hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン モンスター
マネマネが化ける対象は、その階層に出現するモンスターたちに限定される。上層階で「変化の杖」を使ってマネマネに変わった場合でも、その階層に出現するモンスターの姿に化けた状態で出現する。逆に言えば、「変化の杖」を使った際にその階層には出現しないモンスターに変わった場合は、そのモンスターはマネマネの可能性はない。また、マドハンド、ミミック、シャドー、シルバーデビルには化けない。はぐれメタルに化けることはあるが、眠っていたり通常の速度で近づいてきて攻撃したりするのですぐに見分けられる。
ミステリードール
特殊能力：HP/ちからを吸い取る
通常攻撃をしてくるか、トルネコのちからを吸い取ってくる。「ちからを吸い取る」は、HPまたはちからの最大値を削り取るステータス攻撃で、1回の吸い取り攻撃で最大HPを5ポイント、またはちからの限界を1ポイントを吸い取られる。
吸い取り攻撃は連続でしてくることもあり、戦闘が長引けば最大値をどんどん下げられてしまう。なお、ちからの限界値が1のときにちからを吸い取られても何も起こらないが、最大HPが5以下のときにHPを下げられるとトルネコは力尽きてしまう。聖域の巻物の上に乗れば、通常攻撃のほか吸い取りも回避できる。吸い取られたステータスは、HP満タンの時に「薬草」「弟切草」を飲むか、ちからの値が満タンの時にちからの種を飲むことで最大値を回復させていくことは可能。連続で吸い取り攻撃をされた場合は、かなりの戦力低下に陥る危険性がある。高レベルで相当に強化された剣と盾を装備していても、深層に向かっていくときは長期的に見て非常に厄介かつ脅威となるモンスターである。99階まで出現するが、途中の30階と31階では出現しない。
もっと不思議のダンジョンでは、「人形よけの指輪」を装備していれば吸い取りを無効化できる。また、「毒消しの指輪」を装備していればちからの限界値を下げるのを無効化できる（最大HPは下げられてしまう）。「目つぶし草」「メダパニ草」を投げれば吸い取りをしなくさせることができ、「毒消し草」を投げると50ダメージを与えたうえで吸い取りも封印できる（ちからの種には50ダメージと吸い取り封印の効果はない）。
これだけ厄介なモンスターなのに、倒してもアイテムを落とすことはない。
シルバーデビル
特殊能力：2倍の速度で移動/2回連続攻撃
2倍の速さで移動するうえに、ゴーストやイエティと違って2回連続攻撃をしてくる唯一のモンスター。逃げようとしても、攻撃されながら追われることになる。攻撃力はミミックと同程度だが、2回攻撃を両方くらってしまうとギガンテスやアークデーモンと同程度のダメージを受けることになる。また、アイテムを落とす確率が高め（約1/3）。99階まで出現してくる。
「封印の杖」か「ボミオスの杖」を使えば、通常の速度と1回攻撃にすることができる。通常速度になったところに、さらに「ボミオスの杖」を使えば、トルネコの半分の速度にできる。
アークデーモン
特殊能力：なし
攻撃力が高い肉弾戦型のモンスターで、ギガンテスと比較して攻撃力は同じだがHPと守備力が高い上位互換のモンスター。特殊能力はない。99階まで出現してくる。
ドラゴン
特殊能力：炎を吐く
本作品の最強モンスターで、遠距離からでもダメージ20ポイント前後の炎を吐いてくることがある。トルネコとドラゴンが同じ直線上に位置する場合、接近せずに遠くから炎で一方的に攻撃され続けることもある。トルネコと隣接している場合でも、通常攻撃ではなく炎で攻撃してくる場合がある。炎ははずれることがない上に、「聖域の巻物」に乗っていても吐かれてしまう。ただし、「火炎草」のように炎で足元のアイテムが消滅することはない。リリパットと同様に、間に敵がいるとその敵に炎が当たり、倒すとドラゴンに経験値が入ってレベルが上がったりする。「封印の杖」を使うか、混乱・目つぶし状態にすると通常攻撃しかしなくなる。盾の「ドラゴンシールド」を装備すると炎のダメージを半減でき、剣の「ドラゴンキラー」を装備しているとドラゴンへの物理的なダメージを倍にできる（矢で与えるダメージも倍になる）。
HPと攻撃力が全モンスターで最も高く、通常攻撃で受けるダメージ量は相当に大きい。吐いてくる炎に注意がいきがちだが、相当に強化された盾を装備していない限り通常攻撃のほうがダメージ量が大きい。
経験値が3000と全モンスターで格段に高い（2番目に高いアークデーモンは750）。また、アイテムドロップでも100％のベビーサタンを除いた全モンスターで最も高い確率（約3/4）となっている。もちろん、99階まで出現してくる。
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 開発
『ローグ』を基にしたゲームの製作は経営企画室にいた長畑成一郎の提案によるが、当時の日本ではパソコンゲームをプレイしない人にはローグライクゲームはほとんど認知されていなかった。死ぬと最初からやり直しになったり、毎回マップが変化したりするなど、従来日本で発売されてきたコンシューマーゲームのコンピュータRPGにないゲームシステムの取っ付きの悪さをカバーするため、『ローグ』に比べ、以下のような点を異にしている。
獲得したお金の額が「ハイスコア」としてランキング表示される点は従来のロールプレイングゲームとは趣旨が異なる。本作においてお金はスコアと店の発展にのみ影響する要素であり、店での売買はない（後のシリーズでは登場する）。
ローグ系列のゲームは「ダンジョンという限定された状況下で与えられた条件をクリアする」という状況対応型のゲームであり、そして『ローグ』そのものの「アイテムがたくさん眠るダンジョンの地下深くから宝を持ち帰る」という目標設定が「世界一の商人を目指す」というトルネコのキャラクター性にマッチしていたため、トルネコが主人公に採用された。また、ドラゴンクエストシリーズの設定とキャラクターが採用された理由は、もともと知名度が低くマニア性の高いゲームであったローグライクゲームの間口を、一般向けに広げるためであった。
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 開発
現在のゲームソフト開発と異なり、第1作の開発は中村がやりたいと言い出すとすぐに稟議や予算も通さず「やっちゃえ、やっちゃえ」という感じでいきなりブレインストーミングに入り、作業分担も明確ではなかった。また、開発に先んじて参考となる『ローグ』のシステムを周囲に説明した際の周囲の抵抗感は相当なもので、話をするうちに徐々に他のスタッフが「いや、ほかの仕事で忙しいんで……」と逃げるようになった。
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては「マニアックになりがちなゲームなんだけど、うまく『ドラクエ』の世界観を導入しているせいで本当に入り込みやすくなっている」、「緊張感あるし、自由度も高い。一度潜るとかなり熱中できる」、「1度ハマったらやめたくなくなるようなフィーチャーが多い」、「『ローグ』のおもしろさをしっかり消化して、『ドラクエ』の世界にうまく溶け込ませてる」などと評されているが、否定的な意見としては「戦闘中心の普通のRPGだと思うと失敗します」、「『ドラクエ』がらみじゃなかったら、こんなにハマんなかったかもしれない」などと評されている。
CS日本
株式会社CS日本（シーエスにっぽん、英: CS Nippon Corporation）は、日本テレビ系列の衛星基幹放送事業者。通称CS日テレ。衛星基幹放送のスカパー!（東経110度CS放送）をプラットフォームとしている。
また、「日テレプラス ドラマ・アニメ・音楽ライブ」「日テレジータス」「日テレNEWS24」を運営、番組供給事業者としてスカパー!プレミアムサービスやケーブルテレビ局などに配信を行っている。
CS日本 沿革
2021年4月1日 - 「日テレジータス」「日テレNEWS24」の番組供給事業を日本テレビから承継する形で日本テレビグループのCSチャンネル運営をCS日本に一元化。スカパー!の日テレジータスは直営放送扱いに変更された。キー局系CSチャンネルの運営を系列の衛星基幹放送事業者に一元化するのはCS日本が初（そもそも運営が2社に分かれていたのも日本テレビとCS日本だけだった）。
CS日本 チャンネル
太字はハイビジョン放送チャンネル。「日テレプラス」「日テレジータス」は直営放送扱い。
CS2-ND24chのトランスポンダは丸々1本使用、CS2-ND16chのトランスポンダは12スロットを折半。
ディレクTV
ディレクTV（英: DirecTV、でぃれくてぃーびー）は、主に北中南米地域においてサービスを行っている衛星放送サービス。AT&Tの一部門であるDirecTV, LLCが運営している。20世紀末に日本に進出したが短期間で撤退している（後述）。
ディレクTV 概要
2009年3月末の加入世帯数はアメリカ合衆国で1808万世帯、ディレクTVラテンアメリカが178万世帯。
アメリカ国内では、95チャンネルの高精細度テレビジョン放送（2008年5月現在）や全米143地域の地上波ローカル局再送信、日本放送協会（NHK）の国際放送であるNHKワールドTVなど、非常に多数のチャンネルを放送している。そのため、5つの異なる経度、2つの周波数帯（Kuバンド、Kaバンド）の直接放送衛星を使用している。
現在でも圧倒的にMPEG-2のチャンネルが多いが、帯域の節約のために近年放送開始されたチャンネルはH.264で放送している。これに対応するためには5つのLNB（Low-noise block converter）を装備した18×20インチのパラボラアンテナと対応するチューナーが必要である。
MPEG-2で放送しているチャンネルはDSSという独自の放送方式を採用している。H.264で放送しているチャンネルについてはDVB-S2を採用している。
日本語専門チャンネルもラインナップされており、2024年4月現在、NIPPON TV Channel（日本テレビ系列）とChannel NECO International（日活系列）の2チャンネルが視聴可能である。
ディレクTV パッケージ
日本のCS放送とは異なり、ケーブルテレビ同様、基本パッケージに含まれているチャンネルは1チャンネル単位での契約はできず、追加契約が必要な有料放送（ペイテレビ）を契約したい場合も、基本パッケージへの加入が必要となる。なお、外国語放送契約者向けにテレビショッピングなど最小限のチャンネルしか含まないものもある。
ディレクTVは開局当初より日曜午後に行われるNFLの全試合を視聴可能なパッケージ「NFLサンデーチケット」を提供している。アメリカ国内ではディレクTVがNFLと独占契約を結んでおり、ライバルのディッシュ･ネットワーク（Dish Network）やケーブルテレビにはない目玉サービスとしてアピールしている。2009年3月、NFLと2014年までの契約延長に合意した。
同様のパッケージとして、「MLBエクストライニング」（MLB）、「NBAリーグパス」（NBA）、「NHLセンターアイス」（NHL）、「NASCARホットパス」（NASCAR、ディレクTV独占）、「ESPNゲームプラン」（カレッジフットボール）、「ESPNフルコート」（カレッジバスケットボール）、「MLSダイレクトキック」（MLS）などがある。
ディレクTV 沿革
1981年：スタンレー･ハバードがユナイテッド･ステイツ･サテライト･ブロードキャスティング（United States Satellite Broadcasting）として設立。10年間は技術が成熟するのを待ち続けた。ハバードはRCAコンシューマー･エレクトロニクス・ゼネラルモーターズ傘下のヒューズ・エレクトロニクスに対し、18インチと小型となったディッシュアンテナ（パラボラアンテナ）を使い新世代デジタル衛星サービスで175チャンネルを提供しないかともちかけた。2社は共同で衛星を開発し打ち上げること、および、USSBとディレクTVというサービスをおこなうことに対して合意する。
ディレクTV 日本での展開と撤退
日本においては「株式会社ディレク･ティービー」が、米ディレクTVと、TSUTAYAを展開するカルチュア･コンビニエンス･クラブ（CCC）、松下電器（現在：パナソニック）、大日本印刷、三菱電機、三菱商事、徳間書店などが出資して設立され、1997年12月1日に本放送を開始した。番組の伝送には宇宙通信（現在：スカパーJSAT）のSUPERBIRD C号機が利用された。この関係で、1998年9月30日に放送終了したCSアナログ放送のスカイポートの加入者を引き継いでいる。なお、当初はソフトバンク（現在：ソフトバンクグループ）も資本参加する予定だったが、同社の経営者である孫正義・CCC経営者（後のディレク･ティービー･ジャパン社長）の増田宗昭が出資比率を巡って対立したため、破談となった。
特色としては、番組と連動するデータ放送機能（インタラクTV）やプログレッシブ走査方式（映像信号参照）を標準で用意し、また映画、スポーツ、アダルト分野などでディレクTVでのみ放送されるチャンネルも存在した。独立放送局の東京メトロポリタンテレビジョン、テレビ神奈川がディレクTVで全国に向けて同時放送をしていた。
ディレクTV 日本での展開と撤退
経営面では、番組を供給する各チャンネルが自ら委託放送事業者の認定を受けて衛星のトランスポンダを借りるスカパー!と異なり、基本的にはディレク･ティービーに出資する大株主各社がそれぞれ委託放送事業者として100%出資の子会社を設立し、同子会社が番組供給会社からコンテンツを買い付ける形態を取っていた。
この形態ではプラットフォーム会社であるディレク･ティービー側が事実上の番組編成権を握ることができるため柔軟なチャンネルの入れ替えが可能になるほか、番組供給会社側にとっても番組販売の形を取るため、通常チャンネル立ち上げ当初に必要となる初期資本が不要となり経営リスクや参入障壁が低くなるという利点があった。一方で、中間に入る形になる子会社は加入者数が伸びなかった場合にトランスポンダ料金等の経費負担による赤字をもろに被る形になるため、ディレクTV並びに大株主各社にとってはハイリスク･ハイリターンといえる形態だった。
株主系委託放送事業者
※株主比率は1997年10月31日付および1998年11月20日付の郵政省報道資料より
ディレクTV 日本での展開と撤退
しかし、受信装置（IRD）が先行していたスカパー!と共有できず（当時電波産業会（ARIB）において共用受信機の仕様検討作業が進められ、一応規格は成立していたものの、実際には共用受信機は製品化されなかった。）、またチャンネルの大半もスカパー!と同じであった上に、スカパー!の主要株主系列の人気チャンネルが提供されなかった事、無料チャンネルがガイドチャンネル一つのみで「スカパー!大開放デー」のようなノースクランブルキャンペーンが極端に少なく契約してみないと判断出来ないというハードルの高さ等の要因から加入者数は伸び悩んだ。インフラ面でも、都内並びに大阪に複数のアップリンクセンター（地上局）を持っていたスカパー!に対し、ディレクTVでは宇宙通信の茨城県那珂郡（現在：常陸大宮市）にある地上局1か所で全てのアップリンクを賄うシステムとなっていたため、同地上局まで映像を伝送するための伝送設備や光ファイバ回線等の費用負担が重くのしかかった。さらに前記の番組供給形態が仇となり、大株主各社が被ることになる赤字も大きく膨らんだ。
ディレクTV 日本での展開と撤退
これらの要因から、2000年3月、アメリカ・ディレクTVの当時の親会社ヒューズ･エレクトロニクスは事業継続を断念。スカイパーフェクト･コミュニケーションズ（現在：スカパーJSAT）に出資するとともに、契約者をスカイパーフェクTV!に移管させ事実上統合、2000年9月30日をもってサービスを終了し、10月2日をもって廃局した。会社は清算され、全従業員は解雇。出向者は親会社への復帰となった。また、契約者のうちの希望する者にはスカパー!のチューナー・アンテナが無償提供された。
なお、ディレクTVに使用したSUPERBIRDはCATV番組伝送のためのi-HITSやその他の衛星通信用に使用され、また、この後放送用に、放送衛星（BS）のデジタル放送用のものと同じ東経110度の位置に打ち上げた「N-SAT-110」が打ち上げられ、現在のスカパー!の前身となる「プラット･ワン」・「スカイパーフェクTV!2（→スカイパーフェクTV!110→e2 by スカパー!→スカパー!e2→スカパー!）」に利用されている。
これに先立ち、同年7月には郵政省がディレクTVの独自チャンネルをスカパー!に移行する事業者に対して委託放送業務の認定を行っている。
2000年7月に認定された委託放送事業者
ディレクTV 日本におけるディレクTVの広告活動
1997年秋から1999年末にかけて、ディレクTVのテレビCMが日本の地上波民放テレビ局などで大量オンエアされていた。サービス開始時のCMキャラクターはアーノルド･シュワルツェネッガーであった。
このうち1999年夏から秋にかけて放送された「一家クギづけ篇」が強烈なインパクトを残しているが、このCMについては、かつて福岡放送（FBS、日本テレビ系列）が自局のキャンペーンCMに「おとうチャンネル」「おかあチャンネル」などとついた物を流していたことがあり、自局との混同を避けるため、FBSではこのディレクTVのCMの放送を断った事例がある。なお、一部ディレクTV参加チャンネルでも放映されたが、ディレクTVに参加しなかったスペースシャワーTVでもCMが放送されていた。
また、スカイマークエアラインズ（当時）の旅客機にもディレクTVのロゴが張られていたことがあり、こうした広告活動がよく行われていた。
末期は地上波テレビ・ラジオの番組に提供してCMを流していたが、冠スポンサーになっていた「Across The View」（J-WAVE）では撤退のニュースが流れた当日もCMが流れていた。
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス（英: Einstein–Podolsky–Rosen paradox、頭文字をとってEPRパラドックスとも呼ばれる）は、量子力学の量子もつれ状態が局所性を（ある意味で）破るので、相対性理論と両立しないのではないかというパラドックスである。
この名称は、アルベルト・アインシュタイン、ボリス・ポドルスキー、ネイサン・ローゼンが1935年に提示した論文に由来する。
EPRパラドックスが生じるような非局所相関をEPR相関と呼ぶ。
EPRパラドックスが発表された当時は、アインシュタインらは局所実在論の立場を取っていたため、量子論が実在論的に完全でない結果を与えることを「パラドックス」であるとした。
局所実在性を満たす理論について、ベルの不等式が成立することが知られている。ベル不等式の破れの検証（フリードマン, クラウザー：1972年、アスペ：1982年など）により、ベル不等式の破れが実験的に確認されている。
そのため、局所実在論は成立しないと考えられている。
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス 概要
元のEPRの論文の思考実験は粒子の位置と運動量の測定を考えるものであったが、
ここではデヴィッド・ボームによる変種（スピンの測定を考える）を用いて説明する。こちらの方がより現実的で、文献にもよく登場する。
最初に、「ある観測を行ったとき、必ずある値が得られるような状態があるとする。その場合、その値に対応する何かが実在 している」ということを仮定する。例えば、運動量の固有状態を測定すると、必ずその固有値を返す。この場合、運動量の固有値が存在しているという考え方である。
スピン0の素粒子が崩壊して、2個の粒子、例えば電子と陽電子が放出される場合を考える。重心系で見れば、この2つの粒子は互いに異なる方向に飛んでいく。従って、十分時間が経てば、2つの粒子が空間的に十分離れた状態になる。一方の粒子はA地点、他方の粒子はB地点に到達したとしよう（地点と書いているがそれぞれある程度の大きさを持った空間領域）。
この状況でAの粒子のスピン（例えばz方向）を測定したとする。この測定に伴い量子力学では波束の収縮を考えることになる。
元の論文では明確に仮定とは書かれていないが、ある地点で行われた実験が瞬時に遠方の“実在” に影響することはないと考える（ある種の局所性の仮定）。
なお、この議論では波動関数自体を実在と考えようとしているわけではない。
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス 概要
角運動量保存則より、2つの粒子のスピンの向きは互いに反対でなくてはならない（元の角運動量の和が0だったから）。従って、Bの粒子のz方向スピンを測れば必ずAの測定結果と逆の値が得られると予測できる。最初の仮定より、Bの粒子のz方向スピンに対応する何かが実在するはずである。（Aの測定より前の時点でも）
上では z方向スピンを考えたが、x方向でも y方向でも同様の議論ができるので、Bの粒子のあらゆる方向のスピンに対応する何かが実在していることになる。これは、まさに隠れた変数理論を示唆している。つまり、真の理論は決定論的であるが、十分な知見が得られないために確率的な予言しかできないというものである。この立場では、量子力学は統計的記述としての有効性しか持たないことになる。
なお、元々のEPRの論文では、位置と運動量を同時確定する系を作っている。いずれの系も量子もつれ状態である。
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス 相対論との関係
上の議論では、局所実在論的な考えに基づき、ある地点での実験が瞬時に（超光速で）遠くの“実在の要素”（EPRが定義した意味の実在の要素 ）に影響することはないと仮定している。実はこの仮定が怪しく、したがって、隠れた変数の存在を示唆しないという反論がなされた。
相対論によると、光速を超える相互作用は因果律を破るため禁じられており、この点で、量子論との矛盾を示唆しているように思われる。このことをさして、パラドックスと称される。
アインシュタイン＝ポドルスキー＝ローゼンのパラドックス 実験的検証と現状
ジョン・スチュワート・ベルは、（局所的）隠れた変数理論の下で成り立つであろう不等式（ベルの不等式）を導いた。アラン・アスペは、2個の光子を使った実験で、ベルの不等式が成立しないことを示し、局所的な隠れた変数理論は否定された。したがって現在では、「EPRパラドックス」ではなく「EPR相関」と呼ばれ、実際に起きる相関関係として理解されている。
このような非局所性は量子もつれ状態特有の現象として理解され、量子テレポーテーションや量子暗号などの最先端の技術の理論的な基礎となっている。
アクティブ・スポーツ・ブロードキャスティング
株式会社アクティブ・スポーツ・ブロードキャスティングは、かつて存在した東経110度CSデジタル放送の衛星基幹放送事業者。スカパー!をプラットフォームとしていた。
設立当初より本社はジェイ・スポーツ（J SPORTS）内にあり、2009年10月よりジュピターテレコムの連結子会社となっていた。
アクティブ・スポーツ・ブロードキャスティング かつて放送していたチャンネル
太字はハイビジョン放送チャンネル。
2011年10月1日、J sports 1・2はジェイ・スポーツの直営放送に移管し、Ch.BS242、BS243にて「J SPORTS 1・2」としてハイビジョン放送中。
2012年3月1日、ジェイ・スポーツの直営放送に移管し、Ch.BS245にてハイビジョン放送中。
現・J SPORTS 3。マルチチャンネルエンターテイメント → スカパーエンターテイメントへ移管し、Ch.256のまま放送していたが、2012年3月1日、ジェイ・スポーツの直営放送に移管し、Ch.BS244にてハイビジョン放送中。
2012年12月1日、スカイ・エー → スカイAの直営放送に移管し、ハイビジョン放送中。
2012年12月1日、GAORAの直営放送に移管し、ハイビジョン放送中。
エヴァンゲリオン キリスト教用語
エウアンゲリオン / エヴァンゲリオン（ギリシア語: Εὐαγγέλιον）
エヴァンゲリオン 『エヴァンゲリオン』シリーズ
日本のアニメーション作品『新世紀エヴァンゲリオン』やそのリメイク・リブート作『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』、その他派生作品のこと。
J SPORTS
J SPORTS（ジェイ・スポーツ）は、株式会社ジェイ・スポーツが放送するスポーツテレビ局の総称である。なお、本項目では前身の「J SKY sports」についてもここで述べる。
J SPORTS 概要
2022年11月現在、ジェイ・スポーツは4つのスポーツ専門チャンネルを運営しており、キャッチコピーは「国内最大4チャンネルのスポーツテレビ局」である。
旧JスカイBの番組供給会社として設立されたスカイエンターテイメントが運営していたSKY sportsが前身（そのため、本社はスカパーJSATの青海放送センター（旧JスカイB本社）と同じ建物にある）。これに住友商事・リバティメディア系であったJ-SPORTS、伊藤忠商事系であったスポーツ・アイ ESPNが相次いで経営統合・合併して現在に至る（#沿革の項参照）。
SKY sportsとJ-SPORTSが経営統合してジェイ・スカイ・スポーツとなった2000年4月から2013年7月まで旧J-SPORTSの親会社であるジュピタープログラミング（住商・リバティメディア系。現在のJCOM メディア事業部門）の関係者が就任しており、2009年10月には、ジュピターテレコム（J:COM）が連結子会社としている。また、スポーツ・アイ ESPNとの合併に際してスカパーJSATが資本参加、持分法適用関連会社としている。
2023年4月時点での視聴可能世帯数は594万世帯。2009年現在、有料専門チャンネルでは最大の視聴料収入を誇る。
J SPORTS 概要
2022年11月22日現在の配信チャンネル
また、J SPORTSが放映権を保有するスポーツコンテンツのメディア化（DVDなど）も行っている。
2011年7月1日から稼働開始した新放送システムでは、J SPORTS以外のJ:COMグループ他チャンネルの送出も行っている。
ウォーターマークは白文字の局ロゴマークで生中継時はロゴの下にLIVEの文字が追加される。表示位置は生中継は右上、録画中継は右下が基本だが、権利元のウォーターマークや現地映像のテロップ位置によっては変更される場合もある。
スポーツの生中継が多数行われるため、急遽追加編成が行われたり、生中継が延長する場合、該当時間に画面上部に字幕で断りを入れる。また、フィラー映像内でその後の番組の放送予定を表示し繰り下げを告知する。また、BS放送開始に伴って、字幕放送（リアルタイム字幕放送を含む）を導入したほか、緊急地震速報（日本国内で震度5以上の揺れが予想される場合）のチャイム並びにテロップが流れるようになった。
2022年11月現在、音声送信にマルチステレオ方式を採用しておらず、副音声を有する番組はすべてモノラル音声で放送される。
J SPORTS 沿革
1996年
9月 - イギリスの衛星放送・BスカイBの主要株主であったニューズ・コーポレーション（19.9%）がソフトバンク（80.1%）との合弁により、番組供給会社「スカイエンターテイメント株式会社」を設立。設立時の代表取締役社長は北尾吉孝。
12月 - ニューズ・コーポレーションとソフトバンクの折半出資により、プラットフォーム事業者「ジェイ・スカイ・ビー株式会社」（JスカイB）設立。
1998年
4月25日 - スカイサービス（東経124度）で合計6chの委託放送業務の認定を受ける（この時点までにスカイエンターテイメントはJスカイB100%出資に変更）。SKY sports 1・2（現・J SPORTS 1・2）の放送開始（これに合わせて、パーフェクTV!サービスのSKY sportsは「SKY sports 3」に改称）。プロ野球はヤクルトスワローズ、横浜ベイスターズ、中日ドラゴンズ、西武ライオンズ、日本ハムファイターズ、千葉ロッテマリーンズ、オリックス・ブルーウェーブ戦を放送。
5月 - JスカイB、日本デジタル放送サービス（スカパー、現・スカパーJSAT）と合併。これと前後して、スカイエンターテイメントはJスカイBの主要株主であったニューズ・コーポレーション、ソフトバンク、ソニー、フジテレビジョンの4社が25%ずつ出資する形となる。
J SPORTS 沿革
2000年
2月 - ケーブルテレビでの再送信を増やすためにSKY sports 1・2を当時、受信設備を所有するCATV局が少なかったスカイサービスから多かったパーフェクTV!サービスに変更（その代わり、FOX NEWS、スカイニュース、スカイ名画座がパーフェクTV!サービスからスカイサービスに変更）。
3月31日 - スカイエンターテイメントは合計12chを保有していたが、資本金40億円に対して180億円弱という莫大な累積損失を抱え、増減資により累積損失を解消した上で、経営改善策としてチャンネル数の削減と外部からの資本導入を図ることになった。SKY sportsの3chはJ-SPORTSと経営統合、日本映画専門チャンネル・時代劇専門チャンネルの2chはスカイエンターテイメントの株主が設立した新会社日本映画衛星放送株式会社に、「SKY Fishing753」は「釣りビジョン」にそれぞれ移行。それ以外のチャンネルは放送終了した。
J SPORTS 沿革
1998年
3月1日 - パーフェクTV!でスポーツ専門チャンネル「J-SPORTS」が開局（サービス放送は同年2月18日開始。委託放送事業者はジュピターサテライト放送）。対巨人戦を除く中日ドラゴンズ戦の中継を開始。
4月1日 - ディレクTVでもJ-SPORTS放送開始。
11月 - ディレクTVと共同でリーガ・エスパニョーラのCS放映権獲得（ - 2002/03シーズン）。J-SPORTSはFCバルセロナ戦、ディレクTV（サッカーTV・イレブン）はレアル・マドリード戦を独占放送する（ディレクTV放送終了まで）。
2003年
10月1日 - 会社名を「株式会社ジェイ・スポーツ・ブロードキャスティング」に変更、チャンネル名もJ SPORTSとする（同時にジェイ・スポーツ有限会社は有限会社ジュピタースポーツに社名変更）。海外向け番組販売を本格化するのに伴い、日本発のスポーツ番組を強調するのが狙いとされる。なお、社名変更と前後してニューズ・コーポレーションが撤退、ジュピタースポーツの出資比率が42.9%になっていた。新社長にジュピターゴルフネットワーク社長であった鷹羽正好（現・日本ゴルフツアー機構副会長）が就任。
J SPORTS 沿革
2005年
ヤクルト戦のCS放映権がフジテレビに移行。一方、ロッテ戦の放送を再開（2002 - 2004年はパーフェクト・チョイス（現・スカチャン）で放送）。
11月1日 - ジェイ・スポーツ・ブロードキャスティングを存続会社として株式会社スポーツ・アイ ネットワーク（スポーツ・アイ ESPN）を合併。この際、スカイパーフェクト・コミュニケーションズ（現・スカパーJSAT）が資本参加する。
2006年4月1日 - 保有する4チャンネルを再編。各チャンネルごとに明確な番組編成を組んでいくとしている。
J sports ESPN（旧・スポーツ・アイ ESPN）では視聴者に多彩なスポーツ番組を提供できるようにする「フラッグシップチャンネル」としての役割を持たせる。
新生J sports1、2はスポーツファン初心者からコア（マニアック）なファンに至るまで充実したスポーツ中継・情報のラインナップを強化させる。
J sports Plus（旧・J SPORTS 3）は、生中継（プロ野球、国内外サッカーなど）、アメリカンプロレスWWE（ロウ、スマックダウン）を強化させて、よりライブ感の高い番組作りを心がける（2006年10月に局名を改めたスカイAスポーツプラスとは名称が類似しているが何ら関係がない）
J SPORTS 沿革
2007年
6月5日 - J sports ESPNのe2 by スカパー!（現・スカパー!）における委託放送事業者をアクティブ・スポーツ・ブロードキャスティングからスカパー子会社のマルチチャンネルエンターテイメント（現・スカパー・エンターテイメント）へ変更。
7月1日 - J sports Plusにおいて、e2 by スカパー!および一部のケーブルテレビ局でハイビジョン放送を開始、e2 by スカパー!および一部のケーブルテレビ局でのチャンネル名を「J sports Plus（ハイビジョン）」に変更（それに先立ち、6月末にハイビジョンマスターへ更新された）。
8月13日 - プレミアリーグのCS放映権を獲得（2000/01シーズン以来（ただしこの間もプレミアリーグの放送自体はスカパーからサブライセンスを受け継続していた）。2009/10シーズンまで）。
2008年
7月 - アニマックスブロードキャスト・ジャパン（ANIMAX）よりオンラインショップの運営を受託（2010年3月末まで）。
10月1日 - スカパー!HDでJ sports Plus（ハイビジョン）放送開始（電気通信役務利用放送事業者はスカパー・ブロードキャスティング）。
10月 - 2008年のパシフィック・リーグクライマックスシリーズの冠スポンサーとなり「J SPORTS クライマックス パ」と銘打つ。
J SPORTS 沿革
2009年
4月17日 - メジャーリーグ・ベースボールのBS・CS放映権を獲得（CSは独占。2015年シーズンまで）。
6月1日 - スカパー!HDでJ sports ESPNのハイビジョン放送（チャンネル名は「J sports ESPN（ハイビジョン）」）開始。
6月10日 - 2011年以降に開始される新しいBSデジタル放送において、HDTV2番組・32スロット分を認定することが総務省より発表された。BSデジタル放送ではJ sports 1・2を放送する。
7月30日 - 筆頭株主のジュピターテレコムが伊藤忠商事、ブロードメディア、ソニー・放送メディアの3社からJ SPORTS株式を取得、同年10月1日付で連結子会社化することを発表。フジテレビジョンも株式譲渡に応じる意向を示しており、ジュピターテレコムの持株比率は80.5%となる。
J SPORTS 沿革
2010年
3月1日 - スカパー!HD、eo光テレビでJ sports 1・2のハイビジョン放送（チャンネル名は「J sports 1（ハイビジョン）」、「J sports 2（ハイビジョン）」）開始。
3月24日 - 新社長に住友商事出身の笹島一樹（現・インタラクティーヴィ社長）が就任。
3月31日 - ひかりTVでの、J sports 1・2・ESPNの放送が終了。
10月13日 - BSデジタル放送の追加認定において、HDTV2番組・32スロット分が再追加認定され、PlusとESPNについてもBSデジタルにて放送されることが決定。これによりスカパー!e2における全てのJ SPORTSのチャンネルは東経110度CSからBSに移行、ハイビジョン化される。2011年秋のBS放送開始に伴い、新CIを採用する予定で準備しており、同年春から番組制作クレジットの表記がCIによらず暫定的にゴシック体（ロゴなし）で「製作著作 J SPORTS」と表記されている。
J SPORTS 沿革
2011年
7月14日 - BSデジタル放送の開始に伴い、チャンネル名を以下の通りに変更することを発表。また、新ロゴやサッカーオランダリーグのエールディヴィジと、ロシアサッカー・プレミアリーグの放映権を獲得したこともあわせて発表。
（旧）J sports 1 → （新）J SPORTS 1
（旧）J sports 2 → （新）J SPORTS 2
（旧）J sports ESPN → （新）J SPORTS 3
（旧）J sports Plus → （新）J SPORTS 4
※これに伴い、イメージキャラクターとしてタレント・女優の武井咲を起用。
10月1日 - 社名を株式会社ジェイ・スポーツに変更。スカパー!e2のJ SPORTS 1・2がBSデジタル放送に移行。これに際し当該2chの放送を同日0時（9月30日24時）から8時まで休止とした。
2012年
3月1日 - スカパー!e2のJ SPORTS 3・4がBSデジタル放送に移行、4波のBSデジタル放送（2K画質）への移行が完了。これに際し、当該2chは同日0時（2月29日24時） - 7時、1・2も同日1時（同25時） - 6時まで休止にする。
5月1日 - 株式会社ジェイ・スポーツが日本民間放送連盟に加盟。民放連準会員。これによりジャパンコンソーシアムによるオリンピックやワールドカップサッカーの映像が使用可能になる。
2013年
2月1日 - スマホ、タブレット、PC向け配信サービス「J SPORTS LIVE＋オンデマンド」を開始。
4月1日 - ひかりTVでのJ SPORTS1・2・3の放送を再開（打ち切り以前はベーシックチャンネルであったが、再開後はプレミアムチャンネルとなった）。
7月1日 - 新社長に毎日放送元専務の上田修が就任。上田は2013年6月20日までGAORA社長 で、2013年3月より非常勤取締役に就任していた。
2021年
2月 - BSデジタル放送新チャンネル（2K画質）の開始準備と、ディズニー系列のBSチャンネル2局の放送終了（2020年3月）などに伴う、総務省によるBSデジタル放送スロット再々編の実施により、2月9日までにスカパー!のJ SPORTS 1 - 4について、2K画質を維持しつつもBSデジタル放送で使用するトランスポンダが物理チャンネルの第19チャンネルに集約され、1波あたりの割り当ても各16スロットから各12スロット（合計64スロット→48スロット）に縮減された。
J SPORTS チャンネル内訳
JリーグはJ1全試合、J2各節2試合放送しているが、2012年2月まではスカパー!・スカパー!e2のJリーグ関連セットには含まれていなかった（J SPORTS 1では録画中継であり、またスカチャンでも録画放送を行っているため）。その後2012年3月からはJ1の生中継も行うようになったため、Jリーグ関連セットに含まれるようになったが、2013年3月よりJリーグ中継は生中継・録画ともにJ SPORTS3に移行したため、2013年3月をもってスカパー!のJリーグ関連セットから外れた。
1990年4月、前身の株式会社ジャパンスポーツチャンネルがCATV向け配信開始。1992年4月、CSアナログ放送・CSバーンで「スポーツ・アイ」として放送開始。「スポーツ・アイ ESPN」、「J sports ESPN」を経て、2011年10月、「J SPORTS 3」にチャンネル名変更。同時にスカパー!HDのハイビジョン放送とスカパー!e2の標準画質放送が「J SPORTS 3」、スカパー!SDの標準画質放送が「J SPORTS 3（SD）」となる。
J SPORTS チャンネル内訳
視聴可能世帯（2008年8月現在） 597万5150世帯（ケーブルテレビ経由489万1150 + 直接受信108万4000）
スカパー!ではベーシックパック（スカパー!よくばりパック）の構成チャンネルである。スカパー!プレミアムサービスでは単独契約が可能である（それ以外のチャンネルは原則として3チャンネル、もしくは当チャンネルを含む4チャンネルでの契約となる）。スカパー!では、2011年10月より新規の単独契約は不可となった。
旧スポーツ・アイ ESPNを配信していたケーブルテレビ局はそのまま移行。
1997年9月、「SKY sports」として開局。「SKY sports 3」、「J SKY SPORTS 3」、「J SPORTS 3」、「J sports Plus」を経て、2011年10月、「J SPORTS 4」にチャンネル名を変更（「J SPORTS 3」は、当チャンネルではなく、かつての「J sports ESPN」の後継チャンネルとなる）。同時にハイビジョン放送が「J SPORTS 4」、スカパー!SDの標準画質放送が「J SPORTS 4（SD）」となる。
J SPORTS チャンネル内訳
視聴可能世帯（2018年11月時点） 606万9200世帯（58万7000 + 584万2200）
多くのケーブルテレビ局ではベーシック（基本料金）コースではなく個別オプションチャンネル（個別契約必要）として扱う（他3チャンネルはベーシックコースでの視聴が出来るところが多い。ひかりTVでは2013年4月から1・2・3の放送再開に伴い、4チャンネルともプレミアムチャンネル（オプション）となるが、1・2・3は単独契約不可（4チャンネルセットのみ）に対して、単独契約も可能。スカパー!でも2012年3月末日でプロ野球セットやJリーグセットの構成から外れた（NPBおよびJリーグの一部試合は編成の都合でJ SPORTS 4での放送になる場合もあり、セット契約者は該当試合はJ SPORTS 4の視聴契約をしていなくても視聴できる）。
J SPORTSが提供する定額制動画配信サービス。2013年2月1日、 スカパー!オンデマンド向けにライブ配信を行う「J SPORTS LIVE＋オンデマンド」として開始（5月からはケーブルTV、6月からは携帯サイト「J SPORTSガイド」にも提供）、6月からはアーカイブのみオンデマンド配信する「J SPORTSオンデマンド」も開始したが、2015年7月3日より「J SPORTSオンデマンド」に統合された。
J SPORTS 主な番組
※は旧スポーツ・アイ ESPNのコンテンツだったもの
ワールド・ベースボール・クラシック（WBC）
2006・2009年は日本代表の全試合と決勝ラウンドを生放送、その他注目の試合も生中継を中心に編成した。
2013・2017年は日本代表を含む全試合を生中継を中心に放送するほか、ファーストラウンドで来日する各国代表とNPBチームとの練習試合も生中継する。
2023年は日本代表の1次ラウンド全試合と準々決勝1試合、準決勝、決勝の8試合を録画中継（生中継はテレビ朝日・TBSテレビの地上波とAmazon Prime Video）、それ以外の39試合を生中継。
国内ラグビー
1997年より日本ラグビーフットボール協会と契約を結び、ラグビー日本代表の試合を含む主要試合を放送している。
日本ラグビーフットボール選手権大会
ジャパンラグビーリーグワン（ディビジョン3はオンデマンド限定）
全国大学ラグビーフットボール選手権大会
関東大学ラグビー対抗戦
関東大学ラグビーリーグ戦
関西大学ラグビー
全国高等学校ラグビーフットボール大会・都道府県大会代表決定戦（ダイジェスト）
全国高等学校選抜ラグビーフットボール大会（放送では決勝のみ。オンデマンドでは全試合）
全国クラブラグビーフットボール大会
J SPORTS 主な番組
実況
解説
過去の出演者
テーマソング
J SPORTS cycle road race
世界選手権自転車競技大会
グランツール
ジロ・デ・イタリア
ツール・ド・フランス
ブエルタ・ア・エスパーニャ
Cycle*（西暦年） - グランツール、世界選手権以外のレースには大会名の前に付く
パリ～ニース
ロンド・ファン・フラーンデレン
パリ～ルーベ
クリテリウム・デュ・ドフィネ
イル・ロンバルディア
ほかASO主催レース、主要クラシックレースなど
実況、解説
J SPORTS cycle road race#実況・解説参照
実況、解説
J SPORTS HOOP!参照
FISワールドカップ
実況
解説
過去の出演者
実況
解説
実況
解説
実況
解説
実況
解説
（2007年より放送開始）
（2013年より放送開始）
J SPORTS マスコットキャラクター
マスコットキャラクターに「ビクトリ」と「ピクトリ」がいる。
彼らのプロフィールは以下の通り。
年齢：20歳
誕生日：9月5日
性別：男
職業：〇×バード大学３年生
サークル：放送研究会
趣味：おみくじを配る
好きな食べ物：とんかつ・ウインナー・いよかん・タイ
口癖：ビクトリー!
年齢：19歳
誕生日：9月1日
性別：男
職業：〇×バード大学2年生
サークル：放送研究会
好きな食べ物：たくあん
その他：今日のテントリーとして、試合後に今日の試合の特典者（点取り屋）を紹介する
J SPORTS その他の特記事項
2011年9月までは人が階段を下っていくイメージ（形が一定しない液体状の物質）のコンピュータグラフィックをバックに「現在放送休止中です。放送開始までしばらくお待ちください」という字幕を出している。その後放送開始3分前からBGM（オリビア・ニュートン＝ジョンの「HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW〜そよ風の誘惑」）をバックに大空をイメージしたCGで「まもなく放送開始です」の字幕を出して放送開始に向かう（不定期でメンテナンスによる電波停波がある）。いずれも右下にはJ SPORTSのロゴが出ている。
放送休止時間帯は原則として日曜深夜（月曜未明）から木曜深夜（金曜未明）の4時から6時55分（J SPORTS 3は月曜深夜を除き5時30分、J SPORTS 2は6時30分）までであるが、プロ野球中継等生放送（プロ野球録画中継の場合も含む）で送るイベントの試合展開によって休止時間の短縮、あるいは一部の事前収録番組（海外スポーツなど）の放送休止などが生ずる場合があり。
以下はBS放送開始前の状況。BS放送開始後はほとんどの新聞に掲載。
大目付
大目付（おおめつけ）は、江戸幕府および諸藩の役職の一つ。古くは惣目付（そうめつけ）、大監察（だいかんさつ）とも呼ばれた。
大目付 江戸幕府での職務
大目付は、大名・高家および朝廷を監視して、これらの謀反から幕府を守る監察官の役割を持った。寛永9年（1632年）12月17日に、秋山正重・水野守信・柳生宗矩・井上政重の4名が任じられたのがはじまりである。また、設置当初は惣目付と称した。
旗本の中から選任され、旗本の役職の中でも御側衆・御留守居・大番頭に準ずる高位とされた。そして、旗本でありながら万石級（大名）を監視することから、その在任中は大名同等に万石級の禄高を与えられ、「○○守」の官位が叙任された。
江戸時代中期になると、従来の監察官としての色彩よりも伝令（幕府の命令を全国の大名に伝える役）や殿中（江戸城中）での儀礼官としての色彩が濃くなり、名誉職・閑職とみなされるようになり、町奉行や勘定奉行を務めた旗本が、老年になって任じられる役職となった。また、兼帯といって道中奉行・宗門改役・鉄砲改役など5つの役を兼任した。
大目付 江戸幕府での職務
役高は3000石で、幕府では職制上は老中の管轄支配下とされた。寛文5年（1665年）に役料制度が発足された翌年に、役高は1000俵と定められた。天和2年（1682年）に役料制度が廃止されると役高をそのまま知行高に加えられることとなった。
元禄5年（1692年）に役料制度が復活され、この時の制度では、大目付の役高は3000石と定められ、役高が3000石以下の知行者のみに700俵が支給された。
定員は不定で、家光-家綱期は3ないし2名、綱吉-家重期は4ないし3名、家治-家慶期は5ないし4名であり、掛の新設などによっても設置人数は変化した。道中奉行を兼帯する大目付は筆頭格であり、京都所司代・大坂城代等と同様に将軍を代理する立場にあった。
大目付 諸藩の場合
会津藩・大垣藩・米沢藩・肥後藩など、諸藩にもこれらの役職を置く藩が存在した。会津藩では2名、大垣藩では5から8名置かれており、人数は藩や時代により様々であった。
中老・番頭・組頭より格下の藩士から選ばれる藩や米沢藩のように武鑑で用人として掲載される藩もあれば、会津藩のように家老・若年寄・奉行に次ぐ重職で、家老候補である藩も存在した。肥後藩でも、家老・中老に次ぐ重職（大奉行と並んで）とされ、目付・横目を配下に収めた。これらのように、藩によって同じ役職名でも位置づけが異なっていた。
一方で柳河藩のように当初、大目付役が存在したが専横を振るったので廃止になった藩もあれば、長州藩や仙台藩のように大目付職が存在しない藩もあった。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』（このよのはてでこいをうたうしょうじょユーノ、英題：YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world.）は、菅野ひろゆきが企画・脚本・ゲームデザイン・総合プロデュースを担当し、エルフより発売されたSFアドベンチャーゲーム。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 概要
並列世界を舞台にした本格的SFファンタジー作品。物理、数学、哲学、歴史、宗教などの分野が融合し、ジャンルとしてもSFやファンタジーのみならず、オカルト、恋愛、ミステリなどの要素が混在しており、複雑な世界観だけでなくシナリオ量も膨大で、リメイク制作者によれば通常のADVと比較し4倍相当にあたるとされる。また、近親相姦やカニバリズムなど倫理的タブーに触れる描写があり、賛否の物議を醸した。
プレイヤーは主人公たくやとして、死んだはずの父親から届いた小包を切っ掛けに、並列世界を探索して自身の出生の秘密や隠された謎を解き明かす。本編は現代編と異世界編に分けられ、現代編で無数に並列する現代の日本を渡り歩いて「宝玉」と呼ばれるアイテムをすべて集めた後、異世界編に進む仕組みとなっている。
本作は並列世界の移動手段としてタイムトラベルを扱っているが、特徴として「時は可逆、歴史は非可逆」という設定があり、これはタイムトラベル作品に多く見られるパラドックスを回避している。また、「A.D.M.S（アダムス）」という独自のシステムによって分岐した世界が可視化されており、それによって設定とシステムと物語が渾然一体となっているのも特徴である。
『この世の果てで恋を唄う少女』がメインタイトル、『YU-NO』がサブタイトルとなっている。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO システム
PC-98版とSS版およびリメイク版ではゲームのシステムが異なる。以下の説明は特に断りがない限り、PC-98版の説明である。
『YU-NO』では「Auto Diverge Mapping System（オート分岐マッピング・システム）」、通称「A.D.M.S（アダムス）」と呼ばれるシステムを採用している。これはストーリーや世界観などゲーム部分とゲームに対するプレイヤーの介入をシステムを通じてメタ包含させたものである。
規定の場所でアイテムを使うと通常では起きなかったイベントが発生するなど新たな分岐へとストーリーが進むことがある。また、人物に対してアイテムを使った時にストーリーが進展する事もある。
基本的には、主人公が辿った道筋が「分岐マップ」に記録され、シナリオの分岐が近づくと「リフレクター・デバイス」（以下Rデバイス）の「マッピング・スイッチ」が点滅し、新たな道筋を発見すると効果音が鳴るなど、プレイ進行を助けるオートマッピングとしての機能がある。記録された分岐マップの中は自由に移動することができる。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO システム
Rデバイスの動力源である「宝玉」を八つ集めることが現代編の目的となっており、「宝玉」の位置は初めから「分岐マップ」に表示されている。Rデバイスには「宝玉セーブ」という特殊な機能があり、並列世界の移動や入手したアイテムを他の世界に持ち越すなどの特徴をもつ。一方、「宝玉セーブ」はデバイス上にある個数分の回数しかできないため、使い切るとマップを開いてセーブ地点に移動できなくなる。
また、「宝玉セーブ」とは別に、従来のセーブ機能に相当する機能もある。
例えば、最初に亜由美ルートをプレイした時、彼女を救うアイテムを所持していないため、必ずバッドエンドを迎える事になる。彼女を救済するアイテムはバッドエンドへの分岐が決まった後でなければ入手できず、またバッドエンドに分岐するか否かは、時系列的にアイテム入手前のとあるイベントでそのアイテムを使用したかどうかで決まる。つまり、亜由美を助けるには、分岐前で「宝玉セーブ」し、バッドエンドルートでアイテムを手に入れた後、Rデバイスで分岐前にロードしアイテムを使用するという工程になるが、「A.D.M.S」はこうしたギミックを作中に挿入するためのシステムでもある。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ストーリー
主人公・有馬たくやは、母亡き後に自分を育ててくれた父を事故で亡くして以来、すさんだ生活を送っていた。
ある日、謎の装置と手紙が彼のもとに届く。手紙には父が生きていることを示唆する内容が書かれてあり、「今夜10時にこの装置を持って剣ノ岬に行け」という一文で締めくくられていた。たくやは、指示通りに向かった先で裸の女性が倒れているのを見つけ駆け寄るも、彼女は微笑んだ後、消失してしまう。唖然とするたくやの前に、義母の有馬亜由美を連れた学園長・龍蔵寺幸三が現れ、彼の持つ装置を要求し銃を突き付ける。
その瞬間、地震が起こり3人を光が包み込む。意識の薄れ行く最中、たくやは岩場の上に立つ転校生・波多乃神奈の姿を見つけていた。夜の岬で独り目覚め、装置にはめ込まれた石（宝玉）が点滅している事に気付くたくや。突如、彼の目の前の空間へマップが浮かび上がる。
たくやは手紙に記載された本来の要求を果たすべく、全ての宝玉を集めるために並列世界を渡り歩いていく。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 登場人物
担当声優はセガサターン版（SS版） / アダルトアニメ版 / リメイク版・テレビアニメ版の順番に記載。
有馬 たくや（ありま たくや）
声 - 檜山修之 / 千葉進歩 / 林勇、中野さいま（テレビアニメ版・幼少期）
本編の主人公。境町学園3年C組所属の青年。幼いころ、実母の恵子を病気で亡くす（実際は自殺）。母の愛を十分に享受することが叶わなかったため、特に意識はしていないが心の奥底で母との触れあいを求めており、時々恵子の夢を見る。父である広大も2か月前、落石に巻き込まれ他界。
一見冷淡な性格をしており広大の訃報にも特別な感情を抱かないようなことを語っているが、実際は憎まれ口を叩きながらも父のことを深く愛しており広大の訃報を機に生活は乱れ部活動をやめ、父を侮辱する教師を殴ってもいる。一人自室で広大の死を嘆き悲しむ亜由美の姿を目撃しており、関係に変化が生じている。
荒れた心を慰めるために一時期は美月と交際するが、彼女との性行為を澪に目撃されてしまい、澪との仲が険悪なものになる。
現在は素行が回復している。
特に広大の学友でもある龍蔵寺を嫌っている。嫌いな人物を苗字で呼ぶことにしていると自称する一方、豊富や結城など、男性キャラクターは全て苗字で呼んでいる。一方で女性キャラクターは全て名前で呼んでいる。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 登場人物
オリジナル版では髪で目が隠れていたが、リメイク版では目が見えるデザインになっている。
アダルトアニメ版
リフレクターデバイスの代わりに、物語冒頭でユーノから受け取った謎の指輪を用いて複数の並列世界を渡り歩く。
神帝となった亜由美を問いつめ、巫女となったユーノに斬りかかるが神奈から真相を知らされた刹那に生じた一瞬の隙に致命傷を受けてしまい、次元跳躍しようとするユーノに指輪を渡した後で力尽きる。
有馬 広大（ありま こうだい）
声 - 立木文彦 / - / 藤原啓治（リメイク版）、立木文彦（テレビアニメ版）
たくやの父。歴史学の博士号をもつ。
平安京への遷都、鎌倉幕府の成立、江戸幕府の成立を例に、日本で400年ごとに大規模な改革が起こるとの説を発表する。また、西暦400年ごろには「高ノ天原（たかのあまはら）」と呼ばれる民族が日本を侵略し、日本を統一したと考えた。学会の有力者である師の説を批判したことから行き場を失うが、400年周期の仮説が龍蔵寺の関心を買い、境町学園に研究の場を与えられる。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 登場人物
400年周期の仮説および「高ノ天原」の秘密を解く鍵が境町に隠されていると考え、剣ノ岬と呼ばれる奇岩に着目する。その当時、同じく剣ノ岬に興味をもつ物理学専門の今川由利香と出会って共同で調査にあたり、彼女を通じてケイティアと知り合って結婚し、たくやを授かる。しかし、ケイティアは出産時に400年周期の仮説を裏付ける出自や故郷のことを語るとまもなく自殺し、広大は教え子である亜由美と再婚するが、歴史の本質を探るため、また最愛の妻との再会を果たすために事故死を装い、「事象の狭間」へ赴く。
有馬 恵子（ありま けいこ）
声 - 星野千寿子/ - / 遠藤綾
たくやの実母で、その正体は「デラ＝グラント」の巫女。本名はケイティアであり、恵子という名は、広大と結婚する際の戸籍作成時に得た(この事から、息子のたくやは地球人とデラ＝グラント人のハーフと言える)。
400年前、「デラ＝グランティア」とシンクロし地球と「デラ＝グラント」の衝突を回避したのち、境町に移住する。視力と引き換えに聖なる力を得たため、目が不自由。境町の地下に眠る「超念石」のエネルギーを糧に生きており、生涯町の外に出ることがなかった。