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白色テロ 定義
白色テロには強権的警察行為も含まれ、アルゼンチンの汚い戦争のように非合法なまま秘密裏に行なわれるものが多いが、恣意的な法解釈によって合法とされて公然と行なわれることもあり、正規の治安維持活動との線引きは不明瞭である。植民地や一方的に領有を宣言し占領している実効支配地域での民族独立運動に対する警察権力の乱用、軍事介入等の弾圧も白色テロに含まれることがある。
反体制派に対してテロを行った体制側が共産主義・社会主義政権の場合、これを赤色テロと呼ぶ者が居る。赤色（赤旗）は共産主義・社会主義を表す色だからである。しかしこのような考え方をする場合、共産主義・社会主義政権の時に反体制派（右派）がテロを行っても、それを白色テロとは言わないという。白色テロは、あくまでも政権側・体制側が行った場合のテロ表現であり、反体制左翼の行為も含める赤色テロと対照の定義とはなっていない。このような考え方は世界的に普遍ではなく、通信社の配信記事では白色テロを共産党政権関係の記事にも使用する。
白色テロ 主要な白色テロ
台湾においては、赤狩りと同義に考えられている。
1947年の二・二八事件、1949年の四六事件が白色テロの前兆とみられている。以降、1987年まで38年間続く戒厳令が敷かれ、東西冷戦下での反共政策を盾に、本格的な白色テロが展開された。
1949年の中華民国中央政府の台湾移転から1950年代中期までがピークとされるが、これは朝鮮戦争の時期とほぼ重なる。動員戡乱時期臨時条款、懲治叛乱条例などが制定され、これらを根拠として、左派分子や共産スパイの摘発を名目とした弾圧が繰り広げられた。
1949年から1960年の間に反乱団体の摘発が100件、人数にして約2000人が処刑され、死刑を免れた約8000人も10年程度から無期懲役にいたる服役を命じられたとされる。そのうち確実に共産党員であった者は900人ほどで、その他約9000人は冤罪であったとされている。
白色テロ 主要な白色テロ
1987年の戒厳令解除に伴う民主化後、弾圧の根拠となった懲治叛乱条例は1991年に廃止され、内乱罪について定めた刑法第100条も1992年に修正されたことで、戦後の台湾における白色テロはこの時点で正式に終了したとされる。しかしながら、冤罪による補償と名誉回復は2018年時点でも完了しているとは言い難い。
これは、「中華人民共和国建国後に展開された台湾での白色テロは、内戦下の中華民国の防衛という国家の安全保障政策において必要な措置であり、共産スパイ摘発の過程で生じた冤罪による多くの犠牲者はやむを得ない」という中国国民党側の認識もあり、補償への対応が出遅れたことも理由に挙げられる。また、被害者およびその遺族による団体間でも歴史的位置づけを巡って意見の相違がある。
2018年、行政院に促進転型正義委員会が設置され、真相究明が期待された。
詰み
詰み（つみ）とは、チャトランガ系統のボードゲーム用語の一つである。一方の最重要駒（玉将・キングなど）が、相手の駒により完全に捕獲が確定された状態を指す。ゲームの最終目標であり、いずれかのプレイヤーがこの状態になった時に勝敗が決する。チェスの場合はチェックメイト（英語: Checkmate、ペルシア語: شاه مات - Shāh Māt）とも呼ばれている。
その他、ロールプレイングゲーム等で進行が不可能な状態になった時のことも指す（これについては「ハマり」とも呼ばれる）。
本稿では、主に将棋とチェスの詰み（チェックメイト）の状態について解説する。
詰み 概説
将棋の王手にもチェスのチェックにも、様々な形（局面）が存在する。無数にある王手（チェック）の中で絶対に次の手では回避する事ができない形が存在しており、その状態を詰み（チェックメイト）と呼んでいる。つまり「詰み」とはこうした形の一つであり、その中で最も厳しい物を指している。
将棋でもチェスでも、以下の3つの事象のいずれかに当てはまった時点で勝敗が確定する。
この3つの事象のいずれかによって、敵の玉将（キング）を詰めた側の勝ち（詰まされた側の負け）となり、玉将（キング）を取る行為そのものまで行われることはない。将棋においては反則手（非合法手）を指した場合も含めており、チェスでは負けとはならず直前の局面からのやり直しとなる。
詰みの形は多種多様で、複雑なものも数多く存在している。特に実戦では、味方の駒だけではなく敵の駒の配置も詰みの形に関係する場合が多い。
詰み 将棋の「詰み」
立場を逆に考えた場合、次の3つの条件が全部そろった時が「詰まされた」状態である。
図1は最も基本的な詰みの形で、「頭金（あたまきん）」と呼ばれている。この場合、玉は金の利きから逃れられず金を取るのが唯一の手だが、金の場所が歩の利きであるため合法手ではなくなっている。
詰みは玉将以外の全ての駒の組み合わせで行うことができる。後述の打ち歩詰めでなければ、最後に歩で詰めてもよい（突き歩詰め）。
図2から図7は、すべて後手玉が詰まされた局面（状況）である。これらはごく一部の例であり、他にも詰みの形は様々な物がある。
図2は香車を使った詰みの一例。
図3は桂馬を使った詰みの一例。
図4は3枚の駒が連携した詰みの一例。
図5は桂馬のみによる詰みの一例。
図6は有名な頓死（とんし）の詰みの一例。先手が5五にあった角を、3三に動かしたところ（飛車と馬の両王手で、序盤戦ながら後手玉が詰んでいる。）
図7は実戦での詰みの一例。敵味方の駒が複雑にからみあっているが、詰みとは無関係の駒も多く見られる。
詰みとは、次にどのように応対しても玉が取られてしまうことを防げない状態をいう。 — 日本将棋連盟『対局規則』「第2条第5項」
「即詰み」
詰み 将棋の「詰み」
王手、王手の連続で、すぐに詰んでしまう形（局面）を指す。「即詰みがある」「即詰み手順」「以下、即詰み」といった表現で使用されている。なお、棋書などでしばしば即詰みのことを詰みと呼ぶ、あるいは即詰みがあることを詰んでいると言うことがあるため、混同しないよう注意されたい。
「詰める」と「詰ます」
相手の玉を詰みの状態にもっていくことを、「詰める」あるいは「詰ます」と呼ぶ。現在では慣習上、どちらの言葉も広く使われている。
「詰めろ」
これは「詰み」とは意味が異なる将棋用語である。「詰めろ!」と命令しているのではなく、(ルール上不可能であるが)もし1手パスをすれば「即詰み」になる局面を指している。発音する時もアクセントを変えて、「詰める」の命令形と区別する場合が多い（詳細は必至を参照）。
打ち歩詰め（うちふづめ）
最後に持ち駒の歩を相手玉の頭に打って相手を詰ますこと。将棋では禁じ手とされており、打ち歩詰めを指した側の負けとなる。対して、最後の一手として盤上の歩を突いた場合（突き歩詰め）は反則ではない。
都詰め（みやこづめ）
5五の地点（将棋盤の中央）で王が詰んだ状態。右図の例では、後手玉が都詰めになっている。実戦ではあまり見られないが、詰将棋などでは有名な物もある。
雪隠詰め（せっちんづめ）
将棋盤の片隅（1一、9一、1九、9九）で玉が詰んだ状態。実戦でもよく現れる形であり、穴熊囲いなどが崩された場合こうなってしまうケースが多い。「雪隠（せっちん）」とは便所のことで、かつて便所は家の隅に配置されるのが慣習だった為。転じて「状況が行き詰ってどうにもならないさま」を指す言葉としても使われる。
詰み チェスの「詰み」
立場を逆に考えた場合、次の3つの条件が全部そろった時が「チェックメイトされた」状態である。
次のチェス図2～4は、すべて白に黒がチェックメイトされた局面。実戦のチェックメイトは、将棋同様に敵味方のピースやポーンが複雑にからみあうケースが多い。
チェス図2： クイーンとルークを使ったメイト
白のg7のクイーンがルークであっても、やはり黒はチェックメイトされている。
チェス図3： クイーンとポーンを使ったメイト
将棋の頭金（あたまきん）に似ており、俗に「頭クイーン」と呼ばれることもある。
チェス図4： 2つのビショップを使ったメイト
あまり実戦では見られないが、エンディングの基本形の一つである。
チェス図5： 実戦例1
実戦でのチェックメイト（白勝ち）
チェス図6： 実戦例2
実戦でのチェックメイト（黒勝ち）
チェックメイトとは別の状況として、ステイルメイトと呼ばれる状況が発生する事がある。これは「自分の手番」で「合法手がない」が、相手に「チェックはされていない」状況である。これが発生してもゲームは終了となるが、今日のチェスにおいてはチェックメイトとは区別され、引き分けとして扱うことが多い。
詰み チェスの「詰み」
チェスにおいてステイルメイトは非常に重要な概念となっており、どんなに戦力差が開いていても引き分けの結果に持ち込まれる可能性がある。
尚、ステイルメイトは将棋でも理論上は発生しうるが、公式戦ではステイルメイトに相当する規定はなく、慣習的に詰みと同様にステイルメイトによって合法手がなくなった側の負けとされている。
Smothered mate （窒息メイト）
自陣の駒と端に完全に囲まれたキングを、ナイト単独でチェックメイトにする形。
Back rank mate
味方のポーン等が障害となり、自陣の最下部（白なら1ランク、黒なら8ランク）で詰まされる形。黒側の3つのポーンに注目して欲しい。実戦でも多く見られる形で、メイトする駒はルークかクイーンである。
（バックランクの定義については、「チェスボード内の名称」の図5を参照。）
Epaulette mate （肩章メイト）
自陣の駒と端によって一方向にしか逃げ道がないキングを、ルークまたはクイーン単独でチェックメイトにする形。キングを囲う駒の形が、将校の肩章に似ている事から名付けられた。
フールズ・メイト（Fool's mate）もしくは愚者のメイトとは、序盤から悪手を重ねて最短でチェックメイトに陥る手順を指す。
詰み チェスの「詰み」
白のフールズ・メイト
白が最も早く詰む手順
1.f3?またはf4? e5 2.g4?? Qh4#
黒のフールズ・メイト
黒が最も早く詰む手順
1.e4 f6? 2.d4 g5?? 3.Qh5#
1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? Qxf7#
レ・ガルが実際に行った手順
1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 d6 4. Nc3 Bg4?! 5.h3 Bh5? 6. Nxe5!! Bxd1?? 7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5#
ボーデンが実際に行った手順
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.c3 f5 4.Bc4 Nf6 5.d4 fxe4 6.dxe5 exf3 7.exf6 Qxf6 8.gxf3 Nc6 9.f4 Bd7 10.Be3 O-O-O 11.Nd2 Re8 12.Qf3 Bf5 13.O-O-O? d5! 14.Bxd5?? Qxc3+ 15.bxc3 Ba3#
詰み 比喩・例え
例：「テストで公式を忘れた。詰んだ！」、あるいはプレイ続行不能にも拘わらずゲームオーバーにならない為、ゲームオーバーよりさらに悪い状態になってしまったなど。
入玉
入玉（にゅうぎょく）とは、将棋において一方の玉将、または王将が敵陣内（相手側の三段目以内）へ移動することを言う。入王（いりおう）、逆馬（さかうま）と呼ばれる場合もある。本項では、持将棋（じしょうぎ）についても解説する。
入玉 概説
本将棋で用いられる8種類40枚の駒のうち後方への移動が可能な自分の駒は、初期配置や持ち駒を盤上に打った段階で5種類13枚（王将または玉将、金将4、銀将4、角行2、飛車2）、そのうち前後左右対称の移動が可能な駒は3種類7枚（王将または玉将、金将4、飛車2）に限られる。このように後方への攻め方は極めて限定されるため、相手の玉将（または王将）が自陣内（自分側の三段目以内）へ移動、すなわち「入玉」されてしまうと、入玉した相手の玉将（または王将）を自分の駒で攻めることが難しくなる。また、入玉した側は歩兵などの小駒を数多く成らせることにより玉の守りを固めることが容易であるため、自陣に入玉した相手玉を詰ますことは更に難しくなる。
さらに、相入玉（自分、相手の双方が入玉した状態）になった場合は、勝敗の決着をつけること自体が困難になる。このため、入玉により対局者双方ともに勝敗の決着の見込みがなくなった場合は、両者の合意によって対局を中断して「点数計算」を行い、この点数により勝敗を決するか、または無勝負（引き分け）とするルールが規定されている。
両者の合意による「点数計算」と「持将棋」
両者の合意による「点数計算」では、盤上にある全ての「自分の側の駒」と「自分の持ち駒」を対象として、
入玉 概説
として点数を合計する。平手戦における初期配置での点数は両者27点となる（駒落ち将棋の場合は、落とした駒が上手の側にあると仮定して計算する。または、無条件で上手の勝ちとするルールもある）。この方法で求めた合計点数と「基準」とを比べる。プロ棋戦で用いられるのは基準を24点とした「24点法」である。
「24点法」で計算する場合、
このようにして勝敗または無勝負（引き分け）を判定する。この無勝負のことを「持将棋（じしょうぎ）」と言う。
双入玉模様となれば、一般的な寄せ合いとは異なる「点数勝負」に入り、駒の価値も普段のものとは大幅に異なってくる。1点を争うような点数勝負はプロ棋士であっても神経を使うものだという。
対局において持将棋が成立して無勝負となった場合は、初期配置に戻し（対局規則 第2条第6項）、先後の手番を交代して指し直しとする（対局規則 第9条第7項）。指し直し局の持時間は各公式棋戦および大会の実施規定に定める通りとする（対局規則 第9条第7項）。
指し直し局が、再度、持将棋無勝負となった場合も指し直しとする（対局規則 第9条第8項）。
持将棋は一局とは見なさない。対局は指し直し局が決着したときに完結となる（対局規則 第9条第9項）。
入玉 概説
日本将棋連盟主催の公式棋戦において持将棋が成立した場合においても、上記と同様に取り扱われる。そのため、棋士・女流棋士の個人成績における通算記録では持将棋（引き分け）は記録されない。ただし、公式棋戦におけるタイトル戦の場合は、各タイトル戦の定める実施規定により一局と見なす場合があり、この場合は個人成績に持将棋（引き分け）が記録される（対局規則 第9条第9項）。
アマチュアの場合は、時間短縮の目的で引き分けを極力なくすため、「27点法」を採用することがある（駒の損得が全くない場合、先手・後手とも27点になる。平手の初形の駒の点数は「歩(=1)×9＋(金銀桂香=各1)×8＋角(=5)＋飛(=5)＝27点」）。この場合、点数計算の方法は同じであるが、27点未満の方を負け、同点（両者27点）の場合には後手の勝ち（先手の勝ちには28点以上が必要）として、無勝負（引き分け）にしないで決着をつける場合が多い。また、入玉宣言法（下記参照）を取り入れることもある。
入玉 持将棋の種類
上述（両者の合意による「点数計算」と「持将棋」）のとおり、持将棋は対局者両者の合意によって成立する。玉将がまだ敵陣3段目以内に入っていない段階でも、その後の入玉が確実であり且つ対局者両者の合意があれば、入玉したものと見なして持将棋に至ることもある。2007年2月16日に行われた朝日オープン将棋選手権の久保利明対阿久津主税戦では、久保玉が入玉、阿久津玉が自陣3段目にあり、駒数の点数は久保が大きく足りない状態であったが、阿久津の提案によって持将棋となった。
このタイミングでの持将棋の提案は早すぎるのではないかとして話題になったが、対局中は常に局面をリードしており駒数でも有利であった阿久津側からの提案であったことと、持将棋のルールが合意によるものであることから問題にはならなかった。なお、持将棋指し直し局は阿久津が勝利している。
「入玉宣言法」とは、対局手数が500手に満たない時点において、一方が入玉した局面で持将棋について両者の合意が至らない場合に、所定の要件を全て満たしたことを宣言することで、無勝負（引き分け）または一方の勝ちを決するルール。アマチュア大会での円滑な進行を目的として堀口弘治七段（当時、連盟理事）が1993年ごろ考案し、日本将棋連盟では2013年10月1日より暫定ルールとして導入した。2019年10月1日に暫定ルールの一部追加・変更が行われている。
入玉 持将棋の種類
対局手数が500手に満たない時点において、宣言しようとする者が次の各条件を全て満たしていれば、自分の手番で着手せずに「宣言」を行うことで、自分の勝ち、または持将棋による無勝負(引き分け）を宣言できる。宣言をしようとする場合には、宣言する旨を告げて対局時計を止めて対局を停止させる。
上記の条件を満たしていた場合に、
となる。もし条件を一つでも満たしていない場合は宣言した者の負けとなる。
「入玉宣言法」のルール導入後、棋士および女流棋士のプロ棋戦公式戦において「入玉宣言法」が初めて行使・適用された事例は、2022年7月18日に行われた女流棋戦の第16期マイナビ女子オープンの予選、野原未蘭女流初段と竹部さゆり女流四段との対局であった。この対局で野原女流初段が竹部女流四段から公式戦史上初の「入玉宣言法」による勝利を挙げている。「入玉宣言法」のルール導入から8年あまり経過しての初適用であった。
後手212手目「△2四馬」の局面で、先手の野原が「宣言」を行ない、宣言時の局面（総手数は213手目「▲宣言」まで、【図2】参照）は敵陣内の自玉を除く自分の駒数10枚、持ち駒17枚、点数35点だった。
入玉 持将棋の種類
「宣言」によって勝敗が決した事例は、この対局の他に、2025年9月25日に行われた女流棋戦の第8期清麗戦予選で野原未蘭女流二段と八木日和女流1級との対局でも野原が373手目に宣言を行って勝利している。
一方、棋士および女流棋士の公式戦における「入玉宣言法」による持将棋が成立した例はまだない。
なお公式戦以外では、「入玉宣言法」を上述の「27点法」に対応させた「先手は28点以上、後手は27点以上の点数で宣言でき、宣言した側の勝ち」というルールを採用し、持将棋にさせない例もある（例：将棋ウォーズの対局規定。切れ負け将棋の場合、宣言する者の持ち時間が切れていないことも条件として必要）。
日本将棋連盟が2019年10月1日より暫定導入したルールであり、持将棋について両対局者の合意に至らず、かつ対局手数が500手に達した場合には、双方の駒の点数に関係なく無勝負となり、持将棋指し直しとする。ただし、500手指了時点の局面で王手がかかっている場合には、連続王手が途切れた段階で持将棋とする。500手以降の連続王手が途切れず詰みに達した場合は、詰ました方の勝ちになる。
入玉 持将棋の種類
この500手目の王手の局面は後手番によって指されるため、以降の連続王手が途切れず詰みに達した場合は基本的には後手の勝ちとなるが、501手目以降に逆王手が入った場合は先手が勝ちとなる場合も有り得る。また、500手以降の局面で連続王手の千日手が成立した場合、通常の反則規定と同様に王手を掛けた側の反則負けとなる。500手以降にその他の反則行為があった場合も反則した側の負けとなる。
対局手数が500手に到達し持将棋となる場合には、前述の「入玉宣言法」による勝利の宣言が行なわれないことが前提となるため、対局相手側に前述の「条件」（点数、駒数、王手の有無）を達成されない局面を継続する必要がある。
なお、公式戦で500手超の手数記録はこれまでになく、戦後の公式戦における最長手数は、第31期竜王戦6組ランキング戦での牧野光則と中尾敏之との対局（2018年2月27日）で記録した420手（持将棋成立局、【図1】参照）である。
入玉 公式棋戦における持将棋
日本将棋連盟は、公式棋戦で持将棋が成立した場合の対局結果に原則として「持将棋」と併記し持将棋成立の有無を明らかにしている。
公式棋戦において持将棋が成立した場合は、千日手成立時と同様に「指し直し局」が行われる。指し直し局は、持将棋局と先後を入れ替え、双方の持ち時間を持将棋局から引き継ぎ、原則として持将棋成立時刻の30分後に行われる。早指し棋戦の場合には短時間のインターバルで指し直し局を開始する場合がある。
タイトル戦においては、持将棋局を成立した1局として取り扱い、指し直し局は行われず通算記録にも「持将棋 1」として取り扱われる（対局規定による）。
入玉 公式棋戦における持将棋
通常の公式戦での持将棋局や千日手局が成立した場合には、前述のとおり棋士の成績に引き分けが記録されることはない。一方、タイトル戦において持将棋が成立した場合は、各棋戦の対局規定にもよるが基本的には指し直しは行われず、当該対局は「無勝負（引き分け）」として1局が成立し、対局棋士の成績にも持将棋による引き分けが記録される。また、七番勝負の場合は「第8局」（五番勝負では「第6局」）の日程が追加される。第5期叡王戦七番勝負では第2局と第3局で持将棋が2回成立、「第8局」終了時点で両対局者が3勝3敗2持将棋の同成績となり「第9局」が実施された。追加日程の例外として、過去に唯一「持ち時間変動制」を採用した第3-5期叡王戦の「持ち時間5時間対局」においては、当日の21時30分までに持将棋が成立した場合に即日指し直しとなる規定だったことが確認されているが、上述のように「第8局」「第9局」の日程が実際には追加されており、タイトル戦において持将棋による即日指し直しが実際に行なわれた事例はない。当時の叡王戦と同様の対局規定が他のタイトル戦においても確認されていると、将棋記者の松本博文が記事中で触れている。
入玉 公式棋戦における持将棋
過去にはタイトル戦の持将棋を双方0.5勝（持将棋2局で双方1勝ずつ）相当として扱っていたこともあり、適用された例として第40期名人戦などが確認できる。実際の事例としては存在しないが、七番勝負の一方が3勝で持将棋1局成立していた場合、持将棋で決着となる可能性もあった。
千日手と比べると持将棋の頻度は少なく、タイトル戦での持将棋は2024年まで14例、女流タイトル戦では1例となっている。
タイトル戦七番勝負で2局の持将棋
2020年7月5日に行われた第5期叡王戦七番勝負（当時）の第2局ではタイトル戦として6年ぶりの持将棋が成立。また、同7月19日に行われた同棋戦第3局でも持将棋が続けて成立。タイトル戦の七番勝負で持将棋が2局成立したのは史上初。また、2度の持将棋が2週間内に成立したのはタイトル戦として最短事例。
同日同所で3局の持将棋
2024年7月18日の関西将棋会館で対局が行われた9局のうち、3局で持将棋が成立した。このうち2局は同じ部屋「芙蓉の間」で行われた隣り合わせの対局であり、同日同所での持将棋3局・同室での持将棋2局というのは極めて珍しい状況であった。それぞれの持将棋成立時刻は17時57分（阿部-折田戦、14時開始、御上段の間）、22時37分（牧野-本田戦、10時開始、芙蓉の間）、翌0時27分（狩山-宮嶋戦、同）で、終局時刻はそれぞれ20時47分（阿部-折田戦）、翌2時34分（牧野-本田戦）、3時18分（狩山-宮嶋戦）であった。この日の関西将棋会館での対局立会人を務めた東和男八段は「（1日に3局の持将棋は過去に）記憶に無い」「これが本当の『将棋界の一番長い日』といった感じです」と苦笑いした。
同一者による複数回の持将棋
入玉 コンピュータ将棋
2000年代にはコンピュータ将棋はプロとも互角に戦えるほどに進化したが、評価関数の機械学習において過去のプロ棋士の対戦棋譜による教師あり学習を用いる制約上、プロ同士の対局でも入玉となったケースはそれほど多くないため、結果として学習が他の戦法と比べて不十分になり、入玉模様になると急に棋力が落ちる現象が発生することで知られた。これを利用して対コンピュータ将棋の戦法として入玉戦術が使われた。
しかし2010年代には、コンピュータが生成した膨大な数の局面を教師として学習したり、学習におけるパラメータを増加させて実戦が少ない局面の評価能力を向上させた結果、コンピュータ将棋の入玉模様は短期間で大幅に向上している。2015年の第25回世界コンピュータ将棋選手権では、コンピュータ将棋の公式戦で初めてSeleneが入玉将棋において自身の読みと判断により、宣言法による勝利を上げて同大会の独創賞を受賞した（敵陣内の自玉を除く自分の駒数10枚、持ち駒15枚、点数37点。なお世界コンピュータ将棋選手権では27点法を採用している。【図3】参照）。強豪ソフトにおける入玉将棋の強さと宣言法の実装はほぼ標準化されており、2016年の第4回電王トーナメントではponanzaとやねうら王が1度ずつ入玉将棋を宣言法で勝利している。
入玉 コンピュータ将棋
コンピュータ将棋同士の棋戦においては、アマチュアと同じ「27点法」が採用されている。そのため、コンピュータ将棋は「27点法」を基本に形勢判断を行うため、「24点法」を採用するプロの棋士・女流棋士公式棋戦では「24点法」と「27点法」の違いから生じる形勢判断の差が生じうることが指摘されている。これは、点数27点（先手は28点）を基準として必ず勝敗が決する「27点法」に対し、プロ公式棋戦での「24点法」では点数が24-30点の間であれば無勝負（引き分け）となる、制度の違いによるものである。
入玉 持将棋定跡
後手番が勝ちにくいとされる角換わり新型同形において、後手番での局面を伊藤匠が研究し、50数手進んだ局面で勝ちにくいと判断すると、入玉/持将棋を狙って上部開拡をはかる指し方が2023年から指し始められた。これが「持将棋定跡」と呼ばれ、これにより伊藤は2024年度将棋大賞の升田幸三賞を受賞する。
この定跡では、通常150手から200手ほどかかる持将棋の将棋において、100数手といった短数手かつ通常の対局よりも短時間で持将棋になる程である。持将棋になれば後手番であれば、次は先後が代わって先手番となることに加えて、この定跡でなるのであれば短時間でのことであり、指しなおしも通常の千日手や持将棋指しなおしに比べ、対局者の負担は少ない。
なお、今までの持将棋定跡の対局では、後手入玉時の駒数は相手の対局者よりも駒数は少ないのであろうが、プロの棋戦では上記のとおり24点制を採用しているため、完全決着の27点制と異なり駒数が24点を満たしていればよく、上記のとおりの将棋AIの形勢判断差が実際に生じている。
入玉 トライルール
公式なルールではないが、一部の将棋クラブではトライルールを採用するところもある。トライルールとは、初期配置の相手玉の位置（先手なら5一、後手なら5九）に相手の駒が利いていないとき、その位置に自分の玉を進めるとトライとなり、その場で勝ちとなるルールである。
トライルールの初出は『近代将棋』1983年11月号でプロ棋士の武者野勝巳が、読者投稿の入玉規定の改善案として2案を紹介した記事のうちの1案であり、「持将棋“トライ”勝利案」という名称がつけられている。
また『将棋世界』1996年8月号でプロ棋士の先崎学が、前述の記事とは独立に（あるいは知らず知らずのうちに影響を受けて）自著のコラム上で発表したものであり（後に『世界は右に回る　将棋指しの優雅な日々』に収録）、「トライルール」という名称もそのときに使用された。
入玉 トライルール
2013年9月18日に指された第61期王座戦第2局では、後手の中村太地六段の玉が5九に到達した（162手目）が、プロ棋士の将棋ではトライルールは採用されていないため対局はそのまま続き、その後羽生善治王座が後手玉を押し返し、203手で勝利している。
どうぶつしょうぎにおいては勝利条件の1つである「トライ」が入玉に相当する。すなわち、相手のライオン（玉将に相当）を取るほかに、自分のライオンを敵陣1段目まで進めても勝利となる（その場所に相手の駒が利いていない場合に限る）。
将棋ウォーズでは、トライルールが採用されていたが、2014年9月に廃止された。
先手
先手（せんて）は、2人で交互に着手する展開型ゲームで、最初の一手（初手）を着手する側である。「先番」、「先手番」ともいう。
反対に、初手を着手しない側のことを後手（後手番）という。先手と後手の双方を合わせて先後という。
また、広義のゲームにおいて、相手が応じてくれるような攻撃や仕掛けの手を「先手」、相手の手に応じなければならないような受け側の手を「後手」ともいう。災害など自然現象の場合は予防的な対策を先手、発生したあとの対応を後手という。
球技や特定のゲームなどでは異なった用語が使われる。「先攻」と「後攻」、「サービス側」と「レシーブ側」、チェスでは単に「白」と「黒」などである。
先手 石などの区別
2人で行うボードゲームの中には、両対局者が異なる色の石や駒を使用し、先手と後手の持つ色が決まっているものも多い。
いっぽう、将棋では先後で駒の区別はない。駒の向きでどちらの対局者の駒かは区別はされるが、盤面を見て対局者の先後は判断できない。棋譜では、黒塗りの記号（☗、▲）が先手あるいはハンディをもらっている側、白塗りの記号（☖、△）が後手あるいはハンディを背負っている側として、表現されている。2枚の玉将（王将）のデザインが異なる（「王将」と「玉将」）ことがあるが、これは先後とは関係ない（ただし、一部の国語辞典などでは、上手／ウワテ以外でも、後手が王将を持つような説明をされているのもある。一部のゲームの設定上、先手が玉将、後手が王将と表現されるケースもある。）。
カードゲームではもっぱら、場上でのカードの位置でどちらの対局者のカードかが区別され、先後の区別は付かない。
先手 先後の決定
先後をランダムに決定する必要がある場合は、将棋では振り駒が、囲碁ではニギリが行われる。チェスでは、一方の競技者が両手に白と黒のポーンを1つずつ隠し持ち、もう一方がどちらかを選び、その手の中に入っていた側を持つ（「トス」と呼ばれる）方法などで先後を決定する。非公式の素人同士の対局ではじゃんけんで勝者が手番を選ぶという方法もある。
将棋で駒落ちの対局を行う場合には、駒を落とした側の対局者を上手（うわて）、落とされた側を下手（したて）といい、振り駒はせずに上手から指し始める。同様に、囲碁の置き碁では、黒石を置かせた側を上手、置いた側を下手といい、白を持つ上手から打ち始める。したがって、これらの場合は「先手」とは言わず「上手」、「後手」とは言わず「下手」という。
先手 手番の優位性
二人零和有限確定完全情報ゲームでは理論上、先手または後手に必勝法（厳密には、悪くて引き分けの非敗法）がある。たとえば、6×6のオセロは後手必勝である。また、五目並べは先手必勝であるため、先手のみに禁手を課すなどして先手・後手の均衡を図った連珠が作られた。
それ以上に複雑で、必勝法が見つからないようなゲームであっても、どちらかが有利である場合にはハンデキャップが設けられることがある。例えば囲碁では先手が有利なため、後手に一定量の地（コミ）を加算している。
先手 局面での先後
囲碁や将棋では、一局における着手の先後の意味のほかに、以下のように、ある局面での着手の先後を意味することがある。
囲碁では、ある対局者の着手に対して相手が離れた場所に着手すると先の対局者に大きな得をする手段が残る場合、先の対局者の着手を先手という。「手抜きする」ことを「手を抜く」ともいう。通常は先手と呼ばれる着手をされた相手は手抜きせずに先の対局者に得をさせない着手で応じる。この着手を後手（で受ける）という。
上図の黒1に対し白が手を抜くと黒は2の所に着手する手段が残る。黒が2の所に打つと隅の白4子が取れて大きな黒地ができる得をする。そこで通常は白は白2と後手で受ける。
ただし、囲碁の場合は将棋の王手のような絶対の先手はなく、離れた場所に、もっと得な手段があれば白は手を抜く場合もある。その例はコウを参照。この1の所を黒先手の場所という。
先手 局面での先後
なお、この黒1白2の交換は、黒の権利だが、コウ材を一つ無くし、黒から2の所に打つ手段などを無くし、黒の一団のダメを一つ無くす。この交換が必須になる前に打たれると「無用、味消し、ダメヅマリ」の悪手と呼ばれる。逆に、先手で打てる所を放置すると相手にその場所か近くに打たれて損をする場合もある。このような先手の手段を行うか否かの選択を「利かしは惜しまず含みは残せ」という格言で表現する。「利かし」は先手の手段で得を図ることであり、「含み」は複数の手段の選択の余地が残されていることである。
石を取るか取られるかの戦いなどの場合、互いに手を抜けずに相手の着手の近くに着手することを繰り返す場合があり、その最後の着手を「後手を引く」という。また、その最後の着手で「一段落」という。一段落の次の着手の権利を得ることを「先手を取る」という。
序盤の隅の戦いである定石では先手を取ることができるものを先手定石、後手を引く場合を後手定石という。
終盤の地の境界を確定させつつ地の得を図る戦いであるヨセでも同様の先手ヨセや後手ヨセがある。
また、武道と同様に、囲碁にも「後の先」という戦法がある。囲碁の場合は自分の石の集まりを強くする（「厚い形にする」という）ことで一端は後手を引くが、後に得をする手段を残すことを指す。その例はマガリを参照。
先手 局面での先後
将棋では、ある局面で何らかの不利益（王手や飛車取りなど）を回避するために指し手を抜けない局面（手抜けない局面）を生じることがある。このような相手方にとって指し手を抜くことができないような不利益な局面を作り出すことができる側を先手、指し手を抜くことができないような不利益な局面を作り出されてしまった側を後手という。
また、この意味で先手になることを「先手を取る」「手番を握る」「手番が回ってくる」、後手になってしまうことを「後手を引く」という。
具体的にどのような局面が指し手を抜くことのできない不利益な局面になるかは局面の状態によって異なる。例外的に王手は常に回避の必要があるため、逆王手がかかるような特殊な場合を除いて、王手をかけられた側は常に後手を引いてしまうことになる。ただし、「王手は追う手」という将棋の格言があるように、王手は先手を取ることはできるものの、相手の王将を逃がしてしまうような王手は悪手と評価されることになる。
先手 慣用句
囲碁では格下（アマチュアでは1段級位下）の対局者がコミなしの先手番をとることになるため、相手の優位を認めることを「一目置く」という（最初に一目を置くの意）。
この慣用句は「相手が自分よりも能力が高いと認めて敬意を払う」意味で一般にも使われる。
後手
後手（ごて）とは、2人で交互に着手するボードゲームにおいて、最初の一手（初手）を着手する側（先手）の次の一手（2手め）を着手する側を指す用語。後手は後手番ともいう。
先後と駒の色、先後の決定方法などについては先手を参照。
将棋で駒落ちの対局を行う場合には、駒を落とした側の対局者を上手（うわて）、落とされた側を下手（したて）といい、振り駒はせずに上手から指し始める。同様に、囲碁の置き碁では、黒石を置かせた側を上手、置いた側を下手といい、白を持つ上手から打ち始める。したがって、これらの場合は「後手」とは言わず「下手」という。
囲碁用語。ある対局者の着手に対して相手が離れた場所に着手（手抜き）すると先の対局者に大きな得をする手段が残る場合、先の対局者の着手を先手という。「手抜きする」ことを「手を抜く」ともいう。通常は先手と呼ばれる着手をされた相手は手抜きせずに先の対局者に得をさせない着手で応じる。この着手を後手（で受ける）という。石を取るか取られるかの戦いなどの場合、互いに手を抜けずに相手の着手の近くに着手することを繰り返す場合があり、その最後の着手を「後手を引く」という。また、その最後の着手で「一段落」という。
振り駒
振り駒（ふりごま）とは、将棋を指す際の先後（先手・後手）をランダムに決定する正式な方法で、盤上の歩兵を5枚取って振り混ぜて放る動作のこと。
振り駒 振り駒のしかた
まず両対局者が盤上に初期配置で駒を並べる。先手・後手の決まっていない対局の先後の決定は、記録係が原則として、上座の対局者の歩を5枚振って決める。記録係は、振り駒の前に両対局者に確認してから振り駒をする。振り駒の結果、「歩」が多く出たら上座の先手、「と金」が多く出たら下座の先手とする。
記録係がいない場合はいずれか一方の対局者(一般的に上座、上位、目上など)が自分の側の歩兵を5枚取って手のひらの中でよく振り混ぜ、盤上か近くの床やテーブルに軽く落とす。
となる。
振った駒が重なったり、立った場合は、その駒を数えず残り駒で決定する。その際、「歩」と「と金」の枚数に差さえつけばそれによって決定するルールと、「歩」と「と金」のどちらかが3枚以上出て初めてそれによって決定することができるルールがある。「歩」と「と金」が同数になった場合や、後者のルールの場合に「歩」と「と金」のどちらも2枚以下しか出なかった場合は、再度振り駒をする。
振り駒 振り駒のしかた
参考までに、駒が重なった場合、重なった上下の駒をすべて数えないという考え方と、重なった上の駒は数えないが重ねられた下の駒は数えるという考え方の2つの考え方が存在するため、アマチュア将棋大会などで稀に対局者同士が混乱する場面が見られる。また、盤上で振った駒が振り駒以外の駒に重なった場合は通常通り数えてよいとする見解が多い。大会などに参加する場合はルール説明時などに確認しておくとよい。
また、日本将棋連盟の対局規定には駒が重なった場合の規定があるが、具体的にどの駒を数えないか詳細は記載されていない。
「表（歩）の枚数が多い場合に駒を振った側が先手となること」を略して振り歩先（ふりふせん）という。実際の対局では、駒を並べる前に振り駒をしたり、3枚か1枚の歩兵で代用したりすることも多い。一般的に年下が行う傾向にあるが、上位者（年齢や実力、地位など）が行うのが正式な作法である。また、素人の非公式の対局では、振り駒を採用せず、じゃんけんで勝った方が先手・後手を選べる権利を持つ（もしくは、勝った方が必然的に先手）方法もある。
振り駒 プロ将棋での振り駒
プロ将棋の棋戦であらかじめ先後の決まっていない対局においては、対局者の代わりに記録係が振り駒を行う。タイトル戦では、対局開催地の市町村長や主催・協賛社の代表が振り駒を行うこともある。将棋電王戦のように、振り駒自体を（棋戦の概要発表と合わせて）一つのイベントとするケースもあった。第3期から第5期までの叡王戦七番勝負では、対局者が持ち時間を選ぶという規定のため、事前に振り駒が行われた。
記録係は盤上に並べられた上座側の歩兵を5枚取って、上座側の対局者の振り歩先であることを宣言（確認）する。そして両手の中で歩兵を激しく振り混ぜて、盤の近くで畳の上に放り投げる。タイトル戦の振り駒では、畳の上に風呂敷のような布を敷き、その上に駒が落ちるように振ることが多い。ただし、布の外に落ちた駒も数える。表（歩）の枚数が多ければ上座側の対局者が先手、裏（と金）が多ければ下座側の対局者が先手となる。
振り駒 プロ将棋での振り駒
番勝負における振り駒
タイトル戦などの番勝負では振り駒は第1局と最終局で行われ、第1局での振り駒の結果、以降の日程（最終局を除く）での手番の先後が交互に決定される。つまり、第1局の先手番となった側が第3局以降の奇数番目の対局で先手番となり、第1局の後手番となった側が第2局以降の偶数番目の対局で先手番となる。したがって、途中局では振り駒は行わない。番勝負の勝敗が決まらず最終局が実施される場合には、最終局の手番の先後は当日の振り駒で決定される。
振り駒 振り駒はどちらが出やすいか
振り駒で先後いずれになるかの確率は、ちょうど2分の1ずつであるとして振り駒のルールが採用されているが、「羽生善治が振り駒で先手を得ることが多い」という話題が出たり、瀬川晶司がプロ入り試験の際に5局とも後手番となるなど、振り駒が必ずしも公平でないと思われる事象が発生している。
日本将棋連盟は、2005年7月12日以降の公式戦における振り駒の結果を棋譜の備考欄に記録し統計をとることにしたが、2005年度の結果では統計的に有意な差はないとの結論になった。2005年7月12日～2006年7月11日の1年間の1541局で、歩が多く出た局数は776（50.4％）、と金が多く出た局数は765（49.6％）であった。なお、この振り駒統計については2005年度の棋士総会において真部一男が提案し、理事会が受理したことがきっかけである。
振り駒 エピソード
タイトル戦の番勝負では「一局完結方式」により、第1局の振り駒により先後の順序が決定された後に、前の対局内容によって先後の順序が変更されることはない。かつては、千日手局や持将棋局もカウントして交互に先手・後手を指すルールであった。そのため、後手番で千日手に持ち込んだ場合、「指しなおしで先手番となった一局が、本来より持ち時間が少ない指しなおし局であり、先手番の利を生かし切れていない状況」のままで、その後の先手・後手を配分している状況となってしまう。しかし、それでは後手番で千日手に持ち込んだ場合の、戦術のメリットがなくなるため、森内俊之による指摘・提案をきっかけに、2005年度（王座戦のみ2004年度）から、第1局の振り駒によって最終局の1局前までの先後が決定される「一局完結方式」に変更された。
将棋の手合割
将棋の手合割（しょうぎのてあいわり）とは、将棋におけるハンデキャップのことを言う。
将棋の手合割 概説
棋力に差があるとき、その差に応じて上位者側の駒の一部を盤上から取り除いた状態で開始する。これを駒落ち（こまおち）という。取り除かれた駒は、対局が終わるまで使用することはない。駒を落とした側の対局者を上手（うわて）、落とされた側を下手（したて）と呼ぶ。振り駒は行わず、上手から指し始める。
駒落ちは将棋において、棋力の差に応じたハンデキャップを与え対等な勝負ができるようにするための仕組みである。これに対して、両者とも20枚の駒を並べて戦うことを平手戦（ひらてせん）という。
江戸時代から戦前までは、段位に基づいて手合割が厳格に定められており、実力の異なるものが平手で対局することはなかった。むしろ例えば「六段＝名人に角落ちでいい勝負ができること」というように手合割によって段位が規定されていた。したがって、当時は駒落ちが非常に重要視され、駒落ちの定跡も盛んに研究された。
戦後になってプロ棋士は公式戦では段位によらず平手で指すことが決まり、プロ棋士にとって駒落ちは指導対局のためのものという位置付けに下がった。二段以下の奨励会では現在でも香落ちが行われる。
将棋の手合割 概説
アマチュアは棋力に差がある場合に駒落ちで対局することを日本将棋連盟が推奨している。将棋道場の多くはこれに従って駒落ちを導入している。もっともITの発達によりオンラインでの対局が主流になってきた現代では、いつでも棋力の近い相手とのマッチングによって平手で指すことができるようになったため、駒落ちを指す頻度はそれほど高くない。
過去に行われたことのある駒落ちは以下の通りである。なお、このうち現在よく行われているのは日本将棋連盟がアマ向けの目安として推奨している手合割である。
この他、上手が玉将以外の全ての駒を落とす裸玉（十九枚落ち）と呼ばれるものもある。下手が断然有利に見えるが、上手も玉が広い、二歩になりにくいなどの利点があり、ハンデとしては十枚落ちと大差はない。事実、「進め!電波少年」の企画で羽生善治が裸玉で松村邦洋と対局した際には、松村が駒の動かし方すら分からない初心者だったことも相まって羽生が勝利している。
将棋の手合割 概説
特殊な手合割としては、両方の金銀桂香を落とし飛車と角は残すトンボ（通常の六枚落ちよりも下手の指導に適しているとして、小田切秀人指導棋士が推奨している）、裸王の状態で上手が最初から持ち駒に歩兵を3枚持って開始する（上手にのみ二歩を許すルールもある）歩三兵、香落ちと角落ちの大きな差を埋めるために両香落ちとともに奨励会で考案された銀落ち、同様に飛香落ちと二枚落ちの間を埋めるために飛両香落ちとともに奨励会で考案された飛銀落ち、飛先の歩を落とすことで上手のほうが有利（初手で飛車を成れる）になる太閤落ち、角香落ちなどがある。
また、江戸時代の家元制では駒落ちは2段差4段差6段差などの偶数段差にのみ設定されており、奇数段差ではこれらの組み合わせで対処していた。例えば対局者が1段差の場合には、0段差の平手と2段差の香落ちを交互に指す平香交じり（半香ともいう）を行う。その他に香角交じり、飛角交じり、飛飛香交じり（飛半交じりともいい飛落ちと飛香落ちの2番1組）、半二交じり（飛香落ちと二枚落ちの2番1組）といったものもあり、これらは明治から昭和戦前までも、大半の対戦で採用されていた。
将棋の手合割 概説
また、香落ちを2段差で角落ちを5段差とし、3段差を香香角交じり（香落ち・香落ち・角落ちをセットで行う）、4段差を角角香交じりとすることで香落ちと角落ちの差を埋めようとしたこともある。角落ちを4段差から5段差に、飛車落ちを6段差から7段差にしたのは、昭和9年（1934年）の日本将棋連盟の手合割改正による。
日本将棋連盟の指導対局では「平手・香落ち」と「角落ち以下」で料金が異なっている。
その他、駒落ち以外のハンデの付け方として以下のようなものもある。
一般に、二枚落ちのプロに勝てれば実力アマ初段と言われるが、これは指導対局として手加減してくれた場合の話であり、プロが本気で勝負した場合、初段の実力で勝ちきるのは容易ではない。
駒落ち上手の達人として名高かった灘蓮照九段が、「自分の四枚落ちに勝てれば四段と認める、初段相手なら八枚落ちで十分」と豪語したという逸話がある。
平手（ひらて）とは、前述の通り先手・後手ともに駒落ちがなく、20枚ずつ所定の位置に置いた状態から指される対局。
第二次世界大戦前は、プロ棋界でも両対局者の段級位の差による駒落ち戦が主流だったが、現在の公式の棋戦は全て平手戦で行われている。
王将戦創設当時はどちらかが3勝差をつけると次の対局から平手と香落ちを交互に指す「三番手直り」制度があったが、現在は「四番手直り」に改められ、またどちらかが4勝した時点で対戦が終了するため、香落ち戦が指されることはない。
ただし、奨励会においては2級差の対局に香落ち、その準備組織である研修会では連盟の基準に応じた駒落ち、入門時には駒落ちでの指導対局が一般的であるため、現代のプロ棋士は駒落ちによる対局を経験している。またプロ入り後はアマチュアへの指導で駒落ち対局を行っている。
将棋の手合割 駒落ちの定跡
駒落ち定跡の歴史はすなわち将棋定跡の歴史と言っても過言ではなく、最古の将棋定跡書、大橋宗英の『将棋歩式』や棋聖・天野宗歩の『将棋精選』に掲載されている定跡のほとんどが駒落ちである。『将棋精選』の天野定跡は昭和初期まで将棋の基本とされた。升田幸三は「これさえマスターすれば、もう高段者になれる。」「引き駒をした、ハンディをつけたぶんのは、いまもこれが基本として残っているほどです。」「ぼくもこの『将棋精選』は初段ごろに読んで、感心しました、偉いもんだなぁと思って。いまだに感心しますよ。よくまあこれだけやったもんだと……。その将棋のなかから、私流の考え方があって、自分の創意を加えて、勉強になりましたねぇ。」と述べている。
その後、木村義雄が更にそれを修正した『将棋大観』が現在駒落ち将棋の基本となっている。この定跡を「木村定跡（大観定跡）」といい、多くの駒落ち定跡書は木村定跡の修正版もしくは自分で編み出した新研究となっている。
角落ち（かくおち）は将棋のハンデキャップの1つ。角行を上手から取り除いて対局する。トッププロと、トップアマが戦う手合割としてよく用いられる。昭和50年ごろには角落ち棋戦「将棋プロアマ角落十番勝負」「朝日アマプロ角落ち戦」等があり、非常に流行していた。定跡としては天野定跡以来の三間飛車（本定跡）か、矢倉戦法が主流である。
将棋の手合割 駒落ちの定跡
二枚落ち（にまいおち）は将棋のハンデキャップの1つ。飛車、角行の大駒を上手から取り除いて攻撃力を抑えた状態で対局する。飛車角落ち（ひしゃかくおち）ともいい、最もよく知られた駒落ち将棋である。慣用句的に、スポーツで主力選手を欠き攻撃できない状態のことを「飛車角落ち」というほどである。
木村義雄が「六枚落ちから三枚落ちのように上手にどこといってテキメンの欠陥がないので、飛角運用だけの簡単な攻撃法ではなかなか勝利をおさめる訳にはいかない」と述べているように、攻撃力は低いが防御力は十分にあるので、攻める下手には要領の良い攻撃能力が要求される。
下手側の定跡として江戸時代から「二歩突っ切り」「銀多伝」の2つが整備されているが、上手相手にこの2つの定跡を用いても下手が勝つのはなかなか難しい。昭和中期にプロ・アマ対局で大量の二枚落ち戦が指されたが、観戦記者の湯川博士によればアマが定跡を覚えてきても勝てたケースは殆ど無かったという。特に「二歩突っ切り」定跡の成績が非常に悪く、湯川は玉が硬い「銀多伝」定跡を推奨している。このため、アマ側で唯一好成績を収めたアマ四段の石垣純二が旧来の銀多伝を工夫した「石垣流銀多伝定跡」が昭和中期に流行したが、石垣流にも後に欠陥が見つかり、現在では「二歩突っ切り」がまた盛行している。現在でも高橋道雄の開発した駒落ち新定跡のように、下手向けの定跡が研究されている。
将棋の手合割 駒落ちの定跡
六枚落ち（ろくまいおち）は将棋のハンデキャップのひとつ。上手が飛車・角行・両方の桂馬・両方の香車の6枚を落とすことからこの呼び名がある。
指導対局などで、初心者と上級者が対局する場合、最初はこの手合いから始めることが多い。
上手から攻め込まれる心配はほとんどないので、下手は上手陣を破って上手玉に迫ることに専念していけばよい。天野定跡以来の下手の角上がりからの9筋端攻めが有名な下手必勝法だが、先崎学は1筋端攻めの方を推奨するなど、他の指し方もある。
事件 概説
日本語の「事件」という語は、事（こと。「事柄」の「事」の字）、および「件」（「案件」などの「件」の字）から構成されている。
事件 もめごと
概説でも説明したように、一般の人々が読んだり聞いたりする文章では特定のこと（裁判沙汰になるようなこと、特に大きなもめごと）ばかりが選択的に提示されているので、一般人は次のようなことを（漠然と）「事件」だとしている。
推理小説・ミステリーが好きな人などが特に興味を示すのは次のような「事件」。
北半球
北半球（きたはんきゅう）とは、天体を赤道で二分したとき、北側に相当する部分を指す。以下、特に断らない限り地球の北半球について述べる。
大陸のうちユーラシア大陸・北アメリカ大陸のほか、アフリカ大陸の1/2以上、南アメリカ大陸の約1/7が北半球に含まれる。六大州としてはヨーロッパ・北アメリカの全域およびアジアのほとんどが北半球に位置する。海洋の分布では、太平洋・大西洋・インド洋の一部、および北極海・地中海・メキシコ湾・東シナ海・日本海などの付属海を含む。
北半球 特徴
南半球に比べ、陸地の面積比、特に温帯に位置する陸地の比率が高いことが、人口・気候の両面に影響を与えている。北半球全体の陸地の面積比は39.4%であり、南半球の陸地の面積比18.4%よりも高い。温帯の例として北緯30度-40度（北半球）における陸地面積比が43%であるのに対し、南緯30度-40度では11%と少ない。このため、四大文明の発祥を始めとして人口は歴史的に北半球に偏ってきた。世界人口の約87%が北半球に居住する(世界人口年鑑 2019により算出)。特に中華人民共和国の14億人、2位インドの13億人など、アジアに偏っている。
北半球の温帯に属する地域では10-3月が寒く、4-9月は暖かい。陸地面積の比率が高いこと、さらに高緯度地域に大陸が位置することにより、北半球の気候は南半球といくぶん異なる。高緯度に大陸が位置するため、シベリア寒気団など南半球に比べ、大規模な気団が発生する。陸地の占める面積比が高いため、熱赤道の平均位置は主に北半球を走る。南極大陸を除く最低気温が、ロシアのオイミャコンで観測（-71.2度）されたこと、最高気温がアメリカ合衆国のカリフォルニア州デスヴァレーで観測（56.7度）されたことは、陸地比率の偏りからも説明できる。
北半球 特徴
大気循環の概要は南半球と似ている。亜熱帯地方から赤道に向けて北東貿易風が、中緯度地域には偏西風が吹く。西太平洋を中心に移動する台風や北アメリカ大陸の東西の海洋を通過するハリケーン、広く大陸東岸から赤道側にかけて見られるモンスーンなどの気象現象が顕著である。
世界最高峰のエベレストはヒマラヤ山脈に属し、2位のK2はカラコルム山脈に位置する。全長が最大のナイル川は北半球の地中海に注ぎ、3位の長江は東シナ海に注ぐ。
北半球 歴史
大陸移動についてのみ触れる。約2億年前、パンゲア大陸が分離して北半球に位置していた部分はローラシア大陸となり、更にユーラシア大陸と北アメリカ大陸に分離した。その後、インド亜大陸がゴンドワナ大陸より分離北上し、ユーラシア大陸とぶつかり、ヒマラヤ山脈を形成した。この衝突のために気流が変わり、中央アジアは乾燥し、東アジアが湿潤になったとされる。
コピー・アンド・ペースト
コピー・アンド・ペースト（英: copy and paste）とは、コンピュータ上で行う操作の用語である。ほぼ同様の意味を持つ、カット・アンド・ペースト（英: cut and paste）についても、ここで解説する。
コピー・アンド・ペーストは、コンピュータ上のデータを別の場所へ複製することを指し、カット・アンド・ペーストは移動することを指す。ペースト（日本語では「貼り付け」〈はりつけ〉とも言う）の部分は同じだが、違いは、元のデータをコピー（copyつまり複写・複製）するか、カット（cutつまり切り取り）するか、の違いである。つまり、コピーとカットの違いは、「元の場所にデータが残るか残らないか」の違いである。利用者が特に意識はしていてもいなくても、どちらも実際にはデータがまずクリップボードにバッファされてからペーストされる。
コピー・アンド・ペースト 概要
現在のほとんどのグラフィカルユーザインタフェース (GUI) システム上ではコピー（移動）したい範囲を選択したうえで一定の操作を行うことで、クリップボードにデータをコピーや移動することができ、クリップボードにあるデータは、一定の操作で他の箇所に貼る（ペーストする）ことができる。異なる箇所へデータを容易に複製（移動）できる操作である。
コピー・アンド・ペースト 歴史
少量のデータ用のバッファを初めて使った人物はen:Pentti Kanervaであり、1973年に米国のコンピュータ科学者ラリー・テスラーが、そのバッファの呼び名として「クリップボード」という名を選び、そのバッファにデータを入れたりそこから出したりすることを「cut」「copy」「paste」と再命名したことでこう呼ばれるようになった。
詳細はクリップボード#歴史を参照。
コピー・アンド・ペースト 主な操作方法
コピー・アンド・ペーストおよびカット・アンド・ペーストの方法は、機種もしくはシステムによって多少ばらつきがある（ほとんど同じものもある）。また、キーボード上の各種キーの組み合わせによって発動するもの（ショートカットキー）もあれば、マウスなどのポインティングデバイスの操作で行えるものもある。
主なオペレーティングシステムやGUI環境での操作方法は、以下の通りである。
Windowsにおいては、Windowsのバージョンによって異なる。KDEやGNOMEの標準的なアプリケーションでは、Windows 3.1以降と同じである。
また、Windowsでスクリーンショット取得も可能で、
コピー・アンド・ペースト その他
電子掲示板などにおいて、コピペという言葉は、頻繁にコピー・アンド・ペーストされる特定の文章（いわゆるテンプレート）を指すこともある。
上場
上場（じょうじょう、英語: listing）とは、株式や債券などの有価証券や商品先物取引の対象となる商品（石油、砂糖など）を取引所（市場）において売買可能にすること。卸売市場で商品を販売する際、商品の属性（産地、荷主名、銘柄、等級、数量等）を説明し、販売意思を明らかにすることも上場という。
上場 株式公開と株式上場
株式を企業の外部から募った新たな出資者に譲渡することができ、株主が不特定多数かつ広範囲に分布する株式会社を一般に公開会社（英語: Publicly held corporation）という。会社関係者のみの間で制限的に所有されていた株式を新たな出資者に譲渡できるようにすることを株式の公開という。
株式が公開されている場合、原則として株式の所有者は譲受希望者との相対取引によって株式の譲渡を実現することができる。しかし、複雑化した現代社会では株式の相対取引は経済的合理性が失われるほど取引コストの負担が大きくなるため、株式投資に関する高い専門的知識を有する機関投資家間や銀行と融資系列企業の間など限られた場合にしか相対取引は行われていない。
一般人による株式の取引は公開市場（英: open market）で行われることが多く、株式等が取引所が開設する市場で売買可能になることを上場という。
株式会社が上場することを新規株式公開（IPO）というが、会社法上、公開会社と非公開会社は譲渡制限の有無で区別される。従って、上場企業は公開会社であるが、非上場企業であっても譲渡制限が付されていなければ、公開会社ということになる。