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ゴシック・アンド・ロリータ 各国での展開
2005年10月にはゴスロリとレディスパンクの最大のイベントといわれるインディビジュアル・ファッション・エキスポが開かれた。インディビジュアル・ファッション・エキスポについては#インディビジュアル・ファッション・エキスポでも述べる。
前述のようにファッションビルはゴシック・アンド・ロリータの客単価の高さに注目している。しかしその一方で松浦桃は、ゴシック・アンド・ロリータの市場規模が拡大しないのは「着られる時間」、「その分購入されるアイテム=実際に動く購買力、それによって増減する販売数」、「ゴシック・アンド・ロリータというジャンルに所属する人口」の三点で不安定とみられているからだと指摘した。これはゴシック・アンド・ロリータが職場や学校へ着て行くことができないため実際に着用する回数が少なく、購入するアイテム数が限定されるという問題と、20代、30代になると着られないと考える者が多いため、購買層が20代までの若い層に集まり、客単価が上がらないという問題を示している。またゴシック・アンド・ロリータ市場の特徴として、店頭に出ることなく予約のみで商品が完売してしまうことが多いという点も指摘されており、品薄なためスタイル維持が難しいという問題もある。
ゴシック・アンド・ロリータ 各国での展開
『オタク市場の研究』では、ファッションオタクを人口4万人、市場規模130億円 としているが、2004年1月30日付の読売新聞東京版夕刊には、ゴシック・アンド・ロリータ人口は推定4、5万人との記載もある。また丸井の平岩国泰は、人口100万人、200億円市場であると述べている。
日本のデザイン学校の中には、ゴシック・アンド・ロリータを採りあげている所もあり、バンタンデザイン研究所ではゴシック・アンド・ロリータを教えるファッション学部コスチュームデザイン学科 が開設され、その理由を社長の菊池健蔵は、
と説明した。
2009年2月、KERA、ゴシック&ロリータバイブルの読者モデル青木美沙子が外務省から「カワイイ大使」に任命され、様々なイベントに参加する予定した。なお、青木は外務省のサイトでは「ロリータファッション界のカリスマ」としてその名が挙げられている。
ポップカルチャー発信使については#JAPAN EXPO、#Japan Pop Culture Festivalでも述べる。
ゴシック・アンド・ロリータ イベント
ゴシック・アンド・ロリータに関連するイベントとしては小規模な私的なものから、ファッションブランドが主催するもの、ファッションビルが主催するもの、行政機関が主催するものなど主催者、規模さまざまなものが日本国内外に存在する。
「お茶会」とは、昼間の時間帯にゴシック・アンド・ロリータやロリータ・ファッションを着用して集まり、紅茶を飲むという会である。しかしただお茶を飲むだけではなく、ゴシック・アンド・ロリータやロリータ・ファッションを着る機会、友達作りの場、顧客受注会 などの意味も持つ。また、お茶会は全国各地で行われており、その規模も服飾メーカーが主催する100人規模のものから、私的な10人前後の集まりまでさまざまである。
日本国外でもフランスや、韓国でお茶会が開催されている。
ゴシック・アンド・ロリータ イベント
2007年12月8日、パリのムーランルージュ横のライブ会場でヨーロッパ初のゴスロリイベント・J-POP COLECTIONS in Paris 2007が開催された。開催時間は14時から20時、入場料2ユーロのイベントに500人が訪れ、ファッションショーにはmetamorphose temps de fille、EXCENTRIQUE、Emily Templecute、A+LIDEL、BLACK PEACE NOW、SEXY DYNAMITE LONDON、ALGONQUINSといったブランドが参加した。また、翌年5月24日には第二回がロンドンで開催され、マルイワンがゴシック・アンド・ロリータのファッションショーを披露した。
ゴシック・アンド・ロリータ イベント
JAPAN EXPOは日本のポップカルチャーを集めたヨーロッパ最大のイベントである。実行委員代表のトーマス・シルデによると、2005年ごろからJAPAN EXPOにはアニメだけでなく音楽やファッションも求められてきていた。そのため、2006年の第7回JAPAN EXPOではマルキュー系のブランドを集めた「東京スタイルコレクション」が初めて開催され、翌2007年に開催された第8回JAPAN EXPOではラフォーレ原宿がファッションショーを行った。第一回のショーには13のブランドが参加し、秋冬の最新ルックが100ルック以上披露された。翌2008年に行われたラフォーレ原宿の2回目のショーにも多数ブランドが参加し、10000人以上の観客を集めた。2009年のラフォーレ原宿コレクションでは10のブランドが参加参加し、15000人を動員した。
櫻井孝昌は2009年に出版した著作『世界カワイイ革命 なぜ彼女たちは「日本人になりたい」と叫ぶのか』の中で、
ゴシック・アンド・ロリータ イベント
と述べている。なおラフォーレ原宿コレクションは、パリコレクションでも不可能な動員規模で、JAPAN EXPOのメインイベントのひとつと目されている。また、JAPAN EXPOの他にもフランスではJapan Pop Culture Festivalが開催された。しかし、日本のアパレルメーカーは中小企業がほとんどであるため、企業体力の点から、日本国外人気があることが分かっていても海外進出が難しい。よってこうしたブランドがまとまって海外進出できる支援・仕組みはクールジャパンを世界に広める上で不可欠であるという指摘もある。
2009年7月2日から5日にかけて、外務省所管の国際交流基金とラフォーレ原宿 主催のJapan Pop Culture Festivalが開催された。これは外務省初の日本カルチャーのイベントであった。また、このイベントの一環として行われたラフォーレ・カワイイ・コレクションには10のブランドが参加した。
なお2009年9月26日・27日にも同名の「Japan Pop Culture Festival」というイベントが大阪の関西国際空港で開かれている。
ゴシック・アンド・ロリータ イベント
2005年10月にはゴスロリとレディスパンクの最大のイベントといわれるインディビジュアル・ファッション・エキスポの第1回が『KERA』の発行元、インデックス・コミュニケーションズの主催で開かれた。インディヴィジュアル・ファッション・エキスポは日本独自の個性派ファッション・イノベーターに向けたファッション・イベントであるが、ファッション・ショーだけでなく、ヴィジュアル系アーティストによるライブなども行われた。
2006年10月8日に新木場のスタジオコートで2回目のインディビジュアル・ファッション・エキスポが開かれ「インディビジュアル・マジック」をテーマとしたショーにはPEACE NOW、BLACK PEACE NOW、ALGONQUINS、SEXY DYNAMITE LONDON、Metamorphose、BABY, THE STARS SHINE BRIGHT、ALICE and the PIRATES、KERA SHOP ANGEL/ARENAなどゴスロリ系の10ブランド、G、相原玲、菅原麻里、青木美沙子、Uri、千景などのモデルの参加がアナウンスされた。なお来場者は1500人であった。
2008年9月23日にJCBホールで開催されたINDIVIDUAL FASHION EXPO IVのファッション・ショーには、ALGONQUINS、Angelic Pretty、Metamorphose、BABY, THE STARS SHINE BRIGHT、SEXY DYNAMITE LONDON、Sixh.、HANGRY & ANGRY、ALICE and the PIRATES、artherapie、Ozz croce、Emily Temple cute、BLACK PEACE NOW、PEACE NOW、KERA SHOP ARENA（Qutie Frash、HIDEROCK Design、LISTEN FLAVOR、HYPER CORE、SUPER LOVERS）、KERA SHOP ANGEL（ATELIER BOZ、Princess Doll、Victorian maiden）などが参加した。参加ブランドはゴスロリ系とロック系あわせて約20ブランドである。また、ゲストライブには分島花音、Plastic Tree、jealkbが参加した。なおインディヴィジュアル・ファッションとは、人とは違う「独自性」を強く反映させたファッション・スタイルであるが 来場者は約3000人近くおり、 東京ガールズコレクションや神戸コレクションなどの他のファッションイベントと比べ日本人以外の来場者がかなり多くいた。
なお、インディヴィジュアル・ファッション・エキスポは、マルイワン新宿のプロモーションのほかに、「“ゴスロリファッションを楽しむ場”の提供」も目的としているという。
ゴシック・アンド・ロリータ 『ゴシック&ロリータバイブル』
『ゴシック＆ロリータバイブル』は、2000年にゴシック・アンド・ロリータに特化したムック誌として創刊された。これ以前には、『装苑』が金子系などのロマンチックなファッションの関係や日本発のモードとして、『CUTiE』がストリート・ファッションの中の小さな一派として、それぞれ取り上げたりしていたものの、ゴシック・アンド・ロリータの専門誌は存在しなかった。また、『CUTiE』でも1998年以降になるとほとんど取り上げられていない。
編集長の鈴木真理子によると2000年春、ゴスロリ服とヴィジュアル系バンドの動きを面白く思い、ヴィジュアル系バンドとそのファンのためのファッション雑誌を作ることを会社に提案したが会社は承認しなかった。しかし夏の終わり頃、提案に反対していた上司が繊研新聞の記事を読んで、今ゴシック&ロリータの服だけが売れているということを知り、鈴木に「ゴシック&ロリータのバイブル」を作るように求めてきた。そこで創刊が決まり、同時に誌名も決まった。『KERA』の別冊として創刊された『ゴシック&ロリータバイブル』は、ムック誌でありながら4度の重版を重ねた。さらに2003年に『ゴシック&ロリータバイブル VOL.10』、『ゴシック&ロリータバイブル VOL.20』が発行され、2007年には創刊号が『ゴシック&ロリータバイブル Premium 1st』として復刊された。
ゴシック・アンド・ロリータ 『ゴシック&ロリータバイブル』
『ゴシック&ロリータバイブル』が創刊されたことから、2000年までの段階でロリータ・ファッションや、ゴシック・ファッション、ゴシック・アンド・ロリータを特集して一冊の本ができるほどブランド数が増加していたとも言われている。
2004年は、ゴスロリ系雑誌創刊ラッシュと言われたが定着と拒否が分かれた。なお2007年時点で刊行が続いていたのは『ゴシック&ロリータバイブル』と『ゴスロリ』（ブティック社）のみであった。また、メタモルフォーゼのデザイナー加藤も
と指摘している。ゴシック・アンド・ロリータ愛好者には、幻想文学や現代アートなどを扱う『夜想』のコアな読者もいる。
2008年2月に発行された『ゴシック&ロリータバイブル ブドワール』では、過去に『KERA』、『KERA マニアックス』、『ゴシック&ロリータバイブル』に掲載されたスナップを再編集した「Gothic&Lolitaファッションの歴史がわかる!! SNAPヒストリー1998年〜2008年」という特集が組まれた。それによると各年のゴシック・アンド・ロリータの特徴は次のようにまとめられている。
創世記（1998年 - 2000年） 『KERA』VOL.3 -25、『Gothic&Lolita Bible』VOL.1、『KERAマニアックス』VOL.1
ゴシック・アンド・ロリータ 『ゴシック&ロリータバイブル』
この頃はゴシック・アンド・ロリータブランドが少なかったため、ヴィヴィアン・ウエストウッドやジェーン・マープルなどのブランドに手作りしたヘア・アクセサリーやスカート、ジャケットなどのアイテムを合わせる者が多数いた。また、楠本まきの漫画作品『KISS xxxx』の主人公「かめの」に憧れる者も多かった。
2001年『Gothic&Lolita Bible』VOL.2 - 3
街にはピンクの甘いロリータ・ファッションよりも黒や白のゴシック・アンド・ロリータを着た者が多かった。
2002年『Gothic&Lolita Bible』VOL.4 - 7
女性の王子スタイルが見られるようになった。
2003年『Gothic&Lolita Bible』VOL.8 - 11
ゴシック・アンド・ロリータを基調とする様々なファッション・スタイルが発生し、フェティッシュやサイバーと合わさったものも現れた。
2004年『Gothic&Lolita Bible』VOL.12 - 15
『下妻物語』が映画化されたことで、アンダーグラウンドなファッションであったロリータやゴシック・アンド・ロリータが世間に知られるようになり、主人公の桃子のスタイルをまねてピンクの甘ロリに日傘が多く見られた。
ゴシック・アンド・ロリータ 『ゴシック&ロリータバイブル』
2005年『Gothic&Lolita Bible』VOL.16 - 19
和ゴス、和ロリなどが流行り、チャイナや和のテイストをミックスしたQutie Frash、和の素材やカッティングのdespairなどの人気が上昇した。
2006年『Gothic&Lolita Bible』VOL.20 - 23
ゴシック・アンド・ロリータの頭モノとしてそれまで主流であったヘッドドレスにかわって、リボンカチューシャの着用者が増えた。
2007年『Gothic&Lolita Bible』VOL.24 - 26
前年頃一部のギャルから派生した姫ロリがブレイクした。
青木美沙子
当初、活動は『KERA』本誌のみだったが『ゴシック&ロリータバイブル VOL.3』で初登場した。その後前述のように2009年に外務省からポップカルチャー発信使（カワイイ大使）に任命された。
井上麻里奈
声優。デビュー作の『コゼットの肖像』は『ゴシック&ロリータバイブル』誌上にも声優オーディションの広告が掲載された。
紫泉
インダストリアルDJ 。2001年『ゴシック&ロリータバイブル』の街頭スナップ撮影を受けたことがきっかけで同誌の読者モデルとなる。
ゴシック・アンド・ロリータ ゴシック&ロリータ協会
1998年、マルイワンの改装に伴いKERA! SHOPがスタートすると『KERA』の出版元バウハウスの編集広告担当者を発起人とし、BABY, THE STARS SHINE BRIGHTの磯部明徳が会長の「ゴシック&ロリータ協会」が発足された。ゴシック&ロリータ協会はバウハウスの編集広報担当、関西と関東のブランド数社が集まり、ゴシック・アンド・ロリータというカテゴリーと現在のムーブメントの原型を作った。
2001年8月12日に、ゴシック&ロリータ協会が主催した「GOTHIC LOLITA SECRET TOUR」の広告や、その他の『ゴシック&ロリータバイブル』の広告によると、加盟していたのは次の企業と個人である。
なお、ゴシック&ロリータ協会は『KERA』の出版元がインデックスコミュニケーションズに変わった際、解散している。
ゴシック・アンド・ロリータ オタク文化との関係
ゴシック・アンド・ロリータとオタク文化には似た部分があり、見解の一つとして樋口ヒロユキは
と指摘した上で、オタクは性的妄想を隠そうとしない「エロスの文化」で、ゴシック・アンド・ロリータは性の代わりに死を用いる「タナトスの文化」であるとした。さらに、両者共にジェンダー・パニックを抱えた存在で、ゴシック・アンド・ロリータの一部にも「やおい」のようなオタク文化を愛好するものがいると指摘した。
またオタク文化で生まれたものをゴシック・アンド・ロリータ文化で消費するボークスのスーパードルフィーのような例もある。スーパードルフィーは男性向けのガレージキットを制作してきたボークスが女性向けに制作した球体関節人形で、耽美的な繊細な容姿・世界観でファンを魅了し、コレクタブル・ドールの世界を拡大させた。ゴシック・アンド・ロリータはスーパードルフィーの衣装としても人気が高く、所有者の中にはスーパードルフィーとお揃いの着こなしをする者もいる。ゴスロリブランドも人形用の服を販売しており、h.NAOTOのようにボークスと協業したブランドもある。また、スーパードルフィーの人気は1990年代のヴィジュアル系バンドの隆盛や、ゴシック・アンド・ロリータブームの影響も大きいという指摘もある。
ゴシック・アンド・ロリータ オタク文化との関係
とはいえ、やおいやスーパードルフィーを愛好する者は一部でしかなく、ゴシック・アンド・ロリータとオタク文化は相反する存在であるとの見解もある。例えば、メイドカフェに見られるようなアキバ系のコスプレファッションの本質はゴシック・アンド・ロリータとは全く違う。メイドカフェのメイドが一部の人々の享楽のためにあるのに対し、ゴシック・アンド・ロリータは、それを着る少女達を精神的に癒すもの で、ただ自分のためだけに着飾るもの である。また、ゴシック・アンド・ロリータと同じ頃に発生したメイドというコンセプトが、ストリートファッションとして定着せずにオタク文化の中に留まっているのは、ロリータがどこにいても緩やかな枠で位置づけられているのに対して、メイドは限定された位置づけにあるためとも言われている。
MIHO MATSUDAのデザイナーがDevil May Cryの登場キャラクター衣装をデザインした例もあり、コラボレーショングッズの取り扱いも行われた。MIHO MATSUDAのほかにもh.NAOTOがオタク文化と関わりのある取り組みを行っている。
ゴシック・アンド・ロリータ オタク文化との関係
前述のように、h.NAOTOはボークスと協業しているが、h.NAOTOのデザイナー廣岡直人は、ゴシック・アンド・ロリータに次ぐ柱 として登場した「ヘブン」でコスプレ、アニメ、ゲームなどを題材としたラインを発表している。ヘブンは声優の高橋直純や水樹奈々が着用したことで顧客を一気に獲得し、東京原宿にオープンした路面店では開店初日に500人のファンが列をつくり、約600万円を売り上げた。また、人気声優とのタイアップも企画し、高橋直純とのコラボレーションショーも行われた。また2005年8月4日付けの繊研新聞に掲載された、あるレディスアパレルメーカーについての記事によると、東京原宿で開いた路面店に全国からアキバ系が集まり、初日だけで約800万円を売り切った。
またh.NAOTOは、東京ビッグサイトで2006年8月11日から3日間の日程で開催されたコミック・マーケットに「ハングリー&アングリー」を出展した。この出展は商標権と製造・販売ライセンスを玩具メーカーのサンリオに供与することが決まっていた「ハングリー&アングリー」の全国展開を前に、知名度を上げることが目的であった。また12日、13日には声優の酒井香奈子も来店した。酒井はマルイヤング新宿店のイベントスペースに開店した期間限定ショップにもキャラクターグッズに身を包んで登場した。2007年の段階でコミックマーケットへの出展は3回行われている。
ゴシック・アンド・ロリータ オタク文化との関係
また日本では、オタク市場が認知度、市場規模で優位に立っており、ゴシック・アンド・ロリータが吸収されかねない状態にある。樋口ヒロユキは、このようなオタク文化とゴシック・アンド・ロリータ文化の規模の差について、男性の文化と女性の文化という違いによる、ジェンダー・バイアスの影響を認めつつも、私見として、ゴシック・アンド・ロリータが社会への主張・説明の機会を逸してきた点を指摘した。その例として、オタクとの関連を指摘された東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件の際にはオタク文化人が積極的に寄せたが、ゴシック・アンド・ロリータとの関連を指摘された河内長野市家族殺傷事件の際にはゴシック・アンド・ロリータ文化人がコメントを拒否したことをあげている。また海外でもゴシック・カルチャーが盛んなアメリカ合衆国でゴシック・カルチャーとの関連を指摘されたコロンバイン高校銃乱射事件の際に、マリリン・マンソンが主張した。
しかし、ゴシック・アンド・ロリータのマーケットはヴィジュアル系バンドから、パンク・ロック、ロック、コスプレ、アニメ声優などの切り口を巻き込み、より大きなマーケットを形成しつつあるという指摘も見られる。
ゴシック・アンド・ロリータ オタク文化との関係
ゴシック・アンド・ロリータの流行によって、アニメや漫画にもゴシック・アンド・ロリータ的な装いのキャラクターが登場するようになると、現実離れしたゴシック・アンド・ロリータ服は、漫画の登場人物になってみたい、登場人物のような服装をしたいというコスプレイヤーにも受け入れられるようになった。さらに、コスプレが禁止されている会場においても、あくまでファッションであるという理由でゴシック、ロリータ、ゴシック・アンド・ロリータは許可されている場合もある。しかし、ゴシック・アンド・ロリータ愛好者の中にはコスプレとしてゴシック・アンド・ロリータを着ることに対して嫌悪感を示すものもいる。なお、コスプレ雑誌『電撃レイヤーズ』は「コスロリ」という言葉を提唱している。コスロリとは「コスプレゴスロリ」や「コスプレロリータ」を意味する語であるが、愛好者のなかにはこれらコスロリを好まないものもいる。その一方で、それらコスロリも、ゴシック・アンド・ロリータを着用しない人々から見れば、定期的に着用するユーザーとみることもできる、という指摘もある。また、同人誌即売会に小物類や衣装を出展することもあり、前述のh.NAOTOのようにアパレルメーカーが同人誌即売会に出店するケースもある。そのため、ファン層の何割かは、漫画やアニメと密接に関係した部分の影響を受けており共存している、との指摘もある。またヨーロッパにおけるゴシック・アンド・ロリータの定着に『NANA』や『DEATH NOTE』が与えた影響は大きいとも言われており、『DEATH NOTE』の弥海砂や『NANA』のような格好がしたいという部分がきっかけになっているのは間違いないという指摘もある。
ゴシック・アンド・ロリータ 参考文献一覧
『年報「少女」文化研究: 「少女」文化の友第3号』
水野麗「少女の異常な愛情--または私は如何にして心配するのを止めてデコ電を愛するようになったか」『年報『少女』文化研究』第3号、「少女」文化研究会、2009年、NAID 40017145859。 
まえがわまさな「日本におけるゴシック、ロリータ、ゴシック&ロリータ文化概説--附 日本におけるゴシック、ロリータ、ゴシック&ロリータ関係文献目録」『年報『少女』文化研究』第3号、「少女」文化研究会、2009年、NAID 40017145858。 
東園子「大阪ゴス&ロリツアーレポート」『年報『少女』文化研究』第3号、「少女」文化研究会、2009年、NAID 40017145860。
ゴシック・アンド・ロリータ 参考文献一覧
『KERA』インデックス・コミュニケーションズ
『KERA VOL.120』インデックス・コミュニケーションズ、2008年7月16日発行
『KERA VOL.122』インデックス・コミュニケーションズ、2008年9月16日発行
『KERA VOL.127』インデックス・コミュニケーションズ、2009年3月16日発行（雑誌 13405-03）
『KERA VOL.130』インデックス・コミュニケーションズ、2009年6月16日発行（雑誌 13405-06）
『KERA VOL.134』インデックス・コミュニケーションズ、2009年10月16日発行（雑誌 13405-10）
ゴシック・アンド・ロリータ 参考文献一覧
『ゴシック&ロリータバイブル』
『ゴシック&ロリータバイブル 創刊号』バウハウス、2001年1月発行(ISBN 9784894614178)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.2』バウハウス、2001年8月25日発行(ISBN 9784860480011)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.3』ヌーベルグー、2002年1月10日発行(ISBN 978-4860480165)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.6』インデックス・マガジンズ、2002年11月15日発行(ISBN 9784860480561)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.9』インデックス・マガジンズ、2003年発行
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.10』インデックス・マガジンズ、2003年10月26日発行(ISBN 9784860480967)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.11』インデックス・マガジンズ、2004年1月16日発行(ISBN 978-4860481100)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.14』インデックス・マガジンズ、2004年9月20日発行(ISBN 978-4860481469)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.17』インデックス・マガジンズ、2005年6月20日発行(ISBN 978-4860481834)
ゴシック・アンド・ロリータ 参考文献一覧
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.18』インデックス・マガジンズ、2005年9月21日発行(ISBN 978-4860481933)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.19』インデックス・マガジンズ、2005年12月21日発行(ISBN 978-4757333093)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.22』インデックス・コミュニケーションズ、2006年9月21日発行(ISBN 978-4757333420)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.25』インデックス・コミュニケーションズ、2007年6月21日発行(ISBN 978-4757333741)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.26』インデックス・コミュニケーションズ、2007年6月21日発(ISBN 978-4757333833)
『ゴシック&ロリータバイブル VOL.34』インデックス・コミュニケーションズ、2009年9月20日発行(ISBN 978-4757334489)
『ゴシック&ロリータ ヘア&メイク バイブル』インデックス・マガジンズ、2004年9月27日発行
『ゴシック&ロリータバイブル エクストラ2』インデックス・コミュニケーションズ、2006年7月22日発行(ISBN 9784757333369)
『ゴシック&ロリータバイブル ブドワール』インデックス・コミュニケーションズ、2008年2月28日発行(ISBN 9784757334021)
対戦型格闘ゲーム一覧
対戦型格闘ゲーム一覧（たいせんがたかくとうゲームいちらん）は、コンピューターゲームの1ジャンルである対戦型格闘ゲームの一覧表である。なお、発売中止になった作品や同人ゲームなどは含まない。
対戦型格闘ゲーム一覧 あ行
アークシステムワークス
カオスコード（開発：FK Digital）
GUILTY GEARシリーズ
バトルファンタジア
BLAZBLUE
アールシーアイ → レインエンターテイメント
真・恋姫†夢想 〜乙女対戦★三国志演義〜
IGS（鈊象電子）
形意拳
傲剣狂刀
黄飛鴻
アイディアファクトリー
スペクトラルVSジェネレーション（開発：IGS）
アイレム（アイレムソフトウェアエンジニアリング）
パーフェクト・ソルジャーズ
アクアプラス
AQUAPAZZA（開発：エクサム）
アグミックス
ザ・クイーン・オブ・デュエリストシリーズ
アタリ
ピットファイター
プライマルレイジシリーズ
アトラティーバ・ジャパン
仁義ストーム The Arcade
アルカナハートFULL!（開発：エクサム）
アニプレックス
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚（開発：サイバーコネクトツー、Steam版発売：セガ）
アリカ
ファイティングEXレイヤー
アルケミスト
黄金夢想曲X
アルュメ
ブランディア
ESP
餓狼伝 Breakblow
イマジニア
制服伝説 プリティ・ファイター（開発：元気）
FIST（開発：元気）
ILLUSION
対戦型格闘ゲーム一覧 あ行
バトルレイパーシリーズ
インクリメント・ピー
格ゲー野郎 Fighting Game Creator（共同開発：OUTBACK / D・A・S・T）
インクレディブルテクノロジーズ
タイムキラーズ
ブラッドストーム
インタープレイ
クレイファイターシリーズ
エヴォガエンターテイメント
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ（開発：ノイズファクトリー）
ADK → SNK（新社）
痛快GANGAN行進曲
NINJA MASTER'S〜覇王忍法帖〜
ワールドヒーローズシリーズ
エクサム → チームアルカナ
アルカナハートシリーズ（2以降）
デモンブライド
エコールソフトウェア
MELTY BLOODシリーズ（『Type Lumina』は除く）（開発:フランスパン / TYPE-MOON）
アルカナハートシリーズ（PlayStation 2版、販売：AQインタラクティブ）
UNDER NIGHT IN-BIRTH（開発：フランスパン）
エス・エヌ・ケイ（旧社）
対戦型格闘ゲーム一覧 あ行
ストリートスマート
SNKギャルズファイターズ（開発：夢工房）
餓狼伝説シリーズ
月華の剣士シリーズ
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ（『KOF'94』 - 『KOF2000』）
サムライスピリッツシリーズ（「初代」 - 『甦りし蒼紅の刃』）
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM
風雲シリーズ
武力 〜BURIKI ONE〜
龍虎の拳シリーズ
SNK（新社）（SNKプレイモア）
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ（『KOF2001』以降）
KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ（開発：ノイズファクトリー）
サムライスピリッツシリーズ（『サムライスピリッツ零』シリーズ以降）
ネオジオバトルコロシアム
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy
エレクトロニック・アーツ・ビクター（現：エレクトロニック・アーツ）
羅媚斗（開発：AORN）
エンターグラム
戯画
ヴァリアブル・ジオシリーズ
TGL
ソードダンサーシリーズ
アドバンスト ヴァリアブル・ジオシリーズ（家庭用ゲーム機版）
Autumn Games
スカルガールズ（開発：Reverge Labs→Lab Zero Games）
対戦型格闘ゲーム一覧 か行
カネコ
富士山バスター
大江戸ファイト
パワーアスリート（開発：システムビジョン）
カプコン
ヴァンパイアシリーズ
ウォーザード
エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム
CAPCOM FIGHTING Jam
激闘パワーモデラー
サイバーボッツ
ジャスティス学園シリーズ
ジョジョの奇妙な冒険シリーズ
スーパーマッスルボマー
スターグラディエイターシリーズ
ストリートファイターシリーズ
ストリートファイター
ストリートファイターIIシリーズ
ストリートファイターZEROシリーズ
ストリートファイターIIIシリーズ
ストリートファイターEXシリーズ（開発：アリカ）
ストリートファイターIVシリーズ（開発：ディンプス）
ストリートファイターV
ストリートファイター6
戦国BASARA X（開発：アークシステムワークス）
超鋼戦紀キカイオー
ファイナルファイト リベンジ
VS.シリーズ
CAPCOM VS. SNKシリーズ
VS.マーヴルシリーズ
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES（開発：エイティング）
Fate/unlimited codes（開発：エイティング）
ポケットファイター
マーヴル・スーパーヒーローズ
対戦型格闘ゲーム一覧 か行
カルチャーブレーンエクセル（現：日本ゲーム）
スーパーチャイニーズファイター
飛龍の拳シリーズ
元気
剣豪シリーズ
コーエーテクモゲームス
コーエー
三國無双
デストレーガ
テクモ
デッド オア アライブ シリーズ
闘姫伝承 ANGEL EYES
コナミグループ(旧コナミホールディングス)
コナミデジタルエンタテインメント /コナミアーケードゲームス
アウトバースト
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
イー・アル・カンフー
G.A.S.P.!!〜Fighters'NEXTream〜
サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ トーナメント ファイターズ
ドラグーンマイト
バトルトライスト
FIGHTING武術
武戯 〜BUGI〜
マーシャルチャンピオン
ライトニングレジェンド 大悟の大冒険
らくがきっず
ハドソン
カブキ一刀涼談
デュアルヒーローズ
天外魔境 真伝
ブラッディロアシリーズ（開発：ライジング）
対戦型格闘ゲーム一覧 さ行
彩京 → シティコネクション
堕落天使
バトルクロード
Cygames
グランブルーファンタジー ヴァーサス(開発：アークシステムワークス)
ザウルス → SNK（新社）
神凰拳（開発：システムビジョン）
SUBTLE STYLE
アカツキ電光戦記 Ausf. Achse（開発：るつぼゲームワークス）
エヌアイン完全世界（開発：るつぼゲームワークス）
サンソフト
アストラスーパースターズ（開発：サンタクロース）
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ
わくわく7
シネマサプライ
THE MASTERS FIGHTER
ジャレコ → シティコネクション
DEAD DANCE
スラムドラゴン
ショウエイシステム
松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!
Sho-Pro / 東宝
らんま1/2 超技乱舞篇
らんま1/2 バトルルネッサンス
ジョルダン
対決!ウルトラヒーロー
ズーム
ゼロ・ディバイドシリーズ
スクウェア・エニックス・ホールディングス
対戦型格闘ゲーム一覧 さ行
スクウェア・エニックス
エアガイツ（開発：ドリームファクトリー）
トバルシリーズ（開発：ドリームファクトリー）
ブシドーブレードシリーズ（開発：ライトウェイト）
ミリオンアーサー アルカナブラッド（開発：エクサム）
タイトー
エレメンタル ジェレイド
黄金の城
カイザーナックル
カオスブレイカー（開発：イオリス）
サイキックフォースシリーズ
ダイノレックス
トップランキングスターズ
バイオレンスファイト
ファイターズインパクトシリーズ
セガサミーホールディングス
対戦型格闘ゲーム一覧 さ行
アトラス
豪血寺一族シリーズ
ヘブンズゲート（開発：ラクジン）
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ（共同開発：アークシステムワークス）
サミー
GUILTY GEARシリーズ（開発：アークシステムワークス、GUILTY GEAR XX #RELOADまで）
サバイバルアーツ
ザ・ランブルフィッシュシリーズ（開発：ディンプス）
バトルブレイズ
セガ
エターナルチャンピオンズ
ゴールデンアックス・ザ・デュエル
ああ播磨灘
GUILTY GEAR XX SLASH（開発：アークシステムワークス）
ソニック・ザ・ファイターズ
ダークエッジ
ホロシアム
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX（開発：エコールソフトウェア / フランスパン）
トイファイター（開発：アンカー）
バーチャファイターシリーズ
バーニングライバル
ファイターズメガミックス
ファイティングバイパーズシリーズ
BLEACH DSシリーズ（開発：トレジャー）
ブレードアークス from シャイニング（開発：スタジオ最前線）
北斗の拳（開発：アークシステムワークス）
幽☆遊☆白書 魔強統一戦（開発：トレジャー）
ラストブロンクス
ソニー・インタラクティブエンタテインメント（旧ソニー・コンピュータエンタテインメント）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜シリーズ（開発：エイティング）
るろうに剣心 −明治剣客浪漫譚− 維新激闘編
Cardinal Syn(開発：Kronos Digital Entertainment)
対戦型格闘ゲーム一覧 た行
タカラトミー / タカラトミーアーツ
タカラ
タツノコファイト
闘神伝シリーズ（開発：タムソフト）
熱闘シリーズ
トミー
覚悟のススメ
ゾイドフルメタルクラッシュ（開発：エイティング）
データイースト → G-MODE
水滸演武シリーズ
対戦空手道シリーズ
タトゥーアサシンズ
ファイターズヒストリーシリーズ
データム・ポリスター
負けるな!魔剣道2
DISCOVERY
ヴァルキリー
ディライトワークス → ラセングル
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(開発：フランスパン、TYPE-MOON)
テクノスジャパン → アークシステムワークス
ダブルドラゴン
超人学園ゴウカイザー
Digital Tribe Entertainment
Shaolin vs Wutang
Shaolin vs Wutang 2
東映動画
北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道（開発：ショウエイシステム）
北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道（開発：ショウエイシステム）
東宝
ゴジラ 爆闘烈伝（開発：アルファ・システム）
ゴジラ 怪獣大決戦（開発：アルファ・システム）
東芝EMI（現：ユニバーサルミュージック）
バトル・マスター 究極の戦士たち（開発：システムビジョン）
対戦型格闘ゲーム一覧 な行
ニトロプラス
ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-
任天堂
アーバンチャンピオン
ARMS
キラーインスティンクトシリーズ（開発：レア）
ジョイメカファイト
ネクソン
DNF Duel（開発：アークシステムワークス / エイティング）
対戦型格闘ゲーム一覧 は行
ハッカーインターナショナル
ストリップ・ファイターII
バンダイナムコホールディングス
対戦型格闘ゲーム一覧 は行
バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ / 旧バンダイナムコゲームス・ナムコレーベル) / バンダイナムコスタジオ / バンダイナムコエクスペリエンス
ウェポンロード（開発：ビジュアルコンセプツ）
ケルナグール(開発：ゲームスタジオ)
ソウルキャリバーシリーズ（『ソウルキャリバーVI』のみ開発協力：ディンプス）
鉄拳シリーズ
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT
ナックルヘッズ
ファイティングレイヤー（開発：アリカ）
幽☆遊☆白書2 格闘の章
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒
ドラゴンボール ファイターズ（開発：アークシステムワークス）
BLEACH Rebirth of Souls（開発：タムソフト）
バンダイ ビデオゲーム事業部 / バンダイナムコゲームス・バンダイレーベル
仮面ライダー クライマックスヒーローズシリーズ（開発：エイティング）
ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ（開発：ナツメ）
機動武闘伝Gガンダム（開発：パンドラボックス → シャノン）
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル（開発：サイバーコネクトツー）
新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL（開発：ナツメ）
聖闘士星矢シリーズ（開発：ディンプス）
ドラゴンボールZ 超武闘伝シリーズ（開発：トーセ）
対戦型格闘ゲーム一覧 は行
ドラゴンボールZ Sparking!シリーズ（開発：スパイク・チュンソフト）
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-（開発：ウィッチクラフト）
ろくでなしBLUES 対決!東京四天王
バンプレスト / バンダイナムコゲームス・バンプレストレーベル
ウルトラマン Fighting Evolutionシリーズ（開発：メトロ）
機動戦士ガンダム（開発：アルュメ）
機動戦士ガンダムEX-REVUE
キン肉マン マッスルグランプリシリーズ（開発：アキ）
幻影闘技
クリティカルブロウ
超ドラゴンボールZ（開発：アリカ / クラフト&マイスター）
スーパーロボットスピリッツ
速攻生徒会
バーサスヒーロー 格闘王への道
バトルクラッシャー（開発：さんえる）
ベック（現：バンダイナムコフォージデジタルズ）
スーパービックリマン
エンジェル（現：メガハウス）
美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦
ビスコ
ブレイカーズシリーズ
Pikki
Blade Strangers（開発：スタジオ最前線）
ビッコム
ファイトフィーバー
The Eye of Typhoon
ビデオシステム
タオ体道
ヒューマン
ブルーブレイカーバーストシリーズ
5pb.
ファントムブレイカー（開発：RUN）
ファントムブレイカー アナザーコード（開発：デルタファクトリー）
ファミリーソフト
あすか120%シリーズ
フウキ（富貴商会）
アシュラシリーズ
アシュラブレード
アシュラバスター
フォレスト
人形使いシリーズ
PLAYISM
カニノケンカ -Fight Crab-（開発：カラッパゲームス）
ホット・ビィ
シュマイザーロボ
ポニーキャニオン
ファイティングアイズ
ポリグラム（現：ユニバーサルミュージック）
ツインゴッデス
対戦型格闘ゲーム一覧 ま行
マーベラス
ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-（開発・AC版発売：ニトロプラス / エクサム）
マイクロソフト
格闘超人（開発：ドリームファクトリー）
マイルストーン
トウィンクル クイーン
プロジェクト ケルベルス
ミッチェル
チャタンヤラクーシャンク
ミッドウェイゲームズ → ワーナー・ブラザース
ウォーゴッズ
バイオフリークス
メイス・ザ・ダークエイジ
モータルコンバットシリーズ（初代 - 『VS.DCユニバース』）
Mane6
Them's Fightin' Herds
メサイヤ（日本コンピュータシステム） → エクストリーム
超兄貴 爆烈乱闘篇
らんま1/2 町内激闘篇
らんま1/2 爆烈乱闘篇
メディアリング
3次元格闘ボールズ
対戦型格闘ゲーム一覧 や行
悠紀エンタープライズ
アルカナハート（1のみ）
サムライスピリッツ零シリーズ（開発担当）
ユークス
封神領域エルツヴァーユ
ユニバーサル インタラクティブ スタジオ
ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー
四次元
花の慶次 -雲のかなたに-
対戦型格闘ゲーム一覧 ら行
ライトウェイト
剣豪 (元気のゲームソフト)シリーズ
斬 歌舞伎
ライトスタッフ
フラッシュハイダース
バトルタイクーン
レーザーソフト（日本テレネット） → エディア
対決!! ブラスナンバーズ
対戦型格闘ゲーム一覧 わ行
ワーナー・ブラザース
インジャスティス:神々の激突（開発：ネザーレルム・スタジオ）
モータルコンバットシリーズ（2011年版以降）（開発：ネザーレルム・スタジオなど）
対戦型格闘ゲーム一覧 その他
メーカー不詳
Animelee
Overgrowth
Smash Champs
後唐
後唐
唐
後唐
後唐（こうとう、923年 - 936年）は、中国の王朝で、五代の一つである。李淵の唐の後継者を自認して国号を唐としたので、区別するため後唐と呼び習わす。都は洛陽。
後唐 歴史
唐末の混乱期に、突厥沙陀部族出身の李克用が河東節度使として晋陽（太原）に駐屯し、山西地方に打ち立てた軍閥（晋国。後世には前晋とも呼ばれる）がその前身である。
李克用は895年唐の朝廷から晋王の位を授けられたが、朱全忠との勢力争いに敗れた。朱全忠が唐を滅ぼして「後梁」を建てると、李克用はこれを認めず後梁と戦った。
908年の李克用の死後、子の李存勗が晋王を継ぐと後梁の内紛（朱全忠の殺害、その後の皇位継承争いなど）もあって晋が優勢となり、力を得た李存勗は923年皇帝を名乗って「後唐」を建てた。
この時、李存勗が国名に唐を号したのは、祖父の李国昌（朱邪赤心）がかつて唐の朝廷（懿宗）から反乱鎮圧の功により国姓李を賜っていたからである。
こうして、後唐は唐の後継を自認し、同年に後梁を滅ぼして中国北部の大部分を制圧し、洛陽に都を移した。
後梁に形式的に臣従し、王に封じられていた南方の諸国（十国）は、後梁の滅亡により後唐へ使者を派遣した。このときに使者を派遣しなかった四川地方の前蜀は、925年に李存勗（荘宗）により攻められて滅ぼされた。
四川征服後、後唐の初代皇帝の李存勗（荘宗）は次第に驕慢となり奢侈に走り、さらには朱全忠が廃止した唐の遺習、軍隊に宦官の監察を付ける制度を復活させるなどして将士の信頼を失った。
926年、地方の反乱がおきて、皇帝の李存勗（荘宗）は部下によって殺された。
後唐 歴史
その後、李克用の養子の李嗣源（明宗）は、各地の反乱を収拾させると自ら後唐の2代皇帝になった。李嗣源（明宗）は宰相馮道を登用し、政治の建て直しを進めた明宗の治世は比較的平穏に過ぎたが、その晩年、再び帝位をめぐる混乱が起こった。
933年、明宗（李嗣源）が病床に倒れると、秦王李従栄が簒奪を企てて殺され、明宗の死後、李従厚（閔帝）が後を継いで3代皇帝になった。
しかし、この動きに、明宗の養子の李従珂が反対し、李従珂が鳳翔で挙兵すると、李従厚（閔帝）はその軍勢に対抗することができず、洛陽を脱出して衛州に逃れた。
こうして、明宗の養子の李従珂が、次の後唐の皇帝になる流れができあがった。
しかし、李従珂と共に明宗（李嗣源）の古くからの腹心で、明宗（李嗣源）の女婿でもある石敬瑭は、李従珂が4代皇帝に即位すると晋陽で後唐に対する反乱を起こした。この時、石敬瑭は北の契丹（遼）に援軍を要請して、石敬瑭は自ら帝位について「後晋」を建てた（936年）。
936年、後晋軍は李従珂を戦いで破り、後唐を滅ぼした。（後唐の滅亡）
後唐朝では、宰相馮道の提案により経書の木版印刷が932年から開始された。この事業は当初従来の王朝と同様に石刻によることが計画されたが、経費がかさむことから木版印刷となり、後周の代953年（広順3年）に完成をみた。
サムライスピリッツ
『サムライスピリッツ』（SAMURAI SPIRITS、侍魂）は、1993年にエス・エヌ・ケイ（旧社）が制作した江戸時代の天明〜寛政期（『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化期）を舞台とした対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称である。『サムスピ』とも略されることもある。日本国外では『SAMURAI SHODOWN』（サムライショーダウン）というタイトルになっており、シリーズのほとんどはナンバリングタイトルに変更されている。
サムライスピリッツ 概要
素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器を用いて戦う。
強攻撃の斬りである通称「大斬り」は、隙は大きいものの通常時でも一撃で3割ほどの体力を奪っていくほど攻撃力が高い。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり、攻撃力はさらに上昇する。ただし一気に体力ゲージの半分以上を奪うような連続技はほとんどない。よってこのゲームでは大斬りを受けずにいかにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け＝死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。『天下一剣客伝』などでは必ずしも「負け＝死」ではなく、勝負後に会話のやり取りがあるなどマイルドな表現になっていることもある。
ストーリーや一部キャラクターの設定に山田風太郎の伝奇小説『魔界転生（の主に映像化作品）』のパロディ、オマージュ要素が多々含まれており、『魔界武芸帖 サムライスピリッツ』原作者の七月鏡一は、『魔界武芸帳』を『新幻魔大戦』と『魔界転生』のオマージュ作品と語っている。
サムライスピリッツ 概要
1994年9月には、『サムライスピリッツ 〜破天降魔の章〜』というタイトルでフジテレビ系によりテレビスペシャルアニメとして放送された。
本シリーズでは登場人物のナコルルが人気を博し、他のエス・エヌ・ケイ作品にもゲスト出演することが多い。シリーズ関連としては1999年にはナコルルを主人公として、ゲーム版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』の世界観をベースに製作された、OVA版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』（全2巻）が発売された。
また、派生作品として、ナコルルがヒロインのアドベンチャーゲーム『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』とそれをOVA化した『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜 郷里之畏友編』（OVAは前後編予定であったが、発売元の倒産の影響で前編のみしか出ていない）がある。
サムライスピリッツ 業務用作品
1993年7月7日稼働。シリーズ1作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN』。
1994年10月28日稼働。シリーズ2作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN II』。
1995年11月27日稼働。シリーズ3作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN III』。前2作とシステムが大幅に変更された。
1996年10月25日稼働。シリーズ4作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA'S REVENGE』。前作のシステムと世界観を受け継いでいる。
1997年12月19日稼働。シリーズ5作目。1997年にエス・エヌ・ケイ自社開発の新筐体ハイパーネオジオ64向けに製作された。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN 64』。時系列は『真』からの一年後となる。
この作品および、これを筆頭とした3Dシリーズは「3Dポリゴンのサムライスピリッツ」を略してしばしば「ポリサム」と通称される。
サムライスピリッツ 業務用作品
「修羅」・「羅刹」でナコルルのキャラクターグラフィックがさらに変化し、「修羅」はこれまで通りロングヘアにリボン、「羅刹」はボブヘアにヘアバンドになった。キャラクターの表情の違いに伴い、より別人格のナコルルというキャラクター付けがされるようになった。羅刹ナコルルの髪型が変化した理由は、羅刹ナコルルがシクルゥと共に戦うため、『侍魂』制作時の当時の3Dでは大きな狼であるシクルゥに取られ容量がオーバーになってしまったため、やむを得なくナコルルのロングヘアが削られ、ボブヘアになったという逸話がある。
システムは『天草降臨』のものを継承した形になっている。また、3Dゲームらしくステージ間移動などのフィーチャーも盛り込まれた。
勝利時や一閃時などに墨絵のキャラクターイラストが挿入される。
従来のシリーズからは10名の既存キャラクターが参戦。今作からの新キャラクターとして「色」「柳生磐馬」、その他CPU専用中ボスの「巖陀羅」「木偶♂」「木偶♀」が追加。ボスキャラクターは「壊帝ユガ」。
キャラクターイラストは北千里が担当（続編の『アスラ斬魔伝』も同様）。
サウンドトラック
サムライスピリッツ 業務用作品
1998年10月16日稼働。シリーズ6作目。1998年にハイパーネオジオ64向けに制作された。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE』。前作と同様に3D格闘ゲーム。時系列は前作『侍魂』の続編で『侍魂』第二部にあたる。前作までは、怒りゲージがMAXの状態でないと「怒り爆発」を発動できなかったが、本作の発動条件はキャラクターが着地しており、操作可能な状態のみとなった。また相手の攻撃を弾いて隙を作る「弾き返し」などのシステムが追加された。
前作とは異なり、システムのみ2D作品のようなシステムに戻っている。
今作からの新キャラクターは「アスラ」と「八角泰山」の2名が追加。ボスキャラクターは前作に引き続き「壊帝ユガ」。前作に登場したキャラクターは「黒子」「木偶♂」「木偶♀」を除き全て続投され、「巖陀羅」と「壊帝ユガ」は前作同様にCPU専用のまま。
サムライスピリッツ 業務用作品
これまで「修羅」と「羅刹」ではキャラクターグラフィックの細分化が「ナコルル」のみであったが、今作では全キャラクターが修羅・羅刹で設定が区別された。修羅と羅刹で名前まで大きく異なるキャラクターは「アスラ」の羅刹は「反面のアスラ」、「色」の羅刹は「半陰となりし色」、「柳生磐馬」の羅刹は「柳生カラクリ磐馬」、「風間火月」の羅刹は「炎邪火月」、「風間蒼月」の羅刹は「水邪蒼月」などがいる。他に今作で明確にデザインの描き分けのあるキャラクターは「覇王丸」、「ナコルル」、「リムルル」、「服部半蔵」、「ガルフォード」がいる。
サウンドトラック
2003年10月10日稼働。シリーズ7作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN V』。再び2Dで制作されている。
今作から株式会社SNKプレイモア（旧エス・エヌ・ケイの後継会社、のち旧社と同じSNKに社名変更）がリリースしている。
2004年4月22日稼働。シリーズ8作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN V SPECIAL』。『サムライスピリッツ零』の対戦バランスを調整したバージョンアップ版であるが、オープニングやキャラクターセレクト画面の変更、演出の新規追加、2Dシリーズ歴代のボスがプレイアブルキャラクターに追加されている。また、イラストレーターを変更し、全キャラクターイラストは新規に描き下ろされている。
サムライスピリッツ 業務用作品
家庭用ネオジオで発売された最後の作品となった。
2005年9月14日稼働。シリーズ9作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN VI』。現時点では2Dシリーズ最終作と言われている。過去の2D作品に登場したキャラクターほぼ全てが出演。『零SPECIAL完全版』の全キャラクターのエンディングが本作の伏線になっていた事から本作は『零SPECIAL完全版』の正当な続編作品になっている。但し『零SPECIAL』『零SPECIAL完全版』同様物語はパラレルワールドで本作独自の物語を持ち、一連の作品との直接の繋がりは無い。
2008年4月18日稼働。シリーズ10作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN EDGE OF DESTINY』もしくは『SAMURAI SHODOWN SEN』。タイトーの新基板TAITO Type X2でリリースされた、PS作品『蒼紅の刃』以来の3D作品。製作動機は細谷壮一郎（SNKプレイモアのコンテンツ事業本部の本部長）によると「『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』で散ったリベンジ」とのこと。
時系列は『アスラ斬魔伝』の1年後だが、ポリサム関連の設定と一部矛盾が見られる。
既存キャラクターの声の出演は『零SPECIAL』より以前のキャスティングに戻っている。日本版では残虐描写は一切ないが、日本国外版では胴体切断や出血描写などがある。
サムライスピリッツ 業務用作品
2009年12月10日にはXbox 360版が発売された。
2011年10月5日からはネットワーク型業務用ビデオゲーム筐体NESiCAxLiveにてダウンロード配信されている。
2019年10月24日にNESiCAxLive2で配信。シリーズ11作目。サブタイトルは無く『SAMURAI SPIRITS』が正式タイトルとなっている。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN』。以下、シリーズ第1作目と区別するために本稿では便宜上『SAMURAI SPIRITS（2019）』と年号を明記する。
ゲームエンジンはアンリアルエンジン4を採用。グラフィックは『閃』と同じく3DCGで描かれた3D対戦型格闘ゲームであるが、システムは『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』などと同様に従来の2D対戦型格闘ゲームに準拠した内容になっている。
家庭用版はアーケードでの稼働に先駆けて、PlayStation 4、Xbox One版が2019年6月27日発売。その後、PC（Google Stadia）版が2019年11月19日発売。Nintendo Switch版が2019年12月12日発売。
2022年9月29日にexA-Arcadiaで配信予定。2004年10月にあるゲームセンターでロケテストが短期間行われたのが目撃されたものの、SNKプレイモア公式サイトで存在を否定され幻となっていた作品。2020年発売の家庭用オムニパスソフト『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』に収録され、公認ソフトに加えられることになった。さらに2022年にアーケード版が稼働した。