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人格心理学 パーソナリティ理論
ジークムント・フロイトの初期の仲間の一人であるアルフレッド・アドラーは、フロイトと同様に幼児期の経験が発達に重要であると考え、出生順が人格発達に影響を与える可能性があると考えた。アドラーは、長子は、弟妹が生まれたときに失われた注目を得るために高い達成目標を設定する個人であると考えた。彼は、中間子は競争心が強く野心的であると考えた。彼は、この行動は長子の達成を超えるという考えに動機づけられていると推測した。しかし、彼は中間子は自分の行動に対する栄光にそれほど関心がないことも付け加えた。彼はまた、末っ子はより依存的で社交的であると考えた。アドラーは最後に、一人っ子は注目の的であることが好きで早熟だが、最終的には自立できないと推測した。
人格心理学 パーソナリティ理論
ハインツ・コフートは、フロイトの移行の考えに似た考え方をしていた。彼は自己の感覚をどのように発達させるかというモデルとしてナルシシズムを用いた。ナルシシズムとは、自己評価が低く、無価値感を持つ人が自分を守るために存在すると信じられている自己の過剰な感覚である。コフートは、フロイトのナルシシズムの理論を拡張し、「自己対象移行」と呼ぶ鏡映と理想化という概念を導入し、分野に大きな影響を与えた。言い換えれば、子どもたちは、親や兄弟姉妹などの尊敬される人物の理想化された能力に感情的に「没入し」、「同一化」する必要がある。また、自分の自尊心をこれらの人々に鏡映させる必要がある。このような経験によって、彼らは健全な自己感覚の発達に必要な自己慰撫や他のスキルを学ぶことができる。
人格心理学 パーソナリティ理論
人格理論の世界で重要な人物のもう一人はカレン・ホーナイである。彼女は「フェミニスト心理学」の発展に貢献した人物として知られている。彼女はフロイトといくつかの重要な点で意見が異なり、女性の人格が「ペニス嫉妬」の機能であるだけでなく、女児は父親や主要な男性モデルに対する気持ちとは関係なく、別個で異なる精神的生活を持っていると考えた。彼女は3つの基本的な神経症的ニーズ「基本的不安」「基本的敵意」「基本的悪」という概念に高い価値を置いた。彼女は、個人が経験する不安に対して、人に近づく、人から離れる、人に対抗するという3つのアプローチのうちの1つを持つだろうと主張した。これら3つが私たちにさまざまな人格タイプや特徴を与えてくれる。彼女はまた、愛や恋愛パートナーへの過大評価という概念にも高い価値を置いた。
人格心理学 パーソナリティ理論
行動主義者は、外部刺激が行動に及ぼす影響によって人格を説明する。人格の行動的側面を評価するために用いられるアプローチは、行動理論や学習-条件付け理論として知られている。これらのアプローチは、フロイト哲学からの劇的な転換であった。この人格心理学の集中の主要な原則の一つは、科学的思考と実験に強い重点を置くことである。この思想の学派は、B.F.スキナーによって発展させられた。彼は、人間や「生物」とその環境との相互作用を強調するモデルを提唱した。スキナーは、子どもたちが悪いことをするのは、その行動が強化子として機能する注目を得るからだと考えた。例えば、子どもが泣くのは、過去に泣いたことで注目を得たからだ。これらは反応と結果である。反応とは子どもが泣くことであり、その子が得る注目が強化的な結果である。この理論によれば、人々の行動はオペラント条件付けなどのプロセスによって形成される。スキナーは「刺激-反応-結果モデル」に基づいて行動を分析するのに役立つ「3項連鎖モデル」を提唱した。このモデルでは、重要な問題は、「どのような状況や先行する「刺激」の下で、生物は特定の「反応」や行動を行い、それによって特定の「結果」を生み出すか」ということである。
人格心理学 パーソナリティ理論
リチャード・ハーンスタインは、態度や特性を考慮することで、この理論を拡張した。態度とは、一群の刺激の存在下での反応強度（反応する傾向）が安定することで発達するものである。非行動的な言語で条件付け可能な特性を記述するのではなく、ある状況における反応強度は環境的な部分を説明する。ハーンスタインも、現代の行動主義者のほとんどがそうであるように、特性には大きな遺伝的または生物学的な成分があると考えた。
イワン・パブロフも注目すべき影響力である。彼は犬を用いた古典的条件付けの実験で有名であり、行動主義の基礎を発見した。
認知理論では、行動は、世界に対する認知（例えば、期待）によって導かれると説明される。特に他者に対する認知である。認知理論とは、思考や判断などの認知過程を強調する人格理論である。
社会的学習理論家のアルバート・バンデュラは、記憶や感情の力が環境的影響と共に働くと提唱した。バンデュラは主に「ボボ人形実験」で知られていた。これらの実験では、バンデュラは大学生がボボ人形を蹴ったり口汚く罵ったりする様子をビデオに撮影した。彼はそのビデオを遊びに出かけようとしている幼稚園児のクラスに見せた。彼らが遊び部屋に入ると、彼らはボボ人形とハンマーを見た。これらの子どもたちの遊びを観察していた人々は、人形を殴る子どもたちのグループを見た。彼はこの研究とその発見を観察的学習やモデリングと呼んだ。
人格心理学 パーソナリティ理論
認知スタイルの初期の例は、バロン（1982）によって挙げられている。これらには、ウィトキン（1965）の場依存性に関する研究、ガードナー（1953）が異質な物体を分類する際に使用するカテゴリーの数に一貫した嗜好があることを発見した研究、ブロックとピーターセン（1955）の直線判別判断における自信に関する研究などが含まれる。バロンは、人格の認知的アプローチの初期の発展を自我心理学に関連付けている。この分野でより中心的なものは以下の通りである。
統制の所在や帰属スタイルを評価するためにさまざまな尺度が開発されてきた。統制の所在の尺度には、ロッターとその後のダットワイラーによって使用されたものや、ノウィッキとストリックランド（1973）による子ども用の統制の所在尺度、最も有名なのはケネス・ウォールストンとその同僚たちによる多次元健康統制の所在尺度など、健康領域に特化したさまざまな統制の所在尺度がある。帰属スタイルは、帰属スタイル質問紙、拡張帰属スタイル質問紙、帰属質問紙、実際の出来事帰属スタイル質問紙、帰属スタイル評価テストなどで評価されてきた。
人格心理学 パーソナリティ理論
努力と粘り強さが人生や学業の目標の達成にしばしばつながると信じる傾向を認識することは、1970年代の達成に関する研究以来、さまざまな年齢層や環境の学生に対する正式な教育やカウンセリングの取り組みに影響を与えてきた。個人に野心的な目標を設定し、それに向かって努力するように促し、影響を与える外的要因があることを認識するというカウンセリングは、学生や従業員が、高等教育、職場、司法プログラムなどの環境に関係なく、よりポジティブな達成スタイルを取り入れることによく結びつく。
ウォルター・ミシェルは、認知的なアプローチを人格にも適用した（1999）。彼の研究は「認知-情動単位」という用語を用いており、刺激の符号化、情動、目標設定、自己調整信念などの要因を考慮している。「認知-情動単位」という用語は、彼のアプローチが認知だけでなく情動も考慮していることを示している。
認知-経験的自己理論は、もう一つの認知的人格理論である。シーモア・エプスタインによって発展させられたこの理論は、人間は2つの独立した情報処理システムによって作動すると主張している。経験的システムと合理的システムである。経験的システムは速く感情に基づいている。合理的システムは遅く論理に基づいている。これら2つのシステムは相互作用して、私たちの目標、思考、行動を決定する。
人格心理学 パーソナリティ理論
個人構成心理学は、1950年代にアメリカの心理学者ジョージ・ケリーによって発展させられた人格理論である。ケリーの人格に対する基本的な見解は、人々は独自に組織された構成のシステムに基づいて、特定のレンズを通して世界を見る素朴な科学者のようなものであり、そのシステムを用いて出来事を予測するというものであった。しかし、人々は素朴な科学者であるため、現在の社会的状況に適用できない特異的な経験によって歪められた世界を構成するシステムを時々用いる。出来事を特徴づけたり予測したりすることに慢性的に失敗し、自分の変化する社会的世界を理解し予測するために適切に改訂されない構成システムは、心理病理（または精神疾患）の根底にあると考えられている。この理論から、ケリーは心理療法のアプローチと、患者が最小限の介入や解釈によって自分自身の「構成」を明らかにするのを助けたという技法であるレパートリーグリッドインタビューを導き出した。レパートリーグリッドは後に、組織内で意思決定や他者の世界観の解釈などに用いられるようになった。
人格心理学 パーソナリティ理論
人間性心理学は、人間には自由意志があり、それが行動を決定する上で積極的な役割を果たすと強調している。それに応じて、人間性心理学は、行動を決定する強制的で確定的な要因ではなく、個人の主観的な経験に焦点を当てている。アブラハム・マズローとカール・ロジャーズは、この見解の支持者であり、コンブスとスニッグ（1949）の「現象場」理論に基づいている。ロジャーズとマズローは、人間性心理学ジャーナルを生み出すために10年間一緒に働いた心理学者のグループの一員であった。このジャーナルは、個人を全体として見ることに主に焦点を当てており、個人内の個別の特性や過程だけに焦点を当てるのではなく。
ロバート・W・ホワイトは、異常心理学の標準的なテキストとなった『異常人格』という本を書いた。彼はまた、フロイトが人格発達の病理的要素に重点を置いたことに対抗して、能力や影響力などのポジティブな目標を目指すという人間のニーズを調査した。
マズローは、「自己実現者」と呼んだものを研究するのに多くの時間を費やした。それは、「自分自身を実現し、自分ができる最善のことをしている」人々である。マズローは、成長に関心があるすべての人が自己実現（成長、幸福、満足）観に向かって進むと考えている。これらの人々の多くは、彼らの人格の次元における傾向を示している。マズローによれば、自己実現者の特徴は以下の4つの主要な次元である。
人格心理学 パーソナリティ理論
気づき - 常に人生を楽しみ、畏敬の念を持っていること。これらの個人はしばしば「ピーク体験」を経験する。「ピーク体験」とは、「あらゆる経験が自己の喪失や超越の程度にまで強化されること」と彼は定義した。ピーク体験とは、個人が自分自身の拡張を知覚し、人生における統一性や意味性を感じるものである。マラソンを走るなど、自分が関わっている活動に集中することで、ピーク体験が引き起こされる可能性がある。
人格心理学 パーソナリティ理論
マズローとロジャースは、人間を現在に生き、現在の知覚、関係、出会いに主観的に反応する能動的で創造的な経験者として捉えた。彼らは、フロイト派の精神分析の仲間たちの暗く悲観的な見方には同意せず、人間性理論を人間の人格の成長と自己実現に向かう傾向を強調する肯定的で楽観的な提案として捉えた。この進歩する自己は、自分を形成するが必ずしも制約しない世界の中心に留まるだろう。むしろ、自己はこの世界との出会いに基づいて成熟する機会を持つ。この理解は、絶望的な冗長性の受容を減らすことを試みるものである。人間性療法では、過去の情報やその現在への影響についてはクライアントに依存しており、したがってクライアントがセラピストが開始するガイダンスのタイプを決定する。これにより、個別化されたアプローチが可能になる。ロジャースは、患者が他者に対してどのように反応するかによって異なることを発見した。ロジャースは療法に特定のアプローチをモデル化しようとした。彼は反射的や共感的な反応を強調した。この反応タイプは、クライアントの視点を取り入れてその感情とその文脈を反映させるものである。反射的な反応の例は、「あなたは今後の結婚について不安を感じているようです」というものである。この反応タイプは、セラピストの理解を明確化しながらも、クライアントが表現した感情をより深く理解しようとすることを促すものである。
人格心理学 パーソナリティ理論
生物学は、人格の発達に非常に重要な役割を果たしている。人格心理学における生物学的レベルの研究は、主に遺伝的決定要因の役割を特定し、それらが個々の人格をどのように形成するかを明らかにすることに焦点を当てている。人格の可能な生物学的基盤に関する最も初期の考え方の一部は、フィニアス・ゲージというケースから生まれた。1848年の事故で、大きな鉄棒がゲージの頭を貫通し、その結果、彼の人格が変化したとされるが、これらの心理的変化の記述は通常誇張されている。
一般的に、脳損傷を負った患者は見つけて研究するのが困難であった。1990年代になると、研究者たちは脳波（EEG）、陽電子放出断層撮影（PET）、そして最近では機能的磁気共鳴画像法（fMRI）を用いるようになった。fMRIは現在最も広く使用されている画像技術であり、人格特性を脳内で局在化するのに役立つ。
ヒトゲノム計画によって遺伝学のより深い理解が可能になって以来、遺伝性、人格特性、環境と遺伝の影響という問題に関する議論が続いている。ヒトゲノムは、人格の発達に関与することが知られている。
人格心理学 パーソナリティ理論
以前の遺伝的人格研究は、特定の遺伝子と特定の人格特性との相関に焦点を当てていた。現在の遺伝子-人格関係の見方は、主に人格に関連する遺伝子の活性化と発現に焦点を当てており、行動遺伝学と呼ばれる分野の一部を形成している。遺伝子は、発現することができるさまざまな細胞のオプションを多数提供するが、環境がどれを活性化するかを決定する。私たちの身体が発達するさまざまな方法でこの関係を示唆する多くの研究があるが、遺伝子と私たちの心や人格を形成することとの相互作用もこの生物学的関係に関連している。
DNAと環境の相互作用は、個人になるためにタンパク質になるDNAコードのどの部分が実際に活性化されるかを決定するため、人格の発達において重要である。ゲノムはさまざまな選択肢を提供するが、最終的には環境が活性化されるものを決定する。個人間でDNAに起こる小さな変化は、すべての人間のユニークさや外見、能力、脳機能などの違いをもたらし、一貫した人格を発達させる要因となる。
人格心理学 パーソナリティ理論
キャッテルとアイゼンクは、遺伝が人格に強い影響を与えていると述べている。遺伝と環境が人格に与える影響を示す証拠の大部分は、双生児研究から得られている。この「双生児研究」は、遺伝的に同一な双子を用いて、人格の類似度を比較するものである。最初の双生児研究の一つでは、800組の双子を測定し、数多くの人格特性を研究し、一卵性双生児は一般的な能力において最も類似していると判断した。人格の類似性は、自己概念、目標、興味などに関しては関連性が低かった。
双生児研究は、神経症傾向、外向性、開放性、協調性、誠実性という五因子人格モデルの作成にも重要であった。神経症傾向と外向性は最も広く研究されている二つの特性である。外向性特性で高得点を得た個人は、衝動性、社交性、活動性などの特徴をより頻繁に示す傾向がある。神経症傾向特性で高得点を得た個人は、気分が不安定であったり不安であったりイライラしやすかったりする可能性が高い。しかし、一卵性双生児は、二卵性双生児よりも人格特性の相関が高い。5つの異なる国で双子の遺伝的影響を測定した一つの研究では、一卵性双生児の相関は.50であるのに対し、二卵性双生児では約.20であったことが示された。これは、遺伝と環境が相互作用して個人の人格を決定することを示唆している。
チャールズ・ダーウィンは、種の進化の理論の創始者である。人格心理学の進化的アプローチは、この理論に基づいている。この理論は、個人の人格の違いが自然選択に基づいているかどうかを検討するものである。自然選択によって、生物は適応と選択によって時間とともに変化する。特性は環境と、それらの特性が生物の生存と繁殖にどのように役立つかに基づいて発達し、特定の遺伝子が発現する。
多型性とは、性別や血液型などの多様性の形であり、種全体の利益となるように進化するものである。進化の理論は、人格心理学に広範な影響を及ぼす。進化生物学の観点から見た人格は、生存と繁殖に最も役立ちそうな特性、例えば誠実性、社交性、情緒安定性、優位性などに重点を置く。人格の社会的側面は進化的観点から見ることができる。特定の性格特性は発達し、選択される。それは生物の社会的階層における重要で複雑な役割を果たすからである。この社会的階層の特徴には、重要な資源の共有、家族や交尾の相互作用、生物が互いに与えたり奪ったりすることができる害や助けなどが含まれる。
1930年代、ジョン・ドラードとニール・エルガー・ミラーはイェール大学で出会い、クラーク・ハルの研究に基づいて、欲求（ドライブ理論を参照）を人格理論に統合しようと試みた。彼らは、人格は個人が示す習慣的な反応、すなわち習慣と等価であるという前提から始めた。そこから、彼らは、これらの習慣的な反応は、二次的な、あるいは獲得された欲求に基づいて形成されると判断した。
二次的な欲求とは、学習によって生じる内的なニーズであり、個人の行動を指向するものである。獲得された欲求とは、古典的条件付けという方法でほとんど学習されたものである。私たちはある環境にいて強い刺激に反応するとき、その環境から手がかりを内面化する。私たちが同じような手がかりのある環境にいるとき、私たちは同じような刺激を予期して行動し始める。したがって、私たちは歯医者の診察室のように、過去に苦痛や恐怖を経験した場所と似た手がかりのある環境では不安を感じやすい。
二次的動機は、生物学的に駆動され、事前の学習過程なしに行動するように促す一次的動機（例えば、飢え、喉の渇き、性的活動の必要性など）に基づいて構築される。しかし、二次的動機は、元の一次的動機の機能が引き続き存在する背後で、一次的動機のより具体的な展開を表すと考えられている。したがって、恐怖や痛みという一次的動機は、獲得された不安という動機の背後に存在する。二次的動機は、複数の一次的動機や他の二次的動機に基づいていることができる。これは、それらに強さと持続力を与えると言われている。例えば、食べ物や暖かさといった複数の一次的動機や、模倣性（他人がすることをするという動機）や不安といった二次的動機から生じると考えられていたお金の必要性などがその例である。
二次的動機は、それらが学習された社会的条件（例えば文化）によって異なる。ドラードとミラーは食べ物の例を用いており、飢えという一次的動機が文化に依存した特定の種類の食べ物への食欲という学習された二次的動機の背後に現れると述べている。
二次的欲求は、明示的に社会的なものであり、私たちが他者に対して自分の一次的欲求をどのように伝えるかという方法を表している。実際、多くの一次的欲求は社会によって積極的に抑圧されている（例えば性的欲求など）。ドラードとミラーは、二次的欲求の獲得が幼児期の発達に不可欠であると考えていた。子どもたちは発達するにつれて、飢えなどの一次的欲求に基づいて行動することを学ばず、強化によって二次的欲求を獲得する。フリードマンとシュスタックは、このような発達的変化の例を述べており、乳児が他者に対して積極的な姿勢をとることで、食事やおむつ交換などの一次的欲求の充足がもたらされる場合、彼らは他者と同様の相互作用を追求する二次的欲求を発達させるだろうと述べている。これは、個人がより社交的である可能性が高いことを意味するかもしれない。ドラードとミラーは、獲得された欲求の重要性への信念から、ジークムント・フロイトの精神分析的発達理論を再構築することになった。彼らはフロイトが用いた時期には同意したが、これらの時期は特定の二次的欲求の成功した学習に対応していると考えた。
ドラードとミラーは、二次的欲求が私たちの習慣的な反応や人格にどのように影響するかについて多くの例を挙げている。怒りや社会的順応性、模倣性や不安などがその例である。不安の場合、ドラードとミラーは、不安欲求を経験する状況を一般化する人々は、本来すべきよりもはるかに多く不安を感じるだろうと指摘している。これらの人々はしばしば常に不安であり、不安は彼らの人格の一部となる。この例は、欲求理論が他の人格理論と関連していることを示している。それらの多くは、神経質さや情緒安定性という特徴を人々に見ているが、これらは不安と強く関連している。
人格心理学 性格検査
性格検査には、投影法と客観法の2つの主要なタイプがある。
投影法は、人格は主に無意識であり、インクのしみなどの曖昧な刺激に対する反応によって個人を評価すると仮定する。投影法は約60年間使用されており、今日でも使用されている。このようなテストの例としては、ロールシャッハ・テストや主題統覚検査がある。
ロールシャッハ・テストは、曖昧なインクのしみが描かれたノートカードを一連に見せることで行われる。被験者には、カードのインクのしみが自分の解釈に基づいて何に似ているかを述べるように求められる。その後、治療者がその反応を分析する。テストの採点方法は、内容、反応の独創性、「知覚された画像」の位置など、さまざまな特徴をカバーするマニュアルで説明されている。これらの特定の採点方法を用いて、治療者はテストの反応と個人の人格やその独自の特徴との関係を試みる。この考え方は、無意識的な欲求が人の反応に現れるというものである。例えば、攻撃的な人は破壊の画像を見るかもしれない。
人格心理学 性格検査
主題統覚検査（TAT）は、個人に曖昧な絵や場面を提示し、それに基づいて物語を語ってもらうというものである。これらの「場面」の一般的な例としては、家族関係や特定の状況を示唆するような画像がある。例えば、父親と息子や、寝室にいる男性と女性などである。回答は共通のテーマについて分析される。個人に固有の回答は、理論的には、個人の内面に存在する思考や過程、そして潜在的な葛藤を示すものであるとされる。回答は無意識的な動機に直接関連していると考えられている。これらの方法を支持する経験的な証拠はほとんどない。
客観的検査は、性格に意識的を通じてアクセス可能であり、自己申告式の質問紙で測定できると仮定する。心理学的評価に関する研究では、客観的検査が投影的検査よりも有効で信頼性が高いことが一般的に見出されている。批判者たちは、フォアラー効果を指摘して、これらの検査の一部は実際よりも正確で差別的に見えることがあると主張している。これらの検査における問題点は、個人が質問に正直か正確かを判断する方法がないことである。
マイヤーズ・ブリッグス・タイプ指標（MBTIとも呼ばれる）は、カール・ユングのタイプ理論に基づく自己申告式の質問紙である。しかし、MBTIはユングの理論を自分たち独自のものに変えた。それは無意識の心に存在する特定の過程を無視し、それらが人格に及ぼす影響を考慮しなかったからである。
人格心理学 性格検査
心理学は伝統的に行動パターンを通して人格を定義してきたが、近年では脳の神経科学的研究も行われている。近年、一部の心理学者は、人格や個性の理解に役立つと考えて、内的体験の研究に向かっている。内的体験とは、直接的な現象に対する思考や感情である。内的体験を定義するために使われる別の用語はクオリアである。内的体験を理解することは、人間がどのように振る舞い、行動し、反応するかを理解するのに役立つ。内的体験を用いて人格を定義することは、行動原理だけに頼って自分の性格を説明することが不十分であるという事実から拡大してきた。行動的方法では、主観者は観察者によって観察されるが、内的体験では主観者が自分自身の観察者である。
記述的体験サンプリング（DES）：心理学者ラッセル・ハルバートによって開発された。これは、内的体験を調べるのに役立つ個別的な方法である。この方法は、個人の内的体験や特性を記述し、測定することができる内省的な技法に依存している。ビープ音が鳴ると、被験者はその瞬間の体験を記録するように指示され、24時間後に記録されたすべての体験に基づいてインタビューが行われる。DESは、統合失調症やうつ病と診断された被験者に使用されたことがある。また、一般的な精神科疾患と診断された人々の内的体験を研究する上で重要な役割を果たしている。
人格心理学 性格検査
刺激された状況での明示的思考（ATSS）：ATSSは、TA（思考発話）法の代替として作成されたパラダイムである。この方法は、人々は自然に注意することができる連続した内的対話を持っていると仮定している。ATSSはまた、彼らが自分の認知を言語化するときに人の内的思考を評価する。この手順では、被験者はビデオやオーディオプレーヤーを介してシナリオを聞き、自分がその特定の状況にいると想像するように求められる。その後、再生中のシナリオに対する反応として起こる思考を明示するように求められる。この方法は、使用されるシナリオが特定の感情に影響を与える可能性があるため、感情的体験を研究するのに有用である。最も重要なことは、この方法が人格の研究に貢献していることである。レイバーンとデイビソン（2002）が行った研究では、被験者の思考や同性愛者への憎悪犯罪に対する共感度が評価された。研究者たちは、参加者は憎悪犯罪を模したシナリオでは加害者に対してより攻撃的な意図を示したことを発見した。
人格心理学 性格検査
実験法：この方法は、感覚と知覚、学習と記憶、動機づけ、生物心理学の研究に関わる人間の経験を研究するために用いられる実験パラダイムである。実験心理学者は通常、完全な生物体を扱うが、手術や放射線、薬物治療、あるいはさまざまな種類の長期的な剥奪によって変化した生物体や、自然に有機的な異常や情動障害を示す生物体を用いて研究が行われることもある。経済学者や心理学者は、個々の感情が個々に異なる個人の態度を引き出し評価するためのさまざまな実験方法論を開発してきた。その結果は集められて定量化され、特定の経験に共通の要因があるかどうかを結論づける。この方法は、経験の明確さを求め、バイアスを取り除き、経験の背後にある意味を理解しようとするものである。そして、それが一般化できるかどうかを見る。しかし、実験法にはいくつかの問題点がある。研究者が変数を操作すると、その変化が別の変数に影響を与える可能性があり、その結果として測定された結果（元の操作された条件ではなく）が変化し、不確実性が生じる。この方法は、人格研究ではしばしば欺瞞を必要とするため、実験の倫理も問題になる。
交響曲第103番 (ハイドン)
交響曲第103番 変ホ長調 Hob. I:103 は、フランツ・ヨーゼフ・ハイドンが1795年に作曲した交響曲。いわゆる『ロンドン交響曲』のうちの1曲であり、第1楽章の冒頭と結尾で、ティンパニの長い連打があることから『太鼓連打』（英: The Drumroll, 独: mit dem Paukenwirbel）の愛称で呼ばれている。
初演以来、本作はハイドンの交響曲のうちでも人気のある曲の一つとなっており、現在でも頻繁に演奏、録音されている。
交響曲第103番 (ハイドン) 作曲と初演
本作は、ハイドンの2度のイギリス滞在の間に作曲された12曲の『ロンドン交響曲』のうち、最後から2番目の交響曲である。
ハイドンのイギリス訪問以前から、ハイドンの作品はイギリスで広く知られていて、イギリスにとってもハイドンの訪問は悲願であった。そのため、イギリスではハイドンは熱烈な歓迎を受け、このようなことから、ハイドンのイギリス滞在はハイドンの人生の内でも実り多い時期の一つとなった。このような中で、ハイドンは1794年から1795年にかけての冬、ロンドンで本作を作曲した。
初演は1795年3月2日、国王劇場にて、オペラコンサーツと呼ばれるコンサートの中で行われ、そのときの管弦楽団は当時としてはかなりの大規模となる60人から成っていた。演奏の指導はコンサートマスターを務めたジョヴァンニ・バッティスタ・ヴィオッティとハイドン自身が行い、初演は大成功であったと伝えられている。当時ロンドンで発行されていた新聞「モーニング・クロニクル」の評論家は次のように述べている。
交響曲第103番 (ハイドン) 作曲と初演
Another new Overture [i.e., symphony], by the fertile and enchanting Haydn, was performed; which, as usual, had continual strokes of genius, both in air and harmony.

The Introduction excited deepest attention, the Allegro charmed, the Andante was encored, the Minuets, especially the trio, were playful and sweet, and the last movement was equal, if not superior to the preceding."
創意と魅力に富んだハイドンの新たな序曲（交響曲）が初演された。それはいつもの通り、旋律においても和声においても、全曲を通して天才的なひらめきに満ちたものであった。

序奏はこの上なく深い注目をそそり、主部のアレグロは魅惑的であり、アンダンテはアンコールされた。メヌエット、特にトリオは陽気で心地良く、終楽章は前の楽章以上ではないまでも、同様に優れていた。
ハイドンは後に、ウィーンで本作を演奏するために終楽章に少し手を加えており、現在一般的に演奏されているものはこの時の版である。また、1831年にはドイツの作曲家リヒャルト・ワーグナーが本作をピアノ独奏用に編曲している。
交響曲第103番 (ハイドン) 構成
第1楽章 アダージョ - アレグロ・コン・スピーリト - アダージョ
変ホ長調、4分の3拍子 - 8分の6拍子、ソナタ形式。
（譜例1）
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（譜例2）

（譜例3）
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39小節にも及ぶ長大な序奏部の冒頭にティンパニによる1小節の導入（譜例1）があり、これが本作の愛称の由来となっている。その後に低音部で現れる旋律の冒頭4音は、グレゴリオ聖歌の「怒りの日」（譜例2）によく似ている。
主部（譜例3）は典型的なソナタ形式によるが、展開部でも第1主題の展開の合間に導入部の動機が取り扱われ、最後に第2主題の展開を経て、再現部につながる。再現部は圧縮され、第2主題の展開が終わると、すぐに変イ長調の  でコーダに入る。
その後、もう一度アダージョによる序奏部の旋律が回帰した後にコデッタの再現で締めくくるが、ラストで序奏部の旋律が再び登場するという手法は、本作の4年後に出版されたルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンの『悲愴ソナタ』の第1楽章でも同様の手法を用いている。
交響曲第103番 (ハイドン) 構成
第2楽章 アンダンテ・ピウ・トスト・アレグレット
ハ短調、4分の2拍子、2つの主題を持つ二重変奏曲。
（譜例1）
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（譜例2）
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ハ短調（譜例1）とハ長調（譜例2）の2つの主題からなり、主題はクロアチア民謡からの引用と考えられている。また、この楽章ではクラリネットはTacet（タセット）となる。
第4楽章 フィナーレ：アレグロ・コン・スピーリト
変ホ長調、2分の2拍子（アラ・ブレーヴェ）、ソナタ形式。
（譜例1）

（譜例2）
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4小節のホルンによる導入（譜例1）の後、第1主題（譜例2）が提示されるが、この主題は第2楽章と同様にクロアチア民謡（フラニョ・クハチによれば、この楽章で用いられた民謡は "Divojčicapotokgazi" といわれている）からの引用であると考えられている。
第2主題は第1主題との関連性が非常に強く、単一主題とも捉えられる。
小諸城
小諸城（こもろじょう）は、 長野県小諸市（旧・信濃国佐久郡（のち北佐久郡）小諸）にある日本の城跡。別名、酔月城、穴城、白鶴城。
小諸城 概要
長享元年（1487年）に大井光忠によって築城されたと考えられている。戦国時代、武田信玄の東信州経営のために現在の縄張りとされた。現在残っている城跡の元になったものは信玄の軍師であった山本勘助の縄張りだと言い伝えられているが、根拠となる史料はない。
安土桃山時代から江戸時代にかけて、石垣を構築した近世城郭に改修された。現在のような構えとなったのは仙石秀久の改修によるもので、
城郭は城下町である市街地よりも低地に縄張りされ、市街地から城内を見渡すことができ、このため穴城とも鍋蓋城ともいう別称がある。また、浅間山の田切地形の深い谷を空堀として利用しており、西側の千曲川の断崖も天然の防御として利用されている。
小諸城 歴史・沿革
天文23年（1554年）に竣工する。小諸城主は武田家の親族衆である武田信豊であるとする説があるが、黒田基樹は信豊が小諸城主であったことを示す確実な記録はないことを指摘している。勝頼期には御一門衆の下曾根浄喜が城代を務めており、天正10年（1582年）3月の織田・徳川連合軍の甲斐侵攻に際しては小諸城に逃れてきた信豊を浄喜が打ち取り首を織田信長に進上したが、浄喜も誅殺されたという。
武田氏が滅んだ後に上野国と信濃佐久郡・小県郡は織田家臣の滝川一益が領し、城代は道家正栄が務める。天正10年6月2日の本能寺の変により相模国の後北条氏が上野へ侵攻し、6月19日に一益は後北条氏との神流川の戦いで敗退する。敗走した一益は箕輪城（群馬県高崎市箕郷町）を経て碓氷峠を越え、6月21日に小諸城へ入城する。6月21日には佐久郡の国衆・依田信蕃が小諸城において一益と面会し、一益は木曽郡の木曾義昌とも交渉し、6月27日に小諸城を退去して佐久・木曽両郡を通過して本国の伊勢国長島へ帰還した。これにより小諸城主は依田信蕃となる。
小諸城 歴史・沿革
後に徳川氏に引き渡された。その後小田原征伐後に依田氏が徳川氏に従って関東地方に移ると、代わって小田原征伐での功労が認められ5万石で再び大名に列せられた仙石秀久が天正18年（1590年）に入城した。秀久は関ヶ原の戦いでは東軍についたが、その後も元和8年（1622年）に2代忠政が上田城へ転封となるまで居城した。寛永3年（1626年）6月 に落雷によって天守が焼失した。
江戸時代には小諸藩の藩庁が置かれ、その後は松平氏、青山氏、酒井氏などが封じられたが、元禄15年（1702年）に牧野康重が移封された後は国替えは行われず、牧野氏10代康済の時に明治を迎えた。明治6年（1873年）に廃城令によって廃城処分となった。
2006年（平成18年）4月6日、日本100名城（28番）に選定された。
小諸城 遺構・構造
郭は本丸・二の丸・北の丸・南の丸・三ノ丸からなり、当時、門は大手門、二之門、三之門、中仕切門、黒門、不開門が有り大手門、二之門、三之門、中仕切門は渡櫓門で中仕切門は3階建ての櫓門で有り、黒門、不開門は高麗門で櫓は本丸北西の崖下の自然湧水を利用した水の手櫓、二の丸には1重1階地下1階建ての中澤川を分水して水を汲む為の水櫓、全国的に見ても水の確保が稀な仕組みを可能にしたのは水櫓であり、三之門の左前には土塀や平屋建ての花見櫓が有った。天守は望楼型3重3階で、屋根瓦は桐紋の金箔押瓦が用いられていたが寛永3年（1626年）に落雷によって焼失している。小諸城の資料に関しては江戸時代に作成された建造物の立面図、平面図、外観の絵図が有る。木戸谷から紅葉谷の角に井戸が有ったり、本丸北側に「荒神井」と呼ばれる井戸が有り、現存している。
現在は、当時の建造物は石垣と現在の懐古園の入り口の三之門、市街地に存在する大手門のみが現存している。大手門と三之門の2棟は共に国の重要文化財に指定されている。その他、天守台、石垣などが現存する。
小諸城 遺構・構造
現存する大手門は五間櫓門、入母屋造、本瓦葺きで、慶長17年（1612年）の建立である。門は、小諸市の所有となる前は料亭などとして使用されていたため、一部に改造もあるが、建物の根幹部は建立時の状態をとどめている。平成16年（2004年）から同20年（2008年）にかけて解体修理が実施され、改変部分は旧状に復している。
三之門は1615年に建てられたが、寛保2年（1742年）に起きた「戌の満水」と呼ばれる大水害によって大手門、足柄門と共に損壊した。現存する三之門は明和3年（1766年）に再建されたもので、三間櫓門、寄棟造、桟瓦葺き。門の所有者は懐古神社である。
移築現存する建物としては、足柄門が市内光岳寺山門として、黒門が市内正眼院山門として、旧北御牧村（現：東御市）の民家に本丸御殿の書院といわれるものが移築されている。
侍屋敷は、特に保存されていない。しかし、三之門を向かって左手方向の旧馬場町、右手方向の旧足柄町（いずれも住居表示は小諸市古城）一帯には、旧藩時代の直系子孫が現在も居住して、かつての面影を若干残していることがある。
本町・市町・荒町・与良町の4町から成り、本町と市町は北国街道の宿場町の機能を担った。半月ずつ上下に分けて宿問屋を定め伝馬を務めた。また本町、荒町、与良町には穀問屋や塩問屋、造り酒屋などがあり、佐久地方の商業の中心地であった。市町には問屋と本陣を務めた上田家が旧小諸本陣として残され、国の重要文化財に指定されている。
小諸城 懐古園
城跡は、明治13年（1880年）に旧小諸藩士らが、旧三の門から本丸址までの払い下げを受けて取得し、大正15年（1926年）には、本多静六の指導を受け、当時の小諸町が園地の拡張を行い、史跡の自然景観を活用した公園とした。現在は市営公園小諸城址懐古園（こもろじょうし かいこえん）として整備、公開されており、入場は有料である。
園内には小諸市動物園をはじめ小諸市児童遊園地、小諸市立小山敬三美術館、小諸市立郷土博物館（かつては小諸市立火山博物館だったが展示物は高峰高原に移転）、小諸市立藤村記念館、懐古神社、徴古館があり、また園に隣接して小諸寅さん記念館、鹿嶋神社、小諸義塾記念館などの施設がある。
旧城郭の馬場跡を中心にソメイヨシノが多数植樹されており、日本さくら名所100選に選定されている。4月下旬の桜の開花時期には多くの花見客でにぎわう。また紅葉の名所としても有名であり、こちらも春に負けないほどの多く観光客でにぎわう。
懐古園の入り口は、旧三の門を利用しており、徳川家達の筆による『懐古園』の扁額が掲げられている。この三の門は小諸市のシンボルとしてフジテレビのアニメーション『サザエさん』の旅行編やオープニングにも複数回登場している。
小諸城 懐古園
懐古園の敷地の多くは、懐古園保存研（会）・（宗教法人懐古神社）が、小諸市に賃貸することにより、賃借料を得ている。従来の賃借料は、懐古園の入場料（入場者数）を基礎にスライド制とされていたが、平成4年から定額制となっている。小諸市が、日本国憲法の規定により、宗教法人懐古神社を特権的に扱うことは許されないが、その行政用語をめぐって誤解を招いた点を、平成26年6月の定例市議会の中で、小諸市長は認めている（こもろ市議会だより156号・P11）。
宗教法人懐古神社は、氏子数が50余名と極めて少ない。その氏子は小諸藩の士族出身者の子孫・関係者であり、かつ小諸市在住者で構成されていることが特徴的であり、懐古神社の祭神に信仰心を持っている一般の小諸市民は、氏子になることができない。懐古神社の祭神には、天満宮・火魂社など、一般になじみの深い祭神も奉られている。宗教法人懐古神社が所有する懐古園内の区分は、現在でも氏子たちのボランティア活動によって維持管理が支えられている。
小諸城 懐古園
信濃毎日新聞社・東信ジャーナルをはじめとする地元マスコミの記事、及び小諸市議会議員が議会で質問を行うにあたっては、懐古神社崇敬会を指して、士族会・旧士族会・小諸士族会などと呼称していることもある。また一部の小諸市議会議員等は、宗教法人懐古神社に対して、懐古園主要部の土地を、小諸市に無条件で寄付すべきだとの主張を表明している。
懐古園内の千曲川を望む展望台近くには、昭和2年（1927年）に島崎藤村の『千曲川旅情のうた』の歌碑が建てられ、二の丸の城石には若山牧水の短歌も刻まれるなど、懐古園という名の通り昔をしのばせ、文学の香り漂う風景を織り成している。
若山牧水の短歌（「かたわらに秋草の花語るらくほろびしものはなつかしきかな」）を刻んだ石垣については、種田山頭火が佐久市岩村田を訪れた際にこの歌碑に触れた文や俳句を残しおり、両文人の愛好者が訪れる名所となっている。
赤崎駅
赤崎駅（あかさきえき）は、岩手県大船渡市赤崎町字普金にある岩手開発鉄道赤崎線の駅（貨物駅）である。
赤崎駅 駅構造
石灰石鉱山がある岩手開発鉄道日頃市線岩手石橋駅から発送される石灰石を取扱う貨物駅。
地上駅。太平洋セメントの専用線上に石灰石荷降ろし設備がある。荷降ろし設備でホッパ車から降ろされた石灰石は、ベルトコンベアを通じて太平洋セメント大船渡工場へ輸送される。
駅舎はコンクリート造りの2階建てである。
波形メモリ音源
波形メモリ音源（はけいメモリおんげん, 英: Wavetable Synthesizer）は1980年代に多用されたシンセサイザー音源の1種である。録音と再生の原理に基づくPCM音源の前段階であり、サンプルの精度は低い（各サンプルが8bit～16bitで構成されサンプル数も僅かである）が自由に設定できる1サイクル分の周期波形を記憶する小さなメモリを搭載している。ウェーブテーブルを搭載して複数の波形切り替えを行うこともある。録音を殆どそのまま利用するPCM音源と異なり、極めて限られた容量の波形の読み出し位置を細かく調整し、エンベローブを工夫することが必須となっている。デペッシュ・モード、タンジェリン・ドリーム、ティアーズ・フォー・フィアーズが先駆けて導入した音源方式である。1980年代の主流であったFM音源と併せて利用された。
波形メモリ音源 概要
『波形メモリ音源』はシンセサイザーやビデオゲーム機等の音源チップや音源方式を指す言葉である。
波形メモリ音源は、本質的にはPCM音源の機能制限版（メモリ容量縮小版）である。デジタルシンセサイザーの音源としては実用化のハードルが低かったため、デジタル黎明期の1980年代にPCM音源よりも先に普及した。PCM音源に似た原理構成だが、波形1周期分のメモリしか使用せず、消費リソースに対して多彩な音作りが可能であるため、制限の大きな環境では費用対効果が高い。その特性から、メモリ容量に対するコストが高かった1980年代に多用された。極めてサンプル数が少ないため倍音成分に乏しく、生楽器の特徴の極一部を再現する事が限界である。全盛期のハードウェアとしてはWaldorf PPG WaveやNEC-HE PCエンジンが有名である。後述するようにサンプル数が少ないものの、PCMに似た特性を持つため、PCM再生を行うソフトウェアも存在する。1980年代のPCM音源の普及前に一時的に使われた音源方式である。
2000年代に生じたチップチューン人気に伴い、同ジャンルのクリエイターの間で再注目されるとともにこの言葉が使われるようになった。
波形メモリ音源 特徴
PCM音源に似た原理（構成）だがより単純で、一つの音色に使うメモリは多くの音源で32バイトと少ない（周期波形の1サイクル分）。波形を記憶する程度が限界で、サンプル数の少なさから手作業でも1サンプルずつ設定が可能な場合がある。音が細かい矩形波で構成されている（矩形補間）ため、音程が低くなればなるほど模倣の元となった波形の音色との開きが出てくる。例えば正弦波を模倣した波形で低域を再生した際、正弦波本来の音よりも「プツプツ」というクリックノイズが目立つ現象が発生する。量子化ビット数も少ないため、大きな量子化ノイズが混入する（後述する通り）。PCM音源であれば遥かにサンプルレートや量子化ビット数が高いためこういった欠点は存在しない。更に、PCM音源では1つの音色に対して音の高さや強さごとに区切ってマルチサンプリングを行うなど、よりデータ量を増やして様々な楽器の発音を丸ごと取り込む工夫を行っている（制約の厳しいゲーム機のPCM音源は除く）。
波形メモリ音源 特徴
PSG音源とよく混同されるが、一般的に PSG は矩形波や三角波といったごく基本的な波形のみ出力するのに対し、波形メモリ音源では概要に挙げたとおり、制約は強いながらも自由な波形を出力することができるという違いがある。もちろん矩形波や三角波の波形データを設定すれば PSG に類似した音色を生成することも可能であるが、音色の自由度ははるかに高いものとなっている。但し、メモリの容量が少ないため、波形データに対してどれだけ工夫を行っても周期波形の1サイクル分しか収録できず、生音の再現には遠く及ばない。
「時間的な音色変化の無い簡易版アナログシンセ」的な音源として主に用いられている。音源のピッチやアンプはメインプロセッサ側から制御する事が多く、ハードウェア側ではなく、ソフトウェア的にエンベロープやLFO等の処理を行っている。一方フィルター処理は複雑なことから、波形メモリ音源制御における過去の導入実例は少ない。
成熟期（『スペースマンボウ』とそれ以降）には高速に波形を更新することで時間的な音色変化を実現している。論理的にはストリーミング方式で波形を更新し続けることでPCM音源のようにサンプリング音声を発声させることも可能である。
ナムコの業務用ビデオゲームでは一時期波形メモリ音源単独で使われていたが、多くの環境では内蔵音源ではそれ以外の特性を持つ出力ポートやチップとの併用、拡張音源としては、予め内蔵されているPSG、pAPU、ノイズジェネレータ等と組み合わせて使われることの方が多くあった。
波形メモリ音源 ゲーム機に搭載された主な波形メモリ音源
チャンネル数（同時発音数、和音数）
1 : FDS、GB
5 : SCC
2 - 4 : ワンダースワン(左右、中央にパンポットを指定することが可能)
4 - 6 : PCエンジン、PC-FX(左右独立の4bit音量レジスタにより、ステレオ発音可能)
1 - 8 : C15(16個のレジスタ設定により同時発音数・音程精度を変更可能。実際は3～4和音で使用された)
1 - 8 : N163(左右、中央にパンポットを指定することが可能)
8 / 16 : C30(システムI搭載バージョンではステレオ発音可能)
C30は複数のバージョンが存在し、1波形当たりの音量とチャンネルがそれぞれ4bitモノラル・15bitモノラル・4bitステレオと異なる。また、C30のチャンネル数は8または16(内4つはノイズ切替可)を選択可能だが、16チャンネルモードにおいては音質低下リスクが存在したため実際には8チャンネルモードが使われた。
波形メモリ音源 ゲーム機に搭載された主な波形メモリ音源
ファミコンディスクシステムに採用されたFDS拡張音源（RP2C33に組み込み）は、波形メモリを土台としながらも位相変調 (phase modulation) によるFM的な周波数の変調が可能である。そのためFM音源の一種に数えられることがあり、コナミより1987年に発売されたディスクシステム用ソフト『愛戦士ニコル』の説明書には、メーカー側の公式見解として「FM音源」が搭載されていると記載されていた。変調 (PWM) により出力波形を生成、などの特徴があり、独特のサウンドを持つ。
SCCで同時発声可能な波形は4つで、チャンネル数より1つ少ない。これは4chと5chが同じ1つの波形データを参照するために起こる。SCC-Iは5つのチャンネルごとに、異なる波形を同時発声可能
。いくつかのリビジョンが存在し、制限は使用するチップにより異なる。
PCエンジンの音源はCh.0とCh.1をLFOで合成させてFM音源のような変調音を作ることが可能。また、任意のCh.をDirect D/Aモードに設定した上でタイマー割り込みでCPUレジスタに波形データを渡し続けることでサンプリング周波数7kHz相当の5bitPCM音声が再生可能。
ワンダースワンの音源は2chをPCMに、4chをノイズ音源に切り替えることが可能。
波形メモリ音源 ゲーム機に搭載された主な波形メモリ音源
ナムコ・業務用ビデオゲーム
マッピー
リブルラブル
ドルアーガの塔
ギャプラス
パックランド
ディグダグII
メトロクロス
バラデューク
モトス
スカイキッド - ただし発売後早々にFM音源を搭載したスカイキッドDXに差し替わっている。
それ以降はシステム86基板、システムI基板にも使用されたがFM音源も搭載されていたため使用頻度は少なくなっていく。但しワールドスタジアムではメインBGMなど、多くの場面で使用されている。また、ホッピングマッピーではFM音源も搭載しているにもかかわらず波形メモリ音源しか使用していない。
コナミ・MSX用ゲームソフト
グラディウス2、沙羅曼蛇、ゴーファーの野望 エピソードII、パロディウス
F1スピリット - グラディウス2と同じく、SCC搭載第一弾。
エルギーザの封印
THEプロ野球 激突ペナントレース、激突ペナントレース2 - 音声による演出にも使用されている。
魂斗羅
スペースマンボウ
メタルギア2 ソリッドスネーク
クォース
スナッチャー、SDスナッチャー  - フロッピーディスク媒体での発売。ディスクキャッシュ用のRAMとSCC-Iを搭載した付属カートリッジが添付されている。
波形メモリ音源 ゲーム機に搭載された主な波形メモリ音源
PCエンジン
標準搭載されている音源であるため、特徴的な使われ方をしているものを以下に列挙。Direct D/Aモード並びに波形の書き換えによってDACとして使用可能である。
源平討魔伝 - PCMの使用によりアーケード版のほぼすべての音声の再生を実現している。
ゼビウス ファードラウト伝説 - PCMパートでドラムスなどの再生を実現している。開発元はコンパイル。
ガンヘッド - 同上。
スーパースターソルジャー - 同上。ハドソン+カネコによるドライバ。
ソルジャーブレイド - 同上。
デビルクラッシュ - 擬似FM音源及びサンプリングドラムを駆使したBGMとなっている。
フラッシュハイダース - 擬似FM音源を使用し、特徴的な音作りを実現している。
フィーンドハンター - 本体側のPCMとCD-ROM側に搭載したADPCMを同期させた多重再生を行っている。
精霊戦士スプリガン - 同上。
マジカルチェイス - D/Aモードは未使用だが、非常に細かい波形切り替えや左右の音量変更により、たいへん広がりのあるサウンドを実現している。
波形メモリ音源 その他の波形メモリ音源使用例
その他各種ゲームマシン・PCエミュレータの一部に組み込まれている。
特にFIMML・SiONなどFlashで動作する波形メモリ音源は、同時発音数の多さやフィルタ・エフェクタが使用可能である事など性能面の向上が行われている。2009年以降はAdobe Flex3およびAdobe FlashCS4以降のダイナミックサウンド生成機能（ActionScript3拡張ライブラリの1つ）を用いた波形メモリ音源のエミュレートが可能となっており、現在様々なシンセライブラリが公開されている。
後藤次利
後藤 次利（ごとう つぐとし、1952年2月5日 - ）は、日本のベーシスト・作曲家・編曲家・音楽プロデューサー。
東京都品川区西五反田出身。青山学院高等部卒業・青山学院大学中退。妻は元・おニャン子クラブの河合その子。
後藤次利 略歴
中学生の時に、姉が購入したビートルズ、ベンチャーズのレコードを聴き始める。その後、姉に連れて行かれたアストロノウツのコンサートで、前座で出ていた寺内タケシとブルージーンズの寺内タケシのギターテクニック、アストロノウツの「太陽の彼方に」に衝撃を受ける。それがきっかけでギターを弾きたくなり、母親にねだってエレキギターを武蔵小山（商店街）の楽器店で買ってもらい、ギター教室に通い始める。譜面が読めなかった後藤は、耳コピーしたり先生の真似をして弾いていた。
高校一年生の時、学校のイベントで、軽音楽部のスタンダードジャズ演奏を見物し、未知の分野に憧れて同部に入部する。その時のイベントでの演奏メンバーの中で、後藤が「上手いドラマーがいる」と思った人物が林立夫である。入部後、ジャズについて知るため、ギターを変えたりピックアップをギブソンに注文したりして形にこだわるようになる。短期間ではあるが恵比寿にあるヤマハ音楽教室に通い、そこの先生だった中牟礼貞則に学ぶ。同じクラスの小原礼、後輩の矢野顕子、違う学校だった鈴木茂と交流があった。みのもんたが司会をしていた文化放送のラジオ番組で、高校生バンドとして出演し、ハービー・マンの「メンフィス・アンダーグラウンド」を演奏したこともある。
後藤次利 略歴
大学に進学するもろくに行かずにいたある日、林立夫から電話がかかってきて「ベースやって!」と頼まれる。ブレッド&バターと岸部シローのジョイントツアーでベーシストがいなかったためだった。ギター担当だった後藤は、ツアー開始の数日前に四谷のスタジオで、岸部シローの兄である岸部一徳についてベースを習得。ツアーでは岸部一徳に借りたフェンダー・ジャズベースを使用して演奏した。ツアー後、ブレッド&バターのレコーディングに呼ばれたことが、プロのベーシストとなるきっかけであった。なお、同時期にレコーディング参加した南正人のアルバム『回帰線』ではギタリストとして演奏している。その後、小坂忠のバックバンドへの参加からベーシストとしての自覚が芽生え、ちゃんとした楽器を持つべく、当時乗っていたカローラを売り払い、銀座の山野楽器にて10万円で売られていたテレキャスターベースを購入する。
小坂忠とフォージョーハーフやよしだたくろうのセッションバンド新六文銭に参加。その後、トランザムやティン・パン・アレーのセッションにも参加する。
後藤次利 略歴
高橋幸宏に誘われサディスティック・ミカ・バンドの「HOT! MENU」のレコーディングに参加、直後のイギリス公演で絶賛される。サディスティック・ミカ・バンド解散後は高橋幸宏、高中正義、今井裕とサディスティックスを結成し活動、ソロになって初期の矢沢永吉をNOBODYの相沢行夫らとバックでサーポートしたりするが、サディステックスのメンバーそれぞれの活動が活発になり、後藤自身も他のアーティストのアレンジや作曲、スタジオミュージシャンなどの仕事が増え自然消滅となる。
フォーライフ・レコードのディレクターに声を掛けて貰ったことがきっかけで、原田真二の「シャドー・ボクサー」で初めて編曲を担当する。
その後、編曲家としての活動も開始し、八神純子、中島みゆきなどの楽曲を手がける。沢田研二の『TOKIO』で第22回日本レコード大賞編曲賞を受賞した。
他アーティストへのサポートの傍ら、ソロアルバムを2枚リリース。
1980年代に入ると、作曲家としての活動を本格的に開始。ソフトクリーム、一世風靡セピアを始め、近藤真彦、シブがき隊、中森明菜、吉川晃司、とんねるず、おニャン子クラブとその関連ユニット、工藤静香などの作・編曲を多く手がけた。特にとんねるずやおニャン子クラブ関連では、作詞家の秋元康と組むことが多かった。また、テレビ番組や企業CMのBGMも多数製作する。
後藤次利 略歴
1983年、CBSソニーにアーティスト兼プロデューサーとして迎えられ、ミニアルバム専門のレーベル「FITZBEAT」を立ち上げる。レーベルプロデューサーとして、レベッカや聖飢魔IIなどを世に送り出す。その傍らソロ活動も行い、シンセサイザーを全面に取り入れたアルバム3作をFITZBEATよりリリースする。3作目の『CITY TRICKLES ―街の雫―』は12曲入りであるが、6曲入りミニアルバムを2枚パッケージした変則盤である。またレベッカの4枚目にして初の10曲入りフルアルバム『REBECCA IV 〜Maybe Tomorrow〜』の帯には「FITZBEAT SPECIAL」と書かれていたが、事実上このアルバムを境に、ミニアルバム専門というレーベルコンセプトは崩壊する。
1994年、日本テレビ系「NNNきょうの出来事」テーマ曲「file」を提供。BGMも担当。
2003年、山木秀夫とインストゥルメンタルユニットgym結成。同年、大髙清美のアルバム『Frames』のプロデュースを手がける。
2004年8月、CROSSOVER JAPAN'04での共演を機に斉藤ノブ、藤井尚之とインストゥルメンタルグループNon Chords結成。名の由来はコード楽器が無いグループであることから。