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日中国交正常化 経緯
アメリカは反対を唱えながらもこの時すでにキッシンジャーが訪中して翌年のニクソン訪問の実務的な協議をしていた。中華人民共和国の国連加盟が実現して中華民国が国連を脱退した頃に、佐藤内閣でこの年7月まで官房長官を務め、当時自民党幹事長であった保利茂は東京都知事の美濃部が訪中した際に極秘に周宛てに1971年10月25日付けで1.中国は1つである、2.中華人民共和国が中国を代表する政府である、3.台湾は中国国民の領土であるとし保利自身が訪中して両国政府間の話し合いを進めたい旨の親書を渡した。これは直後に明らかになり、キッシンジャーならぬミノベンジャーだと言われた。しかしタイミングが国連総会で日本が逆重要事項案に賛成し、中華人民共和国加盟/中華民国追放のアルバニア案に反対していた時であったため、周から「まやかしで信用できない」と一蹴されている。この時に結果は不首尾であったが保利がそれまでの中華民国支持の立場から中華人民共和国との国交正常化へ立場が変ったことは、自民党内での親中華民国派と親中華人民共和国派との力関係に変化が生じることとなった。
日中国交正常化 経緯
1971年には、日本の財界首脳が訪中団を送り込んだ。1971年9月に佐伯勇を中心とした関西財界訪中団が、同年11月には永野重雄日本商工会議所会頭と木川田一隆経済同友会代表幹事を中心とした東京財界訪中団が訪中し、北京の人民大会堂で周恩来総理と会談した。このとき周総理は永野重雄に「これで日中関係、完全に修復しました。我々は今後いかなる日本人も歓迎する」と言ったといわれる。日中国交正常化は、こうした日本財界主流による訪中の成果の上に成ったものという評価もある。
1972年1月の施政方針演説で佐藤は「中国は一つであるという認識のもとに、今後、中華人民共和国政府との関係の正常化のため、政府間の話し合いを始めることが急務である」として中華人民共和国との国交正常化を目指す意向を示した。
NHKの取材により、佐藤は任期中の国交回復を目指して密使を送り込み、中華人民共和国と中華民国との間で連絡を取っており、国連総会での日本の反対があっても交渉は進んでおり、ニクソンに続き国交回復交渉を直接行うため北京を訪問しようとしていたことが明らかになった。その後、総理の座を狙う自民党内勢力からの横槍が入り計画が頓挫したこと、総理の座を譲ろうとしていた福田赳夫を中国側関係者に引き合わせていたことが明らかになった。
日中国交正常化 経緯
1972年（昭和47年）5月9日、老舗料亭において行われた佐藤派内田中グループ（田中派）の立ち上げにおいての立役者は木村武雄であった。木村武雄は石原莞爾に師事し、中国共産党の対日工作の首魁である廖承志とも交流があった。木村武雄は田中角栄に「中国で政権をとれ」と言い続けていた。
日中国交正常化 経緯
1972年7月5日に自民党総裁選挙で総裁となり、7月7日に内閣総理大臣に就任した田中角栄は就任前から日中関係の打開に積極的な姿勢で、就任した7月7日の首相談話で「日中国交正常化を急ぐ」旨を語り、すぐに異例なことに直後の7月9日に周恩来は「歓迎する」旨を明らかにした。7月16日に社会党の佐々木更三元委員長が訪中した際には「日本の田中首相の訪中を歓迎する」メッセージを示し、そして7月25日に公明党の竹入義勝委員長が訪中 (竹入の訪中は台湾派の抵抗と戦後賠償問題で田中政権が日中国交正常化に消極的になったところに公明党に招待状を送るという中国共産党の対日工作責任者の廖承志の作戦によるものである)
して27日から3日間延べ10時間に渡って周と会談して、中華人民共和国の考え方の内容が示された。帰国後の8月4日に田中と外務大臣の大平正芳にその内容を書いたメモを手渡している。この竹入メモには「国交回復（正常化）三原則を十分理解する」「唯一合法政府として認める」「共同声明で戦争状態を終結する」「戦時賠償を放棄する」「平和五原則に同意する」「覇権主義に反対する」「唯一合法政府として認めるならば復交3原則の台湾に関する部分は秘してもいい」「日米安保条約を容認する」等の内容で、田中はこれを読んで北京に赴くことを決意した。
日中国交正常化 経緯
この時から中華人民共和国側も田中内閣での国交正常化に本腰を入れ、当時上海舞劇団団長として来日していた孫平化（zh:孙平化）中日友好協会副秘書長と肖向前中日備忘録貿易弁事処東京連絡処首席代表の2人が8月15日に帝国ホテルで田中と会談する場が設けられて、その場で田中は自身の訪中の意向を初めて公式に伝え、中華人民共和国側から正式に田中を本国へ招待することが伝えられた。ここから、日本国と中華人民共和国との交渉がスタートした。
ここで田中は、アメリカよりも早く日中国交正常化を果たすことを決断した。このとき日本はニクソン訪中の後に日中関係の正常化へ動いたにもかかわらず、アメリカよりも先に中華人民共和国を承認したのは日本の戦後政治史において例外的なことではあるが、ただし田中は就任後7月19日にアメリカのインガソル駐日大使にその意思を伝え、8月31日と9月1日にハワイで行ったニクソン大統領との会談でも確認しており、訪中前にアメリカにとってはすでに織り込み済みの話ではあった。
1972年9月17日に自民党副総裁の椎名悦三郎を台北に、元外相で日中国交正常化協議会会長の小坂善太郎を北京に派遣することを決めた。椎名は台湾で「あらゆる方面の従来の日台関係を継続していく」との発言をした。北京にてこの情報を得た周恩来は9月19日夜10時という遅い時間にも関わらず小坂善太郎を呼びつけて詰問したという。
日中国交正常化 経緯
1972年9月25日、田中は秋晴れの北京空港に日本航空の専用機で降り立ち、自ら中華人民共和国を訪問した。ニクソン訪中から7ヶ月後であった。同日午後から第1回会談が行われた。出席者は日本側が、内閣総理大臣の田中角栄、外務大臣の大平正芳、内閣官房長官の二階堂進、条約局長の高島益郎、中国課長の橋本恕、条約課長の栗山尚一など8名。中国側は、首相の周恩来、外相の姫鵬飛、会長の廖承志、外交部副部長の韓念龍、顧問の張香山など8名。この席でまず共同声明の形で国交正常化を行うこと、中華人民共和国側が日米安保条体制を是認すること、日本側が日華平和条約を終了させることが確認された。夜の晩餐会では、周は「双方が努力し、十分に話し合い、小異を残して大同を求めること で中日国交正常化は必ず実現できるものと確信します。」と挨拶して、一方田中は「過去に中国国民に多大なご迷惑をおかけしたことを深く反省します」と挨拶した。が、後にこの部分の発言の翻訳が大問題となった。
日中国交正常化 経緯
問題の田中スピーチの部分を「添了麻煩」との翻訳を行ったのは外務省の橋本恕中国課長であった。彼はハルピン生まれの外務省で一番優秀な翻訳官に任せたのだという。また、中国側は周恩来が田中一行のすべての情報を把握していたのに対して、外務省中国課の橋本恕課長は当時の中ソ対決の情報の分析や文化大革命で中国が荒廃しているという基本情報すら取っていなかったか、上げていなかったことが指摘されている。
26日の午前中の外相会談ではまず前夜の「添了麻煩」問題が蒸し返された。「戦争状態の終結」「国交回復三原則」「賠償請求の放棄」「戦争への反省」の4点に関する基本的な見解を提示した。「添了麻煩」という中国側が攻め込む材料を外務省が提供したことは問題だったと指摘されている。午前中の会談は一触即発状態のまま終わり、険悪ムードは午後二時からの第二回首脳会談に持ち込まれた。
日中国交正常化 経緯
午後からの首脳会談では周恩来は初日とはまったく異なる厳しい態度で田中角栄に接してきた。周恩来は「ご迷惑」発言になかなか納得せず、田中角栄が「垣根争いをしている隣同士が娘、息子を結婚させようというときに過去のことを言上げして、ああでもない、こうでもない、というののはいかがなものか」と言うと、周恩来は「日中の話を隣家同士の話にするとは何事だ」と言ったというが、田中は「いや、国と国との隣同士というのは、国境をめぐる争いだ。あなたは今、ソ連との間で三千キロをめぐって大変な争いをしているじゃないか。私も、第二次大戦中は陸軍二等兵として、今の東北部に出兵しておった。私の鉄砲は北を向いておった」というような話をしたあたりで話が和らいできたため、田中はすかさず「あなた方は日本軍がどうのこうの、とばかり責めるけれども、歴史を振り返ってみると、元寇というのがあったね。その時、中国の大軍が日本に押しかけてきて、たまたま台風が吹いたものだから上陸はできなかった。だが、もし吹いてなかったら上陸して、日本は侵略を受けておった」と話したところ、周恩来は「あれは中国じゃない、元だ」と言い、「もう、この話はやめよう」ということになったという。
午後の首脳会談で周から前夜での「御迷惑」発言と午前中の高島条約局長の「日華平和条約との整合性」発言で厳しく指摘を受けた。これを受けて夕方に日本側からの提案で急遽外相会談が開かれ、「台湾は中国の一部」とする中華人民共和国側に対して「不可分の一部であることを再確認する」「この立場を日本政府は十分に理解し、ポツダム宣言に基づく立場を堅持する」旨の案を提示した。
27日の午前中は万里の長城などへ見学に行き、夕方から首脳会談を行った。前日の厳しいやり取りから一転して穏やかな雰囲気で始まった。全般的な外交問題や政策についてが話題となり、中ソ間のことも話題となった。また尖閣諸島について田中から出されたが周から「今、話し合っても相互に利益にはならない」として、それ以前のまだ正常化に向けて残っている案件の処理を急ぐこととなった。夜に田中、大平、二階堂の3名は毛沢東の私邸を訪ねて、この時に毛主席から「もうケンカは済みましたか」という言葉がかけられた。この日の深夜に外相会談が開かれて、戦争責任について「深く反省の意を表する」という表現で、戦争状態の終結については「不正常な状態の終結」という表現にする案でまとまった。
28日の午前中は故宮博物院を見学して午後の首脳会談で、大平から日本と中華民国の関係について今回の共同声明が発表される翌日に終了すること、しかし民間貿易などの関係は継続される旨の発言があり、周は黙認する姿勢を示した。
そして9月29日に日本国総理大臣田中角栄と外務大臣：大平正芳が、一方中華人民共和国国務院総理周恩来と中華人民共和国外交部部長：姫鵬飛が「日本国政府と中華人民共和国政府の共同声明」（日中共同声明）に署名し、ここに日中国交正常化が成立した。日本が第二次世界大戦後、戦後処理に関する国際文書の中で歴史認識を示し、戦争責任を認めたのはこれが初めてのことであった。
帰国後の両院議員総会で田中は「”日中国交正常化は不可避”というのが、私はおおよその世論だと思う」と発言している。
なお、当時はまだ戦後30年も経過しておらず、交渉には日中戦争の傷が影を落としていたが、周恩来は「日本人民と中国人民はともに日本の軍国主義の被害者である」として、「日本軍国主義」と「日本人民」を分断するロジックによって「未来志向」のポリティクスを提唱し、共同声明を実現させた。この論理によれば、抗日民族統一戦線の戦いをどれほど賛美し、日本の軍国主義の侵略をどれほど非難しても、それは日本との外交関係にいささかもネガティヴな影響を及ぼすものではないとされる。この「未来志向」の政治的合意は現在にも引き継がれている。一方、1991年に江沢民総書記（最高指導者）は、「小学生、中学生から大学生まで、中国近代史、現代史及び国情教育を行うべき」であり、「1840年のアヘン戦争以降の百年にわたり、中国人民が列強から陵辱を受けたことを、史実を挙げて説明」し、「五四運動以降、中国共産党が誕生し、各族人民を指導して土地革命戦争、抗日戦争、解放戦争を経験し、中華人民共和国を建国し、中国人民が立ち上がったこと」を教育するよう要求した。これを受けて国家教育委員会は「小中学校の中国近代、現代史及び国情教育強化のための全体綱要」を作成し、歴史、地理、語文、思想政治を関連科目として指定し、各科目に対してそれぞれ近現代史、国情教育強化の指示を出し、中国共産党は「日本は、日中戦争で独立存亡の危機に中国を直面させ、他方でその日中戦争の中から中国共産党が覇権を握っていく」という「『正しい歴史』に密接にかかわる必要不可欠なキャラクター」であり、日本政府は明治維新から終戦まで一貫して、資源が乏しい中で近代化を実現するため中国を侵略する計画を持ち、戦争は周到に計画されていたとする「戦争必然論」の立場を取るようになり、王雪萍（東洋大学）は、中国の歴史教科書は、「日本人民と中国人民はともに日本の軍国主義の被害者である」という「日本軍国主義」と「日本人民」を区別してきたが、1990年代以降は階級を分けて日本国内の矛盾を説明する内容がなくなり、「日本軍国主義」と「日本人民」を区別することをやめ、戦争責任を日本国家全体に帰するようになり、反日デモの矛先が日本政府のみならず、一般国民にも向けられるようになったと分析している。
それから6年後の1978年8月、福田赳夫政権の下で日中平和友好条約が調印された。
クロノ・トリガー
『クロノ・トリガー』（Chrono Trigger）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された日本のゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム。スーパーファミコン用として1995年3月11日に発売された（以降に他ゲーム機などに移植された各機種版の詳細については、本項の副節#移植版を参照）。
続編にあたる『クロノ・クロス』については、リンク先の記載を参照。2019年時点で『クロノ』シリーズ（『クロノ・トリガー』 / 『クロノ・クロス』）の累計出荷数が550万本以上を達成。
クロノ・トリガー ストーリー
序盤
主人公の少年クロノは、ガルディア王国の千年祭の会場で知り合ったマールと共に、幼馴染みのルッカが発明した転送装置の展示へと出向く。しかし転送装置のトラブルによりマールが目の前で消えてしまう。
後を追ったクロノが辿り着いた先は、中世のガルディア王国だった。マールと再会するも、彼女は先祖であるリーネ王妃と取り違えられ、その結果、歴史に影響を与えたことで消滅してしまう。クロノは歴史を元に戻すため、後を追ってきたルッカ、そしてカエルの姿をした剣士カエルと協力し、本物のリーネ王妃を魔物の手から救い出す。
カエルと別れ、再び現れたマールと共に現代へと戻ってきたクロノだったが、王女誘拐犯として王国裁判にかけられてしまう。空中刑務所から脱走したクロノたちは追手から逃れるべく、一か八か偶然見つけたゲートへと飛び込む。
行きついた先には荒廃した風景が広がっていた。シェルターに残されていたコンピュータの記録から、その世界が大災害「ラヴォス」によって滅亡した「自分たちの未来」であることを知る。クロノたちは絶望の淵に突き落とされるも、マールを救った時のように過去へと干渉することで、世界の滅亡を防ぎ歴史を変えることを決断する。
クロノ・トリガー ストーリー
中盤
ルッカの修理によって人間の心を持った未来のロボット、ロボを仲間に加えた一行は、現代の魔族から「中世の魔王がラヴォスを生み出した」という情報を得る。中世へ飛び、魔王を唯一倒せるという聖剣グランドリオンと、それを使いこなせる勇者を探し求めたクロノたちはカエルと再会し、彼の住処で折れたグランドリオンの柄を発見する。
聖剣修復の材料を求めて原始時代へと飛んだクロノたちは、イオカ村の女酋長エイラと出会う。彼女たち原始人は、恐竜人と種族の存亡をかけた激戦を繰り広げていた。修復材料である赤い石を手に入れたクロノたちは現代に戻り、グランドリオンを復活させ、再びカエルのもとを訪れる。彼は回想の中で、かつてグランドリオンを手にした勇者サイラスの親友であり、呪いで姿を変えられたという生い立ちを思い返す。
グランドリオンを手にしたカエルと共に魔王を倒したクロノたちだが、魔王はラヴォスを生み出したのではなく、地底に眠るラヴォスを呼び起こそうとしていただけと告げる。
終盤
ラヴォス復活の儀式の影響で「巨大なゲート」が開き、クロノたちは原始時代へ飛ばされた。恐竜人との決戦に臨むエイラと共に戦い、首領アザーラを倒すことに成功したが、空に輝いていた赤い星が地上に墜落する。その時エイラのつぶやいた言葉「ラヴォス」にクロノたちは驚愕する。別の惑星から地球へやってきた異星知性体、それがラヴォスだった。
クロノ・トリガー ストーリー
ラヴォスの衝突によって発生した巨大クレーターにはゲートが開いており、クロノたちは人々が魔法を利用していた古代文明の時代へとやってくる。そこでラヴォスの力を手に入れようとする女王ジールの野望を食い止めようとするが、ラヴォスの力は強大で、戦いの中クロノが消滅してしまう。
最終盤
クロノの犠牲により難を逃れた仲間たちであったが、彼を喪った悲しみに暮れていた。そんな折、同じ時代に飛ばされていた魔王から「時の賢者ハッシュ」なら、クロノを助けられる手段を知ると聞く。「時の卵」クロノ・トリガーの力を借り、無事クロノを生還させた一行は、再びラヴォスとの最終決戦に赴くのであった。
クロノ・トリガー 世界設定
主人公たちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。冒険の舞台となる時代は5つあり、その数だけワールドマップが用意されている。また、過去での行動により現在と未来のワールドマップや人物などに変化が発生するケースもある。世界そのものに名前は無く、惑星も基本的に「星」とのみ呼ばれるが、一部「地球」と呼ばれるシーンがある。
次に、各時代の特色を紹介する。なお、「A.D.」は「ガルディア王国暦」、「B.C.」は「ガルディア王国暦前」で、A.D.1年はガルディア王国の成立年である。
原始（B.C.65000000）
猿から進化した人間と、恐竜から進化した恐竜人が「大地のおきて」に従って種族存亡を懸け争う時代。人間たちは竪穴建物を築き小集落を形成している一方、恐竜人たちはコロニーに大集落を作り上げている。また人間たちは、恐竜人と戦う「イオカ族」と、恐竜人を恐れて森に隠れ住む「ラルバ族」の二族に分かれている。各地で火山が噴煙を上げており、その合間に平野とジャングルがある。
古代（B.C.12000）
クロノ・トリガー 世界設定
雪と氷に覆われた極寒の世界であり、現代では失われた「魔法」が使われていた時代である。陸地はわずかに残るばかりで、地表のほとんどは海で占められている。また、この時代の人間は魔法の能力を持つか否かで2つの層に分けられている。魔法を使えない人間「地の民」は、厳しい地上の環境の中で貧しい生活を強いられている。一方、魔法を使える人間「光の民」は、浮遊大陸に存在する魔法王国ジールで、高度な文明の恩恵を受け豊かな暮らしをしている。のちに大陸の大半が海中に沈むが、A.D.600年に地形変化などは起きていない。
中世（A.D.600）
ガルディア王国を中心とする人間と魔物たちによる魔王軍が、世界の覇権を巡り争っている時代。人間側の唯一の希望である勇者サイラスは、青年剣士グレンと共に魔王討伐を志すが、サイラスは敗れ、人々は絶望の淵に立たされていた。
現代（A.D.1000）
ガルディア王国建国1000年を祝う千年祭が開かれている平和な時代。電気・ガス・水道などの一般的なライフラインが普及している。王国に住む少年クロノは、祭りの会場で一人の少女と出会う。その後、幼馴染の科学者ルッカが発明したテレポッドという転送装置がきっかけとなり、遥かなる時間を巡る冒険に旅立つことになる。
クロノ・トリガー 世界設定
世界崩壊（A.D.1999）
A.D.1999年、ラヴォスの日1時24分、6000万年以上もの長きに渡って地中深くに潜んでいたラヴォスが地上へと姿を現したことにより、地球は死の星となる。DS版ではタイムワープ時にこの時代にカーソルを合わせるとワールドマップが確認できるが、ラヴォスとの戦い以外で冒険の舞台として歩くことはできない。なおこの時代のラヴォスとの戦いに敗れると、それにより世界が滅ぼされる様子が描かれたバッドエンディングが流れる。
未来（A.D.2300）
ラヴォスによる世界崩壊から数百年を経た時代。かつての地形と高度な文明は崩壊し、既存の国家や町は全て滅亡している。人々は地上に残るシェルターでわずかに生き長らえていたが、食料の枯渇が深刻化しており、生きる希望を失っていた。廃墟の街には暴走した機械や環境悪化により出現したミュータントがあふれ、人々に牙を向く。
時の最果て（∞）
全ての時代に通じていながら、どの時代にも属さない時空を越えた謎の空間。物語を進める上でクロノたちの拠点となる。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
括弧内は英語版 "Chrono Trigger" およびニンテンドーDS移植版における英語設定での名前。日本語版とは異なる名前になっているキャラクターも多い。日本語版での名前に英文字綴りがあるものは、日本語版 / 英語版の順に記す。
なお全てのプレイヤーキャラクターは登場時にプレイヤーが名前を変更できるため、その際の初期名を記す。
クロノ (Chrono / Crono)
本作の主人公。17歳の少年。現代のガルディア王国で母親と暮らす普通の町民だったが、マールとの出会いと、ルッカの発明による事故から、人類の未来を護るための戦いに身を投じることになる。
セリフは喋らないが、特定のエンディングで唯一のセリフが用意されている。逆立った鮮やかな赤い髪とはちまきがトレードマーク。公式イラストでは左手で刀を持っているものが大半である。当初はパーティから外すことはできないが、後述の復活イベント以降はフリーメンバーとなる。
終盤で死亡するイベントがあり、復活させるイベントもあるが、彼を復活させなくてもクリア可能。その場合、エンディングは仲間が彼を蘇らせる方法を探すという内容となる。
PS版およびDS版で追加されたエンディングでは、マールと結婚するハッピーエンドが追加されている。
使用する武器は日本刀。属性は天で、雷系の魔法を使う。日本刀と天属性の魔法による攻撃がメインになるキャラクターである。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
『クロノ・クロス』では「クロノたちが死亡した歴史」のクロノが登場。子供の姿になっており、当初は年相応の幼い口調だった。最終決戦に向かうセルジュに対し、様々な真実を告げ、「新たなるクロノ・トリガー」という言葉を送った。
マール (Marl / Marle)
本作のヒロイン。クロノが千年祭会場で出会った16歳の少女。金髪をポニーテールに結っている。A.D.1000年のガルディア王国の王女であり、本名はマールディア（Nadia）。名前を変更した場合は、名前の最後に「ディア」がつく。天真爛漫でおてんばな性格。しかし、実際は臆病で涙もろい一面もあり、自身を救ったクロノには強い信頼を寄せている。
城を抜け出した際にクロノと出会い、そのまま彼と共に千年祭を回ることになるが、ルッカの発明の事故により中世へと飛ばされてしまう。クロノによって救われるが、現代では「クロノがマールを誘拐した」と誤解されており、クロノは裁判にかけられることとなってしまう。大臣の謀略でクロノの処刑が確定したことで父王に反抗し、クロノを助けて「城出」する。そのまま未来の時代へと逃亡する形で移動し、クロノたちと旅をすることになる。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
武器はボウガンもしくは弓。属性は水で、その中でも氷系の魔法を主に使う。初期段階から回復技を使うことができ、攻撃魔法・回復魔法・蘇生魔法・補助魔法を覚えていく。魔力が高いため回復魔法の効果が高いが、一方で強力な攻撃魔法は覚えないので終盤は支援面が強く出る。
PS版およびDS版で追加されたエンディングでは、クロノと結婚するハッピーエンドが追加されている。
『クロノ・クロス』では「クロノたちが死亡した歴史」のマールが登場。子供の姿になっており、セルジュたちに様々な真実を伝え、最終決戦に向かう彼にサラを助けてほしいと懇願した。
ルッカ (Lucca)
クロノの幼馴染である19歳の少女。紫のショートヘアで顔が出るタイプのヘルメットを着用しており、眼鏡を掛けている。大の発明好きで、自分の才能に強い自信を持っている。機械いじりが趣味で、彼女の開発したテレポッド（転移装置）が本作の冒険が始まるきっかけとなる。10年前に起きた母・ララの両足に関する悲劇を阻止できなかったことがきっかけで、以後機械に興味を持つようになる。
ガン（銃）を武器として使う。属性は火で、炎で敵を焼き尽くす魔法を使う。また各種発明品による攻撃も行う。魔力が高いため、火属性の魔法、特に終盤で使用可能となるフレアは高い攻撃力を誇る。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
カエルが元のグレンの姿に戻ったエンディングでは、彼に対しハンサムと発言したり、ガルディア城のある兵士の顔には攻撃をしなかったりと、ハンサムには目が無いという一面もある。
また、マールがクロノへの好意をはっきり示すのに対し、ルッカは恋愛に興味を示す描写が少ない。しかし、クロノ復活のイベントではパーティからマールを外し、ルッカだけを入れている状態でのみルッカのクロノに対する「本当の気持ち」を垣間見ることができる。
『ラジカル・ドリーマーズ』ではヒロイン・キッドの姉代わりだった。
『クロノ・クロス』では「ルッカ・アシュティア」というフルネームが設定されている。そちらでは孤児院を営んでおり、ヒロイン・キッドにとって姉同然の存在であった。ルッカ本人は登場しないが、「クロノたちが死亡した歴史」のルッカが登場した。子供の姿になっており、ヒロイン・キッドにまつわる様々な真実を語った。またPS版『クロノ・トリガー』ではこのキッドらしき赤ん坊を拾うエンディングが追加された。
のちに発売されたPSゲーム『ゼノギアス』では、最序盤に色々な情報を教えてくれるゲストキャラクターとして出演している。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
2017年4月からリリースされているスマートフォンおよびPCゲーム『アナザーエデン 時空を超える猫』では、ストーリーの序盤からルッカの容姿に酷似した「アシュティア」が登場。『クロノ・クロス』とのコラボレーションの際に顔グラフィックが追加され、2022年11月のアップデートにてストーリー進行で加入するキャラクターとして実装された。声優は山崎和佳奈が務める。
ロボ (Robo)
未来の「プロメテドーム」で故障した状態で倒れていた人型ロボット。偶然通りかかったクロノ一行が発見し、ルッカの手で修理され仲間となる。製造番号は「R-66Y」だが、マールの助言を受けたクロノにより「ロボ」と名付けられた。
内蔵されたロケットパンチやレーザーによる攻撃、さらにはビームによる回復など多彩な技を使う。レーザーなどの内蔵武器を除けば、素手での打撃や体当たりを主体とするが、アームの部分が換装可能な武器となっている。ロボットのため属性はないが、スペッキオによるとレーザーでの攻撃が冥属性によく似ているとのこと。
本名は「プロメテス」。その正体は、未来世界において人類の駆逐を目論むコンピューターシステム「マザーブレーン」が人類抹殺のために生み出した戦闘兵器。終盤のサブイベントでは自らの正体を知りながらもクロノたちと共に戦う道を選び、マザーブレーンを破壊した。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
ラヴォスを倒すことにより歴史が変わると、ロボたちが開発・生産されない未来につながる可能性があることを認識していた。ルッカもその点に気付いており、ラヴォス戦後に別れを惜しむと共に、冷静に対処するロボに対し涙を見せた。一方のロボも「オイルでアイセンサーがかすんで」その別れを惜しんだ。シルバードが大破しないエンディングにおいて、ロボとアトロポスに似た機体が寄り添っているシーンがあり、同一あるいはそれに近い個体が生産された可能性が示唆されている。
『クロノ・クロス』では凍てついた炎を守るシステムとして「プロメテウス」が登場。ロボとは別人であるが、人格を持っており、口調はロボと酷似している。またPS版『クロノ・トリガー』で追加されたエンディングムービーでは、ロボを小型にしたようなロボットをルッカが連れている。
カエル (Kaeru / Frog)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
中世ガルディア王国の騎士。ガルディア王国の前騎士団長であった親友サイラスの遺志を継ぎ、新たなる「勇者」として伝説の剣グランドリオンを手に戦うこととなる。元はグレン（Glenn）という名の人間だったが、魔王の呪いによりカエルの姿に変えられ、以降は正体を隠してリーネ王妃を影から護っていた。古代で魔王を倒した場合はエンディングで人間の姿に戻る。また、PS版のエンディングムービーでは魔王が倒されたか否かに関係なく人間の姿で登場する。エンディングによってはリーネ王妃と結婚する結末もある。仲間や敵、同等の相手に対しては砕けた喋り方をするが、騎士として目上の人物には相応の態度をとり、クロノの母に対しても敬語で会話している。
武器は西洋の剣。属性はマールと同じく水だが、攻撃魔法は水の力を使うウォーター系となっている。攻撃魔法と回復魔法の両方が使用可能なバランス型の戦士。人間の姿だった頃から実力ではサイラスを上回っていたが、グランドリオンを使えなかったため魔王との戦いでは手出しが一切できなかった。
彼の存在は続編『クロノ・クロス』において、後世に名を残した伝説の剣士として知られている。
『クロノ・クロス』では、カエルの勇名にあやかり「グレン」と名づけられた青年が登場する。血縁関係は一切ない。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
『アナザーエデン』では、刀を使う「サイラス」名義の二足歩行のカエルが登場する。『クロノ・トリガー』内のサイラスとの関係性は不明。
エイラ (Eira / Ayla)
原始時代の集落“イオカ村”の長。24歳。パワフルでセクシーな女性。片言な口調が特徴。強い者を好み、特にクロノには好意を見せている。ストーリー中、マールの先祖であるらしいことが示唆される。
武器は使用せず、パンチ・キック・噛み付きなどの肉弾戦を得意とする。その特性上、武器は変更できず「こぶし」で固定されるが、レベルアップすることで同名のまま、段階的にクリティカル率が高い「こぶし」にレベル24とレベル48で変化し、さらにレベル72まで上がるとクリティカル率もさらに上昇して混乱の追加効果がある「てっけん」に変わる。そしてレベル96になると、クリティカル発生率こそ初期の「こぶし」よりも低くなるものの、クリティカルが出ると9999ダメージが出る「ごうけん」へと変化する。なお、裏技を使用することでアイテムとして入手することもできる。攻略本には「ごうけん」はレベル97と記載されているが、誤りである。
魔法が栄える時代以前の生まれであるため、魔法は使えず属性も無い。しかし「いろじかけ」で相手からアイテムをプレゼント（盗む）させる技を唯一持っており、希少なアイテムなどを手に入れることが可能。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
続編『クロノ・クロス』では似たような設定の少女リーアが登場しており、彼女は生まれる子供に「エイラ」という名前を付けると告げている。
魔王 (Maoh / Magus)
中世ガルディア王国の平和を脅かす魔族を統べる存在。後世では「ラヴォスを生み出して人間を滅ぼそうとした」と伝えられているが、その正体は古代ジール王国の王子ジャキが成長した姿であり、自身と姉のサラの運命を狂わせたラヴォスに復讐するべく、呼び出しの儀式を敢行した。終盤で加入する最後のパーティーメンバーだが、このキャラクターのみ、特定の選択肢を選ぶことで仲間となる。DS版で追加された隠しボス「夢喰い（ゆめくい）」戦では、「ラヴォスが倒された歴史」からやってきた魔王が登場する。夢喰いに取り込まれたサラを救おうとするも力及ばず敗北する。姉を救えなかった無力さから己の存在を否定し、記憶を失った状態でどこかの時代へと流れつくというエンディングが描かれた。
戦闘では鎌（大鎌）を武器とし、回転しながら敵を切り裂く。属性は冥だが、天・火・水・冥の全4属性の最強魔法を使うことが可能で、魔力の値が高い。一方、特定の条件でしか仲間との連携技は出せない。
唯一デフォルトの名前が漢字のキャラクターであり、“魔”がゲーム中で小さい文字として表示される時、複雑な文字を限られたドットで表現できないため（「广＋マ」の略字）で表記される。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
『ラジカル・ドリーマーズ』にも主要キャラクターとして登場しており、続編『クロノ・クロス』ではその設定を想起させるキャラクターとして「魔術師アルフ」が登場している。
プレイヤーキャラクターに関して言えば、これらは初期設定の名前であり、5文字までなら自由に名前を変えることができる。また、タイムマシンであるシルバードの名前も同様に変更可能。ただし漢字を使えないため、魔王だけは一度名前を変えると元に戻せなくなる仕様だが、DS版に限りセレクトボタンで初期設定の名前に戻すことが可能。「つよくてニューゲーム」を行った場合、全ての名前は初期設定に戻される。名前を変えた場合、エイラがクロノを呼ぶ名前は先頭の2文字、マールの本名は前3文字＋ディア、魔王軍の名前は名前＋軍に変わる。なお、名前を変える際はシルバードも含めて同じ名前にすることはできない。
ガルディア33世 (King Guardia XXXIII)
現代のガルディア国王であり、マールの父。真面目で融通が利かないところがあるが、マールのことは父親として目をかけている。高血圧のため、パレポリの「ハイパー干し肉」を苦手としている。虹の貝殻入手後、偽大臣にはめられ王国裁判にかけられるが、クロノたちの活躍により無事救出され、自身の不器用さを反省しマールと和解した。
アリーチェ (Ariche)
ガルディア王妃でマールの母。故人。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
当初は「今際の際もガルディア33世は国務を優先したため最期を看取られなかった」とされており、マールが父親に反発する要因の一つでもあったが、後に偽大臣が国家転覆の布石とすべくマールに虚偽の事実を教えていたと判明した。実際にはガルディア33世は王妃の最期を看取っており、最期の言葉も記憶している。この事実が明らかになったことで、ガルディア33世とマールは和解した。
ボッシュ (Melchior)
千年祭で武器を売っていたメディーナ村の外れに住む鍛冶屋。その正体は古代ジール王国3賢者の1人で、ジール王国では“命の賢者”と呼ばれていた。
タバン (Taban)
ルッカの父で、同じく発明家。ルッカ専用の武器や防具を造り、彼女をサポートする。
ララ (Lala / Lara)
ルッカの母。発明や機械の知識はない。10年前にある事故に巻き込まれ、両足の自由を失ってしまう。名前の綴りは日本語版では「Lala」、英語版では「Lara」と異なるが、彼女の名前の綴りがあるイベントに影響をもたらす。そのイベントの成否次第で、彼女の足が回復する。
ジナ (Mom)
クロノの母。クロノたちの旅の行方より飼い猫の世話を気にかけている。ララとタバンとも知人。カエルやロボ、魔王など異形の仲間たちと対面しても常にマイペースで接する。
ノルシュティン・ベッケラー (Norstein Bekkler)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
暗闇に浮かぶ顔と手だけの人物。千年祭にてテントを張り、「ノルシュティン・ベッケラーの実験小屋」と称して3種類のミニゲームを行っている。『ファイナルファンタジーVI』からゲストとしてビッグス&ウェッジと新たな仲間ピエットが共に登場するほか、景品としてもらえるドッペル君（人形）はクロノの復活に必要なアイテムとなる。未来にいる元古代人のガッシュが彼の存在を知っている。現代にいながらにしてミニゲームの景品を過去・未来に送ることができる。
ビネガー8世 (Ozzie VIII)
中世のビネガー（後述）の子孫。魔物の村メディーナで村長をしており横柄な態度で振舞っている。終盤で魔王を仲間にした後、隠しボスのビネガーたちを倒すと、魔族と人間が和解した世界へと変わっており、彼の立場も変化して村長宅で下働きとして働いている。
ガルディア21世 (Guardia XXI)
A.D.600年のガルディア国王。魔王との決戦で剣を取るが、倒れて一時期寝込んでいた。リーネ共々、クロノたちがタイムトラベルをしていることには薄々勘付いており、虹の貝がらをガルディアに運んだ際には、リーネと連名で子孫であるマール宛に手紙を残している。
リーネ (Leene)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
A.D.600年のガルディア王妃。魔物にさらわれるが、本来の歴史では無事に助け出されている。しかし迷い込んだ子孫のマールが彼女と取り違われて保護されたことで、捜索が打ち切られたため「救出されないまま殺された」という歴史改変が勃発しかけた。
実年齢よりも若く見え、髪型以外はマールとうりふたつである。このことはリーネ本人やガルディア21世も認めている。
カエルのことは彼がまだ人間の姿だった時期から目にかけており、サイラスと共に旅出つ際には労いの言葉をかけている。
特定のエンディングではカエルと結婚する。現代で千年祭が行われているリーネ広場は彼女の名前に由来する。
サイラス (Cyrus)
中世ガルディア王国の前騎士団長。必殺技はニルヴァーナ・スラッシュ。グランとリオンに挑んで聖剣グランドリオンを入手し、化け蛙ゴールデンフロッグから勇者バッジを取り戻した。10年前、グランドリオンを携え、幼馴染で親友のグレンと共にデナドロ山で魔王に戦いを挑んだが、力及ばず敗死。その後、魔族が「北の廃墟」に彼を冒涜する墓を造って葬った。それから400年後まで廃墟に亡霊として留まり続けることになるが、あるイベントにて成仏を果たす。それに伴い、墓に刻まれる言葉も彼を称えるものとなる。なお、カエルがおらず魔王がいる状態でサイラスの亡霊と出会うと、通常と違うセリフを発する。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
一介の剣人からガルディア王国の騎士団長へと上り詰め、グランドリオンからも認められる腕前を誇ったが、騎士団に入隊する以前の時点で剣術の腕前ではカエル（グレン）の方が上だと思うと発言している。
ビネガー (Ozzie)
魔王軍の将軍の1人で軍事参謀。狡猾な罠を駆使し、身を守ることに非常に長けており、絶対に破ることができないバリアーを展開する術を使う。ピンチになるとすぐに逃げ出す。口癖は「ビネガ〜ピ〜ンチ!」。中世に飛ばされたジャキと最初に邂逅する。
あるイベントにて、パワーアップした「グレートビネガー」として再登場する。魔王がいなくなってからは彼が代わって魔王の地位に就いている。
続編『クロノ・クロス』にも登場する。
マヨネー (Flea)
魔王軍の将軍の1人。外見は美しく巨乳だが、実はオカマ。魔王城に潜入した当初は小さなコウモリに化けており、侵入したクロノたちに付きまとってくる。最初にマヨネーの部屋に侵入した際は「マヨネー？」という偽物と戦うが、偽物を倒すと姿を現す。
肩書きは“空魔士”で、その名の通り空間全体に効果をもたらす魔法を得意とする。投げキスで相手を魅了する「トキメキ熱視線」という技も持つ。
あるイベントにて、パワーアップした「スーパーマヨネー」として再登場する。
続編『クロノ・クロス』にも登場する。
ソイソー (Slash)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
魔王軍の将軍の1人。青色の皮膚を持つ。正々堂々の勝負を重んじる剣士。“外法剣士”の肩書きで呼ばれており、屍を操る術を使うが、自身が戦う場面では魔法に頼らず己の剣術のみで戦う。彼が振るう刀は「ソイソー刀」という名称で、彼を倒すとクロノが装備可能な武器として手に入る。
あるイベントにて、パワーアップした「スーパーソイソー」として再登場する。パワーアップ後の武器は「ソイソー刀2」。
ビネガー、マヨネー、ソイソーの3人をまとめて指す名称として「魔王三大将軍」とビネガーが自称している。この他に「三魔騎士」という呼び名もあるが、ゲーム本編のテキストには登場せず、攻略本『クロノ・トリガー ザ・パーフェクト』や続編の『クロノ・クロス』で表記されている名称になっている。
続編『クロノ・クロス』にも登場する。
タータ (Tata)
ひょんなことからカエルが落とした勇者バッジを拾った少年。それにより周囲から勇者として崇められたことで引っ込みがつかなくなり、グランドリオンを求めて旅へ出る羽目になる。本来はいたずら好きかつ臆病なごく普通の村の少年であり、戦闘能力は一切無いが、彼が勇者として魔王に戦いを挑むエンディングも存在する。
トマ・レバイン (Toma Levine)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
虹色の貝殻を求めて旅をする冒険家。大の酒好きであり、旅先の酒場で会えた際は酒代と見返りに有益な情報を聞ける。A.D.1000年のチョラスの街の酒場には彼の子孫のトマ13世がいる。
とあるイベントにて、A.D.1000年に存在する彼の墓参りにクロノたちが赴くシーンがある。この時のトマの台詞が、先頭のキャラクターによって個別コメントとなる。
続編『クロノ・クロス』には子孫のトマ14世が登場する。
フィオナ (Fiona)
あるイベントにて、戦争で砂漠化した中世の森を蘇らせようと奮闘する女性。魔王軍との戦いに出た夫マルコの帰りを一人待っている。森の再生には膨大な時間が掛かるため、何百年もの作業が可能な存在を切望している。
バンタ
タバンとルッカの祖先。ガルディア王の依頼でリーネ王妃への献上品である鐘を製作している。才色兼備の娘の父となることを望んでいた。その夢は後の時代で、タバンとその娘のルッカとして叶うことになる。
グランとリオン (Masa and Mune)
グランドリオンに古代より宿る精霊の兄弟。合体し、パワーアップした巨大な姿に変身することが可能。赤い石で作られたナイフに込められたボッシュの意志が生命を得たもの。赤きナイフはドリストーンが持つその特性により、魔神器からラヴォスエネルギーを吸収し、グランドリオンへとその姿を変えた。
古代のジール王国に姉のドリーンが登場する。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
続編『クロノ・クロス』にも登場する。
ヤクラ (Yakra)
ガルディア城の西の森に巣くう魔物。リーネ王妃を誘拐し、大臣に化けていた。王国歴1000年には彼の子孫でより強力なヤクラ13世が登場し、クロノたちへの恨みは子孫にまで伝わっていたことが判明する。ヤクラ13世もまた大臣に変身して王国の乗っ取りを画策していた。
ガッシュ (Belthasar)
廃墟のドームで機械仕掛けのヌゥと共に暮らし、死の山について研究している。タイムマシン「シルバード」の開発者。その正体は古代ジール王国3賢者の1人、“理の賢者”。物語が進むと死亡し、ヌゥに自らの頭脳を移植する。最初に未来に訪れた時期に「監視者のドーム」へ行くと、生きている彼に会うことが可能だが、すでに精神は崩壊し、正気を失っている。現代のノルシュテイン・ベッケラーの存在を知っていた。
古代 (B.C.12,000) のジール王国においては人々の尊敬を集める人物だった。ガッシュは女王ジールに、ラヴォスの力を使うのを止めるよう、「命の賢者」ボッシュや「時の賢者」ハッシュらとともに進言するが、女王によって時空の渦に飲み込まれてしまう。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
渦に飲まれた後、ガッシュは A.D.2,300 の未来に漂着する。主人公であるクロノたちがストーリー序盤にガッシュの住処を訪れると、ガッシュが何かの研究をヌゥに対して行なっているのが見られる。ストーリーが進んでからガッシュのもとを訪れるとき、ガッシュは冒険を進めるために不可欠な役割を2度果たすことになる。
冒険の途中で、クロノたちは古代の時代から締め出されてしまい、古代へ戻る手段を探すことになる。その方法を模索するうち、クロノたちはガッシュの住む「監視者のドーム」に辿り着く。ここでクロノたちは、ガッシュの最後の発明のタイムマシン“時の翼”を見つけ、「シルバード」と名付ける。このとき既にガッシュは死亡していたが、ガッシュは死ぬ前に己の意識をヌゥに移植しており、このヌゥの体を持ったガッシュはクロノたちに“時の翼”の使い方を教える。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
古代の海底神殿でクロノが死亡した後、ガッシュはクロノの仲間たちがクロノを蘇らせようとするのを手助けする。「クロノ・トリガー（時の卵）」とクロノに全くそっくりの人形を持ってガッシュのドームを訪れると、ガッシュはヌゥにプログラムされた最後の命令を実行し、クロノの仲間たちが死の山の頂上に辿り着くのをサポートするようにプログラムされた3つの人形を死の山へ送り出す。この助けにより死の山の頂上へ辿り着いたクロノの仲間たちは、クロノが死ぬ前の時間へタイムスリップし、クロノを取り戻すことに成功した。
最後のプログラムを実行した後、ガッシュはクロノの仲間たちに、ヌゥの「スイッチ」を押してヌゥを永遠に休ませることを頼む。スイッチを押すとヌゥは深い眠りに落ち、その後決して目が覚めることは無い。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
『クロノ・クロス』では、クロノたちの『クロノ・トリガー』での冒険によって滅びの未来が回避されたため、未来へ飛ばされたガッシュは死ぬことは無くなった。超高度技術が発達した新しい歴史の未来で、ガッシュは時間研究所「クロノポリス」を設立する。クロノポリス設立後、ガッシュは「プロジェクトキッド」を開始する。「プロジェクトキッド」は、セルジュという名の少年に時空の渦に飲まれて行方不明になった王女サラを救い出させ、「時喰い」と呼ばれる生命体によって滅亡してしまう遥かな未来の歴史を改変する計画であった。ガッシュはセルジュたちの前に2度現れ、自分の目的を明らかにする。
ドン (Doan)
アリスドームの長。ラヴォスが覚醒した王国歴1999年の情報センター長の末裔であり、ガルディア王家の血を引く。クロノたちと出会い、「元気」という言葉を知り、生への希望を見出す。
ジョニー (Johnny)
32号廃墟にいる暴走ロボ軍団を率いているバイク型ロボット。スピードに全てをかけている。クロノたちがバイクのキーを持っていると現れ、バイクレースで勝負をすることになる。
アトロポス145 (Atropos XR)
ロボ（プロメテス）と同じRシリーズのロボット。色はピンク系で、女性的な特徴・性格を持つ。人間におけるロボの兄弟姉妹のような存在。ジェノサイドームでロボとの再会を果たす。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
マザーブレーン (Mother Brain)
ロボや同型ロボットを生み出した工場の中枢コンピュータ。ラヴォスによって世界が荒廃したのを機に「人間は不要物」「人間さえいなければこの星は持ち直すことができる」と判断し、わずかに生存する人間を殲滅させる計画に乗り出す。
続編『クロノ・クロス』では、このマザーブレーンをモデルにしたクロノポリス軍事研究センターのメインコンピュータ「フェイト」が登場する。
キーノ (Kino)
エイラに好意を抱く青年。幼い頃に不思議山で拾われた。当初はエイラに気に入られたクロノたちに嫉妬し、時間移動に使うゲートホルダーを盗み出したが、エイラから叱咤され改心する。のちにエイラの後を継ぎイオカ村の酋長となる。
のちのガルディア王家の祖先に当たる。原始時代の人物の中で、彼のみクロノをフルネームで呼ぶことがある。
ラルバ村の人々
エイラたちのイオカ村と異なり、恐竜人との戦いを避け、森の中に隠れ住んでいる。空を飛ぶ巨大な生き物“プテラン”を世話している。
恐竜人 (Reptite)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
原始の人間と敵対する種族。肌が緑色と紫色の個体が存在し、常に集団で行動する。打撃をものともしない強固な皮膚を持つが、雷系の攻撃を受けると感電し防御力が弱まる。アザーラ亡き後は、統率者と本拠地を失ったことに加え、氷河期の訪れによって絶滅したものと思われていたが、DS版の追加シナリオでは集落「竜の聖域」を作って生き延びている。
続編『クロノ・クロス』では重要なキーワードとして彼らの名前が出てくる。
アザーラ (Azala)
原始の人間と敵対する恐竜人のリーダー。超能力を有し、配下としてニズベール、ブラックティラノなどを従えている。王国建国より6500万年前のこの時代において、複雑な罠や仕掛けなどを多数配備したティラン城を建築するなど、同時代の人類よりも極めて高い知能を持ち、人間を「サル共」と呼ぶ。原始人たちが片言でしゃべる一方、彼とニズベールは流暢な言葉使いである。ティラン城での最後の戦いに敗れた後、自身たち恐竜人のことを語り継ぐよう宿敵のエイラに託す。また、ラヴォスのこともある程度知っており、衝突の際に起きる現象やその後の気候変動も正確に言い当てている。ラヴォスの衝突寸前、エイラから共に脱出するよう促されるが、大地が決めたこととしてそれを拒み、「未来を…」という言葉を残しティラン城と運命を共にした。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
なお、日本語版では性別が明確にされていないが、英語版（DS版の英語設定含む）ではアザーラを指して「she」という三人称で呼ばれており、女性として設定されている。
続編『クロノ・クロス』でも名前のみ登場する。
ニズベール (Nizbel)
怪力を誇る恐竜人。トリケラトプスに似た姿を持つ。他の恐竜人と異なり、雷系の攻撃を受けるとそれを蓄電し、放出できる。二度の対戦機会があり、二度目はパワーアップして防御力を高めた「ニズベールR」として登場する。アザーラと同じく流暢な言葉で喋る。
ブラックティラノ (Black Tyrano)
大型の恐竜。強力な炎「ティラノ火炎」を吐いて攻撃する。また、その予備動作に当たる咆哮にはHP減少の状態異常効果もある。
アザーラとの決戦時にタッグを組んで登場し、戦うことになる。
クロノたちに倒されてから数千万年後の中世には錆色の恐竜「ルストティラノ（Rust Tyrano）」が登場する。
光の民 (Enlightened)
魔法の力を持つ人類。浮遊大陸にあるジール王国に住む。
地の民 (Earthbound)
魔法の力を持たない人類。氷河期の大地に洞窟を掘って暮らしている。
ジール (Queen Zeal)
クロノ・トリガー 登場キャラクター
ジール王国の女王でサラとジャキの母親。かつては優しい性格だったが、ラヴォスの力に魅入られたことで次第に心を取り込まれ、ラヴォスを絶対的な神と崇めて永遠の命の野望を抱くようになる。ジール王国崩壊後は黒の夢の最深部に潜み、最終的には巨大な顔と両手の怪物としてクロノたちの前に対峙する。この戦闘に魔王を連れていると演出が変わる他、戦闘BGMも変化する。
サラ (Schala)
ジール王国の王女で、マールの持つペンダントの最初の持ち主。母であるジールをも凌ぐ強大な魔力を持つ。三賢者が失踪した後のジール王国で、魔神器を操作できるほどの魔力の持ち主はサラしかいないため、ジールに利用されることとなる。心優しく、魔力を持たない地上の民の元へも何度か足を運んでいる。ラヴォスが一時的に目覚めた際、悲劇的な結末を迎えて魔王誕生の原因となる人物。「無数にある未来」の1つである『クロノ・クロス』とは極めて深い関係がある。
ジャキ (Janus)
ジール王国の王子でサラの弟。ラヴォスの力に魅せられ変貌していく母に激しい憎しみを抱き、その行為に対し不吉な予感を訴える。姉と愛猫のアルファド以外には心を閉ざしている。王家の血筋ながら全く魔力を持たないと言われていたが、母を変貌させてしまった魔力を嫌い自ら封印していただけであり、実際は子供ながらに女王はおろかサラをも凌ぐ魔力を秘めている。
クロノ・トリガー 登場キャラクター
のちにゲートによって中世へ飛ばされ、成長後は魔王と呼ばれるようになる。
「黒い風が泣き始めた」と言い、人の死や不幸の前兆を感じ取る力がある。
ダルトン (Dalton)
ジール女王の側近の1人。「ダルトンゴーレム」と呼ばれる魔法生物を使役する。異空間からのゴーレムの召還や、瞬間移動など、空間を操る術に長けるが、予言者の登場により左遷されていた。有能な魔導師だが、狡猾かつ自己中心的で尊大な性格であり、常に女王を出し抜こうと目論んでいる。しかし詰めが甘い面がある。給金を出し惜しみしていることも手伝って、部下からの人望は薄い。戦闘では負けるたびにファイナルアタックの「オナラ」を披露する。ジール王国崩壊後は民衆を支配し、ダルトン王国を建国せんとするが、マールたちとの戦いで異次元に飛ばされてしまう。SFC/PS版ではそのまま消息不明だったが、DS版では現代の次元の歪みで「ダルトンG」としてクロノたちの前に立ちふさがる。クロノたちのせいで地位も財産も帰る場所も失ったと逆恨みし、襲い掛かるが再度敗北。「パレポリを一大軍事国家にしてガルディアを滅ぼす」と捨て台詞を残し、逃走していった。この台詞は続編『クロノ・クロス』を意識したものとなっている。
予言者 (Prophet)
ジール王国に現れた謎の男。顔のほとんどを隠すほどに長いフードに身を包んでおり、表情はあまり見えない。未来の出来事を確実に予言し、女王に取り入って三賢者を排斥し海底神殿の建設を進める。正体はクロノたちとの戦いの後中世から戻ってきたジャキ（＝魔王）。続編『クロノ・クロス』でも預言者を名乗る人物が登場する。
ボッシュ (Melchior)
三賢者の1人、命の賢者。強力な魔力を持つ。ドリストーンを加工する技術を持っており、三賢者による魔神器建造計画のリーダーだった。魔神器ができる前に用いられていた太陽石や虹の貝殻の加工技術も、今ではボッシュ以外に伝える者は居なくなっている。魔王が体験した歴史ではボッシュが赤きナイフで魔神器を破壊してラヴォスが現れるに至らなかったため、予言者の進言で嘆きの山に幽閉されている。のちに現代へと飛ばされる。
ハッシュ (Gaspar)
三賢者の1人、時の賢者。強力な魔力を持つ。予言者の登場により身を隠し、地上の離れ小島で「時の卵」について研究している。のちに時の最果てに飛ばされる。
ガッシュ (Belthasar)
三賢者の1人、理の賢者。強力な魔力を持ち、ジール王国の街、黒鳥号、海底神殿、シルバードの設計者であるなど、建造に天賦の才を誇る。予言者の登場により身を隠している。のちに未来に飛ばされる。続編『クロノ・クロス』においても重要人物として登場する。
ドリーン (Doreen)
赤い石に宿る精霊。グランとリオンの姉。続編『クロノ・クロス』でも隠しイベントに声のみ登場する。
ハッシュ (Gaspar)
時の最果てに1人たたずむ、通称「最果ての老人」。その正体は古代ジール王国三賢者の1人、“時の賢者”。クロノ死亡後には、彼の復活のためにある物をパーティーに授ける。
スペッキオ (Spekkio)
時の最果てに住む戦の神。クロノたちの資質を見抜き、魔法を使えるようにする。「スペッキオ」とはイタリア語で「鏡」の意味で、強い者には恐ろしい姿、弱い者には弱そうな姿に見える。先頭キャラクターのレベルに応じて、原始ガエル型、マモ型、オウガン型、ギア型、グランとリオン型、ヌゥ型の6段階に姿と強さが変わっていく。彼には魔法攻撃しか通用しない。グランとリオン型からは、敵一体を虹色の光で包み込み、一撃で葬り去る強烈な攻撃を繰り出してくる。倒すと、形態に応じて能力アップ系などの様々なレアアイテムをくれるが、各形態ごとに1回ずつである。
続編『クロノ・クロス』にも隠しボスとして登場する。
ヌゥ (Nu)
原始から未来まであらゆる時代に存在している謎の存在。古代では「全ての生物はヌゥにはじまりヌゥに終わる」と記された書物が存在するが、実際のところ生物であるのかどうかすら怪しい点がある。原始の狩りの森には雨天時しか出現しない。
DS版の追加ダンジョン「竜の聖域」では原始時代に「番人ヌゥ」、中世に「達人ヌゥ」が登場するが、この2体のヌゥは同一人物である。なお、この2体が登場する2つの時代は6500万年以上離れているが、「竜の聖域」自体はゲートを抜けた先に存在するため、実際にその時代に存在しているのか（ヌゥが6500万年以上生きているのか）どうかは明言されていない。
ラヴォス (Lavos)
本作の最終ボス。原始時代に宇宙より飛来した謎の巨大生物。そして永い時を経てA.D.1999に、突如として地下から出現して一瞬で世界を滅ぼした。物語の核心そのもの。星そのものに寄生する恐るべき害獣である。
エイラたちの時代の言葉で「ラ」は「火」、「ヴォス」は「大きい」という意味。
ラヴォスを消滅させ、破滅の未来を変えることが本作の目的である。
続編『クロノ・クロス』においても物語の核心的な存在として語られている。