hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スーパードンキーコング ミニゲーム
「コングとクレムリン」との違いはドンキーたちがやってこないことで、ノルマは70と増えている。こちらも1か所でも完全にバナナがなくなるとゲームオーバー。
あなぼこにごようじん！
左右からやってくるアニマルフレンズが巨大なノーティに追いかけられており、6か所ある穴に落ちないようにココナッツを発射して穴を塞ぎ、通過させる。アニマルフレンズが通過すると穴は元に戻るが、一定時間が経過しても穴は元に戻るため、ココナッツの発射が早すぎると落ちてしまう。弾数が少なくなってくるとアニマルフレンズの移動速度も上がっていく。ノルマは25。弾数が0になるまでにアニマルフレンズを落とさなければクリア。
おたずねもの
基本的には「クレムリンたたき」と同じだがルールが追加されている。画面が少し暗くなりある1色のクレムリンが何体か現れる。次に画面が暗くなるまで、同じ色のクレムリンしか撃ってはならない。暗くなったときに現れるクレムリンの数は一度に撃退するクレムリンの数と同じで、識別の目安となる。間違った色のクレムリンを撃つ、クレムリンを一定数見逃す、またはクレムリンがいない所にココナッツを発射する度に、左下にあるドンキーの表情が変わっていき、一定数ドンキーの表情が変わるとゲームオーバーになる。
ガリオンガンマン
キングクルールが6か所の砲台から撃ってくる大砲を撃って阻止する。大砲は光ってから撃ってくるため、光っている最中がココナッツを撃つチャンス。6発正しく撃たれた大砲は破壊され、その大砲からは狙われなくなる。大砲は光っている間にしかダメージを与えられない。ノルマは36。5回大砲を撃たれてしまったらゲームオーバー。ノルマが0になる前に全ての大砲を破壊できればクリアで、クリアするとキングクルールが飛び跳ねてどこかに飛んでいく。
スーパードンキーコング ストーリー
ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫にはたくさんのバナナが貯蔵されている。ある日、ドンキーはその見張り役をディディーに任せるもその日に限って、悪名高いクレムリン軍が、前々から計画していたバナナ泥棒計画を実行に移す日であった。大量のクレムリン部隊に囲まれたディディーは、得意の横トンボ返りで応戦するも、大群であったがためについに捕らえられ、タルに入れられた挙句にジャングルの奥地に放り捨てられてしまった。
翌日ドンキーは、クランキーの大きな声で目を覚ます。そしてクランキーが指示するままにバナナ倉庫を見に行くと、バナナは全て盗まれていた。クレムリン軍の仕業であることを見抜いたドンキーはディディーを助け、バナナを取り返す冒険に出かけるのであった。
スーパードンキーコング キャラクター
作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
ドンキーコング
ゴリラ。赤いネクタイがトレードマークの自称「ジャングルの王者」（現在は正式なジャングルの王者となっている）で、バナナが大好物。
旧作『ドンキーコング』に登場していた初代ドンキーコング（現・クランキーコング）の孫で、祖父からその名を譲り受けた。現行のドンキーコングは彼のことを指し、続編やリメイクではネクタイに「DK」マークが入っている。ジャンプの踏みつける力が強い上、パワフルなアクションであるハンドスラップが使えるため、単体の攻撃能力に優れている反面、機敏性には欠ける。
タルなどを持った際は頭上に掲げるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んでいく。
ローリングアタックはでんぐり返り。待機ポーズはドラミングしながら、辺りに響き渡る大怒鳴りわめき声を出す。ボーナスチャレンジに成功すると拍手して指を上げた後、両手を組んで頭の上に挙げながら大喜びになるが、失敗すると手のひらで目を覆った後に首を振ってがっかりする。本作では敵にやられると頭を掻く。
スーパードンキーコング キャラクター
後述するGBA版の隠しモード「ヒーローモード」ではプレイヤーとして登場せず、クランキーコングによると寝ているとのことだが、「ファンキーフィッシング」「キャンディーのダンススタジオ」では何事もなく参加している。
ディディーコング
クモザル。親友かつ相棒であるドンキーに憧れており、赤い服と帽子がトレードマーク。続編やリメイクでは服に星のマークが入っている。
小柄なので踏みつけの攻撃力が低く、ドンキーでは倒せてもディディーの踏みつけでは弾かれる、もしくは特定の条件で（もう一度）踏み付けないと倒せない敵がいるが、スピードとジャンプなど身軽さを活かしたアクションを得意とし、機動力に長ける。タルなどを持った際は身体の前で抱えるため、当たり判定はほぼ手前になる。素早く直線的に投げるため目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるにはジャンプしてから投げるなど工夫が必要になる。
ローリングアタックは横トンボ返り。待機ポーズでは帽子を取って頭を掻く。ボーナスチャレンジに成功すると帽子を高く上げてウインクし、キャッチして帽子を被るが、失敗すると怒って帽子を地面に投げた後、勢いよく踏みつけまくる。本作と続編では敵にやられると目を回し、頭を摩る。
スーパードンキーコング キャラクター
GBA版では、達成度90%以上でクリアすると隠しモード「ヒーローモード」が遊べるようになる。黄色の服と帽子に身を包んだディディーだけでアドベンチャーモードをクリアしていくモードで、DKバレルだけでなくコンティニューバレルも出現しない。マップ上でスタートボタンを押して「ステータス」を選ぶと、ステージ名と入ったボーナスステージのみが表示され、他のモードとは異なりK・O・N・Gパネルの獲得状況は表示されない。
ドンキーとディディーを道中でサポートしてくれる猿の仲間たち。マップ上の拠点でコングたちが訪れるのを待っており、立ち寄ると下記の助力を得られる。
クランキーコング
ゴリラ。若い頃にマリオと戦った初代ドンキーコング当人である。本作からはこの年老いた姿で、ロッキングチェアに座っている。長老で物知りのため各種アドバイスを行なうが放っておくと長話をする癖がある。また、話の最中に怒りっぽい口調になったり、ドンキーたちに対して杖で数回叩くこともあるなど、やや短気な性格。
GBA版では、全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、カメラの入手方法のヒントを教えてくれる。教えてくれるヒントはまだ入手していないカメラのヒントだけなので、全てカメラを集めると聞くことはできなくなる。
ファンキーコング
スーパードンキーコング キャラクター
ゴリラ。ドンキーの親友であり、バンダナとサングラスを着用した陽気な性格。趣味はサーフィン。ファンキーバレル空港を経営しており、既にクリアしたレベルやステージに連れていってくれる。島の事情に詳しく、役立つ情報をくれることもある。
GBA版ではファンキーバレルとミニゲーム「ファンキーフィッシング」を選択できる。ファンキーフィッシングは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。
キャンディーコング
メスのゴリラ。ドンキーとファンキーのガールフレンド。セーブバレルを用意しており、これまでのデータを記録してくれる。
GBC版『ドンキーコング2001』ではオートセーブ制なので、代わりに「キャンディーのチャレンジ」に挑戦することが可能。クリアすると特典つきのメダルが貰える。メダルを入手するともう挑戦できなくなる。GBA版ではミニゲーム「キャンディーのダンススタジオ」に挑戦できる。キャンディーのダンススタジオは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。
ランビ
サイ。踏みつけと鋭い角が武器で、前方なら敵が近づいて来ただけで自動的に倒すことができる他、マンキーコングが投げるタルを無効化することもできる。前方に攻撃判定があるため、通常ならタルが必要になる壁を直接壊してボーナスステージなどに行くことも可能。
エクスプレッソ
スーパードンキーコング キャラクター
ダチョウ。足が速く、空中でゆっくりと下降するホバリングが可能。足が弱いため踏みつけはできず、攻撃手段がない。背が高いため足元にいる小さい敵を無視して通過可能。ただし無敵ではないため、下からぶつかるとダメージを受ける。
スコークス
オウム。コングたちの後ろをついてきて、暗い洞窟をライトで照らす。乗ることはできず攻撃もしない。「トーチライトトンネル」のみ登場する。
エンガード
カジキ。水中を速く平行に泳げるうえ、コングたちと異なり操作しなくても下降せずにその場に留まる。長い鼻で前方を攻撃可能。水中では唯一の攻撃手段となる。
ウィンキー
カエル。非常に高いハイジャンプが可能で、脚力が強いためランビ並に様々な敵を踏みつけで倒せる。ウィンキーに乗っている時のみ、ジンガーを踏みつけで倒せる。
ワニで構成された軍団。敵キャラクターの主力。
クリッター
軍団では最も格下。細身で二足歩行。ダメージを受けた時の声はウィンキーと同じである。色によって行動が異なり、緑や紫は歩行のみ・茶色はその場でステップを3回行った後に垂直ジャンプ・青は常にジャンプ移動・灰色や赤はステップしながら前進した後、ジャンプ移動・黄色や黒はひたすらジャンプ往復を行う。
GBC版『ドンキーコング2001』ではカラーリングがやや異なり、「クランキーのミニゲーム」でしか登場しない色も存在する。
クラップトラップ
スーパードンキーコング キャラクター
通常のワニと同じ四足歩行。身体が小さいながら口が非常に大きく、ローリングアタックでは返り討ちに遭う。しかしGBA版では後ろからのローリングアタックで倒すことが可能。踏みつけで倒すのが安全だが、ハンドスラップで倒すことも可能。ステージによってはドラム缶から現れる。色によって行動が異なり歩行するだけ、歩行とこちらに合わせてジャンプを行う個体が存在する。
SFC版では青と紫色、GBA版では青と赤、GBC版『ドンキーコング2001』では青と金色が登場（後述の方がジャンプを行う個体）し、緑色は後述のダムドラムが出す個体とエンディングでしか登場しない。『2』に登場するクランポンの弟でもある。
ロッククロック
二足歩行で目が赤く光ったクレムリン。「ストップ&ゴーステーション」にのみ登場。高速で往復し、皮膚が非常に固くこちらの踏みつけを返り討ちにし、タルを投げつけてもすり抜ける。「ストップ・ゴーバレル」でストップさせると岩のように丸まり、動きを止められる。基本的に無敵だが、動きが止まっている時ならハンドスラップで倒せる。
SFC版のみ動いているときもローリングアタックをすると無傷ですり抜けられる。しかしGBC版『ドンキーコング2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵と化している。
クランプ
スーパードンキーコング キャラクター
太った体型のクレムリン。基本的に歩行しているだけだがヘルメットを装着しているため、ディディーの踏みつけを防いで弾き飛ばすが、それ以外の攻撃でなら何でも倒せる。
クラッシャ
筋骨隆々とした体格のクレムリン。ローリングアタックでは倒せず、踏みつけで倒すにはドンキーかアニマルフレンドでないと効かない。しかしタルを投げつけるならどちらのコングでも倒せる。『さいごのステップ』ではドンキーでも踏んでも倒せない強化版が登場する、こちらはタルを当てる以外は無効化、ダメージを受けた時の声はランビと同じである。
またSFC版ではハンドスラップで何度でもバナナを盗むことは可能。灰色と黒の強化版はジンガー同様、全ての直接攻撃を無効化する上、バナナも持っていない。タル投げ攻撃もしくはタル持ち踏みつけ攻撃（SFC版）で倒せる。GBC版『ドンキーコング2001』では強化版が灰色なのは共通だが、金色が基本カラーとなっている。
クラッシュ
「マインカートコースター」「マインカートコースター2」にのみ登場するトロッコに乗っているクリッター。コースを逆走しているが、行き場が無くなって立ち往生しているものもいる。トロッコごと踏むとダメージを受けるが、立ち往生している個体は直接踏めば倒してトロッコを横取りできる。
ノーティ
スーパードンキーコング キャラクター
ビーバー。色によって大きく特徴が異なり、灰緑は歩行移動だけでどんな攻撃も通じる。ステージによってはドラム缶から現れる。茶色は巨大な石臼に入って石臼を回しており、石臼ごと体当りしてくる上に完全に無敵なので逃げるしかない。
GBC版『ドンキーコング2001』では灰緑の個体は青色で茶色の個体は真っ赤になっており、石臼に入っていたSFC版とは異なり、石臼の上に乗って転がしている（倒せないことに変わりはない）。GBA版でも灰緑の個体は青色みの灰色になっている。また石臼を回している個体との色の違いはなくなった。SFC版ではダメージを受けた時の声はディディーと同じ。
アーミー
アルマジロ。通常はどんな攻撃でも有効だが、近づくと身体を丸めて高速で転がりながら追跡してくる。回転中はローリングアタックをしても回転を解除するだけでダメージを与えられない。ただしドンキーで踏みつけるかタルでの攻撃なら回転中でも倒せる。
ステージによってはドラム缶から現れ、SFC版では回転がこちらの直接攻撃で解除されてもすかさず再回転してくる個体が登場することがある。ボス・ダムドラムが落とす個体は、延々転がり続けるため、危険度が高い。
SFC版とGBA版では転がる直前に少しだけ後方にホップする。GBC版『ドンキーコング2001』ではホップがなく、丸まってからその場でこちらに向かってくる。
スリッパー
スーパードンキーコング キャラクター
蛇。どんな攻撃でも倒せる。ステージによってはドラム缶から現れたり、上から急降下してくる個体が存在する。また狭い隙間にも入ってくる。
マンキーコング
オランウータン。昔はコングファミリーだったが、クレムリン軍団に寝返った。倒すまではひたすらタルを投げてくる（タルはコングの直接攻撃では返り討ちに遭う）。後半になるにつれて2発目以降のタルを投げるまでの間隔が短くなってスピードも速くなる他、飛び越えたりした場合は方向転換してからタルを投げてくる。この敵のみ、ステージによっては倒した後に時々復活する。ドンキーなら1回の攻撃で倒せるが、SFC版のディディーでのみ2回の踏みつけ攻撃でないと倒せないことがある。
ドクロ缶
ドクロマークが描かれた缶。中から一定のペースで敵を排出する。1つの缶からは1種類のみの敵が出現する。缶自体には触れてもダメージを受けない。石油缶と違いタルで破壊可能。上に乗ると敵が出てこなくなる。
石油缶
「OIL」と書かれた缶。上部から炎が噴出しており、炎に触れるとダメージを受ける。TNTバレルで破壊可能。物によっては炎が一定間隔で消えることもあり、炎が消えている間は安全で足場としても活用できる。
スピナー
スーパードンキーコング キャラクター
トゲ付きのタイヤ。常に回転しており、その場に留まっているのと移動するのもある。水中に出現する場合もあり、敵としては珍しく水陸両用。アニマルフレンドたちをも全て返り討ちにする上、全ての攻撃が無効で倒すことができず、ハンドスラップやタルを投げつけてもすり抜ける。
GBA版のボーナスゲームからプレイできる「ファンキーフィッシング」では、レベル16から出現。釣り上げても得点はなく、残り時間が減ってしまう。
ジンガー
蜂。空中を飛び、色によって挙動が異なる。橙は停止や左右移動・黄は上下移動・緑は半円状の往復・赤や黒は円状移動を行う。背中にトゲがあり全ての直接攻撃を無効化するどころか逆にダメージを受ける。タル投げやアニマルフレンドの攻撃であれば倒せる。眼球は発光するようで暗闇でも位置を識別できる。
GBC版『ドンキーコング2001』では全て黄色になっている。続編『2』にも本作の敵から唯一登場する。
ネッキー
ハゲワシ。どんな攻撃でも倒せる。空中を飛ぶタイプと、地上で動かずにココナッツを投げてくるタイプがいる。正面からぶつかるとダメージを受けるが、タル大砲でぶつかった場合はダメージを受けずに倒すことが可能。小型になった「ミニネッキー」も存在し、全ての個体が一定のタイミングでココナッツを吐く。
バイトサイズ
ピラニア。コングの動きに関係無く一方向に泳ぎ続ける。
スーパードンキーコング キャラクター
GBC版『ドンキーコング2001』の「ファンキーフィッシング」では赤、緑、黄の3色が出現。GBA版のボーナスゲームからプレイできる「ファンキーフィッシング」では、アドベンチャーに登場する緑と赤色に加えて、赤、緑、黄、青、カラフルの6色が出現。カラフルは、色にかかわらず他のバイトサイズと一緒に釣り上げるとコンボになる。
クロクトパス
タコ。SFC版の取扱説明書曰く「殺人(?)タコ」。足を刃物のように回転させながら移動する。色によって挙動が異なり、紫は一定軌道の周回を続ける。青は普段は待機しており、こちらが通り過ぎるか近づくと一定ルートを一方通行で移動し、移動が終わると停止する。
GBC版『ドンキーコング2001』では青が登場せず、紫色が場所によって前述のどちらかの挙動を行う。GBA版のボーナスゲームからプレイできる「ファンキーフィッシング」では、レベル14から紫色が登場。またアドベンチャーでは登場しない青緑色が登場するほか、コンボを狙わずに1匹で釣り上げてもタイムが増加する。
チョンプス
緑色のサメ。水中を一直線か、往復しながら泳いでいる。GBA版のボーナスゲームからプレイできる「ファンキーフィッシング」では、レベル24と相当スコアを上げないと出現しない。
チョンプスJr.
スーパードンキーコング キャラクター
小型のチョンプスで、色は青。特定の場所を往復している他、珊瑚の中からいきなり現れることもある。GBA版のボーナスゲームからプレイできる「ファンキーフィッシング」では、レベル12から登場。
クランボー
二枚貝。その場で動かず一定間隔で真珠を飛ばして攻撃してくる。殻が硬いため、エンガードでも倒すことは不可能。
スクイッジ
流線型のクラゲ。斜め方向やジグザグに泳ぐ。上昇して他の敵同様に壁をすり抜けるため、一度出会った個体が再度目の前に現れることもある。
GBA版の「ファンキーフィッシング」にも登場。ボーナスゲームからプレイした場合はレベル08から登場する。さらにアドベンチャーでは、制限時間内に50匹ものスクイッジを釣り上げるお題がファンキーから出される。
各レベル最後のコースにいる。キングクルールを除き各レベルに必ずあるバナナの山の中がボスステージになっている。ボス名の表記は原作海外版、日本版の順。日本版で原作海外版のボスの正式名称が実際に表記されたのはSFC版エンディングのキャラクターパレードのみ。『GB』では倒すと自動的にセーブされる。
ベリーノーティ / ボスノーティ
スーパードンキーコング キャラクター
レベル1のボス。緑色の大きなノーティ（GBA版では茶色）。画面中をひたすら飛び跳ねる。ローリングアタックは弾かれるが、踏みつけを繰り返すことで倒せる。踏みつける度にジャンプの距離が伸び、スピードが上がる。GBA版では踏みつける度に大ジャンプを行う。
マスターネッキー / ボスネッキー
レベル2のボス。巨大なピンク色のネッキー。画面の端から顔だけ出して巨大なココナッツを吐いてくる。ココナッツを出した直後に踏みつけを繰り返すことによって倒せる。GBA版では赤くなっている間はこちらの攻撃が効かない。
クイーンB / ボスクイーンB
レベル3のボス。大きなジンガーの女王蜂。ジンガー同様に直接攻撃は返り討ちにされるため、出現するタルを当ててダメージを与える。攻撃後は全身が赤くなってしばらく無敵になり、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではこの時上下に激しく動く。GBA版では赤くなっている間は周囲に配下のジンガーを出現させ、ジンガーを全滅させないと無敵状態が解除されない。
リアリーノーティ / いかりのボスノーティ
レベル4のボス。赤茶色の大きなノーティ（GBA版では緑）。踏みつける度に大ジャンプで襲ってくる（GBA版ではさらに氷柱を落とす）。大ジャンプをやめるまでこちらの攻撃は無効で、踏みつける度に大ジャンプの回数が増え、飛び跳ねる際の距離も伸びる。
ダムドラム / ボスダムドラム
レベル5のボス。大きなドラム缶の怪物。上空からのプレス攻撃と、雑魚敵（順番にクリッター、スリッパー、クラップトラップ、クランプ、アーミー）の排出を行なう。なおダムドラムが出す敵にはハンドスラップが通用しない。
踏みつけてもローリングアタックも通用しない。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では、出てくる敵を全滅させると勝手に爆発して倒したことになる。敵を落とす→全滅させるとプレス、の繰り返しだが、敵を全滅させるたびに、プレス攻撃の回数が増え、スピードも上がる。
GBA版では、敵を倒した後にTNTバレルが出現し、それを当てて直接ダメージを与えることが可能。ダメージを与えない限り次の敵は出現させず、何度でも上から出現してプレスを繰り返す。最後のアーミーを倒した後に、TNTバレルを持ってぶつかるとお互いダメージを受けるが、その時相棒のコングがいなかった場合はこちらのミスとなり、クリアにならない。
マスターネッキーシニア / いかりのボスネッキー
レベル6のボス。巨大な紫のネッキー。踏みつける度に吐くココナッツが増える。GBA版では紫とピンクの2頭1組で襲ってくる。ココナッツを全て吐ききるまでこちらの攻撃は無効。
キング・ク・ルール / キングクルール
最終ボス。王冠を投げつけて攻撃してくる他、ダッシュ攻撃や、ステージの端から端までの大ジャンプ、地響きを起こして鉄球を落とすなど多彩な攻撃手段を持つ。弱点が踏みつけなのはこれまでの多くの敵と同じだが、頭に王冠があると踏みつけても返り討ちに遭う。ただしハンドスラップで何度でもバナナを盗むことは可能。死んだふりをして偽エンディングを流すといった大掛かりなだまし討ちも行なう。
スーパードンキーコング アイテム
通常はその場に見えておらず、特定の条件を満たした場合のみその場に出現する隠しアイテムも存在する。
投げつけるタイプ
スーパードンキーコング アイテム
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。
普通のタル
ごく普通の一般的なタル。投げて攻撃したり隠し部屋を発見することが可能。名称は同じだが2種類存在し、少し性質が異なる。
作りの脆いものは転がらず、投げて敵や地形に当てるとその場で壊れる（GBA版では金属の部分が緑色に錆びているため、違いがわかりやすくなった）。新しいタルは投げると地面を転がっていき、障害物にぶつかるか見失うまで軌道上の敵を倒す。敵が使ってきた場合はタル投げや特定のアニマルフレンドの攻撃で破壊できるが、それ以外は触れるとダメージを受ける。
DKバレル
「DK」の文字が書かれており、タルながら動いている。普通のタルと同じように使えるが、転がらず敵や地形に当てるとその場で壊れる。パートナーがいない場合はタルから音が聞こえ、壊すとパートナーを助けることが可能。
空中に浮かんでいるタイプは後述の「触れるタイプ」に該当し、触れるだけで壊れる。続編およびGBC版『ドンキーコング2001』とGBA版では、既にパートナーがいる場合は空中に浮かんでいるタイプに接触しても壊れなくなった。ボスステージでは開始時にパートナーがいないと強制的に出現し、自動的に壊してパートナーを加えることになる。
TNTバレル
スーパードンキーコング アイテム
導火線があり「TNT」の文字が書かれている。普通のタルと同じように使えるが、転がらず敵や地形に当てるとその場で壊れる。壊れると爆風が広がり、周囲の敵を巻き込めるほか、頑丈な障害物も壊せる。また、一度持ち上げて地面に置くと一定時間後に爆発する。コングたちが爆発に巻き込まれることは無い。
鋼鉄製タンク
普通のタルと基本的に同じ使い方だが、投げても壊れず、壁に当たると跳ね返る。反射してきたタルはボタンを押すことでもう一度持って投げることが可能（GBC版『ドンキーコング2001』では再度持つことはできない）。上に飛び乗るとそのまま移動可能で、なおかつ無敵状態になる。反射してきたタルにぶつかってもコングたちがダメージを受けることはない。
触れるタイプ
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
コンティニューバレル
「☆」マークがたくさん描かれている。ミスした場合に壊した場所からスタートできる。
ストップ・ゴーバレル
通常は「GO」の文字が書かれている。触れても壊れずに一定時間だけ「STOP」に変わり、特定の敵の動きを停止させることができる。
オン・オフバレル
通常は「OFF」の文字が書かれている。触れても壊れず、一定時間だけ「ON」に変わり、暗いステージの照明が点灯する。
仕掛けタイプ
スーパードンキーコング アイテム
ステージ内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きいものが多い。
セーブバレル
SFC版でのみ登場。コンティニューバレルと同じ見た目。キャンディーコングの小屋にあり、入るとゲームデータをセーブできる。GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版では上記通りセーブの方法が異なるためセーブバレルが登場せず、キャンディーコングの役割もSFC版とは異なっている。
タル大砲
コング自身が中に入って撃ち出される、人間大砲のような仕掛けの一種。詳細は後述。
ボーナスバレル
入るとボーナスステージに行けるタル。GBA版にのみ、赤い爆発マークに「Ｂ」の文字がある。タルに入ると特別な効果音が流れる。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では下記の自動式大砲と見た目が一緒だったが、GBA版では見た目が違うためわかりやすくなった。
ワープバレル
入るとステージ内をワープできるタル。中には、特定のコングでなければ表示されない（使用できない）ものや、他のステージと外観が異なるワープバレルもある。
SFC版では、下記の自動式大砲と同じ見た目だった。GBC版『ドンキーコング2001』ではほとんどのワープバレルがなくなっている。GBA版にのみ、赤い爆発マークに「W」の文字があるが、実際に入るまで目視することはできない。タルに入るとボーナスバレルとは異なる特別な効果音が流れる。
スーパードンキーコング アイテム
コング自身が中に入って撃ち出される、人間大砲のような仕掛け。
手動式大砲
見た目は宙に浮いた普通のタルだが、発射方向の箍が白く塗装されている。発射はプレイヤーの任意で行われ、Bボタンを押すと発射される。発射距離は個体によって異なっており、横方向に発射されると、ある程度直進した後、弧を描くように落下する。
一定の向きで動かないタイプ、向きを保ったまま上下または左右あるいは斜め方向へ動くタイプ、その場で90度の範囲のみ動くタイプ、その場で360度回転するタイプ、360度回転しながら上下または左右に動くタイプの計5種類が存在する。動くタイプの動作速度は個体によって様々である。
自動式大砲
爆発マークが白く書いてある。入ると一定の方向へ勝手に発射される。発射後ほとんどのものは制御ができない。手動式に比べ発射距離が異様に長い個体が多い。一定の向きで動かないタイプ、その場で向きを45度変えるタイプ、その場で向きを90度変えるタイプ、その場で向きを180度変えるタイプの4種類がある。
スーパードンキーコング アイテム
画面外の空中へ高く飛ばしたり壁へ飛ばして激突した時に隠し通路が現れるなど、ボーナスステージへ行けるタルもある。このタルで隠し通路が現れるものを除き、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではタルの内部自体がボーナスステージとなった。続編およびGBA版では前述の通りこのタルは専用の外見のボーナスバレルに変わっている。
集めるタイプ
スーパードンキーコング アイテム
バナナ
ステージ内に落ちており、場合によっては道案内を兼ねる。100本でライフが1UP。束になっているものは原則的に10本セット。
緑バナナ/シール
GBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。緑バナナの近くにはシールが埋まっており、ドンキーコングのハンドスラップで掘り出すことが可能。シールを入手するとスクラップブックに写真が追加され、周辺機器のポケットプリンタで印刷もできる。スクラップブックの写真は達成率に加算される。
効果は普通のバナナの束と変わらない。一度シール入手すると以降同じ場所には出現せず、緑バナナも普通のバナナの束になる。
ライフバルーン
1つ取るだけでライフが増える。赤は＋1、緑は＋2、青は＋3。一定時間後に空中へ飛び去ってしまうものもある。
K・O・N・Gパネル
ボスステージを除く全てのステージに、基本的に1枚ずつ計4枚あり、全て集めるとライフが1増える。GBA版では集めることで達成率に加算される。
アニマルトークン
黄金に輝くアニマルフレンドのトークン。スコークスのみ存在せず全4種。累積で3つ集めると、そのアニマルフレンドを操作してライフを大幅に増やすミニゲームに挑戦可能。ミニゲームに挑戦した後は、コンティニューバレルを壊している場合はその地点から、壊していない場合はステージの最初からの再開となる。
ミニトークン
スーパードンキーコング アイテム
小さいアニマルフレンドのトークン。アニマルトークンを集めるとプレイ可能なミニゲームで集めることになる。バナナ同様に100個あたりライフが1増えるほか、巨大トークンを取るとその時点までに集めた数が2倍になる。GBA版では、一定以上集めると後述のカメラを入手できる。
燃料タンク
「FUEL（燃料）」と書かれた缶。描かれている赤丸との同数だけ、トリックトラックリフト（後述）の燃料が増える。
カメラ
GBA版にのみ登場。名称通りカメラの見た目をしたアイテム。入手するとスクラップブックに写真が追加される。一度入手すると以降同じ場所には出現しない。
ステージの空中に存在するのが基本的で、入手すると現在の総数が表示されると同時に、シャッター音のような独特の効果音が鳴る。画面には見えない位置に存在していたり、さらにステージ中から取るのでなく、特定の条件を満たすと入手できるものや、特定の条件を満たすと効果音もなく勝手にスクラップブックに追加されるものもある。
仕掛けタイプ
アニマルコンテナ
アニマルフレンドが中にいる箱。踏みつけなどで攻撃すると壊すことができ、箱の絵に描いてあったアニマルフレンドに乗ることができる。
GBC版『ドンキーコング2001』では箱を踏むとコングが箱に入り、アニマルフレンドに変身する。スコークスのみ変身しない。
タイヤ
ジャンプ台。地面に半分埋まっていたり宙に浮いている場合はその場で使えるだけ。
転がせるタイプの場合は他の場所にも運べる。
ステップ
矢印の描かれた、板状の足場。コングが乗ると、描かれた矢印の方向に動き、一定時間後に落下する。
落とし穴
アイテムが埋まっており、高い場所から飛び降りると中からアイテムを掘り出せる。コング自身が穴に落ちることはない。
トロッコ
乗り込むと自動的に前へ進んでいき、プレイヤーが取れる行動はジャンプのみ。トロッコごとジャンプするタイプと、トロッコから直接ジャンプできるタイプがあり、敵を踏めるのは後者のみ。クラッシュが乗っていたり、レール上で横転しているなど、障害物として登場することもある。
エレベーター
「エレベーターアンティクス」のみ登場。上下に動いており、1本のレールに何台も動いている。往復することはなく、どちらの方向に移動するかは場所によって固定されている。
トリックトラックリフト
ベルトコンベアーのようなリフトで、一度上に乗ると自動的に終点までレールに沿って移動していく。「トリックトラックリフト2」ではランプが点灯しており、燃料を補給し続けないと落下してしまう。
リフトに置いていかれたり、燃料切れで落下してしまい進めない状況に陥った場合は、SFC版とGBA版では操作しているコングのボーナス失敗リアクションと共にミスとなる。GBC版『ドンキーコング2001』では、置いていかれてもボーナス失敗リアクションをせず、落下してミスしたりマップに戻らない限りずっとその場に居続けることができる。
ファンキーバレル
ジェット機がタルに埋め込まれているような見た目。ファンキーコングからレンタルしてもらえる飛行機。レベルやコースを自由に選択できる。しかし一度行ったことのある場所にしか行けず、これについてはファンキーコング曰く「ゲーム上の都合」とのこと。
スーパードンキーコング ステージ構成
舞台は、ドンキーコングアイランド。ドンキーたちコングファミリーが住む島でドンキーの顔に似る。【 】内は英語版での名称。ここではGBC版『ドンキーコング2001』も並列して取り扱う。
※印…SFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。
英語版では【KONGO JUNGLE】。最初のレベルのため難易度は低く、ジャングル内部なので全体を木々が取り囲んでいるのだが、洞窟や海といった多彩な地形や、タル大砲で空中を渡るコースなどトリッキーなステージも用意されている。なお、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、対戦ステージとして登場する。
1-1「バナナジャングル」【Jungle Hijinxs】（ジャングル）
最初のステージ。スタート地点にはドンキーの家もある。バナナ倉庫もあり、キングクルールを倒していると倉庫の内容が変わる。
ただクリアするだけなら簡単だが、全ての隠し部屋を発見してK・O・N・Gパネルを全て回収する場合は多くのアクションを使いこなす必要がある。またライフバルーンが大量に隠されており、ライフを集めるのに適している。昼間のジャングルだが、SFC版でのみゴール付近に差し掛かると夜になる。
スーパードンキーコング ステージ構成
1-2「ロープジャングル」【Ropey Rampage】（ジャングル）
ステージ名の通り、主にロープを使って進むことになる。ステージの大部分は雨が降っていてさらに夜間なので視界が悪い。GBC版『ドンキーコング2001』では空が暗いが雨はなく、GBA版では雨が降っているが空は明るい。SFC版では、バナナジャングルとは逆にゴール付近で夜が明けて天候が回復する。
1つ目のボーナスステージに入ると、コンティニューバレルを通り過ぎた先から再開するため、このボーナスステージに入るとコンティニューバレルを壊せなくなる。またこのステージにはNのパネルが2か所存在し、1つは1つ目のボーナスステージ内に、もう1つはコンティニューバレルよりも先のロープの間に存在する。1つ目のボーナスステージ後の再開地点はNのパネルがある2か所よりも先で、さらにその地点から後ろに戻ることはできないため、Nのパネルを2つ入手することはできない。
1-3「クレムリンのどうくつ」【Reptile Rumble】（洞窟）
最初の洞窟のステージ。クリッター、スリッパー、ジンガーが住み着いており、タイヤが大量に設置されている。
1-4「サンゴの海」【Coral Capers】（海）
スーパードンキーコング ステージ構成
最初の水中ステージ。海の敵がひととおり住み着いており、他にもエンガードが登場する・アイテムの眠る隠し通路があるなど、水中ステージの要素は簡単ながらひと通り組み込まれている。
1-5「タルたいほうの谷」【Barrel Cannon Canyon】（ジャングル）
タル大砲が登場。ステージ開始付近でこそただタル大砲に入るだけの初歩的な仕掛けだが、進んでいくと動くタル大砲をタイミングよく発射するなど、実践的になっていく。ジャングルといえど足場が非常に少なく、タル大砲を次々に使って大きな谷を越えていく。特定のタルに入ると大幅なショートカットができる。
1-ボス「ボスノーティ」【Very Gnawty's Lair】（ボスステージ）
英語版では【MONKEY MINES】。崖の上が舞台。大量の立て札や、廃坑や遺跡が存在する。
2-1「ウインキーのどうくつ」【Winky's Walkway】（鉱山）
足場が狭く、ウインキーを仲間にすることでしか行けない場所がある。無限に敵キャラクターを吐き出すドラム缶が初登場する。GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではステージが長くなっている。それに伴い、コンティニューバレルの場所もSFC版と変わっている。
2-2「マインカートコースター」【Mine Cart Carnage】（廃坑※）
スーパードンキーコング ステージ構成
全編に渡り、一度乗るとノンストップで進むトロッコに乗って進む。水中ステージとボスステージを除けば隠し部屋が一切存在しない唯一のステージ。GBC版『ドンキーコング2001』ではハードの都合上画面の範囲が狭いため、難易度が高くなっている。SFC版とGBA版ではゴールまでワープできる場所がある。
2-3「クレムリンのどうくつ2」【Bouncy Bonanza】（洞窟）
今回はジャンプするタイプのクリッターや、ジンガーが住み着いている。途中でウインキーを仲間にできれば、後半の攻略が非常に有利になる。ステージ内は全体的に暗い。
2-4「ストップ&ゴーステーション」【Stop&Go Station】（廃坑）
多数のロッククロックが住み着いており、「ストップ・ゴーバレル」で制御しながら進む。ワープできる場所があり、GBC版『ドンキーコング2001』の数少ないワープできるステージ。さらに珍しくSFC版・GBC版『ドンキーコング2001』・GBA版全てで場所が共通する。
2-5「ノーティのいせき」【Millstone Mayhem】（遺跡）
ノーティやクリッターが住み着いた遺跡。至る所で石臼を動かすノーティが待ち構える。SFC版・GBA版でワープバレルの場所が異なる。
2-ボス「ボスネッキー」【Necky's Nuts】（ボスステージ）
スーパードンキーコング ステージ構成
英語版では【VINE VALLEY】。ジャングルとは別種の、大海に臨む森が舞台。マップ中央部に大きな橋があり、深部に存在する遺跡へと続いている。
3-1「ネッキーのもり」【Vulture Culture】（森）
その名の通りネッキーとミニネッキーが多く登場。ネッキーを踏みつけたりタル大砲を使って足場のない場所を進む。
3-2「もりのかくれが」【Tree Top Town】（隠れ家）
木の頂にある木製の小屋や足場。連続するタル大砲を使って木々の間を渡っていく。
3-3「ジンガーのもり」【Forest Frenzy】（森）
自動で移動するロープにつかまりながら、ジンガーの大群を上下移動で避けて進む。
3-4（GBA版 3-6）「ノーティのいせき2」【Temple Tempest】（遺跡）
石臼に乗ったノーティは空中で動かずにいるが、コングたちが下を通ると追いかけてくる。GBC版『ドンキーコング2001』では、「ノーティのいせき」と遺跡の色が異なっている。
3-5（GBA版 3-4）「うらぎりマンキーコングのもり」【Orang-Utan Gang】（ジャングル）
スーパードンキーコング ステージ構成
ジャングルではあるが、木々の間を張ったツタが主な足場になるため、寄り道できる足場が少なく、そんな中をマンキーコングたちが行く手を塞ぐ。ボーナスステージ・隠し部屋がゲーム中最多の5つあり、1回で全て網羅するにはエクスプレッソで行き来しなければならない。
3-6（GBA版 3-5）「クランボーの海」【Clam City】（海）
水中ステージの中でもクランボーが特に多く、飛び道具である真珠を避けるテクニックが問われる。
3-ボス「ボスクイーンB」【Bumble B Rumble】（ボスステージ）
GBA版では攻撃パターンが異なり、子分を全て倒す必要がある。
英語版では【GORILLA GLACIER】。雪山のため全体的に滑りやすく、足場が悪い。
4-1「ふぶきの谷」【Snow Barrel Blast】（雪山）
急斜面や谷底が多い雪山が舞台。途中から吹雪が吹き始めるため視界まで悪くなる。足場がない場所を連続タル大砲で抜けなければならない場所もあり、ステージがかなり長い。GBC版『ドンキーコング2001』では吹雪がない上タル大砲の回転が遅くなっている。
4-2「クリスタルトンネル」【Slipslide Ride】（氷）
スーパードンキーコング ステージ構成
唯一の氷ステージ。一面が凍りついた洞窟で、たくさんのクリスタルが生えている。ロープに色がついており、コンベアのように自動移動する。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではワープバレルがあり、さらにそのワープバレルの外観が背景とカモフラージュしている。GBC版『ドンキーコング2001』でのみ、ある場所の背景に「謎の牛」が存在している。
4-3（GBA版 4-4）「ふたたびふぶきの谷」【Ice Age Alley】（雪山）
足場の少ない谷の多い雪山だが、4-1とは逆に中盤を過ぎると吹雪が止む。ロープを使ったアクションが主体となる。
4-4（GBA版 4-3）「クロクトパスの海」【Croctopus Chase】（海）
多くのクロクトパスが待ち伏せし、ステージのほとんどで追われることになる。エンガードは終盤のゴール直前、しかも通行できる壁を通らないと仲間にできない。
4-5（GBA版 4-6）「トーチライト トンネル」【Torchlight Trouble】（洞窟）
スーパードンキーコング ステージ構成
真っ暗な洞窟。石油缶も多い。スタート地点にいるスコークスの助力を借りてライトで照らしながら進む。SFC版とGBA版では、スコークスはライトの範囲だけ明るくする。コングの向きに合わせてスコークスの向きも変わるため、激しいアクションを起こすとライトの方向が頻繁に変わる。GBC版『ドンキーコング2001』では画面全体が明るくなったため、広範囲が見やすい上に方向転換を気にしなくて良くなった。
4-6（GBA版 4-5）「もりのかくれが2」【Rope Bridge Rumble】（隠れ家）
木々の間を渡るために今回は動く足場を活用する。特に、動く足場とタイヤの組み合わせが多数登場する。ステージ全体にジンガーがいるため、序盤で仲間にできるウインキーを終盤まで持ち越せると非常に有利に攻略できる。
4-ボス「いかりのボスノーティ」【Really Gnawty's Rampage】（ボスステージ）
GBA版は攻撃パターンと色が異なり、地震で柱を落とす。
英語版では【KREMKROC INDUSTRIES INC.】。日本版ではクレムリン軍の、英語版ではクレムクロック社の巨大な工場地帯。人工的な仕掛けが多い。
5-1「オイルこうじょう」【Oil Drum Alley】（工場）
スーパードンキーコング ステージ構成
危険な石油缶がトラップとして多数登場する。火が消えた石油缶を渡らなければならない場所もある。全ステージで唯一、ボーナスステージの中にボーナスステージが存在する。
5-2「トリックトラックリフト」【Trick Track Trek】（鉱山）
一定のルートを通るリフトに乗って進んでいく。狭いリフトをめがけてネッキーやミニネッキーがココナッツを吐いてくる。
5-3（GBA版 5-4）「エレベーターアンティクス」【Elevator Antics】（洞窟）
前半では、ロープを渡って狭い通路を通過していく。後半では、ステージ名のエレベーターが登場。
5-4（GBA版 5-3）「ヘドロのみずうみ」【Poison Pond】（海）
ヘドロで汚染され緑色に濁っているため、視界が悪い水中となっている。スピナーが非常に多く、出会い頭でもぶつかりやすい。
5-5（GBA版 5-6）「マインカートコースター2」【Mine Cart Madness】（鉱山※）
トロッコに乗って進む。今回のトロッコはコングたちだけがジャンプする仕様であり、敵を倒したりトロッコを乗り換える場面もある。
5-6（GBA版 5-5）「オンボロこうじょう」【Blackout Basement】（工場）
スーパードンキーコング ステージ構成
ステージ構成は単純だが、ステージ名通り電気供給が不安定らしく、一定時間ごとに電気が消える。SFC版とGBA版では、消灯中はコングとアイテム以外のほとんどが見えなくなる。一方GBC版『ドンキーコング2001』では画面が少し暗くなるだけなので、暗くなってもほとんど問題なく進行できる。
5-ボス「ボスダムドラム」【Boss Dumb Drum】（ボスステージ）
GBA版では出現する火薬(TNTバレル)を当てなければならない。
英語版では【CHIMP CAVERNS】。日の当たらない入江であり、多数の鉱山を中心に文明を感じさせる地域。
6-1「トリックトラックリフト2」【Tanked Up Trouble】（鉱山）
5-2同様リフトに乗って進むのだが、燃料制限があり、燃料切れになると落下してしまうため補充しながら進むことになる。SFC版とGBA版では途中でリフトが落下して足場にとり残された場合は強制的にミスになる。GBC版『ドンキーコング2001』では足場にとり残されてもミスにならないが進行不能となる。
6-2「あばれスピナーのがけ」【Manic Mincers】（洞窟）
スーパードンキーコング ステージ構成
ステージの至る所でスピナーが動き回っている。序盤でランビを仲間にできるが、その挙動性能ゆえにスピナーとの接触ミスを起こしやすい。SFC版ではランビのアニマルコンテナの先には高い所にスピナーがあるだけだが、GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではその低い所にもスピナーがある。
6-3「どくガストンネル」【Misty Mine】（廃坑）
霧が発生しており視界は悪い。ノーティやスリッパーを出すドクロ缶が多く存在し、敵の数が非常に多い。道中にK・O・N・Gパネルが配置されていないが、あるボーナスステージに全てまとめて存在する。
6-4（GBC版）「クレムリンのどうくつ3」【Necky's Nutmare】（洞窟）
GBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。灰色のクラッシャが多数登場。アーミーが無限に出現するドクロ缶もある。ネッキーとミニネッキーが画面端もしくは画面外からココナッツを吐いてくる他、狭い通路を移動している所をめがけてミニネッキーがココナッツを吐いてくる。
6-4（GBC版 6-5）「やみのスイッチトンネル」【Loopy Lights】（廃坑）
真っ暗な廃鉱。「オン・オフバレル」で照明を点灯させ続けて進む。
6-5（GBC版 6-6）「さいごのステップ」【Platform Perils】（鉱山）
スーパードンキーコング ステージ構成
乗ると一定時間後に落下するステップを次々と乗り継いでいく。灰色のクラッシャが多数待ち構えており、ステップ上ではタルを一発で命中させなければほぼミス確定になる。
6-ボス「いかりのボスネッキー」【Necky's Revenge】（ボスステージ）
GBA版ではボスネッキー2羽倒さないといけない。
英語版は【Gang-Plank Galleon】。ガレオン船上でキングクルールと戦うステージのみ。全体マップから直接入り、クリアする毎に自動的にセーブされる。
各コースは、その特徴によって以下のように分けられ、それぞれのイメージに合ったBGMも作られている。[w]印はデビッド・ワイズ、[f]印はイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。『ドンキーコング2001』では『スーパードンキーコングGB』のBGMが多数流用されている。
DK Island Swing[w]（ジャングル）
レベル1・3に登場。ジャングルというだけあって、植物が生い茂っている。天候の変化が激しい。ドンキーたちのホームグラウンドだが、クレムリンや様々な敵がうろついている。大きな谷がある場合も。
Cave Dweller Concert[w]（洞窟）
レベル1・2・4・5・6に登場。岩で出来た天然の洞窟。クレムリンが住み着いている。切り立った壁や階段状の地形が多い。
Aquatic Ambiance[w]（海）
スーパードンキーコング ステージ構成
レベル1・3・4・5に登場。珊瑚礁で囲まれた海の中を泳いでいく。水中では攻撃手段がなく、基本的にエンガードがいなければ敵が倒せない。コースによって、ヘドロで汚れていたり、雪山では寒冷地を思わせる色合いだったりする。このタイプのステージにはボーナスステージは存在しないが、通行できる壁が存在する。
Life In The Mines[w]（鉱山）
レベル2・5・6に登場。上下にとても広い洞窟。足場はパイプで組まれた簡素なものだけで、妙なリフトや板に乗って進まなければならない場所もある。
Mine Cart Madness[w]（コースター）
レベル2・5に登場。地形とは関係なく、マインカートコースターのコースで使用される。GBC版『ドンキーコング2001』では、廃坑ステージのBGMになっている。
Misty Menace[w]（廃坑）
レベル2・6に登場。壁が木で補強されていたり、明かりのためのランプがかかっている人工的な洞窟。洞窟内の至る所に採掘用の道具などが置かれている。真っ暗な洞窟もある。
Voices Of The Temple[f]（遺跡）
レベル2・3に登場。かつて栄えていた文明の存在をうかがえる建築物の中を進む。あちこちに柱が立っている。立派な神殿のような建物も、今ではノーティたちの住処になっている。
Forest Frenzy[f]（森）
レベル3に登場。ロープや木の上をつたって移動する所が多い森林地帯。ジャングルと同様、辺り一面に植物が生息しているため、やや薄暗い。ジンガーやネッキーが多い。
Treetop Rock[f]（隠れ家）
レベル3・4に登場。誰が作ったか不明だが、木製の小屋や足場がある森の頂上。木で組まれた足場を使って木から木へと渡っていく。足場上には様々な道具や、小屋のようなものがある。
Northern Hemispheres[f]（雪山）
レベル4に登場。雪に覆われており急斜面が多く、滑るために移動しにくい。雪山にもかかわらずジンガーやネッキーがいるコースもある。吹雪いていない時は、背景に連なる山々の景色が見える。『ドンキーコングGB』ではSFC版のアレンジBGMとなっているがGBC版『ドンキーコング2001』では、SFC版の氷ステージのBGMになっている。
Ice Cave Chant[f]（氷）
4-2のみ登場。凍りついており、至る所にクリスタルが生えている洞窟。コンベア状に自動で上下するロープがたくさん設置されている。GBC版『ドンキーコング2001』でのレベル4と5での「キャンディーのチャレンジ」では、このステージが背景になっている。また、BGMが異なり『ドンキーコングGB』の海底遺跡のBGMが流用されている。
Fear Factory[w]（工場）
レベル5に登場。大自然に覆われた地形の多い島の中では異彩を放つ、近代的な工場。何を作っているのか不明だが、石油缶が大量に置いてある。電気が点いたり消えたりするオンボロ工場もある。
Bad Boss Boogie（ボスステージ）
ラストレベルを除く全てのレベルに登場。背景には大量のバナナが置かれている。地形自体は平坦で、一部のコースにタイヤがある以外は仕掛けもない。
Gang-Plank Galleon[w]（海賊船）
ラストレベルに登場。船のデッキが舞台。キングクルール戦専用で、外見は木製だがキングクルールの大ジャンプや鉄球の落下に耐えられる頑丈な作り。『ドンキーコング2001』でのBGMは『ドンキーコングGB』の海賊船でSFC版のBGMをアレンジしたBGMに変更されている。
スーパードンキーコング 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.7点（満30点）。
スーパードンキーコング スーパードンキーコングGB
『スーパードンキーコングGB』（SUPER DONKEY KONG GB）は、『スーパードンキーコング』をベースに、新たな仕掛けなどを登場させた、物語上は外伝のような位置づけにあたる続編。日本国外版のタイトルは『Donkey Kong Land』だが、日本では本作の続編にあたる作品が『ドンキーコングランド』のタイトルで発売されている。カートリッジはバナナのような黄色が用いられており、CMのキャッチコピーでも触れられている。
濃淡を巧みに利用した白黒のグラフィックは評価が高いが、画面の横幅が狭いためダイナミックな移動をしようとするといきなり敵に衝突するなど総じて遊びにくい。
『スーパードンキーコング』には登場していない新たな地形が数種類登場している。
海賊船
本作では通常のコースになっており、デッキやマストを進んでいく。下から上へと登っていくコースもある。
大都会
ビルの合間や空中を浮かぶ風船などを渡っていく。他にも、自動で上下するロープや石油缶などがいたるところに仕掛けられている。
工事現場
工事中のビルを進んでいく。タル大砲による移動がメインとなる。タル大砲の向きを自分で操作することのできるスイッチなどがある。
海底遺跡
海に沈んでしまった遺跡。他の水中コースと比べると狭いので敵の攻撃を避けにくい。
スーパードンキーコング スーパードンキーコングGB
空中
雲の上やリフトを渡っていく。非常に足場が狭く、一度踏むと消える足場があったり、移動リフトが極端に狭いなどの理由で、総じて難しい。
岩山
険しい岩山を登っていく。上から岩が落ちてくることも。足場も悪く、ランビに乗るとジャンプ力の無さが原因でかえって仇になることもある。
飛行船
バルーンには「DK」の文字が入っている。直線的な地形が多い。ロープやタル大砲による移動がメイン。K・O・N・Gパネルが本来の用途ではなく足場として機能することもある。
集めるタイプ
コングトークン
特定のボーナスステージで使用できる。例外的に、入手時にも持っている数が表示されず、対応ボーナスステージにてのみ所持数が表示される。集めた数だけキャッチゲームに挑戦可能で、キャッチするたびに残機が1増える。使用せずにボーナスステージを出ることは自由に可能。
仕掛けタイプ
スーパードンキーコング スーパードンキーコングGB
コンティニュー・ポイント
『GB』でコンティニューバレルの代わりに登場するパネル。「☆」マークがたくさん描かれており、触れるとサムズアップのマークに変わる。長いコースなどには複数あることがあり、その場合は最後に触れたポイントからの再開となる。
ボムバレル
TNTバレルとは無関係で、黒い爆弾が上に乗っている。ゴール地点が機能停止しているコースにあり、触れるとゴールが起動して入れるようになる。また、爆弾を1度に1個だけ持ち出すことができ、マップ上を塞ぐ岩を破壊できる。爆弾は同じコースで何度でも手に入る。
壺
ドクロ缶とほとんど同じだが、中には転がってくるものもある。転がってきた場合、回転中は触れるとダメージを受ける。壁にぶつかると回転が停止して、敵の排出を開始する。タルで破壊可能。
ゴール
渦巻きの模様のパネルで、飛び込むとコースクリア。渦巻きが停止しているものは起動しておらず入れないため、ボムバレルを手に入れて起動させる必要がある。
雲
足場になるが、一度乗ると崩れてしまう。
矢印トリックトラックリフト
背景が網目になっている範囲であれば、上下左右を自由に移動できるリフト。方向転換はジャンプしてリフトに着地する度に90°ずつ行われる。
スーパードンキーコング スーパードンキーコングGB
キングクルールを撃退したドンキーとディディーだったが、クランキーからの説教は相変わらずだった。そしてクランキーは「『スーパードンキーコング』での華々しい活躍は（当時としては）高いレベルのCGによる演出だったのではないか? 果たして、モノクロで8ビットのゲームボーイでも面白い冒険を繰り広げられるのか」と問う。これに対して当然であると答えたドンキーとディディーだったが、クランキーの誘導尋問だった。最初からクルールと結託し、クレムリン軍団と相談してバナナを奪わせ、ドンキーたちに挑戦状を叩きつけるつもりだったのである。
ボス戦の曲は、NINTENDO 64ソフト『ブラストドーザー』でもアレンジされて使われている。
英語版は【Gangplank Galleon Ahoy!】。
1-1「ランビ・ジャングル」【Jungle Jaunt】（ジャングル）
最初のコースであり、ランビにも出会える。ボーナスステージは最初から割と多彩。
1-2「吹雪の山」【Freezing Fun】（雪山）
雪山だけあって地面が滑るが、地形は平坦なので地面に足をとられなければ難しくは無い。
1-3「ロープ・ジャングル1」【Simian Swing】（ジャングル）
ロープを活用して進むことになるジャングル。
1-4「海賊船1」【Deck Trek】（海賊船）