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無人惑星サヴァイヴ 登場人物
サバイバル生活の中でその頭脳と技術力で活躍する事が多かったものの、メンバーの中では最年少である事と家族と離れ離れになった事で孤独を感じ、挫ける姿も見られた。また通信機の修理、オリオン号設計・建造など重要な役割を担うことが多く、それ相応に自負と皆の命を預かる責任感を持っており、ルナが船から海へ落ちて行方不明になってしまった時や、ハワードとシャアラが船ごと流砂に飲み込まれてしまった際には誰よりも取り乱していた。しかし仲間との強い絆を得て、逞しく成長してゆく。なお、サバイバル中に13歳の誕生日を迎えていた事がドラマCDなどで語られている。
惑星から帰還した10年後は惑星間探査船のメカニックとなる。師のポルトから譲り受けたメカニック用ベストをいまだに愛用している。顔形はあまり変化がないが、青年へと成長。
放送中盤のアイキャッチでも、大陸編以降はポルトのベストを身に着けた立ち絵に差し替えられている。
カオル
声 - 真殿光昭
ソリア学園の生徒。過去の一件からロカA2に足を運び、ソリア学園に通学している。14歳。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
クールな二枚目ではあるものの、無愛想で口数の少ない朴訥とした性格で、その少ない会話ですら冷淡で突き放したような語り口が多いため、周りには冷たい印象を与える。過去を誰にも語ろうとせず、学園のクラスメートの誰とも親しもうとしない。学園では成績優秀であると共に運動神経も抜群で、バスケットボールなどのスポーツにも長けている。お喋りで身勝手なハワードとは馬が合わず、ハワードの言動に皮肉交じりの挑発をする事もあった。また、護身術や格闘術などにも長け、手先も器用で様々な道具を作製するなど、卓越した生存能力を持つ。その一方で自分の怪我を無視しようとするなど、どこか自身に対して捨て鉢になっている、死にたがっているかのような危険をかえりみない無茶な行動も見られる。学園でも今回のサバイバル生活の中でも単独行動を取る事が多いが、冒険や生活の中で彼なりに打ち解けていった。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
ソリア学園に入る前、アストロノーツ（宇宙飛行士）養成学校の生徒だった過去を持つ。常に優秀な成績を残しており、彼がスポーツや戦闘術に長けていたのも養成学校の訓練によるものだが、同じ養成学校の生徒のルイにはいつも届かず、常に成績はナンバー2であった（優秀な彼が初めて負けた経験をした）。そのルイへの対抗意識からルイと宇宙での共同実習中に自分の判断ミスで事故を起こし、結果的にルイを死なせてしまう。それが原因で養成学校内で疎まれるようになり、彼は養成学校を自ら去った。ルイを死なせてしまったこと、ルイが最後に遺した言葉が分からなかったことがトラウマとなり、その後も自らを責め続け、結果的に自分の命をかえりみない危険な行動にも繋がっていた。
命をかえりみない自分の身を心配してくれたルナに次第に心を開き、23話にて、雪の中での狩りで遭難しかけ救助に来たルナと二人になって野宿した際に、彼女に自身のルイとの過去を語る。話を聞いたルナがルイの最期の言葉は「生きろ」だったのではないかと言うと、カオルはようやくルイの最期の言葉を理解し、自分を縛っていた心の呪いからようやく解放された。これらの出来事がきっかけでルナに好意を抱くようになったのか、40話にてベルがルナに告白したことを聞いたときには思わず力を入れすぎて魚を刺した串を二度も折るなど静かながらも珍しく大きく動揺した様子を見せた。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
ポルトからは「クールでかっこいい二枚目で、自分の若い頃にそっくりで、もっともっといい男になる」と評されている。
惑星から帰還した10年後は、宇宙飛行士となる。容姿は髪型がやや短くなり、好青年へと成長。
ベル
声 - 高瀬右光、津村まこと（5歳時）
ソリア学園の生徒。漂流メンバーの中では最年長である。冥王星のコロニー出身。16歳。常に閉眼しているように見える「糸目」だが、驚いた時などに瞳が描かれることがある。
大柄な体格で力持ちだが穏和な性格の持ち主。しかし、父親がハワード財閥系の会社に勤めている事と、自分に自信を持てずにいる事で、ハワードから子分のような理不尽な扱いを受け、ハワードの取り巻きからも虐げられている。カオルとは相性が良く、サバイバル生活では行動を共にする場合が多い。あまり他者をアテにしないカオルに意見を求められる事などもあった。また、自分に真摯に向き合ってくれるルナを想う一面を見せてもいた。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
惑星開拓の作業員として働いていた父に連れられ幼少より未開拓の星を巡っていた為、サバイバル知識は豊富。自然の厳しさにも精通しており、知識のみならず実践力も備えている。生命の在り方や生きる事に対して強い信念を持っており、「自然」という事象を現実的に理解している唯一の人物。仲間を救おうとする時の馬力は凄まじく、何倍もの大きさの大海蛇を押し戻そうとしたり巨大な朽ち木を投擲したりと大柄な体を活かしてカオル以上の戦闘能力を発揮し、また自らの身を省みない突貫的行動に出る事もある。サバイバル生活を通して、何かにつけて自信を持てない自分のコンプレックスを乗り越え成長していく。
ポルトからは「ベルの強さと優しさが、どれだけか分からないがみんなの救いになっている」と評されている。
惑星から帰還した10年後は惑星開拓技師となる。容姿にはほとんど変化はない。
アダム / アルドゥラムギェット
声 - 奥島和美
島で発見された、東の森の遺跡の内部でコールドスリープしていた異星人の少年。3歳の時にコールドスリープ状態にされていた。見た目や精神年齢はシンゴよりも幼い。大人しいが素直で「アダム」という名はハワードが命名したもので、本名は「アルドゥラムギェット」。ルナ達が東の森を探索時に遺跡の中で発見して、コールドスリープから目覚めて、ルナ達の仲間に加わる。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
ルナとは体内のナノマシンを用いたテレパシーでの会話ができ、限度はあるが多少離れていても連絡し合って連携をとれる。この能力によって遺跡の扉を開いたり、巨大ロブスターを操ることもできるが、感情の昂りに比例してその強度も増す。1000年間眠っていたために当初は体を満足に動かせず、言葉も話すことができなかった。仲間に加わってから少しずつ社会性を学び、幼いながらも皆と協力してサバイバル生活に慣れていく。しかしそれと同時に、ルナ達がコロニーに帰ってしまい独りぼっちになるのではないかという不安を抱くようになり、その気持ちを吐露することも少なくない。当初からコロニーに帰ることを目的としているルナ達と違い、自身の生まれた星や行方の知れない両親のことを探るという目的意識を持つようになる。
大陸編において、この惑星の大陸で生まれたことが判明する。両親によって、遺跡と共にサヴァイヴの手が及ばない孤島へ送られてコールドスリープされていた。
惑星の危機が去った後、アダムと同じ惑星の人達（流浪の民となった）やタコと共に惑星に残る。コロニーに帰還するルナ達と別れる時、メノリから自身のヴァイオリンを平和と交流のシンボルとして託される。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
登場数は少ないが、ルナ達の味方になるものたち。オリオン号のメカニック、メンテナンスロボット、メインコンピューターも登場する。メインコンピューターであるサヴァイヴは当初敵対するが、最終的には味方になる。
ポルト
声 - 塚田正昭
恒星間輸送船オリオン号のメカニック。
とあるコロニーに立ち寄ったところ、ブリンドー等脱獄囚3人組に搭乗していたオリオン号をジャックされてしまう。その折にオリオン号は重力嵐に巻き込まれ無人惑星に漂着し、ポルトは脱出用ポッドで機外に脱出したところをルナ達に救助される。ルナ達の仲間に加わり、ジルバの毒にやられたハワードを、持参していた解毒薬で助ける。メカニック志望のシンゴとは馬が合い、短期間の内に師弟関係が築かれる。無人惑星生活でルナたちが接した唯一の友好的な大人であり、技術的なことはもちろん、何かと不安定な年頃のルナたちを励まし勇気づける保護者的な存在となった。ただし基本的には冗談好きでとぼけたところもあり、あくまでルナたちの「仲間」として行動を共にした（ルナ達もポルトのことを大事な仲間の1人だと思っている）。自らの技術者としての経験には高いプライドを持っており、その点に関してだけは少々頑迷な面を見せる事もあった。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
ファーロという息子がいたが、過去の宇宙船での事故で行方不明（正式には死亡）となっており、妻も息子がいなくなる前に亡くしている。なお、オリオン号の名前の由来はギリシア神話のオリオンから名付けられたもので、本人はそれをとても気に入っていた。
実は宇宙病という持病を患っており、もう長くは生きられないと悟った為か、脱獄囚達との死闘後はなるべく寝ないで生活し、亡くなる最期までルナ達には持病のことを話さなかった。
ルナ達のこと1人1人を励まし、新生オリオン号の完成を見届けたその日、ルナ達と共に「みんなのいえ」で過ごす。その夜、自身の自慢のメカニック用ベストをシンゴに譲り渡して、ルナ達は最高の仲間という言葉を残して宇宙病で眠るように息を引き取る。死後、島の「みんなのいえ」に彼の墓が立てられた。
オープニング曲の映像は物語中盤頃に変わり、新生オリオン号が飛行するシーンが加わり、飛行時に彼の姿がある。
『無人惑星サヴァイヴ スペシャル2』でルナ達はコロニーに帰る直前に墓参りに訪れたことが語られている。
タコ / ツァルコン
声 - 坂東尚樹
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
アダムの両親に命じられ、惑星を司るメインコンピュータ施設の中の安全施設をメンテナンスするロボット。手足が伸び縮みする。マイペースでお茶目な性格。メインコンピュータ施設を行動拠点としているが、人類に与しているためにサヴァイヴやドローンからは敵性と扱われており、見つからないように移動する自分だけの隠し通路がある。タコという名はチャコが命名したもので、正式名は「ツァルコン」。チャコにより会話できるよう言語変換される。ちなみに言語変換前のタコの喋る言語（＝惑星サヴァイヴの人々が使っていた言語）は、普通の言葉の逆さ読みになっている。アダムの両親の命令で、ルナ達を助けて、アダムの両親からの映像、そしてアダムの両親の遺体を見せる。その後もルナ達が惑星から脱出する最後まで協力する。
『無人惑星サヴァイヴ スペシャル2』で登場するポルトの墓での記念写真はルナ達がコロニーへ帰る直前のものだが、撮影者と思しきタコの手が写りこんでいる。
惑星の危機が去った後、アダムと流浪の民となった惑星の人達と共に惑星に残る。
サヴァイヴ
声 - 大木民夫
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
惑星のテラフォーミングの全てを管理する、巨大宇宙船に搭載されたメインコンピュータ。環境悪化により絶滅の危機に瀕した人間に「惑星の環境を元に戻せ」という指示を与えられたが、後に「環境破壊の元凶は人間」という結論に至り、ウィルスタイプのナノマシンを散布し、人間を絶滅に追いやる。僅かに生き残った人間が去って1000年経った現在も方針は変わらず、アダムの両親によって施された防壁によって彼や島には危害を加えられないようにされていたものの、彼が目覚めたことで保護の力がなくなり、排除しようと画策する。もちろんルナ達も例外ではなく、遺跡のテラフォーミング機能を利用して島の気候を冬にしたり、大陸ではドローンを使って襲い掛かってくる。その後、ルナの不思議な力に目を付け、取り込んで進化することを目論み、シャアラとハワードをナノマシンで操り、密かにその力の解析を始める。
直後、星に再び危機が訪れ、ルナたちの力を借りることになる。当初はルナ達を利用しようとドローンで脅迫したり、不審な行動を起こせば処分するつもりだったが、ルナ達人間の想像力、そしてこの星を救おうとする姿勢を目の当たりにして協力的になる。
彼らに星を救われたことにより、人間の持つ可能性に希望を見いだし、人間に星の未来を託して消滅する。
後に惑星はシャアラによって、彼の名を取って「惑星サヴァイヴ」と名付けられる。
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
メイン・サブキャラクターの家族、友人、学校などの関係者について記載。
ルナの父
声 - 浜田賢二
惑星開拓技師。何もない惑星に「命の木」を植えることの誇りや命の大切さを娘に説いたが、一方で好き勝手に人類の都合の良い環境に変えるのは傲慢な考えではないかという板挟みの苦悩を持っている。優しい人柄で、母を失って泣いてばかりいたルナのために廃棄寸前だったチャコを修理して友達として連れてきた。しかし後に自身もコロニーでの爆破事故に巻き込まれ、チャコと幼いルナを避難カプセルで逃がし亡くなってしまう。その際の遺言である「この先どんなに苦しいことがあっても生きるんだ」という言葉は今もルナの心に深く刻み込まれている。
ルナの母
声 - 岡村明美
回想に登場。ルナが幼い頃に亡くなっている。
アダムの両親
声 - 江川大輔（父）、岩本裕美子（母）
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
かつて惑星サヴァイヴが地殻変動などにより人の住めない惑星と化しつつあったとき、テラフォーミング技術により環境を回復させるために惑星に残った人々の一員。テラフォーミングの知識で同志と共に環境回復に取り組み、1000年かけて環境を回復させる目処をつけた。しかし、人類を不要と判断したサヴァイヴの攻撃により悪性ナノマシンを埋め込まれたため、当時3歳だったアダムを助けるためにテラフォーミングマシン内でコールドスリープさせ、自分たちの意思をコピーした精神防壁と共にサヴァイヴの手の届かぬ孤島にアダムを送った。
その後、サヴァイヴから主導権を取り返すべく戦ったものの勝てず、隔離エリアを作った後に悪性ナノマシンにより死亡した。
遺体は同志と共に、隔離エリアの奥に安置されている。彼らの意思は島にやってきた者をアダムの遺跡まで導くようプログラムされており、フェアリーレイクに落ちたルナの存在を水を通じて感知し、体内にナノマシンを侵入させた。ルナが幾度か聞いた声はこのシステムによるものである。サヴァイヴからアダムを守っていたシステムは彼が覚醒したことで停止し、サヴァイヴによるテラフォーミングマシンへの干渉を許したために冬が訪れた。
メノリの父
声 - 小形満
無人惑星サヴァイヴ 登場人物
第11話の回想シーン、コロニーに帰還時に登場。宇宙連邦議員でとても厳格な人物。「ヴィスコンティ家の人間は皆の模範になるように」という持論を持つ。幼いメノリにも多くの人の上に立つ者として「周囲の人と不必要に馴れ合わず、感情を表に出してはならない」という一般市民とは異なる価値観を持つよう厳しく教育しているが、娘に対する愛情は本物。
メノリの母
声 - 園田恵子
第11話の回想シーンのみ登場。夫とは逆に娘への思いやりの強い母性あふれる人物。娘の努力する姿を暖かく見守っていたが、メノリがまだ幼いころに死別してしまう。
シンゴの父
声 - 小上裕通
第16話の回想シーン、シンゴがコロニーに帰還時に登場。登場。顔立ちはシンゴと似ている。大らかな印象の人物で、家族総出でシンゴの参加するロボットコンテストを観戦していた。
シンゴの母
声 - 増田ゆき
第16話の回想シーン、シンゴがコロニーに帰還時に登場。
シンゴの弟
声 - 黒田弥生
第16話の回想シーン、シンゴがコロニーに帰還時に登場。
シンゴの妹
声 - 椿理沙
第16話の回想シーン、シンゴがコロニーに帰還時に登場。家族の中で唯一、眼鏡をかけていない。
ベルの父
声 - 楠見尚己
無人惑星サヴァイヴ 用語
無人惑星サヴァイヴ
ルナ達が事故により不時着し、サバイバル生活を送ることになる惑星。本作の舞台。「サヴァイヴ」は最終話にて、メインコンピュータ・サヴァイヴから取ってシャアラが命名した名前であり、正式な名称は不明。地球人にとっては未発見の惑星であり、作中ではこの星の住人であるアダムとの接触が異星人とのファーストコンタクトであるとも語られている。
惑星内環境は地球のものと酷似している。広大な海と陸地があり、地球人たるルナ達が何の装備もなくとも生存できる環境となっている。ただし大気成分の差異は、チャコ曰く「二酸化炭素濃度が通常の5倍」とのこと。
「無人惑星」の名の通り、作中描写ではアダム以外に生存している人間はいないが、1000年前までは人類（地球人とは異なる）が存在し、現在の地球人と同等かそれ以上の科学技術力を有し繁栄していた。それと同時に環境問題が深刻化し、謎の気候変動によって人類滅亡の危機に瀕した時、人類は他の住みよい惑星を求めて旅立った流浪の民と、惑星に残りテラフォーミング技術で自然環境を回復させる人々とに分かれた。わずかながら惑星に残った人類もメインコンピュータ・サヴァイヴの反乱によってほとんどが犠牲となった。以後、サヴァイヴは惑星全体のテラフォーミングマシンを統括し徐々に環境を回復させ、ルナ達がやって来る1000年後までに、人類が生活していけるレベルにまで持ち直した。
無人惑星サヴァイヴ 用語
地球
人類の故郷である太陽系の惑星。21世紀中頃に異常気象や大規模地殻変動により人類が生活できる環境ではなくなり、ほとんどの人間は他の惑星のコロニーで生活している。
最終話において、テラフォーミングにより徐々に元の環境を取り戻しつつある地球の様子が描かれている。
重力嵐
宇宙空間における自然現象で、「重力場の乱れ」とも表現される。21世紀後半に発見され、付近の重力をかき回すため様々な被害が発生する。
発生原因や起こりうる被害については詳細に描写されていないが、渦潮のようにルナ達の避難シャトルや輸送船を飲み込み、異なる宇宙空間へ放出するというワームホールのような現象を起こしている。
無人惑星サヴァイヴ 用語
またその他の天体と同じく重力嵐自体が宇宙空間内を移動しており、物語終盤ではルナ達の不時着した惑星の近くに出現し、地殻変動を起こすなどの悪影響を及ぼしていた。シンゴとチャコの両名は地質調査を元に、1000年前に起きたという「人類を滅亡寸前に追いやった大規模な地殻・気候変動」の原因について、（人類による環境破壊活動を除けば）重力嵐による影響の可能性があると推測している。アダムの両親達は「環境破壊を繰り返す人間への罰」などと原因不明のものとして捉え、星全体の環境情報を統括しているサヴァイヴでさえ、惑星外部の天体に原因があるということには気付かず、重力嵐の惑星衝突まで3日という時点に至ってようやくその存在を認識した。
大いなる木
孤島の湖畔に立つ大きな木。シャアラが命名。葉はパグゥの好物だが、彼の鼻では届かないぐらいの大きさ。
後にみんなのいえの土台になる。
みんなのいえ
大いなる木の上に出来た、ルナたちのベースキャンプ。ルナ達が乗っていた避難シャトルの廃材などが使われている。
滑車がついており、それを使って上に登れる。滑車は大トカゲを退治する際にも罠として使われた。
男子部屋と女子部屋に分かれ、皆が集まる食卓もある。後にシャワーやトイレ、芋畑も周辺に作られた。
フェアリーレイク（妖精の湖）
ルナ、ハワード、メノリの三人で見つけた湖。命名はシャアラ。
無人惑星サヴァイヴ 用語
湖畔に大いなる木があり、ルナ達の水を得るなど生活の拠点となる。
スターホール
突然気候が寒くなった際、ベルの提言で引っ越した洞窟の名前。シャアラが命名。「みんなのいえ」よりも暖かく保温性に優れている。
恒星間輸送船オリオン号
アダムの遺跡の通信機から発した救難信号を受け取り、惑星に不時着した船。
その名の通り様々な工業製品を載せた輸送船だが、とあるコロニーに停泊したところを隙を見て侵入した脱獄囚3人組に乗っ取られてしまい、重力嵐に飲み込まれてルナ達と同じく無人惑星に不時着する。この時に故障した姿勢制御ユニットをアダムの遺跡から調達してポルトやカオルの努力で再稼働するものの、脱獄囚たちとの攻防の末に操縦不能となって遺跡に突っ込み大爆発を起こし、宇宙船としての航行が不可能になってしまった。その後、森に落下した積荷の一部から無事な重力制御ユニットが見つかり、シンゴとポルトの設計で大陸へ行くための海を渡る帆船「オリオン号」として生まれ変わった。電力供給は太陽光発電（と思しきシステム）を採用しており、重力制御ユニット・姿勢制御ユニットの稼働により水面の上を低空飛行し、少しの風力でも帆を張って推進力を得ることができる。地上でも同じく低空飛行しての移動が可能。しかし、たどり着いた大陸を横断する途中で砂漠の流砂に飲まれ、その役目を終えた。
無人惑星サヴァイヴ 主題歌
オープニングテーマ「僕らのメッセージ」
作詞・作曲 - 玉城千春 / 編曲 - 重実徹 / 歌 - kiroro
備考：第37話からオープニング曲の映像の一部が変更。
エンディングテーマ「Sunny Side Hill」
作詞 - 伊藤利恵子 / 作曲 - 北川勝利 / 編曲 - ROUND TABLE / 歌 - ROUND TABLE featuring Nino
備考：第37話からエンディング曲の映像の一部が変更。最終回でさらに一部が変更。
無人惑星サヴァイヴ 放送データ
スペシャル版
NHK教育で、2004年1月1日午前10時30分 - 11時59分と1月12日午前9時00分 - 10時29分（再放送）に「スペシャル版」が放送された。今までの放送をダイジェストで振り返る形式で、無人惑星サヴァイヴに遭難してから家を作ろうとするまでを新作シーンを織り交ぜながら放送された（DVD-BOX 2に収録）。
NHK教育で、2005年1月2日午前9時00分 - 10時29分と同午後5時00分 - 6時29分（再放送）に「スペシャル版 2」が放送された。成長した主人公ルナが、修学旅行の途中で無人惑星サヴァイヴに遭難してから帰還するまでの体験を新作映像も織り交ぜながら振り返って紹介する形式で放送された（DVD未収録）。
NHK衛星第二・BS-2で、2006年8月の「BS夏休みアニメ特選」枠内にてスペシャル版後半（2）が放送された。
無人惑星サヴァイヴ 放送データ
NHK教育テレビ
2005年6月23日 - 2006年3月16日 毎週木曜 0時25分 - 0時50分（水曜深夜）
2005年6月23日 - 12月15日 0時25分 - 0時50分（1週1話放送で、第1話-第26話まで）
ふたつのスピカ再放送の後番組（木曜 0時25分 - 0時50分枠）
2005年12月22日 - 2006年3月15日 0時00分 - 0時50分（1週2話放送で、第27話-第52話（最終話））
（上記0時25分 - 0時50分枠に0時00分 - 0時25分枠を加えて50分放送となり、1週2話放送となる。）
今日からマ王!の後番組（木曜 0時00分 - 0時25分枠）
後番組 2006年3月22日 0時00分 - 0時30分 おでんくんスペシャル（再放送）、0時00分 - 0時45分 伝説の画家藤田嗣治、0時45分 - 0時50分 NHKプレマップ
北条景広
北条 景広（きたじょう かげひろ、天文17年（1548年） - 天正7年2月3日（1579年2月28日））は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。上杉氏の家臣。北条高広の嫡男。通称は丹後守。
北条景広 生涯
天文17年（1548年）、 北条高広の嫡男として誕生。
永禄6年（1563年）、父・高広と共に厩橋城に入り、主君・上杉謙信の関東方面の政治や軍事を助けた。その武勇から鬼弥五郎と称された。天正2年（1574年）、父の隠居により家督を継承する。
天正6年（1578年）に謙信死去によって上杉氏の御家騒動である御館の乱が起きると、上杉景虎を支持して、越後国へ進軍し上杉景勝の軍と各地で戦った。景勝は「北条丹後守（景広）さえ討ち取れば、景虎は如何にもなるべし」と配下を叱咤した。
天正7年（1579年）2月1日、景勝軍の武将・荻田長繁は、景広が府中八幡宮に参籠した帰りを狙い、数名の兵を連れて待ち伏せした。景広は長繁の槍を受け負傷し、それが致命傷となり死去した。景虎派の中心人物の一人であった景広の死によって、求心力を失った景虎派は離反者が続出し、敗北することになった。
なお、上杉謙信が景広の父・高広にあてた書状によると、景広は畠山義隆の未亡人（三条氏女）を妻にしたとする説がある（北國新聞社『加能女人系 上』）。
朝倉景隆
朝倉 景隆（あさくら かげたか）は、戦国時代の武将。朝倉氏の家臣。越前国安居城主。
朝倉景隆 生涯
越前朝倉氏の家臣・朝倉景職の子として誕生。母は朝倉貞景の長女・北殿。朝倉義景の従兄弟にあたり、一族内での序列は高かった。
天文24年（1555年）9月の加賀一向一揆攻めの際、総大将の朝倉宗滴が病死すると、朝倉軍の軍権を委ねられて、翌年4月まで戦闘を継続する。この時、山崎吉家と協力して軍を動かしているが両名共に宗滴ほどの力量は無かったようで9月から10月にかけて粟津や安宅（石川県小松市）などを攻めて失敗。逆に翌年3月には加賀から越前に侵入されて越前の各地を焼かれ、最終的には4月21日に室町幕府の仲介で和睦して兵を退いて一乗谷に帰還している。
永禄7年（1564年）9月1日にも朝倉景鏡と共に総大将となって加賀に出陣した。武勇に長けていたといわれる。
元亀元年（1570年）頃、景隆の嫡男や舎弟などが1年のうちに3人死去し、続いて景隆も死去した。末子の景健のみ残ったと伝わる。
朝倉景隆 逸話
景隆は朝倉家の越前支配の正当化を示すためか、文明3年（1471年）に先祖の朝倉孝景が「慈照院殿様より（守護検断権付与の）御判を頂戴して越前を支配するようになった」と『大徳寺文書』に記している。
妙正寺川
妙正寺川（みょうしょうじがわ）は、東京都を流れる一級河川。荒川水系の支流である。流路延長9.7 km、流域面積21.4 km2。
妙正寺川 地理
東京都杉並区の妙正寺公園内妙正寺池（すぐそばにある妙正寺に由来）に源を発し、途中中野区松が丘二丁目で江古田川を合わせ、新宿区下落合一丁目の辰巳橋付近で神田川高田馬場分水路に合流する。
妙正寺川 歴史
かつては、西武新宿線下落合駅の東側で流路を南に変えて、今の神田川の滝沢橋 - 落合橋間の地点で神田川と合流していた。だが、大雨の度にこの合流地点は川の水が氾濫したため、高田馬場分水路の建設に合わせて流路を変更し、辰巳橋で神田川高田馬場分水路に合流するよう流路改築が行われ、現在の形になった。
この周辺の地名である「落合」とは、この二つの川がかつて合流していたことからその名が付いた。
哲学堂公園付近には妙正寺川第一・第二調節池がある。
1966年（昭和41年）の台風6号による氾濫の後には、三か年計画で改修、拡幅工事が始められたが、用地買収の難しさから進捗状況は遅々としたものとなった。当時、都側が提示した買収価格は市価よりも安価であり、土地所有者が応じないことが多く、収用をかけながらの工事となった。
2005年（平成17年）には首都圏を襲った局地的な大雨により、周辺地域で浸水等の被害が発生した。妙正寺川・善福寺川 河川激甚災害対策特別緊急事業や神田川・環状七号線地下調節池などの大規模な治水工事が行われた。また上流部の被害を軽減するため都営鷺の宮アパートの高層集約化により生まれた用地に鷺宮調節池が整備され、2013年（平成25年）に完成。上部に白鷺せせらぎ公園が整備された。
ワカチュキ
『ワカチュキ』は、2002年10月13日から2004年7月4日まで日本テレビ系列で毎週日曜22:30 - 22:56 (JST) に放送されたバラエティ番組。
2003年4月6日までの番組タイトルは『別れてもチュキな人』（わかれてもちゅきなひと）。「ワカチュキ」はこれの略称でもある。
ワカチュキ 概要
司会は中居正広と草野仁。
土曜22時台に移動した『電波少年シリーズ』に代わりスタートした番組で、いわゆる再会型番組の体裁が取られていた。当初は様々な事情があり以前に別れてしまった恋人や友人（番組の募集クレジットでは恩人とも表示されていた）が対象であったが、諸般の事情からかつて同局で放送された『嗚呼!バラ色の珍生!!』と同様に、生き別れた家族や恩師と再会するような企画に程なく変更された。再会に際しては「チュキの扉オープン」と草野がコールした後にチュキの扉が開き再会するという方式が取られていた。2003年4月20日には、23:00からの放送にもかかわらず番組最高視聴率となる20.7%を記録。
2003年5月4日からは、生活に問題を抱えた夫婦がスタジオに出演し悩みを打ち明けるものにリニューアルされた。また30代（当時）で独身の中居に結婚する気を起こさせるのもテーマの一つだった。しかしわずか数週後に内容がリニューアルされ、これ以降は一転して視聴率も伸び悩んでしまった。後期には中居に下ネタを言わせたり、お見合い企画をしたりなど、当初の趣旨とは離れた内容となってしまい、2004年7月4日をもって番組を終了した。
ワカチュキ ネット局
広島テレビではこれまで同時刻にローカル番組の『進め!スポーツ元気丸』が放送されていたが、「ワカチュキ」に改名以降は『進め!～』の放送時間が変更されたことにより、同局でも同時ネットに移行している。なお『進め!～』は50分→34分→30分への時間短縮や枠移動、および『元気丸』へのタイトル変更を経て2025年現在も放送を継続している。
アリゾナの魔法
『アリゾナの魔法』（アリゾナのまほう）は、2004年4月9日から2005年3月25日まで日本テレビ系列局で毎週金曜23:00 - 23:30 （日本標準時）に放送されていた日本テレビ製作のバラエティ番組である。トヨタ自動車の一社提供。
アリゾナの魔法 概要
「ホテル マジック・イン・アリゾナ」という架空のホテルを舞台にした番組で、同ホテルのオーナーや従業員に扮した出演者たちが毎回客として訪れるゲストの今やってみたい事を紹介し、それらを実際に体験してもらうという内容で放送。スタジオトークあり屋外ロケありのバラエティ番組だったが、ゲストは歌手やミュージシャンが殆どのため、音楽番組扱いになっていた。前述の通りトヨタの一社提供である為、提供クレジットは車のナンバーにつけられているDrive Your Dreams.「Tマーク+TOYOTA」を画面に表示し、 素敵な夢を叶える魔法のオアシスまで、トヨタ自動車がご案内します（しました）。と読みあげる。
朝倉景健
朝倉 景健（あさくら かげたけ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。越前国安居城主。後に安居景健（あご / あんご / あぐい かげたけ）と改名した。
朝倉景健 生涯
越前朝倉氏の家臣・朝倉景隆の末子として誕生。朝倉氏の同名衆のうち、大野郡司、敦賀郡司に次ぐ家柄の出身にあたる。
元亀元年（1570年）頃、父と兄らが相次いで死去したため跡を継ぐ。同年、織田信長が越前に侵攻して来るとこれを防戦し、直後の姉川の戦いに総大将として参陣した。同年9月20日の下坂本の合戦で織田家臣の森可成と信長の弟・織田信治ら750余人を討つという戦果を挙げている。
天正元年（1573年）8月13日の刀根坂の戦いでは奮戦して、主君・朝倉義景を越前へ逃がすことに成功した。しかし、朝倉景鏡の手により義景が滅ぶと信長に降伏し、姓を安居と改め、所領を安堵された。ただし翌天正2年（1574年）7月20日の信長の書状では依然として「朝倉孫三郎」である。越前で一向一揆が起きると一揆方に降伏。天正3年（1575年）、織田軍の越前再侵攻の際には一揆方が劣勢となると織田軍へと再び叛意し、一揆の指揮官であった下間頼照・下間頼俊らの首を持参して信長に許しを乞うたが認められず、信長の命を受けた向久家により自害させられた。このすぐ後に景健の家臣である金子新丞父子・山内源右衛門の3名が追腹を切り殉死したという（『信長公記』）。
決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト
『全国一斉○○テスト』（ぜんこくいっせいまるまるテスト）は、2002年4月28日から2005年9月25日までテレビ朝日で毎週日曜日18:56から19:56（のちに19:58）まで放送されていたバラエティ番組である。司会は爆笑問題とはしのえみ。
番組タイトルの変遷
決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト 番組概要
2001年と2002年の年越しに放送された特別番組「決定!あなたが選ぶ昭和の名場面ベスト100」が高視聴率をとったことから、2002年4月にレギュラー化。
番組開始当初は「決定!これが日本のベスト100」と題し、毎回様々なテーマをランキング形式で紹介していくものであった。番組開始から2003年9月28日までの司会は爆笑問題と中山エミリ。
ランキングの多くの企画は「あの人は今？」や「懐かしのアニメ」などの昭和時代、あるいは昭和世代が懐かしがるものを題材にしたものが中心で、ローテーションで毎回少しずつ企画を変えながら（アニメの場合「主題歌」「名台詞」「名脇役」といった具合）放送していた。
それ以降はネタ切れとなったのか、徐々に内容が変わっていき（「なりきりカラオケ」というランキングとは全く関係のない企画も登場）、スタッフも『いきなり!黄金伝説』側に乗っ取られたような形になる。
「決定!これが日本のベスト」への改題を経て、2004年11月頃から一般常識問題や冠婚葬祭のマナーに関する問題等に答えるというクイズ番組のスタイルにリニューアル。このときの正式タイトルは「決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト」である（2005年4月3日より正式に「全国一斉○○テスト」に改題）。スタジオに呼ばれた6名と事前に同じ問題を受験した94名の合計100名の芸能人の成績をランキング形式で発表。
決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト 番組概要
2005年4月からは「芸人雑学王」という雑学クイズ企画に変更され、芸人が雑学クイズで戦う番組になった。2005年9月25日の「芸人雑学王決定戦SP」でゴールデンタイムのレギュラー放送を終了した。
2005年10月からは土曜未明（金曜深夜）に枠移行し、同企画を、クイズではなく合間のトークをメインとした『爆笑問題の検索ちゃん』と番組名等を変えて再出発。後枠には火曜19時台に放送していた『旅の香り 時の遊び』が枠移行され、改題した『旅の香り』を放送、この番組よりは改善されていたが、2007年10月からは日曜18時30分枠に移行した。ただし、その後も不定期に特別番組として放送されていたので、最終回の新聞欄には「（終）」と表記されなかった。
決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト スタッフ
ディレクター：小林賢一、星利也、上條昌樹（毎週）、甲斐崎哲也、中村政洋、志津賢一、山中豪、斉藤克央、高橋竜也、鈴木宏和、西崎修一、横井大明、増村紀男、川畑崇志、佐藤栄治、斉藤直史、大槻圭介、井上陽史、高須慶太、須賀俊英、谷智明、依田穣、庄司孝、中村政洋、貞松秀樹、井熊俊博、遅塚孝一、魚地秀、藤嶋健太郎、白井伸之、木村憲、山村理子、中根加奈子、滑川親吾（滑川→番組初期は制作スタッフ）（共に番組初期〜中期）、山崎典昭、荻野健太郎、大岡慎介、三藤豊、中田智也、宮澤義則、蝦名奈月（共に番組中期～末期）
スパスパ人間学!
『スパスパ人間学!』（スパスパにんげんがく）は、1999年10月14日から2005年3月31日までTBSで毎週木曜日18:55から放送していた（一部地域を除く）生活情報バラエティ・教養番組である。字幕放送。放送開始から2002年3月までは『回復!スパスパ人間学』（かいふく!スパスパにんげんがく）というタイトルで放送されていた。
スパスパ人間学! 出演者
いずれも、担当期間中はTBSアナウンサー。
スパスパ人間学! ネット局と放送時間
この番組は前枠『見ればなっとく!』に引き続きローカルセールス枠扱いであるため、局により時差ネット、または未放送だったのもあった。
摩訶!ジョーシキの穴
『摩訶!ジョーシキの穴』（まか ジョーシキのあな）は、日本テレビ系列で毎週木曜日19:58 - 20:54に放送されていたクイズバラエティ番組。2004年4月8日 - 2005年3月17日放送。
摩訶!ジョーシキの穴 概要
世間が知っている常識の中に隠された、世間の知らない‘’穴‘’の部分を2択問題にして、それをクイズで出題した。
もともとこの番組は、特番で放送していた『国民脳力ランキング!クイズ!常識の時間』から2002年10月に『国民クイズ常識の時間』としてレギュラースタートしたのが始まりで、『クイズ!常識の時間!!』『ジョーシキの時間2』と変更してリニューアルしていった。これら前身番組の司会は古舘伊知郎だったが、2004年3月に古舘が『報道ステーション』（テレビ朝日）のメインキャスターに就任することとなったため、当番組からは福澤朗（当時日本テレビアナウンサー）が司会を担当した。
クイズ重視だった『常識の時間』シリーズとは異なり、この番組は全国の不思議な建造物などをレポーター（日テレアナウンサーなど）が取材するVTRが中心で、かつて同局で放送されていた『投稿!特ホウ王国』に近いものがあった。不思議な事物を見たレポーターが「摩訶ですねー!!」と言う決まり文句があった。またクイズに不正解すると「黒ひげ危機一発」ゲームの要領でお笑い芸人等のゲストが宙に飛ばされるなどバラエティ色の強い内容だった。
摩訶!ジョーシキの穴 概要
滝口順平の「お仕置きだべー（設定はドクロベエ）」というナレーションがあったが、後の「ヤッターマン」リメイクのヒントになったとも言われている。メインテーマは、伊福部昭のゴジラのテーマをアップテンポ調にアレンジしたものが使用されていた。番組でゴジラ特集が組まれたこともある。
摩訶!ジョーシキの穴 ルール
前番組『ジョーシキの時間2』の「司会者vs解答者」図式を引き継ぎ、爆笑問題がゲスト5名とともに福澤とクイズ対決する。
出題されたA・B2択（場合によっては3択または4択）のどちらが正解かを、チーム全員で議論した後、多数決でどちらに賭けるかを決定。太田がマカと呼ばれる通貨(1マカ=10円相当)を決まった側に賭ける（最初の2回は、福澤が「おマカせ人」役をチームの中から1人指名。その人が賭ける側も含めた全ての最終決定権を担っていた）。正解なら等倍返し、不正解なら没収。滝口の「お仕置きだべ〜!!」の声と同時にチーム全員のイスが横に傾く。
摩訶!ジョーシキの穴 ルール
最終問題は「太田の落とし穴」で、身近にある穴の開いた物（CDなど）に別の物体が通るか否か（穴と通す物のどちらの直径が大きいか）を当てるクイズ（通らせる時には、『勇者ライディーン』の搭乗コード「フェード・イン!」［声：神谷明］が使われた）。通常とは逆に爆笑チームが出題側（爆笑問題が、掛け合いを交えつつVTRを進行）、福澤が解答側となり、福澤は正解だと思う方の台座に立つ。もう一方には、福澤だけが落ちるのが不公平ということでチームの代表者1名が立つ。正解すれば賭けたマカは没収、チームの代表者の足元が割れ、発泡スチロールの中へ沈められる。不正解だった場合は賭けたマカが3倍になって返り、福澤が発泡スチロールの中へ落とされる（このセットは当時、爆笑問題が出演していた『第24回全国高等学校クイズ選手権』の東京大会で応用される）。
摩訶!ジョーシキの穴 出演者
アダム&イヴ（坂本大輔・坂本晴香）
コーナー「世紀の大実験!ゴミを拾って都内に一戸建てが買えるのか?!」に出演。
吉本興業所属の売れない夫婦漫才コンビ。全国各地で引き取った不要品をリサイクルショップに売って半年間で約600万円を稼いだ。番組終了後も企画を続け、今後特番で放送すると予告されていた。しかし特番等は放送されず、2005年10月24日放送の「キスだけじゃイヤッ!」（読売テレビ制作。コンビ結成のきっかけとなった番組）で芸人廃業を発表した。挿入歌的に『木綿のハンカチーフ』の椎名林檎が歌うバージョン（アルバム『唄ひ手冥利〜其ノ壱〜』収録）が使われていた。
スーパードンキーコング
『スーパードンキーコング』（SUPER DONKEY KONG）は、1994年にイギリスのレアが開発、日本の任天堂が発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本では1994年（平成6年）11月26日に発売された。日本国外でのタイトルはDonkey Kong Country。キャッチコピーは「デジタルゴリラ出現!!」。
スーパードンキーコング 概要
任天堂のアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）のライセンスを使用し、レア社が独自に制作した作品。ディレクターはティム・スタンパー、音楽はデヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランドが担当している。ゲーム内容は、主人公「ドンキーコング」を操作し、クレムリン軍に奪われたバナナを取り戻すことを目的としている。
本作は当時最新鋭の3DCGで描画された緻密なグラフィックを特徴としており、CMでも大々的に宣伝された。作成した3Dのモデルを1フレームずつレンダリングし、それを2Dのスプライトに変換して描画することによって、スーパーファミコンの限られた性能ながら立体感のある映像を実現している。
スーパードンキーコング 概要
1997年に日本国内ではニンテンドウパワー対応ソフトとして発売された他、2000年にはリメイクされ日本ではゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコング2001』（ドンキーコングにせんいち）として発売、さらに2003年にはゲームボーイアドバンス用ソフトとして移植版が発売された。スーパーファミコン版は2006年にWii用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとして、2016年にはNewニンテンドー3DS用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した他、日本国内での売上本数はスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第4位を記録した。
本作の翌年（1995年）には続編である『スーパードンキーコング2 ディクシー＆ディディー』が、さらに1996年には『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』が発売された。当時セガサターンやPlayStationといった次世代機が台頭しつつあった中で、『スーパードンキーコングシリーズ』3作品はいずれも日本国内でミリオンセラーを達成したほか、シリーズの累計販売本数は世界全体で1,000万本を超え、国内・海外ともにスーパーファミコン後期を代表するシリーズとなった。
本項では、本作を元に製作されたゲームボーイ用ソフト『スーパードンキーコングGB』（スーパードンキーコングジービー、以下『GB』）、SFC版のリメイク作『ドンキーコング2001』（以下『2001』）、ゲームボーイアドバンス版での移植バージョン（以下GBA版）についても扱う。なお、『GB』の日本国外のタイトルは“Donkey Kong Land”である。
スーパードンキーコング ゲーム内容
SFC版には3つのモードがある。
1人用（One Player）
プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦（Two Players Contest）
プレイヤー数は2人で、赤チームと黄チームに分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力（Two Players Team）
プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がドンキーを、プレイヤー2がディディーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。
基本は横スクロールのアクションゲームで、待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴール（「EXIT」と書かれた看板のある出口）にたどり着けばステージクリアになる（ボスステージではボスとの対決のみが行なわれ、倒すとクリアになる）。コースは6つの「レベル」に分かれ、1レベルあたりそれぞれ5-6のステージとボスステージで構成されている。ステージの分岐という概念はなく、順番にこなしていく必要がある。ただし一度クリアしたステージは何度でもプレイすることができる。
スーパードンキーコング ゲーム内容
操作できるキャラクターはドンキーコングおよびディディーコングの2種類であるが、一度に同時操作はできず、常に一方のキャラクターを操作することになる。両者には性能差があり、ドンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能で、ディディーは素早さとジャンプ力に優れている。状況に応じて操作キャラクターの交代が可能で、活用することで有利に進めることができる。
スーパードンキーコング ゲーム内容
敵やトラップからダメージを受けた場合、コングが2人いる場合は操作中のキャラクターが逃げ出してもう片方のコングに自動的に交代する（GBA版では画面外に落ちてもう1人のコングと交代する。GBC版『ドンキーコング2001』ではパートナーは左下のDKバレルのアイコンで控える。）。コングが1人の状態で被弾するとミスになり、残機であるライフが1減る。ゲームオーバーにならなかった場合はミスになったコングで(2人協力モードの場合はいなかったコングに代わって)ステージセレクトに戻る。谷底に落下、もしくはトリックトラックリフトがあるステージで詰み状況になった場合もミス扱いとなるが、コングが2人いる場合は2人そろっている扱いでステージセレクトに戻る。本作では残機を「ライフ」と表現しており、他のゲームに見られる「ライフ＝体力」の構図とは異なる（これは本作に限らずレア社のゲームにたびたび見られる「ライフ＝命の数」という構図である）。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能で、SFC版ではコングが2匹いる状態になってもDK バレルを取ることが可能だったが、続編・GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではコングが2匹いる状態になるとDKバレルを取ることはできず、投げても意味がない（ただし、武器として使うことは可能）。
スーパードンキーコング ゲーム内容
ライフはドンキーコングのバルーンでカウントされ、ライフが0になってからミスをするとゲームオーバーとなる。SFC版では一部の裏技を使用しない限り原則的にコンティニュー機能はなく、セーブはステージマップ上にあるセーブポイントで行うことができるが、レベルによってはセーブポイント（後述）が後半部分に設けられていることがあるため、セーブできない区間の攻略に注意を要することもある。GBC版『ドンキーコング2001』では、コースクリアで特に画面内に表記もなくセーブしてくれるオートセーブのため、セーブできない区間に注意する必要が無くなった。ゲームオーバーになってもコンティニューバレルの破壊にかかわらず同ステージの最初からになるだけである。GBA版ではマップ画面でスタートボタンを押すと任意にセーブが行える。マップ画面でセレクトボタンを押すと「ゲームをしゅうりょうしますか？」と表示され、ここでAボタンで「はい」を選択すると「セーブしますか？」と表示が出てからタイトル画面に戻る。ライフはセーブにかかわらず電源を付けた地点で5からスタートだが、GBA版ではセーブでライフの数も引き継げ、さらにライフが5未満の場合は5になる。
スーパードンキーコング ゲーム内容
ステージによっては味方キャラクター（アニマルフレンド / 後述）がいる場合があり、コンテナを壊して跳び乗るとアニマルフレンドを操作できる（一部操作できない者もいる）。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のステージには持ち越せない。SFC版とGBA版では、アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。GBC版『ドンキーコング2001』ではコングがアニマルフレンドに変身を行う。そのためダメージを受けるとそこでアニマルフレンドの操作は終了になり、一度コングに交代するとアニマルフレンドに戻すことはできない。
ここではSFC版に則った操作方法を説明する。
スーパードンキーコング ゲーム内容
このゲームには「全体マップ」と「レベル内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全30以上あるコースは、おおむね5-6コースをひとまとめにした「レベル（『スーパーマリオブラザーズ』などで言うところのワールド）」で区切られており、レベルの最後にはボスとの対決をするコースがあり、倒すことで次のレベルに進める。クリア済みのコースやレベルを訪問することも自由にできるが、「全体マップからレベル内マップに入る」ことは自由にできる反面、「レベル内マップから全体マップに出る（=レベル間を移動する）」ことには制約があり、その方法は「ファンキーコングの小屋を利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのレベル内にはコングファミリーの施設も個別に設置されており、レベル内の攻略具合に応じて利用できるようになる。
マップ上のレベルやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン（ワニ）の顔が描かれているならばまだクリアされておらず、コングの顔が描かれているならばクリアしたことになる（ドンキー・ディディーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる）。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ステージ名の末尾に「!」が付くと、そのステージを完全クリア（ボーナスステージ全制覇およびコースクリア）していることを示す（GBC版『ドンキーコング2001』ではステージ名が赤色になる）。レベル内の全てのコースを完全クリアすると、レベル名の末尾にも「!」マークが付く。
ステージ内の数か所にある隠し部屋。一部のステージやボスとの対決を除くほとんどのステージにあり、アイテムの宝庫になっていることが多い。特定の壁を壊して入る（最初から入口が開いていることもある）・特定のタル大砲を使うなどの方法で行くことができる。見落としやすい場所に入口がある場合、不自然な場所に置かれたバナナが目印になっていることも多い。
中にはミニゲーム形式でアイテム取得に挑戦するタイプもあり、ダメージを受けたりミニゲームに失敗するとアイテムを得られず外に追い出されるが、ボーナスステージ内の結果にかかわらず「ボーナスステージを発見した扱い」に変わりはなく、ゲーム全体の攻略の度合いを示す「達成率」に加算される（アニマルトークンを集めて入れるボーナスステージは達成率に加算されない）。また、ボーナスステージ内でダメージを受けたり谷底に落ちても、パートナーを失ったりミスになることはない。
ライフ数（SFC版の取扱説明書では「ライフカウンター」と呼ばれている）やバナナ数、集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。ライフ数とバナナ数は、ステージ開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面しか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では、プレイヤーの意思で任意にライフ数などを確認することはできないため、自分で覚えておくことが望ましい。GBA版では、スタートボタンを押すと数秒間だけライフ数が表示される。
スーパードンキーコング ミニゲーム
GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版では本編・ボーナスステージとは別にミニゲーム（ボーナスゲーム）が存在する。いずれも本編とは別にメニュー画面から選ぶことができる。GBA版ではステージマップのファンキーコング・キャンディーコングの部屋からも遊ぶことができるが、タイトル画面で遊べるボーナスゲームとは多少差異がある。
GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版の両方に収録。エンガードに乗ったコングを操作し、釣り竿で海中の魚を釣っていく。操作するコングは基本的にドンキーだが、GBA版ではディディーを操作している時にステージマップからファンキーフィッシングを行うと、ディディーを操作する。
釣り糸は上下のみ、エンガードは左右にのみ動かすことができる。釣り糸には移動に伴う慣性がかかっており、必ずしもコングの真下に釣り糸があるわけではない。Aボタンで釣り糸を一気に引き上げて釣り上げる。このときに道中で釣り針に接触した魚は全て獲得対象となる。
スーパードンキーコング ミニゲーム
ただし、海上にはエンガードと別にボートが存在し（GBA版では操作していないコングが乗っている）、引き上げた勢いで空中に上がり落ちてくる釣り針がボートに触れないと獲得したことにならないため、釣り針の落下地点を予測する必要がある。ボートは基本的に右もしくは左にゆっくり動いて画面端に移動すると逆方向に移動する。GBA版ではコンボを発生させると、しばらくの間自由にボートを動かせる。
GBC版「ドンキーコング2001」では1ステージのみ。GBA版でステージマップからプレイする際は、6つのワールドを模した6ステージが存在する。各ステージにはノルマが存在し、ノルマを達成するとそこで終了し、ライフバルーンやカメラがもらえる。GBA版でメニュー画面のボーナスゲームからプレイする際は、6つのワールドからランダムでプレイし、ノルマはなく制限時間が終了するまでレベルとスコアの記録を目指す。レベル0からスタートで、偶数レベルに到達するごとに出現する魚のラインナップが変わる。たまに海底でカニが泳いでいることがあり、釣り上げると高得点が得られる。
GBA版にのみ収録。いわゆる音楽ゲーム形式のゲームで、左から右に流れてくるレーン上の指示に合わせて正しいタイミングでボタンを押していく。
スーパードンキーコング ミニゲーム
流れてくるボタンは十字キーの上下左右、A・B・L・Rボタンの8種類で、後半のステージに進むにつれ使用するボタンの種類が増えていく。判定は高い順に「PERFECT」「HIT」「MISS」の3種類。レーンの中央に判定基準を示す枠が存在し、こことの位置のズレで判定が変わる。音楽とレーン上のタイミングはかなり差があり（レーンの方が遅れてやって来る）、音楽に合わせて操作をしていくとMISSになりやすい。また、ミニゲームの制約上、四分音符より細かいボタン操作は要求されない。
ワールド毎に1ステージずつ、全6ステージが存在する。ステージマップのキャンディーの部屋から挑戦した際には、PERFECT達成率が8割以上であるとライフバルーンやカメラをもらえる。ステージマップからプレイした際は、ボタンの配置は毎回同じになる。メニュー画面のボーナスゲームからプレイする際はボタンの配置は毎回変わるが、使用するボタンの数はステージマップからプレイした際と変わらない。
GBC版「ドンキーコング2001」にのみ存在するミニゲーム。6種類存在するが、細かい違いを除けば実質することは全てモグラたたきと同じ要領である。
スーパードンキーコング ミニゲーム
ステージ上にはカーソルが合わせられる場所が複数存在し、指示に従ってAボタンでココナッツを撃って正しいアクションをする。ココナッツは連続で最大4発または2発しか撃てず、弾切れになったときにはBボタンで補給（リロード）する。いずれのミニゲームも、弾切れになったときにしか補給できない。
コングとクレムリン
円形に8か所置かれているバナナにクレムリンがやってきたら撃退させる。左キーでカーソルが反時計回りに、右キーで時計回りに移動。ドンキーやディディーがやってくることもあるがバナナを持っていくことはなく、間違えて撃つとしばらくの間カーソルを動かせなくなる。ノルマは50。1か所につき4回クレムリンを取り逃がすとバナナが完全になくなってしまい、1か所でも完全にバナナがなくなるとゲームオーバー。
クレムリンたたき
円形に8か所置かれているタルからクレムリンが顔を出したときに撃つ。左右キーの操作は「コングとクレムリン」と同じ。このゲームは得点制で、撃退したクレムリンの総得点が100点を超えればクリア。クレムリンの色によって得点が異なり、緑は1点、青は2点、赤は4点。クレムリンを一定数見逃す、またはクレムリンがいない所にココナッツを発射する度に、左下にあるドンキーの表情が変わっていき、一定数ドンキーの表情が変わるとゲームオーバーになる。
クレムリンをつまみだせ！