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鉄拳シリーズ 作中設定・用語
「デビルカズヤ」とも。三島一八の運命を見守っている神秘的な「意志」が具現化した姿と言われており、『鉄拳2』の一八のエンディングでは彼と別の個体として登場するが、以降は一八に憑依する形となっている。それは輪廻転生を繰り返し、歴史を築いてきた神秘的な意志で、見る者によっては、天使に見えることもある。
→詳細は「鉄拳の登場人物 § デビル［Devil］」を参照
三島一八ら特定の人間に宿っている、悪魔じみた力を持つ存在。現在の作中で用いられる「デビル」は、通常こちらを指す。シリーズ初期においてはゲームの隠し要素的な色合いが強かったが、『鉄拳3』あたりからメインストーリーにも関わるようになり、『鉄拳6』以降は物語におけるキーワードの一つとなっている。デビル化した者に共通する特徴としては、禍々しい容姿への変貌と戦闘能力の大幅な上昇が挙げられるが、そのデザインは作品や個人による差異が多分に認められる（特に顕著なのが翼の部分で、デビルカズヤはコウモリや翼竜、デビル仁は鳥類のそれに近く、三島一美に至っては炎のような形容しがたいものとなっている）。闘神（オーガ）と共に元々はアザゼルの眷属だとされ、どちらの物質に対しても何かしらの反応を示す模様。また、デビル化の因子は遺伝することが『鉄拳7』で明かされており、シリーズの元凶となるデビルは一美の血統「八条家」によるもの。
デビル因子
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
体内細胞を一瞬で活性化し、常人の数十倍のエネルギーを発生させる因子。三島一八、風間仁はこの因子により、肉体をデビルに変化させる。
このデビル化を促す因子は、闘神の遺伝子を、三島平八の塩基配列に組み入れた新たな生命筐体を作り出す過程で、存在が予見された。
アザゼルの核
アザゼルの胸部に埋め込まれた紫色に輝く核。アザゼルの急所で、『鉄拳6』のペク・トー・サンのエンディングでは、彼にこの箇所を破壊されると同時に、肉体が霧散した。ワン・ジンレイのエンディングでは、アザゼルの肉体が破壊された後は、輝きを失ったこの核のみが残った。
手にした者をデビルに変化させる力があり、『鉄拳6』の巌竜のエンディングでは、これを手に取った彼はデビルとなってしまう。ファランのエンディングでは、彼もまたデビルになりかけるが、精神力でデビル化を跳ね除け、核を破壊した。
デビルの力を吸い取ることもあり、『鉄拳6』のデビル仁のエンディングでは、彼から力を吸収し、風間仁の姿に戻している。
レイヴンに狙われており、『鉄拳6』の彼やセルゲイ・ドラグノフのエンディングでは、争奪戦が繰り広げられた。
デビル細胞
デビルを構成する細胞。悪性が強く、人間の細胞を侵食し崩壊させてしまう。
オペレーション・ライトニング
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳8』にて、ラース・アレクサンダーソンら「ユグドラシル」と風間仁が合流して計画された、三島一八を倒して世界を混乱から救うための作戦。
The King of Iron Fist Tournament
三島財閥によって開催・運営される、世界規模の異種格闘大会。ゲームの主な舞台となるイベントで、その名の通り「鉄拳王（最強の拳を持つ者）」を決める大会である。性別・国籍・年齢といったものは一切不問であるばかりか、四肢さえ有していれば動物やロボットなども参加可能。格闘大会であるため、近接格闘が基本とされているが、武器や超能力を使う者も少なからず存在する。
家庭用版で最終ボスに勝利すると、エンディングとして操作キャラクターが大会の優勝者となった際の展開がしばしば描かれる。しかし続編となる作品では、直近の作品における主人公格のキャラクターのエンディングからストーリーが展開する。
GENOCELL
森林再生プログラム。元々はG社が保有していたものだったが、三島財閥により奪われる。
その正体は、（デビル―人間）統合プログラム。デビル細胞を抑制する効果があり、Dr.アベルはこれを使って人間とデビル細胞を統合しようとしていた。『鉄拳4』のジュリア・チャンのエンディングでは、このプログラムを危険視した彼女の手により全てのファイルが消去される。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳5』では、前回大会でジュリアが優勝していないため消去されておらず、三島財閥に奪われたままとなっている。ジュリアのエンディングでは、彼女が三島仁八を倒したことで研究データが収められたディスクを奪還し、森林再生研究を進める。巌竜のエンディングでは、彼がディスクを奪還し、ジュリアに譲渡された。
『鉄拳6』ではまたしてもジュリアは前回大会で優勝できず、研究データが収められたディスクを奪還できていなかったのだが、たまたま三島財閥の研究所に入り込んだ巌竜の手により奪還され、ジュリアの手に渡る。この時期G社は、ジュリアを抹殺し、研究成果だけを手に入れようと企んでいた。
『鉄拳7』では、ジュリアの手により持ち出されており、彼女はこれを世界に広げるためにクラウドファンディングを立ち上げる。
森林再生計画
GENOCELLを用いた、森林を再生させる計画。『鉄拳6』で、アリゾナの大地主である老婆の手助けを得たジュリアの手により、彼女の故郷アリゾナで実施される。
北欧作戦
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
正式な作戦名は不明。『鉄拳6』にてラース・アレクサンダーソンが言及した、三島平八が北欧で指揮したという作戦。平八の実子・三島一八が持つ「デビルの血」にまつわるものとされているが、その過程はほとんど明かされていない。結果として、平八とスウェーデン人女性との間に生まれた子にデビル因子が存在しなかったことから、平八にもデビル因子が無いと判断された。その際に生まれた子がラースである。
星砕きの試練
200年に一度だけ落ちる隕石に三島流拳士が立ち向かい、打ち砕くというもの。鉄拳僧の悲願である、失われた最終奥義復活のために必要な試練らしい。
G社
遺伝子学研究の分野で急成長を遂げた企業。登場するのは『鉄拳4』からだが、活動はその約20年前、『鉄拳2』終了の頃までさかのぼる。
The King of Iron Fist Tournament 2終了後、火口から脱出した瀕死の三島一八を治療するとともに、デビル化のメカニズムを研究していた。
『鉄拳3』にも登場はしないが、鉄拳衆の襲撃から逃れた物理学者のジェーンを保護。彼女はその後、G社ロボット工学研究所に身を寄せ、ジャック-4などの量産型戦闘兵器を開発する（以降のジャックシリーズはストーリー上G社の所有物ということになる）。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳3』終了後、闘神関連の研究をしていた三島財閥からデビルの研究について目を付けられ、鉄拳衆の急襲を受ける。ネブラスカ地下研究施設では一八が迎撃するも、ネパールの最高機密研究所は陥落し、研究データを三島財閥に奪われる。デビル因子の最も重要な研究材料である一八の生存を知った当時の財閥頭首・三島平八が、彼をおびき出すためにThe King of Iron Fist Tournament 4を開催。
『鉄拳4』終了直後、G社は一八暗殺も兼ねて三島財閥の本丸に大量のジャック-4を送り込み自爆させる。大爆発で本丸は火の海となったが、一八はすでに本丸から脱出していた。平八も当初は死亡が報じられたが、後に生存していたことが判明する。さらに、地下に幽閉されていた三島仁八が爆発によって解放。The King of Iron Fist Tournament 5の引き金となる。
その後、一八に幹部を殺され（表向きは事故死扱い）、G社の主導権は一八が握ることになる。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
The King of Iron Fist Tournament 5を仁が制し三島財閥頭首となると、世界に対し独立と宣戦を布告する。そこでG社は反三島財閥を掲げて各地で応戦、株を上げてゆき、名声を博した頃合いで、仁を生け捕りにした者に莫大な報奨金を出すと発表する。『鉄拳6』のストーリー「シナリオキャンペーン」では三島財閥と並ぶ一大勢力として登場。戦争を起こした三島財閥から世界を救う英雄的立場として崇められており、ジャックを始めとする戦闘用ロボットも大量に投入して戦地へ赴く。終盤ではアザゼルのいる神殿を占拠していたが、ラースたちと戦闘の末、撤退。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳7』では、敵勢力頭首の仁が消息不明となったことで戦況はG社が優勢になりつつあったが、不在だった頭首の座に平八が返り咲くと、戦争は再び拮抗状態となる。一方、G社内ではジェーン率いるジャックシリーズ開発チームと、強化人間ギガースを作り出そうとする研究チームによる、次期主力人型兵器を巡る対立が発生する。『鉄拳7』のストーリー“The Mishima Saga”では、三島財閥頭首に返り咲いた平八が三島道場にいるという情報を掴み、ジャック-6の部隊による襲撃を仕掛ける。しかし道場には先客がおり、平八とその客人は共にジャックたちを打ち壊してゆく。豪鬼と名乗ったその男は「一美（平八の妻で一八の母、故人）との約束で平八と一八を殺しに来た」と言い放つ。豪鬼と平八は死合いの末、平八が敗北。ジャック搭載のカメラを通して事態を見ていた一八は「とんだ茶番だ」と高笑いし、豪鬼を待ち受ける。平八の死亡（実際は生存）及び大会の中止が報じられると案の定、豪鬼はG社ミレニアムタワーに現れ、一八と一騎討ちすることとなる。苦戦を強いられた一八はデビル化して死合いを続行しようとするも、すべては平八の策略の上であった。三島財閥は一八の正体がデビルである様を中継放送した上で、豪鬼と一八のいるタワーに向けて衛星兵器によるレーザービームを発射し壊滅させる。一八の正体が公となったことでG社の信用が失墜し、デビルカズヤ討伐を果たした三島財閥が名誉挽回したのも束の間、生き延びていた一八が先の衛星兵器を破壊し、破片を地球上に落下させる。それを「三島財閥による攻撃」という匿名の情報を流すことで三島財閥の立て直しを阻止する。泥仕合と化した両者の争いは、ついに一対一の勝負で決着をつけることとなる。激闘の末、一八が平八を倒し葬る。頭首不在となった三島財閥に対して攻勢を強め、戦争はG社の勝利となるが、その後も侵攻を継続し、武力による世界掌握を押し進めてゆく。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
シリウスの射手
古より続く祓魔師集団。その特殊性の高さゆえ、公には存在を知られていない。
『鉄拳7』のストーリー“The Mishima Saga”では、三島財閥の頭首、三島平八がイタリアの本拠地「シリウス聖堂」に乗り込んでくる。平八の話によると、世界を混乱に陥れた2人（三島一八と風間仁）の正体はデビルであり、その正体を暴き討伐するために一役買って欲しいというものであった。協力関係を強引に迫られ、仕方なく応じてしまうが、豪鬼と名乗る者の出現によって状況は一変する。シリウスの射手のほうも以前、豪鬼の存在を微かに感じ取っていた。一方、代表のクラウディオ・セラフィーノは、同じく仁の捜査を続けているというリン・シャオユウに接近して、仁を討つために利用しようと画策。しかし、鉄拳衆が反乱軍のアジトであるヴァイオレット・システムズの施設襲撃に失敗して以来、仁の行方は全く掴めなくなってしまう。豪鬼の介入によって、三島財閥はデビルカズヤの公表と討伐を果たし、仁のほうも手詰まりとなったため、協力関係は中途半端な形で終わる。
『鉄拳8』では三島財閥に協力していたことが原因で離叛者が続出。
鉄拳衆
→詳細は「鉄拳の登場人物 § 鉄拳衆（てっけんしゅう）［Tekken Force］」を参照
三島財閥の私設部隊。
鉄拳僧
→詳細は「鉄拳の登場人物 § 鉄拳僧（てっけんそう）［Tekken Monks］」を参照
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳8』にて登場する、僧伽らしき謎の集団。200年に一度訪れる「星砕きの試練」に向けて、三島平八を保護していた。
ヴァイオレット・システムズ
リー・チャオランが経営するヒューマノイドメーカー。リーは三島一八のライバルとなるべく、中国から連れてこられて三島平八の養子になったが、とある事情で財閥を追放された人物である。彼は追放後の約20年間で、このヒューマノイドメーカーを成長させ、The King of Iron Fist Tournament 4に人間型ロボット「コンボット」を、プロモーションも兼ねて出場させた（リー自身も変装して出場。社名にもある「ヴァイオレット」と名乗る。）。
『鉄拳6』のストーリー「シナリオキャンペーン」では、三島財閥・鉄拳衆に反旗を翻したラース・アレクサンダーソンが本社に訪ねてくる。三島財閥とG社についての情報が欲しいというラースにリーは承諾。その上でリーは、共通した敵を持つ者同士、協力関係を結ばないかと持ちかける。当初ラースからは申し出を断られるが物語の終盤、G社の諜報員となっていたジュリア・チャン救出の礼として、ラースの旅に同行していたアンドロイド・アリサ・ボスコノビッチの修復を引き受けるなど、交流が続く。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳7』のストーリー“The Mishima Saga”では、アリサの起動に成功するが、直後に鉄拳衆の襲撃を受ける。リーとアリサで部隊を蹴散らし、ラースら反乱軍と合流。ラースは中東にて風間仁の身柄を確保した後、反乱軍のアジトにもなっているヴァイオレット・システムズの施設内で匿っていたが、それを嗅ぎ付けたニーナ・ウィリアムズ率いる鉄拳衆にまたしても襲撃を受ける。ラースとアリサが共闘している間に、仁の身柄は三島財閥のヘリコプターへと回収されるが、リーの先手を読んだ作戦が功を奏し、そのヘリコプターごと奪う。同時にニーナら鉄拳衆を残して施設を閉鎖し、爆破させる。
『鉄拳8』では新たな反乱軍「ユグドラシル」を結成。
卍党（まんじとう）
戦国の時代から続く義賊集団。党首が代替わりをする際に次代党首が前代党首を妖刀「吉光」で斬るという慣わしがある。
風体は忍者に近いものが多く、隠密行動を得意としている。
『鉄拳』では、首領の吉光が囮となって大会に参加し、その間に手下の党員が三島財閥から運営資金を盗み出す作戦を決行。作戦は成功し、札束をスラム街にばら撒いた。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
The King of Iron Fist Tournament 4に参加した吉光は偶然、倒れていたブライアン・フューリーを発見し救助する。ブライアンは天才科学者Dr.ボスコノビッチの手により一命を取り留めるが、体内に埋め込まれた「永久機関」の話に狂喜して暴走。その場にいた卍党員数名を殺害し逃亡する。
三島財閥
鉄拳シリーズにおける物語の中心となる存在。巨大な富と権力の下、常に黒い噂が流れ、格闘家たちの情念が渦巻いている。
“The King of Iron Fist Tournament（鉄拳大会）を運営する、武力・軍事力に優れた世界的コングロマリット”というのがシリーズで共通する設定だが、その沿革は作品によって若干異なる。『鉄拳TT2』の頃までは、三島仁八によって築き上げられるも息子の三島平八が奪い取ったことで財閥の軍事化が進んでいったというものであった。近年（『鉄拳7』以降）の作品では、元来軍需産業で栄えていた三島家において、実権を持った平八が「三島財閥」として創設したものとされている。
傘下に鉄拳衆、三島工業高等専門学校、三島重工などがある。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
頭首の座は、基本的に最も強い者＝鉄拳大会の優勝者が貰い受けるのが決まりとなっており、各キャラクターのエンディングでは、頭首となった際の展開というものがしばしば描かれる。しかし実際のストーリー上では、『鉄拳3』のように殺害を図って防衛したり、『鉄拳5』や『鉄拳7』のプロローグのように自ら頭首に乗り出すケースもある。
第1回となるThe King of Iron Fist Tournamentで平八は、息子である三島一八に敗れ頭首の座を奪われる。新たに頭首となった一八は、北海道に独立国家を築こうと目論む。そこでの私設軍隊を作るにあたり、大会を開催して兵士を集めようとする。一方で天才科学者のDr.ボスコノビッチを拉致し、コールドスリープなどの科学実験を行わせる。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
前大会の2年後に開催されたThe King of Iron Fist Tournament 2では平八がリベンジを果たし、財閥を取り戻す。財閥のさらなる発展のためには世界の国々の信頼を得る必要があると考えた平八は私設部隊「鉄拳衆」を組織し、各地での平和維持活動に従事させる。15年後、インディオの遺跡における謎の生命体の発見と派遣した鉄拳衆の全滅、世界各地の格闘家失踪といった怪事件が発生する。そこへ一八の息子（すなわち平八の孫）だという風間仁が現れ、平八はその経緯を聞く。全ての原因が南米の奥地に伝わる「闘神」によるものだと確信した平八は、その力を手に入れることを画策し、4年の準備期間を経てThe King of Iron Fist Tournament 3を開催する。
鉄拳シリーズ 作中設定・用語
『鉄拳3』における策略がことごとく失敗した平八は、残された闘神の痕跡を元に新たな生命の開発を進めさせる。研究の結果、闘神の力を利用するには「デビル因子」が必要だいうことが判明。そこで第3回大会直後にデビル化して飛び去った仁の行方を追わせるが、その中で20年前に葬り去った一八の遺体が新興企業「G社」に保管されていることを掴む。鉄拳衆にG社を急襲させるも、研究によって蘇生していた一八に迎撃され、作戦は半ば失敗に終わる。一八や仁をおびき寄せるため、平八率いる三島財閥は2年ぶりとなるThe King of Iron Fist Tournament 4の開催を報じる。『鉄拳4』で平八は、捕獲した仁と、打ち負かした一八を本丸に集結させる。一八と仁の闘いを見届けた平八は、勝者の仁を仕留めようとするも、再びデビル化した仁に敗北。仁は本丸の天井を突き破り飛び去っていった。
仁が去った後の本丸で平八と一八は、G社によるジャック-4部隊の襲撃を受ける。当初は共闘してジャックの群れを蹴散らしてゆく2人であったが、一瞬の隙をついて一八が裏切り、脱出を果たす。残された平八は本丸もろとも大爆発に巻き込まれてしまう。約1か月後、三島財閥からThe King of Iron Fist Tournament 5の開催が告知される。平八に代わって頭首となっていたのは、かつての財閥創始者・仁八であった。仁八は軍事化が進む三島財閥にクーデターを起こそうとするも捕らえられ地下牢に封印されていたが、本丸の爆発によって解放、復活を遂げていたのである。死亡が報じられた平八であったが、生存していることが判明。
The King of Iron Fist Tournament 5を制し、頭首となった仁は、世界に対して戦争を仕掛ける。そこへG社が対抗してきたことにより、世界は混迷を極めてゆく。『鉄拳6』のストーリー「シナリオキャンペーン」では、鉄拳衆の約半数が離反したが、それでもなお世界と渡り合えるほどの戦力を持っている。G社、反乱軍と三つ巴の戦闘を繰り広げた末、仁がアザゼルとの闘いで姿を消す。
『鉄拳7』では、頭首不在で劣勢になりかけていた三島財閥のもとに平八が現れ、再び頭首の座につく。平八が頭首に返り咲いたことで、三島財閥は勢力を立て直し戦況は再び拮抗状態となる。そして平八はG社を裏から支配している一八を倒すためにThe King of Iron Fist Tournament 7を開催。『鉄拳7』のストーリー“The Mishima Saga”では、世論を味方につけるために、前頭首の仁と敵勢力の一八がデビルであることを公表し、「正真正銘の人間である三島平八がデビルを討伐する」という筋書きを立てる。祓魔術集団「シリウスの射手」との協力を取り付け、行方不明の仁の捜索を続けていると、どうやら仁はラースのもとにいるとの情報を掴む。反乱軍のアジトである「ヴァイオレット・システムズ」の施設を鉄拳衆に襲撃させるが失敗、仁と共に反乱軍の行方は完全に掴めなくなる。一方、平八が豪鬼という男に襲撃される。「平八と一八を仕留めるために現れた」という豪鬼を、平八はうまく利用することを思い付き、ついに一八がデビルであると公表することに成功。その上で、Dr.アベルが残した衛星兵器のレーザービームをデビルカズヤに向けて発射、建物ごと撃破する。G社の信用失墜と三島財閥の名誉挽回を成し得たのも束の間、生存していた一八の謀略によってテロ攻撃の濡れ衣を着せられてしまう。もはや世論の立て直しは絶望的となり、窮地に陥った両者はついに、一対一の勝負で決着とつけることになる。火山での激闘の末、平八が一八に敗れ葬られる。
その後の戦争においてもG社に敗北、解体寸前まで追い込まれる。そのため、『鉄拳8』では珍しくメインストーリーに関わらない（ただし、クマのストーリー他、作中のキャラクター数名のエンディングなどには登場する）。
ユグドラシル
ラース・アレクサンダーソンやリー・チャオランらが結成した、三島財閥、G社のどちらにも属さない新たな反乱軍。
アリゾナ
→詳細は「アリゾナ州」を参照
ジュリア・チャンの故郷。『鉄拳4』で激変する地球環境の影響により、数年後に砂漠に飲み込まれる状態となる。
『鉄拳5』のジュリアのエンディングでは、森林再生の研究施設が立てられるが、土地の砂漠化が進行しており、この地で育つ植物の開発が困難なほどであった。
『鉄拳6』では、前回大会でジュリアが優勝していないため、研究施設も立てられず依然砂漠化が進んだ状態だった。しかし、森林再生プログラムを取り戻したジュリアにより森林再生計画が実施され、彼女のエンディングでは、森林が復活した光景が映される。
アリゾナ州刑務所
『鉄拳4』でクレイグ・マードックが収監されていたが、キングの手により釈放される。
北海道
→詳細は「北海道」を参照
『鉄拳2』の頃は三島一八率いる三島財閥にほぼ掌握されており、国家として独立する予定であった。その後はクマ（2代目）のストーリーに何度か登場するなど、三島関係者とは何かと縁があるが、三島家・三島財閥の本拠地ないしそれに近い場所であるかは明言されていない。
屋久島
→詳細は「屋久島」を参照
風間準と息子である風間仁の故郷。
鉄拳シリーズ シリーズ作品
メインシリーズ
鉄拳2
鉄拳2 （アーケード、SYSTEM11、1995年8月稼働開始）
鉄拳2 Ver.B （アーケード、SYSTEM11、1995年10月稼働開始）
鉄拳2（PlayStation、1996年3月29日発売）
鉄拳2（FOMA903i用メガアプリ、2006年11月2日配信開始）
鉄拳2（PlayStation Portable、ゲームアーカイブスで配信、2006年11月22日配信開始）
鉄拳5
鉄拳5 Version 5.0（アーケード、SYSTEM256、2004年11月稼働開始）
鉄拳5 Version 5.1（アーケード、SYSTEM256、2005年7月稼働開始）
鉄拳5 DARK RESURRECTION（アーケード、SYSTEM256、2005年12月稼働開始）
鉄拳5（PlayStation 2、2005年3月31日発売）
鉄拳 DARK RESURRECTION（PlayStation Portable、2006年7月6日発売） - PSP版のみがナンバリングの無いタイトルで発売された。
鉄拳5 DARK RESURRECTION（PlayStation 3、2006年12月27日ダウンロード販売開始）
鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE（PlayStation 3、2007年8月1日ダウンロード販売開始）
鉄拳シリーズ シリーズ作品
鉄拳6
鉄拳6（アーケード、SYSTEM357、2007年11月26日稼働開始）
鉄拳6 BLOODLINE REBELLION（アーケード、SYSTEM357、2008年12月18日稼働開始）
鉄拳6（PlayStation 3 / Xbox 360、2009年10月29日発売）
鉄拳6（PlayStation Portable、2010年1月14日発売）
鉄拳タッグトーナメント2
鉄拳タッグトーナメント2（アーケード、SYSTEM 369、2011年9月14日稼働開始）
鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド（アーケード、SYSTEM 369、2012年3月27日稼働開始）
鉄拳タッグトーナメント2（Playstation 3 / Xbox 360、2012年9月13日発売）
鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION（Wii U、2012年12月8日発売）
鉄拳シリーズ シリーズ作品
鉄拳7
鉄拳7（アーケード、SYSTEM ES3、2015年2月18日一部店舗で先行稼働開始、2015年3月18日正式稼働開始）
鉄拳7 FATED RETRIBUTION（アーケード、SYSTEM ES3、2016年7月5日稼働開始）
鉄拳7（PlayStation 4 / Xbox One、2017年6月1日発売・PC (Steam)、2017年6月2日発売）
鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2（アーケード、2019年2月13日稼働開始）
外伝的作品
鉄拳 ハイブリッド（PlayStation 3、2011年12月1日発売）
後述のCGアニメ映画『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』、前述の鉄拳TTをHDリメイクした『鉄拳タッグトーナメントHD』、同じく『鉄拳TT2』をベースに映画に登場するキャラクターに焦点を当てた『鉄拳タッグトーナメント2プロローグ』の3作品を収録。映画と『鉄拳TT2』プロローグは三次元立体視（3D）に対応。映画はPS3以外のブルーレイプレーヤー・レコーダーでも再生可能。
連動コンテンツ
鉄拳シリーズ シリーズ作品
TEKKEN-NET - 『鉄拳5』以降のアーケード版の全シリーズが対応するオンラインネットワークシステムの名称で、ゲームセンター各店が販売する『TEKKEN-NET IDカード』（『鉄拳タッグトーナメント2』以降は『バナパスポートカード』）を介して稼動中の筐体と連動する。携帯電話向けサイト『TEKKEN-NET』に登録することで対戦成績や全国ランキングなどの閲覧が可能になる他、同サイト連動のアプリケーションを用いることでキャラクターのカスタマイズも可能になる。なお、従来型携帯電話向けのTEKKEN-NETは『鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド』までの対応となり、『鉄拳7』版TEKKEN-NETはPC・スマートフォン向けのみに展開する。
i-mode（2004年11月15日サービス開始）
Vodafone live! → Yahoo!ケータイ（2004年12月1日サービス開始）
EZweb（2004年12月2日サービス開始）
PC・スマートフォン（2011年9月14日サービス開始） - 『鉄拳タッグトーナメント2』稼働日と同日にサービス開始
鉄拳シリーズ パチスロ・パチンコ
パチスロ
『鉄拳4』までは山佐から発売。2020年12月の山佐の企業再編に伴い『鉄拳4デビルVer.』からは山佐ネクストから発売されている。
パチンコ
鉄拳シリーズ アニメ
『鉄拳 -TEKKEN-』のタイトルで1998年1月21日から2月21日にかけて発売された。全2巻。内容は『鉄拳2』のサイドストーリーをベースに、アニメオリジナルの展開を加えたものとなっている。主人公は三島一八。
『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』のタイトルで2011年9月3日より3D公開。シリーズ初のフルCG長編アニメーション作品。
『Tekken: Bloodline』（てっけん ブラッドライン）のタイトルで2022年8月18日よりNetflixにて全世界独占配信。日本語吹き替えでは『7』まで鉄拳シリーズに出演している声優はこれまで通り続投のほか、以前出演経験のある声優が同役および別役で復帰したキャストも出演している。
鉄拳シリーズ 実写映画
『TEKKEN -鉄拳-』
2010年3月20日から公開。本作を元にした実写映画。
『鉄拳 Kazuya's Revenge』
2016年1月から公開。本作を元にした二度目の実写映画。
鉄拳シリーズ 小説
2011年8月30日に『鉄拳 the dark history of mishima』のタイトルで小説化された。著者は矢野隆で、集英社より刊行。物語の時系列は『鉄拳5』と『鉄拳6』の間に位置する。ゲーム版の中心キャラクター・三島一族の因縁を戦国時代まで遡り、デビル因子の真実が語られる。
鉄拳シリーズ 評価
本シリーズは国内外で人気を博しており、2023年時点での全世界シリーズ累計販売本数は5500万本を突破している。これはバンダイナムコエンターテインメントのゲームシリーズにおいては最高の販売本数となる。北米だけではなく韓国市場などでも存在感を発揮しているのが特徴的であり、日本の格闘ゲーム大会「闘劇」においては、『鉄拳5』の最初の優勝者が韓国人プレイヤーであった。その後も韓国人と日本人の強力なプレイヤー同士での日韓対戦大会が行われ、両者共互角の勝負が繰り広げられるなど、『鉄拳5』・『5DR』などでは韓国人の活躍が目立った。
鉄拳シリーズ 評価
アーケード版リリース当時は日本各地のゲームセンターでセガ（後のセガ・インタラクティブ）の『バーチャファイター2』が人気であったこともあり、注目度は低かった。一方で家庭用ゲームソフトとしては、バーチャファイターシリーズが当初セガ系ハードにしか移植されなかったのに対し、『鉄拳』はPlayStationに移植されたことにより徐々に注目を集めるようになっていった。そして『鉄拳2』で100万本セールスのメガヒットを達成。さらに『鉄拳3』からは本格的な対戦型格闘ゲームとしても注目され始め、『鉄拳3』および続編の『鉄拳タッグトーナメント』は3D格闘ゲームの分野においてアーケードにおいてもバーチャファイターシリーズと人気を二分する存在へと成長していった。『鉄拳4』は意欲的な作品となり大きな人気は得られなかったが、『鉄拳5』からはインターネットが利用できる携帯電話の普及に伴い、対戦成績の記録やキャラクターのカスタマイズなどのサービスが受けられるゲーム連動型オンラインネットワークシステム『TEKKEN-NET』の運用を開始した。またPlayStation 2への忠実な移植も普及に大きく寄与し、アーケード業界が低迷していた海外ではEvo2kなどの大きな大会が家庭用機種で行われることも多くなり（Evoは2005年）、他方時期的に競合した『バーチャファイター5』は海外での大会が行われにくくなるなど、海外市場で有利な展開が進んだ。
2017年8月31日、本シリーズが「最も長く続く3D対戦型格闘ビデオゲームシリーズ（21年179日）」および「最も長く続くビデオゲームの物語（20年99日）」として、ギネス世界記録に認定された。
バーチャファイターシリーズ
バーチャファイターシリーズ（Virtua Fighter series）は、セガの3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。略称は「VF」。また、一時期セガの3D系アーケードゲームの多くに「バーチャ」の名を冠した作品がリリースされており、それらは本作を含めて「バーチャシリーズ」と総称されることがあるが、単にセガのゲームを語る文脈で単に「バーチャ」と述べた場合は「バーチャファイターシリーズ」（VFシリーズ）あるいは第1作目『バーチャファイター』を指すことが多い。
バーチャファイターシリーズ 概要
1993年に稼働を開始した『バーチャファイター』を第1作とし、以降シリーズ作品が不定期にリリースされているほか、家庭用ゲーム機などに移植されている。開発元はセガ・AM2研（後のセガ第二研究開発本部）が開発し、『VF5 Final Showdown』（VF5FS）までは単独でオリジナルを造り続けた（『eスポーツ』はセガ・龍が如くスタジオとの共同開発）。
なお発売元は基本的にセガだが、セガグループの業務再編成などによる理由で、アーケードゲーム版については2015年4月1日から2020年3月31日までセガ・インタラクティブが、2015年3月31日まで2020年4月1日から2024年3月31日までセガのアミューズメント事業部門がそれぞれ担当していた。2024年4月1日以降はセガ フェイブが担当。
1993年に『バーチャファイター』（VF1）が当時AM2研の代表であった鈴木裕のもとで開発、アーケードゲームとしてリリースされた。以降、「バーチャファイター」の名を冠した後続作品が不定期にリリースされシリーズ化していった。
バーチャファイターシリーズ 概要
『VF1』はセガ社の家庭用ゲーム機・セガサターン用ソフトとして1994年にリリースされ、本体の売上向上に大きく貢献した。
初心者でも熟練者と戦える、操作の上手さではなくセンスで勝負する、をコンセプトにこれまでの格闘ゲームでは難解になっていた操作系に大きくメスを入れた。8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つ（『VF3』ではエスケープを加えた4つ）のボタンによる操作系はシンプルながら自由度が高く、キャラクターごとに多彩な連係技を持つ。
また中国拳法など実在する格闘技を使うキャラクターやリングアウト制などにおいても2D格闘ゲームとの差異を強調させた。八極拳、ジークンドー、プロレス、パンクラチオン、虎燕拳、燕青拳、蟷螂拳、酔拳などが再現されている。
バーチャファイターシリーズ 概要
2015年3月に稼働を開始した『バーチャファイター5 Final Showdown VERSION B』（VF5FSB）以降は長らくリリースが休止しており、家庭用ゲーム機への移植版も旧作がいくつか単発的に出るにとどまっていたが、2021年6月より『VF5FSB』をベースに様々な点をリメイクし、いわゆる「eスポーツ」に最適化されたバージョン『バーチャファイター eスポーツ』が家庭用ゲーム機（PlayStation 4の定額サブスクリプションサービス・PlayStation Plusおよびクラウド型ゲームサービス・PlayStation Now）とアーケードゲーム（ALL.Net P-ras MULTI Ver.3）にて同時稼働を開始。今後は本格的なeスポーツ競技として『バーチャファイター』を発展させていくことを目指す。
2024年12月13日、2006年の『バーチャファイター5』以来のシリーズ完全新作として『New VIRTUA FIGHTER』プロジェクトを発表。
バーチャファイターシリーズ 周辺事情
シリーズ第2作『バーチャファイター2』は爆発的なヒットを記録し、マスコミにも全国ネットで取り上げられた。
『VF2』の稼働全盛期には地方・全国を含め様々な大会が企画・開催された。特に大都市での大会の常連上位者に対しては、その町と使用キャラクター名を冠した独自の名称で呼ばれている。中でも「鉄人」と呼ばれた有名プレイヤーたちは一部の雑誌・TV媒体などにも取り上げられた。
ゲームシステムや個々の技を記述した解説書『バーチャファイターマニアックス（アスペクト 1994年8月出版 ISBN 4893662643）』は武術研究家の松田隆智より拳法のリアルさの解説を受けるなどそれまでのアーケードゲーム関連書籍とは一線を画す詳細な解説書であった。さらに、続編『バーチャファイター2』の解説書『バーチャファイター2マニアックス（アスペクト 1995年10月出版 ISBN 4893664174）』には解剖学者の養老孟司へのインタビューを収録するなど、単に人気ゲームとしての枠を越えた広がりを見せた。
バーチャファイターシリーズ 周辺事情
バーチャファイターに関心を持っていた有名人も多く、中でも漫画家の加瀬あつし、イラストレーターやアニメ作画や漫画などを手掛けていたいのまたむつみの両者は、「自宅に筐体とアーケード版のロムを持ち、『VF2』の全盛期には一日中ゲーセンに入り浸って対戦することも珍しくなかった」と述べている。また、JUDY AND MARYが発表した楽曲『The Great Escape』の中には、「あたしのボディはまるでバーチャファイターのZone2」という歌詞がある。
1998年にはシリーズ全体（当時は『VF3』が最新）がデジタルゲーム史におけるエポックメイキングな製品として文化的価値をスミソニアン博物館に認められ、「1998 コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞、各種資料が保管されることになった。
バーチャファイターシリーズ 歴史
1996年
3月29日 - 『バーチャファイターMini (GG)』リリース
4月 - 『バーチャファイターキッズ』リリース
6月26日 - 『バーチャファイター (Windows)』リリース
7月26日 - 『バーチャファイターキッズ (SS)』リリース
9月 - 『バーチャファイター3』リリース
12月21日 - 『ファイターズメガミックス (SS)』リリース
2021年
6月1日 - 「バーチャファイター×eスポーツプロジェクト」用のゲームとして『バーチャファイター eスポーツ』（日本国外での名称は『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』）をPS4のPlayStation Plus（同年8月2日までの期間限定）およびPlayStation Now、アーケードゲームとして同時にリリース / 稼働開始。
この他、龍が如くシリーズや『JUDGE EYES:死神の遺言』のミニゲームとして、バーチャファイターシリーズが収録されている場合がある。
太字 - アーケード版、SS - セガサターン版、32X - スーパー32X版、DC - ドリームキャスト版、PS2 - PlayStation 2版、PS3 - PlayStation 3版、PS4 - PlayStation 4版
バーチャファイター
1993年12月、MODEL1基板を使用してリリース。
バーチャファイターシリーズ 歴史
バーチャファイター2
1994年11月、MODEL2基板を使用してリリース。
バーチャファイター3
1996年9月、MODEL3基板を使用してリリース。
バーチャファイター4
2001年8月、NAOMI2基板を使用してリリース。
バーチャファイター5
2006年7月、LINDBERGH基板を使用してリリース。
バーチャファイターリミックス
第1作にテクスチャマッピングを施したリメイク版。
アーケード版：1995年5月稼働開始
セガサターン版：1995年7月14日発売
バーチャファイターCGポートレートシリーズ / GGポートレートシリーズ
1995年よりセガサターン向け、1996年よりゲームギア向けに発売されたCG集。キャラクター毎に複数のタイトルが発売された。前者は『バーチャファイター2』を原作とし、全てのキャラクター（デュラルのみ非売品）が発売され、後者は『バーチャファイターキッズ』を原作とし、ゆうきあきら（原文ママ）とパイ・チェンの2人のみが発売された。
バーチャファイターMini
バーチャファイターシリーズ 歴史
アニメ版第1期のストーリーを逆ゲーム化した、ドット絵の2D格闘ゲーム。衣装はアニメに準じて『VF2』準拠のものだが、システムは『VF1』をベースに、ポリゴンだった原作の仕様を2Dに落とし込み、拡大縮小の演出（選択式で拡大のみ、縮小のみにも可能）、コンボも実装している。操作感覚は後に発売されたジェネシス版『VF2』（後述）とほぼ同じ。登場キャラクターは『VF1』からジェフリーのみ除いた8体。
ゲームギア版：1996年3月29日発売
日本国外ではゲームギアとセガ・マスターシステムで『Virtua Fighter Animation』として発売。
バーチャファイターキッズ
2頭身にデフォルメされた格闘家たちが戦う3D対戦格闘ゲーム。システムはあくまで『VF2』準拠だが、キャラクターの手足の短さ、2頭身で頭が大きいことに起因する独特な重心バランスなどから、プレイ感覚は大幅に異なる。
アーケード版：1996年4月稼働開始
セガサターン版：1996年7月26日発売
バーチャファイター2（ジェネシス版）
バーチャファイターシリーズ 歴史
ジェネシス（北米版メガドライブ）が大きなシェアを占めていた北米市場では、同機種向けに『VF2』が発売されている。ただし、前作『VF1』の移植版と違いスーパー32Xを使用せず、『VF Mini』と同様にポリゴンではなくドット絵で再現した2D対戦格闘ゲームにアレンジされている。システムこそ『VF2』がベースだが、登場キャラクターは『VF1』と同じ9体のみでリオンと舜帝は登場しないなど、オリジナルとは別物である。
日本のメガドライブでは未発売だったが、2007年3月20日からWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして、2010年10月27日にはSteamでMicrosoft Windows対応ソフトとして、それぞれ配信されている。いずれも英語版。
ファイターズメガミックス
バーチャファイターとファイティングバイパーズのキャラクターが総出演する3D対戦格闘ゲーム。その他のセガ製品（対戦格闘ゲームを含む）からもゲストキャラクターが多数登場し、セガオールスターズ的な様相を呈したお祭り的な製品となった。
当時稼働開始したばかりだったバーチャファイター3のセガサターン移植について噂・議論になっていた時期でもあり、移植自体は実現しなかったものの3の新キャラクターだった葵の技を『バーチャコップ2』のジャネットが使う。
セガサターン版：1996年12月21日発売
バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜
3DアクションRPG。舞台となる仮想空間にはVFシリーズに登場する格闘家たちの魂が点在し、それらに触れることで得意技を教わることができる。シリーズ初のダブルプラットフォーム製品でもある。北米では『バーチャクエスト』（Virtua Quest）の題名で発売された。
PlayStation 2版：2004年8月26日発売
ニンテンドー ゲームキューブ版：2004年8月26日発売
さまざまな格闘ゲーム・RPGなどに本作のキャラクターがゲスト出演している。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つのボタンでキャラクターを操作。相手に攻撃を加えて体力ゲージを0にするか、リングアウトさせると1ラウンド取得となり、規定のラウンド数を先取した側が勝利となる。なお時間切れの際は、体力ゲージで勝っていた側のプレイヤーが1ラウンド取得となる。
いわゆる飛び道具攻撃はなく、遠距離攻撃も僅かな突進系打撃に限られる。ガード・ヒットにかかわらず近接距離が保持されやすいことから、他の格闘ゲームに比べ展開のテンポが非常に早い対戦システムとなっている。
技は「上段」「中段」「下段（しゃがみ）」いずれかの属性を持つ。この3つは「上段＞中段＞下段＞上段」という三すくみの関係になっている。
ガードは、ガードボタンを押しながら上下でガード方向を変化させることができる。「立ちガード」は上段と中段をガードし、「しゃがみガード」は上段を避け下段をガードすることができる。技には防御されたときに隙があり、中段や下段は隙が総じて大きい傾向にある。ガードすると確実に特定の技で反撃できる技も多い（確定反撃と呼ばれる）。
下段攻撃が中段攻撃に比べると弱めの技が多いため、立ちガードが崩しにくい。これの裏の選択肢として上段ガードを崩す「投げ」が用意されている。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
「打撃＞投げ＞ガード＞打撃」と「上段＞中段＞下段＞上段」、近距離戦でこの2つの三すくみを基に相手がどう来るかをお互い読んでいくことで対戦は展開していく。基本的には隙の少ない上段攻撃をガードさせ、中段か投げの2択を迫る、防御側はどちらかを読み反撃するのが基本戦術となる。
この他、ガードの派生として、特定の攻撃を受けると直接反撃できる「返し技」や、数多い直線的な打撃を回避する軸移動「避け」、それを攻撃する「回転技」など、さらに深い読み合いを提供するためのアクションがある。
ステージは基本的に正方形で、リングの端から足を踏み外すとリングアウトとなり負けとなる。
『VF3』では「アンジュレーション」という高低差の要素が追加された。低い場所へ飛ばすと滞空時間が長くなりコンボが決まりやすくなったり、登り坂によって技の押し能力が弱くなるなどの不確定要素が追加され、位置取りの要素が強くなっている。ステージに壁が追加されたのも3からで、相手を壁に叩き付けた状態でのみ決められる連続技など、壁を巡る攻防の要素も加えられた。また、砂漠ステージというリングアウトが無いステージがあった（無限大に広いステージ風であるが実際には見えない壁が存在する）。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
『VF4』ではアンジュレーションがオミットされ、全てのステージが平坦な正方形のリングへと回帰した。また、ステージの種類が破壊不可能な高い壁で囲われたフルフェンス、破壊可能な腰ほどの高さの壁で囲われたハーフフェンス、壁で囲われていないノーフェンスの3種類に大別されるようになった。ハーフフェンスのステージでは、キャラクターが壁より高く浮いた状態で押し出されるか、壁が破壊された箇所からリング外に落ちた場合にリングアウトとなる。フルフェンスのステージでは、キャラクターによっては壁際専用の特殊技が使用できる。
『VF5』では全ての壁が壊れなくなり、またステージ選択時にリングの広さと壁の有無・高さが表示されるようになった。
『VF5R』では八角形フルフェンスのリングも登場するとともに、ハーフフェンスよりさらに低いローフェンス、破壊可能なフルフェンス、リングの広さやフルフェンスとノーフェンスがラウンド毎に切り替わる、壁が一部の辺にしか存在しない長方形リングなど、ステージ毎に様々な仕掛けが追加された。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
『バーチャファイター3』以前ではシステムそのものはルールの違う2D格闘ゲームと言えるもので、手前や奥へ回避するなどの概念は希薄だった。『2』では一部のキャラクターが自発的に横へ移動する技を持っていたものの、根本的な二次元からの脱却はなされていなかった。開発側も攻防が二次元的になっているのは快く思っておらず、しゃがみパンチが強力なのは「三次元的な攻防ができないための苦肉の策」だとしていた。
『VF3』ではパンチ、キック、ガードに加えて第4のボタン「エスケープ」を追加した。ボタンを押すことで画面奥方向へ移動し、直線的な攻撃を回避することができる。レバーとエスケープボタンを組み合わせることにより、各方向への移動を1ステップの入力で可能にした。
『VF4』ではエスケープボタンを廃し、手前・奥への避けも全てレバーのみで行うARMが導入された。このARMによりレバー入力のみで、キャラクターをリング上で8方向に移動させることができるようになった。相手の直線的もしくは半回転の攻撃に合わせて上（画面奥方向）か下（画面手前方向）へレバーを一瞬だけ倒しニュートラルに戻すことで、相手の攻撃を軸をずらして避けることができる。またこのためジャンプ操作は、レバー上と同時に何らかのボタンを入力するコマンド動作に変更された。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
『VF4』から『VF5FS VERSION A REVISION 1』まで実装。ランキングやアイテム装備やチーム加入など対戦機器と連動しており、より対戦ゲームを楽しめるコンテンツ（別途月額料金が必要）であった。2016年2月29日の16時を以ってサービス自体が終了し、PC版並びにSoftBank版に関しては2016年2月一杯は無料開放されていた（PC版における自動継続権利用者は2016年2月分の料金は発生しない。SoftBank版は月額料金利用者が対象）。
対応機種は携帯電話（iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ）、PC、およびスマートフォン（PC版を流用）。『VF4』（無印）版はドリームキャストにも対応していた（シェンムーII初回生産分に同梱していた専用ソフトが必要だった。『VF4EVO』以降は非対応）。
後にセガネットワーク対戦麻雀MJシリーズや、Quest of D、STARHORSE2など、幾つものアーケードゲームに採用された連動コンテンツサービスを、最初に始めたのが『VF4』だった。これらのアーケードゲームにおけるオンラインサービス「ALL.Net」のサービスの1つとしてVF.NETも展開されていた。
『VF5FS VERSION B』はVF.NET非連動となった。
バーチャファイターシリーズ ゲームシステム
『VF esports』稼働時より、『VF esports.NET』として新たなサービスが開始された。
空中コンボ
攻撃を当てられて浮いた相手や、仰け反って崩れながら倒れ込もうとしている相手に攻撃を続けて当て、連続技にすることができる。
投げ抜け
投げ技はしゃがんで避ける他に、投げ抜けというアクションで回避することができる。投げ抜けは相手の投げコマンドの最後のレバーとボタン部分のみを入力（例：16P+Gならば6P+Gが抜けコマンド）。相手の向きによって抜けコマンドが決まるため、キャラクターが右向きか左向きかでコマンドは異なる。ニュートラル、6（前）、3（前斜め下）、2（下）、1（後ろ斜め下）、4（後ろ）、と6方向もの抜けコマンドがある（キャラクターが持つのは基本的には3-5方向）が、基本的には抜け方向は1方向しか選べない。2-3方向を同時に入力する「飛車角抜け」などのテクニックが存在する。
『VF2』で初めて導入されたが、最初はコマンドがP+Gの投げしか抜けることができなかった。
投げ抜けのさらなる応用技として、避けを入力した直後に投げ抜けを先行入力することにより「直線打撃＆投げ抜けを入力した方向の投げ」の両方を回避する「避け投げ抜け」や、同様に返し技を入力した直後に投げ抜けを先行入力することにより「投げ抜けを入力した方向の投げ」を抜けつつ、入力した返し技に対応する打撃に対しては即反撃できる「当て身投げ抜け」（これは未だに「当て身」と呼ばれている※前述）などがある。
屈伸
ガードしながらしゃがみから立ちを切り替えると、しゃがみ状態で投げをスカして立ちガードすることができる防御テクニック。回転系の打撃もガードできるため避けよりもリスクが低く、その分相手の攻撃を凌いだ際のリターンも少ないが、汎用性の高さから多用されている。「フレーム単位の攻防」「投げ技に重点が置かれる」という本製品を象徴する防御行動である。
バーチャファイターシリーズ ストーリー
各シリーズ作品の項目を参照。なお、基本的に『VF2』以降の「世界格闘トーナメント」の優勝者は前作の最強キャラクター、あるいは印象に残っているキャラクターになっている。
バーチャファイターシリーズ アニメ版
1995年から1996年にかけて、テレビ東京系で放送された。
バーチャファイターシリーズ コミック版
本作を基にしたコミカライズが複数描かれた。
光磁気ディスク
光磁気ディスク（ひかりじきディスク、magneto-optical disk 〈discとも表記される〉）とは、赤色レーザー光と磁場を用いて磁気記録および再生を行う電子記録媒体の1つである。1980年代から1990年代前半に磁気テープに代わる映像記録媒体として研究開発が行われ、アナログあるいはデジタル記録媒体として実用化された。
1985年に最初の光磁気ディスクメディアおよび対応製品として5.25インチドライブが発売され、1988年にはNeXT社から光磁気ディスクドライブを搭載したワークステーション「The Cube」が発表された。1991年には3.5インチドライブがIBMから発売された。
MO（エムオー）あるいはMOディスクと略した場合、一般には後述のISO規格準拠のMOディスク（3.5インチ、5.25インチ）のことを指すが、本項目では他規格の光磁気ディスクについても記述する。
規格は2000年代で消滅したとされ、ハードディスクドライブ (HDD) やフラッシュメモリーなどの大容量化によって、ほぼ代替されている。
光磁気ディスク 概要
光磁気ディスクには磁性を持った記録層が形成されており、外部から電磁石による記録用の磁界を加えて媒体を磁化する点では磁気ディスクと似ているが、記録層が常温ではほとんど磁化されず、これを熱して磁化する点に特徴がある。記録の際に光の強度を変化させて磁界を一定とする光変調方式と、光の強度を一定として磁界を変化させる磁気変調方式がある。
磁気変調方式（MFM方式）では、以下の手順でデータが記録される。
この繰り返しにより磁性体にN極とS極の磁性が記録されていく。読み出し時には書き込み時よりも出力の弱いレーザを照射し、N極とS極の向きの違いによってレーザの偏光面が回転する現象（磁気光学カー効果）を検出しそれを0と1のデータとして読みとっている。
また光変調方式ではまず一定磁界・高出力レーザ光で記録層の磁力を一方向にそろえることで初期化（消去）し、続いて加える磁界を反転したうえで、記録したい部分を光で加熱し磁気を反転させて記録を行う。
光磁気ディスクメディアの論理フォーマットとしては、ハードディスク形式とスーパーフロッピー形式の2種類がある。
光磁気ディスク 概要
ハードディスク形式
MOをハードディスクのようにフォーマットした形式で、パーティション分割可能。PC/AT互換機においては「FDISK形式」、FMRシリーズ・FM TOWNSにおいては「富士通形式」と呼ばれるものが用いられる。その他、PC-9800シリーズ、Macintosh、UNIX等にも独自のフォーマットがある。
なお、後述のスーパーフロッピー形式に比べメディアのマウント・アンマウント（取り出し）に制限を受けることがある。
スーパーフロッピー形式
MOを大容量のフロッピーディスクのようにフォーマットした形式で、主にWindowsで利用される。「MS-DOSフォーマット済み」として市販されているMOはこのスーパーフロッピー形式である。パーティション分割ができない。
スーパーフロッピー形式をさらに分類すると、IBM形式とセミIBM形式の2種類に細分できる。ちなみに、MOにおけるIBM形式はフロッピーディスクにおけるIBM形式とは無関係である。
光磁気ディスク 各種の光磁気ディスク
特徴
ISO規格のMOディスクは着脱可能な記憶媒体（リムーバブルメディア）である。3.5インチメディアと、より寸法の大きい5.25および8インチメディアが存在する。
フロッピーディスク2枚分の厚さを持つプラスチックのカートリッジに収められている。このため記録面は指紋や傷などから保護され、むき出しのメディアより指紋や傷がつきにくい。
またドライブの利用に際しても特にデバイスドライバは不要で、データの読み書きもフロッピーディスクと同様の感覚、つまりライティングソフトなしで行うことができる。
下位互換性があるために旧来のメディア（例：128 MBメディア）を最新のドライブ（例：2.3 GB対応ドライブ）で利用することも可能である（この逆は容量の問題で不可）。ただし、初期規格のメディアを最新規格のドライブで書き込むことができない等の制限はある。
3.5インチメディアにおいては、2000年以降Media IDと呼ばれる著作権保護機能が備わったメディア / ドライブの搭載が推進され、順次発売された。
DVD-RAMと違ってMS-DOSのデフォルトでデフラグが可能で頻繁な同期化、バックアップ用のメディアとして適している。
容量
光磁気ディスク 各種の光磁気ディスク
一般的にパソコンで用いられる3.5インチタイプのメディアでは、128 MB (ISO/IEC 10090)・230 MB (ISO/IEC 13963)・540 MB (ISO/IEC 15041)・640 MB (ISO/IEC 15041)・1.3 GB (ISO/IEC 17346)・2.3 GB (ISO/IEC 22533)の容量がある。
GBクラスの容量を持つものは「GIGAMO（ギガモ）」と呼ばれる。なおGIGAMOにはオーバーライトメディアはない。
5.25インチメディアは3.5インチメディアが普及する以前に発売され、円盤の大きさはコンパクトディスクとほぼ同じで通常はDVD-RAMカートリッジとほぼ同形状のカートリッジケースに収められているが使われる機器によりケースに収めていない場合もある。また5.25インチメディアにはWrite Once Read Manyタイプや医療専用メディアも存在する。パソコン及びワークステーションやサーバで用いられ最大で9.1 GB（両面）の容量がある。
アクセス方法
シークができないクイックディスクに対し、MOはランダムアクセスが可能である。
3.5インチの640 MBまでのMOは内周からアクセスを開始するが、GIGAMOでは外周からアクセスする。また、5.25インチメディアではディスク両面に記録する。