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クイズマジックアカデミー ゲームモード
ポーン・ナイト・キング（チェスの駒に由来）の3つのリーグに分けられる。
問題のジャンルはマッチング前に参加者4人ごとにそれぞれ選択。出題形式は「ランダム5」（形式およびサブジャンル限定無し）。1戦に付き各プレイヤーごとの選択ジャンル2問ずつの計8問。難易度はリーグにより異なる。
1プレイにつき選んだジャンルの自習1回（このモードに限り自習を飛ばさずに個人成績を閲覧することも可能）の後本戦2戦で固定（QMA2と異なり、1戦目で最下位になっても2戦目に移行する）。自習の点数は大会本戦に反映されない。1プレイが終了するまで選択ジャンルの変更はできない。
第3回大会以降は、2戦での勝ち抜き人数の合計が4人以上だった場合ボーナスとして3戦目に移行する（3戦目も最下位になった場合のペナルティはある）。
タイアップ大会の「トム・ヤム・クン!杯」では自習がノンジャンル限定となり、タイ王国関連の問題のみ出題された。第5回全国大会「クイズ夏祭りスペシャル」でも夏に関する問題が予習で出題された。
3位までは自分より下位のプレイヤーの人数が勝ち抜き人数に加算（ポーンリーグのみCOMの人数も加算）。4位はリーグに応じた比率で勝ち抜き人数が減少（小数点以下切り上げ）。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
ホウキレースで争う（QMA3では演出だが、このホウキレースでは本当にレースを行っている）。QMA4で6回、QMA5で7回開催。QMA賢者の扉では第1回から第6回まで6回開催。
基本ルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
1プレイにつき前後半の2回、各2分間の合計飛距離で順位が決まる。
各試合は6人で戦い、マッチング後に参加者が各自選んだジャンルの問題（QMADS2のみカテゴリ・難易度も選択可能）が順番に出題される。
画面左には自分から見た他の参加者の相対的な位置、正誤判定が表示され（QMA賢者の扉では現在の問題数および選択ジャンルも表示される）、残り時間が少なくなる（QMA4・5では20秒、QMA賢者の扉では10秒）と表示されなくなる。
正解で加速、不正解で減速し、連続正解で加速量がアップする。また一定時間以上の長考を行った場合も減速となり、長考の上で誤答した場合は二重に減速ペナルティが課せられる。
飛行距離（単位はm）の下に速度メーターが表示され、現在の速度が判る。メーターは出題中も徐々にゲージの中央（100 km/h）に近づいていく（連続正解でスピードが出ているときは徐々に減速し、誤答の連続でスピードが落ちているときは徐々に加速する。そのため、いくら誤答してもスピードが0km/h以下になることはない）。
QMADS2のみ基準速度が100km/hに設定されておらず、解答しなかったり不正解を繰り返すと約10km/h付近まで減速する。
QMA4・5での共通ルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マッチングは複数段階に分けられている（明示はされない）。ある程度勝ち残ると上級に移り、負けると下級に移る。
5位・6位は敗退し、その時の勝ち抜き人数にペナルティが科せられる。
プレイヤーの正解率が集計される。出題形式はQMA4では「ランダム5」、QMA5では「ランダム」扱いだが、正解率は形式ごとで集計される。また、「ノンジャンル」を選んだプレイヤーの問題でも実際に出題されたジャンルとして正解率集計を行う）。
勝ち抜き数・勲章数以外にも最高速度ランキングも集計された。
QMA4でのルール
QMA5のルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マッチングは2段階。下級で5回勝ち残ると上級に移り、上級で負けると下級に移る。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の3倍。
今までの「勝ち抜き人数」制が「勲章」制に変更された（勲章の獲得方法は従来と同様）。
今作のペナルティは6位が勲章数1/2（半減）、5位が勲章数2/3（1/3減）とやや甘くなった。ただし、5位のプレイヤーに6位に対する勝ち抜きの勲章は与えられない。
「自己記録更新」や「前半戦全問正解」等が記録されると、「勲章ボーナス」が発生する。なお、5・6位となったプレイヤーの勲章ボーナスは、ペナルティ後に加算される。
連続正解するとベルやツインビーなどが飛んでくる演出が発生する（連続正解は前半と後半で引き継いでいる）。連続30問正解すると『クォース』の機体と「GREAT」の文字が登場し次の問題が一部隠れてしまう。
QMA賢者の扉でのルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マッチングした人間との間で飛行距離を競うのはQMA4・5と同様だが、単純な順位による勲章の獲得・没収でなく、QMA8のチームバトル同様、成績の良い上位10戦分の「大会ポイント」の合計で競う形式である。
「大会ポイント」は「飛行距離」と、上位（3位以内）に入ったり全問正解したりするなどレース展開に応じた「大会ボーナスポイント」（パーセンテージで倍率が加算）から算出される。
下位3名は敗北的な演出となるが、距離からポイントが減算されるようなペナルティはない。
ジャンル選択（ノンジャンルは選択不可）後にバランス型・アタック型（正解時の加速および不正解時の減速が大きい）・ディフェンス型（正解時の加速および不正解時の減速が小さい）ホウキ3種類から1つ選ぶ。各ホウキともプレイすることでレベル4まで引き上げることができる。レベル2以上のホウキでプレイした場合は無条件で大会ボーナスポイントがもらえる。
前・後半各1回ずつ「魔法開放」機能を使用することができる。使用した状態で解答するとホウキの特徴が一時的に伸びる。連続正解数を伸ばすことによって、効果は持続できるが、誤答すると効果が無効になる。
プラチナメダル獲得条件は「COM無しで前・後半戦で1位を獲得し、飛行距離が10000m以上」であること。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
魔法石の獲得数は通常の4.5倍。第1回では最下位になった場合のみ魔法石の獲得はなかったが、第2回以降は無条件で参加賞として魔法石10個獲得できるようになった。
マイレージはボーナスを加算する前の飛行距離/100マイルが加算される。
QMA6で8回開催（公式サイト内ルール説明）。
対戦方式はQMA6の全国オンライントーナメントと同様のルールで行う。購買部・マイルームも利用可能。
マッチングは全国大会専用の「キマイラ組」を使用し、全国オンライントーナメントの所属組に関係なく対戦メンバーが組まれる。
正解時の獲得点数はドラゴン組に準ずる。
予選全体・準決勝の1位、得点、魔法石獲得数、プレイ回数などで算出されるポイントの連続5プレイの合計点の最高値を競う。
魔力ポイント・組の変動は無い。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズメダルのいずれも授与されず、優勝回数などにも反映されない。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の2倍。
QMA7で8回、QMA8で8回開催。QMA賢者の扉では第7回から第13回までの7回開催。QMA天の学舎では10回開催。QMAXIVでは全国大会とは別に期間限定イベントとして開催される。
共通ルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
6人のプレイヤーを3対3に分け、チーム対抗戦を行う。チーム分けテストとチーム対抗戦の2つのパートがある。
マッチング完了後、チーム分けテスト（6問・100点満点）を個別で行い、その成績によってチーム分けを決める。
テストの結果、1位、4位、5位はゴールドスターチーム、2位、3位、6位はシルバームーンチームに分けられる。1位と2位にはチーム対抗戦で「Ace」マークがつく。
チーム対抗戦では、プレイヤーが各自1つずつ出題ジャンルをノンジャンル以外から選び、それぞれ3問×6人の計18問が出題される。3問ごとの最高点獲得者には区間賞が与えられる（COM出題分除く。解答状況によっては区間賞なしや複数人が獲得する場合もある）。
正解時に個人に対して加点（点数は難易度により変動）し、同じチームの全員が不正解の場合のみ難易度に応じて減点される（得点とは逆に、易しい問題ほど減点幅が大きくなる）。減点されても0点未満にはならない。
18問終了した時点で、各チームのチーム対抗戦の得点の低い順から「先鋒」（各チーム内3位）・「中堅」（同2位）・「大将」（同1位）同士で勝敗を競う。
最後に点数の総合順位が出され、チーム対抗戦の総合順位と勝敗結果に応じて魔法石・マジカが手に入る。
Ace・区間賞3回以上・チーム対抗戦1位で、かつCOMが1人もいないときには、プラチナメダルを獲得できる。
QMA7でのルール
クイズマジックアカデミー ゲームモード
獲得した勲章の合計数でランキングを争う。
先鋒戦・中堅戦は勝利したチームに1ポイント入るが、大将戦のみ2ポイント入る（同点の場合は両チームに1ポイントずつ入る）。より獲得ポイントが多いチームが勝利となる（同ポイントの場合は引き分け。最終順位は所持魔法石の低い方が上位）。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の3倍（勝利した場合は4倍）。
以下の4つの賞があり、それぞれ対応した勲章数を獲得する（いずれの賞もCOMがいると獲得勲章数が減らされる）。ペナルティはない。
Ace賞 - チーム分けテストで2位以内になると獲得。
順位賞 - チーム対抗戦での個人順位に応じて獲得。
区間賞
勝利賞 - 勝利したチームが獲得。引き分けの場合は勝利した場合の半分の勲章を両チームが獲得。
QMA8以降のルール
XIVでも全国大会としては開催されていないが、期間限定イベントとして開催された。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
大将戦の勝利ポイントも1ポイントになり、同点が発生した場合を除き引き分けはなくなった。
総合順位による魔法石はチームの勝敗に関係なくドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数に一定の倍率がかかる（QMA8：3倍、賢者の扉・天の学舎：4.5倍）。さらにチームの勝敗・区間賞によるボーナスが加算される。
チームの勝敗は良い方から順に完全勝利（3人とも勝ち）・勝利・引き分け・敗北・完全敗北（3人とも負け）があり、成績がよいほど魔法石の獲得数も多い（完全敗北では0個）。
区間賞によるボーナスは自分以外のチームメンバーが獲得した区間賞の分も獲得する。
成績の良い上位10戦での大会ポイントの合計点を争う（連続でなくてもよい）。
大会ポイントは、以下の7つの項目に分けて計算される。
チーム分けテストスコアポイント - チーム分けテストの点数×3（端数切捨て）が点数となる。
チーム対抗戦スコアポイント - チーム対抗戦のスコアがそのまま点数となる。
Aceポイント - QMA7のAce賞と同じ。
チーム対抗戦1位ポイント - チーム対抗戦で1位になると獲得。
区間賞獲得ポイント - QMA7の区間賞と同じ。
プラチナ獲得ポイント（XIVではMVP獲得ポイント） - プラチナメダル獲得条件を達成すると獲得。
チーム対抗戦全問正解ポイント - チーム対抗戦の18問を全て正解すると獲得。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
叡智の魔法（協力プレー同様のヒントが与えられる）・増数の魔法（正解時の自分の獲得点数が2倍）・守護の魔法（全員不正解時の減点ペナルティ回避）の3種類の「お助け魔法」を使うことができる。1問につき1つ、解答前のみ魔法を選べる（1プレイで各魔法2回まで）。PASELIなどの追加料金は発生しない。
増数の魔法を使用したプレイヤーは解答後の魔法エネルギーの色が変わり、守護の魔法発動時には敵味方を問わずエフェクトと使用者が表示される。
マイレージは各種大会ポイントの合計値/100マイルが加算される。
QMA賢者の扉で初登場。第14回から第18回までこの形式で開催。バルーン（気球）での高度を競う形式。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
マッチング開始前に、気球パーツを組み合わせることでバルーンのカスタマイズを行う。正解時の上昇力や魔力に影響を及ぼすカスタマイズアイテムもある。
チームバトル同様、プレイヤーが各自1つずつ出題ジャンルをノンジャンル以外から選び、それぞれ3問×6人の計18問が出題される。
正解すると高度が上昇するが、不正解でも下降することはない。
3問ごとを1ピリオドとし、2ピリオドごとにチェックポイントがある。
ホウキレース同様、「大会ポイント」は「高度」と「大会ボーナスポイント」（パーセンテージで倍率が加算）などから算出される。
アイテム風船が登場することがあり、表示されている高度まで上昇すれば獲得できる。
アイテム風船の中身はマジカ・魔法石・気球パーツ・プラチナメダルなどがある。気球パーツのデザインが重複した場合は魔法石に変換（新たに獲得したパーツの方がの性能が高い場合は上書き）。気球パーツは次回大会以降にも持ち越される。
プラチナメダル獲得条件は「COM無しの試合でチェックポイントで1位を2回以上獲得し、総合順位で1位」になること（第5・第6ピリオドにもチェックポイントがあるため、3回中2回以上の獲得が必要）。
マイレージはボーナスを加算する前の高度/100マイルが加算される。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
上昇気流（自分の正解時の上昇率増加）・下降気流（全員の正解時の上昇率減少。上昇気流と同時発生時は上昇気流のみ反映）・乱気流（全員に上昇気流・全員に下降気流・何もなし・アイテム風船登場などがランダムで発動）の3種類の「お天気魔法」を解答前のみ使うことができる（1問で複数の魔法が使える。上昇気流・下降気流は1プレイで各魔法1回、乱気流は乱気流ゲージがたまれば複数回使用可能）。
QMATG以降で実施された形式。4人が3問×8ピリオドのクイズで対戦する。
共通ルール
順位と成績に応じて全国大会ボコスカードのボコスパワーが貯まる。
1プレイのスコアは以下の項目に分けて計算され、最大上位10試合のスコア合計が大会スコアとなる。
クイズ得点
最終順位
前半順位：第4ピリオドまでの合計点数1位と2位にボーナス。
区間賞回数：区間1位と2位を取った回数（COM出題分はスコア集計の対象外だが、区間賞獲得の演出は行われる）。
1ゲーム全問正解（前半戦と後半戦の全24問を正解する事）
区間全問正解
自ターン1位（自身が選んだジャンルのターンで1位を取る事）
強敵勝（QMATGのみ）
QMATGのルール
QMAEVOのルール
QMAXIV以降のルール
アーケード版・DS版のオフラインイベントとして公式大会が行われたことがある。括弧内は大会に使用したバージョン。会場は特記なき場合幕張メッセ。
アーケード版
クイズマジックアカデミー ゲームモード
特定の全国大会の上位者などを集めてAOUアミューズメント・エキスポ特別杯（2007年から2011年まで）とKONAMI Arcade Championship（2011年以降）が開催されている。大会は店内対戦モード・ショップイベントモードなどを使用したトーナメント形式にて行われる。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
AOUアミューズメント・エキスポ特別杯
2008年以降のAOU杯は正式稼働前の作品を使用しており、優勝者には特別なカスタマイズアイテムの王冠がプレゼントされる場合がある。
AOU2007アミューズメント・エキスポ特別杯（4）
2007年2月17日（土）に開催。このイベントでは、問題監修を担当している大門弘樹（セブンデイズウォー）が司会を務め、クイズ王の石野まゆみ、永田喜彰が特別ゲストとして登場した。参加者は事前に公式サイトで応募したプレイヤーが集められた。
AOU2008アミューズメント・エキスポ特別杯（5）
2008年2月16日（土）に開催。前年同様、大門弘樹が司会を務め、深澤岳大が敗者復活戦の特別ゲストとして登場した。QMA4の第6回全国大会参加者24名が選抜された。
AOU2009アミューズメント・エキスポ特別杯（6）
2009年2月21日（土）に開催。特別ゲストは声優の檜山修之（レオン役）、たかはし智秋（アメリア役）、クイズ王の能勢一幸、永田喜彰、石野まゆみ。能勢と永田はAOU特別杯の敗者復活戦に参加。QMA5の第7回全国大会参加者23名の他に携帯電話版QMA mobile3からも1名選抜された。また、当日会場において女性限定大会としてクイーンズ杯の募集も行われ、クイズ王の石野と声優のたかはしが参加し、石野が優勝した。
AOU2010アミューズメント・エキスポ特別杯（7）
クイズマジックアカデミー ゲームモード
2010年2月20日（土）に開催。ゲストはお笑いコンビの田畑藤本、クイズ王の永田喜彰ら。また協力プレーのデモンストレーションも行われ、声優の喜多村英梨（メディア役）と竹達彩奈（ミュー役）がゲスト参加し、田畑藤本やクイズ王の永田と協力プレーを行った。QMA6の第8回全国大会参加者24名が選抜された。この年は敗者復活戦ではなく予選の特別枠として特別ゲストが参加した。
AOU2011アミューズメント・エキスポ特別杯（8）
2011年2月19日（土）に開催。QMA7の第8回全国大会参加者と全国オンライントーナメントの全国月間優勝回数ランキング（2011年1月）から各12名が選抜された。
クイズマジックアカデミー ゲームモード
KONAMI Arcade Championship
BEMANIシリーズなどと合同で行われる大会。第8回時点でBEMANIシリーズ以外では麻雀格闘倶楽部の次に開催回数が多い。
KONAMI Arcade Championship 2011（8）
2011年12月3日（土）にウェアハウス川崎店で決勝ラウンド開催。QMA8の第1回-第5回全国大会の参加者から16名を選抜して行われた。ゲストとして決勝ラウンド当日は大門弘樹・永田喜彰、12月4日（日）のグランドフィナーレ（表彰式）では檜山修之・浅野真澄（シャロン役）・佐藤利奈（ユウ・サツキ役）がプレゼンターとして登場した。
KONAMI Arcade Championship 2012（賢者の扉）
2012年11月18日（日）に東日本（シルクハット川崎ダイス店）・西日本（ラウンドワン千日前店）で決勝ラウンド開催。QMA賢者の扉の第1回-第5回全国大会（ホウキレース）の参加者および2012年8月-11月に行われた各ジャンルの魔龍討伐および魔龍討伐Week参加者から東西各16名を選抜。勝ちぬいた東西各2名でサークル対戦モードを用いた決勝戦を行う。
KONAMI Arcade Championship 2013（賢者の扉Season2・中国語版）
本作のみ日本とアジアで別個の大会として行われる。
日本版
クイズマジックアカデミー ゲームモード
2013年12月21日（土）に東京ミッドタウン（ミッドタウンホール）で決勝ラウンド開催。QMA賢者の扉Season2の第15回-第17回全国大会（バルーンコンテスト）の参加者および2013年9月以降の各ジャンルの魔龍討伐参加者から代表者を選抜。
中国語版
2013年12月7日（土）に台湾で決勝ラウンド開催。期間内の中国語版（台湾・香港）のプレイによる魔法石獲得数上位者から代表者を選抜する。優勝者には日本版の決勝ラウンド観覧に招待される。
The 5th KONAMI Arcade Championship （暁の鐘）
4th KACでは対象作品から外れたため2大会ぶりの開催。2015年12月10日-2016年1月8日までに開催される検定試験「ジャンルスター大感謝祭」と過去のKAC出場者から8名を選抜。決勝ラウンドは2016年1月30日の闘会議GP で開催される。
The 6th KONAMI Arcade Championship（TG）
クイズマジックアカデミー 階級
シリーズを通して階級制度（段級位制）が採用されている。階級は修練生、魔術士、魔導士を経て賢者となり、プレイヤーはこの賢者になることを目的としてゲームをプレイする。階級の昇格・昇級は、全国オンライントーナメントモードをはじめとする各種モードのプレイ結果に応じて獲得する勲章（QMA1）、EXポイント（QMA2-3）、魔法石（QMA4-）によって行われる（実質的には全シリーズで経験値制といえる）。また、所属組などによる昇格・昇級への制限が加わることもある。
魔法石（4-）
現行で採用されている階級システム。
プレイ終了時の成績に応じて魔法石を獲得し、この獲得総数によって階級が上昇する。
順位は最終成績で決定されるため、前のラウンドまでで好成績を取っていたとしても負けたときの順位が低順位だった場合は、獲得できる魔法石の数も少なくなる（QMA8以降は予選・準決勝の1位にボーナス魔法石が配布される）。
昇格に必要な魔法石の数はQMA4からQMA6にかけて段階的に増やされた。QMA5からQMA6では昇格試験の廃止を考慮してか、さらに一回あたりに獲得できる魔法石の数が減らされ、相対的に昇格に必要なプレイ数が増加したが、QMA7では昇格に必要な魔法石が減らされた。
クイズマジックアカデミー 階級
QMA8以降はボーナス制度が導入され、予選、準決勝1位通過の場合は魔法石のボーナス（個数は組によって異なる）が支給された。QMA賢者の扉では「ミノタウロス杯ハイクラス」以上のトーナメントで一定の割合の魔法石ボーナスが、全国大会でもプレイ結果によってボーナスが支給される。
全国大会・検定試験・レッスン・協力プレー等店内対戦以外のモードでも獲得できる。
獲得した魔法石が減らされることは無いため、単純にプレイ回数を重ねるほど上位階級へ進級できるようになっている（ただしQMA3と同様、同順位で並ぶなどした場合の判断材料とされる）。また、QMA4以降は階級によって出題される問題の変化やマッチングへの影響もなくなった（所属クラス・参加リーグで決定される）ため、階級は獲得した魔法石数で決定されるレベルという意味合いに近くなっている。
QMA4-天の学舎のトーナメント・全国大会での魔法石
自分より順位が下になった参加者の階級に応じて（COMプレイヤーは階級に関わらず魔法石1個）予選敗退したり最下位（16位）になっても魔法石の没収はない。
クイズマジックアカデミー 階級
途中で回線が切断された場合、名前はそのままで最後までCOMが対戦を引き継ぐ（他の参加者からは切断された参加者が、切断された側からは残りの全員がCOMとなる）。この場合、前のラウンドまでで予選落ちなどで勝利が確定した相手がいれば通常の魔法石支給となるが、COM化されたラウンド以降に破った相手は全てCOM扱いとなり魔法石は1人1個しか手に入らない（例えば、自分がQMA5以前の予選2回戦途中で切断された場合、予選2回戦以降で勝利した相手はCOM扱い）。
QMA5以降の全国大会では補正がかかり、全国オンライントーナメントで同じ階級のプレイヤーを負かした時より獲得できる魔法石の数より多い。
全国大会の称号（賢神・賢帝・賢王・（QMA8より）賢将）は、QMA4では魔法石支給は本来の階級として扱われた。しかし、QMA5以降では称号を名乗っている間は、たとえ本来の階級が修練生であっても称号としての支給数が設定されるようになり、名実共に宝石（または宝石天・宝石大天）賢者より格上として扱われるようになった。
QMA暁の鐘のトーナメントでの魔法石
自分より下位になったプレーヤーの階級およびCOMプレイヤーか否かに関係なく、順位とリーグによって獲得魔法石数が固定されている。予選最下位（8位）で敗退した場合でも魔法石を獲得できる。
クイズマジックアカデミー 階級
予選・準決勝1位ボーナスのほか、決勝で与えたダメージ数や相手のHPを0にして勝ったかどうかでボーナスを獲得する。
QMATG以降の魔法石
トーナメントの基本魔法石獲得数はQMA暁の鐘同様、順位とリーグに依存する。予選・準決勝1位ボーナスもあり。
全モード共通で正解した問題の難易度によるボーナスと満点正解ボーナス（各形式ごとに定められた減点ボーダーまでに正解）・3問連続正解ボーナス（6問連続以降も3問連続ごとに獲得）が加算される。
QMAリウムでは課金アイテムとして登場しており、生徒のレベルは経験値によってアップするため関係がない。
ベル（暁の鐘）
ある階級から次の階級に昇格するための魔法石を溜め、次の階級に昇格する際に必要となるアイテムで、ベルを消費することで次の階級に昇格する。昇格できなくても魔法石は増えてゆく。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズと各ジャンルに対応した宝石ベルがあり、トーナメントで優勝・上位入賞する、検定試験で高得点を獲得するなどして獲得できる。
昇格に必要なベルは階級ごとに異なる。また、ゴールドベルなら○個、シルバーベルなら○○個といったように複数の昇格パターンが用意されている階級もあり、どれか1つを選べば昇格できる（全パターンのベルを揃える必要はない）。
クイズマジックアカデミー 階級
ベルはマジック☆コロシアムのジョブレベルアップにも使用される。QMATGでは魔導書となり、ジョブレベルアップに用途が限定された。
プラチナメダル（7-天の学舎）
QMA5以降はドラゴン組の優勝者にのみ通常のゴールドメダルでなく「プラチナメダル」が支給され、優勝回数のランキングもドラゴン組の優勝のみが集計対象となった。QMA5,6では階級に影響のあるものではなかったが、QMA7以降に登場した宝石天賢者は、宝石賢者の条件を満たした上で、プラチナメダルを規定数（QMA7：500→QMA8：300→QMA賢者の扉以降：400）集める必要がある。従って、魔法石を集めるだけでは宝石天賢者にはなれない。逆に、宝石賢者になる時点で既にプラチナメダルの条件を満たしていると、即座に宝石天賢者となる。QMA賢者の扉Season2では宝石大天賢者が追加された。必要プラチナメダルは500枚。
クイズマジックアカデミー 階級
QMA5・6ではドラゴン組の優勝回数とプラチナメダルの枚数は必ず同じだったが、QMA7以降は、プラチナメダル獲得条件および優勝回数ランキングの集計対象にさらに「決勝に残った4人がCOMでない（QMA5の黄金・白金賢者昇格試験の課題と同じ条件）」ことが加わった。また、協力プレー、全国大会などのイベントでもプラチナメダルが獲得できるようになった（2010年6月のアップデート以降）ため、ランキングの対象となる優勝回数とプラチナメダルの枚数は必ずしも一致しない。QMA賢者の扉Season1では、優勝回数ランキングの集計対象が「ドラゴン杯ハイクラス」のみに限定され、さらに条件が厳しくなった（#組分け参照）。Season2以降は竜王記念の発生の有無は問われない。
QMA暁の鐘ではメダル制度は廃止され、ベル制度に移行した。優勝回数ランキングはドラゴンリーグの対人戦（決勝）優勝回数となっている。
勲章（1）
QMA1にのみ採用。トーナメントに上位入賞した際に授与され、所持数によって階級が決定する。全国オンライントーナメント優勝で3個、2位は2個、3位は1個授与される。イベントの参加賞や上位入賞の特典・放課後ガチバトルの配当としても獲得できる。
クイズマジックアカデミー 階級
没収も存在し、中級魔術士になると1回戦敗退は1個、上級魔術士は2回戦までの敗退で1個、大魔導士以上は1回戦敗退で2個、2回戦敗退で1個没収される。従って降級・降格もある。また放課後ガチバトルで脱落した場合、階級にかかわらず最大5個没収される。そのため修練生まで降格する場合もある。
QMA1で獲得した勲章数はQMA2でも閲覧できた。
QMA5・7では全国大会のスコアとして勲章が与えられるが、階級の指標となるわけではない。
EXポイント（2-3）
ゲーム中では経験値とも呼ばれている。QMA2・QMA3で採用。1プレイごとに獲得した得点や対戦人数により割り出されたEXポイントによって昇級が行われる。全国オンライントーナメント以外のモードでは変動しない。魔法石や勲章と違い数字として明示されるものではない。
全国オンライントーナメントでの対戦者の人数・相手の階級によって獲得値が変わり、人数が多いトーナメントで自分より階級が高い相手に勝つと多く貰える。
QMA2では2005年4月13日のアップデート以降、大賢者以上では0点をとった場合以外でも1・2回戦落ちでEXポイントが減少することもあった（QMA3ではEXポイントの減少はない）。
クイズマジックアカデミー 階級
各階級は10段階に区分されており、大魔導士までは10級-1級、賢者以降は初段-十段（QMA3以降。作品によっては拾段などと大字で表記）で区分される(段級位制)。階級は各シリーズによって追加・変更がされているが、名称はシリーズで一貫している。
QMA2以前の最高階級は金剛賢者で固定されていたが、QMA4以降は白金賢者から昇格する際、各プレイヤーのプレイ状況（決勝戦時などのクイズジャンル選択）に応じて金剛賢者・天青賢者・紅玉賢者・翡翠賢者・黄玉賢者・琥珀賢者・瑠璃賢者・紫宝賢者となる。QMA7では2010年6月のアップデートで宝石賢者にも段位が追加され、プラチナメダルを規程枚数獲得すると昇段する。一定数集めると上位階級の宝石天賢者・宝石大天賢者（QMA賢者の扉Season2で追加）になる。宝石賢者・宝石天賢者・宝石大天賢者は8種類の賢者の総称である。
転生
QMA賢者の扉Season2及び天の学舎では、宝石賢者に到達したプレイヤーは転生を行うことができる。転生を行わずにプレイを継続することも可能。転生すると以下のような効果がある。
QMA5のみ導入された階級昇格に関する制限。その階級の最高位で魔法石が埋まった状態になると、従来のシリーズでは自動的に次の階級へ昇格できた（QMA3では、途中の階級から一定以上の組にいる必要があった）が、QMA5では「全国オンライントーナメントで優勝する」などの階級ごとに設定された一定の課題をクリアしなければ昇格することができない。課題は階級が高くなるほどにクリアが難しくなり、大賢者昇格への試験以降は最上級のドラゴン組で条件を達成しなければクリアとならない。試験が課されている間は、課題をクリアできるまで検定試験・全国大会のプレイでも魔法石が一切支給されなかった。
なお、QMA暁の鐘では昇格できない場合でも魔法石自体はストックされるので、昇格した時点で溜まっていた魔法石に応じて階級が上がる。
従来の段・級位制に代わり、「Qレベル」が導入された。獲得魔法石の個数によってレベルが上昇し、そのレベルに応じた階級名となる。
クイズマジックアカデミー 組分け
QMA3以降（暁の鐘を除く）は全国オンライントーナメントの対戦相手のマッチングは同じ組に所属するプレイヤーの中から選ばれる。最近の対戦経歴を基準に組分けするため、QMA2以前にはなかった違う階級同士の対戦が行われる。また、e-AMUSEMENT PASSありのプレイヤーと無しのプレイヤー（QMA3までは修練生扱い。QMA4以降は「体験入学生」として階級上も分離）は、QMA天の学舎までは組の名前が同じでも互いに対戦することはなかった。しかし、QMA暁の鐘では体験入学生と通常の生徒が対戦する可能性がある。
組の名前にはフェアリー、ユニコーン、ガーゴイル、ミノタウロス、フェニックス、ドラゴンなどのファンタジーに登場する想像上の生物からつけられており、作品ごとに組の数や名前は変化している。組の変化は過去数戦のトーナメントの成績の平均値によって行われ、昇格基準以上ならば1段階上のクラス、逆に降格基準以下ならば1段階下のクラスに変更される（QMA8まで）。
クイズマジックアカデミー 組分け
下位の組では、COM（コンピュータが操作するキャラクター）の固定枠を設けており、設定された人数のCOMが必ず入る。COMは、作品・組により差はあるがかなり弱いため、難易度調整の役目も果たしている。人間が不足した場合にもCOMが穴埋めとして入るため、時間帯によっては上位の組でもCOMが多く入ることもある。また、回線が切断された場合も、名前はそのままでCOMが対戦を引き継ぐ。上位の組になるほど、COMの固定枠が少なくなり（QMA3ではケルベロス組、QMA4ではグリフォン組、QMA5以降はミノタウロス組以上だと無くなる。QMA6では稼働初期のみ全ての組でCOM枠が無くなった）、成績を保つのが難しくなるが、その分魔法石は多く獲得できる。また、難問が出やすくなり、複雑な出題形式が増える。全ての出題形式が揃うのは、QMA3ではペガサス組以上、QMA4・QMA6ではフェニックス組以上、QMA5ではドラゴン組のみ、QMA7ではユニコーン組以上、QMA8ではガーゴイル組以上になる。
QMA4以降のトーナメント終了時に支給される購買部専用の通貨「マジカ」の額はトーナメント開始前の所属組によって決定され、上位の組にいるほど獲得額が多くなる（イベントやPASELIでプレミアムプレー時には増量される）。
クイズマジックアカデミー 組分け
新作に移行した場合、組はリセットされるが、前作から継続プレイするプレイヤーには、基本的に最初から新規プレイヤーよりも上のクラスに所属できる措置がとられる。
最近5戦の獲得点（予選1回戦から決勝までの合計点。途中で敗退した場合は以降の点数は0点として扱う）の平均による得点ランク（S/A/B/C）によって変動する。下位の組ではCOMが多いが、上位の組になるに従いCOMの数は減少する。稼働した最上組のケルベロス組では、完全に対人のみになることもあった。ただし、ケルベロス組の昇格条件はかなり厳しく、ふるいに掛けられた強豪が集結した反面、実際には人数不足でCOMが入ることが多かった。
本作にのみ階級によって所属クラスに制限があり、階級に応じた適性組という概念があり、昇格に必要なEXポイントに達しても、その時点で下の表に記述されている最低組以上の組に所属していないとEXポイントがもらえない（カンスト）。カンスト状態を脱するには、最低組以上に昇格する必要がある。一度昇格すればその後に組落ちしても降格することもなければカンストすることもない（稼働初期は、カンスト状態で最低組に達した後もすぐには昇格せずもう1戦を行い組を維持する必要があったが、後日のアップデート後は、最低組に達すると即座に昇格するようになった）。
クイズマジックアカデミー 組分け
ランキングの指標となるスクールポイントの獲得条件は組に関わらず一律であり、高難易度のケルベロス組で優勝しても、低難易度のフェアリー組で優勝するのと同じ仕様であった。その為、上記のカンスト制度を逆手に利用し、点数操作を行い意図的に低難易度の組に所属をし続けるという手段を取ることも可能であった。
QMA4では、得点ランクではなく最近5戦の順位の平均によってクラスが変化する基準になった。平均3位以上で1段階上のクラスに上がり、11位以下で1段階下のクラスに落ちる。階級によって、組昇降の条件が変わることはない。
2007年2月28日のアップデート以前は、最近10戦（昇格直後は最低5戦）の順位の平均によってクラスが変化し、平均3位以上（合計39以下）で1段階上のクラスに上がり、13位以下（合計130以上）で1段階下のクラスに落ちた。アップデート後初めてのプレイでは昇降格は留保され、その次で初めて反映される。
新規プレイ時はピクシー組から、QMA3からデータを引き継いだ場合はユニコーン組からのスタートになる。ただし、セイレーン組からピクシー組へ、ユニコーン組からセイレーン組への降格は発生しない。クラスの移動が起こった時点で順位の平均はリセットされる。
クイズマジックアカデミー 組分け
「優勝」か「予選で100点」を達成すると5戦プレイする前でも無条件で1段階上に昇格となる（順位平均では降格基準に達した場合も、昇格が優先される。ドラゴン組所属の場合は、現在の組に残留する）。
グリフォン組以上にはCOM枠が無く、QMA3に比べ、全員人間による対戦の機会が飛躍的に増した。
QMA3に比べ、組昇格の条件がかなり甘くなった。上位の組であっても、深夜等人間が不足する時間帯でCOMが多めに入り、運良く得意な科目が出題されれば、それなりの確率で優勝して昇進できる。それゆえに上位の組に行くほど1段階下（上）の組との難度の差が大きくなった。特にフェニックスとドラゴンの差は大きかった為、上記脚注にあるアップデートで降格条件が厳しくなった。
今作から、名前・点数表示のバックの紋章の上部に組を表す想像上の動物が表示されるようになった。また、地図には組の想像上の動物が描かれているが、セイレーンは人魚として描かれている。
クイズマジックアカデミー 組分け
QMA5-8はQMA4に準じた方式を採用しているが、判定基準となる順位の平均が最近3戦に変更された。平均4位以上（合計14以下）で1段階上のクラスに上がり、11位以下（合計33以上）で1段階下のクラスに落ちる。また、優勝・100点による即昇格が無くなり、全体的にQMA4より厳しく調整された。
ドラゴン組のみ支給される魔法石の数が他の組の1.5倍（各人に対して計算。端数切捨て）になる。
ガーゴイル組からユニコーン組への降格（2009年4月27日アップデート以前）、およびユニコーン組からフェアリー組への降格は発生しない。
クイズマジックアカデミー 組分け
新規プレイ時はフェアリー組から開始するが、2010年4月26日のアップデート以降、入学案内（チュートリアル）を省略した場合には、ガーゴイル組からのスタートになる。
データ引き継ぎ時は以下のように所属組が決まる。
QMA4→QMA5,QMA5→QMA6（2009年4月27日アップデート以前）のデータ引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタート。
QMA7,8のロケテストのプレイデータのみを製品版へ引き継ぐ場合は、ガーゴイル組からのスタート。
QMA5→QMA6（2009年4月27日アップデート以降）のデータ引き継ぎの場合はユニコーン組からのスタート。
QMA6→QMA7以降は前作からの引き継ぎ時の組の扱いが変更され、前作で最後に所属した組に編入されるようになった。また、（組分けとは直接関係ないが）引き継ぎの際にキャラクターの変更が可能となり、新キャラクターに乗り換える目的であえて新規プレイを始める必要性が減った。そのため、新規稼働直後に、下位組で初心者が上級者と対戦する事例は少なくなった。
各作品独自の仕様
クイズマジックアカデミー 組分け
QMA5では階級昇格の条件にクラスが復活したが、QMA3のように、階級によってクラス変動の条件が変わることはない（例えば「ミノタウロス組以上で優勝」が階級昇格の条件の場合、その時点でフェニックス組にいようがドラゴン組にいようがその組で優勝することが条件になる）。
QMA6では 2009年4月27日のアップデート以前はガーゴイル組からユニコーン組への降格も発生せず、QMA5からデータを引き継いだ場合、ガーゴイル組からスタートしていた。また、QMA6の稼動当初は下位組にあったCOMの固定枠が無くなり、全ての組で全員対人になる可能性があったが、2009年4月27日のアップデートでガーゴイル組以下の対戦人数などが調整された。2009年4月27日に変更されたQMA6の組分けの仕様は下記の通り。
QMA5→QMA6のデータ引き継ぎ時はユニコーン組からのスタート。
ユニコーン組への降格の発生（QMA7以降も適用）。
ガーゴイル組以下の対戦にCOMの固定枠の発生。
クイズマジックアカデミー 組分け
QMA7ではドラゴン組に関して、2010年4月26日のアップデート以前は、QMA6のドラゴン組から引き継いだ、あるいはフェニックス組からドラゴン組に昇格した後の3戦は、同じく過去3戦以内にドラゴン組に入った人としかマッチングしないようになっていた（明示はされない）。2010年4月26日のアップデート以降では、通常の組昇格条件に相当する3戦で平均4位以上の順位を取ると同じく条件を満たしたプレイヤーとの対戦になる。最初に所属するグループは事実上の最上位組ではないが、同じドラゴン組の扱いなので（決勝戦でCOM無しの場合）優勝すればプラチナメダルを獲得できる。
QMA賢者の扉以降はQMA5以降に準じた組の名前が引き続き使われているが、平均順位制に変わり組経験値制が導入された。組経験値は魔法石とは独立したもので、基本的に上位に残ると増加し、予選敗退だと減少する。
Season1の組分け
組経験値は準決勝以上に残ると増える（増加幅は順位・所属組によって異なる）。メーターが一杯になると組Lvが上がり、逆に空になると組Lvが下がる。
2012年5月22日のアップデートで、ドラゴン組Lv.3以上では準決勝敗退（つまり、予選をクリアし準決勝に残って敗退した場合）でも組経験値が下がるようになった。
クイズマジックアカデミー 組分け
トーナメントでのマッチングは組や組Lvが近い者同士が優先されるようになった。また、上位組の下位レベルプレーヤーと、下位組の上位レベルプレーヤーでの組を超えたマッチングもあり、そのため所属組とは違うクラスのトーナメントに参加することもある。マッチングしたメンバーによって、「○○杯（その組の比較的Lvの低いプレイヤー中心。下位組の上位プレイヤーが混じることもある）」「○○杯ハイクラス（同じく、比較的Lvの高いプレー中心。上位組の下位プレイヤーが混じることもある）」と名称が変わる。実質的に、全ての組が上下2つに分けられたことになる。
QMA8→QMA賢者の扉のデータ引き継ぎの場合は、ガーゴイル組まではその組のLv.1からスタート、ミノタウロス組はガーゴイル組の、フェニックス組以上はフェニックス組のLv.1からスタートになる。新規プレイの場合は、チュートリアルを受けた場合はフェアリー組Lv.1、飛ばした場合はガーゴイル組Lv.1からのスタートになる。
魔法石のボーナスは合計数に対しての計算（端数切捨て）に変更された。ミノタウロス杯以上で発生し、上位クラスになるほど倍率が増える。
プラチナメダルはドラゴン杯優勝で1枚、ドラゴン杯ハイクラス優勝で2枚獲得する（どちらも決勝にCOMがいた場合はゴールドメダル1枚）。
Season2・QMA天の学舎の組分け
組経験値は決勝に残ると増え、11位以下（ドラゴン組では9位以下）で下がる。5位から8位で敗退した場合はゲージ変動なし（Season1と比較すると難化）。
組が同じプレイヤーがマッチングされ、組と同じ名前の杯に参加する。
Season1の最終所属クラスがガーゴイル組以下だった場合は同じ組に、ミノタウロス組以上の場合はガーゴイル組からスタートする。QMA8からの引き継ぎも同様。
QMA賢者の扉からQMA天の学舎に引き継いだ場合は同じ名前の組の最下クラスからスタート（ナイト・キングにいた場合はそれぞれの冠が外れた組に所属）。
ドラゴン・グリフィン・ペガサスの3つのリーグから1プレイごとに好きなリーグを選んで参加する（それとは別にチュートリアルモードも随時選択できる）。また期間限定でアカツキリーグが登場する。
QMA8以来の、過去3プレイの結果による組変動制が復活した。
基本的にベースとなっているQMA4に準じる。QMA4との違いは以下の通り。
対戦人数が8人になっているため、昇格条件・降格条件の順位が変更されている。過去5戦の平均順位が3位以上（合計19以下）で昇格、6位以下（合計30以上）で降格となる。
フェニックス組・ドラゴン組はサイクロプス組以下よりも降格条件が厳しくなっている。フェニックス組は5位以下（合計25以上）、ドラゴン組は4位以下（合計20以上）で降格となる（したがって、ドラゴン組残留にはサイクロプス組以下での昇格条件を満たし続ける必要がある）。
優勝による昇格は存在するが、予選での100点獲得による昇格は存在しない。
昇格条件と降格条件を同時に満たした（優勝したが過去5戦の平均順位が低い）場合、降格が優先されて下の組に落ちるようになっている（QMA4では昇格優先）。
下位組の降格制限がなく、負け続ければピクシー組まで落ちる（QMA4ではユニコーン組より下には降格しない）。
COM枠が存在しないため、全てのクラスで全員人間との対戦となる可能性がある。
解像度の関係で、組名は生物の意匠ではなく文字表記で表される。
基本的にベースとなっているQMA6に準じる。QMA6との違いは以下の通り。
クイズマジックアカデミー マジックエッグ・マジックペット
プレイヤーは虹色のマジックエッグを育て、マジックペットとして孵化させて育てることができる。QMA1-3までは入学（ゲームスタート）時に支給され、予習で一定条件を満たすと予習の成績に応じたマジックペットが孵化するシステムが採用されていたが、QMA4-6は購買部から任意で購入し自分で育てる形に変更された。QMA7以降は未実装（リコードアリーナモードのリコードとしては登場している）。QMASPではペットがダンジョンを探索する「マジックペットの迷Qクエスト」モードに登場。
虹色のマジックエッグが入学（ゲームスタート）時に支給され、予習で一定条件を満たすとマジックペットが孵化するシステムが採用されていた。特定の条件を満たす（QMA1では予習での合計点数が基準点、QMA2-3では予習の合格回数が一定数を超える）と孵化した。また孵化しなくても、全体の正解率によってマジックエッグの色が変化した。
QMA1のマジックペット
マジックペットの色と形は固定であり、それぞれのジャンルの予習を多くこなすと孵化、孵化したペットはそれぞれ以下のように分かれていた。
クイズマジックアカデミー マジックエッグ・マジックペット
孵化前のマジックエッグは予習を多くこなしたジャンルの色に染まっていた（色が変わるのはカード再挿入時）。ノンセクションを除く他ジャンルの予習点数が今までのジャンルの予習点数を上回るとマジックペットが変化した。なお、ノンセクションばかり予習するとマジックペットは孵化せず、マジックエッグのままでいることも可能であった（色は変化する）。
QMA2のマジックペット
マジックペットの形は同じで、色は「ノンジャンルを除いた正解率の最も高いジャンルの色」で分かれていた。よって赤色のマーマン、緑色のバットといった、QMA1にはなかったマジックペットの種類も可能になった。
QMA3のマジックペット
モデリングが変更され、3Dのキャラクターになった。育成に関してはQMA2同様のシステムがとられたが、ペットやエッグの色が「ノンジャンルを除いた正解率の一番低いジャンル」になった。
支給は廃止されたが、代わりに決勝において対戦相手の正解率をグラフで見ることができる。
2007年4月4日のアップデートから、購買部の商品としてマジックエッグが売り出されるようになった。購入しなくてもゲーム進行に支障はない。
QMA3までとは違い、エッグの孵化には「マナ」、孵化したあとの成長には各種の餌を購買部で買い与えることが必要になった。買い与えたマナ・餌によって、色や形が変化するようになっている。孵化すると4文字までの名前を付けられる。
孵化後にずっと餌をやらないとペットがすねてしまうが、稼動終了までペットが逃げてしまうなどの行動は無かった。餌を与えると元に戻る。
2007年7月25日のアップデートで追加された新種の餌を与えることで、新形態のマジックペット「クマ」に変化する。
クイズマジックアカデミー 店舗情報
クイズの成績によって貢献ポイントが得られる。貢献ポイントは、QMA2では新規プレイ時にランダムに割り当てられる5つの寮（寮長となる先生はマロン、ガルーダ、フランシス、リディア、ロマノフ。詳細はクイズマジックアカデミーの登場人物を参照）へ蓄積される。
QMA3ではスクールポイントと称され、カード取得後最初にプレイ又は引継ぎを行った店舗（変更も可能だが、0ポイントにリセットされる）へ蓄積される。当初はスクールポイントは所属店舗以外でプレイした場合は変動しなかったが、アップデートにより従来のスクールポイントを所属校スクールポイントとし、所属店舗でプレイした場合に（新）スクールポイントと所属校スクールポイントが同時に変動する仕様に変更された。
これらのポイントは、全国オンライントーナメントで決勝に進出したり予選で1位を取ると増加し、予選2回戦までに敗退すると減少する。全国大会でもポイントが入ることがあるが、店内対戦・個人授業では増加しない。
公式サイトのランキングはこのポイントを集計して発表していた。
QMA3ではプレイヤーの所属店舗でのスクールポイントの、QMA4以降は実際にプレイした店舗での獲得魔法石の上位10名の累計がポイントとなる。学校ランキングは全国を7ブロックに分け、ブロックごと及び全国でポイント（魔法石）を競う。
クイズマジックアカデミー 店舗情報
月ごとの集計で、全国首位の店舗に「超名門校」、各ブロック首位の店舗に「名門校」、2-4位の店舗に「有名校」の称号を授与。翌1ヶ月間、学校（店舗）名に付して「超名門」「名門」「有名」と表記される。スクールポイントも魔法石も、その店でプレイして獲得した分が有効となる。同じコナミの麻雀格闘倶楽部のクラブスコアシステムと違って、該当店舗でのプレイのみが有効となるため、営業時間が長く、設置台数の多い店舗が有利となっている。また、上位10人が集計の対象になるため、称号獲得には、店舗全体のプレイ頻度よりも、熱心にやり込む常連プレイヤーに依存する。
また、各店舗（称号校である必要はない）のスクールポイント・魔法石首位になったプレイヤーは、翌1ヶ月間「首席」の称号を与えられる。QMA3のスクールポイントは所属店舗にしか入らなかったが、QMA4以降、魔法石は実際にプレイした全店舗が対象となるため、複数校で同時に首席になることも可能になった。
クイズマジックアカデミー メディアミックス
コナミの他の人気作品と同様に、本作品でも様々なメディアミックスが展開されている。商品の発売元は特記なき場合全てコナミデジタルエンタテインメント。
コナミネットDX内のデジタル雑誌「週刊コナミプチ（旧・週刊コナミ）」にて、2006年8月25日（iモード、Yahoo!ケータイ）・9月22日（EZweb）から2007年6月29日まで、このゲームを原作としたデジタル4コマ漫画『クイズマジックアカデミー -めざせ!大賢者!-』が連載された。作者は桜みさき。全86話。
さらに2007年7月6日から2009年6月5日まで、新たなシリーズとして全編カラーの4コマ漫画『ようこそクイズマジックアカデミー』が「週刊コナミプチ」で連載されていた。最終回を除き、漫画の最後には毎週クイズが一問出題され、次週にその解答が掲載された。漫画の作者は週毎に2名ずつが担当しており、すずきけい、にゃん味噌、桜みさき、閂、桜瀬リコ、こもわた遙華、烏丸、ツヅキハジメ、沢木隆広の9名によって描かれていた。全96回。
クイズマジックアカデミー メディアミックス
2009年6月12日からは、第3期として『クイズマジックアカデミー 4コマシアター』の連載が開始された。基本的に『ようこそ』と同様の形態だが、巻末のクイズは廃止されている。2009年10月から12月までは後述の『クイズマジックアカデミー 〜マジカルダイアリー〜』と交互で隔週連載になり、2010年からは単独の隔週連載の形に変更された。ただし2010年4月以降は連載を休止している。
また、コナミが提供する別の有料サイト「週刊コナミ（旧・デジタルコミックス）」にて、これらの漫画のバックナンバーがまとめて配信されているほか、「週刊コナミ」限定のウェブコミックとして、ストーリーコミック『クイズマジックアカデミー 〜オリジナルアニメーション〜』（後述のOVAを完全収録）と荒木風羽による『クイズマジックアカデミー 〜マジカルダイアリー〜』（2009年12月まで）、ショートコミック、メールクイズ『教えて！QMA』などが配信されている。基本的に毎週金曜日に最新話を配信している。
2016年7月29日より、webサイト「デンシバーズ」にて『トーキョーグリモワールQMA』のタイトルでQMATGのコミカライズを連載（全12話）。作者は松原剛。
単行本
クイズマジックアカデミー メディアミックス
DSソフトの発売に合わせてOVAが製作・発売されている。これらの作品は2010年8月25日にPlayStation Storeでダウンロード販売が開始された（視聴期限付き）。
アーケード版（QMA3以降）からの変更はない（ただし作品によっては声の出演がないキャラクターもいる）。詳しくは登場人物を参照。
2008年2月15日-16日に開催された「AOU2008アミューズ・エキスポ」で、OVA（オリジナルビデオアニメーション）化されることが発表された。コナミスタイルおよびイベント限定で、2008年9月12日に発売。メディアはDVD-ROM。
マジックアカデミーでは好成績者に授与される魔宝石の数で、個人やクラスの成績が決まる。ルキアのクラスは魔法の失敗による度重なる不祥事で、魔法石獲得数は常に最下位。そんな中、担任のアメリア先生は学園祭のメインイベント、「クラス対抗魔法比べ大会」で優勝し、魔宝石の大量獲得と汚名返上を生徒たちにけしかけたのだが・・・。
オープニングテーマ「賢者の道」
作詞 - 相吉志保 / 作曲 - 古賀博樹 / 編曲 - 高木洋 / 歌 - ルキア（桑島法子）
エンディングテーマ「未来のみんな」
作詞 - 相吉志保 / 作曲 - 古賀博樹 / 編曲 - 高木洋 / 歌 - シャロン（浅野真澄）
ストーリーはオリジナルアニメーションおよびラジオドラマの続編。
クイズマジックアカデミー メディアミックス
地上に落下したアカデミーを再び浮上させるには、浮遊装置のカケラをすべて集めなければならない。
アメリアクラスの生徒達は魔物が蠢く森にカケラを探しに行くことになった。
はたしてマジックアカデミーは、ふたたび浮上することができるのだろうか！？
オープニングテーマ「UP BEAT COMMUNICATION」
作詞 - 木下詩野 / 作曲・編曲 - 丹地英樹 / 歌 - foo
エンディングテーマ「SOUL to SOUL」
作詞 - 木下詩野 / 作曲 - 本田晃弘 / 編曲 - 丹地英樹 / 歌 - サツキ（佐藤利奈）
2011年3月24日発売。2作品をBD-ROM1枚に収録した作品。初期版には限定特典としてe-AMUSEMENT PASS（シャロン・ルキア・アロエがデザインされた3種類の中から1つ）が付属していた。
2008年8月27日から11月21日にインターネットラジオ「Radio QMA!!」がKONAMI STATIONで配信されていた。配信は毎週金曜日。メインパーソナリティは浅野真澄（シャロン役）、広橋涼（ユリ役）の2人。ゲストにたかはし智秋（アメリア役）、檜山修之（レオン役）、後藤邑子（リエル役）が登場した。
クイズマジックアカデミー メディアミックス
バックナンバーと録りおろし、テーマソング（前述のOVAのオープニングテーマ及びエンディングテーマ）を収録した「ラジオCD Radio QMA!!」と、ラジオドラマ4話分を収録した「ドラマCD Radioドラマ QMA!!」が2008年12月18日に発売された。
内容
ゲーム中の購買部に置いて欲しいアイテムをリスナーから募集する。
ゲーム中に登場する形式のクイズをパーソナリティが解く。マジカを多く獲得したパーソナリティが勝者となり、勝者にはボーナスチャンス（獲得マジカをかけて課題に挑戦）、敗者には台詞を読ませる罰ゲームが課された。
獲得したマジカはラジオCDの録りおろしで収録されたご褒美のランク決定の基準となった。
OVA第1作以降のユリがアメリアクラスに編入した後の話を描く。
第1回の2008年8月27日から第11回の2008年11月7日までの奇数回に前後半に分かれて放送されていた。第4話はドラマCD版の録りおろしである。
OVAで台詞のなかったユリ、リエルが登場する。ナレーションは若本規夫（ガルーダ役）。
そのほか、冒頭でのミニコント、普通のお便りを読むコーナーがあった。
クイズマジックアカデミー メディアミックス
QMAEVO稼働開始日の2017年3月15日より『クイズマジックアカデミー放送部』が配信された。放送回次は「第○問目」とカウントされる。主なコーナーとして、BGMを作曲した劇団レコードらによるトークおよび検定クイズモードのプレイ、QMAEVOプロデューサーによる今後のアップデート情報などがある。2017年8月23日には長谷優里奈（アロエ役）がMCとなり、『クイズマジックアカデミー超放送部』にリニューアル。
マジックアカデミーへ行こう! 〜QUIZ MAGIC ACADEMY FAN BOOK〜 ISBN 978-4861551161
キャラクターや背景など、グラフィック関連がメインとなっている。QMA3までのイラストや設定資料、未公開イラスト、キャラクターのセリフ、及び声優へのインタビューが掲載されている。藤枝雅、石田あきら、くろがねぎんによるコミックも掲載。また、公式で発売されたQMAグッズや、QMAのプライズゲームの景品用グッズも掲載。1800円。
マジックアカデミー通信 Vol.1 ISBN 978-4861551703