マジカル頭脳パワー!! クイズ・ゲーム
6人の解答者は目をつぶり、「イメージして下さい。あなたは……です。……して下さい」という形で読み上げられた問題文に対して、体の動作で回答。同じ動作をした解答者に得点が与えられる。
マジカルアート
4人1組による協力戦。隠されたテーマ（解答者には伝えられない）に基づいた10のお題が用意されており、4人のうち1人が司会者から見せられたお題を、専用のセットに掲げられたフリップにマジックで絵に表して描く。残りの3人は何を描いているのか叫んで答える。描き手は声を出したりジェスチャーをしてはいけない。隠されたテーマに気付くと、それが解答のヒントになる。正解が出たら1問ごとに描き手は順々に交代。制限時間になった時点で終了。
1問正解につき10点。全問正解でさらにボーナス100点で合計200点。答えがなかなか出ずどうしても分からない場合はそのお題をパスすることができるが、パスは1回につきマイナス20点。パスの際は描き手は交代しない。
解答者をコーナー開始時点の得点の順位によって2組に分けて行う。解答者が7人の頃には第2組に、6チーム制の大マジカルでも1人しかいない本命チームにも助っ人として板東が参加していた（1位・3位・5位・7位が第1組、2位・4位・6位・板東が第2組）。
後に、お題はそのままで描き手を交代する「チェンジ」を行うことができるようになった。チェンジでは減点のペナルティはない。
さらに後には隠されたテーマは廃され、司会者のところに用意されたお題が書かれた紙の中から1枚を描き手が選び、その絵を描いて当てさせる方式となった。
マジカルインスピレーション→新マジカルインスピレーション
4人1組で「頭に○が付く××なもの」というお題に対して思い付く言葉を叫ぶ。同じ答えを叫んだ人に得点。2人揃うと20点、3人揃うと30点、4人全員が揃うと当初は100点、後に50点。
「新マジカルインスピレーション」以降は、「インスピアート」、「ムリ漢インスピレーション」、「サウンドインスピレーション」、「ふきだしインスピレーション」などの形式も登場。
インスピアート
「この形を使って絵をかいて下さい」と読み上げ、提示された図形に描き足して絵を描く。
ムリ漢インスピレーション
「次の言葉をムリヤリ漢字で書いて下さい」と読み上げ、次にカタカナ語を表示。それを無理矢理漢字で表す。
サウンドインスピレーション
「次の音をあなたが聞こえたように表現して下さい」と読み上げ、VTRで音が流れる。それを擬音語で表現する。
ふきだしインスピレーション
「次の人が言っているセリフを想像して下さい」と読み上げ、VTRで会話が流れる。その伏せられた部分のセリフを考える。
たとえてインスピレーション
「○を××にたとえて下さい」というお題に対して思い付く解答を叫ぶ。
連想インスピレーション
「次の2つの言葉から連想するものを思い浮かべて下さい」と読み上げ、次に2つの言葉を表示。それに対して思い付く解答を叫ぶ。
マジカルブロック
スペシャル限定で行われたクイズ。4人が参加して五十音がそれぞれ1文字ずつ用意された75個のブロックを並べ、お題に沿った単語を作る。ブロックは1文字につき1回しか使うことができない。1個につき10点。
逆さまジャンケン
普通のジャンケンと違い、勝った方は「負けた」と言っておじぎ、負けた方は「勝った」と言ってバンザイする。あいこの場合は「あいこ」と言って両手を腰に当てる。
勝ったのにバンザイ、負けたのにおじぎをした場合は相手の勝ちとなる。
マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!→新マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!
1対1の対戦。普通の早押し問題と違い問題文が途中で切られゴングが鳴る。直後に解答者がボタンを押し、続きの問題文を聞いて答える。
問題が難しそうだと思えば相手側のボタンを押して解答権を押し付けてもよい。
正解で1ポイント、不正解で相手に1ポイント。
先に規定のポイント（当初は3ポイント、後に2ポイント）を取った方が勝ち。得点は50点の時期と100点の時期があった。
問題は前振りとは全く関係ない方面に飛んでいくことが大半であり、運と読みが試されるクイズでもあった。
ex/アパートはアメリカが発祥の地ですが、では、マン…月（満月）のおよそ2週間前は? → 新月
マジカルだるまさんがころんだ
ブロックを積み上げて問題の答えとなる言葉を作るゲーム。4人1組の対戦で、解答者は専用のセットに入り行う。解答者の手元には、答えとなる言葉（ひらがなで表記）が作れるブロックが過不足なく用意されており（例えば答えが「新体操」ならば、それぞれ「し」「ん」「た」「い」「そ」「う」と書かれたブロックが用意される）、これを「だるまさんがころんだ」と言い始めてから言い切るまでの間に下から順に積み上げ、上から読むとその言葉になるようにする。
「だるまさんがころんだ」と言い切った時点でブロックを置く場所の左右にあるスイッチに両手をそれぞれ置いていないと、ブロックを置く場所の装置が作動してブロックが崩れ、初めからやり直しとなる。後に、ブロックを崩す際に炭酸ガスが噴射されるようになった。
カメラから見てすべての文字が上から下に正しい向きで読めるように積み、かつ積み終わった当該の「だるまさんがころんだ」を言い終わった時点で崩れなければ完成（積み終えてもガス噴射を止めきれなかったり、焦って崩してしまったり、そもそも向きがおかしかったりした場合は完成とはならない）。最初の完成者（同じタイミングで複数人完成者がいれば全員）が得点獲得となる。
マジカル可能?不可能?
出された課題をできると思えば「できるチーム」に、できないと思えば「できないチーム」に分かれて、できないチームはできるチームの解答者の中から課題に挑戦する人を1人指名。指名された解答者が課題に成功すればできるチーム全員に50点、失敗すればできないチームに50点。
課題は体を使った過激な無理難題を課すものが多く、「よい子のみんなはマネしないでね!」というテロップが表示されることも多々あった。
課題に成功した解答者には別途ボーナス点が与えられることもあった。
さかさま指令
4人1組での対戦。解答者はシャッターで仕切られたボックスに入り、ある指令の文が逆から読まれるのを聞いてその指令に沿ったジェスチャーをする。解答者の前には2種類の物が置いてあり、この物を使う場合もある。（当然使わない場合もある）
一番早く指令通りのジェスチャーをした人に10点、一番遅かった人はマイナス10点。後に加点、減点共に20点になった。
ex/ 「うどんうのびくてとらぶらぶ」→「ぶらぶらとてくびのうんどう（ぶらぶらと手首の運動）」この時、ひっかけとして解答者の前にはうどんの麺が置かれていた。
マジカルブランコ
解答者1対1の対戦（初回のみ4人1組）。解答者はブランコに座りブランコを漕ぎ、出された問題の答えをセット上部に設置されたマイクに向かって叫ぶ。解答者がマイクに近付き「チャンス」のランプが点灯している時のみ解答が有効で、点灯している間に答えを言い切れなかった場合には正解を叫んでいても無効。3問出題、1問正解につき50点。
マジカルしまったアクションヒント
2人1組になり、1人は椅子に、もう1人は椅子と相対する位置にあるボックスの中に入る。ボックスの中の者は出されたお題をジェスチャーと言葉や文章（ジェスチャーをしながら喋ってよい）でヒントを伝え、椅子に座っている解答者はお題が何かを当てる。お題は正解するかパスすると次のお題に代わる。
制限時間が迫ると、ボックスの左右から徐々にシャッターが閉まり始め、シャッターの隙間からヒントを出す。シャッターが完全に閉まったところで終了。正解数に応じて得点が与えられる。
お題に含まれる言葉を喋るのは違反となり、強制的に次のお題になる。途中でヒントを出す側と解答する側を交代することもあった。
マジカルメリーゴーラウンド
回転台に乗った解答者が問題（主にランキングのうち指定の順位のものを当てる問題）に答える。ただし解答権が得られるのは回転台の外に1つ設置してあるマイクが自分の前に来た時のみ。
おなまえスピードトライアル
モニターに矢継ぎ早に映る物や人の名前を口頭で答える。映像が流れるスピードは徐々に速くなっていく。全25問、途中で答えられなくなるか間違えたら終了。映像の流れに追いつけなくなっても記憶で答えられる限りは解答を続けてよい。
問題は全解答者に同じものが用意されており、一人ずつ挑戦。挑戦前の解答者はヘッドホンをしてモニターに背を向けて座って、問題を知らされない状態で待機する。
1問正解ごとに5点獲得し、25問正解で125点獲得となる。後に最多解答者はボーナス点獲得となる。
いぢわる実験室→いじわる実験室
ひっかけ問題を出題。各人に用意されているのは同じ問題だが、解答者一人ずつに順番に出題。順番を待つ解答者はヘッドホンをして出題や前の解答者の解答が聞こえない状態で並んで座る。出題者の森による、ひっかけを誘う話し方につられる解答者が多かった。
マジカル超ぴったり（マジカルぴったり）
2人1組（後に3人1組）で砂をはかりの上に入れてぴったり10000gになるのを目指す。1人が指示役、残りがスコップや手を使って砂を入れる。ただし、指示役ははかりが何gを指しているかの数値を口に出してはならない。「多い」、「少ない」、「少しだけ入れて」などといった数字を出さない形での指示を聞き、制限時間内にぴったりになるよう砂を出し入れする。ぴったりにできたら500点獲得。ぴったり以外は得点にならない。