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クイズマジックアカデミー シリーズ作品
「予習」部分を切り取った「授業モード」、「検定モード」、「協力プレーダンジョン」部分を切り取った「マジックペットの迷Qクエスト」の3つのモードのほか、アーケード版QMA賢者の扉との連動機能もある。
「検定モード」では出題される問題数が12問と少ないため、各ランクの合格点も低くなっている。「迷Qクエスト」も出題数は12問だが、敵モンスターが現れた場合、その12問のうちに倒すことができないと、討伐失敗となる（アーケード版の協力プレーでは、ボスモンスター戦では12問制だが、各エリアのノルマクリアで登場するモンスターは別途3問分用意される）。
2013年6月現在、個人プレーのモードのみでネットワークによる他プレイヤーとの協力・対戦モードはない。
MPの回復、「検定モード」でのジャンル解禁のために魔法石を消化するので、経験値によってレベルアップを行う。当初はレベルによって表記されたが、2013年5月末のアップデートでアーケード版にのように級位制になった（経験値によって昇格するのは変わらない）。
クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム
コンシューマゲームとして、以下の作品がある。いずれもニンテンドーDS用ソフトで、メーカー希望小売価格は5,250円。販売開始から年数がたっているため、いずれもWi-Fiコネクションサービスを終了しており、それに関わるサービスは行われていない。
クイズマジックアカデミー シリーズ作品
e-AMUSEMENT SPOTを利用してアーケードのデータを参照する「アミューズメントリンク」を搭載。DSソフトで同サービスに初めて対応した（本作以前の対応タイトルは全てPSPソフト）。このサービスからは、QMA5のキャラクターデータ（容姿と名前のみ）及び一部所持アイテム、特典アイテム、QMA5で間違えた問題を復習できる「復習問題」のダウンロードができる。QMA6以降には対応していない。2010年1月時点でこのサービスは終了。
これを利用してプレイヤーデータを作成した場合「賢者昇格前でも（QMA5で賢者以上の場合、アーケードで所持している）賢者服を着せることが可能」という現象が発生する。また、利用するにはQMA5のプレイデータが入ったe-AMUSEMENT PASSをKONAMI IDにひも付けしなければならない。なおWi-Fi通信による対戦等のプレイはe-AMUSEMENT SPOTでも利用可能である。
アーケード版と同様にプレイヤーの名前を自由に付けられる。文字数はひらがな、カタカナ、記号、アルファベットだけで6文字まで。漢字は使えない。また、同時に所属校名を自由につけることが可能。文字数は9文字まで（10文字目に「校」が自動的に追加。定型文などによっては表示されない）。基本的にひらがな、カタカナ、記号、アルファベットしか使えないが、「学園」などの定型文に限り漢字を使える。
クイズマジックアカデミー シリーズ作品
戦闘イベント
クイズによる戦闘イベントがある。ルールは6問1ターンで、得点（整数部分のみ有効。小数点以下は切り捨てされる）がそのまま敵へのダメージと自分のHPになる。敵の攻撃で受けたダメージが獲得した得点を上回れば脱落で、得点の次のターンへの持ち越しはできない。最大8人までパーティーに参加でき、敵のHPを0にすれば勝利。全員脱落するか、規定ターンを敵が守り切ると敗北（アカデミーモードのクエストでは、プレイヤーが脱落した時点で敗北）。ただし、再戦時には敵はHPを減らした状態から始まり、回復することはない。
クイズマジックアカデミー シリーズ作品
Wi-Fi接続では、この戦闘ルールを用いた討伐クエストがあり、モンスター討伐に参加できる。3ターン以内にモンスターのHPを0にできなかった場合は、自分のHPが残っていても討伐失敗となる。モンスターによって出題ジャンルが異なるほか、複数のパーティーが同時に参加できる。モンスターのHPは非常に高いため（最低でもおよそ30000）、規定ターンごとの入れ替えによる長期戦が前提になっている。この時、Wi-Fi用ロビーでは「まだまだ元気です」「虫の息です」といったモンスターのHPが文字によって表示される。また、モンスターは倒してもしばらくすると復活し、HPも増えている（攻撃力が上がっていることもある）。倒した時点でプレイヤーがパーティーに残っていれば、100マジカが報酬として貰え、ランダムで装飾品が手に入ることもある。
初期出荷版（型番が「NTR-YZKJ-JPN」のもの）には
アカデミーモードで予習の難易度を表す★が任意のジャンルで合計40個になる、または任意の形式の全ジャンルの★が5つになるとフリーズするバグ。
「ランダム4」として選択されない限りランダム以外の形式で「ランダム4」に対応する問題が全く出題されないバグ。
対人対戦中にルート選択した際他の対戦者が別のルートに進んでしまい、自分は四択を解いているのに相手は順番当てを解いている、というようにまったく違う形式の問題を解いている事があるなど、回線の不調などによる不具合。
アカデミーモードでWi-Fi討伐クエスト参加後、他のキャラクターに話し掛けると、討伐の成否がそのままそのキャラクターのクエスト（イベント）の成否に直結してしまう不具合。
などが確認されている。
同日発売のグッズを集めたコナミスタイル販売のセットにはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASS付属（描かれているキャラクターはアロエ。同日発売のトレーディングカード『クイズマジックアカデミー カードコレクション』のコナミスタイル購入特典にはマラリヤデザインのPASSが付属。コンプリートセットにはアロエ・マラリヤ両方が付属する）。またコナミスタイル販売分は先着限定でオリジナルクリアファイル付属（ソフト単品にも付属）。
クイズマジックアカデミー 筐体
筐体はローカルサーバとしての機能を持つセンターモニター（QMAXVまで）と、プレイに使うクライアント（センターモニター1台に対し最高16台。QMA2以前は8台）から構成される。
センターモニターにはゲームの説明やプレイヤーの全国ランキング（QMA3以降は店内、ブロック内ランキングも閲覧可能）、各クライアントのプレイ状況（QMA1・4-）等が表示される。これらはセンターモニターのボタンで選択して見ることも可能。センターモニターの画面下には以下の機能がある。
初期型のクライアントはタッチパネル式（レバー・ボタンなどは一切ない）で、画面に表示された文字や答えを選択して解答する。なおQMA2以降は画面奥の装飾が増え、クライアントを向かい合わせに配置している場合にも向かい側のプレイヤーの姿が見えなくなった。賢者の扉ではタッチパネルに使用されているモニターがワイドモニターに変更された（同時に超音波方式から静電容量方式に変更され、ゴム製のタッチペンが反応しなくなった）従来までの１５インチモニターはサブモニターとして移設され、プレイ状況やデモ画面でのクイズ説明などに使用されている。台湾向けに出荷された筐体にはサブモニターは存在しない。
クイズマジックアカデミー 筐体
クライアントやセンターモニター基板はQMA1より一般的なWindows PCベースであり、OSは、Windows XP Embedded SP2が採用されている。アーケードゲームの稼働向けにOSの構成がカスタマイズされており、起動時の画面上には"KONAMI Windows XP Embedded"と表示される。クライアントは「client.exe」、センターモニターは「center.exe」という実行ファイルによって動作している。
起動時にはWindowsのデスクトップ、およびスキャンディスクが行われているコマンドプロンプトが表示されるが、クライアントにおいては画面が上下に反転している。これは、画面を覗き込む角度が液晶モニタの設計上で想定されていないものであり（下から見上げているのと同じ状態）、液晶の視野角の問題で見えづらくなってしまうため、モニタそのものを上下逆に設置することで対処しているためである。
QMA3へのバージョンアップの際にシステム基板の変更が行われている。スペックアップに従い、画面の解像度が向上している。QMA7へのバージョンアップの際にもシステム基板の変更が行われた。大幅なスペックアップによって、入力レスポンス等パフォーマンスが全般的に向上している。
クイズマジックアカデミー 筐体
2020年6月17日のQMA輝望の刻の先行稼働より使用開始。『麻雀格闘倶楽部』の同名筐体の流用であり、ヘッドホンジャック、充電用USBポート搭載。プレイ画面にはサブモニター壁紙表示スペース・サウンドセレクト（本シリーズ以外のBGMも用意されている）・HGプレミアムプレー用の正解表示スペースなどが追加されている。
2018年11月1日よりWindowsパソコンからアーケード版をプレイできるコナステでQMAXIVのサービスが開始された。開始当初の解答方式はマウスまたはタッチパネル対応モニタへのタッチによる解答のみだったが、アップデートによりキーボードが登場する場面でのハードウェアキーボードでの入力も可能になった。
QMAXVからはAndroid版、夢幻の鏡界からはiOS版の配信が開始された。Android版ではズーム機能がついており、解答入力部分を一時的に拡大することができる（ただし問題文が隠れる）。
クイズマジックアカデミー エントリーカード・ICカード
コナミアミューズメントのe-AMUSEMENT対応のカードを使用することができる他、QMA8からはおサイフケータイ対応の携帯電話と一部の交通系ICカードなど、MAXIVCORDでは、2018年10月25日 からAmusement IC対応のセガ・インタラクティブのAime・バンダイナムコアミューズメントのバナパスポート・タイトーのNESiCA（2019年2月14日発売） も使用できる。QMA1・2では磁気カード を使用していたが、QMA3からはe-AMUSEMENT対応ゲーム共通で使えるICカードであるe-AMUSEMENT PASSに変更された。QMA1・2の磁気カードはee'MALL 2nd avenueに対応しており成績閲覧（QMA1のみ）、ポイント獲得ができた。
2012年3月30日に有効期限が撤廃された。2012年3月29日以前は最後に使用した日から365日（QMA1稼働当初は60日、2004年3月ごろから2011年6月30日までは180日）の有効期限が付与され、有効期限を経過したデータは原則無効となり、e-AMUSEMENT PASSの場合は再使用時に新規データで上書きされることになる。磁気カードの再使用は不可能。
クイズマジックアカデミー エントリーカード・ICカード
QMA3以降は、事故が発生したe-AMUSEMENT PASSのID（ユーザーコード）を使用して、eAMUSEMENTサイトで新しいe-AMUSEMENT PASSに他のe-AMUSEMENT対応ゲームのデータと一括してプレイヤー自身で移し替える方式となっている（e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・コナミネット（2006年3月31日からはDX）のe-AMUSEMENTコーナーでも可能だったが、2012年3月にサービス終了）。この移し替えを利用すればQMAシリーズのオリジナルe-AMUSEMENT PASS利用特典を1つのデータに複数適用させることができる。
クイズマジックアカデミー エントリーカード・ICカード
ゲーム開始時にキャラクターを一人選択し、カードを使用した場合、サーバにキャラクターとプレイヤーネーム（QMA2までは最大5文字、QMA3-8は最大6文字、QMA賢者の扉以降は最大8文字）、現在の階級、各ジャンルの正解率、マジックエッグ（ペット）、優勝回数、獲得マジカ（QMA4以降）・Qメダル（QMAXIV以降）、担任の先生（QMA3以降は一定の条件を満たすと変更できるようになる。QMA1の進行役はアメリア固定、QMA2では初プレイ時にランダムで選ばれる寮の先生）などの情報が保存されており、エントリーカードに保存されているID（ユーザーコード）と照合することにより各クライアントにおいてデータを呼び出すことができるシステムになっている。そのため、オンライン接続されていない筐体ではカードを用いたプレイが出来ない。
クイズマジックアカデミー エントリーカード・ICカード
QMA2およびQMA5以降では学籍番号が各データに付与される。QMA5以降の学籍番号はアルファベット1文字と7桁の数字で構成されており、アルファベットについては初めてプレイした作品がQMA1ならA、以下同様にQMA2ならB、とアルファベット順に続き、QMA輝望の刻で新規に始めたカードはQが割り当てられている（Oは飛ばされている。中国語版はZ）。数字はプレイを開始した順にそれぞれ1から付与される（QMA4以前のデータは「該当作品を始めた順」ではなく「QMA5への引き継ぎが早い順」で付与）。同じ組み合わせの学籍番号は複数存在しない（数字部分が同じデータは存在する）ため、同じキャラクターで同一ネームの場合でもゲーム上では区別できるようになっている。どのバージョンからプレイを開始したかはカスタマイズアイテム「QMAカード」でも確認できる。
クイズマジックアカデミー エントリーカード・ICカード
QMA5まではプレイヤーネームも引き継がれていたが、5文字から6文字に拡張されたQMA6以降データ引継ぎ時にリネームが可能になったため、学籍番号I以降でなくても7文字以上のプレイヤーネームのデータが存在しうる。同様にQMA6までは前作からのデータ引き継ぎに際してキャラクターを変更することができなかったため、学籍番号のアルファベットに関して、QMA2で初登場したキャラクターならB以降、QMA3で初登場したキャラクターならC以降、といった法則が成立していたが、QMA7以降キャラクターの変更が可能となったため、この法則は崩れている（例：QMA7以降はQMA2新登場キャラのユリで学籍番号がAのデータが存在する）。
QMA7以降はアミューズメント施設で使える電子マネー「PASELI」（旧称・コナミコイン）に対応している。
利用できる主な機能
太字はクレジットプレイでも別個にPASELIを消費して購入できるサービス。斜字はQMAXIVでは利用できないサービス。
以下はHGモデルの「HGプレミアムプレー」を使用すると使える主な機能。
QMA1（およびQMA2のロケテスト）で使用していたカードをQMA2に引き継ぐ際には、他のe-AMUSEMENT対応ゲームと異なり最初に未使用のQMA2用エントリーカードを挿入し画面の指示に従ってQMA1用エントリーカードに差し替えた後パスワード（暗証番号）を入力し、再びQMA2用エントリーカードに差し替える必要があった（磁気カード方式であった過去の『beatmania IIDX』や『pop'n music』では、先に旧作のエントリーカードを挿入し、その後新作のカードに入れ替えていた）。
QMA2（およびQMA3のロケテスト）で使用していたカードを3に引き継ぐ場合は、センターモニターにエントリーカード販売機と置き換える形で設置された引き継ぎ用ユニットを使用した（この際、パスワード・暗証番号の入力にはセンターモニターの左右キーと決定ボタンを使用する）。
QMA3以降の旧作から新作への（およびロケテストから製品版への）引継ぎは、旧作のプレイデータのあるe-AMUSEMENT PASSで新作をプレイすることで、初回プレイ時に筐体で自動的に引継ぎされる。
引き継がれる内容は以下の通り。
※ナンバリングは引き継ぐ新作のみ記載（例：QMA1→2に引き継ぐ場合はQMA2）
階級・段位においては一貫して引き継ぎは行われていないため、毎回旧作から新作へ移行する度に最も下のランクである「修練生10級（暁の鐘以前）」「ひよっこ魔法使いQレベル1（TG以降）」からスタートする（QMA6-賢者の扉はロケテスト獲得分が大魔導士1級まで反映される）ことになる。そのためシリーズ途中からの参加でも比較的遊びやすくはなっている。
また、旧作から新作に引き継げるのは各1回のみである。旧作のデータはe-AMUSEMENT PASSおよび磁気カードに残り、旧作のプレイも可能であるが、1度引継ぎ後は旧作のプレイデータを新作に引き継ぐ方法は原則ない。新作に引き継ぎ後、旧作を再度プレイすれば、新作のデータが期限経過で無効となった後も旧作のデータを残すことは可能である。しかし、これを利用した再度の引き継ぎを行うことはできず、強制的に新規プレイの扱いになる。
引継ぎにおける例外措置
原則として新作に引継ぎできるデータは保存期間内の1作前のデータのみで1回のみだが、以下のような例外がある。
クイズマジックアカデミー 注意喚起画面
QMA4からは、e-AMUSEMENT PASS認証後プレー画面に移る前に、「プレーヤーの皆様へのお願い」という注意喚起の画面が現れる。内容は「故意に電源を切ったり、ネットワーク遮断などで結果のセーブを回避したり、他のプレーヤーに対する妨害行為、倫理観に欠ける不適切な文字、言葉のタイピング（不適切な表現であるカードネームも含む）は、プレーヤーの了解なくランキングの集計対象から除外したり、カードネームがキャラクターのデフォルトネームに変更されたり、悪質と判断されればプレーデータが削除される」という規約に同意するか否かを聞くもので、「はい」と回答することで規約に同意したとみなされゲームを開始出来る。「いいえ」と回答すると、改めて「はい」と回答しない限りゲームを開始出来ない。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。対戦相手としてQMA1・2では階級、QMA3以降は組分けによって全国から最大16人（暁の鐘では8人→QMATG以降は9人）のプレイヤーが集められ、人間が不足した場合はCOMが穴埋めとして入る（回線が切断された場合にも、名前はそのままでCOMが対戦を引き継ぐ）。
参加人数は16人。
3回の予選と決勝戦で争われ、予選はジャンル（ノンセクション・ノンジャンル含む）と出題形式（QMA2までは階級・QMA3-5では組によって出題範囲には制限がある）がランダムで1戦につき6問出題され、各ラウンド下位4人が脱落する。決勝戦は4人がそれぞれ、ジャンルと予習で選択可能な出題形式の中から選択。1人につき3問、合計12問により優勝を争う。なお、出題形式はQMA4初期およびQMA4・5の下位組を除き予選で同じものが2回以上出ることはない。
QMA1・2
QMA1
QMA2
QMA2以降、決勝戦の成績が1-3位の者に、順位に応じたメダルが与えられる。
決勝に残ったキャラクター・所属寮・マジックペットの状態・全国大会の称号保持者の有無、決勝戦のクイズセレクトで選んだジャンル・形式により、特殊な決勝戦が発生することがあり、この場合は優勝者に与えられるメダルが通常のゴールドメダルではなく、発生した物に応じた物（イベントメダル）となった。
QMA3-5
QMA3
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA4
QMA5
再び予選1回戦開始前に3回戦までの形式が発表されるようになり、最大4種からプレイヤーの投票による多数決で選ぶようになった（フェアリー組除く）。ただし、ジャンル・形式が「???」で表示され、実際にそのステージまで進まないと内容が分からないものもある。同票の場合は先にその数の票になったルートが選出される。COMは投票権を持たない。発表はジャンル・形式だけで、提示された形式がどの回戦に振り分けられるかはコース決定後にわかる。
シリーズ6作目にして、初めて構成が大きく変更された（QMA6製品情報ページ）。
QMA6
QMA6Exでは予選・準決勝のジャンル制限が解除され、8ジャンルの中から予選前半戦・後半戦・準決勝で異なる3ジャンル・3形式（フェアリー組ではセレクトクイズのみ、ユニコーン組ではセレクトクイズかパネルクイズのいずれかが2回）が選ばれる。
2009年7月27日のアップデートでQMA6Exになるまでは、予選ではノンジャンルは出題されず、準決勝戦はノンジャンル固定だった。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA6のみプレイヤーの強さの新たな指標となる「魔力ポイント」が表示された。全国オンライントーナメント直近50戦で獲得した魔法石を数値化したもので、魔力ポイントランキングも存在する。多くの魔法石を獲得することによって魔力が上がるシステムであるため、魔力が下がることがある。なお全国オンライントーナメント以外のモードでは魔力は増減しない。
QMA7
基本的なシステムはQMA6を踏襲している。
QMA6でのカテゴリ別の形式（総合形式）、QMA5までの個別形式およびランダムのサブジャンルとどちらからも出題されるようになった（フェアリー組では出題制限がある）。また、準決勝が前半4問と後半4問で出題ジャンル、形式が変わるようになった。
予選ではランダムを含めた総合形式から2つ選ばれる。
準決勝では個別形式、およびサブジャンル（ノンジャンルのみランダムが出題される可能性がある）から2つ選ばれる。
これらの4つの出題ジャンルは重複せず、必ず4つの異なるジャンルが選ばれる。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
決勝戦は従来の各人が選択した形式が出題されるのは変わらないが、QMA6の総合形式、サブジャンル、ランダムに加え個別形式も選べるようになった。ただし、QMA6のように出題難易度が選べるのは総合形式及びランダムのみで、個別形式やサブジャンルはQMA5までと同じく予習で獲得した星の数に応じてランダムに出題される。
特定の条件を満たすと、QMA5同様に決勝戦が「クイズ魔神・エニグマデウス」とのノンジャンルランダム12問対決になる場合がある。初勝利時には虹色のクマフィーがもらえ、エンディングとスタッフロールが流れる。
QMA8・賢者の扉
基本的なシステムはQMA7と同様。
決勝戦は従来の各人が選択した形式が出題されるのは変わらないが、個別形式、サブジャンル、ランダムと新たに自由形式が選べるようになった。出題難易度が選べるのは自由形式のみで、難易度選択可能域は3形式の予習合格状況に依存する（EASY=必ず選べる、NORMAL=全ての形式が☆4以上で選べる、HARD=全ての形式が☆5で選べる）。また、2011年7月のアップデート以降、eAMUSEMENTサイトで購入できる「BGMチケット」を使用することで、決勝戦・店内対戦・サークル内対戦のBGMを過去の決勝戦などに変更することができるようになった。
QMA天の学舎
予選の内容が大きく変更された。
参加人数は8人。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
予選（前・後半の区別なし）→準決勝→決勝戦で争われる。
予選は10問出題され（100点満点）、5問でジャンル・形式が変化する。上位4名が準決勝進出。
準決勝は8問出題され（100点満点）、4問でジャンル・形式が変化する。上位2名が決勝進出。
決勝戦は2人がそれぞれジャンル、形式（自由形式は廃止）、難易度（NORMAL以上は予習で開放する必要あり）を選び、1対1の対決を行う（選んだクイズは準決勝1位のプレイヤーを先攻として交互に出題される）。先に相手のHPを0にした方の勝利（10問で決着がつかない場合は残りHPの高い方が勝利）。双方が同じ問題で0になった場合は相手に与えた合計ダメージ数の多いほうが勝利（2015年4月のアップデート以降）。
参加人数は9人。
QMATG・XIV
QMAEVO
トーナメントや一部オンラインモード開始前にプレイヤーのマッチングが行われている間、練習として予習が行われる。練習なので階級や正解率には影響しないが、QMA3以前のシリーズではマジックエッグの孵化・マジックペットの姿などの各種パラメータに影響する事もあった。表示されている中から好きなジャンル・出題形式を選択できるので、得意分野を強化するのも、苦手分野を克服するのもプレイヤーの自由である。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
最初に選択可能な出題形式はQMA1-5までは○×と四択。QMA6ではセレクト・パネル・タイピング・マルチセレクト。QMA7-天の学舎とQMATG以降は○×・四択・連想。QMA暁の鐘では引き継ぎ状態に関わらず最初から全形式選択可能。画像タッチ・早い者勝ち・自由形式・一方通行は選択できない（画像タッチはランダム・サブジャンル・ビジュアルクイズ・セレクトカテゴリで、一方通行はランダム・サブジャンルで出題される可能性あり）。
QMA1-3では上位の形式（一番上に表示されているもの）で特定合格回数（QMA1は点数）をもらうことで、予習や決勝戦で選択できる出題形式が増えていたが、階級ごとに解禁できる上限が存在する。また、QMA1ではノンセクションは他の5つのジャンルで同じ出題形式が揃うと選択できるようになっていたが、QMA2・3のノンジャンルは他ジャンル同様、合格することで出題形式が増える。QMA4以降は暁の鐘を除き階級によって出題形式が増える様変更された。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
プレイヤーごとにそれぞれのジャンル・出題形式に出題難易度が定められており、初めはすべて★1（QMA2・3では登場した時点で★2）で、★5まで（QMA1では★3まで）存在する。最終的に合格点以上であれば合格となる。不合格になると先生にお仕置きされるが、これは演出上であり、プレイヤーとしてのペナルティはない。同じジャンル・出題形式の組み合わせで何回か合格すると、その組み合わせの難易度が上昇、決勝戦でそのジャンル・出題形式の問題を出す際も、より難易度が高い問題を出せるようになる（QMA暁の鐘ではEASY、NORMAL、HARDの3段階、QMATG以降は5段階で、難易度の高い形式を出した後も難易度の低い予習を選択できる）。よってプレイヤー自身が得意とする形式の問題を予習で鍛え、決勝戦の際にプレイヤー自身は得意だがライバルは苦手とする（であろう）問題を出すことで、より有利に決勝戦を戦うことができる。
合格を認定してもらうための最低ライン（100点満点中）は以下の通り。
QMA1
一律60点
QMA2
QMA3
QMA4
階級ではなく難易度により合格点が変わり、★1が30点、★2が40点、★3が50点、★4と★5が60点。
QMA5以降
一律50点
クイズマジックアカデミー ゲームモード
予習時間中は、予習を受ける他にも個人情報の確認・トーナメント時の挨拶の変更（QMA2-6）や、購買部でゲーム内の仮想通貨「マジカ」を用いて買い物ができる（QMA4-6）。QMA7以降はゲームモード選択時に購買部・マイルームが1度だけ使用できるようになったため、どのモードを遊ぶ場合でもカスタマイズが可能になった。
予習の途中でトーナメントが開始される旨の表示が出ると、予習は終了となる。問題を解いている最中に予習が終了すると、その予習は無効。ただしQMA4およびQMA6Ex以降は予習終了までに獲得した点数が合格ラインを超えていれば合格となる。表示が出るまでは、複数回予習を行うことができる（保障されている回数や1回あたりの問題数は店舗側で設定変更可能。通常設定は1回×6問）。
QMA2からQMA6まで「個人情報閲覧」や「購買部」（QMA4で追加）を選択すると予習保証回数を1回消化してしまう（QMA5・6（レッスンモード除く）においてすぐに予習画面に戻した場合はその限りではない）。QMA賢者の扉以降は予習を飛ばしてすぐにマッチング開始（対戦メンバーが揃うまでの予習はできる）することや予習回数の追加が可能（1回ごとにPASELIが必要）。予習を追加した場合でもマッチング開始はできるがPASELIの返金はされない。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA3では、予習において入学試験を受けた新規プレイヤーは一定の階級まで不正解時に正解が表示されるサービスがあった。2014年3月19日のバージョンより、PASELIでゲームを開始した場合「教えてポイント」（1プレイにつき5ポイント。○×クイズ以外で不正解すると減少する）の範囲内で予習・復習の正解が表示されるようになった。QMA暁の鐘以降はPASELIの使用有無・チュートリアルを受けたか否かにかかわらず予習・復習中に不正解した全問題で正解が表示される。
QMA1では修練生で1回戦敗退の場合、補習として同じ問題を再度プレイすることができた（QMA7以降のように追加料金は発生しない）。
QMA7以降のトーナメントおよびQMA8の魔神討伐・QMA賢者の扉の魔龍討伐をプレイした場合は、トーナメント終了後に追加Pを支払って間違えた問題の一部をもう一度受けることができる「復習モード」が選択できる（誤答状況によっては正解した問題も出題される）。
2014年3月19日のバージョンより、上記のモードに加えて検定試験及びサークル対戦モードなどでもプレミアム復習として登場した。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA3にて新規でプレーを開始した場合、全国トーナメントの初回挑戦時に入学試験（チュートリアル）を任意で選択することができた（有料設定の場合のみ。無料設定の場合は強制的に入学試験を選択することになる）。各ジャンルの○×クイズ2問に答えた後、模擬トーナメント（相手は全てCOM）に挑戦する。前述の通り、このモードをプレイした場合、予習の正解が表示される仕様であった（中級魔術士まで）。
QMA4-6は新規プレイの場合「学校案内」として複数の出題形式の説明が行われる同様のチュートリアルを強制的にプレイすることになる。ただし、模擬トーナメントでは2回戦・3回戦が省略され、また1回戦で落ちても、体験ということで決勝戦に進む。このプレイにおいても魔法石を獲得できる。なお、新規プレイのチュートリアルは無料でプレイできる店舗もある（店舗側の設定による。QMA賢者の扉以降、新規プレイ以外にもカムバックキャンペーンとして30日以上未プレイのデータなら無料でプレイできる場合もある）。
QMA7以降は再びチュートリアルを受けるかどうか選択できるようになり、QMA暁の鐘以降はトーナメント選択画面でいつでもチュートリアルを受けることができる。
2022年5月23日にコナステ限定モードとして実装。 10問の予習のみを行うモード。通常の予習と異なりプレー終了後に魔法石がもらえる。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA賢者の扉Season2で従来の店内対戦とサークル内対戦が統合され「四人対戦」（「ワールドホウキレース」が実装されていた期間中は「多人数対戦」）モードとなった。
店内対戦・サークル対戦共通
階級に関係なく1-4名まで対戦可能（店内対戦の場合店舗内に対戦人数と同数のクライアントが必要）。トーナメントの決勝戦同様、各プレイヤーが選択したジャンルと出題形式（選択可能な場合難易度も）の中から出題される。ただし決勝戦とは違い、1人ずつ選んだジャンル・出題形式6問×4人＝24問で争う。得点は各人の選択した6問に対して100点満点で集計される。最高点は400点。QMA暁の鐘までは魔法石などの変動は発生しなかったが、QMATG以降は魔法石を獲得するようになった。個人情報の正解率は変化しない。
人数が足りない場合はCOMが入る。QMA1では1回だけ対戦途中の乱入も可能だったが、QMA2以降廃止された。QMA6までの店内対戦においては、規定の時間が経過するか、4人のプレイヤーが参加するまでは対戦を開始できなかったが、QMA7以降は「この人数で開始」のボタンが設置され、時間経過や人数によらずすぐにCOMが補充され対戦開始できるようになった。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マッチングは同一店舗内。店舗主催で行う大会はこのモードを使用する場合が多い（店側の協力が得られれば煩雑さを避けるため、店員権限のキーでフリープレイモードにすることが多い）。
店内イベントモード（5-）
このモードを店舗側でONにすると「プレーヤーの皆様へのお願い」の表示で「はい」を押したあとすぐに店内対戦モードの待ち受け状態になる。また、バトル開始の前に店舗が設定した大会名が表示されるようになる（未設定のままプレイすると大会名が「未設定」となる）。ほかにもプレイ開始前の対戦者待ち受け時間の延長、結果発表画面の保持など、大会運営において便利な仕様となる。
QMA JAPAN TOUR （年度）（TG-XIV）
クイズマジックアカデミー ゲームモード
2016年より開催。事前にコナミに申請し、公認を得ることで発行されるコードを設定するとこのモードになる。大会結果を店舗側が報告し承認を受けることで優勝者や決勝進出者などに称号（EVOまで）やカスタマイズアイテムが授与される。また、大会の成績がツアースコアとしてポイント化される（大会順位点と大会参加点。大会順位点は上位4大会分のみ集計）、参加・入賞記録などが表示されるなどゲーム上でも実績が反映される。2017年度（EVO）は速報として対戦結果が公式サイトに掲載されるようになり（XIV以降学籍番号も掲載）、2018年度（XIV）は従来のツアースコアが獲得できる大会のほかにツアースコアは獲得できないものの、通年開催が可能な通常大会の申請もできるようになった（開催不可能な日が設定されている場合もある。また、申請可能期間は随時延長される）。
全国魔法学校賢技選手権（年度）（XV）
2019年より、QMA JAPAN TOURに代わり開催。夏季・秋季・冬季と3シーズンに分けてスコアを競う（大会順位点は夏季・秋季・冬季それぞれの上位4大会分集計）。これとは別に通期でもスコアを集計（夏季・秋季・冬季の合計ではなく、大会順位点通期の上位4大会+通期の大会参加点で集計）し、それぞれの上位が決勝大会に出場する。引き続き通常大会は通年申請可能。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
ルールは店内対戦と同じ。対戦開始時と最終結果発表時にはサークル名が表示される。
全国大会のホウキレースを常設化したモード。このモードのみ日本国内と日本国外のバージョンでのマッチングがある。
複数人のプレイヤーでパーティ・チームを組み、ダンジョン探索・ボス討伐・チームバトルなどをするモード。QMAXIVでは稼働開始当初は選択できなかったが、後に期間限定イベントとして復活。QMAXV以降は常設モードで、プレイ日によって内容が入れ替わるようになった。
4人で協力して対戦相手を倒すコマンド形式のモード。QMA天の学舎の期間限定イベント「邪神封印戦」についても本節で解説する。
討滅戦
ルールは従来のモードと同様。
防衛戦
対戦中に「エボルブタイム」が用意されている。エボルブタイムの回数や問題数のパターンはエネミーによって異なる。
エボルブタイムでは、解答時間が7秒に短縮され、問題のスクロールなども高速になる。お助けアイテムの使用も可能。
4人全員の正解数が規定以上なら相手に大ダメージ。規定未満の場合はプレイヤー側に大ダメージ。
エボルブタイム中はAPの変化はなく、直前の問題で行動可能になった場合はエボルブタイム後に行動する。
グリモワールアップグレードミッション
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マジック☆コロシアムの冥界禁術解放戦同様、アップグレードファイル（アーティファクトに相当）を5つ集めると新しいジョブが解禁される。グリムの選択はできない。
2015年6月のアップデートにより実装。XVとの相違点のみ記述する。
冥界禁術解放戦
新たなジョブを獲得するためのイベント（期間中も通常の相手と対戦可能）。通常のマジック☆コロシアムとの相違点は以下の通り。
ジャンル別!短期集中凶化合宿!!
基本システムは冥界禁術解放戦と同様（アーティファクトはなし）で出題ジャンルが対戦相手の先生の担当ジャンルに限定されている。サツキの登場及びノンジャンルの出題はない。
鳴らせ、暁の鐘！最終試練ヴァヴァヴァーン！！！
基本システムは冥界禁術解放戦と同様で対戦相手がヴァルアドス校長となっている。鐘を5種類集めるとエンディングとスタッフロールが見られる。
4人で協力して邪神を封印するコマンド形式のモード。
1-4人のプレイヤーでパーティを組み、ダンジョン（QMA7は洞窟、QMA8は塔、QMA賢者の扉以降はフィールド）を探索するモード。メンバーはオンライン（要PASELI）・店内・サークル（QMA8以降・要PASELI）で参加者を募る（オンラインでメンバーを募っている間は予習ができ、店内・サークルでは時間を待たずに出発できる）。2人以上でプレイしている場合は協力クイズが出題されることもある。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
各エリアの目標点数を達成できない、ボスモンスターの討伐に失敗する、ラスボスモンスターを討伐し踏破成功する、各エリアクリア後に次のエリアの探索を拒否する（第1エリアクリアでの拒否は不可能）と探索終了になる。
各エリア終了ごとに魔法石（点数による貢献度によって獲得数が変化する）、マジカが支給され、昇級・昇格も行われる。オンラインの場合はボーナス魔法石がもらえる場合もある。
QMA8では各階のリザルト画面にシンボルチャット機能が追加。任意で「ごめんなさい」「残念」「お疲れ様」「ありがとう」「やったー!!」のいずれかをタッチすることで同席プレーヤーにある程度の意思が伝えられるようになった。QMA賢者の扉では「残念」が「ドンマイ」に変更された。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
月ごとにランキングの集計が行われる。
ランキング集計はQMA賢者の扉では期間中のプレイヤーごとの踏破成功回数、QMA7・8では到達階数（QMA7では最下層で討伐失敗した場合と踏破成功の区別がつかなかったが、QMA8以降は区別されている）→合計ポイントの順で探索グループごとに順位付けされる。
QMA7・8では集計期間（基本的に月ごとの集計）が終了したダンジョンの探索はできない。ただし登場したモンスターが以降のダンジョンに登場することはある。
QMA賢者の扉・天の学舎では2012年5月からEasyとNormalの2つの難易度から選択できるようになった。ランキング集計はNormalが対象となる。Easyは前の月のNormalのフィールドを探索する（実質的に探索可能期間が2カ月に延長されたことになる）。
2010年6月のアップデートより、オンライン・サークルモードで最深階のボスの討伐に成功すれば、プラチナメダルを1枚獲得する（QMA8まではオンラインで最深階に到達した時点でプラチナメダル1枚獲得でき、ボスを討伐すれば2枚獲得）。また、最終エリアのボスモンスター（最終ボスとして登場したあとのダンジョンで中ボスとして登場する場合もある）を倒すとカスタマイズアイテムがもらえる。賢者の扉では最終エリアに到達すれば「お守り」（効力に関しては後述）がもらえることがある。
お守り（賢者の扉-天の学舎）
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA賢者の扉では「お守り」が追加された。装備することで特定のジャンル・形式での正解時の得点を増加/減少させる（最大2ジャンル・形式に-3から+10までの補正がかかる）。効力は協力プレーのみ。Easyモードではお守りの効果が3倍になる（マイナスは除く）。
協力プレーでは形式に補正がかかるお守りが入手できる。
全国大会ではジャンルに補正がかかるお守りが入手できる。
全国大会のチームバトルの変形バージョン。
まず6問のチーム分けテストを行い、マッチングされたプレイヤーの成績を基に『レッドローズ（1位・4位・5位）』と『ブルーアイリス（2位・3位・6位）』に分かれる（マッチングされた人数が5人以下の場合はCOMやエボルグリムが補充され、下位のプレイヤーとして扱われる）。4種類のクイズから3つのクイズが選ばれ、対戦する。各バトルごとに勝敗を競い、3セットの勝敗で最終的な勝敗が決まる。
早押し限定3バトル
クイズマジックアカデミー ゲームモード
シリーズ初の早押しクイズ。キーボードの上の早押しボタンをタッチして解答権を得た後、キーボードを使って解答する。順番は、ボタンをタッチした時の制限時間の残り秒数で決定。解答できるのは早押し3着までで、それ以降は解答権がない。解答はタイピングクイズで固定。問題数は6問。正解すると早押しボタンを早くタッチした順に1着が100点、2着が85点、3着が75点獲得となり、未解答（ボタンをタッチしていない状態）で30点、不正解で0点。
問題文の表示が通常より遅いので焦ってしまう上、自身が解答権を得ると問題文と残りタイムが止まってしまう。その為、解答する部分が指定されている問題の場合、指定された部分以外を答えると不正解となるので、指定が出る前に解答権を得ると、どの部分を解答するか推理しなければならない。また、自身以外の解答者が解答権を得た場合、2人以下なら問題文と残りタイムは止まらないが、3人以上で問題文と残りタイムが止まってしまう。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
早押しのタイミングによっては、早押し4着以降もクイズに解答できる場合があるが、前の3人が全員正解の場合、正解しても未解答の30点となり、緑の「△」と「惜しい!」表示が出される。また、早押しの秒数が同じ場合、正解で順位に応じたポイントが複数のプレイヤーに入り（例：早押し1着が2人で両者正解の場合、それぞれに1着のポイントが入り、次の正解者は3着のポイントが入る）、4人以上の正解でも正解のポイントが入る（例：早押し3着が2人で両者正解の場合、それぞれに3着のポイントが入る）。他のプレイヤーが不正解で正解3着以内に入れる可能性が出た場合、再度早押しボタンを押せるようになる。
虫食いQバトル
問題文が3～4行で表示され、問題文の文字が時間経過と共に数文字、かつランダムに表示される。問題数は6問、制限時間は30秒。形式は四択・文字パネル・スロット・タイピングのいずれか。味方チームが1人解答すると1行目の問題文が全部出され、もう1人解答すると2行目の問題文が全部出される。解答すると、早く解答した順に名前が画面左上に出される。自身が解答前の場合は名前のみ出されるが、自身が解答後の場合は名前と解答が出される。全員が解答するか時間切れ後に正誤判定される。
超速○×バトル
クイズマジックアカデミー ゲームモード
通常の○×、もしくは2択クイズ。問題数は12問、制限時間は3秒。そのため、通常の○×クイズでは問題の分岐があると問題文が一時停止して続きが出されるが、このバトルでは発生しない。チームの正解数の合計で競う。
お助け魔法バトル
問題数は6問。すべての問題形式から出題。問題出題から解答中に「叡智の魔法（問題のヒントが表示される）」、「千里眼の魔法（味方チームの2人のプレイヤーの解答が見られる）」、「相伝の魔法（味方チームの2人のプレイヤーに自分の解答を表示する。解答後も選択可能。その際、相手チームが相伝の魔法を使うと、使ったプレイヤーの頭上に相伝の魔法のマークが出される）」の3種類の「お助け魔法」を各2回まで使える。
1人プレイ専用モード。特定のテーマに沿って規定の問題数（25問）を解答する。25問の点数を競うという内容はイベント（QMA1）と同一だが、過去の1人用モードであるイベントや個人授業（QMA3）との違いは、通常のジャンル分けではなく、特別なテーマごとに問題が用意され、検定を受ける形になっていることである。その特別なテーマは、1つのサブジャンルの中からさらに限定している場合もあれば、複数のジャンルにまたがっている場合もある。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
点数の計算方法は従来の「100点を問題数で割った点数を最高点とする方式」と異なる「難易度・形式により最高点が変動する方式」が初めて採用されている。最初の合格点は800点で、クリアできればその時点で次のランクの合格点（1500点。以降はバージョンによって異なる）が表示される。最高ランク（QMA8まではSランク、QMA賢者の扉はSSランク、賢者の扉以降はSSSランク）をクリアした時点で、全国1位の得点が表示され、さらにプレイヤーが全国1位になった場合は、記録更新中と表示される。799点以下の場合は最低ランクで、おしおきを受けてしまう（TG以降はCランク以下で不正解のアクション）。ランキング集計期間内にSSランク（QMA8まではSランク）を獲得した場合、公式サイトのランキングに掲載される。
それまでの最高ランクによって問題形式・難易度が変化し、難しい問題・形式が登場する。これらの問題は得点が高いため、高得点を狙うためにはあらかじめランクを上げる必要がある。また、さらに上位を狙うためには正解数のほか、いかに難問・難形式を引き当て、早く正解するかという運・技術の要素も重要になる。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
進行役はQMA5・6Exはプレイヤーが選択している担任にかかわらず、エリーザで固定（QMA7以降はプレイヤーが設定している担任）。QMA5では3つのテーマでSランクを獲得すると、エリーザを担任に選択できるようになる。
ゲーム終了時には魔法石・マジカの支給もされる。終了時のランクによってもらえる魔法石の個数は変化する。成績によっては通り名（天の学舎以降）・ベル(暁の鐘）・魔導書（TG）・壁紙（暁の鐘-EVO）・チャットスタンプ（EVO以降）も獲得する。ランキング集計終了後の検定は魔法石の数・ベル・魔導書のランクが下がる。支給されるマジカは結果やテーマによらず一定（25、TG以降は35）。
ランキング集計期間を過ぎた検定の扱いは以下の通り。
アーカイブ検定
ランキング集計期間が終了した検定およびランキングを発表しない検定のこと（リザルト画面で順位の表示は行われる）。QMA賢者の扉・天の学舎・EVO以降では初めからランキング発表のない検定（過去に集計が行われた検定がほとんど）が登場している。EVO以降はスコアによって貯まるアーカイブポイントによって解禁する必要がある。QMA夢幻の鏡界では通常のアーカイブ検定のほかにHGモデル限定のアーカイブ検定があり、アーカイブポイントは必要ないが公開期間が設定されている。
マニアック検定（TG）
クイズマジックアカデミー ゲームモード
通常のテーマよりマニアックなテーマとして出題されるカテゴリ。通常の検定よりランキング集計期間が短く、支給されるボーナス魔法石も少なめに設定されている。
KAC優勝特典
第5回以降のKACの優勝者への副賞として、次回作の検定テーマを1つ作る権利が与えられる。
検定ウォーズ（輝望の刻-）
検定クイズのランキング集計終了から、次の検定テーマ開始までの間の期間限定で行われる4人対戦モード。問題は通常の難易度の「NORMAL」、高い難易度の「VERY HARD」、更に高い難易度の「ULTRA」の3ピリオド×6問の計18問で得点を競う。1位でQメダル1枚獲得（自分以外のプレイヤーがCOMやエボルグリムの場合は無し）。順位発表後、自分より下の順位の解答者がいる場合、打倒ポイントとしてプレイヤーなら250ポイント、COMやエボルグリムなら100ポイントが積み立てられ、ポイントの合計の総合打倒ポイントを競う。終了後、総合打倒ポイント1位のプレイヤーには、その検定テーマの「検帝」の称号が贈られる。
EVO以降のアーカイブ検定は省略。
斜体のテーマは期間限定。
夢幻の鏡界での検定ランキング集計と検定ウォーズの開始期間は、それぞれ初日の10時から最終日の9時59分までとなる（海外ドラマの検定ランキング集計と検定ウォーズの最終日は23時59分まで）。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
検定試験の中にはコラボレーションやキャンペーンでプレゼントが当たるテーマもある。
QMA5
QMA7
QMA賢者の扉
QMA暁の鐘
QMATG
QMAXIV
夢幻の鏡界
The 5th KONAMI Arcade Championship予選ラウンドの対象検定。出題範囲はジャンル全体（各ジャンルのランダムが25問出題）。約1週間ごとに2ジャンルずつ入れ替わりで実施される。ボコスカードも実装されている。
モードセレクト画面では検定クイズとは別のアイコンとして表示される。BEMANIシリーズ各作品の楽曲を使ったイントロクイズ（曲名やアーティスト名を答える四択クイズ）が18問出題され、成績に応じてHGモデル用の楽曲と通り名「○○（タイトル）皆伝」を入手できる（最高ランクもSSSの代わりに「皆伝」となる）。
2022年6月28日にコナステ限定モードとして実装。 予習で選べるジャンル・形式を1つ選び25問の点数を検定形式で競う。SSS獲得数はプレーヤー情報として公開される。
クイズとデジタルカードバトルを融合させた 2人対戦モード。オンライン対戦のランクマッチ・COMキャラクターと戦うキャラクターバトル・店内対戦モードがある。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
プレイヤーは事前にリコード30枚でデッキを作成する（1種類につき最大3枚までセット可能）。ゲーム内以外にもeAMUSEMENTサイトでも編集可能。
スターターデッキは初回プレイ時に配布される。
リコードはリコードアリーナモードのプレイ終了後に1枚入手（XIVではアップデートにより4人対戦モードを除き入手可能だった時期があった）するほか、PASELI・CPでも購入できる。4枚以上所持しているリコードは余剰分をリコードピースに変換し、リコードピースを消費して任意（PR除く）のリコードを入手できる（レアリティが高いほど消費リコードピースが多い）。
リコードはキャラリコードとマジックリコードの2つに分類される。発動条件が設定されているものもあり、正解数や点数が少ないと特殊効果が発動しなかったり効果が弱くなるものもある。
レアリティはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・PR（キャンペーンなどで入手）がある。PRには他作品のキャラクターが収録される場合もある。
キャラリコードにはAP（アタックポイント=攻撃力）、セットレベル、HP（ヒットポイント）が記載されているほか、特殊効果を持つものもある。
マジックリコードにはセットレベルのみが書かれており、消費型（1回のみ発動）と設置型（条件を満たす度に発動）の2種類に分かれる。
ゲームの流れ
クイズマジックアカデミー ゲームモード
以下、スタンバイ→セット→クイズ→オープン→バトルの各フェイズを最大4回行う。
スタンバイフェイズではリコードを1枚（1st Periodで先制権を持っていない場合のみ2枚）ドローする。
セットフェイズではセットレベル（初期状態では1。Periodが進むたびに+1）以下のリコードを各ゾーンにセットする。キャラリコードは最大4枚、マジックリコードは最大3枚セットできる。
クイズフェイズでは先制権を持つプレイヤーが表示される自分と相手のリコードアリーナモードの正解率を参考にジャンルを選択する（形式は原則「一部形式が出題されないランダム」だが、リコードの効果によっては形式が固定されることがある）。相手が選んだジャンルを含め、一度選ばれたジャンルは原則選択できない。クイズの正解数に応じて、バトルフェイズでアクティブになるキャラゾーンの数が決まる。問題数は2問→3問→3問→4問
オープンフェイズでは新しく設置されたリコードがオープン（相手のセットしたリコードが判明）され、リコードによっては特殊効果が発動する（マジック→キャラのゾーンの数字が小さい順）。
バトルフェイズでは各キャラリコードにアタック権が1回与えられ、アクティブゾーンにあるキャラリコードを選んでアタックする（アタックしないを選ぶとそのリコードのみアタック権を放棄する）。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
アタックされた場合、キャラでブロックするか、ブロックせずにプレイヤーがダメージを受けるか選択する。
ブロックした場合、攻撃側のAP分だけブロックしたキャラのHPが減少。0以下になった場合はブレイクとなり、ゾーンから取り除かれブレイクゾーンに置かれるとともに、プレイヤーのライフが-1（特殊効果によるブレイクの場合、「ブレイクゾーンに置く」と書かれている場合はライフダメージを受けない）。
直接受けた場合、プレイヤーのライフが-2。
ダメージを受けた場合、ダメージドローとしてリコードを1枚引く。残りリコードが0枚の状態でドローが発動した場合はその時点で負け。
期間限定で選べるモード。邪神封印戦については該当項目参照。
イベント（QMA1）同様、特定の期間中にのみ選択できる対戦モード。通常の全国オンライントーナメントとは違うルールで全国のプレイヤーと対戦する。参加賞として参加者全員（QMA2の第1回大会のみ上位入賞者）に「全国大会記念メダル」が授与される。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
このモードはQMA3以降、全国オンライントーナメントにおける組分けが反映されない無差別級マッチングとなるため、難易度が高い。その見返りに獲得できるポイント・魔法石やマジカ（天の学舎まで25マジカ=ドラゴン組での1プレイ時支給額。TG以降は全モード共通で35マジカのため、この意味で全国大会のメリットはない）にボーナスが与えられるため、ランキング上昇・マジカ稼ぎのチャンスでもある。プレイヤーの正解率が変動しない作品もある。
QMA2からQMA8までの各シリーズ最終の大会は「学期末試験」と銘打たれ、この大会で上位入賞するとAOUアミューズメント・エキスポで行われる特別大会（後述）の参加資格が与えられた（QMA4からQMA7まで）。
また、QMA8以降（天の学舎を除く）はAOU特別杯に代わりKONAMI Arcade Championshipが行われており、指定の全国大会の上位者に決勝ラウンドの出場権が与えられている（要エントリー）。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
QMA2の第2回全国大会以降、上位入賞者（QMA2の第2回からQMA7までは21位以内、QMA8以降は50位以内、QMATGでは100位以内）には以下の称号が次回大会終了（もしくは次回作に引き継ぎ）まで付与される。これらの称号はQMA1では勲章所持数上位者に付与されていた（21位まで）。QMA4以降は特別なカスタマイズアイテムも与えられるが、一部のアイテムは次回作に引き継ぐことができない。
QMA2から8までは1つのバージョンの全国大会で固定されていたが、QMA賢者の扉では複数バージョンの全国大会が開催される。また、シリーズ内で通算して計算されるマイレージを導入（天の学舎まで）。1プレイごとに成績に応じたマイルを獲得し、規定マイルに到達するとマジカ（500マイル毎）・魔法石（1000マイル毎）・お守り（1500マイル毎）・カスタマイズアイテム（Season2以降）がもらえる。
タイアップ大会
大会にはスポンサーとして団体がつくこともあり、その際には大会期間中はスポンサーに関連した問題が出題や、筐体からCM放送が行われる。コナミネットDX会員向けの携帯電話待ち受け画像やプレゼントがある大会もあり、大会参加が応募条件になっている場合もある（風営法等の法令の関係で、大会結果とプレゼントの当否は無関係である）。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
以下はタイアップ大会だった回（頭の数字はシリーズと大会の回数を表している。例として2-3ならばQMA2第3回大会となる）。
QMA2・3でそれぞれ8回開催。
共通ルール
大会期間中に初めて全国大会モードを選んだ時点での階級を基準として複数のリーグに振り分けられ、そのリーグ所属の参加者4名が対戦する（大会期間中にリーグの移動はない）。シリーズの歴代全国大会のうち、階級によるリーグ分けがあったのはこのバージョンのみである。
問題数は8問。順位は点数（100点満点）によって決定される。
期間中の最高勝ち抜き人数を競う。各試合の参加者が4人に満たない場合はCOMで補充されるが、基本的に勝ち抜き人数には加わらない。
全国オンライントーナメントの決勝戦に称号保持者が進出すると、決勝戦イベントが発生する。
EXポイントの変動はない。
1プレイにつき最大3セットまで行われる。
QMA2のルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
賢者以上のAリーグと大魔導士以下のBリーグに分けられる。なお、初回挑戦時には新規参加者同士でマッチングされる。
マッチング中は個人成績閲覧モードとなる。
第2回大会までのBリーグはゴールドメダル3枚以上が参加条件だった。第3回以降この制限は廃止された。
問題のジャンルと出題形式はランダムに指定される（Aリーグでは全ての形式、Bリーグではランダム1-5を除いた形式から選ばれる）。
継続プレイの条件は成績で上位に入ること（第1回大会は上位2名、第2回以降は4位を除く3名が勝ち抜け）。勝ち抜けたプレイヤーには自分より下位のプレイヤー人数と同じだけのポイントが加算される。
連続で勝ち抜き続けても3試合終了で1プレイ終了となる（勝ち抜き続けている場合、次のプレイでその人数を引き継いで行う）。
敗退した場合プレイは終了。勝ち抜き人数が0にリセットされて再スタートとなる。
第1回大会では順位、第2回以降は最高勝ち抜き人数（上位入賞者にはボーナスポイント加算）に応じた貢献ポイントを進呈。
QMA3でのルール