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北尾光司 角界復帰、晩年、死去
突如としてプロレスラーとしての現役を引退し、立浪部屋アドバイザーもごく短期間のうちに活動を終えた理由の一端としては、自らの過去の事績により一人娘の将来に悪影響を与えることを避けたかった意志があったものとみられる。元気なころは娘を旅行に連れて行ったり一緒にゲームをしたりしていたが、一方で自分に付き纏う問題児のイメージは気にしており、自分が人前に現れて娘がからかわれるといけないと思って娘の入学式や卒業式には参列しなかった。北尾は、娘を女の子らしく育てようとリカちゃん人形を与え、「顔にケガをしたら大変だから」と格闘技系の習い事はやらせなかった。2019年4月に『週刊新潮』の取材に応じた娘の述懐によると、娘が物心つく頃には既に角界やプロレス・格闘技界とは完全に関係を断っており、角界時代からの趣味であるエアガンやナイフ、日本刀などの蒐集に傾注しながら、ナイフマガジンなどの趣味雑誌への寄稿やパソコン関係の在宅ワークなど、一般世間からも距離を置いた事業によって生計を立てていたという。家庭内で北尾や夫人は現役時代の話をほとんどしなかった為、娘は子供の頃は北尾の事を「他の家のお父さんと比べて、体が大きくて多趣味な人」程度にしか認識していなかったという。
北尾光司 角界復帰、晩年、死去
2010年、匿名の『角界関係者』『夕刊紙・相撲担当記者』による消息筋の伝聞形式で「北尾の近年の動静と意向」を報じる記事が配信されている。その記事は、同年の貴乃花の相撲協会理事選挙への立候補を巡る騒動の前後から、横綱会を通じて角界に影響力を行使しようと試みたり、NHK Eテレの子供向け番組『にほんごであそぼ』にレギュラー出演していたKONISHIKIのように、自身も子供向け番組のタレントとして芸能界入りしたいという意志を示していたとするものであった。
しかし、2019年3月29日に長らく公の場に姿を現さなかった北尾の訃報が明らかになった。同年2月10日、慢性腎不全のため千葉県の病院で死去。55歳没。死去6年前の2013年から腎臓を患い闘病生活を送っていたという。生前からの本人の希望で葬儀は家族葬として行われ、妻と娘だけが葬儀に参列した。死去が公表される際、夫人は「何かと世間をお騒がせしましたが、主人は曲がったことが大嫌いなとてもピュアな人でした」とその人物を語っている。
北尾光司 闘病生活について
2019年4月の『週刊新潮』の報道によると糖尿病の悪化により2010年代前半から寝たきりに近い状態となり、トイレに行くこともままならなくなって排泄に家族の介助を必要としていたという。死去の6年前には両足首に褥瘡ができてしまい、医師から両足首の切断を勧められたと伝わる。死去する5年前から入院生活を始め、2018年秋から人工透析を始めたという。この頃には糖尿病が末期の段階に進行して目はほとんど見えなくなり、意識も朦朧として娘を認識できなくなっていたという。
同年6月28日放送のTBS系「爆報! THE フライデー」に北尾の夫人が出演し、これまで公には知られることの無かった闘病生活について述懐した。
夫人は北尾が小結の頃にファンとして出会い、北尾の廃業直後に結婚した。夫人から見た北尾はマスコミが問題児と報じる人物像とは違っており、支えなくてはと思い結婚をしたと述べている。「好きだったから別れようと思った事はなかった」とも話しており、廃業後の仕事が軌道に乗って行かない北尾を支えてきたという。
北尾光司 闘病生活について
しかし、2003年9月に立浪部屋と和解した直後に、北尾の闘病生活が始まった。日曜大工をしていて右足首に負った擦り傷が何か月たっても治らず、医師の治療を受けても化膿が進んだという。電気ストーブで足が焦げているのに気付かないほど感覚が麻痺、右足を庇って負担がかかった左足にも褥瘡が出来るという形で化膿が広がり、引退後の暴飲暴食に起因した『重度の糖尿病』と診断された。両脚膝下の切断が必要と医師に告げられたが「切断後に生きる保障も、再び歩くことが出来る保障もないですね」と言われたことや「横綱になった足」であることから夫婦は切断を拒否。そして別の病院を探したが、入院を拒否されたという。その後、夫人は勤務医の仕事を辞めて北尾の自宅介護を続けていたが、椎間板ヘルニアを発症して一人娘の助け無しでは介護を続けられなくなった。このため一人娘に進学を断念させることにもなってしまう。こういったことから北尾は「俺、生きてていいのか」と何度も自殺未遂を繰り返し、夫人は24時間夫から目が離せない日々を過ごすこととなった。そして遂に腎機能が衰えてしまい、最後の入院となった。北尾はこの入院中（死の2年前）視力も記憶も失っていく中で「自分は骨にならないと家には帰れないから、撮っておけ」とビデオで自分の姿を撮影するよう求めており、そのビデオの内容も番組中で放送された。
同番組では北尾の娘がすでに舞台出演も経験している女優（雪城ハルネ）で、2019年7月から放送のTBS系ドラマ『Heaven? 〜ご苦楽レストラン〜』の出演オーディションを受けて合格したことも夫人の述懐とともに紹介された。
北尾光司 訃報への反応
7代立浪は、立浪部屋のアドバイザーについて「交流はその時（2003年の就任時）の一瞬で、その後は連絡を取っていなかったから、最近の様子は知らなかった」と発言している。故郷の津市のスポーツ振興課も交流が無かったため死去が伝えられるまで「相撲協会に入っておられない方ですので」と何も関知しておらず、立浪部屋力士すらも2月下旬に死去の噂を聞いた際に嘘だと思っているほどであった。
プロレス時代の番記者であった元東京スポーツ記者の柴田惣一は、北尾の結婚披露宴は豪華なものであったが招待客に角界関係者はほとんど見かけず、二次会に至っては夫人の招待客である医療関係者ばかりで新郎側は自分だけだったと述懐し、「確かに誤解されやすい一面もあった。残念至極である」「決して話のわからない人ではなかったのだが…」とプロレスTODAYのコラムに綴っている。
北尾光司 人物
横綱時代、支度部屋で付け人に「こんな奴、負ければいいんだ」と吐き捨てられるなど、付け人に尊敬されない一面があった。また立浪部屋のちゃんこには本当に不満があったようであり、北の富士の著書には北尾が当時の九重部屋のちゃんこを羨んでいたことが記述されている。このことや廃業の経緯について、北尾本人は2015年2月配信の光文社新書メールマガジンのインタビューに応じ、自らの言い分を述べている。その頃には、6代立浪の指導方針に対してその真意を汲み取る様子を見せ、6代立浪に対する感情は軟化していた。
弟弟子に対するいじめまがいの行動（付人をエアガンで撃って遊ぶなど）で、横綱時代に付き人7人中6人が巡業から逃げ出し、1週間後に5人が帰って来て双羽黒が直接謝罪したものの、戻らなかった1人はそのまま廃業したと報道された件については「私は相撲を頑張ってきた結果、外食したり、贅沢なものを食べることも出来る。身銭を切って私がおごることで、彼らにも『いつかはこういうおいしいものを、自分のお金で食べられるように、相撲をがんばろう』と思ってほしかった。でも、それが彼らの足を引っ張ってしまったんですね。自分だけおいしい物を食べて、付け人達には食べさせないなんてことは、私には出来なかったんですよね」といい、寧ろ自身は付き人に甘い横綱であったと主張した。
北尾光司 人物
6代立浪との師弟関係については「私は、自分のまわりにいた若い子たちに、少しでも楽をさせてあげたいという気持ちがありましたが、師匠は昔風に、若い者にはつらい思いをさせないと強くなれないという考えだったので、そこに心の摩擦があったように思います。（中略）修行途中で、精神的な部分がまだ未熟な人間に贅沢をさせたり、わがままを聞いたりすると、こういうことになってしまう。相手をつぶしてしまうことだったんだということを、当時の自分は把握できていなかった。私自身の心の未熟さだったと思っています」と語っていた。
北尾光司 人物
廃業事件騒動については「これまでのことなども含めて、師匠と意見が対立してしまい、お互いに歩み寄れればよかったんですが、中々そういう訳にもいかなかった。私は、部屋の個室とは別に自分で別にマンションを借りていたので、自分のマンションで冷静さを取り戻そうと思っていました。しばらく頭を冷やしたら、また師匠と話をするつもりでいたのです。ところがその最中に当時、師匠の女将さんが、マスコミ各社に片っ端から電話をしたことにより、事態は最悪に次ぐ最悪になってしまった。師匠と私は『廃業』などいう選択をするつもりは、毛頭なかったんですよ」と改めて自分に非はないと主張。そして現況については「表立った活動は特にしていません」とした上で「このまま時が経って、風化されればいいかなぁという気持ちだけですよね」と今後表舞台に出る意志がないと表明していた。
また、6代立浪の人格（祝儀のピンハネ疑惑等）などの問題もあり、後年、北尾だけを一方的に悪者にする見方は疑問視されている。
なお、まだ部屋・6代立浪との確執による廃業から年月の浅い時期に出版された自著では角界そのものへの不満・恨みは見せておらず「憎いのはひたすら6代立浪」という論調であった。
北尾光司 ファイトスタイル
プロレス時代の北尾は恵まれた体格を生かして圧力を掛け、大技で一気にダメージを与える試合運びだった。元大相撲の横綱という肩書きに嘘はなく、攻めに転じた時は日本人離れをしたパワーで相手に圧勝している。
しかしその反面防御面には難があり、レスラーとして持ち技は多くなかった。そのため試合を膠着してブーイングを浴びる場面もあったが、後にプロレスラーとしての活動に注力するようになり、小技もある程度こなしてタッグマッチでも活躍し、技術的な成長を見せる。
裏投げ
正面から組み付いて抱え上げ、自ら倒れこむようにして斜め後方へと叩きつける。SWS参戦後の北尾のフェイバリット・ホールドである。
ニー・バット
膝蹴り。前かがみになっている相手をかち上げるように仕掛ける他、ランニング式も使用する。その場合いわゆるキチンシンクではなく、正面から体重を乗せて膝をぶつけるスタイルである。
ローキック
総合格闘技路線に転向してから多用するようになった。Uインター参戦の際の初戦ではローキックの連打で山崎を圧倒し、ファイトスタイルの変貌を観客に強く印象づけた。
北尾光司 ファイトスタイル
サンダーストーム
変形ジャイアントスイングで、仰向けに寝た相手の両足をテキサスクローバーホールドと同型のクラッチで固め、自ら横回転することで振り回す流れ。プロレスデビュー当時に必殺技と喧伝されたものの、北尾本人は数回しか使用しなかったために「幻の必殺技」とも呼ばれていたが、後に井上京子が「キョーコスペシャル」の名称で同型の技を使用している。
サンダークラッシュ
脳天から落とすパワースラム。
サンダーボルトバックブリーカー
ハイジャックバックブリーカーの要領で抱えあげカナディアンバックブリーカーの締め上げをする技。
北尾ドリラー
変形パイルドライバー。相手をハイアングル・ボディスラムのように肩に担ぎ上げ、そのまま垂直に脳天をマットに突き刺す技。仕掛けから完成までのプロセスはみちのくドライバーIIとほぼ同様だが、北尾ドリラーは担ぎ上げた直後に独特の溜めがある。北尾道場を旗揚げ後、プロレスに本腰を入れるようになってから好んで使い始めた。
北尾光司 プロレスの通算成績
超闘王
武輝道場
SWS
WAR
プロレス大賞
天理インターチェンジ
天理インターチェンジ（てんりインターチェンジ）は、奈良県天理市にある、西名阪自動車道および名阪国道のインターチェンジ。
両道路は当ICで直結している。西名阪自動車道および名阪国道から天理市のほか、奈良公園など奈良市街、また桜井市への最寄のインターチェンジである。
名阪国道側は無料の自動車専用道路であり、また西名阪道側も通行料金の収受は西側の天理本線料金所で行われるため、ゲートはなく、緩やかに本線と合流・分岐する構造となっている。
天理インターチェンジ 隣
E25 西名阪自動車道
(5) 郡山IC - 天理PA/TB - (6) 天理IC
E25 名阪国道
(28) 天理東IC - (29) 天理IC
ワット
ワット（英: watt, 記号: W）とは、仕事率や電力・放射束をあらわす、国際単位系の単位（SI組立単位）である。比較的目にすることの多い電力の場合であれば、単位時間あたりの実際に消費される電気エネルギーの大小を表し、値が大きいほど単位時間あたりに電力を多く消費する。
ワット 概要
ワットという名称は、蒸気機関の発展に大いに貢献したスコットランド人のジェームズ・ワット (James Watt) にちなんで名づけられた。1889年の英国学術協会第2回総会で採用された。ワットは固有の名称を持つ単位の一つで、1ワットは毎秒1ジュールに等しいエネルギーを生じさせる仕事率と定義され、SI組立単位で表すとジュール毎秒 (J/s)である。すなわち、1秒あたりに変換・使用・消費されているエネルギー（仕事）を表す。ジュールがT−2 L2 Mの次元なので、ワットはT−3 L2 Mの次元となる。SI基本単位のみによって表すと、ジュールは、kg⋅m2⋅s−2なので、ワットはkg⋅m2⋅s−3になる。
他の仕事率の単位との換算は、以下のようになる。
逆に、仕事率や電力の単位に時間の単位をかけたものは、エネルギーを表す単位となる。つまり、
1 J = 1 W × 1 s
である。
例えば、1 kW の装置が1時間 (3600秒) に消費するエネルギーは1 kW⋅h となり、それは3600 kJに等しい。1 MW⋅d（メガワット日）は86.4 GJ（ギガジュール） となる。これらの単位は電力関係で電力消費量（電力量）の単位として用いられる。
また、1 W = 1000 mWである。
国際単位系における表記規則に従い、記号の表記としては、大文字の「W」を用いる。小文字の「w」を用いるのは誤りである。
ワット 電力としてのワット
電気工学の分野では、仕事率である電力は、以下の式で表される。
電力 = 電圧 × 電流
であるから、単位としては
W = V⋅A
と等価である。
例えば、100 V の電圧がかかり、1 A の電流が流れている回路は、100 W の電力を消費する。式に表すと以下のようになる。
100 W = 100 V × 1 A
ワット 電気器具のワット
日本の多くの家庭で使われているのは100 Vの交流電源である。そして多くの電気器具は消費電力（有効電力）をワットの単位で表示している。これらから電流を出すためには、ジュールの法則から得られる
電流 = 電力 / 電圧
の式を使えばよい。たとえば、200 Wを消費するテレビ受像機に流れる電流は、それを100 Vで割ることで、2 Aの電流が流れるとわかる。ただし、上記は力率=100 %と仮定した場合であり、コイルやコンデンサの力率を考慮すると、以下の式になる。しかし家庭用電気器具には、力率や電流の表示がないものがほとんどである。
電流 = 消費電力 / (電圧 × 力率)
電気器具の中ではkW（キロワット）の単位で表示されているものがある。1 kW = 1000 Wなので、換算して出せばよい。たとえば1.5 kWのホットプレートに流れる電流は15 Aである。台所で、ホットプレートと炊飯器と電子レンジを同時に使うと、アンペアブレーカーが落ちることがあるが、これは配線用遮断器に定められた規定電流量を超えたからである。
ワット 電気器具のワット
コンセントやテーブルタップなどは、安全の観点から使用できる電流量が定められている。例えば15 Aまでと決まっている製品には、15 A以上の電流を流してはならない。そのため、接続の前に各機器のワット数を調べ、それらが使う電流を合計して容量以下であることを確かめなければならない。ただし、力率が100 %でない場合は皮相電力は消費電力より大きいため電流は大きくなる。
電流 = 皮相電力 / 電圧
皮相電力の単位はボルトアンペア、無効電力の単位はバールである。
電力を表示しているワットが、光や熱の単位のように扱われることがある。「1 kWの高温調理」「(無駄に明るい人を)便所の100 W」など。これは家庭において注目される電力が、白熱電球などにおける消費電力であったことに起因する。電球や電熱器を購入する場合、消費電力で光量や熱量の目安を付けることが多かった。電子レンジで加熱する際に選ぶワット数は、食品に与えられる単位時間あたりのエネルギー量に相当する「定格高周波出力」であり、消費電力はこの値を上回る。
LED電球にも明るさの目安として、実際の消費電力とは無関係に（白熱電球で同程度の明るさとなる）「○ワット相当」と記載されている例があるが、実際の明るさである光束は相当となるワット数と比例しない。
逆に、半導体設計に関する値である「Thermal Design Power」が、日本語では熱設計電力と訳され、消費電力の指標と見られることもあるが、これは本来ヒートシンクなどの設計に用いる、「単位時間あたりに半導体が発する（=冷却器で処理する必要のある）熱量」の値である。
ワット 冷凍能力
冷凍機などの冷凍能力も、「単位時間あたりに取り去れる熱量」であるので、ジュール毎秒、すなわちワットの単位で表せる。この冷凍能力は、冷凍機自体のエネルギー消費率とは必ずしも一致せず、同じ単位である両者の比を取って成績係数 (COP) という形で、省エネルギーの指標として用いられる。
ワット 符号位置
Unicodeには、ワットとその分量・倍量単位を表す上記の文字が収録されている。これらはCJK互換用文字であり、既存の文字コードに対する後方互換性のために収録されているものであるので、使用は推奨されない。
アイガー
アイガー（Eiger）は、ベルナーアルプスの一峰でスイスを代表する山。標高は3,970m。アイガーから発し、アイガー西壁の麓、メンヒとの間にはアイガーグレッチャーの氷河が流れる。
アイガー 概要
ユングフラウ、メンヒと並び、いわゆるオーバーラント三山の1つとされる。アイガー北壁は高さ1,800mの岩壁で、グランド・ジョラスの北壁、マッターホルン北壁とともに、困難な三大ルートの1つとして知られ、アルプスの三大北壁と呼ばれている。アイガーの北壁は、1934年から1958年までに25回の登頂が試され、13回67名が登頂に成功したが、15名の死者が出ている。
アイガー 北壁の登攀史
1936年 - アイガー北壁遭難事故ナチスが成功者にはベルリンオリンピックの金メダルを与えると約束。ドイツのアンドレアス・ヒンターシュトイサーとトニー・クルツ、オーストリアのエドゥアルド・ライナーとヴィリー・アンゲラーの2隊が競いながら登頂を目指し、ヒンターシュトイサーが第1雪田の下の難しい振り子トラバース（ヒンターシュトイサー・トラバース）に成功、さらに「死のビバーク」を越える位置まで登攀する。しかしアンゲラーが負傷したことから2隊は助け合いながら下山することを決定、天候の悪化からビバークを余儀なくされる。7月21日、ザイルを回収してしまったことが仇となってヒンターシュトイサー・トラバースで行き詰る。そのため北壁に開いているユングフラウ鉄道・アイガーヴァント駅の坑道からの脱出を試みて懸垂下降を繰り返したものの、クルツを除く3人が墜落などで相次いで死亡。クルツも救助隊の元にザイルで下りる際にカラビナにザイルの結び目が引っかかる悲劇に見舞われてしまう。体力を消耗し切っていたクルツは結び目を外すことが出来ずにぶら下がったまま、7月22日、「もうダメだ」の一言を残して力尽きる。救助隊のわずか数メートル上であった。この事件により、ベルン州の州議会は北壁の登攀を禁止する決議を採択する（翌年、条件付きで緩和）。
アイガー アイガーを舞台とした作品
小説『北壁の死闘 (Traverse of the Gods)』（ボブ・ラングレー） - 主人公は前項のヒンターシュトイサー達が遭難した登山行に参加する予定であったが、恐怖心から直前になって参加を諦めた（代わりにアンゲラー達が参加したことになっている）経歴の持ち主である、という設定。主人公の回想シーンで遭難事故の状況が史実に沿った形で語られている。救助隊の目前で凍死したクルツの悲劇的な最期が詳述されている。
グランツーリスモシリーズ（レースゲーム）　-　アイガー北壁コースという名称でグランツーリスモHDコンセプトで初登場。グランツーリスモ5プロローグにも実装され、グランツーリスモ5ではオリジナルコースとなっている、またダートコースが追加された。なお、このコースが実装されているのは先述のグランツーリスモHDコンセプト・グランツーリスモ5プロローグ・グランツーリスモ5・グランツーリスモ6・グランツーリスモ7である。グランツーリスモ7ではショートコースのみの実装となっている。
ディバイダ
ディバイダ(divider)とは、「区切るもの」を意味し、事物を分割する道具や物に使用される名前である。本棚などの間仕切りや、長さを測り取る文房具、電波の分配器、除算器などがこの名で呼ばれる。
ディバイダ ディバイダ（文具）
製図などにおいて、円周を等分したり、寸法の転記などに使用される器具。自在な角度に開閉できる二本の脚を持ち、その両端が針になっている。
形状はコンパスに似ており、簡単な作業ならばコンパスで代用できる。また、脚の片方を針に交換してディバイダとして使えるものもある。
たとえば図面上のある長さを写し取り、他の図面で再現するときなどに用いる。とくに、その長さ（a）の等倍の長さ（2a、6a、20aなど）を測るときなどは素早い作業性を実現できる。
これは、人が指を開いて長さを測る動作を精密に行う器具と言えよう。ディバイダは両端が針となっているため、精密な測定が可能である。
ワイルドアームズ
『ワイルドアームズ』（WILD ARMS）はメディア・ビジョンが開発しソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が販売したPlayStation用ロールプレイングゲーム。
ワイルドアームズ 概要
シリーズの第1作であり、SFと西部劇を融合させた世界観は後の作品にも受け継がれた。『ポポロクロイス物語』『アークザラッド』とともにSCE三大RPGの一作である。
2003年11月27日に『ワイルドアームズ アルターコード:エフ』としてPlayStation 2で大幅な改修を受けてリメイクされた。
帯のフレーズは「誰もが初めて体験するバトルシーン、RPG新世代を切り開く話題作の登場！」。
トータルゲームデザイン&シナリオは金子彰史。音楽はなるけみちこ。
アクション系の操作は「調べる」「物を押す」「つかむ」「壊す」「投げる」「走る」「人と話す」など全て同じボタンで行うものとしてシンプルにまとめられている。
ワイルドアームズ 町の設備
ショップ
武器、防具、道具屋に分かれている。装備品は見ただけで、どのキャラクターが装備できるか、その場合にパラメータのアップする数値の情報がわかるようになっている。
宿屋
一晩泊まれば体力が全回復する。アームの弾の補給も可能。
マジックギルド
本作では4種の紋章を組み合わせて魔法を作って手に入れる。その組み合わせと解体を行うための場所となる。解体したものを再度組み合わせることも可能となる。
礼拝堂
戦闘などで受けた毒、病気、魔力封印、麻痺、混乱、忘却、バッドオーメン、フラッシュなどのステータス異常をガーディアンの祝福によって治してくれる。
メモリーバード
宿屋の前などにいる赤い鳥。セーブポイントであり操作キャラクターの変更場所でもある。
ワイルドアームズ ストーリー
かつてこの世界「ファルガイア」の支配を目論んだ「魔族」という存在がいた。故郷である星を失ったため、ファルガイアを第二の故郷にするべく侵攻を開始。世界を守るべく「人間」「守護獣」「エルゥ」の3種族は協力して魔族と戦い、その結果「ガーディアンブレード」を生み出し魔族との戦いに勝利。その代償としてファルガイアは荒廃した大地と化してしまった。しかし魔族は死滅したわけではなかった。生き残った魔族の幹部「ナイトクォーターズ」は母である「マザー」を復活させ、再びファルガイアの覇権を狙わんとしていた。
強過ぎる力を持った故に周囲から迫害されてきた少年ロディ。魔族に仲間たちを殺され、復讐のために「絶対たる力」を求める青年ザック。公女という立場から誰も自分自身を見てくれない（愛してくれない）と偏見を抱く少女セシリア。「ひとりぼっち」だった3人の運命はやがて一つに重なり、魔族の目的を挫くべく協力して旅立つことに。一行は魔族との戦いで製造された兵器「ゴーレム」の一つを入手する。それは「神々の砦」の異名を冠するゴーレム「アースガルズ」だった。どうやっても起動しなかったが、セシリアの想いに呼応するようにアースガルズは目覚め彼女たちの仲間となった。
ワイルドアームズ ストーリー
一方、ナイトクォーターズは着々とマザー復活の準備を進め、ついにマザーが目覚めてしまう。しかしナイトクォーターズは驚くべき事実をマザーの口から聞かされる。母星を滅ぼしたのは他ならぬマザーであり、ファルガイアも滅ぼすつもりだという。「滅びこそが幸福」をうたうマザーにとってナイトクォーターズも例外ではなく、世界を滅ぼした後は彼らも喰らうつもりだった。それを知ったナイトクォーターズのトップ・ジークフリードはマザーとロディたちを衝突させることで同士討ちを狙うが失敗。マザーは討伐されたがロディたちは窮地から脱し生き残った。その後、ジークフリードとの戦いの中、ロディは片腕を失ってしまう。実はロディは人間ではなく、魔族をベースにして生み出された戦闘兵器「ホムンクルス」であった。自分が人間ではないことを知り彼は心を閉ざし、意識が戻らない状態になってしまう。そんなロディを救うべくセシリアは彼に呼びかけ、その心に巣食っていた夢魔と対峙。ロディの心を閉ざさせていたのはこの夢魔だと知り、セシリアは夢魔を打ち破る。そして自分が誰も愛していなかったことに気づき、「誰かに愛されるためには、まずは自分が誰かを愛さなければならない」と考えるようになる。同時にロディに対する気持ちに気づき、彼を愛するようになる。
ワイルドアームズ ストーリー
ザックは、想い人であり仲間であった女性エルミナが魔族に改造され敵となっていたことを知り苦悩。最も守りたかった存在を守れず、それどころか戦うことになった現実に翻弄される。しかしロディとセシリアという仲間の支えを受け、エルミナと決着をつけることを決意。互いに死力を振り絞った一騎討ちの末、ザックはエルミナに勝利。そして自分の中に「勇気」が芽生えていたことを知る。死の寸前にエルミナは、復讐のためではなく今の仲間とその未来を守るために剣を振るうことこそが「絶対たる力」——「勇気」であると語る。こうして絶対たる力を手にしたザックは復讐心と決別。過去に囚われることなくエルミナの犠牲を乗り越え、魔族との最終決戦に臨む。
その頃、ジークフリードはかつて守護獣が封印した天をも突く巨大な魔塔「カ・ディンギル」を復活させる。カ・ディンギルとは過去の大戦において秘密裏に建造されていた天体コロニー「マルドゥーク」への転送装置であった。ジークフリードはマルドゥークが持つ絶大な攻撃能力を利用しファルガイアを滅ぼさんとしていた。
ワイルドアームズ ストーリー
一方、ロディもまた自分を受け入れてくれた仲間たちの触れ合いにより、誰よりも優しい「人の心」を手に入れていた。3人の絆はナイトクォーターズを次々と打ち破り、最終決戦の地「マルドゥーク」へと辿り着く。ついにジークフリードを追い詰めるが、その瞬間、彼は聖母にも似た巨大な女神の姿へ変異。実はマザーは滅びておらず、ジークフリードの体内に巣食うことで生き延びていた。既にジークフリードはマザーに喰らいつくされており、今までロディたちが戦っていたのは「ジークフリードであってそうでない、抜け殻」であった。完全復活を果たしたマザーは自ら「マザーフリード」と名乗り、マルドゥークの兵器によって自らが持つ闇をファルガイアに降り注がせ、光のない死の世界へと創り変える。そしてロディたちと最後の一戦を繰り広げる。しかし破壊の力では未来を掴むことはできず、ロディたちの持つそれぞれの想いによって今度こそ滅ぼされた。その想いの力は守護獣と共鳴し合い、マザーの現身である闇をも駆逐した。
ワイルドアームズ ストーリー
戦いは終わりマルドゥークから脱出するべく一行は亜空間エレベーターを起動させる。その直後、死に行くマザーの肉塊から抜け出したジークフリードが追いかけてきた。彼は半壊した肉体と魔槍グラムザンバーを融合させることで「逆襲の刃ジークツヴァイ」として復活を果たし、ファルガイアとマルドークを隔てた亜空間を最期の決戦の場として勝負を挑んでくる。しかし「勝者となるために戦う」ジークツヴァイが「未来のために戦う」ロディたちに勝てるわけがなく敗北。亜空間にて散った。
しかし、不安定な亜空間で戦ったことにより負荷がかかり、それはカ・ディンギルの崩壊という形でロディたちに襲い掛かる。「勝者がいなければ敗者もいない」これこそがジークツヴァイの目的だった。カ・ディンギルの爆発からロディたちを守ってくれたのはアースガルズであった。アースガルズは自らの意志で駆けつけ、その防御能力を駆使して仲間たちを守り、機能を停止した。
戦いは終わり、ロディとザックはコンビを組んでファルガイアを旅していた。そこへ現れたのは故郷に帰ったはずのセシリアであった。彼女は公女としてではなく、ロディたちの仲間として生きることを決意し、あとのことは叔父に任せて追ってきた。こうして3人は平和となったファルガイアへと旅立っていった。
ワイルドアームズ キャラクター
声はドラマCD版のキャスト。
ロディ・ラグナイト
本作の主人公。15歳。トラブルの解決を請け負って、その報酬で世界を旅する冒険者。その中でも銃火器などの機械兵器のアームを操る戦士でもある。過去の文明の遺産のアームは魔族の力とされることから禁じられているが、それを操ることから疎まれており、強い精神力も持っていることで次々と乗り越えている。アーム（ARM）と呼ばれる武器を使うことのできるガンウォリアー。使用武器は「剣」。ザックほどではないが剣の扱いもゼペットから教わっている。
アームを使うために必要なシンクロ率が並みの人間よりずば抜けて高い他、HP・防御力にも優れる。また、人間ならば誰しもが持っているはずの魔力をまったく有していないため、魔法に対する適性や抵抗力が全くないという特殊な体質をもつ。
心優しいが、「魔族の力」であるアームの使い手のため、人々から恐れられ拒絶されることもある。
一貫してセリフを喋らないが、グラフィック上で頷いたりして意思表示することはある。
ザック・ヴァン・ブレイス
声 - 安井邦彦
27歳。早撃ちと呼ばれる剣技の使い手ブレードスナッパー。攻撃力・素早さが共に高く、全編を通して戦闘の主力となる。使用武器は「剣」。
トレジャーハンターとして各地の遺跡を盗掘し、「絶対たる力」を探していた。
ハンペンというカゼネズミ（亜精霊）を相棒にしている。
ワイルドアームズ キャラクター
口は悪く少々がさつな性格ではあるが、気さくな一面も。ある理由から王族が嫌いで、セシリアの正体を知った当初は突っぱねた態度を取っていたが、旅を続ける内にセシリアの真剣な行動を認める。
名前の由来はザック＝お荷物、ヴァン・ブレイス（篭手）。この名は偽名で、ゲームの進行に伴い過去が明かされる。
セシリア・レイン・アーデルハイド
声 - かかずゆみ
17歳。紋章（クレスト）から引き出した魔法を使うクレストソーサレスで、アーデルハイド公国の公女。守護獣と心を通じ合わせることのできる巫女でもある。オープニングでは眠りの中で「ガーディアンの巫女として名を捧げるように」と迫るように呼びかけられて戸惑う神秘的なものだが、本人はまだ巫女としての自覚がない。
修道院で寮生活を送っていたが、母の形見だった「涙のかけら」を取り戻すために魔族と戦う決意をした。
魔法を使うのに大量のエネルギーを費やすため、大食漢。特に焼きそばが好物で、大盛5人前（+お代わり付き）を一人で平らげる。
性格は気高くも明るく優しいので好かれやすいタイプだが自意識過剰で思い込みが激しい所がある。公女としての立場へのコンプレックスと寮生活のために長く両親と離れていたことから、周囲が自分に好感を持つのは自分の肩書きだと思い込み、自分の殻に閉じこもっている一面もある。
ワイルドアームズ キャラクター
劇中では語られないが、ガーディアンとの交信能力も含めた素養・適性は全て、千年前の大戦期にアーデルハイドの始祖に施された遺伝子改造の恩恵であり、セシリアもまたこれを引き継いでいるに過ぎない（セシリア本人も含め、劇中登場人物の誰もがこの事実を知らない）。遺伝子改造処置は非常に高度なものであるため、千年の世代交代を経ていまだ引き継がれているが、この副作用あるいは技術的必然なのか、アーデルハイドの血脈は女性しか産まれない（産めない）という制約を抱えている。
ハンペン
声 - 松野太紀
4000歳以上（本来は400歳以上のはずだったが、誤植された年齢をそのまま公式設定に変えた）。名前は「竜巻」の意味を持つ。カゼネズミと呼ばれる亜精霊。ザックの相棒で主にザックへのツッコミをこなす。頭脳労働担当。
エマ・ヘットフィールド
38歳。アーデルハイドに住むアームマイスター。モデル並みのプロポーションを持つ美女。科学者としても非常に優秀で飛行艇を作れるほど。仕切り屋で人使いが荒い。
後にロディの祖父ゼペットの弟子であることが判明する。飛行機械を開発したりとロディたちを支援した。
リメイク版では終盤にパーティーに加えることが可能。
ジェーン・マックスウェル
14歳。凄腕の渡り鳥「カラミティ・ジェーン」、元富豪のマックスウェル家の娘。
ワイルドアームズ キャラクター
アームマイスターである父ニコラの収集したアームを使いこなすことができ、ロディほどではないが高い感応能力を持つ。
お金に目が無くがめつい印象だがそれは決して自分勝手な理由からではなく、孤児院に住む子供たちを養うためだった。隠しているが、本質は優しく父親と子供たち思いである。コートセイムのイベントでは自分を助けてくれたロディに対し胸の内を明かす。「優しさは大切な者のために向けてほしい」「義理や人情とかで助けられただなんて思いたくない」と、ロディにとって守るべき者の存在を認識させることとなった。
後にロディの優しさに好意を持つようになる。さらに父親はエマと同様にゼペットの弟子であった。
リメイク版では終盤にパーティーに加えることが可能。その他マクダレンと共に何度かスポット参戦する。
マクダレン・ハーツ
51歳。ジェーンの執事で、いつも彼女と共に行動している。
彼女が凄腕の渡り鳥と呼ばれているのは、彼の活躍のおかげである部分が多い。かつてジェーンの母親から恩義を受け、以来マックスウェル家に忠誠を尽くしている。大人しそうな人物だが実は凄腕の剣士である。
リメイク版ではスポット参戦で仲間になる。
マリエル
幼く見えるが実は1000歳以上。一人地上に残り、植物を育てているエルゥ族の少女。住んでいる街で人間から迫害されており、それを助けてくれたロディに好意を寄せることになる。
ワイルドアームズ キャラクター
リメイク版では一時的にパーティーに加えることが可能。
バシム
天空に移住したエルゥ族の一人で、マリエルの兄。鍛冶師であり、かつてガーディアンブレードを鍛えた。
ゼペット・ラグナイト
故人。ロディの育て親。とても腕のいいアームマイスターで、エマを始め世界中に弟子がいる。
バーソロミュー船長
35歳。商船スイートキャンディ号の船長。海賊と張り合うような荒くれ者だが、ロリコンらしい。
エルミナ・ニエット
声 - 平松晶子
アークティカ滅亡時25歳。アークティカ国のフェンリルナイツの一員。アークティカ城が襲撃された際、仲間のギャレットを逃がすために城に残った。
1000年前に彼らの母星ヒアデスに代わる居住地にしようとファルガイアへやってきた異世界からの侵略者。鋼の肉体に水銀の血を持ち、構成物質こそ違うものの、ファルガイアの生き物に類似した身体を持つ、半生命半機械の存在。1000年前の人間とエルゥ、そして守護獣の合同軍との戦いの末に敗北するが、近年復活の兆しを見せ始める。ナイトクォーターズと呼ばれる面々以上の魔族は守護獣以上の力を持ち、主人公たちを苦しませる。
マザー
魔族の創造主。全ての魔族の母的存在にして本作における黒幕。星を侵略しては魔族を産みだし、そこに存在する生命を全て滅ぼして次の星を攻撃する。
ワイルドアームズ キャラクター
その正体は、ファルガイアとは異なる次元に存在する惑星ヒアデスで誕生した「分裂や増殖を繰り返す機械ユニット」同士が1つに集合し、意思を持った結果誕生した機械生命体（アルターコードFでは設定が異なる）。星の再生のために人間が作ったユグドラシルシステムを取り込んだため、再生能力と魔族を生み出す能力が飛躍的に向上している。かつての大戦で心臓を三つに分断され封印された。
その目的は全ての生命の断絶であり、そこには自らが産み出した魔族も含まれる。定期的に次元の壁が不安定になり、他の星と繋がる特性を持った異世界ヒアデスを拠点にして生命を滅ぼしてきたが、ヒアデスも自らの手で滅ぼしてしまい、現在に至る。ナイトクォーターズによって肉体の封印を解かれ、ボロボロの身体を涙のかけらの力で生命維持する形で復活。しかしファルガイアだけではなく魔族も滅ぼすつもりだと知ったジークフリートに裏切られ、復活したばかりで不完全な状態だったところを手引きされたロディたちに倒される。しかしまだ死んではおらず、ジークフリードの体内に巣食うことで後に完全復活を果たす。
「滅びこそが幸福」と信じており、彼女自身には悪意はまったくなく我が子にとってそれが最良だと本気で信じている。特にジークフリードのことは息子として可愛がっている模様。
ワイルドアームズ キャラクター
『ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ』では最終ボスとして「マザーマジェスティ」が登場した。
マザーフリード
ジークフリードの体内に巣食い完全復活を果たしたマザーの姿。上半身は聖母のような人型だが下半身は醜い芋虫となっている。胸に部分には喰らったジークフリードの上半身が取り込まれている。
ジークフリード
ナイトクォーターズのリーダー。マザーにもっとも忠実に仕えその復活に尽力するが、それはあくまで魔族全体のためである。しかしマザーの目的と本性を知り忌み嫌うようになり、後に裏切りを画策する。
ファルガイアを第二の故郷にすべくロディたちと戦う。自身のその力と魔槍グラムザンバーにより大戦時に多くのガーディアンを屠った。
ワイルドアームズ キャラクター
ロディたちの力を利用してマザーと激突させた後、フォトスフィアを海中に沈めることで抹殺しようとするが失敗。その後、今度はゲートジェネレイター内に取り込みそこを対決の場として戦うが、ロディたちの力は既にジークフリードを追い詰めるほどのもとなっていた。最後の手段として疑似ブラックホールを発生させ人間が生存できない場所へ転送し、道ずれのリスクを承知で敢行する。咄嗟に思い浮かべた場所がフォトスフィアだったためそこへ転送された。直後、肉塊のみとなって生存していたマザーに捕食されてしまい、体内に巣食われる形で乗っ取られてしまう。以後は人格が豹変し、ファルガイアの支配ではなく生物の根絶のために戦うようになり、アルハザードから不審がられるようになってしまう。
ワイルドアームズ キャラクター
かつて人類が生み出した天体型兵器コロニー「マルドゥーク」を起動させ、その力を以ってファルガイアを滅ぼそうとするが成長したロディたちによって倒され、直後、マザーとしての本性を現した。
ジークツヴァイ
本作の真のラストボス。滅びゆくマザーフリードから逃れたジークフリードが片腕を魔槍グラムザンバーと融合し「逆襲の刃」となった姿。肉体はほとんど朽ち果てているが勝利への執念を胸に、ファルガイアとマルドゥークを隔てる亜空間にてロディたちに最後の勝負を挑む。その執念もロディたちには及ばず、亜空間内にて散って行った。しかし亜空間での戦闘は負荷が激しく大爆発を引き起こしてしまう危険性があった。「勝者がいなければ敗者もいない」と言い残し、ロディたちを道連れにする旨を告げた後消滅した。
アルハザード
声 - 大川透
ナイトクォーターズの一員。策謀や魔法に長け参謀的な存在。理知的な話し方だが酷薄な性格をしており、生物の命を弄ぶ実験を楽しみ繰り返している。アークティカを滅ぼした張本人。そしてザックにとって仲間たちの仇でもある。
普段は体を純白のローブで覆っており、主にエスペランザ、バスティス（赤いデバイスと青いデバイス）を使用して戦う。最終決戦の際はこのローブを脱ぎ去り、醜い怪物の姿を晒して襲い掛かってくる。
ワイルドアームズ キャラクター
ラストダンジョンの前哨戦となるカ・ディンギル最上階にてザックたちと交戦し敗北。復讐のためではなく未来のために振るわれたザックの剣によって倒され、マルドゥークの起動を目前にして死ぬという事実を受け入れられないまま消え去った。
レディ・ハーケン
声 - 平松晶子
"斬り姫"と呼ばれる。ナイトクォーターズの紅一点。ジークフリード以上に誇り高い騎士であり、奸計を使うアルハザードを嫌っている。
大鎌アズラエルを武器として使う。その戦いの様子はザックの早撃ちに似ており、彼を圧倒する実力を持つ。
その正体はアークティカ城陥落の際にアルハザードによって拉致され、魔族として改造を受けた女騎士エルミナ。ドラマCDではザックに早撃ちを教えた師であることが明かされた。
改造だけではなく精神支配を受けており、過去を思い出そうとしても思いだせず、すぐに気にならなくなりごく自然に己を魔族としてみていた。しかしザックとの接触により不安定になっていき、最後には二つの人格が入り混じった状態となってしまう。エルミナの記憶に導かれるように全ての始まりの場所であるアークティカ城へと向かい、そこを全ての終わりの場所としザックと壮絶な一騎討ちを繰り広げ敗北。本来の自分を取り戻し、エルミナ・ニエットとしてザックの腕の中で消滅した。
ワイルドアームズ キャラクター
しかし魔族でありながら人の心を得たことでその魂は昇天することなくこの世にとどまり続けていた。終盤の隠しイベントでは守護獣の力によってエルミナとして復活させることができる。ただしザックの希望により魔族として生きた記憶を消されたため、エルミナとして生きた記憶まで消えてしまい本名が分からず名称は「酒場のウェイトレス」となっている。復活後はミラーマの酒場にて再会し、ザックとの会話の後、またいつか逢いに来るように告げたのだった。
ベルセルク
ナイトクォーターズの一員。巨大なトゲ付の鉄球、重鉄球ディスラプトハンマーが武器。
主人公たちの前に最初に敵として現れる魔族。実はナイトクォーターズ最強だが、毎度毎度詰めが甘い。戦うことに至福の喜びを感じているが騎士道精神は持ち合わせておらず、力任せに相手を叩き潰すことを好む。序盤では幾度も戦うこととなり、アルハザードの作戦で遺跡の装置によってパワーアップを果たすが、ジェーンが装置を破壊したことで機能が逆転。大幅にパワーダウンしたところをロディたちに倒された。しかしまだ死んではおらず復活を目論む、そこへ現れたブーメランによって処刑されてしまった。ナイトクォーターズの中では最初に倒されたが、リメイク版『アルターコード：エフ』では復活を果たし、ラストダンジョンにて再び戦うこととなる。
ブーメラン
ワイルドアームズ キャラクター
ベルセルクの代わりにナイトクォーターズに入った魔族。元はイレギュラーナンバー。
月狼牙クレッセントファングを得物とする。
裏切り者や任務に失敗した魔族を処分している。そのため「同族殺し」としてジークフリードには忌み嫌われていた。欲望のガーディアンであるルシエドを従えるほど有り余る欲望を内に秘める。ロディたちに強敵となる資質を見出し、自分に死線を渡らせるほどの存在になるのを待ちわびている。カ・ディンギルの入り口にて切り結ぶがジークフリードの横やりによって決着はつかず、現れた魔族たちを自ら引き受けロディたちを先に行かせた。その後、クレッセントファングを残したまま消息不明となる。
ブーメランフラッシュ
帰ってきたブーメランの真の姿。ガーディアンブレードとなった魔剣ルシエドを手にロディたちに最後の勝負を挑む。隠しボスの中でも屈指の攻撃能力を持ち、その強さはラストボスも凌駕する。闘技場のランクをすべてクリアし、なおかつクレッセントファングを所持したまま優勝すると挑戦者として登場する。
倒すとロディの最強武器「ディバインウェポン」が手に入る。これは後の作品『WA4』にも登場しており、そちらでは重要な役割を持つ。
ゼット
ワイルドアームズ キャラクター
ナイトクォーターズのイレギュラーナンバー（人数外）で、作品中のギャグキャラクター的な扱い。人気者（お茶の間のアイドル）を目指しており、非常に目立ちたがり屋。ナイトクォーターズ入りも目指している。
呪われし破壊丸（ドゥームブリンガー）を武器とし、実力はナイトクォーターズに匹敵するほどのものだが、その呪いの影響か毎回不運に見舞われている（実際このドゥームブリンガーはザック用の装備として入手できるが、装備するとLUCK（運勢）が必ず最低になってしまう）。
後にアルハザードの改造によってモンスターゼットに変身できるようになった。しかしストーリー上ではこの姿で戦うことはなく、終盤の隠しボスとして登場。ラストボスも超える強さを振るう。
ワイルドアームズ キャラクター
魔族ではあるが他の魔族とは違い、破壊や支配などに興味はない。当初は手柄を立て出世のためにロディたちに勝負を挑んでくる。終盤ではある少女とのエピソードで優しい一面を見せる。
モンスターゼット
アルハザードの改造によって変身したゼットの新たな形態。隠しボスであるためラストボスも凌駕する戦闘能力を振るう。倒すと彼の武器であるドゥームブリンガーが手に入るが、上述の通りデメリットも大きい。戦闘後は互いに和解し、セントセントールにいる盲目の少女を守っていたことが判明する。もはや戦う理由はないとロディたちは引き上げ、結果として魔族最後の生き残りとなった。
リメイク版では同様の経緯で戦うこととなるが、倒した後にラストダンジョンで手に入るアイテムを持っていくとイベント後仲間に加えることができる。またそちらではモンスターゼットの形態が異なる。
デモノプロフェット
パンデムニウム地下牢の番人。脱出しようとするロディたちを阻むべく現れるが、素直に引き下がれば見逃すなど非常に職務に忠実。『アルターコード：エフ』では員数外という設定が追加された。
バラム
パンデモニウムの通路で立ちふさがる魔族。『アルターコード：エフ』では隠しボスとなっており、魔族の一員という設定は無くなった。
エリザベート
ワイルドアームズ キャラクター
ロディの心に巣食っていた夢魔。心を喰らって生きる存在。白い体毛を持った獣人のような見た目をしており、外見は女性。一人称は「あたい」。ロディの心を喰らっていたがセシリアとの一騎討ちに敗れ、消え去った。
リメイク版『WA:F』にも登場しており、性格や外見は別物に変更されている。
1000年前に起こった魔族との大戦時に、魔族の体を研究して人間とエルゥ族が造り上げた人型兵器。悪意ある使用を恐れたエルゥ族によって現在は各地に封印されており、人間の手に渡ったゴーレムは破損して動かなくなったものばかりである。
アースガルズ（神々の砦）
セシリアの呼びかけに応じて主人公らの力強い味方となる。
両腕に対消滅バリア発生装置を持ちその名が示すとおり絶対的な防御力を誇るゴーレム。その力を使い対象を瞬時に分解・消滅させることもできる。設定上ではマルドゥークの大陸さえも吹き飛ばす対地兵器を完全に防ぐ。さらには超大規模な次元崩壊さえもある程度耐えるほど。
リリティア（氷の女王）
アーデルハイド付近の遺跡に眠っていたゴーレムで、絶対零度の力を持ち、一撃で大都市さえ破壊可能。大戦時最初にロールアウトしたゴーレムである。主人公たちに発掘されて博覧会に展示されるが魔族に奪われる。
ディアブロ（深紅の暴風）
リリティア以前に発掘されていた炎攻撃が得意なゴーレム。リリティアと共に魔族に強奪されその力をヒトに向けて振るう。
ワイルドアームズ キャラクター
バルバトス（魔弾の射手）
長距離砲撃を主としたゴーレムで射撃武装を多数装備している。魔族に奪われたが暴走状態のため砂漠に遺棄された。隠しゴーレムの一体。とある砂漠地帯をアースガルズに乗った状態で移動しているとエンカウントする。
今作では再現されなかったが、マルドゥークと交信することで対地レーザーを照射可能。その威力は大陸さえ消し去るほど。
リヴァイアサン（海を征く者）
唯一海戦用に作られたゴーレム。内海で暴れまわり多数の船を沈めている。ストーリーにも関わるが戦わなくても済む隠しボス。
終盤では大破した船を直すと内海を移動できるようになる。内海でしかエンカウントしない。
ベリアル（真銀の騎士）
マルドゥークに設置されているゴーレム。機動力を高めるために脚部の代わりに巨大な車輪を装備している。そのスピードを生かして、両腕の槍と強力な火炎放射器で攻撃する。
ルシファア（灼光の剣帝）
1000年の長きに渡り、マルドゥーク内に封印されていた大戦後期のゴーレム。光の力を駆使する圧倒的な攻撃で主人公たちを苦しめる。イオノクラフト機構を搭載しており、大気圏内での飛行を可能とし単独で大気圏を離脱、宇宙での活動も可能としている。隠しゴーレム扱いで、戦わずやり過ごすこともできる。また、本作の最強ゴーレムでもある。
セト（深淵を統べる王）
1000年の長きに渡り、マルドゥーク内に封印されていた大戦後期のゴーレム。ルシファア同様に気圏内での飛行を可能とし単独で大気圏を離脱、宇宙での活動も可能としている。ブラックホール兵器を駆使して大規模な破壊を行う。ルシファアと同じく、隠しゴーレム。
万全ての万物、果ては事象、概念にまで宿るとされる「意思ある力」。「世界を支える力」とも称される超越存在。司る力を際限なく自在に操り全能級の能力を持ち、ファルガイアという星を守護する神と言える存在。エルゥや人間と共に「秩序の輪」と呼ばれる星のエネルギーの循環システムを作り、星を繁栄させ、また守護してきた。しかし魔族の侵攻とその戦いによる星の生命エネルギーの減少、そして荒廃した環境に人々の心が疲弊したことで、その力はどんどん失われており、エルゥの残したほこらによりガーディアン同士の力を、相互に循環させることでなんとか存在を保っている状況である。特にガーディアンロードと呼ばれるファルガイアに生きる命の心に関係するガーディアンは、ルシエドを除いてその存在さえ危うくなっている。ガーディアンの力を秘めたパワープレートを身に付けることによってガーディアンの加護と助力を得られ主人公たちは魔族にも対抗できるようになる。ガーディアンの加護や力は大戦時に魔族の重鎮たちに傷つき倒され全盛期のような力は無くなっているもの、その力は今でもは絶大である。
シトゥルダーク（みずのささやき）
水を司るガーディアン。玄武に由来。属性は「水」。
ムア・ガルト（れっかのいかり）
火を司るガーディアン 。朱雀に由来。属性は「火」。
グルジエフ（だいちのうなり）
地を司るガーディアン 。青竜に由来。属性は「土」。
フェンガロン（しっぷうのつめ）
風を司るガーディアン 。白虎に由来。属性は「風」。
ディノギノス（やまのひびき）
山を司るガーディアン。属性は「土」。
イオニ・パウアー（せいじゃのかなしみ）
聖を司るガーディアン。属性は「聖」。
ギィ・ラムトス（しのせっぷん）
死を司るガーディアン。属性は不明。
ヌア・シャックス（らいめいのきば）
雷を司るガーディアン。属性は「雷」。
ステア・ロウ（せんこうのいちげき）
光を司るガーディアン。属性は「無」。
ルカーディア（わだつみのこころ）
海を司るガーディアン。属性は「水」。
ソラス・エムス（てんのさばき）
天を司るガーディアン。属性は「聖」。
アルスレート（ゆきのけっしょう）
雪を司るガーディアン。属性は「水」。
リグドブライト（ほしのかがやき）
星を司るガーディアン。属性は「無」。食べるとエビのような味がするらしい。
オードリューク（いのちのほのお）
命を司るガーディアン。属性は不明。
ドラス・ドラム（まかいのよびごえ）
魔を司るガーディアン。属性は「魔」。
エクイテス（つるぎのまい）
剣を司るガーディアン。属性は「風」。
ゼルテュークス（じょうさいのまもり）
城を司るガーディアン。属性は不明。
ダン・ダイラム（ときのはぐるま）
時空を司るガーディアン。属性は「無」。
ラフティーナ（あいのきせき）
愛を司るガーディアンロード。属性は不明。最高の回復効果を持つ。
ジャスティーン（ゆうきのもんしょう）
勇気を司るガーディアンロード。全ての属性を持つ。
ゼファー（きぼうのかけら）
希望を司るガーディアンロード。属性は「無」。
ルシエド
欲望を司るガーディアンロード、唯一実体を保っているガーディアンだが魔族ブーメランに従っている。
人間
ファルガイアを司るガーディアン。
ワイルドアームズ 秩序の輪
ファルガイアの均衡と繁栄を保つための生命エネルギー循環システム。
星の自然が豊かであることで、そこに住まう生命が繁栄し、その生命の持つ心の力により万物に宿るガーディアンの力が増し、そしてガーディアンの力により星の生命エネルギーは満ち、自然は豊かになるという物。この作品に限らず、『WA2』や『WA3』、『WA:F』にも同様のシステムがファルガイアに構築されていたが、いずれも崩壊している。
ワイルドアームズ バトルシステム
基本はオーソドックスなターンバトルだが、独自要素も多い。ターンごとに上記のガーディアンを含む装備を変更することができる（その際の能力値変更も表示される）など、戦術的な幅は広い。
左手装備
防御力を上げる盾、小手、魔力を上げる魔道書の他、属性リング（攻撃にその属性を付与、防御ではその属性を半減）、ステータス異常防止アイテムなど様々な種類がある。これを付け替えることが重要な戦術となる。
フォースポイント（FP)
戦闘中の行動（攻撃をする、受けるなど）によって溜まっていく闘気のようなもので、MPとは別物。バトルスタート時は常に0で、戦闘ごとにリセットされる。25毎に4段階のフォースアビリティがあり、溜まったFPを消費することでガーディアンの実体化など強力な能力を発揮できる。前記の特性により、MPはいくらあっても初ターンでいきなり召喚魔法を使うことができない、といった「縛り」となっている。また、パラメーターの強化、100で満タンになると全てのステータス異常が治癒される、など溜めることでの特典がある。
ガーディアン
ガーディアンの力を秘めたパワープレートをストーリーの進行につれて入手するが、それを装備することでパラメーターを一定割合強化できる。それを変更することで特性を変えたり、いわゆる召喚魔法の選択をしたりする。
ワイルドアームズ バトルシステム
前述項目のFP（フォース・ポイント）を蓄積することにより、各キャラクターごとに3つずつのフォースアビリティというものが使用できるようになる。それぞれレベル4までの各々違ったアビリティが存在し、レベル1のフォースアビリティ以外のものはストーリーが進行する中で手に入れることができる。ただし、レベル2の「マテリアル」だけは特殊なので後述する。
フォースアビリティのレベル2に該当する「マテリアル」は、3人共通のフォースアビリティである。これはストーリーが進む中で使用することができるようになるのは他のフォースアビリティと同様だが、このマテリアルを使用するには他にパワープレートと呼ばれるものを装備していなければ発動はできない。
パワープレートを装備した状態でマテリアルを実行すると、現在装備中のパワープレートに宿ったガーディアンが実体化して攻撃および補助をしてくれる。このパワープレートは全部で21枚存在し、ストーリーの進行中または各イベントで手に入れることができる。
ワイルドアームズ ARM
ARMとは「Ancient Relics Machine」の略。古代の遺跡から掘り出した機械の総称。精神をシンクロさせないと起動せず、シンクロさせられる人間は限られている。魔族の体組織を利用して作られた1000年前の大戦の兵器であり、そして上記の限られた使用者が原因により、一般人の間では今もなお忌避されている。
上記の「忌避されている」といった背景はタイトル毎に違っているが、全シリーズを通して「銃」という印象が強い。
下記はロディの使用できるARM一覧。