hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
徳川秀忠 秀忠が偏諱を与えた主な人物
（補足）
「忠」の字は祖父の松平広忠から1字を取ったもので、「康」と並んで徳川将軍家の前身である安祥松平家以来通字として用いられてきた字である。広忠と親戚にあたる松平氏の傍流出身の人物や、譜代大名でこの広忠の時代に「忠」の字を与えられた家臣の子孫には、「忠」の字を通字として用いている家柄も多くみられるので、それらに該当する人物は必ずしも秀忠から授与されたとは限らず、一部省略してある。外様大名や譜代大名の中でも父兄に「忠」の字が入っていない人物に関しては確実視してよいだろう（ただし、細川忠興-忠利親子のように、父は織田信忠からの偏諱、子は秀忠からの偏諱という例もある）。
呉起
呉 起（ご き、紀元前440年頃 - 紀元前381年）は、中国戦国時代の軍人、政治家、軍事思想家。孫武、孫臏と並んで兵家の代表的人物とされる。兵法書『呉子』の作者とされており、兵法の事を別名「孫呉の術」とも呼ぶ。子は呉期。
呉起 生涯
衛の左氏（現在の山東省菏沢市定陶区）の人。立身出世を志して、曾子（曾参）に学んだが、母の葬儀に帰らなかったため不孝として破門される。母の葬儀に帰らなかったのは、かつて仕官のため各地を転々としたものの、仕官先が見つからないまま家の財産を使い果たし、そのことを馬鹿にした人を故郷で殺害した後ろめたさのためであり、呉起は素直に曾子のもとを去った。
紀元前412年に斉が魯を攻撃した。魯の穆公は呉起を将軍として招聘し、呉起率いる魯軍は斉軍を撃破した。なお、斉の人を妻にしていたために将軍に任用する事を危ぶまれたが、先んじて妻を殺すことでそれを晴らした。しかし、それが結局人格に対する不信感を産み、魯の大夫たちにより「呉起は自分の妻を殺害したばかりでなく、魯と兄弟国である衛を独断で侵略した怪しからん人物である」という讒言にあい、罷免されていた。紀元前411年、身の危険を感じた呉起は魏に亡命した。
文侯は魏の歴代の君主の中でも一二を争うほどの名君で、積極的に人材を集め、魏の国力を上昇させていた。文侯が呉起を任用するかどうかを家臣の李克に下問したところ、李克は「呉起は貪欲で好色ですが、軍事にかけては名将司馬穰苴も敵いません」と答え、文侯は呉起を任用する事に決めた。
呉起 生涯
呉起は軍中にある時は兵士と同じ物を食べ、同じ所に寝て、兵士の中に傷が膿んだ者があると膿を自分の口で吸い出してやった。ある時に呉起が兵士の膿を吸い出してやると、その母が嘆き悲しんだ。将軍がじきじきにあんな事をやってくだされているのに、何故泣くのだと聞かれると「あの子の父親は将軍に膿を吸っていただいて、感激して命もいらずと敵に突撃し戦死しました。あの子もきっとそうなるだろうと嘆いていたのです」と答えたと言う。この逸話（「吮疽の仁」と呼ばれている）の示すように兵士たちは呉起の行動に感激し、呉起に信服して命も惜しまなかったため、この軍は圧倒的な強さを見せた。
紀元前409年に呉起は軍の指揮を執り秦を討ち、5つの城を奪った。この功績により西河郡の郡守に任じられ、秦・韓を牽制した。
紀元前396年に文侯が死に、子の武侯が即位すると田文と宰相の座を争うが、これに敗れる。これを不服として、本人に抗議し、軍略・政治力・諸侯への威信、それぞれどちらが優れているかを問い質した。すると、田文は三つとも呉起の方が優れていると述べた上で、「だが、今の主君は年若くして民からの信望も薄い。このような状況においては、私と貴殿とどちらが大役を任されるだろうか?」と尋ね返した。ここにおいて呉起は己が田文に及ばないことを認めた。
呉起 生涯
紀元前389年に恵公率いる50万もの秦軍が侵攻したが、呉起はこれを撃破した（陰晉の戦い）。紀元前387年に斉を破った。
その後田文が亡くなり、文侯の女婿でもある韓の公族の公叔痤が後任の宰相となった。しかし公叔痤は呉起を嫌ったために、妻の弟である武侯に呉起のことを讒言した。そのために武侯は呉起を疎み始め、両者の間は上手くいかなくなった。さらに公叔痤は呉起を陥れる策略を画策した。武侯へ「呉起を他国に移さない方法がございます。公女を娶らせるのです」といい、その一方で呉起を公叔痤の家に誘った。呉起がそこで見たのは、公女である公叔痤の妻が夫を罵倒する姿だった。呉起が殊更名誉を重んじるので、公女を貰うとこうなると思えば話を受けないだろうと見てのことである。呉起はその見込み通りに断り、武侯の懸念は増大。そこへすかさず讒言されたので、察した呉起は楚に逃亡した。その際に「武侯様は奸臣の讒言を聞き、私を理解しない。西河は秦に取られるだろう」と言った。後にその通り、魏は秦に侵略され西河を奪われることになる。
呉起 生涯
楚では時の君主悼王により令尹（宰相）に抜擢され法家的な思想を元とした国政改革に乗り出す。元々楚は宗族の数が他の国と比べてもかなり多かったため、王権はあまり強くなかった。また、国土は広かったが人の居ない地が多く、仕事の割に官職の数が多かった。これに呉起は、法遵守の徹底・不要な官職の廃止などを行い、これにより浮いた国費で兵を養った。さらに、領主の権利を三代で王に返上する法を定め、民衆、特に農民層を重視した政策を取った。これらにより富国強兵・王権強化を成し遂げ、楚を南は百越を平らげ、北は陳・蔡の二国を併合して三晋を撃破、西は秦を攻めるほどの強盛国家にした。この事から呉起は法家の元祖と見なされる事もある（ただし管仲や伝説の太公望も、その政治手法は法家的とされ、時代的には古い）。しかしその裏では権限を削られた貴族たちの強い恨みが呉起に向けられ、呉起もそれを察知していた。呉起が無事なのは悼王の寵愛があればこそだが、悼王は既に高齢であった。
呉起 生涯
悼王21年（紀元前381年）、悼王が老齢で薨去すると、反呉起派は呉起を殺害するために宮中に踏み込んだ。逃れられない事を悟ると呉起は悼王の死体に覆いかぶさり、遺体もろとも射抜かれて絶命した。政権空白期の事故である。父の後を継いだ粛王は、反呉起派の放った矢が亡父の悼王にも刺さった事を見逃さず、巧みに「王の遺体に触れた者は死罪」という楚の法律（かつて伍子胥が平王の死体に鞭打ったために、このような法律があった）を持ち出し、悼王の遺体を射抜いた改革反対派である者たちを大逆の罪で一族に至るまで全て処刑した。死の間際において呉起は、自分を殺す者たちへの復讐を目論み、かつ改革反対派の粛清を企てたのである。
しかしこの機転にもかかわらず、呉起の死により改革は不徹底に終わり、楚は元の門閥政治へと戻ってしまった。この半世紀後、呉起と並び称される法家商鞅が秦にて法治主義を確立。結局、商鞅も恨みを持つ者たちにより処刑されたが、秦はその後も法は残した。そして王と法の元に一体となった秦は着実に覇業を成し遂げていき、楚も滅ぼしたのとは対照的な結果となっている。
かまいたちの夜
『かまいたちの夜』（かまいたちのよる）は、チュンソフトより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。『弟切草』に続く同社のサウンドノベルシリーズ第2弾。
1994年11月25日に発売され、その後数多くの機種に移植された。グラフィック上に直接文章が表示され、任意の選択肢を選ぶことでさまざまな物語が展開するサウンドノベル作品。真冬の雪山のペンションにて起こる不可思議な殺人事件の謎を解くことが目的。マルチエンディングであり、事件の真相とは全く無関係の結末を迎えることも特徴の一つ。
かまいたちの夜 概要
スキー旅行に出かけた主人公・透とガールフレンド・真理が、滞在先のペンション「シュプール」で起こる殺人事件に巻き込まれる。山荘で外部と隔離され電話も通じなくなり、自衛のために自分たちで事件解決を余儀なくされるクローズド・サークルとなっている。
ストーリー序盤は10人を超える登場人物を順に紹介し、中盤から本格的なミステリが展開していく。誤った選択などでプレイヤーが事件を解決できない場合は次々と殺人が進行していき、ホラー・サスペンスタッチのエンディングへと進む。
本編クリア後にプレイできる毛色の違う複数の別シナリオでは、同一人物でも設定が異なる場合がある。前作『弟切草』と似た手法だが、本作のシナリオは完全に分岐するため、物語の前後で整合性を欠くことはなくなった。
かまいたちの夜 ゲーム内容
文章を読み進めながら分岐を選んでいくシステムで、ゲームブックに近い。システム自体はシンプルだが、全てのエンディングへの到達はかなりの労力を要する。スーパーファミコン版はオートセーブおよび、リトライ機能が章の冒頭からという仕様なためなおさら手を焼く。のちに発売されたPlayStation版にはフローチャート機能が搭載され、プレイ環境が改善された。
「ミステリー編」の事件推理において犯人を名指しする場面では、限定された選択肢から選ぶのではなく、犯人名を文字入力するシステムを採用。紛らわしい選択肢など、ミスリードが配置されており、トリックを完全に把握していなければ解決は困難となる。また犯人やトリックを解明できても、それのみでは解決できない。文章内における透の突拍子もない発言や考えを読み解き筋道を理解している必要がある。
文字入力
見当はずれに思える名前（言葉）を入力することで、新しい分岐に進むことがある。
「ミステリー編」解決後にもさまざまなストーリーが用意されている。ある特定シナリオの出現条件は、ひととおりストーリーをクリアした状態から特殊な行動を取らなければならない。特にスーパーファミコン版では、性質上その特異さが際だっている。以降の作品では、若干の変更が加えられた。
かまいたちの夜 ゲーム内容
背景画像
スーパーファミコンは実写取り込みできるスペックを有するが、それを駆使したゲームは少なかった。当初は描いた絵を使う予定だったが、インパクトを重視すべく全画面で取り込みを採用。結果的にグラフィックが最も容量を必要としたという。
シルエット
人物は青いシルエットで表現されている。これにより当時のスーパーファミコンの描画スペックでも多様な人物表現が可能となった。またユーザーの想像を崩すことなく感情移入のしやすさに寄与している（例外として一部の死体は実写で表現している）。この手法は、以後のビジュアルノベルなどにおけるフォーマットとして定着。ROM容量の増加によって人物のリアルな描写が可能となった現在においても、演出効果としてたびたび用いられる。
なお、人物をシルエットで表現するアイデアは、脚本担当の我孫子によるもの。我孫子は「『弟切草』のときは、人物の顔を意図的に出さなかったそうなんですよ。でも、今回は人物が多いんで、そういう訳にはいかない。談話室でたくさんの人が話をしているときに空っぽの椅子が写っていたんでは、間が抜けているでしょ。それで、『影でも描いたらどうですか』と、言ったんです。でもそのときは、動かしてくれと言ったつもりはなかったんですよ」と語っている。
かまいたちの夜 ゲーム内容
アニメーション
シーンによってはシルエットや絵をアニメーションさせて臨場感を演出している。一例に、猫が走りだす、ヒロインが主人公の胸に飛び込んでくる、階段から血が垂れてくるなど。
音楽
中嶋康二郎、加藤恒太によるBGMは人気を博し、報道番組やワイドショーなどでしばしば借用されている。これについて我孫子は「画面下にテロップで『音楽「かまいたちの夜」より』って入れてくれないかと、何度思ったことか」とのちに語っている。また多種多様な効果音は、要所に挿入することで雰囲気の形成に一役買っていた。
効果音
約250種類に及ぶ効果音が用意されている。ガラスが割れる音、屋根から雪が落ちる音、床がきしむ音、人の悲鳴、鳩時計、電話、ドアのベルなど、場面を強く印象づける効果音の数々は推理をするうえで重要なヒントとなる場合もある。開発作業では、外部の会社が制作した効果音を、チュンソフトのサウンドチーム3人がサンプリングおよびデータ化し、ゲームで使える音に仕上げている。スーパーファミコン向けのサウンド制作には厳しい制限があるため、効果音では特にファイルサイズが問題になったという。
かまいたちの夜 ストーリー
主人公である平凡な大学生の透は、ガールフレンドの真理からスキー旅行に誘われ、彼女の叔父である小林夫妻が経営する長野県のペンション「シュプール」に滞在することになる。友だち以上・恋人未満のまま進展しない真理との仲を縮めるべく、今回の旅行に意気込む透。
吹雪が止まぬ中、シュプールにはアルバイトのスタッフ久保田俊夫・篠崎みどりのほかに、OL3人組の可奈子・亜希・啓子、関西人の社長一家である香山夫妻、フリーカメラマンの美樹本洋介など個性的な面々が宿泊し、和気あいあいと自己紹介をして打ち解けていく。
そんな中、サングラスをかけて人目を避けようとする、場違いなヤクザ風の男 田中一郎が宿泊客として訪れた。彼は、宿泊後すぐに部屋に引きこもって以降、食事もとらずに誰とも顔を合わそうとしなかった。
夕食後、OL3人組の部屋で「こんや、12じ、だれかがしぬ」と書かれた手紙が発見され、その場では誰かの悪戯だと一蹴される。夜9時を過ぎたころ、2階からガラスの割れる音が聞こえた。一同が2階の部屋を調べていくと田中の部屋でバラバラとなった惨殺死体を発見する。部屋の窓は割れたまま開け放たれており、犯人の姿はなかった。
かまいたちの夜 ストーリー
その後、猛吹雪によって山荘は雪に閉ざされ、さらに電話線が切断された上に携帯電話も圏外なため、警察を呼べないクローズド・サークルと化してしまう。はたしてこの殺人は、この地方に伝わる妖怪「かまいたち」によるものなのか？
見えない犯人の影に脅える宿泊客たちは、互いに疑心暗鬼となっていく。彼らをあざ笑うかのように、停電による暗闇に乗じて第2・第3の殺人が起きていく……。愛する真理を守るべく、透は事件解決のために真犯人探しに乗り出す。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
マルチエンディングを採用。はじめにプレイできるメインシナリオ「ミステリー編」にて、クレジットの流れるエンディングを一回以上見ることで、アナザーストーリーとしてオカルト風の「悪霊編」、サスペンス風の「スパイ編」など新たなシナリオへの分岐が現れる。それらのトゥルー・バッド含めた全てのエンディングを読み終えるとセーブデータ（本作では「栞」）がピンク色に変わり、セルフパロディである「Oの喜劇編」「暗号編」が追加される。
さらに、あるシナリオに隠された「チュンソフ党の陰謀編」をクリアすると、同社の『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』のパロディである「不思議のペンション編」が加わる。
そのほか、移植機種によりおまけシナリオが用意されていることがある。
携帯電話アプリおよび初期のAndroid版は、各シナリオごとに個別購入する必要があった。
各シナリオのタイトルは『かまいたちの夜 完全攻略本』（ISBN 4-924978-25-6）の60ページより抜粋。
ミステリー編
ゲーム開始直後にプレイできる本作のメインシナリオ。事件を解決できないまま話が進むと、徐々に惨劇ホラーの様相を呈してくる。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
夕食後に「こんや12じだれかがしぬ」と書きなぐられたメモが見つかる。その場は趣味の悪い冗談とされたが、ガラスが割れる音で客室の1つに行ってみるとバラバラ死体が発見される。助けを求めようにも電話が通じず、猛吹雪でペンションから街へ行くこともできない状況で、主人公たちは犯人捜しや自分たちの身を守ろうとしていく。
スパイ編
盗聴・暗殺・銃撃戦などアクションおよびサスペンス色の強いシナリオ。主人公が、伝説のスパイ「かまいたち」を巡る各国スパイ間の熾烈な争いに巻き込まれる。
夕食後、「こんやかまいたちがあらわれる」と書かれた謎のメモが見つかる。その場ではあまり問題とされなかったが、その後に主人公が自室で眠りにつこうとしたとき、可奈子（OL3人組のひとり）が部屋を訪れて誘惑してくる。ところが、主人公はいつの間にか眠ってしまい、真理に起こされて目を覚ますと可奈子が喉を切られ死んでいた。真理は、彼女たちがスパイであり、重要な情報を握る”かまいたち”を確保するためにこのペンションで待ち伏せしていたのだという。
悪霊編
ペンションがある場所で20年前に起きた、ある人物の凄惨な過去に主観を置いたオカルトホラー。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
主人公やペンションの宿泊客たちが、各自の部屋で窓の外から不気味な目がのぞきこんでいるのを目撃する。その正体が不明のまま、フリーのルポライター・美樹本が究明に乗り出した。何かを知っている美樹本と何かを隠している小林とが口論する中、ほかにも目撃者があらわれ、ついに殺人事件まで発生する。
鎌井達の夜編
シナリオ自体は短いが、全体を総括するメタフィクションとなっている。
シュプールにて『かまいたちの夜』のゲームを始めた主人公と真理。すると、ゲーム内で自分たちと同じ名前を名付けたキャラクターが、奇妙なことにその日の2人と同じ行動をとり始める。
雪の迷路編
ゲレンデとペンションの間の雪道で自動車事故を起こし、車を捨てて歩いてペンションへ帰らざるを得なくなった2人。果たして2人は、入り組んだ猛吹雪の山道を歩いてペンションまで無地に戻れるのか？
2人が迷っている間に、ペンションでミステリー編に近い事件が進行していたという構成。
O（オー）の喜劇編
ピンクのしおり出現後のギャグ・セルフパロディシナリオ。多くのBGMを駆使して構成されている。
夕食の席についた主人公と真理は、見るからに奇妙な出で立ちをした人物を目にする。食後に談話室でくつろいでいると、停電が起こり奇妙な叫び声がペンションに響き渡る。ろうそくのあかりを頼りに一同でその人物の部屋に行くと、「彼女」は血のついた板を握ってベッドに倒れていた。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
暗号編
ピンクのしおり出現後の謎解きシナリオ。
ガラスの割れる音で田中一郎の部屋に駆けつけた一同。しかし部屋の中には「宝はシュプールの中にある」で始まるメモが落ちているだけだった。宝を見つけるべく、メモの暗号を解こうと全員で熟考してペンション内を捜索する。果たして、宝はどこに隠されているのか？
チュンソフ党の陰謀編
特定のシナリオに隠された暗号を解き、ある行動をとると現れるシナリオ（隠しメッセージに近い）。我孫子武丸がプレイヤーに宛てた秘密メッセージという体裁をとっている。
プレイする機種によって暗号の内容と解く手段が異なる。
不思議のペンション編
入るたびにマップが変わるという伝説の「不思議のペンション」にたどり着いた主人公と真理。地下の奥深くに眠る宝を見つけ出すため、2人は地下へと進んでいく。
ゲームオーバー（バッドエンド）が非常に多く、エンディング数はシナリオの中で最多となっている。
真理の探偵物語編
「特別篇」のために書き下ろされたエクストラストーリー。PlayStation版への移植以降に追加されたミニシナリオ。特定のエンディング後から繋がる後日談になっている。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
ペンションでの事件から4年後、真相解明に気をよくした真理は、主人公を助手にして探偵事務所を開業していた。ある日、知り合いの刑事からソフトウェア会社社長の殺人事件の話が持ち込まれる。事件内容を聞き、容疑者4人のプロフィールや証言の資料を閲覧した真理は「犯人がわかった」と言う。
ちょっとエッチなかまいたちの夜
PlayStationへの移植の際に、スーパーファミコン版のキャンペーンプレゼントの内容を追加したもの。ここへ進むには、しおりを”金のしおり”に変える必要がある。音声のみで、キャストはCDドラマと同一。
Vita/Windows版『かまいたちの夜 輪廻彩声』では同作のキャストによって再録されている。
PlayStation版およびVita/Windows版『輪廻彩声』にて、金のしおりを達成すると出現する特典シナリオ。
我孫子氏からの挑戦状
ゲームボーイアドバンス版のみ収録。”我孫子武丸からの手紙”という形式をとったテキストであり、続編『かまいたちの夜2』の宣伝告知にあたる。
ミステリー編にて「完」を一度見ることでタイトル画面に出現する。
A Novel
モバイルアプリおよびVita/Windows版『輪廻彩声』限定のシナリオ。
かまいたちの夜 シナリオ一覧
書籍『かまいたちの夜 公式ファンブック』収録の我孫子武丸による書き下ろし短編小説「かまいたちの夜 A Novel」をサウンドノベル化したもの。選択肢はなく読み進めるのみである。前半が「出題編」、後半が「解答編」。
シュプールで楽しい夜を過ごした翌日、宿泊客の1人が死体で発見された。外部から侵入の痕跡はなく、犯行は内部犯によるものと推測され、客と従業員は互いに疑心暗鬼に陥る。ミステリー編と同様の殺人事件を描いたシナリオだが、犯人およびトリックが異なる。
Vita/Windows版『輪廻彩声』では、ミステリー編にて「完」を一度見ることで、タイトル画面から選択する別シナリオとして出現する。
辺獄の真理編
Vita/Windows版『輪廻彩声』にて追加された、透と真理にスポットを当てた新たなシナリオ。本シナリオのみ竜騎士07が担当。
「シュプール」の客室で目覚めた主人公は、全ての記憶を失くしていた。真理や「シュプール」の人々と交流する中で、周囲の状況に次第に違和感を覚えていく。
出現条件はオカルト編（旧：悪霊編）およびスパイ編と同様である。
かまいたちの夜 舞台
小林夫妻が経営するログキャビン風の二階建てペンション。「不思議のペンション編」のみ「クヌルプ」という名前に変化する。『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』における登場人物からの観点では、実際に泊まったときのシュプールとゲーム中に殺人事件の舞台となったシュプールの2つが存在する。
談話室（リビング）
宿泊客やスタッフが談笑する場所であり、玄関とフロントと階段が備わっている。大きな茶色のテーブルをソファが囲み、共用のテレビがある。壁には鳩時計がかけられている。
フロント
玄関の突き当りにあり、宿泊客が記帳をする場所。固定電話が置かれている。
階段
1階と2階を結ぶ唯一の階段。かなりきしむため、利用する際に足音を隠すことは出来ない。
玄関
かなり小さな出入口で、ドアが開くと奥でチャイムが鳴って人の出入りがわかる仕組みになっている。
客室
宿泊客の部屋の配置二階で宿泊客が寝るための部屋。部屋のタイプはすべてツインで、ドアは押しボタン式のロックになっている。バスルーム完備だが、テレビは2部屋にしか設置されていない。ちなみに、主人公と真理は同室ではない。
客室のドアは、背景画ではすべて内開きに描かれているが、ストーリー本文では内開きに描写されたり外開きに描写されたりしている矛盾点がある。
食堂
宿泊客がそろって食事をするための部屋。オーナー小林自慢の料理が振る舞われる。
小林夫妻の部屋
小林夫妻の個人部屋。部屋の内装は木目調でキッチンやテーブルが置かれている。近くの廊下には、外へ出られる裏口がある。
スタッフルーム
アルバイトの俊夫とみどりが使用している部屋。
乾燥室
玄関横にあり、スキーウェアや靴を乾燥させるための部屋。
地下室
ワインセラーになっていて、普段は鍵がかけられている。
物置
二階の廊下の突きあたりにあり、モップやほうきなどの掃除用具が入っている。
かまいたちの夜 登場人物
以下は「ミステリー編」を軸とした基本設定だが、分岐によって設定が多少変化することがある。
声優はそれぞれ、CDドラマ版およびPlayStation版『ちょっとエッチなかまいたちの夜』、PlayStation Vita/Windows版『輪廻彩声』、オーイズミ「パチスロ かまいたちの夜」の順で表記。
透（とおる）
声 - 緑川光 / 逢坂良太 / 逢坂良太
本編の主人公（名前変更可）。身長172cm、体重60kg、吉田栄作風のヘアスタイルだが足はそれほど長くない平凡な大学生。同じ大学の真理へ果敢にアタックするも、手ごたえに乏しく一人相撲かと思っていたところに、彼女からスキーに誘われた。ふたりの関係を進展させるべく、信州にやってきた。登場人物では唯一、シナリオごとの大幅な設定変更はない。
スーパーファミコン版では名字の設定はなかったが、CDドラマにて「矢嶋（やじま）」姓が付けられた。続編『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』やGBA版以降の移植版にて矢嶋を踏襲した「矢島」姓が公式設定となった。ただし、ゲーム中の表記は「透」のみであり、GBA版までの時点では名前入力に「嶋」「島」の漢字が存在しない。
真理（まり）
声 -  冬馬由美 / 明坂聡美 / 東山奈央
かまいたちの夜 登場人物
本編のヒロイン（名前変更可）。身長165cm。透と同じ大学に通っている。雪国育ちでスキーを得意とし、叔父が信州で経営するペンションに誘う。透のことを憎からず思っているものの、はっきりとした胸の内はまだ不明。長い黒髪の美人。
スーパーファミコン版では名字の設定はなかったが、CDドラマにて叔父と同じ小林姓が付けられ、続編やGBA版以降の移植版へも踏襲された。ただし、ゲーム中の表記は「真理」のまま。
小林 二郎（こばやし じろう）
声 -  岸野幸正 / 松田健一郎 / 浜田賢二
ペンション「シュプール」のオーナー。真理の叔父。年齢は45歳前後、身長165cm前後で痩せ型。子どものころから料理好きだったこともあり超一流の腕を持ち、脱サラしてペンションを開業した。
小林 今日子（こばやし きょうこ）
声 - 大塚瑞恵 / 力丸乃りこ / ゆきのさつき
小林二郎の妻。柔和な性格で、人を疑ったり喧嘩や争いを嫌う。夫と違って料理の腕は絶望的。
香山 誠一（かやま せいいち）
声 - 今西正男 / 上田燿司 / 茶風林
大阪で会社を興して社長をしている。オーナーの小林二郎がサラリーマン時代に世話をした間柄。小太りの中年男性かつ豪放な関西弁で話すなど、関西人のステレオタイプ。柔道経験者だが、気の弱い一面も見せる。
かまいたちの夜 登場人物
香山 春子（かやま はるこ）
声 - 関根明子 / 浅川悠 / 原由実
香山誠一の妻。長身で線が細く、物静かで薄幸そうな美人。実は後妻であり、夫と違って関西訛りはない。
久保田 俊夫（くぼた としお）
声 - 置鮎龍太郎 / 伊藤健太郎 / 中村和正
「シュプール」で住み込みのアルバイトをしている。単位そっちのけでスキーに熱中するスポーツ青年。二度留年している自称大学六年生。みどり同様に雪焼けしている。うなじの部分で括った長髪と180cmを超える長身が特徴（スーパーファミコン版の説明書にて180cmとされていたが、PlayStation版以降で184cmと修正された）。
篠崎 みどり（しのざき みどり）
声 - 豊嶋真千子 / 仙台エリ / 河野ひより
「シュプール」で住み込みのアルバイトをしている。中肉中背で丸顔。スキー好きらしく髪も肌も雪焼けしている。ポニーテールで、20代とされているが見た目では年齢不詳。久保田俊夫とは浅からぬ関係にあるらしい。
渡瀬 可奈子（わたせ かなこ）
声 - 永島由子 / 高橋未奈美 / 丸岡和佳奈
OL3人組の1人。年齢は18歳。外見は美しい顔立ちで派手な服装。ソバージュのかかったロングヘアーで細身の体格。若干軽そうなイメージがある。スキー好きで勝気な性格。
かまいたちの夜 登場人物
河村 亜希（かわむら あき）
声 - 新山志保 / 山本彩乃 / 岩村琴美
OL3人組の1人。年齢は18歳。外見は3人の中で一番小柄。ソバージュのかかったショートヘアにトンボ眼鏡をかけており、仕事ができそうなタイプ。ボーイッシュな服装でカメラを持っている。
北野 啓子（きたの けいこ）
声 - 笠原留美 / 本多真梨子 / 渡谷美帆
OL3人組の1人。年齢は18歳。髪型はショートボブにしている。やや太目の体格をしており、スキーよりも食べ物がおいしいからとシュプールを選んだ食いしん坊。クリスチャン。
美樹本 洋介（みきもと ようすけ）
声 - 林延年 / 白熊寛嗣 / 中田譲治
夕食後にペンションに到着した、身長185cmという大柄であご髭をはやしたフリーのカメラマン（悪霊編ではフリーのルポライター）。山男のようながっしりした外見に反して、陽気で人当たりが良く紳士的。
田中 一郎（たなか いちろう）
声 - 幸野善之 / （非公表） / （非公表）
夕食時でもロングコートとシルクハットにサングラスを着用したまま行動するヤクザ風の不審人物。ミステリー編では第一の犠牲者としてバラバラ死体で発見される。
ジェニー
「シュプール」で飼われている黒猫。透たちが訪れた当初は行方不明になっていた。
かまいたちの夜 ロケ地
「シュプール」のモデルは、長野県北安曇郡白馬村のペンション「クヌルプ」。レトロゲームにおける初期の「聖地」として名高い。
あらかじめゲームシナリオが完成した状況で、設定に近いペンションを探していたところ、長野県の八方尾根スキー場近くにあった"クヌルプ"が選ばれた。談話室や食堂など外の日差しが差し込んで明るい部屋が多く、天井の高いところが多いためゲーム画面より広々としている。
ゲーム内にて使用されるペンション「シュプール」の背景写真は基本「クヌルプ」で撮影されたもの。各部屋のユニットバスは、クヌルプの部屋に浴室がないことから（共同風呂が別にある）、クヌルプ併設のコテージで撮影している。また、地下のワイン貯蔵庫もクヌルプに存在しないため、別途製作されたミニチュアを小型カメラで撮影したものを使用している。
ドラマ版では、ワンシーンのみクヌルプが登場する。しおりのフクロウはクヌルプの外灯でもあり、ペンションだけでなくコテージやショップにも付いている。なお、フクロウの外灯はオーデリック製（型番:OG041578LR）で、現在も購入可能。街灯はクヌルプのオリジナルデザインではない。オーデリック社のデザイナーがデザインしている。ペンション内では街灯の写真をTシャツへ転写し「クヌルプオリジナルTシャツ」として販売されている。
かまいたちの夜 他機種版
共通事項として、各移植機種で以下の変更がある（当時をそのまま再現したバーチャルコンソールやゲームアーカイブスは元の機種に準じる）。
犠牲者が2人の時点で事件を解決する本編のエンディングが、バッドエンド扱いになっている。
監督の麻野によると、犠牲者が2人の時点で事件を解決するエンディングでは犯人の動機が解明されるため、それがベストだと勘違いしたスーパーファミコン版ユーザーが多かったための変更であるという。本編にはそれよりも早い段階で事件を解決するエンディングが存在するが、初プレイ時にこの結末に到達したプレイヤーに2周目以降のプレイを促すため、犯人の動機など解明されないまま終わる。
※PlayStation版との比較とする。
基本的にスーパーファミコン版がベース。このため追加シナリオはなく、前述の犠牲者2人のエンディングもグッドエンド扱いとなった。
2003年5月23日から、ミステリー編の序盤のみプレイ可能な無料体験版も配信されていた。2005年6月30日をもって販売終了、2005年9月30日にオンラインサービスが終了。
※PlayStation版との比較とする。
かまいたちの夜 他機種版
配信シナリオは一部タイトルが短縮・変更されており、「ミステリー編」「スパイ編」「悪霊編」「A Novel」「探偵編（旧：真理の探偵物語）」「迷宮編（旧：不思議のペンション編）」「鎌井編（旧：鎌井達の夜編）」「暗号編」「迷路編（旧：雪の迷路編）」「喜劇編（旧：Oの喜劇編）」となった。
EZウェブ版のみ、迷宮編&暗号編、探偵編&喜劇編がそれぞれ1つになったシナリオパック販売。
「チュンソフ党の陰謀編」は暗号が仕込まれた該当シナリオに内包されている。
「ちょっとエッチなかまいたちの夜」は未収録。
※携帯アプリ版との比較とする。
2010年11月1日よりau one MarketにてシャープのAndroid端末IS01向けに配信開始。2011年2月1日よりAndroid Marketにて他機種へも配信開始。
2013年7月9日16時に配信終了。Android版は翌日リリースされた後述の『Smart Sound Novels』が代替となる。
※Android版（初期版）との比較とする。
iOS版が2013年4月25日、Android版は上記の初期版配信終了翌日の2013年7月10日にリリース。
iOS版はiOS 11非対応を理由に、2017年8月25日をもって配信終了。
かまいたちの夜 他機種版
Android版は4.3以上が動作保証外。対象外のOSでは選択肢が選べないなどの不具合が発生する。
2014年1月24日、上記『Smart Sound Novels』をベースとした英訳ローカライズ版『Banshee's Last Cry』をiOSにてリリース。配信元はAksys Games Localization, Inc.。日本アカウントからの購入は不可。
舞台設定の変更に伴い、登場人物全てを英語圏の人名に変更。
透 → Max
真理 → Grace
小林二郎 → William Forrest
小林今日子 → Colleen Forrest
香山誠一 → Chase Buchanan
香山春子 → Amber Buchanan
久保田俊夫 → Bobby Trottier
篠崎みどり → Abby McCarthy
渡瀬可奈子 → Tiffany Oakley
河村亜希 → Molly Starks
北野啓子 → Debbie Mason
美樹本洋介 → Jonas Faberge
田中一郎 → John Jones
ジェニー → Ruby
※PlayStation版との比較とする。
かまいたちの夜 開発
我孫子武丸との出会い
開発の経緯は、チュンソフトが複数のミステリー作家にサウンドノベル第1弾『弟切草』を送り、アンケートを集計したことに始まる。『弟切草』を送られた我孫子武丸は、「僕はもうやってます。『ドアドア』のころから知ってます」という旨の感想を送った。中村光一はそれに感激し、安孫子に会うため京都の自宅まで足を運んだという。そこで、我孫子のゲームに対する造詣の深さを認識し、作品を共同制作することとなった。
『弟切草』をプレイした我孫子は、「自分の仕事に近いジャンルが初めて出てきたって感じがしましたね。それまでのアドベンチャーゲームよりも文章量が多い分、『僕だったらこうやる』というアイデアもすでにありましたから」と語っている。我孫子は当初、アドバイス程度やシナリオの一部を執筆、もしくはシナリオを書き上げれば完成を待つものと思っていたが、チュンソフトの要請により丸2年間ゲーム制作に携わることとなった。
開発開始
開発にあたり中村からの要望は特になく、我孫子が徐々に原稿を渡していく過程でチュンソフト側が構想をまとめていったという。『弟切草』は同ボリュームのストーリーが並行する形をとったが、本作ではじっくり読ませるというコンセプトが固まった。
かまいたちの夜 開発
まず本編となるミステリー編を制作し、そこから様々なジャンルのアイデアを採用した。特にスパイ編に関しては007シリーズにおいてスキーでの追走劇があったことに起因し、我孫子の意向でスノーモービルの追撃戦が取り入れられた。
我孫子はチュンソフトから5分程度のホテルに泊まり、同社に出勤する日々が続いたが「デバッグの時期に、分岐などで辻褄が合わない所を修正するためには、どうしても書いた本人が、そばにいないとだめなんですよ」と語っている。
結末に採用されなかった案として、映画『13日の金曜日』のジェイソンのような殺人鬼を犯人にするというものがあった。本編の展開によって血まみれ状態になるため、必要ないと判断されたという。
作品名
タイトルの「かまいたち」は、特撮ドラマ『怪奇大作戦』第16話の「かまいたち」に由来する。人間が一瞬でバラバラになることに恐怖を覚えたため印象に残ったという。我孫子は「人間がバラバラになるのはホラーっぽくて良いかなと。『弟切草』でも感じたことなのですが、メディアの雰囲気自体が微妙にホラー志向ですからね。同じミステリーでもパズルではなくホラー、オカルトっぽいほうが、演出の効果も期待できるだろうと、論理的に積み重ねていって出てきた結果ですね」と語っている。
かまいたちの夜 開発
触発された我孫子はデビュー前に「かまいたちの夜」という作品を執筆、のちに本作のタイトルとして採用した。雪山にある建物で殺人事件が起きるという以外はゲームと全く異なるという。
クローズドサークル
ミステリに馴染みのない層がプレイすることを考慮し、オーソドックスに登場人物を限定して、閉鎖空間に閉じ込められる設定を採用。感情移入のしやすさから、『弟切草』と同じくメインに若い男女を据えたことで雪山のペンションという舞台が出来上がった。当初は犯人の実態がつかめない現実離れした殺人だったが、犠牲者が増えるにつれ人間による犯行が明るみに出て、疑心暗鬼になっていく。
かまいたちの夜 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」における評価は9・8・8・5の合計30点（満40点）、シルバー殿堂入りを獲得。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では、24.4点（満30点）だった。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」における評価は合計30点（満40点）。シルバー殿堂入りを獲得。
ゲームボーイアドバンス版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」における評価は合計31点（満40点）。シルバー殿堂入りを獲得。
お化け屋敷
お化け屋敷（おばけやしき）は、お化けの出そうな状況を作り出して客に恐怖心を煽るために作られた日本の娯楽施設。日本以外にも類似の施設はあり、英語では"haunted house"、"haunted attraction"，中国語では"鬼屋"などと呼ぶ。主にお化け屋敷プロデューサーが制作する。日本では夏のイメージが強いが、海外ではハロウィーンシーズンに開催される。
お化け屋敷 概要
娯楽施設としてのお化け屋敷は、映像や音響、からくり、役者などを駆使し、利用者に対し幽霊や怪物に対する恐怖を疑似体験させ、楽しませる事を目的とする施設である。遊園地等に常設される例は多い。また、日本では他、祭りに際して屋台等と並んで臨時に設けられる場合も多い。なお、仮設営業されるものは見世物小屋の一形態であり、「薮」と呼ばれた。
お化け屋敷を大きく分類すると、以下の種類に分けられる。
ウォークスルー型
名称の通り決められた通路を歩いて進む、最も一般的なもの。人形や音響効果などを使った仕掛けの他、最近ではよりリアリティを追求する為に独自のストーリーを持たせたり、人がお化け役として客を驚かしたりするものが多い。一部では、通路に分岐が設けられており間違えると元来た道へ戻されるというもの、靴を脱いで入らなければならないもの、入る前と出た後で心拍数を計測し、それによってランク付けされるというものなどもある。富士急ハイランドの「戦慄迷宮」、東京ドームシティアトラクションズの「怨霊座敷」、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンの「ザ・マミー・ミュージアム〜ハムナプトラ 神々の呪い〜」「チャッキーのホラー・ファクトリー」などがこのタイプ。
ライド型
お化け屋敷 概要
特定の小型の乗り物に乗り、ガイドレールに沿って一定の速度で進んでいくもの。お化け役の人が出るというものは極めて少なく、客の側まで来て驚かすという事があまり無い為、お化け屋敷としてはあまり怖くない部類に入る。東京ディズニーランドの「ホーンテッドマンション」、浅草花やしきの「スリラーカー」、としまえんの「ミステリーゾーン」、富士急ハイランドの「無限廃坑」などがこのタイプ。
3Dサウンド型
ヘッドフォンを装着し、そこから流れてくる音声を聴くというもの。一部では部屋に仕掛けが施されているものもある。比較的狭い密室の中に案内され、終わるまで出る事ができないという恐怖感がある。富士急ハイランドの「血に飢えた病棟」、ナムコ・ナンジャタウンの「地獄便所」、浅草花やしきの「ゴーストの館」などがこのタイプ。
シアター型
比較的大人数収容できる広い部屋で、映像を観たり音声を聴いたりするというもの。富士急ハイランドの「稲川淳二の棺桶劇場」、東京ジョイポリスの「ダークチャペル」などがこのタイプ。
サウンド型との相互作用系(サウンド&シアター)も存在する。
イマーシブシアター型
文字通りの没入感と恐怖体験感に重点を置いたもので、案内人と同行の上で長時間滞在したり、複数人で施設内の謎解きや逃走をしながら脱出を目指すなど、物語の主人公の気分を味わえるタイプ。ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのイベント「ハロウィーン・ホラー・ナイト」で2018年に実施されたコンテンツのひとつ「ホテル・アルバート」で日本初導入となった。
お化け屋敷 歴史
常設展示のお化け屋敷と言われているのは1835年、ロンドンで蝋人形作家のマリー・タッソーが作った「Chamber of Horrors」（マダム・タッソー館）といわれている。
同時代の1830年、日本でも江戸の大森（東京都大田区大森）の医者の瓢仙が「大森の化け物茶屋」を自宅の庭に作っており日本のお化け屋敷の原型と言われている他に、鶴屋南北が夏場の歌舞伎の演目に採り上げたり、2代目・泉屋吉兵衛（泉目吉）が発展させたという説もある。遊園地に常設された最も古いお化け屋敷は昭和30年代に宝塚ファミリーランドにあった物。
お化け屋敷 施設
娯楽施設では、建物内を暗くして亡霊や妖怪が出そうなシーンを演出する。皿屋敷のような怪談の幽霊が登場する場面を再現したり、各所に幽霊に扮した人や機械仕掛けの妖怪を配置したりして、訪れる人を怖がらせる。必ずしも恐怖スポットのお化け屋敷を再現しているわけではなく、古井戸などの屋外の風景や、地獄で死者が鬼に睨まれるような場面が再現されていることもある。
現在では廃墟となった病院や学校、家屋などをテーマにしたものが多くなってきている。また、「リング」や「呪怨」などといったホラー映画とのタイアップにより期間限定でイベントを行う事も多い。
中学校や高等学校の文化祭などでは、模擬店の一環としてお化け屋敷をしつらえる事がある。
お化け屋敷 米国のお化け屋敷（ホーンテッドハウス）とその文化的背景
多くのアメリカ人の意識にお化け屋敷のひとつの典型として刷り込まれているものにディズニーランドのホーンテッドマンションがあるが、それが現代のハイテクによるものだと思ってしまうのは誤解であって、そのノウハウの多くは19世紀の中頃にヨーロッパで大人気を博した出し物　ファンタスマゴリーにおけるノウハウの流用・焼き直しである。
また、その古典主義的な屋敷は、18世紀イギリスにおける廃墟ブームやゴシック趣味も影響を与えている。そこに見られるのは、元々の中世の建築様式のゴシック様式ではなく、寧ろ現代の視点から見て、異なった意味で用いられる様になった「文化としてのゴシック様式」を表現したものである。ゴシック小説におけるゴシックとも言え、言ってみればエドガー・アラン・ポー的な雰囲気を衣装としてまとった建築である。
お化け屋敷 米国のお化け屋敷（ホーンテッドハウス）とその文化的背景
イギリスではかつて、クリスチャンの離婚を認めないバチカンと、離婚しようとしたヘンリー8世が衝突し、カトリックに対抗し英国独自の国教（イングランド国教会）を定め、カトリックの修道院をことごとく解体した。200年も経ち、18世紀になると、これらの建物が廃墟となり、この世のものとは思えない情緒をたたえる様になった。当時、墓地派と呼ばれる詩人らの活動があった事もあり、人々は廃墟の中に美を見い出し、廃墟を楽しむ事が流行した。廃墟風の建築を設計する建築家もひっぱりだこになった程である。ホーンテッドマンションには、そうした文化からの影響が見られる。
お化け屋敷 お化け屋敷に関する職
日本では夏季のお化け屋敷需要が高く、お化け屋敷を制作するお化け屋敷プロデューサー・お化け屋敷クリエイターが多く存在する。
五味弘文
1992年〜。日本のお化け屋敷プロデューサー。代表作は『ザ・13ドアーズ』。
マイケル・ティー・ヤマグチ（MICHAELTY、舞帝）
1992年〜。国内外のお化け屋敷プロデューサー、俳優、特殊メイクアーティストとして活動。代表作は『ネグルシ』『ゾンビ防衛大学』。2004〜「台場怪奇屋敷」創設　　2022〜 米国進出。
平野ユーレイ（幽霊ゾンビ）
2005年〜。ホラープランナー。代表作は『台場怪奇学校』。
齊藤ゾンビ（幽霊ゾンビ）
2005年〜。ホラープランナー。代表作は『台場怪奇学校』。
オバケン
2012年〜。代表作は『方南町オバケン』。
映像業を行いつつ、ホラープランナーとしても活動している。
吉澤正悟(吉澤ショモジ)
2014年〜。代表作は『方南町オバケンシーズン3 SIX EXITS』。
映像業を行いつつ、ホラープランナーとしても活動している
Coco
2020年〜。代表作は『京都怨霊館』。
怪談師やオカルトブロガーを行いつつ、ホラープランナーとしても活動している。
八朔
八朔（はっさく）とは八月朔日の略で、旧暦の8月1日のことである。
新暦では年ごとに8月25日頃から9月23日（秋分）頃まで移る。旧暦の秋分は8月とされ、早ければ新暦の日付より29日ほど前にあたり、遅ければ同じく当日となる。
この頃、早稲の穂が実るので、農民の間で初穂を恩人などに贈る風習が古くからあった。このことから、田の実節句（たのみのせっく）ともいう。この「たのみ」を「頼み」にかけ、武家や公家の間でも、日頃から面倒をみてもらっている（頼み合っている）人に、その恩を感謝する意味で節供の贈り物をするようになった。
八朔 歴史
室町幕府において既に公式の行事として採用されたことが知られている。幕府の関東地方における出先機関であった鎌倉府でも8月1日に八朔の儀式が行われており、関東の諸大名や寺社から刀剣や唐物、馬などが鎌倉公方に献上され、鎌倉公方からも献上者に対して御礼の品となる刀剣や唐物、馬などが下賜されていたと『鎌倉年中行事』に見える。その影響か、戦国時代には後北条氏や宇都宮氏でも八朔に関する記録が残されている。
徳川家康が天正18年8月1日（グレゴリオ暦1590年8月30日）に初めて公式に江戸城に入城したとされることから、江戸幕府はこの日を正月に次ぐ祝日としていた。ただし、家康の家臣である松平家忠の日記によれば「十八日丁巳、江戸へつき候」とあり家康自らも二十日頃には江戸にはいった形跡があるとの説がある。
豊臣秀吉が小田原征伐後に進めていた関東諸大名の領国画定作業（「関東国分」）が8月1日に佐竹義宣の領国画定によってほぼ完了し、徳川氏の新しい領国が正式に確定されている。豊臣政権による新しい領国画定の日が江戸幕府の成立以降、家康の公式の入城日と解釈されるに至ったと考えられる。
八朔 歴史
江戸時代半ばには、毎月のどの節日にどんな食事をとるか、八月朔日の献立もメニューをまとめた『年中御祝儀方供御』がまとまった。
武家同士が交わした八朔節供の祝いと答礼は記録があり、たとえば薩摩藩（正徳元年）の藩主松平薩摩守の正室から贈られた祝いの品の返礼、八戸藩の例がある。
明治改暦以降は、地方や都市により新暦8月1日や月遅れで9月1日、あるいは神社の暦に従い、秋分より前の日付に行われる。また、この日に供える花の活け方が伝わる。
八朔 各地の行事
熊本県上益城郡山都町の浜町では、野山の自然素材を豊富に使った巨大な「造り物」が名物の「八朔祭」（はっさくまつり）が、毎年、旧暦8月1日の平均に近い週末を選び、9月の第1土曜・日曜の2日にわたって開催される。この節供の祭りは建長年間（1249年–）の89代後深草天皇の治世に遡るとする説、江戸時代中期から始まったとする説があり、田の神に感謝し収穫の目安を立てる日とされ、例年、NHKなど全国ニュースも取り上げるほど名のとおった祭りである。
町の中心街を高さ3〜4m、長さ7〜8mにも達する数十基の大造り物（山車）が引き廻される光景は壮観で、内外より多くの観光客や写真家を呼び込んでいる。
祭りに合わせて放水する国の重要文化財、通潤橋（つうじゅんきょう）の姿は見事で、夜には通潤橋の近くで花火も打ち上げられ、日頃は閑散とした山の町が遅くまで大勢の観光客で賑わう。
造り物には順位が付けられ、浜町内の各町や団体が長年培ってきた技術、作品のテーマや形にアイデアや知恵を絞り、競い合っている。祭りの本格的な準備は約1ヶ月前から始まり、町内各地に、造り物の山車を作る小屋や番屋が立つ。
八朔 各地の行事
福井県美浜町の新庄区では、五穀豊穣と子孫繁栄を願っておこなわれる。太鼓や笛のおはやしの中、樽神輿を担いだ行列が田代公会堂を出発し、日吉神社まで進む。この行列に続いて、男性のシンボルをかたどったご神体を持ったてんぐが進む。てんぐはご神体（長さ約60センチの木製）で見物客の女性をつつき、その女性は子宝に恵まれるといういわれがある。
山形県の出羽三山八朔祭、茨城県大洗の八朔は1980年代半ばの記録がある。
山梨県都留市では八朔祭り（「おはっさく」）が行われている。都留市の八朔祭りは毎年8月1日の八朔に行われていたが、現在では月遅れの9月1日に近い日取りを選んで実施されている。都留市四日市場の生出神社（おいでじんじゃ）の例祭が発展した祭りで、本祭では神輿が渡御し、附祭では大名行列や屋台が巡行する。江戸後期の天保年間にはすでに実施されたと記録があり、郡内領主であった秋元氏が川越に転封されたとき（1704年）、下天神町が行列の道具一式を授与されたという。現存する屋台後幕は浮世絵師の葛飾北斎が手がけたとする伝承がある。
京都市東山区の祇園一帯など花街では新暦8月1日に「八朔のあいさつ回り」と称して、芸妓や舞妓がお茶屋や芸事の師匠宅を訪れる伝統行事がある。
八朔 各地の行事
大阪府堺市の開口神社（あぐちじんじゃ）八朔祭は2017年（平成28年）に調査報告書を出した時点で秋祭りとして600年超にわたり続いて、執行は9月上旬である。宮入りは輿にふとんを積み太鼓を据えた「ふとん太鼓」が開口神社へ4基（南ノ庄）と菅原神社へ2基（北ノ庄）、それぞれ担ぎ込まれる。古来は「南大小路鉾」と呼ばれる山鉾（山車）を曳き（ひき）、山車（だんじり）に代わってから、現状のふとん太鼓を用いるように変遷した。
香川県丸亀市の一部では、男児の健やかな成長を祈り、その地方で獲れた米の粉で「八朔だんご馬」を作る風習がある。丸亀を含む讃岐国を領した生駒氏家臣で、馬術の名人として名高い曲垣平九郎に因んでいる。
香川県三豊市仁尾町の一部や兵庫県たつの市御津町室津地区など、本来は旧暦3月3日の節句に行われる雛祭りを歴史的経緯によって八朔に延期する風習を持つ地域も存在する。
福岡県遠賀郡芦屋町では、「八朔の節句」として長男・長女の誕生を祝い、男児は藁で編む「わら馬」、女児は米粉で作る「だごびーな（団子雛）」を家に飾る行事が伝わっており、300年以上続くその歴史を認めた国は記録作成等の措置を講ずべき無形の民俗文化財に選んだ。
八朔 ゆかりの食品
ハッサクは、8月1日ごろに食べられるようになったため、この名が付いた。
八朔すなわち田実の節（たのみのせち）の稲穂を贈りあったという縁起に添って餅をつき、甘みのない「八朔のにが餅」やその応用や、おはぎや泣きまんじゅうを作り、あるいは米をあぶった「八朔の焼米」ほかの食品がある。秋の郷土食を見ると、縁起をかついで八朔に食べる食品が秋田市、埼玉県吉川市、同県熊谷市、岡山県、香川県丸亀市に伝わる。
神奈川県には「焼き米搗唄」（やきごめつきうた）という民謡があった。
魔法数
魔法数（まほうすう、英: magic number）とは、原子核物理学において、原子核が特に安定となる陽子と中性子の個数のことをいう。陽子数または中性子数が魔法数である核種を魔法核と呼ぶ。
核構造のシェルモデルでは、殻（シェル）が「閉じている」状態（閉殻）は安定性が高く、崩壊や核分裂が起きにくくなる。計算上特定の値が該当し、魔法数となる。陽子と中性子はよく似ているので同じ値となる。
現在、広く承認されている魔法数は 2, 8, 20, 28, 50, 82, 126 の7つで、原子番号がこれらにあたる元素は、周辺の元素に比べて多くの安定同位体を持っている。中性子数がこれに該当する同中性子体についても同様で、例えば核種の一覧を見ると、縦の20と横の20には安定同位体が並んでいるのがわかる。原子核から1個の中性子を引き離すのに必要なエネルギーは、中性子数が各魔法数からそれぞれ1個増加したときに極小となる。
魔法数
一部の中性子過剰核では、8, 20, 28は消えて、別の魔法数である 6, 16, 32, 34 が現れる事が研究によって示されている。この領域のことを反転の島(Island of inversion)と呼ぶ。（50、82は維持される）。また、最近の研究から、中性子過剰な炭素同位体の陽子数6が魔法数である事が明らかになった。
魔法数は1949年にマリア・ゲッパート＝メイヤーとヨハネス・ハンス・イェンゼンによって理論的な説明がなされ、ノーベル賞授与対象となった。
魔法数 二重魔法数
陽子数と中性子数が、ともに魔法数の核種（Zは陽子数、Nは中性子数）
ニッケルとスズは短寿命（周辺核種中では比較的安定）で、鉛164 (Z=82, N=82) は確認もされていない。これは、安定核種が集中する中心（ベータ安定線）から外れると、陽子や中性子の間に働く三体力が核力による繋ぎ止めを妨げるためである。原子核が成立できる限界をドリップラインと呼び、鉛のひとつ前のタリウムでは中性子数100以上となっている。
魔法数 不安定核領域
魔法数は量子力学の効果を考える事で説明され、理論的な予測もされているが、シェルモデルは素粒子数が多くなると成り立たず、安定核近傍を離れた中性子過剰不安定核領域やドリップライン周辺では、他の理論に基づく推測から追加の魔法数が提案されている。
スキルムモデル（バリオンを扱う）についての、ハートリー-フォック方程式のボゴリューボフ変換による非相対論的エネルギー密度の研究では、N=184, 196が魔法数とされる。
このほか、N=162、Z=108, 114, 120, 126も同様に魔法数と見られる。
また、超重元素における未発見元素のうち、二重魔法数を持つものは安定の島仮説の中心となっている。
魔法数 電子の魔法数
原子の化学的性質はその電子配置でほぼ決定されるが、電子殻における電子にも化学的に極めて安定する特定の数（配置）がある。オクテット則と呼ばれることもある。
電子が魔法数となる原子（貴ガス元素）は極めてイオン化しにくく、逆に魔法数に近い原子は、電子数が魔法数より多い場合にはイオン化傾向、逆に少ない場合には電気陰性度が大きい。このため、魔法数の電子配置を原子核とは別の意味で「核」と呼ぶことがある。
ネオンまでは主殻が閉じるが、以降は副殻であるp軌道が閉じることで安定する。これは、内側のd軌道よりも、1つ外側のs軌道のほうがエネルギー準位が低いためで、ナトリウム以降は主殻だけが閉じる状態は存在しない。
また、たとえばラドンは化学的反応性を持ちフッ素と容易に反応するなど、電子数が魔法数であっても重い原子ほど安定性が低下することは、核子の魔法数の事情と共通している。
国際航空運送協会
国際航空運送協会（こくさいこうくううんそうきょうかい、英: International Air Transport Association、IATA）は、世界の航空会社で構成される業界団体。本社の登記地はカナダ・モントリオールで、本社機構はスイス・ジュネーブに置いている。
近年は「IATA」を「イアタ」と読むが、古くは「アイアタ」([ʌɪˈɑːtə])と慣用読みするのが普通だった。
以下、IATAと表記する。
国際航空運送協会 概要
国際的な、航空会社の業界団体である。2016年時点で、IATAには117ヵ国の290社の、主に大手航空会社が加盟し、世界の定期運航の有効座席キロ数（available seat miles）のおよそ82％をIATA加盟各社が占めている。
安全基準の策定と監査
IOSA（IATA Operational Safety Audit）という国際的な航空安全監査を制定し、監査プログラムを運用し、加盟航空会社の運航安全性を評価している。IATA加盟の航空会社は、IATA公認の監査組織（Audit Organisation, AO）と契約し、航空会社が実費を支払って監査が実施され、監査は数日間の現地調査が最低5人の監査人により行われる。 監査の結果、無事に承認されれば、監査承認済みの状態（ステータス）が2年間維持される。
航空運送業務関連の標準化と規格作成
航空券のフォーマット、貨物航空の手続き、航空業界の通信プロトコルなど、国際航空運送に関わる多くの標準を策定している。
旅客航空や貨物航空の決済システムの運営・提供