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マヤグエース号事件
マヤグエース号事件（マヤグエースごうじけん Mayaguez incident）は、1975年5月、アメリカの商船が民主カンプチアによって拿捕された事件。アメリカ大統領ジェラルド・R・フォードにとって最初で、かつ重大な外交危機だった。
アメリカ軍による救出作戦が行われ、カンボジア軍との間で、双方合わせて約80名の戦死者が出る戦闘となった。救出作戦は空振りに終わったが、民主カンプチア側は拘束した船員らを全員解放した。この作戦は、ベトナム戦争における最後の戦闘であると考えられている。
マヤグエース号事件 背景
1975年4月30日、南ベトナムの首都サイゴンが陥落し、北ベトナム政府はベトナム戦争の終結を宣言した。
内戦状態にあった隣国カンボジアでも、同じ1975年4月にロン・ノル将軍を中心とした親米のクメール共和国は崩壊し、4月28日、共産主義を標榜するクメール・ルージュのポル・ポト政権が樹立して国名は民主カンプチアとなった。
翌5月、ポル・ポト政権は、自国の領海は沿岸から90海里（約167km）であると新たに宣言した。そして、カンボジア海軍の艦艇を出動させ、「領海侵犯」をする外国船の取り締まりを強めた。ロン・ノル政権時代の海軍艦艇の主力は脱走してフィリピンやタイへと亡命してしまっていたが、魚雷艇や哨戒艇など小型艇の一部がその指揮下に残っていた。これらのカンボジア海軍艦艇は、宣言から10日間で、計25隻の外国船に威嚇発砲などを行って拿捕していた。ただし、一部はすぐに解放されている。
なお、米国商船「マヤグエース」が拿捕された地点付近にあった無人島のポウロワイ島（Poulo Wai）は、カンボジアのほか、タイとベトナムが領有権主張をしている係争地であった。
マヤグエース号事件 事件の経過
アメリカ民間船籍のコンテナ船「マヤグエース」（SS Mayaguez、10766載貨重量トン、乗員39人。音写表記はマヤゲス号とも）は、香港を出港し、タイのサッタヒープへ向けてタイランド湾を航行していた。同船は、アメリカ合衆国政府の依頼により、タイ駐在のアメリカ大使館やアメリカ軍部隊向けの食料品や日用品1000トンを輸送中で、タイを経由後はシンガポールへ向かう予定だった。同船はポル・ポト政権の領海90海里宣言や拿捕事件多発は知らないまま、通常航路を辿っていた。
5月12日午後2時18分（現地時間）、「マヤグエース」が、ポウロワイ島南約10㎞のカンボジア領海に差し掛かったところ、島影からカンボジアの高速警備艇2隻（王政時代にアメリカから支給されたもの）が出現した。カンボジア艇は、機関銃とロケット弾で威嚇射撃を行って停船を命じた。「マヤグエース」は遭難信号を発信したのちに停船、接舷移乗してきたカンボジア兵の指示に従って航行し、5月13日にポウロワイ島からカンボジア本土へ向かう中間にあるコー・タン島（en:Koh Tang）へ入泊した。なお、兵士と船員らは言葉が通じなかったため、指示や交渉は身ぶりで行われていた。カンボジア兵の態度は割合に丁重だった。
マヤグエース号事件 事件の経過
拿捕から約2時間後の現地時間5月12日午後4時12分（ワシントン時間同日午前5時12分）、アメリカ国防総省の作戦室に事件の一報が入った。ヘンリー・キッシンジャー国務長官に緊急事態が伝えられたのはさらに1時間後、ジェラルド・R・フォード大統領には、登庁後の午前7時40分頃になってようやく知らされた。ワシントン時間同日正午、最初の国家安全保障会議が招集された。キッシンジャー国務長官は、ベトナム撤退で損なわれたアメリカの威信回復のために強硬手段も辞さない解決を主張し、フォード大統領もこれを支持した。フォードはさらに、1968年のプエブロ号事件の二の舞を避けたかったようである。断固とした対応を行うことが、プエブロ号事件を起こした北朝鮮への抑止効果にもつながると思われた。会議後、アメリカ政府は、拿捕を海賊行為であるとして非難し、即時解放を求める声明を発表した。
アメリカ政府は外交交渉による事件解決も図ってはいた。しかし、アメリカは民主カンプチアとの外交関係を持っていなかったので、交渉実現の可能性すら低かった。北京駐在の米中連絡事務所ジョージ・H・W・ブッシュ全権特命公使は、在北京カンボジア大使館と親カンボジアの中国政府に釈放を求める文書を手交したが、翌日に郵便で返送された。その後も中国政府や国連事務総長を通じた接触を試みたが、解放実現後の5月19日まで応答は無いままに終わった。
マヤグエース号事件 事件の経過
民主カンプチア政府は、「マヤグエース」はCIAのスパイ船であったと報道発表した。
軍事的な救出作戦に備え、アメリカ軍はタイに臨時現地司令部（司令官：バーンズ第7空軍司令官）を設置し、第7艦隊その他の部隊が行動を開始した。ジャワ島南東にいた空母「コーラル・シー」（USS Coral Sea, CV-43）機動部隊を派遣し、沖縄からタイのウタパオ空軍基地に第3海兵師団の一部を空路移動させた。フィリピン西方にいた空母「ハンコック」機動部隊にも現場進出を命じ、うち護衛駆逐艦「ハロルド・E・ホルト」（USS Harold E. Holt, DE-1074）が先行した。また、タイのコーラート空軍基地から、アメリカ第7空軍第347戦術戦闘航空団のF-111A戦闘爆撃機が、警戒のためシアヌークビル（コンポンソム）上空に出動し、ミサイル駆逐艦「ヘンリー・B・ウィルソン」（USS Henry B. Wilson, DDG-7）がコー・タン島の近くに、フリゲート「スコフィールド」（USS Schofield, FFG-3）がカンボジア本土近海に出動した。
マヤグエース号事件 事件の経過
国防総省からカンボジア領空侵入の特別許可を受けて、「マヤグエース」捜索に向かったアメリカ海軍のP-3C哨戒機は、13日朝、ポウロワイ島沖で停止中の同船を発見した。同機はカンボジア海軍警備艇の対空砲火を受けて損傷したが監視を続け、航行を再開した「マヤグエース」がコー・タン島沖に停泊したのを確認した。同日午後3時、タイのコーラート基地を出撃したF-111A戦闘爆撃機やF-4戦闘機などの混成攻撃隊が、「マヤグエース」付近のカンボジア海軍艦艇を空襲した。
カンボジア軍は、拘束した「マヤグエース」の船員をコー・タン島に上陸させ、軍の基地で5月13日の夜を過ごさせた。翌14日朝、船員らは、別に数ヶ月前から拿捕されていたタイ船籍の漁船に乗せられ、4隻のカンボジア軍小型艇の護衛の下に本土のシアヌークビルへと出航した。
マヤグエース号事件 事件の経過
護送船団の出航に気付いたアメリカ軍は、コーラート基地から航空隊を出動させ、威嚇射撃や催涙ガス弾の投下を行って阻止しようとした。カンボジア軍警備艇への直接攻撃も行われ、1隻が撃沈され、別の1隻も大破（後に完全喪失）した。生き残った3隻のカンボジア艇はコー・タン島へ引き返したが、拘束船員の乗ったタイ漁船は前進を続けた。タイ人漁船員は引き返そうとしていたが、監視役のカンボジア兵が銃で脅して許さなかった。「マヤグエース」の船員らはシャツを白旗代わりに振って米軍機に合図を試み、その旨の報告を受けたフォード大統領は船員死傷のおそれがあるとして攻撃中止を命令した。実際に、船員のうち3名が弾片で負傷していた。
漁船がシアヌークビルに着くと「マヤグエース」の船員らは下船させられ、25km西方に浮かぶコーロン島の軍施設に抑留された。こうして船員は全員が本土に移送されていたのであるが、アメリカ政府は船員の多くはコー・タン島か「マヤグエース」船内に残されていると誤認していた。
ワシントン時間5月14日午後4時（現地時間15日午前3時）頃から始まった第4回の国家安全保障会議で、フォード大統領は救出作戦の発動を決断した。主要国会議員を呼び、同意が取り付けられた。
マヤグエース号事件 事件の経過
アメリカ軍の現地司令部は、コー・タン島に第3海兵師団第9海兵連隊第2大隊（en, 指揮官：ランドール・オースチン中佐）を空軍ヘリコプター11機、「マヤグエース」に第4海兵連隊第1大隊D中隊を空軍ヘリコプター3機で送り込むヘリボーン作戦を立案していた。「マヤグエース」への直接降下は危険すぎるため、付近の海軍艦艇に降下して接舷移乗することにした。本土への支援爆撃も行われることになった。現地司令部はカンボジア守備兵を20人程度と評価していたが、実際にはベトナムとの国境紛争に備えて約300人が展開していた。守備兵力につき、迫撃砲や無反動砲を装備した150-200人などのより正確で新しい情報も、国防情報局や太平洋軍司令部では掴んでいたが、現地には届かなかった。
現地時間5月15日午前4時、11機のアメリカ空軍ヘリコプターが海兵隊員と海軍の連絡員を乗せてウタパオ空軍基地を離陸した。うち3機のHH-53輸送ヘリは、午前6時に護衛駆逐艦「ハロルド・E・ホルト」へと到着し、60名の海兵隊員をリペリング降下させた。アメリカ空軍のA-7D攻撃機が催涙ガス弾を「マヤグエース」甲板に投下した後、7時25分に「ハロルド・E・ホルト」が接舷、ガスマスクを装着した70人の兵士が乗り移った。しかし、予想に反して「マヤグエース」は無人状態であった。
マヤグエース号事件 事件の経過
午前6時15分、175名の海兵隊員を乗せた8機のヘリコプター（うち5機はCH-53輸送ヘリ、3機はHH-53輸送ヘリ)が、コー・タン島北海岸に侵入した。人質の安全を考え、事前爆撃は行われなかった。米軍ヘリは、塹壕に入ったカンボジア兵の機関銃とRPG-7による激しい抵抗で迎えられた。計画では東着陸点に6機、西着陸点に2機が降下するはずであったが、それぞれ1機分ずつの兵員しか予定の地点には降りられなかった。東の着陸点に向かった1機は海岸に50mまで接近したところでRPG 2発の直撃を受けて撃墜され、8人が即死、もう1人も間もなく死亡、3人は岸へ泳いでいったがカンボジア兵に射殺された。同じく東着陸点に向かった1機は兵員は無事に上陸させたものの損傷が甚大で離陸不能となり、西の1機も兵員を降ろした後に沖へ不時着水、1機は着陸を断念して引き返しタイ領へ不時着した。東着陸点に向かう予定の残り4機は、西着陸点からさらに南西に外れた地点へ、オースチン中佐を含む109人の兵員を降ろした。
結局、空軍兵を含めて158人のアメリカ兵が島に降り立った。3地点に分かれてしまったアメリカ軍は、合流を目指しながら、増援の到着を待つことにした。
マヤグエース号事件 事件の経過
空母「コーラル・シー」機動部隊は、3波に渡って攻撃隊を出撃させて、リアム（リーム）航空基地など本土のシアヌークビル周辺のカンボジア軍施設を空襲した。その主な狙いは、米軍ヘリコプターを妨害するおそれのあるカンボジア空軍のT-28練習機の撃破であった。空襲により、T-28部隊や航空基地、製油所などは壊滅した。
海兵隊の増援部隊250名は、第一波を輸送したヘリコプターが往復して送り込む手はずであった。しかし、撃墜されなかった機体も被弾による損傷が多く、捜索救難任務から転用された2機を足しても5機しか使えない状況だった。5機は第二波127人の海兵隊を乗せてウタパオ基地を出て、11時8分頃から島への揚陸と負傷兵の収容を行った。ただし、1機は対空砲火で損傷し、着陸を断念した。
アメリカ軍ヘリコプター部隊がコー・タン島へ到着する直前の5月15日午前6時7分、民主カンプチア側は、プノンペン放送を通じてコンテナ船「マヤグエース」の国外退去処分を発表した。「マヤグエース」の船員らは、午前7時30分頃までには前日と同じタイ漁船に乗せられ、同じく解放されたタイ人漁船員らとともにコー・タン島へと向かっていた。
プノンペン放送による発表は約1時間後にタイのバンコクで受信され、それから間もなくの現地時間午前7時16分（ワシントン時間14日午後8時16分）にホワイトハウスに報告された。しかし、フォード大統領は、乗員の安否についての言及が無いことから、作戦の続行を命じた。そして、乗員が解放されるなら軍事行動を停止するとの声明を発表した。
解放された漁船の出航は、午前9時前にはP-3C哨戒機によって発見され、欧米人多数が乗っていることまで確認された。ただ、別の航空機は、カンボジア軍の砲艇らしいとの誤報を発していた。コー・タン島沖で墜落ヘリの救助を行っていたミサイル駆逐艦「ヘンリー・B・ウィルソン」が接触に向かい、解放された漁船であることを確認すると、「マヤグエース」の船員を収容した。その後、「マヤグエース」の船員らは自分の船へと戻り、自力航行でシンガポールへと寄港した。タイ人漁船員らも、そのまま漁船でタイの母港へ帰った。
アメリカ軍に対する作戦終了命令は、現地時間5月15日午前11時過ぎに発令された。本土爆撃はすぐに停止されたが、コー・タン島での地上戦闘は続いた。なお、島に上陸した海兵隊員には、増援部隊の兵員からも船員解放が実現済みであることが伝わっていたが、カンボジア軍の攻撃が激しくて発砲を止めることは到底できない状況だった。
午後2時頃からヘリコプターによる撤収が始まり、タイに残っていた予備機も使って海兵隊員が順次収容された。駆逐艦による艦砲射撃や、AC-130ガンシップによるデイジーカッター投下などの援護が行われた。上陸開始から14時間後の午後8時過ぎに最後の収容機が空母「コーラル・シー」へ向かって島を離陸し、午後8時55分に作戦終了が報告された。ただ、3人の海兵隊員が行方不明のままとなった。
マヤグエース号事件 結果
この作戦でアメリカ軍人15名が戦死、50名が負傷し、3名が行方不明となった。行方不明者3名は、民主カンプチアのトゥール・スレン収容所に尋問記録が残っており、捕虜となった後に処刑されたと考えられている。また、作戦初期には、空軍軍人23名がウタパオ基地に向かう途中の事故で死亡している。一方、民主カンプチア側の被害は、作戦領域に展開していたクメール・ルージュの軍人約300名のうち、60名が戦死したと考えられている。
海兵隊の手によって直接に拘束船員を救出することはできなかったものの、結果的に船員全員が無事に生還したことは、アメリカ合衆国の威信回復につながった。「マヤグエース」の船長は、アメリカ軍の行動が無ければ自分たちは収容所に入れられてしまっていただろうと感謝の言葉を述べている。
マヤグエース号事件 結果
マヤグエース号事件はタイの政治にも間接的な影響を与えた。タイ政府は、近隣のベトナムやカンボジアとの関係を意識して従来の親米方針を変えつつあり、救出作戦へのウタパオ基地使用を拒否していた。アメリカ政府は、臨時代理大使が基地使用は考えていないと回答していたが、実際には航空部隊や海兵隊の出撃拠点としてウタパオ基地を使用してしまった。タイ政府はアメリカ軍の行為を自国に対する主権の侵害として駐米大使を召還し、国民も多数の団体が米軍撤退を要求するデモ活動などを展開した。事件解決後の5月19日に、アメリカ政府がタイ政府に対し、自軍の行為に関する遺憾の意と再発防止約束を記した覚書を交付したことで、問題は一応決着した。しかし、学生や労働者がアメリカ大使館に押しかけてフォード大統領個人からの謝罪を求めるなど、反米デモはタイ全土に広がって続いた。
また、救出作戦に加わった第3海兵師団は沖縄駐留の在日米軍であったため、日本でも政治論争を呼ぶことになった。今回の海兵隊の出動に関し、日本政府へは出発前に連絡は行われていたものの、日米間の事前協議までは実施されなかった。野党の日本社会党や民社党などは、「事前協議が無かったことは日米安全保障条約に付随する交換公文に違反する」と政府を批判した。これに対し日本政府は、交換公文との関係で事前協議を要するのは日本国内の基地から直接に戦場に向かった場合に限られるとの従来の解釈に依ったうえで、海兵隊は直接に日本からカンボジアへ出撃したのではなく、作戦決行も未定の段階でタイへ移動しただけであるから、事前協議が必要な場合ではなかったと答弁している。
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野口武彦
野口 武彦（のぐち たけひこ、1937年6月28日 - 2024年6月9日）は、日本の文芸評論家、国文学者、思想史家、作家。神戸大学名誉教授。
野口武彦 来歴
東京府出身。1956年、東京都立戸山高等学校卒業。1962年、早稲田大学第一文学部卒業。その後、東京大学文学部卒業、東京大学大学院博士課程中退。
神戸大学大学院人文学研究科・文学部助教授、教授を経て、2002年に定年退官、名誉教授。ハーバード大学客員研究員、プリンストン大学客員教授を務める。
1973年に『谷崎潤一郎論』で亀井勝一郎賞、1980年に『江戸の歴史家』でサントリー学芸賞、1986年に『「源氏物語」を江戸から読む』で芸術選奨文部大臣賞、1992年に『江戸の兵学思想』で和辻哲郎文化賞、2003年に『幕末気分』で読売文学賞を受賞。
2010年に脳梗塞などを患いながら、執筆活動を続けていたが、2024年6月9日に老衰により死去した。86歳没。
野口武彦 人物
早大時代は全国学生自治会連絡会議（全自連）のリーダーであった。
専攻は近世の儒学だが、31歳で『三島由紀夫の世界』を上梓し、ついで『石川淳論』を出すなど、文芸評論家として華々しく活躍、ついで『洪水の後』など小説を書き、小説の単行本は三冊にのぼる。さらに大江健三郎や谷崎潤一郎を論じるが、1971年に最初の論文集『江戸文学の詩と真実』を刊行、その後も近世文学、思想と近代文学について執筆活動を続ける。1990年代以降は、近世の歴史事象を一般向けに書く仕事が多い。
『「源氏物語」を江戸から読む』で、村田春海の著として論じた「源語提要」は、五井蘭洲の著であることを中村幸彦が既に指摘しており、また『忠臣蔵』では、言葉の使い方がおかしいと、高島俊男から指摘されている。
野口武彦 著書
編訳、管啓次郎新版解説。元版は「日本の名著19 安藤昌益」責任編集、中央公論社、1971年
ジービー
『ジービー』（Gee Bee）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より1978年10月に発表されたアーケードゲーム。ゲームデザイナーは後に『パックマン』を手掛ける岩谷徹。ナムコが独自開発した初のビデオゲームである本作は、ブロック崩しゲームの一種でピンボールをモチーフに取り入れたところに特徴がある。題名の由来は「くまんばち」の英名から。
続編である『ボムビー』や『キューティQ』と合わせ、ジービー一家3部作と称された。本項では、これらの続編についても記述する。
ジービー 内容
『ジービー』ではプレイヤーはダイアル式コントローラを用い、画面中央と下部に配置された2つのパドルを操作してボールを画面下部へ落とさないように反射させ、画面上に存在するブロックを壊すことを目的とする。
ブロックは画面上部に配置されるだけでなく左右にも配置されたほか、バンパーやロールオーバー、スピナーといったピンボール的な要素が加えられ、それまでのブロック崩しより大幅なアレンジがなされた。これらのフィーチャーの配置は人間の顔を模したデザインがイメージしたものとなっている。
画面は白黒タイプだが、周縁部に色セロファンが貼られており、疑似的にカラー化されている。
ジービー 来歴
1976年7月、エレメカの開発などを行っていた石村繁一が、エレメカの電子回路化などのノウハウを積んだ後、CPUを利用したビデオゲームの開発を提案する。ナムコはこれを承認して数か月後にNECのミニコン「PDA-80」を購入し、ビデオゲーム開発のノウハウを研究し始める。
1978年3月、開発機器を用いてビデオゲーム開発を行うことが可能となったきた段階で、岩谷徹がピンボールの要素を採り入れたブロック崩しの企画を持ってきたため、石村が回路設計とプログラミングを担当し、完成させた。なお、岩谷が2021年1月に掲載されたアソビモットの記事の中で語ったところによると、ブロック崩しにピンボールの要素を取り込むというアイデアは、大杉章が考案したとされている。
1978年10月、発売した『ジービー』は8,000台を売り上げ、ナムコが本格的にビデオゲームへ参入する足がかりとなった。その一方、岩谷はアソビモットの記事の中で、初期の販売台数は伸びたものの、すぐに売り上げがガクっと落ちたと振り返っており、ゲームの内容を少し難しくし過ぎたとも話している。また、この件の反省として、『パックマン』では、プレイヤーの腕前に関係なく、誰でも楽しめるゲームを作るという方針が立てられた。
ジービー ボムビー
『ボムビー』（BOMB BEE）は、1979年8月に発売された。『ジービー』のデザインを踏襲し、改良された続編である。画面がカラー化されたほか、バンパーやブロックのレイアウトに変更が加えられ、難易度も低下している。
『ボムビー』が『ジービー』と大きく異なるのは、画面上部中央にあるブロック（トップブロック）の下に隠された赤バンパーの存在である。この隠されたバンパーは画面上部中央のブロックをすべて破壊した際に初めて出現するもので、初期配置されている黄バンパー（10または100点）に比べ、1000点と得点が高く設定されている。
赤バンパーが出現した後、2つのパドルのうち画面下部のほうでボールを一定回数レシーブすると、赤バンパーが大爆発する画面エフェクトが起こり、トップブロック、およびその下部に横一列に並んでいる緑色のブロック（バリケードブロック）がすべて復活する。『ボムビー』のタイトルに「ボム」という名が冠されたのは、この赤バンパーの大爆発を表現したものである。
ジービー キューティQ
『キューティQ』（CUTIE Q）は、1979年11月に発売された。『ジービー』の発展系として企画がスタートした続編である。タイトル名は、岩谷徹がクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルが歌う「Suzie Q」からヒントを得てつけたものである。
画面上部中央に存在するオバケ「ミニモン」、画面上部左右へ配置されたカラフルな「レインボーブロック」の片側をすべて破壊した際に出現する「ウォークマン」などのキャラクタが追加されたほか、全体的なレイアウトが大幅に見直されている。
企画は横山茂が行い、それまで『ジービー』および『ボムビー』のゲームデザインをしていた岩谷徹はグラフィックデザインを担当した。岩谷はこのゲームのグラフィックデザインを通してキャラクタの持つ魅力がプレイヤーを引きつけることを学習し、後続タイトルとなる『パックマン』に生かすこととなった。
ジービー 移植
ピンボール
『キューティQ』の移植。オリジナルとの違いは以下の通り。
レインボーブロックは黄・赤・紫の3色6段で固定。
ミニモンは最大3匹まで。
EXTRAロールオーバーは片側のレインボーブロックを全て消すと出現し、全ての文字の色を変えるとセーフティゲートにボールを通さなくてもボールが増える。
コモドール64版はプレイフィールドが独自のデザインになっていて、ボムビーの亜流ゲームとなっている。
ナムコミュージアム Vol.2
1996年2月9日発売のPlayStation用ソフト。『ボムビー』と『キューティQ』（前者はシークレット）を収録。ボリュームコントローラを同梱した限定ボックスも発売された。
みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
2007年12月6日発売のWii用ソフト。『キューティQ』を収録。Wiiリモコンのポインティングを用いたパドル移動も可能。
アーケードアーカイブス
アーケードアーカイブス及びアーケードアーカイブス2の1作品として『ジービー』、『ボムビー』を配信。『ジービー』は家庭用ゲーム機への初移植となる。全作品、全機種ともにUSBマウスによる操作に対応している(Nintendo Switch 2版はJoy-Con 2のマウス機能にも対応)。『ジービー』のオリジナルモードは「こだわりゲーム設定」にて色の有無を設定可能。
マッシモ・カッチャーリ
マッシモ・カッチャーリ（Massimo Cacciari, 1944年6月5日 - ）は、イタリアの哲学者、美学者、政治家。元ヴェネツィア市長。元下院議員。
ヴェネツィアに生まれる。パドヴァ大学にて、カント『判断力批判』についての論文で哲学の学位を得たほか、セルジョ・ベッティーニに美学と美術史を、カルロ・ディアーノにギリシア哲学を学ぶ。ヴェネツィア建築大学教授（美学）等を経て、現在はサン・ラッファエーレ生命健康大学教授（美学）。政治家としては、下院議員（1976年－1983年）、ヴェネツィア市長（1993年－2000年、2005年－2010年）をつとめる。
カッチャーリは、ベンヤミン、ハイデッガー、そしてニーチェの影響下で思想を形成。初期はアントニオ・ネグリに影響を受けたマルクス主義者だったが、1970年代にネグリと決裂し、現在はネグリの生政治論に対する批判の急先鋒に立つ。カッチャーリが1970年代から1980年代にかけて提起した「否定の思考」は、同時期に台頭してきたジャンニ・ヴァッティモの「弱い思考」の対抗勢力として、当時のイタリア思想界を二分するほどの影響力を持った。その後「共同体」や「他者」といった問題系についての思索を深めていき、現在もなおイタリア思想界に大きな影響を与え続けている。
マッシモ・カッチャーリ
政治家としてのカッチャーリは、ヨーロッパ統合へ向けての一元化のイデオロギーを批判し、真のヨーロッパ統合は統合なき統合、「多島海」としてのヨーロッパであると唱えている。
また、マンフレート・タフーリやヴィットーリオ・グレゴッティらの建築史家との実り多い共同研究をおこなっているほか、ヴェネツィアの作曲家ルイジ・ノーノとともにオペラの制作もしている。
瓶詰妖精
『瓶詰妖精』（びんづめようせい、Bottle fairy）は、『マジキュー』（エンターブレイン刊）で連載されていた読者参加企画。キャラクターデザイン・作画担当は篤見唯子。
2002年の『マジキュー・プレミアム』第3号から連載開始、2005年5月発売の『マジキュー』Vol.15で連載終了。2003年10月にUHFアニメ化され、『動画大陸』内で放送された。
瓶詰妖精 概要
タイトルの由来は、妖精たちが人間の世界へやって来る時にボトルメールを真似て瓶の中に入って来た、という設定から来ている。連載当初はくるる・さらら・ちりりの3人だけだったが、後にほろろ・れれの2人が追加されている。
ストーリーは、立派な人間さんになるべく、妖精たちが人間の制度・風習などを勉強したり疑似体験したりとがんばるお話。『マジキュー』誌上では、妖精たちの行動を読者が投稿することによって、妖精の“成長度”に反映するようになっている。
連載終了後、本作品の妖精たちは同じ作者による『本気求道』（まじきゅうどう）に登場している。
瓶詰妖精 登場人物
くるる
声 - 水樹奈々
プリンが大好きな、元気いっぱいで好奇心旺盛な妖精さん。瞳の色は青。
ちりり
声 - 名塚佳織
辛いモノが大好きな、礼儀正しい性格の妖精さん。頭の保護をとても大事にしている。瞳の色は黄色。
さらら
声 - 堀江由衣
イモヨーカンが大好きな、武士道を重んじる妖精さん。瞳の色は赤。
ほろろ
声 - 野中藍
たまごドーフが大好きな、何を考えているか分からない妖精さん。瞳の色は緑。
れれ
声 - 広橋涼
しっかりものの妖精さん。ぴっちりした四角いものが好き。ふにゃふにゃしているけどシュークリームも好き。瞳の色は紫。アニメには登場しない。
たまちゃん
声 - 桃井はるこ
元々は原作者の篤見がデザインした『マジキュー』のマスコットキャラクターだが、アニメでは隣に住むスーパーお助け小学1年生として登場。妖精さんたちから人間について相談され、その度に色々なことを教える。しかし会話がすれ違って的外れなことになったり、時に知ったかぶって妙なことを吹き込んだりする。
何故かオタク関係に詳しく、美少女ゲームをプレイして「萌えー」と言うなど、演じる桃井の人物像が色濃く反映されている。身長123cm。
瓶詰妖精 登場人物
せんせいさん
声 - 谷山紀章
妖精さんたちが居候している家に住む大学生。本名不明。
おねえさんせんせいさん
せんせいさんの双子の姉。妖精さん達の変な顔の写真撮影が趣味。怒ると恐いらしい。アニメ・CDドラマには登場しない。
オボロちゃん
せんせいさんが当てた景品のフィギュアで、翼の生えた猫のような姿。その生い立ちに感銘を受けた妖精さんたちの魔法で動くようになる。さららの尊敬する人物（？）の一人。
くさちほ
声 - 水樹奈々・名塚佳織・堀江由衣・野中藍
アニメ第12話で4人の妖精さんが合体して念願の「にんげんさん」になった姿。4人の人格が同居している。表に出て言動の主導権を握る人格は任意に切り替えが可能で、瞳の色と声色は出ている人格に準じたものに変化する。4人まとめて出ることも可能で、その時は黒い瞳になる。
作中に名前は登場しないが、イメージアルバム『four seasons』に「くさちほのテーマ」という曲が収録されている。
あれれ
はてな
瓶詰妖精 テレビアニメ
2003年10月 - 12月、『動画大陸』枠の前半で放送（2004年1月 - 2月に同枠で再放送）。名古屋テレビ、テレビ新広島、ほかUHF局で放送された。
全13話だが、第13話は再放送時には放送されなかった。DVDは季節ごとの全4巻と全巻まとめたDVD-BOXが同時発売され、こちらも第13話はBOX版にのみ収録された。
オープニングテーマ
「教えてせんせいさん」
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - イズミカワソラ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - Bottle fairy
エンディングテーマ
「春唄〜くるる〜」（第1話 - 第3話）
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - 高橋ひろ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - くるる（水樹奈々）
「夏唄〜ちりり〜」（第4話 - 第6話）
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - 高橋ひろ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - ちりり（名塚佳織）
「秋唄〜さらら〜」（第7話 - 第9話）
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - 高橋ひろ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - さらら（堀江由衣）
「冬唄〜ほろろ〜」（第10話 - 第12話）
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - 高橋ひろ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - ほろろ（野中藍）
「四季唄〜瓶詰妖精〜」（第13話）
作詞 - 黒田洋介 / 作曲 - 高橋ひろ / 編曲 - 山崎燿 / 歌 - Bottle fairy
瓶詰妖精 ゲーム
瓶詰妖精〜はる・なつ・あき・ふゆ せんせいさんと一緒〜
2005年9月9日にキングレコードから発売された育成シミュレーションゲーム。キングレコードはこの作品を最後にゲームソフトの販売から事実上撤退した。
プレイヤーはせんせいさんを操作し、くるる・さらら・ちりりの3人の妖精を、時には街へ連れ出したりしながら様々なことを教え、立派なにんげんさんになれるように育てるという内容（※ほろろは主人公の友達のもとで育てられる。れれは登場しない）。
開発に2年近くかかって発売が大幅に延期された。動作要求スペックは、発売された2005年当時としても3Dゲーム並みの動作要求スペックと非常に高い。非常に難易度が高いゲームとしても知られている。
瓶詰妖精 その他
『マジキュー』での瓶詰妖精連載終了後も、篤見唯子の手によって商業出版物に度々「妖精さん」が描かれている。
瓶詰妖精 Bottle fairy
Bottle fairy（ボトル・フェアリー）は、テレビアニメ『瓶詰妖精』の出演声優4人による声優ユニット。同アニメのオープニング・エンディングテーマなどを歌っている。
箕作阮甫
箕作 阮甫（みつくり げんぽ、寛政11年9月7日（1799年10月5日） - 文久3年6月17日（1863年8月1日））は、日本の武士・津山藩士､蘭学者である。名は貞一、虔儒。字は痒西、号は紫川、逢谷。
蘭方医を始め、語学、西洋史、兵学、宗教学など広範囲にわたり洋学を修め多方面で活躍。江戸幕府が設立した蕃書調所の主席教授を務め、お玉ヶ池種痘所の設立にも尽力し、現在の東京大学の基礎を造った。ペリー来航時には米国大統領国書の翻訳を行ったほか、ブリッジマンの『聯邦志略』を日本で初版し、多くの日本人に影響を与え日本の近代化に貢献した。西洋文明を深く学ぶためキリスト教にも関心を持ち、キリシタン禁制の時代に旧約聖書を訳した『讀旧約全書』を著した。
箕作阮甫 略歴
津山藩医箕作貞固（三代丈庵）の第三子として美作国西新町（後に津山東町、現在の岡山県津山市西新町）に生まれる。医家としての箕作は、阮甫の曾祖父貞辨（初代丈庵）からで、西新町に住み開業した。父貞固の代になり天明2年10月24日（1782年11月28日）津山藩主松平家の「御医師並」に召し出されて十人扶持をもって町医者から藩医に取り立てられた。
阮甫は4歳で父をなくし、12歳で兄豊順をなくして、家督を相続することになる。藩の永田敬蔵（桐陰）・小島廣厚（天楽）から儒学を学ぶ一方、文化13年（1816年）には京都に出て、竹中文輔のもとで3カ年間医術習得にはげんだ。
文政2年（1819年）には、修業を終えて京都から帰り、本町三丁目で開業した。翌年、倉敷(美作市林野の旧名)本澤家養子　本澤篤祐の娘　登井が　篤祐実家の大村家の養女となり、嫁いだ。やがて高50石御小姓組御匙代にすすみ、文政6年（1823年）には、藩主の供で江戸に行き、宇田川玄真の門に入り、以後洋学の研鑚を重ねる。
幕府天文台翻訳員となり、嘉永6年（1853年）のペリー来航時にアメリカ合衆国大統領国書を翻訳、また対露交渉団の一員として長崎にも出向く。
箕作阮甫 略歴
安政3年（1856年）、江戸幕府が蕃書調所を開設すると首席教授を務めた。安政5年（1858年）には、阮甫が尽力してお玉ヶ池種痘所が設立された。当時は蘭方医と漢方医の対立も激しく、開設には非常な困難が伴ったが、主導的な役割を担い、伊東玄朴、大槻俊斎ら80名以上の蘭方医による醵金と幕府への働きかけを行い、私立の施設として開設させたものであった。蕃書調所とお玉ヶ池種痘所は、それぞれ現在の東京大学と東京大学医学部となっており、阮甫が東京大学の基礎を造った。
箕作阮甫 略歴
日本最初の医学雑誌『泰西名医彙講』をはじめ、『外科必読』・『産科簡明』・『和蘭文典』・『八紘通誌』・『水蒸船説略』・『西征紀行』など阮甫の訳述書は99部160冊余りが確認されており、その分野は医学・語学・西洋史・兵学・宗教学と広範囲にわたる。中でも文久元年（1861年）にブリッジマンの『大美聯邦志畧』に訓点を施して日本で初版した『聯邦志略』は、ジョン・リギンズなどが日本で頒布した中国語の原書と合わせて知識階級を始め、多くの日本人が競って読んだ。本書にはアメリカ合衆国の独立宣言、歴史、地理、政治、文化、行政、教育等が具体的に記述されており、近世封建社会下にあった当時の日本の志士たちに多大な影響を与えることとなった。
また、『和蘭文典』は、アムステルダムで1822年（文政5年）に出版された日本で蘭学を学ぶ者必修のオランダ語入門書であるオランダ語『ガランマチカ』及び『セエンタキス』の原書を1842年（天保13年）に翻刻して刊行した書物である。原書が日本に入ってくる数は少なく、多くの学生は筆写したが、阮甫が翻刻版を出版することで、後の大庭雪斎の翻訳した邦語版の『訳和蘭文語』とともに、蘭学とオランダ語学習において、大きな便益をもたらした。
阮甫は洋学を学ぶに当たり、西洋文明の背後にあるキリスト教にも関心を持ち、キリシタン禁制の時代に漢訳聖書を学んでおり、旧約聖書を訳した『讀旧約全書』を著している。墓所は多磨霊園。
明治43年（1910年）、従四位を追贈された。
箕作阮甫 系譜
阮甫の子孫には有名な学者が多数輩出している。婿養子に箕作省吾・箕作秋坪が、娘婿に呉黄石が、孫に箕作麟祥・箕作佳吉・箕作奎吾・箕作元八・菊池大麓・呉文聰・呉秀三らが、孫娘の夫に坪井正五郎らが、曾孫に菊池正士・坪井誠太郎・坪井忠二・呉建・呉文炳・呉茂一らが、曾孫の夫に石川千代松・長岡半太郎・美濃部達吉・鳩山秀夫・末弘厳太郎らがいる。
箕作阮甫 史跡
阮甫の生家は箕作阮甫旧宅として津山市西新町に現存している。江戸時代の商家の姿を今に留めており、昭和50年（1975年）3月18日に国の史跡に指定されている。
ブレイクアウト
ブレイクアウト（英語：Break out、Breakout）
アルカノイド
『アルカノイド』（Arkanoid）は、タイトーが1986年7月に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。
「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。本記事ではタイトーから発売された続編と、他社より発売された亜流ゲームについても解説する。
アルカノイド 概要
当時既に古典とされていた「ブロックくずし」に、画面上部を動き回りボールが当たると不規則に反射する敵キャラクターや、パワーアップアイテムなどといった新フィーチャーを導入し新たなゲーム性を提示した。
従来のブロックくずし作品と異なるもう一つの特徴は、パドル（ラケット）の操作に使うパドルコントローラに、従来の可変抵抗を使ったものから光学センサを使ったロータリエンコーダを採用したことである。その特徴とメリットについてはパドルコントローラ#構造を参照。
アルカノイド アルカノイド
1986年7月に稼働を開始したシリーズ第1作目。本作は一大ブームを巻き起こし、他社から多数のブロックくずしをリメイクしたゲームが発売されるきっかけとなった。本作のオリジナル要素として、破壊できないブロック、耐久力のあるブロック、アイテム、敵キャラクター、最終ボスの導入がある。
1987年には、タイトーアメリカとRomstarから『トーナメントアルカノイド』（Tournament Arkanoid）がリリースされている。これはアルカノイドと同じゲーム内容で、タイトル画面が変更され、各ステージのブロックの配置が一新されて難易度が上がっている。日本国内では未発売で、米国のみで販売された。
操作はパドルコントローラと1ボタンで、バウス（ラケット）を操作してエナジーボールをはじき返し、破壊可能なスペースウォール（ブロック）をすべて壊せばクリアとなり、次のラウンドに進む。エナジーボールを画面下に落としてしまうとミスとなり、ストックを失う。ストックがなくなるか、全33ラウンドをクリアするとゲームオーバー。最終ラウンド以外は制限なくコンティニューが可能（店舗側の設定により不可能な場合もある）。
アルカノイド アルカノイド
バウスは両端に半円状のパーツがついており、その先端には点滅して光るパーツがある。エナジーボールをバウスではじき返すとき、これらのパーツに当てると、中央部に当てたときよりも低い弾道で反射する。また、バウスの左右寄りにエナジーボールに当てると、必ずその方向にはじき返す。
エナジーボールのスピードは時間経過で次第に速くなるが、クリアまたはミスすると元の速度に戻る。
バウスは初期設定で3ストックとなっており、20,000点、60,000点到達で1ストック追加、以降60,000点ごとにエクステンドとなる。
破壊することが目的となるブロック。通常のスペースウォールは全6色ある。どの色も1回ボールを当てると破壊でき、色ごとに壊したときの点数が異なる。
ハードウォール（銀色）は耐久力があり、何回かボールを当てることで破壊できる。耐久力はラウンド8までが2回、以後8ラウンドごとに耐久力が1回ずつ増え、5回まで上がる。先のラウンドに進むほど破壊したときの得点が高くなる。アイテムは入っていない。
イモータリティウォール（金色）は破壊できないブロックで、ラウンドクリアに影響しない。
画面上部の2箇所にハッチがあり、ハームフルと呼ばれる敵が出現する。エナジーボールが当たると破壊されるが、ボールが不規則な方向に跳ね返る。バウスに接触しても影響はなく、ハームフルだけが破壊される。
アルカノイド アルカノイド
アイテムは特定の通常のスペースウォールを破壊すると出現する。取ると各1,000点。●印のアイテムは、取得後に別のアイテムを取っても効果はキャンセルされない。
アイテムが出現するブロックの配置は決まっているが、アイテムの種類はランダムである。また、画面上にほかのアイテムが出現している間や、ディスラプションによってエナジーボールが画面上に2個以上ある間はアイテムは出現しない。
アイテムによるバウスの各種パワーアップ効果は次のラウンドには持ち越されず（プレイヤーエクステンドを除く）、次の面に進むとバウスは初期状態に戻る。これは以降のシリーズでも同様。
この話がいつの時代のことかは分からない。母船「アルカノイド」が宇宙空間を航行中、何者かの攻撃を受けて破壊された後、乗組員は宇宙船「バウス」に乗り込み、緊急脱出した。しかし何者かによって作り出された異次元空間に飛ばされ、閉じ込められてしまった…。
スペースウォールの空間を潜り抜けた先に待ち受けていた今回の事件の元凶である「次元要塞Doh（ドゥー）」を死闘の末、破壊すると同時に彼が作り出した異次元空間が消滅し、時間が逆流してバウスと母船ともども無事に存在した状態、つまりDohに母船が攻撃を受ける前の状況に戻り、バウスとアルカノイドは再び宇宙の果てしない旅に出発したのだった…。
アルカノイド アルカノイド
最終面であるラウンド33に登場する最終ボスで、モアイの姿をした巨大な次元要塞。母船アルカノイドを破壊し、バウスを自ら作り出した異次元空間に閉じ込めた全ての元凶。口から弾（バウスが接触すると破壊されミスとなる）を吐いて攻撃してくる。設定上でDohは「Dominate over hour（ダミネート・オーバー・アワー”時の支配者”）」の略。ボールを16発当てると撃破できる。
Dohの耐久力はミスすると戻り、ボールを1発当てるごとに1,000点が入るため、ハイスコアを狙う場合は、バウスのストックがある限り15発当ててミスをするという行為を繰り返して得点を稼ぐことになる。
アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（続編でも同様、またイーグレットツー ミニ版を除く）。
ファミリーコンピュータ版（タイトー）
1986年12月26日発売。専用のダイヤル式コントローラーが付属していた。
MSX版（タイトー/ニデコ）
1987年1月発売。ボリュームコントローラ付属。
PC-8801mkⅡSR版（タイトー）
1986年12月発売。定価6,800円
ホビーパソコンでも海外ではコモドール64、ZX Spectrumなど数機種で発売された。
サミー777タウン版（サミーネットワークス）
アルカノイド アルカノイド
サービス会員向けに2011年7月11日より提供。1プレイ50円の従量課金制。Windowsパソコンで動作し、キーボードまたはマウスでプレイできる。コインの投入やコンティニューの仕様を含めてアーケード版の仕様や画面構成を再現しており、そのような移植版は初となる。
イーグレットツー ミニ版（タイトー）
2022年3月2日 発売。
タイトーから発売されたアーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」の「ゲーム拡張セット」として、当機専用の周辺機器「パドル＆トラックボール」と、対応ソフト10作品を収録したゲームカードがセットになって同時リリースされ、このゲームカードにアルカノイドシリーズのアーケード版が本作を含め3タイトル移植・収録されている。パドルの仕様などについては「イーグレットツー ミニ」のページを参照のこと。
なお、本作と『リベンジ オブ Doh』を当機と一体化している液晶ディスプレイでプレイする場合、ディスプレイを物理的に回転して縦に固定することで、アーケード版と同じ縦画面状態のプレイが可能となる。
アーケード版を再現した買い切りの家庭用移植版は36年目にして初となるが、権利上の理由から、一部のラウンドのブロック配置が、まったく別の新しい配置に変更されている（『リベンジ オブ Doh』も同様）。
ネームエントリー
アルカノイド アルカノイド
スコアが5位以内にランクインしてゲームオーバーになったときのネームエントリーで、名前を「SEX」と入力すると「H.!」に変更される。
タイトルロゴ
Bally Midway（後のミッドウェイ・ゲームズ）社が1982年にリリースしたアーケード・ゲームTRON（同名のSF映画とのタイアップ作品）のロゴに色調やデザインが類似している。
ネーミング
バウスの母船かつゲーム自体のタイトルでもある「アルカノイド」は、ニコチンやモルヒネなどに代表されるアルカロイドを由来とする。この当時のタイトーのゲーム名やキャラクター名には、ダライアス、レイメイズなど、薬品関係、植物学関係の名前をもじった物が多い。
大山のぶ代
『ドラえもん』の声優として知られる大山のぶ代は本作の熱心なプレイヤーとしても有名で、大山の別荘には自身が購入したアーケード版アルカノイドのビデオゲーム筐体が2014年8月20日に「高田馬場ゲーセン ミカド」に引き取られるまで設置されていた。出現したアイテムはすべて獲得するプレイスタイルをとっていて、自己ベストスコアは公式記録全国1位に次ぐ1,200,000点。2006年1月にサイトロン・デジタルコンテンツより発売されたレトロゲームミュージックコレクション「LEGEND OF GAME MUSIC 2 〜PLATINUM BOX〜」の付録DVDでは、大山の1コインクリアプレイ映像とインタビューが特別収録されている。
大山がアルカノイドに出会ったのは1988年（昭和63年）で、空港や駅の待ち時間で暇潰しとして始めたのがきっかけで、それ以降、仕事で地方へ行くとゲームセンターを巡り回った。
白い基板
基板の色は緑色が主流だが、本作のアーケード版の基板は、パターンのコピー防止のために全体が白くなっている。
アルカノイド アルカノイド リベンジ オブ Doh
1987年6月に稼動した、シリーズ第2作目。採用基板は『エクスターミネーション』や『Dr.トッペル探検隊』と同仕様のセタ設計基板。基板の仕様が前作よりスペックが上がり、前作に比べてトラックパドルの操作角に対するバウスの移動量が増えたため、エナジーボールが左右に振られても手首を無理な角度に捻ることなく対処が可能となり、操作性が向上した。全34ステージ。
本作では、移動する各種ウォールや、一度壊しても一定時間で復活するハードウォールなどが登場する。後者は各面のクリア条件には含まれない。またハームフルも、分裂するものや倒せないものなどバリエーションが増えている。
ラウンド毎に初期状態で破壊可能かつ復活しないスペースウォールを全て破壊またはブレイク取得後、左と右に出口が出現し、脱出した方向によって異なるステージをプレイできる。左右で難易度・得点が異なり、戦略性が増している。ただし、後述の中ボス・ラスボス面などでは左右どちらに行っても同じステージとなる。
なお、通常のクリア方法に加え、エナジーボールがハマってゲームが進まなくなってしまった時のための救済方法として、長時間状況が進展しないと出口が開くようになっている。
アイテムも前作から引き継いだものと追加、変更されたものがある。
前作と概ね同様の効果のアイテム
アルカノイド アルカノイド リベンジ オブ Doh
キャッチ（黄緑：C）
前作と異なりキャッチ取得時バウス上部に数秒スパークのようなアニメーションが発生しアイテムキャッチを表現している。また前作ではバウスにエナジーボールをキャッチしたまま他のアイテムを取得すると即効果が切れて強制リリースされるが、今作ではキャッチしたまま他のアイテムを取得しても強制リリースされず一度だけ効果が残り手動でリリースできるようになった。
前作から変更されたもの
今作から追加されたもの
前作から時が流れ、次元要塞DOHが復活し、巨船XORG（ゾーグ）に巣食う。アルカノイド型巨船・MIXTEC（ミシュティカ）は先制スペースクラフトバウス2をXORGに向けて発進させる。
戦いの過程で途中でバウス2に立ちはだかった敵の頭脳が逃亡するが、実はそれこそが復活したDOHの本体で、これを倒す事でXORGごと爆破してバウス2はミシュティカに帰還する。
17ラウンドは中ボス面で、ハームフルを吐き出してくる中ボスに対して256回エナジーボールを当てるか、その吐き出し口からエナジーボールを打ち込むと倒せる。倒すと内部の頭脳が逃亡する。
最終ラウンドではオープニング同様DOHと戦うが倒すと先ほどの頭脳が、中から登場してラスボスとして立ちはだかり、ボールを当てると弾となって落下してくる5つの触手で攻撃する。本体が弱点。
アルカノイド アルカノイド リベンジ オブ Doh
X68000版（SPS/シャープ）
1988年2月発売。画面モードは横画面のみでアーケード版をそのまま橫に引き延ばしたような横長なレイアウトで移植された。
ファミリーコンピュータ版（タイトー）
1988年3月8日に「アルカノイドII」として発売。リニューアルされた専用コントローラーも同梱されていた。ゲーム冒頭にDoHが現れ、ボールを7発当てることでアーケード版のオープニングデモと「Revenge of DoH」のタイトル画面が表示される演出が追加されている。アーケード版を移植したモードの他に、対戦モードやエディットモードが追加されている。エディットしたステージはデータレコーダを用いたセーブも可能だが多少時間がかかる。
尚、本作に同梱の専用コントローラーには前作のIのコントローラを繋げることが可能で、対戦モード時には1Pと2Pそれぞれコントローラーを使用して対戦が可能。また後発のタイトーチェイスH.Q.にも密かに対応していた。
説明書や当時のゲーム雑誌などでは、本作のエディットモードを使用したステージ作成コンテストの開催が告知されていたが、結果発表などの続報は確認されておらず、賞品とされる特別カセット「ウラナイドII」の実物も確認されていない。
MSX2版（タイトー/ニデコ）
アルカノイド アルカノイド リベンジ オブ Doh
1988年1月発売。ファミリーコンピュータ版と同様対戦モードがある。MSX2のグラフィックを性能を活かし画面が綺麗になっているがフレームレートが低い。ボリュームコントローラ付属。
イーグレットツー ミニ版（タイトー）
2022年3月2日 発売。詳細は「アルカノイド#移植版」の節を参照。なお、『アルカノイド』と同様に、一部ラウンドのブロック配置が、まったく別の新しい配置に変更されている。
FC版はファミコン通信クロスレビューでは7、7、7、6の27点。レビュアーは前作よりギミックやアイテムが増え遊び甲斐がある、ボールのキープ時間が心持ち増えた感じがする、今までのようなブロック面だけでなくドロドロした面やエディットもあり魅力十分、一方で新要素はあるがゲームとしては一直線上で敵の動きがおざなりになっている、VSモードの面はもっと多くできたのではないか、最初の面について簡単すぎてデモにした方がよかったのではとする者とあれをクリアしないと本来のアルカノイドが始まらないのはニクイ演出だとする者で分かれた。
ライターの鴫原盛之は、ゲーム文化保存研究所に寄せた記事の中で、リダクションについて、獲得したことで自機が縮むためボールを撃ち返すのが難しくなるが、ブロックや敵を倒したときの点数が倍増するという点から、「ハイリスク・ハイリターン」の演出として面白い、と評価している
アルカノイド アルカノイドリターンズ
1997年3月に稼働を開始した、アーケード版のシリーズ第3作目。主な特徴は下記の通り。
またもや宇宙の中に独自の異次元空間を作り出したDOHをバウスが倒しに行くのが目的。最終ラウンドでDOHを倒すと大爆発と共にバウスは元の宇宙空間に戻り、帰還するのだった。
プレイステーション版（タイトー）
1997年8月7日にプレイステーションに移植。先にナムコより発売されていたプレイステーション用ボリュームコントローラに対応。アーケードモードの他、エクストラモード、エディットモードなど家庭用独自のモードの追加。オープニングBGMはアーケード版とは異なる。
2年後の1999年7月1日には、『アルカノイドR2000』とタイトルを変更したベスト盤が2000円の低価格で販売された。ゲーム内容は先に発売の移植版とまったく同じだが、デュアルショックのアナログ操作と振動機能に新規対応。
アルカノイド アルカノイドリターンズ
2008年7月23日に、ゲームアーカイブスでPSP・PS3向けにプレイステーション版のダウンロード販売が開始された。
イーグレットツー ミニ版（タイトー）
2022年3月2日発売。詳細は「アルカノイド#移植版」の節を参照。
ノーマルブロック
ハード・イモータリティーブロック
その他
ノーマルな敵はアルカノイドDoh it Againと同様の敵が出現する。なお最終ボスのDOHはデザインと攻撃方法が一新されている。
クローラー改(仮称)
移植版のアレンジモードのみに出現。33面、66面、99面に登場し攻撃方法と色がそれぞれ異なる。形状は前作の中ボスであるクローラーを小型化した姿。
アルカノイド アルカノイド Doh It Again
『アルカノイド Doh It Again』は、1997年1月15日に発売されたスーパーファミコン用ソフトである。 2004年より、「アルカノイドDX Doh It Again」として、各携帯電話向けにもリリースされている。ステージが異なるバージョンが次々とリリースされている。
セルレ大佐を中心とした人類の生き残りは、自分たちの住む星を探して何年もの間、宇宙空間をさまよっていたが、新しい星を見つける度に、いつもDOHの妨害を受けていた。 今回もまた新たに、惑星探知機が地球に似た星を発見した。 そこで、セルレ大佐は探索船バウスを発進させたが、 そこにもDOHの魔の手が伸びていた。 求める惑星を手に入れるためには、数々のスペースウォール（各面の事）を 破壊して行かねばならなく、突破しても求めたはずの星自体がDOHの復讐心によって作り出した幻だった。
3回目にして遂に真のDOHを完全に消滅させる事に成功し、探査船バウスは星の地上に降り立ち中にいた乗組員たちも外の様子を確認した。本船も上空に到着して求めていた水と緑の豊かな惑星を手に入れる事が出来た。人類たちは、これを記念して「かつての過ちを決して繰り返さない。人と環境は共に共存する」と新たな星に対して誓う。
アルカノイド アルカノイド Doh It Again
今回の敵はアルカノイドリターンズにも引き続き登場する。
スランダー
アルカノイドI・IIに登場したお馴染みの三角錐のようなキャラ。ゆっくりの近づいてくるのみで、これといって特殊な能力がない。
フォーゴット改
アルカノイドI・IIに登場した3つの球体が合体したようなキャラのバージョンアップ版。エナジーボールがヒットすると3つに分裂する。分裂したフォーゴットは、スペースウォールを破壊する能力を持っている。
オポポ改
アルカイノドI・IIに登場した赤い立方体状のキャラのバージョンアップ版。一定時間経過するとノーマルスペースウォールに変形し、ラウンドクリアまで元の姿に戻ることはない。
クラッカー
今回初登場。緑色の土星のような姿。一定距離移動して停止を繰り返す。破壊すると一定区域に爆風が広がり、スペースウォールが範囲内に入っていた場合、ウォールにダメージを与えることができる。
アブソーバー
こちらも初登場。半透明クラゲのような体をしていて、エナジーボールがヒットすると、ボールを体の中に取り込んでしまい、そのまま消滅、再びランダムな所に現れて、ボールをリリースする。メガボールか、レーザー関係によってのみ破壊が可能。
リペル
アルカノイド アルカノイド Doh It Again
同じく初登場で青い数字の8の字型をしている。移動中、時折体の周りに電磁波を出す。この間エナジーボールがヒットするとボールの軌跡を曲げてしまう。電磁波を発生していない時はエナジーボールで破壊可能。また、いかなる状態の時でもレーザー関係やメガボールで破壊可能。
ぞろ目の面に登場する。
クローラー
11・44・77面で登場。黄色い球体を蛇状につないだ姿をしている。通常は画面上部を移動しながらバウスに球を発射してくる。時折、動きを止めた後バウスに突っ込んで外に消えた後、再び上部より現れる。全身が弱点。
DOH
22・55・88面で登場。前作までと異なり口から4体の破壊可能な小さな分身を放出してからフォーメーションを組んで一斉にレーザーを発射する。ある程度ダメージを与えると顔が反転して両目からレーザーをX状に発射してくる。全身が弱点。
DOHの最終形態
33・66・99面で登場。DOHが負のエネルギーにより自己進化した究極の形態。頭部は小さくなり上半身と両腕が追加された。最初は両腕を使ったパンチでバウスを攻撃する。また画面自体を上下反転させて操作を逆向きにしてしまう。腕破壊後は口からのレーザーで攻撃。最初は腕、その後は全身が弱点。