hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
陰極線 歴史
陰極線それ自体は目に見えないが、この思わぬ蛍光現象により、陰極の前に（陽極などの）物体を置くと、グロー光を発する管壁にくっきりした影が差すことが発見された。ドイツの物理学者ヴィルヘルム・ヒットルフは、陰極から何かが直線的に飛び出しているために影が作られていることを1869年に初めて認識した。オイゲン・ゴルトシュタインはその何かを「陰極線」と名付けた。
この時代、原子は最も小さい粒子であり、分割することは不可能だと考えられていた。何が電流を運んでいるのかは謎だった。19世紀末には20年余りにわたって陰極線の正体を突き止めるための実験が数多く行われた。当時二つの説があり、クルックスとアーサー・シュスターは陰極線が「放射物質」（"radiant matter"）の粒子、すなわち電荷を帯びた原子だと信じていた。ドイツの科学者アイルハルト・ヴィーデマン、ハインリヒ・ヘルツ、ゴルトシュタインらは陰極線を「エーテル波動」（"aether waves"）、すなわち新種の電磁波とみなし、管内を流れる電流を運ぶものとは無関係だと考えていた。
陰極線 歴史
1897年にJ・J・トムソンは陰極線の質量を測定し、それが粒子からなることを示して論争を終結させた。しかし、その質量は最も軽い原子である水素の1/1800でしかなかった。したがってこれは原子の一種ではなく、新しい種類の粒子だと考えられた。これが初めて発見された亜原子粒子である。トムソン自身はこの粒子を「小体」（"corpuscle"）と呼んでいたが、後になって、それ以前の1874年にジョージ・ジョンストン・ストーニーが導入していた電荷単位にちなんだ「電子」（"electron"）の名が定着した。またトムソンは、電子が光電効果や放射性物質で放出されている粒子と同一のものだということを立証した。さらに、電子が金属中で電流を運ぶ粒子だということや、原子の中で負の電荷を担っていることが次々に明らかになった。
トムソンはこの仕事に対して1906年のノーベル物理学賞を授与された。陰極線理論に大きく寄与したフィリップ・レーナルトもまた、陰極線とその性質に関する研究に対して1905年のノーベル物理学賞を授与された。
クルックス管のように気体の電離を利用して陰極線を作る方式（冷陰極管）は、管内の残留気体の圧力に影響されるため信頼性が低かった。時間の経過とともに気体分子が管壁に吸着していくと、最終的に陰極線は発生しなくなってしまった。
陰極線 歴史
より信頼性が高く制御性の良い方式がヒットルフとゴルトシュタインによって発見され、1880年にトーマス・エジソンによって再発見された。金属のフィラメントを陰極とし、管の中を通る回路とは独立した電流をフィラメントに流して真っ赤になるまで加熱すると、熱電子放出と呼ばれる過程により電子が飛び出してくる。この熱陰極方式を採用した最初の電子真空管は1904年に発明され、クルックス管に取って代わった。熱陰極管は動作に気体分子を必要としないので、真空度は10−9 atm（10−4 Pa）程度にまで高められていた。クルックス管で用いられていた電離による陰極線発生方式は、今日ではクライトロンのような特殊なガス封入管でしか採用されていない。
1906年にリー・ド・フォレストは、金属線グリッドに小さな電圧を加えることで、はるかに大きい陰極線ビームの電流が制御できることを発見した。ド・フォレストが発明した三極真空管は、電気信号を増幅することができる素子として初めてのものであり、エレクトロニクスの基礎を築いた。真空管によって初めて実現された技術には、ラジオやテレビの放送のほか、レーダー、発声映画、音声記録、長距離電話がある。また、1960年代にトランジスターが時代を一変させるまでは、家庭用電子機器の基盤となっていたのは真空管であった。
現在では陰極線は電子線（電子ビーム）と呼ばれるのが一般的である。初期の真空管で開拓された電子線操作技術は、フェルディナント・ブラウンが1897年に発明したブラウン管をはじめとする実用的な真空管の設計に応用された。現在でも電子顕微鏡や電子線描画装置、粒子加速器のような洗練された機器で同様の技術が使われている。
陰極線 陰極線の性質
陰極線は波動と同様の性質を持っており、直線状に進み、物体にさえぎられると影を作る。一方でアーネスト・ラザフォードは陰極線が薄い金属箔を貫通することを示したが、これは粒子的な振る舞いである。これらの性質は互いに相反するため、陰極線を波動と粒子のどちらかに分類するのは容易ではなかった。クルックスは陰極線が粒子だと主張し、ヘルツは波動説を支持した。J・J・トムソンが電場を用いて陰極線を偏向させたことにより論争は決着した。当時の科学者は電磁波が電場によって曲げられないことを理解していたため、これが陰極線が粒子線だという証拠だとみなされた。
後の1924年、ルイ・ド・ブロイは博士論文の中で、アルベルト・アインシュタインが光子について示した粒子と波動の二重性が電子についても成立するという理論を提唱した。陰極線が波動的なふるまいを示すことは、結晶格子によって電子線を回折させるデイヴィソン＝ガーマーの実験（1927年）によって実証された。
黒丸尚
黒丸 尚（くろま ひさし、1951年 - 1993年3月14日）は、日本の翻訳家。本名は佐久間 弘で、筆名は本名のアナグラムである。
黒丸尚 生涯
東京都深川出身。東京大学法学部卒業。SFファングループ一の日会出身。日本SF作家クラブ会員だった。
電通でCMディレクターを務める傍ら著述、翻訳活動に入る。1988年、電通を退社。晩年は専業翻訳家に。
海外SF作品の翻訳を多数手がけるほか、ペンネーム「LEO」でのアメリカンコミックスの紹介でも著名。また書評等では白川星紀、赤須澄郎という筆名も使用した。
ウィリアム・ギブスン、ルディー・ラッカーらのサイバーパンクSF作品の翻訳を多数担当。特にギブスン作品の翻訳で採用したルビを多用した独自の文体で知られ、秋山瑞人、古橋秀之、冲方丁、伊藤計劃などに影響を与えた。
1993年に病死。第14回日本SF大賞特別賞を受賞。
アイシールド21
『アイシールド21』（EYESHIELD 21）は、原作：稲垣理一郎、作画：村田雄介による日本の漫画、およびそれを原作としたテレビアニメ。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において連載された。全333話。アメリカンフットボールをテーマとしている。話数カウントは「○th down」。2023年12月時点でデジタル版を含む累計部数は2600万部を突破している。
稲垣が投稿した同タイトルの読切が、第7回ストーリーキングのネーム部門で大賞（キング）受賞。村田が作画を担当した読み切り前後編を本誌掲載。2002年7月23日発売の『週刊少年ジャンプ』34号から週刊連載となり、2009年29号の最終話（333話）まで一度も休載がなかった。また、これを原作としたテレビアニメが、2005年4月から2008年3月までテレビ東京系列で長期放映された。
2024年1月、本作の連載開始21周年を記念して、最終回の後を描いた読み切りを『週刊少年ジャンプ』9号に掲載。
アイシールド21 あらすじ
私立泥門（でいもん）高等学校に通う気弱な高校生、小早川瀬那は入学早々ひょんなことから泥門高校アメフト部「泥門デビルバッツ」に主務として入ることになった。その帰り道、彼をパシリにしていた不良たちに絡まれ、逃れるために泥門駅まで爆走して駆け込み乗車をした。それを目撃したアメフト部主将 ヒル魔に翌日強制的に選手にされ、唯一の取り柄である俊足で選手登録名「アイシールド21」として春大会を戦うことになる。
初戦は助っ人を多数借りながらなんとか勝ったものの、次の試合には強豪「王城ホワイトナイツ」に敗れてしまう。しかしセナは、最強のラインバッカーである進に、心の底から勝ちたいと思い始める。元野球部のモン太を加えて「賊学カメレオンズ」に大勝し、さらに新メンバー雪光、小結、ハァハァ3兄弟（十文字・黒木・戸叶）も加わって「太陽スフィンクス」と引き分けるが、「NASAエイリアンズ」に惜敗。
その後、アメリカに連れてこられたデビルバッツメンバーは、そこで前身「麻黄デビルバッツ」時代のトレーナーどぶろくと会い、強化プログラム「死の行軍（デスマーチ）」で特訓を行う。途中、瀧兄妹と知り合いながらも脱落者0で完走。秋季東京大会を勝ち上がり、そして全国大会決勝（クリスマスボウル）出場を仲間達と共に目指していく。
アイシールド21 テクニック一覧
デビルバットダイブ／天空デビルバットダイブ（スカイデビルバットダイブ）
使用者：小早川瀬那（泥門）
主にゴール前でタッチダウンを狙うときに使用。ラインが密集している上を、スピードを保ったまま、頭から突っ込むように飛び越える。「天空〜」は、飛びながらパスを受け、そのまま突っ込む運に賭けた技。パスキャッチのタイミングが難しいため、普通のデビルバットダイブよりも成功率が低い超高難度の技。
3ツ首の魔犬ダイブ（ケルベロスダイブ）
使用者：小早川瀬那（泥門）／キッド（西部）／蛭魔妖一（泥門）／金剛阿含（神龍寺）
WCでつかった蛭魔の作戦。阿含と蛭魔とキッドがQBのポジションに入り、瀬那がRBに入る。阿含はフェイクでラインの加勢に入って、ボールをキッドに任せてまず蛭魔がデビルバットダイブ、その後すぐにキッドがダブルでデビルバットダイブ、そしてキッドが飛ぶ寸前に早撃ちで瀬那にボールを渡す。そして最後に瀬那がデビルバットダイブ。パワー、スピード、作戦（タクティクス）三位一体の作戦。
チェンジ・オブ・ペース／ロデオ・ドライブ
使用者：小早川瀬那（泥門）／甲斐谷陸（西部）、石丸哲生（泥門）
アイシールド21 テクニック一覧
いずれも「スピードに緩急をつけ、タックルをかわす」技術であるが、瀬那のチェンジ・オブ・ペースは、急停止と方向転換の組み合わせによるものであり、無駄は多いもののディフェンスを攪乱する。一方、陸のロデオ・ドライブは、上半身を振って重心移動することにより緩急をつけるものであり、スムーズな移動が可能。ラグビーの「グース（ガチョウ）ステップ」が元になっている。
ロデオ・ドライブ・スタンピード
使用者：甲斐谷陸（西部）
アニメオリジナルの陸の「ロデオ・ドライブ」の進化版。超光速でのチェンジ・オブ・ペースを行い、まるで分身をしているような残像を見せ、相手を抜き去る。
ローピング・ロデオ・ドライブ
使用者：甲斐谷陸（西部）
ロデオ・ドライブでフェイントした後、投げ縄（ローピング）のように円を描いて抜くロデオ・ドライブの上級技。ラグビーの「スワーブ(swarve)」が元になっている。
無重力の脚
使用者：パトリック・スペンサー（NASA）
最小限の曲がり（カット）で敵を抜く。黒人特有の柔軟な筋肉があってからこそ使うことが出来る。最短ルートを走り抜ける故に進などには見切られてしまっていたが、後にパンサーがアポロのハンドテクニックを叩き込まれたため克服された。
デビルバットゴースト
使用者：小早川瀬那（泥門）、金剛阿含（神龍寺）、大和猛（帝黒）
アイシールド21 テクニック一覧
クロスオーバーステップを利用し、敵を抜く。メット装着時の視界の狭さにより、相手には煙のように消えて見える。
デビルバットハリケーン
使用者：小早川瀬那（泥門）
デビルバットゴーストに、セナが長年パシらされて習得した回転（スピン）を加えたもの。相手に触れられても、そこを回転の軸にして相手をねじり抜くことが出来る。瀧がアレンジしたという「瀧（ジェントル）プリンスハリケーン」なる技も存在するが、Y字バランスで回転するだけで特に意味もなく終わった。
デビルライトハリケーン
使用者：小早川瀬那（泥門）
デビルバットハリケーンの光速型。回転時も光速（4秒2）のスピードで行うため、即座に止めるのは不可能に近い。
帝王のチャージ（シーザーズチャージ）
使用者：大和猛（帝黒）
恵まれた体格と驚異的なボディバランス、不屈の闘志と信念でただひたすらに倒れず前に進み続けるアメリカンフットボールの原点とも言える走り。例え捕まえてもそのまま相手を引きずり、振り切り進み続けるため止めるのが非常に困難。ディフェンスにも応用が利き、無理矢理前に踏み出すことでセナのデビル4ディメンションを力ずくで潰して見せた。
ウルフ・ファング
使用者：狼谷大牙（岬）
アニメオリジナルの狼谷の走（ラン）の名称。獲物を追う狼の如く、ボールを追うために超加速する。
キャット・ラン
使用者：猫山圭介（王城）
アイシールド21 テクニック一覧
音を立てずに、しなやかに走るラン。しかし原作で使用した所は見たことがない。
デビル4ディメンション
使用者：小早川瀬那（泥門）
アイシールド21の走（ラン）の究極奥義。超光速の走りから、姿勢をかえない状態で一歩だけ超光速のバックステップをしてから、再び超光速で走り相手を抜き去る技。 帝黒戦セナが上下からも左右からも抜けなかった大和を抜くために試合中に編み出し、完成させた。ネーミングは熊袋リコ。 弱点はバックステップした瞬間に守備側がひいた守りをおこない左右のカットだけに備えられた場合である。 しかし最終的にはバックステップにデビルバットゴーストを組み合わせたことによって「帝王のチャージ」を破り、 完全無欠の走りへと昇華した。
槍タックル（スピアタックル）
使用者：進清十郎（王城）
類まれな腕力とスピードにより、片腕のみで突き刺すようなタックルを見舞う。遠距離でも正確にヒットし、これにより負傷退場や戦意喪失を引き起こした選手も多い。
三つ又槍タックル（トライデントタックル）
使用者：進清十郎（王城）、小早川瀬那（泥門）
槍タックルにロデオドライブの走法が加わり、左右への逃げ場を無くした強化版。その威力は岩重ガンジョーの岩並の肉体を呼吸や声も出なくなるほど悶絶させた。ワールドカップのアメリカ戦ではセナがパンサーに対して使用した。
不良殺法
アイシールド21 テクニック一覧
使用者：十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三（泥門）ほか
相手の袖、または襟を掴み、その力を利用し倒す荒業。ブル＆ジャークという実在する技で、泥門の３人は賊学との特訓で習得した。
出ッ腹ブロック
使用者：栗田良寛、小結大吉（泥門）
アニメオリジナルのタックルで体型を活用し腹の弾力性でタックルする。小結は「師匠直伝」と語りながら行う。漫画の方でも栗田のみ使っている。
エベレストパス、ツインタワー剛弓（アロー）
使用者：高見伊知郎（王城）　主なレシーバー：桜庭春人（王城）
高見と桜庭の高身長を生かした超高層パス。発射点、キャッチ点共に高く、並の人間には触れることも出来ずにパスが成功してしまう。初披露となった三閣パンクス戦で実況のマシンガン真田が命名した。ツインタワー剛弓（アロー）は進化版で、超高速のエベレストパス。アメリカ最強軍団ペンタゴンのタタンカすら触れることも出来なかった。
クイック&ファイア
使用者：キッド（西部）　主なレシーバー：鉄馬丈（西部）
アニメオリジナルのキッドのパスの名称。射撃を行うようなスタイルにて目にも止まらぬモーションでパスを投げる。そのパスモーションスピードは即座に反応できないほど。正確なパスルートを走る鉄馬のキャッチで確実なる攻撃を行う。
シャトルパス
使用者：ホーマー・フィッツジェラルド　主なレシーバー：ジェレミー・ワット（NASA）
アイシールド21 テクニック一覧
アメリカ人特有の強肩と屈強な上半身を使う超ロングパス。決まればタッチダウン確実の飛距離を誇る。コントロールは良くないため、着弾点を正確に見極めることが重要となる。
デビルレーザー弾（デビルレーザーバレット）
使用者：蛭魔妖一（泥門）　主なレシーバー：雷門太郎（泥門）
ヒル魔のロングパス技の一つ。小さな隙間からも通し切るほどの命中精度と強風の影響を無視するほどのスピードを誇り、レシーバーに当然の如く限界プレーを要求する超スパルタパス。
悪魔の祝福パス（ヘイル・デビルパス）
使用者：蛭魔妖一（泥門）　主なレシーバー：雷門太郎（泥門）
神龍寺戦で見せたヒル魔のロングパス技。山なりに投げる神頼みのパス「ヘイル・メリーパス」とは異なり、WRとCBのキャッチング可能限界ラインギリギリに投げることで、純粋なキャッチ力勝負に引きずり込む。
明鏡止水
使用者：金剛雲水（神龍寺）
アニメオリジナルの雲水のパスの名称。投げるモーションは鋭い月を思わせる如き高速軌道のパス。
花片のシュート（フローラルシュート）
使用者：小泉花梨（帝黒）　主なレシーバー：本庄鷹（帝黒）
アイシールド21 テクニック一覧
正確無比かつ、軌道と回転が規則正しく非常に取りやすいロングパス。技術というよりは先天的なもので、花梨が足元に転がってきたボールを投げ返した際に偶然にも見出された。絶対的な制空権とキャッチ力を持つ鷹がレシーブすることで始めて最大限の威力を発揮する。
爆竹キック
使用者：足塚猛（賊学）
わざとゴロになるキックを蹴る（スクイーヴキック）。楕円形であるアメフトのボールは不規則にバウンドするため、レシーバーが非常に取りづらくなる。
オンサイド・キック
主な使用者：佐々木コータロー（盤戸）、武蔵厳（泥門）
キック側がボールを確保することを目的として、短いキックを蹴り、選手がボールに一斉になだれ込む。現実でも残り少ない時間で逆転を狙うときに、一か八かで使われることが多いが、相手の虚をついていきなり使われることもある。コータローはその正確なキックを利用したパスのようなキックで、必殺作戦「スパイダーウェブ」を成立させている。
低空爆裂キック
使用者：大田原誠（王城）
本来、キックオフの時は足の親指辺りでボールの下の方を蹴る。しかし、このキックはボールの中心に足の甲を当てて飛ばす（スクイーヴキック）。この場合、ボールの飛距離は低くなるが、強くバウンドするため、取りづらくなる。
60ヤードマグナム
使用者：武蔵厳（泥門）
アイシールド21 テクニック一覧
元々はムサシのコードネーム名だったが、セナが「本当のアイシールド21」の大和に打ち勝ち、嘘を本当にしたというヒル魔の一言に一喝を受け正真正銘ラストチャンスのフィールドゴールキックにこの名前を付けた。実際は僅差バー直撃だったが跳ね上がったボールがバーを越え60ヤード到達に成功させた。
ピラミッドライン
使用者：番場衛、笠松新信など（太陽）
太陽スフィンクスのラインスタイル。通常保つラインの時間よりさらに多くその状態を維持する。
ツタンカーメン・マスク
使用者：番場衛、笠松新信など（太陽）
関東大会で見せた太陽スフィンクスのラインの新フォーメーション。スプリット（隙間）を極端に狭くすることによりラインの間を抜かれないようにする。白秋戦で初披露されたが、峨王の圧倒的な力の前に選手諸共文字通り粉砕されてしまった。
マッスルバリヤー
使用者：ニーサン・ゴンザレス、オットー・ゴンザレスなど（NASA）
NASAエイリアンズのラインスタイル。QBとラインに向かう者全てをはね返すかの如く押し返す。
フォーメーション・ムーンサルト
使用者：（NASA）
アニメオリジナルのフォーメーション。攻撃時のフォーメーションでライン陣とレシーバー陣が三日月型のような陣形を組む。
高波（ハイウェーブ）
使用者：筧駿、大平洋、大西洋（巨深）
アイシールド21 テクニック一覧
原作オリジナルの筧&大平&大西の長身と長い腕を活用したディフェンス。長身でパスコースを塞ぎ、長い腕でブロッカーを抑え付ける。
フォーメーション・ポセイドン
使用者：筧駿、水町健吾、大平洋、大西洋（巨深）
原作オリジナルのフォーメーション。長身4人組（筧&水町&大平&大西）が後方に下がり、攻撃開始時に即座に並んで4人で相手側に突っ込む。長身を生かしたディフェンスのフォーメーションでロングパスや大外の走をも止める。しかし、ラインの水町が後方に下がっているので中央突破されやすい。
鳥の叉骨（ウィッシュボーン）
使用者：蛭魔妖一、小早川瀬那、雷門太郎、石丸哲生（泥門）
クォーターバック（QB）の真後ろに1人の、ランニングバック（RB）をセットし、さらに後ろに2人のRBを並べてセットする。そこから3人のRBを使い分ける走型攻撃。QBとRBの配置を、鳥の叉骨に見立てて名付けられた。
実際に京都大学ギャングスターズや専修大学グリーンマシーンなどが試合で使用した作戦。
ショットガン
使用者：キッド、鉄馬丈など（西部）
定番のパス攻撃体型。QBがラインから離れてセットし、センターからスナップを投げ受ける。レシーバーがスナップと同時にフィールドに散らばる様子が、散弾銃から発射された散弾の飛び散り方に似ていることから、この名前がついた。
アイシールド21 テクニック一覧
日本では日本大学フェニックスや立命館大学パンサーズが多用する戦術として知られる。
ドラゴンフライ／デビルドラゴンフライ
使用者：金剛阿含、金剛雲水（神龍寺）／蛭魔妖一、小早川瀬那（泥門）／金剛阿含、蛭魔妖一（日本選抜）
1980年代当時、最強を誇った日本大学フェニックスが使用していた、ショットガン戦術の応用体型。QB2人を並べてセットし、どちらのQBからもラン・パスを自在に繰り出す（実在した日本大学フェニックスのドラゴンフライはラン主体の戦術であった）。
ドラゴンフライは英語でトンボの意だが、作中では神龍寺とかけて竜が飛ぶイメージで描かれている。
黄金ドラゴンフライ（ゴールデンドラゴンフライ）
使用者：金剛阿含、金剛雲水、細川一休（神龍寺）／金剛阿含、キッド、蛭魔妖一（日本選抜）
ショットガン体型で、QBが3人になる陣形（フォーメーション）。日本大学フェニックスが使用していた、幻の戦術。
孤高のセンター（ロンリーセンター）
使用者：（泥門）
中央にスナッパーとQBのみを配置し、他のメンバーは離れた位置に布陣するフォーメーション。基本的には相手守備陣を撹乱するための奇策だが、相手が強引に中央を潰そうとした場合、パスが通ればロングゲインに繋がる場合もある。
国内の大学リーグなどでも稀に使用される。
ハンドオフフェイク
使用者：蛭魔妖一（泥門）、熱海大介（夕陽）、クリフォード（アメリカ）
アイシールド21 テクニック一覧
RBにボールを渡す「ふりをする」基本的なフェイク。QBはそこからパスを投げたり、自ら走ったりするプレーにつなげる。作中ではヒル魔が得意とし、中継のカメラすら騙してみせた。
戦車バンプ
使用者：鎌車ケン（太陽）
鎌車ケンが使う突き飛ばすようなバンプ。古代の戦車を彷彿とさせる威力を持つが、西部の鉄馬には通用しなかった。
心臓バンプ
使用者：小早川瀬那、雷門太郎、黒木浩二、戸叶庄三、瀧夏彦（泥門）、桜庭（王城）
レシーバーがパスコースに出られないよう、胸を突いてバランスを崩すバンプ。泥門が対西部用に特訓した技だが、肝心の鉄馬には通用しなかった。
水泳（スイム）
使用者：水町健悟（巨深）、上村直樹（王城）
主に長身のディフェンスが、泳ぎのように相手のブロックを脇下に押し込んでかわすテクニック。元競泳選手である水町は、セットの際飛び込みのような体勢から使用する。
リップ
使用者：小結大吉（泥門）、番場衛（太陽）、山本鬼兵（柱谷）
スイムとは逆に、主に小柄なディフェンスが、オフェンスの腕を下からかち上げ、腋の下を通過するようにブロックをかわすテクニック。
デュアル・ホーン
使用者：バッファロー牛島（西部）ほか
上述のリップをラリアットのように両腕で相手に無理矢理叩き込む荒技。一撃目で相手の体勢を崩し、二撃目で相手を吹き飛ばす。
モビィディック・アンカー
使用者：筧駿（巨深）
アイシールド21 テクニック一覧
アニメオリジナルの筧の使う腕ディフェンス名。そのディフェンスリーチは長く、セナのデビルバットゴーストをことごとく止めていた。しかし、デビルバットハリケーンは止められなかった。
蜘蛛の毒（スパイダーズポイズン）
使用者：赤羽隼人（盤戸）、堺（盤戸）ほか
ブロックなどの際、力を入れようとした相手の重心が下がる瞬間に、その力を利用してそのまま突き崩す技。柔道や合気道、相撲の崩しに近く、使いこなせばどんな体格・筋力の相手でも片手で弾き飛ばすことが可能。ただし力を入れてこない相手には効きづらく、技の特性を理解したヒル魔が重心のフェイクを掛けることで攻略して見せた。技の命名はコータロー。もともとは赤羽の技だが、彼の指導により他の盤戸選手や瀧も不完全ながら使用できる。
スパイダー・イリュージョン
使用者：赤羽隼人（盤戸）
アニメオリジナルの赤羽の「蜘蛛の毒」。確実に重心移動のタイミングを見抜き、瞬時に相手をブロックし突き飛ばす。そのテクニックは栗田すら片手で吹き飛ばすほど。
バック走
使用者：細川一休（神龍寺）、井口広之（王城）
CBの必須テクニック。レシーバーに正対し、QBを視野に入れながら後ろ向きに走る。
はじき
使用者：山伏権太夫（神龍寺）
相手を弾くような勢いでバンプを当てる技。格闘技並みの技のスピードのため、大田原等の大型のラインマンも反応できずに喰らってしまう。
アイシールド21 テクニック一覧
粉砕ヒット（シバーヒット）
使用者：山伏権太夫（神龍寺）
力を一点集中し、その部分に強烈な肘打ちを当てる技。栗田をも吹き飛ばす威力を持つ。
栗ハンマー（泥門）
使用者：栗田良寛
栗田の体格を利用したボディプレス。飛びかかって押しつぶすことで相手を止めたり、陣形を崩す。命名は鈴音。
尻爆発
使用者：大田原誠（王城）
王城戦で見せた大田原の不可解なブロック技。「ヒップエクスプロージョン」のことと思われたが、単なる屁をこくための気張りを見せただけである。大田原はガス噴射で一気に超加速しようと考えていたようだが、結局不発に終わった。
デビルバックファイア
使用者：雷門太郎（泥門）
王城戦で見せたモン太のキャッチ技。通常なら高難易度の真後ろのバックキャッチを、全力疾走で相手に衝突しつつ成功させる極限技。当然、その分集中力とスタミナ消費も非常に激しい。帝黒戦、鷹に破られるがWCのアメリカ戦でキャッチしてすぐに胸に抱えこむデビルバックファイアネオに進化させた。
デビルスタンガン
使用者：小早川瀬那（泥門）
ランの際に片腕を盾代わりにタックルを捌く技。セナが王城戦中に阿含の攻撃性をヒントに編み出した。しかしどぶろくが「突破力は2倍になるが、危険性は10倍になる」と評すように、ボールを一時的に片腕で抑えねばならないためその分ボールをこぼしやすくなる。
プテラクロー
使用者：如月ヒロミ（白秋）
アイシールド21 テクニック一覧
相手選手の捕ったボールを、相手の腕を掻い潜って自分の腕で絡めとることでキャッチを妨害する技。腕力のない如月が柔軟な細腕を活かして編み出した。
スクリューバイト
使用者：円子令司（白秋）、雷門太郎（泥門）
ボールの動きのみに集中し、回転してボールを掻き出すストリッピング。相手の持つボールに腕を差し込み、自身の体を回転させる力と速度で一瞬で奪い取る。円子曰く、モン太の方がキャッチ力がある分強力らしい。
スクリーンパス
使用者：蛭魔妖一、小早川瀬那（泥門）、金剛阿含（日本選抜）
わざとおびき寄せたディフェンスの頭越しに、ランニングバック（RB）に短いパスを投げる。RBはオフェンシブライン（OL）を壁（スクリーン）にして前進する。ハァハァ3兄弟のブロックが弱かったことを逆手に取った作戦。
電撃突撃（ブリッツ）
使用者：小早川瀬那（泥門）など
本来後方で守るディフェンスバックが、まさに突撃するようにボールを持った選手に襲いかかる守備方法。
掃除（スイープ）
使用者：十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三、小結大吉（泥門）など
走型攻撃の定番。ブロックで走路を掃除するようにこじ開けて、ボールを持った選手を走らせる（実際は、QBがFBへボールの受け渡す動作が箒を掃く姿に似ているために付いた名称である）。
爆破（ブラスト）
使用者：栗田良寛（泥門）
アイシールド21 テクニック一覧
相手のディフェンスライン中央を、栗田のパワーで無理矢理こじ開けて突破するというある意味究極の作戦。関東屈指のラインマンである栗田を止められない限り止める方法がなく、時間は掛かるが短い距離を確実に進み続けることが出来る。泥門はキッカーが不在だったため時間の掛かるこの作戦は避けてきたが、西部戦でキッカーである武蔵が戻ってきたことで解禁された。
殺人蜂（キラー・ホーネット）
使用者：小早川瀬那、雷門太郎、蛭魔妖一、瀧夏彦（泥門）
数人で集まって固まり、固まっている間に誰がボールを持っているのかを分からなくしてから、瞬時に全員が広がって走る。実在する作戦の一つで、『花（フラワー）』や『スイカ泥棒』などとも呼ばれる。
巨大弓（バリスタ）
使用者：進清十郎（王城）
原作オリジナルの作戦。LBである進清十郎が、攻撃にも参加する作戦。この作戦時の進のポジションはリードブロッカー（FB）。セナに匹敵する光速の足と、巨漢の栗田をかち上げる力を持った進の絶対的な力で相手の守備陣を正面突破する。これにより得点が期待できるようになった王城は、より攻撃的な守備が敷けるようになったため、結果的に守備力も向上している。歴代最強と言われた黄金世代の王城OB相手に大差を付けて完勝した。
射手座（サジタリウス）
使用者：進清十郎、高見伊知郎、桜庭春人（王城）
高見・桜庭の「エベレストパス」に進の「巨大弓」が加わる作戦。超ショートのエベレストパスなのでパスカット自体が困難な上、エベレストパスの攻略法である『着地地点でのインターセプト』を進がリードブロックで止めに入ってくるため、ほぼ確実にパスが成功する王城最強のプレー。
蜘蛛の網（スパイダーウェブ）
使用者：佐々木コータロー、赤羽隼人、堺など（盤戸）
原作オリジナルの作戦。コータローの精密なキックと赤羽&盤戸メンバーの「蜘蛛の毒」を活用した作戦である。盤戸のメンバーがコータローのパスのようなオンサイドキックに、赤羽のリードブロックと「蜘蛛の毒」で敵を足止めしつつボールを獲得、攻撃権を奪う。更にそこからエンドゾーンに進みキックで得点、またコータローのオンサイドキック…。と、コータローのキックが外れるか、赤羽のリードブロックを破らない限り無限にループしボールに触れることすらままならない。泥門は3位決定戦の前半時、この作戦に難航していた。
アイシールド21 制作方法
『アイシールド21』は、原作の稲垣理一郎と作画の村田雄介の2人でつくっている。そのため原作・作画ともに担当する漫画家とは作成方法が異なる。
担当編集者との打合せを行い、そのときにメモをとる。自宅に帰り、メモを見ながら、パソコンで大体の流れを書いたプロットを作成。プロットを見ながら、セリフとト書きを入れた文字のみのシナリオを作成。シナリオの時点で、漫画になるときのページ配分も決めておく。アメフトというスポーツのため、ワンプレー毎のフォーメーション図も同時に作成して、キャラクターのいる場所を把握できるようにしておく。
シナリオを参考に、ネームをノートに描く。セリフ、擬音、キャラクターのポーズ、人物一人一人まで描き込み。アメフトをあまり知らない作画の村田に正確に伝えるために、詳しく描き込まれている。
一週間の割り振りは、打合せ1日、プロット作成1日、シナリオ作成1日、ネーム作成3日、村田のネームチェックが1日となっている。
村田は稲垣からネームを受け取ると、それを参考に正式なネームを作成する。そのネームを稲垣に送り、ルールに矛盾がないかなどをチェックしてもらう。原稿が返ってくると、それを元にペン入れを行い完成させる。
アイシールド21 制作方法
稲垣と村田は、本作の連載開始に際し、リアル40%、ファンタジー60%でいこうと決めた。稲垣によると、ボールがゴールを突き破る描写はリアル30%、ファンタジー70%とのことなので、本作はそれより演出を若干抑えている。
アメフトの基本動作であるクロスオーバーステップは、セナがつかうとデビルバットゴーストとなって分身したようにみえる。他にもアイシールドは高校アメフトでは禁止で、セナは視覚障害と嘘をつくことで例外的に認められていたはずが、後に赤羽もアイシールドをつけて参加していた（赤羽の目が赤いのは病気ということになっている）。
連載開始1年前の2001年から稲垣・村田・初代担当編集者の浅田貴典で、高校・大学のアメリカンフットボール部に念入りな取材を行い、臨場感を出した漫画をつくろうと努力した。
アイシールド21 読切版
『週刊少年ジャンプ』2002年14号・15号に前後編で掲載。『アイシールド21 公式データブック』収録。
主要キャラクターはセナ、ヒル魔、栗田の3名。ヒル魔によって走りを見出されたセナが無理矢理アメフトの試合に参加させられるという大まかなストーリーは連載版と同様だが、キャラクターの容姿や性格などは若干異なる。
アイシールド21 テレビアニメ
2005年4月6日から2008年3月19日までテレビ東京系列と岐阜放送にて毎週水曜日19:00-19:26の枠で放送された。全145話。
原作の関東大会準決勝・王城ホワイトナイツ戦までが描かれた。アニメ終了時点で原作ではクリスマスボウル決勝戦が描かれていた。
「BREAKTHROUGH」（1話 - 35話）
作詞 - 六ツ見純代 / 作曲 - 森元康介 / 編曲 - DREAMFIELD / 歌 - Coming Century
「INNOCENCE」（36話 - 64話）
作詞 - 小幡英之 / 作曲 - 石田匠 / 編曲 - 久米康隆 / 歌 - 20th Century
ただし、TVシリーズでは歌詞の二小節目はすべて削られている。TVで放送された最終回ではEDとして使用された（DVDでは下記の「Dang Dang」に差し替えられている）。
「Dang Dang」（65話 - 103話）
作詞 - SOTARO / 作曲・編曲・歌 - ZZ
DVD収録分ではこちらの曲が最終回EDとして使われている。
「BLAZE LINE」（104話 - 126話）
アイシールド21 テレビアニメ
作詞 - TEEDA&KENJI03 / 作曲・編曲・歌 - BACK-ON
「炎のランニングバック」（127話 - 145話）
作詞・作曲 - 東野ハマジ / 編曲・歌 - SHORT LEG SUMMER
「BE FREE」（1話 - 13話）
作詞・作曲 - 佐々木收 / 歌 - Ricken's
「Blaze Away」（14話 - 35話）
作詞 - 松井五郎 / 作曲 - D・A・I / 編曲 - Ch@ppy / 歌 - TRAX
「GOAL」（36話 - 64話）
作詞 - JUSME / 作曲 - 大谷靖夫 / 編曲 - CMJK / 歌 - 安良城紅
本来は歌詞のサビは2回あるが、TVシリーズでは1回目の三小節、四小節と2回目の一小節、二小節目が削られ一つに繋がれている。
「Run to Win!」（65話 - 100話）
作詞 - 木本慶子 / 作曲・編曲 - 高梨康治 / 歌 - 泥門デビルバッツ（平野綾、入野自由、山口勝平、永野広一）
「a day dreaming...」（101話 - 115話）
アイシールド21 テレビアニメ
作詞 - TEEDA&KENJI03 / 作曲・編曲・歌 - BACK-ON
「flower」（116話 - 126話）
作詞 - TEEDA&KENJI03 / 作曲・編曲・歌 - BACK-ON
「Song of Power」（127話 - 144話）
作詞・作曲 - 東野ハマジ / 編曲・歌 - SHORT LEG SUMMER
「Be Survivor」（15話・18話・27話・28話ほか多数）
作詞 - SOTARO / 作曲・編曲・歌 - ZZ
「MIDNIGHT SUNSHINE」（37話）
作詞 - kenko-p / 作曲・編曲 - 藤澤健至 / 歌 - 王城ホワイトナイツ（桜庭春人、進清十郎、大田原誠、若菜小春）
「Chain of power」（44話・88話・99話・107話）
作詞 - 木本慶子 / 作曲・編曲 - 藤澤健至 / 歌 - 泥門デビルバッツ
「max wind」（65話）
作詞 - 木本慶子 / 作曲 - 大内哲也 / 編曲 - 梅堀淳 / 歌 - 雷門太郎（山口勝平）
「GO for it!!」（65話・104話）
アイシールド21 テレビアニメ
作詞 - 松井五郎 / 作曲・編曲 - Funta / 歌 - 瀧鈴音（中川翔子）
「Light」（113話・116話）
作詞 - HARUKA UMEDA / 作曲・編曲 - TSUKASA HATANAKA / 歌 - Ma-Kiss
特筆の無い場合は全てテレビ東京系列。
他、BSジャパン（現・BSテレ東）でも遅れて放送された。
アイシールド21 キャラクターソング
SONG FIELD1 「GO!!」 - 小早川瀬那（2005年10月26日）
SONG FIELD2 「二人の意味」 - 姉崎まもり（2005年10月26日）
SONG FIELD3 「max wind」 - 雷門太郎（2005年10月26日）
SONG FIELD4 「Make my way」 - 桜庭春人（2006年1月25日）
SONG FIELD5 「新しい疾風」 - 進清十郎（2006年1月25日）
SONG FIELD6 「GO for it!!」 - 瀧鈴音（2006年1月25日）
アイシールド21 ゲーム
2006年12月、バンプレストから、子供向けのメダルゲームとして、「アイシールド21 狙え! 逆転タッチダウン!!」が発売された。
アイシールド21 書誌情報
稲垣理一郎（原作）・村田雄介（作画）『アイシールド21』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、全37巻
「光速の脚を持つ男」2002年12月20日発売、ISBN 4-08-873370-3
「インチキ・ヒーロー」2003年3月4日発売、ISBN 4-08-873398-3
「その名は泥門デビルバッツ」2003年6月4日発売、ISBN 4-08-873439-4
「ビビらした男」2003年8月4日発売、ISBN 4-08-873498-X
「POWERFUL」2003年10月3日発売、ISBN 4-08-873519-6
「翔べデビルバット」2003年12月19日発、ISBN 4-08-873553-6
「その男ムサシ」2004年3月4日発売、ISBN 4-08-873578-1
「戦士何故強者を望む」2004年4月30日発売、ISBN 4-08-873598-6
「地獄に惚れた男達」2004年8月4日発売、ISBN 4-08-873641-9
「負け犬はいるか」2004年10月4日発売、ISBN 4-08-873663-X
「大戦開幕」2004年12月3日発売、ISBN 4-08-873683-4
「デビルバットゴースト」2005年3月4日発売、ISBN 4-08-873778-4
「本物は誰だ」2005年5月2日発売、ISBN 4-08-873805-5
アイシールド21 書誌情報
「悪魔VS海の神」2005年7月4日発売、ISBN 4-08-873829-2
「東京最強の戦士たち」2005年9月2日発売、ISBN 4-08-873850-0
「タイムアウトの夜明け」2005年11月4日発売、ISBN 4-08-873874-8
「最強への渇き」2006年1月5日発売、ISBN 4-08-874006-8
「小早川瀬那」2006年3月3日発売、ISBN 4-08-874028-9
「継ぐ者」2006年6月2日発売、ISBN 4-08-874107-2
「DEVIL VS GOD」2006年8月4日発売、ISBN 4-08-874141-2
「11人居る!」2006年10月4日発売、ISBN 4-08-874264-8
「TIMEOUT 0」2006年12月4日発売、ISBN 4-08-874290-7
「そして決戦へ」2007年2月2日発売、ISBN 978-4-08-874316-5
「無敵城塞」2007年4月4日発売、ISBN 978-4-08-874340-0
「PERFECT PLAYER」2007年7月4日発売、ISBN 978-4-08-874383-7
「格闘球技」2007年9月4日発売、ISBN 978-4-08-874412-4
「進清十郎 VS 小早川セナ」2007年11月2日発売、ISBN 978-4-08-874433-9
アイシールド21 書誌情報
「決戦の東京ドーム」2008年2月4日発売、ISBN 978-4-08-874474-2
「二代目のクォーターバック」2008年4月4日発売、ISBN 978-4-08-874495-7
「THIS IS AN AMERICAN FOOTBALL」2008年6月4日発売、ISBN 978-4-08-874523-7
「AND THE WINNER IS…」2008年8月4日発売、ISBN 978-4-08-874553-4
「Xmas BOWL」2008年11月4日発売、ISBN 978-4-08-874590-9
「悪魔のミス」2009年1月5日発売、ISBN 978-4-08-874616-6
「THE LAST of DEMON DEVILBATS」2009年3月4日発売、ISBN 978-4-08-874641-8
「THE WORLD IS MINE」2009年5月1日発売、ISBN 978-4-08-874664-7
「SENA VS PANTHER」2009年8月4日発売、ISBN 978-4-08-874713-2
「READY SET HUT」2009年10月2日発売、ISBN 978-4-08-874735-4
ヤマザキビスケット
ヤマザキビスケット株式会社（英: YAMAZAKI-BISCUITS Co., Ltd.）は、東京都新宿区西新宿に本社を置く、日本の製菓会社。2016年9月1日にヤマザキナビスコ株式会社（英: YAMAZAKI-NABISCO Co., Ltd.）から社名変更した。
ヤマザキビスケット 企業概観
1970年（昭和45年）に、製パン大手の山崎製パンとアメリカのビスケット類製造メーカーのナビスコ、穀物類を扱う商社の日綿實業（ニチメン〈現：双日〉の前身）の三者合弁による製菓メーカーとして設立された。なお、ナビスコとの資本関係は1988年に解消されている。
設立以来ナビスコブランドの製品を日本で製造販売することを主たる事業としており、設立翌年から発売を開始したクラッカー「リッツ」やチョコチップクッキー「チップスアホイ!」、1987年発売開始のクッキークリームサンド「オレオ」などの日本での製造販売元となっており、商標もナビスコの赤三角マークを使用していた。一方で、ナビスコとのライセンスに依らない独自製品として、成形ポテトチップス「チップスター」やコーンスナック「エアリアル」などの製造販売を行っており、2006年にヤマザキグループに加わった東ハトと共に、グループにおける製菓事業を担っている。またキャンディの生産も行っており、一部の商品は宇宙航空研究開発機構 (JAXA) の宇宙食にも認定されており、2010年9月にチリで発生したコピアポ鉱山落盤事故の際には、JAXAの呼びかけでキャンディー2点を提供したという。製造拠点は茨城県古河市の古河事業所の1箇所で、生産から研究開発までを行っている。
ヤマザキビスケット 企業概観
2016年（平成28年）2月12日、親会社である山崎製パンと、ナビスコブランドを所管するモンデリーズ・インターナショナルが、両者の間で締結されていたナビスコブランドのライセンス契約を同年8月31日をもって終了し、翌9月1日付で社名を「ヤマザキビスケット株式会社」に変更すると発表した。ナビスコブランドの「リッツ」「オレオ」「チップスアホイ!」と旧・クラフトフーヅからナビスコブランドに移管されていたクラッカーの「プレミアム」の同社での製造販売は2016年8月31日をもって終了となり（日本終売となる「チップスアホイ!」を除き、翌日からモンデリーズ・インターナショナルの日本法人であるモンデリーズ・ジャパンが海外生産品の輸入販売を開始）、チップスターなどナビスコとのライセンス契約に基づかない製品の製造販売のみ継続されることとなった。
ヤマザキビスケット 企業概観
2016年6月、社名の変更に伴う企業ロゴ、並びに新製品販売を発表した。ロゴマークは赤色の楕円の中に「YAMAZAKI BISCUITS COMPANY」の頭文字からなる「YBC」とし、シンプルな形状は、菓子の身近なイメージや、温かみ、楽しさを表現しており、「価値ある製品を提供すること」をテーマに、常に新しさを追求し続ける企業を目指し、お客様に誠実に安全・安心・高品質な製品づくりを心掛けることをモットーとしている。また「ルヴァン」「ルヴァンクラシカル」「YBCスタンドパック」「ハンディパック」「ミニシリーズ」などの新ブランドを立ち上げることとなった。なかでも、「ルヴァン」「ルヴァンクラシカル」のシリーズは、「世界最高品質を目指すクラッカー」の製造テーマを掲げ、親会社・山崎製パンでも使用されているルヴァン種と呼ばれる発酵種をビスケット類として世界初採用したものである。これらの製品はモンデリーズとのライセンス契約終了によりYBCブランドとしての海外展開も可能ではあるが、「（自社ブランドとしての）経験が全くないため、きちっとした計画や人員を整えていかなければならない」として、当面は国内でのブランド定着を優先させた上で検討するとしている。
ヤマザキビスケット 企業概観
広報活動としては、日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）のリーグカップ戦（Jリーグカップ）の冠スポンサーを1992年の開始当初から一貫して務めていることで知られている。当初は『Jリーグヤマザキナビスコカップ』という名称で開催されており、2013年に「同一企業の協賛により最も長く開催されたプロサッカーリーグの大会（Longest sponsorship of a professional football competition）」としてギネス世界記録に認定されている。2016年（平成28年）9月1日付の社名変更にあわせ、同年6月21日にカップ戦の名称を『JリーグYBCルヴァンカップ』に変更して施行することを発表。新名称は同年8月31日に開催される2016年大会の準々決勝第1戦から適用されることになった。このほか、万座温泉スキー場で開催されていた「ヤマザキナビスコカップ スキー選手権大会」の協賛も行っていた。
ヤマザキビスケット 事業所
本社
東京都新宿区西新宿一丁目26番2号 新宿野村ビルディング40階
工場・古河事業所
茨城県古河市丘里7番地
ヤマザキビスケット 製品
ラインナップはヤマザキビスケット公式サイトの分類による。
便宜上、一部のブランド名の括弧内にラインナップされているシリーズを明記（SP: YBCスタンドパックシリーズ、MN: ミニシリーズ、HP: ハンディパック、SW: スイートシリーズ）
☆マークの銘柄は、モンデリーズ（クラフト）社とのライセンス契約による製品。これらの製品は2016年9月1日のライセンス契約満了に伴いヤマザキナビスコでの製造・販売が終了し、モンデリーズ・ジャパンに販売権を移譲（YBCブランドで販売継続される「チップスター」などの独自製品と、同時に日本終売の「チップスアホイ!」を除く）。◇マークの銘柄はYBCブランド移行後に発売し、終売となった製品。
他、多数。
ヤマザキビスケット CM出演者
2016年9月には、沢口・木村・吉本・宮本の4人が共演する社名変更に伴う企業CM「4人でお知らせ」篇が放映された。
ヤマザキビスケット 提供番組
☆は60秒提供。★は提供クレジットカラー表示。
TBS系列
渡る世間は鬼ばかり（第8シリーズ）（2008年10月 - 2009年3月）☆★
水曜ドラマスペシャル（ - 1987年9月）☆
月曜9時ドラマ (TBS)（1987年10月5日 - 1989年9月18日）☆
月曜ドラマスペシャル☆★（1989年10月2日 - 2001年3月19日）
月曜ミステリー劇場☆★（2001年4月2日 - 2006年3月20日）
月曜ゴールデン☆★（2006年4月3日 - 2016年3月28日）
月曜名作劇場☆★（2016年4月11日 - 2019年3月25日）
メイドインジャパン!☆★（2019年4月15日 - 2020年3月23日）
アイ・アム・冒険少年☆★（2020年5月25日 - 2020年9月28日、現在はSOMPOひまわり生命に交代）
JNN報道特集
水曜劇場（第2期）
さんまのSUPERからくりTV
Goro's Barプレゼンツ マイフェアレディ
突撃HOTスタジオ!
ぴったんこカン・カン
Nスタ★（ - 2022年3月）※水曜・木曜17:50 - 18:15
ザ・ベストワン★（ - 2022年3月）
ニンゲン観察バラエティ モニタリング（2022年4月 - 2023年3月）※21時台
ヤマザキビスケット 提供番組
フジテレビ系列
平岩弓枝ドラマシリーズ
月曜ドラマランド
金曜（木曜）20時枠
金曜おもしろバラエティ
金曜ファミリーランド→木曜ファミリーランド
生さんま みんなでイイ気持ち!
金曜超テレビ宣言!
将太の寿司
金曜メガTV
水曜21時枠
水曜劇場☆（1997年4月 - 2003年6月）
トリビアの泉☆（2003年7月 - 2006年9月）
ザ・ベストハウス123（2006年11月 - 2009年3月）☆
金曜プレステージ（2009年4月 - ）☆
とんねるずのみなさんのおかげでした☆
蹴旅〜サカたび〜☆
とくダネ!※火曜・木曜
めざまし8※火曜8時台後半〜9時台前半
ムアンパッターニー郡
座標: 北緯6度52分7秒 東経101度15分0秒﻿ / ﻿北緯6.86861度 東経101.25000度﻿ / 6.86861; 101.25000
ムアンパッターニー郡（ムアンパッターニーぐん）はタイ・南部にある郡（アンプー）。マレー語的表記がパタニであるため状況によって使い分ける必要がある。パッターニー県の県庁所在地（ムアン）でもある。
ムアンパッターニー郡 名称
パタニ王国の名称から来ている。『アユタヤ王朝年代記ルワン・プラスート本』には単にターニーなどと書かれている。
ムアンパッターニー郡 歴史
詳しくはパタニ王国参照
古くからマレー系王朝のパタニ王国の首都として発達し、マレー系が多く住む。しかしながら、アユタヤ王朝、チャクリー王朝を通して、シャムの朝貢国であった。
ラーマ2世はパッターニーを7つのムアンに分割し、それぞれムアン・パッタニー、ムアン・ヤハー、ムアン・ヤリン、ムアン・ノーンチック、ムアン・ラゲ、ムアン・ラーマン、ムアン・サーイブリーとした。
パッターニーは1901年、サバーラン郡（アムプー）となり、1906年にはモントン・パッターニーの中心地となった。その後、1938年、郡はムアンパッターニー郡と名を変えた。
ムアンパッターニー郡 地理
南シナ海・タイランド湾に面し、ターニー川の形成した平地にある。
交通は国道410号線が南に延びており、ヤラー方面と通じている。また国道42号線が東西に通っており、東はナラーティワート方面、東はソンクラー、ハジャイに通じている。
古くから貿易港として栄え、パタニ王国の頃から華僑が多く移住した。現在、街の中心地南には、華人街が広がる。
海沿いにプリンス・オブ・ソンクラー大学のパッターニーキャンパスがある。同大学内には、教員宿舎のほか、1万人近くの大学生の寮と附属校の生徒の寮も備えている。大学前の通りは非常に活気がある。
郡北部の海岸は泥浜である。この湿地帯は埋め立てられ、イミグレーションや各種学校をはじめとした国の機関が多く設置され、漁港とそれに併設された魚市場や、レインボー・スタジアムなどがある。同スタジアムは、プロサッカーチームパッターニーFCのホームグラウンドである。海浜公園であるSomdet Phra Sinagarin Pattani Parkには、元々湿地帯に遊歩道が設置されていたが、2017年にSky walkという高さ10メートル、距離300メートルに及ぶ展望遊歩道が建設され、多くの市民で賑わっている。
ムアンパッターニー郡 行政区分
市は13のタムボンに分かれ、その下位に66の村がある。テーサバーン（自治体）が設置されており、以下のようになっている。
その他の10のタムボンは各タムボンのタムボン行政体が行政を行っている。以下は市内のタムボンの一覧である。
菅谷智春
菅谷 智春（すがや ちはる、1988年3月3日 - ）は男性タレント。クリエートジャパンエージェンシー所属。神奈川県川崎市川崎区出身。
竹内均
竹内 均（たけうち ひとし、1920年7月2日 - 2004年4月20日）は、日本の物理学者（地球物理学）。東京大学名誉教授。理学博士（1949年）。科学啓蒙家。科学雑誌『Newton』初代編集長。代々木ゼミナール札幌校元校長。
竹内均 生涯
1964年、「地球潮汐および地球振動に関する研究」により、ベルギー王立科学芸術アカデミー（RASAB）から地球物理学界で最も権威ある賞であるチャールズ・ラグランジュ賞を受賞する。(To be awarded to a Belgian or foreign author for the best "mathematical or experimental work constituting major progress in the mathematical knowledge of Earth".)
竹内均 人物像
独特のふちの厚いメガネがトレードマークの、科学者でありながら質実剛健を地で行く人物で、自分に厳しく他人（特に子供）に優しい性格であった。科学者として偉ぶらず、時にユーモアを交えながら落ち着いた話しぶりで、その独特の口調はタモリに「歩くヨーデル」と評された。
彼が科学者を目指したのは寺田寅彦に憧れてのことであった。大学に東京大学を選んだのも、「地球物理学」が東京大学以外では学べなかったことと、何より寺田寅彦の弟子筋にあたる人物がいた（坪井忠二と思われる）ということをテレビ番組の対談で述べていた。自分が寺田の「孫弟子」であることをとても誇りに思っていたようだ。研究者としては「地磁気の発生は外核（外部コア）の対流による」（ダイナモ理論）という説を発表し、世界的に注目された。しかし彼の活躍は東京大学教授を退職してから始まる。彼が日本の科学、特に「地学」への国民の関心の低さを憂い、啓蒙活動を始めたのである。科学の啓蒙活動はライフワークとして死去直前まで続けた。
竹内均 人物像
寺田寅彦が残した「天災は忘れた頃にやってくる」という言葉を胸に抱き、関東大震災以降、災害に、特に地震に無頓着であった日本国民に警鐘を鳴らし続けた。竹内の専門であるプレートテクトニクスに基づく科学的な地震学を広めようとしたが、十分に国民に浸透する前に彼が恐れていたことが現実となる。1995年に兵庫県南部地震、いわゆる阪神・淡路大震災が発生したのである。その結果、彼の目的は期せずして達せられたが、テレビなどマスコミにプレートテクトニクスを知らない「にわか地球物理学者」が登場し、誤った科学知識を広めたので、よりいっそう本の出版など、科学の啓蒙活動に力を入れた。
彼は売れっ子作家なみに数百冊に及ぶ多くの書物を書いた（著書は約450冊）。そしてそれは専門の地球物理学のみならず、一般科学から「修身」など人の生き方についてまで多岐にわたる。また彼の書物の書き方も独特で、原稿用紙やペンは使わずテープレコーダーに「原稿」を吹き込んだ。それを彼の秘書が原稿に起こすという手法（口述筆記）を取っていた。それゆえ多量の書物を短期間で上梓する事が出来た。当時このような方法で原稿を「書く」作家はほとんどいなかった。
彼は彼の書籍の中（「私の知的鍛練法」徳間書店(1980)）でその「書き方」を詳しく説明している。この手法のため当時彼が使用していたテープレコーダーの製造会社（ソニーと思われる）に、話の記録を一時的に止める「ポーズ(pause)ボタン」の機能を付ける事を提案した。
非常に多忙な竹内の研究生活を支えたのは、同郷の夫人であった。
竹内均 科学の啓蒙活動
「正しい科学知識を日本国民に広め日本の科学水準を上げる」ため彼はラジオ・テレビ・新聞などあらゆるメディアを使い（特にテレビへの出演は2,000回を超える）啓蒙活動を続けた。特に彼が重視したのは「子供」であった。「科学的素養は子供のうちにつけておかなければならない」という信念の元、満を持してつくったのが科学雑誌『Newton』である。これは彼が渡米時『ナショナルジオグラフィック』を読み感銘を受け、日本でもこのような科学雑誌を創刊しようと意図したのである。
当時も科学雑誌はあるにはあったが、難解すぎて一般向けではなかった。そこで、『Newton』では当時の技術では非常に高くついたにもかかわらず、全ページフルカラーで解説も簡便に、なるべく専門用語や難解な表現やカタカナ英語を使わず、「中学生がよんでわかる科学雑誌」を目指した。当時では珍しい定期購読者への宅配サービスも行う（送料無料）ほどの力の入れようであった。
発刊当初は専門の地球物理学、特にプレートテクトニクスに関する記事が多かったが、雑誌として認知されるに従って投稿する科学者が増え、総合的な科学雑誌となっていった。
また、NHK高校講座「科学と人間」（理科I、現在の「科学と人間生活」に相当する科目）では物理をほとんど公式を使うことなく、わかりやすく解説したこともあった。旺文社の大学受験ラジオ講座にも長く出演していた。