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電脳戦機バーチャロン 用語
略称TSC-04、第4プラントとして設立された。元の名前はTSCのみであったがアンベルIVによるプラント一斉売却事件の折にいち早くドランメン社によって買収されTSCドランメンとなった、盟主は「オーバーロード」の1人である「ディフューズ・アルフレート・ド・アンベルIV」、本拠地は南米にあり、支配区域にある禁制領域「シバルバー」内にある歪曲神殿にはアース・クリスタルと『幻像結晶拘束体ブラットス』が存在する。アース・クリスタル質を産出できるため、非常に重要なプラントである。同プラントに監禁凍結していたオリジナルVR『アイス・ドール』を協力させ本機を元に第2世代型VR「エンジェラン」を開発するがこの機体は駆動力・戦闘力の大部分を『アイス・ドール』から供給される機体であった、しかし『アイス・ドール』が監禁凍結解除後にフレッシュ・リフォーの元へ逃亡してしまったため、エンジェランは『アイスドール』のいるフレッシュ･リフォー側でしか運用できなくなってしまった。「エンジェランの略奪」と呼ばれるこの事件以降、RNAへの支援を積極的に行うようになり反フレッシュ・リフォー陣営の中心となる。これらの確執が「エンジェランの略奪」、「幻像結晶拘束体ブラットス」といったオラトリオ・タングラムの切っ掛けとなった事件となると同時に、フレッシュ・リフォーと明確な敵対関係となる切っ掛けの一つとなった。
電脳戦機バーチャロン 用語
デッドリー・ダッドリー（5th PLANT DD-05 Deadley-Dudley）
略称DD-05、第5プラントとして設立された。第1世代型ライデンの開発者が移籍（実際は粛清による左遷）しており、彼らにより第2世代型ライデンの開発が行われた。しかしDNAと優先供給契約を結んだ一方で、DNAへの販売が失敗した場合の保険としてRNAにも第2世代型ライデンを供給したことが問題となった。これに激怒したフレッシュ・リフォーがデッドリー・ダッドリー自体を国際戦争公司にレンタリアとして提供するという制裁を行ったため、戦闘によって壊滅的な打撃を受け、閉鎖の憂き目に遭うこととなった。V.C.a8年時点では焦土となっているが、C.I.S.へ突入するための特異点が近くにあることから、オラトリオ・タングラムにおいて非常に重要な地点となっている。
サッチェル・マウス（6th PLANT SM-06 Satchel Mouth）
電脳戦機バーチャロン 用語
略称SM-06、第6プラントとして設立された。元々はフレッシュ・リフォー陣営であったのだがO.M.G.後マシュー大佐率いるマシュー艦隊およびアイザーマン博士によるクーデターにより「略奪艦隊」として陣営から独立。独自に開発したVR「サイファー」を駆り猛威を振るう。第1プラントの占拠およびV.クリスタル質の強奪に始まる彼らの数々の活動に業を煮やしたフレッシュ・リフォーが仕掛けた情報戦争によって孤立無援の状況に追い込まれた。しかしTSCを通じてサイファーの優先提供を条件にRNAに対して支援を依頼、それによって契約を取り付け消滅を免れた。後にアンベルIVの依頼で第2世代型VRのスペシネフを開発し、これをRNAに優先提供している。更に火星のマージナルとはアダックスの進出前より繋がりがあり、アイザーマン博士は火星にてマーズクリスタル質の結晶鉱滓ブラックベリーを発見、そのマーズクリスタル質のサッチェルマウスへの提供と引き換えに第3世代型のマイザーの原型機とも呼べるマイザー39を開発、これをマージナルへ提供している。その後の本格的な火星戦線への進出後はマイザー系列、第3世代型スペシネフ系列、影清系列の開発を手がけている。
リファレンス・ポイント（7th PLANT RP-07 Reference Point）
電脳戦機バーチャロン 用語
略称RP-07、第7プラントとして設立されるが設立にはフレッシュ・リフォーが大きく関わっており、同プラントの直轄プラントである。フレッシュ・リフォーより第2世代型MBVの開発を請け負うが、それは便宜を図った結果である。本来は宇宙港として地球圏における交易の要としての役割を担っていたため、VR開発能力は無いに等しい。開発は難航するも請け負わせたフレッシュ・リフォーからの技術供与や開発に携わった技師らの努力によってなんとか完成まで漕ぎ着く。「第2世代型テムジン」と名付けられたそれは初陣となる「クレプスキュールの会戦」で歴史的大勝利を収める。「第2世代型テムジン」の開発の実績を買われ引き続き第3世代型テムジンの開発も手がけることとなる。
フレッシュ・リフォー（8th PLANT FR-08 Fresh Refoe）
電脳戦機バーチャロン 用語
略称FR-08、第8プラントとして南極に設立された。DN社崩壊後、当時の盟主『トリストラム・リフォー』の手腕によって他のプラントを含むDN社傘下の各企業を統括してみせ、地球圏最大の企業国家として君臨する。O.M.G.以後のRNA出現当初は盟主である『トリストラム・リフォー』が限定戦争およびVR関連技術の市場に対して魅力を感じておらずVR開発禁止令を出す等当初はバーチャロイドの開発・販売に冷淡であったが、限定戦争市場においてDNA対RNAといった構図が出来上がりRNAが実質的な脅威として認知されるようになるとDNAやプラントに対して新型VRの開発を含む様々な援助を行なうようになった、その後盟主であった『トリストラム・リフォー』が暗殺され新たな盟主として「リリン・プラジナー」が担ぎ上げられる頃になると以降は態度を一変バーチャロイドの開発を全面的に解禁するようになった。自社所有の海中プラントにて第2世代型バルシリーズを開発するばかりかムーニー・バレーにVOK系列を、傘下のリファレンス・ポイントには第2世代型テムジンの開発発注および技術供与を行っている。火星戦線では第2世代型テムジンの性能を過信し遅れを取ったものの、第3世代型のバル系列およびテムジン系列の開発により巻き返しを図る。また、自分達が不利益になる事には一切の容赦が無く、第5プラントであるデッドリー・ダッドリーに対し「警告を無視し敵対関係にあるRNAへ第2世代型ライデンを供給し続けた」事への制裁として壊滅させた、ムーニー・バレーに対してもフレッシュ・リフォーは限定戦争市場において傘下の直轄プラントであるリファレンス・ポイントが開発した第2世代型テムジンの販売のトップオフマージンで利益を上げる目論見があったのだが同機の開発の遅れからDNAにおいてムーニー・バレー製のVOK系列のVRが主力となってしまい限定戦争市場のシェアを大きく占めるようになると数々の陰湿な嫌がらせを行った。後に「木星継承戦争」の時代になるとフレッシュ・リフォーはオラトリオ・タングラムによる興行等で莫大な収益を得たのだが分派するリフォー家の一族が収益の分配をめぐって争い、最終的には仲介と調整役を担っていた盟主であるリリン・プラジナーすらも放逐した。
電脳戦機バーチャロン 用語
第9プラント（9th PLANT）
名称、略称無し、フレッシュ・リフォーの盟主トリストラム・リフォーが全額出資する形で彼専用施設として設立したフレッシュ・リフォー直轄のプラント、表向きは地球圏に複数存在するV-クリスタルの活性状態をコントロールするためのシステムとされていた、真の目的は別にありプラジナー博士をはじめとする0プラントスタッフによって立案され当時DN社最高幹部会の一員であったアンベルIVによる計画支持とトリストラム・リフォーとの緊密な協力体制の下、後に同プラントの盟主となる「リリン・プラジナー」を開発主任として時空因果律制御機構タングラムの開発を目的として設立された。だがその業務内容は外部には極秘とされ、オラトリオ・タングラム開闢前のアンベルIVとの公式会見で初めてその業務内容と時空因果律制御機構タングラムの存在が明らかにされた。
白虹騎士団 （ホワイトナイツ）
電脳戦機バーチャロン 用語
読みは「びゃっこうきしだん」ホワイトナイツとも呼ばれる。リリン・プラジナーを総帥としてシャドウを殲滅するために設立された専門組織「白檀艦隊（ホワイトフリート）」のVR部隊の名称。また、所属するVRパイロットは「白虹の騎士（ホワイトナイト）」と呼ばれる。極めて高い戦闘能力を持つシャドウを殲滅するため、莫大な資金と資材、選りすぐりの装備と人材が惜しみなく投入されている。主装備であるVRには一貫してテムジン系列が選ばれているが、限定戦争に用いられている同系列の商品兵器と違い高品質のV.コンバータが奢られており、性能には歴然とした差がある。リリン・プラジナーの失脚・放逐に伴ってフレッシュ・リフォー上層部によって「対シャドウ専門の24時間デリバリー部隊」として再編された結果、目的を見失い士気・モラルが著しく低下した、結果ダイモンと繋がり対シャドウ用VRを用いて限定戦争に介入し利益を得るような「破戒騎士」といった様な者が出てくるような事態となった。
ダイモン
電脳戦機バーチャロン 用語
太古にV.クリスタルの制御方法を編み出し、月面遺跡ムーンゲートを建造した知性体の残留思念、バーチャロイドの元となったBBBユニットを作った存在とは別の存在で敵対をしていた。電脳虚数空間に潜み、遺跡調査機器のネットワークを通じ拡散しデジタル情報網を掌握することによって人間社会に介入していった、敵対者側の装置であったBBBユニットの起動実験の妨害、限定戦争を影から操る等様々な事件の裏で暗躍をしている。後にはダイモンを利用して「打撃艦隊フォース」の行動の妨害を行おうと画策していたオーバーロードの1人「ティラミアIII」を逆に乗っ取り依代として火星戦線全体すらも裏から操っていた。MARZ創設者リリン・プラジナーにとっては、養父トリストラム・リフォーを殺害した仇でもある。
MARZ
電脳戦機バーチャロン 用語
混乱する火星戦線の治安維持を名目として設立された組織。創始者はリリン・プラジナー。しかし、秘められたMARZの真の設立理由とは、ダイモンによって秘匿されているタングラムを奪回し、それによってダイモンを討伐することである。しかしダイモンの事件後その治安維持を名目とした表向きの活動理由に対して真の設立理由での活動の問題点を予てから隙を窺っていたアイザーマン博士およびサッチェルマウスから追及・攻撃を受け自由に活動ができなくなり地球支部は孤立、火星では衛星軌道上まで撤退することなり、更にはダイモン打倒後のアンベルIVとリリンの公開会談にてアンベルIVの策略によって「MARZはリリン・プラジナーの私怨によって設立された私兵集団」という烙印を押され全ての企業国家の敵とされてしまい、再び活動ができるようになるまでかなりの時間を要することとなった。MARZは設立当初VOX系列の機体を主力として導入する予定であったがリリン・プラジナーは失脚したばかりで何の後ろ盾も無い状況でありVRの提供にアダックスも難色を示したために見送られ、運用するVRの確保にすらも事欠く状態であった。そのため設立当初は通常の市場で流通していないような型遅れのVRである10/80adv等ですら運用していた、その後リファレンス・ポイントとの協力を取り付けられたことにより現在はテムジン系列を改造・強化した機体を主力としており、MARZでのカスタマイズ機であるMZV-747等の運用実績がフィードバックされる形でリファレンス・ポイントにおいてはMBV-747AIIが開発されている。
電脳戦機バーチャロン 用語
国際戦争公司
限定戦争を主催する最大手企業で限定戦争に関わるあらゆる業務を管理・運営する国際組織。主な業務は戦闘スケジュールの調整、戦場となるレンタリアと呼ばれる戦闘エリアの整備および提供、兵器等のリース＆レンタル業から各種保険業、審判、兵士の訓練など限定戦争に関することなら多岐にわたる。
マージナル
電脳戦機バーチャロン 用語
電脳暦以前に火星開拓のために入植したものの、開発中止された際にそのまま置き去りにされた人々の子孫。当然の事ながら、自分達を見捨てていた地球圏にはあまり好感を持っておらず、火星を限定戦争興行の場とするため新規に進出した入植組織を歓迎しない傾向がある。前述のようにサッチェルマウスとは以前から繋がりがあり、マイザーの原型機を提供されるなど、地球圏外勢力であるがVR運用ノウハウを既に得ていた。彼等はテラフォーミングされた火星における支配者、権力者であり、いち早く火星圏へ本格進出したアダックスが限定戦争の火星戦線を開催するにあたりマージナルとの間で収益の30％が彼らの懐に入る契約がなされた。だが、それだけでは飽き足らず興行中の限定戦争への介入や襲撃を行う（彼等はそれ自体を後述の違法限定戦争興行として開催した）過激・攻撃的な軍閥派という組織群が登場した。中でも「南方戦線」という組織は国際戦争公司を介さないマージナル独自のレギュレーションによって開催される違法限定戦争興行等で規模を拡大していった。当然ながら上記の過激派閥だけではなく限定戦争興行を比較的容認している穏健派といった派閥もマージナル内にはあり一枚岩ではない。その後ピース・キーパーズ（PK）の猛攻により「南方戦線」を含む各軍閥派は手痛い攻撃を受け規模を縮小していったのだが、このピース・キーパーズ（PK）の攻撃は軍閥と関係の無いマージナルを巻き込むことが多々あり各軍閥は同胞救済の名の下に自身の正当性を主張し穏健派にも存在が追認されることとなった。結果としてバラバラであった各軍閥派の結束を強めることになりピース・キーパーズ（PK）に対抗する組織として軍閥派が集まった｢連合戦線」といった組織や「独立旅団KKKK」といった組織を生み出すこととなった。
電脳戦機バーチャロン 用語
インペリアル・ライン
太陽系内の惑星間物流を担うロジスティックス業界の最大手。宇宙船を使った輸送を行っていたが、定位リバース・コンバートの実用化によってその地位が脅かされつつある。
フォース
元々はアンベルIVが所有する私兵集団であったが、木星圏の危機にあたり「打撃艦隊フォース」として対アジム・ゲラン専門部隊に再編して木星圏へ派遣される。装備されるVRはMARZのものほどではないにせよ、一般部隊のものよりは強化されている。
トランスAFG社（トランスAG社）
TAG社とも略される、フレッシュ・リフォー盟主から引退した、リリン・プラジナー設立したVR開発ブランドでありVR開発にはかつてデッドリー・ダッドリーにて第2世代型ライデンを開発した元デッドリー・ダッドリーのスタッフが中心となっている。VRの開発に先駆けて「アイデルスター級強襲母艦」の建造を手がけており、その技術を応用して第3世代型フェイ-イェンには定位リバース・コンバートシステムが標準搭載されている。「女性がプロデュースした、本当に少女らしい少女型VR」というブランド性を前面に押し出しており。第3世代系列の「フェイ・イェン」、「エンジェラン」、「ガラヤカ」を開発した。
ブルー・フリート
電脳戦機バーチャロン 用語
フレッシュ・リフォー（FR-08）擁する精鋭艦隊およびVR部隊、当初はFR-08傘下のプラントであるリファレンス・ポイント（RP-07）が設立した宙航艦隊でFR-08より貸与されたXBV-813 第2世代型バル・シリーズを用いて第2世代型専用OSのM.S.B.S.Ver.5.シリーズのモニタリング試験を目的として設立された。そこから得たデータを用いて開発されたのが第2世代型のMBV-707 テムジンであり、その第2世代型テムジンの初陣となるクレプスキュール会戦にてテムジン配備の戦闘旅団として主戦力を担ったのがブルー・フリートであった。クレプスキュール会戦での活躍後も数々の違法行為を行うサッチェルマウス（SM-06）相手に激しい抗争を繰り広げるなどし第2世代型最良VRと名高いテムジンと共に勇名をはせた。その後フォースの頃になるとアダックスによって火星戦線の限定戦争市場が軌道に乗り始めると地球圏との競合市場を良しとしなかったFR-08は事あるごとにアダックスに対して干渉したが、表立っての対立を避けたいアダックスは火星戦線の一部利権の売却などの譲歩の姿勢を見せ事態の打開を計った、しかしFR-08はそれを与し易しと見てブルー・フリートを用いて強引に火星戦線へ参戦し火星戦線市場の無条件開放を強要するという強硬手段に打って出た。RP-07のテクニカル・サポートチームは火星圏においてはマーズクリスタルの影響で第2世代型VRが充分な性能を発揮できないことを把握していたが、ブルー・フリートのその縦割りの組織形態が裏目に出て火星圏での運用に対しての対策がなされないまま火星へ降下した第2世代型テムジンを主力とするブルー・フリートはアダックス/トランスヴァールの合同部隊の前に大敗を喫することとなる。
電脳戦機バーチャロン 用語
V.クリスタル
「virtual-on crystal」。月面遺跡で発見された8面結晶構造体。バーチャロン現象をはじめとする不可思議な特性をもち、またC.I.S.（電脳虚数空間）の発見にも繋がった。真の能力は「平行世界間における事象の転送」。その後、太陽系各地に同様のものが存在することが判明した。現在確認されているのは地球（アース・クリスタル）、月（ムーン・クリスタル）、火星（マーズ・クリスタル）、そして木星の衛星に点在し6つあることが確認されている（ジュピター・クリスタル群）である。
バーチャロン現象
「virtual-on」現象。後にV.クリスタルと呼ばれる結晶体によって引き起こされる精神干渉現象のこと。V.クリスタルは近傍の人間に介入しその精神活動を模倣するが、それに直面した人間は己の精神の在処を見失い、精神がクリスタルに「取り込まれ」てしまう。耐性のないものは精神異常を起こし、最悪廃人となる。V.クリスタルを一部再現したV.コンバータにも同様の特性があり、戦闘バーチャロイドはこれを利用して操作するため極めて高いレスポンスを発揮する。
V.ポジティブ
電脳戦機バーチャロン 用語
「virtual-on positive」（バーチャロン適性）。バーチャロン現象に巻き込まれても自我を保ち無事でいられるかの適性度を相対的評価した値。バーチャロイドパイロットの場合、この適性値が高いほどメイン・ユニットであるV.コンバータの活性率を上げて運用でき、バーチャロイドを高い性能で操縦できるということになる。
V.クリスタル質
V.クリスタルが発見された遺跡付近で確認されるV.クリスタルとほぼ同じ性質を持つ物質。ムーンゲートでは壁に塗布されており、自然剥離したものが底部に大量に堆積していた（壁に塗布されているものは人の手で剥がすことは現状不可能）。TSCドランメン内の遺跡でも堆積、採取可能であることも確認されている（これをアース・クリスタル質ともいう）。これらを粉砕、巨大ディスクに均一に塗布したものがV.ディスクであり、つまりV.コンバータの核となる材料である。
V.コンバータ
電脳戦機バーチャロン 用語
主に戦闘用バーチャロイドの背面に装備されている月面遺跡で発見されたV.クリスタルの機能を模して作られた装置。内部には粉砕したV.クリスタル質を均一に塗布したV.ディスクが内装されている。本来は、遺跡で発見されたC.I.S.往来用だったと思われる遺物「BBBユニット」の復元のための補助装置兼簡易版として開発された。BBBユニットの復元には失敗したものの後に偶然にもリバース・コンバート現象が発見され、戦闘バーチャロイド開発へと繋がってゆく。戦闘用バーチャロイドのダッシュやジャンプ駆動時には自律放熱反応によりV.コンバータが展開して内部のV.ディスクが露出し、スラスターやバインダー状のものから噴射炎のようなものが放出される。しかしこの噴射炎の様なものは自律放熱反応に伴う排熱ブラストでありこれ自体には推進力は無い。後にアイザーマン博士によってムーンクリスタル質とアースクリスタル質といった異なるV.クリスタル質を掛け合わせてV.ディスクに塗布することで性能が向上することが発見されておりこの性質を利用した新型のV.コンバータのハイブリッドV.コンバータが開発されている。
リバース・コンバート
電脳戦機バーチャロン 用語
バーチャロイドの本体はコクピットとV.コンバータからなる「C.I.S.突入艇」であり、あらかじめ記録されている機体の設計データを基にV.コンバータによってゲート・フィールドを形成しバーチャロイドとして具現化される。この具現化現象をリバース・コンバートといい、その様子はドリームキャスト版オラトリオ・タングラムのオープニングムービーで見ることができる。当初、第1次Vプロジェクト失敗による予算削減によって資材にも事欠いていた0プラントの所員が廃棄予定であった人の精神を取り込んで使用不能となっていたV.ディスクの再利用を模索し、気まぐれにV.ディスクに2次情報としてBBBユニット第3回起動実験の仮設コックピットのデータを付け加えた上でV.コンバータへ組み込んで負荷をかける実験を行っていた際に、かける負荷が通常の3倍程を超えたところ自律放熱反応とともにディスクに付加した仮設コックピットの設計データが実体化する現象が起きたことで、この現象が発見された。リバース・コンバートによる機体製造は、物理的な機体の建造プロセス、機体構造や素材強度といった現実の制約にとらわれない設計を可能とした。VコンバーターとV.ポジティブ値は機体の出力に係わり、出力が上がればゲート・フィールドの強度も上がり実存強度が増す。更にこのゲート・フィールドはバーチャロイドの実体化だけでなく慣性制御を司る機能も持っておりバーチャロイドの運動性能の源になると同時に高Gからパイロットを守る手段にもなっている。そのため単純な装甲とは別にゲート・フィールドの出力が高いバーチャロイドは実体化している強度が高いため見た目以上に打たれ強くなり機動性も高くなる、後年ではアイザーマン博士による地球圏でのペネトレーター設営によるクリスタル実験によって発生したクリスタルノイズによってVコンバーターの出力維持が出来なくなった第2世代型VRが実存強度を維持できず自壊するなどという事態も発生した。
電脳戦機バーチャロン 開発
本作のプロデューサーであるセガ社員・亙重郎の構想の下、メカニックデザイン（バーチャロイド）にカトキハジメを起用した。
本作リリース以前のロボットゲームは単に「キャラクターがロボットというだけの爽快感重視系アクションゲーム」か、あるいはリアルさを追求しすぎ「操作は複雑でアクション性に乏しい、地味でマニアックなシミュレーター」という印象の作品が多く存在し、商業的成功を得たものは少なかった。それ故『バーチャロン』以前のゲーム業界では「ロボットものは売れない」という評価が一般的であった。それにもかかわらず、毎年セガに入社してくる新人の中にロボットゲームの企画書を上げてくる者が多くおり、亙は彼らに「そんなゲームは売れないのだ」という現実を分からせるべく、（亙は100%売れないとは考えていなかったようだが）「あえて失敗させるためのプロジェクト」という名目で企画に許可が下され、開発は始められた。
本作がリリースされた当時、プレイヤー対プレイヤーの対戦アクションゲームは『ストリートファイターII』シリーズを筆頭とした人間（型キャラクター）同士の対戦型格闘ゲームが主流で、前進・後退・ジャンプのみという狭い自由度でしか移動できないものであった。
電脳戦機バーチャロン 開発
『バーチャロン』は3D格闘ゲームと後述するような本作以前に存在した数種のロボットゲーム（のルール・システム）をミックスして「良いとこ取り」をした点が最大の特徴と言える。もう少し仔細に述べると「操作系を対戦前提にシェイプアップしたことにより、格闘ゲームにあるスピーディさと緊迫感を手にしている」という事である。また、亙プロデューサーが「アクション詰め将棋」と形容する、高速で撃ち合いつつもある程度制限された動作の中で相手を理詰めで追い詰め、高速で機動しながらの射撃戦・近接格闘戦が楽しめるゲーム性が指向された。
このようなゲーム性を実現するため、本シリーズでは、プレイヤーは自機の後方の視点から3D空間で形成された戦闘フィールドを見て、前後左右空中と自由な機動を楽しめるようになっている。また操作キャラクターがロボット（バーチャロイド）であることを生かしたメカニカルな動作や光学的・SF的な武器・攻撃は、セガのゲーム全体に良く見られる傾向であり、本作を「未来的なカッコ良いゲーム」に仕立てている。
電脳戦機バーチャロン 反響
本作のファンを公言している著名人がいる。漫画家の久米田康治はブロードバンドインターネット接続による常時接続環境が一般に普及していなかった時代に、ドリームキャスト版オラトリオ・タングラムのオンライン対戦にのめり込み、通信費が高騰したというエピソードが知られている。
声優の豊崎愛生は本シリーズの熱烈的なファンであり、1台3万円するツインスティックEXを2台持つ強者として知られる。2010年12月時点での持ちキャラはライデンだが、本当はエンジェランを使いたいらしい。Xbox 360版フォースの発売の際には公式サイトにスペシャルメッセージが掲載された。その関係で発売後セガから製品版が贈られ、ブログにて喜びを表している。2018年には本作とのクロスオーバー作品『とある魔術の電脳戦機』で、グリス・ボックを持ちキャラとする設定の初春飾利役として出演を果たしている。
タニタ三代目社長の谷田千里はバーチャロン好きが高じ、本来発売予定がなかったPS4用ツインスティックの開発・販売を実現に漕ぎ付けさせた。詳細は#ツインスティックの節を参照。
電脳戦機バーチャロン クロスオーバー作品
バンプレスト、およびシリーズ展開を引き継いだバンダイナムコエンターテインメントより発売されているクロスオーバー作品のシミュレーションRPG「スーパーロボット大戦シリーズ」に、本作のキャラクターが登場している。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
2005年7月28日に発売されたPlayStation 2用ソフト。
『オラトリオ・タングラム』/『マーズ』の主なバーチャロイドがゲスト的に数機種登場（ストーリー面での絡みは無い）。グラフィックはゲームデザインに合わせて2D・SD化されたが、戦闘アニメーションではバーティカルターンやジャンプキャンセルなど細かい動作も忠実に再現されている。
スーパーロボット大戦K
2009年3月20日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
『マーズ』が登場し、ストーリーにも絡むようになった。
スパロボ学園
2009年8月27日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
『マーズ』がゲーム内に登場する戦闘シミュレーター「スパロボバトル」に登場。
スーパーロボット大戦UX
2013年3月14日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
初音ミクとのコラボキャラクターの「フェイ・イェンHD」が登場。
スーパーロボット大戦X-Ω
2015年に配信されたiOS / Android用ゲームアプリ。
電脳戦機バーチャロン クロスオーバー作品
後述の『とある魔術の電脳戦機』が期間限定参戦し、2018年2月15日からイベントが開催された。
鎌池和馬によるライトノベル『とある魔術の禁書目録』（とあるまじゅつのインデックス。以下、『とある - 』）シリーズとのコラボレーション作品として、『とある魔術の電脳戦機』（とあるまじゅつのバーチャロン）シリーズの各メディアミックス展開が行われている。
本シリーズでは「マテリアルアナライズ」と言う要素により、『とある-』シリーズの登場人物の要素を持ってカスタム化されたバーチャロイドが登場する。
2016年3月10日にOne-Man Rescue公式サイトで『とある -』の作者として知られる鎌池和馬による小説、メカニックデザインはカトキハジメ、キャラクターデザインははいむらきよたかで企画中であることが発表された。2016年5月10日に発売。ISBN 978-4-04-865945-1。『とある - 』シリーズの世界はタングラムによってアクセスされる平行世界の一つという扱いとなり、既存の作品とは全く異なる形でバーチャロイドが登場する。
小説に際して、バーチャロンスタッフによる設定・シナリオ監修や、小説に合わせて設定したゲームルールの提供などが行われている。
電脳戦機バーチャロン クロスオーバー作品
上記に記載した小説『とある魔術の電脳戦機』のゲーム化として、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のタイトルでセガゲームスからPlayStation 4ならびにPlayStation Vita用ゲームソフトとして2018年2月15日に発売、話の時系列としてはライトノベル版と同じではなく前述のライトノベル『とある魔術の電脳戦機』の事件の後日譚の話となっている。
2017年3月12日にYouTubeでティザームービーを公開。翌2017年3月13日にはニコニコ動画やバーチャロンシリーズ公式サイトでも発表された。
おおよそのゲームシステムは『オラトリオ・タングラム』（オラタン）をベースに開発しているがあくまでも「三和土(たたき)台」としてであり、以下の様な要素が加えられている。
トランジション
ダッシュから派生する形で、ジャンプと同じように相手を注視しながら地上を円心移動（スライディング）する。実行中はトランジション攻撃も可能。
ブースト・ウェポン
『とある-』の登場人物の設定を反映した、特定条件下で発動できる特殊攻撃および性能強化。
ポイント判定
タイムアップの際に判定される加点ポイントで、耐久力差で有利な状況で逃げることによるタイムアップ勝ちを抑制する。ヒットやダウン奪取で加算され、消極的プレイでは一定時間後に減点される。
電脳戦機バーチャロン クロスオーバー作品
スマート操作
オートロックをし続ける初心者向けの操作設定。従来の任意ロック（ベテラン操作）と選択可。
対戦も1on1だけでなく「フォース」等のような2on2のモードも追加されており、最終的には「オラタン」とは異なるゲームシステムとなっている。バーチャロイドの登場機・数に関しても「オラタン」を基本とするが、『とある - 』の登場人物である「禁書目録（インデックス）」が操作するバーチャロイドに関してはカトキがデザインした『IDX-10/3000バル・ルルーン』というゲームオリジナルのバーチャロイドが登場する。
ゲーム版としてのコラボレーションでは『スーパーロボット大戦X-Ω』に参戦。
2019年3月21日より販売中止。理由は諸般の事情としており、詳細は非公表。2019年11月27日には#ツインスティックの節に詳述した、「タニタ」製のPS4用ツインスティックに対応するバージョンアップが行われた。
単行本全3巻、ひびぽん作画、涼風涼コミック構成による、小説版の内容を基にしたコミカライズ版が『電撃PlayStation』（KADOKAWA）にて、Vol.653（2017年12月28日発売号）から Vol.676（2019年5月28日発売号）にかけて、同誌の付録冊子『デンプレコミック』上にて掲載された。
電脳戦機バーチャロン イベント等
新宿スポーツランド西口店
「西スポ」の愛称でも呼ばれるJR新宿駅西口近辺にあるゲームセンター、初代である「電脳戦機バーチャロン」のロケーションテストから始まり、続いてオラトリオタングラム、現状のアーケード最終作であるバーチャロンフォースまで全てのアーケード稼動作品のバーチャロンシリーズのロケーションテストを行った店舗であり、公式全国大会である「電弐號作戦」や「電脳戦機バーチャロン 3on3」の会場となった、2004年の改装のための一時閉店時までは地下フロアの稼動筐体が多くのバーチャロンシリーズで占められていた。そのためこの店舗を関東のバーチャロンの聖地とするプレイヤーは多い。かつては地下の入り口の自動ドアには大きなタングラムのエンブレムマークが貼られていた。
電脳戦機バーチャロン Entry Gate TANGERINE SPUR OFFIcial：#01
「電脳歴のとある時代、とあるプラント内に開設されたバーチャロイド操縦訓練場」という設定で2002年12月に「ハイテクランド セガ渋谷」にオープンした電脳戦機バーチャロン専門フロア。初代からフォースまでのシリーズの筐体が設置され筐体の時間貸し等も行っていた。オープン時には「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム（Ver5.4）」と「電脳戦機バーチャロン フォース（Ver7.7）」の大会も開催された。
電脳戦機バーチャロン イベント等
電壱号作戦
「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」稼動記念に1998年3月に恵比寿ガーデンにて行われた「電脳戦機バーチャロン」の公式大会。
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム全国大会'98 夏期特別戦闘指令 電弐號作戦
「電壱号作戦」に続いて1998年8月～9月に行われた「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム（Ver5.2）」の全国大会、決勝戦は「新宿スポーツランド西口店」にて行われた。
Ver5.4 全国大会 BATTLE FOR THE CLIMAX 電脳戦機バーチャロン 3on3
1999年8月～9月に開催された「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム（Ver5.4）」のチームを組んでの3on3方式の団体戦の公式全国大会、決勝戦は「六本木ヴェルファーレ」にて行われた。
Conflict Alliance 2002 ～戦え。共に手をとりあい～
2002年6月～7月に開催された「電脳戦機バーチャロン フォース（Ver7.7）」の公式全国大会、決勝戦は東京都大田区羽田の当時のセガ本社にて行われた。
電脳戦機バーチャロン フォース 東京大会 -関東戦域限定指令-『最強小隊決定戦』
株式会社セガ アミューズメント主催による「電脳戦機バーチャロン フォース（Ver7.7)」の関東限定の公式大会、決勝戦は東京都大田区羽田の当時のセガ本社にて行われた。
電脳戦機バーチャロン イベント等
We Are The Champions! ～10年の伝説を勝利で語れ!～
2005年8月～9月に開催された初代「電脳戦機バーチャロン」稼動10周年を記念した「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム（Ver5.66）」、「電脳戦機バーチャロン フォース」の公式全国大会、決勝戦は東京都大田区羽田の当時のセガ本社にて行われた。
電脳戦機バーチャロン メモリアルイベント「電参號作戦」
2013年9月に開催されたYOUDEAL主催、セガ協賛によるオンラインイベント、過去に開催された「電脳戦機バーチャロン」、「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム（Ver5.66）」、「電脳戦機バーチャロン フォース」の全国大会の優勝者等によるエキシビジョンマッチ等が開催された。
VOOSTERS CUP 1803
2018年3月に開催された『とある魔術の電脳戦機』発売記念で開催された『とある魔術の電脳戦機』の公式オンライン全国大会。『とある魔術の電脳戦機』のゲーム劇中でも同名称の「VOOSTERS CUP」という大会が開催されており名称はそこから取られている。
電脳戦機バーチャロン 他作品での登場
クラインの壺
岡嶋二人の同名小説を原作とする1996年のテレビドラマ。ドラマ版の主人公は、本作のゲーム大会で優勝した経験があるという設定で、第1話に大会シーンが登場する。
絶望系 閉じられた世界
2005年に出版された谷川流のライトノベル。2014年には出版社を変更して『絶望系』に改題し復刊された。主要登場人物の一人「悪魔」は、作中の全編に渡って黙々とドリームキャスト版『オラトリオ・タングラム』のシングルプレイに没頭し、撃破されてはコンティニューを繰り返しつつ、他の登場人物に「ツインスティック」の中古品を買いに行かせるなどする。ゲームの持ち主である建御は不平を言いつつ「悪魔」の欲求に甲斐甲斐しく付き合うが、物語の終盤になると「悪魔」は自らの使命を果たすため、ラストボスであるタングラムとの戦いを勝利寸前で放棄して建御の部屋を立ち去ってしまう。
『涼宮ハルヒシリーズ』などの作品で知られる著者は、セガサターン版の発売当時はラストボスの攻略が楽なバル・バス・バウを持ちキャラにしていたといい、同作中ではバル・バス・バウの後継機であるバルバドスが「悪魔」の持ちキャラとして登場する。
〈古典部〉シリーズ
電脳戦機バーチャロン 他作品での登場
2001年からシリーズ化されている米澤穂信の推理小説シリーズ。2007年に出版された第4巻『遠まわりする雛』収録の短編「手作りチョコレート事件」および、同シリーズを原作とする2012年のテレビアニメ『氷菓』の第21話に、主要登場人物である折木奉太郎と福部里志がゲームセンターで対戦し、語り手である奉太郎が相手のプレイスタイルの変化から推理の着想を得る場面がある。原作では数ページにわたってゲームの内容が詳細に描写され、具体的な固有名詞こそ出ないものの『オラトリオ・タングラム』を想起させる描写となっているのに対し、アニメ版では『OMG』が実名で登場し、筐体やゲーム本編の映像が登場している。原作小説では、奉太郎が「両肩のレーザーや右手の滑腔砲で戦う大艦巨砲主義の機体」、里志は「右手に機関砲を内蔵しボディからはビーム砲が突き出した、空中戦を得意とする細身の機体」を使用している。アニメ版ではそれぞれライデン、バイパーIIを使用する描写になっている。
同エピソードがアニメ化された際には、劇中で使用された機体を痛車風にアレンジしたコラボレーションイラストが『月刊ニュータイプ』2012年11月号に掲載された。
電脳戦機バーチャロン 他作品での登場
ヴォイス〜命なき者の声〜
2009年のテレビドラマ。第5話において、主要登場人物である桐畑哲平の私物の一つとして、壽屋のライデン（DNA SIDE）1/100スケールプラスチックキットが登場。手にとって弄ぶ場面がある。
阪急電車 片道15分の奇跡
有川浩の小説『阪急電車』を原作とする2011年の映画。映画序盤の場面にて登場人物である森岡ミサの交際相手、カツヤがプレイしているゲームとして、XBLA版『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66』の映像が登場。カツヤは話しかけてくるミサを無視してシングルプレイを続けるが、ステージ2（mission-02 / WATER FRONT）で何度も撃破されてはコンティニューを続けているうちに苛立ち、ミサに対して暴力を振るう。カツヤの使用キャラクターおよび敵キャラクターは10/80SP。なお原作小説にはカツヤがゲームをする場面がなく、映画版独自の描写となっている。
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ
1993年から2013年にかけて刊行された、庄司卓のライトノベル。主人公である山本洋子はゲームマニアであり、作中でプレイする様々なゲームの一つとしてO.M.G.が登場。
電脳戦機バーチャロン 他作品での登場
マブラヴ
2003年にâgeが開発・販売した恋愛アドベンチャーゲーム、こちらも具体的な固有名称は出てこないが作中には操縦方法を含めバーチャロンをモチーフにした「神攻電脳バルジャーノン」というゲームが登場する。原案・製作総指揮の吉宗鋼紀によるとデザイン等はバーチャロンをモデルに名前は「バーチャロン」＋「アルジャーノンに花束を」からとっているとのこと。
龍が如く 極2
2017年12月発売のセガのゲーム。作中に登場するクラブセガ店内にO.M.G.の筐体が設置されており、実際に遊ぶことも可能になっている。
ハヤテのごとく！
2004年〜2017年に週刊少年サンデーにて連載された、畑健二郎の漫画。279話にて、CERO Cのゲームをプレイすることを咎めてくる春風千桜に対し、三千院ナギがXbox 360のコントローラーを投げつけ「バーチャロン」のプレイに誘う。TV画面にはオラトリオ・タングラムのロゴが映っている。
旋光の輪舞2
ダウンロードコンテンツで第1世代のテムジン（パイロットなし）、B.O.S.S.モードでは第1世代のフェイ・イェン（パイロットなし）がゲスト出演する。
2004年中華民国総統選挙
2004年中華民国総統選挙（2004ねんちゅうかみんこくそうとうせんきょ、繁: 2004年中華民國總統選舉、正式名称: 第11任總統副總統選舉）は、2004年（民国93年）3月20日に中華民国（台湾）で行われた、総統、副総統（第11期）を選出する選挙である。また、選挙原則（普通、平等、直接、秘密選挙）が採用されてから3回目の選挙である。
2004年中華民国総統選挙 概要
陳水扁が2000年の総統選挙で政権を取った当初から、中華人民共和国は台湾独立志向を持つ陳政権を警戒していた。このため、中国大陸との経済的な交流はあまり進展しなかった。またその他の国への輸出も落ち込み、経済的な面で台湾は苦境に陥っていた。このため選挙戦序盤は、台湾経済の停滞を陳政権の失政と位置付けた汎藍勢力が有利と見られていた。
しかし、アメリカ経済の復調の影響で台湾の輸出が伸びてきたことや、台湾住民の独立意識の高まり（陳水扁は住民投票による独立を強く志向すると位置付けられている憲法改正を主張）、2004年2月28日（＝国民党政権による本省人弾圧事件である二・二八事件が起きた日）に行われた、李登輝主催の台湾独立デモに想定を超える100万人超の参加者が集まるなど）により汎緑勢力の支持率も上がり始め、汎藍勢力と支持率を並べるようになった。
また、台湾の独立は国是に反するという立場を取る中華人民共和国は、過去の中華民国総統選挙において軍事的な示威行動を取り、台湾独立の動きを牽制しようとした（第三次台湾海峡危機）。しかしこの圧力はかえって独立派に勢いを与える結果となった。
このため第三国を介して外交的圧力をかけるなど穏健な形での牽制へと方針が転換されている。しかしながら台湾海峡を挟んで面する福建省沿岸では中国人民解放軍が臨戦体制を取るなど、軍事的な威圧も少なからず行った。
2004年中華民国総統選挙 選挙制度
総統候補は副総統候補とペアで出馬し、比較多数の候補ペアを当選者とする。中華民国憲法の規定により、任期は4年、再選は1度。
選挙権は、自由地区（台湾地区）に6ヶ月以上在住する20歳以上の中華民国国民に与えられ、在外住民も選挙権を有する。
被選挙権は、自由地区に6か月以上在住し、中華民国国民として15年以上経過した40歳以上が被選挙人として登録できる。ただし、中華民国国籍を回復、帰化した者、大陸地区（中華人民共和国や香港、マカオ）から移住してきた国民は被選挙人として登録できない。
立候補にあたって政党（直近の国政選挙で5％以上の得票）からの推薦を得るか、複数の政党による推薦（推薦政党の直近国政選挙の得票数合計が5%以上）が必要である。
無所属で立候補する場合は被署名推薦と呼ばれ、直近立法院選挙有権者の1.5％の署名を中央選挙委員会に提出する必要があり、署名の結果をもって、立候補資格を得ることが可能となる。
2004年中華民国総統選挙 候補者
2004年総統選挙には2人の候補者が出馬した。与党民主進歩党（民進党）から出馬した陳水扁総統候補と呂秀蓮副総統候補の現職ペアと、野党中国国民党（国民党）主席の連戦総統候補と親民党主席の宋楚瑜副総統候補の野党連合ペアである。
なお現職の民進党側は国民党を離党した李登輝前総統が支援し、一方親民党は国民党と同調した選挙活動を行った。このため実質的には台湾の独立（一辺一国）を志向する民進党＋李登輝（民進党のイメージカラーである緑色から汎緑と呼ばれる）と、中華人民共和国との協調を志向する国民党+親民党（国民党のイメージカラーである藍色から汎藍と呼ばれる）とによる一騎討ちとなった。
2004年中華民国総統選挙 選挙運動
選挙運動期間は同年2月21日から3月19日まで。
選挙戦終盤となった投票日前日の午後、台南市内を車で遊説していた陳水扁総統候補と呂秀蓮副総統候補が銃撃された。銃弾は複数放たれ、陳候補の腹部を縫う負傷を与えたほか、呂候補の脚もかすった。少しずれていれば彼らが即死していた可能性は十分あったが、幸い大事には至らなかった。なお、この事件を聞きつけた連戦陣営は遊説を自粛し、2004年の総統選挙遊説は慌ただしい幕引きとなった。
これらさまざまな出来事があったため、蓋を開けるまで結果が分からないという状態で選挙当日を迎える事となった。
2004年中華民国総統選挙 選挙結果
投票は台湾標準時の16時で締め切られた。即日開票の結果、投票率は80.28％で、得票数は、陳総統候補・呂副総統候補が647万1,970票（50.11％）、連総統候補・宋副総統候補が644万2,452票（49.89％）となり、陳候補が総統に、呂候補が副総統に当選した。その差はわずか2万9,518票（0.23%）、33万7,297票（投票数の2.55％）あった無効票の数よりもはるかに少ない票差という大接戦だった。今選挙から中央選挙委員会が有効票の基準を厳格化したことで、無効票数は前回選挙から倍増した。
これらの結果が発表され、落選が確実となった連戦・国民党主席は、彼の支持者の前で「この選挙は無効」「陳水扁銃撃事件は自作自演だ」と訴える抗議を表明。支持者を巻き込んで行われた抗議デモは数日間続いた。一時的に中央選挙委員会の機能が麻痺することもあった。中央選挙委員会の本部が入っているビルの正面玄関を抗議デモ隊が取り囲み、3月26日にはビル内に突入したことで警官隊と衝突、中央選挙委員会による当選公告も法定ぎりぎりの26日にまでずれ込んだ。
2004年中華民国総統選挙 選挙結果
これら連戦陣営の抗議を受けて、再選した陳水扁総統は、高等法院（日本でいう最高裁判所）による票の数え直しと、それに向けた緊急の法制定に応じた。高等法院では、連氏が提出した選挙無効と票の再集計請求の訴えを受理（ただしいったん差し戻した）、陳総統の同意も受けて、票の再集計に対する審理が行われた。5月10日から再集計が開始され、再集計が行われる一方で、5月20日には陳水扁の総統就任式が行われた。
本選挙では、候補が2党のみであり両候補の得票率も50.11％・49.89％という驚異的な大僅差であることから、県市別で優勢になった候補と政党の支持の強さがほぼ完全に一致するとされる。
中間地帯を支持基盤にしようとする候補者がいなくなったことで、両陣営が直接対決しともに前回選挙から得票率を伸ばすことになった。
民主進歩党の陳水扁は、前回と同様に地盤である9県市で得票率55%以上を獲得。台湾のスイング・ステートである彰化県のほか、新たに台中県でもリードし、大僅差で再選を果たした。
中国国民党の連戦は、前回の宋楚瑜と同様に泛藍連盟の地盤である6県で得票率60%以上を獲得、また台北県・市、桃園県、台中市といった都市部でもリードしたものの、地盤の6県は人口が少ないが後半4県市は人口が多いため、陳水扁に票差で大僅差にまで迫ったが、誤差レベルで届かず再び落選となった。
中華民国総統選挙
中華民国総統選挙（ちゅうかみんこくそうとうせんきょ）は、中華民国（台湾）の国家元首である総統および副総統を選出するための選挙。正式名称は中華民国正副総統選挙。
中華民国総統選挙 概要
1990年までは最高政権行使機関である国民大会が中華民国憲法に基づいて選出していた。
しかし、李登輝（任期：1988年 - 2000年）が進めた政治体制の民主化・台湾化の一環として、1994年の中華民国憲法増修条文により、中華民国自由地区（実効統治区域である台湾・澎湖・金門・馬祖）の国民全体により直接正副総統を選出する制度へと改められた。
直接選挙は1996年より実施されている。総統の任期が4年と定められたため4の倍数の年（子年・辰年・申年）に、現在まで8回行われている。
4つの選挙原則（普通、平等、直接、秘密選挙）が採用されている。また、二回投票制（絶対多数）ではなく一回投票制（相対多数）で行われる。このため、過半数以下の得票率で当選した例が2000年選挙（39.30%）と2024年選挙（40.05%）の2例ある。
アメリカ合衆国大統領選挙と同じ年に行われる。アメリカでは11月に行われるのに対し、台湾では1月（2008年までは3月）と先に行われるため、アメリカの東アジアの安全保障問題を政策課題に乗せやすくなっている。
2004年からは海外在住の中華民国自由地区国民に対しても選挙権が付与されている。ただし、日本のような在外選挙制度はなく、必ず中華民国に帰国し、投票日当日戸籍地にある投票所で投票する必要がある。
中華民国総統選挙 選挙
台湾では投票日の10日前からメディアによる世論調査が禁止されており、違反した場合には罰則がある。
各候補の選挙事務所には、字は違うが発音が似ている縁起物が持ち込まれる場合が多い。例としては、幸先が良い「彩頭（Tshái-thâu）」に似ている大根の葉「菜頭（Tshài-thâu）」や、繁栄する「旺來（Ōng-lâi）」に似ているパイナップル「鳳梨（Ông-lâi）」、必ず当たる「包中（Bāozhōng）」には合わせてまんじゅう「包（Bāo）」とちまき「粽（Zòng）」などがある。
近年は、財団法人台湾設計研究院（繁体字中国語: 財團法人台灣設計研究院）と共同で選挙広報、選挙方法に関する掲示、指標、ポスター、政見放送にて近代的なデザインを採用する様になった。
中華民国総統選挙 投票傾向
多くの国と同様に、投票者の出自や地域性により、総統選挙における民進党と国民党両陣営の支持傾向には顕著な差がある。外省人、本島北部（桃竹苗）の客家人、台湾原住民および本島東部（花東）と大陸離島（金馬）の住民が「泛藍」を支持し、閩南人および本島南部（高雄市・屏東県）の客家人が「泛緑」を支持する傾向がある。
宜蘭県、雲林県、嘉義市、嘉義県、台南市、高雄市、屏東県では民進党が圧倒的な強さを誇る。
新竹県、苗栗県、台東県、花蓮県、金門県、連江県では国民党が圧倒的な強さを誇る。
新北市、台中市、彰化県、澎湖県は両者が拮抗しているスイング・ステートである。特に、彰化県で優勢になった候補者は過去8回全ての総統選挙で勝利している。
民進党と国民党が得票1位、2位を独占するようになった2004年以降の投票傾向を以下に示す。ただし、2008年総統選挙以前の台中県・台中市、台南県・台南市、高雄県・高雄市は、現在の区分に揃え合算してある。
中華民国総統選挙 投票傾向
なお、2004年以降に民進党と国民党以外の第三勢力が立候補した選挙は4回（親民党の2012年・2016年・2020年、民衆党の2024年）ある。その4回全てにおいて、屏東県での得票率が最も低くなっている。また、2012年を除く3回において、新竹県での得票率が最も高くなっている。
民進党が0~5%高い、国民党が0~5%低い   民進党が5~10%高い、国民党が5~10%低い   民進党が10~15%高い、国民党が10~15%低い
国民党が0~5%高い、民進党が0~5%低い   国民党が5~10%高い、民進党が5~10%低い   国民党が10~15%高い、民進党が10~15%低い   国民党が15~20%高い、民進党が15~20%低い   国民党が20~25%高い、民進党が20~25%低い   国民党が25~30%高い、民進党が25~30%低い   国民党が30~%高い、民進党が30~%低い
ザウス (ブランド)
ザウス（XUSE）は、株式会社ザウスが運営していたアダルトゲームのブランド。
ザウス (ブランド) 歴史
元々、同社は株式会社ユースという社名で『ホッターマンの地底探険』『バツ&テリー 魔境の鉄人レース』（ともに1987年）などのファミリーコンピュータ用ゲームソフトを開発してきたが、後にアダルトゲーム産業に進出し別会社を設立した。
メーカー名の由来は18禁の「X指定」＋「ユース(USE)」でザウス(XUSE)。
成人向けの作品が多い一方、『永遠のアセリア』はPlayStation 2にも移植されており、一般ユーザーからの知名度も高かった。
また、アダルトゲーム会社としては派手な演出のイベントを開催することでも知られており、『永遠のアセリア』は劇団21世紀FOXによって舞台化されたほか、2003年開催のキャラフェスでの和太鼓パフォーマンスが披露された。このほかにも、インターネットラジオ番組として『プロジェクトXuse』『それ行けトーマス』が過去に配信されていた。
2007年10月期時点の年収は最高で約4億2100万円だった。
ザウス (ブランド) 歴史
ザウスでは一部を除き作品の傾向に合わせて、酒の種類になぞらえて区分けを行っている。2008年以降、この区切りは一旦廃止されていたが、2014年に復活した。
2021年5月26日に株式会社T.N.G、株式会社ユースと共に、東京地方裁判所から破産手続開始決定を受けた。破産手続開始決定から4日後である同年5月30日に、公式Twitterにて廃業が発表された。
なお、代表の吉田ユースケはゲーム創作活動を継続する旨をザウス公式ツイッターアカウントで宣言している。
また、元スタッフの高瀬奈緒文は2018年6月27日にザウスとの間で「永遠神剣」シリーズの権利を保有する権利を結んでおり、2021年6月4日には管財人や担当弁護士に同シリーズの著作権を譲渡済みとして処理するという回答を得た旨をツイートしている。
ザウスは2021年9月24日に法人格が消滅した。
ザウス (ブランド) 作品一覧
※この他1999年〜2000年にかけて、あいりゅブランドから3作品を発売している。
塩嶺御野立記念祭
塩嶺御野立記念祭（えんれいおのだちきねんさい）は、長野県の塩尻峠（岡谷市側）にある塩嶺御野立公園で行われる祭り。明治天皇が1880年（明治13年）6月に、昭和天皇が1947年（昭和22年）10月14日に、それぞれ塩尻峠を巡幸したことを記念するもの。「日本一短い祭り」と言われている。
塩嶺御野立記念祭 塩嶺御野立公園
塩尻峠はかつての中山道が通っており、諏訪盆地（岡谷市側）と松本盆地（塩尻市側）を繋いでいる。現在の国道20号は標高1000m付近で峠を越えているが、1889年（明治22年）以前の旧中山道は国道20号よりも北寄りの1055m地点を通っていた。
1880年（明治13年）6月24日に明治天皇が巡幸の際に旧塩尻峠に立ち寄っており、翌25日には塩尻市内の旧本山宿の行在所に宿泊しており、それを記念して旧峠付近は「塩嶺御野立公園」として展望台などが整備されている。
この展望台からは諏訪湖や富士山、南アルプス、八ヶ岳連峰を望み（「関東の富士見百景」）、野鳥も多いことから「日本の音風景100選」（塩嶺の小鳥のさえずり）にも選出されている。
塩嶺御野立記念祭 記念祭
旧峠は現在の岡谷市と塩尻市の市境にあたっており、両市では関係者の交流のために、年に2回「塩嶺御野立記念祭」を行っている。この祭礼は1915年（大正4年）に旧峠に明治天皇の巡幸記念碑を設置した時から行われているもので、春は6月24日の明治天皇巡幸日にあわせて行なわれ、岡谷市が担当する。1947年（昭和22年）10月14日には昭和天皇がここに立ち寄っており、これを記念した秋の祭りは塩尻市が主催する。
祭りは明治天皇が訪れた時間に合わせて午前10時に一礼するしきたりになっている。両市の職員、議員、商工会関係者、住民などが並んで記念碑の前で「一同、礼」頭を下げると祭りは終わる。2015年（平成27年）、2016年（平成28年）の祭礼は春秋とも20秒で終わり、「日本一短い祭り」とされている。終了後は、周辺で参加者の懇親会が開かれている。
塩嶺御野立記念祭 周辺の行幸史蹟
峠の東側、塩尻市柿沢の茶屋本陣跡付近には「明治天皇塩尻嶺御膳水」碑、国道20号付近にかかる「塩尻峠歩道橋」付近から峠の登り口に「明治大帝御野立所入口」碑が建立されている。
東晋
東晋
晋
前秦と東晋。
東晋（とうしん、拼音: Dōngjìn）は、中国の西晋王朝が劉淵の漢（後の前趙）によって滅ぼされた後に、西晋の皇族であった司馬睿によって江南に建てられた王朝である（317年 - 420年）。西晋に対し史書では東晋と呼んで区別するが、また西晋と併せて晋と総称される。
東晋 歴史
265年12月に曹魏から禅譲を受けて建てられた西晋は、280年3月に江南の孫呉を滅ぼして中国を統一した。しかし始祖の武帝（司馬炎）が290年4月に崩御すると、後継者の司馬衷（恵帝）が暗愚なこともあって皇族間で流血の内紛、八王の乱が開始されて西晋は大混乱に陥った。八王の乱末期の304年には匈奴の大首長劉淵により漢（後の前趙）が河北に建てられ、さらに蜀でも成漢が建てられるなど異民族の反乱、いわゆる永嘉の乱が激しさを増した。八王の乱は最終的に、306年11月に東海王司馬越によって恵帝が毒殺され（病死説もあるが、毒殺の可能性も示唆されている）、12月にその異母弟である懐帝司馬熾が第3代皇帝に擁立されることで終焉した。以後、西晋では司馬越が主導して体制の再建が図られ、江南にはその命令で江南軍方面司令官・安東将軍・都督揚州諸軍事に任命された皇族の琅邪王司馬睿が、華北第一の貴族王導と共にわずかな供回りと一部の皇族を連れて赴任した。
孫呉が滅亡した後の江南は、西晋の支配の下でそれぞれの地元豪族が結束しており、八王の乱や永嘉の乱が華北で激しさを増す中で比較的平穏だったことから、戦火を避けて難民が移動する避難地域と化していた。司馬睿赴任の前には西晋の下級官吏の陳敏が自立の気配を見せたが、江南の豪族は協力を拒否して寿春にいた西晋軍と呼応して307年に陳敏を討ち、西晋に服従して社会の安定に努めていた。