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Pop'n music シリーズ作品・変遷
テーマは「輝き」。メインタイトルでは23作目にあたる。キャラクターや楽曲の選択画面が再びカテゴリ方式に変更され、お気に入り登録機能が追加された。公募企画サイト「ポップンクリエイターズパーティー」と連動し、楽曲やキャラクターデザイン、ユーザーからのお願いなどの公募イベントが開催され、公募採用による楽曲が多数登場。キャラクターの属性に合わせてプレイ画面の汎用背景が5種類用意されており、それに重ねる形でSunny Park以前の楽曲専用背景（1枚絵）も復活した（ラピストリア以降の楽曲は汎用背景のみのまま）。新オプションカテゴリ「JUDGE+」が追加され、叩いたときの判定が早いか遅いかを表示する「TIMING」などが設定。「キャラデコ」は前作から引き続き搭載され、ジャケットが表示される楽曲はオプション選択画面などでは本来の担当キャラクターが表示されるようになり、親密度も上昇するようになった。また、後のアップデートでPASELIプレー時もコインプレーと同等の内容を選べる廉価モードが追加された他、PASELI使用時に限りポップンミュージックカードの連続払い出し機能が追加された。
個人やりこみイベント「ポップンスターメーカー」「スターファクトリー」
Pop'n music シリーズ作品・変遷
キャラクターの描かれた「キャラメダル」を使って各エリアのキャラクター達と戦い、メダルを収集・成長させていくイベント。メダルバトルではメダルを成長させる「経験値」と、楽曲やアイテムの解禁に使用できる「ルミナ」が獲得でき、「スターファクトリー」でルミナを消費して楽曲などの隠し要素を解禁できる。特定条件により出現する隠しエリアも設定され、ボスキャラクターを倒してメダルを獲得すると新たな楽曲が解禁可能になるなどの要素がある。
前作のポップンオーラは廃止され、新曲のEX譜面は一部を除いてスターファクトリーで個別に購入する形式となった。
pop'n music うさぎと猫と少年の夢 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ（2016年（平成28年）12月14日稼働）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』（コナミ）の筐体。導入されている旧筐体正面の付属装置は、e-AMUSEMENT PASSの読取り部。 テーマは「スチームパンク」。メインタイトルでは24作目にあたる。公式略称は『うさ猫』。今作ではナビゲート役として新キャラクターの少年「ナビくん」（声優：村瀬歩）が登場し、ゲームの案内役を務めるほか、プレー状況によって様々な姿に進化する。新要素としてボタンを長く押し続ける「ロングポップ君」と、ボタンを押した時に打楽器音が鳴るオプション「GUIDE SE」が登場。新曲のEX譜面は最初から選択できるようになった。選曲画面ではAC5以来久々に担当キャラクターのアイコンが表示されるようになった他、後のアップデートで各キャラクターの担当曲を絞って選べる「キャラから選ぶ」カテゴリも追加された。
個人やりこみイベント1「ナビくんとオーパーツ巡りの旅（ナビ旅）」
進めたいオーパーツ（マップ）を選択することでナビくんがプレーに応じて距離を進んでいき、各終点にある宝箱を獲得するとデコパーツや楽曲を獲得できるイベント。進行状況に応じてナビくんの絵日記を見ることができる。イベントの終盤にはAC15の「わくわくミミニャミ探検隊」を彷彿とさせる特殊な演出が挟まれた。
個人やりこみイベント2「ナビフェス」
Pop'n music シリーズ作品・変遷
開催したいフェスを選択するとプレー結果に応じて観客が増えていき、目標の人数に達すると楽曲を解禁できるイベント。最後のフェスでは会話パートが挟まれた。
pop'n music peace - ポップンミュージック ピース（2018年（平成30年）10月17日稼働）
本作の稼働期間中の2019年5月1日に元号が平成から令和に変わったため、本作が「平成最後に稼働開始したpop'n musicのバージョン」および「平成と令和を跨いだpop'n musicのバージョン」となった。
テーマは「原点回帰」。メインタイトルでは25作目にあたると同時に、『pop'n music』シリーズ20周年記念作品。メインイラストの画風が再び変更され、前作までの塗り方は継承しつつも『Sunny Park』以前のようなデフォルメ風を意識したものに回帰した。20周年記念作という事もあり、今まで移植されていなかったCS版の楽曲の移植や過去楽曲の追加譜面を多数実施。さらに、すわひでおや新谷さなえなど、過去にポップンに携わっていたアーティストも久々に参加した。AC11で登場した「ウラ譜面」が一部復活し、同様のコンセプトで過去曲に新たな高難易度譜面を用意した「UPPER譜面」も登場。汎用背景はキャラクターの属性に関係なく1種類のみに戻り、ゲージ量に応じた色の変化もなくなった。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
2019年（令和元年）12月23日より稼働開始したカードプリントターミナル『カードコネクト』に対応しており、ポップンミュージックカードはリニューアルされた上でそちらから入手する形式となった。
個人やりこみイベント1「ポップンタイムトリップ」
プレーに応じて過去作品を意識したスタンプカードを埋めていくとデコパーツや楽曲を獲得できるイベント。ミミとニャミがMZDの依頼で過去作品の時代を巡るという設定で、進行状況に応じて短いストーリーが挿入される。また、ストーリーの無いスタンプカードとして他機種編や合同イベントのものも用意されている。
当初は「ポップンタイムトリップ プロローグ（ポプローグ）」という名称でスタンプカードの順番が固定だったが、2019年（平成31年）3月7日よりイベント名を改題の上、ルールをスタンプカード選択式に変更してリニューアルされた。
個人やりこみイベント2「ポップンイベントアーカイブ」
プレーに応じて過去作品を意識したイベントを攻略し、楽曲を獲得できるイベント。「かつてクリアしたはずのイベントで新発見があった」という設定で、過去作のイベントのインターフェースをほぼそのまま再現したイベントが展開される。ただし、あくまでも見た目上の再現に留まっており、当時存在したランダム要素などは排除されている。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
pop'n music 解明リドルズ - ポップンミュージック かいめいリドルズ（2020年（令和2年）12月9日稼働）
テーマは「和風＋推理物」。本作が「令和で最初に稼働開始したpop'n musicのバージョン」となった。また、シリーズで初めて純粋な新キャラクターが1体も登場しないタイトルとなった。
個人やりこみイベント「解明! M&N探偵社」
「謎（リドル）」で指定された条件をクリアすることで「解明度」を貯め、楽曲や追加譜面を解禁していくイベント。ミミとニャミが経営する「M&N探偵社」に届く依頼をこなしていくという設定で、示された謎の答えとなる楽曲やキャラクターを選択することで解明度が上昇し、解禁が行われる。
上記の他、『peace』のオリジナルサウンドトラックに収録された新曲を解禁できる「peaceサントラ発売記念SP」、『Lively』に登場した他機種からの移植曲を中心に解禁できる「出張! ポップンクエスト Lively」も開催された。
pop'n music UniLab - ポップンミュージック ユニラボ（2022年（令和4年）9月13日稼働）
テーマは「研究所」。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
本作の新機能として判定ラインを上下に調整できる「LIFT」、『Lively』からの移植としてポップ君を叩いたときに打楽器音が鳴るオプション「GUIDE SE」に「クラップ」と「リム」が導入された。
個人やりこみイベント1「なるなる♪ユニラボ実験室!」
ラボチームを選択して実験を行い、それに応じた楽曲や追加譜面を獲得できるイベント。プレーした成績やブーストカテゴリからの選曲などに応じて「Unit」を獲得して実験を進め、最大まで溜まると研究が完成して解禁が行われる。
個人やりこみイベント2「覚醒のエルム」
「なるなる♪ユニラボ実験室!」の最終解禁曲で登場したキマイラのエルムを主役に据えたイベント。解禁したい楽曲を選択し、ラボメンバーから提示される研究課題（お題）を達成することで徐々に覚醒が進み、デコパーツや楽曲が解禁される。
pop'n music Jam&Fizz - ポップンミュージック ジャムアンドフィズ（2024年（令和6年）9月25日稼働、最新作として稼働中）
テーマは「アメリカンダイナー」。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
譜面別のオプション保存機能を初搭載。「EXTRA STAGE SPECIAL MUSIC」としてシーズン毎に切り替わるEXTRA STAGE専用曲が登場した。「GUIDE SE」に音量調節機能を追加。すぐに終了できる「クイックリタイア機能」も追加された。
個人やりこみイベント「Poppin' Burger」
ショップを訪れるゲストにハンバーガーを提供し、それに応じたデコパーツや楽曲、追加譜面を獲得できるイベント。プレーした成績やブーストカテゴリからの選曲などに応じて「具材」を獲得してバンズの上に重ねていき、ハンバーガーを完成させると解禁が行われる。
AC版の同名タイトルの移植であるが、収録曲やシステムなどは一部異なっている。シリーズとしては、『14』までのナンバリング作品と、ベスト盤などが発売されている。
CEROのレーティングは、『Best Hits!』『8』以降から『12』までの全ての作品（ベスト版『7』も含む）が「全年齢対象」、『13』以降も全ての作品が「A（全年齢対象）」となっている。
pop'n music - ポップンミュージック（PS/DC・1999年2月25日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
PlayStationとドリームキャストに移植された家庭用作品。CS版オリジナルの新曲5曲を隠し曲として収録。隠し要素としてHYPER譜面やHIDDEN、RANDOMなどのオプションがAC版に先駆けて初搭載された。初心者向けの配慮として、オプション設定により9ボタン譜面の両端のポップくんを自動演奏にした5ボタン・7ボタンプレイも可能。家庭用オリジナルモードとしてFREEとTRAININGも追加された。開発は、コナミグループの1つ、KCEY（コナミコンピュータエンタテインメント横浜 2005年4月1日コナミへ吸収合併）が担当した。この作品で、高難易度のクラシックシリーズが初登場。以降、クラシックシリーズはCS11まで続く。
コナミのドリームキャスト参入第1弾ソフトとなった。
pop'n music 2 - ポップンミュージック2（PS/DC・1999年9月14日発売、2000年5月25日PSのみベスト版発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
後に発売されるアペンドディスクを起動させるためのキーディスクとなっている（CS5、CS6も同様）。CS1に収録されている全ての楽曲が再録されている（但し、CS1の多くの楽曲はAC2と同様に、代理のキャラクターが担当している）うえ、家庭用新曲の数も増量。曲・譜面別のハイスコアとプレイ回数も記録できるようになった。前作からゲームオプションの設定項目が整理され、CS1で8段階だった難易度は4段階に減少した。また、前作やAC2とは異なり、NORMALとTRAININGではオジャマが一切出現しないようになった。隠しモードとしてMARATHON、SURVIVALが収録されている。このうちSURVIVALモードでは、AC版に先駆けセレクトボタンでHi-SPEED（×2、×4）が使用可能となっていた。PS版はPocketStation、DC版はビジュアルメモリに対応しており、後のGB版のような5ラインプレイの携帯用ミニゲーム「どこでもポップンミュージック」をダウンロード可能だった。このミニゲームはCS4の「Vol.3」まで続いた。
2000年にはPS版が廉価版「コナミ ザ ベスト」として再登場した。
pop'n music 3 APPEND DISC - ポップンミュージック3 アペンドディスク（PS/DC・2000年2月10日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
このCS3と次作CS4は単体では起動できないアペンドディスクであり、キーディスク（CS2、CS5、CS6）がないと起動出来ない仕様となっているが、その代わり価格は低く抑えられている。この作品以降は基本的に「CS版はアーケード・家庭用の新曲と前作の隠し曲が収録」という慣例になった。AC版に収録されていた新曲のうち3曲が諸事情で家庭用には収録されなかった（以降のシリーズでもたびたび見られる）。前作ではSURVIVALモードでしか使えなかったHi-SPEED（QUICK（×2）、TURBO（×4））が標準で使用可能になり、曲別のハイスコアにMAXコンボ数も同時に記録されるようになった。ただし、ハイスコアの高い時の記録が優先されるため、以前よりも低いMAXコンボ数のものが前の記録を上書きしてしまうケースもある。サンプラザ中野・パッパラー河合によるユニット「スーパースランプ」の楽曲「僕たちの計画」が収録されている。
pop'n music 4 APPEND DISC - ポップンミュージック4 アペンドディスク（PS/DC・2000年10月12日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
前作CS3と同様にアペンドディスク。この作品の発売前にKCEYがKCES（コナミコンピュータエンタテインメント札幌）と合併したため、社名がコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ（コナミ本体に開発会社を集中させる直前にあった同名会社とは別会社）に変更になっている。なお、開発は旧KCEYにあたる横浜事業所で行われ、主要な開発スタッフの入れ替わりはない。AC4にあった通信対戦モードは収録されていないが、アーケードでは廃止されたBEGINNERモードが仕様を変更して復活し、収録曲をより簡単な譜面でプレイする事が可能となっていた。前作まで設定されていたサウンドテストモードは廃止された。CS3に収録されなかったAC3の楽曲2曲がスペシャルトラック扱いで収録されている。DC版は同ハードの『サイレントスコープ』と共にコナミのセガ製ハードの最後のソフトとなった。
pop'n music 5 - ポップンミュージック5（PS・2001年11月22日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
家庭用ポップンミュージックシリーズのリリースはCS4以来しばらく停止していたが、ユーザーからのシリーズ復活を求める声に応えて製作が再開された。この作品からPSのみのリリースとなる。この間にAC6が稼動していたため、AC6の新曲8曲と版権曲2曲が隠し曲として先行収録され、AC5の形式でこれらの楽曲をプレイする事が出来る。PS版の過去アペンドディスク（CS3、CS4）へのキーディスクとしても使用可能。CS版では既に導入されていたHi-SPEED×2、×4に加えAC6からHi-SPEED×3が先行収録となり、固定オプションとして設定できるようにもなった。AC5で5ライン譜面が正式登場した事により、両端がオート演奏になるオプションは廃止され、FREEやTRAININGのメニューで7ラインプレイ（両端オート）が選択できるのみとなった。また、CS版では本作のみハイスコアを更新してもスコア部分にHi-SCOREの表示が出ず、5ライン譜面と9ラインNORMAL譜面のハイスコアが同一に扱われる。この作品のみ携帯電話接続ケーブルを使ったパズルCGのダウンロード企画が行われていたが、現在は既に配信サービスは終了となっている。
pop'n music 6 - ポップンミュージック6（PS・2002年6月27日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
PSながら100曲以上の収録曲数を誇り、キャラクターなどのアニメも滑らかになったが、ハードのメモリ容量、性能の都合で、前作よりもディスクの読み込み時間が長くなり音質も低下、AC6にあった「ステップアップチャレンジ」（いわゆる「色譜面」）とBATTLEモードは収録されなかった。また、AC6に収録されていた版権曲は12曲のうち2曲しか収録されず、残りは2曲を除いて先述のCS5（先行収録・2曲）・CS7（1曲）・ベストヒッツ!（5曲）に収録となる。代わりとして『pop'n stage』シリーズに収録されていた楽曲とキャラクターが、旧曲も含め一部を除いて収録されることになった。AC8と連動して、オリジナルコースを使った「風林火山コース」というインターネットランキングも行われたが、CS6ではバグにより楽曲ごとの得点が満点である10万点を越えてしまう現象が発覚し、それを利用した不正行為があったため、成績上位者への認定証発行の企画は中止となった。PS版の過去アペンドディスク（CS3、CS4）へのキーディスクとして使用可能。
pop'n music 7 - ポップンミュージック7（PS2・2002年11月21日発売、2005年11月3日ベスト版発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
プラットフォームをPS2に変更し、ディスク媒体もDVD-ROMとなった。このため、画質や音質が格段に向上した。PS2にて発売されたCS7以降のシリーズは、PS版の過去アペンドディスク（CS3、CS4）へのキーディスクとしては使用できない。初心者向けの「スタディモード」が初登場。BATTLEモードも家庭用では初収録となる。店舗対抗イベントだった「BINGO de 7」は未収録で、それらの隠し曲は代わりに通常隠しとして出現するようになった。この作品のみ、実験的な試みとしてモード選択画面がアーケードモードの「SIDE A」と家庭用オリジナルモードの「SIDE B」に分割されている。前作までのFREEとTRAININGが合体し「FREE TRAINING」に変更。CS版ではこの作品から曲のクリア状況が記録されるようになったものの、この時点ではまだRECORDS画面でしか確認が出来なかった。CS7から搭載されたこのクリアマークはAC版のものとは少し異なり、EXPERTモードでの完奏も曲をクリアした扱いとなっていた。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
2005年には「コナミ ザ ベスト」として廉価版が11月にCS8と共に、翌月にはCS9とCS10もそれぞれ再発売されている。パッケージがリバーシブル仕様になっていたり、一部のタイトルで隠し曲の出現方法などが少し異なる、取扱説明書に多少の変更が見られる、などの細かい違いはあるが、ゲームの内容は通常版とほぼ同じである。
pop'n music 8 - ポップンミュージック8（PS2・2003年7月3日発売、2005年11月3日ベスト版発売）
店舗対抗イベントだった「すごろく de 8」がCS版向けにアレンジされて収録し、家庭用初の解禁イベント収録となった。新曲としてPlayStation 2用ソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のテーマソングのアレンジ曲（ヨーロッパ版『ANUBIS』テーマソング）を収録。スタディモードはパワーアップし、1ボタンから9ボタンまでプレイ可能な「スタディチャンネル」として登場。RECORDS画面だけでなく曲選択画面でも譜面難度ごとにクリアマークが表示されるようになり、クリアした曲の確認がしやすくなった。このクリアマークはAC9・CS9のものとは異なり、上位譜面をクリアしても下位譜面のクリアマークが選択画面で表示されなくなることはない。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
pop'n music 9 - ポップンミュージック9（PS2・2004年2月19日発売、2005年12月1日ベスト版発売）
AC10より3曲が先行収録。また、本作よりAC版で『ee'MALL』にて配信されていた楽曲も収録されるようになる。スタディモードは収録されていないが、隠しモードとして全曲を通してプレイする「マラソンモード」が復活。FREEとTRAININGは再びモードが分割された。店舗対抗イベントだった「戦え! ギャンブラーZ」はCS版向けにアレンジされ、新たに一部のボスキャラクターと楽曲を変更して収録された。AC9と同様に、CS版オリジナル曲のロングバージョンも収録。
pop'n music 10 - ポップンミュージック10（PS2・2004年11月18日発売、2005年12月1日ベスト版発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
店舗対抗イベントだった「お星様にお願い!」の内容が大幅に変更され、スロットを回して文章を揃え、完成した文章により隠し要素が解禁される形式となった。初心者用モードは「スタディランド」としてリニューアル。また、デフォルトのプレイヤーキャラクターをオプションで設定できるようになった。EXTRA STAGEの仕様が変更され、CS10からは曲終了時に通常モードでクリアできるゲージ量（約3分の2以上）がなければクリアメダルを獲得できないように変更された。なお、AC10以降のようにNO BADでクリアする必要はない。本作から、家庭用オリジナルの新曲には全曲EX譜面が用意されている。AC12との共同企画で、PS2の内蔵時計が発売当時2004年のクリスマスを過ぎると解禁される隠し曲「クリスマスプレゼント」が登場、AC12でも同時期に同ジャンル名でクリスマス曲メドレーが期間限定で解禁されたが、曲の構成はAC12版とCS10版でそれぞれ全く異なっている。AC12版はCS12に移植され、CS10版はAC peaceにてACに移植された。
pop'n music 11 - ポップンミュージック11（PS2・2005年7月21日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
店舗対抗イベントだった「ポップンツーリスト」が大幅に様変わりし、マイレージを消費してミミとニャミが世界各地を旅行し、プレイ中に届くメールによって隠し要素が解禁という形式に変化した。AC11で登場したウラ譜面は版権曲1曲を除いて全て収録されており、本作のみのCS版オリジナル曲のウラ譜面も収録された。また、これらの楽曲は表譜面として、従来の譜面も再録されている。キャラクターのアクションのみを見る事が出来る「キャラクターガイド」が初登場。CS版ではこの作品から、選曲画面で譜面の種類を変更すると、カテゴリ内の曲がそれぞれの譜面の難易度順に自動でソートされる。また、通常判定とCOOL判定（EXPERTモード）のハイスコアが別々に保存されるようになり、これらのハイスコアデータを一括消去することも可能になった。AC13のハイスコアとは異なり、通常判定とCOOL判定のクリア状況が別々に扱われるため、前作までのようにEXPERTモードを利用して通常のクリアメダルを簡単に付けることはできない。AC11のようにオプション画面での逆送りが搭載されたが、CS11ではAC11とは設定が逆で、左側が順送り、右側が逆送りとなっていた。コンティニュー時にセレクトボタンを押す事で、前回選択した楽曲とノルマのまま再開できるクイックコンティニューを初搭載。開発会社がこの作品でコナミ株式会社に統合されている。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは（PS2・2006年3月2日発売）
同時期に発売となった家庭用ソフト『Dance Dance Revolution STR!KE』や『GuitarFreaksV & DrumManiaV』のセーブデータと相互連動して出現する隠し曲が目玉となった（ただし、隠しコマンドやプレイ条件での解禁も可能ではある）。ユーザーからの人気投票による旧曲のリクエスト楽曲も収録され、AC12では特殊状況でしか実行できないランダムキャラクター選択も任意に可能となっている。GAME LEVELの設定が前作までの4段階からCS1以来の8段階（AC基準）に戻り、オプション画面での逆送りボタンもAC版と同じ仕様に変更された。また、AC版と同じくEXPERTモードではクリアメダルを獲得できなくなった。店舗対抗イベントだった「ポップン秘伝忍法帖」はほぼそのままCS版向けにアレンジされた。AC12のNET対戦モードに代わり、ほぼ同じルールでCOMキャラと擬似対戦を行う「対戦モード」が登場し、2種類のミニゲームも収録された。
pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル（PS2・2006年9月28日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
AC版スタッフの参加や、家庭用新曲としての版権曲収録など新しい試みが見られる作品。同時期に開発されたAC14同様、コナミデジタルエンタテインメントへ移管となり、事実上AC版・CS版の開発チームの垣根がなくなった。タイアップ楽曲として週刊少年マガジンで連載されているルポ漫画『もう、しませんから。』から「セイント★セイジのうた」、東芝EMI『姫トランス』から「butterfly」のリミックスが登場。AC版と同じく他ゲームとのコラボレーションとして『アラビアンクリスタル』と『幻想水滸伝V』の楽曲とキャラクターが収録されている。「スタディランド」やビートシンク（曲に連動した振動）がなくなり、AC13同様スタッフロールも廃止された。引き続き収録となったミニゲームの内容は運動会風のものになり、更にミニゲームのインターネットランキングも開催。AC版の店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」「わくわくポップンワールド」はほぼそのままCS版向けにアレンジしての収録となった。またこの作品は「東京ゲームショウ2006」に出展された。
pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー!（PS2・2007年7月12日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
AC15から搭載の0.5刻みのHi-SPEEDオプションを先行収録。AC版の版権曲である『スーパーマリオブラザーズ』のBGMメドレーは収録されていないが、アニメ『天元突破グレンラガン』とのコラボレーションなど、CS14独自の版権楽曲も新たに4曲が追加収録された。また、初代『ee'MALL』の楽曲のうち「Jack and Mark Get Busy!」を除く46曲が、過去のCS版に収録された曲も含めてまとめて収録。これらの楽曲は当時の『ee'MALL』のようにポイントを溜めて購入する形式となっている。その代わり、前作の隠し曲の収録はされず、『ee'MALL』曲を除いた再収録曲も僅か4曲である。本作のミニゲームは「ポップン14」が主役で、プレイすると前述のポイントを溜めることができる。ゲーム中の楽曲を聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が新たに搭載されたが、インターネットランキングとマラソンモードは廃止された。
AC版からの移植作品は『14』をもって事実上終了したが、後にAC15以降の要素が多く反映されたPSP版『pop'n music portable』シリーズが発売されている（#本編関連作品の節を参照）。
ここでは、ナンバリングシリーズ以外の作品を記す。
本編の楽曲やシステムをベースにしているがナンバリングのないオリジナル作品。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
bemani pocket pop'n music - ビーマニポケット ポップンミュージック（液晶携帯ゲーム・1999年8月26日発売）
携帯型ゲーム「ビーマニポケット」シリーズの一つ。9つの小さなボタンが付いており、白黒液晶画面でプレイする。収録曲はCS1から7曲。
pop'n music GB - ポップンミュージックGB（GBC・2000年3月30日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
ゲームボーイカラー専用のオリジナル作品。ハードのボタン数の関係上、先に発売された『beatmania GB』と同様にGBCの十字キーやボタンを使った5ラインプレイとなり、全曲がインストアレンジされている。家庭用ハードの作品よりも覚えるべきキーが少なく難易度は比較的控えめ。収録曲はAC・CS双方の『1』『2』『3』より15曲と、GB版オリジナル曲10曲で構成され、携帯ゲームながらベスト盤のような形態であった。システムのベースとなっているのはCS2とCS3だが、Hi-SPEEDやRANDOMなどのプレイオプションは搭載されていない。ORIGINALモードは短いMARATHONモードのような形式となっている。通信対戦ケーブルを使用したVERSUSモードも搭載。バッテリーバックアップは搭載しておらず、パスワード形式を採用している。開発は『beatmania GB』を製作した当時のKCEK（コナミコンピュータエンタテインメント神戸）が担当しており、同じくKCEK開発のNINTENDO 64用ソフト『らくがきっず』のBGMとキャラクター「ベアタンク」がゲスト出演している。GB版オリジナルの曲が好評だったため、後のシリーズ（CS4、AC7、AC10）で徐々にアレンジ移植され、最終的に全10曲が本家のシリーズに登場した。GB版の公式サイトはKCEK合併時に消滅し、現在も復活していない。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
pop'n music Best Hits! - ポップンミュージック ベストヒッツ!（PS2・2003年2月27日発売）
家庭用オリジナルの記念作品。AC版、CS版双方の『1』から『6』までの作品の中から、ユーザーのリクエストによって選曲された曲が収録された。PS2で発売されたシリーズの中で唯一、ディスクがDVD-ROMではなくCD-ROMとなっている。CS6では未収録だったAC6収録版権曲のうち5曲に加え、オリジナルの新曲や旧曲のリミックス版なども収録されている。また、参加アーティストであるすわひでおとSanaがゲーム中の「BEST HITS!」モードの司会進行役としてボイスを担当している。主なシステムはCS7がベースとなっているが、CHALLENGEモードやBATTLEモードは収録されていない、オジャマの有無をオプションで切り替え可能、前回の選択キャラクターや楽曲のカーソル位置が保存される、など細部で変更がある。この作品のみ、プレイを録画しメモリーカードに保存できるリプレイ機能を搭載している。
pop'n music Be-Mouse - ポップンミュージック ビーマウス（Windows（XP、2000、Vista）・2008年5月22日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
PC用マウスとポップンミュージックが一体となったゲーム。マウスにACポップンのデバイスと同色の9ボタンが付いており、パソコンに接続して気軽にポップンミュージックを遊ぶことができる。インターネットを介した楽曲購入・追加が可能。画面デザインや演出はAC14がベースとなっている。使用ボタン数は3ボタン、5ボタン、9ボタン（NORMAL・HYPER）で、譜面はビーマウス独自のものとなっているが、隠しコマンドによってアーケード版と同様の譜面を遊ぶことも可能（一部例外あり）。キャラクターのアニメ方式が本家とは一部異なる。
2009年8月21日以降からは本体価格が改定され、追加楽曲30曲のダウンロードがすべて無料となった。なお、楽曲の配信サービスは2010年3月末をもって終了、さらに2010年6月1日以降はオンラインサービスも停止され、これ以降はアプリケーションの再インストールや楽曲の再ダウンロードが行えなくなる。
ポップンミュージック（Wii・2009年8月6日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
シリーズ初のWii向け作品。タイトル表記はカタカナでナンバリングは無く、「レッツ、フリフリ、ポップンタイム♪」というキャッチコピーが付けられている。Wiiリモコンとヌンチャクを画面内の5つのボタンに見立てて振るという操作形態を採用している。他のシリーズと異なりポップ君を叩いて演奏するのではなく、BGMに合わせてポップ君をタイミング良く叩くと手拍子などのリズム音が出るようになっており、雨の雫や猫の鳴き声など複数の音色から選択して変更できる。オンライン対応となっており、有料ダウンロードコンテンツとして追加楽曲が配信されている。
なお、本作は北米においても2009年11月11日に『pop'n music』のタイトルで発売された。ダウンロードコンテンツも含め、日本版とは収録曲が大幅に異なっている。ESRBのレイティングは「E (Everyone)」。2010年2月26日にはヨーロッパでも『pop'n rhythm』のタイトルで発売された。タイトルと一部の収録曲は異なるが、北米版をベースとした移植となっている。ただし、日本版・北米版とは異なりダウンロードコンテンツは用意されていない。PEGIのレイティングは「3+」。
pop'n music portable - ポップンミュージック ポータブル（PSP・2010年2月4日発売）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
PlayStation Portable向けのBEMANIシリーズとしては初の作品。ボタン配置はPSP版独自のものが採用されており、使用するボタン数を5・7・9個から選択可能で、新たに5ボタンや7ボタンのHYPER譜面なども追加されている。収録曲やデザインなどは『15 ADVENTURE』がベースとなっているほか、過去シリーズやAC16以降からも抜粋された人気楽曲、本作独自の版権曲なども収録された。これまでの据置機向け作品とは異なり、アーケードモードやトレーニングモードは存在せず、ミミ・ニャミを操作してポップンランドを冒険し、登場キャラクター達とポップンバトルをしながら隠された宝を探すストーリー仕立ての「アドベンチャーモード」がゲームのメインモードとなっておる。他にもクリアした曲を自由に聴ける「ミュージックプレイヤーモード」を搭載。またアーケード版『18 せんごく列伝』との連動機能も設定された。開発はハドソンが担当している。
2010年7月15日以降、廉価版「ベストセレクション 夏割」「- 秋割」「- 冬割」として再発売された。
HELLO! POP'N MUSIC - ハロー! ポップンミュージック（AC・2011年3月23日稼働）
Pop'n music シリーズ作品・変遷
シリーズで初めてアメリカへのアーケード展開を視野に入れた派生作品で、アメリカでは『POP'N MUSIC』のタイトルでリリース。アメリカでは2010年6月、日本では2010年11月よりロケテストが行われ、アメリカ版は先行して2011年1月にリリースされた。
内容は最低4つのボタンのみでプレイする初心者・低年齢層向けの作品で、2人同時プレイやダブルプレイも可能。筺体は『ザ★ビシバシ』の筺体をベースにした新規開発のもので、16:9のワイドモニターや非接触式のカードリーダーを採用している。
e-AMUSEMENT PASSを使ってプレーすると選択したキャラクターとの親密度を示すTOKIMEKI METER（トキメキメーター）が少しずつ上昇し、一定値に到達すると、各キャラクターの待受画像や各キャラクターからのメール（いずれも携帯電話用サイト「コナミネットDX」への登録が必要）、隠し楽曲などの特典が貰える。PASELIには未対応。
なお、アメリカ版と日本版では収録曲や一部の仕様が異なるほか、アメリカ版のみリデンプション（景品チケット払出）機能が搭載されている。
Pop'n music シリーズ作品・変遷
日本版は、2012年3月31日にe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトが終了し独立サイトへ移行したことに伴い、本作の同サイト向けコンテンツ・携帯コンテンツが終了した。それ以降もe-AMUSEMENTサービス（オンライン稼働）は継続していたが、2016年2月4日をもってこちらも終了となった。
pop'n music portable 2 - ポップンミュージック ポータブル2（PSP・2011年11月23日発売）
PSP版第2弾。『16 PARTY♪』をベースとした作品で、同作の解禁イベントを前作のアドベンチャーモード同様の形式でアレンジした楽曲解禁モード「パーティーモード」がゲームのメインとして据えられている。ー新たな要素として、ロード時間が短縮されるデータインストールと、通信機能を利用した楽曲ダウンロードに対応し、さらに前作にはなかったトレーニングモードおよびオートプレイが復活した。前作同様、過去シリーズやAC17以降からも抜粋された人気楽曲が収録され、さらにダウンロード楽曲にはAC20からの先行曲も含まれている。またアーケード版『20fantasia』との連動機能も設定された。
2013年3月14日には廉価版「PSP the BEST」として、UMD版とダウンロード版が再発売された。
国税通則法
国税通則法（こくぜいつうそくほう、昭和37年4月2日法律第66号）は、国税に関する一般法で、国税の納付義務の確定、納付、徴収、還付、附帯税、更正、決定、不服審査、訴訟など共通事項に関する法律である。
1962年（昭和37年）4月2日に公布された。第1章の総則から第11章の犯則事件の調査および処分までで構成されている。
主務官庁は財務省主税局税制第一課と国税庁課税部課税総括課で、警察庁刑事局組織犯罪対策第一課、法務省刑事局刑事課、および東京・大阪・名古屋の各地方検察庁に設けられた特別捜査部と連携して執行にあたる。
附帯税
附帯税（ふたいぜい）とは、日本の国税（国税通則法2条四）。本税以外の税で、納期限を過ぎて本税を納付したり、税務調査などにより本税を追徴課税された場合などに、一種の行政制裁として課税される。刑事責任の有無とは無関係である。
附帯税 附帯税の種類
納税申告書を法定申告期限までに提出したが、納付すべき国税を法定納期限までに完納しない時など納付を延滞した場合課税。割合は基準貸付利率に応じて毎年変動する。
延納、物納又は納税申告書の提出期限の延長を受けた事により納期限が延長された場合に課される。
納税申告書を法定申告期限までに提出したなどの場合で、修正申告又は更正があった（税額を過少に申告していた）ときに10%（50万円超の部分は15％）の税率が課される。ただし、税務調査の通知がある前に修正申告書の提出をした場合には免除される。適正に申告納税をした納税者との不公平を是正するために課される附帯税であり、重加算税と比べ制裁的な要素は少ない（最一判平18.4.20）。
納税申告書を提出期限までに提出しなかった場合に15%（50万円超の部分は20％）の税率が課される。ただし、税務調査の通知がある前に期限後申告書を提出した場合には税率が5%に軽減される。
附帯税 附帯税の種類
源泉徴収税額を法定納期限までに完納しなかった場合10%の税率が課される。ただし、税務調査の通知がある前に納付をした場合には税率が5%に軽減される。
過少申告加算税又は無申告加算税が課される場合において、税額計算の基礎となる事実を隠蔽・仮装した時、これらの加算税に代えて35%（無申告の場合は40%）の税率が課される。納税義務違反の発生を防止するための行政上の制裁であるため、刑事罰である罰金との併科が認められる（最大判昭33.4.30）。
地方税
地方税法上における類似の税は下記の税がある。これらは附帯税とは異なり、厳密には税の範疇に入らない。
物納
物納（ぶつのう）とは、租税を貨幣などの金銭ではなく、穀物や布などをもって納入する方法。
貨幣経済発達以前の社会では、貨幣の代替品となる品物や宮廷及び政務において実際に消費される物資を調達するという観点から物納による納税が行われていた。
金銭と物納以外には労働に従事する納入があり、兵役などが該当する。
物納 相続税における物納
相続税法（昭和25年3月31日法律第73号）41条において、例外的に認められている国税の納税方法の一つ。
相続税の納付は金銭の一括納付が原則だが、これを一括で支払うことが困難な場合には、延納すなわち相続税の分割払いが認められる。そして延納によっても納付が困難なときは、金銭納付を困難とする金額を限度として、一定の相続財産による物納が認められている。
不動産、船舶、国債、地方債、上場株式、非上場株式や動産（先の財産が優先される）をもって物納に充てることができる。物納財産の収納価額は、市場の時価ではなく、実際の相続税の申告で使用した評価額となる。
相続税の納期限までに申請書を提出しなくてはならないが、一旦延納の許可を受けた後に支払いが困難になった場合でも、申告期限から10年以内に限り物納への変更が認められる「特定物納制度」がある。同じ相続税法であっても、贈与税には物納は認められていない。
近代における税金は金銭納付が大原則であるが、日本の税法上は相続税のみ例外的に物納を認めている。なお、国税徴収法の規定による財産の差押及び換価の手続きとは一線を画すべきものである。
株式が物納された場合、株主の名義は財務大臣となる。実際に、2007年には関門海（玄品ふぐ）の創業者遺族が株式の物納により相続税を納めたため、同社の主要株主として「財務大臣」が有価証券報告書等に現れたことがある。
住居表示
住居表示（じゅうきょひょうじ）は、日本の住居表示に関する法律に基づいて住所を表すこととする制度、またそれによる住所の表示のことである。各市町村が制度を実施し定めるものであり、登記所（法務局）が定める地番とは異なる。
住居表示 概要
住所の表記方法（英: Addressing System）は国ごとに定められている。日本の住居表示は1962年5月10日に施行された住居表示に関する法律に基づいており、町をわかりやすくしたり、郵便物を配達しやすくしたりすることを目的にした制度である。
日本国内においては、住居表示制度が採用される以前、住居（住所や事務所、事業所などの所在する場所）の表示には、慣習的に、例えば○○一丁目一番地というように、地番を用いた表記が用いられてきたが、町界が道路などの実際の境と必ずしも一致しておらず、地番も整然と配列されていないため、住居の表示が非常にわかりにくいものとなっていた。
このことが住民の生活に不便を与え、各種行政事務の非能率の原因ともなっていた。この事実は特に全国の市街地について著しいため、市街地における合理的な住居表示制度の確立が急がれた。
住居表示 概要
住居表示が実施されると、住所から場所の特定が容易になる。町名の変更を伴い、区画整理とセットで行われることもある。例えば○○二丁目11番6号（○○2-11-6）という住所のとき、町名は「○○二丁目」で「11」あるいは「11番」を街区符号（がいくふごう）、「6」あるいは「6号」を住居番号（じゅうきょばんごう）という。札幌市のように条丁目制が導入されている自治体の一部地域では、街区符号・住居番号が付されていない（例：北海道大学札幌キャンパスの本部の住所は「北8条西5丁目」である）。
住居表示は特に都市部では積極的に導入され、政令指定都市では京都市を除いて住居表示実施地区が存在する。住居表示の実施地区は各街区の角に街区表示板、各建物に町名板と住居番号板（住居番号表示板とも言う）の2枚から成る住居表示板が設置される。町名板と住居番号板は通常、住居表示の実施地区に建物を新築すると必要になる住居表示の設定申請を市区町村に対して行うと当該建物の住居表示の設定通知書とともに交付または送付される。
住居表示が実施された地域については、市町村が住居表示台帳を備える。住居表示台帳は、街区符号や住居番号をつけたり、変更したり、あるいは廃止したりする原本となるもので、住居表示の運営管理の基となるものである。住居表示台帳は、関係人から請求がある場合は閲覧させる。
住居表示 概要
住居表示が実施された場合は、実施地域の住民のほか、他地域に住んでいる者も、その地域の住居を表示する必要がある場合は、住居表示を用いるように努めなければならない。特に、住居表示が実施された地域について、国や地方公共団体の機関が、住民票、選挙人名簿、法人登記簿等の公簿に住居を表示するときは、必ず新たにつけられた住居表示を用いるため、公簿上、住居の表示の方法が一元的に法定化された。
住居表示が実施されていない地域（住所表記未実施地区）は引き続き地番を用いて住所を表しており、実施地域か否かについては、各自治体の公式サイトなどで確認できる。旧町域の一部のみ住所表示が実施されたことにより、神田司町二丁目（未実施地区）などのように一丁目の存在しない町名もある。
世界各国での住居表示は、街路名、通り名を含む道路表記が（中国も含め）多数であるのに対し、日本では京都市や北海道などの一部を除き使われない。丁目の表記は町が道路に面したことに由来するが、現れたのは江戸時代になってからであり、現在の丁目の表記は道路とは関係がない。
住居表示 番号のつけ方
住居表示は、街区方式と道路方式があり、日本では概して市街地の形態、従来の慣習、住民感情等から、街区方式によるものが適しているといわれており、原則として街区方式が用いられている。道路方式は欧米でよくみられる方式であるが、日本では例外的に山形県東根市、北海道浦河郡浦河町で導入されている。京都市中心部で用いられている「通り名」による所在地の表記方法は、この道路方式と類似するものとして例出されることがあるが、先述のように京都市には住居表示実施地区が存在せず、欧米の事例を参考とした住居表示の道路方式とはまったく異なるものである。
街区方式に適した町割りは、街かく式（街廓式）か結合式による町割りとされる。街かく式による町割りは、数個の街区をもって町を構成し、町界は主として主要街路をとる。結合式による町割りは、繁華通りなどの主要街路を挟んで両側に並列する数個の街区をもって町を構成する。町割りに2方式があるのは、その地域の特性に応じて、いずれか適した方式による趣旨で、住居地域、工場地域などでは街かく式が、商業地域などでは結合式が適しているといわれる。
住居表示 番号のつけ方
街区方式は原則として道路に囲まれた区画（ブロック）が単位（街区）となり、1つの町名は複数（まれに1つ）の街区で構成される。昔からの町（通り）の区割りに配慮して1つのブロックを背割りで複数の町名に分ける場合もある。背割りとはブロック内の家屋や建物の背面を境に区画として分ける方式。
街区符号は、町ごとに駅や役場のような市町村の中心に近い街区を1番とし、順次、一定の方式にしたがって番号をつける。街区は、町の区域を道路、河川、水路、鉄道や軌道の線路などの恒久的な施設などで画したもので、その規模は、およそ面積が3,000から5,000 m2、戸数が30戸程度を標準としている。
住居表示 番号のつけ方
例外的な街区符号として、数字以外の文字を用いたもの（大阪市中央区上町「A番」、同区久太郎町四丁目「渡辺」、埼玉県鴻巣市本町一丁目「本一町」、同「宮本町」、同六丁目「富永町」、同「石橋町」、同八丁目「鞠子」、同市東四丁目「新屋敷」、東京都新宿区歌舞伎町一丁目「サブナード」〈地下街〉、東京都港区新橋二丁目「東口地下街」〈公道地下に位置する地下街〉など）や、数字以外の文字と数字を併用したもの（大阪市鶴見区諸口五丁目「浜6番」など）もある。京セラドーム大阪の住所は「大阪市西区千代崎三丁目中2番1号」だが、これはドーム建設に伴う再開発により、以前の2街区が「北2」「中2」「南2」に3分割されたことに由来する。また、宮崎県都城市のように「番」を使わず「街区」を使う自治体も存在する。
街区周辺を市町村の中心に近い角を起点にし、そこから街区の外周に沿って時計回りに距離を測って10 m（ - 15 m）ごとに区切り順番に1、2、3…と基礎番号（フロンテージ）をつける。建物の玄関または主要な出入り口が接する位置の基礎番号を住居番号とする。このため、住宅が1つの街区に均等間隔に整然と建てられても、入口の玄関の位置がそれぞれの住宅ごとに異なる場合、住居番号が連番にならないことがある。また、同じ土地で建物を建て替えた際に玄関の場所が変わった場合、住居番号が変更になることがある。
一方、狭い建物が並ぶ場合や袋小路にある建物がある場合、例えば○△一丁目1番1号の隣が2号、その隣が4号、さらにその隣も4号となるように、同じ住居番号を持つ建物が連続することがある。 自治体によっては住居番号に枝番（「4-2号」、「4号2」のような形式）を付けて対処するケースもある。
共同住宅などの場合は、基礎番号（複数の建物からなる団地などでは棟番号を用いることもある）と部屋番号を「-」でつないで戸別の住居番号とする（例えば第3棟4階5号室を「3-405号」という住居番号で表す）ことがある。この場合は、住民票などの登記上でも○△一丁目2番3-405号のような表記になる。
「道路の名称」と当該道路に接し、または当該道路に通ずる道路を有する家屋その他の建物につけられる「住居番号」を用いて、住居を表示する。
住居表示 地番との違い
地番は土地の場所、権利の範囲を表すための登記上の番号で、住居表示は建物の場所を表す番号と言うことができる。住居表示が実施された地域でも土地の所在は地番で表され、地番が消滅することはない。
（例）
実施前
（住所）「○○1234番地」
（土地の所在）「○○1234番」
実施後
（住所）「××町三丁目2番3号」
（土地の所在）「××町三丁目1234番」
建物のないところは住居番号が付かないため、建物の建築予定場所などを公式に表現する場合には、地番を用いたり街区符号までの住居表示（「××町5番街区」のような形式）を用いたりする。
住居表示が実施されて長い年月が経過した地域では、地番を用いた住所が表記された地図が少ないこともあり、一般住民は土地の地番の存在に気づきにくい。そのような地域では、地番を用いた住所の表示を宛所とした郵便物は配達不能である。
住居表示 性質
伝統的な両側町、町内会など地域コミュニティとの関連性が失われたため町内会組織や祭りなどの伝統的な組織や風土、慣習などへも影響を与えた。そのため一部の市町村では旧町名復活の動きがあり、実際に金沢市のように一部の町名を復活させたケースも出ている（旧町名復活運動）。福岡市博多区中心部や東京都23区の中心部一部地域のように丁目を設定せずに単独町名として複数の地名を統廃合した例もある（御供所町・浄水通・明石町・皇居外苑など）。
戦後に戦災復興と同時に進められた区画整理に伴い、戦災前の区画を基にしていた従来の町域と実際の区画の状況とに差異が生じていたことから、現状に合わせたものに修正する目的もあった。金沢市のように戦災に遭わなかった街では古い区画が残っており、旧町名の復活も容易だったのに対し、空襲を受けた後に区画整理を実行した仙台市では、藩政時代の町名を復活しようという議論が起こった際、仙台市役所の現住所が複数の町名にまたがっていることなどが問題視された。
相続税
相続税（そうぞくぜい, 英: Inheritance tax）は、人の死亡を原因とする財産の移転（相続）に着目して課される税金を指す。
日本の相続税は、遺産総額の価額（一定の生前贈与が加味される）から非課税財産、債務・葬式費用や基礎控除を差し引いた額に対して、税率を掛けて算出される。正味の遺産額が基礎控除の範囲内の場合には課税されず、基礎控除を差し引いた後も残る金額が多いほど税率は高くなる。
相続税 相続税の根拠
相続税がなぜ課されるかについては、次の考え方があるとされる。
経済効果、「富の再分配」という基本思想が存在する。かつて、贈与税がなかった時代には、財産を生前贈与によって移転することで、容易に相続税課税の回避を行うことができた。特にイギリスでは1974年まで、贈与税がなかったことから、世襲貴族などの資産家の富の承継が可能で、貧富の差の拡大を招いたといわれる。
相続税 日本の相続税
日本では、相続税は相続税法（昭和25年3月31日法律第73号）に基づき課される。なお、同法には相続税と贈与税の2つの税目が規定されているが、これは、後者の贈与税が、相続税の補完税であることによる。令和4年(2022年)度時点で実際に相続税がかかった割合は、死亡者全体の9.6％程度となっている。
バブル期の地価急騰に伴い、相続税の対象者が急激に広がったことなどから、基礎控除の引上げや小規模宅地等の課税の特例の拡充により、対象者を抑制する等の改正が行われた。バブル崩壊後、地価が下落したにもかかわらず、基礎控除の引下げ等は行われなかった。そのため、相続税は100人に4人しか負担しない構造となり、最高税率の引下げを含む税率構造の緩和も行われてきた結果、再分配機能が果たせているとは言えなくなっていた。これについては、2015年改正で基礎控除の引下げ等を行ったため、最近では100人に8人強が負担している。
1905年（明治38年）4月より、日露戦争の戦費調達のため相続税が導入された。遺産税方式であった。この税制は、1949年（昭和24年）まで実施された。
また、当時は家督相続が一般的であった。相続税の租税収入全体に占める 割合は比較的大きかった。
相続税 日本の相続税
日本の現行相続税・贈与税はシャウプ勧告を受けて、1951年の税制改革によって構成されたものを基盤としている。シャウプ勧告では、財閥等への富の集中を防ぐため、最高税率を累進課税で高くすることが要請された。
また、遺産税方式から、遺産取得税方式に改定された。
なお、相続税・贈与税ともに、基幹課税としての所得税の補完税という位置づけにおいて議論されてきた。
1953年（昭和28年）には、一生累進課税が、税務行政の執行上の困難性から廃止された。
1958年（昭和33年）、現行の法定相続分課税方式による相続の都度の遺産取得税方式に改正された。
2008年（平成20年）の税制改正で、中小企業（法人）向けに「事業承継税制」が創設。非上場株式等の相続税の納税猶予の特例（2008年10月以後の相続分）と、非上場株式等の贈与税の納税猶予の特例（2009年4月以後の贈与分）から成る。
2015年（平成27年）1月以後、6億円超で最高税率が55％に引き上げられたほか、基礎控除額も40％縮減して「3,000万円 ＋ 600万円 × 法定相続人の数」となった。
2019年の税制改正で、個人事業者向けに「個人版事業承継税制」が創設。個人の事業用資産についての相続税の納税猶予及び免除と、個人の事業用資産についての贈与税の納税猶予及び免除から成る（2019年1月～2028年12月の間の相続又は贈与）。
相続税 日本の相続税
相続税の納税義務者は、原則として相続や遺贈により財産を取得した自然人（個人）であるが、人格のない社団・財団や持分の定めのない法人等が遺贈により財産を取得した場合で一定の要件を満たすときは、これらの社団等・法人等は、個人とみなされ納税義務者となる。
相続で財産を取得した者が日本人で日本国内に住所があれば、通常全ての財産に相続税が課せられるが、住所が国外にある場合や日本国籍がない場合等には国内財産のみに課税される。具体的な納税者の分類は、以下の通りである（2017年4月以後の相続の場合）。
居住無制限納税義務者
相続又は遺贈（以下、死因贈与を含む）により財産を取得した個人で、財産取得時に日本に住所を有するもの（被相続人が一時居住者・非居住者である場合の一時居住者を除く）
非居住無制限納税義務者
相続又は遺贈により財産を取得した個人で、財産取得時に日本に住所を有しない日本国籍保有者（相続開始前10年以内に日本に住所を有していたことがあるもの、住所を有していたことがないものでその被相続人が一時居住者・非居住者以外の場合に限る）又は財産取得時に日本に住所を有しない非日本国籍保有者（被相続人が一時居住者・非居住者・非居住外国人である場合を除く）
居住制限納税義務者
相続税 日本の相続税
相続又は遺贈により日本にある財産を取得した個人で、財産取得時に日本に住所を有するもの（居住無制限納税義務者を除く）
非居住制限納税義務者
相続又は遺贈により日本にある財産を取得した個人で、財産取得時に日本に住所を有しないもの（非居住無制限納税義務者を除く）
特定納税義務者
贈与（死因贈与を除く）により、相続時精算課税の適用を受ける財産を取得した個人（上記のいずれにも該当しない者に限る）
相続税の対象となる財産の範囲は次の通りである。
上記のうち、制限納税義務者については国内財産と相続時精算課税適用財産に、特定納税義務者については相続時精算課税適用財産のみに限定される。
次の財産は課税対象とされる財産に含まれない。
一般的な相続税の計算は下記の通りである。なお、相続税の基礎控除と税率は、2015年1月以後の相続分より改正になった。
相続税の課税価格の計算
遺産の総額 － 非課税財産 ＋ 相続時精算課税適用財産 － 債務及び葬式費用 ＋ 相続開始前3年以内の暦年贈与財産 ＝ 相続税の課税価格
各人の相続税額の計算
相続税の課税価格の合計 － 相続税の基礎控除（3,000万円 ＋ 600万円 × 法定相続人の数）＝ 相続税の課税遺産総額
各人ごとの（課税遺産総額 × 法定相続分 × 税率）の総額　×　遺産の分割比率 － 税額控除等　＝　各人の相続税額