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燕市 姉妹都市・提携都市
シェボイガン（アメリカ合衆国 ウィスコンシン州シェボイガン郡）
1996年（平成8年）1月11日に旧燕市と姉妹都市を締結、新設合併後の2006年（平成18年）12月25日付で市議会議決により再締結
同市は人口5万人を有し、陶器や金属、プラスチック製造を中心産業とするなど、燕地区と人口規模や産業構造が似通っていることを縁に交流が始まり、交換留学などの事業が実施されている。
燕市は日本プロ野球 (NPB) のチームである東京ヤクルトスワローズ（セントラル・リーグ）との間で、2011年（平成23年）シーズンからチーム名と同じ「つばめ」に因んで交流・連携事業を実施している。
2010年（平成22年）9月15日、ヤクルト球団の本拠地である明治神宮野球場の対読売ジャイアンツ（巨人）戦で実施されたイベント「うまさぎっしり新潟Day」で、燕市が市内産ブランドコシヒカリ「飛燕舞（ひえんまい）」を出品した所、「縁起が良い」と球団関係者の眼に止まった事が契機となり、翌年には正式に連携協定を締結して交流事業が開始された。
燕市 姉妹都市・提携都市
燕市では、同球団と共同で同年から市内の水田で田植え・稲刈りを通じた市民とファンの交流イベント「スワローズ・ライスファームプロジェクト」を開催している他、燕市に拠点を置く企業による主催公式戦の賞品提供や、球団グッズの企画・製造等が行われている。球団マスコットのつば九郎は2013年（平成25年）、燕市の親善大使として「燕市PR隊鳥」に任命され、市内の祭りやイベント等に派遣されている。
同球団ではキャンプ地でもある愛媛県の松山市、宮崎県の西都市、沖縄県の浦添市とも交流・連携事業を実施しており、これら計4市が相互理解と協力関係を深めると共に、相乗効果で各市のイメージアップや地域活性化に繋げる事を目的に、同球団の本拠地である明治神宮野球場でのイベントや、各都市が持ち回りで毎年夏に開催している少年野球大会等で交流を深めている。
因みに同球団に在籍した事がある新潟県出身のプロ野球選手は渡辺保、大滝信孝、黒坂幸夫、川村一明、青島健太、本間忠、鈴木裕太の7人である。
なお、同球団のユニフォームのロゴを担当した亀倉雄策も、燕市の出身である。
燕市 教育
市内に大学は所在しない。
なお2005年には柏崎市の新潟産業大学が、燕市内にサテライトキャンパスを設置する構想を明らかにしたものの、同市および財界関係者などが「機能の一部だけであっても、産大が市外に移転する事は容認しがたい」と難色を示すなどし、実現には至らなかった。
燕市 施設
主な文化・ホール施設
燕市文化会館
吉田産業会館 - 吉田町産業会館として東栄町工場団地内に1984年完成。
主なスポーツ施設
燕市体育センター
吉田トレーニングセンター（ビジョンよしだ） - 1994年竣工。
吉田総合体育館 - 1977年完成。
分水総合体育館
ジムナスト分水
スポーツランド燕
燕市 交通
中心となる駅は吉田駅（市内唯一の有人駅）であるが、市役所庁舎の最寄り駅は越後線の南吉田駅。
東日本旅客鉄道（JR東日本）
なお、燕三条駅は駅長室が三条市域にあるため所在地は三条市だが、駅舎自体は燕市と三条市に跨っている。
越後交通および新潟交通観光バスの路線バスのほか、市により循環バス「スワロー号」「やひこ号」が運行されている。また、市内全域に予約制乗合ワゴン車「おでかけきららん号」が設定されている。
このほか、2020年（令和2年）10月からは燕市産業史料館や燕三条駅を経由するコミュニティバスの実証実験が行われている。
高速バスは、北陸自動車道上の三条燕バスストップから県内線・県外線とも多数の路線が利用できる。また、燕駅を発着地とし、三条燕ICから高速道路を出入りして新潟市街を結ぶ路線も平日2往復のみ新潟交通観光バスにより運行されている（詳細は新潟交通観光バス#高速バスを参照）。
高速道路
一般国道
県道
道の駅
燕市 文化
このほか、昭和30年代以降、釜飯が根付いている。
燕市 観光
参考Webページ：「観光パンフレット（燕市観光協会）」
工場見学・体験などの産業観光が盛んである。
国上寺や、五合庵、乙子神社といった良寛ゆかりの地をめぐることができ、遊歩道や展望台、ビジターサービスセンター、駐車場など観光整備が行われている。
日本さくら名所100選に選定された桜の名所。大河津分水路と信濃川に挟まれた地域は公園として整備されており、大河津可動堰や新洗堰、国の登録有形文化財である（旧）洗堰を眺めることができるほか、「信濃川大河津資料館」や魚道観察室が設けられるなど総合学習の場となっている。
天保8年（1837年）に隕石が落下してきた場所であり、跡地には記念碑が建てられている。
樹齢350年と推定され、県指定の天然記念物となっている。
このほか、隣接する三条市に燕三条地場産センターが設けられ、県央地域の情報発信拠点となっている。
燕市 著名な出身者
50音順。職種等の後に出生地区を旧自治体名で記載する。このうち4名が2020年7月現在、燕市から「燕市PR大使」に任命されている。
フランキー堺とシティ・スリッカーズ
フランキー堺とシティ・スリッカーズ（フランキーさかいとシティ・スリッカーズ）は、フランキー堺が1953年に結成し、1959年ごろに解散したジャズバンド/コミックバンド。冗談音楽の王様と呼ばれたスパイク・ジョーンズ&ザ・シティ・スリッカーズのコピーバンドとして始まり、その音楽性はハナ肇とクレイジーキャッツに引き継がれた。メンバーの岩井直溥は「要するにシティ・スリッカーズは、のちの「ハナ肇とクレージー・キャッツ」の原型のようなものだったんです」と述べている。
のちフランキー堺が日活の専属となって俳優に転じ、バンドを脱退。その後も3年ほどフランキー堺不在のまま演奏活動を続けた。ハナ肇は「フランキー（堺）は、日活に行って映画をやるようになって俳優になったら、バンドの事なんて放ったらかして自分の事ばかり考えるようになってしまった」と、批判的に語っている。
プライム (芸能プロダクション)
株式会社プライムは、日本の芸能事務所である。
プライム (芸能プロダクション) 概要
1987年8月に設立される。商号をプライムワンからプライムへ2006年7月に変更する。
当初はコント山口君と竹田君の山口ひろかずが代表取締役を務め、後に付き人となる海砂利水魚、モロ師岡、みかずき組、ものまねタレントのわたる哲平などが所属。
2009年9月にくりぃむしちゅー、寿司、浜ロンが関連会社のナチュラルエイトへ移籍する。
現在はスタッフ10人、所属タレント25組で、タレントスクールを運営して若手育成に積極的であり、2011年4月1日に東京オフィスを開設している。
スラブ軌道
スラブ軌道（スラブきどう）は、鉄道の線路あるいは軌道に使われる道床の一種。新幹線、高架線路などに多く採用されている。
レール固定に敷き固めた砕石ではなく、コンクリートなど連続的な固体を用いる点が特徴である。
スラブ軌道 概要
旧来のバラスト軌道では路盤上に砕石による道床を設け枕木・レールを敷設する。これに対し、スラブ軌道はコンクリート路盤上に軌道スラブと呼ばれるコンクリート製の板を設置し、その上にレールを敷く構造である。コンクリートによる軌道構造であることから、軌道狂いが発生しにくい省力化軌道の一つである。
同様に省力化軌道である直結軌道では、コンクリートを場所打ち（現場打設）としているが、スラブ軌道では工場で製作されたプレキャストコンクリートによる軌道スラブ（長さ5 m・幅2 m・厚さ20 cm）を現場に搬入して、コンクリート路盤の上に調整用のセメントとアスファルトの混合モルタル層（厚さ約50 mm）を介して設置され、コンクリート路盤に設置された突起コンクリートが軌道スラブの水平方向の力を負担する形で固定して、レールは軌道パッドと上下左右に調整できるレール締結装置を介して軌道スラブ上に敷設される構造である。そのため、従来のバラスト軌道と同じく弾性を有しており、軌道狂いの整正が可能となっている。樋口芳郎（東京大学名誉教授、コンクリート工学）により開発された軌道であり、 また、国鉄の取得した特許のなかで、もっとも収益に貢献した例といわれている。
スラブ軌道 特徴
バラスト軌道は列車の重量・振動などによる軌道の狂いが生じやすいため、定期的な保守管理を必要とするが、スラブ軌道は強固な軌道スラブを用いるため軌道狂いが起こりにくく、保守管理の手間が軽減される。また、建設費が若干高価になるが構造重量も軽いため、高架橋に用いた場合の高架橋への負荷も低減できる。ただし、バラスト軌道と比べると、路盤とレールの間に減衰効果を生む隙間がなく、さらに表面で反射する音も加わるため、列車走行時は車両の内外ともに騒音や振動が大きくなる。その対策として、軌道スラブ下面と混合モルタル層の間にゴム板を挿入した防振スラブ軌道が市街地の地上区間で採用されているが、2000年代以降はあまり採用されなくなってきている。同様に、スラブ軌道を採用している京葉線や片町線、関西本線（大和路線）今宮-JR難波間などでは騒音軽減のため、レール間にバラスト（砂利）を敷いている。
スラブ軌道 特徴
降雪期の鉄道車両下部には氷柱や氷塊が生じやすいが、バラスト軌道の場合にはこれらが車両から軌道に落ちてバラストが飛散し、車両本体や窓ガラスなどを損傷することがあるのに対し、スラブ軌道ではこの問題は発生しない。
一方で、スラブ軌道はバラスト軌道よりも設置費用が高いだけでなく、自然災害などで軌道に狂いが生じた際、これを修正するための時間と費用も増える。また、列車の速度向上に合わせてカント角度の変更が必要になった際にも、スラブ軌道のカント角度変更には多大な時間と費用がかかるため、スラブ軌道の区間だけ速度向上がされずに所要時間短縮の足枷となる場合もある。（JR神戸線六甲道駅付近や、山陰本線三保三隅駅 - 岡見駅間のスラブ軌道区間など）
スラブ軌道 降雪区間の実例
東海道新幹線は、建設当時まだスラブ軌道の技術が確立しておらず、全線バラスト軌道である。このため、同線の降雪区間である関ヶ原では、開通直後の冬以来雪対策に頭を悩ませているが、長期間の運休を伴う大規模な改修工事は事実上不可能であり、現在もそのまま運用されている。未対策の冬季には、関ヶ原通過後、長距離にわたって氷塊の落下による石跳ねで窓ガラスの破損事故が多発したため、初期には前後の駅で氷雪のかき落としを行った。現在は、過去の被害状況を元にバラスト飛散防止シートが敷設されている。
なお、後年に建設された山陽新幹線以降は区間によってスラブ軌道が採用されている。雪国を走る東北・上越新幹線はスラブ軌道主体で建設された上、融雪用の温水スプリンクラーも完備している。
バラスト軌道
バラスト軌道（バラストきどう）は、鉄道の線路あるいは軌道において路盤の上の道床に砕石や砂利などのバラストを敷き、バラストの上部に枕木を並べてその上にレールを敷設する道床である。
バラスト軌道 概要
バラスト軌道は鉄道の黎明期から使われ、バラストは列車からレール・枕木を介してかかる荷重を広く分散して路盤に伝え、列車の左右動、温度によるレールの伸縮による枕木の移動を防ぎ、列車の走行により発生する振動エネルギーを吸収する。また、雨水の排水が容易であり、雑草の生育を防止する。
バラストに使用される砕石は、花崗岩・珪岩・安山岩などの堅く靭性に富んだ石を砕石機により15-70ミリメートル程度に破砕したものが使用されており、支持力・抵抗力が大きく、排水も良好である。これは、砕石の大粒径の比率が多いと、空隙が増えてバラストの沈下に対する抵抗が減り、砕石の小粒径の比率が多いと、バラストの砕石の粒子化防止には好ましくないためである。バラストに使用される砂利は、山や川の天然産のものをふるい分けて、所定の粒度の範囲内にしたものを使用されており、比較的入手し易いものは丸い石が多くて支持力が劣るため、列車の本数が少ない線区や側線に使用される。
バラスト軌道 概要
バラストは、枕木の下面から路盤表面までの道床の厚さを線路の規格によって150-250ミリメートルとしており、軌道延長1キロメートルにつき約1000-2000立方メートル（約1500-3000トン）が必要である。また、バラストは長年の列車の走行による繰り返し荷重により、バラストの砕石が摩耗微粒子化して路盤に沈んでいき、土砂の混入も発生して排水不良となり、固化により弾性が低下するため、バラストのふるい分けや更新の作業を必要とする。また、列車の走行に伴う軌道狂い（レールの水平や左右などの変化）が発生するため、整正が必要となるが、重軌条・ロングレール・PC枕木の採用により少なくなっている。その他にも、建設費が安いことから、世界的に採用されている。
バラスト軌道 歴史
鉄道において使用されるようになったのは、イギリス・ニューカッスル周辺からであった。船でニューカッスルから石炭を搬出していたが、再びニューカッスルに戻る際に捨て荷（バラスト）として砂利が積まれていた。その砂利を再利用し、軌道下に敷いて路盤を強化したことに始まる。
ミリメートル単位の正確さが要求される保線作業のしやすさや経済性からスラブ軌道などの採用例が増えつつある。
バラスト軌道 長所
枕木からの荷重を効率よく分散させ路盤に伝えるので低振動・低騒音であり乗り心地がよいこと、排水性が良いこと、建設費が安いこと等の長所が多い。
関西国際空港連絡橋の前後区間のように、埋め立て地に不等沈下が生じた際にスラブ軌道では修正が困難であることから、あえてバラスト軌道を採用したケースもある。
バラスト軌道 短所
というような欠点がある。
1.の例として、JR東海の東海道新幹線においては、建設当時、スラブ軌道とバラスト軌道のどちらにするかで論争となったが、建設当時は21世紀の現代と比べコンクリート軌道は技術的に発展途上だったため、信頼性の観点から従来どおりのバラスト軌道にした結果、保守に非常に手間がかかり、後年まで禍根を残す結果となった。しかし、その後は保線機械や検測車の改良が進んだことから、保守の容易さ、騒音低減の見地から見直され、2004年に部分開業したJR九州の九州新幹線においては一部で再び採用されている。
バラスト軌道 短所
2.の例として、イタリアのフレッチャロッサでは400キロメートル毎時 (km/h) 走行が可能な曲線半径や勾配で整備されたものの、バラスト軌道で整備されたため、300 km/hを超えるような速度で列車がすれ違うとバラストが巻き上げられ車体が破損するという問題が発生した。これに対処するため、2020年現在営業最高速度は300 km/hに抑えられている。
JR北海道の石勝線においては、運行時間短縮を目的に枕木のコンクリート化を始めとする線路改良を施し、1997年に振り子式車両を投入すると、冬期間にバラストを巻き上げて、先述のような車両の窓を割る事故がたびたび出るようになった。このため、冬期間については減速運転を実施しており、10 - 20分程度の遅れが生じることがある。車両側ではほとんどの窓ガラスの外側に透明なポリカーボネート板を貼り、バラスト飛散対策としている。
3.の例として、JR北海道の函館本線・室蘭本線では、2012年に、冬季の大雪と春先の急速な融雪の影響などで、路盤やバラストが水分を大量に吸収して緩み、この影響で軌道が歪み、トンネルの出入口付近などで、主に特急列車で揺れが激しくなるなどの影響が出ている。同社はマルチプルタイタンパーなどを用いて軌道状態を改善する方針だが、この影響で線路補修費が前年度の2011年度の約2倍に達する結果となっている。ただし、これは「路盤ごと」水で緩む事象であり、冒頭の記述のように軌道本体は大変水はけがよいこと、バラスト軌道であり、冬季間を通じて大量の散水と雪解け水を受ける越後湯沢駅ではこのような事態が生じないことに注意して検討する必要がある。同様に散水を実施する区間でありながら、散水量に制限を受ける東海道新幹線の関ヶ原一帯は盛土区間、越後湯沢駅周辺はコンクリート製の高架橋である。
バラスト軌道 その他
バラストが投石の材料調達先として悪用されることがある。1960年代に学生運動が激化した際には、投石の材料調達先としてバラスト軌道が利用されたことがある。また、阪堺電気軌道新今宮駅前停留所（旧・南霞町停留所）付近においては、近隣の釜ヶ崎でしばしば暴動が発生しており、1990年の第22次西成暴動においては当停留所も襲撃対象として投石や放火の被害を受けたことから、周辺の軌道にはバラストを敷設していなかった。
シティー・マネージャー制
シティー・マネージャー制は（シティー・マネージャーせい、the Council-manager government）は、アメリカ合衆国などの国で採用されている地方行政システムのひとつ。
シティー・マネージャー（City Manager）は支配人などと訳され、このようなシステムは議会－支配人型と呼ばれることもある。市支配人制（ししはいにんせい）などとも称される。シティー・マネージャー制でも市長は別に存在するが、この制度での市長は市の代表としては儀礼的用務を務めるのみであることが多い。
シティー・マネージャー制 機構
アメリカ合衆国の地方の機構は、市長制（市長・議会制、Mayor-Council Form）、委員会制（Commission Form）、シティー・マネージャー制（議会マネジャー制、Council-Manager Form）の3類型に分けられることが多い。それぞれ市長－議会型、評議会型、議会－支配人型と呼ぶこともある。
シティー・マネージャー制は市長制、委員会制に次いで20世紀初頭に登場した。市長制とは異なり委員会制やシティマネジャー制は、市政の権限が分割されていない特徴がある。
シティー・マネージャー制にも有権者が直接選挙する議会があるが、5～9人程度の少数であることが多い。市長も置かれているが、多くの場合、市長は議会で議員の中から選ばれており議会を主宰する議長の地位にある（直接公選の首長を置く例もある）。
シティー・マネージャーは専門的行政官として議会から任命される職で、議員とは異なり政治家ではなく行政の専門家である。議会の議決した事項の執行、全行政部局の指揮監督、議会への助言、予算案の作成と執行、議会に対する財政状況報告、人事など大きい権限をもつが、議会の意向に沿わない場合には議会によって罷免される。
シティー・マネージャー制 日本における導入の可能性
大日本帝国憲法時代の町村制における町村長は名誉職で、町村議会によって選任され議会議長を兼任しており、シティー・マネージャーと似ていた。日本国憲法第93条では首長を直接選挙で選ぶこととなっているので、現代の日本におけるシティー・マネージャー制の導入は難しいとされている。例えば、埼玉県志木市は構造改革特区構想として議員のなかからシティーマネジャーを選出する制度の導入を求めたが、憲法に抵触する恐れがあるとして実施は見送られた。ただしシティー・マネージャー制を導入しているアメリカの自治体でも直接選挙で市長を選出している例があるので日本でも導入は可能とする意見もある。
シマウマ
シマウマ（縞馬、斑馬）は、哺乳綱奇蹄目ウマ科ウマ属（Equus）のうち、白黒の縞模様を持つ系統である。
数種（現代的な分類では3種）からなり、それらは単系統であるシマウマ亜属（Hippotigris）をなす。和名はシマ「ウマ」だが、ウマよりロバの系統と近縁である。
シマウマ 特徴
シマウマの最大の外見的特徴は、黒と白の縞模様（黒の地毛に白の縞模様）である。大きな耳、先端がふさ状になった尾など、その姿は野生のロバとよく似ており、グレビーシマウマの鳴き声はロバに近い。ゆえに「縞模様のロバ」と呼ぶ言語もある。
概して草を食す植物食である。
ヌー、トムソンガゼル、トピなどのレイヨウ類、キリン、ダチョウなどと混群をなすことがある。
天敵はライオン、ブチハイエナ、リカオン、ナイルワニである。
シマウマ 分類と系統
シマウマ3種の系統は以下のようになる。
ウマ属の亜属分類では、グレビーシマウマを Dolichohippus 亜属、他の2種を Hippotigris 亜属に分類するが、実際はグレビーシマウマとサバンナシマウマが近縁であり、亜属分類は系統的ではない。
系統が近いウマやロバと交雑することがある（詳細はゼブロイドの項を参照のこと）。
最大のシマウマ。ケニア北部からエチオピア、ソマリアにかけて生息している。他のシマウマに比べ、細かい縞がたくさんある。
シマウマ 分類と系統
アフリカ東部のサバンナに棲息。以下の亜種に分かれる。かつてはクアッガは他のサバンナシマウマと別種とされており、サバンナシマウマの種名は Equus burchelli だった。
†クアッガ Equus quagga quagga
近代の絶滅種。頭部、首および肩だけに縞のあるシマウマだったが、乱獲により1880年頃に野生では絶滅した。アムステルダム動物園で飼育されていた最後の一頭も1883年に死亡し、剥製でしかその姿を見ることはできない。
バーチェルサバンナシマウマ Equus quagga burchellii: 1918年に絶滅したと考えられていたが、2004年に再発見された。
グラントシマウマ Equus quagga boehmi
セルーシマウマ Equus quagga borensis
チャップマンシマウマ Equus quagga chapmani
クロウシェイズシマウマ Equus quagga crawshayi
アフリカ南部に棲息。以下の亜種に分かれる。2004年、ケープヤマシマウマとハートマンヤマシマウマを別種とする説がグローヴズとベルにより提唱されたが、分子系統では否定された。
ケープヤマシマウマ Equus zebra zebra
シマウマの中では最も小型の亜種。南アフリカの山地に生息している。腰から尾にかけてハシゴ状の縞模様がある。
ハートマンヤマシマウマ Equus zebra hartmannae
シマウマ 縞模様の効果についての研究
シマウマの縞模様の効果は、捕食者が狩りの獲物とする個体を識別しにくくすることといわれてきた。これは、霊長類以外の哺乳類は色の識別能力が低いことと関連している。つまり、シマウマの白黒の模様は、霊長類以外の哺乳類が遠くから見た場合には草原の模様に埋もれ判別しにくいとされる。また、縞模様は身体の部位ごとに向きが異なり、群れをなすと各個体の縞模様が混ざって視覚的に同化してしまう。しかしMelinらの研究により、天敵の大型肉食獣は人間ほど縞の認識ができておらず、このため同じところに暮らす他種の植物食動物の単一の色の被毛に対して、縞模様が特に天敵を混乱させることに優位ではないということが判明した。他にも説があり、日よけや草食動物のため群れている方が被害が少なく、仲間同士で群れを見つけるのに役立っているとも言われている。
シマウマなど縞模様を持つ生物は、体表面で温度差を形成して微細な空気の流れを生じさせ体温調節に役立てているとする研究がある。しかしNHKの『ダーウィンが来た! 〜生きもの新伝説〜』の2017年(平成29年)10月1日放送で、独自にこの説の真偽を実際の生息環境で検証したところ、黒縞の部分は温度が大きく上がり、白縞の部分も黒縞よりは低いが温度が上昇し、低下を見せたのは温度差が生む風でなく自然の風が吹いたときだけということが判明した。
シマウマ 縞模様の効果についての研究
2014年には、カリフォルニア大学デービス校のティム・カロ（Tim Caro）博士らの研究チームが、シマウマの縞模様は、吸血性のハエの仲間が媒介する伝染病から身を守るためである可能性が高いとの研究成果を発表した。カロらの研究チームは、ウマ科の動物から吸血し、その際に睡眠病を媒介するツェツェバエなどの吸血性ハエの仲間とシマウマの生息域は地理的に重複し、またシマウマの体毛は極端に短く吸血が容易であるにもかかわらず、ツェツェバエの体内からシマウマの血液がほとんど検出されないこと、ツェツェバエは色彩が均一な面を好んで着地しシマウマのような模様のある面は避ける傾向にあることが実験により確認されたこと等により、吸血性ハエの被害からの防御と縞模様との関係は「きわめて高い」と結論づけた。縞模様はアブにも効果があることが確認されている。
模様の無いウマやウシの体表に縞模様を施すことでも効果を発揮することが判明している。日本の山形県では2021年に肉牛の体表を白黒の縞模様に塗ったところ、アブをはらう動作が減ったことが確認された。牛で比較実験を行った農業・食品産業技術総合研究機構の研究員らは2025年のイグノーベル賞を受賞した。ブリストル大学の研究チームがウマの胴体に縞模様のコートをかけたところ、アブが着地する回数が減ったことが確認された。この実験では様々な柄で実験が行われたが、白黒のチェックと正方形のランダムに並べた柄が効果的だったという。
シマウマ 家畜化の試み
シマウマは加齢に伴い気性が荒くなる。また人間になつくことはほとんど無く、騎乗や運搬用に馴致することが困難である。
シマウマの家畜化は、特にヨーロッパ人がアフリカ植民地化統治していた19世紀から、たびたび試みられた。ヨーロッパ人の持ち込んだウマはアフリカの気候と風土に適さず、暑さに弱く病気にかかってばかりいた。特にツェツェバエに刺されて眠り病にかかることが多く、そのため眠り病にほとんどかからない現地のシマウマが注目されたのである。
しかし、成功した例は少なかった。シマウマは気性が荒くて警戒心が強く、人間に懐かなかった。この強い警戒心を持つようになった理由として「アフリカでは古くからシマウマは食料として狩りの対象であったため、シマウマが人に対して強い警戒心を持った」あるいは「アフリカではライオンやハイエナなどの強力な肉食獣が多く、身を守るために攻撃的な性質を獲得した」との説もあるが、はっきりしない。
また、シマウマの体は、ウマと比べて小柄で、さらに背の骨格も貧弱なため、人が乗ったり、重い荷物を運ばせたりするのは難しい。このため、家畜化できたとしても、ウマと比べて利点が少ない。時代が進み、ウマすらも自動車に取って代わられる時代が訪れると、シマウマを家畜化する試みは、一部の研究者を除いて、試されなくなった。
シマウマ シマウマの文化
献上品
日本に初めて上陸したシマウマは、1675年にアルメニア人商人のホジャ・ムラードが「エチオピア諸王の大使」として天皇に贈った2頭である。
ゼブラゾーン
横断歩道や導流帯を、その縞模様から「ゼブラゾーン」と呼ぶことがある。ボールペンなどを製造するゼブラでは、コマーシャルで「ゼブラゾーンを渡りましょう」という台詞を流していたことがある。
シマウマをテーマとした作品
言葉
魔界村
『魔界村』（まかいむら、英題：Ghosts 'n Goblins）は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票（1991年）で第36位を獲得し、「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度ゲーム」と評される本作は、後に各種ホビーパソコンや家庭用ゲーム機などに移植され、続編や関連作品が制作された（#評価、#移植版、#シリーズ作品）。
魔界村 システム
4方向レバーと2ボタン（ジャンプと攻撃）で主人公の騎士アーサーを操り、さらわれたプリンセスを助け出すのが目的。プリンセスを助けるためには魔界の魔物を蹴散らし、魔将軍が守る6つの門を抜けて、大魔王を倒さねばならない。
移動時は梯子を上り下りしたり、その場にしゃがむこともできる。ジャンプは飛距離および軌道が一定で、ジャンプ中および落下中の軌道修正は効かず、足場の先からジャンプせずにそのまま落ちた場合は常に垂直落下する仕様になっている。このため一般的なアクションゲームに比べてジャンプ動作がやや不自由だがジャンプ中に体の向きを変えることは可能。
ショットは武器により連射回数、弾速、軌道、特性が異なる。プログラムの特性上、公式には記載はないが、連射技というテクニックが存在し、少しずつ前進または後退しながら連射することで、通常の連射以上の連射が可能である。
主人公アーサーは鎧を身につけているが、敵と接触するか攻撃を喰らうと鎧が弾け飛んで裸状態になり、その状態でさらに攻撃を喰らうと白骨化して1ミスとなる。なお、鎧は一度の被弾で失われてしまうが、ステージをクリアするか、特定の場所に出現する鎧を入手することで再び鎧を着用することが可能となる。敵の攻撃以外でも、制限時間がなくなった場合や、足場のない地点に落下した場合もミスとなって残機を一つ失い、残機を全て失うとゲームオーバーになる。
魔界村 ステージ
各ステージは前半エリアと後半エリアに分かれており、各ステージ2分の制限時間は後半エリアに入るとリセットされ再カウントが始まる。ただし、終盤のステージ5・6は前半後半に分かれておらず、ミスをするとステージ冒頭からのやり直しとなる。
ステージは通常ステージ6面＋最終決戦ステージ1面の全7ステージ構成だが、最終ステージである7面に進むには特定の武器を装備した状態でステージ6をクリアする必要があり、条件を満たしていなかった場合はステージ5に戻されてやり直しとなる。さらに本作は最終ステージをクリアすると、より難易度が上昇したステージ1に戻るという2周セットのループゲームとなっている。このためゲームを一周しただけでは完全にゲームをクリアしたことにはならず、真のエンディングを見るには1周目クリアに続いて2周目も最後までクリアする必要がある。
魔界村 武器
2つ表記があるものは、左が通常のもの、右がファミコン版取扱説明書に記載されているもの。
槍 / ヤリ
アーサーの初期装備。形状はランス。最大3連射が可能で、前方にまっすぐ飛ぶスタンダードな武器。
短剣 / 剣
槍と同じく前方に飛んでいく武器。最大3連射。小さいので若干目標に当てにくいが、槍を上回る弾速を持ち、段差のついたショットが可能。
たいまつ
緩やかな放物線を描いて飛ぶ。地面に落ちると爆発し、炎をあげる。最大2連射。
斧 / オノ
放物線を描いて飛び、敵を貫通する。最大2連射。
十字架
槍や短剣と同じくまっすぐ飛んでいく。射程が非常に短いが、敵の吐く弾（大魔王が吐く火の玉以外）を相殺できる唯一の武器。これを装備していないと、大魔王と戦うことはできない（ステージ6終了時点で十字架を持っていない場合はステージ5の始めに戻される）。最大2連射。
次回作以降と異なり、入手に特定条件の絡まないドロップアイテム扱いであり、アイテムのツボから出現する。1周目の比較的早い段階で入手することが可能だが、入手には運が絡む。
日本国外版では、宗教上の都合から盾に変更されている。
魔界村 アイテム
つぼ
なんらかの武器かアイテムが入っている壺。敵を倒すと落とす場合もあれば、条件を満たすと出現する特殊なものも存在する。
鎧
アーサーが身に着けている鎧。裸状態時に取得すると鎧を再装着して、耐久力が復活する。裸状態時に特定の地点で条件を満たすと出現する隠しアイテムで、入手できる機会は限られる。敵が落とす壺からは出現しない。
ボーナス得点アイテム
取得するとアイテムに応じた得点が加算される。マップに配置されているドル袋のほか、敵が落とす壺から出現する石兵、キングなど様々な種類がある。また、高得点の隠しアイテムである弥七（ヤシチ）や、アーケード版では姫の持ち物が得点アイテムとして出現する。
鍵
各ステージの最後に居るボスを倒すと出現するアイテム。取得することでステージクリアとなり、次のステージに進めるようになる。また、入手時に一定ポイント得点が加算され、裸状態だった場合は鎧が復活する。
魔界村 キャラクター
ナイト アーサー
主人公。王国に仕える騎士。後の作品では28歳と設定されている。
プリンセス
王国の姫君でアーサーの恋人。サタンに連れ去られる。本作では16歳、『大魔界村』以降の作品では19歳と設定されている。
本作ではスリーサイズは明記されてないが、作品によってはスリーサイズが明記されているのもある。『大魔界村』でのスリーサイズは、B83・W50・H89。『超魔界村』（1991年）でのスリーサイズは、B88・W58・H90。
当初の名前は「ギネヴィナ」だが、『大魔界村』から『極魔界村』までの作品では「プリンプリン」と名称変更。
ゾンビ
ステージ1、3に登場する生ける屍。土の中から3体ずつ現れる。
グリーンモンスター
ステージ1、2に登場。蛇に似た怪植物。移動はせず、定期的な間隔でアーサーめがけて弾を吐いてくる。
レッドアリーマー
赤い色の中型悪魔。普段はじっとして動かないが、近付くか武器を当てると動き出し、猛スピードで空を飛び、体当たりと火の玉で攻撃する。空中にいることが多い。逃げてもどこまでもアーサーを追ってくる上、倒さずに放置しておくと白く光りさらにスピードアップする。ゲームの仕様上画面から消すと追ってこなくなる上、体当たりの軌道はパターン化している。この点に着目した攻略法がゲーム雑誌の記事になったことがある。
魔界村 キャラクター
雑魚にもかかわらず、圧倒的な強さで序盤からプレイヤーを翻弄し続けたことでその印象も強く、後に彼を主人公にした外伝作品（後述）も出たほどである。
フライングナイト
ステージ1のみに登場する騎士の亡霊。不気味な音と共に上下ジグザグに空を飛んでくる。盾を装備しており、前からの攻撃は通用しない。
ウッディピッグ
ステージ1、3、5、6に登場。切り株を身にまとった豚の化身。突然現れ、左右に移動しながら上昇降下を繰り返し、時おりネギの形をした槍を横や下方向に投げつける。
ブルーキラー
ステージ2、4、5に登場する青い色の小型悪魔。急に現れて直線的だが、不規則な動きで迫る。さらにステージ5では弾も発射してくる（1発のみ）。
プチデビル
ステージ2、3に登場する薄い紫色の小型悪魔。家の窓や地面の下などの地形から、けたたましい音とともに飛び出してきて体当たりしてくる。また、やり過ごしたりすると反転してくることもある。
青カラス
ステージ1、2に登場の青いカラス。ステージ1では墓石の上でじっとしているが、アーサーを見つけると蛇行するように飛んで突っ込んでくる。ステージ2では大男のいるマンションでアーサーめがけて飛んでくるので、大男とのダブル攻撃を強いられる。
魔界村 キャラクター
赤カラス
ステージ2のみにいる赤いカラス。武器が届かない高さの窓からアーサーめがけて急降下しながら飛んでくるが、動きは直線的なので青カラスよりも対処しやすい。
コウモリ
ステージ3、5に出る生物。しゃがんでいれば避けられる。
タワーモンスター
ステージ3のみに登場。2つの顔を持った岩形の怪物。白くなっているときはいっさい攻撃が通じない。顔を現すと弾を撃って来る。
スケルトン
ステージ5、6に登場する動く骸骨。普段は顔だけ地面に出ていて、アーサーが近づくと全身飛び出してピョンピョンはねてくる。
大男
ステージ2、5、6に登場。普段は左右にうろうろしているが、アーサーを見つけると突進してくる。また、アーサーの真上に来たり、壁や床の切れ目を挟んで真横に来ると鉄球を投げて攻撃してくる。耐久力が高く、10発攻撃しないと倒せない。鉄球はジャンプするか、アーサーがしゃがんだ状態で十字架を撃たないと防げない。
マジシャン
ステージ1、3に登場。鳥のような顔と翼を持つ魔術師。墓石や岩を武器で撃ち続けると出現する。マントを広げると同時にアーサーめがけて魔法を放ち、姿を消す。魔法を食らうとアーサーは一定時間蛙の姿にされてしまう。マントを開いた一瞬を攻撃すれば倒せる。彼は魔族とは違う特別な存在であるという。
魔界村 キャラクター
一角獣
ステージ1、2のボス（ステージ2とアーケード版旧バージョン6面は2匹登場）。単眼一角の巨人。ステージ6では雑魚として登場する。歩きとジャンプを繰り返しながら、弾を撃ってくる。巨体の割りにスピードが速く、大ジャンプで回り込んでくることがある。10発の攻撃で倒せる。ファミコン版では十字架が効かなくなっている。
ドラゴン
ステージ3、4のボス。ステージ6では雑魚として登場する。空を飛びつつ、体当りと炎で攻撃する。胴体を攻撃すると縮んでいくが、頭に8発叩き込まないと倒せない。ファミコン版では槍ではダメージを与えられない。
サタン
ステージ5、6のボス（ステージ6は2匹登場）。赤い色の大型悪魔。空を飛びつつ、体当りと弾で攻撃。翼を開いて羽ばたいている時にしか攻撃が通用しない。6発の攻撃で倒せる。ファミコン版では槍と斧が効かない。
大魔王
最後のステージ7で一騎討ちする。左右に動きながら頭と腹の顔から火を吐く。腹の顔（ファミコン版では頭）に十字架を10発叩き込めば倒せる。当初の名前は「ゴンディアス」だったが、『大魔界村』以降の作品では「アスタロト」と名称変更された。
魔界村 移植版
ファミリーコンピュータ版
アーケード版と違いループゲームではなく、2周クリアのエンディング後はゲームオーバーとなる。ただし、2周クリアでタイトル画面に戻ったときにコンティニューのコマンドを使うと、2周目よりさらに難易度の高い状態でゲームが開始する。
ボス敵に武器の耐性が施されている（一角獣は十字架、ドラゴンには槍、サタンには槍と斧が通用しない）。
後にファミコンミニシリーズ第2弾のひとつとして、ゲームボーイアドバンスで発売された。2007年11月20日からはWiiのバーチャルコンソール、2013年2月13日からはニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、同年7月3日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されているほか、2016年11月10日発売のニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータに内蔵され、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』に収録されている。ファミリーコンピュータ Nintendo Classicsでは2019年1月16日に『魔界村 大魔神まであと少しバージョン』という特別版も配信されている。
ファミコン版の累計販売本数は164万本。
魔界村 移植版
PC-8801、FM-7版
アスキーより発売されている。
ゲームボーイカラー版
日本国外でのみ発売されている。
PlayStation、セガサターン版
『カプコンジェネレーション第2集 〜魔界と騎士〜』に『大魔界村』、『超魔界村』とともに収録された。さらにPlayStation版は2005年3月30日に『カプコン レトロゲーム コレクション Vol.2』（攻略本とのセット）で再発売された。
PlayStation 2、PlayStation Portable版
PlayStation 2用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』およびPlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』にも『魔界村』、『大魔界村』、『超魔界村』が収録されている（後者には『極魔界村』のPVも収録されている）。
Wii（バーチャルコンソールアーケード）版
魔界村 移植版
アーケード後期版（改訂版）を再現したものになっている。
iPhone版
アプリ『カプコンアーケード』がバージョンアップに伴い、アーケード版の移植版が追加収録されている。
PlayStation 3、Xbox 360版
『カプコンアーケードキャビネット』の追加コンテンツ『1985-Iパック』の一つとして、アーケード版の『魔界村』が有料配信された。
Nintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』
追加タイトルの30本パックを購入すると特典として付属。追加タイトルの中では唯一、発売当初から単独で購入も可能であった（その他は当初は10タイトルずつのセット販売、のちに1タイトルごとの販売も開始）。2021年2月18日の配信開始から同月25日までは、最新作『帰ってきた魔界村』のプロモーションとして無料での配信が行われていた。
魔界村 開発
本作のゲーム・デザインを手がけた藤原得郎によると、本作は『戦場の狼』（1985年）と同時進行で開発が進められていたという。本作のホラーテイストに関しては、漫画や遊園地などに影響された部分が大きく、藤原は『デビルマン』（1972年 - 1973年）の影響が強いが、その他いろいろなものがミックスされているとも語っている。
藤原は『戦場の狼』よりも本作の開発の方が楽しかったと語っているが、開発後に相当な疲労が溜まるためすぐに続編を作る気にはならないとも語っている。
また、アーケード版に関してはロケテストを実施し、意図した場面でプレイヤーが苦戦していない事が分かると、すぐに会社に戻り修正を行っていたという。
最初に発売されたバージョンには、永久パターンを可能にするバグが存在したため、急遽これを修正した新バージョンが発売された。またその際に、ステージ6の一角獣の数が一つ減らされ、サタンの耐久力が弱くなっているなど難易度が若干下げられており、ドラゴンが倒さなくても消せてしまうなど、意図せず難易度を下げていたバグも修正されている。
魔界村 開発
その他、本作に登場する「レッドアリーマー」の名前は当時カプコンの社員でプログラムを担当していた有馬俊夫の名前から来ており、初めに絵が完成していたが、キャラクターが有馬に似ていたことからいつの間にか開発部内で「レッドアリーマー」と呼ばれるようになったという経緯がある。有馬は当時常に顔面を紅潮させて怒っていたことから、他のスタッフが当てつけにレッドアリーマーという、プレイヤーにとっていやらしいアルゴリズムを持つキャラクターを作ったとされる。
アーケード版
ファミリーコンピュータ版
魔界村 評価
アーケード版
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第36位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ゲームライターの石井ぜんじは本作を「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度横スクロールジャンプアクションゲームである」と位置付け、1面からゾンビが襲撃してくる世界観が強烈であったとした上で、「パステル調のコミカルアクションを見慣れていたプレイヤーに、強烈なインパクトを与えた」と述べたほか、難易度が高くとも楽しめる要因を「世界観・目的意識がはっきりしていて、1歩1歩敵を突破していく感覚を選べるところにある」と指摘、また敵のアルゴリズムの完成度の高さを指摘し、「レッドアリーマーが、ヤリ・ナイフなどの攻撃をジャンプでかわすのは衝撃的であった」と称賛した。
魔界村 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.19点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「魔界村の入り口であるステージ1は墓場で、すでにそこからこのゲームの雰囲気が感じられる。常に暗〜いイメージが漂っているのだ」と紹介されている。
2022年12月26日に発表された「ニコニコ動画アワード2022」では、本ゲームを扱ったゲーム実況動画がゲーム実況賞のルーキー賞を獲得している。
魔界村 シリーズ作品
シリーズ全世界累計販売本数は2022年12月31日時点で450万本。
開発中止になった作品
魔界村3D（Ghosts‘n Goblins 3D、PlayStation） - 1994年にPlayStation用のゲームソフトとして開発企画されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。当時、緒方剛志らが参加し2020年9月、元カプコンのアーティストが、PlayStationの『魔界村3D』のいくつか数枚のコンセプトアートをTwitterで公開していた（その後メッセージを削除している）。
魔界村 シリーズ作品
魔界村64（Ghosts‘n Goblins 64、NINTENDO 64） - 1996年11月にNINTENDO64用のゲームソフトとしてカプコンがゲーム関係の報道関係者を招いた1997年の新作のラインアップの発表の中で開発されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。カプコンの新作ゲームのラインアップをチェックするために来日したイギリスのゲーム雑誌en:Edge (magazine)の記者がカプコンのスタジオで試遊されたゲームの中にまだ未完成版の初期バージョンの『魔界村64』があったと言う。その場にいたアメリカのen:Next Generation (magazine) の編集長ニール・ウエストによると、その未完成版の『魔界村64』をプレイしてみて、『スーパーマリオ64』によく似た『魔界村』で、非常に初期開発のもので、グラフィックは非常に粗雑なものだが、すでにアーサーがピカピカの鎧を着て走り回り、問題なく遊べたと語っている。コナミの『ゴエモン64』がそうだった様に『マリオ64』にインスピレーションを受けているようだったと述べており、日本市場のNINTENDO64のパフォーマンスが比較的低調だったので、開発がキャンセルされたのかも知れないと述べている。
レッドアリーマーシリーズ
派生作品
魔界村 シリーズ作品
Ghosts 'n Goblins Online（魔界村オンライン） - 韓国 CJ Internet の子会社 Seed9Games が開発したパソコン用のオンラインゲーム。3D化されたグラフィックスによる、MO型の横スクロールアクションゲームとなった。2008年に発表され、G-Star 2010、2011 にプレイアブル出展された。対応言語は英語、韓国語、中国語。韓国においては CJ E&M Netmarble が2013年から、中国においては盛大が2014年7月18日からサービスインされている。日本国内ではサービスは行われなかった。
外部出演
魔界島 七つの島大冒険（ファミリーコンピュータ） - 1987年発売。アーサーや一部の敵キャラクターが登場。最終ボスがレッドアリーマー。元は『魔界村』の続編として『大魔界村』よりも前に『魔界島』というファミリーコンピュータオリジナルの続編が作られる予定だったが、諸般の事情で発売中止になった（当時の『ファミコン通信』の「森下万里子の謎のゲーム未確認情報」のコーナーに記載あり）。その後は、同時期にアーケードタイトルからの移植として開発されていた『ひげ丸』（1984年）と企画が統合され、ひげ丸ゲームシステムを組み込んだオリジナルゲームとなった。
オムニバス集
魔界村 メディア作品
魔界村 必勝テクニック完ペキ版5
本作のコミカライズ作品。作者は沢田ユキオ。徳間書店のゲーム漫画雑誌『わんぱっくコミック』より発行。
魔界村（やまと虹一版）
『必勝テクニック完ペキ版』同様、『わんぱっくコミック』に掲載されたコミカライズ作品。内容としては、若きナイトが大魔王デストロイヤーにさらわれたプリンセスを救うために魔界村に挑む読み切り作品となっており、原作とは設定が一部異なる部分がある。2022年にカプコン監修の「わんぱっくコミック・リバイバル」シリーズの一つとして復刻された。
魔界村 コラボイベント
『魔界村』30周年を記念して、2015年8月22日から10月12日まで「浅草花やしき」において期間限定コラボイベント「花魔界村」が開催された。オリジナルポストカードとオリジナルクリアファイルがもらえる「プリンセス救出スタンプラリー」の他、限定コラボフードや限定コラボグッズの販売などが行われた。
タイランチョウ科
タイランチョウ科（たいらんちょうか、学名 Tyrannidae）は、鳥類スズメ目の科である。
タイランチョウ（太蘭鳥）と総称される。
タイランチョウ科 特徴
両米のほぼ全域（北米最北部以外）に生息する。
全長7–40cm。羽色は地味。一部の種は尾羽が非常に長い。
多くの種は旧世界のヒタキ科 (Old World flycatchers) に生態が似ており、枝から飛び上がり空中の昆虫を捕食する「ヒタキ型給餌」をする。ほかの種も、概して昆虫食である。
タイランチョウ科 系統と分類
系統樹は  Tello et al. (2009)・Tree of Life Web Projectより。
タイランチョウ科はタイランチョウ亜目最大の科で、タイランチョウ小目の1科である。小目内の系統関係については諸説あり、タイランチョウ科の姉妹群はハグロドリ科またはハグロドリ科+カザリドリ科とされる。
タイランチョウ科の中で最初に分岐したのは、ズグロマイコドリ属またはハエトリ亜科である。ズグロマイコドリ属は、伝統的にはマイコドリ科だった。
Tello et al. はハエトリ亜科が最初に分岐したと考え、これを独立したハエトリ科 Rhynchocyclidae に分離し、タイランチョウ科と合わせた全体をタイランチョウ上科 Tyrannoidea  とした。しかしズグロマイコドリ属が先に分岐したなら、ハエトリ科はタイランチョウ科に内包され、亜科とするのが適切となる。この亜科は以前は Pipromorphinae と呼ばれていたが、いくつかの属が加わったため、命名規約上の先取権の原則により Platyrinchinaeまたは Rhynchocyclinaeとなった。ただしヒラハシタイランチョウ属+ニッケイマイコドリがこの亜科に属さないとする説もあり、その場合 Platyrinchinae の名は使えない。
タイランチョウ科 系統と分類
タイランチョウ科は、ハエトリ亜科を含め5亜科に分かれ、それらはさらに族に分けられる。ただしそのうちタイランチョウ亜科の単系統性には疑問もある。
伝統的にタイランチョウ科に含まれていたモンキタイランチョウ属 Laniocera・キゴシハエトリ属 Myiobius・チビタイランチョウ Terenotriccus・オウギタイランチョウ属 Onychorhynchus は、新設・拡大されたハグロドリ科に移された。
Sibley & Ahlquist (1990) では、タイランチョウ小目全体をタイランチョウ科（および単型のタイランチョウ上科・タイランチョウ小目）とし、5亜科に分けていた。これらの亜科はおよそのちの科に相当するが、タイランチョウ亜科からはハエトリ亜科 Pipromorphinae（現在のハエトリ亜科よりやや狭い）が分離されていた。
タイランチョウ科 属と種
国際鳥類学会議 (IOC)による。ただし複数族に分散した多系統の属は分割し、フタスジハエトリ属 Myiophobus から Nephelomyias 属と Myiophobus clade 2（新属名未確定）を、コタイランチョウ属 Phyllomyias から Tyranniscus 属を分離した（ただし Tyranniscus 属に含まれる種は変わる可能性がある）。属より上の分類は Tello et al. (2009) などによる。
103属420種。
ズグロマイコドリ属は基底付近、アシナガタイランチョウはマダラタイランチョウ亜科+タイランチョウ亜科と姉妹群である。
タイランチョウ科 属と種
Platyrinchus ヒラハシタイランチョウ属
Platyrinchus saturatus, Cinnamon‐crested Spadebill, ボウシヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus cancrominus, Stub‐tailed Spadebill, メジロヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus mystaceus, White‐throated Spadebill, ノドジロヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus coronatus, Golden‐crowned Spadebill, カンムリヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus flavigularis, Yellow‐throated Spadebill, キノドヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus platyrhynchos, White‐crested Spadebill, ヒラハシタイランチョウ
Platyrinchus leucoryphus, Russet‐winged Spadebill, アカバネヒラハシタイランチョウ
タイランチョウ科 属と種
Pseudotriccus コバシハエトリモドキ属
Pseudotriccus pelzelni, Bronze‐olive Pygmy Tyrant, コバシハエトリモドキ
Pseudotriccus simplex, Hazel‐fronted Pygmy Tyrant, チャビタイハエトリモドキ
Pseudotriccus ruficeps, Rufous‐headed Pygmy Tyrant, ズアカハエトリモドキ
タイランチョウ科 属と種
Pogonotriccus (Phylloscartes から分離)
Pogonotriccus poecilotis, Variegated Bristle Tyrant, ミヤマヒゲハエトリ
Pogonotriccus chapmani, Chapman’s Bristle Tyrant, チャオビコバシハエトリ
Pogonotriccus ophthalmicus, Marble‐faced Bristle Tyrant, ミミグロヒゲハエトリ
Pogonotriccus orbitalis, Spectacled Bristle Tyrant, メジロヒゲハエトリ
Pogonotriccus venezuelanus, Venezuelan Bristle Tyrant, ベネズエラヒゲハエトリ
Pogonotriccus lanyoni, Antioquia Bristle Tyrant, アンティオキアヒゲハエトリ
Pogonotriccus eximius, Southern Bristle Tyrant, ミナミヒゲハエトリ
タイランチョウ科 属と種
Phylloscartes コバンハエトリ属
Phylloscartes ventralis, Mottle‐cheeked Tyrannulet, コバシハエトリ
Phylloscartes ceciliae, Alagoas Tyrannulet, アラゴアスコバシハエトリ
Phylloscartes kronei, Restinga Tyrannulet
Phylloscartes beckeri, Bahia Tyrannulet
Phylloscartes flavovirens, Panamanian Tyrannulet, ミドリコバシハエトリ
Phylloscartes virescens, Olive‐green Tyrannulet, オリーブコバシハエトリ
Phylloscartes gualaquizae, Ecuadorian Tyrannulet, エクアドルヒゲハエトリ
Phylloscartes nigrifrons, Black‐fronted Tyrannulet, クロビタイコバシハエトリ
Phylloscartes superciliaris, Rufous‐browed Tyrannulet, アカマユコバシハエトリ
Phylloscartes flaviventris, Rufous‐lored Tyrannulet, キバラヒゲハエトリ
タイランチョウ科 属と種
Phylloscartes parkeri, Cinnamon‐faced Tyrannulet
Phylloscartes roquettei, Minas Gerais Tyrannulet, アカガオコバシハエトリ
Phylloscartes paulistus, Sao Paulo Tyrannulet, キマユコバシハエトリ
Phylloscartes oustaleti, Oustalet’s Tyrannulet, ミミグロコバシハエトリ
Phylloscartes difficilis, Serra do Mar Tyrannulet, シロハラコバシハエトリ
Phylloscartes sylviolus, Bay‐ringed Tyrannulet, クリメコバシハエトリ
タイランチョウ科 属と種
Mionectes オリーブハエトリ属
Mionectes striaticollis, Streak‐necked Flycatcher, オリーブハエトリ
Mionectes olivaceus, Olive‐striped Flycatcher, シロボシオリーブハエトリ
Mionectes oleagineus, Ochre‐bellied Flycatcher, チャバラオリーブハエトリ
Mionectes macconnelli, McConnell’s Flycatcher, ムジオリーブハエトリ
Mionectes rufiventris, Grey‐hooded Flycatcher, ハイガシラオリーブハエトリ
Leptopogon ハシボソハエトリ属
Leptopogon amaurocephalus, Sepia‐capped Flycatcher, チャボウシハエトリ
Leptopogon superciliaris, Slaty‐capped Flycatcher, ハシボソハエトリ
Leptopogon rufipectus, Rufous‐breasted Flycatcher, チャムネハエトリ
Leptopogon taczanowskii, Inca Flycatcher, インカハエトリ