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ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
舞台は大通り、宿屋、保安官事務所、サルーン等がある典型的な西部のタウン。屋根や二階など高度の概念がある。ガンマンの他にナイフ投げの名人やトマホーク使いのインディアンもおり、ベアハッグのような力技も仕えた。格闘戦は射程が短いが、成功率はむしろ高く、接近してしまうと優れたガンマンでも叩きのめされるので油断ならない。
IDEON（伝説巨神イデオン）…アニメ/イデオン 戦術/戦闘級 宇宙戦 - ツクダホビー
アニメ『伝説巨神イデオン』の宇宙戦。1ユニットは艦船1隻、機動兵器1機単位。ソロ星駐留軍（ソロシップ）、バッフ・クラン、地球連合軍の主な機体が登場する。イデオンは登場シナリオ毎にイデLvが設定されており、数値が高くなるとダメージをほとんど与えられなくなるので、バッフ・クラン側は通常攻撃よりも強電磁界攻撃でパイロットを弱らせる方が重要となる。終盤のシナリオで波導ガンやイデオンソードが発動した際に、無数のユニットが豪快に駆逐されるさまは、劇場版『THE IDEON 発動篇 Be INVOKED』を完全に再現している。
PLATOON…ベトナム戦 戦術級 陸戦
S.F.3.D.オリジナル…SF 戦術/戦闘級 - ホビージャパン
模型企画『S.F.3.D.』における戦闘を再現。
Space Hulk…SF 戦闘級 - ゲームズワークショップ
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
「ウォーハンマー40,000」の世界を舞台に、遭難した宇宙船内でのブラッドエンジェルとジーンスチーラーの戦闘をマルチシナリオで描く。初版では本体＋拡張キット（デスウィング）だったものを第2版では一体化して発売。さらに第3版では最新の模型デザイン技術の粋を投入してリニューアルした。同社では同じような戦闘級ゲームが他にもいくつか発売されている。
STAR FLEET BATTLES（スターフリートバトルズ）…SF 戦術/戦闘級 - FASA
SFドラマ「STAR TREK」の世界の艦対艦戦闘がテーマ。かなりの数の拡張キットが発売されており、作品世界の諸勢力、諸艦種を網羅している。艦の平面図のログシートに鉛筆で損害を記録していくことが特徴的である。同じようなシステムにSJGの「カーウォーズ」がある。
SPQR…戦術級 陸戦 - GMT
共和政時代のローマの著名な戦いをシナリオ形式でプレイできる戦術級ゲーム。古代戦全体を同じシステムでカバーする「Great battles of History」シリーズの第2作。この時代のローマ軍の特徴的な戦術、マニプルスエクステンションが盤上で再現されることで発売当時、古代戦ファンの間で話題になった。デザイナーは、ハーマンとバーグ。
Squad Leader(スコード・リーダー 戦闘指揮官)シリーズ…戦術級 陸戦 - アバロンヒル
画面解像度
画面解像度（がめんかいぞうど、display resolution, screen resolution）は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。
本来の「解像度」の言葉通り、画面の精細さを指すこともあるが、区別する場合は画素密度またはピクセル密度 (pixel density) と称される。
画素数を表す場合は「横×縦」や「横x縦」などの形（例えば1024×768, 1920×1080）で示され、密度を表す場合は「○ dpi」や「○ ppi」の形（例えば96 dpi, 600 ppi）で示される。
画面解像度 概要
ドットマトリクス型の電子ディスプレイ（以下、ディスプレイ）では画素（ピクセル、pixel）と呼ばれる小さな点を縦横に並べ、それらの点を別々に制御することで画面を表示している。
現在、一般に使用されている液晶ディスプレイでは赤・緑・青の3つの副画素（サブピクセル）のそれぞれの輝度を制御することで多様な色を生み出しており、通常は副画素3つ合わせて1つの正方形画素になっている。例外として、シャープの『クアトロン』では赤・緑・青・黄の4色、ジャパンディスプレイの『WhiteMagic』では赤・緑・青・白の4色で正方形画素を構成している。
一般的には、ディスプレイ上で平面的に展開する画素の総数を、仕様における画面解像度としている。したがって、副画素の総数ではない。
ただし、一部の機種では、ベイヤー配列に似たペンタイル配列など、副画素の色と配置構成を変えることで実際よりも見掛け上の画素数を上げている場合があり、この場合正方形画素とはならないが、全体として正方画素と近似するように配置しているため、見掛け上の画素数を仕様における画面解像度としている。
画面解像度 概要
通常は同一の表示サイズで比較する場合、画素数が多いほど細やかで綺麗な表示が可能となる。つまり、表示画面上の長さ当たりに存在する画素数（解像度）によって表示の精細度が定められる。例えば「表示領域の水平長が10 cmで水平方向画素数が1,000個」の場合と「表示領域の水平長が20 cmで水平方向画素数が2,000個」であった場合、水平方向の画面解像度は同一の10 pixels/mmとなる。
ただし、実際には、歴史上フラスコの底の形をした円形ブラウン管の直径の解像度を表した経緯から、現在でも水平長ではなく、画面外接円の直径となる、対角線の精細度として表示される。
印刷分野においてインチ単位での解像度（スクリーン線数）が用いられていたことからコンピュータ等もこの単位長さにはインチが用いられておりISO加盟国においても、解像度の単位は1インチ (= 25.4 mm) 当たりの画素数（単位は dpi: dots per inch または ppi: pixels per inch）で表示されることが多い。
画面解像度 画素密度（ピクセル密度）としての画面解像度
ドットの物理的な並びは「ドットピッチ」、1インチの長さあたりのドット数は「dpi」と表記されるが、最近では、画面解像度をあらわす単位として印刷分野の単位と区別する目的で1インチあたりのピクセル数（pixels per inch, ppi）がしばしば用いられる。これは階調表現能力が異なる別の技術に、同一の単位を用いることで発生すると思われる混同を防止するためである。
例えば印刷の100 dpiとディスプレイの100 pixels/inchを同じ単位 (dpi) で表現すると、あたかも同じ表現能力であるかのような誤解を生じる。単色2値データのみで比較すると同等であるが、印刷においては網点を用いて多色・多階調を表現するため、物理的解像度は落ちてしまう（周囲のドットを利用するため）。一方、ディスプレイの画素では256階調や4096階調といった多値表示が可能であるためディスプレイの100 pixels/inchのほうが表示能力が高く情報量が多いことになる。なお、本稿においては誤解を生じる恐れがないため、dpiとppiを同じとして記載している。これは例えば1,000ピクセルの画像を100 %表示すれば1,000ドットとなることによる。
画面解像度 画素密度（ピクセル密度）としての画面解像度
1度あたりのピクセル数（pixels per degree, ppd）は、視野角の水平方向1度あたりのピクセル数の事。以下の計算式で計算する。
変数は以下の通り。
ケンブリッジ大学の Maliha Ashraf 等による2025年の研究では、18名の被験者の調査では、白黒の場合が人間が識別できるppdが最も大きく、中央値94.01ppd（95%信頼区間は87.78～100.2ppd）だった。
この研究者等が公開している Display resolution calculator を使って計算すると、以下のあたりが白黒で半分程度の人が識別できる限界になり、これ以上解像度を上げても意味がなくなる。
Classic Mac OS/macOSの場合、1984年に初代Macintoshがリリースされた後、Retinaディスプレイが登場するまでの間、画面解像度は72 dpiに統一されていた。これは、WYSIWYG設計思想の実装に基づき1ポイントを1ピクセルに相当させたためである。ディスプレイの大きさが同じならばピクセル数は一定で、本体側のソフトウェアやハードウェアでは変更できないため、拡大率を100 %にしたときディスプレイで見たままの大きさの文字や図形をプリンターにて印刷できる仕組みであった。
画面解像度 画素密度（ピクセル密度）としての画面解像度
Microsoft Windowsの場合、Windows XPよりも前のバージョンでは、ディスプレイ解像度は96 dpiであると仮定されてきた。XPでは96 dpiおよび120 dpiの2つのDPI値と、カスタムDPI設定が導入されたが、XPのDPIスケーリングは実質的に前述2つの値で決め打ちだった。これは、下位レベルのグラフィックスAPIであるGDIの座標系が、整数にしか対応していなかったためでもある。また、ほとんどのアプリケーションはシステムのDPI設定が96 dpiであるという前提であったため、100 %の設定以外では正常に描画されないという問題もあった。Windows VistaではDesktop Window Manager (DWM) とともにDPI仮想化の技術が導入され、システムDPI認識（System DPI Aware）に対応していない（マニフェストで宣言していない）古いアプリケーションは96 dpiの仮想環境で強制的に動作させることが可能となったが、テキストの描画結果がぼやけるなどの問題が発生した。Vistaとともにリリースされた.NET Framework 3.0では、倍精度浮動小数点数によるデバイス非依存の論理ピクセルを採用したWPFが導入され、またWindows 7では単精度浮動小数点数によるデバイス非依存の論理ピクセルを採用したDirect2Dが導入されたことで、アプリケーションの高DPI対応が容易になった。Windows 7およびWindows 8では、以下のような解像度が選択肢として規定されていた。デフォルト値（既定値）は実際のハードウェアによって異なり、またハードウェアによっては表示されない選択肢もある。
画面解像度 画素密度（ピクセル密度）としての画面解像度
Windows 8まではシステム全体で1つのDPI値しか設定できなかったが、Windows 8.1ではさらにディスプレイごとのDPI設定と認識（Per-Monitor DPI Aware）が可能となった。この機能を利用するには、アプリケーション側の対応も必要となる。
モバイルデバイス環境や4Kディスプレイなど、画面解像度（密度）は多様化する傾向にあるが、プラットフォームごとに用意された方法に従うことで、アプリケーションを様々な画面解像度に対応させることができる。
画面解像度 画素数としての画面解像度
画面モードとはディスプレイに表示される総画素数（横×縦のピクセル数）、またはそれに加えてリフレッシュレート、色深度などの値を定義したものでコンピュータの歴史上さまざまな規格が利用されてきた。
特定のコンピュータでどの画面モードが表示できるのかは、そのコンピュータに搭載されているビデオカードの性能に依存している。よって特定の画面モードを得たい場合はそのビデオカードが必要な容量のビデオメモリを搭載していることと、ディスプレイのインタフェース仕様に合致する適切な信号を生成できるものであることが条件となる。また当然であるが、その画面モードの画面解像度を表示できる能力を備えたディスプレイを用いる必要がある。ただし、表示内容を観察するためだけであればその信号を表示できるディスプレイを用いれば十分である場合もある。
画素数で示される類似のものとしては、デジタルカメラのカラー撮像装置があるが、カラー撮像装置の光感「画素」については、ディスプレイでは副画素として扱っているものを「画素」として扱い、その総数を画素数としている場合が多い。このため、仕様画素数が同じであればカラー撮像装置よりディスプレイのほうが高精細である傾向にある。例えば、カラー撮像装置の撮像「画素」が正方形のベイヤー配列ならば、通常ディスプレイのほうが4倍解像度が高い。
画面解像度 画素数としての画面解像度
消費者向けカラーテレビ製品においては、画面解像度とほぼ同義語である「definition」が「画質」として呼ばれることが多いが、直訳すれば「image quality」となるように、本来なら画面解像度だけで画質が決まるわけではない。画質を左右する要素は、それぞれの画素が表示できる色数や、その再現性など、他にも多くの要素を考慮に入れる必要がある。
以下の表はピクセル数の少ない順に画面モードの種類を並べたものである。
多くの解像度で4で割り切れる偶数が用いられるが、4で割り切れない単偶数が用いられることもある。また、アスペクト比を優先するために奇数が採用される場合もある。
「比」はピクセル数の比で、ピクセルが正方形ならば画面アスペクト比に等しいが、一部の規格（主に古い規格）はピクセルが正方形ではないので画面アスペクト比は異なる。
ピクセルが正方形ならば、画素密度による画面解像度はピタゴラスの定理から
で求まる。
なお、ブラウン管には表示されない領域（ブランキング期間）があるが、仕様上のインチ数は表示領域の対角長ではなく管自体の対角長となる。
画面解像度 画素数としての画面解像度
アナログ放送においては、各ドットが正方形ではなく長方形になっているものがほとんどであった。デジタル放送ではパソコンのモニター同様、各ドットが正方形になっている。
PCでは一般のアナログテレビの画面に倣った横:縦の比率4:3のもの（640×480、800×600、1024×768など）が長く使用されていたが、Windows Vistaが登場した2005年ごろからハイビジョン（国内外のデジタルテレビを含む）や映画などとの比率に近い16:10 (8:5) や16:9といった横長（ワイド）の画面が多くなっている。現在、16:9のアスペクト比（1280×720、1366×768、1920×1080、3840×2160など）が主流である。このため、アスペクト比は、互いに素となる整数のほか、4:3または16:9に比してどのくらい違うのかという数値で表されることがおおい。インフォメーションディスプレイやスマートフォン、タブレット端末ではしばしば90度回転させて、縦横の長さが入れ替わった状態で使用される。
Super Video Graphics Array
Super Video Graphic Array (スーパービデオグラフィックアレイ、SVGA) は、Super VGAの略称。VGAの上位互換のビデオ規格の総称である。転じて、初期のSVGAで有力であった800×600ピクセルの画面解像度の事を呼ぶようにもなった。
Super Video Graphics Array 概要
「スーパーVGA」という名称の通り「VGAの上位互換のビデオ規格の総称」である。VGAの各画面モードに加え、1つでも追加の画面モード（画素数/色数）があれば全て「SVGA」と言える。例えば「VGAおよび 640×480ピクセル 256色」でも「VGAおよび800×600ピクセル 16色」でも「VGAおよび1280×1024ピクセル」でも、全てSVGAである。明示的にはVESAにより事後的に制定された定義に基づき、遡ってそれ以前から存在したVGA互換かつ上位のグラフィック・アダプタ（アレイ）もそう呼ばれるようになった。VESAによる定義より現在（執筆時点 2020年12月時点）におけるまで販売されているPC/AT互換機にチップセット内蔵などで搭載、もしくは拡張カードとして販売されている表示回路は、すべてSVGAである。なお、類似の表示能力を持つJEGAはあくまでEGAの拡張であるため、またPC-9821シリーズもVGA互換ではないため、定義から外れる。
Super Video Graphics Array 概要
原義のVGAは最大640×480ピクセル 16色しか表示できなかった。まずはMS-DOSユーザーの中から高解像度を求める声が高まり、ソフトウェア的な手法で疑似的に表示限界を越える文字数の表示が行われるようになった。のちにMicrosoft Windowsの利用者が増加するとともに、抜本的な高解像度化・高性能化が求められた。そのため、各グラフィックコントローラメーカーから様々なビデオチップが開発され、ビデオカードに搭載されたのだが、それらはもっぱらWindowsを高解像度化、高速化するために用いられたためにウィンドウアクセラレータと称された。その際、メーカーが独自の拡張を施していったため、表示モードには非互換が生じ、デバイスドライバの作成はグラフィックコントローラやビデオカード製造者が別個に行うものであり、動作は必ずしも保証されなかった。
そのため、VESAによって画面のサイズや色数やリフレッシュレート変更手順、フレームバッファの開始アドレスやアクセス方法の違いをBIOSで吸収する事を目的としたVESA BIOS Extensionsが定められた。
なお、VESAにより定義された当初のSVGAにおける代表的な画面解像度が800×600ピクセルであったため、転じて「SVGAとは800×600ピクセル解像度のこと」という意味でも広く使われている。だが正確には、800×600ピクセルであってもVGA互換でないものはSVGAではなく、640×480ピクセルであっても256色同時表示できるのであればSVGAであるし、1024×768ピクセル（広義の意味で俗にXGAとも称される）や1280×1024ピクセルであってもVGAとの互換性を有しているなら広義のSVGAに含まれる。
経営シミュレーションゲーム
経営シミュレーションゲーム （けいえいシミュレーションゲーム） とは、都市や企業等の経営を行うシミュレーションゲームである。主なジャンルは都市、鉄道、遊園地、博物館、コンビニエンスストア、ファミリーレストラン、ラーメン店、運送業、学校、解体業、ビルやマンションなど様々である。
経営シミュレーションゲーム 主な経営シミュレーションゲーム（プラットホーム別）
尚、様々なプラットホームにて公開されている作品は特記している。
A列車で行こうシリーズ
初代A列車で行こう（ファミリーコンピュータ）
A.IV.EVOLUTION（PlayStation）
A.IV.EVOLUTION GLOBAL（PlayStation、PlayStation 3、PlayStation Portable）
A列車で行こう5 家庭用版（PlayStation (ゲーム機) PlayStation、PlayStation 3、PlayStation Portable）
A列車で行こうZ -めざせ!大陸横断-（PlayStation (ゲーム機) PlayStation）
リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜（PlayStation Portable）
A列車で行こう6（PlayStation 2）
A列車で行こう2001（PlayStation 2）
A列車で行こうHX（Xbox 360）
A列車で行こうDS（ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS）
A列車で行こうExp.（PlayStation 4、PlayStation VR）
A列車で行こう3D（ニンテンドー3DS）
A列車で行こう3D NEO（ニンテンドー3DS）、
A列車で行こう はじまる観光計画（Nintendo Switch）
A列車で行こう ひろがる観光ライン（Nintendo Switch）
育成シミュレーションゲーム
育成シミュレーションゲーム（いくせいシミュレーションゲーム）とは、成長するモノの能力などを上げること及びその成長過程に主眼を置いたシミュレーションゲーム。育成対象には競走馬や子供（主に娘）、あるいはプレイヤーキャラクター自身などが挙げられる。野球やサッカーなどのチームを強くするタイプのゲームも、「上達」を「育成」ととらえて育成シミュレーションゲームの中に入れることがある。俗称・育てゲー。
育成シミュレーションゲーム 解説
多くの一般的なゲームではキャラクターの能力は数値として表現されていて、数値を上げることがゲームを有利に進め勝利するための重要な手段になっている。その数値を上げることを主目的としたのが育成シミュレーションゲームである。例えばRPGでは、物語の進行に合わせて数々の敵と遭遇し、戦いを経ることでキャラクターの能力（数値）が上がっていき、最終的な敵を倒せるようになる。育成シミュレーションゲームでは、制作者から用意された物語を単純になぞるだけに留まらず、プレイヤーが繰り返す選択やそれによる数値の上下によって様々な出来事が起こる。
キャラクターを育成すること自体が目的のゲームと、キャラクターの育成によって大会制覇など何らかの結果を目的とするゲームに大別できる。いずれもキャラクターの寿命などの期限が過ぎるとそれ以上数値を上げられなくなり、ゲームは一つの区切りを迎える。ゲームオーバーとなって成果に応じたエンディングが表示されたり、次の育成対象（交配などによって前のキャラクターの能力を引き継げる場合もある）に取りかかって引き続き目標達成を目指すことになる。限られた期間内で高い数値を達成するために、様々な選択肢を選ぶタイミングを見極めることがゲームの決め手となる。
1548年
1548年（1548 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
1539年
1539年（1539 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
たまごっち
たまごっち（英語: Tamagotchi）は1996年11月23日に日本のバンダイから発売されたキーチェーンタイプの時計機能付き電子ゲームであり、登場するキャラクターのことでもある。名称の由来は「たまご（Tamago）」と「ウオッチ（Watch、腕時計）」。企画、開発は横井昭裕。
「たまごっち」をローマ字で表記するとTamagotchまたはTamagotchi。略称はTMGC。
たまごっち 概要
画面の中に登場する「たまごっち」と呼ばれる生物に餌を与えたり、フンの掃除をしたり、ゲーム内時間に連動して「たまごっち」が眠ったら消灯したり、「たまごっち」と遊んだりしながら育てていく。こまめにコミュニケーションをとっていれば機嫌がいいが、餌をやり忘れたりフンの掃除が滞ったりすると機嫌が悪くなり、最悪の場合、死に至ることもある。
こうして育てていくと、ある程度時間が経てば「おやじっち」や「にょろっち」など様々な生物に変身する。どの生物になるかは、生物のその時の体重や機嫌に左右されるよう設定されている。その他、名称の由来どおり単なる時計としても利用することができる。
商品サイズは高さ53mmで、白黒液晶画面の下部に3つのボタンを備えている。ボタンは左からコマンドの選択・決定・キャンセルに割り当てられ、この操作体系は同社の『デジタルモンスター』、他社の『ドラゴンクエスト あるくんです』など多くのゲームに引き継がれた。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
バンダイ公式では1996年から1998年発売機種を「誕生期」、2004年から2007年発売機種を「ツーしん期」、2008年から2018年機種は「カラー期」に分類されている。
第1期たまごっちは、1995年6月、ウィズの横井昭裕がバンダイの本郷武一に原案となる企画書を提出したのが発端である。これは横井が1996年の年末商戦用にバンダイに提案した企画であり、女子高校生をメインターゲットとして開発された。第1期たまごっちは「携帯ペット」と銘打っていたが、開発者の横井昭裕が動物好きであったことから「ペットを育てる」という発想が生まれたものである。
携帯に便利ということで時計型にする発想が生まれ、「卵型の玩具は売れる」ということで卵型にする発想が生まれた。当初は名称の由来どおり腕時計型にしてベルトも付ける予定であったが、安い電子製品を使い製造するとかさばるという理由から撤回し、最終的にキーチェーン型となった。
実際の開発は、横井昭裕：企画・基本コンセプト、プランナー：秋山徹郎、キャラクターコンセプト＆デザイン：渡辺けんじ、ソフトウェア開発・隠岐孝浩のコアメンバーによって進められた。
1996年10月10日に東京及び大阪でテストセールスを行った後、同年11月23日より初代たまごっちが正式発売された。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
初代たまごっちの初回オーダーは当初6万個を予定していたが、販売価格を引き下げるため30万個に変更した。その後テストセールスの結果、大きな反響があったため100万個に再変更された。しかし正式発売後、人気の過熱により慢性的な品薄状態が続き「生産調整をしている」という噂も流れた。
ブームの火付け役は、当時爆発的に人気のあった安室奈美恵が音楽番組で持っていたからだとも、1997年1月に放送開始したテレビドラマ『踊る大捜査線』で和久平八郎（いかりや長介）が育成していたためだとも、スチュワーデスが持っていたからだとも言われる。
1997年を中心に、社会現象になるほど爆発的な人気を誇った。人気は本来想定していた女子高生以外にまで広まった。口コミの評判にマスコミの煽りが相まって異常人気となり、入荷の情報を聞きつけた人々が徹夜で店に並ぶ様子が連日新聞やテレビで報道された。入荷の情報はテレビでは取り上げられず、もっぱらインターネットとラジオ番組によって発信された。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
その結果、たまごっちを持っていることが一種のステータスとなり、街には数個たまごっちを所有していたり、忙しい人向けの「たまごっち託児所」なる預かり所が登場したりもした。「飼育」していたたまごっちの「死」によってペットロス症候群に似た現象が一部のユーザーで見られるようになるなど、たまごっちブームは社会現象化した。50個のたまごっちの抽選販売に対して、抽選整理券が4000枚配られた所もある。
1997年2月にはニッポン放送のラジオ番組で行ったたまごっちのプレゼント告知に15万通の応募が殺到した。
バンダイには問い合わせの電話が1日に5000件かかり、バンダイの公式ウェブサイトは1日に1万件を超すアクセスが殺到した。バンダイに直接出向いてたまごっちを求める人まで現れたが、実際にはバンダイやウィズの社員でさえたまごっちは入手できないほどだった。1997年6月のバンダイの株主総会では株主にたまごっち1個が贈呈された。
たまごっちのパロディ本として『新ネタ発見!!ブッたまごっち』も扶桑社から出版され、話題になった。
ウィズは前述のように当時のたまごっちを女子高校生向けに開発していたが、タイアップした雑誌は小・中学生向け少女マンガ雑誌の『なかよし』（講談社）と『ちゃお』（小学館）、男子小学生向け雑誌『コミックボンボン』（講談社）『月刊コロコロコミック』（小学館）に限られていた。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
日本以外にも世界30カ国で発売され、アメリカやアジア各国でもブームに。アメリカの人気ドラマ『ER』にも登場した。1997年、「数百万人分の労働時間を仮想ペットの養育に費やさせた」功績により、ノーベル賞のパロディ的な賞であるイグノーベル賞の経済学賞を受賞している。また、同年には新語・流行語大賞のトップテン、DIMEトレンド大賞を受賞している。
ブームの全盛期には、白いデザインのたまごっちが非常に稀少だとして特に人気が集中したことがあったが、横井は「単なる噂」としている。実際には他にも生産量の少ないたまごっちは存在していた。横井は、稀少価値があるとされた白いデザインの商品が1個9万円で取引されたり、色を塗り替えて稀少品であるように見せかけた商品が1個18万円で取引された話を聞いたという。
1997年からは「ニュータマゴウォッチ」などといった模倣品が流通。1997年4月、バンダイは模倣品を販売・輸入などしていた8社に対し不正競争防止法に基づく差止めの仮処分を申し立てて認められる。4月28日には5社に対し輸入・販売などの差止めと損害賠償請求の本訴を提起した。1998年2月25日に東京地方裁判所は意匠権侵害及び不正競争防止法違反に基づくバンダイ勝訴の判決を言い渡した。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
仕入れをした販売店によっては、100個仕入れたうちの50個だけ定価で店頭販売して、プレミア価格がついた5～20万円以上になっている人気のたまごっちは裏で売りさばいていたという。さらにたまごっちを組み立てていた韓国の工場から直接たまごっちを卸してもらって密輸し、20億円もの利益を得たケースもあったという。
1997年2月14日には、日の丸タクシー・イースタンモータース・宮園自動車・東京コンドルタクシーが東京都内で新たにスタートさせる初乗り運賃1kmまで340円のタクシーの愛称を「たまごっちタクシー」と発表したところ、バンダイから「商標の無断使用」と警告される事態も発生した。
しかし、1998年に入るとブームが沈静化。それまでに経験したことがない大ブームに大増産を行ったバンダイは不良在庫の山を抱えることになり、在庫保管費などが経営を圧迫、1999年3月にメーカー在庫250万個を処分。不良在庫の処分により60億円の特別損失を計上し、最終的に45億円の赤字となった。
社会現象とも言われるほどの大ヒットを記録したにもかかわらず、社内では失敗という声も出た。これを上回る赤字を出したものは、損失額270億円を出した1996年発売の次世代ゲーム機「ピピンアットマーク」があり、単独決算は2期連続の赤字となりバンダイの経営を苦しめる結果となった。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
本郷武一によれば、第1期たまごっちシリーズがブーム定着に失敗した理由は「社内で情報を共有できなかったことに尽きる」という。バンダイの各部門は予約状況などを元にして独断で出荷台数を決めており、品薄状態の店舗に随時出荷していた。しかし、実際にたまごっちを欲しがっている一般顧客は複数店舗にそれぞれ予約しており、実際の需要は予約件数よりずっと少なかった。
発売元のバンダイによれば、これら第1期のたまごっちシリーズは全世界で4000万個（日本国内で2000万個、日本国外で2000万個）を販売したという。
横井昭裕によると2001年頃に杉浦幸昌（当時バンダイ会長）が横井に「たまごっちを復活させよう」と働きかけたことがシリーズ復活の一つのきっかけだという。2002年末頃からバンダイ社内でのたまごっち復活の動きが本格化。さらに2003年頃、当時の高校生の間で初代のたまごっちが再燃しているという情報をバンダイの開発チームが聞きつけたことがきっかけとなって開発が始まった。
第2期では小学生がメインターゲットとなった。これは「今の女子高生は携帯電話ばかりで玩具が生活に入り込むのは難しい」との開発側の判断によるもの。以前の「たまごっち」に赤外線通信を追加している。第1期はブームの過熱によりかえって短命化を招いたことの反省から、メディア露出を従来より控えめにして人気の長期持続を狙った。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
第2期たまごっちシリーズは「かえってきたたまごっちプラス」として2004年3月20日に発売された。
第1期に登場したキャラクターも一部登場している。また、第1期と同名だが別のキャラクターも登場している。たまごっちの基本設定が全面的に一新された。
また、第1期ではタイアップする出版社が講談社・小学館と出版社2社体制で展開されていたが、第2期では小学館のみとなっている。アニメ映画の配給会社が第1期の東映から第2期では東宝に変更された。
1990年代のブームほどではないが小学生を中心に受け入れられ、国内外での売上個数は2007年6月末までに3000万個を超えた。そして、本来のターゲットだった小学生の上や下の世代にも人気が拡大した。
2004年11月23日には「祝ケータイかいツー! たまごっちプラス」（ケーたま）が発売された。
その人気に応えて、2005年に玩具屋店頭に通信機能を使ってアイテムのダウンロードや連動ミニゲームのできる「でかたまごっち」（後に「おうちのでかたまごっち」の商品名で一般にも販売）を設置、さらに「超じんせーエンジョイたまごっちプラス」（エンたま）を発表、2006年にはゲームセンターにはデータカードダスシリーズに属するトレーディングカードアーケードゲーム機『たまごっちカップ』などの展開を始めた。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2007年、『たまごっちカップ』の後継である『たまごっちコンテスト』は、『オシャレ魔女♥ラブandベリー』や『きらりん☆レボリューション ハッピーアイドルライフ→クルキラアイドルDays』など他社のゲーム機に押されて売り上げ不振が続いていた。同年秋、一部の筐体は『Yes!プリキュア5』をキャラクターとして起用した『うたって!プリキュアドリームライブ 〜スピッチュカードでメタモルフォーゼ!?〜』に置き換えられ、残った筐体は『たまごっちとふしぎな絵本』にリニューアルされたが、稼働不振は止まらず、2009年2月から3月に男児向けの『仮面ライダーバトル ガンバライド』や『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』に置き換えられる形で稼働終了した。
2007年8月10日には、初のたまごっちオフィシャルショップ「たまごっちデパート」が東京ドームに開業した。同年11月23日には「いぇー!ふぁみりーイロイロ!たまごっちプラス」（ふぁみたま）が発売された。同年12月15日には、本格的なアニメ映画「えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?」が公開された。
2008年初頭からは人気が沈静化し、玩具店・量販店によっては商品の在庫処分が行なわれた。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2008年9月25日に「たまごっちプラスカラー」を発表。シリーズで初めて液晶がカラー化されるとともに、ドット数が大幅に増え複雑なキャラクターが描写出来るようになった。電源がボタン電池から単四電池2本へ変更。また2009年には、人気ユニットであるEXILEとコラボレーションをしたモデルも発売された。
同年12月20日には、映画第2作目「映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?」が公開された。
2009年10月12日にたまごっちシリーズとしては初の30分テレビアニメ「たまごっち!」が放送を開始し、2015年9月24日までの6年間放送された。
2009年11月23日（初代たまごっち発売日から14年目）には「Tamagotchi iD（たまごっち iD）」が発売された。ダウンロードにより、自分だけのオリジナルたまごっちを作れるようになった。「産卵期」が「フレンド期」に変更され、また「フレンド期」においては世話を怠った際の演出が死亡から家出に変更された（幼児期〜思春期については従来通り、死亡する）。
発売同日の2009年11月23日には『たまごっち大感謝祭』と称して、これまでのたまごっちシリーズをいずれか1つでも持参した者に、感謝状とたまごギフト券が配られた。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2010年3月には、2009年の稼働終了以来の1年ぶりのデータカードダス、「カードでちゃくしん!たまごっち!」の稼働が開始した。システムが大幅に一新され、キャラクターデザインがアニメ「たまごっち!」に準じる物となった。今までのカードとの互換性がない。
2011年3月19日にはiDのマイナーチェンジ版、「Tamagotchi iD L（たまごっち iD L）」が発売され、一部の機能が強化された。
女児をターゲットに絞ったiDは、2010年のバンダイこどもアンケートレポートでは4年ぶりに女子部門第7位にランクイン。さらにiDは2010年12月末までに累計80万個を出荷、これは2008年の前機種出荷数の3倍に上り、店舗によっては品薄となる人気になっている。
2012年11月23日（初代たまごっち発売日から16年目）には「Tamagotchi P's（たまごっち P's）」が発売。本体の大きさは前作とは変わっていないが、育てるキャラクターの種類が大幅に一新された。別売りの「たまデコピアス」（拡張ROM）を付けることによってキャラクター、アイテム、ゲームなどの追加が出来る。
2012年12月13日には、「たまごっちリズム TamaRiz」が稼働が開始され、Tamagotchi iDLとP’sとの連動ができる。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2014年9月27日には「TAMAGOTCHI 4U(たまごっち 4U)」が発売された。通信方法が赤外線通信から、NFC通信に変更されており、タッチすることで通信ができる。また、ダウンロード機能が大幅に拡張され、これまでの服、アクセサリー、食事、ゲームなどに加え、キャラクターや、店で使えるクーポンもダウンロードできる。
2015年7月18日には、マイナーチェンジ版の「TAMAGOTCHI 4U+（たまごっち 4U+）」が発売され、一部の仕様変更や、通信機能の強化、一部キャラクターの個性が追加された。
2015年10月1日、バンダイによる公式YouTubeチャンネル「たまごっちTV」が開設された。
2016年7月16日に「Tamagotchi m!x（たまごっち みくす）」が発売された。同年11月23日に初代たまごっち発売20周年を迎えることから育成ゲームとしての原点回帰をコンセプトに開発された。
新たにたまごっち同士が結婚すると両親の遺伝子を受け継いだ孫から子孫を残す事ができるようになった。また、結婚した親から生まれたたまごっちは両親の姿を受け継いだ姿になる。遺伝の要素を盛り込むにあたり、たまごっちiD以後にみられた家出の演出が死亡に戻された。また、通信方法がNFC通信から赤外線通信に戻された。
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2017年4月28日には9年ぶりに短編映画作品「映画 たまごっち ヒミツのおとどけ大作戦!」が公開された。
2018年11月23日に「たまごっちみーつ」が発売された。たまごっち同士の結婚により両親の遺伝子を受け継いだ子が誕生する機能を前作たまごっちみくすから継続して搭載。ランダムで双子が誕生することもある。
2021年7月1日に「Tamagotchi Pix」が発売された。（日本未発売）
2021年11月23日に「たまごっちスマート」が発売された。シリーズ開始25周年を経て、当初の企画案であった「腕時計型」の機種が発売されることになった。あわせてシリーズ初のタッチパネルを採用。操作はタッチパネルと本機の中央のボタンで行う（本機両端のボタンはダミー←なんで？）。前作のたまごっちみくす、たまごっちみーつにあったたまごっち同士の結婚により誕生した親の遺伝子を受け継いだ子を育てる機能は廃止され、従来のようなあらかじめプログラムされたたまごっちのみを育成する仕様に戻された。ただし別売のたまスマカードを使用することで追加キャラクターを育成することが可能。
たまごっちスマートはあまり遊び要素がなく、タッチパネルの操作はしづらかったため、そしてコラボモデルも人気がなかったので中古市場では安価に扱われている
たまごっち 『たまごっち』シリーズ
2023年7月15日に「たまごっちユニ」が発売された。前作たまごっちスマートに引き続き腕時計型を採用。タッチパネルは廃止され、従来のボタンで操作する仕様に戻された。シリーズ初のWi-Fi搭載。「たまバース」にて世界中で育てられているたまごっちに会うことが出来るようになった。別売の「たまバースチケット」のコードを入力することにより、追加エリアでプレイしたり追加キャラクターを育成することが可能。本機よりたまごっちにランダムで性格付けがされ、性格カテゴリごとに異なる表情や動きを見せてくれるようになる。
2024年7月13日には新デザインのマイナーチェンジ・『エンジェルフェスティバル』『モンスターカーニバル』が発売され、今となっては大変人気なモデルだ。同時にサンリオコラボモデルも登場しました。
2025年7月12日に「たまごっちパラダイス」が発売された。舞台は生まれたばかりの惑星である、にゅーたまごっち星で、にゅーたまごっち星にたまごっちを殖やして発展させるのが目的である。本体の機種は『ピンクランド（陸）』『ブルーウォーター（水）』『パープルスカイ(（空）』の3バージョンあり、選択したモードによって育成出来るたまごっちが異なる（初期は選んだバージョンに対応するフィールドしか選べない）。育成出来るたまごっちは50種類以上存在し、『みくす』と同様、両親の特徴を子供に遺伝させる事が出来、そのバリエーションは5万種類以上存在する。
本作は前作までとは異なり、野生動物感や食物連鎖を意識しており、登場するたまごっちは「野生にいてもおかしくないデザイン・設定のたまごっち達」のみ選ばれており、現時点ではリボンを付けたり、服を着ておしゃれしている人間型のたまごっちは登場していない。オスっちメスっちのように違う本体を利用してドッキングし、たまごっちをブリードさせる事が出来るが、相性が良いとブリードが成功し2匹の間に卵が産まれるが、両者のお腹やご機嫌が低いと喧嘩したり、捕食者のお腹がゼロで空腹状態だと、捕食者のたまごっちが相手を捕食してしまい、共食いする描写が描かれている。
初代のキャラクターでは『ピンクランド』ではまめっち、みみっち、ポチっち、『ブルーウォーター』ではくじらっち、アンコっち、オトトっち、カメっち、『パープルスカイ』ではくちぱっち、てんとっちが育成、登場する。更に、バージョンそれぞれに3匹の隠しキャラクターも存在する。
2025年11月22日にマイナーチェンジ版として「そら」の代わりに新エリア「もり」を追加した『Jade Forest』が発売され、15匹以上の新キャラが追加された。
たまごっち コラボレーション・派生商品
その他、バンダイのぬいぐるみ『プリモプエル』のコンセプトは「リアルな立体版たまごっち」である。
たまごっち テレビアニメ
『TVで発見!!たまごっち』（テレビではっけん!!たまごっち）は、1997年7月7日から1998年3月23日までの間、フジテレビ系列（一部地域のみ）で毎週月曜日19時56分-20時00分（JST）にて放送。全27話。
基本的にキャラクターに台詞はなく、擬音のみ。フジテレビ以外にも、北海道文化放送、仙台放送、秋田テレビ、石川テレビ、テレビ愛媛、高知さんさんテレビでも放送された。
登場たまごっちは元祖、新種、てんしっちの3種類。各たまごっちに同種の別個体が複数存在している。
映画『たまごっちホントのはなし』と共に1話 - 9話までVHS化されているが、その後の10話 - 27話まではレンタル版含め未発売となっている。同作品にはたまっちを赤くした別個体のキャラクター「NOKKOっち」が登場している。
2007年12月1日よりBS11で放送。全12話。
2009年10月12日よりテレビ東京系列で放送。全271話。
2012年9月からは第2期『たまごっち! ゆめきらドリーム』、2013年9月からは第3期『たまごっち! みらくるフレンズ』、2014年4月からは第4期『GO-GO たまごっち!』が放送された。
2015年4月2日から『たまごっち! たまともだいしゅーGO』が放送された。過去シリーズのセレクション放送に加え実写パートが放送された。これを含むと6年間・通算297回の放送となる。
たまごっち 劇場アニメ
たまごっちホントのはなし
1997年7月12日に公開。「'97夏東映アニメフェア」にて同時上映4作品中の1作品として上映。
正味10分の短編映画で、たまごっちとばんぞー博士の邂逅までの出来事を描いたプロローグ的作品。後に上記『TVで発見!!たまごっち』1~9話と共にVHS化された。おやじっち以外のたまごっちは言葉を話さず、擬音で話している。
登場たまごっちは元祖、新種、むしっち（カブトっち）、さかなっち（くじらっち）、てんしっち（くりてん）の5種類。当時はまだ実機としてリリースされていなかったむしっち、さかなっち、てんしっちは本作でゲストとして先行登場している。
えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?
2007年12月15日公開。東宝系。
映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?
2008年12月20日公開。東宝系。
映画たまごっち ヒミツのおとどけ大作戦!
2017年4月28日公開。『映画 かみさまみならい ヒミツのここたま 奇跡をおこせ♪テップルとドキドキここたま界』との同時上映作品。
たまごっち ラジオ
TOKYO FM ホリデースペシャル たまごっち25しゅーねんBINGO!!!～ヒットソングをかけまくるだっち！～
2021年11月23日の祝日（勤労感謝の日）の11:30 - 16:50に、TOKYO FMの『TOKYO FM ホリデースペシャル』で放送された特別番組。
同日で第1期たまごっちが発売から25周年を記念した特番で、パーソナリティは遠山大輔（グランジ）が担当。ゲストにAdo、ハマ・オカモト（OKAMOTO'S）、ハナコ、木村柾哉・藤牧京介・佐野雄大（INI）、NiziUが出演。
1996年から2021年までの25年間想い出に残っている楽曲をエピソードを兼ねて流す『25しゅーねん メモリアルソングリクエスト』や、特別企画として番組特設サイトからビンゴゲームに参加出来る企画が用意されており、ビンゴが成立しプレゼントに応募すると抽選で同日発売の『Tamagotchi Smart』、または25周年を記念したたまごっちのポップアップストア限定商品がそれぞれ10名に貰える内容となっている。
たまごっち 漫画作品
コミカライズ版では唯一、GB版や64版やPS版のゲームオリジナルたまごっちが登場していて、実機とゲーム版が融合した世界観になっている。最終回では全てのたまごっち達がばんぞー博士がたまごっち星に来る事を信じて、星空を見上げるシーンで本作は締めくくられた。たまごっちらしい、ほのぼのした描写が非常に多い。絵柄が非常に愛らしく、特にメスっち、にんぎょっち、デビルコっちなどの女の子たまごっちや、動物型のたまごっちが非常に愛くるしいのが特徴。基本的に女の子たまごっち（メスっち、にんぎょっち、デビルコっち）を除き、本作のたまごっちはオス扱いされていて、一人称は「ぼく」であり、くん付けで呼ばれている。他のコミカライズもだが、現在はメス設定のしろベビっちやみみっちもオス扱いされている。尚、1巻でたこっちが水着ギャルのメスのたまごっち（みみっち、くちぱっち、くりてん）を望遠鏡で覗こうとしているシーンがあった。ばんぞー博士とミカチューが登場する。『ちゃお』では1997年11月から1999年6月まで連載された。
1997年12月1日発売　ISBN 4092-5327-17
1998年10月1日発売　ISBN 4092-5327-25
たまごっち 漫画作品
オスっちとメスっちの恋をテーマにした、非常に恋愛色が濃厚な内容になっている。オスっちとメスっちは恋愛色が濃厚なたまごっちの為、コロコロ版やボンボン版などの男児向けの作品では未登場で、子供向けの作品では出番が少ないが、本作は少女漫画である為、オスっちとメスっちをレギュラーにし、彼らの恋愛を描いている希少なコミカライズである。デビルコっちが女の子に変身して、オスメスのカップルにちょっかいを出して2匹を別れさせようとするが、失敗して2匹の絆はより深まり、デビルコっちは悔しがりながら退散するのがお約束の流れになっている。モリっちとモルっちの回では、読者の公募から生まれたオリジナルたまごっちが登場している。
2000年2月25日発売　ISBN 4091-4961-13
くちぱっちが主人公。たまごっちが人間の世界で暮らす世界観になっている。たまごっち達は人語は理解できるものの、話す事が出来ず、表情や仕草で意思を表現する。コミカライズでは唯一、ばんぞー博士とミカチュー以外の人間が登場するコミカライズである。自分絵の癖が強く、公式絵をアレンジした絵柄になっている。最終回は単行本未収録。「たまごっちと人間の絆、共生」がテーマになっている。
単行本は全2巻。終盤は単行本未収録。
たまごっち 漫画作品
まめっちが主人公。元祖と新種がメインキャラ。キャラクターや基本的な設定は開発元であるバンダイの説明・解説に準じている。中期からたまごっち達にデビルっち一味（特にデビルコっち）が、ちょっかいを出す内容になった。『だいすき』同様、実機とゲーム版（ゲームで発見2のみ）が融合した世界観になっている。
キャラクターは実機とゲーム版のたまごっちが共演しているが、本作のさかなっちはゲームオリジナルさかなっちを含め全員おでん好きで、みんなでおでんを美味しそうに食べるシーンがあるので（ゲーム版のさかなっちは実機ほどおでん好きではなくプランクトっち、きんぎょっち、あざらっち、かいっちはおでん嫌い設定である）、「さかなっちはみんなおでん好きで、それぞれ好きな具がある」という設定は実機に寄り添っている。
コミカライズでは最も完結が遅い作品である（1998年から1999年まで連載され、同年9月に最終回を迎えた。最終回は単行本未収録）。ばんぞー博士とミカチューも登場する。
本作オリジナルたまごっちは読者の公募から生まれた「おザブっち」、「ぷらてん（たこっちの描いた海老天の落書きが実体化したもの）」、「ぎんじろっちのおじさん（ぎんじろっちは甥っ子に当たる）」「まめっちの妹（単行本未収録）」が登場する。
たまごっち 漫画作品
本作はまめっちを主人公に添え、たまごっち達の日常を描いていくハートフルコメディ作品だが、時に「友情」というテーマを扱っていたり、むしっちやさかなっち、てんしっちやデビルっちなど他の種類のたまごっちとの邂逅も描かれていく。
1999年2月25日発売 ISBN 9784-0914-94818（後期は単行本未収録）
てんしっちが主人公。『だいすきLOVE♥LOVEたまごっち』同様恋愛色が強く、オスっちとメスっちを登場させ、恋愛を描いている。なお、本作ではふたごてんしを女の子として描いている（一人称が「わたしたち」、女性言葉で話す、排泄を恥ずかしがるなど）。ばんぞー博士とミカチューも登場する。
たまごっち星が舞台のはずだが、日本の地名が度々出て来る。本作のたまごっちは基本的にオス扱いされていて、一人称が「ボク」であり、三人称は彼である。コロコロ版同様、自分絵の癖が強く、公式絵をアレンジした絵柄になっている。特定の主人公は存在せず、回によって主人公が変わるオムニバス形式である（グループは元祖、新種、てんしっちのローテーション）。
回によって設定の違うキャラが登場している。作者がお気に入りと公言しているぎんじろっち、ぎんじろてんしの出番が多い。むしっちは小さいが（ちょびタマっちがぎんじろっちの頭に乗るサイズ）、描き下ろしでは通常のたまごっちと同じサイズで描かれる事もある。原作のたまごっちに家族はいないが、本作では2巻でたまっちととんまるっちが兄弟である為、家族が存在する設定である（親はみみっち）。後期は単行本未収録になっている。
1997年12月1日発売　ISBN 9784-0631-98881（アンソロジー）
1998年6月1日発売　ISBN 9784-0631-99406
たまごっち キャラクター
2024年11月時点で、たまごっちのキャラクター総数は1200体以上に及ぶ。2020年代に入ってからは、キャラクターを用いたライセンスビジネスも盛んに展開している。
キャラクターのデザインは、第1期は渡辺けんじがβバージョンをデザイン開発担当して解雇された黒柳陽子から仕事を引き継ぎ、第2期からはJINCOが担当している。なお、漫画連載は雑誌によって、あべさより、きむらひろき、かがり淳子、ヤスコーン、河井リツ子（りっち名義）、後藤英貴など複数の漫画家が担当している。
たまごっちを数える助数詞は公的に「匹」だが、アニメ版『たまごっち!』や、ゲーム版、3期以降は「人」と数えられることもある。
1期のたまごっちは、ばんぞー博士が失恋の傷心で隅田川のほとりをぶらついている時に、謎の生物が乗った小さなUFOが溺れているのを発見して持ち帰り、ふしぎ生物研究所でたまごっちHOUSEを開発、その生物が中に入り、時計をセットすると5分後に卵が現れ、世話や言動などで理解できるものとなっており、たまごっち星生まれの地球外生命という設定である。人間の言葉は理解できるが、人語は話せず、「ピー」という鳴き声や表情、仕草で意思を伝えている。実機の他、アニメやゲーム版、コロコロコミック版の『まんがで発見!たまごっち』ではたまごっちは人間の言葉を話せない。
たまごっち キャラクター
『たまごっちボン』によると、実機のたまごっちの食事の世話は、たまごっちの好みや成長に合ったご飯やおやつをあっという間に調理して与える機能がある。おにぎりの中身も色々あり、おやつもグレードアップする事もある。尚、たまごっち達のご飯の好みはベビっちがミルク粥、まるっちがふりかけご飯、たまっちが炊き込みご飯、まめっちが豆ご飯、ぎんじろっちが銀シャリ、くちぱっちがチキンライス、おやじっちが鮭茶漬けである。しかしこれも実機の画面（ハイパークリアビジョン映像）ではみんな同じご飯、おにぎり、飴、ケーキに変換されてしまう。
1期のたまごっちはデビルっちを除き性善説で善の存在であり、基本的に悪い心はなく、あったとしても弱いのでいたずらっ子な程度である（ますくっち、ズキっちなど）。実機ではたまごっちは「たまごっちHOUSEを持つ人間しか感知出来ず、一般人は邂逅する機会も無い特別な存在」として描かれている。
たまごっち キャラクター
種類は実機では「元祖」「新種」「むしっち」「さかなっち」「てんしっち」「オスっち」「メスっち」「デビルっち」「やさしい」「サンタクロっち」の全10種類（ゲームオリジナルたまごっちを含めると、64版『みんなでたまごっちワールド』の熟たまごっち、PS版『星で発見』の全12種類）が存在する。尚、「デビルっち」「やさしい」「サンタクロっち」はブーム終焉時にリリースされたたまごっちであるため、ゲーム化はされていない。てんしっちとデビルっちは死んだたまごっちの霊魂（おばけっち）が転生した存在であり、たまごっちの死後の存在で、それ以外は生きているたまごっちである。
ペットとしては通常のたまごっちが犬や猫などの愛玩動物、むしっちとさかなっちは野生動物、てんしっちは天使や妖精、精霊や幽霊などのたまごっちを導く彼らよりも上位の存在、ポジションである。
『たまごっちボン』ではたまごっちの身体を構成する物質は「金属、空気、ふくらし粉、羽毛、何だか分からないスウィートなもの」「骨は非常に丈夫であり、95％のカルシウムと5％のラムネで出来ている」と説明されている。
たまごっち キャラクター
1期ではまめっち、みみっちといった知能の高いたまごっちや、にんぎょっち（公的に女性）、ほとんどのメスっちなどの女性たまごっちは公式イラストで排泄を便器でし、恥ずかしがる描写が多いが、それ以外のたまごっちは基本的に排泄を恥ずかしがらず、便器でするキャラは少ない。公式イラストで排泄を便器でするたまごっちはまめっち、みみっち、ぴょんちっち（オスっちでは希少）、ほとんどのメスっち、コガネっち（むしっちでは希少）、くりてん、ぎんじろてんし、おとのてんなどと限られている。また彼らの便器は洋式トイレが基本だが、おまるや和式トイレなどキャラによってバリエーションがある（みみっちは普通のおまる、コガネっちは金のおまる、くりてんはアヒルのおまる、ぎんじろてんしは和式トイレなど）。
尚、『ゲームで発見無印』ではベビーっち期、くちたまっち、はしたまっち、にょろっち、くさっちは便器で排泄をしないが、それ以外のたまごっちは条件を満たせば、便器で排泄をする事が出来る。『ゲームで発見2』ではトイレシステムが削除されている為、むしっちとさかなっちが便器を使う姿を見る事は出来ない。
たまごっち キャラクター
1期では、公式絵やゲーム版ではたまごっち達は寝る時に演出として鼻ちょうちんを出すが（特に幼いたまごっち）、まめっちやみみっちなどの賢いたまごっち、実機の公式絵のコガネっちなどの育ちの良いたまごっち、にんぎょっちやメスっちなどの女性たまごっち、たまごっちの上位の存在であるてんしっち達などは鼻ちょうちんを出さない事が多い。
1期でのサイズは普通の卵と同じくらいで（ゲーム版では人間より少し小さいくらい）、1期では公式イラストには台詞があるが基本的に人語は話せず、実機やゲーム版、漫画版の『まんがで発見！たまごっち』では人語を話せず、「ピー（たまごっちの呼び出し音）」という鳴き声で意思を伝えていて、鳴き声のバリエーションは豊富。
公式絵ではたまごっちが人語を話している描写もあるが、それはばんぞー博士とミカチューの翻訳によるものである（『どこどこたまごっち』『たまごっちボン』では「ミカチュー翻訳済み」という単語が出てくる）。
実機のさかなっち（にんぎょっち）、オスっち・メスっち、デビルっち（デビルコっち、クリデビっち）以外のたまごっちは女性たまごっちがグループに存在せず、無性別とオスが基本の「女性を排除した、男性優位社会」になってしまっているのが特徴である（元祖、新種、むしっち、GB2のさかなっち、てんしっちなど）。