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遊女 新吉原における各種の女郎
高級遊女
太夫 - 最上位の女郎。宝暦年間の頃には吉原では自然消滅する。
格子女郎 - 太夫に準ずる高位。張見世の格子の最前列に陣取ったことから。後に消滅。
昼三 - 昼見世の花代が三分であった女郎。宝暦以降では最上位の女郎であったが、文政年間末に自然消滅する。
呼出し - 張見世には出ず、揚屋からの呼び出しにのみ応じる女郎。文政年間末に自然消滅する。
附廻し - 昼三に次ぐ地位の女郎。
中級遊女
座敷持 - 居稼ぎの見世において、居住用の自室とは別に接客用の専用座敷が与えられている遊女。
部屋持 - 廓内に自室が与えられている遊女。花魁と呼ばれる下限。
散茶女郎 - 原義は「（客を）振らない」、選り好みせず金さえ出せば誰とでも寝るという意味。後に相対的に高級化し、昼三と呼ばれるようになる。
梅茶女郎 - 本来は「薄（う）め茶」と書く。つまり散茶の下位互換という洒落。
遊女 新吉原における各種の女郎
新造　
振袖新造 - 13-17歳の遊女候補生。宴席には同席するが客は取らない。
引込新造 - 振袖新造の中でも特に楼主から目をかけられ、将来の太夫候補として英才教育を受ける者。
留袖新造 - 振袖新造と同年代だが、教育期間の不足や容姿や才覚に恵まれないため、水揚げを待たずに客を取り始める新造。
太鼓新造 - 遊女としては不人気であるが、踊りや音楽など一芸に秀でているため宴席には呼ばれる者。
番頭新造 - 客は取らずに主に廓内の事務仕事を担当する。年季明けの年増や器量が悪く不人気な女郎が務める。
西彼杵郡
西彼杵郡（にしそのぎぐん）は、長崎県の郡。
長崎県内では所在・管轄する地域を示す郡名の略称として西彼（せいひ）とも呼ばれる。
人口67,421人、面積49.67km²、人口密度1,357人/km²。（2025年8月1日、推計人口）
以下の2町を含む。
西彼杵郡 郡域
1878年（明治11年）に行政区画として発足した当時の郡域は、上記2町のほか、下記の区域にあたる。
西彼杵郡 概要
北部の西彼杵半島は、山がちで自然豊かである。西彼町と佐世保市針尾島の間に架かる西海橋が開通するまでは所謂「陸の孤島」の状態で、船舶以外で佐世保市に行く場合、大村湾を一周しなくてはならなかった。半島の西側に浮かぶ大島、池島などはかつて炭坑で栄え人口も多かったが、鉱業の衰退とともに過疎化が進行した。
中部の長与町は長崎市のベッドタウンとして発展しており人口も多く、時津町も中小企業の町として著しく発展を続けており、高齢化が進む他自治体と比較すると、町民の平均年齢は遥かに低い。
東部の旧多良見町の区域は、他の西彼杵郡各町とは異なる風土であった。これは隣接する諫早市を生活圏としていたことが原因といえる｡
西彼杵郡 歴史
明治11年（1878年）
10月28日 - 郡区町村編制法の長崎県での施行により、下記の変更が行われる。（41村）
長崎村の一部の区域（長崎町）をもって長崎区が発足し、郡より離脱。長崎村の残部が分割して上長崎村・下長崎村となる。
彼杵郡のうち上長崎村ほか36村および高来郡日見村・茂木村・川原村・樺島村の区域に行政区画としての西彼杵郡が発足。郡役所が下長崎村に設置。
江島村が平島村に合併。（40村）
西彼杵郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により、以下の各村が発足。［ ］は合併・分割もしくは改称した村。（46村）
下長崎村［下長崎村の大部分］、戸町村、淵村［浦上淵村・神ノ島村］、上長崎村［上長崎村の大部分］、浦上山里村、小ヶ倉村、土井首村［土井首村・平山村・竿浦村］、深堀村［深堀村・大籠村・香焼村］、蚊焼村［蚊焼村・布巻村］、伊王島村［伊王島・沖ノ島］、高島村［高島］、高浜村、野母村、脇岬村［脇御崎村］、樺島村、為石村、川原村、茂木村、日見村、矢上村（現・長崎市）
喜々津村、大草村、伊木力村（現・諫早市）
長与村（現・長与町）
時津村（現・時津町）
村松村（現・時津町、長崎市）
長浦村（現・長崎市）
亀岳村［亀浦村・下岳村］、大串村、瀬川村［川内村・横瀬村］、面高村、黒瀬村、崎戸村、江島村、平島村、七釜村、多以良村、瀬戸村、松島村、雪浦村（現・西海市）
神浦村、黒崎村、三重村、式見村、福田村、西浦上村（現・長崎市）
西彼杵郡 歴史
明治31年（1898年）
7月1日 - 深堀村の一部（大字香焼）が分立して香焼村が発足。（47村）
10月1日（45村）
下長崎村および戸町村の一部（大浦郷・浪ノ平郷・下郷）・淵村の一部（大字浦上淵のうち竹ノ久保郷・稲佐郷・船津郷・平戸小屋郷・水ノ浦郷・瀬ノ脇郷・飽ノ浦郷・岩瀬道郷・立神郷・西泊郷の全域および木鉢郷の一部）・浦上山里村の一部（馬込郷・里郷の各一部）・上長崎村の一部（伊良林郷・中川郷・馬場郷・船津郷・岩原郷の各一部）が長崎市に編入。
淵村の一部（大字浦上淵のうち小瀬戸郷の全域・木鉢郷の残部および大字神ノ島）が分立して小榊村が発足。
淵村の残部（大字浦上淵のうち寺野郷）が浦上山里村に編入。
戸町村の残部（上郷・蓑尾郷）が小ヶ倉村に編入。
昭和30年（1955年）
1月1日 - 深堀村・福田村が長崎市に編入。（6町31村）
2月1日 - 日見村が長崎市に編入。（6町30村）
2月11日（8町20村）
伊木力村・大草村・喜々津村が合併して多良見村が発足。
矢上村が北高来郡古賀村・戸石村と合併して東長崎町が発足。
多以良村・瀬戸町・雪浦村・松島村が合併して大瀬戸町が発足。
神浦村・黒崎村が合併して外海村が発足。
為石村・川原村・蚊焼村が合併して三和町が発足。
4月1日（9町15村）
面高村・七釜村が合併して西海村が発足。
高島町・高浜村の一部（端島名）が合併し、改めて高島町が発足。
野母村・脇岬村・樺島村・高浜村の残部（黒浜名・以下宿名・本村名・南越名）が合併して野母崎町が発足。
醸造酒
醸造酒（じょうぞうしゅ）とは、原料を酵母によりアルコール発酵させて作られた酒。蒸留などの作業を経ずに、基本的にアルコール発酵させたままの状態で飲まれるものをいう。酒の製造方法で、醸造酒・蒸留酒・混成酒に分類したときのひとつ。
一般に、蒸留酒に比べアルコール度数（アルコール分）は低い。これは、アルコール発酵を行う微生物が、自らが作り出したアルコールによって活動を阻害されてしまうことに由来する。
醸造酒は、大きく分けて、単発酵酒と複発酵酒に分けられる。さらに複発酵酒は、単行複発酵酒と並行複発酵酒に分けられる。
醸造酒 単発酵酒
原料が糖分を多く含む場合、酵母さえあればそのままアルコール発酵させることができる。この種の酒を単発酵酒という。糖分を含む果実などを原料にした酒、例えばワイン（ブドウ酒）やシードル（リンゴ酒）、馬乳酒などがこれに含まれる。
醸造酒 複発酵酒
これに対し、原料がコメ、麦などの穀類の場合、原料の穀物等のデンプンをまず糖に変え、その後にアルコール発酵させることになる。糊化（アルファ化）したデンプンをコウジカビなどによって糖化する場合と、穀物を発芽させて（麦芽に変えて）デンプンを糖化する場合の2種類がある。この、糖化とアルコール発酵の2つの工程により作られる酒を複発酵酒という。ビールや日本酒などがこれに含まれる。
デンプンを糖化した工程の後に発酵を行って作られる複発酵酒。ビールなどがこれに該当する。
デンプンの糖化とアルコール発酵の2つの工程を同時進行させて作られる複発酵酒。日本酒がこれに該当する。
通信販売
通信販売（つうしんはんばい、英語：Mail order（メールオーダー）、Home shopping（ホームショッピング））とは、通信で注文を受け、郵便や宅配便でその注文した商品を引き渡す販売方法である。顧客はまったく商品の実物を見ないで注文する。通販（つうはん）と略称される。
近年のインターネット端末の普及にともない、「通信販売」「通販」といえば、ウェブサイトによるもの（オンラインショッピング）を指すことがある。
通信販売 概要
通信販売業を規制する、特定商取引に関する法律（特定商取引法、旧訪問販売法）での通信販売の定義は
販売業者又は役務提供事業者が郵便等（郵便、電話、フアクシミリ、電報、郵便振替、銀行振込など）により売買契約又は役務提供契約の申込みを受けて行う商品若しくは指定権利の販売または役務の提供となっている。
なお、一般的な意味の通信販売において、事業者・消費者双方が用いる媒体は以下のとおりとなる。
代金の支払いのタイミングには、先払いと後払いがある。先払い（前払い）は、消費者が注文にあわせて代金を支払い、販売業者が支払いを確認後商品を発送する順序である。後払いは、販売業者が注文にあわせて商品を発送し、消費者が商品到着を確認後代金を支払う順序である。
先払い(前払い)の場合、現金で決済するときは、注文時に金融機関やコンビニエンスストアを通じて販売業者の口座へ送金する方法や、現金書留、郵便為替で送金する方法がある。また、クレジットカードで決済するときは、注文時にカード情報をECサイト上で入力するか、電話で伝達するか、注文用紙に記入するか、いずれかの方法を利用することで、口座自動振替される。
通信販売 概要
後払いの場合、商品に同梱された用紙等を利用し、金融機関やコンビニエンスストアを通じて販売業者の口座へ送金する方法や、現金書留、郵便為替で送金する方法や、配達時の運送業者による代金引換サービスを利用する方法がある。
このほかに、消費者が法人の場合には請求書払いという方法もある。
また、後払いの場合、業者や商品やキャンペーンによっては分割払いが適用されている場合もある。
昨今の通信販売業者は、カタログ販売専門を代表とする無店舗業者にとどまらず、多種多様である。百貨店や専門店のような店舗を持つ小売業者のほか、卸売業者や製造業者、水産業者や農作物生産者等による直販まで、様々な流通チャンネルで通信販売が行われている。放送局・新聞社・出版社・プロバイダ等の関連企業が通信販売事業を行う例も多い。
通信販売 歴史
1498年、ヴェネツィアの出版業者アルドゥス・マヌティウスが自身が刷った本のカタログを印刷した。1667年、イングランドの園芸業者ウィリアム・ルカス（William Lucas）が顧客に価格を知らせるために種のカタログを印刷し郵送した。植民地時代のアメリカでもカタログが伝わり、ベンジャミン・フランクリンは、1744年に売られている科学と学術の書籍カタログを作成したことから、英領アメリカで最初にカタログを作成したと信じられている。
日本における通信販売の始まりは必ずしも明らかではないが、1824年（文政7年）発行の江戸の商店広告集『江戸買物独案内』に掲載された江戸両国薬研堀の四ツ目屋の広告には「諸国御文通にて御注文之節は箱入封付ニいたし差上可申候 飛脚便リにても早速御届可申上候（諸国ご文通にてご注文の節は、箱入り封付けにいたし差し上げ申すべくそうろう。飛脚便りにても早速お届け申しあぐべくそうろう）」とあり、江戸以外の地方への通信販売もすること、その際には封印梱包すること、飛脚によるスピード配送も利用可能なことが記されており、この時代には既に通信販売が行われていたことがわかる。
通信販売 歴史
英国ではウェールズの事業家プライス・プライス・ジョーンズは、1861年にはじめて近代的な通信販売を開始した。彼はウェールズのニュータウン市にある呉服屋に弟子入りし、1856年に事業を引き継いだ後、ロイヤル・ウェールズ・ウェアハウスと改称し、ウェールズ・フランネルを販売した。
1840年には、ユニフォームペニー郵便が設立され、ニュータウンへの鉄道網も拡張された。それらは小さな農村の企業を結果的に世界的な名声を持つ会社に変えるのを支援した。1861年に、彼は独自の販売方法を始めた。商品のカタログを全国に配布し、人々が希望するアイテムを郵便で注文できるようにしたのだ。そして送られてきた注文を鉄道を使い発送した。これが世界で初めての通販事業であり、その後の小売業の本質を変えるアイデアであった。
彼の顧客にはヴィクトリア女王やヨーロッパの王室、フローレンス・ナイチンゲールなどの有名人もいた。彼はまた、米国や英国植民地へカーテンの輸出も開始した。
もっとも売れた商品の一つは現代の寝袋の先駆けであるEuklisia Rugで、ロシア軍へ6万枚発送するなど世界中に販売した。1880年には10万人以上の顧客を抱え、1887年には爵位を授与された。
通信販売 歴史
19世紀後半頃のアメリカ合衆国で、地方の農民たちを対象としたカタログ販売が開始されたのが起源とされている。この頃には鉄道網や郵便網の拡充が進み、19世紀末期にはシアーズなど大手のカタログ販売小売業者が設立され、今日のようなカタログ販売の基礎が作られた。
日本では1876年（明治9年）のアメリカ産トウモロコシの種の通信販売が最初といわれている（津田仙が創刊した「農学雑誌」において）。大正時代には野間清治の経営する講談社の代理部が同社発刊雑誌の広告を通じて通信販売を行った。対象商品は雑誌だけでなく、生活用品・雑貨、家具、果ては清涼飲料水・どりこのに代表される食品や化粧品・薬品など、多岐に渡った。配達は主に同社少年部（日本全国から募集され、約30倍前後の高い競争率をくぐり抜けて採用された小卒男子児童による修養教育としての勤務部署）所属の社員見習いの者が自転車やオートバイで行った。
しかし、日本において産業として確立したのは戦後で、ラジオ受信機製作用電子部品の雑誌広告による通信販売、大手百貨店の通信販売への参入が始まり、1960年代にはカタログ販売の主要業者が設立され、1970年代頃からはテレビショッピング、ラジオショッピングの形でも行われるようになった。
1980年代後半以後、女性の社会進出の拡大や、宅配便サービスの拡充、さらに1990年代以後インターネットの拡大によって大きく発達し、現在では販売品目も魚介類などの生鮮食品から、各地方の名産品、パソコンなどの大型電気製品に至るまで販売されている。
通信販売 通信販売の利点・欠点
販売者が倒産ないし閉店するなどして、連絡不能になった場合、損をする危険が大きい。販売者が破産法による破産手続開始の決定を受けた場合は、利用者は破産管財人からの連絡を待つことになる。破産手続開始により前払いで注文した商品の発送が不可となった場合は、利用者はその販売者の債権者となる。破産手続開始当日以前に前払いで代金を支払った場合は一般債権として扱われ、払戻額は最終配当率による（全額払戻は保証できない）。破産手続開始決定後の翌日以降に前払いで代金を支払った場合は、財団債権として扱われる場合がある。いずれの場合も破産手続の廃止により払戻を受けられない場合がある。このことは通販に限らず小売業全般の問題であるので、気をつけたい。
通信販売 通信販売の利点・欠点
広告の自由度が高いため、破天荒な切口や過剰な演出、根拠不足や臆測による説明などを原因として、虚偽広告や誇大広告と判断され、法的トラブルを引き起こすおそれがある。
普段想定できない極端な状況下で商品を使用してみせる際に加工・補助具使用を実施したり、正確な裏付けなしに優良性・有利性を断言したりなどして、性能や価値を適切な判断からそらせるなど。
視聴者参加型テレビ通販では、モッタイをつけて販売員が価格を発表したり、セット販売品や景品を紹介したりすると、参加者が大げさに反応するという演出が典型化している。これなどは、適切な価値判断を阻害する目的で演出していると言わざるをえない。
通信販売 法令等
通信販売については、不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）などの、商取引に関する一般的な法律以外に、特定商取引に関する法律（特定商取引法）の適用を受け、商品や販売条件に限らず事業者などの各種情報の表示義務が規定されている。ただし、訪問販売や電話勧誘販売等で規定されているクーリングオフは、適用されない（業者によっては商品到着後の返品を受け付けない場合もある）。2009年から返品特約事項表示義務を怠り、広告で返品に関する規定が明示されていない場合のみ、クーリングオフに準じた制度が導入された。したがって利用者は、購入前に返品に関する文言をよく理解しておくことが望ましい。
また、通信販売業者のネット広告の中には「通信販売法に基づく表示」等としているものが少なからず見受けられるが、「通信販売法」という法律は存在しない。「通信販売法」に相当しうる法律として「特定商取引法」（さらに略して「特商法」）が考えられるが、同法の正規名称は「特定商取引に関する法律」である。
Max (鉄道車両)
Max（マックス）は、東日本旅客鉄道（JR東日本）が保有していた全車2階建て新幹線の愛称。E1系（12両編成）およびE4系（8両編成）車両の愛称で、名称は"Multi Amenity eXpress"を略したものである。
1994年のE1系登場時に車両に対する愛称として採用され、E4系登場時に全2階建て新幹線車両の愛称に移行した。他の車両と乗車時の定員や列車の扱いが大幅に異なることから、「Maxとき」「Maxたにがわ」のようにMaxの名を冠して列車愛称としても用いられている。
それぞれの車両の特徴については、各車両系列の項目を、列車の詳細な記載は各列車の項目を参照されたい。
Max (鉄道車両) 使用された列車
使用される列車の愛称には、後述の一部「やまびこ」を除いてすべて「Max」が冠される。
東北新幹線 - 1999年12月にE1系が、2012年9月にE4系が撤退するまで運用された。
やまびこ（東京 - 仙台間）
E4系を使用する大半の列車は東京 - 福島間で「つばさ」（400系またはE3系）を併結していたが、併結なしの8両・16両編成の列車も存在した。
2005年までは盛岡行きの列車もあり、定期列車廃止後も繁忙期には仙台 - 盛岡間の延長運転が行われた。E4系では仙台まで16両で運行し、仙台 - 盛岡間を8両で運転する列車も存在した。
なすの
E4系で運転する列車には400系やE3系を併結するものもあったが、この場合列車名には「Max」をつけなかった。
あおば
E1系のみ使用された。1997年に「やまびこ」へ統合されて消滅。
上越新幹線 - 2012年9月にE1系が、2021年10月にE4系が撤退するまで運用された。
あさひ
2002年12月に「とき」へ改称。
とき
E4系で運転される列車は2編成連結（16両編成）の列車も存在した。
2021年にE4系の定期運行が終了するまで運転された。
たにがわ
E4系で運転される列車は2編成連結（16両編成）の列車も存在した。
2021年にE4系の定期運行が終了するまで運転された。
Max (鉄道車両) 全車指定席での運用
E1系は1 - 4号車、E4系は1 - 3号車の2階席が自由席前提の横3+3列座席であり、リクライニング機能を省略した構造のため全車指定席での運用は滅多にないが、過去に「Maxやまびこ」、「Maxとき」、「Maxあさひ」、「Maxあさま」の各列車が全車指定席で運用されたことがあった。この時の自由席専用車（E1系は1 - 4号車、E4系は1 - 3号車の2階席）の取り扱いは「通常の横3+2列座席として運用する」とされていたため、F席は発売されず、実際は指定席が完売していてもF席は存在しなかったため、座席には余裕があった。
Max (鉄道車両) 引退
E1系・E4系ともに後継形式の開発により引退となっている。両形式とも東北新幹線→上越新幹線の順に撤退した。
他形式との併結運転が容易なE4系への置き換えにより、1999年12月4日のダイヤ改正で東北新幹線（大宮以北）の定期運行を終了。
その後E5系の増備によって東北新幹線からE4系が転属してきたことにより、2012年9月29日のダイヤ改正で上越新幹線でも定期運用を終了した。
E5系への置き換えにより、2012年9月28日をもって東北新幹線から引退した。
上越新幹線でもE7系への置き換えによって2020年度をもって運行終了となる予定であった。しかし2019年10月に台風19号が日本に上陸した際、北陸新幹線長野新幹線車両センターに留置中であったE7系・W7系が水没し、車両が不足するため当分の間運用終了が先延ばしにされた。その後2020年12月18日、あらためて2021年10月1日をもって引退することが発表され、特別キャンペーンが行われた。同年10月17日の団体専用列車「サンキューMaxとき」の運転を最後に運転を終了した。
ソニックシリーズ
『ソニックシリーズ』（Sonic Series）は、セガの看板キャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグ（通称：ソニック）が主人公（一部作品を除く）のアクションゲームシリーズ及びメディアミックスである。2023年時点で、基本プレイ無料のコンテンツを含むシリーズ販売本数 (ダウンロード数) は累計16億6,000万本を超える。
ソニックシリーズ 概要
音速で走ることができる青いハリネズミのソニックを操作して、起伏に富み、ループなども設けられているステージをジェットコースターのように駆け抜ける高速アクションゲームである。任天堂のスーパーファミコン（SFC）に対抗するための戦略商品として、 メガドライブ（MD）の機能、特に高速な描画処理能力を生かしたゲームデザインであった。
当初、耳の長いウサギのキャラクターを操作するアクションゲームが考えられていたが、大島直人氏が語る所に依ると「家庭用ゲーム機のメガドライブ（米国名はGenesis）上に任天堂のように長く愛されるキャラクターがほしいという注文を会社から受け、ニューヨークへ渡航しキャラクター案を描いたプラカードを持ってアンケートを取った。ハリネズミ（ヘッジホッグ）が一番人気で、これはハリネズミしかないということになった」というエピソードがある。
また、当初よりプレイヤーキャラクターがボール状に変化するギミックなども考えられており、最終的に安原弘和氏が描いたデザインラフを元にソニックというキャラクターが誕生した。
初期MD版の『2』～『3』の一部のステージは、擬似的ではありながらもスプライトを効果的に用いた3Dアクションのミニゲームが収録されており、近年の三人称3Dアクションの元祖とも言える。
ソニックシリーズ 概要
自社ハードを代表するキラータイトルの2Dアクションゲームの開発という事で、当時開発の中核にいた中裕司は『スーパーマリオブラザーズ』を徹底的に研究し、改めてその完成度の高さに驚愕したと語っている。その際に単純なマリオのコピーではなく、ハードの性能を活かした高速描画をゲームシステムに組み込む事を考え、一瞬先の画面も見えないスピード感を演出する「高速スクロール」を発案した。
高速で疾走するため敵などとの衝突も多いが、アイテムのリングを1枚でも持っていれば即死はせず、また被ダメージ時には保有したリングが飛び散るので急げば少量ながら回収できる。これらによりミスによるストレスを緩和している。
このスピード感やゲームバランスが見事にマリオとは一線を画す事に成功し、マリオがコインやキノコを集め、一歩一歩慎重に進めるのに対し、ソニックは高速移動で制御が難しいという難点を、どの角度から敵に突撃しても良い攻撃方法にすることによって若干アバウトな操作でも走る足を緩めることなく突き進むことを可能とした点において大きな違いがある。
ソニックシリーズ 概要
MD版の1、2、3、ナックルズ、GG版1、2、テイルス1、2、Tアドベンチャー、Gソニック、NGP版ポケットアドベンチャー、メガ・ジェムズコレクション（全機種）、4（全機種）、マニア（全機種）の起動時はセガのロゴマークとサウンドロゴ(「セーガー」という声)のコーポレートアイデンティティが表示再生される。
第1作目のメインプログラマは現在株式会社プロペの代表取締役社長を務める中裕司、1作目と2作目のBGMはDREAMS COME TRUEの中村正人により作曲された。加えて、1作目発売と同時期に出回り始めたNEW UFOキャッチャーには、筐体の至る所にソニックのイラストが配され、BGMも1作目のBGMが利用されている。
同ソフトの発売以降、ソニックはセガの看板キャラクターとして位置付けられ、多くのシリーズ作品が制作されている。また、2003年4月から2004年3月まで、ソニックを主人公に据えたテレビアニメーション『ソニックX』も放送された。
ソニックシリーズ 概要
マリオへの対抗として生まれた本シリーズであるが、2007年に発売された『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』シリーズ皮切りとした『マリオ&ソニック AT オリンピック』シリーズでマリオシリーズとの競演が行われた。下記のように、後に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降の同シリーズでもソニックらがゲスト出演して、マリオに限らず任天堂のさまざまなキャラクターと競演している。このように、ライバルであったマリオシリーズおよびその発売元の任天堂とは現在はパートナーに近い関係となっている。
一時期、ニンテンドー ゲームキューブ（GC）ソフトとして開発されていた『大乱闘スマッシュブラザーズDX』へのキャラクター参戦も噂となったが、セガが任天堂に参戦を依頼したときには既にゲームが完成していたため、更に時間の制約で話し合いがまとまらずソニックの『スマブラDX』出演は実現しなかった。しかし2007年10月、Wii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』において、ソニックの初参戦が発表された。任天堂以外のメーカーのゲームキャラが同シリーズへ参戦するのは、コナミの『メタルギアソリッド』のキャラクター、ソリッド・スネークに続いて二例目となる。スネークはソニックのことを「なぜだか気に入らない」と発言している(関連は定かではないが、スネークの声優の父親はソニックの敵役のエッグマンの声優)。
ソニックシリーズ 概要
2011年にはシリーズ誕生20周年を記念し、過去のシリーズのBGMなどを収録したCDの販売や現在のソニックと昔のソニックが共演を果たす『ソニック ジェネレーションズ』が発売。さらに2012年にソニックのねんどろいどが発売。
2012年に映画『シュガー・ラッシュ』にソニックとエッグマンがゲスト出演。同年の10月に『Nintendo Direct』にてソニックが『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』への参戦が発表された。任天堂以外のメーカーであるカプコンのロックマンに続いて二人目にあたるが、任天堂以外のゲームキャラクターが続投するのはソニックが初めて。『ソニック ロストワールド』ではDLC用の追加コンテンツで『ヨッシーアイランド』のヨッシー、『ゼルダの伝説』のリンクとのコラボが実現した。
Culturellement Geek.comの記事によると「ソニック」シリーズ（「マリオ&ソニック AT オリンピック」シリーズを含む）の累計販売本数は2012年9月の時点で1億132万本を達成。
2016年に25周年を記念し、全シリーズの累計販売本数は1億4000万本を超える。
2017年時点で『ソニック フォース』のゲーム紹介映像にて無料ダウンロードを含むソニックシリーズは全世界3億5000万本を突破したことが発表された。
2020年にはソニックシリーズを原作とした実写映画『ソニック・ザ・ムービー』が公開された。
ソニックシリーズ 評価
日本市場においてはそこそこの成功に留まっているが、海外での評価は極めて高く、特に米国市場では爆発的なヒットを記録してきた。
マクドナルドのハッピーミールにソニックのグッズが登場した際には4,000万個の景品が即座に品切れとなる程の大人気となった。
また、1992年に行われたQスコア（米国の子供人気調査）では、ミッキーマウスを超える人気を記録した。
1996年には英国の歴史的フィルムや番組が保存される国立保管所「ナショナル・フィルム・アンド・テレビジョン・アーカイブ」に、テレビゲームのキャラクターとしては初めて保管された。2008年に英国新聞会社大手「デイリー・テレグラフ」による、最も好きなゲームキャラクターの調査でも堂々の第一位を獲得している。さらに、新発見された遺伝子にソニック・ヘッジホッグという名前が付けられた。
ソニックシリーズ 評価
2003年に製作されたテレビアニメ『ソニックX』も世界中で放送されて人気を博した。日本ではテレビ東京で全52話が放送された。欧米諸国では日本で放送された52話に加え、新たな26話のエピソードが放送された。この26話の日本での放送はしばらく未定とされていたが、2009年8月6日に東京ムービーONLINEなど、オンライン配信が行われた。
日本と海外でソニックの人気の大きさに差が出た理由について、『ぷよぷよ』シリーズプロデューサーの細山田水紀は、日本国内においてセガサターン向けに本シリーズを展開していなかったことや、海外ではグッズ化やメディア展開などが積極的に行われていたのに対し、日本国内での宣伝が不十分だったからではないかと日経ビジネスとのインタビューの中で述べている。
ソニックシリーズ キャラクター
ここでは代表的なメインキャラクターのみ紹介する。
ソニック（ソニック・ザ・ヘッジホッグ）
ソニックシリーズの主人公。音速で走る能力を持つ青いハリネズミ。
テイルス（マイルス "テイルス" パウアー）
ソニックの親友である子ギツネで、2本の尻尾が特徴。メカニックに精通している。
エミー（エミー・ローズ）
ソニックシリーズのメインヒロイン。ソニックのガールフレンドを自称するピンク色のハリネズミの少女。
ナックルズ（ナックルズ・ザ・エキドゥナ）
ソニックのライバルで、ケンカ友達でもある赤いハリモグラ。エキドゥナ族最後の生き残りで、マーシャルアーツの達人。
クリーム（クリーム・ザ・ラビット）
礼儀正しく、好奇心旺盛なウサギの少女。友達のチャオ・チーズと共に行動する。
Dr.エッグマン（イーヴォ・ロボトニック）
ソニックシリーズの主な悪役である、自称悪の天才科学者。世界征服を企むが、毎度のようにソニックに阻止されている。
シャドウ（シャドウ・ザ・ヘッジホッグ）
ソニックによく似た姿を持つ黒いハリネズミ。その正体はエッグマンの祖父が作った究極生命体。
ルージュ（ルージュ・ザ・バット）
宝石専門のトレジャーハンターであるワイルドかつセクシーな女コウモリ。
ソニックシリーズ カオスエメラルドとマスターエメラルド
本シリーズの根幹を担う宝石状の物体で、カオスエメラルドは拳大で7つ、マスターエメラルドは大型で1つ。
それ自体が強大なエネルギー媒体として機能するが、カオスエメラルドは所持した者の感情を媒介にして更なるエネルギーを引き出す他、時には時間や次元を跳躍する機能を持ち、7つ全てを集めれば絶対的な力（スーパー化など）を与える。マスターエメラルドはカオスエメラルドが制御不能レベルまでエネルギーが増幅するのを防ぐためのリミッターとしての役割を持ち、その機能を発現するためには呪文「行うもの 其は七つの混沌 混沌は力 力は心によりて力たり 抑えるもの 其は混沌を統べるもの」をナックルズ族が唱える必要がある。
シリーズでは、特定の条件を満たしてステージをクリアすると突入できるスペシャルステージをクリアする事でカオスエメラルドを回収できる作品 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ ～ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、ソニック ヒーローズ、ソニックマニア等)、ステージをクリアすると自動的にカオスエメラルドを回収できる作品の2パターンがあり、前者のパターンだとカオスエメラルドを全て集めないと真のエンディングへ突入できない。なお、回収するのが別の物だったり、カオスエメラルドを回収しない作品も存在する。
ソニックシリーズ カオスエメラルドとマスターエメラルド
ソニックフロンティアでカオスエメラルドはかつて、古代人により他の星から持ち込まれた物だったことが判明する。かつては、古代人が生み出した巨神の動力として使われていたが、THE ENDを封印する為に世界各地に散らばった。マスターエメラルドは元々はナックルズの先祖のナックルズ族に管理された物である。
ソニックシリーズ シリーズ作品
日本国内では全てセガから発売。
日本国内では全てセガから発売。
日本国内では全てセガから発売。
日本国内ではピコ用タイトルはセガ（後のセガトイズ）、その他は全てセガから発売。
日本国内ではピコ（育脳塾）用タイトルはイマジニア、その他は全てセガから発売。
日本国内におけるコンシューマ版は『リオオリンピック』まで任天堂から発売、『東京2020オリンピック』はセガゲームスから発売、アーケード版は全てセガ・インタラクティブから発売。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
MD版の2作目から2本シッポのキツネの「マイルス・パウアー」（通称「テイルス」）、3作目から紅一点の「エミー・ローズ」(昔は「ロージー・ザ・ラスカル」) と ソニックの対抗兵器として生み出されたロボット「メタルソニック」、4作目からハリモグラ（英語でEchidna）の「ナックルズ・ザ・エキドゥナ」が登場した。また、カオスエメラルドを全て集めてリングを50枚取ることで、ソニックが全身黄金色で無敵状態のスーパーソニックに変身できるようになったのも2作目からである。1作目と2作目は同名タイトルでセガの携帯ゲーム機GG版も発売されたが内容が異なる。
『ソニック&ナックルズ』は単独でもプレイできるが、カートリッジの上部に別のカートリッジをもうひとつ装着できる「ロックオン・システム」が採用されており、『ソニック1』や『ソニック2』や『ソニック3』やそれ以外のMD用カートリッジを装着すると隠し要素が現れる。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1991年
7月26日 - MD版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売
第一作。ソニックの操作は、十字キーで動かす他はジャンプのみというシンプルな操作感覚が受け入れられた。WiiのバーチャルコンソールやXbox 360のXbox Live Arcade、PS3用、ipod用にitunesでも配信されている。
メガドライブでは不可能とされた回転・縮小の画面効果を、ハードの機能ではなくソフトの機能でやり遂げた初のソフトである。
本体同梱版 (北米版) を含め、全世界累計で1,500万本以上を出荷した。
テレビCMにおけるソニックの声は古川登志夫が担当した。
12月28日 - GG版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売
内容はMD版とは別物。スペシャルステージは普通のステージとなっている。Wiiのバーチャルコンソールでも配信される。（ただし、海外版のマスターシステムで配信される）
この他、MDのメガモデムを使用した「ゲーム図書館」配信タイトルとして落ち物パズル『ソニックイレイザー』が配信。後にセガゲーム本舗でも配信された。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1992年
11月21日 - MD版、GG版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』同時発売
テイルス初登場で2人同時プレイが可能（テイルスのみの操作も可能）。ソニックのアクションにスピンアタックが追加し、シリーズ初の対戦モードが搭載された。GG版ではOPでテイルスが誘拐され、ソニックの一人旅で進む。Wiiのバーチャルコンソールにて配信。
全世界累計での販売本数は603万本。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1993年
4月 - AC版『セガソニック ポップコーンショップ』稼働開始
ソニックと一緒に作るポップコーンマシン。味はカレー風味・バター風味・塩風味の3種類ある。2014年12月をもって、保守メンテナンス部材やポップコーン豆の入手困難もあって、稼働を終了した。
6月 - AC版『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』稼働開始
マイティー、レイが初登場。マイティーは後に『カオティクス』に再登場したが、レイはこのゲームにしか登場していなかった。後に、2018年7月に追加要素を加えて発売された『ソニックマニア・プラス』で、マイティー、レイがプレイヤーキャラになって再登場を果たした。
9月23日 - MCD版『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』発売
エミーとメタルソニックが初登場。シリーズ初の光ディスク媒体やバックアップシステムを搭載しており、遊びやすくなった。
全世界で150万本以上を売り上げた。
OPとEDのアニメーションは東映アニメーション（旧：東映動画）が製作した。
11月19日 - GG版『ソニック&テイルス』発売
GG版で初めてテイルスが使用出来たが初心者向けのキャラであり、ソニックでなければ真のエンディングは見られない。
12月10日 - MD版『ソニックスピンボール』発売
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
ソニックを球として使ったピンボール。Wiiのバーチャルコンソールでも配信されている。全世界累計販売本数はおよそ100万本。
1994年
3月18日 - GG版『ソニック ドリフト』発売
ソニックのキャラを使ったレースゲーム。
3月24日 - MD版『ワーキー・ワールドス・クリエイティービティー・スタジオ』発売
ソニックのキャラを使ったお絵かきツール。
5月27日 - MD版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』発売
ナックルズ初登場（対戦モードのみ操作可能）。容量の問題で後編が割愛され、『ソニック＆ナックルズ』に分けられた。Wiiのバーチャルコンソールでも配信されている。ノンクレジットながらマイケル・ジャクソンが楽曲提供をしており、全世界累計販売本数は176万本。
8月 - PICO版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームワールド』発売
教育ソフトが主体となっていたピコでは、初期にしては珍しく遊びを主体として作られており、ユーザーの拡大が図られた。
10月18日 - MD版『ソニック&ナックルズ』発売
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
事実上『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の後編扱い。ナックルズが操作キャラとして使用可能だが、テイルスは登場せず使用不可能。ロックオンシステムを搭載している。ソニック3を挿すことでセーブ可能になり、テイルスも使用可能になる等、一つのゲームになった状態（『ソニック3&ナックルズ』へタイトルが変わる）でプレイできる。単純に前・後編互いの要素が組合わさり単体だけではそれぞれ出来なかった要素もあるのでかなりボリュームのある大作へ変貌する。全世界累計販売本数は182万本。
11月11日 - GG版『ソニック&テイルス2』発売
GG版でナックルズが初登場。ファングが初登場。
1995年
3月17日 - GG版『ソニック ドリフト2』発売
レースゲーム。前作からキャラが増えた。
4月21日 - スーパー32X（32X）版『カオティクス』発売
番外編。ナックルズが主役。ベクター、エスピオ、チャーミーが初登場。この3人は、後の『ソニック ヒーローズ』で再登場した。
4月28日 - GG版『テイルスのスカイパトロール』発売
名前通りテイルスを操ってステージをクリアしていく。
9月22日 - GG版『テイルスアドベンチャー』発売
テイルスが主役。彼がソニックと出会う前の話。
11月17日 - GG版『ソニックラビリンス』発売
ジャンプが不可能。ローリングダッシュをメインにして進んでいく。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1996年
5月 - AC版『ソニック・ザ・ファイターズ』稼働開始
ソニックのキャラを使った対戦型格闘ゲーム。バーク、ビーンが初登場。
2012年11月28日にXbox 360版・PS3版のダウンロード配信された。
8月9日 - PC版『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ザ・スクリーンセーバー』発売
海外版の『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』を移植した作品。そのため、BGMやOP曲&ED曲が日本版とは異なる。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ザ・スクリーンセーバー』はソニックのイラストなどが見られる。また、海外のイラストも収録されている。
12月13日 - GG版『Gソニック』発売
ソニックとナックルズが共闘し、エッグマンに立ち向かう。3Dを思わせる画面をしていた。
3D操作が可能な作品が登場する。SS版の『ソニック ジャム』では、MD版の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズがすべてプレイできる。
1998年発売のDC版『ソニックアドベンチャー』では初の3Dアクションになっており、ここから家庭用ゲーム機版などにおいてもソニック達に声優がついた。また、キャラデザインも現在の形に変更。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1997年
2月14日 - PC版『ソニック&ナックルズ コレクション』発売
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』及び『ソニック&ナックルズ』の移植作。ロックオンシステムを再現している。
6月20日 - SS版『ソニック ジャム』発売
MDで出た『ソニック1』、『ソニック2』、『ソニック3』、『ソニック&ナックルズ』を移植。イラストやキャラクターのデータなども観覧できる。
12月4日 - SS版『ソニックR』発売
レースゲーム。GGのソニックドリフトとの違いは、一部キャラを除いて生身で走る事。メタルナックルズなどこのゲームにしか登場しないキャラクターもいる。発注ミスでBGMの大半がボーカル曲になるという珍事が発生。
1998年
12月11日 - PC版『ソニックR』発売
SS版の『ソニックR』の移植作品。
12月23日 - DC版『ソニックアドベンチャー』発売
3DACTへと大幅な進化を遂げた。ビッグ、ティカル、カオス、アルファ、ガンマ、チャオが初登場。ベータなどこのゲームにしか登場しないキャラクターもいる。操作キャラも6人と多い。ここからのソニックシリーズは声優がつくようになり、本作品以降の作品はセガのギタリストの瀬上純がメインとなって作曲している。また、今作からキャラクターデザインも一新された。
全世界累計販売本数は242万本。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
1999年
10月14日 - SS版『ソニック3D フリッキーアイランド』、DC版『ソニックアドベンチャー インターナショナル』発売
『ソニックアドベンチャー インターナショナル』は『ソニックアドベンチャー』の追加要素を付属したゲーム。『ソニック3D フリッキーライランド』は、海外版の『ソニック3Dブラスト』を日本版にアレンジした作品。3Dのマップでソニックを動かしていく。
2000年
5月25日 - ネオジオポケット（NGP）版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー』発売
初の他社用携帯ゲーム機での登場。発売元はSNK。
12月21日 - DC版『ソニックシャッフル』発売
最大4人まで遊べるパーティボードゲーム。開発はソニックチームと、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』『マリオパーティ』などパーティゲームを多くを手掛けるハドソンが共同で行った。ルミナ、ヴォイド、イルミナが登場。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2001年前期
6月23日 - DC版『ソニックアドベンチャー2』発売
3DACT。ソニック生誕10周年作品。シャドウ、ルージュ、オモチャオが初登場。ヒーローサイドとダークサイドをプレイしていき、二つともクリアするとラストエピソードが出現する。
6月23日・24日の2日間に限りシリーズ10周年記念限定版が発売。通常版は25日からの発売となった。
100万本以上を売り上げた。
この作品がセガのハード専用で発売された最後のソフトになった。
この時代から現在のような任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフトなどのハード専用のソフトが登場するようになる。
『ソニック メガコレクション』、『ソニック ジェムズ コレクション』では過去のソニックシリーズのゲーム、あるいは日本未発売のゲームがプレイできる。
2001年後期
12月20日 - GBA版『ソニックアドバンス』、GC版『ソニックアドベンチャー2 バトル』発売
初の任天堂製ハードでの登場（セガ発売による他社ハード向けソニック作品としても最初である）。『ソニックアドバンス』はMD時代の2DACTを彷彿させる作りになっている。全世界累計販売本数は224万本。
『ソニックアドベンチャー2 バトル』はDC版の追加要素付きの移植作。2作品ともソニック生誕10周年作品。全世界累計販売本数は256万本。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2003年
6月19日 - GC版『ソニックアドベンチャーDX』発売
DCで出た『ソニックアドベンチャー』に追加要素、グラフィックの改善を施した移植作品。ある条件をクリアしていく事で今まで発売されたGG作品全て（日本未発売作品を含む12作品）が遊べるようになる。一本のタイトルにGG作品が全て収録されていたのは、2023年6月発売の『ソニックオリジンズプラス』が登場するまでの20年の間、この作品のみであった。全世界累計販売本数は127万本。
7月17日 - GBA版『ソニックピンボールパーティー』発売
ソニックやナイツ、サンバDEアミーゴをモチーフとしたピンボール台が登場。
BGMはソニック1、ソニック2、ソニックRなどがあり、ストーリーモードではナックルズ、洗脳されたテイルスとエミー、メタルソニック、エッグマンの順で戦う。
12月4日 - GBA版『ソニックバトル』発売
対戦アクション。ソニック達が謎のロボット、エメルを巡って戦う。
12月18日 - PC版『ソニックアドベンチャーDX』発売
『ソニックアドベンチャーDX』の移植作品。
12月30日 - PS2、GC、Xbox、PC版『ソニック ヒーローズ』発売
この作品から初のソニー製ハード、マイクロソフト製ハードでの発売になった。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
3DACT。スピードタイプ・パワータイプ・フライタイプの三人を使い分けて進んでいく。オメガ初登場。全世界累計販売本数はPS2版が296万本でGC版が160万本、Xbox版は90万本。
この他、ソニックシリーズを基にしたパチンコ『CRソニック』が発売。また、当年をソニックチーム社長と兼任してセガ常務執行役員兼開発部長であった中裕司はソニックイヤーとしていた。
2004年
6月17日 - GBA版『ソニックアドバンス3』発売
ソニックだけでなく、パートナーとタッグを組んで進む。ジーメルが登場。全世界累計販売本数は140万本。
12月9日 - PS2、Xbox版『ソニック メガコレクション プラス』発売
主にMD時代のソニックを詰め合わせで移植。他にもGC版には収録されていなかった6本のGGのゲームも遊べる。全世界累計販売本数はPS2版が290万本で、Xbox版が91万本。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2005年
8月11日 - PS2、GC版『ソニック ジェムズ コレクション』発売
『ソニックCD』、『ソニックR』など、『ソニック メガコレクション』で収録されなかった『ソニックシリーズ』を遊べる。また、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ザ・スクリーンセーバー』に収録されていたイラストなどが収録。
11月23日 - DS版『ソニック ラッシュ』発売
2DACT。ブレイズ、エッグマンネガが初登場。シリーズ初の上下ニ画面を利用したシステムになっている。全世界累計販売本数は306万本。
12月15日 - PS2、GC、Xbox版『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』発売
シャドウが主役のスピンオフ作品。彼の記憶について追求していくのが目的。ステージごとにヒーローミッション、ダークミッション、ノーマルミッションがあり、どのミッションをクリアするかによってストーリーが変わる。全10個あるエンディングを見ると、ラストエピソードがプレイできるようになる。
ここから一部収録されているムービーが3DCGにより綺麗になった。
ハードの性能により、ゲーム画面や3DCGムービーなどがより美しくなった。Xbox 360で過去のMD版のダウンロード配信が開始した。また、2007年から任天堂のゲームキャラクターマリオと共演するゲーム『マリオ&ソニックシリーズ』、2010年に『ソニック&ナックルズ』からの続編が登場。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2007年
3月15日 - Wii版『ソニックと秘密のリング』発売
ソニックがアラビアンナイトの世界へ。操作にはWiiリモコンを使い、臨場感が溢れている。全世界累計販売本数は260万本。
10月18日 - DS版『ソニック ラッシュ アドベンチャー』発売
「サザン島」と呼ばれる南洋の島を舞台にソニック達が冒険に出る。マリンが登場。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2008年
1月17日 - Wii版『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』
『ソニックライダーズ』の続編。「星の聖櫃」と呼ばれる秘宝を巡り、バビロン盗賊団と戦う。海外では『ソニックライダーズ ゼログラビティ』というタイトルでPS2版もあったが、国内ではWiiのみで発売。ニンテンドーWi-Fiコネクションによって4人までの対戦やワールドランキングなどの機能がある。
11月18日 - HDゲーム世代の『ソニック ワールドアドベンチャー』制作のために、ハイエンドゲーム開発環境『ヘッジホッグエンジン』開発
これはアメリカでの『ソニック ワールドアドベンチャー』の発売日であり、アメリカでは先駆けてこの日にXbox 360版、Wii版、PS2版の『ソニック ワールドアドベンチャー』を発売。北米版及びヨーロッパ版はタイトルが『Sonic Unleashed』となっている。
12月18日 - Wii版『ソニック ワールドアドベンチャー』発売
割れてしまった地球を元に戻すためにソニックが世界を回る。夜になると、ソニックがソニック・ザ・ウェアホッグに変身する。冒険の鍵を握るチップとオーボットの基になったロボが登場。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2009年2月19日にXbox 360版、PS3版の『ソニック ワールドアドベンチャー』発売。当初はWii版と同じ発売日だったが、都合により延期になった。ダウンロードで新しいステージなどがプレイできる。シリーズ初の1080p(D5)対応のソフトである。
なお、海外ではPS2版が発売されたが日本は発売されなかった。
2009年
3月12日 - Wii版『ソニックと暗黒の騎士』発売
ソニックがアーサー王伝説の世界へ。喋る聖剣カリバーンを使い戦う。ソニックが初めて武器を持って戦う。
8月6日 - DS版『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者』発売
ソニックシリーズ初の本格ロールプレイングゲーム。異次元空間「トワイライトケージ」からの使者マローダー一味と戦う。今回はナックルズがストーリーで重要な役割を握る。謎の戦士シェイドが登場。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2010年
10月12日 - PS3、Wii、iOS版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI』発売（ダウンロード配信）
約16年前の『ソニック&ナックルズ』の正式な続編。HDグラフィックによる2D作品。開発コードネームの「Needlemouse」は、ソニックの当初の名前であった「ミスター・ニードルマウス」による。ソニックとエッグマンしか登場せず『- エピソードII』に続く。
Xbox 360版のみ一日遅れで10月13日に配信した。また、2011年5月にはWindows Phone 7版も発売された。
11月18日 - DS、Wii版『ソニック カラーズ』発売
新たなアクション「カラーパワー」で「レーザー」や「ドリル」などの高速アクションができる。DS版は2つの画面を使った2D視点、Wii版は3D視点になっておりストーリーや登場キャラクターなど内容も異なる。ウィスプとオーボット&キューボットが初登場。
11月20日 - Xbox 360版『ソニック フリーライダーズ』発売
『ソニックライダーズ』の新作。今回はコントローラーを使わない「Kinect」専用ソフトでありプレイヤーの動きに体感するアクションレースになっている。そのため機種はXbox 360のみ。
ソニック生誕20周年を記念した企画やメディアなど色々と発表された。HD（1080p）対応の作品が発売するようになる。
ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2012年にHD対応の『ソニックアドベンチャー2』や幻のキャラクターが操作できる『ソニック・ザ・ファイターズ』など過去の作品がダウンロード配信を開始した。
2014年からは従来のソニックシリーズとは別ブランドとして、アニメとのクロスメディア作品『ソニックトゥーン』シリーズが展開される。
2011年
12月1日 - Xbox 360、PS3版『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』、3DS版『ソニック ジェネレーションズ 青の冒険』発売
生誕20周年を記念して製作された作品。モダン（現在）ソニックとクラシック（過去）ソニックが共演する。
他にもテイルス、エッグマン、メタルソニックのクラシックバージョンと『ソニックアドベンチャー』以前の敵キャラクターが再登場する。
機種によってストーリーやステージ構造が異なっている。また、白の時空のみMD版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が収録されている。
2012年
5月16日 - Xbox 360、PS3、iOS、Android、Windows Phone 7版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII』発売（ダウンロード配信）
事実上『- エピソードII』は後編にあたり、テイルスとメタルソニックが登場する。Wii版は配信されない。
前作を購入済みの場合のみ、メタルソニックが主役の『エピソードメタル』が追加される。