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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
リメイク版については後述のリメイクの節を参照。
ROMは前作の2倍である2メガビット（256キロバイト）ROM を使用、バッテリーバックアップのセーブファイル容量は64キロビットとなっている。ゲームシステム面では、仲間キャラクターの名前・職業（キャラクタークラス）・性別を自由に選び、パーティーを自由に編成して冒険できるという、キャラクターメイキングのシステムが取り入れられた。『ドラゴンクエスト』で削ぎ落とされた要素が『ドラゴンクエストIII』になって実現した形で、これはバッテリーバックアップの採用が大きい。
スタート時に操作することができるキャラクターはプレイヤーの分身である主人公（勇者）であり、本作唯一の固定メンバーとなる。
本作では主人公を除きプレイヤーの扱うパーティーとなるキャラクターに固有設定を持った人物が存在せず、主人公以外のプレイヤーキャラクターはすべてキャラクターメイキングによって作成することになり、最大4人までのパーティーを作ることができる。パーティーキャラクターを使用せずに主人公だけで冒険に出発することが可能である。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
このゲームに登場するプレイヤーの扱うパーティーキャラクターは必ず一つの「職業」（キャラクタークラス）を持っており、装備できる武器や防具、レベル上昇時のステータス成長の傾向などは就いている職業によって決定される。また、今作では、主人公とキャラクターメイキングで登録される各パーティーキャラクターのいずれにも性別が設定される。男女どちらの性別を選んでも能力やゲーム内容には影響しないが、移動画面でのグラフィックが男女で異なるほか、女性専用の武器・防具などが複数存在する。性別は、主人公であれば新しくゲームを始める際に、それ以外のキャラクターであれば登録する際に決定する。
勇者の性別において、パラメータの上がり方やゲーム内容の違いはなかった。
呪文の数は前作の22種類から倍以上の60種類に増えるとともに、呪文が系統別に整理され、以後のシリーズにおける呪文体系が本作で確立された。解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。
出発点となるアリアハンに「ルイーダの酒場」があり、パーティーの編成はここで行う。
ルイーダの店
登録されているキャラクターをパーティーに迎え入れたり、現在のパーティーメンバーを預けることができる。また、登録されているキャラクターの現在のステータスを見ることもできる。
ゲーム開始時にはあらかじめ3人のキャラクターが登録されている。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
一度ゲームクリアした冒険の書では主人公も他のキャラクターと同様にパーティーから外せるようになり、主人公のいないパーティーも可能となる。
冒険者の登録所
名前、性別、職業を入力してキャラクターを登録し、ルイーダの店で仲間に入れられる状態にする。ステータスはキャラクターメイキングごとに変化し、登録確認時にステータスが表示される。なお本作では主人公を含めて「ろと」および「ロト」とついた名前をつけることはできない。また、すでにいるキャラクターと同じ名前をつけることもできない。
登録できるのは最大11人までで、それ以上登録する場合は誰かを消去してから登録することになる。
主人公以外のキャラクターはこの神殿で別の職業へ「転職」させることができる。転職資格は主人公以外のレベル20以上のキャラクター。転職後はレベルが1に戻るが、ステータス値が転職前の半分となるだけで、それまでに覚えた呪文はそのまま使える。例えば、魔法使いが戦士に転職すると、重い武器と呪文の両方を扱える戦士となる。また、僧侶が魔法使いに転職すると、回復呪文と攻撃呪文の両方が使える魔法使いが誕生する。ただし、覚えた呪文以外の前の職業の特性は失われる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
呪文の使えるキャラクターが転職した場合、以前の職業の呪文は新たに覚えることができなくなる（それまでに覚えた呪文しか使えない）。
呪文の使える別の職業に転職した場合、以後その職業の呪文しか覚えられない。
僧侶が魔法使いに転職した場合、以後魔法使いの呪文しか覚えられず、僧侶の呪文はそれまで覚えたものしか使えない。
本来呪文の使えない職業（戦士など）に転職した場合、以後新たに呪文を覚えられず、最大MPも増加しない。
なお、呪文の使えるキャラクターが特殊能力のある職業に転職した場合はその職業の能力を得ることができるため、武闘家の能力と呪文の両方を扱える武闘家や、商人の能力と呪文の両方を扱える商人を作ることができる。
勇者
主人公専用の職業。勇者から他職業への転職はできず、主人公以外が勇者になることもできない。ステータスはちから・HPが高く、他の能力も平均的だが、MPが低い。レベルアップ速度は最初は遅めだが、レベルが上がるにつれ速くなる。また、呪文は回復呪文から、勇者のみが使える攻撃呪文デイン系まで幅広く覚える。FC版では、ちから・たいりょくが戦士に比べ劣るが、SFC以降は高レベル帯に入ると戦士を上回るようになり、物理攻撃性能に重きを置いたバランス型となっている。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
他の職業と同様に性別を選択可能であるが、FC版の勇者は男女でのグラフィックの違いがなく、男性的な外見のグラフィックとなっており、物語の展開でも男性のパターンで扱われる。ただし女性を選択した場合は他職業の女性と同様、女性専用の武器防具を装備できる。FC版のパッケージ・取扱説明書・公式ガイドブックで描かれている勇者のイラストも男性のみである。SFC版では女性のイラストも書き起こされているが、大きな違いは身長程度で、ドット絵も含めた違いでは顔つきや髪の質感と微細なものとなっている。
戦士
剣や斧などの武器を使いこなす戦闘のプロ。ちから・HPが高く、多くの種類の武器・防具を装備することができる。勇者に次ぐ攻撃力の高い武器や、呪文やブレスなどの特殊攻撃に耐性のある防具なども多く装備できる。すばやさ・うんのよさが低いため敵に先制されやすい。本作ではすばやさの値と装備している防具の守備力でそのキャラクターの守備力が決定されるため、防具を装備していない場合の守備力は低い。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
男女ともグラフィックやイラストは、斧や剣と盾を持ち、腕や脚など引き締まった肉体がある程度分かる程度の部位に赤色の鎧をまとった姿である。女戦士は、発売当時に流行していたビキニアーマーをまとい露出度が高く、先端がカールした長い髪の若い姿である。男女とも、後の『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』、『ドラゴンクエストIX』の一般人キャラクターとして再登場する。
武闘家
戦士のような武器を使わず、体を使っての闘いを得意とする職業。レベルが上がるほど高確率で会心の一撃を繰り出すようになる。ただしレベルアップが遅く、賢者に次いで上がりにくい。ちから・すばやさが高いが、剣や斧など普通の武器を装備すると逆に攻撃力が低下する。基本能力は全体的に高いが有効な装備が極度に少ないため、装備が揃った戦士には能力が劣る。
男女とも龍の文字が刻印された拳法着を着用しており、男性はオールバックの弁髪、女性はツインテール風となっている。後に『ドラゴンクエストVIII』、『ドラゴンクエストIX』、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の一般人キャラクターとして再登場する。
魔法使い
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
文字通り、多数の魔法を使いこなす職業。主に攻撃呪文（メラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系）や補助呪文を覚え、成長していくと「メラゾーマ」や「イオナズン」などの強力な攻撃呪文を習得する。MP・すばやさが高いが、その反面、ちから・HPなどは低く、装備できる武器・防具の攻撃力・守備力も低いため、武器を使った戦闘力は低い。どちらもとんがり帽子をかぶっており、男性は軟性の帽子をかぶった白髭の老人の姿。女性はプリムの付いた帽子をかぶった若い魔女の姿。
僧侶
神に仕える職業で、回復呪文のエキスパート。回復・解毒・蘇生の呪文や、バギ系・ザキ系の攻撃呪文を覚える。魔法使いと比べ多くの武器・防具を装備でき、ある程度打撃戦もこなすが、少し打たれ弱い。剣を装備する事(持つ事)を職業として禁じられており、作中でも、剣類の武器で装備できるものは数少ない。また、後半になると攻撃力もあまり成長しなくなる。男僧侶は、後に『ドラゴンクエストVIII』の一般人キャラクターとして再登場する。男性は後ろで束ねた黒髪と口髭を蓄えた壮年の姿。女性は青く長い髪の若い姿で、服装に大きな違いはなくどちらもオレンジの全身服に十字架を模したマークを持つ青い前掛けと帽子をかぶっている。
商人
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
武器で魔物と戦う能力を身につけた旅の商人。アイテムの鑑定能力を持ち、戦闘後に余分にお金を拾うこともある。レベルアップが最も早く、能力も比較的満遍なく伸びる。序盤は勇者や戦士とほぼ同等の武器・防具を装備できるため非常に頼りになる反面、高レベル帯に入ると能力の伸びが鈍化する。中東風の軽装衣装で、男性は口髭を蓄え頭にターバンを巻いた壮年の姿、女性はピンク髪を上で束ねた若い姿である。
本作ではある町でパーティーメンバーの商人1人を離脱させそこに住ませるイベントがあるため、クリアするまでに必ず一度は商人を連れていかなければならない。堀井は、イベント後に離脱した商人がレベルアップしてパーティーに戻ってくるようにしたかったが、FC版では登録キャラクター数の都合で断念したと語っている。
遊び人
娯楽施設で働く職業。男性は道化師、女性はバニーガールの格好をしている。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
うんのよさは高いが、それ以外の全てのステータスが平均を下回っている。序盤は勇者や戦士とほぼ同等の武器・防具を装備できるものの、中盤以降は装備できるアイテムも少なくなり、さらにある程度のレベルになると、戦闘中にコマンド入力してもコマンドに従わず、自分のターンを踊ったりイタズラしたりなどの遊びでパスするようになる。戦闘中に遊ぶ確率はレベルが上がるほど高くなる。行う遊びの種類はレベルが上がるにつれ増えていくが、どの遊びも敵に効果を及ぼしたり味方に直接的な被害を与えたりすることは全くない。戦闘能力が全職業で最も低く基本的に役に立たない職業である。
他の職業では賢者へ転職する際に「さとりのしょ」というアイテムが必要になるが、遊び人は転職可能レベルまで育てると「さとりのしょ」が無くても賢者に転職することができる。「さとりのしょ」は1つだけ宝箱から入手することができるが2つ目以降を入手することは困難であり、賢者を2人以上パーティーに入れたい場合は遊び人を登録しレベル20になってから転職させることで容易に実現可能である。なお、他の職業から遊び人に転職することはできない。
戦闘の役に立たない遊び人という職業を入れるか議論が行われた末に取り入れられた要素である。
賢者
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
厳しい修行を積んだ者だけがなれるとされている職業で、僧侶・魔法使い両方の呪文を習得する。ルイーダの酒場での新規登録はできず、転職によってのみこの職業になることができる。遊び人を除き、賢者への転職には「さとりのしょ」が必要。ステータスはバランスよく成長し、装備品は僧侶より豊富である。ただし攻撃力の高い武器が少ないため、打撃より呪文の方が強力。覚える呪文は僧侶・魔法使いの成長と同じレベルで取得するが、同じレベルになるための必要経験値は僧侶・魔法使いより多く成長が遅い。それでも僧侶・魔法使いを別々に経て全ての呪文を覚えるよりは賢者でまとめて覚える方が速い。男女どちらも青年で青髪、白の下地の服だが、男性は青い布で上半身をさらに覆い、女性はそれをマント状に着こなしている。
本作においては、従来からの「ちから」「すばやさ」に加え、「たいりょく」「かしこさ」「うんのよさ」のステータスが新たに加えられている。各ステータスの最大値は255である。
HD-2D版では新たに「みのまもり」が追加され、各ステータスも最大値は999に引き上げられた。
ちから
武器を何も装備していないときの攻撃力。
みのまもり（HD-2D版）
防具を何も装備していないときの物理防御力。
たいりょく
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
最大HPに影響する。FC版では「レベルアップの際に上昇したたいりょくの値の2倍±2」だけ最大HPが上昇するシステムであるため、もともとの値ではなくレベルアップ時に上昇する値が最大HPに影響する。
すばやさ
この値が高いほど先に行動できる確率が高くなり、この値の半分が防具を何も装備していないときの守備力となる。なお、すばやさが上がるアイテムを装備したことによる上昇分も守備力に反映される。
かしこさ
基本的には呪文の覚えやすさ（習得レベル）に影響する。最大MPにも影響し、上記のたいりょくと最大HPの関係と同様である。
うんのよさ
運の良さを表す。敵の攻撃から身をかわす確率が高くなることが攻略本によって公表されている。GB版の取扱説明書には状態異常にかかりにくくなることが公表されている。
レベルアップのときのステータスの上昇幅は、前作のように固定されておらずランダムとなっており、同じ職業・レベルであっても個人差が発生する（ランダム成長）。キャラクターのレベルの最大値は99で、以降の作品でも一部の仲間モンスターなどを除いてほとんどのキャラクターの最大レベルが99となる。
キャラクターのステータスを数ポイント上昇させることができる「ちからのたね」「いのちのきのみ」などのアイテムが本作で新たに登場した。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
本作より、パーティーメンバーの並び順を自由に入れ替えることができるようになった。戦闘中、前にいる者ほど敵の攻撃を受けやすく、後ろにいる者ほど攻撃を受けにくいため、基本的にはHPや防御力の高いメンバーを前方に置くことになる。
コマンド体系などは前作からおおむね受け継がれた。
本作では「昼」「夜」という時間の概念が取り入れられた。フィールドマップ上を一定歩数歩くと、時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。昼と夜では城や町などの様子が異なる。夜は王様も寝てしまい城に入ることができなくなるので一部を除きセーブができず、町にある店も多くが閉まるが、酒場など夜に限り賑わう場所もある。夜は昼間よりもフィールドでのモンスターの出現率が高く、モンスターのパーティーも手強くなるほか、地方によっては夜にならないと登場しないモンスターもいる。
宿屋に泊まることにより昼にすることができるほか、昼と夜を入れ替えるアイテムや呪文も登場した。夜間はボス戦など、イベントにより、終了後昼になるものもある。本作に限り、移動の呪文「ルーラ」または道具「キメラのつばさ」を使用したときにも昼になる。
呪文「ルーラ」・アイテム「キメラのつばさ」
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
本作では今までに行ったことがある特定の町などの中から行きたい場所を選択して瞬間移動できるようになった。ただし、行ったことがあっても移動できない町や村もある。行き先を覚えるのは各キャラクター個別に設定されているため、ルーラ・キメラのつばさを使うキャラクター自身が行ったことがない場所は他のメンバーが行ったことがあっても行くことができない。乗り物は瞬間移動した際には主人公たちで城や町などの近くへ移動する。
船
乗り込むことによって水上を移動する。水上ではエンカウントが発生する。川にも入ることができるが、浅瀬や橋は通行できない。
不死鳥ラーミア
シリーズ初登場の空を飛ぶ乗り物。背中に乗ることにより、あらゆる地形の上を飛行可能であり、飛行中はエンカウントが発生しない。陸上の通行可能な地形であればどこでも離着陸可能である。
なお、前作に登場した旅の扉は本作にも登場する。
前作の「ターン制」システムを引き継いだ。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲーム内容
前2作では「復活の呪文」と呼ばれるパスワード方式を採用していたが、本作は保存するデータの量が膨大となった。そこで本作からは、データ保存方式が、従来のパスワード方式から、内蔵電池によるバッテリーバックアップ方式に切り替えられ、最大3つまでの「冒険の書」（データファイル）としてロムカセット内部に進行状況を記録しセーブできるようになった。これによって、パスワードの書き写しや入力を行う手間がなくなり、短時間でゲームを中断・再開することが可能となった。
この方式が導入されたことにより、従来の復活の呪文では記録することができなかった、現在のHP・MPやステータス異常、また取得済みの宝箱などの情報が記録されるようになった。このためセーブして電源を切って再開してもHP・MPやステータス異常は回復しない。また、一度宝箱を開けて中身を取得するとその宝箱の中身は二度と取得することができなくなった。
しかし、内蔵電池の消耗、接触不良などによってバックアップデータが消失したり、実際には問題ないデータがチェックプログラムに異常と判定されて自動消去されるという事態も度々起きた。データ消失の際には真っ黒の画面に、「おきのどくですがぼうけんのしょ○（数字）ばんはきえてしまいました。」という冒険の書が消えたことを示すメッセージが表示され、同時に呪いの武具を装備した時の音楽が流れる演出が発生する。この演出は次作以降にも踏襲されている。まれにこの演出すら発生しないまま商品購入状態の初期画面にされる場合もある。
表示速度
冒険の書の作成時に戦闘中のメッセージ表示速度を8段階に設定できるようになった。速度1が前作までのfast、8がslowに該当しており、スタート画面から自由に再設定ができる。移動時の表示速度は最速（前作までのfast）に固定された。
預かり所
アイテムや、所持金を預けることができる。所持金は 1000 ゴールド単位で預けたり引き出したりできる。パーティーが全滅すると所持金が半分になるが、ここに預けたゴールドは全滅しても減ることがない。アイテムの場合は、引き取る際に手数料が必要で、高価なアイテムや高額で売れるアイテムほど手数料が高い。
使うことで呪文効果を発動する武器・防具
前2作にも登場した、戦闘中に道具として「つかう」ことで呪文と同様の効果を発動する武器・防具は、本作では一部を除いて装備できる職業のキャラクターが使った場合のみ効果を発動する。これは、本作のみの仕様である。
モンスター格闘場
モンスター同士の試合でどのモンスターが勝つかを予想するギャンブル施設。勝つと思われるモンスターにゴールドを賭け、賭けたモンスターが勝てばゴールドが倍率に基づいた額になって戻ってくる（特例を除き弱いモンスターほど倍率が高い）。賭け金はパーティーの先頭にいるキャラクターのレベルに比例する。場内には「予想屋」がいて、どのモンスターが勝つかを有料で予想するが、あまりあてにできない。
トラップモンスター
宝箱に化けたモンスター「ひとくいばこ」「ミミック」が初登場。宝箱を開けた途端に戦闘となる。単独で登場するが、逃げることはできず、周辺のモンスターより強力である。外見ではまったく見分けがつかないが、宝箱の上で「インパス」の呪文を使い、宝箱が何の色に光るかを判別することにより戦闘を回避することができる。また、ピラミッドではミイラおとこが出現する宝箱が存在するが、これを倒すと中身のアイテムを獲得できる（これも「インパス」で判別できる）。なお、これらの宝箱モンスターが多く仕掛けられたダンジョンが存在する。
動かせる岩
プレイヤーが自分で押して動かすことができる岩が本作より登場した。いくつかのイベントに登場し、『倉庫番』のようにパズル形式で所定の場所に岩を並べるイベントもある。
回転床
下の世界のダンジョンにあるトラップ。通常のキー操作と異なる方向に移動させられる。
北米で発売されたNES版『Dragon Warrior III』では、様々な変更点がある。以下に列挙する。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ストーリー
勇名を馳せたアリアハンの「勇者オルテガ」は、初子を授かった直後より世界の支配を企む「魔王バラモス」を倒すべく旅立ち、そしてそのまま消息を絶った。伝聞によれば、「旅の途中で魔物に襲われ、戦闘の最中に火山に落ちて命を落とした」とされた。
オルテガの子供（=主人公）は、自身の16歳の誕生日をきっかけにして父の遺志を継ぐために、アリアハン王に願い出て仲間とともに冒険へと旅立つ。旅の扉からアリアハンの外へと旅立ったあと、主人公は世界各地で起きる不思議な事件を解決していくことになり、船を手に入れると、冒険の舞台はさらに広がっていく。
こうして世界中を旅するうちに主人公たちは、世界に散らばっていた「6つのオーブ」を手に入れる。これらのオーブは「不死鳥ラーミア」を復活させるためのもので、この不死鳥がバラモスのもとに到達する鍵になるのだった。復活した不死鳥ラーミアに乗って空を飛ぶことで、宿敵バラモスの居城へと乗り込んだ主人公は、ついにバラモスを退治する。
だが、真の黒幕である闇の支配者「ゾーマ」と、もうひとつの世界 「アレフガルド」の存在が明らかになり、主人公は再び冒険の旅に赴く。主人公はアレフガルドの世界でゾーマの城に入るための「にじのしずく」を手に入れ、ゾーマとの最終決戦にのぞむ。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
第1作『ドラゴンクエスト』、第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という大陸が登場するなど、密接なストーリーの関連があり、この3作は「ロトシリーズ」（「ロト三部作」とも）と呼ばれる。その中でも本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。
魔王バラモスを倒すまでは、前2作と異なる世界が舞台となる。しかしストーリー終盤では、前2作で登場した「アレフガルド」のある別の世界が舞台となる。本作の世界は2層構造となっており、ここでは主人公たちが生まれ育った世界を「上の世界」、アレフガルドのある世界を「下の世界」と呼ぶこととする。両世界間は呪文「ルーラ」などで行き来することができる。
上の世界
主人公たちの住む世界。魔王バラモスによって支配されようとしている。地形は、現実の地球の世界地図を模している。時代は全体的に近世の大航海時代を思わせる描写が多いが必ずしも一貫していない。
下の世界
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
太古の昔に神々による審判から選ばれ、上の世界から移住してきた者の末裔が住む新世界で、精霊ルビスが統治している。主人公たちの住む世界より下の層に位置する。闇に包まれており常に夜の状態である。船で外海へ出られるが、マップの上下左右の端から先に進むことができないので、外へ行くことや周回を行うことはできず、アレフガルド大陸以外の『ドラゴンクエストII』で見られた地域は登場しない。
堀井は本作のデザインに先立って、ヨーロッパの歴史的城郭などを取材した。
前述のとおり、上の世界は現実の地球の地形が元になっており、地名を似せたり、実際の地理・歴史へのオマージュが取り入れられた。
関連書籍における堀井の発言によれば、「ロマリア」はローマとイタリア、「エジンベア」はイギリス（スコットランド）の地名エディンバラ地方、「シャンパーニ」はフランスの地名シャンパーニュ地方、「ノアニール」はノルウェー、「アッサラーム」はアラビア語の挨拶、「イシス」はエジプト神話の女神イシス、「ポルトガ」はポルトガル、「スー」はスー族（ネイティブ・アメリカンの部族のひとつ）、「グリンラッド」はグリーンランド、「レイアムランド」は南極大陸の一角グレイアムランド（グレアムランド）がそれぞれ由来となっており、「ネクロゴンド」の名称は語感から名づけたとされている。
アリアハン
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
主人公の家やルイーダの店がある物語のスタート地点。世界南部の丸い大陸にある城と城下町。かつては全世界を支配する帝国であったが、戦争により小さな国となった。人々はいつしか、自分達の過去の栄光を忘れ、目前の平和に酔い続ける日々を送っていた。そしてある日、一人のアリアハンの勇者が火山に落ち、その命を絶ったと伝えられた。主人公の父・オルテガは国民的英雄。北には「レーベ」という小さな村もある。東にある洞窟には、遠く離れたロマリアに通じる「旅の扉」（ワープホール）が封印されている。
ロマリア
世界北西部の大陸にある小さな王国。城と城下町は半島部にある。国王はもっぱらお調子者で、金の冠をカンダタたちに盗まれた。北には、熊を素手で倒した（実際は鉄の爪という武器を用いていた）という武闘家の伝説が残る「カザーブ」の村がある。その北側にはがあり、半島の付け根にはエルフの呪いによりほとんどの村人が眠らされた「ノアニール」の村、さらにその西にはエルフの隠れ里と地底の湖がある。
カザーブの南西にはカンダタ一味のアジトとして使われている「シャンパーニの塔」がある。
イシス
広大な砂漠のオアシスにある、女王の治める王国。町のイメージはエジプト風である。北には王家の墓「ピラミッド」がある。
ポルトガ
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
半島の南端の海沿いにある王国。高い造船技術を誇り、貿易で栄える港町である。国王は滅多に手に入らないような珍し物好きで、黒胡椒を渇望しているが、ポルトガでは黒胡椒は非常に高価で、胡椒一粒は黄金一粒の価値があるという。通常プレイの場合、ポルトガにて船を入手するまでルートが東方見聞録のルートと大凡一致する。
エジンベア
由緒正しき島国の城。国民の自尊心が高く、外国からの訪問者は田舎者呼ばわりされ、城門で門番に阻まれるため、ある方法を用いない限り城に入れない。宝物が城の地下にあるが、入手するにはパズル（『倉庫番』に似た方式）を解かなければならない。店や城下町は無い。
ジパング
4つの島から成る、黄金の国とも呼ばれる国。他との接触がほとんどない農耕民族の国で、住人は木と紙で作られた住居に住む。物語中で明言される別名は「日いずる国」。やや大きな島に村と洞窟があり、村には国を統治するヒミコが大きな屋敷を構えている。店や宿屋などの施設は無い。海外から宣教師（神父）が「神の教え」を布教するために滞在している。宣教師いわく、素晴らしい国。洞窟にはやまたのおろちが住んでおり、若い娘をいけにえに差し出さなければならないことから、自分の娘を地下の壺に隠す者や、生まれてきた娘を息子として育てている者がいる。しかし、ヒミコの正体は・・・。
サマンオサ
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
岩山と浅瀬に囲まれた場所にある王国。船では上陸できず、旅の扉を使わなければ行くことはできない。英雄サイモンを輩出したが、サイモンが失踪した前後に国王は豹変し（これには深い理由がある）、その悪政のもと国民は苦しみ続けている。サイモンは「ガイアの剣」を所持していたが、追放されたあと、ほこらの牢獄で力尽きた。
レーベ
アリアハンの北西にある村で、まほうのたまを持つ老人が暮らしている。
カザーブ
ロマリアの北にある山に囲まれた村。素手で熊を倒した武闘家の伝説があり、その武闘家の墓がある。
ノアニール
カザーブの北西にある村で、村の人々が眠っている。何年も眠っているせいか、村に雑草が生い茂っている。
アッサラーム
普通の町ならば武器や道具などを売る店は、それぞれ一店づつしか存在しないものの、非常に商業が栄えているこの町には何店もの店が存在する。通常の何倍もの価格でアイテムを売りつける店も存在する。付近には東への抜け道が隠された洞窟があるが、洞窟に住むホビット（ドワーフ）のノルドはただでは抜け道を教えない。夜のみ営業する店や劇場があり、シリーズ恒例の「ぱふぱふ」も登場する。
バハラタ
黒胡椒（くろこしょう）の産地で、聖なる川が流れる町。しかし胡椒屋は孫娘のタニアが盗賊に捕まり近くの洞窟に囚われたため、仕事が手に付かずに開店休業状態である。
ダーマ
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
バハラタから東方にある神殿。あらゆる英知が集結するといわれる。ここでは転職を行うことができる。
北には悟りを開くために修行を行う「ガルナの塔」があり、賢者に転職をするための「さとりのしょ」が隠されている。
ムオル
最果ての村。かつて主人公の父オルテガが滞在したこともあり、オルテガはこの村ではポカパマズと呼ばれていた。
テドン
魔王バラモスの居城に最も近い位置にあった村だが、既に滅ぼされており、建物はいたるところが壊れ、地面には毒の沼地が多く存在する。夜になると村人たちの往時の姿が見られ、店を利用することもできる。
滅ぼされた村であるが、昼夜とも村内にモンスターが出現することはなく、他の村と同様のBGMが流れる。
ランシール
アリアハンの真西の島にある村。村の規模は小さいが、奥には大きな神殿から島の中央の岩山に囲まれた砂漠にある「地球のへそ」という洞窟へ行くことができる。ただし、その洞窟へは1人でしか行くことができない。
スー
いくつも枝分かれしている川の奥にある原住民の住む小さな村。しゃべる馬のエドがいる。話し方が他の町や村の人とは少し異なる。東には開拓地があり、主人公の仲間の商人によって新たに「○○○○バーク」（○○○○は商人の名前）という町が作られることとなる。南西には「アープの塔」があり、オーブを見つけるためのアイテムが隠されている。
ルザミ
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
世界地図上で南東に位置しており、「忘れられた島」と呼ばれている。何年も旅人が訪れておらず、店はあるものの、買い物はできず寂れた村となっている。地動説を唱え自説を撤回しなかったためにこの島に流された学者や、ネクロゴンドの洞窟に行くときの予言をする老人がいる。SFC版ではゲームクリア後のイベントで、賢者の石が入手できる。
グリンラッド
北にある氷の島。幽霊船に関わりの深い品物を持つ老人が住んでいる。
レイアムランド
南に浮かぶ氷に閉ざされた島。中心にあるほこらでは2人の女性が不死鳥ラーミアの卵を守っており、その周辺にはオーブをささげる祭壇がある。
ネクロゴンド
魔王バラモスの居城のある山地。山頂にある「バラモス城」は岩山と水路に囲まれており、訪れる手段はラーミアのみ。山頂付近にはほこらもあるが、ふもとからほこらに行くには、無限ループなどのトラップもあり上の世界では最も大規模なダンジョンである「ネクロゴンドの洞窟」を通らなければならない。バラモス城の東に開いている「ギアガの大穴」は、下の世界のアレフガルドにつながっているが、バラモスを倒すまでは封印されている。オルテガが戦いの末に火口に落ちた火山も存在する。ギアガの大穴は、上の世界と下の世界を繋ぐ場所。しかし、エンディングでは・・・。
草原ほこら
レーベの南にあり、地下水道、ポルトガの灯台へとつながっている。
ちいさなほこら
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
いざないの洞窟のそばにあり、老人がここに住んでいる。
いざないのほこら
いざないの洞窟を抜けたところにあり、ここを北に進むとロマリアにつく。
ロマリア街道
ロマリアの北にある街道で、ロマリアから他の町に行くためには必ずここを通らなければいけない。
ロマリアの関所
ポルトガに行くための関所である。
砂漠のほこら
イシスの南西にあるほこらで、ここに老人が住んでいる。
ポルトガの灯台
ポルトガの南にある灯台で、多くの人がここにいる。
旅人のほこら
テドンの北西にある教会で、教会の他にも道具屋がある。
旅の扉のほこら
スーの北にあり、ロマリアの関所、オリビアの岬、旅人の教会へと通じている。
海賊の家
海賊団のアジト。お頭は女性である。昼間は海賊たちが出かけているためほとんど人がいない。
ドワーフのほこら
竜の女王の城の東にあり、かつて人間と旅をしていたドワーフが猫とともに暮らしているほこら
オリビアの岬
バハラタのはるか北にある岬。オリビアが航海中に嵐によって死んだ恋人エリックを想い、海に飛び込み自殺した場所。オリビアは死に切れず、岬を通過する船を悲しい歌によって押し戻す。あるアイテムを使うと進める。近くにはサイモンが終焉を遂げた「ほこらの牢獄」がある。
幽霊船
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
ロマリア付近の海をさまよう、罪人の魂を奴隷として使役する幽霊船。エリックが無実の罪を着せられ乗船させられており、二度と逢えぬ恋人オリビアへの想いを「あいのおもいで」に秘める。
竜の女王の城
カザーブ東方の山中にある「天界に一番近い城」。岩山に囲まれている。天上の神から世界の統治を任されている竜の女王が住むが、病の床に臥している。
浅瀬のほこら
スーの西に位置する岩礁にあり、海水を干上がらせる「かわきのつぼ」を使わないと浮上しない。
精霊ルビスによって創られた地。大魔王ゾーマによって闇に閉ざされており朝が来ることがなく、「闇の世界」と呼ばれている。町やダンジョンなどは、一部を除いて『ドラゴンクエスト』第1作と同じ位置にあるが、第1作ではすべての島・大陸同士が橋やトンネルでつながっていたのに対して、本作では島や大陸の間を結ぶ橋・トンネルの一部がないため、船を使わなければ行けない場所もある。町やダンジョンの構造も第1作と基本的に同じである。なおルビスは第1作では登場していないが、『II』では主人公たちに重要アイテムを授ける役として登場している。
ラダトーム
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
アレフガルドを統治する王国。アレフガルド唯一の王城で、城下町もかなりの広さを誇る。ギアガの大穴からの落下地点よりすぐ東に位置する。城および城下町の位置関係は第1作と逆である。ラルス1世が治めており、彼の子孫が、第1作に登場したラルス16世となる。
ガライの家
ラダトームの北西、第1作の「ガライの町」の位置にある。後のシリーズで伝説として語られる吟遊詩人ガライの住家であり、地下室にガライの愛用品「銀の竪琴」がある。ガライの両親は、彼が放浪してばかりで家に帰らないことに困り果てている。本作ではガライ本人も若者として登場するが、放浪しており別の場所にいる。
マイラ
アレフガルド北東の島の森の中にある村。本作では第1作にあるラダトームとを結ぶ橋がなく、ラダトームからは船を使わないと行けない。露天風呂が湧き出している。道具屋の主人はジパングから来た刀匠である。この刀匠に後のシリーズにロトの剣として伝わる「おうじゃのけん」を制作してもらうことになる。後のシリーズでも2つの剣のデザインがまったく異なるのは公式ガイドブックを担当したガイナックス社員のイラストが採用されたためである。『DQB』では2つの剣は別のものとして登場する。
リムルダール
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
アレフガルド東部の半島にある湖に囲まれた町。本作では第1作にあるラダトーム・マイラとを結ぶトンネルは工事中の未開通の状態で登場するため、マイラからは行き来できないが、メルキド北部の砂漠の山岳地帯と陸続きになっている。第1作の鍵屋に相当する家には老人が住んでおり、魔法の鍵を見たがっている。西方にある岬は、ゾーマの城がある島に最も近接している。呪われた武器を購入できる唯一の町である。
ドムドーラ
岩山の洞窟から南の砂漠の中に作られた町。この町に貴重な金属（オリハルコン）があるという噂がある。第1作では魔物に襲われ廃墟となっているが、本作では普通に人が暮らす町となっている。井戸の水がかれ始めており、町の行く末を心配している男がいる。ジパングからの刀鍛冶がいるという噂もある。
メルキド
ドムドーラ南東の高原にある町。第1作のような城壁はまだなく、土嚢で囲まれている。町の人の一部はゾーマに対する恐れから、希望を失って何もせず過ごしている。第1作で登場する「ゴーレム」を研究している学者がいる。
魔王の爪痕
大魔王ゾーマが現れたとされるラダトーム北の洞窟。第1作の「ロトの洞窟」にあたる。最下層にはすべてのものを拒む地割れがある。洞窟内では戦闘中・移動中および敵・味方の別を問わず、唱えた呪文はすべてかき消され無効となる。最下層には「勇者の盾」がある。ゾーマ討伐後に重要となる場所。
ルビスの塔
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
マイラ北西の島（第1作の「雨のほこら」のある場所）にある塔。この塔には、大魔王ゾーマの呪いによって石像にされた精霊ルビスの姿がある。
精霊のほこら
精霊ルビスの配下の妖精がいるほこらで、第1作でロトの印が落ちている位置にある。
聖なるほこら
リムルダールの南にある、雨と太陽が合わさるほこら。第1作と同じ条件で魔の島に渡るためのアイテムをくれるが、第1作と違いリムルダールからの橋が架かっていないため、船でしか行くことができない。
ゾーマの城
アレフガルド中央部の小島に建っている大魔王ゾーマの居城。ラダトーム城の対岸にある。隠された階段を見つけなければゾーマに近づくことはできない。回転床や無限ループなどさまざまな仕掛けも用意されている。第1作での「竜王の城」とまったく同じ位置にあるが、1階はやや似ているものの地下部分の構造は異なる。キングヒドラとオルテガの戦いがここで行われる。
物語を進めるために必要な道具のうち、ストーリー上特に重要なものについて簡潔に説明する。
盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 設定
扉を開けるための鍵。後で手に入るものほど多くの扉を開けることができ、最後の鍵はすべての扉を開けられる（上位の鍵は上位互換性がある）。ある呪文がこれと互換性がある。この3つの鍵は後のドラゴンクエストシリーズ作品にも登場している。なお第1作において店で売られている鍵は、本作の魔法の鍵を参考に作られたものとされている。
6つのオーブ
上の世界に散らばる宝玉。レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバーの6つがあり、すべて揃えてレイアムランドの祭壇に捧げると、不死鳥ラーミアが卵から蘇る。これらのオーブのある場所で「山彦の笛」を吹くと山彦が返ってくる。物語中盤はこのオーブを集めることが中心となる。
光の玉
勇者が竜の女王から授かる宝玉。大魔王の邪悪な闇の衣を破る力がある。第1作にもこの「光の玉」は登場し、ボスである竜王を倒してアレフガルドに平和が戻ることになる。第1作の一部に記されている中には「かつて悪しき大魔王を打ち倒した伝説の勇者は、光の玉を使って魔物の軍勢を封じ込めた。」との事。
王者の剣、光の鎧、勇者の盾
ラダトームの宝であった3つの武具だが、大魔王によって奪われてしまった。勇者のみが装備できる。王者の剣はオリハルコンという金属でできており、大魔王ゾーマの力をもってしても砕くのに3年の年月を要した。第1作・第2作のロトの剣・鎧・盾に相当する。なお、「ロトの兜」に相当する防具は後述。
オルテガの兜
SFC版より追加。ムオルの街で十数年前に一時逗留していたオルテガが残した兜。残した時は使い込まれていたためボロボロだったが彼に助けられた街の住人達によって修復され、戻ってきた時のために手入れを欠かさなかった。HD-2D版の追加イベントでブルーメタルを素材に錬成することで「光の兜」として生まれ変わり、「ロトの兜」となったことが明かされた。
妖精の笛
精霊ルビスを復活させる力を持った笛。第1作にも登場したが、用途や使う場所が全く違う（第1作ではゴーレムを眠らせるもの）。
聖なる守り
勇者が精霊ルビス救出時に授かる装飾品。第1作・第2作の「ロトのしるし」に相当する。
太陽の石、雨雲の杖
アレフガルドに広まる「太陽と雨」の言い伝えに関連する道具。この2つと聖なる守りを手に入れると、虹の橋を架ける能力を持つ「虹のしずく」が得られる。雨雲の杖は武器としても装備できる。共に第1作にも登場する。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。ルイーダの酒場で仲間になるキャラクターについては別記参照。
担当声優は、特筆ない限りは『ドラゴンクエストライバルズ エース』への客演時、HD-2D版共通での配役。それ以外のものは別途表記する。
主人公
声 - 檜山修之（男〈ルックスA〉）、皆口裕子（女〈ルックスB〉） / 緑川光（CDシアター版）
演 - 松浦司（『ライブスペクタクルツアー』）
本作の主人公。アリアハンに住む勇者オルテガの子供。本作ではゲームスタート時に性別（HD-2D版ではルックスと表記）を選択できる。16歳の誕生日に父・オルテガの後を継いで勇者として魔王バラモス討伐の旅に出る。
ゾーマを倒した後は武器と防具を残して姿を消す（主人公か仲間が消えたような描写になっている）が、もとの世界に戻れなくなっている。子孫を残しているため、仮に結婚相手がいた場合は、アレフガルドの住民の中から可能性のありそうな人物がピックアップされている。
ゲーム開始時にプレイヤーが名前を自由につけることができる。男性主人公の名前は小説版およびCDシアター版では「アレル」、SFC版・GBC版のオープニングや公式ガイドブックおよび『スマブラSP』などでは「アルス」となっている。女性主人公の名前は公式ガイドブックでは「アイリン」、HD-2D版のスクリーンショットでは「アイリーン」となっている。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
オルテガ
声 - 東地宏樹 / 戸谷公次（CDシアター版）
演 - 柳瀬大輔（『ライブスペクタクルツアー』）
主人公の父親。「アリアハンの勇者オルテガ」として勇名は各地に知れ渡っており、主人公の誕生直後にバラモス討伐の旅に出た。
旅の途中でノアニールの村やムオルの町などにいたことがあり、ムオルの町では「ポカパマズ」という名で呼ばれていた。後に訪れた主人公もオルテガと間違えられてそう呼ばれる（性別が違う女勇者でも間違えられる）。また「ホビットのほこら」で、彼の仲間だったホビットとも出会うため、道中では一人旅でなかったこともわかる。
戦いのさなか、ネクロゴンドの火山に落ちて死んだと伝えられていた。しかし、実は火口からアレフガルドに通じていた穴に落ちており、瀕死の大火傷を負いながらもラダトーム城にたどり着き一命を取り留める。その際に瀕死の大火傷を負ったショックで自分の名前以外の記憶を失っていたが、それでもなお、アレフガルドにて大魔王ゾーマに戦いを挑もうとする。ゾーマの本拠地の島に渡る方法を知らずに無謀にも生身で本拠地へ泳ぎ着こうとして落命したかと思われたが、その後ゾーマ城城内でキングヒドラと死闘を繰り広げている様が目撃される。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
FC版ではあらくれの姿となっており、キングヒドラとの戦闘ではカンダタの色違いで表されるが、SFC版より専用のグラフィックが用意された。『ライブスペクタクルツアー』の中では、鍔の形がロトのエンブレムになった剣を手にする姿が含まれている。
HD-2D版の追加イベントより、ムオルに残されていたオルテガの兜がロトの兜の原型であることが明かされた。
主人公の母
声 - 佐藤利奈 / 江森浩子（CDシアター版）
主人公の母親でオルテガの妻。夫の訃報を知って以降は主人公を勇敢な勇者に育て上げた。
バラモスを倒すまでは話しかけると家に泊めてもらえる。
公式的には名前は設定されていないが、小説版およびCDシアター版では「ルシア」、ゲームブックでは「エルア」という名前が付けられている。
主人公の祖父
オルテガの父親であり、息子が亡くなったことにショックを受けていたという。主人公や主人公の母と同居し、孫である主人公を可愛がっている。
公式的には名前は設定されていないが、小説版では「ガゼル」という名前が付けられている。
アリアハン王
声 - 中博史
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
オルテガと主人公を支えて来た老王。バラモス打倒後に戻ってきた主人公を歓待するが、アリアハン城に現れたゾーマの姿を目の当たりにして、主人公たちにゾーマに関することは秘密にするよう命じ、すっかり意気消沈してしまう。その後は隣にいる大臣と話すと次のレベルまでの経験値を聞いたりセーブしたりすることが可能。
ルイーダ
声 - 甲斐田裕子
酒場の一階にいる女主人。当初は名前のない受付の女性で、固有のグラフィックもなかったが、『ドラゴンクエストIX』にてオリジナルのデザイン、『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』にてキャラクターボイスが与えられた以降、本作のHD-2D版を含めそちらで統一された。
バコタ
盗賊の鍵を作った人物。捕らえられておりアリアハン城の地下牢に閉じ込められている。
『知られざる伝説』では元はカンダタの家来で、カンダタがロマリアに移ることになった際についていかなかった。別れぎわに鍵を一つ貰い、それが後々に"盗賊の鍵"と呼ばれるようになった。
ナジミの塔の老人
ナジミの塔の最上階に住む老人。アリアハンで有名だった盗賊バコタを捕え、盗賊の鍵を没収して王国に引き渡したこともある。
予知夢を視る能力があるらしく、主人公が自分のもとに来ることを予見していた。
モンスターじいさん（HD-2D版）
声 - 小林康介
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
ロマリアから南にある「いざないのほこら」で主人公たちと出会い、魔性が消えた魔物の保護を依頼する。
保護した魔物はモンスター・バトルロードに参加でき、一定数保護した場合、主人公たちにお礼を渡す。
ロマリア王
遊び好きの王。金の冠をカンダタに盗まれたため、取り戻してほしいと主人公に頼む。無事に金の冠を取り戻した後は主人公を真の勇者と評し、自分に代わって国を治めてみないかと持ち掛ける。
カンダタ
声 - 藤原啓治（ライバルズ）、森川智之（HD-2D版） / 神谷明（CDシアター版）
複数の子分（カンダタこぶん）を従えた大盗賊。ロマリア王から金の冠を奪い、その後、バハラタのタニアとグプタをアジトの牢獄に閉じ込める。シャンパーニの塔、バハラタ東の人さらいのアジトでの計2回にわたる勇者たちとの戦いを経て改心し姿を消すが、後にラダトームで投獄されていた（SFC版以降の描写では、詐欺罪であるらしい）ところで勇者たちと再会することになる。シャンパーニの塔と人さらいのアジトとでは配色が異なる（後者では雑魚モンスター「デスストーカー」と同じ配色である）。
『ドラゴンクエストV』や『ドラゴンクエストX』、『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』にも同名のキャラクターが登場する。
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』に合体モンスターとして登場した。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
一部の関連書籍では『ドラゴンクエストII』のデルコンダルの建国者とされる。
エルフの女王
声 - 野首南帆子
エルフの隠れ里の長。人間を嫌っている。娘のアンの死の真相を知りノアニールの村を呪いから解放するが、人間を許す気にはなれないでいる。
アン
ノアニール西の森に住むエルフの里長の娘。数年前、ノアニールの村の青年と恋仲にあったが、母である里長に反対されたことを苦にして、里の宝である「夢見るルビー」を持ち出し、南の地底湖で青年と心中した。
事情を知らない里のエルフたちは、彼女が宝ごとかどわかされたと思い込み、村に呪いをかけたが、主人公が宝と彼女の遺書を持ち帰ったことから事情を知り、村を数年の呪いから解放することにした。
ノルド
声 - 相馬康一
アッサラーム・バハラタ間のトンネルの見張りをしているホビット（HD-2D版ではドワーフ）の中年。ポルトガ王とは友人同士らしい。
イシス女王
砂漠の国イシスを治める女王。「魔王バラモスですら跪く」と言われるほどの美貌の持ち主だが、本人は歳とともにいずれ衰えるものだと自覚している。彼女の寝室に「いのりのゆびわ」がある。
冒険の書の記録を行う人物の中で唯一の女性で、次のレベルまでの経験値を伝えるときと冒険の書に記録するときの台詞は独自のものとなっている。
ポルトガ王
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
港町ポルトガを治める王。東の国にあるという黒胡椒を欲しがっており、ノルドに宛てて手紙を書き、主人公にバハラタに行き黒胡椒を持ち帰るよう命じる。黒胡椒を持ち帰ると、帆船をくれる。
堀井によると、船をくれるときのセリフはマルコ・ポーロの『東方見聞録』を意識しているという。
カルロスとサブリナ
ポルトガに住む、バラモスに呪いをかけられたカップル。カルロスは夜は人間の姿だが昼には馬になり、サブリナは昼は人間の姿だが夜には猫になってしまう。
バラモスを倒した後に2人のもとを訪れると、呪いが解かれて昼夜ともに人間の姿となっており、「ゆうわくのけん」をくれる。
タニアの祖父
バハラタで黒胡椒を売っている商人。孫のタニアをさらわれて商売に手がつかなくなっている。
グプタ
バハラタに住む勇敢な青年。カンダタ一味に攫われた黒胡椒屋の孫娘で婚約者のタニアを助け出すべく、単身、洞窟へ向ったが、捕まってしまう。
ヒミコ
声 - 恒松あゆみ / 中友子（CDシアター版）
ジパングを治める女王。勇者たちがジパングに到着した時には既にやまたのおろちに食い殺されており、やまたのおろちがヒミコに成りすました状態である。SFC版GBC版およびHD-2D版では後述の通り幽閉されていたのが判明する。
やよい
声 - 真中桂子
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
ジパングに住む娘の1人。やまたのおろちの生贄に選ばれていたが姿を消す。実はある家の地下蔵の壺の中に隠れており、やまたのおろちを倒した後は壺の外に出る。『ドラゴンクエストX』にも人間ではないが同名の人物が登場する。
ポポタ
声 - 天海由梨奈
ムオルの村で「いたずら好き」で通っている人物。10年前に行き倒れたオルテガに懐いていたらしく、彼から「みずでっぽう」（リメイク版では「オルテガのかぶと」）を託されていた。SFC版までは少年の姿のままだったが、HD-2D版では成長した姿で登場している。
エジンベア王
自称「心の広い王様」。主人公たちを田舎者扱いしつつも気遣ってくれている。堀井によると「けっこう口先だけのやつ」。マーゴッドという娘がいる。
海賊のおかしら
屈強な海賊たちを従える高飛車な女性。気に入った相手には情報を与える気前の良さを持っている。HD-2D版でバラモス討伐後に海賊の家を訪れるとイベントが発生し、回答次第で勇者の性格を変更できる。
オリビア
声 - 孫悦
富豪の娘だったが、恋人のエリックの非業の死を苦にバハラタ北の岬で投身自殺を図った。しかし、死後も亡者として海峡に留まり、海峡を通る船に呪いをかける。呪いが発動している最中にエリックとの思い出の品を使うとこの呪いは解ける。
エリック
声 - 松岡洋平
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
オリビアと恋仲だった青年。冤罪により奴隷船に繋がれた上、その船が魔の海で嵐に巻き込まれ溺死した。死後、その船は幽霊船となり、彼の魂も船に取り込まれてしまうが、そうなってもなお、恋人の幸せを願い続けている。
サイモン
声 - 藤沼建人 / 田中一成（CDシアター版）
「サマンオサの勇者サイモン」としてオルテガと並び称されていた勇者。ガイアの剣の元の所有者だった。サマンオサ王に成りすましたボストロールの策略によりほこらの牢獄に幽閉され、そのまま朽ち果てた。死後も魂は炎の姿で牢獄にとどまり、主人公をガイアの剣のある部屋へ導く。
『知られざる伝説』ではバラモスを倒すべくオルテガと合流する予定だったが、上述の通り幽閉されたことから叶わなかった。彼は幽閉のことを知らず、合流を諦めて一人でネクロゴンドに向かったという。
ブレナン
サマンオサの民の1人。城下町では評判の良い人物だったが「王の悪口を言った」として、妻と幼い息子を残し刑場の露と消えた。
なお小説版では、この妻子がサイモンの家族とされている（原作では、サイモンの息子は成人している）。
レイアムランドの巫女
声 - 鈴木みのり、東山奈央
レイアムランドに住む、不死鳥ラーミアを見守る双子の姉妹。主人公たちに6つのオーブを捧げるよう指示し、それを全て果たした際、ラーミア復活のお告げを語る。
竜の女王
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
声 - 潘恵子 / 寺瀬めぐみ（CDシアター版）
演 - 高橋洋子（『ライブスペクタクルツアー』）
天界に最も近いとされる地の居城に住む竜神。不治の病に冒され余命幾ばくもないが、命をかけて卵を産み落とそうとしている。主人公たちに「光の玉」を託すと同時に、卵を残して息を引き取る。この卵から闇に纏いてアレフガルドの地に生まれた竜が、後に第1作の勇者ロトの血を引く青年の宿敵、闇の竜王となる。
神官長
声 - 鈴村健一
HD-2D版からの登場人物。竜の女王に仕える神官たちの長。しかし、その竜の女王が命尽きてしまったことが、彼の心に影を落とした模様。エンディングにて本名が明かされる。
ガライ
声 - 永井一郎（CDシアター版）
アレフガルドの吟遊詩人。楽器「銀の竪琴」の持ち主である。第1作のガライの町に当たる位置に家があるが、本人は放浪しており不在で両親がいる。両親はガライが放浪してばかりで家に帰らないことに困り果てている。
すべてをつかさどる者（リメイク版）
勇者の性格判定などで登場する謎の声。正体はルビスの使いの妖精で、封印されたルビスに変わって勇者を導いていた。一人称は「私」。
HD-2D版では次の目的を示す役割もあるので出番が増えた。
ルビス
声 - 安野希世乃 / 潘恵子（CDシアター版）
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
アレフガルドの大地を創った精霊。ゾーマに敗れ、ルビスの塔の最上階で封印され石像にされている。妖精の笛で封印を解くと「聖なるまもり」を与えられる。
グラフィックは他の妖精と同じだったが『ドラゴンクエストウォーク』より天使に近い形でデザインし直されたため、HD-2D版でもそれが踏襲されている。
ここでは、ボスキャラクターとして主人公たちと戦うことになる、魔王やその配下の魔物たちを挙げる。
やまたのおろち
おろちの洞窟（ジパングの洞窟）に潜む竜の魔物。『古事記』と『日本書紀』に登場するヤマタノオロチにちなんで「やまた」と名が付くが、モンスターデザインでは首は5つ。
ヒミコを殺した後に彼女に成りすまし、若い女性をいけにえに差し出すよう強要してジパングの住民を苦しめている。
炎を吐いたり複数回の攻撃を仕掛ける。日本神話と同様に倒した際には「くさなぎのけん」を確定で入手する。
雑魚モンスター「あやしいかげ」の正体として出現することもある。
『ドラゴンクエストX』では試練の門のボスとして登場する。
ボストロール
声 - 郷里大輔（CDシアター版）
サマンオサ王を地下牢に幽閉して、変化の杖で彼に成り済ましていたモンスター。城に来た者を有無を言わさず地下牢に幽閉したり、異を唱えた国民を処刑するなど悪事の限りを尽くす。
攻撃力が高く、時折発生する痛恨の一撃の威力はかなりのダメージとなる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 登場人物
アレフガルドにも雑魚として登場するほか、やまたのおろち・キングヒドラと同じく「あやしいかげ」の正体として登場することもある。
その後は『ドラゴンクエストVI』『モンスターズ』シリーズなどにも登場する。『VIII』以降のナンバリングタイトルには全て登場しており、作品によっては主人公の仲間に加わったり、物語に関わっていたりと出番が多い。
バラモス
声 - 土師孝也 / 佐藤正治（CDシアター版）
ネクロゴンドに居城を構え、世界を支配しようとする竜頭の魔王。ゲーム開始時のアリアハン王によれば「世界のほとんどの人々はバラモスの名前すら知らない」とされるが、サマンオサやイシス、ポルトガ、バハラタなど世界のさまざまな場所でその噂は広まっており、恐怖の対象となっている。勇者の父・オルテガを火山の火口に落とした、憎き仇でもある。上の世界に登場するモンスターとしては圧倒的な戦闘力を誇る敵として君臨するが、下の世界の人々には大魔王の手下のひとりにすぎないと言われており、後に後述のバラモスゾンビとして復活する。本作以降のシリーズや外伝では、『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズや『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』、『ドラゴンクエストIX』、『ドラゴンクエストX』などで登場する。
キングヒドラ
ゾーマの手下の一体である魔物で、グラフィックデータは上述のやまたのおろちの色違い。