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任天堂 訴訟一覧
競争法抵触
1983年、任天堂は日本における1980年から1982年ごろの電子玩具の販売活動 について私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6,780万ユーロの課徴金の支払いを命じた。首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4,912万8,000ユーロの支払いが課せられた。
ゲームジニー裁判（英語版）
1990年、Nintendo of Americaは「Nintendo Entertainment System」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして、製造元であるLewis Galoob Toys, Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年にゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewis Galoob Toys, Inc.に対する1,500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。
任天堂 訴訟一覧
マジコンによる著作権侵害被害
ニンテンドーDSで不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂およびソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂の勝訴が下された。2016年1月、最高裁で上告が棄却されて任天堂の勝訴が確定。
マリカー裁判
任天堂 訴訟一覧
2017年2月24日、任天堂は公道カートのレンタルサービスを行うマリカー（現商号：MARIモビリティ開発）に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂はマリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加えて、マリオなどの衣装の貸与やその衣装の宣伝、営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為及び著作権侵害行為にあたると主張している。2018年9月27日、地裁判決で被告会社に対して衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払いなどが命じられた。2020年1月29日、知的財産高等裁判所において5,000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止などを被告会社に命じて終局判決が下された。その後、控訴審判決に対して被告らから上告受理の申し立てがなされたが、2020年12月24日に最高裁判所第一小法廷において本件を上告審として受理しないとする決定が下された。これにより、知的財産高等裁判所において被告会社に対する不正競争行為の差止等および被告らに対する5,000万円の損害賠償金の支払いを命じた控訴審判決が確定。
コロプラ訴訟
任天堂 訴訟一覧
2018年1月10日、任天堂はスマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発、運営しているコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」などの、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。2016年10月、任天堂は特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。時間経過を理由に請求額は5.5億円増額され49.5億円となっていたが、コロプラは2021年4月21日に任天堂が時間経過を理由にさらに請求金額が96.99億円に引き上げられたと発表。その後、2021年8月4日にコロプラが今後のライセンス使用も含めた和解金33億円を支払ったことを発表し、本件の和解が成立した。
違法ROM配布サイト訴訟
2018年7月19日、任天堂およびNintendo of Americaは海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と、「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカのアリゾナ州にある合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になるとみられている。
派遣労働者からの正規雇用をめぐる訴訟
2018年から任天堂に紹介予定派遣として派遣され、総務部で保健師として勤務していた女性2人が、上司にあたる産業医からのパワーハラスメントで関係が悪化したのを理由として正規雇用されなかったとして、2020年9月8日に任天堂を相手取り地位確認や損害賠償などを求めて京都地方裁判所に提訴した。紹介予定派遣における雇用拒否をめぐる訴訟は日本国内では初のこととなる。
任天堂 過去の問題
有害な化学物質の使用中止、地球温暖化対策（二酸化炭素排出量の削減）、リサイクルなどの環境問題への取り組みに関して、任天堂は環境保護団体のグリーンピースから大手電子機器メーカーの中で最低の評価を受けている。
任天堂はグリーンピースの報告書に対して「製品の企画から廃棄まで、環境規制を遵守するためにあらゆる努力をしている」と反論している。
Wii以降の任天堂のゲーム機には子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール（保護者による使用制限）という機能がある。
ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。
任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解してもらえるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除にはクレジットカードでの認証と手数料30円（税別）が必要となっている（現在は一度解除した人のみ解除可能。）。
任天堂 過去の問題
2017年3月2日、Nintendo Switch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『Nintendo みまもり Switch』（英名：Nintendo Switch Parental Controls）を配信している。
2020年4月24日、ニンテンドー3DSシリーズやWii Uで使用しているニンテンドーネットワークID（以下「NNID」）に約16万件の不正ログインが発生。不正ログインを受けたNNIDから「ニックネーム、生年月日、国 / 地域、メールアドレス」が第三者に閲覧された可能性があるという。また、NNIDを経由したニンテンドーアカウントへの不正ログインも発覚。これに対して任天堂は不正ログインの被害拡大を防止するため、NNID経由でニンテンドーアカウントにログインする機能を廃止。加えて不正アクセスされた可能性のあるNNIDやニンテンドーアカウントに対して順次パスワードリセットを行う措置をとった。今回の不正ログインにより発生した不正購入に対しては、個別に調査した上で購入の取り消しなどの対応を行うという。
任天堂 過去の問題
一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂はすべてに反応してしまうとデマの拡散につながりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また、対策としてインターネットプレゼンテーションNintendo DirectやSNSなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。
2012年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について岩田はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。6月5日、日本経済新聞は「『Wii U』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という臆測記事を掲載。これに対して任天堂が同日に否定した。
任天堂 過去の問題
2012年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。これに対して任天堂は朝日新聞に抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているが、その時点では記事を訂正せず、2014年9月14日の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。
2015年1月、任天堂が開始したサービス「Nintendo Creators Program」について、一部で「YouTubeで同プログラムに登録していない任天堂のゲーム動画は削除される」というデマが広まっていたが、そうした規約はない。2014年5月27日、サービス開始前の任天堂公式Twitterでは「任天堂は以前より、不適切なものを除いて、YouTube上の任天堂の著作物を含む映像を正式に許諾しています」とコメントしている。
2016年10月20日、任天堂が公開したNintendo Switchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークスのゲームソフト『The Elder Scrolls V: Skyrim（以下「スカイリム」）』の映像を用いた際、すでにベセスダが公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、あるまとめサイトは「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたBuzzFeed Japanの取材に対し、任天堂広報は「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、まとめサイトの記事を否定している。10月21日、まとめサイトは捏造を認めて記事を訂正した。
任天堂 提供番組
日本テレビ系列
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その他
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博物学
博物学（はくぶつがく、英語: Natural history）は、動物・植物・鉱物などの自然物を記録（記載）し分類する学問。ナチュラルヒストリー、自然史（しぜんし）、自然誌学（しぜんしがく）などともいう。
古代からある学問であり、特に大航海時代以降のヨーロッパで発展した。現代の自然科学における生物学・動物学・植物学・鉱物学・地質学の総称にあたり、生態学などの前史にも位置付けられる。
日本語の「博物学」は、英語の「Natural history」の訳語として明治期に作られた。そのため東アジアに博物学の伝統は存在しないが、慣例的に「本草学」が博物学と同一視される。
博物学 概要
博物学の種類
博物学は近代以降、動物学・植物学・鉱物学・地質学などに細分化された。
博物学の主な作業や研究としてはフィールド（野山など）に出向き、動物・植物・鉱物などを収集・同定・分類する作業や研究がある。研究成果は学術論文や書籍にまとめられる。#博物学の主な作業、研究
博物学の成果を展示する「自然史博物館」という施設もある。#自然史博物館
博物学 歴史
自然界に存在するものを収集・分類する試みは太古から行われてきた。自然に対する知識を体系化した書物としては、古代ギリシアではアリストテレスの『動物誌』、テオフラストス『植物誌』、古代ローマではディオスコリデスの『薬物誌』、プリニウスの『博物誌』などがある。
東アジアの本草学は、伝統中国医学における医薬（漢方薬）、または錬丹術における不死の霊薬（仙丹）の原材料の研究として発達した。明の時代に李時珍が書いた『本草綱目』はその集大成とも呼べる書物であり、日本にも大きな影響を与えた。
フランシス・ベーコンは自然史と自然哲学とを対比して、自然史は記憶により記述する分野であると規定、それに対し自然哲学は理性によって原因を探求する分野、とした（『学問の進歩』）。
ヨーロッパの大航海時代以降、世界各地で新種の動物・植物・鉱物の発見が相次ぎ、それを分類する手段としての博物学が発達した。薬用植物・茶・ゴム・コショウなど、経済的に有用な植物を確保するため、プラントハンターと呼ばれる植物採集者たちが世界中に散り、珍奇な植物を探して回った。また動物や鉱物なども採集された。動物の例で言えば、東南アジアのフウチョウなどの標本がヨーロッパにもたらされた。
博物学 歴史
カール・リンネとジョルジュ＝ルイ・ルクレール・ド・ビュフォンはヨーロッパの博物学の発展を促した。
リンネは、動物界、植物界、鉱物界という自然三界の全ての種についての目録作りを自然史と見なした。ビュフォンは『自然史』において、自然三界を体系的に記述しようとした。
1755年にはカントが『天界の一般自然史と理論』を著し、自然史の名のもとに、太陽系の生成についても記述した。
地質学の領域などで、次第に歴史的な研究が活発化すると、こういった研究については、記述することに重点がある自然史とは区別して考えようとする動きが出てきた。歴史的な考察に力点がある分野を、カントは「自然考古学」とすることを1790年に提唱。だが定着せず、歴史的な分析も含めて、自然史と呼ばれつづけた。
博物学 歴史
19世紀になると、ラマルクやトレヴィラヌスが「biology（生物学）」という学問名の領域を提案した。これは簡単に言えば、生物に関する自然哲学を意味していた。そして、これは自然史とは異なった分野として独自の方法論を展開するようになった。自然史の領域は領域で、知識の集積が進み、もはやひとりの人間が自然三界の全部について専門的な研究を進めるのは困難な状況になっていった。そして、19世紀後半（主にチャールズ・ダーウィン以降）に入ると学問が細分化し、博物学は動物学・植物学・鉱物学・地質学などに細分化された。そして「自然史」や「博物学」という言葉は、それらをまとめて指す総称ということになっていった。
近年では博物学、自然史という言葉は多義的に用いられおり、博物学に対する見解も様々である。1958年の日本学術会議では「（博物学は）いわば、自然界の国勢調査」と表現した。動物分類学や植物分類学だけを指すためにこの言葉が用いられることもある。また、アマチュア的な生物研究を指すためにこの言葉が用いられることもある。
博物学 博物学の主な作業、研究
ここでは博物学の中で行われた作業や研究について説明する。
フィールド（野山など）に出向き、動物・植物・鉱物などを収集・同定・分類する作業や研究がある。
博物学の作業としては、自然物の採集とその同定が最初になる。なお、博物学者たちはその分類にも情熱を傾けた。
自然界にある多種多様のものを分類するために、さまざまな分類法が編み出された。たとえば、人間－高等動物－下等動物－植物－鉱物－火や空気という順に並んでいる「存在の階梯」という分類体系がある。これ以外にも、二分法による体系。三分法による体系など、さまざまな思弁的な分類法が考案された。これらについては荒俣宏著『目玉と脳の大冒険』に詳しい。
スウェーデンの博物学者・植物学者のカール・フォン・リンネは生物の分類法として形式的には二名法による学名を考案し、分類の基準としては類縁性を元にした自然分類の観点を持ち込んだ。
博物学者としての面も備えていたチャールズ・ダーウィンは、1831年から1836年にかけてイギリス海軍軍艦ビーグル号で南アメリカや太平洋地域を調査探検し地質や生物を詳しく観察し記録した。そして『種の起源』を著して進化論を唱えた。
博物学の手段であった収集と比較と記述という手法は、生物の種の同定などといった手続きには厳として残っている（タイプ (分類学) の記事などを参照）。
博物学 現在の博物学
現在、博物学は学問分類体系としては名目上は残っていないが、自然科学研究のひとつの方法として博物学的研究は今でも不可欠である。これは、直接フィールド（野山など）に向かい、動物・植物・鉱物などを収集・同定・分類する研究である。
アマチュアの活動も大きい役割を担っている（いわゆる市民科学）。たとえば昆虫などは、各地の昆虫採集好きのアマチュアが新種を発見することも多い。あるいは、野生生物の不思議な特徴や珍しい行動がアマチュアによって発見され、新たな発展が行われた例もある。ヨーロッパでは、博物学的研究の趣味が伝統的にあって、それを楽しむ人は「ナチュラリスト」と呼ばれている。
生物の分類はDNAを解析する分子生物学による方法が主流になったが、今でも新しい薬効成分の発見にはフィールドで採集する植物が使われることがあり、製薬会社も博物学的手法を併用している。
天文学の分野でも、アマチュア天文学と呼ばれる多数のアマチュアによる人海戦術的で網羅的観察が彗星や新星の発見に役立つことがある。
博物学 日本と博物学
日本では奈良時代以来、中国の本草学の書物が読まれており、10世紀には『本草和名』という、本草の和名を漢名と対比した書物が編纂された。
江戸時代には、1607年の『本草綱目』の輸入をきっかけに本格的な本草学研究が興った。これを入手した徳川家康もこの年から本格的な本草研究を始めている。林羅山は1612年に『多識篇』を著わし、『本草綱目』を抄出した。以後さらに研究が進められ、『大和本草』（1708年）を著わした貝原益軒や、田村藍水などの著名な本草学者が活動した。1738年には稲生若水が『庶物類纂』を編纂した。小野蘭山らは採薬使として各地の自然物を採集した。藍水門下の平賀源内は、物産会を開いたり、石綿や鉱山の殖産に携わったりした。
江戸時代中後期には、色鮮やかな図譜（図鑑・博物画）の制作も盛んになった。すなわち、魚介類・鳥類・植物などを『～図譜』『～譜』と題した書物にまとめることが流行した。図譜の多くは美術的にも評価が高い。図譜はまた、実在する動植物だけでなく河童などの妖怪を扱うことも多いため、妖怪研究の要素ももつ。図譜は徳川吉宗や増山正賢ら、各地の大名たちの命令で作られることが多く、ときには自身が制作に携わることもあった。
博物学 日本と博物学
江戸時代には、以上のような本草学だけでなく、古典園芸植物の研究や、『詩経』や『万葉集』に出てくる動植物の同定（名物学）も流行した。また、寺島良安が図解百科事典『和漢三才図会』を著したり、木内石亭や佐藤中陵が石の分類体系を構築したり、木村蒹葭堂がイッカクの角を研究したりした。
杉田玄白らによって蘭学が成立すると、ヨーロッパから渡ってきた博物学書の翻訳が行われた（翻訳自体は、その一世代前の野呂元丈がすでに行っていたが、これは一般に広まらなかった）。大槻玄沢や司馬江漢がオランダ渡りの図鑑をいくつか翻訳して公刊した。博物学書の知識は、幕府が危険視するような思想性が薄く実用的な知識でもあったため、積極的に受容され、本草学にも影響を与えた。
日本は島国であり、地形の起伏に富むため、固有種が多い。そのため大航海時代以降、ヨーロッパの学者は日本の動植物の研究を希望していたが、当時日本は鎖国政策を取っていたため入国ができなかった。そのようななかで、わずかにオランダ商人だけが出島への寄港を許されていたので、彼らに混じってやってきた学者たちがいた。代表的なのは「出島の三学者」と呼ばれるケンペル、ツンベリー、シーボルトである。彼らはいずれもオランダ人ではなかった。
博物学 日本と博物学
この出島の三学者によって、西洋の博物学の手法が日本に紹介された。ケンペルは出島に薬草園を作った。ツンベリーはリンネの弟子であり、多数の植物を採集し、また中川淳庵・桂川甫周らに植物標本の作成法を教授した。シーボルトは動植物のみならず日本の文物を大量にオランダに送った。その中のひとつであるアジサイの一種を、日本での妻タキ（楠本滝）にちなんで「オタクサ（おタキさん、Hydrangea otaksa）」と名付けた。
幕末の黒船来航の際には、博物図鑑の大著『アメリカの鳥類』が幕府に献上された。開国後には、ロバート・フォーチュンら多くのプラントハンターが日本に訪れた。
明治に入ってから、伊藤圭介や田中芳男、お雇い外国人のモースらによって、博物学が正式に日本に移入された。当時はちょうど、博物学が動物学や植物学に細分化している過渡期でもあった。
主な学者として、南方熊楠・牧野富太郎・松村松年・仁部富之助・箕作佳吉・岩川友太郎・飯島魁・黒田長礼らがいる。
上述のアマチュア博物学も盛んになり、特に華族・皇族が博物学に打ち込んだ（昭和天皇#生物学研究、明仁#科学者として）。
「日本の博物学史」の研究は、1970年代頃から始まった。初期の主な研究者として、上野益三・木村陽二郎・磯野直秀・西村三郎・荒俣宏らがいる。先駆として戦前の白井光太郎がいる。
博物学 博物学の語
「博物学」の語は「Natural history」の訳語として明治期に作られた。「博物学」は戦前の小中学校の教科の一つでもあった。
英語の「Natural history」は、広義には政治学・神学などに対立する自然科学一般を指し、狭義には上で説明した博物学のことを指す。この中間の意味として、「Natural philosophy」すなわち物理学と対立する学問を指すことがある。「自然」の内容がNatural history、形式がNatural philosophyとなるわけである。
「博物」という漢語は古くからあるが、意味は、自然物に限らず万物（特に奇譚や怪異）に博識なことを指し、張華『博物志』はそうした内容だった。
江戸時代の宇田川榕菴は、西洋の博物学を「斐斯多里」（ヒストーリ）と呼び、本草学と似た学問と捉えていた。
ロンドン自然史博物館、カーネギー自然史博物館、スミソニアン博物館の一部である国立自然史博物館など、各国に「自然史博物館」がある。これは「Natural History Museum」の直訳である。この場合の「Natural history」の意味は広義の博物学、つまり自然科学一般を指す。
20世紀末以降、日本でも「自然史博物館」と名づけられた「Natural History Museum」が増えている。
荒俣宏
荒俣 宏（あらまた ひろし、1947年7月12日 -）は、日本の博物学研究家、図像学研究家、小説家、収集家、神秘学研究家、妖怪評論家、翻訳家、タレント。元玉川大学客員教授、武蔵野美術大学造形学部客員教授、サイバー大学客員教授、京都国際マンガミュージアム館長、日本SF作家クラブ会員、世界妖怪協会会員。
日本大学藝術学部芸術研究所教授なども歴任している。翻訳家としての筆名に団 精二（だん せいじ）を用いていた。また、雑誌『BOOKMAN』における筆名に本野 虫太郎を用いていた。
荒俣宏 概要
東京都出身。中学生にして平井呈一に弟子入りし、平井と交流していた紀田順一郎を紹介されさらに兄事した。幻想小説や怪奇小説に魅かれ、野村芳夫と同人誌を発行するとともに、鏡明と国外作品の翻訳に取り組み、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトやロバート・E・ハワードらの作品を手掛けた。「英雄コナン」シリーズの翻訳を通じて、日本に初めてヒロイック・ファンタジーを紹介したことでも知られている。翻訳の過程で生み出された「魔道」や「魔道士」といった訳語は、のちに日本の幻想小説においても広く用いられるようになった。大学卒業後は日魯漁業（のちのマルハニチロ）でプログラマとして勤務する傍ら、旺盛な執筆活動を続けた。小説家として独立後、伝奇小説の「帝都物語」シリーズがベストセラーとなった。著作で陰陽道や風水を取り上げたことから、それらが広く一般に認知されるきっかけとなった。また、博物学についても関心を持ち、「世界大博物図鑑」シリーズを完成させた。そのほか、神秘学や民俗学などにも関心を持ち、特に妖怪研究では水木しげるに師事した。
荒俣宏 来歴
元来は漫画家志望で、主に少女マンガを描いていた（『漫画と人生』に、萩尾望都ばりの幻想短編漫画が収録されている）。慶應義塾大学在学中、野村芳夫と同人誌『リトル・ウィアード』を刊行した。さらに、紀田順一郎と『怪奇幻想の文学』の編集、翻訳、解説を担当するとともに、鏡明とヒロイック・ファンタジーの翻訳活動を開始した。
1970年、日魯漁業（のちのマルハニチロ）に入社。同年、初の翻訳書となる『征服王コナン』を団精二名義（ロード・ダンセイニに由来）で刊行した。日魯漁業での勤務の傍ら、紀田順一郎と『幻想と怪奇』の編集に携わるとともに『世界幻想文学大系』の監修に携わった。1977年、初の著書である『別世界通信』を刊行した。
日魯漁業を退社後、平凡社の社屋に半ば住み着きつつ『世界大百科事典』の改訂版の編集に参加し、自らも記事、特に各項目の民俗的コスモロジーに関わる記述を執筆したが、同時期に書いた長編小説『帝都物語』が日本SF大賞を受賞し、一躍、小説家としての道を歩み始める。
荒俣宏 来歴
世界大博物図鑑の資料として博物学の古書を購入し、1億4000万円の借金を背負うが、『帝都物語』により得た印税1億5000万円で返済する。この古書の図版を基に近代初頭の博物学の黄金時代を紹介する多くの手彩色博物学研究書を編集・出版。博物学書ブームを起こした。これらの博物学研究書の多くを平凡社から出版している。このライフワークから「博物学者」と呼ばれる機会が多いが、自ら自然物の収集を手がけて動植物、鉱物等の研究に携わるのではなく、黄金時代の博物学者の残した遺産を収集、研究の対象としている事を考えると、「博物学研究家」あるいは「博物学史学者」と呼ぶ方が的確であろう。名品・珍品収集の為に、ebayを始めとする世界中の様々な競売に参加している。サラリーマン時代、書籍や名品・珍品を購入する為食事は1日1食で（しかもインスタントラーメン）、出勤時に着用するスーツは10年間同じ物1着で通した。また毎日三食饅頭（まんじゅう）だけで過ごし健康を害しかかったこともよく知られる。
荒俣宏 来歴
幼少期の夜逃げの記憶が今でもトラウマとなり、本人の心に深く影と傷を残している。夜逃げ生活の中でよく食べていた魚の缶詰を愛好しておりそれが縁で日魯に入社したという逸話もある。幼少の頃より長身で低身長の同学年のなかでも目立つため上級生によくいじめられた。それゆえ厭世的になり隠居に憧れたり、一般からは外れたマイナーなものに目が行く現在の素養ができた。子供時代より体格がよく恰幅もあったため、相撲部屋からのスカウトを受けた経験もある。
博識ぶりに裏打ちされた活動や、蒐集家としての活動はよく知られている。富士通のパソコンFM TOWNSのCMに本人役で出演したことがある。その博覧強記の人というイメージを生かしてマルチメディア電子図鑑への可能性をアピールする内容で、当時、同社のレギュラーCMタレントだった宮沢りえが図鑑の中の恐竜に扮する趣向であった。また、「博物学者、作家、評論家など、幅広い分野で活躍されるとともに、様々な資料等の蒐集を行われ、現代の『生き字引』にふさわしい博識でもって社会に貢献している」 との理由により、2013年2月2日に水木十五堂賞を受賞している。
荒俣宏 来歴
神秘学・妖怪研究に於いては水木しげるに師事しており、培ってきた幅広く深い知識量は自身の著作に独特の持ち味を与えるほど。水木の漫画の中では、荒俣をモデルとした怪人物「アリャマタコリャマタ」が登場することがある。この「アリャマタコリャマタ」氏は、出版社に住み着いている作家・博物学者であり、神秘世界に通じ、タイ焼きが大好物。普段は人間の仮面を被っているが、その正体は三つ目の妖怪である、という設定がなされている。
各メディアに登場する機会も増え、自他共に「日本オカルト界に荒俣あり」と認められるまでになった（オカルト番組にも頻繁にキャスティングされる）。ただし、妖怪を含め、オカルト的・神秘的な事項に関しては、興味はあるが、その実在性には否定的立場である（この点で師である水木とは一線を画している）。ある番組で女性タレントが「私はUFOを見たことがあるんです」と発言したところ、「平田篤胤が天狗少年の寅吉を自宅に住まわせ、何年もその言動を観察した」という例を出し、「あなたをじっと何十年も観察すれば、その目撃証言が本当かどうかわかるかもしれません」と切り返した。
翻訳活動においては、活動初期にヒロイック・ファンタジーを中心に翻訳し、「魔道」「魔道士」「召喚」「追儺」といった造語を生み出した。
それまで、ごく一部の学者によって学術的に研究されるのみであった風水を、日本で一般向けに紹介し、ブームを生み出したのも荒俣である。
イベントの企画、プロデュースを手掛けることも多く、インターネット博覧会では編集長を務め、2005年日本国際博覧会ではグローバルハウスの監修を担当した。群馬県立自然史博物館での企画展示が評価され、2007年12月26日、長谷川善和とともに科学技術政策研究所により「ナイスステップな研究者」の成果普及・理解増進部門にて顕彰されている。
荒俣宏 人物
少年期から様々なジャンルに興味を持ち吸収、その多忙さから予習や復習などの学業に時間が割かれる事が煩わしくテスト一週間前に教科書を丸暗記して凌いだ。
渾名はマタンゴ。
翻訳活動期に使用していた筆名に団 精二があるが、これはイギリスの幻想作家ダンセイニ卿の名を捩ったものである。
子供の頃の夢は隠居。
幼い頃から海洋生物に興味を持っていた。現在も熱帯魚や死滅回遊魚（海流に乗って水温の低い地域まで流れて来たために冬を越せないで死滅する海水魚）の飼育が趣味。
ビブリオマニア（書籍収集マニア）である。本を買う為に消費者金融に頼った事もある（当時無職だった為融資は断られる）。今まで書籍に費やした費用は約5億円。現在でも毎日本を3 - 4冊読んでいる。また『帝都物語』のヒットによって得た印税１億数千万円のほとんどを古本収集に費やしたという桁外れのエピソードを持つ（本人曰く「古書店丸々一軒分の本を買うのが以前からの夢だった」とのこと）。なお、有名なパルプ・マガジンである「ウィアード・テイルズ」は、学生時代からずっとコレクションし続けているが、著書『パルプマガジン―娯楽小説の殿堂』(2001年)によると、その時点では、まだコンプリートにはなっていないとのこと。
荒俣宏 人物
極度の甘党としても知られており、「若い頃には深鍋に15杯分の汁粉を作って食べていた」「時間を惜しむあまり普通の食事をせず、代わりに編集者の持参するお菓子が主食状態となっていた」「中華料理屋に行っても杏仁豆腐しか食べない」等の逸話を持つ。夏目房之介は、デッドラインを迎えた荒俣が女性編集者の自室を大量のアイスクリーム持参で深夜に訪問、手土産と思って冷蔵庫に入れようとするのを制し、机を借りて原稿を仕上げながら一人で完食し帰っていったエピソードをイラストで描いている（『夏目房之介の学問』）。
荒俣宏 家族・親族
妹は漫画家の志村みどり。弟は メガロパ海洋生物研究所 所長の荒俣幸男。親戚に日本カイトフォトグラフィー協会の会長の室岡克孝がいる。
最初の妻は杉浦日向子。結婚当初は『美女と野獣』と比喩された。2人を知る知人は「男勝りな性格の杉浦と女性的な性格の荒俣はピッタリだ」と話したが、結婚生活は半年で破綻し、1年で離婚。
二番目の妻は元JALの客室乗務員だった一般人。妻は美的感覚が変わっており、子供の頃からイボガエルを「かわいい」と思っており、客室乗務員時代は高学歴で顔も良いエリートの乗客にこっそり電話番号を渡されても「好みじゃない」と平気で破り捨てていたという。荒俣と初対面した際に一目惚れし、「この人しかいない！」と猛アタックし、結婚。バラエティ番組で特集された際に、本人は「夫の顔は気持ち悪い。仕事も気持ち悪い。でもそこが大好き。一生ついていく」と満面の笑みで語った。
荒俣宏 略歴
1970年 - 日魯漁業(現在のマルハニチロ)入社。魚と触れ合う事を目的とした入社だったが、プログラマーとしての雇用だったため、9年で退社する（ただし、当時はコンピュータ黎明期で、電算室を一任されたSEとしての仕事も楽しかったと、後に語っている）。また、この年、団精二名義で、初の翻訳書『征服王コナン』（ロバート・E・ハワード著）を刊行。
サラリーマンとして働きつつ昼夜兼行で翻訳など学術にも精を出し、雑誌『幻想と怪奇』の編集に携わる。この頃は睡眠時間を2 - 3時間に削って時間を捻出していた。
1975年 - 紀田順一郎との責任監修で、国書刊行会から『世界幻想文学大系』（全45巻）の刊行が始まる（1986年に完結）。また、伊藤典夫、鏡明、横田順彌と一緒に、初めての渡米。NSFIC（北米SF大会）に参加し、また、「ミスターSF」こと、フォレスト・J・アッカーマン宅を訪ねる。なお、鏡と荒俣はスペイン人に間違われた。また、一同でポルノ映画を観たのだが、よりにもよってそれはラス・メイヤー監督の「スーパー・ビクセン」だった。
荒俣宏 略歴
1994年8月 - 元JALの客室乗務員の原泰子と再婚。彼女は以降、マネージャー役もつとめる、2009年には荒俣泰子名義で共著「ヨーロッパ・レンタカー旅行完全ガイド イタリア編」を刊行した。『風水先生 地相占術の驚異』を刊行し、のちの風水ブームに影響を与える。また、『漫画と人生』を刊行し、「図像学」的観点から、漫画における「絵」の位置づけ、由来などを論じた。
荒俣宏 主な著書
「世界大博物図鑑」（平凡社）
第1巻：虫類（1990年7月 ISBN 978-4582518214）
第2巻：魚類（1989年5月 ISBN 9784582518221）→1989年サントリー学芸賞受賞。関連サイト
第3巻：生・爬虫類（1990年7月 ISBN 978-4582518238）
第4巻：鳥類（1987年5月 ISBN 978-4582518245）
第5巻：哺乳類 （1988年4月 ISBN 9784582518252）
別巻1：絶滅・希少鳥類（1993年5月 ISBN 978-4582518269）
別巻2：水生無脊椎動物（1993年6月 ISBN 978-4582518276）
荒俣宏 主な著書
「帝都物語」（角川書店）
1：神霊篇（1985年1月 ISBN 978-4047778016）
2：魔都篇（1985年4月 ISBN 978-4047778023）
3：大震災篇（1986年1月 ISBN 978-4047778030）
4：龍動篇（1986年2月 ISBN 978-4047778047）
5：魔王篇（1986年3月 ISBN 978-4047778054）
6：不死鳥篇（1986年7月 ISBN 978-4047778061）
7：百鬼夜行篇（1986年10月 ISBN 978-4047778078）
8：未来宮篇（1987年2月 ISBN 978-4047778085）
9：喪神篇（1987年5月 ISBN 978-4047778092）
10：復活篇（1987年7月 ISBN 978-4047778108）
11：戦争篇（1989年1月 ISBN 978-4041690116）
12：大東亜篇（1989年7月 ISBN 978-4041690178）
漫画藤原カムイ（角川書店 1999年12月 ISBN 978-4047132870）。
荒俣宏 主な著書
「荒俣宏コレクション」（集英社）
黄金伝説（1994年5月 ISBN 978-4087481716）
怪物の友―モンスター博物館（1994年4月 ISBN 978-4087481587）
風水先生―地相占術の驚異（1994年4月 ISBN 978-4087481594）
図鑑の博物誌―増補版（1994年6月 ISBN 978-4087481792）
神秘学マニア（1994年7月 ISBN 978-4087481921）
南方に死す（1994年8月 ISBN 978-4087482058）
短編小説集（1994年11月 ISBN 978-4087482485）
日本仰天起源（1994年9月 ISBN 978-4087482195）
漫画と人生（1994年10月 ISBN 978-4087482379）
本朝幻想文学縁起―コンパクト版（1994年12月 ISBN 978-4087482638）
荒俣宏 主な著書
「荒俣宏コレクションII」（集英社）
バッドテイスト―悪趣味の復権のために（1998年12月 ISBN 978-4087486612）
風水先生レイラインを行く―神聖地相学世界編（1997年2月 ISBN 978-4087486568）
本の愛し方人生の癒し方 ブックライフ自由自在（1997年10月 ISBN 978-4087486575）
愛情生活 虚構の告白―白樺記（1997年11月 ISBN 978-4087486551）
エキセントリック―奇人は世界を征す（1998年5月 ISBN 978-4087486629）
エロトポリス―性愛人類史観（1998年2月 ISBN 978-4087486599）
神の物々交換―文明の大陸移動説（1998年3月 ISBN 978-4087486582）
図像学入門―目玉の思想と美学（1998年4月 ISBN 978-4087486605）
新日本妖怪巡礼団―怪奇の国ニッポン（1997年8月 ISBN 978-4087486537）
商神の教え―ビジネス裏極意（1997年9月 ISBN 978-4087486544）
荒俣宏 主な著書
「アレクサンダー戦記」（角川春樹事務所）
1：魔王誕生（1998年11月 ISBN 978-4894564541）
2：覇王狂乱（1999年11月 ISBN 978-4894565746）
3：神王転生（1999年11月 ISBN 978-4894565869）
コミック田中正仁（メディアファクトリー 2000年9月 ISBN 978-4889917598）。
「アラマタ図像館」（小学館）
1：怪物（1999年5月 ISBN 978-4094031119）
2：解剖（1999年6月 ISBN 978-4094031126）
3：海底（1999年7月 ISBN 978-4094031133）
4：庭園（1999年9月 ISBN 978-4094031140）
5：エジプト（1999年10月 ISBN 978-4094031157）
6：花蝶（1999年11月 ISBN 978-4094031164）
荒俣宏 主な著書
「シム・フースイ」（角川書店）
Version1.0：ワタシnoイエ（1993年4月 ISBN 978-4041690185）
Version2.0：二色人(ニイルピト)の夜（1993年12月 ISBN 978-4041690222）
Version3.0：新宿チャンスン（1995年8月 ISBN 978-4041690239）
Version4.0：闇吹く夏（1999年4月 ISBN 978-4041690338）
Version5.0：絶の島事件（2001年9月 ISBN 978-4041690352）
「アンデルセン童話集」（新書館 2005年7月 ISBN 978-4403270031）
ハンス・クリスチャン・アンデルセン著。
新装版：1：雪の女王（1983年10月 ISBN 978-4403031014）
新装版：2：人魚姫（1983年12月 ISBN 978-4403031021）
新装版：3：空飛ぶトランク（1984年1月 ISBN 978-4403031038）
荒俣宏 主な著書
「ダーウィン先生地球航海記」（平凡社）
チャールズ・ダーウィン著。
1：絶滅動物の墓場をほるの巻（1995年6月 ISBN 978-4582541311）
2：落ちかけた大岩に肝を冷やすの巻（1995年10月 ISBN 978-4582541328）
3：地球最悪の岬をぬけるの巻（1995年11月 ISBN 978-4582541335）
4：ゾウガメにふりおとされるの巻（1996年1月 ISBN 978-4582541342）
5：しずむ南海島のなぞをとくの巻（1996年2月 ISBN 978-4582541359）
「シャドウデイル・サーガ」（富士見書房）
リチャード・オーリンソン著。樋口竹美との共訳。
1：神界への階段（1991年6月 ISBN 978-4829141298）
2：不死鳥の神殿（1991年8月 ISBN 978-4829141304）
3：天翔ける妖馬（1991年12月 ISBN 978-4829141311）
4：死霊を吸う魔像（1992年5月 ISBN 978-4829141328）
5：意志をもつ邪剣（1992年12月 ISBN 978-4829141335）
6：神々の帰還（1993年3月 ISBN 978-4829141342）
「ムーンシェイ・サーガ」（富士見書房）
ダグラス・ナイルズ著。
1：魔獣よみがえる（1989年1月 ISBN 978-4829141168）
2：竪琴と一角獣（1989年4月 ISBN 978-4829141175）
3：七人の黒魔術師（1989年7月 ISBN 978-4829141182）
4：死せる王妃の預言（1989年10月 ISBN 978-4829141199）
5：猫の爪・豹の牙（1990年4月 ISBN 978-4829141212）
6：暗黒の解放（1990年7月 ISBN 978-4829141205）
「WONDER BOOKS」（みき書房）
1.恋するアールヌーヴォー（1994年9月 ISBN 978-4895212731）
2.不思議のアールデコ（1994年8月 ISBN 978-4895212724）
3.おとぎの遊園地（1995年1月 ISBN 978-4895212793）
4.天使のワードローブ（1995年3月 ISBN 978-4895212816）
5.虹色草紙（1994年11月 ISBN 978-4895212779）
「Fantastic Dozen」（リブロポート）
J・J・ショイヒツァー著。
1：水中の驚異（1990年10月 ISBN 978-4845705375）
2：神聖自然学（1990年10月 ISBN 978-4845705382）
3：エジプト大遺跡（1990年12月 ISBN 978-4845705399）
4：民族博覧会（1990年12月 ISBN 978-4845705405）
5：地球の驚異（1991年2月 ISBN 978-4845705412）
6：悪夢の猿たち（1991年3月 ISBN 978-4845705429）
7：熱帯幻想（1991年6月 ISBN 978-4845705436）
8：昆虫の劇場（1991年10月 ISBN 978-4845705443）
9：極楽の魚たち（1991年5月 ISBN 978-4845705450）
10：バロック科学の驚異（1991年7月 ISBN 978-4845705467）
11：解剖の美学（1991年9月 ISBN 978-4845705474）
12：怪物誌（1991年4月 ISBN 978-4845705481）
荒俣宏 主なその他の活躍
出演初期は「奇人変人」扱いであったが、最近はテレビなれして、一見「普通の人」化しつつある。
PostScript
PostScript（ポストスクリプト）は、アドビが開発している、1984年に発表したページ記述言語。
スタック指向型のプログラミング言語で、様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる。事前にデータをスタックに格納し、後の命令がデータを処理するというモデルで実行される。そのために記述法が逆ポーランド記法で一貫しており、名前は「追伸」の英語「post script」に後置記法といった意味を掛けている。
PostScript 概要
PostScriptは1985年にApple Computerのレーザープリンター、LaserWriterに採用された。モトローラ68000プロセッサと1.5メガバイトのRAMを搭載したこのプリンターは、プリンターでありながら当時のパーソナルコンピュータと同等の計算能力を持ち、それ自身が PostScript インタプリタを実行してページを生成した。同じ年、ライノタイプによりPostScriptを採用したイメージセッタが発表された。
当時はコンピュータとプリンター間の通信速度の遅さが、印刷物の品質向上のネックになっていた。しかし、プリンター自身に高い計算能力を持たせて、プログラミング言語を実行するという大胆な発想により、一気に問題は解決された。PostScript以前は、伝統的な手法より品質が劣るとされてきた電子印刷が、一気に商業印刷のレベルでも使われるようになり、今日では当たり前になっているDTPが普及するきっかけとなった。
PostScript 概要
後に印刷以外の用途でも使われ、ワークステーションである「NeXT」は、描画エンジンとしてDisplay PostScriptを採用していた。
今日では、パーソナルコンピュータの性能が上がると同時に、コンピュータ・プリンター間の接続速度が向上したため、個人レベルでパーソナルコンピュータにPostScriptインタプリタを搭載し、生成されたイメージをプリンターに送るということも行われる。
PostScript 実装
ほとんどは、レーザープリンターに実装されている。「PSプリンター」と呼ばれ、PDFベースとなったMac OS Xより前のMacintoshの標準的プリンターであり、Windowsでも利用されることがあるが、アドビへのライセンス料が高額なためか、価格が数十万 - 百万円以上と一般のレーザープリンターに比べ高価で、専らDTP用途に限られている。
ソフトウェアによる実装では、アドビからライセンスを受けたラスターイメージプロセッサ (RIP) がエプソンなどいくつかのメーカーから自社製プリンターのために販売されていたが、PSプリンターの価格低下もあり、あまり普及していない。なお互換自由ソフトウェアとしてGhostscriptがある。
PostScript サンプルプログラム
以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、文字列「Hello World!」が印刷される。
以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、長方形と文字列が印刷される。また、テキストファイルとして保存し、Adobe Illustratorなどで開くこともできる。
逆ポーランド記法
逆ポーランド記法（ぎゃくポーランドきほう、英語: Reverse Polish Notation, RPN）は、数式やプログラムの記法の一種。演算子を被演算子の後にすることから、後置記法 (Postfix Notation) とも言う。
その他の記法として、演算子を被演算子の中間に記述する中置記法、前に記述する前置記法（ポーランド記法）がある。
名称の由来は、演算子と被演算子の順序がポーランド記法の逆になっていることによる。
逆ポーランド記法 概要
例えば、「3 と 4 を加算する」という演算を、一般的に数式の表記に用いられる中置記法で記述すると、以下のようになる。
一方、逆ポーランド記法では、加算を表す演算子 + を、被演算子である 3 と 4 の後（右）に置いて、以下のよう記述する。
逆ポーランド記法による表現は日本語などSOV型の言語の語順とある程度似ており、上式程度であれば「3 と 4 を加算する」とそのままの順序で読み下せる。逆ポーランド記法を使うForthの影響を受けているプログラミング言語Mindでは、「3と 4とを 足す」と書く。
もう少し複雑な例として、中置記法による以下の式は、
逆ポーランド記法で記述すると以下の通りとなる。
つまり、逆ポーランド記法では後で使われる演算子ほど、右に位置することになる（ポーランド記法では逆になり、左に位置する演算子ほど後で使われる）。ちなみに上式を日本語で読み下すと「3 と 4 を足したものに 1 から 2 を引いたものをかけ合わせる」となる。
その他、逆ポーランド記法の特徴として区切り文字の必要性などがあるが、これらについてはポーランド記法と同様のため、そちらの項を参照のこと。
逆ポーランド記法 コンピュータへの応用
逆ポーランド記法を使えば、式の計算をする（評価）には、先頭からひとつずつ順番に記号を読み込み、その記号が演算子以外であればスタックに値を積み、演算子であればスタックから値を取り出して演算し結果をスタックに積む、という簡単な操作の繰り返しだけでよい。そのため、プログラミング初心者の練習課題として、逆ポーランド記法の電卓を作ることがよく行われる。
前述の手順であれば、スタックに積むのは値（たとえば後述する例では整数値）だけである。もしこれが他の順序だったとしたら、演算子に相当するものを記憶するか、順番に読むだけでは済まず行きつ戻りつするか、などしなければならない。
プログラミング言語にForthやPostScriptなどのこの記法を採用したものがある。
ヒューレット・パッカード社の電卓（HP-35など）が有名で、他いくつかの電卓（特に関数電卓に採用がある）にもあるが、逆ポーランド記法順による入力方法を採用している電卓がある（近年の関数電卓のような数式入力ではなく、計算機械としてスタックモデルであり、それを直接操作しているという形なので、厳密なことを言うと逆ポーランド記法「順」ということになる）。
逆ポーランド記法 コンピュータへの応用
（このような動作をベースとしている計算モデルやコンピュータを、スタックマシンと言う）
例題として以下の式を考える。スタックの他に1個のアキュムレータを持つ計算機だとする
[]はスタックの内容。左から右に積む。最初は空である。
このように
だけで計算動作が可能である。
スタックトップの直接演算が可能な構造ならば、例えば最初の部分は
と簡略化される。
Mind (プログラミング言語)
Mind（マインド）は、Forthから派生した:170、（プログラミング言語としては）日本語っぽい自然な見掛け（と主張されている）が特徴であるプログラミング言語で、いわゆる日本語プログラミング言語のひとつである。しかしあくまで「プログラミング言語としては日本語っぽい」ということであり、（時折誤解されているが）自然言語プログラミング（w:en:Natural language programming）言語ではない。
Forthのワードに相当する「単語」の他、全ての識別子に、日本語の文字（かな・漢字・他）が使える。Forthと同様に逆ポーランド記法ベースであるが、逆ポーランド記法と日本語の語順の類似性を活用している。:170
設計者は現在スクリプツ・ラボの片桐明で、MS-DOS時代には同社の前身のリギーコーポレーションからの販売であった。MS-DOS版は今はフリーウェア扱いになっている。2013年現在、Windows版（商用。評価版ダウンロードあり）とUNIX版（GPL）があり、スクリプツ・ラボが販売・提供している。他に、第三者によりUNIX版をB-right/V（超漢字）で動くようにしたものがある。
また、2012年4月から、2013年現在、Android版の実験が進められている。
Mind (プログラミング言語) プログラムの例
外部リンク1のページより、プログラム例を引用する。
このように、基本はForthである。数値以外のほぼ全てに日本語の文字や日本語の記法を使う。たとえば、Forthでは ; である定義の終了が「。」である。以下、Forthと異なる特徴の主なものを挙げる。まず、文字種の違いをトークンの認識に積極的に使う。「12より」を数値の 12 であると認識する。「時刻を得て」のうち識別子として有効なのは「時刻得」であり、平仮名を基本的に無視することで自然な表現を助けている（おそらく助詞か活用語尾のような部分だが、単に字種に基づいて判断しているだけであり、自然言語処理的な扱いにより助詞ないし活用語尾として認識しているわけではない）。なお一方、単語の定義の「〜とは」のように、平仮名がキーワード的に重要な意味を持つ場合もある。
Mind (プログラミング言語) プログラムの例
Forthと同様に、単語を定義し、それを以降の単語の定義で使用するといったスタイルをとる。すなわち、Mindのプログラムは、Forthと同様に単語の定義の集まりである。また、引数が表面に表れない。他言語のプログラマが最も驚くのはこの点かもしれない。最初は違和感があるが、慣れるとForthと同様に非常に簡潔にプログラムを書くことができる。
インデントなどのレイアウトには見やすさのため以上の意味はない。
同じ外部リンク1のページのある他プログラム例のメイン部分を引用する。
このように、プログラムがそのまま、動作記述のドキュメントとして読めると主張される。
Mind (プログラミング言語) 解説
Mindは、従来「日本語プログラミング言語」と主張されたような、既存のプログラミング言語の予約語などを日本語化し、識別子に日本語の文字を使えるようにして、トランスレータを通すようなものとは、日本語プログラミング言語として言語仕様が設計されているという点で、一線を画している（日本語によるプログラミングは、研究レベルでは以前にもある。また、代表的なところでなでしこなど後続も現れている）。
一見すると、自然言語によるプログラミングと誤解されることがあるが、自然言語処理は（その手法を取り入れている部分はあるが）おこなっていない。たとえば基本的にわかち書きが必須であり:170、Mindのルールに従った分割が必要であることが挙げられよう（日本語の自然言語処理において、わかち書きされていない普通の自然な文字列からの文節の切り分けは一大テーマである。また、膠着語である日本語は、本来的には語順と意味との結びつきは弱く、逆ポーランド記法との類似性は偶々であり、類似しない構文もあることが古くに指摘されている）。自然言語でプログラミングするのではなく、基本的には普通のプログラミングと同じようにコーディングする、手続き型プログラミング言語で、ただしForthのようにスタック指向である。
Mind (プログラミング言語) 解説
識別子には日本語の文字が使えるが、活用語尾のように見えるひらがなの部分を基本的には無視するという仕様である。これは単純に機械的にやっている。このため、識別子は漢字もしくはカタカナの部分で、識別できるようにしなければならない。:170,175ひらがなは無視されるばかりではなく、逆に、単語の定義の「〜とは」のように日本語の助詞に「標識」（言語学の用語）のような意味を持たせている場合もあり、「3から 2を 引く」と「2を 3から 引く」（こちらは標準的でないとされているが）はどちらも日本語としての直感通り 1 になる（Forthとしては、普通ではないと思えるだろう）。
Mindに限らずForth系一般の特徴であるが、プログラミング中はスタックの使用状況を強く意識する必要がある。特に単語（ワード）の呼び出し前後のスタックの変化をつかんでいないと、たちまちスタックの状態を混乱させてしまう。また、プログラムを書く時ではなく読む段においては、表面上一見すっきりと見えるのとは裏腹に、その裏側でスタックの状態がどうなっているのかを把握しなければ、デバッグなどができない。Forthでよくおこなわれている、単語の定義にスタックの状態変化を説明するコメントなどは是非付けたいところだろう。
Mind (プログラミング言語) 解説
変数には数値や文字列に加え、配列変数や構造体（「ランダムファイル」と呼ばれる）を格納できる。:171
低水準の操作のための単語もありシステム周りの記述も行なえる。:172クラシックなForthではあまり一般的でないものを、言語仕様に取り入れている点もあり、局所変数や、四則演算が中置記法で書ける数式表現などがある。
Mindが発表される前に、Fifth86という製品があった。Version5までのMindはFifth86で書かれていた:170。Forthにはたまに見られるが、Fifthはインラインアセンブラの機能を持っていた。Fifthという名称はForthの次、といったようなものである（Forthは、4番めFourthに由来する）。
Mind (プログラミング言語) 解説
MS-DOS時代のVersion5まではインタプリタ的な対話環境と、コマンドライン版と言語中からも使える（単語「コンパイル」でコンパイルができる）コンパイラがあり、この時代のコンパイラは機械語コードを生成していた。1989年からOS/2への移植（リリースされず）に備え、この時に「Mコード」と呼んでいる中間表現方式を採用した。UNIXに移植したコードネームS6では、コア部分の実装をアセンブリ言語（機械語）からC言語に変更し、同時にコンパイラの出力を機械語出力から環境非依存な中間表現のバイナリコードの出力に変更した。これらは評価版リリースであった。UNIX版のVersion7がプロダクトとしてリリースされ、ソースの多くを共通にしたWindows版も同じバージョン番号系列でリリースした。現在は中間表現を実行するコア部分と、Mindで実装されたコンパイラ、さらにWindows版ではGUI版ランタイムと、それらのフロントエンドのGUI環境を提供している。