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日本BS放送 主な番組
「部屋を明るくして離れて見るよう」注意テロップについては、深夜（ANIME+）は漢字表記で、夕方（17時台から19時台）ではひらがなとカタカナで表記される。深夜アニメにもこの注意テロップを表示している。
多くがゴールデンタイムに放送されており、現在の主力ジャンルである。地上波ローカル局で遅れネットされることもある。
現在は公営競技の中継に力を入れており、2011年からは、地上波独立局が放送してきたJRA競馬中継の放映権を獲得、全国放送を行っている。
先述の通りかつては、プロ野球（主に楽天、ロッテ主催試合）を2008年のシーズンの途中から2011年のシーズン終了まで中継していたが、BCリーグ（群馬、新潟主催試合）も2008年のみ中継していたことがある。
2021年10月10日には、スタンレーレディースゴルフトーナメントの決勝ラウンド最終日を19:00～21:00まで録画中継した。開局以来初めてJLPGAツアーの中継を行った。
日本BS放送 終了した番組
BS11では、通常のハイビジョン放送とは別に3D立体映像（以下“3D”）放送を家庭に普及拡大することを目指しており、開局時から2009年3月まで日本初の3D番組『3D立体革命』を放送していた（後に『3Dプラネット』『リフレッシュ3D』を放送）。2008年夏からは3D映像に対応したスポーツ中継や映画を放送する準備を進めているとの報道もあったが、その後は独自に制作した短いコンテンツのみを放送した。2010年5月16日、特別番組『3D挑戦!三社祭TV』にて、NHKメディアテクノロジーの技術協力で日本初の3D立体映像による生放送を実施。しかし2015年9月30日深夜をもって『3D紀行』を終了したため、無料民放局での3Dの定時番組はなくなった。
BS11における3D映像は、左目用と右目用それぞれにカメラを撮影し、いわゆる立体視（ステレオペア）の方法を用いて3D映像化を行う「サイド・バイ・サイド」方式を採用していた。この3D映像は、現行の仕様ではハイビジョン映像にはならない。放送方式としては、NHKメディアテクノロジーが開発したMT式を採用している。また、3D番組の前に自動識別信号を送出している唯一の局でもあった。
一般的なテレビで3D放送を見ても、左・右用の映像が2画面縦長に映るだけで立体には見えない。このため、専用の受像機とメガネが必要となった。
日本BS放送 終了した番組
KBS京都
北海道テレビ放送
東名阪ネット6共同制作
TOKYO MX
三重テレビ放送
千葉テレビ
テレビ神奈川
BSテレ東
WOWOW
J:COMテレビ
国内ドラマ
荒川アンダー ザ ブリッジ - 毎日放送制作
大空港'92 - テレビ朝日制作
赤川次郎サスペンス 泥棒に手を出すな! - テレビ東京制作
私鉄沿線97分署 - テレビ朝日・国際放映制作。26話で放送終了
バースデイ〜こちら椿産婦人科〜 - テレビ東京・ザ・ワークス制作
銭形平次（風間杜夫版） - 日本テレビ・ユニオン映画制作
裏刑事-URADEKA- - 朝日放送・松竹芸能制作
豆腐屋直次郎の裏の顔 - 朝日放送・CUC制作
事件・市民の判決 - テレビ東京・国際放映制作
新空港物語 - テレビ朝日制作
3人家族 - 松竹・木下恵介プロダクション制作
氷点2001 - テレビ朝日・MMJ制作
女人平家 - 朝日放送・松竹制作
大捜査線シリーズ・追跡 - フジテレビ・ユニオン映画制作
七人の女弁護士第1シリーズ（1991年） - テレビ朝日・PDS制作
二人の世界 - TBS・松竹・木下恵介プロダクション制作
ショムニ - フジテレビ・共同テレビ制作
大都会シリーズ - 日テレ・石原プロモーション制作
恋は50を過ぎてから
日本BS放送 終了した番組
韓国ドラマ
銭の戦争
銭の戦争ボーナスラウンド
シンドン
天国への扉 -Stranger than Paradise-
ホテリアー
恋するハイエナ
オークションハウス
イヴのすべて
外科医 ポン・ダルヒ
オーバー・ザ・レインボー
秋の童話
魔王
復活
無敵の新入社員
雪だるま
ミスターQ
ホジュン〜宮廷医官への道〜
砂時計
いかさま師〜タチャ
私の名前はキム・サムスン
白い巨塔
グリーンローズ
ごめん、愛してる
乾パン先生とこんぺいとう
京城スキャンダル
新入社員 Super Rookie
ファンタスティック・カップル
キツネちゃん、何しているの?
青春の罠
思いっきりハイキック
星を射る
ファッション70's
このろくでなしの愛
拝啓、ご両親様
お隣さんは元ダンナ
Dr.ギャング 〜ろくでなしの恋〜
愛もリフィルできますか?
結婚しよう!〜Let's Marry〜
風の国
チング 〜愛と友情の絆〜
危機一髪!プンニョンマンション
私に嘘をついてみて
パラダイス牧場
妻の誘惑
二人の妻
妻が帰ってきた〜復讐と裏切りの果てに〜
ロードナンバーワン
ジャングル・フィッシュ
名家
ランニング 〜夢のその先に〜
バーディーバディ
タルジャの春
ミセス・タウン
風の絵師
緑の馬車
素直に恋して 〜たんぽぽ三姉妹〜
シティーホール
ラブ・ミッション〜スーパースターと結婚せよ!〜
日本BS放送 終了した番組
エンジョイライフ
ロマンス・ゼロ
ブレイン 愛と野望
その女が恐ろしい〜屈辱と復讐の果てに〜
女が二度化粧をするとき
神のクイズシーズン1、2
屋根部屋の猫
あなたを愛してます
赤道の男
千回のキス
ロー・ファーム
大王世宗
負けたくない!
ファッション王
天使の誘惑
約束の恋人
Loving You
素敵な人生づくり
BS11が製作委員会に参加した作品はCategory:BS11のテレビアニメを参照されたい。
放送終了時
2007年9月30日24時（10月1日0時）をもって知求チャンネルでの放送が終了したが、その時はDr.コパの番組が放送されていた。その後「放送終了のお知らせ」というクレジットで「これまでご愛顧に感謝するとともに、ご理解いただくようお願いします。日本BS放送は12月1日よりデジタルハイビジョン局として生まれ変わります」というテロップでのお知らせを放送。BS11のプロモーション映像を流して「放送終了のお知らせ」を再度放送し、その後停波した。
日本BS放送 アナウンサー
女性
☆は遅くとも2016年3月まで「アナウンサー」として公式サイトに掲載されていた人物。阪中香織を除きいずれも契約出演で、所属事務所は別である。2016年春の改編で報道番組を刷新した関係で、公式サイトから「アナウンサー紹介」ページが削除された。
男性
女性
キャスター
日本BS放送 不祥事
日本BS放送（BS11）で、2011年1月から3カ月間放送された「“自”論対論 参議院発」では、自民党の山本一太、丸川珠代両参議院議員が司会を務め、毎回、自民党の参議院議員をゲストに招いて討論を行った。これについて、放送倫理・番組向上機構（BPO）の放送倫理検証委員会は、2011年6月30日に、「3か月にわたって同一の政党に属する議員が司会者とゲストを占めるという形式で放送され、一党一派に偏して政治的公平性を損なっており、放送倫理に違反する」とする意見書を公表した。自民党議員に番組制作を事実上丸投げしていたも同然の状態で、日本BS放送が政治的公平性を確保するための工夫を差し挟む余地がなかったとも指摘した。日本BS放送は「意見を真摯に受け止めてさらなる公平性のあり方の検証や議論を進めていきたいと思います」とのコメントを発表した。
下村
下村（しもむら）は、富山県の中央部に位置していた村である。
下村 概要
稲作が盛んな富山平野の中央に位置し、下村産コシヒカリは「やぶさめ米」として有名。関東地方にも出荷され、ブランド米としての人気も高い。「水郷の里」建設中、下村加茂遺跡が見つかり炭化米などが出土し、既に弥生時代から稲作が行われていたことがわかった。現在の村は明治の大合併により周辺の村々が集まって誕生。「萩野乃下邑」からとって「下村」となる。平成元年には開村100周年を迎えた。
かつては京都下鴨神社の荘園として「倉垣荘」などが存在しており、そのゆかりのある下村加茂神社ではやんさんまの愛称で親しまれる流鏑馬をはじめとし四季折々の祭りが行われ、全国からの観光客も多い。
下村 交通
一般国道
国道8号
国道415号
都道府県道
富山県道41号新湊平岡線
富山県道204号小杉本江線
富山県道322号八町大門線
富山県道347号東老田白石線
大坪千夏
大坪 千夏（おおつぼ ちなつ、1966年（昭和41年）6月20日 - ）は、日本のフリーアナウンサー、タレント。元フジテレビアナウンサー。2011年からホリプロ所属。
大坪千夏 来歴・人物
福岡県福岡市出身。父親の仕事の関係で全国各地を転々とした後に中学2年生の時に福岡県に戻る。福岡県立修猷館高等学校、日本女子大学家政学部生物農芸学科を卒業後、番組制作会社ニユーテレスに1年間勤務。
1990年、フジテレビに入社。退社時まで基本的にアナウンス部所属であったが、スポーツ番組を担当していた関係で、1996年から1998年までスポーツ局に籍を置いていた。
3年目に子供向け番組『ウゴウゴルーガ』（1992年10月 - 1994年3月）を担当。コンピューター・グラフィックスによるコーナー「ちなつのへや」の案内役（声のみ）や、「早朝爆笑寄席」のコーナーではタレントの千秋と漫才コンビ「千日前ちなつ・ちあき」として出演。1993年には同コンビ名義で『あきのくりづくしメニュー』という曲でCDも出している。同曲は同番組の第2期後半のエンディング曲として使用された。
私生活では『ウゴウゴ』担当中の1993年2月、高校の先輩で元フジテレビ社員の銀行員と結婚するも、1997年に離婚。
大坪千夏 来歴・人物
2000年頃から陸上競技・短距離の高野進、伊東浩司、末續慎吾などの競技者、2002年の釜山アジア大会など国内外の試合を積極的に取材した。
2005年、4月に国際サッカー連盟(FIFA)に転職したスイス在住の元フジテレビ社員の加藤幸一郎と再婚し、同局を退社。その後、スイスのチューリッヒに生活の拠点を置く。2011年から2013年はブラジルのリオデジャネイロ、2013年から2014年はイギリスに在住。2014年11月に帰国。2015年11月からマレーシア在住。2023年に長年の海外生活を終え、帰国。
2011年9月1日、ホリプロと日本国内の仕事についてマネージメント契約を結んだ。
2008年、『チェスト!』に主人公の母親役として出演し、女優デビューを果たした。
大坪千夏 過去の出演番組
フジテレビアナウンサー時代の報道・情報番組
バラエティ・スポーツ・特別番組など（フリー後も含めて）
川原浩揮
川原 浩揮（かわはら ひろき、旧姓：岡田（おかだ）、1978年（昭和53年）4月8日 - ）は、フジテレビ気象センター所属の気象予報士。同局の元アナウンサー、元報道記者。
川原浩揮 来歴・人物
愛知県東郷町出身。身長184cm。私立名古屋学院高等学校（現：名古屋高等学校）、慶應義塾大学理工学部システムデザイン工学科を卒業後、2001年にフジテレビにアナウンサーとして入社。学生時代に一時AIESECに所属していた。
2005年7月にアナウンス職を離れ、報道記者へ転向した。
結婚を機に元の名字である川原姓に戻し、2009年度以降、報道リポートでは「川原」名義での出演となっている。フジテレビの公式サイトでも「川原」名義である。
その後、とくダネ！、ニューヨーク支局を歴任。帰国後、気象予報士合格、現在は気象センターに所属している。
XTバス
XTバス（エックスティー バス、XT bus architecture）は、1981年発売のIBM PC 及び、1983年発売の PC XT に搭載された、8ビットバスである。
XTバスは8つの割り込みチャネル(IRQ)を持ち、そのうち6つが拡張スロットに引き出されている。また、4つのDMAチャネルを持ち、うち3つが引き出されている。
XTバスを更に16ビットに追加拡張したATバス（ISA、Industry Standard Architecture） とは下位互換性を持ち、共存もできるため、1990年代のISAバス搭載マシンにも搭載されていた。「8ビットISA」とも呼ばれる。なお1987年発売のIBM PS/2モデル25/30もXTバスである。
生きる (映画)
『生きる』（いきる）は、1952年に公開された日本映画である。監督は黒澤明、主演は志村喬。モノクロ、スタンダード、143分。東宝創立20周年記念映画。無為に日々を過ごしていた市役所の課長が、胃癌で余命幾ばくもないことを知り、己の「生きる」意味を求め、市民公園の整備に注ぐ姿が描かれている。
黒澤作品の中でもそのヒューマニズムが頂点に達したと評価される作品で、題名通り「生きる」という普遍的なテーマを描くとともに、お役所仕事に代表される官僚主義を批判した。劇中で志村演じる主人公が『ゴンドラの唄』を口ずさみながらブランコをこぐシーンが有名である。国内ではヒットし、第26回キネマ旬報ベスト・テンで1位に選ばれた。海外でも黒澤の代表作の一つとして高く評価されており、第4回ベルリン国際映画祭でベルリン市政府特別賞を受賞した。
スティーヴン・ジェイ・シュナイダーの『死ぬまでに観たい映画1001本』に掲載されている。
生きる (映画) ストーリー
市役所で市民課長を務める渡辺勘治は、かつて持っていた仕事への熱情を忘れ去り、毎日書類の山を相手に黙々と判子を押すだけの無気力な日々を送っていた。市役所内部は縄張り意識で縛られ、住民の陳情は市役所や市議会の中でたらい回しにされるなど、形式主義がはびこっていた。
ある日、渡辺は体調不良のため休暇を取り、医師の診察を受ける。医師からは軽い胃潰瘍だと告げられるが、実際には胃癌にかかっていると悟り、余命いくばくもないと考える。不意に訪れた死への不安などから、これまでの自分の人生の意味を見失った渡辺は、貯金から5万円をおろして夜の街へ出かける。飲み屋で偶然知り合った小説家の案内でパチンコやダンスホール、キャバレー、ストリップショーなどを巡る。しかし、一時の放蕩も虚しさだけが残り、帰宅すると事情を知らない家族から白い目で見られる。
その翌日、渡辺は市役所を辞めるつもりの部下の小田切とよと偶然に行き合う。市役所を無断欠勤し、とよと何度か食事をともにするようになる。渡辺は若い彼女の奔放な生き方、その生命力に惹かれる。とよは玩具会社の工場内作業員に転職した。自分が胃癌であることを伝えると、とよは自分が工場で作っている玩具を見せて「あなたも何か作ってみたら」と勧めた。その言葉に心を動かされた渡辺は「まだ出来ることがある」と気づき、次の日市役所に復帰する。
生きる (映画) ストーリー
それから5か月が経ち、渡辺は死んだ。渡辺の通夜の席で、同僚たちが、役所に復帰したあとの渡辺の様子を語り始める。渡辺は復帰後、頭の固い役所の幹部らを相手に粘り強く働きかけ、ヤクザ者からの脅迫にも屈せず、ついに住民の要望だった公園を完成させ、雪の降る夜、完成した公園のブランコに揺られて息を引き取った。市の助役ら幹部が渡辺の功績を低く貶める話をしている中、新公園の周辺に住む住民が焼香に訪れ、渡辺の遺影に泣いて感謝した。いたたまれなくなった幹部たちが退出すると、同僚たちは実は常日頃から感じていた「お役所仕事」への疑問を吐き出し、口々に渡辺の功績を讃え、これまでの自分たちが行なってきたやり方の批判を始めた。
通夜の翌日。市役所では、通夜の席で渡辺を讃えていた同僚たちが新しい課長の下、相変わらずの「お役所仕事」を続けている。しかし、渡辺の造った新しい公園は、子供たちの笑い声で溢れていた。
生きる (映画) キャスト
クレジット順。一部の役名表記は国立映画アーカイブおよび龍谷大学古典籍デジタルアーカイブ研究センター「黒澤明デジタルアーカイブ」に所蔵の台本によった。
※以下ノンクレジット出演者
生きる (映画) 製作
脚本は黒澤明、橋本忍、小國英雄の共同執筆である。物語の骨子は黒澤が決めたが、黒澤は小國に死を宣告された人間がどのように生きるかを、トルストイの小説『イワン・イリッチの死』を元にして描きたいと話したという。黒澤は橋本に「後、75日しか生きられない男」というテーマを提示し、橋本が先行して第1稿を書き上げた。1952年1月初旬、黒澤と橋本は箱根仙石原の旅館「仙郷楼」で決定稿の執筆作業を開始し、小國は4日目に遅れて合流した。脚本執筆は黒澤と橋本が同じシーンを書き、それを小國が取捨選択するという方法で進められた。当初のタイトルは『渡辺勘治の生涯』だったが、黒澤の提案で『生きる』に変更した。2月5日に脚本は完成した。
3月14日に撮影開始した。6月2日にお盆用映画にスタジオを明け渡し、6月16日まで撮影を一時中止にした。9月中旬に撮影終了した。主なロケ地は東京都内で、野球場が新宿の東京生命球場、プラットホームが両国駅、アイススケート場が後楽園、遊園地が豊島園である。歓楽街は東宝スタジオにある銀座街のオープンセットを利用して撮影された。キャバレーのシーンでは、スタジオ内に新橋のキャバレー「ショウボート」を参考にしたセットを作り、本物のホステス250人を自前の衣装で出演させた。
生きる (映画) 製作
主演の志村喬は、撮影に入る前に盲腸の手術をして痩せていたが、黒澤に役柄としてそれくらい痩せていた方がよいから太らないように求められたため、志村はサウナに行って減量したという。志村が『ゴンドラの唄』を歌うシーンでは、黒澤から「この世のものとは思えないような声で歌ってほしい」と注文され、早坂文雄のピアノでレッスンを重ねた。
生きる (映画) 公開
1952年10月9日に日本国内で劇場公開された。1954年6月には第4回ベルリン国際映画祭のコンペティション部門で上映された。米国では、1956年5月にカリフォルニア州の劇場で『Doomed』というタイトルで短期間上映されたあと、1960年2月に初めて正式上映された。配給会社のブランドン・フィルムズが「日本映画シーズン」企画の一環として公開したが、宣伝ポスターには志村ではなく、劇中に登場するストリッパーのラサ・サヤが描かれ、「今行こう! あとで後悔しないために!」という惹句を付ける悪趣味な方法で宣伝された。
生きる (映画) 評価
映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには42件のレビューがあり、批評家支持率は100%、平均点は8.79/10となっている。 米国の『ロサンゼルス・タイムズ』紙は「『生きる』は、生と死と、最後にその両方に意味を持たせようとする必死の努力を、深く追求した感動的な物語だ」と評した。米誌『タイム』は「黒澤は厳しい現実を、優れた人間性を、人として生きることの崇高さを、明らかにしている」と評し、2005年発表の「史上最高の映画100本」に選出した。米国の映画批評家ロジャー・イーバートは本作に最高評価の星4つを与え、自身が選ぶ最高の映画のリストに加えている。
生きる (映画) リメイク
『生きる LIVING』（2022年、イギリス映画）
黒澤ファンのカズオ・イシグロが脚本を書き、監督オリヴァー・ハーマナス、主演ビル・ナイで、第二次世界大戦直後の首都ロンドンを舞台にリメイクされ、第79回ベネチア国際映画祭で9月1日に上映された（日本では2023年公開）。本作は高く評価され、第95回アカデミー賞にもノミネートを果たしている（主演男優賞、脚色賞）。
このほかハリウッドでは、ドリームワークスがリメイク権を獲得しており、2000年代前半に監督ジム・シェリダン、主演トム・ハンクスなどのキャストでリメイクが行われると何度か報道されたことがあったが、その後の続報はない。
生きる (映画) ミュージカル
ミュージカル『生きる』は、黒澤明没後20年記念作品として2018年10月8日から10月28日までTBS赤坂ACTシアターで上演された。主催はホリプロ、TBS、東宝、WOWOW。主演は市村正親と鹿賀丈史のダブルキャスト、
2019年には市村・鹿賀両バージョンがWOWOWで有料放送され、音声を収録したライブ盤CDが発売された。
2020年には再演が決定。日生劇場での公演に加え、全国4都市での地方公演も行われる。
2023年に3度目の上演が決定。東京と大阪で公演された。
他
いずれも、演出は宮本亜門、脚本と歌詞は高橋知伽江、作曲・編曲はジェイソン・ハウランド。
生きる (映画) 著作権
監督の黒沢明の死後38年後の2036年まで著作権が保持されると判決が出ている。
拍子木
拍子木（ひょうしぎ）とは、「拍子」を取るための木の音具。柝（き）。『和漢三才図会』には、「俗にいう拍子木（と表記する）」と記され、近世期では、「柝」と記して、「ひょうしぎ」と読ませている。両手に持って打ち合わせると、「カンカン」と高く澄んだ音が出る。日本では古来様々な用途に用いられてきた。
紫檀、黒檀、花梨、樫など堅い木材を細長い四角の棒状に切り、2本1組にして紐で男結びにしてつなぐ。紐は長めで、使わないときは自分の首にかけてぶら下げておくことができる。
紐を結ばない「かまぼこ型拍子木」もある。2本組であることが基本で、数え方の単位は「組」「対」である。
拍子木 用途
雅楽、祭りのお囃子などのほか、インストルメンタルなど、現代音楽でも打楽器として用いられることがある。
「呼出し」が拍子木を打って、力士の名を呼ぶ。大相撲の呼出しが使う拍子木は、桜の木が使われている。
相撲では「柝の音」は「きのね」と読む。
歌舞伎の演出では柝を用いる事があり、芝居の開始時の合図として打ったり幕切れで打ったりし、これらの時には２本を打ち合わせる。また役者の足取りに合わせて打たれたる等動作や物音を強調する為にも、「ツケ」という呼び名で用いられ、この場合には床に置いた板（ツケ板）に打ちつける。歌舞伎の拍子木はシラカシのものが使われる。
歌舞伎では「柝の音」は「きのおと」と読む。
昭和初期から30年代にかけて下町で人気のあった街頭紙芝居屋は、自転車で町々を回って、拍子木を打ち鳴らし、子供を集めて飴を売り、紙芝居を見せた。
拍子木 用途
警防団や消防団などが夜、見回る時に、 「戸締り用心、火の用心」と声をあげながら、拍子木をカチカチッと打ち鳴らして歩く。
プロボクシングでは、ラウンド終了10秒前を知らせるためにタイムキーパーが拍子木を打つ。これは日本のみならず世界共通であるが、実際に拍子木を使うのは日本だけで、アメリカ等では機械で打っている。また、K-1などの格闘技でも行われている。
証券市場や商品市場などでは取引が電算化されていなかった時代において、拍子木を打つことで取引価格の決定を知らせていた。
これを撃柝売買という（ 撃柝とは拍子木を打つこと）
広陵町
広陵町（こうりょうちょう）は、奈良県北葛城郡の南東部に位置する町。奈良県の町のなかで最も人口が多い町である（令和2年国勢調査）。
広陵町 地理
大和高田市の北に位置することから、河川に関しては同じように高田川・葛城川が北流し、さらに町の東辺を曽我川が流れる。町の東部では平坦な地形が広がるのに対して、西部は丘陵地帯となっているが、ここは隣接する香芝市に跨って真美ヶ丘ニュータウンを形成している。
町の西部には馬見古墳群が広がる。中でも、特別史跡である巣山古墳では死者を古墳へ運ぶ際に用いられた“霊柩船”と見られる木製品が出土し、貴重な史料として注目されている。また、『竹取物語』ゆかりの延喜式内社・讃岐神社が鎮座する。町東部の葛城川と曽我川に挟まれた地域には百済の集落があり、百済寺三重塔が残る。
馬見丘陵の南縁に当たり、竹林と田畑が点在する里山であったが、1980年（昭和55年）代前半から住宅・都市整備公団によって宅地造成がなされ、当町が住宅都市として発展するきっかけとなった。区域内には中和幹線をはじめとした2～4車線道路が張り巡らされ、道路事情が芳しくない奈良県内において希有の景観を作り出している。
広陵町 地理
三吉地区から大塚地区にかけて、馬見丘陵東斜面に沿うように住宅が密集。中心は平尾・疋相両地区であり、農協・銀行や商店が集中。飲食店舗が靴下工場跡などに建設されている。出店近年は西部、真美ヶ丘ニュータウンでの住宅開発が当地区にも及び、新興住宅が散見されるようになった。一方、高田川より東側では広大な水田地帯であるものの、県道大和高田斑鳩線沿道で、郊外型飲食店が急増している。2010年（平成22年）4月23日には、町内のショッピングセンターで最大規模となる、イズミヤ広陵店が開業した。秋には各村でだんじり祭りなどが開催される。2010年10月第2土曜日には笠のだんじり祭りが開催される。2012年9月に笠のだんじりが100年ぶりに淡路島の業者により修繕されて9月27日八島神社へ戻ってきた。2012年10月13日に八島神社にてだんじり祭りが開催される。1月第2土曜日には、各村で川辺でとんどなどが焚かれる。笠は高田川で開催されていたが、近年は堤防界隈に住宅が建築されてきて、煙の問題等が色々問題になり、2018年以降は中止されている。
町役場が置かれるなど行政の中心地区であるが、住宅・商店の集積度は低く、長閑な田園地帯である。南郷地区は環濠集落が見られ、旧瀬南村の中心であった。
後に広陵町に編入された区域であり、教行寺を中心とする寺内町として発展。大和鉄道（現在の近鉄田原本線）が開通し、箸尾駅が設置されるなど、奈良県内では比較的早い時期に町制を施行した。新興住宅も増加傾向である。また、この地区にはかつて箸尾町立箸尾中学校が存在していたが、1958年（昭和33年）に広陵町立広陵中学校と合併された。
葛城川・曽我川に挟まれた田園地帯で、水田の中に住宅・集落が点在。百済地区中心部にある百済寺には三重塔がある。
広陵町 人口
平成22年国勢調査(速報値)より前回調査からの人口増減をみると、0.75％増の33,055人であり、増減率は県内39市町村中5位。
1980年（昭和55年）代後半から1990年（平成2年）代前半には全国屈指の人口増加率を誇った。2007年（平成19年）現在もなお、高い増加率を維持している。
2006年（平成18年）6月ごろに人口が田原本町を追い越し、奈良県においては一番人口が多い町となった。
広陵町 歴史
『和名抄』の大和国広瀬郡山守（やまもり）郷、散吉（さぬき）郷、十市郡川辺（かわのへ）郷の地である。広瀬の名は、今も町内の大字として残っている。11 - 12世紀には、東大寺領荘園であった小東荘が広陵町北部にあたる地域にも広がっていた。1985年（昭和60年）頃より、町西部の丘陵地帯において大規模な宅地開発（真美ヶ丘ニュータウン・みささぎ台ニュータウン）が行われ、大阪市から直線距離で25Kmという立地条件も手伝って、ベッドタウンとして人口が急増。
増加率は香芝市や生駒市、上牧町とともに県内上位であり、一時は全国でも有数の数値を誇ったこともある。
町名は、広瀬郡の「広」と丘陵地帯の「陵」を用い「広陵」とした広陵中学校(旧馬見中学校)の校名に由来する。
真美ヶ丘ニュータウン内にある町清掃センターの操業問題がクローズアップされていたが、古寺地区への移転が決定。新施設は2007年（平成19年）3月に稼働した。
広陵町 行政
歴代町長選挙
衆議院議員選挙区
「奈良県第2区」。
奈良県議会議員選挙選挙区
「北葛城郡選挙区」（定数：3）。
広陵町 経済
1995年（平成7年）、近鉄プラザ真美ヶ丘店・ジョイフル朝日（ダイキを経て現在はDCM）真美ヶ丘店を
核テナントとするショッピングセンター「エコール・マミ」が開業した。
（施設は香芝市にまたがっており、広陵町域にあるのは北館である。）
また、2010年（平成22年）4月23日には、安部地区にイズミヤ広陵店が開業。同店舗はスーパーセンター型の店舗で、広陵町内においては最大の売り場面積を持つショッピングセンターである。
各支店にはJAバンクATMが設置されているほか、広陵町役場、エコールマミ、イズミヤスーパーセンター広陵店にもそれぞれJAバンクATMが設置されている（広陵町役場内のATMは土曜・休日は稼働しない）。
（※2014年6月現在）
集配業務は大和高田市にある大和高田郵便局が行う。
箸尾郵便局（萱野）
広陵真美ケ丘北郵便局（馬見北）
広陵疋相郵便局（疋相）
瀬南（せなみ）郵便局（南郷）
広陵真美ケ丘南郵便局（馬見南）
古寺簡易郵便局（古寺）
百済簡易郵便局（百済）
広陵大塚簡易郵便局（大塚）
大阪支店 イズミヤスーパーセンター広陵店内出張所（安部）（ATMのみ、ホリデーサービス実施）
その他簡易郵便局を除く各郵便局にATMが設置されており、広陵真美ケ丘南郵便局ではホリデーサービスを実施。
広陵町 交通
近畿日本鉄道（近鉄）
地区によっては町外の池部駅や但馬駅、また大阪線の五位堂駅・築山駅・大和高田駅・松塚駅が最寄となる。
奈良県道112号田原本広陵線のうち、広陵町役場前交叉点～広陵農協前交叉点と、それに連続する広陵農協前交叉点～馬見中4丁目までの町道「柳板大谷線」は、町出身の柔道家野村忠宏にちなみ、「金メダルロード」（Google マップ）という別名が制定されている。
扶桑社
株式会社扶桑社（ふそうしゃ、英: FUSOSHA Publishing Inc.）は、東京都港区海岸一丁目に本社を置く、フジサンケイグループ傘下の総合出版社。
扶桑社 雑誌
自社発行・発売が主であるが、問屋との取引の関係から発行社が異なる媒体もみられる。
自社発行・発売
フジサンケイグループ他社発行・扶桑社発売
扶桑社 教科書発行
2001年、新しい歴史教科書をつくる会（つくる会）編集の中学校向け歴史および公民教科書の検定合格が物議を醸した。歴史教科書の採択率は0.039%。2005年には2度目の合格を果たしたが、採択率は0.4%にとどまった。
つくる会の内紛を嫌って、2007年5月に同会との関係を解消。100%子会社の育鵬社に教科書出版事業を移管し、新学習指導要領に基づく2012年度版中学校歴史、公民教科書を教科書改善の会の支援で発行すると表明。2011年度までは扶桑社が現行版を供給する。
つくる会に残った勢力は新しい発行元に自由社を選び、2008年、扶桑社の歴史教科書の内容をほぼ複製したものを文部科学省に検定申請した（出版社が違う同一内容の本が世に出る事になる）。これに対し扶桑社は著作権侵害だとして反発している。
扶桑社 番組本
かつては『もう誰も愛さない』『たけし・逸見の平成教育委員会』『笑っていいとも!』、『オールナイトニッポン』など、フジテレビやニッポン放送の番組の単行本化を売り物にしていた。また『ウッチャンナンチャンのオールナイトニッポン』内では冗談でパクリ社と称されていた。
2000年代以降では、『あいのり』の本が学習研究社、『トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜』の本が講談社から発売されており、フジテレビやニッポン放送の番組の単行本化の「独占」は崩れてきているが、2005年に入ってからは『脳内エステ IQサプリ』の単行本を発売しているほか、『ネプリーグ』や『平成教育予備校』の単行本、『クイズ!ヘキサゴンII』の本「ヘキサゴンドリル」も発売されている。
2005年6月28日発売のリリー・フランキー『東京タワー 〜オカンとボクと、時々、オトン〜』は、200万部を越すベストセラーとなった。もともとは、en-taxiに連載されていた。
また、関西テレビの番組「発掘!あるある大事典II」の関連書籍も合わせて10冊（書籍6冊、ムック3冊、新書1冊、発行部数240万冊）発行されていたが、同番組で情報・データの捏造事件が発覚したため、2007年1月22日、出荷停止措置（事実上絶版、増刷打ち切り）が取られた。
扶桑社 オンラインメディア
2014年9月からオンラインメディア「HARBOR BUSINESS Online（ハーバー・ビジネス・オンライン）」を運営していた。現役のビジネスマンを主な読者として想定した記事を主に配信。個人寄稿の記事、HARBOR BUSINESS Online編集部が取材執筆した記事、運営会社である扶桑社から不定期刊行されているマネー情報誌「￥enSPA！」の記事、「月刊日本」の記事、などが掲載されている。
サイト全体で見ると、個人寄稿の記事の割合が高い。2021年5月7日、新規記事の配信停止を発表。
アルシャード
『アルシャード』 (Alshard ) は、エンターブレインから出版されている日本のテーブルトークRPG (TRPG)のタイトル、および、そのシリーズ 。著者は井上純弌、F.E.A.R.。『アルシャードガイアRPG』など一部のタイトルには菊池たけしも著者としてクレジットされている。
この項目ではアルシャードシリーズの包括的な内容と、アルシャードファーストエディションとして規定されている『アルシャード』『アルシャードff』『アルシャード・ガイアRPG』の3タイトルについて記載する。
アルシャード 概要
2002年7月に「新世紀スタンダードTRPG」と銘打って出版された異世界ファンタジー物テーブルトークRPGである。2005年7月に改訂新版にあたる『アルシャードff（フォルティッシモ）』が、2006年8月には『アルシャードff』とほぼ同一のシステムを使用した現代ファンタジーRPG『アルシャードガイアRPG』が発売された。2012年5月現在、『アルシャードff』と『アルシャードガイアRPG』の2系列がリリースされている。
「今の日本人のゲーマーのための、スタンダードなテーブルトークRPGを作る」という意図の下に製作されたテーブルトークRPGであり、スタンダードRPGシステムの展開の中心に位置するゲームでもある。
アルシャード 概要
ゲームでは、神話に出てくる神々の力を受け継いだ英雄「クエスター」と、宇宙を蝕む負の勢力「奈落」との戦いを描く。ゲームの舞台となる世界は、『アルシャード』及び『アルシャードff』ではテクノロジーが比較的発達したファンタジー風の異世界であるミッドガルド、『アルシャードガイアRPG』では現代の地球である。また、スタンダードRPGシステムの他のゲームの中には『アルシャード』シリーズにデータをコンバートすることが可能なものもあり、それにより別のゲームの世界を舞台に『アルシャード』の冒険を楽しむこともできる（もしくは逆に別のゲームのキャラクターを『アルシャード』の世界で活躍させることもできる）。
デザイナーの井上純弌によると、日本のテーブルトークRPGが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D）と『ソードワールドRPG』（SW）の二大ゲームのヒット以降「スタンダードなゲームスタイルはこれらに任せて、これから新しく作るゲームはニッチな需要に手堅く対応していこう」という流れが強くなり新しい時代にマッチしたスタンダードを作ろうとする意欲的な作品が現れなくなってしまったことに危機感を抱いて、「21世紀の日本市場にマッチした新しいスタンダードスタイルのRPG」を自ら作ることを目指したのだという。
アルシャード 概要
開発にあたっては、井上の学生時代からの友人でもある遠藤卓司と久保田悠羅がそれぞれシステムデザインと世界観設計を担当。菊池たけしが2D6（六面体ダイス2個）判定システムのアドバイサーとして加わり、当時F.E.A.R.のサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』に漫画を連載していた金澤尚子らビギナープレイヤーがディベロッパーやテストプレイヤーとして参加するなど、当時のF.E.A.R.が擁する第一線クリエイターが投入された。プロデューサーを務めた鈴吹太郎はリプレイ集『悠久の地平』のあとがきで「『アルシャード』ほど大量のテストプレイ、紙面の再構成を繰り返した作品は他にない」と開発過程を振り返っている。
なお、2011年8月に行われたJGC2011にて、2012年中にバージョンアップを行うことが発表され、翌2012年4月発売の『ゲーマーズ・フィールド』16Season Vol.4及びリプレイ『創世! 真ラグナロク!!』にて、同年7月に『アルシャードセイヴァーRPG』のタイトルでリリースされることが予告され、同年7月30日に基本ルールブックが発売された。また同年4月には、『アルシャードガイアRPG』基本ルールブックと『アルシャードFF』サプリメント『アインヘリアル』がiPhone、iPad、Android OS対応の電子書籍として角川コンテンツゲート（Book☆Walker）から発売された。
アルシャード 概要
『アルシャード』シリーズの第一弾。ゲームの背景世界である「ミッドガルド」は、北欧神話をベースにしたファンタジー世界であるが、テクノロジー信奉者の「真帝国」や負の存在たる「奈落」が悪役として配置され、伝統的なファンタジーの枠を超えたメカなどのSF風ガジェットも豊富である。この世界で、シャードと呼ばれる滅びた神々の欠片を手にしたプレイヤーキャラクター（「クエスター」とも呼ばれる）が、世界の敵である奈落や真帝国と戦い、理想の世界「アスガルド」を目指して冒険する。
井上には、従来のテーブルトークRPGの世界設定が、コンピュータRPGなどと比べて保守的であるとの問題意識があり、21世紀にふさわしいファンタジーとして、剣と魔法の中世ヨーロッパ風ファンタジーの風景を世界観のベースにしながらも、そこにバイク、銃器、飛空艇、アンドロイド、ライトセーバー、戦車、ハンドヘルドコンピュータ、巨大ロボット、近代的軍隊といった近代・未来風ガジェットの導入を図った。『ファイナルファンタジー』などの日本製コンピュータRPGの多くとも共通項を持つこうした「新しいファンタジー」の世界設定を指して、『アルシャード』は「新世紀スタンダード」を標榜した。
2005年7月に公開された『アルシャード』の改訂新版。
アルシャード 概要
『アルシャード』は順調にサプリメントを発売していった結果、ゲームバランスの悪化やキャラクターメイキングに必要なデータがいくつもの本に分散するといった問題に直面するようになった。そこで、今までの全てのデータを整理し、ルールブックとサプリメントの再編集を行った。これが『アルシャード フォルティッシモ』（『アルシャードff』）である。改定の経緯から、リプレイなどで「『アルシャード』の第1.5版」と呼ばれることがある。
基本的なルール構成はそのままに全てのデータを見直したこのバージョンは、「あらゆる意味で今までの『アルシャード』よりも優れている」という意味で「フォルティッシモ（より強く）」というタイトルがつけられた。
2007年11月の時点で、ルール第一版の要素のほぼ全てが『ff』（及び『アルシャードガイアRPG』）のサプリメントにより再現可能となっている。F.E.A.R.は公式サイトにて、まだサプリメントをそろえていないユーザーのために、初代のデータを『ff』にコンバートするためのデータを無料で公開している（ただし、あくまで最低限のコンバートをしただけであって、『ff』や『ガイア』のサプリメントに掲載されているルール第一版のアップデートデータとはゲームバランスが全く異なっている）。
アルシャード 概要
菊池たけしを共同デザイナーに迎え、2006年8月に公開された『アルシャード』の新シリーズ。『アルシャードff』とほぼ同一のシステムを使用しつつ、基本ルールブックの判型をそれまでのA4版から文庫判（ファミ通文庫）に変え、ブルースフィアと呼ばれる現代地球で、奈落に汚染された敵と戦い、日常の平和を守るクエスターを描く現代ファンタジーRPGとなっている。
『ff』との互換性は高く、双方のクラスやデータを混ぜて遊ぶことが可能となっている。この共通システムは『ガイア』発売時に「スタンダードRPGシステム」と名付けられた。
ゲームそのものではないが便宜上特に項目を設ける。
ルール第一版リリースから8年、『アルシャードガイアRPG』公開からも4年が経過した『アルシャード』の新たな展開として、ゲームデザイナーの井上純弌、『ガイア』共同デザイナーの菊池たけし、プロデューサーである鈴吹太郎の発案で2010年9月より始まった『アルシャードff』と『ガイア』のクロスオーバー企画のプロジェクト名。ゲームマスター（GM 。リプレイライターも兼ねる）を異にする3本のリプレイシリーズ、リプレイと連動するサプリメント群、読者投稿企画から構成される。
『トライデント』は、『ff』および『ガイア』を遊びつくして高レベルにまで成長したキャラクターのために新しい冒険の舞台を提供する、ということが主目的におかれた企画であり、『アルシャード』の世界に「大ラグナロク」なる宇宙規模の危機が訪れつつあるという設定が追加されている。『トライデント』に関する製品群は全てが「大ラグナロクを乗り越えるための壮大で神話的な冒険」を扱っており、サプリメント群ではサクセサー以上にまで成長した高レベルキャラクターのための舞台設定とゲームデータが飛躍的に増加されている。この企画によって出版されているリプレイ群は神話的冒険にふさわしい高レベル向けセッションの実例の紹介として、それまでのアルシャードのリプレイよりも高いレベルが指向されている。なお、この企画の終了をもって『ff』および『ガイア』の商品展開は終息し、ルール第二版『セイヴァー』に移行した。
『アルシャード』シリーズにおける正式なルール第二版。
ルール1.5版として規定された『ff』『ガイア』とは異なり、根本的な面からゲームバランスを見直している。
アルシャード システム
プレイヤーキャラクター（PC）の作成は、自由度の高いマルチクラス制となっている。ゲームごとに用意されたキャラクタークラスの中から三つまでを選択することでキャラクターは作成される。
クラスの選択によりキャラクターの能力値が自動的に決定される。また、クラスごとに専用の「特技」や「加護」といわれる特殊能力が習得できる。
キャラクターのレベルは、選んだクラスのレベルの合計となるため、初期作成では3レベルとなる。
行為判定は上方判定に属する。使用されるランダマイザーは六面体ダイス二つ（以後2d6と表記）である。
「2d6+能力値」で得た数値が行為判定の目標値以上ならば判定は成功とみなされる。なお、2d6で出た出目が12ならばクリティカルが発生し、最終的な達成値に関わらず行為判定は自動成功する。逆に、出目が2ならばファンブルが発生して自動失敗の効果となる。
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている
『アルシャード』シリーズでは、PCがゲーム内で目指すべき目的を参加者全員に明文化するルールがある。この明文化された目的を「クエスト」と呼ぶ。
アルシャード システム
クエストは【故郷の村を守る】などというように具体的かつ簡潔なものとして明文化されている。クエストは世界設定上は「シャードの導き」として解釈されており、ゲーム中の任意のタイミングにGMが特定のPCに提示するものとなっている。シャードは常にPCとともにあるため、クエストはいついかなるタイミングでも提示することができる。このルールにより、GMは「PCがシナリオ内ですべき行動」についてメタ視点からヒントを与えることができる。
クエストを提示されたPCは、そのクエストを達成することで経験点を得る。なお、クエストを達成できなかった場合にPCにペナルティがあるわけではない（その結果、シナリオがバッドエンドになることはあるだろうが）。クエストの中には提示されると同時に加護やアイテムを習得できる特殊なものもある。使命を達成するための力が同時に与えられるといったイメージである。
クエストは大きくわけて以下の3つの種類がある。
クエストは初期状態では上記の三種類をあわせて4つしか習得できない。ただしレベルアップをしていくとクエストの上限習得数は増える。クエストの上限数を超えてクエストが提示されたときは、そのクエストを「受け取らない」こともできるし、グランドクエスト以外の習得クエストを1つ破棄して、新しいクエストを習得することもできる。
アルシャード システム
『アルシャード』シリーズでは、PCは「クエスター」とも呼ばれる。いわゆる冒険者の位置付けだが、「シャード」と呼ばれる神秘的物体を所持しており、ゲーム中でPCに与えられるクエストは、シャードがクエスターにもたらす試練という設定になっており、クエスターはクエスト達成を重ねることで経験点をため、グランドクエスト【アスガルドに至る】の達成を目指す。
シャードとは太古の戦争で滅んだ神々の欠片のことである。宝石の形をしている。大量の魔力（マナ）を有しており、所持者に莫大な力を与える。シャードの中には神々の意思の残滓が残っており、所持者を理想郷アスガルドへ導く。
シャードは誰でも所持できるものではなく、シャード自体が選んだ者にしかその力を貸さない。クエスターはシャードの導き（クエスト）を受け取ることができ、クエスターはクエストに従ってさまざまな冒険を体験することになる。
アルシャード システム
シャードは所持者の運命に干渉することができるため、クエスターは必ず与えられたクエストが示す事件に関わることになる。クエストはクエスターの意志と無関係に与えられるため、シャードは祝福であると同時に呪いであるとも言われる。シャードがなぜクエストをクエスターに与えるのかは謎であり、クエストの内容も千差万別でそこに共通点は見出せない。世界の危機を救うような大掛かりクエストが与えられることもあれば、町内のトラブルを解決するという日常的なクエストが与えられることもある。一説には理想郷アスガルドにクエスターを導くための試練（成長の糧）としてクエストが与えられるのだとも言われている。
シャードを持つ者は周囲の乱れたマナを調律する力を持つため、奈落にとって変異した生物や器物、または過度なマナによって変異した生物や器物（「クリーチャー」と呼ばれる）を元の状態に戻したりすることもできる。ただし、変異が激しい場合はその限りではない。
クエスターは成長を重ねる毎にシャードとの結びつきがより強くなっていき、最終的には次代の神になる者さえいる。具体的には以下のような段階で成長していく。
サクセサー
→「神の贈り物」も参照
アルシャード システム
シャードが与える重大な試練を乗り越えたクエスターは、神の座を後継する資格を得て「サクセサー（継承者）」と呼ばれるようになる。サクセサーになった者が持つシャードもまたより明確な意思を持つ存在「アルシャード」となる。これを「シャードのサクセション（継承）」という。
アルシャードは自らの化身（アバター）を作り出すことができる。アバターは自我を持ち、人型をしていることが多く、クエスターと直接コミュニケーションをとることができる。サクセサーはこのアバターとともに冒険を重ね、アスガルドへの探索を本格的に行うことになる。
ルール的には、10レベル以上になったクエスターが「特別なクエスト」をクリアすることでサクセサーになることができる。この「特別なクエスト」はGMの任意で提示されるものであり、通常のクエストよりも難解であることが求められる。
サクセサーになったキャラクターへの特典として、レベルに応じてパーソナルクエストの取得数が増えるというものがある。また、GMはサクセサーがクエスト（パーソナルクエストを含む）を取得する際に加護を追加で与えても良い。
サクセサーについては、『アルシャードff』は上級ルールブックである『アール・ヴァル・アルダ フォルティッシモ』、『アルシャードガイアRPG』は『アルシャードガイアRPG上級ルールブック』で規定されている。
アインヘリアル
アルシャード システム
→「アルシャードトライデント」も参照
サクセサーが冒険を重ね、後世に神話として語られるほどの偉業をなしとげたとき、彼らは神の戦士「アインヘリアル」へと進化する。アインヘリアルの活躍の場はもはや一つの世界にとどまらずユグドラシル宇宙全土となる。
ルール的には、サクセサーとなった20レベル以上のPCが「偉業クエスト」と呼ばれる試練をシナリオ内で乗り越え、その後に経験点を使って「アインヘリアルクラス」と呼ばれるキャラクタークラスを新たに取得することでアインヘリアルになれる。
アインヘリアルになったキャラクターへの特典は、成長時にアインヘリアルクラスのレベルを上げることができることがある。また、サクセサーが得る追加の加護の代わりにクエストアイテムやワールドアイテムと呼ばれる神話的武具をGMはアインヘリアルに与えることができる。これらのアイテムの中にはサクセサーでも得ることができるものもあるが、アインヘリアルの方がはるかに選択肢が多い。
アインヘリアルは、『アルシャードff』のサプリメント『アインヘリアル』『フリズスキャルヴ』で規定されており、『アルシャードガイアRPG』にも対応している。
次代の神
アルシャード システム
アインヘリアルがさらに冒険を重ねることで、神々の仲間入りを果たすことができる。神となった者は世界にみだりに干渉をすることはなくなり、代わりに自らの力の一部をシャードに変えて新しいクエスターを作り出すことができる。このクエスターが新しいアスガルドの探求者となる。
ルール的には、アインヘリアルクラスが10レベル以上になった後に取得可能になる《不死不滅》と《探索者の創造》という二つの特技を取得することで、そのPCは次代の神となる。神となったPCはゲームから引退してNPCとなることが推奨されている。なお、アインヘリアルクラスが10レベル以上になっても、この二つの特技を選ばすにPCとして成長させていくことは可能である。
すべてのPCはキャラクタークラスに応じた「加護」と呼ばれる強力な力を持つ。これは『トーキョーN◎VA』の「神業」や、『ブレイド・オブ・アルカナ』の「奇跡」などと同様、セッション中の膠着状況を打破する切り札として機能する。基本的にPCだけの持つ能力だが、一部のNPCも同じ力を有する。「加護」の名称はほとんどが北欧神話を中心とする神格から取られている。
サクセサーが初期状態で保有する加護は3つである。サクセサーに移行すると4つ以上の加護が得られる。
アルシャード システム
戦闘が発生したシーンは、ラウンドと呼ばれる単位で時間の経過を管理する。1ラウンドとは「戦闘に参加する全てのキャラクターが最低でも一回の行為判定をすませられるだけの時間」であり、具体的には何秒、何分とは決められていない。しかし、イメージが必要ならば1分として考えるようにガイダンスされている。
1ラウンドは以下のプロセスによって構成されている。
キャラクターの攻撃はメインプロセスで行われる。メインプロセスで行える行動は「マイナーアクション」「メジャーアクション」の二種類であり、実際に攻撃に関連する行為判定を行うのはメジャーアクションである。マイナーアクションは行為判定を伴わない補助的行動（移動や狙いを定める行為など）である。
武器の射程や移動距離が実数で表現されているためキャラクターの位置が戦術的な重みを持つタイプの戦闘ルールになっており、トークンや戦術マップを使用した戦闘に対応させやすい。一方で「エンゲージ」の概念が実装されているため、位置をある程度曖昧に表現することもまた可能になっている。ゲームマスターがシナリオの戦闘シチュエーションによって、位置に関する処理を厳密に処理することも曖昧に処理することもどちらにも対応できる自由度の高い運用が可能である。
アルシャード システム
『アルシャード』では通常、ヒットポイントが0になっても戦闘不能になり行動が不能になるだけで即死はしない。この戦闘不能状態は戦闘終了時になれば自動的に回復する他、アイテムや特技でも回復ができる。
ただし、この戦闘不能状態で敵が殺意をもって「止めを刺す」と宣言すればキャラクターは死亡する。「止めを刺す」と言う行動は1ラウンドを消費する行動のため、敵を確実に殺すか、とりあえず戦闘不能にしておいて残りの敵を倒すのを優先するかの選択は戦術的に強い意味を持つ。
また、クエスター（プレイヤーキャラクターと一部のNPC）は、ヒットポイントが0になった瞬間に戦闘不能になる代わりに「ブレイク状態」になることを選択できる。
「ブレイク状態」とは瀕死の状態になったキャラクターを、シャードがマナの力で無理やりに動かしているような状態であり、一種の暴走に近い状態である。具体的には以下の特徴を持つ。
ブレイクは瀕死になったときに発動する火事場の馬鹿力ともいえる能力ではあるが、デメリットも多くあり、戦闘不能を選んだ方が生存率自体は上がることも多い。戦闘不能を選ぶかブレイクを選択するかの駆け引きはこのゲームの戦闘における大きな特徴になっている。
『アルシャードff』および『アルシャード・ガイアRPG』ではサプリメントを導入することで「シナリオクラフト」という特別な遊び方でもゲームを行うことができる。シナリオクラフトとは、豊富なチャートを用いることでシナリオを作りながら同時にゲームを進行させていくという独特の遊び方であり、シナリオを事前に一切準備していなくてもゲームプレイを行うことが可能である。やり方によってはゲームマスターさえも必要としない。
シナリオクラフトで遊ぶには、『アルシャードff』はサプリメント『ウィンカスター・フォーチュンサービス』、『アルシャード・ガイアRPG』ではサプリメント『エブリデイマジック』が必要となる。また、いずれのシステムにおいても、高レベルPCによるシナリオクラフトセッションにはサプリメント『フリズスキャルヴ』も必要となる。
リプレイ集『虹の彼方から』に収録されているリプレイ「砂漠の異教神」は、『アルシャードff』におけるシナリオクラフトの導入例である。
アルシャード スタンダードRPGシステム（SRS）
『アルシャード』の基本ルールの根幹部分（行為判定など）は、「スタンダードRPGシステム」（『SRS』と略される）という名前で無料で公開されている。
SRSを使用した多くのゲームは、『アルシャード』シリーズと比較的互換性が高い形で製作されているため、『アルシャード』の追加データとしての利用を検討することも可能になっている。『アルシャードガイアRPG』のサプリメント『グレートディメンジョン』はそのような遊び方に対応している。
アルシャード キャラクタークラスと加護
各クラスの持つ加護については、クラス名の後ろに括弧で示した。その実際の神話・伝承については、リンク先を参照のこと。上級クラス、アインヘリアルクラスには加護は存在しない。
アルシャード キャラクタークラスと加護
サブクラス
アウトロウ（ヘルモード） - 裏社会を生きる無法者。暗黒街での資金調達や情報収集、ダーティーな戦闘スタイルに長ける
ヴァグランツ （ブラギ）- 放浪者、旅人、吟遊詩人。ファミリア（使い魔）や支援系の特技を持つ
ウィザード（バルドル） - 空に浮かぶ学院・アカデミーの賢者（エリート魔術師）。魔法が強化される
エイリアス（フレイ） - 機械神の加護によって生まれたクローン。司教たちの私兵や隠密、要人の従僕を務める
エレメンタラー（ニョルド） - 世界の敵・奈落を憎悪する精霊と契約し、感情喪失・肉体の変貌を代償に戦う
オラクル（フレイ） - 巫女。神々の欠片シャードを通して神の声を聞く。支援系魔法の使い手。真帝国からは公敵とされている
キャバルリー（フォルセティ） - レアミューと呼ばれるトリウマに騎鳥し、名誉を重んじる古典的騎士
サムライ（タケミカヅチ） - 東方の島国ヤシマの戦士。刀に代表されるサムライ装備、二刀流などで戦う
ジャーヘッド（ネルガル） - マスクと防塵服に全身を包み、拳銃やマシンガンなど純機械式の火器を用いる砂漠の傭兵
ソーサラー（オーディン） - 真帝国の魔導機械技術「カバラ」の技術者。コンピュータ「セフィロト」によって魔導プログラムを操る技術魔法使い
ゾルダート（トール） - 真帝国の正規兵。カバラ兵器やカバラによる肉体改造を受けている
アルシャード キャラクタークラスと加護
ダークワン（ヘル） - 奈落に汚染された生物を表す。アンデッド、オーク、ガイスト、ターマイト、フォモールを再現する
ニンジャ（ツクヨミ） - 東方の島国ヤシマの密偵。ニンジャ装備や忍法と呼ばれる魔法を用いる
バーバリアン（イドゥン） - 真帝国南方のジャングルに住む蛮族。身体に入れ墨のように刻まれた紋章の力で戦う
ハンター（ティール） - ギルド等に所属する賞金稼ぎなど。魔物を退治し、仲間を守る能力に優れる
パンツァーリッター（ヘルモード） - 真帝国製の二輪車両に跨る装甲騎兵。バイクに乗った中世騎士のイメージ
ブライト・ナイト（シャヘル） - アームドギアと呼ばれる巨大人型機動兵器のパイロット
ミッショナール（イドゥン） - 真帝国教会の巡回伝道師や従軍神父。宗教プロパガンダや教会の諜報活動に従事する