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アダルトアニメ 主な作品
オレンジビデオハウス
ドリームハンター麗夢（VHS：AD-601）- VHS発売の約半年後に別受審のレーザーディスクが発売された。
ファンタスティックアニメーション 直子のトロピックエンジェル 〜漂流〜（VHS：AD-501）- 原案はオレンジビデオハウス社員OLの旅行体験記。
スーパーアダルトアニメ 青い体験（VHS：AD-101）- 原作は羽中ルイ。
スーパーアダルトアニメ　ザ・サティスファクション（VHS：AD-202）- 原作はあがた有為。
スーパーアダルトアニメ 青い体験2 聖女隊ロストバージン（VHS：AD-701）- 聖女隊のメンバー「真衣」の初体験を基に映像化。
スーパーアダルトアニメ 堕天使たちの狂宴（VHS：AD-401）- 原作はダーティ・松本。
ジャパンホームビデオ（JHV）
ロリコン・エンジェル蜜の味（VHS：KA-1014）
超能力少女バラバンバ（VHS：KA-1025）- 原作は永井豪。
くりいむレモンスペシャル 〜DARK〜（VHS：KA-1104）- フェアリーダスト以外から発売されたくりいむレモン作品。
艶笑 日本昔ばなし（VHS：KA-1170）- 企画・原案はクニ・トシロウ（まんが日本昔ばなし風の和風キャラクターがエッチする。全3話）
アダルトアニメ 主な作品
にっかつビデオ（にっかつビデオフィルムズ）
ロリータアニメVol.1 内山亜紀のおビョーキ亜紀ちゃん（VHS：NA-881）- VOL.1とVOL.2のカップリング版LDが発売された。
ロリータアニメVol.2 内山亜紀のミルクのみ人形（VHS：NA-882）
ロリータアニメVol.3 内山亜紀のおもらしゴッコ（VHS：NA-883）- VHSのみの発売、LDとBeta版は未発売。
レッツ（レッツ映像事業部）
オリジナルビデオロマンスアニメーション 女子大生 聖子ちゃん（VHS：ANM-1）
オリジナルビデオロマンスアニメーション オフィスレディー 明菜ちゃん（VHS：ANM-2）
20世紀最後のあがき・・・スーパーエロティックアニメ① マドンナ 気持ちいい事して下さい（VHS：BOB-1）
20世紀最後のあがき・・・スーパーエロティックアニメ② 姉＆妹 気持ちいい事して下さい（VHS：BOB-2）
アダルトアニメ 主な作品
ワンダーキッズ
ロリータアニメ
雪の紅化粧（原作：中島史雄）（13分）（VHS：W-0001）- 日本初のビデオ用アダルトアニメ。製作と作品自体の完成は1979年だった。
雪の紅化粧/少女薔薇刑（原作：中島史雄）（13分の2作を収録）（VHS：W-0001）
何日子の死んでもいい/いけにえの祭壇（原作：中島史雄）（13分の2作を収録）（VHS：W-0002）
仔猫ちゃんのいる店（原作：中島史雄）（24分）（VHS：W-0003） - 本作より1作品のみ収録の形式でビデオ（VHS&Beta）とLDでリリース。
変奏曲～VARIATION～（原作：中島史雄）（24分）（VHS：W-0008）
仔猫ちゃんPart2 サーフ・ドリーミング（24分）（VHS：W-0009）
総集版：シーサイド・エンジェル MIU（25分）（VHS：WV-128-001） - 下記『生えいずる悩み』の本編の一部が同時収録されている。
生えいずる悩み（23分）- 作品自体は製作されたが製品としては未発売。本編場面写真が当時のアダルトビデオ総覧に掲載されていた。
同名、同タイトルの「非アダルト版」は30分でVHS＆LDで先行リリースされた。
大陸書房
微笑女あにめラマ ミユキちゃんSOS -Hしちゃうぞ-（VHS：PV-1151） - 大陸書房製作・発売の実写とアニメの合体作品第1弾。
せくしいあにめラマ みなみの私のハートにタッチして・・・（VHS：PV-1155）
せくしいあにめラマ まなみの未知との遭入!? -ムチムチ探偵大冒険-（VHS：PV-1157）
せくしいあにめラマ ごっくんドール -超次元ピッコちゃん登場!!- （VHS：PV-1164）
パスネット
パスネット（英称：Passnet）は、パスネット協議会に加盟する関東地方（主に南関東）の鉄道（私鉄・地下鉄）22社局共通の磁気カードを用いたストアードフェアシステムの総称である。
2000年10月14日に導入された。2008年1月10日の終電をもって販売を終了し、2008年3月14日（一部事業者は2009年3月13日）の終電をもって自動改札機での取り扱いを終了し、2015年3月31日の終電をもって完全に利用を終了した（後述）。
なお、パスネットは一般公募により制定された名称である。
パスネット 概要
パスネットは、磁気カードによるプリペイドカード式の乗車カードシステムで、カードを自動改札機に投入することで入・出場が可能だった。自動改札機に投入した際に自動的に運賃が精算（減額）された。ただし、入場券としての利用はできなかった。加盟22社局であれば乗り継ぎにも対応しており、最大4社局までの乗り継ぎに対応していた。
同様の関東私鉄・地下鉄による乗車用ICカード「PASMO」導入前の2006年までは加盟社局のパスネット対応路線の駅にある自動券売機、カード自動販売機、駅窓口などで1,000円・3,000円・5,000円の3種類が発売されていた。また、オーダーメイドタイプに限り500円のカードも存在し、主に記念品などの目的で使用されていた。
パスネット 概要
利用可能エリアは、PASMOと比べるとやや狭く、PASMOが利用可能な鉄道路線の中では東武鉄道の一部無人駅、西武多摩川線、東急世田谷線、横浜新都市交通（現・横浜シーサイドライン）、江ノ島電鉄、伊豆箱根鉄道、都電荒川線、および箱根登山鉄道（現・小田急箱根）の箱根湯本以西では利用できず、京浜急行電鉄もシステムの切替の関係で当初は全線で一切使えなかった。また、バスや東日本旅客鉄道（JR東日本）、東海旅客鉄道（JR東海）では一切使えず、バスと都電荒川線に関してもパスネット導入以前に首都圏でバス共通カードを発売・導入していたほか、JR東日本は東京モノレールとともにSuicaの導入を予定していたため導入されなかった。
なお、パスネットは将来の共通化を目的にJR東日本のイオカードと規格をあわせていた。しかし、結局磁気カードによる共通化は実現せず、一部のJRとの共同使用駅の自動精算機でJR線運賃の精算に使える程度だった。JRと私鉄陣営のSFの相互利用は、2007年3月18日の非接触ICカード乗車券「PASMO」の導入に伴い開始した首都圏ICカード相互利用サービスにより、Suicaとの共通利用が実現した。
パスネット 使用方法
カードで乗車する場合、自動改札機に直接投入するだけで入場時に初乗り運賃が前引きされた。相互乗り入れ駅などで複数の初乗り運賃がある場合、前引きはその最低額となった。運賃は加盟社・局線の最安の経路で計算し、出場時に着駅までの運賃の差額分が引き落とされた。このため、残額が初乗り運賃に満たない場合は入場できず、また着駅までの運賃に満たない場合は出場できなかった。ただし、カードの2枚投入が可能な自動改札機では残額が不足するカードと十分な残額のある別のカードとを同時に投入することで前者の残額が後者に引き継がれ入・出場することができた。出場時には自動精算機で現金または他のカードで精算することもできた。また、区間の一部に定期券などを利用した場合には同時投入によって自動精算された。このため、2枚投入が可能な自動改札機の投入口にステッカーが貼付されていた。
パスネット 使用方法
駅により、乗り換えなどで一度改札から出る必要がある場合は、出場駅までの運賃に足りている必要があったほか、30分以内に再入場しないと乗り継ぎや割引が打ち切られ、新たに初乗り運賃が差し引かれた。これは同一社線間の乗り換えの場合も同様だが、この場合は経路を指定するものではないので、一旦出場が不要な場合の経路との運賃差は生じなかった。ただし、最安経路計算の例外が存在していた。A駅で乗車し、B駅で一旦出場し、乗り換えてC駅に到着した場合にA駅からB駅までの運賃がA駅からC駅までの運賃より高額である場合（A→B>A→Cの場合に、A→B→Cの経路で乗車する場合）はB駅改札を経由する時点でB駅までの運賃相当額が差し引かれ、C駅で改札から出場する場合も過剰徴収分は戻らなかった。なお、このC駅が改札を通らずに直接行き来できる他社の駅である場合、超過分は他社線運賃として持ち越せた。接続駅までの運賃より多額の乗車券で入場して精算する場合と同様だった。
パスネット 使用方法
カードは直接自動改札機に投入できたほか、自動券売機での乗車券・回数券（事業者によっては特急券も）を購入する時にも利用できた。残額不足の場合は現金や別のカードを追加すれば購入できたが、この場合、PASMOやSuicaとは併用できず、残額不足のパスネットを挿入した後にPASMO・Suicaを入れるとPASMO・Suicaの受付が拒否された。また、パスネットではPASMOの購入ができなかったが、その後一部事業者の自動券売機などでカード残額を全額PASMOに移し替えることが可能になった（Suicaへの移し替えは不可）。
イオカードと異なり、自動改札機での入・出場時のみならず、有人改札での入・出場時および自動精算機と自動券売機、有人改札窓口などでの使用時には、それぞれカードの裏面に日付・金額・社局名略称・利用駅名などが印字された。
カードを挿入する向きは一応指定されているが、自動改札機に関してはどの向きで挿入しても問題はない。2枚投入の際に同じ面に合わせ上下逆にして挿入しても問題はなく、同じ向きに揃った状態で出てくる。ただし、通常より処理に少々時間がかかる。
パスネット カード名称について
「パスネット」はシステムの名称であり、パスネット協議会ではカードの名前に使わないようにと決めている。そのため、一部の発行元では「SFメトロカード」「Tカード」などカードに固有の名称を付けている。なかには「SFとーぶカード」「SFレオカード」などのように従来のカード名称に「SF」を付ける事業者もあった。しかし、このような固有名称を付けなかった鉄道事業者も多く、これらの各社では案内上「パスネットカード」または「パスネット」という呼称が使われており、それが定着した。また、固有名称を持つ一部の事業者でも後に標記を取りやめている。また、固有名称のロゴがパスネットロゴより縮小されている事業者もある。
パスネット 歴史
2000年（平成12年）
7月 - 共通乗車カードの愛称が「パスネット」に決定し、同時に運用開始日を10月14日にすることを発表。この時に「10月14日、私たちのパスネットが誕生します。」というコメントがポスターに掲載される。
10月14日 - パスネットの運用が開始された。この時点で導入したのは営団地下鉄・小田急電鉄・京王電鉄・京成電鉄・相模鉄道・新京成電鉄・西武鉄道・多摩都市モノレール・東京急行電鉄・東京臨海高速鉄道・東武鉄道・東葉高速鉄道・都営地下鉄・北総開発鉄道・ゆりかもめ・横浜高速鉄道（こどもの国線）・横浜市交通局（横浜市営地下鉄）の17社・局だった。なお、導入予告のポスターには一般公募の募集告知を含めて遠藤久美子が起用されていた。
なお、新京成のSKカード、ゆりかもめのかもめカード、多摩モノレールの多摩モノレールカードもそのままパスネットとして使用できた。各社とも初期発行分には一部使用できないものもあったが、発行会社に持って行けば無料で新しいカードまたは現金と交換することができた。また、横浜市交通局のマリンカードはパスネットとしては使えなかった。
京浜急行電鉄はルトランカードで前引きされないストアードフェアシステムを採用しており、切り替えが一斉導入に間に合わなかったため、当初は不参加だった。
パスネット 歴史
東日本旅客鉄道（JR東日本）は、ICカード「Suica」を開発中との理由でパスネット協議会に参加しなかった。東京モノレールも当初は参加を検討していたが、浜松町駅での乗り継ぎが多いJRと共通化を選択したため、2001年9月4日に不参加が発表された。
12月20日 - 京浜急行電鉄がパスネットを導入。当初は2001年の導入を予定していたが、羽田空港駅（現・羽田空港第1・第2ターミナル駅）の開業で利用客が急増したために前倒しとなる。そのため、導入当初は利用できる自動改札機は限定され、自動券売機での使用もできなかった。
パスネット パスネットが使用できた最端駅
2007年6月現在。経緯度はGeocodingで検索したもの。
パスネット サービスの終了
2007年3月18日からPASMOが導入され普及したことで、パスネット導入各社では記念カードの発売を終了したり、カード自動販売機を撤去したり、記念図柄の通信販売・オーダーメイドカードの受付を終了したりするなどサービスを縮小していった。PASMO開始以前からSuicaを導入・発売している東京臨海高速鉄道ではパスネットをカード自動販売機でのみ販売していたが、PASMOサービス開始時にあわせ自動販売機を撤去し、大井町 - 東京テレポート間の窓口のみでの発売となっていた。
2007年12月21日には、パスネットカードの発売と自動改札機での利用の終了が発表された。
パスネットの販売は2008年1月10日の終電をもって終了し、自動改札機の取り扱いも同年3月14日で終了した。発売は前述のとおり「2008年1月10日の終電まで」であるが、在庫がある場合は同日24時以降も終電時刻までは発売されていたので、券売機で発売されたカードには、発行日が「2008年1月11日」になっているものも存在する（券売機の日付は0時に変更される）。また、舞浜リゾートラインについてはPASMOの導入が遅れたため、ディズニーリゾートライン内の自動改札機での取り扱いをPASMOの導入前日の2009年3月13日まで継続したが、カードの発売については他の事業者と同様に2008年1月10日をもって終了した。
パスネット サービスの終了
自動券売機・自動精算機などでの利用はこれ以降も継続してきたが、2015年3月31日の終電をもって、これらについてもすべて終了した。また自動改札機での取り扱いを終了した翌日の2008年3月15日より、パスネットで残額のあるカードについて、手数料なしで払い戻しを開始したほか、一部の事業者では手数料なしでカードからPASMOへ残額の移し替えが可能な自動券売機を設置したが、残額移し替えについては自動券売機・自動精算機と同様に2015年3月31日に終了し、払い戻しについては2018年1月31日限りで終了した。
パスネット発売終了以降の取り扱いは、下表の通りである。
※1 … 舞浜リゾートラインのみ、2009年3月13日終電まで自動改札機での取り扱いを継続。
※2 … 東京都交通局・東京地下鉄・京王電鉄・西武鉄道・東京急行電鉄・東武鉄道・京浜急行電鉄・新京成電鉄・横浜高速鉄道・首都圏新都市鉄道において実施。
※3 … 京王電鉄と東京急行電鉄は2008年3月1日より、西武鉄道は2008年3月5日より先行してPASMOへの残額引き継ぎを実施している。
※4 … すべての機器での利用を終了。
パスネット 特徴のある発売所
通常、パスネットカードは導入事業者の対応路線の駅の自動券売機・窓口や構内売店などで発売されていたが、以下に挙げる場所でも購入することができた。カッコ内はその場所で発売されていたパスネットカードの発行事業者である。
SCO
SCOは、コンピュータ業界のブランド名である。2001年にSCOブランドは旧SCO社から離れ、直接関係のない別会社が（新）SCO社となった。2社とも本項で説明する。
SCO The Santa Cruz Operation, Inc.
1979年に創立。社名のサンタクルーズとは、アメリカ合衆国カリフォルニア州にある都市名に由来する。
1983年、マイクロソフトと共同で開発したインテルx86プロセッサ向けのUNIX実装であるSCO Xenix System VをAT&Tのライセンス下でリリースした。
1991年、Open Desktopの漢字バージョン「漢字Open Desktop」(80386/80486をCPUとして搭載したパーソナルコンピュータ上で動作するSCO UNIX SystemV/386 Release3.2にグラフィカルユーザインターフェイスのOSF/Motifを装備した統合化UNIXを日本語化したもの)を開発、OEM提供を開始した。日本電気株式会社は、PC-9800シリーズ向けに Open Desktopを移植した「PC-UX/V (Rel3.2)」を発売。
1995年、当時AT&TのUNIXの資産を入手していたノベルからUNIXの権利とUnixWareビジネスを譲り受け、以後UNIXのライセンサとなる。
2001年、UNIX資産の全てとSCOブランドの権利を Caldera Systems, Inc.に売却、社名もTarantella Inc.に改称。
SCO The SCO Group, Inc.
The SCO Group, Inc.（SCOグループ）は、アメリカ合衆国ユタ州に本拠を置くソフトウェア企業である。
1994年 元ノベルの社員が、カルデラ社 (Caldera Inc.) としてユタ州で創立。Linuxディストリビューションの一つであるThe Caldera Network Desktop、MS-DOS互換のDR-DOSなどを販売していた。
1998年にCaldera Systems,Inc.を設立し、ビジネス向けLinux市場に参入。組み込み向けLinuxとDR-DOSの部門を分社化し、Caldera SystemsをNASDAQに上場。
2001年5月7日、株式上場で得た資金をもとに、オープンLinuxビジネス戦略の一環としてThe Santa Cruz Operation,Inc.（現在の Tarantella Inc. ）からUNIX資産とSCOブランドを買収。以後UNIXの諸権利を所有していると主張している。
SCO The SCO Group, Inc.
2002年8月26日、オープンLinux戦略の行き詰まりから既存ブランドの有効活用としてCaldera International,Inc.からThe SCO Group,Inc.への改称を発表した。Solaris,HP-UXなどUNIXのライセンスはSCOとのライセンス契約により配付され、SCO UNIXと言われる、インテルプロセッサで動くUNIXシステムを販売している。
2007年9月14日、SCOグループは米国連邦倒産法第11章の適用申請を行った。
2009年1月 SCOグループはUNIX事業とモバイル事業を競売にかける計画を表明した。
日本SCO株式会社は、 The SCO Group, Inc. の日本法人である。
2001年5月31日にカルデラ株式会社として設立。
2003年1月1日、親会社の改称に合わせ現在の商号に変更した。
SCO The SCO Group, Inc.
2003年3月7日、SCOグループはIBMがSCO社のUNIXコードに基づく機能をLinuxに不正に組み込んだとして同社を提訴し、後にIBMのUNIXであるAIXに対するライセンス契約を破棄した。IBMもこれに対し反訴した。
SCOはIBM以外にもLinuxのディストリビュータやエンドユーザにも自社の権利に基づくライセンス料の支払いを要求するなどし、これに怒ったLinuxの熱狂的な支持者からと思われるDDos攻撃を受けたり、ウェブサイトを改ざんされたりした。しかしこのことがオープンソースの権利問題に関して一石を投じた形になった。
しかしながら、旧サンタクルズオペレーション社とノベルとの契約ではUNIX資産がノベルから完全には譲渡されていなかったとされ、このため現SCOの所有するUNIXに関する権利の範囲が問題となり、Linuxにおける裁判の焦点のひとつになった。
同社は証拠の提出を渋り、GPLを無効と主張するなどしたために、2006年11月30日に訴訟事由の根拠なしと判断されて主張の大半が棄却された。さらに2007年8月10日にユタ州連邦裁判所は「UNIXの著作権はノベルにある」との判決を下した。しかし2009年8月の控訴審では、地裁判決を覆し「UNIXの著作権はSCOにある」との判決が下された。2010年3月の連邦地裁での陪審員裁定において、再度UNIXの著作権はノベルにあるとされた。2010年6月、結審をうけて、ノベルは訴訟で勝利したと発表した。
ハーグ陸戦条約
ハーグ陸戦条約（ハーグりくせんじょうやく）は、1899年にオランダ・ハーグで開かれた第1回万国平和会議において採択された「陸戦ノ法規慣例ニ関スル条約（英: Convention respecting the Laws and Customs of War on Land, 仏: Convention concernant les lois et coutumes de la guerre sur terre）」並びに同附属書「陸戦ノ法規慣例ニ関スル規則」のこと。戦時国際法に関するハーグ条約の一つであり、1907年の第2回万国平和会議やジュネーヴ条約等で改定・拡張され、今日に至る。ハーグ陸戦協定、ハーグ陸戦法規などとも言われる。
交戦者の定義や、宣戦布告、戦闘員・非戦闘員の定義、捕虜・傷病者の扱い、使用してはならない戦術、降服・休戦などが規定されているが、現在では各分野においてより細かな別の条約にその役割を譲っているものも多い。
ハーグ陸戦条約
日本においては、1911年（明治44年）11月6日批准、1912年（明治45年）1月13日に陸戰ノ法規慣例ニ關スル條約として公布された。この条約が批准国の軍の行動を直接に規制するかどうかは、他の条約と同様、その国の法制度による。条約の国内法的効力を直接には認めず、それに応じた個々の国内法の制定による受容（変型という）をもって初めて有効となる国であっても、条約を批准し発効した場合、違反があったときには、少なくとも国家としては国内法を援用して国際法上の責任を免れることは出来ない。
ハーグ陸戦条約 ハーグ陸戦条約と使用禁止兵器
23条1項では「毒、または毒を施した兵器の使用」を禁じている。また、同条5項では「不必要な苦痛を与える兵器、投射物、その他の物質を使用すること」を禁じている。しかし「不必要な苦痛」の明確な定義がないため、曖昧なものとなっている。
ハーグ陸戦条約 記名調印国一覧
1899年条約
（米州） -
（欧州） -
（亜州） -
（計32カ国＝原加盟国24カ国＋追加加盟国8カ国）
1907年条約
（米州） -
（欧州） -
（亜州） -
（計44カ国＝原加盟国43カ国＋追加加盟国1カ国）
ハーグ陸戦条約 条約
注:本節は条約及び附属書の条文（参考文献及び外部リンク）をなぞって現代文に改めたものである。省略したものにはその旨表記した。
（要約）人類の福利と文明の要求から戦時における法規慣例を締約し、戦争の惨害を制限することを目的に条約を採用すると宣言する。また条約が存在しなかったり失効した場合においても人道の法則、公共の良心を基とした国際法の原則を保護し、その支配の下に立つことを確認する（いわゆるマルテンス条項）と宣言する。
破棄はその通告書がオランダ政府に到達した時点から一年後、通告した国に対してのみ効力を生じる。
ハーグ陸戦条約 条約付属書
俘虜は人道をもって取り扱うこと。
俘虜の身に属すものは兵器、馬匹、軍用書類を除いて依然その所有であること。
交戦者間に特別な協定がない限り、俘虜は糧食、寝具及び被服に関し、これを捕らえた政府の軍隊と対等の取り扱いを受けること。
逃走した俘虜がその所属する軍に達する前、またはこれを捕らえた軍の占領地域外に出る前に再度捕らえられた場合は懲罰に付される。
逃走完遂後、再度俘虜となった場合、先の逃走に対しては何ら罰を受けることはない。
前項の場合において、俘虜の本国政府はこれに対しその宣誓に違反する勤務を命じ、またはこれに服するとの申し出を受諾できないものとする。
俘虜の死亡証明に関する書類及び埋葬に関してもまた同一の規則に遵い、その階級及び身分に相当する取扱いをしなければならない。
ハーグ陸戦条約 条約付属書
第23条:特別の条約により規定された禁止事項のほか、特に禁止するものは以下の通り。
毒、または毒を施した兵器の使用。
敵の国民、または軍に属する者を裏切って殺傷すること。
兵器を捨て、または自衛手段が尽きて降伏を乞う敵兵を殺傷すること。
助命しないことを宣言すること。
不必要な苦痛を与える兵器、投射物、その他の物質を使用すること。
軍使旗、国旗その他の軍用の標章、敵の制服またはジュネーヴ条約の特殊徽章を濫りに使用すること。
戦争の必要上、やむを得ない場合を除く敵財産の破壊または押収。
相手当事国国民の権利及び訴権の消滅、停止または裁判上不受理を宣言すること。
交戦者はまた相手当事国の国民を強制して本国に対する作戦行動に加わらせることができない。戦争開始前その役務に服していた場合といえどもまた同じ。
第27条:攻囲及び砲撃を行うにあたっては、宗教、技芸、学術、慈善の用途に使用されている建物、歴史上の記念建造物、病院、傷病者の収容所は、同時に軍事目的に使用されていない限り、これに対しなるべく損害を与えない為の必要な一切の手段を取らなければならないものとする。攻囲された側は識別し易い徽章をもって建物または収容所を表示する義務を負う。前述の徽章は予めこれを攻囲者に通告すること。
ハーグ陸戦条約 条約付属書
部隊長は、軍使が軍情を探知する為にその使命を利用することを防ぐ一切の必要な手段を取ることができる。
不可侵権の濫用があった場合、部隊長は軍使を一時抑留できる。
占領はその権力を樹立し、かつこれを行使できる地域をもって限度とする。
私有財産は没収できない。
一切の取立金に対しては納付者に領収書を交付しなければならない。
前掲の徴発及び課役は占領地方に於ける指揮官の許可を得なければこれを要求できない。
現品の供給に対してはなるべく即金にて支払い、それができない場合には領収書をもってこれを証明し、かつなるべく速やかにこれに対する支払いを履行しなければならないものとする。
海上法によって支配される場合を除き、陸上、海上及び空中において報道の伝送または人もしくは物の輸送の用途に提供される一切の機関、貯蔵兵器、その他各種の軍需品は、私人に属するものといえどもこれを押収することができる。但し平和克復後にこれを還付し、かつこの賠償を決定しなければならないものとする。
前述の様な建設物、歴史上の記念建造物、技芸及び学術上の製作品を故意に押収、破壊または毀損することはすべて禁止され、かつ訴追されるべきものとする。
ハーグ陸戦条約 注記
陸戦ノ法規慣例ニ関スル条約（1899年条約、1907年条約）第2条は「交戦国が悉く本条約の当事者である」ことを求めており（いわゆる総加入条項）、第二次世界大戦における当条約を解釈するさいについては注意が必要である。2条の総加入条項を有効とした判決として東京高判S47.11.28。また地裁判決では「イタリアを初めとする幾つかの交戦国が加入していなかった（･･･略）したがって、総加入条項を満たしていない以上、第二次世界大戦について、ハーグ陸戦条約の適用はないといわざるを得ない」との判示がある。
ハーグ陸戦条約 注記
黒崎将広によれば、国際法学の学説状況においてはマルテンス条項は総加入条項を実質的に無効化させるとの論が主流であるが、この学説の大本はJames Brown Scott（1915）にさかのぼれるが、Scottの主張を裏付ける典拠は何ら示しておらず、田岡良一（1939）や田中忠(1977)が疑義を提示しているほか、Antonio Cassese(2001)からは起草過程を根拠とした有力な反論が存在している。黒崎の検討によれば起草者の国際法観念においては総加入条項がマルテンス条項により無意味化されることはなく、起草者にとっては2者は法的に相対立するような規定ではなかったとする。しかし後の学者がその歴史的性質を看過（見落と）し、今日の我々が想起する、実際に国家を規制する国際法として理解したからではないかと論じる。
キャッシュメモリ
キャッシュメモリ (cache memory) は、CPUなど処理装置がデータや命令などの情報を取得/更新する際に主記憶装置やバスなどの遅延／低帯域を隠蔽し、処理装置と記憶装置の性能差を埋めるために用いる高速小容量メモリのことである。略してキャッシュとも呼ぶ。コンピュータは以前から記憶装置や伝送路の性能が処理装置の性能に追いつけず、この差が全体性能に対するボトルネックとされてきた（ノイマンズ・ボトルネック）。そしてムーアの法則に基づく処理装置の加速度的な高性能化により現在ではますますこの差が拡大されている。キャッシュメモリは、記憶階層の観点からこれを解消しようとするものである。
主に、主記憶装置とCPUなど処理装置との間に構成される。この場合、処理装置がアクセスしたいデータやそのアドレス、状態、設定など属性情報をコピーし保持することで、本来アクセスすべき記憶装置に代わってデータを入出力する。通常はキャッシュメモリが自動的にデータ保存や主記憶装置の代替を行うため、基本的にCPUのプログラムなど処理装置側がキャッシュメモリを意識する必要はない。
キャッシュの一般的な概念はキャッシュ (コンピュータシステム)を参照のこと。
キャッシュメモリ 意義
キャッシュメモリは再利用データのキャッシングによる実効データ帯域の増加という意義をもつ。
例えば SGEMV（単精度浮動小数点の行列ベクトル積）を考える。2.0 GHzで動作する Haswell CPUのシングルコアはピーク時に128GB/sのデータアクセスを要求する (8 [FMA/inst.]  ÷ 0.5 [CPI=cycle/inst.] * 2.0G [Hz=cycle/sec] * 4 [Byte/FP32])。一方プロセッサ-メインメモリ間のレイテンシは数百サイクルであり、並列ロードをおこなっても高々5GB/sしかデータを読み出せない。すなわちメモリ律速でCPU性能の5%以下しか引き出すことができない。もし行列をキャッシュに載せきることが出来れば、よりレイテンシの小さいキャッシュメモリからデータを供給し高いデータ帯域を確保できる。
キャッシュメモリ 構成
キャッシュメモリは、通常は下位レベルの記憶装置より小容量で高速なスタティックRAMを用いて構成される。データ本体の一部とそのアドレス、フラグなど属性情報のセットを固定容量のメモリに格納する構造で、データ格納構造、ライン入替え、データ更新方式、キャッシュ階層などに多数のアーキテクチャが存在する。以前はCPUチップの外部に接続されていたが、LSIの集積度の向上や要求速度の上昇に伴いCPUチップ内部に取り込まれることが普通となった。
記憶階層をもつキャッシュメモリをマルチレベルキャッシュ（英: multi level caches）という。CPUとメモリの性能差の拡大、マルチスレッドなどアクセス範囲の拡大に対応するために導入される。CPUに近い側からL1キャッシュ（レベル1）、L2キャッシュ（レベル2）と呼ばれ、2013年時点ではL4キャッシュまでCPUに内蔵する例も存在する。CPUから見て一番遠いキャッシュメモリの事をLLC（Last Level Cache）と呼ぶ事もある。
キャッシュメモリ 構成
キャッシュメモリはデータをライン(ブロック)と呼ぶある程度まとまった単位で管理する(例えばIntel Pentium 4の8kByte L1キャッシュはラインサイズ64Byte)が、データのアクセス要求があった時にそのデータがキャッシュに存在しているか、あるならどのラインかなどを瞬時(多くの場合1サイクルのスループット)に検索する必要がある。そのためデータ格納アドレスの一部、具体的にはライン単位アドレスの下位数ビット(エントリアドレス)によりある程度の格納位置を限定することで検索速度を高める。各ラインにはライン単位アドレスの上位ビット、即ちフレームアドレスを格納しておき、キャッシュ検索時には検索アドレスのフレームアドレス部と、キャッシュ内に格納されている検索エントリアドレス位置（エントリアドレス部をデコードしラインが1つ選択される）に対応したフレームアドレスとを比較することでキャッシュのヒットを検出する。このフレームアドレス格納バッファが（図中）タグである。複数セットのタグを持てば同じエントリアドレスでも複数データの格納を行うことが可能となる。このタグのセット数(ウエイ)を連想度と呼ぶ。データ格納構造の相違は連想度の相違でもある。
ダイレクトマップ方式 (Direct Mapped)
キャッシュメモリ 構成
1組のタグにより構成（連想度1）されるデータ格納構造。アドレスにより一意に配置が決まるため、タグの構造が非常に単純。だが、同一エントリに異なるフレームアドレスが転送されると必ずラインの入れ替えが発生する。ラインの入れ替えが頻発しスループットが落ちることをキャッシュスラッシングというが、この状態が起こりやすくヒット率は他の方式に比べ高くない。
セットアソシアティブ方式 (Set Associative)
複数のタグにより構成(連想度2以上)されるデータ格納構造。同一エントリに異なるフレームアドレスのデータを複数格納することができる。連想度が上がるほどキャッシュヒット率は上昇するが製造は困難になっていくため、システムによりバランスのよい実装が異なる。n個のタグにより構成された場合、nウエイセットアソシアティブ方式と呼ぶ。最近はCAM (連想メモリ：Content Addressable Memory)がタグとして使われ出し、32など非常に高い連想度を実装できるようになってきた。ダイレクトマップ方式や下記のフルアソシアティブ方式はこの方式の特殊な場合である。
フルアソシアティブ方式 (Fully Associative)
キャッシュメモリ 構成
エントリアドレスによる振り分けはなく、全てのラインが検索対象となる構造。従って連想度はライン数分となる。キャッシュスラッシングは起こり難くヒット率は最も優れているが、実装コストや複雑度の面から通常用いられることはない。
ラインの入替え(リフィル)は該当エントリの全ラインにデータが格納されてなお同一エントリ新規フレームアドレスが入力されてキャッシュミスした（ヒットしなかった）場合に発生する。その場合どのラインを掃出して新規アドレスと入替えるかのアルゴリズムによってキャッシュのヒット率が変動する。代表的なアルゴリズムを記す。
ラウンドロビン (Round Robin)
リフィル対象となるラインを順番に交代させる方法。各ラインのアクセス頻度に拘らず順番にリフィルを行うため、あまりヒット率が高くない。
LRU (Least Recently Used)
最も古くアクセスされたラインをリフィルする方法。時間的局所性に鑑みれば、過去最もアクセスのなかったラインは将来にわたってもアクセスされる可能性は少ないと言える。従ってこの方法はヒット率がかなり高い方法としてよく採用されている。ただし各ラインごとにアクセス順履歴を持ちアクセスがある度に頻繁に履歴を入替えるため、複雑な構成となりアクセス性能に影響が出る場合がある。
キャッシュメモリ 構成
ランダム (Random)
リフィルラインの選択をランダムに行う方式。各ライン毎にリフィル用機構を持つ必要がなくなるため構成が簡易になる。ヒット率はラウンドロビンよりは良いとされる。
CPUキャッシュは命令キャッシュとデータキャッシュの2種類が搭載されている場合が多い。命令キャッシュはプログラムという静的なデータを扱うのでデータ更新は存在しないが、データキャッシュはメモリへのライト動作があるためデータ更新が存在する。更新されたデータはいずれかのタイミングで下位レベルのメモリにも反映される必要があり、そのタイミングの相違により2つのアルゴリズムが存在する。
ライトスルー方式 (Write Through Algorithm)
CPUがメモリ書き込みを行ったら、キャッシュにストアすると同時に下位レベルのメモリにも書き戻す方式。必ず下位レベルのバスが活性化するため、バスの競合や下位レベルの低いスループットに律速されるなどの制約はあるが、単純な構成で実現でき、またデータのコヒーレンシを保つことが容易である。出力段にライトバッファを設けることにより、単一CPUであればライトバック方式に比べ遜色のない性能が期待できる。そのためCPUのL1キャッシュなどに実装される場合が多い。
ライトバック方式 (Write Back Algorithm)
キャッシュメモリ 構成
CPUがメモリ書き込みを行っても、条件が整わない限りキャッシュに留まりメモリへの書き戻しを行わない方式。書き戻す条件は対象エントリにウエイ数以上のフレームアドレスのリード／ライトが行われる、他のバスマスタが対象エントリが保持しているアドレスに対しアクセスを行った時にコヒーレンシを保つために行うなどがある。ライトスルー方式に対し下位レベルのバスが競合を起こしにくく、マルチCPU構成に向くため、記憶階層の同一レベルに複数のキャッシュが接続されているようなL2キャッシュに実装される。ライトミス時に2つのアプローチがある。一つは、Write allocate であり、もうひとつが No-write allocate である。
Write allocate は fetch on write とも呼ばれる。ライトミスしたアドレスを含むラインがキャッシュにロードされた後、ライトが実行される。このアプローチでは、ライトミスとリードミスは同様の動作となる。
No-write allocate は write-no-allocate または write around と呼ばれる。ライトミスしたアドレスのデータはキャッシュにロードされず、データは 下位の記憶階層に書き込まれる。このアプローチでは、データロードは、リードミス時にのみ発生する。
キャッシュメモリ 構成
マルチCPU/キャッシュ構成など複数のバスマスタが存在し、各々がデータ更新を行った場合でも最新の正しいデータにアクセスできるよう保つべきデータの一貫性のことをキャッシュコヒーレンシもしくはキャッシュコンシステンシ (Cache Consistency) という。データ更新に上記ライトバック方式を用いた場合など、キャッシュに更新されたデータが滞留して主記憶装置など下位レベルのメモリには最新のデータが存在しない可能性がある。この時に複数のCPUが同一の記憶領域を参照／更新しようとすると、データの不整合が起こり正しい結果が得られないため、これを解決しどのCPUも必ず最新のデータにアクセスできるようにする必要がある。このための代表的なアルゴリズムにスヌープ方式やディレクトリ方式、共有キャッシュがある。
スヌープ方式 (Cache Snooping)
→詳細は「バススヌーピング」を参照
キャッシュメモリ 構成
キャッシュコヒーレンシのアルゴリズムにおいて、特に各キャッシュ自身に搭載される方法としてスヌープ方式（スヌープキャッシュ）がある。これは各々のキャッシュが自身や他CPUのキャッシュのライン更新状態を把握／管理し、他のキャッシュと更新状態の情報を交換することで、どのキャッシュに最新のデータが存在するかを知り、各キャッシュが必要なときに最新のデータを取得できるように自身の状態を変更したりラインのパージを行う。この情報交換は共通のデータバスを介して行われるため、情報の通知と実際のデータ転送との順序が保たれ、破綻を起こすことはない。逆に共通バスを持たない分散型メモリシステムには用いることが困難などの制約もある。このプロトコルとして下記のものが知られている。
無効型プロトコル (Invalidate Protocol)
複数のキャッシュから参照があるアドレスに対しあるキャッシュが更新を行う場合、そのアドレスはダーティであるとして参照中の全キャッシュの該当ラインを無効化する。これにより更新されたラインがありながら他のキャッシュで古いデータをキャッシングしている状態がなくなり、コヒーレンシが保たれる。MESI(Illinoisプロトコル)、MOSI(Berkeleyプロトコル)などがある。
更新型プロトコル (Update Protocol)
キャッシュメモリ 構成
複数のキャッシュが参照しているアドレスに対してデータ更新を行うときはライトスルー型となり、単独でアクセスしている場合はライトバック型となるような制御を行うことで更新データを行き渡らせコヒーレンシを保つ。MEI(Fireflyプロトコル)、MOES(DRAGONプロトコル)などがある。
ディレクトリ方式 (Directory-based Protocol)
スヌープ方式と異なり、メモリの一貫性をディレクトリと呼ぶ専用領域にて一元管理する方式。この領域は実装上の各メモリ領域に分散してよく、分散メモリ型システムに適している。
共有キャッシュ (Shared Cache)
1つのキャッシュに対し複数のCPUが参照できるような構成を持つキャッシュ。1チップに集積された複数のCPUを扱うなど限定的な場面ではキャッシュコヒーレンシを根本的に解決するが、キャッシュ自体の構造が非常に複雑となる、もしくは性能低下要因となり、多くのCPUを接続することはより困難となる。
プリフェッチ (Pre-fetch)
CPUが専用命令などによりあらかじめデータをキャッシュに汲んでおく動作。データの流れがある程度予測できるような特定のソフトウエアアルゴリズムは、先んじてプリフェッチを行うことで実際にデータが必要な場面で余分なレイテンシがかかることなくスムーズに処理を行うことができる。例えばストリーミング処理のようなデータの流れや処理量などが単純で予測しやすい処理などは、プリフェッチを行うことで大幅に性能向上する場合がある。
キャッシュメモリ 目的別分類
命令キャッシュ
プログラムなどCPUの命令を格納するキャッシュ。命令は静的なデータなため、書き換えが発生せず(x86を除く最近のCPUは命令の自己書き換えなどには対応していない場合が多い)コヒーレンシを保つ必要がないと想定し、CPUからの入力はアドレスのみでデータ更新ユニットなどを省いている。
データキャッシュ
CPUが処理するデータを格納するキャッシュ。上述の構成をフルサポートしている場合が多い。命令キャッシュとデータキャッシュが分離され、命令バスとデータバスの2種類のバスがCPUに接続されているCPUをハーバードアーキテクチャと言う。現在のCPUはハーバードアーキテクチャが主流である。
実行トレースキャッシュ
インテルのPentium 4などは、インストラクション・セット・アーキテクチャ(ISA)はCISCであるが、内部でRISC的なマイクロ命令に変換し実行するアーキテクチャとなっている。単純な命令キャッシュと異なり、変換済みのマイクロ命令を再利用すれば命令デコーダの使用頻度を減らすことができる。Pentium 4ではL1命令キャッシュの代わりに約12000語の命令を格納できる8 ウェイ・セット・アソシエイティブの実行トレースキャッシュが搭載されている。
キャッシュメモリ 目的別分類
トランスレーションキャッシュ
x86(Pentiumなどに用いられているISA)の互換CPUメーカであるトランスメタが、そのコア技術として開発したコードモーフィングソフトウェア(CMS)用に主記憶装置上に確保している領域。Crusoeで16メガバイトの容量がある。CMSはx86命令を動的にCPUコアのネイティブ命令に変換し、変換後の命令を実行させる機構だが、このネイティブ命令に変換したプログラムを格納するキャッシュとして用いる。
スタックトップキャッシュ
コールスタックをハードウェアで実装したアーキテクチャでは、スタックトップの数バイトから数十バイトにアクセスが集中する。この部分をキャッシュするのがスタックトップキャッシュである。ISAからは存在に気づけない実装（トランスピュータなど）と、積極的にレジスタとして使用できる実装（AMD Am29000など）がある。後者の概念を発展させたものがレジスタ・ウィンドウである。
キャッシュメモリ ソフトウェアへの影響
コヒーレンシの明示的な制御が必要となるような場合を除き、キャッシュメモリの存在はソフトウェアの挙動に対しては透過的である。一方、性能面ではキャッシュメモリの存在や仕様を意識することにより向上が図れることが知られている。
Solaris 2.4カーネルにて採用されたスラブアロケーションでは、構造体の特定のメンバにアクセスが集中する傾向を利用し、各スラブにてオブジェクト領域の先頭に異なるスラブ先頭からのオフセットを与えることにより、キャッシュライン内で頻繁にアクセスされる位置を分散させている。当時サンが販売していた製品ではメモリインターリーブに併せてキャッシュライン内をさらに複数のメモリバスに分割して割り当てていた。このためキャッシュライン内でアクセスが頻繁な箇所が特定の位置に集中するとキャッシュラインだけでなくメモリバスの負荷も分散されなくなってしまうことが問題となっており、スラブアロケーションはその解決策として使用された。
キャッシュメモリ ソフトウェアへの影響
同一のキャッシュライン内に頻繁に更新されるデータとほとんど更新されないデータが共存していると、システム全体ではメインメモリへの書き戻しが必要なキャッシュライン数が増えてしまう。両者がキャッシュライン上で分離されるようにデータを配置すると、書き戻しが必要なキャッシュラインの数を減らして効率を上げることができる。LinuxカーネルやFreeBSDなど、GNU ldないしはその互換リンカをビルドに用いているOSでは、ほとんど更新されないデータをELFのある特定のセクションに定義することにより、そのようなデータだけを集めた上でキャッシュライン境界に整列させている。なお、上記のセクションに対してそのようなアドレス配置を実際にさせているのは、カーネルのリンク時に使用するリンカスクリプトである。
くまいもとこ
くまい もとこ（1970年9月8日 - ）は、日本の女性声優。東京都出身。81プロデュース所属。
くまいもとこ 経歴
小さい時から好奇心旺盛で、女優、DJ、バイクレーサーにも憧れていたという。
小学4年生の頃に映画『銀河鉄道999』を観て漠然と役者に憧れ、中学・高校時代は演劇部に所属していた。大学時代は放送部に興味を持っており、そのことが、声優を目指すきっかけにもなったと語っている。
81ACTOR'S STUDIO第5期卒業後、81プロデュースに所属し、声優としてデビューを果たす。
2006年12月21日に病気療養のため、休業。病気休業以前に収録していた『鉄人28号 白昼の残月』や『スパイダーライダーズ 〜よみがえる太陽〜』などの例外を除いて、出演作品では代役への交代を余儀なくされた。『きらりん☆レボリューション』（第80話 「ソーナンダー!?きのこ大使でハッピーまいたけ!!」2007年10月19日放送分）にて復帰。2007年（平成19年）大晦日に放送された『メジャー 第1シリーズ』総集編でも、少年時代の吾郎役でナレーションを担当している。復帰後初のラジオ出演は『今日からマ王! 眞魔国放送協会（SHK）』第29回『グレタがぐれた!?』（2007年11月29日）である。
くまいもとこ 人物
声種はメゾソプラノ。
声優としてアニメ、外画、テレビ、ゲ－ムなどで活躍している。
主に少年役や少女役を演じることが多い。デビュー当時から、男の子の声を担当することが多く、アニメーションのキャラクターはほとんどオーディションで選ばれるが、くまいは、男の子の声質だと語る。オーディションで、受けるキャラクターの年齢や性格、表情などの資料をもとにして、声のイメージ作りしている。資料を渡されたらいつでも、「私だったらこう表現します」ということを「ストレートに出そう」と思っているという。
特技は英語で、大学は英文科でそのときに英語の教員免許を取得しており、『ドーラ』のドーラ・マルケス、『名探偵コナン』のアポロ・グラス、『カードキャプターさくら クリアカード編』の李小狼で英語のシーンを演じている。なおよく喋れるというわけではなく、『ドーラ』では共演者の宮原永海に発音を尋ねたり、『名探偵コナン』ではイギリス英語指導者がおり、『カードキャプターさくら』では81プロデュースの後輩の駒田航を発音の参考にしている。また2009年時点で日本国外へ行ったことはない。
趣味はツーリング、ドライブ、バードウォッチング 。
くまいもとこ 病気療養に伴う休業中の代役
くまいの病気療養に伴う休業中に代役を務めた人物は以下の通り。
上記のうち、『ぐ〜チョコランタン』のアネム役は2008年4月の放送回より、『かいけつゾロリ』のノシシ役は2012年に公開された『映画かいけつゾロリ だ・だ・だ・だいぼうけん!』から復帰しており、テレビシリーズとしての本格的な復帰は『もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ』からとなっている。それ以外の作品に関しては復帰しておらず、途中降板という形となった。
くまいもとこ 出演
太字はメインキャラクター。
1996年
愛天使伝説ウェディングピーチ（ヘイトリッド）
アリス探偵局（マンデー）
機動新世紀ガンダムX（キッド・サルサミル）
Cathy（ゼニス）
クレヨンしんちゃん（1996年 - 2021年、三ッ葉一八、萩田ひろ子、もとひさ〈2代目〉、椎野美太郎、隠迷斎）
ドラえもん（テレビ朝日版第1期）（1996年 - 2000年、ミイちゃん〈5代目〉、カズくん、子供、少年、男の子C、ジョージ）
バケツでごはん（タボン、アルゲリータ、一 他）
爆走兄弟レッツ&ゴー!!（1996年 - 1998年、アバンテまこと / こひろまこと、少年A、生徒、滝沢青二、まなぶ） - 3シリーズ
みどりのマキバオー（堀江ヒゲ治）
モジャ公（お客さん、タマコのママ）
YAT安心!宇宙旅行（1996年 - 1998年、星渡ゴロー） - 2シリーズ
1997年
学級王ヤマザキ（1997年 - 1998年、ヤマザキ）
キューティーハニーF（サスペンションクロー妹、少年育児）
救命戦士ナノセイバー（強志、恵子）
手塚治虫の旧約聖書物語（ミミ、弟）
HAUNTEDじゃんくしょん（剛士）
ポケットモンスター（1997年 - 2001年、ゴロウ、ターサン、ワタリ、ユタカ、オサム）
マッハGoGoGo（風見ワタル）
烈火の炎（1997年 - 1998年、小金井薫、光蘭の秘書）
くまいもとこ 出演
1998年
アリスSOS（1998年 - 1999年、嵯峨野タカシ）
アキハバラ電脳組（テツロー、女の子B）
アンドロイド・アナ MAICO 2010（子供太郎）
浦安鉄筋家族（梅星涙）
カードキャプターさくら（1998年 - 2000年、李小狼）
サザエさん（1998年 - 2017年、店員、正太、男の子、星くん、上野モリオ）
時空探偵ゲンシクン（ジョージ、マルコ・ポーロ）
太陽の子エステバン（BS版）（タオ）
ドクタースランプ（1998年 - 1999年、キャラメルマン4号 / オボッチャマン、おハルばあさん、子ゴリラ）
忍たま乱太郎（1998年 - 2008年、団吉、忍たま、クリ丸）
パニポニ（グングン）
1999年
宇宙海賊ミトの大冒険（サブ）
週刊ストーリーランド（直人）
セラフィムコール（正義）
超速スピナー（アレックス・ガルシア）
デジモンアドベンチャー（スカモン）
人形草紙あやつり左近（右近）
Bビーダマン爆外伝V（テルテル）
名探偵コナン（1999年 - 2011年、俊也、小泉倫太郎、杉浦開人、アポロ・グラス）
2000年
くまいもとこ 出演
犬夜叉（2000年 - 2002年、日吉丸、太郎丸、ゴン）
ゾイド -ZOIDS-（ニコル）
手塚治虫が消えた!? 20世紀最後の怪事件（写楽保介）
ファーブル先生は名探偵（デニス）
ベイビーフィリックス（スキッピー）
六門天外モンコレナイト（占いおババ）
2001年
X -エックス-（哪吒、塔城霞月、ツトム）
おとぎストーリー 天使のしっぽ（ダイスケ）
グラップラー刃牙（少年時代の花山薫）
ゴーゴー五つ子ら・ん・ど（タカ彦、ロクちゃん）
砂漠の海賊!キャプテンクッパ（クッパ）
シャーマンキング（チョコラブ・マクダネル）
真・女神転生デビチル（タカジョー・ゼット、アンドロイド）
ゾイド新世紀スラッシュゼロ（ベガ）
探偵少年カゲマン（影万之介）
地球防衛家族（大地大）
チャンス〜トライアングルセッション〜（おとき）
とっとこハム太郎（2001年 - 2006年、じゃじゃハムちゃん） - 2シリーズ
爆転シュート ベイブレード（2001年 - 2003年、木ノ宮タカオ） - 3シリーズ
2002年
くまいもとこ 出演
げんきげんきノンタン（ぶたさん、山さん）
七人のナナ（森沼もとこ）
SPACE PIRATE CAPTAIN HERLOCK（トミ子）
超重神グラヴィオン（2002年 - 2004年、クッキー、ハンス） - 2シリーズ
ちょびっツ（すもも）
花田少年史（花田一路）
ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット（大タコ）
ぴたテン（御手洗大）
レッチュ ゲッチュ サルゲッチュ（ヒカル）
わがまま☆フェアリー ミルモでポン!（サスケ）
2003年
アストロボーイ・鉄腕アトム（タマオ）
金色のガッシュベル!!（レイコム）
獣兵衛忍風帖 龍宝玉篇（琢磨）
鋼の錬金術師（エリサ）
PAPUWA（パプワ）
人間交差点（子供時代の次郎）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション（2003年 - 2005年、ヨウスケ、婆や）
2004年
かいけつゾロリ（2004年 - 2005年、ノシシ）
今日からマ王!（グレタ、レイジー）
鉄人28号（第4作）（金田正太郎）
ふたりはプリキュア（モコ）
妄想代理人（「少年」）
メジャー（2004年 - 2010年、本田吾郎〈少年時代〉、茂野いずみ） - 5シリーズ
焼きたて!!ジャぱん（トム・クルーソー）
ロックマンエグゼStream（まめ男）
2005年
くまいもとこ 出演
まじめにふまじめ かいけつゾロリ（2005年 - 2007年、ノシシ）
甲虫王者ムシキング 森の民の伝説（ヴィゴ）
BLACK CAT（ティム）
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション（婆や）
南の島の小さな飛行機 バーディー（バーディー〈初代〉）
MÄR-メルヘヴン-（2005年 - 2006年、虎水ギンタ〈初代〉）
2006年
ARIA The NATURAL（空）
おとぎ銃士 赤ずきん（鈴風草太〈初代〉）
けろけろけろっぴ はすのうえタウン危機一髪!（けろっぴ）
スパイダーライダーズ 〜オラクルの勇者たち〜（ハンター・スティール） - 2シリーズ
BLACK CAT（ティム）
BLACK BLOOD BROTHERS（ヤフリー・趙）
2007年
きらりん☆レボリューション（肥口安拾）
デルトラクエスト（アベル）
ぷるるんっ!しずくちゃん あはっ☆（ハナゲチョット）
2008年
アリソンとリリア（ヴィルヘルム・シュルツ）
ゲゲゲの鬼太郎（第5作）（小林悟）
スケアクロウマン（ロバート）
戦争童話 キクちゃんとオオカミ（ヨッちゃん）
スティッチ!（2008年 - 2015年、ユウナ） - 3シリーズ + 2作品
ソウルイーター（リョク）
ねぎぼうずのあさたろう（2008年 - 2009年、あさたろう）
無限の住人（川上練造）
2009年
くまいもとこ 出演
ケロロ軍曹（ズララ）
極上!!めちゃモテ委員長（大樹）
ジャングル大帝 -勇気が未来をかえる-（リス）
ドーラといっしょに大冒険（ドーラ）
夏のあらし!（グラサン〈子供時代〉）
はっけん たいけん だいすき!しまじろう（おしつけサウルス）
ヒゲぴよ（熊野カズオ）
2010年
刀語（七花〈幼少期〉）
海月姫（ばんばさん）
こばと。（啓太）
ハートキャッチプリキュア!（2010年 - 2011年、コフレ）
ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ（早乙女光太郎、早乙女コバン隊長）
ロビンくんと100人のお友達（ピーター）
2011年
世界一初恋（漫画家）
プリティーリズム・オーロラドリーム（春音いつき、ネコチ）
遊☆戯☆王ZEXAL（油圧ショーベェ）
2012年
エリアの騎士（逢沢傑〈少年時代〉）
GON -ゴン-（2012年 - 2015年、ゴン） - 2シリーズ
それいけ!アンパンマン（はるまきぼうや〈2代目〉）
探検ドリランド（ポロン）
バトルスピリッツ 覇王（アブラ・カタブラ）
HUNTER×HUNTER（第2作）（カナリア）
プリティーリズム・ディアマイフューチャー（ネコチ、春音いつき）
2013年