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ファイティング・ファンタジー システム
シリーズで最初に魔法が採用された『バルサスの要塞』では、このハンデは存在しない。『サソリ沼の迷路』や『恐怖の神殿』など、ゲームブック作品にはハンデが存在しないものが多い。ゲームブックの中でも、『ソーサリー』と『王子の対決』の2作品には魔法使いのハンデが存在する。戦士は技術点をサイコロ1個（以下"1D6"と表記）に6を加えて決めるのに対し、魔法使いのキャラクターは1D6に4を加えて決める。これにより戦士より少し技術点が低いキャラクターができる。
RPG版において最初に魔法が導入されたのはサプリメントの『謎かけ盗賊』である。この作品では、魔法使いは技術点（1D6+4）だけでなく、体力点でもハンデを負っている。
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー初版では、魔法使いはその技能に応じて技術点を減らすというルールが存在する。2版では明示されたハンデはない。ただし、魔法を使用するのに必要な魔法点という能力値が新設され、キャラクター作成が「ポイント振り分け」に変更されたため、魔法能力が高いキャラクターは相対的に技術点が下がることになる。この版では知識系の技能に限り技術点の代わりに魔法点を判定に使用できるようにルールが追加され、「技術点の低下ですべての判定が不利になる」という点は少し解消されている。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
ファイティング・ファンタジーシリーズのうち、ファンタジー系の作品は、「タイタン」と呼ばれる異世界を主な舞台とする。タイタンは、ファイティング・ファンタジーシリーズ各作品の主要な舞台であるアランシア大陸、ソーサリー4部作や『魔術師タンタロンの12の難題』の舞台である旧世界、混沌の地クールの三つの大陸とその他の島々から構成されている。
かつては全世界に高度な魔法文明が栄えていたが、悪と混沌の勢力からの大攻勢で始まった「魔法大戦」によって世界の大半は破壊されて荒廃し、文明・文化は後退した過酷な世界である。人間とその他の種族や神々は善・悪・中立の3陣営に分かれている。なお、「混沌」もしばしば登場するが「邪悪と混沌の勢力」と称されるなど「悪」とほぼ同一として扱われる（ゲームズ・ワークスショップの後発作品ウォーハンマーRPGとは、この点で若干考え方が異なる）。
この世界の詳細は、1986年にジャクソンとリビングストンの監修の下マーク・ガスコインにより執筆された解説書『タイタン』の中で述べられている。同書は日本では1990年に社会思想社より訳書が刊行された。絶版となっている。『タイタン』はイギリスでは2011年のアドバンスト・ファイティング・ファンタジー2版発売を機に復刊し、日本でも2018年にグループSNEによる訳書が出版されている。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
なお、非ファンタジー系の作品は、各作品ごとに世界設定が異なる。
一般的な「剣と魔法のファンタジー」のイメージの土地。初期作品の舞台は西アランシア地方一帯に集中していたが、やがてより広大な「アランシア大陸」が設定された。
火吹山
『火吹山の魔法使い』の舞台。山頂に真っ赤な植物が群生して燃えているように見えることからこう呼ばれる。『雪の魔女の洞窟』でも、最後に山頂に赴くことになる。大きな地下迷宮があり、莫大な宝を溜め込んだ怪しげな魔法使いザゴールが住みついている。
ダークウッドの森
『運命の森』の舞台。南端には魔術師ヤズトロモが住む塔が立ち、森を離れて北へ向かえばドワーフの町ストーンブリッジがある。地下には闇エルフの都市ダークサイドがあり、闇夜にはここから闇エルフの一軍が地上へ出て襲撃してまわる。
ポート・ブラックサンド
『盗賊都市』の舞台。領主アズール卿が支配する、その通称の通り犯罪者たちが闊歩する悪徳の街である。また、都市の下には古代都市カーセポリスの遺跡がそのまま残っている。
ファング
『死のワナの地下迷宮』『迷宮探検競技』の舞台となる街。領主のサカムビット男爵が作り上げた地下迷宮による「迷宮探検競技」で知られる。
柳谷とサラモニス
『バルサスの要塞』の舞台。サラモニスは250年以上の歴史を誇る都市国家である。悪の魔法使いバルサス・ダイアの最初の侵略目標にされる。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
カラメール
大陸南部の都市。『謎かけ盗賊』などの舞台になっている。
「魔法大戦」の主戦場となり、いまだに立ち直っていない荒廃した大陸。大陸中央部の「混沌の荒れ地」は、モンスターたちでさえ恐れる異界と化している。
八幡国
『サムライの剣』の舞台。他の地域から山脈で隔絶され、独自の（日本風）文化が形成されている。本作の序文で、「暗黒の大陸クール」が初めて登場した。
サソリ沼
『サソリ沼の迷路』の舞台。サソリ沼は、多くの小道が複雑に交わっていてコンパスなどで方角を知ることができないため、地図を作ることもできない危険な土地である。また、最近になって「あるじ」と呼ばれる魔法使いたちがこの沼に住み始めた。
フェンマージ
サソリ沼に面した小さい村。住民はサソリ沼が危険であることを知っており、冒険者たちに警告をする。ただし、一部の商人などは沼を挟んだ隣町ウィロウベンドへ続く道を欲している。
アリオン
大陸北東にある都市国家。『仮面の破壊者』の舞台である。
内海
八幡国の西側にある海。『海賊船バンシー号』の舞台である。多くの交易船が運航されていると同時に、多くの海賊が出没する地域である。
ガンドバッド
『王子の対決』の舞台となっている国である。この作品は『タイタン』発売よりも前に発表されたが、同書の地図には収録されなかった。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
2014年に発売された『Beyond the Pit』で、クール大陸北部にこの国の名が登場している。
『ソーサリー』四部作の舞台となる無法地帯カーカバード（カクハバード）は危険で野蛮な地域だが、それ以外は比較的文明化されて秩序の安定した大陸。舞台となった作品は『ソーサリー』と『魔術師タンタロンの12の難題』のみ翻訳されている。
カーレ（カレー）
『城砦都市カーレ』（改題『魔の罠の都』）の舞台。無法地帯カーカバード唯一の都市だが、ポート・ブラックサンドに並ぶ危険な街である。北方の荒野バクランドからの侵略者から町を守るため、北門は魔法で施錠されている。
マンパン砦
『王たちの冠』（諸王の冠）の舞台。カーカバードの奥深く、険しいザンズム連峰に築かれた難攻不落の悪の砦。
ガランタリア
『魔術師タンタロンの12の難題』の舞台。大陸西岸にある王国である。周辺諸国との「四王国戦争」によって疲弊した上、国王が王弟ターグに暗殺されて国内は混乱を極めている。
上述の地域に含まれない場所として、アトランティスとアマリリアがある。
アトランティスは、かつてタイタンに存在して栄えていた、もう1つの大陸である。この地は火山の噴火により（あるいは善なる神々の手によって）水没したという。沈んだ国は財宝を蓄えた海底遺跡となり、『深海の悪魔』の舞台となっている。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
アマリリアは、タイタンとは別の次元にある世界で、リビングストンによる第54作『Legend of Zagor』や小説『Zagor Chronicles』などの、後期のリビングストンの作品に登場する。タイタン-アマリリア間は魔法による移動が可能であり、この二つの世界は同じ惑星上でなくとも、同じ作品世界に属することが示唆されている。日本で発売されたアマリリアを舞台とする作品は、『魂の宝箱と12の呪文』のみである。
タイタン上にはないがタイタンとつながりを持つ世界として、魔界・精霊界・霊界・天上界などがある。このうち魔界は『タイタン』でその外観と大まかな構造が語られており、詳細は2019年に発行された Rough Guide to the Pit（邦題『魔界ガイドブック』2022年発行）で設定された。
また、ジェイミー・トムソンとマーク・スミスによる第11巻『死神の首飾り』は、オーブと名付けられたタイタンとは別の世界を舞台としている。オーブはトムソンとスミスによるゲームブック『Way of the Tiger』シリーズや、TRPG「ドラゴン・ウォーリアーズ」の舞台となる世界である。『Way of the Tiger』シリーズは、日本では『タイガー暗殺拳』のタイトルで、二見書房より一巻のみ刊行されている。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
ヴァレック・アズール卿
「盗賊都市」ポート・ブラックサンドの領主。悪徳の街を恐怖と力で支配している。
サカムビット・チャラヴァスク男爵
ファングの領主。危険な迷宮を作る趣味があり、その迷宮は世界中で広く知られている。カーナス卿という兄弟がいる。
カーナス卿
ブラッド・アイランドの領主。残酷非道に奴隷を競わせ、その勝者をファングの迷宮探検競技に送り付けた。
長谷川喜平
八幡国の将軍。代々伝わる「鍔鳴りの太刀」により、カリスマ性を得ている。
ジリブラン
ドワーフの街、ストーンブリッジの長。戦闘に力を発揮する魔法の戦槌を所有している。
オルドラン・ザゴール
火吹山の奥に住む魔法使い。悪の魔法使い三人組「悪魔の三人」のひとり。
バルサス・ダイア
ぎざ岩高地にそびえる「黒の塔」の主。「悪魔の三人」のひとり。
ザラダン・マー
人間を怪物に改造する技術を持つ「悪魔の三人」のひとり。現在の所在は不明。
マンパンの大魔王（創土社版では「マンパンの大魔法使い」）
「ソーサリー」シリーズの最後の敵。亜人類や怪物を指揮し、人間界を支配しようとしていた。
ヴォルゲラ・ダークストーム
「悪魔の三人」の師匠に当たる魔法使い。最後の弟子である三人に殺される。
ザンバー・ボーン
闇の王者。シルバートンの市長オウエン・カラリフの娘ミレルを所望し、断られると配下のムーンドッグを毎夜、シルバートンに差し向けてきた。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
マルボルダス
闇エルフに育てられた邪悪な捨て子。混沌の軍勢を率いてアランシアを破壊しようと計画していた。
アブダル
殺し屋。海賊船バンシー号の船長のライバル。
モルガーナ
魔女。仮面の破壊者ゴーレムを使役して世界征服を目論んだ。
ラザック
妖術使い。アランシア中の混沌の勢力を率いて恐怖で支配しようとした。
イシュトラ
魔王子。どんな武器も効かない強力な悪魔。
ゲレス・ヤズトロモ
ダークウッドの森のはずれに住む魔法使い。甘い物好きで、お菓子を買うために魔法の道具を販売している。
師と同じ名前のヴァーミスラックスというカラスの使い魔がいる。
アラコール・ニカデマス
ポート・ブラックサンドに隠れ住む魔法使い。つまらない依頼を持ち込まれるのが嫌いだが、真に重要な事態には協力を惜しまない。
サラモニス王サラモン57世の師でもある。
癒し手（ペン・ティ＝コーラ）
南方の呪術を取り込んだ治癒の魔法の達人であることからこの通り名で呼ばれる。ヤズトロモ、ニカデマスに並ぶ善の魔法使い。
ニカデマスにかけられた呪いを解いた副作用で自らの健康を損ねたため、真に治療を要する訪問者にしか会わない。
「月を追うもの」ヴァーミスラックス
ヨーレの森で魔法を教えていた魔術師。ヤズトロモ・ニカデマス・癒し手の三人は彼の最後の弟子である。
ファイティング・ファンタジー 背景世界
フェネストラ
カーカバードのイルクララ湖付近に住む女魔法使い。黒エルフ族でありながら善の勢力に加担する。
「緑の」セレイター
クール大陸のフェンマージに住む魔法使い。絶滅したとされていた薬草アンセリカを発見した。
タンタロン
ガランタリアの宮廷魔術師。国王不在の現在、事実上の摂政。血ではなく智で新たな国王を選ぶため、国中に「12の難題」を布告する。
聖人コレタス
旧世界のカーカバード地域を徘徊する盲目の聖人。大地の女神スロフに仕えている。
アイフォー・ティーニン
クール大陸の都市アリオンの宮廷魔術師兼長老議会議長。他に王室首席顧問・間諜長・財務管理官などを務めている。現在までに3代の王の下で宮廷魔術師を務めている。多くの市民からこの都市の陰の実力者と認識されている。
謎かけ盗賊
正体不明の怪人物。中立にして運と偶然の神であるロガーンに仕えるトリックスター。
ヴィック
カーレ（カレー）の有力な人物。人脈が広く、奴隷船の船長や殺人鬼にも顔がきく。
チャッダ・ダークメイン
サラモニス所属の騎士。騎士になってから日が浅く、言動に粗野な部分が残る。
小説『トロール牙峠戦争』の主人公である。d20システム用シナリオ『迷宮探検競技』では、昨年の「死のワナの地下迷宮」を突破したとされている。
ファイティング・ファンタジー タイタン世界以外の作品
ファイティング・ファンタジー（同名のゲームブックシリーズ）のなかには、タイタン世界以外を舞台にした、ファンタジー以外のジャンル作品も存在する。これらはファイティング・ファンタジー（RPGシステム）ではフォローされておらず、共通した背景設定も持たない。また（明確な形での）タイタン世界との繋がりもない（逆にいえば、オーブを舞台とする第11巻『死神の首飾り』以外のファンタジー作品は、全て「タイタン世界」を舞台とした共通の設定を持っていることになる）。
さまよえる宇宙船
スタートレック風の宇宙冒険SF。未知の宙域に迷い込んだ宇宙船トラベラー号による、幾つかの惑星上での冒険を扱う。船長である主人公以外にも、技術点と体力点を持つ6人の乗組員（科学官、医務官、技官、保安官、警備員2名）が登場し、銃撃戦のルールが追加されている。
地獄の館
現代の悪魔崇拝者たちが住むドラマーの館を舞台としたホラー。一定値以上になると主人公がショック死する「恐怖点」のルールが追加されている。
ファイティング・ファンタジー タイタン世界以外の作品
宇宙の暗殺者
悪の科学者サイラスの巨大宇宙船への潜入を描く宇宙冒険SF。体力点に加えて「装甲点」と、銃撃戦ルールが追加されている。
フリーウェイの戦士
荒廃した未来の地球におけるマッドマックス風のカーバイオレンス。主人公の愛車ダッジ・インターセプターには「火力点」と「装甲点」が与えられている。
宇宙の連邦捜査官
惑星ケサールの麻薬組織を単身捜査する宇宙刑事SF。主人公の宇宙船には「火力点」と「装甲点」が与えられている。
サイボーグを倒せ
4種類の超能力（超体力、思念力、超技術、電撃）のいずれかを持つ主人公シルバー・クルセイダーと恐怖結社との戦いを描く、アメコミ風のスーパーヒーローアクション。舞台となる都市の名前はタイタン・シティ。ギャビン・シュートは、この都市を舞台にシルバー・クルセイダーが活躍する短編『破滅への秒読み』を書いている。
電脳破壊作戦
異星人の奴隷となった人類を解放するためのレジスタンス活動を描く、4つの惑星を舞台とした宇宙冒険SF。
ファイティング・ファンタジー タイタン世界以外の作品
ロボット コマンドゥ
地球とは別の惑星を舞台とし、装甲点や速度の異なる複数のロボットを搭乗し分ける巨大ロボット物。ロボテックがモチーフとなっている。
スターストライダー
荒廃したスラム惑星と化した地球に潜入、拉致された銀河連邦大統領を救出する冒険SF。特殊運動判定、酸素点など追加ルールが多数存在している。
天空要塞アーロック
放棄されたリゾート惑星アーロックへ侵入、悪の天才科学者ル・バスティンを捕らえる宇宙冒険SF。日本語版最終巻。なお、本作以降非ファンタジー物は製作されていない。
これらの作品では、基本となるルールに加えて、ロボットや宇宙船などを表現するルールと専用のアドベンチャーシートが付属する場合がある。
SF作品には共通の設定がないため、新人作家がSF作品を書いてデビューした後にファンタジー作品を書くという傾向が一時期あった。SF作品を書いてデビューした作家にはアンドリュー・チャップマン、ロビン・ウォーターフィールドらがいる。
ファイティング・ファンタジー 主な著者
ファイティング・ファンタジーの主な著者として、以下の人物が挙げられる。
スティーブ・ジャクソン（英）
『火吹山の魔法使い』の著者の一人。その後、魔法の導入、ファンタジー以外のジャンルの作品の発表など、新しい方向性を多く提示した。
代表作は『ソーサリー』4部作など。
イアン・リビングストン
『火吹山の魔法使い』の著者の一人。多くの新しいジャンルの作品を発表したジャクソンとは逆に、単一世界（上述のタイタン）を舞台にした作品を多く発表した。
代表作は『死の罠の地下迷宮』など。
スティーブ・ジャクソン（米）
『カー・ウォーズ』『GURPS』などで知られるゲームデザイナー。上記二人以外の著者による最初の作品『サソリ沼の迷路』の作者である。同作品は、最初にパラグラフ間の双方向移動を盛り込んだ作品として知られる。
マーク・ガスコイン
『モンスター辞典』『タイタン』などの著者。『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー』の作者でもある。
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
ここでは、日本で発売された物のみをあげる。英語版の出版物一覧はList of Fighting Fantasy game booksを参照。
特に記述がないものは、社会思想社から発行されている。
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
ファイティング・ファンタジー（現代教養文庫）
火吹山の魔法使い（スティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストン/浅羽莢子、1984年 ISBN 9784390111218）
バルサスの要塞（S・ジャクソン/浅羽莢子、1985年 ISBN 9784390111225）
運命の森（I・リビングストン/松坂健、1985年 ISBN 9784390111232）
さまよえる宇宙船（S・ジャクソン/浅羽莢子、1985年 ISBN 9784390111249）
盗賊都市（I・リビングストン/喜多元子、1985年 ISBN 9784390111485）
死のワナの地下迷宮（I・リビングストン/喜多元子、1985年 ISBN 9784390111492）
トカゲ王の島（I・リビングストン/松坂健、1985年 ISBN 9784390111508）
サソリ沼の迷路（スティーブ・ジャクソン（米）/大村美根子、1986年 ISBN 9784390111515）
雪の魔女の洞窟（I・リビングストン/浅羽莢子、1986年 ISBN 9784390111522）
地獄の館（S・ジャクソン/安田均、1986年 ISBN 9784390111539）
死神の首飾り（ジェイミー・トムソン&マーク・スミス/松坂健、1986年 ISBN 9784390111546）
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
宇宙の暗殺者（アンドリュー・チャップマン/酒井昭伸、1986年 ISBN 9784390111553）
フリーウェイの戦士（I・リビングストン/佐脇洋平、1986年 ISBN 9784390111560）
恐怖の神殿（I・リビングストン/浅羽莢子、1987年 ISBN 9784390111577）
宇宙の連邦捜査官（A・チャップマン/久志本克己、1987年 ISBN 9784390111584）
海賊船バンシー号（A・チャップマン/鎌田三平、1987年 ISBN 9784390111591）
サイボーグを倒せ（S・ジャクソン/坂井星之、1987年 ISBN 9784390111607）
電脳破壊作戦（ロビン・ウォーターフィールド/酒井昭伸、1987年 ISBN 9784390111614）
深海の悪魔（S・ジャクソン（米）/鎌田三平、1987年 ISBN 9784390111621）
サムライの剣（J・トムソン&M・スミス/松坂健、1987年 ISBN 9784390111638）
迷宮探検競技（I・リビングストン/喜多元子、1987年 ISBN 9784390112215）
ロボット コマンドゥ（S・ジャクソン（米）/安田均、1987年 ISBN 9784390112222）
仮面の破壊者（R・ウォーターフィールド/坂井星之、1987年 ISBN 9784390112239）
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
モンスター誕生（S・ジャクソン/安田均、1988年 ISBN 9784390112246）
ナイトメア キャッスル（ピーター・ダービル＝エバンス/柿沼瑛子、1988年 ISBN 9784390112253）
甦る妖術使い（I・リビングストン/多摩豊、1988年 ISBN 9784390112260）
スター ストライダー（ルーク・シャープ/坂井星之、1988年 ISBN 9784390112277）
恐怖の幻影（R・ウォーターフィールド/安田均・深田宏、1989年 ISBN 9784390112284）
真夜中の盗賊（グリーム・デイヴィス/多摩豊、1989年 ISBN 9784390112291）
悪霊の洞窟（L・シャープ/佐脇洋平、1989年 ISBN 9784390112307）
最後の戦士（マーク・ガスコイン/坂井星之、1989年 ISBN 9784390112314）
奈落の帝王（ポール・メイスン&スティーブ・ウィリアムズ/斎藤ひろみ、1990年 ISBN 9784390112321）
天空要塞アーロック（マーティン・アレン/坂井星之、1991年 ISBN 9784390112338）
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
ソーサリー（東京創元社）
魔法使いの丘（S・ジャクソン/安藤由紀子、1985年 ISBN 9784488901011）
城砦都市カーレ（S・ジャクソン/中川法江、1985年 ISBN 9784488901028）
七匹の大蛇（S・ジャクソン/成川裕子、1985年 ISBN 9784488901035）
王たちの冠（S・ジャクソン/高田恵子、1985年 ISBN 9784488901042）
ファイティング・ファンタジー 文献一覧
ホビージャパンHJ文庫G（訳はすべてデジタル・メディア・ラボ）
デストラップ・ダンジョン 2008年 ISBN 978-4-89425-807-5
『死のワナの地下迷宮』をベースに脚色。旧作ではプレイヤーの想像に任されていた主人公が、少女剣士「フィリア」に固定され、加えて何名かの男性の登場人物が女性に変更されている。またイラストも「萌え絵」系統の画調となっている。
ハウス・オブ・ヘル 2008年 ISBN 978-4-89425-808-2
『地獄の館』を現代風に脚色。主人公が日本からの留学生「マキ・ヒイラギ」に固定されている。
サムライ・ソード 2009年 ISBN 978-4-89425-853-2
『サムライの剣』をライトノベル風に脚色。主人公のサムライが「四根今直（しね・いますぐ）」という人物に固定され、登場人物やモンスターの一部が性別変更および擬人化されている。また、舞台となる国が「八幡国」から「蜂漫国」になる等、いくつかの固有名詞に変更が見られる。
ファイティング・ファンタジー・コレクション（SBクリエイティブ）
火吹山の魔法使いふたたび（2021年 ISBN 978-4815606954） 
火吹山の魔法使い（S・ジャクソン、I・リビングストン/安田均）
バルサスの要塞（S・ジャクソン/安田均）
盗賊都市（I・リビングストン/こあらだまり）
モンスター誕生（S・ジャクソン/安田均）
火吹山の魔法使いふたたび（I・リビングストン/安田均、飛龍賢）
ファイティング・ファンタジーとAFF（安田均）※小冊子
レジェンドの復活（2022年 ISBN 978-4815613969）
死の罠の地下迷宮（I・リビングストン/こあらだまり）
危難の港（I・リビングストン/安田均、飛龍賢）※日本初翻訳
サイボーグを倒せ（S・ジャクソン/安田均）
地獄の館（S・ジャクソン/安田均）
魂を盗むもの（キース・マーティン/安田均、飛龍賢）※日本初翻訳
FFシリーズの復活（安田均）※小冊子
イアン・リビングストン編「巨人の影」（2023年 ISBN 978-4815619626）
巨人の影（I・リビングストン/こあらだまり）※日本初翻訳
運命の森（I・リビングストン/安田均）
雪の魔女の洞窟（I・リビングストン/柘植めぐみ）
トカゲ王の島（I・リビングストン/こあらだまり）
アランシアの暗殺者（I・リビングストン/羽田紗久椰）※日本初翻訳
リビングストンとゲームズワークショップ（安田均）※小冊子
スティーブ・ジャクソン編「サラモニスの秘密」（2024年 ISBN 978-4815619633）
サラモニスの秘密（S・ジャクソン/安田均）※日本初翻訳
ソーサリー
シャムタンティ丘陵（S・ジャクソン/こあらだまり）
罠の都カーレ（S・ジャクソン/こあらだまり）
七匹の大蛇（S・ジャクソン/柘植めぐみ）
王の冠（S・ジャクソン/羽田紗久椰）
ソーサリー・スペルブック
イギリスのMyriador社によるテーブルトークRPG用シナリオ。背景世界は同じだが、ルールはd20システムを使用する。また、過去のFF作品には無かった情報も追加されている。邦訳はすべて国際通信社の刊行である。
ファイティング・ファンタジー 携帯アプリ
かつて出版された書籍版とタイトル名が異なる場合は旧訳名を、未出版のものは原題をかっこで付記した。すべてのタイトルは原作そのままのオリジナル版のほか、難度を下げたアレンジ版が用意されている。
有櫛動物
有櫛動物（ゆうしつどうぶつ、学名：Ctenophora）は、クラゲ様の動物を含む動物の分類群の1つである。クシクラゲ類とも呼ばれる。英名でコムジェリー(comb jelly)と呼ばれ、和名のクシクラゲと有櫛動物の語源。
有櫛動物 概説
名前に「クラゲ」の字が付いてはいるが、クラゲ類（刺胞動物）とは別のグループの生物である。
刺胞動物が漂泳性（クラゲ型）と付着性（ポリプ型）という生活様式の異なる2つの型を持つのに対し、有櫛動物は全て前者である。二放射相称で透明な脆弱な体を持つ。雌雄同体。
全てが海に生息し、一部を除いてはプランクトン生活をする動物である。熱帯から極地地方まで、また沿岸から深海まで様々な環境に生息しており、世界で100-150種程度の現生種が知られている。
有櫛動物 構造
多くのものは体に色素がなくほぼ無色透明。組織のほとんどが水分からできている点はクラゲ類と同様である。
いわゆるクラゲのような傘状ではなく、球形や楕円形に近い形のものが多い。下端に口が開く。カブトクラゲ類では口の周りの部分は袖状に広がり（袖状突起）、口はその内側に位置する。クラゲムシなどではこの部分を広げて平らになり、基盤上に吸着してはい回る。ウリクラゲ類やヘンゲクラゲなどでは体の下端に大きな口が位置する。
体の表面の周囲を放射状に取り巻いている光るスジ「櫛板列」が8列あることが特徴である。その点ではクラゲ類やイソギンチャクなどの刺胞動物、ウニ、ヒトデ類（棘皮動物）と同様に、放射相称の体を持つといえる。櫛板列には微細な繊毛が融合してできた「櫛の歯」に相当する櫛板が配列している。クシクラゲ類は、この櫛板の繊毛を波打つように順々に動かすことで、活発に移動することができる。撮影された画像では櫛板列がネオンサインのように虹色に光って見えることがあるが、これは生物発光ではなく光の反射によるもので、色は構造色である。
体は一見放射相称だが、ウリクラゲ類以外では2本の触手を持っており、触手面と咽頭面について相称であるので二放射相称とされてきた。しかし、反口極に開く排泄口はこれらの面について相称でなく、厳密には口－反口の体軸を通る任意の面に対して、180度回転相称となる
有櫛動物 構造
触手に多数の分枝があるものと、分枝が無いものがある。刺胞動物と違って、刺胞はなく、膠胞というものを持つ。フウセンクラゲモドキは刺胞を持つが、これは餌として食べたクラゲから取り込む、つまり盗刺胞であることが判明している。
チョウクラゲは、袖状突起を開閉させて、はばたくように泳ぐ。
浮遊するものでもっとも特殊な姿をしているのがオビクラゲである。全体が帯状に、扁平で細長い。これは、カブトクラゲのような姿が、左右にやたらと伸びたようなものである。水中で全身をゆっくりとくねらせて泳ぐことができ、長いものでは1.5mに達する。
全く異なった姿をしているのが、クラゲムシやクシヒラムシである。いずれも口の面を基質上にくっつけて平らになった姿をしており、背面からは1対の触手を伸ばしながら、はい回って生活する。コトクラゲは海底の岩などに固着性の生活をしており、上の面から触手を伸ばす。これらでは櫛板が退化する傾向があり、クラゲムシでは完全に失われている。
有櫛動物 生活
大部分のものはプランクトンであり、海中を漂って生活している。多くは櫛板列によってゆっくりと泳ぐ。オビクラゲは例外的に扁平で長い体をくねらせて遊泳することができる。クラゲムシなどは這い回る生活をするが、その移動速度はごく遅く、あまり動き回らずに触手を伸ばしている。これは浮遊型のクシクラゲが咽頭を広げて基質面に張り付いた形である。これと浮遊方の中間的なのがカブトヘンゲクラゲで、咽頭面を広げて底質の上に張り付いており、刺激を受けると水中に泳ぎ出す。
触手を長く伸ばし、それに触れた微小な生物を餌にしている。しかしウリクラゲ類は、他のクシクラゲ類を丸飲みにすることが知られている。
また、生物発光をするグループとして知られる。発光物質から出される光は、櫛板の反射による光よりもずっと暗いので暗黒下でないと見えない。水中に発光物質を分泌して、捕食者への目くらましに使うという。種類によっては体全体を動かして泳ぐものもいる。
有櫛動物 分類
有櫛動物は、独立の動物門として扱われることが多い。かつては、刺胞動物とともに腔腸動物として分類されてきた。
伝統的には、ウリクラゲ目のみを無触手綱とし、それ以外のすべての目を有触手綱とする分類体系が用いられてきた。これに対してOspovat (1985)は、フウセンクラゲ目とクシヒラムシ目を盲体腔類（Typhlocoela）、それ以外の目を環体腔類（Cyclocoela）に分類する体系を提唱した。しかし、2014年までの約30年間、Ospovatの分類体系はほとんど知られてこなかった。
なお、この有櫛動物は体が極めて脆弱である。採取などの際には網を使うと体が壊れてしまうため、ひしゃくのようなものを使わなければならない。また、薬品に触れると体が壊れてしまうために標本にできず、生体のスケッチに頼らざるを得ない場合がある。
有櫛動物 分類
伝統的な分類
有触手綱 Tentaculata
フウセンクラゲ目 Cydippida - フウセンクラゲ
クシヒラムシ目 Platyctenida - コトクラゲ、クラゲムシ、底生生活をするグループ。
オビクラゲ目 Cestida
カブトクラゲ目 Lobata - カブトクラゲ
ミナミカブトクラゲ目 Ganeshida
カメンクラゲ目 Thalassocalycida - カメンクラゲ
Cryptolobiferida 目
Cambojiida 目
ウリクラゲ目のみ触手を持たない為、ウリクラゲ目のみを無触手綱、それ以外を有触手綱と分類されているが、分子系統解析はこの2綱の分類を支持していない。
有櫛動物 進化史
柔らかいゼラチン質の生物であるため化石記録は非常に稀で、軟組織がよく保存される累層からしか発見されていない。これまではデボン紀のものと推定される2化石しか発見されていなかったが、1990年代半ばにバージェス頁岩などからカンブリア紀中期の3化石が発見された。この3標本は触手を欠き、現生種（8列）よりはるかに多い24-80の櫛板列を持っていた。また、現生種には見られないような内部器官も確認できる。1996年の標本の一つには、筋肉質の褶に取り巻かれた大きな口も見られる。その後の中国からの報告によると、カンブリア紀に有櫛動物はすでに広く分化していたが、櫛板列が体から突き出した翼の上についている、など様々な点で現生種と異なっていたようである。
澄江動物群の一種に、ベンド生物に似た葉状の付着生物である Stromatoveris がある。De-Gan Shu, S. C. Morris et al. によると、その体表には濾過摂食に用いる繊毛列が存在していたようである。彼らはこの種が有櫛動物に近縁であると提唱し、元は濾過摂食に使われていた繊毛が、遊泳性となったことで推進器官へと変化した、と考えている。
有櫛動物 進化史
他の動物門との関連は未だ明らかでない。左右相称動物の姉妹群、刺胞動物の姉妹群、刺胞動物+平板動物+左右相称動物の姉妹群、他の全ての動物門の姉妹群などの主張がある。近年のホメオボックス遺伝子に基づいた解析結果からは、刺胞動物+平板動物+左右相称動物の姉妹群か、他の全ての動物門の姉妹群であると結論された。有櫛動物と後生動物との関係を理解することは、動物の多細胞化・複雑化などの初期の進化を理解する上で非常に重要である。
ウリクラゲ目を除く全ての有櫛動物はフウセンクラゲ型幼生 (cydippid-like larvae) を経て成長することから、卵型の体と1対の伸縮する触手を備えたフウセンクラゲの形態が最も祖先的なものであると考えられる。1985年のRichard Harbisonによる形態系統解析では、フウセンクラゲ目は単系統でないと結論された。この研究ではフウセンクラゲ目内の科に対して、それぞれ他の有櫛動物の目との類似性が指摘されている。また、有櫛動物の共通祖先の形態は、フウセンクラゲ型でなくウリクラゲ型であるとも結論されている。
有櫛動物 進化史
2001年の26種を用いた分子系統解析では、やはりフウセンクラゲ目は単系統でないという結果となったが、共通祖先の形態はフウセンクラゲ型であると結論された。また、門内部での遺伝的差異が非常に小さいことも明らかになり、そのためにカブトクラゲ目・カメンクラゲ目・オビクラゲ目の関係は不明となっている。これは、現生の有櫛動物の共通祖先が出現したのは比較的最近、例えばK-Pg境界以降のことである、ということを示しているのかもしれない。他の門にまで解析対象を広げた場合、有櫛動物のどのクレードよりも刺胞動物の方が左右相称動物に近縁である、という結果が得られたが、まだ確定したものではない。
念仏一会
念仏一会（ねんぶついちえ）とは念仏→南無阿弥陀仏を繰り返す事である。
念仏一会 称え方
合間打ちの場合○は木魚を打つ
●は大きく打つ、○はちいさく、△はその中間で打つとする。
南無阿弥陀○仏　南無阿弥陀○仏　南○無阿○弥陀○仏
・
・
・
南○無阿○弥陀○仏（ここは何回でも良い）百万遍（百万回）でもよい
・
・
・
南○無阿○弥陀○仏　南○無阿○弥陀○仏　南○無阿○弥陀●仏
南○無阿○弥陀○仏　南○無阿○弥陀○仏　南△無阿○弥陀●仏
漢字では少し不明なので読みをつけると
南○無阿○弥陀○仏　　→→→　　なー○むあー○みだー○ぶ
の様になる。
免疫性血小板減少性紫斑病
免疫性血小板減少性紫斑病（めんえきせいけっしょうばんげんしょうせいしはんびょう、Immune Thrombocytopenic Purpura、ITP）は、何らかの要因によって血小板の減少を呈する病態の一群を指す。
旧称は「特発性血小板減少性紫斑病」(idiopathic thrombocytopenic purpura)。
特定疾患として認定された、厚生労働省の指定難病医療費等助成対象疾病である。
免疫システムが刺激され、体自身の血小板を攻撃する。ほとんどの場合、これは血小板に対する抗体が産生されてしまう結果である。
少数のケースでは、T細胞と呼ばれる白血球の一種が血小板を直接攻撃してしまう。
膠原病、再生不良性貧血、薬剤等の血小板減少を来たす原因が除外されて診断される。
約60%の症例で、血小板に対する抗体を検出することができる。
ほとんどの場合、これらの抗体は血小板膜糖タンパク質IIb-IIIaまたはIb-IXに反しており、免疫グロブリンG(IgG)タイプである。ハリントン・ホリングスワース実験は、ITPの免疫病因を確立した。
免疫性血小板減少性紫斑病
IgGによる血小板のコーティングは、脾マクロファージや肝臓のクプファー細胞によるオプソン化やファゴサイトーシスの影響を受けやすくなる。IgG自己抗体はまた、血小板の前駆細胞であるメガカリョーサイトを損傷すると考えられているが、これは血小板数の減少にわずかに寄与すると考えられている。最近の研究では、血小板産生の覚醒剤である血小板タンパク質ホルモン、トロンボポエチンの産生障害が循環血小板の減少に寄与する可能性があることを示している。この観察は、トロンボポエチン受容体薬と呼ばれるITP標的薬のクラスの開発につながった。
ITPにおける自己抗体産生の刺激は、おそらく異常なT細胞活性である。
予備的な調査結果は、これらのT細胞がリツキシマブなどのB細胞を標的とする薬の影響を受ける可能性があることを示唆している。
免疫性血小板減少性紫斑病 病態
ITPは血小板に対するIIb/IIIaなどで感作された免疫複合体が、脾臓・肝臓などで破壊されて血小板減少をきたす疾患である。血小板破壊が亢進しているため、骨髄での血小板産生は盛んになっている。しかしタイプによっては、骨髄中での産生時点で幼弱な形での血小板しか生産されず、奇形的な血小板の場合がある。そのような血小板に、抗血小板抗体が乗っている様に画像で確認できる。
(点状出血が見られる)
免疫性血小板減少性紫斑病 分類
急性型（多くは6ヶ月以内に自然軽快し、小児に多い）と成人に多い慢性型に分けられる。
麻疹、風疹、水痘ウイルス感染が原因となることが多い。ウイルスと抗ウイルス抗体が免疫複合体を形成し、血小板膜のFc受容体に付着して感作血小板が生じ、これが脾臓で破壊されることで本症を発症するものと推測される。
ITPが慢性化したもの、あるいは慢性に進行するITPである。
ITPは多くの場合小児に発症し、急性の経過を辿って半年程度で治癒する。しかし、一割程度は慢性の経過を辿る。また、成人がITPを発症した場合慢性化することが多い。ITPが6ヶ月以上遷延化した場合、慢性特発性血小板減少性紫斑病の診断が下される（小児にあっては、ウイルス感染が先行し発症が急激ならば、急性ITPと考えて良い）。
急性のITPと異なり、大出血を起こすことは比較的少ないが、若年女性に多いため、月経、妊娠、出産において問題になる。
免疫性血小板減少性紫斑病 症状
青あざ（紫斑）、点状出血、粘膜出血など。関節内での出血は少ない。
血小板数が3000/μlを切るような症例では、頭蓋内出血の危険があり早急に治療が必要である。
免疫性血小板減少性紫斑病 診断基準
厚生労働省の診断基準
血小板結合IgG (Platelet Associated-IgG; PA-IgG) の増加はITPに特異的ではないが、PA-IgGが正常の場合はITPを除外するのに役立つ。
免疫性血小板減少性紫斑病 検査
他の出血、血小板減少を来たす疾病の除外が必要である。鑑別されるべき疾患の例としては、白血病、再生不良性貧血、骨髄異形成症候群、播種性血管内凝固症候群、血球貪食症候群、偽性血小板減少症、など。近年、網状血小板率（感度・特異性とも80%以上）、antigen capture ELISA（感度は低いが、特異度が非常に高い）が注目されている。
白血球数は正常で、貧血も通常伴わない（慢性に多量に出血している場合には貧血を伴う）。白血球分画にも異常はみられない。
プロトロンビン時間 (PT)、活性化部分トロンボプラスチン時間 (APTT) などの血液凝固系に異常はみられない。既に出血症状が著しいときには、フィブリノーゲンの異常（増加も減少もあり）やFDPの上昇をきたすことがある。毛細血管抵抗試験（ルンペル・レーデ現象）陽性。
ITPの診断に骨髄穿刺は必須ではない。ただし、ステロイドは白血病に対しても有効であるため、ステロイド投与を行う際には骨髄穿刺を行って白血病を確実に否定する必要がある。
骨髄所見は、骨髄球系、赤芽球系は正常に存在し、巨核球系は正常ないしやや増加している。
免疫性血小板減少性紫斑病 治療
ヘリコバクター・ピロリ(H.Pylori)感染例では、除菌治療によって70%近い症例が血小板増加を示すことから第一選択治療となっている。
H.Pylori非感染例や除菌治療で奏功しない場合には、旧来通りステロイド投与が第一選択となる。治療効果が得られない場合は免疫グロブリン療法が施行される。ステロイド投与の際には白血病を否定する必要があるため、小児などの急性ITPと考えられる例では免疫グロブリン療法が優先される場合もある。
上記内科的治療によって治療効果が得られない場合は、第二選択として旧来通り脾臓摘出術が行われる。
高砂部屋
高砂部屋（たかさごべや）は、日本相撲協会所属で高砂一門の相撲部屋。番付で用いるいわゆる相撲字では「はしご高」（髙）を用いるが、部屋の看板を含めその他の活字媒体では「はしご高」を用いていない。
高砂部屋 歴史
明治初期に角界の改革を求めて活躍した初代高砂浦五郎が一代で角界を代表する大部屋に育て上げ、現在までに横綱6人・大関8人を輩出するなど、角界屈指の名門部屋として知られる。
初代高砂（高見山大五郎）は角界の改革を求めて高砂改正組を組織し、東京相撲会所を脱退した。帰参後はもともと江戸相撲にあった「高砂」という名跡と重複する形となり、1889年に旧・高砂が高島へと改名し、新・高砂は名前は代々の通り名として「浦五郎」と名乗ることとなった。2代高砂から現在の8代高砂までは、初代高砂の名の「浦五郎」を継承している。
1942年に大関前田山が二枚鑑札をもって現役のまま4代高砂となる。1947年に4代高砂（前田山）は第39代横綱になったものの、休場中に野球の試合を観戦していた事実が発覚して引退に追い込まれた。しかし、引退後は弟子の育成や相撲の国際化などにおいて多くの功績を残している。
1986年5月には部屋経営を断念した大山部屋を吸収合併した。
1988年10月に5代高砂（第46代横綱・3代朝潮）が急逝したため、高砂部屋の部屋付き親方である14代尾上（元小結・富士錦）が6代高砂を襲名して高砂部屋を継承した。翌1989年12月には、部屋施設を台東区橋場一丁目に移転した。2001年3月場所には、闘牙が十両に陥落したことで、明治時代から続いた部屋の幕内力士在位が途絶えてしまった。
高砂部屋 歴史
2002年2月1日、6代高砂の停年退職を間近に控え、高砂部屋から移籍して若松部屋を継承していた11代若松（元大関・4代朝潮）が名跡変更して7代高砂を襲名し、高砂部屋と若松部屋が合併した。もっとも、部屋施設は旧若松部屋の施設がそのまま利用されるなど、実質的には、若松部屋が高砂部屋を吸収合併した形であった（逆さ合併）。7代高砂は、若松部屋時代からの弟子である横綱・朝青龍や関脇・朝赤龍のほか、6代から引き継いだ小結・闘牙など多くの関取を擁して一大勢力を築いた。しかし、2000年代中期に闘牙や泉州山、皇牙といった関取経験者が相次いで引退し、2010年には朝青龍も不祥事により引退して、2016年時点で関取は朝赤龍と朝弁慶の2人のみとなるなど、2000年代後半以降は部屋の勢力が急激に衰えた。それでも、1927年の東西相撲協会の合同以来、2016年11月場所まで90年間関取を絶やしたことのない部屋であったが、朝弁慶が2016年11月場所で幕下に陥落し、朝赤龍も次の2017年1月場所で幕下に陥落したため、1878年の部屋創設以来、初めて関取不在となった。同時に、継続中のものとしては最長だった関取継続の記録も138年で止まった。その後、朝乃山が十両昇進を果たし、関取不在は一場所で解消している。
高砂部屋 歴史
2020年11月26日、7代高砂の停年を間近に控え、部屋付きの親方となっていた17代錦島（元関脇・朝赤龍）と名跡を交換し、7代高砂は18代錦島、17代錦島は8代高砂をそれぞれ襲名し、8代高砂は同日付で部屋を継承した。4代以降、高見山を始め外国人力士を多く迎えている高砂部屋にとって、初の外国出身の親方が部屋を運営することになった。
2021年5月19日、大関・朝乃山の相撲協会新型コロナウイルス対応ガイドライン違反の行動が報道により発覚、協会コンプライアンス委員会（青沼隆之委員長＝元名古屋高検検事長）による調査が行われた。調査の過程で、先代師匠の18代錦島（7代高砂）による違反行為も判明、8代高砂が通いの親方であることが問題視された。同年6月10日付で18代錦島は協会を退職、同年7月中に部屋の家主を8代高砂に変更することを6月4日の同委員会会合で確認したという。
昭和以降においては、高砂部屋からは大山部屋（後に高砂部屋と合併）・若松部屋（現在は高砂部屋と合併）・振分部屋・高田川部屋・東関部屋（現在は八角部屋と合併）・中村部屋（後に東関部屋と合併）・錦戸部屋が分家独立を果たしている。
高砂部屋 歴史
6代高砂時代の部屋の建物は2004年2月まで錦戸部屋、同年9月からは常盤山部屋（旧千賀ノ浦部屋）が使用していたが、常盤山部屋は2021年2月に板橋区に移転した。2021年5月場所後には立浪部屋が同地に移転した。
7代高砂時代の部屋は、7代が一時高砂部屋から独立して興していた若松部屋の建物を使用し、8代高砂に代替わりしてからも使用していたが、2025年2月2日に墨田区石原に移転した。
伝統的に稽古土俵は俵を使わず、浅く掘り下げた「皿土俵」と呼ばれる仕様を採用していたが、墨田区石原への移転の際に俵土俵となった。皿土俵は怪我の防止のためとされ、分家である東関部屋や錦戸部屋にも受け継がれている。
高砂部屋 新型コロナウイルス集団感染
2021年7月27日、日本相撲協会は8代高砂と大関・朝乃山、幕下以下の力士5人が新型コロナウイルスに感染したことを発表した。同月26日に幕下以下の力士1人が体調不良を訴え、PCR検査を実施したところ陽性が判明した。このため専門家の指導のもと部屋所属の協会員を対象に検査したところ、8代高砂と大関・朝乃山を含む力士の感染が分かったという。保健所の指示に基づき、濃厚接触者の調査や入院・療養との対応が行われる予定である。同月30日に芝田山広報部長が電話取材に応じ、新たに幕下以下の力士1人の感染が判明したことを公表した。
同年8月9日、入院していた幕下以下の力士1人が退院していたことが公表された。芝田山広報部長は感染症学の専門家の意見を参考に各部屋に注意喚起の通達を出していることを明かした。デルタ株は感染力が強いため、予防を呼びかけているという。
高砂部屋 力士
太字は幕内最高優勝経験者（1911年以降）
横綱
大関
関脇
小結
前頭
浜松市循環まちバス
浜松市循環まちバス（はままつしじゅんかんまちバス）は、浜松市が運行主体となり中区（現・ 中央区）の中心部を環状運行していたコミュニティバス路線をいう。愛称は「く・る・る」で、運行は遠州鉄道が行っていた。
浜松市の「オムニバスタウン」構想の一環として登場したもので、中心街の移動円滑化と活性化を主な目的としていた。2002年4月1日より本格運行開始。2019年3月31日をもって事業廃止され運行を終了した。
浜松市循環まちバス 運行内容
以下の運行内容は、2019年3月31日の廃止時点のものである。
浜松駅北地区を走る北ループ、同南地区を走る南ループの2路線があり、遠州鉄道（遠鉄バス）が全ての業務を受託している。そのためETカードやナイスパスが利用できるほか、浜松駅発着の遠鉄バス定期券を持っている場合は無料で乗車できる。
9時から17時までの間ほぼ30分間隔で運行、運賃は一日乗り放題で大人（中学生以上）200円、小児（小学生以下）100円、未就学児は有料客1名につき2名まで無料。当初は15分間隔、のちに20分間隔で運行されていた他、運賃もかつては前払い式乗り放題ではなく1乗車100円（小児50円）後払い式だった。
正式運行開始当初、北ループは東ループと西ループの2路線に分かれていた。東ループのバスは東ループの経路のみ、西ループのバスは西ループの経路のみを運行していたが、経路の再編により、西ループと東ループを交互に運行した。反時計回りのみの運行のため逆戻りができない。浜松まつりなど、中心街で催し物が開催される場合は迂回運転や運休する場合もある。
浜松市循環まちバス 路線
主な経由地のみ記載。
北ループ
浜松駅(12番のりば) - 文化芸大 - 遠州病院 - 県総合庁舎北 - 浜松城・市役所 - 伝馬町 - 浜松駅
南ループ
浜松駅(7番のりば) - 駅南大通り - ハローワーク北 - 海老塚郵便局前 - 福祉交流センター - 中央柳通り - 浜松駅
東ループ
浜松駅(12番のりば) - 文化芸大 - 遠州病院 - 県総合庁舎北 - 田町 - 浜松駅
西ループ
浜松駅(14番のりば) - 肴町 - 第一通り駅 - 中央図書館 - 浜松駅
南ループ
浜松駅(7番のりば) - 駅南大通り - ハローワーク北 - 海老塚郵便局前 - 福祉交流センター - 中央柳通り - 浜松駅
東ループ
浜松駅(12番のりば) - 文化芸大 - 遠州病院 - 県総合庁舎北 - 市役所南 - 中央図書館 - 浜松駅
西ループ
浜松駅(14番のりば) - 肴町 - 市役所前 - 県総合庁舎 - 遠州病院東 - 文化芸大 - 浜松駅
南ループ
浜松駅(7番のりば) - 駅南大通り - ハローワーク北 - 海老塚郵便局前 - 福祉交流センター - 中央柳通り - 浜松駅
浜松市循環まちバス 車両
2019年3月31日の廃止時点。
各系統とも日野自動車の「ポンチョ」を使用していた（点検・整備の都合で中型の路線車が代走する場合もあった）。
東・西ループでは運行開始以来、オムニノーバ・テクノロジー社の「マルチライダー」を使用してきたが、2007年9月に置き換えられた。
片男波部屋
片男波部屋（かたおなみべや）は、日本相撲協会所属で二所ノ関一門の相撲部屋。
片男波部屋 歴史
1961年（昭和36年）1月場所限りで現役を引退し、以降は二所ノ関部屋の部屋付き親方となっていた年寄・12代片男波（元関脇・玉乃海）が19人の内弟子を集め、同年5月に二所ノ関部屋から分家独立する形で片男波部屋を創設した。ただし、当時の二所ノ関部屋の師匠である8代二所ノ関（元大関・佐賀ノ花）が、前頭・玉響や玉嵐、幕下・玉乃島（後の横綱・玉の海）などの12代片男波の内弟子である力士たちの片男波部屋への移籍に関しては1年待ってほしいと主張したため、とりあえず12代片男波の内弟子の移籍は保留されたままでの分家独立となった。
しかし、それから1年が経過しても12代片男波の内弟子たちの片男波部屋への移籍は実現せず、業を煮やした12代片男波は、1962年5月場所前に玉響改め新川・玉嵐・玉乃島たちの移籍届を日本相撲協会へ提出した。それに対抗して、8代二所ノ関はこの移籍を脱走と見做し、移籍届を出された力士19人中で成年に達していた者たちの廃業届を日本相撲協会へ提出し（玉嵐・玉乃島・幕下の新鋭であった玉兜ら4人は除外された）、8代二所ノ関と12代片男波の対立はさらに深まった。
片男波部屋 歴史
1962年5月場所が始まっても廃業届を提出された力士たちは本場所に出場できないため、二所ノ関部屋の先代の師匠である7代二所ノ関（元関脇・玉ノ海）が仲裁に入り、8代二所ノ関が日本相撲協会へ提出した廃業届の取り下げと幕下以下の力士の翌7月場所からの移籍を認めることで8代二所ノ関と12代片男波の両者は合意した。しかし、廃業届を出された力士たちは番付を10枚も落とされた上に不出場期間は休場扱いとされてしまい、ほどなくして新川は廃業し、玉嵐の片男波部屋への移籍は翌1963年にまで持ち越されてしまった。
正式に玉嵐らの移籍が認められて以降、12代片男波は玉乃島（玉の海）を横綱にまで育て上げ、1971年10月に玉の海が急逝した後も関脇・玉ノ富士や小結・玉輝山、小結・玉龍などの関取を育て上げた。
12代片男波は自身の定年退職を目前に控えた1987年9月に逝去し、それに伴い、片男波部屋の部屋付き親方である11代湊川（元関脇・玉ノ富士）が13代片男波を襲名して片男波部屋を継承した。13代片男波は、関脇・玉春日や関脇・玉乃島などといった関取を育て上げた。
片男波部屋 歴史
その後、2010年（平成22年）2月に片男波部屋の部屋付き親方である15代楯山（元関脇・玉春日）が13代片男波と名跡交換する形で14代片男波を襲名して片男波部屋の師匠に就任し、13代片男波は16代楯山を襲名して片男波部屋の部屋付き親方となった。現在は所属力士が3人というごく小規模な部屋となっている。もっとも、創意工夫によって人数の割には稽古が充実しているとするメディアの記事もある。その後、2014年11月24日に部屋付き親方だった18代放駒（元関脇・玉乃島）と11代二所ノ関（元幕内・玉力道）が松ヶ根部屋へ転籍をしている。
2019年1月場所において玉鷲が幕内最高優勝を果たし、同部屋では1971年7月場所の玉の海以来48年ぶりとなる優勝力士が誕生した。2020年（令和2年）7月13日には15代中川（元幕内・旭里）による弟子への暴力事件で閉鎖された中川部屋から、幕下・旭蒼天（移籍後に玉正鳳と改名）と呼出1人を受け入れ、2021年12月24日には放駒部屋から床山1人を受け入れた。
2023年9月場所時点では、序二段の玉天翔と玉の寅が本場所の取組が終わり次第ちゃんこ番のために部屋に帰り、午後には付け人の仕事のために国技館に戻ってくるという、若い衆がちゃんこ番・付け人の仕事のためにフル回転している状況。玉天翔と玉の寅は角界入り前は料理経験が無かったが、幕下暮らしの長かった玉正鳳にちゃんこ番として育ててもらい、雑用や付け人の仕事も随分と教わったそうである。
2025年9月29日に部屋付き親方の17代熊ヶ谷（元前頭・玉飛鳥）が同じ二所ノ関一門所属の大嶽部屋を継承することが同年7月31日開催の理事会で承認された。17代熊ヶ谷は大嶽部屋継承に先立って、同年9月1日付で大嶽部屋に転籍した。
部屋創設以降、所属力士の四股名には12代片男波の現役時代の四股名から取った「玉」という1字を付けるのが伝統とされている。
片男波部屋 旧・片男波部屋
歴史上初めて確認できる片男波部屋は1846年（弘化3年）に引退した雷部屋の十両4・温海嶽幸助が興したものである。この片男波部屋は1代で消滅した後、1880年代に玉垣部屋に所属する中ノ関が二枚鑑札で6代片男波を襲名して片男波部屋を再興したが、7代片男波（元三段目・高緑）の代に入ってから片男波部屋は再び閉鎖された。
1939年（昭和14年）に8代片男波（元幕内・開月）が花籠部屋から分家独立する形で片男波部屋を再興したものの、1942年に片男波部屋は再び花籠部屋に吸収された。片男波部屋が閉鎖された後に幕内に昇進した力士に藤田山がいた。6代・7代片男波による片男波部屋と8代片男波による片男波部屋には系統的つながりはない。
V.
『V.』（ブイ）は、トマス・ピンチョンによる処女長編小説。メタフィクション。1963年発表。フォークナー賞を受けるが、ピンチョンはマスコミを避けて遠くの山までバスで逃げだしたという。通常ポストモダン文学に分類されるものの、あらゆる分類を拒否するような複雑怪奇な物語はいかなる形容も困難である。
V. 物語
物語には大きく分けて二つのパートが交互に出現する。
一つは現代（1955年 - 1956年）のニューヨークを舞台とした、元水兵の放浪者ベニー・プロフェインのアンチヒーロー物語である。彼は非人間的な「物」の一切と相容れることができず、また数多くの女性と関係を持つが常に女性の向こう側にみえる「物」性を恐れている。このパートは過去から未来へと進行する伝統的な小説形態を取り、また文体的にも特筆すべき部分はない。しかし物語に筋らしい筋はなく、コミック的に誇張され混沌とした現代風景がひたすら進行していく。
V. 物語
もう一つはハーバード・ステンシル（彼自身はプロフェインと同時制の人物）が収集した「Vの女」についての順不同の挿話群である。Vは歴史の影の存在として目されており、エジプト・カイロのヴィクトリア、極南の地ヴェイシュー、ヴェネズエラ人の暴動計画、「ヴィーナスの誕生」略奪事件、マルタ島のヴェロニカなど、Vのイニシャルを共通項とし「女性性」「破壊的な力」「人工世界の侵攻」などのイメージをまとって出現する。しかし読者が確定した事実と判断できるのは、父シドニー・ステンシルがVの女についての記述を手帳に残したというステンシル自身の語りと、父が死の直前にVの女と再会したという（ステンシルが入手していない）過去時制の物語だけであり、それ以外はステンシルが入手した情報に彼自身の想像・妄想が入り交じった真偽不明の断片に過ぎない。ただし、過去の物語との統合性から全ての情報が部分的には真実であることを示しており、単なる幻視の物語として受け流すことも許されない。このパートは文体的にも「スパイ小説」「告白小説」「ゴシック小説（「ソドム百二十日あるいは淫蕩学校」のパロディ）」など多様な技法を用いて記述されている。
V. 背景知識
この作品にはあらゆる領域の情報が利用されているが、中心となる概念としてサイバネティクスと（情報理論の）エントロピーが挙げられる。
正しいとも正しくないとも判定不能な物語群は、すなわち情報エントロピーの最大化の方向へと進行している。そしてそのような小説自体が一種の情報であると同時に「情報についての物語」をも構成し、読者を真偽に関するフィードバックのループへと巻き込んでいく。しかも小説は歴史的事実を語ると同時に歴史的事実の捏造を行っているため、メタフィクショナルなループは現実をも侵食していることになる。