hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
『DDR UNIVERSE4』では主役キャラクターであり、開発時点ではパッケージを飾っていたが変更された。E3出典版では従来と同様下からもカメラが回るようになっていたが、これも変更されている。
ディズニー映画『シュガー・ラッシュ』にもゲスト出演している。
ロボ2001 (ROBO 2001)
『5thMIX』にて登場。NASAで製作された。
宇宙での作業用に開発されたコンセントロボシリーズで、試験運用中に姿を消し、月面に刺さっているところを発見された際踊るプログラムが追加されていた。その後スミソニアン博物館で保管されていたが抜け出し、ダンスに興じているらしい。
プリンセスずきん (PRINCESS-ZUKIN)
『5thMIX』にて登場。ずきんの国で生まれたと本人は語っている。
ずきん類の中でも想像力が豊かで夢見がちな性格らしい。お姫様に憧れているらしく、エレガントにキュートにあるための努力は怠っていないらしい。大阪アメ横付近に住み着いているとの目撃情報がある。
『pop'n music』のおしゃれずきんの勝利時に彼女に代わって出てくることがある。
スパイク (SPIKE)
『5thMIX』にて登場。本名Scott G.parke。25歳。出身地はイギリスのグラスゴー。
英国地主の家庭に育った。現在はロンドン在住でクラブスタッフとして働いている。
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
「ピンク色でとげのあるモヒカン」というヘアスタイルの関係か、道端で子供に怪獣と呼ばれたことを気にしているらしい。
マホ (MAHO)
『5thMIX』にて登場。フルネームは馬場原 麻帆（ばばはら まほ）。26歳。ミラノ出身でイタリア人と日本人のハーフ。バビロンの母親。
日本で教師をしており、恵美の高校時代の担任であり、現在はトレジャーハンターである夫の帰りを待っている。
バビロン (BABY-LON)
『5thMIX』にて登場。本名は馬場原 論平（ばばはら ろんぺい）。ダンスが上手な赤ん坊。冒険家である父が見つけてきた魔法の耳当てをつけているが、外すと普通の幼児に戻るとのこと。『X』では宇宙飛行士になっている。
0歳（『SuperNOVA』では1歳）
『5thMIX』公式サイトのプロフィールによると、一人称は「ぼく」である。
母親は恵美の高校時代の担任であるマホ。そのマホがイタリア人とのハーフなので彼はクォーター。
2014年以降はBEMANI多機種連動イベントにおいて『DDR』代表のイメージキャラクターとして登場することが多い。
アリス (ALICE)
『5thMIX』にて登場。フルネームはアリス・イップ (Alice Ip)。香港出身の女の子。17歳（『5thMIX』での初登場時は15歳）。イップは漢字では「葉」と表記する。
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
元々は香港の3人組ダンスアイドルユニットのリーダーだったが、日本ドラマの主題歌に起用された関係で香港よりも日本で活躍することが多くなった。そのため、ホームシックにかかっている。しかし『SuperNOVA2』ではホームシックも若干克服した様子。
また、恵美ほどではないがDDRキャラクターの中では衣装が多い方であり、「桜」の専用ムービーで和服を着ていたり、『DDRMAX』の汎用ムービーでは中華風、『SuperNOVA2』でのデフォルト衣装がインディアン風であったり、若干民族的な意匠が多い。
『X』では『ファッションセンスが人と変わっている』との記述が増えた。
CS版の『5thMIX』においては彼女がLESSONモードの先生を担当している。
ナオキ (NAOKI)
『5thMIX』において隠しキャラクターとして登場。DDRの生みの親であるNAOKIをモデルとしたキャラクター。
「フルフル♪パーティー」にも登場を果たしたが新たにデザインされ直してある。
NMR
『5thMIX』において隠しキャラクターとして登場。前述のNAOKIのもうひとつの別名義であるN.M.R.をモデルとしたキャラクター。
そのためか、顔はほとんどNAOKIと同じである。女性ではなく男性。
ロボずきん (ROBO-ZUKIN)
『SuperNOVA』にて登場。本名は「ロボ=コンセントdeずきん」。
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
ずきん類がコンセントロボと合体したような姿をしている。
ガス (GUS)
『SuperNOVA』にて登場。21歳、ドイツ出身。
本名はAugest Mills。
大学で経済学を学んだため、株で儲けている。
ルビー (RUBY)
『SuperNOVA』にて登場。15歳で、ドミニカ出身。
フルネームはRuby Camilo。
カリブの海に育ち、小さい頃から漁師の父と一緒に船で海に出ていた。
フリオ (JULIO)
『SuperNOVA 2』にて登場。12歳。アメリカ出身。
いつも元気な少年で、忍者にあこがれている。
ネットサーフィンも欠かさないらしい。
コンセントBe-fU (CONCENT Be-fU)
『SuperNOVA 2』にて登場。型番は「D2R-2007」。恵美のいる専門学校で生まれて2週間。
恵美達がロボコンに向けて作り出したロボシリーズで、腹に扇風機を搭載している。気合は十分だが充電不足であるため風速はいまいちらしい。
駄洒落も言える。
ダークずきん (DARK-ZUKIN)
『SuperNOVA 2』にて登場。宇宙の彼方の方の出身らしい。
チーム対抗イベント｢ZUKIN WARS｣で敵として登場したが、4回目の｢ZUKIN WARS｣終了後ロボずきんの第二衣装として登場する。
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
影のボスの命令でステキなサムシングを地球から奪い去ろうと努力しているがいつも失敗しているらしい。
ロボずきんと酷似した外見をしているが関係があるのかは不明。
コンセントKyo-fU (CONCENT Kyo-fU)
『SuperNOVA 2』にて登場。型番は「D2R-2007KY」。恵美のいる専門学校で生まれて3週間。
コンセントBe-fUの改良型。コンセントBe-fUの第二衣装でもある。
最大瞬間風速13.9m/sを記録した。
赤いのでBe-fUの三倍早く回る。
ゼロ (ZERO)
『X』にて登場。無口であまり人にかかわろうとしない性格である。医師。
ボニー (BONNIE)
『X』にて登場。レーサー。AFROに勝るとも劣らないアフロヘアの持ち主。
ストリートマスターモードでは、AFROにもその髪形を認められている。
蚊が大の苦手。
ルイ=コンセントIII世 (Louis-CONCENT III)
『X』にて登場。
その名前の通り、金の端子にゴージャスな服装になっている。
クイーンずきん (QUEEN-ZUKIN)
『X』にて登場。
ビクトリーコンセント(VICTORY-CONCENT)
『X2』にて登場。
ウン億光年先のロボボ星からやって来た。
げいしゃずきん(GEISHA-ZUKIN)
『X2』にて登場。
リノン(RINON)
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
『X2』にて登場。生まれて1年2カ月の女性型アンドロイド。
『X2』のスペシャルサイトに「RINONのなぜなにコーナー」があったり、
今作品のボス曲専用フォルダ「Replicant D-action」の中の曲を選ぶことによって曲によって様々な色のリノンが一緒に踊っていたり、
条件を満たすとリノンのメダルが手に入る等のことから、『X2』の顔キャラとも言える存在。
「黒いアイツ」を止めるのが課せられた任務。
ショックアローをジェット噴射で避けたことをマスターに怒られたらしい。
称号は大空の足神（なぜなにコーナーより）。
レナ(Rena)
『HOTTEST PARTY』にて登場。16歳。
最近嬉しかった事はついにU.G.の素顔を見ることが出来たことらしい。
しばしばi-revoのDDRスタッフブログにてWii版DDRに関連した情報の発信をしており、これを受けてフルフル♪パーティーのプロフィールでは最近嬉しかった事が「Blogでいろいろな人とお話が出来たこと」に変更されている。
AC『X2』の限定イベント「メクルめくダンス★パーティ」で条件を満たすことで隠しキャラクターとして選択可能になり、現在は通常選択が可能になった。
つまり、AC版デビューは『X2』という事になる。
CS限定キャラクターの中で、ACにデビューを果たした珍しいキャラクター。
ピックス (PiX)
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
「とても小さい2次元」出身の3pixelsの小人。ネット上でこのキャラを表すために「!⌒( 'ω')⌒!」という顔文字がよく使われる。
CS『SuperNOVA』ではステラマスターモードのナビゲーターを勤めた。ステラジョイントごとに衣装が違っており、すべて別キャラクター扱いになっている。
AC 『X2』で同社のSFCソフト『がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜』のミニゲーム「惑星インパクトを救え！」(通称：惑星投げ)を元にした
11/17～12/29までの限定イベント「がんばれPix キラキラ道中」で12/24以降、参加賞としてダンサーに追加されるようになった。
レナと同じく『X2』からACデビューを飾った。
黒いリノン
『X2』にて登場。リノンが追っている「黒いアイツ」の正体。
もう一つのENCORE EXTRA STAGE専用曲「Valkyrie Dimension」でムービーとともに登場する。
以下はCS（家庭用）のみに登場するキャラクター。
!マークマン
CS『1st』にて登場。
ディスクA・Bのように全身がリングで構成されており、「!」の記号が顔になっているキャラクター。
?マークマン
CS『1st』にて登場。
ディスクA・Bのように全身がリングで構成されており、「?」の記号が顔になっているキャラクター。
タマコ (TAMAKO)
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
CS『1st』にて登場。セクシーな猫。
スペースマン (SPACE MAN)
CS『1st』にて登場。宇宙人。
まめお (MAMEO)
CS『2ndMIX』にて登場。1体のように見えて実は2体。
上に乗っている小さい本体に体(?)のようなものが操られているらしい。
カウ子 (COWKO)
CS『2ndMIX』にて登場。牛。
U1
CS『5thMIX』にて隠しキャラクターとして登場。DDRコンポーザの浅見祐一をモデルとしたキャラクター。
彼が着用している薔薇柄のシャツはU1本人も所持しているとのこと。
「フルフル♪パーティー」にも登場しており、こちらはNAOKIと違ってほぼ従来通りの外見である。
ちなみに「フルフル♪パーティー」のプロフィールにある『最近のブーム：苺プリンと抹茶プリンと紫芋プリン』とは浅見祐一が製作した楽曲『Pluto Relinquish』の俗称から設定されたものと思われる。
2MB
CS『5thMIX』にて隠しキャラクターとして登場。U1の「裏の姿」とも言える2MBをモデルとしたキャラクター。
その楽曲のイメージ故か、前述のU1が全身真っ黒に染まったような姿をしている。
「フルフル♪パーティー」ではU1の別衣装（色違い）として登場している。
トレイン (TRAIN)、バス (BUS)
『Party Collection』にて登場。
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
元々は『MAX2』で「Long Long train runnnin'」などの背景ムービーで登場したキャラクター。
AC版『EXTREME』ではゲームモード説明で登場し、『Party Collection』でダンサーとして選択できるようになった。
バスはダンススタジオの生徒、トレインはインストラクターらしい。
ブルース (BLUES)
『FESTIVAL』にて登場。
実家がピザ屋の19歳。妹に弱いらしい。
名前の由来はリズムと合わせてリズム・アンド・ブルース(R&B)から。
リズム (RHYTHM)
『FESTIVAL』にて登場。17歳。ヘルシー嗜好らしいチアガール。FESTIVALではチアガール姿で登場する。
寿司バーで食べたたまごの味が忘れられないという。
ちなみに彼女は『FESTIVAL』と『STRIKE』で髪型が異なっていて、ストレートヘアだったのが『STRIKE』ではポニーテールになっている。
『STRIKE』での一曲、『EVERYDAY AT THE BUSSTOP』の背景ムービーを担当していて、彼女を模したトロフィーも存在する。
ちなみに『FESTIVAL』のLESSONモードは彼女が先生を担当する。
ドラム (DRUM)
『FESTIVAL』にて登場。22歳。ベースの担当番組の駆け出し司会者。
名前の由来はベースと合わせてドラムンベースから。
ベース (BASS)
Dance Dance Revolution 登場キャラクター
『FESTIVAL』にて登場。38歳。通販専門チャンネルのプロデューサー。
ジェイク=カイマン (J.C)
『STRIKE』にて登場。30歳。年中売り出し中のコメディアンらしい。
サーヤ (SA-JA)
『STRIKE』にて登場。21歳。砂漠の国の大富豪の20人いる娘の七女で、7番目に行動派らしい。
ドールリズム(Doll RHYTHM)
『STRIKE』の隠しキャラクターで、条件を満たすと使用可能になる。
黄金に輝く、動き出したリズムのトロフィー。リズム本人とは違い髪型はツインテールである。
ドミ(Domi)
『HOTTEST PARTY』にて登場。24歳。いつまでも美しくが人生のテーマ。
最近嬉しかった事はレナが日本の五大美人酒をプレゼントしてくれた事。
2日に1回は美容院で髪型を整えるというこだわりを持っている。
U.G.
『HOTTEST PARTY』にて登場。43歳。
ルート (Root)
『HOTTEST PARTY』にて登場。22歳。
コーディア (Chordia)
『HOTTEST PARTY』にて登場。22歳。
ハーモニー (Harmony)
『HOTTEST PARTY』にて登場。20歳。
ガク (Gaku)
『HOTTEST PARTY』にて登場。18歳。
ダンサ (Danca)
『HOTTEST PARTY』にて登場。18歳。
ピア (Pia)
『HOTTEST PARTY』にてバックダンサーとして登場。27歳。
フォルテ (Forte)
『HOTTEST PARTY』にてバックダンサーとして登場。26歳。
グリス(Gliss)
『HOTTEST PARTY』にてバックダンサーとして登場。24歳。
シャープ (Sharp)
『HOTTEST PARTY』にてバックダンサーとして登場。21歳。
ジュン (jun)
『フルフル♪パーティー』にて登場。
BEMANIコンポーザーのjunをモチーフにしたキャラクター。
キャラクターデザイン、ゲーム中でのキャラクター名のコールもjun本人が担当している。
Dance Dance Revolution 反響
楽曲や筐体の派手さで当時は異彩を放っていたDDRは多数のロケーションに設置されることになり、多くのメディアで紹介され一大ムーブメントを巻き起こした。SMiLE.dkの「バタフライ」等、DDRに収録されたことで認知度が上がった曲も多い。クリアやハイスコアを目指すプレイのほか、単純なルールと体全体を使うことからプレイの自由度が高く、他のゲームでは見られないパフォーマンスプレイというプレイスタイルも定着した。タイトル通りプレイ中にダンスを行ったり、画面に背を向けてプレイしたり、2人プレイで突然左右のプレイヤーが入れ替わったりといった様々な形でプレイされた。今日でもDDRはスコアスキルを重視する大会の他、パフォーマンススキルを重視した大会が行われている。例えばコナミ主催で1999年9月26日にZepp東京で開催された、Dance Dance Revolution King Of FreestyleDancersは全国で行われた予選を勝ち抜いたパフォーマーたちが集まりその腕を競い合うという大会で、ある者はトロンボーンを吹きながら、またある者は踊りながら全身で文字を描くなど、様々なパフォーマンスが行われた。
Dance Dance Revolution 反響
Dance Dance Revolution 5thMIXではオーディションを行い、BEMANIシリーズから初の女性ボーカルユニットBeForUが誕生した。
日本国外ではマラソンやジョギングの様なフィットネスのような効果もあるということで注目された。2006年1月にはウェストバージニア州が公立学校全てにDDRを導入するためのパートナーシップを、アメリカに存在するコナミの子会社「コナミデジタルエンタテインメント」との間で締結し、DDRをプレイすることが体重増加を食い止めることに役立つという実験結果も立証された。
Dance Dance Revolution その他
家庭用のコントローラーとして、ステージの代わりに、マット状の専用コントローラーが発売された（PS用、N64用、DC用、GC用、Wii用、Xbox用、Xbox 360用。ただし、GC用は任天堂からの発売、Xbox、Xbox 360用は海外のみ）。しかし、集合住宅では、足音が響いて下の階や隣の住人に迷惑を与えるという問題も生じたため、コントローラの下に敷く衝撃吸収用のマナークッションや、クッションを内蔵したDX（デラックス）コントローラー（PS用）も発売された。
北米・欧州では、Xbox・Xbox 360用、およびPS用に斜め下を含む8方向に対応したコントローラーが登場している。しかし2011年現在、8方向すべてに対応したソフトは少なく、北米で1本のみである。
コナミの通信販売サイトコナミスタイルのカスタムファクトリーにおけるプロジェクトの第1弾として、アーケード版を再現したアーケードスタイルコントローラーが企画され、生産実現のノルマの100台の予約が集まったため実際に販売された。ただし、価格がかなり高いうえ（198,000円<税抜>）再発売がない為、現在は入手困難。
この他、DDR  soloシリーズのレイアウト（L/Rボタンを斜めに割り当てている以外は基本的に先述のマット系コントローラと同様）を2面分持ったハンドコントローラ（PS用）も発売されている。
Dance Dance Revolution その他
2022年8月11日にはコナステ版の「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」向けとしてコナミスタイルで専用コントローラーが販売された。
Dancemaniaが独占でタイアップを行っていた頃は、ゲームプレイを行っていない時に流れるデモ画面に、DancemaniaシリーズのロゴやCD ジャケットが表示されていた。これはDDR EXTREMEまで続いていたが、DDR SuperNOVA以降はDancemaniaの独占でのタイアップは外れており複数の会社のレーベルからの収録やカバーが行われている。
コナミはフィットネスクラブ・コナミスポーツクラブを展開するコナミスポーツクラブ（旧・株式会社ピープル）と提携し、家庭用DDR 3rdMIXから消費カロリーなどを評価、記録するWORKOUTモードを搭載した。現在アーケード版のDDRにもWORKOUTモードが標準搭載されており、プレイ後にどのくらいのカロリーを消費したか確認することができる様になっている。
譜面の自動生成のために研究「Dance Dance Convolution」が行われ、後のリズムゲームにも応用されている。
プラグアンドプレイ
プラグアンドプレイ (Plug and Play, PnP) は、パーソナルコンピュータ（パソコン）に周辺機器や拡張カード等を接続した際にハードウェアとファームウェア、ドライバ、オペレーティングシステム、およびアプリケーション間が自動的に協調し、機器の組み込みと設定を自動的に行う仕組みのことである。パソコンのユーザビリティ（使い勝手）を向上させる技術の1つ。ドライバの自動インストール機能 とも呼ばれる。
つないだら (plug)、ユーザが何か特別なことをしなくても実行 (play) できる、という意味である。1995年に登場したWindows 95の主要な機能の1つとして紹介され、この言葉が定着した。なお、これに類する概念や機能をもつパソコンは、1980年代にもいくつかの環境で存在していた。
プラグアンドプレイ 概要
初期のコンピュータでは、周辺機器を接続してもすぐには使えず、機器を動かすための設定をユーザ自身が行わなければならないことが多かった。これは、例えばプリンターの印字濃度の調整といった具象的でユーザに近い理解しやすい水準のものではなく、I/Oポートや割り込みの割り当て設定といった、よりハードウェアに近い低水準のものだった。これらの設定にはハードウェアやオペレーティングシステムに関する知識がある程度必要になるため、コンピュータに詳しくないユーザにとっては使い勝手を悪化させる一因になっていた。
プラグアンドプレイは、周辺機器等や拡張カード等をパソコンに接続した際に、ハードウェアやオペレーティングシステムが自動的に機器を認識してリソースの割り当てやデバイスドライバの導入などの作業を行い、ユーザが何もしなくても機器を使えるようにする仕組みを指す。
しかし、この概念を実装したごく初期の環境では想定外の動作がみられる事もままあり、大抵はユーザーの望まない結果をもたらした。そのため、Plug and Pray（つなぎ、そして祈れ）と揶揄されることもあった。
プラグアンドプレイ 歴史
プラグアンドプレイとは、Windows 3.1の次の世代のオペレーティングシステムとなるWindows 95の主要機能の1つとして登場した概念・規格・用語である。
しかし、多くのパソコンやパーツのメーカーがひしめくPC/AT互換機市場では各社が足並みをそろえる事も容易ではなく、登場からしばらくの間は混乱が続いた。Windows 95時代のパソコンは、周辺機器を接続するコネクタもUSBやIEEE 1394ではなく、AT/PS/2ポートやシリアルポート、パラレルポート等のレガシーデバイスを使用していた。 また、パソコンによってはプラグアンドプレイに対応しない古い規格のハードウェアを用いているものもあり、それらがシステムに混在することでプラグ・アンド・プレイがうまく動作しないケースもあった。
その後、周辺機器や拡張カードを接続するインタフェースの世代交代や、オペレーティングシステムの改良が進んだことで、Windows 98 SEやWindows 2000が登場する頃には、この種の問題は改善された。
プラグアンドプレイ 歴史
Linuxでは、本来の用途が必ずしもエンドユーザ向けのデスクトップ環境を第一義とはしていない面や、安定したレガシーデバイスやデファクトスタンダードで固めたハードウェア構成を指向する傾向も強かった事などから、多彩な周辺機器に柔軟に対応しなければならないエンドユーザ向けの分野では大きく遅れをとっていた。しかし2000年代に入ると、KNOPPIXなどハードウェアの認識機能の改良を進めたディストリビューションも出現してきている。
本来のプラグ・アンド・プレイという規格・用語はPC/AT互換機とWindowsによるものである。しかし、これらの概念や実装は一朝一夕にして成立・普及した訳ではない。30年におよぶパーソナルコンピュータの歴史の中には、その前史とも言えるいくつかの環境や実装が点在する。
プラグ・アンド・プレイのルーツ的存在と言えるものとして、1970年代末に登場したAppleのApple IIを挙げることができる。
プラグアンドプレイ 歴史
Apple IIにも、原始的なプラグ・アンド・プレイに似た仕組みが整備されていた。Apple IIの拡張カードには、最大256バイトまたは2048バイトの原始的な基本制御プログラムを書き込んだROMを搭載でき、カードが差し込まれたスロットをプログラム（BASICのプロンプト）から PR#n (出力)、IN#n (入力) と指定するだけで使えるようになっていた。Apple IIのカードスロットには当時主流のS100バスとは異なり、ハードウェアがどのスロットに装着されているかをソフトウェア的に識別できる仕組みがあり、同じカードを複数挿してもそれぞれのカードを識別できるシステムになっていた。また一部のカードでは小規模なアプリケーションソフトまで書き込まれており、特定キーを押下することで起動するものもあった。
当時はプラグ・アンド・プレイという語は存在しておらず、これによって実現される環境も、現在のものとは程遠い、原始的な代物である。しかし、当時の貧弱な環境ではこれでも十分、かつ先進的なシステムと言えた。
1980年代半ばに登場した8ビットパソコンMSXでは、本体に「拡張スロット」を用意していた。これは、ゲームなどのソフトウェア供給媒体としてのROMカセットの差し込みスロットと、ハードウェアの拡張・増設用バス、メモリソケットなどの役割を一つにまとめたものである。
プラグアンドプレイ 歴史
MSXではこのスロットを利用し、カートリッジを単にソフトウェア供給媒体として利用するのみならず、ハードウェアの標準的な拡張・増設手段として用いた。ハードウェアの拡張を行うカートリッジには、現在のシステム環境でのデバイスドライバに相当するBIOSや、アプリケーションなどのソフトウェアを搭載したROMを内蔵していた。このROMの容量は1ページ16KBからで、必要に応じて複数ページに渡って搭載することも可能で、デバイスドライバやBIOSのみならず、当時としては大規模なアプリケーションまで供給できた。
MSXのシステムは起動時にすべてのスロットのROMを一度ずつ呼び出し、初期化の機会を与えた。この時に各々の機器のROMはシステムの任意のフックを書き換えるなどし、デバイスドライバとしての自身のROMを呼び出させるようにした。現在で言えば、ドライバのインストールをPC起動時に毎回行う状況に近いと言える。ゲームソフトなどの単純なアプリケーションは、この初回の呼び出しの機会からそのまま制御を返さないことで実現する。
この特異なスロットの仕様を活用した例として、プリンタ用インターフェイスに漢字ROMとかな漢字変換IMとワードプロセッサを内蔵したカートリッジや、増設RAMとオペレーティングシステム（DOS）やグラフィカルユーザー環境を搭載したカートリッジ（HALNOTE）などもある
Apple IIの後継に当たる Macintoshは、当初は拡張スロットに相当する機能は持たず、1987年のMacintosh IIシリーズから拡張スロットとしてNuBusが採用された。それまでの多くの拡張スロットがマイクロプロセッサからの信号を分岐する様な、ハードウェア構成に直結した実装だったのに対し、 NuBus は適切なデバイスドライバが用意されればプロセッサに依存しない汎用的な実装規格である。また、スロットごとにリソースを調停する機能を持ち、現在のPCIバスとほぼ変わらないプラグアンドプレイ機能を実現していた。
のちに 1995年に発表されたPower Macintoshシリーズでは、より高速で汎用性の高いPCIバスが採用された。
プラグアンドプレイ 実例
プラグアンドプレイが標準的に実現されているインタフェース規格には、以下のようなものがある。
これらに先んじて、半自動的なプラグアンドプレイを実現していたインタフェース規格には、以下のものがある。
また、以下のレガシーなインタフェース規格にも、後付けでプラグアンドプレイが実現された。
かんべむさし
かんべ むさし（1948年〈昭和23年〉1月16日 - ）は、日本の小説家、SF作家、エッセイスト。本名は阪上順（さかがみ じゅん）。日本の「SF作家第二世代」を代表する作家の一人。
かんべむさし 略歴
興亜火災海上保険に勤務した父親の赴任先石川県金沢市生まれ。小学校入学と同時に新潟県新潟市に転居、小学校5年の時、大阪府豊中市へ転居した。父親の本籍地が兵庫県西宮市。かつてはプロフィールには石川県生まれ、金沢生まれと記していたが、現在は兵庫県出身で統一。本人としてはむしろ新潟育ちの意識があり、記憶が薄いにもかかわらず一種のインパクトをともなってしまう古都の名称を避けてこうした記述になった。
大阪府立桜塚高等学校卒業。大学入試では、第1志望の大阪市立大学に落ちて同志社大学法学部と関西学院大学社会学部に合格、関学に入り卒業。大学時代から広告マンにあこがれており、広告代理店に入社。途中で別の代理店に転職しており、2つの会社でそれぞれ嫌い抜いていた上司は、その後くりかえし作品に登場する二大キャラクターのモデルとなっている。
かんべむさし 略歴
2社目に勤務中の1974年（昭和49年）に、『決戦・日本シリーズ』を『SFマガジン』のSF三大コンテスト小説部門（のちのハヤカワ・SFコンテスト）に応募。選外佳作に選ばれ、同誌に掲載されたことより、作家へと歩み始める。かんべは、SF的発想は持っていたが、SFについての知識があまりなかったので、勉強のために筒井康隆主催のSF同人誌『ネオ・ヌル』に参加。その後、1年ほど会社勤めの傍ら執筆を続けたが、1975年末より作家専業となる。
1977年、“近未来、アジア諸国と対立した末に海上封鎖を受け、再び戦争への道を歩み出した日本”を描いた『サイコロ特攻隊』で第8回星雲賞受賞。1986年、登場人物たちが、笑いについての分析に終始する、異色長編『笑い宇宙の旅芸人』で第7回日本SF大賞受賞した。
かんべむさし 人物
広告代理店に入社して、作家となり、そして作家としても新たな道を探る過程は、自伝的作品『第二次脱出計画』に描かれている。また、かんべは、作品の発想作法として、広告代理店時代に身につけた方法が、おおいに役立っているとも、書いている。
同じ関西在住の先輩作家の小松左京や筒井康隆から目をかけられ、小松から米朝一門に、筒井から山下洋輔トリオに紹介され、それぞれ交流が始まった。また、関西出身の同世代のSF作家だが、科学をテーマとしたハードSFを主力とするなど方向性が全く異なる堀晃との交友も知られ、いくつかの共著もある。
上方噺家との交友も深く、長編『泡噺とことん笑都』に出てくる「桂朝之助」は2代目桂歌之助がモデルである。
『課長の厄年』は、TBSにて『課長サンの厄年』というタイトルでドラマ化されたが、ドラマは原作のモチーフを借りただけであり、内容はまったく異なるものであった（原作は、「厄年の危機」に対処する方法を、主人公が自身での内面で、延々とブレインストーミングするという、異色の内容であった。ドラマは普通のサラリーマン物ドラマである）。
かんべむさし 人物
また、短編『車掌の本分』は、中学生向け国語の教科書に収録されていた。
次女、三女は双子であり、夫人とともに体験したその子育ての過程を「婦人公論」に連載し、『フタゴサウルスの襲来』として刊行している。
2005年（平成17年）4月より2008年6月まで、『むさし・ふみ子の朝はミラクル!』（ラジオ大阪・平日6:15 - 8:52）メーンパーソナリティーを務めていた。
2006年9月20日、日経関西版サイトのコラムにておたくを「顔や人相が異様」と批判し、ネットで物議をかもした。
かつて「クイズの甲子園」というネタを思いついたが、あまりにもくだらないのでボツにした。すると後日、日本テレビ系にて『全国高等学校クイズ選手権』（高校生クイズ）が放送され、それに驚いた旨をエッセイに書いていた。
日本SF作家クラブ会員だったが、2013年、他のベテラン作家らとともに、名誉会員となる。
かんべむさし 作風
初期は、独自の言語感覚で奇想と笑いにあふれる短編を連発した。『遠からず、「本家ドタバタSF」の看板は奪われてしまうに違いない。』とは、筒井康隆編のアンソロジー『'75日本SFベスト集成』に収録された短篇版「サイコロ特攻隊」に筒井が付けた解説の中の一言である。
その後、幻想的な未来小説、世代論的なテーマなどに作風を広げ、近年は、日常に即した設定の中に、軽妙な笑いと辛辣な風刺を込めたサラリーマン小説が多い。
活動初期1982年時点で既に、「擬似イベント物」のサラリーマン小説の傑作、『38万人の仰天』を書いており、結末の解釈が読者に任されているものの基本的には日常に即した内容である。かんべが初期に書いたいくつかの擬似イベント物と、筒井の『48億の妄想』などとの類似点と相違点を検討すると、かんべ作品にはサラリーマンの生き方が詳細に描かれていることが挙げられる。
長編、『黙せし君よ』は、全共闘世代としてのかんべの、同世代の鎮魂歌的な異色作である。
『理屈は理屈 神は神』で金光教への入信をカミングアウトしたが、布教臭は皆無で、信者でありながら第三者的視点をまったく失わないという異例の書である。ホームページなどでも関連したコーナーを設けながらも「片足をこちら側に残した身としては」などの記述があり、同教団の性格も関係しているとは思われるが、他の新・新宗教入信作家とはかなり傾向を異にしている。
坑儒
坑儒（こうじゅ）は、儒者を生きたまま穴埋めにすること。歴史的には、秦の始皇帝により、紀元前212年に行われたものをさす。
秦の始皇帝は、不老不死を望んで方士の盧生や侯生と言ったものたちに巨額の資金を出して仙薬作りを行わせていた。しかし当然そのような薬が実現できようはずもなく、盧生は始皇帝が残虐だと言って逃げたため、始皇帝は怒り、咸陽中の学者を尋問し、盧生のように人を惑わすような人間を挙げるように命令した。
結局、咸陽の460人の学者を見せしめに穴埋めにした。
このことについて、始皇帝の長男である扶蘇は諌めたが、始皇帝の怒りを買い、北方防衛の任務に就かされることとなった。
ただし儒者が全て殺しつくされた訳ではなく、儒者の中には易占いの専門家としてその後も始皇帝に仕えていたと思われる者もいる（始皇帝の死の直後にも2代皇帝胡亥が一人の儒者に意見を求めている）。
フリーエージェント (プロスポーツ)
プロスポーツにおけるフリーエージェント（Free Agent）とは、所属チームとの契約を解消し、他チームと自由に契約を結ぶことができる状態、あるいはそのスポーツ選手のことを指す。FAと略す。
広義には自由契約選手を指すが、近年は狭義として特別な自由移籍の権利を持つ選手を指す言葉として使われる。また、無制限フリーエージェント（Unrestricted Free Agents、略称UFA）と制限付きフリーエージェント（Restricted Free Agents、略称RFA）の2種類が存在し、各スポーツやリーグによってはUFAのみの場合と、両方が併存する場合がある。
日本の一部プロスポーツリーグにおいては自由交渉選手と呼ばれる。
フリーエージェント (プロスポーツ) 概要
北米プロスポーツにおいてフリーエージェント制度が誕生した背景には、19世紀から保留制度に基づく条項 (Reserve Clause) によって選手側の自由意志による移籍が厳しく制限されていた事実がある。これは、かつてシーズン中に選手の自由意志による移籍が横行し、流出過多に伴う戦力不均衡の発生によってファン離れが起こり、興行が成り立たなくなる状況に陥ったことを受け、オーナーたちの間で競業避止の協定が結ばれたことに由来する。
後に保留条項が強化され、選手の契約期間満了後もチーム側に保留権（選手保有権が留保され、選手側は国内外問わず他チームとの移籍交渉ができない）が認められるようになると、選手の引き止め目的などに伴う年俸の高騰は抑制されたが、一方で選手が移籍する手段はチームが保留権を放棄する（自由契約）、チーム間による保留権の取引（トレード）、あるいは条項の効力が及ばない他の競技団体への移籍に限られることになった。この結果、選手は「奴隷条項」とも称されたこの保留条項のもと特定のチームに拘束され続け、不利な立場での契約交渉を強いられ、あるいは物のように取引される状況が長きにわたって続いたことから、選手たちは制度の撤廃や改善を訴え、幾多の司法判断や労使交渉を経て、1976年にまずMLBとNBAでフリーエージェントの権利を勝ち取ることになる。
フリーエージェント (プロスポーツ) 概要
一方、保留制度に一定の妥当性を認める意見も少なからず存在し、選手の獲得や育成に費やされた資金の回収や、新しい戦力の補充・育成などを考慮に入れて、権利獲得までの期間や移籍に伴う補償などが設定されている場合もある。
制限付きフリーエージェント (RFA) とは、どのチームとも契約交渉を行うことはできるが、元所属チームが一定条件のもとで優先的に選手を引き留めできたり、チーム移籍時に元所属チームが補償としてドラフト指名権や移籍金などを得られるようなルール化がされている選手、または選手の状態を指す。
無制限フリーエージェント (UFA) とは、上記のような特別な制限も移籍時の補償もなく、どのチームとも自由に交渉し新たな契約を結ぶことができる選手、または選手の状態を指す。チームから解雇された選手、契約期間が満了した選手、ドラフトで指名されなかった選手などが該当する。
北米のメジャースポーツのうち、NFL・NBAではRFAとUFAが明確化されており、単に「フリーエージェント」と呼ぶ場合、通常はUFAを指す。
日本においては、フリーエージェント=RFA、自由契約=UFA、とほぼみなされる。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
レギュラーシーズン中にMLBのアクティブ・ロースター（負傷者リストなど各種出場停止リスト登録中期間も含む）に登録されていた日数（英: Major League Service time , 以下MLS）が6.000（通算6年）に達した選手はFA権を取得し、以降は保留制度に縛られることが無くなる。FA選手はMLB選手会から公示され、ワールドシリーズ終了翌日から5日後に全球団との契約が可能となる（それまでの5日間は、前所属球団との再契約のみ可能）。
以上の規定により、チーム不動の主力となりうる若手有望選手（トッププロスペクト）について、多くの球団はシーズン開幕から一定期間が過ぎた時期にメジャーデビュー（アクティブ・ロースター入り）させていた。これは、デビューを少し遅らせることで6年目終了時にMLSが6.000に到達しないよう操作し、実働7年目終了まで保留権をキープしようとする思惑がある。
また、40人枠に登録されていない期間が6年に達した選手も「マイナーリーグFA」となり、シーズン終了後は自由交渉による契約が可能となる。マイナーリーグFAとなった選手とメジャー契約しても構わないため、マイナーリーグでの飼い殺しを防ぐ役割も果たしている。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
MLBで言うフリーエージェントの意味は、日本プロ野球 (NPB) のそれとは異なる。契約期間を満了した選手、契約延長オプションやマイナー契約を自ら拒否して自由契約となった選手、球団から契約解除された選手、MLB球団が自由獲得可能なアマチュア選手、これら全てが『FA（フリーエージェント）』選手と表現される（そもそも「Free Agent」を日本語訳したものが「自由契約」である）。また、FA権取得条件を満たした選手は自動的に権利行使となることから、NPBでみられる「得たFA権を行使しない選手」は皆無であるほか、一度FA権を取得した選手は以降、権利再取得の必要がない（契約終了のたびに自動的にFAとなる）。このため、シーズンオフのFA移籍市場は非常に活発である。
加えてシーズン中でも例年、近々にFAとなる選手を中心とした、多くのトレードが成立している。ポストシーズン出場を見据えるチームは戦力を更に充実させるため、下位に沈むチームから主力級選手の引き抜きをトレード・デッドラインぎりぎりまで画策し、下位チームは見返りに若手有望選手や金銭などを獲得している。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
フリーエージェント制度の起こりは、メジャーリーグベースボール（MLB）においてである。1975年にモントリオール・エクスポズのデーブ・マクナリー投手とロサンゼルス・ドジャースのアンディ・メサースミス投手が球団側から提示された契約条件に不満を持ち、契約書にサインしないまま（保留条項に従い）同チームで1シーズンをプレーした後「以降、球団側に自身を拘束する権利はなく、他球団との契約交渉は自由にできる」と主張したことに始まる。1975年12月21日に第三者調停委員会による仲裁で、2人は「自由契約選手である」という裁定が下った。翌1976年2月13日にジョン・オリバー連邦地裁判事もこの裁定を支持した。経営者側が野球選手を縛ってきた制限事項が廃止されることになり、MLB機構側とMLB選手会との話し合いの結果、フリーエージェント制度が生まれた。
しかし1984年までは、FA権を取得した選手も自由意思での交渉はできず、FA選手を対象として開催される「リエントリー・ドラフト」で指名された球団としか契約ができなかった。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
2024年現在、MLBドラフトで指名対象となるアメリカ、カナダ、プエルトリコほか合衆国領以外の国（ドミニカ共和国、ベネズエラ、メキシコ、韓国、台湾、日本など）に在住する16歳以上のアマチュア選手は「International Amateur FA（国際アマチュアFA）」選手として扱われる。MLB各球団は、期限日（例年、契約年の5月）までに当該選手の身分照会を済ませ、MLBスカウト局に提出したうえで自由獲得できるが、獲得する全選手の契約金の合計を、球団毎に毎年定められる金額（International Signing Bonus Pools、以下ボーナス・プール）以内に収めなければならず、超過は許されない。
なお日本の場合、日本学生野球憲章および各野球連盟規則において、当該年度に1日でも日本野球連盟に登録された学生・社会人選手が、契約を目的として国内外のプロ野球団と接触することを一定時期まで禁止しているうえ、それ以降でないと提出できないプロ志望届もプロ野球団と接触するための必要条件となっているため、日本でプレーする学生選手や社会人野球選手が当該年の国際アマチュアFAとしてMLB球団と契約することは事実上不可能である。
ボーナス・プール基本額は以下のとおり、球団により異なり、年度により変動する（下記は2025年時点）。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
なおFA選手獲得の補償（後述）やその他ペナルティで、上記よりも基本額が下げられている球団もある。また、ボーナス・プールは選手のトレード時に付与して取引でき、年間で基本額の最大60%まで追加取得できる。国際FA選手の契約可能期間は例年1月15日から12月15日までで（2024年時点）、期間初日にボーナス・プールは各年の基本額へリセットされ、繰越はない。
また、前述の各国リーグでプレーする若手プロ選手（25歳未満の選手、またはプロ経歴6年未満の選手）も国際アマチュアFA選手と同じく、ボーナス・プールの範囲内で自由獲得できる選手として扱われる。
ボーナス・プールでの獲得対象となる選手は労使協定上、マイナー契約での入団となり、MLBドラフト指名を経て入団する選手と同様、40人枠へ昇格した後もFA権取得までは保留制度に縛られ、サービスタイム3年未満の間は年俸調停権もない。出来高や、後述するFA条項を契約時に盛り込むこともできない。本項に該当する契約例としては、大谷翔平や佐々木朗希がいる。
なお、25歳以上且つプロ経歴6年以上の選手は通常のFA選手と同様、上記の一連の規定には縛られず、契約金や契約条件の制限なく自由交渉を行える。ただし、NPBのFA制度やドラフト制度、ポスティングシステムなど、各国プロリーグ内での移籍制限規定があればそれを尊重する。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
日本のマスメディアなどが本項の規定を「25歳ルール」と呼称するケースもあるが、前述のとおり、たとえ25歳以上でもプロ経歴6年未満ならばボーナス・プールでの契約対象選手となるため、注意を要する。
初めてMLBと契約した選手は前述のとおり、FA権取得まで少なくとも6年間を要する。しかし、特別に契約年数が切れた時点でFAになる条項を契約に盛り込む場合がある。日本プロ野球で活躍後MLBに挑戦する多くの日本人選手も、そのようなFA条項を盛り込むことによってMLS6年の条件を満たさずにFAとなっている。ただし、あくまで海外のプロリーグで実績を残した選手に対する慣例にすぎず、契約時にFA条項を盛り込んでいないと、原則通りFA権を得るまで最低でも6年間かかる。
このようなFA条項を盛り込んでおらず、契約満了後にFAにならなかった例として岡島秀樹がいる。また、このようなFA条項のない契約条件を不満として入団しなかったとされる例としては中島裕之がいる。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
シーズン終了後、MLSが6年未満の所属選手に対し、期限日（例年、ウインターミーティング開始前となる12月初旬）までに球団が翌年シーズンの契約年俸を提示しなかった (Non-tender) 場合、球団は保留権を失いその選手はFAとなる。これを「ノンテンダーFA」と呼ぶ。原則MLS3年で取得できる年俸調停権を持つ選手は、成績にかかわらず年俸が高騰していく傾向にあるため、ノンテンダーは球団側がコストに見合わない選手との調停を回避する目的で実行するケースが大半であり、その後改めて契約条件の交渉を行い再契約・残留に至る選手もいる。
FAとなった選手が他のMLB所属球団と契約した場合、一部のFA移籍に関しては、補償として流出元球団にドラフト指名権が与えられる。その補償規定は2012年オフから大きく変更された。
2012年以前は、スポーツ統計専門会社イライアス・スポーツ・ビューロー (Elias Sports Bureau) のランク付けで「タイプA」「タイプB」に分類されたFA選手が他のMLB球団と契約し、且つ流出元球団がその選手に対して事前に年俸調停を申請していた場合、選手のタイプと獲得した球団の順位に応じて移籍先球団からドラフト指名権を譲渡されたり、1巡目指名後（2巡目指名前）の補完指名権を与えられていた。
フリーエージェント (プロスポーツ) メジャーリーグベースボール
2012年以降、選手のタイプ分けは廃止され、代わって補償対象となるのは「所属していた球団からクオリファイング・オファー（同年のMLB年俸上位125選手の平均年俸と同額の1年契約）を提示された選手」となっている。2016年に新しい労使協定が締結され、2017年以降は以下のルールで施行される。
クオリファイング・オファー（以下QO）は、過去にQOを提示されたことがなく、且つ当シーズン中に所属チームを移籍しておらず、且つシーズン終了後にFAとなる自軍選手に対して、球団側が提示する選択権を持つ。前述の通り契約期間は1年のみで年俸も固定であり、球団や選手（代理人）側がこれらの契約条件を変更することはできない。
球団がQOを提示できるのは、ワールドシリーズ終了から5日以内。選手はQO提示期限日から10日以内に、QOを受諾して1年残留するか、拒否するかを決めなければならない。拒否して他球団と契約することも、拒否したうえでFA元球団と制約のない契約交渉を行い再契約することも可能。2025年までに延べ157人の選手がQOを提示されたが、QOを受諾して1年契約延長したのは下記選手のみ。
QOを拒否してFAとなった選手が翌年のドラフト会議までに他のMLB球団と契約した場合、そのドラフト会議で指名権の補償が発生する。
選手の流出元球団が獲得する指名権は以下のとおり。
選手の獲得先球団が喪失する指名権は以下のとおり。
2人以上のQO拒否選手と契約した球団は引き続き上記ルールが適用され、喪失した指名権の次に高い指名権を喪失し続ける。
前述の通り、選手側はQOを拒否して複数年の大型契約締結を目指す傾向が強いが、QOを拒否してFAとなったものの好条件での契約を勝ち取れず、最終的にQOの契約条件を大幅に下回る金額での新契約を甘受したマイク・ムスタカス（2017年）のようなケースも起きている。ほか、指名権喪失を嫌う球団から獲得を見送られたり、シーズン途中に開催されるMLBドラフト終了後（補償が不要となる）まで契約締結がずれ込んだケンドリス・モラレス（2013年）、ダラス・カイケルおよびクレイグ・キンブレル（ともに2019年）のようなケースも発生している。
フリーエージェント (プロスポーツ) 日本プロバスケットボール
日本プロバスケットボールではbjリーグで導入しており、bjリーグが定める条件を満たした選手で前所属球団も含めていずれの球団とも選手契約を締結する権利を持った選手をフリーエージェントと称し、その権利を与える制度を「フリーエージェント（FA）制」という。残留を前提としつつ移籍の可能性に含みも持たせて権利を行使するケースが多いが、権利行使に伴い契約満了（解雇）に至るケースも存在する。よって、日本プロ野球とは違い、必ず雇用先が保障されるわけではない。
あるシーズンのレギュラーシーズンにおいて80％以上の試合に出場選手登録（ベンチ登録）され、そのシーズンの数が累積で3シーズンに達すると選手はフリーエージェントの権利が発生する。ただし、出場選手登録試合数がレギュラーシーズンの80％に満たないシーズンがある場合は、それらのシーズンの出場選手登録試合数をすべて合算し、80％に達したものを1シーズンとして計算される。また、移籍（トレード）された場合、移籍元球団及び、移籍先球団での実績を通算する。
レギュラーシーズン終了後、権利を取得した選手はbjリーグによって公示され、その公示された選手は、プレイオフ終了後から宣言期間内（ドラフト会議の約1週間前）に、所属球団を通じてbjリーグにFA権行使を宣言した上で翌日より交渉が可能になる（2008年はドラフト会議の直前までと規定されていた）。
フリーエージェント (プロスポーツ) 日本プロバスケットボール
FA宣言選手として公示された選手のFA権再取得には、残留・移籍問わず2シーズン、80％以上の出場選手登録が必要。権利を行使しなかった場合は翌年に持ち越される。
2009-10シーズンからは外国籍選手の仮保有権も認められたため、日本人選手同様のFA権が認められるようになる。
FA宣言選手には年俸の他にサラリーキャップ対象外の一時金の支払いが認められる。前年基本報酬の50%が上限となる。
直前のシーズンまで他の球団に在籍していたFA選手と翌年度の選手契約を結べるのは各球団10名までである。FA宣言前からその球団に所属していた選手はこれに含まれない。
FA選手を獲得した球団は、移籍元に対して補償金を支払う。金額は移籍元での在籍シーズン数に基づき算出され、移籍元における基本報酬、または、移籍先での基本報酬に下表の係数を乗じて、高いほうの金額とする。
2008年は一律で前年基本報酬の50％を支払っていた。
フリーエージェント (プロスポーツ) NBA
NBAの場合他のリーグとは異なりFA権取得年数というシステムは存在しない。契約終了やNBAのウェイバー公示の手続きに従って解雇された場合、あるいはNBAドラフトの資格を有していたにも関わらず指名されなかった選手を総称してフリーエージェントと呼ぶ。新人の場合最長4年、新人以外も最長7年でFAとなる。RFAあり。
制限付きフリーエージェント(Restricted free agent)。
RFAの選手は、他球団が提示したオファーシートと同額の契約を、元球団が提示した場合、契約の優先権は元球団になる。元球団がRFA選手を引き止める事を一般に「マッチ（match）」と言う。
選手をRFAにするには、球団は6月30日までに「クオリファイング・オファー」を提示する必要がある。他球団のオファーシートにサイン後、3日以内に所属していたチームがオファーシートと同額を提示すれば「マッチ」となり、元球団と選手は契約することになる。「マッチ」しなければ、サインした球団へ移籍となる。
ドラフト1巡目選手が結ぶルーキー契約を4年終了した場合の5年目、またはリーグ所属3年未満の選手に制限が認められる。
フリーエージェント (プロスポーツ) NFL
NFLの場合、FA権取得年数経過後に契約が切れた時点でフリーエージェントとなる。UFA(アンリストリクテッド(無制限)フリーエージェント)・RFA(リストリクテッド(制限付)フリーエージェント)の他に、球団側に拒否権のある「フランチャイズタグ」「トランジションタグ」という制度もある。また、契約満了前に契約更改をまとめたり、現契約を破棄して新しい契約を結ぶ等して、フリーエージェントにならないようにすることも可能である 。
フリーエージェントで選手を失ったチームは、非公開の計算式に基づいてドラフトの指名権を得る。
NFLに4年以上在籍するとUFAの資格を取得する。契約が切れるとどの球団とも自由に契約ができ、それ以降は契約が切れるたびに何度でもFAになる。
UFA選手は、7月22日までは自由に交渉ができる。しかし、6月1日に元球団が「テンダー・オファー」を提示していて7月22日までに新球団と契約しなかった場合、7月23日以降は元球団が独占交渉権を持つ。「テンダー・オファー」を提示されていなければ、完全に自由な交渉ができる。
フリーエージェント (プロスポーツ) NFL
NFLに3年在籍し、チームとの契約が切れるとRFAの資格を取得する。RFAの場合、元球団に残留を実現するための権利が与えられる。
まず、RFA選手は元球団から「クオリファイング・オファー」という1年契約を提示され、移籍の際に元球団への補償金額が決まる。「クオリファイング・オファー」がない場合、その選手はUFAとなる。
そのRFA選手の獲得を希望する球団の「オファー・シート」にRFA選手がサインした場合、元球団は7日以内に、その「オファー・シート」と同等以上の契約を提示することで、移籍を阻止できる。この権利を「第一拒否権（Right of First Refusal）」と呼ぶ。
もしそれを提示せずに移籍を許可した場合、「クオリファイング・オファー」次第で元球団は移籍先球団から、条件によって順位の異なるドラフト指名権を受け取る。
RFA選手が他球団と交渉できるのは、NFLドラフトの8日前まで。所属球団が第一拒否権を行使する期限はその1週間後、すなわちドラフトの前日である。
フリーエージェント (プロスポーツ) NFL
「クオリファイング・オファー」分の金額は、サイン前であってもサラリーキャップに加算される。
ドラフトでリーグのどのチームにも選ばれなかった選手は無制限フリーエージェントとなり、これらの選手はドラフト外フリーエージェント(UDFA)またはドラフトされていないスポーツマンとされ、選択したチームと自由に署名できる。「ドラフト外フリーエージェント」という用語は、ルーキーがリーグに直接入り、マイナーリーグシステムというものがないNFLで最も一般的なものである。
各チームは重要ではあるが多数年契約に至っていない選手をとりあえず引き留めるため、一人に限り、フランチャイズ・タグあるいはトランジション・タグを用いることができる。
フリーエージェント (プロスポーツ) NHL
NHLでは、選手のFA権取得可能年齢があり、これまでは31歳だったが、2007-08年のシーズン終了後に27歳に引き下げられる。新人選手は入団7年後、それ以外は4年後にFA権取得可能となる。
RFAの場合、前年年俸の75％（クオリファイング・オファー）を提示することにより、元チームはその選手の権利を保有することができる。契約期限は12月1日とし、この期限までに契約できなかった選手は、同シーズンのNHLでプレーすることはできない。
また、NHLドラフトで指名されていない22歳以上の選手は、どのチームともフリーエージェントとして契約する事ができる。エントリーレベルではないが、RFAの資格を満たしていない選手は、契約が切れると制限付きフリーエージェントになる。
フリーエージェント (プロスポーツ) MLS
FAの対象となる選手は、24歳以上でMLSでのサービス期間が5年あり、契約が切れているか、オプションが破棄された選手である。
愛知県立大学
愛知県立大学（あいちけんりつだいがく、英語: Aichi Prefectural University、公用語表記: 愛知県立大学）は、愛知県長久手市茨ケ廻間1522-3に本部を置く日本の公立大学。1947年創立、1966年大学設置。
愛知県立大学 概観
愛知県立女子大学を母体として1966年に設置された。1998年には名古屋市瑞穂区高田町から長久手町（当時）にキャンパスを移転し、大規模な学部・学科の増設を行った。また、愛知県の公立大学改革によって、2007年4月1日に公立大学法人化された。2009年には愛知県立看護大学との統合や学部・学科の再編成が実施された。