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Leaf 元スタッフ
鳥野正信（とりのまさのぶ、鳥の） - 伊丹開発室、Key、RAM
ろみゅ - 大阪開発室、プレイム、M2
陣内主税（じんない ちから） - 大阪開発室
閂夜明（かんぬき よあけ） - 大阪開発室
上田梯子（うえだ はしご） - 大阪開発室、スクウェア・エニックス
柏木隆宏（かしわぎ かずひろ） - 大阪開発室
ねのつきゆきしろ - 大阪開発室
shigi（鴫（しぎ）） - 大阪開発室
ばんろっほ - 東京開発室、F&C、ま〜まれぇど
武内よしみ（たけうち よしみ） -  東京開発室、F&C、ま〜まれぇど
氷山あずき（ひやま あずき） - 東京開発室、クロスネット
香月☆一（こうづき はじめ） - 東京開発室、F&C
藤原十夜（ふじわら とうや）- 東京開発室
水野早桜（みずの さお）- 東京開発室
宮田筝治（みやた そうじ）- 東京開発室
さんた茉莉
月島みちや
プログラマ
生波夢（なまはむ） - 伊丹開発室、RAM
中尾佳祐（なかお けいすけ） -  大阪開発室
乾真樹（いぬい まさき） - 東京開発室、SCE
音楽
折戸伸治 - 伊丹開発室、Tactics、Key
米村高広（よねむら たかひろ、CHEMOOL（けむーる）） - 大阪開発室、TGL
衣笠道雄（きぬがさ みちお、豆田将（まめだ すすむ）） - 大阪開発室。故人
月姫 (ゲーム)
『月姫』（つきひめ）は、同人サークル『TYPE-MOON』（有限会社ノーツの前身であり、現在はそのブランド）制作のビジュアルノベルゲーム。シナリオ担当は奈須きのこ、グラフィック担当は武内崇。イメージカラーは「夜の青」。
完全版（ゲームとしての完成形）は、2000年12月29日より東京国際展示場にて開催されたコミックマーケット（以下：コミケ）59が初出。
同人サークル『帽子屋インサイド』が頒布していた変換ソフト『輪廻月姫』でゲームボーイアドバンスでプレイできるようになる。
月姫 (ゲーム) 概要
同人ゲーム。シナリオ枚数原稿用紙5000枚、グラフィックの総数500枚以上。その世界観、細かい設定などがコミケ終了後にユーザー（プレイヤー）の間で大きな評判を呼び、同人ゲームとしては異例のヒット作となった。また、エキサイト ブックス現代作家ガイドにも掲載されている。
月姫の好評を受けて、おまけディスク『月姫PLUS-DISC』やファンディスク『歌月十夜』が制作された。その後、同人サークル渡辺製作所とのコラボレーションによる対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD』も発表され、月姫シリーズを形成した。
また、同人作品であるにも拘わらず、商業作品として展開・派生した作品・商品が多く、『真月譚 月姫』としてのアニメ化・漫画化といった各種メディアへの展開、前述の『MELTY BLOOD』シリーズとしてのアーケードゲーム進出、フィギュアやキャラクターグッズの商品化などが挙げられる。詳細は各記事や歴史の節を参照。特にアンソロジーコミックの発行点数は、TYPE-MOONが二次創作をあまり規制していないことから、相当な数となっている。
TYPE-MOON10周年記念として、「TECH GIAN」2008年6月号にて『月姫』のリメイク版の製作が発表された。シナリオ・奈須きのこ、原画・武内崇のコンビは据え置きで、CGは全て新規描き起こしとなるとした。発売時期や対象年齢はこの時点では未定であった。
月姫 (ゲーム) 概要
本作はテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』とアプリゲーム『Fate/Grand Order』（以下：『FGO』）とシンクロするようにシナリオが執筆されており、『FGO』第1部のクライマックス、本作でのとある言及がTVアニメ第2期の放送と同時に進行する予定であったが、『FGO』の配信が当初の予定より延期したことと、本作の発売延期により実現はしなかった。
2021年3月26日に『月姫 -A piece of blue glass moon-』のタイトルで、2021年8月26日に発売されることが発表された。プラットフォームはPlayStation 4 / Nintendo Switchで、PC版発売から20年余を経てのコンシューマ初移植となる。フルボイスで、過去の関連作品から担当声優は変更されており、新規にキャスティングが行われている。アルクェイドルート「月姫」とシエルルート「夜の虹」を収録した、「月の表側」編として発売される。収録されなかった残りのヒロインのシナリオは、次回作以降で語られるとされている。
月姫 (ゲーム) スタッフ
制作スタッフ
シナリオ・総監督 - 奈須きのこ
メインキャラクターデザイン・原画・プロデューサー - 武内崇
サブキャラクターデザイン - 山中虎鉄、PFALZ、坂本みねぢ、BUNBUN
キャラクターデザイン協力 - こやまひろかず、中央東口、下越
武器デザイン - こやまひろかず、I-IV
千年城デザイン - タイキ
コンテ・レイアウト - 武内崇、BLACK、こやまひろかず、佐々木少年
アートディレクター・色彩設計 - こやまひろかず
グラフィックマネージャー - 蒼月タカオ
グラフィック - こやまひろかず、蒼月タカオ、下越、縞うどん
グラフィック協力 - TAa、WINFANWORKS
モブキャラクター原画 - 丸山隆
背景 - ゆうろ、東地和生、下越、中嶌真崇、小島伸一、加藤たいら、minori（株式会社ミノリ）
演出・メインスクリプト - BLACK
スクリプト - 漆之原
3Dモデリング・スクリプトサポート - 砂取音幸
プログラム - Kiyobee
吉里吉里2/Z 提供 - W.Dee、じん
サウンドプロデューサー - 芳賀敬太
サウンドエディター - 一戸良平、河野健祐、山中健司、鬼澤仁之介、加峯廣一、寺内涼祐
音楽 - 深澤秀行、芳賀敬太、毛蟹(LIVE LAB.)
音響監督 - 榎本覚
音響制作 - ブレイブハーツ
録音制作進行 - 工藤由梨
月姫 (ゲーム) スタッフ
ロシア語監修 - Dmitry Kumlev
ロゴデザイン・パブリシティ・UIデザイン・WEBデザイン - WINFANWORKS
宣伝・広報 - 笹谷徳郎
ビジネス＆セールスマネジメント・パッケージ宣伝 - アニプレックス
企画・制作 - TYPE-MOON
オープニングアニメーション
アニメーション制作 - ufotable
監督・絵コンテ - 竹内將（アルクルート・シエルルート）
演出 - 竹内將（アルクルート）、下村晋矢（シエルルート）
キャラクターデザイン・作画監督 - 須藤友徳
色彩設計 - 松岡美佳
美術監督 - 樺澤侑里（アルクルート）、衛藤功二（シエルルート）
背景美術 - ufotable美術部
撮影監督 - 寺尾優一
3D監督 - 佐藤号宙
撮影・3DCG - ufotableデジタル映像部
コンシューマ版移植スタッフ
移植版プロデュース - ディライトワークス株式会社
エグゼクティブプロデューサー - 庄司顕仁
開発 - ヒューネックス
制作協力 - ディライトワークス株式会社、神羅エージェンシー、クラウドゲート、MUGENUP
月姫 (ゲーム) ストーリー
物語の主人公である遠野志貴は、幼い頃に一度死にかけた後、「モノ」の壊れやすい部分を黒い線として捉えることのできる特別な眼「直死の魔眼」を持つようになった。その能力を持つ負担に苦しんでいたときに、偶然出会った魔法使いを名乗る女性からたしなめられ、その眼の力を封じる眼鏡を受け取ったおかげで、外見上、普通の少年として平凡な生活を送ることができた。
しかし、子供の頃から預けられていた親戚の有間の家から、実家の遠野家に帰ることが決まった頃と時を同じくして起きる、全身の血液を抜かれて人が殺されていく連続猟奇殺人事件が、志貴の生活を非日常へと急激に変化させてゆくこととなる。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
この作品の設定はTYPE-MOON作品の多くが共有するそれと同一である。
本作はFateシリーズが人間讃歌をテーマにしているのに対し月姫とMELTY BLOODの世界観は、ガイア理論がテーマになっており。この世界線はゼルレッチが朱い月に噛まれ死徒化したことで、人理がとても不安定になっておりFateシリーズとは少し異質な並行世界になっている。
共通した設定も参照のこと。
人の血を吸う吸血種（血を吸う生き物の総称）の一種。作中においては後述の真祖（しんそ）、死徒（しと）、ないしそれらに血を受けて吸血種と成ったモノを指す。基本的に太陽光に弱く、血を吸った対象を支配し配下に置いたり、血を入れた対象を手足の延長線のように操ることができる。
吸血種において特異なモノ。性質は精霊に近い。基本は、自然発生で男性体しか生まれないが、ごく稀にアルクェイドのような女性体が生まれることがある。人間に対して直接的な自衛手段を持たない星が生み出した、人間を律する「自然との調停者」「自然の触覚」。発生に人々の想念が関わっていないので神霊の類ではない。世界に望まれるも人々に望まれた存在ではないので、次第に隠れ住むようになり、その数を減らしていった。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
星をかつての姿「真世界」に戻そうとする。人を律するために精神と肉体の構造を人間に真似て作られた（一方で朱い月のブリュンスタッドを「おてほん」にしたとも「tale」で語られている）。参考にしたオリジナルにはそもそも欠陥が含まれるためか、真祖は吸血衝動という間違いを持っている。高い身体能力と精霊に近い性質を持ち、世界と繋がることで思い描く通りに『自身（精霊）』と『自然』を変貌させる「空想具現化（マーブル・ファンタズム）」という精霊の能力を使える。アルクェイド程の力があるなら全力を尽くせば山奥に街一つ作り上げ、「彼女の世界」の中であれば千年後の月を現代に持ってくることが可能である。なお、動物が相手ならば多少手を出すことが出来るが、自然から独立した存在へ直接の干渉は行えない。例えば、本編でロアの足首以外を消し去ったのは、大気の層を真空状態にした結果である（アルクェイドの空想には床にまで断層を作る、という意思が足りなかった）。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
細胞の限界という意味での寿命は無いが、全ての真祖には「律する対象である人間の血を吸いたい」という欲求（欠陥）があり、真祖はその欲求を抑えるのに大半の精神力を消費し、いずれ蓄積された欲求が自身の精神力を超えそうになった時には自ら永劫の眠りに就くため、それが寿命の無い真祖の「寿命」とされる。自ら眠りに就くことなく吸血衝動に負けて欲求のままに無差別に人間の血を吸うようになってしまった真祖は「堕ちた真祖」や「魔王」とも呼ばれ、力の抑制から解き放たれ、真祖としての真の力を発揮できるようになっており、人の力で滅ぼすのは不可能と言われる。
次代の真祖の王族として生を受け「堕ちた真祖」を狩る為に教育を施されたアルクェイドは、ロア（人間時）の姦計により暴走し真祖の大半を消滅させたが、『MELTY BLOOD』では真祖というにはあまりにも純度が低いものの、アルクェイド以外に真祖の生き残りがいることが示唆されている。また、朱い月のブリュンスタッドが残した「真祖を生み出す固有結界」がある限りアルクェイド以外の真祖は生まれ続けている。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
リメイク版で追加された設定
事象収納
星の地表で育ったモノを概念的、かつ物理的に収納する能力。時間さえ停止させて、惑星の地表に発生したあらゆる創作物――テクスチャーの没収を行う。
真祖が本気で能力を発現する時、世界の方が真祖に合わせた環境に切り替わる。いわば“簡略化”、土地が一旦更地に戻されたようなもの。
岩の塊で出来た街の残像は惑星の一部として残るが、建物も生物も細菌に至るまで形而上のものに変換され、不要な異物として星の内海に仕舞われる。世界がそのまま裏返しになってしまったら、収納された事象は二度と戻って来られなくなる。また、特定の人物を収納から弾く事が可能。
障壁を張る事で事象収納をある程度耐える。アルクェイドと同質の存在である第七聖典は変換の対象にならないとか。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
光体
膨張現象（インフレーション）。離拡光体現象。
真祖の王族のみが持つ励起状態。真祖がなんらかの手段で肉体を完全に破壊されてしまった時、その反作用として起きるとされる。
肉体という筐を失った事で圧縮されていた魔力が開放され、地表から引き出すエネルギーも制限がかけられなくなり、存在規模を膨張させた結果。光体の中心に本人の意識はあるが、肉体という壁がないため、その有り余る魔力量のまま「本人が思い描く、自身のイメージ」が投影・拡散されている状態。いわば精神力だけで作られた自然現象。
まだ魔力が有り余っている真祖を下手に破壊してしまうと今度はその体内に蓄えられていたエネルギーのみで出現し、災害となって人間の都市を破壊する、という報復機能。惑星の環境を初期化するシステムである。
作中でアルクェイドは100メートル以上の光の巨人となった。
吸血鬼の一種。人間から吸血種に成った者たち。真祖や他の死徒に吸血され、その血を体内に入れられた人間のうち、肉体・霊的資質に優れた者が成った場合と、魔術師が研究の果てにその身を吸血種へと変えた場合とがある。吸血による死徒化の場合、血を入れた側を「親」、血を入れられた側を「子」とも呼び、「親」である吸血鬼は「子」の力や吸血衝動に影響を与える。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
吸血による死徒化の過程は次の通り。素質ある人間の死体の脳髄が溶けて魂が肉体に完全に“固定”された「食屍鬼（グール）」の状態となり、その後数年かけて他の遺体を喰らい続けることにより腐敗した血肉を補った「生きる死体（リビングデッド）」になり、「生きる死体」がさらに数年かけて人間だった頃の知性を取り戻してはじめて「吸血鬼」となる。ただし、特に資質に恵まれた者であれば、短期間で吸血鬼となる場合もある。
死徒の肉体は不老であるうえ、肉体も人間に比べれば頑強になり、“復元呪詛”と呼ばれる時間逆行によって生きている限りは損傷部位も元に戻る。しかし、精神や魂の劣化を防ぐことはできず、またその肉体は何もしなくても常に崩壊を続ける。そのため、生前と同じ種類の生き物の血を定期的に摂取することで遺伝情報の補完を繰り返す必要のある「不完全な」不老不死である。
死徒の起こりは真祖の吸血衝動の一種の痛み止めとして用意された人間だったが、やがて力を付けることで真祖の支配を破り逃げ出した最初期の死徒たちが「死徒二十七祖」と呼ばれるようになり、特に強力な吸血種の称号として、代替わりや欠番、または死徒以外の吸血種を座に迎えながらも、現在も世界の闇に君臨している。
リメイク版で追加された設定
死徒の階級が細かく変更された。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
Ⅰ階梯：死者
親の死徒の命令通りに動く人形。命令がなければ死体のまま放置され、死に至る。親にただ血を吸われて、血を送られただけの下級兵士。
死徒に殺された後に血を送られたら犠牲者は死者にされてしまう。
Ⅱ階梯：屍鬼
グール。意思はあるものの、明確な思考はできない、生前の姿を擬態している死者。親の魔力で腐敗こそしないものの、中身は完全に崩壊している。
脳が腐り出しているから本能で血肉を求める分、Ⅰ階梯の死者より凶暴。吸血鬼の兵士。
Ⅱ階梯以上になるには適性（吸血種の血に抗える免疫力）が必要。適性を持つ人間は100人中1人ぐらい。ただし、なまじ適性を持っていても生存力次第で絶命することもある。その中で、送り込まれた親の血に適応できて、耐えきれたものだけがⅣ階梯以上になれる。
Ⅲ階梯：不死
ようやく吸血鬼と呼べる程度の生き物になる。生きる屍。アンデッド。
生前ほどの思考能力はないものの、自分だけで人間生活を偽装できる。自分がどういう生き物になったのかを理解した上で親に従っている上級兵士。
一度死んでから脳を再構成しており、日光も平気だが、正体を秘すためには定期的な防腐処理が必要となる。味覚と痛覚を持たない。親が消滅しても死体には戻らない。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
Ⅳ階梯：夜属
生前のパーソナリティを維持したまま、吸血鬼見習いとして活動する不死者。人間離れした身体能力を持つかわりに極度の冷えと渇きを覚える。いわば下級騎士、半人前の吸血鬼。しかしこの段階で既に代行者は圧倒されるほどの強さとなる。
Ⅵ階梯以上のモノが獲物を丁寧に、少しずつ吸血していくと、犠牲者はこの階梯の吸血鬼からスタートする。日光を浴びると貧血になる程度で、まだ焼かれはしない。
魔術世界においては“ヒト”と呼べるのはこの階梯まで。
Ⅳ階梯に達した吸血鬼は、もう親基から離れても生きていける。親基から見れば、モノからイキモノに成った、ぐらいの感覚。この階梯になれるのは1000人中1人の割合である。
Ⅴ階梯：夜魔
Ⅳ階梯の深度に加え、その血液に宿った呪いによって親基、あるいは個人に起因する異能を発揮できるようになる。上級騎士、一人前の吸血鬼。
この段階に至っては代行者が束になっても敵わないとされる。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
Ⅵ階梯：死徒（下級）
完全に“吸血種”として自立。成り上がりものの限界。あえて言うなら城塞。
自分が作ったグループの頂点「親基」になれる。だが、Ⅵ階梯以上の子は作れない。
生殖機能がすでに失われている、という生き物として致命的な欠点を持つため、死徒は霊長類にカウントされない。
Ⅶ階梯：死徒（上級）
祖に認められ、更なる異能を与えられたもの。同じ呼び名でもその規模はⅥ階梯とは別物。この階梯になると居るだけで地域を汚染する毒になる。
並の代行者では太刀打ちできない異端であり、貴族として自らの意志を許された吸血鬼。親基である祖に絶対服従という訳ではなく、機会さえあれば祖を倒して、その呪いを受け継ぐ事ができる。
ただし、同じ“自由”を得たとしても祖が生きた年月との差は膨大であり、祖の存在規模を上回ることは難しいとされる。
Ⅷ階梯：後継者
祖が自分の後継に認めた、才能ある吸血鬼。言うなれば王子、王女。祖の中には吸血鬼ではないものを見初めて、いきなりこの階梯まで引き上げてしまうモノもいる。
ひとりの祖に最低ふたりいるらしく、単純計算で50匹以上いる。中には真祖を模して作られた死徒がいるとも言われている。
その力は真祖すら寄せ付けないとされる。
Ⅸ階梯：祖
死徒の王。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
“真祖の非常食”という立場から抜け出し、まったく違うモノとして独立を勝ち取った古い死徒。月から地上に落ちた真紅の染み。決して他と相容れない世界を持った猛毒たち。
Ⅵ階梯の死徒を生み出し、人間を“寿命”として摂取する長命者。現在に至る吸血鬼社会の構造を創ったとされる。
二十七つ在るため、二十七祖と言われている。存在規模は個体差があり、西暦以前から活動しているのが「古参」、西暦以後から活動を始めたのが「新参」と分類される。
神霊に比肩する強大さを誇り、祖と敵対するのは一つの国の相手をするのと同義だとされる。
原理血戒
イデアブラッド。リメイク版で追加された力。祖を祖たらしめている血液の質であり、魂に刻まれた大本の戒め。その血を巡らせるだけで惑星の物理法則を塗り替える特異点。
この血を継承した死徒は、どんな階梯であろうと祖に成り上がる事となり、アルクェイドはこれを『王冠』と例えていた。
反面、原理血戒を動かすには千年クラスの土台が必要となり、数百年活動した程度の死徒が継承してもその呪いで潰されてしまう。本来であればヴローヴに耐えられる物ではなかったが、ある死徒から施された術式とその相手に対する復讐心により、彼の正気は最後まで残される事となった。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
シエルが所有する教会所蔵「転生批判外典」たる概念武装。
もともとは祭礼用に使われていた一角獣の角。一角獣が臨終した際に、人身御供の少女と角に宿る動物霊を融合させた。融合して生まれたのが精霊「セブン」である。表面には「転生かっこ悪い」といった意味合いの転生批判の文句がびっしりと書き込まれていた、という儀礼用のアイテムが武器として使用されることとなり、槍やら杭となったが、近代化にあわせて銃剣に、現在はシエルの趣味でミサイルランチャー付き大型パイルバンカーに改造されている。
リメイク版での設定
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
教会が主の威光を示す為に作りあげた、長く使い手不在だった門外不出の聖遺物。
千年前、地上に残っていた稀少な幻想種をおびき寄せ、呼び水となった少女ごと竈にくべる事で神鉄を錬成し、教典として組み上げた概念武装。
魂砕き、すなわち断罪死をはじめとした、人間が背負うであろう死の要因があまねく記され、神鉄はその固有震動でこれを戒める洗礼を詠唱し続ける。
もともとは持ち運べないサイズの祭壇のような装置だが、今はシエルに解体され、一角馬の角を基本骨子に作られた「対吸血鬼武装車両」になっている。
双銃、銃剣、大剣、甲冑、破城弩弓、という六つの武装へと換装可能。更にそれらを組み上げて展開する事によってより強力な形態へと変形可能。
武器工場とも喩えられ、シエルのオーダーに応じて弩弓の使用弾頭などを変更できる。
燃費がすごく悪く、普通の人間が使ったらすぐに衰弱死する。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
焼死（ブレイズ）
第一死因。7.62mm口径のアサルトライフル。十年クラスの死徒なら根こそぎ挽肉にする銃弾の雨を繰り出せる。
病死（シック）
第二死因。銃。完全武装シエルのアークドライブなどで姿を見せているが、効果は不明。
出血死（ブレイド）
第三死因。2メートルを超える大剣。刃を分解して、短剣ないしワイヤーで繋いだ蛇腹剣として運用が可能で、最大限に伸ばしたら有効範囲は30メートル。
シエルがかつて倒した剣術の師である死徒二十七祖の第二十五位「べ・ゼ」から学んだ技術を最大限に生かせる武器。
衝突死（ブレイク）
第四死因。杭打ち機（銃剣）。発動時に燃焼ガスが杭を回転させ、相手を消滅させる。
杭打ち機は本来油圧式だったが、特殊環境下で故障する危険性が高いため、メイン動力が魔力による外部圧力に作り直されている。
ヴローヴが「どこまでも狡い蛇」と憎しみを見せたことから、ロアとなんらかの関わりがあるようだが詳細は不明。
第三死因と合成することができる。
精神死（ロスト）
第五死因。詳細不明が消去法で破城弩弓だと判明できる。
断罪死へと換装し、第一死因、第三死因、第四死因を補助武装として合成すると、アルクェイドにも打倒できる程度の威力を持っている。
３つの死因を補助武装として装備している時の最大射程は5キロメートル。
拷問死（ペイン）
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
拷問具・純潔証明（ヴァージンペイン）。鉛と鉄で組み上げられた甲冑。
鉄の処女（アイアンメイデン）と呼ばれた“死して魔女と証明されないかぎり自由になれない”拷問具に起因する概念武装。
“使用者が死ぬまで外す事はできない”特性を持つが、それも転じて“使用者が死ぬまでは壊れない”特性を意味するため、シエルはそれを良しとして利用する。
外部からの暴力や劣悪な環境の影響を防ぎ、内部での責め苦による衰弱死のみで破壊する。使用者の魔力が尽きないかぎり、最低限の生命活動を保証する。
ある意味で、甲冑が剥がれた後のインナーこそ本体であって、耐刃、耐火、耐毒、耐衝撃、耐神秘の性能を持ち、戦車の砲弾やアルクェイドの爪の直撃でさえ耐えられる。
断罪死（パニッシュ）
第七死因。第七聖典の本質。転生批判の聖典。杭打ち機または破城弩弓による魂砕き。
おそらく甲冑以外の他の武器でも使用可能。
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
モノの寿命を視覚情報として捉えることのできる眼。これが読み取って視覚化するのは単なる生命活動の終了ではなく、意味や存在における「いつか来る終わり」「死期」「存在限界」であり、「存在の寿命」そのものである。直死の魔眼所有者にとって「死」は黒い線と点(リメイク版では両儀式と同じ赤い線と点に変更された死徒の場合は青い線と点となる)で視認され、強度を持たない。魔眼所有者がこの「死」を切ったり突くと、対象（有機、無機を問わず、時にはより広義・上位概念上の存在も含む）を殺すことができる。
「死の線」はモノの死に易いラインを表し、線をなぞり断てば本体が生きていようとその部分は「死亡」し、結果として対象はどんなに強靭であろうと切断される。「死の点」は死の線の源でもあり、寿命そのもの。死の点を突けばそのモノの意味が死に至る。志貴が点を見るには極度の精神集中が必要となる。
直死の魔眼と称しているが、正しくは魔眼ではなく超能力に分類され、所持者の脳と眼球でワンセットである。見ることができる「死」は所持者の認識に左右される。対象物の中の限定的な部分に関する線や点だけを突くことも可能で、体内の毒物や病んだ内蔵などを限定して殺せば他は傷つけずに排除できるため、治療としての応用が可能。
直死の魔眼で殺せない対象
月姫 (ゲーム) 舞台設定・主な用語
魔眼所有者が死を理解できないモノ、その時代において殺す（壊す）ことが不可能なモノ、死期が無いモノはその死も理解できないので線も点も視えず、殺すことはできない。それは人間である保持者の基準がその時代の人間の限界に準じるからである。
かつて、ヒトならざるものと交わり力を得た人間の末裔。血の力を引き出すことで人間には無い異能を使い、先祖の血や個人によって能力は大きく異なる。ヒトならざるものの血を引く者が血の力を最大に引き出した状態を先祖還りまたは、魔を示す三大色を冠した紅赤朱（くれないせきしゅ）と呼ぶ。基本的に歳を重ねるごとに人以外の血は強くなっていき、魔としての意識がそれを抑えつける人の意思より強くなった状態を「反転」と呼ぶ。「反転」すると人らしい理性や道徳観が欠如し、ケモノじみた欲望のままに行動するようになる。紅赤朱など、そういった魔としての血が濃くなって人から「外れた者」を処罰する退魔の組織や血筋も存在し、家柄や時と場合によって混血も彼らと協力したり、最大の敵対者となったりする。
鬼種の内、元から鬼だった者との混血で、長く土地を治めた豪族の末裔。資産家であり、財閥めいた一大グループを築いている。しかし序列は経済的な裕福さよりも、血の尊さが優先されている。
遠野
東京都の総耶に根を張る混血の一族たちの宗主。（同人版では、魔法使いの夜と同じ三咲町が舞台である）
当主は遠野秋葉。先代頭首の遠野槙久は既に死去。
かつては退魔組織とは敵対関係にあったが、槙久の代で仲間を売るなどして協力的な混血として渡りをつけたので、いきなり処断されるような危機的な関係ではない。対等な協力関係と言うよりは見逃されたと言ったほうが妥当。
秋葉の代でも不可侵は続いている模様だが、監視者として時南宗玄を送られている（宗玄が真面目に監視しているかどうかは別として）。
遠野の当主が使う武術は、通常のものを「赫訳」、当主のみに許されたものを「赤主」と呼び、そのさらに上の禁忌中の禁忌を「紅主」と呼ぶ。シキが赫訳、秋葉が赫訳と赤主、紅摩が紅主を用いる。
有間
遠野家の分家の中で最も鬼の血が薄い。
遠野家より庶民的だが、華道の教室を開いており、剣道場もある。これと同一かは不明だが、使われていない道場を都古が八極拳の練習場にしている。
久我峰
遠野家の分家だが、鬼の血は薄い。男性は肥満体質な一方、女性はとっても美人な家系。当主は久我峰斗波。財力は遠野家を上回り、遠野グループの三分の一は久我峰企業が関わっている。
刀崎
遠野家の分家の一つで、骨師と呼ばれる刀鍛冶の一族。
普段は鉄で刀を鍛えるが、これは、という使い手に出会うと自らの腕を差し出し、その骨で刀を作る。当然、その骨刀は最期にして最高の一品となる。その骨刀は大陸に伝わる破山剣と似て非なる性質を持つという。
混血ではあるが、本来は退魔で相容れない立場のはずの七夜家の歴代頭首と懇意にしていた。
軋間
遠野の分家の一つとして数えられているが、実際にはルーツが異なる。
遠野と違い、意図的に血を濃くし、より「魔」の純度の高い者を輩出してきた一族。時期の早い遅いはあれ、当主は必ず紅赤朱となるという。その究極として生み出されたのが紅摩であるが、生み出したことで一族の向かう先が破滅と知り、紅摩は幽閉される。一族は幼い紅摩を殺そうとするも失敗し、逆に暴走した紅摩によって全滅させられた。公には自滅ではなく斎木が滅ぼしたことになっている（ただし、退魔組織、七夜などには真相が伝わっていた）。
一族を全滅させた後の紅摩は斎木邸に置かれていたが、斎木の断絶によって遠野に組み込まれた。
当主は唯一の生き残り、軋間紅摩。
三咲町
同人版での舞台となる街。魔法使いの夜にも登場する首都圏近郊に存在している地方都市だが、設定を共有しない部分が多くあり、丘の上にある洋館が久遠寺邸か遠野邸などの違いがある。
リメイク版での設定
東京都
言わずと知れた、日本国における首都。リメイク版の舞台の総耶は東京都内にある。
江戸時代には「江戸」、大日本帝国時代には「帝都」と呼ばれた都市である。徳川家康と以降の将軍家によって都市として整備されているが、その設計には南光坊天海が深く関わったとされている。
総耶（そうや）
遠野邸や彼らが通う学校がある都市部の街。
ニュースの報道で「総耶区」とされたことから、恐らく「東京都総耶区」。
街の中心に「総耶駅」があり東西に線路が伸びているため、北と南で大きく分かれる。
浅上女学院
秋葉が通う有名なお嬢様学園。
中学から大学までのエスカレータ。明治初期に設立されたミッション系の学院だったが、いまはその名残を残すだけ。昭和になった頃に資金難から閉校寸前になったが、新しい支援者の浅上康蔵（空の境界に登場する浅上藤乃の養父）に恵まれて今に至る。
見目麗しい生徒が多く、ご令嬢も多い。文化祭に入場できる「親族招待チケット」は、黄金の価値があるとも言われている（有彦情報）とか。
全寮制だが、秋葉は特例として自宅からの登校が許されている。しかし総耶の街からは「隣の県」にあるらしく、遠野邸からは車で一時間近くかかる。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
声の項は、『MELTY BLOOD』（無印 - 『Actress Again』まで）『カーニバル・ファンタズム』 / 『真月譚 月姫』 / 『月姫 -A piece of blue glass moon-』『MELTY BLOOD:TYPE LUMINA』での担当声優。
遠野 志貴（とおの しき）
声：野島健児、小林由美子（幼少期）/ 鈴村健一、根本圭子（幼少期） / 金本涼輔、藤原夏海（幼少期）
身長：173cm / 体重：57kg
誕生日：10月15日 / 血液型：AB型
本作の主人公。高校二年生。財閥めいた大グループである遠野家の長男だが幼い頃に重傷を負い、それ以後父親に勘当同然に拒絶されて親戚の家「有間」で過ごしていたが、父親の死をきっかけに再び遠野の屋敷に彼が戻るところから物語は始まる。
子供の頃の二度にわたる臨死体験がきっかけで、「モノの死」を見ることの出来る「直死の魔眼」を得る。視力は両目とも2.0（あるいはそれ以上）だが、直死の魔眼は脳に非常に重い負担をかけるため、普段は「魔眼殺しの眼鏡」をかけて眼の力を抑えている。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
基本的には誰にでも優しくできる中立な青年。整ってはいるが、地味な童顔で並みの容姿。運動神経は良いが、幼い頃に重傷を負った事件以降、慢性的な貧血持ちであるため体育は苦手。重傷の傷跡が残っており、胸に大きな傷痕や背中に火傷の痕がある。私物を持ちたがらない性格で部屋の中もさっぱりしているが、刃物の収集癖があり、また殺人鬼としての秀でた素質を持つ。
何事も器用にこなすが女性に対して鈍感であるため、各ヒロインから「愚鈍」「鈍感」「野暮天」「朴念仁」「一番悪い人」と言われている。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
実は養子で遠野の血は引いておらず、旧姓は七夜。魔よりになった混血を暗殺することを生業とする退魔の一族である七夜を恐れた遠野槙久による七夜一族殲滅の際、自分の息子と同じ「シキ」であるという気まぐれから養子に取られ、シキ、秋葉、翡翠とともに幼少の一時期を過ごすが、ゲーム開始直後は槙久により幼少時の一部の記憶を暗示により封印されている。七夜志貴であった頃の記憶はほぼ無くしているが、「直死の魔眼」の元となった「ありえざるモノを視る」眼である「淨眼」は残っている。彼が魔眼をフル活動する時に目が蒼くなるのは淨眼の性質である。淨眼の能力の一部として霊体を視ることが可能で、霊視が出来ない者には見ることが出来ない秋葉の「檻髪」も視認できる。「人でないモノ」に対する殺意の衝動や殺人鬼としての資質、極限状態で見せる体術などの七夜の一族の特徴は、いまだ彼に残っている。また、反転衝動で極限状態になった彼は殺人貴と呼ばれ、もしくは可能性の一つとされる。詳しくは下記を参照。
彼の持つナイフ「七ッ夜」は七夜家の宝刀。宝刀といっても値打ちはなく、単に頑丈なだけ。割りと昔の物のくせに飛び出しナイフという謎仕様。その実態は退魔の一族の高度な技術力の結晶であることが示唆されている。
名前と能力は『空の境界』の主人公の両儀式から、顔立ちは同作の登場人物である黒桐幹也から受け継いでいる。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
同じ直死の魔眼を保持する両儀式と比べると、肉体のスペック等の問題から彼女よりも魔眼使いとしては劣るとされる。モノを殺すの言葉通りに物体やそれに対する概念を殺すことが可能であり、作中では死の点を刺すことにより校舎を崩壊させている。
アルクェイド・ブリュンスタッド（Arcueid Brunestud）
声：柚木涼香 / 生天目仁美 / 長谷川育美
身長：167cm / 体重：52kg / スリーサイズ：B88/W55/H85 / 姫アルク状態時：神代回帰/質：B / 神代回帰/量：A++ / 神代回帰/編成：西暦以前までの、擬神化される自然現象
誕生日：12月25日（自称）/ 血液型：不明
イメージカラー：白 / イメージソング：Nav Katze「Crazy Dream」
本作の正ヒロイン。真祖に区分される吸血種。真祖の執行者。真祖の王族(アーキタイプ:アース)。 日光を浴びても「なんかだるい」位にしか感じず、人間の血を吸うのを自制している変わった吸血鬼。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
無邪気で天真爛漫で感情の起伏が激しい。わがままとも取れる行動をとるが、それは社会経験がほとんどないためであり本人に悪気はない。自由奔放な猫のように、明るくしなやかな女性。楽観的に見えるが、根は悲観主義。「教えて知得留先生」ではデフォルメされた謎のキャラ「猫アルク」として登場している。髪の色は金髪で髪型は元々はロングだったが、死徒二十七祖第九位にて姉にあたるアルトルージュ・ブリュンスタッドに長髪を奪われており、取り返さない限り伸びることは無い。
12世紀頃、他の真祖と同じく自然発生で誕生。他の真祖よりも優れたスペックを持っていたため堕ちた真祖を狩るための教育を施された（旧設定は、真祖の一族が「最高の真祖」を求めて生み出した、いわば“人造真祖”であり、堕ちた同胞を処刑するために生み出された戦闘人形とされていた）。しかし、その高すぎるポテンシャルゆえに「朱い月」を復活させる“器”となることを恐れられ、これ以上の成長がないよう、処刑執行後は、他の真祖たちにより記憶と感情をたびたびリセットされるようになる。その後、ミハイル・ロア・バルダムヨォンの姦計に陥れられ、暴走してその場にいた真祖たちを抹殺。ロアを怨敵と認識し、以後ロアが転生するたびに彼を抹殺するため行動していく。それ以外のときは居城「千年城ブリュンスタッド」で自らを拘束して眠り続けていた。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
他の追随を許さぬ高い身体能力から繰り出される「爪」と「空想具現化」による戦闘力は『DDD』を除くTYPE-MOON作品の多くが共有する統一的世界観において最強クラスである。地球そのものから無限のバックアップを受け、シンプルイズベストであるためオールラウンダーであり、総じて勝率が高い。しかし星からの絶対命令により「相手の個体能力（武器などの外的要素は個体能力に含まれない）よりもやや上の出力」しか許されない。通常アルクェイド（30%）とサーヴァントを比較すると強さは4倍で個体能力はサーヴァント約2体分となる とされている。あくまで相手の『個体能力』に応じるため、例え本人の能力がアルクェイドと同格でも、武装数が多く用途も多岐に渡るサーヴァントはアルクェイドより有利となる。
しかしリメイク版では、聖堂教会に残された真祖の王族と交戦する際の注意事項の中には「一対多数を原則とせよ」と同時に「武装、戦闘者の質は均等にせよ」ともあり、最も考慮すべきは「人間たちの実力の違い」であるため、『強力な指揮者をたて、統率のとれた軍隊で交戦する』という戦い方がアルクェイドには通用しないとされている。
作中ではロアに力の一部を奪われ、また志貴に出会い頭に惨殺された影響で大きく弱体化している。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
真祖は常に吸血衝動を抑えるために70%の力を使っている。彼女も例外ではなく、普段は吸血衝動を抑えているが、逆上し吸血衝動に飲まれかけた状態の時は100%の力を引き出す。この状態は暴走アルクェイドあるいは悪クェイド（ワルクェイド）と称されている。また深層意識である朱い月と呼ばれる側面が前面に出し別の行動理念が表に出た状態、最高純度の真祖・星の触覚真祖アルクェイド（通称姫アルク）だと千年城の主として君臨していた時代の体であり、髪を奪われる前の姿だと100%の力に加え、魔術を一切寄せ付けない魔法以前の神秘再現神代回帰の特性も追加される。
本編では表情豊かな女性だが、本来は真祖の処刑道具として一切の感情を排して「運用」されていた。彼女が感情を持ったのは、志貴に殺されたことで「システム」も破壊され、再生する中で「バグ」を起こしたようなものと例えられている。12世紀頃に誕生したとされるが、その活動年数は1年にも満たず、人生のほとんどは城で深い眠りにつくものだった。
ストーリーが秋葉たちを中心に展開する「遠野家ルート」では全くと言っていいほど出番がないため、正ヒロインであるにもかかわらずヒロイン中最も出番が少ない。そのことについて猫アルクが愚痴をこぼしている。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
『TAKE-MOON』では志貴と魔法少女の映画を見に行ったことで、アルクェイドがそれに気に入り、魔法少女に扮した「白き月姫ファンタズムーン」という姿で登場しており、これが後に『Character material』に紹介され、また『フェイト/タイガーころしあむアッパー』に参戦している。ファンタズムーンの杖は『Fate/stay night』のキャスターから奪い取ったものである。
嫌いな食べ物はにんにくで、摂取すると卒倒してしまう。
4回行われた月姫キャラクター公式人気投票で1位を独占する等、高い人気を誇る。なお、2009年のまほうつかいの箱での公式人気投票の「第1回マイBESTキャラランキング」では全TYPE-MOONキャラ中5位であり、月姫キャラクター中では1位。
デザインのモチーフは武内崇が大学時代に読んだファッション雑誌の外国人モデル。現在、跡地となっている同人時代の公式ホームページでその写真の閲覧が可能となっている（EXTRA→スタッフ座談会第一夜と進むと、中程からリンクが貼られている）。長らく不明だったがようやくモデルの名前がアマンダ・ダイアー氏と判明する 。名前の由来はドラキュラの逆綴りではないかと言われていたが、スタッフによれば名前が中々決まらなかったために奈須きのこの別作品に登場するキャラクターの名前を使うことになっただけで偶然とのこと。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
『Fate/EXTRA』ではバーサーカー、『FGO』ではムーンキャンサーのサーヴァントとして登場。
シエル（Ciel）
声：佐久間紅美 / 折笠富美子 / 本渡楓
身長：165cm / 体重：52kg / スリーサイズ：B85/W56/H88
誕生日：5月3日 / 血液型：O型
イメージカラー：青 / イメージソング：BUCK-TICK「地下室のメロディー」
気さくで物腰の柔らかい、志貴の学校での先輩。しかし実は“普遍的な意味を持つ”一大宗教の裏側、“異端狩り”の組織「聖堂教会」の中でもさらに異端審問に特化した組織「埋葬機関」の代行者として、神に代わって異端を殺すことを生業としている人物。「シエル」は洗礼名で、本来の名はエレイシア。通称「弓のシエル」、「埋葬機関第七位」。
組織の第七位（組織は七人編成。予備役が一人）であり、単独での執行権を持つ。卓越した身体能力、膨大な知識、冷酷な感性を持ち、総合的に非常に高い戦闘力を有する。任務遂行時はクールで冷徹。身体能力を生かした高い格闘技術の他、「黒鍵」と呼ばれる投擲用の剣から銃火器まで数多くの飛び道具を法衣の下にしまい込み愛用するため、埋葬機関から「弓」と呼ばれる。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
魔術に関しても秀でており、知識だけなら対立組織「魔術協会」の最上位の魔術師に匹敵し、魔力のキャパシティーも通常の魔術師の百倍に相当する。使用する魔術は簡単な催眠から、戦闘用の投剣「黒鍵」への魔術の付与、身体能力の強化、数秘紋による雷撃、結界に関するものも見られる。ある理由から（任務遂行のためなら拒まないが）魔術を使用することを嫌い（ただしリメイク版では、アルクェイドを倒す為ならためらわず使う）、また、ある死徒が死ななければ死ぬことが出来ない。
シエルの武装の中には転生を否定する「第七聖典」という、絶大な威力を持つ強力なパイルバンカーがある。元は霊体に対してのみ有効な概念武装だったが、シエルの趣味で改造され、総重量は60kg（オプションパーツを付けると最大でその倍）となり、物理的攻撃力だけでも吸血鬼を殴殺できる鉄塊と化しており、『Current Code』ではミサイルランチャーが装着されているのが判明している。「セブン」という精霊が宿っているが、こちらは『歌月十夜』にて登場。
メガネにはあまり度が入っておらず、戦闘時は外していることが多い。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
実は先代17代目のロアの転生体。フランスの片田舎でパン屋の娘として平凡に生きていたが、ロアが覚醒したことで自身の意識は保ったまま家族や友人を含めた故郷の人間を全て惨殺してしまう。その後、教会と組んだアルクェイドによって滅ぼされるものの、魂のラベルは「ロア」のままだった。このことから、もし彼女が殺されたとしてもロアが生きている以上、「ロア」という魂を持つ彼女の死は世界によって修正される。つまりロアが存在する限り、死ねない体（無限蘇生）となっていた。異端として教会によるありとあらゆる殺戮を経験した彼女は、その不死性に目をつけた埋葬機関長・ナルバレックの誘いを受け、埋葬機関第七位の代行者となる。
上記の因縁によりアルクェイドとは折り合いが悪く、隙あらば殺し合いを始める関係。存在自体がある意味で異端である埋葬機関で生きてきた彼女は、自分同様「死」を経験しながら緩い志貴の生き方に強く感化されていく。
リメイク版では、さらに奥の手としてシエルが剣の師であったベ・ゼを倒し、回収された「剣」の原理血戒をもとに編み出した人智における最高峰の大魔術カルヴァリア・ガルガリン(通称カルヴァリアの星)。これは、成層圏に“ 燃え盛る天使の車輪”とも称される、太陽光を集束する反射鏡を複数構築し、地上に向けて光のギロチンを照射する。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
この光のギロチンは長さ50km、幅10kmにも及びながら質量を伴い、着弾時間は無に等しい。そして成層圏から放たれるという性質上、地球の分身であり重力圏にある攻撃ならば感知できるアルクェイドを以ってしても事前に感知することは叶わなかった 。
極度のカレー好き。食事は学校での昼食以外ほぼカレーだけ「カレーうどんをおかずにしてカレーライスを食べる」という徹底振り。アニメ版『真月譚 月姫』第1話では学校の昼食で食事をしているとき、シエルが食べていたのがカレーではなくスパゲティだったために激怒したファンがいたとされる。
『ひぐらしのなく頃に』では彼女のオマージュとして知恵留美子（ちえ るみこ）先生というキャラクターが登場し、外見はもちろんのこと、「先生」「カレー好き」という設定も引き継ぎ、アニメの声優は『真月譚』でシエルを演じている折笠富美子である。前述のアニメでの不評要因であるスパゲティを嫌いなものに設定している（ネタで同一人物と捉える向きもある）。最初はただのオマージュだったが、後に作者同士の対談で公認化している。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
名前はフランス語で「弓」は「シエル」だったと思い込んだ（名前の元をL'Arc〜en〜Cielから取ったため）シナリオライター奈須きのこによる命名だが、"Ciel"の実際の意味は「弓」でなく「空」（なお「弓」は"'arc"）であった。開発も終盤に差し掛かって判明したが、そのままで行くことになった。
『FGO』ではムーンキャンサーのサーヴァントとして登場。
遠野 秋葉（とおの あきは）
声：北都南（『MELTY BLOOD』無印）→ ひと美（『MELTY BLOOD Re・ACT』以降） / 伊藤静 / 下地紫野
身長：160cm / 体重：45kg / スリーサイズ：B73/W57/H79
誕生日：9月22日 / 血液型：A型
イメージカラー：赤 / イメージソング：Swinging Popsicle「サテツの塔」
志貴の妹で、名門「遠野家」の現当主。志貴を家に呼び戻した張本人であり、礼儀正しく完璧な立ち居振舞いを見せる気の強い令嬢。しかし、小さい頃は大人しく気が弱かった。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
8年間も離れて暮らしていた志貴に負い目や不満があり、優しくしたいと思いつつも、志貴の気ままな性格や自身のプライドのせいで素直に感情を表せないでいる。血の繋がらない志貴を異性として愛しており、嫉妬深い面も見せる。胸がないことをコンプレックスに思っている。黒髪のロングヘアが特徴。（同人版の服装は、赤と白を基調としているのに対し、リメイク版では黒や紺と白色が中心）
屋敷の中では未成年飲酒を堂々としている。かなりの量を飲んでも顔が僅かに赤くなるだけで、志貴いわく「ざる」。洋酒が好み。
浅上女学院という学園で寮生活を送っていたが志貴を遠野家に戻すにあたり自宅からの通学に切り替えた。ルートによっては志貴の通う学校に転校する。
“略奪”の混血。視界にある無機物・有機物の熱を任意で奪う力を持ち、熱を完全に奪われた物体は形を保てなくなり気化する。この能力を最大に発揮させた状態である略奪呪界「檻髪」に加え、対象に命を分けて再稼動させる「式神行使」の力を持ち、8年前の事件において志貴が一度死んだ際、式神行使の能力により彼に自分の半分の命を与えて彼を蘇生させた。以後彼女は半分しか自分の命を使えなくなり、琥珀の能力で残り半分の命を補っている。なお、能力を使う際には髪が赤く染まり、その髪を用いた物理的攻撃も可能。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
「兄」遠野志貴がそうであるように同じく「空の境界」の黒桐鮮花（黒桐幹也の妹）と容姿及び能力のイメージが似ている。この二人に関しては、青子や凛と共にキャラクター的な根源が同一であると述べられている。（紅赤朱）秋葉と青子はお互いに「他人と思えない」と感じている。
秋葉曰く鬼種は真祖や魔女、妖精などとは、自然の触覚として近縁のようなものらしく、薄いなりに同じ血が混ざっていると発言している 。
翡翠（ひすい）
声：松来未祐 / かかずゆみ / 市ノ瀬加那
身長：156cm / 体重：43kg / スリーサイズ：B76/W58/H82
誕生日：3月12日 / 血液型：B型
イメージカラー：青紫 / イメージソング：SOFT BALLET「PARADE」
遠野家の使用人で、琥珀の双子の妹。邸内の食事を除く家事全般と志貴の世話を受け持っている。包丁の扱いが下手なことと味音痴であることから料理することを禁じられている。濃いピンク色の髪にメイドカチューシャが特徴。
寡黙で無表情だが、よく見ると感情表現がはっきりとしており、芯も強い。潔癖症で極度の照れ屋で男性恐怖症でもある。志貴が持ち歩いているナイフが初登場したとき、その刃紋に見惚れる一幕も。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
対象の生命力などを増幅させる「感応」能力を持つ一族の孤児で、志貴と前後する時期に遠野家に使用人として引き取られている。当時から、琥珀とともに彼と縁のある人物。しかし志貴側は記憶が曖昧になっており姉妹側は以前のことをはぐらかしている。
幼少時は現在とは違い明るい性格であり、七夜一族が目の前で惨殺され落ち込んでいた志貴を外界に目を向けさせる切っ掛けを作ったのも彼女である。志貴、秋葉、シキらと共に幸せな幼少時代を過ごしていたがシキが反転し、秋葉をかばって重傷を負った志貴を目のあたりにして何もできなかった自分を「まるで人形のよう」と悔やみ、現在のような寡黙な性格になってしまった。男性恐怖症も姉である琥珀が自分の身を削ってまで彼女の純潔を守ったことへの反動である。そのため琥珀に非常に負い目を感じている。
『月姫（半月版）』では、「お部屋をお連れします」などなかなかにぶっ飛んだ発言をしているなど、彼女のセリフに関わる誤字脱字が特に酷く、このことから「あなたを犯人です」という台詞を決め台詞とする「洗脳探偵翡翠」というネタが生まれた。後の『キャラクターマテリアル』においては「翡翠の可能性の1つ」として設定が追加されている。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
本編以後は前述の連発された誤植や『MELTY BLOOD』での「暗黒翡翠拳」やメカ翡翠の登場など、ややギャグキャラ化している感は否めない。反面、洗脳探偵はダークヒーロー的キャラクターとして設定されている（とはいえ、洗脳探偵自体がギャグキャラであるが）。
琥珀（こはく）
声：高野直子 / 植田佳奈 / 桑原由気
身長：156cm / 体重：43kg / スリーサイズ：B78/W58/H80
誕生日：3月12日 / 血液型：B型
イメージカラー：赤紫 イメージソング：Cocco「やわらかな傷跡」
遠野家の使用人で、翡翠の双子の姉。濃いピンク色の髪に青いリボンが特徴。和服に割烹着が普段着で、秋葉付として彼女の身の回りの世話や料理や庭の手入れ、遠野家の健康管理や財務管理など幅広く受け持っているが、邸内の掃除は破壊癖があるため禁じられている。また、薬学の心得があり、遠野家の庭の草で薬品を調合することがある。遠野家において唯一、テレビやゲームなどの娯楽用家電機器を所有する。
いつも明朗で笑顔を絶やさないが、実は翡翠とは逆に笑顔しか表情を表現できない。その裏には過去の様々な出来事が深く関係している。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
実は遠野槙久の暴走（反転による紅赤朱化）を抑えるために琥珀・翡翠姉妹の「感応」能力が必要とされ、遠野家に引き取られた経緯がある。琥珀は翡翠に累が及ぶのを食い止めるため、幼少の頃から一人で反転衝動で槙久が凶暴化した際に感情の捌け口としての暴行（感応能力を行わせるため性交の強制も含んでいたため、ほぼ性的虐待）に耐え続ける日々を送っていた。それ以降、彼女は自身を「人形」と思い込むことで苦痛から自分の精神を守ろうとするが、元から寡黙で感情を表に出すのが苦手だった彼女は自分を見失い、喜びも悲しみも感じなくなってしまう。
「人間らしさ」を失いつつも「人間らしさ」にすがった結果、自分が受けてきた苦痛を遠野の一族に復讐するという形をとることで「人間らしく」あろうとし、槙久に対する憎しみすら持てない空虚なまま、事件発覚以後寡黙になった翡翠に変わってかつての明るかった翡翠の役割を演じた笑顔の仮面を被り、裏で密かに策謀を巡らせ、遠野シキを懐柔して槙久を殺害することに成功するが、志貴の帰還は琥珀の復讐を、琥珀本人も気づかないうちに違う方向へと誘っていく。なお、歌月十夜以降は、本編で見せたような冷徹な策士という部分はあまり見せず、かなりはっちゃけたキャラへと変貌する事になる。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
企画当初はサブキャラであったが、『半月版』で予想以上の人気が出たため、急遽一週間で専用ルートが設けられたという経緯がある。また最初期の『完全版』では、フローチャートの不備により、渾身の演出として隠しシナリオであったはずの琥珀ルートが初回から攻略可能であったため、フローチャートを作った張本人である奈須きのこが激怒、相方の武内崇に「見たこともないほど怒っていた」と言わしめた逸話もある。
前述のアルクェイドや翡翠同様、『キャラクターマテリアル』において「魔法のお手伝いさんマジカルアンバー」として登場している。またマジカルアンバーは『フェイト/タイガーころしあむアッパー』において黒幕的人物の一人という設定で、ある条件を満たせばプレイヤーキャラとして使用できる。
弓塚 さつき（ゆみづか さつき）
声：南央美 / 田中かほり / 田中美海
身長：161cm / 体重：45kg / スリーサイズ：B79/W59/H82
誕生日：8月15日 / 血液型：A型
イメージソング：原田知世「彼と彼女のソネット」
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
志貴のクラスメイト。茶髪のツインテールという可愛らしい外見と人当たりの良さから非常に人気がある。ある事が切っ掛けで中学時代から志貴に想いを寄せていたが、志貴は高校まで存在自体に気づいていなかった。本作の舞台・三咲町で起こった連続猟奇殺人事件に巻き込まれ、吸血鬼と化して人を襲うようになってしまう。裏ルートにおける中ボス。
人間だった時は普通の少女だったが、死徒としての素質に恵まれていたため、半日程度で吸血鬼として蘇生した。その資質はかつての「死徒二十七祖」に匹敵し、存命していればわずか半年後には固有結界「枯渇庭園」さえ用いるようになる。
通称「さっちん」。本来なら彼女にも専用ルートが用意されるはずだったが、諸般の事情でカットされた。シナリオ自体は完成しており、「他のヒロインの話が食われてしまう」ほど完成度が高いと評される。
作中では悲劇のキャラであるが、作品の外でも、専用ルートがないことで不遇キャラとしてたびたびネタにされている。
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
同人時代の人気投票ではシエルの直下に必ず張り付き（公式第1回6位-シエル5位、第2回6位-シエル4位、第3回7位-シエル6位、第4回5位-シエル4位）通称、シエルキラーの名を与えられる。第4回ではついに強敵・翡翠（6位）を下す快挙を果たし、2009年のまほうつかいの箱での「第1回マイBESTキャラランキング」でとうとう翡翠（15位）のみならず、念願のシエル（13位）越えに成功し、全TYPE-MOONキャラ中10位にランクインという大健闘を果たした。
イラストライターの武内によると、ヒカルの碁に登場する藤崎あかりがキャラクターデザインのモデルとなっている。
アニメ版と漫画版では生存している。また漫画版では両親と思われる「弓塚徳春」「弓塚博子」の名前が出ている。アニメ版では両親と思われる名前は「弓塚マサハル」「弓塚ユウ」と読み上げられているほか、もう一人弓塚姓の人名が書かれているように見える。
乾 有彦（いぬい ありひこ）
声：なし / 櫻井孝宏 / 古川慎
身長：174cm / 体重：62kg
誕生日：10月24日 / 血液型：B型
月姫 (ゲーム) 登場キャラクター
志貴のクラスメイト。幼馴染で悪友。女好きで、シエルにも好意を持つ。赤毛の不良で志貴とは相性が悪そうな人物だが、いろいろと通ずる部分があり小学校以来の腐れ縁を保ち続けている。中学時代の志貴は、乾家に入り浸っていた。一見陽気で、万年遅刻魔と呼ばれるほどガサツな人物だが、外見に似ない観察眼と思慮深さも持っており、志貴の優しさや人当たりの良さの背後にある空虚さ、死との距離の近さに気付いている。本編においてさつきと志貴が交流を始めた際には「けなげで尽くすタイプの弓塚とお前では、相性が悪過ぎるからやめとけよ」と、まさに後の悲劇を暗示するような忠告をしていた。
たとえ一夜限りだとしても女性への態度は真剣そのものらしく、女子からの評判は良好。ただし志貴曰く「ナンパの成功率2割以下」とのこと。
「歌月十夜」のオマケで、シエルの持つ第七聖典に宿る精霊である「セブン」と知り合った。
蒼崎青子（あおざき あおこ）
声：三石琴乃 / 木村亜希子 / 戸松遥
身長：160cm 体重：50kg スリーサイズ：B88/W56/H84
誕生日：7月7日 血液型：A型