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梶原景時 生涯
この報告がいわゆる「梶原景時の讒言」と呼ばれるが、『吾妻鏡』は「義経の独断とわがまま勝手に恨みに思っていたのは景時だけではない」とこれに付記している。後に義経が後白河法皇から頼朝討伐の院宣を得て挙兵した時も、平氏討伐戦で義経が華々しい戦勝をしていたにもかかわらずこれに応じる武士はわずかしかいなかった。また、「梶原景時の讒言」に対し、景時以外の義経に同行していた将たちが、頼朝に対して義経を弁護していない（少なくとも、弁護していると信用できる史料はない）ことも事実である。
義経は頼朝の怒りを受けて鎌倉へ帰還することを許されず、京へ追い返された。9月に景季が上洛して頼朝からの源行家追討の命を伝えるべく義経の邸を訪れると病として面会できなかった。一両日待って面会に行くと通され、義経は脇息にもたれて灸を打ち衰弱した様子で病が癒えるまで行家追討は待ってくれるよう言った。鎌倉に戻った景季がこれを頼朝に報告すると、景時は面会を一両日待たせたのは不審であるとし、その間に食を断って衰弱して見せたのだ、行家と同心しているのは間違いないと言上した。
梶原景時 生涯
土佐坊昌俊が義経暗殺に派遣されるが返り討ちにあい、義経は院宣を得て行家とともに挙兵するが兵が集まらず失敗し、京を落ちて奥州平泉の藤原秀衡のもとへ逃れるが、文治5年（1189年）に秀衡の死後その跡を継いだ藤原泰衡に殺された。義経の首は鎌倉へ送られ景時と和田義盛がこれを検分している。
景時の讒言と呼ばれるものには夜須行宗と畠山重忠の事例がある。夜須行宗が壇ノ浦の戦いでの恩賞を願ってきたとき、景時は夜須という者の名なぞ聞いたことがないと申し立て訴訟になり、証人が出て夜須の戦功が明らかになり景時は敗訴した。罰として景時には鎌倉の道路の普請が科せられた。
畠山重忠が罪を受けて謹慎させられ千葉胤正に預けられた。重忠は罪を恥じて絶食してしまい、頼朝は重忠の武勇を惜しみこれを赦免。重忠は武蔵国の館に戻ったが、景時はこれを不審として、重忠が恨みに思い謀反を企てていると言上した。頼朝は重忠へ使者を遣わせると、恥辱と感じた重忠は自害しようとし、使者はこれを押しとどめて申し開きをするため鎌倉へ行くよう説得。景時が尋問役となったが重忠は身の潔白を断固として反駁し、頼朝もようやく疑いを解いた。人望のある重忠を陥れようとしたとして景時は御家人たちからひどく恨まれた。一方で景時は都築経家、金刺盛澄、城長茂、曾我兄弟の赦免を願い出ることもしている。
梶原景時 生涯
文治5年（1189年）7月、奥州合戦に景時父子もこれに従軍。藤原泰衡は敗走して殺され奥州藤原氏は滅びた。捕虜になった泰衡の郎党・由利八郎を景時が尋問したが、その傲慢な態度に由利八郎は怒り尋問に応じようとしなかった。代わって尋問にあたった畠山重忠が礼法に則って遇したため由利八郎は感じ入り尋問に応じ「（景時とは）雲泥の違いである」と言った。
建久元年（1190年）、頼朝が初めて上洛すると景時はこれに供奉し、途中の遠江国橋本宿での遊女を集めての宴で頼朝と景時が和歌を交わしている。また、『沙石集』に奥州合戦の際に頼朝と交わした和歌が残されている。12月1日、右近衛大将拝賀の随兵7人の内に選ばれて参院の供奉をした。さらに、これまでの勲功として頼朝に御家人10人の成功推挙が与えられた時、その1人に入ったが子の景茂に賞を譲っている。建久2年（1191年）の徳大寺実定の死去の記事に景時と弟の朝景が実定から学んだとの記述があり、梶原氏は優れた歌人を輩出した徳大寺家と交流を持ち和歌を学んでいた。
建久2年（1191年）に鶴岡八幡宮の古神体を賜り梶原八幡神社(八王子市)に奉祀した。
建久3年（1192年）、景時は和田義盛に代わって侍所別当に就任した。『吾妻鏡』はこの交代について、景時が一日だけでも仮に別当になりたいと懇願し、義盛がそれならばと暇のついでにこれを許したが、景時が奸計をもって別当職を奪ってしまったとしている。
正治元年（1199年）正月に頼朝が死去すると、景時は引き続き宿老として二代将軍・源頼家に重用された。4月に若い頼家を補佐する十三人の合議制が置かれると景時もこれに列した。
頼家と有力御家人との対立が元で不祥事が続き、これを嘆いた結城朝光が「忠臣は二君に仕えずという。故将軍が亡くなった時に出家遁世しようと思ったが、ご遺言により叶わなかったことが今となっては残念である」と言ったことが景時に伝わってしまう。朝光の言葉に激怒した景時は、これを頼家への誹謗であると讒言し断罪を求めた。
このことを知った御家人たちは怒り、三浦義村、和田義盛ら諸将66名による景時排斥を求める連判状が頼家に提出された。頼朝の死後、頼家の元でも継続して権力を振るう景時に対する御家人の不満として噴出したのである。11月、頼家は景時に連判状を下げ渡すと、景時は弁明せずに一族とともに所領の相模国一ノ宮の館に退いた。
正治2年（1200年）正月、景時は一族を率いて上洛すべく相模国一ノ宮より出立した。途中、駿河国清見関にて偶然居合わせた吉川友兼ら在地の武士たちと戦闘になり、同国狐崎にて嫡子・景季、次男・景高、三男・景茂が討たれ、景時は付近の西奈の山上にて自害。享年61歳。一族33人が討ち死にした。『吾妻鏡』は、景時が上洛して九州の軍兵を集め、武田有義を将軍に建てて反乱を企てたとしている。しかし土御門通親や徳大寺家といった京都政界と縁故を持つ景時は、都の武士として朝廷に仕えようとしていたとの説もある。梶原一族滅亡の地は梶原山と呼ばれている。なお、吉川友兼が景茂を討ち取った際、友兼が所持していた青江の太刀は、友兼の子孫である安芸国人吉川氏の家宝として伝授され、国宝「狐ヶ崎」として現在に伝わる。
鎌倉幕府北条氏による後年の編纂書である『吾妻鏡』では、その死に際する記事で「二代にわたる将軍の寵愛を誇って傍若無人に振る舞い、多年の積悪が遂に身に帰した」と記されている。だが『玉葉』によると景時追放の原因とされた讒言は、将軍・頼家にその弟・実朝を将軍に担ごうとする陰謀があることを報告したものであり、景時追放の3年後には北条氏の陰謀によって頼家が追放・暗殺され、実朝が将軍となり北条時政が実権を握っていることから、北条氏に不都合な景時追放の真相は歪曲され、景時を悪人として断じていることが推測される。元々その職務から恨みを買いやすい立場であった景時への、御家人たちの不満に火を付けて煽ったのは時政の娘で実朝の乳母である阿波局であった。
梶原景時 墓所・神社
梶原景時の墓所は深沢小学校裏のやぐら五輪塔、梶原景時館址の墓石群、梶原山の墓石群がある。「深沢小学校裏のやぐら」内にある4基の五輪塔は、景時一族の墓と伝えられ、景時とその子、景季・景高らの五輪塔が4基並んでいる。梶原氏一族郎党（七士）の墓として伝えられる「梶原景時館址の墓石群」は、一族郎党を一之宮館で留守をしていた家族、家臣が弔ったものと伝えられている。景時父子の終焉の地、梶原山の墓石群、宝篋印塔は景時、景季、景高の墓で一番右は不明であり、五輪塔は供養塔である。
景時が御祭神として祀られる梶原神社が宮城県気仙沼市唐桑町にあり、江戸時代の仙台藩編纂地誌『奥羽観蹟聞老志』『封内風土記』『封内名跡志』『風土記御用書出』において景時の兄とされる景実（専光房良暹）が梶原一族の没落後鎌倉を離れ、藤原高衡（本吉四郎高衡）ゆかりの地である石浜（唐桑町）にたどり着き、源頼朝、梶原景時、梶原景季の御影を安置し、一族の冥福を祈って建立したとされている。景実（専光房良暹）はその後、早馬神社を創建したとされ、以来連綿と梶原氏直系子孫が宮司を務めている。
梶原景時 後世の評価
かつては伝統的な判官贔屓の影響で、源義経と対立した敵役として、讒言によって人を陥れる人物というイメージを持たれていた。しかし近年は、教養があり、主君に忠実で事務能力に優れた官僚的人物との評価が定着しつつある。歌舞伎の有名演目である『梶原平三誉石切』のように、実際は清廉潔白で質実剛健な人物であり、悪いイメージは後世の創作であるとの見方が強い。
『平家物語』『源平盛衰記』では、逆櫓論争など義経と景時の対立の話がより具体的に記述されている。そして、義経を主人公とする『義経記』では景時は敵役として描写されている。景時に対するこうした印象が本格的に定着したのは、庶民文化が隆盛した江戸時代であった。分かりやすい勧善懲悪が好まれた歌舞伎や講談で義経を悲劇の英雄とする判官贔屓とあいまって、敵役の景時はこれを陥れた悪人とされた。事実、逆艪論争の際には義経でなく範頼と共に軍を率いていたとの説が有力で、創作の可能性が高い。
梶原景時 後世の評価
明治になって近代歴史学・文学の時代になると、幸田露伴や山路愛山などが単純な判官贔屓をよしとせず、「頼朝のために進んで憎まれ役を買っていた」という景時擁護論を著している。一方で東京帝国大学教授の黒板勝美は、『義経伝』で義経賛美の立場を明らかにするとともに、景時を「奸佞なる人物」と断じた。歴史学の権威であった黒板の見解は影響力を持ち、以後長く辞典類などで景時は「讒言をもって人を陥れる人物」と記述されるようになった。
戦後になると、研究者の間では判官贔屓で記述することは減り、作家や読者も旧来の一面的な勧善懲悪的な観点では飽き足らなくなる。義経の政治面での無能さが指摘されるようになり、その一方景時は頼朝の武家政権の確立のために進んで憎まれ役を買った、優れた官僚的な人物であると評価されるようになった。このような見方は海音寺潮五郎の史伝や司馬遼太郎の小説『義経』、永井路子の短編小説『黒雪賦』（直木賞受賞作『炎環』収録）が代表的である。このような評価の転換は石田三成のケースとよく似ている。上横手雅敬は、「如才はないが人間性が卑しい」「虎の威を借る狐」「侍の大将にはふさわしくないが主を選べば最も優れた従臣」と評している。
一般に影響力のある近年のテレビドラマにおいて、景時が単なる悪人とされることは少ない。上記の『黒雪賦』を含む永井路子作品を原作とした大河ドラマ『草燃える』や、同じ大河ドラマの『義経』、『鎌倉殿の13人』では、景時は義経と対立するものの、頼朝への忠誠心の篤い優れた官僚的な武士として扱われている。一方で、景時を悪人として描くドラマも存在しており、例としてTBS大型時代劇スペシャル『源義経』がある。作中で義経は美化され、最後には死なずに蝦夷地に逃れたことになっており、景時は悪意をもって義経を陥れ平泉まで追ってきて最期は討ち取られるなど大幅に脚色されている。
ハーフィズ・アル＝アサド
ハーフィズ・アル＝アサド（アラビア語：حافظ الأسد, Ḥāfiẓ al-Asad, 1930年10月6日 - 2000年6月10日）は、シリアの軍人、政治家、第4代大統領（在任1971年 - 2000年）。
日本語では口語アラビア語発音であるハーフェズ・アル＝アサドとも表記される。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
シリア北部のアンサーリーヤ山地にあるアラウィー派の小村カルダーハで、カルビイヤ部族の貧しい家庭の9番目の子として生まれた。ラストネームであるアル＝アサド（アラビア語で「獅子」の意）は家名で、祖父の通称を元に1920年代に一族が名乗るようになったとされている。
高校在学中の1946年、16歳でバアス党に入党するなど早くから積極的な政治活動に取り組んでいた。ラタキアの高校を首席で卒業した後、経済上の理由から大学進学をあきらめ1952年にアレッポの飛行士官学校に入校し、ソビエト連邦（ソ連）での訓練を経た1955年の卒業後、少尉に任官し、シリア空軍に入隊した。なお、後に後継者と目された長男バースィル・アル＝アサドもソ連に留学させることになる。
アラブ連合共和国成立後、カイロに派遣され戦闘飛行隊長となり、後のエジプト大統領ホスニー・ムバラクとともに訓練を受けるが、エジプトとの連合への懐疑的な見解により軍から解雇された。カイロでは、秘密軍事委員会を組織して同じアラウィー派のサラーフ・ジャディード、ムハンマド・ウムラーンと共にアラブ社会主義バアス党の運動に参加し、シリア帰国後、1963年のクーデター(3月8日革命)に参加した。バアス党政権が樹立されると国防相を務めた。1966年から1970年まで空軍司令官を兼任。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
1967年の第三次中東戦争でゴラン高原を失うと、バアス党内ではジャディード党地域指導部書記長率いる急進派と穏健・現実主義派が対立し、アサド（当時国防相）がリーダーとなった穏健派が1969年2月28日の政変で実権を握った。アサドはジャディードに肩入れしたソ連による干渉に激怒し、腹心のムスタファ・タラースを中ソ対立から中ソ国境紛争を起こしたばかりの中華人民共和国に派遣して武器支援を獲得させ、毛主席語録を掲げさせた。
1970年9月に隣国でヨルダン内戦が勃発した。その後ヨルダン軍とPLOとの戦闘はヨルダン各地に波及し、圧倒的な軍事力と国民からの支持を持つヨルダン軍に対してPLOは敗走を重ねる。しかしこれに対して、かねてからヨルダンと対立していた上に、（ソビエト連邦からの後援を受け）PLO及びPFLPに対する支援に積極的な隣国のシリアのヌーレッディーン・アル＝アターシー大統領が、陸軍部隊をヨルダン領内に侵入させたことなどを受けて、ヨルダン国内は混乱状態に陥った。さらに、かねてからPLOの姿勢に懐疑的であったアサドは、アターシー大統領の出動命令を拒否した。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
1970年11月、ジャディードはアサドとタラースへの反撃を試みたが、アサドはクーデター（矯正運動）でジャディードとアル＝アターシー大統領を失脚させて全権を握った。アサドは首相と国防相を兼ね、さらにバアス党のシリア地域指導部書記長に就任し、翌1971年には国民投票により大統領に選出された。以後は対外的にはゴラン高原の奪還を目標として、アラブ諸国間の対イスラエル強硬派としてエジプトのアンワル・アッ＝サーダート大統領と組み、第四次中東戦争に参戦。また、エジプトとアラブ共和国連邦を樹立した。ソ連との結びつきも強め、タルトゥースにソ連軍の基地を設置させた。国内では事実上の一党独裁と軍事力による政治で民心の引き締めを行う一方、バアス党の世俗的民族主義の立場から「シリア・ムスリム同胞団」勢力を抑圧した。
1976年からはレバノン内戦にシリア軍を派兵して介入し始めた。レバノンを事実上の影響下に置くに至る。同時期にバアス党左派がアサド政権に対してクーデターを起こして失敗。多数の将校とコマンド部隊を中心に約4000人を逮捕したことで、結果的に不満分子を一掃することにも成功した。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
1970年代後半から経済状況が悪化し、またイスラム教スンニ派が大多数のシリアにおいては約１０％を占める程度の少数派に過ぎないイスラム教アラウィ派を優遇したことから国内最大宗派のスンニ派の反発を招き、国内でムスリム同胞団などの台頭がみられるなど、政権基盤の不安定化がみられた。イラン革命に触発された1980年代前半にはイスラム主義者による政権に対する反抗が激化し、1982年には中部の都市ハマーなどでイスラム主義勢力による暴動が起こるが、アサド政権はこれを武力鎮圧した（ハマー虐殺）。これによってシリアにおけるムスリム同胞団の活動は衰退に向かう。
翌1983年にアサドが心臓病で入院している最中、軍部で実力をもつ弟リファアト・アル＝アサド革命防衛隊司令官がクーデターを計画、軍部はアサド派とリファアト派に分かれ内戦寸前となった。退院したアサドはいったんリファアトを安全保障担当の副大統領に据えて懐柔し、注意深くその勢力を削いだ後、1984年にフランスおよびスペインに追放した。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
バアス党の正統性やユーフラテス河の水資源利用をめぐり、隣国イラクとは対立関係にあった。このためイラン・イラク戦争ではアラブ諸国で唯一イランを支持し、イラクとの国境を閉鎖した。1990年の湾岸戦争ではイラクのクウェート侵攻を受けてイラクと国交を断絶し、イラン・イラク戦争ではイラクを支持したアメリカ合衆国やサウジアラビアとの関係を改善し、多国籍軍の一員としてサウジアラビアにも派兵した。当時のアメリカ国務長官ジェイムズ・ベイカーによれば、このシリアの決定にはアサドと個人的に交流があったエジプトのムバラク大統領が関わっていたとされる。1990年代にはマドリードで行われた中東和平会議に参加するなどイスラエルとの交渉を開始するが、ゴラン高原の全面返還という原則を譲らず、状況の打開を見出せないまま交渉は一度の中断を挟んで停滞した。
ハーフィズ・アル＝アサド 経歴
1994年には、長男バースィルを交通事故で失い、後継者問題が不安定化したことで大きな打撃を被ったが、ロンドンで医師として生活していた次男バッシャールを急遽呼び寄せて後継者としての帝王教育を施した。それでも後継者としてのバッシャールに対する不安感は拭えなかったため、ロンドン留学で身につけた学歴や開かれた国際感覚といった息子の「博識」さを特徴づける試みとして、父ハーフィズは情報科学協会の会長にバッシャールを就任させた。若手官僚の育成やインターネットの導入など、バッシャールをシリアの近代化や若い世代の旗手として位置付けようとしたほか、彼を軍医としてシリア軍に勤務させるなどバッシャール自身にも高級軍人としての経験や実績を積ませようとした。
また、バッシャールの政治手腕を疑問視あるいは後継指名に反発していたアリー・ハイダル前特殊部隊司令官を逮捕し、ヒクマト・アル＝シハービー軍参謀総長とムハンマド・フーリー空軍司令官を退役させ、ムハンマド・ナースィーフ総合情報部次長兼内務部長とアリー・ドゥーバ軍事情報部長を降格するなど、今までハーフィズ・アサド体制を支えてきた古参軍幹部や情報将校を粛清する政策を進め、政権の世襲化と息子の軍・治安機関部門における基盤強化を図った。
持病の心臓病を抱えながら晩年も精力的に政務をこなしていたが、2000年6月10日にレバノンのサリーム・アル＝フッス首相との電話会談中に心臓発作で死去。69歳没。後継大統領には予定通り次男のバッシャールが就任した。
死去から24年後の2024年12月、2024年シリア反体制派攻勢により、大統領であったバッシャールがロシアに亡命し、アサド政権は崩壊した。これにより各地で建てられていたハーフィズやバッシャールなどアサド家の銅像が民衆により引き倒されたり、肖像画が剥がされたりしている。
また、故郷カルダーハのアサド霊廟に葬られていたハーフィズの遺骸は政権崩壊後に焼却され、霊廟も破壊された。
ハーフィズ・アル＝アサド 家族・親族
16人兄弟であり、弟の1人にリバル・アル＝アサドがいた。
ハーフィズ・アサドは妻アニーサ・マフルーフとの間に5人の子供がいる。
長女・ブシュラー（1960 - ）は、薬剤師と父の秘書を長く務めていた。父ハーフィズや兄バースィルの意向に反してアースィフ・シャウカト准将（1950 - 2012）と結婚した。なお、アースィフ・シャウカトはハーフィズ死後は軍事情報局長官、国防次官、軍参謀次長などを歴任し、義弟のバッシャール・アサドの政権を支えてきたが、シリア内戦勃発後の2012年に反体制派武装組織の爆弾攻撃で暗殺された。
ハーフィズ・アル＝アサド 顕彰
死後、国内各地に銅像が建立されてきたが、2024年12月8日、反体制派が主要都市ホムスを占拠した際に市内にあった銅像は全て倒された。
またシリアの旧1000シリア・ポンド紙幣に肖像が描かれていたが、新政権樹立により紙幣の一新とシリア新紙幣からのアサド一家肖像除去に関する準備があるとの発表がなされた。
薄田泣菫
薄田 泣菫（すすきだ きゅうきん、1877年（明治10年）5月19日 - 1945年（昭和20年）10月9日）は、日本の詩人・随筆家。本名、淳介（じゅんすけ）。
『暮笛集』『白羊宮』などで島崎藤村、土井晩翠の後を継ぐ浪漫派詩人として登場。また、象徴派詩人として蒲原有明と併称された。大正以後は詩作を離れ、『茶話』『艸木虫魚』などの随筆集を書いた。
薄田泣菫 生涯
1877年5月13日、岡山県浅口郡大江連島村（現在の倉敷市連島町連島字大江）に、父・篤太郎、母・里津の長男として生まれた。父は村役場の書記で、俳諧を嗜んでいた。玉島高等小学校を経て、岡山県尋常中学校（後に第一岡山中学校。現在の県立岡山朝日高校）を中退。
1894年上京し、上野書籍館（帝国図書館の別称）に通いながら漢学塾の二松學舍（現在の二松學舍大学）で学んだ。
1897年、帰郷すると、いくつか詩を作り『新著月刊』に泣菫の雅号を用いて投稿、後藤宙外、島村抱月らに絶賛され掲載された。翌年第一詩集『暮笛集』を刊行、『小天地』を編集しながら『明星』などに詩を載せ、『ゆく春』『白羊宮』など、古語や漢語を多用した詩風で、蒲原有明とともに泣菫・有明時代を築き、島崎藤村、土井晩翠後の明治後期の詩壇を背負って立った。
1906年12月、京都で市川修（通称修子）と結婚、翌年長女が誕生。この結婚をきっかけに詩作が減る。
薄田泣菫 生涯
明治の終わりごろから一時小説に興味を移したが、結局随筆に転じ、詩作を離れた。国民新聞社、帝国新聞社に勤めた後、大阪毎日新聞社に勤め、1915年より『茶話』の連載開始。これは「茶を飲みながら喋る気楽な世間話」と言う意味で、古今東西の噂話、失敗談、面白おかしい話を幅広く紹介していった。『大阪毎日新聞』、『東京日日新聞』、『サンデー毎日』、『苦楽』、『文藝春秋』他に執筆され、異本が多い。
1917年、パーキンソン病に罹患。
1919年、大阪毎日新聞社学芸部部長に就任し西宮市に在住、自邸を「雑草園」と名づけた。芥川龍之介を社員として招聘して多くの文章の発表場所を与えた。
1923年、病気が悪化したため、休職。晩年は口述したものを夫人が筆記していた。
1945年10月4日、意識不明となり疎開先の井原町から連島に戻ったが、10月9日に尿毒症で死去した。68歳没。戒名は至誠泣菫居士。
薄田泣菫 逸話
泣菫の文字の美しさは中学時代から学友の間で評判であった。文芸雑誌『新著月刊』に新体詩『花密蔵難見（はなみつにしてかくれてみえがたし）』を投稿した際、多くの投稿原稿の中でもひときわ美しい文字が編者の宙外の目を引いた。宙外は抱月に泣菫の作品を見せ、抱月も「良い作品だ」と褒めたのですぐに掲載が決まった。なお、十三篇のうち十一篇は日本初のソネットであった。当時はまだソネットという語は無く、泣菫は『絶句』と翻訳した。
晶子は泣菫の妹の短歌にも啓発されたと述べているが、実は妹ではなく泣菫の実家の隣に住む教え子で、四歳年下の三宅薫であった。泣菫はこの娘に恋心を抱いていたようだが、「おとどひ」（きょうだいの意）と題する自作の詩集を贈るなど、表向きはあくまで兄妹として接し、世間にも妹として紹介していた。しかし1900年、薫が意に染まぬ不幸な結婚をしたことで泣菫は悲嘆に暮れ、第一詩集で名声を得ていたにもかかわらず家に閉じこもってしまう。その頃発表された詩『巌頭沈吟』は痛切な失恋の詩で、前書きに「相慕ひける男女ありけり」とあるように、他人事であるように装っている。
薄田泣菫 逸話
1903年にヨーロッパ留学中の土井晩翠より手紙がローマから届いた。キーツとシェリーの墓所（Cimetière anglais de Rome）を訪れた事を知らせる手紙で、中にはローマの絵葉書二枚と菫（すみれ）の押し花が同封されていた。菫はキーツの墓の傍で摘み取ったものであると書き記されていた。晩翠は既に高名な詩人であり、泣菫は「私がこの詩人を好いていた事を思い出されて、遥かイタリアの地から寄越された友誼をしみじみ嬉しく思った」と当時の感慨を述べている。オスカー・ワイルドの詩『キーツの墓（The Grave of Keats）』には「露に濡れてすすり泣く優しの菫が…（But gentle violets weepingwith the dew）」という一節があり、泣菫の雅号はそこから得たものと推測される。なお、この押し花と手紙は現在も大切に保管されている。
薄田泣菫 没後
墓所は倉敷市連島の生家の裏山にある薄田家の墓地。墓石の正面には『泣菫薄田君之墓　幽芳書』、右側には『明治十年五月十九日生　昭和二十年十月九日歿　行年六十九歳』、左側には『友みな離れて露けき吉備の野に　君はさびしくひとり去りしか　菊池幽芳』と刻まれている。
1954年、倉敷市連島西浦厄神社境内に『ああ大和にしあらましかば』の肉筆原稿文字を刻んだ花崗岩の六曲屏風型の詩碑が建立された。さらに1965年には津山市井ノ口長法寺境内の大銀杏の下に『公孫樹下にたちて』の詩碑、1979年には大阪市中央区東平北公園内に『金剛山の歌』の詩碑が建立された。
1999年、生家は倉敷市の所有となり、2003年7月から無料で一般公開されている。泣菫が書斎にしていた建物は失われているが、江戸末期～明治初期に建てられた母屋は改修復元され、明治時代を偲ぶ事が出来る。屋内には遺族から寄贈された遺品と資料の一部が展示され、泣菫ゆかりの樹木が植えられた庭には『ああ大和にしあらましかば』の備前焼詩碑が置かれている。
薄田泣菫 著書
詩集
随想
全集
茶話ほか 随筆
選集（戦後刊）
暮笛集（抄）・ゆく春（抄）・二十五絃・白羊宮・詩集の後に
薄田泣菫詩抄・大国主命と葉巻・森林太郎氏・お姫様の御本復・鵞鳥と鰻・茶話より・艸木虫魚より
デジタルモンスター
『デジタルモンスター』は、1996年よりウィズが企画・原案を行い、1997年6月26日に大手玩具メーカーバンダイが発売した電子ゲームとその派生作品、およびそれに登場するキャラクターの名称。略称は「デジモン」。
デジタルモンスター 概要
1997年6月26日にモンスターを育てる携帯ゲーム、『デジタルモンスター』の第一弾を発売。バンダイの商品ですでに成功していた育成ゲームたまごっちにバトル要素を加えた、男の子向けの「戦うたまごっち」をコンセプトとした。発売後、すぐに大ヒットとはならなかったが、後続のシリーズがリリースされていった結果、小中学生を中心に徐々に知名度と人気は高まり、日本全国の都市圏でデジモンキーやボルケーノ太田（当時はバンダイの所属社員だった）を司会者とするD-1グランプリという公式大会も開かれた。
携帯ゲーム以外でも、「デジモンワールドシリーズ」を筆頭とするビデオゲームやトレーディングカードゲーム、漫画などが次々とリリース。また、1999年にアニメ化・放送を開始した第一弾のアニメ『デジモンアドベンチャー』が大好評を博し、米国をはじめとする海外でもヒットするなど、メディアミックス戦略が功をなしてデジタルモンスターはキャラクターとしてその地位を一気に高めた。
デジタルモンスター 概要
携帯ゲームを初めとするデジタルモンスターシリーズには、全オリジナルシリーズ共通のバックボーンとなる世界観が用意されており、イメージイラストや専門用語も数多く存在する。ただし、アニメシリーズやそのタイアップであるゲームにおいては、独自の世界観を用いて展開している場合が多い。
現在でも新シリーズが登場し続けており、『狭義ではデジモンでないデジモン（デ・リーパー、デクスモンなど）』『同名だが、色やデザインが異なるデジモン』『他のデジモンの設定文のみに名前が登場するデジモン（オクタモンの設定文に名前が登場するフジツモンなど）』『ゲームのみに登場する、既存のデジモンと設定が若干異なるデジモン（デジモンストーリーサンバースト・ムーンライトのオファニモンコアなど）』『公募で採用はされたが、イラストなどは全く存在しないデジモン（デジモンウェブのドット絵コンテストで入賞したがイラストなどは無いテクノドラモンなど）』『デジクロスによる強化形態』『アニメや漫画のみの一時的な強化形態』などの存在もあるため正確な数の把握は困難である。公式が公式のデジモンとしてカウントしているデジモン数は、2013年7月時点で1000体以上だと言及されている。
デジタルモンスター 概要
キャラクターデザインの大部分はウィズのチーフデザイナーである渡辺けんじを中心とし、北川原真を始めとしたデザイナーが協業する形で行っている。このメンバーには以前ボルケーノ太田も参加していたが現在は声優に転身・専念しているため、外れている模様。また、カードゲームの企画において様々なイラストレーターがイラストを描いたが、その中からガンダムウォーなどで知られるAs'まりあとnaoyaが前述の三人に加わり公式イラストを手掛けたこともある。
コピーライトには、擬人名称（ハウスネーム）である本郷あきよしという名が用いられている。名前の由来はウィズとバンダイに所属する人物の名前を合わせたものである。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
"近未来に突如発生したデジタル生命体を捕獲しキーホルダーサイズの機械の中で育成する"というのが大元の設定である。また、関連掲載誌や攻略本などに記載されている各デジモンや舞台背景の説明文において、研究者の活躍やその他の組織・人物についての説明がされている。
ハッカーがコンピュータ上でサイバーテロを行うために人工知能を備えさせたウイルスを広めたことがデジモンの始まりで、そのウイルスが世界中のデータを吸収して姿や性質を変え生物のようなものとなったものがデジモンである。パソコン上でデジモンキャプチャーというソフトを用いてデジタルワールドを映し、野生のデジモンを探すこととなる。発見したデジモンは、デジモンローダーというソフトの中に捕獲され、デジタマの状態でデジタルモンスター本体に移されることにより持ち歩き、いつでも対戦を行うことが出来るようになった。テイマーを始めとする、様々な利用者（ネットワーカー）が存在している。
各デジモン個体の詳細はデジモン一覧を参照。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジタルモンスターは「デジタルワールド」と呼ばれるコンピュータネットワーク上の擬似電脳空間に生息する人工知能を持った架空の生命体である。様々な属性や世代に分かれており、現実の世界に存在する動植物、機械、人型や突然変異などを模した多様な種族が存在する。各デジモンの固体に関してはオリジナルとしての基本の設定が存在しており、アニメ作品に登場させる際に意図的に改変をする場合がある。また、アニメ作品の主役として新たに作られたデジモンにおいても同様であり、改変により基本の設定と異なる設定となる場合がある。これらの改変された設定は一部がアニメ作品を主題としたムック形式の図鑑などに、オリジナルである基本の設定と一緒に掲載されることがあり、アニメ作品と関連性の無い図鑑と見比べてみることが必要である。
生態
デジモンの身体は、細胞核のような要素を持つデジコア（電脳核）、その情報を元に構成される骨格であるワイヤーフレームと皮膚であるテクスチャからなる。デジモンの姿にはデジモン自身がコンピュータ上のデータから読み取り学習したものと、人間がパソコンで作成したものとが存在する。それらは主に、ツールやゲームなどの様々なソフトから学び取ったものである。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジモンは主にデジタルワールド上の食物を食べて生活し、さらにはネット内の様々なデータやプログラムも吸収し餌としている。また、デジモンの生命活動を維持するためには電気が必要であり、これは人間で言う酸素に相当する。デジモンは現実の生物と同じように卵（デジタマ）から誕生し、病気や怪我などの外的要因や寿命で死亡する。
大人しい気性のデジモンもいるが、基本的に野生の本能による闘争心が強い種族であり、“戦闘種族”や“戦う種”とも称され、デジタルワールドはほぼ常に戦いに満ちている。
デジモンは成長の節目でより強力な形態へと（場合によってはそれまでより弱い姿へと）「進化」する。この「進化」は恐竜型のデジモンが獣型やサイボーグ型になるなど、現実の生物の進化とは異なり、その個体が自らの構成データを大きく書き換え成長することを言う。成熟期に至るまでは元々持っている因子や、生活の仕方や戦闘経験、住まう環境の変化などにより、様々な進化形態へと分岐する。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
成熟期以上のデジモンは他のデジモンたちと戦い、勝って勝率を上げることでより強力な完全体や究極体のデジモンへと進化することができる。また、過酷な環境の変化に耐えうることも、今後の完全体、究極体への進化に影響する。デジモンは基本的には年齢で進化し、進化する年齢の平均は各世代ごとに決まっている。また、ジョグレスと呼ばれるデジモン同士の合体、アイテムの装備や摂取による進化も存在する。
見た目や性格などで性別があるようにも見えるが、実際にはオス・メスの概念は無い。従って生殖は行わず、結婚や家族という概念も持たない場合が多い。ただし死ぬ間際に自らのデータを転写したデジタマを残す場合もある。初期の設定では野生のデジモンは一般的なコンピュータウイルスと同じく自己増殖機能を持っているとされていた。
進化段階
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジモンには進化の段階があり、基本的に誕生から順に幼年期I、幼年期II（それぞれ幼年期前期、幼年期後期ともいう）、成長期、成熟期、完全体、究極体の六段階に分類される。幼年期はIとIIがセットになる場合もある。また、例外的な進化段階である、アーマー体、ハイブリッド体、超究極体に分類されるものもいる。他にも進化段階は変わらないが、一部のデジモンには力を開放や変質した姿である○○モン・□□モードなどと呼ばれる姿が存在する。基本的に段階が上がるにつれ戦闘力もより強大になり、究極体がその頂点となる。しかし、例外も存在し代表例として成長期であるルーチェモンがプロフィールにて、「完全体デジモンをも凌駕するほどの力と英知を持っている。」（デジモン図鑑（五十音順）） とされている。また、ロイヤルナイツや七大魔王などの強大な勢力に属するデジモンは並の究極体では歯が立たないほどの圧倒的な力を持つ。
属性（初代デジモンペンデュラムより初登場）
デジモンの大部分はワクチン、データ、ウィルスの三属性に分類され、それぞれ「Va」「Da」「Vi」と略される。それぞれジャンケンのような関係になっており、
ワクチン種はデータ種に弱くウィルス種に強い。
データ種はウィルス種に弱くワクチン種に強い。
ウィルス種はワクチン種に弱くデータ種に強い。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
ただし例外的な属性である、無・フリー（主にアーマー体）・不明・ヴァリアブル（主にハイブリッド体）などに分類されるものもいる。
キャラクターとしては一般的に主人公サイドなど「善」に属するデジモンにはワクチン種が多く、逆に悪役などはウィルス種が多い。
DNA（デジモンアクセルより初登場）
DNA（DIGIMON NATURAL ABILITY）は、デジモンに存在する因子のようなもので、竜・獣・鳥・虫・暗黒・聖・水・機械の8つが存在する。これらはデジモンが摂取する電気にも含まれており、デジモンの進化に影響を与えている。通電センサーを用いることにより人体や外部媒体に流れる電気からもDNAを取り入れることが可能となっている。
種族
各デジモンは研究者の観点から"〜デジモン"、または"〜型デジモン"と称される。これらの系統はデジモンに含まれる「因子」のデータによっても決められる。ただし、各作品内で大まかに系統を分けられることがあるが、それぞれの作品ごとに異なり統一された系統とは言えず、特に定まっているものではない。
デジタルワールドに存在する様々な集団を記載する。公式設定上のデジタルワールドには、全ての軍団、勢力が存在している、もしくは存在していたことになっているが、ゲーム、アニメ、漫画での設定上のデジタルワールドでは、これらの集団のいずれかが「いない」設定であることも多い。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジモンたちは主に生息地や特性によって属する勢力が異なる。
ネイチャースピリッツ
自然豊かな大地や、砂漠地帯に生息するデジモンたちの系統。原始的なデジモンで構成され、比較的穏やかな性格のものが多い。テントモンなどが所属する。
ディープセイバーズ
デジタルワールドの大半を占める「ネットの海」に生息するデジモンたちの系統。浅瀬、海面、深海などの場所によって、住むデジモンの気質は大きく異なるようである。ゴマモンなどが所属する。
ナイトメアソルジャーズ
フォルダ大陸の暗黒の地に生息するデジモンたちの系統。ゴースト型や悪魔型などで構成され、禍々しい城を中心とした地域で常に闇のデジモンたちが闘争をくり広げ、勢力を拡大させている。ピコデビモンなどが所属する。
ウィンドガーディアンズ
森やジャングルに生息するものや、空を飛び回るデジモン達の系統。鳥型や植物型などで構成され、毒を持つものや気性の荒いデジモンが多いことから、生息地帯はデジタルワールドでも危険な部類に属する。ピヨモンやパルモンなどが所属する。
鋼の帝国（メタルエンパイア）
ガラクタや線路などで構成された廃工場を根城とする、機械系やサイボーグ型のデジモンたちの系統。何者かに統率されているかのように、驚異的な勢いで領地を広げている。ハグルモンなどが所属する。
ウィルスバスターズ
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
正確な生息地を持たない、ウィルス種に対抗する力を持つデジモンたち（ただしウィルス種が所属していないわけではない。例外の代表としてはデュークモンが有名）。聖なる力を持つものから、遺跡を守るものまで、多種多様なデジモンが所属し、ウォーグレイモン、メタルガルルモンなどが該当する。なおサイバードラモンはウィルス種のデジモンを敵としているが、ウィルスバスターズに所属していない。
ジャングルトルーパーズ
森林地帯に生息する、主に昆虫系デジモンと植物系デジモンで構成されている系統。生息域に適応した体の形状に進化し、環境の変化に敏感な系統と言われている。ネイチャースピリッツとウィンドガーディアンズと生息域が一部重なるため、この2つの系統に分類されるデジモンとも共存している。ワームモンなどが所属する。
ドラゴンズロア
デジコアに竜因子データを持つ、ドラゴン系や恐竜系デジモンの系統。竜因子を持つデジモンは、力が強い、気性が荒い獰猛な傾向がある。比較的古い時代に発生した系統のため、デジモンとしての種類は多いが個体数が少ない。ブイモンなどが所属する。
アンノウン
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
分類が難しいものや出自がはっきりとしていないデジモン、突然変異系などの系統。進化の際に遺伝子データのコピーが正しく行われないことが原因で、アンノウン系に進化すると考えられている。生息域の激しい環境変化や劣悪な生育環境、ストレスの掛かるデジタルデータの取り込みが遺伝子データのコピー不良を引き起こすとされている。チューモンなどが所属する。
ダークエリア
デジタルワールドの最下層にある暗黒空間。最下層エリアである「コキュートス」が存在する。戦闘などで死亡したデジモンたちのデータが行き着く先。アヌビモンが守護・監督を行っており、良いデータと判断されればデジタマとして生まれ変わり、悪いデータと判断されれば「ダークエリア」をさまよい続けることとなる。ここを根城にしているデジモンたちはナイトメアソルジャーズ以上の力を持ったウィルス種のデジモンが多く所属しグランドラクモンやガルフモンなどが該当する。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
ウィッチェルニー
デジタルワールドとは別次元の世界に位置する魔法使い系デジモンの故郷。「魔術」と呼ばれる能力が発達し、土のアースリン族、水のアクエリー族、火のエネルージュ族、風のバルルーナ族の4種族が暮らすデジタルワールド。風の魔術に精通した戦士団はヴォルテクスウォリアーと呼ばれている。出身デジモンはウィザーモン、フレイウィザーモン、ソーサリモン、ウィッチモン、ミスティモン、メディーバルデュークモン、ヘクセブラウモン、ワイズモンが該当する。
元はゲーム『マジカルウィッチーズ』から。
ロイヤルナイツ
→詳細は「ロイヤルナイツ (デジタルモンスター)」を参照
ファンロンモン・四聖獣・十二神将（デーヴァ）
東西南北それぞれの方角を護り、輝く4つの目と12の電脳核を持ち、神のごとき力を持つといわれる究極体のデジモン4体と、彼らに仕える十二支を模した完全体のデジモンたち。そして彼らの頂点に立つのが「大地（世界）」を司るファンロンモンであり、8つの目と12の電脳核を持っている。
対応するデジモンは以下の表の通り。
四大竜
ホーリードラモン、ゴッドドラモン、チンロンモン、メギドラモンの総称。デジタルワールドで最も強い四体の竜デジモンで神に近い力を持つといわれる。
古代種・アーマー体
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジタルワールドの創世記に存在した古代種は、現代種より進化の幅が少ない代わりに、「デジメンタル」と呼ばれる古代に作られた特殊なアイテムを用い、デジメンタルに宿る火や水の元素の力を借り『融合』（デジメンタルアップ）することで、擬似的な進化（アーマー進化）をしアーマー体と呼ばれる形態に進化を遂げることができる種族がいた。古代では、自分自身の力を使わなくても簡単に強い力をデジメンタルから借りることで引き出せるアーマー進化は、危険だと考えられていた。現在でも古代種のデータを引き継ぐデジモンたちはアーマー進化が可能になっている。
対応するデジモンは以下の表の通り（太字はアニメ『デジモンアドベンチャー02』（本編およびドラマCD）で登場）。
上記の表の他にもテリアモンが運命のデジメンタルで進化したラピッドモン（アーマー体）、ブイモンが運命のデジメンタルで進化したゴールドブイドラモン、他には古代種のデータを持った一部のデジモンが勇気のデジメンタルで進化したフレイウィザーモンやサラマンダモン、友情のデジメンタルで進化したサンダーバーモンやケンキモンなどが存在する。
三大天使・神々の軍団（神々の隊列）
三大天使とは『神』の申し子である「ルーチェモン」の三つの側面を分け与えられた3体の天使型究極体。
熾天使型のセラフィモン、智天使型のケルビモン、座天使型のオファニモンからなる。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
これらのデジモンのタイプは「天使の階級」の上級三隊をモデルにしており、中級三隊、下級三隊も主天使型のドミニモン、力天使型のクラヴィスエンジェモン、能天使型のスラッシュエンジェモン、大天使型のホーリーエンジェモンとエンジェウーモン、天使型のエンジェモン、ピッドモン、ダルクモンとしてそれぞれモデルにされている。
主神
四元徳（カーディナルバーチュズ）
上位三隊 「父」のヒエラルキー
中位三隊 「子」のヒエラルキー
下位三隊 「聖霊」のヒエラルキー
七大魔王
悪魔・暗黒系デジモンの頂点に君臨する七体の魔王型デジモンたち。モチーフは七つの大罪。
傲慢のルーチェモン：フォールダウンモード
嫉妬のリヴァイアモン
憤怒のデーモン
怠惰のベルフェモン
強欲のバルバモン
暴食のベルゼブモン
色欲のリリスモン
からなる。
ルーチェモンが更なる力を手にした姿であるルーチェモン：サタンモードは「黙示録の竜」をモデルにしており、頭上に「大罪の冠」として解説されている発光する7つの円形の紋章を浮かべている。これらの紋章は太陽系の7つの惑星記号と共に、オリンピアの天使の7つの封印を意味する記号（七大天使を参照のこと）をベースにしている。これらの記号はカードダスBx-148に登場した「大罪の門」にも刻まれている。
オリンポス十二神族
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
ギリシア神話のオリュンポス十二神のローマ神話での呼び名をモデルにした神人型デジモンたち。
イグドラシルが管理しているものとは別サーバーの世界であり、ホストコンピューター「ホメロス」の管理下にある「デジタルワールド・イリアス」を守護している。敵対勢力はプルートモンやタイタモンが所属するタイタン族。
対応するデジモンは以下の表の通り。
上記の表の他にもアポロモンとディアナモンが合体した銀河型デジモンであるグレイスノヴァモン、ユピテルモンの戦闘形態であるユピテルモン：ラースモード、ユノモンが心の奥底に眠っていた悪の人格が呼び覚まされた姿であるユノモン：ヒステリックモード、バッカスモンの泥酔状態であるバッカスモン：泥酔モード、ケレスモンの本体であるケレスモンメディウム、メルヴァモンとスパロウモンがデジクロスした姿であるジェットメルヴァモン、アポロモンのもう一つの人格かつ闇の人格であるアポロモン・ウィスパード（アニメ『デジモンクロスウォーズ〜悪のデスジェネラルと七つの王国〜』に登場したオリジナルキャラクターで、名前の由来は英語で「囁き声」を意味する「Whispered（ウィスパード）」から）が存在する。
タイタン族
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジタルワールド・イリアスにおいて、太古の昔、オリンポス十二神族に敗北して支配権を奪われた種族。ギリシャ神話におけるティターンに相当するが、筆頭格となっているのはティターンを滅ぼしたハデスモチーフのプルートモンとなっている。しかしその実態は、かつてクロノモンによって全デジタルワールドのセキュリティシステム「ホメオスタシス」に戦いを挑む為に組織された。
対応するデジモンは以下の表の通り。
十闘士・ハイブリッド体
伝説の十闘士とは、古代デジタルワールドを「神なる敵（＝ルーチェモン）」から救ったと言われている遥か古代に始めて存在した十体の究極体デジモンと、死後「スピリット」と呼ばれるアイテムの形で後世へと遺された。また彼らの力を受け継いだデジモンたち。人間（または、デジモン）と「スピリット」が融合してデジモンとなった形態。環境によって属性が変わる「ヴァリアブル種」であり、1つの属性に対し、人型になる「ヒューマンスピリット」と獣型になる「ビーストスピリット」の2種が存在する。また、デジモンのデジコアに人間の遺伝情報を注入して生まれた特殊な状態であり、古代種ではない通常のデジモンで同様の行為をすればエラーが起こる。
それぞれがデジタルワールドを構成する十の属性の力を宿しており、属性、対応するデジモン、関連するハイブリッド体と十闘士の力を受け継ぐデジモン達の対応は以下の表の通り。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
上記の表の他にもアグニモンがパワーダウンしたフレイモン、ヴォルフモンがパワーダウンしたストラビモンがいる。その他にも究極体だが、スサノオモンも存在する。
バンチョー
バンチョーとは強者たちと闘いにおいて“心を折られることなく闘い続けた者”に与えられる称号。孤高の存在であり個々で活動するものばかりで、厳密には組織ではない。
自分の信じる正義のために闘い続けたバンチョーレオモン、仲間を一切傷つけず闘い続けたバンチョーマメモン、弱者を助けるため凶悪なデジモンに多く勝ち続けたバンチョーリリモン、妥協しないプライドを持って闘い続けたバンチョースティングモン、頼まれた友のために闘い続けたバンチョーゴーレモンからなる。
D-ブリガード
機械化旅団で、竜型やサイボーグ型デジモンによって構成される特殊部隊で、バンチョーの敵対勢力。コマンドラモン、シールズドラモン、タンクドラモン、ダークドラモンが所属、あるいは関係する。
漫画『デジモンネクスト』の「削除部隊（コマンドメンツ）」に相当する。
ローヤルベース
謎の空中大要塞を拠点している蜂型デジモンの軍団。ファンビーモン、ワスプモン、キャノンビーモン、タイガーヴェスパモンが所属、あるいは関係する。
D-ブリガードと同様に漫画『デジモンネクスト』の「削除部隊（コマンドメンツ）」に相当する。
三銃士
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
突出した射撃能力を持つ3体のデジモンたち。マグナキッドモン、ガンドラモン、ベルスターモンの総称。
クラックチーム
サイボーグ系や機械系を操る謎の組織。カオスドラモン（クラックチーム リーダー専用）、ムゲンドラモン、ガンドラモン（戦闘用）、メタルティラノモン（対地迎撃用）、メガドラモン、ギガドラモン（対空迎撃用）、メタルシードラモン（水中迎撃用）、ギガシードラモン（制海用）、イージスドラモン（情報分析・解析用）が所属する。
チェスモン大帝国
チェスモン系で構成される謎の勢力。しかし、チェスモン大帝国がどのようなものか誰も知らず、周囲からも興味を持たれていない。
Legend-Arms（レジェンドアームズ）
「天使が持てば世界を救い、悪魔が持てば世界を滅ぼす」との言い伝えがある自身を武器に変えられるデジモンたち。ズバモン系統（ズバモン、ズバイガーモン、デュラモン、デュランダモン）、ルドモン系統（ルドモン、ティアルドモン、ライジルドモン、ブリウエルドラモン）、スパーダモンが該当し、ラグナロードモンが関連する。
ZERO-ARMS（ゼロアームズ）
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
ARMSとは『ARtificial MonSters』の略称。『古代デジタルワールド期』の後に到来した『デジモンテイマー期』の際にデジモンを模して作られた人類初の生体兵器。厳密にはデジモンではないが、グラニなどデジコアを有した存在もいる。該当者はグラニとオロチの二つで、グラニはデュークモンの鎧に、オロチはスサノオモンの武器になる。
プロトタイプデジモン
デジモンの原型となった実験体のことで、広義的にも狭義的にもデジモンの定義を満たしている。頭頂部に旧式インターフェースを持っているのが特徴で、ドルモン系統とリュウダモン系統、ルガモン系統が確認されている。
ビッグデスターズ
曜日をモチーフとした六人の魔将軍で構成された組織で、各々が特定の種族のデジモンの扱いに手慣れた戦闘のプロフェッショナル。
アニメ『デジモンクロスウォーズ〜悪のデスジェネラルと七つの王国〜』の「デスジェネラル」に相当する。
対応するデジモンは以下の表の通り。
天帝八武衆
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
デジタルワールドとデジタルワールド・イリアスに次ぐもう一つの世界「デジタルワールド・シャンバラ」を守護している。彼らはホストコンピューター「コンロン」により召喚された8体のデジモンで、スサノオモンに代わり現在のシャンバラを守護している。コンロンの意思を代弁者として八武衆を統べるシャカモンを筆頭に彼らはそれぞれの地域に分かれ、コンロンによって定められた使命を全うしている。
三英傑
天帝八武衆の内、ゲンシ大陸の守護を司るのがイーランモン・タクトウモン・ナタモンの3体で、いずれも戦を好む武を重んじるデジモンであり、大陸のデジモンたちは彼らを三英傑と呼んでいる。大陸には彼らに影響を受けた多数の猛者が犇めき合っており、三英傑は「群雄割拠ともいえる弱肉強食の理」こそがデジモンの生きる世界の正しい姿として信じている。
三明神
アマテラスモン・カグヤモン、リュウグウモンの3体で、アシノ島の守護を司る者のことを島に棲むデジモンは三明神と呼んでいる。アマテラスモンは天を、カグヤモンは山々を、リュウグウモンは海をそれぞれ領分としており、三明神は「デジモン達が様々な環境に適応して進化していく理」こそが世界のあるべき姿だと信じている。
黄泉
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
他の世界のダークエリアに相当する冥府のことであり、シャンバラの地下世界に存在し、アシノ島よりつづくヨモツヒラサカという場所からであれば、生者であろうとも黄泉に渡ることができるらしい。黄泉にのみ棲息するデジモンも多く存在し、ゲンシ大陸やアシノ島と同じくこの場所でも独自の生態系が成立しており、その黄泉の守護を司るのがエンマモンである。
公式設定とは別にアニメ独自の勢力として登場している集団。
この内のアニメ（第2期『悪のデスジェネラルと七つの王国』まで）および漫画『デジモンクロスウォーズ』に登場したクロスハート、ブルーフレア、トワイライト、バクラ軍は後に『デジモンカードゲーム』でデジモンのタイプ特徴として公式に逆輸入された。
ダークマスターズ
アニメ『デジモンアドベンチャー』に登場した勢力。ピエモン、メタルシードラモン、ピノッキモン、ムゲンドラモンで構成され、ナイトメアソルジャーズ、ディープセイバーズ、ウィンドガーディアンズ、メタルエンパイアを従えている。
ヒュプノス
アニメ『デジモンテイマーズ』に登場した勢力。登場当初はテイマーズ（と言うよりデジモンそのもの）と敵対していたが十二神将との戦いの後に和解し、グラニやオペレーション・ドゥードゥルバグの発案をするといったサポート役になった。
人間・正義の十闘士
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
アニメ『デジモンフロンティア』に登場した勢力。謎のメール（正体はオファニモン）により導かれ、トレイルモンに乗ってデジタルワールドに来た子どもたち。炎のスピリットを持つ神原拓也、光のスピリットを持つ源輝二、風のスピリットを持つ織本泉、雷のスピリットを持つ柴山純平、氷のスピリットを持つ氷見友樹、後に仲間に加わる闇のスピリットを持つ木村輝一の6人で、輝一以外は携帯電話がディースキャナ（劇中はデジヴァイス）として変化し、それを通じて十闘士の力を受け継いだハイブリッド体デジモンへと進化する（輝一のデジヴァイスは輝二のデジヴァイスが2つに分かれて生じた物である）。
スピリットエボリューション時はディースキャナに保存されているスピリット内のデジモンのデジコアに拓也たちの手のひらに出現するデジコード（人間の遺伝情報）をディースキャナでスキャン（注入）させる演出が見られるのだが、ヒューマン形態ではデジコード単体なのに対し、ビースト形態は幾重にも束ねたデジコードをスキャンさせている。ちなみにヒューマン形態からビースト形態あるいはその逆に直接姿を変える事を『スライドエボリューション』と呼ぶ。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
ヒューマンとビーストのスピリットの両方を使い、融合形態に進化することができる『ダブルスピリットエボリューション』は拓也と輝二のみ使用できる。10個のスピリットを使い超越形態に進化することができる『ハイパースピリットエボリューション』は、こちらも拓也と輝二のみ使用可能。20個のスピリットを使い、スサノオモンに進化することができる『エンシェントスピリットエボリューション』は初めは拓也と輝二だけ合体進化したが、最後の戦いでは泉、純平、友樹も含めて合体進化した。
デジタルモンスター 設定としてのデジタルモンスター
なお、スピリットとの融合の際は手のひらのデジコードが巨大化し、拓也達を覆って繭を形成し、同時に衣服が破れ、裸体の状態となる。次に身体をデジコア化する際は、デジコードの繭の中でスピリット内のデジコアと融合し人間個人（肌や髪の色など）のデータを分解され、人間としての感情が失われ、ヒトという種族を構成する遺伝情報と拓也達の記憶のみが残される。身体が一色に染まったシルエットのような状態となり、見た目も白い目と口だけが残った埴輪人形のような姿となる。デジコア化した拓也達の身体を大の字に広げて透明な板に固定（泉の場合は手を交差させて胸部を隠しており、フェアリモンの進化時だけアーマーが装着される際に腕を広げる）。デジモンの構成データ（ワイヤーフレーム）とアーマー（テクスチャ）をデジコードの表面が盛り上がって進化先のデジモンの身体を象り、それぞれ一列に並べて挟み込み、デジモンの身体の形に合わせてデジコア化した拓也達の身体をデジモンに変化させる。身体の変化が終わるとアーマーが貼り付き、スピリットの人格データと拓也達の人格データ同士が結合し始める。二つの人格が合わさることで、新たなる自我が生まれる。そしてデジモンのデータが完全に組み込まれると、身体の表面が弾けてデジモンへの進化が完了する。ビーストスピリットを使用の際は、獣の要素を組み込んだ状態でデジコア化すると全身にノイズと光の粒子が生じ、身体だけではなく精神にも影響が出る。ダブルスピリットエボリューション時は2つのスピリットのシルエットが交差しながらアーマーを型通り最後に重なり、そこから浮かび上がった拓也と輝二の顔が、一瞬デジコアから人間のものへと戻り、すぐにガラスの如く割られデジモンへの進化が完了する。ハイパースピリットエボリューション時は各スピリットから発せられたデジコードが光の塔を形成し、人間を落下させながら進化させ、スピリットを身体の各部位に取り込み、データで構成された外殻を身に纏う。この外殻はコアとなるスピリットによって性質が変化し、この進化法では生身のままデジモンに進化し、人間に戻れば進化時に破れた服も元に戻る。