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テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
モンスターは基本的に野生動物が誤ってレンズを取り込むことで生まれるが、天地戦争時代には軍事利用のために人為的に生み出されたモンスターも存在した。それらのモンスターが繁殖、進化した結果、現在では非常に多種のモンスターが世界各地に生息している。こうしたモンスターの中には体内のレンズから力を引き出して、晶術を使う種もいる。
直径6mの球体状巨大レンズ。そのサイズに比例した凄まじいエネルギーを含有しており、天地戦争時代には空中都市を浮遊させるためのエネルギー、ベルクラントのエネルギーを同時に供給していた。
天地戦争終結後、空中都市の再利用案が却下された時点で神の眼の破壊が試みられたが、強力なエネルギーフィールドに阻まれ傷一つつける事が出来ず、やむをえず封印措置となる。後に存在を知り、悪用を企てる者が現れる事を恐れた地上軍の幹部達は、隠れ蓑としてアタモニ神団を創設し世間からその存在を隔離させた。以後、セインガルドのストレイライズ神殿地下に長きに渡り保管されている。
テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
巨大な竜の姿をした空を飛ぶ乗り物。天地戦争時代に有機体とレンズを結合させる研究の一部として開発された。巨大な竜という外見のため、通常はモンスターの襲撃を受ける心配は無い。また、同様の研究で海底に潜ることのできる「海竜」、ベルクラント防衛を目的とした「守護竜」も開発された。有機体とレンズが融合した存在という点ではモンスターに近い存在と言えるが、モンスターのように自我を持っている訳ではなく、あくまでも乗り物である。
生体金属と呼ばれる希少な金属「ベルセリウム」を多量に使用しているため、製造数は少なく、現存する唯一の飛行竜ルミナ・ドラコニスはセインガルドが管理、運用している。また、海竜ベルナルドは海底のラディスロウに保管、守護竜はベルクラントで保管されていた。
ドラマCDでは動力源が無い飛行竜がカルバレイスのどこかに廃棄されていたのをグレバムが発見、再起動した。
PS2版では同系列の存在と思われる「始祖竜」が登場した。
およそ千年前に空中都市と地上との間で起きた大戦争。戦況は常に制空権を握りベルクラントを擁する空中都市の天上軍の有利に進んだ。しかし、地上軍も作戦総合本部だった軍事施設ラディスロウを推進装置をつけた移動要塞として浮上させ、空中都市の首都にソーディアンチームを送り込んだ。首都への強襲の結果、戦争は地上軍の勝利に終わる。
テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
PS2版では、天地戦争に関する記録が現代にほとんど残っておらず、「大昔に天地戦争という大きな戦争があった」「神の眼と呼ばれるものが戦争の元凶であった」程度の記録しか残っていない。
外殻大地とも呼ばれる、大量のレンズの力を用いて作られた空中に浮かぶ大地。本来は地上で作られた人工大地を浮上させる技術だったが、ベルクラントの完成以降は砲撃により粉砕した地上の大地を空へ舞い上がらせるものへと変わった。
巨大彗星衝突の二次災害（星全体を覆う粉塵による寒冷化や天変地異など）により荒廃した地上を捨て、外殻に移住するために作られた都市群。そのため空中都市のほとんどは外殻上に設置されているが、首都であるダイクロフトだけは空中都市群の機能の管理と外殻の維持のために都市自体が空に浮かんでいる。
実際に空中都市に移り住むことができたのは一部の特権階級の人々だけであり、空中都市に住む人々は自らを「天上人」と呼び、地上への弾圧を行ったため地上に住む人々の反発を招き、天地戦争が始まるきっかけとなった。
戦争終結後は「破壊案」「再利用案」などの意見が出たが、環境に与える影響などを考慮した結果、最終的に地上軍最高幹部の1人であったラヴィル・クレメンテの意見により海底に沈めることとなった。
テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
空中都市の首都ダイクロフトに搭載されている「無差別地殻破砕兵器」と呼ばれる巨大なレンズエネルギー砲。ミクトランが天上軍の技術の粋を結集して作らせた最悪の兵器。地上を一瞬で粉砕し、その破片を空へ舞い上がらせるほどの威力を持ち、上昇した大地の破片は「神の眼」の力により外殻の一部として結合される。
これにより地上軍は天地戦争において終始劣勢を強いられたが、ベルクラントによる無差別攻撃が空中都市のベルクラント開発チームに地上軍への亡命を決意させるきっかけとなり、地上軍勝利の要となったソーディアンの完成へと繋がった。
『テイルズオブデスティニー2』にて、「本来は破壊が目的ではない」「大地を削って空中に浮かべる平和利用の為のシステムであった」という設定が追加された。
人間の記憶や人格を、高密度に高熱集積したレンズ「コアクリスタル」に投射し、剣に装着した「意思を持つ剣」であり、天地戦争時代末期に地上軍の切り札として開発された局地戦用の戦術兵器。地上軍の天才科学者ハロルド・ベルセリオスにより理論が提唱され、ベルクラント開発チームが亡命の際にコアクリスタルのベースとなるユニットを持ち込んだことで完成した。
テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
マスターはコアクリスタルのエネルギーを利用した強力な晶術を行使し、投射された人格と意思の疎通を図ることで剣との同調性を高め、白兵戦においても通常の剣を上回る戦闘能力を発揮できる。また、コアクリスタルに投射された人格とは明確な言語のやり取りも行えるので、日常会話なども可能。ただし、コアクリスタルから力を引き出せるのは特別な素質を持つ者に限られ、素質を持たない者にとってはただの剣でしかない（意思の疎通も不可能）。このような素質を持つ者であれば、投射されている人格が自分のものでなくてもソーディアンと意思の疎通を図り、コアクリスタルから力を引き出せる。
PS2版では、別々の人格同士の連携ではオリジナル同士の場合よりも劣る力しか発揮出来ないという設定となっている。
ソーディアンはコアクリスタルに投射された人格と使い手との精神同調が不可欠であり、コアクリスタルには使い手自身の人格が投射され、開発された6本のソーディアンにはそれぞれ人格を投射した使い手の氏名が付けられている（テイルズ オブ デスティニーの登場キャラクター#ソーディアンチーム参照）。例外として、ソーディアン・ベルセリオスの使い手は投射体のハロルド・ベルセリオスではなく、双子の兄のカーレル・ベルセリオスである。
テイルズ オブ デスティニー 設定・用語
ソーディアン・マスターで結成されたソーディアンチームは空中都市の支配者を討ち、地上軍を勝利に導いた。しかし、戦争終結後に人格を投射したオリジナルメンバーとソーディアンの相互干渉により、互いの人格が崩壊する可能性があるという問題が発生したため、神の眼・空中都市・ラディスロウと共に隔離・封印処置が決定、各々が遠く離れた地に保管されることになった。
セインガルド王国の国家予算に匹敵する年商を生み出し、世界的に活動する巨大企業。世界で唯一レンズの加工技術を持ち、加工したレンズを利用した製品を取り扱う。本社はセインガルド。フィッツガルド、カルバレイスにも支部を持つ。また、セインガルド王国では、社長のヒューゴ・ジルクリストが王の右腕となって国の繁栄と自社の利潤追求に勤めている。
レンズ製品は栄養ドリンクや家電などの日常的なものからモンスターと戦うための武器まで非常に多岐に渡るが、このためオベロン社は常時大量のレンズを必要としており、民間からのレンズの買取も行っている。レンズ買取を行う支店はほとんど世界中に存在する。
また、モンスターを倒したり遺跡から発掘したりしてレンズを集め、オベロン社に買い取って貰うことを生業とする、レンズハンターも存在する。
女神「アタモニ」を崇拝する教団。元々は、天地戦争後に破壊できなかった神の眼を世間から隔離するための隠れ蓑として作られたが、1000年の時を経た現在ではセインガルド王国の国教として確固たる地位を確立している。総本山、つまりセインガルドのストレイライズ神殿の深部には神の眼が安置されているが、神の眼の存在やアタモニ神団の創設・存在理由は司教や大司教といった高位の神官しか知らず、下位の神官や信者は純粋に神を崇めている。また、神官は古代文明などの研究者としての側面を持つ。
PS版では「ストレイライズ神殿」という名称がそのまま組織名として使用されていたが、リメイクに当たって『デスティニー2』から「アタモニ神団」という組織名称が逆輸入され、「ストレイライズ神殿」はアタモニ神団の総本山の神殿を指す固有名称になった。
「アタモニ」は、本作のキャラクターデザイナーであるいのまたむつみの苗字 (INOMATA) を逆読みにしたもの (ATAMONI) が元となっている。
シンボルマークはカエル。
テイルズ オブ デスティニー 主題歌
前作ファンタジアに引き続き主題歌が採用されている。また、主題歌に合わせたアニメーションムービーも製作され、ゲームをスタートすると主題歌と共にムービーが流れる。この主題歌とアニメーションムービーによるオープニングは以降のテイルズ オブ シリーズの定番となった。なお、主題歌とアニメムービーはリメイクした際にも変更されずにPS版時代のものがそのまま使われている。
曲名 - 夢であるように
作詞 - 池森秀一 / 作曲・歌 - DEEN / 編曲 - 池田大介
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
2006年6月20日、PS2へのリメイクが発表された。開発が開始されたのは2004年末から2005年初頭で、外注を含めると100人近いスタッフが開発に携わった。当初の発売予定日は2006年11月22日となっていたが、11月15日にソフトの不具合が発見され、2006年11月30日に発売予定日が延期された。
本作はあくまでもTODのリメイク作品であるとし、ストーリー的に続編に当る『テイルズ オブ デスティニー2』との繋がりは全く意識されていないが、グラフィック面ではTOD2とのバランスが配慮されており、キャラクターが2頭身から4、5頭身となり、ダンジョンマップやフィールドマップなどの背景も一新され、一部は3Dで表現されている。また、いのまたむつみによるキャラクターのイラストも書き下ろされ、エンディングにはいのまたむつみが手彩で書き下ろした20枚のイラストが使用されている。
シナリオは基本的にはPS版を踏襲してはいるものの、台詞は全て書き直されている。開発に際しては特に「既存の作品にどこまで手を加えて良いか」に配慮し、キャラクターの何気ない一言についても会議などが行われた。一部の登場人物はPS版と設定が異なっており、それに伴ってシナリオの展開がPS版とは異なっている部分もある。登場人物の設定の違いについては、テイルズ オブ デスティニーの登場キャラクターを参照。
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
システム面でも大幅な変更が行われ、多くの新たなシステムが導入された。システム面の変更点については、以下で詳細を記す。
通常攻撃の連発が可能となり、他のシリーズ作品同様にアクション性が増した。特に本作の戦闘システムは「AR-LMBS（エアーリアル・リニアモーションバトルシステム）」と呼ばれる空中戦を重視した仕様になっており、大半の技が空中でも使用可能で2段ジャンプもできる。また、1Pコントローラーで全てのキャラクターを操作することが可能（メニュー及び戦闘中での操作キャラクター変更可）になった。
CC（チェイン・キャパ）
PS2版にはTPがなく、このCCを消費して術技を使用する。CCは術技のみならず通常攻撃や空中ジャンプ、バックステップなどの各種行動を起こす際にも消費するが、戦闘中随時回復し、枯渇を気にすることなく術技を連発できる。また、本作には「秘技」「奥義」のような術技の階級が存在しないため、連携の組み立ての自由度が高く、基本的にCCが続く限り連携を行うことが可能。これにより戦闘のアクション性が増している。
一方、CCを使い切ったキャラクターはCCが回復するまでの間は通常攻撃もできなくなってしまうため、単独での連携はその時点で途切れてしまう。そのため、本作で連携を繋げていくには過去のシリーズ作品以上に仲間の行動に合わせる「タイミング」や「技の使い分け」が重視される。
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
各キャラクターのCCには最小値と最大値が設定されており、CC回復の数値は最小値と最大値の間から一定の法則で決定される。各キャラクターのCCは装備武器に拠って決定され、ソーディアンデバイスや宝石などで増やすことも可能。
CCは戦闘中のみのパラメータであるため、移動中は術技を使用できず、回復手段も術以外のものに限られる。また、HP回復の効果を持つ術技は、TP残量による使用回数の制限がなくなった分、連続使用すると回復力が低下するという制約がある。この制約は戦闘中に通常攻撃などを行うことで徐々に、戦闘終了時には完全に解除される。
また、最小値と最大値が離れている場合（3 - 8等）防御を連打することによって、素早く最大値に達せられるバグが生じた。
属性
PS2版には「斬」「打」「射」「音」といった、主に物理攻撃のタイプを示す属性が存在する。通常攻撃やPS版では無属性だった技もこれらの属性を持っていることが多く、本作では無属性の攻撃手段が極めて少ない。属性は「斬、打、射、音、火、水、風、地、光、闇」の10種類で、PS版に存在した雷属性がなくなっている（雷属性だった攻撃手段は主に光属性になっている）。
術特技
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
術技の分類区分の1つ。本作では術技は大きく「特技」「晶術」「術特技」の3種類に大別され、「鳳凰天駆」や「断空剣」、「フォースフィールド」などの魔術的な力の伴う技の多くは術特技に分類される。いわば特技と晶術の中間の存在で、ダメージ計算にも物理攻撃力と術攻撃力の両方が適用される。晶術と異なり詠唱時間はないので、戦闘を行う上では特技と同じ感覚で使用できる。
ブラストキャリバー (BC)
BCは従来のシリーズ作品における「秘奥義」に相当する術技。HPの下に表示される「ブラストゲージ」が一定量溜まった状態で、連携の最中にのみ発動できる。BCには1から3のレベルがあり、レベルの高いBCほどブラストゲージを多く消費する。ブラストゲージの上限はそのキャラクターが修得している最もレベルの高いBCの消費量とイコールであるため、高レベルのBCを修得すれば、蓄積量に気を配ることで低レベルのBCを短い間隔で連続使用できる。ただし、戦闘不能になると蓄積されたブラストゲージは0となる。また、ゲージが満タンの状態で戦闘が終了するとある程度ブラストゲージが減る。
DC版では、状態異常に陥るとBCが使えなくなるという仕様がある。
術技の変更
ルーティの「ブラッディ・ローズ」、フィリアの「ジャッジメント」など、PS版から差し替えられた術技や、名称はそのままだが効果が異なる術技がある。
ディフィニットストライク
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
特定のキャラクターが特定の敵に対し、特定の流れで連携を行うことを指す。ディフィニットストライクを決められた敵は必ず気絶状態になる。また、ディフィニットストライクを決められた敵は、その戦闘でのアイテムドロップの確率が倍増する。ただし、ディフィニットストライクは同じ戦闘中は同名の敵に対し1回しか発動させることができない。連携の内容は、通常攻撃を数回繰り返すだけの簡単なものから、異なる晶術を4、5回繰り出す高難易度のものまで様々。
ディフィニットストライクの条件は敵ごとに異なり、ほぼ全ての敵に設定されている。敵ごとのディフィニットストライクの条件は「ディフィニット戦記」というアイテムで確認でき、全ての敵にディフィニットストライクを決めるとアイテムが貰えるサブイベントもある。
PS版ではソーディアンマスター間であればソーディアンの付け替えは自由だったが、PS2版ではソーディアンマスターは武器の付け替えが不可能になっており、自分のソーディアン（スタンならディムロス）以外の武器を装備することができなくなった。シナリオの都合上、一時ソーディアン以外の武器を装備しているキャラクターもいるが、その時期も武器の交換はできない。
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
また、ディスクシステムも廃止されているため、技や晶術は自身が修得するものしか使用できず、さらに各ソーディアン固有の「ソーディアンデバイス」により個々の役割がはっきりと分けられるようになった。なお、PS2版のソーディアンにはレベルが設定されていないが、マスターのレベルアップに伴いパラメータがアップするため、能力値の上昇システムに関してはPS版との違いはそれほどない。
ソーディアンデバイス
ソーディアンの性能をグレードアップさせるシステム。ソーディアンが持つデバイスポイントを、そのソーディアンごとに取得しているデバイスに割り振ることで、そのソーディアンはポイントを割り振ったデバイスの効果を得られる。デバイスには単純にソーディアンのパラメータを向上させるものから、晶術の詠唱時間短縮や状態異常の付加など様々なものがあり、効力の高いデバイスほど多くのデバイスポイントを割り振る必要がある。また、下位のデバイスを使用し続けることで上位のデバイスを使えるようになる。
リライズ
ソーディアンの機能の一つとして追加されたシステム。所有しているレンズを消費してソーディアン以外の武具を別の武具に変化させるシステムで、ガルドを消費せず武具のグレードアップが計れる。リライズでしか手に入れることのできない武具も存在する。
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
リライズの際に必要なレンズの個数や種類（後述）はアイテムによって異なり、高レベルのアイテムほどリライズするには入手困難な種類のレンズが必要となる。また、高レベルのアイテムをリライズするにはパーティの平均レベルが一定の値に達している必要があり、レンズが揃っているだけではリライズできない。
PS版ではパーティメンバーの上限が6名まであったが、PS2版ではパーティメンバーの人数に制限がなく、最終的にはリオンを除いた全てのパーティメンバーをパーティとして連れ歩くことができ、新たにリリスのパーティ加入が追加されている。また、各キャラクターに新たな術技が追加されており、一部のキャラクターは戦闘スタイルもPS版と異なる。
サポートタレント
各パーティキャラクターが持つ、「戦闘に参加しないことで発揮できる」特殊効果。戦闘に参加しないパーティメンバーの中から1人だけサポートタレント要員を選ぶことができ、そのキャラクターは非戦闘要員である間だけ特有のサポートタレントを発揮する。発揮される効果はキャラクターごとに異なり、特に有効なサポートタレントを持つキャラクターは戦闘に参加させるかサポートタレントの効果を取るかが肝要となる。
ガルドとレンズ
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
戦闘勝利時、モンスターは一部の例外を除き、ガルドを落とさずにレンズのみを落とすようになった。これは「モンスターは体内のレンズの影響で凶暴化した動植物」という設定に沿ったもので、逆に人間の敵はレンズを落とさずガルドのみを落とす。また、レンズは全部で5種類あり、入手困難な種類のレンズほど換金レートが高い。
フードストラップ
PS版デスティニーのフードサックと他のシリーズ作品の料理をかけ合わせたようなシステム。フードサックに各料理のストラップ（おにぎりのストラップ、サンドイッチのストラップなど）を付けることで、フードストラップに設定された条件（HPが80%以下になる、戦闘中麻痺状態になる等）を満たしたときに、フードサック中の食料を消費して自動で該当料理が作られるようになった。フードストラップの購入や、フードサックの中身（フード）の補充は食材屋で行える。
エモーショナルカード・チャット
APWに替わり採用された、フェイスチャットシステムの一種。キャラクターのイラストがそれぞれカードのような枠の中に描かれており、キャラクターの表情の変化の他に、カードの絵柄（キャラクターの背景）を変化させる事でキャラクターの感情の変化を表現している。
オープニングムービー
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
PS2版ではニューゲームをスタートして、冒頭部分終了まで冒険を進めると初めてオープニングムービーが流れるという演出がされている。そのため、従来の作品と異なり、ゲームをスタートするとオープニングムービーが流れずにタイトルメニューが表示される。冒頭終了の部分まで進めたセーブデータが入っているメモリーカードが差してあれば、タイトルメニューの画面を表示したままある程度時間を置くとオープニングムービーが流れるようになる。DC版では、ゲームスタートした後、すぐにオープニングムービーが流れる。
web連動
インターネットの専用ホームページでのミニゲームをクリアする事で入手できるパスワードを使って、新しい術技の修得やサブイベントの追加など様々な特典を得る事ができた。このサービスは2007年5月31日に終了した。
クリア後特典
一度ゲームをクリアしたデータを用いることで、特典を受けた状態で2周目を始めることが出来るようになった。クリア回数やクリア時の戦闘難易度に応じてポイントが得られ、ポイントを用いて特典要素を購入することが出来る。従来のシリーズ作品の「GRADE SHOP」に相当するもので、特典にはプレイヤーに有利に働くものもあればやり込みプレイ向けのものもある。
なりきりアイテム
テイルズ オブ デスティニー PlayStation 2版
本には「なりきりスタン」や「なりきりリオン」など、装備することで「他のキャラクターになりきる」ことができるアイテムが存在する。具体的には、なりきりアイテムを装備したキャラクターは戦闘時の外見と使用術技が別のキャラクター（「なりきりスタン」の場合はスタン）のものになる（各種ステータスは元のまま）。これにより、ストーリーの途中で離脱してしまうリオンを戦闘で使用することができる他、同じキャラクターを複数戦闘に参加させることもできる。また、通常攻撃と特技の属性はなりきる前のキャラと同じ（コングマンがリオンになると通常攻撃が打属性になる等）になるので状況に応じてなりきるキャラを変える事でお気に入りのキャラで属性弱点を突きやすくするという戦略も生まれる。
序盤のハーメンツの村でのリオン戦の結末の変更
PS版とPS2版とでは、戦いの結末が大きく異なっている。PS版は、かなりの苦戦を強いられるが勝利することができ、その際はバッドエンドになってゲームオーバーになるが、PS2版は、リオンのHPを一定量まで減らすとリオンの奥義が炸裂して強制終了という内容に変更された。
PS2 通常版の初回特典DVD。
2008年1月31日発売。シリーズ最後のPS2用ソフトである。ソフト単品の通常版と、アートブックやスペシャルサウンドトラックが同梱された数量限定のプレミアムBOXが存在する。
通常のPS2版との相違点は、本編をリオンの視点で進める「リオンサイド」が追加されたこと。これに伴い、リオンを中心に新しい術技の追加、一部の術技の仕様変更がなされ、リオンの称号も新たに追加されている。その他の主な相違点は以下。
追加要素
いくつかのイベント、サブイベント
新しいソーディアンデバイス
新しいエモーショナルカード・チャット
戦闘難易度SECOND
闘技場の挑戦項目
新しいクリア後特典
変更点
Web連動による特典がパスワード無しで追加される。
ステータス上限が999から1999に上昇。
レンズの最大所持数が、990枚→9990枚に変更
オープニングの流れ方がPS版と同じになった。
一部の敵キャラクターが強化された。
いくつかのバグが修正されたが、新たなバグが増えている。
状態異常中はBCが発動できなくなった。
サブイベントがある場所を吹き出しで教えてくれるようになった。
テイルズ オブ デスティニー 評価
PS版は50万本以上を販売したタイトルに贈られるPlayStation Awardsの「ゴールドプライズ」を受賞した。
PS2版は日本ゲーム大賞2006 フューチャー部門を受賞した。
テイルズ オブ デスティニー メディアミックス
テイルズ オブ デスティニー ルーティのルール
著者は祭紀りゅーじ、イラストは橋本正枝。電撃文庫より刊行。位置づけとしてはPS版の後半部分のノベライズだが、登場人物の設定・ストーリーがまったく異なっている。
1998年3月25日発行、ISBN 4-8402-0816-6
テイルズ オブ デスティニー 運命をつぐもの（ときをつぐもの）
著者は矢島さら、イラストはいのまたむつみ。ファミ通文庫より刊行。ゲーム本編を小説化した作品。
上 ISBN 4-7577-0063-6
下 ISBN 4-7577-0064-4
テイルズ オブ デスティニー 天地戦争編
著者は祭紀りゅーじ、イラストは橋本正枝。電撃文庫より刊行。天地戦争時代のカーレルに着目して描かれているが、『デスティニー2』や『デスティニー』のキャラクターとは設定が全く異なる。なお、作中には「カーボン冷凍」という言葉が出てくるが、祭紀はこれは「カーボナイト凍結」の間違いであったと『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』の後書きで謝罪している。
1998年9月25日発行、ISBN 4-07-309625-7
テイルズ オブ デスティニー 青の記憶
著者は矢島さら、イラストはいのまたむつみ、挿絵は啄木鳥しんき。ファミ通文庫より刊行。スタンと出会う前のルーティとマリーのエピソードを描いた番外編。
ISBN 4-7577-0434-8
テイルズ オブ デスティニー メディアミックス
テイルズ オブ デスティニー 蒼黒の想い
著者は矢島さら、イラストはいのまたむつみ。ファミ通文庫より刊行。PS2版のゲーム本編をリオン視点で描いた番外編。
上 ISBN 978-4-7577-3427-2
下 ISBN 978-4-7577-3564-4
『テイルズ オブ デスティニー 神の眼をめぐる野望』
『月刊ファミ通ブロス』で連載。作画は啄木鳥しんき。
テイルズ オブ シリーズ全体でも初の漫画化作品である。
ゲームとの主な相違点
スタンがディムロスと出会うのは古代遺跡
ルーティがマリーと共に旅をしていない
リオンの心理描写の多さと結末
街を訪れる順番
登場しない敵がいる
空中都市群におけるレンブラントの口調が普通
黒幕そのものが違う

単行本
ISBN 4-7577-0086-5
ISBN 4-7577-0087-3
ISBN 4-7577-0179-9
ISBN 4-7577-0180-2
ISBN 4-7577-0148-9
ISBN 4-7577-0285-X
『テイルズ オブ デスティニー』
『月刊Gファンタジー』2000年8月号から2003年2月号まで連載。作画はくおん摩緒。
テイルズ オブ デスティニー メディアミックス
啄木鳥しんき版と比べれば原作に準じたストーリーとなっているが、エンディングはゲームとは異なる。
単行本
ISBN 4-7575-0397-0
ISBN 4-7575-0545-0
ISBN 4-7575-0656-2
ISBN 4-7575-0780-1
ISBN 4-7575-0923-5
『テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット -儚き刻のリオン-』
『電撃マ王』2008年2月号から2011年4月号まで連載。作画はカスカベアキラ。
ディレクターズカット版・リオンサイドのコミカライズ。そのためストーリーがリオン、シャルティエ、マリアンらの視点から描かれている。
単行本
ISBN 978-4-04-867198-9
ISBN 978-4-04-867710-3
ISBN 978-4-04-868320-3
ISBN 978-4-04-868980-9
ISBN 978-4-04-870428-1
画集
ISBN 978-4-04-870647-6
この他、エニックスからアンソロジーコミックと4コマ漫画が3巻ずつ、エンターブレインからアンソロジーコミックが3巻、スクウェア・エニックスからPS2版のアンソロジーコミックが1巻、マッグガーデンからPS2版のアンソロジーコミックが1巻刊行されている。
テイルズ オブ デスティニー メディアミックス
テイルズ オブ デスティニー 地上編 vol.1 - 3・天上編 vol.1 - 3
廉価版として地上編、天上編をセットにしたものが発売されている。
ゲームとは以下のような相違点がある。
地上編1のみ、リオンの一人称が「僕」ではなく「俺」となっている。
チェルシーが迷子になっていない。
キャラクターグラフィックで着用しているスタンの服はウッドロウから貰った物になっている。
マリーがルーティ救出の協力者捜しをしておらずその場でスタンと対面。
レンズ換金にはレンズハンターの許可証が必要。
スタン達がソーディアンマスターとしてセインガルドに招かれる。よって電撃ティアラは存在せず、バティスタをフィッツガルドで逃がした際彼にオベロン社製の発信機を取り付けた。
リオンがセインガルドの客員剣士ではなく近衛団長になっている。
コングマンがフィリアではなくイレーヌのことが好き。
第二部では空中都市復活までパーティにウッドロウ不在。
レンブラントがマリアンを人質にとっていない。
空中都市でのイレーヌとバルックの交戦場所が逆。
ミクトランは最終決戦まで肉体が登場せず剣のまま独りでに動く。
テイルズ オブ デスティニー 〜PROUST Forgotten Chronicle
1999年にフロンティアワークスより発売された。
エミリオ・カトレット＝リオン・マグナスの生い立ちからスタン達に会うまでを中心に、彼の人生を描いた作品。父ヒューゴ、姉ルーティ、マリアン、フィンレイ・ダグ、シャルティエを通じてリオンの心の葛藤が細かく描かれている。また、16歳の普通の少年である面ものぞかせるなど、ゲーム本編では語られることはなかった様々な面が表現されている。
テイルズ オブ デスティニー2
『テイルズ オブ デスティニー2』（Tales of Destiny 2、略称：TOD2 / デスティニー2）は、2002年11月28日にナムコから発売されたPlayStation 2用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つ。2007年2月15日にはPlayStation Portable版が発売された。日本国外は未発売。2007年12月6日現在で日本国内出荷本数は110.6万本。
『テイルズ オブ デスティニー』の直接の続編。ジャンル名は「運命を解き放つRPG」。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっており、賛否が分かれた。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。
テイルズ オブ デスティニー2 ストーリー
最大のレンズ「神の眼」を巡り、グレバム、ヒューゴ、そしてミクトランが起こした騒乱。だが蘇ったソーディアンと新たなるマスターたちの手によりミクトランは滅び、神の眼とともに世界を覆っていた外郭は砕かれた。スタンたちはソーディアンマスター「四英雄」とその仲間たちとして称賛を受け、再び世界はひとまずの平和を取り戻した。
そして、18年の月日が流れた――――――。
ルーティは孤児院を運営しており、腕白な子供達に手を焼きつつも世話をしていた。カイルは、父のスタンについて、数年前に家を出て冒険に旅立っていると母から聞かされていた。
ある日、兄貴分であるロニが使命と共に孤児院に帰ってくる。孤児院の借金を返すため、ロニとカイルは300万ガルドの価値があるというレンズを取りに「ラグナ遺跡」へと向かう。遺跡で肝心のレンズを見つけるが、レンズは突然砕け散り、リアラという不思議な少女が現れた。
テイルズ オブ デスティニー2 ストーリー
カイル達に冷たい態度を取り、英雄を探していると言うリアラに対し、自分こそがその英雄だと伝えるカイル。だが、リアラはカイルの言葉を否定し、立ち去ってしまう。カイルは、英雄となるため、そしてリアラに自分が英雄であるということを証明するために、旅立ちを決意する。
やがてその旅路の中で、カイルは自分の運命を、英雄と呼ばれることの重さや責任を知っていく。世界を救うかリアラを救うかの2択を迫られたとき、カイルは初めて、英雄とは何なのかを考える。
テイルズ オブ デスティニー2 システム
本作の戦闘システムはトラスト&タクティカル・リニアモーションバトルシステム (TT-LMBS) と呼ばれ、従来のLMBSには無かった新要素SPが大きな特徴。SPの存在により、ただ攻撃を繰り返しているだけでは不利になる局面もあり、駆け引きが要求される。
テクニカルポイントとスピリッツポイント。本作の戦闘で重要な意味合いをなす2つのファクター。どちらも最大値は100で固定されており、戦闘中の行動や時間経過によって減少・回復する。味方キャラクターは敵キャラクターよりも右側にいる間、SPとTPの最大値と回復量が50%減少するため、本作では挟み撃ちは非効率的な戦法となっている。
テイルズ オブ デスティニー2 システム
TPは術技使用のパワーソースとなる値。前述通り、最大値が100で固定されており、レベルアップしても増えることは無い。代わりにTP軽減という要素が存在し、術技の使用に要するTPを少なくできる。また、時間経過や通常攻撃を当てることなどで回復し、時間経過による回復はTP回復という値が高いほど早くなる。SPはキャラクターの精神力や集中力を表す値。SPが一定値以下になると命中率や回避率が低下してしまい、0に近い状態で攻撃を繰り出すと逆に自分がダメージを受けてしまう。武器攻撃を繰り出したり、マジックガードやバックステップといった行動を取ることで減少し、時間経過や敵の攻撃をガードすることなどで回復する。TP同様、SP軽減、SP回復という、消費量や回復量に関係する要素が存在する。
術技に特殊効果を付加するシステム。セットしておけば自動発動する「アームドエンチャント」と、種類によってはSPやTPの消費が必要で、任意で発動する「アクションエンチャント」の2種類が存在し、各術技にはアームドエンチャントとアクションエンチャントを1つずつセットすることができる。
テイルズ オブ デスティニー2 システム
エンチャントを術技にセットするには、その術技に蓄積されたポイントをセットしたいエンチャントに割り振る必要がある。このポイントはその術技の使用回数とイコールであり、使用回数の多い術技ほどより多くのポイントを必要とする高性能なエンチャントをセットできる。
本作の術技は、技は「特技」「奥義」の2段階、術は「下級」「中級」「上級」の三段階に分けられる。本作では全てのプレイヤーキャラクターが術と技の両方を修得するが、前衛タイプのキャラクターは術は中級までしか修得せず、逆に後衛タイプのキャラクターは技は特技までしか修得しない。
また、特定の術技からの連携でのみ発動できる術技も存在する。それには「追加特技」「秘奥義」「追加晶術」「具現結晶」の4種類があり、それぞれ特定のアクションエンチャントをセットした特技、奥義、下級・中級晶術、上級晶術から発動できる。
ナナリー以外の秘奥義は、SPが100またはそれに限りなく近くないと発動せず、発動時にそれを消費するので、通常状態では、SP付与やSP回復力や軽減力が上昇といった技巧的な方法を使わない限り、発動できない。ナナリーの秘奥義は、スピリッツブラスター状態でのみ発動する。
テイルズ オブ デスティニー2 システム
魔神剣、ファーストエイドといった、歴代作品の中で数多く使用できた技や術はほとんど存在しない（ただし魔神剣→蒼破刃、サイクロン→フィアフルストーム、インディグネイション→インディグネイト・ジャッジメントの様に互換性・擬似性のある術技もある）。
本作では敵味方問わず、キャラクターにブラスターカウントと呼ばれる非表示のパラメータが設定されている。ブラスターカウントはダメージを与えたり、ダメージを受けることなどで蓄積し、一定値以上に達したキャラクターはスピリッツブラスターという状態になる。また1人でもスピリッツブラスターになっていると、他のキャラクターはスピリッツブラスターにはならない。スピリッツブラスター中のキャラクターは敵の攻撃に仰け反らなくなるほか、SPが100で固定され減らず、TPの回復速度や術の詠唱速度が上昇するなどの恩恵を受けることができる。スピリッツブラスターは一定時間経過する他、攻撃を行う・味方に回復晶術をかける・HP以上のダメージを受けるなどで解除され、ブラスターカウントは0に戻る。
戦闘終了後、戦闘内容の良し悪しに応じてGRADEというポイントが加算（または減算）される。増減する要因は様々で、たとえば連続でコンボ・チェインを決めるなど華麗な戦いを演じればポイントが加算され、逆にメンバーが戦闘不能になるなど無様な戦いを演じると減算される。プラスおよびマイナスの上限は難易度によって異なり、難易度が高いほど増減幅も大きい。2周目以降のストーリーを始める際に「グレードショップ」という画面が現れ、ポイントを支払うことで「HP増加」「アイテムを持てる数を増やす」「持ちガルド引継ぎ」など、プレイを有利に進められるようになる。なお、有利なものだけではなく、「HP減少」「経験値半減」など、あえて不利にすることでやり込みを目指すプレイヤー用の特典も用意されている。GRADEの合計はプレイ中には見ることができず、グレードショップに入ったときにのみ確認できる。このシステムは後の作品にも適用されている。
『テイルズ オブ ファンタジア』（PS版）で好評だったフェイスチャットが進化し、キャラクターの立ち絵を基本にまるでアニメのような会話が展開する。本作ではパターンもかなり多く、ビジュアルノベルゲーム並みのボリュームがある。ある場所で、今まで見てきたスクリーンチャットを閲覧することもできる。
しかし、PSP版でも、「スクリーンチャットのタイトルが表示されない」という点は改善されていない。
テイルズ オブ デスティニー2 用語
レンズ
およそ1000年前に落下してきた巨大彗星の核となる物質の破片。エネルギーの発生装置としての性質を持ち、18年前までは人々の生活に密着した欠かせないものだった。だが、第二次天地戦争以降は世界的にレンズを危険視する風潮が広まり、本作における現代ではほとんど需要は無い（テイルズ オブ デスティニー#レンズ参照）。
天地戦争
空中都市と地上による戦争。およそ1000年前に起きた第一次天地戦争と、18年前に起きた第二次天地戦争の2つがある。第一次天地戦争に関してはテイルズ オブ デスティニー#天地戦争を参照。
第二次天地戦争は、約1000年前の第一次天地戦争でかろうじて生き延びていた空中都市の支配者ミクトランが引き起こした。ミクトランはオベロン社の総帥ヒューゴ・ジルクリストを操り「神の眼」を奪って空中都市を復活させたが、スタン・エルロンら現代のソーディアン・マスター達によって倒され、戦争は再び地上の勝利に終わった。
ソーディアン
使い手の人格を投射した高密度のレンズ「コアクリスタル」を嵌め込んだ、意思を持つ剣。第一次天地戦争の末期に地上軍の切り札として6本が開発。地上軍の主戦力となり、戦後に封印・隔離措置が施されていた。
第一次天地戦争末期に天上軍の支配者ミクトランの画策により第二次戦前に3本が強奪、うちアトワイトは地上軍と合流、両軍に分かれソーディアン達は敵対する。
テイルズ オブ デスティニー2 用語
第二次天地戦争の最中シャルティエが地上軍より離反、最終戦で地上軍側ソーディアン4本は、神の眼を破壊する際にコアクリスタルを神の眼に共鳴させる方法で破壊（結果的に自決）。残された刀身及び残るソーディアン2本は詳細が分からないまま天空都市と共に海中へ落下した為、これらの現存は確認されていない。各地に見られる物はみな刀身を模したレプリカである。
ゲーム中ではオープニングと終盤のイベントでしか、ソーディアンを見る事はできない。
晶術
レンズのエネルギーを用いた術。前作ではソーディアンマスターしか使えないとのことだったが、本作の攻略本において、ある程度の訓練によって一般人でも使えるという設定になっている。ただし、擬似的な晶術であり、ソーディアンを用いた晶術には及ばない（実際、作中でソーディアンマスターが使う晶術の威力にカイル達が驚く場面がある）。また、威力は所持者の資質と所持しているレンズの晶力の強さに左右される。（例えばハロルドが所持しているものは非常に強力である為、クレイジーコメットのような禁術も扱える）
テイルズ オブ デスティニー2 地理・前作との地理の違い
本作は前作（PS版『デスティニー』）の騒乱後を描いており、前作の地理とは多少違う部分が存在する。
この項目では元々の時間軸である現代（神の眼を巡る争乱から18年が経った時代）の地理を説明する。
セインガルド
前作と比べると、騒乱後の被害が一番目立つ地域。首都は壊滅し、大多数の町が消滅してしまった。
ダリルシェイド
前作では首都として存在したが、本作では古都として扱われている。町の機能は停止しており、難民が後を絶たない。
アイグレッテ
ダリルシェイドの壊滅に伴い、ストレイライズ大神殿の近くに新しく誕生した都市。本作の現代における首都。エルレインの干渉からか騒乱後に技術が進歩したためか、ダリルシェイドより近未来的な構造になっている。下町には多くの商品が揃ったバザーもある。
クレスタ
本作の主人公であるカイル、ロニ、そして母であるルーティの育った町。セインガルド内において唯一、神の眼の騒乱で壊滅を免れた町。この町の近くには空中都市の1つだったクラウディスがラグナ遺跡として存在する。
ハーメンツ
アルメイダ
これらの町は、騒乱時に町ごと壊滅し、本作では登場していない（住民はアイグレッテに移住）。旧アルメイダの近くにはハーメンツヴァレーというダンジョンが存在する。
テイルズ オブ デスティニー2 地理・前作との地理の違い
フィッツガルド
ノイシュタットとリーネを繋ぐ街道が濃い霧に覆われるようになった（白雲の尾根）。地形も複雑になり、開拓された洞窟を通る必要がある。
ノイシュタット
変化は少ないものの、公園が無くなり闘技場が小さくなるなど、前作と比べると規模が小さくなり、貧富の差もなくなった。近くには、前作には存在しなかったオベロン社廃坑というダンジョンが存在する。
リーネ
辺境の土地柄が幸いしてか、騒乱の影響は受けておらず、変化も無い。マギーの畑も健在で、種や肥料のバリエーションが豊富になっている。
ファンダリア
各国の中で唯一、完全に復興した国家。前作同様、王政のままである。
ハイデルベルグ
騒乱後の復興に伴い、都市が2つに分かれた首都。騒乱を題材とした資料館を境に城門側が新市街、城側が旧市街である。ちなみに前作のパーティキャラクターであるマリーが経営する宿屋も、この旧市街の中にある。
スノーフリア
首都と同じく、騒乱後に復興を遂げた。港としての機能も正常に果たしている。
サイリル
ジェノス
これらの町は、騒乱後に壊滅。住民はハイデルベルグへ移住した。また、サイリルの近くには、前作には存在しなかった天地戦争時代の地上軍の駐屯地である地上軍拠点跡地が存在する。
テイルズ オブ デスティニー2 地理・前作との地理の違い
カルバレイス
被害こそ少ないものの、前作と比べると活気がさらに失われた部分がある。
カルビオラ
アタモニ神団の活発化により、首都ではなく神殿のみの聖地となった。町としては機能していない。
チェリク
港町だった前作と異なり、水上の町となった。
ホープタウン
騒乱後の地殻変動によってオアシスが生まれ、その中に築かれた町。ナナリーとルーの故郷でもある。
ジャンクランド
本作では登場しない。住民はホープタウンへと移住した。トラッシュマウンテンというダンジョンが登場し、その入口にわずかながら町の面影が窺える。
アクアヴェイル
前作から統一に成功し、1つの町となった。町の風景は「和風」「中華風」などから、「和風」と固定された。隠しダンジョン「アクアラビリンス」があるのもここ。前作でシデンとモリュウを繋いでいた洞窟は登場しない。
この項目ではストーリーの過程で登場する、改変された現代の地理を説明する。また、都市の名前は全て1000年前の天地戦争時代と同じものである。なお、この世界においては、バルバトスが英雄として人々から崇められ、エルレインは神として太陽や空気のように不可欠な存在になっている。
テイルズ オブ デスティニー2 地理・前作との地理の違い
蒼天都市ヴァンジェロ
全体が青いドームに包まれている。町の中も青を基調としたデザイン。存在位置は史実現代のクレスタ近郊。
紅蓮都市スペランツァ
こちらは全体が赤いドームに包まれており、内部も赤を基調としたデザイン。2階にはこの世界の地図がある。位置は旧ジェノスに近い。
黄昏都市レアルタ
町全体が黄色いドームに包まれている。各都市の中で一番大きく、長らく使用されず放置された資料館もある。位置はハイデルベルグに近い。
光のほこら
標高の高い山の上に建つ、ダイクロフトへ繋がるほこら。ベルクラントからレンズエネルギーを放射し、ここで分散させて各都市にエネルギーを供給している。
ダイクロフト
この世界の首都に該当する都市。選ばれた特権階級の人物のみが光のほこらを通じて入ることができる。大量のレンズが保管されている。
なお、地名ではないが、破壊されたラディスロウの残骸らしきものが墜落している光景を見ることができる。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
カイル・デュナミス (Kyle Dunamis)
声 - 福山潤（幼少時代 - 嶋方淳子）
15歳 / 身長160cm / 体重55kg
本作の主人公。四英雄であるスタン・エルロンとルーティ・カトレットの息子。両親の姓を名乗らないのは、デュナミス孤児院に預けられた子供達と平等になるように、とのスタンらの考えによる命名で、ロニや他の孤児も全員同じ姓を持つ。
偉大な英雄でもある父親スタンに憧れていることもあり、英雄志願の念が強い。しばしば後先考えず無鉄砲に突き進んでしまう。性格はよく言えば無邪気かつ熱血漢。決して自己中心的な性格ではないのだが、物事をつい自分の価値観のみで考えてしまう傾向もある。スタンに似て極めて寝起きが悪く、立ったまま寝ることもある。一方で礼儀正しさもスタン譲りで、ロニのように特に親しい仲間を除けば、年長者などには敬語を使う場面が多い。
巨大レンズから現れたリアラに運命を感じ、リアラの英雄になることが英雄に繋がると考え、彼女を追って旅に出る。当初は自分が周囲から「スタンの息子」としか見られていないことに気づかないほど未熟だったが、旅を続けるうちに、英雄と呼ばれることの責任と、英雄になる重さを知ることになる。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
「神の眼の騒乱」の首謀者とされるヒューゴは祖父と孫の関係でジューダスことリオンの甥だが、本人は一切そのことを知らされずに育てられた。そのため、リオンを世間同様に「裏切り者」と認識して嫌っているが、やがてジューダスの正体とリオンが裏切った経緯と心境を知り、考えを改める。
シリーズキャラクター共演作品では、唯一親子として登場した「テイルズ オブ バーサス」とメインシナリオ中にて語った「テイルズ オブ ザ レイズ」を除いて、スタンとは親子関係であることをスタンたちの世代の人間などに知られないように行動をとっている。これは、カイル自身が息子であることをスタンに知られた場合、それまでの歴史に大きく影響が出てしまう（最悪、カイル自身が生まれなくなってしまう可能性が出てくる）ことを防ぐためで、本作でも同様に、18年前の騒乱でスタンたちとダイクロフトで鉢合わせになった時も、親子関係以外として接触している。なお、バーサスでは互いに親子であることを認識しているが、スタン自身の年齢設定がどうなっているかは不詳のままである。
リアラ (Reala)
声 - 柚木涼香
16歳（外見上） / 身長155cm / 体重41kg
本作のヒロイン。ラグナ遺跡の巨大レンズから現われた不思議な少女。レンズのペンダントを用いて様々な奇跡を起こすことができ、エルレイン同様に「聖女」と呼ばれている。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
カイル達と出会った時は英雄探しで頭がいっぱいだったこともあって周囲にそっけなかったが、仲間になると好奇心旺盛で明るく責任感が強く、一人で考え込んでしまう性格であることがわかる。ストーリー中盤になると彼女がパーティから一時的に離脱する。探し求めていた英雄がカイルであったことが判明すると、自分の考えよりも自分の英雄であるカイルの主張を優先する。また、歴代テイルズのヒロインと比べて主人公へのアプローチがかなり積極的で、「私とデートしたくないんだ」などと言ってカイルをデートに誘うほどの相思相愛ぶりを見せる。
正体は人々を「完全なる幸福」に導くため、10年後の未来でフォルトゥナが創造した「二人の聖女」の一人で、フォルトゥナの化身である。ゆえにフォルトゥナの消滅は、彼女の死を意味している。その事実を知ったカイルが自暴自棄になって「英雄なんかやめてやる」と言い放った際に彼を叱咤激励して、英雄としての使命を全うさせる熱い一面を持ち合わせている。旅の終わりでは、カイルと再び出会える「運命」を信じ、自らのその悲しき「運命」を受け入れるようになっていく。
ロニ・デュナミス (Loni Dunamis)
声 - 関俊彦（幼少時代 - 雪乃五月）
23歳 / 身長180cm / 体重75kg
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
カイルの兄貴分の青年。デュナミス孤児院を離れアタモニ騎士団に所属していたが、レンズ重視の神団のやり方を良く思わず、カイルと共に旅立つ為に騎士団を抜ける。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
美女を見つければナンパすることを常としているが、振られまくっており、「ふられマン」と呼ばれることすらある（チャットタイトルにも使われている）。しかし実際は年相応の思慮深さを持ち、無鉄砲な行動を取るカイルにブレーキをかける保護者的存在でもある。過去に孤児院で起きたある事件について負い目を感じているため、カイルに対しては過剰とも言える優しさを見せる。ジューダスにからかわれたりナナリーに絞められたり、ハロルドの実験の材料にされるなど、パーティメンバーの中では極度のいじられキャラである。お化けが苦手。奥義「神空割砕人」の派生技である秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」は、1周目から使用可能な全ての秘奥義中、最高の威力を誇る（PS2版は3周目以降・PSP版は2周目以降の場合、ジューダスの隠し秘奥義「真神煉獄刹」に劣る）上に、歴代最長の漢字表記技名とされている。戦闘メンバーにカイルがいる状態で、奥義「神空割砕人」使用時に1撃目「あの世逝きだ！」の部分で敵の攻撃を受けると、カイルから「お前が逝ってどうする！」と鋭く突っ込まれてしまう。また、2周目以降に秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」を使うと、1/8の確率（特定の武器を装備すると1/2）で失敗バージョン「震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃」が発動してしまい、威力が激減してしまう（秘奥義の最後に武器がすっぽ抜けてしまい、正拳でごまかす演出になる）。失敗バージョンの発動を確実に防ぐには、カイルを戦闘メンバーから外すしかない。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
ジューダス / リオン・マグナス (Judas / Lion Magnus)
声 - 緑川光
16歳 / 身長159cm / 体重48kg
常に怪物の頭蓋骨の形をした仮面をかぶり、顔を隠している不思議な少年。口数が少ない冷めた皮肉屋だが、その心中には仲間を思いやる優しさを秘めている。また、熱血さも混ざっており、クールな面はそのままに、スタンやカイルに引けを取らない強い心の持ち主でもある。戦闘では長剣と短剣の二刀流のスタイルをとり、その年齢や体格からは想像もつかないほど、剣の技量や過去の騒乱における知識を持っている。その一方で、好き嫌いがあるなど子供っぽい一面も持つ。名前はカイルに付けられた。「ジューダス」は裏切り者を意味するユダの英語読みである（新約聖書以前は「賛美・賞賛」を意味していた）。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
その正体は、18年前の騒乱時にスタン達四英雄を裏切りヒューゴ側についたソーディアンマスターのリオン・マグナス。バルバトス同様にソーディアン・シャルティエと共にエルレインの力によってカイル達の時代に蘇った（シャルティエは武器として使うことはできない）。カイルの叔父に当たる。カイルやロニをからかうなど、若干性格がやわらかくなっている。リオンの時と比べ性格がやわらかくなっているのは、それまでの複雑な環境が無くなったことや、スタンたちとの付き合いが影響されている。本編では、ルーティの弟だということを明かそうとしながらもやめており、カイル達が知ることはなかったが、漫画版では何故かロニが知っていた（本編では昔スタンとルーティと三角関係だったのでは、とロニに追及されていた）。
PS2版『テイルズ オブ デスティニー』のリオンはシャルティエと短剣の二刀流となり、ジューダスの（秘奥義も含めた）術技を習得する。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
フォルトゥナ戦直前にステータス画面で彼のステータスを確認すると、何故か仮面を外している。また、3周目以降（PSP版では2周目以降）のプレイでストーリー後半（ジューダスの正体が判明以降）から、奥義「魔人滅殺闇」→秘奥義「義憐聖霊斬」→隠し秘奥義「真神煉獄刹」を使うと、戦闘中にジューダスの仮面が壊れ、同時に素顔のカットインが表示される。ただし、隠し秘奥義「真神煉獄刹」の発動率は1/5の確率（PSP版では1/2）と決まっている。発動後は戦闘終了まで素顔で戦うことになるが、隠し秘奥義「真神煉獄刹」の発動率が100％になる。
PSP版では「アクアラビリンス」にリオン・マグナスの幻体が出現する。
ナナリー・フレッチ (Nanaly Fletch)
声 - 川上とも子、かかずゆみ（TOVS以降）
19歳 / 身長162cm / 体重49kg
ホープタウンで狩猟などをして生計を立てている女戦士。10年後の未来で仲間に加わるキャラクターで、「現代（カイル達の時代）」のナナリーは9歳の少女である。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
弓に関しては百発百中の技量を持つ。姉御肌で面倒見がよく、パーティー内ではその腕前から料理を担当することが多い。カイル曰く性格や雰囲気が「ルーティに似ている」。反面、口数の減らないロニに対しては素直になれず、暴力的とも言える態度を取ることが多く、ロニも他の女性のようにナナリーを口説こうとはしていない。サブミッション系の体術を得意とするが、ロニ以外には使わない。カイルの見解では、ロニとナナリーは「基本的にロニがナナリーを怒らせているので黙っていればお似合い」とのこと。
過去に弟ルーを亡くしているが、2人で一生懸命生きたから後悔はないと明るく振舞っている。しかし、実際は救える命を救えなかった自分を責め続ける後悔の念があり、旅の途中で過去と向き合うことになる。
カルバレイス出身であるため天上人の子孫に当たるのだが、本人は全く気にしていない。
公式サイトでは「軍馬を操る、非アタモニ陣営の女戦士」と紹介されているが、ゲーム本編にそれらの設定は存在しない（取扱説明書では別の紹介文に置き換えられている）。さらに初期設定ではレジスタンスの一員である。またファミ通の攻略本にて、彼女の存在が省かれている。
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
メインキャラクターの中で唯一秘奥義が1つしか存在しておらず、後衛キャラクターだが具現結晶も使用することができない。こうなった理由として「テイルズ  オブ ザ レイズ」のプロデューサーレターにより、当時の開発チームの考えではTOD2のシステム上、弓を扱うキャラクターは利点が多いと判断され、バランスをとる必要から弱めの調整をされた為。
なお、「テイルズ オブ バーサス」では当時川上が病気療養であったため、かかずがナナリーの声優を代役として担当している。後に川上が他界したため、以降のナナリーが出演する作品では、かかずが正式な2代目の声優として引き継いでいる。
ハロルド・ベルセリオス (Harold Belserius)
声 - 平松晶子
23歳 / 身長149cm / 体重35kg
テイルズ オブ デスティニー2 登場人物
地上軍大佐工兵隊部隊長。ソーディアンを発明した天才科学者でマッドサイエンティスト。ソーディアン・ベルセリオスの人格のオリジナルであり、地上軍軍師カーレル・ベルセリオス中将の二卵性による妹である。ハロルドという名は自称で、この名前にしておけば後世の人間が勘違いすると思い、面白がって名乗っている。その思惑は成功したらしく、1000年以上経過した第二次天地戦争以降（カイル達にとっての現代）でも、男として歴史に名を残しており、当初カイルやジューダスは彼女がハロルドであることを信じなかった。ハロルド以外の偽名も沢山持っており、彼女の部屋の所有物にはそれぞれ異なった名前が刻まれている。
幾多の功績により貢献著しいハロルドが大佐どまりなのは、実際には一研究者でしかないため。彼女が軍で動きやすいように地上軍が与えたのが大佐という階級。工兵部隊長といっても実際には兵を率いたことは無く個人業が主となる（ハロルド自身にとっても階級はただの印でしかない）。