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判決 (日本法) 判決書
最高裁判所の判決文のうち、先例性が高いものは、最高裁判所民事判例集、最高裁判所刑事判例集に登載される（公式サイトには、登載予定の段階で公開される）。それ以外の判決で重要性の高いものは、下級審の判決も含め、そのほかの公式判例集に登載されたり（公式サイトで公開される場合もある。）、判例時報、判例タイムズなど民間の判例雑誌等に掲載される。しかし、これらの公刊物・インターネット上に掲載されない判決文については、保管機関に閲覧を請求することになる。
民事裁判の判決書については、誰でも、裁判所書記官に対し、その閲覧を請求することができ、裁判所書記官は、訴訟記録の保存または裁判所の執務に支障になるような場合以外は、その閲覧を拒むことができない（民訴法91条1項）。ただし、当該訴訟の当事者が、私生活についての重大な秘密、あるいは営業秘密が記載されているなどとして閲覧制限等を申し立て、裁判所が、申し立てを相当と認めて閲覧制限等決定をした場合は、当該訴訟の当事者以外の第三者について、判決書の一部又は全部の閲覧が制限される場合があり得る（民訴法92条1項）。
判決 (日本法) 判決書
刑事裁判の判決書についても、当該事件が確定すれば、誰でも、検察官に対し、その閲覧を請求することができ、検察官は、訴訟記録の保存または裁判所もしくは検察庁の事務に支障のある場合以外は、その閲覧を許すものとされる（刑訴法52条1項、刑事確定訴訟記録法4条1項）。しかし、憲法82条ただし書に掲げる事件以外の事件の判決書については、検察官が、当該閲覧により、公の秩序又は善良の風俗が害されるおそれ、犯人の改善及び更生が著しく妨げられるおそれ、関係人の名誉又は生活の平穏が著しく害されるおそれのいずれかを認めた場合、閲覧請求者が、訴訟関係人又は閲覧につき正当な理由があると認められる者でない限り、その閲覧は制限される（刑事確定訴訟記録法4条2項）。ここでいう訴訟関係人とは、被告人、弁護人等をいい、閲覧につき正当な理由があると認められる者とは、民事訴訟など裁判手続等のため、あるいは学術研究のために閲覧が必要な者をいうとされる。裁判例には、ジャーナリストによる取材目的につき、「正当な理由」に当たらないとしたものがある（群馬県警事件）。とはいえ、訴訟記録全般の閲覧とは異なり、判決書の閲覧については、身上、前科等の記載部分が黒塗りされる場合があるものの、緩やかに認める運用がなされているといわれている。
判決 (日本法) 判決書
以上のような枠組みの下、インターネット等で広く公開される判決の件数は、最高裁判決では1-2％、下級審判決では0.1％程度にとどまっている。裁判IT化の先進国としてたびたび参照されるシンガポールにおいて、法律情報の流通促進などを役割とするen:Singapore Academy of Lawが、裁判所から判決テキストの提供を受けた上で、全判決をウェブで有償公開している（言渡後3か月間は無償）こととは対照的である。そのため、特に民商事分野においては、将来的なAI利活用も視野に、判決公開件数の大幅拡大やそのための新たな制度・枠組み構築が多方面から求められており、政府において、裁判所から判決文の提供を受け、AIを用いて個人情報の匿名化をした上でデータベース化する方針が打ち出されている。
判決書には主文、事実、理由、口頭弁論の終結の日、当事者および法定代理人、裁判所の名称を記載しなくてはならず（253条1項）、また判決をした裁判官が署名押印しなければならない（規157条1項）。
在来型の判決書は、当事者の主張を、主張立証責任の在り方に従って、請求原因、抗弁、再抗弁などと分けて摘示し、そうした事実摘示を前提として、それについて理由中で判断していた。しかしながら、東京高等・地方裁判所民事判決改善委員会と大阪高等・地方裁判所民事判決改善委員会が『民事判決書の新しい様式について』（1990(平成2)年2月）と題する小冊子を共同提言として発表すると、その後急速に実務に浸透し、現在では実務の主流であるといって差し支えなかろう。
在来型の判決書と新様式の判決書では、それぞれの長短がある。新様式の判決書では、
充実した争点整理を前提とした争点中心の審理を重視する現行民事訴訟法の理念にも沿ったものとなっているが、
その記載方式自体からは要件事実論の持つ機能が、今ひとつ明確でない憾みがある。
ときめきメモリアル2
『ときめきメモリアル2』（略称は「ときメモ2（ツー）」）は、1999年11月25日にコナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）からPlayStation向けに発売された恋愛シミュレーションゲーム。『ときめきメモリアル』シリーズの第2作。製作会社はコナミコンピュータエンタテインメント東京。
2007年には携帯アプリ（メガiアプリ）に移植されたほか、発売から10周年を迎えた2009年11月25日よりゲームアーカイブス（PS3・PSP対応）にて、本編（廉価版がベース）とEVSアペンドディスク（CD-ROM3枚分を一括）が配信開始された。
ときめきメモリアル2 ゲームシステム
基本的なゲームシステムとして、勉強や部活などにとりくみ主人公の能力値を高めていき、意中の女の子キャラクターの理想の男子になるのを目標とし、デートを重ねて親しくなり、卒業式の日に伝説の場所で女の子からの告白を受けるというコンセプトであるが、前作にはなかった追加要素が盛り込まれている。
幼年期編
主人公たちの小学生時代を舞台にしたRPG風のミニゲーム。箱庭のような町を走り回り、そこで出会い行動を共にするのは本編（高校3年間）に登場するヒロイン数名とサブキャラクターで幼年期編での行動が彼女たちとのイベント展開を左右させる。前作は幼馴染である藤崎詩織について昔を懐古するイベントが用意されていたが、主人公（プレーヤー）との共有体験をより多くのヒロインに持たせるためのシステムだった。
EVS
本作では、ヒロインがプレイヤーの入力した主人公の名前をコンピュータの作成した合成音声で呼びかけてくれる『Emotional Voice System（エモーショナルボイスシステム、通称EVS）』というシステムが初めて搭載され、本作以降の『ときめきメモリアル』シリーズにも引き継がれている。
ときめきメモリアル2 ゲームシステム
ただし、どのような言葉でも発音されるわけではなく、差別用語や低俗な言葉など放送禁止用語にあたる言葉などは、入力禁止対象語句として受けつけないようになっている。ある程度普遍的な名前では音声合成を行わず、予め用意された音声データを発音するものもあった。詳細については後述「EVSについて」を参照のこと。
キャラクター思考ロジック
前作に比べてキャラクター同士の横のつながりが強調されており、あらかじめ仲のよしあしが細かく設定されているが、その上プレイヤーの行動によって各キャラクターの進路や関係性が変化していくようになっている。
ときめきメモリアル2 設定
世界観は前作と繋がりがあるが、主人公が通う高校や登場キャラクターがすべて一新された。ゲーム世界の舞台は架空の街、ひびきの市であり前作の舞台、きらめき市は隣町という設定である。
主人公（プレイヤー）は幼い時にひびきの市に住んでいた少年である。主人公は小学2年生まで光や華澄たちとひびきの市で一緒に楽しい日々を過ごしていた。しかし、主人公は両親の都合でひびきの市を離れ、引っ越すことになった。
それから7年が経ち、主人公は高校に入学する年に再びひびきの市に戻ってくることになりひびきの高校に入学する事になった。入学式の当日、主人公はショートヘアの髪型が似合う元気で快活な少女に成長した光に偶然再会する。その後、クラスメイトになった坂城匠から「卒業式の日、告白の時に校庭にそびえ立つ時計塔の頂上についている伝説の鐘の音に祝福されたカップルは永遠に幸せになる」というひびきの高校の伝説を聞く。
主人公は、光やその他のヒロインからの告白を目指して勉強やスポーツ、容姿などを日々鍛錬し己を磨いていく。
ときめきメモリアル2 開発
前作『ときめきメモリアル』が好評だったことに伴い、発売直後から続編を求める声はあったが、スタッフが全力を出し終えて余裕がない状態だったため、その時点では即応できなかった。しかし、PlayStationへの移植などを経る中で高まってきたユーザーからの新作要求に後押しされる形で『2』の制作が始まった。
当初は前作へのアンチテーゼ的な視点も考慮されており、「アドベンチャーやロールプレイングでもよいのではないか」という意見まで出たが、ユーザーが求めているのは前作によって恋愛シミュレーションという形態が世に出たときの衝撃や感動だと判断され、ゲームジャンルは継承されることになった。内容については、前作のキャラクターを引き継いで大学から始めようという案もあったが、大学生活は人によって大きく異なり、プレイヤーによってゲーム内容への思い入れが変わってしまうため没になった。その点、高校であれば皆が同じようなカリキュラムに沿って過ごしているため共感を抱きやすく、また異性への興味が強くなる多感な時期を演出するのが恋愛ゲームとして最適だろうという判断から、再び高校生活を描く作品になった。
ときめきメモリアル2 開発
引き続き、きらめき高校を舞台とすることも検討されていたが、マンネリズムを避けるためと、中途半端な変更でヘビーユーザーからの反発を招かないために登場人物を一新することが決定されて、現在の形に定着した。
そして、コナミの歴代ゲームの中では、比較的開発期間が長期に渡った。
キャラクターデザインは、『下級生』（OVA版）の作画監督を手がけた大塚あきらが担当。前作の担当者である小倉雅史は当時『ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ♥』の制作ディレクションで多忙だったことと刷新感を強く出すことを理由に、関与していない。
これまで主人公（プレイヤーキャラ）の名前については、あらかじめ規定の設定を与えて入力できないようにするか、入力できても名前の部分だけスキップする（または代名詞に置き換える）形で音声が再生されるかどちらかの方策しか採れない作品が多かった中でこのシステムの搭載が発表されたため、本作の目玉のひとつとされていた。
ときめきメモリアル2 開発
構想自体は前作『ときめきメモリアル』の時点で存在していたが、技術的な制約から当時は実現できるようなものではなかった。プロデューサーのメタルユーキの意向で本作に導入されることになったが、参考にできるような先例がなかったため開発は難航した。合成音声技術の使用例としては電話番号案内や航空会社の発券案内が存在していたが、これらは内容を明瞭に伝えることが目的であり「あ・い・う・え・お」のように区切りを入れてかまわないのに対し、娯楽であるゲームでは曖昧でろれつが回らなくてもプレイヤーが呼びかけられたと感じられればよく、方向性がまるで違ったのである。
ときめきメモリアル2 開発
データ作成には大量の音声が必要があり、EVSで収録全体の半分以上を占めた。基本的な発音のみならず、言葉をつなぐ中間音を自然に仕上げるため「っぴょ」「っぎゃん」のように無意味な発音も含まれており、それらを一定のスピードやトーンで演技する声優への負担も大きく、30分以上収録を続けられた者はいなかったという。さらに、データ加工の精度はスタッフ個人の感覚に左右されるため人海戦術が通じず、キャラクター1名分の音声を完成させるのに1か月かかった。本作の音響を担当したスタジオフォーマ代表の岩田靖弘は「2001年に宇宙旅行をするとしたら、スペースシャトルで宇宙空間に1分間行くだけ。でも行けただけで嬉しい」という比喩で、EVS技術の高度さと単純に改良ができるものではないということを述べている。
EVSで作成される音声データはヒロインごとに2通りで、好感度の高まりに応じて変化する。作成データはPlayStationのメモリーカードが持つ15ブロックのうち11ブロックを占める事情から、カード1枚につき1人分が限度となっている。また仮に一度に全員の音声を再生するとPlayStation本体のメモリーの大半を消費してしまうことから、1回のプレイでEVSを適用できるヒロインは1人だけになっている。
先述した問題点もあって、スタッフはプレイヤーにとっては特定のお気に入りのヒロインの音声があればよく、シナリオやグラフィックを削ってまで全ヒロイン分のデータを収録する必要はないと判断したため、結果的に本作単体でEVSデータが収録されたのは陽ノ下光と麻生華澄の2名のみに留まった。他のヒロインのEVSデータについては、後日発売されたムック形式の設定資料集『別冊ひびきのウォッチャー』の付録になったアペンドディスクに収録された。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
陽ノ下 光（ひのもと ひかり）
声：野田順子
本作のメインヒロインで、主人公の幼馴染。元気で明るく前向きに物事を考えるが、幼少期はすねやすく泣き虫だった。部活動は陸上部で短距離種目を専門にしており、100メートルを11秒台で走る実力を持つ。水無月琴子とは親友。
小学2年生まで主人公とは家が隣同士であり、主人公の急な引越しで離れ離れになったが、高校の入学式で再会を果たす。そのため、一緒に過ごした時のことを話題にすることが多い。また、主人公の憧れのお姉さんである華澄と仲良くしている場面を見てやきもちを焼くこともある。
主人公のことを思いやった言動が多く、時には自ら積極的に行動することもあり、主人公の役に立てることを嬉しく思っている。
CDドラマでは主人公の渡瀬公一が複数のヒロインと同時に物語を進めることができないため、メインヒロインである光の何気ない行動が、公一に近づく他のヒロインにとってどうしても超えることができない壁となり、彼女らが公一のことを諦めてしまう場面が何度か見受けられた。
小学生時代はロングヘアーだったが、高校生の頃はショートカットである。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
公式人気投票1位。
制作背景
演者の野田順子は、『2』の収録当時は上京してきたばかりだったと東京ゲームショウ2009でのイベントで明らかにしている。また、この当時の野田は少年役が多く、光のような役は初めてだった一方、最初はすぐに声がかれてしまい収録が中断することもあったと振り返っている。
他者評価
『インサイド』のすししは光について、魅力的であると同時にメインヒロインとしての存在がやや強すぎる点から「情に訴えかけてくる系ヒロイン」と評し、藤崎詩織の反省を活かそうとするあまり別の問題を生んでしまったと述べている。
『Game*Spark』のケシノは光のヒロイン力が高すぎると述べ、主人公との関係を踏まえたうえで結ばれないと申し訳ない気持ちになったとしつつも、琴子との三角関係があるからこそ生まれるドラマもあると評している。
水無月 琴子（みなづき ことこ）
声：小菅真美
光の親友。外見と言動からはクールな性格と感じ取られやすいが、根は親友思いの心優しい性格。光のことを心配してか主人公に対して厳しい一言を放つこともあり、主人公と親しくなると光のことを気にし出す場面が多くなる。茶道部に所属している。
『Substories』では自分の気持ちを隠して光を思いやる部分が強調されており、3作品を通じて彼女が次第に主人公に惹かれていく様子と、彼を巡って光との関係に悩み苦しむ姿が描かれている。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
『Vol.3 Memories Ringing On』では祖母（ 声：松尾佳子）が登場している。
和食や和菓子を好み、洋食や洋菓子は好まない。
公式人気投票10位。
他者言及
ファミ通のカワチはお気に入りとして琴子を挙げており、友情と恋愛の間で悩む心の機敏の描写を評価している。
麻生 華澄（あそう かすみ）
声：鳥井美沙
幼年期に主人公や光の近所に住んでいたお姉さん。本編では教育実習生として主人公と再会した後、ひびきの高校に正式に赴任し3年次の担任となる。担当教科は国語。生徒の前では面倒見の良い教師だが、主人公の前では本心をさらけ出すこともある。
光と同様に幼馴染のお姉さんということから、時折過去の出来事を話題にする。年上だけあってかなり大人びている一方で、ファンシーショップの大きな犬のぬいぐるみにはしゃいだり、寝起きで普段見せない一面を見せたりと意外と幼い一面も多い。自分自身教師になったことに対してこれでよかったのかと、時々悩む場面もある。
小説版では彼女の存在が、光と岩瀬健の関係に大きな影響を与えることになる。
公式人気投票3位。
寿 美幸（ことぶき みゆき）
声：高野直子
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
白雪美帆の友人。 何かとトラブルに巻き込まれがちだが、めげずに底抜けに明るく能天気に振舞う。その一方、トラブルの原因を自分に求めてしまうことがある。逆にトラブルがなかった時は大袈裟に思われるほど泣いて喜びを露わにする。
所属部はテニス部だがサボることが多い。
自分の事を「美幸」と一人称で呼ぶ癖があり、友人に対して独特のセンスで「○○ぽん」や「○○ぴょん」といったあだ名を付ける癖があり、EVSでもそれが反映されている。
CDドラマのストーリーでは主人公の公一との距離が縮まるものの、光の公一に対する想いを知り身を引くこととなる。
『Vol.1 Dancing Summer Vacation』では、母親（ 声：本井えみ）が登場している。
公式人気投票8位。
キャラクター背景
前作に登場した古式ゆかりを意識して作られたとの説もあり、喋り方はかなりスロー。かつ甲高い声である（収録時にスタッフから「頭が痛くなった」と評されたほど）。
一文字 茜（いちもんじ あかね）
声：野村真弓
総番長・一文字薫の妹で、不良たちからは「姉さん」と呼ばれている。
何らかの事情で旅から帰ってこない両親の代わりに生活費を稼ぐため、放課後は定食屋のアルバイトに勤しむ勤労少女。そのためかデート先はあまり金がかからない場所を好む。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
一人称はボク。年賀状などでは自分の名前を「茜」と漢字で上手に書けないため、「あかね」とひらがなで書いている。赤井ほむらとは親友。
公式人気投票6位。
キャラクター背景
髪型のコンセプトはクワガタ。
白雪 美帆（しらゆき みほ）
声：橘ひかり
美幸の友人で、劇部のに所属している自分だけの「王子様」を待っているなどといった妄想が激しく、時折自分にしか見えない『妖精さん』に話し掛け、現実逃避をする癖がある。その場面は自分がパニックになった時や主人公が悪い印象を与えた時などによく見られる。
趣味の占いでは評判になるほどの腕前を持つ。また、親しくなってゆくと時折大胆な行動をとることがある。
公式人気投票9位。
赤井 ほむら（あかい ほむら）
声：くまいもとこ
ひびきの高校の生徒会長。遅刻の常習犯で入学式の日に遅刻し、昔から知り合いである爆裂山校長（彼女は「和美ちゃん」と呼んでいる）から生徒会長に任命され、3年間務めることになる。男勝りな性格だが、自分が女であるというプライドは持っており、仲が深まるにつれ徐々に相応の女の子の反応を示すようになる。実家は果樹園を経営しており、手伝う事もある。一人称は「あたし」だが小学生時代は「オレ」だった。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
伊集院メイとは犬猿の仲で、伊集院家でのクリスマスパーティーに呼ばれることも無い。生徒会長なので卒業式の時には卒業生代表として答辞を読むが、場合によっては在校生代表となるメイといがみ合うこともある。一文字茜とは親友。また八重花桜梨と出会って以降、人付き合いを避け孤立している彼女を心配し常に気にかけている（ゲーム本編でも花桜梨との仲は悪くなく、CDドラマでも彼女を気にかける場面がある）。
公式人気投票4位。
八重 花桜梨（やえ かおり）
声：村井かずさ
楓子の友人。人との関わりやコミュニケーションを避けていたが、主人公の積極的な行動によって、徐々に本来の自分を出していく。
運動神経が良く、学力も高くヒロインの中で最も成績優秀だが、特別に勉強することを好んでいるわけではない。序盤では主人公とのデートをすっぽかしたり暗い印象を与えるが、3年目のとあるイベントで過去の出来事を話し、バレーボール部に入部するなど一転して明るい性格に変化する。1・2年目と3年目では主人公への態度も大きく変わり、大胆な発言も目立つようになる。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
以前は名門校でバレー部に所属していたが、ある事件によって人間不信に陥り自主退学。その後ひびきの高校に入り直しているので主人公たちより1歳年上。主人公と親しくないとひびきの高校も自主退学してしまう。退学しない場合はそのプロポーションや運動神経を活かし、モデルやバレーボールのプロ選手になるという進路がある。
『Substories』では3作品を通じて、彼女が徐々に立ち直っていく姿が描かれている。
本作では最も人気が高いキャラクターの一人で、電撃文庫から発行された小説版ではメインヒロインの光を除いて唯一取り上げられている。『2』の公式グッズでも光に次いで数が多く、光と花桜梨と他の一名といったパターンが多い。
小説版では父親が海外に単身赴任している会社員、母親が雑誌の編集者という設定が加えられている。
公式人気投票2位。
佐倉 楓子（さくら かえでこ）
声：前田千亜紀（現・前田ちあき）
野球部のマネージャー。いつも前向きな性格だが、少しドジなところがある。裁縫が得意。語尾に「モン」とつけて話す癖がある。肥満体型がコンプレックスで、非常に気にしている。花桜梨と仲が良いほか、前作に登場した虹野沙希とも部活動を通じて知り合った友人同士である。
小説版では3人の弟がいるという設定が加えられている。
CDドラマでは、主人公の渡瀬公一に気があったが、穂刈純一郎から告白され、最終話で結ばれる。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
『Vol.3 Memories Ringing On』では、親類の佐倉 紅葉（さくら くれは）が登場している。
公式人気投票7位。
伊集院 メイ（いじゅういん メイ）
声：田村ゆかり
伊集院家のご令嬢。主人公たちより1歳年下で2年目から登場する。わがままな性格で、他人に対する二人称は「貴様」を用い、主人公たち上級生に対しても敬語などを使わない。電脳マニアであり、科学部を一日で電脳部へ変えてしまう。
一人称は「メイ」で語尾に「なのだ」がつくのが口癖。ほむらとは犬猿の仲である。前作に登場した紐緒結奈のことを「師匠」と尊敬している。
伊集院家の力を使い、遊園地の乗り物を貸切にすることもあるなど、金持ちではあるが、ファーストフード店など庶民的な場所も好む。親しくなると主人公より下級生であることを気にする場面もある。
幼年期に屋敷を抜け出したメイと出会うことがあるが、この頃は素直な性格だった。しばらく一緒に遊んで、迎えが来ても帰宅を嫌がるメイにまた一緒に遊ぶ約束をして別れることになる。しかし主人公の急な引越しによりこの約束が果たされることはなく、これが後の人格形成に影響することになる。
前作に登場した伊集院レイの妹という設定であるが、前作のレイのEDで「レイは伊集院家の一人娘」と明言されており、設定に矛盾が生じている。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
『Substories ～Leaping School Festival～』にゲストとして登場したレイによると、メイには男子として暮らすという伊集院家のしきたりは課せられていないが、その理由は説明されていない。メイはしきたりの存在すら知らず、レイを兄だと信じきっていた。
『Substories ～Leaping School Festival～』では、レイの前では素直な一面と忙しい彼女を気遣う優しさを見せる様子が描かれている。
公式人気投票5位。
白雪 真帆（しらゆき まほ）
声：橘ひかり
本作の隠しキャラクターのひとりで、美帆の双子の妹。前作の舞台だったきらめき高校に通学している。
美帆と容姿がそっくりなのを利用して、主人公とのデートで入れ替わることもあった。占いや恋愛小説に興味があるなど共通点も少なからず存在するものの、口調や好みなど姉妹で異なる部分もある。
きらめき高校では朝日奈夕子と親友で、学業成績の方もほぼ同程度。交友関係も広いようで、『Substories』での彼女の会話によると紐緒結奈や美樹原愛とも親交がある模様。
エンディングでの告白を行う場所がきらめき高校の『伝説の樹』となっており、前作のエンディングをオマージュした演出が特徴となっている。
他者言及
ファミ通のカワチはゲームを進めて真帆と美帆が入れ替わっていることを明かされた時は衝撃的だったと述べている
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
九段下 舞佳（くだんした まえか）
声：山田美穂（現・山田みほ）
本作の隠しキャラクターのひとり。華澄の友人で、彼女もひびきの高校出身。定職には就いておらず、多数のアルバイトを掛け持つフリーターであり、主人公の幼年期でも、新聞配達をして働いている。
語尾に「よん」がつくのが口癖。
主人公のことを一貫して「少年」と呼ぶため、本編では彼女のみEVSのデータが用意されていない。
キャラクター背景
名前の由来は「九段下の前か」である。なお声を担当した山田は、フリートーク収録の際に「舞佳」を「まえか」ではなく「まいか」と読み間違えていたと語っている。
野咲 すみれ（のざき すみれ）
声：本井えみ
本作の隠しキャラクターのひとり。サーカス団「タケヒロサーカス」の団長の娘で、サーカスの行く末を心配している。主人公たちより1歳年下である。純粋で素直な性格。いつも猿の「デイジー」を連れている。
『ときめきメモリアル』シリーズの恋愛対象者で唯一の高校へ進学していないキャラクターである。
坂城 匠（さかき たくみ）
声：増田ゆき
主人公の同級生で、本作における情報屋で、女子に人気が高い。計算高いところもあるが根は悪くない。伝説の鐘が壊れて鳴らないことを知っているが、知り合った時に主人公たちに鐘の伝説のことを教えている。
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
CDドラマのストーリーでは光に好意を抱くが、公一と光の絆の強さを知って身を引くこととなり、自身は最後まで誰とも恋人関係にならなかった。
キャラクター背景
姓は制作者のひとりが長野県埴科郡坂城町出身だったことに由来する。
穂刈 純一郎（ほかり じゅんいちろう）
声：野島健児
主人公の同級生。主人公や匠からは「純」と呼ばれている。一途で真っ直ぐな性格で、剣道部に所属している。恋愛関係に疎く純情であり、一目惚れするとひた向きにその子を思い続ける性質を持つ。
実家は花屋で、姉が3人いる。
CDドラマのストーリーでは、ある出来事を通して佐倉楓子に好意を寄せるようになり、最終話で結ばれる。
声を担当した野島は、後に『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss』で「赤城一雪」役も担当している。
キャラクター背景
姓はポカリスエットに由来する。
爆裂山 和美（ばくれつざん かずみ）
声：納谷悟朗
本作の舞台であるひびきの高校の校長で、自身も卒業生。生徒思いの温厚な性格。ほむらとは友人として付き合っている。
CDドラマには登場しないが、小説版の第1巻『君のうしろすがた』に台詞と名前のみ登場している。
『ときめきメモリアル Only Love』の最終回に登場した、つむぎの高校理事長の爆裂山との関係は不明。
三原 咲之進（みはら さくのしん）
声：室園丈裕
ときめきメモリアル2 登場キャラクター
メイの付き人であり、常に護身用の拳銃を携帯している。ナルシストで自分が一番美しいと思っているが、自分より美しいと認めた者には弱い。前作に登場した外井雪乃丞と同様に伊集院邸でのクリスマスパーティーで門番を務めている。
『ときめきメモリアル Girl's Side』に登場する三原色との血縁関係はない。
総番長（そうばんちょう）
声：若本規夫
前作と本作の世界の総番長であり、応援団OB。人間離れした力の持ち主で、同世界内の不良たちの頂点に君臨する。華澄、舞佳とは高校の同級生らしい。
その正体は茜の兄である一文字 薫（いちもんじ かおる）。自分の妹を心配するあまり配下の四天王で主人公の実力を試し、最終的には自ら主人公と戦うことになる。
筋肉番長（きんにくばんちょう）
声：室園丈裕
四天王の一人で、本名は桜田門 長太（さくらだもん ちょうた）。廃部した相撲部OB。常に鉄製の甲羅を背負い、両手には手甲を装着している。
火の玉番長（ひのたまばんちょう）
声：山田美穂（現・山田みほ）
本名は四ツ谷 甲二（よつや こうじ）。野球部のOBであり、四天王随一の熱血漢であり最年少。普段は義理人情に厚い好青年であるが直情的で短気、かつおっちょこちょいな性格。
木枯し番長（こがらしばんちょう）
声：室園丈裕
本名は神田 秋葉（かんだ あきば）。クールな性格の四天王ナンバー2。剣道部OBであり、常に木刀を携帯している。総番長（薫）に対する忠誠心は並々ならないものがある。茜に惚れている。
バイト番長（バイトばんちょう）
声：山田美穂
本名・誕生日など、全てのプロフィールが謎に包まれた四天王の一人。
主人公が華澄と共にいると、口調が変わることがある。
野咲 ストレリッチア（のざき ストレリッチア）
声：野島昭生
通称・すみれパパ。タケヒロサーカスの団長。名前の「ストレリッチア」は和名「極楽鳥花」の植物に由来する。
飯塚 三流（いいづか みつる）
声：大倉正章
主人公が野球部員の場合、ライバル校で楓子の転校先でもある大門高校のエースとして立ちはだかる。恋のライバルとしても立ちはだかっていたかのような台詞を残すも、当の楓子のほうは部活の仲間以上としての認識はない。実は彼の態度は演技で、主人公の危機感をあおって奮起をうながすという心遣いらしい。
『Substories 〜Memories Ringing On〜』の楓子の台詞から高校卒業後、メジャーリーグに挑戦するということが聞ける。
小説版の第2巻『あなたを信じてる』で、名前のみ登場している。
ときめきメモリアル2 テーマソング
「勇気の神様」（PlayStation 版オープニングテーマ）
作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：岩﨑元是 / 歌：野田順子
「あふれる想い」（携帯アプリ版 オープニングテーマ）
作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 歌：野田順子
「あなたに会えて」（PlayStation版 エンディングテーマ）
作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：米光亮 / 歌：野田順子
※ 隠しキャラクターである真帆・野咲・九段下のいずれかのエンディングを迎えた場合、ボーカルが抜けたインストゥルメンタルとなり、演奏時間も若干異なる。
「Season -大切なあなたへ-」（携帯アプリ版 エンディングテーマ）
作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 歌：野田順子
「向日葵」（ひまわり）（バッドエンディングテーマ）
作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：米光亮 / 歌 増田ゆき・野島健児
※PlayStation版は前作の「女々しい野郎どもの詩（うた）」同様に匠か純一郎の一方もしくは両者に彼女ができた場合は、ボーカルが抜けたインストゥルメンタルとなる。
ときめきメモリアル2 製品情報
前作のPlayStation版で人気を博した限定版パッケージが、本作についても市場に投入された。
同梱物は次の通り。
インターネットオークションの普及により営利目的の売買が横行したため限定版の取引価格は高騰し、発売直後で3万から4万円、価格が落ち着きを見せた2000年5月の時点でも元値の1.5倍から2倍で取引されていた。
またこれとは別に、秋葉原の一部の販売店では通常版の購入者に対し店舗ごとに異なるオリジナルイラストの印刷された限定版の外箱と同じサイズの化粧箱を初回特典として配布した。
後に「コナミ・ザ・ベスト」として廉価版が発売されており、バグ修正など通常版とはいくつかの変更点がある。詳細は以下の通り。
EVSデータに関して、陽ノ下光と麻生華澄の2名以外のヒロインについては、ムック形式の設定資料集『別冊ひびきのウォッチャー』の付録になったアペンドディスクに収録されている。
ときめきメモリアル2 ひびきのネット
コナミは、ゲームソフトとインターネットの融合の可能性を模索していた。そこで今作において、ひびきの市における架空のプロバイダーという位置付けで「hibikino.net」のドメイン名を取得。ときめきメモリアル2の発売と同時に専用ウェブサイト「ひびきのネット」を設立し、ゲーム画面内にURLやメールアドレスを表示するなどして連携を図った。
作品の舞台となったひびきの高校やデートスポットに使用された施設、また一部のキャラクター個人のウェブサイトがその傘下に構築されユーザーは自由にそれらを閲覧できたほか、『ときメモ2』の商品パッケージに同梱されたIDを使用しユーザー登録することで電子掲示板やチャットを利用し他のユーザーとコミュニケーションを取ることが出来た。そこでは時折コナミのスタッフが陽ノ下光らキャラクター（ここでは「著名生徒」と呼ばれた）本人を演じて投稿を行い、その場を盛り上げた。また趣旨に賛同したユーザーがひびきの高校生徒・ひびきの市民としての立場で制作した個人サイトやひびきの高校のクラブ・委員会・サークルの公認サイトも数多く存在し、ひびきのネット本体と連携しながらさまざまな活動を行った。
ときめきメモリアル2 ひびきのネット
『2』の動作プラットフォームであるPlayStationにはインターネット接続機能が無い事情から、『2』のゲーム内からひびきのネットにシームレスにアクセスすることはできなかった。当時普及していたネットワーク機能を有するゲーム機といえばドリームキャスト (DC) であり、2000年5月の時点で約14000人いた参加者のうち7%程度にあたる約980人がDCからアクセスしていた。中には、ひびきのネットのためにDCを購入した人物までいたという。
ひびきのネットはあくまでもゲーム世界の延長のバーチャルワールドであるという位置付けからユーザーはひびきの高校の生徒として振舞わなくてはならず（生身のユーザー本人は「宿主」と呼ばれた）ゲームとしての『ときメモ2』の話題はタブーとされたのは勿論のこと仕事や家庭などの日常のリアルな話題なども敬遠された（ただし「非ひびきのモード」を宣言することで、ある程度これらの発言は容認された）。さらにその独特の趣旨から従来からときめきメモリアル関連のファンサイトを運営していた層との折り合いがうまくつかず、彼らと一体となってひびきのネットを盛り立てることが出来なかった。
ときめきメモリアル2 ひびきのネット
それでも有志の活動によりさまざまなイベントや試みが展開され続けたが、紆余曲折を経て2001年3月31日をもってひびきのネットはその役目を終えた。KCE東京は閉鎖理由を「資金的・人員的な面で、これ以上ユーザーに安全かつ快適なサービスを提供することが困難になった」ためとしている。
なお、ドメイン名「hibikino.net」はひびきのネットサービス終了後もコナミデジタルエンタテインメントが保有し続けていたが、2011年6月26日に失効したのち、個人による「ときめきメモリアル」とは無関係のサイトで使用されている。
ときめきメモリアル2 反響
本作の確定売上本数は約37万本で前作のPlayStation版の50万本を下回ったものの、次作『ときめきメモリアル3』が発売された後も関連ゲームソフト・CD・キャラクターグッズがコナミから多数販売され続けている。数ある中でも珍しいグッズとしては、青森県弘前市のゲームショップが販売した「りんごジュース」があった。
ときめきメモリアル2 本作から派生したソフト
タイトルに続くカッコ内は対応機種の略を示す。
ゲームソフト
ときめきメモリアル2 Substories Dancing Summer Vacation（PS）
ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival（PS）
ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On（PS）
ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま（PS）
ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ 〜サーカスで逢いましょう〜（PS2）
ときめきメモリアル2タイピング（Win・Macハイブリッド）
ときめきファクトリー ときめきメモリアル2（Win&Mac）
『ときめきメモリアルドラマシリーズ』と同様に3部作として展開された外伝シリーズ。
2001年3月15日発売。前作『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』のキャラクターならびにベースストーリーを、本作に沿ったものに差し替えた作品。前作や従来の『ぱずるだま』シリーズとは異なりキャラクターと攻撃パターンの関係が切り離され、任意のキャラクターでプレイヤー自身の任意の攻撃パターンを駆使しプレイすることが出来るようになった。前作での一部の隠し要素が最初から解禁されており、さらに本作は最終ボスのキャラクターが固定されていないという特徴がある。
ときめきメモリアル2 本作から派生したソフト
『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』はアーケード版があったが、本作にアーケード版はない。
2003年9月18日に廉価版「PS one Books」として再発売。このバージョンをベースに、2010年1月27日からゲームアーカイブスで配信されている。
オープニングテーマ「For Yourself」
作曲：羽場仁志 / 編曲：米光亮 / 作詞・歌：野田順子
エンディングテーマ「小さなココロ」
作詞：川村真澄 / 作曲：山本健司 / 編曲：岸村正実 / 歌：野田順子
2002年4月18日発売。唯一PlayStation 2でリリースされている『ときめきメモリアル2』関連ソフト。サーカスをモチーフにした3本のミニゲーム（ベースは1984年のコナミ製ゲーム『サーカスチャーリー』）が収録されており、プレイヤーは野咲すみれを操作してそれらに挑戦し結果によって得られるポイントをためることで、人気キャラクター5名（陽ノ下光・八重花桜梨・麻生華澄・赤井ほむら・伊集院メイ）のビデオクリップを鑑賞することが出来る。
iモード（NTTドコモ）の携帯電話ウェブゲームとして2000年1月1日より公開されたコンテンツ。
ときめきメモリアル2 本作から派生したソフト
月額100円コースでは「美帆ちゃん占い」と着信メロディー配信サービス「ときメロ」、300円コースでは恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル2 プチ」とキャラクターカード収集ゲーム「匠くんクイズ」が用意されていた。なお、画面はモノクロである。
NTTドコモの携帯電話用のiアプリとして提供されたミニゲーム。好きなキャラクターを1名だけ選んでプログラムをインストールする。時刻と連動してキャラクターが生活しており、ボタンを押して話しかけることでさまざまな反応が返ってきた。
選択できるキャラクターは、陽ノ下光・赤井ほむら・白雪美帆の3名のみであった。
2003年5月22日、前作『ときめきメモリアルタイピング』に続いて、『ときめきメモリアル2 タイピング』（Windows&Macintosh版）がアクティマインドより発売された。
Windows用に発売されたアプリケーション集。IBMのViaVoice技術を使ったキャラクターとの擬似的会話や、EVSの技術を使って自分の名前入りのWindows用システム音声（警告音など）を作成することが出来る。そのほか、メール送受信機能やIRCクライアント機能、スケジュール管理機能なども搭載されている。収録キャラクターごとに下記の全4バージョンが存在する。
ときめきメモリアル2 本作から派生したソフト
2006年3月14日に限定版、3月23日に通常版（共にWindows&Macintosh対応）が株式会社アクティマインドより発売された。『ときめきファクトリーときめきメモリアル2』ではときめきメモリアル2のキャラクター13人を使って女の子の服装・表情・台詞、さらに背景・音楽などを組み合わせることによりユーザーのオリジナルストーリーを作成することが出来る。また作成したストーリーをファイル保存して、 ユーザー同士で交換することも出来る。
2007年9月19日より提供されたメガiアプリ。新主題歌（12月4日現在未実装）
をはじめ、PS版に比べ携帯アプリ向けにイベント、セリフ、画像、BGM、演出、攻略方法等にアレンジが加えられており音声は含まれない。50メガバイトという大容量のためゲームのデータをDLする際、パケ・ホーダイの加入確認を行っており契約が無いとゲームはできない。また「コナミネットDX」への加入（月額315円）も必要になるが、ソフト自体への別途料金は発生しない。
ゲームデータを一括ダウンロード（SDカードに保存）するタイプ1、プレイしながら随時追加ダウンロード（SDカードに保存）するタイプ2、SDカードを使わず逐一上書きダウンロードするタイプ3の3種類が用意されている。
乗合タクシー
乗合タクシー（のりあいタクシー、英語: Share Taxi）とは、タクシーと乗合バス（路線バス）の中間的な公共交通機関（パラトランジット）のひとつで、ルート並びに運行時刻を定めず、拠点地との間の乗合営業を行う輸送形態。ただし、地域によっては使用する車両がタクシーなだけで運行形態がコミュニティバスと変わらないものを乗合タクシーと呼んでいる場合もある（後述）。
乗合タクシー 歴史
アメリカの西海岸で、不況時に失業者達が日銭を稼ぐため、ジットニー（英：Jitney）と呼ばれるT型フォード等を利用して始めたことに由来すると言われる（現在でも北アメリカではDollar vanと呼ばれる個人事業によるバスの運行が行われている）。
その後、モータリゼーションと共に世界中に波及した。アジアの一部の国では2サイクルエンジンの三輪トラックの荷台を改造した乗合タクシーが走っている。
乗合タクシー 日本の乗合タクシー
日本の法令上では、道路運送法（昭和26年法律第183号）第3条第1号イで定められる「一般乗合旅客自動車運送事業」の類型のひとつが乗合タクシーである。それに対して通常のタクシー事業は道路運送法第3条第1号ハの「一般乗用旅客自動車運送事業」に位置づけられており、法令上の位置づけ（事業の種別）が通常のタクシー事業とは異なっている。
一般乗合旅客自動車運送事業は、道路運送法施行規則（昭和26年運輸省令第75号）第3条の3において以下の3つの類型に分類されており、乗合タクシーはどれも担いうる存在と認知されている。
このうち、「路線定期運行」は法令上の取り扱いはいわゆる路線バス（乗合バス）と同じであり、「路線不定期運行」は路線バス等の区間の一部または全部を予約制（フリー乗降制）としたものであって、乗合タクシーとして運行される形態として多いのが「区域運行」である。こういったことから、法令上の類型としてはコミュニティバスに近い存在と位置づけられている。
乗合タクシー 日本の乗合タクシー
乗合タクシーの営業に当たっては道路運送法第4条及び第5条に基づき国土交通大臣（具体的には地方運輸局）の許可を受ける必要がある。前述のとおり、通常のタクシー事業とは事業種別が異なるため、別の事業許可を受ける必要がある。特に「区域運行」の申請に当たってはタクシー事業同様の「営業区域」「主たる事務所及び営業所の名称及び位置」「自動車車庫の位置及び収容能力」のほか、「営業所ごとに配置する事業用自動車の数及びそのうち乗車定員11人未満の事業用自動車の数」「運送の区間」「発地の発車時刻若しくは着地の到着時刻又は運行間隔時間」を申請する必要がある（道路運送法施行規則第4条第5項）。故に、乗合タクシーの運転手は、普通二種免許以上の運転免許の所持が必要である（これは路線バスやタクシーと同様）。一般乗合旅客自動車運送事業の許可の目安としては「定員11人以上の車両」（=マイクロバスを含むバス車両）を「1営業所ごとに3両以上（路線定期運行では5台以上）の車両を用意」することとされているが、道路運送法施行規則第4条第2項で定義された地域公共交通会議で了承された場合や地域の実情に応じて必要な輸送力を確保できると認められればこの限りではないとされており、乗合タクシーはこの例外規定に基づいて定員10人以下の普通自動車であるワンボックスカー（ジャンボタクシー / ワゴンタクシー）や、一般的なセダン型タクシーを使用するものである。
乗合タクシー 日本の乗合タクシー
乗合タクシーは1970年代に都市部の深夜時間帯の輸送需要をまかなうためにスタートし、1980年代には空港への移動手段などで活用されてきた。現在は地域の生活交通を維持するためにタクシー事業者が自治体と連携して提供することが多い。行政による運行補助が行われることが基本となっており、運行形態によっては既存のバス路線等との競合が発生しうる状況となっている。
なお、2021年（令和3年）11月からタクシー（一般乗用旅客自動車運送事業）での「相乗りサービス」が認められるようになったが、これは予め配車アプリ等を通じて目的地の近い旅客同士を運送開始前にマッチングし、タクシーに相乗りさせて運送するサービスであり、複数利用者を一つのグループと見なして通常のタクシーの法規制に基づいて運送を行うものであり、乗合タクシーとは異なる。
日本における乗合タクシーの形態としては、一例として以下のようなものがある。
都市 - 空港間の運行
「区域運行」の形態の一つで、空港と市街地を結ぶ。事業者があらかじめ指定した地域から空港へ向かう複数の利用者を集約して、各戸を順番にまわったあとに空港へ向かうもの。あるいはその逆。
→「日本のタクシー § 空港送迎タクシー」も参照
乗合タクシー 日本の乗合タクシー
深夜・早朝運行
「路線定期運行」の形態の一つで、鉄道やバスの運行時間外である深夜・早朝に運行される。都市部や、住宅団地と駅の間の深夜・早朝の交通手段。
一例として愛知県のあおい交通が運行していた「ミゴン」（既に廃止）がある。
交通空白地帯での運行
交通空白地帯の解消及び、高齢者などの交通弱者の公共施設等への移送手段の確保として運行されるもの。地方自治体がタクシー（ハイヤー）事業者に委託する場合が多く、対外的にコミュニティバスと紹介される実例も少なくない。
過疎地域では、路線バスの減便・廃止の代替として運行される。都市部でも、東京都葛飾区（さくら）や千葉県柏市（かしわ乗合ジャンボタクシー・カシワニクル）など、行政サービスの一環として、鉄道・バス路線のない地域で運行されることがある。小型バスでも供給過剰となるような輸送量しか見込めない場合のほか、狭隘路で路線バス用車両の乗り入れが困難な地域を運行する場合もある。
この場合、車両以外の運行形態はコミュニティバスと変わらないが、コミュニティバスに比べて乗車定員が少ないことから、利用に条件（自治体の住民のみ、自家用車や運転免許証の有無、高齢者・障害者など）などの利用制限があるものもある。一例として、福岡県八女市の「八女市予約型乗合タクシー」、福岡県朝倉市の「あいのりタクシー」など。
乗合タクシー 日本の乗合タクシー
フィーダー型
本線系統の路線から支線として過疎路線が分岐する区間が存在するバス会社で、路線それ自体は存続させて「過疎路線が分岐するバス停」にそれまでバスが発車していた時間にタクシーを待機させ、そこから先はタクシー車両での運転（この場合、バスがタクシーになるだけで運賃はバスのものが引き継がれる）となる例も存在する。
デマンド型
利用者からの事前予約を前提に運行されるもの。
路線バスと同様に運行ルートを定め所定のバス停等で乗降を行うが、予約があった場合のみ運行し、予約がなければ運行しない（路線不定期運行）ものと、予約に応じエリア内を巡回する車両を配車し指定エリア内でドアツードアに近い交通サービスを提供するもの（区域運行）がある。
その他、マイカー規制のある地区（尾瀬など）への足として運行されることもある。
客貨混載の規制緩和が進む中で、2017年（平成29年）11月1日、旭川中央ハイヤー（現・旭川中央交通、北海道旭川市）と佐川急便は、乗り合いタクシーを利用した戸別配送事業を開始した。
乗合タクシー 日本国外の乗合タクシー
フィリピンでは、ジープ型の乗合タクシーであるジープニー（ジプニー）が運行されている。このほか3輪のタクシーであるトライシクルも多く運行されており、これらの交通手段の運賃がすこぶる安いこともあり、ベトナムなどに比べてオートバイの普及率が低い理由の一つとなっている。
インドネシアでは乗合タクシー「アンコット（Angkot）」が市民に広く利用されている。日本製の軽自動車など小型車からワンボックスまで様々な車種があり、料金も異なる。インドネシアではタクシー事業は認可制であり、正式に認可された事業者は黄色いナンバープレートを付けている。
タイでは、ソンテウと呼ばれる乗合タクシーが運行されている。
トルコでは、ドルムシュと呼ばれる乗合タクシーが運行されている。
旧ソビエト連邦圏諸国では、マルシュルートカと呼ばれる乗合タクシーが運行されている。
南アフリカ共和国では、一般に「タクシー」と呼称される乗合タクシーが走ってる。専らトヨタのハイエース（及びその現地車種）が使われる。主に労働者の交通手段として用いられるが、治安が悪く、外国人観光客の使用には向かない。運転手同士で縄張り争いのために発砲する事例が多発している。いわゆるタクシーについては、「メータータクシー」と呼ばれる。
電球形蛍光灯
電球形蛍光灯（でんきゅうがたけいこうとう、英: Compact fluorescent lamp・CFL）とは、白熱電球に用いるねじ込みランプソケットに、そのまま装着して使用できる蛍光灯である。電球形蛍光管、電球形蛍光ランプとも呼ばれる。
電球形蛍光灯 概要
白熱電球は、瞬時に点灯することができ、形状も小形でねじ込みランプソケットのみで簡便に使用できるという利点があるが、効率は他の光源に劣る。蛍光灯は、電球の6倍程度の効率、6倍程度の寿命を有するが、安定器や専用器具を必要とし、点灯時間も数秒程度必要であるという欠点がある。白熱電球の利点と、蛍光灯の利点とを併せ持つ、ねじ込みランプソケットを利用し、白熱電球と同じ大きさ、同じ明るさで瞬時点灯ができる「電球形蛍光灯」の製品化は、古くから望まれ多くの研究者や企業が開発に注力してきた。白熱電球（A形）と同じ大きさ、同じ明るさについては1998年10月に、瞬時点灯については2003年10月に、いずれも東芝ライテック株式会社が製品化に成功している。その後も改良が続けられたが、電球形蛍光灯には微量の水銀が使われているため、2017年5月18日に発効した水銀に関する水俣条約（英: Minamata Convention on Mercury）により、2020年末をもって水銀含有量が5mgを超える製品の製造、輸出及び輸入が禁止された。また、2020年3月に開催された同条約第4回締結国会議などにおいて、30Wを超えないものに関しては2025年末をもって、超えるものに関しては2026年末をもって製品の製造、輸出及び輸入が全面禁止されることが決まっている。
電球形蛍光灯 歴史
1976年にゼネラル・エレクトリックのEdward E. Hammerらが電球形蛍光灯を試作したが、商品化はなされなかった。1979年に株式会日立製作所が、環形蛍光灯20形に安定器と電球口金を一体化させた「ルナペット」を発売した。ねじ込みランプソケットに挿入するだけで点灯する電球形蛍光灯の製品化は世界で初めての例となったが、外径は172mmに及び、外径60mm前後となる白熱電球の応用器具への電球置き換えには至らなかった。本格的な電球形蛍光灯としては、1980年にフィリップスが発売した外径が90mm程度の「SL-lamp」と、同年に東京芝浦電気株式会社が発売したボール型白熱電球（G形）と同じ大きさの「ネオボール」が祖となるが、価格は白熱電球の16倍と高価だった。
電球形蛍光灯 歴史
東京芝浦電気株式会社が1980年（昭和55年）に発売した「ネオボール」は、管径17.5mmのガラス管を用い、ガラス加工技術を駆使して湾曲・蛇行させた鞍形状の発光管と、小形・軽量化された専用チョークコイル安定器を具備し、外寸をボール型白熱電球（G形）に酷似させた。しかし、光束（明るさ）は60Wの白熱電球の810lmに対し550lmと及ばず、重量は白熱電球の14倍となる420gだった。「ネオボール」は1984年（昭和59年）に、希土類三波長蛍光体の採用することで光束を60Wの白熱電球と同等の810lmに改善させた。他方で、株式会社日立製作所は1983年（昭和58年）に内管分離形・外菅内放電形の電球形蛍光ランプ「こんぱく灯」を発売、三菱電機株式会社も1984年（昭和59年）に真空二重構造の「ピカッ灯ぴかいちくん」を発売した。いずれも、周囲の温度が変化しても高い効率を得る構造が特徴であったが、主流とはならなかった。一方で株式会社東芝は、1984年（昭和59年）に小型・軽量のインバータ（高周波点灯電子回路）安定器を具備した「電子ネオボール」を発売した。重量は半減し190gとなったが、より高価となった。株式会社日立製作所は1988年（昭和63年）に、蛍光管と電子回路を分離できる構造を採用することで蛍光管のみ交換可能な「ぶんり君」を発売した。松下電器産業株式会社は1990年（平成2年）に、即時点灯を可能とする電子スタータを具備した「ライトクイック」を発売した。これにより、玄関や廊下、便所などでの白熱電球からの置き換えが可能となった。東芝ライテック株式会社は、1998年（平成10年）にU字形に曲げた管径10.0mmのガラス管を3本束ねた3U形発光管により、発光管白熱電球（A形）とほぼ同じ大きさに小型化した「ネオボールZ」を、2005年（平成17年）には口金部分に電子回路を全て収め非発光部分を無くした「ネオボールZリアル」を発売した。松下電器産業株式会社は2008年（平成20年）に、電球形蛍光灯に白熱電球を内蔵し、電源投入直後は白熱電球が1分間点灯し瞬時点灯を補う「ハイブリッド点灯方式」を採用した「パルックボールプレミアQ（クイック）」を発売した。
電球形蛍光灯 歴史
日本国政府は、2010年（平成22年）6月に閣議決定した第三次エネルギー基本計画で、2020年までに蛍光灯の販売を終了することを目標に掲げた。また、翌2011年（平成23年）3月の東日本大震災による電力逼迫から、蛍光灯応用器具から高効率次世代照明明（LED照明）応用器具への置き換えが急加速した。主要な蛍光灯製造販売企業は、既存照明のLED照明置き換え需要に応えるため、製品群の充実を図った結果、電球形蛍光灯についてはLED電球でほぼ代替が可能となったことから、電球形蛍光灯を製造販売していた大手4社は、2024年（令和6年）3月までに事業から撤退した。
2025年現在、電球形蛍光ランプは朝日電器（ELPA）とオーム電機のみが製造しており、いずれもA型およびD型（発光管露出型）普及モデル（60形電球相当と100形電球相当）のみ（断熱材施工器具と密閉型器具には非対応）。電球形蛍光ランプは「2027年までに国内メーカー全社が生産を完全終了させる」方針が決まっており、今後はLED電球へ完全移行となる。
電球形蛍光灯 終焉
省エネルギーの観点から白熱電球の販売を規制する動きが各国で起こった。豪州が2010年に全面禁止を決めると、欧州連合や米国、日本国なども追従した。これにより、電球形蛍光灯は代替光源として期待されたが、2017年に水銀に関する水俣条約が発効すると、水銀を使用する電球形蛍光灯の販売も規制されることとなった（2026年末までに全ての電球形蛍光灯の製造・輸出入禁止が既に決まっている）。この間にもLED電球の低価格化は急速に進み、LED電球が電球形蛍光灯に代わって代替光源となりつつある。
日本民主党
日本民主党（にほんみんしゅとう）は、日本の政党。後に長期政権を築くことになる自由民主党の直接の前身の一つである。
日本民主党 党史
1954年当時の日本政界は、戦前の二大保守政党の系譜を引く自由党と改進党、戦後伸長しつつ左右両派に分裂していた日本社会党の三党鼎立の状態にあった。第5次吉田内閣は、自由党を単独与党としつつ、改進党の閣外協力を得て成立していたが、吉田首相のワンマン体制による政権の長期化が党内で軋轢を生み、反主流派の鳩山一郎系との長い党内抗争の最中にあった。
1954年3月、造船疑獄による風当たりを前に、自改両党の合同による保守新党結成が志されるが、6月になってこの動きは頓挫。するとこの時の合同協議会を流用する形で、自由党鳩山系と改進党、日本自由党（自由党内の反吉田系の強硬派が先んじる形で離党して結成した小政党）による、反吉田系保守新党の構想が持ち上がる。かくして11月24日、これらの勢力が糾合して、日本民主党が結党。吉田は衆議院解散を試みるも果たせず、12月10日、第1次鳩山一郎内閣が発足した。
民主党は少数与党のため、1955年1月24日に衆議院解散。2月27日の第27回衆議院議員総選挙では第1党となったが過半数には達せず、社会党が左右両派あわせると民主党とほぼ匹敵する議席数を獲得した。