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ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
「はなまるキング・ターボ」第86話に登場。はなまるキングを攻撃しようとしたが、ミズゴジがコサックダンスを踊ってしまった為、操縦出来なくなってしまった。
手ねじりマシーン
「はなまるキング・ターボ」第87話に登場。はなまるキングの手をねじったが、遂に地球征服が出来る事に感動したミズゴジが、誤って操縦の手を放してしまい、キングを解放してしまった。
いないないばあマシーン
「はなまるキング・ターボ」第89話に登場。いないないばあではなまるキングを攻めるが観客の北京原人の方々の非難に遭い敗北した。
あしぐりぐりマシーン
「はなまるキング・ターボ」第90話に登場。巨大な足型のマシンで足裏のスパイクで攻めるが観客の宇宙人の方々の投げたゴミでドクター・ミズゴジが制御を失い敗北した。
ズボン引っ張りマシーン
「はなまるキング・ターボ」第91話に登場予定だったマシン。ミズゴジ曰く紙芝居を作るのに忙しくて制作出来なかったらしい。
あたまかじるマシーン
「はなまるキング・ターボ」第93話に登場。小さな怪獣型のマシンで大きな口でガブりと噛みついて攻めるが、観客の野球バットが興奮のあまり、同じく観客で来たバスケットボールを誤って打ってしまい、ドクター・ミズゴジに当たり制御を失い敗北した。
おしりなでなでマシーン
ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
「はなまるキング・ターボ」第95話に登場。はなまるキングをトゲが出たムチで倒そうとしたが、巨大な大仏の観客が放つ振動によって、ドクター・ミズゴジが制御を失った隙に倒された。
喉仏引っ張りマシーン
「はなまるキング・ターボ」第97話に登場。イカ型のメカではなまるキングの喉を引っ張って倒そうとしたが、ベジタリアンであったミズゴジが、観客の緑黄色野菜の方々を食べようと追い駆け回ったせいで、操縦不能となってしまった。
ほめちぎりマシーン
「はなまるキング・ターボ」第98話に登場。ラジカセの漫談家の姿をしたメカで、はなまるキングを褒めちぎって倒そうとしたが、観客の楽器の方々の鳴らす「ブギウギ玉子焼き」にノッて踊ってしまった隙に倒された。
手を結んじゃうマシーン
「はなまるキング・ターボ」第99話に登場。金床の姿をしたメカで、はなまるキングの手を結んで倒そうとしたが、ザ・ジズゼゾが誤ってそれを解いてしまったため敗北した。
頭突きマシーン
「はなまるキング・ターボ」第100話に登場。金槌の姿をしたメカで、はなまるキングを倒そうとしたが、観客のスナック菓子が、興奮のあまり袋の中身をぶちまけてしまった為、ザ・ジズゼゾとミズゴジが勿体なさに食べるのに夢中になってしまったため敗北した。
サンドイッチ泥棒マシーン
ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
「はなまるキング・ターボ」第101話に登場。みーにゃ達のサンドイッチを独り占めする為に作られたシェフの姿をした巨大ロボで「ターボ」でのラスボス。最初ははなまるキングを追い込ませたが、ゆーほさんが助っ人としてみーにゃ達にトマトを食べさせてヒーローに変身させた事で、形勢逆転され、徐々に追い込まれてしまった。
かあちゃん
声 - 坂本千夏
ザ・ジズゼゾの母親。「はなまる王子」第21話から初登場し、「はなまるキング」50話終盤からはザ・ジズゼゾと一緒に暮らすことになっていたが、「デラックスはなまるキング」第64話から再び別々に暮らすことになった。
ザ・ジズゼゾの城に畳のエリアを作って住む日本的な「かあちゃん」であり、しばしば息子を些細なことで叱るが、初登場の「はなまる王子」第21話では、ザ・ジズゼゾが悪役である事を既に知っていても黙っていたり、「デラックスはなまるキング」第55話では息子の誕生日に友達がいない事を泣きながら悲しんだり、第75話では、息子がぐるぐるタウンの嫌われ者であることを気にして、デラックスはなまるキングと共闘するような事を考えていたりと、息子を思って心配する様子もある。
「はなまるキング・ターボ」では第89話から再登場し、ザ・ジズゼゾとドクター・ミズゴジの為に様々な方々を応援として呼んでおいてくれたり、彼らの反省会等にも一緒に現れるようになった。
きのきの・のこのこ
ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
声 - 川上未遊
きのこをモチーフとした2人組のキャラクター。性別不明。はなまるたちが遊んでいる近くに時々現れるが、いつもは何をしているのか不明。しまおから算数を習ったこともある。
ゆーほさん
声 - 茶風林
ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
UFOをモチーフとしたキャラクター。いつもぐるぐるタウン上空を飛んでいるが、何をしているのかは不明。「はなまる王子」、「はなまるキング」、「デラックスはなまるキング」、「はなまるキング・ターボ」において、ナレーションを担当しており、ザ・ジズゼゾがぐるぐるタウンに襲ってきた時は、はなまる王子では、「ぐるぐるタウンの平和が乱れた！このぐるぐるタウンには、平和を守る者はいないのか?いや、いる！」、はなまるキング以降は、「地球の平和が乱れた！地球には平和を守る者はいないのか?いや、いる！」とナレーションし、「トマトを食べる場合だ！」と言い、変身のためのトマトをはなまるに手渡す。その際、はなまるがスーパーヒーローに変身後、「はなまるは、トマトを食べると、はなまる王子に変身するのだ！」とナレーションする。さらに、「はなまるキング」では、はなまるキングがピンチになると、「余計に地球の平和が乱れた！」とナレーションした後、毎回異なる「はなまるの仲間」に対し、助っ人としてトマトを手渡し、スーパーヒーローに変身させる。なお、はなまるキングを除いたそれぞれの最終話と、「はなまるキング」第40話、「デラックスはなまるキング」第55話では、はなまるとその仲間全員にトマトを手渡し、スーパーヒーローに変身させていた。
はなまるロボ
ぐるぐるタウンはなまるくん キャラクター
はなまるの仲間が不在あるいは、はなまるの仲間の誰を変身させるか迷った時の際に、ゆーほさん自らがトマトを食べて変身する巨大ロボ。登場の際、「ゆーほさんは、トマトを食べると、はなまるロボに変身するのだ！」とナレーションが入り、「はなまるキング」第31話ではこぷーが、第37話ではしまおが、「デラックスはなまるキング」第62話では、はなまるがナレーション担当した。「はなまるキング」第40話でははなまる達をスーパーヒーローに変身させた後に変身した。
「はなまるキング」第31話・第37話・第40話・第48話、「デラックスはなまるキング」第62話で登場。
シグナルバード
子供達を守ってくれている3羽の鳥。名前の通り、色彩配置は自動車用信号機と同様である。いつもシグナルバードの木の上に座っているが、始まり際や終わり際に体をゆらゆらしながら言うことが多い。なお、このキャラクターには声優が割り当てられていない。
ぐるぐるタウンの一般市民（夫）
声 - 家中宏
「はなまる王子」〜「はなまるキング・ターボ」に登場。犬をモチーフとしたキャラクター。時折はなまる王子とザ・ジズゼゾの戦いの最中に現れ「すみません、妻が○○しているので・・・」と泣きながら暗に他の場所で戦うようにお願いしてくる。
親分
声 - 家中宏
「はなまる王子」第22話に登場。狐をモチーフとしたキャラクター。歌舞伎の姿をしており喧嘩を見ると止めたくなる性分だが、こぷーのポテトチップスを食べて泣かしてしまった為はなまる王子とザ・ジズゼゾに共通の敵と認識され合体攻撃を受け退場した。
カラテの名人
声 - 家中宏
「はなまる王子」第23話に登場。犬をモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾに助っ人として呼び出された。中国拳法着姿でヌンチャクや氷柱割り等のパフォーマンスを見せるも身体を痛め、はなまる王子と戦う前に倒れてしまった。
怪人ムシバ・キーン
声 - 家中宏
「はなまる王子」最終話に登場。ザ・ジズゼゾの虫歯から誕生した死神をモチーフとしたキャラクターで、「王子」でのラスボス。ザ・ジズゼゾの代わりに地球征服を企もうとし、手に持った鎌で全身のどの部分でも虫歯にする能力を持つ。虫歯菌入りケーキをはなまる王子やその仲間達に食べさせ苦しませたが、ザ・ジズゼゾの説得で、ザ・ジズゼゾの虫歯に戻った。
宇宙人（とそのペット）
声 - 三田ゆう子・川上未遊
「はなまるキング」第40話に登場。蛸をモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾと組んでぐるぐるタウンの子供たちを捕らえようとした。巨大化能力も持ち、はなまるロボと戦った。
水虫くん
声 - 三田ゆう子
「はなまるキング」第45話に登場。水虫をモチーフとしたキャラクター。ドクター・ミズゴジの発明品から誕生した人型の怪人で相手に抱きつき水虫で苦しめる能力を持っている。性別不明。
ガングロ女子校生宇宙人
声 - 三田ゆう子
「デラックスはなまるキング」第57話に登場。蛸をモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾの回想シーンに登場し宇宙船に衝突したザ・ジズゼゾを厚底サンダルで踏みつけた。これをきっかけにザ・ジズゼゾは厚底サンダルを地球の若い女の子に通信販売で売りまくる事で「ぐるぐるタウンのエジソン」と呼ばれるほどになった。
武道の先生
声 - 家中宏
「デラックスはなまるキング」第61話に登場。犬をモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾに助っ人として呼び出された。だが実は書道の先生だった。
内科の先生
声 - 家中宏
「デラックスはなまるキング」第62話に登場。山羊をモチーフとしたキャラクター。はなまるロボに対抗するために呼び出されたが戦わずザ・ジズゼゾの健康診断をしただけだったので追い返されてしまった。
サンタのおじさん
声 - 茶風林
「デラックスはなまるキング」第63話に登場。コアラをモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾが子供の頃サンタクロースからプレゼントを貰えなかった思い出があったため復讐されそうになった。
大工さん
声 - 家中宏
「デラックスはなまるキング」第63話に登場。犬をモチーフとしたキャラクター。ザ・ジズゼゾに助っ人として呼び出されたが家を作るだけで戦わずはなまるキングに感謝されてしまった。
獅子舞の先生
「デラックスはなまるキング」第64話に登場。獅子舞の姿をした正体不明のキャラクター。ザ・ジズゼゾに助っ人として呼び出されたがザ・ジズゼゾに噛みつくだけだった。
バレエの先生
声 - 岡村明美
「デラックスはなまるキング」第66話に登場。バレエの姿をしたキャラクター。その正体はドクター・ミズゴジであった。
デザイナーの先生
声 - 田中真弓
「デラックスはなまるキング」第66話に登場。女デザイナーの姿をしたキャラクター。はなまるキングにドレスを着せたりしたがその正体はドクター・ミズゴジであった。
美容院の先生
声 - 間宮くるみ
「デラックスはなまるキング」第69話に登場。その正体はドクター・ミズゴジであった。
うらないの先生
声 - 小桜エツ子
「デラックスはなまるキング」第70話に登場。雪だるまの姿をしたキャラクター。その正体はドクター・ミズゴジであった。
おはなの先生
声 - 三田ゆう子
「デラックスはなまるキング」第71話に登場。その正体はドクター・ミズゴジであった。
さんすうの先生
声 - 茶風林
「デラックスはなまるキング」第72話に登場。キリンをモチーフとしたキャラクター。その正体はドクター・ミズゴジであった。
三味線の先生
声 - 小桜エツ子
「デラックスはなまるキング」第73話に登場。その正体はドクター・ミズゴジであった。
工事現場の先生
声 - 茶風林
「デラックスはなまるキング」第74話に登場。その正体はドクター・ミズゴジであった。
中国の曲芸の先生
「デラックスはなまるキング」第75話に登場。その正体はドクター・ミズゴジであった。
水戸黄門
声 - 茶風林
「はなまるキング・ターボ」第81話に登場。「江戸時代」にいて、お茶を飲んでいる最中に「あっかんべーマシーン」の攻撃を受けてしまった。
助さん・格さん
声 - 三田ゆう子 (助さん)・田中真弓 (格さん)
「はなまるキング・ターボ」第81話に登場。水戸黄門が「あっかんべーマシーン」の攻撃を受けた事に怒り、印籠を掲げ、ザ・ジズゼゾ達を怯ませた。
案山子
声 - 家中宏
「はなまるキング・ターボ」第82話に登場。「のどかなはたけ」にいた喋る案山子で耳に息吹きかけマシーンを倒してはなまるキングを助けた。
ぐるぐるタウンはなまるくん スタッフ
主要スタッフ
原作イラスト - すぎやままさこ
監督 - 神谷純
シリーズ構成 - 浦沢義雄
キャラクターデザイン - 二宮常雄
美術監督 - 工藤英昭（スタジオワイエス）
色彩設定 - いわみみか。
デジタル編集 - 森田清次（森田編集室）
撮影監督 - 川島香織
音響監督 - 高橋秀雄
音楽 - 安西史孝、はなまる楽団（第24話 - ）
音楽プロデューサー - 前山寛邦（日本コロムビア）
音楽協力 - テレビ東京ミュージック
広報 - 大池博（1 - 76話、92話 - ）、荒神康子（77話 - 91話）（テレビ大阪）
プロデューサー - 金岡英司（テレビ大阪）、木村京太郎（読売広告社）、押切万耀（スタジオぴえろ）
制作 - テレビ大阪、読売広告社、スタジオぴえろ
ぐるぐるタウンはなまるくん スタッフ
各話スタッフ
脚本 - 浦沢義雄、まさきひろ、大和屋暁、阪口和久、村澤正英、矢島大輔、水越保、はぎのまさこ、田村竜
コンテ・演出 - 神谷純、案納正美、高橋資祐、えんどうてつや、佐藤真二、遠藤克己、飯島正勝、今千秋、しぎのあきら、島崎奈々子、林有紀
作画 - 遠藤裕一、石橋和美、大塚由、牧野香、ふくだ忠、井上みゆき、山本哲也、吉田忠勝、星和伸、佐藤真二、練木正宏、木下裕考、木本久年、井坂純子、志村隆行、武井智子、北野幸広、池川陽子、長岡みどり、緒方厚、上田美由紀、小森篤、千明ゆり、大庭厚志、橋本知枝、石井邦幸、石井智美
美術 - 工藤英昭、谷口美智子、橋本利幸、上野秀行
制作デスク - 松井将司
制作進行 -川端信也、塩津雅則、小磯哲也、渡辺大樹、児島一俊、松井正一、高田真宏、大田浩平、平川千輝、青木一美
ぐるぐるタウンはなまるくん 主題歌・挿入歌
発売元は日本コロムビア。
オープニング
「世界中が宝物」
作詞 - 及川眠子 / 作曲 - 前田克樹 / 編曲 - 京田誠一 / 歌 - 石川ひとみ
エンディング
「不思議を探そう」（第1 - 50話）
作詞・作曲 - 又紀仁美 / 編曲 - 京田誠一 / 歌 - 堀江美都子
「BE WITH YOU 〜僕たちがついている〜」（第51 - 75話）
作詞・作曲 - タケカワユキヒデ / 編曲 - タケカワユキヒデ、That's on Noise / 歌 - タケカワユキヒデ、T's COMPANY
「大好き! Oh! my town!」（第76 - 101話）
作詞 - 佐藤ありす / 作曲・編曲 - 池毅 / 歌 - 堀江美都子
はなまる王子 主題歌「たたかえ! はなまる王子」（第1 - 25話）
作詞 - 阪口和久 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / 歌・演奏 - はなまる楽団
はなまるキング、デラックスはなまるキング 主題歌「たたかえ!はなまるキング」（第26 - 75話）
作詞 - 阪口和久 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / 歌・演奏 - はなまる楽団
はなまるキング・ターボ 主題歌「TURBO!はなまるキング」（第76 - 101話）
作詞 - 神谷 純 / 作・編曲 - 伝田一正 / 歌・演奏 - はなまる楽団
ぐるぐるタウンはなまるくん 主題歌・挿入歌
お歌のコーナー
「ブギウギ玉子焼き」（第1 - 5・32・49・70話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - しぎのあきら、えんどうゆういち
「カモ カモ 25」（第6 - 9・34・61・99話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - しぎのあきら、きたのゆきひろ、いけがわようこ
「やまびこおじさん たんぽぽおばさん」（第10 - 13・31・38・72話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - えんどうてつや、えんどうゆういち
「ストレートマン」（第14 - 17・36・73・90・98話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 藤沢秀樹 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - えんどうてつや、いさかじゅんこ、ながおかみどり
「お花畑でチュッ! チュッ! チュッ!」（第18 - 21・33・50・77・100話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - かみやじゅん、ほしかずのぶ
「耳にタコ」（第22 - 25・35・48話）
ぐるぐるタウンはなまるくん 主題歌・挿入歌
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 藤沢秀樹 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - えんどうてつや、いさかじゅんこ
「ワァッ! HA! HA! マイ・ホーム」（第26 - 30・37・60・83・97話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた・演奏 - はなまる楽団 / アニメーション - えんどうてつや
「はなまる音頭」（第39 - 45・89・91・94話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - 藤巻恵理子、はなまる楽団 / 振り付け - 杉本智孝、南夢未 / アニメーション - こんちあき、いさかじゅんこ
「たたかえ! はなまる王子」（第46・47・71話）
作詞 - 阪口和久 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - はなまる楽団 / アニメーション - こんちあき、いさかじゅんこ
「ベジ・タブル・ベジベ〜ジ（だ・か・ら、野菜は最高）」（第51 - 55・62・63・74・92話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - はなまる楽団 / アニメーション - かみやじゅん、ねりきまさひろ
「はなまるくんえかきうた」（第54話 - 56・61・62・82話）
作詞・作曲 - かみやじゅん / うた - はなまるくん
「すずめばち最高!」（第56話 - 59・69・82話）
ぐるぐるタウンはなまるくん 主題歌・挿入歌
作詞・作曲 - タケカワユキヒデ / 編曲 - タケカワユキヒデ、That's on Noise / うた - タケカワユキヒデ T's COMPANY / アニメーション - えんどうてつや、ふくだただし
「2001年ガンバッた」（第64 - 68・81・95・101話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - はなまる楽団 / アニメーション - かみやじゅん、くぼつぐゆき、ほし かずのぶ、よしだただかつ、おおばあつし
「三輪車はリムジン 〜I Love ぐるぐるタウン〜」（第76・78 -80・93話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - はなまる楽団 / アニメーション - えんどうてつや いさかじゅんこ ながおかみどり いむらたかゆき
「仲良しおばけ、ムーチョとポンチョ」（第84 - 87・96話）
作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - 伝田一正 / うた - はなまる楽団 / アニメーション - さとうしんじ
「ZOO」（アニメ未使用曲、CD収録曲）
作詞・歌 - 石川ひとみ / 作曲・編曲 - 山田直毅
ぐるぐるタウンはなまるくん 各話リスト
番組冒頭の視聴注意アニメは2種類存在し、第25話までは、上手からひょこひょこと現れたはなまるくんが「内緒だけど、テレビは明るいお部屋で、少し離れてみてね。」と小声で言いながらひょこひょこ引き下がっていくというもの。第26話以降は、はなまるくんが「ねぇみんな、テレビは明るいお部屋で、少し離れてみようね。」と言った後に他のキャラクター全員が「見ようね!」と叫ぶものだった。
第1話〜第8話までOP→一本目〜の放送形態、第9話から一本目→OP→二本目〜の放送形態。
第1話～第23話までは4～5本立てが基本だったが、第24話以降は3本立てに固定された。
第40話は「はなまるキング・スペシャル 地球のよい子たち」一本立て。
第68話は「はなまるキング アンコールスペシャル」一本立て。
第75話は「デラックスはなまるキングスペシャル」一本立て。
第88話は「はなまる王子シリーズスペシャル」三本立て。
第98話は第16話「男の約束」第22話「走れ!流星号」の再放送。
エンドカードで当時の視聴者からと思われる投稿イラストが毎週1点発表されており、第101話ではエンディングで数点発表された。
はなまる王子
はなまるキング
デラックスはなまるキング
はなまるキング・ターボ
はなまる王子シリーズスペシャル
ユーロゲーム
ユーロゲームもしくはドイツゲームとは、1990年代中盤から現在までに発売され、世界的な人気を獲得した独特のテーブルゲーム群。狭義にはドイツを中心とするユーロ圏で作られるボードゲームを指すが、2010年代以降その枠にはとどまらなくなりつつある。
ユーロゲーム 概要
本項で詳述する「ユーロゲーム」とは、後述する特徴を持つ非電子型のテーブルゲーム（俗に言うアナログゲーム）のことである。普及期にその多くはドイツ人の作者、あるいはドイツのメーカーによるものが中心であったため「ドイツのボードゲーム」「ドイツゲーム」などと呼ばれたが、周辺のフランス・オランダ・イギリス、あるいはアメリカや日本製のゲームも後述する特徴を持つならばユーロゲームの一種として語られる場合が多い。
「ユーロゲーム」と呼ばれるものは狭義の「ボードゲーム」にとどまらず、（形状で分類すると）カードゲーム、ダイスゲーム、立体ゲームといった非電子型のテーブルゲーム全般を含む。このジャンルは日本では「アナログゲーム」と呼ばれることもある。
ただし、「アナログゲーム」であってもテーブルトークRPGやトレーディングカードゲーム、ウォー・シミュレーションゲームはドイツ製のものでもドイツゲーム・ユーロゲームの範疇に含まれないことが多い（これらはドイツ主導で商業発展したゲームではないため）。
ユーロゲーム 概要
日本において「ユーロゲーム」と呼ばれるこのジャンルはドイツ語ではSpiel（シュピール）と呼称することが一般的である。チェスなどの伝統的なゲームと区別する場合は、Autorenspielと呼ぶこともある。Autorenは「著者」を意味するドイツ語であり、現代的なユーロゲームではゲームデザイナーの個性が重視されているためにこのような呼称がつけられている。
また、ドイツ以外でも、フランス、オランダ、スウェーデンなどの欧州諸国ではここで紹介しているようなスタイルのボードゲーム/カードゲームの市場が比較的発展している。
この分野に関わる重要なゲームの賞として、ドイツ年間ゲーム大賞（Spiel des Jahres）、ドイツゲーム大賞（Deutscher Spielepreis）がある。
人気作品であれば、リメイクされることもある。単純な再販だけではなく、内容物が差し替えられたり、新たなルールが加わったり、基本セットと拡張セットがひとつにまとめられたり、より簡易に遊べるよう要素を抜粋したり、諸事情によりそのままでは再販できない作品のタイトルとモチーフを変更したり、といった事例が見られる。
なおユーザー間では、ゲームシステムの複雑さやプレイ時間の長短、ゲームモチーフの親しみやすさなどを総合して、未経験者向けから順に「軽量級」「中量級」「重量級」と言った分類がなされることもある。
ユーロゲーム 来歴
安田均によれば、ボードゲームは20世紀の最後の四半世紀に爆発的に発展したとされる。具体的には1970年代後半の英米におけるウォー・シミュレーションゲームの発達とテーブルトークRPGの出現、それに続く1980年代のこれらのジャンルの隆盛を画期とする。とはいえ、こうした新しいボードゲームの潮流は1980年代後半に始まるコンピューターゲームの爆発的な発展によってユーザーの多くを奪われ、死に絶えたようにも思われていた。実際、安田によればアメリカの老舗のゲーム評論誌「Games」も1992年から1995年までは年間ベストゲーム一覧すら掲載出来ないような惨状であったとされる。
ユーロゲーム 来歴
しかし、この間独自の発達を続けていたのが、本項で採り上げる、いわゆる「ユーロゲーム」であった。1970年代後半から1980年代初頭のあたりから後述する各種の特徴を持つ新しいスタイルのボードゲームがドイツで発売されはじめ、独自の市場を確立させていった。ドイツではそれ以前の1960年代後半頃から、『アクワイア』翻訳版を契機に生まれたゲーム批評の論壇が全国紙ディー・ツァイトを中心として成立し、この流れが1979年ドイツ年間ゲーム大賞へと結実する。また、1988年ニュルンベルク国際玩具見本市においてボードゲームのデザイナー達は「ビアコースター宣言(Bierdeckel-Proklamation)」を表明、これは以後ドイツのデザイナーは箱に名前を明記を必須条件とした契約のみを結ぶという合意で、本の著者などと同等の扱いを要求する一種の労務決議であった。これらが上述のドイツのボードゲームに固有の「著者」性を確立させる画期となった。その後1995年に発売された『カタンの開拓者たち』の大ヒットをきっかけに、翌1996年あたりからユーロゲームは世界的なブームを巻き起こした。
現在ではドイツは世界屈指のボードゲームの市場を持つ国であり、2007年には俗に言うアナログゲームの総売り上げが4億ユーロを突破しており、これはその時点でのドイツの玩具市場の総売上の17.8%を占めていた。20世紀後半よりドイツが突出したボードゲーム大国になった理由は様々な説があるが定説と呼べるものはない。説の一つには「ドイツでは労働厚生の制度がしっかりしており残業が少なく家族で過ごす時間が多くとることが出来るため、夜に家族全員で遊べるボードゲーム文化が発展した」というものがある。
ユーロゲーム 特徴
「ユーロゲーム」は、一般に以下のような特徴を持つ。
最大の特徴は、対象を子供から大人までとし、かつ大人でも（大人同士でも）十分楽しめる内容を指向する、いわゆる「ファミリーゲーム」である点である。この点に関連して、具体的には以下の特徴を持つ。
ルールが比較的簡単。その場で説明してすぐ遊べる程度。人気ゲームでは選択肢や新たなゲーム要素を追加するための拡張キットが発売されることがある（例：アグリコラ）。
プレイ人数は2人のものもあるが、3人～6人程度の多人数ゲームが多い。4人までを対象にするゲームでは、2人用の特殊ルールの設定がなされるものが多い。人気ゲームでは4人より多人数でプレイするための拡張キットが発売されることがある（例：カタンの開拓者たち）。
対象年齢は、4歳から、6歳から、8歳からなど、細かく設定されている。
プレイ時間は、短いもので数分。長いもので60分からせいぜい90分程度。ただしルールが複雑化するにつれ、公称120分のようにプレイ時間を長く要するものも増えている。
ユーロゲーム コンポーネント
ユーロゲームに用いられることの多い代表的な内容物を、以下に紹介する。実際の内容物は個々のタイトルによって異なる。またプレイヤーがゲームを補助するため自作したり、汎用性の高いものや個人製作が難しいものであれば専用のメーカーが商品として販売していたりする事例もある。また同様の内容物でも個々のタイトルによって呼称が異なることがあり、ここで挙げた名称はその一例である。
ユーロゲーム コンポーネント
ルールブック
内容物やゲームのルールについて書かれた説明書。ゲームの習熟度に応じて段階的に学習できるよう、分冊化されているものもある。
タイトルによっては複数の言語で記述されたルールブックを同梱したものもあり、そうしたタイトルは一般に「多言語版」と呼ばれる。代表的な言語は英語とドイツ語だが、デザイナーの母語（フランス語や日本語等）と英語と言った例や、日本語とタイ語とロシア語をまとめた『プロジェクトL 多言語版』のようにユーザー数が比較的少ない言語のみでまとめられた例もある。
（ルール）サマリー / プレイエイド
ルールについて簡易に書かれた補助説明書。プレイ手順を要約したものや使われているアイコンの意味を一覧表にしたもの、ルールで設定されているアイテムの交換レートが書かれたものなどが存在する。
元々のルールが簡易な場合、同梱されていないことも珍しくない。またその形態も、ルールブックの中に書かれている場合や別紙が添え付けられている場合、プレイに使用するタイルやカードの一種として各プレイヤーが手元に置けるような形になっている場合など、様々である。
呼称に厳密な定義はないが、プレイ手順を要約したものを「（ルール）サマリー」、その他の内容でルールブックとは別紙になったものを「プレイエイド」と呼ぶ傾向がある。
ユーロゲーム コンポーネント
ゲーム盤 / （ゲーム）ボード
ゲームの基盤となるマス目や配置図などが描かれた板、あるいは板状の厚紙。独自の名称が付けられることもある。
共用ボード / メインボード、サブボード
プレイヤー全員が共有するゲーム盤。ゲームで主体的に用いる「メイン」のボードと、補助的に用いる「サブ」のボードとが存在する。
個人ボード / プレイヤーボード / タブロー (Tableau)
プレイヤーが個々で用いるゲーム盤。
なお、プレイヤーごとに固有のキャラクターを用いるタイトルの中には、筆記具を用いずキャラクターが描かれたゲーム盤上に駒やダイスやカード等を置いてキャラクターの能力を示すものもあるが、このとき用いる「キャラクターを示すゲーム盤」を「キャラクターシート」と呼ぶことがある。
追加ボード / 拡張ボード
サブボードの一種で、拡張セットの追加などによって基本のゲーム盤に生じた「不足部分」を補うためのゲーム盤。共用か個人用かはタイトルによる。
分割式ボード / 連結型ボード
収納および携帯性の都合から、ひとつのゲーム盤を複数に分割し、プレイ時に連結するもの。プレイ条件によって変化する部分のみを交換し連結するタイプのゲーム盤も存在する。
多層式ボード / レイヤーボード
ユーロゲーム コンポーネント
盤上に置かれた駒などの位置ズレを防ぐため、土台となるボードに穴の開いたボードを重ね多層構造にすることで、駒を置くための窪みを形成したゲーム盤。ほとんどが二層だが、稀に三層以上のボードも存在する。
単層のゲーム盤に被せて後付けで多層化するための、窪みの付いた透明プラスチック製の「オーバーレイ」と呼ばれるボードが作られることもある。
稀少例ではあるが、応用として土台となるボードに円形の厚紙を「回転軸」として接着し、ドーナツ状の厚紙を「回転軸」に嵌め込んでルーレットや回転式テーブルを再現したタイトルもある。
プレイマット / ゲームマット
主にカードやタイルを用いるタイトルで、カードやタイルの痛みを緩和すべく卓上に敷かれる敷物。多くが布やネオプレン、ゴムと言った軟質素材で、汎用の無地やイラスト入りのプレイマットが販売されている他、マス目や配置図などが描かれ各種ボードの代わりになる専用プレイマットが同梱/別売されているタイトルもある。
ユーロゲーム コンポーネント
記録用紙
タイトルによってはゲームの主体となるゲームシートや、キャラクターの能力を記録するキャラクターシート、点数を計算し記録するためのスコアシートと言った、ゲーム内容に応じた各種データを筆記具で記録するための専用用紙が同梱されていることもある。消耗品であるため、50枚から100枚程度の束で同梱されており、更に海外では追加の記録用紙を別売している商業タイトルもあるが、日本国内で追加の記録用紙を別売しているタイトルは稀である（同人タイトルにいくつかの例が見られる）。またラミネート加工を施し、ホワイトボード用マーカーと字消しを併用して繰り返し利用できるタイプの記録用紙もある。
なお海外では各種用紙を公式サイトにて無料PDFや画像として提供しているタイトルもあり、日本語に対応したタイトルは少ないものの、異なる言語の用紙を用いてもほとんどの場合は問題なくプレイできる。
ユーロゲーム コンポーネント
タイル、カード、チップ、トークン
ゲーム内容に応じた専用のタイルやカード、チップ、トークン。多くは紙製だが、紙よりは劣化に強い木製タイルや複数枚のカードを重ねることを想定した透明プラスチック製カードなどのように紙以外の素材で作られたものもある。
また、ルールブックを除く個々の内容物（主にカード）に特殊ルールが書かれている場合、そのテキストを読まなければルールが正しく運用できないため、用いられた言語に対するユーザー側の読解能力が重要となり、これを「言語依存」と言う概念で表す。概ね、ルール・テキストの少ないタイトルは言語依存度が低く、ルール・テキストの多いタイトルは言語依存度が高い。言語依存度はそのまま他言語話者の参入障壁や誤訳によるルールミス誘発の原因となるため、アイコンを多用して言語依存度を軽減するなどの工夫がなされる。
カード・テキスト（ルール・テキストおよびフレイバー・テキスト）は通常、ルールブックに対応した言語となるが、複数言語に対応したタイトルのカード・テキストは英語であることが多い。なおタイトルによっては、プレイに必要なカード一式がルールブックに対応した各言語ごとに全て（すなわち必要なカード一式×言語数）同梱されているものもある。
キューブ
ユーロゲーム コンポーネント
ダイスではない立方体。多くは8mm～12mm前後の木製かプラスチック製。駒やカウンターとして用いられることもある。染色された無地のものがほとんどだが、ごく稀に模様の印刷されたものがある。
ディスク、円柱
様々な厚さの円盤。多くは直径10mm～25mm前後の木製。駒やカウンターとして用いられることもある。染色された無地のものが多いが、用途によっては数字やイラストが印刷されていたり、ディスクに貼り付けるためのシール類が付属しているものもある。
メタルコイン
ゲーム内通貨を想定した金属製のチップ。多くのタイトルではゲーム内通貨として用いる厚紙製のチップが付属しているが、より「貨幣らしさがある」同デザインのメタルコインが同梱/別売されていることもある。
カードスリーブ
カードを1枚ずつ保護する袋。タイトルによっては、専用のカードスリーブが同梱/別売されているものもある。カードを保護する目的以外にも、プレイに際し重ねたカードの分散を防ぐ目的のものもある。また極めて珍しい例ではあるが、カードの両面が効果の異なる「表」であり、どちらの面が現在の表であるかを示すために専用の不透明スリーブに入れるタイトルもある。
ユーロゲーム コンポーネント
駒
ポーン
ポーン
円錐の頂点に球を付けたような形状の駒。チェスのポーンにも似た形状だが、造形はより簡易なこけし状のものが多い。
なおドイツ年間ゲーム大賞（Spiel des Jahres）受賞作を示すシンボルマークは、これらのポーンを模したもので通称も「ポーン」である。受賞部門によってポーンの色が使い分けられているため、この通称にも通常は色名が冠され、大賞は「赤ポーン」、子供ゲーム賞は「青ポーン」、エキスパート賞は「黒ポーン」と称される。「色名＋ポーン」の呼称は、それぞれの受賞作であることも示すためにも用いられることがある。
ミープル
ミープル (Meeple)
板を「大」字に型抜きしたような形状の駒。他ジャンルでは見られない独特の形状から、現代ボードゲームを象徴するシンボルと見做されることもある。人間を模した形状の板駒は以前から存在したが、広く「ミープル」と呼ばれる形状の駒を最初に用いたゲームは『カルカソンヌ（2000年）』とされる。しかし『カルカソンヌ』の説明書ではミープルと言う呼称を用いておらず、この呼称はアメリカ・マサチューセッツ州の『カルカソンヌ』プレイグループのメンバーであったアリソン・ヘンゼルが2000年11月に“My Peeple”の意味で両単語を融合させ使い始めた造語とされる。
ユーロゲーム コンポーネント
この『カルカソンヌ』の駒の形状を基本に様々な派生型が存在し、多くは『ワイナリーの四季』のように独特のシルエットを持つだけのものだが、特に『タイニーエピック』シリーズの駒は「手」に様々なアイテムを持つための窪み（とそれ用のアイテム）があり、これを「アイテミープル (ITEMeeples)」と名付け商標登録している。
多くは無地だが、イラストが印刷されたものや、ミープルに貼り付けるためのステッカーが付属しているものもある。
スタンディー (Standee)
広告用の等身大パネルスタンドなどから転じた語で、キャラクターの絵などが印刷された厚紙を台座に差し込んで立てたものを指す。
フィギュア
スズの兵隊やミニチュアゲームと同様の、台座と一体化した小型の立体模型。多くはプラスチック製で無彩色。特に決まった縮尺はないが、基本セットと拡張セットとで縮尺を揃えている他にも、同じ世界観のミニチュアゲームなどシリーズ作品の駒と兼用・流用できるよう縮尺を揃えているものもある。
駒としての識別が可能であれば、彩色の有無はゲームプレイに直接影響しないが、無彩色のものを着色する愛好家も見られる。
アクリルフィギュア
透明のアクリル板にイラストを印刷し、（大抵は同素材の）アクリル板の台座に差し込んで立てたもの。日本語では「フィギュア」と呼称されることが多いが、形状はスタンディーに近い。
ユーロゲーム コンポーネント
トレイ
ダイスや駒やカードを用いるタイトルの中には、プレイ中のダイスや駒や山札の散乱を防ぐため、専用トレイが付属しているものもある。
また内容物の破損や紛失を防ぐため、蓋や内容物一式を固定収納できるトレイ（ブリスター）を採用しているタイトルもある。特にフィギュアのように破損しやすい内容物を用いるタイトルでよく見られる。それらの中にはプレイ準備と後片付けに配慮し、複数個の小型トレイがパッケージの箱に隙間なく収まるよう設計されているものもある。
アップグレード
標準的な内容物とは別に用意され、それらと置き換えつつもゲーム性には影響しない「より豪華に作られた」内容物の総称。具体的には、厚紙製コインと置き換えるためのメタルコイン、厚紙製トークンと置き換えるための木駒、厚紙製タイルと置き換えるための木製タイルやタイルに描かれたイラストを立体模型化した「3Dタイル」、抽象的な造形の駒と置き換えるためのより精密な造形のフィギュア、などが代表例。頻繁に手にするため劣化しやすい厚紙製のチップを置き換えるもの、スタンディーや抽象的な造形の駒を置き換えるものなどがよく見られる。多くはサードパーティー製だが、公式が拡張セットの一種として販売しているタイトル（『サイズ 大鎌戦役』『テラフォーミング・マーズ』等）もある。
また、ゲームプレイに必要な一式が全てアップグレードされた「豪華版」が限定販売されたタイトル（『カタンの開拓者たち』『パンデミック』等）もある。
ミニ拡張
拡張セットの中でも特に、内容物の数量が少なく簡易包装された安価なもの。厳密には内容物ではないが、便宜上本項に記述する。
そのタイトルのゲームプレイに小さな変化を齎す追加品（モジュール）で、単品でのプレイは不可。具体的には追加のカードやタイルや駒など（とセットによっては簡単な追加ルール）が、チャック付きポリ袋やブリスターパックなどの簡易包装に封入されている。
タイトルや内容物によって、単品販売されているものと、複数種類のミニ拡張（モジュール）を封入した状態で（ミニではない通常の）拡張セットとして販売しているものとがある。後者の場合、ゲームへの追加導入はミニ拡張（モジュール）ごとに別々に可能なものが大半だが、「拡張Aを導入していないと追加できない拡張B（拡張B単品では基本セットに追加できず、拡張Aと拡張Bを必ず同時に追加しなければならない）」のような「既存の拡張セットに更に追加するタイプの拡張セット」が含まれることもある。
ビッグボックス
特定のタイトルの基本セットと拡張セットの内容物全てをまとめて収納できる、大型の収納ボックス。厳密には内容物ではないが、便宜上本項に記述する。
主に内容物にある程度の量と種類があり、かつ複数の拡張セットが発売された人気タイトルで発売される傾向がある。ゲームの内容物を整理して収納できるトレイやインサート類も同梱されているが、ゲーム本体の同梱はタイトルによって異なり、基本セット一式といくつかの拡張セットが同梱される場合（『カルカソンヌ』『イスタンブール』等）、拡張セットの一種として一部の拡張セットのみ同梱される場合（『テラフォーミング・マーズ』、『ワイナリーの四季』初回限定版等）、基本セットも拡張セットも同梱されず空箱とトレイやインサート類のみの場合（『サイズ 大鎌戦役』、『ワイナリーの四季』通常版等）がある。また基本セット一式と拡張セットを同梱した同等のものが周年記念版として発売されたタイトルもある（『ビッグシティ』『アグリコラ』）。
ユーロゲーム メカニクス
これらシステム構造による分類はユーザー間で自然発生的に広まった区分で、明確な規定や決まった呼称があるわけではない。Stuart Woodsは著書で以下※印のついた6つを代表例としている。ゲームによっては複数のメカニクスを兼ねているものもある。代表的な作品についてはボードゲーム、ドイツ年間ゲーム大賞、ドイツゲーム大賞記事中での紹介リストも参照のこと。
ユーロゲーム メカニクス
ピース配置 / タイル配置 ※
イラストが描かれたタイルやカード等のピースをランダムに、あるいは任意の場所に配置するゲーム。配置に条件がある場合、配置の条件を満たさなければ無得点になったりゲームに敗北するなどの不利が課せられる。
トランプ・ゲームの山札のように配置前のピースを全プレイヤーが共有するタイプと、トレーディング・カード・ゲームのように配置前のピースを各プレイヤーが個々で（手駒あるいは手札と言う形で）所有するタイプとがある。またピースの配置先を全プレイヤーで共有するタイプと、各プレイヤーが個々で所有するタイプとがある。いずれもゲーム開始後に各プレイヤーの手番でピースを追加配置する。
基礎のゲーム盤を持たず配置したタイルが全プレイヤー共有のゲーム盤を形成するタイプ（『カルカソンヌ』等）と、全プレイヤーが共有する基礎のゲーム盤上に個々のピースを配置するタイプ（『ブロックス』等）、各プレイヤーが個々のゲーム盤上にピースを配置するタイプ（『ヨット』『枯山水』等）とに分かれる。
モジュラー・ボード
ユーロゲーム メカニクス
ゲームの準備としてピースやタイル（モジュール）をランダムに配置し、それをゲーム盤として用いるゲーム。プレイ毎にゲーム盤が変化するため、繰り返しプレイしても飽きにくい。ゲーム終了時までピースの配置に変化がないタイプ（『カタンの開拓者たち』等）と、ゲーム中に一定の条件下でピースの配置が変化するタイプ（『ラビリンス』『サバイブ！（アイランド！）：アトランティスからの脱出』等）とがある。
テックツリー
主に技術（テック、テクノロジーの略）や文明の発達をモチーフとしたタイトルのうち、全プレイヤーに影響を持つ特殊効果を系統図（ツリー）状に表した管理ボードが用意されており、選択したルートによってアクション制限やエンジンビルドの構築等、ゲーム全体の戦略に大きな影響を与えるもの。具体的な特殊効果はカードやタイルをランダムに配置し決定するモジュラー・ボード型のものも多い。
『ビヨンド・ザ・サン』等
エリア・マジョリティ / エリア・コントロール ※
全プレイヤー共有のゲーム盤に手駒を配置し、その配置によって「陣取り」を行なうゲーム。手駒は自陣を示す目印であり、特定の条件を満たした場合のみ手元へ戻る。エリアの獲得によって直接的な恩恵を得るタイプを「エリア・マジョリティ」、間接的な恩恵を得るタイプを「エリア・コントロール」と称することが多いが、両者の言葉の定義は曖昧である。
ユーロゲーム メカニクス
『カタンの開拓者たち』『カルカソンヌ』等
（エリア）エンクロージャ
ピースを配置し特定のエリアを囲い込む（エンクロージャ）ことで、囲い込んだエリアに特殊効果を与えるゲーム。対戦相手のピースを排除（『囲碁』『オセロ（リバーシ）』等）、別種のピースの配置条件（『アグリコラ』等）等がある。
ルート構築 / ネットワーク形成
各プレイヤーが個々のスタート地点から中間地点やゴール地点までの路線（ルート、あるいはネットワーク）を構築するゲーム。経路は分岐しても構わないが、自身の経路は必ず全て繋がっていなければならず、他プレイヤーが確保した経路は跨げないと言う特徴がある。このため自身の経路を繋ぐことは、同時に他プレイヤーへの妨害行為となる。
『ツイクスト』『チケット・トゥ・ライド』等
ワーカー・プレイスメント ※
ゲーム盤に「ゲーム内行動」を示すマスが描かれており、そこへ手駒（ワーカー）を配置（プレイス）することで行動を予約決定するゲーム。他プレイヤーが手駒を置いたマスには、手駒を置けなくなるか手駒を置く条件が追加される「陣取り」の要素を持つ。プレイヤー全員が手番が終えると、ラウンド終了処理の一環として行動が実行され手駒が手元へ戻る。
『アグリコラ』等
ロール・セレクション
ユーロゲーム メカニクス
手駒にいくつかの種類があり、手駒の種類によって行動が制限されたり異なる効果を持ったりするもの（ロール）を、自分のターン毎や他プレイヤーのアクションに対応して選ぶ（セレクト）ことでアクションやプレイに影響を及ぼすゲーム。
ロンデル
「ゲーム内行動」を示すマスが円環状（ロンデル）に描かれており、そこへ配置した手駒を一定方向に移動させ行動を決定するゲーム。「逆走」できず、所定の数マスまではノーコストで移動できるが、それ以上の移動には追加コストが必要となるものが多い。
ロンデル（rondel）とはフランス語で「小さな円」の意味。
ダイス・プレイスメント
ダイスを振り、所定の場所に配置（プレイス）することで行動や能力を決定するゲーム。ダイスを手駒として用いるワーカー・プレイスメントや、ダイスを個々のゲーム盤に置くタブロー・ビルドなどがある。
ピック・アンド・デリバリー
ゲーム盤上のある場所に置かれたピースを入手（ピック）し、別の場所へ輸送（デリバリー）するゲーム。あらかじめ決められた輸送ルートからプレイヤーが任意のルートを選択移動するタイプと、何もないゲーム盤に輸送ルートをプレイヤーが作っていくルート構築を兼ねたタイプとがある。貨物輸送や旅客輸送などをモチーフとしたものが多い。
『蒸気の時代』等
ユーロゲーム メカニクス
リソース・マネジメント
ゲーム内で所有する資産（リソース）を、プレイヤー自身が管理（マネジメント）することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。多くの場合、行動の選択肢そのものは多様だが、行動に伴う必要コストによって選択に事実上の制限を受けるため、所有するリソースを如何に割り振るかが重要となる。
拡大再生産
所有するリソースを投資して収入を得、さらにその収入をリソースとして投資する……と言う手順を繰り返し、資産を拡大するゲーム。
『街コロ』等
ハンド・マネジメント（手札管理）
場や山札、他プレイヤーなどから手札を引き、使ったり捨てたりして手札を入れ替え枚数を調節するなど、非公開の手札（ハンド）を管理（マネジメント）することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。
『麻雀』等
ゴーアウト系 / シェディング系
主にカードゲームにおいて、手札を全て出し切り（ゴーイング・アウト）、手札を無くす（シェディング）ことが勝利条件となるゲーム。手札を出せる条件によって、色や数字が場札と一致する場合のみ出せる「マッチング」（『ウノ』等）と、色や数字が場札より強い場合のみ出せる「ラダークライミング」（『大富豪』等）とに分かれる。
セット・コレクション ※
ピースを収集（コレクション）し、「特定の組み合わせ（セット）」による「役」で有利な状況を作り出すゲーム。
『アズール』等
ユーロゲーム メカニクス
パターン・ビルド / パターン・ビルディング
収集したピースで、あらかじめ決められたパターンを構築（ビルド）する、セット・コレクションとピース配置を兼ねたゲーム。アイテムを収集するだけでは「役」とは見做されず、事前に決められた配置パターンを手元で完成させて初めて「役」となるパズル要素が含まれている。
『サグラダ』等
○○・ドリブン
ゲームの進行に○○を主体的に用いるゲーム。ドリブン（driven）は英語で「駆動」を意味し、○○の部分にはカードやダイス等の語が入り、ゲームを進行させる主な手段として○○を用いることを示す。
カード・ドリブン
ゲーム進行においてカードを主体とするゲーム。カード・ゲームとの違いは、カード以外の要素が比較的強く作用するものも含まれる点である。またデッキ・ビルドとの違いは、必ずしもデッキを構築するとは限らない点である。
元々は、従来カードを必要としないウォーゲームにおいて、ゲーム進行に影響する特殊効果を持つカードを導入したタイプのものを指す用語。
ストーリー・ドリブン
ゲーム進行においてストーリーを主体とするゲーム。提示された謎をプレイヤーが解きストーリーを進める、テーブルトークRPGに近いゲームだが、ストーリーの進行は「審判」ではなく「ルール」によって判定される、よりシステマチックなゲームである。
エンジン・ビルド / エンジン・ビルディング
ユーロゲーム メカニクス
アクションやアイテムの持つ特殊効果等を組み合わせ、高い相乗効果を持つコンボ（エンジン）を構築（ビルド）することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。ゲーム本来の目標は別に用意されており、コンボの構築はあくまで目標の達成効率を上げる手段である。そのためセット・コレクションと異なり、組み合わせそのものや組み合わせの条件、組み合わせによる追加点等はルールでは規定されていない。コンボによりプレイが有利に進行できる様を「エンジン駆動」に例えた呼称で、同様の用法はトレーディング・カード・ゲームにおいても見られる。
デッキ・ビルドの一種とされることもあるが、『ウイングスパン』のように自身のデッキを持たないエンジン・ビルドも存在し、厳密には「様々な種類のエンジン・ビルドの中にデッキ・ビルドが含まれる」である。
プール・ビルディング
プレイヤーのアクションはカードやチップ等のランダム要素を持つピースを用いて決定されるが、それらのピースをプレイヤーが個々で非公開で保持（プール）しており、そこに新たなピースを追加したり不要なピースを除外したりして洗練し、より強いプールを構築（ビルド）することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。
デッキ・ビルド / デッキ・ビルディング / デッキ・マネジメント
ユーロゲーム メカニクス
カードによってアクションを決定するゲームのうち、手札となるカードとは別に「自分専用の山札（デッキ）」を持ち、ゲーム中に獲得した新たなカードを山札へ追加したり、山札から不要なカードを取り除いたりすることで、保持するカードを洗練し「山札の内容を構築（ビルド）あるいは管理（マネジメント）」を行うことがプレイの重要な位置を占めるゲーム。ゲーム開始時には基本となる所定のカードで構成された山札を用いるが、概ね目標を達成するには非効率的な構成であるため、ゲーム中により効率的なカードを獲得し非効率的なカードを除去することが不可欠となる。
トレーディング・カード・ゲームをヒントに『ドミニオン』で初めて導入されたメカニクスで、『ドミニオン』を始め多くのタイトルではデッキをプレイしながらデッキの中身に手を加えるため、トレーディング・カード・ゲームで言えば「デッキ圧縮」や「ライブラリー操作」に近い。ただし『グルームヘイヴン』や『チャレンジャーズ！』のように、デッキのプレイとデッキの調整が切り分けられた、トレーディング・カード・ゲームの「デッキ構築」や「サイドボーディング」に近いタイプも存在する。
バッグ・ビルド / バッグ・ビルディング / バッグ・マネジメント
ユーロゲーム メカニクス
チップやダイス等と言ったピースによってアクションを決定するゲームのうち、手札となるピースとは別にピースの入った自分専用の袋（バッグ）を持ち、ゲーム中に獲得した新たなピースを袋へ追加したり、袋から不要なピースを取り除いたりすることで、保持するピースを洗練し「袋の中身を構築（ビルド）あるいは管理（マネジメント）」を行うことがプレイの重要な位置を占めるゲーム。デッキ・ビルドとほぼ同義だが、カードのようなシャッフルが物理的に不可能な（ため、無作為抽出すべく袋に入れる必要がある）チップやダイス等で同等の行為を行うゲームに用いられる語。
『オルレアン』『ウォーチェスト』等
ダイス・ビルド / ダイス・ビルディング
バッグ・ビルドの中でも、特にダイスに限定した呼称。
タブロー・ビルド
プレイヤーが個々で用いるゲーム盤（「タブロー」と俗称される）上にカードやピース等を置き、公開されている自身の場をプレイヤーが個々で構築（ビルド）することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。構築した場は、以降のプレイヤーのアクションやゲームの目標に影響する何某かの特殊効果を持つ。
デッキ・ビルドやバッグ・ビルドとの違いは、「デッキの中身」や「バッグの中身」と言った不確定要素の構築ではなく、既に場に置かれ確定した要素に新たな要素を追加し場を構築する点である。
ユーロゲーム メカニクス
またセット・コレクションは「ピースそのものに特殊効果はない（ことが多い）」「場を構築することが目標」「組み合わせがルールで規定されている」が、タブロー・ビルドは「ピース単体で特殊効果を持つ」「場を構築することが手段」「組み合わせそのものにルールの規定はない」と言う違いがある。ただしタブロー・ビルドとセット・コレクションを兼ねたタイトルも存在する。
なおタブローを用いないもののプレイヤーが自身の場を構築するゲームについては、タブロー・ビルドに含むとする意見と含まないとする意見とに分かれている。
バースト
各プレイヤーがカードやダイスなどのピースを保持するゲームで、ピースに基づいた数値が特定のタイミングで規定値以上だった場合にペナルティを受けるゲーム。具体的には、手札の枚数が規定以上だった場合に手札を減らす（『カタンの開拓者たち』等）、手札の数値の合計が規定以上となった場合に手札を減らす、ダイスを振った合計値が規定値以上だった場合に手番が無効化する（『キャントストップ』等）、等と言ったものがある。
ペナルティを回避するには、ピースの数や内容を調整するリソース・マネジメントが必要となる。
ユーロゲーム メカニクス
交渉 / 取引 ※
所有するアイテムや場に公開されたアイテム、未来の行動などに対して、他プレイヤーと取引や交渉など友好的な駆け引きを行い、ゲームに有利な状況を自ら作り出す言動がプレイの重要な位置を占めるゲーム。
『ボーナンザ』等
オークション ※
場に公開されたアイテムを、プレイヤー同士の「競り」によって収集するゲーム。アイテムに他者より高い価格を付ける通常のオークション形式の他に、全員が希望額を一斉公開し最高額を付けたプレイヤーが落札する「ブラインド・オークション」と呼ばれる形式もある。収集したアイテムを「部品」として組み合わせ、「完成品」の作成を目標とするセット・コレクションを兼ねたものも多い。
『ハゲタカのえじき』『ラー』等
価値変動 / 投資 / 相場 / 市場操作
ゲーム内で条件によって価値変動が起きるアイテムを売買し、利益を得るゲーム。株取引や会社経営などをモチーフとしたものが多い。
『アクワイア』『モダンアート』等
ユーロゲーム メカニクス
すごろく
各プレイヤーがダイス（サイコロ）を振ったりルーレットを回したりカードを引いたりし、出た数値分だけコマを進める競走ゲーム。進むマス数をある程度自己調節できるタイプ（『ウサギとハリネズミ』等）もある。
ゴールを目指す以外の仕組みが組み込まれているものも多く、特定のコマと「鬼ごっこ」を行うタイプ（『ねことねずみの大レース』『おさかなクン』等）、特定のマスに止まることで利害が発生するタイプ（『モノポリー』『アベ・カエサル』『冷たい料理の熱い戦い』等）、NPCコマの順位を予想するレースゲーム（『ロイヤルターフ』等）等が見られる。
タイム・トラック
行動順を管理する双六状のマス（タイム・トラック）があり、“ゴール地点”から最も遠いプレイヤーが手番を得るゲーム。手番を行うことで行動順マスを進むが、それでもなお“ゴール地点”から最も遠い場合、手番を続けて行える。多くの場合、行動順マスの進行度は自己調整でき、また特定マスを最速で通過するとボーナスを得られる。
『パッチワーク』『東海道』等
ユーロゲーム メカニクス
言葉遊び / 大喜利
特定のテーマに沿った言葉選びがプレイの重要な位置を占めるゲーム。ユーロゲームの場合、ランダムに選ばれたテーマから連想する言葉を当てるものや、特定の言葉が描かれたカードをランダムに抽出して組み合わせるものが多い。特に後者は、抽出された言葉の組み合わせによって笑いを生むことがあり、笑いをテーマにしたタイトルや、本来のゲーム目的を差し置いて参加者を笑わせようとするプレイも多々見られることから、言葉遊びによって他人を笑わせると言う意味で「大喜利」と呼ばれることがある。
『ワードバスケット』『ワードウルフ』『キャット＆チョコレート』『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。』等