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ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
江戸川ドラゴンズのエース、モデルは小松辰雄。
松坂しし男
江戸川ライオンズのエース、モデルは松坂大輔。
石井ツバメ
江戸川スワローズのエース、モデルは石井一久。
野茂牛雄
江戸川バファローズのエース、モデルは野茂英雄。
もしもボックスを使ってサッカーと野球のルールを取り入れた試合で戦うことになったブラジルのプロサッカーチーム。作者いわく、メンバーの名前はコーヒーに関係し、喫茶店でメニューを見て名前を決めたのこと。
ロナえもん
3番、FW / 投手、背番号11
サッカーこそ世界一のスポーツだと主張していたネコ型ロボット。左足からのボレーシュートが得意。投手としても小さな野球ボールを巧みに操り、フォークなどの変化球や魔球をも繰り出す。世界一のスポーツの座を賭けて戦う。トラは彼の隠れファンである。最後はクロえもんに魔球ダブルバナナシュートを蹴ったがこれをレフトゴールにいれられサヨナラ3ランゴールを決められる（野球でいうサヨナラ3ラン）。サッカー選手のロナウジーニョがモデル。
必殺技
バナナシュート
蹴ったボールが弧を描くような軌道のシュート技。
ダブルバナナシュート
空中でボールが静止した後、バナナシュートの軌道を描く派生技。
:
マウンテン
5番、GK / 捕手、背番号1
身体が大きい。
モンブラン
4番、MF / 一塁手、背番号10
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
1回表にロナえもんがゴールを決めた後にサンバを踊りながら打席に入り、ヘディングで打ったがあたりどころが悪く、一時的に気を失った。チーム内でただ一人ロナえもんなどの3人以外でスパイクを履いていない（裸足）。キャッチャーパクえもんから「これが4番？」と言われた。
カプチーノ
7番、MF / 二塁手、背番号4
5回表にロロえもんと交代した。
モカ
1番、三塁手、背番号5
ヒラリマントをつかおうとしたが、トラえもんのボールに引き裂かれる。
ジャロ
6番、MF / 遊撃手→中翼手、背番号6
ウインナがロビえもんと交代したため、センターに回った。
コロンビー
2番、左翼手、背番号7
ひみつ道具のタイムフロシキで大人になってかっとばそうとするが、トラが蹴った球の風圧により逆にかぶってしまい赤ちゃんになってしまった（ひみつ道具は一時的な効果しかないため後で元に戻った）。
ウインナ
9番、DF / 中翼手
5回表にロビえもんと交代した。
デリン
8番、DF / 右翼手、背番号9
ひろしが退場した後にトラが投げたとても遅い球をフェンス直撃のタイムリーヒットにする。
ロロえもん
MF / 二塁手、背番号13
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
ロビの弟。黒い方がロロである。ロビとは正反対に気性の激しい性格。ラフプレーが多く、打球をヒョロえもんにぶつけての内野安打を狙う。さらにその際スライディングしてきたヒロシも巧妙なプレーで退場させた。試合終了後にヒロシとユニフォームを交換した。ポジションはミッドフィールダー。プレースタイルはラフプレー誘い。まさにロビーニョのプレースタイル。
ロビえもん
MF / 遊撃手、背番号12
ロロの兄。白い方がロビである。ロロと違いドラーズを認めている様子がうかがえる。打撃面は活躍が無かったが守備ではその足で中日のアライバコンビ張りの超ダブルプレーを決める。
DS版ドラベース2および、2009年12月号&2010年1月号掲載の番外編に登場。ゲームでは尊敬するクロえもんたちと試合をするために22世紀に来た最強クラスのチーム。漫画版では負けっぱなしのオンボロチームで、チームを鍛えるためドラーズを23世紀に呼んで特訓してもらうことに。
46えもん
投手、背番号1
シロえもん似。普段は弱気で実力はまだまだだがピッチャーとしてのプライドは持っている。24世紀から来たまっシロえもんの指導で魔球M（まっしろ）ボールを習得。ゲーム版ではクールな実力派ピッチャー。
必殺技
まっしろボール
:
96えもん
キャプテン、三塁手、背番号5
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
クロえもん似。試合では失敗ばかりだが、チームを強くしたいという思いは人一倍。クロえもんの指導で、太陽大根斬りの必殺打法を習得。ゲーム版では江戸川ドラーズの大ファン。
必殺技
太陽大根斬り
:
グリた
捕手
グリえもん似。
エモール
二塁手、背番号11
エモル似。チーム内で唯一華麗な守備を見せるが、エモルのように一言多い。
ポンポコえもん
一塁手、背番号00
ポコえもん似。
ベルえもん
遊撃手
スズえもん似。
エーモンドJr
左翼手、背番号7
エーモンド似。エーモンドに炎ノ打撃を伝授された。違いはひげだけ。
ドランパ
中堅手、背番号13
ドランプ似。
ドラ三郎
右翼手、背番号51
ドラ一朗似。
まっしろえもん
24世紀から来たホワイターズの投手で、46えもんにまっしろボールを教えた。シロえもん似。
『ドラえもん&藤子・F・不二雄公式ファンブック Fライフ』の第3号に掲載された『特別編 江戸川ドラーズVSジャイアンズ』に登場。『ドラえもん』のジャイアンが率いる野球チーム。のび太たちのチーム。果たし状を江戸川ドラーズに対して送りつけ、現代の空き地で試合をすることとなる。
ドラえもん
1番、左翼手
源
2番、二塁手
出木杉
3番、三塁手
剛田
4番、投手、背番号1
骨川
5番、中堅手、背番号8
安雄
6番、一塁手
いつも赤と黄色の帽子をかぶっている。のび太たちのクラスメイト。
はる夫
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
7番、右翼手、背番号9
ジャイアンより小柄だが、太っている。のび太たちのクラスメイト。
ジャイ子
8番、捕手、背番号2
のび太
9番、遊撃手
神成（かみなり）（メンバー外）
『特別編 江戸川ドラーズVSジャイアンズ』に登場。試合をしていた空き地の隣に住んでおり、クロえもんが「満月大根斬り」で打った球によって自宅を壊されてしまう。『ドラベース』単行本のおまけ漫画でもエーモンドのファイヤーインパクトで家を破壊されている。その時神成さんはお茶を飲んでいた。
エーモンドの回想に登場したチーム。かつては強豪チームだったが、正捕手のランディが「デビルキングス」に引き抜かれたことでメンバーの野球に対する意識が低下し、チーム崩壊を起こしてしまう。しかし残ったメンバーが日本に渡ったエーモンドに触発されたことで奮起し、作中のWABCの時点では大会で優勝するほどの強豪チームに成長している。
オニール（投手、背番号1）
トビィ（二塁手）
アマド(一塁手)
ルーバス（外野手）
ターナー（外野手）
オギルブー（遊撃手）
ルーディー（外野手）
エンゲルバーガー（捕手）
エーモンド（三塁手）
ランディ（元捕手）
クロえもん
三塁手、背番号5
江戸川ドラーズ所属。
ひろし
投手、背番号11
江戸川ドラーズ所属。渡米前に事故で重傷を負い、代表辞退を余儀なくされる。
シロえもん
投手、背番号1
荒川ホワイターズ所属。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
ポコえもん
投手、背番号00
山寺ベアーズ所属。
エモル
投手、背番号18
茜フライヤーズ所属。
平井
捕手、背番号2
荒川ホワイターズ所属。
レツ
捕手、背番号22
江戸川ボローズ所属。
ヒョロえもん
一塁手、背番号33
江戸川ドラーズ所属。
小松川
二塁手、背番号4
荒川ホワイターズ所属。
オレえもん
遊撃手、背番号6
秋田オリオンズ所属。
マヅイ
左翼手、背番号55
石川ヤンキーズ所属。
キヌえもん
中堅手、背番号3
鉄人軍団所属。
ドラ一朗
右翼手、背番号51
房総タートルズ所属。
スズえもん
遊撃手、背番号66
江戸川ドラーズを参照。ひろしに代わって代表となる。
キング・サダハル
監督、背番号89
伝説のホームラン王の家系にあり、1068本塁打の世界記録を持つ野球の王様で、現役最後となるオリンピックにも4番で出場、決勝のアメリカ戦で優勝を決めるサヨナラホームランを放つ。王貞治がモチーフ（王の通算本塁打記録は868本である）。ユニフォームはWBCで日本が優勝した時のものと同じデザインのものを着ている。一本足打法を使う。性格は大物のそれで、チームが押されている時も、微塵も動じない。
エーモンド
5番、左翼手、背番号7
江戸川ドラーズ所属。
ドランプ
3番、投手 / 右翼手、背番号13
デビルキングス所属。
ランディ
捕手、背番号2
デビルキングス所属。
ライアン
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
2番、二塁手、背番号4番
デビルキングス所属。
ルー
1番、三塁手、背番号6
デビルキングス所属。
スパイドル
9番、投手 / 右翼手、背番号1
元ネタはスパイダーマン。
かなりの長身で、投げるストレートはまるでビルの屋上から投げたかのような角度を誇り、強打者のレツ、オレえもん、ドラ一郎ですら安定してヒットを打てない。
守備も相当の実力で、フェンスは軽々とよじ登ることができる。クロえもんのホームラン性の打球もフェンスに前のめりになった間に覆面に入るというプレーを見せたことある。
ジェイソン
一塁手、背番号25
ジェイソン・ジオンビーがモデル。
ロドリゲス
遊撃手、背番号3
アレックス・ロドリゲスがモデル。
ハンター
中堅手
トリー・ハンターがモデル。
ヒル
監督
アリス
イギリス代表のキャプテン。ポジションは中堅手。女性。背番号は長髪に隠れて不明。
勝気な性格で、日本代表を内心見下している。
俊足・巧打・強肩の持ち主で肩はドラ一朗が2塁からヒット1本で帰れないほど。全てのプレイでチームを引っ張り、エモルからショート強襲ヒットを放った。
『不思議の国のアリス』の主人公・アリスがモデル。
ドラビ
ポジションは投手。背番号33番。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
左に打ちづらい球を投げるため、日本代表1番のドラ一朗に警戒してアリスが先発させた。しかしドラ一朗には2安打を打たれ、クロえもんにスクイズとホームランで乱されて大量7失点を喫した。
足がかなり速く、普通のヒットでも2塁まで走れるほど。
『不思議の国のアリス』の白ウサギがモデル。
ドドラ
イギリス代表4番。ポジションは一塁手。背番号3番。
初回にエモルのトンボールを目をつぶることで普通のストレートに見せて2ランホームランを放った。最終打席はシロえもんにWボールを要求したがイギリス代表の予想をはるかに上回る投球の前に三球三振に終わる。
『不思議の国のアリス』のチェシャ猫がモデル。
投手ウルル率いる走攻守そろったチーム。外野手ベダラとロングが俊足のため、2人で守っている。選手の名前はオーストラリアの島の名前に由来。
ウルル
投手、1番。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 登場人物
実力はそれほど高くないが、肩に乗せたドアランの表情から相手を打ち取れる球を投げる。右投右打。元ネタはオーストラリアの世界遺産のウルル（エアーズロック）から。最初はドアランの表情の指示通りに投げていたが、後半からは自分の実力を試すため、ドアランの指示を無視しストレートを投げるようになる。同点に追いついてからは再びドアランの指示通りに投球するようになった。ドアランのホームランの直後の打席でシロえもんに頭部死球を喰らった。さらに1点ビハインドの最終回には3番手ドラ一朗から同点になりかけるヒットも打った。しかし途中からライトにいたシロえもんの補殺により試合終了となった。
球種はスライダー、カーブ、チェンジアップで、本気のストレートはクロえもんを打ち崩すほど。
ドアラン
投手、11番。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 用語
イニング
草野球なので正式の試合は7回まで。7回まで同点だった場合、8回から延長戦になる。なお、延長戦があったのは、ドラーズ対ベアーズ（延長8回）、ドラーズ対ホワイターズ（延長9回）、ドラーズ対キングス（延長8回）、茜フライヤーズ対山奥山寺（延長23回）の4試合。ただし、ドラえもんが登板したドラーズ対モンガーズの初戦は9回まで行われている（ドラえもんの大量失点で延長どころかドラーズが惨敗している）。得点差によるコールドゲームはないようである。
逆走ルール
このルールはイギリス代表チームがひみつ道具「ひっこし地図」を使ったことで試合球場の1塁と3塁を逆にしたことにより、ダイヤモンドを通常とは逆に回らなければならなくなったもの。イギリスが楽に逆走するのに対し、日本は普段の野球がしみついているためにミスを連発。これにより2回に日本代表のエース、エモルから3点（1回も含めると5点）を奪った。なお、このルールは1イニング限定。これは通常ルールではない。
野球・サッカー一体型ルール
このルールはロナえもんがドラーズ（クロえもん）と勝負するために「もしもボックス」を使ったことで、野球とサッカーのルールが一体となったもの。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 用語
攻撃はバットで打とうが、足で蹴ろうが、ヘディングしようが自由。なお、足で蹴る場合は超軽量特殊カーボンサポーターを使う。守備は通常の野球どおり、グローブを使うか、足で蹴って行う。足で蹴る場合は、ボールを蹴る＝捕球と同じ模様。投球は投げるか、足で蹴るかどちらかで行う。
退場選手が出た場合サッカーでは選手の交代ができないが、作中では野球のルールが適応され、ひろしに代わりミケえもんが入っている。
キーパーはほかの選手と違うユニフォームを着るが、作中のマウンテンは同じユニフォームを着ている。
球場のライトとレフトにはサッカーゴールが置かれており、ボールがゴールに入るとホームランと同じ扱い。ノーバウンドで打球を捕球しても、その捕球した選手がゴールに入ってしまった場合はアウトにならず、ホームランとなる。また、イエローカード・レッドカードも存在する。これも公式ルールではない。
甲虫園球場
全体が蔦に覆われた、22世紀では一番古い野球場。モデルは阪神甲子園球場。作者いわく「クロたちを甲子園で闘わせてみたかった」。日本縦断トーナメントでは、茜フライヤーズのホームスタジアムとして登場する。
ビッグドーム
ビッグドームカップの会場。モデルは東京ドーム。スコアボードのモデルは京セラドーム大阪。ドームのモデルはみずほPayPayドーム福岡。球場内のモデルは後楽園球場。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 各大会
ビッグドーム杯とは、プロ野球公式戦も行われるビッグドームでの草野球大会である。出場するには予選テストを勝ち抜かないとならない。予選を勝ち抜くと、ビッグドームカップトーナメント出場が決まる。しかし、推薦状をもらったチームは、予選なしでトーナメントに出場できる。優勝チームはプロ・ドリームチームと対戦できる。
エモルの主人ガニエ（メジャーリーグのエリック・ガニエから）がエモルに経営ロボットに戻らせるために開催した大会。しかし、決勝でエモルがミケえもんに打たれたために野球を続けてもいいということになった。バーチャルゲーム「虫様（むしさま）」がこの大会の優勝賞品として江戸川ドラーズに贈呈された。
ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシックの略。アマチュア野球世界一を決める大会。モデルはワールド・ベースボール・クラシック。
キング・サダハル主催のトーナメント。カプセルで日本を縦断し各地の球場で戦うという内容。優勝者にはチーム専用特製球場が贈呈される。
打率や防御率など上位の選手と草野球ファンの投票により選ばれた選手によって試合を行うオールスター戦もある。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 江戸川ドラーズの試合
※初試合の段階で98連敗していた（上記の1番上の試合を除く）。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
「球えもん」を新たな主人公に「多摩川ドラーズ」の活躍を描いた新シリーズ。2012年8月号から2014年10月号まで連載された。
2012年12月号 - 2013年4月号までは同じむぎわら執筆による『のび太のひみつ道具博物館』のコミカライズ版連載のため休載された。
タマガワ河川敷でプレイしている草野球チーム。
タマえもん
左投左打、3番、投手、背番号1
主人公。熱血かつ根っからの野球好き。かなりの負けず嫌いでもあり、勝っていた試合をショウのパスボールで逃した際にはショックガンを乱射しながら暴れまわるなど性格の激しいところもある。江戸川ドラーズの入団テストを受け、クワえもんの推薦も有り一時入団するが練習終了後も上手くなりたいという一心で練習を続ける江戸川ドラーズの姿を知り自分の力不足を痛感し退団する。その後は多摩川ドラーズに入団する。当初は権左衛門が正式な投手であったが、パーマンズ戦を皮切りに正式な投手として活躍するようになる。野球の腕前はかなりのもので強打者エメルを打ち取ったりビッグドームカップ本戦をかけた敗者復活のテストでは誰も当てることができなかった的に規定の位置の遥か遠くから一発で当てている。左投げ投手で、決め技は潜水艦投法を応用したナックルボール「タマタマ球（ボール）」や重力を倍にしたときに投げたおかげでできた「Gボール（グラビティーボール）」で江戸川打席を打ち取る
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
必殺技
タマタマ球（ボール）
潜水艦投法で投げるナックルボールの変化球。のちに、オーバースローでも投げることができるようになった。
グラビティボール（G球）
エメルの重力特訓の中で編み出した技。球速の速いストレートで、重い。
:
ジロえもん
右投右打、1番、右翼手、背番号9
いつも片目だけを開けた紙袋を被っている。選球眼あるものの打てない。ビッグドームカップ本戦出場をかけたテストでは球えもんやショウと共にチーム代表として参戦し、その眼の良さを活かしドラーズを本戦出場へと導くきっかけとなった。紙袋は何枚もかぶっている。紙袋を取ると、おばけのQ太郎のような顔をしている。
スネえもん
右投左打、2番、遊撃手、背番号6
左打ちで、性格が曲がっているので変化球だけ打つのが得意。口も悪いが球えもんとショウを「良いバッテリー」と称したりするなどチーム内で特別浮いた存在というわけではない。超能力などのオカルトにも詳しい節がある。
ゴロえもん
右投右打、4番、二塁手、背番号4
強打者であるものの、打つとお腹が痛くなる。四次元ポケットに常にトイレを入れている。一度トイレにいくと闘志を使い果たしてしまうらしくそこをつかれ三振したこともある。
権左ェ門
右投右打、5番、三塁手、背番号5
球えもんの身長の倍もある巨漢。球えもん入団前まではエース投手だったが、球は速いがコントロールに難がある。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
ショウ
右投右打、6番、捕手、背番号2
球えもんの友達で、入団テストに落ちた球えもんを多摩川ドラーズに誘う。野球のセンスが有るらしく、ノックが得意。エスパーズ戦では頭の中の考えを読む相手に対しヘルメットの中にカエルを入れそのカエルの考えを読ませるなど機転も利く。バッティングが上手くエスパーズ戦では彼のヒットがチームを逆転に導いた。反面キャッチャーとしてはパスボールなどをしてしまうこともある。
モジャえもん
右投右打、7番、一塁手、背番号7→3
フライを捕るのがヘタだが、フライ以外のキャッチは得意。パーマンズ戦までのポジションはレフト。エメルいわく「顔と体のバランスが残念」。一度だけ大ファインプレーをしており、そのプレーをもう一度したいために毎日夜遅くまで練習を続けている。キングフィッシャーズ戦ではエメルのヒットを顔面でキャッチするなどの根性も見せる。
タコえもん
左投右打、8番、中堅手、背番号3→8
パーマンズ戦までのポジションはサード。長い手足を生かしてキャッチする。
チョコえもん
右投右打、9番、左翼手、背番号8→7
パーマンズ戦までのポジションはセンター。チームメイトのことをちゃん付けで呼ぶ。
桜
背番号10
ショウの幼馴染。誤って使ってしまったひみつ道具が試合の流れを変えるなど、思いもよらない活躍をすることがある。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
ヒョロえもんを監督に草野球屈指の強豪チームとなっている。選手層が厚くテスト生入団も1人入ればいいほうで、球えもんも入団を断念している。前作での呼称は「ドラーズ」だったが、今作では「江戸川」と呼ばれることが多い。
ヒョロえもん
監督、背番号30）
江戸川ドラーズの現監督。
キヨえもん
4番、一塁手、背番号3
草野球NO.1スラッガー。モデルは清原和博。
必殺技
王者打ち
ライオンが獲物を狩るかの如く隙のない構えから放たれるが、野ラえもん曰く「ただ叫んで打つだけ」。
:
クワえもん
右投右打、5番、投手、背番号1
江戸川ドラーズのエース。モデルは桑田真澄。
必殺技
王者の爪（キングクロー）
鋭い変化を見せる魔球。江戸川ドラーズの入団テストの際、クロえもんと戦うために編み出した技。
:
野ラえもん
右投右打、3番、三塁手、背番号5
江戸川ドラーズの秘密兵器。球えもんの新ライバル。本気の時は物干し竿を使う。決め技にトルネード打法というのを使う。モデルは野茂英雄。
必殺技
トルネード打法
1回転した遠心力でスイングスピードを倍にする技。
:
チャン・ドラ
右投右打、1番、右翼手、背番号9
俊足を生かしたセーフティバントが得意だが、球えもんに対してはピッチャーゴロに終わった。
ハトえもん
右打、2番、中堅手、背番号8
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
カット打法を用いた相手投手を疲弊させる「投手つぶし」が得意。球えもんの球を「15球は粘れる」と豪語するが、三球三振を喫する。
ドラン
6番、捕手、背番号2
ソヨえもん
7番、遊撃手、
D-えもん
8番、左翼手
カクレもん
9番、二塁手
練習生
球えもんとともにテスト入団した2人の練習生。「B」と書かれた背番号9のユニフォームの選手と、「S」と書かれた背番号4のユニフォームの選手の2人。
「B」は早々にチームを去ってしまい、「S」はその後も球えもんとともにくらいついていたが、クロえもんが登場してからは、姿を見せていない。
第1話で江戸川ドラーズと練習試合で対戦。試合そのものの描写はほとんどなく、メンバーの名前も一切出ていない。
パーマンのように帽子を目深に被っている選手がいるチーム。県大会にいける実力を持ち、球えもん入団後の多摩川ドラーズ最初の対戦相手。
アストロビッグドームのドラーズ地区予選Aの初戦の対戦相手。チーム全員が相手の気持ちを読み取ることができる。しかし本当は、この試合では使えないひみつ道具「テレパ椎」の力だったため失格となり、多摩川ドラーズが勝利となった。モデルは『エスパー魔美』。
紺鉾
右打、1番、二塁手、背番号4
具蘭
2番、中堅手
高畑
右投、3番、捕手
マミえもん
右投右打、4番、投手、背番号1
赤太郎
右打、5番、三塁手、背番号5
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
耳太郎
6番、遊撃手
金太郎
左投、7番、右翼手、背番号9
篠山
右投右打、8番、一塁手、背番号3
黒沢
右打、9番、左翼手、背番号7
ドラ・エメル以外のメンバーの名前は鳥の名前からきている。
ドラ・エメル
右投右打、1番、三塁手、背番号1
ドラベース ドラえもん超野球外伝 新ドラベース
球えもんのライバルとも言える存在。アマチュア野球ではトップクラスのバッターで、捕手の頬を切り裂いたりボールすらも真っ二つにするほどの鋭い打法「V打法」を用い、1試合に最低1本は確実にホームランを打つ天才的なHRバッター。さらに2打席目の打率は10割を誇る。整った顔立ちで女性ファンも多いが、マスクを被っており本来の顔は「打っても顔で脱落」と言われるほどの似ても似つかない不細工顔である。過去にドラーズの入団テストを受けた際、自分が打つ前に合格者が現れ、打つ機会すら無くテストが終了した上に顔のことを観客に馬鹿にされたために大暴れし、追い出された過去を持つ。それ以来復讐のために努力を重ね現在の実力へと上り詰めた。ドラーズとの試合では1打席目は球えもんのグラブを破るほどの打球を打つも外野フライとなり、2打席目にはモジャえもんの決死の顔面キャッチでアウトとなる。その際にズボンが脱げてしまい、それに激情しマスクを脱ぐ。それからは投手として多摩川ドラーズを苦しめるが、球えもんのオーバースローのタマタマ球により討ち取られ、地区予選敗退を喫する。球えもんからは「マスクがない方が全力で野球をしているから格好良い」と言われ、観客からも素顔の状態で声援を浴びている。
必殺技
V打法
相手の投球を、一点集中で捉えて弾き返す技。
:
山蝉
2番、二塁手
赤小瓶
3番、遊撃手、背番号6
真雁
4番、捕手
五位
5番、左翼手
川鵜
6番、一塁手
千鳥
7番、右翼手
鴨
8番、中堅手
鷺
右投、9番、投手、背番号11
キングフィッシャーズのエース。
中国地方最強のチーム。アストロビッグドームカップの1回戦で江戸川ドラーズと対戦するが、投打で圧倒され完敗した。
クロえもん
江戸川ドラーズの元キャプテン。ドラフト1位指名で千葉マリーンズに入団する。本作では多摩川ドラーズナインの様子を見せている。
シロえもん
荒川ホワイターズの元エース。ドラフト1位指名で札幌ファイターズに入団する。
みかちゃん
江戸川ドラーズの元選手兼マネージャー的存在。アストロビッグドーム杯予選参加チーム決定イベントで大会の進行役をしていた。今でもドラーズを応援している。
チビえもん
江戸川ドラーズの元メンバー。本作の続編では球えもんの回想シーンで登場。今はプロの福岡ホークスで活躍する場面を見ている。
スズえもん
江戸川ドラーズの元メンバー。本作の続編では球えもんの回想シーンで登場。
未来のBドームカップ。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 単行本
1年に2冊のペースで発売された。単行本の背表紙イラストはてんとう虫コミックス版『ドラえもん』を意識したものとなっている。ただし3巻までは偶然同じものとなっていたらしい。
ドラベース ドラえもん超野球外伝 単行本
『ドラベース ドラえもん超野球外伝』
2001年4月26日発売、ISBN 4-09-142851-7
2001年12月25日発売、ISBN 4-09-142852-5
2002年7月27日発売、ISBN 4-09-142853-3
2003年1月25日発売、ISBN 4-09-142854-1
2003年7月28日発売、ISBN 4-09-142855-X
2004年1月28日発売、ISBN 4-09-142856-8
2004年7月28日発売、ISBN 4-09-142857-6
2005年1月28日発売、ISBN 4-09-142858-4
2005年7月28日発売、ISBN 4-09-142859-2
2006年1月27日発売、ISBN 4-09-140068-X
2006年8月28日発売、ISBN 4-09-140184-8
2007年1月26日発売、ISBN 978-4-09-140279-0
2007年7月27日発売、ISBN 978-4-09-140347-6
2007年12月25日発売、ISBN 978-4-09-140419-0
2008年5月28日発売、ISBN 978-4-09-140546-3
2008年11月27日発売、ISBN 978-4-09-140715-3
2009年4月28日発売、ISBN 978-4-09-140792-4
2009年9月28日発売、ISBN 978-4-09-140847-1
2010年2月26日発売、ISBN 978-4-09-140895-2
2010年8月27日発売、ISBN 978-4-09-141094-8
2010年11月26日発売、ISBN 978-4-09-141147-1
2011年5月27日発売、ISBN 978-4-09-141270-6
2011年10月28日発売、ISBN 978-4-09-141346-8
ドラベース ドラえもん超野球外伝 ゲーム
2007年12月20日、バンダイナムコゲームスよりニンテンドーDS用ソフト『ドラベース ドラマチック・スタジアム』が発売された。
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宇宙域
宇宙域（英: Galactic quadrant）とは、テレビドラマ『スタートレック』の世界で銀河系（＝天の川銀河）を90度ずつ四つの象限に区切った呼び名である。
宇宙域 概要
太陽系と銀河中心を結ぶ線を基準として、銀河の回転方向に向かって順にアルファ宇宙域（図・左下）、ガンマ宇宙域（図・左上）、デルタ宇宙域（図・右上）、ベータ宇宙域（図・右下）と呼ばれる（アルファベット順ではない）。それぞれの宇宙域は20光年四方のブロックに区切られた「セクター（星域）」に細分され、太陽系は「セクター001」に位置する。右図では平面的に見えるが、それぞれの宇宙域は立方体であり、恒星系がほとんどない部分もある。「宇宙域」は惑星連邦が独自に定めたローカルな区分であるが、劇中ではロミュラン人やカーデシア人などの他種族がこの区分に基づいて会話しているシーンが頻繁に見られる。
宇宙域 劇中の描写
アルファ宇宙域には、惑星連邦加盟星系の大部分があり、カーデシア連合、フェレンギ同盟などがある。ベイジョー星系もここに位置し、ディープ・スペース・ナインとガンマ宇宙域につながる特殊なワームホールが存在する。
地球は、アルファ・ベータ両宇宙域の中間に存在するが、「アルファ宇宙域セクター001」として表される。ズィンディの根拠地のあるデルフィック領域も両宇宙域の境界近く（アルファ側）にあった。
ベータ宇宙域には、惑星連邦加盟星系の一部と、ロミュラン星間帝国（ロミュラン・スター・エンパイア）、クリンゴン帝国などがあり、数々の銀河戦争の舞台となった歴史がある。
ガンマ宇宙域は、前述のベイジョー・ワームホールの発見とドミニオンとの接触によって、流動体生物とドミニオンの支配下にあることがわかった。
ガンマ宇宙域やデルタ宇宙域は惑星連邦から数万光年離れているため、24世紀後半までほとんど何も知られていなかった。
またデルタ宇宙域はU.S.S.ヴォイジャーの放浪によって多くの情報が得られ、ボーグが広範囲を支配して、すでに多種族を同化したことがわかっている。ボーグはデルタ宇宙域から三度にわたって惑星連邦への侵略を行った。
グレートバリアと惑星シャカリーがある。
谷地畑駅
谷地畑駅（やちはたえき）は、宮城県栗原市若柳字谷地畑にあった、くりはら田園鉄道くりはら田園鉄道線の駅である。2007年（平成19年）、路線の廃止に伴い廃駅となった。
谷地畑駅 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅。駅に改札口はなく、道路から緩い坂を上って線路の北にあるホームに上がった。ホームには小さな待合室があった。無人駅。
谷地畑駅 駅周辺
駅は東西に伸び、そのすぐ西の踏切りを宮城県道4号中田栗駒線が南北に横切る。乗客はこの踏切りの横から駅に入った。県道4号は100メートルほど南で迫川の堤防上を通って若柳に向かう。この付近の迫川の河川敷は広く、草木が茂る季節には300メートル先にある川の水面を直接見ることができないほどである。周辺は住宅地で、北に水田が広がる。駅前には商店街はない。
谷地畑駅 隣の駅
くりはら田園鉄道
くりはら田園鉄道線
若柳駅 - 谷地畑駅 - 大岡小前駅
キャッチ=22
『キャッチ=22』（Catch-22）は、20世紀アメリカの小説家ジョセフ・ヘラー（1923年 - 1999年）が1961年に発表した長編小説。日本では古くは『軍規二二号』とも訳されていた。
第二次世界大戦中、地中海の小島に駐留するアメリカ空軍基地を舞台に、混沌と不条理が渦巻く世界をグロテスクなまでに誇張して描いた作品。
ヘラーの長編小説第1作であり、戦争を批判的に描きつつ、彼の持ち味であるブラックユーモアがことのほか精彩を放つ代表作でもある。本作はベストセラーとなり、無名のヘラーを一躍大家の地位に押し上げた。
1970年にマイク・ニコルズ監督によって映画化されている。
キャッチ=22 発表まで
ヘラーは1923年、ニューヨーク州ブルックリン生まれのユダヤ系アメリカ人で、第二次世界大戦では空軍の航空士としてイタリア戦線に出征、中尉として終戦を迎えている。
1948年にニューヨーク大学文学部を卒業し、翌年コロンビア大学の大学院でM.A.の学位を取得した後、オックスフォード大学で1年間英文学研究に従事、1950年から1952年までペンシルベニア州立大学の英文学講師を務めた。
学生時代から『エスクァイア』誌などに短編小説を寄稿しており、1952年からは『タイム』、『ライフ』、『マッコールズ』各誌の広告ライターや宣伝担当役員となる。
1953年から『キャッチ=22』の執筆に取りかかり、8年を費やして書き上げた。
キャッチ=22 題名の経緯
本作の表題である「キャッチ=22」とは、物語内に登場する架空の軍規の名前を指しているが、1955年に『ニュー・ワールド・ライティング』に第1章が掲載された際に付けられていた表題は「キャッチ=18」となっていた。しかしながら、原稿の改定に時間を要し、刊行予定が1961年10月にずれこんだことで、同年1月に出版されたレオン・ユリスの新刊『Mila 18』と数字が重複するという理由から改題を余儀なくされた。次に「キャッチ=11」という候補が挙げられたが、1960年に公開されたルイス・マイルストンの映画『Ocean's 11』と類似するという理由から没となり、ヘラーは「キャッチ=14」という表題とするようサイモン&シュスター編集のボブ・ゴッドリーブへ伝えた。しかし、ゴッドリーブが平凡すぎるという理由で納得せず、最終的にゴッドリーブによって「キャッチ=22」という案が捻り出され、本作の表題とされた。ゴッドリーブは2をふたつ重ねるという表題について、後付けではあるがこの小説の構造をよく表していると自己評価している。
キャッチ=22 反響
1961年、戦争の愚かさを皮肉な笑いで痛烈に批判した『キャッチ=22』によってヘラーは文壇に登場した。戦争を題材に、不条理に徹した笑いという独自の視点から当時のアメリカを批判した本作について、アメリカの文芸評論家フレデリック・R・カールは「ブラックユーモア小説の聖典のように仰がれ続け、（中略）このカテゴリの長編小説としては頂点を極めている」と評した。
その一方で、レイモンド・M・オールダマンは「作品の問題点は多い。繰り返し、構成上の締りのなさ、結末のまとめ方のまずさなど。これらはまだなんとか説明がつくが、作品の総体としてのインパクトに欠けている」と指摘している。
キャッチ=22 反響
発表当初、この作品の大仰な笑いと雑多な語りのために評価は二分されたが、徐々に複雑な構成や表現を読み解く批評が登場した。1971年、トマス・アレン・ネルソンは「『キャッチ=22』には責任という主題と結びつく様々な考えや問題を提示する、あるシニカルな行動様式がある」と、不条理で荒唐無稽に見える描写の下に、「責任」という社会的・人間的主題が存在することに着目する論文を発表した。
出版から25年後の1986年、アメリカの作家・文芸評論家のジョン・オールドリッジ（1922年 - 2007年）は、『ニューヨーク・タイムズ・ブックレビュー』で『キャッチ=22』に対する高い評価が確定したと宣言、この作品について「この国が飲み込まれてしまったと思われた悪夢的状況をきわめて正確な隠喩的表現で映したもの」と評価し、社会風刺作家としてのヘラーの功績を称えている。
『キャッチ=22』は、アメリカのベトナム戦争への直接介入以来、ますます出版部数を伸ばした。アメリカ文学者の亀井俊介は「ベトナム反戦の若者たちは大喜びだった」と述べている。1970年代に入ってからは売上はさらに倍増、1976年の時点で800万部を超えた。
キャッチ=22 反響
『キャッチ=22』は、同世代のカート・ヴォネガット（1922年 - 2007年）らと並んでアメリカン・ブラックユーモア小説の代表格としての評価を獲得し、モダン・ライブラリーが選ぶ最高の小説100、タイム誌が選んだ小説100選、ガーディアン紙「英語で書かれたベスト小説100冊」にそれぞれ選ばれている。
その一因として、本作の日本語訳者飛田茂雄（1927年 - 2002年）は、非現実的でユーモア作家の気まぐれの産物と思われた人物や出来事が、この小説の出版前はもとよりそれ以後も次々に起こり、現実の社会が小説を模倣する形になったとし、『キャッチ=22』を「奇想天外の戦争小説」と評している。
また、ヘラーが1974年に発表した長編小説『なにかが起こった』の日本語訳者である篠原慎（1934年 - ）も『キャッチ=22』について「おかしいが笑えない、読むうちに思わず慄然とするような迫力に満ちている。1960年代の英米で読まれ、強大なインパクトを与えたのは、主人公のアンチヒーローぶりに共鳴する社会的、文化的な情況が存在していたということであろう。ヘラーの炯眼はそこを鋭くついた」と同様の評価を示している。
作者ヘラーはその後、『キャッチ=22』のドラマ化のために同名の戯曲を書いた。
キャッチ=22 物語の概要
『キャッチ=22』の舞台は第二次世界大戦中、地中海に浮かぶイタリアのピアノーサ島であり、物語の主人公は、この島に駐留する米国空軍部隊の爆撃助手ヨッサリアン大尉である。
ヨッサリアンが所属するキャスカート大佐指揮下の空軍部隊では、「キャッチ=22」という、実はどこにも存在していない軍規が多くの条項をもっており、兵士たちに有無を言わさず死地へと赴かせていた。
部隊では、事実よりも公文書が優先され、建前と本音が真反対など、あらゆる価値が逆転していた。情報を握った一兵卒が将軍なみの実力を持ち、「祖国愛」の名のもとに、権力者と結託した資本家があらゆる偽計を用いて利潤追求に没頭するかと思えば、CID（政府特捜部員）が暗躍し、暗黒裁判が行われ、まともな人間は次々に消された。
物語は、ヨッサリアンが仮病を使って入院中の場面から始まる。出撃回数10回程度までは勇敢に戦っていたヨッサリアンだが、決められた責任出撃回数をこなして出撃免除を申請しようとすると、上官のキャスカート大佐は直ちにその回数を増やす。絶えず責任出撃回数が増やされ、死の恐怖にさらされ続けることに嫌気がさしたヨッサリアンは、出撃を免れようとして仮病を使い、全裸で過ごし、狂気を装い、後ろ向きに歩くなど、さまざまな手段に訴える。しかし、「キャッチ=22」の不条理な論理に対してはすべてが無効だと悟り、最後の手段として脱走を考えるようになる。
キャッチ=22 物語の概要
71回目の出撃後、ヨッサリアンは軍の出撃命令を拒否し、ローマに向かう。廃墟と化したローマの街で、多くの戦争の犠牲者たちの悲惨な姿を見た彼は、自分も加害者の一人であり、他者への責任があると思い至る。しかし、無断外出によって勾引されたヨッサリアンは、キャスカート大佐とコーン中佐から取引を持ちかけられ、彼らについて好意的な口添えをする代わりに、自身の本国送還を認めてもらうという約束を交わす。この密約の直後、ヨッサリアンはネイトリーの女（#ヨッサリアンの「夜の旅」を参照）にナイフで腹部を刺される。病院でヨッサリアンは、キャスカート大佐とコーン中佐との妥協的取引を破棄し、スウェーデンへの脱走の決意を固める。
キャッチ=22 作品構成
作品は、全42章からなっている。本作の創作技法のもっとも特徴的なものとして、時間の解体と再構成がある。
物語が扱うのは1941年のヨッサリアンの入隊から、アメリカ国内での空軍予備士官学校での訓練、1943年のピアノーサ島着任と大尉昇進、そして最後の1944年の空軍部隊からの彼の脱走までの出来事である。しかし、作品構成ではこのような自然な時間の流れはバラバラに解体されている（非線形の語り口）。
ヨッサリアンが所属する部隊の軍人やその周辺の人物描写は断片的で、描かれる順序も時間の流れに沿っておらず、しばしば逆行する。過去の出来事がフラッシュバックし、ほとんどあらゆるエピソードが二度以上繰り返され、反復・増補される中で読者にその全貌が明かされることもある。スノーデンの死はその典型例である。
突然でめまぐるしい場面転換の連続は読者を混乱させ、ストーリーの組立てや話の筋がどこからどこへ移ったのか把握することは容易でない。
このような手法は、軍隊の混沌とした脱中心的な構造を強調し、戦争が代表する現代資本主義社会の狂気じみた社会的不条理を作品の構成そのものによって読者に痛感させるというヘラーの狙いがある。
それと同時に、ヨッサリアンの精神的な混乱状況の反映でもあり、死の恐怖を目前にした青年にとって時間的秩序がもはやほとんど意味を持たないことを暗示している。
キャッチ=22 作品構成
物語の前半においては、ヨッサリアンが出撃に次ぐ出撃を強要される中ですべてが混沌として、「見れども視えず」の状態がつづくが、作品の末尾近くに至ると時間の逆行はなくなり、ヨッサリアンの行動を中心として物語が順次進行するようになる。
そして部隊を抜け出して向かったローマで、なじみの娼婦やその妹など、真に罪なき人々の無力や悲惨な生きざま、死にざまを直視するに及んで、ヨッサリアンは被害者だと思っていた自分も実はこういう罪なき女や子供にとって加害者の立場に立っているのではないかと気づき、スノードンの死の真の意味や、間抜けだと思っていたオアの行動の意味なども正しく見抜けるようになる。つまり、ヨッサリアンの責任ある自我確立の過程や精神的秩序の回復がプロットの立て方にも現れていると考えられる。
なお、カールによれば、本作の初期の稿にはジェイムズ・ジョイス（1882年 - 1941年）の『ユリシーズ』（1922年）からの強い影響が見られ、断続的な意識の流れや、交錯する時間、作中人物や出来事の印象主義風な扱い方などの仕掛けで満ちていた。しかし決定稿では、初期の稿のまま残ったのは第1章だけであり、後の部分は物語の方面と人間描写の展開の両方から整理されたとしている。
キャッチ=22 戦争批判
『キャッチ=22』は、戦時下の軍隊という限定された舞台で、戦争の愚かさ、狂気と不条理に翻弄される人間の赤裸々な姿を描いている。
アメリカの戦争文学にはスティーヴン・クレイン（1871年 - 1900年）『赤い武功章』（1894年）やアーネスト・ヘミングウェイ（1899年 - 1961年）『武器よさらば』（1929年）といった先行作品があるが、これらに描かれていた正義感やヒロイズムなど近代の軍隊の美徳とされるものは、『キャッチ=22』では茶化され、揶揄の対象でしかない。
また、戦後の約10年間で第二次世界大戦を扱った小説としてノーマン・メイラー（1923年 - 2007年）の『裸者と死者』（1948年）やジェームズ・ジョーンズ（1921年 - 1977年）の『地上より永遠に』（1951年）があるが、『キャッチ=22』にはこれらのパロディとなっている部分が認められる。
戦争における正義の観念の恣意性やそれがもたらす非人間的行為を暴き出し、「戦争の美徳」への不信感を明らかにした作品として、ヘラーと同時代のカート・ヴォネガットの『スローターハウス5』（1969年）が挙げられるが、『キャッチ=22』ほどラディカルな批判にはなっていない。
キャッチ=22 戦争批判
戦争小説では通常、敵味方の間で繰り広げられる激しい戦闘場面が描かれる。『キャッチ=22』においても凄惨で血なまぐさいシーンはいくつかあり、アヴィニョン鉄橋爆撃で機関銃手スノードンが戦死を遂げる場面はその代表的なものといえる。しかしこのような戦闘シーンはむしろ例外的であり、キッド・サンプソンは海水浴中に自軍機によって身体を真っ二つに切られてしまう。
本作でもっぱら描かれるのは、部隊内の上官たちの滑稽な支配権争いや部下の取り扱い、兵士たちの異常な考え方や行動、兵士間の愛国心、忠誠心、宗教心をめぐる滑稽な会話などであり、物語は表面的には笑い話のような軽妙な調子で展開されていく。しかし読者は、その背後に流れる、戦争の不条理に対する痛烈な批判を意識させられる。
一見軽妙だが不条理とも思える語り口、登場人物たちのかみ合わない会話によって、作品は既成の言葉や論理、それにまつわる行動をすべて茶化し、弱体化し、希薄化する。読者はさながら言語ゲームにでも参加しているような気分になる。
キャッチ=22 戦争批判
また、軍隊組織は一般的にピラミッド型の秩序強固な階層組織だと考えられているが、この作品では、軍司令官は必ずしも全権を掌握しておらず、軍を実質的に動かしているのは食料係将校マイローの経済力である。組織の権力中心点が明確でない点は軍隊組織の脱中心性すなわちポストモダン性を示している。『キャッチ=22』が示すのは、戦争の目的すら忘れてしまっているような幹部の下でも、兵士たちは戦争と結び付けられた旧来の言葉と論理に囚われているというロゴス中心主義であり、「勇気、力、正義、真理、自由、愛、名誉、愛国心」といった抽象的な言葉と、その言葉から生まれてくる強制的論理が兵士たちを縛り付け、理不尽な非情さを発揮する。
本作は戦争小説の形態を取るが、戦争に関するほとんどの描写は、大戦後のアメリカの管理社会の諸状況に置き換えて読むことができる。
資本主義社会の企業において、会社自体の組織や人間関係が破綻しかけていても、愛社精神や会社への忠誠心などという抽象的な言葉が変わらず力を持ち、社員を無意識のうちに拘束しているのである。
キャッチ=22 不条理
チャールズ・B・ハリスによれば、『キャッチ=22』は「不条理文学の10年」の幕を切って落とした作品である。
ヨッサリアンにとって、戦争になんの疑問も待たず、祖国であると教えられたもののために命を投げうっているほとんどの兵士たちは発狂しているとしか考えられない。しかし軍隊においては、軍の方針や規律に疑いを抱かず盲目的に信じる者こそが「正気」であり、それに批判的な者や理性的・人間的に反応する者は「狂気」と見なされるというパラドックスが支配的である。
ここで描かれる戦時下の生活から、読者はわが身を振り返って似たような生活をしていることに気づかされる。
食堂係の将校マイロー・マインダーバインダーは、軍隊食堂で果物の調達から始めた利潤追求の結果、彼の富裕、影響力、行動半径は途方もない規模にまで拡大する。その結果、彼はパレルモの市長、マルタの副総督、オランの国王代理、バグダードの宗主、ダマスカスの元首、ローマの侯爵、ロイヤル・ウェルシュ・フュージリア連隊の少佐を兼ね、穀物の神、雨の神、米の神にまで登り詰める変幻自在の黒幕的怪人物である。一方で彼は、自分の商売のために装備品の救命胴衣からガスボンベを、救急箱からはモルヒネを抜き取り、救助の役に立たなくする。挙げ句には、ドイツ軍と取引して自軍の駐屯地を爆撃・地上掃射させてアメリカ兵を殺すに至る。
キャッチ=22 不条理
クレヴィンジャーはある日、行進の途中でつまづいて倒れた。その翌日、彼は「隊列を乱し、凶悪な暴行を働き、無分別な行動に走り、法に違反し、大逆罪を犯し……」という罪状で告発される。彼の裁判は、軍が起訴するからには被告は有罪であるという原理によって裁かれる。クレヴィンジャーは裁き手たちを眺めながら、彼の本当の敵はファシストの戦車や飛行機などではなく、目の前の3人でありその背後にある本国の官僚機構であることを知る。
オールダマンは、「理性や愛国心や正義の名において組織化された制度が私たちから人間らしさを奪い、合理的な秩序という装いのもとに、精神の確実な死を差し出す。これは1960年代の小説につきまとう、唯一無二の恐怖である」と述べている。
ヨッサリアンを取り巻く奇怪な人物たちや倒錯した思想の持ち主たち、そして、矛盾した戦時下の世界観を一挙に集約しているのが、本作の表題となっている「キャッチ=22」という特殊な軍規かつ落とし穴（"Catch"）である。
「キャッチ=22」は、成文化されていないが、だれもがその存在を信じている、有無を言わさぬ力を持つ暗黙の軍規である。この軍規は実在しないために批判も訂正もできず、兵士たちを八方塞がりにしている。
英語の「Catch-22」は、本作の題名からジレンマを意味するイディオムとして使われている。
キャッチ=22 不条理
狂気と判断された場合に出撃任務が解かれると知り、ヨッサリアンは狂気を装って出撃免除を申請しようとする。しかし、狂気を理由とする出撃免除の申請は、現実の危険を知って身の安全を図れるという合理的な精神すなわち「正気」であると判断されて申請は却下され、結局出撃しなければならない。
仮に指揮官が司令部の定めに背く命令を兵士に発したとしても、その命令に逆らえば軍規破りとなり、司令部から罪を着せられるのは指揮官ではなく兵士本人である。つまり「キャッチ=22」は、権力者が自己保身のためにその権力を行使してどのようにも展開できる論理であり、あたかも岩を持ち上げても持ち上げても徒労に終わるシーシュポスの神話のように、兵士たちを縛り続けてやまない。
アメリカ文学者・SF評論家の巽孝之（1955年 - ）は、本作に先立つ1940年代初頭、SF作家アイザック・アシモフがロボットを人間に絶対服従させるための論理として「ロボット工学三原則」を編み出したが、一見高度に合理的なその体系は奴隷制や家電製品の論理であり、ヘラーが詳らかにした軍規の論理にほかならないとしている。そして、重要なのは、論理が人間自身をロボットのように縛ることよりも、人間が作り出した論理が自らに完璧であろうとするがあまりに、いつしかそれ自身の初期設定を超えたり裏切ったりすることであるとし、これこそが資本主義社会における技術と人間のフィードバック関係をめぐる物語、すなわちサイバネティックス時代の文学の到来を告げるものだと述べている。
キャッチ=22 風刺
作中の軍事的指導者たちは、敵を倒すという単純な目的を絶えず見失っている。その代わりに、自分たちの倒錯したエネルギーを自己追求や色とりどりの近視眼的目標に傾ける。ペケム将軍はドリードル元帥の本性を暴露して自分が成り代わろうとする。キャスカート大佐がほしいのは「帽子の羽飾り」である。軍医ダニーカは不健康な太平洋地域に行きたくないがために、ヨーロッパ戦線が継続することを望んでいる。シャイスコプフは、パレード以外のことは何一つ念頭にないにもかかわらず、3年の間に少尉から中将に出世して全軍事行動の責任指揮官となる。実質的に戦争を動かしているのは郵便係のウィンターグリーン元一等兵であり、この男の主要な関心は、利潤と長たらしくない文章にある。
また、食料係のマイローは私利私欲を肥やしながら「MアンドM企業のために有益なことは、祖国のために有益だ」と主張する。これは朝鮮戦争中に国防長官だったチャールズ・アーウィン・ウィルソン（元ゼネラルモーターズ社長）が「ゼネラルモーターズのために有益なことは、米国のために有益なことだ」と公言したことに一致する。
イギリスの作家マルカム・ブラッドベリ（1932年 - 2000年）はこの作品の戦争描写と60年代の時代風潮との密接な関係を次のように強調している。
キャッチ=22 風刺
ヘラーがこの作品の執筆に取り掛かったのは1953年であった。しかし、戦時中の腐敗した暗黒のイタリアに駐留し、何ら明確な理由もなしに一連の爆撃任務を果てしなく繰り返すアメリカ飛行部隊の描写は、この作品が発表された1961年当時のケネディ時代の危険な雰囲気をとらえていた。 — マルカム・ブラッドベリ "The Modern American Novel"（1992年）
またトニー・ターナーは、主人公の真の敵は「空軍のなかに明らかにされたアメリカ社会」だと指摘している。
作品は第二次世界大戦末期のイタリアを舞台として設定しているものの、折しもベトナム戦争が泥沼化しかけていた時期に書かれており、作者ヘラーがそうした情勢をにらんでいたことは間違いない。
キャッチ=22 風刺
飛田によれば、およそ非現実的な人物が登場するエピソードの数々は、まさにドタバタ喜劇といってよいほど滑稽だが、読者の哄笑はいつしか冷たく凍りつき、実はたったいま自分が属しているこの資本主義社会の矛盾や狂気や腐敗を生々しく暴き立てていることに気づかされる。
上記のような厚顔無恥な資本家と権力者、官僚、軍との結びつきが、ベトナム戦争、ウォーターゲート事件、ITT事件はじめ、ガルフ石油、ロッキード事件等々の国際的スキャンダルを生み出した。ウォーターゲート事件における「大統領特権」や日本の政府当局者が政治家の罪悪を隠蔽しようとするご都合主義的な「守秘義務」は、正体なくして恐るべき実効力を発揮する「キャッチ=22」と同質のものといえる。
しかし飛田は、この作品は風刺だけが狙いではないと述べている。カート・ヴォネガットの作品と同様、痛烈でユーモアに富む風刺の底には、現代知識人の責任への問いかけと、決して安易でない解決へのヒントが潜んでいる。戦争小説という表皮の内側には現代社会の不条理に対する風刺という肉があり、骨には人間の生の意味を問う実存主義があり、その髄には人間愛がある。ヘラーの実存主義・人間愛は決して単純ではなく、精神のきわめて重要な部分において環境の支配を脱しえない、あるいは選択の自由が効かない宿命や呪縛といった暗い諦念と、それを打ち破ろうとする意志力との悲痛な葛藤を常に伴っているとする。
キャッチ=22 ブラックユーモア
ヘラーはこの作品に、クリシェ化した軍隊ジョークを数多く詰め込んでいる。しかしこれらのジョークは、笑いから戦慄に不意に転移し、平凡でありふれたものから不可思議なものへと転移する。このために読者には事実と虚構がほとんど見分けがたい。
カールは、『キャッチ=22』はただ単に地口、どんちゃん騒ぎ、ドタバタ道化芝居、機知に富んだ会話、辛辣な脇ゼリフなどでいっぱいの喜劇小説ではないとしつつ、そうしたものをおびただしく、ときには過剰気味に含んでいると認めている。とはいえ、その意図及び技法は完全に真面目なもので、ソール・ベロー（1915年 - 2005年）の作品に通じるものだと述べる。
言葉が現実から遊離してリアリティーを失い、滑稽で不条理な状況を生み出す例は枚挙にいとまがない。例えば、メイジャー少佐はミドルネームを含めるとメイジャー・メイジャー・メイジャーという名前であり、外見はヘンリー・フォンダに酷似している。性格的には真面目で従順、学業も優秀だったが、一兵卒として入隊した4日後、「ユーモアのセンスを持った」IBMのコンピュータによって少佐（メイジャー）に昇進する。かくして彼はメイジャー・メイジャー・メイジャー・メイジャーとなる。
キャッチ=22 ブラックユーモア
これを見たブラック大尉は、「光栄ある忠誠宣誓書運動」を起こす。この運動は、軍の行動が始まる際に兵士たちに宣誓書に署名させるというものだが、緊急出撃を前にして3枚も4枚も宣誓書を書かせることで部隊の混乱を引き起こし、軍の攻撃計画を阻害する要因となる。しかし、軍隊において絶大な強制力を持つ「国家への忠誠」という言葉に、兵士たちはだれもこれを拒否できない。ブラック大尉は、実のところ「忠誠心」にも「愛国心」にもほとんど関心がないが、メイジャー少佐の異常な昇進ペースへの対抗意識がこのような形式的で不毛な運動の原動力となる。
また、「ボローニャ大作戦」では、出撃を嫌うヨッサリアンが、壁に張られた地図の爆撃ラインを密かにボローニャまで引き上げただけで、上官たちはボローニャを占領できたと勝手に納得して爆撃を中止する。キャスカート大佐は、作戦の成否よりも、自分の勇敢さの評判をいささかも傷つけることなく「厄介な仕事」から開放されたことを喜ぶ。
キャッチ=22 ブラックユーモア
『キャッチ=22』では多様な価値観や生き方、死に方がユーモラスにまたシリアスに提示され、絶対的なものは存在しないということが強調される。
例えば、爆撃機にヨッサリアンと同乗し、機を貫く銃弾を受けて傷口から内臓をはみ出させて死んでいったスノーデンは、ヨッサリアンに死への恐怖を植え付ける。スノーデンの死はヨッサリアンにとってトラウマとなっており、その死に様は小出しに反復して提示されるため、印象が強く、特権的なもののように見える。
その一方で、ハングリー・ジョーは寝ているとき、同僚のペットの猫が常習的に彼の顔の上に乗っていたために、ついに息絶えてしまう。このきわめて印象的で馬鹿げた死に方はスノーデンのグロテスクともいえる死と対照的であり、それゆえに黙殺されがちである。どちらの死も、一人の人間のかけがえのない命であり、ハングリー・ジョーの嘘のような死は、スノーデンの生々しい死を相対化しているともいえる。しかしヨッサリアンはスノーデンの死を中心にして「死」を考え、読者もまたヨッサリアンに感情移入する限りにおいて、彼の考えに引きずられる。