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サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
1997年6月27日にネオジオCD、セガサターン（SS）、PlayStation（PS）で発売されたRPG。いずれも日本国内のみ発売。
キャラクターイラストは漫画家のしろー大野が担当。
エンディングテーマ「天空（そら）へ」の歌をKEN（錦織健）が担当。
壱：邪天降臨之章
日本を舞台としており、最終ボスは蘇った魔人「天草四郎時貞」（『サムライスピリッツ』を題材としている）
弐：妖花慟哭之章
全世界を舞台としており、最終ボスは魔界の巫女「羅将神ミヅキ」（『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』を題材としている）本作が初登場のキャラクターで「疾風の鈴音」が仲間に加わる。主人公にすることはできない。
当初はこの2つのシナリオと江戸を舞台にした「魔都封滅之章」の計3つのシナリオの中からハード別に2つの組み合わせとする予定であったが、最終的にどのハードも前述の2つの収録となっている。
本作はアーケード版の各キャラクターの声優陣が声を吹き込んでいる。戦闘時とイベント時の会話、特殊会話などは声優による音声出力。
主人公
最初のキャラクターセレクトで、主人公を覇王丸、牙神幻十郎、ナコルル、ガルフォード、橘右京、チャムチャムの6人の中から1人を選択する。主人公にしたキャラクターを主軸としたストーリーを進めながら、最大の敵の討伐を目指す。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
パーティに選べる仲間キャラクター
各キャラクターのプロローグの後に話を進めると、一緒に旅をするキャラクターを選ぶポイントに到着する。仲間となるキャラクター（幻十郎以外で主人公に選択したキャラクターを除いた主人公で選択出来た4人と、仲間キャラクターとして追加されているリムルル、千両狂死郎、シャルロット）の内から邪天降臨之章では仲間を「2人」、妖花慟哭之章では強制的にパーティに参加してくる鈴音以外に仲間を「1人」を選び、主人公と合わせて3人でパーティを組んで旅をすることになる。なお、幻十郎のみ「邪天降臨之章」ではパーティを組めず１人旅（「妖花慟哭之章」では「疾風の鈴音」との2人パーティ）になる。
サブキャラクター
パーティで仲間になることはないが、ストーリーで重要なキャラクターとして柳生十兵衛、服部半蔵、花諷院和狆が登場する。
その他イベントで登場する人物としてアースクエイク、ナインハルト・ズィーガー、王虎、不知火幻庵、首斬り破沙羅、花諷院骸羅などがいる。
斬攻撃
格闘ゲームにおける通常の武器の斬攻撃のこと。プレイステーション版とセガ・サターン版は「弱斬り」「中斬り」「強斬り」の三段階攻撃があり、それぞれの攻撃の強さでメリットとデメリットがある。
奥義・超奥義攻撃
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
格闘ゲームにおける必殺技攻撃、超必殺技攻撃のこと。奥義と超奥義は「気力」ステータスを消費することで使うことが出来、奥義が強力なほど気力の消費量も大きくなる。通常の奥義はレベルを上げると奥義覚える。奥義はキャラクターによって覚える数が違い、約13個～19個程度の固有奥義を覚える。奥義は攻撃奥義のみ覚えるキャラクターもいれば、回復等の味方をサポートする奥義を覚えるキャラクターもいる。超奥義(超必殺技)は修行場で修得していれば使用が可能になる。本作の特徴でもある、デュアルコマンドシステムを採用しており、プレーヤーは奥義の出し方を、技名を選択する方法と、コマンド入力リストが表示されている状態で格闘ゲームと同じくダイレクトにコマンド入力を行う二種類から選ぶことが可能。
怒りモード
格闘ゲーム版と同じく、敵の攻撃によって怒りゲージが徐々に貯まることで、怒りゲージが満タンになると、斬攻撃や奥義の攻撃力がアップし、超奥義を使用することが出来る。
キャラクター能力、ステータス
キャラクターはそれぞれ、攻撃力、防御力、体力、気力、力、早さなどのステータスが設定されており、レベルが上がることでステータス上昇する。キャラクターによって伸びやすいステータスも違う。例えば早さの高いキャラクターは、戦闘で敵や味方より先に動けたり回避率が高く、1ターンで攻撃回数が複数回回ってくることが多いという特徴がある。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
状態異常
5種類の状態異常があり、ふらふら(相手の強烈な一撃を受け、1ターン反撃や攻撃が出来ない状態)、混乱(1～3ターンの間、敵味方構わず攻撃する)、麻痺(1～3ターン全く動けない)、毒(自分のターンが回ってくる度10～40%のダメージを受る。)、呪い(奥義を使用出来なくなる)がある。
ふらふらや混乱は戦闘で自然回復もするが、戦闘のターンで自然回復しない状態異常は適薬を使うことで異常を治すことができる。
武器、防具、アイテム
武器は鍛冶屋で鍛えてもらう、防具は店で購入することで攻撃力と防御力を上げることが出来る。アイテムは回復やステータスを上げる物などさまざまなアイテムがある。
属性
本作に登場するキャラクターは『風、炎、冷、雷、聖、魔、無』の7種類の属性があり、必ずキャラクターはどれかの属性を持っている。主人公の6人は、覇王丸→『風』、牙神→『魔』、ナコルル→『聖』、ガルフォード→『雷』、橘右京→『炎』、チャムチャム→『無』というように格闘ゲームでの必殺技の属性に準じた固有属性を最初から持っている。ただし、属性は鍛冶屋で武器を鍛える、防具に元々付属している、アイテムの属性粉を使うなどで属性を変更することは可能である。
各属性には、他の属性との相性があり、「PlayStation版、セガサターン版」と「ネオジオCD版」では属性の相性の設定が違っている。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
ネオジオCD版とPlayStation版、セガサターン版ではシステムにいくつかの違いがある。特に大きく違う特徴は以下。
ネオジオCD版
属性
他のハードとは属性の相性の設定が変わっており、やや相性が複雑化している。「聖⇔魔」の関係性のみPlayStation版、セガサターン版と同じ。三すくみになっているのは「炎」のみで、風→炎⇔冷。「炎、冷」は対極の相性でお互いへの攻撃は強く守備は弱い。「雷」は雷→無にのみに強く、他の属性には攻撃も守備も影響は受けない。「無」は、風・炎・冷・雷・聖・魔→無 というように全ての属性に弱く、無が強い属性無いため、非常に不利な属性となっている。
戦闘フォーメーション
前衛・後衛の並びによる戦闘の影響は無い。
斬攻撃
斬り攻撃の種類はないので、他ハードのような影響もない。
おまけモード
「邪天降臨之章」「妖花慟哭之章」のいずれかをクリアすることが条件となる。京都を舞台としているマルチストーリーのRPG。『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』で登場した「緋雨閑丸」を主人公にしたおまけ短編シナリオ。歴代SNKキャラクターたちによく似た登場人物が多数登場し、分岐シナリオの展開によっては一部の人物が深く物語に絡んでいる。
PlayStation版、セガサターン版
属性
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
「風、炎、冷、雷」は三すくみの関係を持っている。風→炎→冷→雷→風というように、矢印が向いてる属性に攻撃、守備面で強く、矢印が向かれてる属性は攻撃、守備面でその属性に弱い。属性の相性は攻撃力などに影響しており、相性が有利な時は、与えるダメージが最大で通常の1.5倍になる。
「聖、魔」は聖⇔魔という対極の関係を持っている。攻撃面ではお互いの属性に強く、守備面ではではお互いの属性攻撃に弱い。「無」属性はどの属性にも相性は無く、攻撃でも守備でも影響は受けない。
戦闘フォーメーション
戦闘時、『前衛』と『攻撃』の並びで攻撃力と守備力に以下の特徴がある。「前衛」の利点は、本来の攻撃力が100%でダメージを与えることが出来る。欠点は、敵に狙われやすく、受けるダメージが多くなる。「後衛」のメリットは敵に狙われにくく、受けるダメージが小さくなる。欠点は本来の攻撃力の80%のダメージ量になる。
この特性を生かしたキャラクターフォーメーションを組む方が有利に働くようになっている。素早く動ける回避力の高いキャラクターや、攻撃力や体力の高いキャラクターは本来の力を発揮出来る前衛向きとなり、体力や防御力や攻撃力の低いキャラクターは後衛向きとなる。
斬攻撃
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
弱・中・小の3パターンの斬攻撃がある。「弱斬り」では必ず相手に攻撃が命中し、敵から反撃されることもないが、攻撃力は本来の75%にダウンする。渾身の一撃は絶対に出ない。「中斬り」は攻撃の命中率は高いが敵から直後に反撃されることがある。攻撃力は100%のダメージ量で、渾身の一撃が出やすい。斬攻撃では一撃スタンダードな攻撃となる。「強斬り」では攻撃の命中率が低く、敵から直後に反撃を受けやすい。攻撃力は125%のダメージを与えられる。渾身の一撃が中斬り攻撃の3倍出やすくなる。
おまけモード
PlayStation版
服部半蔵や柳生十兵衛など、主人公以外のキャラクターたち12人のサイドストーリーを鑑賞することができる。特定の主人公で特定のシナリオをクリアする度に鑑賞できるストーリーが増えていく。
セガサターン版
黒子(司会)と和狆(ゲスト)によるバラエティーショー。「邪天降臨之章」「妖花慟哭之章」の両方をクリアすることが条件となる。『武士道烈伝』のキャラクター設定や裏話についてのトークショー形式になった質問コーナーがある。
1998年12月25日にネオジオポケットで発売。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN!』。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
『天草降臨』をベースとしたアレンジ作品で、デフォルメキャラクターが画面狭しと剣を交える。ネオジオポケットカラー発売前の作品であるため、カラー本体で遊んだ場合でも画像は白黒表示である。
『天草降臨』と異なりタイムアタック要素はなく、登場キャラクターは「シャルロット」、「千両狂死郎」、「タムタム」、「首斬り破沙羅」、「花諷院骸羅」が削除されているが、独自の隠しキャラクターとして「色」が2D作品では初めて登場する。
1999年6月10日にネオジオポケットで発売。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN! 2』。2019年12月19日発売のNintendo Switch版『SAMURAI SPIRITS』（2019年版）の早期購入特典として初移植版となるNintendo Switch版が配信された。その後、2020年8月6日に一般配信された。
レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
『アスラ斬魔伝』をベースとしたアレンジ作品だが、前作の続編という位置づけでもあるため、引き続き2Dのデフォルメキャラクターとなっている。モノクロ本体でも遊べるが、今作ではカラー表示にも対応している。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
『アスラ斬魔伝』と異なり、修羅と羅刹でのグラフィック変化が無い他、「柳生磐馬」が削除され、使用キャラクターに「シャルロット」と「柳生十兵衛」、ランダムセレクトキャラクターとして「黒子」が追加されている。また、最終ボスである「壊帝ユガ」を隠しコマンドで使用できる唯一の作品。
各種条件で入手できるアイテムによりキャラクターの強化が可能。壊帝ユガはこれを使用しないと秘奥義が使用できない。
1999年12月22日にPlayStationで発売された家庭用完全オリジナルの3D格闘ゲーム。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN WARRIORS RAGE』。本作は『サムライスピリッツ新章』の部分が従来と逆順でサブタイトル扱いとなっており、公式サイトでは単に『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃』とも表記される。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
ストーリーは『アスラ斬魔伝』から約20年後の設定で、主人公は新キャラクターの「九葵蒼志狼」。ボスキャラクターは使用キャラクターによって異なる。次世代を描いた作品であるため、登場キャラクターがこれまでのシリーズから一新されており、過去作から続けてプレイヤーキャラクターとして登場するのは、年を経た覇王丸、服部半蔵（実際には半蔵の名を受け継いだ息子・真蔵であるため別人）、「幽堕」（正体は記憶を失ったアスラで、性能は全く異なる）のみ。ナコルルとリムルルはプレイヤーキャラクターではなく、ストーリー上の重要サブキャラクターおよびミニゲームの主役となっている。
現時点での「時系列順」によるストーリーはこの作品が一番後年となっている。
登場キャラクターは23人で、初期ではプレイできるキャラクターが少人数に限られているが、ストーリーモードで対応キャラクターでクリアすると、プレイできるキャラクターが増えてゆく。これまでのような「修羅・羅刹」設定は廃止されているが、使用技のモーションや性能を一部共有する別キャラクターが複数存在する。また、追加キャラクターの「ゴロツキ」と「朧衆」と「伊賀忍軍」と「お侍」は必殺技などを持たず特殊技しか使用できない。
サムライスピリッツ 家庭用オリジナル作品
ストーリーモードを進めるとギャラリーモードにイラストやムービー（歴代シリーズの多数のキャラクターイラスト、本作に挿入されたムービーが場面別に見られる）が追加されていく。
PocketStationの連動で、ナコルルと遊べるミニゲーム「ナコPG」、「サムライウォッチ」が存在する。
キャラクターイラストは『アスラ斬魔伝』から引き続き、北千里が担当。
ポリゴン化された3Dキャラクターの作り込みが甘い、武器が相手にヒットする過程の表現が2D的であり、3D作品であるはずが視覚的に違和感を抱いてしまう、などのような点からゲームとしての完成度はあまり高くないという評価が下されている。
2007年4月26日にはゲームアーカイブスでも配信開始されている。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
株式会社エス・エヌ・ケイが2001年10月30日に倒産したため、旧エス・エヌ・ケイが手がけた『サムライスピリッツ』シリーズ最後の作品となった。その後発売されたサムライスピリッツシリーズのソフトは、後継会社のSNKプレイモア（現SNK）からリリースされることになる。
サウンドトラック
サムライスピリッツ 絆
SNKプレイモアにより2011年11月17日にMobageにてサービスが提供された。プレイヤーは、剣豪大名として『サムライスピリッツ』に登場する剣客たちを集め育成し、剣客たちとともに各地で巻き起こる合戦に出陣したり、他プレイヤーの道場を破ったりして天下一の流派を目指す。
SNKドリームバトル
SNKプレイモアにより2012年3月27日にMobageにてサービスが提供された。『THE KING OF FIGHTERS』や『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』といったシリーズをはじめ、SNKの様々なゲームのキャラクターたちが一堂に会するソーシャルカードゲーム。
侍魂オンライン-朧月伝-
X.D.Globalより2019年8月8日リリース。SNKから許諾をとり開発された3DアクションMMORPG。
本作オリジナルキャラクター
橘秀一 - 福山潤
龍馬 - 松岡禎丞
羽生千代 - 早見沙織
槿 - 佐倉綾音
サムライスピリッツ カップリング作品
サムライスピリッツ 剣客指南パック
PlayStationにて1998年3月26日に発売されたソフト。初代と『真』のシリーズ初期2作品が一枚のCDに収録されている。追加要素として、VSモードでボスキャラクターが使える。PS版オリジナルの「トレーニングモード」と体力が続く限り、コンピュータ戦の勝ち抜きを展開できる「クラスマッチモード」が追加されている。
2007年5月31日にはゲームアーカイブスで配信。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
サムライスピリッツ 六番勝負
PlayStation 2（PS2）、Wiiにて2008年7月24日に発売されたソフト。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。PS2版は『NEOGEO オンラインコレクション』シリーズの1本である。PS2版は2009年6月18日にベスト版が発売されている。PlayStation Portable（PSP）版も発売予定であったが、日本では発売中止された（日本国外では発売されている）。
PS2版、Wii版ともに初代と『真』に加えて、『斬紅郎無双剣』、『天草降臨』、『零』（以上5作品はネオジオ版準拠）、『天下一剣客伝』（本作のみPS2版の改良版）の6作品が収録されている。
サムライスピリッツ カップリング作品
アーケードおよび単体ソフトの『天下一剣客伝』では声優が一新されていたが、このソフトに入っている『天下一剣客伝』では『零』まで務めていた声優の声が新たに収録されており、「オプション」設定でゲーム内のキャラクターの声をどちらかに設定することができる。
サムライスピリッツ ネオジオコレクション
2020年にEpic Games Store及びSteamでPC版が、PS4、Switchで家庭用番が発売。NEOGEOで出た初代から『零SPECIAL』の6本に加え、ロケテストのみで未発売だった『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』を収録。
上記のほか、セガサターン版『斬紅郎無双剣』と『天草降臨』を2枚組でカップリング収録した『サムライスピリッツ ベストコレクション』もあるが、そちらは各単体版と同内容となっている。
サムライスピリッツ 主な用語
つばぜり合い
両者の武器攻撃がぶつかるなどの条件において発生することがある。この状態になった後、一定時間両者がボタンを連打し、勝った側が相手の武器を飛ばす。飛ばされた武器は地面に落ち、飛ばされた側は拾うことができるが拾う際に隙が生じる。また武器がない状態では使用できない必殺技もあり、武器を落とすことは戦略上損失と見られることが多い（逆に武器がなくなることで必殺技が強化されたり、武器なし状態でのみ使える必殺技を持つキャラクターもいる）。
怒りゲージ
相手の攻撃でダメージを受けるごとに蓄積され、MAXになるとキャラクターが怒って肌が赤くなり（『天下一剣客伝』では体全体が赤く明滅し）一定時間攻撃力がアップする。『天草降臨』やポリサムでは、一部の必殺技が強化される。キャラクターによってゲージの溜まりやすさと怒っている時間には差異がある。『真サムライスピリッツ』以後の作品では武器破壊技や武器飛ばし技もゲージMAX時に使用できる。『斬紅郎無双剣』と、『天下一剣客伝』の斬スピリッツでは自分からゲージを溜めることができ、また体力がある程度まで減ると常時MAXになる。
なお、『天下一剣客伝』では「スピリッツゲージ」という名称が使われており、剣スピリッツ（および魔スピリッツ）ではMAXになっても怒り状態にはならない（武器飛ばし技・武器破壊技は使用可能）。
黒子
サムライスピリッツ 主な用語
試合中に審判員として登場する。一部作品ではCPU専用キャラクターやプレイヤーキャラクターとして登場することもある。花諷院和狆とはかつて共に戦った仲。RPG版ではセーブ係として各地に現れるが、これは全員兄弟であるとのこと。なお、RPG版では金を払って体力を回復させてくれる赤黒子も存在する。
後述する武器破壊技で破壊された武器を投げ込むが、これはこの黒子が修復しているとのこと。
飛脚
一部作品ではステージ後方から飛脚がアイテムを投げ込んでくることがある。アイテムには得点になるものや体力を回復するものなどがある。かつては天草四郎時貞に妹を人質に取られたため強制的にやらされていたが、柳生十兵衛に助けられてからは趣味でやっている。なお、『真サムライスピリッツ』では稀に飛脚の代わりに『餓狼伝説』シリーズのキャラクターであるキム・カッファンが登場することがある。
また、黒子や飛脚にも詳細なプロフィール（流派や嗜好など）が存在する。
武器破壊技
サムライスピリッツ 主な用語
『真サムライスピリッツ』で登場した、他の格闘ゲームでの超必殺技に相当するもの。『天下一剣客伝』の真/魔スピリッツでも使用可能。怒りゲージがMAXになっている間に使用でき、ヒットすると相手の武器を破壊して一定時間素手状態を強制する（一定時間後に黒子が新しい武器を投入する）。相手にヒットしない限りは怒り状態が終了するまで何度でも出せ、ヒット時は怒り状態が終了する（『天下一剣客伝』の魔スピリッツではMAX1回につき1回のみ）。ただし、『真サムライスピリッツ』ではシャルロットのみガードされても怒り状態終了となってしまう。
なお、これとは別に、初代『サムライスピリッツ』でもお互いの武器同士が何度かかち合う（ガードではない）と武器が壊れる場合がある。キャラクター毎に設定されている武器耐久値がかち合うたびに減少していき、0になると武器が破壊される。武器が破壊されるとそのラウンド中は武器を使用できない。
武器飛ばし技
『斬紅郎無双剣』以降のゲージMAX技（『天下一剣客伝』の怒 / 真 / 魔スピリッツを除く）。ヒットさせれば相手が素手になるが、持っていた武器は破壊されず地面に残るだけになっていることを除けば武器破壊技と同様である。
コマンドは武器破壊技を含めて『斬紅郎無双剣』までは各キャラクター個別のものだが、『天草降臨』から共通のコマンドに変更されている。
秘奥義
サムライスピリッツ 主な用語
『真サムライスピリッツ』では覇王丸、ナコルル、服部半蔵、ガルフォードのみに用意されていた隠し必殺技。ゲージなどの条件はなかったが、複雑なコマンドが用意されていた。なお、覇王丸の「天覇封神斬」のコマンドはアニメ『サムライスピリッツ 〜破天降魔の章〜』で公開されていた。
ポリサムでは2Dシリーズでの武器飛ばし技が置き換えられたもので、同様の条件で使える。
『剣客異聞録 蘇りし蒼紅の刃』では、体力ゲージが最後の段階（赤い1ブロックで、総体力の1/6以下）になると1回だけ使える技。
『天下一剣客伝』では真スピリッツと剣スピリッツで使用可能だが、双方で使用条件やコマンドが異なる。真スピリッツでは体力に関係なく1戦につき1回のみ使用可能で、コマンドも複雑なものとなっている。一方、剣スピリッツでは体力が一定レベル以下（残り体力が全て緑で表示されている状態）になると使用可能となり、使用した後もしばらくするとゲージが緑色に戻り再使用可能。このしきい値（秘奥義ゲージ）は後述するミキリスライドにより増やすことが可能。またコマンドは各キャラクター共通の簡素なものとなっている。
ぬいぐるみ
サムライスピリッツ 主な用語
『真サムライスピリッツ』に存在した特殊動作。コマンドを入力するとそのキャラクターの2頭身のぬいぐるみに変化する。『天下一剣客伝』でも真スピリッツで使用可能。これは、当時発表された『真サムライスピリッツ』のプライズゲーム用商品とのタイアップのために導入されたものである。
修羅、羅刹（剣質選択）
『斬紅郎無双剣』で登場した、キャラクターのバリエーション。使用可能な技が修羅と羅刹で異なるケースがあり、作品とキャラクターによっては設定そのものが異なるケースもある。例えば、ナコルルでは修羅はそれまでの作品同様に鷹のママハハを連れているのに対して羅刹ではオオカミのシクルゥを連れている、ガルフォードでは犬のパピーがいるのは修羅のみ、など。
剣客、剣豪、剣聖（レベル選択）
『斬紅郎無双剣』で初登場。剣質のあとに選択する。剣客は5回まで操作しなくても自動的にガードをしてくれる初心者用で、『天草降臨』ではさらに連斬（後述）の入り込み以降の攻撃を自動で行ってくれる。剣豪は普通の状態。剣聖は常に怒りMAX状態であるが、ガードができない上級者用。『天草降臨』では怒りMAX状態ではなくなった。
不意打ち
サムライスピリッツ 主な用語
『斬紅郎無双剣』から登場した、システムで用意された中段技。小ジャンプして攻撃するが、『天草降臨』以降は一部のキャラクターのものが飛ばずに攻撃するようになった。『天下一剣客伝』で廃止され、一部のキャラクターに特殊技として残された。
怒り爆発
怒りゲージと引き替えに一定時間攻撃力を大幅にアップさせる。爆発中は怒りゲージの所に爆発状態の残り時間を表示するタイマーが出現する。吹っ飛ばされていない限り、攻撃を喰らっている最中にも出せるので、相手の連続技から脱出することが可能。武器飛ばし技・一閃を使用したり制限時間を越えると怒りゲージが消滅する。『天草降臨』で初登場。
一閃
直線的に高速で突進し大ダメージを与える攻撃。使用条件は怒り爆発中だったりなど、作品によって様々。
なお、『ネオジオバトルコロシアム』での覇王丸と牙神幻十郎のアナザーダブルアサルトにもなっている。ただしいきなり突進はせず、その場での始動攻撃を決めることでさらに2人が同時に一閃を繰り出す。
連斬
一定の順序でボタンを入力することで発動する連続技。入り込み用のコマンドで出した技を当てた後、いくつかある内の1つのパターンを入力することになる。一番長いパターンでは怒りゲージがたまる効果もある。『天草降臨』で初登場した。『天下一剣客伝』では天スピリッツで使用可能。
サムライスピリッツ 主な用語
ポリサムでは「S.C.S.」（Samurai Combination System）という名称になっている。なおPS2版『天下一剣客伝』の獣スピリッツにも同名のシステム（ただし正式名称はSamurai Combination Slash）が搭載されているが、こちらはいわゆるチェーンコンボである。
武器捨て挑発
自分から武器を手放し素手状態になる、『サムライスピリッツ』シリーズ独特の挑発。キャラクターによっては素手の方が必殺技が強力になることもあるため、戦略の一つとして使われることもある。また、『天草降臨』では「断末奥義」を出すための条件の1つでもある。『天下一剣客伝』では通常の挑発と同時に用意されている。
自決
『天草降臨』で初登場。自らの命を絶つ（キャラクターによっては逃げる）ことでそのラウンドは相手の勝利となる代わりに、次のラウンドでは最初から怒りMAX状態になっている。『零SPECIAL』では怒りMAX状態にならず、ただ相手の勝利数が増えるだけである。
断末奥義
『天草降臨』で登場。決着が着いたラウンドで圧勝など特定の条件下で勝利した場合、画面に表示されたコマンドを入力すると相手にさらなる攻撃を加えバラバラにしたりする。これを行うと勝利画面に「快勝」とボイス付きで表示され、キャラクターの勝利メッセージが変化する。
無の境地
サムライスピリッツ 主な用語
『零』で登場したシステムで、怒りゲージと引き替えに一定時間相手の動作スピードを落とす。効果時間中は自分の行動スピードは変わらないため、相手の攻撃を防御したり反撃したりすることが容易になる。使用可能な条件が「落とすと負けになるラウンドであり、体力が一定レベル以下（特殊操作「瞑想」でそのしきい値（無ゲージ）を増やすことができる。また、『天下一剣客伝』では青く視認できる）であり、怒りゲージが残っていること」と非常に厳しいが、相手の全ての行動が遅くなるため強力な連続技を決めることができる。
剣気
『零』で登場したシステムで、攻撃力がこのゲージの量に比例するというもの。攻撃をすると剣気ゲージが技ごとに決められた量だけ減少し、攻撃しないでいると回復する。これにより、攻撃を出し続けていると攻撃力が低下し、連続技ダメージにはコンボ補正に似た効果が出る。
絶命奥義
『零SPEICAL』にのみ登場。相手が無の境地を使える条件で怒り爆発を発動させると使用できる。一閃のような突進を行い、これがヒットすれば相手を殺害する演出に移行して勝利となる。相手が無の境地発動中でも遅くならないという特徴がある。
スピリッツ
『天下一剣客伝』での操作のバリエーション。それまでの2D作品のそれぞれに対応する怒・真・斬・天・零と、本作オリジナルの剣が基本で、この他にアーケード版では最終ボスが使用した「魔」、PS2版では動物キャラクター用の「獣」と、自分で特殊動作やゲージMAX技などを選択できる「祭」がある（3つともPS2版では隠し要素となっている）。
「怒」ではMAX時に使える技がないが、攻撃力の上昇率が高いほか、動作は非常に重いが威力も大きい「超斬り」が常時使える。「真」はゲージMAX後一定時間内は武器破壊技が使用可能、「斬」、「天」、「零」、「獣」ではMAX後一定時間内、「剣」ではMAX後1回武器飛ばし技が使える。「魔」ではMAX後1回武器破壊技が使用可能。
デフォルトの6つの内、「剣」以外の特殊動作は元作品に準じる。また、「獣」のみガードができないという特徴がある。
祭スピリッツで選択できるものには連続ミキリ、開幕行動、サムライドライブ（いわゆるスーパーキャンセル）といった専用のものもある。
ミキリスライド
『天下一剣客伝』の剣スピリッツにおける回避動作。これで出ている残像に相手の攻撃がヒットした場合、秘奥義の使用可能条件である秘奥義ゲージ（体力残量のしきい値）が増える。
サムライスピリッツ 登場キャラクター
SAMURAI SPIRITS
真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変（以降は新キャラクターのみを記述）
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
サムライスピリッツ 天草降臨
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜
SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜
剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
サムライスピリッツ零 / サムライスピリッツ零SPECIAL
サムライスピリッツ 天下一剣客伝
サムライスピリッツ閃
SAMURAI SPIRITS（2019）
サムライスピリッツ 派生作品
2001年に発表されたナコルルがヒロインのアドベンチャーゲーム。制作会社は『サムライスピリッツ』シリーズの「SNK」ではなく、「インターレッツ」の「ナコルル制作委員会」である。「サムライスピリッツ」でナコルルを作った企画（セイウチ）など、SNKのスタッフが参加している。Windows版とドリームキャスト（DC）版がある。
初代『サムライスピリッツ』から『真サムライスピリッツ』へと続く話で、戦いを終えてカムイコタンに帰ってきたナコルルたちの生活を、ナコルルの従者である主人公の「ミカト」の視点から描いている。ただし、サムライスピリッツのシリーズとは設定に矛盾があるため（ナコルルの祖父母の設定や、リムルルの血縁関係、本作で語られる結末部分）パラレルワールドに位置する。
紫ナコルルの設定を元にした「レラ」が初登場した作品。本作のオリジナルキャラクターの「マナリ」は『CAPCOM vs SNK 2』にもナコルルの試合前のデモなどで登場する。
サムライスピリッツ 派生作品
携帯電話アプリゲームとして配信されている恋愛ゲーム『Days of Memories』シリーズの一部作品にて本作のキャラクターが登場する。特にシリーズ3作目となる『Days of Memories 〜大江戸恋愛絵巻〜』は、ほぼすべての登場人物が『サムライスピリッツ』のキャラクターで占められており、世界観もそれに合わせたものとなっている。なお、タイトルに「大江戸」とあるが舞台は大坂の江坂である。また、7作目『Days of Memories 〜僕と彼女と古都の恋〜』、8作目『Days of Memories 〜風舞う都でつかまえて!〜 』、9作目『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』にも本作のキャラクターが多数登場する。
これらの4作品は、後にニンテンドーDS用ソフト『Day of Memories』（『大江戸恋愛絵巻』を収録）、『Days of Memories 3』（『僕と彼女と古都の恋』から『世界で一番熱い冬』までの3作品を収録）に移植されている。
2007年よりi-mode用アプリゲームとして配信されている育成シミュレーションゲーム。『天下一剣客伝』から参戦した「いろは」を最高のメイドにすることを目的とする。
2008年より携帯電話アプリゲームとして配信されているビジュアルノベルのシリーズ。ヒロインは「いろは」で、舞台は現代。サブタイトルは1作目が『〜さくら咲く春〜』、2作目が『〜ひまわり輝く夏〜』、3作目が『〜もみじ色づく秋〜』、4作目が『〜さざんか散る冬〜』。
タイトルロゴが『電子メイド手帖 恋のいろは』（発売中止作品）の「恋のいろは」の部分と共通している。
サムライスピリッツ 他メディア作品
1994年9月18日にフジテレビ系で放送された単発のテレビアニメ作品。ゲームとは異なるオリジナルストーリーである。DVDと小説（著・岸間信明）が発売されている。覇王丸の声をSMAPの香取慎吾が当て、『真サムライスピリッツ』における覇王丸の隠し技である「天覇封神斬」のコマンドが番組中で公開された。覇王丸が天覇封神斬を出す瞬間に閃光がコマンド型に走るという演出であった。右京は本編中に登場せず、エンディングのスタッフロールのバックに彼の映像が流れるのみとなっている。
覇王丸が主人公。本作ではシャルロットがストーリーのヒロインを務めている。
本作では覇王丸とシャルロットは「前世で恋人同志」というゲーム版には無い設定がされている。また、天草四郎時貞はゲーム版とは別の武器を使用している。
サムライスピリッツ 他メディア作品
ストーリー
時は寛永15年、島原の乱。善神アニスレイザに選ばれた聖剣士たちは、天草四郎時貞と対峙していた。天草も聖剣士の1人だったが、仲間を裏切り暗黒神アンブロジァの封印を解いていた。アンブロジァの力を得た天草は聖剣士たちを亡き者とするが、アニスレイザによってその魂は100年後の未来へ転生される。
そして100年後、徳川吉宗の治世。天草は吉宗を屈服させ転生した聖剣士たちの行方を捜していた。一方転生した聖剣士の王虎、ナコルル、タムタム、ガルフォード、シャルロットの5人も最後の1人を探しに日本へ。その最後の1人である覇王丸は未覚醒で前世の記憶もなく、自慢の剣術で道場破りをして暮らしていた。しかし、ある日彼の暮らす村が謎の兵士たちによって襲われる。
スタッフ
企画：清水賢治（フジテレビ）、片岡義朗（NAS）
監督：石踊宏
脚本：岸間信明
キャラクターデザイン・総作画監督：岩倉和憲
色彩設計：佐藤和子
美術監督：西川淳一郎
撮影監督：森下成一
編集：岡安肇
音響監督：三間雅文
音楽：和田薫
プロデューサー：鈴木吉弘（フジテレビ）、山崎立士（NAS）、茂垣弘道（コメット）
制作協力（アニメーション制作）：スタジオコメット
制作：フジテレビ、NAS
サムライスピリッツ 他メディア作品
声の出演
覇王丸：香取慎吾
天草四郎時貞：大輝ゆう
ナコルル：千葉麗子
シャルロット：玉川紗己子（現：玉川砂記子）
王虎：玄田哲章
ガルフォード：高木渉
タムタム：子安武人
服部半蔵：青野武
アースクェイク：笹岡繁蔵
不知火幻庵：北村弘一
千両狂死郎：三ツ矢雄二
徳川吉宗：岸野一彦
千代：寺瀬めぐみ（現：寺瀬今日子）
吾郎の母：巴菁子
子供A：柏倉つとむ（現：カシワクラツトム）
子供B：丸尾知子（現：Chiko）
子供C：松下美由紀
吾郎：麻生智久
従者：泉類亨（現：センルイトオル）
子供： 瀧本富士子
柳生十兵衛：地井武男（特別出演）
1999年にOVAとして発表された作品（全2巻）。「DVD」版と「VHS」版で発売された。声を当てている声優はゲーム版と同一である。当時、同人誌や雑誌のコラムなどでナコルルのファンであることを強烈にアピールしていた七瀬葵をキャラクターデザインに起用している。
本作ではナコルルが主人公。ナコルルとは別人格のキャラクターとして羅刹ナコルルも登場している。
ストーリーはゲーム版『アスラ斬魔伝』の前日譚となっている。
サムライスピリッツ 他メディア作品
『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』のアニメ版。2002年にOVAとして発表。主人公はミカトからナコルルに変更されている。声優はアドベンチャーゲーム版とほぼ一緒であるが、レラの声優が生駒治美から氷上恭子に変更された。その影響から『サムライスピリッツ零』でも氷上がレラの声優を務めた。一応時代設定としては初代と『斬紅郎無双剣』の間となる。
前編・後編の2巻発売予定であったが、発売元のグルーヴコーポレーションが倒産した影響で続編の製作は中止になったらしく、ストーリーは中途半端に終わってしまっている。
スタッフ
原作：有限会社インターレッツ
製作：成澤章
企画：尾川匠
プロデューサー：野崎慎太郎
スーパーバイザー：Dr.POCHI
監督：金澤勝眞
脚本：たきもとまさし、松川しゅうさく
キャラクター原案：44
キャラクターデザイン：梅津泰臣
作画監督、絵コンテ：宮澤努
演出：草川啓造
美術監督：池田繁美
色彩設定：北沢希美子
撮影監督：森口洋輔
音響監督：本田保則
音楽：山手安生
制作：ARMS
製作：グルーヴコーポレーション
「サムライスピリッツ」（島本和彦）
講談社、デラックスボンボン連載
「サムライスピリッツ」（内藤泰弘）
徳間書店、ファミリーコンピュータMagazine連載
「魔界武芸帖 サムライスピリッツ」（原作・七月鏡一 / 漫画・三好雄己）
小学館、増刊少年サンデー連載
サムライスピリッツ 他メディア作品
「サムライスピリッツ 島原天草邪神城攻略編」（石川賢）
講談社、覇王マガジン連載
「サムライスピリッツ カントリーロード雪伝」（島津わか乃）
芸文社、ネオジオフリーク連載
「剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜サムライスピリッツ新章〜」（矢口岳）
講談社、月刊マガジンZ連載
「聖剣士伝説 サムライスピリッツ」（真行寺たつや）
メディアワークス、電撃少年掲載
「サムライスピリッツ 覇王丸地獄行」、「真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変」（しろー大野）
メディアワークス刊
サムライスピリッツ 破天降魔の章
前述のアニメ版の小説化作品。作者は岸間信明。1994年12月発売。ISBN 978-4-09-440391-6
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
作者はいさき玲衣。1996年7月発売。ISBN 978-4-89366-543-0
サムライスピリッツ 天草降臨 夏の風花
作者は嬉野秋彦。1997年3月発売。ISBN 978-4-89366-675-8
真説サムライスピリッツ 武士道烈伝
作者はいさき玲衣。RPG版の小説化作品。「天草編」（1997年6月発売。ISBN 978-4-89366-715-1）と「ミヅキ編」（1997年7月発売。ISBN 978-4-89366-752-6）の2冊が発売された。
小説 サムライスピリッツ アスラ斬魔伝
作者は梅村崇。1999年10月発売。ISBN 978-4757500808
サムライスピリッツS
メーシー販売から2001年発売。獲得枚数の異なる2種類のビッグボーナスを備えたツインビッグ仕様。
サムライスピリッツ外伝 チャムチャム
SNKプレイモアから2007年7月発売。
サムライスピリッツ鬼
SNKプレイモアから2011年10月発売。ART搭載機で、ループ率約99%のプレミアムART・「鬼羅刹」がポイント。
声の出演
覇王丸：森川智之
ナコルル：中原麻衣
リムルル：加藤英美里
いろは：後藤沙緒里
色：田中理恵
天草四郎時貞：速水奨
牙神幻十郎：乃村健次
堕日堕：喜多村英梨
サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜
SNKプレイモアから2014年4月発売。
CRサムライスピリッツ
EXCITEから2014年9月発売。
文字列探索
文字列探索 (もじれつたんさく) とは、ある文字列の中から、別の文字列（単一の文字列である場合もあれば、数千語から数万語以上の辞書の語彙である場合もある）を探索することである。前者の単一の文字列の探索は英文のテキストエディタ等で必須の機能であり（いわゆるスペルチェックと関連する）、後者は「かな漢字変換」等で必須の機能であるため、これまでさまざまなアルゴリズムが考案されている。
ここでいう文字列とは、ある定まった文字集合の要素を任意に並べた系列のことである。通常、文字はアルファベット等の言語に依拠した文字セットを指すことが多いが、生物情報学における染色体の塩基配列A, T, G, Cの4文字を対象とするもののように、特定の領域に特化した応用も行われている。
正規表現にマッチする文字列の探索、と類似した問題だが、正規表現で可能なパターンに比べ検索対象を絞ることで、より高速に探索するものとして研究されている（ユーザの使うプログラムでは、検索するパターンに応じて、アルゴリズムを切り替えるものもある）。正規表現による探索については正規表現の記事を参照のこと。
近年は、暗号化された文字列を復号せずに探索する秘匿検索、圧縮テキスト中の文字列探索の研究、多国語文字列のバイト列表現に対する探索の研究、なども行われている。
文字列探索 探索効率
欧米語のような、空白文字列で区切られている言語のテキストに関しては、効率のよいアルゴリズムが知られている。ところが日本語のように「どこからどこまでに対して辞書引きをするか」が不明確な場合、「あるバイト列に対し、不定長のバイト列に対して検索を行う」という作業が必要となる。
こうした要求に応えるものとしてトリプル配列法（および、トリプル配列法のスペースファクターを改善する目的で開発されたダブル配列法）があるが、ジップの法則によって、「頻出するバイト列にのみ対処すれば、出現頻度の少ないものに対しては、他の（実行効率の低い）アルゴリズムを用いても、システム全体のスループットには、ほとんど影響しない」という経験則があるため、トリプル配列法はあまり知られていない。
五代十国時代
五代十国時代（ごだいじっこくじだい、907年 - 960年）は、中国の唐の滅亡から北宋の成立までの間に、黄河流域を中心とした華北・中原を統治した5つの王朝（五代）と、華中、華南と華北の一部を支配した諸地方政権（十国）とが興亡した時代である。北宋が完全に中国を統一した979年が五代十国時代の終わりとされている場合もある。朱全忠が哀帝より禅譲を受け後梁を建国することで唐は滅んだが、それを地方の軍閥（節度使）達は認めず各地で自立し、中国は多数の国が乱立する分裂の時代へと突入した。
五代という言葉は北宋の欧陽脩による歴史書『五代史記』に由来し、唐の滅亡後に中原を支配した後梁・後唐・後晋・後漢・後周の5つの王朝を指す。これらの王朝はそれぞれ、前の王朝を滅ぼして（禅譲を受けて）新たに成立し、中原の唯一の支配者となった。
一方、この同じ時期に、中原の周辺や中国南部では大小様々な地方政権が興亡していた。それらのうち特に、前蜀・後蜀・呉・南唐・荊南・呉越・閩・楚・南漢・北漢を指して十国という。ただし、十国全てが同時期に存在したわけではない。
960年に五代最後の王朝、後周を滅ぼして成立した北宋は、その後残っていた十国の国々も平定し、979年に北漢を滅ぼして中国を統一した。これによって五代十国時代は完全に終わりを遂げた。
五代十国時代 歴史
五代十国時代が始まる年代としては、唐が完全に滅亡した907年が取られている。しかし実際には、全国王朝としての唐は875年から884年にかけて起きた黄巣の乱によって滅んでおり、その後は長安を中心とした関中地域を支配する一地方政権としての唐と朱全忠や李克用などの節度使勢力が並存する騒乱状態だということができる。そこで、この概略では黄巣の乱の時点から説明する。
唐の中央政府は755年から763年にかけて起きた安史の乱により、中央政府の統制が弱まった。それに乗じた各地の節度使勢力は自立色を強め、自分達の任地を自らの裁量で治めるようになり、遠方の節度使の中には中央に対して納税をしないものもいた。これらに対して歴代の皇帝達は抑制策を考え、部分的には成功した。しかし節度使勢力を抑え込むために利用した宦官勢力が今度は力を持ち、政治に容喙して皇帝の廃立すら決定するようになった。こうなると腐敗した中央政府には節度使勢力を抑える力が衰え、再び節度使達は頭をもたげてきた。
このような状態の中で黄巣の乱が勃発した。政府軍は堕落し切っており、決して強くない黄巣軍に対して苦戦し、中には黄巣軍を撃滅してしまえば自らの立場が危うくなることを恐れて手心を加えた者があったともいわれている。
五代十国時代 歴史
黄巣軍は長安を陥落させ、皇帝僖宗は蜀へ逃亡した。黄巣軍は長安で暴政を敷いて、長安市民の失望を買った。しかし、それでも唐政府だけでは長安を回復する実力は無く、ここで活躍したのが、突厥沙陀部出身の李克用と、黄巣軍の幹部であったが裏切って唐側に付いた朱温（後に唐より全忠の名を貰う）で、この2人の奮戦により長安が回復される。
しかしこれにより皇帝はその名目を利用されるだけの存在に成り果てた。この状況は、周の東遷以降（春秋時代）や後漢末期の献帝などを考えると近いかと思われる。
この時期に中央を争っていたのが、開封を中心に山東・河南を支配していた朱全忠と晋陽を中心に山西を支配した李克用である。このほかの有力者に、河北を支配した劉仁恭や陝西の一部を支配した李茂貞などがいる。
その他の地域でも自立する者は多く、後の十国の元となっている。
李克用の軍は真っ黒な衣服で統一したことから通称「鴉軍」と呼ばれ、戦闘は非常に強かったが粗暴な振る舞いが多く、朱全忠には政略で一歩も二歩も置いていかれてしまった。唐朝廷を掌握した朱全忠は皇帝を傀儡とし、907年には遂に禅譲を受けて後梁（国号は単に「梁」である。「後」の字は後世の歴史家が区別するために付けた。以下全て同じ）を建て、ここに唐は完全に滅亡した。
五代十国時代 歴史
後梁（907年-923年）
朱全忠が皇帝となると、これに従うことを良しとしない各地の勢力は自らも皇帝を名乗った。一方、後梁と対立することを望まない華南の諸国の中には、後梁に対して臣下としての礼を取る国もあった。
朱全忠の宿敵である李克用は908年に死去し、後を継いだ李存勗は後梁に対して苛烈な攻撃を仕掛けてきた。後梁の方でも朱全忠の失政・堕落が重なり、次々と領土を奪われる。更に朱全忠は後継者を選ぶに際して失敗し、内紛を招いた。それを横目で見ながら李存勗は913年、燕王を名乗っていた劉仁恭を滅ぼしてその故地を併合。自信を付けた李存勗は923年には唐皇帝（荘宗）を名乗って唐（後唐）を建国し、更に後梁の首都を攻め落とし、後梁を滅ぼした。
五代十国時代 歴史
後唐（923年-936年）
李克用らの李姓は、黄巣の乱での功績により唐朝廷から国姓を授けられたものである。これを所以として荘宗は自らを唐の後継者と称して、後唐を建てたのである。後梁を滅ぼした後、岐王を名乗っていた李茂貞や四川を支配していた前蜀を相次いで滅ぼし、領土を拡大した。しかし荘宗は内向きには唐の遺光を惜しむかのように洛陽へ遷都し、朱全忠が廃止した軍隊に宦官の監察を付ける制度を復活させ、武将達の不満を買った。この不満が、926年の武将達による李嗣源（後の明宗）の擁立となって現れる。李嗣源の軍が洛陽に迫ると、禁軍（近衛兵）により荘宗は殺された。
即位した明宗は宦官の排除・節約などを図り、全国の土地の検地を行って不公平の是正に努め、新たな財務機関として「三司使」を創設した。また自分のような有力軍人達による帝位の奪取を繰り返させないように、直属の軍である侍衛親軍（じえいしんぐん）を創設し、禁軍の強化を図った。この三司使は、後の宋にも受け継がれている。明宗は、五代の中では後周の世宗に次ぐ名君と称えられる。
五代十国時代 歴史
後晋（936年-946年）
しかし明宗は、在位わずか7年で病死する（933年）。三男の李従厚がその後を継ぐが、すぐに明宗の義子（養子）である李従珂によって簒奪された。更に李従珂は権力の安定を狙って明宗の女婿であり、実力者である石敬瑭を排除しようとする。石敬瑭はこれに対抗しようとするが、独力では対抗し得ないと見切った石敬瑭は北の契丹に対して援助を求め、その見返りとして燕雲十六州の割譲を約束した。これに応えて契丹の太宗耶律徳光は大軍を南下させて後唐を攻め、これを滅亡させた。
936年、皇帝に即位して後晋を建てた石敬瑭（高祖）は契丹に対して臣従し、後晋はほとんど契丹の衛星国家となった。中央の状況を見た地方勢力は離反して南の呉に寝返ったり、反乱を起こす者が続出した。
その鎮圧に追われて、高祖は942年に病死する。後を甥の石重貴が継いだが、彼の即位は契丹に対する強硬派によって行われたものであり、強硬外交により契丹の怒りを買った。946年、契丹（翌年に国号を遼とした）の太宗は再び親征の大軍を南下させ、後晋の首都の開封を攻略。石重貴を捕虜とし、後晋を滅ぼした。
遼はそのまま中国を支配下としようとしたが、蛮族と見下していた契丹族に支配されることを嫌った開封の住民は抵抗した。また遼の本土では中国支配に対する反対意見が強く、困難を悟った太宗は北へ引き返し、途上で病死した。
五代十国時代 歴史
後漢（947年-950年）
それを傍観していた石敬瑭の元側近の劉知遠は、自らの任地である晋陽で947年に皇帝に即位して後漢を建て、軍を南下させて同年に開封を占領した。
しかし劉知遠は翌年に死去し、次男の劉承祐がその後を継ぐ。幼帝を担いだ側近達は有力者の排除を図り、次々と軍人達を誅殺していった。反乱の鎮圧に出ていてこれを免れた枢密使の郭威は自らも粛清を逃れることは不可能と感じて兵を挙げ、開封を攻め落とし、自らの誅殺を企んだ側近達を一掃した。その後、一時は劉承祐のいとこにあたる劉贇を擁立しようとしたが、考えを改めて劉贇を殺し、951年に自ら即位し（太祖）後周を建てた。それから間もなく、劉贇の父の劉崇は晋陽の地で自立し、北漢を建国した。
五代十国時代 歴史
後周（951年-960年）
即位した太祖郭威は内政に意を尽くし、刑罰の緩和・自作農の養成・税制の不公平の是正などの政策を行い、相次ぐ戦乱で荒廃した中原の復興を行った。
この蓄積を元に統一の大望を燃やしたのが、954年に即位した柴栄（世宗）である。世宗は五代の中で随一の名君とされる。
世宗（柴栄）がまず行ったことは、自立性の強い軍人達を抑えることである。その軍人達を抑える目的で作っていた侍衛親軍が強大化しすぎていたために一旦これを分割して殿前軍を創設し、これを強化して節度使も禁軍司令官も皇帝に対抗できないようにした。その兵力を元に南唐・後蜀・北漢・遼などを攻め、領土の一部を奪い取った。中でも南唐から奪った土地は塩の産地として極めて重要な地域であり、この地を抑えたことで南唐の生殺与奪権を掌握したと言ってもよい。
また軍事費を捻出するために、廃仏運動を行った。中国では「三武一宗の法難」といわれる廃仏運動が行われており、「一宗」が世宗のことである。当時は税金逃れのために非課税の僧侶になるものも多く、これらから徴税することで大きな収入が見込めた。また当時は貨幣を鋳るための銅が不足していたが、仏像などを鋳潰して再利用し、「周元通宝」という銅銭を鋳造した。
統一への道を突き進んでいた世宗（柴栄）だったが、959年に遠征から帰る途上で病死する。
五代十国時代 歴史
十国の中で最も強大なのは、中国でも最も豊かな地帯に拠った呉であった。建国者の楊行密は群盗から身を興して、揚州一帯を制圧、906年には、唐朝から「呉王」に任命された。呉の軍は戦争が強く、一時は北の後梁と互角に争い合う程の勢力を誇った。しかし呉の国内では、楊行密の死後、配下の徐温の力が大きくなり、最終的に徐温の養子の徐知誥によって国を簒奪された（937年）。徐知誥は簒奪後に名前を変えて李昪と名乗り、唐の後継者を自称して国号を「唐」と改めた。この国は後世の歴史家からは南唐と呼ばれる。
同時期に南の浙江では、呉越が勢力を張った。建国者の銭鏐（せんりゅう）は塩徒（塩の密売人）から身を興し、浙江一帯を制圧した。北に強大な呉・南唐と対峙していたので、常に北の五代諸国に対して臣従することで、呉・南唐に対抗していた。
呉越の南の福建では、威武軍節度使の王審知がこの地を制圧して閩を建てていた。王審知は内政に努め、福建の生産力を飛躍的に向上させた。しかし王審知の死後は国内で内紛が起こり、そこに付け込んだ南唐によって945年に滅ぼされる。
五代十国時代 歴史
西に目を向けると湖北には荊南（南平）、湖南には楚、広東には南漢が割拠していた。荊南は十国の中でも最小の国で、周辺諸国全てに対して臣従して交易の中継点として栄えた。楚は茶の貿易で栄えた国で、建国者の馬殷の在世時には経済的に大いに奮ったが、死後の内紛に付け込まれ、951年に南唐によって滅ぼされた。南漢の統治者の劉隠はアラブ系といわれており、その宮廷では戦乱の五代十国では珍しく文官の力が強かった。しかし後期にはその政治も堕落し、宦官政治へと変質した。
四川は揚州と並んで豊かな土地であり、「天府」と称されていた。ここに割拠したのが前蜀・後蜀の両蜀政権である。前蜀の建国者の王建は元は塩徒だったが、四川に入ってここを制圧し、当地の豊かな物産を元に文人の保護や経書の印刷を行うなど文化的施策を行った。前蜀は925年、後唐によって滅ぼされる。その後、この地の統治を任された武将の孟知祥が自立して934年に後蜀を建てた。後蜀は前蜀と同じく文化振興に力を入れ、特に唐末期からの詞を集めた『花間集』の編纂はこの時代の文化を伝える上で大きく貢献した。
中原の五代王朝は旧唐王朝の版図の6割を押さえていたが、国内情勢の不安定さに加えて契丹などの外敵も抱えており、十国の平定に乗り出せる状況ではなく、不安定な勢力の均衡が保たれていた。だが、五代最後の後周が荊南・南唐領の侵食を始めると、その均衡は一気に崩壊することになる。
北漢
劉崇によって建てられた北漢は中原を支配することができなかったため、五代ではなく十国のひとつに数えられる。太原を首都とし、現在の山西省北部を支配した。北漢は国力が少なかったために後周に対抗するために遼の援助を求め、事実上は遼の衛星国家となった。遼の兵力によって後周に対して有位を保ったこともあるが、それは一時的なものにとどまった。後周の後を継いで北宋が成立すると、北宋の圧力によって国内は混乱し、979年にはついに北宋に屈して北漢は滅びた。
後周で世宗（柴栄）の死後、次の皇帝になったのは、わずか7歳の柴宗訓である。この状況を見た北漢は遼の後押しを受けて後周に対して侵攻してきた。これを討伐に出たのが、世宗一の側近であった殿前都点検（禁軍司令）の趙匡胤（太祖）である。
幼帝を戴いて遼と戦うことに不安を覚えた軍人達は、途中で趙匡胤を強引に擁立した（陳橋の変）。首都の開封に入った趙匡胤は柴宗訓を保護して禅譲を受け、宋（北宋）を建てた（960年）。五代では禅譲はいくつも起きたが、これまでの禅譲では譲った皇帝は後になって逆襲されることを恐れて殺されるのが当たり前であった。しかし柴宗訓は無事に生涯を全うし、柴宗訓の子孫は南宋の滅亡まで手厚く保護されている。
宋の太祖（趙匡胤）はそれまでの軍人が政治を執る五代の傾向を改めて、「文治主義」を打ち出した。科挙の整備・地方の軍隊の弱体化と中央軍の強化・節度使職の無力化などを行い、内部を固めた太祖は世宗の路線を引き継いで統一への道を歩み始める。
まず、963年に中国大陸の中央部の要地である湖北の荊南を併合した。このことで十国は東と西に分離され、団結して宋に対抗することが難しくなった。次いで965年に四川の後蜀を併合し、当地の豊かな物産を強奪して戦費を補充し、971年には広東を支配する南漢を滅ぼした。そして975年、華南における最大勢力の南唐を滅ぼした。
これで残るのは北の北漢と南の呉越だけとなったが、太祖は唐突に病死した。これには弟であり、第2代皇帝太宗となる趙光義による毒殺も疑われている（千載不決の議）。
太宗は太祖の方針を受け継いで統一を進め、978年に呉越を併呑し、979年に北漢を滅ぼして遂に統一を完成した。
ここに、五代十国時代は終わり、これは唐の滅亡から72年後のことである。
五代十国時代 後世から見た研究と評価
五代十国時代に関しては、北宋成立直後に薛居正らが正史である『五代史』を編纂したが、後に欧陽脩が春秋の筆法の影響を強く受けた『五代史記』を著した。これが欧陽脩の没後に国子監に納められて認められて大いに広まったことから、金では1207年に『五代史記』のみを正式な正史として扱うこととした。『五代史』は南宋では引き続き正史であったものの、実際にはほとんど顧みられなくなり、遂には散逸してしまうほどであった。
清の時代に『五代史記』は正史に加えられて『新五代史』と改められ、散逸後に『永楽大典』など様々な文献を元に復元された『五代史』は『旧五代史』と呼ばれるようになった。
欧陽脩はこの時代を唐の衰退によって天下は分離し、戦争や飢饉が人々を苦しめ、秩序が乱れた時代であると解した。すなわち、政治の失敗による秩序の崩壊（「乱」）と天下が分裂した状態（「離」）が表裏一体となって展開された「乱離」の時代であったというのである。この考えは司馬光の『資治通鑑』によって継承され、後世の歴史観へとつながった。
明の遺臣である王夫之は、五代の王朝をたまたま唐の京邑（洛陽・長安）を支配した勢力に過ぎない（『読通鑑論』）とし、王朝として認めること自体を否定しているが、基本的には宋代の歴史観に沿っている。