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鴨方藩 概要
備中国浅口郡（現：岡山県浅口市）・小田郡・窪屋郡を領有し、藩庁は鴨方陣屋。石高は2万5000石。寛文12年（1672年）、光政の次男・政言が立藩した。
岡山神社に連なる高台を小早川が治めた頃から天神山と呼んでおり、貞享年間に天神社と山王社が岡山神社に遷座すると、伊庭主膳や榊原香庵が邸宅を構え、寛文7年（1667年）に信濃守が内山下の対面所から移り住む。藩主はほとんど岡山城下に居住していた。
鴨方藩 体制
岡山大学教育学部社会科教室内地域研究会の資料によると、藩内では家老・中老・小仕置・郡代・判形・大目付・御留方による評議式にて藩を治めていた。なお、評定所は設けられておらず、勘定所にて評議が行われていたと同研究会は推測している。
ミケーネ
ミケーネ（古代ギリシア語:Μυκῆναι；ミュケーナイ、現代ギリシア語:Μυκήνες；ミキネス）は、ギリシャ・ペロポネソス地方アルゴリダ県アルゴス＝ミキネス市の古代都市。ペロポネソス半島東部に位置し、ミキネスの2km西に位置する。1872年に、ハインリヒ・シュリーマンによって遺跡が発掘され、古代ギリシア以前の文明が発見された。これは、この地の名をとってミケーネ文明と呼ばれる。
近隣の都市としては、約30キロ北東にコリント、10キロ南にアルゴスが位置している。
ミケーネの遺跡は、獅子門、円形墳墓A、王室、アトレウスの墳墓が有名で、そのいずれも巨大な切り石を用いた建築である。ミノア文明のものに比べ、これらは非開放的で求心的、かつ重装備である。
ミケーネ 概要
サロニコス湾から19km内陸に位置する海抜900フィート（274メートル）の丘の上に建てられている。
120キロ北東にアテネ、11キロ南にアルゴス、48キロ北にコリントが位置する。紀元前2千年紀、この場所はギリシャ世界の中心地の1つであり、その影響範囲はギリシャ南部、クレタ島、キクラデス諸島、アナトリア南西部の一部にまで及んだ。ギリシャの時代区分における紀元前1600年頃から紀元前1100年頃までの期間は、同地にちなんでミケーネ時代と呼ばれている。
紀元前1350年頃の全盛期、城塞と城下町を合わせた都市域の総面積は約30ヘクタールで、その中におよそ3万人の人口が暮らしていた。
ミケーネ 世界遺産
この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
トレード
トレード (英: trade)とは、団体プロスポーツ競技において、複数のチームがお互いの所属選手の保有権を交換すること、あるいは保有権と金銭などを交換することをいう。
トレード プロ野球
プロ野球では、自由契約を経ずに選手契約を譲渡することをトレードと呼ぶ。戦力面で同等な価値を持つ選手同士を入れ替える交換トレードが多いが、移籍元球団に金銭を支払って選手を迎え入れる「金銭トレード」、交換選手に金銭も加えて損得のバランスを取るトレードもある。また、3球団間でのトレードは「三角トレード」と呼ばれる。通常は選手の意思に関係なく球団間の合意でトレードが決定されるが、本人の希望による場合も稀にある。
NPBでは何の代償もなしに選手を譲渡する無償トレードと呼ばれるものもある。また、MLBのトレードでは奇妙な代償も存在した。例えば、サイ・ヤングが若手時代にトレードされた時の移籍金「スーツ1着」、レフティ・グローブがトレードされた時の「獲得した球団の負担で放出した球団の本拠地に外野フェンスを作る」、2008年に独立リーグのジョン・オドムが「バット10本」とトレードされた事例、わずか1ドルでの金銭トレード（ブラッド・ミルズ、ロブ・ブラントリー）など。
トレード プロ野球
トレードとは即ち「球団間での選手保有権の交換、譲渡」にすぎないため、選手との契約内容（契約期間・年俸・出来高など）がトレードを契機に変わることはなく、その契約履行義務はそのまま移籍先球団（最新の所属球団）が契約終了年まで引き継ぐ。ただし、球団間の合意によって移籍元球団が一定割合の年俸負担を行なうケースはあり得る。またシーズン途中のトレードであれば、当該年の年俸は原則日割りで両球団が分担することになる。
NPBでは、日本プロフェッショナル野球協約（以下野球協約）第13章「選手契約の譲渡」の項目に定められており、トレードは基本的に球団側の意向により行われる。以下の留意規定がある。
各球団は、各年の7月31日まで（2007年以前は各年の6月30日まで、2020年は新型コロナウイルスで開幕が遅れた影響により9月30日まで、2021年は東京オリンピック開催に伴うシーズン中断により8月31日まで）であれば選手を新規に支配下選手登録できる。トレードにより選手を獲得できる期限もこれに従う。（ただし、ウェイバー公示された選手であれば左記期限を過ぎても獲得可能）
トレード プロ野球
「トレード時の移転費に関する覚書」が1988年に労使間によって締結され、以前は転居を伴う場合のみに移転費が支払われていたが、転居を伴わない移籍に関しても支払われることとなり、移籍手当という扱いとなった。2009年までは京浜地域内（千葉県、埼玉県を含む）及び阪神地域内は50万円、その他の地域間の移籍は100万円で、妻帯者でない者はその半額であった。その後、2010年12月10日の覚書の全面改定により移籍手当は廃止され、実際に転居（ホテルなどの宿泊施設の長期滞在も含む）した者のみに移転費として一律200万円を支給することとなった。ただし、譲り受け球団の選手寮に入る者は転居と扱わないこととなった。
なお公示上は、上記の規定によらないFA移籍の人的補償移籍や現役ドラフトによる移籍、ウェイバーによる選手獲得についても、自由契約を経ていないためトレードとして発表される。
MLBでは、シーズン中に40人枠の選手をトレードできる期限日時（トレード・デッドライン）が、7月28日～8月3日のいずれかの日時に設定される。以前は毎年7月31日（アメリカ東部標準時16:00）が期限日時だったが、2023年以降はMLBコミッショナーが柔軟に日時を変更できる規定となった。これは（予定試合数の多い）週末が期限日になることを避ける目的がある。
トレード プロ野球
2018年までは、事前にウェイバーを通過させれば8月以降のシーズン中でも40人枠の選手をトレードできたが、2019年からはウェイバー公示を経た8月以降のトレードも禁止となった。なお、DFAに伴い40人枠を外れたウェイバー公示中の選手がクレーム（Claim, 他球団から獲得申し込み）を受け、選手が譲渡されるケースは8月以降もありうる。また、当該シーズンに1度も40人枠に登録されていない選手については、8月以降もトレード可能。
このほか、MLBでは一部ドラフト指名権のトレードや、一方の球団の獲得選手は後日改めて決める『後日指名選手 (Player To Be Named Later, PTBNL)』といった方式のトレードも認められている。
トレード プロ野球
MLBでは、FA権はシーズン終了後に自動行使され、FA権再取得の必要もない（契約期間満了のたびに自動的に自由契約となる）ため、近々にFAとなる選手を中心とした、多くのトレードが毎年成立している。またMLBのポストシーズンには原則、8月31日時点で当該チームに登録されている選手のみ出場できる。以上から、ポストシーズンを見据えるチームは戦力をさらに充実させるため、下位に沈むチームから主力級選手の引き抜きをトレード・デッドラインぎりぎりまで画策し、下位チームは見返りに若手選手や金銭などを獲得している。このような大物選手の絡む駆け込みトレードは『フラッグシップ・ディール』『ブロックバスター』と呼ばれる。また、下位チームが主力選手を多数放出することを『ファイヤーセール』と呼ぶ。
このようなトレードは双方に一長一短がある。ポストシーズンを見据えるチームにとっては手早く即戦力選手を補強できるメリットがある。一方で、このようなトレードで移籍する主力選手は契約年俸が高額であったり、前述の通り近々にFAとなる選手が多く、また交換要員に要求されるのは若手有望選手（プロスペクト）であることが多いため、即戦力選手を短期間保有するために将来性豊かな選手を失うというリスクを負う。下位チームは、保有権を失う前にその主力選手をトレード要員として活用し、見返りを得ようと動く。選手にかかる人件費を減らした上に、将来のチーム力向上を図れるメリットがある。しかし、獲得した若手選手が期待通り成長するかは未知数であるため、育て上げた主力を失って低下した戦力を回復させられず、チームが長期間低迷するリスクがある。
トレードは基本的に球団の意思により行われるが、サービスタイム (Major League Service time, MLS) が10年以上で、且つ現所属球団在籍5年以上の選手にはトレード拒否権が与えられ、権利保有選手が拒否権を破棄しない限りトレードできない。FA選手との契約時に条項を盛り込むことも可能である。また2023年現在、MLBドラフトでの指名を経て入団した選手は、契約年のワールドシリーズが終了するまでトレードできず、PTBNLやその候補選手とすることも禁じられている。
トレード プロバスケットボール
bjリーグ、NBAなどのプロバスケットボールでは、選手の契約期間中に他球団に選手契約（仮保有権）を譲渡する場合をトレードと呼ぶ。選手契約の譲渡後、当該選手と前所属球団との権利・義務は、トレード先の球団に移転される。交換及び金銭トレードの他に、優先交渉権、ドラフト指名権などを引き換えに行うトレードもある。
bjリーグでは、トレード期間を設定し球団の意思により行われる。期間はドラフト会議直前より指定された期限（レギュラーシーズン60％消化時点）まで。
NBAではシーズン中のトレード期限をレギュラーシーズン第16週の木曜日（通常2月）の東部時間午後3時に設定している（トレード・デッドライン）。
トレード・デッドライン後のトレードは禁止されている。これ以降の選手補強は、フリーエージェント選手、バイアウト、ウェイブを経てFAとなった選手、Dリーグなど、NBA以外の選手との契約になる。
また、オフシーズンにFAから契約をした選手は3ヶ月経過後か、あるいは12月15日まではトレードすることはできない。
オフシーズンに現在所属している選手がFAになり、移籍の可能性が大きい場合などでは、チームはただの選手放出にならないように、サイン・アンド・トレードと言う契約履行形態を経て、トレードを行う事ができ、この場合では、トレードにより他の選手、将来のドラフト指名権、金銭を得ることができる。
トレード NFL
NFLの場合、金銭トレードは禁止されており、基本的に選手あるいはドラフト指名権との交換トレードとなる。一般にはドラフト指名権とのトレードが多く、NFLドラフトの場でも行われている。また、無償トレードも行われることがある。
トレード期間は3月上旬から10月中旬までとなっている。
トレード プロサッカー
プロサッカーにおいても選手の移籍の一形態としてトレードが行われる。交換する選手の価値に差がある場合は、それを埋めるために金銭が支払われる場合もある。ただし21世紀以降では、契約期間中の選手に対して
以上いずれかの方式での移籍が主流となっており、所属選手同士の交換トレードが締結されるケースはさほど多くない。
プロサッカーでは、同一リーグだけでなく、異なるリーグ・異なる国のクラブ間での移籍も頻繁に行われている。なお、Jリーグでは完全移籍のトレードは、ほぼ見られない。しかし、双方で期限付き移籍をし合うレンタル・トレードはたびたび行われている。
柏崎市佐藤池野球場
柏崎市佐藤池野球場（かしわざきし さとうがいけやきゅうじょう）は、新潟県柏崎市の佐藤池運動広場内にある野球場。施設は柏崎市が所有し、柏崎市観光レクリエーション振興公社が指定管理者として運営管理を行っている。
柏崎市佐藤池野球場 歴史
かつて柏崎市街地には2箇所の野球場があった。新潟県立柏崎高等学校のグラウンドには1931年に内野スタンドが設けられ、野球場としても使用できるようになっており（スタンドは現在も存続。地元では「柏崎高校球場」と呼ばれていた）、1950年7月18日にはプロ野球セ・リーグ公式戦の読売ジャイアンツ対大洋ホエールズ11回戦が開催された。また、柏崎高校の敷地西側には1964年の国民体育大会に合わせて柏崎市民野球場が建設された（本球場完成後に閉鎖および撤去、現在は新潟県立柏崎アクアパーク立地）。両球場はいずれも高校野球などアマチュア野球公式戦が主に行われていたが、海岸部に近く老朽化が進んでいたことなどから市は柏崎刈羽原子力発電所の建設に伴って国から交付された電源立地地域対策交付金の一部を活用して新たな野球場を市郊外に建設することを決定。市街地南東側の佐藤池新田地内を建設候補地とした。同所はその地名が示す通り、かつてあった「佐藤ヶ池」という池を埋め立てて造成された土地で、地盤の不安定さが問題だったものの、市は「土地の取得額が他所に比べて安価であり、地盤沈下もメンテナンスで克服できる」として同地を建設地に決定し、工事が進められた。
柏崎市佐藤池野球場 歴史
こうして野球場は1986年11月に完成。翌1987年5月23日、初のプロ野球公式戦となるパ・リーグ公式戦の南海ホークス対ロッテオリオンズ7回戦が球場開きとなった。しかし、この試合は前日まで降り続いた雨の影響でグラウンドコンディションがよくない中で強行された。開始時間が32分遅れたのに加え、試合中には雨脚が強まって1時間にわたって中断、グランドに土を運び込むなどした。この状態でも試合成立を目指したのは、前売り券が完売していたという事情があった。照明設備が設置されていないことから、午後5時44分、8回表一死無走者をもって4-4で同点のままサスペンデッドゲームとなった。サスペンデッドのルールは2012年に削除および廃止されたため、事実上日本プロ野球における最後のサスペンデッドゲームである。
初めて開催されたアマチュア野球公式戦は同年7月の夏の全国高等学校野球選手権新潟大会。本球場は同大会のメイン球場となり、開閉会式と準決勝以降の試合が行われた。その後もプロ野球の他、高校野球などアマチュア野球の公式戦が行われた。
2007年よりベースボール・チャレンジ・リーグの新潟アルビレックス・ベースボール・クラブが公式戦を実施している（2013 - 2014年はなし）。2015年にはグランドチャンピオンシップ1試合が開催されている。
柏崎市佐藤池野球場 歴史
沼地という立地条件が災いし、従来より深刻な地盤沈下にさいなまれ続けていた。
さらに2004年10月23日に発生した新潟県中越地震では液状化現象により球場内外で陥没や噴砂などが発生。フィールドが全体に沈降して右側に大きく傾斜するなど甚大な被害を受けた。市はこの地震による被害とは別に、元々地盤沈下が激しいため良好なプレー環境が提供できなくなったことから、2005年～2006年の2年間に亘って球場を閉鎖して地盤調査を行った上で、震災復旧を兼ねて地盤改良や外野拡張など改修工事を実施。2006年秋までに改修工事をほぼ完了。フィールドも両翼98m、中堅122mに拡張され、アマチュア公認規格を充足したものの、照明設備の追加設置は行われなかった。
翌2007年6月、改修完了を記念して日本プロ野球OBクラブおよび名球会のメンバーによるイベント「ドリームベースボール」を開催し、本格的に供用を再開した。また改修完了に合わせ、新潟県高等学校野球連盟は本球場を同年7月に行う第89回全国高等学校野球選手権新潟大会のメイン球場（開閉会式と準決勝以降の試合を実施）として使用することを前年までに決めた。本球場で高校硬式の公式戦が行われるのは3年ぶり。市は同大会をより良いコンディションで迎えるため、前述の「ドリームベースボール」の後は芝の養生を行う目的で、約1箇月間に亘って一般利用向けの貸し出しを控える措置を執った。
柏崎市佐藤池野球場 歴史
同大会は7月13日に開幕。本球場では開会式と一部試合を行った。しかし7月16日、1回戦の柏崎総合対加茂の試合中（5回裏無死一塁）に新潟県中越沖地震が発生。この影響でフィールドが再び沈降および隆起し、スタンドの一部も損壊するなどの被害を受けた（結局同試合はノーゲーム。また同日は県下2試合を除き全てノーゲーム及び延期）。県高野連は本球場が地震により被害を受けていることに加え、周辺の交通網の多くが震災の影響で寸断されていることや被災地域の復旧作業を優先させる必要性などを考慮し、同日中に17日以降の試合では本球場を使用しないことを決定した。
また大会そのものも7月22日まで試合を行わないものとし、開催球場に見附市の見附運動公園野球場を追加、さらに準決勝以降の試合と閉会式は長岡市悠久山野球場で行うことを決め、7月23日に日程を再開。予定通り8月1日に決勝を行い（新潟明訓が優勝し県代表に決定）、全日程を終了した。フィールドの被害は中越地震前後と比較すると軽微なものであったことから、市は地元野球関係者や上越地区の高校野球部員などの協力を得て仮補修を行った上で、8月から野球場の仮供用を再開した。2009年にHARD OFF ECOスタジアム新潟が完成すると、同年以後の夏の新潟県大会決勝戦は同球場に固定されたため、柏崎での決勝戦開催は実質1987年のみとなった。
また、野球場の右翼場外に隣接する第二野球場（サブグラウンド）には100戸の仮設住宅が建設され、被災者の生活支援に充当された。その後2009年8月、復興公営住宅の整備が進捗したのに伴って仮設住宅は順次閉鎖および撤去され、第二野球場は2010年春から供用を再開した。
柏崎市佐藤池野球場 主なエピソード
1987年の南海対ロッテ戦関連
本来であれば中止すべきコンディションであったのに、この試合の地元主催者であった新潟日報社の関係者が開催するよう執拗に嘆願したため、それに審判団らが折れる格好で強行した。同社は翌5月24日の新潟市営鳥屋野野球場でも雨天によりグラウンドコンディションが悪い状況下で強行を試みたものの結局中止となり、決定直後には観客が関係者に詰め寄るトラブルが発生。この2日続きのトラブルが元で、日刊スポーツなどのスポーツ紙や全国紙上で「営業優先主義」などと痛烈な批判を浴びる結果となった。サスペンデッドとなった柏崎の試合の再開分は、次回同カードが行われる7月7日の平和台野球場での試合前に行われる予定だったものの、当日は雨天に祟られ中止。翌8日にやっと試合が行われ、5x-4で南海がサヨナラ勝ちした。なお、サスペンデッドゲームで中断前の試合が地方球場で行われた場合、原則として続行分は主催側の専用球場で行うことになっていたが、続行分が地方球場で行われたのはこの例が実質初めてであった。
柏崎市佐藤池野球場 主なエピソード
谷繁元信の公式戦初本塁打（1989年）
1989年5月27日に行われたヤクルトスワローズ対横浜大洋ホエールズ9回戦の5回表、当時大洋の新人だった谷繁元信がヤクルトの尾花高夫投手から公式戦初本塁打を放った。試合後、谷繁は「この球場のことも、尾花さんのことも、一生忘れないと思います」と喜びを噛みしめていた。なお、谷繁は中日ドラゴンズ移籍後の2009年9月1日に行われた対広島東洋カープ19回戦（浜松球場）で新潟県出身の今井啓介から通算200号本塁打を放ち、さらに201本目の本塁打を9月6日の対横浜ベイスターズ20回戦（HARD OFF ECOスタジアム新潟）で放っている。同試合後、谷繁はヒーローインタビューで「新潟に縁があるようですね」と問われると「そうですね」と照れながら答え、その後の取材でも「20年前に新潟で初本塁打を打ち、今日201本目を打って、またここからスタートできる」と感慨にふけっていた。
陶氏
陶氏（すえし、すえうじ）は、日本の氏族の一つである。本姓は多々良氏。
主な系統としては周防国・長門国を中心に活動した守護大名大内氏傍流右田氏の一族が挙げられ、同時に譜代重臣でもある。
陶氏 歴史
家系は百済聖王（聖明王）を祖とする渡来系氏族多々良氏の流れを汲む周防国の在庁官人大内氏の傍流にて、平安時代後期に大内盛長が右田氏となり、子孫の弘賢が吉敷郡陶村（現・山口市）に居住して陶氏を称した。
陶弘賢の子・陶弘政は、1352年（正平7年/観応3年）の大内弘世と鷲頭貞弘の戦いより以前に都濃郡富田保（現・周南市）を領したとされ、そこに居館として平城（ひらじょう）を築いた。
1401年（応永8年）には陶弘長が長門国守護代に任じられる。さらに、1410年（応永17年）に陶盛長が富田保地頭職に、1432年（永享4年）に陶盛政が周防国守護代になり、これ以降、両職は陶氏が歴任する。
1467年（応仁元年）から始まる応仁の乱では、陶弘房が大内政弘に従って上洛するが、1468年（応仁2年）の京都相国寺の戦いで討死している。
陶氏 歴史
1469年（文明元年）には、領国で大内教幸の反乱が発生し、石見国の国人吉見信頼もこれに参加した。若年の当主であった陶弘護は、京から帰国した益田貞兼と協力して吉見氏の侵攻を防ぎ、教幸を討ち破った。防備を固めるために、若山城を築いたのはこの頃とされる。1471年（文明3年）には、石見に逃げていた教幸を自害に追い込む手柄を立てた（大内道頓の乱）。その功もあり筑前国守護代に任ぜられている。しかし弘護は、1482年（文明18年）5月27日に山口の築山館で開かれていた酒宴の席で吉見信頼に刺殺された。弘護が殺害されたことで家督争いが起きるが、紆余曲折の末に陶興房が当主となった。
戦国時代となり、陶興房は大内義興・大内義隆の補佐を務める。出雲国を中心に活動した尼子氏の尼子経久・尼子詮久（後の晴久）との戦い、筑前国・筑後国での少弐氏との戦いでも多大な功績を挙げて、陶氏の大内氏における地位を確実なものとした。
陶氏 歴史
1539年（天文8年）に興房が病死した。跡を継いだ陶隆房（後の晴賢）は、主君の大内義隆の重臣として政権の中枢にあったが、1541年（天文11年）の第一次月山富田城の戦いでの大敗北や、文治派側近衆の相良武任との確執などによって義隆との関係は悪化。ついに1551年（天文20年）に富田若山城から出陣すると、他の重臣らの同調も得て山口を攻略し、長門の大寧寺に逃れた義隆を自害に追い込んだ（大寧寺の変）。変の際、同族の陶隆康親子は隆房軍から義隆を逃すために殿として討ち死にしている。
隆房は謀反人としての非難を避けるため、義隆の跡継ぎとしてその遠縁（甥）で、以前義隆の猶子であった大内義長（豊後の大名大友氏当主大友宗麟の弟）を新たな大内家当主として迎え入れたが、義長は傀儡であり隆房が実権を握っていた。義長を迎え入れた後に、隆房の名を晴賢に改めている。
1554年（天文23年）、陶氏を仇敵とする吉見正頼が晴賢打倒を掲げると（三本松城の戦い）、安芸国の毛利元就も晴賢と対立。晴賢は、1555年（弘治元年）の厳島の戦いで敗北し、自害した。直後から始まった毛利氏の周防国侵攻（防長経略）の最中、晴賢に恨みを持つ杉重輔が富田若山城を襲撃したため、晴賢の子である陶長房と陶貞明は龍文寺にて自害した。また陶家臣の野上賢忠に救いだされた遺児陶鶴寿丸（隆房の末子又は長房の子）も、長門の且山城に籠もる大内義長の自害に殉じ、陶氏の嫡流は断絶した。
傍流の陶隆満や宇野元弘は毛利家臣となっている。
陶氏 居館・居城など
陶氏館（現・山口市）
平城（現・周南市）
若山城（現・周南市）
イーサーン語
イーサーン語（ภาษาอีสาน）あるいはイーサーン方言は、タイ王国東北部のイーサーン地方で話される言語である。タイ国内ではタイ語の方言とされるが、言語学上はラーオ語と同じ言語集団（ラオ・プータイ）に分類され、その場合、ラオス国内のラーオ語を東ラーオ語、イーサーン語を西ラーオ語と呼ぶことがある。北タイ語にも近い。そもそも、イーサーン語・中央タイ語（狭義のタイ語）・ラーオ語・北タイ語などは、互いに共通しあった言語であり、いずれも同じ言語体系の地域変種の関係にある（タイ・カダイ語族参照）。
ラオス国内のラーオ語（以下、ラオス語）とイーサーン語の主な違いとして、ラオス語はフランス語由来の外来語が多いのに対し、イーサーン語はタイ語を経由して英語由来の外来語が多い。またラオス語はラオス文字による書記法があるが、イーサーン語を表記する場合にはタイ文字が用いられる。イーサーン語をタイ文字で表記する例としてแซบ [sɛ̂ɛp]（標準タイ語ではอร่อย [àrɔ̀y]「おいしい」）、อีหลี（標準タイ語ではจริง [ciŋ]「本当」）、否定に使うบ่ [bɔ̀ɔ] (標準タイ語ではไม่ [mâi])などが挙げられる。
イーサーン語
他のタイ国内と同様、イーサーン地方の教育やメディアの場では中央タイ語に基づく標準タイ語が使用され、ラオス語の教育を受けることはない。そのため、イーサーン地方の住民は、標準タイ語は日常的に見聞きして理解できるのに対して、ラオス語の知識には疎い面がある。現在では若い世代を中心に標準タイ語の影響が強まっており、イーサーン語よりも標準タイ語に近い話し方をする人もいる。
イーサーン地方は経済発展の遅れた農村地帯であり、バンコクなどへの出稼ぎ労働者が多い。そのためイーサーン語は無教養な田舎訛りとして差別的に扱われやすい（ラオス語も同様の印象を持たれている）。その一方で、出稼ぎ労働者によってバンコクにイーサーン地方の文化が持ち込まれ、イーサーン語で歌われるモーラムが人気を集めるなど、バンコクにおいてイーサーン語は身近な方言として人々に親しまれている。
暁伸・ミスハワイ
暁伸・ミスハワイ（あかつきしん・ミスハワイ）は、『浪漫リズム』で知られた夫婦の浪曲漫才コンビ。2009年、第13回上方演芸の殿堂入り。
暁伸・ミスハワイ メンバー
福岡県八女市出身。13人兄弟で幼少から歌が好きだったという、小学校卒業兵役検査を受けたが落ち、地元から朝鮮に渡って大工をしていたが、浪曲への思い断ち難く、浅草に出て1939年京山爲吉（京爲）に入門し京山芳秀を名乗る。桃忠軒桃千代一座で旅を回るうち、これからは浪曲も三味線一棹の時代ではないと悟り、浅草の竹葉亭でアルバイトをしながら作曲家・大村能章の洋楽学校で洋楽を学び歌謡浪曲に進む。
タイヘイ洋児、梅乃ハッパと並ぶギブソンの遣い手。非常に高価なルイ・ヴィトンのバッグを5本も潰して革だけを取り、オリジナルのギターケースを作成している。
2011年12月、心筋梗塞のため兵庫県宝塚市の病院で死去。96歳没。
大阪府出身。神戸の岡田芸能社の所属歌手で、1936年に春野ひばりの名で初舞台。
暁伸・ミスハワイ 概説
戦時中、朝鮮にて旅回り中に一座の芸人がギャラを持って蒸発し、残った2人は意気投合。席亭の勧めなどで、1944年頃コンビを組む。当初は『暁のぼる・春乃ひばり』や『暁のぼる・南光枝』の名で、ギターにクラリネット伴奏でジンタ風のリズムを刻んでいた。1946年新興キネマ演芸部所属になり、秋田實門下の浪曲漫才コンビ『暁あきら・南あき子』で再出発したが、なかなか芽が出なかったため、1950年に易者の見立てで『暁伸・南あき子』に改名。
1951年、砂川捨丸・中村春代一座のアメリカ巡業に加えられ、立ち寄り先のハワイで見たフラやハワイ在住の日系人・山下ドリンにハワイアン・ミュージックを教わりヒントを得て、独特の浪漫リズム（ロマンリズム、名古屋の席亭が命名）を創案、帰国後コンビ名も『暁伸・ミスハワイ』に改めた。因みに、タイヘイトリオが名乗ったのは『浪漫ショウ』である。二組は犬猿の仲だったといわれる。
暁伸・ミスハワイ 概説
凱旋巡業では英単語混じりの浪曲漫才で売れ出すが、伸が喉を傷め大声を出せなくなったため、苦肉の策として、合いの手役のハワイが前にしゃしゃり出るスタイルに転向。ど派手なムームーに金髪パーマのカツラで、ヘチマ型のギロをこすり上げ、「行け!」「ええ声で歌わんかい！」と伸をけしかけながら舞台狭しと立ち回り、甲高い金切り声で「アーイーヤー」（ハワイ語で「さあ、行くぞ」の意味）を連発したところ、これが大受けを取るようになった。このように、有名な「アーイーヤー」はもともとは間を繋ぐために突発的に生まれたフレーズであった。
恰幅の良いハワイが腰を振りつつ右往左往すれば、伸がその容姿を「♪立てばポスト（旧式）で、座ればだるま…」と扱き下ろしながら、やおら「奥さん、明日も雨でンな」等と客いじりに移る、ペーソス溢れる芸風で一世を風靡した。オチは伸が「寝ぐらへ帰るダンプカー…」で締めた。
また「♪腰にぶらぶら　ヘチマ提げ～」で始まり、「化粧落としたその顔は　ふた目と見られぬ　色気婆～」で終わる別バージョンもあった。
暁伸・ミスハワイ 概説
『これは素敵な　チョイといかす。一節聴いたら　ドンピシャリ～♪』で始まるテーマソングは、伸・ハワイが10年以上司会を務めた『お笑いびっくりタイム』（毎日放送）のスポンサー、阪本赤まむし本舗のCMソング（伸の作詞作曲）で、歌詞を一部変更し自らも用いるようになったもの。また伸・ハワイの楽屋には、同社のマムシグロン（ドリンク剤）が必ず届けられていた。
芸には非常に厳しく、仲間ともつるまず、酒にも博奕にもヒロポンにも手を出さず、芸人らしい格好に気を配り、客受けにも敏感だった。千日劇場の楽屋では芦乃家雁玉の後を引き継いで最奥に陣取り、余りの威圧感とドケチ振りから周囲に近づく者が無かったという（三代目桂米朝談）。1957年から在籍した千土地興行が1969年に解散すると、古巣の流れを汲む松竹芸能に移籍。
伸は甘いものが好きで食漢であったため、糖尿病を患っており、ハワイから禁止されていたが、よくトイレなどで楽屋に出された差し入れを隠れて食べていたのを目撃されている。
浪花座で出演時間を計る役を仰せ付かっていたのに、サボって漫画を読み耽りストップウォッチを押し忘れた濱口優（よゐこ）は、高座を降りたハワイから「うちら何分やっとった？」と訊ねられ、正直に「すみません！計ってませんでした」と答えたところ、「死ね！」と面罵されたというが、ちゃんと仕事をしていればお小遣いを欠かさぬなど、ハワイに限っては後輩芸人や裏方への面倒見は決して悪くなかった。濱口も温厚な師匠をも怒らせるような振る舞いをしていたという話として、このエピソードは披露している。
1998年にハワイが先立った後も、伸は現役最高齢級の芸人としてピンで活動。1999年には『金鳥タンスにゴン』（大日本除虫菊）のCMに出演したが、2011年12月26日に心筋梗塞の為、死去。96歳没。
ジャウィ文字
ジャウィ文字（ジャウィもじ、マレー語: Tulisan Jawi توليسن جاوي）とは、マレー語をはじめとするマレー・ポリネシア語派の言語を表記するために、アラビア文字を改良して創られた文字である。「ジャウィ」とはアラビア語で「ジャワの島々」（アラビア語: الجزائر الجاوي）を表す略語である。
ジャウィ文字 概要
東南アジア島嶼部（マレー半島やスンダ列島、及びフィリピン諸島南部から成る地域）にイスラームが普及した14世紀頃から使用され始め、島嶼部全域がヨーロッパ諸国の植民地となった20世紀初頭まで広く使用されていた。使われ始めた正確な時期は不明だが、現存する最古のジャウィ文字は、マレーシアのトレンガヌ州で見つかった1303年記載と推定される碑文の文書である。（本ページの画像参照。）
ヨーロッパ諸国による植民地時代にラテン文字が普及したことから、マレーシア、シンガポール、インドネシア及びフィリピンの各国は、公用語であるマレー語・インドネシア語またはフィリピン語の一般的な言語表記にローマ字を採用している。そのため、これらの国々では宗教的・文化的な場面を除いてジャウィ文字が使われる機会は大きく減っている。しかし、ブルネイでは今でもマレー語を表記する公式な文字の一つとされているほか、マレーシアでも公共の場（標識など）で表記をよく見かけることができる（本ページの画像参照）。これらの地域では、今でもジャウィ文字で発行される新聞・書籍が少なからずあり、学校でもその教授がされるなど、ジャウィ文字復権に向けた動きが続けられている。
ジャウィ文字 概要
今日でもジャウィ文字が頻繁に使用されているのは、ブルネイとマレーシア国内で伝統に保守的なトレンガヌ州、クランタン州、ケダ州、プルリス州及びジョホール州である。また、これら地域からの影響で、フィリピンでモロの多いスールー州やマラウィ市、インドネシアでマレー系インドネシア人の多いリアウ州、リアウ諸島州やアチェ人の多いアチェ、そしてタイでジャウィ語話者（マレー人）の多い深南部でも少なからず使われている。
ジャウィ文字 文字一覧
アラビア語にない音（p g c v ng ny）を表すための文字が追加されている。
ジャウィ文字と、ローマ字との顕著な違いの一つに母音の表記が挙げられる。ローマ字では一般に母音のeと曖昧母音eを表記し分けないため、マレーシア語に不慣れな者は、eをエと発音するものなのか、曖昧なウのように発音するものなのかで迷うこととなる。しかしジャウィ文字ではeをي、曖昧母音eは無表記とするため、両者をスペル上で迷う事はない。ただし、ジャウィ文字では母音iもeも双方يで表記し、曖昧母音eも閉音節も双方無表記とするため、やはりジャウィ文字に不慣れな者は発音上で迷うことになる。つまり双方に通じていれば、いずれの表記でも発音上で迷うことは少なくなる。
伺か
伺か（うかがか）は2000年5月25日に初公開された、デスクトップ常駐型アプリケーションの一つで、デスクトップマスコットと呼ばれる自由ソフトウェアの一種である。
2000年代前半に流行した。発表から20年以上が経過した2022年現在では、「伺か」と言った場合、どちらかというとコミュニティやジャンル全体をさすが、本家のベースウェア（本体アプリケーション）であるMATERIA（マテリア）をさして言う場合もある。MATERIAは、歴史的経緯から偽春菜・任意・何か等の旧名称で呼ばれる場合もある。
ユーザーが伺かを起動すると、大抵は二人一組（一人や三人以上の場合もある）のキャラクターが画面に現れ、たまに会話などを行ったりする。キャラクターのデータはソフトウェアとは独立しており、ユーザーの作成したGhost（キャラクター）が多数配布されている。
本記事では、アプリケーションとしての伺か＝MATERIAと、ジャンルとしての伺かの黎明期に関する内容を中心として記述する。伺かというジャンル自体は、2022年現在も主流ベースウェアをSSPに移して継続している。
伺か 機能
主な機能はPCのメモリを無駄に占有しCPUパワーを無駄に消費する、メインキャラクターであるさくらとサブキャラクターであるうにゅうが毒の効いた掛け合い漫才を行うのを眺めることである。
副次的な機能として、NTPクライアント、POP3によるメール着信確認、ToDoリストの管理、Windows 9x系用のメモリクリーニング、オンラインアップデート、SSTPを使用した通信等がある。
多彩なGhost（キャラクター）が用意され、美麗な画像やジャンル特化されたトーク、萌えキャラ鑑賞などとしても利用されている。
伺か 歴史
黒衣鯖人（ハンドルネーム）は、1998年10月に公開されたペルソナウェア（現:Chararina）を数日使用して、ペルソナウェアのコンセプトである仮想人格エージェントを用いたヒューマン・マシン・インターフェースに感嘆したが、その全容が見えてすぐに飽きてしまい、起動しなくなったという。そのため、黒衣は「ペルソナウェアが元気だった時期を知らない」と前置きした上で「ペルソナウェア上で開発中にポテンシャルの低さに耐えられなくなって自作を始めたのではない」とし、その動機は「春菜があまりにも凄くなかった」ことにあり、面白いコンセプトでありながら進化できず生きていけなかった春菜の意志を継がなくてはならない、とした。そして2000年2月ごろに最後の条件が整ったため、白紙の状態から同様のソフトの開発を始めた旨を述懐している。このため、黒衣はソフトウェアにペルソナウェアへの皮肉を込めて偽ペルソナウェア with "偽春菜"と命名して2000年5月25日に公開した。同年9月22日には、相棒となる"うにゅう"が実装されている。
伺か 歴史
ペルソナウェアとの大きな違いは、ペルソナウェアのキャラクター（ペルソナ/仮想人格）が基本的に1体ごとの切り替え（本体ソフトには「春菜」が付属）なのに対し、偽ペルソナウェアは「偽春菜」と「うにゅう」（キャラクターデザイン・Saxyun）の2体で構成され、両者が会話する形で動作する点にあった。偽春菜は名前は勿論のこと、外見も春菜と似せたものとなっており（服装や髪型が類似）、クリックした際に表示されるメニュー構成が春菜のパロディになっていたり、台詞の中に春菜の台詞と似通ったものがある、ペルソナウェアが起動している状態で偽ペルソナウェアを起動すると独特の反応を返すなど、総体としてペルソナウェア with 春菜のパロディとなっていた。
2000年5月の公開から3か月がたった2000年8月24日の段階で、黒衣によれば"偽春菜"が当時有力なブロードキャストメディアであった窓の杜に「完全に黙殺」されていたことが示されている。これを受けて黒衣はソフトウェアのタイトルを"春菜といっしょ"に悪ふざけで変更するなどしてリリースしようとしたものの、同時期にリリースしたDesktopXやレイ＝クドリャフカと異なりピンポイントで無視されたとしており、黒衣自身の言葉として「背後に何か非常に面白くない理由」がある可能性を仄めかしていた。
伺か 歴史
2000年11月28日に各ニュースサイトの更新情報を自動的に監視・報告する「ヘッドラインセンサ」という当時としては革新的な機能が実装され、特に多くのユーザーに受け入れられる。インターネット掲示板2ちゃんねるで取り上げられた事もあって、偽ペルソナウェアはインターネットコミュニティに次第に広まっていった。同年12月6日、Vectorの週間総合ランキング(Windows)において19位で登場している。同年12月26日には、偽ペルソナウェアは翼システムが「ペルソナウェア」を商標登録に出願中である事やソフトが十分に認知されたなどの理由によってあれ以外の何か with "偽春菜"に改称した。このような代名詞的な名称に決定した理由については明らかにはされていないが、改称の数日前、2ちゃんねるのスレッドにおいて「あれはもう偽ペルソナウェアじゃない、それ以外の何かだ」という投稿があったことから、あるいはそこからヒントを得たのではないかという説が当時囁かれていた。
伺か 歴史
ソフトの名称と偽春菜の類似性を問題視したペルソナウェア側は、2001年1月25日に翼システムとプラエセンス（翼システム傘下のベンチャー企業として2000年9月設立）両社社長の名で、黒衣鯖人に対しあれ以外の何かの公開停止と「ペルソナウェア」・「春菜」・「haruna」などの名称の使用停止を要求。あれ以外の何かユーザー側からは非難の声が高まった。1月26日に名称の使用停止に応じるかたちであれ以外の何か with "任意"に改称（キャラクター名の部分が「任意」となっている通り、キャラクター名はソフトの初回起動時にユーザーが任意に入力できるようになっている。また、外見の変更はされていない）し、1月31日にはペルソナウェア側の言い分に納得したわけではないが無用の摩擦を避けるためとの理由で公開を停止した。これを受け、一部のあれ以外の何かユーザーおよび元ペルソナウェアユーザーは2月16日に連名の公開質問状をプラエセンスに送付。2月3日時点では、黒衣のホームページにおけるprojectの一つとしてあれ以外の何か with "さくら（略）"の記述と、当該ページタイトルとしてあれ以外の何か with "さくらとも呼ばれるひと"が、それぞれ見られた。2月20日には黒衣鯖人がウェブサイトを閉鎖（以後、黒衣鯖人は消息不明とされる）した事も重なり、ペルソナウェア側とあれ以外の何かユーザー側の緊張関係は極点に達した。
伺か 歴史
事態が沈静に向かったのは、ウェブサイトが閉鎖された翌日の2月21日、DOIchan!によってあれ以外の何かの互換ソフトSAKURA Script Player（現：SSP）が公開されてからである。さらに2月23日、あれ以外の何かの後継ソフト（仕様を継承しているため、全くの別物とはなっていない）の開発が明らかにされ、3月18日に開発者限定ながら何か。（仮）（制作者：閑馬永空）の名称で公開を開始した。何か。（仮）に対するペルソナウェア側からの警告の動きはなかった。当初何か。（仮）にはGhostが添付されていなかった。
その後は順調にバージョンアップが進み、名称も2001年8月5日から何か、2002年4月14日からは現在の伺かに改称されて同時に制作者が「ls」（旧：川上新夜）に引き継がれた。その際、「すか」のデザインによる新規のデフォルトゴースト（「さくら」と呼ばれる）と「うにゅう」が添付されている。
2002年6月22日に公開されたperiod 583を最後に、バージョンアップは行われていない（これにともなう影響は徐々に出てきている）。制作者であるlsによると「一アプリケーションがプラットフォームになったため」という理由による開発の終了で、アプリケーションとしての伺かはしなちくへと形を変えて開発が続行されたが、こちらも更新が停止している。
これらの影響で、現在も更新が続けられ、MATERIAの仕様との互換性も高いSSPが事実上の標準クライアントとなりつつある。
なお、閑馬永空、川上新夜の両ハンドルネームは、黒衣鯖人が無限の住人の登場人物だったことから、同作の登場人物である「閑馬永空」および「川上新夜」から由来したものと思われる。
中国語圏では一貫して「偽春菜」の名称が使用されている。
伺か Ghost
Ghostには以下のような二つの意味があり、一般的には後者の2を指す事が多い。
人格部分としてのGhostは、以下の3つを最低限必要な要素としている。
キャラクターデータとしてのGhostは人格部分としてのGhostとShellの2つを最低限併せ持ったデータである。SHIORIにサンプルGhostが同梱されていることが多く、Shellと会話の内容などを変更する事によって簡単に作れるようになった。
SHIORIはベースウェアからのリクエストに対して辞書ファイルに記述されたスクリプトを処理してベースウェアに送信する。DLLとして実装する。主要なSHIORIは簡易言語となっており、比較的簡単なスクリプトで演出を制御できる。辞書ファイルの書式やフォーマットは決められているものではなく、SHIORI毎に異なる。
漢字で「栞」と表記する事もあり、名称の由来はPCゲーム『Kanon』のキャラクター「美坂 栞」より。
下に主なSHIORIの特徴を示す。
華和梨（かわり）
作者はさとーを始めとする華和梨開発チーム。
派生テンプレートとして「Openkeeps」や「FUDS」（作者：とわ）などがある。
長所：SHIORI としては古い部類に入るため、先達のスクリプトを参考にしやすい。また、拡張性にも富む。
短所：文法構造が少々複雑なので、初心者には取っ付き難い。
伺か Ghost
文（あや）
作者はumeici（梅市）。C言語のような文法構造を持つ。
現在は開発が終了し、YAYA開発チームがYAYA(Yet Another AYA)という文の改造版を開発している。
長所：拡張性に富み、採用ゴーストも多い為先達のスクリプトを参考にしやすい。
短所：その独特な文法構造のため、初心者や非プログラマには取っ付き難いきらいがある。
里々（さとり）
作者は櫛ヶ浜やぎ。唯一の2バイト文法構造を持つ。
オープンソース化により、2007年現在はChameleon Ponapalt（SSPの現開発者）が独自の開発を行っている。
長所：SAKURA Scriptをほとんど気にせずに済むので、手軽にGhostを作ることが出来る。
短所：文法が簡単な分複雑なことをするのには向いておらず、手の込んだことをしようと考えるとSAKURA Scriptを理解する必要が出てくる。
結奈
作者はRhein。GUIの専用のエディタを持つSHIORI 。
伺か Ghost
現在Rheinの結奈本家ウェブサイトは消滅しているが、エディタ搭載のテンプレートゴーストを綾河くものウェブサイトから落とすことが出来る。
長所：自らSAKURA Scriptを打つ必要が無く、全てのトークやイベントをエディタから記述するため、初心者でも手軽にGhostが作れる。
短所：専用のエディタからでないと辞書を編集出来ない。また、作者多忙につき、公開停止中。
SHIORIに搭載されていない機能を追加するためのプラグイン規格、またはそのファイル。この規格はMATERIAの作者が策定したものではなく有志によって規格化されたものである。そのためうさださくらにはSAORIの規格内容に関する記述はない。
SAORI-basicとSAORI-universalが存在し、前者はコンソール上で標準出力が可能な.exe。後者は独自規格SSTP(Sakura Script Transfer Protocol)に基づいたdll。
形態素解析を行うkisaragiやMMDデータをシェルとして扱えるuka3Dなどがある。
名称の由来はPCゲーム『はじめてのおるすばん』のキャラクター「観月 さおり」（双子の姉の「観月 しおり」とSHIORIをかけている）より。
伺か Shell
キャラクターの外観部分。
初期はアニメーションの実現に大量の画像を必要としたが現在では小パーツの組み合わせやベースウェア側の拡大縮小表示（記述現在でC.R.O.W.とSSPがサポート）などによりより少ないファイルで多彩な効果を表現できるなどの進歩を見せている。
Shellは、以下の2つを最低限必要な要素としている。
また、surface0とsurface10は必ず格納しなければならない。
SERIKOは簡単なアニメーションを実現するために作られた規格、用途によってバージョンが細かくわかれている。SERIKOが策定される以前は大量の画像を用意し、SAKURA Scriptを使って地道に実現されていた。それを受けて簡単にアニメーションを実現するためにSERIKOが策定されたという経緯がある。SERIKOという名称は初めてアニメーションを搭載したGhost「せりこ」からきている。
伺か Shell
MAYUNA
MAYUNAとは着せ替えの規格に付けられた名称である。着せ替えとはキャラクターのsurface（絵）をベースに用意された衣装やアクセサリーなどをユーザーが任意に変更してキャラクターの見た目を変える機能である。
当初はSERIKOとは別に定義されていたが、後にSERIKOに取り込まれ現在ではSERIKOで定義されている着せ替えに関する部分に付けられた別名程度の意味となっている。MAYUNA/1.0はSERIKO/1.3、MAYUNA/1.1はSERIKO/1.7、MAYUNA/1.2はSERIKO/1.8とそれぞれ同一である。
名称の由来は着せ替えを考案した人物のハンドルネーム「まゆなゆうま」から。
伺か 主な用語
上記以外の基本的な用語の説明を記しておく。
ベースウェア (Baseware)
互換環境を含めた本体アプリケーションの総称、本体とは言わずにこの様に呼ぶ事の方が多い。
ゴーストマスター/シェルマスター
ゴーストマスターはGhostの制作者、シェルマスターはShellの制作者をそれぞれ指す言葉である。同一である場合が多いが、分業していたり、それぞれまたはどちらかのマスターが複数人であったり、面識が全くない場合もある。
フリーシェル (Free Shell)
「絵は描けないがGhostを制作したい」というゴーストマスターのために配布されている、Shellとして自由に使用できるShellデータ。データの使用範囲は著作者によって違うため、伺か以外でも使用できる事がある。
nar
読みは「なー」。INSTALL（後述）の仕様に準拠した伺か用のアーカイブファイル、実体はZIPで拡張子をnarに変えているだけである。「Nanika ARchive」の略。
INSTALL
伺か 主な用語
Ghostなどのアーカイブファイルの規格。インストールの内容や設定を記した「install.txt」というテキストファイルをルートディレクトリに含めてZIPで格納する。拡張子は前述のnarまたはzipに限られ、これら以外の拡張子ではインストール処理が行われない。（ベースウェアによっては他の圧縮形式とその拡張子も可能な場合がある。）何か "redo" period 94 "Slayer" publlc test以前は統合アーカイバプロジェクトのUNZIP32.DLL(ZIPの展開DLL)とUNLHA32.DLL(LHAの展開DLL)を導入する事によって双方の圧縮形式を使用できたが、次にリリースされた何か "redo" period 96ではZIPの解凍コードが何か自体に組み込めまれ以後は前述のDLL導入が不要となり、LHAの使用は廃止された。INSTALL/1.0は単体の各ファイルセット（Ghost・バルーン・ヘッドラインセンサ・プラグイン）、INSTALL/1.2はバルーン付きGhost、INSTALL/1.3はインストール済みGhostへのファイル追加（特にこれで作られたファイルはサプリメントまたはサプリメントファイルと呼ばれる）、INSTALL/1.4はShellの追加、INSTALL/1.5は複数の各ファイルセットがそれぞれのアーカイブファイルの規格となっている。ただし、INSTALL/1.5はSSP開発者が策定した規格であり現状ではSSPのみで可能である。INSTALL/1.1は欠番となっている。
伺か 主な用語
バルーン (Balloon)
キャラクターのふきだし部分の事。通常は各キャラクターの左右どちらかに表示される（キャラクターの左右どちらに表示するかは、各キャラクターごとにユーザーが変更する事ができる）が、キャラクターの頭上に表示するものも存在する。
ヘッドラインセンサ
サイトのヘッドラインを取得・表示する機構。現在このような機能を実現する仕組みとしてRSSが普及している。ヘッドラインセンサはRSSが設置されていないサイトに関しては有効ではあるが、その数も減っているため搭載する意味は失われつつある。
プラグイン
ベースウェアに機能を追加する規格。搭載Ghost内からでしか利用できないSAORIと異なりベースウェアが保持しているため複数のGhostから利用でき、複数Ghostの情報を扱うことも可能である。SSPには十徳ナイフというプラグインがプリインストールされている。
辞書ファイル
各SHIORIで定められたスクリプトに沿って、会話などの内容を記述したファイル。
SAKURA Script
キャラクターのリアクションなどを記述するための専用スクリプト言語。
伺か 主な用語
¥e（えんいー）
SAKURA Scriptでスクリプトの終端を示す記号である。さくらが別れの挨拶に使っていたため、コミュニティ内や他のGhostでも使われるようになった。
surface （サーフィス）
Shellとして実際に表示させるキャラクターなどの画像の事。また、一部のベースウェアを除いて必ずPNG形式で格納しなければならない。
MAKOTO
SHIORIがベースウェアに渡したスクリプトを実行前にMAKOTOに渡し、スクリプトを加工してベースウェアに返すトランスレータ規格、またはそのファイル。それを拡大解釈して音楽ファイルを再生するものなどもある。SHIORIのイベントに同等のものが追加されたうえに、SAORIも作られたため、一時は廃れたがある時期よりShellからGhostの口調を変える手法としてShellに同梱される他に新たな活用法を探る動きもある。名称の由来はPCゲーム『Kanon』のキャラクター「沢渡 真琴」より。
伺か 互換環境
MATERIA（本家の本体アプリケーション）のバージョンアップは前述の通り行われていないが、仕様が公開されているため、数々の互換環境が公開されている。
伺か 著名な伺かキャラクター
さくら/うにゅう
最初期から現在までセットされているデフォルトゴースト、ならびにその相方キャラ。「偽春菜」という名前が先述の事情で使用不可能になった際、「任意」や「さくらとも呼ばれるひと」と表記されていた時期があったが、後に正式に「さくら」となった。由来は、偽ペルソナウェアの時代から収録されていたランダムトークで『カードキャプターさくら』のパロディネタとして、うにゅうが偽春菜を「さくら」と呼んだ事から。
さくらは、偽春菜を原型としている。デフォルトゴーストに返り咲いた際に、髪型はショートになり、服装も変更された。また、初代のデータをそのまま引き継がず、中身は新規で作られている。
当時のWEBサイトで公開されていた資料によると、materia.exe上で動くゴーストの名前は苗字なしの「さくら」であり、初代さくらと同一の存在だが、それとは別に現実世界の人間としての「御影さくら」が存在するという設定となっている。だが、これを厳密に遵守する必要はなく、適当で良いとの事である。
CLAMP原作の漫画・アニメ『カードキャプターさくら』に登場する主人公・木之本桜がキャラクターのモデルだが、外見は別物である（名前が“さくら”だったことからそうなったらしい）。
伺か 著名な伺かキャラクター
リニューアル後、ランダムではない通常会話での毒が抜けてマイルドな性格になった事や、性格やシェルなどがから受けるイメージが、以前よりも年齢が若干上がっているような雰囲気を醸し出している事から、ユーザーサイドでは初代とは別人として扱われる事がある。また、区別するために、単に「さくら」と呼ぶ場合は初代のことを指し、二代目は「御影さくら」と呼ばれる事もある。
リニューアルに伴い、初代のシェルを用いてトークなどを再現したゴーストも複数作られている。
うにゅうは、関西弁で話す独特の形をした相方で、他の製作者による派生キャラが多く誕生している。
双葉/ただきち
MATERIAリリース中、一時的にセットされたデフォルトゴースト。さくらがデフォルトゴーストに返り咲いた後は独立したゴーストとして配布されている。伺かキャラ人気コンテストで1位を取ったことがある。
ねここ/ショータ
猫耳のように見える突起の付いた大きな帽子とフードを着た子供のゴースト。元はゴースト切り替え時の読み込み待ちに表示されるキャラクターだった。さくらの妹弟的な扱いを受けることがある。
エミリ（旧名：えみりぃ）/テディ
伺か 著名な伺かキャラクター
SSPにセットされたデフォルトゴースト。現在は本体には同梱されておらず、別配布という形式になっている。シェルが何度かリニューアルしており、初代は少々アクの強いデザインだったが、現在では一般的に受け入れやすいデザインになっている。テディはウサギのような動物。他にエミリオという弟とテルという黒猫がいる。また、SSPの作者が作った256色用ペイントソフトのD-Pixedの起動画面にも登場する。
木村屋安子/ギコ猫
常にあんぱんを咥えているゴースト。ゴーストとしての知名度が高く人気がある。ギコ猫は2chのAAキャラのそれである。
まゆら/黒うにゅう
絶対領域の語源を作ったとされるゴースト。配布終了し、それ以降もキャラクターがかけ合うニュースサイトが何度かに分けて運営され続けている。悪魔をモチーフとしている。会話の傾向はレトロゲームネタが多い。黒うにゅうはオリジナルと違い、標準語で会話する。新聞の記事に写真が掲載されたこともある。口癖の「シテオク」とは、マイコンBASICマガジンの読者コーナーで流行っていた、「嬉しいような、悲しいような、言葉で説明しきれない状態」を表現する言葉である。配布終了後長くの間入手困難だったが、2012年2月8日に再配布が行われた。
54
伺か 著名な伺かキャラクター
巨大電子掲示板『2ちゃんねる』から生まれたゴースト。ゴースト名の54はレス番号の>>54番目に由来。「ごじゅうよん」と読む。当初はネタで作られたゴーストだったが、反響が大きかったために開発が続行された。
デフォルトシェルのアスキーアートはシスター・プリンセスの雛子として作られた物を流用している。当初から一部で人気があったことから多くのゴーストシェルが生み出され、シェルの作者によってアスキーアートから受けるイメージが違うために様々なバリエーションが作られている。
また、相方がいないように見えるが、実は透明な「540」という相方がおり、まれにしゃべる。
ちなみにこのゴーストも伺かキャラ人気コンテストで1位をとったことがある。
毒子/ほねゅう
名前の読みは「ぶすこ」。西洋妖怪という設定で、突然首が飛んだり、腹が開いて中から牙が飛び出したりするなど、他にはあまり見られないような大胆なアニメーション処理で動くのが特徴。ほねゅうは、うにゅうが骨格だけになったキャラクター。ほぬえという娘がおり、たまに登場することがある。他にも薬子、核子という相方がおり、切り替える事が可能。
FLELE
近年になって登場した、音楽ファイル再生に特化したゴースト。読みは「ふるる」。マスターシェルのほかにも、ボーカロイドや他ゴーストをモデルとしたシェルなどが製作されている。シェルに合わせた歌詞ファイルを使うことにより、音楽にあわせて歌詞を表示し、それに合わせて口パクをさせ「歌わせる」ことが可能。昨今のボーカロイド人気に乗り、ニコニコ動画などでデスクトップで歌う動画が配信されるようにもなった。