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ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) 沿革
2001年（平成13年）
1月 - レコード制作の一部門を（株）デフスターレコーズとして分離。
3月 - 乃木坂ビル竣工（B1-B3にソニー・ミュージックスタジオを併設）。
5月 - ソニーミュージックグループ総合ECショップ「EGSTREET」（現在のSony Music Shop）オープン。
6月 - ブロードバンドマガジン「MORRICH」スタート（名称は「MORRICHは、リッチな盛田ではなくて、more richという意味」（SMEの盛田昌夫談））。 本社を東京都千代田区（SME六番町ビル）に移転。
10月1日 - レコード制作部門を（株）ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル、（株）ソニー・ミュージックレコーズ、（株）エピックレコードジャパン、（株）キューンレコード、（株）ソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズとして分離。営業部門を（株）ソニー・ミュージックディストリビューションとして分離。製造部門を（株）ソニー・ミュージックマニュファクチュアリング（2009年（平成21年）4月 、（株）ソニーDADCジャパン（現：ソニー・ミュージックソリューションズ）に社名変更）として分離・持株会社化。
2003年（平成15年）
4月1日 - 株式会社SMEJと商号変更。新設分割により同社の完全子会社として株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントと、株式会社ソニー・カルチャーエンタテインメントの2社を設立（音楽事業とその他の事業を分離）。
7月1日 - 株式会社エスエムイージェーがソニー株式会社に吸収合併され解散。この結果、ソニー株式会社が完全親会社となる。
2018年（平成30年）
1月25日 - ソニーミュージックグループ内でアナログレコードの一貫生産が可能になったことを発表。
2月15日 - SME市ヶ谷ビル（新宿区）とSME乃木坂ビル（港区）の売買契約締結を発表。売却に合わせて第2拠点を東京ミッドタウン（港区）のミッドタウン・タワー12〜15階に置く。このうちSME乃木坂ビルはジャニーズ事務所に売却し、同社の新本社ビルとなることが分かっているほか、同ビル内にあるソニー・ミュージックスタジオ東京は同社と賃貸借契約を締結した上でソニーミュージックグループが運営を継続する。SME市ヶ谷ビルは武蔵野美術大学が取得し、2019年4月から「市ヶ谷キャンパス」となった。
3月11日 - 創業開始から50周年（半世紀）を迎えた。
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) グループ会社
※ …旧・ソニー・カルチャーエンタテインメント傘下の企業
ソニー・ミュージックパブリッシング - 音楽著作権の取得・管理・運用業務
アルファミュージック - 音楽出版業務、元レコード会社。2001年より著作権管理および原版使用権をソニー・ミュージックパブリッシング（以下SMPJ）に委託し、音楽ソフトは荒井由実やいしだあゆみ、松山千春などごく一部を除き、基本的にソニー・ミュージックダイレクトを経てソニー・ミュージックレーベルズから発売。2019年4月付でソニー・ミュージックパブリッシングの子会社となったが2022年4月付を以ってSMPJに吸収され、法人格が完全消滅することとなった。
アニプレックス※
A-1 Pictures※
Clover Works
Boundary
Live2D
ラセングル
リアルト・エンタテインメント
アニプレックス・オブ・アメリカ（Aniplex of America）
株式会社アニプレックス上海（安尼普（上海）文化艺术有限公司，Aniplex (Shanghai) Ltd.）
Crunchyroll（ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント共同所有）
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) グループ会社
ソニー・ミュージックソリューションズ（旧：ソニー・ミュージックコミュニケーションズ）
レコードジャケットデザイン・制作・印刷、ソニー・ミュージックスタジオの運営、CD-ROMやDVD-ROMのプレス、CD店の店舗設計、視聴機やスタジオモニター用のヘッドホン・イヤホン等の開発販売など、音楽ビジネスを包括している。2019年4月1日付を以って同社を存続会社とし、後述するソニーDADCジャパンおよびジャレードを吸収合併、ソニー・ミュージックマーケティングからデジタルマーケティング事業以外の事業譲渡を受け、これにあわせる形で現在の社名となった。近年は映像ソフトの製作委員会にも出資・参画している。
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) グループ会社
上記の通りソニー・ミュージックマーケティングから移譲される形でソニー・ミュージック傘下の各傘下レーベルの営業会社（音楽配信はソニー・ミュージックマーケティングが継続）ともなっており、2025年6月現在、自社系列以外ではアップフロントワークス（zetimaレーベルのみ担当）、及びストームレーベルズ（各傘下レーベルを含む。）、コナミデジタルエンタテインメント（各傘下レーベルを含む。）、バンダイナムコミュージックライブ（Glory Heavenレーベル、Purple One Starレーベル、SUNRISE Music Label等）、タイトー（ZUNTATA RECORDSのみ担当）、日音（Anchor Records・ Kisspoint Records等）、ワーナーミュージック・ジャパン（MOON RECORDSなどの傘下レーベルを含む）、トイズファクトリー（各傘下レーベルを含む）、マーベラス（プリキュアシリーズ関連楽曲）等の他社の受託もしている。
エムオン・エンタテインメント（音楽専門チャンネル「MUSIC ON! TV」の運営、出版事業。2020年4月1日付でソニー・ミュージックソリューションズの子会社となる）※
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) 旧グループ会社・レーベル
ソニー・ミュージックアーティスツに合併統合された芸能事務所（ヴィレッジ・ミュージック・ウエストサイドを除く5社は2009年4月1日に再合併して統合）
Hit & Run
SMAエンタテインメント（レーベル事業を兼ねる）
SMAプレイヤーズ
ニューカム（2012年にソニー・ミュージックアーティスツから独立）
ブルーワンミュージック（2006年4月1日よりニューカムに事業統合）
ミュージック・タブロイド
ヴィレッジミュージック（ヴィレッジ・エーとヴィレッジ・レコードが統合して2006年に設立。レーベル事業も兼ねる。2011年4月にソニー・ミュージックアーティスツに吸収合併）
ウエストサイド（SME傘下に設立された後、2010年にソニー・ミュージックアーティスツの子会社となる。2012年10月1日に同社に吸収合併し解散）
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) 所属アーティスト
ここでは、各種クレジットのレーベル表記が「Sony Music Entertainment (Japan) Inc.」及び「SMEJ」等とされているアーティストのみ記載する。規格品番はXS。
ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本) オープニングロゴ
現在は2019年4月より使用している3代目で、CGアニメーションなどは2代目と同様だが、レーベル名が「Sony Music Labels Inc.」の表記となっている。
初代（1991年4月 - 1990年代後期）
灰色の背景に、各傘下レーベル名と下に小文字で「Sony Music Entertainmant Japan Inc.」と表記されていた。
2代目（1990年代末期 - 2019年3月）
ブラックバックに、各傘下レーベル名がロゴを光ディスクに回しているCGアニメーションが使用されている。2010年代より文字サイズを変更している。
※ただし、EPICレコードジャパン・キューンレコード（ → キューンミュージック）・アリオラジャパン・デフスターレコーズ・サクラミュージック等に限ってはレーベルオリジナルのオープニングロゴを使用していたが、3代目と同様に終わってからオリジナルロゴを流すようにしている。
NBCナイトリーニュース
『NBCナイトリーニュース（NBC Nightly News）』は、アメリカ・NBCで放送されているNBCニュース製作の報道番組。放送時間は18:30 - 19:00（ET/PT）。Podcastで無料配信されている。
NBCナイトリーニュース 沿革
番組は1970年に、ジョン・チャンセラーをアンカーに据えて放送開始（一時デビット・ブリンクリーなどが共同アンカーを務めた）。1982年、『トゥデイ』で人気を博したトム・ブロコウ（Tom Brokaw）が平日の放送を担当する。その後、ベルリンの壁崩壊のニュースをアメリカメディアでいち早く現地で伝えるなど、スクープや速報性などで評価されるようになった。
1990年代後半からはライバルの報道番組より視聴率で優位に立ち、その状態の中2002年、ブロコウの勇退および後任をそれまで休暇時の代役を務めていたブライアン・ウィリアムズ（Brian Williams）とする内容を明らかにした。そして、2004年の大統領選挙報道に一区切りついた12月1日にブロコウの出演は終わり、翌日からウィリ アムズが正式に平日のアンカーとなる。また、週末のアンカーはレスター・ホールトが担当。ブライアン・ウィリアムズが出演できない場合はアン・カリーとレスター・ホルト、ホワイトハウス担当記者デビッド・グレゴリーが臨時で担当する。
なお、週末版の代理アンカーについては、主に週末のTODAYアンカー、もしくは日曜朝のミート・ザ・プレスの司会でもあるデビット・グレゴリーが担当する（ごく稀にではあるが、CNBC担当のキャスターが務めることもある）。
NBCナイトリーニュース 沿革
2007年3月26日放送分から全米ニュース番組としては初のハイビジョン制作になった。
2008年11月1日までは、日テレNEWS24でも放送されていた。
2015年6月18日、NBCニュースとMSNBC会長のアンドリュー・ラックは、レスター・ホルトが同年6月22日から恒久的に『NBCナイトリーニュース』のメインアンカーに就任すると発表した（ホルトは発表当日に予定されていた休暇で、『トゥデイ』プレゼンターのサバンナ・ガスリーが同放送週の暫定アンカーを務めていた）。8月に停職期間が満了した後、ブライアン・ウィリアムズはMSNBCに再割り当てされ、アンカーと特派員の両方を務めていた。
ホルトはかつて、2013年8月6日から同年9月2日までの間、ウィリアムズが人工膝関節形成術手術を受けるため不在になったことを受け、平日の暫定アンカーを務めていた。メインアンカーへの昇進により、ホルトは主要ネットワークのニュース番組で最初のアフリカ系アメリカ人の平日単独アンカーとなる。マックス・ロビンソンは1978年から1983年までABCの『ワールドニュース・トゥナイト』の共同アンカーであり、グウェン・アイフィルは2013年から2016年まで『PBSニュースアワー』の共同アンカーだった。
NBCナイトリーニュース 沿革
2016年6月27日、完全な16:9レターボックスでの放送に切り替わり、既存のグラフィックパッケージは16:9形式に再配置された。同年10月10日、1999年11月8日以降に使用されていたかつてのロゴのバリエーションを置き換える新しい番組ロゴを含む、元々完全な16:9向け放送用に最適化されたグラフィックを備えた全く新しい外観を披露した。
2017年7月14日、撮影場所をスタジオ3Bからスタジオ3Cに移転した。
2021年8月11日、エグゼクティブ・プロデューサーのジェニファー・スオッツォが番組を辞め、メガン・ラフェルティが同年8月16日に暫定エグゼクティブ・プロデューサーに就任することが発表された。
2021年9月13日、撮影場所をスタジオ3Cからスタジオ1Aに移転した。スタジオ1Aは『トゥデイ』の本拠地でもある。
NBCナイトリーニュース 番組オープニング
ウィリアムズがヘッドラインを読み上げたあと、「Nightly News begins now」と言ってタイトル画面となる。
テーマ音楽はジョン・ウィリアムズ。曲名は「使命」（The Mission）であり、この曲をアレンジしたものは同ネットワークの看板番組である『トゥデイ』などでも使われている。NBCナイトリーニュースのタイトルコールは、1980年よりNBCのアナウンサー、ハワード・リングが担当していた。2005年に彼が定年退職したが、退職直前に録音したタイトルコールの音声を視聴者の要望により2007年12月14日まで使用していた。その後、2007年12月17日放送分よりハリウッド俳優でアカデミー賞を受賞したマイケル・ダグラスがタイトルコールのナレーターを担当することになり、話題になった。
NBCナイトリーニュース 番組オープニング
日本では提携関係にある日本テレビ系列の日テレNEWS24とBS日テレで火曜日 - 土曜日の10:30 - 11:00（録画）に2008年11月1日まで放送されていた（4:3SDでの放送、同時通訳有り）。また、AFNのAFN│prime PACIFICでも火曜日 - 金曜日の12:00から放送。なお、かつてテレビ東京の『TXNニュースワイド11』でもオープニングつきで一部が放送されていたことがある。また、日本では週末版は放送されていない（以上、時刻は日本時間）。
ヨーロッパではCNBC Europeで平日の放送分が視聴可能（同時放送）。
NBCナイトリーニュース 子供版
2020年4月、NBCニュースは、6〜16歳の子供向け番組『NBCナイトリーニュース・キッズ・エディション（NBC Nightly News Kids Edition）』の制作を開始し、子供を対象としたニュースを特集した。同番組はレスター・ホルトがホストを務め、毎週木曜日にNBCニュースのYouTubeチャンネルで公開される。同年3月6日からは、一部のNBC系列局で毎週土曜日に放送を開始した。
NBCナイトリーニュース アンカー
以下は、NBCテレビネットワークの主力である平日夕方のニュース番組（1970年以来『NBCナイトリーニュース』と題されている）とその前身番組の主要なニュースキャスターであった人物である。
週末版のアンカーには次の人物が含まれている。
ボブ・クール、クリス・ハンセン、クリス・ジャンシング、チャック・スカーボロ、ジャック・フォード (ジャーナリスト)、ジョディ・アップルゲイト、レン・キャノン、モーリス・デュボア、アン・カリー、ドーン・フラタンジェロ、ケリー・オドネル、フェイス・ダニエルズ、ジェーン・ポーリー、サラ・ジェームス、フレドリッカ・ホイットフィールド、ソルダッド・オブライエン（日曜日：1996年〜1999年）
ウィンドサーフィン
ウィンドサーフィン（英: windsurfing）とは、セイルボード（以降、略してボード）とセイルを接続した専用の道具を使用して水面を滑走するウォータースポーツである。セイルボート（セーリング）とサーフィンを融合・発展させたスポーツである。セーリングの原理を利用する乗り物の一種。 ウィンドサーフィンをする人のことをウィンドサーファー（英: windsurfer）という。
ウィンドサーフィン 歴史
ウィンドサーフィンは、1967年アメリカのカリフォルニアでジム・ドレイク (Jim Drake) とホイル・シュワイツァー (Hoyle Schweitzer) により発案され、1968年11月に初めて試乗がなされた。当初は「ボードセイリング」というのがこのスポーツの名称であったが、2005年にこのスポーツの中心的組織となるPWA (Professional Windsurfers Association) が発足し、その以降は「ウィンドサーフィン」が正式名称となっている。
ウィンドサーフィンの道具（詳細は後述の「#道具の構成」を参照）は、開発当初は長さが360cmでサーフィンのロングボードと似た形状でダガーボード付きのセイルボードと専用リグが一体となった一種類のみで、開発時のプロトタイプは「SK8」、1969年2月には「WINDSURFER」（以下「サーファー艇」）という名称があたえられ、同年9月には販売が開始された。これが現在の「ロングボード」の原形となっている。
ウィンドサーフィン 歴史
ウィンドサーフィンの人気は、発祥地アメリカ本土から1971年1月にはハワイオアフ島に伝わり、後に「カイルア・キッド」と呼ばれる青年団を中心として、また、ヨーロッパでは1972年2月にスウェーデンを皮切りとして広がりを見せ、同年の9月にはドイツのズィルト島でレースが開催されるまでとなる。1974年には日本の鎌倉海岸、ハワイのカイルアで大会が開催されるまでになった。
1980年にはハワイ・オアフ島のダイアモンドヘッドで、ラリー・スタンレー (Larry Stanley) とマイク・ホーガン (Mike Horgan) がサーファー艇を改良し、波を利用してウェイブ・ライド（波乗り）とジャンプが行えるボードで後にファンボードと呼ばれるボードの原形を創作し試乗に成功する。これが現在の「ショートボード」の原形となっている。
その後、ファンボード開発は革新的に進み、サーフボードと似た外形へと転向していくとともに軽量化が推進していく。また、セイルもボードの軽量短小化による運動性の向上に適応するよう改良され、ヨット同様の風を孕ませる形状で柔らかいダクロン製から、ウィンドサーフィン独自のバテンを配した形状で型崩れが少なく硬いフィルム製へと構造変更がなされていった。
ウィンドサーフィン 歴史
ウィンドサーフィンはこのショートボードという型式が開発されたことにより、水面を滑走する「プレーニング」（詳細は後述）が行えるものとなり、走行速度も格段に向上していった。プレーニングの高速性を利用して能動的に波をとらえる動作幅も拡がり、スピード系統と併せてアクション系統の道具も開発されてゆくこととなる。この後数年間は、スピード系統のファンボードはカイルアで、他方アクション系統のファンボードはダイアモンドヘッドを中心として開発が進められた。
現在、セイルボードを中心とした道具類は、世界各国で開催されるワールドカップや国際大会の競技種目に準拠して開発されているが、ショートボードの誕生から現在に至るまで、ロングボードとショートボードは別のカテゴリとして住み分けがされており、各々で組織形成がなされている。
なお、国際大会は、2018年現在ではPWAとIOC（国際オリンピック委員会）の他にIWA（国際ウインドサーフィン協会）・ISAF（国際セーリング連盟）の主催で世界各地を転戦するワールドツアー形式により開催されている。日本における国際大会は、PWAの前身組織であるPBA (Professional Boardsailers Association) の主催で1984年から1993年の間にワールドカップの名称にて静岡県榛原郡御前崎町（現御前崎市）の白羽海岸で開催された。その後、2017年からPWAの主催により神奈川県三浦市、横須賀市の津久井浜にてワールドカップが再開されている。
ウィンドサーフィン 概要
進行原理
ウィンドサーフィンはセイルに風を受けて進む
。飛行機の翼は水平だから垂直方向に揚力が働くが、ウィンドサーフィンはセイルを立てているので水平方向に揚力が働く。その水平方向の揚力で走り始めると、ウィンドサーフィンをしている人から見ると進行風が前方から吹いてくるように感じられる。ウィンドサーフィンは走っている時、実際の風と進行風が合わさった風である見かけの風をセイルに受け、その揚力によって進む。ただしそれだけだとその揚力の向きは横向きにずれていて横流れが起きる。そこで必要なのが横流れを防ぐ力であり、ダガーボードやフィンを使ってその力を生み出す。
直進と方向転換
ウィンドサーフィンの方向転換はヨットのような舵操作ではなく、リグとボードを操作することにより行う。
直進時の操作方法：セイルの風圧中心（CENTER OF EFFORT（以降CE））とボードの側圧中心（CENTER OF LATERAL RESISTANCE（以降CLR））の相対位置を垂直に保つことで、セイルに受けた風圧がボード全体へ均一に加圧されることでボード前方向へと直進する仕組みとなっている。
ウィンドサーフィン 概要
方向転換時の操作方法：直進状態からリグの前後操作及びボードへの加踏圧でCEとCLRの位置関係に変化を与え、ボードの前方または後方にかかる加圧配分が高くなった部位を起点として風下方向へと変向する。具体的には、ボードのユニバーサルジョイント接続位置より前方への加圧が高いと（マスト荷重大）風下方向、後方への加圧が高いと（マスト荷重小）風上方向へと方向転換が行われる。
中上級者の走行可能範囲は、ヨットに比して若干狭くなるものの、風向きとの直交線上から風上方向に約30〜40度を想定した線より風上を除く全ての方向に進むことができる。ヨットは、船体に対して大きな比率のキールを備えられるため抗力が大きく、風上方向45度に走行できるのに対して、ウィンドサーフィンはフィンが小さくボードも（軽くて）横から見た水中の面積が小さいため抗力が小さく、横流れする割合が大きいため、風上方向への上限角度は小さくなる傾向がある。風上方向への上限角度は、技量、使用する道具、風波の状態などの様々な条件に影響を受けるが、初心者〜中級者向けの教科書ではおよそ15〜30度程度が目安との解説がなされている。入門者は風に対して90度方向に走行することも困難な場面もあるので、風下方向へ漂流してしまうことへの注意が必要である。
ウィンドサーフィン 概要
進行方向に対しての名称：風に対して垂直方向「ウィンド・アビーム」、風上方向45度「クローズ・ホールド」、風下方向45度「クウォーター・リー」、風下方向「ランニング」、風上から45度「デッドゾーン」→詳細はen:Points of sailを参照。
ウインドサーフィンの走行性
ウィンドサーフィンは、ある程度以上のスピード（約25km/h）に達するとボード全体が浮上し滑走するプレーニングができる。中級者以上になると容易に50km/h以上のスピードで滑走する高速感を体験できるのがこのスポーツの最大の魅力となっている。
なお、ウィンドサーフィンにおける世界の最速記録は、フランスのアントワン・アルボー (Antoine Albeau) が2015年に500m間で53.27kts (98.66km/h) 、2023年に1海里間で44.12kts (81.71km/h) を記録し、World Sailing Speed Record Council (WSSRC) による公式記録として認定登録されている。
オリンピックでのウィンドサーフィン
オリンピックでは、競技者全員が「One Design」と呼ばれる認定登録された共通の道具を使用して競技が行われる。オリンピックでは、1984年第23回ロサンゼルス大会からセーリング競技の一種目として登録されており、2008年第29回北京大会では「RS:X-Windsurfer」という名称で競技が行われ、第30回ロンドン大会では、Neil Pryde社製のRS:X艇が使用された。
ウィンドサーフィン 道具の構成
ウィンドサーフィンに使用する道具は、ユニバーサルジョイントにより接合させるボード部とリグ部、身体に装着する装具の3つに分類される。
詳細は以下のとおり。
ボード部は道具を水面に浮かべた状態においての下位部分のことで、セイルボード、フィン、ユニバーサルジョイントによって構成される。中・上級者はボード部のことを通称で「ボード」と呼ぶこともある。
セイルボード
ウィンドサーフィン 道具の構成
水上における唯一の浮体物であり走行時の移動主体となるもの。サーフボードと似た形状の合成板であるが、より強度の高い構造設計でデッキ部の中央にはジョイントボックス、後方にはフットストラップが付帯される。形成された発砲素材にグラスメッシュ、カーボンメッシュを貼りつけたものをエポキシ、ポリエステル素材で覆っている。ボードはダガーボード付属の有無によりロングボードとショートボードの2種に区分され、ダガーボードが付属されるエントリーボード、ロングレースボード、オールラウンドボードはロングボードにそれ以外はショートボードに属する。ダガーボードを使用すると横流れが少なくなるため、風上方向（アップウィンド）への走行性能が向上するが、水面抵抗が大きくなるため旋回性能と直進スピードは低下する。ボードは原則として自身の体重およびリグ重量を支えるのに必要な浮力を計算し、その浮力を確保できる体積（リットル (L) ＝船舶での「排水量」にあたる。）のものを選択するが、入門段階ではより浮力が大きく安定性の高いものを、中級者以上では体重とリグ重量の条件に加えて風況・海面状況と乗る目的に応じたものを選択する。ボードは様々な体積と使用用途に対応させるため、幅50〜110cm、長さ220〜390cmのものが製造販売されている。
フィン
ウィンドサーフィン 道具の構成
ボードのボトム部後方に接続するひれ状のもの。水中で水との抵抗となり横滑りを抑制することで直進性を保持し、自体に揚力を発生させてボードの推進力を促すもの。サーフィンと同様の固定する型式で船やヨットのような可動して舵を取る機能はない。G-10（エポキシ樹脂）、ポリエステル素材のものが主流となっている。真っ直ぐな形状のものは直進安定性に湾曲した形状のものは回転運動性が優れる。レースボード、スラロームボード用のものは真っ直ぐで長く、ウェイブボード用のものは湾曲して短い。フリースタイルボード用のものはその中間的な形状となっている。フィンはボードに内蔵されるフィンボックスの数により、シングルフィン（1本）からクアッドフィン（4本）（例：ツインフィン（2本）、トライフィン（3本））まで存在するが、ウェイブボード以外のボードはシングルフィンのみとなっている。ウェイブボードは波のコンディションに合わせたボードの運動性能が求められることから、ボードの特性を好みに応じて選択できるよう多種のものが開発されている。特徴はシングルフィンは直進安定性と高速性が優れ、ツインフィンは回転運動性に優れる。トライフィンやクアッドフィンはその中間的な運動性能である。
ユニバーサルジョイント
ウィンドサーフィン 道具の構成
リグ部とボード部を接続するためのものであるが、ただのつなぎではなく、セイルが受けたパワーをボードに伝える部分である。ボードのデッキ部に取り付けウレタン、ラバー部分が360°曲がることでリグ部を動かしたい方向に自由に操作できる構造になっている。ユニバーサルジョイントとジョイントベースで構成され、接続と取り外しがワンタッチで簡単に行える。以前は金属製でメカニカルな構造であったが、近年ではウレタン、ラバー素材の簡素な構造のものが主流となっている。このユニバーサルジョイントの存在がウィンドサーフィン独自のもので、ヨットと区別される所以となっている。:ユニバーサルジョイント（自在接手）には、ウレタン・テンドン（tendon、腱）、ラバー・テンドン等がある。テンドンの破断に備えて、安全のためのシートが付いているものの、常に点検し、使用期限に留意したい。ジョイントとマスト・エクステンションの結合の仕方には、ピンロック式とユーロピン式の二種がある。
リグ部は道具を水面に浮かべた状態においての上位部分のことで、セイル、ブーム、マスト、マストエクステンション、ハーネスラインで構成される。中・上級者はリグ部のことを通称で「セイル」と呼ぶここともある。
セイル
ウィンドサーフィン 道具の構成
風の力を推進力に変える部分。帆。風を受ける主要部分（パネル）はフィルム素材、マストとバテンを通す部分（スリーブ）はクロス素材による複合設計で構成されている。近年のものはセイルが風を受ける力を効率よく推進力とするために空気力学を取り入れた飛行機の翼と似た形状設計（バテン、キャンバー・インデュサーの内蔵等）が施されており、風の強弱に対応して常に安定した推進力が得られるよう微風時には風を全面で受け止め、中・強風時にはセイル上部にねじれを生じさせて過分な風を逃がす調節機能の向上が図られている。中級者以上では複数の面積のものを所持した上で、プレーニング走行を前提とするその風況に適応する面積（m2）のものを選択するが、入門段階ではより面積が小さく軽いものを使用することが望ましい。セイルは様々な風速に対応させるため、数々の面積のものが製造・販売されており、小さいものでは子供用の1.0m2から、大きいものは大人用の9m2以上のものまである。:セールサイズ　各セールメーカーは、0.5m2刻みでラインナップしている。
ブーム
ウィンドサーフィン 道具の構成
セイラーが握りリグを操作するハンドルの役割を荷い、セイルのブーム長を造作するもの。マストに取り付ける。形状は楕円形で長さ120cm〜310cmのものがあり、多くは長さ調節可能で、セイル幅にあわせてブーム長を調節し使用する。アルミニウム製やカーボン製がある。マストとの接合部（ブーム・ジョー）はプラスチック・ゴム・樹脂製でマストをくわえ込む構造になっており、反対側の端（ブーム・エンド）には固定するための紐（シート）を通す穴と引っ掛けるフックが付属されている。ブームエンド穴に通したシートをセイルの後端部（クリュー）との間で数往復させて引っ張り、ブームエンドのフックにかけることで伸張調節を行う。
マスト
セイルを形作るための柱。リグ構成の中心となる軸棒。長さ370cm〜560cmのものがあり、セイル長に合った長さのものを選択する。近年では収納しやすいよう2本に分割できる構造となっている。素材はカーボン、FRPのものがあり、カーボン素材のものはカーボンの含有量によって性能が異なり含有量が多いものほど瞬発力が高くより推進力を得やすい。:マストベンドについて　硬め、柔らかめ、トップベンド、イーブンベンド等のマストがある。セールメーカー推奨のマストを使うのがよい。
マストエクステンション
ウィンドサーフィン 道具の構成
セイル長とマスト長の差異を伸長調節し、セイルのラフ長を造作するもの。素材はカーボン素材やアルミニウム素材のものが主流となっている。なお、下端にはシートを通す穴や滑車と引っ掛けるフックが付属され、セイル下端に付属された滑車・グロメットとマストエクステンションに付属する滑車との間にシートを数往復させて引っ張り、フックに掛けて固定することで伸長調節を行う。
ハーネスライン
走行する際にリグの引き込みを補助する道具（ハーネスシステム）。ブームの手で掴む部分にU字状に設置するシートをポリ塩化ビニル素材で覆ったもので、体に装着したハーネスのフックを掛けて背中側に倒れ込むように体重を預け使用する。長さが固定式 (fixed) のものと、調整式 (adjustable) のものとがある。
アップホールライン
水面に倒れたセイルを引き起こす際に使用する綱状のもの。ブームジョーにシートで結びマストに沿うように取り付け使用する。
装具は、体に装着する道具類で気温変化への対応や長時間のセーリングを補助するもの。中・強風時セーリング用のハーネス、ウェイトジャケット、防寒・怪我対策用のウェットスーツ、ドライスーツ、ウェットスーツブーツ、ウェットスーツグローブ、遊泳補助用のライフジャケットなどがある。
ハーネス
長時間楽にウィンドサーフィンを楽しむための道具で、ヨットで使われているトラピーズ・ハーネスからヒントを得て開発された。リグの引き込みを補助する。ハーネスには3つの種類があり、ベスト型のチェスト・ハーネス、腰に巻くウェストハーネス、両足を通して穿くパンツハーネス（ヒップハーネス）となっている。どのタイプのハーネスにもハーネスラインに掛けるためのフックが付属されており、ベルトとフックで固定し使用する。
ウェイトジャケット
走行する際にリグの引き込みを補助する道具。ライフジャケットと似た形状でジャケット内に重量物を付加したもの。上体に羽織るように装着する専用ジャケット。
ウェットスーツ、ドライスーツ
防寒・怪我防止のための専用スーツ。ウェットスーツは水分が透過するジャージ素材で保温性は低いが柔軟性が高いため、夏・秋などの比較的に温暖な季節に着用することが多い。ドライスーツは水分が透過しないラバー素材で柔軟性は低いが保温性が高いため、冬・春などの比較的寒冷な季節に着用することが多い。生地素材の厚さ2ｍｍから5ｍｍのものが開発販売されているがウェットスーツ、ドライスーツともに暖かい時は薄めのものを寒い時には厚めのものを着用する。近年では双方の機能を組み合わせたセミドライスーツといった種類も開発されている。なお、ドライスーツはダイビング、サーフィン用のものと類似しているが、相違点としてはリグ操作時に腕が動かしやすいように肩・腕まわりに余裕を持たせた構造となっているものが多い。
ウェットスーツブーツ、ウェットスーツグローブ
防寒・怪我対策のための装具。ラバー、ジャージ、ナイロン素材で造られた専用ブーツ、専用グローブ。
ライフジャケット
水上において浮力を補い、遊泳を補助する道具。上体に羽織るように装着する専用ジャケット。
ヘルメット
波のある時は特に着用したいが、普段から着用して頭部を保護するようにしたい。頭を強打して意識を失うことは致命的である。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
ウィンドサーフィンの道具は、主だって国際大会の競技種目に準じた分類で開発がされており、競技外ではそれぞれゲレンデの水面状況及び目的に見合った道具を選択することとなる。ただし、競技者以外のファンユースのためにエントリーボードとレースボード、スラロームボードの中間的な「オールラウンドボード」、スラロームボードとフリースタイルボード、ウェイブボードの中間的な「フリーライドボード」といった道具の開発販売もされている。
種目の詳細は以下のとおり。
エントリー（スクール） (Entry (School))
初級者用でウィンドサーフィンの基礎的技術を習得する種目。競技種目ではない。
おおよそ1〜6m/sの風速で平水面を好適とする。
この種目に分類される道具は、初心者でも容易に走行とタック、ジャイブといったトランジション（方向転換技術）が行えるよう設計されている。幅が約100cmで浮力は約200リットルと大きく、デッキが滑りにくいようにソフトパッド等で覆われ、ダガーボードが付属されたボードと面積が小さく簡素な形状で重量の軽いセイルを組み合わせることで、誰でも1時間程度でセーリングが行えるものとなっているが、セイルを付け替えることにより初心者以外でも遊ぶことも可能で二人乗りが出来るボードもある。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
アップウィンドレース (Upwind Race）
ヨットレースに準じてスタート地点から見て風上と風下に広く設定されたコースを風上から風下方向（クローズ・ホールド〜ランニング）に走行し、水面に設置されたマークをトランジションでの回航を繰り返してゴールまでの先着を競う競技種目。
おおよそ4m/s以上の風速で平水面〜チョッピーな水面を好適とする。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
沖合に設置されたスタート地点から全ての競技者が一斉にスタートする形で競技が行われる。この競技はコースレイアウトの20%以上を風上方向に設置するよう規定されており、そのことが後述のスラローム競技と区別されるところとなっている。使用する道具は「レースボード」とよばれる微風から中風域に強く、風に対して最も広範囲に滑走できるボードと7.5〜12m2の「レースセイル」とよばれるマストスリーブ内のバテン接点部にキャンバーインデューサー（略称はカム）を内蔵することで、常にドラフトを安定させ、風力を効率よく推進力として取り込めるよう設計された適応風域の広いセイルを使う。レースボードはその形状により「ロングレースボード」と「フォーミュラボード」の2種に分類されるが、開催大会の規定に基づいて使用するボードの選択が分かれ、レースボードクラス、フォーミュラウィンドサーフィンクラスの名称で競技分類される。それぞれのボードの特徴としては、ロングレースボードは幅60〜100cm、長さが280〜390cmのマストトラックシステムとダガーボードが付属された形状で、風上方向の走行時（クローズ・ホールド）に高い走行性能を発揮する。フォーミュラボードは幅100〜110cm、長さ220〜230cmのマストトラックシステムとダガーボードが付属されない形状で、風下方向の走行時（クウォーター・リー〜ランニング）に高い走行性能を発揮する。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
この競技は、スタートからゴールまでの間を風上・風下方向に幅広く走行して方向転換とマーキングを繰り返すことから、ウィンドサーフィンにおける基礎的な技術力が勝敗を分けるものであり、また、他競技と比較して大型の道具を使用することによる微風の競技開催が可能なため、オリンピック、国民体育大会の競技種目に採用されている。2013年現在で、オリンピック、国民体育大会はロングレースボードにより、ワールドカップはフォーミュラボードにより競技が行われている。
スラローム (Slalom)
スタート地点から見て、並列（フィギュア・エイト）または風下方向（ダウンウィンド・スラローム）に設定されたコースを8の字または風下方向（クローズ・ホールド〜クウォーター・リー）にプレーニング滑走し、水面に設置されたマークをレイルジャイブでの回航を繰り返してゴールまでの先着を競う競技種目。
おおよそ6m/s以上の風速で平水面〜ラフな水面を好適とする。
ビーチまたは沖合に設置されたスタート地点から全ての競技者が一斉にスタートする形で競技が行われる。使用する道具は「スラロームボード」と呼ばれる最も軽量化が図られた相対スピード重視の直進安定性が優れたボードに、4.5〜11m2のレースセイルまたは「スラロームセイル」とよばれるレースセイルと似た形状でキャンバー・インデュサーの数が比較的に少ないセイルを使う。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
この競技は風下方向（ダウンウィンド）、風上方向（アップウィンド）ともハイスピードからレイルジャイブによるカーヴィング回航が繰り返されるので、スピード感が高い激しい順位争いが繰り広げられる競技となっている。この競技の競技者人口は最も多く、また、使用道具の性能が競技結果に大きな影響を与えるため、セイル、ボードの開発競争も激しく、ウィンドサーフィン用具においての性能向上の牽引役を担っている。
ウェイブパフォーマンス (Wave Performance)
波間の水面において競技者が決められた一定時間内でプレーニング滑走からトランジション・ウェイブライド・ジャンプの技術を競い合い、ジャッジでの勝ち上がり形式により順位を競う競技種目。
おおよそ8m/s以上の風速、ラフ〜セット波の水面を好適とする。
二人の競技者がビーチからスタートする形でトーナメント方式により競技が行われる。使用する道具は、激しい競技での使用（プレーニングからのループ着水等）と波に巻かれた時にも破損が少ないよう丈夫なものとなっている。「ウェイブボード」と呼ばれる波に乗るためのロッカーが付いた最も運動操作性が優れた衝撃に強いボードと3〜7m2の「ウェイブセイル」とよばれる風を溜めない構造で、頑強な素材（X-PLY等）で補強されたセイルを使用する。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
この競技は、サーフィン同様のウェイブライディングとリッピング、ウィンドサーフィンならではの波に向かってのジャンプやループ技が混合する「ウィンドサーフィン」という名が最もふさわしい競技でもある。世界のトッププロでは、ウィンドサーフィンの三次元的な運動性を最大限に使って、多種多様な技で競い合い、このスポーツのイメージリーダー的存在として可能性を広げ続けている。
フリースタイル (Freestyle)
平水面において競技者が決められた一定時間内でプレーニング滑走から多種の技を繰り出し、技の華麗さ・多様性・技術の高さを競い合い、ジャッジでの勝ち上がり形式により順位を競う競技種目。
おおよそ6m/s以上の風速で平水面〜チョッピーな水面を好適とする。
二人の競技者がビーチからスタートする形でトーナメント方式により競技が行われる。使用する道具はスラロームとウェイブの中間的な要素のものとなり、「フリースタイルボード」と呼ばれる最も回転性が優れたボードと3.5〜7.5m2の「フリースタイルセイル」と呼ばれる軽くてしなやかなセイルを使用する。
ウィンドサーフィン 種目及び道具分類
この競技は、繰り出す技の多彩さが重要となることから、短時間により多くの技を行えるよう他の競技道具と比較して、走り出しから最短時間でプレーニングできるよう瞬発力の高く初速が得やすいものとなっている。競技歴史は古いが、2000年頃から専用道具の開発が始まったことでプレーニングからの回転技中心の競技スタイルとなり一般人気も高いものとなった。この競技は「平水面のウェイブ」とも呼称され、水平方向の回転技が次々と生み出されている。
スピードセイリング (Speed Sailing)
平水面に決められたコースを風に対して垂直またはやや風下方向（ウインド・アビーム〜クウォーター・リー）にプレーニング滑走し、GPS機器またはスピードガンを使って速度計測を行いその速度記録を競う競技種目。
おおよそ10m/s以上の風速、平水面を好適とする。
競技者一人ずつが順番に滑走する形で競技が行われ、250m、500mまたは1海里の決められたコースを滑走して、その間の速度計測を行う。使用する道具は「スピードボード」と呼ばれる進行風による巻き上げと水面の反発を最小限に抑えるためにボード幅を極めて狭く設計した最高速度と直進性のみを重視したボードと4.5〜11m2のレースセイルかスラロームセイルを使用する。
比較的強風下で開催されるこの競技は、その競技内容からトランジション等のボード回転運動は一切行わないため、使用する道具は直進スピードのみを重視した特化性の高いものとなる。このことから一般使用には向かず道具の一般販売は行われていない。使用するブームも風の巻き込みでの抵抗による速度低下を考慮した半円状で片側にだけ接続されているものもある。競技者人口の少ない競技となっている。
ウィンドサーフィン 道具の購入費用及び保管・運搬方法
初心者用の道具を新品購入する場合は、一式の価格で約15〜20万円である。ただし、初心者用の道具は専門店が開催しているスクール等で借りることもできるため、入門段階の技術を短期間で習得することで中級者用の道具から購入を始める人も多い。
中・上級者用の道具を新品購入する場合は、一式の価格で約40〜50万円となるが、通年でウィンドサーフィンをしようとする場合には、季節風等の強弱に合わせた道具選定が必要となるため、セイル、フィンを3〜5枚、ボード、マスト、ブーム、ハーネスラインを2〜3本揃える必要がある。なお、ウィンドサーフィンの道具類は破損・劣化に応じて買い替える必要があるため消耗品と見なされるが、程度の良い中古品も数分の一の価格で数多く出回っているため、経済的負担を少なく買い揃えることもできる。
道具の保管運搬は、ゲレンデ（詳細は#ゲレンデを参照。）近くの専門店で「艇庫」と呼ばれる道具保管庫が整備されていることも多く、そこを間借りして自分の道具を保管しておき、公共交通機関等によりゲレンデに通うことも可能である。ただし、その日の気象状況および風向・風速に適したゲレンデを選択する場合には、道具類の運搬手段としての自動車は所持した方が望ましい。中級者以上では、自家用車に複数の道具を常時積載し、気象条件に応じたゲレンデ選択をする人も多い。
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
ウィンドサーフィンは他のスポーツと比較して難度が高いと言われる。これは水面に浮かんだ板状の浮力物に直立するという不安定な状態で常に強弱があり一定しない風を捉えなければならず、ボード部とリグ部という異なる動きをとる2つの道具を手足で同時に操作しなければならないためである。なお、波がある場所では、波へ合わせた道具操作が必要となるため難度はさらに高くなる。
ウィンドサーフィンというスポーツは、プレーニング時における水面を高速滑走する爽快感なくして語れないものであるが、プレーニング時におけるボード上での人とリグの主従関係が逆転する状態となることが初級者のプレーニング習得を困難にしている原因でもあり、初級者が中・強風時に微風時と同様のリグ操作により、ボード上に直立してリグを引こうとすると風の力で投げ飛ばされ、水中に放り投げられてしまうこととなる。
＜ウィンドサーフィンの始め方＞
(1) 専門店等が主するスクール
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
色々なことをいきなり自分で理解するのは難しいので、入門の最も一般的な方法は、ウィンドサーフィン用具の専門店などが主催するスクールに入ることである。スクールならば技術指導・道具・ゲレンデがそろっており心配がない。最も一般的なのが「体験コース」等の名称の、とりあえず1日だけ体験するコースでウィンドサーフィンに触れ、さらに真剣に継続するか決める、というものである。あるいは、すでに気合が入っている人は最初から「3日間コース」や「初級コース」などの名がついたコースで始める方法もある。スクールでは初心者に適した道具を使い練習できる。
(2) 独学
他人から指図されるのは嫌だという人も多く、そのような人は自分で道具を揃えて独学で始めるが、正しい知識・情報を判断することも技術的なアドヴァイスを得ることもできないので、間違った方向に進み上達の速度が遅くなるリスクが高い。また最初から道具にお金がかかる。
(3) 知人経験者からのレッスン
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
経験者の知人・友人から教わる方法。メリット・デメリットはケースバイケースで、費用がかからない、気楽にできる、というメリットがあるが、その人物がたとえウィンドサーフィンは上級者でも、教えることに関しては下手な場合もあり、初心者レッスン向きでない道具やゲレンデを選ばれてしまうケースもある。なお、中・上級者用の道具のボードは浮力が小さく不安定で、セイルの重量が重いため、初心者には非常に扱いにくく最も上達が遅くなるため、知人に道具を借りる場合には入門者・初心者用の道具であることを確認をしたほうがよい。
なお、各段階で習得する主な技術は、以下のとおりである。
ウィンドサーフィンの走行から方向転換に関する基礎的技術を習得する段階。
セイルアップ
水面に倒れたリグのブーム端に結び付けられたアップホールラインをつかみ、リグを水面から引き上げてブームを掴み走行を始める一連の技術。
ファイブステップ
水面からセイルアップにより引き上げたリグのブームを掴み、風を受けて走行を始める一連の技術。
タック
トランジションの一つで、風上まわりの方向転換技術。クローズ・ホールドの走行状態からリグのラフ操作及びボードへの踏圧によりデッドゾーンを走行させる動作を行い、ボードの慣性動作が続く間にリグのマスト側前方から反対側タックに乗り換えと合わせてブームを掴み走行を始める一連の技術。
テイルジャイブ
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
トランジションの一つで、微・中風時における風下まわりの方向転換技術。クウォーター・リーの走行状態からリグのベア操作及びボードへの踏圧によりランニングへと走行させる動作を行い、リグをマストを軸に反転させて反対側タックのブームを掴み走行を始める一連の技術。風下まわりの方向転換となるジャイブには「テイルジャイブ」と「レイルジャイブ」の2種類があるが、比較的風の穏やかな状況で行うこのジャイブは、ボードの艇尾（テイル）を沈めてテイルを軸に旋回して方向転換を行う。
中・強風でのプレーニング時の走行に関する技術を習得する段階。
ビーチスタート
セイルアップに代わるもので、ビーチ際においてリグを頭上に抱えてセイルに風を受け、風の力でリグが浮き上がるのに合わせてボード上に立ち上がり走行を始める一連の技術。
ハーネスワーク
ブームに取り付けた半円上のハーネスラインに体に装着したハーネスのフックを掛け、リグにぶら下がるように体重での引き込みにより走行する技術。中・強風時になるとリグの引き込みで腕力の消耗が激しくなるため、長時間セーリングを行うためには必要となる。
プレーニング
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
一定の風 (5〜7m/s) 以上のコンディション下でボードの速度が約25km/h以上となった状況において、ボードの接水面積を最小限に維持しながら、水面を滑走する技術。ウィンドサーフィンは微風時にはボードの中心線上に直立して風を受け、前方に転倒しようとするリグをブームを掴んだ腕力で引き込み操作しながら走行するが、中強風時にはハーネスを利用した体重によるリグの引き込みで走行する。走行速度の上昇に伴ってボードが水面浮上して滑走することを「プレーニング」というが、プレーニング時にはリグをボードの中心線上に位置させ、人はハーネスを利用して体重により引き込んだリグに発生した揚力をボードに伝えて推進力に変換するための「つっぱり棒」の役割を担う。ボード上から体重を外すことで道具の水中沈み込みが軽減し長時間の滑走が可能となる。プレーニングは、アップウィンドレース以外の競技種目における開催時の必要条件となっており、近年のウィンドサーフィン用具がプレーニング時の性能向上に着眼して開発が行われていることから基礎的技術として位置づけられる。
ストラップワーク
プレーニング時にボードの後方に付帯したフットストラップに足を入れて走行し、ボードのコントロールを行う技術。ジャイブ、ウェイブライド、ジャンプ、ループ時に重要となる。
中・強風でのプレーニング時の方向転換に関する技術を習得する段階。
ウォータースタート
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
セイルアップに代わるもので、ビーチスタートの発展的な走行を始める技術。ビーチスタートは浜で足が着く状態で行うのに対し、ウォータースタートは、水中で泳ぎながらリグを頭上に抱えてセイルに風を受け、風の力でリグが浮き上がるのに合わせてボード上に立ち上がり走行を始める一連の技術。風により荒れた水面でのセイルアップは困難を極め、体力の消耗も非常に激しくなるため、この技術を習得することは免れない。中・強風時でのセーリング技術上達の要となる。
プレーニングタック
トランジションの一つで、中・強風時における風上まわりの方向転換技術。プレーニングから高速でタックを終え、失速を極限に少なくプレーニング走行へと繋げるタック。
ヘリコプタータック
トランジションの一つで、微・中・強風時における風上まわりの方向転換技術。風上へ方向転換中のデッドゾーンに入った際に裏風を利用してボードの方向転換を促し、リーウォード（裏風を使った走行状態）からジャイブを行うようにリグを反転させて方向転換を行う技術。リグをヘリコプターのように回転させるためこの名付けられている。
レイルジャイブ
ウィンドサーフィン 段階ごとの習得過程
トランジションの一つで、中・強風時における風下まわりの方向転換技術。プレーニングのターン時では、スピードによる外側への遠心力が発生するため、ボードの中心を踏み込んで側面（レイル）を水面にかませ、遠心力に対峙するよう内傾しながらボードの反発力によるカーヴィングで方向転換を行っていく。レイルジャイブは、 (1) プレーニングからカーヴィングターンによるリグの内傾、 (2) 足の入れ替え、 (3) リグを返すといった動作を連続して行う難しさから、それを習得するべく多くのウィンドサーファーが練習を繰りかえす技術となっている。レイルジャイブは競技においては必須技術でもあり、上級者への登竜門・中級者卒業のテクニックと位置づけられる。
強風でのプレーニング時の基本的な技術習得を前提とした発展的技術を習得する段階。この段階になると目指す種目によって習得する内容は異なる。下記はその一部を掲載。
レイダウンジャイブ
レイルジャイブに含まれる発展的技術。リグを水面近くまで倒して風の力を使わずボードスピードのみでターンを終え、高速でリグ返しを行うジャイブ。
ダックジャイブ
レイルジャイブに含まれる発展的技術。通常のレイルジャイブと同様の風下走行後にクリュー（マスト側と反対の部分）側からリグ返しを行うジャイブ。
エアージャイブ（バルカン）
うねりを使ったジャンプ時にボードを空中で180°回転させて着水し、着水後に足を入れ替えリグ返しを行うジャイブ。
スポック
フリースタイル競技におけるジャンプ後の水平方向への回転技。
ウェイブライディング
サーフィン同様の波乗りに関する技術。ボトムターン、トップターン、オフザリップ、カットバック等。
リッピング
波のリップを使った技。スラッシュバック、ローラーコースター、エアーボーン、グースクリュー（リップ360°）、ゴイター、タカスライド等。
ループ
波やうねりを使ったジャンプ後の垂直方向への回転技。フォワードループ（前回転）、バックループ（後回転）、プッシュループ、ダブルループ、プッシュフォワード等。
ウィンドサーフィン 水上のルールと安全確保
水上交通に関しては海上における衝突の予防のための国際規則に関する条約 (COLREGs) で規定が定められている。水上移動体の優先順位に関する順序の高いほうから遊泳者、無動力艇（サーフィン、ボディーボード等）、帆船（ウィンドサーフィン、カイトボード等）、動力艇（水上オートバイ、モーターボート等）と定めた上で優先順位の低位者が進路を譲り、衝突回避行動をとるよう義務付けられている。ウィンドサーフィンから見ると遊泳者、無動力艇（サーフィン、ボディーボード等）は優先順位が高くなるため、進路は譲らなければならない。ただし、優先順位の低い他の帆船の場合であっても動力艇の操縦者が規定を遵守しないことや見落しもあり得るため、事故防止のため細心の注意による判断と操作が必要である。
ウィンドサーフィン 水上のルールと安全確保
海上の優先順位はスターボード艇優先の原則が基本であり、セーリング競技ではこれに合わせスターボード（風上から見て右への進行）艇、先行艇、風下進行艇、沖合への進行艇の優先となっており、水上衝突を防止するための「3大ルール」と呼ばれる決まりがあるが、これはウィンドサーフィン同士の衝突を避ける上でも重要である。それらは　(1) 反対タックの原則、 (2) 風下優先の原則、 (3) クリアスターン・クリアヘッドの原則（＝追突防止）　である。「反対タックの原則」というのは、右手がマスト手になっている状態（＝スタボータック）側に優先権がある、というものである。相手の左手がマスト手になっている状態（＝ポートタック）で優先順位が低いのにうっかり気づかない場合があるが、その場合は「スタボー！！」（＝こちらに優先権　の意味）と大きな声をかけ、自分の存在に気づかせるというものである。詳細規定はRacing Rules of Sailingで定められている。
ウィンドサーフィン 水上のルールと安全確保
安全確保の点について、体力の消耗や技術の未熟により航行困難となった場合に風による表層流及び潮流により流され、出艇場所へと帰還できなくなることもあるため、常に単独行動は取らず仲間とセイリングするよう心がけたほうがよい。仲間との行動により万が一の際における警察や海上保安庁への連絡体制が期待できる。なお、風向きは時間とともに変化するため、風に関する予報を事前に収集することで時刻ごとの風の変化を予測する必要がある。また、初心者ではオフショアの風（＝陸から海へ向かって吹く風）の状況では、特に沖合へと流されやすくなるため出艇は絶対に避けたほうがよいが、もし、水上で漂流した際には、ボードから離れずにしがみつくことにより、ボードの浮力を利用することで体力の消耗が軽減できるため帰還できる確率は格段に高くなる。長時間漂流により水上に滞在することとなった場合には、低体温症で命を落とす危険度が高くなるので、出艇場所への執着で体力を消耗しないよう常に心掛け、漂流の危険を感じた際には直ぐさま至近に着岸するようにしたほうがよい。