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サテラビュー 歴史
放送は毎日昼12時から深夜2時まで行われた。1時間あたりゲームやデジタルマガジンを交代で2 - 3番組、番組ガイドを常時配信する編成を基本とし、16 - 19時は同時に放送されるラジオ番組とデータ番組を連動させた「音声連動番組」の時間に割り当てた。セント・ギガのラジオは有料放送のため通常はスクランブルが掛けられ、加入者以外は聴くことはできなかったが、この音声連動番組の時間帯は無料のノンスクランブル放送で行われ、SDABとの契約およびBSデコーダーの有無、サテラビューの有無に関わらずBS受信機のみでラジオ音声を聴くことができた。一方で従来のセント・ギガ有料放送時間帯との連携は皆無に等しく、各々別のサービスとして運営された。
サテラビュー 歴史
スーパーファミコン向けにソフトを発売した主要サードパーティー各社も積極的に関与した。スクウェアは『クロノ・トリガー』のサウンドテストなどデモ番組を複数放送し、ラジオ番組にはスタッフがインタビューに出演した。アスキーはサテラビュー向けにゲームソフトを供給したほか、放送開始とともに『ファミコン通信』の姉妹誌として、データ放送の番組表、放送される連動ラジオ番組やゲームの紹介、番組出演者のインタビューや連載コーナーなどを掲載した月刊誌『サテラビュー通信』を刊行した。ハドソンは自社広報ラジオ番組を開始するとともに、サテラビュー専用に供給したゲームソフト『鮫亀』のテレビCMを製作・放送した。このCMは鮫亀のテーマソングとともに福原愛が登場し、店頭では売っていないソフトであることが告知された。
任天堂による広告では衛星放送による新サービスであることを強調した「宇宙から新しいゲームが降りそそぐ。」、視聴者が様々なコンテンツを操作し利用できる放送であることを示す「聴く、見る、遊ぶ、参加する!!」のキャッチコピーが用いられ、「世界初の衛星データ放送」と説明された。このデータ放送はマルチメディアの実例として、さらにはラジオやテレビに続く新しい放送形態として宣伝された。
1995年11月よりサテラビュー本体セットの店頭一般販売を開始するものの購入者・普及台数は伸び悩み、1996年度に入ると音声連動番組を減少させるなどデータ放送サービスは規模を縮小した。アスキーは放送内容の縮小に伴い『サテラビュー通信』を1996年春に休刊し、スクウェアとホリ電機はゲーム供給を打ち切った。1996年9月末には任天堂サテラビューサービスセンターが業務を終了し、10月以降番組内容に関してはセント・ギガが、受信機器に関しては任天堂がそれぞれ個別に対応することとなった。
1996年6月に任天堂は野村総合研究所、マイクロソフト株式会社と共同で、セント・ギガのデータ放送とインターネットを融合させたWindowsPC向けの情報サービスを提供する計画を発表したが、1997年に計画を白紙撤回した。
SDABの収益は1995年度以降データ放送の広告収入により増加し1996年度・1997年度とも単年度黒字となったものの、88億円の累積損失が残っていた。
1998年1月に任天堂は京セラと共同でSDABを通じBSデジタル放送によるテレビ放送への進出計画を発表。しかしSDABの累積損失一掃のため資本減少を伴う計画であり、SDAB前経営陣を中心とした既存株主らが反対したことでこの計画も白紙となった。
SDAB前経営陣ら既存株主との騒動の結果、任天堂はデータ放送事業の継続を断念し提携解消と番組供給打ち切りを決定する。1999年4月3日をもってデータ放送のスポンサーから撤退し、続いてSDAB出向者と資本を引き揚げた。SDABは新年度となる翌4日からデータ放送サービスを単独運営するとともにサービス名称からスーパーファミコンアワーの名を外し、単にセント・ギガ衛星データ放送とした。
コンテンツ供給者であった任天堂の撤退により番組の削減と再放送、放送時間の縮小が繰り返され、新規コンテンツと言えるものは番組受信メニュー「サテラガイド」内における読み物の更新のみとなっていたが、単独運営を開始した1年3か月後の2000年6月30日23時、サテラガイドおよび『ドクターマリオ』BS版の配信を最後にデータ放送サービスは終了した。SDABは「デジタル放送時代を前に新規スポンサーの獲得は困難と判断した」と終了理由を説明した。
サテラビュー 普及阻害の要因
サテラビューは以下の要因により普及には至らなかった。
煩わしい販売形態
販売開始時点では店頭購入できず通信販売のみとされており、専用ハガキの送付もしくはサービスセンターへの電話で申し込む必要があった。店頭販売は放送開始から約半年後の11月1日からとなり、取扱店舗も限られた。
普及途上のBS放送
当時はBS受信機器の普及・低廉化が進んでおらず、特にスーパーファミコンの主要ユーザーとなる子供や若年層の場合、すでにBSの直接受信環境を有する家庭でないとサービス利用は難しかった。さらに当データ放送とハイビジョン試験放送を除き、すべて有料放送（NHKは地上契約から衛星契約に変更する必要があった）だったため、データ放送サービスも有料と誤認された。さらに2000年末にはデータ放送をより汎用的な規格に修正し、民放も参戦したBSデジタル放送も開始していたため、チャンネル数の少ないBSアナログ放送を視聴できる環境のほうが希少になった。
データ放送はアンテナとチューナーによる直接受信でのみ利用できたため、データ放送の送受信ができない当時のケーブルテレビや、共聴受信設備によりチューナー不要でBS放送を視聴可能な集合住宅では受信できなかった。
サテラビュー 普及阻害の要因
限定された広報活動
雑誌広告は放送開始前から長期に渡り実施されたが、テレビCMは他のゲームソフトと同様に1か月程度しか放送されず、市販スーパーファミコンソフトへの広告資材封入は『クロノ・トリガー』『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などごく一部のみ実施された。
番組内容を知る手段は『サテラビュー通信』『ファミコン通信』『ファミリーコンピュータMagazine』など任天堂機を取り扱うゲーム誌の記事や番組表、新聞では『毎日新聞』に掲載された番組表、その他は雑誌や店頭チラシによる広告に限られた。
次世代ゲーム機の普及とスーパーファミコン市場の縮小
データ放送開始時点で競合他社のプレイステーションやセガサターンなどの第5世代ゲーム機がすでに発売されており、ゲーム業界やゲームファンの興味はこれらのソフトや価格競争に推移していた。さらに任天堂自身も1996年6月にはNINTENDO 64を発売し、スーパーファミコン市場を優先すべき理由がなくなった。
サテラビュー 技術
BSアナログ放送の電波は1チャンネルあたり27MHzの帯域があり、以下のように配分されていた。WOWOWおよびセント・ギガが利用していたBS第5チャンネルを例に挙げて説明する。詳しくはアナログによる衛星放送を参照のこと。
音声部 - この部分は地上波とは違って1秒あたり約2Mbのディジタルデータが送られており、6.5MHzの帯域を使ってDQPSK変調されていた。通常音質のAモードの場合、32kHz10bit（14bitから準瞬時圧伸）で収録された音声が最大4チャンネルと最低480kb/sのデータ放送が利用できた。音声部はWOWOWとセント・ギガが共用した。
デジタル音声1 - WOWOW主音声（ステレオ設定時:WOWOW左音声）
デジタル音声2 - WOWOW副音声（ステレオ設定時:WOWOW右音声）
デジタル音声3 - セント・ギガ主音声（ステレオ設定時:セント・ギガ左音声）
デジタル音声4 - セント・ギガ副音声（ステレオ設定時:セント・ギガ右音声）
データ部 - 衛星データ放送では、第5チャンネルのこの部分をゲームデータの送信に使用した。このほか従前からWOWOWとセント・ギガの加入者管理用としてBSデコーダーへの制御信号送信にも使用された。
サテラビュー 技術
任天堂は衛星データ放送の実施に先立ち、セント・ギガに割り当てられたデジタル放送データ部を通じて受信したデータをスーパーファミコン上で実行する機能と、セント・ギガのラジオ音声とスーパーファミコンの映像・音声をミキシングし同時にテレビへ出力させる機能を備えた専用周辺機器「サテラビュー」を開発した。
サテラビュー 受信機の構成
データ放送の受信機器は以下の「サテラビューセット」に加え、スーパーファミコン本体、スーパーファミコン用のAVケーブル、テレビ・ビデオデッキなどを含むBSアナログチューナー内蔵機器、BSアンテナ、テレビと数多くの機器で構成された。
SF1やスーパーファミコン ジュニアでは、サテラビュー本体の接続やデータ放送の受信はできないが、8Mメモリーパックに記録済みのゲームやマガジン番組をBS-Xカセットで起動することはできる。
サテラビュー本体
型番 - SHVC-029
スーパーファミコン本体底面の28ピン拡張コネクタに接続するデータ放送受信機。BSアナログチューナーのビットストリーム端子から出力されたプログラムデータおよび音声データを受信し、スーパーファミコン本体へ送る。スーパーファミコン本体とは底面のビス2本で固定し、通常のカセットを使用する際も取り外す必要はない。
前面にはスーパーファミコン本体の電源投入とともに点灯する赤色のパワーランプ、8Mメモリーパックへの書き込み時に点滅する緑色のアクセスランプが存在する。
内部には拡張コネクタが用意され電話回線やハードディスクを繋ぐ構想もあったが、この端子へ接続する機器は発売されなかった。
衛星放送専用カセット『BS-X —それは名前を盗まれた街の物語—』
ハードウェア型番 - SHVC-028、ソフトウェア型番 - SHVC-ZBSJ-JPN
サテラビュー 受信機の構成
データ放送を受信・実行するための専用ロムカセット。BS-Xカセットと略される。受信メニューソフトとフォントを収録した8MbitマスクROM、当カセットや受信ゲームのセーブデータを保存するための256kbitSRAM、受信データを蓄積する4Mbit擬似SRAMを搭載する。カセット中央上部には接続コネクタがあり、放送受信時はここに8Mメモリーパックを差し込んだまま使用する。
スーパーファミコン本体に挿し込み電源を投入するとタイトル画面に続き、コンピュータRPGに出てくるような「名前を盗まれた街」が現れる。プレイヤーは自キャラクターを操作し、街の中に点在する建物に入ることで番組の受信や予約・実行を行うことができた。プレイヤーキャラクターは少年か少女のいずれかを選び、任意の名前を付け、お金の「ギガ」とアイテムを所有することができる。
放送中は街の建物が稼働・開放され、音声連動番組の放送中には街のBGMに代わりラジオ音声が流される。現実の季節に合わせ木々が紅葉する、雪が積もるなど景観の変化も見られた。さらに番組を受信するだけでなく、時間帯により様々な住人が登場し彼らの話を聞く、店や街中でアイテムを入手する、電話ボックスでゲームのヒントを得ることもできた。
サテラビュー 受信機の構成
放送されたゲームにはプレイヤーの少年少女が操作キャラクターや主人公として登場するもの、成績により街で使用するアイテムの追加やギガの増減がされるもの、ギガを支払わないと参加・プレイできないものも存在した。
8Mメモリーパック
型番 - SHVC-031
受信したデータ放送番組を記録するためのメモリーカートリッジ。メモリーパックと略される。BS-Xや衛星放送対応カセットの上部に用意されたコネクタに差し込んで使用する。容量8Mbitのフラッシュメモリを搭載しており、データの書き換えや半永久的な保存が可能。ラジオ放送の記録はできない。ただし、メモリーパック内のデータが少しでも破損しているとBS-Xの起動時にメモリーパックのデータをエラー画面とともに強制的に初期化される問題があった。
本体セットには1つ同梱された。1995年7月からはサテラビューサービスセンター経由での通信販売が開始され、後にサテラビュー取扱店や任天堂ホームページでの販売もされた。単品での税別販売価格は5,000円。いずれにも記録した番組名などを記入しメモリーパックへ貼り付けるためのインデックスラベルが1シート同梱された。
サテラビュー 受信機の構成
アスキーが発売したツクールシリーズの『RPGツクール2』『音楽ツクール かなでーる』『サウンドノベルツクール』では、セーブデータを保存する外部記憶装置として8Mメモリーパックを使用することができた。さらに『音楽ツクール かなでーる』で作成した曲データを8Mメモリーパックに記録させ、『サウンドノベルツクール』または『RPGツクール2』で使用することもできた。これらの機能を利用する場合サテラビュー本体を接続する必要はない。
この8Mメモリーパックを介したゲームボーイ・バーチャルボーイ・NINTENDO 64など他機種へのゲームデータ配信も構想されたが実現はしなかった。
同形状の周辺機器にROMパックが存在する。対応カセットへのデータ追加を目的としたロムカートリッジで、同梱または別売りされたソフトには『鮫亀』『SDガンダムGNEXT』がある。
AVセレクタ
型番 - SHVC-030
サテラビュー 受信機の構成
BSアナログチューナーまたはBS内蔵ビデオデッキとスーパーファミコン本体の映像・音声を自動で切り換える機器。通常はBS機器からの映像・音声をテレビに中継しており、スーパーファミコン本体の電源投入動作と連動してゲーム画面をテレビに表示させる。この他電源とビットストリーム信号をサテラビュー本体へ中継し、各機器の接続を容易にする役割も持つ。スーパーファミコン本体からの映像・音声の中継にはステレオAVケーブルまたはモノラルAVケーブルを使用する。RFスイッチ、S端子ケーブル、RGBケーブルは接続できないため、これらのケーブルを使用する場合はAVセレクタを経由せずにテレビと直接接続する。
機器の設計・製作はホリ電機が担当した。サテラビューセットの価格が当初予定より引き上げられた原因はAVセレクタの製造コスト増加による。
ACアダプタ
型番 - SHVC-032
サテラビュー本体とAVセレクタ、スーパーファミコン本体へ電源を供給するための機器。AVセレクタへ接続し、コンセントへの常時接続と通電が推奨された。プラグの形状が異なるためスーパーファミコン本体には直接接続できない。全ての電源はこのサテラビュー用ACアダプタで供給されるため、スーパーファミコン用のACアダプタ HVC-002は必要としない。
電源中継ボックス
型番 - SHVC-033
サテラビュー本体の電源出力からスーパーファミコン本体へ電源を供給するL字型の機器。
サテラビュー本体セット各機器と本体基板（MAIN-BSA-01）に実装されているLSIの例。
サテラビューセットにはこれらの機器のほか、各機器の機能を説明した「取扱説明書」、BS-Xの内容と操作方法を解説した「BS-X取扱説明書」、サテラビューセットと各種BS機器との接続方法を解説した「接続説明書」の3冊が同梱された。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
この項目ではサテラビュー向けに放送された番組を放送形態ごとに分類し、その詳細と番組名を掲載した。作品名と共に記された年は初回放送年のため、実際の制作年とは一致しない。
メモリーパックに記録される番組は一部を除き放送時間外の利用も可能とされた。1996年まではサテラビューのみで供給される体験版や一部除くオリジナルゲームを秘伝ゲーム（ひでんゲーム）の名称で放送した。
あらかじめ決められた1時間にラジオ音声とゲームデータを同時に放送し、その放送時間内のみプレイできるゲーム。1995年度までは音声連動ゲームと呼ばれたが、1996年度から呼称をサウンドリンクゲームに変更した。
ゲームの参加・受信は放送時間内に限られ、8Mメモリーパック内のデータはすべてサウンドリンクゲームのデータで上書きされた。放送終了後ゲームの再起動はできず、時間外にプレイすることはできない。ただしごく一部にはメモリーパックのデータ消去を必要としない番組、放送時間後にもゲームの再起動・プレイができる番組、他時間帯でゲームの単体放送がされた番組も存在した。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
スコアランキングなどのイベントを実施したゲームでは番組終了後にゲーム中の成績を暗号化したパスワードが画面に表示された。このパスワードをセント・ギガにハガキやファックスで送ると後日マガジン番組内で成績発表が行われ、成績上位者にはハガキによる賞状、成績優秀者もしくは抽選で選ばれた当選者にはメモリーパックやテレホンカードなどの景品が贈られた。
ゲームとラジオの連動は以下の形式に分けられる。
ゲームを主とした番組
プレイヤーの操作によりゲームが進行する。ゲーム内では制限時間内にスコアを多く獲得する、イベントをクリアする、タイムアタックを行うなどの目的が設けられ、ラジオではゲームミュージックやラジオドラマが放送される。ラジオの合図やセリフによってゲームの開始・終了時刻・ヒントを知らせたり、ゲーム上にアイテムやイベントが発生するなどの変化が起こる。
ラジオ音声を主とした番組
ラジオ音声に合わせて半ば強制的にゲームが進行する。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
『サテラQ』『わいわいでQ』（1995年 - 1999年） - 石井康嗣扮する「ギャラクター石井」が司会を、「りょう子ちゃん」と呼ばれる20歳前後の一般女性がアシスタント兼回答者を務めた視聴者参加型データ連動クイズ番組。BSデジタル放送にて各局が実施したデータ連動クイズ番組をこの時点で実現していた。1995年夏に20分ラジオ番組と同時放送のラジオ非連動型クイズ番組として開始。9月からは『わいわいチェック』と合わせたコンプレックス番組として『わいわいでQ』へ改題し、さらに同年11月・1996年3月放送分はラジオ音声完全連動番組として1時間枠で放送。1996年度からは1時間すべてクイズの『サテラQ』となり再改題した。
ラジオ非連動番組
ラジオを聴きながらプレイする機能を備えるが連動はしないゲーム。以下は時間外のプレイ・再起動とも可能とされ、他時間帯でゲームのみの放送も行われた。
その他
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
『サウンドジャーナル』（1996年 - 1998年） - ラジオ番組を聴きながら自動受信のデジタルマガジンを閲覧する音楽番組。ゲームではないがサウンドリンクゲーム枠で不定期放送された。ラジオでは回ごとのテーマに沿った様々な楽曲を、データ放送では歌詞・アーティスト画像・当時の世相やコラムを表示するデジタルマガジンを放送した。単独番組のほか『糸井重里のバス釣りNo.1』カセットで受信・参加するサウンドリンクゲームと同時に、同カセット非所有者向け番組としても放送された。
サテラビュー専用に作られたゲームや市販のゲームを改変したイベント版を使用して、スコアやタイムなどの成績を競う番組。新作ゲームの体験版を兼ねた物も多い。イベントへの応募はサウンドリンクゲームと同様パスワードをセント・ギガへ送信した。
イベント終了後は再放送されない作品、引き続きBSオリジナルゲームや体験版として再放送された作品に二分される。1997年度には月ごとに新たなイベント用ゲームを供給する企画「マンスリーイベント」が実施された。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
ランキングなどのイベントを開催せずサテラビュー独自作品として供給されたゲーム。企業イメージの向上や新発売のゲームを盛り上げる目的で放送された作品、市販が見送られていた作品、期間終了後のイベントゲームなどがある。一部には実行回数制限が付けられたゲームもあり、規定の回数ゲームを起動すると再度受信するまでプレイ不可能となった。
『クロノ・トリガー ジェットバイクスペシャル』『クロノ・トリガー キャラクターライブラリー』『クロノ・トリガー ミュージックライブラリー』（スクウェア 1995年） -『クロノ・トリガー』の販促作品として放送された。「ジェットバイクスペシャル」は本編に収録されたミニゲームの「ジェットバイク」を独立させたゲーム。「キャラクターライブラリー」はプレイヤーキャラクターや敵キャラクターの紹介、「ミュージックライブラリー」は本編で使用されている曲を自由に聴けるサウンドテストのため、厳密にはゲームではない。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
『トレジャー・コンフリクス』『恋はバランス たとえばK君の多忙な一日編』『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』（スクウェア 1996年） - ゲームジャンルは順にシューティングゲーム要素のあるRPG、ギャルゲーの要素を盛り込んだボードゲーム、サウンドノベル形式のアドベンチャーゲームである。当時のスクウェアはRPGを主力とした企業であったが、これらと『ダイナマイ・トレーサー』の4作は他ジャンルへの可能性を示す実験作として制作、放送された。
新作ゲームの体験版。1995年度は各社から新しい作品が提供されたが、翌年度からは減少した。実行回数制限のある物、プレイ可能範囲やゲームモードなどに制限をつけた物、時間制限があり一定の時間で強制終了する物、ゲームの操作はできずデモ映像を見るのみのソフトが存在した。
シナリオ範囲やゲームモードなどに制限のあるゲーム
『アリスのペイントアドベンチャー』（エポック社 1995年）
『晦-つきこもり』（バンプレスト 1996年）
『海のぬし釣り』（パック・イン・ビデオ 1996年）
『牧場物語』（パック・イン・ビデオ 1996年） - 1996年8月発売の製品体験版だけでなく、1996年9月のサウンドリンクゲーム『BS牧場物語〜私の牧場体験記〜』の事前操作練習も兼ねて放送。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
カセットで市販されたスーパーファミコンソフトをそのまま放送する番組。1996年8月4日から4タイトルで開始し、順次タイトルの追加・入れ替えがされた。これらは1回の受信につき5回までの実行回数制限があり、バックアップ機能付のゲームはその機能が利用できない制限があった。発売当時には体験版として、さらに後年この枠で放送された作品も存在した。
以上4作品で放送を開始した。
BS-Xと同様にメモリーパックの差し込み口が付いた「衛星放送対応カセット」を採用したスーパーファミコンソフトは、データ放送にて追加データやサンプルゲームなどダウンロードコンテンツの配信が行われた。対応データの追加・利用はメモリーパックを介して行った。BS-Xカセットで対応データを受信・記録したメモリーパックを衛星放送対応カセットに差し込み起動するとデータを利用できた。一部にはデータ放送を直接受信可能なソフトもあり、放送時間に対応カセットをBS-Xのかわりに差し込み起動することでゲームの参加やデータの利用ができた。衛星放送対応カセットは以下の全8タイトル。
サテラビュー 放送形態による番組の分類とその一例
文字に写真・イラスト・音楽・効果音などを添えた雑誌状の情報をテレビ画面で閲覧する番組。独自に企画・製作された番組のほかに実在の雑誌やインターネットのウェブサイトから記事を抜粋・紹介する番組も存在した。1996年度は減少するものの1997年度より再度増加し、ゲーム以外の情報を扱う番組も多数放送された。
ラジオ放送によるパーソナリティのトークやゲーム情報を主番組とし、同時に放送されたマガジン番組やゲームを補完番組として、これらを組み合わせた連動番組。
この時間帯に放送されたマガジン番組はラジオ内で放送された曲目、場所や人物の詳細、収録の様子やゲーム画面などの写真、番組に投稿された写真やイラスト、番組の裏話など、ラジオ音声では伝えにくい情報の掲載が行われた。ゲームにはラジオ放送を聴きながらプレイできる機能が備えられ、パーソナリティが登場するタレントゲームも制作・放送された。ラジオ番組の途中にCMを挿入することはなく、番組終了直後の空き時間には番組宣伝やサテラビューに関する問い合わせ先、有料放送時間帯への移行告知を放送した。
パーソナリティ番組を中心としたスーパーファミコンアワーの番組内では、リスナーをあえてプレイヤーと呼んだ。パーソナリティが番組に寄せられた投稿を読むときは「プレイヤーネーム」と前置きした上でラジオネームを紹介することが通例とされ、マガジン番組内ではP.Nと略記された。
放送開始から7月中旬までは月 - 土曜に「放課後の王様」、日曜に「サンデー・バカボン」の枠名が付けられ、タモリ、内田有紀、泉谷しげる、浜崎あゆみ、穴井夕子、しましまんず、伊集院光、爆笑問題、裕木奈江、細川ふみえ、松本梨香らによるトークバラエティ番組、AK LIVEによる音楽番組、杉山佳寿子、平松広和、櫛田理子による各社のゲーム情報番組などを放送した。しかし年度末の1996年3月に大多数の番組が終了した。
以下は1995年度に放送されたラジオ番組の一部と、それと同時放送されたゲームである。
1996年度は4番組がリニューアル継続し、AK LIVEの番組は有料放送時間帯へ移動した。以下は1996年度に放送された全番組である。投稿企画としてゲームのアイデアを募った番組もあったが、前年度のように特定のゲームを毎回放送することはなかった。
レギュラー番組の放送は終了した。単発番組として『ゲーム虎の超大穴』のほか、川村万梨阿によるゲームとアニメのトーク番組『サテラ声優マガジン カフェ・MARIA』を1998年1月25 - 31日に放送した。前年度番組でパーソナリティを担当した爆笑問題は『爆笑問題の突撃!スターパイレーツ』、裕木奈江は『BSスーパーマリオコレクション』へと、各々サウンドリンクゲームに出演した。
サテラビュー 番組内容の変遷
この項目では年度による放送内容の特徴と変化を番組表とともに紹介する。
放送開始時はラジオとデータ放送を連動させた夕方16:00 - 19:00の「音声連動番組」を軸とした。この枠のラジオ番組は一般のラジオ放送と同様トークの合間にリスナーの投稿を読み、J-POPなどの音楽を流しながら進行するもので、データ放送ではラジオを聴きながらマガジン番組やゲームを受信し利用することができた。データ放送単体時間帯にはラジオと同時放送されたマガジン番組やゲームの再放送のほか、オリジナルゲームや体験版ゲーム、漫画・読み物・写真集などを掲載した独立型マガジン番組も放送された。
7月中旬には音声連動番組の改編が行われ、データ放送では各社より多数の体験版ソフトが供給される。8月に週1時間特番として開始されたサウンドリンクゲームは9月に入ると日 - 金曜日18:00 - 19:00へ定時化し、パーソナリティ番組は番組数をほぼ維持したまま16:00 - 18:00へ時間短縮した。
11月より土曜日18:00 - 19:00枠もサウンドリンクゲームとなり、この編成のまま年度末まで継続した。しかし1996年3月末、ゲーム情報番組『ゲーム虎の大穴』などでゲームを主体とする翌年度の方針転換が公表され、多数のパーソナリティ番組とマガジン番組が終了した。
サテラビュー 番組内容の変遷
1996年度に入ると番組編成は日替わりから週替わりとなり、音声連動番組の時間帯は17:00 - 19:00の2時間と翌1:00 - 2:00（深夜25:00 - 26:00）の1時間に分割された。パーソナリティ番組は毎日2時間から土日の計3時間と減少し、タレントによるトークバラエティが3番組、任天堂ゲーム機の新作ゲーム情報が1番組のみとなった。サウンドリンクゲームは月ごと1作品4話供給を基本とし放送枠を拡大、日曜除く17:00からは旧作の再放送が、土曜除く夕方18:00と翌日1:00からは新作の本放送が実施された。
昼と夜の各々数時間は対応データ配信が実施された。オリジナルゲームは少数の新作にパーソナリティ番組のゲームを除いた前年度の再放送作品で占められ、体験版ソフトは新作スーパーファミコンソフトの発売数とともに順次減少し定期供給は途絶えた。8月には新たに「ゲームベストセレクション」を開始、月ごとにタイトルを追加・更新しオリジナルゲームとの置き換えが進んだ。
サテラビュー 番組内容の変遷
1997年度には音声連動番組が18:00 - 20:00の2時間に短縮するとともにパーソナリティ番組のレギュラー放送は終了し、サウンドリンクゲームの旧作と新作のみの放送となった。一方で月間隔で断続的に続編を提供、または1・2回で完結するサウンドリンクゲームの路線変更、「マンスリーイベント」の開始、ゲームベストセレクションの追加・更新、ゲーム情報以外のジャンルも含めた新たなマガジン番組の定時放送で番組編成のテコ入れが図られた。ニンテンドウパワーとの連携も若干ながら行われ、ゲーム情報マガジン番組によるサービスやソフト紹介のほか、翌年度と含め2タイトルの体験版が放送された。
8月1日の放送衛星切り替えに伴い、秋季より衛星の食期間における深夜の放送休止は廃止された。
1998年度は多数の新番組を含むマガジン番組を軸とし、既存タイトルに少数の新タイトルを加えたゲームベストセレクションやBSオリジナルゲームにより編成された。音声連動番組は18:00からの1時間のみに短縮され『サテラQ』の新作を除き再放送のみとなり、さらにマンスリーイベントも終了したことでイベントゲームの開催は不定期となった。対応データ配信は終了した。
サテラビュー 番組内容の変遷
1998年初頭に任天堂が公表した新事業計画によりセント・ギガとの関係は破綻する。これによる運営転換を見据え、インターネット上における番組情報は任天堂からセント・ギガへ移管された。秋以降は一部時間帯の番組受信メニューをそれまでの「街」から、文字と画像のみで構成された単純なメニューの「サテラガイド」へ移行させた。
1999年度に入ると任天堂が撤退しセント・ギガ単独運営となった。番組受信メニューはサテラガイドへ完全移行し、このメニュー内では季節の話題と局からの告知が文字情報で提供された。新番組の制作はされず昨年度までのマガジン番組や任天堂製ゲームを1時間あたり1番組放送する編成となり、放送時間は短縮された。
サウンドリンクゲームとマガジン番組の終了後はゲームベストセレクションとBSオリジナルゲームを1日あたり13-23時の6枠で放送するのみとなり、2000年6月末に放送を終了した。
サテラビュー マスコットキャラクター
人工衛星およびテレビ受像機を擬人化し、正面に付いた画面に顔が表示されるサテ坊（サテぼう）と、パラボラアンテナを擬人化したパラ坊（パラぼう）がサテラビューおよびデータ放送のマスコットキャラクターだった。この2人はBS-Xのカセット内だけでなく、説明書やパンフレット、雑誌広告などの各種印刷物にも登場し、放送前に配布された小冊子にはサテ坊がサテラビュー宣伝員として、パラ坊が一般家庭のパラボラアンテナとして登場する説明漫画が掲載された。放送上で実施されたイベントゲームや懸賞ではテレホンカード・腕時計・ボールペンなどのキャラクターグッズが景品として配布された。
2人はBS-Xの街を舞台にしたサウンドリンクゲーム『サテラウォーカー』『サテラウォーカー2』にも主要キャラクターとして登場した。これらの連動用ラジオ番組では鈴木富子がサテ坊を、山田栄子がパラ坊を演じた。
サテラビュー データ放送終了後の各社・利用者動向
SDABはパソコンなど他の受信端末を利用した新たなデータ放送の実施に向け、自局のホームページにおいて再度スポンサーを募った。サテラビューの実績や、BSアナログ放送とBSデジタル放送で同一の内容を放送するサイマル放送が実施できる利点を強調したが、参入希望者は現れず、BSアナログデータ放送は再開されなかった。BSデジタル放送においても一部番組で曲目紹介の補完データ放送を実施するのみに留まった。
SDABは経営難により、データ放送終了翌年の2001年に倒産し、2003年には株式会社ワイヤービーに吸収合併。しかしまもなく、ワイヤービーもWINJに事業を譲渡し破産した。このように他社に権利が移りながらもセント・ギガ時代からの番組は継続されたものの、最終的にはWINJも経営難に陥り、機材メンテナンス名目で2006年11月以降放送を休止し事実上放送終了。2007年には委託放送事業者の認定取消し処分が下され正式に放送を終了した。
サテラビュー データ放送終了後の各社・利用者動向
任天堂はインターネットを利用したネットワークサービスとして、2000年にはNINTENDO 64と専用磁気ディスクドライブ64DDによる「ランドネット」を、2001年にはゲームボーイカラーまたはゲームボーイアドバンスと携帯電話をモバイルアダプタGBで接続し端末とする「モバイルシステムGB」を展開したが、いずれも加入者は伸びず1 - 2年程度でサービスの提供を終了した。そして、NINTENDO64の後継機となるニンテンドー ゲームキューブでは自ら外部ネットワークの接続サービスは実施しなかった。
その後発売した後継ゲーム機では無線LANによるインターネット接続機能を標準で備え、ニンテンドーDSではニンテンドーWi-Fiコネクションを、WiiではニンテンドーWi-Fiコネクション・WiiConnect24・ニュースや天気予報をはじめとした各Wiiチャンネルへの情報配信・バーチャルコンソールなどを実施した。これらの後継ゲーム機においてもゲームのダウンロード販売、ゲーム情報を含む各種動画配信などのネットワークサービスは引き続き実施された。
サテラビュー利用者は放送番組上で「サテラー」と呼ばれた。放送上で実施された各種投稿企画へ頻繁に参加したサテラー同士は各番組への投稿でお互いのラジオネーム・ペンネームは知っており、素性や本名は知らないものの共に放送を体験した仲間や親近感などの感情を持っていた。彼らサテラーの一部はインターネット上において交流を図り、ウェブサイト・SNS・ブログ・電子掲示板にてサービスや配信ゲームを紹介するとともに当時を懐かしむ、配信ゲームもしくは受信カセットの「名前を盗まれた街」で展開された物語やキャラクターを題材とした二次創作物を公開する、オフラインミーティングを実施するなどの活動を行った。
東金井駅
東金井駅（ひがしかないえき）は、山形県山形市大字陣場（じんば）にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線の駅である。
東金井駅 駅構造
単式ホーム1面1線を持つ地上駅である。寒河江駅管理の無人駅で、簡易Suica改札機が設置されている。
東金井駅 利用状況
「山形県の鉄道輸送」によると、2000年度（平成12年度）- 2004年度（平成16年度）の1日平均乗車人員の推移は以下のとおりであった。
東金井駅 隣の駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■左沢線
北山形駅 - 東金井駅 - 羽前山辺駅
羽前金沢駅
羽前金沢駅（うぜんかねざわえき）は、山形県東村山郡中山町金沢にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線の駅である。
羽前金沢駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅である。寒河江駅管理の無人駅で、簡易Suica改札機が設置されている。
待合室とトイレがある建物は2003年（平成15年）に完成し、駐輪場が設置されている。待合室の屋根の形は、大空に羽ばたく翼をモチーフに制作された。
羽前金沢駅 利用状況
「山形県の鉄道輸送」によると、2000年度（平成12年度）- 2004年度（平成16年度）の1日平均乗車人員の推移は以下のとおりであった。
羽前金沢駅 駅周辺
周囲は田んぼのみで、西側に金沢（かねざわ）という集落がある。
羽前金沢駅 隣の駅
東日本旅客鉄道（JR東日本）
■左沢線
羽前山辺駅 - 羽前金沢駅 - 羽前長崎駅
断么九
断么九（タンヤオチュー）は、麻雀における役のひとつ。么九牌（一九字牌）を一切使わず、中張牌（数牌の2〜8）のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。1飜。タンヤオと略すことが多い。
断么九 概要
成立しやすく、他の役と複合しやすいため、立直や平和とともに麻雀における基本の役と言われている。平和と複合した時は「タンピン」、タンヤオでリーチをかけた場合は「メンタン」、タンピンでリーチを掛けた場合は「メンタンピン」と呼ばれる。一方でタンヤオと複合可能な役には門前役や喰い下がり役が多いため、鳴いた場合は後述のクイタンが認められていても一変して安手になることが少なくない。しかしドラを絡ませることで、のみ手であっても高得点を狙える。
断么九 クイタンのありなし
副露したタンヤオはクイタン（喰いタン、など）と呼ばれるが、クイタンを認めるかどうかは地域やルールによって異なっている。
戦前の書籍では門前役限定とはしていないため、歴史的に見てもクイタンは認められるものである。
関東式のリーチ麻雀はクイタンを認めている場合が多く、地方に多い先付けルールではクイタンなしとしている場合が多い。先付けルールの中でも、「クイタンのみでは和了できないものの、他の役と複合すればクイタンの1翻を認める」「対々和の場合に限って、クイタンを認める」とするケースもある。ネット麻雀ではクイタンあり(ごく一部ではクイタンなしを選択可能)になっている場合が多いが、フリー雀荘やセットでは念のためメンバーや対戦相手に確認しておいたほうが無難である。
断么九 牌姿の例
（例）メンゼンのケース
とのシャンポン待ち。
（例）片和了のケース
待ちはだが、ではタンヤオが付かないため、ツモだと門前清自摸和であがれるが、ロンでは立直しているか偶発役でしかあがれない。
（例）副露したケース/三色同順との複合
とのシャンポン待ち。副露した三色同順の例である。三色はタンヤオと複合させやすく、かつ鳴いても消滅しない数少ない手役のひとつである。門前では合計3翻だが、鳴いてもクイタンありのルールでは二翻縛りに有効となる（ただしクイタンに縛りは認めないとするルールも一部で存在する）。クイタン無しの場合は三色のみの1翻止まり。
（例）対々和との複合
ロン
対々和は中張牌のみで作られた場合には符が上がりにくく、上記のような30符止まりの手も珍しくない。しかしクイタンが認められていれば1翻上乗せでき、点数の低下を防ぐことができる。ちなみにこの例でツモあがりの場合は符ハネで40符となる。
（例）清一色との複合
の多面張となる喰い清一色の例。他の状況役やドラが載らない場合は、クイタンを認めるか否かで満貫と跳満の違いが出る。
断么九 タンヤオと符
タンヤオは刻子・槓子の符が么九牌よりも低い中張牌のみで構成するという性質から、一般に符が上がりにくく、符ハネしにくいという性質があり、多くの場合は食いタンやメンゼンツモでは30符、メンゼンロンでは40符に収まる。以下はタンヤオの符ハネするかどうかに関する例である。
（例）メンゼンで暗槓があるケース
の両面待ちだが、いずれであがってもの暗槓で16符付いているため符ハネするケースである。立直しておらずドラもない場合、ツモなら門前清自摸和が付いて40符2翻、ロンなら50符1翻となる。
（例）メンゼンで暗刻が2つあり嵌張待ちのケース
断么九 タンヤオと符
嵌待ち。確定している符は中張牌暗刻2つの8符と嵌張待ちの2符で、副底20符を合わせれば30符。立直しておらずドラもない場合、ツモの場合は門前清自摸和とツモ2符が付いて符ハネで40符2翻となるが、ロンの場合は門前ロンの符が10符付くのみの40符1翻となり、門前ロンの符によって40符となっている場合は符ハネとは言わない（単騎待ちの場合も同様の計算となる）。メンゼンのタンヤオでツモロン問わず面子・待ち及び雀頭の符の合計が12符以上になるケースは、タンヤオでは役牌雀頭はありえないので、暗槓がなければ三暗刻のケースのみとなる。立直・タンヤオ・三暗刻で4翻になることを考えると、4翻の場合40符以上は満貫なので、立直しているタンヤオをロンあがりした場合は暗槓がない限り符計算の必要がないとも言える（非平和の3翻以下では40符固定で考えることができる。平和形は30符となる）。
（例）副露したケース/明槓を利用した符ハネ
断么九 タンヤオと符
副露した場合は、先に述べた暗槓があるケースや暗刻2つ＋嵌張or単騎＋ツモ符といったパターンで符ハネするケースはもちろん、明刻2符や明槓8符の絡んだ符ハネも考えられる。この例はのノベタンで、ノベタンは符計算上単騎待ちとして扱われるため、明槓8符＋明刻2符＋単騎2符でツモロン問わず符ハネすることになり、ドラがない場合ツモロン共に40符1翻となる。ただ中張牌の明槓が含まれる場合、それだけでは8符しかないため、他に追加符が4符ないと符ハネしない。例えばこのケースの筒子部分がでの両面待ちだった場合は、ツモだと符ハネで40符1翻となるが、ロンでは符ハネせず30符1翻となる。
（例）タンヤオとして3翻以下での理論上の最高符
ロン
実戦では滅多に見られないであろうが、タンヤオでは3翻以下では理論上70符までありうる。上下いずれの例も立直・ドラ・偶然役がないものとする。
いずれも70符3翻の満貫であることは変わりないが、切り上げ前の符としては上の例の方が多い。
（例）槓子も複数の暗刻もないケース
単騎待ち。確定している符は中張牌暗刻の4符と中張牌ポン2つの4符、そして単騎待ち2符で、副底20符を合わせれば30符となり、ツモれば符ハネする形である。タンヤオでは珍しい符ハネのパターンである。
断么九 ヤオの漢字について
「断么九」の「么」は、「公」の2画目を取った字形である。この文字は「幺」の俗字である。日本国内では竹書房『近代麻雀』をはじめ、「么」の字が広く用いられているが、「断幺九」表記も散見される。「幺」はJIS X 0208に含まれるのに対し「么」はJIS X 0213収録であり、すべての日本語環境で表示できるわけではないので、「断么九」の代用として「断幺九」の表記が用いられる場合もある。
なお、「断公九」の表記もインターネット上を中心に散見されるが、「么（幺）」は小さいの意、転じて数字の一を表す漢字であり、「断么九」で「（数牌のうち）1と9を断つ」の意であるため、「断公九」では意味が通らず誤りである。
中国語の場合、簡体字では「么」が「麼」の簡体字であるため「断幺九」と表記する。繁体字では「斷么九」もしくは「斷幺九」となる。
美浜町 (愛知県)
美浜町（みはまちょう）は、愛知県知多郡に属する町。知多半島の南部に位置しており、伊勢湾と三河湾の双方に面している。
美浜町 (愛知県) 地理
南知多道路美浜ICの北東方向すぐ近くにある。山頂には知多半島で唯一の一等三角点が設置されている。標高81.7メートル。
湾岸
日本福祉大学のキャンパスがあるため、20歳前後の人口が突出して多い。
愛知県
美浜町 (愛知県) 歴史
海に面しており、美しい砂浜が見えることに由来する（瑞祥地名）。
昭和
美浜町 (愛知県) 政治
2005年（平成17年）1月、南知多町と合併して合併後の名称を南セントレア市とすると発表した。中部国際空港の愛称であるセントレアに因んだ名称であるが、中部国際空港は美浜町や南知多町ではなく常滑市に所在する。町内および全国から抗議が殺到したため、2005年（平成17年）2月27日に合併の是非と新市名を問う住民投票を実施した結果、過半数が「合併拒否」を選択し、名称候補への反発のために合併そのものが頓挫した。
美浜町 (愛知県) 施設
主な病院
主な郵便局
少年時代を美浜町で過ごした医師の皿井進（大同病院・だいどうクリニック院長）から「美浜町の子どもたちの役に立ててほしい」として寄付を受け、美浜町は図書館と生涯学習センターの複合施設の建設を計画した。1998年（平成10年）に美浜町生涯学習基本構想が策定され、設計コンペによって国分設計を設計者に選出。2002年（平成14年）4月に複合施設「心育館」が開館した。2006年10月には延べ貸出点数が100万点を超え、2010年9月には延べ来館者数が100万人を超えている。2010年3月には日本福祉大学附属図書館との間で相互協力協定を調印した。
心育館は鉄骨造一部鉄筋コンクリート造2階建（一部3階建）の建物であり、延床面積は3,108m2、うち図書館部分の床面積は約1,700m2である。図書の収容能力は開架が10万冊、閉架が6万冊、計16万冊である。2015年度末時点の蔵書数は150,903冊、2015年度の貸出数は195,091冊である。2015年度の1人あたり蔵書点数は6.7点（愛知県平均は2.9点）、1人あたり貸出冊数は8.6点（愛知県平均は6.1点）、1人あたり資料購入費は353円（愛知県平均は204円）であり、いずれも愛知県平均を大幅に上回っている。
美浜町 (愛知県) 対外関係
美浜町には2018年現在、姉妹都市・提携都市は存在しない。
フレンドシップ相手国
2005年（平成17年）に開催された愛知万博では「一市町村一国フレンドシップ事業」が行われた。名古屋市を除く愛知県内の市町村が、120の万博公式参加国をフレンドシップ相手国として迎え入れた。
美浜町 (愛知県) 経済
農業協同組合
町内の海岸では、潮干狩りなどが盛んである。
主な漁港
主な商業施設
美浜町 (愛知県) 教育
私立
私立
町立
町立
閉校となった小学校
美浜町 (愛知県) 交通
町の中心となる駅は河和駅。伊勢湾側では知多奥田駅が中心となっている。
名古屋鉄道（名鉄）
■河和線：河和口駅 - 河和駅
■知多新線：上野間駅 - 美浜緑苑駅 - 知多奥田駅- 野間駅
2011年3月以降、列車は町内の全ての駅に停車するようになっている。
巡回ミニバス『行ってきバス自然号』
南知多町営バス『海っ子バス』
自動車専用道路
主要地方道
一般県道
一盃口
一盃口（イーペーコー）とは、麻雀における役の一つ。「223344」など、同種同数の順子が2組ある場合に成立する1翻役で、鳴いてはいけない門前役である。略してイーペーとも。一色二順（イッショクリャンジュン）、一色同順（イッショクドウジュン）という別名もあり、かつては中国麻雀式に一般高とも表記した。一盃口が二つあるものは、二盃口である。
一盃口 概要
門前役であるため、副露した場合は認められない。そのため、手の内に一盃口が完成していても、他の面子部分を晒して門前を崩していれば、一盃口は消滅してしまう。とはいえ、作り易い役であるため頻繁に成立し、平和や断么九との複合が多く見られる。なお、独立した2組の一盃口があると二盃口という3翻役になる。また、一盃口を構成する2面子とまったく同一の順子がもう1つ完成したとしても、一盃口を2回カウントすることはできない（下の牌姿例の6番目も参照のこと）。また、七対子とも複合しない（#一盃口にならない例の節も参照のこと）。
実戦ではといった形を重宝するため、ここにを引けばとなって待ちの高目一盃口に、を引けばとなって待ちの高目一盃口の形になる。
一盃口 牌姿の例
（例）一盃口が確定しているケース
嵌待ち。他にも辺張で一盃口確定のケースもある。
（例）高目で一盃口になるケース
待ちはで、なら一盃口がつく。の場合は平和のみである。当然ながらを切って一盃口を狙う場合は振聴となり、ツモ和了しかできなくなる。
（例）どちらであがっても一盃口になるケース
待ちは。これも平和で一盃口の完成を待つ例だが、この形ではどちらが出ても一盃口になる。
（例）出来合いのケース
一盃口が確定しているので、かどちらであがっても一盃口になる。
（例）多門双碰（シャンポン）の一部になるケース
待ちはの三門双碰。
待ちはの四門双碰。
一盃口に特有の現象として、複数通りの双碰待ちが同時に成立することがある。一盃口に対子が連なって同種の数牌4つか5つの連続したペアがあれば、どこを一盃口と見なすかによって対子と見なせる牌が異なるためである。詳細は聴牌#待ちの種類を参照。
一盃口 牌姿の例
（例）一盃口を構成する2面子と同一の順子がもう1つできているケース（一盃口にはとらないケース）
ロン
待ちは。萬子部分を + と解釈するなら、この手はタンピン一盃口で30符3飜、子3900点である（一盃口をもう1つ余分にカウントすることはできない）。しかし萬子部分を +  + と解釈すれば、この手はタンヤオ三暗刻で50符3飜、子6400点になる。高点法により、この手は一盃口には取らず、三暗刻にとる。
なお、古いローカルルールでは、この形を一色三順という別の役とすることがあった。また、連続する3刻子を三連刻とするローカルルールもある。これらローカルルールを採用していれば、この形は一色三順にも三暗刻三連刻にも取れる牌姿である。
一盃口 一盃口にならない例
一盃口狙いから七対子に移行することも少なくないが、和了形が七対子形式と解釈せざるをえない場合には一盃口は数えられない。この例では高目一盃口になるケースと紛らわしいが、和了牌は一萬だけであり、仮に四萬を切って122334の出来面子を崩す形になったとしても振聴にはならない（スジ引っかけになる）。
一盃口 一盃口の名称について
一盃口は戦前のアルシーアル麻雀では採用されていない役であり、これが採用されるようになったのは戦後の関西からである。中国麻雀におけるこの役の漢字表記は「一般高」であるが、日本国内でこの役が伝わるときには「いっぱんこう」や「いっぺいこう」などと呼ばれており正しい漢字表記が分からなかったといわれる。一盃口の表記を考案したのは報知ルールの提唱者として知られる天野大三であり、「いっぺいこう」が「一杯行こう」に聞こえたことから「盃」と「口」の組み合わせで「一盃口」と当て字し、自著で用いたことでこの表記が普及している。
日光市
日光市（にっこうし）は栃木県の北西部に位置する市。国内外からの観光客が訪れることから「国際観光都市」に指定されている。
2006年（平成18年）3月20日の市町村合併により現行の日光市が発足すると「門前町」日光は元より、日光江戸村など周辺の観光地も日光市に含まれることとなった。面積は関東地方で最大、全国の市町村でも岐阜県高山市、静岡県浜松市に次いで第3位となり、栃木県全体の約23%を占めている。
古くは鎌倉時代以降、日光権現を祀る山々が知られるようになった宗教地域である。江戸時代に徳川家康および徳川家光などの江戸幕府の初期の将軍によって徳川家の廟地となった。徳川時代以降に日光東照宮の鳥居前町として参拝客で賑わった。以後「日光を見ずして結構と言うこと莫れ」という言葉で日本中に観光地・景勝地として知られるようになった。
明治時代に入ると、海外でも景勝地として知られていた日光東照宮や中禅寺湖、日光湯元温泉などを外国人が訪れるようになり、外国人に対応した宿泊・滞在施設が整備され、国際観光都市としての体裁が整えられていった。
日光市
市内の観光地・景勝地としては、旧日光の日光の社寺や、エリアとしての日光の日光連山（男体山、大真名子山、小真名子山、女峰山、赤薙山、太郎山など）、中禅寺湖、華厳滝、竜頭滝、戦場ヶ原、湯滝、湯ノ湖や日光湯元温泉、そして行政地域としての現日光市域の鬼怒川温泉、川治温泉、湯西川温泉、鬼怒沼湿原、龍王峡、足尾銅山などがある。1993年には「東武ワールドスクウェア」が開業し（2017年に最寄り駅も整備された）、1999年には「日光の社寺」が世界遺産に登録された。
この他には、建築家（丹下健三、芦原義信、隈研吾、アントニン・レーモンド等）による近・現代建築が多数存在する地域でもある。観光キャッチフレーズとして「四季の彩りに風薫るひかりの郷」を掲げ、国際観光都市としての振興を図っている。
日光市 地理
栃木県の北西部に位置する。市域の87%を山林が占める。市内最高峰は日光白根山の2577メートル、標高の最低は行川の谷の約200メートルである。全国で3番目に面積が広く、関東地方の市町村では最も面積が広い。
市町村合併後の日光市街とは、旧今市市の中心市街を指す。大谷川（だいやがわ）が形成した今市扇状地に当たる。従来の「日光」市街は、鬼怒川支流の大谷川中流に在る渓谷の左右河岸、標高600メートル前後の平坦地に形成されている。大谷川をさらに遡ると馬返に達し、ここで平坦地は終了する。馬返の西側は峻険地で、いろは坂を境としてその西側に堰止湖である中禅寺湖沿岸部に標高1,200メートル前後の平坦地が存在するほか、やはりかつての堰止湖で現在は戦場ヶ原と呼ばれる湿原である標高1,400メートル前後の平坦地、さらに同じく堰止湖である湯ノ湖沿岸部に標高1,600メートル前後の平坦地が存在する。
なお、宇都宮市への通勤率は10.4%（平成22年国勢調査）。
日光市 地理
年間降水量は1,600 - 2,100mm程度で、うち約2/3は6 - 9月の降水であり、冬季（12 - 2月）の降水量は合計100 - 180mm程度と少ない。湿度は夏季が85 - 90%と非常に蒸すのに対し、冬季は65%程度と乾燥する。気候は、山間部では冬季に最大30 - 70cmの積雪を呈するものの、おおむね夏季に多雨で高湿となり冬季に少雨で乾燥するという、典型的な太平洋側気候を呈している。ただし、冬の寒さは他の関東地方の主要都市よりも数段厳しく、市街地でも最低気温は－5℃以下になることも珍しくなく、最高気温が氷点下の真冬日になることもある。奥日光地区はさらに寒さが厳しく北海道並みとなり、－10℃以下になる日もある。市内には気象庁によって中禅寺湖畔（1291.9m）に気象官署、旧栗山村の土呂部（925m）、五十里（620m）、日光東町（561m）の3か所にアメダスが設置されているが、日光東町での観測は2022年11月に開始されており、それまでは旧今市市の今市（414m）で観測されていた。日光市街地の気温は、今市のアメダスより1 - 2度程低いものと推測される。
上記の4地点に加えて足尾のアメダスでは降水量のみが観測されている。
日光市 歴史・沿革
江戸時代以前、日光は日光山の門前町、修験道の道場であり山岳信仰の聖地であった。鎌倉時代には日光権現として知られていた。その後、徳川家康が覇権を握ると家康に仕えその深い信頼を得ていた慈眼大師天海が家康の力により日光山貫主となり、家康の死後はその進言により家康の神号が権現となり廟所も日光東照宮となった。日光が参詣客（物見遊山）で賑わうようになったのはこの頃からである。日光参詣のために、日光街道を初め、日光西街道（壬生通り）、日光例幣使街道、日光北街道、会津西街道など、多くの参拝路が整備された。
明治時代に入ると富国強兵の国策のもと、海外からお雇い外国人が渡航するようになり、当時海外にも広く知られていた景勝地日光を訪れる外国人が増えた。イザベラ・バードやフランツ・フェルディナント大公は日光滞在中の出来事を手記として残し、当時の日光の様子を知る貴重な文献として知られている。こうした外国人が日光に快適に滞在・宿泊するため、ホテルなどの施設が整備され、以後、国際観光都市として広く世界に知られるようになった。特に日本駐在大使館・領事館の別荘が多く建てられ、「夏になると外務省が日光に移る」といわれるほどであった。その名残で現在も日光には洋風建築が多く残っている。
日光市 歴史・沿革
合併後の現在の日光市（新日光市）の面積が余りにも大き過ぎるので、合併前の従来の日光市（旧日光市）のデータも右記の通り掲載する。
新・日光市は平成の大合併によって発足した自治体であり、これに伴って旧・日光市は廃止されている。従って、新日光市と旧日光市は、制度上異なる自治体となる。2006年以後の日光市役所本庁は旧今市市役所（今市本町）であり、合併後最初の日光市長は元今市市長が務めていた。
なお、旧日光市庁舎本館（登録有形文化財）は、日光東照宮や日光駅の近くに立地している。旧日光市域は旧上都賀郡に属していた。
日光市 人口
人口は減少傾向にあり、消滅可能性都市のひとつに挙げられている。
関東地方の市で最も人口密度が低く、唯一50人/km²を割っている。
日光市 産業
日光市は、山が多く降水量もそれなりにあるので、多くの水力発電所を有する。大谷川水系の豊富な水と険しい地形による落差を利用して、水車動力を利用した紡績事業が行われていた。それらの施設は再利用され現在は水力発電が行われている。
旧日光市地域の主な産業は、観光と鉱工業である。足尾銅山産出の銅を索道を用いて細尾峠を超えて運び込み、水力発電の電力を利用して精錬していた。アルミニウムの精錬事業も行われている。他には、コンクリートブロックの作成なども行われている。かつては砕石業も行われていた。
東武日光線東武日光駅から世界遺産「日光の社寺」にかけての商店街は、国内外から訪れる多くの観光客により賑わっており、店舗構成は観光客を対象としたサービス業が多い。
中禅寺湖においてヒメマスの養殖が行われており、中禅寺湖ヒメマス（日光ヒメマス）としてブランド化されている。
日光市 産業
旧今市市地域の主な産業は、木工・食品加工・農業である。日光街道沿いの商店街は、旧今市市のメインストリートとなっており、中心的な商業施設として客足を集めていた長崎屋やいせや（現・ベイシア）が平成初期の1990年代に相次いで店舗を閉鎖した影響で一時商店街が衰退した。
しかし、2000年代以降は町の再活性化があり、地場資本のかましんを核とした商業施設「ショッピングプラザ日光」や道の駅日光の開業などにより賑わいを取り戻しつつある。なお前述の「ショッピングプラザ日光」は、観覧車併設の大型複合商業施設「日光ランドマーク」として、2021年に敷地内駐車場に移転新築された。
日光市 地域
以下では市内を以下のように地域・地区に分けてそれぞれの地区の現在の町名を列挙する。