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ウォー・シミュレーションゲーム シミュレーション性とプレイアビリティ
なお、ツクダホビーが得意としていたものに『機動戦士ガンダム』などのアニメ作品をシミュレーションゲームとしたシリーズがあったが、劇中に多く描かれる「ガンダムが弾切れとなった銃火器を放棄して敵に近接戦闘を挑む」というシーンが再現できない（近接する前に敵の銃弾を浴びてガンダムが破壊されてしまう）との指摘に対し、同社開発者は「実際の戦闘において銃器を射撃してくる相手に突進して被弾しないということは、いかにニュータイプという概念を盛り込むとしても考えにくい」と回答をしていた。シミュレーション性を重視していた同社ならではのスタンスであった。また、伝説巨神イデオンのシミュレーションゲームに至っては、最終シナリオでは地球・バッフクラン連合軍側に勝利条件は存在しない。イデオン1機に対して盤面を埋め尽くしたユニットが1回の攻撃で100個単位で損失していく中、たとえイデオンを破壊した（それさえ極めて困難であるが）としても、その時点でイデが発動し全ては因果地平へと飛ばされてしまうため、勝敗は無意味となってゲーム終了である。
ウォー・シミュレーションゲーム シミュレーションゲーム (ボードゲーム) の出版社一覧
2015年末時点で、日本でウォー・シミュレーションゲームまたはその専門誌を発行する出版社は以下のとおり。海外についてはen: List of wargame publishers参照。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
リストの並びは、数字、アルファベット、50音の順。
7 years World war （7年世界戦争）…近代戦 植民地獲得戦争 - S&T
七年戦争と言えば、プロイセンのフリードリヒ大王の欧州での陸戦が著名である。しかし、この戦争は欧州諸国の様々な思惑と連動しており、世界規模での勢力争いの一部分である。本作は、世界地図を舞台に、イギリス、フランス、ロシア、スペインなどが争う。英仏の新大陸での覇権争いが焦点の一つで、イギリスは北米でのフランスの活動を間接的に妨害するために欧州の新興勢力プロイセンを金銭支援したという構図が見えてくる。ミランダの作品。
American Revolution （アメリカ革命、北米の決断））…近代戦 陸戦 - S&T/コマンドマガジン
アメリカ独立戦争を扱った戦略級ゲーム。ウォーゲーム界のカリスマ、ミランダの作品。軍事作戦だけでなく、ランダムイベントや、作戦チットにより政治、経済的要素も網羅している。
CHINA WAR（中ソ戦争）…架空戦 陸戦 - SPI
ソ連の中国侵攻を扱った架空戦。
Civilization（文明の曙）…古代 外交戦 - アバロンヒル
地中海沿岸を舞台にした、文明民族の成長を競う、マルチ・プレイヤー・ゲーム。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
プレイヤーはバビロニア、クレタ、エジプトといった古代の文明国家を受け持ち、人口を増やして都市を築いていく。飢饉や洪水等の災害を乗り越えつつ貿易カードを集め、ある意味このゲームの目標である 「文明の進歩」 の証となる文明カードを集める。それによって、新石器時代から青銅器時代、そして鉄器時代へと文明を成長させる。
Cybernaut（サイバーノート）…架空戦 電脳戦 - GAMEFIX誌
当時ムーブメントだったサイバーパンクを題材にしたボードゲーム。グローバル規模でのハッカー対管理組織の戦いを描く。世界地図のリアルワールドマップと、そこからアクセスする電脳空間のサイバーマップを併用する。両者の使うプログラムには、ウィルス、アイス（プログラム防壁）、トロイの木馬など、サイバーパンクで有名になったツールがそろっている。デザイナーは、ウォーゲーム界のカリスマ、ミランダ。
Diplomacy（ディプロマシー）…WWI 外交戦 - アバロンヒル
第一次世界大戦をモチーフとしたマルチプレイヤーズゲーム。軍事面は極度に抽象化されており、外交交渉が主眼。ウォー・シミュレーションゲームではなく外交シミュレーションゲームに分類されることもある。
For the People（フォーザピープル）…南北戦争 - アバロンヒル/GMT
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
カードドリブンシステムによる南北戦争キャンペーンゲーム。アバロンヒル倒産直前に発売されたためエラータなどのサポートが不十分となった。GMTから新版が出され、さらにGMTの第2版が出されることで完成度が向上し、南北戦争戦略級の代表作の一つに数えられるようになった。
Freedom in the Galaxy （銀河革命）…遠未来 SF - SPI/アバロンヒル
腐敗した大銀河帝国の圧政に対して立ち上がる革命軍の戦いを描いた戦略級ゲーム。映画スターウォーズの大ヒットを契機としてデザインされたので、テイストは良く似ている。しかし、正式な版権を取っていないので別世界。その後のスターウォーズシリーズの発展的な展開で、両者のテイストの乖離は広がった。両軍ともに主要人物は個人単位のユニットになっており、任務という形で行動する。さらに、通常のウォーゲームのような部隊戦闘も並行して実施される。デススターに相当する惑星破壊級のアルマゲドン兵器が3種類も登場する。
Guerra Amuerte（グエラアムエルテ）…中南米独立戦争 - ATO誌
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
シモン・ボリバルに代表される中南米諸国の独立戦争。エリア式のマップであるが、歩兵、騎兵、砲兵と言った兵科の違いのあるユニットを編成して、対抗する勢力と国土を争う。題材の性質上、スペイン語資料を基盤としており、スペイン語圏デザイナーのハヴィエルロメロの作品である。メキシコ、コロンビア、ペルー、チリなどが、順次独立勢力の圧倒する処になっていく過程が見られる。
Hannibal （ハンニバル）…古代戦 陸戦 - アバロンヒル/ヴァレーゲームズ
第二次ポエニ戦争の全体を扱った戦略級ゲーム。カードを交互に使用してアクションを実施するカードドリブンシステムを世に定着させた作品（最初に世に示したのは、ハーマンの「ウィー・ザ・ピープル」）。デザインは、シモニッチであり、彼の出世作である。高い人気を誇っており、アバロンヒル倒産後に別出版社での再版が実現した。
History of the World（世界史）…世界史 - ギブソンゲームズ、アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
シュメール人の文明から第二次世界大戦期までの全世界史をエリア式のマルチプレイヤーズゲームとして扱った作品。ゲームは7つのエポックに分かれており、各プレイヤーは各エポックに当時活躍した国を一つ担当する。戦闘はリスクと類似した簡潔なもの。各地域を制圧するか、歴史的建造物を構築することで勝利点が得られ、累積得点で勝敗を決定する。イギリスのギブソンの秀逸なデザインを、アバロンヒルがライセンスして世界に広く普及させた。
Imperium（インペリウム）…SF - GDW
SF宇宙艦隊戦。ジャンプドライブを開発し、恒星間航行で銀河へ進出した地球人類は衰退しつつある銀河帝国と戦端を開く。
後にTRPG『トラベラー』の世界観に組み込まれて、本作の帝国は第1銀河帝国（ヴィラニ帝国）であるとの設定になった。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
1ターン2年なため、恒星間航行可能なユニットはジャンプルートを進む限り、ジャンプによって距離無制限で進む事が出来る。戦いは敵軍がジャンプに不可欠な燃料補給が可能な星系に存在する事で発生する。地球軍はビーム戦。帝国軍はミサイル戦に長ける特徴があり、それぞれ短/長距離で威力を発揮する。惑星制圧や軌道からの上陸戦もある。一度の戦闘で決着は付かず、戦いは星系を巡る数ターン続く戦役と途中に数十ターンの停戦状態（この間に技術開発。老朽化した艦隊の整備。惑星開発などを行う）を挟んだ長期戦であり、プレイヤーは数百年単位の先を見据えて戦略を練らなければならない。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
帝国側プレイヤーの立場が地球の存在する辺境領の総督であるのがミソで、強大な力を持ちながら自由に軍を動かす事が出来ないのが（戦力を持つと謀反と疑われるので、通常は重巡以上の建造は禁止。また、開戦するのにも皇帝の許可が必要。総督の勝利条件は自身の勝利ポイントを稼ぐことなので、勝利ポイント稼ぎの対象となる戦争以外の戦は基本的にやれない）、まだ若く、国力も未熟な地球軍との戦力バランスを取っている。総督は戦況とは無関係な帝国中央の政治的動向にも左右されるので、優勢に進めていた戦争を強制的に停戦させられたり、次期皇帝争いに巻き込まれてどちらへ付くか決断を迫られたり（いずれにせよ、艦隊を引き抜かれる）、逆に皇帝の気紛れで中央から強力な援軍を増派されたりするので、タクテクス誌No4では「中間管理職の悲哀をたっぷり味わえる」とのレビューもあった。
過去にホビージャパンでライセンスされた日本版では、実際にゲームで使用可能な冗談ユニットとして「愛で動く戦艦」「伝説の巨神」「可変戦闘機」「角付きの赤いパワードスーツ」などが追加されていた。
Imperium Romanium 2（インペリウムローマニウム2）…古代戦 - ウェストエンドゲーム
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
古代ローマ帝国の歴史で戦われた著名な戦いのほとんどを、シナリオでプレイできる大作。扱われている時代範囲が広いため、マップ上の都市が発生したり消滅したりする。このため、シナリオごとにマップに記載されている都市の存否が定義されている。同様に、登場する部隊や戦術の進歩も大きいため、ルールの量も多い。雑誌によっては「プレイするためのゲームというより、ローマ史を勉強するための教材」と評したものもあった。
KREMLIN（クレムリン）…冷戦時代 -ファタ・モルガーナ/アバロンヒル（英語版）/ニューゲームズオーダー（日本語版）
旧ソビエト連邦体制下における共産党内派閥党争をテーマにした珍しい作品。
プレイヤーは、自身の影響下にある書記長（党首）を革命記念パレードで3回演説（手を振る）をさせると勝者となる。
ゲーム開始時に各プレイヤーはクレムリンの要職に就いている政治局員に影響ポイント（IP）を割り当てて自身の派閥に取り込む。
書記長が最も大きな権限を持つのは当然だが、粛清を行って同志をシベリア送りにする事のできるKGB長官、スパイ嫌疑に関わる捜査・裁判を行う事のできる国防長官、書記長死亡時の書記長候補者選出に際して多大な影響力を持つ外務大臣等々、主席（第1レベル）政治局員がゲーム上で重要な位置を占めている。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
病気やその療養、アクションやトラブルによるストレス・ポイント（本ゲームにおいては老化と同意）の蓄積、粛清の矢面に立たされたり嫌疑を掛けられたりと、様々な困難や陰謀をかいくぐりながら書記長の地位を守らなければならず、他の政治局員は書記長をその椅子から引きずり降ろさなければならない。
上級ゲームになると、IPポイントの処理方法や、ゲーム途中でのIPポイントの増減、さらに、いわゆるイベント・カードである 「陰謀カード」（感染症や、密告、暗殺、航空機の撃墜、オリンピックでの勝利、キューバのミサイル危機など） が導入される。
Machiavelli（マキャベリ）…ルネサンス 外交戦 - バトルライン/アバロンヒル
ルネサンス期イタリアを舞台にしたマルチプレイヤーズゲーム。ディプロマシーのバリアントだが、領地収入や財政支出。そして疫病などのランダム要素が付加されている。
Path of Glory（パスオブグローリー）…WWI - GMT
Third Reich（第三帝国）…WWII - アバロンヒル
第二次世界大戦（欧州戦域）をモチーフとした戦略級ゲーム。マップとしては欧州・北アフリカをカバーしている。
Stellar Conquest（ステラー・コンクエスト）…SF - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
我々の住む太陽系にほど近い、銀河系の一部を舞台としている。エイリアンの4大勢力が、銀河系に散在する54ヶ所の太陽系の覇権を巡って争う SFマルチ・プレイヤー・ゲーム（2 - 4人によるプレイが可能で4人がベスト）。元はメタ・ゲーミング社から出版されていたが、AH社が版権を買い取って発売したもの。
このゲームの特徴を一言で表すならば 「生産発展系秘匿マルチ」 と言うことができる。オープン系（公開型）のSFマルチ・プレイヤー・ゲームと言うと、同AH社 AMOEBA WARS 等が挙げられるが、敵プレイヤーの情勢が分からないまま 独自に開拓・発展を行わなければならず、接敵するまではほとんどソロ・プレイ状態でゲームを進めなければならない。
実際に探査してみると実は小艦隊だったり護衛が存在せずに植民地丸儲け的な好機にも頻繁に遭遇するため暗いイメージはない。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
偵察艇、コルベット艦、移民船、から成る艦隊を恒星のある星系ヘクスへと向かわせて星系ヘクス（太陽系）内で探査を行う。探査に成功すると恒星色と同色のカードを引いて、その星系ヘクス内に居住可能な惑星や鉱物資源に富んだ惑星があるのかどうか、またその惑星の最大収容人口（単位は100万人）はどの程度か、等の情報を得る。居住可能な惑星なら移民を降ろして 植民地 を築き、惑星に居住する人口に応じて人口増加や生産ポイントが得られる様になる。その生産ポイントを使用して様々な科学技術を研究・購入し、より強力な宇宙船である戦闘艇やデス・スター（移動要塞）を建造したり、最初は1ターンに2ヘクスまでしか移動する事ができないスピードを上昇させたり、ミサイル基地や工場、惑星シールド等を建設する事ができる様になる。
各居住可能な惑星には最大収容人口が設定されているために、それを越えて増えた人口は自ずと他の惑星への移住を目指し支配エリアが拡大する。こうしてプレイヤーのエリア同士が重なってくると自然発生的に衝突が起こり始めるが、相手となるのが未確認の敵艦隊なので、ここでの戦闘はより一層スリリングなものとなる。
War At Seaシリーズ…WWII 海戦 - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
英独大西洋の戦い（War At Sea）
エリア制の海戦ゲーム。両軍戦力が存在するエリア毎に、どちらかの戦力が無くなるまで戦闘を続ける殲滅戦が基本となる。システム自体は抽象化されて、極めてシンプルながら白熱した戦いとなり、手軽に欧州戦線のキャンペーン・ゲームを行う事ができる。
太平洋の覇者（Victory In The Pacific）
第2次世界大戦の太平洋戦線全般をテーマにし、日本軍による真珠湾攻撃から1944年末のフィリピン沖海戦までをカバーしている。
ゲーム・システムは同じアバロンヒル社の War At Sea（英独大西洋の戦い）のシステムを継承したものである。過去、『タクテクス誌』1-2号では両ゲームを連結して空母アーガスや仮装巡洋艦アトランティス他の追加ユニットと、カリブ海と喜望峰のマップを追加し、WWIIにおける全世界規模の海戦を再現する「海洋の覇者」という拡張ルールも発表されている。
War In Europe（第二次欧州大戦）…WWII - SPI
※実体は四畳分ほどの巨大なマップ上でプレイされる作戦級だが、部隊生産などの戦略システムもあるため、全体としては戦略級。
元亀争乱 ソリティア信長包囲網…戦国時代 - ウォーゲーム日本史
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
信長上洛以後の戦いを再現した一人プレイ専用ゲーム。プレイヤーは織田信長の立場となり、家臣団を指揮して他勢力と戦う。他勢力の行動はカードイベントによってコントロールされていて、どのタイミングで参戦してくるかによってゲームの展開が大きく変わる。歴史通りに敵が行動するヒストリカルゲームと、仮想展開を体験するオルタナティブプレイが選べて、プレイ時間は2時間と手頃。家臣の成長要素もあるのがこの手のゲームとしては珍しい。
関ヶ原…戦国時代　陸戦 - エポック社/サンセットゲームズ
天下分け目の関ヶ原を日本全国規模で再現した野心作。この規模になると、戦闘行動だけでなく、事前の調略行動も含んでいる。また、毎ターン、武将ごとに戦意チットを引き、攻撃可能かと行軍範囲を定める方式になっており、ランダム性が高かった。実際の史実でも、同床異夢の諸将の思惑は総司令官が必ずしもコントロールしきれていなかったことを再現している。独創性が高いため、ルール運用解釈の透明性に難があった。
戦争と平和…ナポレオニック 陸戦
戦国大名…戦国時代 外交戦 - エポック社/サンセットゲームズ
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
戦国時代を舞台にした、戦国大名に寄る領地拡大を競う、マルチプレイヤーズゲーム。多数の武将が実名で登場し、カードイベントによる雰囲気作り、全国規模でプレイできる点で定番となった（エポックで一番売れたゲームとの評判あり）。その後、ルールに一部調整を加えたバージョンがサンセットゲームズより販売された。また、スケールを日本中部に絞り、戦国中後期の戦術、経済の変化などをカードで制御して歴史再現性を高めた同題作品がウォーゲーム日本史から発売されたが、ほぼ別作品。
戦略/戦術…架空戦 陸/空戦 - バンダイifシリーズ
『バンダイifシリーズ#シリーズ一覧』を参照。
第一次世界大戦…WWI - コマンドマガジン日本版
1914年から18年までの4年間を、同盟国と協商国に別れて競う合う2人用ゲームで、動員ポイントによる作戦・生産管理が必要で、長期戦略を要求される。デザインは、同誌編集長だった中黒靖。
大戦略南北戦争…南北戦争 陸戦
1861年から1865年までのアメリカ内戦南北戦争を扱う2人用ゲーム。実際の南北戦争でも大きな問題となった将軍人事の問題がクローズアップされている。SPI社末期にデザインされたが、同社の倒産によりVG社から発売された。日本では、HJ社が翻訳ルールを付属して販売した。デザインはエリック・スミス。
第三帝国の興亡…WWII - コマンドマガジン日本版
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
『第二次世界大戦（バンダイ）』の流れをくむ戦略級ゲームで、生産マネジメントの要素がより重要となっている。戦略級ゲームとしてはめずらしく、西アジアとアフリカにも焦点が当てられていて、歴史の可能性と必然を実感できる。1939年シナリオと、ミュンヘン会議から始まる1938年シナリオがプレイ可能。
第二次世界大戦…WWII 陸戦 - バンダイifシリーズ
『バンダイifシリーズ#2800円タイプ』を参照。
太平洋艦隊…WWII 陸/海/空戦 - ホビージャパン/サンセットゲームズ
1941年から1945年までの太平洋全域を題材にした陸・海・空戦が題材。タイトルから判るが主役は大日本帝国では無く、アメリカ太平洋艦隊である。
チトーパルチザンの戦い…WWII 陸戦 - SPI/S&T誌
ユーゴスラビアの地下抵抗運動を扱った異色のゲーム。国土をファシストに占領されたユーゴでチトー率いるパルチザンは枢軸軍を駆逐し、戦後独立のため支配固めを目指す。マップはエリア制。パルチザン、枢軸軍の他にチェトニクが登場するのが珍しい。
超人ロック Locke the superman… SF 外交戦 - エポック
漫画『超人ロック』を原作とするボードカードゲーム。個々の戦いは戦闘級だが、プレイヤーは正体を隠して宇宙を渡り歩き、自己の目標を達成して勝利を目指すので戦略眼（と演技）が要求される。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
東国争乱…戦国時代 - ウォーゲーム日本史
農地改革による生産、動員力の変化や、季節感、各大名ごとの戦略戦術の違いを再現した、戦国大名による領地拡大をテーマとしたマルチ・プレイヤー・ゲーム。二人プレイからシナリオが用意されていて、極めてシンプルなルールながら、現在の歴史解釈により近いリアルなシミュレーションとなっている。
ヒトラー帝国の興亡…WWII - 翔企画/コマンドマガジン日本版
第二次世界大戦・ヨーロッパ戦域の戦いを、枢軸軍、連合軍の二人（または連合軍二人の計三人）でプレイ可能。1ターン半年、ユニット軍〜軍集団、海空軍は抽象的ながら三軍立体作戦を表現しており、ミニゲームながら戦略級に必要な要素を包括している。デザインは、中黒靖。
ヒトラー電撃戦…WWII - LUDIC/コマンドマガジン日本版
第二次世界大戦のヨーロッパ戦域を扱う。枢軸軍、連合軍の二人（または連合軍二人の計三人）でプレイ可能。カードによる生産管理が特徴。
ファクトリー…アニメ/超時空世紀オーガス　SF・外交戦 - ツクダホビー
混乱時空世界の国家間の貿易・軍事・技術開発などを競い、国家の領域を広げる外交戦。特異点の獲得、またはD計画の完成によって時空修復の主導権を握った陣営の勝利だが、物語の二大勢力であるエマーンとチラムは互いの存在が相容れずに、片方しか勝利出来ないルールになっている。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
本能寺への道…戦国時代 陸戦 - ゲームジャーナル
池田康隆がデザインした戦国マルチの佳作。一般的にマルチプレイヤーズゲームは、先に動いた者が「世界の敵」呼ばわりされて狙われるため、誰も先に動こうとせず膠着してしまい、最終ターンにバタバタと事が動き出す（最終ターン効果）。本作はそうした問題が発生しないように、本能寺の変直後を起点として、織田信長の仇を誰が討つかという先陣争いの勝利得点を設定している。また、プレイヤーは信長配下の有力諸将だが、盤上には反信長勢力も存在しており、何もせずに様子を窺っていても外敵から攻撃されることもある。加えてゲームターン数の設定が短いこともあり、プレイ開始から決着まで常に局面が動き続けるエキサイティングな作品になっている。
レッドサン ブラッククロスシリーズ…架空戦 - アドテクノス
架空の日独戦　後に同名タイトルで小説化。
レッドサン ブラッククロス
第二次世界大戦（ただし、アメリカは参戦せず）に勝利した日独が、戦後、インド亜大陸で衝突する模様を陸・海・空戦で再現する。デザインは、佐藤大輔。
リターン・トゥ・ヨーロッパ
「レッドサン・ブラッククロス」の続編。ドイツが制圧した欧州に、欧州大戦時は中立を守った米国が満を持して侵攻する。
連合艦隊…WWII 陸/海戦 - バンダイifシリーズ
『バンダイifシリーズ#シリーズ一覧』を参照。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
1809…ナポレオニック 陸戦 作戦級 - ビクトリーゲームズ
ナポレオニックゲームの巨匠、ケヴィン・ザッカーのキャンペーンオブナポレオンシリーズの作品。このシリーズの他の作品としては「ナポレオンアットベイ」が有名。本作は1809年のダニューブ戦役を描いている。シリーズ中唯一、VG社から出版された。
1940…WW2 WW2 陸戦 作戦級 - GDW/コマンドマガジン日本版
ユニット数120個。120分以内にゲームの決着が可能とされるGDWの120シリーズの一つ。ドイツ軍によるフランス侵攻を扱う。大抵のゲームでは進入不可のスイスに侵入可であり、スイス軍ユニットも用意されている。
1941…WW2 WW2 陸戦 作戦/戦役級 - GDW/コマンドマガジン日本版
120シリーズの一つ。1941年の独ソ戦を扱う。
1942…WW2 WW2 陸戦 作戦級 - GDW/コマンドマガジン日本版
120シリーズの一つ。日本軍による東南アジア侵攻を扱う。
Across 5 Aprils…南北戦争　作戦級
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
南北戦争の5つの会戦を同じシステムでプレイできる作品。両軍の部隊移動、攻撃などのチットをカップに入れておき、1枚ずつランダムに引いて指定された行動を実施していく。固定された位置に攻撃フェイズがなく、いつ攻撃が発生するか判らないことが大きな特徴。「大戦略南北戦争」をデザインしたエリック・スミスの作品。
Afrika Korps（ドイツアフリカ軍団）…WWII 陸戦 戦役級 - アバロンヒル(1964, 1965, 1977)
アバロンヒルクラシックシリーズの一つ。北アフリカの戦いを扱う。改良され、第三版まで発表されている。
Alesia…古代戦 陸戦 作戦級 - AH
古代ローマ帝国のガリア戦記最大の戦い、アレシアの二重包囲戦を描く。
Alexander the Great…古代戦 陸戦 作戦級 - AH
アレクサンダー大王のガウガメラの戦いを描く。デザイナーは著名なRPG「ダンジョンズアンドドラゴンズ」のデザイナーでもあるゲイリー・ガイジャックスである。
Art of Siege（アートオブシエージ）…古代から近代戦 包囲戦 - SPI
さまざまな時代の包囲戦のゲームを4つまとめた作品。デザイナーもシステムも共通性はないので、いわゆるクワドリゲームではない。築濠から要塞への突撃を描いたセバストポリ（クリミア戦争）が中でも評判が高い。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
Atlantic Wall（大西洋の壁）…WWII 陸戦 戦役級 - SPI,1978
1944年の連合軍による欧州大陸反攻を扱う。
Battle for Italy…ナポレオニック 作戦級
Beriin'85（鉄のカーテン）)…架空戦 陸戦 - SPI
ベルリン包囲戦。1985年、ベルリンへ侵攻を開始したソ連・東独連合軍にNATOが立ち向かう。
Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズ
ブーディカの反乱を扱う古代作戦級ゲーム。デザインは、リチャード・バーグ。毎ターン、両軍は自軍の行動できる規模を決めるアクションポイントチットを引く。この多寡によって出来ることの規模が大きく変わってしまうため、かなり運の要素が強いのが難点だった。特に、ブーディカ側には「0」ポイントのチットがあり、まったく何もできないことがある。ATO誌でリメイクの「ブーディカ」が発表されたが、この点は改良された。
the Burning Blue…WWII 空戦 - GMT
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
同じシステムの「ダウンタウン」を、バトルオブブリテンに応用した空戦作戦級ゲーム。ドイツ側は空襲計画をプロット用紙にプロットし、それを秘密マーカーで盤上に展開する。それを見て英軍側は迎撃部隊を出撃させる。対空砲火や爆撃も扱われる。本命の爆撃隊の他に、迎撃機を狩るためのハンティング空襲も混在している。その意図を迎撃側はどのように推理して対処するかが焦点になる。
Chennault's First Fight （シェンノート最初の戦い）…WW2 空陸戦 作戦級 - ATO誌
日本軍のラングーン侵攻を描く作戦級ゲーム。大枠は陸戦作戦級であるが、爆撃任務や、それに対する迎撃任務が発生すると、個別の空戦戦術マップで解決する。このため、テイスト的には空戦ゲームである。英軍のラングーンレーダーに対する爆撃が焦点になる。デザイナーは、ロールボー。デザイナーはこのシステムを気に入っているらしく、ニューギニア方面の海空戦に利用した作品（オペレーションカートホイール、将棋、打ち捨てられた希望）も後に発表している。
Carrier…WWII 作戦級 空母戦 - ビクトリーゲームズ
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
南太平洋の空母戦を題材としたソロプレイゲーム。ソロプレイゲームとしては、かなり詳細な内容を持っており、一人で学習してプレイするには敷居が高い印象があった。デザイナーはサウザード。同じようなパッケージングで、水上戦を中心とした「トーキョーエクスプレス」も同じデザイナー、同じ出版社で発売された。
Crete（クレタ降下作戦）…WWII 陸戦 - SPI,(S&T #18, 1969)
ドイツ軍のクレタ島降下作戦を扱った作戦級ゲーム。他に、
Air assault on Crete（クレタ島降下作戦））…WWII 陸戦 - アバロンヒル(1978)
クレタ島を舞台に独空挺部隊が侵攻する。史実では幻に終わったマルタ島降下作戦を扱うゲームが同梱されていた。さらに同社のサポート誌、Generalにキプロス島を扱った拡張が掲載された。
D-DAY…WWII - アバロンヒル,(1961, 1965, 1971, 1977, 1991)
アバロンヒルクラシックシリーズの一つ。ノルマンディー上陸作戦のゲーム化。同タイトルだが、改良され第五版まで発売されている。
Devil's Den…南北戦争 作戦級
Europa（ヨーロッパ）シリーズ…WWII 陸戦 作戦級 - GDW
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
※連作の作戦級をすべて繋いで全ヨーロッパを扱う超巨大な戦略級にするという野心作。シリーズが完成する前に出版元が存続できなくなり、出版元が移り変わっている。
ナルビク強襲（Narvik）WWII 作戦級 陸/空戦
ノルウェー侵攻作戦。Europaシリーズ日本語ライセンスの第一作として選ばれた。
英国本土上陸作戦（Their Finest Hour）
架空戦。ゼーレーヴェ作戦を扱う。
フランス崩壊（Fall Of France）
フランス電撃戦。
バルバロッサ作戦（Fire In The East）
バルバロッサ作戦を扱う。「Drang naha Osten」のタイトルでシリーズ第1作であったが、ありがちなことだがシリーズ継続に伴う仕様変更に合わせて別題で新版として再登場した作品である。日本語版では拡張キットである「ウラル」もセットで出版された。
北アフリカ中東戦域
チュニジアやエジプトもマップに納められている。
ポーランド電撃戦 (Case White)
1939年戦役。
FORTRESS（激戦ア・バオア・クー）…アニメ ガンダム 宇宙戦 作戦級 - ツクダホビー
アニメ『機動戦士ガンダム』の宇宙艦隊戦。艦船は1ユニット1隻。MS・戦闘機は1ユニット小隊単位。ガンダムやMAのようなエース機は1ユニット1機。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
ソロモンやア・バオア・クーのような宇宙要塞攻略戦が主なテーマで、戦術・戦闘級中心のガンダムゲームには珍しく、艦隊単位の大部隊を指揮できる作戦級である。
France,1940（激突マジノ線）…WWII 陸戦 - アバロンヒル
1940年のフランス戦役を扱う。
FLAT TOP（日米航空母艦の戦い）…WWII 海/空戦 - バトルライン/アバロンヒル
太平洋戦争の空母戦を扱う。
Gettysburg（米国南北戦争）…南北戦争 陸戦 - アバロンヒル
アバロンヒルクラシックシリーズの一つ。ゲティスバーグの戦いを扱う。一時、ゲティスバーグ歴史博物館の売店向け専用パッケージがあった。
Hundred Days Battles…ナポレオニック 作戦級
La Patrie en Danger 1814 （祖国の危機）…ナポレオニック 作戦級
「ナポレオンズラストバトルズ」に代表される「ライブラリーオブナポレオン」シリーズの一作品。デザイナーはケヴィン・ザッカー。本作は1814年のフランス国内戦役三部作の第1作とされ、シャンポーベル、モンミライユ、ヴォーシャンと続く、いわゆる6日間の戦いを再現できる。この戦いは、ナポレオンの生涯最高傑作とも言われる華麗な機動防御戦である。
the Legend Begins（レジェンドビギンズ）…WWII 陸戦 - ライノゲーム、テランゲームズ/国際通信社
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
伝説的名将ロンメルの北アフリカ戦を扱ったビッグゲーム。デザイナーはシモニッチ。彼自身のメーカーであるライノゲームから出版され、ウォーゲーム専門誌の直売広告で購入できた。購入者の口コミで評判が広がり、出版社を移りながら版を重ねた。日本では、国際通信社がライセンス版を出版した。
Mare Nostrum…WW2 作戦級 陸海戦 - S&T誌
ラテン語で「我らが海」の意味。ローマ帝国が地中海を呼んだ呼称である。それをWW2に照らして、主としてイタリア海軍を軸とした地中海での全作戦行動を描くビッグゲームである。陸戦も含まれているが、戦場の特性上、海戦や空戦の比重が大きい。爆撃の効果が強すぎるため、ドイツ空軍がカイロやアレクサンドリアを爆撃で制圧してしまう問題点がある。
NATO…現代戦 作戦級 陸戦 - ビクトリーゲームズ
NATOとワルシャワ条約機構の第三次欧州大戦を扱う作品。同テーマの作品の中ではプレイしやすかったが、マップのスケールが大きすぎるため現代戦ならではの戦術を感じさせる部分が弱かった。
NAPOLEON AT BAY… ナポレオニック 作戦級 - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
ケヴィン・ザッカーのキャンペーンオブナポレオンシリーズの作品。1814年の国内戦役を描いており、同盟軍に本土に侵入された窮地のナポレオンの華麗な機動を扱う。最大手のAH社から出版されたので広く知られており、同社の倒産後はOSG社から再版されている。シリーズ中でも普及度が高いので代表的な存在である。このシリーズの他の作品として、AH社からは1813年のライプツィヒキャンペーンを扱った「ストラグルオブネイションズ」も発売されていた。
Panzer Gruppe Guderian（パンツァーグルッペ グーデリアン）…WWII 陸戦 - SPI
独ソ戦。バルバロッサ作戦のピーク時期のスモレンスク方面の戦い。戦闘結果を、損害と退却の選択方式にし、退却した分や未引き当ての損害分を戦闘後前進できるようにした流動型の戦闘システムを最初に開発した作品である。このシステムは、本作名から「PGGシステム」と呼ばれ作戦級ウォーゲームのスタンダードの一つとして多くのゲームに採用された。
Road to Gettysburg…南北戦争 作戦級 - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
AH社が開発したGCACW（Great Campaign of American Civil War）シリーズの第3作。このシリーズは、南北戦争では空白領域だった作戦級規模の機動に焦点を当てている。このため、ゲティスバーグ戦役全体を扱う本作品では、そもそもゲティスバーグのような大会戦を望むのか、望むとしても場所はゲティスバーグなのかの駆け引きが作戦の主眼となる。このため、必ずしもゲティスバーグで大会戦が発生しない。
Sideshow（サイドショウ）…作戦級 陸戦 - S&T誌
第一次世界大戦時に、イギリス軍に包囲されたドイツ領タンザニアを舞台にしたゲーム。パウル・フォン・レットウ＝フォルベックの指揮する少数精鋭のドイツ/アスカリ混合部隊が終戦まで抵抗し続ける奮闘を再現する。デザイナーは、リチャード・バーグ。雑誌の版元変更時期に発表されたため、エラータが不十分だが、特異で興味深い題材を面白くゲーム化している。
Tactics（タクテクス）…架空戦 - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
アバロンヒルクラシックシリーズ（品番500番台の古典）第一弾。世界初の商業ウォーシミュレーションゲーム。のちに改良版の「タクテクスII」も発売された。アオイホノオ第11巻第62章では、最先端の知的なオトナのゲームとして紹介される。ルール説明で30分、プレイに最低3時間、ちゃんとやったら5・6時間かかると解説されている。なお、ドラマ版ではこのシーンはカット。
The Battle Of Bulge（バルジ大作戦）…WWII 陸戦 - アバロンヒル,(1964, 1981, 1991)
アバロンヒルクラシックシリーズの一つ。ドイツ最後の反攻、アルデンヌの戦いを扱う。
The Korean War…作戦級 陸戦 - ビクトリーゲームズ
WW2作戦級陸戦ゲームの重鎮、バルコスキーが朝鮮戦争前半を扱った作品。北朝鮮の奇襲、米軍の大反撃、中共軍介入と大きくモーメンタムが揺れ動いた再現の難しい戦争を、アクションポイント配分システムを導入して再現した佳作。VG社から発売され評価が高い事もあり、後に再販もされた。
The Longest Day（史上最大の作戦））…WWII 陸戦 - アバロンヒル,(1980)
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ノルマンディー上陸作戦を題材としたモンスターゲーム。フルマップ7枚、ユニット数1,600を誇り、セットアップだけでも半日以上掛かると言われた。また、ユニットの記号がNATO式ではなくドイツ式であったことも珍しい。全体はモンスターだが、規模の小さいシナリオも用意されていた。
The Russian Campaign（独ソ戦）…WWII 陸戦 戦役級 - ジェドコゲームズ/アバロンヒル,(1974, 1976)
ジェドコゲームズがデザインし、AHがライセンスして発売。日本にはAH版がHJの和訳付き販売で登場した。独ソ戦の全体を、ダブルインパルスシステムで描くゲームで、独ソ戦全体をプレイアブルにまとめた傑作。このため、メーカー、ルールを変えながら新版が登場して、初版から40年を越えた今も現役という息の長い作品。
Luftwaffe（ナチドイツ空軍）…WWII 空戦 - アバロンヒル,(1971)
ドイツ本土上空の防空戦がテーマ。
Midway（ミッドウエイ海戦）…WWII 空/海戦 - アバロンヒル
空母作戦級。
Waterloo（ワーテルロー）…ナポレオニツク - アバロンヒル
ナポレオン最後の大勝負、ワーテルローの戦いを扱う。
会津戊辰戦争…幕末 - ウォーゲーム日本史
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
大河ドラマ「八重の桜」の放送時期に合わせて付録ゲーム化された会津戦争のミニゲーム。小さいながらもカードドリブンの入門編としての内容を備えており、二本松藩の動向など軍事作戦以外の要素も網羅している。白河関、会津城などの重要拠点の防御力は高く、官軍は勝つための戦略的プランを持って挑まなければ史実のように勝利できないこともあり得る。
アイラウの戦い(THE BATTLE OF EYLAU February7-8,1807)…ナポレオニック 陸戦 作戦/戦術級 - ホビージャパン
1807年に起きたアイラウ村における仏露の会戦を扱う。タクテクス誌第10号付録。マップとユニットは自作の必要がある。
アフリカンギャンビット…WWII 陸戦 作戦/戦役級 - アドテクノス
シナリオは作戦級だが、キャンペーンゲームも可能。その際はイタリア軍の一次攻勢からロンメルの登場。エルアラメイン（までアフリカ軍団が到達できれば、だが）を経て、チュニジアでの終焉までを扱う。北アフリカの作戦級ゲームの多くは、ロンメル到着からエルアラメインまでしか描かないので、本当の北アフリカ全体像が見える貴重な作品の一つ。高梨俊一デザイン。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
補給が重要なファクターを占め、移動/戦闘。果ては盤上で存在するためにも（抽象化された補給線ではなく、トラック部隊でわざわざ輸送する必要がある）補給駒が必要になる。北アフリカ戦では例外的に1ユニット師団単位なのはこのためである。1ヘクスは100Km。
アルンヘム強襲(STORM OVER ARNHEM)…WWII 作戦/戦術級 陸戦 - アバロンヒル
マーケット・ガーデン作戦がテーマ。橋奪取を目指して空挺降下し、アルンヘム市中に立て籠もる英軍フロスト大隊と、市を包囲する独第9SS装甲師団との市街戦をエリアマップで再現している。
アンツィオ上陸作戦(ANZIO)…WWII 作戦級 陸戦 - アバロンヒル
エスコート・フリート…海戦 作戦/戦役級 -アドテクノス
レッドサン ブラッククロスシリーズの一つ。インド洋の海上護衛戦に主眼を置いた海戦ゲーム。
応仁記 - ウォーゲーム日本史
オペレーション・グレネード(Operation Grenade)…WWII 陸戦 - SPI/ホビージャパン
グレネード作戦。
河越合戦…戦国時代 - コマンドマガジン日本版
黒木軍の初陣…日露戦争 作戦級 陸戦 - 大日本絵画
日露戦争の鴨緑江会戦を題材。ゲームグラフィックス誌7号付録。
激闘スターリングラード（Battle for Stalingrad）…WW2 陸戦 － SPI/ホビージャパン
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
エキサイティングな戦術色を持つゲームをデザインさせると右に出る者のなかったジョン・ヒルの代表作。スターリングラードの市街戦を描いているが、互いのモーメンタムが移動するタイミングをチットでランダムに決める独創的なシステムを採用している。1ターンの間にも両軍の攻防が行き来するようになっており、独特の戦術的フレーバーがあった。このため、人気が高く、日本でHJ社がライセンス版を出した。
源平合戦 寿永の乱…源平 陸戦 - ウォーゲーム日本史
謙信上洛-戦国時代 - ツクダホビー
航空母艦（※空対艦戦闘は戦術級）…WWII　海/空戦 - ツクダホビー
コブラ作戦…WWII 陸戦 - コマンドマガジン日本版
砂漠の狐…WWII 陸戦 - エポック社
トブルクを巡る戦い、クルセーダー作戦を扱う。ダミーカウンターを使用する。
史上最大の作戦…WWII 陸戦 - エポック社/サンセットゲームズ
ノルマンディー上陸作戦がテーマ。アメリカ軍とイギリス軍の担当戦区が分かれており、連合軍は補給の分配や戦区境界線（手薄になりやすい）防衛に注意を払う必要がある。
シシリー上陸作戦(Sicily)…WWII 陸戦 - SPI/ホビージャパン
常徳殲滅作戦…WWII 陸戦 - SPI/DG/コマンドマガジン日本版
上陸作戦…架空戦 陸戦 - ツクダホビー
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
連合軍が守るシンガポール島をモデルとした小島へ、日本軍が上陸する入門向けの架空戦。1ユニット大隊規模。スタックはない。アニメ・SFの戦術/戦闘級オンリーであったツクダホビーが、最初に兵科ユニット駒を出した作戦級である。
スターリングラード…WWII 陸戦 - エポック社/コマンドマガジン日本版（ワールド・ウォー・シリーズ）
赤軍大反攻 (White Death)…WWII 陸戦 - アバロンヒル
戦国群雄伝シリーズ…戦国時代 - ツクダホビー
一連の戦国作戦級をすべて繋ぐことで、関ヶ原の戦いを全国規模で扱う巨大作戦級にする。（戦国の一番長い日）
信玄上洛…戦国時代

関東制圧…戦国時代　

独眼竜政宗…戦国時代

西国の雄…戦国時代

九州三国志…戦国時代

秀吉軍記…戦国時代
第三次世界大戦…架空戦 陸戦 戦役級 - バンダイifシリーズ
『バンダイifシリーズ#2800円タイプ』を参照。
タイフーン作戦…WWII 作戦級 陸戦 - SPI
フルマップ3枚を使用する所謂ビッグゲーム。第二次世界大戦の東部戦線のクライマックスの一つ、モスクワ侵攻作戦を扱う。ビッグゲームの中ではプレイしやすいもので、4人ないし5人でプレイすれば1日で帰趨が見える処までプレイ可能であった。
地中海キャンペーン…WWII 作戦/戦役級 陸海空戦 - ホビージャパン
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
ホビージャパンが海外デザイナーに依頼したオリジナルゲームの一作品。デザイナーはマーチン・アンダーソン。地中海という切り取りでWW2の作戦を描く興味深い企画だった。しかし、プレイすると艦隊稼働率の制限がないために開戦直後に両軍が壊滅的に疲弊してしまう問題が発生し、あまりプレイされているのを見掛けなかった。ただ、企画のユニークさから、今でも時折話題になる。同じ視点のビッグゲーム、マーレ・ノストラムが登場したことで役目を終えた。
朝鮮戦争…朝鮮戦争 陸戦 - エポック社/サンセットゲームズ
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
1950年の朝鮮戦争初期（北朝鮮による侵攻から国連軍による仁川上陸作戦まで）を扱う。北朝鮮軍のT-34戦車連隊だけが機械化移動を行うことができ、初期の国連軍の戦線崩壊が見事に再現できる。ゲーム後半は、補給不足の北朝鮮軍と、上陸作戦の機会をうかがう国連軍との駆け引きが展開される。北朝鮮軍には「マンセー突撃」ルールがあり、終盤、これを発動して損害を顧みずに国連軍の戦線（史実通りなら釜山橋頭堡戦線）を突破して一発勝利を狙うかどうかの選択を迫られる。このゲームに関し、韓国のある団体（詳細不明）がエポック社に「戦争を遊戯化している」と抗議する事件が起こった。エポック社はこれに対し「『朝鮮戦争』はすでに生産していないし、これからも生産しない」と回答して決着した。なお、同種のゲームはアメリカの会社からも出版されていたが、この団体がその会社に抗議したかどうかは不明。
ドイツ戦車軍団 …WWII - エポック社/コマンドマガジン日本版（ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス）
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
入門編としてデザインされた。易しい順に「エルアラメイン」「ダンケルク」「ハリコフ」の3ゲームがセットされている。
エルアラメイン
北アフリカのターニングポイント、エルアラメインを扱う。全4ターンで戦闘の基礎を教える。
ダンケルク
ダンケルク撤退戦のみならず、西部戦線の崩壊がテーマ。機動力のあるドイツ軍に対して、連合軍が防御のために戦線の張り方を学習させる事がテーマ。
ハリコフ
マンシュタインの奇跡、ハリコフ攻防戦。スタックの概念が導入され、攻防がドラマチックに逆転する本格的な機動戦を体験させる物となっている。
ドイツ装甲軍団（「スモレンスク攻防戦」「マーケットガーデン作戦」）…WWII 陸戦 - コマンドマガジン日本版
東部戦線 冬期戦41-42…WWII 陸戦 作戦/戦役級 - アドテクノス
独ソ戦を開戦からモスクワ前面の戦いまでを扱う。巻末のデザイナーズノートによると「アフリカンギャンビットと同じ土俵（1ユニット師団単位）で、これと全く逆なゲームを作りたかった」との意図で制作されており、戦闘ユニットよりも補給駒が大半を占めるアフリカンギャンビットとは逆に、駒の実に95％が戦闘ユニットという極端な構成になっている。1ヘクス28km。
独ソ電撃戦…WWII 陸戦 - エポック社/コマンドマガジン日本版
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
独ソ戦序盤を扱う。ソ連軍軍ユニットが未確認ユニット（裏返すまで本当の戦力が不明。0戦力もある）なので不確定要素が多い。
突撃レニングラード…WWII 陸戦 - WWW/ホビージャパン/シックスアングルズ
レニングラード攻防戦を扱う。ドイツ軍は3ヘクスあるレニングラード市内へ突入すると、ユニットは市内マップへ移されて市街戦になる珍しいルールが採用されている。
電撃作戦(Britzkrieg)…架空戦　作戦級 - アバロンヒル
それぞれWWIIの枢軸軍と連合軍を模した架空の軍隊、レッド軍とブルー軍との戦い。
日露戦争…日露戦争 陸戦 戦役級 - エポック社/コマンドマガジン日本版（ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス）
日露戦争の陸戦を扱う。鴨緑江作戦から始まり、旅順他、複数に戦線が出来るので両軍共に戦力の割り振りが鍵となる。
日本機動部隊…WWII 空/海戦 - エポック社/コマンドマガジン日本版（ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス）
空母戦。開戦から1943年頃までを扱う。
日本の進撃…WWII 陸戦 - ホビージャパン
太平洋戦争前半のマレー・シンガポール戦のゲームとビルマ侵攻戦のゲームをセットにしたもの。
信長軍記…戦国時代 - ウォーゲーム日本史
ノモンハン1939…WWII 陸戦 - コマンドマガジン日本版
ノルウェイ1940…WWII 海戦 - WWW/ホビージャパン
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
1940年のノルウェイ侵攻作戦を扱う。面白いのはGDWのEuropaシリーズ「ナルビク強襲」との連動ルールがあり、両ゲームを使うと陸海全てを使うノルウェイ侵攻ゲームになる。
白ロシア大作戦（Red Army)…WWII 陸戦 - ホビージャパン
バグラチオン作戦をテーマとしたフルマップ2枚のゲーム。マップは広いが展開するユニット数が少なく、また1ターンの移動距離が短い。このため、目先の移動戦闘に集中していると、長期展望を持った部隊機動を見失いやすい。
箱館戦争…幕末 - ウォーゲーム日本史
ドナルド・ブースのデザイン。函館戦争は、五稜郭での土方歳三の最後の突撃が人気があり、いくつかのゲームが出ているが戦力差が大きいので競技ゲームとしては成功しにくい。本作は、変形のカードドリブンシステムを利用し、五稜郭から遠い地点に上陸する新政府軍が複数の進撃路にどうリソースを配分するかの駆け引きに焦点を当てて興味深くプレイできる。
長篠・設楽原合戦…戦国時代 - ウォーゲーム日本史
パットン第3軍（猛将パットン）(Patton's 3rd Army)…WWII 陸戦 - SPI/ホビージャパン/コマンドマガジン日本版
米第3軍によるメッツ攻防戦を扱う。
バルジ大作戦…WWII 陸戦 - エポック社/コマンドマガジン日本版
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
ヒトラー最後の賭け、バルジ大作戦がテーマ。スコルツェニーのコマンド部隊がルール化されている（コマンドを投入せず、代わりに第150装甲旅団としての参加も可能）。
ブダペスト救出作戦(Bitter end)…WWII 陸戦 - ホビージャパン
ウォーゲームブームの時期に、それまで海外作品の輸入販売をしていたホビージャパン社がオリジナル作品に挑戦した初期作品の一つ。邦題よりも「ビターエンド」の副題で呼ばれることが多い。第二次世界大戦の東部戦線のブダペスト救出作戦を描いている。世評の高いPGGシステムの進化形を採用している。海外デザイナーのリック・スペンスを起用しており、後にデザイナーがアメリカの別会社にてコンポーネント規模を拡大した新作を発売した。
ブラウ作戦（Fall Blau）…WWII 陸戦 - コンパスゲームズ
2016年に出版されたWW2東部戦線の山場、ブラウ作戦を扱うビッグゲーム。スターリングラードからコーカサス方面までを舞台にしており、全マップを連結するとカフカス油田の遠さに嘆息させられる。しかし、プレイアビリティは高く、二日間あれば全体を概観することができるようになっている。ディティールの再現と全体のプレイしやすさのバランスが取れた良い作品である。
フリートシリーズ…現代戦/架空戦 作戦級 海戦 - ビクトリーゲームズ
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
冷戦期、1980年代を舞台にして米ソ激突をシミュレートする現代海戦ゲーム。シリーズ全てを統合して世界的規模の海戦ゲームになる予定であった。
第6艦隊(6th Fleet)
VG社が開発した現代海戦フリートシリーズの第1作。地中海に展開するアメリカ第6艦隊を中心に、主として冷戦末期のソビエト陣営との戦いに焦点を当てている。ジョセフ・バルコスキのデザイン。
第2艦隊(2nd Fleet)
フリートシリーズの第2作。北大西洋に展開するアメリカ第2艦隊を中心に、主として冷戦末期のソビエト陣営との戦いに焦点を当てている。
第7艦隊(7th Fleet)
フリートシリーズの第3作。太平洋に展開するアメリカ第7艦隊を中心に、主として冷戦末期のソビエト陣営との戦いに焦点を当てている。太平洋が舞台であるため、日本周辺がマップにあり、日本の自衛隊兵力も登場する。このため、日本では高い人気があった。
ベーシック3 - ホビージャパン(SPI)
入門編として、SPI社製のクワドリ（小型）ゲーム「スエズを渡れ」「レニングラード」「バルジ大作戦」の三作セットにしたもの。
スエズを渡れ
第三次中東戦争がテーマ。
レニングラード
レニングラード攻防戦。ソ連軍は駒を裏返した未確認ユニットになっており、戦闘が起きないと敵味方共に本当の戦力が判らない。
バルジ大作戦
アルデンヌの戦い。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
北海道共和国シリーズ - アドテクノス
北海道共和国…幕末 架空戦 陸/海戦 戦役級
榎本武揚率いる旧幕軍は北海道に新たな共和国政府の建国を宣言したが、官軍はこれを認めず、両者は蝦夷地にて激突する。ユニットは土方歳三ら新撰組の残党などの史実部隊の他、史実では戦争前に嵐で喪失してしまった軍艦開陽丸。ブリュネ大尉率いるフランス軍事顧問団。騎兵隊を指揮して「赤鬼」と恐れられたカスター将軍率いるアメリカ義勇軍等の架空ユニットが加わっている。
ニイタカヤマノボレ…架空戦 海戦
1941年。日本艦隊の根拠地、ハワイ王国真珠湾は突如、米軍の空襲にさらされる。ここに太平洋戦争の幕は切って落とされた。
1ユニット1隻単位のオーソドックスな海戦ゲームだが、蝦夷で敗れ共和国を失った榎本らはハワイへ移住し、ハワイ王族と日本皇族との姻戚を結ぶ工作を推し進め、ハワイ王国はアメリカの併合を免れる、北海道共和国の後日談的歴史が舞台。
マーケットガーデン作戦…WWII 陸戦 - GDW
ユキムラズ・ラスト・バトル 大坂夏の陣…戦国時代 - ウォーゲーム日本史
ラインへの道（Road To Rhine）…WWII 陸戦
ラストギャンブル…WWII 陸戦
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
Air Force-Planet to Plane Combat in Europe-1939-1945- エアフォース（シリーズ）…WWII 空戦 戦闘級 - アバロンヒル
1機1ユニットのプロット制戦闘級空戦ゲーム。データカードを使う。
エアフォース
基本セット。欧州戦線が舞台で、登場機種は独、米英軍中心。
ドーントレス
追加モジュール。太平洋戦線を扱う。日本軍とアメリカ海軍機中心。反跳爆撃や雷撃による対艦攻撃ルールが追加された。
エクスパンションキット
追加モジュール。日独英米のマイナー機種他、フランス軍、ソ連軍、イタリア軍の機体を扱う。
Ambush!!（アンブッシュ）シリーズ…WWII 陸戦 戦闘級 - ビクトリーゲームズ・ホビージャパン
アンブッシュ!!
第二次大戦における米軍1個分隊の戦いを描くソリティアゲーム。
Moveout ムーブアウト
アンブッシュモジュール。追加シナリオ集。
パープルハート
アンブッシュモジュール。追加シナリオ集。
バトルヒム
追加モジュールではなく、太平洋戦線を舞台にしたアンブッシュ!!システムの独立作品。ただし、欧州（アンブッシュ!!）で育てた分隊を太平洋へ転属させ、こちらで戦い続けるのも可能である。
B-17…WWII 空戦 戦闘級 - アバロンヒル
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
一人用のソリティアゲーム。英国に展開したB-17爆撃機の機長となり、設定した自機のクルー各人と共にドイツ本土への爆撃任務を全25ミッション戦い抜く。
1943年が舞台なのでフランスを過ぎると護衛戦闘機が随伴せず、自機もチンターレットのないF型以前である。毎回被弾によって各種機器が壊れたり、クルーが死傷したりと無傷で帰れることは奇跡に近く、昼間爆撃を強行する米第8空軍の無謀さを追体験できる。
Bismarck（戦艦ビスマルクの戦い）…WWII 海戦 戦闘級 - アバロンヒル
1ユニット1隻単位の艦隊戦ゲーム。
Blue Max ブルーマックス…WWI 空戦 戦闘級 - GDW
第一次世界大戦時の航空戦をあつかう。1機1ユニットのプロット制戦闘級空戦ゲーム。タイトルはマックス・インメルマンが受賞したプール・ル・メリット勲章の俗称にちなむ。
Eastern Front Tank Leader …WWⅡ 戦術級 陸戦 - ウェストエンド
第二次世界大戦の東部戦線を扱った戦術級ゲーム。フォーメーションごとのカードを使用して、ランダムな順序でフォーメーションを活性化させていく方式。タンクリーダーシリーズの第1作であり、西部戦線、北アフリカ戦線の続編も登場した。西部戦線の第2作は、ホビージャパンにより日本語版が発売された。
ウォー・シミュレーションゲーム 媒体別タイトル一覧
Firepower ファイアーパワー…現代戦 戦闘級 陸戦 - アバロンヒル/ホビージャパン
Fire Team （ファイアーティーム）…現代戦 戦術級 陸戦 - ウェストエンドゲーム
現代戦の戦術戦闘を扱った作品。チットアクティベーション方式を使用しており、戦場の中で激戦区では他より多くのアクションが展開されることを表現していた。デザインは、サウザード。システムの評価は高かったが、冷戦終結でＳＦ化してしまったため、知名度は低い。
Gladiator（剣闘士の戦い）…古代ローマ 戦闘級 陸戦 - アバロンヒル
コロッセオで行われる剣闘士の死闘を再現。互いの行動を事前に用紙に計画して同時に公開して解決する、いわゆるプロット方式のゲーム。
Gunslinger(真昼の決闘)…西部劇 戦闘級 - アバロンヒル・ホビージャパン
アウトロー達による西部劇。1ユニットは1人である。各自の行動を事前に計画して同時に公開するプロット方式であるが、用紙に記入するのではなく各キャラクターに与えられたカードを行動順に並べる方式である。与えられるカードによって、キャラクターの個性や、練度が表現されている（ベテラン程、与えられるカードが多い）。