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レーダーサイト
レーダーサイト（英語: radar site）とは、軍事用レーダーの地上固定局で監視情報を他の関連部署と共有し、軍事目的に利用するための施設である。場合によっては、アンテナを、風雪などの自然環境や敵の攻撃から保護するためのレドーム等の装備や施設も備える。
軍事用レーダー運用拠点としては、固定的に運用するレーダーサイトのほか、航空機に搭載して運用する早期警戒管制機と早期警戒機、および艦船に搭載して運用するレーダーピケット艦やイージス艦、車両に搭載されて設置場所を変更可能な移動式レーダーがある。
レーダーサイト レーダーサイトの運用と戦闘
軍事目的のレーダーサイトは、どの国においても防衛の要となる重要施設で、3次元レーダーを使用しての対空監視を任務としている。組織的な戦闘が可能なサイトは、地上の防空部隊（地対空ミサイル）や航空部隊（戦闘機）と連携して、防空戦力の支援とその運用を効率良く行えるように組織されている。また多くのレーダーサイトでは、無線傍受（エリントやコミント）などの情報収集任務も行なわれている。
航空作戦では相手の防空能力を低下させることが作戦の成果に大きく影響する。そのため、防空の一翼を担うレーダーサイトはジャミングのような妨害や直接的な攻撃の対象になる。現代の空軍では、レーダー波を逆探知して自らレーダーサイトに着弾する対レーダーミサイルや誘導爆弾を運用していることが多い。
湾岸戦争開戦後、即座に多国籍軍によりイラクのレーダーサイトの指揮所が撃破され、次いでサイトが攻撃されたことからも、レーダーサイトの現代戦における前線基地の役割、その重要性がうかがえる。
レーダーサイト レーダーサイトの運用と戦闘
固定型で大型のレーダーサイトは、出力が大きく探知能力も高いが、移動できず攻撃に対して脆弱である。また設置場所については、地平線の見通し線の関係から、高所や沿岸への設置が望まれる。この他、レーダー覆域の空白を埋めるために海上に人工プラットホームを設置し、そこに据えられるケースもある。
日本では、航空自衛隊が領空侵犯を防止するために全国各地にレーダーサイトを配置し、24時間態勢で防空の任務を行っている。これらのレーダーサイトは自動警戒管制組織に組み込まれている。レーダーサイトで抽出したレーダーデータは、全国4つの担任防衛区域ごとにある各防空指令所 (Direction Center) に集められ、探知発見された航跡について彼我等識別が行われると共に、必要に応じて要撃機の管制を実施する。ひとたび領空侵犯の疑いのある飛行物体が防空識別圏に接近すると、千歳（ちとせ）・三沢・百里・小松・築城（ついき）・新田原（にゅうたばる）・那覇の航空自衛隊基地に配備される航空団から、アラート任務に就いている要撃機が発進できる態勢がとられている。出撃することを俗に「スクランブル」という。また、侵攻する航空機や弾道ミサイルなどの撃墜任務を持つ傘下の高射隊（防空ミサイル部隊）のレーダー情報などともレーダー網が共有されている。
レーダーサイト レーダーサイトの運用と戦闘
現在は、地上レーダーと、偵察衛星、早期警戒管制機、イージス艦、哨戒機のレーダー情報を、一括して統合運用する軍事における革命が進行中である。
敵性国家は、相手国のレーダーサイトの警戒監視能力を探るために、偵察衛星、電子偵察機、情報収集艦、ヒューミントなどあらゆる手段を駆使して、平時から情報戦を行なっている。近代的な国家間が軍事衝突に陥る場合、第一撃は必ずレーダーサイトに対する攻撃から始まる。レーダーサイトは、現代戦の要であり、同時に脆弱性も包含する軍事施設である。
レーダーサイト 設備
レーダーサイトの設備には以下のようなものがある。
このほか、電子戦情報の収集をも任務とする場合がある。
レーダーサイト 歴史
第二次世界大戦時のバトル・オブ・ブリテンでは、英空軍はグレートブリテン島南部を中心にレーダーサイト群を配備し、世界最高水準の防空体制を構築した（チェーン・ホームを参照）。第二次世界大戦末期には、日本やドイツにおいてもレーダー網が構築され、敵機の早期警戒や要撃に用いられている。
アメリカ合衆国では、冷戦期初期に、対爆撃機警戒用としてカナダ南部（パインツリー線）及びカナダ中部（中部カナダ線）、カナダ北部に遠距離早期警戒線が整備され、大西洋上にはテキサスタワーが建設された。大陸間弾道ミサイルの脅威が高まると、弾道ミサイル早期警戒システムやPAVE PAWS等の大型長距離レーダーを持つサイトが建設されている。
レーダーサイト 日本のレーダーサイト
専守防衛を国是とする日本においては、いかにして奇襲に対処できるかが重要な命題であり、そのためにレーダーサイトの必要性が高まっている。レーダーサイトは、山頂又は海岸沿いといった僻地に設置されることが多く、航空救難団飛行群ヘリコプター空輸隊が三沢・入間・春日・那覇に配備されており、CH-47J大型輸送ヘリコプターが、特に離島等のレーダーサイトへの物資補給などを行っているが、近年の交通網等の発達によりレーダーサイトも都市部へのアクセスは容易となっている。
幹部の兵器管制官と空曹・空士の警戒管制員が配置されているが、主に要撃戦闘機との交信は無線機等を遠隔操作し、DCと呼ばれる防空指令所で行われている。日本のレーダーサイトには、警戒監視を行う監視小隊、レーダー・通信機器の整備・管理を行う通信電子小隊や、基地の施設管理や炊事・警備を行う業務小隊等が編成されており、常に配置に就いている。重要影響事態が突発的に発生した場合に備え、宮古島などの一部のレーダーサイトには、平素から外国の軍隊が使用中の電波を傍受・分析するための設備として「地上電波測定装置」が併設され、稼働している。
レーダーサイト 日本以外の国のレーダーサイト
アメリカのレーダーサイトはアメリカ空軍で運用している。
韓国のレーダーサイトは大韓民国空軍の管制部隊である空軍防空管制司令部の隷下部隊で運用しており、その他にも大韓民国気象庁でも運用している。韓国空軍のレーダーサイトの位置は軍事機密なので公開されないが韓国の様々な山に配置されており領空を監視して航空管制の役割を行う。
また、韓国気象庁の気象レーダーも様々な場所の山と島に位置しており、気象予報と気象情報を提供する。
大英図書館
座標: 北緯51度31分46秒 西経0度07分37秒﻿ / ﻿北緯51.52944度 西経0.12694度﻿ / 51.52944; -0.12694
大英図書館（だいえいとしょかん、英: The British Library、略称: BL）は、イギリスの国立図書館。英国図書館とも訳される。
世界最大級の約1億7000万点もの資料を所蔵する、世界で最も重要な研究図書館であり、世界的な図書館の一つである。
ロンドンのセント・パンクラスに本館、ウェスト・ヨークシャーのボストン・スパに分館が置かれている。古今東西の幅広い言語の書籍を収集しているほか、雑誌、新聞、パンフレット、録音、特許、データベース、地図、切手、版画、絵画、その他多くの資料を保存している。
その2500万冊以上の網羅的なコレクションを数で上回るのは、2022年9月時点ではアメリカ合衆国首都ワシントンD.C.のアメリカ議会図書館のみである。このコレクションに含まれる作品には、紀元前1600年頃の時代にまで遡るものもある。大英博物館図書館といくつかの他の国立図書館との合併により1973年に設立された大英図書館はデジタル・文化・メディア・スポーツ省に従属し、法定納本制度の下でイギリスおよびアイルランドで出版された全ての図書を1部ずつ受け取り、イギリスの全国書誌を作成する。
大英図書館 歴史
1972年大英図書館法 (British Library Act 1972) に基づき、1973年に大英博物館図書館を母体として、ロンドンの国立中央図書館、国立科学発明参考図書館、国立科学技術貸出図書館など、既存のいくつかのイギリスの国立図書館が組織的に統合され、大英図書館が設立された。大英図書館の発足当初は、イギリスの景気が長期にわたって停滞した時期にあたり、新しい図書館施設の建設は行われず、蔵書は大英図書館に統合された各図書館の書庫に分散して保存された。しかし、資料数の増大とともに書庫スペースの不足が問題となり、1982年よりロンドン郊外のセント・パンクラスに建設される新館への移行事業が開始された。1998年、新聞図書館など専門図書館的な機能を持つ一部の図書館を除いて、大英図書館に所属する各図書館の蔵書が新館（セント・パンクラス館）に集約され、大英図書館は完全統合した。
大英図書館 歴史
大英図書館所蔵の図書の大部分は、ハンス・スローンの蔵書（後のスローン文庫）が遺贈されて1753年に創設されたロンドンの大英博物館に併設されていた、大英博物館図書館からのものである。これに加えて、後にコットン文庫として知られるようになるロバート・コットンの蔵書、およびロバート・ハーリーとエドワード・ハーリーによるハーリー文庫も、共にそれぞれ図書館の基礎として利用された。その後、チャールズ・タウンリーのコレクションと国王ジョージ2世の17,000冊の蔵書が、1757年に図書館に寄贈された。1823年、国王ジョージ3世の私設文庫であったキングズ・ライブラリー（王室文庫）の65,000冊の書籍が図書館に統合された。1846年、トーマス・グレンヴィルの蔵書の写真が加わった。新しく取得した図書のための書庫スペースが不足したため、大英博物館は、モンタギュー・ハウスから、1823年から1826年にモンタギュー・ハウスの庭に建てられた建物へと移転した。なお、この建物は、今もなお大英博物館の本館として使用されている。1857年に開館したドーム型の図書閲覧室は、世界で最も有名な図書館建築の一つであった。
大英図書館 歴史
初めて図書館の蔵書の目録を作成したアントニオ・パニッツィが大英博物館の館長を務めた1856年から1866年の間に、大英博物館図書館の蔵書数は100万冊に達した。大英博物館図書館は、1950年から英国全国書誌の作成準備の責任を負った。大英博物館図書館の利用者の中には、チャールズ・ディケンズ、ウラジーミル・レーニン、カール・マルクス、ジョージ・バーナード・ショー、ヴァージニア・ウルフ、南方熊楠などの著名人もいた。例えば、カール・マルクスは毎日図書館に通い詰め、著書『資本論』の一部を大英博物館の資料を基に図書閲覧室で執筆した。ウラジーミル・レーニンは、Jacob Richterという偽名を使って、1902年から1911年の間に数回、大英博物館図書館を訪れた。レーニンは1907年に大英博物館図書館について次のように記している: 「一言言わせていただくと、大英博物館ほどの図書館は他にはありません。他のどの図書館よりも蔵書の差が少ないのです。」
大英図書館 歴史
大英図書館のもう一つの重要な構成要素は、1851年の特許法に遡る英国特許局の図書館である、1855年に開館した特許局図書館 (Patent Office Library) であった。特許文書の保管場所の不足に悩まされて早数年が過ぎた後、特許局図書館は大英博物館図書館と提携を結んだ。1962年に特許局図書館は国立科学発明参考図書館 (National Reference Library of Science and Invention) と改称した。
1916年には、学生中央図書館 (Central Library for Students) が創設され、学生に教育の場を提供した。1927年に学生中央図書館は図書館間相互貸借のための中央情報センター（クリアリングハウス）として提案された。1931年に王室認可を受けて、学生中央図書館は国立中央図書館 (National Central Library) と改称された。
大英図書館 歴史
また、1916年に国立科学技術貸出図書館 (National Lending Library for Science and Technology) が創設された。国立科学技術貸出図書館は、1961年からボストン・スパに所在し、1973年に大英図書館の貸出部門と合併した。1950年に設立された英国全国書誌 (British National Bibliography) の組織は、大英博物館図書館の支局として、イギリスで一週間のうちに出版された全ての図書の一覧表を作成する作業を担っていた。インドの独立後、インド局図書館 (India Office Library and Records) は英国外務省から分離された。インド局図書館の所蔵資料には、イギリス東インド会社の文書が含まれていた。
上記の図書館の多くは、膨大な資料の書庫スペースの不足に苦労していた。1960年に大英博物館図書館は、資料の書庫スペースが不足していた特許局図書館と合併した。フレデリック・シドニー・デイントンは、1969年に単一の国立図書館および国家遺産委員会 (National Heritage Committee) の創設を提案した。
1972年に英国議会が大英図書館法を可決したことにより、大英博物館図書館は、国立科学発明参考図書館、国立中央図書館、国立科学技術貸出図書館のような、国家として重要ないくつかの図書館と合併した。大英図書館の設立をもって、大英図書館は、納本を受け取る権利および全国書誌の作成業務を引き継いだ。正式には1973年7月1日に設立された。大英図書館の監督責任は大英図書館理事会 (British Library Board) が負うことになった。1974年には英国全国書誌 (British National Bibliography) と科学技術情報局 (Office for Scientific and Technical Information) が大英図書館に加わった。1982年にインド局図書館 (India Office Library and Records) が、1983年には大英録音音響研究所 (British Institute of Recorded Sound) が、それぞれ大英図書館に統合された。大英図書館の本館は、1998年にロンドン・カムデン区のセント・パンクラスに建てられた新館に移転した。2003年には、270曲の楽譜を含む、ロイヤル・フィルハーモニック協会の資料が大英図書館に100万ポンドで売却された。
大英図書館 法定納本図書館として
イングランドにおける納本制度の歴史は、1610年にトーマス・ボドリーが書籍出版業組合と協定を結んで、同組合が登録した全ての書籍を1部ずつボドリー図書館に納めさせたところまで遡ることができる。1662年出版許可法 (Press Licensing Act of 1662) により王室図書館 (Royal Library) に対する最初の法定納本制度が敷かれた後、幾度かの制度の改定を経て、1911年著作権法の成立により、大英図書館およびイギリスとアイルランドにある他の5館の納本図書館が、イギリスで出版または頒布された全ての出版物を1部ずつ受け取る資格があることを保証する、現行の法定納本制度の基礎が確立された。大英図書館以外の5館の納本図書館とは、オックスフォードのボドリー図書館、ケンブリッジの大学図書館、ダブリンのトリニティ・カレッジ図書館、スコットランド国立図書館、ウェールズ国立図書館である。これらの図書館の中で、上記の5館については、納本を受ける資格は与えられているが、実際に納本を受けることができるのは、出版日から12ヶ月以内に納本エージェンシー (Agency for the Legal Deposit Libraries) を介して出版者に納本の請求をした場合に限られるのに対して、大英図書館は、イギリスで出版される全ての出版物を出版日から起算して1ヶ月以内に自動的に1部ずつ受け取ることになっていて、出版者に納本を義務付ける唯一の法定納本図書館である。また、1869年以降、大英図書館はイギリスで印刷された全ての新聞も1部ずつ受け取っている。
大英図書館 法定納本図書館として
さらに、アイルランドの著作権法（直近では2000年著作権及び関連の諸権利に関する法律）の条項の下、アイルランド国立図書館、ダブリンのトリニティ・カレッジ図書館、リムリック大学の図書館、ダブリンシティ大学の図書館、アイルランド国立大学を構成する4大学の図書館と並んで、大英図書館は、アイルランドで出版された全ての図書を1部ずつ自動的に受け取る資格を有する。ボドリー図書館、ケンブリッジ大学図書館、スコットランド国立図書館、ウェールズ国立図書館も、アイルランドで出版された資料の納本を受け取る権利があるが、イギリスでの法定納本の権利と同様に、出版者に正式に請求した場合に限られる。
2002年12月にイギリスのクリス・モール下院議員が議員立法法案を提出し、後に2003年法定納本図書館法となった。この法律は、それまでのイギリスの著作権法による法定納本制度の対象に含まれていなかった、マイクロ形態資料やCD-ROM、電子ジャーナル、精選されたウェブサイトをはじめとする電子出版物などの非印刷出版物にまで納入対象を拡大するものであり、イギリスの新しい法定納入制度として、2004年2月1日に施行された。
大英図書館 所蔵資料
大英図書館はその設立の経緯から、イギリスの旧王室図書館を経て大英博物館に集められた蔵書を数多く所有し、世界中の3000年分にわたる写本、稀覯本と言ったものが多数蔵書として管理されているのが特徴である。古書や外国文献の収集も盛んに行われている。
また、セント・パンクラス館内には、人文、科学技術、貴重書、手稿、東洋・インド文献などの複数のテーマ別閲覧室が設置されている。
大英図書館の蔵書は、毎年およそ300万冊のペースで増加しており、一日あたりに換算すると、毎日8,000冊ほどの新刊が納められていることになる。図書館の書架の長さの総延長は625kmで、一年に12km延びている計算になる。所蔵する最古の資料は中国の甲骨で、紀元前1600年にまで遡る。蔵書（所蔵品）の構成は、2500万冊以上の書籍、5800万件の特許、92万部の新聞・雑誌、160万曲の音楽、800のデータベース、40万リールのマイクロフィルム、800万点の切手・証紙、430万点の地図制作用品である。
大英図書館 所蔵資料
大英図書館の蔵書の中で最も重要なものは、マグナ・カルタの手稿（2部）、ベーオウルフ叙事詩の唯一保存された古写本、グーテンベルク聖書（2冊）、シェイクスピアのファースト・フォリオ（5冊）、シナイ写本である。大英図書館によると、同館の2500万冊以上の蔵書は、これまでにイギリスで印刷されたほぼ全ての図書を網羅しているという。さらに、図書の購入については、大英図書館にとって必要なものだけに留まらない。例えば、2012年に大英図書館はヨーロッパで最も古い有名な書物である聖カスバートの福音書の写本を購入した。この写本は、聖カスバートの死後、698年頃に棺とともに埋められたもので、大英図書館はこれを900万ポンドで購入した。印刷されたものとして世に知られた世界最古の書物は、グーテンベルク聖書よりも600年近く前に出された、中国の金剛般若経の868年5月11日の版で、大英図書館に所蔵されている。このほか、サントメール、ボーフォート、パリ、スフォルツァ家、テイマウス城、エティエンヌ・シュヴァリエの各時祷書を所蔵する。また、世界最大の聖書コレクションも大英図書館に所蔵されており、前述したグーテンベルク聖書とシナイ写本の他に、グランヴァルの聖書、フランケンタールの聖書、リンディスファーンの福音書などがある。
大英図書館が選ぶ貴重な所蔵品には以下のような品がある:
学校法人茨城
学校法人茨城（がっこうほうじん いばらき）は、茨城県水戸市八幡町にある茨城中学校・高等学校を設置者する学校法人である。
学校法人茨城 概要
学校法人茨城は、明治時代から大正時代にかけての政治家・実業家であった飯村丈三郎が、水戸藩の藩校・弘道館の流れをくむ、水戸学院の要請を受けて、私的財産を投入によって、旧制中学校である旧制「茨城中学校」を設置する財団法人として昭和2年に設立された。
飯村丈三郎は、財団法人を設置した後、その年の8月13日にタクシーとの交通事故で他界し、飯村丈三郎の志は、後々の人々によって受け継がれていった。旧制・茨城中学校は、当時、高倍率となっていた茨城県内の旧制中学校の教育をより開く目的もかねて設立された。そのため、法人の運営は、学校教育として適切な教育が行い得るように配慮して行われている。
「学校法人茨城」の理事長は、非常勤であり、「学校法人の事務」を処理するために「常務理事」が置かれている。「学校法人茨城」の評議員は、現職の教職員、生徒の保護者、設置校の卒業者、学校近郊の学識経験者から同数になるように選ばれることになっており、理事も評議員会の議決に基づいて同様の条件で選ばれる。
メトロクロス
『メトロクロス』（METRO-CROSS）は、1985年5月にナムコから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。
1986年12月16日にファミリーコンピュータに移植されたほか、1997年2月28日発売のプレイステーション版『ナムコミュージアム Vol.5』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されている。他にも、MZ-700のほか、日本国外ではZX Spectrum、コモドール64、Atari ST、Amstrad CPC、にも移植されている。
また、携帯電話アプリゲームとして2003年にJ-フォンのJavaアプリにて配信されたほか、2008年にiアプリにて『メトロクロスWIDE版』として配信された。2015年にはファミリーコンピュータ版がWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
メトロクロス ゲーム内容
傷だらけのランナー（通称「オレ」、以下プレイヤーで記載）を操作し、謎の地下通路に仕掛けられた様々なトラップ、障害物を乗り越えてスタート地点からゴール地点まで時間内に走破するのが目的。所狭しと並べられる障害物の配置が嫌らしく、高い反射神経を問われる。
8方向レバーとジャンプボタン（FC版では十字キーとボタン）でプレイヤーを操作する。任意惰性横スクロール画面であり、レバーを左右に入れることで加速と減速を行う。後退も可能だが、少ししかできない。ジャンプすると障害物を飛び越えることができるが、同じ距離を走って移動した時に比べてジャンプ1回につき0.1秒タイムロスをする。
メトロクロス ゲーム内容
全32ラウンド（4ラウンド×8ステージ）で構成され、1ラウンド毎の制限時間内にクリア（走破）することが要求される。1ステージ中、1〜3ラウンドのクリア時の残り時間は4ラウンド（ステージ内の最後のラウンド）に合算され、4ラウンドに設定された残り時間が無くなった後にそれが減少する仕様となっている。それぞれのラウンドの残り時間（4ラウンド目では残り時間と前ラウンドまでの残り時間との合計）が0'10"0を切ると警告表示としてスパークが発生、時間切れ（アーケード版は0.0秒・ファミコン版は実質-0.1秒、表示上は0.0秒）になるとプレイヤーは感電してゲームオーバーとなる（アーケード版は床に着地したら感電、このためキューブに乗り続ける状態が維持できれば感電しない）。プレイヤーの行く手を阻む障害物や有利になるアイテムが存在するものの、時間切れ以外にゲームオーバーとなることは無い。全32ラウンドの障害物やアイテムの配置は常に同じなので、このマップ（配置）を記憶することがオールクリアの基本となる。ラウンド32をクリアするとエンディングが流れゲーム終了、FC版では周クリアデモの後、制限時間が1秒減となったラウンド1に戻るという難度上昇型ループ制（4ラウンド目は前ラウンドまでのタイムを含め、実質4秒少なくなる）となっており、5周目のラウンド9が物理的にクリア不可能な最終面。
メトロクロス ゲーム内容
プレイヤーの「オレ」は、ヘルメットとサングラスに、全身ウェットスーツのような服を着て、赤いブーツを履いた独特の風貌で正式名称は設定されていない。本ゲームのデザイナーである岡本達郎がモデルとなっており、特徴のあるアゴ周りなどに岡本の風貌が反映されている。アーケード版インストではゲーム画面と同じ全身黄色のデザインで描かれている物と黄色ヘルメット+全身青で描かれている2バージョンがあり、アーケード版ポスターもまた全身が青、ファミコン版パッケージはゲーム画面とは異なるアゴの長くない顔で描かれている。
キューブやナイトなどの「画面の上下方向へ移動できるもの」とスリップゾーン以外の障害物には、当たり判定の存在しない部分がある。これを利用することで、道中の床の境目（ライン）にプレイヤーを合わせて回避することが可能（通称、ライン合わせ）。これはインストラクションカードやゲーム中で説明されていない。
ハードル
通路上に存在する障害物。ジャンプして飛び越えることができる。
スリップゾーン
緑色の床障害。この上をプレイヤーが走ると遅くなる。
キューブ
通路上を画面に対して上下に転がりながら移動する箱型の障害物。接触すると潰されてしまう。ジャンプしてもかわすことは難しい。
ジャンボ缶
メトロクロス ゲーム内容
通路上を画面に対して左右に移動（ランナーに向かったり、遠ざかる）する赤いジュース缶状の障害物。ジャンプしてかわすことができるが、失敗すると躓いたり潰されたりする。後半になるとフェイントをかける缶も出てくる。
落とし穴
床が無く水で満たされている床障害。通過しようとすると穴に落ちる。ファミコン版では1ラウンド内に4回落ちると「ZAPPED!」と表示されてスタート地点に戻される。
壁（ウォール）
移動せず上下に伸縮する、完全に縮んでいる場合はそのまま通過できる、ある程度の高さまではジャンプで飛び越えることができるが伸びているとぶつかって進行を止められたり、飛び越える時に後ろ足に触れると躓いてバランスを崩す。
ジャンプ台
端が斜めにせり上がっている黄色い床。通過時にジャンプボタンを押す（押し続けていればOK）と、移動速度が速い長距離ジャンプができる。
クラッカー
四角い枠の中央に小さな穴が開いた床。通過するとクラッカーが爆発し、上に弾れる。タイミング良くジャンプボタンを押すことで、ジャンプ台以上の長距離ジャンプが可能な「クラッカージャンプ」を行える。クラッカージャンプでゲートを超えると5,000点のボーナスが入る。
ネズミ
メトロクロス ゲーム内容
前方から走って噛み付いて来る。アーケード版では緑色でFC版は黒。噛み付かれると動きが遅くなるが、レバー操作で振り払うことができる。複数のネズミに噛み付かれると、さらに遅くなり、動けなくなることもある。
タイヤ
前方から飛び跳ねて来る。下をくぐることも可能。ファミコン版はアーケード版より動きが遅くなっている。
ナイト・キング
通路上をチェスのナイト・キングと同じ動きで跳ねて来る。ナイトの方が厄介な動きをする。
角行（ファミリーコンピュータ版のみ）・飛車（ファミリーコンピュータ版のみ）
通路上を将棋の角行・飛車と同じ動きで飛んでくる。プレイヤーがぶつかると成り駒になる。
コンベアー（ファミリーコンピュータ版のみ）
床障害。緑色の中心に白い線が入っている。上に乗ると、前に進めず、ジャンプもできなくなる。左右に移動するしかない。
アルミ缶
通路に置いてある青い缶。ジャンプで踏むと2秒間、制限時間が停止する。
蹴る（体当たりする）と得点が入る。同じ缶を続けて蹴ると100→500→1000→2000→5000と得点が上がっていき、5000点の後は画面下へ消える。蹴った缶が連続で同じコースに着地することはなく、途中で画面下へ消えることも多い。
スペシャルドリンク缶
メトロクロス ゲーム内容
通路に置いてある黄色い缶。これを飲む（通過する）とプレイヤーが5秒間、スピードアップする（終盤の面では2秒間）。しかしスリップゾーンに入ったり、ネズミに捕まったりした場合は効果がほとんど無い。
踏んだ場合はアルミ缶と同じく制限時間が2秒停止。
ファミコン版ではストックアイテムに変更されており、Bボタンを押すとストックを減らしてスピードアップする。
スケボー
通路に置いてあるスケートボード。これに乗るとスリップゾーンでもスピードが落ちなくなる。
障害物にぶつかったり、ジャンプしたりすると離れてしまうため、障害物をレバー操作のみでかわすことになる。
乗っている間、アルミ缶を踏むことができず、制限時間を止めることもできなくなる。ただし、スペシャルドリンク缶の取得によるスピード上昇は受けられる。
スケボーに乗ったまま別のスケボーに乗り換えたり、乗ったままゴールするとボーナス得点が得られる（それぞれ2000、10000）。
障害物にぶつからずに進めるライン合わせは、スケボーのタイヤの軸（ファミコン版ではタイヤの縁）に合わせて行う。キューブ等には効果がない。
スペシャルブーツ（ファミリーコンピュータ版のみ）
アルミ缶を10個踏む毎に出現、赤いブーツにSの文字が描かれている、スピードアップし一定時間無敵になるが、障害物だけでなくアルミ缶やスケボーもすり抜けてしまう。
スペシャルドリンクパック（ファミリーコンピュータ版のみ）
同じアルミ缶を5回けり続けると出現。黄色い箱にDの文字が描かれている。スペシャルドリンク2つ分ストックされる。
ファミコン版では一定条件を満たすとナムコキャラが登場する。出現させるだけでボーナスとなる。
女性
加算タイムを使わずに4の倍数（8の倍数では出現しない）のスペシャルラウンドをクリアするとキスで祝福。無得点。
ソルバルウ
『ゼビウス』のプレイヤー機。残り時間が0'05"0ジャストでゴールインすると、7650点のボーナスと共に登場。
ディグダグ
『ディグダグ』のプレイヤーキャラ。1ラウンド内で5回連続クラッカージャンプすると、1000点のボーナスと共に登場。
プーカ
同じく『ディグダグ』の敵キャラ。スケボーに乗ったまま落とし穴に落ちると、1000点ボーナスと共に出現。
パックマン
『パックランド』のプレイヤーキャラで、1ラウンド内に20回連続でジャンプ台ジャンプすると登場。2000点ボーナス。
メトロクロス 移植版
なお、本作のリメイク作品として『エアロクロス』が開発されていた。ナムコ過去作のリメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の一環で、PlayStation 3・Xbox 360向けに配信が告知されていたが、2012年に開発中止となった。
メトロクロス 評価
アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」として選定され、「数多くのアイデアがぎっしりと詰め込まれており、プレイヤーを飽きさせないほど多種多様に富んでいた」、「クラッカージャンプの心地よい音とスピード感は、当時にはない斬新な衝撃を与えてくれた」、「スケボーの乗り換えやゴールゲート越えなど隠しボーナスも多く、すべてが刺激的なゲームであった」とゲームシステムの革新性や効果音、ゲーム性などに関して肯定的に評価している。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.95点（満30点）となっている。
ルパン三世 PARTIII
『ルパン三世 PARTIII』（ルパンさんせい パートスリー）は、モンキー・パンチの漫画を原作とするアニメ『ルパン三世』の作品群のうち、1984年3月3日から1985年11月6日まで放送された日本のテレビアニメ。東京ムービー（現：トムス・エンタテインメント）と読売テレビが制作し、日本テレビ系列局で放送された。
本作は『PARTIII』と表記されているため、それまでの『ルパン三世 (TV第1シリーズ)』（以下、『TV第1シリーズ』）や『ルパン三世 (TV第2シリーズ)』（以下、『TV第2シリーズ』）と異なり、番組名で区別できる作品となっている。
ルパン三世 PARTIII 登場人物
メインキャストに関して、次元大介役の小林清志以外は本作が最後のテレビシリーズ出演作となった。
ルパン三世 PARTIII 作風
本作はメインコンセプトに「原点回帰」がある。ただし、モンキー・パンチの原作や『TV第1シリーズ』『TV第2シリーズ』など「原点」と呼べるものが数多く存在したため、どこに回帰するか試行錯誤の結果「もう一度原作へ立ち返って洗い直し、『TV第2シリーズ』のコンセプトをベースにハードな部分を取り入れる」という結論に落ち着き、完成作品のような作風となった。
作中内での前シリーズとの明確なつながりは描写されておらず、第1話でルパンが銭形に対して「よぉ〜とっつぁん久しぶり。お達者くらぶで何より何より。」と発言し、両者がしばらくの間は顔を会わせていなかったことを示している程度である。
本シリーズでのルパンはピンクのジャケットを着用。これは作画監修を務めた青木悠三の案であり「ルパンのノスタルジックなアクションやドラマにパート3らしいナウさや軽い感じをプラスすると、絶対ピンクだと思った」と述べている。また、次元が明るい青のスーツにオレンジのシャツ、銭形が薄い緑のコートにピンクのシャツになるなど、全体的に衣装のカラーリングが明るく派手目に変更されている。
ルパン三世 PARTIII 作風
サブタイトル表記は、従来および第4シリーズ以降のテレビシリーズで使用されている「タイプライターによるタイトル打ち」ではなく、本編の止め画に赤文字でタイトルを入れる独自のものを使用している。
テレビシリーズで全国ネットかつゴールデンタイムでの放送は本作が最後となっており、『LUPIN the Third -峰不二子という女-』以降のテレビシリーズは、深夜帯および一部地域での放送となっている。
地上波での再放送は前2作とは異なり非常に少なく、一部の地方局以外ほとんど行われなかった。なお、他のシリーズ同様2000年代後半以降の再放送では制作クレジットが変更されており、読売テレビのロゴも現行の「ytv」を使用したものに変更された。
ルパン三世 PARTIII 製作
1982年頃に企画された『ルパン8世』の製作が頓挫したことで企画された。ファンからは『TV第2シリーズ』放送終了直後から続編製作の要望が多くあり、お蔵入りとなった『ルパン8世』のスタッフの希望も受け実現したとされる。
制作局は、『TV第2シリーズ』の日本テレビから『TV第1シリーズ』の読売テレビに戻った。
読売テレビは「自分たちがアニメ『ルパン三世』を始めた」というプライドを持っていたため、『第2シリーズ』とは異なる作風にすることを意図しての製作を強く希望した。そのため、アニメーション制作の東京ムービー（現：トムス・エンタテインメント）側には「『第2シリーズ』と同じように製作しないで欲しい」とオーダーを出しており、東京ムービーが「ルパンのジャケットは（『TV第1シリーズ』と同様の）緑に戻すのか？」と読売テレビに尋ねたところ「緑にする必要はない。だが、赤はやめてくれ」と答えたというエピソードが残っている。
上記のように作風変更をコンセプトとする一方で、視聴率は取れる番組にしたいとの意向から、メインキャストと音響スタッフは『TV第2シリーズ』から続投となった。
ルパン三世 PARTIII 製作
キャラクターデザインは、前2シリーズなどほぼ全作に参加していた青木悠三が担当。ただし、本作は他の作品に見られる「総作画監督」という役職を置かず、モンキー・パンチの原作画（漫画『新ルパン三世』時）に近い絵柄の基本デザインを青木が描き起こし、それを基に各スタジオでキャラクターが描かれる大胆な制作方式となったため、青木は「作画監修」としてクレジットされている。放送初期はこのキャラクターデザインを反映した作画テイストになっているが、放送回数を重ねるうち次第に下請けスタジオや作画監督および原画マンの差異から生じるデザインの違いが出てきたものの、特に綿密な作画修正はされず、シリーズ終盤では基本デザイン自体が大幅に変更、ポップでギャグタッチの強い画に一新された。
文芸サイドでは柏原寛司、新井光、宮下隼一、大川俊道など実写アクション・刑事ドラマ出身のシナリオライターが多数参加した。このうち柏原と大川は、その後のテレビスペシャルやOVAにも携わっている。
音楽は、『TV第2シリーズ』と同じ大野雄二が起用された。ただし、日本テレビおよびその関連会社である日本テレビ音楽に権利がある「ルパン三世のテーマ」をはじめ『TV第2シリーズ』の楽曲は使用できなかったことから、本作のためオリジナル曲が作曲され使用された。
ルパン三世 PARTIII 製作
大野は依頼を受けた際、上述の事情を知らなかったこともあり「ルパン三世のテーマはもはや定番なのに、どうして使えないのか？」と戸惑いを隠せなかったという。
エンディングテーマには、大野がかつてプロデュースしたボサノヴァ歌手、ソニア・ローザを起用している。主題歌制作の経緯に関して、大野雄二は後年のインタビューで「EDの『フェアリー・ナイト』はシンプルな曲で上手くできたなと今でも気に入っているよ。むしろ当時はOPの『セクシー・アドベンチャー』が大変だったな。ルパンでありながら、これまでのルパンと違う曲を作らないといけなかったから」と苦労を語っている。
放送開始は1984年4月の予定だったが、諸事情から急遽3月に変更され「ルパン"3"世だから」と3月3日放送開始となった。この影響によって、製作現場は過密スケジュールとなるなど混乱があったという。
当初は全26話の予定で作られたが、好評のため48話（+2話）まで延長された。だが、放送枠がプロ野球・巨人戦中継と同じ時間帯に設定された影響で休止が相次ぎ「雨が降り試合が中止にならないとやらない」という状況となってしまい、約半年間分の放送が潰れた結果、1985年9月28日の49話にて一応の最終回を迎えている。
ルパン三世 PARTIII 製作
最終話である第50話「原潜イワノフの抹殺指令」は、雨傘番組としてあらかじめ制作・ストックしていた2回分（1回は、49話として使用）のうち、残った1回分である。キー局の読売テレビでは49話本放送から約2か月後の1985年11月6日に放送され、関東圏の日本テレビではそれからさらに1か月後の12月25日に17:30からの30分枠で放送された。この性質上、内容的には最終回にふさわしいものでなく、通常放送と変わらないものとなっている。脚本は元々押井守が「押井版ルパン三世」の監督を降板した後、改めて仕切り直して制作を準備していたルパン劇場作品第3弾のオーディションに提出された4本のオリジナルプロットのうちの1つを転用したとされる（実際に制作・公開された劇場アニメ第3弾については『ルパン三世 バビロンの黄金伝説』を参照）。
ルパン三世 PARTIII 評価
上述の通り、好評ではあったものの度重なる放送休止に加え、本作が放送中にも関わらず全国では『TV第2シリーズ』の再放送が継続され「ルパン＝『TV第2シリーズ』」のイメージが視聴者に定着したことも重なり、近年では正当な評価を受けなかった不遇な作品として扱われている。
井上和孝は「絵柄の好みはあるだろうが、決して駄作ではない」と評しており、前2シリーズと肩を並べ評価されるべき作品としている。
ルパン三世 PARTIII 映像ソフト
1980年代にビデオソフト、1990年代にLD-BOX、2000年代にはDVD-BOX、2017年にはBD-BOXがそれぞれ発売された。
水戸高等学校
水戸高等学校（みとこうとうがっこう）は、日本の高等学校。
なお、学校教育法に基づく高等学校には、「水戸高等学校」という校名の学校は存在しない（「茨城県高等学校一覧」も参照）。
スカイキッド
『スカイキッド』（SKYKID）は、日本のナムコから発売され1985年12月に稼働開始されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。続編の『スカイキッドDX』（スカイキッドデラックス、SKYKID DX、1986年4月発表、以下「DX」）についても本項で述べる。
スカイキッド 概要
鳥を擬人化した世界「バードランド」で、若き飛行機乗りの「レッドバロン」（フランツ・フォン・ドーセマイナー）と「ブルーマックス」（マックス・ヤルゼルスキー）が、敵軍「メカズキン」と戦うというストーリー。
横画面横スクロールのステージクリア型シューティングゲーム。同ジャンルでは背景が左へ強制スクロールすることが多いが、本作は右へスクロールする。また、同社製のアーケードゲームでは初めて2人同時プレイシステムも採用されている。
ステージ中にある攻撃目標を爆撃し、基地に帰還する事が目的である。建物や崖に激突したり、地面・水面に墜落するとミスになるが、墜落の途中で復活することも可能（後述）。
全21ステージ（『DX』はさらに4ステージ追加）で、最終ステージの空中戦艦を爆撃するとエンディング画面が表示されて強制的にゲーム終了となる。なお、本作品ではステージを「MISSION」と表示する。
『スカイキッド』と『DX』の違いは以下の通り。
企画者の永島によってファミリーコンピュータ向けに企画されたのが発端であったが、当時の会社の方針によりまずはアーケード向けに制作することとなった。そのため背景のリソースの持ち方に余裕があり、スタッフの遊び心が発揮されたコミカルな仕掛けが多数盛り込まれたことが本作の持ち味となっている。
スカイキッド ゲーム内容
8方向レバー、2ボタン（ショット、宙返り）で飛行機を操作する。基本的に1P側、2P側ともキャラクターの性能は変わらない。
ショット
前方のみ発射でき、射程が短く上下移動中は発射方向が傾く。宙返り中でもショットを撃つことができ、タイミング次第で上下や後方にショットを撃つことができる。
宙返り
レバー方向に応じた動きをする。宙返り中は敵機の攻撃を受けない。クリア時の着地する瞬間にタイミング良く宙返りをすると逆さ状態で着地することができ、成功時にはボーナス点が加算される。
爆弾
攻撃目標の爆撃用に各ステージに最低1個、爆弾がフィールド上に落ちており（登場前に「GET THE BOMB!」と表示）、低空飛行で回収できる。攻撃目標への攻撃には爆弾を投下しなければ爆撃できない。特攻でも爆撃できるがミスとなる。ただし、攻撃目標の中央に爆弾を落とす必要があり、端に当たっても爆撃扱いとならない。
爆弾の投下は宙返りボタンによって行われ、宙返りによる回避や敵の攻撃による墜落は爆弾を捨てる事になる。ただし、攻撃目標を破壊できなくても最終ステージを除き基地に帰還すればステージクリアとなり、得点以外のペナルティがあるわけではない。
最終ステージは攻撃目標を破壊する事でクリアとなるので、爆撃に失敗するとミスが確定する。
スカイキッド ゲーム内容
墜落
敵から攻撃をうけた時には墜落するが、地面に激突する前にレバーを上に入れながら宙返りボタンを連打すると復帰し、ミスとはならない。攻撃をうけた回数が多くなるほど復活に必要な連打数が増し、また地上まで距離が短いと復帰は難しい。なお、この時に爆弾を持っていた場合はその爆弾を落としてしまう。
復帰するためのボタンを押す回数は、墜落1回目の場合ミッション1が3回・ミッション2が5回・ミッション3以降は7回必要。墜落2回目以降は墜落する毎に+2回ボタンを押さないと復帰しない（例：ミッション3で、3回目の墜落時にはボタンを11回押す必要がある）。
ステージ最後に出る着地地点（「 LAND HERE!」と表示）を通過してしまった場合は「FUEL EMPTY」となり墜落し、ボタン連打での復帰はできない。
1人プレイ時はミスするとある程度戻された復活地点からの再スタートとなる。2人プレイ時に一方がミスをした場合は、もう一方のプレイヤーが次の復活地点に到達した時点で再スタートする。一人が着陸してもう一人が着地地点を通過してしまい墜落した場合も含めて、ステージ最後の復活地点を過ぎた後のミスの場合は、復帰地点は次のステージの開始時点となる。また、2人ともにミスをした場合は1人プレイ時同様の戻り復活となる。復活地点からの再スタートへの注意を促すためにカウントダウン音及び準備を促す表示が出る。
スカイキッド ゲーム内容
点数システム
一定距離進むごとに10点、敵キャラを破壊するとそれに応じた得点が得られる。ミッションクリア時のバトルレポートでは、敵の破壊数（空中物と地上物に分けてカウント）とターゲットの破壊に応じてボーナス点が加算される。ミスしてもそのミッションをクリアするまで破壊数は積算される（クリア時にリセット）。
特攻
最終ステージの攻撃目標、空中戦艦は爆撃すると5万点が入ってALLクリアとなるが、爆撃と同時に自爆することで残機がある限り繰り返しこの5万点を取ることができる。ファミコン版ではできない。
『DX』では基板により、これをやってもALLクリアになるバージョンがある。さらにアーケード版は基板によっては爆弾を持ったまま空中戦艦の中央部に突入しても自爆するだけで爆撃にならないバージョンもあり、この場合は突入寸前で落下させてから自爆しなければいけない。また2人プレイ時は一方が残機があるとクリアになってしまうため、特攻の実行前に一方がゲームオーバーになっていなければならない。
スカイキッド 登場キャラクター
戦闘機（100点）
画面前後から単独・編隊を組んで現れる雑魚キャラ。武器は機銃で地面と平行にしか撃てない。ミッションが進むと宙返り・高速で飛ぶ・高度を上下に変える・雲の中に隠れているものなどが出てくる。
偵察爆撃機（300点）
画面後方から現れる大型機。武器は先端と後方下部に機銃を装備。左へ飛びながら爆弾のついたパラシュートを投下していく。
パラシュート（50点）
偵察爆撃機から投下される。下に落ちていくのみで攻撃はしてこないが当たると墜落する。
ミニ気球（100点）
空中に浮かんで水平方向に弾を発射する。だいたい4つぐらいの集団で出現。
迎撃気球（上下各200点、上下破壊でボーナス500点）
空中に浮かんで砲台から4方向に弾を発射する気球の大きいバージョン。上下どちらか片方に弾を当てると砲台機能が停止する。気球を撃てば砲台が落下し、砲台を撃てば気球が上昇して画面から消えるが、画面から消える前に弾を当てるとボーナス500点が加算されて計900点獲得できる。
トラック（200点）
地上を走るトラック。攻撃はしてこない。
戦車（200点）
横方向のみに弾を撃ってくる。移動する戦車は攻撃してこない。
対空戦車（200点）
対空砲を装備している戦車。上空3方向に弾を撃ってくる。水平方向には撃ってこない。
スカイキッド 登場キャラクター
高射砲（200点）
上空3方向に画面上部まで届く弾を撃ち、爆発時には周囲に爆風を起こす。弾の直撃はもちろん、爆風に巻き込まれると墜落する。
対空ボート（200点）
対空砲を装備した船。
高射ボート（200点）
高射砲を装備した船。
潜水艦（1000点）
海の特定の場所に浮かんでくる。攻撃はしてこない。
巡航ミサイル（500点・DXのみ）
特定の場所で宙返りすると出現、画面上方を左から右へ横切る。攻撃はしてこない。
雷坊や（DXのみ）
太鼓の音と共に出現。このキャラがいる雲は稲妻を出す、倒すことはできない。稲妻に当たれば墜落するが、雲の中は通過可能。
敵ターゲット（中央：1000点・左右：500点）
スカイキッド 登場キャラクター
各ミッションの攻撃目標。道中で装備した爆弾でないと破壊することができない。爆弾を中央に当てれば攻撃成功、それ以外では失敗とみなされる。ターゲットは戦艦・司令部・工場・空母・列車砲（DXのみ）・氷山基地（DXのみ）がある。各ミッション開始時に目標ターゲット（BOMB THIS TARGET!）のグラフィックが表示される。ミッション攻撃目標のターゲットはグリーン、それ以外（ダミー）のターゲットはグレーで表示され区別されている。ミッション12では、目標のターゲットの前にダミーのターゲットが配置されている。攻撃成功後、ミッション終了時のバトルレポートにてミッションターゲット破壊で10000点、ダミー破壊で2000点のボーナス点が得られる。
空中戦艦（50000点）
最終ミッションの攻撃目標。途中のミッション11でも出現するが、倒すことはできない。空中戦艦を倒すとエンディング。
スペシャルフラッグ
特定の場所を撃てば出現。取れば自機が1機追加される。
プーカァ
ディグダグの敵キャラ。特定の場所を撃つと出現。取ると墜落時の復帰力が回復する。
勲章
特定の場所を撃つと出現。取ると1000点ボーナスと敵の攻撃力が一時的にダウンする。
看板
道中の途中に設置されていて、パックマンや敵軍の大将（ブラック・ホーク）などが描かれている。一部の看板上空中央で宙返りをすると隠れキャラが出現、取るとボーナス（1000点）になるものとミスになるものがある。
チアガール・墓（十字架）・ペンギン（『DX』のみ）
着陸地点付近にいるキャラ。ショットを当てることで動いたり別のキャラクターになるギミックを持つ。
自由の女神・洋館・太陽・雪だるま（『DX』のみ）
道中に設置されている。自機の接近で反応するギミックを持つ。『DX』でミッション1の太陽は、あることをすると1000点ボーナスと月に変化して背景が夜空になる。
スカイキッド 音楽
ゲームのBGMはナムコの小沢純子作曲による行進曲である。この曲は他のゲームの曲と共に「太鼓のマーチ」という編曲で同社の太鼓の達人シリーズで選曲できる。
『THE IDOLM@STER』（2005年）のコンセプト・アルバム『ファミソン8BIT☆アイドルマスター BEST ALBUM + LIVE DVD』（2011年10月19日発売）でも、「飛べ!スカイキッド」という曲名で収録（歌は滝田樹里）。
プロ野球大阪近鉄バファローズの吉田剛選手や前田忠節選手の応援歌として本作のBGMが使われ、学生野球でも応援歌として使用している学校がある。この絡みで、『ファミスタ'93』（1992年）で吉田剛が打席に入った際にこの曲が流れる仕様が入っていた。また『ファミスタ'94』（1993年）ではオリックス・ブルーウェーブの勝呂壽統の打席で使われた。『スーパーファミスタ2』（1993年）とゲームボーイ版『ファミスタ3』（1993年）から『ファミスタ4』（1996年）、『ワンダースタジアム』（1999年）では、架空チームナムコスターズのテーマ曲として使われていたこともあった。
スカイキッド 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.84点（満30点）と標準的な評価となっている。また、ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』においてライターのRDは、スクロール方向が他のゲームとは逆方向であることや宙返り機能、自機が撃墜されてもボタン連打によって復帰できる機能などに関してシステム面が独特であったと述べた上で、敵の攻撃パターンに関しても自機の後方から敵が出現することも独特であると主張、「ポップな見た目とは異なり、かなりシビアなゲームである」と難易度の高さを指摘した上で、2人プレイによって難易度が下がるとした上で、「息の合った二人でプレイすると、どんな難所も軽々と乗り越えられて気分爽快だった」と肯定的に評価した。
Fi 156 (航空機)
Fi 156 シュトルヒは、ドイツ国防軍において、第二次世界大戦中のあらゆる戦線で、空中偵察、弾着観測、連絡、負傷兵輸送など、ヘリコプターが実用化される以前の時代に、様々な用途で使用された多目的航空機である。シュトルヒ（Storch）とはドイツ語でコウノトリを意味する。フィーゼラー社によって製造され、戦後も1950年代まで自家用機向けとして西ドイツ以外の国で生産された。
Fi 156 (航空機) 開発
1935年、ドイツ航空省は数社に対してドイツ空軍向けの新型連絡機の競争入札を行った。フィーゼラーが提示した機体は短距離離着陸性能（STOL性）が抜きん出ており、離陸には向かい風で50 m、着陸には20 mで十分であった。
Fi 156Aの原型機は1936年の春に初飛行した。V型8気筒で180 kW（240 HP）のアルグス As 10Cというレシプロエンジンを装備したこの機体は、馬力の割には低速な175 km/hしか出せなかった。とはいえ、この大馬力は無駄になっていたわけではなく、高いSTOL性能として生かされていた。Fi 156Aは50 km/hという低速でも飛行が可能で、45 mで離陸でき、18 mで着陸することができたのである（巡航速度より低速でも高速でも抗力は増大する。抗力最小の速度より遅く飛ぶにも、原動機の余力が必要となる）。ドイツ空軍から16機の契約を得るとただちに生産開始を命じられ、最初のFi 156Aは1937年中頃に運用が開始された。
Fi 156 (航空機) 設計
Fi 156の高いSTOL性の源は、主翼の高揚力性にあった。主翼前縁には、全幅にわたって固定スラットが取りつけられており、後縁のヒンジ式エルロンとフラップはいずれもスロッテッド（隙間式）であった。主翼は胴体に沿うように折り畳むことができ、トレーラーに積んだり、自動車でゆっくりと牽引することすら可能だった。
降着装置の長い脚はオイルとスプリングのショックアブソーバーを内蔵しており、着陸時には46 cmほど縮む。この機構のおかげで、ほとんどあらゆる場所へ降りることが可能となった。飛行中、2本の脚は下方へ垂れ下がっており、このため、非常に長い脚と大きな翼をもった鳥のように見えた。このことからシュトルヒ（ドイツ語でコウノトリ）というニックネームが付けられた。
初期の機体は非武装だったが、C-2以降は風防後端にMG 15 機関銃を1丁装備し、後方の敵機に対する防御火器として機能した。
Fi 156 (航空機) 運用
Fi 156Aの性能に満足したドイツ空軍だったが、次にフィーゼラーはFi 156Bを提案した。このシリーズは前縁スラットを収納できるようにすると共に、多くの空気力学的な改修によって抵抗を減らし、208 km/hまで速度を増加させたものだった。しかし、空軍はこの程度のささいな違いを重要視しなかったため、フィーゼラーは主要生産型となるCシリーズへと重点を移した。Fi 156Cは基本的にはAシリーズに運用上の柔軟性を持たせたものである。試作型のC-0を経て、C-1、C-2シリーズは1939年に運用が開始された。1941年からはC-3シリーズに切り替わる。
1937年 - 1945年にかけて合計約2,900機のFi 156が生産されたが、その大半はCシリーズだった。1943年にフィーゼラーの主要工場がBf 109の生産に移行したため、Fi 156の製造はチェコスロバキアのムラス工場にシフトした。1942年4月からは、占領したフランス国のモラーネ・ソルニエ工場でも、多くの機体が作られた。この2つの工場は、特定の民間市場向けに戦後も生産を続けた。これらフランス製の機体の一部は、アルジェリア戦争をはじめ、第一次インドシナ戦争やベトナム戦争でも使用された。
高いSTOL性を持つFi 156は、第二次世界大戦の全戦線で用いられ、小柄な機体ながら要人の救助や移動にも用いられた。
Fi 156 (航空機) 運用
1943年9月12日、Fi 156はグラン・サッソに幽閉されていたベニート・ムッソリーニを、ドイツ軍支配地域に送り届けるために用いられた。ヴァルター・ゲールラッハが操縦するFi 156は狭いグラン・サッソの山頂に30 m程度で着陸し、コマンド部隊指揮官のオットー・スコルツェニーとムッソリーニを乗せた上で、重量オーバーであったにもかかわらず75 mたらずで離陸し、ムッソリーニをドイツ軍の支配する安全地帯まで運んだ。
また、1945年4月23日にローベルト・フォン・グライムとハンナ・ライチュがソ連軍包囲下のベルリンに飛んだ際に用いたのもFi 156である。4月26日にベルリンに到着したFi 156は、激しい対空砲火で損傷しグライムも足を撃たれ操縦不能になる中、ライチュが操縦して総統地下壕近くのティーアガルテンに設けられた緊急滑走路に到着することに成功した。
ドイツの対戦国となったソビエト連邦でも、アントノフ設計局でOKA-38 アーイスト（ОКА-38 Аист）と呼ばれるFi 156の派生型が量産された。OKA-38は1940年に初飛行し、戦後にAn-2 コルトに代替されるまで、軍用・民間用機として幅広く使用された。なお、「アーイスト」とはロシア語でコウノトリのことである。
1941年5月には1機のFi 156Cが日本に研究目的で輸出されており、日本陸軍による審査が行われ、三式指揮連絡機の開発に繋がった。
Fi 156 (航空機) 派生型
C-0
少数のみ生産された。
C-1
連絡用。3座席。
C-2
観測用。2座席。後部に自衛用のMG 15 機関銃を装備。
C-3
連絡・観測いずれの用途にも使える「ユニバーサルコックピット」を装備。
C-5
C-3の胴体下部にカメラまたは燃料タンク用のハードポイントを備える。
Fi 156 (航空機) 登場作品
『T-34 レジェンド・オブ・ウォー』
映画中盤、逃走した主人公らを探すドイツ国防軍のイェーガー大佐が搭乗。STOL性能を生かして道路に短距離着陸する場面もある。
『戦場ロマン・シリーズ』
シリーズの一編「ラプンツェルの神話」にて登場。山頂の要塞に囚われた少女を救出するために、主人公が手榴弾で要塞に火災を起こし、火災による上昇気流を利用してFi 156を空中停止させる。
『R.U.S.E.』
ドイツの偵察機として登場。