hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
まず「オープニングクイズ」として数字にまつわるクイズ（「数の問題」などと呼称されたりした）を行い、最初の席順を決める。正解の数字もしくは内輪の近似値（正解の値より下且つ最も近い数字）を当てた解答者から順に、階段状のセットに設置された1 - 4番席（1番席に近いほど上段にある）に着席する。
正解の数字よりオーバーした場合、それがどんなに正解に近いもの（外輪の近似値。正解の値より上且つ最も近い数字）であっても、内輪の数字を挙げたチームよりも下位になる。ただし複数組がオーバーした場合は、正解に近い方が上位となる。
正解とかなり近い数字を解答した場合、若しくは丁度当てた場合は、愛川の独断で図書券1万円分、またはフジテレビ内のそば八の食事券や番組特製オリジナルグッズが貰える場合もあった｡
中期はトランプマンによるテーブルマジックを使った席決めゲーム。ジャンケンで選択する順番を決め、1番を的中したチームには1万円分の図書券（後に商品券）がプレゼントされる。
後期では、1チームずつに出題されるクイズで正解するまでにかかったタイムの早い順、ケロケロピックを使ったレースゲームと、時期によって様々な方法で決められていた。しかし、末期（1995年4月以降）の席順は簡単なジャンケンで決めていた。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
その後のクイズでの正解に応じて、解答枠の入れ替えがある。通常の正解は1段階、最終問題である「ジャンピングチャンス」では2段階上がることができる。
末期（1995年4月以降）では、解答席が5枠まで増えたため、ジャンピングチャンスでの正解は1段階増えた3段階になった。また、最終問題で1枠に行けないことが確定した5番席の解答者には解答権が与えられなかった。しかし、1997年の大復活祭では再び2段階に戻した。
2004年12月の「復活の祭典スペシャル」以降は、書き問題以外すべて正解すると無条件で1枠に上がることができる。そのため、最後の恋人選びは、ジャンピングチャンス名義ではない、単なる最終問題となった。しかし、それでは最終問題の恋人選びのみで優勝が左右されるため、2006年5月の「びっくり映像SP」以降の最終問題では、5枠からスタートし、1巡目で正解しても2段階しか上がれず、2巡目の正解で1枠に上がるというルールに変更された。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
解答形式は、基本的には1番席より口頭での解答である。正解が出ないと次の枠に解答権が移る。この折、司会（愛川）は各枠へ解答を聞きに向かうが、制限時間が近くなると警報音が鳴り、時間がなくなると「ダメ～」「○○ではない!」などのコメントを言いながら、解答席のテーブルを叩く。すると解答席に「×」印が表示される。特に最終問題では、解答の選択肢が無くなったという意味で「はい、消えたー!」（番組の中でも有名なセリフであった）と叫びながら、解答席を叩いた。これは、解答テーブルに×印を出したり、ブザー音を鳴らすスイッチがあったわけではなく、演出およびスタッフへの合図である。
最下位の席まで回っても正解が出ない場合は、再度1番席に解答権が与えられる。（このとき、観客席側から拍手が起きていた。）2 - 3巡しても正解が出なかった場合、ブザー音が鳴って時間切れ・全チーム不正解となる。
正解・不正解の判断や、解答の制限時間は厳格に決められているわけではなく、司会（愛川）の裁量でなされた。例えば、警報音が鳴っていても、正解に肉薄している（正解に近い）場合は猶予を与えたり、問題によっては1度の解答権で1つしか解答を許さなかったりするなど、広い裁量権を持っていた。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
愛川は全チーム不正解時にごくまれではあるが、番組の観客に｢お客様の中で答えが分かる方はいらっしゃいますか?｣と聞く場合があった。その観客が正解した場合は図書券もしくは商品券1万円分が贈られた｡
筆記問題（書き問題）は海外特集（国内特集）で稀に出題され、全解答席に解答権がある。正解者は一気に最上位の席へ移動できる。ただし正解チームが複数居た場合、出題前の順位が上位の者から優先的に上位の席に移れる。
例…1位席Aチーム、2位席Bチーム、3位席Cチーム、4位席Dチームの時にBチームとDチームが正解した場合は1位席Bチーム、2位席Dチーム、3位席Aチーム、4位席Cチームになる。
VTR問題であり、答えが分かった時点でボタンを押す。7セグメントのデジタルで早く押した順番が表示され（早押し1位のみ赤ランプが点滅）、その順番で答えを聞いていく。押していない組が残っていれば問題は続行される。
番組イントロ大作戦
フジテレビで放送された番組のタイトルを流し、その番組名を当てる。
ワンフレクイズ
映像の中に一瞬だけ、その映像に関連するあるものの一部が写る。その写った物は何かを当てる。
胃ガメラ
内視鏡である物を接写している映像から、何を映しているのかを当てる。
早押し ミクロマン
ある物体を顕微鏡カメラで撮影し時間が経つごとにレンズの倍率が下がる映像から、何を映しているのかを当てる。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
なお、後期は4番席に表示される画面が1 - 3番席画面に表示される画面より3秒早い時間差ミクロマンと言う形式に変わった。これにより、4番席の解答者が有利になり3番席と4番席の入れ替わりが目立った。テレビ画面ではメインで4番席に表示される画面が写ったが、小窓で1 - 3番席の画面も表示もしていた。
クイズ いただきマンモス
日本各地の面白料理を取材し出題。ヒントVTRを参考に早押しで解答する。
産直クイズ
ある地方の名物(主に食べ物)にまつわる問題に答える。
海外てんこもり
6つのキーワードの中から１つを選んで、そのキーワードに関する問題に早押しで答える。（但しこのコーナーのみ2回までお手付き可能）、通常の場合は1段階アップ出来るが、キーワード選択した組が正解した場合は2段階アップできる。2番席の場合は、1段階アップした上に、商品券1万円が貰え、1番席の場合は、商品券2万円が貰える。そして、正解した組が次のキーワード選択が出来る。
世界ホンマかいな!?クイズ
なるほど!ザ・太田遺産
復活の祭典から登場。
過去の傑作VTRを用いた選択問題。選択肢の中から実際には存在しないVTRを当てる問題や、過去の番組を知らない子供達にVTRを見せて、一番支持されたのはどれかを当てる問題があった。
タイトルは太田胃散のパロディ。
10秒クイズ
復活の祭典から登場。
5枠から順番に、1問ずつ挑戦。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
VTR中に問題が出題されるので、口頭で答える。10秒以内であれば、何回答えても良い。
一巡した後、5組の正解・不正解の結果に応じて、書き問題と同様のルールで席を入れ替わる。
最終の逆転可能なクイズ。CM明け（出題前）には「ジャンピングチャンス」の字幕が出るとともに「ピンポンピンポンピンポン」とのチャイムが鳴る。4番席から解答権があり、正解すると2段階(末期は3段階)アップする。なお、番組開始当初は、通常問題と同じく1番席から順に解答していた。また、当初から長らくはジャンピングチャンスの問題は2問あった（1問目がそれまでの問題と同じようなレポートからの出題、2問目が恋人選び）。最終問題で最下位席に座っている解答者は優勝の可能性がなくなるため、末期では最終問題で優勝の可能性の無い最下位席チームは解答権を与えられず、失格となった。
以下のクイズは番組での最後のコーナー。
恋人選び（末期、復活特番ではなるほど！ザ・恋人選び）
8名(復活特番以降は10名)の、主に日本の有名人の写真（当初は白黒写真、後にカラー写真）が載っているパネルを日本国外の人物に持ってもらい、その人物が恋人にしたいと選んだ有名人は誰なのかを当てる。人物が男性の場合は女性を、女性の場合は男性を選ぶ。
大抵はラスト1問であるが、特番時や稀に「今日はエイプリルフールです」等と理由つけて、2問ないし3問行う事があった。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
八者択一
1990年6月のセットチェンジから恋人選び以外にも、さまざまな8つの選択肢から正解を選ぶ問題が出題されるようになった。基本的にテーマに沿った問題を出題。稀に前述の「恋人選び」と同様に2問出題することもある。
当初は筆記問題の「二者択一」（2つの選択肢から正解を選ぶ）とセットで出題されていたが、後に「八者択一」のみ出題されるようになった。
祭典スペシャルでは「十者択一」の出題があった。
ひみつのカッコちゃん
ランキングの指定された順位の項目を当てる。
クイズ 8合わせ
2つの群（例：アニメのキャラクターとその声優）にそれぞれ8個の項目があるので、正しいと思う組み合わせを当てる。正解したら続けて解答する事が出来、全部の組み合わせが完成するまで出題された。
「クイズ 8合わせ」のみを出題し続けた回もあった。
ババ抜き5・6合わせ
基本的なルールは「クイズ 8合わせ」と同じであるが、1つの群には6個の項目、もう一方の群には5個しか項目がない。つまり6個ある群には、1個だけどの項目とも結びつかない「ババ」が含まれており、難易度が上がっている。さらに、ババを選んでしまった解答者は笑い声のSEが流れて失格となり、その後の解答権を失う。ババが出た後1番席が誤答の場合、次に3番席からの解答となる。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
また、1994年10月の『秋の祭典』では“ババ抜き8合わせ”（8個中7個が直接正解に繋がる項目）として同様のルールで行われた。
クイズ 外国人の気持ち
魔女っ子名言ちゃん
偉人の発した名言の一部が伏せられているので、そこに当てはまる言葉は何かを答える。
味の親善大使 さすらいの料理人
どーんとやっちゃいました!!
クイズ 言葉のカベ
最終問題終了時点で1番席にいた解答者が優勝となり、ゲームの結果によって賞品が授与される。
ザ・ワールドボックス → なるほどボックス
それぞれに「な」「る」「ほ」「ど」（初期は「ザ・」「ワー」「ル」「ド」 ） と書かれた4つのボックスから1つ選び、愛川の「○○（選んだボックスの名前）、開けてちょうだい!」の掛け声でボックスが開く。良い賞品もあればハズレのような賞品もあった。
愛川欽也の声が出るゲーム
ボックス時代とは違い、顔人形を選ぶ前に賞品が紹介される。赤・青・黄・緑の台の上ある愛川欽也を模した4つの顔人形（ナムコ・ワギャナイザー）のうち1つ選び、後頭部を引っ張るとあらかじめ録音した愛川の声で賞品が発表される。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
トランプマンのマジックをからめたゲーム勝負
3枚のカードから当たりを探す(スリーカードモンテ)
3つの伏せられたカップから、ボールの入ったものを選ぶ(カップアンドボール)
2枚のワールドザウルスカードを、トランプマンカードを避けて探す
4色のコインの中から、カップに入った色のコインを当てる
金のコインと銀のコインがそれぞれ左右どちらの手に入っているかを当てる
4枚のトランプのエースカードから、1枚を選ぶ(エースを探せ!)
開始当初は大当たりとハズレの賞品が共に取材した国のお土産であったが、1992年4月より大当たりがジャパンツアーシステムの旅行券10万円分、ハズレは宝くじ券10枚に変更した。もし外れた場合は、賞品は翌週へ持ち越される（ただし旅行券は最大50万円）。翌週以降で大当たりを出したチームがいれば、その週の賞品に加えそれまでの持ち越しの賞品も獲得できる。なお旅行券は月末で外れた場合、リセットされ再び10万円分に戻る。
トランプマンはマジックのテクニックを使って錯誤を誘うため、実質的にトランプマンと優勝チームの心理戦というようなものであった。なお、トランプマンがコインを取り落とすなどの失敗をした場合は、大当たりとして扱われた（このケースは1994年の「秋の祭典」でも同様に見られた）。
なるほど!ザ・ワールド クイズルール
「春秋の祭典」では、1990年秋 - 1993年春に敗者復活戦で行われ、サドンデス形式で勝ち残った1チームを決めた。1994年春 - 1995年春の3回、優勝決定時でのゲームに使われた。
人間ボウリング
代表者1人がキャスターイスに座り、後方の席の人と一緒に協力して何本倒れるかを競うゲーム。倒れた本数×1万円分の旅行券がもらえ10本倒れればさらに10万円分、計20万円分の旅行券を獲得となる。さらに後方の席にも10本倒れれば10万円分の旅行券がもらえる（チームを組まない個人だけの優勝者、また重い人が優勝者のときはその後方席の前の席の人も協力した回もあった。ストライクは1度だけで逆にガターも1度だけあった）。1995年の「春の祭典」では敗者復活戦で使われた。
ぶらさがり
優勝チーム全員があるテーマに関することを1分以内にどれだけ答えるかを競うゲーム。時間内に10個正解もしくは耐えるか、途中で落下した時点で終了。正答数×1万円分の旅行券がもらえ正答が10個行けばさらに10万円分、計20万円分の旅行券を獲得となる。
1995年の「秋の祭典」での敗者復活戦では「ぶらさがりフリースロー」として行われ、途中で落下に加え投げるボールを使い切った時点で終了。全チームが挑戦した時点で多くゴールが入ったチームが決勝に進んだ。
優勝チームへの賞品とは別に、初期は優勝チームを予想した観客、中期は優勝チーム以外のチームを予想した観客（中身は優勝チームと異なる）、後期およびクイズのない回では（優勝チーム予想が廃止され）観客全員に、旭化成グループの関連商品（期首・期末改編時に実施された「春・秋の祭典」の時は旭化成は協賛していないため、フジテレビからの番組グッズ詰め合わせの福袋）が贈呈される。
なるほど!ザ・ワールド 2004年以降の特番のルール
最終問題の「なるほど!ザ・恋人選び」はこの回から、1巡目で4・5番席で正解しても2段階しか行けず、2巡目ではどの席からでも正解すれば1番席へ行けて優勝できるというルールになっていた。つまり4・5番席は、1巡目でわざと不正解の選択肢を選んだ後、2巡目で正解を選ばないといけない（しかし1巡目で1 - 3番席のチームが正解して優勝が決まる可能性もあり、2巡目がある保証はない）というハンデを背負う形になった。
なるほど!ザ・ワールド ナレーター
「春の祭典・秋の祭典」での「海外特集」では、初期はフジテレビ系列で放送されていたアニメのキャラクターがナレーションを担当したが、『ドラゴンボール』の孫悟空役の野沢と『サザエさん』のサザエ役加藤みどりが交互に担当し、「海外特集」以外は野沢が担当している。
レギュラー放送および特番でのボイスオーバーは、主に青二プロダクション所属の声優が担当。
なるほど!ザ・ワールド レポーター
五十音順。一部、番組オリジナルの名義の者もいる。
なるほど!ザ・ワールド メインマスコットキャラクター
メインキャラクターは1995年4月に消滅するが、解答者席やセットなどでは1996年3月の番組終了まで用いられていた。
キャラクターのデザインはスチュワート・マスコウィッツが手がけた。
なるほど!ザ・ワールド レギュラー放送時代のネット局
放送局社名および系列はレギュラー放送終了時点(打ち切りの場合はその時点)のもの。
なるほど!ザ・ワールド スタッフ
取材担当
オン・エアー：石戸康雄、宮澤博、伊秩実、浜田弘、奥村浩、浅野曜子、ルイゼッラ・パラディーノ、谷則安、保坂秀司、石原孝仁、藤岡次人、木谷浩之、柴田明廣、松坂一彦、折田俊一郎、小高徹、丑山彰、小林正、原島雅之、安藤茂克、二木徹、小牧敏哉、大楽玲子、林秀美
TV BOX：北尾泰博、岡村泰雄、鈴木寿一、井上光紀、根岸ちひろ、星利也、白川雄二、齋藤直史、山口千里、庄司孝
D'z：望月聡、唐津谷徹、細谷ナナ、横川博子
J Associates：高橋純一、河本和美、吉田雅司、伊藤和美、白木紋子、田中深恵、林幹太、河村一政、根津伸行、上下真三
イースト：角井英之、中山高嘉、安井健、藤保修一
才：明吉加代子、廣田潤、住本慶一郎、大久保邦智、棟方大介、長浜英臣、山田久恵、松井一恵
D-PROJECT：浜崎裕二、村田英子、小倉宣勇
2020年1月1日放送分
なるほど!ザ・ワールド スタッフ
コーディネーター：Top Spin Creative Corp.、エクセルマン・プロダクションズ：フランス，ケニヤ，内戦中のニジェール、GPA USA、m&m mediaservices、NTVE、スペイントレンディ、Duo CC、Optolingua ku associates llc.、CPインターナショナル・オーストラリア、シュート・イン・アイスランド（杉原由紀）、EXITUS（坂本晃彦）、マックスコンタクト、GPA PARIS / Malou Media / バックボーン、Guide to Greenland / マックスサファリ
ディレクター：折田俊一郎（TVBOX）、佐々木繁雄（コラボレーション）、木伏智也（当時コラボレーション）、飯村徹郎（フジテレビ）、浅野克己（D-PORT）、隅川恵美（TVBOX）、須田基之、竹前光昭、藤井敏嗣、藤巻圭吾（クリーク・アンド・リバー社）、長沼昭悟（ベイビーディレクター）、杉原裕一、岡本舞、忍穂井綾（クリーク・アンド・リバー社）、植松裕介（フジテレビ）
なるほど!ザ・ワールド 番組テーマ曲
1981.10 - 1990.5、2004年以降のスペシャル（アレンジ版）：「トランプス・ディスコのテーマ」（なるほど!ザ・ワールドのテーマ）トランプス（彼らのアルバム『トランプス』に収録）
初期や最終回スペシャルでのエンディング、復活版、および『とんねるずのみなさんのおかげでした』内のパロディ版「このあと!ザ・ワールド」でもこの曲がテーマ曲として使用。「なるほど!ザ・ワールド」で使用される以前では、ニッポン放送で夕方に放送されていたワイド番組『夕空晴れて!ひがのぼるです』（1977年10月 - 1984年3月）の内包番組「ひがのぼるの三菱ダイヤモンドハイウェイ」のオープニング曲として長く使用されていた。その後2006年10月にANAのCMソング（成田-シカゴ線就航告知CM）に、2011年11月にはENEOSのエネファームのCM、2013年8月にはホンダ・フィット（3代目）のCMにそれぞれ使用された。CS放送のファミリー劇場でも2014年6月に「ファミ劇!ザ・ワールド」という特集の予告として同曲が使用された。2017年4月からテレビ東京系でレギュラー放送されている「出川哲朗の充電させてもらえませんか?」でもオープニングやエンディングとして使用する事がある。
なるほど!ザ・ワールド テレビゲーム
ゲーム内の登場人物は司会が愛川と楠田であるが、それ以外の出演者はゲームオリジナルキャラクター（トランプマンを除く）。ゲームでは1年かけて世界12か国を旅する内容に改変され、情報番組のテイストのない大雑把な雑学クイズの連続となっている。
北野大
北野 大（きたの まさる、1942年5月29日 - ）は、日本の化学者、教育者。
秋草学園短期大学学長。明治大学元教授。淑徳大学名誉教授。専門は環境化学、安全学。工学博士（東京都立大学 (1949-2011)、1972年、学位論文「光分解-ガスクロマトグラフィーの研究」）。日本分析化学会会員。所属事務所は三桂。
東京府東京市足立区出身（現在も在住）。淑徳大学人文学部表現学科教授、明治大学理工学部応用化学科教授を歴任。
明治大学校友会会長。
北野大 来歴
東京府東京市足立区出身。二男。兄に北野重一、弟にビートたけし（北野武） 、甥に北野篤、姪に北野井子がいる。
足立区立第四中学校、東京都立上野高等学校を経て、明治大学工学部工業化学科を卒業。もともとは英語を学びたく千葉大学文理学部英文科にも合格していたが、母親の命で明治大学工学部工業化学科に進んだ。
卒業後は大正製薬に入社し、研究部防虫課でワイパアなどの同社殺虫剤製品（現在は白元に部門譲渡）の品質改良などに従事した。その後、学者への道を目指して退職し、東京都立大学大学院工学研究科工業化学専攻修士課程に入学。1972年に博士課程修了。修了後はロッテの非食品部門に短期間勤務したが退社し、分析化学の専門家として、財団法人化学品検査協会（現：一般財団法人化学物質評価研究機構）に勤務する。財団法人化学品検査協会では主任研究員を務め、1994年に淑徳短期大学教授に就任。1996年から4年制として改組した淑徳大学国際コミュニケーション学部教授を経て、2006年から明治大学理工学部応用化学科専任教授に就任し、2013年3月で定年退職した。
北野大 来歴
江戸川区が2004年9月から運営する地域の学習機関 江戸川総合人生大学に設立準備段階から関わり、学長に就任、行政の生涯学習をテーマ関わる。
2013年4月からは淑徳大学総合福祉学部教授に就任。2014年4月からは淑徳大学人文学部表現学科教授に就任。
2017年4月に秋草学園短期大学の学長に就任。2019年7月明治大学校友会会長。
北野大 タレント活動
弟の縁で大橋巨泉に見出され、1987年からタレント活動も行っている。大曰く、自分がテレビに出られるのは「弟の七光り」。
1987年10月、『関口宏のサンデーモーニング』のコメンテーターとしてテレビに初出演した。それが縁で関口宏事務所（現在の三桂）に所属する。『サンデーモーニング』に理系のコメンテーターが欲しいとして、関口宏が巨泉に相談したところ「たけしの兄貴がいい」として、この時は大ではなく長男の重一を推薦したが、スタッフの勘違いで大の方にオファーが来たという。
北野大 タレント活動
1988年8月に大橋巨泉司会の人気クイズ番組だった『クイズダービー』のレギュラーとなる。『クイズダービー』には、かつて長年務めた篠沢秀夫の後を引き継いで、第652回（1988年8月6日放送時）から第795回（1991年7月13日放送時）までの約3年間、5代目1枠のレギュラー解答者として出演した。それ以前にも第626回（1988年2月6日放送時）で、博士号に関係する出場者の大会に5枠のゲスト解答者として一度登場したことがあった。1992年12月19日の最終回（当初は篠沢が予定されていたが、病気のため代わりに北野が出演した）、2014年12月19日、2015年5月22日の復刻版でも1枠回答者として出演した。番組用に特に勉強することはなかったが、自分の専門分野のクイズだけは絶対に間違えないでおこうと、そこだけは頑張っていたと後に語っている。
『たけしの頭の良くなるテレビ』、『平成教育委員会』、『スーパークイズスペシャル』、『たけしの万物創世紀』、『たけしのニッポンのミカタ』などで、弟のたけしとは何度か共演している。
現在では『ひるおび!』や『Nスタ』にコメンテーターとして出演中である。
本人は、本業が疎かにならないように、本業の仕事のない時間だけタレント活動や講演会を行い、大学の授業は絶対に休まなかったと話している。
北野大 家族
北野武は実弟であり、北野篤は甥、北野井子は姪にあたる。兄の北野重一（1929年 - 2013年）は宇野製作所取締役営業本部長を務めた。また、次兄（夭折）と姉がいる。
愛称は「北野先生」の他、「まー兄ちゃん」「お兄さん」と呼ばれる。また、生前の大橋巨泉からは「まーちゃん」または「おおのペー」（北野大の逆読み）とも呼ばれていた。テレビ出演の際には、たけしと松村邦洋からは「兄貴」と呼ばれている。小さい頃は「大」と呼び捨てにされていた。兄弟の中で下から2番目であったので、上の兄弟の呼び方をそのままたけしが使ったためである。
北野大 エピソード
弟同様、野球好きで清水隆行（元巨人・西武、外野手）のファン。
たけしが東京芸術大学大学院の教授に就任したため、兄弟揃って大学教授となっている。
たけしによると、学生時代に友人から借りた自動車を運転中にひき逃げしたことがあるという。
「人をひいた」と顔面蒼白で帰ってきたところ、母・さきは「もう寝ちゃいな。一日経っちまえば分かりゃしないんだから」と大に言い、たけしには「警察が来ても絶対言うな」と口止めをした。しばらくして顔面血だらけの父・菊次郎が「俺をひいて逃げていきやがった奴がいる!」と怒りながら帰ってきた。見ると菊次郎の自転車がペシャンコになっており、さきとたけしはそれで事情を察知し大笑いになったという。
兄弟が全員独立した後、大の一家が両親と同居していた。
たけしの著書『菊次郎とさき』によると、大は兄弟の中で最もさきを恐れていたという。さきの告別式当日は雷が鳴るほどの荒天で「これはお袋が怒っているんだ」とビクビクしている姿を見た長兄・重一が「今の時期に雷が鳴るのは当たり前だ」と窘めたが、式の最中だけは雨も止んで空が晴れたため「やっぱりお袋は凄い、凄いよ」と驚嘆していた。
北野大 メディア出演歴
マジカル頭脳パワー!! 解答者（日本テレビ）
1994年6月9日
12月22日
1995年3月2日
4月6日
20日
5月4日
6月15日
9月14日
21日
10月12日
12月14日
28日
1996年1月18日
2月1日
3月7日
14日
4月11日
5月9日
30日
6月27日
7月11日
8月15日
9月5日
12日
19日
10月10日
17日
11月7日
12月19日
1997年1月9日
5月15日
6月12日
10月23日
30日
1998年1月8日
1998年1月15日
1998年2月12日
1998年5月14日
1998年5月28日
1998年6月25日
1998年7月16日
1998年10月22日
FNNニュース工場
『FNNニュース工場』（FNNニュースこうじょう）は1987年4月1日から9月30日までに放送されたフジテレビ系列（FNN）深夜最終版の総合報道番組。また、この項では前身の『ニュース工場一本勝負!』（ニュースこうじょういっぽんしょうぶ）についても取り上げる。
FNNニュース工場 番組概要
1986年10月1日から1987年3月31日までに、関東地方のローカルニュース番組として深夜に放送された『ニュース工場一本勝負!』を全国ネット化し、『FNNニュースレポート23:00』『FNNニュースレポート23:30』、『プロ野球ニュース』を統合し、ニュース番組に『プロ野球ニュース』を内包した80分の総合ニュースワイド番組。土曜・日曜は70分番組。
番組放送開始前、露木茂と佐々木信也出演の『プロ野球ニュースとワイドニュースがドッキング！』といったCMが流れていた。『FNNニュースレポート』のタイトルを差し替えていた東海テレビ・関西テレビに配慮していた。当番組以降、夜ニュース枠の番組タイトルはネット全局で統一されている。
タイトルの『FNNニュース工場』は同年7月 - 8月に東京、大阪同時開催で行われたフジサンケイグループのコミュニケーションイベント『夢工場'87』に因んだとされている。テーマ音楽を担当したのはたかしまあきひこ。
軟らかいニュース番組を目指していたフジテレビの意向で、ニュース工場は『FNN DATE LINE』に改題され、僅か半年で『FNNニュース工場』は終了した。同時期に、昼間の『FNNニュースレポート11:30』も『FNNスピーク』に改題され、『FNN NEWSCOM』放送開始まで平日のニュース番組のタイトルから“ニュース”の文字が消えた。
FNNニュース工場 番組概要
東海テレビはオープニングタイトルの画面上に『東海テレビ』、福井テレビ・東海テレビは画面下に『協力：中日新聞』と表示していた。
『プロ野球ニュース』に引き続き30分間、フジテレビおよびテレビ静岡のみで放送された深夜のローカルニュース番組で『FNNニュースレポート23:00』の関東・静岡ローカル版かつ兄弟番組。
内容としては、その日（日付が変わっているので正確には前日）の主なニュースを簡単に振り返り、その中から番組が特に注目するニュースを解説などを交えて掘り下げて伝えた。この番組スタイルは当時の裏番組であった『情報デスクToday』（東京放送、現・TBSテレビ）と競合するものでもあった。
先述通り関東と静岡のみで放送のローカル番組だが、大きなニュースが発生した場合は、スタイルは本番組のまま「報道特別番組」扱いで系列局に臨時ネットされることもあった。この場合、バックの番組ロゴは外されていた。
FNNニュース工場 歴代キャスター
三竹以外の全員が、引き続き『FNN DATE LINE』初期キャスターとして続投した。
月〜金曜日
土・日曜日
代役について
FNNニュース工場 放送時間・タイムテーブル
記載されている放送時間は全てJST。
月〜金曜日 23:00 - 翌0:20
23:00 - 23:05 『FNNニュース工場』オープニング→ニュースサマリー - 露木、三竹、佐々木の3人で進行する。ただし、佐々木は挨拶と『プロ野球ニュース』の予告やショートサマリーを伝えるのみで、一般ニュースは読まない。
23:04:50 - 23:05:00 『FNNニュース工場』前半枠後提供 - 右下に提供クレジットが表示される間にスタジオセット背面のパネルとモニターの画面が回転して『プロ野球ニュース』の仕様に変わる演出があった。
23:05 - 23:50 『プロ野球ニュース』 - 専用のオープニングタイトルが用意された（後述のネット局で、クロスネット、および番組販売ネット局の一部においてこのコーナーだけを独立した番組とみなして放送したため）。提供（スポンサー）は、専用オープニングの中で紹介される。
23:50 - 翌0:15 『FNNニュース工場』本編
翌0:15 - 0:20 天気予報→エンディング
FNNニュース工場 放送時間・タイムテーブル
土・日曜日 23:30 - 翌0:40
23:30 - 23:40 『FNNニュース工場』オープニング→本編
23:40 - 翌0:35 『プロ野球ニュース』
翌0:35 - 0:40 天気予報→エンディング
天気予報は番組開始後の1987年4月4日から1995年3月26日まで放送された当番組から『FNN Date Line』『DATE LINE』『FNN NEWSCOM』『スポーツWAVE』まで、関東地方やFNN系列のない青森県・山梨県・高知県（高知さんさんテレビは1997年4月1日開局）の映像をバックに伝えていた。札幌・仙台・東京・名古屋・大阪・広島・高松・福岡の8地点で「東京　はれ　☔10%」というような天気予報だった。
日曜日は『FNNニュースレポート23:30」同様、ニュースの時間帯は全国枠のスポンサーなしで放送していた（『プロ野球ニュース』は1987年3月までと同じくスポンサーがあった）。
北九州高速4号線
北九州高速4号線（きたきゅうしゅうこうそく4ごうせん、Route 4）は、福岡県北九州市門司区の春日出入口から同市八幡西区の八幡ICに至る北九州高速道路の路線。
北九州高速4号線 概要
門司区の春日出入口を起点とする。門司区・小倉北区・八幡東区・八幡西区を縦貫し、八幡西区の八幡ICに至る。金剛出入口から九州自動車道の八幡ICに接続しており、春日・大里出入口間で関門自動車道・九州道の門司ICに接続している。
路線自体は元々、旧日本道路公団管理の一般有料道路・「北九州道路」（春日～黒崎・国道3号バイパス）および「北九州直方道路」（黒崎～馬場山・国道200号バイパス）として建設され、1979年に全線開通し両道路が接続したもので、九州道の門司IC～八幡ICの供用開始以前は、門司IC・八幡ICどちらにも当該道路にて接続していることから、都市間高速道路としての役割も担っていた。北九州道路と北九州直方道路は、本来別々の有料道路だったが、物理的に連結していたことから、1986年9月1日以降、両道路を一つの道路とみなして料金を徴収する関連道路プール制（通称・北九州プール）が適用された。
1991年3月31日、両道路が日本道路公団から福岡北九州高速道路公社に譲渡され、北九州高速4号線となり、北九州都市高速のネットワークに組み込まれた。この時点で管理者が変更されたため、国道3号・国道200号の指定から外されている。
こうした歴史的経緯から、この道路には、ほかの都市高速道路の路線とは異なる点が多い。目立ったものは以下の通り。
北九州高速4号線 交通量
24時間交通量（台）　道路交通センサス
（出典：「平成22年度道路交通センサス」・「平成27年度全国道路・街路交通情勢調査」（国土交通省ホームページ）より一部データを抜粋して作成）
北九州高速3号線
北九州高速3号線（きたきゅうしゅうこうそく3ごうせん、Route 3）は、福岡県北九州市の、小倉北区の愛宕ジャンクションから同区の東港ジャンクションへ至る北九州高速道路の路線である。
北九州高速3号線 概要
北九州高速1号線と北九州高速2号線を接続する路線である。1980年（昭和55年）10月20日に北九州都市高速の第1次供用区間として開通した区間の一部で、当時阪九フェリーなどが発着し本州との結節点の一つとなっていた西港（日明港）と北九州道路（現・北九州高速4号線）及び中小工業地区であった小倉北区篠崎を結ぶ路線として開通した。その後、高速1号線が愛宕ジャンクションから八幡東区尾倉へ延伸する計画が進められ（後に下到津出入口以西の計画を放棄）、高速2号線が東港ジャンクションから小倉駅方面に延伸する計画が進められた結果、両路線を接続する機能のみが残った。
当初から高速3号線区間に接続する出入口は計画されていなかったが、高速2号線が小倉駅北出入口まで延伸するまでの間、東港ジャンクションを暫定出入口として活用していた時期がある。
北九州高速3号線 交通量
24時間交通量（台）　道路交通センサス
（出典：「平成22年度道路交通センサス」・「平成27年度全国道路・街路交通情勢調査」（国土交通省ホームページ）より一部データを抜粋して作成）
イノセンス
『イノセンス』（INNOCENCE）は、押井守監督による日本の劇場用アニメ映画。2004年3月6日に全国東宝洋画系で公開された。押井が監督した1995年公開のアニメ映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の続編にあたり、本作は自身にとっても前作の公開から約9年ぶりとなるアニメ監督作品である。キャッチコピーは、糸井重里の「イノセンス それは、いのち。」
2004年、アニメーション映画としては初の第25回日本SF大賞受賞。第57回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門にて上映された。日本のアニメーション作品がカンヌのコンペ部門に選出されるのは史上初であり、2017年現在も唯一のノミネート作品である。また、第32回アニー賞の長編アニメ作品賞にもノミネートした。
イノセンス あらすじ
少佐こと草薙素子の失踪（前作『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』のラスト）から3年後の西暦2032年。
巨大企業ロクス・ソルス社が販売する少女型の愛玩用ガイノイド「Type2052 “ハダリ（HADALY）”」が原因不明の暴走を起こし、所有者を惨殺するという事件が相次いで発生した。被害者の遺族とメーカーの間で示談が不審なほど速やかに成立し、また被害者の中に政治家や元公安関係者がいたことから、ロボットを利用したテロの可能性を考慮して公安9課で捜査を担当することになり、公安9課のバトーは、相棒のトグサとともに捜査に向かう。
県警鑑識官のハラウェイによると、ハダリには破壊・機能停止状態になるとロクス・ソルス社による執拗とも言えるほどのメーカーの機密漏洩防止プログラムが書き加えられていることと、今回の暴走を起こしたハダリは所有者嗜好によりセクサロイド機能という特殊仕様が施されていた。ハラウェイ曰く「世間に自慢できる趣味ではないが、違法ではない」と。だから被害者の遺族もロクス・ソルス社を告訴せず、賠償問題や裁判などの示談も異様とも言えるスピードで成立していたのだ。結論として、テロの可能性がゼロになったことで本件は、バトー・トグサの専従捜査に切り替えられる。
イノセンス あらすじ
その最中、ロクス・ソルス社の出荷検査部長が惨殺される事件が起きる。暴走したハダリに組長を殺された指定暴力団「紅塵会」の犯行であると踏んだバトー・トグサは、紅塵会の事務所を襲撃する。検査部長はロクス・ソルス社から「落とし前」として紅塵会に売られたのだった。だがバトーは襲撃の真意について、もしもロクス・ソルス社がうしろめたいものを抱えているのであれば、なんらかの形で捜査の妨害を仕掛けてくるはずだと踏んでいた。その帰宅途中、バトーはいつものように立ち寄った食料品店でゴーストハックされ乱射事件を起こしてしまう。
事件の核心へと迫るべく、バトーとトグサはロクス・ソルス本社がある択捉経済特区へ向かう。手始めに二人は、バトーへのゴーストハックの容疑でハッカーのキムの屋敷を訪れる。2人は電脳の疑似現実のループに誘い込まれてしまうが、何者かからのヒントで脱出に成功。バトーの読み通りロクス・ソルス社がキムを雇い、捜査の妨害を試みたと確信した2人はキムを確保し、バトーは公海上にあるロクス・ソルス社のガイノイド製造プラント船へ乗り込む。
イノセンス あらすじ
トグサはキムの脳殻を用いてバトーをバックアップするが、プラント船の警備システムが作動し、電脳戦の末にキムは死亡してしまう。だが、キムは自らの死に連動したウイルスを製造プラント船内に仕込んでおり、それによって待機中の全てハダリが暴走を開始し、船内のロクス・ソルス社の警備兵たちを惨殺し始める。プラント船中枢を目指すバトーがそれらに応戦している最中、1体のハダリが現れ、バトーを援護する。そのハダリは素子が自身の一部をダウンロードさせたものだった。食料品店でバトーに警告を発したのも、キムのループを解くヒントを与えたのも素子だった。
素子のハッキングによってプラント船内は鎮圧され、バトーは捜査を再開する。プラント船の中枢部にはゴーストをガイノイドに複製する「ゴーストダビング装置」が並んでいた。ハダリの正体は、紅塵会が密輸入した少女たちのゴーストを犠牲にして作り出した「生きた人形」であった。相次いで発生した惨殺事件は、良心の呵責に耐え兼ねた検査部長が警察の捜査によってハダリの正体が暴かれる事を期待して、ハダリのプログラムに意図的に細工を施すことで起きたものであり、紅塵会に売られた理由もその事実がロクス・ソルス社に露見したためであった。素子は脱出するバトーに「あなたがネットにアクセスするとき、私は必ずあなたのそばにいる」と言い残し、ハダリのデータを消去した。
事件解決後、バトーはトグサの家に預けていた犬のガブリエルを迎えに行き、その際トグサに抱かれた娘とその腕に抱かれた娘へのプレゼントの人形、バトーに抱かれたガブリエルはお互いを見つめ合ったのだった。
イノセンス 作品解説
前作『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の草薙素子少佐の代わりにバトーがメインキャラクターをつとめる。ただし、九課のチーフ役はトグサが継いでいる。
本編のストーリーのベースは、漫画版『攻殻機動隊』の第6話「ROBOT RONDO」。
本作品は士郎正宗の原作における『攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER』『攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE』のように、前作で消息を絶った素子が再び姿を表し、主役として大活躍する作品にはならなかった。押井によれば、終わった後の今の目で見ればそのような展開でも良かったかもしれないと思えるが、当時は自然と本作品で選択した方向性以外に考えられなかったと語っている。また、本作品で直接は描かれなかった「その後の素子」に関しては、テーマとして容を変えて押井の次回作以降で語られるだろうとしている（必ずしも続編としての『攻殻3』を製作するという意味ではない）。
イノセンス 製作
作品名は当初『攻殻機動隊2』だったが、制作協力したスタジオジブリのプロデューサー鈴木敏夫の提案により『イノセンス』となった。主題歌として「Follow Me」を提案したのも鈴木である。押井自身も「彼（鈴木）がやったのは2つ。『イノセンス』というタイトルをつけたことと、主題歌」と発言している。タイトルのロゴ・デザインも鈴木の手によるもの。
本格的に企画が動いたのは2000年春。まず取り組んだ作業は、ハリウッドの会社と直接対等に組んで、I.Gが主導権を握って交渉を進めるために、前作の権利を持つ講談社・バンダイビジュアル・MANGA ENTERTAINMENTの3社にスポンサーを外れてもらう交渉を半年掛かりで行った。
2001年2月から、本作の決定稿を持った石川と押井の2人で20世紀フォックス映画・ワーナー・ブラザース・ドリームワークスに「やるか、やらないか」「制作スケジュールはこうで、条件はこうだ」と広告代理店を介さずに直接売り込みに走った。
イノセンス 製作
結果的にドリームワークスと契約したものの、その後も契約面で自分達に厳しい条件を突き付けてくるため、石川は妥協しないで「制作費はこの位かかりますから、高く出して下さい」「投資家は参加させないでください」「期限付きのアジアを除く配給権とビデオ販売権を売ります」と粘った。その結果前作の4倍の制作費を確保することができ、「脚本には口出ししない」という確約も勝ち取った。その代わり、押井に支払われる監督料も当初の半分になった。ただし、アジアでのビデオ販売権はウォルト・ディズニー・ジャパンが持っていたため、当然ドリームワークスが抗議したが石川は「アジアのことには口を出さない約束だろう」と念を押した。
鈴木敏夫は、（スタジオジブリが）製作協力を引き受けるにあたって、「正直迷いました。でも宮崎駿監督が背中を押してくれた。実際にキャンペーンが始まると、「ハウルの動く城のことを全然やっていない」って怒っていたけど」と話す。
イノセンス 製作
アメリカのメジャー映画会社は、『イノセンス』制作にあたって押井との交渉の席で、大衆受けを狙わない姿勢や、話を聞くだけではにわかに理解できない作品内容について難色を示した。それでも説得のため熱弁を振るう押井に、幹部全員が退いてしまい資金捻出を渋ったという。しかし、前作『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』がアメリカでヒットしていたこともあり、一定の興行収入を得られるとみた映画会社は、『GHOST IN THE SHELL 2』と明記することを条件として最終的に契約を結んだ。
原作および前作のタイトルでもある「攻殻機動隊」シリーズとは切っても切り離せない関係にあるが、鈴木の「『攻殻機動隊2』じゃ売れないよ」「前作を見た12万人のお客様はいらない」と主張して、押井を説得して「イノセンス」として、「攻殻機動隊」は副題にすら入らなかった。国内展開上は『攻殻機動隊』シリーズの新作であることは意図して強調されず、ほぼ独立したオリジナル作品としてプロモーションがなされた。
映画公開に先立ち、東京都現代美術館で、押井監修の「球体関節人形展」が開かれ、キムのモデルとなった四谷シモン作品などが展示された。
鈴木の主導によってスポットCMはもちろんのこと、宅配ピザの箱・カラオケの歌の本まで宣伝を仕掛け、配給元の東宝は300スクリーンを確保した。
イノセンス 製作
作中には、以下に示すように多数の箴言の引用が登場する。
これについて押井守は、Yahoo!ブックスが2004年に行ったインタビューの中で、「ダイアログをドラマに従属させるのではなく、映画のディテールの一部にしたかった」のが動機であるとし、「言葉それ自体をドラマのディテールにしたかった。ちょっとした人物が吐くセリフも何物かであってほしい」「可能ならば100％引用で成立させたかった」「これまでは引用した言葉に自分の解釈を加えていたが、それは言葉を劣化させるだけ。引用は飽くまでも引用として、正確に伝えたい」と語っている。
釈迦　『法句経 - 23章330節(釈迦の言行録として残されたもの)』
孤独に歩め。悪をなさず、求めるところは少なく。林の中の象のように。
月菴宗光　『月庵和尚法語』
生死の去来するは棚頭の傀儡たり一線断ゆる時落落磊磊。
イノセンス 製作
斎藤緑雨
鏡は悟りの具ならず、迷いの具なり。『霏々刺々』
鳥は高く天上に蔵れ、魚は深く水中に潜む。『霏々刺々』
鳥の血に悲しめど、魚の血に悲しまず。聲ある者は幸福也。『半文銭』
本月本日を以て目出度死去仕候間此段広告仕候也。『萬朝報(緑雨斎藤賢の名義で残された死亡広告)』
信義に二種あり、秘密を守ると、正直を守ると也。両立すべき事にあらず。『長者短者』
秘密なきは誠なし。『長者短者(の中の一篇の冒頭を改変したもの)』
人の上に立つを得ず、人の下に就くを得ず。路辺に倒るるに適す、ってやつで。『大底小底』
尾崎紅葉　『徳田秋声の原稿についての添え書き』
柿も青いうちはカラスも突つき申さず候。
中村苑子　『俳句』
春の日やあの世この世と馬車を駆り。
高尾太夫 (二代目)　『恋文（として伊達綱宗公へ宛てたもの）』
忘れねばこそ思い出さず候。
孔子　『論語(孔子の言行録として残されたもの)』
寝ぬるに尸せず。居るに容づくらず。
未だ生を知らず。焉んぞ死を知らんや。
理非無きときは鼓を鳴らし攻めて可なり。
プラトン　『名言（プラトンの言葉としてプルタルコスが著書にて残したもの）』
神は永遠に幾何学する。
ダビデ　『旧約聖書 - 詩篇139篇17，18節(ダビデが神様に宛てた信仰告白)』
その思念の数はいかに多きかな。我これを数えんとすれどもその数は沙よりも多し。
イノセンス 製作
ジョン・ミルトン　『失楽園』
彼ら秋の葉のごとく群がり落ち、狂乱した混沌は吼えたけり。
作者なし　『西洋の諺』
ロバが旅にでたところで馬になって帰ってくるわけではない。
ラ・ロシュフコー　『考察あるいは教訓的格言・箴言』
多くは覚悟でなく愚鈍と慣れでこれに耐える。
ニコライ・ゴーゴリ　『検察官』
自分の面が曲がっているのに鏡を責めてなんになる。
マックス・ヴェーバー　『理解社会学のカテゴリー』
シーザーを理解するためにシーザーである必要はない。
ロマン・ロラン　『ジャン・クリストフ』
人は概ね自分で思うほどには幸福でも不幸でもない。肝心なのは望んだり生きたりすることに飽きないことだ。
リチャード・ドーキンス　『延長された表現型―自然淘汰の単位としての遺伝子』
個体が創りあげたものもまた、その個体同様に遺伝子の表現型。
ジュリアン・オフレ・ド・ラ・メトリー　『人間機械論』
人体は自らゼンマイを巻く機械であり、永久運動の生きた見本である。
イノセンス 製作
押井守は『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の際に既にアニメ映画の方法論は決したとして、アニメをこれ以上作ろうとは考えていなかったが、『Avalon』でアニメの方法論を実写に取り込み、実写の方法論をアニメに持ち込んでこの映画を制作しようと考えた。即ち、3Dでモデリングされた空間にカメラを持ち込み、それを切り出して（ロケーション・ハンティング）映像を制作しようとした。
だが、3D担当者はそれは不可能であると言い、テスト段階のコンビニエンスストアのシーンにおいて、想像以上のデータ量の前にその目論見は崩れ去った。現に公開されたものでもこのシーンは分割してレンダリングしたものを後に合成するという方法でレンダリング時間を短縮している。本編映像、特に中盤の大祭のシーンは、カメラマップと呼ばれる手法を利用した映像となっている。
また、アニメはキャラクターをセルで描くため、画面をセル画が占拠すると画面内の情報量が失われがちだが、江面久を筆頭とするエフェクトチームがAfterEffectsなどを駆使してそれに対処し、処理速度が停滞すればPower MacG5の大量導入でこれに対処した。
以上の紆余曲折もあり、アニメ映画では初めて、全編にわたってDominoによる映像処理が施されたが、それによってセル画が浮いて見えるという評価もあった。これについて押井守は認識していたが、CGによって描きこまれたディテールを損なうフィッティングをあえて行わなかったことを後のインタビューで述べている。ちなみに、IMAXシアターで公開された際にはオープニングのガイノイドの眼球に表示される文字列など細部を見ることができた。
前作のコンピュータ画面が「緑」で統一されていたのに対し、今作では「橙」で統一されていたり、前作の舞台が「夏」に対して今作は「冬」と、映像に差別化が見られる。なお、季節の違いによって差別化を図る手法は、押井が以前に監督した『機動警察パトレイバー the Movie』（「夏」）と『機動警察パトレイバー 2 the Movie』（「冬」）でも採用されている。
本作以前より劇伴作曲家として押井作品に関わってきていた川井憲次による、本作の第2のメインテーマともいえる「傀儡謡（くぐつうた）」のコーラスは75人の民謡歌手（西田和枝社中）を集め（前作では3人）、更にクライマックスに使用された傀儡謡ではコーラスを4回収録し、それを同時に流す事によって音に厚みを持たせた。和太鼓に茂戸藤浩司が起用された。
劇中で使用されたオルゴールの曲は、予めオルゴールから機械録音しておいたものを、大谷石採掘場跡の地下空間で再生し、再度録音したものが使われた。
また音響効果編集は『Avalon』同様スカイウォーカー・サウンドで行われ、迫力の音響世界が創造された。サウンドデザインはアカデミー音響編集賞受賞者のランディ・トムが担当した。この関与は「プリミックス」であり、音楽やセリフ素材を含む整音は日本国内で行われている。
同社の音響製作の可能性に感銘を受けた押井は、『Avalon』で組んだサウンドデザイナーで『ローレライ』や『少林少女』も手がけたスカイウォーカー・サウンドのトム・マイヤーズに『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』のサウンドデザイン、2008年の『攻殻機動隊2.0』の音響リニューアルを委ねている。
イノセンス 興行成績
封切り前の目標は興行収入50億円を目指していたが、興行収入10億円・観客動員数70万人に終わった。
押井・石川は0号試写の段階で「これはお客さんが入る映画じゃない」と確信し、石川は「押井さん、製作費の回収に10年かかるよ。もう腹くくったから」と呟き、押井は「『すまない』と思った反面、『よくぞ覚悟してくれた』とも思った。あの時は『スケジュールをかけて、クオリティを上げれば、観客を動員できて、製作費も回収できる』という選択肢しかなかった。脚本を書いた時から薄々感づいていて、ダビングの辺りでそれがあからさまになった時には石川に借りを作ってしまったことが決定的になったから、『必ず返さなければ』と思った」と振り返っている。
アメリカでは「GHOST IN THE SHELL 2 / INNOCENCE」というタイトルで全米50スクリーンで公開された。最終的な興行収入は104万ドル（約1億2千万円）だった。
イノセンス 評価
原作の士郎正宗は「原作に気を使っている部分が押井氏にしては多めの前作より、押井節全開の本作の方が好みです。いずれも『一生懸命作って頂いて、ありがたいな』と思っております」と絶賛している。
庵野秀明は「あんなに面白いと思わなかった。押井守さんの最高傑作ですよ。そして、日本のアニメは世界一だと感じましたね。あの物量、あの心意気やよし!ですよ。押井さん、今までも自分の好きなことをやっていたけど、ようやく混じり気なしで純粋に自分の好きなものだけをやれるようになったんだと思う。そこが『イノセンス』のいいところですよね。何年も何年も好きなことをやっていると、ここまで行きつくんだという」と絶賛した。
紀里谷和明は「『ニューヨーク近代美術館にそのまま入れて欲しい』と思いました。1個の美術品に見えたんです」と絶賛した。
イノセンス 評価
情報学研究者のドミニク・チェンは「ユーモアに溢れ、楽観的ですらある士郎の原作とは大きく異なり、押井が言わば『テクスト主義的に独自の世界を展開している』という意味で、通常のアニメ化とは呼べない様相を呈している作品である。強いて言えば、兵器・メカニクスの緻密な描写に見られるフィチシズムと博覧強記的な台詞回しでは士郎・押井は共通していると言えるだろう。最も大きな相違は士郎が『徹底的なまでにデジタルな虚構の構築を楽しんでいる』のに対し、押井が『どこまでも映画的リアリティを求道的に追及している』点にある」「重層な質量のモデリングが施された3DCGによる背景描画やエフェクトが大きな比率を持って登場し、作画によるキャラクター・背景とのシームレスな統合に成功している。この辺は同じくSF的な都市描写を行いつつも、飽くまでも3DCG的な表層の前景化に終始した『メトロポリス』『ファイナルファンタジー』に対し、都市というそれ自体が大いにノイズを含む現実空間を志向している結果、立ち表れる映像がアニメとCGの混合による特殊なマチエールの生成を促し、『映画以上に映画的な空間描写足りえている』という事態を生んでいる」と賞賛している。
Wiredのアメリカ人記者によると前作にあたる「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」と比べ「優雅で完成度が高く、まとまりがあり、じっくり見ても美しいのだ。」と述べている。
思想家の東浩紀は、本作がアニメ技術の最高峰に位置する見る価値のある作品であることを認めながらも、押井守のそれまでの作品にみられた「過剰な記号や意味」が煩雑に盛り込まれているという特徴が本作では欠落していると指摘している。そして、主題（人間と人形の差異）と物語の結びつきも弱く、監督の映像作家として力量に感嘆はするもののそれ以上の感想は抱けないと述べている。
イノセンス ソフト
DVD発売時のTVCMには藤原竜也と宮崎あおいが起用されている。また、2018年6月22日に、2019年6月30日までの期間限定生産として『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』&『イノセンス』 4K ULTRA HD Blu-ray セットが発売された。なお、バンダイナムコアーツ（現：バンダイナムコフィルムワークス）がウォルト・ディズニー・ジャパンと関わるのは、1987年にバンダイがウォルト・ディズニー・カンパニーと映像ソフト販売契約を結んでいた以来となる。
イノセンス 小説
2004年、山田正紀によって前日談に当たる小説「イノセンス After The Long Goodbye」が発表された。
北九州高速1号線
北九州高速1号線（きたきゅうしゅうこうそく1ごうせん、Route 1）は、福岡県北九州市の、小倉南区の長野出入口から同市小倉北区の下到津出入口へ至る北九州高速道路の路線である。
道路法上の路線名は、大半の区間が北九州市道北九州高速1号線で、起点から北九州市小倉南区横代北町二丁目の区間のみ北九州市道北九州高速1号長野横代北町線である。
北九州高速1号線 概要
北九州市小倉北区と小倉南区を南北に走り、北九州市中心部と九州自動車道を連絡する路線である。起点付近で九州自動車道 小倉東IC、紫川JCTで北九州高速4号線、愛宕JCTで北九州高速3号線に接続し、北九州都市圏の高速道路網を構成する。また、北九州高速の他の路線及び建設中の都市計画道路戸畑枝光線とあわせて北九州市小倉北区・戸畑区・八幡東区を循環する環状線の一部となる計画である。
元々は小倉南区横代と八幡東区尾倉（北九州市立八幡病院付近）を結び、北九州市の東西軸を形成する延長13.8kmの路線として計画されたものであるが、愛宕JCT以西の区間（特に中央公園地下をトンネルで貫通する計画）に環境面から反対する声が大きく、加えて並行する北九州道路の管理を日本道路公団から移管された（北九州高速4号線として編入）こともあり、下到津出入口以西の都市高速道路としての路線計画が1990年（平成2年）に削除され、下到津出入口から国道3号戸畑バイパスまでのトンネル区間を北九州市が地域高規格道路下到津ランプ連絡道路（北九州市道都下到津線）として整備し、2003年（平成15年）7月1日に開通した。
北九州高速1号線 概要
小倉南区下城野（北方出入口分岐部付近）から小倉南区北方（北九州モノレール北方駅付近）の約1kmの区間は、北九州市の実施した国道322号バイパス整備に合わせて高速1号線と北九州モノレールを同時整備したもので、高架の高速1号線の下部にモノレールがあり、高架の橋脚を共有している。
本線（出入口部等除く通常時）は全線60 km/h規制。
北九州高速1号線 交通量
24時間交通量（台）　道路交通センサス
（出典：「平成22年度道路交通センサス」・「平成27年度全国道路・街路交通情勢調査」（国土交通省ホームページ）より一部データを抜粋して作成）
松伏町
松伏町（まつぶしまち）は、埼玉県の東部に位置し、北葛飾郡に属する町。
人口は約3万人。
松伏町 地理
南北に長い形状をしている。田島、金杉付近は吉川市境と入り組んでいる。北東部の築比地は江戸川によって分断された下総台地の一部の金杉台地であるが、それ以外はほぼ平坦な地形。僅かに古利根川沿いの河畔砂丘による微高地が周辺より高く、町役場などはこの上にある。町域は約16平方キロメートル。
松伏町 行政
一部事務組合
地方公営企業
事務の委託
協議会