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アブラハムの宗教 概要
神の言葉をまとめたものであるとされる聖典（聖書やクルアーン（コーラン）、そしてタルムード）に重きを置く。バハイ信教のような三宗教から派生した宗教を含める場合もある。キリスト教徒とイスラム教徒を足すと世界人口の大半を占める。
『創世記』によると、アブラハムには二人の息子、イシュマエルとイサクがいたという。イシュマエルはアブラハムの妻サラの奴隷ハガルが生んだ子、イサクはアブラハムの妻サラが生んだ子である。ユダヤ人はイサクの息子ヤコブの子孫であるといい、イスラム教のコーランはアラブ人をイシュマエルの子であるとする。『創世記』では、ヤコブのまたの名がイスラエルであることから、ユダヤ人は「イスラエルの民」と呼ばれる。イスラエルの民の神との契約を記した書がタナハであり、キリスト教では旧約聖書と呼ばれる。
キリスト教はアブラハムの子孫であるナザレのイエスを神の子としてメシアである大祭司であり大王と認め、イエス以後の神との契約と歴史を記した新約聖書を旧約聖書とともに正典（啓典）とする。
なおユダヤ教やキリスト教が聖典とする以外にも偽典や外典が存在する。
アブラハムの宗教 概要
イスラム教はイエスとモーゼらユダヤの預言者たちを神によって選び出され（召命され）神の言葉を伝える使命を帯びた者であると認め、ムハンマドを最後の預言者であるとした。イスラム教は、ムハンマドに下された啓示をまとめたコーラン（クルアーン）がもっとも忠実に神の言葉を伝える啓典であると考えることから『モーセ五書』、『詩篇』、インジール（福音書）を啓典と認めはしても、これに重きを置くことはない。そのためユダヤ教団やキリスト教団と比べアブラハムから遠い。また啓典と認めるといっても、現在キリスト教徒やユダヤ教徒が使っているそのままの形のものを認めているわけではなく、本来有った正しい形のものは失われ、現存しているそれらは書き換えられたものだとしているため、歴史上の参考資料などには利用しても、それらを啓典として用いることはない。また、キリスト教とユダヤ教は少なくとも旧約聖書の部分では世界観を共有しているが、イスラームの世界観はそれらとは独立して存在している。イスラームの預言者伝承では、聖書と共通の人物の話であっても、人物の親族名称や、舞台、活躍した年代などが異なる例が多い。イスラム教による伝統的な呼び方ではユダヤ教およびキリスト教徒を「啓典の民」と呼んだ。その他、マニ教やバハイ教などの宗教もアブラハムの宗教に分類される。アブラハムの宗教はいずれも一神教であり偶像崇拝を禁じている。何が唯一神で何が偶像崇拝であるかということは、それぞれの宗教によって異なる。
「アブラハムの宗教」（アラビア語: ملة إبراهيم）という言葉は、『クルアーン』の中にしばしば登場する（「雌牛」130節ほか）。
アブラハムの宗教 別称
ユダヤ教・キリスト教・イスラム教を、起源の係累や類似性から一つの宗教群として標識する試みは独自に幾度も行われている。そのため、これら三宗教は、「砂漠の一神教」、「聖書宗教」、「啓典宗教」など多くの「総称」を持ち、「アブラハムの宗教」もそのひとつである。
UNIVAC I
UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I、ユニバック・ワン)は米国で作られたビジネスアプリケーション向けとして世界初の汎用電子デジタルコンピュータ。ENIACやEDVACの発明者であるジョン・プレスパー・エッカートとジョン・モークリーが中心となって設計し、彼らが設立したエッカート・モークリー・コンピュータ・コーポレーション（EMCC）で開発が開始されたが、資金不足に陥り、IBMに資金援助を断られ、1950年にレミントンランドに買収され親会社になってもらう形で資金援助を獲得し、開発完了・製造・販売にこぎつけた。このマシンは後継機が出るまで単にUNIVACと呼ばれた。UNIVACはUniersal Automatic Computer（万能自動計算機）の略。
UNIVAC I
約5,200本の真空管と18,000個のダイオード、水銀遅延線メモリを使用して構成された。ENIACと比較して真空管の本数は3分の1以下。主記憶容量は1,000語（1語＝12文字）、100本の水銀遅延管で実現。プログラム内蔵方式で、演算速度は毎秒1,000語。（資料により数値にばらつきがあるが）加算時間は 525 マイクロ秒、乗算時間は 2,150 マイクロ秒などとされる　。計算機として史上初の磁気テープ装置「UNISERVO」を入出力装置（かつ補助記憶装置）として標準装備。重量は約13トン、設置面積は25平方メートル、消費電力は125 kWに達した。
1951年から1954年にかけて、総計46台が納品され、1950年代と1960年代に使われた。1号機は米国国勢調査局向けで、1951年3月31日に契約書が交され、その年の6月14日に納入式典が開催された。
宣伝のためUNIVACを使い1952年の大統領選挙の結果予測をさせ、わずか1パーセントのサンプル調査で、誰も予想できなかったアイゼンハワーの逆転勝利を的中させ全米放送の選挙特番で言及されて知名度を上げた。
現在、ワシントンのスミソニアン博物館に第一号機が展示されている。またミュンヘンのドイツ博物館にも本体が展示されている。
UNIVAC I 歴史（開発史）
UNIVACが設計できたのは無論、ジョン・プレスパー・エッカートとジョン・モークリーらのおかげだったが、完成・販売できたのは米国国勢調査局からの依頼と、パンチカード装置市場で2位だったレミントンランド社からの資金援助のおかげである。
米国国勢調査局の苦労
アメリカでは米国国勢調査（U.S. Census）が10年ごとに行われ、その集計に1890年からパンチカードとパンチカード読み取り装置を使用していたが、年々人口が増加し、1930年にすでに約1億2千万人で、パンチカード装置の改良はしたものの労働集約的作業が多く、
1940年の国勢調査では人口1億3千200万人でデータ処理の負荷が増大し、調査実施日が1940年4月1日だったが総人口や州別の人口速報ですら出せたのは約9ヶ月後1941年1月で、詳細な統計の集計と最終公表までには3年から5年もかかり1943年〜1946年になってしまった。
米国国勢調査局での汎用計算機への着目
UNIVAC I 歴史（開発史）
当時の一般人では国勢調査結果公表には数年かかるものという思い込みを持っている人も多かったが、国勢調査局の内部では1940年代には「このままではいけない」という認識は共有されるようになっていた。1940年代、アメリカ政府は第二次世界大戦とその事後処理にも追われ、その意味でも事務作業の効率化を図りたかった。国勢調査の調査結果公表ができた1946年にはパンチカード依存からの脱却方法の検討が行われていたが、そのころ米国国勢調査局にもENIAC（世界初の電子式汎用計算機、1946年完成）の情報が伝わってきており、ENIACならパンチカード分類機やカード集計機より効率良く集計できるかも知れぬと気付き、注目しはじめた。
国政調査局からEMCCへの打診、レミントンランドによる資金提供と買収
UNIVAC I 歴史（開発史）
ペンシルベニア大学でENIACの開発を行ったジョン・モークリーとプレスパー・エッカートは1946年春から47年ころに大学を離れ、自分たちの会社EMCC（Eckert-Mauchly Computer Corporation） を設立しUNIVAC の開発を進めるも、資金難に苦しむようになっていた。1947〜48年頃、EMCCは米国国勢調査局から「将来の国勢調査用に電子計算機を導入したい」との打診を受ける。1948年、EMCCはUNIVAC開発のため、資金援助をIBMに打診したがIBMからは断わられてしまった（IBMは保守的で、パンチカード関連装置を改良する路線に固執していた）。
1950年、レミントンランド社が資金援助と引き換えにEMCCを買収し、レミントンランドが親会社になり資金援助する形で、UNIVAC開発を継続することができた。
UNIVAC I 歴史（開発史）
UNIVACの初号機は1951年3月29日から30日にかけて正式なテストを行い合格し、（3月31日付の契約書が交され）米国国勢調査局に引き渡された。6月14日には正式な納入式典が挙行された（だが、ほとんど報道されなかった）。同局は、初号機を約1年間、工場建物内で運用した。なお、米国国政調査局は、そもそもパンチカードでの集計速度が遅すぎるからUNIVACを選び、磁気テープ（UNISERVO I)のほうが高速・高容量で有望だから採用したのだった。したがってUNIVACの初期版にパンチカードの入出力機能が無くても米国国勢調査局にとっては購入に問題がなかった。国勢調査局は実験的・先進的な機関でもあり、リスクを取ってでも新技術導入に積極的だった。そしてUNIVAC I の試験運用で、大量データの集計・分析に劇的なスピード改善が見られた。
1952年には、米国空軍と米軍地図サービスに売れた。とはいえ、当初の販売台数はレミントンランドの希望よりも少なかった。
広告不足
政府関連機関向けの販売はともかくとして、民間企業向けに販売するためには広報・広告・宣伝が明らかに不足していた。新聞記事化すらされず、その存在が民間の人々にほとんど知られていなかった。
たとえば、初号機の国勢調査局への納入式典が行われた1951年6月14日の翌日のニューヨーク・タイムズ紙に載ったのは次の文章だった。
UNIVAC I 歴史（開発史）
eight-foot-tall mathematical genius, designed to meet problems of the United States Census Bureau（アメリカ合衆国国勢調査局の問題に対応するよう設計された、身の丈8フィートの数学の天才）
わずか2文しかない短い文章で、しかも肝心のUNIVACという名称すら記されていなかった。寸法だけ強調し、性能の概要や実行可能なタスクの説明も無い。報道でこんな扱いを受けていては売れるはずがなかった。存在することも、名前もデータ処理能力も、民間人のほぼ誰にも知られていない状態なのに、民間企業に売れるわけがないのである。
販売推進策
まず人々に、UNIVACの存在や、その名称や、データ処理能力を知ってもらう必要があった。
UNIVAC I 歴史（開発史）
宣伝のためCBSと提携して、UNIVACを1台使い1952年大統領選挙の結果を予想させた。使われたのは米国原子力委員会向けに製作した5号機で、まだ納入前で、フィラデルフィアにあるレミントンランドの工場にある状態のものを"一時的に借りる"形で使った。わずか1%のサンプル調査でアイゼンハワーの逆転勝利を的中させた。
事前の世論調査ではアドレー・スティーブンソンが有利とされていたが、UNIVACはアイゼンハワーの逆転勝利を予想し、CBSのスタッフはUNIVACが間違っていると確信し、UNIVACは使い物にならないと考えていた。（投票・開票日は11月4日。当時すでに"選挙特別番組"がテレビで放送されており）開票作業が進むとUNIVACの予想が正しかったことが明らかになり、アナウンサーがUNIVACの能力を評価したことでUNIVACは有名になり、コンピュータに対する国民の評価も変わった。これで全国的に知名度が上がった。
UNIVAC I 歴史（開発史）
だがまだUNIVACには、企業への販売台数が伸びない原因となる"ハンディキャップ"があった。それはパンチカードの入出力装置が付属しないことだった。当時、大量の集計業務を行う組織（政府機関、保険会社、銀行、郵便局、鉄道会社、電力会社など）はデータをパンチカード形式で保有し、カード分類装置やタービュレータ（カード集計印字装置）で集計していた。高速集計させるためにカード関連装置から汎用計算機へ移行したくても、すでに大量に保有しているカード形式のデータを扱えるようにならないと購入に踏み切れない。
だが実は、エッカートは会社を設立しUNIVACの開発をしていた早い時期に、カード入出力装置の設計もしてあり、市場の需要に応じることは必然であったので、レミントンランドが親会社になって（同時に資金援助が得られ）しばらくするとカード入出力装置の開発も行われていた。UNIVACで採用された手法は、パンチカードのデータを磁気テープのデータに変換する装置(Card to Tape converter)および逆の変換を行う装置（Tape to Card converter）を周辺機器として用意することであり、これを最初から付属させる契約やオプション販売が開始され、それが販売上の障壁を除去した。さらに1954年にはレミントンランドの自社内に販売デモ用のUNIVACも設置し、同年は契約・納入数が伸び、納入先としてゼネラルエレクトリック（総合電機会社）、メトロポリタンライフ（保険会社）、USスチール（鉄鋼会社）、USスチールの支店、デュポン（化学系の総合メーカー）、フランクリンライフ（保険会社）、ウェスティングハウス（電機・重工業）、パシフィックミューチュアルライフ（保険会社）、シルヴァニアエレクトリック（電機会社）、コンソリデーテッドエジソン（電力・ガス・スチームを供給する公益企業）など、政府機関だけでなくアメリカの一流企業が並ぶことになり、1号機からの総計が46台に達した。
当初は国勢調査局、米空軍、米陸軍地図サービスなどの政府機関が顧客だった。
国勢調査局に販売した初号機は1951年3月31日にフィラデルフィアの3747リッジアベニューにあるエッカートモークリー部門の工場で落成式を公式に開催した。マシンは非常に繊細で壊れやすく、解体・輸送・再組み立ての困難が懸念されたことから、落成式のためだけに暫定版を組み立てた物であり、本当の完成版は実際には翌年の12月まで設置されなかった。この結果1952年6月に国防総省に納入された2号機の方が最初に設置（インストール）されることになった。
なおエーシーニールセンやプルデンシャル・ファイナンシャルとも契約した。EMCCがレミントンランドに買収された後、最初に設定していた販売価格では安すぎて赤字になることが明らかになり、ニールセンとプレデンシャルにキャンセルを頼まなければならなくなった。
UNIVAC Iの販売価格は当初15万9000ドルで、2～3台目が25万ドル。125万ドルから150万ドルになるまで値上げされた。最終的に46台が製造・納品された。
下の一覧は、その一部である。
UNIVACのインストール 1951-1954年
寄贈先
UNIVAC Iは大学にはかなり高額だったが、レミントンランドランドはUNIVAC Iを1956年にハーバード大学へ、1957年にペンシルベニア大学へ、1957年にオハイオ州クリーブランドのケース産業大学へ寄贈した。
1960年代での使用
より高性能のコンピュータが販売される時代になっても、一部のUNIVAC Iは使われ続けた。ケース産業大学のUNIVAC Iは1965年もまだ現役で稼働していたが、後継のUNIVAC 1107に置き換えられた。国勢調査局は1963年までに2台を所有しており、1台目は12年間、2台目は9年間稼働した。レミントンランド社も1968年までニューヨーク州バッファロー2台を所有していた。保険会社のライフ&カジュアルティ・オブ・テネシーは1970年まで13年以上使用した。
UNIVAC I 技術詳細
UNIVAC Iは約5,000本の真空管を搭載し、重量は16,686ポンド（7.5トン）、消費電力125kWで、2.25MHzのクロックで動作し1秒あたり約1,905個の命令を実行できた。プロセッサとメモリユニットを搭載したセントラルコンプレックスの部分だけで4.3m x 2.4m x 2.6mの大きさがあった。システム全体では35.5m²（382 ft²）の設置面積を必要とした。
メインメモリは12文字の1000ワード。数字は11桁の10進数で、これに正負の記号がついた。10ワードの水銀遅延メモリを100チャンネル組み合わせて1000ワードを実現していた。入出力バッファはそれぞれ60ワードで、10ワードの水銀遅延メモリを12チャンネル組み合わせていた。スペアとして10ワードの水銀遅延メモリが10チャンネルあった。アップグレード版ではさらに追加された7チャンネルで7本の水銀タンクの温度を制御し、さらにもう1チャンネルが10ワードのYレジスタとして用いられた。合計で126チャンネルの水銀遅延メモリがあり、7つの水銀タンクがMT、MV、MX、NT、NV、NX、GVの背面に装備された。各水銀タンクは18本の水銀チャンネルに接続された。
10ワードの水銀遅延ラインチャンネルは次の3つのセクションで構成される。
UNIVAC I 技術詳細
命令セットは6桁の英数字で、1ワードに2つの命令が含まれる。加算は525 µs、乗算は2150µsで処理される。オーバードライブと呼ばれる非公式の改造により条件付きながら4桁の命令を1ワードに3つ詰め込むことが可能だった（後述するIngermanのUNIVACシミュレータもこの改造に対応している）。
数字は内部的にXS3（3増し符号）によるBCD2進化10進数で、1桁は6ビットあり、英数字コードの数字がそのまま使用され、エラーチェック用に1ビットのパリティビットがあり、11桁の符号付き整数を扱えた。1～2個の例外的な命令を除いてマシン語には2進数を用いず、文字のバイナリは2進数表現であったものの、プログラマとしてはUNIVACは10進数機だった。数値演算中に数字以外の文字がデータ中に現れた場合、マシンはその文字をそのままスルーして出力し、キャリーフラグの値はその時点でリセットされて失われた。なおUNIVAC Iの加減算回路は、無視記号を-3、スペース( )を-2、マイナス記号（-）を-1、アポストロフィ（'）を10、アンパサンド（&）を11、左括弧（(）を12の数値として扱うことがあった。
UNIVAC I 技術詳細
オペレータ・コンソールの他には、最大10台のUNISERVOテープドライブ、レミントンランドの電子タイプライター、テクトロニクスのオシロスコープだけがUNIVAC Iに接続できた。UNISERVOは市販品としては世界初のコンピュータ用テープドライブだった。1インチに128ビットのデータ密度で（実測転送速度は秒間7200文字）、磁性メッキ加工を施したリン青銅テープだった。UNISERVOはまたUNITYPERが出力した1インチ20ビットのテープを読み書きすることもできた。UNITYPERはタイプライターからテープに出力する独立した装置で、プログラミングや簡単なデータ編集に用いられた。UNIVACはテープの正方向と逆方向の読み書きが可能で、CPUの命令と完全に対応しており、ソートやマージなどのデータ処理を非常に高速に行えた。パンチカードからテープに変換する独立した装置で作ったテープからデータを大量に入力し、結果を別のテープへ出力し、別の独立した装置でテープのデータをプリンタに印刷した。オペレータコンソールには10進コードのスイッチが3列あり、搭載された1000ワードのメモリから好きなデータを選んでオシロスコープに表示できた。水銀遅延メモリはデータを2進数の列で記憶しており、かなりの忍耐力は求められるが、プログラマやオペレータは好きなメモリの値をスコープに継続して表示させることができ、その内容を読み取ることが可能だった。コンピュータに接続したタイプライターにより、プログラムのブレークポイントの設定、チェックポイントの設定、メモリダンプの設定などに通常は使われた。
UNIVAC I 技術詳細
UNIVAC Iには通常は複数の周辺機器を併用した。一般的には、磁気テープを読んで連続用紙に印刷するプリンター、パンチカードを読んでイメージデータを磁気テープに書き込むカード・テープコンバータ、磁気テープを読んでパンチカードの束を生成するテープ・カードコンバータなどが使われた。UNIVACにはオペレーティングシステムは付属していなかった。オペレータがUNISERVOにテープをセットするとプロセッサの回路が自動的にこれをロードした。入力データと出力データのテープを適当に設定してプログラムを実行した。出力されたデータは外部のプリンタに渡される。または次のデータ処理の入力として使われる一時データとなり、カード・テープコンバータが出力した別のデータに従って更新される。水銀遅延メモリは、水銀の温度によって音速にばらつきが生じるため、水銀タンクの温度が非常に厳密に管理されていた。停電が発生すると温度が安定するまで数時間かかることがあった。
UNIVAC I 技術詳細
エッカートとモークリーはデジタル論理回路の信頼性について確信を持っておらず、当時は得られる情報も限られていた。UNIVAC Iは計算回路を並列で接続して結果を比較する設計だった。実際には設計した回路の信頼性は高く、故障した部分だけがエラーを生じた。真空管の信頼性を管理するために対策が講じられていた。主力の真空管である25L6は機械に組み付ける前に大量に熱を加えて慎重にテストした。製造された真空管の半分が破棄されることはよくあることだった。技術者はテストに合格した加熱済みの真空管を、メモリ再循環アンプなど、故障を簡単に確認できる場所に設置した。ある程度の使用に耐えた成熟したゴールデン真空管を確保しておき、故障の確認が困難な場所で用いられた。突入電流や熱による真空管へのストレスを低減するため、全ての真空管のフィラメントに電力が行き渡るまで、約30分かけてコンピュータを起動した。これにより数日から数週間の連続稼働時間（MTBF）を達成した。
一方、UNISERVOにはリールからキャプスタンまでの間にテープの張力を保つのに真空カラムではなくバネと糸を用いていた。これらはよくあるエラーの原因だった。
UNIVAC I 改良版
改良版のUNIVAC II（英語版）も開発・製造された。UNIVAC IIではメインメモリ（2000ワード）や磁気テープ外部記憶装置のバッファメモリ（60ワード）が磁気コアメモリとなり、磁気テープの記録密度は250ppi（pulse per inch）の倍密度だった。内部レジスタは超音波を結晶中で反射させその遅延時間を利用していた。1ワードは7ビットの12桁で、通常の機械命令語はその半分の6文字で構成していた。
英語版項目 en:UNIVAC IIを参照。
日本でも東京電力が第29号機を輸入し昭和36年～昭和43年まで、主に従量電灯計算など大量データ処理に使用された。
A
Aは、ラテン文字（アルファベット）の1番目の文字。小文字は a。
ギリシャ文字のΑ（アルファ）に由来し、キリル文字のАに相当する。
A 字形
大きく分けて3つの字形が使われる。
その他、横棒が無いギリシャ文字のΛ（ラムダ）の様な書体や、横棒がVのようになったものもある。これらはロゴタイプのデザイン上の違いであり意味としては本稿のAと同一である(アメリカ航空宇宙局の旧ロゴのΛはAである。)。
A 歴史
フェニキア文字、原カナン文字のアレフに由来し、さらに辿ると、その原型は「牡牛の頭」を象ったヒエログリフ（F1）にあるとされる。現代でもヘブライ文字でAにあたるאは牡牛の意味を持つ。
A 音素
この文字が表す音素は原則として[a]（非円唇前舌広母音）もしくは[ɑ]（非円唇後舌広母音）、またはその類似音である。
A Aの意味
文法
単位・量
数学
コンピューター
音楽
その他
「アルファベット上の順番」から派生して、第一位や最上級を意味することがある（例：A級）。
一般に学校の成績では最上を表す。細かく成績を付ける際には+や-を用いる事がある（例：A+、A-）。
劇場や競技場、業績等ではS（特別席）に次ぐよいランクを表す。
スポーツなどの競技での、リーグ等のグループの段階を表す。Sが「特A」としてA（即ち「平A」）より上で最上級の場合と、Aが「平A」でも最上級の場合がある。
会社の経営状態に関するランク付け等でAは、BやCに対してよい状態を表すが、AA、AAAのように数が増えたり、AA+のように+が付くと、よりよい状態を表すので、Aが必ずしも最上を表すのではない。
米国のプロ野球のマイナーリーグのランクでは、同様に、AAAが一番よく、AAが次、Aはその下位におかれる。
A Aの意味
鉄道の駅ナンバリングにおける路線記号。
JR函館本線・石北本線（白石駅 - 旭川駅 - 網走駅）(Abashiri)
都営地下鉄浅草線 (Asakusa)
北陸鉄道浅野川線 (Asanogawa)
JR北陸本線・琵琶湖線・JR京都線・JR神戸線・山陽本線、赤穂線（敦賀駅 - 京都駅 - 大阪駅 - 上郡駅、相生駅 - 播州赤穂駅）
近鉄難波線・奈良線
嵐電嵐山本線 (Arashiyama)
JR山陰本線（城崎温泉駅 - 米子駅）
西鉄甘木線 (Amagi)
A 符号位置
他、EBCDIC では、「A」は 193 で表され、「a」は 129 で表される。
A 他の表現法
フォネティックコードはANSIでは"Alpha"、ICAO, ITU, IMO, FAAでは"Alfa"である。
1655年
1655年（1655 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、金曜日から始まる平年。
1627年
1627年（1627 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、金曜日から始まる平年。
1595年
1595年（1595 ねん）は、西暦（グレゴリオ暦）による、日曜日から始まる平年。
オーレ＝ヨハン・ダール
オーレ＝ヨハン・ダール（Ole-Johan Dahl、1931年10月12日 - 2002年6月29日）は、ノルウェーの計算機科学者。クリステン・ニゴールと共同で、オブジェクト指向の起源となるSimulaを開発したことで知られる。
オルヨハン・ダールと表記されることもあるが、ノルウェー語の発音としては正しくない。
オーレ＝ヨハン・ダール 経歴
ノルウェーのマンダールで生まれた。ノルウェーでは最も有名な計算機科学者である。クリステン・ニガールと共に1960年代にオブジェクト指向プログラミングのアイデアを生み出し、ノルウェー・コンピューティング・センター (NR) で Simula I（1961年–1965年）と Simula 67（1965年–1968年）をシミュレーションのためのプログラミング言語として開発した。ダールとニゴールはここで世界初のクラス、（明示的カプセル化を可能とした）サブクラス、継承、動的オブジェクト生成などオブジェクト指向パラダイムに重要な観点の数々を生み出した。「オブジェクト」はソフトウェアシステムにおける自己完結型の部品であり、その中にデータ構造とメソッドを持つ。オブジェクト群を統合して完全なシステムを形成する。オブジェクト指向は現在ではソフトウェア開発手法として広く普及しており、JavaやC++といった言語がある。
オーレ＝ヨハン・ダール 経歴
1968年、ダールはオスロ大学の教授となり教育者としての才能も発揮した。ここで、彼はアントニー・ホーアと共に Hierarchical Program Structures を執筆した。これは彼の発表した著作の中でも最も有名なものであり、1972年のダールやエドガー・ダイクストラとの共著 Structured Programming に収録されている。1970年代のソフトウェアに関する本としては最もよく読まれた本である。
その後、ダールは形式手法に興味を引かれるようになり、オブジェクト指向について論じるにも形式手法を用いるようになっていった。多くの優秀な計算機科学者と同様、ダールの専門知識はアイデアの実用化から、アプローチの妥当性を保証する数学的なベースにまで及んでいた。
2000年、聖オーラヴ勲章を受章。2001年にはクリステン・ニゴールとチューリング賞を共同受賞し、2002年には同じくニゴールとIEEEフォン・ノイマンメダルを共同受賞した。
オーレ＝ヨハン・ダール 初期の論文
Programmer's handbook for the Ferranti Mercury Computer, Frederic at the Norwegian Defense Research Establishment, By O.-J. Dahl, and Jan V. Garwick. – 2nd ed., Kjeller: Norwegian Defence Research Establishment, 1958年
Discrete event simulation languages: lectures delivered at the NATO summer school, Villard-de-Lans, September 1966, by Ole-Johan Dahl. Oslo: Norsk regnesentral/Norwegian Computing Center, 1966年
オーレ＝ヨハン・ダール 初期の論文
Class and subclass declarations, Ole-Johan Dahl and  Kristen Nygaard. Amsterdam: North-Holland, 1968年. I: Simulation programming languages: proceedings of the IFIP working conference on simulation programming languages, Oslo, May 1967 / O.-J. Dahl, conference chairman; organized by IFIP Technical Committee 2, programming languages; edited by J.N. Buxton.
SIMULA 67: common base language, by Ole-Johan Dahl, Bjørn Myhrhaug and Kristen Nygaard.  Oslo: Norsk regnesentral, 1968年 (Publication S / Norwegian Computing Center; 2) Rev. 1970: Common base language (Publ.; 22).
豊田商事事件
豊田商事事件（とよたしょうじじけん）は、1980年代前半に発生した金の地金などを用いた悪徳商法（現物まがい商法）を手口とする組織的詐欺事件。「豊田商事問題」ともいう。
高齢者を中心に全国で数万人が被害に遭い、被害総額は2,000億円近くと見積もられている。当時、詐欺事件としては最大の被害額である。強引な勧誘によって契約させられた挙句に老後の蓄えを失った被害者も多い。
また、この詐欺事件が社会問題化したさなかの1985年6月18日、豊田商事会長の永野一男が、事件を取材中のマスコミの目前で殺害される事件が発生した。この事件については豊田商事会長刺殺事件を参照。
豊田商事事件 手口
客は金の地金を購入する契約を結ぶが、現物は客に引き渡さずに会社が預かり「純金ファミリー契約証券」という証券を代金と引き替えに渡す形式をとった。このため客は現物を購入するのか確認できず、実態は証券という名目の紙切れしか手元に残らない現物まがい商法（ペーパー商法）と言われるものであった。豊田商事の営業拠点には金の延べ棒がこれ見よがしに積まれていたが、のちの捜査によってそれは「ニセモノ」であったことが明らかになっている。
また勧誘においてはおもに独居老人が狙われたのも特徴だった。まず電話セールスで無差別に勧誘し、脈ありと判断すると相手の家を訪問する。家に上がると線香をあげたり身辺の世話をしたり「息子だと思ってくれ」と言って人情に訴えるなど相手につけ込み契約を結ばせていった。
豊田商事事件 手口
客を信用させるため、知名度がある企業とブランド名を悪用したりテレビCMを多数放映したほか、主催イベントで芸能人を起用している。そもそも「豊田商事」という社名自体、トヨタ自動車の系列と錯覚させるためにつけられたものであった。トヨタを盗用した理由は永野が中学校を卒業後、最初の就職先がトヨタ自動車のグループ企業である日本電装（現・デンソー）だったためと言われており、トヨタグループとの資本関係はなかった。これ以前よりトヨタグループの総合商社として豊田通商がすでに存在しているほか、山口県にも本項の企業と無関係の同名の紙製品業者「豊田商事株式会社」（1948年法人化。創業者の苗字に由来し、トヨタグループとは無関係）が存在しており、「豊田商事」が名前を似せたことで風評被害に見舞われた。
同様に鹿島商事（後述）も鹿島建設の系列企業であるかのように装っていたほか、ベルギーダイヤモンド（後述）は国内で仕入れた二束三文のダイヤモンドしか扱わないにもかかわらず、ベルギー大使館が新規開設のダイヤモンド販売業者に対し、業者側からの申し入れを受けて儀礼的に発行するあいさつ文を掲載するといった手法も使われていた。これらの手口は2000年代の詐欺や悪徳商法、セクトでも模倣されているケースがある。
豊田商事事件 手口
豊田商事が次々に設立した同系会社でも、類似の詐欺事件が行われていることが明らかになっている。以下はその一例。
販売対象物を金からゴルフ会員権に変え、現物まがい商法に会員権商法を組み合わせた詐欺を行った。客が購入した会員権は自分ではプレーせず、これを「豊田ゴルフクラブ」という別会社に賃貸して、その賃貸収入を得ると謳っていたが、当のゴルフ場は申し訳程度に営業しているだけであり、ゴルフ会員権に資産価値はなかった。
資産価値がほとんどない屑ダイヤを恒久資産になると称して、マルチまがい商法の手法で販売し、催眠商法の手口も悪用するなどして豊田商事本体と並ぶ多くの被害を出した。
こうした詐欺的商法を行う会社の一方で、他の事業を行う会社も設立された。以下はその一例である。
上記のほか、以下のような事業も計画されていた。
また、上部組織として以下のような企業があった。
豊田商事事件 背景
当時、金に対する国民の関心は高まっており、1981年に国内金輸入量は史上最高を記録。このため私設の先物取引市場が横行し、それに伴う被害も多く、社会問題になっていた。豊田商事の前身の大阪豊田商事も、私設市場を舞台に先物取引を扱っていた業者の一つだった。
このため商品取引所法が改正され、商品先物取引は政府が公認した市場で指定した品目においてのみしか認められないようにするなど、先物取引を規制する政策が打ち出された。
豊田商事事件 被害者救済
破産時、売り上げの半分は従業員への給与の支払い（支店長クラスで基本給90万から140万+役職手当90万。これに支店の売り上げの0.5%が加算される）とその後の会社の運営資金として、残り半分は永野個人の先物取引での損失や会社としての事業の失敗によりほとんど消えており、豊田商事には資産と呼べるものは皆無だった。また、永野個人も殺害されたときの所持金は711円だった。しかし管財人となった中坊公平の率いるチームによって、今まで豊田商事が浪費した金が回収された。
中坊が率いる管財人チームの資金回収は徹底しており、豊田商事グループの賃貸先からの家賃や敷金、高額の給料を得ていた豊田商事の従業員が納めた税金まで回収し、その総額は100億円を越えた。一方、回収に対する妨害行為も多々発生しており、一部の暴力団や金融機関等は、管財人チームが回収した金の奪取や建物占有行為を強行した。
その後、特定商品等の預託等取引契約に関する法律（特定商品預託法）が制定された。この法律により、金などの預託取引契約に対して、一定期間内であれば理由の如何を問わず契約を解除できるクーリングオフ制度が導入された（なお預託取引契約は、一般的なクーリングオフ制度と異なり、店舗外での契約だけでなく、店舗内での契約に対してもクーリングオフ制度の適用がある）。
豊田商事事件 報道機関
テレビ中継では永野への「公開処刑」および瀕死となった永野の姿が映り、暴力表現に関する議論に繋がった。また一部の週刊誌（フォーカスなど）が殺害した犯人と血まみれとなった永野を掲載し、社会的非難を浴びた。なお、事件が起こる前後に事件現場前に多数のマスコミがいたため、各所で「マスコミは凶行を阻止できなかったのか」と言った自己批判の論調が多かった。
当時はこの凶行に心情的理解を示す者も少なくなかった。それは豊田商事の手法と被害の深刻さによるものである。「殺人犯」2人に対しては「懲役10年、もう1人には8年」という減軽された判決が下された。逮捕された犯人たちは当初「騙された老人たちに依頼されてやった」などと供述していたが、のちに現場にいた報道陣が「やれやれ」と煽り立てたため犯行に及んだという旨の主張をし、報道機関に対し裁判も起こしている。
豊田商事事件 豊田商事事件を契機に法定された法律
「特定商品等の預託等取引契約に関する法律（預託法）」が、豊田商事事件を契機として、詐欺的な販売預託商法を規制するために1986年に制定された。
この法律の適用事例は、事業者が、消費者が購入した物品等を事業者が預かって運用し消費者に配当等を支払う旨伝えて、物品を販売し預託させるが、実際にはその販売したはずの物品等やその運用実態は存在（つまり、「現物まがい」だという点）しないという事件である。
豊田商事事件は
という事例で、このような詐欺罪を防ぐための法律が制定された。
クリステン・ニゴール
クリステン・ニゴール （Kristen Nygaard, 1926年8月27日 - 2002年8月10日）は、ノルウェー人の数学者、計算機科学者にして政治家。オスロ生まれ。2002年、心筋梗塞により死去。クリステン・ニガードと表記されることもある。ノルウェー語での発音により近い表記は、ニィゴール。
クリステン・ニゴール オブジェクト指向プログラミング
1960年代にオーレヨハン・ダールと共にオブジェクト指向プログラミングを創始し、プログラミング言語Simulaを開発したことで知られている。現代情報社会の基盤を形成しているコンピュータシステムは人類が創造した最も複雑なものである。ニゴールらが行った革新的研究によってその複雑さを管理することが可能となった。
1956年、オスロ大学で数学の修士号を取得した。論文テーマは "Theoretical Aspects of Monte Carlo Methods"（モンテカルロ法の理論的側面）である。
ノルウェー国防研究機構に1948年から1960年まで勤務した（1954年ごろまで、情報工学とプログラミング、1952年ごろから、オペレーションズリサーチを主に担当）。1957年以降、同機構初のオペレーションズリサーチグループのリーダーとなった。彼はノルウェーでのオペレーションズリサーチの学会の設立にも関与し、初代会長も務めた（1959年-1964年）。
クリステン・ニゴール オブジェクト指向プログラミング
1960年、ノルウェー・コンピューティング・センター (NR) に雇われ、研究機関としての基礎固めを行い、1962年に研究部門長となった。ここでオーレヨハン・ダールと共同で世界初のオブジェクト指向プログラミング言語 SIMULA I（1961年-1965年）とSIMULA 67を開発した。その後のオブジェクト指向言語を構成するオブジェクト、クラス、継承、マルチスレッドプログラム実行などはここで生み出された。1971年から1973年まで、労働運動の目的を考慮してノルウェーの労働組合の計画、コントロール、データ処理などを評価する研究を行った。また、1975年ごろまでコンピュータ技術が社会に与える影響などの研究を行い、同時に汎用システム記述言語 DELTA を開発した。
1975年から1976年まで、デンマークのオーフスで教授を務め、その後オスロで名誉教授となった（1977年からパートタイム、1984年から1996年までフルタイム）。この時期にシステム開発とコンピュータ技術の社会への影響について研究と教育を行い、参加型デザインと呼ばれる分野に密接に関連する Scandinavian School in System Development を設立した。
クリステン・ニゴール オブジェクト指向プログラミング
1976年から汎用オブジェクト指向プログラミング言語 BETA の開発と実装（1986年から）に携わった。この言語は今では様々なコンピュータで使用可能となっている。
1980年代前半、スカンディナヴィアの研究プログラム SYDPOL の運営委員会会長を務めた。これはシステム開発、言語研究、人工知能などを研究するグループをサポートするものである。
1990年6月、スウェーデンのルンド大学から名誉博士号を授与され、1991年6月にはデンマークの University of Aalborg からも名誉博士号を授与された。また、ノルウェー科学アカデミーの会員にもなった。1990年10月、社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会はニゴールの貢献に対してノーバート・ウィーナー賞を授与した。
1995年から1999年、分散型システムに関する研究を行った。1997年から3年間、GOODS(General Object-Oriented Distributed Systems)のリーダーを務めた。これはハードウェア基盤からユーザーまでを含めた階層型の分散システムを設計可能なオブジェクト指向言語と開発手法の改良を目指したものである。
クリステン・ニゴール オブジェクト指向プログラミング
2000年6月、「オブジェクト技術のコンセプトを生み出した」ことに対して、オブジェクト指向の国際標準化団体 Object Management Group(OMG) から名誉フェローとして表彰された。2001年11月、ダールと共に「SIMULA 67 の設計と実装を通してオブジェクト指向プログラミングのコンセプトを生み出したことに対して」IEEEフォン・ノイマンメダルを受賞した。2002年2月、再びダールと共に2001年のチューリング賞を受賞した。受賞理由は「プログラミング言語 Simula I と Simula 67 の設計を通してオブジェクト指向プログラミングの基本的なアイデアを生み出したことに対して」である。
晩年の研究は主に入門的なプログラミング教育と情報学のためのプロセス指向概念基盤の創造であった。このための新たな研究プロジェクト COOL(Comprehensive Object-Oriented Learning) で開発が行われた。
クリステン・ニゴール その他の業績
1970年代の約10年間、OECDにおいてノルウェーの情報技術関連の代表として働いた。また、ノルウェー労働組合連合会の研究委員会の一員として各国の労働組合とも協力していた。
1984年から1985年にかけて、オスロ大学情報学委員会の議長として大学内の研究・教育・コンピュータ設備などの計画策定に携わった。
彼はまた、環境保護、アルコール中毒患者救済などに関しても活動を行った。1960年代中盤以降、ノルウェーの政党 Venstre の運営委員会の一員として政治活動を行った。1971年から2001年、労働党のメンバーとして運営にも関わった。特に1972年の欧州連合加盟に関する投票の際には、加盟によって不利益を受ける若者たちと共に反対の立場をとり、積極的に活動を展開した。1994年の欧州連合加盟に関する投票に際して、ニゴールは Nei til EU（英語にすると No to EU）を組織して大々的なキャンペーンを行った。これにより11月28日、52.5%が欧州連合加盟に反対となったのである。
1996年から1997年にかけて、反マーストリヒト運動を組織した。これはマーストリヒト条約とヨーロッパの経済通貨統合に反対する各国の組織を連携させるもので、1997年3月3日に発足した。
モータルコンバット
『モータルコンバット』 (Mortal Kombat、略称：MK) は、ミッドウェイゲームズが開発・発売している対戦型格闘ゲームシリーズ。日本においては『モーコン』と略されることもある。
タイトルの綴りは本来『Mortal Combat』が正しいが、本シリーズにおいては「C」が頭文字の英単語は先頭の「C」を「K」に意図的に差し替えて表記する（例：Continue → Kontinue）。
モータルコンバット 概要
1992年10月、実写取り込みのキャラクターが登場する2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。同作においては対戦に敗れた相手を惨殺する演出である「フェイタリティ（Fatality）」が取り入れられており、賛否両論を呼んだ。
シリーズを重ねる中で様々な変遷を遂げてきた一方、フェイタリティは目玉要素として必ず取り入れられている。また、本シリーズは「残虐格闘ゲーム」と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた。
第1作目は、スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くの機種に移植されている。『MKII』以降もAmigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、LSIゲームなど多くの機種向けに移植された。
コミカライズやアニメーション作品といったメディアミックス展開も行われ、後にポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。MPAAによるレーティングはPG-13であるため、残虐なシーンは皆無に等しく、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』も制作され、監督のアンダーソンをはじめ主要キャストがほぼ交代している。
モータルコンバット 本編作品
略称「MK」。米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1992年12月中旬にアーケード版をタイトーがライセンス販売。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット 神拳降臨伝説』のタイトルでスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームギア向けにに移植された。
サブ・ゼロのフェイタリティ「Spine Rip」は「脊髄ごと首を引き抜く」というショッキングな内容であり、あまりのインパクトの強さに、北米のみならず日本のゲーマーからも注目を浴びた。1993年1月8日には、カリフォルニア州のアーケードゲーム事業者が連名で、本作のようなゲームの稼働停止を求める公開書簡を送っていた。
本作の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（ESRB）設立の一翼を担ったとされている。イタリアでは本作の違法コピー基板が押収された例もあり、2019年にはこの出来事やメディア展開を受け、アメリカのストロング国立演劇博物館が主宰するゲームの殿堂入りを果たした。なお、本作のみランキングがスコア形式となっており、『MKII』以降は勝利数で順位の決まるランキング形式になっている。
各バージョンの特徴
モータルコンバット 本編作品
スーパーファミコン版は流血表現が規制され、一部キャラクターのフェイタリティが変更されているが、メガドライブ版、ゲームギア版、メガCD版の残虐描写はアーケード版の内容を忠実に再現しており（MD、GG版は隠しコマンドの入力を要する）、アーケード版も設定により変更可能。
開発
忍者のゲームを作ろうとしてミッドウェイに却下されたことが、本作の開発のきっかけとなった。開発チームはキャラクターを大きく表示したいという考えから、実写取り込みという手法を用いた。
メモリスペース節約の観点から、カラーパレットを変えて別人にするなどの対策が取られた。また、フェイタリティというシステムは、ピヨり（気絶）中の相手を攻撃する面白さから、試合の最後に入れてはどうかという考えから生まれた。
略称「MKII」、またはアラビア数字表記の「MK2」。日本ではアクレイムジャパンがゲームボーイ（GB）、メガドライブ（MD）、スーパーファミコン（SFC）、PlayStation（PS）、セガサターン（SS）向けに販売していた。また、『MK』とセットで移植されたGB向けソフト『Mortal Kombat & Moral Kombat II』が発売されている。
各バージョンの特徴
モータルコンバット 本編作品
SFC版は前作同様表現に規制が加えられており、血の色が緑に変更され、フェイタリティ発動時にモノクロ画面に変化する。GB版では一部のフェイタリティが変更され、人骨もシンプルなグラフィックになっている。MD版は隠しコマンドを入力するとアーケード版の内容をほぼ再現した残虐描写が解禁される。PSやSSへの移植も行われているが、サウンド関係のバグ、COM戦で投げが繰り出せないなどの不具合が確認されている。
システム
硫酸のプールや天井のスパイクなどステージのギミックを利用してトドメを刺す「Stage Fatality」が導入され、ダンスを踊る、相手にプレゼントを贈るなどして友好を示す「Friendship」、相手を赤子に変える「Babality」といった残虐性の無いフィニッシュムーブも追加されている。前作では各キャラクターごとに1つのみだったフェイタリティが2つ（スコーピオン、シャン・ツンのみ3つ）に増えている。
その他
モータルコンバット 本編作品
本作および後発の一部作品では、アッパーカットがヒットした際、稀に「Toasty!」というボイスとともに画面右下から謎の男性が現れるという演出が取り入れられており、次回作である『MK3』にも引き継がれた。この男性はサウンド担当のダン・フォーデンであり、日本語話者の耳には登場する際のボイスが「トッシー!」と聞こえることから「トッシー」または「トッシーおじさん」という通称で呼ばれることもある。MD版では裏技を使うとフォーデンの息子が描いた落書きに変化する。
MD版のみ特定の条件下に限り、相手を移植に携わったProbe SoftwareのスタッフのFergus McGovernに変えるフィニッシュムーブ「Fergality」が使用できる。
モータルコンバット 本編作品
略称「MK3」。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPS版はローカライズが施された唯一の作品で、各種デモのナレーションを麦人が手掛けた。北米では初期のPS本体に本ソフトが付属していた。スコーピオンやキタナを筆頭とする忍者はサブ・ゼロとヌーブ・サイボットを除いて削除されており、主要人物のライデンとジョニー・ケイジも登場しない。本作から「MKG」までのアーケードモードは「BATTLE PLAN」（Choose Your Destinyとも呼ばれる）の難易度を選択してから対戦がスタートする形式になっている。また、一部のステージでアッパーカットを受けた側が天井を突き破ってステージを移動する演出が追加されている。
システム
モータルコンバット 本編作品
特定の順番でボタンを押すことで硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せる「チェインコンボ」が導入されており、キャラクターごとに性能の異なる複数のチェインコンボが存在する。『MK』の段階で既に確立されていた「ジャグルコンボ（空中コンボ）」の概念も正式に導入されている。これらのリニューアルに伴い、コンボを決めた際にヒット数とダメージ率が表示され、スタミナゲージを消費することでダッシュが可能になった。新規に、動物や架空の猛獣に変身して敵を屠り去るフィニッシュムーブ「Animality」と、これを使用するための必須条件となっている、相手の体力を僅かに回復してラウンドを再開する「Mercy」が導入されている。
モータルコンバット 本編作品
略称「UMK3」。『MK3』の拡張版。スコーピオンやキタナなどの忍者が復活し、新キャラクターが追加された。本作は数多くの機種に移植されており、iPad版は2011年2月10日に日本でも配信された。海外版DS向けの移植作品『Ultimate Mortal Kombat』は、上の画面にコマンド表が常時表示されており、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。後述の『Mortal Kombat: Deception』のおまけモードである「Puzzle Kombat」も収録。一部機種では、高速で打撃を繰り出し続けて相手の肉体を破壊するフィニッシュムーブ「Brutality」が追加されており、各キャラクター固有の長いコマンドの入力が発動条件となっている。
評価
海外版GBA向けの移植作品『Mortal Kombat: Advance』は強力なAIを持つCPUによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する劣悪な操作性といった要素により、ゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyから0点という評価を下された。
モータルコンバット 本編作品
略称「MKT」。『UMK3』の拡張版。対応機種はPS、N64、PC、セガサターン。日本ではソフトバンクよりPS向けに発売。『UMK3』までのキャラクターを結集させた、実写時代の『MK』の集大成的な作品。基本的なシステム、ストーリーは『UMK3』を踏襲。
システム
攻撃がヒットまたはガードされると画面下に「AGGRESSOR」の文字が少しずつ表示され、完全に溜まると短時間スピードと攻撃力が上昇し、移動の際に残像が描かれるシステム「AGGRESSOR」が搭載されている。
各バージョンの特徴
PS版では、一部のキャラクターはコマンド入力によって旧作のグラフィックに変化する。N64版は容量の関係で一部キャラクターが削除された一方、カメレオン（雌）、そしてシャオ・カーンのフェイタリティが追加された。N64版以外の機種においては、隠しキャラクターのカメレオン（雄）を使用できる。
モータルコンバット 本編作品
略称「MK4」。対応機種はPS、N64、ゲームボーイカラー、PC。Digital Eclipseが開発した2Dグラフィックのゲームボーイカラー版は1998年12月12日に発売。現時点で最後のアーケード作品であり、日本では家庭版は本作以降発売されていない。本作ではキャラクターのグラフィックが3Dポリゴンで描画されている。N64版のエンディングはリアルタイムレンダリング映像で、PS版と『MKG』ではプリレンダリング映像で再生される。
1999年9月9日にドリームキャスト専用の拡張版『Mortal Kombat Gold』（略称 : MKG）が発売されており、バラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクターが追加された。同作は開発期間が短期だったこともあり、多数のバグが確認されている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0（赤ディスク）がリリースされたが、不具合は完全には修正されていない。
システム
モータルコンバット 本編作品
全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出せる。剣、メイスなどの武器や緊急回避のアクションが追加されたほか、一部ステージの地面に投擲可能な岩、生首が点在している。同作と『MKG』のみコンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹き飛び強制的にコンボが途切れるシステム「MAXIMUM DAMAGE」が搭載されており、これは『MK3』から『MKT』において、多数の大ダメージ・即死コンボが確立されたため、対策として導入されたシステムである。
FriendshipやBabalityなどのフィニッシュムーブは削除されている。キャラクターセレクト画面にてコマンドを入力するとコスチュームが変化し、キャラクターによっては2種類用意されている。隠し要素として外皮が溶けた状態のキャラクターを使用でき、これが『MK:A』に登場するミートの原型にもなっている。
評価
Game*Sparkのrate-datは、『鉄拳』や『デッド オア アライブ』といったポリゴンを採用した同年代の格闘ゲームと比較すると、『MK4』はあまり新鮮味のない作品だったと指摘しており、評価も振るわなかったと説明している。
モータルコンバット 本編作品
略称「MK:DA」。対応機種はPlayStation 2、Xbox。日本での発売は見送られた。GBA向けに本作の移植版とマイナーチェンジ版『Mortal Kombat: Tournament Edition（略称 : MK:TE）」が発売されており、一部キャラクターが差し替えられている。
システム
本作から『MK:A』にかけて既存の3D格闘ゲームの流れを汲んだものとなっており、ステージの奥行きを利用した軸移動が可能となっている。フェイタリティは各キャラクターごとに1つのみ用意され、その他のフィニッシュムーブが全て削除されている反面、格闘スタイルと武器を切り替えて戦うシステムが搭載されている。刃物を持つキャラクターは相手に突き刺すことによりラウンド中は武器を使用できなくなる代わりに、相手は決着が付くまで体力が減少し続ける。
ゲームモード
『MK』以来となるステージ間のミニゲーム「Test Your Might」が復活しており、コインを消費してコンセプトアートやキャラクター、コスチュームといった隠し要素を解禁する「Krypt」、各キャラクターの技やコンボを学習する「Konquest」など新規のモードを収録。
ストーリー