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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームシステム
なおNT専用機にオールドタイプのパイロットを乗せることも出来るが本来の力は発揮できない（例として、シムスをブラウ・ブロに乗せてもオールレンジ攻撃は原則発生しない）。連邦側の主人公であるレビルは最弱だがNTに覚醒していたという設定が踏襲されており、『ジオンの系譜』ではレビルをサイコガンダムに搭乗させて活躍させられるため、非NTのギレンより能力的に上とされる。
1部隊あたりモビルスーツなどなら3ユニットまでスタックできる（艦船、大型モビルアーマー等はスタック不可）。これが戦闘時そのまま前列・中列・後列となり、前列に近い程敵の攻撃が集中する。隣接する敵部隊へ直接攻撃する際は、双方一斉射撃戦後、前面に立つ3ユニットのみ格闘攻撃を行える。
また攻撃は一斉に行うので、最大で6部隊対1部隊の戦闘もある（敵側は1部隊に対してしか反撃できない）。間接攻撃でも直接攻撃と同時に行った方が命中しやすいが、画面に出ている部隊以外の命中率は落ちる。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームシステム
また再現およびIF要素として、パイロットのセリフおよびパイロット同士の会話がある。自分のみならば戦闘開始時と敵部隊か自ユニット撃破時、味方同士ならば隣接あるいは同部隊にスタック時、敵ならば戦闘開始時に会話が行われる。アニメなどの再現もあれば、マスター・ピース・レイヤーとユウ・カジマ、アムロ・レイ対アナベル・ガトーなどの夢の会話もあり、本ソフトの特徴を強く示している。
ターンが進行するにつれ、徐々に原作のシナリオに沿ったイベントが発生する。ここで選択肢が登場し、選んだ選択肢や兵器の開発の有無などによって正史通りに話が進んだり、逆にIF展開に派生することもある。双方の主人公とも正史通りだと一年戦争終盤で戦死している。このため史実エンド＝バッドエンディングとなり、『ジオンの系譜』以降の作品では一年戦争後の戦いを描いた第2部に入れない。
史実死（エンド）は全てＹＥＳ/NOの選択肢によるフラグで成立するので、史実と違う行動をとる、あるいは一部の陣営を除き、一定の条件を満たしたうえで史実と同じ行動をとると回避できる（後者は基本的に前者よりメリットが大きい）。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームシステム
代表的な例として、ギレンの場合はソーラ・レイで父であるデギン・ザビを殺さない・あるいは嗅ぎまわってくるキシリアを逮捕する事で回避できる。レビルの場合はグレート・デギンを追い返すか、イベント前までに諜報部に投資し、一定以上の諜報レベルに達した状態でグレート・デギンを受け入れると史実死を回避できる。また、史実死以外にも歴史のIFは数多く存在する。代表的な2陣営のIF例は以下の通り。
ジオン公国側の場合、正史に従うと連邦軍のホワイトベース隊に自軍が撃破されるイベントが発生し、多くのパイロットが失われてしまう。それを防ぐためにV作戦探索を見送ったり、担当するシャアへの補給を絶ったりすると「シャアが行方不明になる」「連邦軍の技術力が向上し、アムロら優秀なパイロットとホワイトベースが実戦配備となる」といった弊害も生じる。逆にプレイヤーの選択次第ではホワイトベース隊を敗北させ、パイロットの消耗を食い止めることが可能となる。
一方地球連邦軍側の場合、正史に従うことでホワイトベース隊が敵を撃破するイベントが自動で起こることになる。これにより強力な敵側パイロットが登場しなくなるため、長期的には有利にゲームを進行できる。しかし、ジオン側ほどではないにせよマチルダ、ウッディ、リュウ、スレッガーといった優秀な将官・パイロットの消耗はある。ホワイトベース隊を解散させる機会は何度も与えられるので、「解散させずにララァ、シャリアといった強敵排除まで進める」か「解散するならどのタイミングか」は重要事項。ホワイトベース隊を解散させると通常のパイロットやユニットとして使用できるので、その面では楽になるが、敵側も同様に通常のパイロット等として登場することになる。グリプス戦役以降の戦乱では、0083関連イベントが終わる頃に連邦軍そのものが反体制組織であるエゥーゴと手を組む、史実どおりにティターンズに協力するかの選択肢が発生する。
その他、ジオンはEXAMの開発を中止するとマリオン・ウェルチが出現、アプサラスIIIの開発を断念するとギニアス・サハリンやノリス・パッカードが生存しアイナ・サハリンも残留、NT-1の追跡をしないとアンディが生存し、途中断念するとバーニィが加わった上で残るサイクロプス隊が戦列復帰、連邦の場合はアプサラス追撃を拒否すればシロー・アマダが残留・ホワイトベース隊を最初のルナツーの段階で解散すればリュウが生存、デラーズフリートのコロニー落としでシーマが取引に現れ、応じればシーマ隊の加入と共にコロニー落とし阻止確定など、さまざまなIF選択が存在する。ただし、ジオン側は折角生き残らせても第2部以降でごっそり敵勢力に寝返ってしまい、結局不利な状況に陥ることもある。
『アクシズの脅威』の本編シナリオでは最後にネオ・ジオン（シャア）が敵勢力として現れるがエゥーゴ（ブレックス）のみ、条件を満たせばネオ・ジオンが登場しない特殊なエンディングを迎えるIF展開がある。
いずれにしてもこれらの裁量はほとんどプレイヤーに委ねられており、シリーズの特徴となっている。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
1998年4月9日、セガサターンで発売。開発はESP。重要拠点を除いてマップは地上と宇宙の2枚。地上は東と西がつながっておらず、マップの端である大西洋を越えて移動出来ない。世界マップはすべてヘックスで構成されており、移動や布陣もすべてこの場にて行う。重要拠点のみ別マップになる。一定の条件を満たして連邦、およびジオンモードをクリアすることにより、ティターンズ・正統ジオン（キシリア）・ネオ・ジオン（キャスバル）の各勢力を使用可能になる。
一人プレイ専用の戦略シミュレーションゲームという割り切り、それによって生まれた歴史のIFを実現できる選択権の他、3Dレンダリングで美麗・立体的に表現されたモビルスーツ、スプライトによる高速な戦闘アニメーション、MSVなどの初めての映像化と広範なガンダムワールドの網羅で、以降のシリーズ化へと繋がることになる。
完全に大人向けのゲームデザインが行われており、低年齢層をあえて考慮しないゲームシステムにした事も、結果的に幅広い世代に受け入れられることとなった。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
ユニット面で続編と違う点は、「ガンダム（もしくは専用機）などの高性能機が1機ずつ、あるいはかなり少数しか造れない」ところである。例えば、連邦軍でプレイした場合、陸戦型ガンダムを除けば最大でも12機のガンダムしかロールアウトする事が出来ないため、必然的にほとんどのパイロットはジム系の機体（量産機）に乗り続けることになる（ただし、ティターンズモードでの「G-TITANS」は例外で量産が可能である）。
登場機体は約170種、登場キャラクターは約80名。
1998年10月8日、バンダイのセガサターン最後のソフトとして発売された追加シナリオ集。最終局面でしか開発できなかったGP-01フルバーニアンとリゲルグが、最初から使用できるシナリオ等が設定されていた。
2000年2月10日にPlayStationで発売された。のちにドリームキャスト、PlayStation Portableに移植され、ガンダムシリーズが初めてPlayStation Portableに発売されたソフトにあたる。
一年戦争を描いた第1部「ギレンの野望」が終了した後に、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』『機動戦士Ζガンダム』などで登場した勢力が登場する3つ巴の戦いを描いた第2部「ジオンの系譜」が始まる2部構成となっている（ただし第2部部分はイベント・登場兵器等かなり簡略化されている）。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
またプレイヤー勢力として前作までの連邦・ティターンズ（ジャミトフ）・ジオン・正統ジオン（キシリア）・ネオ・ジオン（キャスバル）に加えて、エゥーゴ・デラーズ・フリート・ティターンズ（シロッコ）・アクシズ・新生ジオン（ガルマ）といった勢力を使用することも可能になった。また、全ての勢力でクリアすると、女性キャラを全て集めたシナリオ「華麗なる戦い」（大将はハマーン・カーン）、ギレンvsキシリアvsガルマであるシナリオ「デギンの憂鬱」（大将はギレン・ザビ）という仮想シナリオをプレイ可能となる。
ムービーは前作のものに加えて第二部や新勢力のものが追加されている。オープニングムービーは新規書き下ろし。連邦ディスクでは「哀・戦士」に合わせてアニメーションムービーが、ジオンディスクではジャブロー強襲のCGムービーが流れる。また、原作ではエピソードとしてしか触れられていないシーマ・ガラハウのブリティッシュ作戦参加やシロー・アマダのアイランドイフィッシュ防衛戦が描かれている。ただ、本来ならば時期的にドズル麾下所属のアナベル・ガトーがギレン親衛隊のエギーユ・デラーズと共にガルマ国葬を見守るなど解釈の間違いもある。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
世界マップは地上・宇宙の全体マップがなくなり、地域ごとに分割されたエリアマップ制に変更。ユニットの移動・駐留が、エリア間の移動・駐留へと簡素化された。輸送に関しても自軍の支配地域であれば別途輸送ユニット等を必要としない。隣接していない、またはルートが繋がっていないブロックへは移動等が出来ない。攻め込む際はルート（陸路・海路等）の適性が要だが、輸送には支障ない。戦闘になった場合には前作セガサターン版の重要拠点同様、従来型のヘックスマップとなる。ただしその際の配置は自動で行われる。
前作で生産が制限されていたガンダム等高性能ユニットの生産制限がなくなり、量産することが可能になった。その他、前作であまり意味のなかった「耐久」をダメージ軽減率に変えるなど、細かい変更点も多い。
新たに『MSV』、『MS-X』、『機動戦士ガンダム0083』、『機動戦士Ζガンダム』からユニットを追加。ギャンの量産化計画を実行した際の「ギャン高機動型」や「ギャンキャノン」などのオリジナルのif機体も追加されている。前作ではわずかしか登場しなかった『機動戦士ガンダム0080』や『第08MS小隊』からも多数のユニットが登場している。登場キャラクターも追加され、機体は全293種、登場キャラクターは全154名となった。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
ハードウェアの性能で敵ターンの思考速度が大きく変わる。通常はそれほどロードに時間がかかることは少ないが、大群同士が戦う戦術フェイズで戦闘を「委任」すると、PlayStation版では長い時には10分以上待たされることも。この点は、ドリームキャスト版では大幅に、PlayStation Portable版ではさらに改善が見られた。
2000年6月29日発売（PlayStation版）の追加シナリオ集。クイズに答えると系譜の辞典がコンプリートされる機能が存在するほか、さまざまな条件のIFシナリオが体験できる。ドリームキャスト版ではインターネット接続によるダウンロード販売がされていたが、すでに終了している。また、PlayStation Portable版では本編に含まれている。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
2002年5月2日PlayStation 2で発売。一年戦争をとことん掘り下げるという主旨のもと開発・発売されたため、前作に収録されていた第2部やΖガンダム時代のキャラクター・機体は登場しない。『戦略戦術大図鑑』から多数のキャラクターが追加された。登場機体は全245種類、キャラクターは全144名。軍団制、忠誠度などの新システムが導入されたり、戦闘シーンに3Dポリゴンが使用されているのも特徴。
2005年2月に廉価版である『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST』が発売された｡
2003年2月20日にPlayStation 2で発売された追加シナリオ集。また、サターン版「ギレンの野望」、PlayStation版「ジオンの系譜」に収録されたムービーをDVDの高画質で収録している。その他ミニゲーム等も収録。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 シリーズ
2003年5月2日ワンダースワンカラー専用ソフトとして発売。開発はヴァンガード。携帯機向けに簡略化されたシステム。プレイヤーはガルマ・ザビかマ・クベとなり、ジオン軍地球侵攻部隊の軍団長の一人として、他の軍団長たち（選ばれなかった方のキャラクターに加え、ノイエン・ビッター、ユーリ・ケラーネ、ウォルター・カーティスの4名）と地球侵攻部隊の主導権を争いつつ、連邦軍と戦っていく。従来シリーズとは異なり、侵攻先の選択・開発プランの採用・人事といった作戦上の重要事項はプレイヤーが自由に決めることはできず、上記5名の軍団長たちによる幹部会議で提案して承認を得なければならない。議決は多数決で行われ、その結果は軍団長同士の友好度や会議中の行動によって左右される他、事前に買収工作を行うこともできる。
また、連邦軍に勝利した後はジオン軍が二分され、新たな戦いが繰り広げられることになる。
2008年2月7日にPlayStation Portableで発売された。「ジオンの系譜」のシステムを継承し、ユニットは400種類以上、登場キャラは200人以上とボリュームアップしている。内容は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』までを含み、『MS IGLOO』や劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation』『ハーモニー・オブ・ガンダム』からもユニットやキャラクターが登場する。
「アクシズの脅威」のボリュームアップ&システム改善版。2009年2月12日にPlayStation 2とPlayStation Portableで発売された。『Ζ-MSV』『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』からMSとキャラクターが追加され、ユニットは全550種以上、キャラクター総数は260名以上、シナリオ総数は14となった。
2011年8月25日発売。再びPlayStation Portableのみのリリースとなる。
シナリオが従来の陣営選択ではなく主人公選択になっており、ギレンやレビルのように最初から全軍を総括する主人公の「総帥シナリオ」に加え、一パイロットの立場から戦功を重ねて発言力を上げていくことで徐々に操作できる戦力を増やしていく「パイロットシナリオ」、艦隊や基地単位の戦力から開始する「司令官シナリオ」が用意されている。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナルキャラクター
以下には本シリーズ独自の登場人物を挙げる。
地球を統轄している地球連邦国家。その体制において軍を運営しているのが地球連邦軍。南アメリカのジャブローに本拠地を持ち、地球上において圧倒的な勢力を誇っていた。しかしゲーム開始直後は拠点も部隊数もジオンに劣り、「V作戦」を発動させなければモビルスーツの開発も行えないハンデを持っている。
ゼロ・ムラサメ (Zero Murasame)
声：緑川光
初出は『ギレンの野望』。ムラサメ研究所で生み出された人類史上初の強化人間。コードネームはナンバー・ゼロ (Number Zero) 、別名はプロト・ゼロ (Proto Zero) で、ゼロ・ムラサメも本名ではない。
連邦軍で始め、ニュータイプ研究所を設立することで登場する。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナルキャラクター
性格は極度の自信家で、その自信に見合うパイロット能力を持つが、精神的・身体的に脆い部分を持ち、ゲーム中ではそれが耐久値に反映されている。故郷をコロニー落としによって失い、それを利用されジオン公国軍に対し強い敵意を刷り込まれている。また、以後の強化人間と同様に記憶操作を受けており、他の強化人間との邂逅や戦いを経験するごとに自分の記憶が操作されていることを感じ始める。強化人間の非人道性に疑問を感じはじめ、ついに所属していた研究所を単機で壊滅させ、ジオン側に強化人間の情報や技術を手土産に亡命する。しかし、自らの持ち込んだ情報によりジオンによって強化人間NT-001（レイラ・レイモンド）が誕生したことに責任を感じ、強化人間を元の人間に戻す方法を探究することを決意する。その後ジオン軍総帥・ギレンに対して、今後強化人間を作ることをやめるよう要求する。要求が受け入れられなかった場合は、さらに他勢力に亡命する。
ガンダムシリーズを扱うゲームでは、同じくムラサメ研究所出身の強化人間、フォウ・ムラサメとの絡みを描かれることも多い。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナルキャラクター
地球から離れた月の裏側にあるサイド3が独立を揚げて建国したコロニー国家。宇宙国家である事とモビルスーツの開発に成功していた事で、宇宙の勢力範囲はかなり広いが、地球においてその拠点数はゼロである。「地球侵攻作戦」を発動させて重要拠点を制圧しないと地球ではモビルスーツなどの生産はできなくなる。資源と収入に関しても乏しいためゲーム開始直後は厳しい展開となる。
レイラ・レイモンド (Leila Raymond)
声：伊藤美紀
初出は『ジオンの系譜』。フラナガン機関で生み出されたジオン公国軍初の強化人間。コードネームはNT-001。階級は少尉。
強化によって記憶を消去されており、強い戦いの衝動を埋め込まれている。ゼロ・ムラサメと出会い、正気を取り戻して軍を脱出する。本来の彼女は穏やかで意志の強い性格の持ち主であるが、精神操作によって攻撃的な人格が増幅されており、戦闘時は二重人格のように豹変する。
NT-002、NT-003、NT-004
初出は『ジオンの系譜』。フラナガン機関で生み出された強化人間002号、003号、004号。階級は少尉。レイラ・レイモンド (NT-001) のデータを基に調整された。人間らしさを排除されており、安定した戦闘能力を発揮できる。3人ともノーマルスーツのヘルメットにより顔が隠れたグラフィックとなっており、よく見るとノーマルスーツの形状が3人とも異なる（それぞれ、ララァ・スン、クスコ・アル、マリオン・ウェルチのパイロットスーツと同じ形状）が、ほとんど汎用キャラと同じ扱いになっている。ゼロ・ムラサメの、“これ以上強化人間の研究を続けるな”という要求を拒否すると登場するが、ゼロ・ムラサメはレイラ・レイモンドを連れて別勢力に亡命してしまう。
それぞれがバランスの良い能力を持ってはいるが、ゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドの2人には到底及ばない。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナル勢力
一定の条件を満たすことによって登場する第三勢力。この他に『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したデラーズ・フリート、『機動戦士Ζガンダム』に登場したエゥーゴ（『アクシズの脅威』『〜V』ではクワトロ・バジーナリーダー版も）、ティターンズ（ジャミトフ、シロッコ）、アクシズ（『アクシズの脅威』『〜V』ではグレミー・トト率いる反乱軍版も）、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場したネオ・ジオン（史実版。『アクシズの脅威』『〜V』のみ）が登場する。
キャスバル・レム・ダイクン（Casval Rem Deikun、ネオ・ジオン総帥）
シャアが一年戦争中にネオ・ジオンを結成し、ザビ家に反旗を翻したらという仮定に基づいた勢力。自らがジオン・ズム・ダイクンの遺児であることを明らかにし、ニュータイプの理想を実現することを目的としている。そのため、地球連邦軍のニュータイプ部隊を迎え入れようとするイベントが存在する（このイベントは小説版『機動戦士ガンダム』の終盤の展開に由来している）。技術レベルが上昇することで、キャスバル専用ガンダムを開発できる。
キシリア・ザビ（Kycilia Zabi、正統ジオン総帥）
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナル勢力
階級は大将。戦争による脅威が連邦ではなくジオン公国内にある（要するにギレンのやり方は正しくない）と述べ、デギン・ソド・ザビを蔑にしたギレンに対し宣戦を布告する。多数のニュータイプが配下に付くことが特徴。
エルラン（Elran、正統ジオン所属）
階級は中将。マ・クベの誘いに乗り地球連邦軍を裏切り正統ジオンに所属したものと思われ、制服もジオン仕様に変更される。
ガルマ・ザビ（Garma Zabi、新生ジオン総帥）
階級は大将。ザビ家によって引き起こされた戦争の責任を取るために新生ジオンを結成する。使命を帯びたことで甘さが消え、生来のカリスマ性を発揮し、ジオン国民の支持を得る。ガルマによる新生ジオン公国誕生宣言時に、ドズルがガルマの成長を喜び涙している。ただ、シャアには自分の軍に勧誘した際に「だから坊やなんだ」と一蹴されている。技術レベルが上昇することで、ビグ・ザム（ザビ家仕様）を開発できる。
テム・レイ（Tem Ray）
『アクシズの脅威V』に登場。酸素欠乏症からの回復を果たした彼は、一年戦争についての責任の一端が自らにもあるものとして、技術者たちの力で戦争を終わらせるために挙兵。フランクリン・ビダンやパプテマス・シロッコをはじめとする全勢力の技術者系のキャラクターと、テム・レイに関係しているキャラクターが配下となっている。ゲーム中に登場する全ての兵器開発プランを実行できる。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナルモビルスーツ
ギレンの野望（セガサターン）
RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム - 『ジオン独立戦争記』ではキャスバルが登場しないので「シャア専用機」になっている。ジオンの系譜ではネオ・ジオン編で開発できるが機体の「/C.A」が示すとおりシャア専用機扱いになっており、大将のキャスバル専用機にはならないというバグがある。
RX-78T ガンダム（ティターンズ仕様） - ゲーム中は「Gティターンズ」と表記。ノーマルのガンダムよりも若干パラメータが上だが、Gアーマーと合体は不可。
MS-15A ギャン量産型
MS-09R/C.A. シャア専用リック・ドム - 正確にはゲームオリジナルではなく、小説版ガンダムに登場した機体。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナルモビルスーツ
ジオンの系譜（PlayStation）
RX-178-X0 ガンダムMk-II 試作0号機
MS-14B 高機動型ゲルググ（シン・マツナガ専用機）
YMS-15 (MS-15S) ギャン先行量産型（専用機）
MS-15B ギャン高機動型
MS-15C ギャンキャノン
以上は、設定ではゲルググとジオンの次世代MSのメインストリームを競ったというギャンが、コンペティションでゲルググに勝ち、量産されたという選択肢を選んだ場合のバリエーション。MSVなどでゲルググに存在する派生型がほぼ同数存在する。
MA-08S ビグ・ザム（ザビ家仕様）
AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改
AMA-002S ノイエ・ジールII  - 初出は「SDガンダムGジェネレーション」
この他、「史実では死亡したエースパイロットが生存していたら」というifの機体として、ドム (ランバ・ラル専用機）や高機動型ゲルググ（黒い三連星専用機）などが登場する。
アクシズの脅威V（PlayStation 2、PlayStation Portable）
RX-78-2 ガンダム（フル装備） - テム・レイをガンダムに乗せた状態で改造可能。ビーム・サーベル、頭部バルカン砲、ビーム・ライフルの基本装備に加え、ハイパー・バズーカ、ハイパー・ハンマー、ビーム・ジャベリン、スーパー・ナパームを装備している。
MSA-004 ネモII - ネモの改良機。『Z-MSV』において文字設定のみが存在していたが、本作にて新規デザインで登場した。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 登場作品
テレビアニメ
OVA
劇場版
ゲーム
模型誌企画
その他
機動戦士ガンダム ギレンの野望 備考
CD-ROMを媒体とするゲーム機用ソフトには通常のCDプレイヤーにかけた際の警告として「CDプレイヤーではスピーカーが破損する危険性がある」との音声メッセージが収録されているが、セガサターン版『ギレンの野望』とPlayStation版『ギレンの野望 ジオンの系譜』のゲームディスクの警告はゲームに登場した声優たちによるショートコント仕立てとなっている。当時のゲームソフトはこのような警告メッセージに隠しメッセージを仕込んでいるソフトが多かった。
セガサターン版『ギレンの野望』に収録のギレン総帥の演説イベントムービーにおいて、「ジーク・ジオン」と叫ぶ群衆の声はポートメッセなごやで行われた「セガサターンデジタルサーカス97」のイベント時に集まったファンの声を生録音したものが使用されている。これは練習なしで一発でタイミングが合ったとのこと。また横浜で行われた同イベントでは、ア・バオア・クーの演説時の「オー!」の叫び声が収録された。
浜松西インターチェンジ
浜松西インターチェンジ（はままつにしインターチェンジ）は、静岡県浜松市中央区の東名高速道路上にあるインターチェンジ。国内最初の追加インターチェンジである。
浜松西インターチェンジ 周辺
東京・静岡方面から奥浜名湖（細江町）方面へ向かう場合は、三ヶ日ICよりもこのインターで降りた方が便利な場合がある。
浜松西インターチェンジ 隣
E1 東名高速道路
(16)浜松IC - (16-1)三方原PA/スマートIC - (16-2)浜松西IC - (16-3)舘山寺BS/スマートIC - 浜名湖SA - (17)三ヶ日IC
浜松西インターチェンジ 浜松西インター駐車場
浜松西インター駐車場（はままつにしインターちゅうしゃじょう）は、浜松西ICの北側、同中央区湖東町5671に位置する交通ターミナルである。
遠鉄グループの交通ターミナルとなっており、バスターミナルとタクシーターミナル、そしてバス利用者向け駐車場として機能している。現在は遠州鉄道と遠鉄タクシーの2社の拠点の一つとなっているが、以前は合併して消滅した浜松観光バスの拠点でもあった上、同じく合併消滅した遠鉄交通も乗り入れていた。
具体的には遠州鉄道（遠鉄バス）の中部国際空港行き空港リムジンバス「e-wing」、大阪駅・USJ行き高速バス「大阪イーライナー/浜松エクスプレス大阪号」が発着する他、同社グループの貸切バスツアー「バンビツアー」のバスターミナルともなっている。また「e-wing」の舘山寺温泉行きのシャトル便の接続もここで行う。
ただし、一般路線バスの乗り入れは行われておらず、最寄りの遠鉄バス停留所は41 高台線の浜松西インター東バス停である。
パークアンドライドに対応したバスターミナルとしては遠鉄最大規模を誇る。
同バスターミナル内には遠鉄グループである浜松観光バス（既に遠州鉄道に合併）の西インター営業所（にしいんたーえいぎょうしょ）が立地していたが、同社が遠州鉄道に合併するより前の2012年3月31日いっぱいで廃止され、跡地は遠鉄タクシー浜松西営業所となっている。
浜松西インターチェンジ 浜松西インター駐車場
在りし日は同社の貸切バスの営業所として、主にバンビツアーの運行に携わっていた。
浜松観光バス西インター営業所跡地には、同じく遠鉄グループである遠鉄タクシーの浜松西営業所（はままつにしえいぎょうしょ）が3年後に移設された。
元々は遠鉄ストアフードワン佐鳴台店から南東へ徒歩1分の中央区佐鳴台4-9-17に位置していた。
遠州鉄道 中部国際空港線「e-wing」（中部国際空港での乗降のみ利用可）
東名三ヶ日 - 浜松西IC駐車場 - 本田技研
東名三ヶ日 - 浜松西IC駐車場 - 東名浜松北
浜松西IC駐車場 - 浜名湖パルパル
遠州鉄道/西日本ジェイアールバス「大阪イーライナー/浜松エクスプレス大阪号」（京都深草以遠のみ利用可）
東名舘山寺 - 浜松西IC駐車場 - 本田技研
遠州鉄道「京都イーライナー」（長島温泉以遠のみ利用可）
東名舘山寺 - 浜松西IC駐車場 - 本田技研
工具鋼
工具鋼 （こうぐこう、英: tool steel）とは、金属・非金属材料の切削、塑性加工等を行なう工具ならびに治具に用いられる鋼である。日本工業規格においては、炭素工具鋼、合金工具鋼ならびに高速度工具鋼の3種が定義されている。
強度と耐衝撃性・耐摩耗性に優れ、手動工具（ハンドツール）の他、金属加工に用いられる刃物、治具、金型、掘削工具、切削工具等に用いられる鋼である。また過去には転がり軸受、ピストンピン等のエンジン部品・摩擦機械・摺動部品等の境界潤滑状態で使われた材料である。もともと炭素鋼から発展した工具向けの用途を意図した特殊鋼ゆえ、工具・金型以外への適用はそれよりも用途に適した合金鋼への移行が進んだ。
工具鋼 概要
低合金工具鋼、ダイス鋼（プレス、鍛造の金型用鋼）、高速度工具鋼などの種類がある。低合金鋼工具鋼は比較的使用力学環境がマイルドな小型工具に使用され、ダイス鋼は金型などの大型で熱や物理的インパクトの激しいプレス金型などに使用される。高速度工具鋼（英名ハイスピードスチール、通称ハイス）は特に高抗力、高耐熱性の要求される金型や金属切削工具を中心に多く用いられ、金属切削工具においては超硬合金と使用量において双璧を成す。
工具鋼 概要
最強の曲げ強度も示す材料であり、これは工具鋼は熱処理により4倍以上の材料強度の増幅能力があることに由来し、固体材料では最も強度増幅能が高い高性能なトライボロジー材料の部類に属し、かつては永久磁石材料としても君臨していた。金属相（マトリックス）である焼戻しマルテンサイト（ラス状のマルテンサイト構造を有しながらも結晶構造は立方晶系構造を取り結晶粒界にナノレベルの微細析出炭化物が存在）の中にミクロンレベル遷移金属炭化物が分散して存在する金属組織で構成されている。また全合金系のなかではもっとも複雑化、高度化した合金とも位置付けられ、なかには世界最多の11元素の添加によって本来は相反する特性を両立し、信頼性を上げるため各特性を高いレベルで達成した合金なども実用化している。すなわち鉄鋼材料における最先端材料の一種ということが出来る。しかしながら、目新しい技術で損傷・寿命を稼ぐことができる工具・金型はなかなかないのもこの分野の特徴である。
工具鋼 歴史
日本においては、日本刀を初めとする刃物が発達し、鉄と鋼の明確な概念が前近代においてもあった。しかし世界では鋼の概念を生むまでに産業革命を要した。当時爆発的に伸びた銑鉄材料をどうやって加工すればいいのかというのが課題であった。そこで、マイケル・ファラデーの鉄合金の研究を基盤にロバート・フォレスター・ムシェットがムシェット鋼（Cr-W鋼）を発明（1861）し、およびそれを基盤としたフレデリック・テイラーとマンセル・ホワイトのCr-W-Mo-V鋼の研究により、高速度工具鋼の地位が確立した。このことにより、銑鉄（鋳鉄）製品の精度はこのような高速度工具鋼による機械加工で格段と高い寸法精度が得られるようになり、機械工学上の普及に寄与した。これらは先の鉄鋼生産力の圧力により開花したものであったが、日本では鋼の概念が明確であったため、すぐさまそれに呼応する形でアジアで初めて島根県の安来鉄鋼合資会社（現日立金属安来工場冶金研究所）の伊部喜作らが国産初の合金化に成功・開発。戦後はフォード生産システムの普及により様々な鉄鋼材料用の切削、鍛造、プレス加工等の塑性加工用の金型向けの工具鋼、あるいはアルミニウム鋳造合金の普及に伴ったダイカスト金型向けの工具鋼が開発され現在に至っている。
工具鋼 代表的な工具鋼
代表的な工具鋼について、JISの規格で表記する。
0.60 - 1.50%の炭素を添加した鋼。
炭素工具鋼に少量のタングステン（W）、クロム（Cr）、バナジウム（V）などを加えたもの。
炭素工具鋼にすくなくとも3%以上のクロム(Cr)を添加し、その他にタングステン（W）、モリブデン（Mo）、バナジウム（V）などを複数、加えたもの。プラスチック金型用鋼と並んで金型用の素材として多用される。
W、Cr、V又はW、モリブデン（Mo）、Vを多く含む鋼で比較的高価だが超硬ほどではなく、靭性も高い。
北海道千歳高等学校
北海道千歳高等学校（ほっかいどう ちとせこうとうがっこう）は、北海道千歳市北栄1丁目にある道立高等学校。
北海道千歳高等学校 著名な出身者
政治家
学者
文化・芸能
マスコミ
その他
アメリカコアジサシ
アメリカコアジサシ（学名：Sterna antillarum）はチドリ目カモメ科に分類される鳥類の一種。
旧北区のコアジサシの近縁種で、本種をその亜種（学名 S. albifrons antillarum）であると分類する見方もある。
アメリカコアジサシ 形態
全長約23cm。翼開張時は約51cm。北アメリカにおいては最も小さいアジサシである。
繁殖期の成鳥は胴体上部が灰色掛かっている。頭頂部と後頭部は黒色の羽毛で覆われるが、額は白色になるのが特徴。先端が黒色の黄色い嘴を持つ。胴体下部は白色の羽毛で覆われ、脚は黄色い。晩夏には、嘴の根元が緑掛かる。尾は短く深く二股に分かれている。
飛行中には、外側の初列風切羽の黒いくさび状部分が目立つ。浅く素早く羽ばたいて飛行する。
アメリカコアジサシ 出典
National Geographic Society, Field Guide to the Birds of North America, 7th edition (2017) p. 206. ISBN 978-1-4262-1835-4
刃物鋼
刃物鋼（はものこう、英語：cutlery steel）とは、ナイフや包丁に使用される鋼で、工具鋼の一種である。
例を挙げれば、炭素鋼では日立金属の白紙鋼、青紙鋼、黄紙鋼、ステンレス鋼系では、同じく日立金属の銀紙やATS-34、愛知製鋼のAUS-8、武生特殊鋼材のV10材などが代表例。「〇紙」とは、鋼材の識別用に貼っていたラベルの色からきている。
その他にも各社それぞれ、粉末冶金法などを駆使し、特徴を持った刃物鋼を開発している。刃金が現代的に再定義されたものであり、微細均一な金属組織となるような成分、製造条件のもとに作成されている。
木材や食材の加工には未だに人が直接刃物を扱う場合が多く、その手ごたえには様々な要求があるため刃物の形態、製造方法はもちろんのこと刃物鋼の材種も多様化している。
163年
163年（163 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
ビタミンB群
ビタミンB群（ビタミンBぐん、英: B vitamins）とは、水溶性ビタミンのうち、ビタミンB1、ビタミンB2、ナイアシン、パントテン酸、ビタミンB6、ビタミンB12、葉酸、ビオチンの8種の総称で、ビタミンB複合体とも呼ばれる。発見当初ラットの発育に必須の単一の水溶性因子として知られていたが、後の研究で複数種の物質からなる混合物であることが突き止められた。ビタミンB群に含まれている8種の物質は、いずれも生体内において、補酵素として機能することが知られている。
ビタミンB群には平たく言えば水に溶けること（水溶性）と、炭水化物をエネルギーに変える手助けをするという2つの共通した働きがある。1910年（明治43年）鈴木梅太郎がオリザニン=ビタミンB1を発見したあと、化学者の間でビタミン発見の競争が沸き起こり、前述のような共通した働きを持つものは、すべてB群とみなされてしまった結果、B群として多く登録され、後に整理され8種となった。
ビタミンB群 合成
ヒトなどの腸管内には腸内細菌が棲んでいるが、腸内細菌はビタミンB2、ビタミンB6、ビタミンB12、葉酸、ビオチン、パントテン酸といったビタミンB群や、ビタミンKの合成を行っている。微生物を殺す作用のある抗生物質の投与によって腸内細菌の状況が変化し、体内でのビタミンが合成されずビタミン不足となることがある。
ビタミンB群 一覧
欠番は、かつてビタミンBであると考えられ番号が与えられたが、後にビタミンではないことが判明したものである。具体的な物質についてはen:B_vitamins#Related_compoundsを参照。
北海道芦別高等学校
北海道芦別高等学校（ほっかいどうあしべつこうとうがっこう、英: Hokkaido Ashibetsu High School）は、北海道芦別市に所在する道立高等学校。
北海道芦別高等学校 概要
北海道芦別高等女学校が前身。昭和50年代までは空知地区を代表する公立進学校であった。しかし炭鉱閉山による人口減少やそれに伴う高校の統廃合が行われ、現在設置されているのは普通科3クラスのみ。卒業生の進路も多岐に渡っている。地元では、「芦高（あしこう）」と呼ばれている。
ルパン三世 (TV第1シリーズ)
『ルパン三世（TV第1シリーズ）』（ルパンさんせい）は、モンキー・パンチの漫画を原作とするアニメ『ルパン三世』の作品群のうち、1971年10月24日から1972年3月26日まで放送された日本のテレビアニメを指す。映像上の題名は『ルパン三世』。同シリーズで初めてアニメ化された作品であり、読売テレビ（よみうりテレビ）が制作し日本テレビ系列局で放送された。
アルセーヌ・ルパンの孫で大泥棒のルパン三世が、仲間の次元、不二子、五ェ門や、ルパン逮捕に執念を燃やす銭形警部と繰り広げる活躍を描く。作風は、大人向けのハードボイルドタッチな演出が多い前半と、子供の視聴をある程度考慮したギャグタッチな後半に分けられる。
後続シリーズとの識別のため、タイトルに第1シリーズ・第1期などと付記することがある。また、製作会社のトムス・エンタテインメントはソフト化以降、『ルパン三世 1st series』
または『ルパン三世 PART1』としている。
本項では便宜上『TV第1シリーズ』と表記する。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 登場人物
レギュラーメンバー全員が揃うことは稀で、全話に登場するキャラクターはルパン三世だけである。
ルパン三世
声：山田康雄
緑のジャケットを着用。原作で使用された赤と違い緑になったのは、当時のカラーテレビでは赤系の色の描画能力が低かったためである。
ジャケット以外の服装は、黒のレギュラーカラーのシャツで黄色のニットタイをタイバーで止めている。紺色のスラックス、白のハイソックスに茶色のチャッカブーツであり、これらは本シリーズの特徴となる。
第1話から既に軽口を叩くが、第2シリーズ以降で頻繁に見られることとなる間抜けな表情は少なく、銭形に対しても既に「とっつあん」と呼称してはいるが、第4話で「俺は屈辱を味わったぜ」と怒りを露にするなど、まだ後年の親しみを感じるような関係にはなっていない。
後のシリーズと違い、泥棒だけでなく殺しの名手としても描写されている。また、ルパン帝国の総帥である。
全体的にドライな面が目立つが悪党なりに情けは深く、演出家が交代してテコ入れが入った後半はコミカルな描写も増える。愛用拳銃はワルサーP-38、ナチス・ドイツ第三帝国軍の制式採用拳銃だが、薬莢が銃口から見て右側に飛ぶ特徴は第11話のクライマックスで表現された。
次元大介
声：小林清志
第1話より既にルパンの相棒として登場。第2話から射撃の名手であることが描かれる。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 登場人物
既に暗黒街の情報通かつ義理堅いルパンの相棒として頭脳明晰さもルパンの敵対組織から認知されていたほどだが、まだ後のシリーズほどクールさに徹することができずに損得勘定で動いてしまう面や、美人に浮かれることもあった。愛用する拳銃はS&W M19コンバット・マグナム。ただし、オープニングで使用される5連発の拳銃は、M38チーフス・スペシャルと推定される。
第20話以外の全てのエピソードに登場するが、第14話ではケーキ屋に変装しており、冒頭で1分ほどしか出てこない。
峰不二子
声：二階堂有希子
次元と共に第1話からルパンの仲間として登場。ただし、この時点から既に利害が一致した時だけ手を組む独立した女盗賊の本性を見せている。
前半と後半の演出路線変更の影響が著しく、前期はセクシーな雰囲気を出し、内心ではルパンを愛しつつも冷徹で小悪魔的な性格が強調して描かれているが、後期は髪型もショートボブカットに変更されて仲間的色彩の方が強くなり、明朗活発な性格の女性として描かれている（ルパンとの結婚を本気で考えたりもしている）。
正体不明とされているが、第9話でルパンと出会う以前の殺し屋として犯罪組織のシンジケートで暗躍していた過去が一部判明する。愛用拳銃はブローニング M1910。作画監督である大塚康生が麻薬取締官時代に使用していた。
第11話、第20話、第21話、第22話は未登場。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 登場人物
石川五ェ門
声：大塚周夫
第5話で初登場（オープニングには第1話から登場）。
当初は武士道を重んじる名うての殺し屋でルパンの敵。第7話で仲間になるが、その後も出番が無かったり、あっても本筋に全く絡まないことも少なくない（レギュラーとして完全に定着するのは第2シリーズ以降である）。
一人称として「某（それがし）」や「俺」を使用したり、傍らに女弟子（正体は不二子）をはべらせて肩を抱いていたり、初登場の時点で不二子に惚れていたりと、『TV第2シリーズ』以降に定着した女性を苦手とする素振りはここではなく、この当時は後のシリーズと一味違った人物像で描かれている。使用する武器は斬鉄剣。文字通り鉄を切断できる名刀であるが、その由来については第5話では古来の虎鉄、吉兼、正宗の3つの名刀を溶かして打ち直した唯一無二のものであると五エ門が解説するが、7話では製法秘伝書に従って量産されるものとされている。
第6話、第10話、第11話、第12話、第16話、第19話、第20話、第21話は未登場。第9話は出番が少なく、第14話でも次元と共にケーキ屋に変装しており、冒頭で1分ほどしか出てこず、台詞も無い。
銭形警部
声：納谷悟朗
警視庁の敏腕警部。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 登場人物
ルパンを執念深く追跡する姿勢は初登場時の第1話から一貫しているが、第4話でルパンが一時監獄の中で死刑寸前まで追い込まれると、躊躇う表情も見せる。シリーズ後半以降はコミカルなキャラクターとなる。使用拳銃はコルト1911A1ガバメント。
当初はルパンたちからは「銭形」と呼ばれていたが、第18話以降からは「とっつぁん」と呼ばれるようになる。
第2話、第3話、第5話、第7話、第9話、第12話は未登場。なおソノシートの『魔術師パイカル』には登場しており、ルパンに敗れたパイカルの身柄を確保している。
ルパン三世の作品では珍しく同じ登場人物が度々登場するため記述する。
警視総監
声：永井一郎
本作オリジナルキャラクター。番組路線変更後、親しみやすいキャラクターとして第15話、第18話、第19話、第22話、第23話に登場。
ルパン三世テレビシリーズで上記のレギュラーキャラクター5人以外で声優を固定した人物が複数回登場するのは『TV第4シリーズ』以前の作品では珍しい。
警視庁内では銭形警部の上司的な登場人物は登場せず、警視総監が銭形警部の事実上の上司。
『TV第2シリーズ』以降のテレビスペシャルを含む全作品では毎回、警視総監（キャラクターデザイン、担当声優まで全て毎回一新される）は変わる。なお、2012年のテレビスペシャル『東方見聞録 〜アナザーページ〜』では1シーンのみ、本シリーズの警視総監に酷似したインターポールの長官が登場する。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
1969年に劇場用アニメを想定してルパン三世 パイロットフィルムが製作され、原作者のモンキー・パンチもそのクオリティの高さに製作を快諾していた。だが、受け入れる制作会社がなかったことで企画は停滞し、約2年後によみうりテレビからテレビアニメ化することが決まる。
演出（監督）は、パイロットフィルムから大隅正秋が続投する。それまでは人形劇などを手がけていた異色の演出家である大隅に依頼がなされたのは、東京ムービーの社長だった藤岡豊が大隅の演出した『オバケのQ太郎』のオープニングを気に入っていたからである。藤岡に「初の大人向けのアニメを作ろう」と言われた大隅は意気投合し快諾したといい、後に「中学生以下の視聴層は全くターゲットにしていなかった」と語っている。
キャラクターデザイン・作画監督には大塚康生が起用される。パイロットフィルムに参加した芝山努が他作品に参加していた都合から参加できず、同じくパイロットフィルムに参加していた大塚が抜擢されたという。大塚は、パイロットフィルムの時点でいつでも参加できるよう所属する東映動画から東京ムービーの下請けであるAプロダクションに移籍しており、その後は大隅・大塚両者の話し合いでキャラクターのテレビ用人物造形が決まった。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
脚本には大和屋竺などが参加した。大和屋は、大隅が彼の執筆した映画『毛の生えた拳銃』に感銘を受け、パイロットフィルム製作時もオファーしていたことで参加が決まったという。
原作の世界をアニメでそのまま再現することは様々な要因から不可能であり換骨奪胎することが求められ、以下の方針が打ち立てられた。
このような試行を経て大人向けに製作され、新聞などにも大人向けとして広告されたそれまでにないアニメとしてスタートしたが、視聴率は厳しいものとなる。
当時、テレビアニメは作れば一定の視聴率が取れると考えられていた時代で、同じ東京ムービー作品の『巨人の星』は20%を超えたりしていたが、当作は初回6.5%、その後も3%などといった桁違いに低い視聴率をとり、即打ち切りも仕方ない状況だった（同局の歴代ワースト記録で、2024年現在も破られていない）。一つの原因としては、大人向けと広告したのが、1970年代当時の家庭での倫理観にそぐわず、意識的に子供に見せまいとした親側の圧力などが考えられていた。初回から峰不二子の衣装作画やルパンとのからみや退廃的な世界観は現代の視点でも扇情的なものであったが、作品の内容そのものはそこまでアダルトではなかった。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
第3話の視聴率が出ると、局サイドやスポンサーは藤岡と大隅を大阪に急遽呼びつけ「この低視聴率はどういうことだ」「子供に人気がない」と問いただす。大隅は「大人向けのアニメを作ったまで」と率直に答え「じゃあ子供向けにやって、人気が出る確証はあるんですか？」と反論もしたが、対照的に藤岡は「今後は子供向けに改善して立て直す」と約束した。その帰り、大隅は藤岡に番組降板を切り出し、藤岡もそれを受諾。この時、藤岡は大隅へ「君のための花道は作ってあげられない」と告げたという。
この日を境に、大隅は現場に必要以上の混乱を与えないため、スタジオに一歩も足を踏み入れなかった。これにより、引継ぎなどは一切行われず、現場に私物を残したままという異例の状態で大隅は降板となった。後年に大隅は「誰もこのあとを引き継ぐやつなんていないだろう。」と考えていたことを明かし、「当時は自分の精神状態を保つのに目一杯だった。若さゆえの選択で、引き継いだ人や視聴者へ申し訳ないことをした。」と述べている。
それまでの製作が大隅に全てを預け任していたような状態だったことから、大隅の降板は重大な出来事となり、「大隅さんが降りるなら」と脚本家数人も降板することとなった。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
岐路に立たされた大塚は、東映で一緒に子供向けアニメを作り、当時はAプロダクション〈現・シンエイ動画〉に在籍していた高畑勲と宮崎駿に演出を依頼した。当時のAプロが東京ムービーの下請け会社だったことや偶然手が空いていたこと、旧知の間柄の大塚が困っていたことから二人は依頼を引き受けるが、“匿名”であることを仕事を請ける条件にしたため、二人の名前はクレジットされず「Aプロ演出グループ」名義となっている。宮崎は後年、「その話が決まったとたんテレビ局の会議室に引っ張り出されましてね、行くとテーブルの向こう側にスポンサーや放送局などの人間がズラリ、こちら側は東京ムービーの社長始め、僕たちが並んだ訳です。その会議室が、また凄まじくてね。『どうしてくれるんだ、コラッ!!』『こんな物作って子供たちは分かるか!!』と言った罵詈雑言のオンパレード。こちらは只ただ頭を下げるんですが、東京ムービーの社長など『ハハッ！』 って平伏しっぱなし(笑)。こりゃ、大変なところに足を踏み込んじゃったなぁ、とその時ツクヅク思った物でした。」と当時を回想している。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
両名は、原作の影響の強いハード・タッチの作風を中盤以降、徐々に低年齢層向けに軌道修正していく。しかし、大隅降板時点ですでにほとんど完成していたフィルムや、それ以前に発注済だった脚本・絵コンテ・作画もあったため、どこまでが大隅演出でどこからがAプロダクション演出かは、厳密には区別できない。高畑・宮崎両名で出来うる限りコンテや脚本を見直したりしたが、時間的に変更が不可能だった話もあったためでもあった（一応、演出クレジットは第1話 - 第6話、第9話、第12話が大隅正秋名義となっている）。第4話 - 第8話、第10話 - 第12話は高畑・宮崎コンビによる部分直しやコミカルな演出で、一般的にはAプロ演出と思われている第7話の後半は大隅の指示を受けた出崎統によるもの、第6話と第9話は基本的には大隅演出のままということである。ストーリー的には、犯罪者を主人公とすることを嫌う高畑にはどうしても第6話と第9話は大きく変えることはできなかったと本人が回想している。完全にAプロダクション演出になったのは、宮崎によるキャラクターの性格変更が行われた第13話以降であるが、絵は大隅演出時代のものと思しきものも流用されている。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
宮崎は後年、大隅時代からAプロ時代のルパン像の変化を、「富裕の倦怠を紛らわすために泥棒をする退廃したフランス貴族の末裔から、常にスカンピンで何かオモシロイことはないかと目をギョロつかせているイタリア系の貧乏人への変化」と称している。高畑・宮崎コンビ演出のルパンは、視聴率は9%程度と序盤よりは安定していったものの、約半年後の全23話で放送が打ち切りとなった。だが、関係者の証言によると当初から2クール、26話の予定で制作されていたため、実際には3話分が減らされた状態だったという。
宮崎は「「七番目の橋が落ちる時」なんか2.3%でしたよ。正月にあんなに一生懸命やったのにって…。」「不二子みたいなみだらな女は好きじゃないんです。だけど、その女にどこか可愛げが見つかった時に初めてその女を発見するんでしょう」と語っている。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 製作
初期の愛車は黄色いベンツSSK。
オリジナルは200馬力を誇るが、ルパン仕様はエンジンを第一話「ルパンは燃えているか・・・・?!」でも使用したF1カー、フェラーリ・312B（劇中ではフェラリーと呼称）の水平対向12気筒（180°バンクのV型12気筒）に乗せ換えることで500馬力にパワーアップさせている。また、フロントのエンブレムがベンツ本来のマークではなく十字（島津家の家紋に類似）のものに変更されている（設定資料ではエンブレムそのものが取り付けられていない）。
ルパンは『TV第2シリーズ』でもSSKに似た形の車に乗っているが、こちらは主にアルファロメオ・グランスポルト・クアトロルオーテである。
パイロットフィルム2作でのルパンの声は、野沢那智、広川太一郎がそれぞれ演じていたが、両名共にスケジュールの都合から当作への出演が難しくなっており、大隅が偶然鑑賞した舞台「日本人のへそ」に出演していた山田康雄が抜擢された。
次元大介はパイロットフィルムから小林清志が続投。一部作品を除き、2021年まで50年に亘り同役を担当した。
パイロットフィルムで石川五ェ門を演じた納谷悟朗は、台詞が少ないことが気になり大隅に相談した結果、銭形警部役に変更となった。合わせて、パイロットフィルムで銭形を演じた大塚周夫は石川五ェ門役となった。
峰不二子役は、パイロットフィルムで演じた増山江威子から二階堂有希子に変更された。大隅は変更理由に「（増山が）お色気シーンができなかったら」と発言しているが、「実際には演技の問題でなく、初期の“グラマー”で“肉感的”な大塚のデザインに合う声がかわいらしい声質の増山より二階堂だったのでは」とする声もある。増山は本作の14話にゲスト出演したほか、後の『TV第2シリーズ』で峰不二子役になっている。
町山智浩の映画秘宝の文によれば、本作は「危いことなら銭になる」や「殺しの烙印」「毛の生えた拳銃」「狙撃」岡本喜八「殺人狂時代」などに強いに影響を受けており、各作品のヒロインである浅丘ルリ子や真理アンヌ、団令子が峰不二子のモデルのである可能性に、「忍びの者」の市川雷蔵が五右衛門のモデルであることを論じた。前述の映画作品には山崎忠昭や大和屋も関わっているものが多くある
フランスの俳優ジャン＝ポール・ベルモンドはルパン自体のモデルとして知られているが、1969年日本公開の『オー！』は、本作の一話に影響を与えているかもしれない指摘があり、前半ではレースが描かれるが、本作の第一話もF1レース絡みである
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 主題歌
オープニングテーマおよびエンディングテーマのタイトルは、テイチクではエンディングテーマに、朝日ソノラマではオープニングテーマに「ルパン三世その1」のタイトルが付けられている。後に様々なレコード会社から発売されるようになって以降も、発売元によってテイチクに準ずる場合と朝日ソノラマに準ずる場合があった。
1980年代になってから以下の各欄に最初に記したものが正式なタイトルとしてJASRACに登録されたが、CDの種類によっては旧タイトルを表記している場合もある。
以下に記した使用状況は、DVD版のもの。
「ルパン三世主題歌I」（「ルパン三世その1」）（第1話 - 第3話）
作詞 - 東京ムービー企画部 / 作曲 - 山下毅雄 / 編曲 - 山下毅雄（TV用）、馬飼野康二（レコード用） / 唄 - チャーリー・コーセイ
レコードで発売されていながら、実際には3回しか使用されていない。レコード用音源は大人しい演奏や片仮名の発音になっているボーカルなど、TV用と大きく異なる印象になっている。なお、テイチクから発売されたシングルでは「ルパン三世その2」のタイトルでB面に収録されている。
映像はパイロットフィルムの映像が元になっているが、テレビシリーズ用にキャラクターの顔や服装を修正して新たに作画し直されている。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 主題歌
「AFRO "LUPIN '68"」（「ルパン三世その4」）（第4話 - 第15話）
作曲・編曲 - 山下毅雄 / 唄 - チャーリー・コーセイ / ナレーション - 山田康雄
本来は劇中音楽として作られたもので、実際に第1話から劇中で使用されているが、オープニング映像の変更に合わせてテーマ曲として使用されるようになった。
ルパンが自己紹介をした後、ルパンが次元・五ェ門・銭形・不二子の順に登場人物を紹介していく内容となっているが、3種類のバリエーションが存在している。
第4話で使用された、最後の台詞が「どんな事件を巻き起こしてやろうかな…」となっているもの。
第5話-第15話（第6話・第9話を除く）で使用された、最後の台詞が「今週は、どんな事件を巻き起こしてやろうかな…」となっているもの。
第6話で使用された、音楽がインストバージョンになっており、ルパンのナレーションが通常より押さえた口調になっているもの。次元大介を紹介する際のナレーション「早撃ち0.3秒〜」は、他の回では「早撃ちれいてん3秒〜」と読まれているが、このバージョンのみ「早撃ちれいコンマ3秒〜」と読まれている。また、銭形警部の紹介は他の回の「警視庁の敏腕警部」ではなく「警視庁の腕利き警部」となっている。
ルパン三世 (TV第1シリーズ) 主題歌
歌唱したチャーリー本人によると、歌詞は「スタッフが用意した断片的なキーワードを元に即興で歌った」とのこと。後年のリメイク音源では言葉の並べ方が原曲を忠実に再現していない。
「AFRO "LUPIN '68"」という曲名は、1980年発売の『テレビオリジナルBGMコレクション ルパン三世 〜山下毅雄オリジナルスコアによる「ルパン三世」の世界〜』で新録音で収録された際に付けられたものである。
『ルパン三世 '71 ME TRACKS』17曲目収録の復元版の末尾は第15話劇中の音源を使用しているが、本編使用時に既にカットが行われているため、不自然になっている。『ルパン三世テーマ・ヒストリー』および『ルパン三世 ザ・ファースト・シリーズ・アンソロジー』収録バージョンのほうが原形に近い。
オープニング映像の大部分はパイロットフィルムをそのまま流用している（オープニング1とは異なり、テレビシリーズ用の修正は行われていない）。そのため、映像内ではパイロットフィルムを流用したカットではルパンのジャケットの色が赤、新規作画のカットでは青緑となっている。キャラクターの顔もテレビシリーズ本編とは大きく異なる。
「ルパン三世主題歌3」（「ルパン三世その3」）（第16話 - 第23話）