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濃人渉 来歴・人物
解任の背景には、中日新聞社が中日の前身・名古屋軍の親会社だった新愛知と、名古屋金鯱の親会社だった名古屋新聞の合併会社であり、両社の出身者が持ち回りで球団オーナー・社長・代表のいずれかを務める取り決めから、球団社長もしくは代表が1962年までは名古屋新聞系で、翌1963年からは新愛知系の人物が就任する事が決まっていた（この時点でのオーナーは名古屋新聞系の与良ヱが続投）、という事情があった。それに加えて、自身のノンプロから、江藤など子飼いの選手を入団させた一方、生え抜きの選手を多く放出した事から、地元名古屋で総スカンを食らっていた。ただ、森らを放出したことで選手の新旧交代が進み、高木守道は濃人が監督の時にレギュラーになった。また、投手起用に関しては完全に旧世代の感覚しか持たず、大矢根放出の穴を埋めるためとはいえ権藤を酷使し、その選手生命を縮めさせた監督としても知られる。
濃人の後任として監督に就任したのは、中日OBで地元出身、さらにフロントの希望していた六大学のひとつ・明治大学出身の杉浦清（1度監督経験があるので、厳密には復帰）だった。そして、ドラゴンズブルーのユニフォームがはじめて登場する事になったのも、1963年の事である。
濃人渉 来歴・人物
メジャーリーグ視察後の1963年秋、東京オリオンズからヘッドコーチに招かれる。1967年、成績不振で解任された戸倉勝城監督に代わり永田雅一オーナーに請われ、8月途中から監督昇格。同年のドラフト会議で、植村義信投手コーチの進言で村田兆治を1位指名。1969年、近藤貞雄を再び投手コーチに招聘、有藤通世をルーキー年から三塁手のレギュラーに抜擢。「ミサイル打線」復活を目指し、与那嶺を再び打撃コーチとして招き、球団名がロッテに変わった2年目の1970年、投の成田文男、木樽正明、小山正明、打の江藤慎一（6月加入）、アルトマン、榎本喜八、山崎裕之、有藤らを率いてパ・リーグ独走優勝。しかし日本シリーズは巨人に1勝4敗で敗れた。飯島秀雄在籍時の監督でもあった。
濃人渉 来歴・人物
当時のプロ野球オーナーは今日では考えられないほど横柄で、ロッテが優勝街道驀進中のこの年夏、永田雅一オーナーは『週刊文春』の取材に対して「ワシはオーナーであると同時に芸術家ですからな。芸術家というもんは常に最高のモノを求めるクセがある。この点からいくつか注文をつけさせてもらう。第一に、ロッテの勝ちっぷりはノージンの力じゃなく、これは選手の力だ。一試合を100としたらノージンの意図が反映しているのは20ぐらいだ。これが鶴岡、三原だったら少なくとも40ぐらいが監督の力が作用する筈だ。"昼行灯"などと言われるのも、けだし当然だよ。第二に、試合にリズムがないねェ。野球のゲームをワシは映画的に観るんだが、ノージン野球にはクライマックスがないんだョ。ダラダラと流れて、いつのまにか勝ってる。あれだけの打線を持っていながら小山の好投で逃げたとしか印象に残らないのは残念じゃないか。第三に、指導力不足だね。タイミングが悪いよ。野球選手なんて単純なヤツが多いから、その場で叱り、その時にホメてやることが大事なんだよ。第四に勝ってもゼニ（興行収入）にならんようじゃ困る。負け続けてもゼニになるのが、ホントの名監督だ」などと述べていたが、濃人の方から永田オーナーに「今のロッテには鶴岡さんが必要です。何とかして鶴岡さんを招いて下さい。私は喜んで二軍監督になります」と進言され、これには永田も感心し、それまで「コレ、濃人」と呼んでいたが、「コレ、監督」に呼び名が昇格した。永田は帝国ホテルに個室を持ち、球団人事で武田和義代表や濃人を呼びつけるが、この部屋は女性と会うときにも使い、濃人はオーナーのそっちの用が済むまで何時間でもロビーで忠実に待つ忍従の人。永田は嫌がる濃人をムリヤリ監督に据えたという事情もあり、実はチーム作りに永田に一番ゼニを使わせたのは濃人だった。濃人に監督の座を追われた戸倉勝城からは「能人ではなく無能人」と斬り捨てられ、『週刊文春』に連載を持っていた後藤修からは「人間じゃない顔。穴熊」と、選手の一部から"ゴキブリ"とあだ名を付けられるが、山下重定は「十二球団中、"ゴキ"なんてあだ名を付けられているのは彼だけですが、僕はここに勝因があると思います。彼は川上なんかと違って、ステテコ一枚で四畳半に引っくり返ってる裏町のオヤジですよ。『オレはできなかったが、お前たち息子は大学へ行ってくれ』と念じている。息子たちはね『オヤジ、ダメだなァ』と馬鹿にしながら、自分で思い思いに育っていった。だから個性が強くて、波に乗るとスゴイ破壊力を発揮するわけです」などと、毒舌で鳴らす千葉茂は「濃人は今や大石内蔵助ですなァ。アホか、かしこいのか分からんけどさ、大石のおとぼけみたいなもんを感じるときがありますワ。ホントに頭のいい人間は、ああいうふうにボーッとしてるもんですわね」などと、敵将・阪急監督、西本幸雄からは「昨年までは采配も消極的で、何であんな女みたいな手をやるんだろうと思ったことがしばしばだったが、今年はまるっきり違って、大胆で積極的。完全にチームを把握したな、と感じています。昨年とほぼ同じメンバーで、昨年とは比較にならない好成績ですから、監督の力量以外考えられませんよ。（西本は永田オーナーにかつて辞表を叩きつけたことがあり）濃人さんはあの口ウルサイ永田さんによく使えてますな。濃人さんの"人"の字は"忍"じゃないか」などと評価した。
濃人渉 来歴・人物
翌1971年7月13日の阪急西宮球場での対阪急戦において、日本プロ野球史最後の放棄試合（フォーフィテッドゲーム）を起こす。7回表、江藤のスイングをめぐって球審の砂川恵玄が判定を「ボール」から「ストライク」に変え、これに納得いかなかった濃人は執拗に抗議。抗議は終わらず、苛立つファンがグラウンドに雪崩込み、江藤や砂川球審に殴りかかる輩も出て、警官隊が出動する事態となり、空き缶・空き瓶、食べかけの焼きそばやお好み焼き、靴まで投げ込まれる無秩序状態となった。責任審判の田川豊一塁塁審が、濃人に提訴を条件に試合再開を頼んだが、濃人はこの提案を突っ張ねた。来場していたオーナーの中村長芳の指示もあって試合続行を拒否。後のパ・リーグ審判部長、前川芳男は「あの温厚な濃人さんが…」と事件を聞いて驚いたが、放棄試合は現場にいた中村の独断に近く、すでに濃人の意志が反映される状態になく、放棄試合が宣告され0-9で負けた。日本プロ野球では1968年に放棄・没収試合は厳禁という規制が出来ていたため、この試合以降放棄試合は起きていない。ロッテに課せられた制裁金は200万円。これにロッテの選手らが西宮球場から出る際に乗ったバスが投石などによって破損したため、その修理や弁済に約300万円。放棄試合の場合、主催球団の被った利益も補償しなければならず、入場券の売り上げ等、約1,000万円。当時の総理大臣の月給が66万円だった時代に1年分の給与を軽く上回る負担に只でさえ経営の苦しいロッテはさらに自分の首を絞めることになった。
濃人渉 来歴・人物
7月24日には首位・阪急とのゲーム差が8に広がると、前年パ・リーグを制したにもかかわらず、二軍監督へ降格された。濃人に代わって一軍監督に昇格したのが二軍監督の大沢啓二だった。濃人を監督の座から追いやった中村長芳が太平洋クラブライオンズのオーナーになり、シーズン終了後、中村から「球団経営には監督を体験し、選手の力を見抜く人物が必要。濃人クンは、日鉄二瀬で選手作りの神様といわれただけあって九州での知名度もあるしピッタリ」と、濃人に太平洋クラブの球団社長就任を要請したが、これを拒否し、ロッテのスカウトに転出した。「実力不足を世渡りのうまさでカバーする野球人の多い中、球団社長をソデにしてスカウトの道を選ぶ人がいるとは…」と「男の中の男」と株を上げた。ロッテスカウト在任中の1973年に広島に帰郷し、以降広島で暮らす。
1975年のドラフト会議では、スカウト部長として「使いものにならなかったら腹を切る」と啖呵を切って田中由郎を全体1位で強行指名。結局、田中は物にならず、約束通り濃人は1978年退団。このため田中には「人斬り」というあだ名が付いた。1977年頃から並行して広島テレビの野球解説者も務めた。ロッテ退団後の1979年からは、スカウト時代から兼務していた広島テレビの野球解説者に専念、愛弟子の古葉竹識が率いるカープの戦いぶりを見守った。
1990年10月10日死去。75歳没。
帝国ホテル大阪総支配人・顧問を務めていた濃人賢二は実子。孫は濃人一仁。
濃人渉 エピソード
濃人は1947年に参加した国民リーグに対しては当初参加を断っていた。しかしスポンサーが「ニッサン自動車」と聞き「それなら安心」と入団した。この「ニッサン自動車」は芙蓉グループの大企業である「日産自動車株式会社」ではなく「日本産業自動車」という自動車用クラクションを製造する零細工場で略称を「ニッサン自動車」と呼ぶものであった。「日本産業自動車」は「日産自動車」とはまったく無関係であり、結果として濃人は勘違いでチームに入団することになった。案の定、この会社は間も無く経営が行き詰まり石本秀一監督と濃人は金策に走った。解散だけは避けたいと新たなスポンサー探しに地方巡業から帰京するたび焼け跡の東京を歩き回った。新聞記者からの情報で、金持ちの野球愛好家がいると聞き濃人はその人物の自宅を訪ねた。人物はのち政界に転じて、三木武夫派の重鎮となる井出一太郎で、温厚な井出は濃人の申し出を快く引き受けてくれポケットマネーで5万円を包んでくれた。ところが石本も広島商業時代の教え子で、建築資材販売を経営するスポンサー、土手潔を探してきた。石本の顔をつぶす訳にもいかず、濃人は翌日石本を伴い井出邸を訪れ事情を話し5万円を返却。井出は人間が大きく嫌な顔一つしなかったという。
濃人渉 エピソード
「権藤、権藤、雨、権藤」のプロ野球界の名フレーズを引き起こした権藤博の酷使については色々言われるが、権藤自身は当時「ノン・プロ時代から世話になっている濃人さんにこれだけ期待されているのですから、二、三年で肩がつぶれても悔いはありません。男として思いきりやるだけです」と人生意気に感ずる気持を語っていた。大エースがファンの夢を一身に背負い、投げ続けた時代。「一旗揚げようと思ったのだから、太く、短くでいいですよ」と酷使を恨む言葉は聞かれない。一方で、肩の痛みを訴える権藤に「たるんどる。命までは取られりゃぁせん!」と平然と言い放った事でも知られる。この年、石本秀一とともに投手コーチだったのが近藤貞雄で、近藤は自著『野球はダンディズム'88』の中で「当時はまだ若輩で、濃人監督・石本ヘッドコーチの権藤の使い方を、疑問の目で見ながらも、確たる理論的な裏づけもないまま、口を挟むことができなかった」と話しているが 近藤はこの年の反省と、後に触れた元ヤンキースのジョニー・セイン投手コーチの理論から「投手分業制」を球界に持ち込むことになる。
濃人渉 エピソード
弟子はとことん可愛がるが、感情的に相容れない選手は徹底的に嫌う、というような感情にまかせた選手起用をしたともいわれ、濃人や弟子の江藤愼一と合わなかった早稲田大学出身のチームの主砲・森徹を徹底的に干した挙句、放出、後に引退に追い込んだことでも知られる。またこの確執が、柳川事件の遠因だったのでは？と森は自責の念を感じ、グローバルリーグに日本チーム「ハポン・デ・トキオ」を設立して参加するなどした。近年、野球雑誌に載る森の記事の森のプロフィールには、この辺りを「諸事情あって若くして引退」と書かれる。濃人自身は「九州勢とか地元勢とかいろいろ言われた。そういうことは根拠がない。だけれどもスポーツ紙はおもしろおかしく書きたがる。だから一般ファンが騒ぎ出した」と話して否定しているが、濃人の前に中日の監督だった杉下茂は「昔のドラゴンズでいえば、濃人監督のときにはあの人の出身である九州の人間を大事に扱った。」 と述べ、暗に肯定している。
板東英二の著書『プロ野球知らなきゃ損する』では、昭和36年の大トレードの内情を書き、濃人を批判している。それによれば、九州出身の選手でチームをかため身の安泰を図ったところ、干された主力選手達がそれに反発。対立は段々と深まり、ついには中日本社をも巻き込む大騒動となり、試合そっちのけで連日連夜、一本の道を挟んで濃人側がナイトクラブへ、主力選手側がバーへ集まり、相手を蹴落とすための作戦会議をしていたという。主力選手側の人間から裏切り者が出たことにより、最終的に濃人側が抗争に勝利、反濃人の主力選手を全員放出するトレードを行った。板東は「クリーンナップが全員放出されたんだから、このトレードのムチャクチャさが分かりますやろ」と述べ、続けて『水原茂はそのトレードについて嘆き、「中日は何ということをしたんだ。吉沢岳男をパに出してしまうなんて、セ・リーグの損失だ」と話した』と記述されている。
珍味
珍味（ちんみ）とは、珍しく美味しい食べ物や酒の肴とするような食物のことである。「山海の珍味」「珍味佳肴」などの熟語に用いられる際は珍しい味、変わった美味しい食べ物といった意味で用いられることが多いが、一般に「珍味」というと水産物などを加工した酒の肴などとしてそのまま食べられるもののことを指すことが多い。
珍味 概要
中国、西晋の張華が著した博物志（中国語: 博物志 (张华)）では亀、蛤、螺（にし）、蚌（ドブガイ）、狸、兎、鼠、雀を珍味として挙げている。
日本においては江戸時代に三河のこのわた、長崎のからすみ、越前のうにが天下の三珍とされ、現在でもこのわた、からすみ、うには日本三大珍味として知られている。なお、このうには生うにではなく塩うにのことである。
珍味の定義というのは非常に曖昧であり、松前漬けやイカ天、昆布、豆、おせちの具材に使われる佃煮や蒲鉾も珍味に属しているとする珍味問屋も存在している。全国珍味商工業協同組合連合会（以下全珍連）では珍味の定義を「主として水産物を原料とし、特殊加工により独特の風味を生かし、貯蔵性を与え、再加工を要することなく食用に供せられる食品（陸産物に類似の加工をほどこしたものを含む）で、一般の嗜好に適合する文化生活の必需食品」としている。全珍連では製法ごとに珍味を分類しており、その分類は以下の通りである。
また、主に珍味業界ではさきいかなどの乾燥した珍味を「乾珍」や「乾燥珍味」、イカの塩辛のように水分値の高い珍味を「ぬれ珍」や「生珍味」と呼んでいる。
世界三大珍味としてキャビア、フォアグラ、トリュフが広く知られており、日本でもアワビやウニ、カズノコなどの高級食材を用いることも多い一方でいかやたらをはじめとした安価な食材を使ったものも多く存在している。
珍味 珍味の日
全珍連では宮中祭祀の新嘗祭と1123（いいつまみ）の語呂合わせにちなんで11月23日を珍味の日に制定している。
プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム (PROVIDENCE GUNDAM) は、コズミック・イラ (C.E.) を舞台とする「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ」のうち、第1作として2002年 - 2003年に放送されたテレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』 (SEED) に登場する架空の兵器。「ガンダムシリーズ」作品内で主流となっている人型ロボット兵器「モビルスーツ」 (MS) の1機であり、作中の国家勢力である「プラント」の軍事組織「ザフト」が開発した試作機。バッテリー動力が主流化しているC.E.のMSのなかでは核動力を採用した数少ない機体であり、同じ核動力機であるフリーダムガンダムやジャスティスガンダムとは兄弟機の関係にある。特徴として、「宇宙世紀シリーズ」のMSが装備するファンネルに似たビーム砲内蔵の遠隔操作兵器「ドラグーン」を多数備え、多方向へのオールレンジ攻撃を可能にしている。『SEED』劇中終盤でザフト指揮官のラウ・ル・クルーゼが搭乗し、『SEED』の劇中最後の敵として主人公のキラ・ヤマト駆るフリーダムと決戦を繰り広げる。
プロヴィデンスガンダム
「プロヴィデンス」は英語で「摂理」「神意」「天帝」「審判」を意味する。公式サイトや各種メディア、関連商品上の表記は「プロヴィデンスガンダム」であるが、作品中ではほかのガンダムタイプMSと同様に固有名の「プロヴィデンス」と呼ばれる。
当記事では、『SEED』の続編である『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』(DESTINY)  に登場するレジェンドガンダムや、その他外伝作品などに登場する派生機の解説も行う。
プロヴィデンスガンダム デザイン・設定
メカニックデザインは、SEEDシリーズの多くのMSとともに大河原邦男が担当した。シリーズの設定製作に参加した下村敬治によれば、本機のデザインは早期に完成していたものの、本編への登場が第48話と後半でプラモデル（ガンプラ）の発売が難しかったことから、隠し玉として雑誌社やバンダイへの提供は後になったという。また、『SEED』にはすでに3機の悪役ガンダムが登場していたため、それらを超えるインパクトが必要との理由もあり、「ガンダムシリーズ」では定番となっているファンネルの要素を取り入れたデザインになったという。
放送終了後の2024年に発売されたアクションフィギュア「METAL BUILD プロヴィデンスガンダム」では、アニメ本編のメカニック作画監督を担当した重田智によるデザイン監修を経て全体のフォルムにアレンジが加えられており、ユーディキウム・ビームライフルについてはFAZZの武装のようにするための展開ギミック、複合兵装防盾システムについてはグリップを追加して脱着可能にしたギミックがそれぞれ追加されているほか、プラットフォームについてもユーザーの望むシチュエーションを再現できるよう、拡大・縮小ギミックが追加されている。
プロヴィデンスガンダム 設定解説
X09A ジャスティスやX10A フリーダムと同じZGMF-Xシリーズの系列機で、シリーズ内では後発の機体としてX12A リジェネレイトとともにロールアウトされた。ほかのZGMF-Xシリーズと同じくニュートロンジャマーキャンセラー (NJC) 搭載型の核エンジンやフェイズシフト装甲（PS装甲）、マルチロックオンシステムなどを標準採用し、シリーズ内ではプラントの最終防衛線での運用を想定されている。
当初は、4本のビームサーベルを装備した近接格闘機として設計されたが、高い空間認識能力をもつラウ・ル・クルーゼがパイロットに決定したことと豊富な核エネルギーを有効活用する目的で、機体背面と腰部周りに専用プラットフォームを増設したドラグーン・システム搭載機となった。これらのプラットフォームは基礎設計の完了後に急遽後付けされたため、機体と背部プラットフォームを接続するための量子通信ケーブル2対が腹部側面に露出しているが、ケーブル自体をPS装甲で覆うことで弱点化することを防いでいる。また、格闘機の名残として全体が重装甲かつ重量化しており、ドラグーン・システムとの同調を優先した結果運動性も低下しているが、強化されたスラスターでこれを補っている。
プロヴィデンスガンダム 設定解説
コックピットはフリーダムやジャスティスと共通規格となっているが、ドラグーン搭載による仕様変更なのか、他機のような胸部ではなく腹部側に位置している。操縦用のOSには、ほかのZGMF-Xシリーズと同様の「G.U.N.D.A.M.COMPLEX」を搭載する。そのほかの特徴として、頭部にはクルーゼが身に着けている仮面を模した形状のフェイスカバーが取り付けられている。完成度自体はほかのZGMF-Xシリーズに劣るとされるが、強力な兵装による戦闘能力は、C.E.71年における全MSの頂点に立つといえる。
MMI-GAU2 ピクウス 76mm近接防御用機関砲
頭部と肩部に装備された実弾砲。装備位置は資料によって頭部、肩部とするものが見られるが、アニメ劇中では両方から発射している。
MA-M221 ユーディキウム・ビームライフル
ドレッドノートのMA-M22Yを大型高出力化した肩掛け式携行火器。大型ゆえに取り回しにはやや難があるが、フリーダムやジャスティスのMA-M20 ルプスを上回る出力をもつ。
2017年に発売されたマスターグレード (MG) のプラモデルでは、銃身先端からグリップにかけた機関部がルプスと共通であるという解釈がなされ、この部分は先行発売された「MG フリーダムガンダムVer.2.0」の金型を流用している（機体の内部フレームの一部も同様）。
プロヴィデンスガンダム 設定解説
MA-V05A 複合兵装防盾システム
左腕にはめ込まれた対ビームコーティングシールドに大型ビームサーベル1基と2門のビーム砲を内蔵した複合兵装。地球連合軍から強奪したブリッツのトリケロスを参考に、先行開発されたゲイツの装備を発展させたもので、攻防の転換をすばやく行える強みをもつ。両脇のビーム砲からビームを発振してビームサーベルとして機能させている場面も一部存在する。
ドラグーン・システム
背部や腰のプラットフォームに懸架された主力兵装。ニュートロンジャマーに阻害されない量子通信とマルチロックオンシステムの併用によって操作され、分離した複数のビーム砲端末で全周囲からのオールレンジ攻撃を行い、単機で戦闘区域を完全制圧することを可能としている。端末は9門のビーム砲を備えた円錐形大型タイプが3基、2門のビーム砲を装備したスクエア形小型タイプが8基搭載されており、全端末の合計ビーム砲門数は43門にもなる。またバックパックに装備される小型端末2基は、後継機のレジェンドと同様に前方に向けての発砲が可能となっている。一方で、本システムは使用者（パイロット）の超人的な空間認識能力を必要とするため、本機はその対応適性が確認されているクルーゼの専用機となっている。
プロヴィデンスガンダム 設定解説
初登場は第48話。ジェネシス防衛のために第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦へ投入され、世界の破滅を望むクルーゼの手足として地球連合軍や三隻同盟軍を翻弄する。第49話ではドラグーン・システムの機能をフルに使う有機的戦術によって多数のストライクダガーやM1アストレイを撃破し、さらにムウ・ラ・フラガの駆るストライクを退け、ディアッカ・エルスマンのバスターを中破させる。
第50話（最終話）ではキラの乗るフリーダム（ミーティア装備）を圧倒するが、フレイ・アルスターの乗る脱出艇を本機に撃墜されたことによりSEEDを覚醒させたキラと、互いにダメージを与え合うほど激戦を繰り広げる。最後はフリーダムにジェネシス発射口前でコックピットをビームサーベルで貫かれ、その直後にジェネシスから発射されたガンマ線レーザーを受けてフリーダムを巻き込む核爆発を起こし、ジェネシスの照準用二次反射ミラーを破壊しながら爆散する。
高山瑞穂版漫画では撃破方法が異なっており、負傷したムウがメビウス・ゼロのガンバレルのワイヤーで自機ごと本機の動きを封じ、キラがフリーダムのバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲で両機を撃破する。
プロヴィデンスガンダム ニクスプロヴィデンスガンダム
「ライブラリアン」がプロヴィデンスを強化再設計した機体。型式番号冒頭の「LN」は「ライブラリアン・ニクス」の略で、「ニクス  (NIX)  」（吹雪）とはドラグーン・プラットフォームの形状が雪の結晶に似ていることと、ドラグーンを一斉操作する姿が吹雪のごとく吹き荒れるように動くことに由来する。
頭部には新たに量子通信アンテナが装備されており、ドラグーンの操作性を高めている。
プロヴィデンスガンダム ニクスプロヴィデンスガンダム
「効率のよいドラグーン・システムの運用」を改修目的としており、頭部にはピクウスの弾倉に代わる新たな量子通信アンテナが新設され、背部ドラグーン・プラットフォームも右肩へと移設されている。肩部プラットフォームには新たに大型1基、小型2基のドラグーン端末が追加され、左肩にも小型4基と増加装甲代わりの複合兵装防盾システムを装備した別のプラットフォームが増設されている。右肩プラットフォームは可動式となっており、すべてが本体の固定砲台としても機能する。なお通常は使用されないが、ベース機と同様に左肩の防盾システムを腕部に装着することも可能。腰部プラットフォームには、両脇に大型2基、背部に小型2基の計4基を搭載する。各部関節の設計の見直しにより機動性は向上しているが、ドラグーンの運用を優先したためにスラスター配置がアンバランスとなり、機動システムが生かされていない。半面、右肩プラットフォームと防盾システムが両肩に移動している構造上、防御力はベース機より強化されている。ベース機の露出化した腹部ケーブルは、「本体で戦わない意思表示」に加え、「機体が持つ歴史的特徴」として残されている。。
ライブラリアンの強化型Gは全機がストライカーパックシステムに対応した換装機構を有しており、ユーディキウム・ビームライフルなどの火器を懸架可能な高機動型パック「ドラグーンストライカー」を基本装備としている。パック自体もドラグーンとして機能するため、実質的なドラグーンの合計装備数は12基に強化されている。
時系列上では過去にあたる『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』にも登場し、アストレイノワールの模擬戦の相手を務める。
プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム
当初はガンダムタイプではなく、ザク系の機体として企画されていた。その際のデザインをリライトしたものがMSVのプロヴィデンスザクとなる。
設定解説
ZGMF-X42S デスティニーと同時開発されたザフトの最新鋭サードステージMSで、プロヴィデンスの直系の発展機にあたる。プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルを中心とする開発陣が、デスティニーと同じく核動力と従来型デュートリオンのハイブリッド機関であるハイパーデュートリオンエンジン（HDエンジン）を実装し完成させた。
設計当初からドラグーン・システムの搭載を前提としており、 頭部アンテナは情報収集能力向上の目的で4本に増強されている。また、システムを後付けされ完成度に課題があったプロヴィデンスと違い、腹部ケーブルの露出もない。前型機では超人的な空間認識力を必要したドラグーン・システムは、ZGMF-X24S カオスのEQFU-5X 機動兵装ポッドやプロヴィデンスザクを経て量子インターフェイスに改良が加えられており、従来型より比較的容易に運用可能な第2世代ドラグーン・システムへと進化している。
プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム
HDエンジンから得られる大推力によって高い加速・機動性を発揮し、重力下での飛行も可能となっている。ドラグーンの無線遠隔操作は重力下では不可能だが、ビームポッドは機体に接続したまま可動砲台として使用することも可能で、その場合の火力も在来機の比ではない。セカンドステージのMSを凌駕する高い性能を誇り、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスといった機体群と同等の性能を誇るハイエンド機である。
機体名は、プロヴィデンスのパイロットであったクルーゼが戦争犯罪者となったことからレジェンドに改変されたとする説があるが、関係当局においては否定されている
MMI-GAU26 17.5mmCIWS
デスティニーと共通装備である側頭部内蔵の近接防御火器。
MA-BAR78F 高エネルギービームライフル
先行のセカンドステージ機が装備しているライフルの改良型。従来よりも大型化しており、HDエンジンの搭載によって出力と連射性能が向上している。不使用時はバックパックに縦に懸架される。
MX-2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置
プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム
両手甲に装備されている光学防御兵器で、デスティニーと共通の装備。大出力ビーム砲の直撃をも防ぐビームの防護膜を形成し、重量のある従来の実体式シールドをはるかに上回る防御力と取り回しのよさを両立している。また、展開中でも自機による裏側からの攻撃は通すため、攻防を同時に行うことができる。ビームの出力を調整することで防御範囲を変化させたり、ビームガンやビームサーベル代わりに使用する応用法もある。
MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン
両脚の側面に分割収納されている、接近戦用のビームサーベル系装備。2基を連結させたナギナタのような形態としても使用可能。
ドラグーン・システム
プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム
量子インターフェースの改善によってプロヴィデンスのドラグーン以上のレスポンスを実現した改良型。背部プラットフォームにもプロヴィデンスにはない可変機構が設けられ、カタパルト発進時の折り畳みや後述の砲撃姿勢を取ることが可能となっている。
GDU-X7 突撃ビーム機動砲
背部プラットフォーム最上端に2基装備される大型端末。1基につき5門のビーム砲を内蔵し、4門から発生する小型ビームスパイクにより陽電子リフレクターをも貫通するほどの攻撃力を持ち、多次元的な戦術を展開する。また、本体との連結時にもデバイス中央部からのビーム発射が可能で、プラットフォームごと前方に90度倒した砲撃姿勢も取れる。
GDU-X5 突撃ビーム機動砲
背部プラットフォーム側面と腰部に合計8基装備される小型端末。2門のビーム砲を内蔵し、ドラグーン本来の攻撃端末としての機能のほか、重力下では機体の前面に向け連結した状態での砲台として度々使用される。
デスティニーとともにミネルバに配備された当初は、アスラン・ザラが受領することになっていたが、彼がメイリン・ホークとともにグフイグナイテッドを奪ってザフトを脱走したため、レイ・ザ・バレルが搭乗した本機とシン・アスカ搭乗のデスティニーの2機でアスランたちを追撃する。任務達成後はレイが正式な本機の専任パイロットとなる。
ザフトのヘブンズベース侵攻時は、単独またはデスティニーやインパルスとの連携で3機のデストロイを撃墜し、このときにソードインパルスの対艦刀「エクスカリバー」を借用する。また、『スペシャルエディション3』ではレイダー制式仕様を一瞬で撃墜する。
オーブ侵攻時はデスティニーとの連携でキラ・ヤマトの駆るストライクフリーダムを追い詰めるが、アスランの駆るインフィニットジャスティスの妨害もあって戦況が拮抗し、最終的に撤退する。
レクイエム攻略戦時はデスティニーとともに陽動を担当し、地球連合軍のウィンダム、ザムザザー、デストロイ、そしてロゴスの黒幕ロード・ジブリール搭乗の戦艦ガーティ・ルーを撃沈する。
レクイエム・メサイア攻防戦では、ストライクフリーダムと激戦を展開するが、最終的には大半のドラグーンを連続して撃墜され、本機もハイマット・フルバーストの直撃を受けて戦闘不能となる。その後、メサイアに向かう姿までは画面で確認されているが、メサイア陥落後の行方は不明。
ボンビージャ
ボンビージャ（西: bombilla) 
は、マテ茶を飲むためのフィルター付ストロー。スペイン語で小さなポンプという意味がある。ボンビジャ、ボンビーリャ、ボンビーシャ、ボンビリャ などとも。
グアラニー族など先住民は細い竹か葦の茎を切って底部に節があり上部は開放したストロー状に作り、底部周辺に針で無数の孔をあけてフィルターとして使っていたが、後に征服者スペイン人の子孫はそれを現在のボリビアにある鉱山で豊富に産出する銀で作るようになった。現在では銀のほかに洋銀（スペイン語でアルパカという）・ステンレスなどの金属でも作られる。安価なものはステンレスか低品質のステンレスをクロームメッキ仕上げしたもので形もまっすぐなものが多い。全長で15-20センチメートルほどで装飾を除いたチューブの太さは1センチメートル足らず。
ボンビージャ
熱いマテ茶を飲む際に多少とも温度が下がるように、ストロー部分の中央に金属の飾りを付けたり、ストロー表面に溝をつけたりして表面積を増やし熱を逃がしやすくしてある。フィルター部分はブルボ（bulbo：電球、球根の意）といって扁平に膨らんだ形をしており、多くは飲んだ後で茶器から茶殻を掻き出すのに便利なようにスプーンに似た形状にしてある。飲み口付近も飲みやすいように喫煙用のパイプの吸い口のように屈曲しているものがある。アルゼンチンで使われるヒョウタン製の茶器（クイア）の口がその他の地域のものより狭いため、アルゼンチン製のボンビーリャはフィルター部分が細くなっている。
しばらく使うと内側に黒色のカスが堆積するため、細いモール状のブラシで掃除する必要がある。掃除を容易にするため、フィルター部分を取り外してフィルターとストロー内側を掃除できるようになっているものもある。右写真のものはフィルターと軸の継ぎ目がねじ込み式になっており、フィルター部分も表裏に分割して掃除出来るようになっている。1980年代後半にウルグアイのメーカーが考案した新しいデザインのボンビーリャは、ストローの先端近くに複数のスリットをつけコイル状の針金でカバーしてフィルターとしており、従来のタイプに比べて掃除が容易である。
サイコフレーム
サイコフレーム (Psycho Frame) は、『ガンダムシリーズ』のうち宇宙世紀を舞台とする作品に登場する、架空の技術および工業部材。初出は、1988年に公開された劇場アニメ『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』。
サイコミュの基礎機能を持つコンピューター・チップを、金属粒子レベルで鋳込んだモビルスーツ (MS) 用の構造部材である。
サイコフレーム 設定の経緯
『逆襲のシャア』監督の富野由悠季から「（それまでの）ガンダム世界とは1段違うレベルのテクノロジーを出してほしい」と要望があり、メカニカルデザインに参加していたガイナックスの社長（当時）であった岡田斗司夫がプレゼンをおこなった。その際、岡田はサイコフレームの電子顕微鏡レベルの拡大図をみずから描いて用意したが、この図はそのまま劇中でも使用された。電子雲の隙間にある青い「粒」がサイコミュであるとのこと。
サイコフレーム 設定概要
アクシズでのアハヴァ・アジールによる前身技術の研究を経て、新生ネオ・ジオンのシャア・アズナブルによって開発された技術。
ヤクト・ドーガを設計する際に、サイコミュに必要とされる装置自体を小型化したことで省略された機能を代替するため開発された経緯を持つ。サイコミュシステムの運用にあたっては、システム自体のサイズが機体設計の自由度を奪っていたが、サイコフレームでは根幹となるコンピューター・チップを鋳込み、構造部材として取り入れることに成功。搭載スペースの大幅な削減、そして本体重量の軽量化が達成可能となっている。これにより、従来は大型MAにしか採用できなかったサイコミュシステムをMSサイズに無理なく搭載することが可能となり、加えてコクピット周辺や機体各所へ分散配置することで、機体の駆動系にパイロットの意思を直接伝え、追従性の大幅な向上を実現している。なお、チップ単体では実効的な効果を持たないためサイコミュシステムとして機能させるにはメインとなる装置が別途必要になるが、サイコフレーム単体でフル規格サイコミュと同等の性能を発揮した事例も挙がっており、相乗効果も含めてサイコミュという概念を一変させるポテンシャルを秘めている。以上のように優秀なサイコミュ機材ではあるが、搭載機の性能を必ずしも担保するものではない。
サイコフレーム 設定概要
技術的には未解明の部分が多く、例として「ラプラス事変」ではアナハイム・エレクトロニクス技師のアーロン・テルジェフが、「ユニコーンガンダムのサイコフレームがなぜ発光するのかわかっていない」と語っている。その一方で、「さして精製が難しいものではない」ともされる。
サイコフレーム 機能と特性
サイコミュの基本機能。パイロットの感応波だけでなく周囲の人間の感応波も受信し、パイロットにフィードバックすることで反応速度を向上させた。サイコフレームでは従来のサイコミュより受信許容量や速度が大きく向上し、機器の安定性も高まった。感応度の向上などニュータイプの脳波の増幅・送受信機としての機能が想定されていたが、微弱なオールドタイプの脳波も送受する作用が存在し、感知能力を先鋭化させたり、遠く離れた人に意思を伝えたり、人の意思が集中する接点となる現象が起きている。アムロ・レイのようなニュータイプがサイコフレームを使えば、敵のパイロットの意思まで読み取れることを期待されていた。
サイコフレーム 機能と特性
サイコ・フレームは従来のフレーム材よりも軽量で、νガンダムがコクピット周辺の素材を換装した際には、本体重量が3kg軽量化された。劇中オクトバーも「（軽量化されても）強度は上がっていますから、絶対危険じゃありません」とチェーンに解説している。しかし実際のところはAE社内の見解としても、この当時のサイコフレームはフレーム材として使用するには強度不足が指摘され、そもそも素材自体が従来素材より強度で優っているという意味ではなかった。νガンダムのロールアウトが近づいていた段階でサイコフレームの導入が急遽決まった為、そのまま同じ単純にコックピット周辺スペース内に組み込んでも当然、必要強度は得られない。ここで仮に強度不足を補おうとコックピット周辺部の厚みを増そうにも、νガンダム自体は既にサイコフレームを前提とせず基礎設計と試験製造が進んでいた為、コックピット周辺スペースの拡張は難しかった。その為、オクトバー達が折り曲げや肉抜きなどの複雑な加工を施すといった工夫を凝らした結果、3Kgの軽量化と同時に強度向上を達成しているという訳であった。
サイコフレーム 機能と特性
開発当初のサイコフレームはフレームと名を冠しながらもAEの社内規格基準では構造強度保証値が不十分で、例えアムロの提言であってもフレーム構造材としては使用するには必要強度の基準を満たさず、コックピット周りや機体各所に分散配置する事となった。しかし第二次ネオ・ジオン抗争後にも表向きは開発中止とされつつも研究は続けられ、強度面の問題が解消されたことにより、ユニコーンガンダムではムーバブルフレームそのものをサイコフレームで構成する事が可能となった。特に感応波を受けて稼働状態となったサイコフレームは理論値を超えた高い強度を発揮する。例としてアニメ版『機動戦士ガンダムUC』において、フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムがサイコフレームを緑色に輝かせた状態では、同機のマニピュレーターがネオ・ジオングのアーム・ユニットとの激突に一方的に競り勝っている。
サイコフレーム 機能と特性
しかしながら「破壊されない」というわけではなく、ユニコーンガンダム（サイコフレームが赤色に発光）のシールドは表面からバルカンを、裏面からEパックの爆発を受けた際には爆散しており、シールドファンネルとして稼働後（サイコフレームが緑色に発光)）もローゼン・ズールのクローによって破壊されている。他にもバンシィ・ノルンの各アームド・アーマー、そしてムーバブル・フレームは、こちらもサイコフレームの輝く稼働状態であっても破壊されている。劇場用アニメ『機動戦士ガンダムNT』では、サイコフレーム資材を外装したナラティブガンダム（C装備）が、デストロイモードと見紛うばかりに赤く輝いていたが、シールドがビーム・ライフルの直撃で吹き飛んだのを皮切りに、最終的には撃墜にまで追い込まれている。
制作側のコメントとしては、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』のストーリー担当として福井晴敏が、インタビューで「サイコフレームというのは、発動状態になると、いわゆる物理法則を飛び越えて異常に固くなるなど、オリハルコン的金属である。」と語っている。
サイコフレーム 機能と特性
旧来のサイコミュでも見られた機能だが、対ビーム・バリアーの形成、機体の出力増大が認められる。実際、サイコ・フレーム試料を身に着けていたチェーン・アギはα・アジールからのビーム攻撃を無効化した。また、ユニコーンガンダム（デストロイモード）のジェネレーター出力、スラスター総推力が測定不能と記述されているのはこの為であると考えられている。
劇場アニメ『機動戦士ガンダムNT』では、89式ベース・ジャバーに乗ったミシェル・ルオがサイコフレームの資材を戦闘宙域にばら撒き、そこにフェネクスの放ったサイコ・ウェーブ（感応波）が共鳴することで、ミシェルの命を依代にしてをナラティブガンダムの周囲にバリアーを発生させている。このバリアーは、IIネオ・ジオングの大型ビーム・ソードに叩き割られるまでヨナ・バシュタを守り続けた。
旧来のサイコミュでも部分的に実現していた機能だが、サイコフレームはより高度化しており、パイロットの脳波（思考）を直接駆動系に伝達できるため、機体の追従性が大幅に向上している。理論上では、操縦桿を介さずにMSの操縦が可能である。事実、ユニコーンガンダム1号機においては機体からかなり離れた位置にいるバナージ・リンクスの意思によってコクピットが無人にもかかわらず起動、行動している。
サイコフレーム 機能と特性
ファンネルに代表されるサイコミュ制御式攻撃端末の操縦難易度も、サイコフレームの力により大幅に下がることになった。開発当初の段階では、普通の人間がサイコミュを使うと生理的な強迫観念にとらわれて自滅してしまう欠点があったが、サイコミュとサイコフレームの併用により一般的なパイロットでも脳波誘導できることを期待されていた。
サイコミュにも見られた機能だが、サイコフレームも他者の思考を共鳴させる機能が備わっている。
シャア・アズナブルはこの機能を使って、人類全体に謙虚さを教示することも考えていた。またナナイ・ミゲルはそのプランに対して、冗談交じりにサイコフレームで地球を包めれば、可能かもしれないと語った。
アクシズに取り付いたνガンダム、サザビーのコクピット・ブロックから発せられたサイコ・フレームの光は、地球の向こうにいた地球連邦軍の88艦隊を洗脳して、アクシズにジムIIIやジェガンを取り付かせた。これにブライト・ノアは「今頃になってどういうことなんだ？」と動揺を隠せなかった。
サイコフレーム同士は共振を起こす。
νガンダムのサイコフレームに反応して、サザビーのカプセル内のサイコフレームも共振を起こし、ガンダムとカプセルの接触部が発光し、その光は拡大して行き、他のMSを跳ね飛ばしていった。
人の意思が集中し過ぎて、オーバーロードを起こしたサイコフレームは発光する。その光は、オーロラに似た鮮やかなもので、シャア曰く、恐怖を感じさせない、暖かさと安心を感じさせた。
『逆襲のシャア』では、戦闘中にサザビーやνガンダムが緑色に発光した。νガンダムがアクシズに取り付いた際には、そんなエネルギーがどこにあるのか、機体そのものが光の化身になったかのように、地球光が色褪せる程に発光を強めた。この現象は、「人類が観測した最初で最大の規模」であったとされる。
『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダムNT』に登場するRX-0系列機は、感応波を感知すると全身の装甲を展開、サイコフレームを露出させるデストロイモードに“変身”する機構を有する。この時、露出したサイコフレームはパイロットらの意思を受けて赤、金、青そして緑色に発光する。ただし当然ながら、「兵器」にとってこの発光は、敵機からの被発見率の増大につながるため、デストロイモード時の問題点のひとつとなってしまっている。
制作では、『NT』において監督の吉沢俊一が、ナラティブガンダムとC装備のサイコフレームが赤く光るのは脚本担当の福井晴敏のオーダーであり、ほかの機体の発光色はスタッフ全体で相談しながら決めたと明かしている。また、福井は後年のインタビューで、ユニコーンガンダムのサイコフレームが赤く光るのは単に「通電」している状態であり、虹色（薄緑色）に光っているときは『逆襲のシャア』のラストのνガンダムと同じく、人の想いの「媒介装置」として「あの世」の扉が開きかけている状態であると考えをコメントしている。
サイコフレーム サイコフレームで作られた道具
劇場用アニメおよび小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場する。事前通知なしでアナハイム側がνガンダムに搭載した新素材サイコフレームをテストするため、ロンド・ベルに合流したチェーン・アギの元へνガンダムの開発担当オクトバー・サランから送られたT字型の金属。
これをノーマルスーツの腰元に装着したチェーンは、ラー・カイラムの機銃を手動で操作してレズン・シュナイダーが操縦するギラ・ドーガの激しい機動を読んで撃墜、α・アジールのビームに対してバリアーを貼るなど不思議な現象が起こった。劇中終盤、少しでもサイコフレームが多い方がアムロが有利になるとの理由で、チェーンが戦場に届けようとしたが彼女は機体を撃破され戦死、チェーンの元から離れたサイコフレーム試料は戦場を彷徨うことになった。しかし、チェーンが残したサイコフレームの試料片が契機となり、戦場に集う人々の意識が繋ぎ合わされ、ついに地球に落下しつつあるアクシズを引き戻すほどの力を発揮した。
サイコフレーム サイコフレームで作られた道具
小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 中篇』では、サイコ・フレーム試料をテストしている様子が描写された。疲労テストデータは一万時間までは保証されていたが、これを見たアムロは「これでは俺を殺す気だ、もっと長い時間のデータが要る」とオクトバーに言った。倍加強度は80Gまでは確認済みで上限は120G、試料によって多少のバラツキが観察されていた。これに対しアムロは最大値で揃えるように注文を出し、オクトバーは焼き込みの時の重力制御が甘かったのだろうと考察し、脳波変換のアクセス・チップの並べ方を詰めて改善する事を提案した。サイコフレームの試料は、νガンダムに採用するためモビルスーツ二、三機分のテストを行うなど大量に作られていた。アムロはサイコフレーム技術が、軍以外に使ってはいけない性格のものだと感じ、一技術者レベルで取り扱っていいものではないと評した。オクトバー曰く、サイコフレームは全社的に核兵器と同じレベルでの機密管理を行っており、サイコフレーム試料も封印して破棄を行っている。だがこれに不信感を持ったアムロは、極秘事項として軍からもチェックさせるとチェーンに言った。
アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場する。ヘルメットなどにサイコフレームを搭載しており、感応波の増幅やシステムとのマッチングが強化されたとされる。
サイコフレーム サイコフレームで作られた道具
劇場用アニメおよび小説版『機動戦士ガンダムNT』に登場する。サイコフレームが仕込まれたパイロットスーツ。
劇中では、ナラティブガンダムに搭乗する際、ヨナ・バシュタが着用している。ナラティブガンダム A装備の複合特殊兵装サイコ・キャプチャーは、サイコ・スーツの力を借りて起動させる。装着者、もしくは外部のサイコ・ウェーブ（感応波）に反応して、スーツのサイコフレーム部分が赤く発光し、ヘルメットのバイザーにニュータイプ特有の閃きのような光が煌めく。
ヘルメット部分の分厚いバイザーなど、かなりの重量を持った重装備で、着ているだけで装着者の体力を激しく奪う。また、着脱は1人では重過ぎてできないので、ルオ商会専属のメカニックの介助を必要としていた。
終盤、ヨナがナラティブのコア・ファイターからフェネクスへ移動する際、宇宙空間に破棄された。
漫画『機動戦士MOONガンダム』に登場する。G-ドアーズ、ムーンガンダム、サイコバウに装備されているサイコミュ兵装。
サイコフレーム サイコフレームで作られた道具
それぞれが研究段階のサイコフレーム素材で構成されたファンネルの集合体で、「ミスター・エンキドゥ」なる人物の技術協力を受けたティターンズ残党が、「サイコガンダムMk-II」のリフレクター・ビットを発展させ完成された。技術協力を行った人物の正体はシャア・アズナブルであるとされる。作中のメカニック担当者の会話によれば、極小チップまたはセンサーがハニカム状に埋め込まれたもので、コンピューターチップを素材そのものに鋳込んだサイコフレームとではチップの密度で差異がある。
メガ粒子砲は備えていないが、ニュータイプ能力者との共振により非常に硬度が上がるサイコフレームの特性に近いものを備え、作中ではビーム・ライフルの直撃にも耐えているようにシールド並の堅牢さを持っている。推進機も備わっており宇宙空間での高速移動が可能で、パイロットのアイディア次第で分割・合体、レイアウトを思いのままに変えられ、時には盾にも矛にもなる攻防一体の装備である。
単なる兵器ではなく、それ自体が機体本体の操縦性や反応速度を向上させる外付け式のサイコミュ装置としての役割も持つが、これはサイコプレートがまだ研究段階で後のサイコフレームのような小型化には至っていないため、操縦席に張り込むことができないという技術的な限界によるものであるという設定。
サイコフレーム サイコフレーム技術の応用
νガンダム ヘビー・ウェポン・システム装備型の駆動系に採用された。詳細不明。
「シャアの反乱」後にアナハイム・エレクトロニクス社は極秘裏に研究、開発したことで新型のサイコフレームを開発した。このサイコフレームは以前の物と比べムーバブル・フレーム全身に使うことへの強度と生産性の問題をクリアしている。これを用いてユニコーンガンダムではムーバブル・フレームそのものを、サイコフレームを使って構築した「フルサイコフレーム構造」を実現しており、サイコミュオペレーションシステム「NT-D」と連動させることで、測定不能な程の出力と高機動性を実現している。ただし、パイロット自体の肉体的・精神的負荷も甚大であるため、NT-D発動時間は5分という制限（通常時はレスポンスにリミッターがかかる）が設けられている。ユニコーンガンダム1号機は発光色が赤、2号機バンシィは金、そして後に搭乗者のバナージとリディがニュータイプとして覚醒した際には両機とも緑色へと変化している。なお、連邦軍が主導で開発した3号機は青に発光する。
サイコフレーム サイコフレーム技術の応用
サイコフレーム機にはサイコミュ母機との連携が解説された資料もあるが、フルサイコフレーム機についての母機の設定は判明していない。
マルチプル・コンストラクション・アーマー（Multiple Construction Armor、MCA=多機能装甲）構造とは従来のムーバブル・フレーム構造材に代わるもので、それぞれの部材を単機能にはせず、構造材、電子機器、装甲としての機能を合わせ持つ部材にする技術である。
これはサイコフレーム製造で確立された「構造材にコンピュータ・チップを金属粒子並みの大きさで盛り込む技術」を応用し、情報伝達及び処理を行うとともにエネルギー伝達回路としても働く多機能で複雑な構造材が開発された。なおこの構造はフレームだけでなく、装甲材にも使用されている。結果、小型MSは機体強度を維持したままで機体内の容積自体が激減して飛躍的な軽量化を達成し、既存のMSを遥かに超える高い機動性を獲得することに成功した。
サイコフレーム サイコ・フィールド
サイコフレームの共鳴（励起）によってきわめて大規模な物理的作用を引き起こす現象をさす。サイコフレームに集中した地球生命の集合無意識をエネルギーに転換するとの説、余剰次元の縮退質量から膨大なエネルギーを開放するなどの説があるが、実態は不明。その発生には二人以上の意思の共鳴が必須であるとされる。
波動、若しくは白熱した波動とも描写され。
オーロラ状に広がる光の帯を伴いながら莫大なエネルギーを発生させ、人智を超えた数々の不思議な現象を引き起こす。
宇宙世紀0093年、小惑星アクシズに取り付いたνガンダムが白熱し、そのオーバーロードした光より発する白い光の波で初めて確認された。約1億トンの質量が引力圏に引かれて落下するエネルギーは1.4×10の22乗J（ジュール）（メガトン級水爆300万発、コロニーレーザーソーラ・レイ照射200万日分のエネルギーに相当）という天文学的な数値に達しており、これを押し返したνガンダムの輝きは人類が観測した最初にして最大のサイコ・フィールドとなった。
後に「アクシズ・ショック」と命名されるこの人智を超えた現象以降、サイコフレーム搭載機により度々、規模は小さいとは言え同様の現象が確認される事となる。
サイコフレーム サイコ・フィールド
アニメ『機動戦士ガンダムUC』では、宇宙世紀0096年5月4日にメガラニカに向けた発射されたコロニーレーザーを阻止するため、ユニコーンガンダムとバンシィ・ノルンのサイコフレームがサイコ・フィールドを展開。2機のユニコーンガンダムによって発生したサイコ・フィールドにより、照射中のコロニーレーザーを無効化している。その最中にユニコーンガンダムは、バナージの強い想いからサイコフレームが結晶化することで、究極形態“ユニコーンガンダム（光の結晶体）”へと変化している。
アニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』では、宇宙世紀0097年にユニコーンガンダム3号機 フェネクスが、IIネオ・ジオングのサイコシャードが引き起こしたヘリウム3備蓄基地の臨界を無力化したうえ、IIネオ・ジオングを消し去っている。これはサイコ・フィールドでサイコ・フィールドを打ち消した例にあたる。
ユニコーンガンダム（光の結晶体）や、ユニコーンガンダム3号機 フェネクスが見せた特性のひとつ。マニピュレーターから放たれた波動に触れたMSなど、人工物を分解する現象を起こす。RX-0シリーズ以外にも、フェネクスと接触したRX-9 ナラティブガンダムも同様の現象を発生させている。
サイコフレーム サイコ・フィールド
ユニコーンガンダム（光の結晶体）は、ラプラス事変終盤において事態の収拾に現れた部隊単位の地球連邦軍MSへマニピュレーターを振るって波動を送る事で、各機の核融合エンジンを停止させている。『NT』では、この時起こった現象が調査されており、ユニコーンガンダムの放出した波動を受けて機能を停止したジェガンA2型のジェネレーターは“まるで組み立て前に戻ったよう”に分解された事が判明している。
上記のように超常的な効果を発するが、ナラティブガンダムのオプション兵装であるサイコ・キャプチャー（キャプチャー・フィールド）により相殺することも可能である。
ウェブ小説・アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』では宇宙世紀0096年のアクシズにおいて、アハヴァ・アジールに搭乗するアルレット・アルマージュの、彼女を庇うダントン・ハイレッグを死なせまいとする意思が、サザビーの残骸から回収していたサイコフレームと共鳴してサイコ・フィールドを発生させている。アルレットとダントン、そして敵パイロットのクァンタン・フェルモの3人は、その中でアルレット達の過去の情景を体験し、それに共感したクァンタンが退却することで、戦いが収束している。
サイコフレーム サイコシャード
サイコシャードとは、サイコフレームを搭載したモビルスーツやモビルアーマーがニュータイプパイロットとの交感能力を最大限にまで高めた際に生成する、疑似的なサイコフレームである。その外観から「光の結晶体」とも表現される。サイコシャードは、サイコフレームの中に封じ込められた金属粒子並みのコンピュータ・チップ（ナノサイズの集積回路）が周辺空間に散布され、更にそれらがサイコフレームが作り出す力場（フィールド）の中で結晶化して生成された物質と設定されている。機能面では、通常のサイコフレーム（フレーム部材）に準じるため、サイコフレーム同様にニュータイプパイロットと同調することで力場（サイコ・フィールド）を発生させる。なお、IIネオ・ジオングの光輪型サイコシャードは、ユニコーンガンダム3号機 フェネクス（デストロイモード）のビーム・サーベルによって両断されそのまま崩壊しているため、サイコフレーム同様こちらも破壊できないという訳ではない。
サイコフレーム サイコシャード
この技術はユニコーンガンダムの開発試験中に発生した偶然の産物であるとされ、ネオ・ジオングのサイコシャード発生器はその際のデータが「袖付き」に流出しそれを用いて完成したとされている。アニメ及び小説『機動戦士ガンダムNT』によれば、「袖付き」内では、シャアの亡霊に取り憑かれたフル・フロンタルが、この世ならざる知識でネオ・ジオングのサイコシャードを造り出したと噂が流れており、現にIIネオ・ジオングのサイコ・シャードは、ジオン共和国（「袖付き」残党）にとっては「動きはするがなぜ動くのかが分からない」という有様で、解析作業は進んでいなかったとされている。
サイコフレーム サイコシャード
サイコシャードはサイコフレームと同様に、ニュータイプパイロットと同調することで「サイコ・フィールド」を発生させるが、サイコシャードを発生させた機体は、端的に言うならばサイコフレームが一時的に増量されたような状態のため、複数の人間の意志の集中によるオーバーロードが引き金になるという通常のサイコ・フィールドとは異なり、個人の意思で任意に疑似的なサイコ・フィールドを展開させられる。その疑似サイコ・フィールドは、使用者の意思を具現化する精神の力場であるという。ただし上述した史上最大のサイコ・フィールド「アクシズ・ショック」を生じさせたνガンダムのサイコフレーム積載量は決して多くはなかった事実から、サイコフレームの量が必ずしもサイコ・フィールドの強度や多寡を決定づける訳ではない。