hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
★：前年度UCL優勝クラブが、国内リーグ成績で本大会出場枠獲得圏内であるため、ランキング11位の国の優勝クラブが予選免除。
☆：前年度UEL優勝クラブが、国内リーグ成績で本大会出場枠獲得圏内であるため、ランキング11位の国の優勝クラブが予選免除。
★☆：前年度UCL優勝クラブとUEL優勝クラブが、国内リーグ成績で本大会出場枠獲得圏内であるため、ランキング11位の国の優勝クラブとランキング5位の国の3位のクラブが予選免除。
★：前シーズンUCL優勝クラブが、国内リーグ成績で本大会出場枠獲得圏内であるため、チャンピオンズ・パス予選（優勝クラブ予選）参加クラブのうちクラブランキング最上位クラブが予選免除。
☆：前シーズンUEL優勝クラブが、国内リーグ成績で本大会出場枠獲得圏内であるため、予選参加クラブのうちクラブランキング最上位クラブが予選免除。
○：前シーズンのUEFAの大会における成績をもとにしたポイントランキング上位2か国には本大会出場枠が1枠追加（ヨーロピアン・パフォーマンス・スポット: EPS）。
2022年ロシアのウクライナ侵攻により、2022-23シーズンからロシアを欧州の大会に出場することをUEFAは禁じている。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
予選はチャンピオンズ・パス（優勝クラブ予選）とリーグ・パス（上位クラブ予選）の2つのルートで行われる。予選は全て1対1のホーム・アンド・アウェー方式で行われる。組み合わせ抽選は、シーズン開幕時に確定したクラブランキングに従ってシード分けした上で行われる。
予選1回戦
UEFAランキング23位から55位の国のうち、国内にリーグ戦を有さないリヒテンシュタインを除く国のリーグ戦優勝クラブ32クラブによって争われ、勝者16クラブが予選2回戦進出。敗退したクラブは、UECLの予選2回戦に進出する。
予選2回戦
UEFAランキング15位から22位の国のリーグ戦優勝クラブ8クラブと予選1回戦の勝者16クラブの計24クラブによって争われ、勝者12クラブが予選3回戦進出。敗退したクラブは、UELの予選3回戦に進出する。
予選3回戦
予選2回戦の勝者12クラブによって争われ、勝者6クラブがプレーオフ進出。敗退したクラブは、UELのプレーオフに進出する。
プレーオフ
UEFAランキング11位から14位の国のリーグ戦優勝クラブ4クラブと予選3回戦の勝者6クラブの計10クラブによって争われ、勝者5クラブがリーグフェーズへ進出。敗退したクラブは、UELのリーグフェーズに進出する。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
前シーズンのUCL・UEL優勝クラブが、国内リーグの成績で本大会出場権を獲得した場合やランキング11位以下の国の優勝クラブだった場合などは枠組みが変動する。空いた枠には、前ラウンドのクラブのうちクラブランキングの最上位のクラブが移動する。
予選2回戦
UEFAランキング10位から15位の国のリーグ戦2位クラブ6クラブによって争われ、勝者3クラブが予選3回戦進出。敗退したクラブは、UELの予選3回戦に進出する。
予選3回戦
UEFAランキング5位の国のリーグ戦4位クラブ、UEFAランキング6位の国のリーグ戦3位クラブ、UEFAランキング7位から9位の国の2位クラブ3クラブおよび予選2回戦の勝者3クラブの計8クラブによって争われ、勝者4クラブがプレーオフ進出。敗退したクラブは、UELのリーグフェーズに進出する。
プレーオフ
予選3回戦の勝者4クラブによって争われ、勝者2クラブが本大会リーグフェーズへ進出。敗退したクラブは、UELのリーグフェーズに進出する。
前シーズンのUCL・UEL優勝クラブの国内リーグ成績が上記に該当する順位だった場合や、前シーズンのUEL優勝クラブが国内リーグの成績で本大会出場権を獲得した場合などは枠組みが変動する。空いた枠には、前ラウンドのクラブのうちクラブランキングの最上位のクラブが移動する。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
開催日は基本的に火曜日と水曜日であるが、UELとUECLが開催がない週は木曜日にも開催され、リーグフェーズの最終節は水曜日の同時開催となる。また、決勝戦は土曜日に開催される。決勝戦は、5月の最終水曜になることが多かったが、2009-10シーズンから土曜開催になった。
2024-25シーズンから本大会の参加チームが36チームとなり、グループステージにかわって36チームが1つのリーグを形成するリーグフェーズが導入された。リーグフェーズで各チームは異なるチームとホームとアウェーで4試合ずつ計8試合を行い、1位から8位までがラウンド16に進出し、9位から24位までが決勝トーナメントプレーオフに進出する。25位から36位のチームはそのまま敗退となる（従来のグループステージのようにUELに回ることはなくヨーロッパの大会から離脱する）。
対戦相手はクラブランキングによって9チームずつに分けられた4つのポット（前シーズンのチャンピオンズリーグ優勝チームは必ずポット1）から2チームずつ選ばれ、1つのポットの対戦相手とはそれぞれホームとアウェーで試合を行う。原則としてリーグフェーズでは同じ協会のクラブとの対戦は行わず、1つの協会のクラブとの対戦は2チームまでとなる。
決勝トーナメントは、下記のようにリーグフェーズの順位によりあらかじめ決められた組み合わせにしたがって行われる。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
リーグフェーズの9位から24位までのチームは、ラウンド16進出をかけて決勝トーナメントプレーオフに出場する。9位から16位までのチームがシードチーム、17位から24位までのチームがノーシードチームとなりシードチームとノーシードチームが対戦する。
ラウンド16では、リーグフェーズから直接進出した1位から8位までのチームがシードチーム、プレーオフを勝ち上がったチームがノーシードチームとなりシードチームとノーシードチームが対戦する。
決勝トーナメントは準決勝まではホーム・アンド・アウェー方式とし、2試合の通算得点が同じ場合は2試合目の試合後に前後半15分の延長戦を行う。それでも勝者が決まらない場合はPK戦で勝者を決定する。決勝戦は事前にUEFAにより決定された試合地での1試合決着とし、90分で決しない場合は延長戦を行い、さらに決しない場合はPK戦となる。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
グループステージでは、まず32クラブを8クラブずつ4つのポットに分ける。前年度優勝クラブ、前年度UEL(ヨーロッパリーグ)優勝クラブ及びUEFAカントリーランキングの上位6か国の優勝クラブをポット1に、残りの24クラブをUEFAクラブ係数に基づいてポット2～4に振り分ける。なお、前年度優勝クラブ、前年度UEL優勝クラブが上位6か国の優勝クラブである場合は、カントリーランキング7位、8位の優勝クラブがポット1に入る。各ポットからA-Hの8つのグループに1クラブずつ抽選される。その際に同国のクラブが同じグループに入らないように考慮される。
また、グループA-Dを赤色、E-Hを青色とし、同じ国から2クラブ出場する場合はペア、3クラブ出場する場合は2クラブがペア、4クラブ出場する場合は2組のペアとし、ペア同士が同じ色のグループに入らないように抽選する（例えば同じ国からクラブYとクラブZが出場する場合、YがグループA-Dのどれかに入ればZは自動的にグループE-Hのどれかに入ることになる）。これは、1節毎に片方の色のグループから試合をしたら、翌日にはもう片方の色のグループの試合を行い、同国クラブの戦う曜日に原則国内のホームゲームは1クラブにするために行われる。他にも2015-16シーズン以降ウクライナ情勢により、ウクライナとロシアのクラブが同じグループに入らないように考慮されている。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
抽選後にコンピュータによりグループ内での序列を計算し、同国チームのホームとアウェーが被らないように調整する（序列1はAHAHHA、序列2はHAHAAHとなりH&Aが対になっている。序列3はAHHAHA、序列4はHAAHAHである）。同じ色のグループに同じ国から2クラブ出場の場合は1と2との対、もしくは3と4との対になるように調整し、同じ国内で同じ曜日にホームゲームが行われることはなくなる。ただし例外として2006-07シーズンにロシアからCSKAモスクワとスパルタク・モスクワの2クラブが出場した。ロシアは気温が低いのでグループステージの最終戦が行なわれる12月にホームゲームを避けるために両クラブとも最終戦をアウェーで戦った（このためホームとアウェーを別々に行なえたのはグループステージ全6節中2節だけになった）。なお、同じく気温が低く2クラブ出場の可能性があるノルウェーのクラブが2クラブ出場する場合も同様の措置を採ることになっている（2005-06シーズンに可能性があった）。
UEFAチャンピオンズリーグ 開催方式
ラウンド16ではグループステージ1位のクラブが異なるグループの2位のクラブが当たるように抽選する。その際もグループステージの抽選と同様にカントリープロテクションとウクライナ情勢による制限、そしてグループステージで同じ組だったクラブとは再戦しないなどが考慮される。抽選はグループステージ2位の8クラブの玉を入れたポット、1位のクラブについてそれぞれ複数の玉を入れた8つのポット、そして1位のクラブを抽選するための空のポットの計10ポットを用意して行われる。まず2位のクラブのポットから1クラブを選び、前述の条件により対戦可能なクラブの玉を空のポットに入れて抽選することで組み合わせが決まる。この作業を8カード決まるまで繰り返す。
ラウンド16が終わると準々決勝・準決勝の組み合わせ抽選が行われる。準々決勝以降はカントリープロテクションもシード分けも考慮されない。従って、同国クラブ同士の対戦と同一グループステージのクラブとの再戦の可能性が生じる。ポットは勝ち残った8クラブの玉の入れた1つのみ。1つずつ引いて2クラブが選ばれる毎に1カードが決まり、4カード全て決まるまで抽選を行う。
なお、2012-13～2017-18シーズンは準々決勝終了後に準決勝の抽選が別途行われた。勝ち残った4クラブの玉の入ったポットと試合順を決めるポットの2つあり、まず準々決勝の時と同様に2クラブ選ばれたら1カードが決まり、残りの2クラブも実質的に決まるも最後まで抽選を行う。その後最初に決まった対戦カードからの正式な試合順を決める抽選を行う。
各クラブは、事前に選手のAリストとBリストを提出。Aリストは25名までで、以下の制限がある。
8人以上が「自国育成選手」でなければならず、さらにそのうちの4人以上が「クラブ内育成選手」でなければならない
（「自国育成選手」とは「協会域内育成選手」と「クラブ内育成選手」を含めた総称である。「クラブ内育成選手」とは15歳(選手が15歳になるシーズンの始まり)から、21歳(21歳になる季節の終わり)までの間に国籍関係なく、継続するしないにかかわらず、当該のクラブに完全な3シーズン(そのクラブが所属するリーグの開幕戦から最終戦まで)、もしくは36ヶ月在籍した選手を指す。「協会域内育成選手」とは15歳(選手が15歳になるシーズンの始まり)から、21歳(21歳になる季節の終わり)までの間に国籍関係なく、継続するしないにかかわらず、当該のクラブ、または当該のクラブが所属するサッカー協会に属するクラブに完全な3シーズン(そのクラブが所属するリーグの開幕戦から最終戦まで)、もしくは36ヶ月在籍した選手を指す。）
Bリストには、試合前日の24:00（中央ヨーロッパ時間）までに申請すれば、登録資格のある選手を無制限に登録できる。Bリストへの登録資格は、シーズン開幕21年前の年の1月1日以降に生まれた選手で、15歳の誕生日以降、継続して2年以上当該クラブに所属歴がある選手とする。 16歳の選手の場合は、2年以上継続して在籍していれば登録可能とする。
UEFAチャンピオンズリーグ 賞金
2024-25シーズンからの例。
総額は24億5800万ユーロに上る。
内訳は以下の通り
上記はラウンド進出ごとに加算されることを意味している。そのためリーグフェーズで全勝して1位となり優勝した場合の額は1億1082万ユーロとなる。
加えて総額8億5300万ユーロが、各国のマーケットや過去のUEFAの大会におけるパフォーマンスなどにより定められたランキングに基づき配分される。
2012-13シーズンの場合、ユヴェントスは賞金の合計2050万ユーロに加え、マーケットプール4481万5000ユーロが加算され6531万5000ユーロとなる。これは優勝したバイエルン・ミュンヘンの賞金3600万ユーロ、マーケットプールの1900万ユーロ、合計5500万ユーロよりも多い。
2021-22シーズンで優勝したレアル・マドリードは、総額1億3665万ユーロを得たとされる。
2010年代以降はテレビ放映権料の上昇などにより、CL出場クラブへの賞金（配分金）額は大きく上昇した。2006-07シーズンの配分金総額は約5.85億ユーロであったが、2015/16シーズンには約13.5億ユーロに、2022/23シーズンには約20.2億ユーロに達している。
UEFAチャンピオンズリーグ 統計
記録は前身のUEFAチャンピオンズカップ時代も含む。
注：優勝年度及び準優勝年度は、優勝が決定した年を並べている。例えば、1955-56年度王者は1956年としている。
注：優勝年度は、優勝が決定した年を並べている。例えば、1955-56年度王者は1956年としている。
UEFAチャンピオンズリーグ 個人成績
2025年10月22日時点 。
現在も欧州で活動している選手は太字で表記。なお、予選の出場は含まれていない。
2025年10月22日時点 。
現在も欧州で活動している選手は太字で表記。なお、予選の得点は含まれていない。
選手として最多となる6度の優勝経験があるのは5人。
選手として最多となる8度の決勝進出経験があるのは2人。
選手として3つの異なるクラブで優勝経験があるのは1人。
監督として最多となる5度の優勝経験があるのは1人。
監督として最多となる6度の決勝進出経験があるのは1人。
監督として2つの異なるクラブで優勝経験があるのは7人。
選手・監督の両方で優勝経験があるのは7人。
UEFAチャンピオンズリーグ スポンサー
以下は2024/25現在のもの。UEFAスーパーカップやUEFAフットサルチャンピオンズリーグ、UEFAユースリーグのスポンサーも兼任する。
オフィシャルスポンサー
ハイネケン（2004-05までは傘下のアムステルビールとBuckler）
ソニー・インタラクティブエンタテインメント（PlayStation）
ペプシコ（ペプシ、ゲータレード、レイズ）
フェデックス
マスターカード（2002年まではEurocard）
クリプト・ドットコム
Bet365
ジャストイート・テイクアウェイドットコム
カタール航空
UEFAチャンピオンズリーグ 備考
2002-03年大会以降はアディダスの「フィナーレ」（en:Adidas Finale）が使用されている。公式ロゴの「スターボール」同様に表面に星をデザインした模様がプリントされ、その配色は大会ごとに変えられる。
大会に出場する全チームには、星をイメージした大会公式球がモチーフのロゴ（通称：スターボール）のバッジとUEFA財団（UEFA Foundation for Children）のバッジが右袖につけられる。なお前回優勝クラブだけは別で、銀地の円形に優勝トロフィーのシルエットが描かれたバッジが付けられるほか、昨季UEL優勝チームはスターボールロゴの周りに「UEFA EUROPA LEAGUE 20×× WINNERS」のバッジが付けられる。
またクラブによって、選手は各国リーグ戦で用いているユニフォームとはスポンサーやデザインが異なった欧州カップ戦用ユニフォームを着用することがある。例えばバイエルン・ミュンヘンは、リーグ戦のユニフォームは赤であるが、チャンピオンズリーグではサードユニフォームがホームとして着用されることがある。
UEFAチャンピオンズリーグ 備考
2021-22シーズン現在は右袖のみ、スターボールロゴに優勝回数が表記されたものが存在する。このバッジを付けることができるのは、後述のビッグイヤーの永久保持を認められたチームのみである。さらに2021-22シーズンからは左袖部分にスポンサーロゴの掲示が解禁された。
優勝カップはビッグイヤーと呼ばれる。優勝トロフィーの把手の形が大きく耳の形に似ていることからついたものである。現在のトロフィーは高さ73.5cm、重さ8.5kgである。初代から数えて7代目であり、現在のデザインになってからは6代目である。2006年に製作された。
それまでのトロフィーは小ぶりなものだったが1967年、5連覇を果たしたレアル マドリードにオリジナルのトロフィーが渡されたのをきっかけに、当時のUEFA事務局長ハンス・バンゲルターがデザインを一新することを決めた。現在のデザインはベルンの鋳物職人、ユルグ・シュタデルマンが本体の鋳物作業を行い、彫刻家のフレッド・ベニンガーが仕上げを施して完成させた。製作には340時間掛かった。3連覇もしくは5回の優勝で永久保持が許されていたが、2008ｰ09シーズン以降はトロフィーの所有権は永久にUEFAが保有するため、この「永久保持」「新しく作り直される」ことはなくなった。
UEFAチャンピオンズリーグ 備考
永久保持が認められたクラブ:
永久保持の条件を満たしているが永久保持はしていないクラブ:
※2015年に通算5回目の優勝を果たしたが、前述の通り2009年以降はトロフィーは常にUEFAの管理下にあるため永久保持はしていない。
大会がUEFAチャンピオンズリーグに変更された1992年以降はテーマ曲「UEFAチャンピオンズリーグ賛歌（UEFA Champions League Anthem）」が使われている。ヘンデルの「司祭ザドク（Zadok the priest）」のメロディをベースに、イギリス人トニー・ブリテンが作詞とアレンジを加え創り上げた。
ロイヤル・フィルハーモニー管弦楽団の演奏、アカデミー室内管弦楽団附属の合唱団の合唱をレコーディングしたものが試合開始前や、テレビ中継開始時やハーフタイムのCMに移り変わる時、終了時に流される。
UEFAチャンピオンズリーグ 備考
UEFAの公式言語である英語、ドイツ語、フランス語によって、荘厳と熱狂とを併せ持って歌われるサビは、そのシンプルながら美しいメロディとも相まって、これから始まる試合に対する選手やファンの興奮と期待をかき立てるのに一役買っている。なお、本賛歌のオリジナルバージョンは、二つの短いヴァースとコーラスからなる3分程の曲であるが、商業ベース（CD等）でリリースされたことは今まで無い。試合開始前やテレビ中継において流されるのは、後半の「Ils sont les meilleurs…」以下のコーラス部分をアレンジしたものである。
Ils sont les meilleurs（フランス語：彼らは最高だ）
Sie sind die Besten（ドイツ語：彼らは最高だ）
These are the champions（英語：彼らがチャンピオンだ）
Die Meister（ドイツ語：道を極めし者）
Die Besten（ドイツ語：最高の者）
Les Grandes Equipes（フランス語：偉大なチーム）
The Champions（英語：それがチャンピオン）
2009年から2018年までコナミデジタルエンタテインメントと独占契約を結び、同社発売のサッカーゲーム「ウイニングイレブン」（海外版はPro Evolution Soccer）シリーズにチャンピオンズリーグが搭載されていた。2018年からはエレクトロニック・アーツと契約を結び、FIFA 19にチャンピオンズリーグで遊べるモードが搭載された。
UEFAチャンピオンズリーグ テレビ中継
チャンピオンズリーグの中継映像はUEFAが統括した上で、試合ごとのホスト局が中心となって制作される。これらの中継におけるスケジュールはフォーマット化されており、放映権を持つテレビ局に配信される。ホスト局は海外メディアが現地中継を行うための放送席用の機材の準備なども担当する。また、放映権を持つテレビ局はミックスゾーンでの選手インタビューを行うことができる。
優勝チームはトヨタカップの出場権を獲得することもあって、かつては決勝のみ日本テレビで放送されていた。本格的に放送されるようになったのは、スポーツ・アイ ESPN（J sports 3の前身）で1996-97シーズンより。翌1997-98シーズンよりWOWOWが放映権を獲得した。BSデジタル放送開始から、各節最大4試合生中継（アナログでは2試合生中継、2試合録画中継）、木曜の夜に1試合録画中継したが、それ以外の試合は中断期間まで待つ必要があった。
UEFAチャンピオンズリーグ テレビ中継
地上波では、TBSが放映権を獲得。毎節最大2試合放送したが、全国放送ではなく、ローカルセールス枠での扱いであり後番組の時間変更ができなかったため、決勝戦でも延長・PK戦となった場合（2度）は途中で放送を打ち切らざるを得なかった。WOWOWとの契約最終年だった2003年4月にスカパー!（現・スカパーJSAT）、J SKY SPORTS（現・J SPORTS）、フジテレビの3社が放映権獲得を発表した。
2003-04シーズンより、スカパー!ではパーフェクト・チョイス（現スカチャン）、J SPORTSで毎節8試合以上生中継を行い、決勝トーナメント以降は全試合生中継となった。録画中継となった試合でも最長で24時間以内に放送されている。スカイパーフェクTV!110（現・スカパー!e2）ではJ SPORTSで放送される試合以外視聴できなかったが、2004-05シーズン途中よりスカチャン!110（現・スカチャン）で放送開始。2006-07シーズンからはスカチャン!ハイビジョン（現・スカチャンHD800）、2007-08シーズンからはJ sports 4（ハイビジョン）でハイビジョン放送が開始されている。
UEFAチャンピオンズリーグ テレビ中継
2006-07シーズンより、スカパーが単独で放映権を獲得、J SPORTS、フジテレビへはサブライセンスを行う形となった。スカパー!は全試合中継を実施し（予選はプレーオフのみ一部をセレクトして放送。予選リーグは1日に8試合行われるうち、J SPORTSとあわせて6試合程度生中継し、残り試合は録画中継する。決勝リーグは全試合生中継）、J SPORTSとフジテレビは一部をセレクトして放送。なお、J SPORTSの放送は、2014-15シーズンをもって終了した。
フジテレビでも2017-2018シーズンまではこれまで毎節1試合の放送に加え、決勝戦を全国ネットで試合終了まで中継していた（決勝戦はネットセールス枠扱いであり、試合が延長・PK戦になった場合めざましテレビの放送時間を短縮・ずらしをして行う場合があった）。またマガジンプログラムやダイジェストを関東地区限定で放送。
2018-19シーズンから、スポーツのライブストリーミングサービスDAZNが、2020-21シーズンまでの3シーズンにおいて、独占放映権を獲得し、マガジンプログラムやハイライトなどのUCL関連番組の配信も含め、予選プレーオフから決勝戦までの全試合を、完全独占でライブ配信することが決定していた。
UEFAチャンピオンズリーグ テレビ中継
2020-21シーズンはシーズン開幕前にBloombergがUCLの新型コロナウィルス感染拡大に伴う、開催スケジュールの大幅変更を理由にアジアでの放映撤退模索が報じられ、その後、シーズン開始となったが結果的にユーザー向けのプレスリリースを行わず、朝日新聞の取材により契約最終年となる2020-21シーズンを残し事実上の打ち切りとなった。また、代替として、UEFAの公式動画配信サービスである「UEFA.tv」にて、グループステージの中から最大2試合の無料生配信を行うことになった。但し、日本を含めたアジア地域でUEFAチャンピオンズリーグを視聴することは、事実上不可能となっていた。
しかし、半年後の2021年1月14日、DAZNとの放映権解除以後にWOWOWがUEFAとコンタクトが取れた事により放映権獲得交渉が進み、2020-21シーズンの決勝トーナメント全29試合を独占生中継・ライブ配信の実施を発表し、日本でのUEFAチャンピオンズリーグ中継が約半年ぶりに復活することになった。WOWOWでの放送は2002-03シーズン以来18シーズンぶりとなる。また、決勝トーナメントの開幕後にはその週に行われた試合の模様を振り返るWOWOWオリジナルダイジェスト番組『チャンピオンズリーグダイジェスト!』の放送も決定した。
UEFAチャンピオンズリーグ テレビ中継
翌2021-22シーズン以降もWOWOWが引き続きグループステージから決勝戦までの全試合独占放送＆配信を継続しており、2024-25シーズンからはWOWOWオンデマンド限定でリーグフェーズの一部試合をPPVで販売しているほか、全国のイオンシネマでも主に準決勝・決勝戦のライブビューイングを2023-24決勝戦より実施している（一部劇場を除く）。
日本テレビでは2009-10シーズンから2017-2018シーズンまでは、関東地区限定でダイジェスト番組が放送されていたが、2019-20シーズンはDAZNの協力のもと、BS日テレでグループステージから決勝戦までの注目カードを「セレクトマッチ」と題して土曜の夜に録画で放送。また、毎週日曜にはUCLのみどころや展望、注目チームを紹介する『Weekly Show』を放送していた。
2025年11月4日、WOWOWはNTTドコモとの間でコンテンツ分野における業務提携を締結したのに伴い、ドコモが運営している定額制動画配信サービスのLeminoにも一部の試合を供給する予定。
欧州サッカー連盟
欧州サッカー連盟（おうしゅうサッカーれんめい、UEFA [juːˈeɪfə] yoo-AY-fə; 英: Union of European Football Associations; 仏: Union des associations européennes de football; 独: Union der europäischen Fußballverbände）は、ヨーロッパを中心にロシア、アジアの一部を含むサッカー協会を統括する、国際サッカー連盟（FIFA）傘下の競技団体である。
UEFAは、イタリア、フランス、ベルギー協会間での協議の後、1954年6月15日にスイスのバーゼルで設立された。当初は、25の協会からなっていたが、1990年代初めまでに加盟協会は倍に増加した。ヨーロッパの全ての主権国の協会がUEFAの会員となっているわけではないが、非会員の国家は全てミニ国家である。以前はアジアサッカー連盟（AFC）に加盟していたいくつかのアジア国も、政治的理由などによりUEFAへの加盟が認められている。
UEFA本部は1959年までは、フランスのパリに位置し、後にスイスのベルンに移転。1995年から、同じくスイスのニヨンへ移転した。
欧州サッカー連盟 概要
スイス・ジュネーヴ郊外のニヨンに本部を置く。欧州各国及び地域のサッカー協会を統括し、欧州各国・地域をまたがったサッカーの問題に対処している。イスラエル、カザフスタンなどの西アジア、中央アジアといった、一般的なヨーロッパの範囲に含まれない国も加盟している。現在の加盟協会数は55。
近年、欧州連合（EU）に加盟する国・地域の国内リーグでは、EU、並びに一部は欧州自由貿易連合（EFTA）加盟国の出身選手は国内選手と同等扱いで、何人でも選手が出場登録できるようになっているケースが多くみられる。また、サッカーの母国という伝統的配慮から4つの地域がそれぞれ独自に加盟しているイギリスでは、それぞれのリーグ戦でイギリス国内出身者も同様の扱いを受けることが出来る。
欧州サッカー連盟 ナショナルチーム
※五十音順
※五十音順
1: 地勢的にはアジアのため、AFCに加盟してワールドカップ出場もしたが、いくつかのアジアの国が対戦を拒否したため、政治的判断により特例として1992年に飛び地加盟した。
2: かつてはAFCに加盟していたが、2001年にAFCを脱退し2002年に加盟。
3: 2019年の「北マケドニア」への国名改称前は「マケドニア旧ユーゴスラビア共和国」（FYR Macedonia, FYROM）の名称で加盟していた。
4: ジブラルタルは、2006年12月8日から正会員への申請が拒否される2007年1月26日までUEFAの暫定会員であった。2012年10月1日から再び暫定会員となり、2013年5月から正会員となった。
欧州サッカー連盟 大会
男子ナショナルチームの主要大会はUEFA欧州選手権である。この大会は1958年に始まり、1960年に初の決勝が行われた。1964年までは欧州ネイションズカップとして知られていた。またUEFAあるいはEUROとも呼ばれる。UEFAは21歳以下、19歳以下、17歳以下の大会も開催している。女子代表では、UEFAはUEFA欧州女子選手権、UEFA U-19女子選手権、UEFA U-17女子選手権を運営している。
UEFAはアフリカサッカー連盟と共にユースサッカーのためのUEFA-CAFメリディアンカップを組織している。1999年には、地域を代表するセミプロフェッショナルチームのためのUEFAリージョンズカップを開始した。
フットサルについては、UEFAフットサル選手権およびUEFA U-21フットサル選手権がある。
UEFAはまたクラブのための大会を3つ開催している。頂点に位置するUEFA主催の大会はUEFAチャンピオンズリーグである。チャンピオンズリーグは1992-93シーズンに始まり、それぞれの国のリーグの上位1〜4チームが参加する（チーム数はリーグのランキングに依存し、変動する）。この大会は、1955年から1992年まで開催され各国リーグの優勝クラブによるヨーロピアン・チャンピオン・クラブズ・カップあるいはヨーロピアンカップとして知られていた大会を再構築したものである。
欧州サッカー連盟 大会
2番目に位置するのはUEFAヨーロッパリーグである。この大会は、国内のカップ戦優勝クラブとリーグ上位チームによる大会として1971年にUEFAによって開始され、1955年に開始されたインターシティーズ・フェアーズカップさらにUEFAカップを引き継いだものである。1960年に開始されたカップウィナーズカップは1999年にUEFAカップに吸収された。
3番目に位置するUEFAカンファレンスリーグは、後のステージに進むチャンスを与える手段として従来のUELを分割する形で設立された。
女子サッカーでも、UEFAはクラブチームのためのUEFA女子チャンピオンズリーグを開催している。この大会は2001年に初開催され、2009年まではUEFA女子カップとして知られていた。
チャンピオンズリーグの勝者とUEFAヨーロッパリーグの勝者（以前はカップウィナーズカップの勝者）が対戦するUEFAスーパーカップは、1973年から行われている。
UEFAインタートトカップは夏の大会であり、以前はいくつかの中央ヨーロッパのサッカー協会によって運営されていたが、1995年にUEFAによって公式UEFAクラブ大会として認定された。インタートトカップは2008年が最後の大会となった。
欧州サッカー連盟 大会
インターコンチネンタルカップは、チャンピオンズリーグの勝者とコパ・リベルタドーレスの勝者が対戦する大会であり、南米サッカー連盟（CONMEBOL）と共に組織していた。
ヨーロピアン・カップ/UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAカップウィナーズカップ、UEFAカップ/ヨーロッパリーグの全てで優勝したことがあるクラブは5クラブのみである。カップウィナーズカップが終了したため、今後この偉業を達成できる可能性のあるのも5クラブである。ユヴェントスは、全てのUEFAの公式チャンピオンシップおよびカップで優勝した初めてのチームであり、これを記念して1988年7月12日にUEFAによって「UEFAプラーク」が贈られた。
フットサルについてはUEFAフットサルカップがある。この大会は前身のフットサル・ヨーロピアン・クラブズ・チャンピオンシップに代わり、2001年にUEFAの公式大会として開始された。
欧州サッカー連盟 ファイナンシャル・フェアプレー
ファイナンシャル・フェアプレー（FFP）はUEFAのミシェル・プラティニ会長が提唱。欧州各クラブの財政健全化を目指して2011年6月から（収支集計開始、2014年から制度実施）導入された制度。
具体的にはクラブが支出する移籍金、人件費などの経費（サッカークラブの本質である育成に関わる投資や、スタジアム、練習場など施設を整備するための支出は除く）は、クラブが純粋に得たサッカーによる営業利益（選手売却による移籍金、スタジアム入場料、テレビ放映権、各大会賞金、グッズ収入、スポンサー収入）を超えてはならない規則。しかし、単年度の審査でこの制度を適用した場合、抵触するクラブが続出する可能性が高いことから3シーズンの合計で審査される。また、猶予期間として2018年のシーズンまでは段階的に赤字許容額が設定され、2015年までは4,500万ユーロ、2018年までは3,000万ユーロまでの赤字は許容され、2019年からは赤字の無い状況にしなくてはならなくなる。
これら規則を守れないクラブが発生した場合、UEFAは対象クラブに対して警告や厳重注意､罰金、勝ち点剥奪、UEFAクラブライセンスを発行しないなどという制裁を執行し、チャンピオンズリーグやヨーロッパリーグへの出場権を獲得しても大会への参加資格を認めないなどの措置が執られる。
欧州サッカー連盟 ファイナンシャル・フェアプレー
FFPによる影響
インテル-1990年代後半から2000年代まで大型補強を実施、FFPによりチームの主力を放出しチームが弱体化、収入が赤字になる悪循環に陥り、クラブを売却。
ACミラン-ベルルスコーニ名誉会長のポケットマネーによって運営、FFPによりチームの主力を放出しチームが弱体化。
パリSG-カタール観光局との複数年の大型スポンサー契約を行いFFP対策の収入を確保（ただしクラブ運営がカタール王族系の投資グループでその関係が疑われている）。
チェルシー-ロシアのガスプロムとのスポンサー契約を行いFFP対策の収入を確保（ただしクラブオーナーとガスプロムとの関係が疑われている）。
マンチェスター・シティ-UAEアブダビのエティハド航空との10年間の大型スポンサー契約を行いFFP対策の収入を確保（但しクラブオーナーがアブダビ王族でその関係が疑われている）。
2014年から制度実施されるがUEFAは5月16日に9クラブが抵触しているとしてマンチェスター・シティとパリSGは厳しい6,000万ユーロの罰金、来シーズンのCL選手登録枠を25名から4名削減、来シーズンの選手年俸総額の増額の未承認、来季以降2シーズンは移籍市場で費やす金額にも6,000万ユーロ上限設定の制裁が決定したと発表。
Intel486
Intel486（インテルよんはちろく）は、インテルのx86系マイクロプロセッサで、386の後継製品である。
当初の名称は「80486」で、後に廉価版の「486SX」をラインナップに追加した際に、従来の80486を「486DX」と改名し、同時にそれらの総称として「i486」の商標を使うようになった。"i" を付けたのは、米国では番号だけの名前は商標権を取れない（登録できない）ためである。インテルが現在使用している名称はIntel486プロセッサ (Intel486 Processor) である。
Intel486 概要
486は386の上位ないし後継のx86マイクロプロセッサである。基本的な命令セットは386と同様にIA-32と後に呼ばれることになったもので、BSWAPなどいくつかの命令の追加がある。
実装としては、性能向上を重視した全くの新設計である。他に、新アーキテクチャの最初の実装のため386で発覚したいくつかの問題点の修正、NDP（数値演算コプロセッサ）の標準での内蔵、x86系としては初のオンダイキャッシュ、などが主な特徴に挙げられる。なお、NDPを内蔵しない廉価版もある。
Intel486 概要
比較的複雑なx86およびIA-32命令セットを実装するため、8086以降386までは機能のほぼ全てをマイクロプログラム方式で実装していた。しかし、RISCブームなどもあり、インテルとしても性能向上は至上命題だったことから、ほとんどの命令をワイヤードロジックによる実行とし、5段パイプラインも動作周波数の向上を狙ったものである。周波数の向上と同時に、多くの命令のサイクル数も386と比べ大幅に削減され、基本的な命令は1サイクルとなった。またあまり本質的ではないが、当時の利用者にとって影響が大きかったものとしては仮想86モード中での入出力命令の高速化などもある。なお、乗算だけは42サイクルとなり386より1クロック遅くなった。ただし、複雑な動作を行う一部の命令についてはマイクロプログラムを併用している。浮動小数点モジュールは、統合によるオーバヘッドの削減による高速化のみで、パイプライン化はしていない。
Intel486 80486の判別
486系のプロセッサではロットによってCPUID命令を搭載しているものとそうでないものが混在しており、インテルはフラグレジスタを用いた判別法を示している。
CPUID命令の有無は32ビットフラグレジスタ (EFLAGS) の第21ビットで確認できるようになっており、このビットが変更可能であれば、CPUID命令でプロセッサの種類を判別できる。ただしEFLAGSの上位ビットは80386以上のプロセッサにしか存在しないため、事前に80386以上のプロセッサであることを確認してからアクセスする必要がある（詳細はIntel 80286を参照）。
CPUID命令が使用できない場合でも80486で追加されたEFLAGS第18ビットのAC (Alignment check) フラグで80386と80486は区別でき、このビットがセット可能であれば80486以上のプロセッサであると判断できる。また80386と同様に、286方式でリセットしたときのDXレジスタの内容からCPUIDにおけるEAX=1相当のプロセッサ・シグニチャの情報を得られる場合がある（詳細はIntel 80286およびIntel 80386を参照）。
Intel486 80486の追加命令
80486では公式には6個の一般命令が追加されており、うち3つがCPUキャッシュ関連である。そのほか、前述のCPUIDのように非公開命令やロットによって搭載された命令も存在する。またシステム関連ではテストレジスタにTR3,TR4,TR5が追加されているため、これらを読み書きするMOV命令にもそれらに対応した新たなコードが有効になっている。
Intel486 バリエーション
Intel486 DX
当初のラインナップ。当初は「80486」と呼ばれ、後に「486SX」が登場した時から「486DX」と呼ばれるようになった。
486SX
数値演算コプロセッサ機能無効の廉価版
IntelDX2
DXの2倍クロックダブリング。当初の名称は「486DX2」。
DX4
DXの3倍クロックダブリング。
SX2
SXの2倍クロックダブリング
486SL
486DXの省電力版（名称が似ているが、486SXの省電力版ではない）
オーバードライブプロセッサ
486DXや486SXを486DX2相当に変更する DX2ODP
486DXや486SXを486DX4相当に変更する DX4ODP
486SXを486SX2相当に変更する SX2ODP
数値演算コプロセッサ
486SXと組み合わせ486DX相当を実現する 487SX
486SX2と組み合わせ486DX2相当を実現する 487SX2
RapidCAD
80386ピン互換の486DX相当プロセッサ。486コアはFPUを内蔵しているため、80387のソケットにはダミーを挿して使う。
Intel486 発売履歴
1989年
80486発売（後に486DXと呼ばれるようになった）。
1991年
486SX発売。内蔵されていた数値演算コプロセッサの機能を無効化し、普及製品として価格を抑えたもの。外部バスはアドレス/データ共に32ビットのままであり、486DXとピン配置もほぼ同じである。また、486SX搭載機に後から浮動小数点演算機能を追加する目的で487SXが登場したが、従来のx87的コプロセッサではなく、486DXの機能を全て含んでおり、内部的に同じものである。487SXを接続すると、従来の486SX CPU側は機能を停止する（この機能は後の486ベースのODPに活用された）。
1992年
486DX2発売。486DXにクロックダブラを内蔵し、内部クロックを2倍にし、システムクロック周波数はそのままにしたもの。周辺チップなどを高速なシステムクロックに対応させる必要なく、486DXで使用されていた周辺回路をそのまま利用してシステムを組むことが出来る。
486SX2発売。486SXの内部クロックを2倍にしたもの。
Intel486 発売履歴
1994年
IntelDX4発売。1次キャッシュメモリ容量を従来製品の2倍の16KBに増やし、486DXの内部クロックを3倍にした。低電力モードが導入された。密かに乗算命令も高速化された。3倍なのにDX3ではない理由は、2倍や2.5倍の設定も可能であるほか、前述のキャッシュメモリ倍増による性能向上も加わっており、単なる3倍にはとどまらないことを意図した商標上の固有名詞であることを示している。名称に「Intel」と、従来の「i」よりさらに長いプレフィックスを含めたのは、他社の類似製品名との差別化と、商標権を主張しにくい単なる数字と記号の羅列を避けたため。同時に486DX2や486SX2もIntelDX2やIntelSX2と改称している。
Intel486 互換他社製品
IBM 486SLC
インテルとIBMの提携に基づく、IBMによる改良・製造版。IBM 386SLCをベースに内蔵キャッシュを16Kに増やし、486SLと同レベルの性能を実現したもの。名称より「486SLベース」との誤解が多いがコアは386SLベースである。名称の「C」はCacheの略とも言われる。インテル版に相当する「i486SLC」は存在しない。
IBM 486SLC2
IBM 486SLCの内部クロック倍増版。50/25（内部50MHz、外部25MHz）など。
IBM 486DX4
インテルとIBMの提携に基づく、IntelDX4のIBM製造版。
IBM 486DLC3(IBM 486BL - Blue Lightning)
インテルとIBMの提携に基づく、486SL (486SX) ベースの内部クロック3倍速版。1次キャッシュ16Kを内蔵し、386DXピン互換では最高速と言われた。通称IBM Blue Lightning（青い稲妻）のため「486BL」とも呼ばれた。（当時IBMはPowerPC推進のため、Pentium以後の製造ライセンスは結ばず、自社PCにもPentium採用は遅らせたため、代わりに486ベースの改良版で対抗した）
Intel486 互換他社製品
486SX(J)
日本電気とインテルジャパンが共同設計した486SXベースのCPU。ノートPC向けに省電力化が図られている。このほかに、486DXベースの486DX (J) が存在する。いずれもデータバスが16ビットとなっており、386SX用マザーボードの製造技術が流用出来た。
AMD Am486SX
AMD Am486DX
AMD Am486DX2
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) が開発した、486互換プロセッサ。それぞれ486SX、486DX、486DX2相当。
AMD Am486DX4
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) が開発した、486互換プロセッサ。DX4相当の3倍速動作だが、一次キャッシュがIntelのDX4より少ない8KB止まりの製品もある。
AMD Am5x86 (後にAm486DX5と改名)
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) が開発した、486互換プロセッサ。システムクロックの4倍で動作。
Intel486 互換他社製品
Cyrix Cx486S
Cyrix Cx486DX
Cyrix Cx486DX2
Cyrix Cx486DX4
サイリックスが開発した、486互換プロセッサ。従来のCx486DLC/Cx486DRx2とは違い、i486ピン互換となった。それぞれ486SX、486DX、486DX2、486DX4相当。DX2相当品ではIntel版には無い80MHz版が存在した。
Cyrix Cx5x86
サイリックスが開発した、486互換プロセッサ。486とピン互換ではあるものの、内部は Cyrix 6x86 ・ AMD K5 ・ インテル Pentium のような第五世代のプロセッサと多くの共通点を持ち、486や他の486互換プロセッサとは基本的な設計から異なっている。
IEEE
IEEE（アイ・トリプル・イー、Institute of Electrical and Electronics Engineers）は、アメリカ合衆国に本部を置く電気・情報工学分野の学術研究団体（学会）、技術標準化機関である。日本語では米国電気電子学会、米国電気電子技術者協会とも。
会員の分布、活動は全世界的規模に及び、この種の専門職団体として世界最大規模である。
IEEE 概要
ニューヨークに本部、ニュージャージー州ピスカタウェイに事務局を置く。1963年にアメリカ電気学会(AIEE)と無線学会(IRE)の合併により発足した。
対象とする分野は、電気工学を源流とする通信・電子・情報工学とその関連分野に及ぶ。学会の目的は、電気および電子工学、電気通信、情報工学ならびに関連分野の教育的・技術的進歩である。専門分野ごとに計39の分科会を持ち、それぞれに会誌（科学学術雑誌）を発行している。
2018年時点で、世界最大の学術研究団体であり、世界160か国以上に423,000人以上の会員がいる。
法律上のビジネス文書を除いて、単にIEEEと表記し、「アイ・トリプル・イー」と呼ばれることが多い。IEEEの公式な日本語名称は無いが、1999年6月に設立された日本カウンシルにおいて、IEEEと表記するという決定がなされた。他の学会と区別する必要があるときは、アメリカに本部があることを付記することが推奨されている。日本の報道では「米国電気電子学会」と記述されることが多いようである。
IEEE 出版物
IEEEは、電気・電子工学および情報工学の分野で世界の30%以上の文献を発行し、100以上の査読付き論文誌を出版し、1800以上の会議やイベントを後援している。
これらの論文誌に掲載されているコンテンツや、IEEEが後援する年次会議のコンテンツは、IEEEオンラインデジタルライブラリーおよび研究データベースであるIEEE Xploreで利用でき、購読ベースのアクセスや、個々に出版物を購入することができる。
雑誌や会議録のほか、IEEEは標準化委員会が作成したチュートリアルや標準も発行している。
IEEE 教育活動
IEEEは、基礎科学、研究、技術についての学習の機会を提供する。
IEEEは、IEEE e Learning Library、Education Partners Program、Standards in Education、Continuing Education Units (CEUs).などの教育機会を提供している。
IEEE 教育活動
IEEE eLearning Libraryは、自習型学習のために設計されたオンライン教育コースのコレクションである。IEEE会員専用のEducation Partnersは、オンライン学位のプログラム、認定資格、コースを10%割引で提供している。Standards in EducationのWebサイトでは、標準とは何かや、それを開発して使用することの重要性について説明している。このサイトには、標準の歴史、基本的な用語、それらの応用と製品への影響を紹介するチュートリアルモジュールとケース図、標準に関するニュース、書評、標準に関する情報を含む他のサイトへのリンクが含まれている。現在、アメリカ合衆国の29州は、PE(Professional Engineering)の資格を維持するためにProfessional Development Hours(PDH)の受講を要求しており、技術者が継続教育プログラムに参加するためにContinuous Education Unit（CEU）を探すよう奨励している。
CEUは容易にProfessional Development Hours(PDH)に変換でき、1 CEUは10 PDHに相当する。南アフリカなど、米国以外の国でも同様にcontinuing professional development(CPD)クレジットが必要である。また、IEEE Expert Nowコースは南アフリカのCPDリストにも含まれる予定である。
IEEEはまた、若者が工学を理解しやすくするためのWebサイトや、工学のキャリアを自分の将来の一部にする方法を後援している。8歳から18歳までの学生、保護者、教師は、このサイトで工学者になるための準備、工学に関する専門家に対する質問、カリキュラムのリンクの閲覧、授業計画の見直しを行うことができる。このウェブサイトでは、学生はカナダと米国で認定された工学学位プログラムを検索することもできる。
IEEEは、学生活動委員会を通じて学生活動と他のIEEE団体との間のパートナーシップを促進する。
IEEE IEEEによる標準化
IEEEは標準化活動（規格の制定）を行っている。標準化に関する活動は、内部組織のIEEE Standards Association(IEEE-SA)が行っている。この学会が定めた規格の名称は"IEEE"で始まる。
LAN(Local Area Network)に関するIEEE802シリーズは広く普及しており、著名である。
IEEE 会員資格
IEEE会員のほとんどは電気・電子・情報工学の研究者であるが、学会が幅広い分野を対象としていることからそれ以外の分野（機械工学、土木工学、物理学、数学、生物学など）の学生・研究者の会員も存在する。
個人は、student member（学生会員）、professional member（普通会員）、associate member（準会員）のいずれかの会員資格でIEEEに加盟できる。会員資格を得るには、特定の学術的または職業的基準を満たし、学会の倫理規定および細則に従わなければならない。IEEEのメンバーシップと所属にはいくつかの種類とグレードがある。上級会員以下の会員資格は自己申請によるが、審査がある。 本説明でいうところの大学・大学院の課程、職業経験にはIEEEに指定・認定されたものを指す。
IEEE 顕彰活動
IEEEは電気電子工学に関する賞を主催し、授与する活動を行っている。
など様々なメダル(medals)や技術部門賞(technical field awards)がある。
IEEE テクニカルソサイエティ
IEEEには39のテクニカルソサイエティ（technical society、技術分科会）があり、それぞれ特定の技術分野について焦点を当てている。各ソサイエティは、専門の出版物、技術会議などの各種サービスを提供する。
IEEE テクニカルカウンシル
IEEEのテクニカルカウンシル（technical council、技術評議会）は、より広い知識分野に関する複数のソサイエティによるコラボレーションである。現在、7つのテクニカルカウンシルがある。
IEEE テクニカルコミティ
新しいイノベーションへの迅速な対応を可能にするために、IEEEはソサエティやカウンシルの上にテクニカルコミティ（technical committee、技術委員会）を組織することもできる。現在、20を超えるコミティがある。
IEEE IEEE財団
IEEE財団(The IEEE Foundation)は、1973年に設立された慈善財団であり、技術教育、技術革新、卓越した研究者を支援している。IEEEとは密接な関係があるが、IEEEとは別の組織である。財団の理事会の役員は、IEEEの活発な会員である必要があり、その3分の1は、IEEE理事会の現役員または元役員でなければならない。
当初、IEEE財団の役割は、IEEE顕彰プログラムのための寄付を受け入れて管理することだったが、寄付はその目的に必要な額を超え、対象範囲が広がった。財団はまた、無制限基金の勧誘と管理に加えて、特定の教育・人道・歴史的保存、およびIEEEのピア認定プログラムを支援する対象指定基金も管理している。2014年末現在、同財団の総資産は約4,500万ドルで、無制限基金と対象指定基金に均等に配分されている。
無線LAN
無線LAN（むせんラン）とは、無線通信を利用して構築されるLANである。ワイヤレスLAN (Wireless LAN, WaveLAN)、もしくはそれを略してWLANとも呼ばれる。無線LANの通信方式には様々なものがあるが、著名な無線LANの規格としてIEEE 802.11があり、Wi-Fi（ワイファイ）は、その規格を使用する無線LANに関する登録商標である。
無線LAN 歴史
無線LANが普及する以前は、IrDA規格に準拠した赤外線通信がワイヤレス通信の主な手段であり、ノートパソコンや携帯電話、ICカード式公衆電話に搭載されていた。その後、IEEE 802.11が標準化され、1998年頃から、メーカーごとに策定中の規格を元に無線LAN機器として製品化されていた。しかし2Mbps程度と低速であり価格が高く、メーカーが異なると相互に接続できない等の問題があり、広く普及することはなかった。
IEEE 802.11bでは通信速度が11Mbpsに改善される予定であったが、当時はIEEE 802.11機器の価格が高いこともあり、Intelが推進していたHomeRF規格が家庭向け無線LANの本命と見られていた。しかしIEEE 802.11b正式標準化直前の1999年7月にApple Computer（現 : Apple）がAirPort（日本国内での名称はAirMac）を発表。これはアクセスポイントが299ドル、カードが99ドルという低価格で市場にインパクトを与え、これに日本ではメルコ（現: バッファロー）を始め各社も追従しIEEE 802.11b規格の機器が一般にも広く普及することとなった。
2009年9月、IEEE（米国電気電子学会）がIEEE 802.11n (11n)を正式に策定した。
無線LAN ローミング
無線LANのアクセスポイントが複数設置されている場合に、接続中のアクセスポイントから離れ、別のアクセスポイント付近に移動しても引き続き通信できる機能を「ローミング」と言う。
ローミング機能を使用するには、当該アクセスポイントがローミング機能に対応している必要がある。
無線LAN 各種方式
なお、IEEE 802.15シリーズを無線PAN (WPAN：Wireless Personal Area Network)と分類する事もある。
無線LAN セキュリティ
無線LANは、電波によって通信が行われるため、第三者によって通信内容を傍受される危険性がある。そのため、無線LANのアクセスポイントと通信を行う機器間とのセキュリティ対策が必要となる。たとえば、ネットワークキーと呼ばれるパスワードを用いて通信できるコンピュータをそのネットワークキーを知るコンピュータのみに限定させる方法がある。
暗号化通信におけるセキュリティ技術としては主にWEPやWPAやWPA2、IEEE 802.11iがある。これらの暗号化通信ではネットワークキーによって通信機器を限定する目的のほか、通信内容を暗号化することで第三者による通信内容の傍受を防ぐ目的もある。
近年は暗号化の解読技術が進み、WEPでは10秒で解読できるという論文がある。また、MACアドレスによって通信できるコンピュータを限定する手法も、MACアドレスの偽装が技術上可能であることから、強固なセキュリティ対策とは言えない。
無線LAN セキュリティ
情報処理推進機構によると家庭用であれば認証方式としてWPA2-PSK、暗号化方式としてAES（CCMP）を選択し十分な強度の共有鍵（大文字 (A - Z)・小文字 (a - z)・数字 (0 - 9)・記号 (!, $, %, \ など半角のもの) を全て含み20文字以上）を使用するべきであるという。
なお日本では、クラッキングなどの手法により、パスワードで保護されたネットワークに不正に侵入した場合、もしくは試みた場合は、不正アクセス行為の禁止等に関する法律に抵触する可能性がある。
もっとも、パスワード設定されていない無線LANを利用するだけの行為（タダ乗り）については刑事上の問題は生じない。弁護士の小倉秀夫によれば、係るタダ乗りは、不正アクセス行為に該当しないし、窃盗罪に問われることもないが、本来の利用者の使用を妨げるほどの帯域を使うような場合には、民事上の追及を受ける可能性があるとしている。