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フリチョフ・ナンセン 経歴
帰国後はクリスチャニア大学の動物学および海洋学の教授として科学調査や執筆活動を行った。1905年、分離独立派だったナンセンは、スウェーデン＝ノルウェーの連合を解消し独立を目指すクリスチャン・ミケルセン首相の要請でベルリンやロンドンへ派遣され、独立運動を支持するよう各国に働きかけた。対するスウェーデン側は、探検家スヴェン・ヘディンを担ぎ上げている。こうした経緯からナンセンは、政治家としての道を歩んでいく。1906年から1908年まで駐英ノルウェー大使としてロンドンで暮らした。第一次世界大戦後の1920年にはフィリップ・ノエル＝ベーカーの説得を受けて国際連盟の難民高等弁務官に就任し、ソ連政府との交渉、45万人以上の捕虜の交換帰国プロジェクトを成功させ、戦争難民のために「ナンセン・パスポート」と後に呼ばれた証明書を発行した（その他、ロシア飢饉 (1921年-1922年)での外国援助機関の全権代表を務める。ウクライナの大飢饉に苦しむウクライナ人をカナダに移住させる等）。1915年にはノルウェー防衛協会（Norges　forsvarsforening）の初代会長に就任し、1930年まで会長職を務めた。1922年に戦争難民の帰国および飢餓難民救済活動の功績が認められ、ノーベル平和賞を受賞した。彼の業績は国際連合難民高等弁務官事務所に継承され、彼は難民の父と呼ばれている。1925年、右翼組織「祖国」（Fedrelandslaget）の創設メンバーとして公の前で演説を行っている
国際連盟に強くかかわり、戦勝国以外の小国が国際連盟に入れたのは彼のおかげといわれている。
多くの業績を残した彼の肖像は、ノルウェーの紙幣（旧5、10クローネ）にも描かれていた。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］
『ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］』（ゼノサーガ エピソード ツー ぜんあくのひがん）は、モノリスソフトが制作、 ナムコが2004年6月24日に発売したPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
ゼノサーガシリーズの第2作目にあたる。CEROレーティング12歳以上対象。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 概要
本作はゼノサーガシリーズの第2作目にあたり、前作である『ゼノサーガ エピソードI［力への意志］』の直接的な続編にあたる。
前作からメインスタッフのほとんどが変更されている。『ゼノギアス』、『ゼノサーガエピソードI』で監督、脚本を務めた高橋哲哉は原案に退き、監督はマップデザイナーだった新井考、脚本は『アークザラッドII』や『FRONT MISSION3』等を担当した米坂典彦が務めている。またゼノギアスからシリーズの音楽を担当していた光田康典、キャラクターデザイン・イラスト担当の田中久仁彦らもスタッフから外れている。田中は、当初エピソードIIもイメージイラストの担当をする予定だったが、麦谷興一やモノリスソフト社内スタッフによるイラストに変更となった。田中は「キャラクターイラストレーション」としてクレジットされているが、エピソードIIにあたって新規に書き下ろされたイラストは存在せず、田中のホームページのWORKS（職歴）の項目にも本作についての関わり合いは記載されていない。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 概要
このスタッフ刷新により、キャラクターデザインやゲームシステムが大きく変化している。また、IとIIを分けたことでシナリオに若干の齟齬が生まれたため、2006年に二つのエピソードのシナリオ統一を図ったニンテンドーDS用ソフト『ゼノサーガI・II』が発売されている。
限定プレミアムボックスには主要キャラであるKOS-MOSのフィギュアが同梱されたが、その造形からインターネット上で「邪神モッコス」を呼ばれ、一種のネットミームと化した。詳細はKOS-MOSの記事を参照。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ システム
戦闘は『ゼノギアス』からの伝統であった必殺技を廃し、「上段」「下段」「空中」の属性の概念を組み合わせて戦う形式となった。敵毎に弱点の属性の組み合わせが異なり、これを上手く突いた上で「ブースト」で仲間に繋げる事でコンボを叩き込み、一気に畳み掛ける事が効率的な戦い方となる。ただし、敵の弱点を突いたりターンを消費して貯める「ストック」と、前作同様のブーストゲージが必要であり、さらに事前に敵の弱点を調べておく必要もあり、コンボに要する手順は多い。コンボを主軸とする関係上、味方の攻撃は低威力で単発では実用性に乏しく、その一方でコンボの概念の無い敵は開幕から容赦なく攻めてくるため、効率的に敵を排除するには、戦闘の度に敵の攻撃に耐えながらコンボの準備を行う必要が生じる。
今作より登場した搭乗型ロボット「E.S.」に搭乗するシーンも存在し、バトルだけではなく『ゼノギアス』のようにロボットで探索するダンジョンも登場した。ただし、『ゼノギアス』と違って指定のポイント以外での乗降は出来ず、また、前作までと異なりチューンナップも不可能で生身同様のレベルアップ方式で強化していく。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ システム
その他、システム面ではアイテムの売買が可能なショップが廃止された事で、消費アイテムは全て敵が落とすか宝箱から入手するしかなくなった。また、武器や防具の概念も廃止され、代わりにパラメーターを変動させる「スキル」を装備する形式となった。回復はセーブポイントでは無条件に可能となっている。ミニゲームは無くなり、メール閲覧や用語集が参照できた「U.M.N」へのアクセスも不可能になった。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 兵器
A.G.W.S.（エイグス）
Anti Gnosis Weapon System（アンチ・グノーシス・ウェポンシステム。対グノーシス用戦闘兵器体系）の略。対グノーシス用の人型兵器。
A.M.W.S.（エイムス）
Assault Maneuver Weapon System（アサルト・マニューバー・ウェポンシステム。強襲用機動兵器体系）の略。A.M.W.S.を小型化、対グノーシス戦闘用に改良したものがA.G.W.Sである。
E.S.（イー・エス）
Ein Sof（エイン・ソフ。神なるモノ）の略。アニマの器に外装を取り付けることによって人型兵器として利用した姿。その性能はA.M.W.S.などよりはるかに高い。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 用語
U.M.N.（ユー・エヌ・エム）
Unus Mundus Network（ウーヌス・ムンドゥス・ネットワーク）の略。全宇宙を結ぶ超広域の情報ネットワーク。虚数領域を利用した通信方法でコラム間のゲートジャンプなどもこのシステムを利用している。物質の転送は問題なく実行できるが、生物（意識を持つもの）を転送した場合転送先で死んでいる、もしくはなんらかの精神異常を持った状態で転送される。ネピリムは唯一虚数領域内で精神異常をきたさず存在している。
U.R.T.V.（ユー・アール・ティー・ブイ）
U-DO Retro Virusの略。ウ・ドゥが発生させる波形の対位相の思念波を発生できるよう遺伝子操作された人工培養児。ガイナン・クーカイ、Jr.、アルベドなどがこれにあたる。
アニマの器
ゾハルから直接エネルギーを受け取るプラットフォームのようなもので、その実態はケイオスの力そのものである。
ウ・ドゥ
上位領域に当たる波動存在。ゾハルやアベルを使い下位領域がなぜ勝手に崩壊しているのかを観察している。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 用語
グノーシス
ミルチア紛争後に多数発生するようになった謎の生物。人間を襲う。大きさは数メートルから数万キロにまでおよび、生息数は最低でも数百億であろうとされている。戦場でよく白亜に輝く巨大宇宙船型の物体が目撃されていることから、「巡礼船団」の異名を持つ。
ジグラットシリーズ
ジグラット・インダストリー製のサイボーグ。ジギーはジグラット8にあたるジグラットシリーズ最後のサイボーグ。
ゾハル
4000年前地球の遺跡より発掘された。ウ・ドゥが下位領域を調査するために作った端末。ゾハル自体はエネルギーを生み出す機関ではなくその先にあるウ・ドゥと接続する事でウ・ドゥからエネルギーを流し受け取ることができる。しかし人はまだこのエネルギーをうまく使えておらず局所事象変異などの事故を起こしている。
レアリエン
人間によって作り出された合成人間。最低限の人権を認められている。
ロスト・エルサレム
人類発祥の地である地球のこと。現在は所在不明になっている。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］ 開発・評価
後年、高橋は本作の評価が低かった事を認めている。本作は、不夜城のような開発状況であった前作の反動から、社内が「限られた期間と予算の中でできることをしよう」という雰囲気に流れた中での開発となったとのこと。結果として様々な部分が間引かれて完成し、不夜城化することもなく予算内で作り終えることができたが、発売後のプレイヤーの反応は「大変なこと」になってしまった。
それを受けて「このやり方は間違っていて，変えなきゃいけないものなんだ」と再び方向転換を図ったものの、既に開発が始まっていた続編の『ゼノサーガ エピソードIII［ツァラトゥストラはかく語りき］』では最後まで舵を切り直すことができなかったと語っている。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］
『ゼノサーガ エピソードI［力への意志］』（ゼノサーガ エピソード ワン ちからへのいし）は、モノリスソフトが制作、 ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が2002年2月28日に発売したPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。ゼノサーガシリーズの第1作目となる。PlayStation 2用ソフトで最初に片面二層DVDを採択した。そのため、初期型PS2では起動失敗されることがある。
また海外版を基に再構成した『ゼノサーガ エピソードI リローディッド［力への意志］』（CEROレーティング15歳以上対象）が2003年11月20日に発売されている。音声の変更以外では一部のイベントシーンが変更されている。また、ムービーシーンをいつでも再生できるリプレイ機能の追加。モモとKOS-MOSに新コスチュームが追加された。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 概要
1998年にスクウェア（現：スクウェア・エニックス）から発売された『ゼノギアス』の流れを汲むSFRPG。ゼノサーガ三部作の第一弾となる。監督・脚本は『ゼノギアス』同様に高橋哲哉が手掛け、一部スタッフも共通しているが、あくまで『ゼノギアス』の初期構想をベースに発展・拡張したものであり、直接の関連性は無い。『ゼノギアス』本編をエピソードVとする初期構成で言えば、その中で最も古いエピソードIの星間戦争時代に相当する。詳細はゼノギアス、およびゼノサーガシリーズの記事も参照。
主人公である女性技術者シオン・ウヅキと、彼女が開発したアンドロイドKOS-MOSを中心とした物語だが、群像劇の構造を持ち、様々なキャラクターの視点で語られる。後半からは仲間キャラクターの一人であるJr.を巡る因縁が主軸となり、彼が実質的な主人公となる。ストーリーは合計7時間にも及ぶムービーを見てストーリーを追いながら、宇宙船やスペースコロニーを探索したりダンジョンを攻略して進めていく一本道のRPGの方式を取る。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 概要
戦闘はコマンド入力による必殺技や搭乗型ロボットを駆使して戦うもので、『ゼノギアス』を一部踏襲したシステムとなっているが、コマンドは物理とエーテルに分類されたり、ロボット「A.G.W.S」は使用が必須ではないなど相違点も多い。
本作はモノリスソフトの処女作となるが、当時は組織作りと並行して開発を行っていたこともあり、人材が足りず予算も時間も目減りしていく中での製作だった。スクウェアの旧CG室（現・ビジュアルワークス）の出身のスタッフがいたため、ムービーはいくらでも作ることができたが、マスターアップの約半年前にプログラマーが入社するまで描画エンジンが無く、2年の開発期間のうち1年半はムービーだけを作り込むしかなかったという。ゲーム部分はほぼそこから一気に開発が進められた。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 登場勢力・組織
星団連邦政府
50万もの惑星で成り立っている連邦国家。各惑星には高度な自治権が与えられている。首都に相当する主星はフィフス・エルサレム。シオン・ウヅキは連邦政府軍の海兵隊に同行し、巡洋艦ヴォークリンデに搭乗することになる。
巡洋艦ヴォークリンデ
ヴェクター社が開発した対グノーシス専用戦闘艦。ただし、公試運転中で装備は8割が未装。
接触小委員会
人類に敵対的行動を示す謎の存在であるグノーシスを研究するために作られた組織。民間の有職者も加わっており、約2000人が参加している。M.O.M.O.の開発者であるユリ・ミズラヒもその1人。
第二ミルチア
星団連邦政府統治下にある惑星。14年前の紛争からの復興を進めるため、星団連邦政府から高度な自治特権を与えられている。
クーカイ・ファウンデーション
12年前に第二ミルチア自治州によって編成された特殊財団。ライフリサイクル法の被害を受けた人を救済している組織。もともと軍事組織だったが近年武装解除し、財団法人に転身した。12個のゾハルエミュレーターを保持している。全長4000メートルはあるという巨大戦艦デュランダルの船内には、パークやポートなど、さまざまな施設が存在している。モニュメントだけの設計ではなく、非常時にコロニーを廃棄して住民の一斉脱出が必要な際の着艦位置や脱出経路が考慮されている。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 登場勢力・組織
旧ミルチア
14年前の紛争によって壊滅した惑星。現在はU.M.N.によって封鎖されている。また旧ミルチアの機能は別の宙域に存在する第二ミルチアに移された。
ヴェクター・インダストリー
食品から薬品、各種ソフトウェアやハードウェア。さらには通信や兵器に至るまで、文化文明に関わる様々な物を生産流通している巨大複合企業体。数多くの部門に分割され、第一から第三開発局が中枢となっている。シオン・ウヅキは、その第一開発局に所属している。U.M.N.を管理しているため、星団連邦政府内において強い影響力を持っている。
U-TIC機関
連邦に属さない組織だが、その技術力、軍事力は連邦政府軍を上回る。物語の冒頭でモモを拉致するという行動に出た。ミルチア紛争、プロジェクトゾハルに深く関わっているとされる機関。謎が多い。司令官はマーグリス。
A.G.W.S（エイグス）
対グノーシス用兵器の総称で、正式名称は"Anti Gnosis Weapon System"。グノーシスを知覚するD.S.S.S.を搭載。駆動エネルギーは母艦から供給される。居所が容易にわからないグノーシスに対応するべく、サイズは大型自動車並みに小型化されており、形状は必ずしも人型ではない。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 登場勢力・組織
D.S.S.S（ディートリプルエス）
正式名称は"Double Slit Sensory System"。ヴェクター社が開発したグノーシスを知覚するための虚数領域知覚装置で、二重状のカメラ面で構成されている。A.G.W.S.や戦闘機のセンサー部分に装備されているが、知覚のみでグノーシスの実態化はできない。
ヒルベルトエフェクト
虚数領域へ干渉するための限定領域発生装置。通常は視認や攻撃ができないグノーシスを実体化し、攻撃可能にする装置。百式観測用レアリエンやKOS-MOSに搭載されているが、装置は別であり、彼女たちは装置を着用するための本体となる。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ ストーリー
20XX年、地球、ケニア、トゥルカナ湖。アフリカ大陸で発掘作業をしていたMr.マスダが遺跡に銀色のプレートをはめ込むと、光とともに大地震が起こり湖中から建造物が現れる。そして空間に金色のプレート型をした物体が実体化した。この物体は、のちに「事象変移機関ゾハル」と名付けられ、宇宙創世から存在していたことが証明される。「ゾハル」は様々な事物を消失する力を持っており、人類は地球圏からの脱出を余儀なくされた。これは、叙事詩『ゼノサーガ』全体のファーストシーンとなる。
約4000年後。宇宙空間に漂う金色のプレートを巡洋艦ヴォークリンデが回収する。そして、その内部では、ヴェクター一局のメンバーたちにより、KOS-MOSの戦闘実験が仮想空間内（以後この仮想空間をゲーム中の用語に従ってエンセフェロンと呼ぶ）で行われていた。無謀な実験を行ったために崩壊するエンセフェロン内でシオンはネピリムと遭遇するが、その直後、アレンによってエンセフェロンから現実に引き戻される。シオンはブリッジに実験報告をするが、アンドリュー中佐より、いまだ実働実験に移れていないことに対する不満をぶつけられる。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ ストーリー
10日後、静けさに包まれるヴォークリンデに、KOS-MOSが自律モードで覚醒しようとしていることに対する警報音が鳴り響いた。それと時を同じくして、艦隊前方にグノーシスの大群が押し寄せる。装備不十分のために蹂躙される艦隊。グノーシスに捕まったシオンは死を覚悟したが、彼女を覚醒したKOS-MOSが救った。ゾハル格納庫にある脱出ポッドに向かう一行。そこでKOS-MOSはシオンを救うため、バージル中尉を撃ち殺す。しかし、ゾハルはグノーシスに奪われてしまう。シオン、アレン、KOS-MOS、そして、ゾハルをマーグリスのもとに送るため格納庫にいたアンドリュー中佐はポッドで脱出し、たまたまこの宙域を訪れていたエルザに救助された。グノーシスの残存勢力がエルザを襲い、アンドリュー中佐が捕まるが、エルザの乗組員ケイオスの不思議な力によって、グノーシスは消滅した。
接触小委員会よりジギーは、小惑星プロレマのU-TIC機関に拉致されているM.O.M.O.の救出の依頼を受ける。プロレマに潜入したジギーはM.O.M.O.と接触する。二人は行く手を阻むA.G.W.S.やマーグリスの追撃をかわし、小型艇を奪ってプロレマを脱出した。U-TIC機関の追撃機とハイパースペース内で戦闘する二人は、偶然通りかかったエルザに救出された。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ ストーリー
惑星アリアドネ消失の現場をJr.は調査するが、何一つ痕跡を見出せない。その後、調査を進めるために大破して無人となったヴォークリンデを調査するが、待ち構えていたU-TIC機関と戦闘になってしまう。デュランダルは戦闘により、U-TIC機関の艦を沈黙させた。
ハイパースペース内を航行中のエルザは、強制的に通常空間に引きずり出され、グノーシスの大群に囲まれる。KOS-MOSがヒルベルトエフェクトを展開するが、エルザは聖堂船といわれる巨大グノーシスに飲み込まれてしまう。内部でシオンたちは、まるでアリアドネ自体がグノーシス化してしまったかのような光景に出くわす。聖堂船の中心部で、ヴォークリンデより奪われたゾハルを発見する。ゾハルからアンドリューに波動が流れ込み、グノーシスと化した彼をシオンたちは倒す。アンドリューの心は虚無の浜辺にたどり着き、安らぎを得る。エルザとともに脱出したシオンたちはグノーシスの大群に追われる。駆けつけたデュランダルでさえ手に負えないグノーシスをKOS-MOSはすべて吸収した。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ ストーリー
連邦政府の中に入り込んだU-TIC機関により、クーカイ・ファウンデーション、第二ミルチア政府は反逆者とされ、連邦艦隊より砲撃を受ける。シオンたちは冤罪を晴らすため、改ざん不可能なAAAクラスのセキュリティーを持つKOS-MOSのメモリーにエンセフェロン・ダイブする。エンセフェロン空間の中は、シオンたちの記憶が共鳴した結果、14年前のミルチアが再現される。エンセフェロン空間に建つ教会の中でシオンたちは、レアリエンのフェブロニアに出会う。彼女は妹のセシリーとキャスを囚われの牢獄から解放してくれるようシオンに頼む。またネピリムは、KOS-MOSとウ・ドゥの衝突により星々が砕ける未来をシオンたちに見せる。その後、彼女たちはKOS-MOSの深層領域プロテクトを解除し、現実に帰還する。
冤罪を晴らしたクーカイ・ファウンデーションに奇妙な歌声が流れた。シオンたちは、ファウンデーションの内部に大量に発生したグノーシスを駆逐するが、その隙にアルベドによってM.O.M.O.が拉致されてしまう。
ネピリムの歌声の内部で、アルベドはM.O.M.O.の心に封印されたY資料を手に入れるため、彼女の心に侵入する。M.O.M.Oを救出するために歌声の内部に入ったシオンたちは、その中心部でアルベドと対峙する。衝突するアルベドとJrの力をM.O.M.O.が中和する。そのとき、突然青マントの男が現れ、アルベドと青マントの男は言葉を交わし、それぞれ去っていった。
アルベドが天の車を起動させ、その砲頭が第2ミルチアの首都を向く。シオンたちはそれを阻止するため天の車に乗り込む。その最深部ではアルベドが待ち構えており、動力炉とグノーシスを融合させるが、シオンたちはそれを破壊した。
第2ミルチアへ落ちていく天の車。シオンたちは天の車を分解し、それらは大気圏で燃え尽きる。天の車を脱出したエルザだったが、脱出の衝撃で大気圏進入角度が深くなってしまい、大気によって焼かれようとしていた。それをKOS-MOSが船外よりシールドをはってエルザを守った。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ 音楽
サウンドトラックは光田康典によって作曲され、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団によって演奏された。
挿入歌「Pain」
歌 - Joanne Hogg
エンディングテーマ「Kokoro」
歌 - Joanne Hogg
サウンドトラックCDは、当初デジキューブから発売されたが、倒産により廃盤。その後、2004年に光田康典が自社レーベルのスレイベルズより、一部楽曲を新たに録音し直して再発売した。
ゼノサーガ エピソードI［力への意志］ コミカライズ
馬場淳史作画で『コミックZERO-SUM』連載、単行本全3巻
重水炉
重水炉（じゅうすいろ、HWR: Heavy Water Reactor）は、減速材に重水を用いる原子炉のこと。加圧水型がほとんどであり、特にPHWR（Pressurized Heavy Water Reactor）とよばれる。
重水は高価で、高速中性子の減速能力は軽水に劣る。しかし、中性子吸収量が小さく（軽水の300分の1）減速材として優れており、燃料として安価な天然ウランを使用できる。このため、天然ウラン資源が豊富なカナダが開発に取り組み、1960年代に重水減速重水冷却圧力管型炉（CANDU炉）を実用化した。
現在商業運転されている重水炉は全てこのCANDU炉およびその発展型であり、2010年1月末現在、運転中43基、建設中7基、計画中4基となっている。
ゼノサーガシリーズ
ゼノサーガシリーズ （Xenosaga）は、モノリスソフトが開発し、バンダイナムコゲームス（旧ナムコ）のナムコレーベルが発売したRPGシリーズ。
ゼノサーガシリーズ 概要
本シリーズを開発したモノリスソフトは、1998年にスクウェア（現：スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用RPG『ゼノギアス』の開発者である高橋哲哉らによって設立された会社である。本シリーズも『ゼノギアス』とも関連を持つSF作品であるが、『ゼノサーガ』は『ゼノギアス』の構想を発展・拡張したものがベースになっているため、同一の世界観上に連なる物語ではない。あえて初期の構想に当てはめるなら、設定上存在するエピソードIからVIまでの中で『ゼノギアス』の本編であるエピソードVから、劇中時間で約1万年前の、公開されている設定上もっとも古いエピソードIの時代（星間戦争時代）のストーリーに相当し、『ゼノギアス』とは大きく異なった世界観で展開されるスペースオペラとなっている。なお、『ゼノギアス』公式設定資料集のエピソードI時代の年表と『ゼノサーガ』の年表では、数年のずれがある。
『ゼノギアス』同様、ドイツの哲学者フリードリヒ・ニーチェ、カール・グスタフ・ユング、ジークムント・フロイトやグノーシス主義など、哲学や心理学、宗教的な思想などが背景にあり、それらが支える複雑なSF的要素を含んだ知的なストーリーとなっている。「力への意志」「善悪の彼岸」「ツァラトゥストラはかく語りき」と、各エピソードのサブタイトルもニーチェの著書から取られている。
ゼノサーガシリーズ 概要
2005年にはテレビアニメ化されており、東映アニメーションによる製作の『Xenosaga THE ANIMATION』が、同年1月5日から3月23日までテレビ朝日（関東ローカル）で放送された。ストーリーに若干の違いはあるが、『ゼノサーガ エピソードI［力への意志］』とほぼ同一の内容となっている。主要なキャストはゲーム版と同一だが、一部は変更されている。
ゼノサーガシリーズ 概要
後年、原作者の高橋哲哉は本シリーズが「あまりいい評価をいただけなかった」と語っている。エピソードIの段階ではモノリスソフトの組織作りと並行しての開発であり、休みなしの不夜城状態で予算も人材も足りず、開発期間2年の1年半をムービーに費やし、残り半年でゲーム部分を作るような状態であった。これらの反動でエピソードIIでは逆に「限られた予算と時間でできることをする」という方向に流れて開発を行ったが、そのエピソードIIはユーザーからの評価が芳しくなかった。その後は再び方向転換を図ったが、既にエピソードIIIの開発が進行している最中であった事と、社内でも「Ep2は予算内に収まったんだし，いいじゃないか」「確かにそうかもしれないけど，それでお客さんは喜んだのか」という形で意見が割れ、最終的には大きく舵を切り直したが、最後まで直し切ることはできなかった。この紆余曲折の悔しさから社内では「次こそお客さんに喜んでもらえるものをつくらねば」という共通認識を持つようになり、後の『ゼノブレイド』では開発の空気もそれまでとは大きく違ったものになったと言う。
ゼノサーガシリーズ 世界観
ゾハルが発見されてから40世紀後の超未来。人類は宇宙を第二の故郷とし、あらゆるテクノロジーを駆使して繁栄していた。
惑星改造やワープ航法、全宇宙を繋ぐネットワークであるU.M.N.、ネットワークにアクセスすることで使用できるETHER（エーテル）、人型端末兵器A.G.W.S.（エイグス）、最も人間に近いアンドロイドであるレアリエンなどがその代表である。
U.M.N.、ETHERおよび関連の「事象変異機関ゾハル」などは、ユングの唱えた「ウーヌス・ムンドゥス」という、当時科学を補完せんとした学説を骨格にしたシステムである。
星団連邦政府
約50万の惑星により構成されて、連邦制を敷いている。現在の主星はフィフス・エルサレム。接触小委員会はこの中の一機関である。
グノーシス
虚数空間に存在しており実数領域では物理的な接触ができない謎の存在。グノーシスに触れられた人間は自らもグノーシス化するか、または塩の柱になって砕け散る。ヒルベルトエフェクトによって実数領域に固着させれば、接触や攻撃が可能になる。ギリシャ語で「認識」を意味する。
ヴェクター・インダストリー
ゼノサーガシリーズ 世界観
自動軌道コロニー「曙光」を拠点とする巨大星間コングロマリット。総帥はヴィルヘルムが務める。女性型アンドロイドKOS-MOSの開発元である。ヴィルヘルムは謎の外套の集団、テスタメントを率いる。
テスタメント
赤い外套者
テスタメントにおけるリーダー的存在。赤いE.S.ユダを駆る。
青い外套者
外套者の中では赤の外套者の次に外套者となった。砲撃戦型の青いE.S.ナフタリを駆る。
黒い外套者
劇中の台詞などからおよそ100年前から活動している最も古い外套者。防御に特化した黒いE.S.ダンを駆る。
白い外套者
ヴィルヘルムから「永遠の連環（ツァラトゥストラ）を紡ぐ者」と呼称される、最も新しいテスタメント。E.S.化したシメオンを駆る。
U-TIC機関
元々は星団連邦の研究施設であったが、ミルチア紛争以降武装組織化している。現在はオルムスの実戦部隊として機能している。
クーカイ・ファウンデーション
ミルチア紛争後に設立された財団法人。ライフリサイクル法の被害者の保護やゾハルエミュレーターの確保、保管の役割を担っている。また、民営化した部門が大当たりし、娯楽観光産業において第一位の市場規模を誇る。
オルムス
その設立は紀元前にまで遡る組織。別名、移民船団。宗教色が強く、U-TIC機関の上位組織である。枢機卿ハインラインによって操られる。
ユーリエフ・インスティテュート
ゼノサーガシリーズ 世界観
ディミトリ・ユーリエフ博士を責任者としたU.R.T.V.開発組織。ハイアムズ重工業とつながりが深い。
ナノマシン
ナノとはラテン語で「小人」の意。体組織の回復から惑星の改造まで、用途別に多くのナノマシンが存在し、その組成構造もタンパク質で構成されているものから純粋な機械仕掛けのものまで様々な物が存在している。ナノマシンによる治療のことはナノ治療と呼ばれている。M.O.M.O.はナノマシンの細胞回復機能を使ってアンドリューの怪我を治そうとしていた。
ハイアムズ重工業
ヴェクター・インダストリーと並ぶ巨大企業。オルムスの枢機卿ハインラインが社主を勤めており、オルムスやU-TIC機関が使用する兵器類を製造している。
スキエンティア
反U.M.N.運動を行っているレジスタンスだが、世間からはテロリスト集団と見なされている組織。ドクトゥスや、ヴェクターを退社した後のシオンが所属しており、U.M.N.の正体を探っている。
()内の数字は登場作品

ゲーム中で戦うことになる登場人物はこの項に別途にまとめてある。オルグイア、T-elosを除きいずれもバイオ系。
マーグリス(I、II、I・II)
U-TIC機関司令兼オルムス異端審問官。冷徹な剣の達人。
アルベド･ピアソラ(I、II、I・II)
白髪を持つU.R.T.V.変異体。ある出来事が原因でウ･ドゥに汚染されている。
オルグイア(II)
ゼノサーガシリーズ 世界観
教皇直属の戦闘用サイボーグ。戦闘時には攻撃的な人格が覚醒する。
教皇(II)
本名セルギウス17世。オルムスの最高権力者。
ジンケイ(I・II)
DS版でストーリーが進むたびに陣形を教えてくれる老人。PS2版では登場しない。
T-elos(III)
謎の科学者ロート･マンテルが開発したKOS-MOSに変わる新型の人形掃討兵器。完全な機械体ではなく、ある人物の肉体を素体としている。
マイ･メイガス(III)
ヴォイジャー(III)
本名はエーリッヒ･ウェーバー。ジギーと浅からぬ因縁のある黒のテスタメント。
ペレグリー(III)
オルムス異端審問官でマーグリスの片腕。穏健派の節があるようだが、組織のためには非情な手段を厭わない。
ルイス･バージル(III)
ヴォークリンデで戦死した元星団連邦軍海兵隊中尉。
シトリン(III)
U.R.T.V.変異体の一人。ガイナンと同様にある役割が与えられており、身体機能はガイナンと同レベルである。
ディミトリ･ユーリエフ(III)
U.R.T.V.の遺伝子を提供した人物で、彼らにとっては父親的存在とも言える人物。
シオン･ウヅキ(III)
ゼノサーガシリーズの主人公。
ケビン･ウィニコット(III)
KOS-MOS開発計画統合オペレーションの中核。シオンの元上司であり恋人であった人物。KOSMOSアーキタイプ暴走によって死亡した。その後に赤のテスタメントとして復活した。
ゼノサーガシリーズ Xenosaga THE ANIMATION
Xenosaga THE ANIMATION（ゼノサーガ ジ・アニメーション）は2005年1月5日 - 3月23日の期間にテレビ朝日で放送されたテレビアニメ。
ストーリーはエピソードIのゲーム版に独自の演出を加えてうまく要約している。シリーズ構成・脚本を担当した竹田裕一郎は、後に『ゼノサーガI・II』で抜擢された。
なお作中でクーカイ・ファウンデーションの酒場で落ち込んだアレンが元気付く理由が謎のポーズを取る人ではなく、ドラマCD同様スコットクンとなっており、ドラマCDの展開も踏襲されている。
エンディングテーマ「in this serenity」
作詞 - Roland Lennox / 作曲・編曲 - 山下康介 / 歌 - 五條真由美
仙田和吉
仙田 和吉（せんだ かずよし、1969年5月5日 - ）は、アール・エフ・ラジオ日本（RF）および毎日放送（MBS）の元アナウンサー。
仙田和吉 来歴・人物
愛知県名古屋市生まれ。明治学院大学卒業後の1992年にラジオ日本へアナウンサーとして入社した。
ラジオ日本では、正式入社前（大学の卒業式の翌日）から競馬中継へ出演。以降も、競馬やプロ野球の中継で、10年近く実況を担当していた。その一方で、競馬好きの大学教授との縁で知り合った同い年の看護師の女性と結婚。後に3児を授かった。
2001年3月31日付でラジオ日本を退職。翌4月1日付でMBSへ移籍した。移籍のきっかけは、前年度までMBSでスポーツ実況を担当していた田丸一男が、『VOICE』（MBSテレビ平日夕方のローカルニュース番組）の放送開始（2000年10月）を機に同番組のナレーション・取材へ専念したことによる。仙田は、MBSのスポーツアナウンサー公募に応じた結果、田丸の後任扱いで採用された。ちなみに、同時に新卒で入社したアナウンサーに、小野陶子（結婚を機に2006年10月31日付で退社）、八木早希（2011年3月31日付で退社後にフリーアナウンサーへ転身）、現在もMBSに勤務する山中真がいる。
毎日放送への移籍後も、ラジオ日本での経験を背景に、競馬・野球中継の実況を担当。毎日放送を含むJNN・JRN系列局の優秀なアナウンサーを毎年表彰するアノンシスト賞では、2011年度と2017年度に、ラジオ・スポーツ実況部門の優秀賞を受賞した。
仙田和吉 来歴・人物
プロ野球中継では、テレビ・ラジオとも、主に関西ローカル向けの中継で実況やベンチリポートを担当。2008年4月12日、テレビ『ザ・プロ野球〜猛虎V奪回へ!道一筋〜』（関西ローカルのデーゲーム中継）で横浜ベイスターズ対阪神タイガース戦（横浜スタジアム）の実況を担当。金本知憲の通算2000安打と新井貴浩（いずれも阪神）の通算1000安打達成の瞬間を実況した。ただし、土・日曜日の午後には、MBSおよびラジオ関西で放送される競馬中継への出演を優先することが多かった。
競馬中継では、民放局のアナウンサーで数少ない10場全場での実況を経験。アーモンドアイの引退レースになった2020年のジャパンカップなど、日本の競馬史上に残る重賞競走を数多く実況している。
2009年度から3シーズンにわたって放送された『MBSたびぐみ とっておき旅ラジオ』（MBSラジオのナイターオフ番組）で、パーソナリティの1人である馬野雅行が出演できない場合に、スポーツアナウンサーつながりで代演。鉄道ファンである馬野担当日のテーマ「鉄どうでしょう」を、自身が造詣の深い競馬をテーマにした「馬どうでしょう」に変えたうえで、サラブレッドに対する思い入れの深さを披露していた。以降も、ナイターオフ期間には、スポーツ情報を中心に扱うラジオの生放送番組でパーソナリティを定期的に担当。スポーツ実況と同様に、明るく軽妙な語り口で人気を博した。
仙田和吉 来歴・人物
「（ラジオ日本で）アナウンサーになってからかなりの時間をスポーツ（関連の取材や実況）に費やしてきたので、会社員としての生活から少しだけ離れて、自分を見つめ直す時間を作りたい」との意向から、毎日放送の早期退職制度を通じて、2021年3月31日付で同局を退職。退職3日前（28日）の『GOGO競馬サンデー!』で放送された中京競馬場からの生中継（メインレースの高松宮記念競走など）での実況を最後に、同局アナウンサーとしての番組出演を終えた。高松宮記念競走の実況については、『GOGO競馬サンデー!』の同時ネット局に加えて、『ニッポン放送ショウアップナイタースペシャル』（東京ドームからの読売ジャイアンツ対横浜DeNAベイスターズデーゲーム中継）への内包扱いで関東地方でも放送された。
なお、仙田の退職日までテレビ放送事業とラジオ放送事業を兼営していた毎日放送は、退職の翌日（2021年4月1日）からラジオ放送事業を「株式会社MBSラジオ」へ移管。このような事情から、仙田はテレビ・ラジオ兼営体制の毎日放送からの最後の退職者になった。
退職後は前述した意向からアナウンサーとしての活動を休止しているが、2022年4月27日にtwitterの、同年7月1日にnoteの個人アカウントをそれぞれ開設している。これらの個人アカウントでは、実況アナウンサーの経験を生かした競馬予想とスポーツに関するコラムを掲載している。
仙田和吉 出演番組
一時は、甲子園球場からJNN系列全国ネット向けに放送される阪神タイガース対読売ジャイアンツ戦中継の実況も担当していた。
学生時代にラグビーの選手でもあったことから、毎日放送への移籍後は、全国高校ラグビー中継の実況も任されている。2009年まで大阪予選中継のみ担当。全国大会では準決勝の1月5日に競馬・京都金杯ラジオ中継で実況を務めるため、2008年度大会と2009年度大会には全く登場しなかった。しかし、2010年度大会の準決勝・決勝にリポーターとして復帰した後に、2011年度以降の大会では決勝で実況を担当。
毎日放送グループで中継する選抜高等学校野球大会については、週末の競馬中継に加えて、レギュラーシーズンの開幕と重なるプロ野球中継での実況を優先することから、例年は試合終了後に勝利校の活躍選手インタビューを担当する程度にとどめていた。2021年の第93回選抜高等学校野球大会期間中の3月31日に毎日放送を退職したため、同大会の中継には出演していない。
新型コロナウイルスへの感染が拡大している影響で第92回選抜高等学校野球大会が中止された2020年には、8月中旬の2020年甲子園高校野球交流試合（同大会への出場が決まっていた全32校による16試合制の招待試合）で、インターネット向けのライブ配信向けに実況を1試合担当している。
仙田和吉 出演番組
MBSベースボールパーク（前身の『毎日放送ダイナミックナイター』→『MBSタイガースナイター』→『MBSタイガースライブ』時代から実況・ベンチリポーターを担当）
2016年からは、阪神球団が阪神甲子園球場でレギュラーシーズンの最終戦と主力選手の引退セレモニーを同じ日に開催する場合の中継で、試合とは別に引退セレモニーの実況を任されることがあった。
2019年8月30日（金曜日）には、阪神対巨人ナイトゲーム（甲子園）のラジオ中継で実況を担当。古巣のラジオ日本でも、この中継を同時ネットで放送した。プロ野球中継で仙田の実況が同局でも流れたことは、毎日放送への移籍後ではこの日しかなかった（詳細後述）。
2018年度のナイターオフ版には、土曜日の第1部にレギュラーで出演。「ベースボールパークTIMES」という架空のスポーツ新聞の「編集長」に扮したことから、「天声仙語」というコラムを毎回書き下ろしたうえで、生放送と「MBS with Tigers」のFacebook公式アカウントで披露していた。2019年度には、後継企画「八木裕の耳で楽しむ八木講座」へレギュラー出演。
2020年度には、『MBSベースボールパーク　サタデープレミアムチャンネル』として放送される土曜版で、第1部「今夜は藪恵壹がヤル」のパートナーを担当。2021年3月27日の最終回で、競馬中継以外の番組への出演を終了した。
仙田和吉 出演番組
ノムラでノムラだ♪ EXトラ!
2009年度のプロ野球シーズンには、他のスポーツアナウンサーと交互に、16時台後半の『EXトラ一番乗り』で阪神タイガースの最新情報をリポート。MBSタイガースナイターで阪神タイガース公式戦の実況やベンチリポートを担当する日には、17時台後半の『EXトラ!ほっとインフォメーション』にも中継先の球場から出演していた。
2009年度のナイターオフ期間には、18時台に放送される『ノムラでノムラだ♪ Go!Go!エキストラ』の火曜日にレギュラーで出演。他の曜日でも、結城哲郎の代役でスポーツニュースのみ担当することがあった。
藤林温子と仙田和吉のええなぁ!（2019年9月9日）
母体番組『上泉雄一のええなぁ!』のパーソナリティを務める同僚の上泉雄一が夏季休暇に入っていたことから、同番組の月曜分を改題したうえで、後輩アナウンサーの藤林温子とのコンビでパーソナリティ代理を担当。藤林の新人時代から親身に接していることや、藤林が月曜日の夕方に『上泉雄一のええなぁ!』と『ミント!』（同じ時間帯にMBSテレビで生放送）のコーナーレギュラーを兼務していることによる起用で、藤林が『ミント!』への生出演で中座していた時間帯（16:30前後）には単独で進行役を務めた。
ドミナント戦略
ドミナント戦略（ドミナントせんりゃく、dominant strategy）とはチェーンストアが地域を絞って集中的に出店する経営戦略。ある地域内における市場占有率を向上させて独占状況を目指す経営手法。ドミナント出店、エリア・ドミナンス戦略、ドミナンスとも呼ばれる。また、日本語で「高密度多店舗出店」や「集中出店戦略」と呼ばれることもある。
ドミナント戦略 概要
ドミナント（dominant）は「優勢」あるいは「支配的」という意味である。グループ企業やチェーン店展開を行うスーパーマーケットやコンビニエンスストアなどは出店する際、集客力を左右する商圏について立地特性の人口・年収・年齢層・主たる家族構成・昼夜間人口・競業他社の有無・交通アクセス・周辺施設などを調査して出店の是非を決定するが、ドミナント戦略は当該地域で市場占有率を高める目的で複数の店舗を高密度で展開する手法である。
ドミナント戦略には以下のような目的がある。
以上はドミナント戦略の目的でありメリットであるが、ドミナント戦略にはデメリットもある。
ドミナント戦略 業態別のドミナント戦略
日本では南関東1都3県を地盤とするイトーヨーカ堂、東海地方を地盤とするユニー、関西地方を地盤とするイズミヤ、滋賀県を地盤とする平和堂、和歌山県と奈良県を地盤とするオークワ、四国地方と広島県と山口県を地盤とするフジ、瀬戸内地方と北部九州を地盤とするイズミ（ゆめタウン）などが、アメリカではウォルグリーンズが、ドミナント戦略を採用したことで知られている。
コンビニエンスストア（以下、CVS）の商圏は人口1万人当たり1軒と言われる一方で沿道サービス商業施設の一つでもある。小売業の中でもPOSシステムを導入することで遅滞のない物流が期待されている。これを経済的な見地から実現するためには特定地域のみならず特定路線沿線をいわゆる一筆書きで搬送できるか否かにかかっている。
例えばセブン-イレブンでは、チェーン認知度の向上、来店頻度の増加、物流効率の向上、経営アドバイス時間の確保、広告効率の向上の観点からドミナント戦略を採用している。不利な地域からは撤退し、本社から近い地域・得意な地域に絞って基盤を固め、ドミナント戦略は特に物流合理化や省エネ化と関連づけられるようになっており、各店舗へのトラックの納品台数は、1970年代半ばには指定卸業者から行われていたため各店に1日約70台のトラックが納品していたが、2016年には各店に1日約9台のトラックで納品できるまで効率化されるようになった。
ドミナント戦略 業態別のドミナント戦略
セイコーマートは加盟店の存続を妨げる可能性を挙げて、原則として各店舗から半径150メートル以内での出店を行なっていない。
ファミリーレストランはグループ企業内の関連店舗を客層に合わせて同一商圏内に複数配置し、高い市場シェアを獲得する可能性が高くなる。中小の外食チェーン店には全国的なナショナルチェーンを目指さず、地域に限定したドミナント戦略をとっている場合もある。
バーガーキングは2019年の大量閉店前から根本的な出店戦略を見直し、不採算店舗の閉店と投資をしても回収できないエリアへの出店の中止を断行し、初期投資が少ない商業施設やショッピングセンターへの出店を特化・強化した事で低迷から脱し、躍進を果たした。
地方紙、フリーペーパーなどのローカル紙媒体は、対象地域内で必要とされている情報に絞って存在価値を高め、販売店や配布箇所を地域内に多数配置して配布促進を徹底することにより購読者を増やし、ランチェスター経営と組み合わせて地域内首位を目指す。これによって地域内での影響力が高まり、情報も集まりやすくなる。特定地域内しか取り扱わないため、取材と配布にかかるコストも下げられ効率が良い。
ドミナント戦略 業態別のドミナント戦略
この方法はWebコンテンツ運営でも応用されており、2010年代前半に盛んとなったいわゆるローカル情報Webメディアでは、一都市とか都市の一区域に特化した情報を徹底的に発信することで同様の効果を得ている。
一方、フラットな競争が生じやすい放送媒体（除くCATV）では、他局との比較において小さいエリア規模がメリットとなることはあまりない。日本のコミュニティ放送の苦戦が好例。
鉄器時代
鉄器時代（てっきじだい）は、デンマークのクリスチャン・トムセンが提唱した歴史区分法の1つ。主に利用されていた道具の材料で時代を、石器時代、青銅器時代、鉄器時代と3つに区分する三時代（時期）法を採用し、鉄器時代はその中の最後の時代に相当する。
鉄器時代 定義
鉄器時代の定義としては、青銅を利用した青銅器の代わりに鉄を利用した鉄器が主要な道具として使われている事が条件となっている。
この分類法は先ヨーロッパ史を前提にして提唱されている。ヨーロッパ、中東、インド、中国などの地域では時代区分することが可能だが、例えば日本やサハラ以南アフリカにおいては青銅器と鉄器が同時に伝わり、石器時代から青銅器時代を飛び越えていきなり鉄器時代に入るため、全世界的に万能な区分法とは言えない。
鉄器時代 鉄の精製技術
初期の製鉄は炉内に木炭と鉱石を層状に装入して鞴（ふいご）で空気を送って燃焼させ、一酸化炭素が鉄と結合している酸素を奪って二酸化炭素となり金属鉄になる。この化学反応に必要な温度は400から800度ほどで、温度が低ければ固体のまま還元されて酸素を失った孔だらけの海綿状の鉄になり、硬いものの上で赤熱のまま打ち叩いて不純物を絞り出し、鉄原子どうしをくっつけ直すことで純粋な鉄にすることができる。これが「鍛える」という操作である。更に炭に包んで炭素分を加えて鍛えることで「鋼」が精製できる。
鉄器時代 鉄器時代の特徴
鉄器の原料となる砂鉄や鉄鉱石などは青銅器の原料である銅鉱石やスズ鉱石にくらべて偏在が少なく、世界の多くの地域において容易に入手が可能なものであった。このため、鉄器製造が可能になると世界各地でその土地の原料によって製鉄が試みられるようになり、金属器の増産をもたらした。また鉄は加工が容易なうえに強度が強く、武器や農具などの原料として適していたため、製法が伝わった地域においてはどこも青銅に代わって鉄を金属器の中心に据えるようになった。（ただし青銅も全く使われなくなったわけではなく、青銅器は祭器や装飾品などに使用されるようになったとの見解もある。）
鉄器時代 鉄器時代の特徴
鉄の農具や武器が量産されるようになると、農作物などの生産量が増大して富の蓄積が一層進み、また各地の王がより強力な軍事力を保持するようになっていった。やがて蓄積された富と武力は周辺地域の統合へと向かい、オリエントにおいては初の統一帝国であるアケメネス朝ペルシア帝国が成立し、インドにおいても十六大国などの王朝群が成立したのちそのうちのひとつであるマガダ国が強大化してマウリヤ朝によって統一され、中国においても春秋戦国時代を経て秦王朝による中国統一が成し遂げられ、それに続く漢王朝（前漢・後漢）によって中国の統一状態が固定化されるなど、各地で強大な統一王朝が成立するようになった。また、これら先進地帯においては社会の複雑化が進んだため、思想体系の確立も進み、哲学史的に「枢軸時代」と呼ばれる、紀元前500年ごろの世界同時の思想的一大変動が起きることとなった。このほか、青銅器時代においては国家を形成していなかったヨーロッパや中央アジアのステップ地帯、サハラ以南アフリカや日本などにおいても、鉄器の普及による富の増大と偏在は権力の集中を促し、国家が成立していくようになった。
鉄器時代 鉄器の発明と伝播
鉄の利用は鉄器時代の開幕よりもはるかに古く、紀元前3000年ごろにはすでにメソポタミアで鉄は知られており、アフリカにおける冶金も紀元前3000年から紀元前2500年の頃に遡ると言われる。ただしもっとも初期には融点が高いために鉄鉱石から鉄を精錬することはできず、もっぱら隕鉄を鉄の材料としていた。その後、エジプトなどでも出土例がみられるが、精錬の難しさや隕鉄の希少性などから利用は多くなく、武器や農具としての利用は青銅を主としていた。
鉄器時代 鉄器の発明と伝播
最初の鉄器文化は紀元前15世紀ごろにあらわれたヒッタイトとされている。ヒッタイトの存在したアナトリア高原においては鉄鉱石からの製鉄法がすでに開発されていたが、ヒッタイトは紀元前1400年ごろに炭を使って鉄を鍛造することによって鋼を開発し、鉄を主力とした最初の文化を作り上げた。ヒッタイトはその高度な製鉄技術を強力な武器にし、オリエントの強国としてエジプトなどと対峙する大国となった。その鉄の製法は国家機密として厳重に秘匿されており、周辺民族に伝わることがなかった。しかし前1200年のカタストロフが起き、ヒッタイトが紀元前1190年ごろに海の民の襲撃により滅亡すると、その製鉄の秘密は周辺民族に知れわたることになり、エジプト・メソポタミア地方で鉄器時代が始まることになる。カタストロフによってオリエントの主要勢力はほぼ滅亡するが、その後勃興した、あるいは生き残った諸国はすべて鉄器製造技術を備えていた。同様のことはエーゲ海地方においても起きた。紀元前1200年ごろにギリシアの北方から製鉄技術を持つドーリア人が侵入し、ミケーネ文明の諸都市やその構成員であったアイオリス人やイオニア人を駆逐しながらギリシアへと定住した。この時代は文字による資料が失われていることから暗黒時代と呼ばれるが、一方でアイオリス人やイオニア人を含む全ギリシアに鉄器製造技術が伝播したのもこの時代のことである。
鉄器時代 鉄器の発明と伝播
インドのタミル・ナードゥ州で紀元前2,953年から3,345年製の鉄器が発見されており、ヒッタイトより先に鉄器を使用していたとする説もある。
鉄器時代 鉄器の発明と伝播
いったん拡散が開始されると、製鉄技術はかなりの速度で旧大陸の各地に伝播していった。アフリカにおいては、紀元前5世紀ごろにはナイジェリア中央部のジョス高原にノク文化が成立したが、この文化は溶鉱炉による鉄の精練を行っており、また、高炉より以前からあった紀元前7世紀から紀元前6世紀のブルマリー炉（Bloomery）も発見されている。また同時期、スーダンのメロエにおいても大量の製鉄が行われていた。このアフリカへの製鉄の伝播ルートとしては、メロエからアフリカ全土へと製鉄法が伝えられたという説と、メロエと西アフリカに同時期に別ルートで製鉄法が伝えられ、それが伝播していったとの説、それに西アフリカで独自に製鉄法が開発されたとの説がある。かつては第一の説が有力であったが、西アフリカにおける製鉄開始の年代がかなり古いと考えられることや、メロエと西アフリカの製鉄法がまったく異なることから現在では有力説とは言えない。また、サハラ以南アフリカにおいては青銅器は鉄器とともに拡散しており、単独の青銅器時代がなく石器時代から直接鉄器時代に移行したのも特色である。また、紀元前1500年ごろから急速な移動と拡大を続けていたバントゥー系民族にも鉄器製造技術は受容され、紀元前3世紀ごろにはヴィクトリア湖畔に達した。この地域はバントゥー系民族の第二次拡散の中心地であり、ここから東アフリカや中部アフリカ、南部アフリカへと鉄器文明は急速に拡大した。
ヨーロッパにおいては、地中海沿岸のイタリア半島中部には紀元前1100年ごろからヴィラ・ノーヴァ文化が栄え、紀元前750年ごろからこの文化が都市を形成してエトルリアの諸都市が成立した。中央ヨーロッパにおいては青銅器文明後期の段階にあったハルシュタット文化が紀元前800年ごろに鉄器を受け入れ、紀元前450年ごろからはかわってラ・テーヌ文化が栄えるようになった。インドにおいての鉄器時代は古く、紀元前1200年ごろには開始されたと考えられている。ウクライナから中央アジアの草原地帯においては紀元前800年ごろからスキタイが勢力を持つようになるが、スキタイは鉄器技術を持っていた。
中国においては、殷代の遺跡において既に鉄器が発見されているものの、これはシュメールなどと同じくそれほど利用されていたわけではなく、主に使用されていたのはあくまでも青銅器であった。本格的に製鉄が開始されたのは春秋時代中期にあたる紀元前600年ごろであり、戦国時代になって鉄製の武器も使われるようになった。
一方の東アジア北部では中国よりも早くに鉄器が伝わり、沿海州では紀元前1000年頃に鉄器時代を迎えている。
鉄器時代 日本の鉄器時代
日本で発掘された最も古い鉄器は、弥生時代初期（紀元前10世紀頃）のものとされ、福岡県糸島市二丈町の石崎曲がり田遺跡で出土した鋳造板状鉄器である。石崎曲がり田遺跡は1979年の発掘調査により、稲作の始まりを裏付ける土器群や石器、竪穴建物、支石墓、甕棺墓などが発掘され、従来考えられていたよりもさらに古い時期から我が国で鉄器が使用されていた可能性が高くなっている。
日本は、弥生時代に青銅器と鉄器がほぼ同時に流入しており、『魏志(｢魏書｣第30巻烏丸鮮卑東夷伝倭人条)』などによればその材料や器具はもっぱら輸入に頼っており、日本で純粋に砂鉄・鉄鉱石から鉄器を製造出来るようになったのはたたら製鉄の原型となる製鉄技術が朝鮮半島から伝来し、確立した6世紀の古墳時代に入ってからとの考えが一般的であった。製鉄遺跡は中国地方を中心に北九州から近畿地方にかけて存在する。7世紀以降は関東地方から東北地方にまで普及する。日本においては鉄器と青銅器がほぼ同時に伝来したため、耐久性や鋭利さに劣る青銅器は祭器としての利用が主となり、鉄器はもっぱら農具や武器といった実用の道具に使用されることとなった。
鉄器時代 鉄器時代の訪れなかった地域
鉄器は旧大陸のオリエント地域で出現し、そこから世界各地へと伝播していったため、この地域と接触のない文化においては鉄器製造技術は伝播せず、鉄器時代を迎えることはなかった。代表的な無鉄器文明としては、新大陸のすべての文明が挙げられる。アステカ帝国やマヤ文明に代表されるメソアメリカ文明も、インカ帝国に代表されるアンデス文明も、青銅器の利用すら装飾品としての利用にとどまり、金属加工レベルとしては金石併用時代にとどまっていて、製鉄技術を開発することはなかった。南北アメリカ大陸に鉄器が到達するのは15世紀末のヨーロッパ人の大西洋横断を待たねばならず、その後も両文明は滅亡まで鉄器製造技術を手に入れることはなかった。鉄器を装備したスペイン人の一隊によって両文明が滅ぼされたのち、やってきたヨーロッパからの植民者たちによってはじめて新大陸に鉄器は普及することとなった。また、太平洋に広がったポリネシア人の文明も、小島嶼群という地域特性上、鉄鉱石の鉱脈がほぼ存在しなかったために金属を手に入れることができず、ヨーロッパ人との接触まで新石器時代の技術レベルにとどまった。
櫻井淳子
櫻井 淳子（さくらい あつこ、1973年1月5日 - ）は、日本の女優。
埼玉県鶴ヶ島市出身。エムズエンタープライズ所属。身長162 cm。血液型A型。
櫻井淳子 経歴
東京都渋谷区原宿の竹下通りで芸映のスタッフにスカウトされて芸能界に入る。
1991年、ドラマ『葡萄が目にしみる』出演でデビュー。アイドルグラビア雑誌『UP to boy』の第21代ミスアップ・グランプリを受賞。
1993年、ドラマ『誘惑の夏』で連続ドラマ初主演を務めた。『誘惑の夏』、『真夜中を駆けぬける』での演技が評価され、第31回ゴールデン・アロー賞放送新人賞ならびに最優秀新人賞を受賞した。
1998年から2003年まで放送された『ショムニ』での魔性のOL・宮下佳奈役が当たり、以降は妖艶な悪女・魔性の女路線の役柄もこなす。
1998年、ドラマ『板橋マダムス』でゴールデンタイムの連続ドラマに初主演。
2002年、ドラマ『おみやさん』に鴨川東署資料課の七尾洋子役で出演。2011年の第8シリーズまで10年間、主人公の鳥居勘三郎（渡瀬恒彦）を支えるヒロインを務めた。2012年の第9シリーズでは他署への異動の設定で降板したが、2014年の新春スペシャルには京都府警本部の刑事へ異動になった設定で出演した。2003年5月16日、テレビ朝日ドラマプロデューサーの島川博篤と結婚。島川は『おみやさん』第1シリーズでプロデューサー補を務めていて出会った。
櫻井淳子 経歴
2006年、ドラマ『美しい罠』に主演。悪女役が称えられ、東海テレビスポーツ芸能選奨を受賞した。同年10月公開の映画『旅の贈りもの 0:00発』で映画初主演。
2007年8月4日、第1子となる3,056グラムの女児を出産。
2008年10月より放送の興和「新ケラチナミン コーワ」「ケラチナミン コーワ乳状液20」のCMで娘と共演。乳幼児を抱く母親という設定だったことから、スタッフから娘との共演を打診された。
2018年10月よりデビュー以来所属していた芸映から株式会社アイエス・フィールドへ移籍。