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神奈川県立麻生総合高等学校 概要
高校近辺の大学（国士舘大学、玉川大学、日本映画大学等）や専門学校と教育交流協定を結び、そこで受けた授業でも、単位として認定する事が出来る。
校舎については、神奈川県立柿生西高等学校の校舎であった建物を、改修の上で使用している。
学園祭は「嵐舞祭」と呼ばれている。
学校内は一足制である。
大山観光電鉄大山鋼索線
大山鋼索線（おおやまこうさくせん）は、神奈川県伊勢原市の大山ケーブル駅から阿夫利神社駅に至る大山観光電鉄のケーブルカーである。大山ケーブルカーと呼ばれている。
大山観光電鉄大山鋼索線 概要
丹沢山地の南東にある大山を登るケーブルカーで、山上にある大山阿夫利神社（おおやまあふりじんじゃ）への参詣のほか、大山・ヤビツ峠方面へのハイキングなどに利用されている。
小田急電鉄が発売する「丹沢・大山フリーパス」は、Aキップに限り当路線が利用対象に含まれる（Bキップは対象外だが、片道利用時のみ割引運賃が適用される）。また、乗車券購入時にはPASMOなど交通系ICカード全国相互利用サービス対応ICカード9種類が利用できる（物販扱いのためPiTaPaは利用不可）。
大山観光電鉄大山鋼索線 歴史
江戸時代から庶民の信仰を集めた「大山講」で賑わいを見せた大山阿夫利神社への参詣の便を図るために建設され、1931年に大山鋼索鉄道として開業。当初は下社から大山山頂（阿夫利神社本社）までの延伸も計画されていたが、1937年に免許取消となった。
1944年に不要不急線として廃止・撤去されたものの、戦後1965年になってこれを大山観光電鉄の運営で復活した。戦時中に不要不急線として休止ないし廃止されたケーブルカーの中ではもっとも遅く復活開業した路線である。
大山観光電鉄大山鋼索線 運行形態
9時台 - 16時台（土休日は17時台）にかけて20分間隔で運行。多客期は増発や営業時間の延長が行われる。大山ケーブル - 阿夫利神社間の所要時間は6分。
大山観光電鉄大山鋼索線 車両
2015年（平成27年）まで約50年間使用された車両は「たんざわ」号、「おおやま」号の2両であった。2005年（平成17年）10月に最終の車両塗装デザイン変更と改装を行った。老朽化に伴う設備交換で2015年5月17日をもって運行を終了した。「たんざわ」号の車体は千葉県いすみ市の「ポッポの丘」で保存展示されている。
2015年10月1日に新造車両が運行を開始した。デザインは小田急ロマンスカーVSE・MSEや、箱根登山鉄道（現：小田急箱根）のアレグラ号のデザインを手がけた岡部憲明アーキテクチャーネットワークが担当。製造は小田急エンジニアリング、川崎重工業、大阪車輌工業が担当した。車体色はブリリアント・グリーンを基本とし、1号車はゴールド、2号車はシルバーの固有色が前面と側面に配されている。「大山の特色ある眺望・景観を取り込んだ展望車両」というコンセプトで、山下側に展望席が設けられ、前面から屋根まで連なる大型曲面ガラスが採用されている。また車内照明や放送装置の電源用にリチウムイオン電池を搭載。剛体架線でリチウムイオン電池を充電する駅構内以外は、眺望を阻害していた架線を撤去した。
大山観光電鉄大山鋼索線 駅一覧
頭端式ホーム2面1線の地上駅。標高400 m。2008年9月30日まで追分駅（おいわけえき）と称していた。
大山寺の最寄り駅で、相対式ホーム2面2線の地上駅。標高512 m。1番ホームと2番ホームは跨線橋で連絡している。
ケーブルカーの行き違い箇所に駅が設けられており、日本に現存する鋼索線では唯一の例である。列車により発着番線が異なり、線路にケーブルがある方に阿夫利神社行が、ケーブルがない方に大山ケーブル行が発着する（1号車は大山寺側の1番ホーム、2号車は跨線橋を介する2番ホームに必ず発着する）。
2008年9月30日まで不動前駅（ふどうまええき）と称していた。
大山阿夫利神社（下社）の最寄り駅で、単式ホーム1面1線の地上駅。標高678 m。2008年9月30日まで下社駅（しもしゃえき）と称していた。
大宅映子
大宅 映子（おおや えいこ、本名：枝廣 映子、1941年（昭和16年）2月23日 - ）は、日本のジャーナリスト、評論家、コメンテーター。
ジャーナリスト大宅壮一の三女。兄は詩人・大宅歩。芸能事務所ホリプロがマネジメントしている。
株式会社大宅映子事務所代表取締役、公益財団法人大宅壮一文庫理事長。（母・大宅昌から引き継いだ。）
CNNj放送番組審議会委員、AXNエンタテインメント放送番組審議会委員、西武ホールディングス社外取締役、日本年金機構理事、公益財団法人日本国際フォーラム評議員、日本ゴルフ改革会議議長。元日本インフォメーションシステムズ (NIS) 代表取締役、元株式会社髙島屋社外取締役、元資生堂社外監査役。
夫は株式会社コスモ・インタラクティブ代表取締役の枝廣宇人。娘2人(長女・和(1967/5/14)次女・牧(1971/8/17))、孫3人がいる。
大宅映子 来歴・人物
東京都出身。東京学芸大学附属世田谷中学校、東京都立駒場高等学校、国際基督教大学卒業。同大学院に進学するも3カ月で退学。宣伝会社コスモ・ピーアールに入社。翌年2月に同僚だった夫と結婚。）1969年に日本インフォーメーション・システム (NIS) を創設し、1978年頃から政府審議会の委員を務めた。
1996年12月2日、藤岡信勝、西尾幹二、小林よしのりらは「新しい歴史教科書をつくる会」の結成記者会見を開催。中学校社会科教科書からの従軍慰安婦の記述削除を求めた。会見時の呼びかけ人は9人、賛同者は78人。大宅は賛同者に名を連ねた。
「衆議院議員選挙区画定審議会」、「地球的規模の環境問題に関する懇談会」、「医療保険福祉審議会」、「行政改革委員会」、「警察刷新委員会」、「教育改革国民会議」、「税制調査会」、「年金業務・社会保険庁監視等委員会」など政府審議会委員を歴任する。道路関係四公団民営化推進委員会で、他委員の辞任や長期欠席が続発したが、2002年6月から2005年9月30日の委員会解散まで委員を務めた。
大宅映子 来歴・人物
2002年に、テレビ番組『サンデーモーニング』で岸井成格が北朝鮮による日本人拉致問題について「一時帰国した拉致被害者5人を当初の約束どおり一旦北朝鮮に戻すべき」と発言し、「私もそう思う」と同調した。
2014年1月1日から2021年まで日本年金機構の理事を務めた。
2017年2月3日に、日本ゴルフ改革会議議長として選手村との距離、夏の気温、会員規約、費用などから2020年東京オリンピックのゴルフ会場を霞ヶ関カンツリー倶楽部（埼玉県川越市）から若洲ゴルフリンクス（東京都江東区）へ変更することを東京都知事に申し入れた。
家庭教育、親子関係などで著書が多く、2013年ハワイシニアライフ協議会「愉しく欲張って生きる」、2016年東北エネルギー懇談会「豊かさと安全とエネルギー」、2017年日比谷図書文化館 新春講演会など講演をこなす。
ファイナルファンタジーVIII
『ファイナルファンタジーVIII』（ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称: FFVIII、FF8）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したコンピュータRPG。日本国内では1999年2月11日にPlayStation（PS）専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第8作目にあたる。
ファイナルファンタジーVIII 概要
本作はシリーズ2作目となるPlayStation（PS）用ソフトとして発売された。『ファイナルファンタジーVII』（FFVII）がシリーズ初のPS作品として商業的成功をおさめたことを受け、本作品は予算が前作から倍以上になり、ハリウッドとの連携やスタッフ200人体制などが採られた。本作では、独特なキャラクターカスタマイズシステムやPS史に残る美麗なムービー、シリーズ初の生オーケストラ起用、そして同様にシリーズ初の主題歌「Eyes On Me」 をかかげ発売された。主題歌は洋楽チャート2週連続首位を獲得するなど、ゲーム以外の分野でも「ファイナルファンタジー」の名を知らしめ、その後のシリーズに強く影響を与えた作品でもある。第4回日本ゲーム大賞 優秀賞を受賞。
タイトルロゴには本作品の主人公であるスコールとリノアが描かれている（デザイン：天野喜孝）。
FFVIIでも一部場面で導入されていたが、プレイヤーキャラクターが本格的にムービーパートでも移動することが出来るようになり、ムービーパートとリアルタイムCGとの自然な繋がりを実現している。さらに、ムービー中の物体の裏側を歩くことが出来るようになり、場面の臨場感を飛躍的に高めている。
ファイナルファンタジーVIII 概要
メインシナリオの他にサブシナリオ・イベントが多数設定されており、これらを巡るザッピング要素も盛り込まれている。様々な背景を知るメタファーも多く、これらを読みとくのも本作の醍醐味となっている。
前作までと比べるとキャラクターがリアルタッチになっている。理由は野村いわく「FFVIIIはあまりゲームをしない人にも興味を持って欲しいと思ったんで、リアルな画風にしました。リアルであるほうがゲームをあまりしない人も手にしやすいと思ったんです」とのこと。また「リアルを追求していくと結局は実写風になってしまうんですが、そこはゲームなんで部分的にはデフォルメしています」とのこと。
ファイナルファンタジーVIII システム
キャラクターのステータスを上げたり、コマンドをカスタム（下記G.F.を参照）する「ジャンクション」というシステムが導入されている。これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する独特な概念である。また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームがある。
本作より街などの施設内やダンジョンでの通常の移動が走るようになり、歩く場合は×ボタンを押しながらと、従来までとは逆の仕様に変更された。この仕様は同社の他のシリーズでも導入されるようになった（コンフィグ等による設定を必要とする作品もある）。
コンフィング画面にあるチュートリアルで、用語・地名・人物説明の「ストーリー背景」や「基本操作」、説明書には載っていない「ちょっとしたコツ」をいつでも見られる。また、SEED筆記試験のテストで、システムな戦闘面での応用的な内容も学ぶことができる。
G.F.を「ドロー」で入手できるボスでは、ドローする前とドローした後で攻撃方法が変わったり、状態変化する場合がある。以下がその例である。
ファイナルファンタジーVIII システム
FFシリーズでは初めて、単発ダメージで1万以上のダメージを与えることができるようになっている。通常、1万以上の値が出る場合は9999でカウンターストップするが、以下の攻撃方法に限りこの上限を超えられる。
従来のシリーズの召喚獣に相当する。手に入れたG.F.は『FF6』と同様の形式でパーティキャラクターにジャンクション（接続という意味の英単語）させることができる。G.F.をジャンクションすると、「G.F.」コマンドで召喚魔法を発動することができるほか、パラメータを強化したりバトル中に使用できるコマンドを増やしたりすることができ、武器や防具の装備に代わる育成システムとしての側面も併せ持つ。G.F.は1キャラで複数装着することが可能。また、G.F.はキャラと同様にレベルを持ち、戦闘に応じて経験値とAPを入手して成長していく。
ファイナルファンタジーVIII システム
G.F.の入手方法は大きく2つに分かれる。1つはバトル中にモンスターから「ドロー」する方法、もう1つは敵として登場するG.F.と勝負して倒す方法である。「ドロー」で入手するG.F.の場合、そのモンスターはボスであるため、ドローせずに倒してしまうと2度と入手する機会はなくなるが、海外版のみ一部のG.F.のみラストダンジョンのボスでもドローできるようになっている。敵として登場するG.F.は基本的にいつでも戦うことが可能である。なお、これ以外にも特定のアイテムによって入手できるものなどもある。
ゲーム中には、16体のG.F.がプレイヤーキャラがジャンクションできるものとして登場し、名前の変更も可能である。その他、ジャンクションできないものや、設定上はG.F.と呼ばれるが、扱いとしては敵ボスキャラクターとして登場するものも存在する。
G.F.にはそれぞれ固有のアビリティを持っており、G.F.をジャンクションしているキャラクターはそのG.F.の持つアビリティを得ることができる。
ファイナルファンタジーVIII システム
G.F.の持つアビリティには、「まほう」「ドロー」「G.F.」といった各種コマンド、能力値の強化やバトルに役立つ付加効果などはもちろん、戦闘でのG.F.を強化するものや、アイテムから魔法を精製したりショップを呼び出して取引ができたりするといった風変わりなものも存在している。中でも特筆すべきは所持している魔法をジャンクションするというアビリティで、これに関しては後述する。
アビリティは戦闘後に手に入るAPを消費することで選択して習得することが出来るほか、特殊なアイテムによってある程度カスタマイズできる。何らかのアビリティを習得した後、ジャンクションアビリティの項目を見ると、習得していないG.F.強化系のアビリティの項目に自動でセットされるという仕様がある為、アビリティ習得後には次に欲しいアビリティをセットする必要がある。
ファイナルファンタジーVIII システム
各能力値を個別に強化したり、バトルで使うコマンドを自由に変更できるカスタマイズ性の高さが本作の特徴である。一方で能力値の強化はジャンクションに頼る部分が大きいため、ジャンクションをせずにバトルをするとキャラクターが非常に弱く使い物にならない（アイテムすら使えない）事態となる。時には強制的にジャンクションが交換・外される不親切な場面もあり、ストーリーの後半では主人公がプレイヤーに「他のメンバーが戦闘するかもしれないのでジャンクションをセットしよう」「いまはセットしなくてもいい」等と注意が行われる。
シリーズ中でも育成や攻略要素が特に高いシステムだが、理解できないと圧倒的に不利になったり新ルールを強制しておきながら外見が旧態依然で不親切であったりする箇所は、ゲームデザインを担当した伊藤裕之本人やFF10バトルディレクターの土田俊郎からも後に苦言がでた。
過去のファイナルファンタジーシリーズと違い、本作ではMPを消費して魔法を使うのではなく、魔法をストックし消費する個数制を採用している。各キャラクターが持てる魔法は32種類、1種類につき最大100個である。
魔法の入手法は、
ファイナルファンタジーVIII システム
バトル中にモンスターから「ドロー」する。バトル中にドローした魔法は、ドローコマンドで「ストック」を選択することで手持ちの魔法としてストックするだけでなく、「はなつ」を選択すると得た魔法をストックせず、ドローしたターンですぐに使用できる。ドローの対象になるモンスターは、そのモンスターに有効な魔法を持っていることも多い。ボス級のモンスターは、魔法だけでなくG.Fをドローして得ることができる者も存在する。
魔法は、魔法をジャンクションするアビリティ（ジャンクションアビリティ）を持ったG.F.をプレイヤーキャラにジャンクションさせることで、キャラが魔法をジャンクションできるようになる。ジャンクションアビリティはキャラのHP、力、体力、魔力、精神といった各能力値などに対応しており、魔法を各位置に原則一種類ずつジャンクションできる。習得している、または習得できるジャンクションアビリティは各G.F.ごとに異なり、G.F.「ケツァクウァトル」であれば魔力やHPなど、G.F「シヴァ」であれば精神や力などに対応したジャンクションアビリティを持つ。
ファイナルファンタジーVIII システム
一連の操作は「キャラの能力値に魔法を装備する」という感覚に近く、装備した魔法に応じてその能力値は強化される。能力の強化される幅は個数に比例して大きくなり、同じ魔法でもジャンクションする位置によって上昇する数値は異なり、強力・貴重な魔法ほどジャンクションでの能力値上昇が大きくなる傾向がある。また、ジャンクションアビリティにはキャラの持つ「属性」や「ステータス異常」などに対応したものもあり、「属性攻撃」に魔法「ファイア」を装備すれば「たたかう」が炎属性となったり、「ST防御」に魔法「スリプル」を装備すれば「睡眠」を防御するようになる。これらはジャンクションアビリティの強化によって一箇所に2個以上装備することもできる。
本作では、武器の概念こそ存在するものの防具にあたる装備品は存在せず、キャラクターの強化はこの魔法のジャンクションによって行うことになる。魔法のジャンクションによる能力の上昇幅は非常に大きく、「初期レベルクリア」といったプレイも可能となる一方、普通にレベルを上げてしまっても素の能力値の上昇幅は限定的で、しかも本作ではレベルアップと同時に敵も強くなってしまうため、このシステムによるパラメータの強化が実質的な戦闘力の強化となる。
ファイナルファンタジーVIII システム
本作における魔法は従来のFF作品に比べ威力は控えめで、魔法は「使うため」というよりも「ステータス強化」のためのジャンクション目的、または「より上位の魔法を精製する道具」という要素の方が強い。またストック数によっても能力値の上昇幅に違いが生まれるため、ジャンクションした魔法を消費してしまうと能力値が下がることになり、それゆえ時には魔法を使うのがためらわれる場合もある。加えてジャンクション次第では物理攻撃が魔法での攻撃よりも強力になる場合があり、さらにG.F.のコマンドによる効果や「かいふく」「そせい」「ちりょう」といった回復魔法の代用になるコマンドまで用意されているため、本作ではバトルで魔法を使う必要に迫られる場面が旧作に比べ少ない。ただし、モンスターからドロー・はなつでストックを消費せずに使用できたり、ステータス変動で有用になる魔法も存在するといった利点も複数あるため、使い方を工夫する必要もある。
キャラクターから魔法をドローする敵や魔法そのものを消してしまう敵も存在するが、これをされた時はジャンクションシステムによりキャラクターの能力が大幅低下するため、場合によっては通常攻撃より手痛い打撃を被ることもある。
ファイナルファンタジーVIII システム
ジャンクションした召喚獣は、戦闘中に「G.F.」というコマンドを使用することで召喚できる。これは従来の「召喚」と同様に専用の全体魔法攻撃を行うというものだが、本作ではG.F.のレベルによって攻撃力が変化する（レベルが上がるとより強力になる）ほか、MPを消費せず（諸々の条件はあるが）、何度でも使用できる代わりに、「G.F.」のコマンドを選択して実際に攻撃が発動するまでには大きなタイムラグがあり、召喚までの待ち時間はG.F.が召喚者の攻撃を代わりに受け止める。このため各G.F.にはHPが設定され、専用のHP回復アイテムも存在する。なお、召喚デモは野村がアイデアを出すことが多く、しかもノリで決まってしまうことが結構多いとの事。
各キャラクターには「相性」というパラメーターが設定されており、それによって召喚までの待ち時間が変化する。相性値が高いG.F.は素早く召喚できるが、逆に相性値の低いG.F.は召喚まで時間がかかる。「相性」はG.F.を召喚したり、特定のアイテム、魔法を使うことで増減する。
ファイナルファンタジーVIII システム
召喚魔法のエフェクトの間、コントローラーの□ボタンを連打することでダメージがアップする、「おうえん」というジャンクションアビリティがある。これは長いエフェクトの間にユーザーは待たされるだけになるという意見を汲んだものである。しかし、画面上に"×"マークが表示されているときに□ボタンを押してしまうと75%まで落ちるため、闇雲に連打し続けると逆に弱くなる。
また、ジャンクションできない「乱入型G.F.」と呼ばれるG.F.も存在しており、今作には『FFV』のギルガメッシュが乱入型G.F.として再登場を果たしている。
属性は炎・冷気・雷・水・風・地・毒・聖の8つが存在する。また、炎と冷気、雷と水、風と地、毒と聖はそれぞれ対立関係となっており、ある属性の耐性が強いモンスターは対立関係にある属性の耐性が弱いことが多くなっている。なお、地属性の攻撃はレビテト状態にある場合や、初めから空を飛んでいるモンスターには無効。
一部の魔法や一部の敵の攻撃に属性が設定されているほか、属性攻撃に魔法をジャンクションすることで通常攻撃にも属性を付けることが可能である。また、G.F.のうち、ジャンクション可能な16体のG.F.の中の8体には属性が設定されており、乱入型G.F.にも属性のついた攻撃をするものもいる。
ファイナルファンタジーVIII システム
本作では「武器屋」といった従来の装備品販売店は存在せず、代わりに武器は「ジャンク屋」というショップで、ギルと所定のアイテムを使い改造してもらうことで強化する。改造すると攻撃力・命中率が上昇するほか、主人公スコールの場合は使える特殊技の種類が増える。なお、いったん武器を改造した後でも、材料さえそろえれば以前の武器に改造しなおすことが可能である。
本作では従来の防具に当たるものは存在せず、防御力等の強化は全てジャンクションで行う。
本作は従来のFFシリーズと比較してモンスターはアイテムを数多く落としやすく、「カード変化」のシステムもあるため、アイテムが非常に入手しやすくなっている。従来通りショップで売買も可能。
アイテムは単純に使用するほかに、精製システムを通じて魔法や他のアイテムに変更したり、武器改造の素材に使ったりといった使い道がある。基本属性3種は序盤で獲得できるG.F.で魔法精製可能。
なお、本作では戦闘によって所持金を入手できないシステムになっており、アイテムの売買が後述の給料と併せて資金源となる。
ファイナルファンタジーVIII システム
精製とは、G.F.のアビリティによりカードからアイテムを作成したり、アイテムからより強力なアイテムや魔法を作成したり、下級・中級の魔法から上位の魔法を作成するシステムである。カードからアイテムを作成する事は「カード変化」とよばれ正確には精製ではないが、実際には「カード」→「アイテム」→「魔法」という流れで精製をすることが可能であるため、「カード変化」も一種の精製行為である。
精製可能な対象は、各G.F.が持つ個々の精製アビリティに依存するため、対象の精製アビリティを持つG.F.の獲得と育成も必要となるが、精製を上手に使うことにより、非常に手間のかかる「ドロー」の回数を減らし、手軽に魔法を補充することができる。また精製を駆使することで、序盤に一部最強クラスの武器や魔法を手に入れられるなど、精製を最大まで活用できた場合は利点が多い。
ファイナルファンタジーVIII システム
本作ではプレイヤーのレベルがあがるに従いモンスターのレベルもあがる仕様になっている（一部のダンジョンとモンスターを除く）。これは初期の提案の名残である。モンスターのレベルが上がると各種パラメータが上昇するほか、より強力な攻撃をしてくるようになる。そのためレベルアップによるメリットは、出現箇所やモンスターによってレベルがある程度固定されている従来のRPGと比較して少ない。モンスターのレベルはプレイヤーと同じく1〜100の間で設定されるが、一部のボスモンスターはレベルが固定または一定の範囲でのみ変動するようになっている。
また、『FFVIII』はキャラクターのレベルが従来のFFと比較して非常に上がりやすい（たとえば序盤に登場する強敵「アルケオダイノス」を2匹倒せばほぼ確実にレベルが1あがる）。ただし、「カード」「食べる」でモンスターを倒すと経験値が入らないなど、G.FのAPを上げながらレベルは上げないように調節できるシステムも用意されている。
ファイナルファンタジーVIII システム
入手している魔法を装備する形でステータスが強化可能なジャンクションシステムを導入している本作では、必ずしもレベルアップでの成長に頼る必要はなく、むしろ敵の強化を嫌ってあえて低レベルを維持したまま進行するプレイスタイルもひとつの手段となっている。また、モンスターのレベルアップによりレアアイテム・上位魔法が入手しやすくなるため、「レベルアップによって強力魔法を入手・ジャンクションができる」という応用力の高い成長が可能という副次効果がある。「レベルアップ」「レベルダウン」を使えば戦闘中のモンスターのレベルを上げたり下げたりすることができるため、低レベルを維持したままでも高レベルのモンスターと戦い、上位魔法をドローすることも可能である。
本作は、戦闘で得られる経験値を戦闘終了時点での戦闘可能なキャラ・G.F.へ均等に獲得するようになっている。この基本値に、敵にトドメを刺した数に応じて加算されるボーナス値の合計で算出される。
従来は逃げて戦闘を終了した場合は経験値などが全く手に入らなかったが、本作では逃げる前に敵にダメージを与えていれば、与ダメージ値に応じた経験値が逃走後に加算されるようになっており、レベルを上げやすくなっている（逆にいえば低レベル状態を維持するのが難しくなっている）。なお、敵にダメージを与えても、回復させてから逃げて戦闘を終了すれば加算されない。
ファイナルファンタジーVIII システム
本作はバトルに勝利してもお金の入手ができず、お金の入手のほとんどは「給料」「物品売却」の2種類に頼ることになる。アイテムの物品売買は、「アイテム」の項目で説明したとおり入手がしやすい仕様である。
給料はスコール達がSeeD試験に合格した後、一定歩数を満たすごとに所持金に加算される仕組みである。給料額はSeeDランクで変化し、最大額はA（エース）ランクの30,000ギル。
SeeDレベルは、チュートリアルの筆記試験をクリアすれば上昇するほか、ストーリー上のミッションの成功・失敗や戦闘回数および内容などにより、給料振込み時に上下することがある。なお振り込み時にランクの変動がなくても表示されない小数点以下の部分で変動しており、イベント以外の要因でランクがいきなり大幅降格することはない。なお、筆記試験合格後やAランク昇進後には小数点以下の評価レベルが切り捨てられるため、これらの直後は評価が少しでも落ちると直ちにSeeDランクが下がってしまう。
ファイナルファンタジーVIII システム
バトル中にHPが残り少なくなると、「たたかう」コマンドの横に|>マーク（右向き三角マーク）が出て各キャラ固有の特殊技が発動できる場合がある。基本的に残りHPが少なかったり仲間が戦闘不能だったり何らかの不利なステータス異常を起こしていたりするなど、味方が不利なほど特殊技の効果は上がる。また魔法「オーラ」が掛かることにより、HPが減っていなくても特殊技が発動しやすい状態になる。逆に特殊技を封じられるステータス異常「カーズ」も存在する。
ジャンクションによって各キャラの個性は希薄化されるため、大胆に言えば特殊技はキャラが個性を発揮する唯一の要素である。その際は男性キャラクターの特殊技は連続攻撃系（物理系）であり、女性キャラクターの特殊技は特殊な効果（魔法系）を持つ傾向がある。ただしゲストキャラたちはその限りではない。なお、アイテムによる知識の習得や武器の改造により、新しい特殊技が使えるようになることがある。
スコール：連続剣
ファイナルファンタジーVIII システム
剣で敵を4 - 8回斬った後、一定確率で「フィニッシュブロー」を放つ。ピンチ度が高ければ連続剣の回数が増え、より強力なフィニッシュブローが発動しやすい。武器を改造することで新しいフィニッシュブローを習得する。特定のボス敵に対しては固定回数で敵を斬る専用モーションパターンがある。
ラフディバイド
初期状態で習得している。敵を足下から上へ向けて斬りつける。
フェイテッドサークル
武器をキアストレートに改造することで習得。衝撃波で敵全体に攻撃する。
ブラスティングゾーン
武器をフレイムタンに改造することで習得。宇宙にまで伸びた刃を敵に振り下ろす。
エンドオブハート
武器をライオンハートに改造することで習得。敵を上空へ打ち上げた後、空中で連続の斬撃を叩き込み、最後に一閃を決める。落下時にもダメージ判定がある。前作の「超究武神覇斬」以上の計17回ものダメージを与える連続攻撃となり、文字通り桁違いの威力を誇る。連続剣を含めると20万を超えるダメージを叩き出せる。
リノア：コンバイン
ファイナルファンタジーVIII システム
コンバインには「アンジェロ」と「ヴァリー」の2種類があり、それぞれ攻撃方法が異なる。
アンジェロ
リノアのペットであるアンジェロと力を合わせて攻撃や被ダメージでのカウンター、味方へのステータス補助をするもので、「ペット通信」を読み一定時間歩くことで、アンジェロに新しい技を覚えさせることができる。発動する技は、覚えているものをランダムで決定する。一番威力の強い技は敵全体に8回の連続攻撃を繰り出す「ウィッシュスター」。
ヴァリー
シナリオ終盤になって習得するもう1つの特殊技で、これは発動後に操作不能になるが、所持している魔法をランダムで発動し、魔法の威力も通常時の5倍となり個数を消費しなくなる。なお使用する魔法は、攻撃魔法と不利なステータス異常を起こす魔法（通常敵にかける魔法）であり、回復魔法や有利なステータス異常を起こす魔法は使用しない。使用できる魔法がないときは通常攻撃を繰り返す。
ゼル：デュエル
ファイナルファンタジーVIII システム
コマンドを入力して格闘攻撃する。入力はコントローラのボタンを押すもので操作も単純なものだが、技中に制限時間が設定されており、プレイヤーには素早いコマンド入力が求められる。一部の技は「格闘王」を読まないとコマンドが表示されないが、表示がなくともコマンドを押せば発動が可能である。ピンチになるほど制限時間が伸びる。一番威力の高い技は「ディファレントビート」もしくは「俺式ファイナルヘヴン」で、俺式ファイナルヘブンは『FFVII』の「ファイナルヘヴン」のセルフパロディとなっている。なお、ゼルの場合は無理に威力の高い技を出さずとも、基本技でキー入力のロスの少ない「ヘッドショック」「ラッシュパンチ」を繰り返すだけで、手間はかかるが大ダメージを与えられる。この連続技は『FFVII』に登場したリミット技である「超究武神覇斬」をもじって、「超究武神破拳」と呼ばれている。
セルフィ：スロット
ファイナルファンタジーVIII ストーリー
兵士養成学校バラムガーデンに所属する青年スコール・レオンハートは、好敵手であるクラスメイトのサイファー・アルマシーとの戦闘訓練を受けて立つが戦いはエスカレートし、互いの顔に消えない傷を付けてしまう。医務室に運ばれたスコールの元に一人の女性がやってくるが、「また会えたね」と告げただけで去っていった。
その日はガーデン所属特殊部隊SeeDの認定試験日であった。傷の療養の間もなく、スコールは教官のキスティス・トゥリープと共に炎の洞窟に向かい、試験資格を得る。実地試験は大国・ガルバディアに侵攻されたドール公国の支援であり、候補生のゼル・ディンと共にサイファー班の一員として初めての戦場に向かう。しかしサイファーの独断で持ち場を離れる羽目になり、山上の電波塔で巨大なアンテナの起動を目撃する。その後、別班の伝令であるセルフィ・ティルミットと合流し、敵の追撃を躱しつつ脱出。スコール/ゼル/セルフィは合格し、見事にSeeDの一員となるもサイファーは不合格の上に懲罰室行きとなった。
ファイナルファンタジーVIII ストーリー
その夜、行われた就任パーティーでスコールは少女リノア・ハーティリーと出会い、彼女に強引に誘われてダンスを共にする。パーティーの後、キスティスに呼び出されたスコールは彼女がサイファーの件で教官資格を剥奪されたことを打ち明けられる。しかしスコールは悩めるキスティスを冷たく突き放す。それほどまでに彼は他者との関わりを拒絶していた。
翌日、スコール/ゼル/セルフィの3人はSeeDとして、バラムガーデン学園長のシド・クレイマーからの任務を受ける。そして3人は組織の人間と接触するティンバーへと列車で向かうことになる。ティンバーは元々は森林に囲まれた独立国だったが、ガルバディアに18年前に侵略され、現在はその植民地になっていると言う。しかし列車の中で突如として意識を失ってしまった3人は、「ガルバディアの兵士であるラグナ・レウァール/キロス・シーゲル/ウォード・ザバックの3人が戦地から逃走し、ガルバディアの首都・デリングシティに行く」……という内容の奇妙な夢を見る。
ファイナルファンタジーVIII ストーリー
スコールたちの目が覚めると、そこはティンバーの手前。そこで出会った組織のリーダーが、あの就任パーティーにいたリノアだった。彼女はティンバー独立を目指す小規模なレジスタンスを率いており、あのパーティーの場にいた理由は、SeeDを雇うために直接シド学園長と交渉するためだったと言う。そして、そこで明かされた任務の内容は「ガルバディアのビンザー・デリング終身大統領の誘拐」であった。作戦そのものは成功するも、誘拐した大統領は偽物。しかしすぐに本物の大統領がティンバーの放送局で何らかの放送を行うことが判明する。ドールの電波塔はそのために起動されたのだった。
リノアを加えた一行は再び大統領を確保するべく放送局を目指すも、リノアの心無い一言が切っ掛けで、元々彼女らの計画の行き当たりばったりぶりに辟易していたスコールたちの間に溝が生じてしまう。しかしその直後、放送局に突如として懲罰室を脱走したサイファーが乱入し、大統領を抑えてしまう。彼を追ってきたキスティスと合流するが、ゼルの言葉でガーデンから来たことが大統領に伝わってしまい、リノアの計画もサイファーの行動も全て破綻してしまう。そしてサイファーはガルバディアを支援する魔女に連れられていった。
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行くあてのないスコールたち5人はガーデン関係者心得に則り、近隣のガーデンであるガルバディアガーデンへ向かうことに。自責の念に苛まれるゼルと、未だ軋轢のあるリノアとスコールによる重い空気の中、今度はスコール/キスティス/セルフィの3人がラグナたちの夢を見ることになる。彼ら3人は今度は謎の大国エスタが発掘を行っていたセントラの遺跡で任務を遂行していたが、エスタ兵と珍妙な攻防を繰り広げた末に崖の淵に追い込まれる。結局3人は崖から落ち、生死不明となったまま夢は終わったが、この件がクッションになってリノアとスコールの仲は多少改善される。
ガルバディアガーデンではサイファーが処刑されたことを知らされ、再び重い空気が一行を包む。そのままマスターのドドンナからの任務が言い渡される。内容は「ガルバディアの魔女の暗殺」。魔女がガーデンへの報復に出る前に倒してしまうというものだった。方法として狙撃が指示されたが、スコールたち5人に狙撃に長けた人間はいない。そこで、ガルバディアガーデンで狙撃に優れたアーヴァイン・キニアスを仲間に加えることになるが、彼の軽薄な態度で一行はまた妙な空気に包まれる。
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デリングシティでは、リノアの父であるフューリー・カーウェイの指示に従い行動することに。魔女イデアを載せたパレードカーを途中の凱旋門を封鎖することでその中に閉じ込め、そこを狙撃するという作戦で、スコールとアーヴァインは狙撃ポイントへ移動、キスティス/セルフィ/ゼルは凱旋門を封じることに。一般人故に作戦から外されたリノアは独自にイデアを倒す方法を提案するが、キスティスにその軽々しい考えを説教されて落ち込む。しかし思い詰めたリノアは単身イデアの元へ向かうも失敗して捕らわれ、彼女に謝ろうとしたキスティスはセルフィ/ゼルと共にカーフェイ邸に閉じ込められてしまう。演説の場にてイデアは公然と大統領を殺し、自らガルバディアの指導者となる。始まったパレードの中、スコールとアーヴァインは何とかリノアを救出。スコールはリノアに「俺のそばから離れるな」と言った。辛くも持ち場に戻ったキスティスチームにより、作戦は最終局面へ。しかしアーヴァンは直前になって弱音を吐く。スコールの叱咤を受けてなんとか発砲したが、狙撃は完璧だったものの魔力で弾かれ、作戦の第二プランとしてイデアを直接倒すべくスコールは単身乗り込む。そこに待ち構えていたのは、「魔女の騎士」になったと語るサイファーであった。サイファーを退け、駆けつけたアーヴァイン/リノアと共にイデアに挑むも、イデアの放った氷の矢がスコールを貫く。リノアが手を伸ばすもむなしく、スコールはパレードカーから転落していった。
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ラグナはウィンヒルという小さな村にいた。セントラ発掘現場での任務の後、傷ついた彼はこの村に担ぎ込まれ、親身になって世話をしてくれたレインとその養女のエルオーネと親しくなっていた。軍を退役し、村でモンスター退治に勤しんでいたラグナの元をキロスが訪ね、彼もしばらく村に滞在することになった。ウォードはどこかの収容所で清掃員として元気にやっているという。
そんな穏やかな夢とは裏腹に、現実では魔女の暗殺に失敗したスコールたちはガルバディアD地区収容所に入れられていた。スコールはサイファーに拷問を受け、ガーデンが報復としてミサイル攻撃を受けることを知らされる。一方、別の房に収監されていたゼル/セルフィ/キスティスだったが、ゼルが夢で見たウォードの就職先が実はこの収容所であり、その知識と機転によって脱獄に成功してスコールも救出する。リノアだけはカーウェイ大佐の指示を受けたアーヴァインによって連れ出されていたが、その彼を散々引っ掻き回して無理矢理引き返し、スコールたちと合流する。何とか収容所を出た一行だったが、直後にガルバディア軍はトラビアガーデンに向けてミサイルを発射。続くバラムガーデンへのミサイル攻撃を阻止するため二手に別れ、セルフィ率いるチームはミサイル基地へ発射阻止に向かい、スコール率いるチームはバラムガーデンに危機を知らせに走る。
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セルフィのチームはミサイル基地に潜入し、ミサイルの着弾誤差を最大化しつつ基地の自爆装置を作動させたもののミサイル発射阻止には至らず、機動兵器に阻まれて基地の爆発に巻き込まれてしまう。一方、スコールのチームがバラムガーデンに到着すると現地ではマスター・ノーグによるガーデン乗っ取りが進行中であり、学園長派とマスター派に分かれて争いが繰り広げられていた。スコールたちはシドにミサイルの件を説明するがこの状況では避難もままならない。そこでシドの言う賭けに乗り、ガーデン地下の装置を起動するとバラムガーデンは移動シェルターとしての真の姿を見せ、ミサイル直撃を回避して海へと逃れた。
起動直後のバラムガーデンは制御不調のため漂流生活が始まるがその最中、医務室に現れたあの女性がエルオーネの成長した姿であること、そして彼女こそがスコールたちの意識を夢という形でラグナの時代に飛ばしていたことを知るがその理由を語らないままエルオーネは白いSeeDという集団の船へ去っていった。ほぼ同時にシドを魔女に差し出そうとしていたノーグと対面。魔女暗殺指令がガルバディアガーデン乗っ取りを危惧したドドンナの独断であったこと、そしてシドとイデアが夫婦であることを知る。結局、両者は相入れることなくスコールらによってノーグは倒される。様々な情報がスコールを混乱させ、彼の煩悶は一層強くなる。
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そのようなごたごたの末、バラムガーデンはF.H.(フィッシャーマンズ・ホライズン)に流れ着く。バトル否定派のF.H.の住民とは温度差はありつつもガーデンの修理依頼を承諾してもらうが、直後にガルバディア軍がF.H.に侵攻する。スコールたちはこれを撃退するが、襲ってきた機動兵器の中にはセルフィのチームが避難していたのだった。仲間との再会を喜ぶも、直後にシドはバラムガーデンを対魔女用の移動基地とすることを決定し、スコールを一方的にリーダーに任命する。仲間たちは煩悶するスコールの元気付けとリーダー就任を祝うべく、中止になった学園祭に代わるライブイベントを開催する。
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魔女討伐の旅に出たバラムガーデンはガルバディア軍に占拠されたバラムに戻り、サイファーの取り巻きである風神と雷神と戦うも、暴走するサイファーの味方であり続ける道を選んだ彼らとは相入れることはなかった。続いてセルフィの要望でトラビアガーデンに立ち寄る。ミサイルの直撃で壊滅的な被害と多くの犠牲者を出しながらも、学生たちは懸命に生きていた。セルフィの里帰りも兼ねて一時の休息を取る一行だったが、ここでアーヴァインはリノアを除いた仲間全員にサイファーとエルオーネを加えた面々が同じ孤児院で育った幼馴染であることを明かす。話を聞くうちにスコールらもG.F.の副作用で忘れていた記憶が蘇ってくる。そして皆の育ての親「ママ先生」がイデアである事実も。一行は真実を受け入れた上で改めてイデアとの戦いを決意し、結束を強める。
バラムガーデンは孤児院「イデアの家」の近くでガルバディア軍の移動要塞と化したガルバディアガーデンと遭遇。ガーデン同士の全面戦争が始まる。激しい戦いにバラムガーデン側は疲弊し、リノアもガーデンから転落しそうになるがスコールはガーデンをぶつけるという荒技で一気に勝負に出る。必死に耐えていたリノアも救出して仲間と共にガルバディアガーデンに乗り込んだスコールはサイファーを下し、豹変したイデアをも打ち倒して正気に戻す。しかしリノアはサイファーに何かを囁いて意識を失ってしまう。
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イデアは正気に戻ったがリノアは目覚めなかった。イデアは黒幕である未来の魔女アルティミシアに操られていたこと、そしてアルティミシアの目的は「時間圧縮」であると明かすが、リノアのことで手一杯のスコールの耳には届かない。そんな折、エルオーネの予期せぬ力の発動によってまたもラグナの夢を見たスコールは、彼女の力であの瞬間に飛べば何があったのかが分かると考えた。しかしエルオーネは白いSeeDの船を去り、エスタへと連れて行かれたという。何としてもリノアを回復させたいスコールは、リノアを背負いF.H.経由でただ一人エスタを目指す。しかし仲間たちはイデアをエスタへと護衛すべく既に先行しており、結局合流する。
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イデアは自身の力が再び悪用されることを危惧し、エスタにいる魔女研究の第一人者・オダイン博士の協力を仰ごうとしていた。イデアを加えた一行は大塩湖を越えてエスタに辿り着くが、エスタ側には警戒されるどころか歓迎を受ける。エスタは17年前までは恐ろしき魔女アデルに支配されていたが、現大統領の尽力でアデルは宇宙に追放され、以来エスタは外界との接触を絶っていたという。そしてエルオーネは現在、大統領と共にアデルの封印を見張る宇宙ステーション・ルナサイドベースにいるという。スコールはリノアを連れて宇宙に上がるが、イデアの護衛役として残ったゼルはガルバディア軍の巨大建造物・ルナティックパンドラがエスタに向かって飛んでくる姿を目撃する。ゼルのチームはルナティックパンドラに乗り込むも、機動兵器に弾き出されてしまう。
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一方、ルナサイドベースに辿り着いたスコールはエルオーネと再会するが、直後、意識が無いはずのリノアが何かに操られるように動き出し、アデルの封印を解いてしまう。ルナサイドベースは崩壊し、ルナティックパンドラが誘発させた「月の涙」と呼ばれるモンスターの奔流と共にアデルは地上へと向かい、リノアは宇宙に放り出される。やむなく脱出ポッドに乗り込んだスコールはエルオーネに自分をリノアの過去に飛ばすように懇願する。そしてイデアと戦ったあの時、リノアはアルティミシアに憑依されていたこと。サイファーはその命令に従ってガルバディア軍を率い、ルナティックパンドラを起動させたこと。そして今この瞬間、リノアはスコールを待っていることを知り、スコールは危険も顧みず宇宙へと飛び出す。宇宙を彷徨うリノアをなんとか捕まえるも、既に二人の宇宙服の酸素は尽きかけていた。その時、目の前にエスタの飛空挺・ラグナロクが現れる。乗り込んで一命を取り留めた二人だったが、無事を喜ぶ間もなく船内に巣食っていた宇宙モンスターと遭遇。これを全滅させてラグナロクで地上へ向かう。しかしここで、リノアには魔女の資質があり、イデアの力を継承して魔女になっていた事実を知る。地上へ帰還したスコールとリノアだったがエスタ兵がリノアを迎えに現れ、恐怖を振り撒く前に封印される道を選んだリノアはそれに従う。スコールも最初はリノアの封印を受け入れようとしたが、合流したキスティスやゼルに叱咤され自分の本心と向き合い、リノアを奪い返すことを決意。その直後、セルフィが適当に操作したことでラグナロクは大空へと飛び立ったのだった。
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リノアの奪還には成功したものの、地上は月の涙で混乱に陥っていた。一行はひとまずイデアの家に向かう。家の裏手にある花畑でスコールとリノアは互いの気持ちを確かめ合い、スコールは密かに「魔女リノアの騎士」になるという決意を固めた。そこにエスタの大統領官邸から全ての元凶であるアルティミシアを倒すべくSeeDを雇いたいという申し出が舞い込む。一行は訝しむも、相手がキロスと名乗ったことから応じることに。そして大統領官邸にてスコールたちはとうとうラグナ/キロス/ウォードと対面する。エスタ大統領とはラグナだったのだ。ラグナ、およびオダインの提案した作戦はアルティミシアの時間圧縮を逆手に取り、時を超えてアルティミシアの時代に乗り込むというものだった。そのためにはまず、ルナティックパンドラに連れ去られたエルオーネを救出し、復活したアデルも倒す必要がある。ラグナによって「愛と友情、勇気の大作戦」と名付けられた最終作戦を敢行すべく、一行はラグナロクでルナティックパンドラへと突入する。
奥で待ち受けていたサイファーはエルオーネを人質に取るも、風神/雷神の離反によってエルオーネは解放され、たった一人となったサイファーは戦いを挑んでくる。しかし悉く敗れても立ち止まれないサイファーはリノアを攫い、アデルに捧げてしまう。
スコールたちはリノアを人質に取られた状態で苦戦するものの、アデルを倒しリノアを奪い返す。この世界でただ一人の魔女となったリノアにアルティミシアは再び介入を始め、その瞬間を逃さずエルオーネは二人の魔女を過去に飛ばす。いよいよ時間圧縮が始まり、スコールたちは圧縮された時間を未来へと進んでいく。ようやく辿り着いた未来にはアルティミシアのおぞましい居城があった。城内の罠と強敵を退け、城主の間に乗り込んだ一行は遂にアルティミシアと対峙する。自身の悲願を阻む一行に対し、憎悪と共に襲い掛かって来るアルティミシアはその計り知れない魔力の猛威を振るうが、長い戦いの末にとうとう打ち倒される。
アルティミシアの敗北によって時間圧縮が解除されていく中、仲間たちは互いを思い描くことで元の時代へと帰ろうとする。しかしスコールだけは仲間とはぐれ、13年前のイデアの家へと流れ着いてしまった。そこで若いころのイデアと会ったスコールの前に、瀕死のアルティミシアが現れる。彼女にはもう戦う力は残っておらず、誰かに魔女の力を継承しなければ死ぬ事すらできない状態だった。若いイデアがその役目を引き受け、アルティミシアは消滅。戦いは終わりを告げたものの、スコールは元の時代に帰れず闇の中にいた。仲間と共に元の時代に戻ったリノアだが、スコールの姿が見えず探し回る。そのスコールは虚空の中を一人彷徨い歩いていた。やがて疲れて座り込み、様々な記憶や情念がスコールの中を駆け巡り、涙を流して意識を失う。そこにリノアが現れ、倒れたスコールを抱きしめると、頭上に青空が広がっていった。
夢もプライドも帰る場所も失ったサイファーだったが、それでも風神/雷神という仲間だけは残っていた。ラグナはレインの墓前にて彼女との思い出に耽り、そこにキロス/ウォード/エルオーネがやってくる。そんな彼らの頭上をバラムガーデンが飛び去っていった。バラムガーデンでは祝勝パーティが開かれており、皆が心から喜び合っていた。やがてセルフィが、テラスにいるリノアに気付く。その横にはスコールが笑顔で立っており、二人は口付けを交わすのだった。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
傭兵の養成学校という舞台設定から、主要人物の多くは10代の少年少女が中心である。
担当声優は「キングダム ハーツ シリーズ」や『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの関連作品での配役。ゲーム本編には音声はない。俳優はPS版発売当初のモーションアクターの担当俳優。
今作にて名前変更可能なキャラクターはスコールとリノアだけであるが、これはプレイヤーに対しての配慮とのこと。本作はヒロインであるリノアよりも先にキスティスやセルフィが登場するため、彼女らにヒロインと想定した名前（例えば自分の恋人名など）を付けないようにという意図である。
スコール・レオンハート（Squall Leonhart）
声 - 石川英郎 / 演 - 天尾俊治、中村正人（アクション）
年齢17歳 身長177cm 誕生日8月23日 血液型AB型 一人称:俺・オレ 二人称:お前・あんた
本作の主人公。バラムガーデン所属のSeeD候補生。ガーデン生徒No.41269。武器としてガンブレードという、ガントリガーが付いた剣を使用する。無口・無愛想・無表情な上、常に他人と距離を置いた姿勢をとるクールな青年。ただ、ガーデン内の成績はトップクラスで、彼に一目置く者も少なくない。サイファーに一方的にライバル視されており、額の傷はサイファーとの訓練（実質は真剣勝負）でつけられたもの。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
かつて孤児院にいた時に、実の姉のように慕っていたエルオーネが突然自分の前からいなくなってしまった寂しさに起因するトラウマから、他人に対して心を開く事を極端に恐れるようになってしまい、「他人に頼らなくても一人で生きていける」ことを目指すようになった。その性格からか引き取り手が見つからず、5歳の時にサイファーと共にバラムガーデンに入学。過去の記憶はG.F.によって失っていたものの、そのような過去からか他人を思いやるほどの心的余裕がなかった（プレイヤーの任意行動だが、些細な頼まれごとを引き受ける面はある）。リノアとの出会いや魔女イデアとの戦い、自身が出会う人々の姿に触れていくのを機に、徐々に仲間を信じる気持ちや無謀な行動も辞さない熱さを見せるようになり、やがて魔女の力を継承したリノアを守る「魔女の騎士」となることを決意する。キロスよれば母親によく似ているとのことで、ウォードによると父親には似ていないらしい。
いつも身に着けているライオン をあしらったシルバーの首飾りと指輪は彼の孤高の意志と強さの象徴であり、ガンブレードにも同模様の刻印が施してある。ライオンにはグリーヴァという名前が付けられている。今や扱いづらいことで前線ではほぼ使われなくなったガンブレードを扱うのも彼の強さへの拘りである。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
キングダムハーツシリーズにも登場。年齢、容姿、更に名前（本名は同じだが「レオン」と名乗っている）も変更され、主人公の兄貴分のキャラクターとして描写されている。『KHII』では『FFVII』の主人公クラウドと共演を果たした（1作目ではコロシアムでの対戦時のみ）。
『ディシディア ファイナルファンタジー』にもコスモス側の軍勢として登場した。
『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』にも操作キャラクターとして登場。
リノア・ハーティリー（Rinoa Heartilly）
声 - 花澤香菜 / 演 - 青木まゆこ、浅井星光（アクション）
年齢17歳 身長163cm 誕生日3月3日 血液型不明 一人称:わたし・私 二人称:あなた・君
本作のヒロイン。ティンバーの反ガルバディアレジスタンス組織「森のフクロウ」の中心メンバー。チャクラム状の武器を腕のシューターで撃ち出す「ブラスターエッジ」と呼ばれる装備で戦う。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
明るく勝ち気で人懐っこい性格。しかし思ったことを躊躇わず口にするため他人と衝突してしまったり、自らの理想を追うあまり少々無理をしてしまうこともしばしばである。メインキャラクターの中では唯一孤児院の出身ではなく、父親はガルバディア軍の事実上の最高実力者であるカーウェイ大佐だが、独裁的な国政関係者に関わり粛清に携わる父親への反発から数年前に家を飛び出し、今は母親の旧姓である「ハーティリー」を名乗っている。
サイファーとは知り合いであり、本編開始1年前までは交際関係にあったようだが、「私は恋してたけど、あいつはどうだったんだろ」と語るなど、実際は曖昧な関係だった様子。本編1年前の夏に破局してからは既に吹っ切れている。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
その伝でシド学園長にSeeD派遣を依頼するべくバラムガーデンを訪れ、スコールと出会う。後にティンバーにやってきたスコール達とクライアントとして関わり、ガルバディア軍による森のフクロウのアジト掃討に伴ってレジスタンスのメンバーが散り散りになった後も、ほぼ成り行きに近い形でスコール達と行動を共にするようになった。スコール達に同行してから、傭兵のSEEDと一般人な自分の立場も加味しながら自身が置いていかれて彼らが戦いで倒れてしまうかもしれない事に不安を覚え、また彼らの互いに離れないために守り合う決意の強さを聞き、必死に追いつき共に闘う決意を持つようになる。また、自身に訪れる窮地からスコールに何度も助けてもらったことにより、想いを寄せていくようになり、その時に彼が何気なく発したある言葉が切っ掛けで恋愛感情を自覚するようになる。
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
ガルバディアガーデンでのイデアとの決戦の後は、なぜか意識不明となって目覚めなくなるが、実は魔女の素質があった上に、イデアの力を無意識のうちに継承して「魔女」になってしまい、アデルに近づくチャンスを狙っていたアルティミシアに操られてしまっていた。さらに後にアデルの力も継承してしまう。自身が内包している魔女の恐ろしさを十分理解し、怖さと別れに涙しながら魔女に利用されまいと自ら封印の道を選ぶが、リノアを取り戻したいというスコールと仲間たちの手で救出され、彼らになくてはならない存在であることを感じていく。魔女の力を継承してからはイデアに騎士を見つけるように助言されるが、既にスコールがいたリノアは「騎士見習い見つけました」と答えている。
彼女のキャラデザインは野村哲也であるが、『ファミ通』のインタビューによればシナリオ担当の野島との連絡ミスで、当初予定していたキャラとは違うものになっていたとのこと。この時野村は「リノア語録」とよばれるノートを作成し、野島に渡していたが捨てられた。彼女の独特なセリフの一部は、野島の知り合いの外国人の娘の話し方がモチーフである。
キスティス・トゥリープ（Quistis Trepe）
声 - 沢城みゆき / 演 - 本山夏子
年齢18歳 身長172cm 誕生日10月4日 血液型A型 一人称:私 二人称:あなた
ファイナルファンタジーVIII 登場キャラクター
バラムガーデン所属のSeeD兼教官。教員No.14。武器として鞭を使用する他、敵の技を覚えて使用する「青魔法」の使い手でもある。容姿端麗の才媛で、ガーデン内にファンクラブもできるほどの人気者。教官の姿の時のみ眼鏡を掛けている。
誰にでも分け隔てなく接するが、悪く言えば十分な厳しさがなく、それが後述の教員剥奪の遠因でもあった。
15歳でSeeDとなり、17歳で教員資格を得る程の秀才だが、それ故に挫折には不慣れで苦悩することも多い。物語序盤で、教え子にあたるサイファーのSeeD実地試験での命令違反により、指導力不足として教員資格を剥奪され、以後は通常のSeeDとして活動することとなる。それでも教師であった頃の名残からか、時折仲間たちに「先生」と呼ばれている。「スコール研究家」を自称し、スコールの言葉を先読みしてからかうことが多い。Disc1終盤でのリノアに対しての軽率な行動など、教員剥奪後は年齢相応の脆さ、不安定さも見せるようになる。また、バラムガーデンで活動するカードマニア集団「C.C.団」のリーダー「キング」という裏の顔を持つ。