hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
松方弘樹 経歴
大映の倒産直前の1971年（昭和46年）3月、『日本やくざ伝 総長への道』で東映へ復帰し、1972年の四カ国合作映画『東京-ソウル-バンコック 実録麻薬地帯』、1973年（昭和48年）の『仁義なき戦いシリーズ』などで敵役・悪役で芸域の幅を広げた。『東京-ソウル-バンコック 実録麻薬地帯』のソウルロケでは、バスジャックを演じている最中の松方に対して韓国軍は、本当の犯罪者が起こしている事件だと勘違いされ、撮影中のバスに乗り込まれてカービン銃を構えられた。「仁義なき戦いシリーズ五部作」では、三役を演じ分ける怪演を見せた
。それまで東映の大量生産の煽りで撮影の連続、演技に厳しい父が一度も褒めてくれず、役者を辞めて遠洋のマグロ漁船に乗ろうなどと考えていたとき、本シリーズに巡り合い、演じることの醍醐味を味わい、役者に開眼したと話している。
1974年（昭和49年）NHK大河ドラマ『勝海舟』で主演の渡哲也が病気降板となり、代役に抜擢される。この作品で共演した仁科明子と懇意になり、翌年のテレビ時代劇『けんか安兵衛』（関西テレビ）では松方の指名で再び共演。これをきっかけに不倫関係となり、マスメディアを賑わせた。同年の映画『脱獄広島殺人囚』は『暴動島根刑務所』『強盗放火殺人囚』と合わせて「世界最強の脱獄アクター」「松方弘樹東映脱獄三部作」と評されている。
松方弘樹 経歴
ヤクザ映画とポルノ映画を柱とする"東映不良性感度路線"を標榜していた岡田茂は、大河ドラマで全国区の知名度を得た松方を、次世代東映の担い手として東映的な「不良性」で染め上げようと画策。自身のブレーンだったスポーツニッポンの映画記者・脇田巧彦と組み1975年（昭和49年）、『週刊ポスト』で連載「松方弘樹の突撃対談」を始めさせた。内容は松方が毎回女性ゲストに酒を勧めて、対談中にともにボトルを1、2本空けて、セクハラ発言を繰り返すもので、松方が連発する「キツーイ一発」というフレーズは1975年に流行語になり、瞬く間にスポーツ新聞、男性女性週刊誌の見出しを席巻した。この連載から抄録したものが『きつい一発 松方弘樹の言いたい放談』（1975年、八曜社）として出版されている。それまではスターが遊ぶのは藝の肥やしと、結婚、離婚のときしかマスコミは黙認して記事にしなかったが、サラリーマン向け週刊誌やスポーツ新聞の部数が伸びてきた1970年代中盤から艶福家ということを記事にし始めた。松方は艶福家として取り上げられるようになった最初のスターの一人で、自身も積極的に乗った。
松方弘樹 経歴
ここから1970年代中盤の東映実録ヤクザ路線作品に数多く出演。『県警対組織暴力』や『暴力金脈』『実録外伝 大阪電撃作戦』『沖縄やくざ戦争』や、現在進行中の抗争事件を映画化し、映画の製作が原因でモデルとなった組長が殺害された『北陸代理戦争』 などで強烈な個性を発揮し、『修羅の群れ』では主演を務めた。
1978年（昭和53年）の『柳生一族の陰謀』で時代劇映画に復帰。それ以降は仁侠映画と共に活動の二分となった。
1979年（昭和54年）、前年に最初の妻との離婚が成立したことを受け、関係を続けていた仁科明子と正式に結婚。結婚を機に仁科は女優を引退した。松方はそれまでの「艶福家」というイメージに、「不倫」「妻子を捨て愛人に走った」といったマイナスイメージが加わったことで、一時バッシングを受け、仕事が激減した。この時には父・近衛十四郎が経営していた釣り堀店の姉妹店が滋賀県にできたことから、店番に明け暮れる日々も経験している。同じ頃、先輩俳優で若手の頃から親交のあった里見浩太朗がテレビ時代劇『大江戸捜査網』の出演を降板するにあたり、「松方弘樹を是非使ってやってほしい」と製作陣に掛け合ったことをきっかけに出演が決まり、第306話「悪を斬る料理人 華麗に参上」から第536話(最終話)「隠密同心 暁に去る」まで、シリーズ3代目主演俳優として4年半にわたり番組を支えるとともに、その後の活躍の礎とした。
松方弘樹 経歴
その後はテレビ作品にも本格復帰し、現代劇作品と並行して、『名奉行 遠山の金さん』シリーズなどの時代劇作品にも積極的に出演した。三英傑（織田信長、豊臣秀吉、徳川家康）をすべて演じたほか真田幸村を映画・テレビドラマで計2度演じた。2007年にはテレビ朝日・東映製作の連続テレビ時代劇最終作品として企画された『素浪人 月影兵庫』で主演。10年ぶりとなる時代劇主演作品で、父・近衛の当たり役を親子2代で演じた。
俳優業の一方で、1985年（昭和60年）4月14日（日曜日）に始まるバラエティ番組『天才・たけしの元気が出るテレビ!!』ではそれまでのイメージを覆し、冗談好きで笑い上戸な一面を見せ、以後バラエティ番組にも顔を出すようになる。1990年代までは、ドラマ・バラエティともにレイバンの度入りのサングラスをかけながら出演し、それがトレードマークにもなっていたが、2000年以降はレーシック手術で視力が回復したため、ほとんど眼鏡は使用しなくなった。
松方弘樹 経歴
1991年（平成3年）、順調な俳優活動のさなか、妻・仁科の子宮頸がんが発覚。「闘病を支える夫」としてマスコミに取り上げられることも少なくなかったが、実はその陰で京都祇園の高級クラブで見初めた30歳年下のホステス（当時19歳）との不倫関係をスタートさせる。1995年（平成7年）には「山本万里子」の芸名で、当時出演中だったドラマ『HOTEL』第4シリーズで女優デビューさせている（のちに引退）。1998年（平成10年）、仁科が二人の関係を女性週刊誌に暴露。翌年1999年（平成11年）1月に離婚が成立。その後は松方の死去まで事実婚の関係が続いた。また離婚後の2001年（平成13年）には自身の個人事務所「松プロダクション」が映像作品制作、プロデュース進出の失敗から多額の負債を抱え倒産し、大手事務所バーニングプロダクションに一時預かりの形で所属。2011年（平成23年）8月に独立し、個人事務所「MARE（マーレ）」を設立した。2001年以降は通販事業や芸能マネジメント、コンサートプロモーションなどを手掛ける「株式会社夢グループ」と提携。病の妻を裏切っての不倫、離婚の代償は大きく、テレビ出演本数が激減する一方で、映画作品、オリジナルビデオなどの映像作品出演と並行して、同社関連の歌謡ショー、同社子会社「ユーコー」の広告や、舞台公演などが活動の中心となった。
2016年（平成28年）3月に入り、頭痛、手足のしびれなど体調不良を訴え始め、都内の大学病院を受診し、入院。同月23日、「脳腫瘍の疑いがあり長期療養を要するため出演予定だった3月1日から6月8日までの夢グループ主催による歌謡ショー『夢コンサート』を降板、6月からの舞台『遠山の金さんと女ねずみ』も公演自体を中止する」と発表。検査の結果「脳リンパ腫」との確定診断を受けたことが公表された。放射線治療、抗がん剤の投薬治療を行うも、治療のさなか、脳梗塞を併発し、急激に体力も衰えていった。
2017年（平成29年）1月21日午前11時26分、事実婚関係にあった元女優と3人の事務所関係者に看取られ、脳リンパ腫のために東京都内の病院にて死去。74歳没。
2017年（平成29年）1月23日午後6時頃、メディアを通じて、松方の訃報が公式に発表され、その夜に弟の目黒祐樹が涙をこらえながら、闘病生活とその最期の様子、葬儀をごく親しい近親者だけで行ったことを公表すると共に、生前において松方に関わった関係者、所縁のある人たち、応援し続けたファンへ向け、感謝の意を述べた。また、葬儀に参列した梅宮辰夫らが追悼コメントを発表した。松方の葬儀が近親者などによるものであったため、彼を知る友人・知人たちから「最後のお別れを言いたい」と希望する声が寄せられたこともあり、同年6月6日に東京プリンスホテルにてお別れの会を開催することになった。
2017年6月6日、東京プリンスホテルで「松方弘樹さんを偲ぶ会」が営まれた。梅宮辰夫、ビートたけし、里見浩太朗、五木ひろし、森喜朗、高橋英樹、中尾彬、大和田伸也、北島三郎、小松政夫、白竜、デヴィ・スカルノ、錦野旦、南野陽子、モト冬樹、山本リンダ、千葉真一、高橋克典、岩城滉一、浜田雅功、太田光代、水谷八重子、松本明子、徳光和夫、テリー伊藤、堀田眞三、三田佳子、十朱幸代らが参列した。
松方弘樹 家族
父は時代劇俳優の近衛十四郎。母は女優の水川八重子。松方は長男で、弟は俳優の目黒祐樹。弟・祐樹の妻（義妹）は江夏夕子、祐樹と江夏との間に姪の近衛はながいる。
最初の妻で元モデルの夏子（1968年に結婚、1978年に離婚成立）との間に長男の目黒大樹（親権は松方）、長女 七重、次女 なち。
2度目の妻・仁科亜季子（1979年に結婚、1999年1月に離婚）との間に、次男の仁科克基と三女の仁科仁美（親権は2人とも仁科）。仁科とは1974年の大河ドラマ『勝海舟』での共演後に恋仲となったが、松方は当時既婚者で、仁科の父・岩井半四郎が苦々しい表情でインタビューに応じる様子は当時の芸能マスコミでも取上げられた。岩井友見は元義姉（ただし松方は岩井より年上）、仁科幸子は元義妹にあたる。
愛人関係であった千葉マリアとの間に十枝真沙史（1987年の発覚当時2歳。松方は認知せず経済的援助することで決着、パイプカット手術を受けている）。
1991年、仁科が子宮頸がんを発症し、闘病を始めたころ、松方は京都祇園の高級クラブで30歳年下の女性を見初め、不倫関係が始まる。1995年には「山本万里子」の芸名で、女優デビューさせている。1998年、仁科が週刊誌に暴露するかたちで2人の関係が明るみになり、離婚成立後は松方が死去するまで事実婚の関係にあった。
松方弘樹 人物
また自身は年に何度か山口県萩市の見島沖、八里ヶ瀬と呼ばれる海域周辺でマグロの一本釣りを楽しんでおり、見島のある旅館には松方弘樹と名前が書かれた釣り道具が常置されている。マグロ釣り大会の実行委員を務めるほどで、2008年（平成20年）11月23日に行われた大会では約305kgのクロマグロを釣り上げ、195万円の値がついた。2009年（平成21年）11月22日に行われた第12回萩クロマグロトーナメントでは、体長2.73m、体重325kgのクロマグロを釣り上げて前年の記録を更新した。約437万円の値がついた。
松方弘樹 出演作品
月曜サスペンスシリーズ「狩矢警部シリーズ」（関西テレビ）- 主演・狩矢警部
山村美紗サスペンス
死人が夜ピアノを弾く（1986年）
不用家族（1986年）
殺意の河（1986年）
偽装の回路（1986年）
長い髪の女（1986年）
京菓子殺人事件（1986年）
死者の手のひら（1986年）
虹への疾走（1986年）
伏見初うま殺人事件（1990年）
京都サスペンス
石楠花の咲く寺（1987年）
京都の祭りに人が死ぬ・鞍馬の火祭（1988年）
曲水の宴・華やかな殺意（1988年）
立石警部（うどん警部）シリーズ（関西テレビ）- 主演・立石警部
月曜サスペンスシリーズ
直木賞作家サスペンス「隣家の寝室」（1989年）
京都サスペンス「ハワイからきた殺人者」（1989年）
直木賞作家サスペン「会長の遺産」（1990年）
現代推理サスペンス「男性復活祭 命がけ回春強精作戦」（1991年）
秋の特選サスペンス「うどん警部 九月のミンク」（1992年9月）
新春サスペンス「松方弘樹のうどん警部スペシャル 不倫刑事の華麗な冒険」（1992年1月6日）
松方弘樹 出演作品
TBS大型時代劇スペシャル（TBS）
太閤記（1987年1月1日）- 織田信長
徳川家康（1988年1月1日）- 主演・徳川家康
織田信長（1989年1月1日）- 斎藤道三
坂本龍馬（1989年3月31日）- 西郷隆盛
源義経（1990年1月1日）- 武蔵坊弁慶
武田信玄（1991年1月1日）- 今川義元
平清盛（1992年1月1日）- 鳥羽法皇
大忠臣蔵（1994年1月1日）- 主演・大石内蔵助
愛と野望の独眼竜 伊達政宗（1995年1月1日）- 豊臣秀吉
荷物列車
荷物列車（にもつれっしゃ）は、日本国内では旅客列車のうち、主に鉄道小荷物などの輸送を専門に設定されていた列車である。
荷物列車 概要
列車の区分としては、旅客列車に含まれる。日本国有鉄道（国鉄）では全国規模で荷物列車の運行が行われていたほか、私鉄でも専用の荷物列車を設定していた例がある。これに使用する車両は荷物車と呼ばれる。
荷物車・郵便車を中心に編成され、手荷物・小荷物の輸送を目的に運行される。荷物輸送は旅客営業に付帯する受託手荷物（チッキ）をルーツとしており、そのため荷物輸送は旅客営業に属している。主な輸送品として手荷物、小荷物、郵便、新聞、雑誌等があげられる。
荷物列車 列車の種類
客車がほとんどであったが、直流電化区間では電車で設定され、首都圏でもクモニ13が設定されたほか、国鉄クモニ83形電車等も使用された。交流電化区間ではそもそも急行列車や普通列車に使用する電車が少なく、客車で足りるため、交流、あるいは交直両用の荷物電車は登場しなかった。唯一荷物電車の登場の可能性のあった常磐線では隅田川駅と水戸駅の間では気動車が使用された。これは非電化の他線区への乗り入れや非電化の側線が多数ある隅田川駅との関連があったからである。常磐線の気動車荷物列車は高速運転が必要なので2エンジンの国鉄キニ55形気動車、国鉄キニ56形気動車、国鉄キニ58形気動車が投入された。
1968年10月1日国鉄ダイヤ改正で急行荷物列車が誕生した。これによって荷物輸送、郵便輸送の大幅なスピードアップが実現した。同じ線区で普通荷物列車と急行荷物列車が存在する場合、急行荷物列車が普通荷物列車を追い抜くこともあった。
荷物列車 列車の種類
主要線区で荷物列車が設定されない線区として、室蘭本線と中央本線新宿駅 - 塩尻駅間があった。荷物列車を運用する場合、駅業務の集約化が必要であり、それは労働組合や地元との折衝が必要であり、両線区はそれがうまくいかなかった。これらの線区では荷物輸送の終焉まで旅客列車に郵便車や荷物車を連結した。荷物列車に旅客車を連結して旅客扱いすることもあり、時刻表では旅客列車と荷物列車の両方の時刻を載せていた。その最後の区間は1986年11月1日国鉄ダイヤ改正までの函館本線函館駅と札幌駅の区間であった。また、一例として下記の1968年10月1日国鉄ダイヤ改正時点での奥羽本線2035列車の例がある。この列車は上野駅発車時点で列車番号が2035であるが、新庄駅で列車番号が2035から2045になるものの列車としては同じであった。列車番号が変わるのは急行荷物列車から普通荷物列車になるからであり、途中の院内駅から旅客輸送も行った。
＊東京駅 - 福島駅間は東北本線
荷物列車 歴史
1872年（明治5年）の官設鉄道の旅客営業開始とともに手荷物輸送が開始され、翌1873年（明治6年）には太政官布告により小荷物輸送制度も発足を見た。1907年（明治40年）3月16日、初の荷物専用列車が郵便車3両・荷物車1両の編成により新橋‐神戸間で運行が開始されたが、この列車は短期間のうちに運行を終了した。その後1927年（昭和2年）、東京省電区間において電車により荷物専用列車が運転され、1929年9月15日のダイヤ改正から東京 - 大阪間にも荷物列車1往復が設定された。戦時期を挟み、1952年（昭和27年）9月から東京ー鳥栖間、上野ー青森間、函館ー岩見沢の各区間に荷物列車が新設され、1958年（昭和33年）10月改正では上野ー仙台間（常磐線）にも荷物列車が運行されるなど荷物列車の運行区間は拡大していった。
1960年代、新聞・雑誌の発行部数増加に伴い国鉄の小荷物取扱量は急増した。国鉄は小荷物取扱量の増加と旅客列車の電車・気動車化による高速化に対し、客荷分離による荷物輸送の専用列車化を推し進めていった。1961年10月改正では荷物専用列車が大幅に増発され、1968年（昭和43年）のヨンサントオ白紙改正から急行荷物列車の運行とパレット輸送も始まり、さらに今後の方針として拠点間輸送を推進していくことが確認された。このように1960年代は国鉄の荷物列車の発展期と捉えることができる。
荷物列車 歴史
1973年（昭和48年）、1979年（昭和54年）の2度に渡って発生したオイルショックにより国鉄の小荷物輸送は転機を迎えた。この時期はモータリゼーションが進み国内の道路事情が大きく改善されていたことから、オイルショックによって引き起こされた経済停滞による産業界の輸送需要の縮小に対し、トラック輸送業界は小荷物輸送サービスに活路を見出そうとした。1976年（昭和51年）にヤマト運輸が「宅急便」の名称で小荷物輸送サービスに進出後、トラックによる宅配事業は急拡大した。この結果、本来的に採算性に問題を抱えていた(新聞、雑誌の運賃は低く抑えられて赤字であった)国鉄の小荷物輸送はとどめを刺されることになった。1975年（昭和50年）度には年間7000万個の小荷物を輸送していたのが10年後の1985年（昭和60年）度には1200万個と六分の一近くにまで凋落し、小荷物輸送におけるシェアは著しく低下した。国鉄も輸送の効率化を進めるべく引き続き荷物列車の拠点間輸送を目指していたが、利便性と機動性に優れた宅配便に太刀打ちできずヤマト運輸の「宅急便」サービスの全国ネットワークが完成して分割民営化を控えた1986年（昭和61年）、11月のダイヤ改正で荷物列車は廃止された。
荷物列車 新聞輸送列車
鉄道小荷物制度が廃止され荷物列車が消滅した後も、東日本旅客鉄道（JR東日本）東北本線（宇都宮線）や高崎線では、昼過ぎの下り旅客列車の最後部1両（1号車）内を折り返し準備中の旅客が乗っていない段階で、カーテンで区切ってスペースを確保の上、夕刊を沿線のキヨスクや新聞販売店向けに輸送する列車が運転されている。211系が使用されていた時は1両丸ごとで（便宜上トイレは2号車から移動する形で利用できる）使用していた。
2018年3月17日ダイヤ改正では上野始発541M・839Mが該当していた。新聞搭載スペースは乗務員室寄りの半分を使用する。
かつては上野駅の13番線と14番線の間にあった荷物専用ホームから、旅客と分離される形で14番線発列車への積み込みが行われていたが、荷物専用ホームが四季島専用ホームに転換された為、旅客ホーム上からの積み込みに変更されている。
なお、2021年3月13日ダイヤ改正で、661M・839Mを含む日中の上野始発列車は廃止となったため、上野東京ラインとして宇都宮線・高崎線に直通していく列車に東京駅より先行して係員が最後部に乗り込んでスペースを確保、上野駅5番線到着時に別の係員によってホーム上へ持ち込まれた新聞を短時間で積み込む方法が取られている。
荷物列車 新聞輸送列車
2010年（平成22年）3月まで、JR東日本内房線・外房線で「新聞輸送同盟会」の貸し切りによる両国駅（総武本線）発の夕刊新聞を輸送する荷物列車（列車番号荷2331M）が運転されていた。なお、かつては総武本線（千葉駅以東）や成田線沿線の販売店に向けた新聞も同一の列車で運行していたが、こちらは1986年にトラック輸送に変更している。
1996年（平成8年）11月30日までは両国駅から荷物専用車（荷物車代用クモハユ74形、クモユニ143形）を千葉駅まで走らせ、内房線・外房線列車の後部（千葉方）に連結して運行されていたが、同年12月1日のダイヤ改正以後は113系4両編成×2本（8両編成）の旅客列車の最後尾車両（千葉方）を「荷物専用・他の車両へご乗車ください」と書かれた緊締幕で締切って、在京紙など7社分の夕刊約1.7トン分の新聞を搭載した専用スペースとし（両国 → 千葉間での客扱いはなし）、千葉駅始発の4両編成の列車に連結、8両になって運転されていた。折り返しは緊締幕を外して通常の旅客列車となっていた。
荷物列車 新聞輸送列車
千葉駅到着後は、外房線方面14時11分発安房鴨川行（列車番号269M、千葉方の4両が茂原発の4両編成と連結）、内房線方面14時26分発安房鴨川行（列車番号187M、両国方の4両がいったん黒砂信号場まで引き上げた上で（列車番号2332M - 2333M）君津発の4両編成と連結）となって運行。内房線や外房線の各駅で待機している新聞販売店の店員が夕刊の束を受け取る形となっていた。当然ながら夕刊の発行されない日祝日・年末年始は運休となり、このような場合は幕張車両センター - 千葉間の回送列車（列車番号回8269M）として運転され、上記の手段で分割されていた。
しかし1990年代後半から東京湾アクアラインや館山自動車道などの開通で道路事情は大幅に改善された他、新聞社も地方都市に現地印刷工場を建設（ないしは地方紙などへの委託による現地印刷を開始）するようになり、列車による新聞輸送のコストの高さ（8両借り切っているものの使用しているのは2両だけであり、残りの6両は遊車扱いになる）も手伝って、2010年3月13日のダイヤ改正を機にこの新聞輸送列車は廃止された。
東海旅客鉄道（JR東海）では、飯田線・身延線・御殿場線・東海道本線で車内乗務仕分け（旧: 荷扱い車掌）をJR東海交通事業、駅での載せ降ろしと仕分け荷扱いを東海整備に委託し、電車1両の半分を仕切る形態で新聞輸送を行っている。また、小規模ではあるが関西本線でも車両の隅に新聞を載せて輸送している。
このほか、名古屋鉄道・遠州鉄道・大井川鐵道・近畿日本鉄道・伊豆箱根鉄道（駿豆線）・伊豆急行線・JR伊東線・西日本旅客鉄道（JR西日本）山陽新幹線でも旅客列車の一部を使用した新聞輸送が行われている。いずれの場合も車両または区画を分けるということはせず、ただドア近くに置くだけである。
荷物列車 在籍の荷物車
東日本旅客鉄道（JR東日本）、西日本旅客鉄道（JR西日本）、東急電鉄、大井川鐵道、一畑電車には2019年10月1日現在12両、荷物を表すニを称する車両が籍を有している。いずれの車輛も荷物輸送は行っていない。
電車
客車
ヴァルキリープロファイル
『ヴァルキリープロファイル』（VALKYRIE PROFILE）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が1999年12月22日に発売したPlayStation用ゲームソフト。
ヴァルキリープロファイル 概要
ヴァルキリープロファイルシリーズの第1作。北欧神話をモチーフに、命を落とした英雄たちの魂を運ぶとされる半神半人の女神ヴァルキリーを主人公にしたコンピュータRPGで、英雄たちの魂を集めていく過程や、神々の戦いの背後で密かに進行する企みといった物語を描く。大勢の英雄の魂を集めて彼らを成長させつつ、その中からパーティを編成して冒険に赴き、タイミングよくボタンを押してコンボ（連続攻撃）を繋げて戦ったり、ジャンプや足場の配置といったアクションを駆使してダンジョンを踏破するなどして、物語を進めていく。
劇中に登場する神々の設定は北欧神話をモチーフとしているが、フレイが男神でなく女神で、スルトがヴァン神族の王として設定されるなど様々なアレンジが加えられている。
ヴァルキリープロファイル ストーリー
アース神族の王オーディンは未来を語るという「ユーミルの首」から「神々の黄昏（ラグナロク）」が近いことを聞かされる。この予言は敵対関係にあるヴァン神族との最終戦争を指していると判断したオーディンは、この戦いに備えて戦力となる英雄達の魂（「エインフェリア」と呼ばれている）を求め、人間界ミッドガルドへ赴くよう、ヴァルキリーの一人であるレナス・ヴァルキュリアに命を下す。その一方で、オーディンは人間界の安定を司る秘宝であるドラゴンオーブを己の手中にし、人間界に混乱と戦乱をもたらすことでヴァルキリーの任務がはかどるように差し向ける。
レナスはオーディンの命令に従い、死に瀕した英雄たちの元に現れては彼らの死に様を見届け、時には志半ばで命尽きかけている彼らに助太刀しつつ、その魂を集めていく。死後霊的な存在となった彼らを集め、鍛え、英雄として相応しい能力を身につけさせてから、神界に送り届けるのがその任務である。
一方、神界ではある企みが進行しており、またレナスも次第に自分自身の素性に疑念を抱くようになる。レナスは神の意思に背いてそれを追求するか、粛々と任務に殉じてヴァン神族との最終決戦に身を投じるかによって、異なる結末を迎えることになる。
ヴァルキリープロファイル ストーリー
己の素性に疑問を抱きつつもエインフェリアを選定していく中で、レナスは二人の人間の男性から想いを寄せられる。一人はエインフェリアとして傍らで戦いつつも彼女に亡き幼馴染の面影を重ねていくルシオ、もう一人は自ら神を創造するという禁断の知識に手を染め、彼女と敵対しつつも偏執的な独占欲を抱く錬金術師レザード・ヴァレスである。やがてヴァルキリーによって神界へと送られたルシオは、そこでヴァルキリーが転生によって神族と人間の間を行き来する存在であることや、人間界で起こっている戦乱の発端がオーディンの側にあること、そしてレナスが人間側に与しないように人として生きていた時の記憶を封じられていることを聞かされる。ルシオは幼馴染のプラチナが人間に転生していたレナスであるという確信を得る。
一方、アース神族の一員であるロキは、密かにオーディンを倒して王となる野望を進めていた。ロキはルシオを手助けし、レナスに想いを告白する機会を与えるという口実で操り、オーディンが持つ秘宝ドラゴンオーブを奪取し、その容疑をルシオになすりつける。ルシオは記憶の戻らないレナスから愚行を咎められ、失意のまま本性を表したロキに斃されて消滅する。
ヴァルキリープロファイル ストーリー
ルシオの不可解な最期に疑問を抱いたレナスがプラチナの墓前へと赴くとそこで封印が解け、人間としての記憶を取り戻す。しかしそれを阻止しようとした神界の企てにより、彼女の身体は彼女の別人格であるアーリィに乗っ取られてしまう。封印の直前にレナスに召喚されたアリューゼとメルティーナは高圧的な態度で従属を強制するアーリィに反発し、利害が一致したレザードや、アーリィの宿敵である不死者王ブラムスと一時的に協力し、消滅したレナスの身体の替わりを調達し、アーリィを再封印してレナスを復活させる。全てを思い出したレナスはルシオの死に慟哭し、神界と決別する。
ヴァルキリープロファイル ストーリー
一方、ロキはヴァン神族の王スルトを騙し討ちにし、オーディンをも討ち取り、ヴァルハラもヨツンヘイムも破壊し尽くしてしまう。レナスはルシオの仇を討ち、全ての人間を守るために荒廃したアスガルドに舞い戻り、ロキと対決する。ドラゴンオーブを手にしたロキは強大な敵であり、その力の余波によって人類は一度滅亡するが、そのことは逆に「死を通じて他人の人生を共有できる」能力を持ったヴァルキリーに利する。レナスのためにレザードが提供した身体と、人間であり神でもあるというヴァルキリーの生い立ちは、かつてオーディンが持っていたものと同等の資質をレナスに与えていた。レナスは人間界全ての魂と繋がることによって得た力によって創造主となり、その力でロキを滅し、滅亡した世界を再生させ平和をもたらす。レナスはロキの境遇を憐れみ、その魂を自身に取り込む形で救い、復活を果たしたルシオと口づけを交わす場面で物語は幕を閉じる。
レナスは神界からの命令に粛々と従い、次々と要望に沿ったエインフェリアを選定して神界へと送り込む。神界での戦いは戦場を転々としながら、神族とエインフェリアたちの奮戦によって進行し、やがてヴァン神族の本拠地であるヨツンヘイム宮殿において最終決戦を迎える。レナスは神界での戦いを生き延びたエインフェリアと合流し、ロキたち神々の激励を受けながら、ヴァン神族の王であるスルトの元へと攻め込む。レナスと対峙したスルトは、レナスの与するオーディンの側に大義などなく、レナスは踊らされているに過ぎないことを指摘するが、レナスは意に介さずスルトを討つ。
レナスの活躍は労らわれ、再びその力が必要とされる時代まで長い眠りにつく場面で幕切れとなる。
レナスが神界からの命令に何度も背き警告を無視し続けた結果、「壊れた」と判断され、今までレナスにオーディンの命令を伝える役割を担ってきた女神であるフレイが粛正に現れる。レナスはフレイと戦うが、フレイの戦闘力は圧倒的であり、勝敗にかかわらずレナスは封印され、ヴァルキリーの別人格であるアーリィと交代させられてしまう形で物語はバッドエンドを迎える。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
プレイヤーは主人公であるレナスを操り、ミッドガルドの上空を飛び回ることになる。地上の気配を感じ取る能力を使うことで、目的地がマップに示される。示された場所が都市の場合、主として死に瀕している者の魂の声を感じ、イベントを起こすことでエインフェリアが仲間に加わる。ダンジョンが示された場合は、そこに邪悪な存在がいることを示している。
仲間に加えたエインフェリアは、ダンジョンで戦闘に参加させることで成長する。ダンジョンの探索と、成長させたエインフェリアを要望に従って神界へ送ることがゲームの基本となるが、それらは強制ではなく、誰を送るか、或いは誰も送らないかはプレイヤーの自由意志で選択できる。ただしこれは主人公に与えられた基本的な任務であるため、これを怠っていると評価値（後述）が下がっていく。
ゲームは「チャプター」と呼ばれる単位で区切られており、チャプター8まで存在する。さらに、各チャプターは「ピリオド」という単位時間で区切られており、都市やダンジョンに入ったときに決まった単位を消費する。すべて消費し終わったとき、1つのチャプターが終了する。チャプター終了ごとに「神界フェイズ」が始まり、神界における戦況や、神界に送ったエインフェリアたちが活躍したり、苦境に立たされたりする様子が報告される。そしてヴァルキリーの働きに対する評価が行われる。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
全てのチャプターが終了すると、最終決戦である「ラグナロク」が始まる。このシステムがストーリーと密接に関連している。
キャラクターのレベルアップ時にCP（キャパシティポイント）というポイントが得られる。このポイントをスキルなどに振り分けて、キャラクターを強化する。CPの振り分け先は「戦闘スキル」「技能スキル」「人物特性」の3つ。ただし、神族には人物特性が存在しない。
戦闘スキル
文字通り戦闘に関連するスキルで、攻撃力や防御力などのステータスを高めるもの、戦闘中に特殊な行動を取れるようになるもの等がある。
技能スキル
魔術知識や軍隊の行進に関する知識、交渉術など神界で働く際に役に立つとされている能力。一部は戦闘スキルのようにステータスアップの効果を併せ持つものも存在するが、基本的に戦闘上では役に立たないものが多い。
人物特性
そのキャラクターの性格改善を行う。博愛・自己犠牲・父思いなどのよい性質を伸ばし、カナヅチ・冷徹・近眼などの欠点を改善していくことでエインフェリアとして相応しい人物に近づける。これを行うことで「勇者適正値」というポイントが上昇し、これが一定値以上になって初めて神界転送が可能になる。勇者適正値はレベルが上がることでも上昇するが、欠点の方が多いエインフェリアなどは特に、人物特性の改善を行わないと間に合わない場合が多い。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
こうして鍛えられたエインフェリアは、神界でもより質の高い働きをしてくれるようになり、具体的には神界フェイズでの描写に反映される。また、転送時点でのエインフェリアの装備品も、神界での彼らの活躍に影響を与える。ただしゲームデザイナーの意図としては、育てたエインフェリアの人格を改造して神界に献上しなければならないという一連の作業に対し、プレイヤーが反感を覚えるようになることが意図されており、それがAエンディングへの布石となっている。
主人公であるレナスには「評価値」「封印値」と呼ばれるパラメータが存在し、これがエンディングの分岐に関係する（詳細は「エンディング」の項目を参照）。
評価値はオーディンからの評価を示す数値で、後述のダンジョンで「アーティファクト」と呼ばれる武具やアイテムを献上したり（「#用語」の項目も参照）、神界に転送したエインフェリアが神界フェイズで活躍したりすることで上昇するが、アーティファクトやエインフェリアの転送を拒むと下降していく。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
封印値は、レナスの記憶を奪っている封印の強さを示す数値であり、レナスの前世の秘密に関連するイベントをこなすことで低下していき、一定値以下まで下げればレナスが記憶を取り戻してAエンディングルートへの道が開かれるのだが、エインフェリアを神界に転送すると上昇してしまう。封印値を下げようとしてエインフェリアの転送を拒めば評価値も下がってしまい、バッドエンドであるCエンディングが発生してしまうため、Aエンディングを見るためには双方の数値を調整しながらゲームを進める必要がある。
ダンジョンはサイドビュー形式の2DCGで表示される。プレイヤーはレナスを操作し、左右への移動およびジャンプ、しゃがみ、スライディングといったアクションのほか、物を持ち上げて動かす、剣を振って物を壊す、晶石と呼ばれる氷塊を打ち出すといったアクションを行うことができる。晶石によって床や壁に生じた氷柱にはジャンプで飛び乗ることが可能のほか、剣で砕いて破片にすれば、持ち上げて積み上げ、更に高い足場を築くことができる。これを利用して垂直な壁をよじ登ったり、通常のジャンプで超えられない崖に踏み台を作ったりすることが可能となる。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
ダンジョン内のモンスターはシンボルで表示され、接触すると戦闘画面に切り替わっての戦闘となる（シンボルエンカウント）。このとき剣で攻撃すれば先手を取った有利な状況で戦闘を開始することができ、また晶石によって凍らせれば足止めすることができる。
例外を除いて各ダンジョンにはボスキャラがおり、倒すと「アーティファクト」と呼ばれる特殊アイテムを手に入れることができる。
戦闘は敵のターンと味方のターンを交互に繰り返す形式で行われる。戦闘に参加できる人数はヴァルキリーと仲間3人までの最大4人。ひし形に配置されたパーティの内の左側3人が前衛となり、一番右端の1人が後衛となる。後衛は敵の攻撃を受けにくいが、魔法か弓による攻撃しかできない。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
味方のターンでは、最大4人の仲間を同時に動かして戦う。ゲームパッドの○×△□の各ボタンを押すと、ボタンに対応した位置にいるキャラクターが目標に対して攻撃を行う。戦士系のキャラクターには攻撃技が3種類用意されており、ボタンを押すごとにあらかじめ設定しておいた技の順番に沿って、最大3回連続で攻撃できる。装備武器によって使える技が異なり、「1撃目しか出せない」「1・3撃目しか出せない」「1・2・3全て出せる」などの種類がある。魔法使い系のキャラクターは習得している魔法の中から、あらかじめ選んでおいた魔法で1回だけ攻撃する。これらをタイミングよく繰り出していくことで、コンボを繋ぐことが出来る。武器による攻撃は一定確率で敵にガードされてしまう場合もあるが、攻撃がタイミングよく繋がりコンボが成立している場合、敵はコンボの途中でガードすることができない。なお魔法はガードされない。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
通常攻撃のモーションはキャラクターや技によってさまざまで、地面すれすれに攻撃をするものや、ある程度高い位置や上空に向かって攻撃するもの、ボタンを押してから攻撃が出るまでが早いものや遅いもの、リーチの長いものや短いものなど、多彩な種類がある。また、多くの攻撃は敵を大きく浮かせたり、後ろに仰け反らせたり、ダウン状態にしたりといった性質を持っており、結果としてコンボを受けている敵は絶えず画面内を動き回ることになる。そのため、どのキャラクターがどのような順番で攻撃を繰り出すかを考えないと、攻撃がうまくヒットしないという状況が生まれることがある。これらの攻撃内容はキャラクターごとに大きく異なっているが、このゲームでは大勢のキャラクターを戦闘に参加させて育成し神界に送らねばならない都合上、戦闘に参加するメンバーを頻繁に変更しなければならない。このため、プレイヤーにはメンバーの編成や装備に合わせた攻撃順やタイミングを試行錯誤し続ける必要性が生まれる。
全員が武器の攻撃回数分の攻撃を終えると敵のターンに切り替わり、味方が攻撃を受ける。このとき攻撃を受けたキャラクターの装備やスキルによっては、一定確率で敵の攻撃を無効化したり、反撃（カウンター攻撃）のチャンスを得たりする場合もある。反撃の機会が生じた場合、タイミングよくボタンを押すことによって攻撃を回避しつつ敵にダメージを与えることができる。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
攻撃を空中ヒットさせると魔晶石と呼ばれる石が得られ、個数に比例して戦闘後の経験値が増える（一個につき元の経験値の5%増加）。また、ダウン中の敵を攻撃すると紫炎石が得られ、CT（後述）を一定量回復する。コンボを工夫し、空中コンボ、ダウンコンボを多く狙うことで、戦闘を有利に進めることができる。
魔晶石や紫炎石に混ざって宝箱があらわれることがあり、この場合は戦闘後にアイテムを入手する。
画面左下には、味方全体で共有されている緑色のゲージ（タクティカルアーツ・エナジー）が表示されている。このゲージはコンボを途切れさせずに当てていくことによってたまっていき、100になった瞬間に、コンボに参加していた仲間から一人を選んで各人の決め技（このゲームにおける必殺技の名称）を発動することができる。決め技は戦士系のキャラは敵単体に大ダメージを与える固有の奥義、魔法使い系のキャラはその時設定している魔法の強化版を使う。魔法使い系のキャラが特定の装備品を装備した場合、敵全体に大ダメージを与える「大魔法」を使うことができる。決め技の性能はそれぞれ個性があり、大ダメージが出るものや、威力は低くてもヒット数が多いものなど様々である。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
決め技でもこのゲージは増加するので、決め技を当てることで再びゲージが100になれば、2人目、3人目、4人目と続けて決め技を出すことができる。また決め技の威力はそれまでの攻撃のヒット数に比例して上昇するため、ヒット数の多い決め技を先に出してから威力の高い決め技を後に出せば、より大きなダメージを狙うことができる。ただし、通常は4人の攻撃の合計で100になればいいのに対し、決め技を連続させるには1人の攻撃だけでゲージを100まで溜める必要があり、また決め技によるゲージ増加量はキャラクターごとに固定値となっている。その代わりにゲージが0ではなくある程度溜まった状態からスタートするようになっているが、2人目・3人目と繋げるに従ってこの初期値が減っていく。つまりゲージ増加量の低い決め技を2人目や3人目に出すと、次の仲間の決め技に続けることができなくなるため、プレイヤーは決め技を出すキャラクターの順番を工夫する必要がある。
決め技ゲージは次ターンに繰り越すことはできず、ターン毎に0に戻される。また決め技を使用するとCT（後述）が溜まってしまい、次ターン以降での行動に制約を受ける。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
1人1人のキャラクターには決め技や魔法を使ったペナルティとして溜まるCT（チャージターン）ゲージがあり、このゲージが溜まっている場合、そのキャラクターは決め技、魔法を発動させることができなくなる。戦士系のキャラの場合、CTが溜まることによって使えなくなるのは決め技だけであり通常攻撃は問題なく出来るが、魔法使い系のキャラクターは通常攻撃の魔法でもCTが溜まり、CTが溜まっている間の行動を補うスキルを習得していない場合は、CTが回復するまで攻撃に参加できなくなってしまう。
CTはターン経過の他、紫炎石を取ることによっても回復する。戦闘が終了するとCTはリセットされる。
敵側のキャラクターの耐久力を表す数値の表示にはHP（ヒットポイント）という名称が用いられているのに対し、プレイヤー側のキャラクターの耐久力にはDME（ディバイン・マテリアライズ・エナジー）という、本作独自の名称が用いられている。この数値は90000まで成長し、基本的にはゲーム上では敵側のHPと同様、各キャラクターのダメージに対する耐久力を示す数値として表現され、これが0になると実体を失い戦闘不能になる。
ヴァルキリープロファイル ゲームシステム
ゲーム内の設定上では、DMEとは単なる耐久力ではなくヴァルキリー自身やエインフェリアに実体を与えているヴァルキリーの力であるとされ、ヴァルキリーが倒れればDMEの供給も途切れるため、他のエインフェリアたちも実体が維持できなくなってしまうとされている。戦闘不能状態はアイテムや魔法によって回復することができるが、前述の設定のため、ヴァルキリーが戦闘不能になった状態を放置したまま一定ターンが経過すると全滅となり戦闘に敗北したものとして扱われてしまう。ラストダンジョンとイベントバトル以外では戦闘に敗北してもゲームオーバーとならず、ワールドマップに戻される。
敵キャラクターには「炎属性に弱い」などの弱点属性が設定されている場合がある。本作では特定のアイテムやアーティファクトに、特定の弱点属性を持った敵に対しては即死攻撃になるなどといった強力な効果が付与されていることがあるため、アイテムの使い方一つで強力なボスも攻略できるようになっている。
各キャラクターが戦闘時に発する台詞は、一度聞くと「ボイスコレクション」としてメニュー画面からの視聴が可能になる。どのボイスを聞いたかはセーブデータごとに管理され、ボイスコレクションにはメモリーカードに入っている全てのセーブデータを総合した達成率が表示される。
ボイスによっては、戦闘中はひと続きの台詞として扱われているが、コレクションでは分割されているものもある。また、戦闘開始時やダメージを受けたときなど一部のボイスには、複数の台詞が用意されており、どの台詞が聞けるかはランダムに決定される。
ボイスコレクションの達成率は、キャラクターごとの達成率と総合達成率とで示される。対象キャラクターの中には、本編では1回しか戦闘を行わないキャラクターや隠しダンジョンでのみボイス収集可能なキャラクターもいる。中にはゲーム中で完全に使われない所謂没ボイスもあり、それ以外を埋めるとそれらも解放され100％になる。
ゲーム開始時に「Easy（イージー）」、「Normal（ノーマル）」、「Hard（ハード）」の3種類が選べる。ゲーム中の変更は不可。基本的にハードの方が難しくなるように設定されているが、ハード限定アイテムの中には強敵を易々と倒せるような飛びぬけて強いアイテムも多数存在しており、必ずしもイージーが簡単であるとは言えない。
難易度によって以下のような違いがある。
このゲームには、A,B,Cの3つのエンディングが用意されている。
Aエンディング
ベストエンディングと位置づけられており、特定のイベントをこなして封印値を下げたりフラグ立てをしたりすることでルートが開かれる。エンディングに至る内容は徹底的にストーリーを優先させたものとして位置づけられており、レナスや主要人物の過去の秘密が明かされるほか、エンディングでは続編『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』への布石なども描かれる。
イージーでは到達することができない。
Bエンディング
ノーマルエンドとも呼ばれる。前述の評価値を0にしないようにプレイしていれば、自然にこのエンディングとなる。エンディングに至る内容は、ストーリーよりもゲーム性を楽しむものとして位置づけられており、神界フェイズで描かれてきたヴァン神族との戦争の最終決戦と、その結末が描かれる。このエンディングでは、未解消の伏線や、なにか引っかかる演出などが、ほぼ解決されないままである。
Cエンディング
評価値が0になるとフレイがレナスを粛清しに現れ、戦闘になる。本編最強の敵であるフレイに戦いを挑むことができるが、勝敗に関わらずバッドエンドとなる。戦闘後にオーディンとフレイの会話の中にブラムス・アーリィ・シルメリア達の事が上がるためBエンドよりもAエンドへのヒントが若干直接的に提示されている。
取扱説明書やゲーム中の説明に従ってゲームを進めるとBエンディングに到達しやすくなっている。タイトルに描かれている“Should Deny The Divine Destiny of The Destinies（神意に反目せよ）”の一文が唯一の例外である。
PSP移植版『ヴァルキリープロファイル -レナス-』の変更点は以下の通り。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
レナス・ヴァルキュリア
声 - 冬馬由美
本作の主人公。運命の三女神の次女。神族であるため年齢は不詳だが、人間に換算すると23歳。
長い銀色の髪を持ち、蒼穹の鎧をまとった戦乙女（ヴァルキリー）。神格は第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い。使用武器は剣または弓。人間の魂と共存し、人々の記憶の中を感じ取る力を持つ。人間には一般に通称の「ヴァルキリー」と呼ばれているが、彼女の素性に詳しいリセリアやレザード、ガノッサからは本名の「ヴァルキュリア」と呼ばれる。人間の街では「メリル」と名乗り、一般女性を装って行動する。
運命の三女神は神族の中でも特殊な存在であり、普段は人間として暮らすが、ときが来るとオーディンに選ばれた1人が人間から転生し神族になり、任務を終えると再び転生し人間の生活へと戻る。これは互いに接点のない神と人間の橋渡しをするために必要な資質であり、それゆえに三女神は強さと優しさの二面性を兼ね備え、同時に危うい精神構造も持つ。ただし、現在のレナスはラグナロクに関わる選定を確実に遂行させるために人間としての記憶を封じられており、レナス本人はこのことを知らない。神界においてはフレイアやロキなど同じ神族に対して穏やかに接するが、戦乙女として下界に降臨している時や敵対者に対しては冷淡に振る舞い、口調も厳かになる。Aエンディングルートでは過去の記憶を取り戻し、感情を露にする。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
姉のアーリィが神にもっとも近い性格で、妹のシルメリアが人間にもっとも近い性格なのに対し、レナスはその中間であるとされている。魂の選定は基本的に人間側の自由意志に任せており、直接手を下して従えることはしない（エイミ曰く人権は尊重している）。バドラックのような本来冥界行きの人間でも救えると思えた事があれば選定する。唯一の例外はオーディンから直接命が下ったガノッサだが、彼に関しても最終的には交渉で納得を得ている。その為、エインフェリアからの人望は高い。
決め技は連続で剣による斬撃もしくは弓による射撃を叩き込んだ後、3本の槍で串刺しにする「ニーベルン・ヴァレスティ」。装備している武器でモーションとヒット数が変化する。
アーリィ・ヴァルキュリア
声 - 井上喜久子
ヴァルキリープロファイル 登場人物
運命の三女神の長女。長い黒髪を持ち、漆黒の鎧をまとう戦乙女。三女神の中で最も神に近い性格。かつてアリューゼやメルティーナの前世を従えたヴァルキリーである。オーディンに絶対の忠誠を誓い、オーディンの命令を忠実に実行していく。エインフェリア達には神への従属を強要しており、逆らうものは容赦なく処刑していく。中には無理やりエインフェリアにされた人間もおり、エインフェリアからの人望は無く大半が仕方なしに従っている。レナスと交代された直後のアリューゼ、メルティーナも明確に従属を拒否しており、メルティーナに至っては出会っていたのがあなたなら決してついていかなかったと嫌悪感をあらわにしている。レナスと同じ決め技「ニーベルン・ヴァレスティ」を使用することができる。
本作ではレナスが過去のディパンを訪れた際に登場するほか、Aエンディングルートで敵として登場、続編『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』でも主要登場人物として登場する。
シルメリア・ヴァルキュリア
運命の三女神の三女。J・D・ウォルスからは「浅葱色の戦乙女」と呼ばれている戦乙女。三女神の中では一番人間に近い考え方をする。過去に不死者王ブラムスと何らかの関わりがあり、現在その魂は水晶に封印され、ブラムスの手元に置かれている。人質をとるような手段を好まないブラムスが、シルメリアの魂を所有している理由については、本作では明かされない。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
彼女自身の事については、続編『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』で若干語られるが、本作とは設定が大幅に異なる。
主に神界フェイズの動向やBエンディングルートの物語に関わる。
オーディン
声 - 池田秀一
アース神族の最高神。ラグナロクに備えレナスをミッドガルドに送る。戦士としても優れた力量を持つが、力よりも策略を用いることを好む。
神は存在自体が完全体であり、生まれたときから成長することが無い。逆に人間は非常に不安定な存在であるが、成長し自らを変えていく力を持つ。人間とエルフ（神の器）の間に生まれたハーフエルフだった彼は最初は神々の中でもかなり下位に位置する力の弱い神だったが、人間の「成長する力」によって最終的に全ての神々を凌駕し、四宝の1つであるグングニルを所有するに至る。半分は人間の血を引いているが、人間に対しては冷たく使い捨ての道具としてしか見ていない。また、ミッドガルドに混乱を招きレナスが死者の魂を集めやすくする（と同時に自分が力を得る）ために、四宝の1つでありミッドガルドに安定をもたらす「ドラゴンオーブ」を人間界から持ち去り手中に収めている。Aルートではロキとの戦闘に敗れ、戦死する。
フレイ
声 - 川村万梨阿
ヴァルキリープロファイル 登場人物
アース神族の第二級神で豊穣の女神。人間に換算すると26歳。神界の動向やオーディンの意思をレナスに伝える役割も担っている。主神オーディンに絶対の忠誠を誓い、また深く愛しているが、神ゆえの傲慢さで人間には全くの無慈悲であり、エインフェリアのことも戦争の道具程度にしか思っていない。レナスに対しては友人として接しているが、その一方でレナスの記憶の封印を巡る陰謀に彼女もまた一枚噛んでいる。
本編では各チャプターにおける神界フェイズの成果を伝えたり、次のフェイズにおける目標をプレイヤーに要請したりと、ゲームにおける進行役を務める。また最初のダンジョンで一時的に仲間となりチュートリアル役を務めるほか、クリア後のおまけダンジョン（セラフィックゲート）にて仲間になる。武器は「透器」と呼ぶものを使用するが、不可視物質であるためどういう形をしているのかはフレイ本人にしか分からない。決め技は巨大な光球を相手にぶつける「エーテルストライク」。
Bルートでは最後まで進行役に徹する。Aルートではレナスの封印が解けた際に、セキュリティと称してアーリィをレナスと交代させる。しかしその後はオーディンをロキに殺された上に、レナスには神族の傲慢さを激しく咎められて決別され、オーディンの亡骸に寄り添ってすすり泣く姿が最後の出番となる。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
本作のバッドエンドに当たるCエンディングルートではラストボスとして登場する。その強さは並外れており、本編最強の敵であるとも評される。セラフィックゲートで登場する際はこの時と同ステータスであり、ここで手に入る最強の大剣の決め技以外ではまともにダメージが入らない。ここでの戦闘時のBGMは「スターオーシャン セカンドストーリー」のザフィケル戦のものである「Shiver」が使われている。
ロキ
声 - 真殿光昭
アース神族とヴァン神族との間に生まれた下級神。その生まれのためにどちらの神族からも蔑まれてきたが、オーディンに招かれアース神族側に付く。神界フェイズではレナスが送ったエインフェリア達を率いてヴァン神族に挑み、Bエンディングルートでは最後までレナスやエインフェリアたちの味方として振る舞う。一方、ある野心を秘めており、Aエンディングルートでは神界も人間界も全て巻き込む災厄、ラグナロクを引き起こす。その際にはルシオの存在を消滅させ、レナスと敵対し、Aエンディングルートのラストボスとして立ちはだかる。
フレイア
声 - 荒木香恵
ヴァルキリープロファイル 登場人物
フレイの妹。外見は幼く無邪気な性格。しかし、その身にはフレイを遥かに凌駕する破壊の力を秘めているとされるが、普段はオーディンの手でその力を封印されている。持ち前の性格からか、フレイたちに比べるとエインフェリアたちには好意的に接しているが、彼女自身も人間達、ひいてはミッドガルドに対して「どうでもいい」程度の感情しか持ち合わせていないため、ドラゴンオーブをミッドガルドから奪い取ったオーディンの策略を高く評価している。しかしそれは記憶を取り戻したレナスにとっては許されざることであり、拒絶されるが、フレイア本人は何故レナスが怒っているのか理解できなかった。
ゲームでは上記の場面が最後の出番となるが、漫画版では親しい間柄だったロキを止める為に、エインフェリアを率いて戦いを挑み、敗北。消滅している。
トール
ミョルニルを操る勇猛果敢な戦神。ヴァン神族との戦いでは、常に前線に立って指揮を執る。
チュール
勇敢な神。一部エインフェリアたちに「俺はお前に死んでほしくない」と語るイベントがある。
ヘルモーズ
足の速さでは右に出るものがいない神。主に斥候や伝令を勤める。
ヴィザール
勇敢な神の戦士。
ウル
弓矢に優れた少年の姿をした神。
ホズ
盲目で寡黙な性格の神。
エイル
神々の医師である女神。
ヘル
ヴァルキリープロファイル 登場人物
ニヴルヘイムと不死者を治める冥界の女王。「ヘル・サーヴァント」といった不気味な姿のモンスターをミッドガルドに送り込んでくる。
スルト
声 - 星野充昭
本作のBエンディングルートのラストボス。ヴァン神族の長でヨツンヘイム宮殿に構えている。力よりも義による統治を重んじている。炎を操る能力を持ち、炎の魔法を多用してくる。北欧神話を扱うフィクションでは、スルトが持つとされる炎の剣はレヴァンテインと同一視されることが多いが、本作の中では四宝である魔剣レヴァンテインは邪竜ブラッド・ヴェインに飲み込まれているために所有しておらず、またレヴァンテインに炎に関する能力は一切無い。
Aエンディングルートではロキとの密談で彼の協力を拒んだ為、殺害される。
それぞれ何らかの事情で死亡して、死後に霊的な存在「エインフェリア」となってヴァルキリーと一緒に戦うことになった仲間キャラクターの人間たち。通常はその魂はそのまま輪廻転生の輪に加わるはずであるが、ヴァルキリーにより英雄選定を受けて、彼女と共に「（一時的に）生きる」ことになった。有用な死者の魂をヴァルキリーが吸収して実体化させることで戦闘要員として使用する。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
平時や移動中などはヴァルキリーと一体化しており、戦闘の際にはヴァルキリーが翼を広げることでDMEを得てその都度実体化する。これは実体化して肉体を得たほうが実体である不死者との戦闘に有用なためである。しかし、ラウリィなどのエインフェリアが存命の人物に言葉を伝えたい等の想いがあった場合も、ヴァルキリーが一時的に実体を持たせることもある。
彼らを仲間を参入させるイベントの多くは、その人物の生前の様子と死に至る過程を経てヴァルキリーにエインフェリアとして勧誘されるまでを描くサイドストーリーとなっている。
アリューゼ
声 - 東地宏樹
重戦士。26歳。生前はアルトリアを中心に活動する、非常に腕利きの傭兵であった。
身の丈ほどの大剣を愛用している。恵まれた体躯と天賦の才を持ち仲間からは天才と称されるが、本人は「天才」という言葉を「負け犬が諦める言い訳に使う戯言」と毛嫌いしている。弛まぬ研鑽によって鍛え上げた技量により凄まじい実力を持ち、相対するものに死神と恐れられるほどの実力者。足の不自由な弟・ロイがいる。
ヴァルキリープロファイル 登場人物
戦いを好む粗暴な性格から、フレイにはエインフェリアとしての資質が低いとされている。ヴァルキリー三姉妹との縁が深い魂の持ち主であり、前世でもヴァルキリー（アーリィ）に仕えていて、ディパンを訪れ過去に行った際はバルバロッサ王の処刑の準備を行っていた。ディパンの滅亡を描いた続編『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、この前世の姿で登場する。アーリィの命でバルバロッサ王の処刑を執行した。
本作ではジェラードと共に物語初期に選定されることになるエインフェリアのひとりとして登場。傭兵の身でありながらその性格からアルトリアの国王を公然の場でこき下ろし、王女であるジェラードの怒りを買うが、そのジェラードが変装してまで仕返しに来たことで彼女を気に入る。しかし直後、バドラックと共に利用され、奸臣ロンベルトに陥れられて怪物と化したジェラードをその手で殺すことになってしまう。その後、ヴァルキリーの協力を得てロンベルトを倒すも反逆者と見做され、恩人である騎士団長（ロウファの父）に剣を向けることを拒んで自決し、ジェラードと共にエインフェリアとなる。その死は残されたロウファたちに影響を与えることになる。
彼とメルティーナ（後述）、ガノッサ（同じく後述）の3人だけは最後まで神界に転送することができない。Aエンディングルートではメルティーナと共にレナスの危機を支える役割を担う。