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メディアミックス マーケティング
アニメ版を始めとして、漫画、アニメ映画、トレーディングカードゲーム、ラジオドラマなどさまざまな商品展開がなされている。公式ライセンス商品は3500アイテム。また、主要都市にグッズ専門店を展開しているのも特長である。海外を含めた世界市場での定着と、兆単位にもおよぶ他に類を見ない巨大市場の形成と理想的な成長例（2011年現在は3.5兆円市場）から、経済情報誌などではキャラクターフランチャイズの成功例として上げられることが多い。
バイオハザードシリーズ
映画版バイオハザードが世界中で大ヒット。監督・脚本のポール・W・S・アンダーソンと主演のミラ・ジョヴォヴィッチは共に原作の大ファンであり、自ら望んで本作に携わったとされる。また、ゲームを原作とした小説版も出版されている。
SIREN
映画版『サイレン 〜FORBIDDEN SIREN〜』が、堤幸彦監督により2006年2月11日東宝洋画系公開。また、ゲーム・映画のアナザーワールドとして漫画版『サイレン 〜ETERNAL SIREN〜』がある。
トゥームレイダー
アンジェリーナ・ジョリー主演で映画化されている。
逆転裁判
漫画、小説、テレビドラマ、実写映画、アニメ化され、宝塚歌劇団が海外版を基に舞台化もされた。
ケータイ少女
漫画化・小説化・テレビアニメ化・テレビドラマ化がなされ、アニメ版を基にラジオ番組・ドラマCD・パチスロも作られた。
メディアミックス マーケティング
2005年に配信が開始されたジー・モードの携帯電話用アプリゲーム（以下携帯電話ゲーム）が原作で、当作が属し、ギャルゲーバブル世代を中心とした恋愛シミュレーションゲームのユーザーを呼び戻すことに成功したということもあり、携帯電話ゲームでは珍しめの多角的なメディアミックスを行っていた。原作の携帯電話ゲームも外伝作品が多数存在する。
テレビアニメ版を手掛けたマーベラスもスマートフォンの普及がきっかけで弱体化したジー・モードを買収し、子会社化した上でゲーム機向け作品の展開を本格化させている。そのため、ジー・モードおよびG-MODEの商標権や作品の知的財産権はマーベラスが取得した後に二代目法人に移動している。
レベルファイブ開発のゲーム作品群
レイトンシリーズ、イナズマイレブンシリーズ、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ、スナックワールド、メガトン級ムサシらを「クロスメディアプロジェクト」と銘打ち、漫画・TVアニメ・劇場版アニメや各メディア連動の玩具などを同時展開している。アニメ版はどの作品であってもOLM（一部作品除く）、電通、小学館集英社プロダクションが製作に関与している。
メディアミックス マーケティング
漫画化・アニメ化・ドラマ化・ゲーム化・映画化など。特に1990年代以降メディアミックス展開の中心核となり、アニメ業界と強力なコネクションを築いた角川ホールディングス系列の各出版社のレーベルから刊行されているジュブナイル・ライトノベルの作品については、人気が出れば即アニメ化・漫画化という形で直結する傾向が強い。
また、脚本家兼小説家であるあかほりさとるや、様々なジャンルの作品で原作を手掛けるマルチクリエイターの広井王子に代表される様な、ライトノベル・テレビアニメ・テレビゲームなど複数の業界に多岐にわたるコネクションを持つ人物が、小説形式で原作を担う場合、当初からライトノベルのシリーズの企画と各種メディアミックスの企画が平行して進められてゆくこともある。
時をかける少女
メディアミックス マーケティング
1972年のNHKの少年ドラマシリーズの『タイム・トラベラー』を皮切りに1983年、1997年、2010年の映画版、『続 タイムトラベラー』や1985年、1994年、2002年、2016年のテレビドラマ版、2006年のアニメ映画版と世代を超えて製作され、日本のメディアミックスの元祖のように取り上げられることも多い。漫画、舞台、オーディオドラマ、楽曲と、幅広い媒体にも進出した。なお、ストーリーの面では各作ともばらつきがあり、特に2010年の映画版はタイムトラベル物と、他作品と大きく異なる。600年後の未来から来たボーイフレンドが鍵を握るということが全メディアミックス作品の共通点である。1983年の映画版におけるストーリーをセルフノベライズした作品として、『シナリオ・時をかける少女』がある。
女神転生シリーズ
複雑なブドウ繋ぎメディアミックスの代表格で、西谷史の小説『デジタル・デビル・ストーリー』シリーズを基にOVA『デジタル・デビル物語 女神転生』、日本テレネットから発売されたPCゲーム版の『デジタル・デビル物語 女神転生』、ファミリーコンピュータで発売されたコンシューマーゲーム版の『デジタル・デビル物語 女神転生』（アトラス開発・ナムコ発売）が原作直結のメディアミックス作品である。
メディアミックス マーケティング
特にナムコ・アトラスのコンシューマーゲーム版はモンスターにあたる部分を悪魔に改変したロールプレイングゲーム作品で、登場する悪魔を「仲魔」としてパーティーに加えられるシステムや、2体の仲魔を合成して別の仲魔に変える悪魔合成に、大半の悪魔は世界中の神話に登場するキャラクターがそのまま使われているというゲーム作品の大筋となるシステムを確立させた。大成功を収めたため、直接の続編は『デジタル・デビル物語 女神転生II』のみだが、それを2作にまとめてリメイクしたものに『旧約・女神転生』がある。派生シリーズとして『真・女神転生シリーズ』、『ラストバイブルシリーズ』、『デビルサマナーシリーズ』、『ペルソナシリーズ』があり、特に『ペルソナ3』以降のペルソナシリーズは登場人物も売り込むキャラクターゲームとしての戦略を敷き、作品毎に製作されるテレビアニメ版など、多数のメディアミックス作品を送り出した。『真・女神転生』のジャックフロストや、『ペルソナ4』のクマはアトラスのマスコットとなるほどの人気キャラクターとなる。
アトラス版は小説『クォンタムデビルサーガ』の他、ドラマCDや漫画など多数のメディアミックス展開が行われている。
スレイヤーズ
メディアミックス マーケティング
漫画・アニメ・テーブルトークRPG・コンピュータRPG・音楽など様々に展開されている。サブカルチャーのビジネスモデルを完成させたことから、『新世紀エヴァンゲリオン』と並ぶ、日本アニメビジネスにおいても重要な位置づけを持つ作品である。
セイバーマリオネット、爆れつハンター、MAZE爆熱時空
あかほりさとるによる三作同時展開のメディアミックス企画。直近のスレイヤーズを始め、従来は「売れた作品」「評価された作品」に対して、二巻目以降などからメディアミックスが追随する展開であったが、本作では最初から意図的に三作同時のメディアミックス展開を行い、相乗での宣伝効果を得ることを目的としていた。
また、当時はメディアミックスのいわゆる旗振り役が存在せず、あかほりさとる個人が関係各所との関係を繋ぐ形で旗振りをしていたとの事。総体としての収支管理もされていなかった。
魔法ワールド（ハリー・ポッターシリーズ、ファンタスティック・ビーストシリーズ、ホグワーツ・レガシー）
原作となる『ハリー・ポッター』シリーズ8作に、スピンオフ作品『ファンタスティック・ビーストシリーズ』が映画化されている。ゲーム作品も多く発売されている。
シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
メディアミックス マーケティング
小説投稿サイト「小説家になろう」が原作の小説。通常であればこのようなオンライン小説は書籍化されてから漫画化（コミカライズ化）されることが多いが、本作は書籍化が頓挫し、漫画化のみされるという展開となった。
漫画化・ノベライズ・ゲーム化など。
ゴジラシリーズ
1954年に公開された第1作が日本製怪獣映画の先駆けで、940万人という当時の邦画観客動員数の最高記録を打ち立て、オリジナル新撮影像を加えた上で海外にも輸出され、世界的な人気の礎を築いた。海外版も『怪獣王ゴジラ』のタイトルで逆輸入公開された。
メディアミックス マーケティング
続編も昭和後期やミレニアムシリーズを除けば総じて人気が高く、特に『キングコング対ゴジラ』（1962年）はシリーズ最高の1255万人の観客動員数を持っている。シリーズグループも1975年の『メカゴジラの逆襲』までの昭和シリーズ、『ゴジラ (1984年の映画)』から1996年の『ゴジラvsデストロイア』までの平成シリーズ、『ゴジラ2000 ミレニアム』（海外先行）から『ゴジラ FINAL WARS』（2004年）までのミレニアムシリーズに分類される。2016年の『シン・ゴジラ』以降は単独作品で、2023年の『ゴジラ-1.0』まで日本製だけで30作にまでおよぶ。ハリウッド版も『GODZILLA』（1998年）や、ゴジラとコングを中心に据えたワーナー・ブラザース、レジェンダリー・ピクチャーズの『モンスターバース』がある。
作品数の多さや世界的人気を定着させたため、映画以外のメディアミックスも活発で、ゲーム作品が一番多く、小説、漫画、バラエティ番組、アニメーション作品と、多岐に渡る。
スター・ウォーズシリーズ
メディアミックス マーケティング
映画関係者以外の者によって作られた小説が、多く出版された。非公式の設定であるため、原作である映画とストーリーが矛盾する物も多数存在する。また、『エピソードII』と『エピソードIII』の間の話となるアニメ『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』という作品がある。こちらのストーリーは公式設定である。ゲームソフトも発売されており、外部委託作品の他、権利と世界観を厳守するために公式にルーカススタジオで制作されたものも多い。
七人の侍
ハリウッドが同作品を西部劇にアレンジした映画に『荒野の七人』がある。
2004年に映画公開50周年を記念して『SAMURAI 7』としてアニメ化された。更にアニメ版は小説化もされた。ゴマブックスより刊行。全7巻。
同時進行で展開されたケースも含む。
ゾイド
メディアミックス マーケティング
1982年にトミーが展開を開始したSFプラモデルのシリーズが原作。当時からジオラマ、漫画、ゲームなどのメディア展開は行われていたが、テレビアニメ化が実現したのは、その複雑なデザインを表現可能な3DCGが年を追う毎の最大ポリゴン数増加による各種映像作品への応用に達した1999年に製作した『ゾイド -ZOIDS-』である。1990年代前期の人気終息後、長らく展開休止状態にあったが、同作の製作に端を発したのを機に原作シリーズも同時進行の形で展開を再開され、その後も原作の商業展開に合わせて様々なテレビアニメシリーズやメディア作品が作られている。
ミニ四駆
メディアミックス マーケティング
タミヤから展開する四輪駆動の競技用電動自動車模型であり、それを基にしたゲーム作品（レーサーミニ四駆 ジャパンカップなど）や児童向け漫画作品が多数作られ、それに登場した車体を実際のミニ四駆として逆展開されたが、そのうち、第一次ブームを牽引した『ダッシュ!四駆郎』と、第二次ブームを牽引した『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』がテレビアニメ化された。前者は広告代理店の意向で予定通りの放送終了を迎えた結果、第一次ブームの終息に直接繋がったこともあり、後者は小学館プロダクション自体が広告代理店としての性格を兼ねた戦略を採り、ブームが終息するまで放送を続けたこともあり、この試みは成功し、ゲーム、ドラマCD（爆走兄弟レッツ&ゴー!!GIRL）、玩具、菓子、文房具といった多数の数珠繋ぎ作品を世に送り出した。
アサルトリリィ
アゾンインターナショナルが2015年から展開するアニメフェイスのドールシリーズを基に、ブシロードの手によってメディアミックスに発展させたもの。キャラクターボイスにBanG Dream!シリーズで発掘した声優陣が多く起用されている。原作シリーズとメディアミックス版（全作共通）とで別々のロゴタイプを用いる。
赤い光弾ジリオン
ミクロマン・マグネパワーズ
トランスフォーマー (2007年の映画)
ゴールドライタン
新幹線変形ロボ シンカリオン
フロントエンド
フロントエンド（英: front-end）とバックエンド（英: back-end）は、プロセスの最初と最後の工程を指す一般的用語である。フロントエンドは各種入力をユーザーから収集し、バックエンドが使える仕様に合うようにそれを加工し出力する。フロントエンドとバックエンドの結合部はインターフェースと呼ばれる。
フロントエンド 工学・技術
無線回路において、アンテナ側の送受信端の回路部分をフロントエンドと呼ぶ。通常は「弱い信号を増幅する」場合と、「高い周波数を低い周波数に変換する」場合を指すことが多い。一方バックエンドは増幅とフィルタリングを行って信号を精製・編集する。PA（電力増幅器）や高周波スイッチと組み合わせてフロントエンドモジュールとしたものがセットメーカ向けに販売されている。同様にICの場合はフロントエンドICという。後段のIF（中間周波数）部分以降とは、最適なプロセスが異なるため、ICを分けるのである。しかし、近年は半導体技術の進歩により、フロントエンドとIFを1チップにしたICも珍しくなくなって来ている。
EDAの設計において、フロントエンドとは論理的・電気的設計を行う工程を指す（論理合成など）。バックエンドは回路の配置と配線などレイアウトを決定し物理的検証を行う工程である（デザインルールチェックなど）。
自動車において、前照灯（ヘッドライト）・方向指示器・フロントグリル・バンパーがある前方の部分をフロントエンドと呼び、後方はバックエンドと呼ぶ。
自転車のフレームと車輪を繋ぐ部分をエンドと呼び、前輪部分をフロントエンド、後輪部分をリアエンドと呼ぶ。
フロントエンド 工学・技術
原子力発電所で、燃料製造・発電所建設・運転などにかかわる事業を「フロントエンド事業」と呼ぶ。また原子炉の廃炉や放射性廃棄物の処理、核燃料サイクルにかかわる事業を「バックエンド事業」と呼ぶ。
コンピュータネットワークにおいてフロントエンドと言えば、ネットワークのトラフィックを最適化したり保護したりするネットワーク機器を指す。ネットワークが外部からの攻撃にさらされる部分にそのような機器が置かれ、トラフィックは必ず最初にフロントエンドを通過してネットワーク内の他のマシンに到達する。
ソフトウェア設計において、フロントエンドはユーザーからの入力を受け取りバックエンドからのレスポンスを表示するユーザインタフェースの部分を指し（＝クライアントサイド）、バックエンドはフロントエンドからのリクエストの処理やデータベースへの問い合わせ、フロントエンドへの出力を生成する部分を指す（＝サーバサイド）。
ソフトウェアシステムをフロントエンドとバックエンドに分けることは一種の抽象化であり、システムを異なる部分に分離して扱いやすくする効果がある。フロントエンドの処理をおこなうハードウェアやソフトウェアをフロントエンドプロセッサ（FEP）と言うことがある。
フロントエンド 工学・技術
多くのコンピュータプログラムは概念的にフロントエンドとバックエンドに分割できるが、多くの場合バックエンドはユーザーからは見えない。しかし、既存のプログラムのフロントエンドとすべく開発されるプログラムもあり、例えばコマンド行インターフェースしかないプログラムにGUIを提供する。このような形態のフロントエンドはUNIXのGUIによくある。また、動画や音楽関連のソフトウェアでは、フロントエンドとCODEC（エンコーダーとデコーダー）の組合せで利用されることが多い。たとえば、CDリッピングソフトがMP3エンコーダーのフロントエンドとなったり、動画再生ソフトが動画デコーダーのフロントエンドとなる関係が一般化している分野と言える。
フロントエンド 工学・技術
コンピュータとの相互作用の手法も「フロントエンド」と「バックエンド」に概念化することができる。例えば、グラフィカルなファイルマネージャ（例えば Windows ExplorerやMacのFinder）は、そのコンピュータのファイルシステムのフロントエンドと見なすことができる。OSレベルでは、GUIという概念はシステムの（一般ユーザーにとっての）フロントエンドと見なすことができ、その場合コマンド行やTUIはバックエンドと考えてもおかしくない。この考え方はソフトウェアパッケージにも適用され、グラフィカルなインタフェース（フロントエンド）とコマンド行スクリプト（バックエンド）を備えていることがある。
また、大規模なコンピュータシステムにおいて、メインとなるコンピュータへのデータ入力を処理したりジョブ管理を行うコンピュータをフロントエンドと呼び、出力を処理するコンピュータをバックエンドと呼ぶ。
コンパイラでは、フロントエンドがプログラミング言語のソースコードを中間表現に変換し、バックエンドはそれを変換して機械語などの出力言語のコードを生成する。バックエンドはより高速に動作するコードを生成するよう、コンパイラ最適化を施すのが普通である。フロントエンドとバックエンドに分割することで、フロントエンドはコードを扱い、バックエンドが最適化を行うという役割分担ができる。例えば、GCCはC・C++・Objective-C・Fortran・JavaあるいはAdaといった各種入力言語を共通の中間形式に翻訳するフロントエンド群を含んでいる。また、バックエンドにはターゲットとなるプロセッサ毎に異なる機械語を生成するものがあるが、フロントエンドはプロセッサの違いを気にする必要はない。
また、主にコンパイラ言語において、上位の言語で書かれたコードからコンパイル可能な下位の言語で記述されたコードへ変換するプログラムをフロントエンドと呼ぶ。著名な物としてC++言語からC言語のソースを得るCfrontがある。
音声合成においては、フロントエンドは入力テキストを記号的音素表現に変換する部分であり、バックエンドは記号的音素表現から実際の音を生成し出力する。
フロントエンド ビジネス
金融や財務でもフロントエンドとバックエンドという用語をいくつかの意味で使う。例えば会社型投資信託の購入で、フロントエンド型ロードでは購入時に手数料を支払い、バックエンド型ロードでは償還時に手数料を支払う。
他にもビジネスでは以下のような意味で使われる。
フロントエンド スポーツ
カーリングでは、リードとセカンドの選手をフロントエンドと呼び、サードとスキップの選手をバックエンドと呼ぶ。
東梅田駅
東梅田駅（ひがしうめだえき）は、大阪府大阪市北区曽根崎二丁目（梅田地区）にある、大阪市高速電気軌道 (Osaka Metro) 谷町線の駅。駅番号はT20。駅名から御堂筋線梅田駅の東側にあると思うが、実際には南南東辺りにある。
東梅田駅 当駅からの接続路線
地下道などを通って以下の路線の各駅と接続しており、乗り換えが可能である。
なお、JR東西線の北新地駅への乗り換えには9分程度かかる。同線への乗り換えは南森町駅の方が便利である。
東梅田駅までの料金と同一の普通乗車券で乗り継ぎをする場合は、各改札口にある緑色の自動改札機に限り通過することができる。それ以外の自動改札機を通過する場合は、（そのままでは回収されてしまうため）あらかじめ精算機で『乗継乗車券』に引き換えなければならない。また、梅田駅までの料金よりも少ない普通乗車券の場合は精算機で梅田駅までの乗車料金を一旦精算することで『乗継乗車券』に引き換えなければならない。ただし、この乗継乗車券は最終降車駅では差額精算することができる。
東梅田駅 歴史
当初は、御堂筋線梅田駅に乗り入れて現在の大国町駅のように同じホームで対面乗り換えを可能とする予定で建設が進められたが、建設中に落盤事故が発生するなど工事が難航したため、当初の計画を諦め東側寄りにトンネルを掘り進むこととなり、その結果当駅が建設された。なお、その際に掘られたトンネルは長らく放置されていたが、のち梅田駅の天王寺・なかもず方面行きホームに転用されている。
東梅田駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を持つ地下駅である。
改札は天王寺寄り（1箇所で、上下双方のホームに通じる。南改札）と中央付近（上下線別の改札。中東・中西改札）があるほか、大日寄りに出口専用改札（上下線別の改札。北東・北西改札）がある。詳細は外部リンク先を参照のこと。なお、中東改札は券売機から離れているため、総延長90メートルの天井吊り下げ型の表示板によって乗客を誘導している。トイレは南改札内にのみある。
トイレは南改札内にある。
当駅は、東梅田管区駅に属し、副管区駅長により、関目高殿駅、野江内代駅、都島駅および中崎町駅を管轄している。なお、当駅は副駅長が管理している。
東梅田駅 利用状況
2024年11月12日の1日乗降人員は158,403人（乗車人員：77,924人、降車人員：80,479人）である。Osaka Metro全107駅中第7位であり、谷町線が乗り入れている駅では天王寺駅に次ぐ第2位である。御堂筋線が乗り入れていないOsaka Metroの駅では第1位である。また、乗り換え駅である御堂筋線梅田駅、四つ橋線西梅田駅の1日乗降者数を含めると、相互直通を行っていない地下鉄駅では日本一（世界一）の数字となる。
各年度の特定日における利用状況は下表のとおりである。なお1969・1995年度の記録については、それぞれ1970・1996年に行われた調査である（会計年度上、表中に記載の年度となる）。
東梅田駅 隣の駅
大阪市高速電気軌道 (Osaka Metro)
谷町線
中崎町駅 (T19) - 東梅田駅 (T20) - 南森町駅 (T21)
( ) 内は駅番号を示す。
京葉工業地域
京葉工業地域（けいようこうぎょうちいき）は、千葉県の東京湾岸に、千葉港周辺に広がる工業地域である。千葉港、木更津港などの港湾施設がある。京葉臨海工業地帯。
臨海部の埋立地に鉄鋼業、石油化学工業などの大規模な工場が集積する。浦安市から富津市まで連なる。代表的な都市は市川市、船橋市、千葉市、市原市、木更津市、君津市。特に市原市の工業製造品出荷額は愛知県豊田市に次ぐ国内第2位である。千葉市にJFEスチール東日本製鉄所、君津市に日本製鉄君津製鉄所がある。火力発電所が多いという特徴がある。
京葉工業地域 計画
1950年、政府制定の国土総合開発法により、京浜工業地帯への過度な集中を防ぎ分散させる事を目的とする。戦後の経済復興と工場誘致・失業者対策を目論む千葉県及び千葉市は、これを基に「千葉県産業経済振興計画」を策定し、京葉臨海工業地帯の企画造成に着手した。千葉市は、沖合の軍需工場跡地（日立航空機製作所千葉工場、約60万坪）の利用を考え、朝鮮特需の繊維業界に売り込みをかけたが頓挫。川崎製鉄に白羽の矢を立てた。市有地の無償譲渡、工業用水の確保、免税、大規模港湾の整備、電力確保などの破格の条件を受け、第一号として進出を決定した（川鉄千葉、現：JFEスチール東日本製鉄所）。
戦後、遠く信濃川系の水力発電を主に頼っていた千葉県は、新たな電源開発を目指す東京電力の用地斡旋依頼を受けた。1954年、東京電力は千葉市生浜町の海面（川鉄千葉の南方）に火力発電所建設計画を提出。埋め立て、千葉郡蘇我町漁業協同組合との交渉など紆余曲折の末、昭和34年に竣工にした（東京電力千葉火力発電所）。出力は当時日本一の60万kWを誇り、京葉地区発展の礎を築いた。
京葉工業地域 計画
重工業化の拠点として臨海工業地帯に建設された。狭義の千葉港（中央港、千葉市中央区及び美浜区）は1954年7月開港。1965年特定重要港湾指定。1986年には千葉ポートパーク完成。1994年6月コンテナターミナル開設。貨物取扱量は年間約1億5千万トン。管理者は千葉県。国際拠点港湾である。
七尾駅
七尾駅（ななおえき）は、石川県七尾市御祓町にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）・のと鉄道の駅である。
七尾駅 概要
能登地方の中心都市である七尾市の代表駅であり、同市の市街地中心部に位置し、石川県の鉄道駅で最も東にある。金沢駅からの特急列車が発着する。
1991年（平成3年）に七尾線は電化され、同時に当駅を境に運転系統の分離が行われた。七尾線のうち、JR西日本での運行は一つ北の和倉温泉駅までで、以北は第三セクター鉄道であるのと鉄道に運行が移管された。ただし、金沢・津幡方面から和倉温泉駅まで運転される列車は特急列車のみで、普通列車は七尾駅を境に金沢・津幡方面がJR西日本、和倉温泉・穴水方面はのと鉄道が運行することとなった。
したがって、七尾駅から和倉温泉駅までの間は両社の共用区間となり、JR西日本が路線の所有と特急列車の運行を、のと鉄道が普通列車の運行を、それぞれ受け持つ形となっている。
表中の所属事業者および路線は以下のとおり。
なお、当駅は両事業者の共同使用駅という扱いになるが、JR西日本で管理し、のと鉄道乗車券の委託販売もしている。また、JR七尾線（中津幡駅 - 和倉温泉駅間各駅）の管理・運営を行う七尾鉄道部が置かれている。
事務管コードは▲541819を使用している。
七尾駅 歴史
1898年（明治31年）に七尾鉄道（現・七尾線）の駅として現在位置とは異なる場所（北緯37度02分19秒 東経136度58分17秒﻿ / ﻿北緯37.03871度 東経136.97149度﻿ / 37.03871; 136.97149﻿ (七尾駅（1925年まで）)）にて開業し、1925年（大正14年）に現在地に移転。
国鉄時代には隣接して七尾機関区が置かれたほか、七尾港までの貨物支線が敷設され、能登地方における鉄道の中心地であった。
七尾駅 駅構造
地上駅で、コンクリート造りの2階建て駅舎を備える。ホームは2面4線あり、JRが単式ホーム1面1線と島式ホーム1面2線（電化）を使用し、のと鉄道が単式ホームに接する切欠きホーム1面1線（非電化）を使用している。単式・島式ホーム間は跨線橋で連絡している。構内西側には七尾鉄道部の車両留置線が敷設され、夜間滞泊が設定されている。ただし、七尾駅との入出庫は配線の都合上、1984（昭和59）年に廃止された貨物支線の一部を活用した引き上げ線を介して行われる。また、移転前まで使用された駅舎は1927年（昭和2年）、高山本線の越中八尾駅（富山県富山市）に移設し現在も使用されている。
前述の通りJR西日本の直営駅（のと鉄道側からみればJR西日本への業務委託駅）で、みどりの券売機プラス、自動券売機が設置されている。隣接してのと鉄道の自動券売機も設置されている。駅窓口は2021年1月15日限りでみどりの窓口としての営業を終了した後、のと鉄道との委託契約の関係上、2021年3月末まで暫定的にのと鉄道専用の窓口として、券売機で購入できない券種のみをJR西日本の社員が発券した。新年度となる同年4月以降、のと鉄道のりば手前にプレハブ小屋を設置し、のと鉄道職員を配置して正式に窓口として営業を開始した。ICOCAなどの交通系ICカードが利用可能となっており、JR側の改札にはIC専用の簡易改札機が設置されている。
七尾駅 駅構造
駅施設内に喫茶店「ラポール七尾」が出店していたが、周辺に飲食・喫茶店・コーヒーショップが相次いで開業したことから2013年（平成25年）2月に閉店した。
また、駅施設内のコンビニエンスストア「セブンイレブン」も2022年(令和4年)12月4日をもって閉店した。
駅前再開発工事の完了後、駅正面に設置されていた時計が一時期撤去されたが、地域・議会の要望を受けて2011年（平成23年）2月に新設された。
北陸新幹線長野 - 金沢間開業および「花嫁のれん」運転に伴う観光需要増加のため観光案内所が2015年（平成27年）に設置され、レンタサイクルも行っている（1日500円）。
付記事項
七尾駅 駅弁
かつて松乃寿司が七尾駅で販売していた駅弁は下記の通り（現在も店舗で予約購入可能）。
七尾駅 バス路線
駅前バスターミナルは、北鉄能登バスや七尾市コミュニティバスの停留所が7か所（1〜6、Cのりば）設置されている。また、駅周辺には能登島交通・加越能バス・丸一観光の停留所が4か所設置されている。
七尾駅 隣接駅
※特急「能登かがり火」、「花嫁のれん」の隣の停車駅は列車記事を参照のこと。
西日本旅客鉄道（JR西日本）
■七尾線
徳田駅 - 七尾駅 - *（小島信号場） - 和倉温泉駅
打消線は廃止信号場
七尾駅 - 和倉温泉駅間はJR線としては特急列車のみ運行
のと鉄道
七尾線
七尾駅 - 和倉温泉駅
日本国有鉄道
七尾線貨物支線（七尾港線）
七尾駅 - 七尾港駅
京浜工業地帯
京浜工業地帯（けいひんこうぎょうちたい）とは、東京を中心とする工業地帯で太平洋ベルトの中核である。東京都大田区、神奈川県川崎市、横浜市を中心に、東京都、神奈川県、埼玉県南部、千葉県東葛6市に広がる。広義では、東葛6市の東側に位置する京葉工業地域を含むこともある。かつては名前の通り、東京から横浜までの東京湾西岸、京浜運河に広がる埋め立て工業地帯であったが、次第に範囲が東海道沿いの藤沢市・茅ヶ崎市・平塚市や、内陸の厚木市・相模原市・大和市・立川市・八王子市・府中市・さいたま市・川口市・狭山市・川越市・松戸市・柏市にまで拡大していった。
日本有数の工業地帯として、かつては生産額日本一を誇っていたが、現在は三大工業地帯の中京工業地帯や阪神工業地帯に生産額を追い越されている。
京浜工業地帯 概要
中京工業地帯・阪神工業地帯・北九州工業地帯と比較した場合、事業所数・従業員数・付加価値額で見た規模は1位であった。しかし、1999年、製造品出荷額の規模は中京工業地帯に次いで2位となった。2006年には製造品出荷額で30兆5099億円となり阪神工業地帯（31兆1028億円）に逆転され3位に転落した。現在の製造品出荷額は30兆8394億円である。（工業統計2007年）、なお同年の阪神工業地帯は、製造品出荷額は33兆7461億円である。(工業統計表2007年)
（いずれも工業統計表、2004年 2006年 2007年発表）
巨大な消費市場と原料・製品の輸出入に便利な港湾（東京港・川崎港・横浜港）を有する。鉄鋼・機械・化学などの重化学工業、食品・繊維などの軽工業ともに発達しているが、重化学工業の割合が多く、印刷・出版や雑貨工業の発達が特徴的である。（日本最大の印刷工場が東京にある）また、中小規模の工場が多いことも特徴である。
京浜工業地帯は、阪神工業地帯より遅れて工業地帯となった。しかし、沿岸部のみならず、内陸にまで工業地帯を広げ、機械工業などの都市型工業を立地させ、発展してきた。
京浜工業地帯 概要
臨海部（横浜市、川崎市、大田区など）では鉄鋼業や化学工業、内陸部（八王子市、立川市、相模原市、さいたま市、狭山市、柏市など）では機械工業が発達している。
最近では工場・倉庫の跡地、埋め立てて使われていない土地などを利用して、お台場・お台場海浜公園、みなとみらい・赤レンガパークなどの観光・商業施設や豊洲・武蔵小杉などのマンション街に整備されている地域もある。
また大田区羽田旭町の大田区創業支援施設、大田区南六郷の大田区新産業創造支援施設、大田区蒲田の大田区産学連携施設、横浜市金沢区にある横浜金沢ハイテクセンター、横浜新技術創造館、SOHO横浜インキュベーションセンター、かわさき新産業創造センター、かながわサイエンスパーク等の、イノベーションによる新産業創出や、起業を期待されているインキュベート施設や、横須賀リサーチパークやかわさきマイコンシティ等の、ハイテク企業を集積した産業クラスターもある。
京浜工業地帯 歴史
明治30年代から明治40年代にかけて日本の工業は、繊維・製紙・食品などの軽工業から、鉄鋼・造船・機械などの重工業が中心に取って代わり始める。重工業は軽工業とは違い、広大な敷地や多量の資源が必要となり、それを受け入れ、送り出すための港も必要になる。
東京は、明治期に越中島地先、芝田町（現：芝、田町）地先、芝車町（高輪）など、東京臨海部の埋め立てが始まっていった。
芝浦などの隅田川河口部や、荒川河口部なども次次と埋め立てられていき、運河が掘られていった。
横浜・川崎は、明治期、横浜の鶴見区に、浅野財閥の創始者で、京浜工業地帯の生みの親と言われる浅野総一郎らが「鶴見埋立組合」（後の東亜建設工業）を設立し事業（浅野埋立）を開始した。
大正から昭和初期にかけて、今の神奈川区千若町・新浦島町・守屋町、鶴見区生麦・末広町・安善町、川崎市川崎区白石町・浅野町など、横浜・川崎地区に人工島を造成され、同時に運河が掘られた（これらを隔てていた運河は後に埋め立てられ、現在では陸続き）その後も土地の不足により、神奈川区出田町・恵比須町・宝町、鶴見区大黒町・末広町が埋め立てられる。埋め立てを行っている間にも様々な企業が集積し、工業地帯として発展を続けていった。
京浜工業地帯 歴史
大正期には第一次世界大戦の軍需で発展し、戦勝国である日本は好景気になった。この頃から、東京に集中していた工場群が横浜・川崎にも多く進出し始めてきた。その後関東大震災を契機に、東京から工場が横浜・川崎へ移転し、京浜工業地帯は完全に横浜まで広がった。
震災前、三港周辺の工場群は独立していた。そのため横浜の実業家原三渓などは、鶴見に火力発電所を作るために投資し、横浜と川崎を工業地帯化させ、次第に今のような工業地帯となっていった。
満州事変が起こると、軍需産業がさらに成長した。特に造船・自動車産業は政府に支援され、1933年には横浜市神奈川区宝町で日産自動車が創立した。現在みなとみらいとなっているところは、かつて三菱重工業横浜造船所（現・三菱重工業横浜製作所）があった。
太平洋戦争が起こると、当工業地帯は東京大空襲・川崎大空襲・横浜大空襲によって壊滅的な打撃を受けた。さらに終戦後、米軍により接収が行われ、工業活動が停滞した。現在でも横浜市部には多くの米軍施設が残り、代表的な例では神奈川区の瑞穂埠頭があり、横浜ノース・ドックとして接収されたままとなっている。
京浜工業地帯 歴史
朝鮮戦争が起こると、停滞していた工業活動も再び動き始め、高度経済成長の時代に突入。鉄鋼・非鉄金属・エネルギーが伸び始め、それに合わせて東京港修築計画等による港湾設備・道路などの産業基盤が整備され、一大工業地帯へと発展した。
同時に土地不足も顕在化し、東京都は大田区地先に京浜島・昭和島・城南島の造成を行い、川崎市は扇島・東扇島の造成を行い、横浜市は大黒埠頭・本牧埠頭の造成、根岸湾岸の埋め立てを行った。
1960年（昭和35年）頃から、工業地帯に工場・人口が集中するのに合わせて、土地の高騰、工業用水の不足、道路の渋滞などの様様な問題が現れ始めた。特に、工場から出る排水・排煙によって起こった川崎公害などの環境問題が社会問題となった。そこで、工業施設の過度の集積、工場の建て替え・拡張を規制し、公害防止関係法が制定された。これにより、多くの工場が中心部を離れ、埋立地や郊外へ移転した。
京浜工業地帯 京浜港の役割
外国貿易コンテナ取扱量は、三港で日本の約四割を占める。
国際連合憲章
国際連合憲章（こくさいれんごうけんしょう、英: Charter of the United Nations）は、国際連合の設立根拠となる条約。略称は国連憲章（こくれんけんしょう、英: UN Charter）。
1973年9月までに3回の改正を経ており、以降は改正されていない。
国際連合憲章 国際連合憲章（抜粋）
国際連合憲章の全文は外部リンク節に示す文書を参照されたい。
なお、発足当初の国連公用語である英語、フランス語、ロシア語、中国語、スペイン語の5カ国語で書かれたものだけが正文として認められていて、外部リンク先にある日本語訳は日本の外務省によるもので正文や公定訳文ではない（日本語訳が必ずしも正確ではないと見なされる例：第10章「経済社会理事会」第71条中の「民間団体」は英語正文では「non-governmental organizations（非政府組織、NGO）」）。
この規定に基づき、1993年には旧ユーゴスラビア国際刑事裁判所が、1994年にはルワンダ国際刑事裁判所が安全保障理事会の決議に基づいて設置された。
この第57条と経済社会理事会に関する第10章の第63条の規定に従って国際連合の各専門機関が設けられている。
With You 〜みつめていたい〜
『With You 〜みつめていたい〜』（ウィズ ユー みつめていたい）は、1998年9月11日にカクテル・ソフトより発売された18禁(PC版のみ)恋愛アドベンチャーゲームである。
With You 〜みつめていたい〜 概要
ストーリーは、主人公の想いが2人の幼なじみの間で揺れ動くさまを描いいたものだが、このヒロイン2名よりも主人公の妹・乃絵美の方が人気が高い（後述）。個性的な脇役キャラクターが多数登場するにもかかわらず、攻略可能なのはメインヒロインの2人だけである。章立てになっており、合間には次回予告が入る。
なお、1999年9月17日にはミニゲーム&アクセサリー集『うぃずゆーTOYBOX』が、2000年3月24日には本編とTOYBOXの2本をセットにした『With You ＋ TOYBOX NEW AGE PACK』が発売。2000年12月25日と2001年5月25日にOVA（全2巻）が発売されている。
さらに、以下の通り家庭用ゲーム機にも移植されている。
With You 〜みつめていたい〜 概要
同社より、上記『-TOYBOX』のミニシナリオも収録したプレイステーション版が『絆という名のペンダント with TOYBOXストーリーズ』のタイトルで2000年4月6日に発売。SS版をもとにオープニングムービーが大幅にリニューアルされている。PS版のミニシナリオは4人のサブキャラが主人公となり、オリジナルの描き下ろしCGが30点以上追加されている。タイトルが変更されたのは、当時のソニーの規制でPCアダルトゲームからの移植作には原作と同じタイトルを付けることが出来なかった為である（現在は緩和されている模様）。なお“絆という名のペンダント”は、本作の企画段階の名称。
原画家橋本タカシのデビュー作でもある。
With You 〜みつめていたい〜 ストーリー
主人公・正樹は幼馴染の真奈美と菜織の2人と親しくしていたが、ある日、真奈美がミャンマーに転校する。
彼は思いを伝えるべく、真奈美の乗った電車を追うが、間に合わなかった。
正樹はもっと速く走ることができれば間に合ったのにという考えから、陸上部に入部し、短距離走に打ち込むも、速く走れたところで思いを伝えるべき相手がいないことに気づくや否や、やる気をなくしてしまい、菜織にはっぱをかけられる日々が続いていた。
真奈美との別れから6年が過ぎたある日、その本人が正樹の目の前に現れる。急速に深まっていく正樹と真奈美の仲に、菜織の心中は穏やかでない。
With You 〜みつめていたい〜 舞台・システム
舞台となっている桜美町は、神奈川県横浜市の桜木町近辺がモデルとなっている。
ストーリーは全5章で構成されている。序章はシナリオに絡みのある登場人物の顔見せ的な流れで進展するが、序章のラストには真奈美と６年ぶりに再会することになる。ストーリーには真奈美と菜織の2人が関係している2つの大きな流れがある。ゲーム中に主人公が取る行動や会話中の選択肢によって、どちらか片方のシナリオへとストーリーが展開していくシステムとなっている。
ヒロインの一人である真奈美が住んでいたミャンマーに関する説明も細かく、民族衣装のロンジーなどが出てくる。
絆パラメータ
ゲーム自体は平凡な会話選択式のアドベンチャーゲームであるが、画面左上にペンダントが表示され、初めは宝玉の色が緑色で、真奈美寄りの選択をすると青色に、菜織寄りの選択をすると赤色に変化していく。これでプレイヤーがどちらの好感度が高いかを視覚的に分かる様になっており、後年のアダルトゲームにも形を変えて採用されているものがある。グラデーションで表現されているイメージカラーの度合いとは別に、好感度パラメータは真奈美の限界から菜織の限界まで全体で10段階が用意されている。好感度の変化によって中心基準値で表現するイメージカラーが使われている範囲は明らかではない。
With You 〜みつめていたい〜 登場キャラクター
※声の表記はゲーム版 / OVA版の順。
伊藤 正樹（いとう まさき）
声：なし / 永野広一
主人公。聖エルシア学園2年生。6年前、遠ざかっていく真奈美に追いつけなかった悔しさをばねに陸上を始める。走ることの目的を見失いつつあったが、真奈美が帰って来たことをきっかけに変化する。たまに自宅の喫茶店の仕事を手伝っている。苗字と名前は変更可能。
鳴瀬 真奈美（なるせ まなみ）
声：鳩野比奈 / 及川ひとみ
誕生日：6月29日・蟹座、身長：158cm、3サイズ：B80・W55・H83、血液型：AB型
主人公の幼なじみ。心優しい反面抱え込みやすい上、そそっかしい面もある。6年前ミャンマーに引っ越すが、親の都合で帰国、主人公と再会する。日本に帰国する少し前にミャンマーの市場で謎の青年からもらったというペンダントを身に付けており、これが物語のキーとなるほか、好感度表示の目安としても登場する。主人公たちの通っている学園に転入後、図書委員になる。主人公のクラスメイト。両親はまだ帰国できないので弟と2人で暮らしている。料理はあまり得意ではなく、よく弟に怒られているらしい。方向音痴。また、『-TOYBOX』では「ナルセマナミ」として登場。
氷川 菜織（ひかわ なおり）
With You 〜みつめていたい〜 登場キャラクター
声：美都いずみ / ならはしみき
誕生日：10月11日・天秤座、身長：160cm、3サイズ：B85・W54・H85、血液型：O型
主人公のもう1人の幼なじみにして、クラスメイト。さばさばした性格。家が神社なので巫女服で登場することが多い一方、現実主義者で幽霊などは信じない。神社の境内を掃除する為、竹箒を持っている。巫女服にスニーカーというファッションが特徴的（足袋は足が汚れるから履かないらしい）。ストーリー序盤で主人公との賭けに負けて、主人公の家の喫茶店でアルバイトをすることになる。中学時代はソフトボール部に入っていたが、聖エルシア学園にはソフトボール部が無いので保健委員になった。主人公が走ることを昔から応援しており、陸上部の様子をよく見に来る。学園では遅刻しないが、プライベートでは遅刻の常習犯。子供好きで、神社の隣で母親が経営している幼稚園を手伝っており、将来は保母さんになるのが夢。カラオケが好きで一度歌い始めるとマイクを離さないほどだが、音痴である。兄と姉がいる。
伊藤 乃絵美（いとう のえみ）
声：藤咲かおり / 同左
誕生日：5月7日・牡牛座、身長：150cm、3サイズ：B78・W53・H80、血液型：A型
With You 〜みつめていたい〜 登場キャラクター
主人公の1つ年下の妹で、名字は主人公に同期する。学園では1年生のクラスに在籍しており、図書委員を務めている。控えめな性格だが兄のことを強く慕っている。メイド風の制服を着て自宅の喫茶店を手伝っていることが多い。幼い頃は病弱だったのであまり外に出ることが出来ず、よく店にあるピアノを母親から習っていたので、今やかなりの腕前である。母親と交代で自分と主人公の弁当を作っており、よく弁当を持って行くのを忘れる主人公の教室に届けに来る。
信楽 美亜子（しがらき みあこ）
声：倖月美和 / 同左
誕生日：5月25日・双子座、身長：155cm、3サイズ：B83・W56・H82、血液型：B型
主人公たちのクラスメイトでいつもにぎやかなムードメーカー。愛称はミャーコ。自称報道部（学園非公認）で、噂話が大好き。二つに分けた三つ編みをリボンで纏めた独特の髪型は「エビフライ」と呼ばれている。
冴子をからかうのが大好きで、主人公を利用して短パンを下ろさせ、パンツ丸見え状態にして歓声を上げて辱める。
冴子のスクープを狙った際、狭い通路を四つん這い状態で主人公の前にいたため、パンツをバッチリ見られている。
田中 冴子（たなか さえこ）
声：水無瀬凌 / 青山桐子
With You 〜みつめていたい〜 登場キャラクター
誕生日：8月29日・乙女座、身長：163cm、3サイズ：B79・W57・H80、血液型：O型
主人公たちのクラスメイト。愛称はサエ。ハンドボール部に所属しており、次期部長候補として期待されている。性格は江戸っ子気質の姉御肌。面倒見が良く、下級生の女子に妙に人気がある。いつも美亜子に振り回されている。実はかなりの怖がりで、幽霊などの怖い物が大の苦手。
美亜子にからかわれ追いかけっこになった際、美亜子に押し倒された主人公に短パンを下ろされ、パンツ丸見え状態にされて辱められる。
天都 みちる（あまみや みちる）
声：冴月まりあ / 同左
誕生日：7月11日・蟹座、身長：162cm、3サイズ：B88・W57・H80、血液型：A型
産休の英語教師の代わりに主人公たちの学園にやってくる、新任の女教師。アメリカからの帰国子女で、明朗快活な性格。授業中に眠っていても怒らないが、罰として大量の宿題を出す。
チャムナ・フォン
声：長崎みなみ / 同左
身長：156cm、3サイズ：B82・W54・H80
ミャンマーからの留学生で、主人公の学園に転入してくる。物静かな性格で、屋上で物思いにふけることもしばしば。
柴崎 拓也（しばざき たくや）
声：近藤夢大 / なし
With You 〜みつめていたい〜 登場キャラクター
ハンサムなサッカー部のエース。文武両道、容姿端麗な為、女子生徒に人気がある。真奈美にちょっかいを出し、主人公と対立する。
中学時代は乃絵美と付き合っていたものの、高校で再会した際に彼女に別れを告げている。そのショックで乃絵美が倒れたにも拘わらず介抱しなかったことが主人公の知るところとなり、殴り合いの喧嘩へと発展する。嫌味かつ冷酷な性格は、複雑な家庭環境が起因している模様。
橋本 まさし（はしもと まさし）
声：ギンジ / なし
陸上部の気のいい先輩。陸上競技大会のレギュラーの座を賭けて主人公と勝負することになる。3年生は今回の大会で引退して大学受験に専念することになるため、主人公はわざと負けてレギュラーの座を先輩に譲るか本気で勝負するかで思い悩む。なかなかの美形だが彼女はいないようで、真奈美や菜織が部活を見に来ると冷やかしたりすることもある。橋本みよかは妹。
橋本 みよか（はしもと みよか）
声：長崎みなみ / なし
橋本まさしの妹。田中冴子の追っかけをしている。引っ込み思案でおとなしく、友人が少ない。直情的で、思い込んだら他のことは見えなくなる性格。ハンドボール部所属の1年生。
怪盗セイント・エンジェル
With You 〜みつめていたい〜 制作
ヒロインの一人である乃絵美は、開発当初は「角屋乃絵美」という主人公とは家族でないキャラクターであったが、グラフィッカー韋駄TENの「アカの他人でエッチシーンまでないのは耐えられない!」という主張が通り、実の妹として設定された。
With You 〜みつめていたい〜 スタッフ
作詞・作曲：吉田文 / 編曲：吉田文、畠義人 / 歌：くにたけみゆき
PC版本作とほぼ同時期に発売されたセガサターン版Piaキャロットへようこそ!!2のエンディング曲にも誤ってこの名前が付けられていた（正しい曲名はアイスティー）。
作詞：金杉肇、吉田文 / 作曲：吉田文 / 歌：ロビン
With You 〜みつめていたい〜 反響
本作においては、乃絵美に人気が集中し、電撃G'sマガジンで毎号発表されていた読者投票による美少女キャラクターの人気ランキング（2000年頃）では長期に渡って上位にランクインしており、トップ3に入ることも珍しくなかった。
ゲーム発売から13年経った2011年に開かれたワンダーフェスティバル2011[夏]においても、乃絵美を題材としたガレージキットが展示された。
また、その人気ゆえに同人誌などにおいても乃絵美に関するものが多く、2002年から複数回にわたり彼女限定の同人誌即売会「乃絵美といっしょ」が開催されたほど。根強い人気があるため、2006年には開催日を乃絵美の誕生日である5月7日に設定しイベント名「乃絵美のお誕生会」として復活され、さらに6年後の2012年9月にも「乃絵美といっしょ5」が開催された。
アトリエかぐや所属の原画家choco chipは、TGSmartとのインタビューの中で、本作は自分の作風に大きな影響を与えた作品であると話しており、原画家の橋本タカシにあこがれていたとも述べている。
With You 〜みつめていたい〜 評価
SS版はファミ通クロスレビューでは7、6、6、7の26点。同誌のレビューでは、シナリオや設定はよくあるものだがプレイヤーを裏切らないという評価や、にやける場面が多いという評価が寄せられた。また、声優の演技にも評価が寄せられたほか、設定に魅力を感じれば楽しめるというコメントも寄せられた。一方で、絆パラメーターの変化のわかりにくさや、静止画のグラフィックのパターンの少なさや性描写の弱さに加え、恋の駆け引きに欠けるといった指摘が寄せられた。
ドリームキャストFANSOFTWARE IMPRESSIONでは7、8、7の22点。同誌のレビューでは魅力的なキャラクターや、PC版からそのまま移植された美麗なグラフィックについても評価された。
気に入ったヒロインなら問題なくエンディングを迎えられるというコメントが寄せられた反面、ヒロインが二者択一で落とせないキャラばかりといった指摘や、ヒロインのどちらかにハマなければ厳しく高評価を得られ損ねているという指摘も寄せられた。加えて、同誌では真奈美編はずれている気がするという指摘もあった。
また、主題歌「みつめていたい」について、洋泉社が発行した『アニソンマガジン』のゲームソングレビュー集のなかでライターの澄川龍一は、「単調なドラムとチープなシンセというPCゲーソン黎明期ならではのサウンドが逆にメロのピュアネスを引き出す。」と批評した。
With You 〜みつめていたい〜 OVA
エンディングテーマ「I say I Love You」（#1）
作詞 - Wakana / 作曲 - 元倉宏 / 編曲 - 佐々木康綱 / 歌 - Anii
エンディングテーマ「涙を抱きしめるほど」（#2）
作詞 - jun / 作曲 - 元倉宏 / 編曲 - 佐々木康綱 / 歌 - はるか
宮川村 (岐阜県)
宮川村（みやがわむら）は、岐阜県吉城郡にあった村である。2004年（平成16年）に吉城郡の4町村で合併して飛騨市となった。
宮川村 (岐阜県) 地理
岐阜県北部、飛騨高地の北部に位置した。村の中央を南北に流れる宮川が村名の由来である。東西は山地で、集落は川沿いの河岸段丘上に形成されている。
村南部の宮川流路に沿って跡津川断層が通過しており、断層上に位置するニコイ高原には池ヶ原湿原がある。村北西部を流れる万波川上流には万波高原と呼ばれる標高1,000mの平坦地が広がり、大根の産地として知られる。
宮川村 (岐阜県) 交通
高速道路
一般国道
主要地方道
一般県道
林道
宮川村 (岐阜県) その他
岐阜県内の大多数の地域を賄う電気事業者は中部電力であり、同村の旧坂上村の地域も中部電力であるものの、旧坂下村の地域は北陸電力となっている。これは、1925年（大正12年）8月に運用を開始した富山県婦負郡細入村蟹寺（現在の富山市蟹寺）の日本電力（現在の関西電力）蟹寺発電所と大きく関係している。1923年（大正10年）10月頃に工事が始まった際、工事用動力として蟹寺地区から打保地区へ引用し、これを万波地区以外の各地区へも順次供給し、工事終了後に送電線を現在の北陸電力へ提供したためである。
第四銀行
株式会社第四銀行（だいしぎんこう、英称：The Daishi Bank, Ltd.）は、かつて新潟県新潟市中央区に本店を置いていた地方銀行である。
2021年1月1日付で株式会社北越銀行との合併に伴い、商号を株式会社第四北越銀行に変更した。本項では合併以前の業態について記述する。
第四銀行 概要
新潟県におけるリーディングバンクとして、県内に強固な経営基盤を有し、県及び新潟市の指定金融機関とされていた。新潟市中央区の本店のほか、地域拠点として長岡市に長岡営業部、上越市に高田営業部を設けていた。
1872年（明治5年）に制定された国立銀行条例に基づいて設立された金融機関のうち、俗に言う「ナンバー銀行」の商号のまま現存する法人としては最古の銀行であった。
1992年（平成4年）9月に竣工した本店ビル内にはコミュニティ施設としてだいしホールが開設されている。各種コンサートや講演会などに利用されている。また同ビルには「だいし金融資料室」も設置されており、同行の歩みも知ることが出来る。
1927年（昭和2年）に開店した旧住吉町支店の建物は、都市計画道路「万代島ルート線」（柳都大橋など）の建設に伴い2004年（平成16年）に新潟市歴史博物館（みなとぴあ）の敷地へ復元移築された。同建物は、昭和時代初期の新古典主義の建築様式が評価され、2005年（平成17年）に国の登録有形文化財に登録された（第15-0186号）。なお住吉町支店の店舗は2002年（平成14年）、上大川前通十二番町へ移転新築している。
第四銀行 概要
2006年（平成18年）3月、新潟証券と資本提携。同行傘下の証券会社とした。翌年2月には県内の金融機関として初めて、銀行・証券共同店舗（第四銀行柏崎支店、新潟証券柏崎支店）を開設して以降、県内各地に共同店舗を開設している。また2015年(平成27年）10月1日には、同証券を株式交換によって完全子会社化した上、第四証券へ商号を変更した。
2018年、同じ新潟県内の長岡市に本店を置く北越銀行と経営統合。これに伴い発足した第四北越フィナンシャルグループの傘下に入った。
2019年、第四証券株式会社は第四北越証券株式会社に商号変更した。
2021年に北越銀行と合併。第四銀行を存続会社とし、商号を株式会社第四北越銀行に変更した。これに伴い、100年以上に亘って使用された「第四銀行」の行名は消滅した。
鈴木善幸
鈴木 善幸（すずき ぜんこう、1911年〈明治44年〉1月11日 - 2004年〈平成16年〉7月19日）は、日本の政治家。位階は正二位。勲等は大勲位。
郵政大臣（第15代）、内閣官房長官（第26代）、厚生大臣（第42代）、自由民主党総務会長（第15・17・23代）、農林大臣（第48代）、自由民主党総裁（第10代）、内閣総理大臣（第70代）などを歴任した。
鈴木善幸 生涯
岩手県下閉伊郡山田町で、アワビ、スルメ漁、水産加工業を営む網元の家に生まれた。鈴木家は屋号「黒米屋」と呼ばれる米屋も兼ねていた。父の善五郎は日露戦争に従軍した際の戦傷で漁に出られなくなったこともあり、男手の無かった妻・ヒサの実家の商売を切り盛りしていた。岩手県立水産学校（現・岩手県立宮古水産高等学校）を経て水産講習所（現・東京海洋大学）に入学。肋膜炎を患い1年休学し実家での療養中に昭和三陸地震・津波に遭遇し、地元における被害の大きさを目の当たりにしたことが、後に政治家を志すきっかけとなる。
学生時代に弁論大会で網元制度の前近代性に疑問を投げかける主張を行ったことがあり、就職時に思想傾向を理由に不採用になったこともある（共産主義思想とみなされた）。
水産講習所卒業後、日本水産界の総帥と言われた大日本水産会会長の伊谷以知二郎の秘書となり、全国漁業組合連合会、岩手県漁業組合連合会に勤務したのち、中央水産業会企画部次長を務めた。太平洋戦争中の1944年（昭和19年）には秋田県の歩兵連隊に赤紙召集され3ヶ月の訓練を受けるも、分隊長の「君は水産物の供出とか集荷とか、水産の大事な仕事をしていたようだから軍隊よりそちらで働く方がお国のためになる」という計らいにより、召集を解除され元の役職に復帰する。
鈴木善幸 生涯
1947年（昭和22年）に日本社会党から第23回衆議院議員総選挙に出馬、初当選。水産常任委員会の委員として、水産庁の設置をはじめ漁業法や水産業協同組合法の成立など戦後の水産政策に大きな役割を果たす。のち、社会革新党に移る。カスリーン台風、アイオン台風襲来により地元が大きな被害を受け、復興のため奔走するも弱小政党である社会革新党の議員ゆえに何も成果を残せない現実に幻滅。次期総選挙への不出馬を表明した。
一方で、支持者からは鈴木の与党移籍を求める声が高まり、同郷の先輩代議士・小沢佐重喜の引き合いで吉田茂率いる民主自由党に移り、以後保守政治家となる。保守合同後は池田勇人の宏池会に所属。池田に側近として可愛がられたこともあり、その後は順調に政界での地位をのぼりつめる。
1960年第1次池田内閣の郵政大臣として初入閣。第3次池田改造内閣では内閣官房長官に就任。池田の病気による首相退任を受けた第1次佐藤内閣では、前内閣のメンバーを留任させる中、鈴木は池田に殉じる思いから、佐藤による慰留を固辞し、退任した（後任には佐藤派の橋本登美三郎が就任）。その後、第1次佐藤第1次改造内閣では官房長官退任となった代わりに厚生大臣に就任した。
鈴木善幸 生涯
その後、福田赳夫内閣で農林大臣などを歴任。党総務会長を10期務めるなど、裏方で力を発揮する調整型の政治家とみなされていた。「三木おろし」では大平派（宏池会）の参謀として、福田派の園田直、田中派の二階堂進らと共に挙党体制確立協議会（挙党協）を主導する。三木武夫の退陣後の「大福密約」でも大平派の大番頭としてこれを取りまとめる。
1978年総裁選では大平派の選挙戦を指揮し、田中派と連携して大平正芳を総理総裁に押し上げる。この論功行賞として自民党幹事長に起用されかけたが、田中角栄・二階堂進と関係が近すぎるとして福田派など反主流派が反発し、取りやめになっている（斎藤邦吉が就任）。