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ライブ・ア・ライブ 登場人物
スーパーファミコン版では2099年製のゲームとされていたが、HD-2Dリメイク版では1994年9月2日発売のレトロゲームであると新たに設定され、根強いファンが多く、毎年ハイスコアを競う大会が開かれることがTIPSで語られている。一方で、エンディングクレジットはスーパーファミコン版と同じ「ARUMAT SOFT 2099」のままとなっている。
物語終盤にて、キャプテン・スクウェアの筐体が思わぬ形でキューブ達を助けることとなる。
ストレイボウ *
声 - 程嶋しづマ
オルステッドの親友でかつライバル。魔法を使った攻撃が得意。オルステッドと共にアリシア救出の旅に出るが、途中魔王山の罠（落盤）にかかり、消息を絶つ。その後も生死不明だったが、ラストで真実が明らかになる。
演劇版『魔王降臨』では、ストレイボウに相当する人物が「シーザ＝ストレイボウ」というフルネームに設定されており、魔法学校の主席という設定が付けられているほか、行方不明の妹イレーヌが存在する。
ウラヌス *
声 - 麦人
ライブ・ア・ライブ 登場人物
かつてハッシュと共に魔王を倒した僧侶。聖なる回復魔法を得意とする。ファミリオの村に隠居し穏やかに余生を送っていたが、魔王が復活したことを聞き、山に篭った勇者ハッシュを説得するためオルステッド達の旅に同行する。オルステッドの良き理解者でもある。高齢のためレベルアップで能力は成長しないが、強力な魔法を覚えることができる。
演劇版『魔王降臨』では、ウラヌスに相当する人物は登場しないが、彼のポジションとして代わりに「サブリナ＝ノルス」という女性が登場している。
ハッシュ *
声 - 菅生隆之
かつての伝説の勇者。なぜか人間嫌いとなってしまい、勇者の山で一人で暮らしていたが、ウラヌスに諭され再び世界を救う戦いに身を投じる。オルステッドと同じく剣の使い手で、最初から強力な剣技を使える。彼の技はオルステッドが覚える技と共通している。ウラヌスと同じく高齢のため、レベルアップでの能力の成長や新たな技を覚えることはない。
演劇版『魔王降臨』では、ハッシュに相当する人物が「ハッシュフォード＝ワイズマン」というフルネームに設定されている。
ルクレチア王
声 - 多田野曜平
ルクレチアの王。武術大会を開き、娘のアリシアの婿候補を選ぶ。
演劇版『魔王降臨』では、国王に相当する人物が「ユリウス＝ブルターク」というフルネームに設定されている。
アリシア
声 - 荒川美穂
ライブ・ア・ライブ 登場人物
ルクレチアの王女。武術大会で優勝したオルステッドと婚約するが、蘇った魔王に連れ去られてしまう。
演劇版『魔王降臨』では、アリシアに相当する人物が「アリシア＝ブルターク」というフルネームに設定されており、武術大会が開かれた理由が、彼女が政略結婚を嫌い、勇者ハッシュの様に強い男と結婚したいと願ったためとされている。
大臣
声 - 杉田智和
ルクレチアの大臣。ルクレチアの過去の歴史に詳しい。しかし、かつての魔王討伐に協力していたウラヌスを見ても、ハッシュが同行していない時に小汚いジジイと言うなど、肩書きによる色眼鏡で人間を見ている面があり、とある人物が脱獄した際にも命乞いをするなど非常に無礼で虫がいい。
魔王
声 - 安元洋貴
20年前に突如現れ、魔王山を築いたとされる存在。かつてルクレチアに攻め込みアリシアを身ごもったお妃様をさらったが、勇者ハッシュ達に倒された。しかし再び現世に姿を現し、武術大会の晩にアリシア姫をさらう。
アムルクレチア
声 - 杉田智和
本能のダンジョンの地底湖に住む巨大魚。人間の言葉を理解し、関西弁を話す。ルクレチア王国が出来る前から地底湖に住んでいるためルクレチアの歴史に詳しく、条件を満たすと様々な情報を教えてくれる。
HD-2Dリメイク版では彼を倒すことで最終編のTIPSが解禁される。
ボイスハート
声 - 若本規夫
ライブ・ア・ライブ 登場人物
技のダンジョンに登場する、太った体格の謎の格闘家。
スーパーファミコン版ではオカマ口調で、主人公達に対して愛をささやきながら執拗に追いかけてくる。最奥の部屋で倒さない限り何度倒しても復活する。
HD-2Dリメイク版では外見はそのまま性格と口調が変更され、正々堂々とした戦いを好む血気盛んな性格に変更されている他、一度倒した通路では再出現しなくなった。
開発スタッフの井上信行によると、名前の由来はアメリカの歌手ユニットのボイス&ハート。
ジャギィイエッグ
声 - 中尾隆聖
時のダンジョンに潜む怪物たち。ダンジョンが闇に閉ざされると獲物に襲いかかる。
アポフィスフィオ
声 - 柴田秀勝
力のダンジョンの門番として登場する魔人。最強の力を求める者の腕を試す。
ユラウクス
声 - チョー
知のダンジョンで彷徨う古代兵器。失った自らの頭脳であるダイオードを探している。
デスプロフェット
声 - 安元洋貴
臆病者に襲いかかる黒豹。石化攻撃を得意としており、尻尾を攻撃されることを嫌う。
ヘッドプラッカー
異次元空間へ迷い込んだ者に死を与える剣士。
魔王オディオ
声 - 中村悠一
全てを失い憎しみにとらわれたある人物が異形の姿に変貌したもの。中世編に登場した「魔王」とは比べ物にならないほどの力を持つ。
Sinオディオ
HD-2D版に新たに追加された魔王オディオの憎しみが本人でも抑えきれず暴走して異形化した存在。
本作の全9本のシナリオの全てに共通するキャラクターとして「ワタナベ親子」が存在する。出現条件はシナリオによって様々で、西部編や中世編のようにシナリオに組み込まれていて必ず見られるものや、現代編のように発生条件が厳しいもの、功夫編や幕末編のようにイベントの進め方によっては見られなくなってしまうものもある。基本的に父親がやられ役で、息子が泣くという共通点が存在する。名前が登場する場合は全て「ワタナベ」およびその変形となっている。
HD-2Dリメイク版の声優は原始編以外は時田貴司（ワタナベ父、ただし功夫編のみワタナベ息子）と上村彩子（ワタナベ息子）、原始編は杉田智和が担当。
幕末編 - 鼠小僧としてワタナベ家の親子が城に潜入し小判を手に入れようとするが、気配を察知され父親が槍で刺され死亡。なお、イベント発生前に気配を察知するはずだった人物と交戦していた場合（斬ったかどうかに関わらず）、その隙に親子が小判を無事持ち去っていなくなってしまい、HD-2Dリメイク版ではおぼろ丸が抜け忍になった際に炎魔忍軍との連戦の途中で一瞬再登場する。
現代編 - グレート・エイジャ戦にて、エイジャが右下に背を向けている状態で高原が青いエフェクトで能力値ダウンを起こす「カミツキ」を受けると、エイジャの反則技に憤慨した客が場外から空き缶を投げつけるイベントが稀に起こる。怒り狂ったエイジャはリングを飛び出し、缶を投げた相手をボコボコにして戻ってくる。この缶を投げた人物こそがワタナベ父である。ただしこの際に名前や姿などは登場しない。
ワタナベにした由来については、プロデューサーの井上信行の友人からとったことが2015年7月4日のWii U配信記念のニコニコ生放送で明かされている。小学館の『ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック』では、全国の渡辺くんに対し悪気はないと謝罪した上で、みんなに好かれている全ワールド一の人気者と紹介されている。
ライブ・ア・ライブ 移植版
HD-2Dリメイク版にて収録。
GO!GO!ブリキ大王!!
歌：影山ヒロノブ
近未来編にて収録。
ライブ・ア・ライブ リメイク版とSFC版との違い
全体(リメイク版)
目的地レーダーが追加。
マップが全体的に広くなった。
エンカウント率が低くなった。
タイトル下に小学館と各作家の名前がクレジットされるようになった。
原始編
SFC版にあった「べるが一瞬だけ裸になる」要素が削除
終盤お～でぃ～お～戦前にクー族の長老が「食べられて骨になる」演出が「王冠のみ」になるに変更
幕末編
アイテム「美しい帯」の追加。
功夫編
レイ・クウゴが技を覚えられなくなるバグが修正されている。
西部編
鐘の音が視覚的に分かるように画面に鐘の回数が表示されるようになった。
アイテム「アニーのシミーズ」なくなり「アニーの日記」が追加
現代編
再戦が可能になり、技を取りこぼした人への配慮がなされている。
グレート・エイジャ戦でのワタナベイベントで音声が追加されてわかりやすくなった。
ライブ・ア・ライブ リメイク版とSFC版との違い
近未来編
アイテム「妙子のパンツ」がなくなり「妙子のヘソクリ」に変更。
SFC版では心を読むとアキラの髪の毛が金髪になっていたがリメイク版ではブリキ大王を動かす時のみ限定で金髪になる。
SF編
SFC版では1キャラ分だったベヒーモスが巨大なモンスターとなった。
パワージャッキが回数制ではなくゲージ制になった(画面に表示される)。
中世編
SFC版ではアイテムを残しておくと最終編に持ち越せたが、仕様変更により中世編で取得していても最終編でも再び入手可能となった。
最終編
Sinオディオの追加
各キャラクターのエンディングでの原作絵(顔グラフィック)が削除された。
ライブ・ア・ライブ 開発
開発経緯は、漫画雑誌『月刊コロコロコミック』（小学館）誌上の企画として、連載記事『よしりんゲームチャレンジ』（ゲームタイトル公開後は『よしりんのライブ・ア・ライブ』）にて描かれていた。それによれば、同誌の1993年12月号に漫画『おぼっちゃまくん』（1986年 - 1994年）を連載していた漫画家の小林よしのりが原始時代風のイラスト（後の原始編のイメージイラスト）を発表し、そのイラストのゲームを作ってくれるゲーム会社を募集したことが事の発端とされる。その募集に対しスクウェアが名乗りをあげ、そこから『ライブ・ア・ライブ』の開発がスタートすることとなる。ただし、同誌におけるこの開発経緯は、前触れもなく他の6名の作家が参加するなど、全編ギャグ調となっていた。
一方、本作のディレクターである時田貴司へのインタビューでは「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」、「基本的には開発スタッフとも相談してこちらのリクエストに応えていただいた形です。」と答えている。
ライブ・ア・ライブ 開発
本作の続編やリメイクは何度も考案されていたが、条件が合わず実現しなかった。ニンテンドーDSのころに続編企画が立てられた際には、ファンの熱量が会社に伝わりにくく頓挫している。
開発のきっかけは時田がHD-2D作品の『オクトパストラベラー』の開発チームに合流したことであり、そこで企画を立ち上げる際にHD-2Dを使用した『ライブ・ア・ライブ』をリメイクする話が出てきたことから実現した。企画が始まったのは2019年で、開発には3年かかった。
声優の大半はオーディションなしで時田が指名しており、当時から時田がイメージしていた人物や、時田と仕事をしたことのある人物、『ライブ・ア・ライブ』を好きと言っていた人物が選ばれている。べる役のみオーディションで選ばれており、台詞のないキャラクターであることから声質の雰囲気を活かすことを考慮して、『ライブアライブ』を知っている人物でオーディションが行われ高森奈津美に決定した。
ライブ・ア・ライブ スタッフ
シナリオライター（原始編、近未来編）、バトルデザイン、バトルディレクター：井上信行
本作製作後『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『サガ フロンティア』、退社後は『マジカルバケーション』のシナリオライター、『MOTHER3』のディレクターを務め、後に株式会社ブラウニーブラウンの取締役を務める。本作品発売後に制作された作品に、本作品をモチーフにした表現がいくつか見られる。
音楽：下村陽子
元カプコン社員。移籍前は『ストリートファイターII』等の音楽を担当しており、スクウェアに入社してからの初担当作品が本作となる。ゲームタイトル画面や最終編の通常戦闘で流れるBGMの曲名も「LIVE・A・LIVE」であり、この曲のフレーズが随所に使用されている。その他、スクウェアで作曲を担当したソフトは『スーパーマリオRPG』、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『キングダム ハーツ』など。スクウェア・エニックスを退社後もフリーの作曲家として活躍している。
ライブ・ア・ライブ スタッフ
キャラクターデザインならびにイラスト
中世編：漫画家による公式イラストは存在しない。ただし、他の編の主人公達と同様、当時スクウェアのスタッフであった宮本由香（現・yuka、後の代表作『とーとつにエジプト神』）によるデフォルメされた公式イメージイラストが攻略本などで使用されている（攻略本の奥付ではノンクレジット）。なお、デフォルメイラストは同じくスタッフだった加藤清文によるドット絵から起こされたものとなっている。
主人公らのキャラクターイメージは、ゲーム本編では最終編の真のエンディングの最後にて、主人公に選んだキャラクターひとりのみ確認できる（心山拳老師とオルステッドを除く）。
ライブ・ア・ライブ 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、24.5点（満30点）となっている。
1994年12月発売のゲーム雑誌『ゲーム批評 Vol.02』 誌上のレビュー記事にて本作が酷評されていた。レビューを担当したのは、当時「反スクウェア」の立場として知られていた同誌の編集長、ケロリーヌ斎藤こと漫画家の斎藤亜弓であった。
2022年2月のHD-2Dリメイク版発売発表にあたって、ディレクターを担当した時田貴司が当時を振り返り「クロノトリガーを仮想敵に、負けない作品を！とやりたいことを全てぶち込んだ作品です」と明かし「当時はヒットとはならず、その後クロノトリガーの制作に入るという悔しい思いをしました。」とも綴った。
遠い星からきたノーム
『遠い星からきたノーム』(とおいほしからきたノーム、米：The Bromeliad Trilogy、英：The Nome Trilogy)は、テリー・プラチェットが著した小説のシリーズ。『トラッカーズ』（TRUCKERS, 1990）、『ディガーズ』（DIGGERS, 1991）、『ウィングス』（WINGS, 1991）の全3作品からなる。
『ディスクワールド』シリーズを代表作とするプラチェットが初めて書いた児童書で、人間が気付かないところで生活しているノーム（小人）が、自分たちの場所を見つけ、やがて故郷に帰る物語。
日本では1993年に、NHK FMの『青春アドベンチャー』枠でラジオドラマ化された。
遠い星からきたノーム ストーリー
マスクリン達は土地開発で住処を失い、「ここより住みやすい所」へ行くことにした。トラックに乗りこみ、着いた先はアーノルド・ブロス（1905年創業）のストアだった。ストアに着くと、ずっと「魔除け」として一族の長に受け継がれてきた「シング」が話し始めた。このストアは、2週間後に取り壊されてしまうと。
マスクリンは、みんなをストアから脱出させることにした。しかし、物事は簡単にいかない。マスクリンはみんなを半ば強引に、半ばだますようにしてトラックを盗み、ストアから逃げ出す。が、ガレージを出るとき火事を起こしてしまい、人間に追いかけられる。
全然うまくない運転技術を駆使して、なんとか石切り場に着き、そこを新しい住処にすることにした。さらにマスクリンはシングからこんなことを聞く。ノームは昔、遠い遠い宇宙の星から地球を偵察に来て、帰れなくなってしまったのだと。
平和な時は長くは続かない。石切り場を再開しようとやって来た人間達に、ノームはまた自分達の居場所をとられそうになる。
遠い星からきたノーム ストーリー
悩みの多いドルカスは時々、「ジェクブ」の所へ行き、話しかけていた。そしてある日、「ジェクブ」を修理しようと思い立つ。そんななか、空から降ってきたアーノルド・ブロス（1905年創業）の「メッセージ」に書かれていた「チャクソン・リチャード（39）がロケットの打ち上げを見にフロリダに行く」という情報をもとにマスクリン、アンガロ、ガーダーはフロリダへと旅立つことになる。シングが、「ロケットに信号をのせれば、自分達の乗って来た宇宙船を呼ぶことができるかもしれない」と言ったからだ。
そして、ガーダーの居ないのをいいことに、ガーダーの秘書のニソデムスが自分の思う通りに石切り場を支配しようとする。が、やがて人間が本気で石切り場を取ろうとしはじめ、グリマは石切り場を守るため、人間に戦いを挑む決心をする。ドルカスが修理し、偉大なる「ジェクブ」がうなりをあげる。そして一日戦い、又は逃げまどって、窮地に立たされた時、何かが「ジェクブ」の上空に来たのだった。
空港で「チャクソン・リチャード（39）」と同じ飛行機に乗り込み、ピンクの味のするナゾの食べ物を食べたりしながら、フロリダへ到着したマスクリン達。が、「チャクソン・リチャード（39）」に見つかってしまい、危険な夜の外へ飛び出すことに。
遠い星からきたノーム ストーリー
辿り着いた場所で、同じノーム達を発見するマスクリン達。そのノーム達に、ロケットの打ち上げ場所に連れて行ってもらうことになった。本来ならば、そこからロケットにシングが信号をのせるはずだったのだが、あまりにも急激にパワーを使いすぎ、シングが動かなくなってしまった。成功したのかしていないのか、マスクリン達には分からないまま。
そんなシングを見るのに耐えられず、一人人間のいるところへ。人間のいる場所ならば、必ず電気があるはず。そう思ったのだ。残されたアンガロ達は、どうすることもできず、ただ待っていた。と、いきなり大きな雹のようなものが落ちてきて、潰されかけるアンガロ達。それは雹などではなく、シングに呼ばれた宇宙船「スワン号」だった。
一方、シングのために人間に捕まってしまったマスクリンは、目を覚ましたシングの手助けもあって、なんとか人間達のもとから逃げる。そして、何かが起きていることに気付く。そこで「チャクソン・リチャード（39）」を発見したマスクリンは、彼に乗って何かのあったところ・・・宇宙船が下りてきたところへ行く。が、そこで「チャクソン・リチャード（39）」に見られてしまう。
シングを通じて話すうち、マスクリンは「人間は僕達の存在を否定してるように見えるけど、本当は僕等がいるって信じたいんだ」と言うことに気付く。が、帰ってみると石切り場は爆発がおき、ノーム達の姿は何処にも無かった。やがて発見したのは、人間に追いかけられるノーム達。人間を追い散らして、ノームを乗せ、アンガロの操縦する宇宙船は、どんどん上へ登っていく。自分達の故郷へ。
コウ・ウラキ
コウ・ウラキ (Kou Uraki) は、OVA作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する架空の人物で、同作の主人公。声優は堀川亮。
コウ・ウラキ 設定概要
地球連邦軍の士官で、劇中当初の階級は少尉、19歳。ナイメーヘン士官学校卒業。初期設定では両親をコロニー落としで失っている設定があったようだが本編では採用されていない。
ニンジンが大の苦手で、山盛りのそれを睨んでチャック・キースにからかわれるなど幼さの残る一面もある。一方でニナ・パープルトン曰く「乗るMSの性能を限界まで引き出せる」「戦局の未来予測の精度が高い」という長所から、当時の最新型MSであるガンダム試作1号機や、連邦軍でも類を見ない特殊機体であるガンダム試作3号機を短期間で乗りこなし、多大な戦果を挙げている。
ライバルであるアナベル・ガトーとは、同じくニナに好意を持ったうえ、初対面でGPシリーズを目の前にして意気投合する、戦闘時に説教されて咄嗟に納得してしまうなど、敵味方ではあるが一部に共通した価値観を持っている。
なお、ガンダムシリーズのアニメ作品において、物語開始時点から軍人の主人公はコウが初である。
加登屋みつる版コミカライズでは温和ながらも負けず嫌いで気丈な性格に改変されており、ガトーの説教に真っ向から反論している。
コウ・ウラキ 劇中での活躍
士官学校卒業後、オーストラリア・トリントン基地に配属され、テストパイロットとなる。
一年戦争でMSに大きく興味を持ったことから、趣味の一環として研究心を持つようになった。アルビオンが来航した際には、搭載されていると思しきガンダムタイプのMSを許可も得ず見学し、ニナらに追い出される。しかし、僅かな時間見ただけでガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機両機体の特性を把握するなど、MSへの観察眼の高さを見せた。
その日の夜中にガトーがアルビオンのデッキに潜入して試作2号機を強奪する場面に遭遇、残されていた試作1号機に飛び乗り、ガトーの行く手を阻もうとする。しかし、ガトーの足元にもおよばずに軽くあしらわれた上に「未熟」と罵られ、彼の逃亡を許してしまう。
志願して試作2号機追撃作戦に参加、アルビオンの正規クルーとなる。初戦以来ガトーに大きな敵愾心を燃やし、いつか雪辱を果たすことを胸に作戦に参加していくが、彼と同じく歴戦のパイロットであるシーマ・ガラハウにも敗北し試作1号機のパイロットとしての自信を喪失する。また、ニナとの関係に悩んだことなども重なり、コウはアルビオンを降りて月面都市フォン・ブラウン市を彷徨い、元ジオン軍のケリィ・レズナーと出会う。
コウ・ウラキ 劇中での活躍
ケリィは、愛機のモビルアーマー (MA) ヴァル・ヴァロを修復してパイロットへの復帰を期しており、その手伝いの中で彼との交流や敵として戦場で再会した際の決闘が、コウにMSパイロットとしての再起を促すことになる。また、その後の作戦にて直属の上司であるサウス・バニングが殉職、このことがコウを人間的にも成長させていく。なお、この時に戦時階級として中尉に昇進している。
しかし、戦局がデラーズ・フリートの優位に進んだうえ、連邦軍上層部とシーマ艦隊の裏取引の障害となったアルビオンは、連邦軍内部からも忌避され始める。コンペイ島宙域で開催された観艦式へ試作2号機を駆るガトーによる核攻撃が行われた直後、試作1号機フルバーニアンで一騎討ちを挑み、試作2号機を大破させるが、同時に自機も大破して作戦自体は失敗に終わる。
コウ・ウラキ 劇中での活躍
さらなるデラーズ・フリート追撃のため、アナハイム・エレクトロニクスの保有するドック船ラビアンローズに最新鋭の試作3号機の受領に向かうが、ナカッハ・ナカトらによる待機命令によって妨害される。それを無視して試作3号機を強奪すると、デラーズ・フリートが画策する「星の屑作戦」の真の目的であるコロニー落としを阻止するため、ガトー分艦隊旗艦ペール・ギュントなど多数の戦艦や敵機を殲滅する。しかし、並のパイロットでは扱いかねる機能を持つ試作3号機で戦い続ける代償として、肉体的にも精神的にも追い詰められており、補給のために一時帰還した際にはコックピット内で栄養剤を自ら注射していた。そして、その激戦の中で自らが所属する連邦軍の腐敗にも直面して衝撃と怒りを覚えた結果、連邦側に寝返っていたシーマ艦隊を襲撃、壊滅させる。
コウ・ウラキ 劇中での活躍
コロニー落下の阻止限界点が迫る中、軌道の最終調整を行うためにその内部へ侵入したガトー、それを追跡して来たコウ、そしてガトーの元恋人であったニナの三者が直接対面することになるが、ガトーを銃撃しようとした際にはニナから銃口を向けられ、ショックを受ける。ガトーの仕上げによってコロニーの地球への落下は不可避となり、再び試作3号機に乗り込んでガトーのノイエ・ジールと最後の決着に挑む。たび重なるデラーズ・フリートとの戦いで飛躍的な成長を遂げていたが、次第に銃撃を受けて負傷した状態のガトーに追いつめられていく。
まもなく、敵味方が入り乱れる戦場へ発射されたソーラ・システムIIが直撃した結果、試作3号機は大破したもののそのコアMSであるステイメンは無傷で助かる。コウはステイメンのコックピット内で気絶していたが、ガトーはコウに手を下すことなく去っていく。その後、気絶から目覚めたコウは、戦場を混乱に陥れてソーラ・システムIIを起動させたバスク・オムの座乗艦に向け、絶叫しながら届かぬ銃撃を行なった。
試作3号機の無断使用の罪状により、軍事裁判にかけられる。裁判では紛争中に感じた連邦軍の体制に対する疑問から黙秘を貫き、1年の懲役刑を言い渡される。しかし、翌年には軍上層部が一連の事件の真相を隠蔽したため、ガンダム開発計画は「無かったこと（登録抹消）」とされ、GPシリーズが登録抹消されるに伴い、コウも罪状が消滅して釈放された。
その後は再び少尉として北米オークリー基地に赴任してニナと再会し、物語はそこで終わる。なお、映画版ではこのシーン自体が無く、テロップで罪状消滅のみが示され、以降については描かれることなく物語は終わる。
なお、画面と会話から確認できる総撃墜スコアは、試作2号機を含むMS16機、MA1機、ムサイ4隻、ザンジバル1隻、コムサイ1隻で、エース・パイロット級である。そのことから後に幻の撃墜王の異名をとったとされるが、真偽は定かではない。
コウ・ウラキ 他作品での活躍
『機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ』
ゲーム中の戦闘においてザクIと交戦すると、「史上初のMS」と戦えることに感激する台詞がある。
『アクシズの脅威』、『アクシズの脅威V』ティターンズ (ジャミトフ)シナリオ時、またアライメントが高いとティターンズに加入する。
『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』
デモシーンにおいて、ニナと生活を共にしていると思える描写があり、その際にバスクのティターンズ結成演説をテレビで視聴している。
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』
PSP版では、試作1号機で出撃して勝利すると、他の機体について批評する演出が発生する。
例：ガンダムエクシア（機体から散布された粒子について、および機動力との関係性について）、デスティニーガンダム（大出力の武器を正常に運用できるだけの出力の裏付けについて。換装せずに遠・中・近距離に対応できることについて）。
『SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ』
コウ・ウラキ 他作品での活躍
携帯型ゲームソフトでオリジナルストーリーとして、ガトーとの戦いに勝利するも連邦軍がティターンズ色が強くなり、エゥーゴに参加する。その際に負傷して保護されていたガトーと再会し、お互いを認め合って共にティターンズらと戦った。また、『SDガンダム GGENERATION DS』でも、デラーズ・フリート以後はエゥーゴに参加しており、月面アンマン市でアーガマ隊に合流するという独自描写がある。
『Another Century's Episode 2』
主人公であるタック・ケプフォードがトリントン基地にてサウス・バニングの監督で最新鋭機ガンアークのテストをしている裏でジムの動きに悪態をついていた。その後は原作と同じくガトーに強奪された試作2号機を止めるため試作1号機で交戦、そのまま試作2号機追撃のためタックと共にアルビオン隊に加わる。デラーズ紛争後も原作同様「なかったこと」として扱われ事件の記録と共にアルビオンの存在が抹消されるものの、地球連邦軍に替わって実権を握った連合宇宙軍のミスマル・コウイチロウ直属の特務遊撃部隊として再編成されアルビオンが軍務に復帰、この部隊に所属することとなる。以後もタックと共にエンディングまでアルビオン隊の一員として戦い続けるため全編通して登場しており、その意味では主人公に非常に近い立ち位置となっている。なお、原作中における機械に強い描写を活かしてか、ギガノス機動要塞攻略の際には別作品の兵器であるマイクロウェーブ照射用の発電衛星の解説をケーン・ワカバに行っている。
世界観を共有し後日談を描いた続編である『Another Century's Episode 3 THE FINAL』における消息は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』が参加しておらず作中で話題にも挙がらないため不明。
コウ・ウラキ 評価
『愛と戦いのロボット 完全保存版』で発表されたアンケート「みんなで選ぶロボットアニメーションベスト100」では、「一番カッコイイヒーローは？」で第84位にランクインした。
新線
新線（しんせん、New Line）は、（既存の路線と比較して）新しく敷設した鉄道路線のこと。
旅客営業規則
旅客営業規則（りょかくえいぎょうきそく）は、JRグループ（日本国有鉄道を承継した企業群、国鉄）のうち旅客鉄道会社が旅客との運送契約に適用する条件を定めた運送約款の名称。JR以外の鉄道事業者でも同様の運送約款を定めており、JRと同じ「旅客営業規則」と称している事業者もある。「旅規」（りょき）とも略される。
旅客営業規則 解説
日本における鉄道事業については、鉄道営業法（明治33年法律第65号）および鉄道運輸規程（昭和17年鉄道省令第3号）が定められているが、国鉄ではこれらの法令に基づき「旅客営業規則」および「貨物営業規則」を定めていた。
民営化後のJR旅客鉄道会社も国鉄時代の旅客営業規則の内容をほぼ踏襲し、各社で細かい改訂が重ねられている。日本の私鉄でも旅客営業規則、またはそれと同様の約款を定めている。公営の事業者では条例や規則で定められている。
旅客営業規則は運送契約の内容である約款であり、何らかの形で表示する義務がある。そのため有人駅には旅客営業規則が備え付けられているほか、ウェブサイトでも公開されている事業者もある。
2020年4月の民法改正に伴って鉄道営業法も改正され、定型約款の「表示」の義務は「公表」で足ることとされた。これによって、ウェブサイトに掲載する事業者が増えたほか、JRの旅客営業規則についても、規則の対象となる区間などを「別に定める」としていた内容を本文に組み込むなどの変化があった。
三原脩
三原 脩（みはら おさむ、1911年11月21日 - 1984年2月6日）は、香川県仲多度郡神野村（現：まんのう町）出身のプロ野球選手（内野手、右投右打）・監督・球団経営者。
監督としての通算3248試合はNPB歴代最多記録。通算1687勝は歴代2位。
出生時の本名および読売ジャイアンツ総監督退任までの表記は「三原 修」（読み同じ）。
パシフィック・リーグとセントラル・リーグ両方でペナントを制した初めての監督である。
長女の三原敏子は中西太の妻であり、三原は中西の義父に当たる。
三原脩 来歴
1911年11月21日に香川県仲多度郡神野村（現：まんのう町）で生まれる。生家は地元でも有名な大地主で、修は末っ子として何ひとつ不自由なく育った。香川県立丸亀中学校入学後から野球にのめり込み、将来は修が官吏になることを望んだ父親の意向で香川県立高松中学校に転校させられたが、校長は文武両道を推進しており、野球部入部を条件に転入を承認した。高松中学校では遊撃手として投手の梶原英夫（のち東京帝国大学）らと共に第14回全国中等学校優勝野球大会へ出場し、準決勝まで進出したが雨天コールドで敗退となった。また、当時の野球部マネージャーを務めていたのは、のちに日本社会党委員長に就任する成田知巳だった。
高松中学校を卒業した三原は第四高等学校を受験するが、三原の先輩にあたる水原義明が在籍していた早稲田大学から勧誘されて入学する。早稲田大学野球部では1年生から二塁手として活躍し、特に1931年春季の、いわゆる「早慶戦」2回戦で水原茂を相手に敢行したホームスチールは長い早慶戦史に名を残すほどの大きなプレーだった。このホームスチールで勝ち越しに成功した早稲田大学は流れを掴んでその後も加点して6-3で勝利を挙げ、早稲田大学は対戦成績を1勝1敗として1930年春季からの早慶戦の連敗を5で止めることが出来た。
三原脩 来歴
しかし、三原は1933年の春のリーグ戦後、結婚を機にグローブを練習場に叩きつけて野球部を退部し、帰郷した。故郷では野球から離れた生活を送っていたが、大学中退を許さない三原家の空気のなか、同年に復学。復学したものの本来理系の三原は商科の授業に精が出ず帰郷。その後、大学時代のレギュラー弘世正方（1931年春季リーグ首位打者）が弘世助太郎日本生命社長の甥っ子であることを縁に同社に入社し大阪府へ転居、あわせて弘世らに勧誘されて全大阪でプレーを始めた。三原の六大学リーグ戦の成績は通算67試合に出場し、231打数68安打、打率.294だった。
1934年6月6日、大日本東京野球倶楽部に契約選手第1号として入団する。チームは半年後の同年12月26日に発足するが、その直後の1935年1月に入営のために一度退団する。日本初のプロ野球である日本職業野球連盟（職業野球、1939年から日本野球連盟）が発足した1936年9月に、後身である東京巨人軍の選手兼助監督として復帰すると、同年9月に行われた「茂林寺の特訓」では、監督を務める藤本定義の片腕として成果を挙げるのに大きな役割を果たした。
1937年春季では「3番・二塁手」のレギュラーとしてチーム2位の24打点を記録したが、同年に再び応召され、中国戦線へ出征した。その際に南翔で大腿部を貫通する銃創を受ける。
三原脩 来歴
1938年に三度復帰するが、同年には二塁手のレギュラーを新人の千葉茂に譲る形となった。一説では、当時の三原は株式の売買に忙しく、しばしば地方遠征の不参加があったという。それでも同年の秋季には二塁手のレギュラーに返り咲き、打順も1番を任される。大阪タイガースとの優勝決定戦第1戦終了後、塁審の杉村正一郎が下した判定に不満を持った藤本が抗議のために審判室へ入ろうとしたため、これを止めようと三原が追いかけるが、偶然にも三原の手にはバットが握られていたために藤本だけでなく三原に対しても日本職業野球連盟から出場停止処分と罰金が課されることになった。三原自身はバットこそ握っていたとはいえ、何もしていないのに処罰されたことを不服としてそのまま現役を引退、東京巨人軍を退団した。
現役引退、東京巨人軍を退団した三原は報知新聞社で記者として活動するも、三度目の応召を受けビルマ戦線に従軍した。終戦後は読売新聞社運動部の記者として勤務し、野球評を中心に記述していた。
そんな中、東京巨人軍が「読売ジャイアンツ」へ改称された1947年のシーズン途中である6月3日に、成績不振に悩まされていた球団から三原へ監督就任を要請された。三原はこれを受諾し、3日後の6月6日に大学の後輩にあたる監督の中島治康に配慮する形で助監督兼技術顧問として復帰した。同年9月には総監督に就任するが、この年の読売ジャイアンツは5位に終わる。
三原脩 来歴
1948年は中島に代わって全試合で三原が指揮を執って2位の好成績を残すが、同年オフに別所毅彦の移籍を巡る「別所引き抜き事件」が発生する。なお、当時の球団は監督の大半が背番号「30」を背負っていたが、三原自身は戦前の助監督兼任時代に「21」を着用していたほか、前年に復帰した際には退団まで「31」を付け、のちに西鉄ライオンズの監督就任時には「50」、大洋ホエールズで「60」、近鉄バファローズで「70」、晩年のヤクルトアトムズでは「80」と徐々に番号が大きくなったが、西鉄時代に背番号を変更したのはライバル・水原茂への対抗意識として倍の背番号を選んだとの文献もあるものの、三原本人にこだわりは無かったようである。
1949年には、試合中に対戦相手である南海ホークスの筒井敬三を殴打する「三原ポカリ事件」を起こし、無期限の出場停止処分を受ける。三原の出場停止期間中は中島が指揮を執り、三原の周囲からの救済運動によって後に出場停止100日間へ減じられ、同年7月23日に復帰するとチームは最終的に優勝を果たした。これは巨人によって戦後初の優勝で、日本野球連盟においては最後の優勝となった。
三原脩 来歴
三原の出場停止が明ける頃、学生時代からのライバルで巨人入団後に三塁手を務めていた水原がシベリア抑留から帰国した。ファンや選手からは待ち望んでいた「巨人の功労者」水原のプレーを期待する声が高まったが三原は水原を起用せず、チーム内から三原に対する批判が起きた。シーズンを終えてからはその批判が大きくなり、選手らを中心に三原を排斥して水原を擁立させようとする「三原監督排斥運動」が起きた。球団はこの事態を重く見て「総監督に三原、監督に水原」の人事を発表し、セントラル・リーグに加盟した1950年から現場の指揮権は水原が握ることとなった。監督に就任した水原は三原の監督交代こそ否定的だったが、一方で「三原君は副代表にどうですか?とにかく僕に監督を、ということなら一本でやらせて下さい」と球団に提案している。
三原脩 来歴
1950年のシーズン終了後、前年の1949年まで読売ジャイアンツから移籍していたパシフィック・リーグ、西鉄クリッパースの川崎徳次と球団社長である西亦次郎の説得により、1951年1月30日に西日本パイレーツを吸収合併した新生「西鉄クリッパース」（同年2月28日より「西鉄ライオンズ」）監督に就任した。当初は1月18日に西日本パイレーツの監督へ就任することが発表されていたが、西鉄への吸収合併により宮崎要の後任として三原に白羽の矢が立った。そのために1952年までは引き続き宮崎が監督を名乗り、三原は総監督として指揮を執っていた。
なお、西日本パイレーツの監督に就任することが発表された翌日より、名前の表記を「三原 修」から「三原 脩」に変更している。改名の動機について三原自身が自著で触れることは無かったが、後年になって長男が明かした内容によると、「修学」「修行」などといった発展途上を表す熟語のイメージが強かった「修」の文字から決別したい思いがあったとされ、読売ジャイアンツ監督時代にチームを文字通り「おさめる」ことが出来ず、最終的には排斥運動まで起こったことから監督としてより高い立場からチームを「おさめたい」願いを「脩」の文字に託したようである。
三原脩 来歴
三原は、巨人時代の悶々とした気持ちを晴らすために西鉄ライオンズを強大なチームに育て上げ、日本シリーズでの「打倒巨人」を誓った。1952年に球界屈指のスター選手である「青バット」大下弘の獲得に成功すると、中西太、豊田泰光、稲尾和久ら若手有望株の選手を相次いで獲得し、大下を軸にするチーム作りを始めた。その甲斐あって1954年に初優勝を遂げたが、セントラル・リーグは当時「魔球」と呼ばれたフォークボールを武器に大活躍を見せた杉下茂を擁する中日ドラゴンズが優勝したため、この年では巨人との対戦は叶わなかった。
巨人との日本シリーズが実現したのは1956年で、両者の戦いは「巌流島の決闘」と評されるほどの注目を集め、4勝2敗で三原にとって念願の「巨人を破っての日本一」を達成した。後年、三原は日本経済新聞の「私の履歴書」において当時について回想し、祝勝会で選手らと飲酒している最中に色紙が回ってきて、それに「我勝てり」と書き込んだという。巨人で監督失格の烙印を押されて都落ちした三原の会心の勝利で、西鉄黄金時代の始まりだった。1957年には4勝1分で巨人を無敗で一蹴するなど、選手の間からは「パ・リーグで南海や大毎に勝つ方が難しい」といった声も聞かれるほどだった。
三原脩 来歴
1958年、西鉄は3年連続で巨人との日本シリーズを戦うこととなり、長嶋茂雄（立教大学）が加入した巨人が3連勝し、王手をかける。第3戦の翌日未明に三原が徹夜の麻雀の途中で降雨に気付き、球団社長の西へ電話を掛けて第4戦の中止を取り決めた。「フル回転だった稲尾を休ませたい」「ツキを変えたい」思惑があったが逆転優勝の勝算があってのことではなかった。雨は翌朝には上がって快晴となったため、巨人は西鉄側の中止決定に対して猛抗議したが、三原の回想には「水原自身が電話を掛けて激しく詰め寄って来たので『どうせ君が勝つんだから良いじゃないか』といって一方的に受話器を下ろした」とあり、水原の慢心を誘う揺さぶりではなく三原の本心だった。選手側もいまさら挽回は無理だろうという雰囲気だったが、「このまま平和台で優勝を決められれば、荒っぽい九州のファンに殺される。せめて2勝して東京まで行って決めよう」という消極的な積極論に同調し、西鉄は雨天中止による中1日登板の稲尾が完投して第4戦に勝利すると、第5戦も延長戦の末に勝利を挙げて連勝、シリーズは舞台を後楽園球場に移した。第5戦での稲尾は3点を追う時点での連投（ロングリリーフ）だったが、これは三原が敗戦を前提として、試合後に「エース（稲尾）を起用して負けたんだから仕方ない」という言い訳をするための起用だった。しかし三原の本心を知らない選手は、稲尾のリリーフを「監督はまだ勝負を諦めていない」と解釈して奮い立ち、同点に追いついたのち逆転に成功し、シリーズの流れは完全に西鉄へ傾いた。結局、稲尾は東京での第6戦、第7戦でも完投し、巨人は本拠地でも、長嶋をもってしても、西鉄の流れを止められなかった。
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こうして西鉄は、日本シリーズ史上初の「3連敗からの4連勝」で頂点に立った。稲尾は第2戦を除く6試合に登板して4完投、さらに第4戦から全ての試合に登板して4勝を挙げた。「神様、仏様、稲尾様」はこの時に三原の口から出たものである。後年に病床の三原の元を訪ねた稲尾は、この日本シリーズでの起用の理由を説明したのち、監督失格とまで言った三原に対して、稲尾は「勝ったんだから良いじゃないですか」と慰めるも、三原は気が済まない様子だったと回想している。
球団に不信感を抱いていた三原の意を汲んだ大洋ホエールズが接触して就任寸前まで漕ぎつけたが、かつて三原が記者として勤務していた報知新聞社がこれをスクープし、西鉄に残留する。1959年のシーズンは4位に低迷し、同年11月19日に責任を取る形で西鉄監督を辞し、2日後の11月21日に大洋の監督に就任した。
三原脩 来歴
当時の大洋ホエールズは1954年から6年連続で最下位に低迷しており、「万年最下位」の大洋に名将・三原が監督に就任したことは大きな話題を呼んだ。周囲の期待は当然ながら常勝軍団の西鉄を築いた三原が大洋をどのように鍛え直すかに集まり、同時に水原率いる巨人とペナントレースで戦うことから「巌流島の戦いの再現」と宣伝された。春季キャンプ中に記者から「目標は勝率5割ですか?」と問われた三原は、突然大声を出して「冗談じゃない!」と一蹴した。続けて「勝率5割を目標にして優勝できますか?大洋の目標は『優勝』です。最下位だと言ってもそれは去年までのこと。前年最下位だから次も最下位だという理屈は無い。前年最下位のチームが優勝した例はアメリカには一杯ありますよ」と捲し立て、いつしか選手はこの言葉に聞き耳を立てていた。
三原脩 来歴
1960年は開幕から6連敗を喫し、エースの秋山登も離脱する苦しい幕開けとなったが、三原の選手起用がすぐに冴え渡り、巨人と優勝争いを繰り広げた。スタミナ不足で前年を未勝利で終えた権藤正利を中継ぎ専門で復活させ、秋山に次ぐ主戦投手だった左腕の鈴木隆も中継ぎで起用して、秋山には復帰後に先発、中継ぎ、抑えの三役を担わせることで接戦での勝利が急増した。そして空いた先発枠には体力のある若手の島田源太郎を抜擢し、投手力の若返りと底上げに成功した。また、近藤和彦・桑田武を除くと打線はリーグ最低の打率だったが、二塁手に新人の近藤昭仁を起用するなど、野手陣の再編にも力を注ぐ。
三原脩 来歴
当時のプロ野球規則ではトレード期限が同年4月末までで、5月以降はトレードが不可能だったが、例外としてコミッショナーが承認すれば移籍可能だったため、三原はこれを利用する。現役時代の後輩である千葉茂が率いる近鉄バファローから、千葉と揉めて出場機会に恵まれていなかった「曲者」鈴木武を獲得して遊撃手として起用するとすぐに優れた適応力を見せ、打者によって守備位置を変え、牽制時に巧みなタッチで走者を度々アウトにするなど、チームの守備力向上に貢献した。鈴木が起用されるまで遊撃手だった麻生実男は守備力で劣るために打力を活かそうとして代打専門、大学時代の負傷の後遺症で打撃力が弱い浜中祥和は守備力と走力を活かして守備固めと代走で重点的に起用するなど、三者三様の能力が生かされるようになった。
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さらに三原は投手、野手問わず選手が最も得意とする技術を徹底的に磨くよう指示を出した。権藤にはカーブ、島田には制球力、浜中には走塁といった具合で、三原の手書きメモには「タイプの違った2人の選手の長所を上手く組み合わせて起用すれば、1人のスタープレーヤーに匹敵する戦力が生まれる…」と書かれており、これらの選手を「超二流選手」と呼んで選手を上手く組み合わせる采配を見せ、僅差に強いチーム作りを進めた。実際にこの年は1点差試合が33勝17敗と、約2:1の割合で勝利を掴んでおり、粘る巨人を下して球団史上初のリーグ優勝を成し遂げた。
同年の日本シリーズは「ミサイル打線」との異名を持つ強力打線で優勝した大毎オリオンズだった。「三原をもってしても…」というように下馬評では圧倒的な大毎有利だったが、初戦から全て1点差での試合を制して日本一に輝いた。前年度が最下位だった球団によるリーグ優勝・日本一は日本プロ野球史上初の快挙で、監督として3球団での優勝も史上初だった。この功績が評価され、1961年にはスポーツ界で初となる菊池寛賞を受賞した。
三原脩 来歴
しかし、この年の貧打を投手力でカバーする戦略は長続きしなかった。1961年には一転して最下位に終わったことから、1962年以降は「メガトン打線」を構築する。そして同年と1964年も阪神タイガースと優勝を争いを終盤まで演じたが、いずれも優勝を逃して2位に終わった。その後もチーム成績は向上せず、1967年10月3日に三原は成績不振を理由に辞任を表明する。翌日には球団側もこれを認め、三原は大洋を退団することが決まった。
大洋を退団したばかりの三原の元へ、11月6日に近鉄バファローズから監督就任の要請があり、三原は承諾した。球団との契約金は無く、1年間の単年契約だった。三原は大洋時代と同じように1年目の序盤から優勝争いを繰り広げて話題を呼び、最終的には優勝こそ逃すものの4年連続最下位から脱却して4位で終えた。ところが、1968年11月7日に「会社に背信行為があった」として辞任を申し入れた。球団からの説得によって最終的には留任が決まるが、三原が就任する以前の近鉄には八百長による敗退行為が蔓延しており、三原の判断で八百長に関与していた選手を次々に放出していたことから球団との対立が生じていた。しかし、この時の三原の判断が正しかったことは、1970年の「黒い霧事件」で証明されることとなる。
就任2年目には阪急ブレーブスとの優勝争いを繰り広げる。前年に3年契約を結んでいた三原は、任期満了によって1970年10月24日に退任を発表した。近鉄時代でも選手の指導力は変わらず、永淵洋三を投手・野手の二刀流で起用した後に野手に一本化して首位打者を獲得させたほか、伊勢孝夫・小川亨も主力選手へ育てた。
1970年11月7日にヤクルトアトムズの監督に就任した。これまでとは一転して優勝どころかAクラス（2位・3位）入りすら叶わなかったが、三原の就任前年までが勝率.264と、ドラフト制度導入以後の最低勝率を記録した崩壊状態のチームを、1年目は最下位ながらも勝率.419、2年目の1972年には勝率.472の4位、3年目の1973年には同じ4位ながら勝率.488と、徐々に勝率は上がっていく一方で、首位・巨人には4.5ゲーム差まで詰め寄るなど、短期間でチームを立て直すことには成功した。
選手起用の面においても入団直後の若松勉の打撃センスを見抜いてレギュラーに抜擢し、三原と共に打撃コーチとして入団した中西とのマンツーマン指導によって翌年には早くも首位打者を獲得させるなど、のちに若松が大打者として飛躍するきっかけを作った。
松岡弘は「三原さんはその年（1971年）にオープン戦で僕をガンガン使ってくれた。それで、まだ2ケタ勝ったことのない4年目の僕が開幕投手。周りには「なんで松岡が」と不満だった人もいたみたいだけど、三原さんは信頼してくれた。そうしたらその年14勝ですよ。三原さんの魔術にかかっちゃったんだね。そこから72年は17勝、73年は21勝です。三原さんを筆頭にチームで僕を育ててくれてやっぱり期待に応えようとして僕も精神的に強くなれたんかな」、「自分の能力発掘してくれたのは三原監督でした。」と述べている。
三原はヤクルトアトムズの監督を1973年10月25日に勇退し、同年11月17日に「日本ハム」による日拓ホームフライヤーズの買収へ関与した。日本ハムファイターズ（日本ハム球団株式会社）の代表取締役社長兼球団代表に就任し、監督に娘婿となっていた中西を迎え入れた。だが三原は、試合開始直後の初回に走者が出た場面でいきなり犠打のサインを出した中西の采配を見るや、「監督の器ではない」と思ったという。
結局、チームは1974年・1975年と2年連続の最下位に終わり、三原は中西を首、中西の後任として大沢啓二を招聘した。大沢は三原の期待通りに最下位続きだったチームを優勝争いが出来るまで育て上げ、三原が相談役へ退いた1981年には前身の東映フライヤーズ時代以来19年ぶりとなるリーグ優勝を果たした。この間にも積極的にチームの体質改善を図り、張本勲・大杉勝男・白仁天・大下剛史・高橋直樹などの東映時代の主力を次々に放出した。リーグ優勝を果たした時に残っていたのは宇田東植・千藤三樹男・岡持和彦のみで、同年オフに宇田は阪神タイガースへ移籍し、千藤は現役引退を発表した。同時期に発生した江川事件（1978年）では巨人を除く11球団で江川卓の巨人入団に反対したが、大勢を変えることは出来なかった。
相談役に退いた三原は、1981年に戸籍上も「三原 脩」に改名した。1983年に野球殿堂入りを果たすと、その直後の1984年2月6日に糖尿病の悪化による心不全のため死去した。72歳没。墓所は東京都世田谷区の実相寺。
三原脩 人物
選手としては1934年に発足した大日本東京野球倶楽部の契約第1号だった。なお、日本初のプロ契約選手として三原が紹介される場合もあるが、1920年代に「日本運動協会」などが発足しているため、厳密には誤りである。
東京巨人軍を退団、現役引退後は新聞記者として報知新聞社（戦時中の新聞統制による統合が再分離された際に読売新聞社へ移籍）に勤務していた時期があるほか、晩年には日本ハム球団株式会社（日本ハムファイターズ）の代表取締役社長兼球団代表（のちに相談役）を歴任した。
注目されるのが監督としての三原で、選手の調子やツキを見逃さない慧眼の持ち主で、周囲の予想を超える、あるいは予想に反する選手起用や戦術で数々の名勝負を演出し、その手腕は「三原魔術」「魔術師」「知将」と驚嘆された。日本プロ野球史上において「日本野球連盟」「2リーグ分立」（のちのセントラル・リーグおよびパシフィック・リーグの両方）に加盟する球団での日本シリーズといった、3種類の優勝を経験した唯一の人物である。監督としての通算3248試合出場は日本プロ野球記録で、監督としての在籍球団数（5球団）も藤本定義、石本秀一と並ぶ日本プロ野球タイ記録である（監督代理は含めない）。通算1687勝は歴代2位。
前述のように「三原魔術」と称された三原だが、その魔術の代表的な物として西鉄ライオンズの監督時代の「流線型打線」がある。
三原脩 人物
犠打や「つなぐ打撃」を期待される2番打者に強打者を配置するもので、当時としてはかなり画期的な取り組みである。1954年にパシフィック・リーグを制覇した際には2番・豊田泰光、3番・中西太、4番・大下弘の強力打線を並べ、三原独自の打線論を披露した。この西鉄の強力打線は「水爆打線」と呼ばれたが、その元祖は松竹ロビンスである。現代のプロ野球においてもこの打線論を引き継いでる部分が多い。
一方、大洋ホエールズの監督に就任した後の1962年には、打撃の良い近藤和彦を2番に据え、小技に長けた近藤昭仁を下位に置くメガトン打線を組んだが、三塁手・桑田武を強引に遊撃手へ据えるほどの守備力を度外視した布陣だったため、1960年に日本一を達成した時とは一転して「接戦に弱い」という弱点が露呈した。
流線型打線と共に三原の代名詞となったのが「超二流」で、一流では無いが守備や打撃で一芸に秀でた選手を好んで起用していた。西鉄では、打率こそ低いが二塁打を多く放ち、相手から「曲者」と呼ばれた河野昭修を6番でレギュラー起用したほか、滝内弥瑞生を代走や守備要員として、小淵泰輔を内野のユーティリティープレーヤーとして仰木彬と共に起用した。
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大洋時代にも守備力に難があった麻生実男を代打の切り札として起用する代わりに、主砲・桑田に対して「打率.250で良い代わりに本塁打を打て!」と指示するなど、弱小と言われたチームで選手の特性を見抜き、多彩な選手起用を見せて成功を収めた。また、「運」「ツキ」の有無を先発起用に反映することもあり、「ツキ」がある選手は実績の有無に関わらず起用して多く成功させている。
選手の負担を軽減させる目的で選手起用をすることや、「相手が何か仕掛けてくる」と思わせておきながら、実際は相手の予想に反するか予想以上の結果を引き出すことがある。
大洋ホエールズのエースである秋山登は登板数が嵩んでいたため、負担を軽減するために鈴木隆、大石正彦をショートスターターとして起用することがあった。また、ヤクルトアトムズ監督時代の1973年には小林国男、榎本直樹ら若手投手を3回ずつ登板させた後、主戦投手の松岡弘、浅野啓司を中継ぎで起用させるパターンを練り上げ、その結果、チーム防御率がリーグトップの好成績を記録した。また、同じヤクルト時代には満塁の場面で代打の大塚徹を起用するが、全球を見逃すように指示を出した。相手側に「何か仕掛けてくるだろう」と思わせながら押し出しの四球を狙ったもので、思惑通りに大塚は押し出しの四球を選ぶことに成功した。
三原脩 人物
大洋時代にはアル・グルンワルド（グルン）、近鉄時代は永淵洋三、ヤクルト時代は外山義明といった、投手でありながら打撃のよい選手には投手として登板後に外野手へ起用（あるいはその逆）したり、代打で起用することもあった。
当て馬（偵察メンバー）作戦は、三原が西鉄ライオンズの監督を受諾して間もない頃に、南海ホークス監督の鶴岡一人に目まぐるしく投手を交代される「小間切れ交代」に泣かされ、その対抗策として思い付いたものである。1960年9月19日の対阪神タイガース戦（川崎球場）では、1試合に26人もの選手を起用（そのうち偵察メンバーは2人）した。通常、一軍に登録可能な選手の中からベンチ入りが可能な選手は25人までだが、当時は「5月1日から9月15日までの期間以外は、45人の支配下選手登録の中であれば何人でも出場可能」という規則が存在したことがこの作戦に繋がっており、三原は後に「こんな『おかしな』制度があるんだ、ということを提唱したかった」と自ら述べている。
1962年9月22日の対中日ドラゴンズ戦（川崎球場）では、発表した先発選手のなかで若手主体の7人を「偵察」として送り出し、試合開始直後に全員を主力選手に交代させた。以下、そのメンバーの一覧である。
三原脩 人物
この「偵察メンバー」作戦はエスカレートし、プロ野球全体の大問題となった「サイン盗み」を、パシフィック・リーグで最初に行ったのは西鉄監督時代の三原で、乱数表の導入も近鉄監督時代の三原だと言われている。三原の回想によれば、サイン盗みは「外野のスパイが団扇の向きを変える」などして選手に伝えていたという。
前述の「偵察メンバー」は日本シリーズでも行われている。
1960年の日本シリーズ（対大毎オリオンズ戦）の先発投手では、シーズン全体で中継ぎが主体だった鈴木隆を起用し、1回表の途中でエース・秋山登に交代させた。同年のオープン戦で秋山から快打を連発させていた石川進を秋山と対戦させないようにするのが目的で、走者が出たところでの交代と決められていたが、実際には石川は先発起用されなかった。
三原脩 人物
なお、この初戦を翌日に控えた前夜に、日本教育テレビ（NET）で「シリーズ直前インタビュー」と題して大毎監督・西本幸雄と大洋監督・三原の対談番組が放送される予定だったが、予定時間になっても三原が現れず、西本と番組のホスト役だった野球解説者の佐々木信也との対談に終始した。翌日、佐々木と番組スタッフが川崎球場の監督室にいた三原を訪ねて抗議したところ、三原はそこでNETを侮辱したかのような発言をしたため、温厚だった佐々木を激怒させた。早稲田大学出身の二塁手だった三原は、慶応大学出身の二塁手だった佐々木に対して良い感情を持っておらず、これ以前にも伏線めいた話として、シーズン中に土井淳がスクイズを決めたのに対し、佐々木は三原がいつサインを出したのかが見抜けなかった。試合後、佐々木が監督室の三原へ聞きに行くも、見下したような顔で「あれば見事なスクイズでしたねぇ」としか返事がもらえず、佐々木は東京六大学で同期だった土井本人に真相を尋ねたところ、オフレコを条件に「自分が出していた。（三原）監督は時々、選手の判断に任せてサインを出させることがある」と告白されている。実際、西鉄時代に2番打者としてプレーした豊田泰光は「ヒッティング、バント、ヒットエンドラン」の選択を三原から任せられ、塁上の走者に豊田が自らサインを出していたことがある。