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忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
テレビシリーズ終了後の作品においては、フラビージョと共に何度か登場している（『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』を除く）
デザインモチーフは蛇。
さとうは当初ボンデージ風の衣装を想定していたが、着替えに時間がかかることから変更された。また初期稿では脚周りはニーハイブーツを履いているなど露出の多いものであったが、子供番組にはふさわしくないとして決定稿は対象年齢を下げたものとなった。
五の槍サーガイン
全身黒甲冑の武人にして科学者。
本来の姿は地球の蟻に類似した極小の生命体であり、普段はメカニックで構成された傀儡の頭部の中にある操縦席で、体にチューブをつないだ状態で操縦している。操縦型の傀儡であるムササビスタルに自ら乗り込んで戦ったこともある。
宇宙忍法は駆使しないが、武人としての戦闘能力が非常に高く、両肩の二本の刀暗黒二刀流・巌流剣で敵を切り裂く傍ら、様々なカラクリ巨人を作り出すと共に宇宙各地の自立型ロボット（クグツ忍）を部下とし、また自身でも配下となる傀儡を造り出す。
生真面目な性格で、犬猿の仲だったにもかかわらず、最後の決戦に敗れたチュウズーボには敬意を表し、また、暴走体と化したマンマルバを不憫に思うなど、仲間内では情に厚い。それゆえ、サンダールの本性を組織内でもいち早く見抜いている。
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
終盤でカラクリメダルの技術を解析し、「アレ」の力を一部解放することに成功し、開発したカラクリ巨人ガインガインで怒りの矢の実体化に成功するなどの快挙を成し遂げ、ハリケンジャーたちをギリギリまで追い込んだが、決死の反撃に出たハリケンジャーのアルティマレインボーに敗れ、ガインガインは破壊され怒りの矢のメダルも奪われることとなった。それでもこのままではセンティピードに帰れないと悟り、ハリケンジャーと戦おうと叫ぶが、最後はサンダールによって「（サーガインの存在が）邪魔だ」と暗殺されてしまう。真っ二つにされた遺体は回収され、ウェンディーヌたちによって弔われている。
邪悪なる意思の力で復活した際の戦闘では、ハリケンイエローと交戦し、舞獅子でダメージを受けた後、カブトライジャーの雷撃斬で倒された。
本体のデザインモチーフは昆虫の蟻。ただし、匂いも含め甘いものは大嫌い。手足の鎖帷子風の模様は魚の鱗がモチーフとなっている。
六の槍サタラクラ
巻之二十一から登場。センティピードに常住しない中忍（仮面忍・忍狼獣）とのパイプ役でもあり、単独で複数の星を腐らせている。
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
実力としては申し分ないが、ダジャレやいたずらが大好きで、首領を「タザやん」呼ばわりしたり、ふざけているとしか思えない態度や作戦などが多いお調子者であるため、タウ・ザントも最初から前線に加えることをなんとなく躊躇っていたが、チュウズーボが倒されたことを受けて、戦力強化のために呼び寄せられる。シュリケンジャーと戦うことが多く、彼のことを嫌っている。
お調子者の側面は、陰気かつ冷酷な本質を隠すためのものである。額に第三の眼を持つ自分の顔を忌み嫌っており常に赤い仮面をつけているが、サンダールに仮面を斬られ素顔が明らかになる。
刺又を武器とし、巨大な自らの頭部に攻撃される幻を敵に見せる精神攻撃技デビろんぱ、分身の術サタやん影分身などの宇宙忍法で、ハリケンジャーたちを何度も苦しめる。
タウ・ザントを究極体にするための作戦行動に立候補し、多くの人々から生体エネルギーを吸収したが、タウ・ザントに捨て駒扱いされた挙句、サンダールに仮面ごと斬られ負傷してしまう。怒って巨大化し、ハリケンジャーたちに襲い掛かるも、シュリケンジャーが操縦する天空神と組み合い、爆死する。
邪悪なる意思の力で復活した際の戦闘では、ハリケンレッドと交戦し、ジャイロ手裏剣でダメージを受けた後、カブトライジャーの雷撃斬で倒された。
デザインモチーフはクジャクと京劇役者。
七の槍サンダール
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
巻之三十九から登場した、左目に義眼付きの眼帯をかける策士風の幹部。「アレ」についての何らかの情報を元に、単独での探索任務に当たっていた。
物事を幾手先まで見通し、状況に適応した甘言で人を操ることに長ける。本作品における敵組織内紛の中心人物で、表向きにはタウ・ザントに忠誠を誓いつつ、密かに「アレ」を手に入れる機会を伺っていた面従腹背の幹部。口では協力を謳いながら、内心では他人を一切信用せず利用することしか考えない冷酷にして冷徹な性格の持ち主で、配下として従えている扇忍獣（せんにんじゅう）以外は部下を一人も持っていない。作戦は緻密で成功率が高く、怒りの矢と嘆きの弓のメダルを手に入れ、「アレ」の発生にこぎづける。タウ・ザントの「アレ」を手に入れるためなら自分をも見捨てようとする本意を聞き、土壇場で反旗を翻す。
武器は身長の半分以上もある大刀赫悪彗星刀（シャークすいせいとう）と手から放つ鮫手裏剣。また、普段は閉じた扇を手にしているが、それ自体が武器であり（本気で振るえば、クグツ諸共サーガインを一刀両断する程の切れ味）、内部には配下の扇忍獣が棲み着いている一種の携帯亜空間となっている。さらに左拳から高い破壊力の光線も発射する。
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
単独の戦闘能力は七本槍随一。光のロープで相手をまとめて拘束する自在縄、義眼で隠れた敵を探す凶ザ目、巨大鮫の形をしたエネルギー体を利用する縄頭蓋（ジョーズガイ）と地中鮫、巨大化する巨大身の術など、数々の強力な宇宙忍法を使いこなす。
タウ・ザント究極体に不意打ちした後、フラビージョとウェンディーヌと共闘し、ハリケンジャーとゴウライジャーを倒そうとするが返り討ちに遭い、巨大身の術で巨大化。旋風神と轟雷神を圧倒するが、刺し違えることを決意したゴウライジャーによって轟雷神と共にソードスラッシャーで胴体を貫かれて爆死する。
邪悪なる意思の力で復活した際の戦闘では、ハリケンレッドと交戦し、ジャイロ手裏剣でダメージを受けた後、疾風斬で倒された。
デザインモチーフは魚類の鮫と武士。
敵怪人として各話に登場されている忍者。ありとあらゆる銀河系出身者で構成され、以下の四つの組織に分かれている。
宇宙人忍者群団
チュウズーボが率いる、様々な星のエリート宇宙人忍者たち。生物モチーフが主で和風の出で立ちに身を包んでおり、名前の最後に漢字が入る。再生・巨大化の術を書いた巻物の力で巨大化する。
デザインはモチーフとなる生物やそれに関する事物を鎧にアレンジしている。
クグツ忍者群団
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
サーガインが設計・製作したロボット忍者と各宇宙の自立型ロボットまたはロボット生命体で構成。容姿は生物・無機質からそれの混成など多々で、名前は生物の名前とモチーフを合わせている。ロケットから変形する巨大ロボットコピージャイアントによって巨大化する。
仮面忍者群団
サタラクラが率いる、仮面をつけた宇宙人忍者。普段はセンティピードの外で暮らし、必要に応じてサタラクラが電話・「サタラクフォン」で呼びつけるアルバイトまたはパート感覚なので普段は別の仕事をしている（香水師や配達員など）。デザインには人体の一部が配されている。名前は「○○・××」で統一されている。体の再生・巨大化をするデッ仮面で巨大化する。
扇忍獣群団
サンダールが自ら忍術を教え込んだ宇宙生物による軍団。厳密には忍者ではなく忍獣という扱いである。東洋の空想獣がモチーフで、名前はいずれも「○○ーギ」で統一されている。普段はサンダールが持つ扇の亜空間に住んでおり、彼の呼びかけで現れる。元から巨大な体格の獣もあれば、人間と大差ない体格の獣もいる。
マゲラッパ
ジャカンジャの戦闘員。武器はカマのような忍者刀。「ゲラッパゲラッパ、マゲマゲ」と言いながら、ラップのステップを踏んで登場する。本体はマゲであり、服の中にはある虫がたくさん詰まっている。
デザインモチーフは『忍者キャプター』。
再生巨大化の術の巻物
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
チュウズーボがサーガインのコピージャイアントに対抗して作り出されていた巻物。石版に書かれた古代ジャカンジャ呪文を宇宙忍法・呪文写しによって書き写す。ウェンディーヌがそれを忍者バズーカで発射し、倒された中忍に到達すると同時に巻物が展開。 巻物に書かれた呪文が発動することにより対象の生物忍者を再生巨大化させ、さらに最大のパワーを発揮することができる。
チュウズーボ自身も携帯しており、その場で放り投げて使用する場合もある。
忍風戦隊ハリケンジャー 宇宙忍群ジャカンジャ
呪文はジャカンジャの忍文字で「REBORN AGAIN EVOLVE HUGE」と書いてある。
宇宙忍法・闇魔人魂召喚の術の巻物
度重なる任務の失敗で後がなくなったチュウズーボが、自身の名誉と命をかけ、最後の決戦を挑む際に使用した術であり、それを封じ込めた黒い巻物。
使用者を巨大化させた上に強大な闇の力を与えるが、その代償として寿命を削り減らすため、「禁断の術」と恐れられている。そのため、安易に使用出来ないよう鎖による封印がされていた。
本来チュウズーボは、自分でこの巻物を使うつもりだったが、この巻物を手にしたのを犬猿の仲であるサーガインに目撃されてしまう。そのため、見つけたこの巻物自体はサーガインに託された。
ハリケンジャーとゴウライジャーに敗れても立ち上がったチュウズーボを見たことで、サーガインはウェンディーヌに忍者バズーカで撃ち出すように差し出した。
呪文はジャカンジャの忍文字で「FORBIDDEN GROWING GIGANTIC」と書かれている。
『忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー』でチュウボウズが巨大化する際に放った巻物も外見が似ている。
コピージャイアント
サーガイン配下のクグツ忍者を再生巨大化させる巨大ロボット。ウェンディーヌが所有者で、コンパクト型携帯端末によってセンティピードからロケット型の飛行形態で発射され、現地に到着すると同時にロボット形態に変形する。クグツ忍者のデータを読み取り、吸収した破片を反映することで再生巨大化させる。
1回使うたびに、サーガインはウェンディーヌにお金を払っているらしい。
デッ仮面
サタラクラ配下の仮面忍者を巨大化させるその名の通りの巨大な仮面。これをウェンディーヌがハンマー投げの要領で投げ、倒された仮面忍者の細胞を吸収し、仮面に合う大きさに再生巨大化させる。ウェンディーヌ曰く「肩がこる」らしい。最小の中忍バンパ・イヤーンは二回に渡り、巨大化した。
サーガインが建造したジャカンジャ版カラクリ巨人で、巨大クグツとも呼ばれる。地球忍者のカラクリ巨人の機構を参考に建造されており、基本的に自立思考型として造られているクグツ忍者とは異なり操縦式となっている。
メガタガメ
タガメをモチーフにしたカラクリ巨人で、サーガインが自ら操縦する。ハリアー形態への変形機能を備えたマークII、防御・分析能力に特化したマークIII、そして遺作でありウェンディーヌが操縦したメガタガメセクシー（マークIV）と、改良を重ねる形で複数回にわたって同型機が登場している。
ガインガイン
巻之四十二、巻之四十三に登場。サーガインのクグツを模して造られたカラクリ巨人で、両腕を射出する弾丸パンチのほか、メガタガメ・マークIIIでの解析で得られたデータを元にしたカラクリボールシステムを搭載。これによって実体化した怒りの矢を武器に「暗黒究極奥義・厳流斬り」でハリケンジャーたちを苦しめるが、最終的にリボルバー天雷旋風神によって倒される。
炎の騎馬
劇場版から登場。成体となったマンマルバが乗りこなす専用バイク。バリサンダーを駆使するカブトライジャーと3度ぶつかり合った。
劇場版でのゴウライジャーとのバイクチェイスシーンのために用意された。デザインはマンマルバと同じくサソリをモチーフとしている。
ジャキュームガン
巻之四十九に登場。タウ・ザントが究極体に変貌するのに必要な人間の生体エネルギーを得るため、立候補したサタラクラに持たせたエネルギー吸引装置。魚をモチーフにした本体とチューブで繋がるエネルギータンクで構成される。
サタラクラはこれを使い、多くの人々から生体エネルギーを吸収したが、ハリケンジャーたちと交戦中にタウ・ザントによって本体を左腕に移植されてしまう。さらに止むを得なかったとはいえ、吸収したエネルギーで反撃に使ったためにタウ・ザントの怒りを買い、命を受けたサンダールによって、本体とタンクを切り離されてしまう。
デザインは掃除機という要望に対し魚の骨をモチーフにアメリカントイ風のテイストを取り入れられている。
ジャカンジャが本拠地としている移動要塞。外周に巻き付く巨大な百足はタウ・ザントの身体の一部であり、寺院のような建造物も複数散見される。ジャカンジャはこの要塞を宇宙船として使用し、アレを求めて数多くの星々を渡り歩いていた。地球の海底に根を下ろしてから、重力結界を張ったため、長い間その所在は発見されなかった。内部には、タウ・ザントと部下たちの謁見の間の他、サーガインのカラクリ巨人製造工場、道具の保管庫などが劇中で確認できる。また、ジャカンジャと手を組んでいたころのゴウライジャーは、タウ・ザントから与えられた飛行球体に乗り込んでここに出入りしていたが、巻之十九においてこの球体はチュウズーボの攻撃で破壊される。終盤でサンダールが持ち帰ったジャキュームガンのタンクに取り付けられた発信機によって場所を特定され、ハリケンジャーとゴウライジャーに乗り込まれるが、タウ・ザントが究極体へ変貌を遂げると同時に崩壊する。
忍風戦隊ハリケンジャー 設定
疾風流
人知れず、忍風館で伝説の後継者・ハリケンジャーを目指して厳しい修業を続ける忍者集団。風のゆらぎの風神エネルギーを応用した忍術を得意とする。ライバル関係にある忍者集団・迅雷流とは、507年前から毎年御前試合の対抗戦を行っている。その最初の御前試合で勝利を納めたため、疾風流忍者は歴史の表舞台を歩んだと言われている。
忍風戦隊ハリケンジャー 設定
507回目の迅雷流との御前試合の日だった巻之一で、朝礼の最中に襲来した宇宙忍群ジャカンジャの中忍・ケッカイ坊とタウ・ザントによって多くの疾風流忍者が封印され、消されていた。
忍風館
疾風流忍者の養成学校。和風の城型の校舎で、忍びの谷の奥地に存在し、疾風流忍者を育成していた。館長は日向無限斎。鷹介所属の空忍科、七海所属の水忍科、吼太所属の陸忍科の他にも、黒い忍びジャケットの火忍科、灰色の忍びジャケットの草忍科、おぼろがかつて所属していた特忍科などの学科が存在する。
谷全体は結界で覆われていたが、巻之一でジャカンジャの攻撃を受けて結界を破られた後、多くの疾風流忍者とともに消滅してしまった。
忍風館校歌も存在し、巻之二十七のラストで鷹介たちハリケンジャーの3人と、忍風館を中退した田井章一郎らが歌っていた。
忍者学校という設定はメインライターの宮下隼一が参加した段階で決定していたが、宮下は落ちこぼれという設定のハリケンジャーを生き生きと描くため第1話で壊滅するという展開にしたと述べている。
疾風流忍術研究室
忍風戦隊ハリケンジャー 設定
おぼろが室長を務める研究所で、通称おぼろ研究所。忍びの谷の洞窟内にあるといわれている。おぼろはこの研究所でハリケンジャーに関する武器や忍術、シノビマシンなどを開発する。ジャカンジャが襲来し、忍風館が消滅した後にハリケンジャーたちの活動拠点となった。おぼろがここで使用しているパソコンには、具体的な原理は不明だが疾風流忍者をこの研究所へ緊急避難させるテレポート機能も備わっている（巻之一）。後に仲間となった霞兄弟やシュリケンジャー、覚羅も出入りするようになる。最終巻ではここで鷹介たち5人の合同卒業式も行われた。
内装は木造と漆喰を用いた日本家屋をイメージしており、一方でパソコンなどを配置することにより科学的な要素も加味している。
迅雷流
人知れず、迅雷義塾で厳しい修業を続ける忍者集団。空気中のイオンによる雷神エネルギーと、雷を応用した忍術を得意とする。疾風流忍者とは実力が互角で、507年前からの恒例行事である御前試合の対抗戦では、253勝253敗という成績を残しているが、1495年の最初の御前試合に負けたため、彼らは歴史の裏舞台を歩むこととなった。
疾風流とは時に対立しながら、時には協力しながら互いの流派を発展させていったが、伝説の覇者・ゴウライジャーの強大な力に恐れをなし、500年もの間封印してきた。
忍風戦隊ハリケンジャー 設定
また巻之九での一鍬の話によると、自分たち霞兄弟が現れてから迅雷流忍者は、霞兄弟の天才的な力に心を奪われ、すさんでいったという。
疾風流と同様に、霞兄弟以外の迅雷流忍者がジャカンジャのケッカイ坊たちによって封印され、消滅してしまった。
迅雷義塾
迅雷流忍者の養成学校。忍風館同様に和風の城型の校舎で、迅雷の谷の奥深くに存在していた。劇中で確認できた学科は一甲所属の角忍科、一鍬所属の牙忍科のみである。
忍風館と同様にジャカンジャの襲撃によって消滅してしまった。
ジャカンジャが探し求めてきた、本作品の重要な存在である忍者の最終究極奥義。
ジャカンジャ内部では既に周知の事実であったため、「アレ」の一言で事が通じたので終盤まで「アレ」とは巨大な力であるという以外説明が無く、名称もない。アレに関する情報は流星群の中に含まれている。
その正体は「邪悪なる意志」が潜む空間、厳密には惑星の死滅により発生するブラックホールだった。その規模は全宇宙を飲み込み、無に変えてしまう。
発生させる星の水のエネルギーと地球を腐らせることが必要不可欠で、その上で特定の条件を揃えることで発生する。
忍風戦隊ハリケンジャー 設定
星を腐らせる以外の方法で発生させることも可能であり、一鬼は「我が子たちを殺し合わせ、片方が死ぬことで発生する」方法を選択するも一甲と一鍬が和解したことで失敗。タウ・ザントは怒りと嘆きの弓矢を水中に撃ち込むことで発生させることに成功。地球各地に甚大な被害をもたらすが、ブラックホール内に突入した旋風神ハリアーに怒りと嘆きの弓矢を撃ち込まれたことでアレは消滅した。
怒りの矢
アレを出現させる手がかりとされる、矢の形をした物体。惑星アストラムにてサンダールが入手していた。当初は封印の石に封じられていたが、サンダールはハリケンジャーたちの怒りの生体エネルギーを利用して解放する。通常はメダルに封じられており、カラクリボールと同様のプロセスで出現する。劇中では矢として以外にも、剣のような使い方をされており、ガインガインと旋風神が使用したが、そのパワーは使用する機体にも跳ね返ってくるため、暴走する危険もある。
嘆きの弓
怒りの矢と対をなす、弓の形をした物体。これを封じたメダルは闇石と呼ばれる。1000年ほど前に地球に飛来し、その研究によって地球の忍術、ひいては忍者が誕生したという。それから500年にもわたって闇石を巡る忍者同士の争いが起こり、覚羅が自らの体内に封印していた。これを用いて怒りの矢を水中（海）に放つことで、アレを発生させることが可能となる。劇中ではタウ・ザント究極体、旋風神ハリアーが使用。
邪悪なる意志
アレに潜み、ジャカンジャを陰で操っていた存在で、世界を創り変えるほどの力を持つ異次元のエネルギー体。全てを無にした後に自身が支配する世界を創造することを目的とし、そのために流星群によるメッセージを数回に渡って地球に送っていた。アレ発生後、アレ内部に突入したハリケンジャーの旋風神ハリアーを攻撃する。しかし、怒りと嘆きの弓矢を撃ち込まれて、アレが消滅した直後、タウ・ザントや暗黒七本槍を甦らせ、それに憑依して、ハリケンジャーとゴウライジャーと交戦。最終的には、タウ・ザントの姿になった際、ハリケンジャーとゴウライジャーの超忍法・五人影の舞、それに続いての五重連ビクトリーガジェットの一撃を喰らい、完全に消滅した。
忍風戦隊ハリケンジャー キャスト
ハリケンジャー、ゴウライジャーの5人の変身後はジャカンジャ文字で英字表記されている。
括弧内は過去の出演作品。
従来ヒーロー側を担当していた蜂須賀祐一は、ハリケンブルーのアクションと並行して本作品で初めてレギュラー悪役を担当した。
黒子ロボ、ジシャックモ、ハナサッカ導士、クッツク法師、カンガルーレット、ジンギローン、バンパ・イヤーン、チューピッド、ファングール、ファンゲロス、ジュクキノコ、ムササビスタル、ゴムビローン、フショクルーガ、ツッコ・ミーナ、デザーギ、マドーギ、ジャイアントムササビスタル、メガタガメセクシー、再生タウ・ザント究極体、再生チュウズーボ、下忍マゲラッパ - 村岡弘之
忍風戦隊ハリケンジャー スタッフ
メイン監督は戦隊シリーズでは初パイロットとなる渡辺勝也が担当。パイロットのみならず、劇場版や最終巻などの主要回の演出を全て務め上げた。渡辺は自身が起用された理由について、自身が『仮面の忍者 赤影』を愛好していることを東映に知られていたためであったと述べている。雑誌インタビューによると渡辺は本来、次作『爆竜戦隊アバレンジャー』のパイロットも依頼されていたものの、本作品の最終回を演出したいと強く希望したため、前述の依頼を蹴ってまで最後まで本作品に携わったという。また小中肇が1シリーズぶりに参加したり、戦隊で初参加となる橋本一、大井利夫がメガホンを執るなどバラエティに富んだ演出陣となっている。
メタルヒーローシリーズでメイン実績のある宮下隼一が、戦隊シリーズでは初めてメインライターで起用された。その他、前作より引き続き参加の酒井直行、シリーズには久々の参加となる荒川稔久、本作品より新たに参加した前川淳、吉田伸らが脇を固めた。
忍風戦隊ハリケンジャー スタッフ
デザインワーク面では、前作よりサブデザイナーとして参加し、アニメ作品で実績のあったさとうけいいちがメインデザイナーに起用された。ジャカンジャ側のデザインのみならずプロップ類やセットデザイン、ジャカンジャが用いる「宇虫文字」にいたるまでマーチャン関連を除いたデザイン全般を一手に手がけていた。
特撮研究所
特撮スーパーバイザー - 高橋政千
撮影 - 中根伸治、鈴木啓造、藤波良平
照明 - 安藤和也、池尾利夫、植田力哉、泉谷しげる
操演 - 鈴木昶、横井豊、花谷充泰
モーションコントルロール - 中山亨
美術 - 松浦芳、梶政幸、山崎功嗣
デジタルエフェクト - 尾上克郎
シノビマシンCG - 捻橋尚文、瀬川信康（Motor／lleZ）
デジタル合成 - 足立亨
デジタルマット - 江場左知子
忍風戦隊ハリケンジャー 音楽
前作まで日本コロムビアの音楽ディレクターとして戦隊シリーズと同時期の仮面ライダーシリーズを担当していた本地大輔が引き続きライダーシリーズの楽曲を担当するのに伴いエイベックスに移籍。新たに八木仁が戦隊担当音楽ディレクターに就任した。音楽担当の三宅一徳の起用は、本地の推薦による。
本作品の主題歌は、八木の就任前に前山寛邦によりコンペ形式を初めて導入した。
八木はかつてコロムビアが子供向けサントラとして発売していた「アクションサウンド」を意識し、戦隊メンバーや悪役を演じる役者陣によるミニドラマをサントラの曲間に挿入したり、歌詞カードもライナーノーツを極力廃しビジュアルを重視するなど、子供に親しみやすいサントラ作りを心がけた。
またソングコレクションの作家陣も大幅に刷新、歌手では高取ヒデアキ、遠藤正明らが新たに参加、作曲家では池毅が復帰するなど新旧取り混ぜた布陣となった。サントラは前年比の約3倍、主題歌シングルは約2倍のセールス増となった。
また前作と同様「てれびくん」誌上のふろくCDによるオリジナルドラマが制作され、さらにコロちゃんパックでその続編がリリースされるという形式がとられた。
主題歌
忍風戦隊ハリケンジャー 音楽
オープニングテーマ「ハリケンジャー参上!」
作詞：及川眠子 / 作曲・編曲：池毅 / 歌：高取ヒデアキ
巻之二十四よりゴウライジャーのキャスト紹介が追加された他、暗黒七本槍の推移に合わせた映像変更が繰り返されている。
作詞にはWinkの楽曲や『新世紀エヴァンゲリオン』の主題歌を担当した及川が初めて特撮主題歌を手掛けた。3段階構成のサビは池が当時嵌っていた歌舞伎の「様式美」にヒントを得たという。
ボーカルの高取が「高取ヒデアキ」名義で歌うのは『しあわせソウのオコジョさん』に続き2作目。また、歌詞にある「忍者じゃん」は当初は「忍者じゃ」であったが、池のアイデアで「忍者じゃん」になったことを高取が後年語っている。
サビの「シュシュッと参上」というフレーズは、サブプロデューサーの塚田英明が考案したものである。
エンディングテーマ「いま 風のなかで」
作詞・作曲：高取ヒデアキ / 編曲：籠島裕昌 / 歌：影山ヒロノブ
曲間にはその回における鷹介、七海、吼太の活躍シーンが挿入されていたが、巻之十五からその回のハイライトシーンに変更された。
最終巻はスーパー戦隊シリーズとしては初めてオープニングなしで本編に突入し、EDには「ハリケンジャー参上!」が使用された。また、本作品放送中の8月、関東地区での再放送の際にOPは通常のもので、エンディングはBGMを使用して締めくくっている。
忍風戦隊ハリケンジャー 音楽
元々は塚田によるコンペ用の仮詞に高取が曲をつけたもので、高取は当初自分が歌う予定で本曲を制作していた。『アニぱら音楽館』では高取と影山のデュオで同曲を歌っている。
挿入歌
忍風戦隊ハリケンジャー 音楽
「忍風館校歌」（巻之二十七）
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：池毅 / 歌：忍風館歌忍隊
「風よ、水よ、大地よ、」（巻之十三、十九、最終巻）
作詞・作曲：高取ヒデアキ / 編曲：加藤稔二 / 歌：高取ヒデアキ
巻之十九ではインストゥルメンタル版と併用され、巻之十六、十八ではインストゥルメンタル版のみが使用された。
「旋風神、推参!」（巻之三、六、十一、四十六）
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：三宅一徳 / 歌：TOMONARI
巻之六ではインストゥルメンタル版と併用され、巻之八、十六ではインストゥルメンタル版のみが使用された。
「忍び恋」（巻之三十）
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：池毅 / 歌：野乃七海（長澤奈央）
劇中歌として複数回使用された。
八木は、撮影に必要なため主題歌よりも制作が先行していたことを証言している。
「くのいちイチイチ宇宙一」
作詞：斎藤謙策 / 作曲・編曲：ジャック・伝ヨール / 歌：ウェンディーヌ（福澄美緒）・フラビージョ（山本梓）
巻之三十四の次回予告BGMとして使用された。
「ゴウライジャー 〜今、ふりかえるとき〜」（巻之二十四、二十六）
作詞：宮下隼一 / 作曲・編曲：三宅一徳 / 歌：遠藤正明
「WIND & THUNDER」（巻之十九、二十八）
作詞：桑原永江 / 作曲・編曲：三宅一徳 / 歌：串田アキラ
巻之三十三、三十八ではインストゥルメンタル版が使用された。
「ハリケン音頭」
作詞：八手三郎 / 作曲・編曲：池毅 / 歌：朝川ひろこ
「Hi-Dee-Hoo! シュリケンジャー」（巻之二十三、三十三）
作詞：藤林聖子 / 作曲・編曲：三宅一徳 / 歌：高取ヒデアキ
巻之二十二、二十七、四十二、四十五ではインストゥルメンタル版が使用された。
「幸せSHAKING HANDS」（巻之三十）
作詞：荒川稔久 / 作曲・編曲：池毅 / 歌：ビジョッ娘7（長澤奈央・山本梓）
最終巻のEDでは、七海がライブ会場でアカペラで歌っていた。
「Over Drive」（巻之三）
作詞:YUKI / 作曲 TAKUYA / 歌:野乃七海（長澤奈央）
劇中のオーディションのシーンで七海がカバーしていた。
忍風戦隊ハリケンジャー 放送日程
全編通して、放送回のカウントは「巻之（漢数字の話数）」で統一。サブタイトルも最終話を除き、いずれも「○○と××」というフォーマットが採られている。
忍風戦隊ハリケンジャー 他媒体展開
いずれも発売元は東映ビデオ。
DVDはセルが2002年12月7日から2003年11月21日にかけてリリース、レンタルは2002年10月11日より開始。いずれも全12巻（各巻4話（10 - 12巻のみ5話）収録。この他にも後述の『10 YEARS AFTER』と連動した企画として、テレビシリーズ全51話の名場面ダイジェスト集や、レギュラー・ゲストキャラクターの映像を70分に再構成した「忍風戦隊ハリケンジャー メモリアル」が、2013年7月12日にリリースされた。
『海賊戦隊ゴーカイジャー』
テレビシリーズ第25・26話にハリケンジャー（変身前も含む）の3人、サンダールとサタラクラを基にしたサンダールJr.とサタラクラJr.に下忍マゲラッパが、それ以降にハリケンジャーの大いなる力として風雷丸が登場。
『非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛』
テレビシリーズ第7話にゲストとして登場。
『獣電戦隊キョウリュウジャー』
テレビシリーズ第24話にて、EDダンスの視聴者投稿企画にハリケンジャーを演じた3人が登場（「シュシュっと忍者」さん名義）。
『手裏剣戦隊ニンニンジャー』
テレビシリーズ第7話に鷹介、第43話にシュリケンジャーがそれぞれ登場。
『忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE』
忍風戦隊ハリケンジャー 他媒体展開
本作品の単独作品。
『特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション』
『特捜戦隊デカレンジャー』の単独作品。1シーンのみフラビージョとウェンディーヌが登場。
『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』
『海賊戦隊ゴーカイジャー』と『天装戦隊ゴセイジャー』をメインとしたクロスオーバー作品。旋風神が登場。
『海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船』
『海賊戦隊ゴーカイジャー』の単独作品。下忍マゲラッパが登場。
『機界戦隊ゼンカイジャー THE MOVIE 赤い戦い! オール戦隊大集会!!』
『機界戦隊ゼンカイジャー』の劇場作品。ハリケンレッドが登場。
『セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記』
下忍マゲラッパが登場。
『講談社スーパービデオ 忍風戦隊ハリケンジャー スーパー忍者とスーパー黒子』
テレビマガジン・たのしい幼稚園・おともだち三誌共同応募者全員サービスVHS。
構成・演出 - 中澤祥次郎
プロデュース - 日笠淳、塚田英明、宇都宮孝明、石井大輔
『忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー』
本作品と『百獣戦隊ガオレンジャー』のクロスオーバー作品（スーパー戦隊Vシネマ作品）。
『爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー』
忍風戦隊ハリケンジャー 他媒体展開
本作品と『爆竜戦隊アバレンジャー』のクロスオーバー作品（スーパー戦隊Vシネマ作品）。
『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』
『轟轟戦隊ボウケンジャー』をメインとしたクロスオーバー作品（スーパー戦隊Vシネマ作品）。七海 / ハリケンブルーとフラビージョが登場。
『忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER』
本作品の単独Vシネマ作品。
『手裏剣戦隊ニンニンジャー アカニンジャーVSスターニンジャー百忍バトル!』
『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のテレビマガジン付録DVD。下忍マゲラッパが登場したほか、スターニンジャーがシュリケンズバットを使用するシーンがある。
『帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINAL WARS』
『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のVシネマ作品。ハリケンブルーが登場。
『忍風戦隊ハリケンジャーでござる! シュシュッと20th Anniversary』
本作品の20周年記念作品。Vシネクスト。2023年6月期間限定上映、同年10月25日発売。
『忍風戦隊ハリケンジャー』
前作『百獣戦隊ガオレンジャー』に引き続き、本作品でもプレイステーション専用ソフトがバンダイより2002年11月28日に発売されている。
忍風戦隊ハリケンジャー 他媒体展開
戦闘員や怪人との戦い、ロボ戦があることは前作と同様だが、本作品では新たに戦いの前に指定されたキャラクターの中から好きな戦士を選び、操作することができるようになった。またある条件を満たすと特別編が追加され、ガオレンジャーのガオレッドやガオイカロスといったロボとハリケンジャーが協力して敵と戦うことが可能である。
いずれも著者は宮下隼一。
『天空忍者シュリケンジャー外伝「秘すれば、花…」』
『ファンタスティックコレクション 忍風戦隊ハリケンジャー・免許皆伝』（ISBN 978-4-257-03677-7）に掲載。
シュリケンジャーの過去を描く。
『小説 忍風戦隊ハリケンジャー』
講談社キャラクター文庫から2014年6月28日発売。ISBN 978-4-06-314870-1
『忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER』からの直接的な続編となっている。
『ヒーローママ☆リーグ』
2018年5月13日配信。野乃七海/ハリケンブルーが出演。
『忍風戦隊ハリケンジャーwithドンブラザーズ』
2022年12月25日に東映特撮ファンクラブで配信。ハリケンジャーの3人と黒子ロボが出演。
CS放送
ネット配信
分子生物学
分子生物学（ぶんしせいぶつがく、英: molecular biology）は、生命現象を分子を使って説明（理解）することを目的とする学問である。
分子生物学 歴史
分子生物学という名称は1938年ウォーレン・ウィーバーにより提唱された。これは当時、量子力学の確立やX線回折の利用等により物質の分子構造が明らかになりつつあったことから、まだ謎に満ちていた生命現象（中でも遺伝現象）をも物質の言葉で記述したいという希望の表明であった。当時、遺伝の染色体説はすでに確立し、遺伝学はショウジョウバエなどを用いて目覚ましく進歩していたが、生体高分子として知られていたタンパク質と核酸のいずれが遺伝を担っているのかも、遺伝子が具体的に何を決めるのかも不明だった。ドイツを中心とする当時の物理学者たち（アメリカに亡命した人も多い）もこの問題に深い関心をもち、特にマックス・デルブリュックは物理学から遺伝学に転向した。また物理学者から見た生命観を述べたシュレーディンガーの名著『生命とは何か』（1944年）も大きな影響を与えた。
分子生物学 歴史
デルブリュックは研究対象をショウジョウバエからバクテリオファージ（細菌に寄生するウイルス）に転換して「ファージグループ」と呼ばれる学派を主宰し、これが分子生物学の創成に大きく寄与した。1940年、ジョージ・ビードルとエドワード・テータム（やはりショウジョウバエからの転向組である）はアカパンカビを用いて、遺伝子とタンパク質の間に一対一の関係があることを示した（一遺伝子一酵素説）。このように単純なモデル生物から始める方法は分子生物学で標準的な研究法となる。1928年、フレデリック・グリフィスは肺炎球菌のR型菌にS型の死菌を与えるだけでS型菌に形質転換できることを示し（グリフィスの実験）、1943年、オズワルド・アベリーらはこの「形質転換の原理」がデオキシリボ核酸（DNA）によることを発見した。また戦後にかけて、ファージに関しても同様にDNAが遺伝物質であることが示された。
そして戦後、イギリスとアメリカのグループがこのDNA分子の構造を明らかにしようと競争した末、1953年にジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックが二重らせん構造を発見した。これは相補性により（後にメセルソン-スタールの実験で証明された半保存的複製を通じて）遺伝をも説明する画期的発見であり、これにより分子生物学が本格的に始まった。
分子生物学 歴史
1960年代になるとDNAとタンパク質の情報を仲介する伝令RNA（mRNA）が発見され、さらにDNA情報とタンパク質構造との関係すなわち遺伝暗号が明らかにされた。一方ジャック・モノーとフランソワ・ジャコブは細菌による研究から、調節タンパク質がDNA上の遺伝子に結合しmRNAの転写を調節することを明らかにした（オペロン説）。後に高等生物でもこれに似た転写因子が遺伝子発現調節で主要な働きをしていることが明らかになった。このように遺伝情報はDNA→mRNA→タンパク質というふうに一方向に伝達されることが確定し、この図式はセントラルドグマ（分子生物学の中心教義）と呼ばれるようになった。ただし1970年には逆にRNA→DNAの流れ（逆転写）、つまりセントラルドグマの例外もあることが発見された。こうして遺伝現象の基本的な部分は分子の言葉で記述されるようになった。
1970年代には高等生物も分子生物学の対象となる。この背景には目覚しい技術的進歩があった。
1970年代半ばまでに各種のDNA修飾酵素が単離され、人工的な遺伝子組換えが可能となった。しかしこれによるバイオハザードの恐れが指摘され、アシロマ会議での議論の結果、科学者は厳格な自主規制のもとで研究を進めることとなった。遺伝子組換え技術は分子生物学をさらに発展させ、またバイオテクノロジーの重要な柱ともなった。この分野での他の画期的な技術には、70年代後半から発展したDNAシークエンシング（サンガー法により、遺伝子配列が容易に「決定できる」ようになった）と、80年代に開発されたポリメラーゼ連鎖反応（PCR）がある。
1970年代から80年代にかけて、がんの研究を直接の目的として動物の遺伝子研究が推進され、多数のがん遺伝子が発見されるとともに、細胞内シグナル伝達経路が明らかにされていった。
全ゲノム解読を目指したゲノム計画では、1990年には既にゲノムプロジェクトが始まり、2000年にはヒトのほぼ全ゲノムが解読された。
分子生物学 日本の分子生物学
富澤純一（1989年-1997年国立遺伝学研究所第6代所長）がアメリカから帰国後、アメリカで起こった分子生物学を理解できる研究者を育てるために第一回ファージ講習会を1961年8月金沢大学医学部の実習室を使って10日間開催したことが日本の分子生物学が発展する重要な契機となった。第三回から第七回までのファージ講習会は四国の大阪大学微生物病研究会観音寺研究所で開かれた。このファージ講習会で分子生物学を学んだ研究者が中心となり日本の分子生物学研究の基盤を造った。（朝日選書　渡辺政隆著　DNAの謎に挑む　遺伝子探求の一世紀より）
1978年には渡邊格らを中心として日本分子生物学会が結成された。当初の会員数は600人程度で年会の演題数も160程度であったが、1998年には会員数が1万人を超え、年会の演題数も2千を超えるまでになった。
脳科学
脳科学（のうかがく、英: brain science）とは、ヒトを含む動物の脳と、それが生み出す機能について研究する学問分野である。対象とする脳機能としては視覚認知、聴覚認知など感覚入力の処理に関するもの、記憶、学習、予測、思考、言語、問題解決など高次認知機能と呼ばれるもの、情動に関するものなどである。
脳科学 主な方法・下位分野
以下のように様々な方法あるいは分野が存在し、それぞれ長所・短所を有している。2つ以上の分野を同時に行うこともある。
例：サルに報酬課題をさせているときのドパミン神経細胞の発火を細胞外電極で測定する（＝計算論的神経科学＋電気生理学）。これは有名なSchultzら（1993年）の実験。
脳科学 用語の使われ方
次のように「脳科学」という語は学術分野において汎用されている。例えば、日本の公的な研究組織の名称として、次の組織に「脳科学」の語が使われている。
また、専門書と見なせる書籍で「脳科学」の用語が含まれているものとしては、「脳科学からみた機能の発達」、「分子脳科学」、「シリーズ脳科学」、「脳科学への招待」などがある。
理化学研究所 脳科学総合研究センター センター長の利根川進は、当センターの研究対象として「脳内の分子構造から神経回路、認知・記憶・学習の仕組み、健康と疾患等までを研究対象とし、工学や計算理論、心理学までも含めた多彩な学問分野を背景にして、学際的かつ融合的な研究を目指しています。近年では、分子や細胞といった微視的レベルを扱う神経生物学と、認知や計算論のような巨視的レベルとをつなぐものとして神経回路研究に焦点を当てています。」としている。
一方、「日本神経科学学会」の記述によると「日本神経科学学会は、脳・神経系に関する基礎、臨床及び応用研究を推進し、その成果を社会に還元、ひいては人類の福祉や文化の向上に貢献すべく、神経科学研究者が結集した学術団体です。」とある。神経科学の対象には脳も含まれるし、脳科学を研究するには神経の研究も必要である。あえて分類すれば、神経には脳神経以外も含まれるため、神経科学の方がより概念範囲が広い点が違いと言える。
脳科学 用語の使われ方
「脳科学者」には日本のマスメディアに重宝され、テレビ番組に多数出演し、数多くの本を執筆している者も多い。しかし、マスメディアに登場する脳科学者のなかには、科学的根拠が乏しい事象について、あたかも科学的根拠があるかのような発言・著作を行う者も存在するため、注意が必要である。「脳科学者」の発言・著作の科学的信頼性について疑問を持った場合には、日本神経科学学会事務局に問い合わせることを、日本神経科学学会では推奨している。
「脳科学者」の出版物には『脳内革命』や『脳を鍛える大人の計算ドリル』のようにベストセラーになったものも存在する。特に『脳を鍛える大人の計算ドリル』は『脳を鍛える大人のDSトレーニング』としてNintendo DSでゲーム化されDS初期の人気ソフトとなった。
脳科学 日本の脳科学者
五十音順。脳科学に関するメディア出演や執筆活動などを通じて知られた人物も含む。
東京大学・大学院薬学系研究科・教授
著書「進化しすぎた脳」「脳はなにかと言い訳する」など
東京大学名誉教授
著書「脳の設計図」など
早稲田大学理工学術院教授
著書「記憶のスイッチ、はいってますか－気ままな脳の生存戦略」「「脳が若い人」と「脳が老ける人」の習慣」 など
京都大学名誉教授
著書「性は生なり」「脳と性欲」など
東北大学加齢医学研究所教授
著書「現代人のための脳鍛錬」「さらば脳ブー－ム」など
慶應義塾大学名誉教授
著書「頭のよくなる本 大脳生理学的管理法」など
京都大学名誉教授
著書「手と脳」「ランニングと脳」など
東京大学総合文化研究科教授
著書「言語の脳科学」など
武蔵野学院大学国際コミュニケーション学部教授
著書「知性の脳構造と進化 精神の生物学序説」「わがままな脳」など
日本医科大学教授
著書「脳とコンピューター」「意識と脳」
公立諏訪東京理科大学共通教育センター教授
著書「「すぐにやる脳」に変わる37の習慣」など
浜松医科大学名誉教授
著書「ストレスがもたらす病気のメカニズム」など
脳科学 日本の脳科学者
東京大学名誉教授
著書「記憶のメカニズム」「脳を育てる」など
法政大学名誉教授
著書「記憶の大脳生理学」など
日本精神医療センター脳研究所長
著書「ある脳研究者の履歴」「条件反射とはなにか」
東京大学名誉教授
著作「脳の話」「脳と人間」など
マサチューセッツ工科大学教授
著書「私の脳科学講義」など
カーネギーメロン大学サイラブフェロー
著書「洗脳原論」など
福井大学子どものこころの発達研究センター教授
著書「子どもの脳を傷つける親たち」など
東日本国際大学特任教授
著書「世界で通用する人がいつもやっていること」「脳科学からみた「祈り」」など
東京工業大学大学院非常講師、武蔵野学院大学客員研究員
著書「あなたの世界をガラリと変える 認知バイアスの教科書」「80歳でも脳が老化しない人がやっていること」など
京都大学霊長類研究所教授
著作「音楽を愛でるサル」「ケータイを持ったサル」など
ソニーコンピュータサイエンス研究所上級研究員
著書「脳と仮想」「今、ここからすべての場所へ」など
日本大学教授
著作「ゲーム脳の恐怖」など
コンピュータ・アーキテクチャ
コンピュータ・アーキテクチャ（英: computer architecture）は、基本的には、コンピュータ（特にハードウェア）の論理的な構成（法）のことである。構成要素として何があるか、各構成要素がどのような機能・役割を与えられ、相互にどのような連絡をして、全体として機能しているか、に関する記述やとり決めのことである。  他の語と組み合わせる場合は通常「方式」と訳す。
コンピュータ・アーキテクチャ 概説
アーキテクチャは、建築関連用語で「設計」や「様式」という意味であったのが転じて、コンピュータ分野で使われるようになった。「設計思想」などと意訳されることもある。技術者や研究者の用語としては（企業ごとの用語の違いにもよるが）「方式」という語が使われることもある。
コンピュータ・アーキテクチャ 概説
1964年のSystem/360で最初に使われた用語で、その際の意味としては、入出力インタフェースを含むコンピュータシステムのハードウェア全体（周辺機器は含まない）の、ユーザー（プログラマ、オペレーティングシステム (OS) を設計するプログラマも含む）から見た構成要素とそのインタフェースの定義であり、具体的には使用できるレジスタの構成、命令セット、入出力（チャネルコントロールワード）などである。各構成要素の実装（つまり各構成要素が具体的にどのような電子部品の組み合わせや集積回路で実現されるか）に関する記述・とりきめは含まない。つまりここでアーキテクチャはソフトウェア側から見たコンピュータの構成要素とその動作の外形的な定義であるので、アーキテクチャが同一・一定であれば、ソフトウェアの互換性が原則として保証されることになり、同一のソフトウェアを使い続けつつ上位互換のアーキテクチャを持つコンピュータへ移行することや、上位互換の周辺機器へ変更することも可能となる。また定義されたアーキテクチャを守り各構成要素の外形的な動作を記述どおりに実現しさえすれば、その内部設計や実装は技術の進歩などに応じて自由に変更・更新できる、ということになった。この結果、コンピュータ・ファミリー（シリーズ）が形成可能となった。
また、エンタープライズアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャなどの用語も増えている。
コンピュータ・アーキテクチャ 分類
この分野で評価の高いヘネシーとパターソンの2003年の書では、コンピュータ・アーキテクチャは少なくとも次の3つに分類される、とされた。
命令セットアーキテクチャ（Instruction Set Architecture, ISA）
機械語またはアセンブリ言語のプログラマ（OSのプログラマも含む）から見た、CPU（プロセッサ）の抽象化されたモデル（イメージ）である。ソフトウェア側から見たCPUのインタフェース定義であり、ソフトウェアがCPUに何をさせることができるか、またそれがどのようになされるか、を明らかにするものである。命令セット、アドレッシングモード、レジスタ、アドレスとデータの形式などが含まれる。
マイクロアーキテクチャ
ISAより下層の、より具体的なシステムに関する記述であり、ISAを実装するためにシステムの構成部品をどのように接続し、それらがどのように相互にやりとりするかを示す。CPUの回路的な構造、とも言える。マイクロアーキテクチャにはパイプラインの長さやレイアウト、（CPU内の）キャッシュの数や容量、CPI（1命令あたりのクロックサイクル数） などが含まれる。マイクロアーキテクチャは通常ISAとは何の関係も無く、それより下層に存在し、プログラマからは "見えない存在" だが、CPUの処理速度と密接な関係がある。
コンピュータ・アーキテクチャ 分類
システムアーキテクチャ（「システム設計」とも）
上述したもの以外の、コンピュータシステムのハードウェア全般に関するもの。以下のようなものが含まれる。
前者2つはプロセッサのアーキテクチャである。3番目のシステムアーキテクチャは、プロセッサ以外の要素も含めコンピュータ全体のアーキテクチャである。
なお、もともとのSystem/360の「厳密に定義された」アーキテクチャには、ISAが含まれマイクロアーキテクチャが含まれず、3番目のシステムアーキテクチャのいくつかに相当するものが含まれるという相違点があるが、これは、System/360のようにまだ集積回路すら使わず単体のトランジスタやダイオードや抵抗を基板上で組み合わせて実装していた当時の大型コンピュータと現在のマイクロプロセッサベースのコンピュータとでは、実装技術が大きく異なり、またビジネスモデルが変化し（周辺機器を含む）コンピュータシステム全体のレイヤの分けかたも変化したことによる。
コンピュータ・アーキテクチャ CPUのアーキテクチャ
CPUのアーキテクチャについて説明する。
フォン・ノイマン型アーキテクチャ
フォン・ノイマン型アーキテクチャは（ハーバード・アーキテクチャと対比される場合）、メモリ内の命令とデータは区別しない方式のことで、ひとつのメモリの中に命令とデータが置かれるアーキテクチャ。命令をデータとして扱うこともでき、データを命令として扱うこともできる。動作中に命令を書き換えることもできる。
最初、1944年にジョン・モークリーとジョン・プレスパー・エッカートがEDVACのためにつくったアーキテクチャであり、後からチームに合流したフォン・ノイマンがそれを自分の名で報告書にまとめたのでフォン・ノイマンの名で呼ばれている。
なおフォン・ノイマン型アーキテクチャだと、CPUのクロック周波数が高くなり命令フェッチや命令実行が速くなると、CPUとメモリ間のデータの移動の頻度が高くなり、命令とデータで「アクセス競合」が起き、メモリから命令やデータが到着するのを待つ状態が増え、動作が遅くなってしまう「フォン・ノイマン・ボトルネック」と呼ばれる現象が発生する。
ハーバード・アーキテクチャ
コンピュータ・アーキテクチャ CPUのアーキテクチャ
ハーバード・アーキテクチャ（Harvard Architecture）は、命令メモリとデータメモリを分離し別々に置くアーキテクチャ。メモリでの命令とデータのアクセス競合は発生せず、フォン・ノイマン・ボトルネックが解消する。ただしデータを命令として実行することはできず、動作中に命令を書き換えることもできない。1944年にIBMがハーバード大学に納入したHarvard Mark Iで最初に採用されたアーキテクチャである。
修正ハーバード・アーキテクチャ（en:Modified Harvard Architecture）
ハーバード・アーキテクチャを一部修正したアーキテクチャで、基本的には命令とデータを別に置いていてボトルネックが解消しており、なおかつ命令用メモリからデータ用メモリへの移動や、データ用メモリから命令用メモリへの移動も可能な方式。ハーバード・アーキテクチャを一部、修正・改良したので「修正ハーバード・アーキテクチャ」という。マイクロコントローラで主流のアーキテクチャで、基本的には命令用のフラッシュメモリとデータ用のRAMを区別しているが、命令用フラッシュメモリからデータ用のRAMにロードできたり、RAMに置いた命令を取り出しフラッシュメモリに移動し実行することもできる。現在、マイクロコントローラ以外の多くのコンピュータもこの方式を採用している。
コンピュータ・アーキテクチャ CPUのアーキテクチャ
CPUのレジスタと演算装置(ALU）の関係性に関するアーキテクチャとしては、典型的なものとしては、アキュムレータ方式と汎用レジスタ方式がある。1970年代や1980年代のCPUや現在のマイクロコントローラの一部はアキュムレータ方式を採用しているが、これは少数派であり、現在のパーソナルコンピュータやスマートフォンなどのCPUは基本的に汎用レジスタ方式であり、こちらが現在の主流派である。
アキュムレータ方式
コンピュータ・アーキテクチャ CPUのアーキテクチャ
演算装置で演算した結果を、必ず「アキュムレータ（accumulator、集積装置)」と呼ばれる特別な位置づけのレジスタに送り込む方式。そしてアキュムレータの値は、次の演算でオペランド（被演算子）として使われる。
1970年代や80年代など、CPUに入れられるトランジスタの数がまだかなり限られていた時代に、CPUを簡素な構造にしてトランジスタ数を減らすために考案された方式。
CPU内部では数を次々と足して総和を求める作業は頻繁に行われているが、アキュムレータ方式だと、オペランドの片方だけを次々と指定しては演算器で加算してゆくだけで総和を求めることができる。たとえばIntel 8080の「Aレジスタ」はアキュムレータである。
現在では、1970年代や80年代のようにCPUに収容できるトランジスタ数が限られることは無いが、現在でもマイクロコントローラの一部ではあえてアキュムレータ方式を採用してさらに（上の節で説明した、命令用メモリとデータ用メモリを別に置く）ハーバード・アーキテクチャと組み合わせることで、簡素でコストを抑えていながら高性能のマイクロコントローラを提供しているメーカーもある。
汎用レジスタ方式
（上で説明したアキュムレータという特別な扱いのレジスタは置かず）複数のレジスタの中から2つのレジスタを指定して、その2つの値をオペランドとして演算が可能な方式。汎用レジスタ方式だと、オペランドの組み合わせの自由度が高く、高速演算が可能になる。また、マイクロコントローラのプログラミングの際にはCコンパイラのIDE（統合開発環境）との親和性も高く、たとえばプログラムのローカル変数をマイクロコントローラの複数のレジスタに割り当てることができる。（アキュムレータ方式では割り当てられずRAMなどのメモリに割り当てなければならないのに比べて有利。）　現在の技術ではCPUにトランジスタを大量に詰め込むことも容易なので、通常はこの汎用レジスタ方式を採用する。
コンピュータ・アーキテクチャ コンピュータ全体のアーキテクチャ
プロセッサだけではなく、コンピュータシステム全体の設計とアーキテクチャについて述べる。
コンピュータの設計をする際は、まず用途や制約条件を考慮し、要素の優先順位を決定する。コンピュータ・アーキテクチャは一般に、標準規格、機能、メモリ容量、レイテンシ、スループット、消費電力、生産コストや生産性などを考慮して決められるが、また信頼性、拡張性、大きさ、重さといった要素も考慮される。それらの要素のいくつかは互いにトレードオフの関係にあり、何かを優先すると何かが犠牲になる。少数の要素を最高の状態にすることを重要視して他の要素を大きく犠牲にすることもいとわない設計法と、多くの要素をほどほどの状態に保つ設計法がある。古典的な手法としては、データの処理能力を上げることを最優先し、何がボトルネックとなり最もデータ処理能力を悪化させているかを見極め、そのボトルネックを解消するというものがあった。近年のモバイルコンピュータでは、消費電力を抑えることを優先し、何が電力を消費し電力効率を下げているのか見極め、それを取り除く工夫を重ねる。
コンピュータ・アーキテクチャ コンピュータ全体のアーキテクチャ
現実のコンピュータの設計には、純粋に技術的な観点だけでなく、当該開発プロジェクトのマネージャーの個人的意向や志向も影響し、またコンピュータの開発というのは企業でビジネス（商業活動）の一部として行われているので、コンピュータ市場にすでに存在している他社のコンピュータとの競合関係や棲み分けやポジショニングといった、経営者が判断するマーケティング戦略的なことも、影響を及ぼず。
一般に、設計前に、システム要件やコンピュータ市場の状況（他社の競合製品の存在状況やその価格など）を考慮して、販売される台数（ロット）も予想しそれも織り込みつつ、製造コストの目標値が設定される。
コンピュータの処理能力（性能）を高める手法や、その測定法や指標はいくつもある。
コンピュータ・アーキテクチャ コンピュータ全体のアーキテクチャ
パーソナルコンピュータでよく使われた手法はクロック周波数を上げることで、現在でもコンピュータ商品の仕様書（スペックシート）に「○○GHz」（かつては「○○MHz」）などと表示されているものであり、CPUのクロックが一秒間に何サイクルであるかを示したものである。しかしクロック周波数で単純に処理能力の高さを測れるかというと、必ずしもそうではない。最近のCPUはスーパースケーラ方式で1クロックサイクルで複数の命令を実行することでデータ処理能力を改善しているので、それも考慮する必要がある。また2006年1月にインテルがIntel Coreシリーズの最初のものをリリースして以降は、マルチコア化つまりひとつのプロセッサに《CPUコア》を複数持たせて処理能力を高めている製品は主流であり、コア数も指標となる。喩えるなら、クロック周波数を道路の最高速度（法定速度）のようなものだとすると、コア数は道路の車線の数に相当し、最高速度が同じでも車線数が2倍、4倍、6倍になると、単位時間あたりに通る自動車の数も2倍、4倍、6倍に増えるのと同じようなもので、クロック周波数が同じでもコア数が多ければデータ処理能力は高い。（なおクロック周波数のほうは、1990年代は右肩上がりの状態であったが、2020年代にはすでに頭打ちになっている。）