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新大阪駅 利用状況
JR西日本管轄の在来線駅の2024年（令和6年）度の1日平均乗車人員は74,350人である。JR西日本全線では大阪駅・京都駅・天王寺駅・三ノ宮駅・京橋駅・鶴橋駅・広島駅に次ぐ8位。
各年度の1日平均乗車人員は下表の通り。
JR東海管轄の新幹線駅の同年度の1日平均乗車人員は85,000人、乗降人員は169,417人である。JR東海全線では名古屋駅・東京駅に次ぐ3位。
各年度の1日平均乗車・乗降人員は下表の通り。乗車人員については1000人単位でしか記載されていない年度が多いが、一部1の位まで判明している年度もある。また「データで見るJR西日本」では2022年度分まで東海の数値も参考資料として公表していたが、2023年度分以降では公表されていない。
2024年11月12日の1日乗降人員は151,695人（乗車人員：76,222人、降車人員：75,473人）である。同社の駅では第8位であり、御堂筋線の乗り入れる駅では梅田駅・なんば駅・天王寺駅・淀屋橋駅・本町駅・心斎橋駅（四ツ橋駅と合算）に次ぐ全20駅中第7位である。
各年度の特定日における利用状況は下表の通りである。なお1969・1995年度の調査についてはそれぞれ1970・1996年に行われているが、会計年度上1969・1995年度となる。
新大阪駅 駅周辺
駅周辺は住宅地（高層マンション）、オフィスビル、ビジネスホテルなどが立ち並んでいる。梅田の中心地である大阪駅ほどではないが、駅構内は乗り換え客で賑わっている。ただし、新幹線から中心市街地へ移動するための乗り換え駅としての役割が強いため、市内中心部の梅田（キタ）や難波（ミナミ）、天王寺などとと比較すると駅ナカを除いて商業施設はかなり少なく、繁華街としての性格はない。
1990年代以降再開発が進み、駅周辺には超高層ビルが建設されているが、いずれも高さ100m程度に抑えられており、梅田を抱える大阪駅周辺と比べるとかなり低い。これは駅上空が大阪国際空港（伊丹空港）に着陸する航空機の標準計器到着方式のコースに当たり、航空法により高さ制限が設定されているためである。
新大阪駅 駅周辺
淀川・東淀川区境となる東海道本線が地上線であること、淀川区側を新御堂筋が縦断することもあって、東淀川区側は人通りが少なく住宅地が広がっている。
駅構内は1階にレストラン街、2階に売店・カフェ、3階にエキマルシェなどの多数の土産物品店が入居している。
宿泊施設や教育機関が多い。Osaka Metro東三国駅までは徒歩10分程度。
宿泊施設やオフィスビルが多い。Osaka Metro西中島南方駅と阪急南方駅まではいずれも徒歩10分程度。
宿泊施設などもあるが基本的には住宅地。JR東淀川駅までは徒歩8分程度。
宿泊施設などもあるが基本的には住宅地。阪急崇禅寺駅までは徒歩13分程度。
新大阪駅 バス路線
正面口（南口）・北口・東口の3箇所にバス停留所が設置されている。なお、東口にあるバス停は地下鉄駅からかなり離れている。北口には阪急バスグループの高速バスターミナルが設けられている。
なお、中国ハイウェイバスは新御堂筋北行きの側道に停留所を設けている他、地下鉄の駅では新大阪駅北口バス停付近に設置されている「宮原四丁目」バス停を最寄りバス停として案内されている。
阪急観光バス
西日本JRバス・神姫バス
なお、湯快リゾートの送迎バスは正面口向かいの駐車場から発車する。
2012年10月31日までは新御堂筋の西側（御堂筋線の西側、山陽新幹線の高架北側）に所在したが、現在は新大阪阪急ビル1階へ移転し、JR・大阪市営地下鉄の両駅舎と直結して利便性が改善された。
阪急バス
阪急観光バス
阪神バス
全但バス
日本交通
アルピコ交通
しずてつジャストライン
京成バス
西日本JRバス・神姫バス
阪急バス
大阪シティバス
大阪バス
神姫バス
神姫観光バス
平成エンタープライズ
大阪シティバス
大阪シティバス
新大阪駅 エピソード
国鉄時代、特急・急行の一部と新快速は当駅を通過していたため、通過すると知らずに誤乗する乗客が多かった。その後、複々線区間での新快速の走行線路が内側線から外側線への変更で京都駅 - 大阪駅間の29分運転が維持できることにより、1985年3月14日から「新快速」が当駅に停車するようになり、JR発足後は東海道・山陽新幹線との接続を重視して徐々に停車列車を増やし、在来線のほとんどの列車が停車するほか、当駅を始発・終着とする優等列車もある。
JRで当駅から姫路駅以遠（山陽本線英賀保駅・姫新線播磨高岡駅・播但線京口駅方面）の駅までの運賃は、姫路駅を経由する場合に限り、大阪駅からの営業キロで計算する特例がある。当駅 - 大阪駅間の3.8kmは計算に入れず、乗車券上の表示も発駅の場合は大阪市内発着となる場合を除き、「新大阪・大阪」、着駅の場合は「大阪・新大阪」となる。大阪駅から乗車する場合も、この乗車券で新大阪駅を経由して山陽新幹線に乗車することができる。
新大阪駅 エピソード
1日平均約3,600台のタクシーが集まるが、当駅と新御堂筋を結ぶ進入路は2車線のみである。そのため客待ちのタクシーが1列を、客を降ろすタクシーが1列を占有するため、終電間近になると進入路において慢性的な渋滞が発生する。この影響で、金曜日の終電間近にはせっかくタクシーで来たのに終電に乗り遅れる人や、それを避けるためにタクシーを降りて進入路を走っている人がよく見かけられる。これを受けて、国土交通省近畿運輸局と大阪府内のタクシー協会では、2008年6月5日から客待ちタクシーの乗り入れ規制を実施している。周辺の渋滞が激しい木曜日と金曜日に限り、奇数日は奇数ナンバー、偶数日は偶数ナンバーのタクシーに客待ちを限定している。ただし業界の自主規制であるため罰則はなく、運輸局が違反した事業者名と運転手名を公表するに留まる。初日である6月5日は、従来タクシーが客を乗せるまで1時間程度待っていたのが、5分から10分程度に短縮されるという効果があったという。運輸局では、降車レーンを2車線に増設することも検討している。
新大阪駅 隣の駅
※ ()内は駅番号を示す。新幹線と特急・急行列車の停車駅は各列車記事を参照。
東海旅客鉄道（JR東海）
東海道新幹線
京都駅 -  新大阪駅 - （山陽新幹線〈JR西日本〉）
西日本旅客鉄道（JR西日本）
山陽新幹線
（東海道新幹線〈JR東海〉） - 新大阪駅 - 新神戸駅
JR京都線（東海道本線）
特急「サンダーバード」「はるか」「くろしお」「スーパーはくと」「ひだ」「らくラクびわこ」「らくラクはりま」停車駅
特急「こうのとり」「らくラクやまと」発着駅
■新快速
高槻駅 (JR-A38) - 新大阪駅 (JR-A46) - 大阪駅 (JR-A47)
■快速
茨木駅 (JR-A41) - 新大阪駅 (JR-A46) - 大阪駅 (JR-A47)
■普通
東淀川駅 (JR-A45) - 新大阪駅 (JR-A46) - 大阪駅 (JR-A47)
新大阪駅 隣の駅
おおさか東線
特急「まほろば」停車駅
■直通快速
大阪駅（うめきたエリア）(JR-F01) - 新大阪駅 (JR-F02) - JR淡路駅 (JR-F04)
■普通
大阪駅（うめきたエリア）(JR-F01) - 新大阪駅 (JR-F02) - 南吹田駅 (JR-F03)
東海道本線貨物支線（梅田貨物線、旅客列車は特急「はるか」「くろしお」のみ経由）
（貨）吹田貨物ターミナル駅 - 新大阪駅 (JR-A46) - 大阪駅（うめきたエリア）(JR-A47・JR-O11)
大阪市高速電気軌道 (Osaka Metro)
御堂筋線
東三国駅 (M12) - 新大阪駅 (M13) - 西中島南方駅 (M14)
メシエ
メシエ (Messier, Messie)
スピン軌道相互作用
スピン軌道相互作用（英: Spin orbit coupling、稀に英: Spin orbit interaction）とは電子のスピンと、電子の軌道角運動量との相互作用のこと。
相対論的に取り扱われるディラック方程式（相対論的量子力学）では自然に導入される概念である。スピン軌道相互作用により、縮退していた電子のエネルギー固有値が分裂する。
ゲッパート＝マイヤーとイェンセンは、原子核の問題について、スピン軌道相互作用を導入した殻模型を用いれば、その準位の分裂から、実験的に知られていた安定な核子数、魔法数を説明できることを発見し、ノーベル賞を受賞した。
原子の最外殻電子ではスピン軌道相互作用によりスピン・軌道角運動量の向きがそろうことがある。常温の範囲では分裂した準位（LS多重項という）の中で最低エネルギーをもつ準位に状態がある確率が高い。最低エネルギーの多重項を知るためにフントの規則とよばれる実験則が有効である。
スピン軌道相互作用 古典的な説明
水素原子内の電子は陽子のまわりを回転しているが、これを電子の上に乗っている人から見ると、電子のまわりを陽子が回転しているように見える。回転している陽子は円形電流とみなすことができ、ビオ・サバールの法則により、それは電子上に磁場を作る。その磁場が電子のスピンによる磁気双極子モーメントに作用する。この相互作用はに比例する。はスピン角運動量に比例している。一方で陽子のつくる磁場は陽子の磁気双極子モーメントに比例し、そのは陽子の軌道角運動量に比例している。したがってこの場合の電子-陽子間の相互作用エネルギーはに比例する。
スピン軌道相互作用 具体的な表式
球対称なポテンシャル中での一電子に関する、スピン軌道相互作用 HSO は、
l は軌道角運動量、s はスピン角運動量（共に、 を単位とする）、 で、h はプランク定数、e は素電荷、m は電子の質量、r は電子の位置座標、c は光速、g は g因子（真空中の自由電子の場合、g = 2）である。φ は球対称場での電場（E(r) とする）に対するスカラーポテンシャルで、
である。
ポテンシャルが非球対称の場合は、
となる。v は電子の速度、E(r) は球対称でない電場。
非相対論的なシュレーディンガー方程式に対し、最も影響の大きい相対論効果はスピン軌道相互作用の項なので、これを摂動項としてシュレーディンガー方程式に取り入れて解かれることがある。
（補足）上に挙げた電子以外に、原子核の核子（陽子や中性子）もスピンを持つので（核スピン）、これらに関してのスピン軌道相互作用が存在する。
スピン軌道相互作用 スピン軌道分裂
スピン軌道相互作用HSO が一粒子ポテンシャルに付け加わる場合を摂動論で考える。
一体ハミルトニアンH0 = T + U(r) の固有値問題を解くことによって一粒子準位Enl と一粒子波動関数Rnl(r)Ylm(θ,φ)が求められているとする。粒子のスピンは1/2とする。
このような相互作用があると、スピン角運動量と軌道角運動量は別々に良い量子数になることができなくなり、全角運動量のみが良い量子数になる。の値としては角運動量の合成則からとが可能である。
であるから、の期待値はに対して、に対してと得られる。
動径積分をとおくと、の軌道との軌道のエネルギー差はとなる。またがn およびl によって余り変化しないものとすれば、スピン軌道分裂はlの値が大きいほど大きくなる。
交換相関エネルギー
交換相関エネルギー（こうかんそうかんエネルギー、英: exchange–correlation energy）は、交換相互作用、相関相互作用（電子の相関）によるエネルギーのこと。
光ディスク
光ディスク（ひかりディスク、英: Optical disc）とは、樹脂等で作られた厚さ数ミリ程度の円盤の表面に、微細な凹凸を形成する等の方法により、情報を記録するための記録媒体（ディスクメディア）である。光学ディスクとも呼ばれる。また光ディスクの情報を読み書きするための装置は光学ドライブと呼ばれる。
ディスクの凹凸はディスクが物理的に破損または劣化しなければ消えることはなく、磁気ディスクのように磁気によるデータ損失の影響はなく、耐久面は磁気ディスクより優れている。こうした特性からリムーバブルメディアとして、音楽や映像（動画）作品あるいはパーソナルコンピュータやゲーム機用のソフトウェア供給媒体として幅広く利用された。
しかし2000年代後半から光ディスクより小型化が可能なフラッシュメモリ、ブロードバンドインターネットを利用した配信（ダウンロード・ストリーミング）などが台頭、利用は減少傾向にある。
光ディスク 歴史
最初に市場に登場した光ディスクは、1960年代から研究が進められ1980年に発売されたレーザーディスクである。レーザーディスクにはビデオ信号をアナログデータのまま記録されていて、デジタルデータを記録する後発の光ディスクとは性質が異なる。
光ディスクはディスクメディアとして、取り扱いの便利さ、大量生産の容易さ、製造コストの安さなど優れており、幅広い分野において従来の媒体を置き換える形で普及してきた。レコード→CD、カセットテープ→MD、ゲーム機のROMカセット→CD-ROM、VHS→DVD・Blu-ray Discなどがその例である。
その後第3世代（Blu-ray Disc対HD DVD）の光ディスクが市場に登場する際は、ライセンス収入などをめぐって大手メーカー同士で激しい規格争いが生じた（両メディアに対応する再生機種もあった）。
しかし光ディスクの特性により、1990年代から2000年代にかけて記録メディアを席巻した光ディスクは退潮傾向にある。
光ディスク 構造
光ディスクには、保護層・記録層・反射層などそれぞれ役割の異なる複数の層がある。記録層にはトラックが存在し、そこにピットと呼ばれる微細なくぼみが形成される。ピットの作り方は光ディスクの種類によって異なり、読み取り専用ディスクではプレス加工によって凹面を作る一方、記録型ディスクの場合は有機色素を熱と光で変化させる、相変化記録技術によって光の反射率を変えることで擬似的にピットを再現している。
光ディスクはトラックの長さ（トラック長）を長くすることで記録密度を高めることができる。トラック長を長くするにはディスクを物理的に大きくする方法がある。ディスクの大きさを変えない場合はトラックとトラックの間隔（トラックピッチ）を狭めることでもトラック長を長くできる。CDなどの第1世代のディスク、DVDなどの第2世代のディスクおよびBlu-ray Discなどの第3世代のディスクは大半が直径8cmおよび12cmであり、トラックピッチを狭め、ピットのサイズを小さくすることで記録密度は高められてきた。そのうえ、DVD以降の世代では記録層を多層化することで記録面積も増やしてきた。
光ディスク 構造
半導体レーザーの光をディスクに照射すると、レーザー光は保護層を貫通し、記録・反射層に到達する。記録・反射層において反射する光は、ピットの影響を受けて変化する。光ディスクドライブのピックアップには、反射光を計測するための光センサーが備え付けられており、反射光の強度によって、情報（「0」または「1」）を読み取る仕組みである。その際、トラックピッチがより狭く、ピットがより小さいほど、レーザー光の焦点も小さくなければデータを読み取ることができない。そのため、光の波長が短い半導体レーザーが開発されてきた。具体的にはコンパクトディスクのトラックピッチは1.600nmであるため、780nmの赤色レーザーで間に合うが、DVDのトラックピッチは740nmであるため、650nmの赤色レーザーが使用され、Blu-ray Discのトラックピッチは320nmであるため、405nmの青紫色レーザーを使用している。
なおBlu-ray Discの場合は短波長のレーザーを採用するだけでは、ピットを読み取れないため、レンズ開口数を向上させることで読み取りを実現させている。
光ディスク 形状・材料
ディスクは円盤状が主流である。1980年代後半から1990年代前半にはキャッシュカードと同程度の幅85.6mm、高さ54.0mm、厚さ0.8mmの Write Once Read Many 方式の光学カードが存在し実用化検討が行われていたが実用化には至らなかった。一方で円盤状のディスクをカットすることで名刺型にしたCD-Rが存在する。
材料として保護層や基盤にポリカーボネート、ポリメタクリル酸メチル、エポキシ樹脂、環状オレフィン樹脂、ポリ乳酸などが、反射層には銀やアルミニウムなどが主に用いられている。
光ディスク 寿命
音楽用CDが出回り始めた当時は半永久的に保存が可能とされていた事もあったが、光ディスクの寿命は製造時の材質や品質にも左右される。外的要素（直射日光（紫外線）、高い温度、強い湿気など）により、蒸着した反射面や接着剤が劣化することで10年程度で寿命を迎えるディスクもあるが、10年以上、中には50年以上の耐久性を備えた製品もある。CD-Rなどの有機色素を利用した記録用メディアはその有機色素が紫外線の影響を受けやすいので、保存方法にもよるが前述の寿命より若干縮む傾向にある。
光ディスクは使用する素材を見直すことで寿命を飛躍的に高めることができる。100年以上の耐久性があるM-DISCや、基板をガラス製にしたガラスCD、記録・反射層に使用されている金属箔に金を使ったゴールドディスクなどがその代表例である。金銀反射膜の採用は生産コストの問題もあってあまり一般的ではないが、記録媒体としてCD-RやDVD-RやBD-Rが一般化したことでその信頼性が問われるようになったため、金銀反射膜を採用して寿命が延びたことを宣伝文句とし差別化を図る商品も登場している。
また外的要因以外にも、ディスクの裏面だけでなく表面も傷つけないなど保存方法に気を付けることで寿命を延ばすことができる。
この一方、石英を用いたディスクの場合保存期間は3億年と見込まれており、事実上、永久保存が可能となる。
光ディスク 種類
ディスクドライブに関しては光学ドライブを参照
光ディスクには、生産工場であらかじめ情報が書き込まれているもの（いわゆるプレス版、市販の音楽CDやDVD-VideoやBD-Videoなど）と、ユーザーが任意に情報を記録できるもの（記録型メディア）の大きく分けて2種類が存在する。
光ディスクは数多くの規格が存在し、また規格の登場時期や特性により以下のような世代分けができる。
1980年代から1990年代にかけて登場し、記録・再生に赤外線半導体レーザーを使用する。12cmディスクの場合で最大700MB程度の容量がある。
1990年代から2000年代にかけて登場し、記録・再生に赤色半導体レーザーを使用する。片面1層の12cmディスクの場合で最大4.7GB程度の容量がある。MPEG2によって映像をデジタル化する技術が発達したために誕生し、映像記録用途でNTSCをそのまま記録するレベルに到達した。
2000年代から2010年代にかけて登場し、記録・再生に青紫色半導体レーザーを使用する。片面1層の12cmディスクの場合で最大25GB程度の容量がある。映像記録用途では、HDTV画質に適する（UHD BDは4Kをサポート）。
光ディスク 種類
Blu-ray Disc（BD）
BDXL - BDの拡張仕様。ただし、Blu-ray Disc用ドライブと互換性はない。
Ultra HD Blu-ray（UHD BD） - BDの上位規格。容量上限が50GBから66GB、100GBに拡張されたが、ディスクの回転速度の規定が増加し、ドライブの騒音が大きくなる。同様にBlu-ray Disc用ドライブとの互換性はない。
BD-R,BD-RE - BD-REのver1.0規格のみ仕様が他のBDと大幅に異なる。書き換え用ディスクで対応はディスクドライブによる。
第3世代でも使用された青紫色半導体レーザーを用いた大容量ディスク（アーカイバルディスク）は製品化されたが、ホログラム（光ディスクの記録面の多層化などではなく、立体的に記憶することにより記憶容量を増やす試み）や多次元化などの革新的技術による大容量化を模索した光ディスクは開発段階であり、いくつかは動画記録と再生に成功しているが、商用化には至っていない。
光ディスク 種類
製品化
アーカイバルディスク - ソニーは東北大学との共同研究により、これまでの100倍となる高出力（100W）の青紫色半導体レーザーの開発に成功したと発表。多層技術との併用により、「テラバイト級の記憶容量の実現も可能」としている。その後ソニーとパナソニックが共同開発し、業務用次世代光ディスク規格（2014年3月策定）として、2017年時点で300GB（片面3層・両面6層）の記録が可能で、将来的には1TBの記録容量を目指すディスクを発表。両社により同ディスクを採用したデータアーカイブシステムが製品化されている。100年の長期保存が可能。
研究段階
5次元光ディスク - スウィンバーン工科大学で研究中のDVDの最大2000倍記録できるディスク。5次元光記録と呼ばれる記録方式をスウィンバーン工科大学やサウサンプトン大学などが研究し、500TBの容量を有する光ディスクを発表。
HVD（Holographic Versatile Disc） - ホログラムを使用したディスク。
ゼネラル・エレクトリック社で研究中の500GB記録できる、ホログラムを使用したディスク。
光ディスク 種類
光ディスクには、生産工場であらかじめ情報が書き込まれたもの（読み込み専用のいわゆるプレス版）とユーザーが任意に情報を書き込むことができる記録型ディスクに大別できる（記録型ディスクもまた二種に大別することができる）。レーザー光の反射により記録された情報を読みこむ点ではどちらも共通してはいるが、その仕組みや構造は細部で異なる。
生産時において記録・反射層の薄い金属箔にピットと呼ばれる無数の小さい凹みを設け、このピットの並ぶパターンにより情報を記録したものである。ユーザーが任意に情報を消去したり改変したりすることはできないが、読み取りは可能である。著作権者による映像や音楽作品などの供給媒体として利用されている。CDでは市販のCD-ROMや音楽CD、DVDでは市販のDVD-ROMやDVD-Video、BDではBD-ROMやBD-Video、その他HD DVD-ROMなどがこれに当たる。
CDやDVDは、元来は読み込み専用メディアとして開発されたものである（記録型のCD-RやCD-RWなどは後から追加導入された）。BDやHD DVDは規格策定当初から記録型メディアを視野に入れて開発されたメディアであるが、このタイプが存在する。
記録型メディアには大きく分けてライトワンス（WORM）とリライタブルの2種類が存在する。
光ディスク 種類
ライトワンスは一度しか書き込みができずその書き込んだ情報は消去も改変も不可（空き容量がある限りは追記が可能）なメディアで、人為的ミスや誤動作による情報の消去や改変といった事故は起こらない。ゆえに、長期に渡り改変予定のない情報を保存する用途に向く。CD-R、DDCD-R、DVD-R、DVD+R、BD-R、HD DVD-R、UDO WORMがこれに当たる。
ライトワンス型のメディアは金属箔に有機色素が塗布されており、これをレーザー照射によって化学変化させることで情報を記録している。
リライタブルは複数回に渡って書き込みができ、書き込んだ情報の消去も改変もできるメディアで、書き換え可能回数（メディアの規格や個体差、保管方法、使用方法によって上下する）を上回らない限りは再利用が効くので、ライトワンスメディアに書き込む前の試し書きや情報の一時保管メディアとしての利用など短期的に情報を記録しておく用途に向く。CD-RW、DDCD-RW、PD、DVD-RW、DVD-RAM、DVD+RW、MVDISC、BD-RE、HD DVD-RW、HD DVD-RAM、Professional Disc、UDO RWがこれに当たる。
リライタブル型メディアはアモルファス材を使っており、レーザー照射でアモルファス材を結晶化させることで情報を記録している（結晶化をレーザー照射で解くことにより、記録された情報は消去される）。この技術は相変化記録技術と言われる。
光ディスク 光磁気ディスク
MOディスクをはじめとする光磁気ディスクは光を使って読み出す部分は光ディスクと共通だが、磁気を使って記録する点で異なる。音楽用途で使われるミニディスク（MD）は光磁気タイプの録音用ディスクが主に流通していたが、盤面の一部若しくは全部が再生専用の光ディスクとなっているものも存在する。
光ディスク 他の記録媒体との比較
容量
光ディスクは大容量化が難しい。記録密度の限界が半導体レーザーの波長で決まるからである。Blu-ray DiscやHD DVDの世代で既に可視光線の中でも最も短い波長である青紫光の半導体レーザーを使用している。光ディスクの原理をそのままにさらに記録密度を高めるにはそれより短い波長光、すなわち紫外線を使うことになるが、現在の光ディスクの材質に使用しているポリカーボネートなどでは紫外線を吸収し表面劣化を引き起こすため扱えない。記録面の多層化によりある程度の大容量化は実現でき、Blu-ray Discでは最大で1枚200GB〜400GB程度まで引き上げることができるが、2019年現在、一般に入手できるのは片面4層の128GBまでである。
一方でLTOなどの磁気テープは最大で数TBの容量を持つため、大規模なサーバや汎用機用バックアップ装置で使用される。
データの読み書き速度
光ディスク 他の記録媒体との比較
光ディスクは書き込みが容易ではない。パソコンでCD-RやCD-RWなどのブランクメディアに情報を書き込むためには書き込みに対応した光学ドライブのほか、ライティングソフトウェアが別途必要になる。一度だけ記録可能なメディア（CD-RやDVD-Rなど）を使用した場合は書き込んだ内容を消去することはできず、書き換えを視野に入れる場合はCD-RWなどの書き換え可能なメディアを使用する必要がある。書換え可能なメディアを用意しかつパケットライト方式で記録することによってハードディスクなどと同様の扱いができるようになるが多くのデメリットがある。また光ディスクは機械的にディスクを回転させるので読み込みにおいて時間がかかる。
一方で磁気ディスクは電気的処理だけでデータを読み書きするため、同密度で比較すれば光ディスクより高速なアクセスが可能である。パソコンの補助記憶装置やビデオレコーダーではハードディスクが主に用いられている。
小型化
光ディスクの主要なサイズは12cmまたは8cmであり機器小型化の足枷になる。
一方で消費電力を抑え、衝撃に強く小型化が要求されるポータブル音楽プレーヤーやデジタルカメラ、携帯ゲーム機等には内蔵型あるいはカード型のフラッシュメモリの方が相性がよく、こうした分野の一部（ポータブル音楽プレイヤーなど）では光ディスクからフラッシュメモリに主役が交代している。
光ディスク ケース
光ディスクはMO・PD・DVD-RAM・BD-RE Ver. 1.0などデータメディアの一部を除いてキャディ（カートリッジ）に収納されておらず、傷・指紋・ホコリを避けるためにケース（パッケージ）に入れて保管する必要がある。ケースは大半がプラスチック製で、本のように見開き型の形状となっている。
ジュエルケース・スリムケース・トールケースはサンワサプライ・エレコム・バッファローコクヨサプライなどのサプライ品メーカーからケース単体が家電量販店などで市販されているが、それ以外のケースは大半が市販されておらず小ロットでの入手は困難である。
ジュエルケース
CDアルバムのパッケージで使われる一般的なケース。フタ（ジャケット収納部）・トレイ・ケース（背面）1枚ずつのプラスチックで構成されており、ケースに対して各部品を嵌め込む形で組み立てる。基本サイズはW124mm×H142mm×幅10mm。
PCソフト、CD-ROM2・SUPER CD-ROM2・メガCD（『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』のみ採用）・ネオジオCD・3DO・PC-FX・セガサターン（セガ自社のソフト）・ドリームキャストなどのテレビゲームソフト（1枚組）や、トールケースが普及する前のDVD-Video（セルビデオ）のケースにも汎用されている。
光ディスク ケース
同じサイズでトレイを可動する両面型として2枚収納が可能な2CD型（Windows 2000日本語版のリテール版やCD+DVD同梱のアルバムなどで採用）や、厚みのあるライナーノーツ（CDアルバム等でビニール加工など特殊印刷を施したもの・ゲームソフトの取扱説明書など）の格納ができるようフタ部分をやや厚くしたワイドケース（幅12mm）もある。
トレイの色は黒・白が基本だが、透明とすることでケースに入れたジャケットの裏面（両面印刷したもの）を背景とすることも出来る。
デュオケース
主に2枚組のCDアルバム（CD2枚やCD+DVD）のパッケージで使われるケース。ジュエルケースのフタとケース（背面）にあたる部分の裏（内）側にトレイ（Bトレイ・Fトレイ）を嵌め込み、2枚格納を可能としたもの。W124mm×H140mm×幅18mm。
テレビゲームソフトではメガCD、セガサターン（サードパーティのソフト）、PlayStationの多くが、Bトレイが存在しない1枚収納のデュオケースを使用しており、ジュエルケースでは困難な厚みのある取扱説明書の同封が可能となっている。
マルチケース
光ディスク ケース
3 - 4枚組のCDで構成されるアルバム（主にサウンドトラック・クラシック・ベスト・アルバム・童謡関係など）やテレビゲームソフト・PCソフトのパッケージで使われるケース。フタ・ケース（背面）・フタとケースに嵌め込むトレイ・表ケースの5パーツで構成されており、ジュエルケースを2枚連結したような形状で、トレイに1枚ずつ・フタとケースを繋ぐ役割をする表ケースに1 - 2枚（両面）収納する。W124mm×H152mm×幅24mm。
スリムケース
主にマキシシングルや廉価版CD、市販品のブランクディスクに採用されている。ジャケット部1枚、トレイ部1枚のプラスチックで厚みはジュエルケースの約半分。
1980年代半ばにトレイ部が折れて（山折）、ディスクが取り出せるというCBS・ソニー（ソニーDADCジャパン）独自のスリムケースも存在したが、程なくジュエルケースに戻された。
トールケース
主に市販DVDに用いられる。VHS用ケースと形状が近い。AMARAY（アマレー）社のケースがPlayStation 2（PS2）用ソフトのケースに採用されたことでデファクトスタンダード化している。サイズはW136mm×H190mm×幅14mm。アマレーケースとも。
光ディスク ケース
PS2の普及により、日本でのDVDビデオ（セルビデオ）パッケージはそれまでジュエルケースのものも存在していた（ミュージック・ビデオ系統とSPEJが発売するDVDビデオなど）が、アマレーケースが一般的になった。他のゲームソフトではXbox、Xbox 360、Wii、Wii Uが採用している。横幅が5mm広いワーナーサイズもある。
レンタルDVDではやや厚みのあるケースを使用し、ディスクを収納したレンタルケースを上から投函する（差し込む）形状となっている。しかし2010年代のレンタルDVD用トールケースは、特にTSUTAYAで中身のディスクケース・外側のケースともにかなり薄くなった新型の形状に置き換えが進んでいる。
デジパック
外装部は厚紙で内側にプラスチック製トレイを貼り付けたケース。主に音楽CDに用いられる。紙ジャケットとはトレイの有無など構造が全く異なる。
UMD用ケース
PlayStation Portableの発売に併せて流通されたPSPソフトやUMD Videoのディスクメディアであるユニバーサル・メディア・ディスクのパッケージに使われるケース。形状はアマレーケースに準じているがサイズはW105mm×H177mm×幅14mmと小ぶりである。二枚のUMDが入るケースも存在。
光ディスク ケース
Blu-ray Disc用ケース,HD DVD用ケース
トールケースよりも低めのサイズで、上部にはそれぞれの規格のロゴが入っている。PlayStation 3（PS3）ソフトも採用したが、ケースの形状は専用の透明なものが使われた。映像ソフトは基本的にBlu-ray Disc（BDMV）が青系半透明、HD DVDが赤系半透明、PS3は半透明のケースとなっている。W135mm×H172mm×幅15mm。
マイクロソフト製のリテールパッケージケース
Microsoft Windows Vista・Microsoft Office 2007のリテールパッケージに採用された独特のケースで、本の「背」にあたる天面にある付箋状のツマミを引き、本の「小口」にあたる側面部分から横方向に90°倒すギミックでトレイが開閉する形状。トレイ部分にプロダクトキーのシールが貼付されている。
次バージョンとなるMicrosoft Windows 7・Microsoft Office 2010では、このギミックが廃され、トールケースと同様の見開きで開閉する形態となった。
同ソフトで導入されているCD・DVDのホログラム加工と同様、海賊版対策の一環による特許技術とみられ、他社からは同様のケースは流通されていない。
光ディスク 廃棄方法
廃棄の際はデータの扱いにも注意を要する。特にライトワンス規格の場合は消去不可なので、メディアが読み込める限りデータが残ってしまう。
記録されたデータを消去して廃棄する方法には以下の方法が適切である。
以下の方法でデータを消去することも不可能ではないが、極めて危険なので適切とは言えない。
ディスクの素材が防弾ガラスにも用いられるポリカーボネートであり、素手で割るのはかなりの腕力が必要で、さらに切り口で怪我をする危険があり破片が飛び散ったり、手をけがする恐れがあるので極めて危険である。また、マットレスのような柔らかい地面の上から圧力をかけた場合でもディスクが割れる場合がある。このため、市販のDVD-Rなどのブランクディスクメディアの使用上の注意には「手でディスクを割らないで下さい。破片が飛び散り、大変危険です。」などと記載されている場合があり、メーカーなどの業界でも注意を呼び掛けている。
この方法で読み取れなくすることも可能であるが、わずか数秒の照射で発火する危険がある。そもそも、メーカーでは食品の加熱・解凍以外に電子レンジを用いることは認めていない。
アラン・ケイ
アラン・カーティス・ケイ（Alan Curtis Kay, 1940年5月17日 - ）は、アメリカ合衆国の計算機科学者、教育者、ジャズ演奏家。パーソナルコンピュータの父、と言われることもある。主に、オブジェクト指向プログラミングとユーザインタフェース設計に関する初期の功績で知られている。ピーター・ドラッカーの言葉“You cannot predict the future, but you can create it.” を引用し、“The Best Way to Predict the Future is to Create it.” 「未来を予測する最善の方法は、それを発明することだ」と改変したことでも知られている。
カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)で計算機科学の准教授、ビューポインツ・リサーチ・インスティテュート（Viewpoints Research Institute）の経営者、TTI/Vanguard の諮問委員。2005年中ごろまで、HP研究所のシニアフェロー、京都大学の客員教授、マサチューセッツ工科大学の准教授を務めていた。
アラン・ケイ
マイクロコンピュータ以前の時代に、個人の活動を支援する「パーソナルコンピュータ」という概念を提唱した。つまり1960年代当時、高価で大きく、複数人で“共有”するのが当たり前だったコンピュータに“個人向け”という利用状況を想定し、それに相応しいコンピュータ環境がどうあるべきかを考えた人物。自らがそう名付けた「ダイナブック構想」の提唱者。「コンピュータ・リテラシー」という言葉も彼が造った。
アラン・ケイ パロアルト研究所時代まで
マサチューセッツ州のスプリングフィールド生まれ。3歳で文章を流暢に読み、早くから才能を見せていた。アメリカでの教育についてのインタビューで、「私は幸か不幸か、3歳のときに流暢に読めるようになっていた。だから1年生のころにはたぶん150冊ぐらいの本を読んでいた。そして、私はすでに先生が嘘を言っていることを知っていた」と述べている。
コロラド大学で数学と分子生物学の学士号を取得。同じ頃、彼はプロのジャズギタリストとしても活動している。コロラド大学に入る前、彼は士官候補生として空軍に入隊しており、自分にコンピュータ・プログラミングの才覚があることを知る。
1966年ユタ大学大学院工学部に進学し、修士号と博士号を取得している。そこでアイバン・サザランドの下で Sketchpad を含む先駆的グラフィックスアプリケーションを開発した。この経験がケイのオブジェクトとプログラミングについての観点を発展させることになった。ARPAの研究が忙しくなったため、プロのミュージシャンとしての経歴は途絶えた。
1968年シーモア・パパートと出会い、LISPを教育向けに最適化した方言であるLOGOプログラミング言語について学んだ。そこから発展して、ジャン・ピアジェ、ジェローム・ブルーナー、レフ・ヴィゴツキーらの業績や構成主義についても学び、それらからも強い影響を受けた。
アラン・ケイ パロアルト研究所時代まで
1970年、ケイはゼロックス社のパロアルト研究所の設立に参加した。パロアルト研究所には1970年代を通じて在籍し、自ら提唱する理想端末「ダイナブック」を、当時利用可能な技術で具現化した暫定的ハードウエアである「Alto」と、エンドユーザーが自在にプログラミング可能で、それを全方面からサポートする機能を有する暫定的環境「Smalltalk」の開発において指導的立場をとった。このSmalltalk環境の動作するAlto（暫定ダイナブック）を見学する機会を得たスティーブ・ジョブズが、そのアイデアを大いに取り入れてLisa、続くMacintoshを開発した、というのは有名な話である。
アラン・ケイ パロアルト研究所時代まで
ケイとパロアルト研究所の同僚は、オブジェクト指向プログラミングというアイデアの生みの親でもある（すでに言語機能としての「クラス」と「オブジェクト」を備えたノルウェーのオルヨハン・ダールとクリステン・ニガードのSimula 67があったが、これらの言語機能と自らのアイデアである「メッセージング」と組み合わせて「オブジェクト指向」と称したのはアラン・ケイが最初。なお「オブジェクト指向」は後にビャーン・ストラウストラップにより「カプセル化・継承・ポリモーフィズム」として再定義される）。彼の提唱した「ダイナブック構想」は、持ち運び可能な小型パーソナルコンピュータ（ノートパソコン、タブレット、電子書籍）の原型であり、ウィンドウ型グラフィカルユーザインターフェース(GUI)のさきがけとも言われている。ケイは、真上を向いていたマウスポインタを斜め45°でデザインし直した。ダイナブックは教育用プラットフォームとみなすこともできるため、ケイはMラーニングの初期の研究者の1人とされることがある。実際、ダイナブック構想の多くの特徴がケイも積極的に関与した教育用プラットフォーム One Laptop Per Child (OLPC) の設計に採用されている。
パロアルト研究所で10年すごした後、ケイは3年間アタリの主任科学者を務めた。
アラン・ケイ その後の経歴
1984年から、ケイはApple Computerのフェローとなった（1997年に、スティーブ・ジョブズが研究部門Advanced Technology Groupを解散するまで。なお、ジョブスにピクサー買収を強く勧めたのも、彼である）。その後 Walt Disney Imagineering でフェローを務めた（ディズニーがフェロー制度をやめるまで）。2001年、子どもの教育と関連するソフトウェア開発を目的とする非営利組織 Viewpoints Research Institute を創設。
その後、Applied Minds（Walt Disney Imagineering の退職者が設立した会社）で働いた後、ヒューレット・パッカードにシニアフェローとして迎えられたが、2005年6月20日に Advanced Software Research Team が解散になると同時に退職した。現在は、Viewpoints Research Institute を主宰。 また2002年〜2005年、IPA未踏ソフトウェア創造事業のプロジェクトマネージャ。
アラン・ケイ その後の経歴
2011年秋、ニューヨーク大学 Interactive Telecommunications Program (ITP) でITPの研究員である Nancy Hechinger と共に "Powerful Ideas: Useful Tools to Understand the World" と題したクラスを教えた。このクラスの目標は、伝統的な丸暗記的教育を廃し根本的かつ強力な概念に基づいた教育/学習の新形態を考案することだった。
1995年12月、Apple Computerに所属していたケイは、多数の協力者と共に Squeak をオープンソースプロジェクトとして立ち上げ、その後も継続して関わっている。Squeak は、Smalltalkを拡張し、当時非公開で限られた人間しか参加できなかった「ダイナブックプロジェクト」を、広く世界に人材を求める“開かれた”プロジェクトとして再開されたものだと考えることもできる。Squeak及びその上に実現された非開発者向けビジュアルスクリプティング環境「Squeak eToys (SqueakToys)」、次世代3D-GUIを模索する仮想コンピュータ環境「Croquet」の開発指導にあたる。
アラン・ケイ その後の経歴
2001年、SqueakのeToysアーキテクチャにおいてインタフェース基盤の限界が見えてきた。ケイのHPでのグループで働いていた Andreas Raab は "script process" の定義を提案し、いくつかの一般的課題に対処するデフォルトのスケジューリング機構を考案した。その結果、Squeak のユーザインタフェースをさらに進化させた新たなユーザインタフェースが Tweak が誕生した。その基盤となるオブジェクトシステムはクラスベースだが、ユーザーがプログラミングする際にはプロトタイプベースのように動作する。
2005年11月に開催された世界情報社会サミットで、MITはアラン・ケイも開発に関与した新たな OLPC XO-1 を発表した（発表時は100ドルノートPCとして有名になった）。ケイのダイナブック構想に基づき、ケイの友人であるニコラス・ネグロポンテがプロジェクトを推進した。ケイもそのコンピュータの開発に関わり、主に Squeak と eToys を教育ソフトウェアとして搭載することに注力した。
アラン・ケイ その後の経歴
ケイはしばしば、コンピュータ革命は非常に新しく、よいアイデアが全て一般に実装されているわけではないということを論じている。OOPSLA 1997 での講演やチューリング賞受賞記念講演（タイトルは "The Computer Revolution Hasn't Happened Yet"）では、Sketchpad、Simula、Smalltalk での自身の経験や商用ソフトウェアの肥大化したコードについて論じている。
2006年8月31日、アメリカ国立科学財団 (NSF) への提案書が採用され、Viewpoints Research Institute に数年間資金が提供された。提案書のタイトルは "Steps Toward the Reinvention of Programming: A compact and Practical Model of Personal Computing as a Self-exploratorium"（プログラミング再発明へのステップ: Self-exploratorium としてのパーソナルコンピューティングのコンパクトで実用的なモデル）である。ケイがやろうとしていることの意味は、バークレーにあるインテルの研究所で行ったセミナーの要約からうかがい知ることができる。
今日では、商用ソフトウェアや多くのオープンソースのソフトウェアは数億行のソースコードの固まりでできている。その機能をカバーできる理解可能な最小の設計なら、どれだけのコード量にできるだろうか？ 100万行？ 20万行？ 10万行？ 2万行？」
アラン・ケイ アラン・ケイやダイナブックにまつわる誤解
史上初の本格的GUIを備えたとして知られるAltoだが、特に“Alto OS”と呼ばれる専用のGUI OSがあったわけではない。PARC内外ではAlto向けに、互いに見た目や操作の異なる多数のGUI環境・GUIアプリが開発されていた。その中で特に先行し、後続に多岐に渡る影響を及ぼしたのがケイらの暫定ダイナブック、すなわちSmalltalk環境で、実際、MacintoshやWindows、そしてUNIXのGUI環境の起源に関する記述でAltoが引き合いに出された場合、それは当時のSmalltalk環境を意味していることが多い。言及者がSmalltalkを単なるプログラミング言語として狭く捉えていたり、その誕生の歴史的経緯（コンセプトとしての「ダイナブック」、暫定環境としての「Smalltalk」、暫定ハードとしての「Alto」の相互関係）をよく調べずに書いたあいまいな記述が世に氾濫しているため、さも“Alto OS”のようなものが存在するかのような誤ったイメージが定着してしまった。
アラン・ケイ アラン・ケイやダイナブックにまつわる誤解
ケイはプログラミングもするが、主だってはアイデアパーソンである。Altoの製作にはチャック・サッカーという天才エンジニアの、Smalltalk開発にはダン・インガルス、アデル・ゴールドバーグを筆頭とした天才プログラマらの関与が不可欠であり、ケイがすべてを（短期間で）実現したかのような記述は原則として誤り。短期間であることがことさらに強調されることが多いのは、Alto初号機の製作期間が仲間うちの“賭け”の対象となっていて、実際それが約3か月強で成し遂げられたこと、あるいはケイの「オブジェクトへのメッセージ送信」というアイデアをダン・インガルスがわずか数日で実装してみせたこと（これが、Smalltalkのプロトタイプとなった。ちなみに、この時に使われたのはBASIC）を混同しているものと思われる。
アラン・ケイ 名言集
最も有名な言葉
「未来を予測する最善の方法は、それを発明することだ」1971年、パロアルト研究所の研究内容の将来予測を再三に渡って求めるゼロックス本社に対する回答（経営陣と開発陣の軋轢や見解の相違を端的に表している） 元々は物理学者ガーボル・デーネシュの言葉から
それについて本人が別の機会に補足した言葉
「未来はただそこにあるのではない。未来は我々が決めるものであり、宇宙の既知の法則に違反しない範囲で望んだ方向に向かわせることができる」1984年
コンピュータ革命について
「わくわくするようなことが進行中だが、コンピュータ革命はまだ始まっていない。不完全なアイデアに基づいた貧弱な実装によるできの悪いデファクトスタンダードによって素朴な顧客から大量の金を巻き上げている連中に惑わされないように」
アラン・ケイ 名言集
1980年代終盤の香港での記者会見での言葉
「テクノロジーというのはあなたが生まれたときに存在しなかった全てのものだ」
C++について
「オブジェクト指向(Object-Oriented)という言葉は私が作った。そのとき、C++ を想定していなかったことは確かだ」
LISPについて
「これまでに設計された最も偉大なプログラミング言語」
ソフトウェアとハードウェアについて
「People who are really serious about software should make their own hardware.」
「ソフトウェアに対して本当に真剣な人は、独自のハードウェアを作るべきだ。」
ISBN
ISBN（アイエスビーエヌ）は、International Standard Book Number の略称（頭字語）。図書（書籍）および資料の識別用に設けられた国際規格コード（番号システム）の一種。アラビア数字で表される。日本における漢訳名は「国際標準図書番号」。
1966年にイングランドのW・H・スミス社がプロジェクトで開発した（cf. ）。
ISBN 歴史
1965年にイギリスで、SBN （Standard Book Number）と呼ばれる書籍特定コードがトリニティ・カレッジのゴードン・フォスターにより開発された。コンピュータが普及し、統一的な管理番号が求められたことが背景にある。翌年にイギリス国内で利用され始めた。1967年、国際規格ISBNのアルゴリズムが考案された。ISBNは国際標準化機構 （ISO）で1970年に採用された（ISO 2108）。
出版物（本）に関する国際標準化機構の国際規格は、ISBNの他に、逐次刊行物（雑誌）のシリーズごとに付与される国際標準逐次刊行物番号（ISSN）がある。
ISBN 特徴
各種の書籍（単行本、漫画など）、CD-ROM・カセットテープ・マイクロフィルムなど、出版社が刊行して出版取次から書店で流通する出版物におおむね適用される。日本などは、ムックを除く雑誌にISBNではなく雑誌コードを使用する。ウェブサイト・広告物・ゲームなどは、世界でもISBNの対象外である。
内容が同一でも出版形態が異なれば別の番号を割り振られる。小説を単行本、文庫本、電子書籍で発売すると、それぞれごとに異なる番号を付す。
絶版となった場合、新刊がISBNを再び使い回すことはない。
ISBNは10桁のコードで表され、通常4つのパートからなる10桁であらわされる（旧規格）ISBNコードを、現行の13桁のISBNに対して ISBN-10 と呼ぶことがある。
ISBN-10は、
のように表示される。しかし、●、A、Bの各部分の割り当て桁数は決まっておらず、合計で9桁（必ず1桁のC部分を入れると10桁）となる範囲内で、それぞれの部分は増減する。
それぞれの部分の意味は、
●部分 - 「グループ記号」
出版物の出版された国、地域、言語圏。桁数は、グループの出版点数により異なる。最少は1桁、最大は5桁である。コード表は現行規格を参照。
A部分 - 「出版者記号」
桁数は、出版者の出版点数などによって異なる。日本の場合は2桁から7桁となる。
B部分 - 「書名記号」
ISBN 特徴
出版物に固有の番号。原則として図書の版ごとに付与。出版社ごとに決める。グループ記号・出版社記号の残りの桁を割り当てるため、書名記号の桁数は各出版社の最大刊行可能点数を規定する。書名記号が枯渇した出版社は、新たな出版社記号が付与される。
C部分 - 「チェックデジット」
検査数字。入力した際に誤りがないか確かめるためのもの。0 - 9、Xが使用される（Xは数値10をあらわす）。
旧規格のISBN（ISBN-10）のチェックデジットは、「モジュラス11 ウェイト10-2」で算出される。チェックデジットを除いた左側の桁から10、9、8…2を掛けてそれらの和を取る。和を11で割って出た余りを11から引く。
ISBN4-10-109205-□ のチェックデジット（□部分）を求める。
よって、このISBNのチェックデジットは2である。計算結果が10になった場合、10の代わりにX（アルファベットの大文字）を用いる。11になった場合は、0となる。
ISBN 特徴
ISBNは2006年までは10桁であったが、一部のグループ記号（英語圏）で、発番可能な出版者記号（前項例示のA部分）の枯渇が目前となったため、13桁ISBNの規格が制定され、2007年1月1日に完全施行された。それと同時に、それまでに発番された10桁のISBNは無効となったが、書店での書籍検索・注文など、実際にISBNを利用する場面では、かつての10桁ISBNも併用できるよう便宜が図られている場合がほとんどである。
2007年以降の新刊書には当初から13桁の新規格ISBNが付けられており、10桁ISBNは新たに発番しない。一部の通販業者で、13桁ISBNから自動的に10桁ISBNが生成されるかのような表示があるが、これらは誤った運用である。かつて発番された10桁ISBNについては、その頭に 978- を挿入し、チェックデジットを計算しなおした13桁のものを正規のISBNとして取り扱う。
例：（旧ISBN）4-00-310101-4 →（現行ISBN）978-4-00-310101-8（チェックデジットの計算法は後述）
現行規格によって表されるISBNを、旧規格のISBN（ISBN-10）に対してISBN-13と呼ぶことがある。
ISBNは13桁のコードで表され、通常5つのパートからなる。
●、A、Bの各部分の桁数は決まっておらず、合計で9桁の範囲内でそれぞれの部分は増減する。
ISBN 特徴
n部分 - 「接頭記号」
nnn は 978 または 979 のいずれか（数字3桁）である。978は書籍出版業を意味し、978が枯渇した地域は979を使用する。2020年現在、日本国内で出版された書物等で979を割り振られた例はない。現時点で979の使用が始まっている地域はアメリカ合衆国、フランス、大韓民国、イタリアの4か国である。
●部分 - 「グループ記号」
接頭記号が978で始まる場合は旧規格と同じで、出版物の出版された国、地域、言語圏。上記解説を参照。接頭記号が979で始まる場合は国を表すが、978の場合とはグループ記号と国との対応関係が異なる。
979-0は国際標準楽譜番号に割り当てられているため、ISBNとしては使用されない。
A部分 - 「出版者記号」
旧規格と同じ。上記解説を参照。
B部分 - 「書名記号」
旧規格と同じ。上記解説を参照。
C部分 - 「チェックデジット」
0 - 9の数字1桁が入る。以前のISBNのチェックデジットとは計算法が異なり、10桁 → 13桁に変換する際は再計算が必要となる。
各パートの間は、ハイフン（またはスペース）で区切りを付けるのが正式な表示法である（区切りを付けなくても書籍を特定する上での問題はない）。
現行規格のISBN (ISBN-13) のチェックデジットは、JANコードと同じく、「モジュラス10 ウェイト3・1（モジュラス10 ウェイト3）」で算出される。チェックデジットを除いた一番左側の桁から順に1、3、1、3…を掛けてそれらの和を取る。和を10で割って出た余りを10から引く。ただし、10で割って出た余りの下1桁が0の場合はチェック数字を0とする。
ここで、例として ISBN 978-4-10-109205-□ のチェックデジット（□部分）を求めてみる。
よって、このISBNのチェックデジットは8である。
ISBN 各国におけるISBN
2022年現在、日本では、ISBN（国際標準図書番号）・分類記号・価格コードという3種類の情報で構成された「日本図書コード」が使用されている。日本は1981年にISBNに関する国際的な枠組みに加盟した。その後、1988年にJIS X 0305としてJIS規格となっている。
日本におけるISBNの統括的な管理は、出版関連の団体によって設立された一般社団法人日本出版インフラセンターに所属する日本図書コード管理センターが独占的に担っている。ただし、出版活動上の便宜を考慮し、個別の書籍に対するISBNの付与は登録出版者が行う方式が取られている。
日本の漫画雑誌
日本の漫画雑誌（にほんのまんがざっし）では、日本の漫画雑誌について解説する。
日本の漫画雑誌 特徴
漫画雑誌に限らず日本の雑誌は1つの雑誌コードにつき1つの増刊枠を持つことができる。
日本の漫画雑誌ではその増刊枠でタイトルの違う雑誌を実験的に創設し、ある程度様子を見た後、商業的に継続可能な場合新しい雑誌コードを取得し独立創刊させる方法が一般的になっている。
日本の漫画雑誌の多くは古紙を再生させた紙を使用している。その時、元の紙から印刷されたインクを取り除くことが困難なため再生紙に色をつけている。
雑誌はそのほとんどが初めて発表された作品で構成された雑誌だが、既に他で発表された作品を再収録することを目的とした雑誌も存在する。女性向け漫画誌には再録中心の雑誌も多く存在しており、全て初掲載の雑誌の表紙に「オール新作」を表示するのは再録中心の雑誌と区別するためである。今ではそのほとんどが初出作品である『月刊コロコロコミック』も創刊当初は小学館の学習雑誌で掲載された『ドラえもん』の再録・総集編的意味合いの濃い雑誌であった。
日本の漫画雑誌 歴史的変化
日本の漫画雑誌は1970年代までは針金を使った平綴じを中心に製本されていた。その後、製本技術の発展により針金を用いない無線綴じで製本されるようになった。ただ広義的・伝統的意味合いなどから今でも平綴じで製本されている、と表現されることがある。
日本の漫画雑誌は、過去には巻頭の4色カラーページと黒一色のページの間、巻末などに黒に赤を加えた二色刷りで書かれたページが多く存在していた。しかし2001年前後を境に減少傾向にある。
日本の漫画雑誌の販売額は、1995年の3357億円ピークに1996年以降下降している。