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検見川駅
検見川駅（けみがわえき）は、千葉県千葉市花見川区検見川町一丁目にある、京成電鉄千葉線の駅である。駅番号はKS54。
検見川駅 歴史
幕張本郷駅 - 京成稲毛駅間はJR総武線と併走して走っている。当駅以外は京成の方が後の開業だが、当駅のみ総武線より先に開業したため、開業時から「京成」は付いておらず、『検見川』が正式な駅名である（区別のためか「京成検見川」と書かれることもある）。一方総武線は1951年（昭和26年）の駅新設時に、当駅が先にあったことから「新」を付けて『新検見川』とした。
検見川駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。ホーム間には跨線橋がないので、駅構内の踏切を利用することになる。自動改札機は1番線ホーム側に2台設置されている。
駅ホームの案内標には、京成千葉線との直通運転の設定がない「成田空港」も行先として表記されている。成田空港方面（京成本線）には京成津田沼駅にて乗換が必要となる。
検見川駅 利用状況
2024年度の一日平均乗降人員は4,371人である。
近年の推移は下表の通り。年度全体の乗車人員を365（閏日が入る年度は366）で除して1日平均乗車人員を求めている。
検見川駅 駅周辺
JR総武本線の新検見川駅までは約600メートル（徒歩約5分程度）、JR京葉線検見川浜駅までは約2キロメートル（徒歩約30分程度）の場所に位置する。新検見川駅から検見川浜駅まで路線バスが頻繁に運行されており、そちらの利用が一般的である。駅南側には東関東自動車道（湾岸千葉インターチェンジ）、国道14号（千葉街道）、国道357号（東京湾岸道路）が通る。国道14号（千葉街道）を越えた先からは美浜区に入り、大規模な住宅団地や埋立地が広がる。駅西側には花見川が流れる。
検見川駅 隣の駅
京成電鉄
千葉線
京成幕張駅 (KS53) - 検見川駅 (KS54) - 京成稲毛駅 (KS55)
新千葉駅
新千葉駅（しんちばえき）は、千葉県千葉市中央区登戸二丁目にある、京成電鉄千葉線の駅である。駅番号はKS58。
新千葉駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。
改札口は上り線ホームにある。通路の幅が狭いため、自動改札機が設置される以前は自動券売機も設置されておらず、出札口を設けて駅員が乗車券の発売を行っていた。下り線ホームとは跨線橋で連絡しているが、エレベーターとエスカレーターは設置されていない。男女別の水洗式トイレは上り線ホームの中央にある。かつては男女共用であった。
当駅の駅舎建て替えに伴い、2024年9月21日より下り線側の仮駅舎を供用。上り線側の改札口は同日より閉鎖された。
駅ホームの案内標には、京成千葉線との直通運転の設定がない「成田空港」も行先として表記されている。成田空港方面（京成本線）には京成津田沼駅にて乗換が必要となる。
新千葉駅 利用状況
2024年度の一日平均乗降人員は2,167人である。
近年の一日平均乗降・乗車人員推移は下表の通り。
新千葉駅 駅周辺
東日本旅客鉄道（JR東日本）・千葉都市モノレールの千葉駅西口までは直線距離で約350メートル。ただし、乗換は駅施設が直結する隣駅の京成千葉駅の方が至近である。当駅を中心とする約半径1キロメートル（km）範囲内には千葉駅、京成千葉駅のほか、市役所前駅・栄町駅、千葉みなと駅、千葉中央駅、西登戸駅（隣駅）があり、状況によっては徒歩での移動の方が早く到達する場合もある。
駅周辺は閑静な住宅街が広がる。駅東側（京成千葉駅方面）には学習塾や商業施設などが林立する。駅南側には国道14号（千葉街道）、国道357号（東京湾岸道路）が通る。
新千葉駅 隣の駅
京成電鉄
千葉線
西登戸駅 (KS57) - 新千葉駅 (KS58) - 京成千葉駅 (KS59)
Data Encryption Standard
Data Encryption Standard（データ暗号化標準）、略してDES（デス、ディーイーエス）は、アメリカ合衆国の旧国家暗号規格、もしくはその規格で規格化されている共通鍵暗号である。ブロック暗号の一種であり、1976年国立標準局 (NBS) がアメリカ合衆国の公式連邦情報処理標準 (FIPS) として採用し、その後国際的に広く使われた。56ビットの鍵を使った共通鍵暗号を基盤としている。そのアルゴリズムは、機密設計要素、比較的短い鍵長、アメリカ国家安全保障局 (NSA) がバックドアを設けたのではないかという疑いなどで、当初物議をかもしていた。結果としてDESは、現代のブロック暗号とその暗号解読の理解に基づいて学究的に徹底した精査を受けた。
Data Encryption Standard
DESは今では多くの用途において安全ではないと見なされている。これは主に56ビットという鍵長が短すぎることに起因する。1999年1月、distributed.netと電子フロンティア財団は共同で、22時間15分でDESの鍵を破ったことを公表した。この暗号の理論上の弱さを示した解析結果もあるが、そのような弱さを実際に利用することが可能というわけではない。アルゴリズム自体は実用上安全であるとされ、トリプルDESという形で使われているが、理論的攻撃方法は存在する。近年、Advanced Encryption Standard (AES)に取って代わられた。
なお、標準としてのDESとアルゴリズムを区別することがあり、アルゴリズムを Data Encryption Algorithm (DEA)と称することがある。
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
DESの起源は1970年代初めに遡る。1972年、アメリカ政府はコンピュータセキュリティが重要であるという研究結果を得た。そこでNBS（National Bureau of Standard。合衆国標準局。現在のNIST（アメリカ国立標準技術研究所））が、政府全体で機密情報を暗号化するための標準規格が必要だと判断した。それに応じて1973年5月15日、NSAと相談の上、NBSが厳しい設計基準を満たした暗号を公募した。しかし応募のいずれも条件を満たしていなかったため、1974年8月27日に2回目の公募を行った。今回はIBMの応募した案が条件を満たしていると思われた。それは、以前からあったアルゴリズムに基づき1973年から1974年に開発されたホルスト・ファイステルのLucifer暗号だった。IBMでこの暗号の設計と解析を行ったチームにはファイステルの他に、ウォルト・タックマン (Walt Tuchman)、ドン・コッパースミス (Don Coppersmith)、アラン・コンハイム (Alan Konheim)、カール・メイヤー (Carl Meyer)、マイク・マーチャーシュ (Mike Matyas)、ロイ・アドラー (Roy Adler)、エドナ・グロスマン (Edna Grossman)、ビル・ノッツ (Bill Notz)、リン・スミス (Lynn Smith)、ブライアント・タッカーマン (Bryant Tuckerman) らがいた。
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
Lucifer・DESはホルスト・ファイステルらの考えたFeistel構造と呼ばれる構造をなしている。この事は後の共通鍵暗号研究に多大な影響を与え、後に提案された多くの共通鍵暗号方式がFeistel構造に基づいて設計された。
1975年3月17日、規格案としてのDESが Federal Register に発表された。そしてコメントが募集され、翌年には2回ワークショップを開催してこの規格案について議論した。各所から様々な批判が寄せられた。中には公開鍵暗号の先駆者であるマーティン・ヘルマンとホイットフィールド・ディフィーの批判があり、鍵長が短いという点と謎めいた「Sボックス」がNSAによる不適切な干渉を意味しているのではないかと指摘した。それは、このアルゴリズムを諜報機関が密かに弱め、その諜報機関だけが暗号化されたメッセージを容易に解読できるようにしたのではないかという疑いが持たれたのである。アラン・コンハイム（DES設計者の1人）はそれについて「我々はSボックスをワシントンに送った。戻ってきたものは送ったものとは全く異なっていた」と述べた。アメリカ合衆国上院諜報特別委員会がNSAの行為に不適切な干渉があったかどうかを調査した。調査結果の公開された要約には次のように書かれている。
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
「DESの開発において、NSAはIBMに対して鍵長が短くても大丈夫だと納得させ、Sボックスの開発を間接的に支援し、最終的なDESアルゴリズムが統計学的にも数学的にも考えられる最高のものだと保証した」
しかし、同時に次のようなことも判明している。
「NSAはいかなる形でもアルゴリズムの設計を改変していない。IBMはこのアルゴリズムを発明・設計し、関連する設計上の意思決定は全てIBMが行い、鍵長もDESのあらゆる商用の用途にとって十分な長さとして決定した」
DES設計チームのウォルト・タックマンは「我々はIBM内でIBMの人員だけでDESアルゴリズム全体を開発した。NSAに命じられて変更した部分は1つもない」と述べた。一方、機密解除されたNSAの暗号史に関する本には次のように書かれている。
「1973年、NBSはDESを民間企業に求めた。最初の応募案は満足のいくものではなかったため、NSAは独自にアルゴリズムの研究を始めた。そして、工学研究部門の代表であるハワード・ローゼンブラムは、IBMのウォルト・タックマンがLuciferを汎用化する修正を行っていることに気づいた。NSAはタックマンに人物証明を与え、当局と共にLuciferを修正する作業を行わせた」
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
Sボックスに関する嫌疑の一部は1990年に鎮められることになった。同年、エリ・ビハムとアディ・シャミア（RSAのS）が差分解読法を独自に発見して公表した。差分解読法はブロック暗号を破る汎用技法である。DESのSボックスは無作為に選ばれた場合よりもこの攻撃法にずっと抵抗力があり、IBMが1970年代にこの攻撃法を知っていたことを強く示唆していた。1994年、ドン・コッパースミスがSボックスの元々の設計基準について一部を公表したことで、それが裏付けられた。スティーブン・レビーによれば、IBMでは1974年に差分解読法を発見していたが、NSAがそれを秘密にするよう要請していたという。コッパースミスはIBMの方針について「（差分解読法）は非常に強力なツールであり、様々な方式に応用でき、これを公にすると国家の安全に悪い影響を及ぼすことが懸念された」と述べている。レビーはタックマンの言葉として「彼らは我々のあらゆる文書に極秘というスタンプを押させようとした…それらは合衆国政府の機密と見なされたので、我々は実際にそれらに番号を振り、金庫に入れた。彼らがそうしろと言ったから、そうしたまでだ」と書いている。
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
批判はあったがDESは1976年11月連邦規格として承認され、1977年1月15日には FIPS PUB 46 として公表され、非機密政府通信での利用が承認された。さらに1981年に ANSIとして制定され、民間標準規格にもなった。1983年、1988年（FIPS-46-1 に更新）、1993年 (FIPS-46-2)、1999年 (FIPS-46-3) と再承認され、最後にはトリプルDESが定められた。2002年5月26日、DESは公開のコンペティションで選ばれた Advanced Encryption Standard (AES) で置き換えられた。2005年5月19日、FIPS 46-3は公式に廃止となったが、NISTはトリプルDESについては政府の重要情報用に使うことを2030年まで承認している。
このアルゴリズムは ANSI X3.92、NIST SP 800-67、ISO/IEC 18033-3 でも指定されている（TDEAの要素として）。
もう1つの理論的攻撃法である線形解読法は1994年に公表された。1998年には総当り攻撃で実用的な時間でDESを破れることが実証され、アルゴリズムの更新の必要性が高まった。これら攻撃法については後の節で詳述する。
Data Encryption Standard DESが制定されるまでの経緯
DESの登場は暗号研究、特に暗号解読法の研究を活発化させる触媒の役割を果たした。NISTは後にDESについて次のように述べている。
DESは暗号アルゴリズムの非軍事的研究と開発を「ジャンプスタート」させたと言える。1970年代、暗号学者は軍隊や諜報機関以外にはほとんどおらず、暗号の学問的研究は限定的だった。今では多数の学者が暗号を研究し、数学関係の学科で暗号を教え、情報セキュリティ企業やコンサルタントが商売をしている。暗号解読者はDESアルゴリズムを解析することで経験を積んだ。暗号研究者ブルース・シュナイアーは「DESは暗号解読というフィールドを大いに活気付けた。今では研究すべきアルゴリズムのひとつだ」と述べている。1970年代から1980年代にかけて、暗号に関する多くの書籍がDESを扱っており、共通鍵暗号を比較する際の基準となっている。
Data Encryption Standard 詳細
DESは原型ともいうべきブロック暗号であり、固定ビット長の平文を入力とし、一連の複雑な操作によって同じ長さの暗号文を出力するアルゴリズムである。DESの場合、ブロック長は64ビットである。また、変換をカスタマイズする鍵を使うため、暗号化に使った鍵を知っている者だけが復号できる。鍵は見た目は64ビットだが、そのうち8ビットはパリティチェックに使うため、アルゴリズム上の実際の鍵の長さは56ビットである。
他のブロック暗号と同様、DES自体は暗号化の安全な手段ではなく、暗号利用モードで使う必要がある。FIPS-81 はDES用のいくつかのモードを示している。その他のDESの利用法については FIPS-74 に詳しい。
アルゴリズムの全体構造を図1に示す。16の処理工程があり、それらを「ラウンド」と呼ぶ。また、最初と最後に並べ替え処理があり、それぞれ IP および FP と呼ぶ。IP と FP はちょうど逆の処理を行う。IP と FP は暗号化にはほとんど関係ないが、1970年代のハードウェアでブロックの入出力を行う部分として含まれており、同時にそれによってソフトウェアによるDESの処理が遅くなる原因にもなっている。
Data Encryption Standard 詳細
ラウンドでの処理の前にブロックは半分（32ビット）ずつに分けられ、それぞれ異なる処理を施される。この十字交差構造をFeistel構造と呼ぶ。Feistel構造を使うと、暗号化と復号は非常に良く似た処理になる。違いは、復号ではラウンド鍵を逆の順序で適用するという点だけであり、アルゴリズムは同一である。このため実装が単純化でき、特にハードウェアで実装する場合に両者を別々に実装する必要が無い。
⊕ という記号は排他的論理和 (XOR) を意味する。F-関数はブロックの半分を何らかの鍵でかき混ぜる。F-関数の出力をブロックの残り半分と結合し、次のラウンドに行く前にその半分同士を入れ替える。最後のラウンドの後には入れ替えは行わない。これは、暗号化と復号を似たプロセスで行うFeistel構造の特徴である。
図2にあるF-関数はブロックの半分（32ビット）を一度に処理する。以下の4段階がある。
Expansion - expansion permutation と呼ばれる方式で32ビットを48ビットに拡張する。図では E で示されている部分である。入力のうち半分のビットの複製16ビット分を出力のビット列に追加する。その出力は8個の6ビットの部分からなり、それら6ビットのうちの中央4ビットは入力の対応する4ビットの部分と同じで、両端の1ビットずつは入力上で隣接する部分のビットの複製である。
Data Encryption Standard 詳細
Substitution - ラウンド鍵を混ぜた後、6ビットずつに分けてSボックス (substitution box) に入力する。8個のSボックスは入力の6ビットから4ビットの出力を生成し、このときルックアップテーブルの形で提供される非線形な変換を行う。SボックスがDESの安全性の根幹であり、これが無かったならば暗号化の処理は線形であり容易に破ることができることになる。
Sボックスでの置換とPボックスでの並べ替えとEでの拡張を交互に行うことで、クロード・シャノンが安全で実用的な暗号に必要な条件とした「拡散とかく乱」を提供する。
Data Encryption Standard 詳細
図3は暗号化での「鍵スケジュール」、すなわちラウンド鍵を生成するアルゴリズムを示している。まず64ビットの入力から56ビットを選択して並べ替えを行う Permuted Choice 1 (PC-1) がある。選ばれなかった8ビットは単に捨ててもよいし、パリティビットとして鍵のチェックに使ってもよい。その56ビットは2つの28ビットに分割され、その後別々に処理される。ラウンドを次に進める際にそれぞれを左に1ビットか2ビットローテートする（ラウンドによってローテートするビット数が異なる）。そして、それらを Permuted Choice 2 (PC-2) に入力して48ビットのラウンド鍵を出力する。このときそれぞれの半分（28ビット）から24ビットずつを選び、並べ替えも左右別々に行う。ローテートを行うことでラウンドごとに選択するビットが変化する（PC-2自体は固定であり、毎回同じ位置のビットを選んで同じ順序で並べ替える）。各ビットは16ラウンドのうち、だいたい14回使われる。
復号の際の鍵スケジュールもほぼ同様である。ラウンド鍵は暗号化のときとは逆順に適用される。その点を除けば暗号化と全く同じ工程で処理される。
Data Encryption Standard DESに代わるアルゴリズム
DESについては安全性とソフトウェアによる処理が相対的に遅い点が懸念され、1980年代末から1990年代初めごろから研究者らが様々なブロック暗号を代替案として提案してきた。例えば、RC5、Blowfish、IDEA、NewDES、SAFER、CAST5、FEALなどがある。その多くはDESと同じ64ビットのブロック長で、そのまま代替として使えるようになっているが、鍵には64ビットか128ビットを使っているものが多い。ソビエト連邦ではGOSTアルゴリズムが導入された。これはブロック長64ビットで256ビットの鍵を使っており、後にロシアでも使われた。
DES自身をもっと安全な形にして再利用することもできる。かつてDESを使っていたところでは、DESの特許権保持者の1人が考案したトリプルDES (TDES) を使っている（FIPS Pub 46-3 参照）。この方式では2つ (2TDES) ないし3つ (3TDES) の鍵を用いて、暗号‐復号‐暗号の順でDESを3回行なう事で暗号化する。TDESは十分安全だが、極めて時間がかかる。それほど計算量が増えない代替方式としてDES-Xがあり、鍵長を長くしてDESの処理の前後で外部鍵をXORする。GDESはDESの暗号処理を高速にする方式だが、差分解読法に弱いことが分かっている。
Data Encryption Standard DESに代わるアルゴリズム
その後NISTがDESに代わる米国標準暗号方式 Advanced Encryption Standard (AES) を公募した。そして2000年10月、ベルギーのホァン・ダーメンとフィンセント・ライメンにより提案されたRijndael（ラインデール）が新しい米国標準暗号方式AESに選ばれた。トリプルDESのようなad-hocな方法で設計された暗号方式とは異なり、AESはSPN構造と呼ばれるより整備された構造を持つ暗号方式である。公募には他にRC6、Serpent、MARS、Twofishも応募したがどれも選ばれなかった。AESは2001年11月に FIPS 197 として正式に公表された。
Data Encryption Standard セキュリティと解読
DESの解読法については他のブロック暗号よりも多数の情報があるが、今も最も実用的な攻撃法は総当り攻撃である。暗号解読上の各種特性が知られており、3種類の理論上の攻撃方法が知られている。それらは総当り攻撃よりも理論上は計算量が少ないが、非現実的な量の既知平文か選択平文を必要とし、実用化はされていない。
どんな暗号についても、最も基本となる攻撃法は総当り攻撃、すなわち鍵のとりうる値を全て試す方法である。鍵の長さが鍵のとりうる値の個数に直接関係してくるため、総当りが現実的かどうかも鍵の長さで決まる。DESについては標準として採用される以前から鍵の短さが懸念されていた。NSAを含む外部コンサルタントを交えた議論の結果、1つのチップで暗号化できるよう鍵の長さを128ビットから56ビットに減らすことになった。
Data Encryption Standard セキュリティと解読
学界では様々なDES解読機が提案されてきた。1977年、ディフィーとヘルマンは1日でDESの鍵を見つけることができるマシンのコストを2000万ドルと見積もった。1993年になると、ウィーナーは7時間で鍵を見つけることができる機械のコストを100万ドルと見積もった。しかし、そのような初期の提案に基づいて実際に解読機を製作した例はないし、少なくともそのような実例が公表されたことはなかった。DESの脆弱性が実際に示されたのは1990年代後半のことである。1997年、RSAセキュリティは一連のコンテストを主催し、DESで暗号化されたメッセージを最初に解読したチームに1万ドルを賞金として提示した。このコンテストで優勝したのは、Rocke Verser、Matt Curtin、Justin Dolske が主導する DESCHALL Project で、インターネット上の数千台のコンピュータのアイドル時間（何もしていない時間）を利用したプロジェクトだった。1998年には電子フロンティア財団 (EFF) が約25万ドルをかけてDES解読機を製作した。EFFの意図は、DESを理論上だけでなく実際に破ることができることを示すことであり、「多くの人々は実際に自分の目で見るまで真実を信じようとしない。DESを数日間で破ることができるマシンを実際に示すことで、DESによるセキュリティが信用できないことを明らかにできる」と述べている。この機械は2日強かけて総当り攻撃で鍵を見つけることができる。1999年1月に行われた3回目のコンテストでは、22時間でdistributed.netによりDESが解読された。この解読にはEFFのDES解読機とインターネット経由で募集された10万台の計算機が用いられた。
Data Encryption Standard セキュリティと解読
もう1つのDES解読機としてCOPACOBANA（cost-optimized parallel code breaker の略）が2006年、ドイツのルール大学ボーフムとキール大学のチームで開発された。EFFの解読機とは異なり、COPACOBANAは一般に入手可能な部品（集積回路）のみを使っている。20個のDIMMモジュールで構成され、それぞれに6個のFPGA（XILINX Spartan3-1000）を装備し、それらが並列に動作する。FPGAを使っているため、DES以外の暗号解読にも応用可能である。COPACOBANAの重要な特徴はその低コストであり、1台を約1万ドルで製作できる。EFFのDES解読機に比べて約25分の1であり、8年間の物価上昇率を考慮すれば約30分の1ということができる。
総当り攻撃よりも少ない計算量で16ラウンドのDESを破ることができる攻撃法が3種類知られている。差分解読法 (DC)、線形解読法 (LC)、Davies' attack である。しかし、これらの攻撃法は理論上のものであって、実際に応用するのは現実的ではない。これらを certificational weaknesses と呼ぶこともある。
差分解読法
Data Encryption Standard セキュリティと解読
1980年代末にエリ・ビハムとアディ・シャミアが再発見した。IBMとNSAにはそれ以前から知られていたが、秘密にされていた。16ラウンドのDESを破るには、247の選択平文を必要とする。DESはDCへの耐性を考慮して設計されている。
線形解読法
1993年、松井充が発見。243の既知平文を必要とする。これを実際に実装して(Matsui, 1994)、DESの解読実験が行われている。DESがこの解読法への耐性を考慮して設計されたという証拠はない。1994年には、これを拡張した multiple linear cryptanalysis (Kaliski and Robshaw) が提案され、その後も改良が Biryukov らによって行われている。研究によると、複数の線形近似を用いることで必要なデータ量が4分の1になる（つまり、243を241に減らせる）ことが示唆されている。また、選択平文を使った線形解読法でも同様にデータ量を削減できる (Knudsen and Mathiassen, 2000)。Junod (2001) は実験によって線形解読法の時間計算量を測定し、DESの解読は予想よりも時間がかからず 239 から 241 になるとした。
Davies' attack
Data Encryption Standard セキュリティと解読
差分解読法も線形解読法もDESだけに限らずに任意の暗号解読にも使えるが、Davies' attack はDES専用の解読法であり、ドナルド・デービスが1980年代に提案して、ビハムとBiryukov (1997) が改良を施した。最も強力な形式の攻撃には 250 の既知平文を必要とし、計算量も 250、成功率は51%である。
ラウンド数を減らした暗号（DESの16ラウンドを減らしたもの）への攻撃法も提案されている。そのような研究によってラウンド数がどれだけあれば安全かという考察も行われている。また、16ラウンドのDESにどれだけ安全マージンがあるかも研究されてきた。1994年にはラングフォードとヘルマンが差分解読法と線形解読法を組み合わせた差分線形解読法を提案した。改良版の解読法では、9ラウンドのDESを 215.8 の既知平文を使って 229.2 の時間計算量で破ることができる (Biham et al., 2002)。
DESには相補性がある。すなわち次が成り立つ。
Ek(P) = C ⇔ EK(P) = C
ここで  は  のビット毎の反転である。 は鍵  を使った暗号化を意味する。 は平文、 は暗号ブロック列である。相補性があるということは、総当り攻撃に必要な試行回数は2分の1で済むことを意味する。
Data Encryption Standard セキュリティと解読
DESには4つのいわゆる「弱い鍵」がある。暗号化 (E) と復号 (D) で弱い鍵を使うと、どちらも同じ効果がある。
または
また、6組の「やや弱い鍵」もある。弱い鍵の1つ  を使った暗号化は、ペアのもう一方の  を使った復号と等価である。
または
弱い鍵ややや弱い鍵を実装で使わないようにするのは容易である。もともと無作為に鍵を選んでも、それらを選ぶ確率は極めて低い。それらの鍵は理論上は他の鍵より弱いわけではなく、攻撃に際しても特に利用できるわけでもない。
DESは群にならないことが証明されている。つまり、集合 （鍵  がとりうる全ての値の集合）は関数合成において群ではないし、1つの群に閉じていない (Campbell and Wiener, 1992)。これがもし群であるならば、DESは容易に破ることができ、トリプルDESにしても安全性は向上しなかったとされている。
DESの暗号学的安全性は最大でも約64ビットである。例えば、個々のラウンド鍵を元の1つの鍵から生成せずそれぞれ独立に供給すれば、安全性は768ビットになりそうなものだが、この限界によりそうならないことが知られている。
千葉中央駅
千葉中央駅（ちばちゅうおうえき）は、千葉県千葉市中央区本千葉町にある京成電鉄の駅である。千葉線の終点で千原線の起点。駅番号はKS60。
千葉中央駅 概要
当駅は中央区本千葉町15番1号に位置し、当駅と千葉駅および京成千葉駅の両駅間は約1キロメートルほどの商業施設（ペリエ千葉ストリート1、千葉ショッピングセンターC-one、ユアエルム千葉店Mio1・Mio2）にてつながっている。
千葉県の県庁所在地及び政令指定都市である千葉市中心街にある駅の一つである。当駅から千葉駅・京成千葉駅及び千葉都市モノレール1号線の葭川公園駅にかけての中心市街地（富士見地区から中央地区）には企業のオフィスビル、銀行や商業施設、家電量販店などが林立する繁華街となっており、関東有数の市場規模を誇る。
駅東口は再開発事業で複合型ホテルとして建設が進められ、2002年（平成14年）9月6日に京成ホテルミラマーレ（旧・千葉京成ホテル）、京成ローザ10（映画館）、ユアエルム千葉店Mio1・Mio2（商業施設）、千葉中央駅前交番が入居する超高層建築物が完成した。駅西口の複合商業施設である千葉中央駅西口ビルは、老朽化が進んでいたことから2018年（平成30年）8月より建て替え工事が進められ、2021年（令和3年）10月に京成千葉中央ビルとして完成した。これにより同駅の拠点性を高める効果を狙う。
千葉中央駅 乗り入れ路線
千葉線と千原線が乗り入れており、前者の終点かつ後者の起点である。ただし、両路線の運転系統は一本化している。千原線ちはら台からの列車は全て千葉線へ直通運転し、千葉線京成津田沼方面からの列車の半数、松戸線からの列車の全てが当駅止まりである。当駅からの上り列車の行き先は京成上野、津田沼、松戸行きが存在するが、1990年代までは1日1本都営地下鉄浅草線直通の普通西馬込行きが存在した。
千原線は千葉急行電鉄の路線であった経緯から、京成の他路線とは異なる運賃体系となっており、キロ数計算は当駅で打ち切られる。
当駅付近でJR外房線が並走している。現在当駅がある場所は外房線本千葉駅の跡地で、当駅と共に本千葉駅も今の場所に移転したため、現在は外房線側に駅はない。
千葉中央駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する高架駅である。ちはら台方面に引き上げ線があり、その先の千原線内は単線となる（ただし、用地は複線に対応している）。
ホーム有効長は8両。ただし、京成幕張本郷 - 新千葉間の各駅のホーム有効長は6両分しかないため、通常は千葉線に8両編成が入線することはない。
千葉中央駅 利用状況
2024年度の1日平均乗降人員は20,353人である。近年の推移は以下の通り。
千葉中央駅 駅周辺
東口には駅前ロータリー交差点、西口は千葉市新宿公園に続く駅前広場が整備されている。当駅を中心とする約半径1キロメートル（km）範囲内には隣駅の京成千葉駅、JR東日本・千葉都市モノレールの千葉駅、JR東日本の本千葉駅、千葉都市モノレールの市役所前駅・栄町駅・葭川公園駅・県庁前駅があり、状況によっては徒歩での移動の方が早く到達する場合もある。駅北側には国道14号、東側には国道126号がある。
千葉中央駅 駅周辺
周辺は千葉市の中心市街地で、千葉銀座通りなどは京成線では当駅が最も近い。しかし2000年代に入ると、千葉市街では富士見から千葉駅前付近に人が集まる傾向にあり、賑わいは当駅周辺から京成千葉駅周辺に集中している。JR外房線高架下はショッピングモール（ペリエ千葉ストリート1、千葉ショッピングセンターC-one、ユアエルム千葉店Mio1）が千葉駅から当駅まで連続し、線路東側を含めて繁華街となっている。漫画・アニメ・ゲーム関連のように千葉市内では当駅周辺に店舗が集積する業種もある。東口が商業地で占められているのに対し、西口はダイエー千葉店が2001年（平成13年）に閉店し、跡地にマンションが建築されるなど次第に住宅地となりつつある。東側亀岡町方面には千葉大学医学部や千葉大学医学部附属病院、千葉県文化会館などがある。他にも駅周辺には博物館や美術館、科学館など文教施設が多い。千葉県庁舎、千葉県警察本部などへは、京成線では当駅が最寄りである。
本千葉町・富士見・中央、都川より南の市場町・亥鼻方面。
栄町には千葉都市モノレール1号線の栄町駅があり、当駅から徒歩約10分。栄町駅は富士見一丁目に近接している。富士見二丁目は当駅が近接している。
富士見二丁目（国道14号より南側）
中央二丁目には千葉都市モノレール1号線の葭川公園駅があり、当駅から徒歩約5分、モノレールとの乗換は京成千葉駅の方が至便となっている。葭川公園駅は中央（一丁目・三丁目・四丁目）にも近接している。
長洲一丁目にはJR外房線の本千葉駅があり、当駅から徒歩約8分。本千葉駅は長洲二丁目にも近接している。
市場町には千葉都市モノレール1号線の県庁前駅があり、当駅から徒歩約8分。県庁前駅は亥鼻（一丁目・二丁目・三丁目）にも近接している。
新宿・新町・新田町・神明町・問屋町・千葉港方面。
新町には京成千葉線の京成千葉駅があり、当駅から徒歩約10分。
新町（国道14号より南側）
千葉港には千葉都市モノレール1号線の市役所前駅があり、当駅から徒歩約12分。市役所前駅は問屋町にも近接している。
千葉中央駅 バス路線
東口は駅前ロータリー交差点付近にバス停留所があり、西口は駅前広場周辺にある。
千葉中央駅東口
千葉中央駅
千葉中央駅
高速バスが発着する。
千葉中央駅西口
千葉中央駅 隣の駅
京成電鉄
千葉線
京成千葉駅 (KS59) - 千葉中央駅 (KS60)
千原線
千葉中央駅 (KS60) - 千葉寺駅 (KS61)
みな穂農業協同組合
みな穂農業協同組合（みなほのうぎょうきょうどうくみあい）は、富山県下新川郡入善町に本所を置く農業協同組合。通称はJAみな穂（ジェイエイみなほ）。
みな穂農業協同組合 概要
2006年3月1日、入善町農業協同組合と、隣の朝日町に本所を置くあさひ野農業協同組合が合併し、新たに発足した。富山県東部の水田地帯である入善・朝日両町を管轄とする農協である。合併にあたり、それまでJA入善町に11店舗、JAあさひ野に8店舗あった店舗網が再編され、2008年時点では、入善町に本所と10店舗、朝日町に1支店のあわせて12店舗となった。2013年4月15日に、入善町の10支店が3支店に再編され、本店と朝日町1店舗を加えた5店舗体制となっている（なお本店と中央支店は同一場所にある）。
名称の「みな穂」は、「北アルプスから日本海に注ぐ清らかな水と稲穂たなびく水田地帯をイメージし」て名づけられた。
黒部川の扇状地という稲作に適した土地を生かし、米の生産に力を入れている。
かつては、魚津市農業協同組合が、発足から1年後を目標に合併参加を目指していた。
天神川駅
天神川駅（てんじんがわえき）は、広島県広島市南区東駅町にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）山陽本線の駅である。
線路名称上では山陽本線単独駅であるが、運転系統上呉線の列車も乗り入れる。駅番号は山陽本線がJR-G02、呉線がJR-Y02。
天神川駅 概要
当駅は、ダイヤモンドシティ（現 イオンモール）が設置費用4億4千万円を負担し、ダイヤモンドシティソレイユ（現 イオンモール広島府中）の開業に合わせて新設された。
駅名は一般公募によるもので、駅近くを流れる暗渠となった川の名から採っている。公募結果の1位は安芸府中であったが、6位の天神川が採用された。
天神川駅 駅構造
旅客線のみに相対式2面2線のホームを持つ地上駅である。分岐器や絶対信号機を持たないため、停留所に分類される。改札口はホームより低位置にある。ICOCA利用可能駅（相互利用可能ICカードはICOCAの項を参照）。JRの特定都区市内制度における「広島市内」（）の駅である。
間に広島貨物ターミナル駅関連の線路を多数挟み上下線のホームが離れているため、当駅は「西条・呉方面改札口」（北側）と「広島方面改札口」（南側）に分かれており、改札内での互いの行き来はできない（西条・呉方面改札口に、『こちらから広島方面は利用できません』の看板が設置されている）。両改札口間は、当駅東側にある線路下ガードのトンネル内歩道を歩く。この歩道は、車道であったものを当駅開業に合わせて歩道に転用したものであり、車道はその横に新設された。
本駅舎とみどりの券売機プラスは西条・呉方面改札口にある。JR西日本中国交通サービスによる業務委託駅であり、早朝・深夜無人（係員配置時間帯は6:30-22:00）となる。
天神川駅 ダイヤ
データイムは1時間あたり山陽線4本、呉線1本の計5本、広島方面は1時間あたり5本の運行となっている。朝夕のラッシュ時間帯は運行本数が増加する。なお、呉線の「安芸路ライナー」、山陽線・呉線の「通勤ライナー」、山陽線の「シティライナー」は当駅に停車しない。
天神川駅 駅周辺
駅構内まで広島貨物ターミナル駅のコンテナ置き場や広島運転所の車両置き場、広島機関区蟹屋派出の車両置き場及び仕業検査場が伸びている。
当駅は広島市南区の北東端に位置しており、すぐ北側は広島市東区および安芸郡府中町である。東側は府中大川を挟んで府中町域である。
駅の北側（東口、北口、西条・呉方面改札口）の駅周辺
駅の南側（西口、南口、広島方面改札口）の駅周辺
天神川駅（西条・呉方面改札口）から北へ約300mの広島県道84号東海田広島線沿いに天神川駅北（イオンモール広島府中前）バス停があり、広電バス・つばきバスが発着している。
天神川駅北（イオンモール広島府中前）バス停（広島駅方面）
2 （広電バス） - 八丁堀・県庁前方面
つばきバス（北エリア右回り・北エリア左回り・南エリア右回り・南エリア左回り） - イオンモール広島府中行き
天神川駅北（イオンモール広島府中前）バス停（府中町各方面）
2 （広電バス） - 府中山田・府中ニュータウン・府中永田方面
つばきバス（北エリア右回り・北エリア左回り・南エリア右回り・南エリア左回り） - 府中町各方面
天神川駅 隣の駅
西日本旅客鉄道（JR西日本）
山陽本線・ 呉線（呉線は海田市駅まで山陽本線）
■快速「シティライナー」・■快速「通勤ライナー」・■快速「安芸路ライナー」
通過
■普通
向洋駅 (JR-G03/JR-Y03) - 天神川駅 (JR-G02/JR-Y02) - 広島駅 (JR-G01/JR-Y01)
当駅 - 広島駅間に、貨物駅の広島貨物ターミナル駅があるが、当駅から直接入線することはできない。入線するには海田市駅から貨物専用線を経由する必要がある。
黒部市農業協同組合
黒部市農業協同組合（くろべしのうぎょうきょうどうくみあい）は、富山県黒部市に本所を置く農業協同組合。略称はJAくろべ。
2015年10月に黒部農業協同組合と黒部市信用農業協同組合が合併契約書に調印し、2016年2月1日に黒部市信用農業協同組合を吸収合併、黒部農業協同組合から名称変更した。
マッサ
マッサ（伊: Massa ( 音声ファイル)）は、イタリア共和国トスカーナ州にある都市で、人口約66,000人の基礎自治体（コムーネ）。マッサ＝カッラーラ県の県都である。
マッサ 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のLUはルッカ県所属を示す。
中心市街はマラスピーナの15世紀の城周りに発展している。
現在のマッサは主に夏のリゾート地として栄えている。地元では夏の間に観光客相手に商売をする人が主で、秋から春にかけてはスイスなどの別荘で過ごす人が多い。
マッサにおけるイタリアの気候分類 (it) および度日は、zona D, 1525 GGである。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
マッサ 歴史
15世紀から19世紀にかけてマッサは独立した公国の首都だった。公国以後マッサとカッラーラはマラスピーナ家とチボ＝マラスピーナに支配されていた。
1829年以後はオーストリアのエステ家のモデナ公領として過ごし、1859年サルデーニャ王国に併合された。
マッサ 行政
マッサには以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
マッサ 行政
Altagnana, Alteta, Antona, Baita, Bargana, Bergiola, Bondano, Borgo del Ponte, Bozzone, Ca' di Cecco, Caglieglia, Campareccia, Canevara, Capaccola, Casania, Casette, Casone, Castagnara, Castagnetola, Castagnola, Cervara, Cinque Vie, Ciremea, Codupino, Cupido, Forno, La Gioconda, Gotara, Gronda, Grondini, Guadine, Le Iare, Lavacchio, Marina di Massa, Mirteto, Monte Pepe, Ortola, Pariana, Partaccia, Pian della Fioba, Poggi, Poggiolo, Poggioletto, il Ponte, Porneta, Poveromo, Poveromo Macchie, Pratta, Puliche, Quercioli, Redicesi, Remola, Resceto, Ricortola, Rinchiostra, Rocca, Romagnano, Ronchi, San Carlo Terme, San Cristoforo, San Leonardo, San Lorenzo, Santa Lucia, Il Santo, Sei ponti, Tombara, Turano, Vergheto, Le Villette, Volpigliano, Zecca.
マッサ 社会
隣に位置するフォルテ・デ・マルメは大理石輸出世界一を誇る、大理石の塊の山を背後に持つ町で、欧州各国からの富豪たちが夏の休暇を過ごす隠れ家としても有名。
黒部市信用農業協同組合
黒部市信用農業協同組合（くろべししんようのうぎょうきょうどうくみあい）は、かつて存在した信用事業を行う農業協同組合。富山県黒部市に本店を置いていた。愛称はJAくろしん。
2016年2月1日に黒部農業協同組合へ吸収合併され、黒部市農業協同組合となった。
魚津市農業協同組合
魚津市農業協同組合（うおづしのうぎょうきょうどうくみあい）は、富山県魚津市に本店を置く農業協同組合。略称はJAうおづ。魚津市全域をおもな業務地とする。
魚津市農業協同組合 概要
1967年3月25日に旧本部の魚津市農協会館が完成（鉄筋コンクリート一部5階建て、当時は『くみあいマーケット』や衣料センター、美容院も併設されていた。翌1968年11月には2階に衣料品店を開設）。4階建て（かつて入居していたインテック、チューリップテレビの支店、新川インフォメーションセンターは、いずれも2010年に商工会議所ビルに移転した。北日本放送の支社も、2015年にインテリジェントセンタービル3階に移転した）。2005年にはノースランドに売却され、JAうおづはそのテナントとして入ることになった。
アルプス農業協同組合
アルプス農業協同組合（あるぷすのうぎょうきょうどうくみあい）は、富山県中新川郡上市町に本店を置く農業協同組合である。
あおば農業協同組合
あおば農業協同組合（あおばのうぎょうきょうどうくみあい）は、富山県富山市八尾町に本店を置く農業協同組合。
あおば農業協同組合 概要
2017年3月1日、鵜坂農業協同組合を吸収合併。合併にともない、旧鵜坂農業協同組合本所の信用事業（JAバンク）のみ、同所で当組合のうさか出張所として継続させ、信用事業以外は、原則当組合の婦中支店が継承した。
ガンダムシリーズゲーム作品一覧
ガンダムシリーズゲーム作品一覧（ガンダムシリーズゲームさくひんいちらん）は、ガンダムシリーズを扱ったゲーム作品の一覧である。
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 機動戦士ガンダムシリーズコンピュータゲーム
コンピュータゲームは「ガンダムシリーズ」のIPを保有するバンダイナムコグループに属する会社が大半の作品をリリースしているが、35年近い歴史を持つ作品であるため、販売会社名は幾度も社名を変更している。おおまかな流れとしては下記の通り。
バンダイ→バンダイナムコゲームス バンダイレーベル・バンプレストレーベル（『戦場の絆』など）→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント
これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・～”の記述は省略する。
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 機動戦士ガンダムシリーズコンピュータゲーム
機動戦士ガンダム vs.シリーズ
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン（AC、DC）
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX（AC、DC、PS2）
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ（AC、PS2）
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX（AC、PS2、GC)
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.（AC、PS2、PSP ）
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II（AC、PS2）
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム（AC、PSP）
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT（AC、PSP）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス（AC、PS3）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト（AC、PS3）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト（AC）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース（PS Vita）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON（AC、PS4）
GUNDAM VERSUS（PS4）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2（AC）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト（AC）
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト（AC）
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 機動戦士ガンダムシリーズコンピュータゲーム
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト（AC）
機動戦士ガンダム vs.シリーズ
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 機動戦士ガンダムシリーズコンピュータゲーム
ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ
GUNDAM THE BATTLE MASTER（PS）
GUNDAM THE BATTLE MASTER2（PS）
Gundam Battle Assault（北米版PS、PS）
Gundam Battle Assault 2（北米版PS）
機動武闘伝Gガンダム THE バトル（PS）
新機動戦記ガンダムW THE バトル（PS）
Gundam Seed Battle Assault 3（北米版GBA）
Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED（北米版PS2）
機動戦士ガンダム外伝シリーズ
機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079（SFC）
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY（SS）
機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー
機動戦士ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者
機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…（DC）
機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…（PS2『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録）
機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク（PS3）
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 機動戦士ガンダムシリーズコンピュータゲーム
機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ
機動戦士ガンダム ギレンの野望（SS）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書（SS）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜（PS、DC、PSP）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書（PS）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記（PS2）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書（PS2）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者（SC）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威（PSP）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V（PS2、PSP）
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望（PSP）
機動戦士ガンダム クラシックオペレーションシリーズ
機動戦士ガンダム クラシックオペレーション（PC-88、PC-98、X68000）
機動戦士ガンダム デザートオペレーション（PC-98）
機動戦士ガンダム タクティカルオペレーション（PC-88）
機動戦士ガンダム タクティカルオペレーション マップコレクション（PC-88）
機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション（PC-98）
機動戦士ガンダム ハイパークラシックオペレーション（FM-TOWNS）
機動戦士ガンダム ハイパーデザートオペレーション（FM-TOWNS）
機動戦士ガンダム リターン・オブ・ジオン（PC-98）
機動戦士ガンダム A Year of War（PC-98）
機動戦士ガンダム マルチプルオペレーション（PC-98）
機動戦士ガンダム スターダストオペレーション（PC-98）
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 SDガンダムシリーズコンピュータゲーム
SDガンダム ガチャポン戦士シリーズ
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ（FCDS、GBA（ファミコンミニ））
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 ワールドマップコレクション（FCDS）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記（FC、MSX）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記（FC）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー（FC）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTUREY（FC）
スーパーガチャポンワールド SDガンダムX（SFC）
SDガンダムGX（SFC）
SDガンダムGNEXT（SFC）
SDガンダム GNEXT 専用ロムパック&マップコレクション（SFC）
SDガンダム GCENTURY（PS）
SDガンダム GCENTURY S（SS）
SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One（WS）
SDガンダム ガシャポンウォーズ（GC / Wii）
SDガンダム スカッドハンマーズ（Wii）
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 SDガンダムシリーズコンピュータゲーム
SDガンダム外伝シリーズ
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語（FC）
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士（FC）
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団（FC）
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産（SFC）
SDガンダム外伝2 円卓の騎士（SFC）
SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ（GB）
新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語（GB）
SDガンダム外伝 (Pipin)
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 SDガンダムシリーズコンピュータゲーム
SDガンダム GGENERATIONシリーズ
SDガンダム GGENERATION（PS）
SDガンダム GGENERATION-0（PS）
SDガンダム GGENERATION-F（PS）
SDガンダム GGENERATION-F-IF（PS）
SDガンダム GGENERATION NEO（PS2）
SDガンダム GGENERATION SEED（PS2）
SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT（WS）
SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2（WSC）
SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ（WSC）
SDガンダム GGENERATION ADVANCE（GBA）
SDガンダム GGENERATION DS（DS）
SDガンダム GGENERATION ポータブル（PSP）
SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE（DS）
SDガンダム GGENERATION-DA（WIN）
SDガンダム GGENERATION SPIRITS（PS2）
SDガンダム GGENERATION WARS（PS2、Wii）
SDガンダム GGENERATION WORLD（Wii、PSP）
SDガンダム GGENERATION 3D（3DS）
SDガンダム GGENERATION OVER WORLD（PSP）
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 SDガンダムシリーズコンピュータゲーム
SDガンダム GGENERATION GENESIS（PS4、PS Vita、Switch）
SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS（PS4、Switch、Steam）
SDガンダム ガチャポン戦士シリーズ
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ（FCDS）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 ワールドマップコレクション（FCDS）
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記
SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記
SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー
SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY
SDガンダム GGENERATIONシリーズ
SDガンダム Gジェネレーションi
SDガンダム Gジェネレーションi2
SDガンダム Gジェネレーションi3
SDガンダム GジェネレーションV
SDガンダム GGENERATION MOBILE
SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE for Android
SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE for auスマートパス

SDガンダム GGENERATION FRONTIER
SDガンダム GGENERATION RE
ガンダムシリーズゲーム作品一覧 ボードゲーム
機動戦士ガンダムシリーズ （ツクダホビー）
ジャブロー戦役（JABRO）
テレビシリーズ1話のコロニー内戦闘や、タイトルにもあるジャブロー戦役までの地上戦を取り扱う。
ユニット（コマ）は、MS、パイロット、武装と個別に用意されており、積み上げて（スタックさせて）運用する。
2011年にメガハウスより復刻版が販売され、メガトレショップ、プレミアムバンダイを通じてオンライン販売されている。
激戦!ア・バオア・クー（FORTRESS）
テレビシリーズ42話から43話のア・バオア・クー攻略戦を取り扱う。オマケ要素として量産化されたビグザムや小説版のG-3ガンダムのユニットも入っている。
JABRO（および後続のシリーズ）と異なり、1ユニットはパイロット込みでエースは1機1ユニットであるが、無名パイロットは4機で1ユニットになっている。
ソロモン攻略戦（NEW TYPE）
JABROと同様のシステムで宇宙戦を取り扱う。
ホワイトベース
NEW TYPEの拡張ルール。艦船ユニットが追加されている。単体でも遊べなくはないが、MSの登場しない艦対艦のゲームとなる。
クロスファイト
MS単体を1ユニットとしたSLG。地上戦を取り扱う。
MSを真上から見た図案がコマに描かれている。