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マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
「エラーを探せ!」としてレギュラー化される以前にも、同様の間違い探しの早押しクイズが散発的に行われていた。大マジカルでは「鏡の部屋 5つのエラー」のタイトルで出題。この時は解答権に制限はなく、一度正解してもその後に改めてボタンを押して別のエラーを答えることができた。正解するとエラーごとに割り当ててある頭脳指数を得点として獲得。また、お手つきでは減点のペナルティがあった。レギュラー回でも「早押し3つのエラー」のタイトルで出題したことが2回あった。一度目は居残り早押しクイズとして行われ、ボタンを押して3つのエラーを一度に全て答えると正解の扱いで、その時点で表示されている頭脳指数を得点として獲得できるルール。二度目には正解するとエラーごとに割り当ててある頭脳指数を得点として獲得、一度正解すると解答権を失うという、後の「エラーを探せ!」とほぼ同じルールで行われた。
有名人を探せ!!
エラーを探せ!シリーズに代わるラストクイズ。
多くの人物の顔写真を使ったアニメーション映像（顔の部分は実写、体と背景は絵）から、一般人の中に隠れている5人の有名人を探す。
解答者は1つ正解すると解答権を失う。お手つきはなし。
最高得点は300点。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
「エラーを探せ!」では得点は頭脳指数として表示されていたが、「有名人を探せ!!」では頭脳指数の表記はなく単に得点が表示されるのみとなり、番組初回から使われていた頭脳指数という言葉は「エラーを探せ!」終了により消滅した。
マジカルチェック 5つのちがい
1998年4月から約半年間、オープニングクイズとして放送されたクイズ。
左右の映像（左右対称ではない）から違っている部分を探す。解答者全員が専用のモニター付きテーブルに座り、早押しで解答権を得たらライトペンを使ってモニター上の違いがある部分に印を入れて解答（ボタンを押した時点で違いが表示されている箇所を通り過ぎている場合には、VTRの巻き戻しを指示した上で違いにチェックを入れる）。違いによって異なった得点が隠されている
解答者は1つ正解すると解答権を失う。お手つきはなし。
最高得点は200点。
次々と脱落者を出しながら進行していき、最後まで勝ち残った一人に得点。
1枠（向かって一番右の席）から席の順に解答権が周り、最後尾まで行ったらまた1枠に戻る。全員起立した状態でスタートし、失格で着席。
以下のルールが用意されているものもある。
（禁）語
ゲーム開始前にお題とともに発表される。
お題に沿った内容でも該当する言葉を答えるとアウトになる（得点は減点されない）。
（禁）ワード
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
ボードに21個（初期は10個）用意されていて、どんな言葉が用意されているのかは伏せられている。
答えてしまうとアウトの上に50点減点、該当する言葉はボードで明かされてゲーム続行。明かされた言葉もそのまま（禁）ワードとして扱われ、他の解答者が不注意でもう一度言ってしまった場合も同じくアウト及び減点の措置となる。
（禁）文字
前の人が使った言葉に含まれる文字を使った言葉を言うとアウトの上に50点減点。
リズムに乗せて行うゲーム。リズムに乗り遅れたらアウト。
マジカルバナナ
前の解答から連想されるものを以下の例のように順々に答えていく。
リズムに乗り切れない・（直接的に）連想できない・連想になっていない・勘違い・思い浮かばない・前に出た・本人の思い込み・意味不明・擬音・2つ前の単語から連想した・放送できないような言葉を答えた場合はアウト。同音異義語も「前に出た」扱いとなりアウトとなる。当初は「演歌の歌詞」「日本の歌」などの単語を2つ繋いだ程度の短い文章ならセーフとなっていたが、後に「土の中」など文章で答える、「『豆』といったら『豆鉄砲』」など前に出た言葉が含まれている言葉を答えるのもアウトと判定されるようになった。途中から(禁)ワードのルールが導入された。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
ex/「マジカル『バナナ』」→「『バナナ』といったら『すべる』」→「『すべる』といったら『氷』」→「『氷』といったら『冷蔵庫』」→……
最後まで勝ち残った1人（1位）に100点、2位には50点（2位には得点が与えられない時期あり）。
スペシャルでは大人数で行う『スペシャルバナナ』も存在する。
このゲームは放送当時に大流行して社会現象となり、番組の高視聴率を支えた。番組の放送終了から長い年月の経った現在でも、パーティゲームの1つとして広く親しまれている。なお、パーティゲームとして行われる場合、最初のお題は「バナナ」でなければいけないと思われていることが多いが、番組では最初の「マジカル……」に続く最初のお題は名詞であれば何でもよく、毎回違う言葉からスタートしていた。
マジカルチェンジ→スーパーチェンジ/ワンツーチェンジ（1.2.3チェンジ）
以下の例のようにお題の言葉から一文字変えて解答する。
リズムに乗り切れない・変えられない・規定文字数以上変える・前に出た言葉・意味不明・放送できないような言葉を答えた場合はアウト。途中から(禁)ワードのルールが導入された。
当初は1位に200点、2位に100点。後に1位に100点、2位に50点（2位には得点が与えられない時期あり）。
スペシャルでは「スペシャルチェンジ」として二文字変えるルールでも行われた。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
後に「スーパーチェンジ」のタイトルになると、初めは一文字変えるルールで、残り3人になると二文字変えるルールで行うようになる。さらに後期には「ワンツーチェンジ」のタイトルになり、1人目は1文字、2人目は2文字変え、3人目は再び1文字と交互に変えていくルールとなった。なお、登場初回のみ「1.2.3チェンジ」というタイトルで2人目が2文字変えたあと3人目は3文字変え、4人目からは再び1文字からというルールであった。
ex/「おもちという字を一文字変えて?」→『こもち』→「こもちという字を一文字変えて?」→『こもり』→……
マジカルカウント
3拍子のリズムに乗りながら、以下の例のように数字を0から順番に日本語と英語の読み方で交互に言っていく。10までいったら再び0に戻る。
リズムに乗り切れない・日本語と英語を間違う・数字を間違った場合はアウト。
0は「ゼロ」が英語、「れい」が日本語となる。
最後まで勝ち残った1人に100点（2位に50点が与えられる時期あり）。
ex/「マジカールーカウンートーはじめーはーゼロ」→「いち」→「ツー」→「さん」→……
マジカルポーズ・何が落ちた?
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
「落ーちた落ちた、何が落ちた?」の後にお題が読み上げられ、そのお題に合わせたポーズを取る。お題は以下の通り。
りんご→両手を前に出す
カミナリ→両手でおへそを押さえる（落ちてくるイメージのためか、両手で頭を押さえてしまう（後述の『げんこつ』のポーズを取ってしまう）ミスが目立った）
げんこつ→両手で頭を押さえる
上記以外→右手で床を指差す（左手や両手で床を指さしてしまった場合はアウト、必ず右手のみで指差さなくてはならない）
お題と違うポーズを取ったり、ポーズを取るのに遅れた場合はアウト。また、たとえ最終的に正解のポーズになっていても明らかに違うポーズをしようとしていたと判断された場合はアウト。
後に毎回、上記のポーズ以外にスペシャルポーズが追加されるようになる（例：成績→両手で泣いているポーズを取る）。スペシャルポーズは当初毎回1つ、後に毎回2つ指定されるようになった。なお、スペシャルポーズはそれぞれのゲーム開始時に指定されたもののみが当該ゲームで有効として扱われ、それ以外はたとえ以前のゲームで指定されたものであっても『それ以外』（＝右手で床を指さす）の扱いとなる。特に、特番等で2度以上このゲームが行われる場合はスペシャルポーズがゲームごとに指定されるため、直前のゲームでスペシャルポーズであったお題が引っ掛けとして出題されるケースが多々あった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
最後まで勝ち残った1人に100点。（2位に50点が与えられる時期あり）。
マジカルクラップ
専用の解答者席にそれぞれ自分の名前とは違う他の解答者の名前を割り当てて、どの席にどの名前が割り当てられたかを司会者から口頭で発表。席に立つ解答者はその名前を受け持つ。リズムに乗りながら、自分と相手の名前を続けてコールする。解答者は席に書かれた名前を見ることができず、どの席にどの名前が割り当てられているのかを記憶しておかなければならない。
リズムに乗り切れない・呼んだのに答えないまたは呼んでいないのに答える・自分の名前を間違える・直前に自分を指した人を指して逆戻りする・次の相手の名前を指名できない・既にいない名前または存在しない名前を指名するとアウト。
残り人数が少なくなると、解答者は司会者の指示によって席替えをして新たな名前を受け持つ。この時も席に書かれた名前を見てはいけない。
最後まで勝ち残った1人に100点（2位に50点が与えられる時期あり）。
残り人数が2人になり席替えを続けても失格者が出ずなかなか決着がつかない場合、席に割り当てる名前の方をシャッフルして改めてどの席にどの名前が付いているかを発表、仕切り直した上でゲームを再開することがある。それでも決着がつかなければ両者ともに優勝の扱いで100点ずつ与えられることもあった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
ex/「マジカルクラップ、はじめは所」→「所、加藤」→「加藤、北野」→……
当初は「鳥の名前」「お菓子の名前」などテーマに沿った物の名前を割り当てていた。後に解答者の名字のみ、さらに後には解答者の名字か下の名前のいずれかを割り当てられるようになった。
逆しりとりバトル→逆さましりとり
通常のしりとりとは逆に、前の人が言った言葉の頭文字をお尻に付けてしりとりをする。「あ」で始まる言葉を言った場合はアウト。
当初は「逆しりとりバトル」として、音楽は用意せずリズムに乗る形ではなく解答させていた。（制限時間5秒で、後述する「おぼえてしりとり」と同じBGMが流れる）後にリズムに乗って答える「逆さましりとり」に改訂。
最後まで勝ち残った1人に100点（2位に50点が与えられる時期あり）。
「逆しりとりバトル」の頃は（禁）ワードが設定されていたが、「逆さましりとり」になると（禁）ワードは廃された。
ダブルしりとり→スーパーしりとり
1人2つずつの言葉でしりとりをする。言えない・成立しない・リズムに乗り遅れた・前に出た言葉を言った、「ん」で終わる言葉を言った場合はアウト。
スーパーしりとりは残り3人になった時点で1人3つずつの言葉でしりとりする「トリプルしりとり」に変化する。
最後まで勝ち残った1人に100点（2位に50点が与えられる時期あり）。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
ex/「ダブルしりとり、はじめは幻（まぼろし）」→「島（しま）、まり」→「リス、スミレ」→……
マジカルニコニコ
「ニコニコ」「ギラギラ」など、くり返しの擬音語・擬態語のお題を出し、連想されるものを答える。解答者は前の解答者の出したお題（最初は司会者が出したお題）に沿う答えを答えた後にお題を出し、次の解答者につなぐ。
当初は答えたあとにすぐお題を出していたが、後に答えのあとにお題の擬音を繰り返すようになった。
リズムに乗れない・連想できない・連想になっていない・前に出たお題や答えを言う・意味不明の言葉・（禁）ワードのお題を言った場合はアウト。
最後まで勝ち残った1人に100点。
ex/「ニコニコといったらなぁに?」 → 「笑っている様子」「ギラギラといったらなぁに?」 → 「太陽が照っているところ」→……
マジカルミルク
以下の例のようにお題の言葉を逆さまに読んで解答する。解答者は前の解答者の出したお題（最初は司会者が出したお題）に沿う答えを答えた後にお題を出し、次の解答者につなぐ。
リズムに乗り切れない・逆さまになってない・前に出たワード・答えたあとに次のお題を出せない・意味不明の言葉・（禁）文字を答えた場合はアウト。
当初はお題にするのは仮名で3文字の言葉のみ。後に、残り3人になると4文字のお題を出すようになり、さらに後には最初から4文字の言葉をお題にするようになった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
最後まで勝ち残った1人に100点。
ex/「おもちという字を逆さに読んで?」→「ち・も・お」「でんぱという字を逆さに読んで?」→「ぱ・ん・で」→ ……
マジカルぞうさん
司会者から出されたお題について知っている事を語尾に「だぞー（だよ）」「あるぞー（あるよ）」などとつけながら回答する。
リズムに乗り切れない・思い浮かばない・お題に沿ってない・本人の思い込み・「～はない」を言う・前に出たこと（近しいものも含む）を言った場合はアウト。
最後まで勝ち残った1人に100点。
ex/「マジカルぞうさん、象について知ってることをみんなで話してみよう」 → 「鼻が長いぞー」 → 「キバがあるぞー」 → ……
マジカル裏バナナ
マジカルバナナとは逆に連想しないように答えていく。
リズムに乗り切れない・（間接的であっても）連想した・前に出たワード・（禁）文字を答えた場合はアウト。
最後まで勝ち残った1人に100点、2位には50点（2位には得点が与えられない時期あり）。
ex/「マジカル裏『バナナ』」 → 「『バナナ』を忘れて『カメラ』」 → 「『カメラ』を忘れて『うちわ』」→ ……
マジカルバナナとは違い、「『バナナ』を忘れて『リンゴ』」と答えると「同じ果物を答えた」ということで連想してしまったとみなしてアウトとなるなど、連想であると判断する基準は広めにしていた。
あいうえおシリトリ
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
普通のしりとりだが、ア段で終わる言葉の次は、その行を全部言ってオ段の文字から続ける。
最後まで勝ち残った1人に100点。
ex/「加藤紀子」→「ココア」→「あいうえ大阪」
くっつきバトルロイヤル
『あたまに「すい」がつく言葉』『真ん中に「ん」がつく言葉』などと「くっつきワード」が指定され、それに当てはまる言葉を一人ずつ順に答える。
条件に当てはまらない言葉・存在しない言葉・前に出た言葉・（禁）語を言う、時間切れになるとアウト。
ルールとして、答える言葉は「小学校4年生ぐらいでもわかる言葉でなければダメ」となっており、子供には難しい、知らないであろう言葉やマニアックな言葉を答えた場合には司会者の判断でもう一度答え直しを命じられる。ただし、難しい言葉でも解答者の説得でセーフとなったケースも多々あり、板東も「私がルールブック」と言うなど、広い裁量権を持って判定を行っていた。
1回の放送で2問出題する際には、2問目は「くっつきバトルロイヤル上級編」として出題していた（上級編のくっつきワードは主に『真ん中にくっつく』）。
お題が『真ん中にくっつく』の時には、5文字以上の言葉を答えるとボーナスとして10点が与えられる時期があった。
1位に100点、2位に50点。
おぼえてしりとりバトル
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
文字数制限のない普通のしりとりだが、それまでに出てきた言葉を全て記憶して最初から全て言った上で新たな言葉をつなげる。
時間内に答えられない・それまでの言葉を間違える・前に出た言葉・「ん」で終わる言葉を言う・（禁）ワードを答えた場合はアウト。
1位に200点、2位に100点。
最初のお題は前回放送の最後に出た言葉が使われていた（初登場回はクリスマススペシャルにちなんで「クリスマス」）。
しりとり2文字バトル
最後の2文字を使ってしりとりを続ける。
ex/ 「しりとり」→「とりにく」→「にくばなれ」→･･･
時間内に答えられない・前に出た言葉・後ろから2文字目に「ん」のついた言葉を言う・意味不明の言葉を答えた場合はアウト。
当初は後ろから2文字目が小文字の場合は大きくし、「ー」の場合は前の音を伸ばして続けていたが、その場合もアウトになるように変更された。
1994年9月8日放送分からは、自分のお題に対して残りの解答者全員が答えられなかった場合、出した本人に順番が返ってくるルールが追加された。この場合、答えられないと本人がアウトとなり、そのお題で脱落した全員を復活させて直前のお題からやり直す。
1位に100点、2位に50点。
仲間でバトル
チーム戦となる『大マジカル』と『スーパークイズスペシャル』で実施。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
「世界の国と首都」、「日本テレビで放送されている番組」などとお題を指定し、それに合ったものを答えていく。
1位に100点、2位に50点。
伝言ゲームの進化系。解答者同士で協力して、お題の言葉をできるだけ多くの人数に伝える。解答者は専用のセットに一列に並び、解答者同士の間はシャッターで仕切られる。解答者が次の解答者に伝言する際にシャッターが開き、制限時間が来るとシャッターは閉じる。列の末尾の解答者まで伝言が終了すると、末尾の解答者から順にお題の言葉が何か答える。伝わった人数×10点が全員の得点に入る。解答者が8人の時代に実施されたコーナーであり、パーフェクトで正解した場合は、当初は伝わった人数の70点に100点ボーナスを加算して170点としていたが、後に100点となり、さらに後にはボーナスなしの70点となった。うまくお題を伝えた場合は観客から歓声や拍手が飛ぶ、逆に明らかに違うことをした際は「えぇ〜っ！？」とブーイングが飛ぶことが定番であり、後半の解答者がどのあたりで伝達ミスが起こったかをある程度察してしまう場合もあった。
通常回では全員に同じ点数が入るため点差がつかなかった（あくまでミステリーツアーのための足掛かりとしてのコーナーであった）が、大マジカルではチームから複数人出して2組に分けて実施したため、別の組のチームとは点差がつくようになっていた。
マジカルアクション伝言バトル
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
先頭の解答者は、司会者から伝えられたお題の言葉を制限時間のうちに体のアクション（ジェスチャー）のみで表現。それを見た次の解答者は同様にその次の解答者にアクションを見せる。これを列の末尾の解答者まで続ける。その際のBGMにはMBSアニメ『ムカムカパラダイス』のOPテーマ「とっておきのキモチ」（曲：池毅）のイントロが用いられた。
制限時間は当初は5秒だったが、後に7秒に変更。5秒バージョンのBGMに1小節追加して7秒バージョンとした。
マジカルアート伝言バトル
当初は先頭の解答者から順に、次の解答者の背中に付けられたゼッケンのようなシートにマジックで絵を描く。描かれた側の解答者は絵は見ることができず、背中の感触だけでどんな絵が描かれたかを想像し次の解答者に伝える。最後の解答者は額縁のフリップに描く。
背中に描く形式は数回のみで、後に「新マジカルアート伝言バトル」として改訂。制限時間内にセットに張り付けてあるフリップに絵を描き、次の解答者はその絵を見てさらに次の解答者に絵を描いて伝える。これを末尾まで繰り返す。前の解答者が絵を描いている間にその絵を見ながら絵を描いてはいけない。フリップに描く形式が定着すると、タイトルの「新」が取れてこの形式を指して「アート伝言」と呼ぶようになった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
新マジカルアート伝言バトルの制限時間は当初は5秒であったが、後に5秒バージョンのBGMに1小節追加して7秒となった。
2023年10月15日放送の特番『日テレ系人気番組 秋の3時間コラボSP』内の『世界一受けたい授業!!』ブロックで同企画の復刻版が行われた。司会は上田晋也（くりぃむしちゅー）。
音楽リップ伝言バトル → マジカルリップ伝言バトル
全員が大きな音の流れるヘッドホンをして互いに何を言っているのか聞き取れない状態で行う。お題の音楽（歌）を歌う口の動きだけを見て何を歌っているのか推理し、次の解答者に同じように歌って伝える。
当初は音楽（歌）に限って出題された。後にフレーズ（標語や決まり文句などの短い文章）もお題にされるようになる。
制限時間の目安となるBGMはなく制限時間は特に設けられていなかったが、1回言い終えたり、わからなくなって途中で止まったりするとシャッターを閉じられていた。
マジカルねんど伝言バトル
お題のものを粘土を使って表現し伝えていく。
マジカルラッパ伝言バトル
お題の曲を音程が少ないおもちゃのラッパを吹いて伝えていく。ラッパを吹く解答者とそれを聴く次の解答者以外はヘッドホンをしてラッパの音は聞こえない状態で行う。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
答えがわかったら、その答えをマイクに向かって叫ぶ。1番早く答えた人に1ポイント。お手つき（誤答）の場合は次に他の人がお手つきするまで休みで解答権を失う。
当初は3人1組で行うトーナメント戦。解答者が7人の頃は、それまでの得点の少ない順に、7位〜5位が予選第1組、4位〜2位が予選第2組、1位の解答者はシード選手として決勝のみに参加。トーナメント予選、決勝ともに3ポイント先取（3問正解）すると勝ち。当初はトーナメント優勝者のみに200点。後に予選勝ち抜けで50点、優勝で100点。解答者が8人になると4人1組のトーナメント戦（予選で2位の解答者も決勝進出、ただし2位は予選通過での得点は獲得できない）になり、規定ポイントが4ポイントや5ポイントに設定されることもあった。獲得できる得点も時期により異なる。後に4人1組で対戦するがトーナメントではなくなり、最終的に解答者8人（8組）全員が一度に挑戦し3ポイント先取でコーナー終了という形式となった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
大マジカルでは「大逆転マジカルシャウト」「スペシャルシャウト」「スーパーシャウト」などと題し、6チーム制では3チーム（1994年年末は2チーム）、8チーム制では4チーム対抗戦で行い、出題数を10問ないし12問に限り、1問正解で50点、以下、正解を重ねるごとに100点→200点→400点・・・と倍増し、全問出題した時点で積み重ねた得点を獲得する形式でも行われた。お手付きをすると積み重ねた点数がなくなり0点に戻る（休みにはならない）。
代表的な出題内容として以下のようなものがあった。
似たもの三択
まず選択肢となる言葉を3つ読み上げ、次に「○○なのは?」と問う。3つの言葉は語感が似通っていたり、実体そのものが似たものであったりして引っかけを誘っている。稀に、四択などが出題されたこともあった。
ex /おみくじ、宝くじ、あみだくじ 当たりが無いのは? → おみくじ
まぎらわしい三択
「正しいのは何番?番号で答えて下さい」と読み上げられ、次に3つの選択肢が出るので番号で答える。
ex /1ウルトラマン、2ウトルラマン、3ウルトラマソ → 1ウルトラマン
映像シャウト
映像を見て答える。まず「これは○○」と読み上げながら1つ目の映像が流れ、次に「では、これは?」と2つ目の映像が流れるので、2つ目の映像が何を映しているのかを答える。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
1つ目の映像は正解ではない答えへのミスリードになっている場合がほとんど。
当初は「これは大根、ではこれは?」でおろし金の映像を見せて「大根おろし」とひっかけようとするなど、映像自体には小細工のないようなものだったが、後に2つ目の映像は「一見のれんのようだが実は幅の広いパンツ（のれんに見えるように干している）」「一見チョークのようだが実はタバコ（黒板の前でチョークに見えるように持っている）」など、時に手のこんだ小道具を使って解答者を騙すような形式になった。さらに、最初のミスリードの映像も、「元気スタンド」（店員がテンションが高いガソリンスタンド）「ゴール父母オール」（徒競走でゴールした直後、両親がボートのオールを持って登場）など、かなり無理矢理なものとなった。
逆さま九九
「次の答えになる九九を言って下さい」と読み上げ、次に数字を問い、その数字の九九をこたえる。
ex /24 → 4×6、3×8
ないもの探し
映像を見て答える。上下に2分割された画面にそれぞれ複数のものが置かれているが、下の画面に置かれているものは上の画面に置かれているものより1つ少ないので、上にあって下にないものを答える。
超インスピシャウト
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
「頭に○のつく××」とだけ読み上げられるので、○（一文字）を頭文字とする××に当てはまる言葉を答える。後に「おしりに○のつく××」と最後の文字を指定するパターンのものも出題されるようになった。
もともとは特番において独立したコーナーとして出題されていたもので、その際は1問ごとに正解で得点、不正解で減点というルールで行われていた。マジカルシャウトのコーナーに組み込まれた後も特番では超インスピシャウトを独立したコーナーとして行うことがあった。
音楽シャウト
ある音楽を聞いて、その音楽のタイトル、歌っている人の名前、音楽が使われている作品のタイトルなどを答える。
逆読みシャウト
ある言葉を仮名にしたものを逆から読むので、元の言葉を当てる。
ex /「ドーコレ」→「レコード」
裏文字シャウト
ある言葉を平仮名にしたものを裏返して表示（鏡文字） するので、その言葉を当てる。
飛び石シャウト
画面に表示されたカタカナの並びを1文字目から1文字おきに読むとある言葉になるので、その言葉を当てる。
最初に声を発した者のみ正誤判定の対象になるというマジカルシャウトの性質を利用して、答えがわかる前から大急ぎで最初の文字を叫んで他者の解答を阻止しつつ、自分はゆっくり読みながら答えるという手口が使われるようになったが、後にこの手口を使うと文字が消えて読めなくなるようになった。
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
ex/シシャボンダプマー→シャンプー
穴うめシャウト
画面に一部分が穴（空白）になった言葉(カタカナ)が表示された上で、ヒントになる短い文が読み上げられるので、その言葉を答える。
この形式は所ジョージが考案し、スタッフと話す中で提案したのが元になって作られた。そのため、初出題時には視聴者投稿の問題と同様に「出題 所ジョージさん」と紹介され、採用者に贈られるマジカルグッズもスタジオで受け取っていた。
ex/○キマツ○→ヒント「冬の札幌」→ユキマツリ（雪まつり）
逆から早撃ちクイズ
画面にビルで文字が隠された問題文を表示、怪獣が末尾から（問題文の逆から）ビルを破壊し問題文を出していくので、出ていない文を推理して早押し形式で答えるクイズ。頭脳指数は100からスタートして0まで。解答権は1人1回のみ、お手つきで失格。正解者が出るか全員失格したらその問題は終了。
「早撃ち」というタイトルにちなみ、解答者が早押しボタンを押した際には通常のチャイムではなく銃声が鳴っていた。
早取りロングワード
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
20（当初は25）の文字（ひらがな）から、文章や言葉を作る。解答権は早押しで1人1回、解答権を得てから答える制限時間は7秒。一度使われた文字は消えて使えなくなり、残りの解答者は残った文字で言葉もしくは文章を作る。1文字のみの言葉は不可。1文字につき10点、一番長い言葉を作った解答者にはボーナス100点（同率で2人いる場合は50点ずつ）。
お手つきは1回休み、文字を使い切るか残った文字で意味のある言葉が作れなくなったら終了。文章はある程度意味が通っていれば可だが、あまりにも強引な場合は不正解、若しくは言い直しとされる場合もある。
初回は「ゆみこ」などの限定できない人名も可とされていたが、後に人名を使用した場合は誰のことかを確認されるようになった（例として、所が『はたもしんけん』と解答→確認の際に羽田孜が真剣であると説明、この場合は正解とされている）。
超瞬間お手上げクイズ
マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
少し考えれば分かるような引っ掛け問題を聞き、正しいと思えば即座に手を挙げる。問題文は「……だと思う人?」という形で読み上げられ、直後に「お手上げ!」と録音された号令が流れるので、号令から間を空けずに手を上げるか上げないかを判断して行動する。手を上げるのが遅かった場合は司会者の判断で無効になる。解答者の手には「お手上げ判定マシン」というセンサーがつけられ、少しでも上げると反応するようになっている（大マジカルでは使用せず）。
なお、「自分は男ではないと思う人?」など解答者によって正誤が異なる問いもあったため、このクイズは「問題」ではなく「質問」とされた。
当初は不正解で失格となる勝ち残り形式で、残った1人のみに100点。後に5問出題で最高成績の解答者に100点（複数人いる場合は同点決勝を行う）、さらに解答者間の正解数は競わずに1問正解ごとに20点獲得（1問10点の時期あり）と得点ルールが変わっていった。
大マジカル頭脳パワー!!スペシャルでは赤チームと青チームの2チームに分けての勝ち残り形式での対抗戦（勝利チームに100点）、8チーム全員参加での勝ち残り形式などのルールで行われ、1996年秋以降と2001年の復活特番は各チームの代表者1人が参加（1問正解で20点）。
マジカルイマジネーション
マジカル頭脳パワー!! 効果音
得点の入る時の効果音は、山瀬まみの曲の「芸能人様のお悩み」のアウトロ（終わりの部分）に電子音を加えたものを使用していた。今田耕司がレギュラーになった後期と2001年復活SPでは電子音に代わるアレンジとなった。他にも、早押しクイズの冒頭に流れるジングルの二代目のものは同じく山瀬の「ビートパンク小僧」のアウトロを使用していた。
マジカル頭脳パワー!! コンピューターゲーム作品
コンピューターゲームとして制作されたものとして
が存在する。
この番組を元にしたアーケードゲームがセガ（後のセガ・インタラクティブ）から、1996年11月に販売された。筐体は最大3人まで遊べるようになっており、画面と各プレーヤーの押しボタン、それに可動マイクという構成になっている。
クイズは番組と同様のものが用意されており、
などの問題が出題され、答えが分かったプレイヤーは自分の押しボタンを押して解答する。
このゲームには音声認識が搭載されており、プレイヤーが答えを発声して解答するようになっている（番組と違い、シャウト系問題でもボタンを押さなければならなかった）。また番組にならい、ボタンを押すまで頭脳指数がカウントダウンするので、なるべく早めに解答する必要がある。
誤答や、ボタンを押したのに認識できる音声が入力されなかった場合にライフが半分減る。音声認識率は高めではあったが100%ではなく、誤認識によるライフ減少も時々発生した。
マジカル頭脳パワー!! コンピューターゲーム作品
ゲームは複数のステージを順にクリアする形式になっており、各ステージでは1つの問題形式の問題が一定数出題され、全問終了時にその問題形式で獲得できた頭脳指数の合計（複数人でプレイした場合は全員の合計）が基準を下回った場合はライフが一つ減る。ライフを全て失うとゲームオーバー（コンティニュー可能）、全てのステージを終了するとクリアとなる。なお最後のステージは番組同様「早押しエラーをさがせ!」となっている。
このゲームには4つのコースがあり、各コースをクリアすると次のコースをプレイできる「合い言葉」が表示される。コースには合い言葉不要の通常コースの他、「マジカルコース」「頭脳コース」「パワーコース」とあり、後ろのコースほど難易度が上がる。各コースの選択はゲーム最初の練習で合い言葉を発声することによりそのコースで遊べる。「パワーコース」をクリアするとエンディングが見られる。
マジカル頭脳パワー!! ネット局
系列は当番組終了時（1999年9月）のもの。
マジカル頭脳パワー!! 海外版
韓国MBCで『推理特急（도전! 추리특급）』という当番組とほとんど同じ番組が放映され、所が出演している『世界まる見え!テレビ特捜部』でも紹介された（韓国で当時放送されていたクイズ番組をいくつか紹介したVTR）。『あるなしクイズ』に似たクイズが紹介されたほか、出題中に解答者がヘッドホンをする、「ナイショ」（『推理特急』では×印）、セット（『マジカル』の2代目を意識したものになっているものの檻はない）など、「居残り早押しクイズ」のスタイルに似せた演出を『マジカル』と比較して紹介した。
大阪観光大学
大阪観光大学（おおさかかんこうだいがく、英語: Osaka University of Tourism）は、日本の私立大学である。大阪府泉南郡熊取町に本部を置く。
大阪観光大学 概要
学校法人大阪観光大学が運営する。1921年2月、大阪市内日蓮宗寺院団において、日蓮上人降誕700周年事業として、明浄高等女学校が発願されたことに由来する。同年4月、明浄高等女学校開校。1931年6月、同女学校は宗門を離れ、教育内容は宗教色の無いものとなった。戦後の学制改革に伴い、1947年、新制明浄学院中学校、1948年、明浄学院高等学校を設置。中学校は1968年に募集停止、休校となるも（2004年、正式に廃止）、1985年4月に大阪明浄女子短期大学が開学。2000年4月、短大を四年制大学に改組し、大阪明浄大学が開学。2006年、大阪観光大学に名称変更した。2013年4月に国際交流学部国際交流学科を設置（2022年度を最後に学生募集停止）。日本で唯一「観光大学」を称する。在籍者の7割が外国人留学生である。
2022年度、新しく制定し「自由を楽しみ、社会を共に生き抜く」に変わった。
大阪観光大学 沿革
2022年（令和4年）4月1日 - 明浄学院高等学校の設置者を学校法人藍野大学に変更。学校法人明浄学院の名称を「学校法人大阪観光大学」に変更。「大阪観光大学憲章2022」「大阪観光大学10の約束」「大阪観光大学教職員行動指針」 を制定。前身の大阪明浄大学時代の学歌を元に大阪観光大学学歌「自由を共に生きる」を制定。2023年度以降の国際交流学部の学生募集停止を公表し、国際交流学部の機能や能力を2022年4月以降の観光学部の新カリキュラムに発展的継承させることを発表した。
大阪観光大学 社会との関わり
2019年7月に学校法人明浄学院は記者会見し、法人の元理事長の女性が、2018年4月に、理事会に諮らずに大阪観光大学の運営資金1億円を暗号資産（仮想通貨）への投資に流用した疑いがあると明らかにしている。
2019年に発覚した学校法人の21億円ほどが不明となった問題に関し、2019年10月29日から大学で家宅捜索が行われた。
神学部
神学部（しんがくぶ）は、神学（英語：Theology　ドイツ語：Theologie）の研究・教育を行う日本では主に学士課程の4年制学部である。なお、神学校あるいは神学大学院も同様の機関であるが、とくに米国では学士課程の神学部は稀で、ほとんどが大学院（Divinity School）であり、神学校（Seminary）も大学院課程である。なお、後述の通り、神学部は本来聖職者・教職者を養成する目的の高等教育機関であった。
神学部 解説
日本においては、「神学」が慣習上キリスト教神学を指すことが多いため、「神学部」もキリスト教神学の研究・教育を行う学部を意味することが多い。しかし一般的には、キリスト教以外の宗教学も学問対象として含むことがある。実際、欧米の大学や、日本の一部の大学の中には、イスラム教・ヒンドゥー教・ユダヤ教などの他宗教をも、神学部で講じている大学は存在する。
キリスト教を学ぶ学部としての神学部における具体的なカリキュラムには、旧約・新約聖書に関する聖書学、聖書をより正確に読解するための語学（ヘブライ語・ギリシャ語）、教会史、教義学（教理学）、宗教哲学、歴史神学、実践神学、そして組織神学などが含まれる。大学・学部によって、キリスト教会の牧師や司祭など、神学校として宗教家の養成を主な使命とするものと、教養・知識としての神学（あるいはキリスト教学）教育を並行して行うものとに分かれる。後者の大学では、キリスト教信者以外の者にも門戸を開いている。
神学部 解説
大学の歴史をみると、中世ヨーロッパの大学の中にはもともと修道院や教会が、設立母体となって誕生したものがある。そうした大学においては、哲学（自由七科）を修めた者がさらに学ぶ科目が、法学・医学と並び神学であったため、神学部は最も古くからある学部の一つといえる。ドイツ語圏の伝統的な大学の多くには神学部が置かれ、聖職者や宗教科目教員が養成されている。原則的には設置されている地元州の教職者を養成しているが、テュービンゲン大学 福音主義神学部のように学術的名声と人気を兼ね備えてドイツ語圏全域から多くの学生を集めている神学部もある。
神学部 神学部を置く大学
戦前の旧制大学では独立した神学部を設置することは認められておらず、わずかに同志社大学が文学部神学科、立教大学が文学部宗教学科、関西学院大学が法文学部文学科宗教学専攻を設置するにとどまった。戦後の旧学制の終末期（1947年）に設立された同志社大学神学部が日本における大学神学部の嚆矢である。
他に、学部ではないが、国際基督教大学、立教大学、南山大学、清泉女子大学、東京女子大学、ルーテル学院大学、神戸女学院大学などには学科として神学科やキリスト教学科、もしくはそれに準じるコース、副専攻制度等がある。
京都大学文学部・大学院文学研究科には、日本の国公立大学で唯一、キリスト教学研究室が存在し、キリスト教神学の研究が行われている。
ドイツの国立大学には50以上の神学部（Theologische Fakultät）が存在する。以下、主要な神学部。
他にもアメリカやイギリス（例：オックスフォード大学　神学・宗教学部）、オランダ、イタリアや北欧などの国々に、神学部を擁する教育・研究機関、大学・大学院は数多く存在する。
太宗 (宋)
太宗（たいそう）は、北宋の第2代皇帝（在位：976年11月15日 - 997年5月8日）。太祖趙匡胤の弟。諱は元は匡義(きょうぎ)であったが、兄帝の名を避諱して光義(こうぎ)、即位してからは炅に改めた。
太宗 (宋) 概要
後晋の天福4年（939年）に浚儀県の官舎で、趙弘殷の三男として生まれる。子供のころから傑出しており、学問を好んだ。父の趙弘殷は趙匡義のために、淮南を征伐した際、州や県を占領しても財貨には一切目もくれず、古書を探して趙匡義に贈ったという。兄の趙匡胤が後周の将軍であった頃から常に協力し続け、趙普らと主導した陳橋の変の際に趙匡胤を擁立する時も、中心となって趙匡胤の説得に当たった。
太祖が即位後、晋王に封じられ、序列は宰相より上に置かれた。太祖が親征を行うと、大内都点検（近衛軍の将軍にあたる）や東都（都の開封のこと）留守に任じられるなど、太祖の右腕として重責を担った。太祖が死去してから、当然息子が後を継ぐところを弟の太宗が即位したことには、非常に不可解な点が多く、「千載不決の議」と呼ばれ、太宗による暗殺説も消えなかった。また、後に太祖の次男の趙徳昭を自殺させ、太祖の四男の趙徳芳が太平興国6年（981年）に不可解な死を遂げた後に自らの子の趙恒を太子としたことは、正統論の厳しい宋においては常に糾弾の声が絶えなかった。
太宗 (宋) 概要
太平興国3年（978年）には独立勢力であった泉州の清源軍節度使陳洪進が領土を納め、呉越の銭俶も両浙の13州を献上し、翌太平興国4年（979年）に北漢を滅ぼし、中国の再統一を達成した。その余勢を駆って遼から燕雲十六州の回復を狙って北伐の軍を起こして進撃するが、高梁河において敗れ、開封に撤退した。また太平興国5年（980年）には前黎朝大瞿越の黎桓を討つが、遠征軍は敗退した。
内政面では太祖の路線を踏襲し、軍事力を重視せず、科挙による文官の大量採用を行い、監察制度を整えることで、それまでの軍人政治から文治主義への転換に成功した。
至道3年（997年）、崩御した。
太宗 (宋) 太宗の評価
『宋史』は、太宗の治世中に陳洪進・銭俶らの群雄を統合し、北漢を討って中華をほぼ統一したことを評価している。その治世中には北漢や遼、ベトナム、西夏などの相次ぐ戦役や、黄河の決壊や蝗害などの天災が起こったものの、民衆が反乱を起こさなかったのは、太宗の倹約と慈を旨とした政治のおかげだとしている。
ただ、本来なら先代の太祖が死んだ時、年が変わるのを待って改元するべきであったこと、太祖の次男の趙徳昭が自殺してしまったこと、先代の皇后であった宋后の喪を行わなかったことなどは非難されてもやむを得ないことだとしている。また、太祖の死と自身の帝位継承、その後に起きた太祖の四男の趙徳芳や実弟の趙廷美への対応から千載不決の議と呼ばれる議論が起きている。
太宗 (宋) 太宗の逸話
『水滸伝』の宋江のモデルは太宗であるという説が古くからあり、森鷗外が『標新領異録』で触れている他、東京大学教授の大塚秀高も同様の説を唱えている。
自分で詰碁を作るほどの囲碁好きだった。棋待詔の賣玄（賣元）には三目を置いて打ったが、賣玄は常に1目負るように調整していたため、賣玄に今度負けたら鞭で打つと言ったところ、賣玄はジゴ（引き分け）にした。そこで太宗は、賣玄が勝てば緋衣を与え、勝てなければ池に投げ込むと言った。すると今度もジゴになったが、賣玄を池に投げ込ませようとすると、賣玄は手にアゲハマが残っているのを見せたという話が「湘山野録」に記されている。
太宗 (宋) 対日本観
雍熙元年（984年）3月、太宗は入宋した日本の使者である僧の奝然を厚遇し、紫衣を賜り、太平興国寺に住まわせた。引見した際、日本の国王（天皇）は代々一家が世襲し（万世一系）、その臣下も官職を世襲していると聞き、嘆息して宰相に次のように語った。
此島夷耳、乃世祚遐久、其臣亦継襲不絶、此蓋古之道也。中國自唐李之乱、寓縣分裂、梁周五代享歴尤促、大臣世冑、鮮能嗣続。朕雖徳慙往聖、常夙夜寅畏、講求治本、不敢暇逸。建無窮之業、垂可久之範、亦以為子孫之計、使大臣之後世襲禄位、此朕之心焉。 「島夷（日本、東の島の異民族/蛮族）であると言うのに、彼ら（天皇家）は万世一系であり、その臣下もまた世襲していて絶えていないという。これぞまさしく古の王朝の在り方である。中国は唐李の乱（朱全忠による禅譲）により分裂し、後梁・後周・五代の王朝は、その存続期間が短くており、大臣も世襲できる者は少なかった。朕の徳はたとえ太古の聖人に劣るかもしれないが、常日頃から居住まいを正し、治世について考え、無駄な時を過ごすことはせず、無窮の業を建て、久しく範を垂れ、子孫繁栄を図り、大臣の子等に官位を継がせるのが朕の願いである」
太宗は、皇帝のみならず臣下も下克上なしに続く王朝（理想上における太古の王朝）を目指していたことがわかる。
太宗 (宋) 家族
生母不詳の子女
次男：昭成太子 趙元僖
四男：商恭靖王 趙元份
五男：越文恵王 趙元傑
六男：鎮恭懿王 趙元偓
七男：楚恭恵王 趙元偁
八男：周恭粛王 趙元儼
九男：崇王 趙元億
長女：滕国公主（和慶帝姫） - 夭折
次女：徐国公主（英恵帝姫） - 呉廷祚の子の呉元扆に降嫁した。
三女：邠国公主
五女：雍国公主（懿順帝姫） - 王貽永（王溥の子の王貽正の子で、王溥の猶子）に降嫁した。
整域
抽象代数学における整域（せいいき、英: integral domain）は、零因子を持たない可換環であって、自明環 {0} でないものをいう。整域の概念は整数全体の成す環の一般化になっており、整除可能性を調べるのに自然な設定を与える。環の定義に乗法単位元を含めない場合であっても、単に可換環あるいは整域と言ったときには乗法単位元を持つと仮定することが少なくない。即ち、整域とは単位的可換域のことをいう。
上記の如く「整域」を定めるのが広く採用されているけれども、いくらかの揺れもある。特に、非可換な整域を許すことが時としてある。しかし、「整域」(integral domain) という語を可換の場合のために用い、非可換の場合には「域」(domain) を用いることにすると約束するのがたいていの場合には有効である（奇妙な話ではあるが、この文脈では形容辞「整」の中に「可換」の意も含まれるということになる）。別な文献では（ラングが顕著だが）整環 (entire ring) を用いるものがある。
整域
いくつか特定の種類の整域のクラスについては、以下のような包含関係が成立する。
可換環 ⊃ 整域 ⊃ 整閉整域 ⊃ 一意分解環 ⊃ 単項イデアル整域 ⊃ ユークリッド環 ⊃ 体 ⊃ 有限体
零因子の非存在（零積法則）は、整域において非零元による乗法の簡約律が満足されることを意味する。つまり、a ≠ 0 のとき、等式  ab = ac から  b = c が結論できる。
整域 定義
以下の同値な条件のうちの一つ（従って全部）を満足するものを整域と定める。
整域 可除性、素元と既約元
a と b が整域 R の元であるとき、「a が b を割る（整除する）」あるいは「a が b の約元である」「b が a の倍元である」ということを、ax = b を満たす R の元 x が存在することを以って定義する。このとき、a | b と表す。
乗法単位元を割るような元は R の単元と呼ぶ（これはちょうど R の可逆元の概念と一致する）。単元は他の全ての元を整除する。
a が b を整除し、かつ b が a を整除するならば a と b は同伴 (associate) する、あるいは互いに同伴な元であるという。
単元でないような元 q について、q が既約元であるとは、q が単元でない二つの元の積に表されることが無いときにいう。
零元でも単元でもない元 p について、 p が素元であるとは、p が任意の積 ab を割るならば必ず p が a または b の約元となるときにいう。このことは、「その元が生成するイデアルが素イデアルであるような元を素元という」と言っても同じである。任意の素元は既約元である。逆にGCD整域（例えば UFD）において任意の既約元は素元となる。
整域 可除性、素元と既約元
素元の概念は、（負の素元が許されることを除けば）有理整数環 Z における素数の概念の一般化になっている。任意の素元が必ず既約元となることに対し、その逆は一般には真でない。例えば二次整数環  において、数 3 は既約だが素元でない。実際、3 のノルムである 9 は
という二種類の分解を持つが、このとき 3 は積  を割るが、 も  も割らない。数 3 および  が既約であることは a2 + 5b2 = 3 が整数解を持たないことなどから分かる。
上記の例では素元分解の一意性が満たされないが、イデアルを考えれば一意的なイデアル分解が得られる。ラスカー-ネーターの定理も参照。
整域 分数の体
整域 R が与えられたとき、R を部分環として含む最小の体が同型を除いて一意に定まり、R の分数体あるいは商体と呼ばれる。分数体は R の任意の元 a および b(≠ 0) に対する「分数」 a ⁄ b の全体（を適当な同値関係で割ったもの）からなるものと考えることができる。例えば、整数全体の成す整域の商体は有理数全体の成す体である。また、体の商体は同型を除いて自分自身と一致する。
整域 代数幾何
代数幾何学において整域は既約代数多様体に対応する。既約代数多様体は、零イデアルによって与えられる唯一つの生成点 (generic point) を持つ。整域は簡約かつ既約な環としても特徴付けられる。前者の条件はその環の冪零元根基 (nilradical) が零であることを保証するもので、それ故その環の極小素イデアルすべての交わりが零となることが出る。後者の条件はこの環の極小素イデアルがただ一つであることを保証するものである。これらのことから、簡約かつ既約な環の極小素イデアルは零イデアルただ一つということになり、これが整域であることを得る。逆は明らかで、任意の整域は冪零元を持たないから、零イデアルは唯一の極小素イデアルになる。
整域 整域の標数と準同型
任意の整域に対してその標数が定義され、その値は 0 または素数の何れかに一致する。
正標数 p を持つ整域 R に対し、f(x) = xp と置いて得られる対応はフロベニウス準同型と呼ばれる単射な環準同型 f: R → R を定める。
譲渡担保
譲渡担保（じょうとたんぽ）とは、債権者が債権担保の目的で所有権をはじめとする財産権を債務者または物上保証人から法律形式上譲り受け、被担保債権の弁済をもってその権利を返還するという形式をとる担保方法である。
ただし、広義の譲渡担保には担保の目的物を売却した代金として必要な資金を受け取った上で一定期間内に買い戻す形を取り、債権・債務関係を残さない売渡担保も含まれる。
いずれにせよ、譲渡担保は民法が定める担保権（典型担保）ではなく、判例法上認められてきた非典型担保の一種である。なお、譲渡担保は同様に当事者の設定契約によって生じる担保権である民法上の約定担保物権（質権および抵当権）と類似した効果を持つことが多い。
譲渡担保 概説
動産を債権の担保とする場合、不動産とは異なり抵当権が設定できず、質権しか用いることができない。しかし、質権では抵当権と異なり、担保の占有権を質権設定者から質権者に移す必要があるため、担保の目的物を担保設定者が継続して使用することができない。この場合、譲渡担保を用いれば、所有権を担保権者に移転しつつ、担保権者が担保設定者に担保の目的物を賃貸（賃料が利息に相当する）するという形で、動産においても抵当権類似の担保を設定することができる。譲渡担保の具体例としては、工場で用いる機材を担保に入れて金を借りる場合などがある（もちろん機材は工場側が従来どおり使い続けることができる）。また、土地などの不動産を担保とする場合、抵当権においては実行手続が煩雑となる（強制執行からの換価処分が原則である）ことから、譲渡担保により簡便な方法（担保物の取得）によって優先弁済を受けることができるというメリットがある。このことから譲渡担保は金融実務上、非常に広く応用されている。
譲渡担保 譲渡担保の有効性
虚偽表示との関係
通説は譲渡担保は当事者が財産権移転の表示を真になしているものであり虚偽表示（民法第94条）ではないとする。
脱法行為との関係
通説は譲渡担保の社会的機能などを考慮し、譲渡担保は民法第345条や民法第349条には抵触しないとする。
物権法定主義との関係
物権法定主義（民法175条）の下で、なぜ譲渡担保という物権が認められるかについては、「慣習法ないし法の適用に関する通則法第3条（旧法例2条）に基づいて認められる」とある一方、民法施行法35条は「慣習上物権ト認メタル権利ニシテ民法施行前ニ発生シタルモノト雖モ其施行ノ後ハ民法其他ノ法律ニ定ムルモノニ非サレハ物権タル効力ヲ有セス」という規定がある。その両者を加味して理論構成を行う必要がある。
譲渡担保 譲渡担保の法的構成
譲渡担保をいかに法的に構成するかについては、下記のように争いがある。なお、下記の論述は動産ないし不動産の所有権の譲渡担保を念頭においたものであるが、債権譲渡担保等についても同様に考えてよい。伝統的には所有権的構成と担保的構成に分類されていたが、近時はもっと詳細な分類がなされている。なお、判例は所有権の移転を認めており（第三者異議（最高裁判例 昭和56年12月17日））、一方で、倒産手続においては担保権として取り扱っている。
法的形式を重視すると、譲渡担保設定者から債権者へと担保目的物の所有権が移転し、債権者は担保目的以外に目的物を利用しない債務を負うにとどまると理解することになる。
具体的には、実行段階前での目的物の処分および両当事者の一般債権者からの差押えがなされた場合に、債権者からは第三者が有効に権利を取得でき、設定者からは権利を取得できないのが原則となる。
譲渡担保 譲渡担保の法的構成
信託的譲渡説がこれに含まれる。
清算義務を伴う形で判例が採用。
譲渡担保の目的である担保としての性質を重視する法的構成である。設定者に何らかの物権（所有権ないし設定者留保権）ないし物権的地位を認める見解である。
担保権的構成によれば、譲渡担保の設定によって譲渡担保権者に移転するのは、担保目的物の所有権の一部であるところの担保権のみにとどまると理解することになる。
具体的には、実行段階前での目的物の処分および両当事者の一般債権者からの差押えがなされた場合に、債権者からは第三者が担保権のみを有効に取得でき、設定者からは担保権を留保された所有権を有効に取得できるのが原則となる。
担保権説及び抵当権説が含まれることになる。授権説もこれに近い。
譲渡担保 譲渡担保の設定
譲渡担保の設定は譲渡担保設定契約（債権者に目的物の所有権を移転させ、債務者は目的物を賃借することを内容とする）による。譲渡担保の目的物は、工具や機械などの動産、土地・建物といった不動産、手形・小切手などの有価証券、特許権・ゴルフ会員権・電話加入権など様々である。なお、通常、譲渡担保の被担保債権は金銭債権である。
譲渡担保 譲渡担保の対抗要件
譲渡担保を第三者に対抗するためには、通常の譲渡の場合の対抗要件によるほかない。動産については引渡し（占有改定がよく用いられる。）又は動産・債権譲渡特例法上の動産譲渡登記、不動産については不動産登記における所有権移転登記、指名債権については確定日付ある証書による通知若しくは承諾又は動産・債権譲渡特例法上の債権譲渡登記である。もっとも、これらはあくまで譲渡の対抗要件であり、譲渡担保であることについてまで対抗できるわけではない。登記による場合には、登記原因として譲渡担保と記載することができるが、譲渡担保権者が実行によって担保物件を取得した場合にもそのままであるから、第三者からは譲渡担保によって譲渡されたことが分かるのみで、譲渡担保権者が完全に所有権を取得したか否かは分からないのである。
譲渡担保 譲渡担保の効力
抵当権の規定が準用されるものと解されている。
設定者の目的物の利用について、所有権的構成によれば賃貸借上の目的物の利用を根拠とすることになり、担保的構成によれば譲渡担保の実質的な機能から当然に可能ということになる。所有権的構成を徹底すると賃料が不払いの時には民法の規定により契約解除や目的物引渡請求ができることになるが、担保的構成を徹底すると当然には契約解除や目的物引渡請求はできないことになる。この点については折衷的に構成する学説もある。
とくに不動産譲渡担保の場合、形式上被担保権者が、所有者になっていることを奇貨として、目的不動産を第三者に譲渡してしまうことがある。このような場合、判例は、設定者から担保権者に対する損害賠償請求を基本的には認諾するものの、第三者が確定的に不動産を取得するという姿勢である。第三者の善意悪意を問わず、背信的悪意者である場合も同様とする。
譲渡担保 譲渡担保の実行
譲渡担保の実行には、帰属清算型と処分清算型がある。裁判によることのない私的実行である。
債権者が目的物を取得し、目的物の適正な価額と被担保債権の価額との差額分を債務者に返還して清算する方法
債権者が目的物を第三者に処分して、その代価の中から債権者が優先弁済を受け取り、被担保債権の価額との差額分を債務者に返還して清算する方法
いずれの類型にしても譲渡担保の実行においては常に清算（担保目的物の価額 - 被担保債権額）が必要となる。この精算金の支払いと担保目的物の引渡しは同時履行の関係に立つものと解され、精算金が支払われるまで担保権設定者には留置権が認められる。
譲渡担保 集合物譲渡担保
集合物上に設定される譲渡担保が集合物譲渡担保（流動動産譲渡担保）である。
法的構成には集合的構成と分析的構成の対立がある。
集合物論
集合体そのものを内容の変動にもかかわらず一個の物として捉え、それに譲渡担保が成立するとする判例、通説の見解。
分析論
集合体を構成する個々の動産ごとに加入することを停止条件として譲渡担保が設定され、占有改定がなされ、集合体から離脱することを解除条件として譲渡担保の目的物で無くなるとする見解。
判例は、「構成部分の変動する集合動産であつても、その種類所在場所及び量的範囲を指定するなどの方法により目的物の範囲が特定される場合には、一個の集合物として譲渡担保の目的となりうる。」としている。
浅見定雄
浅見定雄（あさみ さだお、 1931年〈昭和6年〉10月12日 - ）は、日本の宗教学者、神学博士（Th.D.）。旧約聖書学、古代イスラエル宗教史を専攻。東北学院大学名誉教授、日本脱カルト協会顧問（元代表理事）、特定非営利活動法人「小諸いずみ会」理事（初代理事長）。
浅見定雄 経歴
1931年、山梨県都留市に生まれる。東京神学大学神学部卒業。東京神学大学博士課程修了。1964年 ハーバード大学神学部博士課程修了。Th.D.。1965年東北学院大学助教授、同大学教授。1999年定年退職、同大学名誉教授。
浅見定雄 社会的活動
旧約聖書学の他に、社会問題となった日本の宗教団体の問題にも取り組んでいる。1960年代から統一教会（統一協会）を巡る問題に取り組み、宗教トラブルの相談も受けるようになった。スティーブン・ハッサンの『マインドコントロールの恐怖』（恒友出版、1993年）を翻訳紹介した。また、『にせユダヤ人と日本人』（朝日新聞社、1983年）で、山本七平がユダヤ人「イザヤ・ベンダサン」の偽名で著した『日本人とユダヤ人』を批判した。
月刊誌『宝石』1991年12月号に掲載された対談中の発言について、浅見も宗教法人幸福の科学から損害賠償請求訴訟を起こされるが、1996年3月、発言の訂正と幸福の科学が請求を放棄することで和解が成立している。