臨床を通し同様の結論に達していたスタニスラフ・グロフとの出会いをきっかけに、人間性心理学を越えたトランスパーソナル心理学の設立が必要だと考えるようになり、アンソニー・ステッチ、ジェームズ・ファディマンらの協力を得て、トランスパーソナル心理学誌の発刊の準備を進めた。1969年にマズローは死去したが、同年トランスパーソナル心理学学会誌の第1号が発行され、第1回トランスパーソナル心理学会が開かれた。一方、トランスパーソナル心理学は、自らの合理的、臨床的心理学を超越するものとして、東洋宗教の世界が不可欠のものとなった。
学術的なトランスパーソナル心理学会が設立されて以降、変性意識状態や瞑想の生理学的、心理学的効果などの幅広い研究が進んだ。
1996年には、イギリス心理学会が専門的な心理学会として初めて、トランスパーソナル心理学を専門的な学術区分として承認している。
トランスパーソナル心理学 代表的な心理学者
代表的な心理学者としては、イタリア人でサイコシンセシスを考案したロベルト・アサジオリ、人間性心理学でも知られ、至高体験にも焦点をあてたアブラハム・マズロー、LSDの臨床研究を行いLSD禁止後にホロトロピック・ブレスワークを開発した精神科医のスタニスラフ・グロフなどが上げられる。ヒンドゥー教・仏教の影響を強く受けたニューエイジ思想家・哲学者のケン・ウィルバーは、学術的トランスパーソナル運動で最も影響力があり、賛否両論ある論客だった。彼は後年、トランスパーソナル心理学から距離を取るようになり、自身の思想を「統合的」と好んで形容し、インテグラル思想と呼んでいる。
トランスパーソナル心理学 批判
ウォルシュとヴォーンは、トランスパーソナル心理学の定義の多くは、暗黙の過程や前提があると批判した。
トランスパーソナル心理学 主な研究機関
日本国内にも、大学等で研究する研究者は存在する。
大学院レベルでトランスパーソナル心理学を専攻できる大学。
千葉千恵巳
千葉 千恵巳（ちば ちえみ、1975年2月25日 - ）は、日本の声優、舞台女優。埼玉県川口市出身。オフィス海風所属。
千葉千恵巳 来歴
10歳上の兄が、昔は東京キッドブラザースに所属しており、小学生の時に兄の舞台を観ていたところ何か少し楽しそうであり、「おお、いいなお芝居」と踏み外したのがきっかけで芝居をしたいと思ったという。
14歳の時、音楽の芸能事務所に入る。当初は舞台がしたかったが、その事務所は舞台をしておらず、わからないことから手当たり次第で入れるところに入り、事務所に所属するのにお金がかかるのがないところを探し、所属したところ、「あれ？　事務所じゃなくて養成所じゃね？」のようだったという。歌をする気はなかったが、社長と知り合って「オーディション受けに来い」と言われ、「芝居はやりたい、でもダンスとかはやりたくない」「歌のレッスンは興味あるけど、怖いから行きたくない」という感じでわがままであり、ほとんど行かなかった。その後社長に呼び出され、「なんで来ないんだ」と怒られて「レッスンを受けろ」と言われたという。
千葉千恵巳 来歴
1991年秋ごろから『すッぴん』などで美少女モデルとして活動。当時はフリーだったため、初めの仕事がグラビアだったという。当時は声優は裏方と思っていたため、表に出るのが嫌であり、あまりしていなかったという。グラビアしていた時にオーロラ5人娘（アイドルグループ）に声をかけてもらい、「いいよー」と言って、その後は「芝居やりたい」「声優も興味ある」と言っていたところ東芝EMIが紹介してくれたという、1993年4月7日に千葉麗子らと共に結成されたオーロラ5人娘（アイドルグループ）として『クールな恋』を発売。シングル2枚をリリースする。人物の台本の舞台はしたくなく「人の書いたもんなんかやりたくないよ」ぐらいに思い、劇団といったのには興味がなかった。しかし舞台を作っていく過程というのは知りたかったため、高校卒業後、小劇団に裏方で入団。裏方で作っていく過程を見て、19歳で劇団DARK MOONを結成して、舞台女優としても活躍。1994年から声優へ転向。
1994年に写真集『未然』を発行した。撮影当時は19歳で、水着、下着姿に加え、ヘアヌードも収録されている。他に、写真集発売直後の雑誌『すッぴん』『VENUS』には、写真集未収録のヘアヌードが掲載された。
千葉千恵巳 来歴
1999年2月にテレビ朝日系で放送されたテレビアニメ『おジャ魔女どれみ』で主人公春風どれみ役を演じる。どれみシリーズ終了後も、矢田まさる役および飛鳥ももこ役の宮原永海と仲が良く、〈主に12月末が中心の〉Whispersというユニットでの活動や、不定期でのおジャ魔イベントなどで度々共演している。
1998年4月から2007年8月までは81プロデュースに所属していた。その後フリー期間を経て、同年12月よりオフィス野沢に所属。2012年4月、オフィス野沢廃業にあたって、賢プロダクションに移籍したが、2015年12月に賢プロダクションを退所して再びフリーとなり、2016年2月よりオフィス海風に所属。なお一時期（1996年2月末まで）アーツビジョンに所属していたことがある。
2013年2月24日に千葉千恵巳個人開催のイベントで一般男性との入籍を報告し、2月25日の自身の誕生日にブログで正式に発表した。さらに、既に子供がいることをTwitterで発表した。
千葉千恵巳 人物
趣味は人形観察（吉田良作の球体関節人形「クルミ」）、ダイビング。特技は殺陣。
千葉千恵巳 出演
太字はメインキャラクター。
1998年
超速スピナー（1998年 - 1999年、夢宮りあん）
Night Walker -真夜中の探偵-（ユキ）
虹の戦記イリス（ミカ）
1999年
宇宙海賊ミトの大冒険（粉美） - 2シリーズ
おジャ魔女どれみ（1999年 - 2003年、春風どれみ） - 4シリーズ
仙界伝 封神演義（胡喜媚）
2000年
ゲートキーパーズ（浮矢朗美）
ゾイド -ZOIDS-（メリーアン）
だぁ!だぁ!だぁ!（2000年 - 2002年、ワンニャー）
女神候補生（サキ・ミモリ）
六門天外モンコレナイト（冒険者ポケット）
2001年
機動天使エンジェリックレイヤー（藤崎有栖）
シスター・プリンセス（2001年 - 2002年、雛子） - 2シリーズ
2002年
アソボット戦記五九（マリー）
十二国記（桂桂）
デュエル・マスターズ（2002年 - 2009年、イメルダ） - 2シリーズ
.hack//SIGN（女剣士）
わがまま☆フェアリー ミルモでポン!（2002年 - 2005年、アクミ） - 4シリーズ
2003年
千葉千恵巳 出演
GAD GUARD（メリッサ）
カレイドスター（ルーシー・ロビンス）
ギャラクシーエンジェル（第3期）（ハリウ・フランボワーズ）
住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー（雛子）
デ・ジ・キャラットにょ（2003年 - 2004年、婆や）
とっとこハム太郎（ポニーテールちゃん）
ななか6/17（霧里七華）
2004年
じゃがいぬくん（こなすいぬ）
スウィート・ヴァレリアン（リコリン）
まぶらほ（栗丘舞穂）
レジェンズ 甦る竜王伝説（ハーピィ〈アンナ〉）
ロックマンエグゼ シリーズ（2004年 - 2006年、アクアマン） - 4シリーズ
2005年
ああっ女神さまっ（エレ）
おでんくん（2005年 - 2014年、たまごちゃん、ミッコちゃん、ちくわぶー、乙姫） - 2シリーズ
金色のガッシュベル!!（ナツ子）
ツバサ・クロニクル（2005年 - 2006年、猫依護刃） - 2シリーズ
はっぴぃセブン 〜ざ・テレビまんが〜（北山たもん、ビシャモン）
BLACK CAT（キリサキ＝キョウコ）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション（エリコ）
蟲師（あこや）
MÄR-メルヘヴン-（エモキス）
2006年
千葉千恵巳 出演
姫様ご用心（カレン、バ・ナーナ）
2007年
はたらキッズ マイハム組（2007年 - 2008年、シルビー）
2008年
狂乱家族日記（ドジデビル）
それいけ!アンパンマン（バケツくん〈4代目〉）
To LOVEる -とらぶる-（2008年 - 2015年、沢田未央、霧崎恭子 / マジカルキョーコ） - 4シリーズ
のらみみ（マイ）
伯爵と妖精（少女メロウ）
モノクローム・ファクター（錦織更紗）
2009年
極上!!めちゃモテ委員長（2009年 - 2011年、テモテモ） - 2シリーズ
マリー&ガリー（2009年 - 2011年、マリカ） - 2シリーズ
2010年
STAR DRIVER 輝きのタクト（2010年 - 2011年、シナダ・ベニオ）
2013年
ローゼンメイデン（雪華綺晶）
ワルキューレロマンツェ（フィオナ・ベックフォード、ササミ）
2014年
暴れん坊力士!!松太郎（ツル子、梅夫）
咲-Saki- 全国編（藤原利仙）
2016年
タイガーマスクW（2016年 - 2017年、山科ルリコ）
2017年
キラキラ☆プリキュアアラモード（ビブリー）
2018年
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない（雛子）
2019年
臨死!!江古田ちゃん（江古田ちゃん）
千葉千恵巳 出演
1994年
卒業写真/美姫（橘あゆみ）※ココナッツジャパンが製作したPCエンジンSUPER CD-ROM版のみ出演
1995年
プリンセスメーカー2（ウェンディー・ラキシス）※セガサターン、3DO版
1996年
ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険（フェアリーズJ）
1998年
Dance!Dance!Dance!（ココ）
1999年
メルティランサー The 3rd Planet（アレクシス・カラバ・ブランシェ）
2000年
おジャ魔女どれみ#MAHO堂（春風どれみ）
2001年
火焔聖母 〜The Virgin on Megiddo〜（三香野京子）
シスター・プリンセスシリーズ（雛子）
Sister Princess
Sister Princess ピュア・ストーリーズ
トゥルーラブストーリー3（小野寺まどか）
ドキドキプリティリーグ Lovely Star（鷹峰愛華）
2002年
おジャ魔女どれみドッカ〜ン!にじいろパラダイス（春風どれみ）
ビストロ・きゅーぴっと（アップル・ベリー）
2003年
シスター・プリンセス RePureシリーズ（雛子）
シスター・プリンセス〜リピュア〜 デスクトップアクセサリー
シスター・プリンセス RePure
シスター・プリンセスシリーズ（雛子）
Sister Princess 2
Sister Princess 2 プレミアムファンディスク
千葉千恵巳 出演
2004年
おジャ魔女あどべんちゃ〜ないしょのまほう（春風どれみ）
十二国記 -赫々たる王道 紅緑の羽化-（桂桂）
2008年
To LOVEる -とらぶる- ワクワク! 林間学校編（沢田未央、マジカルキョーコ）
To LOVEる -とらぶる- ドキドキ! 臨海学校編（沢田未央）
2009年
サイキン恋シテル?（メモリー）
2011年
STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説（シナダ・ベニオ）
2014年
ローゼンメイデン ヴェヘゼルン ジー ヴェルト アップ（雪華綺晶）
2015年
To LOVEる -とらぶる- ダークネス トゥループリンセス（霧崎恭子）
2019年
ぷよぷよ!!クエスト（春風どれみ）
2020年
東京放課後サモナーズ（2020年 - 2025年、エーコー、シーワンムウ）
2022年
逆転オセロニア（ベランジェール）
1998年
2000年
2001年
2002年
2003年
2005年
2008年
2012年
2013年
チェキ
チェキは、英語の"check it"をよりネイティブの発音に近づけた表現。日本では「一見の価値あり」の意味で使われている。以下はこれに由来する。
ドクターマリオ
『ドクターマリオ』（Dr. MARIO）は、1990年7月27日に任天堂よりファミリーコンピュータおよびゲームボーイ向けに発売された落ち物パズルゲーム。様々な機種で移植・リメイク作品も発売されている。
ドクターマリオ 概要
『スーパーマリオブラザーズ』などの主人公・マリオが医師に扮し、ビンの中に繁殖したウイルスを、カプセルを使って退治していく（説明書ではピーチ姫が看護師に扮している）。ウイルスは赤、青、黄（ゲームボーイ版では白、黒、グレー）の3種類がいて、カプセルの色はそれに対応している。画面上のマリオが全部で6通りある組み合わせからランダムに選んで投げられるカプセルを、縦か横1列に同じ色を、ウイルスを含め4つ以上つなげると消える。ビンの中にいるウイルスをすべて消せばステージクリア。その前にカプセルが積み上がってビンの上まで詰まるとゲームオーバー。色が3色、カプセルの組み合わせが全部で6通りしかないため、『テトリス』や『ぷよぷよ』などといった他の落ち物パズルゲームに比べて狙っている落ち物が比較的来やすいのも特徴である。
スピードがLOW・MID・HIの3段階に、レベルが0〜20の21段階に変更可能である。スピードがLOWからMID、MIDからHIになるにつれてカプセルが落ちる速度が速くなり、得点もスピードに応じて高くなる。レベルが高くなるにつれてウイルスの数が4匹ずつ増える。ただしレベル20以降は変化がない。設定を変えることによって自分の実力に合う設定でプレイできる。
ドクターマリオ 概要
BGMはFEVER・CHILL・OFF（なし）の3種類から選択可能。
各社より類似のパズルゲームが発売されたが、その中でもゲーム誌や子供向け雑誌での度重なる特集記事の掲載、任天堂の1社提供テレビ番組「スーパーマリオクラブ」における対戦風景の放送など各種メディアでの露出も手伝い、後継作品の『ヨッシーのたまご』が発売されるまで長期に渡り人気を保った。とりわけ、当時としては主婦層の人気を集めた。
2018年9月19日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』の初期収録ソフトの一つとしてファミリーコンピュータ版が配信され、また2024年3月12日に『ゲームボーイ Nintendo Classics』収録ソフトの一つとしてゲームボーイ版が配信された。
ドクターマリオ ゲームモード
オリジナル
ビンの中にあるウイルスをすべて消すことが目的となっている。なおウイルスを消すと画面下部のウイルスが一定時間ひっくり返ってもがき苦しみ、特定の色のウイルスがすべて消されると画面下部の対応した色のウイルスも消滅する。
ファミコン版ではスピードHI・MIDのレベル5、10、15、20、スピードLOWの20をクリアするとデモ画面が見られる。ゲームボーイ版ではスピードHIのレベル5、10、15、20、スピードMIDのレベル20をクリアするとデモ画面が見られる。それらはレベル毎、機種毎に少し違う展開になる。
レベル20クリア後は「21、22…」と続いていくが、最大レベルは24まででレベル24をクリアすると再びレベル24が繰り返される（ゲームボーイ版ではレベル30まである）。
おはなし（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版）
ドクターマリオ ゲームモード
対戦のルールで、コンピュータが操作するキャラと順番に戦って勝ち抜くモード。『ワリオランド3 不思議なオルゴール』のキャラクターたちが登場する。盗まれたクスリを取り戻すのが目的のマリオ編と薬を横取りするのが目的のワリオ編があり、対戦するキャラクターが若干違ってくる。難易度NORMAL以上でノーコンティニューでボスキャラを倒すと隠しキャラ（マリオ編はバンパイアワリオ、ワリオ編はメタルマリオ）との対戦になる。この対戦もノーコンティニューでクリアすればVS.COMで選択可能になる。
VS.COM
コンピュータと対戦ゲームをプレイするモード。SFCは3色のウイルス（赤、黄、青の順番で強い）、GCはお話に登場したキャラクター、GBA・Wiiウェア・DSiウェアは3段階の難易度から対戦相手を選択してプレイする。
フラッシュ（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版、ゲームボーイアドバンス版、Wiiウェア版）
ビンの中にいる光るウイルスを先に全滅させた方が勝ちになる対戦ゲーム。その他のルール、設定はVS.COMと同じ。
たいきゅう（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版）
「パネルでポン」のようにビンの底部から新しいウイルスがどんどん現れる。連鎖を起こすことで、ウイルスがせり上がるのを少しの間食い止めることが出来る。ゲームオーバーになるまで半永久的にプレイできるモード。
ドクターマリオ ゲームモード
スコアアタック（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版）
3分間の間にどれだけウイルスを消すことが出来るか競うモード。制限時間内にすべて消せばボーナスが出る。
VS 2P
2人で対戦するモード。対戦時には一度に複数のカプセルおよびウイルスを消すと相手のビンに消した数に応じてハーフカプセルが降り注ぐ（最大で一度に4個まで）。相手より先にウイルスをすべて消すか、相手のビンの上までカプセルが積み上がると1ポイント獲得。3ポイント先取で勝利となる。スピード・レベルはプレイヤーごとに変更が可能で、これに差をつけることによりハンデ戦も可能。
フラッシュ（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版、ゲームボーイアドバンス版、Wiiウェア版）
2人でフラッシュ対戦をするモード。
スコアアタック（NINTENDO64版、ニンテンドーゲームキューブ版）
どちらがより多く得点できるか競うモード。ルールは1人用と同じ。
VS 4P
4人で対戦モードをプレイするモード。人数が足りない場合はコンピュータが操作を担当する。連鎖の最初に消したウイルスの色で攻撃対象が決まる。
フラッシュ
4人でフラッシュ対戦をするモード。
タッグバトル
2対2でチーム対戦をするモード。味方を攻撃するとハーフカプセルがストックされ、次に敵を攻撃したときに追加して落下させることが出来る。
ドクターマリオ 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は22.27点（満30点）。
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は22.32点（満30点）。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、合計25点（満40点）。ファミコン版同様のゲーム性を評価したレビュアーもいた一方で「リメイクとしては地味で単調」「オリジナルと変わらない」「ゲームモードが少ない」など、新発売のゲームとしては物足りないとする否定意見も見られた。各レビュアーによる点数は本田滋庵7点、水ピン5点、イザベラ永野6点、酒井K太7点。いずれのレビュアーも今週の注目・推薦ソフトには挙げていない。
ドクターマリオ サウンドトラック
『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3』（2004年4月21日）
『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』（2004年7月22日）
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
ドクターマリオ 派生作品
VS.Dr.MARIO（アーケードゲーム）
1990年に米国で稼働していた任天堂VS.システム対応のアーケードゲーム版。日本では稼働していない。
ドクターマリオBS版（スーパーファミコン・サテラビュー）
サテラビューで1997年3月30日より放送開始。Super Nintendo Entertainment System用ソフトとして日本国外でのみ発売されていた『TETRIS & Dr. MARIO』 から『ドクターマリオ』を引用し、4月のイベントゲームとして放送。イベントの内容はハイスコアを競うという単純なものであった。イベント期間終了後も繰り返し再放送が行われ、サテラビューのサービス終了日である2000年6月30日の最終配信ゲームとなった。ゲーム内容はファミコン版と大差はないが、上位機種への移植に伴うグラフィックやBGMの向上、デモ画面の変更がされたことに加え、コンピュータとの対戦プレイ、ハイスコアの記録が可能となっている。また、レベル21以降もウイルスの数が増えるのは、今作が初めてである（最大でレベル23の96、レベル24以降は96固定となる）。
ドクターマリオ（スーパーファミコン・ニンテンドウパワー書き換え）
ドクターマリオ 派生作品
1998年6月1日供給。内容は前年のサテラビュー版と同一。異なる点はタイトル画面の著作権表記に1998（年）と追加されたくらいである。日本のスーパーファミコン最後のマリオシリーズとなった。
NINTENDOパズルコレクション（ニンテンドー ゲームキューブ）
2003年2月7日発売。日本国外の市場のみで発売されていたNINTENDO 64用ソフト『Dr. MARIO 64』を『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』と共に収録。4人対戦など数多くのゲームモードが追加された。この作品から対戦BGMに「CUBE」と「QUEQUE」が加わった。ストーリーモードではマリオだけでなくワリオの話も用意されている。同梱または別売りのGBAケーブルを使用することでゲームボーイアドバンスにファミコン版をダウンロードさせる事ができる。ただしこちらは1人用のみで対戦プレイはできない。さらにテレビとは画面比率が異なるため、やや上下に潰れた状態で表示される。
ドクターマリオ（ゲームボーイアドバンス）
ファミコンミニシリーズとして2004年5月21日に発売。『NINTENDOパズルコレクション』のダウンロード版とは異なり、通信ケーブルやワイヤレスアダプタを使用することで対戦プレイが可能。
ドクターマリオ 派生作品
ドクターマリオ&パネルでポン（ゲームボーイアドバンス）
→「パネルでポン § ドクターマリオ & パネルでポン」も参照「スーパーマリオブラザーズ発売20周年記念ソフト」の1つ。2005年9月13日発売。人気が高かったパズルゲームである『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を収録して発売。『ドクターマリオ』は『NINTENDOパズルコレクション』に収録された物と似た見た目となっている。ゲーム内容はスーパーファミコン版とほぼ同じだが、先に光るウイルスを全て消したプレイヤーが勝利となるモード「フラッシュ」が『NINTENDOパズルコレクション』版より追加されている。また、『メイド イン ワリオ』内のミニゲーム『ドクターワリオ』（Dr. WARIO）同様、オリジナルに比べてビンの高さが低く、ウイルスの数もやや少ない（最大でレベル20以降の68匹）。今作ではレベル20をクリアすると21以降をレベル選択画面で選ぶことができるようになる（ただし電源を切ると選べる最大値は20に戻る）。なお、レベルは表示上は99まで存在し、レベル99をクリアするとウイルスの数が変わらないままレベル0に戻される。『マリオテニスアドバンス』と共にゲームボーイアドバンス最後のマリオシリーズの新作ソフトであった。
ドクターマリオ 派生作品
Dr.MARIO & 細菌撲滅（Wiiウェア）
2008年3月25日配信開始。『ドクターマリオ』と『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』内の「細菌撲滅」を収録。キャラクターが2Dから3DCGで描画されるようになった。操作方法・ルール説明機能がつき、投下カプセルが3個先まで表示されるようになった。ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦、ソフトを持っている相手との対戦のほか、ソフトを持っていない人に「フレンド対戦限定版 ドクターマリオ」を配布して対戦することもできる。対戦モードや「細菌撲滅」モードの際には、キャラクターをドクターマリオからMiiに変更できる。
ちょっとDr.MARIO（ニンテンドーDSiウェア）
2008年12月24日配信開始。オリジナルとVS.COMのみの1人専用。グラフィックやBGMはWiiウェア版と同一。プレイヤーのビンは下画面に、コンピュータのビン（VS.COM時）は上画面に表示される。今作ではレベル21以降もウイルスの数が増え、最大はレベル24の99である。レベル25以降もあるが、ウイルスの数は99固定となる。
Dr.LUIGI & 細菌撲滅（Wii U）
2014年1月15日に配信。ゲーム内容は『Dr.MARIO & 細菌撲滅』と同様だが、マリオの代わりにルイージが登場する。また、従来のカプセルに加えてL字型のカプセルも登場する。
ドクターマリオ 派生作品
Dr.MARIO ギャクテン!特効薬 & 細菌撲滅（ニンテンドー3DS）
2015年5月31日に配信。従来のカプセルを使う「Dr.MARIO」、L字型カプセルを使う「Dr.LUIGI」、3DS本体を縦に持ってタッチペンでカプセルを動かす「細菌撲滅」の3つのゲームモードを収録している。一度に多くのウイルスやカプセルを消せる新アイテム「特効薬」が登場する。
ドクターマリオ ワールド（iOS, Android）
2019年7月10日配信。本作ではウイルスが画面上側に配置され、カプセルが画面下から上方向へ浮くように動く。また、カプセルの使用個数に上限があるステージや制限時間が設けているステージもある。このほか、プレイ中に使用できる補助アイテムの登場やマリオ以外のドクターも選択できそれぞれ固有の特殊技を発動できる、コイン集めなどウイルスの全滅以外をクリア条件とするステージがあるなど、様々な新要素が含まれている。2021年11月1日にサービス終了となることが、2021年7月28日に発表された。
春日部駅
春日部駅（かすかべえき）は、埼玉県春日部市粕壁一丁目にある、東武鉄道の駅である。
伊勢崎線（「東武スカイツリーライン」の愛称区間に含まれる）と野田線（愛称「東武アーバンパークライン」）が交差し、接続駅となっている。
駅番号は両線共個別に与えられており、東武スカイツリーラインはTS 27、東武アーバンパークラインはTD 10となっている。
春日部駅 駅構造
単式ホーム・島式ホーム3面6線を有する地上駅で、東口・西口それぞれに駅舎と改札口がある。駅舎と各ホーム間は南・北2本の跨線橋で連絡しているが、東西自由通路のような機能はない。
構内には貨物取扱を行っていた時の名残で側線があり、回送列車待避などに使用されている。この側線には5番線（高架化工事前は2番線も）と言う運転番線が割り振られている。なお、6番線は現在は欠番となっている（後述）。
4番線は主に下り列車の待避に使われるが、浅草・東武動物公園方面双方の渡り線を使用しての折返しも可能。野田線の大宮・柏方面双方の線路と接続していることから、特急「アーバンパークライナー」も使用していた。アーバンパークライナーの運転休止以降は、不定期に七光台支所へ所属する野田線車両の南栗橋工場への入出場にも用いられる。なお東武動物公園寄りにある渡り線は、上記の上り線線路切り替え工事に伴い、渡り線の線形を変更した関係で、ここを通る列車は制限速度20km/hに設定された。
春日部駅 駅構造
朝通勤時に当駅始発準急（現・区間急行）列車が設定されていたが、2003年（平成15年）3月19日ダイヤ改正で廃止された。その後、2009年（平成21年）6月6日ダイヤ改正で当駅始発区間急行が土休日朝に再設定され、2013年（平成25年）3月16日ダイヤ改正で平日夜間に変更されたが、2017年4月21日ダイヤ改正で再度廃止された。なお、特急は朝4本（うち当駅6:07発スカイツリーライナー4号の1本は土休日ダイヤのみ運行）が始発、夜は4本（うち浅草18:49発の特急スカイツリーライナー1号春日部行は土曜日ダイヤのみ運転）が終着になる。
全ホームで、当駅がある春日部市を舞台にしたアニメ『クレヨンしんちゃん』の代表曲である「オラはにんきもの」が鳴動する。
春日部駅 高架化事業
東武鉄道では春日部駅利用者の利便性向上のため、各ホームへのエレベーターの新設、浅草方跨線橋の西口改札連絡通路新設などの改良を行って来た。しかし、乗降人員だけで約7万人の利用があり、さらに伊勢崎線と野田線の乗換客が約6万人程加わるので、1日の駅の利用者は約13万人にも上り、構内は手狭である。
また、春日部市は中心市街地が伊勢崎線・野田線により分断された状況を解消するため、長年に渡り春日高架化を要望して来た。歩行者や自転車は駅舎に自由通路がないため、駅から約200 m東方にある富士見町地下道を通って行き来し、車は約400 m東方の内谷陸橋か、約200 m西方の伊勢崎線第124号踏切（埼玉県道2号さいたま春日部線）を使用せざるを得ない。地下横断歩道はバリアフリー仕様ではないため、駅付近で車椅子、ベビーカーが通行可能なのは、第124号踏切の1か所のみである。当該踏切は地元では「大踏切」と呼ばれ、埼玉県内でも有数の開かずの踏切として有名である。ピーク1時間あたりの踏切遮断時間は約57分で、県内最長である。そのため、高齢者や身体障害者などに配慮して、春日部市により、入場券や定期入場券購入費用補助制度も設けられている。西口駅前・東口駅前広場には早期高架化を求める看板が立っている。
春日部駅 高架化事業
2005年度（平成17年度）に県事業の国庫補助事業である連続立体交差事業着工準備採択を受けた。当初計画では内谷陸橋東側まで高架化される予定であったが、事業期間と事業費の圧縮を図り工事期間中の影響を最小限に抑えるため、2009年度（平成21年度）に事業計画を見直して内谷陸橋より西側を高架区間とした。また、当初計画では伊勢崎線上りホームを発着する線路が1線から2線に増加し、伊勢崎線が2面4線、野田線が1面2線の計3面6線となる予定であったが、2016年（平成28年）11月に東武鉄道から輸送改善計画が示され、野田線のホームを2面4線とした計4面8線となる予定に改められた。2018年度に説明会および公聴会が春日部市で開催され、第237回埼玉県都市計画審議会を経て2019年3月8日に都市計画決定。そして2019年12月に都市計画事業認可の告示がなされた。
順序としては、まず東口改札付近に仮のホームと線路を造り、伊勢崎線上り線を移設。その後同下り線と野田線を順次東口側に移動させ、西口側から既存線路の撤去・高架建設を行う。
これにより、東口側では伊勢崎線上り仮線を通すスペース確保のため、駅舎とその周辺の建物は撤去されることとなり、まず2020年（令和2年）11月に春日部駅東口交番の移転工事が着工。駅舎隣接のテナントビル2棟も2021年と2022年に解体撤去された。
春日部駅 高架化事業
2023年（令和5年）2月4日より、東口は仮駅舎へ移転した。伊勢崎線上り線の仮線新設に支障となるため2021年度（令和3年度）より移設工事が進められて来た富士見町地下道東口側出入口も工事が完了し、2023年（令和5年）9月11日から供用開始された。
東口仮駅舎供用開始後、伊勢崎線上り仮線および仮ホーム構築と、東口仮駅舎2Fと浅草方跨線橋を連絡する連絡通路整備工事が行われる。東口改札内コンコースと1番線ホームの間には当初、2階を経由しない連絡通路が設けられたが、工事進捗に伴い2023年（令和5年）9月23日と11月18日に立て続けに経路が変更されたのち、2024年（令和6年）2月2日限りで閉鎖された。翌2月3日からは、東口2階と浅草寄りの連絡通路（跨線橋）間を連絡する新通路の使用を開始した。2024年（令和6年）5月11日の最終列車をもって旧1番線ホームを閉鎖し、翌5月12日初列車より仮上りホーム（1・2番線）の使用を開始した。
春日部駅 利用状況
2024年度（令和6年度）の1日平均乗降人員は64,091人である。この値は、伊勢崎線・野田線間の乗換人員を含まない。
近年の1日平均乗降・乗車人員の推移は以下の通り。
2000年代5カ年の路線別乗降人員の推移は、下表のとおりである。
春日部駅 駅周辺
開設当初から駅の出入口が設置された。近年再開発に伴い駅前広場が整備された。日光街道宿場町の面影を残す古い民家がある。
駅西口一帯の土地区画整理事業の進展に合わせて、1971年（昭和46年）12月1日に開設された。
春日部駅 バス路線
朝日自動車により運行される一般路線バスの他、春日部市コミュニティバス「春バス」、東武バスセントラル・東武バスウエストにより運行される深夜急行バスが発着する。
この他に平成エンタープライズ（加須営業所）が運行する、春日部駅東口 - ヤマダ電機前 - イオンモール春日部 - 龍Q館（一部） - 南桜井駅北口の路線があったが、2020年12月31日に廃止された。1 - 3番乗り場があるロータリーより先、auショップ前にバス停があった。
以下のバスは降車のみ扱う。
以下の深夜急行バスは廃止された。
春日部駅 作品における描写
上記に関連して、春日部駅限定で『クレヨンしんちゃん』とタイアップした交通広告の掲示を行う企業が相次いでいる。
春日部駅 隣の駅
東武鉄道
東武スカイツリーライン
■特急「スペーシアX」・■特急「けごん」「きぬ」・■特急「リバティけごん」「リバティきぬ」「リバティ会津」停車駅、■特急「スカイツリーライナー」発着駅
□THライナー停車駅（久喜行は降車のみ、恵比寿行は乗車のみ）
■急行・■区間急行
せんげん台駅 (TS 24) - 春日部駅 (TS 27) - 東武動物公園駅 (TS 30)
■準急・■区間準急・■普通
一ノ割駅 (TS 26) - 春日部駅 (TS 27) - 北春日部駅 (TS 28)
東武アーバンパークライン
■急行・■区間急行
岩槻駅 (TD 06) - 春日部駅 (TD 10) - 藤の牛島駅 (TD 11)
■普通
八木崎駅 (TD 09) - 春日部駅 (TD 10) - 藤の牛島駅 (TD 11)
日本橋駅 (東京都)
日本橋駅（にほんばしえき）は、東京都中央区日本橋一丁目にある、東京地下鉄（東京メトロ）・東京都交通局（都営地下鉄）の駅。
日本橋駅 (東京都) 概要
東京メトロ銀座線と東西線、都営地下鉄浅草線の計3路線が乗り入れている。駅番号は、銀座線がG 11、東西線がT 10、浅草線がA 13である。
東京メトロでは「髙島屋前」という副駅名を持ち、高島屋日本橋店と直結している。駅の建設にあたっては建設費を日本橋高島屋が負担している。なお1932年の開業から1955年までは「白木屋・高島屋前」、そして白木屋から東急百貨店日本橋店に名称変更して1999年に閉店するまでの間は「東急百貨店・高島屋前」と案内されていた。
当駅と東西線・日比谷線茅場町駅との間は改札外の地下通路で接続している（通行可能時間：6時00分 - 23時00分）。ただし連絡駅とはされていないため、乗り継ぎ割引等は適用されない。
日本橋駅 (東京都) 歴史
都営地下鉄が駅を設置した際は江戸橋駅（えどばしえき）と称し、銀座線日本橋駅とは別個だった。東西線日本橋駅開業後は地下通路が整備され、営団（当時）日本橋駅との連絡駅となったものの、駅名は変更されなかった。しかし、江戸川橋駅や江戸川駅と駅名が類似していることから、1989年3月19日に新宿線篠崎 - 本八幡間が開業した際「日本橋駅」に改称し、営団と駅名の統一が図られている。
都営地下鉄が駅名を変更したのは、1969年に志村駅を高島平駅に変更して以来で、都営地下鉄での駅名変更の事例はこの2件のみである。
日本橋駅 (東京都) 駅構造
銀座線は、中央通りと永代通りが交差する「日本橋交差点」の中央通り直下の地下2階に2面2線のホームを有する地下駅。開業当初は1つのホーム（島式1面2線）であったが、乗客の増加に対応して1984年に渋谷方面のホームを増設した。渋谷寄りのコンコース中央には臨時階段があり、臨時階段部を含めて改札内領域とすることが可能なように柵が設置されているが、通常は改札外領域のため、自動改札機は設置されていない。
東西線は、日本橋交差点の永代通り直下の地下3階に島式1面2線のホームを有する地下駅。ホームの茅場町寄りに江戸橋一丁目交差点方面改札口があり、都営浅草線への連絡通路へと通じている。また、ホーム中央、大手町寄りの階段の途中に駅事務室が設置されている。
東西線のコンコースには日本・ポルトガル友好450周年記念でリスボンメトロから贈呈された大理石製の壁画が設置されている。また、B1番出入口付近に髙島屋から寄贈された大型ステンドグラスのパブリックアート「日本橋南詰盛況乃圖」が設置されている。
日本橋駅 (東京都) 駅構造
駅務管区所在駅であり、日本橋駅務管区として日本橋地域、三越前地域、住吉地域を管理する。
現在の銀座線（都市計画第3号線）と東西線（都市計画第5号線）は当駅で交差しているが、戦前の都市計画第5号線（池袋駅 - 早稲田 - 飯田町 - 一ツ橋 - 東京駅 - 永代橋 - 洲崎に至る14.2 km・大正14年内務省告示第56号）は現行の東西線ルートとは異なり、都道404号（行幸通り）から東京駅地下を横切って都道408号（八重洲通り）に向かう計画であった。
このため、銀座線京橋駅 - 当駅間には将来第5号線がさらに下を通ることを考慮して、連絡駅（新駅）となる相対式ホームの準備工事と、乗り換え連絡通路などが設けられる構造としていた。しかし、戦後の都市計画第5号線は北側を通る現行ルート（当駅で交差）となり、この計画は実現しなかった。
（出典：東京メトロ:構内図）
2015年5月22日から、東西線ホームで従来のブザーに代わり発車メロディの使用を開始した。曲は民謡「お江戸日本橋」で、3番線では歌い終わりの部分、4番線では歌い出しの部分をアレンジしたものを使用している。編曲は向谷実が手掛けた（東西線の発車メロディについては、東京メトロ東西線#発車メロディも参照）。
日本橋駅 (東京都) 駅構造
2018年8月30日からは銀座線ホームでも「お江戸日本橋」をアレンジしたメロディの使用を開始した。メロディはスイッチの制作で、1番線では福嶋尚哉、2番線では塩塚博が編曲したものを使用している。
直営駅。浅草線ホームは、昭和通りと永代通りが交差する「江戸橋一丁目交差点」の南側地下2階に位置し、相対式ホーム2面2線を有する。
改札内に南北行ホームを結ぶ連絡通路が存在せず、「茅場町方面改札」からは1番線、「日本橋方面改札」からは2番線しか利用できない。このため、利用する方向により改札を使い分ける必要がある。
押上寄りに改札口を新設する計画がある。
（出典：都営地下鉄:駅構内図）
日本橋駅 (東京都) 利用状況
東京メトロ - 2024年度の1日平均乗降人員は175,343人である。
東京メトロ全130駅の中では高田馬場駅に次ぐ第13位。
銀座線⇔東西線間の乗換人員を含んだ、2019年度の路線別1日平均乗降人員は以下の通りである。
銀座線 - 227,602人 - 同線内では新橋駅に次ぐ第2位。
東西線 - 283,989人 - 同線内では大手町駅、西船橋駅に次ぐ第3位。
近年の1日平均乗降人員数は下表の通りである。
各年度の1日平均乗車人員は下表の通りである。
近年の1日平均乗車人員の推移は下表の通りである。
備考
日本橋駅 (東京都) バス路線
日本橋（東京駅方面：C4出口付近、南千住・錦糸町方面：B10・C1出口付近）
地下鉄日本橋駅（B9出口付近）
呉服橋（A1出口付近）
※都営バスの同名停留所は「大手町駅 (東京都)#バス路線」を参照。
日本橋二丁目 / 日本橋髙島屋 / 東京VIPラウンジ（B1出口付近）
日本橋駅 (東京都) 隣の駅
東京地下鉄（東京メトロ）
銀座線
京橋駅 (G 10) - 日本橋駅 (G 11) - 三越前駅 (G 12)
東西線
大手町駅 (T 09) - 日本橋駅 (T 10) - 茅場町駅 (T 11)
東京都交通局（都営地下鉄）
都営浅草線
■エアポート快特
新橋駅 (A 10) - 日本橋駅 (A 13) - 東日本橋駅 (A 15)
■エアポート快特以外の列車種別
宝町駅 (A 12) - 日本橋駅 (A 13) - 人形町駅 (A 14)
1674年
1674年（1674 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、月曜日から始まる平年。
1673年
1673年（1673 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、日曜日から始まる平年。
1671年
1671年（1671 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、木曜日から始まる平年。
茅場町駅
茅場町駅（かやばちょうえき）は、東京都中央区日本橋茅場町一丁目にある、東京地下鉄（東京メトロ）の駅。
日比谷線と東西線が乗り入れている。駅番号は日比谷線がH 13、東西線がT 11。
茅場町駅 駅構造
地下駅で、日比谷線は相対式ホーム2面2線、東西線は島式ホーム1面2線を有する。
東西線は中野側に非常用として片渡り線と信号扱所を持つ。かつては両渡り線の分岐器が設置されていた。かつて、中野方面行電車では当駅停車中に「当駅発車後、ポイント通過のため揺れますのでご注意下さい。」という注意喚起が車内放送や車内案内表示器で行われていたが、両渡り線通過による揺れと分岐器保守の軽減を目的に片渡り線化されたため、現在は流れていない。
日比谷線の建設時に、地下鉄5号線（東西線）の建設が確定していたことから、あらかじめ日比谷線と東西線の交差部には東西線の駅躯体が約39 mにわたって構築されていた。日比谷線開業当初は、築地駅などのようにホームとその両端に改札口と出入口を有するシンプルな構造の駅であった。その後、東西線の開通で乗換駅となったが、東側に亀島川が流れており、東西線ホームを日比谷線ホームの中央に寄せてT字型の乗換駅にすることは不可能だったため、やむなく永代通りと新大橋通りが交差する茅場町交差点を軸にしたL字型の駅構造となった。
当駅は「上野駅務管区茅場町地域」として近隣の駅を管理している。
茅場町駅 駅構造
東西線ホームの上の改札外地下通路には、都営地下鉄浅草線の日本橋駅に通じる連絡通路が設置されている。さらにその先は東京メトロ日本橋駅にも通じており、当駅の中央改札から日本橋駅の西端まで改札外地下通路を歩くことができる。ただし、乗換駅には指定されておらず、連絡普通券では相手駅に入場できない。また、PASMO・Suicaで乗り継いだ場合は割引が適用されず、それぞれのSF乗車に対して下車時に乗車区間の運賃が減算される。
当駅西改札から都営浅草線までの地下通路は通行時間が6時00分から23時00分までとなっており、これは大晦日から元日の終夜運転時も同様である。この通路の管理は当駅であり、都営浅草線側のシャッターも、開閉扉は当駅の駅員が行う。
1969年の東西線全線開通、さらに1996年の東葉高速鉄道との相互直通運転開始、そして1990年代後半以降の江東区・江戸川区エリアでの大規模なマンション建設による沿線人口および利用者数の急増により、当駅についても駅構造の欠陥が浮き彫りとなった。階段やエスカレーター側の通路では人の流動が恒常的に滞るなど、その構造に問題が生じている。特に東西線ホームの階段横の通路は幅が3 m程度しかなく、降車・乗車・ホーム移動それぞれの乗客の動線が入り乱れて、ラッシュ時には恒常的に危険な状態になっている。