hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Virtual private network
Virtual private network（バーチャルプライベートネットワーク、略称：VPN）、仮想プライベートネットワークは、大規模ネットワークのスケールメリットと管理設備を利用するために、パブリックネットワーク内に構成されるプライベートネットワークである。また、インターネット（本来は公衆網である）に跨って、プライベートネットワークを拡張する技術、およびそのネットワークでもある。仮想専用線、仮想私設通信網と表記されることもある。VPNによって、イントラネットなどの私的ネットワークが、本来公的なネットワークであるインターネットに跨って、まるで各プライベートネットワーク間が専用線で接続されているかのような、機能的、セキュリティ的（盗聴・改ざん・なりすましの防止）、管理上のポリシーの恩恵などが、管理者や利用者に対し実現される。
VPNは2つの拠点間に、仮想的に「直接的な接続」を構築することで実現できる。専用線ではなくインターネットを経由しながら機密性を保つため、IPベースの通信の上に、専用の接続方法や暗号化を乗せている。VPNは以下のIP-VPNとインターネットVPNの2つに大別される。
Virtual private network
IP-VPNは、広がりの小さい多数の加入者で帯域共用する閉域網を利用し、そのような接続を実現する技術、もしくは電気通信事業者のサービス。PPVPN（Provider Provisioned Virtual Private Networks）と呼ぶこともある。
インターネットVPNは、IP-VPN網とは違い、誰でもアクセスできるインターネット網で仮想専用線通信をする技術である。さらにインターネットVPNは、「サイト間VPN」と「リモートアクセスVPN（クライアントVPNともいう）」に大別される。
Virtual private network 概要
VPNは、インターネットや多人数が利用する閉域網を介して、暗号化やトラフィック制御技術により、プライベートネットワーク間が、あたかも専用線接続されているかのような状況を実現するものである。
VPNは必ずしも暗号化を目的としていない。VPNで利用されるプロトコルには、SSH/TLS（SSL）/IPsec/PPTP/L2TP/L2F/MPLSなどの種類があり、利用するプロトコルやオプションによって提供される機能は異なる。
またもともとは、グローバルなインターネットを介するものであったが、近年の電気通信インフラの形態の傾向などから、IP網（特にIPv6網のことが多い）ではあるが、通信キャリアの閉域網内から外に出ないで実現されているVPNも運用されるようになってきている。
またトンネリングの形態として、IPパケットを融通する、いわゆる「レイヤ3」で実現する方法と、イーサネットのフレーム等を融通する、いわゆる「レイヤ2」で実現する方法がある。またそれぞれで、接続の両端点となっている両拠点のそれぞれのノードが「同一のノードに見える」のか、別のノードになるのか、といった違いがある。
レイヤ3かレイヤ2かの違いは、それぞれで可能なことと不可能なことがあり、運用上の要件などから、どちらを採用するか決定する。
Virtual private network 種類
IPsecやPPTP、SoftEtherなどを利用することで、インターネットを介した複数の拠点間で暗号化データをカプセリング・トンネリングし通信を行い、通信データの改竄・窃用を抑えながら通信を行うことが可能となる。
インターネットVPNで使われる主な接続方法は、通信のルールを定めたプロトコルによって分類され、代表的なものに IPsec-VPN と TLS/SSL-VPN がある。プロトコルには以下の通り。
IPsec-VPN : IPパケット単位で暗号化と認証を行う「IPsec」を利用したVPN。認証機能を提供するAHや、暗号化と認証の両方を提供するESPといったプロトコルを使い分け、IKEによって暗号鍵の交換を自動で行うことで安全な通信路を確立する。通信モードの一つであるトンネルモードでは、元のIPヘッダーを含めたパケット全体を暗号化し、新たなIPヘッダーを付与してカプセル化するため、主に拠点間接続で利用される。→詳細は「IPsec」を参照
Virtual private network 種類
TLS/SSL-VPN: Webブラウザに標準搭載されている「TLS/SSL」を利用したVPN。専用クライアントソフトが不要な場合が多く、標準ポート（443/tcp）を使用するためファイアウォールを通過しやすいという便利さを持つ。Webアプリケーションへのアクセスを中継するリバースプロキシ方式のほか、より多様な通信を可能にするためデータリンク層（L2）のフレームを転送するL2フォワーディング方式などがある。これらの特徴から、主にリモートアクセスVPNで広く利用されている。→詳細は「Transport Layer Security」を参照
エントリーVPNは、拠点から通信事業者のネットワークに接続するまでの「アクセス回線」に、光回線（フレッツなど）のような安価なブロードバンド回線を利用し、その先の事業者ネットワーク内では、インターネットとは完全に切り離された閉域網を使って拠点間を接続する（IP-VPNなどと同じ）。ほかの専用の閉域網によるVPNとは違い、アクセス回線はインターネット回線を使うのが特徴である。
主に中小企業やSOHO向けに提供されるもので、手軽に導入できるよう、必要な機器のレンタルや設定サポートがパッケージ化されているのが特徴である。多くの場合、機能や同時に接続できる拠点数、通信帯域などが制限されている代わりに、低コストで利用できる。
Virtual private network 種類
通信事業者が提供する閉域IP網を利用したVPN。ISPの閉域網（=外部公開されていない通信網）を利用することでの安全性は確保される。
IP-VPN網中のルータをプロバイダルーター（PR）、通信事業者側に設置されるルータをプロバイダエッジルータ(PER)、利用者側に設置されるルータをカスタマエッジルータ(CER)と呼ばれる。網内ではMPLS (Multi-Protocol Label Switching) というプロトコルが用いられる。IPパケットに「ラベル」と呼ばれる短い固定長の識別子を付与し、そのラベル情報に基づいて高速な転送を行う。これにより、利用者はグローバルIPアドレスを必要とせず、他の利用者とプライベートIPアドレスが重複しても問題なく運用できる。
通信事業者の閉域網内で通信が完結するため、通信速度や信頼性といった品質が保証される利点がある。VPNに関しての機器の導入・管理をユーザ側で行う必要が無いため、導入や運用保守が容易な点も、IP-VPNの特徴の一つである。利用する際は、BGP対応のルータが推奨されるが、インターフェースさえ合わせればユーザの好みでルータを選択できる。一方、費用が比較的高額になるという欠点を持つ。また、IP以外のプロトコルの伝送が原則行えないといった特徴もある。
Virtual private network 種類
広域イーサネットはイーサネット（レイヤ2）通信が提供されており、利用するプロトコルがIP（レイヤ3）に依存しないため、LANと同じ感覚で利用可能である。拠点間接続VPNともいわれる。
これと比較して、レイヤ3パケットのトンネリング通信のみをサポートするVPN技術（IPsecやGRE等）を用いたVPNの場合は、あらかじめ利用するサービスやプロトコルを考慮しながらネットワークの構築が行われ、構築後のサービスやプロトコルの変更では、VPN機器の変更が必要となる。
レイヤ2（イーサネット）パケットのトンネリング通信やブリッジ接続などをサポートしているVPN技術を用いることにより、前述した広域イーサネットのメリットと同等のことを実現でき、インターネットVPNを用いて安価に構築することができる。代表例としてトンネルモードで運用するIPsec-VPNがある。
特に、仮想LANカードと仮想ハブおよび既存の物理的なLANをVPNプロトコルで接続し、その上でブリッジ接続する手法により、広域イーサネットと同様に、既存のスイッチングハブやレイヤ3スイッチが使用されているLAN同士をVPN接続することができる。遠隔地の拠点間でVoIPやテレビ会議システムなどを利用する場合も、同一のイーサネットセグメント上にある機器とみなすことができるので、より容易・確実に利用可能となるメリットがある。
さらに、LANに対してイーサネットのレイヤでリモートアクセスすることが可能になる。
Virtual private network 専用通信回線との違い
専用通信回線は導入コスト及びランニングコストが高価であるが、接続性及び帯域がSLAによって保証されており、安定性を考えると専用線を選択する企業も多い。専用線ではアクセス回線に合わせ、ルータのインターフェースを選択するだけで対向間の接続が可能であるが、インターネットVPNの場合は、VPN対応のルータ及び専用機、専用クライアントソフトが必要である。
管理や運用保守に関してはVPNが不利であるが、回線コスト（ランニングコスト）や自由度でVPNが圧倒的に勝っているため、現在専用線からの移行（リプレース）が多く行われている。
Virtual private network モード
トランスポートモードではデータの暗号化を、クライアントが直接行う。すべての通信でデータは暗号化されているが、IPヘッダの暗号化は行われない。
すべてのクライアントにVPNソフトウェアをインストールする必要があるが、モバイル端末からのアクセスなどには利用しやすい。
トンネルモードでは、暗号化処理を専用のゲートウェイ（VPNゲートウェイ）で行う。クライアントは、暗号化されていないデータに受信クライアントあてのIPヘッダを付与し、VPNゲートウェイへ送信する。VPNゲートウェイ間の通信では、データ及び受信クライアントあてのIPヘッダはカプセル化され、受信側VPNゲートウェイへのIPヘッダを付与して通信するため、拠点間通信でのIPヘッダの安全性を確保することができる。
拠点間通信でのみ利用可能となり、また、ローカルネットワーク内の通信は暗号化されない。
Virtual private network 経路制御
トンネリング・プロトコルはPPPトポロジーに使用される。このトポロジーは一般にVPNと考えられてはいない。なぜなら、VPNはネットワークノードの任意なそして変化する集合をサポートすることが期待されているからである。ほとんどのルーターの実装がソフトウェアで定義されたトンネル・インターフェイスをサポートするので、顧客によって構築されたVPNは多くの場合単なるトンネルの集合によって構成され、従来のルーティングプロトコルはこれらのトンネルを通って走ることとなる。PPVPNはしかしながら複数のVPNの共存をサポートする必要がある。これらのVPNは同じサービスプロバイダによって運用されるが、お互いから隔離されている。
Virtual private network 管理権限の立場的な関係
IETFが分類するVPNは様々なものがあるが、中にはVLANのように、例えばIEEE 802委員会、すなわちワークグループ802.1（アーキテクチャ）といった他の機構の標準化責任のものもある。当初は、Telecommunication Service Provider（TSP）が提供しているWANリンクが単一企業内のネットワークノード同士を相互に接続していた。LANの出現と同時に、企業が認めた連絡線を用いたネットワークノード同士が相互接続できるようになった。初期のWANは専用線やフレームリレーといったレイヤー2多重化サービス、ARPANET、インターネットなどのIPベースの第3層ネットワーク、軍事IPネットワーク（NIPRNet、SIPRNet、JWICS 他）を利用しているうちに一般的な相互接続メディアとなった。VPNはIPネットワーク上で定義され始めた。ノード間を相互接続するためには、管理の技術よりむしろ関係に基づいて様々なVPNを真っ先に見分けることが有用であった。いったん関係が定義されれば、違った技術がセキュリティやサービスの質といった要求に応じて用いられることがあった。
Virtual private network VPNサービスプロバイダ
以下はノーログポリシーを掲げ強固なセキュリティを提供するが、サービス継続には利用者の道徳的な利用が求められる。
Virtual private network 脆弱性
VPNの規格のうちの一つのIPsecは、ハッキングするツールがNSAによって開発されている。
七対子
七対子（チートイツ）とは、麻雀における役のひとつ。または、その和了形を指す麻雀用語。その名の通り、対子を7組そろえることで成立する。25符2飜。門前役。通称は「チートイ」「ニコニコ」など。英語では「Seven Pairs」と呼ばれる。緑一色とともにアメリカ人によって考案された役の一つである。中国麻雀では「七対」の名称である。
七対子 概要
通常、麻雀の和了形は4面子1雀頭によって構成されるが、例外となるのが国士無双とこの七対子である。
テンパイ形が必ず単騎待ちになり、かつ門前役であるため（役の性質上、副露することが不可能）、2飜役の中では比較的作りづらい。しかし、待ち頃の牌でテンパイすれば立直をかけることも多く、裏ドラが乗る時は一気に2枚乗るため、爆発的な得点力がある。また、他家の仕掛けや立直に対し危険牌を押さえながら七対子に受けて和了に向かうケースもあり、攻守ともに柔軟な役でもあることから、プロの中には土田浩翔や金子正輝のように七対子を好む者も少なくない。一方、新津潔や飯田正人、伊藤優孝などは、和了形があまり綺麗ではないとして嫌っており、好き嫌いがはっきり分かれる役でもある。
タンヤオ、混一色、清一色、混老頭などと複合する。ただし、223344といった連続した3対子が含まれる場合でも、一盃口とは複合しない。また、二盃口は和了形が七対子と同様対子7つの牌姿になることが多いが、高点法により必ず二盃口を優先する。また、点数計算においては符の概念が適用できないため、形式的に25符とする場合が多い（後述）。
七対子 概要
同じ牌4枚を用いて対子2組とみなすことはできないとするのが一般的である。しかし、関西式のルール（ブー麻雀）では七対子の4枚使いを認めている場合が多く、フリーなどで打つ場合は事前に確認しておくのが望ましい。また、中国麻雀では4枚使いが可能なうえ、4枚使いにすると四帰一という別の役が複合するルールになっている。4枚使いを認める場合は七対子形の緑一色や清老頭も可能となる。
七対子 歴史
麻雀博物館発起人の一人でもある麻雀研究家の浅見了によれば、明治時代末期にアメリカ人の間で麻雀が流行する中で市民権を得、同時期に日本にも伝わったという。これは大正14(1925)年に田辺竹三郎が書いた『麻雀の遊び方』で半満貫の役として紹介されていることからも裏付けられる。日本に入ってきた当初は2飜もしくは半満貫とされていたが、やがて100符0飜として計算されるようになった。その後、1飜縛りのルールが普及するとともに50符1飜となり、現在では25符2飜として扱われている。
ルールによっては50符1飜のままになっていることがあり、その場合は七対子のみの手を2飜縛りの局であがることができず、役の複合により満貫以上となった場合の点数計算にも差が出る（例えば「タンヤオ七対子ドラドラ赤1」をロン和了した場合、七対子を25符2飜とする一般的なルールなら6飜で跳満だが、七対子を50符1飜とするルールなら5飜で満貫にしかならない）。しかし、関東式ルールの広がりやオンライン麻雀の隆盛によって、現在ではほぼ完全に25符2飜で統一されつつある。
七対子 牌姿の例
（例）七対子のみのケース
待ち。七対子単体では点数的に安いため、字牌や筋ヒッカケになる端牌など待ち頃の牌に受け換えてリーチを打つことも多い。
（例）他の役が複合しているケース
待ち。混一色が複合している。このようなメンホン七対子の形は、染め手であるため使用できる牌種が限られるものの、リーチや裏ドラで倍満や三倍満まで見込める優秀な手組みであると言える。なお、234部分で一盃口の形になっているが、あくまで対子手なので一盃口はカウントしない。
（例）一般的には七対子とは認められないケース
通常はのシャンポン待ちの牌姿であるが、七対子の4枚使いを認める場合は単騎の七対子にもとれる。その場合、二筒もしくは三筒であがればタンヤオ一盃口、八索であがればタンヤオ七対子となる。しかし、通常のリーチ麻雀では七対子の4枚使いを認めておらず、この牌姿はシャンポン待ちのタンヤオ一盃口とするのが一般的である。
（例）高点法により七対子には取らない牌姿
ロン
このような牌姿は高点法に基づいて七対子ではなく二盃口に取るのが普通である。七対子に取ると、この手は七対子のみで子1600点/親2400点にしかならない。しかし、二盃口に取ると、二盃口+平和で子7700点/親11600点（もしくは切り上げ満貫の子8000点/親12000点）になる。この例に限らず、七対子にも二盃口にも取れるケースでは、二盃口に取るほうが点数が高くなる。
七対子 戦略
（例）七対子の一向聴で、対々和の二向聴でもある牌姿（東1局/子/8巡目）
ドラ表示牌
上の手牌では、たとえばが出たらポンして対々和に向かう手もある。しかし対々和にすると、ドラも役牌もないので、せいぜい2600点にしかならない。その後のツモに恵まれれば三暗刻の可能性も残るが、暗刻が1つしかないこの状態からではやや苦しい。一方この牌姿は七対子の一向聴でもある。ポンせず七対子にしておけば、リーチで3200点、リーチツモで6400点、裏ドラ次第では満貫・跳満になる。
表ドラを対子・暗刻で持っている場合や役牌がある場合は戦略が異なってくる。ドラ含みの場合、対々和なら確実に満貫、七対子ならダマテンで6400点、リーチで満貫。役牌含みの場合は、対々和で5200点。字牌や端牌など鳴きやすい牌がある時は、他家の切り牌を利用できる分、対々和に向かうほうが有効な場合もある。ただし、場に2枚枯れている対子（死に対子）が手牌に含まれている場合は必ずしもこの限りではない。
七対子 和了形としての七対子
2010年現在の一般的な日本の麻雀ルールにおいて七対子形式の和了形で定義される役は七対子だけであることから、役としての七対子と和了形としての七対子はほぼ一緒であることが多いが、例外もある。字牌は7種類あるため字一色を七対子の形であがることが可能であるが、これは役満であるため役としての七対子はルールで消滅する。
ローカル役満では大車輪が七対子とも二盃口ともとれる牌姿であるが、ごく稀に七対子形式として定義されていることがある（麻雀のローカル役#小車輪を参照）。また字一色の七対子を大七星という名称でダブル役満としているローカルルールもある。いずれの場合も七対子は役というより和了形の意味合いが強い。
消化器
消化器（しょうかき、英語: digestive organ, digestive apparatus）とは、多細胞生物、特に動物において、食物を体内に摂取し、貯蔵と消化、消化された食物からの栄養素の吸収、不消化物の排泄、およびそれらを行うための運搬、といった働きを担う器官群の総称。
主要な器官は消化管（しょうかかん、英語: alimentary canal, digestive tract）であり、これらの働きをコントロールする消化腺（しょうかせん）また付属腺（ふぞくせん）、歯や肝臓などの付属器（ふぞくき）も含まれる。これらの器官をまとめたシステムを消化器系（しょうかきけい、英語: digestive system）という器官系として扱う。
消化器 分類との関係
動物は食物を摂取し、それを消化吸収することで生活している。消化吸収の手法には生物の種類によって様々あり、体外で行うもの、体内に取り込んで行うもの、また体内でも細胞内に取り込むものもある。体内消化を行う動物には、腔所として消化器が分化しているものが多い。それらは発生的には原腸胚期に形成される原腸に起源を持つ、内胚葉由来の器官であり、相同な構造である。
消化器 分類との関係
消化器は入り口（口）と出口（肛門）を結ぶ管状の構造で、途中にはその機能に応じて様々な分化が見られ、また付随する器官がある。ただし、いくつかの例外がある。海綿動物、平板動物などには明確な消化器がなく、これらは消化器が分化する以前の動物の姿を残すものと考えられる。刺胞動物や扁形動物などは消化器の出入り口が一つしかなく、袋状、または盲嚢で終わる消化器を持つ。これらは、消化器の出入り口が未分化の状態と考えられ、消化のシステムも細胞内消化が主である。他にも腕足動物などいくつかの群に肛門を欠く動物があるが、それらは二次的に退化したものと考えられる。また、中生動物などでは消化器そのものがないが、これらも祖先は持っていたものと考えられている。環形動物以上の動物は、前方にある口で摂取・咀嚼・貯留を行い、体の軸に沿って続く消化器の途中で化学的消化がなされ、後方で栄養分の吸収と老廃物の排泄をする。単純な生物ではこの連なりが直線的だが、高等生物では複雑に曲がりくねった構造を持ち、動物の各群において消化器の様子や配置はその動物の体制の基本的特徴と見なされる。
消化器 機能
脊椎動物の消化器系は分化が最も進み、大きく3つに分けられる。
消化管は、動物の体内に存在するが、そこには通常、食物の入口（口など）と出口（肛門など）がある。食物は入口から取り込み（摂取）、管の内側を通る間に、消化され、必要な栄養素が管の壁を通して吸収された後、残ったものが便、糞などとして出口から排泄される。この管の内側は、体の外側（外界）とつながっている。このことから、消化管の内側は体内ではなく、体外であるということができる。したがって、消化管の壁は、皮膚などと同様に、体の内側と外側を分ける境目の働きをも兼ね備える。また、主に消化酵素などを含む分泌液を消化管内に放出する消化腺からは、消化管の内側に流れ込む管を通して分泌液が分泌されるが、これは体外へそれらを放出すると考えるので、外分泌腺として分類される。
消化器 消化器の一覧
消化管の構造は動物ごとに異なっている。例えば、牛や羊等の動物は分かれた胃（瘤胃・蜂巣胃・重弁胃・皺胃）と長い腸を持っている。口と鼻腔の分化は陸上生活に適応したもので、魚類には無く爬虫類から見られるが、鳥類では顕著な分化状態に無い。鳥類の胃は前胃と砂嚢に分かれる。
無脊椎動物一般では、当然ながらその消化器は多様であり、独自の構造を持つ。しかし、一般的には腸の名を使うことが多い。その他よく用いられる名としては口の直後を食道、あるいはそれが筋肉質であれば咽頭、また肛門直前を直腸と呼ぶ例が多い。
消化腺は、脊椎動物が共通して持つ独立消化腺である肝臓と膵臓、それと消化管にある腺の2種類に大別できる。口腔には爬虫類の場合は口腔腺、哺乳類の場合は唾液腺（耳下腺・舌下腺・顎下腺・唇腺・頬腺）などがあり、アミラーゼを含む唾液などを分泌する。胃にある胃底腺・噴門腺・幽門腺があり、胃底腺からはペプシノーゲンや塩酸が分泌される。小腸にはリーベルキューン腸腺と十二指腸腺がある。
中腸腺（肝膵臓）は節足動物で肝臓と膵臓の機能をあわせ持つ、いわゆる蟹味噌（カニミソ）等がこれに当たる。
消化器 ヒトの消化器
ヒトの消化器は、基本的に3層の構造でつくられる壁を持つ。最も内側は粘液性の分泌物で湿った柔らかい粘膜であり、これも上皮・固有層・筋板に分けられる。粘膜上皮は、口腔や食道および肛門など通過物の圧迫などが強い場所では上皮は重層扁平型となり、胃腸など分泌と吸収を行う場所では単層の円柱構造を取る。粘膜固有層と粘膜下組織は細い膠原繊維が緻密に折り重なりつつ結合している。この繊維性の層の間には通常粘膜筋板があるが、口腔など一部の場所には無い。粘膜では様々な分泌が行われるための部位がある。上皮には粘液分泌を行う杯細胞があり、胃腸の腺は固有層、食道や十二指腸の腺は下組織にある。消化管に開放部分がある例は口腔の唾液腺や十二指腸の肝臓や膵臓と繋がる腺などである。固有層には血管やリンパ管が走り、特にリンパ管は小節（孤立リンパ小節・集合リンパ小節）を形成発達させる。
粘膜の下には筋層がある。口腔や食道では骨格筋、食道から下は平滑筋である。食道以下の部分では、筋層は内側で繊維の輪走があり（輪走筋）、外側は縦走する（縦走筋）。これら筋肉部分は2層の間にあるアウエルバッハの神経叢（筋層間神経叢）の調整を受けながら、蠕動運動や分節運動などを行う。
消化器 ヒトの消化器
腹腔内で動く空腸や回腸は、漿膜という表面が常に濡れて滑らかな単層扁平の外皮を持つ。漿膜を持たない食道などは疎性の結合組織である外膜に覆われている。
口の入り口である口裂は、内部に口輪筋を持ち皮膚組織から粘膜へと移行する、メラニン色素が少ないため血管の血液が透けて赤く見える唇（上唇と下唇）でつくられる。上顎・下顎双方には付属物の歯があり、根元は粘膜と結合組織からなる歯肉に覆われ、露出している部分は硬いエナメル質の層を持つ歯冠がある。歯の形は四角形や鑿状、または犬歯のような円錐状があり、成人の永久歯は上下16本ずつの計32本ある。
口裂の奥には口腔という空間がある。天井の口蓋は前方2/3が鼻腔との仕切りとなる硬口蓋（上顎骨と口蓋骨）で、後方1/3が粘膜性の柔口蓋で出来ている。喉頭へ繋がる最奥部には口蓋垂があり、横紋筋を収縮させて食物が鼻腔に入らないようにしている。口腔の底には横紋筋でできた付属物の舌があり、その表面は粘膜で覆われ、感覚器である味蕾などを含む無数の乳頭組織がある。舌は咀嚼や嚥下の手助けの他にも味覚や発声にも役割を持つ。口腔には3つの大きな唾液腺がある。最大のものは耳下腺で、低粘度の唾液を分泌する。顎下腺と舌下腺はどちらも漿液と粘液が混合した唾液を分泌する。
消化器 ヒトの消化器
咽頭は消化器と呼吸器両方の役目を持つ器官であり、部位によって鼻部・口部・咽頭部に分けられる。物を飲み込む際、口腔部の口蓋垂と舌根が動いて還流を防ぎつつ、連動して喉頭軟骨が持ち上がって喉頭蓋が気管への入り口を閉じる。さらに壁部の咽頭筋に収縮が起こり、食物を食道へと運ぶ。そして嚥下が終わると各器官は元に戻り呼吸を可能とする。この一連の動きは嚥下反射と呼ばれ、ほぼ瞬時に行われる。
咽頭に続く食道は長さ約25cm、第6顎椎部から脊柱と気管の間を通り、心臓の後面を下り、横隔膜を食道裂孔で貫通して胃に繋がる。食物の通過に応じて拡張し、筋肉部が動いて胃に向けて送り出すため、寝転がっていても輸送ができる。
消化器の中で最も拡張した部分であり、容量1-1.5lになる胃は、食物を3 - 6時間貯め込み、胃液による消化活動を行う器官である。袋状を構成する中央部分は胃体と呼ばれ、左に湾曲するC字型である。C字の外側を大彎、内側を小彎という食道との接続部は噴門、上部のドーム型部分は胃底と言う。下部で十二指腸と繋がる開口部は幽門、その手前を幽門前庭という。
消化器 ヒトの消化器
胃の壁は、外側は腹膜で覆われ、前後の縫合部のうち小彎部から後側の膜はさらに伸びる小網をつくり肝臓に達する。大彎側の合からも大網となって下がり、横行大腸を吊り下げ、さらに伸びて腹壁と接続する。内側は粘膜で、基本的には縦方向ながら互いに絡み合う襞がある。粘膜表面には小さなくぼみが多数あり、これは胃液が排出される胃小窩である。この奥には胃液を分泌する腺があり、胃の大部分に分布する胃底腺と幽門だけにある幽門腺の2種類に分けられる。胃底腺は塩酸・ペプシン・粘液を分泌する細胞をそれぞれ持ち、幽門腺はホルモンのガストリンを分泌するG細胞のみがある。胃の動きを制御する筋肉は平滑筋の層で、輪送筋・縦走筋・斜走筋の3種類がある。幽門部には輪走筋が発達し幽門括約筋を形成している。
小腸は全長6m、太さ3 - 4cmの管路だが、生体内では収縮し長さは3mほどに縮まっている。主に栄養分の吸収を行う部位であり、そのために必要な内面積を確保するためにヒダや繊毛構造を持つ。十二指腸・空腸・回腸の3部位に分けられる
消化機能としては、細菌による食物繊維の発酵、および一部の栄養素の吸収と水分の吸収が行われる部位である。また、吸収されずに残ったものが便を形成し、排泄されるまでの間、貯留される部位でもある。何らかの原因で水分の再吸収がうまく機能しないと、水分の多い便が排泄される状態になるが、これを下痢と呼ぶ。
消化器 ヒトの消化器
腹部の右上に位置する内臓である。ヒトにおいては最大の内臓であり、体内維持に必須の機能も多く、特に生体の内部環境の維持に大きな役割を果たしている。脊椎動物の器官のひとつで、膵液と呼ばれる消化酵素を含む液体を分泌し、それを消化管に送り込む外分泌腺である。中国語では「胰臓（いぞう）」とも呼ばれていた。因みに「膵」字は国字である。
胃や肝臓といった腹部の臓器の全体ないし一部をおおっている薄い半透明の膜である。腹膜は腹腔の中にあり、胸膜・心膜とともに漿膜に分類される。腹膜で囲まれた閉鎖空間を腹膜腔という。なお、腹膜腔と腹腔はもともと別のものであるが、両者が同義のものとして扱われることも多い。
消化管
口 - 咽頭 - 食道 - 胃 - 腸・小腸（十二指腸、空腸、回腸） - 大腸（盲腸、虫垂、結腸（上行結腸・横行結腸・下行結腸・S状結腸）、直腸） - 肛門
付属物
歯、舌
、唾液腺、肝臓、膵臓など
消化器 数値
数値は、長さはBertelsmann 1979, Buddenbrock 1956, Haltenorth 1997, Krumbiegel 1953, Meyer 1964, Niethammer 1979 から。比率は Bauer et al. 1974, Bertelsmann 1979, Buddenbrock 1956, Haltenorth 1997, Krumbiegel 1953, Hesse and Dolfiein 1935, Lexikon der Biologie 1964, Niethammer 1979, Ziswiler 1976から。
一般に、草食動物の消化管は長く、肉食動物は短い。また、体長が小さな動物ほど比率は高くなるが、例外のマッコウクジラはイカやタコなども捕食するためと考えられる。
ウルトラファイト
『ウルトラファイト』は、TBS系列にて1970年9月28日から1971年9月24日までの間、毎週月曜から金曜17:30 - 17:35に放送された、円谷プロダクション制作のミニ番組。
ウルトラファイト 概要
1968年、『マイティジャック』が視聴率不振で打ち切られ、『怪奇大作戦』も「ウルトラに比べて視聴率が低い」という局側の判断で終了。その後、『恐怖劇場アンバランス』も過激な描写が仇となって放送が見送られ、さらに1970年1月25日、社の創業者でもあった円谷英二が逝去するという危機的な状態にあった円谷プロダクションで、英二の長男・円谷一による「現金支出ゼロの番組を作ろう」との発案から企画された。
当初は、円谷プロダクションとTBSとの間で『ウルトラマン』と『ウルトラセブン』のフィルムから戦闘シーンを抜き出して再編集して帯番組に仕立て、総数130本を制作する契約が交わされたが、見込みに反して5分間番組として放送するには尺の足りないものが予想以上に多く、既存のフィルムでは130本に満たないことが判明。急遽、両番組の撮影に使用した着ぐるみに加えアトラクション用の着ぐるみも用いて、原野などで新規に格闘の映像を撮影し、最終的に総数196本が制作されるに至った。初回放送時から再放送作品が随時挟み込まれており、結果として全253回の放映となった。
ウルトラファイト 概要
放送開始当初こそマスコミから「円谷プロは出涸らしのお茶で商売をしている」と散々に非難されたが、第一次怪獣ブームが終了して怪獣を扱った番組を見ることがなかった、いわば隙間世代の児童にとっては毎週月曜から金曜にかけてブラウン管を通じて怪獣と出会える機会となり、瞬く間に人気番組となる。その結果、新たな特撮番組を求める声が高まり、第二次怪獣ブームを生み出す原動力となっていった。
「過去の作品から映像を抜き出し、新しく編集・ナレーションを加えて再構成する」という手法は、後に映画『ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団』や、テレビ東京系列で放送された『ウルトラ怪獣大百科』『ウルトラマン列伝』などの番組でも踏襲されることになる。また、「ヒーロと怪獣の着ぐるみを野外で格闘させる番組」というコンセプトも『レッドマン』に受け継がれた。
『ウルトラマン』『ウルトラセブン』のフィルムから戦闘シーンを抜き出し、プロレス風の実況ナレーションを加えたものと、ヒーローおよび怪獣の着ぐるみを用い、怪物的巨大感や特殊攻撃（光線技・火炎放射など）の演出はほとんど行わず、野外での格闘を展開するものに分かれる。『円谷プロ特撮ドラマ DVDコレクション』（2016年2月16日創刊、デアゴスティーニ）では前者を「抜き焼き編」、後者を「新撮影編」と呼び分けており、本項もそれに従うものとする。
ウルトラファイト 概要
映像自体は本編のものだが、怪獣が登場する経緯を大幅に省略することが多く、話によっては編集とナレーションで本編と全く異なる展開に再構成される場合もある。ウルトラ戦士が直接怪獣にとどめを刺さない回に顕著。
毎回即興に近い形で作られており、当初は怪獣とセブン、もしくは怪獣同士がばったり出くわしてそのままなし崩し的に格闘へ突入するシンプルな筋立てがほとんどであった。回が進むにつれ、「ゲバゲバ」「ハレンチ」「マキシ」「スキャット」などといった当時の流行語をサブタイトルに散りばめた、不条理かつ怪しげな筋書きの寸劇が頻発するようになってゆく。
野外ロケは予算の苦しい当初は手近な生田・多摩の造成地や三浦半島の剱崎、よみうりランドなどで行われていた。番組の人気が出始めてからは、北軽井沢や伊豆半島の下田にまで遠征している。
5人ほどのスタッフとスーツアクター3人でマイクロバスに乗り込みロケに出かけていた。その時々に怪獣倉庫にあった着ぐるみをロケ地に持っていき、簡単な脚本に基づいて1日で5本分ほど撮影していたという。
ウルトラファイト 概要
着ぐるみを新たに作る余裕もなく、撮影やアトラクションで使用した着ぐるみを流用したため、アトラクション用の着ぐるみは本編での造型が忠実に再現されていないものも珍しくなく、撮影に使用されたいわば「本物」の着ぐるみであっても経年劣化などで変形しているものもあった。後年、DVD-BOX発売の際には意図的にこの劣化具合を再現したソフビ人形が作られ、特典として付けられた。
抜き焼き編は白地にタイトルが書かれたシンプルな画面だったが、「キーラの眼が問題だ！」から、炎をバックにタイトルがクローズアップされるという演出になる。新撮影編でも、このオープニングを継続して使用。
オープニング音楽は「進め！ウルトラマン」のカラオケを使用。新撮影編では途中からドラムのBGM（3バージョンある）もランダムに使用されるようになる。
ナレーターは当時TBSのアナウンサーだった山田二郎が務めた。山田は「（当時山田が担当していた）プロレス実況のイメージと要望されたが、原稿はなく、怪獣の資料と映像を一度見ただけで本番に入っていた」と証言しており、怪獣の名前と技名を確認してプロレスの実況中継風の解説を即興のノリで付けたという。
ウルトラファイト 登場キャラクター
ここでは新撮影編に登場するキャラクターを紹介する。詳細は各リンク先を参照。
ウルトラファイト スタッフ
※DVD-BOX「ウルトラファイト スーパーアルティメットBOX」付属ブックレット内の表記に準拠。
ウルトラファイト 映像ソフト化
1995年11月25日発売。映像特典として『帰ってきたウルトラマン』第2話の初号フィルム、『ウルトラマン・ウルトラセブン モーレツ大怪獣戦』、No.183の別テイク版を収録。
2006年6月28日発売。同日にウルトラセブン＋怪獣全14体のソフビ人形を同梱した「スーパーアルティメットBOX」も発売された。映像特典はNo.57・No.183の別テイク版と、新撮影編の映像を再構成して山田二郎による新録ナレーションを吹き込んだ新作2本。
『円谷プロ特撮ドラマ DVDコレクション』（2016年2月16日創刊、デアゴスティーニ）では、創刊号 - 第3号の『ウルトラQ』のDVDに映像特典として傑作選を収録。全話収録（No.45を除く）のDVDは読者全員プレゼントとして、応募券を集めて送付すると配送された。
ウルトラファイト ウルトラファイト番外地
角川書店の雑誌「特撮エース」No.004 - 016に連載された、唐沢なをきによる漫画作品。
『ウルトラファイト』そのもののコミカライズではなく、新撮影編の設定に準じた新規ストーリーを描いている。単行本は2006年8月26日に全1巻が角川書店から刊行された（ISBN 978-4-0485-3997-5）。
2019年11月29日に電子書籍化。この際、2006年7月にHMV渋谷で行われたDVD-BOX発売記念イベントの様子と、満田と山田へのインタビューのルポ漫画が「番外地の番外地」として掲載された。
ウルトラファイト 派生作品
レッドマン
1972年4月24日から10月3日まで日本テレビ系の子供番組『おはよう！こどもショー』内で放送されたミニドラマ。新撮影編のフォーマットを踏襲している。
ミラーファイト
1974年4月1日から6月28日まで東京12チャンネルで放送されたミニ番組。本作品のフォーマットを踏襲している。
ミラーファイト2012
東映ビデオから発売された『ミラーマン』のセルDVD第10巻に映像特典として収録。新撮影編のフォーマットを踏襲している。
ウルトラスーパーファイト
1994年4月21日に発売されたオリジナルビデオ作品。新撮影編のフォーマットを踏襲している。全1巻。
帰ってきたウルトラファイト
パック・イン・ビデオから発売されたVHS『THEウルトラ伝説』シリーズのうち、1993年11月26日に発売された3本分の巻末に収録された映像特典。幼稚園で行われたショーの記録映像に久川綾によるナレーションを付けたもの。
強襲！祖師ヶ谷大蔵
侵略者だって必死
ウルトラマンの超秘密
ウルトラQファイト「乱暴 怒りのガラモン」
『総天然色 ウルトラQ』発売記念企画の一環として制作されたWeb動画。ゴメスとガラモンが同じく『総天然色 ウルトラQ』発売記念の一環で製作された限定品のソフビ人形を巡って諍いを始める。
生ウルトラファイト
ウルトラファイト 派生作品
よみうりランド『ウルトラQ怪獣ワールド』で行われたアトラクション。大会コミッショナーおよびレフェリー役はマグマ星人。
2011年12月23日の『生ウルトラファイト 怪獣頂上決戦』の対戦カードは、1回戦がペギラ対ゴメスでゴメスの勝利。2回戦がゼットン対ベムスターでゼットンの勝利。決勝はゼットンとゴメスの一騎討ちとなり、ゴメスが勝利した。
2012年1月28日の『生ウルトラファイト 怪獣頂上決戦』の対戦カードは「ゴモラ×エレキング」「バルタン星人×イカルス星人」「レッドキング×ゴメス」。
2012年4月21日の『生ウルトラファイト めげるな！ヤメタランス!!!』では、ゴメス、フック星人、マグマ星人、EXゼットン、ヤメタランスが出演。
ウルトラゾーンファイト「ウルトラゾーン 世紀の対戦！」
『ウルトラゾーン』第16話（2012年2月5日放送分）の番組内で放送されたミニドラマ。M1号とケムール人とラゴンがリンゴを巡って諍いを始める。
ウルトラJRAファイト「ウルトラ怪獣、有馬記念に参加する！」
JRAとのコラボレーション企画「ウルトラ有馬記念＠AKIBA」の一環として、2014年12月12日よりJRAキャンペーン特設サイトにて期間限定配信されたWeb動画。ピグモンがゼットン、バルタン星人と共にWINSでウルトラマンの馬券を買う。
ネスレ ウルトラファイト
ウルトラファイト 派生作品
2016年に発売された「ネスカフェ ゴールドブレンド バリスタ TAMA」とウルトラマンとのコラボモデルのCM動画。新撮影編のフォーマットを踏襲している。
ウルトラファイトVR「親子タッグ！激闘の荒野に花束を」
VRゴーグルで視聴することを想定した、全天周（360°）映像作品として円谷プロが制作した約6分間の短編映像。2017年10月1日より、全国のインターネットカフェや漫画喫茶、ホテル、カラオケ、ゲームセンターなどに常設された「VR THEATER」にて視聴可能（有料）。監督は近年のウルトラシリーズを多く手掛ける田口清隆。ウルトラセブン&ウルトラマンゼロの親子コンビと、ガッツ星人&イカルス星人が荒野にて淡々と乱闘する（ただしVR映像なので、視聴者は闘いを現場で目撃しているかのような臨場感が得られる）。
田口の要望により、原典と同じく山田二郎によるナレーションが収録されている。
出演
ウルトラマンゼロ - 大久保洸成
ウルトラセブン - 石川真之介
ガッツ星人 - 横尾和則
イカルス星人 - 矢崎大貴
ナレーション - 山田二郎
セブンガーファイト
2021年3月17日より円谷プロの公式定額制デジタル・プラットフォーム・サービス「TSUBURAYA IMAGINATION」にて配信された『ウルトラマンZ』のスピンオフ作品。
セブンガーファイト スフラン島3部作
ウルトラファイト 派生作品
『セブンガーファイト』の完結編。ウルトラマンレオがゲスト出演する。小学館より発売された『ウルトラマンZ完全超全集 ストレイジBOX』の同梱DVDに収録。
グリッドナイトファイト
『SSSS.DYNAZENON』のBlu-ray・DVDに映像特典として収録されたミニドラマ。新撮影編のフォーマットを踏襲している。
シン・ウルトラファイト
2022年5月14日よりTSUBURAYA IMAGINATIONにて配信された『シン・ウルトラマン』のスピンオフ作品。
映画本編映像を編集した抜き焼き編とCGによる新撮影編で構成。さらにムビチケで前売券を購入した際の特典として付属する視聴権を使って視聴できる「SP版」と、TSUBURAYA IMAGINATION加入者であれば誰でも視聴できる「TI版」に分かれる。
ナレーターは山寺宏一。
ウルトラファイトクラブ
2022年5月11日よりTSUBURAYA IMAGINATIONにて配信されたウルトラファイト紹介番組。MCは黒木ひかり、コメンテーターは樋口真嗣。
続・ウルトラファイト
2022年5月23日よりTSUBURAYA IMAGINATIONにて配信。『帰ってきたウルトラマン』から『ウルトラマン80』までのエピソードを、ファイト初期の抜き焼き編風に編集。監督は樋口真嗣、ナレーターは山寺宏一。
ウルトラファイト ファイト名のウルトラ作品
ウルトラゼロファイト
『ウルトラマン列伝』第57話（2012年8月1日放送分）より番組内で1話3分枠で放送されたミニドラマ。
タイトルや主役ヒーロー（セブンの息子であるウルトラマンゼロ）などのオマージュはあるが、内容は全編シリアスな連続ドラマであり、上述の作品群とは性質が大きく異なる。
ウルトラファイトビクトリー
『新ウルトラマン列伝』第91話（2015年3月31日放送分）より番組内で1話3分枠で放送されたミニドラマ。『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』のスピンオフ作品。
作品の性質は上述の『ウルトラゼロファイト』を踏襲しているが、ドラマパートと戦闘（特撮）パートの両立など、より通常のウルトラシリーズに近づいている。
ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします！
『ウルトラマンゼロ THE CHRONICLE』第15話（2017年4月15日放送分）より番組内で1話3分枠で放送されたミニドラマ。『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』のスピンオフ作品。
ウルトラギャラクシーファイトシリーズ
配信展開のスピンオフ作品。
ドーム球場
ドーム球場（ドームきゅうじょう、英: domed stadium）は、ドーム状の屋根を備えた球技用のスタジアムの一種。日本ではドーム屋根を備えた野球場を指すことが多い。
ドーム球場 日本
日本では1988年（昭和63年）、東京ドーム（東京都文京区）が日本国内で最初のドーム球場として竣工した。ヒューバート・H・ハンフリー・メトロドーム（通称：メトロドーム）をモデルに設計され、メトロドームと同じ空気膜構造方式（エアドーム）を採用している。屋根には二重のテフロン膜を使用して、この幕の間に常時空気を送り込み、更にドーム内の空気圧を0.3 %高めて膨張させている。ドーム開きとなった同年4月の公式戦開幕日、首都圏は季節外れの豪雪となったが、ドームの中では快適な野球環境が整えられたため「早速ドーム効果が現れた」と話題になった。
ドーム球場 日本
これを嚆矢として日本にはドーム球場が次々と建設され、1993年（平成5年）に国内2番目のドーム球場として「国内初の開閉式屋根」を取り入れた福岡ドーム（福岡県福岡市）が、1997年（平成9年）に大阪ドーム（大阪府大阪市）とナゴヤドーム（愛知県名古屋市）がほぼ同時期に、1999年（平成11年）には既存の屋外球場をそのまま活用し、足掛け3年の工期を経て段階的に屋根を架設するという世界でも稀な工法でドーム化した西武ドーム（埼玉県所沢市）が、2001年（平成13年）には屋外のオープンアリーナで養生している天然芝のグラウンドを空気圧で浮上させドーム内に移動させる「ホヴァリングシステム」を世界で初めて採用し、サッカーやラグビーなどにも対応可能な札幌ドーム（北海道札幌市）が完成・開場した。このほか、2023年（令和5年）には、開閉式屋根を備えた屋内型球場であるエスコンフィールドHOKKAIDO（北海道北広島市）が完成・開場したが、こちらは三角屋根でドーム屋根ではないため「ドーム球場」ではなく「開閉式屋根付きボールパーク」と呼ぶのが適切である。
ドーム球場 日本
2023年（令和5年）時点では、上記のうち札幌ドームを除く計6か所が日本野球機構（NPB）加盟球団の専用球場（本拠地）として使用されており、セ・パ12球団のうち半数の球団がドーム球場ないし屋内型球場を本拠地としている。後述するようにアメリカ合衆国では新古典派と呼ばれる開放式への回帰が進んでいるが、日本の気候はアメリカと比べて雨が多く暑い気候であることや、野球以外での興行を入れて稼働率を高める目的があり、ドーム球場ないし屋内型球場が多くなる傾向がある。
※竣工日順
大館樹海ドーム（秋田県大館市）、仙台市屋内グラウンド（シェルコムせんだい、宮城県仙台市）などはNPB本拠地球場ほどの規模ではないが硬式野球の実施が可能である。出雲ドーム（島根県出雲市）はフィールドが狭隘で、且つ試合の実施に見合う天井高が確保されていないため、現在は硬式野球の公式戦は行われていない。
また硬式野球以外では札幌コミュニティドーム（つどーむ）、グリーンドーム前橋（日本トーターグリーンドーム前橋）、彩の国くまがやドーム、新天城ドーム、有明コロシアム、TIPSTAR DOME CHIBA（千葉競輪場）、こまつドーム、長浜ドーム、四日市ドーム、但馬ドーム、豊田スタジアム、御崎公園球技場（ノエビアスタジアム神戸）、北九州メディアドーム（小倉競輪場）、大分スポーツ公園総合競技場（昭和電工ドーム大分）などの施設が屋根を架設しており、これらのうち札幌コミュニティドーム、グリーンドーム前橋、彩の国くまがやドーム、長浜ドーム、四日市ドームを除く施設は屋根の開閉が可能となっている。ただし、スライド式のルーフ状屋根を持つもの（有明コロシアム、豊田スタジアム、御崎公園球技場）はドーム球場（ドーム状屋根を持つ球場）に該当しない。
ドーム球場で野球を行う場合に、屋根やスピーカーなどの懸垂物（屋根から垂れ下がっているもの）に打球が当たるなどの場合に、特別グラウンドルールを設定している。
ドーム球場 アメリカ・カナダ
アメリカ合衆国では、1965年にメジャーリーグ・ヒューストン・アストロズの本拠地として「世界初の全天候型屋根付き球場」リライアント・アストロドームが開場した。屋根付き球場建設の理由は、夏の暑さや蚊の大量発生から球場内を守り、快適な環境を確保するためだった。当時は「スタジアムに屋根を付ける」という発想そのものがあまりなかったので、アストロドームは「世界8番目の不思議」と呼ばれた。当初は屋外球場と同じ環境でプレーできるようにと太陽光を透過するアクリル屋根を設置したが、光が選手の目に入りプレーに支障をきたすことから、すぐに太陽光を通さない屋根に張り直した。この際、建設時から育てていた天然芝が光を遮られたことで生育がストップして枯れてしまったため、世界初の繊維による人工芝「アストロターフ」が開発された（詳細は人工芝の項を参照）。
ドーム球場 アメリカ・カナダ
当時は野球とアメリカンフットボールの兼用が可能なスタジアムの建設が流行していた。アストロドームもアメリカンフットボールとの兼用を前提に設計されており、開場した1965年の9月からヒューストン大学のホームとして使用されていた。1968年からはNFL・ヒューストン・オイラーズ（現・テネシー・タイタンズ）も本拠地として使用するようになった（ヒューストン大学は1997年まで、オイラーズは1996年まで使用）。以降、大リーグ本拠地のドーム球場として建設されたキングドーム（2000年に爆破解体）、ヒューバート・H・ハンフリー・メトロドーム（通称・メトロドーム）（2014年解体）、「世界初の可動式屋根付きスタジアム」であるロジャーズ・センター（旧称・スカイドーム、カナダトロント）は、いずれも野球とアメフト（もしくはカナディアンフットボール）兼用スタジアムとなった。1990年にフロリダ州セントピーターズバーグに完成したフロリダ・サンコースト・ドーム（現・トロピカーナ・フィールド）も、開場当初は各種スポーツ競技が開かれていた。（その後、タンパベイ・デビルレイズ（現・タンパベイ・レイズ）誘致をきっかけに野球専用ドーム球場に生まれ変わった。ただし、アリーナフットボール会場としては使用されている）。
ドーム球場 アメリカ・カナダ
モントリオールオリンピックスタジアムは、開場から11年後の1987年に収納が可能な吊り下げ方式の膜状屋根が追加されドーム球場となった。モントリオールオリンピックスタジアムもまたカナディアンフットボールとの兼用球場である。
2016年7月にミネソタ州ミネアポリスにNFLミネソタ・バイキングスの本拠地として完成したUSバンク・スタジアムはルーフ状の固定屋根を持つ屋内競技場であり、旧本拠地であるメトロドームと同様可動席を収納することによって野球の試合を行うことも可能である。当スタジアムでの最初の野球の試合は2017年2月24日午前6時に行われたアイオワ・セントラル・コミュニティカレッジとセンチュリー・カレッジの対戦であり、同日午後6時半よりミネソタ大学対シアトル大学の試合が開催された。他の兼用スタジアムとは異なり、土の部分はピッチャーズプレート周辺のみでありホームプレートを含むベース周辺も人工芝のままである。ミネソタ大学は2017年シーズンにこの試合を含め計13試合の野球の試合を行った。
ドーム球場 アメリカ・カナダ
1992年に屋根のない野球場として開場したオリオール・パーク・アット・カムデン・ヤーズがファンの絶大な支持を集めてからは、人工芝での選手の故障の多さが指摘されるようになったほか、青空の下、天然芝のグラウンドでの野球観戦を望む観客の意向が汲まれるようになり、野球専用のスタジアム「ボールパーク (ball park)」化が推進されている。ボールパークは「野球専用」・「天然芝のフィールド」・「観衆と選手の親近感、一体感を重視」・「戦前の古い球場や工場などを思わせるスタンドとその周囲をレンガ外壁の建物で囲むモダンクラシック」などを特徴としている。球場名も従来の「ドーム」・「スタジアム」から「パーク」・「フィールド」を称する施設が増えていった。メトロドームの後継として2010年に開場したターゲット・フィールドは、屋根のないボールパークとして開場した。また、野球専用ドーム球場となっているトロピカーナ・フィールドについても、露天野球場への移転が計画されている。
ボールパーク化に伴い、ドーム状屋根に代わり開放時の屋根がフィールドを覆わないように配慮されたルーフ状の開閉式屋根を持つボールパークも建設されるようになっていった。キングドームに代わるセーフコ・フィールド、アストロドームに代わるエンロン・フィールド、チェイス・フィールド、ミラー・パーク、マーリンズ・パークが完成した。しかしこれらは「ドーム状屋根を持つ球場」に該当しないので「屋内球場」・「屋根付球場」・「全天候型球場」・「開閉式屋根付きボールパーク」などと呼ぶのが適切である。
密閉式ドーム球場
開閉式ドーム球場
開閉式屋根を備えたボールパーク
アメフトのシーズンは9月から翌年1月までであるため、アメフト専用スタジアムでも暑さや寒さを防ぐためにメルセデス・ベンツ・スーパードームなどのドーム球場が続々と完成した（後にスーパードームではマイナーリーグの試合も開催されている）。カナダにおいてもフットボール専用球場であるBCプレイス・スタジアムが建設されている。
野球場ではいわゆる「ボールパーク」が主流となりドーム球場は減少傾向にあるが、フットボール専用球場としてのドーム球場は1990年代以降も建てられ続けている。
名称に「ドーム」が付いているが、ドーム型の屋根ではない。
ドーム球場 その他の国
ドーム型屋根を備えた球場としては、韓国・ソウルの高尺スカイドーム、台湾・台北市の台北ドーム、オランダ・アムステルダムのアムステルダム・アレナやドイツ・ゲルゼンキルヒェンのフェルティンス・アレーナ（旧称・アレーナ・アウフシャルケ）がある。
台湾ではドーム球場やドーム型の施設のことを「巨蛋（巨大な卵）」と呼ぶ（zh:巨蛋を参照）。これは東京ドームの開業当時の愛称「BIG EGG」が直訳されて一般名詞化したものである。近年の台湾では体育館やアリーナを「小巨蛋」、大規模なドーム球場を「大巨蛋」と呼びわける場合もある。
オーストラリア・メルボルンの開閉式屋根を備えた球技場（クリケット、オージーフットボールなどで使用）であるエティハド・スタジアムや、オランダ・アーネムのヘルレドームは、ドーム状の屋根ではないが「ドーム」と名づけている。
ドーム球場 ドーム球場での試合中止事例
通常はドーム球場では屋外が天候不良でも球場内が影響を受けることはないため試合中止になることがないが、台風・水害などの自然災害発生時には球場が被害を受けて使用不能になることがあるほか、交通機関が運休して選手が移動できなくなり試合開催が不可能になったり、安全上観客の行き帰りが困難になると判断されたりして、試合中止となる場合がある。
ここでは事情の如何にかかわらず、ドーム球場での試合が中止された事例を挙げる（ただし1998年の西武ドームはドーム化が完全に終わっていなかったためここには含めない）。
ドーム球場 コンサート会場としてのドーム球場
日本国内で大規模なコンサートを開催する際にドーム球場を使用することが多い。また、全国主要都市のドーム球場で公演を行う通称「ドームツアー」が開催されている。1997年に大阪ドームとナゴヤドームが開業してから「4大ドームツアー」と冠して行われる場合が多くなり、2001年の札幌ドーム開業後は東京・福岡・大阪・ナゴヤ・札幌の各ドームを網羅するコンサートを「5大ドームツアー」と呼ぶようになった。西武ドームに関しては、プロ野球球団の本拠地であるが、一般的には5大ドームに含まれない。また、5大ドームに加えて西武ドームも使用して行うコンサートツアーを「6大ドームツアー」と呼ぶことがある。
それまで最高峰とされた日本武道館を会場規模や収容人数で遥かに上回る公演が可能であり、演出面でも様々な試みが行なわれている。ただ、国立競技場や日産スタジアム、味の素スタジアムなどの陸上競技場やサッカースタジアムのほうが収容人数は多く、これらを網羅するコンサートツアーは「スタジアムツアー」と呼ばれる。
ドーム球場 コンサート会場としてのドーム球場
一方、施設が大型で数万人単位の観客の動員が可能である面、施設使用料はコンサート会場として使用される施設の中でも一際高額であり、ステージ資材・機材なども施設に合わせて大型化・大量化するものが多いので、興行イベントとして設定される損益分岐点のハードルも高いものとなっている。この損益分岐点をクリアするための有料チケット購入者数や、会場内で販売される関連グッズの売上などの目標値もより高いものとなるため、関連グッズの売行き動向やファン層の購買力・購買意欲そのものを総合的に勘案する必要があり、これらを踏まえてドーム球場をコンサート会場として使用できる全国規模で人気のあるミュージシャンが行う場合が多い。また、ミュージシャン自身も大型会場でのパフォーマンス力が要求されることになる。
ドーム球場は本来「野球場」を目的に屋根はドーム状、壁は円形の造りとなっているため、収容人数という点を除けばコンサート会場には不向きなことが多く、各ドーム球場によって音響や反射などが異なるために、入念な下調べと対策が必要となる会場でもある。