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大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
本作での参戦キャラクターは、前作のような各シリーズ作品の主人公級キャラクターに加え、ピーチやクッパ、ゼルダ、レトロゲームからのアイスクライマー（アイスクライマー）やMr.ゲーム&ウォッチ（ゲーム&ウオッチ）、人気ポケモンであるミュウツーなど、独特の操作感覚を持たせたキャラクターを揃えている。
隠しキャラクターとしてマルス（ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣）と、発売前のタイトル（当時）からロイ（ファイアーエムブレム 封印の剣）が登場するが、『ファイアーエムブレム』のキャラクターなどに関する権利はインテリジェントシステムズと合同で有しており、このゲームに関連した著作物の著作権表示の中に、インテリジェントシステムズが含まれているものと、含まれていないものがあるが、これは『ファイアーエムブレム』関連のキャラクターが登場しているか否かに関係している。『ファイアーエムブレム』シリーズはこれまで日本国内でのみ販売してきたため海外版では外す予定だったが、海外での評判が良かったため海外版でもそのまま登場することになり、これは後に同シリーズが海外向けに発売されるようになるきっかけともなった。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
また、隠しキャラクターの中には「モデル替えキャラ（初公開時表記は「モデル変え」）」というカテゴリのキャラクターが存在する。これはほかのキャラクターモーションをそのまま流用した上で調整を加えることで、新たに外見や操作感が異なる別キャラクターとして制作したものであり、今作は開発期間が短く、その際少しでも登場キャラクターを増やす苦肉の策として用いられた。製作手法のため、マリオに対してドクターマリオや、フォックスに対してファルコ（スターフォックス）といった 基本的にモデルとなったキャラクターに関連したキャラクターが制作されている。唯一の例外がガノンドロフ（ゼルダの伝説）で、原作が異なるキャプテン・ファルコンのモーションを流用している。これは二人の体型や頭身がよく似ていたり、ガノンドロフの人気が高かったことなどといった都合のよい条件が偶然重なった為である。なお、この制作手法は続編シリーズでも用いられることとなり、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では「ダッシュファイター」として呼称が改められる事となった。
前作のキャラクター数は12体だったが、今回は総勢25体で2倍以上となった。前作に登場したキャラクターは全て残されている。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
本作では、前作の「任天堂のキャラクター・世界観を集めた、唯一のゲーム」というテーマを変え、「任天堂が辿ったゲームの歴史を楽しませる」という役割を持たせるため、任天堂のゲームキャラクターを立体化した「フィギュア」が登場している。これに関連して、「本作に登場するキャラクターはフィギュアにイメージを吹き込まれたもの」という設定が加えられるとともに『スマブラ』の世界観設定がなされ、敵キャラクターにも「創造の右手・破壊の左手」、「イレギュラーな存在」などのストーリーが持たされている。この世界観は本作以降も採用されている。
この項目では最初から使用可能なキャラクターについて述べる。
マリオ
声：チャールズ・マーティネー
『マリオシリーズ』の主人公。
全体的にバランスの取れたキャラクター。今作から、「スーパーマント」を振って相手の飛び道具を跳ね返す必殺ワザが追加された。
ドンキーコング
『ドンキーコングシリーズ』の主人公。2代目ドンキーコングであり、『マリオシリーズ』にも登場している。
パワー系キャラクターであり、相手を吹っ飛ばす能力が高い。相手や大きなアイテムをつかんだ時にリフティングができる。また、重量級キャラクターの中では比較的動きが身軽であり、重量級の入門キャラクターと言える。
組み手や軍団戦で真価を発揮する下必殺ワザ「ハンドスラップ」を持っている。
リンク
声：檜山修之
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
『ゼルダの伝説シリーズ』の主人公。
剣をはじめとした武器や道具を使って戦う。前作では通常必殺ワザだった「ブーメラン」が横必殺ワザに変更され、通常必殺ワザは新たに「弓矢」になった。
サムス
『メトロイドシリーズ』の主人公。
遠距離攻撃の必殺ワザを持つ。他のキャラクターたちと比べるとつかみの届く距離が長い。
ヨッシー
声：戸高一生
『マリオシリーズ』に登場するキャラクターで、『ヨッシーシリーズ』の主人公。
相手を飲み込んで卵にする必殺ワザを持つ。場外に出されても空中ジャンプだけでステージ復帰できるほどジャンプ力が高いが、その代わり復帰に使える必殺ワザを持たないのが難点。
カービィ
声：大本眞基子
『星のカービィシリーズ』の主人公。
相手の通常必殺ワザをコピーする能力を持っている。前作から著しい弱体化が施され、シールド中に攻撃を受けやすい・投げで足場から飛び出すと相手に抜けられそのまま落下するなどの不具合がある。
フォックス
声：里内信夫
『スターフォックスシリーズ』の主人公。
攻撃、移動共に素早いうえ、通常攻撃の攻撃力が全体的に向上している。通常必殺ワザ「ブラスター」が相手を怯ませないノーリアクションの飛び道具に変更された。今作から体重が軽く吹っ飛ばされやすく調整された。
ピカチュウ
声：大谷育江
『ポケットモンスターシリーズ』の代表キャラクター。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
素早く、電気を放つ必殺ワザを持つ。体重が軽く、吹っ飛ばされやすいのが弱点。
キャプテン・ファルコン
声：堀川りょう
『F-ZEROシリーズ』の主人公。前作では隠しキャラクターだったが、本作では最初から使用できる。
パワーとスピードの両方を兼ね揃えたキャラクターだが、全体的にワザの隙が大きいのと、飛び道具を持たないのが難点。
ネス
声：大本眞基子
『MOTHER2 ギーグの逆襲』の主人公。オネットに住んでいる。前作では隠しキャラクターだったが、本作では最初から使用できる。
PSI（超能力）を駆使して戦う。前作では通常必殺ワザだった「PKファイヤー」が横必殺ワザに変更され、通常必殺ワザは新たに「PKフラッシュ」になった。
クッパ
『マリオシリーズ』の敵キャラクター。本作ではボスキャラクターのイメージが強く描かれている。
パワーが強く、全キャラクターで最も重くて吹っ飛びにくい。一方でリーチはそれほど長くなく、動きが遅いのとワザの隙が大きいのが弱点。
アドベンチャーモードの最終ボス（条件を満たせば最終ボス前の中ボス）。
ピーチ
声：ジェン・テイラー
『マリオシリーズ』のヒロイン。
横スマッシュ攻撃はランダムで選ばれた3種類の武器で攻撃する。また、宙に浮く能力を持つ。
ゼルダ/シーク
声：水沢潤
『ゼルダの伝説シリーズ』の登場キャラクター。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
このキャラクターはゼルダ・シークという二つの姿が存在し、どちらの場合も下必殺ワザを使用する事でゼルダならシーク・シークならゼルダへ切り替えられる。
ファイターセレクト画面ではゼルダのみアイコンが並んでいるため、ゲーム開始時には必ずゼルダを操作するが、ステージ選択後のロード画面で特定のコマンドを入力することで、シークから操作できるようになる。
ゼルダの場合は魔法を使用するキャラクターで、速度は遅いが攻撃に爆発力がある。
シークの場合は素手による格闘などで戦うタイプであり、ふっとばし力は低いが、スピードがある。
アイスクライマー
声：小林沙苗
『アイスクライマー』の主人公。青服のポポとピンク服のナナからなる二人一組のキャラクター。ナナはポポのオプション扱いであり、ポポを動かすとその後を追従して同じ動きをトレースする。
常に二人一組での操作となるため、攻撃力はかなりの高さであり、別々に異なる種類のアイテムを拾わせるといったことも可能。
反面、オプション側が撃墜されると攻撃力が半減するだけでなく、上必殺ワザの復帰力も失われるというリスクも背負っている。
また、原作における挙動や機動性を忠実に再現しているため、ジャンプ力が低めでなおかつ横方向への飛距離が伸び難いという弱点がある。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
隠しキャラクターを出現させるためにはそれぞれのキャラクターに個別に設定された条件を満たすか対戦ゲームで規定回数以上遊ばなければならない。その後現れた挑戦者と戦い、勝てばその挑戦者を使用可能になる。負けてしまったらもう一度出現条件を満たしてから挑戦者と戦わなければならない。
ルイージ
声：チャールズ・マーティネー
『マリオシリーズ』の登場キャラクター。
マリオと似ているが癖が強い。横スマッシュ攻撃、前空中攻撃など複数のワザが前作から変更され、マリオとは差別化された。
プリン
声：かないみか
『ポケットモンスターシリーズ』の登場キャラクター。
空中戦に特化したキャラクター。場外に出されても5回連続の空中ジャンプだけでステージ復帰できるのが魅力。前作では通常必殺ワザだった「はたく」が横必殺ワザに変更され、通常必殺ワザは新たに「ころがる」になった。
一撃必殺級の下必殺ワザ「ねむる」を持つ。体重がとても軽いので非常に吹っ飛びやすいのと、シールドブレイクを起こすと真上に吹っ飛んでしまうのが致命的。上級者向け。
ミュウツー
声：市村正親
『ポケットモンスターシリーズ』の登場キャラクター。出現条件が「対戦ゲームを規定時間または規定回数以上遊ぶこと」となっているため、ひとりゲームでこのキャラクターを出現させることは不可能。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
（原作では体重が重いポケモンであるにもかかわらず）常に浮いているため吹っ飛ばされやすいが、超能力で強化された投げワザが強い。また、アイテムを拾っても唯一、手で持たずに超能力で浮かせている。
マルス
声：緑川光
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の主人公。
全ての攻撃において剣を使って戦う。飛び道具を持っていないが、横必殺ワザは複数のパターンの攻撃がある。剣の先端に攻撃を当てると、吹っ飛ばしが上がる特性を持つ。原作では通常攻撃では歩いて攻撃し、必殺の一撃で走って攻撃するが、スマブラシリーズにおいては歩き・ダッシュ・ジャンプなどでの移動モーションなどが再現されている。白のカラーの出典は『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公である。アピールの「皆、見ていてくれ!」と言う台詞に「FE自体が軍隊規模で戦うため、仲間が居ることを匂わせる」と言う設定、勝利ボイスの「僕は負けるわけにはいかないんだ」に「戦いを起した自分が倒れると、国が滅びると言う使命の重たさを表している」と言う設定を込めている。
『X』と『for』では『DX』の音声がそのまま使われた。
Mr.ゲーム&ウォッチ
『ゲーム&ウオッチ』のキャラクター。出現条件が他の隠しキャラクター全員を出現させる必要があるため、本作において必ず最後に登場する隠しキャラクターである。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
ワザの全てが「ゲーム&ウオッチ」シリーズのゲームからの出展である。全体的にワザの威力は高めだが、体重が軽くて吹っ飛ばされやすい。
シンプルモードでは軍団戦のみ敵として登場する他、オールスターモードの最終戦はMr.ゲーム&ウォッチ軍団との戦いとなる。
ドクターマリオ
声：チャールズ・マーティネー
『ドクターマリオ』の主人公。マリオのモデル替えキャラクター。
通常必殺ワザでは火の玉の代わりにカプセルを放つ。また、マリオよりも鈍い代わりにパワーに偏った性能になっている。
ファルコ
声：江川央生
『スターフォックスシリーズ』の登場キャラクター。フォックスのモデル替えキャラクター。
フォックスよりも足が遅い代わりにジャンプ力が高く、通常必殺ワザの「ブラスター」も相手を怯ませるようになっている。
ガノンドロフ
声：長嶝高士
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の敵キャラクター。キャプテン・ファルコンのモデル替えキャラクター。
キャプテン・ファルコンよりもパワーと重さがある代わりに隙が増え、足も遅い。
こどもリンク
声：瀧本富士子
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の主人公で、リンクの子供時代の姿。リンクのモデル替えキャラクター。
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
リンクよりも攻撃力が低く、軽いが身軽で素早い。三角飛びができる数少ないキャラクターの一人で、『ターゲットをこわせ!』の彼の専用ステージではこの三角飛びができなければクリア不可能な仕様になっている。
ピチュー
声：こおろぎさとみ
『ポケットモンスターシリーズ』の登場キャラクター。ピカチュウのモデル替えキャラクター。
今作において意図的に弱く作られたキャラクターであり、機動力こそ高いものの電気を使う攻撃をすると自分もダメージを受ける、最も吹っ飛ばされやすいなどの超上級者向けキャラクターとなっている。
ロイ
声：福山潤
『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公。『封印の剣』が発売される2002年3月29日よりも前の2001年11月21日に発売された本作品に一足早く出演。マルスのモデル替えキャラクター。
マルスよりもリーチが短いうえに剣の振りが遅めで、剣先よりも剣の付け根の方が威力が高い。
使用不可能。『初代スマブラ』の謎のザコ敵軍団とは別物。『スマブラX』に登場する謎のザコ敵軍団とも別物。名称は「フィギュア」での名称。
ひとりでプレイするモードの最後で登場するキャラクター。マスターハンドはバグ技で使用可能。だが、乱闘で1位になるとゲーム自体がフリーズしてしまう。
クレイジーハンド・ギガクッパは使用不可能。
マスターハンド
大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクター
シンプルの最終ステージ・イベント戦「最終決戦」で戦いになる右手のキャラクター。シンプルの最終ボス。
クレイジーハンド
シンプルにて、マスターハンドとの戦闘中に一定の条件を満たすと乱入してくる左手のキャラクター。シンプルの隠しボス型最終ボス。イベント戦「最終決戦」でも同時登場。
ギガクッパ
アドベンチャーで一定の条件を満たすと、最終ステージで出現する隠しボス型最終ボス（通常の最終ボスはクッパ）。最後のイベント戦でも登場する。
使用不可能。モンスターボールを投げるとモンスターボールからランダムで登場する。伝説ばかり登場するイベント戦もある。
フシギバナ
本作で初登場。地震攻撃をする。
リザードン
火を吐くなどを行う。『スマブラX』と『スマブラSP』ではポケモントレーナーのポケモンの一人として使用可能なキャラクターとして登場、『スマブラ 3DS/Wii U』では単独で使用可能なキャラクターとして登場する。
カメックス
水を発射する。勢いで自身も少しずつ下がってしまうため、崖際だと落ちてしまうこともある。
ピッピ
爆発、吹雪、地震などからランダムで出す。
ラッキー
タマゴをいくつか産む。食べられるタマゴや爆発するタマゴもある。
マルマイン
爆発する。爆発直前は持って投げることもできる。
マタドガス
スモッグをまき散らす。一度当たると連続ヒットしやすい。
ヒトデマン
敵を1体追跡し、ビームを連発する。一度当たると連続ヒットしやすい。
トサキント
前作にも登場した。はねるだけで何も起きない。
カビゴン
急上昇した後巨大化して降下してくる。
フリーザー
冷気を発生させて凍らせる。
サンダー
広範囲に電撃をまく。
ファイヤー
体に触れると大ダメージを負い、吹き飛ばされる。（通常：40 巨大化：48）
チコリータ
はっぱカッターで攻撃する。
ヒノアラシ
炎を吐く。攻撃で吹っ飛ばせる。
ソーナンス
攻撃されると敵味方関係なくカウンター攻撃をする。
トゲピー
花を咲かす、眠らせる、暗闇にするなどのうちどれかをランダムで出す。
アンノーン
集団で突進してくる。
スイクン
周囲に吹雪を巻き起こす。
ライコウ
広範囲に電撃を放つ。
エンテイ
縦方向に長い炎を放つ。
ルギア
体に触れると大ダメージを負い、吹き飛ばされる。（通常：30 巨大化：36）
画面奥からエアロブラストで攻撃してくる。
ホウオウ
画面奥から巨大な火柱を立てて攻撃してくる。
ミュウ
一定の条件を満たすと低確率で出現。何もしないが出すとボーナスがもらえる。
セレビィ
ミュウより厳しい一定の条件を満たすと低確率で出現。何もしないが出すとボーナスがもらえる。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
1Pモードや対戦をすると、ゲーム独自のコインが手に入るようになった。このコインはいろいろな場面で使用する。1Pモードでストックが無くなりゲームオーバーになったときに、コンティニューしたければいくつかのコインを使わなければいけない（シンプルおよびアドベンチャーでは難易度が上がるほど必要なコインの枚数が多くなる）。尚、貰えるコインの枚数はスティックをはじき入力した回数で決まる。
本作の一人用には三種類（うち一つは隠し要素）のメインゲーム（レギュラー戦）、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。
レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度（ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード）、1〜5までの残機数（オールスターはルール上1）から設定することが出来る。
最高難度（ベリーハード）では発売当時の任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇っていた。
難易度を上げると「敵のCPUレベルが上がって賢くなる」「自分や味方が弱体化して吹っ飛びやすくなる」「敵が吹っ飛びにくくなる」「強力なアイテムが出にくくなる」などの不利な要素が多くなる。
コンティニューする場合はベリーイージーの場合はコイン1枚で済むが、ベリーハードでは最大値の10枚が必要となる。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
シンプル
前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド（条件を満たすとクレイジーハンドも）。
アドベンチャー
今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。通常の乱闘だけでなくアクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスは巨大化したクッパ（条件を満たすと巨大クッパの後更にギガクッパが登場する）。
なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。
シンプルに比べてステージ数が多く、複数の敵や巨大化した敵を相手にする場合でも味方のコンピュータが付かないため、シンプルに比べて難易度は高め。
オールスター
全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム&ウォッチ軍団（25体）が敵となる。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
敵は通常より吹っ飛び率が上昇している（特にベリーイージーではこれが顕著）が難易度を上げるほど吹っ飛び率が下がり、特にベリーハードでは通常より僅かに吹っ飛びやすい程度になっている。
『星のカービィ スーパーデラックス』のゲームモードの1つ「格闘王への道」を元に作られており、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものをアレンジしている。
なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ（戦闘では2Pになる）に合わせてステージが決定する（休憩所の背景に映っている顔ではない）。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある（但し、BGMはキャラ準拠のものになる）。
オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要なコインは必ず10枚（最大値）となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。
今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく（Lv.30まではクリアしたお題の数が一定以上になると追加されていくが、Lv.31以降は隠しキャラクターを出現させなければ遊べるようにならない）。全ステージ数は51。
また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターや隠しステージ、フィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。
のちのシリーズ作品と違ってイベント戦ごとに難易度を指定することができないため、全てのイベント戦をクリアするためにはかなり腕を上達させる必要がある。特にLv.31以降のイベント戦は「敵がとても賢い」「自分が吹っ飛びやすく相手が吹っ飛びにくい」などの理由から非常に難易度の高いものが多い。
単に敵を全員倒すというものだけでなく、イベント戦によっては「指定された枚数のコインを相手より先に集める」「特定のアイテムでしかダメージを与えられない」「制限時間内生き残ればクリア」「アドベンチャーモードのように制限時間内にゴールを目指す」「味方が倒れたら失敗」「特定の敵を倒したら失敗」のような特殊な条件のものもある。
スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。
ターゲットをこわせ!
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。
ホームランコンテスト
新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。
百人組み手
前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団♂♀」を、「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。
キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。
通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。
対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、
などが含まれている。
また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。
カメラモード
4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。
体力制乱闘
150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、「格闘ゲームっぽくなってしまう」という理由から対戦終了後の結果画面がない。
スーパーサドンデス
最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。
でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘
それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク（ダメージ無効効果は無し）による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。
固定画面乱闘
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い（強制スクロールコースは無効）というルール。
1ボタン乱闘
プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン（必殺ワザ）はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作（L・Rトリガー）などもできない。ボタンジャンプ（X・Yボタン）も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。
クイック乱闘・スロー乱闘
ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。
トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレイヤーがいる場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである（そのキャラクターに変身しているという設定である）。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームモード
任天堂のコンピュータゲームに登場したキャラクターたちを立体化した「フィギュア」をゲーム内で収集することができる。フィギュアには比較的新しいゲームキューブやNINTENDO 64、スーパーファミコンのキャラクターはもちろん、「カモ」や「モトクロッサー」、「タマゴン」などのファミコンのキャラクターも登場する。
基本的には「フィギュポン」という、コインを入れるとフィギュアが入手できるカプセルトイに似た機械を使って入手できる。また、一人用のレギュラー戦でもボーナスゲームやアイテムとして入手できる。中には特定の条件を満たす事で入手できるフィギュアもある。
また、フィギュアには「シークレットフィギュア」という通常プレイのゲーム中では絶対に手に入らないものが存在し、『マントマリオ+ヨッシー』と『マスクを脱いだサムス』というフィギュアが公式大会などで配布された。
コントローラの振動機能やデフリッカー（画面を若干ぼかして滑らかに見せる機能）のON/OFF、サウンド設定の調整などを行うことが可能。セーブデータの消去も前作と同様にこのモードで行う。
言語設定の変更で、英語の選択が可能（ただし海外版と全く同じ仕様になるわけではない、詳しくは下記参照）。
前述の「カメラモード」で撮影した写真を閲覧したり、「対戦ゲーム」の戦績、本体の起動回数、総起動時間はもちろん、これまで獲得したボーナスや過去のお知らせなどゲーム中の詳しい記録を見ることができる。
特定の条件を満たすことでゲーム中の音楽や効果音を聞くことができる「サウンドテスト」が選べるようになる。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームシステム
新たなテクニックが多数登場し、例としては以下のようなものなどがある。ほとんどは『X』にも引き続いて搭載されている。
横必殺ワザ
前作で必殺ワザは、ニュートラル・上・下のスティック操作とボタンの組み合わせで各キャラクター3種類だったが、今作では新たにスティックを横に入れながらボタンを押すことで発動する「横必殺ワザ」が追加され、繰り出せる必殺ワザが4種類となった。
スマッシュホールド
スマッシュ攻撃時に、攻撃ボタンを放さず押しつづけるとその場でパワーを貯め、攻撃力を高めて出すことができる。攻撃力の大幅な増加はないが、スマッシュ攻撃の発動タイミングずらすことができ、それによって様々な応用戦術が使える。ただし限界点まで貯めると自動的に攻撃が出てしまうので、ずらせるタイミングには限界がある。
その場緊急回避
シールドを出している時にスティックを下に弾くと、その場から動かずに緊急回避を出すことができる。
空中緊急回避
空中でシールドを張る操作をする（LRトリガーを強く押し込む）と、空中で緊急回避を発動させることができる。発動時にスティック操作をすることで、空中を短距離移動することが可能。
後述するように、これを応用したテクニックとして「超絶低空空中緊急回避」（絶、絶空）というものがユーザーの間で生み出された。なお、『X』では空中緊急回避の仕様が変更され、このテクニックは使えなくなった。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームシステム
空中アイテムキャッチ
空中でつかみ（投げ）の動作をすることで、空中でもアイテムをつかむことができるようになった。
Cスティック
対戦中にゲームキューブコントローラのCスティックをたおすと、たおした方向に対応したスマッシュ攻撃が発動する。なお、「ひとりゲーム」モード中のCスティックは視点のズームイン・アウトに対応するようになるため、この操作は「対戦モード」でしか使用できない。
ルーペダメージ
キャラクターが画面外に出ると「ルーペ」というふきだし状のアイコンでキャラクターの行動状態が表示されるが、この状態になっていると一定時間ごとに少しずつダメージが蓄積されていくようになった。
メテオ返し
前作は、空中でメテオスマッシュ（当てた相手を真下方向に吹っ飛ばす攻撃）を受けると地面にぶつかるまで操作が効かず、下が穴だと即ミスを意味したが、今作では受けてから一定時間経過すると吹っ飛んでる最中でも空中ジャンプや上必殺ワザが使えるようになり、対処可能になった。ただし、これは「プログラムではメテオスマッシュ扱いにされている」攻撃にのみ可能で、マルスの空中下攻撃など下に吹っ飛ばすがメテオスマッシュ扱いではない攻撃には使用できない。
オートヒットストップずらし
スティックを倒しっぱなしでも自動的にヒットストップずらしを行う。ただし、効果は通常の入力よりも低い。
ふっとび方向変更
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームシステム
吹っ飛ばされた際にスティックを任意の方向へ傾けていると、同じ攻撃でもその方向に偏ったベクトルへと吹っ飛んでいく。ステージ外に飛ばされたときなどで少しでも自分の有利な状況にするために必要となる。
ジャストシールド(ジャストガード)/シールドリフレクト
攻撃が当たった瞬間にシールドを張ることで発動。近接技なら通常よりもガードの隙が少なくさらにシールドの残量を消費せずに防御ができるジャストシールド(ジャストガード)、飛び道具なら威力は2分の1になるがその飛び道具を自分の攻撃扱いで反射するシールドリフレクトになる。タイミングは非常にシビアで、狙って出すのはほぼ不可能に近いが、熟練に熟練を重ねた上級者の中には簡単に出してしまう人もいる。高レベルのCPUは積極的に使ってくる。
三角飛び
スティックを壁に向かって入れ、壁に触れた瞬間逆方向にスティックを入れると、壁を蹴って上昇することができる。飛んだ方向に壁があれば連続で使用できるが、使い続けると上昇力が減っていく。マリオ、フォックス、サムス、キャプテン・ファルコン、シーク、ファルコ、こどもリンク、ピチューが使用可能。なお、難度は高いが、上記以外のキャラクターでも、カベ受身時にスティックを崖と反対方向に倒すことによって三角飛びが可能である。ちなみに、ファルコンのみ垂直な壁にぶらさがっている時、壁と反対側にスティックを入れることで三角とびができる。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームシステム
ワイヤー復帰
リンク、こどもリンク、サムスが使用可能。つかみであるフックショットやグラップリングビームをジャンプ中に使うと、通常の倍の長さになるというもの。復帰等の際に壁に向けてこれを使うことで、壁に刺さってぶら下がることが出来、復帰を補助したり、相手の攻撃タイミングをずらしたりすることが出来る。また、フックショットやグラップリングビームの先に当たり判定がありダメージを与えることが出来る。ただし、与えるのダメージは微々たるものと軽いのけぞりだけなので、実際には使いどころがほとんどない。
その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する絶というテクニックがある。これを利用できれば、滑っている途中にスマッシュを出せたり、相手の方向を向きながら相手と逆の方向に移動できたりと、キャラクターの動きに大きく自由度を持たせることができる。また、一部のキャラクターでは、これを高速で連続して行った方が走るよりも速く移動出来たりもする。
大乱闘スマッシュブラザーズDX ゲームシステム
前作と名称が同じであったり、似たような形状を持っているものもあるが、基本的にはステージは前作から一新されている。本作では原則出典となるシリーズごとに「表ステージ」と「裏ステージ」の二つのステージが存在しており（『ファイアーエムブレム』は固有のステージが、『アイスクライマー』と『ゲーム&ウオッチ』は裏ステージが存在しない）、出典となるシリーズも増加したため、総ステージ数は前作の9から29と大幅な増加となった。その中には、前作では一人用専用であった「デュエルゾーン（本作では「戦場」）」、「終点」、そして前作から3つのステージが再登場した「旧ステージ」が含まれている。
ここに書かれたもの以外に、ファイアーエムブレムより「アカネイア大陸」、アイスクライマーより「山頂」のステージが作られる予定であったが、没になった。また、ポケモンの裏ステージは「ポケットモンスター金・銀」の「マダツボミの塔」になる案があったという。
一部のステージでは低確率で（もしくは、試合開始時に、プレイヤー全員がLRトリガーのどちらかを押していると必ず）BGMが別のものに変化する「裏音楽」が用意されている。この仕様は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の全ステージにも採用された。
「戦場」「終点」「旧ステージ」の入手難易度は非常に高く、戦場および終点は全ての隠しキャラクターを使用可能にした上で特定のモードをクリアしなければならず、旧ステージは競技場である条件を満たさなければ出現しない。
また、一部のステージは『大乱闘スマッシュブラザーズX』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも収録されている。
大乱闘スマッシュブラザーズDX 音楽
2002年8月27日に、東京文化会館大ホールにて、大乱闘スマッシュブラザーズDXオーケストラコンサートが開催された。演奏は新日本フィルハーモニー交響楽団。司会は桜井ディレクターと大本眞基子（今作でカービィとネスの声優を担当）が担当。入場料は3000円（全席指定）だった。
後に雑誌『ファミ通キューブ+アドバンス』（エンターブレイン）2002年12月号の付録として、演奏部分のみを纏めてCD化された。アンコールまでの全15曲を完全収録しており、あくまで付録という事で雑誌の値段はそのままという非常に良心的な設定ではあったものの、現在では入手は非常に困難である。海外でも雑誌『Nintendo Power』や『Official Nintendo Magazine』の付録として収録された。英語版Wikipediaの当該項目（英語）も参照。
大乱闘スマッシュブラザーズDX その他
発売前のフィギュポンのスクリーンショットには、隠しキャラクターであるルイージとガノンドロフのフィギュアが既に登場していた。ルイージに関してはワザと登場しないかのような紹介がなされており、この理由に関しては後に「出るか出ないか発売まで楽しめるのではないか」と「プレイヤーがゲームに慣れてから登場することによって、マリオとの能力差を実感して欲しい」という考えからだと述べている。
新規キャラクターに関しては前作N64版『スマブラ拳!!』で行われた企画『スマブラ2があるとしたら出てほしいキャラ』の影響を強く受けており、クッパとピーチが登場したのも企画において1位と2位だったためである。前作に登場したキャラクターは全て登場しているが、ネスは当初『MOTHER3』の主人公（リュカ）に変更される予定で、プリンは降板させる案もあったのだという。
登場案があったが没になったキャラクターは、『MOTHER3』の主人公リュカと『マリオシリーズ』のワリオが判明している。リュカはNINTENDO64版『MOTHER3』の開発中止のため、ワリオは既に『マリオシリーズ』のキャラクターが多数登場決定していたため優先して除外したためだという。両キャラクターとも続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』では改めてプレイヤー出演を果たした。
大乱闘スマッシュブラザーズDX その他
発売同年公開された映画『劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇』では、上映前の広告として本作の紹介映像（オープニングの編集版）が流れていた。開発及びデバッグの期間が短かったためバグが多数発見されており、競技場の「ターゲットをこわせ!」や「百人組み手」は明らかに低い記録が新記録として上書きされてしまう、「ホームランコンテスト」はあまり長距離に飛ばし過ぎると測定不能扱いにされてしまう（初期生産版のみ）といったものなどが確認されている。「フィギュア名鑑」でのキャラクター解説文は、一部誤ったものも存在しており、『スマブラ拳!!』の「アンケート集計拳!!」でユーザーからの指摘を受けたこともある。例として「クラップトラップ」の代表出演作の欄に実際は登場していない『スーパードンキーコング3』が書かれている、といったものがある。「名前の登録」の画面で「おまかせ」にした場合に表示される名前のバリエーションは100種類以上あり、ほとんどが食料品か、過去の任天堂のゲームに登場したキャラクターの名前となっている。中には「セガガ」や「ソニッコ」、「ボコチョ」など任天堂以外の会社を元ネタとした名前も存在する。
大乱闘スマッシュブラザーズDX その他
英語版のものは、日本語版でも言語設定をEnglishにすればほとんどを確認することができる（下記のアイスクライマーステージのように一部例外あり）。
キャラクターやステージなどの名前が一部変更されている。プリン→各国における訳。英語版ではJigglypuff、クッパ→Bowser、ドンキーコング→D.K、などがある。また、アイスクライマーは2人組なのでIce Climbersとなり、キャラクター選択時における掛け声のイントネーションが異なる。海外版における発音が英語として正しいものである。
大乱闘スマッシュブラザーズDX その他
アドベンチャーモードで登場する『アイスクライマー』からのザコ敵「トッピー」は、海外版ではアーケード版『VS.アイスクライマー』に登場した同能力のザコ敵のグラフィックに変更されている（日本版では言語設定を変えても変化しない）。これは海外版『アイスクライマー』（NES版）ではこのグラフィックが用いられているためである。フィギュア名鑑の、登場作品の欄が一部アメリカ仕様（北米版の発売年代と機種）になる。本文の内容が変化するものもあり、例えばサムスは日本版フィギュアでは生い立ちは不明とされているが英語版では子供時代の詳細が記されている。北米未発売ソフトのとあるキャラクターのフィギュアは北米版においては削除されている。ホームランコンテストの飛距離や、距離に関する項目が、メートル法（単位:メートル）からヤード・ポンド法（単位:フィート、一部ではマイル）に変わる。キャラクターへの声援が一部キャラクターで異なる。例として、マリオなどへの声援は日本版・海外版とも海外で録音したものだが、キャプテン・ファルコンなどへの声援は日本と海外では全く別のものである。全体の傾向として、日本版専用の声援は明るい上がり口調だが、英語版では低い声で全体的に暗いコールが送られる。桜井ディレクター曰く、当初は海外版の音声で統一する予定だったのだが、送られてきた音声の雰囲気があまりに日本ユーザーの価値観にそぐわないものだと判断したため、一部を日本版開発スタッフの音声で録音しなおしたのだという。
九条駅 (奈良県)
九条駅（くじょうえき）は、奈良県大和郡山市九条町出口にある、近畿日本鉄道（近鉄）橿原線の駅。駅番号はB29。
九条駅 (奈良県) 駅構造
相対式2面2線のホームを持つ地上駅。ホーム有効長は4両分。改札・コンコースは地下、ホームは地上にある。駅入口や改札口は東西2ヶ所にある。エレベーターが2台設置されている。
天理駅管理の無人駅で、PiTaPa・ICOCA対応の自動改札機および自動精算機（回数券カードおよびICカードのチャージに対応）が設置されている。
九条駅 (奈良県) 利用状況
近年における当駅の1日乗降人員の調査結果は以下の通り。
九条駅 (奈良県) バス路線
大和郡山市コミュニティバス 「元気平和号」
九条駅 (奈良県) 隣の駅
近畿日本鉄道
B 橿原線
■急行
通過
■普通
西ノ京駅 (B28) - 九条駅 (B29) - 近鉄郡山駅 (B30)
括弧内は駅番号を示す。
西ノ京駅
西ノ京駅（にしのきょうえき）は、奈良県奈良市西ノ京町にある、近畿日本鉄道（近鉄）橿原線の駅。駅番号はB28。
唐招提寺、薬師寺への観光客のために、2007年3月22日の改正より土休日ダイヤの昼間時間帯のみ急行が、2010年3月19日の変更より土休日ダイヤの昼間時間帯のみ一部の特急が、2012年3月20日の改正より平日ダイヤの昼間時間帯にも急行と一部の特急が停車するようになった（詳細は後述）。
西ノ京駅 駅構造
相対式2面2線のホームを持つ地上駅。ホーム有効長は6両編成に対応。改札・コンコースは地下、ホームは地上にある。改札口は東西2か所、出入口は両ホームの橿原寄りにある。
天理駅管理の有人駅で、PiTaPa・ICOCA対応の自動改札機および自動精算機（回数券カードおよびICカードのチャージに対応）が設置されている。
駅員が常駐していた頃は後述の特急列車が停車する時間帯のみ、駅窓口にて特急券の購入が可能となっていたが、平日と土休日で販売時間帯は異なっており、いずれも定期券の購入は不可能となっていた。2021年9月より特急券発売機が設置されている。
西ノ京駅 停車列車
当駅では定期列車として特急・急行が停車する以前から、イベント開催などに合わせて臨時列車の運転や臨時停車が実施されていた。以下はその実施例。
薬師寺で平山郁夫の壁画が公開された2001年、壁画観覧者の利便のため一部の土・休日に一部の特急と急行が臨時停車していた（他にさだまさしコンサートでも急行のみ臨時停車していた）。そのために、2両分のホーム延伸が行われ6両編成の電車が停車可能となった。この時延伸された2両分のホームは仮設ホームであり、特急・急行臨時停車期間経過後は仮設ホームは撤去され4両編成対応ホームに戻された。
西ノ京駅 利用状況
近年における当駅の1日乗降人員の調査結果は以下の通り。
西ノ京駅 駅周辺
奈良交通の路線が発着する。
奈良県総合医療センター・赤膚山方面のりば
県庁前方面のりば
西ノ京駅 隣の駅
近畿日本鉄道
B 橿原線
□特急一部停車駅（日中の列車が停車）
■急行（下記以外）
通過
■急行（平日10 - 16時、土休日9 - 18時台）
大和西大寺駅 (B26) - 西ノ京駅 (B28) - 近鉄郡山駅 (B30)
■普通
尼ヶ辻駅 (B27) - 西ノ京駅 (B28) - 九条駅 (B29)
尼ヶ辻駅
尼ヶ辻駅（あまがつじえき）は、奈良県奈良市尼辻中町にある、近畿日本鉄道（近鉄）橿原線の駅。駅番号はB27。
かつて、江戸時代に将軍の徳川家綱の寄進によって法蓮村（現在の奈良市法蓮町）へ移転した尼寺「興福院」があり、平城京の「三条大路」と「西一坊大路」が交差する「辻」（現在の三条大路5丁目交差点）付近があったことから、当駅周辺が「尼ケ辻」という地名となっていたことに由来する駅名である。
尼ヶ辻駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅。ホーム有効長は4両分。改札・コンコースは地下、ホームは地上にある。改札口は東西2ヶ所にある。出入口は両ホーム大和西大寺寄りにある。
天理駅管理の無人駅で、PiTaPa・ICOCA対応の自動改札機および自動精算機（回数券カードおよびICカードのチャージに対応）が設置されている。
ホーム側および通路側から利用できるエレベーターが設置されている。（ホーム側から利用している場合は通路側から利用できない等、対策はされている）
尼ヶ辻駅 利用状況
近年における当駅の1日乗降人員の調査結果は以下の通り。
尼ヶ辻駅 バス路線
奈良交通（尼ヶ辻駅バス停） ※ 2018年5月1日現在
尼ヶ辻駅 隣の駅
近畿日本鉄道
B 橿原線
■急行
通過
■普通
大和西大寺駅 (B26) - 尼ヶ辻駅 (B27) - 西ノ京駅 (B28)
飯塚昭三
飯塚 昭三（いいづか しょうぞう、1933年〈昭和8年〉5月23日 - 2023年〈令和5年〉2月15日）は、日本の声優、俳優、ナレーター。シグマ・セブン最終所属。
代表作は、『機動戦士ガンダム』（リュウ・ホセイ）、『ミスター味っ子』（丸井善男）、『忍たま乱太郎』（稗田八方斎）、『人造人間キカイダー』（ハカイダー）、『リロ・アンド・スティッチ』（ジャンバ博士）、『カールじいさんの空飛ぶ家』（カール・フレドリクセン）など。
飯塚昭三 経歴
東京府（現・東京都）で誕生し、小学生時代に母親の実家がある福島県磐城市（現・いわき市）に疎開し、高校卒業まで過ごす。仕事の表現者は嫌いであり、小学校から柔道や野球をしていたことから、当時は演劇には興味がなかった。
福島県立磐城高等学校在学中の高校1年の時に恩賜上野動物園に、象のはな子が到着していたこともあり、先輩に「俺が後ろ足をやるから、お前、前足をやりなよ」と誘われて、仮装行列の出し物で象の足の役を演じて芝居を始める。そのときの先輩がのちに演劇部を結成し、誘われて入部する。
最初の演劇では女の子役であり、母が見つけてきた衣裳と毛糸の髪の毛をつけて演じた。6つか7つセリフがあるうち、本番では2つか3つしか言えず、悔しかった。それで、次の演劇の『法律の轍』では、法律家役を演じていたが、その時はしっかりセリフも言えて演じ切った。その後は「芝居が面白い」と思うようになり、結局は負けず嫌いのような形で始まった。
飯塚昭三 経歴
それまでは演劇の「え」の字も無知だったが、先輩に聞いて色々な本を読むようになった。台本も読み、色々な芝居をしていくうちに、高校3年生の時には先輩から引き継いで部長になった。その時に木下順二の『夕鶴』で与ひょう役を演じ、福島県の演劇コンクールで2位を獲得。女子高との合同公演であり、当時は映画を観るにも「男は木曜日で女は金曜日」というように男女別の時代だったことから、演劇でも男が女役を演じるなど、男だけでしていた。しかし「そんなのおかしい」と女子高の教師に許可をもらい、男女合同での演劇を実現させたという。
芝居をしていくうちに、「演劇を専門で勉強したい」と思うようになり、日本大学芸術学部演劇学科に進学。当時は母は新聞記者にさせたがっており、父も他の学校に入るのを希望していた。しかし飯塚は同大学は内緒で受けて、他の学校はわざと失敗したといい、実力が足りなかったとも語っていた。在学中に劇団を結成して、日本各地で演劇を上演する。大学卒業後も、仲間と劇団を組んで公演を行っていた。当時は劇団仲間たちと一緒に「マスコミに通用するプロダクションを作りたい」と思うようになったという。しかし個人では作っていいのかも分からず、そんなお金もなく、仲間5人で劇団若草でスタッフとしても就職していた。
飯塚昭三 経歴
テレビ局を担当するからマネージャーになり、テレビ局を回る仕事をし、必要なノウハウを3〜4年で学び、劇団若草を退社。学んでいたノウハウを活かし、独立後は、劇団チャイムや劇団アポロなどの5つくらいプロダクションを結成。
プロダクションのマネージャーをしていた時に、ある撮影で「役者の隣に座ってくれ」と言われた。そのまま出演していたところ「出てくれてありがとう」とお金をもらった。ギャラを渡されることを体験して、「役者っていいな、役者やろうかな」と少し考えるようになったという。
その後も舞台に出演していたが、その際に偶々洋画の吹き替えに出演したことがきっかけで、声優としても活動するようになった。
東映での最初の仕事は、『好き! すき!! 魔女先生』のクモンデス役。この役がきっかけで、その後も怪獣、悪役、敵役を演じるようになった。その次が、『超人バロム・1』のドルゲ役だった。6か月間、病気により声がまったく出なくなったため、特撮「メタルヒーローシリーズ」第1作『宇宙刑事ギャバン』のドン・ホラー役を第10話で降板して半年間の休養後、アニメ『愛の戦士レインボーマン』の帝王ドンゴロス役で復帰する。
東京俳優生活協同組合を経て、1988年からシグマ・セブンに所属。
飯塚昭三 経歴
後進の育成にも精力的であり、シグマ・セブンの関連会社養成機関であるDOA The・声優塾の主任講師を2022年末まで務めていた。この他、2007年から専門学校アートカレッジ神戸にて「飯塚ゼミナール」という講義を行っていた。1999年時点から40年近く福島県いわき地区の高校演劇コンクールの審査員もしていた。
2010年には「スーパー戦隊シリーズ」第34作『天装戦隊ゴセイジャー』では物語序盤のレギュラーとして大王モンス・ドレイクの声を担当することになった。2006年発売のゲームソフト『宇宙刑事魂』にて過去に降板したドン・ホラー役に復帰し、魔王サイコの声も担当した。その後の映画作品などでも、それらの役を引き続き担当している。
2022年、『東京アニメアワードフェスティバル 2022』において「アニメ功労部門」を受賞。
最晩年の2022年末頃からは、体調を崩し仕事を控えていたという。2023年2月15日午前9時14分、急性心不全のため死去。89歳没。訃報は、同月28日に所属事務所により発表された。
遺作は、かつて主演したアニメーション映画『カールじいさんの空飛ぶ家』の続編であり、2023年8月に劇場公開された短編アニメーション映画『カールじいさんのデート』のカールじいさん役となった。
飯塚昭三 人物
資格は普通自動車免許。
低く渋い声が持ち味。方言は東北弁（福島弁）。
声優としては、ナレーション、アニメ、外画の吹き替えなどを中心に活躍していた。
多数の特撮・アニメ作品で悪役の声を演じている。役を演じていた時に「こういう感じでやってください」と具体的な注文をされたことはなく、何も指示がなかった中で演じていたという。
声優をするために舞台活動をする若手声優に対し、「目的を他において舞台をやってほしくない」と苦言を呈している。本人によると、この苦言の真意は「声優の仕事がない時の穴埋めとして、安易に舞台に立つ者がいるので、そういうことはやめてほしい。舞台に立つ以上は真剣に取り組んでもらいたい」とのことである。
声優の仕事の役割は寝ている文字を起こすことだと考えており、台本に書いてある文字もシチュエーションによって表現は変わるため、言葉に中身を入れて目覚めさせる、いわば「マジシャン」だという。セリフが「こう言って欲しい」と訴えている場所へ到達して喋ってあげなければいけない、その到達点を探すことが声優の仕事だと語っている。
飯塚昭三 人物
特撮作品『人造人間キカイダー』ではハカイダーを演じており、『人造人間キカイダー』のムック本が発売された際、その編集者から「30年間地球と戦い続けた男」という称号を送られたと嬉しそうに語っていた。この頃はアニメ『アストロガンガー』のガンガー役や特撮『サンダーマスク』の大魔王ベムキング役など、一番子供番組のレギュラーが多かった時期だと振り返っており、当時所属していた事務所・俳協の大宮悌二や和久井節緒とスタジオが同じで大宮からは「これはこれは悪の天皇」「飯塚ちゃんはこの道の第一人者だから」と言われていたという。
書籍『キカイダー讃歌』におけるインタビューにあたっては、部屋に入るなり、出版を記念して復刻されたハカイダーのスーツを目にするや「この年でかぶり物をやらされるとは思わなかった」と、頼まれていないのに自ら本物のハカイダーに扮している。
『キカイダー01』のギル・ハカイダーは怒鳴ってばかりの印象だったがサブロー・ハカイダーはいわゆる出現音はなく台詞も知性を感じさせる感じで普通に演じられたという。『忍たま乱太郎』の稗田八方斎もかすれた感じでいかないといけないといい、そういう意味ではハカイダーも八方斎も自分にとってなかなかないキャラクターとして印象に残ってると語っている。
飯塚昭三 人物
過去に『超人バロム・1』においてドルゲを演じ、その後、ゲーム『ローグギャラクシー』でドルゲンゴアという名の類似したキャラクターを演じている。これは偶然であり、レベルファイブ社長の日野晃博は「特に意味はない」と『ローグギャラクシー』収録の際に語っており、このため、飯塚が「昔ドルゲをやっていた」と言うと驚いていたという。ドルゲの特徴的な「ルロロロロロ…」という怪音は、本人によると脚本には「レロレロ」などとしか書かれていなかった。飯塚は先んじて『好き! すき!! 魔女先生』で敵役のクモンデスの「チューカカカッ」という奇妙な鳴き声をアドリブで生んでいて、これがプロデューサーの平山亨に強い印象を残し、ドルゲでの起用となったという。
アニメ『フランダースの犬』で残忍な金物屋を演じた際は「パトラッシュが可哀想」との思いから何度もリテイクを出してしまい、完成したその意地悪な演技は当時3歳の息子から「酷い」と言われるほどのものとなった。その言葉に飯塚はショックを受けたものの、これを聞いた音響監督の佐藤敏夫は「それだけ息子さんは金物屋にのめり込んだという事を大切にして欲しい」と飯塚へ伝えたという。
飯塚昭三 人物
特撮で悪役をずっと演じていたため、『機動戦士ガンダム』のリュウ・ホセイ役を振られた際は「こんな若い役を僕が？」と驚いたという。現場では周りから「今日は魔王は出て来ないよ、飯塚さん」と挨拶され、頼れる兄貴分といった役割で振られた役なのかと思ったが「これは僕が演じていい役なのかな？」という不安があった。兄貴分という立ち位置だったため、リュウが死んだ後、みんなが悲しむシーンはありがたかったという。先の展開やリュウが途中で死ぬことは知らされておらず、毎回「どうリュウを演じていけば彼に近づくんだろう」と悩みながらスタジオに入っていた。「あれはこう表現した方がよかった」と省みるタイプだといい、リュウに関しては「あんなにひたすら試行錯誤した役は他にないんじゃないかな」と振り返っている。
内海賢二とは「昭ちゃん」と「賢坊」と呼び合うほど親交が深かった。その内海が2013年6月に他界し、同年10月に放送される『はじめの一歩』の第3期で内海の持ち役である鴨川会長の声を引き継ぐことになった。飯塚はオファーを受けた際、非常に悩みながらも「賢坊のまねはできませんが、僕なりに葛藤しながらこの役を精いっぱいやらせていただければ」と語っている。ただし2020年で飯塚も同役を降板し、2021年のスマホゲームでは佐藤正治が後任となっている。
飯塚昭三 人物
高山みなみからはデビュー時から世話になっていたことから恩師として慕われていた。高山によると共演作である『忍たま乱太郎』のスタジオでは恩返しをしている気持ちだったといい、飯塚が稗田八方斎役を降板するまでやり取りができて幸せであったと語っている。また、一龍斎貞友によれば見事にサポートをしており、飯塚も高山の言うことは必ず聞いて頼りにしていたという。
高校時代、文化祭の責任者で、文化祭が終えてうちに帰ったところ、「学校が燃えてまっせ!!」という連絡が入り全焼であった。責任者であったことから10日間警察に呼ばれてしまったという。
日本大学在学中は、原節子と田中絹代のファンで、熱心に映画を観ていたという。そのため『千年女優』で立花源也を演じた際、主人公・藤原千代子を具現化するのも早かったという。
ボランティア活動にも積極的に参加しているが、その理由をこれまでの経歴にかけて「何度も地球を征服しようとした罪滅ぼし」と冗談めかして語ったこともある。また、「宇宙刑事シリーズ」など、音声はアフレコを前提とする特撮番組の収録の際は新人俳優に台詞の特訓をしていたこともあり、特撮番組に出演した経験のある俳優からも人望が厚い。
声帯を痛めて『宇宙刑事ギャバン』を降板している間は「声優の仕事はもうできない」と考えていたという。『愛の戦士レインボーマン』で復帰できた時は有り難かったと述懐している。
かつては「他の役者さんが僕のモノマネをできないってことが自慢」と発言していたが、2022年のインタビューでは自身のものまねタレントが現れてほしいと発言しており、「面白いじゃない？ 野沢のマコさん（野沢雅子）みたいに。ハカイダー芸人とか飯塚昭三芸人とか現れないかな？（笑）」とコメントしている。
飯塚昭三 後任
飯塚の降板および死後、持ち役を引き継いだ人物は以下の通り。