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ゼットン ライブステージに登場するゼットン
『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』に登場するゼット
YouTube配信作品『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』に登場。
声：杉田智和
レイバトスによって蘇らされたバット星人により、フューチャーアース付近の小惑星のラボにて対ウルトラマン用の生物兵器として製造された人工生命体。心を持ち、自らの意思で行動して言葉を話し、無尽蔵に人工ゼットン軍団を生み出して率いる。惑星マイジーにて修行中のトライスクワッド（ウルトラマンタイガ、ウルトラマンタイタス、ウルトラマンフーマ）を襲撃して窮地に追い込むも撃退された後、惑星エビルにてさらに複製された10数体を率いてウルトラマン80とユリアンの搭乗する王族専用宇宙船を墜落させ、アブソリュートタルタロスのもとへユリアンを連れ去ろうと襲撃する。その救援に駆けつけたウルトラマンメビウス、タイガ、ウルトラマンゼットを窮地に追い込むが、ウルトラマンゼロらウルトラリーグの登場で形勢は逆転し、タイガ トライストリウムとゼット オリジナルの連携攻撃に押され、さらに自分で10数体を複製するが、最後はゼットのゼスティウム光線とタイガトライストリウムレインボーのレインボーストリウムバーストで10数体ごと撃破される。
人工ゼットン軍団
恐魔人ゼットによって無尽蔵に複製されたゼットンたち。クローンであるため、何度でも生み出すことが可能。初登場時は初代・二代目・ハイパー（イマーゴ）2体・EXにそれぞれ準じる容姿や能力を持つ個体に、後述のファルクスを加えた計6体で構成される。タイガたちを窮地に追い込むが、駆けつけたウルトラマンリブットとアンドロメロスの活躍で形勢を逆転され、一同に撃破される。その後、10数体が80とユリアンを襲撃するが、ウルトラリーグも加わった一同に撃破される。
宇宙恐竜 ゼットン・ファルクス
複製人工ゼットン軍団の1体。容姿はゼットンバルタン星人に酷似しているが、両手はハイパーゼットンデスサイスのものになっている。
「ファルクス」はラテン語で「鎌」を意味する。
ゼットン 漫画作品に登場するゼットン
内山まもるの漫画『決戦ウルトラ兄弟対11大怪獣』（小学二年生1971年9月増刊号掲載）に登場。
チブル星人傘下の怪獣として登場し、ピグモンの協力で円盤を脱出したウルトラマンジャックをレッドキングやモグネズンと共に強襲するが、雑誌掲載当時の「ウルトラ兄弟は実の兄弟」という設定に基づき、「ふふ、あのウルトラマンの弟か。少しは強そうだな」とかつての同族のことを彷彿とさせる言葉を吐いている。
忍者の如く俊敏な動きでビル街を跳ね廻り1兆度の火球を浴びせてジャックを焼き殺そうとするも、ウルトラスピンでサッカーボールのように蹴り返され、自分自身の火球が自分に引火して吹っ飛んでしまった。
だがジャックのカラータイマーは点滅し、まだ怪獣は4体も残っておりもはやこれまでかと思われたときにゾフィー、ウルトラマン、ウルトラセブンが助けに現れ、それを見届けたジャックは「兄さんたちだ。良かった」とつぶやきタイムアウトで姿を消している。
内山まもるの漫画『ウルトラマンA』ウルトラ5兄弟たいヤプール人（小学二年生1972年9月増刊号掲載）に登場。
ヤプール人の率いる怪獣軍団の一員としてキングジョー、ベムスター、ブラックキングとともに登場。
石川賢の漫画の漫画『ウルトラマンタロウ』第11話（小学一年生1974年2月号掲載）に登場。
スキー場に怪獣軍団を率いて現れ、子供を人質に取る。
ゼットン 漫画作品に登場するゼットン
居村眞二の漫画『決戦!ウルトラ兄弟』「誇り高き戦士」に登場。
ゼットン三世
新マン（ウルトラマンジャック）に倒されたゼットン二世（ゼットン2代目）の弟である、ゼットン一族の三世。兄を倒した新マンを仇として憎んではいるが、誇り高い性格でそれ以上に卑怯を嫌う。外見はゼットン一世（初代ゼットン）とほぼ同じ。1兆度の火の玉やバリヤーといった往来のゼットンの能力を持つほか、格闘術に長けており、人語を話すこともできる。新マンを倒そうとするドグラ星人に雇われて地球に向かうが、戦いが終われば自分を倒そうとしていた星人の企みを見抜いており、星人を倒して改めて新マンに勝負を挑む。互角以上の戦いを繰り広げた末、新マンがウルトラセブンの助言で生み出したウルトラ山あらしに敗れ、負けを認めて自ら火口へ身を投げて散った。
本作品の新マンはテレビ版同様にMATの郷隊員として地球にいるが、映像作品では2代目と戦った後にMATへ戻らず地球を去っている。
居村眞二の漫画『ウルトラ怪獣大戦争』に登場。
ウルトラの国の怪獣独房にアイロス星人、ガンダー、パンドンと共に収容されていたが、セブン抹殺とウルトラ族の全滅を企むダーク・ゴッドの作戦により、脱獄して他の3体と共にメカ改造強化を受け、パワーアップする。セブンを追い詰めるが、ウルトラの国の新兵器ウルトリアバイクによって他の3体共々破壊された。
ゼットン 漫画作品に登場するゼットン
居村眞二の漫画『ファミコン・ウルトラマン』に登場。
ファミコン世界から地球侵略を企む怪獣帝国のボス。怪獣だけでなくバルタン星人やザラブ星人といった宇宙人をも配下に持つ実力の持ち主。人語を話すなど知能も高い。地球人のタロウ少年がコントロールするウルトラマンと戦い、一度は倒すが、コントローラーIIにより復活したウルトラマンのスペシウム光線残像乱れ打ちと八つ裂き光輪によって倒された。
居村眞二の漫画『ウルトラセブン キングゼットンのふくしゅう』に登場。
キングゼットン
上記の「ファミコン・ウルトラマン」にてウルトラマンに倒されたゼットンが、ゼットン星人によって改造されてパワーアップして復活した姿。体の大半が機械化されている。ウルトラ兄弟を次々と血祭りに上げ、ウルトラマンをも倒し、最後に残ったウルトラセブンを倒そうと襲いかかる。ゼットン星人にコントロールされてセブンを苦しめるが、地球人の子供たちタケシ、秀一、春香の助力を得たセブンの反撃で次第に追い詰められ、アイスラッガーで真っ二つにされて爆発した。
居村眞二の漫画『ファミコン・ウルトラマン2 ウルトラ怪獣大決戦』に登場。
サイボーグゼットン
ゼットン 漫画作品に登場するゼットン
メフィラス星人によってまたしても復活。ウルトラマン打倒のために出撃する。今度は全身がサイボーグ化されている（最初は生身の姿の皮を被っていた）。科特隊のイデ隊員とホシノ少年のコントロールでパワーアップしたウルトラマンと戦い、スペシウム光線でミサイルごと撃たれて大ダメージを負った状態でなおも立ち上がるが、ファミコンエネルギーを最大出力にしたウルトラマンのウルトラファイヤーパンチの一撃で今度こそ息の根を止められた。
『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』に登場。
かっとびランドの警察官として登場。ウルトラマンたちと共に犯罪者のキュラソ星人を捕まえるが脱獄される。
『ウルトラマン超闘士激伝』に登場。
かつてウルトラマンを倒し、メフィラスの誘いに乗って銀河最強武闘会に参加する。最初は敵だが、闘士となった後はウルトラマンたちに協力する立場に加わる。また、敵であったころはメフィラスに渡されたハイパーエネルギーでハイパーゼットンへとパワーアップする。後にダークベンゼンが率いる別個体の「ゼットンII」が登場する。
『ウルトラ忍法帖』に登場。
マンを倒すために悪の組織「朧党」に雇われた殺し屋の忍獣「Z屯」として登場。
『ウルトラマンSTORY 0』（講談社の「マガジンZ」連載）第二話「奇跡のM87光線」に登場。初代と比べて腕が細くなっていたり、口吻が見えているなど、昆虫に似た容姿となっている。
ゼットン 漫画作品に登場するゼットン
ある辺境の星のクワガタムシのような昆虫が、光の国で起こった事故のプラズマ光に含まれるディファレーター因子を浴びたことによって進化した。現れた複数個体すべてがゾフィーによって撃退された後、普通の個体より数倍巨大な個体が現れ、ゾフィーを追い詰める。しかし、人々の願いや生きたいと叫ぶ星の声によって復活したゾフィーのM87光線を受け、倒される。本作品では、ゾフィーがM87光線を編み出したのがこの時の戦いとされている。
『ウルトラマン THE FIRST』の「怪獣墓場」「科特隊宇宙へ・後編」などに登場。
バルタン星人が、地球を破壊し制圧するために怪獣墓場で多数の怪獣の死体（作中でウルトラマンに倒されたベムラー、ネロンガや、劇中では戦わなかったスカイドンやテレスドンなど）から造っていた。元宇宙飛行士ジャミラが死の間際に放った言葉「黒い恐怖」の正体である。地球にはウルトラマンやベムラーの乗っていた宇宙船と同じような、色の黒い隕石に乗って襲来する。
姿形はテレビ版と大きく異なり、頭部から胸まではオリジナルと同じだが、下半身はカマキリのような這いつくばった状態で、腕や脚は異常に長く、背中には巨大な突起が無数にある。その大きさは島ほどもあり、ウルトラマンの身長がせいぜい顔の発光体ぐらい。使用する技は、顔の発光体から放つ散弾のような怪光線と太い一条の光線。火球の使用やスペシウム光線を吸収することもない。バルタン本隊の全滅後も活動を続け、防衛軍の三個師団と米軍基地、さらに科特隊基地を叩き潰す。破格の巨体と強力な光線でウルトラマンをも圧倒し、最後は光線で彼を倒した。が、その陰から科特隊によって新型ミサイル（形状や使用法はテレビ版とは違うものの「無重力弾」。スペシウム光線の倍の威力を持つ）を打ち込まれ、顔の発光体を撃ち抜かれ爆砕した。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』については、#『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』に登場するゼットンを参照。
1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステムのソフト『ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲』に登場。
最終ステージにて、画面右端全体を使った巨大怪獣として登場。プレイヤーが操作するウルトラマンの約3倍の大きさを有する。
ウルトラマンに変身する前に、無重力弾を頭に命中させておかなければ倒せない。
1987年に発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステムのソフト『ウルトラマン2 出撃科特隊!!』に登場。
ステージ6と最終ステージにて、ギャンゴと共に（最終ステージではさらにメフィラス星人も）登場。
ステージ中でペンシル爆弾（無重力弾）を手に入れておかなければ倒せない。
1990年に発売されたスーパーファミコンソフト『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』に、第1話のボスキャラクターとして登場。最終話でも中ボスで登場。
1991年公開のゲーム『ウルトラマン』（アーケードゲーム、メガドライブ版、スーパーファミコン版、ゲームボーイ版）に、最終ステージの敵として登場。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
ハイジャンプキック・岩石落としといったウルトラマンの技を使用する上、広い射程を持つ3WAY火球、テレポーテーション（再度現れる時は必ずウルトラマンの背後に出現する）、光波バリヤーといった能力を駆使する。ライフゲージがなくなって「FINISH」の表示が出た時にウルトラマンがスペシウム光線を発射する（他ステージの敵はこれでステージクリアとなる）と、原作同様にスペシウム光線を吸収して撃ち返し、ウルトラマンを倒す。プレイヤーはアラシ隊員を操作し、ゼットンに無重力弾を命中させなければならない。難易度を高く設定するほどゼットンの動きが速くなり、命中させることが困難となる。弾がすべてなくなるとゲームオーバーになる。
ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦では地下都市にザコ怪獣と「ゼットンゼット」がラストボス怪獣。
ウルトラマン倶楽部2ではボス怪獣で登場、怪獣墓場の棺桶に潜んでおり、タロウのカラータイマーを奪った。
ウルトラマン倶楽部3でもボス怪獣に登場し地球でキングから情報を得て科特隊に現れ、マンがどこかに連れ去る。体力は3000。
1993年発売のゲームボーイソフト『鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝』に、ステージ2「不思議な森」のボスとして登場。
足場が縦にもいくつもある木の虚の中で文字通り縦横無尽に瞬間移動しつつ、（プレイヤーに攻撃されなくとも）波状光線の時のような構えで弾を撃ってくる。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
1999年発売のPlayStationソフト『スーパーヒーロー作戦』に登場。
科特隊基地を襲撃。原作と異なり、ウルトラマンはゼットン火球の連射を浴びて倒される。主人公は自機であるロボット「R-GUN」で立ち向かうが、ゼットンには敵わない（ウルトラマン、主人公共にイベント戦闘なので必ず敗北する）。
2004年発売のPlayStation 2ソフト「ウルトラマン」のストーリーモード最終ステージの敵として登場。
火球での攻撃、テレポーテーションなどを使ってくる。キャッチリングは引きちぎり、八つ裂き光輪はバリヤーで防ぐ。スペシウム光線は吸収して撃ち返しウルトラマンを倒す。原作通りのスペシウム光線を使用するとウルトラマンは倒されるが、科特隊モードで無重力弾を命中させれば倒すことができる。また、ウルトラマンがゼットンを倒すことも可能。しかし、総じて難易度は高いステージである。ストーリーモードで倒すことができれば怪獣天下モードや怪獣大乱闘モードで使用可能になる。
2002年発売のPlayStation 2ソフト『ウルトラマン Fighting Evolution 2』のウルトラモード3つ目、最後のウルトラモード「大地球侵略作戦」怪獣軍団最強最後の生き残り（ラストボス）として登場。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
ここでは、ウルトラマン・セブン・タロウ・ジャック・エース・レオの順にゼットン1体に挑んで行く6対1連戦であり、ゼットンの攻撃力と防御力が非常に高い。連戦のため、それまで各自が減らしたゼットンの体力は回復しない。
ウルトラ兄弟6人全員が倒されると、ゾフィーが助けに現れ、彼を操作してゼットンと闘う。この時のゼットンは攻撃力と防御力が下がっている。
ゾフィーと共に隠しキャラとなっており、上記のゼットンを倒してクリアすればバトルモードなどで使えるようになる。ここで使えるゼットンは、前述のゾフィーで挑んだ際の攻撃力と防御力の下がった状態である。
2004年発売のPlayStation 2ソフト『ウルトラマン Fighting Evolution 3』のウルトラモード、バトルモードなどに登場。
ウルトラモードでは『ウルトラマン』の最終回を模したものであり、ゼットンの能力は通常時より上がっている。原作同様ウルトラマンはスペシウム光線を跳ね返される（他の必殺技も一切効かない）が、一定の条件を満たすとゾフィーを操作しゼットンと戦うこととなる。なお、ウルトラマンを葬った光線は「ゼットンファイナルビーム」として、隠し技扱いとなっている（ウルトラ戦士以外のキャラクターでは唯一の隠し技である）。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
2006年発売のPlayStation Portable専用ソフト『ウルトラマン Fighting Evolution 0』に登場。
ストーリーモードの通常ルート終盤にてババルウ星人によって地球に送り込まれる。初めはプレイヤーキャラ以外のウルトラ兄弟を地球におびき寄せる餌として使われ、ババルウ星人がヒッポリトタールでウルトラ兄弟を一網打尽にした後、プレイヤーキャラと戦う。敗戦後は「最強の力」としてババルウ星人に力を吸収される。
1999年に発売されたNINTENDO 64ソフト『PDウルトラマンバトルコレクション64』では、プレイヤーキャラクターとして登場。
通常のゼットンの他に「ゼットンS」「ゼットンII」というものも登場するが、基本能力はほとんど変わらない。このうち「ゼットンS」は、作品オリジナルキャラクターを除く登場キャラクターの中でも指折りの初期能力を持つ。また、グラフィックの都合上非常に頭の大きな外見となっている。
2004年発売のゲームボーイアドバンスソフト『対決！ウルトラヒーロー』にプレイЯキャラクターとして2代目が登場する。
2009年発売のニンテンドーDSソフト『怪獣バスターズ』およびその続編『怪獣バスターズPOWERED』に敵キャラクターとして登場。
ゼットン ゲーム作品に登場したゼットン
怪獣墓場に生じた時空のゆがみから突如現れ、周辺を破壊しだしたことから主人公に討伐が命じられる。このほか、時空のゆがみから発せられる大量のエネルギーを吸収して進化した「変異種」と呼ばれる個体も登場し、こちらは体に無数のとげが生え、角はヘラジカの角のような特異な形状になっている。
接近戦には瞬間移動で後ろに回り込んで拳で叩き伏せる攻撃、遠距離戦ではバリアーでこちらの攻撃を無効化しつつ火球とゼットンファイナルビームを用いて攻撃する。ゼットンファイナルビームを放つ際には若干の溜めが入るが、溜め中に攻撃するとビームの威力が倍になるという特性がある。
変異種の攻撃方法もほぼ同様だが、火球の代わりにブラックホールのようにプレイヤーを引き寄せる効果を持った引力弾を使用する。
2020年に開催されたiPhone iOS&Android向けレースゲーム『爆走ドリフターズ』のコラボイベントに「ハイパーゼットン」がペットとして登場した。
ゼットン 過去の映像を流用しての登場
いずれも映像はそれぞれの初登場作品の流用。
『ウルトラマンタロウ』
第40話で回想シーンの35大怪獣・宇宙人の1体として登場（鳴き声はステゴンに変更されている）。
『ウルトラマン怪獣大決戦』
冒頭で新マンと2代目の戦いが紹介される。
『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』
ウルトラマンを倒した後、描写はないがゾフィーに倒されたことになっている。
『甦れ!ウルトラマン』
冒頭でウルトラマンを倒すがイデの新兵器で倒された後、ウルトラマンが分身して戦っているころに科学隊本部を襲撃し、ウルトラマンと再び戦い苦戦させるが、イデ隊員のスタミナカプセルでカラータイマーが青に回復したウルトラマンの、マリンスペシウム光線で倒される（映像自体はいずれも無重力弾で倒されるシーンの流用）。
『ウルトラ怪獣大図鑑』
第153話「必殺技にもびくともしない怪獣たち」、第172話「科学特捜隊が倒した怪獣たち」で紹介された。
『ウルトラマンボーイのウルころ』
「先輩のリベンジだ！の巻」で2代目の戦いが紹介された。
『大決戦!超ウルトラ8兄弟』
ハヤタの回想シーンで登場。
ゼットン その他
『ウルトラ怪獣擬人化計画』で擬人化された。
『電撃G's magazine』2014年3月号（第4回）に、怪獣の黒色と発光体を意識したオーバーニーソックスに、怪獣の角に人間との2組の眼を持つゼットンさん（イラスト：大熊猫介）が掲載され、同年3月25日には彼女をプリントしたTシャツが発売された。また、同年同月号の『電撃ホビーマガジン』にはゼットン星人も掲載された。
『ウルトラ怪獣擬人化計画feat.POP』『ウルトラ怪獣擬人化計画feat.POP Comic code』に登場。
ゼットン その他
漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』では、ゴモラやベムスターのクラスメイトで、ゼットン星人の妹。ジト目が特徴。無口かつ感情表現が貧しく、ゼットン星人による溺愛に対しては冷たい（ただし、ゼットン星人は照れていると勘違いしている）が、根は優しい性格で、面倒見もいいしっかり者。ぶっ飛んだキャラクターが多い本作品の中では常識的な人物だが、自分の好きなことがあると盲目的になることがあり、ガマちゃんグッズを集めたり、温泉旅行の際に姉を無理矢理卓球に突き合わせた。誰に対しても丁寧口調でしゃべる。家ではゼットン星人と2人暮らしで、家事を基本的に担っている。原典のゼットン同様バリヤーやテレポーテーションが可能だが、普段から使わないために本人は使い方を忘れている。1兆度の火球も出すことも可能で、「試し打ち」による連続発射で前方一帯を焦土と化すほどの威力である。
アニメ『怪獣娘（かいじゅうがーるず） 〜ウルトラ怪獣擬人化計画〜』では、ゼットンの魂を受け継いだ怪獣娘として登場する。声優は加藤英美里。
ゼットン その他
ゼットンを基にしたキャラクター
『ウルトラQ』と『ウルトラマン』の間の出来事を描いた円谷プロ公認のPCゲーム『ウルトラ作戦 科特隊出動せよ!』最終話「首都警戒命令」に登場する宇宙鳥獣エックスは、名前がアルファベット、登場するのが最終話など、ゼットンをモチーフに制作された。
映画『ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影』では直接は登場しないが、ウルトラマンシャドーを迎え撃つ際に初代ウルトラマンのカラータイマーを波状光線で破壊したことが語られる。これを元にした6000万アンペアの電流と2500万ガウスの電磁を交錯させることで再現した「ゼットン光線砲」が製作され、シャドーのタイマーを破壊すべくMydoの戦闘母艦スカイシャークに装備される。
バラエティ番組『めちゃ×2イケてるッ!』（フジテレビ、2009年12月5日放送分）では、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』への出演オーディションに他の怪獣たちと共に参加した。加藤浩次からは初代ウルトラマンを倒した功績から「ゼットン師匠」と呼ばれ、尊敬されているが「アラシ隊員のペンシル爆弾で倒された」ことまで触れられており、先述の功績がナレーションと共に流用映像で紹介されている。プレッシャー星人に対しては特に快く思っていない様子を見せており、ゴール直前の球乗りの球に足をかけて邪魔するなど、怪獣の中で最も嫌がらせを行った。その後、キングジョーブラックとの球乗り対決では仕返しされて背中を強打したうえ、キングジョーブラックの方も玉から落ちたために引き分けとなり、プレッシャー星人と不正行為をしたかしないかで揉めることになった。この様子に怒ったムサシ役の杉浦太陽に「静かにしないと光線を打つ」と注意されたことで不合格になると危惧したため、ウルトラ戦士が審査に来てからのアピールタイムではウルトラの父の肩を揉んでごまをする行動をとり、ナレーターや出演者も「あのゼットンが」と驚いた。それでも最後に全員で「ウルトラー」（「スリラー」の動きをアレンジ）を踊り、プレッシャー星人ともすっかり打ち解けた。
ゼットン その他の補足
プロレスラーの大仁田厚と前田日明は、少年時代に「テレビで初代ウルトラマンがゼットンに敗れたのを見てショックを受け、ウルトラマンの仇を討つために打倒ゼットンを志した」と語っている。
前田は、2014年1月29日に開催された『ウルトラマン Blu-ray BOX III』発売記念イベントにゼットンやゾフィーと共に登壇した際のほか、それ以前の2005年 - 2006年に開催された格闘イベント「HERO'S」発表会の控室にて黒部進のもとを挨拶に訪れた際にも上記の旨を明かしており、特に後者では黒部に「なぁ、だから言ったろ。こういうのがいるんだよ。あの時の日本の子どもたちに夢を与えていたんだよ！」と言ってもらえたという。
ゼットン星人
ゼットン星人（ゼットンせいじん）は、円谷プロダクションが製作した特撮テレビドラマ『ウルトラマン』をはじめとするウルトラシリーズに登場する架空の宇宙人。別名は変身怪人。
ゼットン星人 『ウルトラマン』に登場するゼットン星人
『ウルトラマン』最終回「さらばウルトラマン」に登場。
宇宙恐竜ゼットンを操る謎の宇宙人。劇中で岩本博士により、「1930年代から約40年に渡る円盤の飛来は、彼ら（ゼットン星人）の地球偵察だった」「地球侵略のための準備が整ったと判断した彼らは、大円盤部隊を動員して地球征服の最大の障害である科学特捜隊日本支部とウルトラマンの抹殺を行うべく日本に侵攻した」と推測される。
20機もの円盤群は世界各国の人工衛星を破壊して日本へ侵攻し、航空自衛隊と交戦して一部が撃墜されるが、反撃して全滅に追い込む。科特隊の2機のビートルによって大型母船以外の全機が撃墜されていくなか、ゼットン星人の1人が科特隊日本支部の基地内へすでに潜入しており、新兵器を取りに部屋を出た岩本博士を気絶させて彼に変身し、今度はフジを気絶させた後、謎の銃を使って基地の機器を破壊していく。その後は逃走に転じるが、フジから事情を聞いたアラシに殴られて変身が解け、ハヤタにマルス133で頭を銃撃されて「ゼットン」と断末魔の言葉を残して消滅する。
ゼットン星人 『ウルトラマン』に登場するゼットン星人
『ウルトラマン』放送当時の呼称はゼットンを操っていたことによる便宜上のものに過ぎず、出身地など一切が不明。劇中での呼称もオープニングでのクレジットも存在せず、シナリオ決定稿での表記も単に「宇宙人」とされている。1960年代の雑誌記事ではゾフィーと混同され、「謎の宇宙人ゾーフィ」と誤って紹介されたこともある。そして、放送終了から約1年半後、円谷プロが地方局向けに作成した番組販売用パンフレット（1968年11月1日発行）で初めてこの名称が使用され、後に朝日ソノラマから刊行されたムック本『ファンタスティックコレクション No.2 空想特撮のすばらしき世界 ウルトラマン』に掲載された結果、公式に認定された。なお、このパンフレットは『ウルトラマン・クロニクル』（竹書房、1997年、ISBN 4-81-240269-7）の初回特典として完全復刻されている。
金城哲夫によるノベライズ『怪獣絵物語ウルトラマン』（ノーベル書房、1967年8月10日発行）では「謎の宇宙人」としか呼ばれておらず、メフィラス星人の招集した宇宙人たちの中でひっそりと「ゼットンよ早く育て……」と呟く。第3作戦を実行したジェロニモンがウルトラマンに敗れた後、「謎の宇宙人の巻」では相次ぐ作戦失敗で意気消沈するメンバーにこの宇宙人が「私がウルトラマンと科学特捜隊を倒す！」と宣言し、最終作戦として地球に急行したとされている。また、ゼットンがウルトラマンに勝てた理由は、この宇宙人に対策されていたことが明かされている。
ゼットン星人 『ウルトラマンマックス』に登場するゼットン星人
『ウルトラマンマックス』第13話「ゼットンの娘」、第14話「恋するキングジョー」に登場。
スタイルは初代を踏襲しているが、一つ目で上忍を思わせる和服風の衣装を着ている。1万年前に地球を訪れて「ゼットン・ナノ遺伝子を人類に植え付けた」と発言する。その遺伝子を色濃く受け継いだ女性である小田夏美を「娘」と呼び、彼女に憑依してくの一姿の草として操り、ベース・タイタンの機密情報を奪おうとする。
第13話ではゼットン怪獣を、第14話ではキングジョーを地球に送り込む。最後は異空間「ゼットンゾーン」で夏美にカイトを殺させようと図るも、彼の激励で本来の人格を取り戻した夏美にゼットンビーム剣で斬られ、ゼットンゾーンと共に消滅する。その執念はトミオカ長官に、「記憶に残すのもおぞましい」と唾棄される。
ゼットン星人 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』に登場するゼットン星人（RB）
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』第10話「新たな戦いの地平で」に登場。「RB」は「レイオニクス・バトラー」を意味する。
ゼットン星のレイオニクスバトラー。テレスドンを操り、ドラコ（再生）を操るフック星人とレイオニクスバトルを繰り広げるが、突如現れたペダン星人ダイルのキングジョーブラックによってテレスドンをドラコ共々倒され、自身もダイルに射殺される。
顔は『ウルトラマンマックス』の登場個体と同様に一つ目であるが、服装は民族服を思わせる衣装になっている。
ゼットン星人 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場するゼットン星人
映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場。
ウルトラマンベリアル配下の宇宙人。ナースを引き連れてスペースペンドラゴンを襲撃し、自身はその船内に現れて専用銃でZAPクルーを襲おうとするが、そこに現れたアスカ・シン（ウルトラマンダイナ）との肉弾戦の末に強烈なキックの2連発を受けて死亡し、遺体は塵となる。
ゼットン星人 ゼットン星人ベルメ（SD）
『ウルトラマンギンガS』第14話「復活のルギエル」、最終話「明日を懸けた戦い」に登場。
これまで何度も暗躍していたチブル星人エクセラー（SD）が、佳境を迎えたダークルギエル復活計画の障害となるウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーを確実に倒すため、ガッツ星人ボルスト（SD）の後任として派遣したエージェント。きらびやかなタキシードをまとって一人称に「僕」を用いるほか、これに困り果てたエクセラーから「面倒くさい人ですね」と直接言われてもまったく気にかけないほど、性格はキザで騒がしく性悪である。ボルスト同様、エクセラーにタメ口で接しているほか、バルキー星人（SD）たちに対しては敬語を使うこともある。また、自分の力に相当な自信を持っており、ボルストのことを自身の活躍を引き立てるための「踏み台」、ギンガやビクトリーのことも「雑魚」「引き立て役」と見下している。
ゼットン星人 ゼットン星人ベルメ（SD）
第14話では、ハイパーゼットン イマーゴ（SD）にモンスライブし、自信に違わぬ高い戦闘力でギンガとビクトリーを圧倒するが、ウルトラマンギンガストリウムがウルトラ6兄弟の力を借りて放ったコスモミラクル光線の前に、あえなく敗退した。
最終話ではバルキー星人（SD）、イカルス星人（SD）、ナックル星人グレイ（SD）と共に無数のチブロイドを率い、「ダークルギエル特戦隊」を名乗ってヒカルたちを狙うが、UPGやビクトリアンの面々に阻止されたうえ、ゴウキにドラム缶で殴打されて敗退した。
ゼットン星人 『ウルトラマンX』に登場するゼットン星人
『ウルトラマンX』第9話「われら星雲！」に登場。
ババルウ星人率いる犯罪ネットワーク集団・暗黒星団の一員として登場。リーダーであるババルウ星人を「ボス」と呼ぶ。他のメンバーとは異なり、自分だけ積極的に振る舞っている。言動は『ギンガS』に登場したゼットン星人ベルメと似ている。
サメクジラ（ジョリー）を追って地球に飛来し、そこでバルキー星人ハルキ、イカルス星人イカリ、ナックル星人ナクリに風間イサムを加えて結成された、「チーム星雲」にラグビー勝負を挑まれる。ケムール人の高速移動やダダの瞬間移動、ババルウ星人の変身能力でハルキに変身することによってイサムたちを翻弄し、前半戦では51対0の圧倒的有利に立つものの、後半戦では彼らの反則行為をはじめ卑劣な行動がイサムの逆鱗に触れ、逆転勝利されて52対51で敗れた。敗北を認めまいと逆上する他の暗黒星団と共に巨大化して暴れ始め、ウルトラマンエックスに4人がかりで挑むが、最後はゴモラアーマーを装着したエックスにゴモラ振動波を浴びせられ、4人まとめて空の彼方へ飛ばされていった。
常にまとうタキシードは巨大化能力を持つ特殊なスーツであり、本作品で初めて巨大化する。また、劇中ではラグビーチームの仲間であるケムール人と頭部が酷似していることから、共に並ぶほか互いにポーズを真似し合っていた。
ゼットン星人 ゼットン星人マドック
『ウルトラマンオーブ』第5話「逃げない心」、第21話「青いリボンの少女」に登場。
電磁波を発射する電磁砲が武器。ウルトラマンオーブを倒して名を上げるために育てたハイパーゼットン デスサイスを工場に隠し、真渡子（まどこ）と名乗る女子高生の姿に化けてSSPのナオミを虚偽の通報でおびき寄せ、拘束する。ナオミを餌にガイをおびき寄せてデスサイスによる殺害を目論むが失敗し、デスサイスをオーブに倒されてもなおガイと格闘戦を繰り広げた結果、電磁砲から放った光弾をガイにウルトラマンのウルトラフュージョンカードの力で跳ね返され、致命傷を負う。最後は、侵略目的を疑ったガイとSSPの面々のことを「この腐りかけた星に侵略する価値があると思っているのか？」と嘲笑し、倒れたまま「いつかこの星を捨てて逃げるだろう」と告げ、泡と化して消滅する。
その後、第21話では腕輪型の機械に自らの意思を移していたことが判明する。スペアの肉体として少女の姿の人工生命体マーヤを使って復活し、今度こそオーブを始末しようとハイパーゼットン デスサイス（リザーバー）を操る。自らの意思とは別に芽生えていたマーヤの自我に邪魔されながらもデスサイス（リザーバー）を操るが、彼女は自分を実の娘のように保護してくれた岩木夫妻への思いから、自我の消滅を覚悟のうえで肉体の主導権を奪って腕輪を破壊したため、マドックの意思は消滅する。
ゼットン星人 ゼットン星人マドック
第21話は真渡子を再登場させる案もあったが、すでにナオミと会っていることから新キャラクターを創造することになり、『ウルトラマンギンガS』のワンゼロとの差別化からアンドロイドではなく人工生命体という設定になった。マーヤという名はマドックになぞらえているほか、『ウルトラQ』のM1号や『ウルトラセブン』のマゼラン星人マヤなどへのオマージュも込められている。また、当初はマーヤも死ぬ予定であったが、前話もハードな内容であったため、プロデューサーの鶴田幸伸の提案により、旅立つラストとなった。
ゼットン星人 ゼットン星人ゾリン
『ウルトラマンタイガ』第4話「群狼の挽歌」、第20話「砂のお城」に登場。
表向きは人間態で瀬戸 宗林（せと そうりん）と称して地域に溶け込みながら生活しており、園芸好きの優しい町内会長として人々から慕われている。
本来の顔は宇宙犯罪組織ヴィラン・ギルドの幹部であり、怪獣爆弾を紛争地域に転売して莫大な利益を得ることを画策するほか、元宮サチコの開発した宇宙人判別機CQの存在が組織にとって邪魔との判断から、バド星人エル・レイに彼女を暗殺させようと画策する。
自らが所有する会社「ゾリンコーポレーション」を使ってエネクロン社の株価操作で利益を得るが、まもなく外事X課の潜入捜査によって失敗し、偽計業務妨害の容疑で逮捕される。
ゼットン星人 その他の作品に登場するゼットン星人
萌え擬人化プロジェクト「ウルトラ怪獣擬人化計画」で擬人化されており、『電撃ホビーマガジン』2014年3月号（第4回）では、左右非対称カラーリングの服にゼットン星人の頭部突起を持ってフェイスペイントを施した女性のゼットン星人（イラスト：なまにくATK）が掲載。同年同月号の『電撃G's magazine』には、怪獣のゼットンさんも掲載された。
『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』では、怪獣図鑑制作部の部員として登場。クールビューティーの外見と物言いな完璧超人であるが、妹のゼットンを弱愛するシスコンでもあり、ゼットンの前ではダメな姉に加えて朝寝坊にドタバタしたりと私生活はかなりだらしなく、小学生のような子供じみた一面もある。また、ゼットンに煙たがられていることに気づかなかったりと、どこかずれたところがある。ゼットンの全体像がプリントされている抱き枕を使っており、「ゼットーン」といういびきをかく。ピーマンとニンジンを苦手としている一方、「侵略」という言葉を気に入っている。
ゼットン星人 その他の作品に登場するゼットン星人
小説『ウルトラマンF』では、インペイシャント博士に成りすまし、ハイパーゼットンを誕生させるために暗躍する。餌とする完全生命体イフを別宇宙から呼び出すため、躁躁たちのブルトンを利用した装置の製造に陰ながら手を貸していたが、完成間際でネットワークから切り離されたために手を焼いていた。なお、この小説では「『ゼットン星人』は地球人が付けた安直なコードネームに過ぎず、彼ら自身の種族名は別にある」との設定が語られている。
敗戦投手
敗戦投手（はいせんとうしゅ、英語: Losing pitcher）は、野球の試合において敗戦チームの責任投手を指す。負け投手（まけとうしゅ）、敗投手ともいう。
敗戦投手 敗戦投手になるケース
自らに記録された失点によって相手チームにリードを許し、その後同点あるいは逆転することなくチームが敗戦した場合、その投手が敗戦投手となる。失点が記録される投手は、基本的には得点した走者が出塁した時に登板中の投手である。これはイニングの途中に投手交代があった場合も同じであり、後任投手の登板中に前任投手の残した走者が得点しても、前任投手に失点が記録される。
なお、没収試合によって勝敗が逆転した場合は、敗戦投手の記録は取り消しとなる。また、加害チームがリードした状況で没収試合の場合は、記録されない。
道の駅なるさわ
道の駅なるさわ（みちのえき なるさわ）は、山梨県南都留郡鳴沢村にある国道139号の道の駅である。南側に富士山を望むことができる。
ストライクゾーン
野球のストライクゾーン（英: strike zone）について説明する。
ストライクゾーン 定義
野球の発祥地で野球の本場であるアメリカのMLBのルールブックでは次のように定めている。
The STRIKE ZONE is that area over home plate the upper limit of which is a horizontal line at the midpoint between the top of the shoulders and the top of the uniform pants, and the lower level is a line at the hollow beneath the kneecap. The Strike Zone shall be determined from the batter’s stance as the batter is prepared to swing at a pitched ball.（OFFICIAL BASEBALL RULES, 2019 Edition）
日本の公認野球規則は（基本的にMLBのルールと合致するように、それをほぼそのまま翻訳する形で制定されており）ストライクゾーンを次のように定めている。
ストライクゾーン 定義
「ストライクゾーンは、打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平のラインを上限とし、ひざ頭の下部のラインを下限とする本塁上の空間をいう。このストライクゾーンは打者が投球を打つための姿勢で決定されるべきである。」（公認野球規則）
ストライクゾーンと呼ばれるこの空間は、本塁の形を底面とした五角柱であると考えればよい。ただし上のルールを読んでも分かるように、この空間の上限や下限は打者の体格や「打つための姿勢」に応じて定まり、つまり打者ごとにストライクゾーンの大きさは異なる。
球審は、投球がこの空間を「通過」し（球の一部分でもストライクゾーンをかすめれば「通過」とみなす）なおかつ打者が打たなかった場合はストライクを、通過していないと判定した場合はボールを宣告する。
ストライクゾーンの上部、およびストライクゾーンより上方を「高め」と呼び、ストライクゾーンの下部、およびストライクゾーンより下方を「低め」と呼ぶ。また、ストライクゾーンの打者に近い部分（投手から見て、右打者の場合右側、左打者の場合左側）、およびストライクゾーンより打者に近い方を「内角（インコース）」と呼び、ストライクゾーンの打者から遠い部分（投手から見て、右打者の場合左側、左打者の場合右側）、およびストライクゾーンより打者から遠い方を「外角（アウトコース）」と呼ぶ。
ストライクゾーン 打者の体格や打撃姿勢とストライクゾーン
ルールに定められているように、ストライクゾーンの上限と下限は打者の体格（骨格）と打撃姿勢に応じて定まる。両方が影響する。
体格
ストライクゾーンは打者の体格に応じてその上限や下限が定まる。定義に「肩の上部」や「ひざ頭の下部」という概念が使われているので、打者の体格（骨格。肉付きや「太さ」ではない。）に応じて変化するのである。たとえば身長が2メートルの打者と身長が150センチメートルほどの打者がいれば、身長が2メートルの打者のストライクゾーンのほうが大きく位置がやや高くなることになり、脚がスラリと長い打者だとストライクゾーンの下限の位置が高めになり、反対にいわゆる「短足」だとストライクゾーンの下限も低くなる傾向となる。
打撃姿勢
球審は、「打者が投球を打つための姿勢」を基準にストライクゾーンを判断する。しかも球審はその打者の普段の自然な打撃姿勢を基準に判断する。仮に同じ骨格の打者でも、普段から「前かがみ」の打撃姿勢をとる打者はストライクゾーンの上限が若干低くなり、逆に普段から「棒立ち」に近い打撃姿勢をとる打者はストライクゾーンの上限が若干高くなる。
ストライクゾーン 打者の体格や打撃姿勢とストライクゾーン
なお球審は、打者がある時だけ作為的な打撃姿勢をとったとしてもそれを無視してストライクゾーンを想定する。日本野球規則委員会が公認野球規則 本規則における用語の定義 74 STRIKE「ストライク」に加えた【注】では、「投球を待つ打者が、いつもと異なった打撃姿勢をとってストライクゾーンを小さく見せるためにかがんだりしても、球審は、これを無視してその打者が投球を打つ姿勢に従って、ストライクゾーンを決定する」としている。すなわち、どんなにかがんで構えたとしても、あるいは低い姿勢でバントの構えをとっていても、球審は、打者が通常の打撃姿勢で構えたときの姿勢を基準にして投球判定を行うので、構え方によってストライクゾーンが大きくなったり小さくなったりすることはない。
ストライクゾーン ユニフォームとストライクゾーン
前述の通り、ストライクゾーンの定義は「ユニフォームのズボンの上部」（の位置）という概念を含んでいる。
したがって理屈の上ではユニフォームのズボンの上部の長さの影響を微妙に受けるということになる。が、普通でない股上寸法の長いズボンを履いたり逆にズボンをだらしなく下げる着用をした場合、理屈通りに球審がストライクゾーンの上限を変化させるか、あるいは球審は非常識なズボンは無視して常識的なズボンをまともに着用している場合を仮定してストライクゾーンを想定するか、どちらになるか定かではない。
原則として着こなしはルールに抵触しない限りは自由であるものの、丈の長いパンツを用いると誤審も生じやすい、と見ているコラムニストや審判もいる。
ストライクゾーン 投球判定における実際
実際の試合においては、投球を判定する球審の裁量で決定される。当然ながら、現実にストライクゾーンの枠や線が設けられているわけではないので、公認野球規則に示されている基準と球審の判断との間に誤差が生じたり、球審を担当する者の間に個人差が生じたりすることも当然ありうる。
公認野球規則の原書であるOfficial Baseball Rulesにおいては、「The STRIKE ZONE is that area over home plate」と書かれている。2000年シドニーオリンピック、世界大学野球選手権大会などでも審判員を務めた経験のある小山克仁によれば、エリアとは「おおむねこの周辺」という意味で、つまり「打者が自然体で打てる範囲がストライク」と言うかなりアバウトな考え方であって、審判員が「そこは打てるだろう、打てよ」とジャッジした場合は、ストライク・コールが可能だとしている。
ストライクゾーン 投球判定における実際
平林岳らによると、2000年以前は、打者がガンガン打って行くスタイルを好むMLBでは、日本プロ野球（NPB）よりストライクゾーンが外角にボール1個分広いといわれていたが、2001年度からクエステック・システムが導入されたこともあり、2008年現在ではルールブック通りのストライクゾーンを適用しているという。これは、同システムによってジャッジの正否を一球ずつ査定されるようになったからであるとされており、それゆえにそう広く取ることはできず、実際1990年代と比較すると大分狭くなっている。とは言え、完全に画一化されたわけではなく、依然として外側を良く取る球審が居ることもまた事実である。特にラズ・ディアズ、ジム・ウルフ、ジェフ・ネルソンらはストライクゾーンが広く、投手有利（打者不利）な球審として広く知られている。また、PITCHf/xが導入された2006年以降はストライクゾーンが拡大し続けており、特に低めのゾーンが広くなっていることが報告されている。一方、教育・育成の場でもあるマイナー（特に低レベルなルーキーや1A）では、かなり広目にストライクを取って行く傾向がある（外角にボール1個半広い）。
ストライクゾーン 投球判定における実際
日本プロ野球においても、それまではベルト付近が上限だったストライクゾーンを2002年に公認野球規則の通りに改めたが翌年には見直される。パシフィック・リーグでは、2007年度から外角にボール1個半広がった新しいストライクゾーンを採用した。交流戦によって違うリーグの審判の判定を受けるケースが多くなり、選手からセントラル・リーグと比べてストライクゾーンが狭いという意見が出たためである。また、オリンピックなどの国際大会において「日本独自のやり方や解釈は通用しなくなっており、国際基準を視野に入れながら思考・行動する必要がある」という日本野球規則委員会の判断から、ストライクゾーンも含め、さまざまな面で野球規則適用上の解釈の修正が行われている。
ストライクゾーン 投球判定における実際
ただし、前述の小山克仁によると、「外国人ジャッジのゾーンが広いとはさして思えず、むしろ狭いと感じることすらある、そもそもゾーンの広さが話題に上がるのは日本だけで海外ではまずありえない」と言う。また、視点をひるがえして外国人ジャッジから日本選手を見た場合、正直評判は芳しくない、とも述べている。その理由として、「日本人捕手はボールをストライクに見せかけようとしてミットを頻繁に動かしたり、逆に際どいコースをボール判定された時、無言の抗議としてしばらく動かないことが良く見受けられるが、そのような行いは海外では審判員に対する侮辱行為と解釈されている、心証を悪くするだけでメリットは何一つない、更に日本は試合時間が長過ぎる（打者が打席に入るまでが遅い、投手の間合いも長い、牽制球も多い）こともネックだ」と説いている。なお、ジャッジの正確さと言う点ではNPBが一番ではないか、とも付け足している。
ランディ・バースは引退後に「実はMLBにもそういう“差別”はあるんだ。メジャーでも1年目の選手のストライクゾーンは広いけど、だんだん実績を積んでスタープレーヤーになっていけば、ゾーンは狭くなっていく。新人だったらストライクだけど、あのテッド・ウィリアムズが見逃したらボールっていうことなんだ」と差別的判定について語りつつ「1年目とか2年目はワイドだったね。でも、'85年に打ち出してからはだんだんとストライクゾーンがコンパクトになっていった」と自身も実績を積んで有利な判定を受けられるようになったと実体験を述べている。
ストライクゾーン 雑学
1951年、メジャーリーグにおいて、小人症のエディ・ゲーデルという109cmの選手が代打として出場した。捕手は両膝を地面につけ、できる限り低く構えたが、投球はゲーデルのストライクゾーンを通過しなかった。ゲーデルはストレートの四球で出塁し、その直後に代走に交代した。
ストライクゾーン 比喩
以上の意味より転じて、異性や趣味などの好みの範囲を指す場合にも使われる。最近では、漫才やギャグなどの｢笑いのツボ｣の範囲に用いられることもある。
フィルム・ノワール
フィルム・ノワール（仏: film noir）は一般に1940年代から1950年代後半にハリウッドでさかんに作られた犯罪映画のジャンルを指し、アメリカ社会の殺伐とした都市風景やシニカルな男性の主人公、その周囲に現れる謎めいた女性の登場人物（ファム・ファタール）などを主な物語上の特徴とする。第二次大戦前後のアメリカ映画を分析したフランスの批評家によって命名された。
映像面では照明のコントラストを強くしたシャープなモノクロ画面や、スタイリッシュな構図が作品の緊張感を強調するために多用されることが多い。
ただし何を「フィルム・ノワール」とするかは論者によって幅が大きく、明確な定義は定まっていない。しかしこうした物語・映像表現上の特徴を受けついでヨーロッパや香港など、世界各地で制作された映画を指して「ネオ・ノワール」、近年韓国で作られるようになったものが「韓国ノワール」と呼ばれるなど、批評用語としては広く定着した表現である。
フィルム・ノワール 概要
第二次大戦前の古典的アメリカ映画は上流階級・ミドルクラスの人々の幸福な生活や恋愛、ハッピーエンドにいたる明朗で楽観的な物語構造などを大きな特徴としていたが、第二次大戦の終戦間際から戦後にかけて、これとは大きく異なる雰囲気の作品が相次いで登場した。
ビリー・ワイルダー『深夜の告白』（1944）やニコラス・レイ『孤独な場所で』（1950）、ジャック・ターナー『過去を逃れて』(1947)、ジョン・ヒューストン『マルタの鷹』(1941)、ラオール・ウォルシュ『白熱』(1949) といった作品は、大都市の片隅で暮らす孤独な生活者、腐敗した役人、冷酷なジゴロ、心を病んだ残忍なギャングといった人物像を描き、人々の破滅的な生活と絶望を重要な主題としていた。
新しいアメリカ映画の傾向を分析したフランスの批評家ニーノ・フランクが、そうした一群の映画を「フィルム・ノワール Film Noir」と呼んだ。
フィルム・ノワール 概要
ノワール Noir は英語の「ブラック（黒）」で、当時のフランスでは老舗出版社ガリマール社が刊行を開始した大衆犯罪小説のシリーズ「ロマン・ノワール Roman Noir （暗黒小説）」が人気を集めており、このシリーズの特徴だった悲観的なトーンがよく似ていることから名づけられた呼び名である。さらにさかのぼればこの「暗黒小説」の名称は、犯罪を主要な題材としていたウージェーヌ・シュー『パリの秘密』のような19世紀の風俗小説の呼び名から採られていた。
ニーノ・フランクが取り上げた作品は『マルタの鷹』のほかエドワード・ドミトリク『ブロンドの殺人者』、オットー・プレミンジャー『ローラ殺人事件』、フリッツ・ラング『飾窓の女』（いずれも1944）などで、さらに後にフランクに続いて「フィルム・ノワール」の呼び名を使用したジャン＝ピエール・シャルティエは、これらに加えてビリー・ワイルダー『失われた週末』(1945)を取り上げている。
ここで取り上げられた映画作品がいずれも光と影のコントラストを強調しており、画面が以前のアメリカ映画よりもはるかに黒々として見えたことから、「ノワール（黒）」の呼び名は新しい映画の動きをよく言い当てているとも受け止められ、やがてフィルム・ノワールという名前はアメリカを含む世界各国に広まってゆくことになった。
フィルム・ノワール 概要
アメリカでこれらの映画を製作した人々の多くは、ナチスの迫害を逃れてハリウッドへ亡命した映画製作者たちだった。
彼らは第二次大戦前に映画大国だったドイツで、表現主義的なコントラストの強い照明や、レンズで構図を歪める手法といったハリウッド映画とは異なる撮影技術に習熟しており、それがそのままアメリカへ持ち込まれた。
また彼らはレイモンド・チャンドラーやダシール・ハメット、コーネル・ウールリッチなど、当時はＢ級と考えられていたアメリカ大衆小説作家の犯罪小説に強い関心を示し、そこに現れるシニカルでテンポのよい会話を映画の台詞に取り込んでゆくことになった。
彼らが作りだしたフィルム・ノワール映画の流行は遅くとも1960年代前半には衰退するが、暗く悲観的な物語構造や、スタイリッシュで陰鬱な画面を使う映像表現手法は世界各国に広まり、その後も多くの映画に流用されてゆく。
英語圏の映画研究・映画批評において「フィルム・ノワール」の語が一般化したのはこの頃で、ニューヨーク近代美術館で開催された大規模な連続上映会や、映画監督・批評家ポール・シュレーダーによる評論などがそのきっかけとなった。
フィルム・ノワール 概要
アメリカでフィルム・ノワールの後継と考えられている作品に、アラン・J・パクラ『コールガール』（1971）、フランシス・フォード・コッポラ『カンバセーション…盗聴…』 （1974）、ロマン・ポランスキー『チャイナタウン』（1974）、アーサー・ペン『ナイトムーブス』(1975)、マーティン・スコセッシ『タクシー・ドライバー』（1976）などがある。
さらに1980年代以降には、後述するような特徴を多く持った作品をさして「ネオ・ノワール」と呼ぶ論者も現れた。ここにはデビッド・リンチ『ブルーベルベット』(1986) やクエンティン・タランティーノ『レザボア・ドッグス』(1992) などが挙げられている。ジョン・ウーやウォン・カーウァイなどの作品を「香港ノワール」と呼ぶこともある。
「フィルム・ノワール」という言葉には学術用語のように厳密な定義があるわけではなく、それが映画史上の運動なのかジャンルなのか、または美学的なスタイルなのかも論者によってきわめて大きな議論の幅があるが、「ノワール風」とされる映像感覚が世界各国の映画表現において、現在にいたるまで重要な一角を占めていることは確かである。
また「フィルム・ノワール」作品は第二次大戦後のアメリカの閉塞的な社会状況や冷戦下の緊張感、変わり始めたジェンダー関係などを色濃く投影していると考えられ、とくに英語圏における映画研究において重要な分析対象となっている。とくに近年では物語中のセクシュアリティに注目してクィア理論による分析も盛んに行われている。
フィルム・ノワール 特徴
上述のとおり「フィルム・ノワール」という言葉の明確な定義は定まっておらず、何が「ノワール風」の感覚を形づくるのかについても議論がある。
しかしこれまでフィルム・ノワールと呼ばれる作品には、主に以下のような特徴が指摘されることが多い。
従って最も典型的なノワール風の物語は、次のような内容になる。
ニューヨークやシカゴなどの大都市の裏通りに1人で事務所を構える影のある私立探偵が、謎めいた雰囲気の美貌の女性とともに、腐敗した警官や堕落した富裕層などを相手に事件の解決に挑む。そしてその捜査が進むなかで裏切りや残酷性・倒錯した支配欲といった人間の負の側面が暴き出され、探偵と女性も自らがかかえる過去の傷に向かい合うことになる。これら全てが、行き場のない閉塞感を強く印象づける暗い画面で描かれるのである。
物語の展開自体も時系列に沿った明快簡潔な構造を取らず、一人称の曖昧なナレーションによって唐突に前後関係が逆転したり、過去の回想がフラッシュバック形式で挿入されたりする。そのため、最終的に何がどのように解決されたのか観客には明確には分からないケースも生じる。
フィルム・ノワール 特徴
1950年代までのハリウッド映画では、「フィルム・ノワール」作品はマイナーな映画会社によって低予算・短期間で乱造されていた。上映時間が多くの場合1時間半前後に抑えられているのは、メインとなる華やかなメジャー作品と二本立てで上映可能にするためである。
製作コストを押さえるため、他の映画で作られたセットを使い回した。そのため作品の大半は舞台が同じ都市（ニューヨークやシカゴ、サンフランシスコ）に限定されている。主役に無名俳優が起用されることも多かった。脚本家は短期間で多数の作品のシナリオを量産するため、違いを際立たせようと極端に破綻した性格の人物を登場させたり、物語進行を無理に混乱させて観客の印象を変えようとした。
しかしこうした悪条件のもとで作られた作品は、ハリウッド映画としてきわめて異質なカテゴリーを登場させ、結果的に1950年代のアメリカ社会で広く観客に受け入れられることになった。
フィルム・ノワール 代表的作品
どの作品をフィルム・ノワールと考えるかは論者によって大きく異なるが、英国映画協会とイギリスの『インディペンデント』紙の批評家・研究者らが作成した代表的フィルム・ノワール映画リスト、またアメリカの経済雑誌「フォーブス」による「史上最高のフィルム・ノワール25選」などには、以下の作品が挙げられている。
フィルム・ノワール フレンチ・フィルム・ノワール
一方で、ジャン＝ピエール・メルヴィルやジョゼ・ジョヴァンニなどの作品を含むフランス製ギャング映画を、フレンチ・フィルム・ノワール（フランス製フィルム・ノワール）と呼んで分類する場合がある。ジャック・ベッケル監督の『現金に手を出すな』（1954年）およびジュールズ・ダッシン監督の『男の争い』（1955年）をそのはしりとし、このジャンルの映画の系譜はおおむね1970年代まで盛んに続いた。
根元的には、第二次世界大戦後にフランスで興隆してきた「セリ・ノワール」（暗黒小説）と呼ばれるギャング物の犯罪小説を起源としており（前述2作も、アルベール・シモナンと、オーギュスト・ル・ブルトンの、それぞれ共に1953年発表の小説を映画化したものである）、更にそのセリ・ノワールもまた、戦後流入したアメリカのハードボイルド小説とフィルム・ノワールの影響を多かれ少なかれ受けていた。