hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Beatmania IIDX 登場キャラクター
本作では楽曲を演奏中、プレー画面中央（ダブルプレー時は左右2箇所ずつ）に曲に関連した実写映像、あるいはCGによるムービーが表示される。本項で詳述するキャラクターはこのムービーにおいて、あるいはムービーとは別に出力されるレイヤー画像、その他演奏終了後のリザルト画面や要所システム画像に登場する。
ゲーム雑誌「月刊アルカディア」に本作のキャラクターの設定が掲載され、イラストレーターのGOLIが手掛けたキャラクターは『ROOTS26』のタイトルで連載を持つようになり、フィギュア化やドラマCD化された。
トラン（TRAN）
初出は『beatmania IIDX substream』の「THE EARTH LIGHT」。
当時は名前がついていなかったが、『beatmania IIDX 2nd style』の「Indigo Vision(full flavour hide around mix)」にて「トラン」と名付けられた。名前の由来はトランスから。
宇宙人の女の子で、その神秘性のため詳細な設定は特に考えられていないが、『pop'n music』にもゲスト出演した際に簡単なプロフィールが設定された。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
「G2」や「ALIEN WORLD」ではトランそっくりの偽物（前者は不完全なクローン生物兵器、後者は謎の青い宇宙人が生み出した相手そっくりの生物になる不思議な液体金属）が登場し、後に『pop'n music 9』の「ABSOLUTE」にてギターを持った液体金属の偽トランが本物のトランになついている設定になった。
虎大和（とら やまと）
初出は『beatmania IIDX 4th style』。名前の由来はコンポーザーであるdj nagureoこと南雲玲生の名義の一つ、tiger yamatoから。
筑波 美夏（つくば みか）
初出は『beatmania IIDX 2ndstyle』。苗字の由来は茨城県にある筑波サーキットから。
20歳。元は汎用ムービーでスポット的に登場するキャラクターだったが『3rdstyle』にて楽曲「DYNAMITE RAVE」にムービーを付ける際「まさに爆走するイメージ。でもトランじゃ運転は無理」と言う理由で起用し、そこから今日の設定が生まれた。
『beatmania IIDX 7thstyle』よりキャンペーンガールという設定で優里、彩香音と共にスポーツカーで全国のロケーションを回っている。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
北海道生まれ東京育ち。母方の祖父母、両親、2歳下の妹冬華と暮らす。東京都杉並区の実家から隣県の大学へ自動車通学をしている工学部の学生。独り暮らしをしないのは車で通うためである。成績は優秀でビーマニ自動車から企業奨励金を受けているが、それも愛車につぎ込むため。かつては高校3年の夏にバイクでの大事故を起こし大学への推薦が取り消されたが二次募集で入学した遠方の大学で哀愁をスピードに乗せて拭い去るかのような、ユーロビートをBGMにした自動車通学、そして優里との親交が今の原動力となっている。理論派ではあるが直感的でアグレッシブで、相手が速ければ自分も速くなるという走り屋としての顔を持つ。しかし将来の夢は変身ヒロインという意外な一面も。
英田 優里（あいだ ゆり）
初出は『beatmania IIDX 4thstyle』の「B4U」より。苗字の由来は岡山県にあるTIサーキット英田(現：岡山国際サーキット)から。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
19歳。千葉県市川市在中。トラックドライバーの父、タクシードライバーの母、中古車販売業を営んでいた父方の祖父母と5人暮らし。幼い頃は両親が不在だったために祖父母の中古車店が遊び場で、車と切っては切れない関係の生活をしていた。小学生の頃はラジコンに夢中で全国大会に何度も入賞する程の腕前で、どちらかと言うと男の子の友達が多い方だった。県内の短大幼児教育学科に在籍。キャンペーンガールに選ばれるまでは都内の大型カー用品店でアルバイト（ちなみにキャンペーンガールをやってみようよと誘ったのは優里のほう）。バイト先の常連であった美夏に密かに好意を寄せ、挨拶代わりのカーバトルを仕掛けた後に意気投合。肌に合わなさそうな彩香音まで仲間に引き入れてしまう魅力を持っている。ドライビングセンスは高くソロのタイムアタックであればプロのレーサーも顔負けだが、逆に対人戦は苦手としている。
肥満を気にしており運動はするがその分食べる量が多いため、中々痩せられずにいるという。その為露出度の高い衣装を着用するのは、実は恥ずかしいという。
菅生 彩香音（すごう あかね）
初出は『beatmania IIDX 7thstyle』の「HEARTBEAT」より。苗字の由来は宮城県にあるスポーツランドSUGOから。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
21歳。埼玉県出身。母親の経営する有名美容院の南青山店に勤務する美容師。自身もあまり熱が入らず、接客はイマイチだが腕は超一流。学生の2人とは違い仕事を持っている為、キャンペーンガールとしての活動はスポット参加。幼少の頃、両親が離婚。3歳上の兄は父と、彩香音は母と暮らすようになり。母親の美容院が軌道に乗って成功するまでは2人は苦労を重ねてきた。行動して覚えるタイプで勉強は苦手だが手先の器用さは一流で、優里に頼まれて作ったスクラッチモデルカーは専門誌で優勝した（賞品のミニカーは優里の手に）。荒っぽい性格で美夏と優里との出会いも自分から一方的に売った激しいカーバトルだったが、そのバトル後惜敗して消沈している彩香音を優里がキャンペーンガールに誘い今ではどちらも大親友として行動を共にしている（ちなみに、キャンペーンガールは3名枠で残り1名は2人に一任されていた）。意外にもIIDXの腕は高くSP九段DP十段となっている。車の運転はビーマニレーシングスクールで学んだ本格的なモータースポーツ仕込みのもので、総合力は高い。大手美容整形外科医院長兼レーシングチームオーナーである父と医学生兼レーサーの兄に、勝負を通して再開したいという夢を抱いている。
茂木 英美瑠（もてぎ えみる）
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 11 IIDX RED』の『起承転結ムービー DRIVING MUSIC』より。苗字の由来は栃木県にあるツインリンクもてぎ（現・モビリティリゾートもてぎ）から。
『GuitarFreaks V4 Яock×Rock』&『DrumMania V4 Яock×Rock』にて茂木 英魅（もてぎ えみ）へ改名したが、『beatmania IIDX 18 ResortAnthem』で改名前の茂木 英美瑠（もてぎ えみる）へ変更された。
19歳。兵庫県神戸市在住。彩香音のビーマニレーシングスクール時代の同期生で、当時から最強のライバルだった。現役トップクラスのベテランレーサーである父と、元ラリーストの母を持つ。アルバイトをしながらプライベーターとしてレースやラリー等に参戦中。国際C級ライセンスを所持。亞希の父親が営むチューニングメーカーのブランド名である『THUNDER CLAP』の文字が妖しく胸に光っている。イレギュラー的な存在であり、『IIDX RED』以来登場していなかったが『ResortAnthem』で再登場した。
鈴鹿 亞希（すずか あき）
初出は『beatmania IIDX 11 IIDX RED』。苗字の由来は三重県にある鈴鹿サーキットから。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
『GuitarFreaks V4 Яock×Rock』&『DrumMania V4 Яock×Rock』にて鈴鹿 亞瑞紗（すずか あずさ）へ改名したが、『beatmania IIDX 18 ResortAnthem』で改名前の鈴鹿 亞希（すずか あき）へ変更された。
19歳。大阪府大阪市在住の高等専門学生。英美瑠とは中学までが一緒の幼馴染で父親の経営するチューニングメーカーの腕を引き継ぐかのような実力を持っており、新進チューナーの兄と共に会社を継ぐべくドライビングも一流どころに手ほどきを受けている。
アクティ・アリエス（Acty Aries）
初出は『beatmania IIDX 9thstyle』の「ACT」。名前の由来は初出の楽曲名「ACT」、苗字の由来は作曲者RAM（山崎耕一）の直訳「雄羊」から連想される星座「牡羊座（Aries）」から。
羊の特殊能力を持つ改造人間。『beatmania IIDX 13 DistorteD』公式サイトのG2ARTにてアクティモデルのギターが公開された。『beatmania IIDX 17 SIRIUS』の「NEW SENSATION-もう、あなたしか見えない-」にて、「SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-」名義でアイドルデビュー。
カナ
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 2ndstyle』の「Hitch Hiker」。名前の由来は「地元では「カナちゃん」と勝手に呼ばれています（笑）」という質問のメールから。『HAPPY SKY』の「We are Disっ娘よっつ打ち命」で久々の復活を果たす。
トモ
初出は『beatmania IIDX 8thstyle』の「airflow」。名前の由来は作曲者の内田智之から。
嵐 舞子（あらし まいこ）
初出は『beatmania IIDX 3rdstyle』。モデルは荒木久美子。かつて全国の数多くのディスコのお立ち台を制覇した伝説のスーパークイーン。
ラムラ・踊子・ストーム（Ramla Yoko Storm）
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』の「We are Disっ娘よっつ打ち命」。嵐 舞子の遠い親戚。
尾羽張 剣（おばはり つるぎ）
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』の「Cyber Force」。白と緑のコスチューム。
布都 双刃（ふつ ふたば）
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』の「Cyber Force」。黒と紫のコスチューム。
ここではMAYAこと高村真耶によるキャラクターについて解説する。
キラー（Killer）
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 11 IIDXRED』。名前はTatshの、dj killerという別名義に由来する。
18歳。作者によると、ひん曲がった性格だそうである。時の迷子。
「GENOCIDE」、「Xepher」、「The Dirty of Loudness」、「Bleeding Luv ～Immorality act～」「reunion」に登場。
ルルスス（Rursus）
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』の「Xepher」。名前の意味は「再び」。
12歳。年齢は初登場作のナンバリングに因んで設定されたもので、2012年現在『beatmania IIDX』シリーズのキャラクター中最年少のキャラクターである。
オロロージョ（Orologio）
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』の「Xepher」。名前の意味は「時計」。
18歳。
エクレメス（Eculemess）
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』の「Xepher」。名前の意味は「振り子」。
リヒト（Licht）
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPY SKY』の「Xepher」。名前の意味は「光」。
時の番人。女性的な容姿だが、性別は男性である。作者によると、彼もひん曲がった性格だそうである。
Beatmania IIDX 登場キャラクター
「Xepher」のほか、「The Dirty of Loudness」、「Bleeding Luv ～Immorality act～」「reunion」にも登場。
ヴァニッシャー（Vanisher）
初出は『beatmania IIDX 13 DistorteD』の「Zenius -I- Vanisher」。
マザー（Mother）
初出は『beatmania IIDX 13 DistorteD』の「Zenius -I- Vanisher」。
エリジブル（Eligible）
初出は『beatmania IIDX 13 DistorteD』の「Zenius -I- Vanisher」。
ピラー（Pillar）
初出は『beatmania IIDX 13 DistorteD』の「Zenius -I- Vanisher」。
ここまでの9人にはMAYAの画集『MAYA TAKAMURA's Pieces puzzle』にて詳細なキャラクター設定が振られている。また楽曲「Xepher」と「Zenius -I- Vanisher」はストーリー上でつながりがある。
ノクス・カトルセ（Nox Catorce）
声：石田彰（zektbachセカンドアルバム豪華版付属のドラマCD）
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』のゼクトバッハ叙事詩第3章の楽曲「Blind Justice 〜 Torn souls, Hart Faiths 〜」。
14歳。マタンの双子の弟。
ゼクトバッハ叙事詩の舞台となる世界、アリア・テ・ラリアにおいて世界の覇権を握る大国ノイグラード王国では古来より男性のみに王位継承権が与えられていた。ノクスもまた、王位を継ぐ男子として生まれ国の王となるべき人物だった。しかし国の実権を掌握する王国の一機関、アギオナが突如制定した国家女王制により国の繁栄を司るトリスアギオンの教義に背く存在として捨てられた。腐り果てた国家に幻滅し国を捨てた近衛兵隊筆頭、アドフークによって保護されて成長していく中で見せかけの繁栄の下で苦しむ者たちの姿を目の当たりにし自身もまた大切な人々を次々と失ったことから王国に対し強い憎しみを抱くようになる。そして王国の頂点に立つ女王という存在である実の姉、マタンを排除することが己の正義であるとみなし反乱軍の頭目として蜂起する。
『pop'n music 16 PARTY♪』に楽曲と共に登場している。
マタン・カトルセ（Matin Catorce）
声：名塚佳織（zektbachセカンドアルバム豪華版付属のドラマCD）
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』のゼクトバッハ叙事詩第3章「Blind Justice 〜 Torn souls, Hart Faiths 〜」。
14歳。ノクスの双子の姉。
ノイグラード王国と東の王国アゼルガットとの戦争終結後、国の実権を掌握する王国の一機関、アギオナが制定した国家女王制により幼くして国始まって以来の女王となった。しかし建国以後700年の歴史を経る内に王国の歴史を支えてきた神器トリスアギオンの力は権力者たちの欲望によって利用されるようになっており、王国はアギオナによって意のままに動かされる傀儡国家と成り果てていた。そのことも知らず、アギオナの監視下に置かれながらも民の祝福によって幸福な暮らしを送ってきたマタンだが、次第にどこか遠くにいる身も知らぬ血を分けた弟の存在を意識するようになる。
『pop'n music 16 PARTY♪』に楽曲と共に登場している。彼女はノクスの2Pカラー（色替え状態）として登場する。
マルクト
初出は『beatmania IIDX 16 EMPRESS』のゼクトバッハ叙事詩第5章「Turii 〜Panta rhei〜」。
菊桃（きくもも）
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』の「花吹雪」。
SigSig
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 12 HAPPYSKY』の「SigSig」ではなく、『beatmania IIDX 11 IIDX RED』の『HORIZON』。また、『beatmania IIDX 16 EMPRESS』の「smooooch・∀・」にも登場する。楽曲発表時にはキャラクター設定が無かったが、『pop'n music 16 PARTY♪』へ楽曲とキャラクターが移植された際に曲名と同じ「SigSig」という名が付いた。IIDXでBad/Poor時にデフォルメキャラクターが転倒するミスレイヤーが存在するのだが、この行為に「ズコー」という名前が付いたのも『pop'n music 16 PARTY♪』である。
ヴァネッサ・ド・ヴェルデ伯爵（Vanessa de Verdet）
初出は『beatmania IIDX 14 GOLD』の「VANESSA」。ムービーに登場する肖像画。また、『beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS』の「Anisakis -somatic mutation type "Forza"-」にも登場する。
ここではshioによるキャラクターについて解説する。
アンネース（hannes）
声：能登麻美子（zektbachセカンドアルバム豪華版付属のドラマCD）
Beatmania IIDX 登場キャラクター
初出は『beatmania IIDX 13 DistorteD』のゼクトバッハ叙事詩第4章「Apocalypse 〜 dirge of swans」。
16歳。奇跡の水ルルドによって繁栄を極める楽園の島ファラリエンに生まれた少女。
かつてノイグラード王国に原因不明の疫病が蔓延し、病に冒されたことを理由に大勢の人間が船に乗せられ外海へと追放された。彼らはたどり着いた無人島で不思議な力を持つ湧き水を発見しその力によって病気が完治したことから水を汲み上げるために作った井戸を「ルルド」と名づけ、以後ルルドのもたらす様々な奇跡の恩恵を授かることになった。ルルドの水を飲んだ処女の女性が妊娠し子を産み落としたことが、その最たるものであった。ルルドのもたらす力は人智を超えた存在がもたらすものと見做され、ルルドを崇める独自の宗教が立ち上がる。
みなしごとなって修道院に預けられ、ルルドの神の敬虔な信徒、最も神に近い存在として島民に慕われながら穏やかな暮らしを送っていた。
しかしある時、ルルドの水が枯れ果てると共に下された神の啓示の下、アポカリプスソードを授けられ、盲目的な奇跡に執着する人間達を罪びととして裁くという重い使命に苦悩することとなる。
『pop'n music 15 ADVENTURE』への原曲のアレンジ移植に伴ってゲスト出演した。叙事詩の物語はこちらにも付随しており、原曲版の物語から年月が経過した頃の話という位置づけである。
なおデザイナーの名義はIIDXではMichael=Kerorich、ポップン版ではミカエル=ケロリッチとなっている。
その後MAYAによってリファインされ、『beatmania IIDX15 DJ TROOPERS』の楽曲「Ristaccia」のムービーにも出演している。
シャムシール（Shamshir）
初出は『pop'n music 14 FEVER!』のゼクトバッハ叙事詩第1章の楽曲「シャムシールの舞」。
デザイン名義はshio。その後MAYAによってリファインされ、『beatmania IIDX15 DJ TROOPERS』の楽曲「Ristaccia」のムービーにも出演している。
詳細はpop'n musicの登場キャラクターを参照。
Beatmania IIDX シリーズ
beatmania IIDX（1999年（平成11年）2月26日稼働開始）
シリーズ第一作。キャッチフレーズは「時代を震わす鼓動を刻め!!」「1999 THE END OF MILLENIUM "ビートのモンスター"始動!!」
beatmania IIDX substream（サブストリーム、1999年（平成11年）7月27日稼働開始）
キャッチフレーズは「The next respect」。
『1st Style』の低迷を受けて急遽制作されたマイナーチェンジモデルであり、『Dance Dance Revolution』との連動キット「CLUB VERSION2」が採用されている（2nd styleまで継承）。
beatmania IIDX 2nd style（1999年（平成11年）9月30日稼働開始）
キャッチフレーズは「譜面（ビート）の向こうへ駆け抜けろ。」。
本作品から、オプションに「HI-SPEED」を追加。
beatmania IIDX 3rd style（2000年（平成12年）2月25日稼働開始）
キャッチフレーズは「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」。
現在のNORMAL譜面の礎となるLIGHT7/LIGHT14譜面が登場。
オプションに「SUDDEN」を追加。
Beatmania IIDX シリーズ
beatmania IIDX 4th style（2000年（平成12年）9月28日稼働開始）
キャッチフレーズは「TRIP THE DEEP」。
オプションに「EASY」を追加、EXPERTのコースに筐体選曲ランキングコースが登場。
beatmania IIDX 5th style（2001年（平成13年）3月27日稼働開始）
キャッチフレーズは「IIDX FOR THE NEW CENTURY」。本作が「21世紀最初に稼働開始したbeatmania IIDXのバージョン」となり、これに伴いシリーズ共通キャッチフレーズは「次世代」を意味する『The next generation beatmania deluxe version.』から、「究極のシステム」を意味する『The ultimate system beatmania deluxe version.』に変更された。
HI-SPEEDが3段階になる。
オプションに「AUTO-SCRATCH」を追加。
このバージョンに限り、難易度がレベルとともに漢字で併記された（LEVEL 1から順に「入」→「習」→「練」→「試」→「修」→「轟」。なお、MAXレベルのLEVEL 7では「極」と「禁」に分かれていた）。
beatmania IIDX 6th style（2001年（平成13年）9月28日稼働開始）
Beatmania IIDX シリーズ
キャッチフレーズは「艶～THE PRIMARY VIVID IIDX」
曲ごとにオプションが選択できるようになる。オプションに「HARD」を追加。
画面中央の動画ソースとして使われるビデオディスクが変更され、本作でビデオCDからDVDビデオにグレードアップ。
初めて判定文字のデザイン変更が行われた。PERFECT GREAT判定は青、白、赤、青…と三色が交差して光る。
beatmania IIDX 7th style（2002年（平成14年）3月27日稼働開始）
キャッチフレーズは「JEWEL SHOWER」。
プレーモードに「段位認定」を追加。EXTRA専用曲は初代からあったが、今作以降からONE MORE EXTRA STAGE専用の楽曲が追加されるようになる。
5KEYSモードがオプションになった。
beatmania IIDX 8th style（2002年（平成14年）9月27日稼働開始）
キャッチフレーズは「Break the Future!」。本作がTwinkle基板で稼動した最後のタイトル。
beatmania IIDX 9th style（2003年（平成15年）6月25日稼働開始）
歴代のIIDXのバージョンで唯一キャッチコピーが設定されていない。
Beatmania IIDX シリーズ
本作で基板変更が行われ、PCB基板で稼動する最初のタイトルとなった。ネットワーク接続に対応したことによりe-AMUSEMENTに対応。インターネット回線と磁気カードを使って全国の筐体から各プレーヤーのプレーデータを記録するようになった。これ以降アップデートや要素の解禁などもオンラインで行われるようになる（10th styleまではオフライン用のバージョンも用意されていた）。
beatmania IIDX 10th style（2004年（平成16年）2月18日稼働開始）
キャッチフレーズは「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」。HDD・ライセンスキー・タイトルパネル・インストの交換キットに加えて、本作から新たに筐体POPが加わった。
beatmania IIDX 11 IIDX RED（ツーディーエックスレッド、2004年（平成16年）10月28日稼働開始）
キャッチフレーズは「赫(あか)に、染まりな。」「IIDX -Revolutionary Energetic Diversification version-」。HDDとライセンスキーのバージョン表記は「E11」。
この作品から、家庭用移植曲を含めた新曲のシングルプレー譜面全てにANOTHER譜面が用意されるようになった。
Beatmania IIDX シリーズ
本作からタイトルの付け方が変化し、シリーズ何作目かを示す番号の後ろに作品ごとのテーマがつけられるようになった。
e-AMUSEMENTを通してプレー中に他のプレーヤーのスコアと比較する「スコアグラフ」機能が追加。
難易度表記が8段階表記から、実質9段階表記に変更（それにより、表記上の最高難易度が8から8+（光っている8）に変更された）。
HARD適用時や段位認定・EXPERTで30%補正が追加。
クリアランプに「HARD CLEAR」が追加。このバージョンからHARDオプションの仕様が変更された。
HI-SPEEDが4段階になる。
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY（ハッピースカイ、2005年（平成17年）7月13日稼働開始）
キャッチフレーズは「Just Got Splash Beats!」。テーマは「清涼感溢れる夏空」。
譜面の名称をNORMAL・HYPER・ANOTHERに変更。
オプションにコアユーザー向けの+（SUDDEN+とHIDDEN+）を追加。
難易度表記が8段階表記（実質9段階）から12段階表記に変更、ANOTHERにも難易度表記が付くようになる。
HI-SPEEDが0.5刻みになる。
beatmania IIDX 13 DistorteD（ディストーテッド、2006年（平成18年）3月15日稼働開始）
Beatmania IIDX シリーズ
キャッチフレーズは「轟響」。テーマは「ハードコア」。
エントリーカードが磁気カードから非接触式ICカードe-AMUSEMENT PASSへ変更。
前作までの選曲画面では、プレースタイルに関係なくSP HYPERの難易度の基準で適用されていたが、今作よりダブルプレーはDP HYPERの難易度を基準にするよう変更された。
HI-SPEEDに4.5と5.0が追加。初の特殊フォルダーであるCARDINAL GATEが登場した。
段位認定モードに、「十段」合格者のみが挑戦できるさらに上の段位「皆伝」が登場。
beatmania IIDX 14 GOLD（ゴールド、2007年（平成19年）2月21日稼働開始）
キャッチフレーズは「Are You Ready Come on! It's Party Time!」。「金色が放つ壮麗な煌びやかさ」が表す通り、兎にも角にもゴージャス感を前面に押し出した煌びやかなデザイン。イメージソングとして 「GOLD RUSH」が実装。
筐体にはVEFXにPITCHが追加され、VEFXボタンを押してPITCHにあわせると左端のスライダーを+4度〜-4度の範囲でピッチシフトを切り替えられるようになった。
クリアランプに「ASSIST CLEAR」が追加。
本作まではオフラインで稼働させても全解禁状態の維持が可能。
Beatmania IIDX シリーズ
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS（ディージェイトゥルーパーズ、2007年（平成19年）12月19日稼動開始）
キャッチフレーズは「「撃鉄（トリガー）」は引かない。「戦律（せんりつ）」を打て。」。
イメージテーマは「プレーヤー同士の白熱した戦いを喚起させる迷彩色」。
本作からはオフラインで稼働する際はbeat#1固定となる。
beatmania IIDX 16 EMPRESS（エンプレス、2008年（平成20年）11月19日稼働開始）
キャッチフレーズは「超(ちょう)、頂(ちょう)、蝶(ちょう)、煌(きらめ)く―。」。タイトルの「EMPRESS」は女帝を指す。鮮やかなピンクを基調に、女性の持つパワーや華やかさをテーマとしてデザインされている。
ゲームプレーモードに「HAZARD」を追加。
タイトル前のオープニングムービーが廃止され、即座にタイトル画面になるようになった。
この作品から、新曲のダブルプレー譜面全てにANOTHER譜面が用意されるようになった。
ターンテーブルのディスクが新調され、網目状の凹凸が付いた形状のシートが貼り付けられるようになった。
beatmania IIDX 17 SIRIUS（シリウス、2009年（平成21年）10月21日稼働開始）
Beatmania IIDX シリーズ
キャッチフレーズは「音条の響、光条の輝。」。また本作からIIDXシリーズ共通キャッチフレーズが復活した。HDDとライセンスキーのバージョン表記は「JDJ」。
地球から見える最も明るい恒星「シリウス」をイメージに捉え、銀色を基調としたスタイリッシュ且つメタリックなデザイン。ゲームプレーモードに「PARTY」「LEAGUE」を追加。ノートの種類に「チャージノート」「バックスピンスクラッチ」を追加。稼動途中の2010年（平成22年）3月8日よりjubeatとの連動で一部jubeat収録楽曲が移植され条件を満たすとプレー可能となった。
beatmania IIDX 18 Resort Anthem（リゾートアンセム、2010年（平成22年）9月15日稼動開始）
キャッチフレーズは「Blaze through the resort party!」。テーマは「リゾート」。オレンジを基調とした南国風なデザイン。
新たにコナミ電子マネーPASELIに対応、ゲームプレーモードにPASELI専用の「PREMIUM FREE」を追加。
稼働途中に「STORY」モードが追加。
Beatmania IIDX シリーズ
2011年（平成23年）3月11日から開催された APPEND FESTIVAL において、jubeat knitと同年7月14日から開催された新たなBEMANI連動サービス『Lincle LINK』第1弾においてREFLEC BEATとそれぞれ連動した楽曲解禁が行われた。
beatmania IIDX 19 Lincle（リンクル、2011年（平成23年）9月15日稼動開始）
キャッチフレーズは「可憐（ラブリー）×響音（ドライブ）＝新連鎖（ニューリンクル）。」。本作が2代目PCBで稼動した最後のタイトルとなる。テーマは「コミュニケーション」。水色を基調とした未来的なデザイン。
GAUGEオプションに「EX HARD」を追加。
ゲームプレーモードに「FREE PLUS」「STEP UP」を追加。
プレーヤーの分身となるアバターキャラ「クプロ」が今作から追加。
また「HELP BUTTON」「MUSIC PREVIEW」といった新機能が搭載。
エンディングやスコアランキング、ゲームオーバー時の筐体のマーキー領域内での「GAME OVER」表示などが廃止。
Beatmania IIDX シリーズ
タイトルの「Lincle」にあるように連結・連動をテーマにしており、jubeat copiousやREFLEC BEAT limelightとの連動企画であるLincle LINKが前作から引き続き行われており、本作稼働開始と同時にLincle Link第2弾が開催。以後第3弾、第4弾と行われ、最終的に第5弾まで行われた。
beatmania IIDX 20 tricoro（トリコロ、2012年（平成24年）9月19日稼働開始）
キャッチフレーズは「輪音転奏（Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!）。」。
本作がIIDXシリーズの20作目記念タイトルとなった。タイトルの「tricoro」にあるように「トリコロール」をテーマにしており、白＋赤・黄・青の原色をイメージカラーとし、それぞれの色に対応した3大イベントが順次開催された。
Beatmania IIDX シリーズ
この作品以降から「e-AMUSEMENT Participation」対応機種となり、オフライン稼動専用のキットが用意されない限りオフラインで稼働することは基本的に不可能。AMUSEMENT Participation機種と違い、日本ではDVDメディア、海外ではUSBメモリでのアップデートが必要なため、tricoro以降の作品でもオフライン稼働している店舗が少数であるが存在するが、この場合は必然的に隠し要素は全て未解禁状態となる。
本作がIIDXシリーズで最初の「e-AMUSEMENT Participation」対応タイトルとなる。
beatmania IIDX 21 SPADA（スパーダ、2013年（平成25年）11月13日稼動開始）
キャッチフレーズは「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」。タイトルの「SPADA」は剣士を指す。
本作は厨二病とダーク・ファンタジーをテーマにデザインされた演出やビジュアルが特徴的。イメージカラーは黒と赤。
リザルト画面が大きく改良。
tricoroでは隠し表示だったFAST/SLOW判定数表示が正式表示に。
楽曲を途中で失敗・終了させると「DEAD POINT」（途中終了した時点でのノーツ数や小節数）が表示されるようになった。
Beatmania IIDX シリーズ
プレースタイル（シングルプレー・ダブルプレー）の選択が曲ごとに行えるようになる。作品発表公開公式生配信内でこれを「オープンユアワールド」と称していた。
2014年（平成26年）4月23日のアップデートでクレジットプレーとPASELIプレーで差別化が図られた。
beatmania IIDX 22 PENDUAL（ペンデュアル、2014年（平成26年）9月17日稼働開始）
キャッチフレーズは「時、行き交う。弐つの振音」で、「時」をテーマにデザインされた演出やビジュアルが特徴的。
画面・システムサウンド等のテーマも「現在」「未来」の2種類用意され、日によって入れ替わる。また該当テーマが設定されている日しかプレーできない専用楽曲もある。
今作からプロデューサーがKAGEからDJ YOSHITAKAに交代。
beatmania IIDX 23 copula (コピュラ、2015年（平成27年）11月11日稼働開始)
キャッチフレーズは「毎日が、輝く自分への始発駅。」テーマは「電車、列車」「繋がり」。イメージカラーは黄メインに青のアクセント。
ノートの種類にHELL CHARGEが新しく追加。
ASSISTED EASYといった新オプションやMOVIE PREVIEWが実装された。
Beatmania IIDX シリーズ
段位認定ではダブルプレーも3曲から4曲に設定され、シングルプレーと同様に七級と六級が追加された。また、十段と皆伝の中間の段位として「十段」合格者のみが挑戦できる「中伝」が新設された。
またEX段位認定や、MIRROR段位も通常通りプレーすることが可能となった。段位選択画面からVEFXボタンを操作することで通常段位、EX段位、MIRROR段位、EX MIRROR段位の順に切り替わる。
beatmania IIDX 24 SINOBUZ（シノバズ、2016年（平成28年）10月26日稼働開始）
キャッチフレーズは「この音色、世に忍BUZZ（ばず）。」。本作が3代目PCBで稼動した最後のタイトルとなる。テーマは「忍者」であるが、外国から見たやや勘違いされた忍者観をイメージしている。イメージカラーは黒。
PENDUALのデュアルバージョンを発展させた「遁術システム」が追加される。曜日の和名の元になった五行･陰陽(陽・陰・火・水・木・金・土)がそれぞれの曜日に対応しており、曜日ごとにシステムBGMや選曲画面、特殊効果（特典）が変化する。
HAZARDモードでしか確認できなかったFULLCOMBO RATEが常駐化、CLEAR RATEとFULLCOMBO RATEが小数第一位まで表示されるようになる。
Beatmania IIDX シリーズ
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS （キャノンボーラーズ、2017年（平成29年）12月21日稼働開始）
キャッチフレーズは「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」。テーマは「レース（モータースポーツ）」。イメージカラーは白地に赤と緑の三色で、いわゆるカストロールカラーないしアリタリアカラーをイメージした配色になっている。
SINOBUZの「遁術システム」が「曜日ボーナス」としてリニューアル。曜日ごとに特殊効果（特典）が変化する。
システムボイスはKONAMI Arcade ChampionshipでMCを務める森一丁が担当。
エフェクターシステムは、VEFXのパターンが全9種類と大幅に増加。PITCHエフェクトは削除された。
筐体上部と左側にカメラが取り付けられ、選曲画面から設定することでプレー中に手元を映したりプレーヤーの顔を映すことができるようになった。
ロケテストは8月4日から2日間を予定していたが、Twitter上で来場者に対する傷害を示唆する書き込みがあったことを受け2日目の開催が中止される事態になった。
beatmania IIDX 26 Rootage （ルーテージ、2018年（平成30年）11月7日稼働開始）
Beatmania IIDX シリーズ
キャッチフレーズは「ギラつく音で 超えて行け！」。本作がIIDXシリーズ20周年記念タイトルとなった。テーマは「音楽の図書館」。黒と黄色をベースに赤と青が差し色のシックなカラーデザイン。
ゲームログイン・ログアウト時のシステムボイスがゲームキャラクターに変更される。
筐体付属のカメラが二次元コードの読み取りに対応。二次元コードとして生成したプレイリストの登録・共有や、 二次元コードによる特典の受け取りも行えるようになる。
本作からtricoro以来となるオプションの大幅な見直しが行われ、初心者に向けてはハイスピードオプションの刷新や、「ここからスタート」機能など、プレーをアシストする新機能を搭載。ビギナーオプションではオプションウィンドウからハイスピードを変更できるようになった。
通常オプションでは5KEYSオプションが廃止。
店内のプレーヤーを相手に争う「辻斬りバトル」が導入。
本作からSTEP UPの大幅な仕様変更が行われ、全プレー終了時にまれに手に入る「STEP UP4曲チケット」の追加により、次回STEP UPプレー時にチケットを消費して4曲保障となる。プレーしたことのある段位認定の課題曲を段位認定ゲージで挑戦でき、更にVEFX+EFFECT+テンキーでスタート時のゲージ残量を指定できる「模擬試験フォルダ」の導入。
Beatmania IIDX シリーズ
本作は邦楽やアニソンなどの著名楽曲をアレンジ・カバーした曲を「IIDX EDITION」としてジャンル化。
本作のオンライン稼働終了（HEROIC VERSE稼働開始）後、従来筐体向けのオフライン稼動専用のキットが、新筐体『LIGHTNING MODEL』を導入した店舗向けに販売された。
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE （ヒロイックヴァース、2019年（令和元年）10月16日稼働開始）
キャッチフレーズは「NOW, IT'S TIME OF BE A HERO. (さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。)」。本作が「令和最初に稼働開始したbeatmania IIDXのバージョン」となった。テーマは「ヒーロー」。イメージカラーは紫と白メインに黄色のアクセントで、筐体ライティングは紫。
エントリー時にEFFECTボタンで日本語・英語・韓国語の三か国語からシステム言語を選べるようになった他、公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。
難易度選択のリニューアル。これにより難易度はBEGINNER、NORMAL、HYPER、ANOTHER、LEGGENDARIAの順に表示されるようになる。但しLEGGNNDARIAを選曲するには従来通りVディスクが必要となる（Vディスクの消費が基本4枚へ減少）。
Beatmania IIDX シリーズ
譜面傾向の新指標「ノーツレーダー」の導入。譜面データを解析して譜面傾向を可視化できるようになった。
ハイスピード機能の拡張。Rootageで仕様変更されたハイスピードは「ノーマルハイスピード」の正式名称が与えられ、これを10段階から20段階に拡張。フローティングハイスピードの鍵盤による速度変更を0.5刻みから0.25刻みに微細化。ノーマルハイスピード、フローティングハイスピード共により細かな速度調整を可能にした。更にCANNON BALLERSまでの標準だったハイスピードを「クラシックハイスピード」の名称で復刻。
判定タイミング調整機能の強化。これにより調整幅を0.1刻みから0.05刻みに微細化。より細やかな判定調整を可能にした。
新オプションとして「M-RAN」も実装。
本作より新筐体『LIGHTNING MODEL』が登場。2019年（令和元年）12月16日より順次稼働開始した。
beatmania IIDX 28 BISTROVER （ビストローバー、2020年（令和2年）10月28日稼働開始）
キャッチフレーズは「召しませ、全世界曲（フルコース）。 」。本作は「グルメ」・「旅」をテーマにデザインされた演出やビジュアルが特徴的 。イメージカラーは青と黄色のメインに黄緑のアクセントで、筐体ライティングは青（アクアブルー）。
本作をもって20万点スコアが廃止された。
Beatmania IIDX シリーズ
ステージリザルト画面のリニューアルにより、CLEAR TYPE・DJ LEVEL・SCORE・MISS COUNT・ターゲットスコアの表示が大きくなった。また判定結果は各数値がこれまでより小さく表示される代わりに円グラフで可視化できるようになり、FAST/SLOWの表示形式も従来までの数値に加えて棒グラフで可視化できるようになっている。
beatmania IIDX 29 CastHour （キャストアワー、2021年（令和3年）10月13日稼働開始）
キャッチフレーズは「 流れる音で（ストリーム）、時に乗れ（ライディング）。  」。
本作のテーマは「CH（チャンネル）」。イメージカラーは灰色と紺色ベースにオレンジ色のアクセント。
複数のBSSが繋がった状態でレーンに落ちてくるマルチスピンスクラッチ（MSS）を実装。始点ノーツからターンテーブルを回し続け、中間ノーツのタイミングで回す方向を反対に切り替えながら、そのままターンテーブルを回し続ける。
HBSSの仕様変更。COMBO BREAKE後もターンテーブルを回し続けないとミスが出続けるが、従来までは回す向きは問われず、押し引きしてもミスが出なかった。これを本作からは回す方向を変える度にミスが出るようになるように変更された。
Beatmania IIDX シリーズ
プレミアムエリアから選択する日本版のLIGHTNING MODEL筐体限定機能として、プレー料金とは別に追加料金を支払うことで、特定の配置でプレーできる「ランダムレーンチケット」を10枚単位で引けるランダムレーンガチャを実装。
判定調節機能拡張により、プレー中に判定位置を自動調節する「判定タイミング自動調整機能」を導入。設定をオンにすることで、プレー中のFAST/SLOW割合を基に、楽曲プレー中に自動的に判定タイミングが調整される。
ベストスコアの使用オプション表示によりスコアグラフの下に使用オプションが表示されるようになった。
LIGHTNING MODEL限定で、楽曲の人気ランキングが分かるヒットチャートがプレミアムエリアに追加。
beatmania IIDX 30 RESIDENT（レジデント、2022年（令和4年）10月19日稼働開始）
キャッチフレーズは「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」。タイトルの「RESIDENT」は居住者、在住者を指す。本作がIIDXシリーズの30作目記念タイトルとなり、beatmaniaシリーズ全体の原点である「DJ」がテーマに採用。イメージカラーは水色メインに水晶やガラスの多面体を彷彿とさせるプリズムの様な虹色がアクセントで、筐体ライティングは水色（アクアグリーン）。
Beatmania IIDX シリーズ
画面解像度がHD（1280x720）からフルHD（1920x1080）に向上し、従来のシリーズと比較して比率が2倍強にアップ。これに伴いゲーム画面全体を刷新。フルHD化によりムービー等のグラフィック全般の品質向上が図られた。
楽曲の譜面傾向が分かるノーツレーダーの機能を拡張。
クリアランプ可視化機能により、カテゴリ内楽曲のクリアランプの状況が可視化されるようになった。
判定タイミング表示を鍵盤とスクラッチで分割して表示できるようになる判定タイミング分割表示機能を実装。詳細オプションから設定することで使用可能。
BPL BATTLEモードに搭載された優勢劣勢グラフが通常リザルトにも実装。ペースメーカーや平均系などのターゲットスコアとのプレー中のスコア差分やライバルとの比率を確認できる。
beatmania IIDX 31 EPOLIS（エポリス、2023年（令和5年）10月18日稼働開始）
キャッチフレーズは「光る近未来都市。鳴らせ新時代。(LIGHTNING EPOLIS. PLAY THE NEW ERA.)」。テーマは「近未来都市」。イメージカラーは蛍光イエローで、筐体ライティングは黄色。
楽曲フィルター機能が追加され、楽曲が探しやすくなったり、LIGHTNING MODELのプレミアムエリア内でプレーカスタマイズが可能になったりした。
Beatmania IIDX シリーズ
また、PASELIのプレミアムスタートの料金がノーマルスタート料金+20%だったのが30%に値上げされた（元々120円だった場合130円に）。
2024年（令和5年）5月31日にユニット「ツユ」のぷすが殺人未遂で逮捕されたため影響を考慮し6月6日の定期メンテナンス後にIIDXを含むBEMANIシリーズ全筐体でツユやぷすが関わっている楽曲が全削除された。
beatmania IIDX 32 Pinky Crush（ピンキー・クラッシュ、2024年（令和6年）10月9日稼働開始）
キャッチフレーズは「ハイパーチューンのビートでアガれ！」。イメージカラーはピンクで、筐体ライティングもピンク。
BPL（ビーマニプロリーグ） S4のYouTubeLive配信内で発表され、同月26日から2日間のロケテストが行われた。
beatmania IIDX 33 Sparkle Shower (スパークルシャワー、2025年（令和7年）9月17日稼働開始)
キャッチフレーズは「弾けてフレッシュ！！！スパークルな新体験！！！」。イメージカラーはライムグリーンで、筐体ライティングは黄緑色。
Beatmania IIDX シリーズ
初心者向けの機能が強化されており、チュートリアルは構成のリニューアル、オススメの難易度の提案機能が強化された。また、BEGINNER譜面限定で自分に合った設定で楽曲がプレーできるように、ノーツ配置を単純化して演奏しやすい譜面へ補正する機能も追加された。
LIGHTNING MODELのプレミアムエリアに「アシスタント機能」が登場。プレー履歴に応じて、同じアーティストやジャンルなど楽曲などをおススメしてくれる「楽曲レコメンド機能」、選択されている楽曲の詳しい譜面情報が確認できる「譜面情報ビューワー機能」、選択中の楽曲の難易度を選択・楽曲ソート・SP/DP切り替えの操作がワンタッチで出来るようになった。
beatmania IIDX INFINITAS（インフィニタス、2015年（平成27年）12月1日正式サービス開始）
EMPRESS+PREMIUM BEST以来、6年ぶりとなる家庭用。e-AMUSEMENT CLOUD(現コナステ)タイトルのサービスで展開。
アーケードでは削除されプレイ不可能となった楽曲も収録される事があり、楽曲によってはアーケードでの新規譜面とINFINITASでの旧譜面が混在する楽曲も存在している。
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（アルティメットモバイル、2019年（令和元年）12月9日正式サービス開始）
JAEPO2019で参考出展されていたモバイルバージョン。対応OSはiOS 12.0以降、Android 6.0以降。
タップ操作またはBluetooth対応の専用コントローラでプレイする。
ゲームオプションはアーケード版とほぼ同じ機能を搭載しているが、同時押しアシスト機能や画面のレイアウトを縦画面か横画面に切り替えられる等のモバイル版独自の項目もある。
beatmaniaシリーズがPlayStationで発売されていたのに対し、こちらはすべてPlayStation 2用ソフトとして発売されている。
タイトルの後ろに☆がついているタイトルは、コナミスタイルにて限定販売の特別版も存在する。
EMPRESS+PREMIUM BEST発売前後に家庭用開発チームの中心的存在であるL.E.D.こと角田利之がブログなどで「今作がPS2では最後」と発言している。『EMPRESS+PREMIUM BEST』はPlayStation 2では最後の作品ながらシリーズ初のディスク2枚組であり、過去に収録された楽曲で人気だったものを再収録。合計収録曲は過去最高の180以上と膨大な曲数になった。
コナミが運営する携帯電話向けゲームサイト「コナミネットDX」内にある、『beatmaniaIIDX』の携帯電話用アプリ版。
アーケード版・家庭用とは違い、容量や携帯電話の仕様の関係で多少の違いがある。
DJ LEVELが「B」以上（一部「AA」以上）になるとスペシャル画像が表示され、エンディングが流れる。またスペシャル画像は特定の週になると、DJ LEVELに関係なく表示される。
さらに、一部の収録曲では決まった規定に達するとスペシャル画像とは違う隠し画像が表示される。
上記とは別にパチスロ『beatmania』の関連アプリとして、上記とシステムが類似した『beatmania GAMEアプリ』も配信されている。ただし、こちらはスクラッチ+4ボタンとなっている。beatmania (パチスロ)#携帯電話アプリ版も参照。
タイトルは『beatmania』だが、扱われている題材は『beatmania IIDX』である。
エプソム競馬場
エプソムダウンズ競馬場（エプソムダウンズけいばじょう/英：Epsom Downs Racecourse）は、英国イングランドのロンドンから南方17マイル (27 km)に位置するエプソムダウンズ（サリー）にある競馬場である。日本ではエプソム競馬場と呼ばれることが多い。クラシック競走であるダービー・オークスが行われる競馬場として知られる。収容人数13万人。
エプソム競馬場 歴史
16世紀にはエプソム・ダウンズの地で競馬が行われていたとされている。王室離宮であるハンプトンコート宮殿から近い立地もありエリザベス一世も何度か足を運んでおり、ジェイムズ一世もレースを主催していた。 また、鉱泉の出るリゾート地であること、観戦のし易い傾斜のあるコースであることといった理由から貴族から人気を集めていた。
エプソム競馬場 コース
コースは周回コースではなく、馬蹄状の形であり全長は約1.5マイル (2,410 m)（約12ハロン）。左回りの芝コース。ダービーコースは、スタートしてすぐに上り坂が始まり、緩やかに右に折れたあと最初の左カーブまでの約1100メートルで約42メートル上る。その後は下りとなり、急勾配の最終左カーブ（通称タッテナムコーナー）を経て、約700メートルの直線のゴール前100メートル過ぎまでの約1200メートルで約30メートル下る。最後の約50メートルは再び上りに転じてゴールとなる。直線では外埒側から内埒側に向かって傾斜しているのもこのコースの特徴である。
タッテナムコーナー奥の引込み線からは直線コースの5ハロン（約1006メートル）戦が行われる。コースのほとんどが下り坂であるため非常に速いタイムが出ることが知られており、1960年にはIndigenousが手動計測ながら53.6秒を記録している。
エプソム競馬場 コース
かつては逆S字形をした「グレートメトロポリタンコース」がコースの真ん中に存在しており、その頃はエプソム競馬場でも18ハロン（約3621メートル）戦が行われていた。ゴール地点からスタートして逆S字コースに進入、通常のコースに戻ってタッテナムコーナーからまたゴールへと戻ってくる珍しい形態の競走となっていた。後に改修に際して消滅している。
競走馬にとって負担の大きいコースであることからクラシックであるオークス、ダービーの開催中止や開催地変更が何度か議論に浮上しているが、長い歴史の維持を理由に現在もこの競馬場で同レースは行われている。
内宿駅
内宿駅（うちじゅくえき）は、埼玉県北足立郡伊奈町内宿台三丁目にある、埼玉新都市交通伊奈線（ニューシャトル）の駅。同線の終点である。駅番号はNS13。
内宿駅 駅構造
島式ホーム1面2線の高架駅。1階には自動券売機、改札口（簡易Suica改札機併設）、売店兼駅窓口がある。Suicaチャージ専用機も設置してあるが、常にシャッターが閉じているため、使用することはできない。
改札内コンコースとホームの間には、エレベーターが設置されている。
内宿駅 利用状況
2021年度の1日平均乗降人員は4,283人である。
開業以降の1日平均乗降人員は下表のとおりである。
内宿駅 駅周辺
埼玉県によって行われた伊奈特定土地区画整理事業で造成された内宿台地区や西小針地区があり、駅を中心に住宅街が広がる。駅前は更地のままの部分も多かったが開発が進んだ。駅前は2004年に区画整理の一環で整備が行われ、ロータリー設置、公衆トイレの改築、ベンチなどの設置が行われた。ロータリーには伊奈町循環バス「いなまる」北循環の停留所がある。
西側
東側
内宿駅 隣の駅
埼玉新都市交通
伊奈線（ニューシャトル）
羽貫駅 (NS12) - 内宿駅 (NS13)
東宮原駅
東宮原駅（ひがしみやはらえき）は、埼玉県さいたま市北区宮原町二丁目にある、埼玉新都市交通伊奈線（ニューシャトル）の駅である。駅番号はNS04。
東宮原駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する高架駅。東北・上越新幹線の高架軌道を挟んで位置する。改札は内宿寄りにある。
のりば
東宮原駅 利用状況
2023年度の1日平均乗車人員は2,232人である。
近年の1日平均乗車人員は下表のとおりである。
東宮原駅 駅周辺
北区宮原町の東端に位置しており、周囲はアパート・マンションが集積する住宅地となっている。JR東日本高崎線宮原駅の約800メートル東に位置し、「宮原駅前通り」（当駅北側）によって同駅と徒歩10 - 15分で連絡可能（路線バスもある）であることから、高崎線が運転を見合わせた場合、当駅で振替輸送を行うことがある。
かつては当駅から東300mほどに「大宮医師会市民病院（通称：宮原メディカルセンター）」・「さいたま市小児救急医療センター」が存在したが、2009年3月に西区の「さいたま市民医療センター」へ移転集約され、現在は公園になっている。
東宮原駅 隣の駅
埼玉新都市交通
伊奈線（ニューシャトル）
加茂宮駅 (NS03) - 東宮原駅 (NS04) - 今羽駅 (NS05)
加茂宮駅
加茂宮駅（かものみやえき）は、埼玉県さいたま市北区宮原町一丁目にある、埼玉新都市交通伊奈線（ニューシャトル）の駅である。駅番号はNS03。
加茂宮駅 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する高架駅。東北・上越新幹線の高架軌道を挟んで位置する。改札は大宮寄りにあり、簡易式自動改札機が1基設置されている。したがって、磁気定期券や切符の場合は駅員に券面を見せて改札通過する。エレベーター、トイレは改札内にある。改札口およびホームに液晶型の発車標が設置されている。ステーションカラーは黄緑。
さいたま市が指定する「副都心景観拠点（日進・宮原地区）」のエリア内にあり、特に当駅南側周辺地区の顕著な再開発や高層マンション建設等により、2008年頃から駅利用者数が大幅に増加した。朝夕晩のラッシュ時間帯には、開業時から変わらぬ幅の狭いプラットホームや、簡易式自動改札機1基のみの改札口を中心に混雑するようになった。
のりば
加茂宮駅 利用状況
2023年度の1日平均乗車人員は3,071人である。ニューシャトルの各駅では大宮駅・鉄道博物館駅に次いで3番目に多い。
近年の1日平均乗車人員は下表のとおりである。