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NHK沖縄放送局 チャンネルと周波数
“JOAP”は戦前、沖縄放送局に指定されていたが、1945年の終戦とともに廃止され、戦後は前橋局のFM放送に“JOAP-FM”として指定された。その後、本土復帰に伴い沖縄放送協会がNHK沖縄放送局に改組される際、新しく開局する沖縄局に“JOAP”を指定する方が望ましいという意見があり、“JOAP”は前橋局から沖縄局に譲られた。これに伴い前橋FM放送は“JOTP-FM”に変更され、この呼出符号が指定されていた京都FM放送は、予定されていた第1放送廃止が取りやめ（のちに2015年に廃止）になったこともあり、“JOOK-FM”に変更された。
大東諸島では地理的・技術的事情により、1984年5月の衛星放送実験放送開始から1998年4月に地上波再送信放送を開始するまで、衛星放送（BS1・BS2）による放送で同諸島（南大東・北大東両島）をカバーしており、その後も続けられた。いずれもBSアナログ放送を地上波に変換した上での放送であるため、VHFアンテナで視聴可能であるものの、アナログ放送の終了（BSデジタルに完全移行）後は中継局は廃止されている（デジタル移行後はパラボラアンテナでの受信となる）。なお中継局ではBSデジタルチャンネルは放送されていない。
南大東BS中継局
衛星第1テレビジョン→BS1　4ch・100W
衛星第2テレビジョン（BS2）→BSプレミアム　6ch・100W
NHK沖縄放送局 支局・事務所
那覇市内にある局から離れている場所でのニュースの取材などに対応するため、本島中部の沖縄市と北部の名護市の2か所に「支局」がある。また、かつての沖縄放送協会放送局があった先島地区に、報道取材と受信料事務、受信相談を受け持つ事務所を設けている。
支局
沖縄
名護
事務所
宮古島
八重山
NHK沖縄放送局 沿革
※その後沖縄は米軍統治下に置かれ、米軍放送や民間放送局が発達した。
1972年（昭和47年）
5月15日
沖縄の本土復帰に伴い、NHK沖縄放送局“再開局”、沖縄放送協会をNHKに統合した。旧OHKテレビを「NHK沖縄（総合）テレビジョン」（本島豊見城局の呼出符号JOAP-TV）に改称し、この日の午前0時の「NHKニュース」を皮切りに、放送を開始。
本島では新たに教育テレビ（JOAD-TV）放送開始（当初は回線の都合上、白黒放送）。
先島地区では、八重山局を宮古局に統合した上で引き続き総合テレビのみで継続（呼出符号JOVQ-TV）。放送内容は総合テレビと教育テレビの混合編成で遅れ放送だった。ニュースはラジオのニュース音声に独自に字幕のついたブルーバック画面で放送した。
6月25日 - 本島では沖縄戦による廃局で中断していたラジオ放送がラジオ第1として復活（呼出符号JOAP）するとともに、新たにラジオ第2（呼出符号JOAD）放送開始。宮古島・石垣島にも中継局を開設し、本島と同時放送となった。
12月10日
電電公社の本土からの総合テレビ専用のカラー回線が整備され、本島の総合テレビが全時間帯カラー化される。
本島の教育テレビがカラー放送を開始。
NHK沖縄放送局 沿革
2006年（平成18年）
2月6日 - デジタル総合テレビ、本放送開始に向けサイマル放送（試験放送）開始。
3月6日 - 那覇市おもろまちに建設した新放送会館への移転完了。同時に、地上デジタル放送対応のマスター更新。なお、移転前から既に那覇市内にあった営業部門は既に建物完成後に先行して移転していた。
4月1日 - 豊見城本局で地上デジタル12セグ放送（総合・教育）、ワンセグ放送開始。
※ワンセグは当初福岡局のものをそのまま放送し、沖縄局独自放送に切り替えた時期は北九州局がデジタル放送を開始した半年後の10月1日であった。
NHK沖縄放送局 主な沖縄局制作番組
2025年度上期の編成（同年3月31日以降）。
太字はNHKプラスの「ご当地プラス」において見逃し配信を実施している番組。
ニュース・気象情報
平日 11:57 - 12:00（気象情報のみ）、12:15 - 12:20（ニュースのみ）
土日祝 18:45 - 18:59（※途中、全国の気象情報）
大型連休の祝日（5月の3連休）・夏の旧盆と重なる土日・年末年始は放送休止となり、拠点の福岡放送局から『ニュース・気象情報（九州沖縄）』（18:45 - 18:59、年末年始のみ18:50 - 19:00）を同時ネットしている。
2018年4月からは、テレビ（総合テレビ）・ラジオ（ラジオ第1・FM放送）ともに土日・祝日・年末年始のローカルニュース・気象情報などは、原則として台風などの緊急時、日曜日については県政・国政選挙の開票特番を除き、福岡放送局から終日九州・沖縄ブロック放送に変更された。なお、テレビは、2022年4月の番組改編で土日・祝日の18:45枠のみ「ニュース・気象情報（沖縄）」を放送することになったが、主に大型連休の谷間やお盆休み（2024年度は非ネット）、年末年始期間、またラジオは原則として従来通り全時間帯でそれぞれ福岡発となる。
NHK沖縄放送局 主な沖縄局制作番組
※沖縄ローカルのパートは7:55まで、7:55以降は福岡から『おはよう九州沖縄 気象情報』をネット受けしている。ただし、旧盆や沖縄発の九州向け生中継が有る場合は番組休止となり『おはよう九州沖縄』が臨時フルネットとなる。
なお、2024年1月4日・5日は、年始編成のため当番組を休止し『おはよう九州沖縄』が臨時フルネットとなった。
※祝日・年末年始・国会中継時・高校野球の甲子園大会期間中・メジャーリーグやオリンピックなどのスポーツ中継は番組休止となる（それ以外でも特設ニュースなどで休止・短縮となる場合がある）。
ただし、2024年1月4日・5日、4月30日・5月1日・2日は、別番組を放送するため休止となった（ただし、気象情報は福岡から『気象情報（九州沖縄）』として『はっけんTV』を臨時ネット）。
※大型連休と旧盆は番組休止となり、18:45まで別番組を放送した後18:45 - 18:59に代替の県内ニュース・気象情報を放送する。
なお、2024年1月4日・5日は、年始編成のため休止し、18:45まで別番組を放送した後18:45 - 18:59に代替の県内ニュース・気象情報を放送した。
※祝日・年末年始は休止となり、20:55 - 21:00に拠点の福岡放送局から『九州・沖縄のニュース・気象情報』を5分間放送。
NHK沖縄放送局 主な沖縄局制作番組
なお、2024年1月4日・5日は、年始編成のため休止し、同時間帯に拠点の福岡放送局から『九州・沖縄のニュース・気象情報』を放送した。
※現在はスペシャルとして月1回程度放送であるが、かつては毎週1回30分間の放送。再放送は『いちおし!九州沖縄』を差し替えして毎週放送。前身の沖縄放送協会時代から続いており、情報番組以外のNHKの地域ローカル番組としては数少ない老舗番組の一つ。夏の旧盆特番では総合テレビが編成上の都合で放送できない場合、Eテレで放送することもある。
※県内には日本テレビの系列局が無いことから、同局が放映権を保有していて沖縄県が関わっているバスケットボールの試合を沖縄放送局が購入し、県内にて中継することがある。2022年と2023年はB.LEAGUE FINALSに琉球ゴールデンキングスが出場したことから、NHK BS1にて放送していた中継をサイマル放送した。2023年8月はFIBA バスケットボールワールドカップ2023の開幕戦並びに日本代表の順位決定戦が沖縄アリーナで行われることから、沖縄放送局の独自制作で中継された。
※総合テレビでも放送（再放送：土曜日 12:40 - 12:45、日曜日 10:55 - 11:00）。2023年6月3日土曜日放送分からNHKプラスの見逃し配信の対象となった。
※2022年度まで『にほんごであそぼ』の沖縄県版で全国で唯一Eテレでの地域向け放送を実施していた。
※2007年4月放送開始。沖縄局制作としては初のレギュラー全国放送番組。
総合テレビ
FM放送
NHK沖縄放送局 お天気カメラの主な設置場所
本島
那覇市（おもろまちの放送会館、前島の那覇営業部があったビルの屋上、那覇空港）、北谷町、沖縄市、恩納村
先島
宮古島市、石垣市
雪印乳業
雪印乳業株式会社（ゆきじるしにゅうぎょう、英: Snow Brand Milk Products Co.,Ltd.）は、かつて存在した日本の乳製品メーカー。日本を代表する巨大乳業メーカーのひとつであった。
2009年（平成21年）10月1日付で日本ミルクコミュニティと経営統合して設立された雪印メグミルクの傘下となり、2011年（平成23年）4月1日に日本ミルクコミュニティと共に雪印メグミルクへ吸収合併された。
雪印乳業 概要
1925年（大正14年）5月17日創業。社章は雪の結晶の中に北海道を象徴する北極星を組み合わせたもので「スノーブランド」（Snow Brand、雪印）としても知られる。
かつては牛乳・乳飲料などの市乳事業をはじめとして、バター・チーズなどの乳食品事業や、育児品、アイスクリーム、冷凍食品、医薬品なども手掛ける、総合乳業メーカーのトップであり、グループ全体の連結売上高が1兆円を超える巨大食品グループであった。しかし、後述する2度にわたった不祥事発覚後は、乳食品事業以外の各部門を分社化し、バター・チーズ・マーガリンの製造を主な事業とするようになった。
営業上の本社（現：雪印メグミルクの本社）は東京都新宿区本塩町13（最寄駅は四ツ谷駅）であったが、登記上の本店（現：雪印メグミルクの登記上の本店）は北海道札幌市東区苗穂町6丁目1-1（最寄り駅は苗穂駅。敷地内には、同社の北海道支店と資料館、持株会社時代の雪印メグミルクの登記上の本店、および旧：日本ミルクコミュニティの北海道事業部と札幌支店・札幌工場もある。）であった。
雪印乳業 沿革
ウィキニュースに関連記事があります。「雪印乳業」社名消える 来春雪印メグミルク傘下の乳業メーカー2社合併
雪印・メグミルクでは以下の10冊を発行している。
雪印乳業 不祥事・事件
1955年（昭和30年）に、東京都で学校給食に使用された脱脂粉乳による集団食中毒事件が発生した。前年、北海道八雲町の工場内で、たまたま停電と機械故障が重なる日があった際、原料乳の管理が徹底されず、長時間にわたり原料乳が加温状態にさらされたことから、溶血性ブドウ球菌が大量に増殖したと考えられている。また、前日の原料乳が使い回されるといった杜撰な製品管理も重なり、被害が拡大したとされる。
雪印乳業は事件発覚後、即座に謝罪と製品回収などといった対応措置を展開し、リスクマネジメントの観点からは当時の水準を大幅に上回る措置を行ったことで、企業イメージの打撃を最小限に抑えることに成功した。
2000年（平成12年）の6月から7月にかけて、雪印乳業大阪工場で製造された乳飲料によって、近畿地方で集団食中毒が発生した。食中毒の原因は北海道広尾郡大樹町にある大樹工場で製造された低脂肪乳の主原料だった脱脂粉乳製造時の停電事故による毒素（エンテロトキシン）の発生にあった。
45年前に起きた雪印八雲工場脱脂粉乳食中毒事件と同様の事件だが、迅速な対応を行った45年前と異なり、安全文化の風化や責任回避に走る企業体質が一因となり、当事件での雪印乳業の対応は後手後手に回った。結果、雪印グループの企業イメージは大打撃を被り、2年後に起きた雪印牛肉偽装事件と合わせて、雪印グループ解体の主要因となった。
雪印乳業 不祥事・事件
2002年（平成14年）には、ハム・ソーセージなどの肉製品の製造・販売を行っていた子会社の雪印食品による雪印牛肉偽装事件（BSE対策として、農林水産省が疑いのある牛肉を買い上げる補助金制度を悪用）が発覚した。
雪印集団食中毒事件の発生直後に発覚したことで、食中毒事件からの再出発を図ろうとしていた雪印グループは再び大打撃を被り、グループ全体が会社存続の危機に立たされ、事業全体の再編成を余儀無くされる結果となった。さらに、雪印食品から発生した問題は、日本の畜産業に内在する不正隠匿体質を暴露する結果となり、グループ創業の地である北海道の畜産農業までもが存亡の危機にまで追い込まれるなどしたため、単なる食品メーカー1社の不祥事では済まされなかった。
支援企業については日本国内外から候補が上がったが、所轄官庁である農林水産省の意向で日本企業を主体とすることとなり、主に農協系（メインバンクの農林中央金庫及び全国農業協同組合連合会）が主体となって経営再建の支援をすることとなった。
雪印乳業 不祥事・事件
各事業部門毎に、他社との提携・分社化により再編された。
市乳事業（牛乳、乳飲料、ヨーグルト）は、全農・全酪連（ジャパンミルクネット）の市乳事業との事業統合により日本ミルクコミュニティ（ブランド名：メグミルク）となり分社。その後2009年（平成21年）10月1日に、雪印乳業と経営統合し雪印メグミルクを設立した。さらに2011年4月1日には、雪印乳業・日本ミルクコミュニティの両社とも、雪印メグミルクへ吸収合併された。
事業再編・会社分割後も、雪印乳業の乳食品部門のほか、日本ミルクコミュニティに移管された「雪印コーヒー」などでも「雪印」ブランドを使用していた（宅配製品を除く）。その他は、旧雪印製品であっても別ブランドへ変更された。
雪印乳業 別ブランド
2011年（平成23年）4月1日に同社は雪印乳業と共に、雪印メグミルクへ吸収合併された。
雪印乳業 かつてスポンサーだった主な番組
☆マークは雪印グループ（雪印乳業、雪印食品、雪印ローリー、雪印種苗）名義で提供していた番組。
雪印乳業 スポーツ活動
北海道を代表する企業であったこともあり、各種スポーツに力を注いでいた。特に日本アイスホッケーリーグに所属するアイスホッケー部やノルディックスキー（スキージャンプ）の実業団チームである「チーム雪印」は、企業スポーツ部では希少なウィンタースポーツを代表するチームとして名を知られた。
また雪印は、全日本実業団対抗駅伝（ニューイヤー駅伝）の常連チームであった陸上競技部も所有していたが、一連の不祥事に伴うスポーツ活動の撤退に伴い、「チーム雪印」以外は2001年（平成13年）に廃部となった。
唯一残ったスポーツ部となる「チーム雪印」は、ほかの多くの古参企業チームが撤退する中で、選手の雇用や競技のスポンサーなど積極的な支援を続けていた。その後、雪印メグミルクへの企業再編に伴い「雪印メグミルクスキー部」（英名：Team Megmilk Snow Brand）へと改称した。なお、「チーム雪印」のうちアイスホッケー部は、地元主体のクラブチーム「札幌ポラリス（のちの札幌ホッケークラブ）へ移行した。
雪印乳業 スポーツ活動
過去に所属していた選手
相内富久（余市町出身）
青地清二（小樽市出身）
浅利正勝（夕張市出身）
池田義治（長野県出身）
石沢岳（旭川市出身）
伊藤直人（下川町出身）
上杉宏樹（札幌市出身）
梅崎慶大（白馬村出身）
太田泰彦（白馬村出身）
大橋康孝（余市町出身）
岡村創太（札幌市出身）
角田幸司
菊地定夫（小樽市出身）
栗山友和（和寒町出身）
黒山勝
齋藤孝行（小樽市出身）
坂口昇平（札幌市出身）
坂野幸夫（米沢市出身）
櫻井一欽（余市町出身）
佐藤耕一
沢田久喜（羽幌町出身）
神野力哉（札幌市出身）
杉山恵亮（野沢温泉村出身）
田尾敏彰（札幌市出身）
竹花智（札幌市出身）
富井彦（野沢温泉村出身）
富井啓介（長野県出身：前監督）
中津信雄（小樽市出身）
西方仁也（野沢温泉村出身）
西方俊也（野沢温泉村出身）
西方千春（野沢温泉村出身）
吹田幸隆（札幌市出身）
三橋勉
渡瀬弥太郎（留萌市出身）
渡部絹夫（福島県出身）
沖縄放送協会
沖縄放送協会（おきなわほうそうきょうかい）は、米国の施政権下にあった沖縄地域に設立された公共放送のための特殊法人。略称はOHK（Okinawa Hoso Kyokai）。
沖縄放送協会 概要
沖縄の「放送法」（1967年立法第122号）に基づき、公共の福祉のために、沖縄全域で受信できるようにラジオ放送およびテレビ放送を行うことを目的として設立された。しかし、実際にはテレビ1波のみの放送が実施され、ラジオ放送はAM・FMとも実施されなかった。
1967年10月2日に設立され、1972年5月15日、沖縄の日本返還に伴って日本放送協会（NHK）に事業を承継し、現在のNHK沖縄放送局に改組された。
沖縄放送協会 放送局所一覧
US=米国のテレビチャンネル、JA=日本のテレビチャンネル（※は表中のUS-chに相当）。沖縄は米国の施政権下にあったため、原則として米国のテレビチャンネルが割り当てられていたが、1968年以降に開局した3つの局所には、本土復帰を見越して日本のテレビチャンネルが割り当てられた。
沖縄放送協会 沿革
沖縄放送協会の歴史を語る上では、戦前も含めた歴史の説明が必要であることから、これらを補足説明の形で述べる。
外苑出入口
外苑出入口（がいえんでいりぐち）は、東京都の明治神宮外苑（渋谷区千駄ヶ谷および新宿区霞ヶ丘町に跨る）にある首都高速道路4号新宿線の出入口である。
上下線双方の出口・入口とも設置されているフルインターチェンジとなっているが、一般道に接続する出入り口・上下線方向の4箇所がそれぞれ別個の場所に存在する複雑な構造となっている。
高井戸方面から本出口を通り過ぎると千代田トンネルに入る。同トンネルは危険物積載車両通行禁止のため、当該車両は本出口で高速から下りなければならない。
かたつむり大作戦
かたつむり大作戦（かたつむりだいさくせん）は、かつてKBS京都が行っていた交通安全キャンペーンである。
かたつむり大作戦 概要
1976年の開局（当時は近畿放送）25周年記念事業のラジオ放送キャンペーンとして発足し、1983年（第8回）からテレビとの同時放送（ラテソン）によって、全社を挙げての一大キャンペーンとして行われていた。キャンペーンパーソナリティは、地元京都出身の俳優・長門裕之と、その妻である女優・南田洋子が担当。長門は1982年（第7回）から24年にわたって、南田は1984年（第9回）から22年にわたってメインパーソナリティを務めた。1982年（第7回）には水野潤子が、1983年（第8回）には稲垣美穂子と当時、長門・南田夫妻と同じ事務所に所属していた紺野美紗子が長門のアシスタントを務めた。
この企画は、肉親等が交通事故によって亡くなった子どもたち（いわゆる交通遺児）のために奨学金を贈呈して勇気を与えようという趣旨で行われており、毎年ゴールデンウィークに24時間前後の特別番組を放送していたほか、関連ミニ番組や交通安全啓発CMをテレビ・ラジオ双方で展開していた。ラジオでは2日間またぎの24時間放送を行い（年によって30時間、27時間など時間を拡大したこともある）、テレビでは日中のみ同時放送を行っていた。2000年代には規模を縮小し、1日（9時間から10時間程度）のみのキャンペーンとなった。
かたつむり大作戦 概要
1976年4月6日・7日「25時間ラジオナマ放送 交通安全キャンペーン KBSかたつむり大作戦」として始まり、2005年の第30回をもってファイナルを迎え、その30年間を通しての募金総額（2005年4月29日のラテソン放送終了時）には3億6620万6102円を集めた。
2011年5月21日、本番組のパーソナリティを長年務めていた長門裕之が死去。KBS京都は長門の死から9日後の5月30日にラジオで、本番組を通じての長門の生涯を振り返る追悼特別番組『ありがとう!長門裕之さん』を放送した。
近年は、同じ京都を本拠地とするJリーグ・京都サンガのサポーターなどによって、この名称を受け継いだ交通安全運動が行われている。
ウラシル
ウラシル (uracil) は、リボ核酸を構成している 4種類の主な塩基のうちのひとつ。ピリミジン塩基である。IUPAC名はピリミジン-2,4(1H,3H)-ジオン (pyrimidin-2,4(1H,3H)-dione)。分子量は 112.09、CAS登録番号は [66-22-8]。右図の構造のほか、互変異体として、ヒドロキシピリミジノン構造、2,4-ジヒドロキシピリミジン構造をとることができる。
ウラシルから誘導されるヌクレオシドはウリジンである。二本鎖リボ核酸ではアデニンと2つの水素結合を介して塩基対を形成している。塩基配列では U と略記される。
核酸を構成する 5種類の主な塩基（ウラシル、アデニン、グアニン、シトシン、チミン）のうち、ウラシルはリボ核酸 (RNA) 中に主に存在し、デオキシリボ核酸 (DNA) にはほとんど存在しない。DNA 中ではウラシルの代わりに、5位にメチル基が置換したチミンが存在している。
ウラシルの 5位にフッ素が導入されたフルオロウラシル (5-FU) は抗がん剤として使われている。
ファイナルファンタジータクティクス
『ファイナルファンタジータクティクス』（FINAL FANTASY TACTICS、略称: FFT）は、1997年6月20日にスクウェア（現・スクウェア・エニックス）より発売されたPlayStation用のシミュレーションRPG。ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品である。
シミュレーションRPGとしては日本国内史上最高の本数記録となる135万本を販売した。その後も幾度か廉価版が販売されたほか、2009年5月13日にはゲームアーカイブスで配信された。
のちに『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』（英語：FINAL FANTASY TACTICS: The War of the Lions）のタイトルで移植されており、PlayStation Portable版が2007年5月10日に発売され、国内出荷40万本・実売35万本弱を販売した。その後iOS版が2011年8月4日、Android版が2013年2月14日に配信された。
2025年9月30日にリマスター版となる『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が発売（後述）。
ファイナルファンタジータクティクス 概要
ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳（ディレクション・シナリオ担当）・吉田明彦（キャラクターデザイン担当）が参加しており、『タクティクスオウガ』のシステムと、『ファイナルファンタジー』・『ファイナルファンタジーIII』・『ファイナルファンタジーV』の「ジョブチェンジ」が組み合わされている。全編を通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭い描写が多い。
PSの通常版には『サガ フロンティア』の体験版が同梱されていた。1997年の本編発売後「スクウェア ミレニアム コレクション」第一弾として、特製時計・特製トランプと、ピクチャーレーベル仕様のオリジナル版本編ソフトとセットで、『スクウェアミレニアムコレクション ファイナルファンタジータクティクス』が、2000年6月29日に発売されている。
ファイナルファンタジータクティクス ストーリー
国家間の問題や貧富の差が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開される。前半は身分や貧富から生まれる格差、そこから生まれる考え方、そして生き方の違いまでを目の当たりにし、苦悩する主人公の成長を中心に描き、後半では諸勢力による謀略や内戦と、それらに巻き込まれていく主人公を中心にストーリーが展開される。
かつてイヴァリースを二分して争われた後継者戦争「獅子戦争」は、ディリータという名の若き英雄の登場によって幕を閉じた。一人の無名の若者が立ち上がり、雄々しく戦い、英雄となり戦争を収める。イヴァリースで暮らす者ならば誰もが知っている英雄譚ではあるが、歴史学者アラズラムが入手した「デュライ白書」によると、本当の英雄は歴史に名前が残っていない、名門ベオルブ家の末弟であるという。しかし、教会によれば神を冒涜し国家の秩序を乱した元凶そのものだという。プレイヤーはどちらが「真実」なのか、アラズラムと共に「真実」を探求する旅へと出かけることになる。
ストーリーは重要な事件を挟みながら4章に分けて展開される。
プロローグ
獅子戦争のきっかけであるオヴェリア王女誘拐事件の舞台となった、オーボンヌ修道院。王女の護衛のためにオーボンヌ修道院に出向いた北天騎士団の傭兵ラムザは、王女誘拐犯の中にかつての親友・ディリータの姿を目撃する。
チャプター1 「持たざるもの（THE MEAGER）」
ファイナルファンタジータクティクス ストーリー
オヴェリア王女の誘拐事件から時を遡ること一年、騎士の名門ベオルブ家の末弟であるラムザは、親友ディリータと共に王立士官アカデミーに通っていた。当時のイヴァリースは五十年戦争の敗北により治安が乱れており、強盗や殺人が日常的に横行していた。
チャプター2 「利用する者される者（THE MANIPULATOR & THE SUBSERVIENT）」
ディリータと袂を分かつこととなったジークデン砦の戦いから一年。北天騎士団の一員から傭兵へと身を落としたラムザは、オヴェリア王女を連れ去ったディリータの真意を確かめるべく、王女奪還を目指す騎士アグリアスに同行を申し出る。
チャプター3 「偽らざる者（THE VALIANT）」
獅子戦争勃発から3か月、戦局は膠着し、領民達は物資不足と重税により疲弊し切っていた。伝説上の存在と思われていた聖石の力を目の当たりにしたラムザは、獅子戦争の背後に何者かの存在を感じ取り、それを兄・ザルバッグに伝えるべく、王都ルザリアを目指していた。
チャプター4 「愛にすべてを（SOMEBODY TO LOVE）」
イヴァリース全土に拡大した獅子戦争は、両陣営の決着を急ぐ動きから新たな局面を迎えようとしていた。一方ラムザは、リオファネス城の戦いを経て、妹・アルマを連れ去った一人の神殿騎士が全ての黒幕であると確信する。
ファイナルファンタジータクティクス システム
本作はクォータービューの戦略シミュレーションRPGであり、フィールドの探索よりも戦闘に重点が置かれている。
戦闘は箱庭状の3次元的なマップで繰り広げられる。本作の戦闘システムはこれに時間を加えて4Dバトルと名づけられている。FFシリーズのアクティブタイムバトルに似たシステムを持っており、戦闘が始まると各自のスピードに応じてチャージタイム (CT) 値が溜まっていく。最初に最大値の100になったユニットがアクティブターンとなり、ユニットを移動させる「移動」と、攻撃やユニットの持つアビリティを使用できる「行動」のコマンドを行うことができる。どちらか、もしくはどちらも行わずに「待機」することで次にCT値を若干保持しておくこともできる。そのユニットのアクティブターンが終了すると、再び全ユニットのCT値が溜まりはじめる。この繰り返しで戦闘は進んでいく。各ユニットがアクティブターンになる順番をあらかじめ確認することができ、これを活用して戦略を練ることが重要となる。
ファイナルファンタジータクティクス システム
武器や技によって射程が違い、それも戦闘フィールドの高低差によって補正を受けるため、どの行為が使えるかといった判別が難しい。高低差は移動にも制限をかけるため、計算的にどこまで移動できるか完全に把握しにくい。魔法をはじめとする一部のアクションアビリティは、行動決定から実際に行動するまでにCTを要し、アビリティのCT中に攻撃を受けると大ダメージは免れないため、相手の隙をつくような使い方が求められる。また、行動の予想ダメージ・回復量や命中率が行動前に表示されるため、それを元に最善の行動を探っていくことができる。
ダメージを受け、HPが0になると戦闘不能になる。ユニットが戦闘不能になってから3回行動ターンが回ると、そのユニットはアビリティの継承かHP・MPの全回復ができるクリスタル、もしくは装備・回復アイテムの一つを入れた宝箱に変化する。こうなるとそのユニットは死亡扱いになり、二度と使用することができなくなる。主人公のラムザがこの状態になるとゲームオーバーとなる。勝利条件に無関係なゲストユニットはこれに当てはまらない。逆に、勝利条件に関係あるゲストユニットがいる場合、そのユニットが戦闘不能になるだけでゲームオーバーとなる。
ファイナルファンタジータクティクス システム
戦闘は2種類あり、1つはイベントやストーリーの都合上、強制的に発生するイベントバトルと、もう一つはフィールド移動中のランダムバトルが設けられている。イベントバトルの場合、主人公のラムザは強制参加となるが、ランダムバトルの場合、ラムザを含めた正式な仲間となった固有ユニットと汎用ユニットを自由に参加させることが可能（最大5人までなら参加人数は任意で行える）。また、イベントバトルに登場する敵ユニットのレベルは決まっているのに対し、ランダムバトルの敵ユニットのレベルは味方のレベルに応じて高くなっていく。そのため、味方のレベル上げとアビリティ習得による強化は、主にランダムバトルで行うのが基本となる。
ファイナルファンタジータクティクス システム
本作に登場する装備品は、アイテム士のサポートアビリティ「メンテナンス」をセットしない限り、戦闘中に敵から盗まれたり破壊されて消失する可能性があるため、消耗品の意味合いが強い。また、消失した装備品は手元に戻ってくることはないため、貴重な装備品（主に「盗む」「アイテム発見移動」「密猟」でのみ入手可能な非売品）を消失したら取り返しのつかないことになる。
ランダムバトルに出現する可能性のある敵の人間ユニットの装備品は、レベルに応じて変化していくのと、主に店頭販売される装備品を占めている（弓使いのみ例外あり）。そのため、敵の人間ユニットのレベルが高くなるほど店頭販売される上位の装備品になる（レベルの高いナイトが出現した場合、チャプター4で購入可能な剣「ルーンブレイド」と盾「クリスタルの盾」をチャプター2の時点で装備していることがある）。ただし、敵の人間ユニットの装備品の種類によっては、最弱クラスの装備品が含まれていることもあるため、店頭販売される上位の装備品を必ず装備しているわけではない。
HP/MP
本作には防御力の数値が無いため、HPは数値そのものがユニットの防御力を表している。MPは主に魔法を使うことで消費するが、アビリティ次第ではMPに直接ダメージを与えたり、本来HPに入るダメージをMPに変換することも可能。また、ジョブによって大きく変化し、装備品によって上昇する割合も大きい。
AT
ファイナルファンタジータクティクス システム
攻撃力。物理ATと魔法ATがある。ジョブによって大きく変化する。『FFV』とは異なり、武器装備・魔法コマンドのアビリティを付けてもジョブでの数値から変化しない。
EV
回避率。C-EV・S-EV・A-EVの3種類があり、それぞれに物理EVと魔法EVが設定されている。3種類のEVの総合値がそのユニットの回避率になり、リアクションアビリティに「装備武器ガード」がセットされていた場合は、装備している武器の回避率も加えられる。
C-EVはそのユニットが元々持っている回避率。前方からの攻撃に対して適用される。ジョブによって大きく変化する。
S-EVは装備している盾の回避率。前方と左右からの攻撃に対して適用される。「装備武器ガード」による装備武器の回避率も、前方と左右からの攻撃に対して適用される。盾を装備していない場合は0になる。
A-EVは装備しているアクセサリーの回避率。前後左右からの攻撃に対して適用される。回避率が設定されたアクセサリーを装備していない場合は0になる。
Speed
ファイナルファンタジータクティクス システム
スピード。この数値に応じて、戦闘中CTが溜まっていく。Speedが高いユニットほどCTが溜まるのが早く、移動・行動できる回数が多くなる。ナイフ・弓・忍者刀での攻撃力及び、「盗む」「なげる」「狙撃」の命中率にも影響する。ジョブによってSpeedの補正値が大きく変化する。Speedが速い方が戦闘を有利に進めることができるが、Speedを上げ過ぎた状態で戦闘不能になった場合、カウントが速く減少するため、復活させるチャンスも少なくなってしまう。
Move・Jump
ユニットの移動能力を表す値。Moveは移動距離を、Jumpは段差を越える跳躍力を表す。Moveが高いほど一度の移動で遠くまで移動することができ、Jumpが高いほど乗り越えられる段差が高くなり、飛び越えられる水平距離が伸びる（ノックバックによる落下ダメージを抑えることも可能だが、段差を無視したムーブアビリティは落下ダメージの軽減対象にならない）。たとえMoveの値が高くても、Jumpの値が低いと段差のある地点を回りこんで移動しなければならない場合もある。ジョブによって大きく変化し、靴やアビリティを装備することで高めることができる。成長させることは出来ない。
Brave・Faith
ファイナルファンタジータクティクス システム
ユニットごとに存在する0-100で変化する個性の数値。バトル中に上げ下げした数値のうち、4分の1がバトル終了後に引き継がれるため、小数点以下は切り捨てとなる（4単位につき1が引き継ぎ基本値となるため、8上げた場合は2、10上げた場合も2、20上げた場合は5が引き継ぎ値になる）。そのため、ユニットの離反に影響しない数値を限界まで上げ下げした場合、Braveの最高基本値は97、Faithの最低基本値は3である。ただし、ラムザのみFaithを97まで上げることが可能なため、両方とも97まで両立させることが可能になっている（主人公の立場上、離脱することがないため）。
ファイナルファンタジータクティクス システム
Braveはユニットの勇気を表す。高いほど素手・騎士剣・刀での攻撃力が上がり、一部アビリティの成功率が上昇する。低すぎる場合（Braveが10未満）、操作できず逃げ回るだけのチキン状態となり、また、ユニットが離反してしまうことがある（ボスクラスのユニットの場合、チキン状態にならず普通に行動するが、Brave数値はそのまま反映される）。チキン状態となったユニットは、アクティブターンが回るとBraveが1ずつ回復し、10になると元に戻る。ただし、「アイテム発見移動」によるレアアイテムの拾得確率は100-現在のBrave値（ユニットのBraveが10の場合、10%の確率で通常枠に対して、90%の確率でレア枠となる）で計算されるため、レアアイテムを手に入れるにはBraveが低いユニットも必須である。
Faithはユニットの信仰心の高さを表す。高いほど魔法攻撃力が高くなり、回復魔法での回復量も増えるが、同時に魔法によるダメージも増加する。低い場合はその逆で、0になると魔法の効果は一切無効になる。高すぎる場合（Faithが95以上）、ユニットが離反してしまうことがある。マラークの裏真言及び、獅子戦争で追加された暗黒騎士専用の暗黒剣は、Faithが低いほど攻撃力が高くなる。
星座
ファイナルファンタジータクティクス システム
ユニットを守護している星座。星座間には相性があり、ダメージや回復量・コマンドの成功率などに補正がかかることがある。主人公のみ、最初のプレイヤーメイクで決める誕生日によって星座を決めることができる。
本作では戦闘に参加するキャラクターをユニットと呼ぶ。ユニットには人間とモンスターの2種類が存在し、さらに人間には男性ユニットと女性ユニットの分類がある。また、特定のユニットはそのユニット専用のジョブを持つ。専用ジョブを持たないユニットを特に「汎用ユニット」と呼び、固有のキャラクターとして物語に係わることは少ない反面、ジョブチェンジでその外見が変わるのは汎用ユニットのみである。逆に、ストーリー中で何らかの役割を担うキャラクターは専用ジョブを持っていることが多く、ジョブチェンジしても専用ジョブでの姿から変化しない。ユニットの名前は冒頭の主人公（ラムザ）と後述の戦士斡旋所での汎用ユニット登用時以降は変更不可能で、汎用ユニットの性格・個性もデフォルト名毎に決められていて、ユニットを一から自由にキャラメイクするのは出来ない仕様になっている。後は好みや戦略に合わせたプレイヤーの育成によって能力の成長度合いが決まる。
除名
ファイナルファンタジータクティクス システム
味方ユニットをパーティから離脱させること。味方ユニットの上限は16名とされ、16名いる状態で新しく仲間を加える場合は既存のメンバーを除名しなければならない。なお、主人公のラムザとゲストユニットは除名することはできない。
ゲスト
操作できないNPCの味方ユニットを、本作ではゲストと呼ぶ。ディリータやアグリアス・ガフガリオンなど、主にラムザに同行することでストーリーの本筋に係わるキャラクターはゲストユニットとして扱われる。装備やジョブ・アビリティの変更は可能だが、除名することはできず、戦闘の参加・非参加も自動で決定される。基本的にランダムエンカウントには出撃しない。
本作では戦闘に登場する全てのユニットにジョブが設定されている。本作ではアビリティが「アクションアビリティ」「リアクションアビリティ」「サポートアビリティ」「ムーブアビリティ」の4つに整理されており、キャラクター1人につきジョブの固有アクションアビリティと、4種類のアビリティを1つずつ装備することができる。
アビリティは戦闘中に行動することによって手に入るJP（ジョブポイント）を消費することによって習得できる。JPはジョブごとに蓄積されていき、JPが一定まで上がるとジョブレベルがアップし、それによりチェンジできるジョブが増えていく。
ファイナルファンタジータクティクス システム
また、キャラクターがクリスタル化した場合にそのクリスタルを入手することでキャラクターが覚えているアビリティの一部を継承することができる。
アクションアビリティ
「行動」の際に使用するアビリティ。ユニットのジョブ固有のアクションアビリティのほかに、今までに修得した他のジョブのアクションアビリティをセットすることができる。
リアクションアビリティ
特定のタイミングで自動的に効果を発揮するアビリティ。敵から攻撃を受けたときに武器攻撃で反撃する「カウンター」や、敵の攻撃を装備している武器で弾き返す「装備武器ガード」などがある。Braveの値がそのまま発動確率になっているものが多い。
サポートアビリティ
セットするだけで効果を発揮するアビリティ。「剣装備可能」のような装備アイテムを増やすものや、「攻撃力Up」のような能力を向上させるものなど、様々な種類がある。
ムーブアビリティ
動ける距離や、ジャンプの高さを伸ばすなど「移動」に係わるアビリティ。「Move+1」「Jump+1」のように単純に移動能力を増すものや、歩くたびにHPが回復する「HP回復移動」などがある。
ジョブ特性
ファイナルファンタジータクティクス システム
セットされているアビリティとは別に、そのジョブに元々備わっているアビリティ。例えば、「二刀流」のジョブ特性を持つ忍者はサポートアビリティの「二刀流」をセットせずとも2つの武器を装備できる。また、大抵のモンスターはジョブ特性として「カウンター」を備えており、宙に浮いているモンスターは「浮遊移動」、飛んで移動するモンスターは「飛行移動」のジョブ特性を備えている。中にはエルムドア専用ジョブであるアークナイトのように、ジョブ特性にメンテナンスを備えているにもかかわらず、ジョブのヘルプメッセージを閲覧してもジョブ特性を直接確認することができないジョブも存在する。
本作では、モンスターの種類もジョブとして扱われる。例えばチョコボの場合、そのユニットは「チョコボというジョブに就いている」ものとして扱われる。モンスターのユニットは人間ユニットのようにジョブチェンジやアイテムの装備ができず、新たにアビリティを修得することも無い。最初からいくつかのアクションアビリティがセットされており、そのアビリティとジョブ特性として備えているアビリティのみ使用できる。一定の条件を満たすと、一時的にアクションアビリティが増える。
本作はゲームスタート時から男女各3名ずつの汎用ユニットが仲間になっているが、各町や城の戦士斡旋所でお金を支払う事で仲間を増やすことができる。なお、戦士斡旋所で仲間になるのは全て人間の汎用ユニットであり、専用ジョブを持つユニットやモンスターを仲間にすることはできない。雇う仲間は男性ユニットか女性ユニットかを選ぶことができ、男性ユニットは物理ATが、女性ユニットは魔法ATが高いのが特徴。
本作中に、ミニゲーム的要素として登場するのが儲け話である。儲け話は各町や城の酒場で仕事を請け負い、自分のパーティの中から汎用ユニットを数名派遣、数日後に報酬を受け取るという流れになる。
滞在した町の酒場で「儲け話を聞く」を選択すると、マスターからいくつかの仕事が呈示される。その際、仕事の概要を確認できるが、ランダムでマスターから仕事に関するヒントが出されることがある。請け負う仕事を決定すると、派遣日数と派遣ユニットの選択画面になり、請け負ってから規定日数以上が経過すると仕事が終了する。また、仕事をうける際にいくらかを支払う必要があるので、仕事の結果によっては赤字になる場合もある。規定日数以上が経過していないにもかかわらず、派遣した汎用ユニットを戻したい場合は酒場に行けば呼び戻せる。ただし、その場合儲け話は途中放棄となり、完遂することはできない。
仕事を終了すると、請け負った町の酒場にユニットが戻っているので、そこで仕事の結果を聞くことができる。成功か失敗か、どのくらいの報酬があったのかなどを確認でき、また、このときに財宝（後述）の有無を知ることができる。戻ってきた汎用ユニットにはアビリティポイントが加算され、効率良くアビリティを成長させる際にも儲け話は利用される。仕事の成功失敗の条件は、必要ジョブ、必要レベルなど仕事によって違う。例えば、アイテム士が必須ジョブの仕事にアイテム士のユニットが派遣されていれば成功となり、報酬金額も高く財宝も手に入れることができる。
財宝とは、儲け話の後に手に入れることができるアイテムで、メニューから閲覧できる。ただし、普通のアイテムのように使用することはできない。財宝の中には書物のようなものもあり、中を読むことによってノベルゲームができるようになる。また、財宝のほかにも仕事の結果として秘境を発見することもあり、財宝や秘境を多く発見することで、酒場の主人から「冒険家Lv1」などの称号が与えられる。
ブレイブストーリーはマップ画面のメニュー欄で確認することができる項目の一つ。それまでの冒険のイベントや人物、儲け話や入手した財宝などのあらゆる事柄が記録されている。また、人物の説明文はイベントが進むごとに最新の内容に更新され、移動日数に伴い年齢も重ねていく。
ファイナルファンタジータクティクス 登場人物
アラズラム・J・D
物語の語り部。本作のストーリーである獅子戦争から数百年後に生きる歴史学者。彼が「デュライ白書」を入手し、真実を紐解くところから本作が始まる。
ラムザ・ベオルブ
本作の主人公。ラーグ公に仕える名門貴族ベオルブ家の末弟。2人の優秀な兄に対してコンプレックスを持っている。優秀な兄弟とは腹違いだが、父であるバルバネスによく似ていると言われる。
ディリータ・ハイラル
ラムザの親友。平民の出でありながら獅子戦争を終結させた英雄王とされる。
アルマ・ベオルブ
ベオルブ家の末妹で、ラムザの妹。生まれてから修道院で過ごしている。
オヴェリア・アトカーシャ
先代国王と側近との間に生まれた王女。アルマとは修道院で共に過ごす仲である。
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
イヴァリース
物語の舞台となる国。略称「畏国」。具体的な国土の面積は不明だが、十数日掛ければ徒歩で国を横断できることから、それほど大きな国ではないことが窺える。
なお、『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』、『ファイナルファンタジーXII』では世界名として「イヴァリース」で物語が展開される。イヴァリースでの物語ではないが、『ベイグラントストーリー』も、同じ世界の上で物語が構成されている節が見える。
オルダリーア
イヴァリースに隣接する東の大国。略称「鴎国」。五十年戦争の時は畏国に首都の近くまで攻め込まれている。
ロマンダ
イヴァリースの北西に位置する国。略称「呂国」。五十年戦争の時は鴎国に味方して参戦した。
五十年戦争
イヴァリースとオルダリーアの間で起こった戦争。開戦の契機は、当時の鴎国（オルダリーア）の王位継承者に対して、先王と血縁関係があった畏国（イヴァリース）が異を唱えた事による。しかし内実は鴎国領ゼラモニアをめぐる領土問題であり、元々独立国であり、鴎国の支配を良しとしないゼラモニアが、鴎国の弱体化を狙う畏国に働きかけたのが真相でありイヴァリースから仕掛けた侵略戦争となる。
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
開戦当初は畏国が優勢であり、鴎国首都ブラを陥れる勢いであったが、途中で畏国王デナムンダ2世が病没、畏国軍の統率はわずかな乱れで済んだものの、鴎国側がそれを見逃さず反撃し、国内から畏国軍を掃討し、ゼラモニアまで退却させる事に成功する。
二年間の膠着を経て、鴎国は呂国（ロマンダ）に介入を求める、呂国は、畏国に侵攻。二国を相手取った畏国であったが、畏国王デナムンダ4世は勇猛果敢な人物であり、バルバネス、シドが率いる北天、南天騎士団の活躍目覚しく、強兵の呂国の侵攻を許さず、黒死病の流行もあって、呂国は三年後に撤退する。再び畏国は鴎国に侵攻するものの、すでに両国内では一揆、内乱が頻発して戦争の継続が困難な状態となり、再び膠着状態となる。
長い膠着の最中、畏国王デナムンダ4世が病没（暗殺説もあり）、後を継いだオムドリア3世は病弱で、性格的にも能力的にも国王には不適格な人物であり、五十年戦争の敗因を彼に求める史家も多い。反面、鴎国のラナード王子は手腕家のようであり、自ら軍を率いてゼラモニア駐屯の畏国軍を一掃、さらに畏国側に侵攻を開始する。しかし、畏国軍の主力は健在であり、特に北天騎士団を率い、多くの戦局を覆した天騎士バルバネスの存在は脅威と見なされた。
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
しかし結局の所、両国共に疲弊し、これ以上の戦争は無益と判断し、和平が落としどころとなった。和平条約が結ばれたが、戦況はオルダリーア優位であり、戦争を仕掛けて何も得る事が無かった、事実上イヴァリースの敗北となった。長く続いた戦争の結果、王家の力は弱まって獅子戦争の引き金となり、また、恩賞が払われなかったために骸旅団（むくろりょだん）のように戦争時の義勇軍が匪賊となる原因ともなった。ゲームの舞台は五十年戦争終結後のイヴァリースとなる。
獅子戦争
五十年戦争の後に勃発したイヴァリースの内戦。名目上はオリナス王子とオヴェリア王女による王位継承を巡る内戦だが、実質的にはオリナスを総大将とするガリオンヌ領領主ラーグ公と、オヴェリアを総大将とするゼルテニア領領主ゴルターナ公による権力争いである。2人の公爵が共に獅子を家紋とすることから獅子戦争と名付けられた。五十年戦争の直後に勃発した獅子戦争は、疲弊した平民に追い打ちをかけた。この戦乱を収め、玉座に着いたディリータ王の話は英雄譚として後世まで語り継がれているが、「デュライ白書」では真の英雄は歴史には名を残さないラムザ・ベオルブだとしている。
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
実は獅子戦争は五十年戦争で低下したグレバドス教会の支配力を取り戻すため、教皇フューネラルV世の策謀により勃発したものである。五十年戦争で貴族と王室に対する平民階級の人民の信用と忠誠心・求心力は地に落ちており、それに畳み掛けるように内戦を引き起こして両勢力の軍事力を削ぎ落とし、人民の貴族への不信に決定打を打ったところで教会が両勢力の「仲介者」として間に入り戦争を終結させる。その後、太古に世界を救ったと伝承されている伝説の聖遺物「ゾディアックストーン（聖石）」で人心を獲得し、自分の思い通りになる王族を新しい最高権力者として据え置き、傀儡政権を誕生させ、その後ろに清廉潔白を装った教皇が陣取りイヴァリースを支配する。これが教皇の計画だったのだが、最終的にはディリータが「英雄王」として王座に着き、教皇の策謀は失敗に終わる。
北天騎士団
ガリオンヌ領の領主ベストラルダ・ラーグ公爵が擁する、イヴァリース最強の騎士団。三百年の伝統を誇るガリオンヌの騎士の名門ベオルブ家出身の騎士が、代々団長を務める。特に近年の二代の団長、バルバネスとザルバッグは五十年戦争の英雄として名高い。また、ラーグ公は北天騎士団以外に直属の近衛騎士団も擁している。バルバネスが団長の時代は15万人程度の兵力を擁していた。
南天騎士団
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
ゼルテニア領の領主ダクスマルダ・ゴルターナ公爵が擁する騎士団。その規模・戦力から北天騎士団と双璧を成すイヴァリース最強の騎士団とされる。現在の団長は「雷神シド」の異名を持つ五十年戦争の英雄シドルファス・オルランドゥ伯。
なお、本編では登場しないが、「東天騎士団」も存在する（ガフガリオンのプロフィールの中でのみ登場）。
骸旅団（むくろりょだん）
貴族に対しテロ行為を行っている革命集団。元々は「骸騎士団」という平民の義勇兵で結成された騎士団で、五十年戦争の末期には正規の騎士団と何ら変わりない働きをした。しかし、イヴァリースが五十年戦争に敗れ、ろくに恩賞が払われなかったことから、貴族が支配するイヴァリースを変えようとする革命集団となる。リーダーはウィーグラフ・フォルズ。
一般的には盗賊団と認識されており、事実、旅団員の中には盗賊さながらの行為を犯すものも少なくないなど、決して一枚岩の組織ではない。
ルザリア聖近衛騎士団
アトカーシャ王家直属の近衛騎士団。アグリアス・オークスが所属している。
ランベリー近衛騎士団
ランベリー領主エルムドア侯爵直属の近衛騎士団。魔法都市ガリランドへ向かうエルムドア侯を護衛したが、マンダリア平原にて骸旅団の強襲を受けて騎士見習いのアルガス・サダルファスを除いて全滅した。
バート商会
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
貿易都市ウォージリスを拠点に活動する貿易商。孤児院への寄付や橋の建設などで地元民からの評判が高いが、裏では阿片や奴隷の密売も行う犯罪組織。代表者はバート・ルードヴィッヒ。
黒羊騎士団
ゼルテニア貴族グリムス男爵が組織している騎士団。ラムザと袂を別ったディリータがグリムス男爵の副官として所属している。後にディリータを団長として再編成される。
亮目団
骸旅団と同様の元騎士団の革命集団。農民を煽りゼルテニアで一揆を起こさせるなど、貴族に対するテロ行為を行っている。後のラムザとディリータの会話から、実際には教会が裏で操っていたものと思われる。作中では名前のみ登場。
爆裂団
ゲルミナス山岳を拠点とする山賊集団。異端者であるラムザの賞金首目当てに襲い掛かる。
ライオネル聖印騎士団
ライオネルのアルフォンス・ドラクロワ枢機卿およびその後を継いだブレモンダ・フリートベルク司祭が擁する騎士団。規模は不明だが、PSP版『獅子戦争』では50年戦争で活躍したと思しき記述も見られる。ベイオウーフ・カドモスはこの騎士団の元団長。現在の団長はアーレス・ローゼンハイム。
カミュジャ
フォボハム領主バリンテン大公が、戦災孤児たちの中でも才能のある者を集め、英才教育を施して作った暗殺者集団。ラファやマラークが所属していた。
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
神の御子「聖アジョラ」を主神とするイヴァリースの国教。かつては事実上、国王以上の権力を誇っていたが、現在は五十年戦争の影響で支配力が低下している。
神殿騎士団
グレバドス教会が独自の軍事力として擁する騎士団。騎士団員一人ひとりの錬度は、正規の軍隊と比べても何ら遜色は無い。団長はヴォルマルフ・ティンジェル。
ゲルモニーク聖典
金目当てに聖アジョラを密告し、処刑させた裏切り者・聖アジョラの十三番目の使徒ゲルモニークが執筆したとされる書物。その中には聖アジョラの真実が記されているとされ、書物の存在は示唆されていたが、長年行方不明となっている。オーボンヌ修道院の院長シモンが地下書庫で発見したが、彼はその事実を隠蔽し、長い年月をかけて独自で解読していた。現世と死都との入口の封印を解く「デジョン」の呪文が記された魔道書でもある。
デュライ白書
物語の登場人物であるオーラン・デュライが、ラムザと出会ってからの出来事を記した書物。ルカヴィや聖アジョラについての真実が書かれており、教会にとっては権威を失墜しかねない内容だった。そのため、公表されるや禁書として教会に封印され、執筆者を異端として処刑している。ゲームのストーリーは、オーランの子孫であるアラズラムがデュライ白書を繙いて真実を追い求めるという形で進行する。
異端者
ファイナルファンタジータクティクス 設定・用語
グレバドス教会より、邪教を崇拝すると断定された人物。異端者と見なされた者には異端審問官が派遣され、本当に異端者かどうかを徹底的に追及される。教会の影響力が大きいイヴァリースにおいて、異端者は悪魔に魂を売った邪悪な人物と同義であるため、異端の烙印を押され、悪魔のごとき扱いを受ける。異端者かどうかの裁定権は教会にあるため、教会にとって異端者とは都合の悪い人物を合法的に抹殺できる手段でもある。
イヴァリースに古くから伝わる伝説。内容は、遥か昔、イヴァリースがまだルザリア・ガリオンヌ・ゼルテニア・フォボハム・ランベリー・ライオネル・ミュロンドの7つの国に分かれていた頃、世界の覇権を狙うミュロンド王が魔界から召喚した「ルカヴィ」を、どこからとも無く現れた聖石を携えた12名の勇者「ゾディアックブレイブ」が撃退するというものである。その後もイヴァリースが危機に瀕するたびに、聖石を携えた勇者が現れたという。
ゾディアックブレイブの伝説には聖アジョラの伝説も含まれているため、イヴァリースの国教であるグレバドス教でも語られているが、一般的には御伽噺だとされており、余程敬虔でない限り、グレバドス信者でも御伽噺と認識している（アグリアス、メリアドールなど）。
ルカヴィ
ゾディアックブレイブストーリーに登場する、強大な力を持った不死身の魔物。ルカヴィとは「悪魔」の意味。
聖石同様、黄道十三宮の星座を司る計13体のルカヴィが存在しているが、本編に登場するルカヴィはサブイベント含めても7体のみである。これはラムザが残りの聖石を神殿騎士団より先に回収したことと、聖石を所有していたイズルード・メリアドールが「相応しい肉体」ではなかったためである。
また彼らは『FFXII』では「闇の異形者」という名で召喚獣として登場している。
ゾディアックストーン（聖石）
ゾディアックブレイブストーリーに登場する、12名の勇者が携えた石。ルカヴィを凌ぐほどの「御力」が備わっているとされている。
12の聖石は黄道十二宮の星座を司っており、ゾディアックブレイブストーリーの名前の由来ともなっている。
ゾディアックブレイブストーリーは一般的には御伽噺と認識されているが、近年、聖石と思われる石がイヴァリースで発見されているため、ゾディアックブレイブストーリーが事実であると言う見方も出始めている。
また、ディープダンジョンにて伝説には登場しなかった13番目の聖石「サーペンタリウス」の存在も判明した。
ファイナルファンタジータクティクス 備考
アスペクト社出版の攻略本（通称: 黒本）は誤字や明らかなミスが多い。特に、不可能であるにもかかわらず初版発行時に「エルムドアから源氏シリーズと正宗を盗める」と記述した（後の版では修正された）。
解説すると、エルムドアのジョブ「アークナイト」は、盗むやブレイクなどの装備品への攻撃を無効化するアビリティ「メンテナンス」をジョブの固有アビリティとして持っているため（ゲーム中には表示されない）、「盗む」が成功する確率は強制的に0%となる。このことから源氏シリーズは通常のプレイで入手することは不可能である。しかしこの攻略本や一部の雑誌では「表示は0%だが、実は小数点以下で判定が存在する」と記述していた。小数点以下で判定が存在する場合、成否判定の表示は必ず“ゲット ○○%”という表示になる。正宗は敵忍者が投げてきたものをキャッチすることで入手可能、後に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』の体験版に付属していたスクウェア作品のデータ集に全アイテム所持のものがある。
攻略本の記述は開発側でも認識しており、前廣和豊は、伊藤裕之が攻略本の編集プロダクションに対し、うその情報を提供したとほのめかした。前廣は、伊藤が偽情報を提供した理由について、「攻略本編集者が検証せずに掲載することに苛立ったため」と述懐した。松野はこれに対し「出版社も締め切りなどがあるから」「もう20年前だし」と擁護した。
ファイナルファンタジータクティクス 備考
『獅子戦争』では一定の条件で入手可能だが、『イヴァリース クロニクルズ』では入手不可能と明言されている。
ファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』（英語：FINAL FANTASY TACTICS: The War of the Lions）は2007年5月10日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation Portable用のシミュレーションRPG。
データ保全の問題やオリジナル版のスタッフが別業務で関わっていないため、フレームレートなど一部の挙動が安定していない。
基本的な内容はPS版に準じるが、移植に際して大小様々な変更が加えられている。主なものを以下に示す。
PSP版とは以下の点が異なる。