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サンベルト
サンベルト（英: Sunbelt）とは、アメリカ合衆国南部および南西部の、北緯37度以南の地域のことである。温暖な気候と関連してこう呼ばれる。
概ね以下の各州が含まれる。
サンベルト 変遷
当地域は農業が盛んであったが、近年は石油産業や航空機・電子・研究機関などの先端技術産業が発達している。
1970年代から1980年代にかけて工業事業所や雇用が増加した。増加した産業のうち衣料、繊維・織物産業は、労働集約型産業として多くの工場が農村部に立地し、結果として農村部の工業化が進行した。同様な傾向はアメリカ南部の各地でみられた。ほかにサンベルトの一部地域（リサーチ・トライアングル、フォートワース、シリコンバレー、ロサンゼルス）で先端産業も増加した。ハイテク電子機器産業は、大学や、専門知識等をもつ労働者が存在する地域に立地した。
自動車産業などで外国資本の進出もみられ、自動車部品製造会社も増加した。
しかし、1994年に北米自由貿易協定 (NAFTA) が発効すると、より安価な労働力を求めてメキシコなどへの移転もみられ、サンベルトは製造業就業者数が20パーセント以上減少した。この影響で経済が停滞する地域もみられる。
経済だけでなく政治的にも重要度が増している。温暖で過ごしやすく中南米や西欧、アフリカなどから多数の移民が訪れる。アメリカ国内の寒冷な地方からの移住者も多く、人口は急増している。カリブ海諸国や国内からの移住が多いフロリダ州、メキシコからの移住が多いアリゾナ州、税金が安いネバダ州、経済が好調で自然災害の被害も比較的少ないノースカロライナ州、などは社会増加が顕著である。
サンベルト サンベルトとスノーベルト（フロストベルト）
サンベルトに対し、五大湖周辺からアメリカ合衆国北東部にかけての地域はスノーベルトと称される。フロストベルトやラストベルトとも称される。この地域は1970年代に鉄鋼業や自動車産業の衰退がみられた。この背景として、日本やヨーロッパと比較した競争力の低下が挙げられる。
近年の日本では、産業発展、人口増加が顕著なサンベルトと比較して、産業の斜陽、都市の空洞化、失業・犯罪の増加などマイナスのイメージが持たれている。
今日では市街地再開発の進行、治安改善や公害規制による住環境の整備、新たな産業の育成に成功している都市も多い。ボストン、シカゴ、ニューヨークはIT産業などが盛んで活況である。古くは重工業都市として知られたクリーブランド、シンシナティなどは、都市の再開発や住環境の整備に成功し、文化水準が高く住みよい都市として評判を得ており、今後日本各地の老朽化した都市の再開発を迎えるにあたって、その手法は十分模範になるものである。インディアナポリスやコロンバスなどは自動車工業の発展により成長を続け、サンベルトに比べ貧富の格差が小さく、各都市の文化、教育水準が高い。デトロイトなど一部の都市を除いて治安も大幅に改善された。
リターナー
『リターナー』（英題：Returner）は、2002年8月31日公開の日本映画。VFXを多用したSFアクション映画である。
リターナー 概要
金城武と鈴木杏がダブル主演したSFアクションムービー。2000年公開の『ジュブナイル』に続く山崎貴監督の劇場用作品第2作である。
主に横浜が舞台になっているが、実際には神戸など日本各所で撮影された。
コンピュータグラフィックスなどのVFXを多用する一方、銀残しによる表現などアナログ技術も効果的に用いられている。
リターナー ストーリー
2084年の地球は「ダグラ」と呼ばれる宇宙人に侵略されており、人類は絶滅の危機にさらされていた。未来を守るため、2002年に地球に侵略してきた最初のダグラを抹殺すべく、時を越えて少女ミリがやって来る。たまたま彼女は、銃の使い手で闇の取引現場からブラックマネーを奪還して依頼者にその金を送り戻すプロの仕事人「リターナー」のミヤモトと出会った。最初はミリの話に耳を傾けなかったミヤモトだったが、首に爆弾を仕掛けられ、嫌々そのミッションに手を貸す。しかし、そこに15年前、かつてのミヤモトの幼馴染を殺したチャイニーズマフィア・溝口がからんでくる。地球に侵入してきた最初のダグラを巡る攻防が繰り広げられるが、その先には意外な事実があった。
リターナー 登場人物
ミヤモト - 金城武（幼少期：本郷奏多）
闇取引を妨害してブラックマネーを奪還する裏世界の仕事人“リターナー”。幼少期を大陸（恐らく中国）のマンホール（地下道）で過ごした孤児だったが、友人のシーファンを殺した溝口への復讐のために裏稼業の世界へ飛び込んだ。非常に高い身体能力を持ち、卓越した射撃能力を兼ね添えた銃の使い手。
ミヤモトという名前は日本に渡ってきたときに謝によって命名してもらったもの。名前の元になったのは、日本で一番強い人物。主に使用する拳銃は、ガバメント9mmカスタム。
ミリ - 鈴木杏
ダグラとの戦争を回避するため未来から来た14歳の少女。弟（上坂巧）をダグラに殺害され、弟の形見のクマのぬいぐるみを所持している。当初は自分の話を信じないミヤモトとは時にいがみ合いながらも、彼の相棒として未来を変えるため行動を共にする。ダグラの侵略戦争によって荒廃した貧困の未来世界でまともな食事を取ったことがないため、食事の作法がまったくなっておらず、ミヤモトに出されたパスタをとても気に入っている。パスタの存在すら知らないため、ゆで方の「アルデンテ」を料理そのものの名前と間違えてしまっている。
リターナー 登場人物
銃の扱いには長けており、ターゲットや銃口の向きが見えていない状態でも射撃を命中させられる。2084年から2002年へ来た当初所持していたレーザー拳銃は1発でエネルギー切れとなったため、謝から提供されたワルサーP99拳銃を使用している。銃を受け取った際には「古臭いけどしかたないね」と言い放ってしまった。
溝口 - 岸谷五朗
劉グループ幹部。人を殺すことに何の躊躇も見せず、気に入らないことがあれば平然と人を殺害するような残忍な性格。臓器売買のためミヤモトの友人のシーファンを殺害した張本人。国立宇宙開発研究所第2研究所で捕獲されたダグラのパワーに魅了され、その力を自分の手中に収めようと画策する。愛用する銃はS&W M29のヘビーバレルモデル。
謝 - 樹木希林
ミヤモトを育てた情報屋。その辺の道端にいそうな小汚い婆さんに見えるが、裏世界の情報に精通しており、様々な情報をミヤモトに流して仕事を依頼している。
どこか掴みどころのない飄々とした性格で、他人の言動の真贋を目を見ただけで見透かしたりする。ダグラの襲来といった未来の話を当初ミヤモトはまともに信じていなかったが、謝は彼女の話を信じた。
劉グループに脅されてミヤモトの居場所を教えてしまうが、逆に劉の手下の車に爆弾を仕掛けて吹き飛ばすという派手な仕返しをしてミヤモトたちの行動を援護した。
リターナー 登場人物
劉老板 - 高橋昌也
チャイニーズマフィア「劉グループ」のボス。常に母国の北京語で会話し、溝口らにもそれを強要している。溝口の育ての親のような存在。
八木 - 岡元夕起子
国立宇宙開発研究所第2研究所に所属する科学者。劉グループと繋がりがあり、未来の戦争の原因となった“最初のダグラ”の研究を担当している。
溝口に接触して彼のカリスマ性に魅入られたために劉を裏切り、彼の愛人となる。
唐沢 - 飯田基祐
頭脳派な溝口の部下。彼もまた劉を裏切る。
村上 - 清水一哉
肉体派な溝口の部下。
人身売買の業者 - 趙暁群
取引の最中にミヤモトに撃たれ死亡。
溝口の手下 - 村田充
ミヤモトが妨害した貨物船での子供たちの臓器売買の取引現場に居合わせた。隠れていたところをミヤモトに見つかり、銃を捨てて命乞いをするが、脚を撃たれてしまう。
劉の通訳 - 川合千春
劉老板の傍らに着き、通訳を担当。
ブラウン博士 - ディーン・ハリントン
チベット基地の統括者。戦略時間兵器やソニックムーバーを開発した。
シーファン - 石田法嗣
ミヤモトの幼馴染。臓器売買のため、溝口に連れ去られ、そのまま殺された。
リターナー 設定
ダグラ
2002年に地球に襲来した宇宙生物。チベット語で「敵」を意味する。宇宙船を旅客機や戦闘機に擬態させる、強力かつ小型なエネルギー兵器を装備するなど高いテクノロジーを持ち、未来人類が開発したエネルギー弾やレーザー弾を無効化するバリアも保有する。人類側にはバリアを貫通する強化徹甲弾も存在するが、ダグラ側も対策を行っており、劇中には徹甲弾を無効化する新型バリアが登場した。実際には身長わずか数十cmの生物だが、装甲強化服を纏い、2mもの巨人となっている。
ソニックムーバー
未来のレジスタンスで使われた装備で、手首に装着して使う。スイッチを押してエネルギーをチャージし、離すと数秒間の間体感時間を20倍に引き延ばし、爆発的なスピードで動くことが出来るようになる。ミリが未来で戦死した兵から受け取り2002年に持ってきたが、回数制限があり6回しか使えなかった。戦闘のプロであるミヤモトがこれを用いると、拳銃のみでサブマシンガンを装備した兵士を数人倒すなどの超人的なことも可能。
戦略時間兵器
いわゆるタイムマシン。未来の人類の切り札であり、最後の望みでもある。ブラウン博士が発明した。転移先の時間軸、座標を入力し、現在地との間にエネルギーチューブを張って時間の移動を可能にする。ミリがこれに飛び込んだ際にはこのエネルギーチューブが安定しておらず、結果ダグラのコンタクトまで3日しか無い時間に来てしまった。
リターナー パッケージソフト
DVD『Returner リターナー』
2003年3月7日 アミューズソフトエンタテインメント ASBY-2321, ASBY-2322
VHS『Returner リターナー』
2003年3月7日 東宝ビデオ TG5561R
SoundTrack CD『Returner リターナー』
2002年8月21日 東芝EMI TOCT-24831
ThemeSong CD「Dig in」（日本盤）
2001年11月21日 東芝EMI VJCP-12143
リターナー テレビ放送
2004年8月28日、フジテレビ系列『プレミアムステージ 特別企画』にて地上波初放映。ビデオリサーチ社による世帯視聴率（関東地区）は12.1%。放映時間は116分から95分に短縮編集されている。劇場公開版やDVD・VHSとの一番の違いは、チャイニーズマフィアの劉グループが存在しないことになっている点。そのため、劉老板とその取り巻きは一切登場しないが、一部のテレビ誌での紹介には高橋昌也と川合千春の名前が掲載されていた。各種衛星放送で放送する際は短縮されることは少ない。
リターナー 4Kデジタルリマスター
2024年11月29日から1週間限定で全国の一部劇場にて上映された。PG12指定。
ヴェスヴィオ
ヴェスヴィオ山（伊: Il monte Vesuvio）は、イタリア・カンパニア州にある火山。ナポリから東へ約9kmのナポリ湾岸にある。日本ではベスビオ山、ベスビオス火山、ヴェスヴィオス火山とも呼ばれることがある。
1944年を最後に噴火はしていないが、24時間体制での監視体制が敷かれている。
狭義のヴェスヴィオ山は、ソンマ山（1,132m）とよばれる外輪山が取り巻いた標高1281メートルの複合成層火山。英語からヴェスヴィアス、ラテン語からウェスウィウス、ヴェスヴィウスとも呼ばれる。イタリア語の発音をカタカナ表記すると「ヴェズーヴィオ」となる。ローマ人にとっては紀元前73年に剣闘士スパルタクスが仲間とともに立て籠もった山として記憶されていた。
ヴェスヴィオ 歴史
ヴェスヴィオ火山は、約3.9万年前に発生しネアンデルタール人の急激な減少を起こした可能性があるカンピ・フレグレイのカンパニアン・イグニンブライト後に活動を開始した。この火山体はソンマ山と呼ばれる。現在山体北側に見られる外輪山はこの時代のもので、ソンマ・カルデラとも呼ばれる。約2.2万年前のバーザル軽石を噴出したプリニー式噴火 (VEI-5)によってソンマ山体西側にカルデラが形成された。以後形成された火山体をヴェズヴィオ山という。その後、1.9万年前に準プリニー式・9700年前・4300年前にプリニー式のVEI-5の噴火が発生し、カルデラは更に拡大した。また、4300年前の噴火以降ブルカノ式噴火やストロンボリ式噴火の頻度が増加した。79年のプリニー式噴火 (VEI-5)で、カルデラ内に現在の山頂にあたる中央火口丘が形成され、現在みられるヴェズヴィオ山の外観が完成した。
紀元前217年にも大規模な噴火を起こしている。62年2月5日に、「ポンペイ地震」と呼ばれる大地震があり、付近の町に大損害を与えた。それ以後微地震が続いた。皇帝ネロは復興に国を挙げて取り組み、純ローマ風の街（ポンペイ）として再建した。
ヴェスヴィオ 歴史
79年の噴火は特に有名であり、この時の火砕流でポンペイ市を、土石流でヘルクラネウム（現エルコラーノ）を埋没させた。この噴火について、学者大プリニウスが死んだ日の様子を甥の小プリニウスが友人タキトゥスに語った書簡がその書簡集に含まれており、その詳細な描写から、ヴェスヴィオ山のように大量の軽石や火山灰を高く噴き上げる大規模な噴火をプリニー式噴火と呼ぶようになった。以降数十回の噴火を繰り返している。なお、79年の噴火は小プリニウスの書簡から8月24日に発生したと長年信じられてきたが、2018年にポンペイ遺跡の第5区画と呼ばれる区画の発掘調査で発見された館の壁に書かれた文章から、実際は10月頃に噴火した可能性が出ている。
以降の記録では432年にもVEI-5の準プリニー式噴火があり、また1631年12月16日には432年とほぼ同規模のVEI-5の噴火が発生し、約3,000人が死亡した。また1822年には噴煙を14km噴き上げている。1906年4月7日にも噴火を起こしており、降灰などにより約300人の死者を出している。この噴火はイタリアの経済を圧迫し、1908年のオリンピックの開催地をローマからロンドンに変更させる要因にもなった。最も新しい噴火は1944年3月22日のもので、サン・セバスティアーノ村を埋没させた。その後、ヴェスヴィオ山は噴火していない。
ヴェスヴィオ 歴史
1841年、ヴェスヴィオ山に世界で最初の火山観測所が創設された。ちなみに、日本で最初の火山観測所が設置された火山は浅間山である。
1880年には山麓から火口まで登山電車（フニコラーレ）の「ヴェズヴィアナ鋼索線」が開通した。これを記念して作られた歌（いわゆるコマーシャルソング）が「フニクリ・フニクラ」である。この登山電車は前述の1944年の噴火で破壊された。その後ケーブルカーはリフトに替わったが、多数の観光客に対応するため道路が整備され、リフトは1984年に廃止された。
国立公園になっており、火口縁には遊歩道がある。駐車場から頂上まで往復2時間かかる。
ヴェスヴィオ 生物圏保護区
ヴェスヴィオ山、ソンマ山および付近のナポリ湾岸一帯は伝統的な農業地帯で、果物、ブドウ、花きの生産が盛んである。植物相は典型的な地中海性のもので、オウシュウシラカンバ、モエジマシダなど1,000種以上の植物が生えている。動物相は相対的に乏しいが、渡り鳥の中継地と休息地であるほか、ヨーロッパノスリ、アカギツネ、アナウサギなどが生息している。
ヴェスヴィオ山を含む一帯は1997年にユネスコの生物圏保護区に登録された。なお、古代遺跡が分布する「ポンペイ、ヘルクラネウム及びトッレ・アンヌンツィアータの遺跡地域」は同年にユネスコの世界遺産にもなった。
透水性
透水性（とうすいせい、英語: permeability）は、土などの物質が水を通す性質のことである。
電磁気学ではPermeabilityは透磁率のことである。明確に区別するにはMagnetic permeabilityと言う。
透水性 概要
土中の水に圧力が発生すると、間隙の中を水が移動する現象を「透水」と呼ぶ。こうした土の透水性については土質力学、土壌物理学の分野で研究されている。透水性はダムや井戸などの土中構造物の設計の際に考慮しなければならないため、工学上重要な性質である。
透水性 ダルシーの法則
地下水や土壌水の流れに対する解析によく用いられるダルシーの法則は、次式で示される。
v = k i
ここで、v：見かけの浸透流速、または擬流 [cm/sec]、k：透水係数、または浸透係数 [cm/sec]、i：動水勾配である。
動水勾配は任意の2点間の水頭差を、その2点間の透水距離で割った量として定義される。
動水勾配の定義式は
i = h / L
である。ここで h：水頭差 [m]、L：透水距離 [m] である。
この法則はヘンリー・ダルシーが1856年に上水道の濾過砂を用いて導いた、層流状態に限って成り立つ関係である。ダルシーの法則で求められる浸透流速は、単位面積を単位時間に通過する流量であり、正確には流速というよりは流束と理解すべきである。これに対して、実際に水分子が移動する速度を表す場合には、実流速という言葉が用いられる。実流速は浸透流速を空隙率で割った値に等しいという関係がある。
透水性 透水係数
透水係数（hydraulic conductivity）とは土中の水の流れやすさを示し、この値が大きければ水を通しやすく、反対に小さければ水を通しにくいことを示す。透水係数の変動範囲は目安として、
程度、または
で、一般に粘土は不透水、砂・礫は透水と言ってよい。
原位置（採取対象となる土がもともとあった位置）における粘土は、堆積環境によって微細な構造が異なる為、少数のパラメータを用いて透水係数を表すことは不可能に近い。堆積状態が極めて均質な位置から採取した粘土どうしで比較した場合は透水係数と間隙比の関連付けがある程度可能であるが、異なる場所の粘土では関係性が掴めない。
ファットマン (ゲーム)
『ファットマン』(FATMAN)は、1989年10月にアメリカ合衆国のアクティビジョンより発売されたPC/AT互換機用2D対戦型格闘ゲーム。原題は『Tongue of the Fatman』。
主人公のカンフーチャンピオン「レックス」がジャバ・ザ・ハットのごとき巨漢の帝王「マンデュー・ザ・ファット」に挑む内容となっている。エイリアンやロボットなどSF色あふれる世界観や食べられたり圧死したりなどのショッキングな残虐シーンを特徴としている。
開発は『上海II ドラゴンズアイ』（1990年）を手掛けたブライアン・A・ライスが行い、ゲーム・デザインはブライアンと『F-14 Tomcat』（1990年）を手掛けたマーク・D・ウォーターマンが担当、音楽は『The Last Ninja』（1987年）を手掛けたラッセル・リエブリックが担当している。
1990年に欧米にてコモドール64用ソフトとして『Mondu's Fight Palace - Tounge Of The Fatman』のタイトルで発売された。日本国内ではサンリツ電気よりメガドライブ用ソフト『ファットマン』のタイトルで発売され、その後日本国外にて『Slaughter Sport』のタイトルで発売された。
ファットマン (ゲーム) ゲーム内容
ゲームシステムとしては『ストリートファイターII』（1991年）より前の世代であり、ガードと投げがない。その副産物として、左右任意の方向を向くことができる。ショップで攻撃用等各種アイテムを購入、戦闘中に特定の操作で使用できる点は日本の対戦格闘ゲームから見るとやや珍しい。対戦時等「レックス」以外のキャラクターを使うには隠しコマンドが必須。
ファットマン (ゲーム) 評価
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。
さいたまスーパーアリーナ
さいたまスーパーアリーナ（英: Saitama Super Arena）は、埼玉県さいたま市中央区にある多目的アリーナ。略称は「SSA」「たまアリ」「スーパーアリーナ」など。
さいたまスーパーアリーナ 概要
施設は埼玉県が所有し、第三セクターの株式会社さいたまアリーナが指定管理者として管理・運営を行っている。スポーツイベントやコンサートのほか、テレビ番組の収録や、講演会、株主総会、見本市会場などさまざまな用途に対応しており、最大37,000席を使用できる国内最大級の多目的アリーナとなっている。
タウン情報誌などでは「さいたまアリーナ」や「SSA」「たまアリ」と略されるほか、地元住民からは「スーパーアリーナ」とも呼ばれる。
毎年大晦日には、総合格闘技団体『PRIDE』『RIZIN』によって『大晦日興行』と呼ばれる総合格闘技の大型興行が行われ、1年の総決算的な試合や世界的ビッグマッチが多く組まれる。さらに20年以上に渡り、1年を通じてPRIDE・RIZINの大型イベントが定期的に行われ続けている事から、後楽園ホールと並ぶ『格闘技の聖地』として定着している。
建設にあたって建築設計競技が行われ、日建設計の案が採用された。客席やステージ・床・天井などが可動するムービング・ブロックシステムを採用したことで、複数のサイズ感が実現可能。アリーナ全体を利用するスタジアムモードやアリーナモードによっていくつかのブロックに分かれて会場を利用することもできる。
さいたまスーパーアリーナ 概要
スタジアムモード
大勢の観客が見込める格闘技やコンサート、見本市などが開かれる時に使われる。格闘技やコンサートの場合はそれらのイベントに応じてセンターステージ形式やエンドステージなどにセッティングすることができる。以前は人工芝を敷くことでアメリカンフットボールも行えた。最大座席数は約30,000席（フィールドに座席を配置した場合は約37,000席）。座席数・収容人数はあくまで目安であり、イベント形式やアリーナに設置する座の数によって大きく上下する。
メインアリーナモード
イベントの規模に応じてアリーナを複数に使い分けて、下記の2つのアリーナを有効に活用することができる。スポーツ大会の場合は北側が試合会場、南側が選手控え室として使用できるほか、イベント等では北側がステージイベントで南側が展示会や物販会場などといった複数活用が可能になっている。
メインアリーナ（北側）
バスケットボール、バレーボール、フィギュアスケート、格闘技といった各種スポーツイベントやコンサート、集会などに利用できる。最大座席数は約19,000席（フィールドに座席を配置した場合は約22,500席）。
ホール
さいたまスーパーアリーナ 概要
使用例は少ないが、コンサートホールなどの代替として使われる。スタンド客席の一部を扇状になるよう仕切り板などで区切り、アリーナ上にステージを設置する。最大座席数は約6,000席。
コミュニティアリーナ（南側）
南口付近の屋外スペース（けやきひろば）の前にあり、屋外の自然光を取り入れながら市民規模のスポーツ大会（運動会、フットサル大会等）や市民祭り、フリーマーケットなどに有効活用することができる。メインアリーナで開催しているスポーツイベントの控室や、大規模な大会の場合の補助競技場、並びに音楽・演劇公演の物販会場となる場合もある。常設の客席はないものの仮設の客席を設置し格闘技イベントなどに利用される場合もあり、最大座席数は約3,300席（※フィールドに座席を配置した場合は約4,000席）。
なお2026年1月から最大1年半、大規模の改修工事が予定されており、再度長期休館の予定。
さいたまスーパーアリーナ 略歴
2000年（平成12年）
5月5日、プレオープン（開館時の住所は埼玉県与野市大字上落合2-27）。さいたま新都心の街開き記念式典が行われた。
5月6日、NHK『特別巡回ラジオ体操・みんなの体操会』の生放送で、一般市民初使用となった。
9月1日、グランドオープン。オープン記念として国際バスケットボール大会『スーパードリームゲーム2000』が開催される。
9月3日、こけら落しとなるバスケットボール日本対スペイン戦が行われた。
9月10日、音楽イベントのこけら落とし公演として、V6が『V6 summer 2000 "HAPPY" Coming Century, 20th Century forever』ツアーの最終公演を行う。
10月9日、さいたまスーパーアリーナ内に「ジョン・レノン・ミュージアム」が開館する。
2011年（平成23年）
3月18日、3月11日に発生した東日本大震災（東北地方太平洋沖地震）の影響による東京電力の福島第一原子力発電所事故などにより避難民を受け入れるため、埼玉県の指示で避難所に指定された。
3月19日、この日から福島県双葉町が役場ごと約1,200人の住民とともに避難してきたが、3月30日・31日の両日で役場機能と避難民は、埼玉県加須市にある廃校舎施設（旧・埼玉県立騎西高等学校校舎）へ再移転・再移動した。
さいたまスーパーアリーナ 主なイベント実績
2015年（平成27年）
DDTプロレスリング主催『さいたまスーパーDDT2015』（コミュニティアリーナ）
SUPER JUNIOR-D&E『SUPER JUNIOR-D&E JAPAN TOUR 2015 -PRESENT-』（4月3日 - 5日）
6月3日・4日、Mr.Children『Mr.Children TOUR 2015 REFLECTION』 - 4日はBSスカパー!とスカパー!4K 総合にて生中継。
9月12日・13日、さいたまスーパーアリーナ15th anniversary「肉ロックフェス⭐︎2015」（肉フェスを主催するAATJ株式会社と株式会社さいたまアリーナにて15周年記念事業として共催）
ONE OK ROCK『ONE OK ROCK 2015 "35xxxv" JAPAN TOUR』
さいたまスーパーアリーナ 主なイベント実績
2018年（平成30年）
BUMP OF CHICKEN『2017-2018 TOUR PATHFINDER』
EXOコンサート『EXO PLANET #4』
ONE OK ROCK『ONE OK ROCK with Orchestra Japan Tour 2018』
TWICE『TWICE 2ND TOUR 'TWICELAND ZONE 2 : Fantasy Park' IN JAPAN』 (5月26、27日）
Mnet Asian Music Awards『MAMA FAN'S CHOICE in JAPAN』
B'z 『B'z LIVE-GYM 2017-2018 DINASOUR』
2019年（令和元年）
2019年世界フィギュアスケート選手権
日向坂46 3rdシングル発売記念ワンマンライブ
ONE OK ROCK『ONE OK ROCK 2019-2020 EYE OF THE STORM JAPAN TOUR』
SUPER JUNIOR『SUPER SHOW 8 : INFINITE TIME in JAPAN』（11月2日 - 4日）
さいたまスーパーアリーナ 主なイベント実績
2022年（令和4年）
Official髭男dism『Official髭男dism one - man tour 2021-2022 - Editorial - @SAITAMA SUPER ARENA』
SUPER JUNIOR『SUPER JUNIOR Japan Special Event 2022 〜Return of the KING〜』（4月2日 - 4日）
ずっと真夜中でいいのに。『Z FACTORY「鷹は飢えても踊り忘れず」』（4月16日・17日）
VALORANT『2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2-Playoff Final 』（6月25日・26日）
Perfume　 9th Tour 2022 “PLASMA”　(10/29日・30日)
aespa『aespa LIVE TOUR 2023 'SYNK:HYPER LINE' in JAPAN』
2025年（令和7年）
ウマ娘 6th EVENT The New Frontier 春・秋公演（5月24日・25日/10月18日・19日）
オーイシマサヨシ（大石昌良）『オーイシSSA 〜オーイシマサヨシ ワンマンライブ at さいたまスーパーアリーナ〜』（9月27日・28日）
&TEAM『2025 &TEAM CONCERT TOUR 'AWAKEN THE BLOODLINE' ENCORE in JAPAN』（10月25日・26日）
ギャンブル四兄弟（霜降り明星粗品、シモリュウ前田、シモリュウシモタ、ダブルヒガシ大東）『チンチロ』（11月3日）
アリーナ内部や周辺では『仮面ライダーシリーズ』や『スーパー戦隊シリーズ』などのロケ地としても頻繁に使用されており、2000年代後半からの作品では1作品につき5回から10回程度で、さいたまスーパーアリーナを舞台にしている。特に『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』では一般参加エキストラ10,000人を招いて撮影が行われ、一つの映画における史上最大の出演者数（当時）としてギネス世界記録に認定された。
さいたまスーパーアリーナ 主な出来事
2007年
4月1日 - Berryz工房が『2007 桜満開 Berryz工房ライブ 〜この感動は二度とない瞬間である!〜』を開催。さいたまスーパーアリーナで単独公演を行うアーティストとしては最年少記録を達成（平均年齢13.8歳、これまでの記録はハロー!プロジェクトの先輩であるモーニング娘。で平均16.3歳）。
4月8日 - 総合格闘技イベントPRIDEのドリームステージエンターテインメント運営下最後の大会である「PRIDE.34」が開催され、その後新運営法人が日本支部を解散したことで開催されなくなり、この大会がPRIDE最後の大会となった。
5月6日 - モーニング娘。の吉澤ひとみが『モーニング娘。コンサートツアー2007春～SEXY8 ビート～』の最終公演でグループの卒業公演を行った。
12月31日 - PRIDEを運営していたスタッフ、当時K-1を運営していたFEGなどによる共催で「やれんのか! 大晦日! 2007」が開催された。
さいたまスーパーアリーナ 主な出来事
2015年
3月26日 - AKB48の春の単独コンサートで、メンバーの川栄李奈がグループからの卒業を宣言した。
7月10日 - 20日 - SAITAMA SUPER ARENA 15TH ANNIVERSARY THE HISTORY OF SAITAMA SUPER ARENAを開催。SAITAMA SUPER ARENA THANKS AWARDS 2015『総動員数 歴代最多賞』465,232人(当日公演で総動員数50万人達成)で三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBEを表彰した。
7月28日 - THE ALFEEが『Best Hit Alfee 2015 ONE NIGHT CIRCLE』を開催、この際にさいたまスーパーアリーナの全モード（スタジアムモード、アリーナモード、ホールモード）全てで唯一公演行ったとして運営会社のさいたまアリーナから表彰を受けた。また、さいたまスーパーアリーナで単独公演を行う邦楽グループとしては最年長記録を更新（平均年齢60.7歳）。
さいたまスーパーアリーナ 主な出来事
12月29日 - 31日 - かつてPRIDEを運営していたスタッフらを中心に設立された格闘技団体であるRIZIN FIGHTING FEDERATIONの旗揚げ大会である「RIZIN FIGHTING WORLD GRAND-PRIX 2015 さいたま3DAYS」が開催された。
2016年
施設の老朽化などに伴う設備の更新、及び耐震補強などの工事を行うため、一部のテナントを除き全面的に閉鎖している。特にアリーナ部分の全面改修が行われる2月16日-4月6日はほぼ全面閉鎖となる。
メインアリーナ　2月15日 - 5月11日（当初は5月15日まで閉鎖予定だった）
コミュニティアリーナ　2月15日 - 4月6日
けやきひろば　1月12日 - 8月31日
本工事では大型映像装置の更新、外壁の改修、並びにけやきひろばのバリアフリー化のための段差・起伏の解消やトイレの改修を行うとしている。
さいたまスーパーアリーナ 主な出来事
2017年
2月11日 - UVERworldが自身9度目の男性限定ライブ『男祭り：KING'S PARADE 2017』を行った。23,000人の動員を記録し、日本では史上最大規模の男性アーティストによる同性限定ライブとなった。また前日にも【UVERworld ARENA TOUR 2016-2017】を開催し2日間で延べ41,000人を動員した。
2月20日 - 22日 - 乃木坂46が『乃木坂46 5th YEAR BIRTHDAY LIVE 2017.2.20-22 SAITAMA SUPER ARENA』を開催。初日は乃木坂46の橋本奈々未の卒業コンサートであった。
6月12日 - ℃-uteが解散コンサート【℃-uteラストコンサートinさいたまスーパーアリーナ〜Thank you team ℃-ute〜】を開催し、約12年間に及ぶ活動に終止符を打った。
10月31日 - AKB48の渡辺麻友の卒業コンサートが開催された。
2018年
3月18日 - エレファントカシマシがデビュー30周年を記念したスペシャルイベントを開催し、スピッツ、Mr.Childrenと競演。3バンドが揃ったのは史上初である。
4月8日 - 浜崎あゆみのデビュー20周年記念日にコンサートが開催された。
10月17日 - 沢田研二の全国ツアーを開催予定だったが、“契約上の問題が発生したため”との理由により開場直前に突如中止となった。
さいたまスーパーアリーナ アクセス
公式サイトには車でのアクセス方法も記されているが、駐車スペースに限りがあるため、公共交通機関の利用を推奨している。
中央区 (さいたま市)
中央区（ちゅうおうく）は、埼玉県さいたま市を構成する10区のうちの一つ。概ね市の中央部に位置し、旧与野市域にさいたま新都心西側の一部が加わった区域で構成される。交通の利便性が高く住みやすい住環境のもとで、さいたま新都心や彩の国さいたま芸術劇場などを生かしたまちづくりが進められている。
埼玉県庁やさいたま市役所、新幹線停車駅である大宮駅などのさいたま市の都市機能は概ね旧浦和市と旧大宮市の中心部が含まれる浦和区と大宮区に集中しているため「中央区」という名称ではあるものの、東京都中央区や大阪市中央区などとは異なり、さいたま新都心の一部を除いて区内にはさいたま市の中心市街地はほとんど含まれない。
中央区 (さいたま市) 地理
中央区の区域は、南側を先端としたくさび状をしており、南北方向に約5.5km、東西方向に約3.5kmの広がりを持つ。
区域は旧与野市の範囲にほぼ相当するが、旧与野市の全域に加えて、同市の北東側に位置する旧浦和市上木崎一丁目、旧大宮市北袋町一丁目・吉敷町二丁目・錦町の各一部を含む（現：中央区新都心の一部）。
これは、さいたま市が政令指定都市に移行するにあたり行政区を設定する過程で、旧3市にまたがっていた「さいたま新都心土地区画整理事業区域西側地区（さいたま新都心のうち東北本線以西の地域）」を、一体的にこの区に編入することとなったことによる。このため、中央区の面積は、旧与野市の8.29km2よりもわずかに広い8.39km2である。なお、この面積は、さいたま市の10区の中で最小である。
関東平野の中に位置するさいたま市中央区は、地形は、これらの河川に沿って台地と低地とが南北方向に縞模様を描く形となっている。区内および近隣の河川の多くは、北から南に向かって流れ、土地は東から台地 - 低地 - 台地 - 低地と並んでいる。また、区の全域の標高が低く、最も低い地点で海抜4.7m（大戸二丁目）、最も高い地点で標高16.6m（鈴谷四丁目）である。
中央区 (さいたま市) 地理
このうち最も東に位置するのは、大宮台地（北足立台地）の浦和大宮支台である。その西側には鴻沼川（霧敷川）を中心に形成された幅約500mの鴻沼低地が形成されている（谷底平野）。さらにその西側には大宮台地（北足立台地）の与野支台があり、区の最西部は区の西方を流れる荒川沿いに形成された荒川低地となっている。
区内839haのうち482.9haを宅地が占め、農地や山林はきわめて少ない。2020年（令和2年）国勢調査時点で区の全域が人口集中地区 (DID) に含まれている。ただし、鴻沼川（霧敷川）の両側は市街化調整区域となっており、農地や空地がみられる。南部は昭和初期に行われた浦和耕地整理によって浦和市街地と区画を一体化して整備されたため比較的早期から宅地形成が進んだ。
与野の古くからの市街地（本町）は大宮台地の与野支台にあるが、区役所やさいたま市中央消防署、市立与野図書館といった行政施設の多くは、その東側の鴻沼低地におかれている。区北東端はさいたま新都心地区に含まれており、関東甲信越地方を所掌する国の行政機関やさいたまスーパーアリーナがある。
中央区 (さいたま市) 歴史
区誕生前の歴史については、与野市も参照。
旧与野市域をほぼそのまま継承していながら、区名は「与野区」ではなく「中央区」である。区内に「与野」を含む町丁名は現存せず、「与野」の地名は駅名や学校名などに残るのみとなった。
この区名は、政令指定都市への移行時に設置された他の8区と同様に、 2002年（平成14年）に4回にわたり開催された「さいたま市区名選定委員会」（委員長：井原勇旧与野市長）の報告文書「さいたま市の区の名称について」をうけて決定された。この委員会では、「与野区」と「中央区」のいずれを採用すべきかについて、「与野」が歴史的な地名であること、区名公募や「区名投票」において「与野区」の区名案が第2位の「中央区」に大差をつけて1位となっていたこと、委員長の井原勇による「さいたま市誕生前の合併協議会において与野区ではなく中央区にすべきとの結論が出ていた」旨の発言に対して一部の委員が事前の裏取引ではないかとして猛反発したことなどから、議論が紛糾した。報告文書では、9区の中で唯一、名指しで「与野区にすべきであるとの意見があった」との一文が加えられている。
また、委員会後には「「中央区」の区名を「与野区」に変更を求める」旨の請願がさいたま市議会に提起されたが、これも不採択となった。
中央区 (さいたま市) 歴史
9月30日 - 第4回さいたま市区名選定委員会において、委員長の井原勇が「区名案についての委員長私案」として全9区の区名案を提示し、この中でE区について「さいたま新都心を擁し、地理的に市域の中央に位置していること」を理由に区名投票第2位の「中央区」を選定した。この際、井原は合併協議会時の経緯として「与野区ではなく中央区にすべきとの結論が出て、3市の合併が達成できた」「新都心地域は大宮区に入ることになっていたが、浦和・与野の住民は猛反発し、(中略）新都心が与野に入ると決まったときに、「与野という名前は困る」「新都心が入るんだから中央区にすべき」といろいろ論議の末、与野の行政区に属することに決まった」「立場上、今、与野区に引っ繰り返すことはできない」などと発言した。これに対して学識経験者の委員であった田代脩（埼玉大学教授）や田中信明（読売新聞社さいたま支局支局長）は、「中央区ははじめから決まっていたような話ではないか」「大宮区・C区が、新都心地区をE区に組み込むことを了とする代わりに、与野区と名乗らせないといった趣旨の裏取引があったかのように聞こえる」などと猛反発した。最終的に、挙手による採決を経て井原の私案通りの「中央区」が選定された。
中央区 (さいたま市) 人口
中央区成立後から毎年4月1日の人口。中央区発足後、微増が続いていたが、2024年4月には、前年同月比の人口を下回った。住民基本台帳人口より（台帳法改正前の2012年以前は台帳人口+外国人登録人口の数値）。
中央区 (さいたま市) 町名
中央区内では、多くの区域で住居表示に関する法律に基づく住居表示が実施されている。住居表示実施前の町名等欄で下線がある町名はその全部、それ以外はその一部である。
中央区 (さいたま市) 経済
東京の都心部から約25kmの距離にあるさいたま市中央区は、さいたま市の他の区と同様、東京都心部への通勤・通学者が多く、東京の郊外都市としての性格が強い。同時に、さいたま市内において行政・商業・業務など都市機能の集積した浦和区や大宮区への通勤・通学者も多く、これらの地域に対する郊外としての特徴も持つ。
一方で、西区や桜区に対しては、中央区から流出する通勤・通学者よりも、中央区に流入する通勤・通学者の方が多い。
2020年現在、中央区の夜間人口103,269人に対して昼間人口は103,692人であり、昼夜間人口比率は100.4%である。この昼夜間人口比率は、東京の郊外としての性格が強い埼玉県（昼夜間人口比率89.6%）やさいたま市（昼夜間人口比率92.9%）の中では、比較的高い水準にある。
中央区 (さいたま市) 交通
東日本旅客鉄道（JR東日本）
埼京線
- 南与野駅 - 与野本町駅 - 北与野駅 -
区内でもっとも乗車人員数が多い鉄道駅は埼京線南与野駅であり、2019年度乗車人員は17,428人である。
埼京線は区内各駅に快速の停車がある。
なお、区の北東側京浜東北線（・宇都宮線・湘南新宿ライン）の境界がほぼ線路に沿っており、同線の与野駅およびさいたま新都心駅は、それぞれ駅の一部が区内に含まれるが、与野駅の所在地は浦和区、さいたま新都心駅の所在地は大宮区となっている。
高速道路
国道・県道・一般道路
中央区 (さいたま市) 教育
市立
さいたま市立与野東中学校
さいたま市立与野西中学校
さいたま市立与野南中学校
さいたま市立八王子中学校
私立
淑徳与野中学校
中央区 (さいたま市) ゆかりのある人物
出身者については与野市#出身著名人を参照。
ギャラクシアン
『ギャラクシアン』（Galaxian）は、1979年10月に稼働したナムコ（現バンダイナムコアミューズメント）のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、澤野和則。
タイトルの『ギャラクシアン』とは銀河系の住人である人類、つまりプレイヤー側のことを指す言葉である。この設定は他のUGSFシリーズでも使われている。
ナムコ純正のテーブル筐体の定価は58万円、アップライト筐体の定価は64万円であった。
アーケード版の修理サポートは、セガとサミーがライセンス生産した製品は2017年3月に、オリジナルは続編も含めて2017年10月にそれぞれ終了した。
ギャラクシアン ゲーム内容
プレイヤーは画面下側のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、画面上部のエイリアンを単発の「コスミックミサイル」で撃墜する。エイリアンのミサイルや体当たりを受けるとギャラクシップは破壊され、画面左下の残機が1つ減る。残機が無い状態でミスをするとゲームオーバー。コンティニューやネームエントリーは無い。
1人または2人交互プレイが可能。得点は画面最上段の左側に1stプレイヤー、右側に2ndプレイヤー、中央にハイスコアが表示される。スコアの上限は99万9990点。
ギャラクシアン ゲーム内容
隊列を組んだエイリアンの大部隊（通常46機）が、左右に揺動しながら宇宙空間を航行し、それをギャラクシップが追跡している（背景の星が流れ続けているのはそのため）。ギャラクシップを阻むため、エイリアンが1機ずつ隊列から離れ、曲線軌道（サインカーブ）を描きながらミサイルを放ち、攻撃を仕掛けてくる（隊列で待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない）。飛来したエイリアンを撃ち逃した場合、画面外へ退場したエイリアンは画面上部から再度現れ、隊列に復帰する。エイリアンの数が減少し、待機状態のエイリアンが3機以下になると、「波状攻撃」が始まる。攻撃中のエイリアンは隊列に戻らなくなり攻撃が継続化し、また積極的に体当たりを狙ってくる等、攻撃パターンも変化する。全てのエイリアンを撃墜すれば面クリアとなり、新たなエイリアンの部隊が出現する。面をクリアする毎に画面右下の赤い旗が1本ずつ増えていき、10面に到達すると「10」と書かれた大旗が一本表示される。旗は最大48面まで増加し、それ以上は増えなくなるが、49面以降もゲームは進行する。
ギャラクシアン 敵キャラクター
攻撃中の旗艦とレッドの得点関係
単独飛行 - 150点
レッド1機との編隊 - 200点
レッド2機との編隊
レッドを残した状態で旗艦撃墜 - 300点
レッド2機とも撃墜後に旗艦撃墜 - 800点
ギャラクシアン 他機種版
最初に家庭用ゲーム機で「ギャラクシアン」の名前を冠してリリースされたのは下に表したカセットビジョン版だが、これは結果的にナムコに版権料を払ってこそいるものの、アーケード版とは内容が大きく異なっており、むしろ『ムーンクレスタ』に近いといわれている。また、『ギャラクシーウォーズ』に似たボーナスゲームがある。
ギャラクシアン 移植版
これ以降が一般的な他機種への移植版となる。
MZ-700版
マイコンソフトによる最初のギャラクシアン。ギャラクシップがローマ字や記号の組み合わせで表現される等、性能が限られたハードでゲームを成立させるための工夫が凝らされている。二作目のPC-8001mkII版共、移植担当は後にX1用ゼビウスを手掛ける藤岡忠。
MSX版
ナムコットゲームセンターシリーズ第3弾として発売。後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。内容的な特徴としては、ゲーム開始直後からエイリアンのミサイル発射角度が広い、波状攻撃が始まると待機中の全エイリアンが一斉に攻撃に転じる等。
ファミリーコンピュータ版
ナムコットブランドによるファミコン参入第1弾。開発担当は宇田川治久。本作は元々ファミコン解析の進捗報告のために作られた試作品であったが、その完成度の高さから商品化が決定し、改修を経てリリースに至った経緯を持つ。
エイリアンの機動や波状攻撃開始のタイミング等細かな差異はあるが、当時としては出色の移植度を誇った。
ギャラクシアン 移植版
裏技についてファミコン版では、リセットボタンの押下を内部でカウントしており、45回リセットボタンを押した後、2コントローラ側のABボタンを押しながらリセットボタンを押すという操作をする度に、ゲームとはまったく関係のない、ミシェル・ローランの『サバの女王』のメロディが流れる隠し音楽モードがある。ここでのサウンドドライバはゲーム本体のものとは別に実装されており、画面には音程やステップなどがテキストで簡易的に表示される。なお、リセットボタンの押下回数は、ABが押されていなかった場合、46回目にカウンタがゼロにもどる。ただ、ABを押した状態でもリセットボタンの押下は全てカウントされるため、2コントローラのABを押下したままリセットボタンを連打するという方法も伝播している。また、隠し音楽モードで『サバの女王』が流れた後にリセットボタンを44回押すと、『風の谷のナウシカ』の『ナウシカ・レクイエム』に移行する。
この裏技を紹介した『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店、1985年10月号）に対し、ナムコが「掲載許諾を出していない画面を掲載した」としてクレームを入れたものの、『風の谷のナウシカ』の楽曲は、版権所有者である徳間書店に無断でデータを収録したものであったため、形勢が逆転し不問となったというエピソードがある。
ギャラクシアン 移植版
ファミコン版のROMに含まれるデータの先頭部分には社名とプログラマの署名テキストが入っているが、ゲーム中では使用されていない。
ゲームボーイ版
プレイ中はスコアが表示されず、ポーズをかけるかミスをした際にのみ表示される。またスーパーゲームボーイ使用時の配色に合わせ、パープルエイリアンの名称が「イエロー・エイリアン」に変更されている。その他、旗艦を撃墜した際の敵の攻撃弱体化が短い、波状攻撃開始のタイミングが早い等の特徴がある。『ギャラガ&ギャラクシアン』と『ナムコギャラリーVOL.2』に収録されており、内容はほぼ同一だが、スーパーゲームボーイのピクチャーフレームの意匠は異なる。
ギャラクシアン 開発
本作は、1978年に社会現象化したタイトー『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、「ポスト・インベーダー」を目標に企画、開発された。開発コードは「V-2（ビデオII）」。
ハードウェア技術として、日本では初めてスプライトを利用しており、ソフトウェア面ではそれが活用され、シューティングゲームの基礎を築いた。技術的源流は米国アタリ社であり、ナムコはアタリが使用していた『オブジェクト』という用語を踏襲している。
一方、ハードウェアを担当した石村繁一は、2020年のインタビューの中で、『ギャラクシアン』は動くことだけを最優先するあまり入手困難な部品を使ってしまい、量産する際にとても効率の悪いものになってしまったと振り返っており、ナムコの生産部として半導体調達を担当していた原口洋一も苦労したと同じインタビューの中で打ち明けている。次回作『パックマン』の基板設計に当たってはその反省として量産性を重んじる方針が取られた。
ギャラクシアン スタッフ
アーケード版
企画：澤野和則
ハードウェア：石村繁一
プログラム：田城幸一
サウンド石村繁一、安江正樹（スタートミュージック/敵命中音）、甲斐敏夫
グラフィック：山下正（キャラクタードット絵/ロゴデザイン/筐体グラフィック）、中馬義明（旗艦ドットデザイン）、小野浩
MZ-700/1200版、PC-8001mkII版
プログラム：藤岡忠（ラシャーヌソフト）
PC-8801版
プログラム：呉英二（石原彰生）
X1版
プログラム：NOBORU GANKOU
ファミリーコンピュータ版
プログラム：宇田川治久
ギャラクシアン 反響
1979年10月19日～21日に開催された「第17回AMショー」にて大いに注目を集め、注文が殺到したことから、早々にライセンス生産を決定。「製品名に『ギャラクシアン』を入れる」「国内ではテーブル筐体のみとする」等の条件のもと、国内ではセガ・エンタープライゼス（現:セガ）、タイトー、シグマ（現:KeyHolder）、アイレム（現:アイレムソフトウェアエンジニアリング）、コナミ工業（現:コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント）、サミー（現:セガサミーホールディングス）、日本物産等、海外では米国ミッドウェイ社（後のミッドウェイゲームズ、現:ワーナーゲーム）、英国ベルフルーツ社等と契約が結ばれた。
ギャラクシアン 評価
アーケード版
1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「エイリアンたちは単に整列しているだけでなく、なめらかな動きで攻撃してくるのが当時は非常に美しかった。インベーダーブームが去り、ゲーム界に活気がなくなりかけてきての大ヒットだけに、その業界に与えた功績は大きい」、「ラウンドが表示されるという点もプレイヤーを熱く燃えさせた。しかも単純に数字ではなく、1面ごとに赤い旗が立っていき、10面で数字付きのビックな赤旗になる。この旗をいくつ並べられるかをみんなで競い合うのが楽しかった」と紹介されている。
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌ファミリーコンピュータMagazine1991年5月10日号特別付録の『ファミコンロムカセット オールカタログ』では、「シューティングの原点だ」、「さすがに古さを感じさせる、ナムコのファミコンソフト第1号。『撃つ』『かわす』の繰り返しだがそれでも、一度始めると夢中になってしまうのは、敵機の飛行アルゴリズムの面白さとゲームバランスの良さによるものだろう。現在の主流であるパワーアップ型シューティングと比べると、古さよりもむしろ新鮮さを感じる不思議なゲームでマニアのコレクションに欠かせない」と紹介されている。
東武1800系電車
東武1800系電車（とうぶ1800けいでんしゃ）は、かつて東武鉄道に在籍していた急行形車両。
1969年（昭和44年）から1987年（昭和62年）にかけて54両が製造された。
東武1800系電車 概要
伊勢崎線の急行列車は1953年（昭和28年）11月に運行開始後順調に利用客数が伸び、1968年（昭和43年）度には116万6千人に達していた。
その一方で、車両は日光線特急車両のお下がりであるモハ5310形・クハ350形や5700系が使用されており、同系列の陳腐化も進んでいたことから、輸送力増強とサービスの向上を目的に1969年（昭和44年）9月20日に4両編成6本が登場した。
本形式の導入に伴い、伊勢崎線急行列車の愛称は「りょうもう」に統一されている。
東武1800系電車 車両概説
高運転台の非貫通式で、正面窓は2枚の大型前面ガラスとパノラミックウィンドウが用いられている、このことから後に「ペコちゃん」の愛称が付いた。車体断面は裾絞りのない直線基調である。「りょうもう」は停車駅が多く、乗降を速やかにするため客用ドア幅は900 mmの広幅となった。ドアはモハ1830形のみ2箇所、他の車両には1箇所設置された。窓は幅1,520 mmと大型の固定窓が配置されている。
塗装はローズレッドを基調に、腰部に白帯を配しており、幕板部には細い白帯も配している。登場時の白帯はオパールホワイトで、これは白というよりも黄色みの相当強い色であった。その後、1985年から開始された一般車の塗装変更（ジャスミンホワイトにブルーの濃淡帯）に合わせ、白帯がジャスミンホワイトに変更された。
東武1800系電車 車両概説
ビジネス用途での仕様とされたため、1720系に比較すると特別な設備はないが、日本の鉄道車両として初めて車内に清涼飲料水の自動販売機が設置された。先頭車には自動販売機のほかトイレが設置され、これは当初から汚物処理装置付きの循環式とされた。洗面所は設置されていない。客室の座席は回転式クロスシート（リクライニング機能なし）を採用、960 mmのピッチを確保した。冷房装置は1720系と同じ「キノコ」型室外機カバーを持つ分散式RPU11T2-33である。この他に停電時を考慮し、バッテリー駆動の予備換気扇を1両あたり2個設置した。
走行機器は同時期に製造された8000系とほぼ共通しており、主電動機は同一、主制御器は8000系と同一ながら最終弱め界磁率を20%にし、台車は8000系同様のミンデン式であるが軸ダンパを追加するなど急行用に改良した仕様となっている。このため8000系同様に発電ブレーキは省略されている。集電装置は屋根上のスペースの都合上、下枠交差式パンタグラフを採用した。
東武1800系電車 増備車
1979年（昭和54年）に製造された中間車2両は、同時期の8000系と同様に、従来のミンデンドイツ式からS形ミンデン式の台車に変更されているほか、モハはパンタグラフの数が2基から1基となり、サハにはトイレと簡易運転台が設置された。
1987年（昭和62年）に製造された1819Fでは、前面ガラスは隅部に継ぎ目のない曲面ガラスを使用し、前照灯は6050系で採用された角形ライトユニットを装備、運転台窓上の補助灯と尾灯はLED化された。エア・コンディショナーは通勤車と共通の集約分散式3基搭載に変更し、各車の側面には行先表示器を、先頭車の正面には電動式の愛称表示器をそれぞれ設置した。ブレーキ装置はフラットが多発していたため応荷重装置が追加された。また、座席は1人毎に区分されたバケットタイプになり、モハ1820形出入り口デッキ部にカード式列車電話が設置された。
東武1800系電車 編成
車両番号は浅草方からクハ1810・モハ1820・モハ1830・クハ1840とされ、下一桁には編成番号を示す数字が使用された。例えば第1編成の浅草方先頭車両はクハ1811となる。この浅草方先頭車両番号を用いて編成全体を『1811編成』ないし『1811F』（「F」は「編成」を意味する英語Formationの頭文字）と表記することがあり、以下この項にて、編成を示す際には『1811F』のように表記することとする。
1973年7月には増発用に同じ仕様で2本が製造された。また、乗客の増加に合わせて1979年（昭和54年）に中間車サハ1850（付随車）-モハ1860（電動車）の2両を増備して3M3Tの6両編成となった。
1987年12月17日にはマイナーチェンジ車1編成 (1819F) が増備された。この編成では形式名を浅草方から順番に1810 - 1860とした。前後して既存の編成も同様に改められた。
東武1800系電車 改造工事
1988年（昭和63年）から1989年（平成元年）にかけて、前年に登場した1819Fに車両設備を揃える工事が行われた。改造内容は以下の通り。
1813F・1816F - 1818Fの4本は300型・350型に改造され、日光線・宇都宮線系統の急行（のち特急）で使用された。
1990年代当時、館林地区のローカル区間には吊り掛け車の5000系列が使用されており、これらの老朽化に伴う淘汰のため、本線系統に30000系を投入し、8000系をローカル区間に割り当てる方策が採られていた。しかし2000年は株式配当が無配となるほど経営が悪化していたことから30000系の新製投入を見送った上で館林駅構内に休車扱いで留置されていた1800系1811F・1812F・1815Fを将来的に予定されていたワンマン運転開始までの繋ぎとして活用することとなり、2001年からは一般通勤車両へ格下げ改造が施された。