hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
伊豆諸島 産業
島によって違いはあるが、おおむね漁業、農業、観光が中心である。半農半漁の地区も多い。
2020年時点で農業産出額はおよそ26億円、漁業産出額はおよそ23億円。2町6村で最も農業産出額が多いのは八丈町、漁業産出額が多いのは神津島村である。
観光スポットは島ごとに多岐にわたるが、多く共通するのは釣り・ダイビング・イルカウォッチングといった海のレジャーや、火山島ならではのトレッキングなどである。温泉を持つ島も多い。
鉱工業としては、過去に鳥島においてアホウドリの捕獲や鳥糞石（グアノ）の採取が行われていたことがある。
伊豆諸島 交通
青ヶ島を除くすべての有人島に本州からの定期航路があり、東海汽船等の貨客船（水中翼船ボーイング929『ジェットフォイル』）が主力である。季節などによっては臨時航路が設けられることがある。カーフェリーは下田港と利島・新島・式根島・神津島を結ぶフェリーあぜりあのみ就航している。
なお、青ヶ島の定期航路は伊豆諸島開発が運行する八丈島からの便のみである。
定期航路
ジェットフォイル船の季節運航
ジェット旅客機（全日本空輸・ANA）
以前は大島および三宅島と羽田空港を結ぶ便もANAによって運行されていたが、三宅島便は2014年3月31日、大島便は2015年10月をもって廃止された。
コミューター航空会社（新中央航空）
ヘリコミューター（東邦航空「東京愛らんどシャトル」）
空港がない利島・御蔵島・青ヶ島ではこのヘリコプターが唯一の航空路であり、特に青ヶ島は東京への直行便がなく連絡船の就航率も非常に低いため貴重な存在である。青ヶ島と御蔵島へは、悪天候で船便の欠航が続いている際などに、村役場からの要請で定期便の前後に臨時便が運航されることがある。
いずれも鉄道はなく道路交通のみであり、路線バスやタクシー、レンタカー、レンタサイクルが主な交通手段となる。各島の項目も参照。
伊豆半島
伊豆半島（いずはんとう）は、日本列島のうち本州の南東部に位置する半島。静岡県の東端部に位置し、南へ約50kmにわたって突き出した半島は東岸に相模灘、西岸には駿河湾があり、最南端の石廊崎から太平洋を望む。
明治以前は伊豆国として東海道の1国であった。
伊豆半島 地理
静岡県の東端部に位置し、南へ約50kmにわたって突き出した、駿河湾と相模灘を隔てている半島である。一説には、南海に突き出ているので、「出づ」から「伊豆」と呼ばれるようになったと言われる。
北部を除き山地が大部分を占め、平坦地は少ない。したがって、市街地は狭く、海岸沿いの低地や谷に住宅が集まっている。東岸に相模灘、西岸には駿河湾がある。最南端は石廊崎であり、太平洋を望む。なお、フィリピン海プレートの東端に載る伊豆諸島や小笠原諸島から沖縄県の各諸島までの海域は、太平洋の一海域であるフィリピン海の一部であるが、この名称は日本では普及していない。
北部は、一級河川の狩野川の沖積平野である田方平野が広がっており、伊豆半島内でも田畑が多く、稲作は弥生時代の遺跡もあり古く農業が行われている。
また、伊豆半島は山が険しく人の手の入らない箇所が多くあり、海岸線と天城山などの中北部の山稜が、富士箱根伊豆国立公園の一部として指定されている。
伊豆半島 地史
伊豆半島の地殻はフィリピン海プレートの最北端に位置している。北アメリカプレートとの衝突のため、岩盤に亀裂が起こり、これにマグマが貫入することにより、伊豆東部火山群が形成されている。このマグマの貫入によって、半島東部では群発地震がしばしば起こっている。
古くは、伊豆諸島の島々と同様に火山島であったこともあり、大型火山が大きく侵食された地形が残り、各地に温泉が湧く。植物相は、本州とは異なる南方系を形成している。半島が海底火山であった頃の噴出物が海底に積み重なってできた地層を、古い順に仁科層群、湯ヶ島層群と呼ぶ。
1000万 - 200万年前
伊豆全体が浅い海となり、火山島になった火山もあった。この時期の噴出物で形成された地層を白浜層群と呼ぶ。
200万 - 100万年前
伊豆が本州に衝突して合体しようとしていた時期。この時初めて伊豆の大部分が陸地となり、以後はすべての火山が陸上で噴火するようになった。 この時期以降の堆積物を熱海層群と呼ぶ。
60万年前
本州から突き出た半島となる。この頃に天城山や達磨山などの大型火山ができた。
伊豆半島 地史
60万年前 - 20万年前
ほぼ現在の姿になる。
20万年前 - 現在
20万年前頃になると、箱根火山を除く複成火山は活動を停止し、単成火山で構成される伊豆東部火山群が活動を始める。
上記の「伊豆半島がフィリピン海プレートに乗って南から移動し、本州にぶつかった」とする説は、プレートテクトニクスに連動したものである。
一方、プレートテクトニクス説が普及する1980年以前は、伊豆半島は現在の位置で形成されたものと考えられていた。プレートテクトニクスに批判的な柴正博は、2016年時点でも半島の移動はなかったと主張している。
伊豆半島の鮮新世の地層からは、大型有孔虫のレピドシクリナが発見されるが、これは日本本土の他の地域では中新世中期の後期までには見られなくなる。この有孔虫は珊瑚礁に生息していたものとされており、これは伊豆諸島および伊豆半島がその当時熱帯にあった証拠と考えられている。これに対し、中新世中期は大規模な隆起が起きていた時期であり、それが周辺海域に粗粒堆積物を多量にもたらして珊瑚礁を全滅させたことで、有孔虫がいなくなったのであり、伊豆半島では大きな川がないためにサンゴ礁が無くならず、有孔虫が生き残ったと柴は推測し、半島が熱帯にあった証拠にならないとしている。
伊豆半島 地史
また小笠原諸島の生物相は、海洋島によく見られる生物相の特徴を持つ。それに対し、伊豆諸島はむしろ日本本土の生物相に非常に近い。伊豆半島が北上して本州に繋がったのだとすれば、同じプレート上にある伊豆諸島、小笠原諸島もそれに伴って移動してきたと考えられるが、柴は先述の生物相の差異を指摘して、これを疑問視している。
柴によれば、過去のある時期に伊豆諸島と本州が同じ陸地にあり、その頃には寒冷な気候で、伊豆諸島の位置までが夏緑広葉樹林帯に覆われていたのが、後に海水面が上昇して島となり、隔離によって種分化が進んだという。中新世末期には、伊豆半島から伊豆諸島の青ヶ島までを含む、巨大な半島（古伊豆半島）が順次切り離されていったと、柴は推測している。
伊豆半島 主な自然災害(20世紀以降)
今後発生が予測される自然災害
今後発生が予測される南海トラフ巨大地震の際には、下田市、南伊豆町を中心に最大15mの津波が到達することが予想されている。
伊豆半島 地域
半島内の地域はそれぞれ、駿河湾に面する西岸を西伊豆（にしいず）、内陸である中北部を中伊豆（なかいず）、相模湾に面する東岸を東伊豆（ひがしいず）、南部を南伊豆（みなみいず）と呼ぶ。なお北伊豆（きたいず）も使われることがあるが使用頻度は低い。
なお、伊豆地方は東京に近いことから、東海地方ではなく、関東地方の一部として認識されることが多い。衆議院小選挙区においては、静岡県第5区と静岡県第6区にまたがっている。
東伊豆
熱海市、伊東市、東伊豆町
中伊豆
三島市、函南町（日守地区は除く）、伊豆市の一部（旧修善寺町、旧天城湯ケ島町、旧中伊豆町）、伊豆の国市（旧伊豆長岡町、旧大仁町、旧韮山町）
西伊豆
沼津市の一部（内浦地区、西浦地区、旧戸田村）、伊豆市の一部（旧土肥町）、西伊豆町、松崎町
南伊豆
下田市、南伊豆町、河津町
伊豆半島 交通
括弧内は季節運航
(月・木・土曜日は逆回り。水曜日は運休。)
伊豆半島 経済
関東地方からの観光客に人気な観光地である伊豆半島は、主に熱海・修善寺と伊東の温泉行楽地として知られている。
富士山や箱根と隣接しており、富士箱根伊豆国立公園の一部であると同時に、伊豆半島単独でも伊豆半島ジオパークを構成する。
旅行地として、温泉の他には、海水浴、サーフィン（主に下田）、スキューバダイビング、ゴルフ、オートバイ（ツーリング）などで人気がある。
旅行地として以外では、農業と漁業は地域経済の重要な要素である。
特に内陸はワサビの主要生産地の1つで、郷土料理はワサビ風味となっている。それでも東京や静岡に人口が流出するのを防ぐにはこれは十分ではなく、東京や静岡に対してこれらの産業は有利ではない。
伊豆半島 行政
伊豆半島は、その全体が静岡県に属している。一般的には、以下の7市と6町から成る「13市町」として言及されることが多い。
（地理的に言えば、沼津市と三島市の間に位置し、狩野川水系の柿田川を抱える清水町もここに加えられ、全「14市町」とされてもおかしくないが、清水町は長泉町・小山町と共に駿東郡を構成するため、伊豆地方には数えられないことが多い。）
市
町
伊豆半島 政治
中選挙区時代には伊豆半島全域を含む県東部が静岡2区であった。静岡県出身初の首相である石橋湛山の選挙区であった。定数5の選挙区を自由民主党が4議席を獲得することもあるなど、強固な保守基盤であった。現在では、三島市、函南町を除く半島全域が静岡6区に、三島市、函南町が静岡5区になっている。6区では、民主党系の渡辺周の強固な地盤になっている。5区では、2002年以前に沼津市以外の半島全域が属した旧静岡7区を地盤とした細野豪志元環境相の強固な地盤となっている。民主党で大臣や政調会長などの要職を務めたのち、自由民主党に移籍した後も小選挙区で当選し続けている。概して、伊豆半島では前述の石橋湛山や細野豪志など大物政治家を輩出し、政党色よりも人物本位での選挙戦が展開されている。
また、県政においては賀茂郡出身で1974年に初当選した山本敬三郎が3期12年間県知事の要職にあった。西部の浜松、県都中部の静岡の地域間対立となることも多い県知事選挙では、伊豆半島を含む県東部の票の動向が選挙結果に大きな影響を与える。このことから、県東部の有権者の票を得るために、東部へ向けた政策が選挙のたびに発表されている。しかし、実際に実現されることは少なく東部が軽視されているという声もある。
伊豆半島 観光
日本でもよく知られた温泉地帯である。数多くの漁港を抱え、新鮮な魚介類と温泉を目当てに観光客が訪れる。山間では山葵（わさび）やわさび漬け、椎茸などの名産品や、イノシシ鍋などの郷土料理もある。
早くから日本有数の観光地域でもあったが、戦後になって大手資本による大規模な開発合戦も行われた。代表的なのは東急電鉄と西武鉄道の伊豆開発競争で、東急は1961年に伊豆急行線を下田まで開通させ、西武は伊豆箱根鉄道駿豆線を軸に、陣取り・誘致合戦を繰り広げた。特に伊豆急行開通後の東伊豆の観光地・別荘地化はめざましいものがあった。
文化面では、川端康成の『伊豆の踊子』を始めとして、文学の舞台となっている街も多い（#伊豆地方を舞台にした小説）。
伊豆半島 伊豆地方を舞台にした作品
Category:伊豆半島を舞台とした作品を参照。
BEMANIシリーズ
BEMANIシリーズ（ビーマニシリーズ）とは、コナミ（コナミアーケードゲームス・ビーマニプロダクション）が製作した音楽ゲームの統一ブランド名、およびシリーズ。
正式なブランド名はBEMANI（ビーマニ）。この名称はシリーズ第一作である『beatmania（ビートマニア）』の略称から付けられている。
アーケード版の各種権利は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ、2025年10月1日付でコナミアミューズメントからコナミアーケードゲームスへそれぞれ移管された。
BEMANIシリーズ タイトルリスト
なお、同社の音楽ゲームでも『Dance!Dance!Dance!』や『MARTIAL BEAT』、『Goo! Goo! SOUNDY』、『beat gather』、『ポラリスコード』などはこのシリーズには入っていない。また、日本版『カラオケレボリューション』もシリーズには含まれないが、一方で日本国外版の『Karaoke Revolution』はBEMANIシリーズに含まれている。
BEMANIシリーズ 連動企画
複数のタイトルをプレイして条件を満たすことで、それぞれのタイトルの楽曲がプレイできるようになる企画が行われることがある。また下記以外にも、「GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI」や「BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project」のように、複数の機種を同時に対象にしているが楽曲解禁はそれぞれの機種で個別に行う合同イベントが行われることがある。
jubeat×beatmania IIDX APPEND STYLE（2010年3月8日 - 2010年7月29日）
『jubeat ripples』と『beatmania IIDX 17 SIRIUS』間でのコラボレーション企画。
アペンドフェスティバル/APPEND FESTIVAL（2011年3月7日 - 2011年9月13日）
『jubeat knit』を中心としたBEMANIシリーズ6機種間でのコラボレーション企画。
LincleLink（2011年7月14日 - 2014年5月14日）
異なるBEMANIシリーズ各作品間でコラボレーションが継続的に行われる新たなキャンペーン。
BEMANIシリーズ 連動企画
第1弾は『beatmania IIDX 18 Resort Anthem』と『REFLEC BEAT』間で行われている。それぞれの次作以降（『 - 19 Lincle』と『 - limelight』・『 - 20 tricoro』『 - 21 SPADA』と『 - colette』）でも継続された上、第4弾も期間限定で行われ、さらに第5弾も行われている。
第2弾・第3弾は『beatmaniaIIDX 19 Lincle』と『jubeat copious』間で行われている。ちなみに、「WONDER WALKER」を解禁するには「天空の夜明け」ANOTHER譜面をフルコンボしなければならなかった。
アペンドトラベル/APPEND TRAVEL（2012年3月14日 - 2012年9月25日）
『jubeat copious』を中心としたBEMANIシリーズ7機種間でのコラボレーション企画。
機種間での楽曲追加だけでなく、jubeatに関連したアイテムの追加や他の機種でもjubeatに関連したイベントが開始される。
ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り（2012年8月1日 - 2012年9月25日）
『GuitarFreaks XG3』、『DrumMania XG3』、『jubeat copious』の3機種間でのコラボレーション企画。
BEMANIシリーズ 連動企画
BEMANI連動 選曲バトル つぎドカ!（2012年12月19日 - 2013年1月9日）
下表の4曲が『GuitarFreaks&DrumMania XG3』、『pop'n music Sunny Park』、『Dance Dance Revolution X3 vs 2ndMIX』、『REFLEC BEAT colette』に無条件で同時収録され、最も多くのポイントを獲得した曲が『jubeat saucer』に先行収録されるバトルで、結果は紅焔が優勝となり選考収録された。その後、イベント終了時には遅れて残りの3曲がすべて収録されることになった。
『pop'n music Sunny Park』ではこのイベントに合わせ、担当キャラクターとして「つぎドカ!」4人組が登場した。この4人は次作『pop'n music ラピストリア』でストーリー上のメインキャラクターとなった。
パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!（2013年4月1日 - 2014年3月3日）
『REFLEC BEAT colette』と『jubeat saucer』間でのコラボレーション企画。
3回+1回開催されており、MISSION DELTAで「JOMANDA」と「VALLIS-NERIA」の相互移植が実現した。
私立BEMANI学園（2013年4月24日 - 2013年12月19日）
BEMANIシリーズ 連動企画
イベント開始時点で稼働していたBEMANIシリーズの現行機種8機種が対象。BEMANIシリーズ同士では過去に類を見ない大規模連動イベントとなり、以降も毎年夏頃より大型イベントが開催されるようになる。
先輩とズッ友になれば楽曲が解禁される。これに加え、『クイズマジックアカデミー 賢者の扉Season2』でもBEMANI検定が開催。同検定をプレイすると直接ポイントは獲得できないが、ポイントが貯まりやすくなる。
対象機種のうち、楽曲解禁対象となるのは『beatmania IIDX 21 SPADA』、『pop'n music Sunny Park』、『DanceDanceRevolution』、『GITADORA』、『jubeat saucer』、『REFLEC BEAT colette』の6機種。『Dance Evolution ARCADE』と『SOUND VOLTEX BOOTH』はボーナス対象のみであり、いずれの楽曲も収録されなかった。また。『ミライダガッキ』は本イベント開始当初に未稼働のため対象外だったが、後に同機種における個別のイベントで全曲追加されている。
解禁できる楽曲は以下の通り。『pop'n music』での担当キャラクターはすべてMZDになっている。
ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!（2013年6月3日 - 2014年3月3日）
BEMANIシリーズ 連動企画
『pop'n music Sunny Park』と『jubeat saucer』間でのコラボレーション企画。お題をこなすことでコタローを成長させていく。「終末を追う者（ジャッジメント）」を解禁することが最終目的。
FLOOR INFECTION（2013年6月7日 - ）
開催期間中に『SOUND VOLTEX』シリーズを一定回数プレイし、同シリーズのFLOORコンテストで採用された一般公募楽曲を他機種で解禁できる企画。解禁できる期間が開催弾毎に限られており、間隔を空けて不定期に開催されている。
第1弾・第2弾・第6弾・第11弾は『REFLEC BEAT』シリーズ、第3弾・第5弾・第7弾・第12弾・第13弾は『pop'n music』シリーズ、第4弾・第9弾・第14弾は『jubeat』シリーズ、第8弾は『GITADORA』シリーズ、第10弾は『Dance Dance Revolution』でそれぞれプレイ可能となる。
POLICY BREAK（2013年7月3日 - ）
BEMANIシリーズ 連動企画
『FLOOR INFECTION』とは逆に、開催期間中に特定機種を一定回数プレイしてから『SOUND VOLTEX』シリーズをプレイし、レイシスを覚醒することで『SOUND VOLTEX』でコナミオリジナル楽曲の原曲を解禁できる。同シリーズは基本的にコナミオリジナル原曲をそのまま収録することは無かったため、その「ポリシーを破る」という企画である。こちらも解禁できる期間が開催弾毎に限られており、間隔を空けて不定期に開催されている。
『REFLEC BEAT』、『jubeat』、『pop'n music』、『GITADORA』の他、音楽ゲームではない『Steel Chronicle』とのコラボレーションも行われた。
クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!（2013年7月29日 - 2014年5月14日）
『beatmania IIDX 20 tricoro』、『pop'n music Sunny Park』、『REFLEC BEAT colette』の3機種間でのコラボレーション企画。『beatmania IIDX 20 tricoro』の楽曲解禁イベント「ぼくらの宇宙戦争」の特別編。
BEMANIシリーズ 連動企画
9月12日から、更に敵（ジルクファイド）が追加され、倒せば「Zirkfied（スペースレクイエム）」を獲得できる。また、『SOUND VOLTEX II』でも、「レイシス・レフト・ライトのみんなで宇宙戦争!」として便乗企画を実施した。
jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey（2013年8月1日 - 2013年9月2日）
『jubeat saucer』、『GITADORA』、『Dance Dance Revolution』の3機種間でのコラボレーション企画。スミス、オトベア、バビロンから日替わりで送られるメールにはヒントが書かれており、それを頼りに楽曲を解禁する。
熱闘!BEMANIスタジアム（2013年12月19日 - 2014年7月23日）
イベント開始時点で稼働していたBEMANIシリーズの現行機種全種が対象。それぞれの機種をプレーしてカードを獲得し、カードを強化。そして野球で対決して、楽曲の解禁やカードを獲得する。
『ミライダガッキ ver.2』プレイでカード成長が2倍、『Dance Evolution ARCADE』プレイでカード成長が3倍となる。
BEMANIシリーズ 連動企画
対象機種のうち、楽曲解禁対象となるのは『beatmania IIDX 21 SPADA』、『DanceDanceRevolution』、『pop'n music Sunny Park』、『GITADORA』、『jubeat saucer』、『REFLEC BEAT colette』、『SOUND VOLTEX II』、『ミライダガッキ Ver.2』の8機種。『Dance Evolution ARCADE』はボーナス対象のみであり、イベント当時はいずれの楽曲も収録されなかったが、後に1曲のみ同機種個別のイベントで収録されている。『BeatStream』は本イベント開始当初に未稼働のため対象外となっている。
2014年1月23日からは、BEMANIシリーズの枠を超え、『スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ』と『クイズマジックアカデミー 天の学舎』からも参戦が決定している。
「私立BEMANI学園」と違い、移植曲の大会や対外試合（オンライン対戦）も用意されている。
解禁できる楽曲のうち、本イベントオリジナル楽曲は以下の通り。下記の他にも、特定機種から特定機種のみへの1機種同士の移植曲が何曲が存在していた。
発見!よみがえったBEMANI遺跡（2014年7月24日 - 2015年6月25日）
BEMANIシリーズ 連動企画
イベント開始時点で稼働していた現行機種全種が対象。それぞれの機種をプレーして遺跡のピラミッド石を集めたり、彫像を覚醒させて楽曲を解禁する。
本イベントは「ピラミッド建造」と「彫像の覚醒」の2つのイベントに分かれており、前者は6機種に移植曲等が解禁、後者は8機種に本イベントオリジナルの新曲が一時解禁される。
対象機種のうち、楽曲解禁対象となるのは『beatmania IIDX 21 SPADA』、『pop'n music ラピストリア』、『DanceDanceRevolution』、『GITADORA OverDrive』、『jubeat saucer fulfill』、『REFLEC BEAT groovin'!!』、『SOUND VOLTEX II』、『ミライダガッキ Ver.2』の8機種。このうち、「ピラミッド建造」で移植曲が解禁されるのは前記6機種のみとなる。『Dance Evolution ARCADE』と『BeatStream』はボーナス対象のみであり、いずれの楽曲も収録されていない。
解禁できる楽曲のうち、「彫像の覚醒」で解禁できる本イベントオリジナル楽曲は以下の通り。今回はそれぞれコンポーザー6人による合作となっている。
PONの運命浄化計画（2014年12月24日 - 2015年10月25日）
BEMANIシリーズ 連動企画
『pop'n music ラピストリア』を中心としたBEMANIシリーズ7機種間でのコラボレーション企画。同社のコンポーザーであるPONの1stアルバム『Power Of Nature』発売記念イベントとして開催。
『pop'n music ラピストリア』、『beatmania IIDX 22 PENDUAL』、『GITADORA Over Drive』、『jubeat prop』『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』の5機種が対象。『DanceDanceRevolution』と『BeatStream』はボーナス対象のみ。
対象機種をプレーして自然の力を溜めて運命浄化ボタンを押し、成功すると楽曲が解禁される。対応するパワーが溜まっているほど成功率が上昇する。
猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー（2015年4月2日 - 2015年5月17日）
『beatmania IIDX 22 PENDUAL』と『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』間でのコラボレーション企画。同社のコンポーザーである猫叉MasterとDJ TOTTOをフィーチャーしたイベントで、各機種で条件を満たすことで二人に旅の準備をさせて旅立たせ、楽曲を解禁していく。
怪盗BisCoの予告状!!（2015年6月17日 - 2015年12月21日）
BEMANIシリーズ 連動企画
『BeatStream』を中心としたBEMANIシリーズ8機種間及び『ひなビタ♪』とのコラボレーション企画。
BEMANI SUMMER DIARY 2015（2015年7月23日 - 2015年10月25日）
夏休みの絵日記をコンセプトとした連動イベント。
『beatmania IIDX 22 PENDUAL』、『pop'n music ラピストリア』、『DanceDanceRevolution』、『GITADORA Tri-Boost』、『jubeat prop』、『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』、『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』、『BeatStream』の8機種が対象。
「熱闘!BEMANIスタジアム」同様、『スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ』と『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』をプレイすると、絵日記完成のためのポイントがたまりやすくなる。
『麻雀格闘倶楽部彩の華』では「助けて！ジャンサマ 〜至高の代筆四天王〜」として対局で貯まるBEMANIオーブ1個につき1日分の日記を代筆してくれる（事前にプロローグ楽曲の解禁が必要）。また、条件を満たすと対局BGMとして使用できる。
スミスのきまぐれジェントル（2015年12月28日 - 2017年1月19日）
『jubeat prop』を中心としたコラボレーション企画。
『jubeat prop』、『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』、『GITADORA Tri-Boost』が対象（2016年3月現在）。
日向美ちくわ姫決定戦（2016年2月24日 - 2016年11月30日）
『ひなビタ♪』とのコラボレーション企画。
『jubeat prop』、『GITADORA Tri-Boost』、『MÚSECA』、『pop'n music eclale』『REFLEC BEAT VOLZZA』の5機種が対象。
各機種に収録されているひなビタ♪名義の楽曲をプレイすることでボーカルに対応したメンバーへのポイントが蓄積される。一定のポイントに達すると、「ひなビタ♪ Five Drops」で発売されたシングルに収録された楽曲が解禁される。
さらに、2機種で同じメンバーの曲を解禁することでそのメンバーの期間限定ファンクラブに加入できる。加入後対象機種でひなビタ♪曲をプレイすることで、そのメンバーへの「ちくわポイント」を集めることができる。イベント終了後、最も多くの「ちくわポイント」を集めたメンバーの楽曲が収録される予定。
BEMANIシリーズ 開発部署について
従来はメダルゲーム、カジノ機器を制作していたコナミ株式会社GM機器事業本部（神奈川県座間市）により『beatmania』、『pop'n music』が、AM機器事業本部（兵庫県神戸市西区・西神工業団地）より『Dance Dance Revolution』、『GuitarFreaks』、『drummania』などが開発されていた。しかし2000年3月に、GMの音楽ゲーム開発部門がAMに移管され、AM事業本部として東京都新宿区に移動（後に港区六本木の六本木ヒルズ→同赤坂の東京ミッドタウンに移動）、また旧AM機器事業本部はAM神戸事業所へと変更した。この際に『beatmania』と『pop'n music』の公式サイトの移転も行われている。
コナミの事業統合により「ビーマニプロダクション」が発足した現在でも上記の二ヵ所で開発されている。
BEMANIシリーズ 開発部署について
家庭用作品については、統合前は『beatmania』、『beatmaniaIIDX』、『GUITARFREAKS』、『drummania』、『KEYBOARDMANIA』、『ParaParaParadise』は旧コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、（渋谷区恵比寿の恵比寿ガーデンプレイス→六本木ヒルズ→ミッドタウン）『DanceDanceRevolution』は旧コナミコンピュータエンタテインメント東京（千代田区神田神保町→中央区晴海の晴海アイランドトリトンスクエア→ミッドタウン）、『pop'n music』及び『beatmaniaIIDX 7thStyle』以降は旧コナミコンピュータエンタテインメント横浜、後にコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ（六本木ヒルズ→ミッドタウン）で開発されていた。また、ゲームボーイ版の初代『beatmania GB』、『pop'n music GB』は旧コナミコンピュータエンタテインメント神戸で開発されていた。
現在は、旧KCE3社の合併とともに、「ビーマニプロダクション」が発足し、家庭用・業務用の開発チームも統合されている。
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
全てのタイトルに共通して用いられるものもあれば、一部に対してのみのものもある。
BEMANIカテゴリ（BEMANIフォルダ）
シリーズを重ねて移植曲が増えていくに従って、選曲画面に移植曲のみを集めたカテゴリやフォルダが作られるようになった。『DDR EXTREME』ではシリーズナンバーのフォルダと共に「beatmaniaIIDX」や「pop'n music」など各機種の名称が付けられたフォルダが作られ、それぞれの機種から移植された曲がそこへ収録されていたが、『SuperNOVA』以降は廃止されたものの、『X』で復活した。
『pop'n music 13 カーニバル』では「BEMANIカテゴリ」が新設され、他機種へ移植された曲と他機種から移植された曲がそこへ集められていた。後に『beatmaniaIIDX13 DistorteD』や『GuitarFreaksV5&DrumManiaV5』でも同様の「BEMANIカテゴリ」（『IIDX』では「BEMANIフォルダ」）が登場し、相互に移植された曲の一部が配置されている。
BEMANI EXPO
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
『beatmania IIDX』、『pop'n music』、『GuitarFreaks』、『DrumMania』の4機種合同で、2005年から2006年初頭にかけて行われたスペシャル企画。それぞれの筐体で解禁された曲の作曲者名を当てるクイズ「BEMANIナンバーズ」、コンポーザーによるコラム、ボーカリスト・星野奏子がパーソナリティーをつとめるネットラジオなどの企画が行われた。またこの企画の開催に伴いこの企画の中心となっていた『beatmania IIDX12 HAPPY SKY』、『pop'n music 13 カーニバル』、『GuitarFreaks V2』、『DrumMania V2』ではオープニング画面においてe-AMUSEMENTのロゴの後にBEMANI EXPOのロゴが表示されていたほか、「BEMANIナンバーズ」でのコラボレーション楽曲が解禁された。
BEMANIロゴ
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
1998年下半期、『beatmania』からの派生作品が展開されるに伴い使用され始めた。『Toy's March』以降、『Dance 86.4』や『pop'n music』（アーケード版『13 カーニバル』及びPlayStation 2版『12 いろは』以降）、『マリンバ天国』、『ミライダガッキ』などのライトユーザー向け作品に対して、カラフルな新しいBEMANIブランドのロゴマークを採用している。その他の作品（『beatmania IIDX』、『DanceDanceRevolution』、『GuitarFreaks』、『DrumMania』、『jubeat』）では従来のデザインでそのまま存続している。
DOUBLE PLAY（ダブルプレイ）
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
1Pと2P用の2セットのデバイスを両方使用してプレイする上級者用モードで、『beatmania 2ndMIX』から搭載された最初期からあるプレイオプション。このモードが実装されているのは現行シリーズでは『beatmania IIDX』、『Dance Dance Revolution』、及び『HELLO! POP'N MUSIC』のみであるが、過去のシリーズでは『beatmania』、『keyboardmania』、『Dance Maniax』に搭載されていた。初代『beatmania』で2人プレイモードを1人で行っていたプレイヤーを見た開発者が、ゲームの仕様として実装したのが始まりである。あくまで1人プレイ専用モードであるため、複数人数によるプレイは重大なルール違反とされる。
DOUBLE PLAYの譜面が2人プレイの譜面と共通のものと、DOUBLE PLAY専用の譜面が用意されているものに分かれている。前者の場合、主に『beatmania』と初期の『beatmania IIDX』の譜面では物理的に入力不可能な配置になっているものがあり、プレイヤーに無理な操作を要求される場面も頻発した。
EXTRA STAGE
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
規定曲数クリア後にある条件を満たしていると、追加でもう1曲分プレイすることができる。この追加ステージをエキストラステージと呼ぶ。条件は基本的に、最終ステージの成績や、最終ステージに選択した曲の難易度や、最終ステージにおいて規定楽曲のクリアや、規定曲数クリア後の総合成績となっている。
また、条件を満たすとEXTRA STAGE専用曲が出現し、これを良い成績でクリアすることでさらにもう1曲追加でプレイすることができる。これをENCORE STAGE、ONE MORE EXTRA STAGEなどと呼ぶ。
インターネットランキング（IR）
インターネット上にてプレイヤー同士のスコアランキングを競うイベント。新作の稼動後に定期的に行われる。イベント終了時に何かしらの隠し要素が公開されることが多い。
従来はプレイ終了後に表示されるスコアとパスワードをプレイヤー側で記録してコナミの公式サイト上でランキングに登録する方式であったが、e-AMUSEMENTシステムの導入後は、プレイ終了後にリアルタイムでスコアの登録が行われるようになっている。e-AMUSEMENTシステム導入前はパスワード登録時にコメントをともに登録するようになっていたが、導入後は携帯サイトによってコメントを別途書き込む形になった。
オリジナル曲・ライセンス曲
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
オリジナル曲はそのゲームオリジナルの楽曲（コナミ社内、またはゲーム用としての外部委託による製作（dj nagureo、good-cool、パーキッツLITTLE CURE等））を指し、ライセンス曲（コナミによる呼称。ユーザー間では「版権曲」と称されることが多い）は日本音楽著作権協会（JASRAC）・イーライセンス・ジャパン・ライツ・クリアランス（コピナビ）からの許諾を得て収録している楽曲を指す。オリジナル曲はJASRACが著作権の管理をしていない、いわゆる管理楽曲で、サウンドトラック盤にその旨の断り書きがある。
『beatmania』シリーズではオリジナル曲が特に多い。一方ライトユーザーがターゲットとなる『DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION』や『Toy'sMarch』ではライセンス曲が多く収録される傾向がある。また、完全新規タイトルで未経験者の開拓を狙った『jubeat』ではライセンス曲が多い。
『Dance Dance Revolution』シリーズでは、EMIミュージック・ジャパンのダンスコンピレーションシリーズ『Dancemania』とタイアップを行い、多くの楽曲の提供を受けていた（ただし近年の作品では特定レーベルとのタイアップは行っておらず、曲ごとに個別にライセンスを受けている）。
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
『beatmania』と『beatmania IIDX』では、エイベックスやEMIミュージック・ジャパン（当時は東芝EMI）の許諾を得て収録しているライセンス曲の場合曲選択画面と曲ロード画面でそのアーティストの所属レーベル（avex trax、cutting edgeなど）のロゴが表示される。
なお、ライセンス曲に関してはアーティストから楽曲提供を受けているものと原曲を別のアーティストが歌っているもの（いわゆるカバー）の2通りのパターンがある。前者についてはさらに「提供曲」として区別される場合もある。『GUITARFREAKS』と『drummania』のライセンス曲は後者のケースである場合が多い。また、外部インディーズアーティストから楽曲提供を受けている曲の場合、筐体仕様が変更された『V』以降の追加収録曲ではその楽曲のミュージッククリップが使用されている（それまでは他の曲と同様アニメーションタイプのクリップがつけられていた）。カバー曲や提供曲として楽曲が収録されたアーティストが、その後オリジナル楽曲の制作に関わった例もある（土岐麻子、宇宙戦隊NOIZ、松井亮）。
サウンドトラック化や家庭用ゲーム機への移植の際、ライセンス曲は収録が見送られることがある。
削除曲・復活曲
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
前作までに収録されていた楽曲（旧曲）のうち、新作で収録されなかったものを削除曲と呼ぶ。削除される理由が公式には説明されることはなく、さらに削除された曲の一覧が積極的に公表されることもあまりない。ただし、『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズの公式サイトでは、『V4』→『V5』、『V5』→『V6』の際に続作の削除曲が前もって発表されていたり、『pop'n music』シリーズでは『17』の稼動2週間前に収録曲リストが公開されなどの配慮がなされている場合もある。
逆に、上記のように削除された楽曲が再収録されることを復活曲と呼ぶ。復活曲の基準は各ゲームによって違うが、主にコナミオリジナル曲が再収録されるケースが多い。その中でも容量の都合により収録曲が少なかった『beatmania』シリーズは、最終作『beatmania THE FINAL』をリリースする際にムービーを犠牲にする代わりに同シリーズで収録されていた楽曲の多くを復活させ、最終作にしてシリーズ史上最高の収録数となった。
特に『jubeat saucer』では削除曲・復活曲が毎月発生する。
移植曲
BEMANIシリーズ 共通して用いられる用語
他シリーズ用に製作された曲を他シリーズ用の曲として流用する物。ムービーと共に移植される場合もある。最初の移植曲は『beatmania』→『pop'n music』に移植された「e-motion」（ただし、楽曲のアレンジは『beatmania 2ndMIX』収録の「e-motion (2nd mix)」に準拠）。 『Dance Dance Revolution』への移植は曲の長さとプレーヤー疲労を考え、一部をカットして短縮されることがある。また移植前と移植後で曲に違いが発見されることがある。また、同時期に稼動した複数機種で同一の楽曲が同時収録されるケースもある。
解禁
隠し要素として存在していた曲などが、プレイあるいは設定できるようになること。解禁の条件はさまざまで、ディップスイッチやテストモードでのオペレータ操作によるもの、プレイでのノルマ達成などがある。
近年では基板がWindowsベースの物に切り替わったため、オペレーター用の解禁コマンドが解禁前に解析される事態が多発した。その結果オペレーターコマンドを実装せずに、e-AMUSEMENT経由でのオンライン解禁のみになった。そのためネットワーク接続されていないオフライン筐体での隠し要素のプレーについては、1プレイ中に自力で出現させられる物以外は一切プレー出来なくなっている。
満点
最良のプレイを達成したときに得られる点数のこと。満点が曲に関係なく一定のシリーズではあまり使われない。一部機種では満点に達すれば特殊演出が見られる。
満点が設定されている機種は、『pop'n music』は10万点、『beatmaniaIIDX』は20万点、『Dance Dance Revolution』『jubeat』は100万点、『SOUND VOLTEX』は1000万点、『REFLEC BEAT』『GITADORA』はAR値100%。
ノーツ（マーカー）
楽曲に付けられている操作をするべき目印のこと。一般にノーツ数が多いほど難易度が高くなる傾向がある。音楽ゲーム全般で用いられ、判定部分にノーツ（マーカー）が重なった時点で対応するアクションを起こす（ボタンを押すなど）。『jubeat』では様々なマーカーが用意されており、マーカーによって得意不得意の個人差が大きい。
譜面
曲の始まりから終わりまでの一連のノーツの集まり。
BEMANIシリーズ その他
2008年に発売された任天堂の音楽ゲームソフト『大合奏!バンドブラザーズDX』（ニンテンドーDS）において、BEMANIシリーズ（『beatmania』シリーズ、『pop'n music』シリーズが中心）の楽曲が複数ダウンロード配信されている。これらの楽曲は全て、ユーザーにより投稿され審査に合格したものである。なお、楽曲はすべてJASRACに登録されている楽曲のみであり、全てのBEMANIシリーズの楽曲が採用されるわけではない。
コナミによる公式配信ではないものの、携帯ゲーム機でBEMANIシリーズのコナミオリジナル楽曲がプレイ出来るのは、2000年に発売されたゲームボーイカラー版『pop'n music GB』以来となる。なお、コナミ自体による携帯ゲーム機向けBEMANIシリーズは、この2年後の2010年に発売されたPlayStation Portable版『pop'n music portable』、および2011年に発売された『pop'n music portable 2』、および2019年にスマートフォンで配信された『Beatmania iidx ULTIMATE MOBILE』のみである。
伊豆大島
伊豆大島（いずおおしま）は、日本の伊豆諸島北部に位置する島であり、伊豆諸島の中心的な島々の一つである。
伊豆大島 概要
行政区域は、東京都大島町である。人口は2021年3月時点で7228人であり、その中の2,336人が西部の元町地区に居住して最大の集落を成している。
名物はツバキで、椿油が特産品である。
島の総面積の97%が富士箱根伊豆国立公園に指定されている。
伊豆大島 地理
伊豆諸島最大の島であり、本州で最も近い伊豆半島からは南東方約25kmに位置する。伊豆半島の石廊崎や三浦半島の剱崎と共に、相模灘（広義の意味での相模湾）の境界を形成する。面積は91.06km2。
伊豆・小笠原弧の火山島である。島は水深300〜400mほどの海底からそびえる火山の陸上部分であり、海底部分まで含めると1,000m程度の高さの火山となる。山頂部にはカルデラがあり、その中には中央火口丘の三原山がある。島の最高地点はこの三原山の標高758mの三原新山と呼ばれる高まりである。
側火山は確認できるものだけで800個以上存在し、北北西－南南東方向に多く分布するため、島はこの方向に伸びた形をしている。
2007年には日本の地質百選に選定され、2010年（平成22年）9月には「伊豆大島ジオパーク」が日本ジオパークに認定された。
また、火山噴火予知連絡会によって火山防災のために監視・観測体制の充実等の必要がある火山にも選定されている。
伊豆大島 気候
5月から8月にかけて南南西風が卓越風であり、それ以外は北東風が卓越風である。
伊豆大島 生態系
伊豆諸島でも最も本州に近いだけでなく、面積も最大であり、生物相には他の伊豆諸島の島々と異なる部分が存在する。
代表的な植生としては「オオシマツツジ」がある他にも、日本列島に自生する10種もしくは11種のサクラ属の基本野生種の一つの固有種の「オオシマザクラ」の発祥地であり、島内に特別天然記念物の「大島のサクラ株」が存在する。伊豆諸島で特殊化したとされるシチトウスミレや、ヤブツバキも多い事も島の植生の特徴の一つである。
鳥類で特筆すべき種には、天然記念物であるカラスバトが存在する。
島嶼地域であるため、ニホンアシカ以外の大型の陸棲・半陸棲の哺乳類は自然分布しておらず、陸棲哺乳類の多様性の大部分はネズミ類とコウモリ類である。一方で、他の伊豆諸島とは異なり、ニホンイタチが在来種として存在する。日本列島の固有種であるアカネズミも生息し、伊豆大島の個体群が固有亜種である可能性も指摘されている。
本州に近いために陸棲の爬虫類や両生類の生息も他の伊豆諸島と比較しても目立ち、貴重なオカダトカゲは他の伊豆諸島の事情と異なりニホンイタチが在来種として分布しているため、イタチの存在に適応している。縄文時代に該当するイノシシの記録も存在するが、伊豆諸島におけるイノシシの記録が自然分布と人為的な要因のどちらに由来するのかに関しては不明瞭な点が多いとされる。
伊豆大島 生態系
（野良猫など以外の）代表的な外来種には、キョン、タイワンザル、タイワンリス、モリアオガエル、ツチガエルなどがいる。人為的に持ち込まれた種ではないが、ムラサキシジミやアゲハチョウやタテハチョウは1990年代以降などに定着したと考えられている。
島の近辺を黒潮が流れており、ウミガメやシュモクザメなど様々な回遊性の海洋生物や海鳥が見られるため、ダイビングやバードウォッチングやフィッシングや漁業などの産業や観光資源を支えている。他の伊豆諸島から渡ってきたと思わしいミナミハンドウイルカも島の沿岸で見られ、マッコウクジラやツチクジラやザトウクジラや他の鯨類が島の周辺で見られることもあるが、とくに一部のクジラには船舶との衝突の危険性があり、東海汽船などの各運航会社にとって大島の周辺は要警戒海域と見なされている。
また、絶滅したとされているニホンアシカも生息していた。
伊豆大島 人間史
大島で確立された島民の女性の衣装や生活スタイルを「アンコ」と呼ぶ風習があり、現在でも大島を象徴するイメージの一つとして観光に活かす動きもある。
『日本書紀』の飛鳥時代の記述に、推古天皇28年（620年）八月条に掖玖（やく、現・屋久島）の人が「伊豆島」に漂着したとある。この伊豆島は伊豆諸島のことを指していると考えられる。書紀の記録ではほかにも、天武天皇4年4月18日条（675年5月20日）には麻績王の子が、同6年4月11日条（677年5月20日）には田史名倉などが伊豆島に流刑に処されている。
このように伊豆島は古くから流刑地とされ、『続日本紀』によれば神亀元年（724年）には伊豆国が安房国、常陸国、佐渡国などとともに遠流の地に定められた。『続日本紀』には文武天皇3年5月24日（699年6月29日）には役小角が「伊豆嶋」に流された記録があるが、『扶桑略記』での対応記述は「仍配伊豆大島」とされており、この配流地は伊豆大島だったと考えられる。律令制においては伊豆国賀茂郡に属していたが、江戸時代に入ると江戸幕府の直轄とされた。『殿暦』永久元年10月22日条（1113年12月9日）の記事によれば、同年に醍醐寺の仁寛（立川流の祖）が罪を得て「伊豆大島」に流されたという（永久の変）。
伊豆大島 人間史
琉球王国の正史『中山世鑑』や『おもろさうし』、『鎮西琉球記』、『椿説弓張月』などでは、源為朝は保元の乱に敗れて捕らえられ、伊豆大島に配流された後に島々を掠領したために工藤茂光に攻められたが、伊豆諸島の人々の助けで現在の沖縄県の地に逃れ、その子が琉球王家の始祖舜天になったとされる。
伊豆諸島は伊豆国に属しており、中世に入ると伊豆大島も伊豆国の知行国主の支配を受けた。鎌倉幕府執権の北条氏は伊豆守護職を世襲していたが、北条氏の滅亡に伴い終結した。『太平記』には南北朝初期の争乱で奥州へ向かった兵船が嵐のため伊豆大島に漂着したという記述があるが、史実か定かではない。
応永3年7月23日（1396年9月3日）には伊豆守護・上杉憲定に伊豆大島などの伊豆諸島を含む伊豆国の所領が交付されたという記録がある。この所領は前年七月二四日に父・上杉憲方の遺領として安堵されたものだった。また、『八丈島年代記』によると金川（現・神奈川県横浜市神奈川区）の領主・奥山宗林が八丈島、小島、青ヶ島、三宅島、御蔵島の代官となったとされるが、記述のない伊豆大島は別の代官が任命されていたか不明である。この後、戦国時代になると後北条氏が伊豆諸島全体を支配するようになった。なお、天文21年9月19日（1552年10月17日）の噴火の際に鎮静を願った祈祷札が今も元町の薬師堂にある。
伊豆大島 人間史
近世に入ると、島内は海方（または船手稼、浦方）と呼ばれる新島、岡田と、山方（または山手稼、釜方）と呼ばれる竈方野増、差木地、泉津の計5村で構成されるようになる。さらに後に差木地村から波浮湊村が分かれた。なお、天正18年（1590年）に関東の領主が徳川家康になった後も、伊豆諸島ではしばらく北条氏の旧臣の支配が続き、その後に江戸幕府の代官が治めるようになった。なお、生類憐れみの令の際に江戸などで集めた鳶・鷹・雉子などが宝永5年（1708年）まで20年余りにわたり島で放鳥された。やがて寛文10年（1670年）に代官の、享保8年（1723年）には手代の渡島も禁止され、以後は新島村の神主である藤井氏が行政を担当した。地役人を世襲で助ける島の有力者を島代官と称した。なお、享保2年（1717年）の改革により、島へ渡る役人と島の有力者を、それぞれ島役人、地役人と呼ぶようになった。
1703年12月31日（元禄16年11月23日）の元禄関東地震の大津波で、湖だった波浮港が外海とつながった。
伊豆大島 人間史
大島では畑で大麦、里芋、大根、大豆などを植えていた。田がなかったため近世前期には年貢は塩で納められた。また、後に茶やサツマイモなども栽培され、養蚕も行われた。元禄2年（1689年）には釜方村などで製塩された2,000俵以上の塩が納められ、代わりに246俵の扶持米が給付されている。また、浦方には夏と秋に釣った鰹の4分の1ずつ運上と御口（付加税）、春と秋にはムロ、サバなどに10分の1の運上が課せられた。翌元禄3年（1690年）に塩年貢は廃止されて金と京銭による代金納となり、享保7年（1722年）には運上も金納となる一方で被下米が減っている。また同8年（1723年）からは薪、海苔や魚介類を船で江戸の問屋に売渡し、経費などを除いた利益の1割を上納するようになった。
伊豆大島 人間史
江戸時代にも流刑地としての役割は続き、『伊豆大島志考』によると慶長12年（1607年）の岡部藤十郎をはじめ、同17年（1612年）にはキリシタンのジュリアおたあ、天和2年（1682年）に越後騒動に関連して小栗兵庫ら、元禄16年（1703年）には赤穂浪士の遺児ら4名（間瀬定八、吉田兼直、中村忠三郎、村松政右衛門）が流された。また、日蓮宗不受不施派の僧なども流されている。しかし流人受入れや三宅島までの流人船の御用が負担であったため、明和3年（1766年）に貢金の上乗せを条件に流人船御用が免除された。同年以降は大島への流人は途絶え、御蔵島・利島とともに寛政8年（1796年）に正式に流刑地から除外された。また、同年には島開所が設けられ、大島を含む伊豆諸島の水産物などは同所以外への販売が禁止された。この航路が長いため搬送中に魚の鮮度が落ちて商品競争力が激減したが、江戸の問屋が船足の速い押送船に大島の水主を乗せて魚介類を江戸に運送・販売することを願出て、文化13年（1816年）に許可されると売上は急増。漁業が島の産業の中で大きな比重を占めるようになった。
伊豆大島 人間史
明治になると、1882年（明治15年）に秋広平六が西洋帆船を建造し、本土との往来などに使われた。1897年（明治30年）には相陽汽船が伊東（現・静岡県伊東市）との間で航路を開き、翌年には同航路で実業家・杉本が和船の運航を始めた。1900年（明治33年）に逓信省は杉本と契約し、郵便輸送を開始した。なお、当時の鮮魚や畜産品などの貨物輸送は島民の船で島内の元町港や波浮港から東京市・横浜市へ直接向かった。
1906年（明治39年）には東京湾汽船が大島・伊東間に定期航路を開設し、翌年には東京市〜大島航路や東京市〜大島〜利島〜新島〜式根島〜神津島航路が命令航路となり、大島への寄港回数が年間96回以上となった。定期航路が整備されると和田三造や坂本繁二郎、中川一政、村山槐多らの著名人や芸術家が来島し、島を題材にした作品も残された。また、1928年（昭和3年）に東京市との間に日航便が就航し、同年には野口雨情作詞・中山晋平作曲の歌『波浮の港』が流行したこともあって観光客が増加した。1931年（昭和6年）には三原山の砂漠（溶岩原の通称）にロバやラクダが導入され、1935年（昭和10年）に大島自然動物公園（現・都立大島公園）が開園している。
伊豆大島 人間史
横浜開港に伴う食肉需要の増加で島の放牧馬、牛、山羊が乱獲されて一時はほぼ絶滅したが、その後は肉牛の生産が活発になった。さらに明治30年代に乳牛・酪農が主流となり、1926年（昭和元年）の島内の飼育乳牛頭数は1,200頭にのぼっている。また、江戸時代末期に生産を解禁された炭は、従来の主要な商品だった薪とともに島の有力産業に成長した。この他、島内では古くから灯・整髪・食用に用いられた椿油は明治以降に機械油や整髪油として生産が増加した。1916年（大正5年）の島の産品は一位から順に海産物、牛酪、薪、炭、椿油となっている。
インフラストラクチャー面では1872年（明治5年）に野増で初の小学校が開校し、1875年（明治8年）に新島村と波浮で郵便局が開局した。1902年（明治35年）には下田（現・静岡県下田市）と大島の間に海底電線が開通した。1916年（大正5年）には元村と野増村で伊豆諸島で初の電灯が設けられ、1927年（昭和2年）には岡田、泉津、波浮港、差木地で送電が始まった。また、1931年（昭和6年）には島内で、1934年（昭和9年）には本土との間で電話が開通した。1933年（昭和8年）に大島六か村自動車道路が造られると、1935年（昭和10年）には島内でバス、トラックが運行されるようになった。なお、1940年（昭和15年）には伊豆諸島で最初の接岸桟橋を持つ岡田港が竣工した。