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フランス領インドシナ 成立までの歴史
1886年、順化に大南宮廷を置いたままアンナン・トンキンはフランスの保護領とされ、フランス外務省の管轄下でポール・ベールが理事長官に任命された。南部のコーチシナはフランスの直轄地であり、順化の大南宮廷が中部アンナンを統治し、大南が任命した経略が北部トンキンの行政を統括する形であったが、いずれも形式上に過ぎず、実際にはアンナン・トンキンに配置されたフランスの理事長官が実質的に支配していた。名目的な保護国の形を残した巧妙な支配といえる。1887年10月17日にインドシナ総督府が設置され、海軍・植民地省の一元的管轄下にコーチシナ植民地と外務省が管轄していたアンナン・トンキンを統括した。
1872年頃よりラオスは複数のチン・ホー族（紅旗軍、黄旗軍、条旗軍、黒旗軍）による来襲を受けていた（ホー戦争）が、宗主国のタイは自国を守るのに精一杯で、1887年6月に刁文持率いるホー族の襲撃からルアンパバーン国王ウン・カムが、フランスのルアンパバーン副領事であったオーギュスト・パヴィに救出されるという事件が起こった。1888年のタイとの暫定協定によりフランスがタイ保護領シップソーンチュタイ（ディエンビエン省・ライチャウ省・ソンラ省）を自国の保護領とした。
フランス領インドシナ 成立までの歴史
併合を不服としたタイは1893年に仏泰戦争を起こしたが敗北し、フランスのラオス（ルアンパバーン王国・ヴィエンチャン王国）併合が確定した。この結果、ビルマのシャン州に進出していたイギリスと領土を接することになり、雲南問題が発生したが、1896年にシャム王国に関する英仏間の宣言とその他の事項を発表して戦争を回避した。
1899年、シエンクワーン王国（シエンクワーン県・ゲアン省）が、フランス保護領ラオスのルアンパバーン王国とフランス保護領トンキンに分割併合された（地図には描かれていない）。同年4月15日にはフランス大統領令でラオスを編入し、インドシナ連邦が成立した。
フランス領インドシナ 植民地経営
インドシナにおけるフランスの植民地支配を完成させたのは、1897年から1902年にかけてインドシナ総督を務めたポール・ドゥメールである。
ドゥメールはインドシナ連邦の財政と行政機構を整備し、強権的な手段によって同化政策を推進した。以降の総督であるポール・ボーやアルベール・サロー、モーリス・ロンらはフランスの文明的使命を正面に掲げ、教育の普及や富の増大、医療救済制度の充実、現地人の公務員採用などを通じて「精神の平定化」を目指す協同政策に転換した。
インドシナ植民地に対するフランスの投資は当初、ホンゲイ炭鉱（現在のハロン）を中心とする鉱山業に集中した。メコンデルタや紅河デルタではヨーロッパ人大地主による稲作プランテーションも広く行われ、ハイフォンから輸出される石炭や米が植民地経済を潤した。一方、フランス本国からは主として繊維製品が輸入された。
インフラ建設としては昆明とハノイを結ぶ滇越鉄路（雲南-ベトナム鉄道）が1910年に開通、ハノイとサイゴンを結ぶ南北縦貫鉄道が1899年着工、1936年に完成したが、これは海運と競合したためさほど役にたたなかった。さらに道路建設が積極的に推進された。
フランス領インドシナ 独立運動
初期の独立運動としては、即位の翌年に抗仏勤皇大蜂起の檄を発して順化を脱出し、各地で抵抗を続けた咸宜帝と、それを支えた大臣の尊室説が咸宜帝に呼応し、北中部のゲアン・ハティン・タインホア・クアンビンでゲリラ活動を展開し、勤皇独立運動の先駆けとなったファン・ディン・フンとカオ・タン、北部バクザン省に根拠地を築き、トンキンの首府ハノイを幾度も脅かしたイェンテ起義の指導者ホアン・ホア・タムなどが存在する。
1904年には、ファン・ボイ・チャウとクォン・デ侯が中心となり、ベトナム維新会を結成した。ファン・ボイ・チャウは翌年に反仏独立の支援を求めて訪日した（東遊運動）が、フランスとの衝突を恐れた明治政府の意向により、日本がベトナムに強く加担することはなかった。チャウは1909年に日本から追放されると、1912年に広東でベトナム光復会を結成した。同時期の活動家としては、暴力革命と他国への支援要求に反対し、国民教育及びフランスの民主主義思想への訴えによる国土解放を主張したファン・チュー・チンがいる。
フランス領インドシナ 独立運動
1916年、コーチシナ蜂起が起きた。
1919年、ホー・チ・ミンが安南愛国者協会（Dân tộc An Nam）を組織。1930年2月、香港でインドシナ共産党を設立。
同年2月、イエンバイ省でグエン・タイ・ホックらベトナム国民党によるイエンバイ蜂起、ゲアン省とハティン省でゲティン・ソヴィエトの蜂起。
1939年、インドシナ植民地政府がインドシナ共産党を弾圧。
フランス領インドシナ 第二次世界大戦
1940年6月、ドイツのフランス侵攻によってパリが陥落し、ヴィシー政権が成立した。ヴィシー政権がドイツと休戦すると、日本は同年7月に雲南鉄道による国民革命軍への援助補給封鎖を代理総督であったジョルジュ・カトルーに要求して、西原一策少将を長とする軍事監視団をハノイに派遣した。
日本はヴィシー政府に日本軍の駐屯を認めさせ、同年9月には25,000の日本軍を北部仏印（トンキン）に進駐させた。大部分のフランス軍部隊は日本軍の進駐を平和裏に受け入れたが、中華民国との国境のランソンに駐屯していた部隊は日本軍と交戦しつつ、中国軍支配下の雲南省に退却した。
タイはフランス保護領ラオスの主権やカンボジアのバッタンバン・シエムリアプ両州の返還を以前からフランスに求めていたが、日本軍がラオス・カンボジアに進駐すれば、これらの要求を実現することが不可能になると見て、1940年11月23日からラオス・カンボジアに対する攻撃を加え始めた。
フランス領インドシナ 第二次世界大戦
戦況は地の利と豊富な軍備もありタイ側の有利に進んだが、1941年1月17日にはタイランド湾でもタイ海軍とフランス海軍の軽巡洋艦「ラモット・ピケ」が交戦し、タイ側の旗艦である海防戦艦「トンブリ」が撃沈された（コーチャン島沖海戦）。これを見た日本は翌1941年1月に東京で泰仏両国の間に立って居中調停を行い、その結果5月9日に東京条約が締結され、フランスはラオスのメコン右岸、チャンパサク地方、カンボジアのバッタンバン・シエムリアプ両州をタイに割譲することとなり、事実上の敗戦となった。
さらに1941年7月、日本はインドシナ侵攻時の基地とするために南部仏印（コーチシナ）への進駐を求めた。解任されたカトルゥーに代わってジャン・ドクーがインドシナ総督となっており、インドシナにおけるフランスの主権を日本が認めるのを条件としてドクーは南部仏印への進駐を認めた。こうしてインドシナ植民地政府は太平洋戦争の大部分の期間、日本軍と共存することとなった。アメリカおよびイギリスはこの南部仏印への進駐を行わないよう求めており、日本の進駐は太平洋戦争への回帰不能点をもたらすこととなった。
フランス領インドシナ 第二次世界大戦
戦争中、インドシナ植民地政府は日本に防衛分担金を支払い、ホンゲイ炭やゴム、米などを供給した。一方でインドシナ政府は、植民地支配継続のための軍事力を得ることになった。この二重支配体制は現地住民にさらなる負担を強いることになり、現代のベトナムでは「一つの首に二つの首枷」と評されている。
しかし、1944年にパリの解放がされて、ヴィシー政権が崩壊すると、ド・ゴール派からの働きかけも活発化し、インドシナ植民地政府の立場は微妙なものとなった。
このため、日本軍は1945年3月9日に明号作戦を発動してインドシナ植民地政府を武力によって解体し（仏印処理）、順化の宮廷にいた保大（バオ・ダイ）帝にベトナム帝国を独立させた。
また、3月12日にはカンボジア国王のシハヌーク（シアヌーク）にもカンボジア王国の独立を、4月8日にはルアンパバーン国王のシーサワーンウォンにもラオス王国の独立を、それぞれ宣言させた。
1945年8月15日に日本がポツダム宣言を受諾。仏印における日本軍の戦没者は、陸軍7900人、海軍4500人。降伏を受けて、ベトナムでは北緯16度線を境として中国国民党軍が北ベトナムに、英印軍第20歩兵師団が南ベトナムに進駐して、日本軍の降伏を受け入れた。なお8月に、広州湾租借地はインドシナからの中華民国軍撤収の見返りとして正式に中華民国へ返還されている。
ベトナム八月革命によってハノイを占拠したベトミンのホー・チ・ミンは、保大帝の退位を説得し、9月2日にはポツダム宣言調印と同時に大統領としてベトナム民主共和国の独立を宣言し、トンキン・アンナン・コーチシナを統合した。
ラオスでは一旦独立が撤回されたが、8月18日にラーオ・イサラが結成され、10月12日に臨時政府を樹立して10月20日にシーサワーンウォンを廃位し、ペッサラート・ラッタナウォンサを国家元首として独立を宣言した。
フランス領インドシナ 独立戦争
しかし、フランスは、これらインドシナ諸国の独立を認めていなかった。1946年に植民地再建のためインドシナに戻ってきたフランス軍は、コーチシナ植民地をコーチシナ共和国として他地域から分離した上で、アンナン・トンキンにいるベトミンの制圧戦争（第一次インドシナ戦争）を開始した。当初ハノイなど都市部を占拠していたベトミン軍は農村部や山岳地帯に後退してゲリラ戦を余儀なくされた。戦争の長期化に伴い、ベトナム民主共和国の対抗勢力として1949年にフランスが後押しするベトナム国が成立した。コーチシナ共和国も3月のフランス大統領ヴァンサン・オリオールとベトナム国元首のバオ・ダイが締結した協定によりベトナム国に編入された。
しかし、同年10月に中華人民共和国が成立し、翌1950年に朝鮮戦争が勃発すると、ソビエト連邦と中華人民共和国はベトミン軍に対する軍事援助を活発化させ、増強されたベトミン軍は1954年のディエンビエンフーの戦いでフランス軍を撃破した。このため、フランスはジュネーヴ協定でインドシナ3国の独立を承認し、フランスのインドシナ連邦は正式に解体した。
フランス領インドシナ 独立後の各国
1949年、フランス保護領ラオスはラオス王国として独立した。1953年にラオス内戦が勃発し、それに勝利したパテート・ラーオにより、ラオス人民民主共和国が成立した。
1953年、フランス保護領カンボジアはカンボジア王国として独立したが、カンボジア内戦が勃発し、1970年にロン・ノル政権のクメール共和国が樹立された。ポル・ポト政権の民主カンプチアが誕生したがカンボジア・ベトナム戦争で崩壊した。1979年、ベトナムの支援するヘン・サムリン政権のカンプチア人民共和国と三派連合の民主カンプチア連合政府に分裂した。国際連合カンボジア暫定統治機構を経て王政復古を果たしたが、キュー・サムファン政権の国民統合とカンボジア国民救済の暫定政府がパイリンに割拠した。
ジュネーヴ協定の結果、ベトナムは北緯17度線付近に引かれた軍事境界線を境として暫定的に北（民主共和国）と南（ベトナム国）に分かれ、1956年までに総選挙を経て将来の体制を決定することになった。
フランス領インドシナ 独立後の各国
だが、冷戦の激化に伴い、フランスの肩代わりでアメリカが東南アジアでの反共活動を継続、ベトナム国のジュネーヴ協定への参加を見送らせ、1955年にゴ・ディン・ジエムを大統領に擁立してベトナム共和国（南ベトナム）を成立させた。これを受け南ベトナムでは南ベトナム解放民族戦線によるベトナム戦争が勃発、サイゴン陥落で反共政権が崩壊するまで激しい内戦が続いた。
1975年、ベトナム民主共和国の指導下にある南ベトナム共和国臨時政府が南ベトナムを掌握、1976年にベトナム民主共和国へ吸収されることでベトナムの独立闘争は終焉した。しかし、その過程で共産主義国家から脱出するベトナム人が大量発生し、1981年にはボートピープル問題（ベトナムからのボートピープル）が国際問題化した。
荒井昭博
荒井 昭博（あらい あきひろ、1962年（昭和37年）11月5日 - ）は、日本のテレビプロデューサー。BSフジ常務取締役（編成・報道・広報・メディア開発担当）。
フジテレビにて編成制作局長、フジ・メディア・ホールディングス総務局長、ストーリアLLC合同会社職務執行者代表を歴任した。
東京都練馬区出身・在住。入社時は営業部。
荒井昭博 来歴・人物
東京学芸大学教育学部附属高等学校の同級生に脳科学者の茂木健一郎がいる。1985年、慶應義塾大学経済学部卒業後、フジテレビに入社し、営業局に配属される。スポット営業部に3年間所属した。1985年の日航ジャンボ機墜落事故の生存者情報を墜落現場からスクープした山口真（現・コンテンツ事業局長）や部下のきくち伸（現・ペイTV推進部ゼネラルプロデューサー）はフジテレビの同期である。
その後制作に転属となり、1992年に『夢がMORI MORI』を立ち上げ、デビュー直後のSMAPを起用した。1994年、『笑っていいとも!』をディレクターとして担当していた時代、当時直属の上司であり『笑っていいとも!』プロデューサーだった佐藤義和に「SMAPはお昼に絶対に受ける!」と起用を直訴し、メンバーの中居正広と香取慎吾、後に草彅剛をレギュラーに抜擢している。
1996年より、関西テレビとの共同制作による『SMAP×SMAP』の立ち上げに関わる。初回23.5%でスタートし最高視聴率33%というお化け番組に導いた。
『笑っていいとも!』、『SMAP×SMAP』プロデューサーとして一番繁忙だった1999年に夫人を肺癌で亡くしている。夫人が亡くなるまでの間、彼女の病気を荒井は同僚に一切告げずに激務をこなしていた。上司だった佐藤は、荒井本人から夫人の死を知らされた直後にかなりショックを受け、胸が痛んだという。
荒井昭博 来歴・人物
文藝春秋（2001年2月号）「この100人に投資せよ」でNHK総合テレビ『プロジェクトX〜挑戦者たち〜』のプロデューサー・今井彰と共に選ばれた。
また2002年7月に編成局に異動。編成副部長に就任したため、これまでプロデューサーとして担当していた番組は坪田譲治や石井浩二らが引き継いだ（ただし、『サタ☆スマ』・『デリバリー・スマップ デリ!スマ』や『スマ夫』など、一部番組は受け継がれなかった。最後にプロデュースしたのは2003年3月終了の『スマ夫』であった）。
編成局では、『トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜』や『さんま・木村拓哉のサンタク』『爆笑おすピー大問題!!』、『タモリのスーパースーパーニュース』、『タモリの未来予測TV』、『忘文』（稲垣吾郎出演）、『FNS5000番組10万人総出演 がんばった大賞』等のバラエティ番組をはじめ、SMAP出演ドラマ（『犬神家の一族』や『X'smap〜虎とライオンと五人の男〜』（2004年12月25日放送の『プレミアムステージ』特別企画））等の編成担当をしていたほか、『金曜エンタテイメント』で放送された『浅見光彦SP』『十津川警部夫人の事件簿シリーズ』『真珠夫人SP』、『牡丹と薔薇完結版』などテレビドラマの企画担当プロデューサー、『冬の輪舞』特別版や『さんま・玉緒・美代子のいきあたりばったり珍道中』シリーズの編成担当も務めた。
荒井昭博 来歴・人物
2005年7月に編成部企画担当部長に昇格し、編成現場から離れた。2007年に編成制作局編成部長に昇進し、2009年からは編成制作局次長兼任。2010年6月29日付で編成制作局制作担当局長兼編成開発部長。2011年6月29日付で鈴木克明の後を引き継ぎ編成制作局長に就任。2013年6月27日付でフジ・メディア・ホールディングス総務局長に就任。
2016年6月29日付でBSフジに出向し、取締役編成報道担当に就任。
2017年6月28日付でBSフジ常務取締役に昇進した。2020年6月26日付の役員人事でフジテレビ執行役員に就任。
温厚な人柄で知られているが、極楽とんぼの加藤浩次が本番寸前にスタジオに到着した時には、加藤も驚くほどの剣幕で激怒するなど、厳しい一面も持っている。
荒井昭博 手がけた番組
AD・ディレクターとして手がけた番組。
以下は、番組プロデューサーとして手がけた番組。（現在も編成として関わっている）
AD→1990年10月-1995年9月29日はディレクター。1995年10月2日-2002年7月2日にはプロデューサー。
荒井昭博 荒井班
フジテレビジョンの編成制作局では必ず何かの班に所属し、番組を作る。かつて荒井昭博が率いていた「荒井班」は編成部・制作部の枠・垣根を超えて最大勢力を誇っていた。
現・編成局制作センター第二制作室（旧・バラエティ制作センター→制作局第二制作センター）。
デデデ大王
デデデ大王（King Dedede）は、任天堂（開発:ハル研究所）のゲーム『星のカービィシリーズ』、およびそれを原作とした関連作品に登場する架空のキャラクターである。
デデデ大王 概要
平和な国「プププランド」を統治する大王。ゲーム・アニメ共にカービィのライバルとして立ち回り、いざとなれば木槌のようなハンマーを片手に戦う。シリーズにおいて登場しなかった作品は『鏡の大迷宮』の一作のみ。それ以外では脇役であっても必ず登場している。
名前の由来は公開されていない。名前は日本以外でも“Dedede"と名前を表記する場合がほとんどだが、英語では「ディディディー」に近い発音になるなど、読みは各国の言語ごとに異なる。中国語では"帝帝帝"(Dididi)と表記される。またフランスのみ、他国とは大きく異なる「ダディドゥ」（Dadidou）というキャラクター名になっている。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
2頭身のペンギンあるいはアヒルのような容姿で、黄色いたらこ唇が一際目立つ。赤いガウンと赤い帽子に似た形をした冠、黄色い手袋、腹巻きらしきものを着用している。顔の色は青、体色も基本は初代やアニメのような顔と同じ色の青だが、『スーパーデラックス』などの一部の作品や『夢の泉デラックス』以降の作品では体だけが黄色になっている（『参上! ドロッチェ団』ではお腹の模様になっており、『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降の作品や『スターアライズ』では服となっている）。また、ゲームボーイ版）『初代』・『2』）とファミコン版（『夢の泉の物語』）を除いてはたるんだ腹も特徴となっており、『20周年スペシャルコレクション』のOPではファミコン版の姿からWii版の姿になった際にこの腹を気にする描写がある。
服装は、赤いガウンとサンタクロースの帽子のような形状の赤い冠、ミトン状の手袋と腹巻を愛用している。ガウンの背部には必ず何らかのトレードマークが入っており、『64』以降はほとんどVサインに統一されている。マークの色は作品ごとに色合いが違っている。3ではグルグルマークである。初期は手袋は着用しておらず素手であった。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
身長は、カービィよりも大柄だという以外は作品ごとにムラがある。初期の作品ではカービィの2倍ぐらいであったが、アニメ版やそのデザインの影響が強い作品（『夢の泉デラックス』『参上! ドロッチェ団』など）ではカービィの3倍近くにまで伸びている（むしろ巨大化した）。これによりゲームボーイ時代の軽快な動きは見られなくなったが、この仕様変更が逆に、「ヘッドスライディングを普通にジャンプしただけでは飛び越せない」「大ジャンプ時の星で貫通弾が作れない」などといった結果につながった。なお、『Wii』など味方として登場する場合には、例外なく初代同様のサイズである｡
『星のカービィ』シリーズの開発スタッフである熊崎信也は、カービィと比べるとデデデ大王はディティールがあるため、デザインにあたっては毎回作品の世界観が出るように調整していると、2022年の雑誌「Nintendo Dream」とのインタビューの中で説明している。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
カービィに負けず劣らず食いしん坊、かつ自分勝手でわがままと、いたずら好きで子供っぽい性格。独占欲が強く、国中の食料（『初代』）や夜空の星を全部独り占め（『ボウル』）することもいとわないが、本人は悪気はないらしい。ワドルディを始めとして彼を慕う部下もかなり多く、大王と認めている者もいることがわかる。カブーラーなどの戦闘兵器といった軍事力の保有、面倒ごとは部下任せにする一面もあるが単独でも遜色のない行動力の高さなど、肩書きにふさわしい「大王」らしい面もある。しかし『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降から「自称プププランドの大王」に表記が変わり、政治的なことは行っておらず当の国民もデデデ大王の行動には全く興味を持っておらず、それどころかワドルディですら手下であることを自覚していないと紹介されるようになった。なお、原作者の桜井政博はこの件について『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」においてメタナイトがプププランド制圧に乗り出した際、デデデ大王を襲撃しなかった理由として「本当の君主ではないから」という趣旨の説明をし、少なくとも同作の頃には裏設定として存在していたことを示唆している。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
一人称は「おれさま」であることが多いが、『夢の泉』の説明書やアニメでは「ワシ」、一部の漫画では「オイラ」、「わがはい」など例外もある。近年は台詞をしゃべること自体が少なくなり、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の「大王の逆襲」では久々に台詞が用意されたものの、最後まで一人称を使うことは無かった。しかし、『星のカービィ スターアライズ』の『星のデデデ大王』での彼のポーズ画面の説明文では「この国の平和は…オレさまが、守るぜ!」という文章があり、現在の一人称は「オレさま」だと判明している。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
本質的には決して悪人ではなく、時折善行も行うが、素直ではない性格のために周囲から（特に、思い込みが激しい傾向があるカービィからは）誤解されることもある（『夢の泉の物語/デラックス』）。とりわけカービィへの対抗意識は強いものがあり、事あるごとにちょっかいを出すものの実際はそれほどお互い嫌っているわけではなく、『64』のストーリーなど場合によってはカービィの冒険を手助けすることもある。また、敵意がない場合でも、悪者に洗脳されたり（『2』・『3』・『64』『毛糸のカービィ』『スターアライズ』『ディスカバリー』）カービィ側が一方的に攻撃してくれば戦うこともある（『ドロッチェ団』）。カービィ自身、友人に近い接し方をしており、基本的に悪事を働かなければ敵視はしない。デデデ大王が一方的にライバル視しているだけであってお互い嫌ってはおらず、共闘時はデデデ大王も素直に協力している（『Wii』）。しかし前述したように対抗意識も相応に強く、「大王の逆襲」では本気でカービィに挑み、負けると酷く落ち込んで立ち去っている。また、カービィ達と協力する場合も他の味方キャラに比べて、粗暴な一面を見せる事も多い。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
デデデ大王は、アクションゲームで登場時の行動パターンは第1作からほとんど変更されていない。吸い込みや武器のハンマーを使った攻撃はもちろん、体ごと突っ込んだり大きく飛び跳ねて潰すといった肉弾攻撃が、カービィと戦うときの常套手段である。『夢の泉の物語』からは飛行能力を会得し、フグのような姿となって飛ぶことが可能となった。漫画版などでもたびたびその格好をネタにされていたが、GBAに移行するころから普通に腹部を膨らませてホバリングするようになった。
一方、アクション以外の番外作品では攻撃手段がまちまちで、『カービィのピンボール』ではハンマーを一切使わず、爆弾投げの他に手からビームを繰り出したり、『コロコロカービィ』では、ハンマーをブーメランのように投げる。『カービィボウル』では自慢のロボット兵器「メカデデデ」に搭乗し、直接カービィと戦うことはなかった。『カービィのブロックボール』に至っては追い詰められるとロケットランチャーを乱射し始めることがあり、デデデ大王が重火器の扱いにもたけていたことをうかがい知ることができる。後にこの火器攻撃はアニメ版と『ウルトラスーパーデラックス』および『トリプルデラックス』で再び使われることになる（後述）。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
ほとんどの作品で自分の居住地となる城の描写がある。城は1つだけではなく各地に建てられているようで、主に「デデデ城」という名前をつけられているが詳細は作品によって異なる。城内には彼の部下が多数おり、侵入者（主にカービィ）から城を守っている。
初代『星のカービィ』では「マウント デデデ」（「デデデ山」とも）という名前がつけられた山の山頂に建てられている（『星のカービィ スーパーデラックス』『ウルトラスーパーデラックス』も同様）。山の上のデデデ城は外見が城砦のような風貌であり、天井近くの壁面に眉尻が上がった目のような形状の模様があるが、天井をぶち抜かれるなどして（『星のカービィ ロボボプラネット』）城が損傷を受けるとこの模様が眉尻が下がった、泣き顔を思わせる形状に変化する。『星のカービィ3』では雪原地帯「アイスバーグ」に白い塔のような城を、『参上!ドロッチェ団』や『毛糸のカービィ』ではアニメ版の平地にある宮殿風のデザインの城を、『あつめて!カービィ』では、専用のリゾート地にお菓子の城を建てている。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では完全にオリジナルのデザインとなっている。『星のカービィ2』の舞台となる「虹の島々」ではレベル7に「ダークキャッスル」という城が存在し、デデデ自身そのレベルのボスを務めているが、操られていたため、それが彼の所有する城なのかは不明。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
ほとんどの作品で、戦闘時に流れる曲「VS.デデデ」 はデデデ戦だけの固有のBGMである。当初は20秒余りの短いループだったが、『スーパーデラックス』を境に曲のサビが追加され、さらに長くなった。以後のゲームシリーズでは『コロコロカービィ』『カービィのすいこみ大作戦』の一部以外はすべてサビありバージョンが使用されるようになっている。現在固有のテーマ曲ではあるが、『夢の泉デラックス』では自身の部下たちが待ち受ける7-2のステージで流れ（この時の曲名は「中ボスタワー」だった）、自身の戦闘曲は『星のカービィ スーパーデラックス』のグルメレースのアレンジが使われた。また、『参上!ドロッチェ団』や『あつめて!カービィ』では他のボスとの戦いでも用いられるなど例外もある。
シリーズ初期に出た『星のカービィ 夢の泉の物語』では専用曲ではなく通常のボス曲が使用されている。また、『カービィボウル』でも全く別のBGMが使われた。その後は『カービィのブロックボール』『星のカービィ64』でも別のBGMが使われている。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
リズムは基本的に4拍子だが、SFC版『カービィのきらきらきっず』では3拍子だった（この作品のみ従来と異なるイントロがある）。こちらは後に『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の追加曲として再び登場するが、3拍子から元の4拍子に直され、さらに大きくアレンジされた。こちらの曲はサウンドトラックCDの曲名リストでは「マスクド・デデデのテーマ」と記載されている。これをもとにさらにアレンジしたものが「トリプルデラックス」でマスクド・デデデおよびブラックデデデのテーマとして「王位の復権:D.D.D」の曲名で登場。
3拍子のアレンジとしては「ロボボプラネット」でクローンデデデが伝導電磁式三連砲「D3砲」に乗り込んでから流れる「伝導電磁式三連砲:D.D.D.」があり、これは「きらきらきっず」とは異なるアレンジになっているうえに「スーパーデラックス」の「メタナイトの逆襲」のものとメドレーになっており、「ウルトラスーパーデラックス」の「大王の逆襲」を彷彿させる演出効果になっている。
「カービィファイターズZ」ではチームDDDとの戦いで「ヒストリー オブ デデデ」というアレンジメドレーが使用されている。これは「王位の復権:D.D.D」をベースに「デデデ大王のテーマ」や「夢の泉の物語」のボス戦、「カービィボウル」のメカデデデ戦といった歴代のデデデ大王戦BGMのフレーズがメドレー形式になっている。
デデデ大王 ゲームにおけるデデデ大王
アニメでは新規に「独裁者」（アニメ版サウンドトラックの曲名リストより）という題目のテーマ曲が登場。劇中では派生BGMも数曲生み出されており（主にデデデが絡むドタバタギャグのシーンなどで使われる「デデデてんてこまい」もその一つ）、アニメ版におけるデデデ大王のキャラクター（後述）を象徴する一曲となった。本来の固有曲は全く使われていない訳ではなく、ゲーム版のBGMが使われるようになった番組後期では魔獣マッチョサン（61話）のエアロビクスBGMとして流れ、『ファミ通キューブ+アドバンス』の付録のDVDの名場面集でもアレンジされたものが流れた。なお、この曲はサビなしバージョンがモデルである。
部下（『夢の泉』、『スマブラX』では「子分」とされている）の具体的な規模については明らかにされていない。基準にしても「プププランドの住人すべて」と曖昧で、なおかつ初代、『夢の泉の物語』以降はデデデ大王が黒幕として登場することが少なくなり、それ以降は誰が正式な部下で、誰がそうでないのかは曖昧になっている。
以下に挙げるのは、デデデ大王との戦闘前に現れる、部下との明確な描写があるキャラクターである。
ワドルディ
デデデが登場するすべての作品に登場し、ザコキャラクターとしてカービィの邪魔をする。一部作品にはパラソルや槍で武装した者も存在する。だが、本当はただそこにいるだけと公式で説明されている。
バンダナワドルディ
一部作品に登場する、青いバンダナを被ったワドルディ。『ウルトラスーパーデラックス』の「大王の逆襲」では中ボスとして登場するほか、逐一デデデに状況を報告する役割をこなしていた。『ウルトラスーパーデラックス』からは彼がデデデ大王の側近的なポジションになっている。『Wii』や『Wiiデラックス』では仲間になっている。
Mr.チクタク
『ウルトラスーパーデラックス』の「大王の逆襲」に登場。カービィがデデデ城に突入してから最初に戦う中ボスで、デデデ曰く「こてしらべ」。
グランドウィリー
Mr.チクタクと同じく『ウルトラスーパーデラックス』の「大王の逆襲」に登場。2番目に戦う中ボスである。
ファンファン
「大王の逆襲」に登場する3体目の中ボス。「3どめのしょうじき」として投入され、ワドルディにも大いに期待されていた。
ファイアーライオン
「大王の逆襲」4体目の中ボス。デデデも最後の手段として置いていた模様。2体同時に登場し、本編中でも「ツイン・ファイアーライオン」と表記されている。
カブーラー
『星のカービィ』と「大王の逆襲」のボス。ポーズ画面には「大王ごじまんの飛行砲台」と書かれている。
なお、デデデ大王との関係が長い間謎とされてきたメタナイトは後に大王の部下ではないことが明らかになった。ただし、アニメ版などではこの限りではない。
デデデ大王 登場作品
デデデ大王本人が出演していない作品がいくつかあるが、それらの場合でもイラストやフィギュアなど、姿のみ見せることで登場している。唯一、『鏡の大迷宮』には姿も含めて完全に未登場である。
作品によっては悪事に手を染めることが多いが、彼のやることはほとんどがいたずらや、食べ物や星の独り占めといった小規模な悪事で、世界征服などに乗り出すことはない。永遠のライバルであるカービィを倒すため、カービィより自分の方が上だということを証明するために行動することもある。
本質的に善人という設定のため、アクションゲーム本編作品ではラストボスとして登場した作品は初代しか無く、大抵は一ボスキャラクターとして登場する。ただし番外作品ではほとんどの場合、ラストボスとして登場している。なお、アクションゲームで戦闘の場合は、戦場が城の屋上かリングになる場合が多い。
星のカービィ
ラストボスとして登場。大王でありながらプププランドのすべての食べ物と秘宝「きらきらぼし」を奪った。この作品では完全に悪役扱いである。エクストラモードでは移動スピードが高速化する。城は「マウント デデデ」という山の頂上に建てられている。
星のカービィ 夢の泉の物語、星のカービィ 夢の泉デラックス
デデデ大王 登場作品
各レベルのボスステージの扉アイコンとして使用され、ラストボスのようなスタンスだったが、レベル7のボスとしてカービィが撃破した後に真実が明らかになる。夢の泉に現れた悪夢ナイトメアがプププランドのすべての生き物を苦しめようとするのを阻止するため、スターロッドを隠した。カービィに敗れ、ナイトメアの封印が解けた後、カービィをスターロッドと共に吸い込み、ナイトメアの元へ吐き出すという形でカービィに協力する。この作品では悪役ではなく、むしろプププランドを救うためにあえて悪役の汚名を被ったといえる。この作品からデデデ大王も飛行が行えるようになった。
カービィのピンボール
ラストボスとして登場。特に悪事は行っていない。爆弾投げ、フグ状態での体当たり、手から放つビームで攻撃してくる。戦いの場は初代と同じリングとなっている。
カービィボウル
ラストボスとして登場。プププランドの夜空の星をすべて奪うという悪事を働いており、最後の一つを奪おうとした現場をカービィに見られ、城に攻め込まれることになる。本作では城は天空に浮かんでいる設定となっている。最終戦では巨大ロボ「メカデデデ」に乗り込み戦いを挑んだ。武器らしきものとしてドリルとペンチアームを装備しているが、実際に攻撃するのはオプションのチビデデデである。
星のカービィ2
デデデ大王 登場作品
真のラストボスであるダークマターに操られた状態で、表向きのラストボスとして登場。虹の島々に巨大な城「ダークキャッスル」を構え、カービィたちを待ち受ける。
常に目を閉じているように見え、攻撃の合間に居眠りすることがある。前述どおり基本的な攻撃パターンは変化していない。ただし、ある程度ダメージを与えると激怒し始める。激怒している間はすべての攻撃が大幅に強化され、攻撃の度に爆発を起こし行動範囲を狭めつつ戦うため、初代エクストラモードに匹敵する強さを持つ。また、ここのデデデ大王戦では仲間キャラクターが使えないがエンディング後、カービィが世界を救ったことを知ると喜ぶ顔が見られる。
カービィのブロックボール
真のラストボスとして登場。『ピンボール』と同じく特に悪事は行っていない。エントランスマップの中央の城に潜んでいるが、すべてのコースでボーダーライン以上のスコアを記録しないと戦えないため、表向きとしてのラストボスはブロボである。ハンマーは使わず爆弾やロケットランチャーを使った攻撃を仕掛けてくる。デデデ大王以外の人物が表向きのラストボス、かつデデデ大王自身が真のラストボスであるという作品は本作のみである。
星のカービィ スーパーデラックス
デデデ大王 登場作品
初代の簡易リメイクにあたる『はるかぜとともに』のラストボスとして登場し、初代同様に家来総出でプププランド中の食べ物を奪った。ただし、かなり弱く設定されている（ダメージを受けた時の無敵時間はボスキャラクターの中で最も長く設定されている）。初代同様、マウントデデデの頂上に城が建てられている。
『激突!グルメレース』では、カービィと食べ物を食べつつ走るレースで競い合う。ミニゲーム「刹那の見斬り」では頭にちょんまげを付け、紋付風の着物を着て、殿様風の格好をしている。武器はハンマーの代わりに杵を持っている。
『はるかぜとともに』はシリーズ1作目『星のカービィ』のリメイクであり、ストーリーはそれに準ずる。
星のカービィ3
黒い雲に操られた状態で、表向きのラストボス（真のラストボスはゼロ）として登場。今回はアイスバーグに新たな城を建設したが、黒い雲によって占領されてしまう。戦闘前半は『星のカービィ』と同じような攻撃をしてくるが、手数は今までのシリーズで一番少ない。後半はとりついた黒い雲の影響で体が宙に浮き、黒い玉を撃つ、腹の模様が口と化して襲いかかる、などの今までにない異質な攻撃を繰り出してくる。ファイナルステージではラブラブステッキでパワーアップしたカービィとグーイの無事を仲間たちと共に見守る。
ゲーム上のグラフィックやEDでの体型は『スーパーデラックス』の頃に比べると洋梨のように変化した。
デデデ大王 登場作品
カービィのきらきらきっず
ラストボスとして登場。スーパーファミコン版では宇宙を旅していた「星くん」にいたずらをし彼の力の源である星のかけらをバラバラにする。こちらでは表向きのラストボス（真のラストボスはグリル）として登場している。
星のカービィ64
1-3で黒い雲に操られた状態で中ボスとして登場。攻撃方法は『星のカービィ3』とほぼ同じだが、序盤で戦うため前作と比べるとかなり弱くなっている。倒すと仲間になり、特定のステージでは彼を操作することになる。敵キャラクターの大半は他の星の住民なので、彼の手下ではない。このゲームでのデデデの声優は桜井政博。
容姿は『3』の頃の洋梨体型を引き継ぎつつ彼の代名詞ともいうべき厚いクチビルが縮小され尖ったクチバシのようになっており、カービィシリーズ史上、最もペンギンにそっくりな姿となっていた。
コロコロカービィ
ラストボスとして登場。『カービィボウル』に引き続き、プププランドの星をすべて奪った。星のかけらを飲み込んだことによって無敵状態となっており、背中を見せた隙に大砲による体当たりを当てないと、無敵状態を解除することができない。ダメージを受けるとハンマーをブーメランのように投げる。
音楽が『スーパーデラックス』以前のサビなしVer.に逆戻りしている。城はポップスターから離れた衛星に建てられた。
カービィのエアライド
デデデ大王 登場作品
悪事は働いていない。「ウィリーバイク・デデデカスタム」という自前のカスタムバイクに乗り、スタジアムの「VSデデデ」に登場。条件を満たすとプレイヤーとして選ぶことも可能である。ソード能力のように、敵が近づくとハンマーを2回振り回す（この時のハンマーはゲームの性質上、通常よりも非常に大きく描かれている）。マシン自体の性能はウィリーバイクとレックスウィリーの中間といったところで、前者よりも加速が悪く、最高速は後者にやや近い。マシンサイズはウィリーバイクよりもやや大きい程度だが、全体の重量もより重くなっている。
「VSデデデ」におけるデデデ大王の体力は少々特殊なものとなっている。元々の体力に加えカービィ側の味方すべてのマシンの耐久力を合計しているため、耐久力およびタイリョク↑の伸びが高いマシン（主にヘビースター、ハイドラなど）が参加していると飛躍的に数値が跳ね上がる。さらに、体はバイク共々普段よりも一回り大きい。それに比例して攻撃力も尋常ならざるものがあり、並のマシンではハンマー攻撃を2発受けただけで簡単に沈められてしまう。基本的にプレイヤーから逃げるように走行し、ダメージを受けるほど速度が上昇する。なお、マシンセレクト時のデデデ大王の説明欄には「大王様だというウワサだ!」と書かれており、大王であることが明確にされていない。
デデデ大王 登場作品
「VSデデデ」時の曲は彼のテーマではなくシリーズ1作目の「レベル2 キャッスルロロロ」のアレンジが使用されているが、「ウエライド」の「炎」ステージの隠しBGMとして『スーパーデラックス』のものが登場している。
タッチ!カービィ
ミニゲーム「トロッコチェイス」の対戦相手（ストーリー上ではボス扱い）として登場。正確には本人ではなく、ドロシアによって描かれた絵画から現れたコピー。また、クリア後にメダルを投入することでプレイヤーキャラクターとして使用可能。動きが鈍い上に体が大きいために攻撃を受けやすいが、体力は多く、タッチダッシュで横方向にハンマーを振るう。また、他のキャラクターと違い、重いため、水中で何もしなくても勝手に沈んでいくという特徴がある。
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
デデデ大王 登場作品
レベル1のボスとして登場であり、事実上の脇役といえる。これは物語の中心およびサブタイトルがあくまで「ドロッチェ団」であることによるもので、同じく登場したメタナイト（レベル7のボス）も脇役として扱われている。攻撃パターンからヘッドスライディングがなくなり、代わりに「手下を呼ぶ」という技が追加された。通常と対空用のハンマーだたきが別々の技として扱われているのはこの作品だけである。今回は何も悪いことをしていなかったが、おやつのケーキを盗まれたカービィに一方的に犯人扱いされて戦いを挑まれる。敗北後は誤解が解け、城の宝を盗んだドロッチェ団に向けてカービィを投げつけた。
デデデ城のデザインがアニメのものに変更され、ボス戦の舞台にはデリバリーシステムがある。ただし、アニメキャラクターは登場しない。城は「プリズム プレインズ」と呼ばれる平原の丘の上に建てられている。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
『スーパーデラックス』のリメイク版のため、『はるかぜとともに』『激突!グルメレース』『格闘王への道』に同様に登場。今回は『はるかぜとともに』をクリアすることが他のシナリオを出現させる大前提となっているため、必ずゲーム序盤で戦うことになる。
デデデ大王 登場作品
本作の追加ゲーム『大王の逆襲（REVENGE OF THE KING）』では、カービィとの長年の因縁に決着をつけるべく、プププランドの秘宝「きらきらぼし」を再び奪ってカービィをおびき寄せ、軍を新しく編成しカービィに本気の勝負を挑む。最終ステージでは仮面を被り、新兵器の機械ハンマー「ニューデデデハンマー」（『大乱闘スマッシュブラザーズX』の機械ハンマーとは別物）を携え「マスクド デデデ」に扮して登場し、カービィと真剣勝負を繰り広げた。
このニューデデデハンマーは普段のハンマーよりもさらに巨大で、ハンマーヘッドの片面は蓋が開くと火炎放射やミサイルが発射される仕組みで、遠距離攻撃が可能。ハンマーを帯電させての打撃も可能で、地面をたたけば電撃を帯びた衝撃波が発生する。デデデ大王自身の技も大幅強化され、急降下ジャンププレス「スーパーデデデジャンプ」の連発や、ハンマーを構え高速回転しながら無敵状態で突進する「デデデトルネイド」などを使用。
デデデ大王 登場作品
かなり弱いボスキャラクターとして設定されていた『はるかぜとともに』と比べて、体力の大幅な強化や新技をはじめとする多彩な攻撃パターンに加え、一部の技はダメージを受けても中断しないなど、非常に手強い存在となっている。決戦の場所は『はるかぜとともに』と同じくリングの上だが天井は電気の流れる金網になっていて、触れるとダメージを受けるため（デデデ大王は影響を受けない）、不利な状況での戦いを強いられることになる。
なお、このモードは原作版から存在する『メタナイトの逆襲』のパロディでもあり（仮面を付けて戦うのもそのため）、最終ステージでは『メタナイトの逆襲』中の会話シーンを元ネタとしたデデデ大王とワドルディの会話シーンがある。さらにマスクドデデデとの戦いの前にはメタナイトの模倣か、カービィ用のハンマー（例によって「GET IT!」と表示されている）をステージ中央の台座に備え付け、勝負を挑む。エンディングムービーも『メタナイトの逆襲』を意識したものとなっており、夕日をバックに『メタナイトの逆襲』のエンディング曲を意識したBGMが流れ、手下のワドルディたちに励まされながら敗北を悔やんでいた。
大乱闘スマッシュブラザーズX
プレイヤーキャラクターとして登場。詳しくは後記の大乱闘スマッシュブラザーズにおけるデデデ大王を参照。
毛糸のカービィ
デデデ大王 登場作品
ゲームに登場した時点では、城内で宝物の整理をワドルディたちに命じていた。その中にアミーボ・アモーレが作った偽のワドルディが紛れ込んでいるのに気づかず、異変に気づいた時には手遅れで毛糸でぐるぐる巻きにされて毛糸の世界へ吸い込まれる。その後、カービィたちを見つけ、毛糸の世界のことを聞こうとするも特殊な装置と毛糸を身体に付けられ、マリオネットのように操られてボスとして戦うことになった。戦闘後は体の自由を取り戻せたが、その後はセリフも活躍も一切ない。カービィたちがアミーボ・アモーレに占拠されたプププランドに向かった際、後から着いて行きプププランドへ帰還した模様。
なお、同作のナレーションによると、口調はアニメと同じく語尾に「ぞい」を付けてしゃべっていることがわかる。
あつめて!カービィ
ポップスターの南にある「ポポポアイランズ」内に専用のリゾート地「デデデリゾート」を所有しており、そこのボスとして登場。自分の顔をした気球に乗り、時限式の爆弾を投げて攻撃してくる。時折、バクダンワドルディが加勢してくることもある。一定以上ダメージを与えると気球から降りて、従来どおりのハンマーやジャンプによる攻撃を行うようになる。ドクロ団の本拠地「ネクロネビュラ」においても服が紫色のデデデ大王が登場するが、デデデ大王自身のドクロ団との関係性は明らかにされていない。
デデデ大王 登場作品
また、ミニゲームの「たいけつ!ピンボール」や「カービィマスター」においても出演。カービィマスターの第2章では開発中止となった『星のカービィGC』のPVで姿を見せていたデデデ大王のロボットが登場する。
星のカービィ Wii
味方サイドおよびプレイヤーキャラクターとして登場。部下のワドルディを引き連れてカービィを追いかけていたが、そこで宇宙船「ローア」の墜落を皆と目撃して同行する。そして、ローアのパーツ回収をマホロアに申し出たカービィに協力し、ワドルディやメタナイトたちと共に冒険することとなる。ポーズ画面の解説文では『64』のカービィに協力時のムービー名に因んで「ついていってやるぜ!」と書かれている。なお、デデデ大王とメタナイトが「協力」ではなく「共闘」を行ったのはシリーズ初である。
プレイヤーとしての能力付けは、ハンマーによる優れた攻撃力と高い体力を併せ持つが、歩きや飛行の速度がやや遅くなっている。攻撃動作はカービィのコピー能力「ハンマー」に近いが、空中で回転攻撃にならない、ばくれつハンマーなげを無限に行えるなど、一部変更がある。
ムービーシーンでは、本性を現したマホロアに対して呆然（ぼうぜん）と口を開き続けている、エンディングではポップスターに帰還した際に頭が地面に埋まってしまうなど、ギャグ要素が強くなっている。
デデデ大王 登場作品
あるモードでは、開発中止となった『星のカービィGC』のPVで姿を見せていたデデデ大王のロボットのデザインを流用したロボットがボスとして登場する。
ミニゲーム「ガンガンバスターズ」では、デデデ大王型の巨大ロボット（本作オリジナルのデザイン）が登場している。
星のカービィ トリプルデラックス
冒頭でタランザに衛兵のワドルディもろとも魔法で無力化、拉致されてしまう。
タランザは「下界の勇者（カービィ）をさらって来い」という命令を浮遊大陸フロラルドの女王クィン・セクトニアから受け、間違えて彼をさらってしまった、というのが真相だった。その後はステージボス戦前にタランザにマリオネットの操り糸のような魔法でタランザに引きずられていく場面が見られ、レベル6にてこのタランザのあやつりの魔法によって操られた状態で「マスクド・デデデ」として戦うことになる。
前半は『ウルトラスーパーデラックス』と同じ装備だが、後半はタランザの魔法によりさらに凶暴化して「マスクド・デデデ リベンジ」になり、ハンマーのかわりにそばに飾られていた巨大なアクスを手にし、強力かつ広範囲の斬撃や突撃、タランザの魔法弾を打ち返して攻撃する。
デデデ大王 登場作品
これをカービィが撃破したことであやつりの魔法が解け、その後はクィン・セクトニアを倒すべくカービィに助力する。最終決戦直前にカービィがセクトニアの蔦に捕まり身動きが取れなくなったところを、セクトニアに見捨てられて彼女を裏切ったタランザと協力して（カービィの頭をハンマーでたたいて筒状に絡んだ蔦の下から落とすという乱暴な方法だが）カービィを救助した。
また、『トリプルデラックス』のクリア後に出現する隠しモード『デデデでゴー!』ではこの作品でカービィがたどった道を通り『鏡の大迷宮』で出てきたディメンションミラー（『鏡の大迷宮』で出てきたものと同一。本作ではタランザが鏡の国から持ち出し、クィン・セクトニアへの捧げ物として献上された）から出てきた自らの闇の心が具現化した存在であるブラックデデデと、『鏡の大迷宮』でカービィによってディメンションミラーに封印されたダークメタナイトを撃破。ディメンションミラーを破壊した。
星のカービィ ロボボプラネット
デデデ大王 登場作品
冒頭、手下のワドルディとチェスを楽しんでいる最中に、突如現れたハルトマンワークスカンパニーから国を守るため、ワドルディたちと共に応戦するもその強大な科学力になすすべなく城ごと吹き飛ばされたあげく、スージーに細胞を奪われ、そこから生まれた「クローンデデデ」がカービィを襲う。戦うにつれ、三体に増え、D3砲を使ってカービィを苦しめるも倒され、Dの花火となって消滅する。なお、本物のデデデ大王は崩れた城の瓦礫（がれき）でワドルディたちと気絶しており、星の夢が消滅した後、瓦礫から現れ、平和になったことを知り、ワドルディたちと共に喜び合った。
星のカービィ スターアライズ
部下のワドルディと食事をしようとした矢先に、宇宙の彼方から飛んできたジャマハートが城に落下し、その力に取り込まれて暴走し出し、国中の食べ物を独り占めにしようとしていた。戦闘ではジャマハートの影響で上半身が肥大化し、長い腕を駆使した攻撃を繰り出す。撃破された後はジャマハートが分離して正気を取り戻し、以後はドリーム神殿でドリームフレンズとして同行可能になる。カービィやボンカース同様、フレンズ能力でハンマーに属性を付加することができる。
アップデートで追加された新モード『アナザーディメンションヒーローズ』ではデデデ大王の思念を取り込んだジャマハートから生まれた「アナザーデデデ」が登場する。
容姿は従来のシリーズに比べ顔が小柄になり背が少し伸びるなどアニメ版に近いものになっている。また本作発売以降カービィ関連商品のデデデ大王の公式イラストは『スタアラ』容姿を元にしたイラストが描き起こされており、グラフィックが変わった『ディスカバリー』『Wii デラックス』発売以降も本作の容姿で統一されている。
星のカービィ ディスカバリー
カービィよりも先に本作の舞台である「新世界」に迷い込み、敵対キャラクターとして登場する「ビースト軍団」に洗脳されてしまう。ホワイティホルンズでの戦いでカービィに敗れるもエフィリンを攫う。レッドガル禁則地での戦いでは、イノシシの仮面をつけた「ワイルドデデデ」となり再びカービィと対峙するも、戦闘後に洗脳が解ける。クリア後はワドルディの町でくつろいでいる。戦闘では通常のハンマーだけでなく、後半には石柱を振り回して攻撃してくる。容姿は星のカービィ3や64の頃の姿に近くなり、近年では珍しくペンギンに近い。服装は獣の皮から作られたような見た目であり、野生感が出ている。
クリア後の『絶島ドリーミー・フォルガ』では、フェクト・フォルガの思念で生み出された強化版「デデデ大王・幻」が登場する。
星のカービィ Wii デラックス
リメイク前と異なり、『ディスカバリー』準拠のデザインに変更されている。
カービィのエアライダー
リメイク前同様、ライダーとして登場する。本作は『星のカービィ』の産みの親の桜井政博がディレクターを務めているため、彼のデザインは『スターアライズ』のまでのものに近くなっている。
デデデ大王 派生形のデデデ
メカデデデ (Meka Dedede)
『カービィボウル』に登場。同作のラストボスして登場する、デデデを模した大型メカ。『エアライダー』で再登場。
デデデロボ (Dedede Robot)
『あつめて!カービィ』のサブゲーム「カービィマスター」に登場。上述のメカデデデとは別物の、デデデを模した大型メカ。元々は開発中止になった『星のカービィGC』（『Wii』の原型になった）に登場予定だったもの。
HR-D3
『Wii』に登場。追いつめられたメタルジェネラルEXが切り札として異次元から召喚した大型メカ。兵装・形状はほぼ同一で、カラーリングやロゴマークが異なる。
マスクド・デデデ (Masked Dedede)
『ウルトラスーパーデラックス』『トリプルデラックス』に登場。メタナイトのように仮面を被っている。また、ミサイルを発射したり火炎放射もできる「ニュー・デデデハンマー」という機械ハンマーを所持している。
『ウルトラスーパーデラックス』では「大王の逆襲」のラストボスとして、カービィとの長年の因縁に決着をつけるため、新たにニュー・デデデハンマーを装備して本気で挑む。
デデデ大王 派生形のデデデ
『トリプルデラックス』ではタランザに操られてカービィと戦うことになる。前半はニュー・デデデハンマーを装備し『ウルトラスーパーデラックス』と同じような行動をするが、一度倒されるとタランザから魔力を供給されて復活、部屋に飾られていたアクス（ゲーム中ではこう表記されるが、実際の外見は巨大なハルバードとなっている）に持ち替えて挑む。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では大技「最後の切りふだ」のデデデにおける演出で登場。発動すると『ウルトラスーパーデラックス』の決戦場を意識したフィールドへと切り替わり、相手を金網にぶつけて拘束、その上から大量のミサイルを浴びせて、最後はマスクドデデデ自身がハンマーを持ってのジャイアントスイング（原作でのデデデトルネイド）で突撃してとどめを刺す。
『カービィの吸い込み大作戦』ではハンマー内蔵火器をガトリング砲とレーザー砲に改良してある。
ブラックデデデ (Shadow Dedede)
デデデ大王 派生形のデデデ
『トリプルデラックス』に登場。デデデ大王の心の闇がディメンションミラーの中で実体化した写し身。デデデ大王がそのまま黒くなったような見た目でありそれと同時に武器の色も黒くなった。行動パターンもマスクド・デデデの強化版になっており、前半は黒いニュー・デデデハンマー、後半は黒いアックスを装備して戦うが、後半は腹部に目が生じて弾を放つという『3』のデデデ大王にも見受けられた行動パターンもとる。
チームDDD (Team DDD)
『カービィファイターズZ』に登場。夢の泉のスターロッドの力で軍団化したデデデ大王。3種類のサイズのデデデがおり、各自の行動パターンはどれもほぼ同一。前半は小型のミニデデデ大王が次々と登場し、後半はデデデ大王本人が取り巻きとしてコンビデデデ大王2人を従えて登場する。デデデ本体はコンビデデデ大王2人が倒されるとさらに巨大化し、行動パターンが変わる。武器はミニサイズから順にピコピコハンマー、普通のハンマー、夢の泉に強化されたハンマーとなっている。
クローンデデデ (Dedede Clone)
デデデ大王 派生形のデデデ
『ロボボプラネット』に登場。ハルトマンワークスカンパニーがポップスターを侵略した際に採取されたデデデ大王の細胞から製造されたクローン。プロダクトNo.はD-0030。デデデ大王とほぼ同じ姿で紫色（Re:クローンデデデは金色）になっており、行動パターンもクローン元に準じている。体力が減ってくると3体に分裂し、だんだん小さくなりながら何度も復活を繰り返す。後半戦はD3砲に乗り込んで戦う。戦闘能力自体はデデデと同等ではあるが、いくつかの試作品では食べ物ばかり求める、とある昆虫をやたらと恐れるなど兵士として不完全だったため心までのクローン化は断念された。
D3砲
クローンデデデに足りないものは武器と考えたスージーが配備した、3門の大砲からなる機械砲台。3人乗りの足こぎ式になっており、その場で回転しながらレール上を動き、時限爆弾や火炎放射器を搭載している。製造に93億ハルトマニーものお金を要するとてつもない高額品。
キングD・マインド (King D-Mind)