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セマフォ 概要
セマフォは、ある資源が何個使用可能かを示す記録と考えればわかりやすく、それにその資源を使用する際や解放する際にその記録を「安全に」（すなわち競合状態となることなく）書き換え、必要に応じて資源が使用可能になるまで待つ操作が結びついている。セマフォは競合状態を防ぐ便利なツールであるが、セマフォを使うことでプログラムにおける競合状態がなくなると保証するものではない。任意個の資源を扱うセマフォをカウンティングセマフォ、値が0と1に制限されている（ロック/アンロック、使用可能/使用不可の意味がある）セマフォをバイナリセマフォと呼ぶ。後者はミューテックスと同等の機能を持つ。
セマフォの概念はオランダ人計算機科学者エドガー・ダイクストラが考案した。今ではさまざまなオペレーティングシステムで採用されている。
「en:semaphore」の本来の語義は「視覚による通信・信号」全般を指し、腕木通信や、それから派生した鉄道の腕木信号（や自動車の方向指示器）、手旗信号などが含まれる。
セマフォ 図書室のたとえ
ある図書室に学習室が10部屋あり、それぞれの学習室は一度に1人の学生が使用するとする。争奪戦が始まらないよう、学生は受付カウンターで学習室の使用を申し込むことになっている。学習室を使用し終えたら、学生は受付所に立ち寄ってその学習室が空いたことを知らせなければならない。全ての学習室が埋まっている場合、学生は受付所で学習室が空くのを待つ。
受付カウンターの図書係はどの学習室が空いているかは把握しておらず、単に空いている部屋数のみを知っている。学生が申し込んできたとき、図書係は空き部屋数から1を引く。学生が学習室の利用を終えたとき、図書係は空き部屋数に1を加える。学習室の使用許可が与えられたとき、その部屋は必要なだけ使い続けることができる。学習室は事前に予約することはできない。
セマフォ 図書室のたとえ
このシナリオでは、受付カウンターがセマフォ、学習室が資源、学生が実行単位に相当する。また、セマフォの初期値は10になっている。学生が学習室の使用を申し込んで許可されたとき、セマフォ値から1が引かれて9になる。次の学生のときには8、さらに次は7となる。1を引くとセマフォ値が負になるという状態で学生が申し込んだ場合、その学生は待たされる。複数人の学生が待っているとき、彼らは待ち行列を形成するか、いずれかの学生が学習室の使用を終えて受付カウンターにやってきたときに空いた部屋を割り当てる。割り当て方式には、ラウンドロビン・スケジューリング方式等がある（セマフォが正しく制御されるよう実装されていれば、割り当て方式は妥当なものであればよい）。
複数の資源に対して使用する場合、セマフォは個々の資源の使用/解放状態を把握せず、単に個数のみを保持する。特定の資源を指定したい場合は、他の機構が必要とされる（複数のセマフォの組合せでも可能）。
実行単位群はそのプロトコルに従うという点で信頼されている。1つの実行単位が間違った動作をすれば、公平性と安全性は損なわれ、性能低下、不正動作、フリーズ、クラッシュなどが発生しうる。例えば、次のような動作が間違った動作である。
全実行単位がその規則に従ったとしても、資源が複数種類あって、それぞれにセマフォが設定されている場合、実行単位が複数の資源を同時に使用するなら新たな問題が発生しうる。例えば、食事する哲学者の問題がそのような状況を示している。
セマフォ 意味論と実装
セマフォ変数の重要な属性として、その値の変更には特定の関数群を使わなければならないという点が挙げられる。ここではそれらの関数を wait() と signal() とする。
カウンティングセマフォでの2つの操作は、歴史的には V（または signal()）と P（または wait()）と記述される。V操作はセマフォSをインクリメントし、P操作はデクリメントする。角括弧で囲まれた部分は不可分操作であることを意味し、その部分の途中経過は他の実行単位からは見えない。
セマフォSの値は、その時点で使用可能な資源の個数である。P操作は資源を獲得しようとするもので、セマフォで守られている資源が使用可能になるまでビジーウェイトまたはスリープで待つことになる。V操作はその逆であり、使用していた資源を解放する。
wait() と signal() を簡単に説明すると次のようになる。
多くのOSは効率的なセマフォのプリミティブを提供しており、セマフォをインクリメントした際には1つだけ待ち状態の実行単位をアンブロックする。すなわち、複数の実行単位を同時にアンブロックした際の無用なセマフォ値のチェック処理を防いでいる。
セマフォ 意味論と実装
カウンティングセマフォの概念は、一度に複数個の資源を獲得・解放できるように拡張でき、UNIXでの実装もそのようになっている。その場合のVおよびP操作は次のように修正される。
リソーススタベーションを防ぐため、セマフォには実行単位のキュー（通常はFIFO）が1つ付属している。セマフォ値がゼロのときにP操作をすると、その実行単位はセマフォ付属のキューに追加される。別の実行単位がV操作でセマフォ値をインクリメントしたとき、キュー上に実行単位があれば、そのうちの1つをキューから外して実行再開させる。実行単位に優先度が設定されている場合、キュー上で優先度順に実行単位を並べるなどして、最も優先度の高い実行単位が最初に実行再開できるようにする。
セマフォ 意味論と実装
実装においてインクリメント/デクリメントや比較の不可分性が保証されていない場合、インクリメントやデクリメントが行われなかったり、セマフォ値が不正になる危険性が生じる。不可分性を達成するには、リード・モディファイ・ライト（読み取って、変更を加えて、書き込むという処理サイクル）を不可分に実行できる機械語命令を使用する。そのような機械語命令がない場合、デッカーのアルゴリズムなどのソフトウェアによる排他制御を使用する。シングルプロセッサのシステムでの不可分操作は、プリエンプションを一時的に禁止したり、割り込みをマスクしたりすることでも実現できる。マルチプロセッサシステムではそれだけでは不十分で、同じセマフォを共有する2つのプログラムが別々のプロセッサ上で同時に動作している場合に対処できない。そのためテスト・アンド・セット命令などを使用してセマフォ変数へのアクセスをロックする必要がある。
セマフォ 例: 生産者/消費者問題
生産者/消費者問題では、1つの実行単位（生産者）がデータを生成し、もう1つの実行単位（消費者）がそれらを受け取って使用する。データの受け渡しは最大サイズNのキューで行い、次のような条件に従う。
生産者/消費者問題をセマフォで解決する場合、キューの状態を2つのセマフォで表す。emptyCount はキュー上の空いているスロット数を保持し、fullCount はキュー上の要素数を保持する。完全性を維持するには、emptyCount を実際の空きスロット数より小さくなるようにし、fullCount を実際のキュー上の要素数より小さくなるようにする（どちらも実際の数を越えてはならない）。空きスロットと要素は、空の箱と満たされた箱という2種類の資源を表しており、セマフォ emptyCount と fullCount はそれら資源についての制御を管理する。
バイナリセマフォ useQueue は、例えば2つの生産者が同時にデータをキューに格納しようとするなどといった不正な状態が発生しないことを保証するためにある。このバイナリセマフォはミューテックスで代替することもできる。
セマフォ 例: 生産者/消費者問題
emptyCount の初期値は N、fullCount の初期値は0、useQueue の初期値は1である。生産者は次のような処理を繰り返す。
消費者は次のような処理を繰り返す。
具体的には次のような動作をする。
emptyCount はキュー上の実際の空きスロット数より小さくなる可能性がある。例えば、複数の生産者がデクリメントを行っても、useQueue によってキューへのデータ投入は逐次化されるためである。したがって常に emptyCount + fullCount ≤ N  であり、等号が成り立つのは生産者も消費者も全くクリティカルセクションに入っていない場合だけである。
セマフォ 関数名の語源
歴史的に用いられてきた名前であるPとVは、オランダ語の単語の頭文字に由来している。Vは verhogen（増加する）を意味する。Pについては、proberen（テストする）、passeer（通過）、probeer（試みる）、pakken（つかむ）などいくつかの説明がある。セマフォの本来の意味である腕木通信から、Vを verhoog（腕木を上げる、通行禁止）、Pを passeren（腕木を下げる、通行許可）とする説もある。ただしダイクストラ自身はPを probeer te verlagen（減らすことを試みる）を略したかばん語 prolaag の頭文字だとしている。この混乱のもとは、オランダ語で increase と decrease に相当する語がどちらも V で始まるためで、かといってオランダ語の単語をそのまま使ってもオランダ語を知らない人はかえって混乱するとダイクストラが考えたためである。
ALGOL 68 やLinuxカーネル、いくつかの英語の教科書では、PとVはそれぞれ down と up とされている。ソフトウェア工学では一般に wait と signal、acquire と release、pend と post などと呼ばれることが多い。教科書によっては元もとのオランダ語の頭文字に一致するよう procure と vacate としているものもある。
セマフォ セマフォとミューテックス
ミューテックスは基本的にバイナリセマフォと等価であり、時には基本実装が同一ということもある。ただし、ミューテックスは2つの実行単位が同時に共用資源にアクセスするのを防止する構成物を表し、バイナリセマフォは単一の資源へのアクセスを制限する構成物を表す。
多くの場合、ミューテックスには「所有者」の概念がある。すなわちミューテックスをロックした実行単位だけがそれをアンロックすることができる。対照的にセマフォにはそのような制限がなく、上述の生産者/消費者問題の例でもそれを利用している。
したがって基本的には、ミューテックスは実行単位などの実行実体と結びついており、セマフォは資源と結びついている。
セマフォ 環境ごとの使用方法
POSIX準拠の環境では、semaphore.hに宣言された型と関数を使用できる。sem_init()で無名のセマフォを生成するか、sem_open()で名前付きセマフォを生成またはオープンできる。sem_init()の引数psharedに非ゼロの値を指定することで、プロセス間で共有されるセマフォを生成することもできる。sem_wait()でセマフォの値を減らし（ロック）、sem_post()でセマフォの値を増やす（ロック解除）。sem_destroy()で無名のセマフォを破棄する。sem_close()で名前付きセマフォをクローズする。
WindowsのWin32 APIでは、CreateSemaphore()関数でセマフォを生成またはオープンできる。WaitForSingleObject()関数でセマフォを待機する（カウント減少）。ReleaseSemaphore()関数でセマフォを解放する（カウント増加）。CloseHandle()関数でセマフォのハンドルをクローズする（オブジェクト破棄）。OpenSemaphore()関数で既存の名前付きセマフォをオープンできる。スレッド間同期だけでなく、プロセス間同期に使用することもできる。
セマフォ 環境ごとの使用方法
MFCにはC++のコンストラクタ/デストラクタによるRAII機構を利用した、Win32同期オブジェクトのラッパークラスCSemaphoreが用意されている（実際にはCSingleLockと組み合わせて使用することが多い）。
.NET Framework 2.0以降では、System.Threading.Semaphore クラスを使う。バージョン1.1以前では自作するかWin32 APIを呼び出す必要がある。ローカルセマフォはスレッド間同期にのみ使用できるが、名前付きシステムセマフォはプロセス間同期に使用することもできる。Semaphoreクラスは.NET Coreおよび.NET 5以降でも利用可能だが、Windows以外のプラットフォームではスレッド間同期にのみ使用でき、プロセス間同期には使用できない。
セマフォ 環境ごとの使用方法
.NET Framework 4.0以降では、同一プロセス内のスレッド間同期であれば、軽量化されたSystem.Threading.SemaphoreSlim クラスを利用できる。
Javaでは、java.util.concurrent.Semaphore クラスを使う。Java 5 以降で使用可能である。
Perlでは、Thread::Semaphore モジュールや、新しくはCoro::Semaphore モジュールなどを使う。
Pythonでは、threadingモジュール中に Semaphoreクラスが用意されている。
Swiftでは、Grand Central Dispatchの機能として Dispatch フレームワーク中に DispatchSemaphore クラスが用意されている。
クリティカルセクション
クリティカルセクション (英: critical section) または危険領域は、コンピュータ上において、単一の計算資源（リソース）に対して、複数の処理が同時期に実行されると、破綻をきたす部分を指す。クリティカルセクションにおいては、排他制御を行なうなどしてアトミック性を確保する必要がある。
リソースの同一性が保証されなくなる可能性がある場合は、クリティカルセクションでは常に排他制御を行なう必要がある。プロセス内の共有資源に複数のスレッドがアクセスする可能性がある場合は、スレッド間の排他制御を行なう。一方、ファイルや共有メモリに代表されるシステム全体の共有資源に複数のプロセスがアクセスする可能性がある場合は、スレッド間だけでなくプロセス間の排他制御も行なう必要がある。
クリティカルセクションの排他制御ではデッドロックに注意する必要がある。
クリティカルセクション 例
ウェブページの来訪者数を表すカウンタのプログラムを例にとって説明する。カウンタのプログラムはおおまかに次の処理からなる。
実際はこれらの処理それぞれが複数の細かい命令群からなるのが普通である。
プログラムのプロセスは常に1つだけ実行されるが、個々のアクセスはタスク化され、それを処理する複数のスレッドに分配されるものとする。
ここで、現在ディスクに書き込まれているカウンタの値が100だったとする。
ユーザーAがこのウェブページを訪れ、カウンタプログラムのスレッドAが実行され始めたとしよう。スレッドAは処理1でカウンタの値を読み出し（値は100）、処理2で値を増やす（値は101）。次に処理3で値を書き戻すのだが、ここでユーザーBがウェブページを訪れたことにより別のスレッドBが実行され、すぐさまコンテキストスイッチが起きて処理がスレッドBに移されたとする。スレッドBがカウンタの値を読み出すと値は100になる。なぜならば、スレッドAがまだ処理3を完了していないため、ディスク上の値は変化していないからである。そして、スレッドBは値を増やし、その結果の101という値をディスクに書き込み、スレッドを終了する。次に再びスレッドAに処理が移り、スレッドAは処理3を行ない、ディスクには101という値が書き込まれて、スレッドAも処理を終える。
クリティカルセクション 例
結果として、ユーザーAとユーザーBの2人がページを訪れたので、本来カウンタの値は2増えて102にならなければならないのに、最終的にディスクに書き込まれた値は101となり、破綻をきたす。
以上の処理を時間に沿ってまとめたものが以下の表である。
排他制御をしたクリティカルセクションとは、1つのスレッドのみが使用権を得ることができるプログラム上の処理領域である。この使用権はロック (lock) と呼ばれることもある。
あるスレッドが排他制御をしたクリティカルセクションに入っている間は、別のスレッドはクリティカルセクションに入ることができない。普通はそのスレッドは待機状態になる。
このカウンタプログラムの場合、プログラムの最初、つまり上の場合でいうと処理1の前に排他制御のロックを獲得してクリティカルセクションに入るという処理を付け加える必要がある。そして、スレッドが終了する前に排他制御のロックを解放してクリティカルセクションから出るという処理を付け加えれば完了である。
クリティカルセクション 例
ここで、先ほどと同様にスレッドAが処理1、処理2を終わらせて処理3を実行する前に、スレッドBが発生したとする。しかし、ここで既にスレッドAがロックを獲得してクリティカルセクションに入っていることから、スレッドBはロックを獲得できず処理を開始できないため待機状態となる。そしてスレッドAが処理を終え、クリティカルセクションから出ると他のスレッドがロックを獲得できるようになり、スレッドBが待機を解除して処理を再開する。結果として、意図したとおりの正しい動作になる。
以上の処理を時間に沿ってまとめたものが以下の表である。なおクリティカルセクションはCSと略している。
クリティカルセクション API
マルチタスクおよびマルチスレッドに対応したプラットフォーム（オペレーティングシステム）やプログラミング言語の標準ライブラリには、スレッド間あるいはプロセス間のクリティカルセクションの排他制御を実現するためのAPIが用意されている。
例えばMicrosoft Windowsでは、スレッド間の排他制御に使用するWindows APIとして、CRITICAL_SECTION構造体や、EnterCriticalSection(), LeaveCriticalSection()関数などが用意されている。またWindowsではプロセス間の排他制御にミューテックスを使用する。
POSIXスレッド (Pthreads) ではスレッド間の排他制御にミューテックスpthread_mutex_tを使用するが、これはWindowsにおけるミューテックスとは異なる概念である。pthread_mutexattr_setpshared()関数にてPTHREAD_PROCESS_SHAREDを指定することで、プロセス間の排他制御にpthread_mutex_tを使用できるようになる環境もある。
JavaやC#など、後発の言語には構文自体にクリティカルセクションのスレッド間排他制御を記述するための機能が組み込まれているものもある。
サケーオ県
サケーオ県
จังหวัดสระแก้ว
この項目は英語版を元に作成されています。
サケーオ県（サケーオけん、タイ語: จังหวัดสระแก้ว）はタイ・中部の県（チャンワット）の一つ。チャンタブリー県、チャチューンサオ県、プラーチーンブリー県、ナコーンラーチャシーマー県、ブリーラム県と接し、カンボジアとの国境を有する。
サケーオ県 歴史
1993年、プラーチーンブリー県から、ワンナムイェン郡を中心とする地域と、サケーオ郡を中心とする地域を併わせ分離し、県として成立した。
サケーオ県 地理
県北部は森林で覆われた山が広がり、南部には森林ではない丘状の地形が広がる。
ケッペンの気候区分によると、サバナ気候に区分される。11月～4月は乾季であり、12月～1月は朝晩を中心に20℃前後になることもあり涼しい季節である。2月～4月は暑季であり、35℃前後まで上がる。雨季は4月～10月であり、雨季の終わりである8～9月は降水量が多くなる。
サケーオ県 行政区
サケーオ県は9の郡（アムプー）に分かれ、その下に59の町（タムボン）、619の村（ムーバーン）がある。
長戸勇人
長戸 勇人（ながと はやと、1965年7月29日 - ）は、日本のクイズ作家。京都府京都市出身。
長戸勇人 人物
生家は西陣織の工場・帯屋。京都府立嵯峨野高等学校卒業、立命館大学文学部地理学科中退。血液型A型。立命館大学クイズソサエティー（RUQS）5代目会長。14歳からクイズを始め、浪人時代の1984年11月にRUQS初代会長・稲川良夫と出会う。稲川に誘われた立命館大学入学直後のRUQS新入会員説明会におけるテストマッチで、稲川・同期入会の瀬間康仁（のち第12回アメリカ横断ウルトラクイズ優勝者）を一蹴、長戸の活躍は「RUQS革命」と称され学生クイズプレーヤーとして頭角を現す。1988年、第6回「学生クイズ王決定戦"Man of the Year″」優勝。RUQS会長としては「楽しむために強くなる」というサークルの方向性を決定づける。
1989年に『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』（日本テレビ）で優勝し、翌年の1990年から1991年にかけて著書『クイズは創造力』シリーズを情報センター出版局から出版した。2005年に『有限会社セブンワンダーズ』を設立し、クイズ作家として活動している。2015年3月25日には、長戸が書き下ろした1万問を超えるクイズを収録したiPhoneアプリ「長戸勇人のクイズ道場」が配信を開始した。
宮崎美子のファンであることを公言し、1987年12月11日のRUQS例会では出題者として全問、宮崎に関する問題を作成した。
白鳥大内インターチェンジ
白鳥大内インターチェンジ（しろとりおおちインターチェンジ）は、香川県東かがわ市にある高松自動車道のインターチェンジ。
白鳥大内インターチェンジ 道路
直接接続
香川県道41号大内白鳥インター線
間接接続
国道11号
白鳥大内インターチェンジ 隣
E11 高松自動車道
(9)引田IC -  (10) 白鳥大内IC  - (11)津田東IC
青山町
青山町（あおやまちょう）は、かつて三重県名賀郡に存在した町。
2004年11月1日に上野市・阿山郡阿山町・伊賀町・島ヶ原村・大山田村と合併して伊賀市になったため消滅し、名賀郡も同時に消滅した。
ティモシー・ダルトン
ティモシー・ピーター・ダルトン（Timothy Peter Dalton, 1946年3月21日 - ）は、イギリスの俳優。
ティモシー・ダルトン 来歴
マンチェスターで広告業に就いていた、イギリス人の父親と、アイルランド・イタリア・イギリスの血を引くアメリカ人の母親の元に5人兄弟の長男としてウェールズのコルウィン・ベイで生まれ、ダービーシャーのミルフォードで育つ
子供の頃から演じることに興味があったが、16歳の時『マクベス』の舞台を観て本格的に俳優を志す。高校卒業後は王立演劇学校に入学し、そこで2年学んだ後、バーミンガムの劇団に入団するため学校を去る。それから間もなくテレビ出演を重ねるようになり、1968年『冬のライオン』で銀幕デビューを飾った。
1987年、イギリスの大人気シリーズ映画『007』シリーズの4代目ジェームズ・ボンド役として、シリーズ第15作『007 リビング・デイライツ』と 第16作『007 消されたライセンス』に出演した。ダイアナ妃はワシントンD.C.の英国大使館で『007 リビング・デイライツ』を見た際に、”最もリアルでシリアスなジェームズ・ボンド”と評した。
ロジャー・ムーア（3代目）とは対照的に主な変更点は笑いやセックスは一切無く、友人想いで任務を放棄してまで大事な友人の敵討ちを行い、喫煙者（ヘビースモーカー）となっている。
ティモシー・ダルトン 来歴
『007 リビング・デイライツ』の際、プロモートで来日した。『消されたライセンス』でのダルトンのボンドはイアン・フレミングの原作に最も近いとも言われる。その後はテレビ映画への出演が多い。
1997年、ロシア人（ウクライナ出身）モデルで歌手のオクサナ・グリゴリエヴァとの間に息子アレクサンダーをもうけたが、後に離別。オクサナは2009年、28年間連れ添ったロビン元夫人と離婚したばかりだったメル・ギブソンの恋人となり、ギブソンの娘を出産した。
過去には、ブルック・シールズ、エリザベス・テイラー、ヴァネッサ・レッドグレイヴ 、ウーピー・ゴールドバーグらと浮名を流している。
趣味は釣り、読書、ジャズ、オペラ、骨董市、オークション、映画鑑賞であり、特に釣りに関しては太平洋周辺での釣りを好んでいる。
マンチェスター・シティFCのサポーターであり、マンチェスター・シティ・スタジアムでチームの観戦をすることがよくある
ティモシー・ダルトン エピソード
2代目ジェームズ・ボンドのオファーは『女王陛下の007』の時にも受けているが、この時ダルトンは「自分は若すぎる」と言って断っている。また、『007 ムーンレイカー』の後、ロジャー・ムーア（3代目）が引退の意思を示した際、次回作『007 ユア・アイズ・オンリー』のボンド役として、再び彼にオファーが来たが『ココ・シャネル』への出演が決まっており断念した。『007 美しき獲物たち』を最後にムーアは引退したが、ダルトンは舞台で多忙のためピアース・ブロスナン（5代目）にオファーが行くも、ブロスナンは『探偵レミントン・スティール』の契約があり受けられなかった。そこで、ダルトンに3度目のオファーがあり、『リビング・デイライツ』でついに4代目ジェームズ・ボンドを演じることとなった。『消されたライセンス』の次作はイオンプロとMGMの法廷闘争で5年の空白期間が空いた。製作再開時にダルトンはあと1本だけボンド役を望んだ。しかし、プロデューサーアルバート・R・ブロッコリに「あと4,5本は演じて欲しい」と要請されたため「一生がそれだけで終わってしまう」と、丁重に断ったのだという。
ダルトンはボンドを演じる際、最も原作に近いキャラクターを研究し、撮影現場ではイアン・フレミング作の『007』を読んでいる姿が見られたという。
ティモシー・ダルトン 日本語吹き替え
『007/リビング・デイライツ』（機内上映版、およびTBS版）にて「英国の俳優は、独特の表現を伴っていて、明晰なイメージがあるタイプが多い。そういった意味で、滑舌のいい、しっかりとした人を」との理由で小川真司が抜擢されたことで、以降、小川が亡くなるまで多くの作品で担当し、ほぼ専属（フィックス）となっていた。
このほかにも、津嘉山正種、大塚芳忠、土師孝也、佐々木勝彦なども複数回、声を当てている。
エドワルド・フェネク・アダミ
エドワルド・フェネク・“エディー”・アダミ（Edward Fenech “Eddie” Adami, 1934年2月7日 - ）は、マルタの政治家。ビルキルカラ出身。同国大統領、首相（第13・15代）を歴任した。エディー (Eddie) の通称で知られる。マルタ大学で経済学や法学などを学んだ
。
1960年代初頭にキリスト教民主民族主義党（現在の国民党）に入党。1969年に国会議員。1977年には同党の党首に就任。1987年首相に就任し、1996年まで長期政権を担った。1998年の総選挙で自党が勝利したことを受け首相に返り咲いたが、公約であったEU加盟が国民投票で受け入れられたことで首相の座をローレンス・ゴンツィに譲り、2004年4月4日にギド・デ・マルコの後をうけ大統領となった。
2009年4月4日に任期満了となり、後任大統領にはジョージ・アベラが就任した。
ハイザック
ハイザック (HIZACK / HI-ZACK) は、「ガンダムシリーズ」のうち宇宙世紀を舞台とする作品に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型機動兵器「モビルスーツ（MS）」のひとつ。初出は、1985年に放送されたテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。
作中の軍事勢力のひとつである地球連邦軍の量産機。第1作『機動戦士ガンダム』で連邦軍と敵対したジオン公国軍の主力量産機「ザクII」を参考に、連邦軍由来の技術も導入して開発されており、双方の特徴が見られる外観となっている。劇中では緑色と青の2種類を基調としたカラーリングで登場し、基本的に緑色は連邦軍の軍閥「ティターンズ」、青はそれ以外の連邦軍部隊に配備されている。
本記事では、アニメ本編やその他外伝作品などに登場するバリエーション機についても解説する。
ハイザック デザイン
永野護のデザインしたリック・ディアスとガルバルディβの出来に不満を持った制作会社やスポンサーにより、ガンダムMk-IIとともに登場が決まった。
大河原邦男による初期案を藤田一己がクリンナップした。『Ζガンダム』において藤田が最初にデザインしたMSで、「僕がデザインしていいんでしょうか？」と監督の富野由悠季に聞いたところ「よい」との返事でデザインしたが、何を描いていいのか分からず、恐る恐る提出したものが採用されてしまい、藤田はその出来にはかなり後悔しているという。
放送終了の後年、富野はインタビューで「そういえばハイザックはカッコ良かった」と、直接関係ないハイザックの名を挙げており、思い入れの強いMSなのだと記者が推測している。
ハイザック 設定解説
地球連邦軍が、ジオン公国軍の名機ザクとほぼ同じ基本コンセプトで、接収した公国軍の開発ノウハウをベースに作った量産型MS。連邦軍規格の各種部材が組み込まれており、一年戦争後に本格量産された初の機体でもある。
ザクの発展型というよりはザクにジムの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体とされる。具体的な開発ベースはアクト・ザクともザクII F2型とも言われている。
一年戦争後の連邦軍はその戦費などにより経済状況が芳しくなかったため、運用する機体は新規開発よりも既存機のマイナーチェンジを主流としていた。しかしながら、戦後もジオン軍残党による各所への攻撃は完全に収まらず、連邦軍は戦力不足でもそれらの掃討を行わざるを得なかった。MSの適正配備はU.C.0081年10月に「連邦軍再建計画」が可決されて以来の懸案となっていたが、U.C.0083年12月にティターンズが結成されると、MS開発は再び活発化することとなる。
こうした中で、連邦軍はアナハイム・エレクトロニクス（AE）社と共同で「ハイザック」の開発を行うことになった。U.C.0084年7月にロールアウト。翌年0085年にハイザックが制式採用され、ティターンズから優先的に配備されていった。
ハイザック 設定解説
連邦が「ザク」を用いる理由はTR計画の一環である「MSの外観が敵味方に与える心理効果」の実証が背景にあり、「地球連邦軍がザクを使う」という事実はそれだけでジオン残党の士気に大きな影響を与えたという。
メインジェネレーターは連邦軍規格のものだが、動力系統は公国由来の流体パルス駆動と、連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。しかし、この動力系統の混合からエネルギー経路のスペースは圧迫され、ビーム兵器のエネルギー供給用サプライケーブルは機体各部に露出することとなった。同時に、ビーム兵器のドライブは1基までに限定され、2つのビーム兵器を同時使用することはできなくなった。
コクピットには、AE社の後押しで同社製普及型全天周モニターつきリニアシート「JTS-17F」が導入された。
装甲材には当時の最新の部材が用いられており、機体の軽量化を実現した。同時に燃料積載量の増加も可能となった。バックパックにはMS-06Rに近似するタイプを採用。燃料の積載量やスラスター技術の発展もあり、無重力空間における機動性は向上した。こうして、ハイザックは生産性と操縦性の高さから連邦軍全体に主力機として配備された。
120mmマシンガン（ザク・マシンガン改）
ストックを改良し、連邦軍規格のセンサーで命中精度が向上した。
ビーム・ライフル
ハイザック 設定解説
後継機のマラサイと共用されるエネルギー・パック式の小型ビーム・ライフル（出力2.2MW）。
ヒート・ホーク
ザクのものに比べブレード部が大型化した。エネルギー消費率はビーム・サーベルより低いため、使用率は高い。
ビーム・サーベル
連邦軍製MSの使用する標準的なサーベルユニット。ビーム兵器を同時運用できない弊害から、ビーム・ライフルとビーム・サーベルは基本的に同時装備されることはない。
シールド
ザクと同じ右肩固定型。
オプション・シールド
腕部ラッチに接続される携行型のシールド。同じく左腕でシールドを保持する連邦系機体からの乗り換えに配慮した装備であり、所属を示す記章表示にも有効である。その裏面にはビーム・ライフル用の予備エネルギー・パックを2基格納できる。
3連装ミサイル・ポッド
オプションとしてリアスカートのビーム・サーベル用ホルダーに2基増設可能。先端部にセンサーを内蔵している。
大型メガ・ランチャー
遠距離射撃用として用意されているが、ジェネレーターの出力不足から2機がかりでの運用が基本となる。「Z」27話でサラ・ザビアロフが使用し、カラバから出発したシャトル(クワトロ大尉が搭乗していたが、直前でシャトルから離脱)を撃墜している。
グリプス戦役では、地球連邦軍正規軍とその軍閥であるティターンズそれぞれで運用される。
青色（連邦正規軍、ティターンズ）
ハイザック 設定解説
おもに連邦正規軍が使用。劇場版でも確認できるとおり、ティターンズのドゴス・ギアにも青色の機体が配備されている。
緑色（ティターンズ）
一般量産型のザクIIと同系色とすることで、掃討対象であるジオン軍残党への心理的効果を狙っている。また、演習時の仮想敵機として運用されることが多かったという理由もある。
ティターンズの別部隊カラー
テレビ版第39話冒頭でゼダンの門に配備されていた機体には後述のハイザック・カスタムと同色のものも登場。
ジオン共和国軍（ネオ・ジオン鹵獲機カラー）
ジオン共和国軍はグリプス戦役当時、ティターンズの傘下に置かれていたため、同軍配属機はティターンズのものと同色である。ダカール制圧の際にネオ・ジオンに接収された機体は、彼らによって本来の意味で使用されることになる。
ジオン共和国軍カラー（宇宙世紀0096年時）
小説版『機動戦士ガンダムUC』に登場。連邦軍の規定によって白無垢のカラーが制式となっており、ジオン・カラーに塗り替えることは一切禁止されている。
レジオン鹵獲仕様
ハイザック 設定解説
雑誌企画『A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』に登場。火星のジオン残党組織「レジオン」が火星に逃げてきたティターンズ残党から鹵獲した機体。赤を基調とし（炎をイメージしており、それがレジオンのイメージカラーとなる）、胸部など一部を黒、動力パイプやインテークなどを白に塗り分けられている。
『機動戦士Ζガンダム』ではティターンズの主力機体として登場する。後に主力機の座はマラサイやバーザムに取って代わられるものの最後までグリプス戦役を戦った。名のあるパイロットでは、ジェリド・メサ、カクリコン・カクーラー、サラ・ザビアロフらが搭乗した。
ティターンズの傘下に置かれていたジオン共和国軍でも運用され、同軍所属機には頭部にブレードアンテナを装着した機体や、詳細不明のバズーカを装備した機体も登場する。
『機動戦士ガンダムΖΖ』でも、ネオ・ジオンに接収されたかティターンズ残党によって持ち込まれたのかは不明であるが、ネオ・ジオンに占領されたダカールに1シーンで本機が登場。サダラーンのそばに停泊したベースジャバー上でザクIIと並んで佇んでいる。45話のグレミーの反乱の際には、キャラの配下とグレミーの配下の両方にマラサイと共に確認できる。
ハイザック 設定解説
小説版『UC』では、宇宙世紀0096年時点でジオン共和国軍の戦力として多数が運用されている。これは連邦軍の戦力としては既に旧式となり、また装備更新をし終えたことで大量に余った本機がジオン側に払下げられた経緯によるもの。半ば押し付けたものであり、作中でのジオン共和国の立場の弱さが窺い知れる機体となっている。OVA版には、ジオン共和国軍自体が登場しないため登場しない。
雑誌企画『A.O.Z Re-Boot』では、火星に流れ着いたティターンズ残党の機体を、火星のジオン残党組織「レジオン」が鹵獲し、自戦力として使用している。型式番号もレジオン独自のものに変更している。バックパックのバインダーを取り外してトライブレードに換装した機体のほか、脚部のスラスターを取り外して、バックパックをマラサイのものに変更した「軽装型」も開発・運用されている。
漫画『機動戦士ガンダムNT』では、コロニー・メーティスの防衛隊に複数機が配備されている。
「リニアシート」を最初に採用したMSであり、シート後ろと下にモニターはないとする資料と、全天周囲モニターとする資料が存在する。『機動戦士Ζガンダム』オンエア当時の各メディアでは、「リニアシート」と「全天周囲モニター」ははっきり区別されておらず、ハイザックもそれに準じて解説されている。また、当初は連邦軍の開発したMSという設定であったが、雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』ではAE社による開発とされている。しかし続編『A.O.Z Re-Boot』で試作段階では連邦軍が主体となって開発が始まり、量産化の過程でAE社が参加したと設定された。放映当時の設定では、ビーム・ライフルとビーム・サーベルの同時使用不可能な理由は「質量比の関係で装備不能」との説明で、ジェネレーターの出力不足は原因とされていない。ただし設定画にはハイザックのジェネレーター出力が低いため、ビーム・ライフルとビーム・サーベルの同時装備が出来ないと明記されている。
ハイザック 試作機・バリエーション
プラモデル『Ζガンダム No.17 1/144 MS-06M マリン・ハイザック』の説明書が初出。マリン・ハイザックはザク・マリンタイプの系列機であると同時に、RX-106の水陸両用型でもあるとされたが、これ以上の説明はなかった。
のちのウェブ企画『A.O.Z Re-Boot』において、藤岡建機によって前述の大河原邦男による初期稿をアレンジしたデザインの機体が「ハイザック試作型」（型式番号：RX-106）として設定された。排気ダクトが左胸だけにある左右非対称な胸部デザインが特徴で、コクピット・ブロックがある胸部中央部が突き出ているなど、後述のホビー・ハイザックに類似している。『A.O.Z Re-Boot』ではジムやザニーに見られる赤と白を基調としたカラーリングとなっている。
『A.O.Z Re-Boot』での設定では、連邦軍主導で開発され、AE社が開発に参加する前に完成した。量産を意図していなかったこともあり、高性能な機体であったとされる。
スマートフォン用ゲーム『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場（型式番号：RMS-106AN）。CPU専用機でプレイヤーがユニットとして入手する事は不可能。
ハイザック 試作機・バリエーション
ニュータイプ研究所仕様。アクト・ザクや可変モビルアーマーとの連携のためにマグネット・コーティングがほどこされ、中身も刷新されたことから通常型と異なる型式番号が与えられている。おもに可変MAの支援用として実体弾主体の兵装を装備しており、一年戦争時にRX-78-2ガンダムが使用していたものの改良型であるブラッシュ社製のハイパー・バズーカを主兵装とする。ミサイル・ポッドは腰部から前腕部に移設、照準を合わせやすくより中距離支援に適しているとされる。原型機と比べて左肩アーマーが角ばったものになり、スパイクはなくなっている。また、バックパックの形状も異なる。左後頭部にはアンテナを追加。カラーリングは連邦軍仕様に近いが、上腕部など一部塗り分けが異なる。
劇中での活躍
「アムロシャアモード」のゲームパート「アッシマー強襲」で2機が登場。それぞれベースジャバーに乗り、アッシマー、アクト・ザク、通常仕様のハイザックとともに出撃。ガンダムMk-IIや百式と交戦し、撃破される。
アニメ『機動戦士Ζガンダム』に登場するティターンズの狙撃用MS。隠れハイザックとも呼ばれる。
ハイザック 試作機・バリエーション
ハイザックを改良し、遠距離狙撃用に特化した機体である。ジェネレーターをAE社製のものに換装し、高出力の狙撃用ビーム・ランチャーを運用可能となっている。モノアイも高精度のタイプに変更し、頭部排熱機構を伸長している。一部装甲材をガンダリウム合金に変更し、装甲厚も増加。右肩シールドは伸縮する。バックパックは大型のものに換装され、機動性も向上している。塗装は一般型よりやや淡く、ザクIIに近い色になっている。動力パイプは赤。小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられ、ロールアウト時のグレー基調のままで運用されている。
劇中での活躍
TV版第39話では2機が登場。サイド2の13バンチ付近に潜伏し、エゥーゴのMS9機を狙撃・撃墜していたが、クワトロ・バジーナの搭乗する百式と交戦し、撃破されている。
劇場版『機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』では、目立った活躍はないものの、ゼダンの門周辺宙域をマラサイと共に警護している。
小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国軍のギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場。かつてネオ・ジオン軍が認めなかったハイザック系機体が、ジオン共和国の軍人に「ザクの直系」として誇られる状況となっている。
ハイザック 試作機・バリエーション
アニメ版『UC』には登場しないが、後日譚である脚本『獅子の帰還』では、ジオン共和国軍沿岸警備隊所属の機体が登場する。
本機の狙撃用ビーム・ランチャーは、のちのザンスカール帝国のモビルワーカー、サンドージュが同型のものを携行している。
ゲーム『ギレンの野望』シリーズ（『ジオンの系譜』以降）では、「連邦軍仕様」が登場。連邦正規軍のカラーである青に塗装されている。
デザイン
デザイナーの藤田一己は、設定画にお遊びで「対モデラー用MS」と書き加えている。実際、通常のハイザックとはディテールのみならずフォルムにも大きな差が見られ、キット改造にはそれなりのスキルが必要とされている。
アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』に登場。
偵察用および早期警戒機として、ハイザックをベースに電子戦に特化させた機体。ミノフスキー粒子散布下ではレーダーが使用不能となるが、粒子が拡散すると効果が激減するため、ミノフスキー粒子濃度が低い区域でのレーダーによる警戒・索敵は十分有効となる。型式番号のRMS-119は、ルナツー製であることを示す。
ハイザック 試作機・バリエーション
偵察用のMSは、旧ジオン軍ではザク強行偵察型が開発されているが、連邦軍ではデッシュやフラットマウスといった、従来型の航空・航宙機の偵察機を多数保有していた。そのため、一年戦争期には連邦軍で偵察型MSは開発されていないが、戦後はMSのみで編成される部隊が一般的となり、保守整備の観点や防御力の優位性から、連邦軍でも偵察・早期警戒を目的としたMSの開発が計画される。当初はジム改をベースとしたEWACジムが開発されるものの、ミノフスキー粒子散布下での性能に難があり少数生産に終わるが、同機のバックパックは拡張性が高いハイザックのものを流用している。
ハイザック 試作機・バリエーション
本機のバックパック、および後頭部に位置する大型のロート・ドーム（レドーム）は、上記EWACジムのものと外観的に変わりはない。ただし、着脱可能であったロート・ドームは頭部と一体化されている。ロート・ドームはデッシュを参考にした従来の航空機のものと同様の構造で、毎分約6回転する。レーダーの走査域は上面194度であるため、全天を監視する際には2機が必要となる。ロート・ドーム下面には高高度からの光学撮影が可能な後方・対地監視用のモノアイ・レールが縦横に走っている。頭頂部にはオプティカル・センサーとともにアクティブ・レーザー・センサーが装備されており、ミノフスキー粒子散布下において原型機の倍以上の有効半径を誇る。股間部のグラウンド・センサー・アンテナは、地上では文字通り対地センサーとして機能するが、宇宙では頭部ブレード・アンテナの予備および複数の周波数帯を補完するリンケージ・システムとなる。収集したデータは、バックパックの指向性のディスク・アンテナより、母艦のCIC（戦闘指揮所）にリアルタイムで送信される。ミノフスキー粒子濃度が高い場合は、ロート・ドーム下部に4基装備されているデータ・ポッドに記録し、プロテクトを施して放出する。
ハイザック 試作機・バリエーション
単機での長距離移動任務が多いことから、バックパックに容量1,200ガロンのプロペラント・タンクを2基装備。両肩にはスパイクのない球状アーマーが装備されている。ほかにバリエーション機としてロート・ドームを大型化し、索敵能力を向上させた新型の頭部（モノアイ・レールが正面からロート・ドームの外周を走り、頭部が前方に張り出している）を装備したタイプや、左手を換装して装備する有線式の「山越えカメラ」と呼ばれる探査ユニット、「ドロイド・シーカー」と呼ばれる自律AI搭載の探査ポッドといったオプションも計画されていたという。
ネオ・ジオン軍のダカール侵攻の際、ティターンズ残党の手によってほかの機体とともにネオ・ジオンに譲渡されている。偵察用であることから、固定武装もなく戦闘には向いていないが、ハイザックの武装を使用可能である。
劇中での活躍
ハイザック 試作機・バリエーション
『ΖΖ』第30話では、部隊名通り青で塗装されたアフリカ解放戦線 (FLN) の「青の部隊」所属機が登場。FLN経由でネオ・ジオンから受領した機体で、同隊のエロ・メロエは本機を見て「スペースノイドは地球を何も分かっていない。このデカイ頭に何ができるんだ！」と憤慨したという。哨戒中にガルダーヤの町に向かうΖガンダムらを捕捉するが、直後の戦闘でベースジャバーに乗っているところをガンダムMk-IIに撃破される。第37話では、ネオ・ジオン軍のマシュマー・セロが指揮を執るエンドラIIの偵察部隊でブルー・グレーと濃紺に塗装された機体が複数運用されている。
小説・アニメ『機動戦士ガンダムUC』では、ライト・グレーに塗装された数機（アニメ版で確認できるのは1機）がザク・マシンガン改を携行し、「袖付き」の本拠地パラオの宙域を哨戒している。また、アニメ版では非武装の1機がネェル・アーガマのハイパー・メガ粒子砲の砲撃に巻き込まれ溶解する。なお、アニメ版では「袖」の装飾があるが、小説版の設定画ではそれがない。
ハイザック 試作機・バリエーション
小説版『UC』ではビスト財団当主の側近ガエル・チャンが搭乗する機体も登場（アニメ版と展開が異なる）。機体色はグレーで、ブースター・ベッドに乗り「袖付き」のガランシェールと合流する。その後、ラプラス残骸の宙域で高濃度のミノフスキー粒子を隠れ蓑にネェル・アーガマに接近するが、その動きをいち早く察知したバナージ・リンクスのユニコーンガンダムと交戦、直後にネェル・アーガマの対空砲火を浴びて撃破されるもガエルは直前に脱出し、ネェル・アーガマ内部に潜入している。同機はザク・マシンガン改のほかにビーム・サーベルも装備している。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』では、パラオでカサーケという名のパイロットが本機に搭乗している。
漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、新生ネオ・ジオン軍所属機が登場。複座型になっており、コクピット・ブロックが大型化され、パイロットのほかにデータ収集担当が搭乗する。「茨の園」から発進するFSSの艦隊を観測し、味方の艦隊へ向けてデータ・ポッドを射出するが、直後に発見されMS隊に取り囲まれる。投降を促されるが、ザク・マシンガン改を発砲したため撃破される。なおシールドも装備しているが、十字のレリーフは外されている。
ハイザック 試作機・バリエーション
漫画『機動戦士ガンダムF91プリクエル』では、サナリィ所属の機体が登場。0120年代にフロンティア・サイド宙域でF91ヴァイタルのテストを記録する。しかしF91の機動性に付いていけず、のちのテストでは2機に増え、いずれも脚部はプロペラントタンクとスラスターが一体化されたシュツルム・ブースターに換装されている。また頭頂部のブレード・アンテナは廃され、両手にカメラ・ガンを携行する。頭部カメラはモノアイではなくゴーグル状に変更されている。
デザイン
かときすなを（現・カトキハジメ）による、ガンダムシリーズの映像作品で採用された最初のデザイン。新型頭部およびオプションのデザインは明貴美加。
アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場するネオ・ジオン所属のMS。
用途廃止となったMSは民間に払い下げられ、一部のサイドや月面都市の市民自衛軍に配備されたり、武装の撤去や戦闘用OS、各種データの消去を施された上で、スポーツや個人の趣味用などに利用されるといった例が数多く見られた。本機体もその一種であるが、ロンド・ベルの本拠地であるサイド1コロニー「ロンデニオン」内で交渉中のシャア・アズナブルを、民間機を装いつつ陰ながら護衛を行うために用いられた。彩度の高い水色と白を用いた機体色が特徴で、民間機であることを周囲にアピールする目的で、意図的に派手なカラーリングが施されている。
ハイザック 試作機・バリエーション
本機の型式番号については、『逆襲のシャア』公開当時のムックや『ENTERTAINMENT BIBLE .3 機動戦士ガンダム MS大図鑑【PART.3 アクシズ戦争編】』には記載されておらず、「型式番号はない」と明記する資料も存在する中で、「RMS-116H」の記載は1998年8月発行の『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』で確認でき、その後はメディアワークス（現・アスキー・メディアワークス）の『MS大全集』シリーズのカラーページなど、複数の比較的新しい資料に記載されていたが、2013年以降の『MS大全集』には記載されていない。グリプス戦役時代と同じ規則に従っている番号であれば「RMS-116」はルナツーで開発された機種ということになるが、ルナツーでの開発を記載した設定は存在しない。
外装は、多くの部分でRMS-106CS ハイザック・カスタムに近い特徴を備えている。
コクピット内部は、グリプス戦役当時のRMS-106標準のものでも、その他の機体で広く採用された普及型でもなく、ガンダムMk-IIなどで採用された比較的珍しいものとなっている。
劇中での活躍
ハイザック 試作機・バリエーション
第二次ネオ・ジオン抗争期にネオ・ジオンのパイロットでもあるギュネイが使用。サイド1のコロニー「ロンデニオン」内でクェス・パラヤを連れ去るシャアを救出している。また、クェスとギュネイが同乗してクェスの訓練機としても使用され、トンボ返りなどを披露している。ハイザックという機種のチョイスか、もしくはそのカラーリングを指しているのかは不明だが、目撃したMS愛好者からは好意的な評価を得ている。
第二次ネオ・ジオン抗争前の時代を描いた漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、ゴップ自然公園のアトラクションの1つとして、本来の用途に供されている。
2023年7月からGUNDAM SIDE-F限定で販売されたプラモデル『HGUC ホビー・ハイザック（A.O.Z RE-BOOT版）』のボックスアートには、格納庫に駐機する2機が描かれている。
デザイン
デザインは出渕裕。胸部がボリュームアップされ、スラスターの数も増えているが、元のデザインのシルエットを崩さない程度のアレンジにとどまっている。
アニメ『機動戦士Ζガンダム』に登場する地球連邦軍の水中用MS（型式番号：MS-06M）。外見はザク・マリンタイプの色違いで、ハイザックとの共通点はないが、設定上で関連性が語られている。
ハイザック 試作機・バリエーション
『A.O.Z Re-Boot』では頭部にゴーグルを装着した新規デザインの水中型ハイザックが登場し、これが「MS-06M マリン・ハイザック」だとされている。頭部デザイン以外の設定は公開されていなかったが、前述のRX-106と共に新たに設定された。
RX-106ハイザック試作型を水中型に改装した機体（型式番号:RX-106M/MS-06M）。ザク・マリンタイプや性能面で不安の残るアクア・ジムの後継機として開発されたが、連邦軍は水陸両用MSの開発に消極的であったため不採用となり、試作機が少数生産されたのみである。しかし、連邦軍の制式装備として、「マリン・ハイザック」はすでに登録されていたため、名称のみザク・マリンタイプの改良型に受け継がれたと設定された。
『A.O.Z Re-Boot』版マリン・ハイザックの外観はRX-106を踏襲するが、ゴーグルの形状や、左側の動力パイプがオミットされている点はザク・ダイバーと共通し、パックパックはジム・スループの発展型で、後のフォーミュラ計画にて開発されるF90Mとの関連を意図したものとなっている。
ティターンズ壊滅後、火星に逃れたティターンズ残党によって「レジオン」にもたらされ、貴重な水中戦力として量産されている。
雑誌企画『A.O.Z Re-Boot』に登場する水陸両用MS（型式番号:RMS-106M2）。
ハイザック 試作機・バリエーション
上記、RX-106Mマリン・ハイザックにアクア・ハンブラビIIを装着した形態。水中での活動にはアクア・ハンブラビIIの水中用ジェットパックなどが用いられるほか、各部にアクア・ハンブラビII由来のミサイルポッドが追加装備される。
グリプス戦争時にT3部隊により各種試験運用されていたが、完成前にティターンズが壊滅、開発データがアクア・ハンブラビと共にレジオンにもたらされ、マリン・ハイザックと共に運用されている。
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するティターンズの量産型MS（型式番号：YRMS-106）。
ジオン軍残党の壊滅とエゥーゴの活動を阻止するためティターンズでは組織の拡大が行われることとなり、それに伴い更なるMSの配備を余儀なくされた。そのため既に導入がほぼ決定していた地球連邦軍に続き、ティターンズでも正式採用に向けた評価試験を行うこととなった。しかし、かつての敵ジオンの主力機ザクの意匠を残したハイザックはパイロットには不評であった。また、ティターンズはAE社を完全に信用してはいなかったため、コクピットは全天周モニターではない旧システムのコクピットを採用している。
ハイザック 試作機・バリエーション
本機は先行量産型ということもあり後に正式採用されたタイプとは各部が微妙に異なる。カラーリングは紺色と黒を基調に一部黄色を配している。肩口から前腕部に繋がる動力パイプは露出していないが、大腿部から脚部スラスターユニットに繋がった動力パイプは露出している。脚部スラスターユニットは補助推進システムとしての位置づけであり、目的に応じて着脱可能となっている。量産型にみられる脚部およびバックパックの偏向板は設置されていない。また、バックパックの放熱板は下方に向けられて設置されている。
T3部隊においてはビーム・ライフルの実戦データの収集が行われた。すでに出力不足の問題が明らかになっていたことから、ガンダムTR-1［ヘイズル］と同タイプのEパックを装備したプロトタイプがテストされ、そのためのEパックホルダーを前腕部ラッチに装備する。
テスト結果を基に若干の改良を施し、本機はハイザックとして正式採用されることとなった。
なお、「月刊OUT」誌上での雑誌企画『Ζ WORLD』のVol.1（1985年8月号に掲載）には、同じく「YRMS-106」の型式番号を持つハイザックのプロトタイプが登場している。なお、こちらのYRMS-106はバックパックに放熱板を持たないほか、前腕部の形状も量産型のハイザックとは異なっている。
ハイザック 試作機・バリエーション
ハイザック先行量産型とビーム・キャノン・ユニットBL-85Xを組み合わせた機体。YRMS-106とBL-85Xが合わさった形でTR-2の型式が与えられた。
T3部隊がテストした機体である。MSが携帯可能な長射程のビーム・キャノンとそれを輸送する推進器やオペレーションシステムなど組み合わせた機体である。
大型火砲を運用し、巨大な機体を運用するシステム全体の実用試験のために開発された機体で、コアのハイザックは右肩部シールドと左肩アーマーのスパイクがオミットされている。ジェネレーターとしてハイザックのものが一部胸部パーツごと背面ユニットに使用されているため、“バイ”ザック（BY-ZACK）の名称で呼称される。
移動ビーム砲台としての機能を追求したことから機動性が犠牲になっており、随伴機による防衛が必要となる。また、コアのジェネレーターとビーム・キャノンが右胸部で直結されているため、緊急時には胸部パーツを破損しなければ切り離しができないという欠点を抱えている。この機体のデータを基に、ハイザック用の強化型ビーム・キャノン「メガ・ランチャー」が開発された。ビーム・キャノン部を折りたたみ、移動形態への移行も可能となっている。
HI-ZACK [Black Hares]
ウェブ企画『A.O.Z Re-Boot』の「Special issue」に登場（型式番号：YRMS-106）。