hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
特定のハテナ雲を割ると出てくる種で、出現後すぐに成長する。このひまわりの葉っぱはヨッシーが乗れる足場になる。
フリッパー
ピンボールのフリッパーの形状をした扉。一方からは開くがもう一方からは開かない為、一度通ってしまうと戻れない。ワンワン岩を置く事で常に開けておく事が可能。
回転リフト
中心軸に沿って回転し続けている。放射状に4つの足場が並んで回転しているものや、緑色のタマゴブロックを中心に1つの足場が回転しているものがある（このタマゴブロックからはタマゴは出てこない）。
足こぎリフト
放射状に並んだ4つの足場で、ヨッシーが上に乗った際の重心により車輪のように回転しながら進む。線の無いものは水平に移動する。後に『New スーパーマリオブラザーズ』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』にも類似したものが登場する。
トゲリフト
上半分がトゲ、下半分が平らになっている足場。近くにある同色のブロックに衝撃を与えると反転する。
線リフト
乗ると線に沿って動き出す。レールが切れている場所に着くとそのまま落ちてしまう。緑、黄、赤の3種類があり、リフトの色によって移動速度が異なる。タマゴフラワーが乗っているタイプもある。
うずまきリフト
渦巻きが描かれた丸い足場。ヨッシーが上で重心移動することで、玉乗りの要領で線に沿って前後に進む。
やじるしリフト
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
矢印が描かれた丸い足場。宙に浮いて回転し続けているが、上に乗ると回転が止まり矢印の方向に移動する。リフトの上でジャンプすると再度回転するので、これで移動する方向を微調整できる。また、口に含んで運ぶことができる。茶色と青色があり、青色のものは回転速度が遅く、一定時間乗り続けると消えるが、消える前に口に含むことで消滅までの時間を延長できる。消えたリフトは初期位置に戻れば復活している。
2方向に矢印が出ているものは上下または左右のみ移動が可能で、タマゴを当てると上下左右の向きが変わり、乗ってジャンプすると移動する方向が変わる。
ウンババリフト
5-4の終盤にのみ登場する、敵キャラクター「ウンババ」のような見た目で頭に緑色のリフトを乗せたもの。乗ると進行方向に向かって進み、足場など特定のポイントに着くと体を伸ばして一時停止する。このリフトは一度乗ると、そのまま終着点まで行ってしまうので、足場でコインなどを取った後は素早く乗らないと置いていかれてしまう。下に地面はなく、乗り遅れた場合はもう戻って来ないので、落下ミスするしかなくなってしまう。また、下のウンババ部分には触れてもダメージはない。
シーソー / シーソー丸太
乗った方向に傾く。シーソー丸太はとがった杭や丸い丸太の上に設置され、傾けすぎると落下する。
回転丸太
一定の間隔で高速回転しており、回転中に当たると高く上がる事もできる。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
ドラム
円筒状の足場。上に乗ると手前方向に回転し、乗り続けると落下する。後に『New スーパーマリオブラザーズ』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』にも類似したものが登場する。
回転板
水平回転している横長の足場。端に乗ると左右に振り回される。
倒れる壁
近づくと突然画面奥から倒れてくる。潰されるとダメージを食らう。1-4にのみ登場する。
落ちる床
大小様々な大きさのある四角いブロック状の足場。空中に浮いていて乗ると落下し始めるものや最初から落下しているものもある。上から潰されるとスターのおまもりの数に関係なく即ミスになる。空中に浮いているものの一部は乗っても落下しない。
ちくわ床
ちくわのように穴が開いている足場。しばらく乗っていると落下する。小さいものと大きいものがある。
柔らかい床 / 天井
茶色い床に黄色の断面というカステラのような見た目の足場。上に乗ると若干沈む。天井にある場合は頭を突っ込むと暫く落ちてこず、ふんばりジャンプを駆使する事で空中を横移動が可能。
カウント床
表面に数字が書かれた足場。上に乗っているだけなら何も起きないが離れると数字が減っていき、1の時に離れると消滅する。
ゼリーブロック
ゼリーのように柔らかいブロック。ヒップドロップすると潰れて横に細長くなるまで伸ばせる。壁に押し付けると若干縦に伸びる。
風船
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
目と口が描かれ様々な色があり、谷底から次々と浮かび上がってくる。上に乗ることができる。
ポンプで膨らませるものは、乗ると横に飛んでいきながら徐々にしぼんで小さくなる。ポンプにヒップドロップすれば素早く膨らませることができる。
ワンワン岩
敵キャラクター「ワンワン」のような見た目の岩。押して転がすことができ、敵に当てると倒せる。上に乗ってうずまきリフトのように転がすこともできる。灰色と茶色の2種類があり、灰色は画面から消えると最初にあった場所に戻るが、茶色は最後にあった場所まで残っている。中にはこの岩を当てないと出現しない隠しハテナ雲もあり、これは「見やぶり虫メガネ」でも見破ることはできない。
雪玉
雪が積もった地形にある玉。押して転がし続けると大きくなっていく。ワンワン岩と同じように扱うことができる。
杭
地面から突き出ている杭。先端が鋭利なものは上に乗るとダメージを食らうが、平らなものはヒップドロップで押し込むことができる。
つらら
洞窟内の天井にあり、一部は近づくと落ちてくる。天井にくっついたままのものはタマゴを当てると落とせるが、いずれも当たるとダメージを食らう。
トゲ
触れるとスターのおまもりの数に関係なく即ミスになる。黄色い針と青い鉄球の2種類があり、青いものはタマゴやスイカの種を当てると破壊できる。
溶岩
触れるとスターのおまもりの数に関係なく即ミスになる。
ポチ
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
大きい口を持つ犬のような生物。背中に乗るとヨッシーが向いている方向に走りトゲや溶岩の上を通過できる。ポチの上でジャンプするか、左右を振り向くとブレーキをかけられる。とても早いので「このバカイヌといわないで」などの難しいステージでは上手くスピードを調節する必要がある。
スイッチ
表面に「！」のマークが描かれたスイッチ。上から踏むと一定時間、それまで見えなかったコインやブロック、別空間への入り口などが出現する。
土管
マリオシリーズでお馴染みの緑色の管。ステージ上の至る所で伸びており、中に入れるタイプと入れないタイプがある。中に入れるものは別のエリアに通じている。タマゴ補充用に敵が無限に出てくるタイプもある。
扉
開けて中に入ると別のエリアに移動することができる。基本的には青色だが、ボスの部屋に通じているのは赤い扉である。カギ穴が空いている扉はカギを取らないと開けられない。また、バツ印の付いた扉は一方通行の出口にあたる扉であり、こちらからは開けられない。
1UP爆弾
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
特定のステージのゴール地点などに置かれている「1UP」と書かれた緑や赤色の風船。近づくと膨らんでいくので、爆発する前に飲み込めれば赤いタマゴになって1UPできる（この赤いタマゴは所持している通常のタマゴとは区別される為、タマゴを6個持っていても没収されない）。そのままゴールするとコインに変化してしまい、1UPできない。また、爆発に巻き込まれるとダメージを受ける。
ゴール地点にあるルーレットがスペシャルフラワーのマスに止まると、以下の6つのミニゲームのうちランダムに選ばれた1つがプレイできる。また、各ワールドの8ステージ全てで100点を取るとそのワールドの選択画面にアイコンが追加され、そこから選択していつでもプレイできるようになる（以下の()内の数字は表示されるワールド）。
カードめくり (1)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゲーム内容
8枚のカードを1枚ずつめくる。カードにはアイテムの絵が描かれており、真ん中の「せいさん」を選択するとめくった絵のアイテムを全て入手できる。ただし、カメックの絵が出てしまうとその場で強制終了。アイテムは一切貰えない。コカメックの絵はハズレだが、出ても特にペナルティはない。カメックのカード以外の7枚を全てめくると10UPできる。ただし、カメックのカードは2枚以上含まれていることがあり、10UPが手に入るのはカメックが1枚の場合に限られる。アイテムが欲しくない場合は、1枚もめくらずに「せいさん」することもできる。
スクラッチ (2)
7つのマスのうち3箇所を削る。マスに描かれているのは赤ちゃんかコカメックのどちらかで、削った部分の下から出てきた赤ちゃんの絵の数によりそれぞれ1UP、2UP、5UPする。1つも出なかった場合は何も貰えない。
くじびき (3)
6枚のカードの中から1枚を選び、表示されたアイテムを貰える。カメックが描かれたカードが出た場合はハズレとなる。カメックのカードが1枚も含まれていないパターンもあるが、6枚中3枚がカメックのパターンもある。
カードあわせ (4)
神経衰弱。14枚のカードを2枚ずつめくり、両方とも同じアイテムの絵が描かれていればそのアイテムを貰える。最初に数秒間、全てのカードがめくられ、配置を憶える時間がある。ハズレはないが、お手付きは1回まで。2回お手付きで即終了だが、カードめくりと違って、途中で終了してもそれまでに出たアイテムは貰える。最後に残った1組をめくる際には絵柄が「10UP」に変化する。
ルーレット (5)
ヨッシーの残数を賭けるというスリリングなミニゲーム。2つのルーレットがあり、画面左のルーレットには「+」（和）と「×」（積）の記号が、右のルーレットには0から3までの数字が描かれている。
「賭けた残数 +（または×） 数字」の計算結果が配当されるが、賭けた残数が予め減った状態から計算される為、99匹賭けて「×3」が出た場合は、最大198UPできる。しかし、「×0」が出た場合は、賭けた残数が全て没収される（賭ける前より残数が少なくなる）。「+0」または「×1」の場合は賭けた残数が戻るだけである(1UP音はするがヨッシーは喜ばない)。
残数が1の場合は賭けることができない為、そのままフェードアウトし強制終了する。
スロット (6)
3つのリールを止め、絵柄が全て揃うとヨッシーの残数が増える。スイカ・スーパースター・ヘイホーは1UP、チェリーは2UP、タマゴは3UP、「7」は5UPする。絵柄が揃わなければ何も貰えない。
特定のステージにある小屋付き扉を開けるとプレイできるミニゲーム。ヨッシーと敵キャラクターの「ボロドー」が様々な条件下で対戦し、勝利するとヨッシーの残数が増えたりスペシャルアイテムがもらえたりする。ゲーム中の隠しメッセージで提示されるコマンドをステージ選択画面で入力することにより2人対戦も可能。
フウセンなげ
徐々に膨らんでいくフウセンを渡し合い、フウセンを持っている時に割れると負け。画面上に表示されるボタン（4〜6個）を正しく入力すると相手にフウセンを渡すことができる。間違えたり、ゲージが0になると最初から入力し直さなければならない。
フウセンわり
フウセンをヒップドロップで割り、中から「当」の文字（GBA版では星マーク）が出てきた方の勝ち。
スイカのタネあて
対戦格闘ゲームのようなミニゲーム。スイカの種を発射して攻撃し、相手の体力ゲージを無くした方の勝ち。お互いのHPは4で、4回種を当てれば勝てるが、たまに出る赤スイカで炎を当てれば2ダメージを与えられる。CP操作時のボロドーは背景に隠れられるが、2人対戦時では隠れられず、上方向にも種を飛ばせないので対戦ではボロドーが不利。
コインひろい
部屋の上部にある砲台から発射されるコインを多く取った方の勝ち。ヨッシーの方がジャンプ力が高く、舌でもコインを取れるので、2人対戦時はヨッシーが圧倒的に有利。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド ストーリー
ある日の夜、二つの布包みを咥えた一羽のコウノトリが飛行していた。コウノトリは、布にくるまれた双子の赤ちゃんを届けるべく、その子たちの両親のもとへ向かっていた。すると突然、猛スピードで飛び迫る謎の人物がコウノトリに襲い掛かり、布包みを奪い去った。しかし、その者が手にした包みは一つだけで、もう一つは地表へと落下していった。
コウノトリを襲った者の正体は、クッパ王国に仕える魔法使い・カメックだった。双子の赤ちゃんがやがて王国の脅威になるという自らの占いに基づいた犯行だったが、片方の赤ちゃんを誘拐し損ねたことを知ったカメックは、部下に捜索を命じた。
一方、上空から落下した赤ちゃんは、ヨッシーたちが暮らす島「ヨッシーアイランド」に住む一匹のヨッシーの背中に着陸し難を逃れる。赤ちゃんを保護したヨッシーたちが今後について相談している中、赤ちゃんは一つの方向を指差した。ヨッシーたちは手分けして赤ちゃんを運ぶことを決め、指し示された目的地へと向け出発する。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
ヘイホー (英語：Shy Guy, シャイガイ)
ムーチョ (英語：Snifit, スニフィット)
ボロドー (英語：Bandit, バンディット)
カメック (英語：Kamek)
ノコノコ
パタパタ
ジュゲム
ガボン (英語：Mace Penguin, メース・ペンギン)
パックンフラワー
サンボ
このゲームの英語版で名前「Spiked Fun Guy」 (スパイク・ファンガイ) が付けられている。
ハナチャン
クリボー
プクプク
このゲームの英語版で名前「Flopsy Fish」 (フロプシー・フィッシュ) や「Piscatory Pete」 (ピスカトリー・ピート) が付けられている。
テレサ
バブル
このゲームの英語版で名前「Lava Bubble」 (ラーバ・バブル) が付けられている。
ウンババ
キラー
ワンワン (英語：Chain Chomp, チェーン・チョンプ)
ファイアバー
プロペラヘイホー (英語：Fly Guy, フライガイ)
頭上のプロペラで浮遊しているヘイホー。アイテムを持っていることが多い。漂っているタイプと逃げるタイプが存在する。
ムーンサルトヘイホー (英語：Woozy Guy, ウージーガイ)
外見はヘイホーと同じ。宙返りしながら移動する。
竹馬ヘイホー (英語：Stilt Guy, スティルトガイ)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
竹馬に乗って移動している。踏みつけると普通のヘイホーに戻る。
アリホー (英語：Stretch, ストレッチ)
のっぽなヘイホー。踏むとスイカの種を吐き出す。その種に当たったキャラクターは敵味方問わずダメージを受ける。
デブホー (英語：Fat Guy, ファットガイ)
肥満のヘイホー。上から踏むと動きが早くなる。このキャラでタマゴを作ると特大のタマゴになり、投げると衝撃が発生し敵がスターのお守りになる。
ヤリホー (英語：Spear Guy, スピアーガイ)
槍と盾を持ち武装しているヘイホー。槍が長いものと短いものの2種類がいる。正面からの攻撃は基本的に受け付けないので、後ろから攻撃しないと倒せないが、実は目の前で上キーを入れながら舌を出すと食べることが出来る。
ヤリヤリダンサー (英語：Dancing Spear Guy, ダンシング・スピアーガイ)
長い槍を持って歌い踊っている。複数で出現することが多い。
鉄球ヘイホー (英語：Mace Guy, メースガイ)
常に鉄球を振り回しているヘイホー。
フラワーヘイホー (英語：Mufti Guy, マフティガイ)
沢山の花を被ったヘイホー。花にカモフラージュしているが、舌を当てるなどして花びらを散らすと元のヘイホーに戻る。ヒップドロップで倒そうとするとダメージを受けてしまう。
いつのまにかヘイホー
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
名の通り、いつの間にかボロドーに奪い取られたマリオの代わりにヨッシーの背中に付いてくる。背景に隠れていて、ボロドーとセットで現れる。
ゆーれいヘイホー (英語：Boo Guy, ブーガイ)
幽霊になったヘイホー。バケツリレーの要領で爆弾を運んで落としたり、トラップを動かしたりしている。バケツリレーに失敗すると、落とした敵は落ち込んでしまい、それ以外の敵は呆れ顔で左右に顔を振る。
ボーボーヘイホー (英語：Flamer Guy, フレーマーガイ)
燃えながら跳ね回ったり、走り回ったりしているヘイホー。口に含むと、ヨッシーが3回だけ炎を吐けるようになる。
らくがきヘイホー (英語：Train Bandit, トレイン・バンディット)
壁に描かれたヘイホーの落書き。ヨッシーが機関車に変身して線路を走り出すと動き出し、ヨッシーを追いかけてくる。
カンテラくん (英語：Lantern Ghost, ランターン・ゴースト)
洞窟のステージにいることが多い。名前の通り、カンテラで暗闇を照らしている。灰色と茶色の2種類がいる。ヘイホーと同様、土管から無限に登場するものもいる。
コカメック (英語：Toady, トーディ)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
カメックの部下。スターのお守りが0になると、集団で現れマリオをさらっていく。緑色のものが単独で現れた時は、スターのお守りが尽きるまで、マリオを持ってヨッシーから逃げ回る迷惑な敵。特定のステージではダメージを受けると突然現れて逃げ回るピンクのものもいる。
かみなりジュゲム (英語：Thunder Lakitu, サンダー・ラキツ)
雷を落としてくるジュゲム。落ちた雷は地上で燃え広がる。
フィッシングジュゲム
釣竿を持っているジュゲム。釣竿でマリオをさらおうとしてくる。このジュゲムが乗っている雲は何故か口に含んでも飲み込めない(その他のジュゲムの雲はすぐに飲み込まれる)。
かべあなジュゲム (英語：Wall Lakitu, ウォール・ラキツ)
壁穴から突然登場するジュゲム。雲に乗っていないので本体を直接食べることができる。
どかんジュゲム (英語：Aqua Lakitu, アクア・ラキツ)
土管から突然登場するジュゲム。
水中ジュゲム
シュノーケルを装備し、土管ステージの水中に潜んでいる。
あほーどり (英語：Goonie, グーニー)
一直線に飛ぶ鳥。踏んでも倒せないが、足場になる。口に含んで吐き出すと、あほーむしになる。ヘイホーを落とすものもいる。
デブあほーどり (英語：Hefty Goonie, ヘフティ・グーニー)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
肥満のあほーどり。重すぎて飛べないため、ジャンプしながら移動する。口に含んで吐き出すと、デブあほーむしになる。
ほねあほーどり (英語：Skeleton Goonie, スケルトン・グーニー)
骨になったあほーどり。性質はあほーどりとほぼ同じだが、上に乗ると翼が砕けてしまうため足場にならない。爆弾を落とすものもいる。
あほーむし (英語：Flightless Goonie, フライトレス・グーニー)
羽が取れたあほーどり。これでも鳥の一種で、地上を素早く走り回る。初めからあほーむしのものもいる。
デブあほーむし
肥満のあほーむし。転がりながら移動する。食べることはできない。乗ることができるが、意味はない。
ほねあほーむし
骨になったあほーむし。骨になっても足は速い。
キューちゃん (英語：Raven, レイブン)
頭に毛が3本、真っ黒い体、黄色いくちばしを持つ九官鳥。羽はなく、空を飛ぶことはできない。空中にある星の周りを走り回っている。どんな場所でも歩くことができ、落ちることはない。
ひなキュー (英語：Small Raven, スモール・レイブン)
ミニサイズのキューちゃん。壁に添って走る。食べてもすぐ飲み込んでしまいタマゴにできない。
かるがーも
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
子連れのカルガモ。親鴨を踏むと子鴨が親鴨と間違えてヨッシーについて行く。子鴨はタマゴの代わりに投げることができ、投げるとブーメランのように円を描いて戻ってくるが、時折逃げることがあり、ゴールすると必ず逃げてしまう。ゴールと同時にAボタンを押すと稀に他のコースへ持って行くことが出来るが、挙動はきちんとしているが見た目が可笑しくなることが殆どである。
ポンキーパックン (英語：Wild Ptooie Piranha, ワイルド・ピトゥーイ・ピラニア)
体色は初めは緑で、攻撃を受けると黄、赤へと変化していく。サンボのような黄色いサボテンを吐いて攻撃してくる。ヨッシーを飲み込んでくることはない。体が赤色の状態で攻撃すれば倒すことができるが、とどめをささずに画面外に一定の距離移動すると、元の緑色に戻ってしまう。攻撃を受けた瞬間は当たり判定がない。ファイアやアイスなら一撃で倒せる。
プロペラパックン (英語：Hootie the Blue Fish, フーティー・ザ・ブルー・フィッシュ)
細い通路にいる。タマゴを当てるとしばらく回転し、その間は通り抜けることが可能。体は紫色。ファイアやアイスで倒せる。
プチパックン (英語：Nipper Plant, ニッパー・プラント)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
パックンフラワーの子供。一定の距離まで近づくと動くものと、空から綿毛の状態で降ってきて、着地すると発芽し、跳ねて移動するものの２種類がいる。
砲台サンボ (英語：Blow Hard, ブロウハード)
ヨッシー目掛けて黄色のサボテンを発射してくる。タマゴを当てるか、画面内でヒップドロップをすると一定時間気絶する。
風船サンボ
サンボを吊り下げた風船。ヨッシーが下を通過するとサンボを落としてくる。
ヘディングサンボ (英語：Pokey, ポーキー)
サンボをヘディングして遊んでいるサンボ。普段は楽しげだが、頭上のサンボがなくなるとしょげる。しばらく経つと、頭上からサンボが生えてきてヘディングを再開する。
マトサンボ (英語：Cactus Jack, キャクタス・ジャック)
的がついたサンボ。通常のサンボより大きく、タマゴを当てると転がる。線リフトのレールに乗っかることができる。
パンジーさん（黄/水/紫） (英語：Crayzee Dayzee, クレイジー・デイジー)
パンジーのキャラクター。泡を吹くものもいる。
ワタボー (英語：Fuzzy, ファジー)
大量に出現し空中を漂う。触ったり食べるとヨッシーが酔っぱらってフラフラになり、操作しにくくなる（画面も歪み、BGMもおかしくなる）。タマゴやスイカ攻撃で倒せる。
ニセフラワー (英語：Dizzy Dandy, ディジー・ダンディ)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
スペシャルフラワーの偽者。本物と違い、凶悪な顔をしている。ヨッシーが近づくかタマゴを当てると転がり落ちてくる。タマゴを当てた場合、笑い声を上げる。壁に当たると消滅する。
タマゴフラワー
厳密に言うと敵ではない。ヨッシーの所持タマゴ数が6個未満の場合、タマゴを吐き出す花。周囲でヒップドロップをすると大量に吐き出す。
サンボフラワー
タマゴの代わりにサンボを吐き出すこと以外は、タマゴフラワーと同じ。
ニコプーフラワー (英語：Eggo-Dil, エッゴディル)
定期的に、5枚の花びらを全方位に発射する。ヒップドロップの振動を与えると花びらを落とす。
プチプチくん (英語：Milde, ミルド)
淡いピンク色に肌色の斑点。丸っこくて、とことこ歩いてくる。踏みつけるとプチッと破裂して、近くに敵キャラがいた場合は弾き飛ばす。
プチプチL
プチプチくんの一回り巨大なもの。タマゴ攻撃は効かない。
カチカチくん (英語：Tap-Tap, タップタップ)
トゲ付きの鉄球に顔と足をつけたような姿をしている。その場でジャンプを繰り返すタイプ、崖を気にせず前進するタイプ、崖で反転して歩き回るタイプの3種類がいる。食べようとするとかわしてくるので食べることはできない。タマゴやスイカの種をぶつけても転がるだけで倒せない。ファイアやアイスがあれば倒せる。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
ビッグカチカチスペシャル (英語：Tap-Tap the Golden, タップタップ・ザ・ゴールデン)
ビッグカチカチ（後述）の亜種。6-8のみに登場する。ジャンプしつつ歩いてヨッシーを追いかけてくる。溶岩に落ちても平気。タマゴをぶつけると仰け反って少しだけ気絶するが、穴に落としてもすぐに新手が現れるため、倒すことはできない。大ボス戦闘時のBGM（GBA版では戦闘前のBGM）が流れるが、ボスキャラではない。
チューさん (英語：Little Mouser, リトル・マウサー)
覆面をしたネズミのような生物。タマゴを持っていると、奪い取っていく。壁穴に潜んでいる場合もある。
ほねチュー (英語：Little Skull Mouser, リトル・スカル・マウサー)
髑髏の被り物を被ったチューさん。上から踏むと普通のチューさんになる。
ミットさん (英語：Green Glove, グリーン・グラブ)
ミットを着けて歩き回っている。ヨッシーのタマゴを投げつけられるか、あるいは周囲のタマゴを拾うとミットでキャッチし、ヨッシーめがけて投げてくる。3回踏めば倒せる。
バットくん (英語：Slugger, スラガー)
バットを抱えて歩き回っている。タマゴを投げつける、もしくはワンワン岩や敵をぶつけるとバットで打ち返してくる。スイカの種の連射をもことごとく弾き返す。3回踏めば倒せる。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
空手家 (英語：Zeus Guy, ゼウスガイ)
その名の通り、空手を操って攻撃してくる。また、気功弾を撃ってくることもある。無効にする攻撃が多い強敵。倒すにはファイアが必要。
王様 (英語：Grunt, グラント)
トゲ付きの王冠を被っている。王冠が取れると恥ずかしそうに顔を赤らめて走り回る上、踏んで倒せる。
パサパサ (英語：Fang, ファング)
コウモリの姿をした敵。本作では名前が「バサバサ」ではない。
おさるさん (英語：Grinder, グラインダー)
触ってもダメージは受けない。しかし、もともとの動きの速さや不規則な行動の上に、スイカの種を飛ばしたり、木やつたの上からサンボや爆弾を落としたり、マリオを奪い取ったり、進路を妨げるなど、様々な手段で攻撃や妨害をしてくるため、非常に厄介な敵となっている。攻撃を当てたり、口に含んで吐き出すと濃い茶色に変色し、しばらく止まった後は逃げ回る。
ターくん (英語：Bumpty, バンプティ)
ペンギン。地上をうろつくものと空中を行ったり来たりするものがある。当たってもダメージは受けないが、大きく跳ね返される。タマゴにはできない。
ドンブリブロス (英語：Burt Bros., バート・ブロス)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
2匹1組で登場する。一方がもう一方を踏み台にして大ジャンプする。ヒップドロップすると潰れてスターのおまもり3つになる。1匹になるとジャンプして向かってくる。
ころがりくん
ヨッシーが近づくか、口から吐き出すと体を丸めて他の敵を倒す。触ってもダメージは受けない。
あわふきくん (英語：Barney Bubble, バーニー・バブル)
上から踏むと口から泡を吐き出す。この泡に体当たりすると、大きくジャンプすることが可能。また泡を食べると泡吹き攻撃ができる。
スーパーハリマンネン (英語：Harry Hedgehog, ハリー・ヘッジホッグ)
ヨッシーが近くにいると背中の針ごと巨大化させる。
スライム (英語：Lemon Drop, レモンドロップ)
黄色の体に大きな可愛らしい瞳を持つ。踏みつけるとプチプチくんのように飛び散る。天井から雫のように落ちてくることもある。
ブロックスライム（モーフィングビッグスライム）(英語：Block Slime)
ビッグスライム（後述）の近種。普段はブロックに擬態しており、タマゴを当てることでのみダメージを与えられるが、ボスと異なってスライムが出てくることはない。
けめくじ (英語：Sluggy, スラギー)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
毛の生えたナメクジのような生物。天井から落ちてくる。ピンクと白がおり、ピンクは天井で止まっていて落ちてくるとヨッシーに向かって動く。白は天井でもヨッシーに向かって動く。
雪だるま (英語：Dr. Freezegood, ドクター・フリーズグッド)
スキーを着けて滑ってくることが多い。触れてもダメージは受けないが、押されるので場所によっては危険。
水中プクプク
水中を泳ぐタイプのプクプク。倒せない。
ホネプクプク (英語：Jean de Fillet, ジャン・ド・フィレ)
骨になったプクプク。同じ所を行ったり来たりしている。
ハリボンボン (英語：Loch Nestor, ロッホ・ネスター)
潜水艦のモーフィングステージに出てくる。魚雷を当てると怒って追いかけてくるが、3回当てると倒せる。
海月 (英語：Preying Mantas, プレイング・マンタズ)
クラゲ。潜水艦のモーフィングステージに出てくる。上下に動く。
てっぽーうお (英語：Spray Fish, スプレイ・フィッシュ)
水面近くに潜んでいて、一定間隔で浮上し、激しい水流を口から吹き出す。水流にヨッシーが当たると水圧で押し返されてしまう。タマゴを当ててもしばらくすればまた浮上する。
あつあつてっぽーうお (英語：Hot Lips, ホット・リップス)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
溶岩内に潜んでいるてっぽーうお。口から溶岩を吐き出す。溶岩に触れるとスターのおまもりの数に関係なく即アウトになってしまうため、非常に危険。なお、ヨッシー New アイランドでは溶岩に触れてもスターのおまもりの数が減るだけで即アウトにはならない。タマゴを当ててもしばらくすればまた浮上する。
ゲロゲーロ (英語：Frog Pirate, フロッグ・パイレーツ)
大型の蛙。舌を伸ばしてマリオを奪い取ろうとしてくる。
カニスキー (英語：Clawdaddy, クローダディ)
ヨッシーが近づくと追いかけてハサミで攻撃してくる、体中が泡に包まれたカニ。耐久力が高めで、3回タマゴを当てないと倒れない。ただし、ヒップドロップだと一撃で倒せる。
ノモズ (英語：Lunge Fish, ランジ・フィッシュ)
水辺に潜み、ヨッシーを丸呑みにしようとするナマズのような生物。飲み込まれるとその時点でアウト。
めかくしテレサ (英語：Boo Man Bluff, ブー・マン・ブラフ)
顔に目隠しを巻いているテレサ。音を頼りに動いているので、ゆっくり移動すれば気付かれない。
ばるーんテレサ
風船のような姿をしているテレサ。タマゴを当てるとふくらみ、割れるとスイッチを出す。
びょ〜んおばけ (英語：Boo Blah, ブー・ブラァ)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
天井や床に張り付き、ヨッシーが近づくと体を伸ばして脅かしてくる。グロテスクな顔をしている。
どかんおばけ (英語：Caged Ghost, ケージ・ゴースト)
土管や細長い通路に生息して、ヨッシーをとおせんぼしている眉毛の濃いお化け。ヘイホーやムーンサルトヘイホーを口から吐き出してくる。タマゴなどを投げつけると、体が徐々に縮んでいく。しばらくするとまた伸び出し、元のサイズに戻る。
ぶーらぶらおばけ (英語：Dangling Ghost, ダングリング・ゴースト)
天井にへばりついている、眉毛の濃いお化け。普段は振り子運動をしているが、ヨッシーを見かけると赤ちゃんを奪おうと、体を伸ばしてくる。タマゴやスイカの種を当てるとしばらく硬直する。
布おばけ (英語：Spooky, スプーキー)
布を被ったオバケ。中にはヘイホーが隠れている。近づくと襲ってくるが、その時はヘイホーではなくボロドーが出てくる。暫く放置していると稀に挙動が可笑しくなる。
死神さん (英語：Grim Leecher, グリム・リーチャー)
ひみつ・スペシャルステージにのみ登場するレアな敵。背中にくっつかれると、十字キーの左右が逆になってしまう。
おたま (英語：Cloud Drop, クラウドドロップ)
人魂のような姿で、画面上を往復している。
ファイアおたま (英語：Lava Drop, ラーバドロップ)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
炎をまとったおたま。挙動はバブルと似ているが、こちらは食べられない。
つむじくん (英語：Gusty, ガスティ)
画面横から無数に現れる。食べて吐き出すとその方向に飛んでいく。
スパーク (英語：Piro Dangle, パイロ・ダングル)
炎を発しながら、暗闇の中を壁に添いつつ移動している。
ウンババリフト
頭の上にリフトを乗せたウンババ。乗ると動き出し、一定のポイントまで来ると止まって体を伸ばす。事実上の味方キャラ。
ロジャーリフト
頭の上にリフトを乗せた水のお化け。ウンババリフトと同じ味方キャラ。
ベトベトさん
踏むと足の下にくっついて、トゲの上を渡れるようになる。十字キーの下を押すと外れる。触れてもダメージはない。
プリン (英語：Georgette Jelly, ジョージェット・ジェリー)
艶々した見た目が特徴。口に含められるが飲み込めず、踏むかタマゴを当てると潰れるがすぐに復活する。
大砲くん (英語：Kaboomba, カブンバ)
足のついた大砲。歩きながら砲弾を落とす。
ワンワンドスン（落下ワンワン）
普段は画面奥にいるが、近づくと上空から降ってきて足場を破壊する。無限に出現するものもいる。
ビッグワンワン  (英語：Shark Chomp, シャーク・チョンプ)
画面左から出現し、足場を破壊しながら追いかけてくる。壁に激突すると歯が砕けて勝手に落下する。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
グルグルバー
一点を中心に1本ないし2本で回転するトゲの棒付き鉄球。すり抜けることはできない。進行方向とは逆に回転するものがある。
鉄球ドスン
鎖付き鉄球を真下に落とし、それをゆーれいヘイホーが巻き上げ、また落とす…を繰り返すトラップ。
まきあげドスン
トゲの付いた丸太。「?」マークが書かれた上の車にタマゴを当てると、一定時間鎖が巻き上がる。
風船ボム (英語：Baron von Zeppelin, バロン・フォン・ツェッペリン)
爆弾を吊り下げた風船。ヨッシーが下を通過すると爆弾を落としてくる。他にもサンボ、ヘイホー、ボロドーを吊しているものが存在する。
バクハツ1UP風船
1UPの字が書かれた風船で、ヨッシーが近づくと膨らみだす。素早く食べれば1UPできるが、失敗して割れると中から敵が出てくる。
各ステージ4に中ボス、ステージ8に大ボスが出現する。ゲロゲーロとベビークッパを除き通常の敵キャラクターがカメックの魔法により巨大化したものと戦う。
ビッグドンブリ (英語：Burt the Bashful, バート・ザ・バッシュフル)
ワールド1の中ボス。ドンブリブロスを巨大化。ジャンプしながら往復してくる以外は何もしてこない。攻撃を当てるとパンツが徐々にズレていき、とどめをさしたらパンツが脱げた後赤面して風船の空気が抜けたように飛んで消滅する。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
ビッグスライム (英語：Salvo the Slime, サルボ・ザ・スライム)
ワールド1の大ボス。スライムを巨大化。ジャンプしながら移動する。タマゴを当てるか、スライムを吐き出して当てるとスライムが無数に出る。分裂したスライムにはダメージ判定があるが、ビッグスライム本体にはない。なお、このボスに似たブロックスライムがステージの至る所に登場する。
びっくりテレサ (英語：Bigger Boo, ビッガー・ブー)
ワールド2の中ボス。テレサ（大）を巨大化。通常のテレサと同じくヨッシーが前から見ると恥ずかしがるが、その際に体が透明になり、この間は双方のダメージ判定がなくなる。攻撃するとどんどん巨大化する。
つぼおばけ (英語：Roger the Potted Ghost, ロジャー・ザ・ポット・ゴースト)
ワールド2の大ボス。壷から誕生した頭に花をつけた謎の生命体。口から鬼火のようなものを吐き、体当たりで攻撃する。自分から移動できないため、ヨッシーの反対側にいる2匹のヘイホーが壺を移動させるが、力は小さい。一切のダメージを与えることが出来ないが画面端の穴に落とすと勝利。
ゲロゲーロ (英語：Prince Froggy, プリンス・フロッギー)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 敵キャラクター
ワールド3の中ボス。このステージでは、カメックが逆にヨッシーに魔法をかけて小さくして、飲み込まれた後の胃の中でヨッシーが攻撃する形式になっている。のどちんこが弱点であり、胃の中に落ちてくるヘイホーを食べてタマゴにして攻撃する。タマゴをぶつけるごとに胃の面積が狭くなり、降ってくる胃液の量も増える。
ビッグパックン (英語：Naval Piranha, ネーバル・ピラニア)
ワールド3の大ボス。パックンフラワーを巨大化。横移動して襲ってくるほか、口からプチパックンの綿毛を飛ばす。デベソが弱点。
このボスのみ、ある条件を満たすと戦わずにステージクリアになることがあり、カメックも捨て台詞を吐いて逃げる。
ビッグプチプチ (英語：Marching Milde, マーチング・ミルド)
ワールド4の中ボス。プチプチくんを巨大化。普段は歩いているだけだが、何回かヒップドロップで踏みつけると小さくなりながら倍に分裂していき、最終的には普通のプチプチくんになる。
ビッグノコノコ (英語：Hookbill the Koopa, フックビル・ザ・クッパ)
ワールド4の大ボス。ノコノコを巨大化。立ち上がって襲ってきたり、ダッシュジャンプからフライングボディプレスを繰り出すなど、攻撃のバリエーションが多い。腹が急所であり、ヒップドロップでダメージを与えられる。うつ伏せ時に頭や甲羅を踏みつけるとタマゴを吐き出す。
ビッグけめくじ (英語：Sluggy the Unshaven, スラギー・ザ・アンシェーブン)
ワールド5の中ボス。けめくじを巨大化。体が柔らかく、タマゴの衝撃を吸収して跳ね返す。体の中にある弱点の心臓にタマゴを当てるとダメージを与えられる。敵本体に当たってもダメージはないが、端に開いている穴まで追い詰められると負けとなる。
ビッグキューちゃん (英語：Raphael the Raven, ラファエル・ザ・レーブン)
ワールド5の大ボス。キューちゃんを巨大化。球体の小惑星の上で戦う、ゲロゲーロと並んで異色を誇るボス。惑星にある突起をヒップドロップで踏むと小惑星の反対側に出っ張ってダメージを与えられるが、徐々に怒ってパワーアップしていく。ジャンプすると両方に球体を2周する衝撃波を放つ。倒せば空の星座となる。
ビッグカチカチ (英語：Tap-Tap the Red-Nose, タップタップ・ザ・レッドノーズ)
ワールド6の中ボス。カチカチくんを巨大化。直接攻撃で倒せないため、床を壊して溶岩に落とす必要がある。体色は銀色。普通のカチカチくんと違い、ヨッシーを追いかける上、ジャンプ力もある。歩く音も普通のカチカチくんより大きい。なお、6-8の隠しルートでは、ビッグカチカチSP（体色は金色）という敵キャラが登場する。大ボス戦闘時のBGM（GBA版では戦闘前のBGM）が流れるが、この個体はボスではない。
ベビークッパ (英語：Baby Bowser, ベビー・バウサー)
ワールド6の大ボスであり、本作品の最終ボスである。
ヨッシーの背中に乗ろうとヒップドロップを仕掛けて床に波を発生させる。ヒップドロップによって床から発生する波でダメージを与えられる。
ビッグクッパ
ヨッシーに倒されたベビークッパにカメックが魔法をかけて巨大化させた姿。落石で足場を破壊したり炎で攻撃しながら画面の奥から近づいてくる。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 他機種版
『スーパーマリオアドバンス3』（スーパーマリオアドバンススリー、英題: YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO ADVANCE 3）は、2002年9月20日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。パッケージ上の副題は『ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ』。スーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の内容を移植し、いくつかの要素が追加、変更された。2011年12月16日には、ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした「アンバサダー・プログラム」として、ニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールが無料配信された。また、2014年10月15日よりWii U用のバーチャルコンソールが有料配信されている。2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』にて配信開始。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 他機種版
SFC版では全てのワールドで合計900点を取って完全クリアしても特に何も起こらなかったが、本作では全てのワールドで合計1000点を取ると、「congratulations!」の完全クリアの画面が表示される。その時に「ヨッシーアイランドで かつやくした だい________ばんめの ヨッシーです！」と表示され、おわりの画面が表示される。
つまりここで「1ばんめ」と表示されれば、赤ちゃんと出会ったときから一度もミスしなかったことになる。
この画面は一度しか表示されないが、『ヨッシーアイランド』のタイトル画面よりも前のゲームを選択する場面で、番号は常に表示される。また別のデータで完全クリアをすれば更新することも可能。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 開発
開発中の仮タイトルは「スーパーマリオブラザーズ5 ヨッシーアイランド」。
『スーパーマリオワールド』のデザイナーだった日野重文は、宮本から「いつまで絵を描いているのか」と言われたことがきっかけで、試行錯誤しながら企画を練っていた。次の企画が不採用となったら任天堂を去ろうと考えていた矢先、ヨッシーを主人公にすることを思い立つ。横スクロールアクションとしては『スーパーマリオワールド』でやり切っていたため、ヨッシーを主人公にすれば新たな遊びができるという利点があった。同作のディレクターだった手塚卓志はゼルダの伝説シリーズの開発に携わりながらも日野の相談に乗り、助言を与えた。
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 開発
その矢先の1994年11月、レア社が開発した『スーパードンキーコング』が発売される。この作品は当時のスーパーファミコン用ソフトでは珍しい3DCGを駆使していたことから、販売元である任天堂社内でも話題となり、本作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』でも3DCGを入れてはどうかという提言が寄せられたものの、この時点では開発が進んでいたため3DCGの導入は不可能だった。開発チームは『スーパードンキーコング』の真逆の作風にしようということで手書き風グラフィックを採用しようとしたものの、方向性がなかなか定まらなかった。彼らは少し前に入社したばかりの野上恒に相談したところ、マーカーで描いた山の絵を提出してきた。これを基にした試行錯誤の末、方向性が定まり、ターニングポイントとなった。
また、翌年の1996年には次世代機NINTENDO 64の発売を控えており、ディレクターの手塚や紺野秀樹が同ハード用ソフト『スーパーマリオ64』の応援に行ってしまう。残された日野と野上ともう一人のデザイナーの3人は、SRDにプログラミングを委託しつつも、手塚らが残した骨組みを基に肉付けをしていった。
その後、彼らは開発途中のものを流通関係者に提出したところ良い評価を得、これがきっかけでスタッフたちの呼び戻しに成功した。日野は2017年のインタビューの中で部品はそろっていたものの、ゲームバランスが整っていなかったため、商品として仕上げるには手塚や宮本茂らの助けが必要だったと振り返っている。
スーパーファミコン版
ゲームボーイアドバンス版
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 評価
スーパーファミコン版
ゲームボーイアドバンス版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
営団500形電車
営団500形電車（えいだん500がたでんしゃ）は、1957年（昭和32年）から1996年（平成8年）まで帝都高速度交通営団（現・東京地下鉄）丸ノ内線に在籍していた通勤形電車。
本項では同線に在籍した営団300形電車・営団400形電車・営団900形電車についても記述する。
営団500形電車 概要
1954年（昭和29年）の丸ノ内線池袋 - 御茶ノ水間開業に際して300形が登場し、その後延伸開業に合わせ改良を加えた400形・500形・900形が増備され、最盛期には全形式合計で320両が運用され、丸ノ内線の「赤い電車」として親しまれた。日本では京阪電気鉄道1800形、東武鉄道モハ5720形、東京都交通局（都電）5500形、大阪市電3000形に続く5番目のカルダン駆動車であった。
両開きドア、WNドライブを組み合わせた駆動システム、電磁直通ブレーキなど、その後スタンダードとなる機軸を本格的に採用し、外観でも従来の鉄道車両に見られなかった斬新なカラーリングが話題を呼び、日本の鉄道における高性能車の基礎を築いた。
営団500形電車 300形
1953年（昭和28年）に落成した両運転台構造車。車両長18mの車体に片側3つの両開き式の客用扉を持ち、ドア間に5枚（内戸袋窓2枚）、車端部に2枚（乗務員室扉の無い箇所は3枚、いずれも内戸袋窓1枚）の天地が大きめ（開閉窓で1m）の窓が配される。幅は2,800mmで、銀座線の車両と比べ一回り大きくなっている。
汽車製造、日本車輌製造、近畿車輛、川崎車輛で一挙に製造された。1両あたりの製造価格は、約3,014万円である。
開発にあたっては、外観デザインや細部の意匠、スポッティング機構を備え加速時の衝動の少ないシーケンスドラム（順路開閉器）によるABS単位スイッチ式多段制御器、低電圧高定格回転数仕様で軽量のモーターと軌道破壊の少ないWNドライブを組み合わせた駆動システム、ブレーキハンドルの回転角に応じたブレーキ力が得られるセルフラップ式ブレーキ操作弁の採用で操作を容易化し、さらに締切電磁弁（Lock Out Valve：LOV）などの補助機構を併用することで電気制動との同期・連係動作をスムーズに実現可能とするSMEE電磁直通ブレーキシステムなど、主要機器の原型をアメリカ・ニューヨーク市地下鉄に求めた。
営団500形電車 300形
ニューヨーク市地下鉄では両開き扉などの当時日本では珍しかった装備を持つBMT STANDARDと称する一群を、1914年以降これを進化させた市営合併後の標準車R1-R9の各形式を1930年以降に量産していた。これらは長大な編成での運転に対応するためにUブレーキを採用するなど先進的な機構を備え、さらに1948年製のR12形以降はウエスティングハウス・エレクトリック社 (WH) 開発によるWNドライブ、ABS制御器、それにSMEEブレーキを備えた前世代とは一線を画する高性能車となった。このグループはその後、特にIRTと呼ばれる規格の小さい区間における保有車の大半を占める程の大量生産が行われ、後年ブレーキ名に由来するSMEEという名称が同市高性能車の代名詞となっていた。
300形は、これら戦前から戦後にかけてニューヨーク市で設計された各形式の利点を総合的に取捨選択の上で取り入れ、車体デザインは複数形式を参考に、あらゆる角度から日本的に馴染むよう適宜アレンジを加え、一方電機品やブレーキなどは基本的にWH社の高性能車システムを、三菱電機にライセンス契約を結ばせた上で製造させて採用する方針となった。
営団500形電車 300形
そこで営団では、ライセンス契約の締結後、1953年にWH社から本方式の電機品一式をサンプルとして1セット輸入した。第二次世界大戦の期間を挟んで文献資料を通じていくばくかのアメリカ電気鉄道技術の情報は日本側に伝わっていたが、輸入され梱包を解かれたそれらの機器類を初めて実見した際、日本の技術者達はどの機器が何のために使われるものなのかさえ見当がつかないほど隔絶した、それらの機器のあまりに先進的な機構に大きな衝撃を受けたという。
その後、技術者たちはWH社側との質疑応答とそれらサンプルの徹底的な分析を通じて、新しい機構に対する理解を進めた。そして1953年中にはWH社純正のサンプル品と同等の動作を期待できる機器の試作品が完成した。そこで営団は1400形2両を新造してそれらのデッドコピー品を取り付け、銀座線で試験運転を開始した。
この試験は初期トラブルはあったもののおおむね成功を収め、本形式の実用化に大きく寄与した。なお、試験終了後、試作機器を取り外された1400形は営業運転に投入するにあたり銀座線他形式と同様の吊り掛け式駆動・ABF制御・M三動弁によるM自動空気ブレーキによる在来方式の機器を新製の上で搭載しており、外された主要機器は後に本形式の309・310に転用された。
営団500形電車 300形
以上のような経緯で、本形式の電装品はすべて三菱電機で製造された。全形式併結可能な同一性能が求められたことから、以後900形に至るまで電装品は同じものを踏襲している。走行性能は起動加速度3.2km/h/s（最大加速度は 6.5 km/h/s）、常用減速度4.0km/h/s（最大減速度は 7.0 km/h/s）、営業最高速度65km/hとされている。運転台のマスコンハンドルは跳ね上げデッドマン式で、これは以後東西線用の5000系まで受け継がれている。
営団500形電車 300形
主電動機は三菱電機MB-1447-A/B/C（出力75kW、1時間定格回転数1,200rpm、端子電圧300V、電流280A、最弱め界磁率50%、質量800kg、最高許容回転数4,000rpm、最大許容過電圧750V）であり、連続定格回転数は1,250rpm（端子電圧300V、電流250A時）である。設計当時の日本の高速電気鉄道において一般的な吊り掛け式電動機では、1時間定格回転数が800 - 1000rpmが主流であり、また丸ノ内線と同じ第三軌条方式600V電圧の銀座線の既存車（1両2個モーター車）は端子電圧が給電レールと同じ600Vだった。本形式設計に当たり輸入されたWH社による無装架駆動を前提とした低電圧高速回転仕様の電動機は、その軽量さや整流子部の設計、電動機を発電機としてブレーキ力に変換する発電ブレーキへの最適化、それに誘導分路方式により50%の弱め界磁率を可能とする機構などを含め、三菱電機のみならず当時の日本の電鉄技術者たちに大きな衝撃を与えた。
なお、駆動装置は前述の通りWNドライブで、高速回転仕様の電動機で低い定格速度（高加速度）を実現するため、歯車比は123:17 (7.235) と吊り掛け駆動車と比較してかなり大きく設定されている。
営団500形電車 300形
主制御器の制御段数は力行が直列8段、並列5段、弱め界磁5段、発電制動が18段で、乗客数に応じて加減速性能を自動調整する応荷重装置（可変荷重機構）とスポッティング機構を備える。本形式以後に日本の各社が開発した高性能車と比較した場合、一見制御段数が少なく思えるが、定格速度が26km/hと非常に低いため、これでも加減速は滑らかであった。
銀座線在来車と異なり、フライホイールの付いた補助電源装置（電動発電機）を搭載し、セクションでの瞬間停電はなくなった。ただし車内の非常灯は点灯し、照度も多少落ちる（後継の02系では非常灯点灯はしなくなったものの、セクション通過時での照度低下は問題のないレベルになったとはいえ、それ自体は本形式同様に変わらなかったが、さらにその後継の2000系でようやくセクション通過時の室内灯照度低下が無くなった）。
車体は不燃化のため全金属製とされ、全体的に丸みが持たせられた。市営化前のものを除けば無骨な折り妻ばかりで、鋼製車は最後まで一部リベット組み立ての残ったニューヨーク市に比べ、前面の意匠を始め、車体の造作はより繊細な仕上がりで、リベットなどはなく全溶接組み立てである。
営団500形電車 300形
前面は窓3枚で、中央に貫通扉があるという、当時としてはオーソドックスな形状であった。しかし、前照灯と尾灯をセットにして窓下に2セット設置した点、中央上部に設けられた行先表示器の両側に方向標識灯や側面中央付近に一見して方向幕風の方向指示灯（固定式。片サイドは「←池袋 お茶の水→」、もう片サイドには「←お茶の水 池袋→」と表示。このうち「お茶の水」の部分は路線延長の都度「淡路町」「東京」「西銀座」「霞ケ関」「新宿」と交換した後、荻窪線開通直前に撤去）を備える点、下部にアンチクライマーが取り付けられた点は外観上の大きな特徴である。方向標識灯は行き先(方面)を示すもので、御茶ノ水・淡路町・東京・西銀座・霞ヶ関・新宿方面行きはほうじ茶をイメージした茶色に、池袋・茗荷谷・後楽園方面行きは池の水をイメージした水色に点灯するユニークなものであった。ただしその後の路線延長で意味をなさなくなったため、早々に点灯は廃止され、また路線延長の都度交換が必要であり、しかも途中駅折り返し列車や分岐する列車には対応できなかった側面の方向指示器は荻窪線開通目前の1960 - 1961年頃に廃止され埋められた（使用停止当初は側面方向指示器を車体色と同じ色の板で埋めたが、後の工場入場時に完全に埋めた）。
営団500形電車 300形
車内の化粧板の色はサーモンピンクを採用した。日本の鉄道車両で車内の化粧板を桃色系としたのは少数派で、この当時では他の事業者でも京阪特急の車両程度しか採用例はなかった。
本形式では換気・送風装置としてファンデリアが採用された。これに伴い通常の屋根の上にこの機能を格納する薄い風洞部が別途載せられた二重屋根構造となっている。400形以降では通常の屋根に風洞が内蔵されるようになって形状が大きく変化したため、この二重屋根は外観上、本形式を識別するポイントとなっている。なお、冷暖房装置は設置されなかった。
塗装は、当時の鈴木清秀総裁と東義胤運転部・車両部分掌理事が丸ノ内線の建設に先立って世界各国を視察した際に、飛行機の中で購入したイギリス製タバコの「ベンソン&ヘッジス」の缶の色に魅せられて決めたもので、「スカーレットメジアム」と呼ばれる赤地に白帯塗装、さらに白帯にステンレスのサインカーブ状の曲線を配していた。当時の鉄道車両は地味な塗装が多かっただけあって、斬新なものとして注目された。このサインカーブは後年02系の改修工事車や2000系にも引き継がれている。
台車は当時の新型台車の一つである住友金属工業製のFS301が採用された。
当初は2両編成または3両編成程度で使用されたが、6両化される頃には中間に連結され、先頭に出ることはなくなった。そのため、行先表示器が埋め込まれたり、前面貫通扉が撤去されたりした車両も存在した。また、後年になって軸重過大などの理由から台車が住友金属工業FS349に換装され、さらに後年の更新時にリコ式吊り手が一般仕様のつり革に、戸袋部分しかなかった荷棚が側窓全体上に、側面客用ドアが窓ガラス面積の小さいものに、簡易型貫通板から通常の貫通幌にそれぞれ交換された。
301 - 330の計30両が在籍したが、02系の増備に伴い本線からは1995年（平成7年）2月28日に営業運転を終了した。また、分岐線（方南町支線）からも1996年（平成8年）7月に唯一残存していた中間改造車304号車をもって営業運転を終了し、形式消滅となった。
廃車後、301号は台車を原型であるFS301に戻され、一度中野工場で公道から見える位置に展示された後、2002年11月21日に地下鉄博物館に陸送、2003年6月のリニューアルオープン時から1000形1001号車と並べて展示されている。ただし、1001号車のような原型復元は行われず、床下機器塗色は黒に戻されたが、客用ドアはステンレス製小窓（ただし室内壁面と同一色が塗装されている）で、前面は幌枠付き、つり革はリコ式ではなく現行のものであるなど、最末期の形態のままとなっている。これ以外では319号が民間（千葉県のゴルフ場）に売却されている。
前述の通り、中間車専用として使用されるようになっていたため、定員数の増加を狙い、1982年に状態が良い12両が完全な中間車に改造された。改造内容は運転台の撤去、乗務員室扉および前面器具の撤去・整備（撤去後に座席設置）、戸袋窓の埋め込み、内装の更新、屋根整備などで、400形消滅後も運用を続けた。車両番号は以下の通り。