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コマンドプロンプト NEC PC-9801のコマンドプロンプト
PC-9801シリーズはテキスト表示がハードウェアでグラフィック上に重ね合わせ（スーパーインポーズ）で表示されており、188文字用意されていた外字領域のフォントはユーザ定義可能（プログラマブル）であった。この特性を生かして、コマンドプロンプトに外字文字を埋め込み、常駐プログラムによってリアルタイムにそのフォントを書き換え、地球儀を回すなどアニメーションを行うことができた。
要潤
要 潤（かなめ じゅん、1981年〈昭和56年〉2月21日 - ）は、日本の俳優、タレント。香川県三豊郡三野町（現・三豊市）出身。フリップアップを経て、現在はPLAN-Dに所属。
三豊市立下高瀬小学校、三豊市立三野津中学校、香川県立高瀬高等学校卒業。
要潤 来歴
幼少期は関西テレビ放送製作の番組を見て育ち、毎週土曜日には吉本新喜劇を見ていたことから、ボケの意識が体に染みついているという。
小学4年生の時、陸上クラブに入ったのをきっかけに中学・高校と陸上部に所属。
特にハードルが得意で頭角を現す。いずれはオリンピックを夢見ていた。陸上を続けたのは好きだということと、中学の先生の影響が大きかった。先生によると、「彼のすごい所は、走り幅跳びの記録が１メートル以上伸びたんです。2ヵ月足らずで。目指す上で、彼がオリンピックっていうのはひとつ見えるところではあったかな」と証言している。
高校3年生（1998年）の6月、四国地区インターハイ。決勝の400mハードル競技で転倒して失格になり挫折。
陸上を諦めて、「ふっと出てきた」俳優を目指すことに決める。両親を説得し、1999年3月の高校卒業式翌日に夜行バスで上京。母も部屋探しに同行するが、案じる気持ちを抑えつつ「1ヵ月の生活費は出します。あとは自分でしなさい。そんなに言うならしなさい」と要に話した。
要潤 来歴
弁当屋、警備員、工場のラインなどアルバイトを掛け持ちしながらオーディションを受け続けた。少しだけ公文でもアルバイトをした。プロダクションに売り込むが断られる日々が続き、営業活動は断念する。当時同居していた友人によると、週7日夜中に働いて、オーディションに行って、コンビニ弁当しか食べてなくて過労で血尿が出たこともあったという。
スカウト前の1999年、『笑っていいとも!』の「看板男コレクションのオーディションに来ない？」とフジテレビのスタッフから声を掛けられ、俳優志望の友人とオーディションを受けて合格、番組に出演し優勝している。この時は居酒屋と警備員を掛け持ちしていた。スタジオアルタで警備のアルバイトをしていたところ、タモリが声をかけたというのは間違いである。
失敗続きだったが、新宿の居酒屋チェーン店でアルバイト中、フリップアップの人に「俳優にならないか」とスカウトされた。
スカウトされた際に相談に乗ってくれたのが、居酒屋の板長で「潤ちゃん、大きな事務所に入って勝負するより、小さな事務所に入る方がいいんじゃない？」と言って背中を押してくれた。
一番長く働いたのはイタリア料理店。キッチンで料理人やホールと何役もこなしていた。
要潤 来歴
2001年、『仮面ライダーアギト』の氷川誠 / 仮面ライダーG3役でデビューし、注目を集める。「イケメンヒーロー」ブームを牽引した。同年公開の『劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4』では、映画初出演。
2002年の昼ドラ『新・愛の嵐』ではヒロインの相手役を演じ人気を博す。その後はテレビドラマ、映画、CM、バラエティなど多方面でマルチな活躍を見せている。
NHK連続テレビ小説『まんてん』、『GOOD LUCK!!』、『夜王』、『タイヨウのうた』など、多くのドラマで助演を続け、映画『雀鬼くずれ』シリーズでは主演を務めた。
出身地・香川県をPRするキャンペーンで架空の県名「うどん県」の副知事として広報活動を担当している。また、三豊市の「三豊ふるさと大使」も担当している。
2023年3月末をもって長年所属したフリップアップを退所。今後は海外への活動の場を広げたいという意思であり、今後とも自身に変わらぬご支援をたまわりたくお願い申し上げると伝えた。
2013年4月、元タレントで美容関連会社社長の女性と結婚、同年12月16日、第1子となる男児が誕生したことを明らかにした。2015年12月24日には第2子となる女児が誕生した。
2024年10月にロサンゼルスと日本の2つの拠点で生活を始めたことを明かした。
要潤 人物
カエルが大の苦手でマンションにカエルが一度出ただけですぐに引っ越したほど。巨大なカエルをマンションで目撃し、石を投げてもカエルが平気な顔をしていたため、玄関の鍵を厳重にかけて入らないようにしたこともある。嫌いになったきっかけは子供のころに友達がカエルを捕まえて、誤ってお腹を強く掴んだ際に口から丸々蝿が出てきて「こんなものを食べているのか」という衝撃で嫌いになったという。しかし、イラストなどデフォルメされたキャラクターのカエルは平気である。
インターハイでハードルを越えられなかった時のことを振り返り、「あのときの陸上のつらさより、今のところ生きていてつらいことはないです。あれを超えるものはないです。8台目で転んだんですけど、その8台目のハードルを越えることがなかったです。それ以降練習してても。倒しちゃったり。もうこれだめなんだって自分の中でもトラウマになっているなって。そこで閉ざされたって思っちゃったんですよね。道が閉ざされちゃったって」と話している。
要潤 人物
特撮番組出演後に、ある程度有名になった俳優には所属事務所の方針や本人の意向からその経歴をなかったことにするケースがある中、彼自身はその経歴を隠すことはなく、メディアに出た際も『仮面ライダーアギト』に出演していたころのことを積極的に話すことが多い。また、当時のことを回想すると、自分が頑張って取り組んだシーンでも「お前！芝居できてねぇな！」と監督やカメラマンなどに厳しく駄目だしをくらって、時にはそのシーンはカットされ、落ち込むことがよくあったという。また、『アギト』に出演中に街中でファンに声を掛けられ、写真を求められても断らずに受けていた。番組のロケでお祭りに行った際にお面屋さんで『アギト』を発見し、手に取ってしみじみと眺めていた。また、要が積極的に仮面ライダー出身であることを話すようになってから、仮面ライダー出身の俳優が隠さずに話すようになってきている。
ダラス・モーニングニュース
ダラス・モーニングニュース(Dallas Morning News)は、アメリカ合衆国のテキサス州ダラス地区で販売されている新聞である。
創刊は1885年10月1日で、当時の販売部数は5,000部余りであった。今日では、日刊紙は約6万部、デジタル版は2万部近くの発行部数である。
地元ではこの新聞のことを、ダラス・モーニングニュースをもじって、「ダラス・ボーリングスヌーズ」（"Dallas Boring Snooze" ＝ 『退屈で居眠りしそう』の意）とけなす者もいる。
ベロ・コープ社がこの新聞社を所有しており、両社ともダラス市のダウンタウンに本社がある。
「ストリート・チーム」と呼ばれる一隊が、歩行者に「クイック」と呼ばれる新刊を宣伝する姿が見かけられる。この「クイック」とは、20代から30代向けにニュース内容を省略したものである。
過去にはNFLのワシントン・レッドスキンズを退団したフランク・グーディシュが本紙のニュースライターを務めた。グーディシュは後にプロレスラーに転向し、ブルーザー・ブロディとして知られる人物である。
魔法瓶
魔法瓶（まほうびん、英: Thermos、Vacuum Flask）とは、内びんと外びんの二重構造でその間を真空状態にすることにより熱の移動を防ぎ長時間保温・保冷できるようにした容器。
魔法瓶 概要
保温性を高めるため内びんと外びんの二重構造でその間を真空状態にすることで長時間にわたり保温・保冷できるようになっている。真空部分の内部を鏡面加工にしたり真空部分に銅箔等を挟んで保温機能を高めている。さらに保温用熱源を付加しているものもある。
持ち運び用の水筒型と据え置き用のポット型がある。前者には耐衝撃性能を向上させたアウトドア用品、後者には湯沸かし機能を付けた電気ポットもある。また魔法瓶の構造をマグカップに応用して、冷めにくくした製品もある。今の水筒のもとになった。
持ち運びできる水筒は温かいお茶やスープ、氷入の飲料などを入れて行楽に用いる。これを応用して、ご飯を暖かいままにできる弁当容器も作られている。湯と生卵を魔法瓶にいれておくことで温泉卵を作ったり、小豆などの豆類と湯を入れることでふやかして下ごしらえしたりすることもできる。この使い方がもととなり、保温調理鍋が生まれた。
英語で、バキュームフラスク（Vacuum flask、真空フラスコ）または、商標に由来する俗称としてサーモスまたはテルモス（Thermos）と呼ばれる。水筒型は、バキュームボトル（Vacuum bottle、真空瓶）、水注型は、バキュームジャグ（Vacuum jug、真空ジャグ）と呼ばれる。
魔法瓶 構造・原理
魔法瓶は二重構造になっており、内層と外層との間の空間が真空になっている。ガラス製の場合、真空側の面はメッキが施されており鏡面になっている。
容器の中に入れたものの温度が変化するのは、熱伝導によって内容物の熱が触れている容器の内壁に移動し、そこから容器の外壁を通して容器の外に逃げるからである。また熱放射により熱が電磁波として容器に吸収されたり、外へ逃げてしまうことも原因である。この2点を防ぐために、工夫が凝らされたものが魔法瓶である。
真空技術に関しては同じく真空が重要となる白熱電球の製造と共通する点があり、初期の魔法瓶開発には電球の技術者が携わっていた。
熱伝導を防ぐ
物体と物体が接触している部分から熱が逃げるため、容器を二重構造にし、その間を真空にすることで熱の移動を遮断する。ただし容器を二重にしても外層によって内層は支えられているため接点が存在し、完全に熱伝導を防ぐことはできない。また、完全な真空状態を人為的に作り出すことはできず、一般に言われる真空とは「極めて低圧の状態」である。そのため、完全な熱伝導の遮断は非常に難しい。
魔法瓶 構造・原理
熱放射を防ぐ
内容物のエネルギーが電磁波の形をとった放射として逃げるのを防ぐため、鏡面による反射を利用している。これによって、放射された電磁波を内容物に戻し外へ出さなくすることができる。ただし完全な鏡面は存在せず、実際には9割程度の反射率なので、残りは主に内層に吸収されてしまう。そのため完全な熱放射を防ぐことはできない。
据え置き型のポットなど容量の大きい物は特に水中のカルシウム分が沈積しやすいので、定期的に落とす必要がある。物理的にこすって落とそうとするとガラスまで傷つけて破損しやすくなるので、クエン酸などを主成分とする洗浄剤や酢酸を使って落とす方が良い。
魔法瓶 歴史
1881年、ドイツのアドルフ・フェルディナント・ヴァインホルトが液化ガスの保存用に製作した壁間の空気を抜いた二重壁のガラス瓶がその原型である。また1891年、イギリスのデュワーは液体酸素保存用に金属製の二重壁容器を製作、次いで内側に銀メッキを施した二重壁ガラス瓶を製作した。これは彼の名をとってデュワー瓶（Dewar flask）と呼ばれる。1904年には、ドイツのテルモス社が商品化に成功し、商品名は「テルモス」（サーモス）である。
日本での「魔法瓶」という単語は一説には、狩猟を行う人物が新聞社の取材を受けた際、便利な道具として「魔法瓶」という呼び方をし、それが1907年10月22日の新聞に文章として掲載され、世に広まっていったと推定されている。あるいは、アメリカの魔法瓶メーカーで『アラジンと魔法のランプ』に由来する社名のアラジン社に関連があるという推測も別に存在する。
1909年、日本に初めて魔法瓶が輸入された。これは当時、瓶に栓をするだけの単純な構造だった。
魔法瓶 歴史
1912年、大阪の日本電球の八木亭二郎が国産品第1号を開発し、同社が商標登録した魔法瓶という名称が、一般に用いられる（日本での早い時期の使用記録として、井上靖が幼少期の魔法瓶の思い出を綴った私小説『魔法壜』がある。幼年の作者とその友達が魔法瓶を割ってしまうエピソードが2回登場し、当時の魔法瓶が非常に繊細なものだったことがわかる）。しかし、当時は日本国内での需要は少なく、ヨーロッパから移り住んだ人々が多かった東南アジア向けに主に輸出されていた。第一次世界大戦の勃発でヨーロッパから東南アジアへの輸出が困難になると日本製魔法瓶の需要はさらに高まった。
第二次世界大戦により日本での魔法瓶の製造は中断したが、1947年頃に輸出を再開し、ガラス職人が一つずつ作っていた中瓶の製造も大量生産に移行した。また日本国内でも魔法瓶が普及した。1950年の日本経済新聞の記事では（1950年時点で）戦前より魔法瓶の品質が落ちていると指摘。標準品の目安として沸騰した湯を一昼夜おいても80度を保つことと紹介している。また、当時は、中のガラス瓶が破損した際には6 - 7掛で交換することも行われていた。
1978年、日本の産業ガス大手の日本酸素株式会社により、ステンレス製の真空断熱魔法瓶が開発される。これが後のサーモスとなり、現在の主流となるまでに至る。これ以前にアメリカで開発されていたステンレス製の魔法瓶は、粉末の断熱材を使用していた。
魔法瓶 製造・表示
日本では象印マホービン、タイガー魔法瓶、ピーコック魔法瓶工業、グロリア魔法瓶製作所など大阪府に本拠地を置き、その他部品メーカーも大阪府に多くあるなど地場産業となっている。また魔法瓶関連会社の工業組合である全国魔法瓶工業組合も大阪市北区に事務所を置いている。
前項の「サーモス」のブランド名を世界各国で展開しているサーモス社のイギリス・アメリカ・カナダ各国現地法人は1989年に日本酸素によって買収されている。
日本産業規格（JIS）に携帯用および卓上用魔法瓶が規定されている（JIS S 2006 まほうびん）。また、家庭用の一定の構造を持つ魔法瓶は雑貨工業品として家庭用品品質表示法およびその関連法令の適用対象となっており、国産・輸入を問わず国内で販売される製品の外装等には、「保温効力 ○○度以上（6時間）」など、性能や品質など定められた項目の表示をしなければならないことになっている。
ガロ (フォークグループ)
ガロ (GARO) は、1970年から1976年まで活動した日本のフォークロックグループ。
ガロ (フォークグループ) 概要
堀内護（愛称MARK）、日高富明（愛称TOMMY）、大野真澄（愛称VOCAL） の3人グループとしてデビュー。全員が生ギターとボーカルを担当するのが基本的な編成。ガロというバンド名は、当時ザ・タイガースのマネージャーで3人の世話役でもあった中井國二が、自分の子供にと考えていながら、女の子が生まれたためにかなわなかった「我朗」から名付けられた。
1973年に、「学生街の喫茶店」「君の誕生日」「ロマンス」と立て続けにヒットを飛ばして一世を風靡した。
元々はCSN&Yのコピーバンドとしてスタートした。CSN&Yやブレッドの影響下にあったバンドであり、それらのグループの楽曲もレパートリーに加えていたこともあり、卓越したコーラスワークとギターテクニックにより「和製CSN&Y」と称された。
後期には音楽性をソフトロックへと舵を切るようになる。アルバム『CIRCUS』『吟遊詩人』ではプログレッシブ・ロック的に、『三叉路』ではハード・ロック的にアプローチを変遷させており、ロックバンドとしても再評価されている。
初期のアルバム(1971年)からメジャーセブンスコードを用いて、都会的でファンタジックな一面も持ち合わせていた。(水色の世界、地球はメリーゴーランドなど）
1976年に解散。
ガロ (フォークグループ) 来歴
大橋プロダクション所属の松崎しげるらと「ミルク」（ホットミルク）という名のGSバンドを組んでいた堀内と日高に大野が加わり1970年11月に結成。かまやつひろしのバックバンドを経て、新レーベル・マッシュルームレコードの第1回発売アーティストとして同レーベルと契約。プロデューサーはミッキー・カーチスが務めた。その後堀内と日高はミルクを脱退。
1971年8月、岐阜県で開催された第3回全日本フォークジャンボリーに出演。同年10月、シングル「たんぽぽ」でデビュー。同年11月、アルバム『GARO』をリリース。
しかし、所属していたマッシュルームレコードは売上不振により窮地に追い込まれ、打開策としてレーベル内で一番売り上げの良かったガロに外部作家作品を歌わせてシングル・ヒットを狙った。
ガロ (フォークグループ) 来歴
1972年、セカンドアルバム『GARO2』をリリース。同年6月、このアルバムから1曲目の「美しすぎて」をA面、3曲目の「学生街の喫茶店」をB面としたシングルがリリースされたが、当初はシングルチャート上位には登場しなかった。同年12月、サードアルバム『GARO3』をリリースしたが、それと前後して「美しすぎて」のB面「学生街の喫茶店」がラジオや有線放送のリクエストを集めるようになり、1973年2月19日付けのオリコンのシングルチャートで1位に浮上、4月2日付けのチャートまで7週連続1位という大ヒットとなった。これによりガロのテレビ等のマスコミ出演回数が飛躍的に増大したが、そのヒット期間中にボーカルの大野が入院、復帰するまで堀内と日高の2人だけでスケジュールをこなす事態が生じた。
ガロ (フォークグループ) 来歴
「学生街の喫茶店」がヒットしている最中である1973年2月26日に横須賀市文化会館で催行されたコンサートがライブ収録され、5月にシングルとしてリリースされた「君の誕生日」と「散歩」の2曲（スタジオ録音）を追加したアルバム『GARO LIVE』が1973年6月にリリース。さらに同年、シングル曲の「ロマンス」を含むアルバム『GARO4』がリリースされた。1973年12月に発売された「一枚の楽譜」はメジャーになって初の日高によるボーカル曲。ブラスロックのアレンジで週間順位8位になる。年末には第15回日本レコード大賞大衆賞、第6回日本有線大賞新人賞を受賞。第24回NHK紅白歌合戦にも出場した。
翌1974年にはシングル「姫鏡台」「ピクニック」、コンセプトアルバム『CIRCUS』がリリースされるが、「学生街の喫茶店」に相当するヒットには至らなかった。
次作アルバム『吟遊詩人』は当時のユーミンバックバンド、キャラメルママ(ティンパンアレイ)が演奏し、名演の曲が多い。
ガロ (フォークグループ) 来歴
当時、「フォーク歌手はテレビ出演しない」という流れが一般的であったが、ガロのメンバーは、歌番組はもとより、『象印スターものまね大合戦』や芸能人バレーボール大会等のバラエティ番組にも出演し、物真似を披露したり、競技に参加するなど、当時のフォークロックグループとしては異質な活動をしていた。ヒット曲が全て職業作家の作品だったこともあり、「あれは歌謡曲だ」というイメージが作られ、フォーク、ロックの世界からパージ的扱いをされていた。
しかし、急速なヒット路線は人気の急降下につながり、メンバー間の音楽的な意見の相違も激しくなり、1976年3月20日に神田共立講堂で行われた解散コンサートをもって活動に終止符を打った。解散理由としては日高富明がロック志向になったという音楽的対立の他、大野真澄が音楽的にも人間的にも吉田拓郎に傾倒していったことが直接的には大きいという。それまでハーモニーを重要視して音楽性を追求してきたが、拓郎に曲を書いてもらうという話になり、拓郎宅に三人で行ったが、大乗り気の大野と比べて乗り気でない他の二人が、曲は自分たちで書くからプロデュースだけして欲しいと拓郎に提案すると拓郎が怒り話が流れた。もう一緒に出来ないと解散が決まり、アルバム『三叉路』が最後のオリジナルアルバムとなった。解散後1980年代に、堀内と日高と二人でガロを名乗り都内のライブハウスでライブ活動を行ったことがあったが、短期的な活動であった。
その後も3人それぞれに活動を続けていたが、1986年9月20日、日高が自宅近くのマンションから転落死した。36歳没。
堀内は解散後のユニット活動、およびソロ活動後、しばらく表立った音楽活動を休止していたが後に再開した。
2014年12月9日、堀内護が65歳で逝去。
現在は、大野のみが活動中。
2004年、TBSの音楽番組、『月曜組曲・風のようにうたが流れていた』の番組内で案内役の小田和正が、日高富明とのエピソードとともに「地球はメリーゴーランド」を演奏した。奇しくも日高の命日と小田の誕生日は同日(9月20日)である。
2006年11月29日には限定CD-BOXとして『GARO BOX』が発売された。彼らの貴重なTV出演映像を納めたDVDも含まれているが、CSN&Yをカヴァーした演奏のビデオ素材に関して、原曲の作者からのクレームがあり、7月12日、8月下旬と二度の発売延期を経ても調整がつかなかったため、収録は中止された。
ガロ (フォークグループ) エピソード
西城秀樹と仲が良く、西城がドノヴァンの楽曲「ラレーニア」を気に入り、1973年にリサイタルのオープニングに「ラレーニア」を使いたいとマークに「日本語で歌ったらヘンかなぁ？」などと相談したら、「いいと思うよ、そうだ、ぼくたちが作詞（日本語詞）して、秀樹にプレゼントしよう。どう？」と伝え、西城「ほんと？だったらすごくうれしいけど」となり、「ラレーニア」の原詩は悲しい娼婦の歌で、そのまま訳したのでは無理があるが、美しいメロディにきれいな日本語の詩を付ければ、きっと素晴らしいものになると西城もガロも考え、マークとトミーで日本語詩を書いて西城に渡し、西城がリサイタルで歌った。
ガロ (フォークグループ) エピソード
デビュー当時のAlfie（現在のTHE ALFEE）は同じ所属事務所で弟分的な位置付けであった。ガロのライヴのスタッフをAlfieが務めたり、前座を行ったこともあった。THE ALFEEもCSN&Yの影響下にあるバンドである。
1980年代に、堀内と日高と二人でライブ活動を行った際、日高が欠席時に、後輩の坂崎幸之助が代役を務めたことがあった。
THE ALFEEの2015年にリリースのアルバム『三位一体』に収録の「碧空の記憶」では、ガロへの敬意を示しており、ライナーノーツには、「With our respect to GARO」と記載されている。2021年にリリースのシングル『The 2nd Life -第二の選択-』のカップリングの「光と影のRegret」にも同様に記載されている。
THE ALFEEの2019年の春ツアーのパンフレットの付録のトークCDでは、再デビュー前に、堀内と大野にバックバンドでお世話になった旨を明かしている。
科学戦隊ダイナマン
『科学戦隊ダイナマン』（かがくせんたいダイナマン）は、1983年2月5日から1984年1月28日まで、テレビ朝日系列で全51話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ、および作中で主人公たちが変身するヒーローチームの名称。「スーパー戦隊シリーズ」第7作目に当たる。
放送時間は、1983年4月2日放送分（第9話）までは毎週土曜18:00 - 18:30、同年4月9日放送分（第10話）より同18:00 - 18:25（いずれもJST）。
科学戦隊ダイナマン 概要
本作品は、「科学と夢」というテーマを掲げ、ダイナミック、ダイナマイトといった動きのあるイメージを持ったキーワードを意識する形で企画が立ち上げられた。一方で、それらのキーワードの持つイメージを、スーツやマスクといった造形物のデザインに反映し辛いことから、安定した人気を持っていた野球をモチーフとして『野球戦隊Vリーガー』と名付けられて企画が進められた。その後、タイトルは『科学戦隊ダイナマン』に改められたが、しかしどうコスチュームをアレンジしても、長い歴史の中で洗練されてきた実際の野球ユニフォームの格好よさには及ばないことの判断とスケジュールの都合から、最初の撮影会の時点で胸にあしらわれていた野球のユニフォーム風の欧文ロゴを外し、スーツとマスクに若干の修正を加え従来の戦隊のイメージに近いデザインへと変更された。決定デザインの半袖スーツや、ブラックとブルーが取る一本足打法のようなポーズ、ダイナロボの合体コードである「グランドスラム」（満塁ホームランの意）などに野球戦隊の名残りが見られる。
科学戦隊ダイナマン 概要
野球戦隊から企画が軌道修正されてからはダイナマイトのイメージを重視し、また魂の爆発を作品の魅力の一つとしようという発想から、それを表現するべく爆発にこだわった作品となった。主題歌の歌詞にも「爆発」という言葉が繰り返し使われているほか、映像表現でもナパームや色粉を用いた爆発シーンが多用された。プロデューサーの鈴木武幸によると過去最高の火薬量が使われたという。そのほか、シリーズで初めてクレーンを用いたワイヤーアクションが取り入れられるなどアクション面の強化が行われた。
科学戦隊ダイナマン 概要
また本作品の大きな特徴として、アニメテイストの導入があげられる。その代表的な例が、当時ロボットアニメで流行していた美形キャラを実写作品に反映させた敵幹部・メギド王子の登場である。これは「敵方に魅力があることでヒーローも引き立つ」という鈴木のアイデアによるものである。鈴木がスーパー戦隊シリーズを担当する以前、美形キャラクターや大河ドラマ調ストーリーで人気を博した一連の長浜忠夫作品に関わっており、それらの要素からヒントを得たものである。鈴木はアニメに関わった経験から、当時のアニメの大革新に対して、実写特撮の方はデザイン、一話完結の展開、敵に魅力がないなどの点から非常に古臭くなってしまったと考えており、かねてからこの問題に手を付けようとしていた。そこでデザイナーにはアニメ時代に知り合った出渕裕を起用。「アニメだからこそ実現可能ではないか」という理由からこのアイデアを不安視する意見もあったものの、素顔を出す物語前半をコスチュームの派手さで乗り切り、物語終盤では仮面のキャラクターであるダークナイトとして活躍させる、という手法によりこれを成功に導いた。
科学戦隊ダイナマン 概要
ストーリー面では、前作『大戦隊ゴーグルファイブ』での主役側の必殺技のパワーアップ劇をさらに発展させ、敵側がより強力な怪人を生み出して今までの必殺技が通用しなくなり、新しい必殺技を生み出して逆転するまでの展開を3話をかけてじっくり描いている。こうした正義と悪双方のパワーアップ合戦は、次回作以降さらにエスカレートしていくこととなる。また、シリーズ中盤には敵側のスパイ一家の苦悩を描いたストーリーが挿入され、さらにシリーズ終盤には、やはり当時のロボットアニメで流行していた大河ドラマ的ストーリーも試験的に導入された。戦隊シリーズ初の悪のヒーローである、ダークナイトの登場に端を発した敵組織の内紛が思わぬ形でダイナマンたちに波及し、そしてダイナマンの司令官夢野博士の知られざる過去が明らかになるドラマを絡めながら最終決戦へと至るもので、その重厚な連続ドラマ性は後続作品にも発展的に継承されていった。
一方で児童層へのアピールも強化されており、夏休みの視聴者出演や予告後の投稿似顔絵紹介などが行われた。
本作品ではシリーズ前半において熊本県阿蘇山や天草地方、終盤において静岡県浜松市の中田島砂丘にて地方ロケを行い、また夏季のストーリーでも熱海後楽園ホテルおよび城ヶ崎海岸でロケを行っている。
科学戦隊ダイナマン 概要
前述の通り、1983年4月より放送時間が25分に短縮された。この変更は放送局側の都合で突然決まったものであり、以降『電磁戦隊メガレンジャー』の放送期間中に日曜7時台後半へと放送時間帯が変更されるまでの間、25分枠での放送が続くこととなった。
オープニング・エンディング・予告を除くと正味17分であるため、制作スタッフはダイナロボ合体シーンをマルチ画面にして時間短縮を図り、予告編を30秒から15秒にして対処するなど、短時間でのドラマ作りに苦労することになった。しかし結果として、単純にドラマパートをカットするのではなく、全体的にテンポを上げていく方法を採ることにより、スピーディーな名乗りやアクションなどといった、スーパー戦隊シリーズ独特の演出方法の確立に繋がっていった。鈴木武幸は、後に30分枠に戻ったときには「逆になんだか間延びしたような気がした」と語っている。
前作『ゴーグルファイブ』の関連商品の売上の不振により、本作品を商品化した会社は前作の41社から30社へと減少。苦しい環境でスタートした本作品だったが、予想を覆して商業的に大成功を収め、バンダイの売上は95億円を達成。ここにスーパー戦隊シリーズはバンダイの看板作品になり、次回作『超電子バイオマン』は「100億円キャラクター」を目指すことになった。
また本作品の放送時期は、スポンサーのポピーが親会社のバンダイに合併された時期にあたり、社名移行時期の提供テロップには「ポピー」「バンダイ」（合併後、1985年の初めごろまでは、小さめのロゴマークと英語マークによるもの）と並んで表示された他、「DX超合金 ダイナインボックス ダイナロボ」や「ビッグスケール ダイジュピター」といった関連商品のパッケージや仕様も複数回変更されている。
ダイナロボは玩具のラインナップも多く、「超合金 メタルロボ55 DYNAMAN DYNAROBO」は世界最小の超合金という触れ込みで発売された。
新機軸の商品としては、ダイナロボのコックピットを玩具化した「電子指令ダイナベース」が発売された。この路線は『電撃戦隊チェンジマン』まで3作継続されたほか、その後も『鳥人戦隊ジェットマン』『超力戦隊オーレンジャー』『轟轟戦隊ボウケンジャー』『海賊戦隊ゴーカイジャー』などで散発的に発売されている。
科学戦隊ダイナマン あらすじ
太古の昔、地球に落下した隕石に付着していた生命物質が地底で進化して生まれた有尾人の一族、ジャシンカ帝国。尻尾の数で身分が決まるという文化を持つ彼らは、地上に強い憧れを抱き、人類よりも進んだ科学力を駆使して地上征服を企み、日本各地で火山を噴火させたのを手始めに、地上侵略を開始する。
これを察知していた科学者・夢野久太郎は、自らが運営する発明センターに5人の知力と体力に優れた若き科学者を集め、科学戦隊を創設。5人は夢野が開発した強化服・ダイナスーツをまとい、ダイナマンとしてジャシンカ帝国の野望を打ち砕くべく立ち上がったのであった。
科学戦隊ダイナマン 登場人物
集合時の名乗りは「爆発!科学戦隊ダイナマン!」。
弾 北斗（だん ほくと）
ダイナマンのリーダー。北海道出身。22歳。科学者の卵であると同時にモトクロスライダーとしての腕も一流で、ワールドオートレース優勝の夢を抱いて無公害水素エンジン開発に取り組む。
メカに強いが、発明は夢を追いすぎてやや実用性などに欠ける面がある。
少年時代から続けており有段者である剣道を中心に、ボクシングなどの武道全般が得意。自らを武道で鍛え続け、博愛精神と強靭な肉体をもつ。
自身の誕生と引き換えに母を亡くし、母親の愛情を知らずに育っていることから親子の絆を尊び、子どもから母親の愛情や面影を奪うレーザーホークやレインボーカメレオンの作戦に怒りを燃やし、独断で行動した。
ダイナレッド
弾北斗が変身する戦士。あらゆる武道を活かした格闘術やダイナ剣を用いた二刀流剣術で戦う。
シリーズ初の二刀流を基本戦闘スタイルとした戦士である。
星川 竜（ほしかわ りゅう）
ダイナマンのサブリーダー格。22歳。UFOと交信して宇宙人と友達になることを夢見る。
実は伊賀流忍者の子孫で、超人的な体力を持ち、宇宙人とのレーザー交信テストの実験場である南アルプス山中を飛び回っていた。
科学戦隊ダイナマン 登場人物
変身しなくても分身の術などの忍法を使え、ロープウェイにぶら下がるなどの危険なアクションもこなす。しかし一方で水泳は不得手なようで、泥濘や進化獣の仕掛けた幻の池に嵌った時には「溺れる〜」ともがいていた。
「拙者」「○○でござる」といった口調が特徴的な子供からも好かれる明るくユーモアのある茶目っ気たっぷりの性格で、どんな危険な事態でも心の余裕を見せる。
阿蘇での戦いに際して幼馴染の女性と再会。子供のころはいたずらっ子だったことも明らかになった。
演じる春田純一は前作で演じた黒田官平との差別化から、三枚目の要素を取り入れた。「ござる」口調も忍者の子孫という設定から春田が取り入れたもので、次第に脚本でも「ござる」と書かれるようになったという。
ダイナブラック
星川竜が変身する戦士。独自の伊賀流忍法とアクロバティックな動きを用いた奇襲戦術を得意とする。
島 洋介（しま ようすけ）
石垣島出身の若き海洋学者の卵。18歳。海を深く愛し、水中でも呼吸が可能な人工えらの開発に取り組む。人魚に遭遇したこともある。
スキューバダイビングや水泳などのマリンスポーツ全般のほか乗馬を得意とする。功夫技など中国拳法を得意にしており、身のこなしも素早いが、一方では山歩きで少々音をあげる様子も見られた。
科学戦隊ダイナマン 登場人物
責任感の強い純情な男で、奥手でもあるため女性の刺激的な水着姿を正視できないくらいだが、キメラの着替えを他の男性メンバーと一緒に覗きに行こうとしていたこともある。
星川の弟分だが、レイと行動を共にすることも多い。
ダイナブルー
島洋介が変身する戦士。戦闘ではキック技やダッシュ戦法、水中戦を得意とする。
南郷 耕作（なんごう こうさく）
鹿児島県出身の植物学者の卵。20歳。ウエスタンハットなどのウエスタンスタイルを好む農業青年で、植物の品種改良に取り組んでいるが、メロンとサクランボをかけ合わせるといった珍発明も多い。
乗馬（作中ではロバに騎乗）、投げ縄など牧童の使うような放牧・狩猟道具の扱い、射撃、車の運転の腕前は抜群。
パワーファイターで大食い。地で力持ちをいき、自然を愛する。好物はラーメンで、それを作るためのメカ「5秒ラーメン製造機」を開発したことも。
三枚目で素直な性格で子どもたちから好かれており、花言葉にも精通する。そのため、ダイナマンのムードメーカーになっている。
ダイナイエロー
南郷耕作が変身する戦士。怪力を活かしたマッシブでダイナミックな戦いを得意とする。
立花 レイ（たちばな レイ）
科学戦隊ダイナマン 登場人物
ダイナマンの紅一点。東京都出身の18歳。コミュニケーション研究の専門家で、手話もできる。動物と会話をするための研究に取り組み、ハツカネズミ、クマ、イヌなどの言語を解読する音声翻訳装置の開発といった成果も挙げているが、ネコだけが唯一苦手で、なおかつネコアレルギーも持っている。
フェンシングを得意としており、その腕前は世界チャンピオンレベル。またストーリー導入部や救助シーンでは、水泳のできる様子も見られた。
少々おてんばで物怖じしない活発な性格だが、豊かな感受性を持ち、弱者を護り涙を見せる優しい面も持つ。
第13話で夢野から求婚されたが「パス」と断った。
ネコが苦手という設定は、演じる萩原佐代子がネコを苦手としていたことから加えられた。
ダイナピンク
立花レイが変身する戦士。フェンシングの剣技を得意とし、男性陣にも引けを取らない細やかな身のこなしの戦いを見せる。
夢野 久太郎（ゆめの きゅうたろう）
表向きは夢野発明センターの所長である。とぼけた発明おじさんを装っているが、その真の顔は研究で得た援助金などの私財をすべて投じて科学戦隊を結成した総司令。剣道の達人という一面も持ち、医学にも精通している。自身はダイナマン向けに巨大ロボを含む強力な武装を開発しているが、兵器開発全般には否定的である。
科学戦隊ダイナマン 登場人物
本名は遠山といい、15年前（1968年）にレトロ遺伝子を発見した人物であった。この開発が原因でジャシンカに狙われ、恋人を失う。終盤にはそのことを知ったゼノビアに誘拐され、洗脳された上でレトロ遺伝子システムの製作に従事させられた。ゼノビアに発明センターがダイナステーションと繋がっていることを知られたことで、表向き「発明のための旅に出る」という理由で閉鎖されるが、ジャシンカとの戦いを終えたことで、発明センターも再開した。
序盤での衣裳の変更は、総司令としてのイメージを強化するためであったとされる。
ユタカ、アイコ、タカオ、サトシ、エミ
発明センターに出入りしている子どもたち。リーダー的存在はユタカ。発明センターの職員たちがダイナマンであることは知らないが仲はいい。5人ともジャシンカの陰謀に巻き込まれることもあり、全員チョロッポ兵にされてしまったことや、ネコシンカに操られたこともある。アイコは担任教師がカエルシンカにさらわれたことがあり、サトシは母親をナメクジに変えられたり、着ていた青いシャツに呪いをかけられたりと特に酷い目に遭い、エミはエレキウナギに後をつけられダイナステーション侵入を許してしまった。ジャシンカ壊滅後、ダイナマンや夢野と再会を果たす。
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ダイナブレス
ダイナマンの5人が右腕に装備している変身用ブレス。左腕を手のひらを見せるように突き出し、反時計回りに半回転させてから引くと同時に素早く右腕を手のひらを見せるように突き出し、最後に「ダイナマン！」の発声とともに右手を握りつつブレスを左胸にかざして変身する。単独変身の場合は右腕を突き出すタイミングで変身後の個人名を言う。形状は5人共通だが、中央部のラインの色がそれぞれの色になっている。第39話のみだが、レッドのダイナブレスがレーザーホークに破壊され、その後、新しいダイナブレスを合流したブラックから渡され、交換している。
ダイナスーツ
ダイナマン5人が変身時に装着する強化服。スーツ本体部は、ダイナロンという特殊繊維でできており、エネルギーを全身に伝えて装着者の身体能力を極限まで引き出し、どんな攻撃や高熱、大爆発にも耐える耐久性を持つなど、機能性が重視されている。
またブーツには、小型エンジンとエネルギー集中ターミナルが内蔵されており、この働きでマッハダッシュやダイナキックを繰り出すことが可能となる。
ダイナロッド
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
右腰にさげている万能武器。通常は銃形態で、グリップを回して伸ばすことで戦棍状のロッド形態になる。劇中では主目的として設定されているレーザー銃としては用いられず、ロッドスパークなどの合同技を放ったり、火炎や電撃を発射したり、水を放射したりする武器として使用されている。第14話ではショックビームを放ってジャシンカに操られている子供を眠らせた。
マッハダッシュ
ダイナスーツのブーツ側面のジェット装置からジェットエネルギーを噴射し、秒速100メートルの猛スピードで走行する。急停止も可能。
ダイナパンチ
全身のエネルギーを腕に集中させて力こぶを作り、強力なパンチを放つ。シッポ兵を一撃で粉砕する。全員共通の技だが、主にレッドが使う。
ダイナジャンプスカイハイ
ダイナスーツのブーツ底からジェット噴射し、空中を飛び回る。
ダイナレッド
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ダイナ剣
ダイナレッドが使う長短一対の剣。2本のエネルギーを蓄えた剣で剣を翼のように広げて斬りつけるダイナ剣・夢の翼、剣を交差させて閃光を放射して視力を奪うレッドスパーク、エネルギーを集めたダイナ剣で敵をXの字に切り裂き、赤い爆炎を巻き起こすドリーム返し、竜巻状に高速回転して敵を一刀両断する竜巻剣といった技がある。2本を柄で合体させて両剣として使用することも可能で、それを使用した技として、ダイナ剣からエネルギーを放射するドリームギャラクシー、全身から発した電流を合体させた剣の刀身からエネルギーをほとばしらせてその際に発生した光で敵の目を晦ませるゴールデンスパーク、その状態で剣を投げつけるゴールデンスパークマッハアローなどがある。
強磁性体であるため、強力な磁束で無力化されるのが欠点である。
レッドファイヤー
ダイナロッドから火炎を放つ。
マグナムスクエアパンチ
竜巻の極意を習得後に登場した技。空中で竜巻回転をしながら両腕でのダイナパンチを放つ。
ダイナブラック
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
クロスカッター
ダイナブラックが使う2枚のブーメラン。手に持って使うこともある。X字形に合体させるとショットクロスになる。2本のクロスカッターを交差させて、その光を敵に浴びせながら、X形になったエネルギーブーメランを投げ、地面に刺すと黒い爆発を起こして敵を吹き飛ばすブーメランショック、クロスカッターを空中で3つに分裂させる分身クロスカッター、ブーメランから光線を放つブーメランシャワー、時間差でクロスカッターを投げつけるクロスカッター連続投げという技がある。
バトルテクター
肩、腕、脚に装着する大幅に戦闘力と防御力を向上させる強化パーツ。シッポ兵が尻尾を巻くほどの威力を発揮する。
ストロングシャワー
ジャンプして両手から特殊繊維の白い糸を無数に放射し、敵を絡め取る。
ブラックスターフラッシュ
ダイナロッドから閃光を放射し、敵の目を眩ませる。
流星キック
竜巻の極意を習得後に登場した技。空中で竜巻回転をしながら飛び蹴りを決める。
ブラック分身の術
ダイナブラックの得意技。分裂したように見せかけて敵を翻弄する。トゲアリシンカに破られたこともあった。生身でも使用可能。
木の葉隠れ
枯葉や木の葉の下に隠れる。別名「木遁の術」。
煙隠れ
煙幕を張り、地中に潜って敵を奇襲する。
忍法八段蹴り
敵集団を、連続キックで頭部を蹴りなぎ倒していく。
忍法・脱力
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
無駄な動きを封じて全身の力を抜き、敵の攻撃を利用して反撃する。あらゆるエネルギーを吸い取るタコシンカに使用。
忍法厚揚げの舞い
厚揚げの幻を出現させる。厚揚げが好物のキツネシンカに使用、撹乱した。
変わり身の術
敵の攻撃をかわして、別の敵や物を身代わりにする。
アイアンスパイク（作中未使用）
マキビシをばら撒く。
ダイナブルー
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ブルーフリスビー
ダイナブルー専用の、2枚の特殊合金製のフライングディスク。投げつけたり、手に持って打撃武器として使ったりするほか、盾としても使える。フリスビーを持って繰り出すフリスビーパンチ、エネルギーの塊に変えたフリスビーを投げて青い爆発を起こすフリスビースパークという技がある。
サーフジェット
水陸両用のサーフボード。4つの車輪がついたソリのような形で、ジェットエンジンを搭載している。前部には無数のリボンを発射して敵を絡め取るミラクルドラゴンが装備されている。
アタックボード
空も飛べるサーフボード。空中回転することで破壊力を増す。竜巻の極意を習得後には空中でボードを抱きかかえつつ竜巻回転をしながら体当たりする魚雷タイフーンという技が追加された。
魚雷タイフーンの描写は、切り抜き合成で演出された。
ブルー水竜巻
空気中の水素を利用し、ダイナロッドから竜巻状の水流を放出する。
空中三角飛び
星川との過酷な特訓の末に身に着けた技。大ジャンプで壁を蹴り、その反動を利用して敵にブルー稲妻キックを食らわす。
ツイストキック
きりもみしながら空中からキックする。
ダイナイエロー
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
チェーンクラッシャー
ダイナイエローが使う2個の鎖が付いた鋼鉄製の棘付き鉄球。振り回して使うほか、鎖を短く持つことで打撃武器としても使用可能。腕に装着してパンチを放つイエローボンバー、その急降下版フライングボンバー、回転パンチ版スクリューボンバー、鉄球にエネルギーを集中させて投げ、黄色い爆発を起こす電光ボール（トゲアリシンカに一度は攻略された）、高速回転しながら鉄球で敵を殴りつけるイエロースクリューアタック、鉄球を大きくして投げつけるイエロービッグボールといった技がある。
イエロー雷光落とし
静電気を集中させ、ダイナロッドから雷エネルギーを放つ。
イエローアタック
猛スピードでの突進攻撃。
グランドダイビング
空中から飛びかかり、両手を広げて全体重を乗せた体当たりで敵を押し潰す。
ダイビングパンチ
竜巻の極意を習得後に登場したマグナムスクエアパンチのイエロー版。空中で竜巻回転をしながら落下時の重力を活かしたダイナパンチを放つ。
ダイナピンク
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ローズサーベル
ダイナピンクが使う柄の部分にピンク色のバラのついた特殊合金製サーベル。敵の胸を突いて運動神経を麻痺させて動きを封じるハートブレイクショット、閃光を発して敵の目を眩ませるサーベルフラッシュ、太陽光をサーベルに反射させて敵の視力を一時的に奪ってから攻撃するサンシャインサーベルマジック、きりもみ回転しながら攻撃するピンクサーベル竜巻など、ピンク自身のフェンシングの腕前を遺憾なく発揮した技を繰り出す。
フラワーシールド
ダイナピンクが使うピンク色のバラのついた十字形のシールド。一部パーツを高速回転させることでガスなどを防ぐ。
ピンクフラワーカーニバル
ローズサーベルとフラワーシールドを構え、空中回転しながらバラの花びらとともに突撃する技。
バラフィナーレ
ローズサーベルの柄やフラワーシールドに付いているバラの花型高性能爆弾。爆発時にピンク色の爆煙を起こす。
ピンクスワンサーベルフラッシュ
竜巻の極意を習得後に登場した技。空中でローズサーベルを両手で持ちつつ竜巻回転をしながら刀身にエネルギーを集中させた回転突きを決める。
ピンクショッキングメロディー
ダイナロッドから超音波を放ち、脳震盪を起こして敵の鼓膜を破る。相手が耳栓をつけたためかわされたこともあった。
スーパーダイナマイト
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
レッドが「スーパーダイナマイト！」と言うと続けてブラック&イエロー、ブルー&ピンクの順で「ダイナマイト！」と復唱し、レッドが高所からダイブ→他の4人が回転ジャンプをしつつ順番に「アタック!」と叫ぶ→レッドが空中月面宙返りから爆発エネルギーでできた光の玉に変化→他の4人が空中で腕をクロスしつつ竜巻状に回転しながら爆発エネルギーでできた光の玉に変化→5つの光の玉が合体して1つの巨大な光の玉を形成してから突撃し、進化獣を爆破して倒す必殺技。第3話以降は光の玉になる前にそれぞれが「爆発!」と叫ぶ。しかしジャシンカの対抗策で強化されたメカシンカの前には無力と化した。
ニュースーパーダイナマイト
スーパーダイナマイトがメカシンカの登場で通用しなくなり、これに危機感を抱いたダイナマンの5人が、夢野博士からの猛特訓に耐えた末に体得した新必殺技。第36話から使用した。
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ジャンプ後に個人の色を叫んでその色の爆発を起こし、その反動で「アタック!!」と叫びながらレッドが後方宙返りジャンプを、他の4人は錐揉み回転ジャンプを行う。レッドの両腕に他の4人が掴まり、レッドが「大！」、他の4人が「爆発！」と叫んでから5人が竜巻の極意を用いた竜巻回転で爆発エネルギーを吸収し、燃え盛る巨大な火の玉となり、メカシンカに突撃して大爆発を起こして倒す。ただ、火の玉になるまでの前振りが長い事もあって3回目以降は最初のジャンプ後が個人の色を叫んでその色の爆発を起こすのをカットしてそのままレッドの両腕に他の4人が掴まるに変更された。
ダイナキック
5人が連続してエネルギーを集中させた右足で跳び蹴りを決める。主にスーパーダイナマイトおよびニュースーパーダイナマイトへ繋ぐために使用。
ストロボ戦法
ヤモリシンカのヤモリフラッシュを破った戦法。姿を消したり現したりストロボの明滅のように突進する。
フェードバックセミシグレ
セミシンカの超音波セミシグレ対策として使用。5人で敵を囲み、5個のパラボラで、超音波を反射させる。
マッハダッシュマシンガン攻撃
光の玉となった5人が跳躍し、空中に飛行した敵に突撃して地上に墜落させる。
毒ガス返し
ドクガスイタチの毒ガス対策として使用。5人が空中に跳躍して円陣を組み、回転しながら毒ガスを防ぐ。
ダイナロッドを使用する合体技
科学戦隊ダイナマン ダイナマンの装備・戦力
ロッドスパーク
ダイナロッドを合わせ、閃光を放射し、敵の視力を一時的に低下させる。
ロッドビーム
ダイナロッドを銃形態に変形させてレーザービームを発射する。
イナズマスパーク
5人で敵を囲い込んでダイナロッドを地面に突き刺し、一斉にエネルギーを走らせる。
フライングアタック
5人でジャンプして一斉にダイナロッドで敵を突く。
ダイナステーション
東京近郊のダムにカモフラージュされた科学戦隊の基地。夢野発明センターとは秘密通路で直結している。司令室には通信や分析、監視などに使用する大型モニターとコンピューター、丸テーブルと椅子3脚が備えられている。非常ボタンを押すことで、発明センターに侵入した敵を排除することも可能。各メカニックの格納・発進設備も有している。
ダイナファルコン
ダイナレッド専用の特殊戦闘バイク。
武器はファルコンミサイル。
ダイナマシーン
ダイナレッド以外の4人が乗る四輪駆動車。運転は主にダイナブラックが担当。
武器はマシーンミサイル、追跡レーダーなどの各種索敵装置。
ダイジュピター
上部ドーム内にダイナマッハ、下段にダイナギャリー、中段にダイナモビルを格納する巨大戦闘母艦。オートコントロールで戦場に駆けつけるほか、キャタピラによって地上走行も可能。最終話では夢野が操縦し、千年洞窟を破壊してダイナマンを救った。
左右の主翼側面のジュピターミサイルが主力兵器。下面から照射するけん引ビームによってダイナマンを瞬時に昇降させることが可能。ダイナメタル製の強固な外装を有する。
決定前のデザイン画では、各搭載箇所にナンバリングが施されていた。
大・中・小のメカを格納するため、特異な形状となっている。
ダイナマッハ
ダイナレッドの乗る小型ジェット戦闘機。高性能レーダーを先端部に装備。車輪で地上を走行することも可能である。
武器は機体上部から放つ赤い楔型光弾マッハレーザーと敵の動きを止めるシビレ光線、マッハバルカン。
ダイナロボの頭部になる。
ダイナモビル
ダイナブラックとダイナブルーが乗る巨大特殊戦闘車両。飛行時には四輪部分はオミットされる。
武器は、前面に展開する3連装ランチャー2基から発射するモビルミサイル、破壊砲。
ダイナロボの腕部・胴体部になる。
初期デザインでは「ベースマシン」という名称であった。
ダイナギャリー
ダイナイエローとダイナピンクが乗る大型トレーラー。非武装だが、防御に秀でる。劇中には登場しなかったが、ギャリー上部にマッハ、モビルを乗せることができる。
ダイナロボの脚部になる。
ダイナロボ
ダイナマッハとダイナモビルとダイナギャリーが合体グランドスラム!の合図で合体した巨大ロボ。装甲は特殊鋼ダイナメタル合金製。スピードとパワーのバランスに優れている。
装備
科学剣
ダイナロボの主装備。ダイナメタル合金製。
ダイナシールド
装甲同様にダイナメタル製の盾。ミサイルをも跳ね返すが、熱攻撃には弱い。ヤブカシンカ戦では太陽光線を反射して放った。
ダイナブーメラン
グリップ付きブーメラン。投擲すると光りながら飛行する。接近戦では手に持って剣のように使用することもある。
ビートハンマー
トゲ付きの鎖鉄球が柄に付いたハンマー。
必殺技
科学剣・稲妻重力落とし
ダイナロボの最強必殺技。ダイナミックジャンプで足裏からエネルギーを噴射して高度1,000メートルまでジャンプし、科学剣を手にした後、発生させた稲妻エネルギーを剣に注ぎ込み、レッドの「科学剣・稲妻重力落とし」と全員の「重力落とし」の掛け声の後、落下時の速度を加えて敵を斬る。当初は光線として使用していたが、第5話からは縦一閃に切り裂くようになった。
技
ダイナナックル
ロケットパンチ。前腕の装甲をパージして拳をロケットのように発射させ、命中と同時に爆発を発生させる。攻撃後、拳は自動でロボの腕に戻る。
ナックルボンバー
両腕を赤熱化させて作り出したリング状の光線を発生させ、投げつけて爆破させる。
竜巻パンチ
竜巻状のエネルギーを全身に漲らせた状態から閃光と共に両腕から放つ。
ダイナフラッシュ
ゴーグルを発光させて敵を怯ませた後に胸部のエンブレムから放つリング状光線。
ハンマーパンチ
ビートハンマーで後頭部を叩く。
ダイナレーザー
ゴーグル部から放つ青色の破壊光線。シソチョウシンカ戦で使用。
ダイナシャワー
カイメンシンカの火を消火するためにゴーグル部から放射する特殊光線。
ダイナバリヤー
ゴーグル部から発射する鎖状の壁と全身を包み込むタイプの2種類が存在し、前者はカエルシンカ戦、後者はセミシンカ戦で使用。
透視光線
ゴーグル部から放つ白色光線。トゲアリシンカ戦で使用。
フルパワー
レッドのレバー操作でパワーを全開したロボは全身が発光、能力がアップする。ミサイルザリガニ戦で初使用。
ダイナロボ大回転
全身を高速横回転させてドクガスイタチのガスを跳ね返した。
科学剣・ソーラー返し
ヒトデシンカのソーラービームを刀身部分で跳ね返した。
ファイヤードラゴン
巨大なトゲ付きの爆弾鉄球を放つ。ドラゴンファイヤーの別名を持つ。
太陽光線反射
太陽光線をダイナシールドで反射させ、敵に浴びせる。
スペック
科学戦隊ダイナマン 有尾人一族 ジャシンカ帝国
はるか古代に地球に落下した隕石に付着していた原始生命物質が地底で数万年の時を経て繁殖し、人類とは異なる独自の進化を遂げた地底の居住者有尾人（ゆうびじん）の一族による帝国。卵生で卵から誕生し、その名のとおり尻尾を持ち、尻尾の数が多いほど社会階級が高い。尻尾のない地上人を下等生物と見下し、人間に尻尾を生やすことも不可能とわかると、地上から人間を駆逐し制覇しようと侵攻を開始した。
なお、表記については、「有尾人帝国　ジャシンカ（ケイブンシャの大百科141　ヒーロー・メカ大百科）」としているものもある。
各幹部・レギュラーの身長・体重などの設定はない。
帝王アトン
科学戦隊ダイナマン 有尾人一族 ジャシンカ帝国
ジャシンカ帝国の支配者。尻尾は9本。一人称は「余」。普段はグランギズモ内の玉座に座っており、終盤まで自ら出撃することはなかった。左目からはアトンビームを放ち、帝王剣を使って、幻影攻撃や閃光など強大な妖力を発揮する。不老不死で超魔力を得られるという伝説の10本尻尾になることを夢見ており、尻尾の数を増やせるというレトロ遺伝子の奪取に執念を燃やすが、ゼノビアとダークナイト（＝メギド）の策略に嵌まって猜疑心を高めてしまったことで結果的に忠臣のカー将軍を失った。そしてダークナイトに扮するメギドと一騎討ちの果てに致命傷を負ったが、死の間際に自分を倒すまでに成長した彼の姿を見届け、キメラを介してジャシンカの帝王の座とその証である帝王剣を譲り、息絶えた。この経緯から最後までダイナマンと直接対決することはなかった。
デザインは出渕裕が担当。ラフデザインでの仮称は、ガイバ・オーム。デザイン画では俳優の顔を出す前提であったが、造型ではマスクになっている。衣装はメギド王子との共通性を意識している。
カー将軍
科学戦隊ダイナマン 有尾人一族 ジャシンカ帝国
帝国一の科学者で、進化獣やメカシンカの製作・開発を行い、メギド王子の教育係も務めている軍神。黒い長髪と髭に白塗りした顔が特徴。尻尾の数こそ7本とメギドとキメラより多いが、2人を自分の上に立てている。また戦闘力も非常に高く、名実ともに軍神としてダイナマンと渡り合った。地上に出撃する時は兜を着用し、兜から放つビームや剣から放つ雷光を戦力とする。バリアを張ることもできる。帝国への忠誠心は随一で、アトンから全幅の信頼を得ていたが、権謀術数には弱く、ゼノビアとダークナイトの策略に落ちて謀反の濡れ衣を着せられ、自らの身の潔白を証明するためダイナマンに戦いを挑むも、あと一歩のところでニュースーパーダイナマイトのパワーに耐えきれず致命傷を負い、残された力を振り絞ってグランギズモへ帰還してビッグバンビームを起動後、装置の暴発がとどめを刺す形で壮絶に散った。
死後、最後のメカシンカであるファイアースフィンクスを作るための遺言ビデオが発見され、最後まで帝国のために尽くしたその忠誠心をアトンから賞賛された。
準備稿の時点でデザイン案が6つほどあった。戦闘時には兜からゴーグルが出てくるという案があったが、未採用に終わった。
デザインは出渕裕が担当。出渕はカー将軍に娘がいるという自己設定のもとに、イシリアというオリジナルキャラクターを後年の画集に収めている。
メギド王子
科学戦隊ダイナマン 有尾人一族 ジャシンカ帝国
帝王アトンの息子。元は5本尻尾だったが、1話でダイナレッドにうち1本を切り落とされ4本尻尾となり、以後はダイナレッドを執拗に狙う。流れ星という白馬に乗り、常に先頭に立って作戦を指揮する。真面目な性格で側近の死を悲しんだり、スパイ有尾人夫婦をキメラの怒りから庇って弁護したりするなど部下を大事にする心根も持っているが、やや短慮で王子としての威厳に欠ける部分もある。邪神剣と呼ばれる剣を持ち、邪神剣コウモリ返しという必殺技を使う。
度重なる失敗につけ込んだゼノビアの謀略に嵌まり、父・アトンから罪人として見捨てられ、ゼノビアに残りの尻尾を全て切られた上に千年洞窟に幽閉されてしまう。
その後、ゼノビアや自分を見捨てた父・アトン、そしてダイナレッドへの復讐心からの執念で千年洞窟を自力で脱出。その後は表向きは消息不明となっていたが、その裏で黒いスーツを纏った闇の使者・ダークナイトとなって暗躍した。千年洞窟に幽閉されている最中、偶然「10本尻尾になると同時にその者は死ぬ」と記された古文書を発見したことで10本尻尾の真の秘密を知り、生まれつき決まっている尻尾の数に頼るのではなく、己を鍛え、自ら強くなることこそが重要と悟る。