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密度行列 フォン・ノイマンエントロピー
密度行列は何らかの混合状態を表し、混合状態とは純粋状態の集合に何らかの確率分布を付与したものである。よってこの確率分布に対して情報理論におけるシャノンエントロピー（情報量）を定義することができ、これにボルツマン定数をかけたものを密度行列のフォン・ノイマンエントロピーという。本項ではまず、シャノンエントロピーの概念を復習し、これをベースにフォン・ノイマンエントロピーの概念を定義する。
情報理論では、確率1/2で表がでるコインを単位として、事象の確率がコイン何枚分に相当するかを考える。例えば確率1/8=(1/2)3で起こる事象があったとき、この確率はコイン3枚全てが表になる確率に相当するので、この事象の「自己情報量」は
であると定義する。より一般に、確率pで起こる事象があった場合、この事象の底aに対する自己情報量を
により定義する。コインを単位にする場合は、底のaは2である。
また値1、2、3、…を取る確率変数Xがあった時、X=jであるという事象の自己情報量は
密度行列 フォン・ノイマンエントロピー
であるので、Ljの期待値
を定義でき、この値をXの底aに対する情報量、もしくは底aに対するシャノンエントロピーという。
ただしである項に関しては、
であるので、
とみなす。
本項で重要なのは底aが自然対数eの場合なので、底eに対するシャノンエントロピーを単にシャノンエントロピーと呼び、
と略記する。
、、…を完全正規直交系とする。密度行列
に対し、のフォン・ノイマンエントロピーをを
と呼ぶ。ここでkBはボルツマン定数である。
なおシャノンエントロピーの場合と同様、上述の定義でである項に関しては とみなす。
密度行列に対し、作用素解析の手法により
を定義する事ができ、
によりフォン・ノイマンエントロピーを定義する事ができる新井08:p190-191。この定義は前述した定義と一致する新井08:p190-191。
任意の密度行列に対し、フォン・ノイマンエントロピーは
を満たす。
また、S(ρ)=0となる必要十分条件はは純粋状態にある事であるH13:p426。したがってフォン・ノイマンエントロピーは純粋状態からの「ズレ」を表す量だと解釈できる。
密度行列 フォン・ノイマンエントロピー
フォン・ノイマンエントロピーは通常の観測（射影観測）を行った場合には、増加するかも知れないが、減少する事はない。しかしより一般的な観測をした場合には減少する場合がある。
量子相互作用を混合系の中で消去することにより、観測は「情報を減少させる」。—量子もつれ, einselection, や量子デコヒーレンスを参照。すなわち孤立していない系のフォン・ノイマンエントロピーを減少させる事はできるが、これは系の外部のフォン・ノイマンエントロピーを上昇させている場合のみであり、系の内外のフォン・ノイマンエントロピーは減少しない。熱力学の第二法則、熱力学と情報理論のエントロピー(Entropy in thermodynamics and information theory)を参照。
密度行列 時間発展
密度演算子の時間発展は、次のフォン・ノイマン方程式 (von Neumann equation ) で記述される。フォン・ノイマン方程式は古典論におけるリウヴィル方程式 (Liouville equation ) に対応するので、リウヴィル＝フォン・ノイマン方程式 (Liuville–von Neumann equation)、あるいは単に（量子）リウヴィル方程式とも呼ばれる。
ここで ħ = h/2π は換算プランク定数（h はプランク定数）、 はハミルトニアン、括弧 [·,·] は交換子である。
フォン・ノイマンの式は、純粋状態（状態ベクトル）の時間発展を記述するシュレーディンガー方程式
と密度演算子の定義式だけを用いて導出できる。ここでブラ・ベクトル ⟨Ψ| はケット・ベクトル |Ψ⟩ の双対であること ⟨Ψ| = |Ψ⟩† に注意。
密度行列 時間発展
統計力学においては、状態のアンサンブルを混合状態と考えることができる。量子統計力学では、あるハミルトニアンの各エネルギー固有状態が混合していると考えて密度行列を表現することがよくある。
密度行列 ρ は、たとえば混合の比率がカノニカル分布で表せるとすると、
グランドカノニカル分布では、
で表される。ここで β = 1/kBT は逆温度、kB はボルツマン定数、Ω はグランドポテンシャル、HG はグランドカノニカル分布でのハミルトニアンである。
このときオブザーバブルの期待値 ⟨A⟩ は、
と書くことができる。特に A が恒等演算子 A = Id の場合、
を満たす。また、A がハミルトニアン A = H の場合、ハミルトニアンの固有値を {Ei} とすれば、
と書き換えられる。
密度行列 量子リウヴィル方程式、モーヤル方程式
密度行列演算子は相空間の中でも実現される。ウィグナー函数の下では、等価なウィグナー函数への密度行列変換は、
である。このウィグナー函数の時間発展の方程式は、上記のフォン・ノイマン函数のウィグナー変換である。
ここに H(q,p) はハミルトニンであり、{ { •,• } } はモーヤルの括弧(Moyal bracket)、量子交換子の変換関係である。
ウィグナー函数の発展方程式は、古典極限の発展方程式、古典物理学のリウヴィル方程式の類似である。プランク定数 ħ が 0 となる極限では、W(q,p,t) は相空間の古典リウヴィル確率分布函数へと還元される。
古典リウヴィル方程式は、偏微分方程式の特性曲線法を使い解くことができ、特性曲線はハミルトン方程式である。同じように、量子力学でのモーヤル方程式は、量子特性曲線法(quantum characteristic)を用いて解、すなわち、相空間のモーヤル積(Moyal−product)を求めることができる。実践的には、解を求める方法は異る方法を用いる。
斜面崩壊
斜面崩壊（しゃめんほうかい）とは、集中豪雨などによって斜面が不安定になり崩壊に至ることである。
このうち、地下数m〜10mですべり運動を伴い崩壊に至るものを地すべり崩壊という（地すべり性崩壊とも）。
斜面の安定性は地下水の影響を受けるが、発生機構（メカニズム）については個性があり一概にはいえない。
斜面崩壊 要因
多くの場合、複数の要因が関連し合って発生する。
管理が放棄されている森林は、表面植生が衰退して土壌が流亡しやすい。また、立木を伐採後10年から20年経過した斜面は、前植生の根系の緊縛力が低下し崩壊が生じやすいことが知られている。ただし、斜面崩壊は、降雨、地質、地形、地質等さまざまな要因が関連して発生することから、植生のみに災害の原因を求めることは対策工事や避難対策を誤らせることにつながりかねない。例えば、2004年8月に発生した台風災害では、斜面災害の発生要因の強さを時間雨量、地質、斜面方向、総雨量の順で評価が行われた。この災害では、崩壊しやすさにおいて天然林と人工林の間で明確な差が見られなかった。また、斜面崩壊を起源とする土石流が発生した2011年7月の山口県土石流災害でも、主因は降雨であり、植生と災害発生地点との間に関連性を見いだせるには至っていない。
斜面崩壊 対策
斜面崩壊の発生頻度と雨量強度の関係に注目して、雨量計と連動した警戒避難システムの構築が進められているものの、斜面崩壊の発生を正確に予測することは困難である。集落の近辺では予防的にがけ崩れの対策事業が急傾斜地崩壊対策事業や治山事業など行われるが、多くの山間部では災害発生後に対症療法的な対策が行われるのみである。
斜面崩壊 海底斜面崩壊
海底地盤の傾斜は陸上に比べて非常に緩く、斜面崩壊など起こらないように見える。しかし現実には、地震などの外力が働くと、海水を巻き込んで流動性が増すため、非常に大規模な崩壊を起こしている。
原因としては、地震のほかに、豪雨などで土砂の堆積が急速に進んだことによって圧密が遅れ、強度が低くなることなどがあげられる。
事例として、ニース空港埋立地（フランス）、カナダのフレーザー川河口沖、ニューファンドランド島（カナダ）沖のグランドバンク などで発見されている。
海底斜面崩壊が生じたときに最も問題となるのは、海底に存在する電気、通信などのライフラインを引きちぎってしまうことである。
F&C
F&C（エフアンドシー株式会社、英: F&C Co., Ltd.）は、東京都新宿区に本社を置くゲームソフト制作会社で、勃興期から存在する老舗メーカーの1つである。
会社法人としては、1997年（平成9年）3月31日に設立。一般には「IDES」（株式会社アイデス）より社名（商号）を変更したと認識されているが、実際は別法人として設立し、同社が所有していたブランドを含む事業及び従業員を継承している。
F&C 沿革
2001年（平成13年） - 組織再編と分社化を行い（#関連会社を参照）、FC01〜03の3つのレーベルを中心とした体制となった。基幹ブランドであるフェアリーテールは外注作品中心のブランドとして存続したが、もう一方のカクテル・ソフトは活動休止となった。この再編における系列分布は以下の通りである。
F&C・FC01 - フェアリーテールより『同窓会』など、カクテル・ソフトより『Canvas』など
F&C・FC02 - カクテル・ソフトより、『Pia♥キャロットへようこそ!!』、『With You』など
F&C・FC03 - フェアリーテールより、『Natural』・『PALETTE』など
このうちFC03は2002年（平成14年）に独立して有限会社ドリーム・ソフトを設立し、2004年（平成16年）にブランド名を新会社の社名に合わせ「DreamSoft」に変更した。
F&C 特徴
2000年から2006年の間、F&C作品の初回版によく付属していたプリペイドカードで、関連会社のRPAが運営する「きゃろっとアイランド」内の有料コンテンツが利用できた。
F&Cカードは、2000年に株式会社インターナショナルサイエンティフィックのライセンスを受けて発行を開始した。インターナショナルサイエンティフィックは、1999年にインターネット上のコンテンツへの課金システムに関するビジネスモデル特許を取得したことで話題になった会社である（ちなみに2012年時点ではインターネット関連事業からは撤退し、健康用品の販売業を営んでいる）。
F&C ブランド一覧
フェアリーテール - 1987年〜
フェアリーテール/X指定 - 1991年
RED-ZONE（レッドゾーン） - 1993年〜2001年（休止）、2006年（再開後、再休止）、2008年（再再開）〜
HARDCOVER（ハードカバー） - 1994年〜2000年（その後F&C HARDCOVERへ）
花月組 - 2002年〜2003年
月星組 - 2003年
フェアリーテール team PANDA - 2005年
FAIRYTALE ETHIX - 2006年〜
F&C 作品一覧
ここでは、主に組織改編以降に発売された作品のみを掲載している（F&Cブランド及びFMC等は除く）。組織改編以前の作品はフェアリーテール及びカクテル・ソフトの項を参照のこと。
F&C
DreamSoftは、2006年の「エーテルの砂時計 〜ANGEL TIME〜」発表後、活動を休止している。
F&C・FC03
DreamSoft
2001年の組織改編以前のタイトルについてはフェアリーテールを参照。
フェアリーテール
フェアリーテール花月組
フェアリーテール月星組
フェアリーテール（team PANDA）
FAIRYTALE ETHIX
2001年の組織改編以前のタイトルについてはフェアリーテール (ブランド)#RED-ZONE（レッドゾーン）を参照。
RED-ZONEは、2度活動を休止している。1度目は2001年の「研究日誌」発表後である。その後2006年に再開し「ナオ 〜女囚凌辱房〜」を発表後に再休止した。2008年に再再開したが、低価格でパッケージ版とダウンロード版を併用する路線に転向し、株式会社シャルラクプラスから販売している。開発元は尻娘魂道場である。
＊日付はパッケージ版販売日
2001年の組織改編以前のタイトルについてはカクテル・ソフトを参照。
カクテル・ソフトは2002年の「univ 〜愛・おまたせっ〜」の発表後、一時活動を休止し、2004年に再開している。
F&C 主要な制作スタッフ
輩出したクリエイターの多さから西のTGL専門学校、東のF&C専門学校と呼ばれている。
プロデューサー
新海昇 - 創業者。
井出健介 - 元株式会社アイデス代表。
金杉はじめ（かなすぎはじめ） - 退社後DIVAを立ち上げたが、その後アダルトゲーム業界とは距離を置く。
笹岡洋光
稲村竜一 - 製作集団Division ZEROに所属するが、現在は退社。
古川克郎 - 有限会社CUFFS取締役。
ひろもりさかな（別PN：弘森魚） - Dream Soft解散後、SkyFish代表へ。
瑞原奈緒 - Parasol代表。
シナリオ
宮村優（みやむら ゆう） - Canvasシリーズのシナリオライターとして有名。現在フリー。
田所広成（たどころ ひろなり） - 電撃ナースシリーズのライターとして有名。後にストーンヘッズ（PIL、Jam）代表、アナログファクトリー代表を務める。2018年12月逝去。
トノイケダイスケ -　後、CUFFSへ。
春菜ななこ（はるな ななこ） - 後、The Lotusへ。
蛭田昌人（ひるた まさと） - 後にエルフ代表取締役を務める。
素浪人（すろうにん） - Dream Soft解散後、SkyFishへ。
石川洋一（いしかわ よういち） - 殺しのドレス2,LipstickADV2,3 ロマンスは剣の輝きシリーズ他のシナリオライターとして有名。
F&C 主要な制作スタッフ
原画・グラフィック
江森美沙樹（えもり みさき、別PN:えもりん） - シルバーバレットへ。
満月○
ひなた睦月（ひなた むつき） - 2008年2月29日に退社、フリーへ。
あ（本名：矢野尾雅俊） - 退社、現在非業界人。
てくてく
☆画野朗（がやろう） - 後にCUFFSへ。
香月☆一（こうづき　はじめ） - 後にLeaf東京開発室を経てフリーへ。
CHARM（ちゃーむ、別PN:鷲見努） - Leaf東京開発室長へ。
中村毅（なかむら たけし、別PN:NAK村） - Leaf東京開発室へ。
みつみ美里（みつみ みさと） - Leaf東京開発室へ。
甘露樹（あまづゆ たつき） - 後にLeaf東京開発室へ。
ばんろっほ - Leaf東京開発室を経てま〜まれぇどへ。
武内よしみ（たけうち よしみ） - Leaf東京開発室を経てま〜まれぇどへ。
ちこたむ　- 後にフリー。
橋本タカシ（はしもと たかし） - 後にCUFFSの姉妹ブランドSphereへ。
蔓木鋼音 - Dream Soft解散後、SkyFishの設立に参加・合流へ。
珈琲貴族 - 後に有限会社グングニルへ。
松本規之
カクテル・ソフト
カクテル・ソフト（COCKTAIL SOFT）は、株式会社エフアンドシー（F&C）のアダルトゲームブランドの1つである。
カクテル・ソフト 概要
当初は有限会社キララと株式会社ジャストとで共同で設立したブランドであるが（「カクテル」の名は共同であることに由来する）、有限会社キララが（株式会社エフアンドシー（F&C）の前身である）有限会社アイデス（IDES、その後株式会社化）への社名変更と同時に自社ブランドとした。
1989年（平成元年）に『きゃんきゃんバニー』でデビューを果たして以来、キャラクター性を重視したポップ系ブランドとしてフェアリーテールとの差別化を図り、F&Cの2本柱の一方を担った。
2001年（平成13年）のF&C組織再編に伴い、同年5月25日発売の『univ 〜恋・はじまるよっ〜』及び2002年（平成14年）5月31日発売の『univ 〜愛・おまたせっ〜』を発表後、活動を休止した。その後2004年（平成16年）に活動再開を発表、同年11月26日に復帰後第1作となる『天空のシンフォニア』を発売し、現在に至る。
カクテル・ソフト 作品一覧
ここでは1987年（昭和62年）から2000年（平成12年）までの組織改編以前のタイトルについて記述する。2001年（平成13年）の組織改編以降のタイトルはF&C#カクテル・ソフトを参照。
きゃんきゃんバニーシリーズ
1989年（平成元年）6月  - きゃんきゃんバニー
1990年（平成2年）4月16日 - きゃんきゃんバニー スペリオール
1991年（平成3年）8月10日 - きゃんきゃんバニー スピリッツ
1992年（平成4年）7月30日 - きゃんきゃんバニープルミエール
1996年（平成8年）1月26日 - きゃんきゃんバニー プルミエール/スピリッツ（FM TOWNS版）
1996年（平成8年）11月22日 - きゃんきゃんバニープルミエール（Windows版）
1993年（平成5年）6月25日 - きゃんきゃんバニー エクストラ
1994年（平成6年）11月11日 - きゃんきゃんバニー・リミテッド5 1/2
1997年（平成9年）1月30日 - きゃんきゃんバニー・リミテッド5 1/2（Windows版）
1996年（平成8年）12月26日 - きゃんきゃんバニープルミエール2
1997年（平成9年）12月12日 - きゃんきゃんバニー1・Primo
2000年（平成12年）8月25日 - きゃんきゃんバニー6 i・mail
カクテル・ソフト 作品一覧
カスタムメイトシリーズ
1993年（平成5年）9月17日 - カスタムメイト
1994年（平成6年）12月16日 - カスタムメイト & 電話のベルが…（FM TOWNS版）
1994年（平成6年）10月21日 - カスタムメイト2
1995年（平成7年）8月25日 - カスタムメイト2 & いつかどこかで。（FM TOWNS版）
1995年（平成7年）12月8日 - カスタムメイト3
1996年（平成8年）12月12日 - カスタムメイト3（Windows版）
Pia♥キャロットへようこそ!!シリーズ
1996年（平成8年）7月26日 - Pia♥キャロットへようこそ!! ～We've been Waiting for you～
1996年（平成8年）10月18日 - Pia♥キャロットへようこそ!! ～We've been Waiting for you～（Windows版）
1997年（平成9年）10月31日 - Pia♥キャロットへようこそ!!2
1998年（平成10年）10月30日 - ぴあきゃろTOYBOX
1999年（平成11年）8月12日 - Pia♥キャロットへようこそ!! 1・2・TB
クロルピクリン
クロルピクリン（chloropicrin）とは、トリクロロニトロメタン（trichloronitromethane）の事である。すなわち、メタンの水素3個が塩素に、残りの1個がニトロ基に置き換わった構造を持った、有機化合物である。なお、クロロピクリン、塩化ピクリンとも言う。日本では農薬として登録されているだけでなく、幾つかの法律で規制が行われている。化学兵器として用いられた事もある。
クロルピクリン 性質
クロルピクリンは、常温常圧下では粘性の比較的強い無色の液体として存在し、刺激臭を有する。水には難溶である。クロルピクリンの蒸気は空気より重く、その相対蒸気密度は 5.7 である。衝撃または熱を加えることにより爆発する可能性があること、光や熱などで分解して塩化水素や窒素酸化物など有毒な気体を生じることから、取り扱いには注意を要する。
クロルピクリン 開発
1848年にイギリスの化学者ジョン・ステンハウスにより、初めてクロルピクリンが合成された。ステンハウスは、次亜塩素酸ナトリウム（NaOCl）とピクリン酸を反応させて、この化合物を合成し、ピクリン酸にちなんでこの名を与えた。ただし、ピクリン酸との間に構造的な関連性は無い。
1918年に穀物を貯蔵する際に用いる燻蒸剤として、クロルピクリンが有用であると判明。
日本では、1921年に三共が日本初の合成農薬として製造を開始した。
クロルピクリン 用途
第一次世界大戦中には、窒息性の毒ガス兵器としてホスゲンと同様に、クロルピクリンも使用されたが、その毒性はホスゲンに比して低かった。クロルピクリンは目に対しても強烈な刺激作用を持ち、催涙ガスのような作用を有することでも知られている。これらの性質を利用して、アメリカ合衆国ではフッ化スルフリルを使った住宅燻煙を実施する前に、内部に人が残っていないことを確認する目的でクロルピクリンを使用する場合がある。
土壌燻蒸剤は農薬取締法の規制を受ける。クロルピクリンは日本で農薬に登録されており、土壌燻蒸剤（商品名：クロールピクリン、クロピク、ドジョウピクリン、ドロクロールなど）として、土壌の殺菌や殺虫用に利用されている。その使用方法は、地中に薬剤を注入した後、地面の表面にビニールシートを覆い被せる手法で、土にクロルピクリンを作用させる。
なお、日本でクロルピクリンとクロルピクリン製剤は、毒物及び劇物取締法で劇物に指定され、規制されている。一方で、PRTR法では、トリクロロニトロメタン（別名：クロロピクリン）が、第1種指定化学物質に指定されている。同一の化合物だが、法令により別の名称が使用されている。
フェアリーテール (ブランド)
フェアリーテール（FAIRYTALE）は、株式会社エフアンドシー（F&C）のアダルトゲームブランドの1つである。
フェアリーテール (ブランド) 概要
元々は株式会社ジャストから独立した有限会社キララ及びキララが社名変更した有限会社アイデス（後に株式会社になる）のブランドである。
有限会社キララ時代の1987年に『ふぇありぃてぃる』でデビュー、1989年のカクテル・ソフトデビュー後はシリアス系ブランドとしてF&Cの2本柱の一方を担う存在となっていく。
2001年のF&C再編後も一応存続しているが、組織再編が両ブランドを合わせた上で3分割という形であったため、改編前後では別ブランドという見方もある。また、改編以前のものについても、リアル系ブランド「RED-ZONE（レッドゾーン）」及びサスペンス系ブランド「HARDCOVER（ハードカバー）」を含めて指す場合があり、改編以降も「花月組」・「月星組」に分かれたことがある。
フェアリーテール (ブランド) 作品一覧
ここでは1987年から2000年までの組織改編以前のタイトルについて記述する。
2001年の組織改編以降のタイトルはF&C#フェアリーテールを参照。
1995年2月24日 - Virtua Call（0990）（バーチャコール）
1995年12月22日 - Virtua Call2（バーチャコール2）
1996年4月26日 - Virtua Call（0990）（バーチャコール）（Windows版）
1996年10月25日 - Virtua Call2（バーチャコール2）（Windows版）
1997年7月25日 - Virtua Call3（バーチャコール3）
＊以降開発ラインは基本的にはF&C FC01に移行したが、PALETTEとNaturalシリーズについてはFC03に移行している（この2つは関連作品がFC03より発売された）。
フェアリーテール (ブランド) 作品一覧
X指定 (X-rated) とは、1991年頃のアメリカ合衆国の成人指定の基準。当時、日本ではコンピューターソフトウェア倫理機構（ソフ倫）はまだ発足してはおらず、X指定は「このゲームはアメリカでは18禁になるくらいエロいんです」という煽り文句として使われていた。なお、沙織事件により『ドラゴンシティX指定』と『沙織』は製品登録抹消されている。
2001年の組織改編以降のタイトルはF&C#RED-ZONE（レッドゾーン）を参照。
名前シリーズ
2000年に解散するが、2005年にF&C HARDCOVERとなる。
リチャード・ブローティガン
リチャード・ブローティガン（Richard Brautigan、1935年1月30日 - 1984年9月16日？）は、アメリカ合衆国ワシントン州タコマ出身の作家、詩人。
リチャード・ブローティガン 人物
1964年、小説『ビッグ・サーの南軍将軍』を出版。以後『アメリカの鱒釣り』、『西瓜糖の日々』、『芝生の復讐』などを発表、1976年には来日している。『アメリカの鱒釣り』によって一躍ビート・ジェネレーションの作家の代表格として祭り上げられるが、本国では次第に忘れられ、むしろ日本やフランスにおいて評価が高い。
かなり飛躍した比喩を用い、深い心理描写を故意に欠いた文体で独特の幻想世界を築く。アメリカン・ドリームから遠く隔たった、どちらかと言えば落伍者的、社会的弱者風の人々の孤立した生活を掬う。
日本では翻訳家の藤本和子がその著書のほとんどを翻訳し、時として原文以上とも評されたその清新な訳文は、日本における翻訳文学の系譜の上で重要なものである。作家でも村上春樹、高橋源一郎、小川洋子といった面々が影響を受けている。
リチャード・ブローティガン 人物
1984年10月25日、カリフォルニア州ボリナスの自宅でピストル自殺しているのが発見された。正確な死亡日時は不明であるが、9月16日の日曜日に近隣住民がアメリカン・フットボールの試合をテレビで観戦中に銃声のようなものを聞いたと証言しており、9月16日ではないかと推測されている。
複数の作品に断片的に自伝的要素が織り込まれていると言われるが、極貧の中で満足な教育も受けずに育った少年時代は、詳細が不明である。評伝としては藤本和子著『リチャード・ブローティガン』（新潮社、2002年）がある。
（以下、刊行年等の情報はブローティガンのアーカイブを参照した）
環境問題
環境問題（かんきょうもんだい、英: Environmental threats, Environmental issues, Environmental problems）は、人類の活動に由来する周囲の環境の変化により発生した問題の総称であり、これは、地球のほかにも宇宙まで及んでいる問題である。
環境問題 環境問題の基礎
負荷をかけていない他人への影響を含めて、当事者が全ての責任を取るという汚染者負担原則という考え方がある。ただ、汚染などの悪影響が小さければ問題はないが、悪影響が大きい場合や、環境に負荷をかけている当事者が判明していない場合は、当事者の負担が重過ぎて対策がままならないことがある。その場合、社会全体でも責任を負い、例えば税金を使って汚染による被害の補償を行うなど、当事者や影響を被っている者への支援を行う。
当事者の自発的な対策が行われない場合や、当事者が多数おり協力が難しい場合などもあるため、地域社会や行政などの社会全体が中心となって対策を行う必要がある。法学的には、人間の生存にかかわるような環境問題は生存権や人格権の侵害として当事者の責任が法的に規定されている。近年は、環境権についても認める動きが出始めているが、国により差がある。
環境問題対策の方法は、大きく2種類に分けられる。環境汚染の影響が健康に及ばないよう基準（環境基準など）を定め、これに基づいて計画を立てたり、汚染の監視や規制を行ったりする手法は、トップダウン型対策の代表的な方法である。組織が自発的に環境に関して方針や目標を定め、それに沿って活動し評価などを行っていくことを環境マネジメントといい、ボトムアップ型対策の代表的な方法である。
環境問題 環境問題の基礎
ただ、環境問題への対策は政治的組織（国、都道府県、市町村など）単位になってしまうため、対策の効力が及ばない他地域の汚染が自地域に及んでしまう、越境汚染（特に国家間の越境を言う）という問題もある。これについては民間の活動では追いつかず、政治的な働きかけ、国際的な議論や協議が必要となってくる。
環境問題の解決を目的として、あるいは思想などを背景にして、環境を保護することを環境保護といい、これを継続的に行っていくのが（市民活動としてみた場合）環境保護活動や（社会運動としてみた場合）環境保護運動である。環境保護のうち、特に自然を対象とするものを自然保護と呼ぶ。環境保護を推進したり啓発したりする団体を環境保護団体といい、自然を対象にするものを特に自然保護団体と呼ぶ（詳細はそれぞれの項目を参照）。
環境保護に類似する言葉として環境保全がある。ほぼ同義であるが、使い分けることもある。
環境問題 環境問題の基礎
環境分野の問題を統括する国際組織には、全世界を対象とする国際連合と国連環境計画（UNEP）をはじめとして、欧州連合（EU）やアジア太平洋経済協力会議（APEC）などの地域連合、専門分野を扱う組織として気候変動に関する政府間パネル（IPCC）などがある。
環境問題を対象とする学術分野が環境学である。環境化学、環境社会学、環境経済学、環境倫理学、環境政策学などを始め、環境とその影響、それを取り巻く問題などを扱う。
環境に関する思想にはエコロジーやガイア理論などがある。一部は一般的にも広く浸透しているが、独自の思想もみられる。こういった思想を踏まえて環境保護を推進していこうとするのが環境保護主義であり、環境保護団体のほとんどがこの主義を掲げている。
環境問題 「環境問題」への取り組み
環境問題への対策を考えるに当たって重要な考え方がある。持続可能性は、ある物や活動が、人間活動を維持し持続させていけるのかどうかという可能性について指す言葉である。持続可能な開発（持続可能な発展、持続可能な社会）は持続可能性を最大限尊重した開発を進めていくことである。持続可能性を保持しながら資源やエネルギーなどを利用していく社会を循環型社会といい、省資源、省エネルギー、ゼロ・エミッション、3Rなどさまざまな形がある。
環境問題は、産業活動も主原因であることに間違いはないが、個人などの民生活動がもう1つの主原因でもある。産業活動については、その組織的な特徴を生かして一律な対策をとり、罰則などを定めるのも容易である。しかし、個人については、多種多様な考え方や生活様式（ライフスタイル）があるため一律な対策をとるのが難しく、罰則を定めるのも容易ではないため、一人一人の考え方や行動に委ねられている部分が大きい。そのため、民間では環境保護活動の影響力が大きい。
営利を目的としない市民活動をNPOとして優遇する体制が整備されてきている。カーシェアリングやレジ袋の使用自粛など草の根レベルでの環境に対する取り組み（草の根民活）も盛んになってきている。
環境問題 「環境問題」への取り組み
市民の環境意識の高まりを受けて、環境モニタリングなどの監視制度も生まれた。交通分野でのモビリティ・マネジメントのように、自発的な環境対策を推進しようとする動きもある。
非政府組織という形での市民活動のほか、国家的な取り組み（排出規制、環境基準、研究）や、企業による取り組み（環境技術の開発、ゼロ・エミッションの追求、リサイクルなど）といった様々な形で、環境対策や環境保護運動は推進されている。
環境保全・環境負荷低減全般に関する活動などについては、グリーン購入やそれを補助する環境ラベリング制度、3Rなどがあり、制度化されたり行政や民間による支援が行われたりしている。
制度化に関しては、この分野全般を対象とする環境法という分野があり、環境基準や環境税などの手法がある。環境コンサルタントや環境カウンセラーなどは、環境対策全般について扱う専門家であるが、制度化などには国によってばらつきがある。
企業や団体などに関しては、環境会計の運用や環境マネジメントシステムの導入を行うことが、総合的な対策につながる。環境問題への対策を好機と捉える企業・団体も多く、「環境先進国」を中心に環境ビジネスや環境市場といったものが生まれつつある。
環境問題 「環境問題」への取り組み
草の根活動、善意による地道な活動、危機意識による活動などが拡大してきている一方、環境問題の解決のためには、貧困や人口問題への対策、利益主義や自己の繁栄のみを追求する考えなどの思想の転換といった、大規模な対策が必要であるという指摘もある。
国際連合は畜産や、食料システムが環境破壊への主な脅威となっており生産方法を改善する必要があるという報告をしている。食料システムは食料の生産、加工、流通、準備および消費に関連するすべての要素を含むシステムのことで、食料システムは全温室効果ガス排出量の21～最大37%を排出していると推定されている。この推定値には、農場内での農作物や家畜の活動からの9～14％の排出量と、森林破壊や泥炭地の劣化を含む土地利用や土地利用の変化からの5～14％の排出量と、5～10％はサプライチェーン活動によるものが含まれている。
環境問題 「環境問題」への取り組み
食料システムからのGHG排出量を減らすために、食料ロスと廃棄物の削減やより持続可能な食事への移行といった食料システムにおける他の行動は、27億台の車を道路から撤去することに相当する12.5 GtのCO2を削減できると試算されている。全GHG排出量の8%を占める食料の損失と廃棄物を削減することは、年間4.5 GtのCO2削減、家畜の生産方法を改善し、家畜からのメタン排出を削減すれば年間最大1.44 GtのCO2を削減できるとされ、植物由来食品の割合を多くすることで年間最大8 GtのCO2を削減できる可能性があるとされる。植物由来食品に注目し、代替肉（プラントベースドミート）など代替食品を取り扱うフードテック企業も増加している。また、肉と同等のタンパク質とアミノ酸を含む昆虫食も環境に配慮した食品として注目されている。畜産についても、環境に配慮した畜産方法が模索され、2020年現在、天然の飼料素材のうち牛のルーメン(第一胃)菌叢に働きかけ、メタンを低減するものが世界各国で多数発見されている。これらは、メタンの早期対処法として評価されている。日本では、カシューナッツ殻液に含まれる希少 フェノール物質（アルキルフェノール）がメタン発生を20％低減することが発見されている。また、家畜の排せつ物から発生するメタンをバイオガスエネルギーに利用する試みも行われている。
環境問題 「環境問題」への取り組み
航空機の離着陸の際に出る大きな音は、空港や基地などの周辺では生活に支障が出るほどのレベルに達することがある。空港の用地取得問題との関連などから、空港で夜間の離着陸を制限するなどの対策は行われているが、基地周辺での騒音問題は沖縄などではいまだに深刻である。
地盤が弱い、交通量（特に大型車）が多い道路などの周辺では振動によって、生活に影響が出たりすることがある。廃棄物の不適切な処理などによって悪臭の問題が発生することもある。
自然保護については、世界自然保護基金（WWF)や国際自然保護連合（IUCN）を始め大小さまざまな自然保護団体、個人の活動家などが活動を行っている。
開発前に環境アセスメントを行う手法や、自然保護区の設定などが積極的に進む一方、政治的あるいは経済的な理由などにより十分な保護が行われていないところもある。ただ、国民生活に余裕がなく経済的な余裕がない貧困国もアフリカ地域など多くあり、それらの国からは環境保護以前に開発、国民生活の向上が必要との主張も根強い。
個人を中心として、ナショナルトラスト運動が展開されている地域もある。
環境問題 「環境問題」への取り組み
1997年（平成9年）に日本の京都にて「気候変動枠組条約第3回締結国会議」が開催された。ここでは京都議定書により二酸化炭素、メタン、フロンガスといった温室効果ガスの総排出量を削減することが取り決められた。削減目標は国ごとに割り当てられ、先進国全体で2012年までに1990年の総排出量から5.2%削減することが求められている。これは2050年までに総排出量を半減させるという長期目標に比べて微々たる量であるが、排出削減で合意したこと自体に一定の意味がある。
産業に効率化・能率化が図られると、機械の導入などによってエネルギーの消費が増えるように、産業の発展・生活水準の向上・環境負荷の増加は切っても切り離せない関係にある。環境負荷を軽減しようとすれば、産業の発展や生活水準の向上が妨げられるとの考えは根強く、現在の環境問題対策の大きな足かせとなっている。
環境市場や環境ビジネスは拡大し続けており、環境保護をテーマにした商品や企業も増え続けている。自らの損失を省みない献身的な環境保護活動・環境対策が民間を中心に行われている一方、利益のための環境保護活動・環境対策も行われている。
環境問題全体の対策を考える上で、ある問題への対策が他の問題に悪影響を与えたり、それぞれの環境問題への対策が互いに相容れないものであることもある。例えば、温室効果ガスの排出量が少ないためヨーロッパではディーゼル自動車の利用が推進されていたが、大気汚染物質の排出量が多いため日本では規制対象となるなど、対応が分かれている。
環境問題 環境に関する考え方
原義は「生態学」であったが、意味が拡大して現在は「環境に優しい」「環境に配慮した」「環境負荷が少ない」という意味で用いる。略してエコと呼ぶことも多い。意味や定義が曖昧であるため、「健康にいい」「自然な」といったところにまで意味が拡大されることもある。
発展や利便性追求の流れから、もともとの自然に回帰することで、環境問題を解決しようとする考え方がある。文明と環境問題が密接な関係を持つことから、文明を回避あるいは後退させることで解決しようとする考え方もある。過剰消費により環境問題を引き起こす資本主義を否定する反成長の運動もある。この流れは、ラッダイト運動や日本では環境負荷の低い精進料理・江戸時代の生活様式など伝統を見直そうという動きに窺うことが出来る。自然を理想とする考え方もアナキズムやルソーなど一部のロマン主義に見ることが出来、アスコーナではその種の共同体が試みられることもあった。
生活の中に自然を取り入れる、環境に配慮した生活を行うといった、ライフスタイルに踏み込んだ環境問題への取り組みもある。「エコライフ」や「LOHAS」などさまざまなものがある。環境負荷の低減に貢献しているものもあるが、単に自然を取り入れただけであって環境負荷低減の効果は無いものもあり、根強い批判がある。
環境問題 さまざまな環境問題
種類
ここに挙げているものは、人為的な要因によって発生する環境問題であり、人為的な要因がなくても発生することがある環境問題も含まれる。
環境問題と関連の深いもの
環境問題 各国・各地域の環境問題と取り組み
日本では、戦後期に四大公害病が表面化に拡大したことに伴い環境問題に対する社会的関心が高まった。1967年の公害対策基本法、1993年の環境基本法、1997年の環境影響評価法により法的規制は少しずつながらも拡大している。1990年代（1997年）には京都会議が開催されて京都議定書が採択された。平成初期にダイオキシン問題が大きくクローズアップされ、規制が進んだ。
ヨーロッパでは、酸性雨の影響が広範囲に及んだことなどから対策が進んだ。水・大気汚染規制、ごみに関する規制などが比較的早期に始まり、ドイツ、スウェーデン、デンマークをはじめ多くの国では市民の環境に関する意識も高いとされている。EUという広域的な枠組みによる規制や政策も行われている。
国際連合では潘基文事務総長が直接主導するSE4ALL(Sustainable Energy for All)による「Global Energy Efficiency Accelerator Platform」の構築を目指す一環として、エネルギー効率改善都市の選定などを2014年の国連気象サミットで始めた。
幸区
幸区（さいわいく）は、川崎市を構成する7区のうちのひとつ。
かつては梅の名所として知られ、明治天皇の御幸があり、これを記念して御幸村（みゆきむら）と名付けられたのが区名の由来となっている。
幸区 町名
幸区内では、一部の区域で住居表示に関する法律に基づく住居表示が実施されている。なお、川崎市の町名の丁目にはアラビア数字が広く使用されているため、町名欄はアラビア数字で統一している。
幸区 経済・産業
明治末期以降、東京と横浜の中間点という立地に注目して電気・機械・食品などの大規模工場が多く進出した。
しかし、昭和末期以降は経済構造の変化に伴い、大規模工場の閉鎖（市外移転）と新たなハイテク産業の立地が進んでいる。また工場の移転跡は川崎駅西口のように商業施設や高層住宅地となる場所も多く、今後の繁栄が期待されている。
工場・事業所他
オフィスビル
本社を置く企業
幸区 教育
※かつては、河原町小学校があったが、児童数減少により廃校となった。
幸区 交通
東日本旅客鉄道（JR東日本）
横須賀線・ 湘南新宿ライン
新川崎駅
南武線
尻手駅 -（横浜市鶴見区区間）- 鹿島田駅
なお幸区は川崎市の区で唯一私鉄が一切通らない区である。
サイヤ人
サイヤ人（サイヤじん）とは鳥山明の漫画『ドラゴンボール』『銀河パトロールジャコ』に登場する架空の人種である。本項では基本的に原作漫画で登場した描写と、鳥山明自身が連載時および後年に設定した内容を中心に記述し、鳥山自身が制作と設定に関与していないアニメやゲームオリジナルの設定についても併記し、オリジナルの設定に関しては都度その旨を注釈を付記する。
サイヤ人 特性・特質
「惑星ベジータ」（旧「惑星プラント」）に住んでいた宇宙最強レベルの戦闘種族。更に以前は「惑星サダラ」に住む民族だったが、内紛で崩壊し、放浪の末に惑星プラントを先住民族の「ツフル人」から奪い取り新たな母星とした。フリーザ軍にはサイヤ人より強い戦士が数多く所属しているが、これは宇宙に住む突然変異を含めた様々な種族から戦闘に秀でた戦士を選りすぐった結果であり、サイヤ人のように種族全体の戦闘力が高い民族は少ない。種族自体が残忍性を秘めており、古来より多くの星を襲い財を成すという乱暴で非道な生活を生業としていたが、フリーザ軍はそのサイヤ人たちをさらなる力により配下にしていた形となる。一人前の戦士に成長すれば、最弱レベルの個体（ラディッツ）でもスカウターの戦闘力数値で1500に達する。これは地球人全てをたった一人で恐怖のどん底に陥れたピッコロ大魔王（初代）をも遥かに凌駕する（大魔王の公式戦闘力は260）。銀河パトロールでも子供の時以外は太刀打ちできず、人類だけを全滅させるウイルスをばら撒く「絶滅爆弾」も効かない。
サイヤ人 特性・特質
彼らの文明や使用している戦闘ジャケットはフリーザ一味が開発したもの で、軍に取り込まれる前のサイヤ人は皮製の鎧を着用していた。また、メディカルマシーンもフリーザ一味が開発したもの。スカウターについては元々ツフル人が発明した敵や獣から身を守るための装置だったが、これに目をつけたのが戦闘服や宇宙船も発明したフリーザ軍の優秀な技師ギチャムであり、改造を施して兵士たちの攻撃の運用に使い始めたと鳥山が後年設定を解説している。スカウターや戦闘服、宇宙船もコルド軍からの支給品である。スカウターの前身装置であるスカウトスコープに関しては、劇場版『ドラゴンボール超 ブロリー』では、フリーザがサイヤ人たちに偵察用のスカウトスコープに代わる新しい戦闘アイテムとしてスカウターを支給する場面がある。
純血のサイヤ人の名前は、全て野菜の名前から採られている。サイヤは野菜のアナグラムであり、鳥山いわく「戦闘民族なら肉だろというのを逆手に取ったもの」とのこと。土地（星）の転売屋であるサイヤ人のモデルは「地上げ屋」であり、バブルの全盛期である連載当時に連日新聞をにぎわせていたために出たアイデアだとされる。
サイヤ人 特性・特質
元より少数民族のため、惑星ベジータ消滅前でも人口は全体で数千人余りしかおらず、これは戦闘民族であるためにその数を大きく増やすことが難しいことから（後述）。鳥山明は2014年のインタビューで「サイヤ人はほとんどが下級戦士で、中級戦士はわずか10人ほど、上級戦士に至っては王族であるベジータとベジータ王のみ」と答えているが、2017年のインタビューでは「ラディッツは上級戦士」と答えている。バーダックは下級戦士としては上位にいるが中級戦士にはなれていない。階級は持って生まれた潜在的な戦闘力で決められるが、その後に大きく戦闘力が上がれば昇級が可能。
サイヤ人 特性・特質
赤ん坊が生まれるとすぐに戦闘力が測定され、3歳ごろまで保育機 で育つ。戦闘能力が低いと判断されたサイヤ人は自宅の育児カプセルで育てられる。そして辺境の惑星に宇宙ポッドで飛ばされることが多い。それに対して、潜在能力を認められた優秀な赤ん坊はサイヤ人の育児室に入ることを許され、その中でもさらに優秀な赤ん坊は特別カプセルに入ることを許される。上級戦士は惑星ベジータで戦闘の英才教育を受けることができ、鳥山明も2017年に、選ばれたサイヤ人の子供だけは短期間だけ特別な訓練を受け、さらに高い戦闘力を身につけると答えている。『銀河パトロール ジャコ』のおまけストーリー『DRAGON BALL－ 放たれた運命の子供』では、孫悟空は「成長の遅いタイプ」として評価を受け、生まれてから3年近く保育機に入れられ、「飛ばし子」として宇宙ポッドで地球へ送られた。
サイヤ人の子供たちは戦闘が遊びのようなものであり、「遊ぶ」という習慣はない。幼少期に短期間だけ空を飛ぶことなどの訓練を受けるが、教わらなくても飛べてしまう子供もいる。成人までの期間も戦いの連続なので死亡者も多く、このため種族全体の人口は増えなかった。
サイヤ人 特性・特質
程度の差はあれど生まれた時から凶暴で残忍な性格である。好戦的で本能的に戦闘そのものを好む。地球に送られた赤ん坊の悟空も当初は手が付けられないほどの暴れん坊だったが、頭を打って以降は激しい性情がおさまり、養父である孫悟飯や師匠となる亀仙人らの教育も受けて純粋で素直な少年へと成長した。凶暴な性質が消えた一方、好戦的な気質は残っており亀仙人曰く「純粋な誇り高い武道家」であるため、世の平和や正義より前に強者との戦闘を楽しみたいという動機で戦い、一方で仲間や地球を思い、敵であっても基本的には殺害することは好まない優しさを持っており、何度も地球の危機を救った。悟空のみならずベジータも、地球で過ごすうちに周囲の影響を受けて穏やかになっていた事を自覚しており、それまでの戦いのみの人生から家族を持ったことについても「悪くない気分だった」と告白するなど、凶暴な性格については環境次第で矯正できる者もいる。
サイヤ人 特性・特質
戦闘を行動原理とするが正々堂々と戦うことにはこだわらず、多くのサイヤ人は騙し討ちや集団リンチ、命乞いや逃走も厭わないなど実利主義を取る。スカウターで倒せそうな相手、倒せなさそうな相手を見極める思考も持つ。ただし、バーダックなどのように自分と同等以上の相手にも立ち向かう勇猛果敢なサイヤ人も存在する。プライドも高い傾向にあり、サイヤ人という種族を誇る一方で異種族を見下すことが多く、実力、血統、階級次第で見下すなど同じサイヤ人同士における差別意識も強い。サイヤ人たちを兵士として雇っていたフリーザも「バカといっていいほど頑固」とサイヤ人を表現している。
サイヤ人 特性・特質
冷血で単純な思考なので、通常、恋愛や結婚という概念が少なく、繁殖目的以外でバーダック夫妻のように強い絆で結ばれることは珍しい。同様に"家族"の概念も少なく、王族以外は血の繋がりにこだわりはない。鳥山明もバーダックの家族や兄弟について質問されて「（バーダック、ギネ、ラディッツ、カカロットの家族）4人が揃ったことはありません。バーダック自身にも兄弟はいるかと思いますが、おそらくバーダック自身もよく解っていませんし興味もないでしょう」と答えている。実際、作中でも人造人間17号が（人造人間としての）生みの親に当たるドクター・ゲロを容赦なく殺害するのを目の当たりにして困惑するクリリンに対して、ベジータが「べつにおかしなことじゃない。気にいらないヤツはだれであろうと殺すだけだ。サイヤ人といっしょさ。おかしいのは貴様ら地球人の方だ」と発言する場面がある。ただ、悟空が生まれた時のバーダックと仲間とのやりとりから、親子関係の概念そのものはある模様。
サイヤ人 特性・特質
アニメオリジナルでは、家族の情愛に乏しいサイヤ人のエピソードとしてはこのようなものがある。劇場版第11作目『燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、終盤の展開でパラガスが消滅を待つばかりの新惑星ベジータに暴走したブロリーを「可愛そうだが」と言いつつも見捨てて逃げようとするシーンがあり、ブロリーの方もそれを見て愛想を尽かしてパラガスを殺害している。なお、今際のパラガスは「自分の息子に殺されるとは、これもサイヤ人の定めか……」とサイヤ人の性質について触れている。一方で劇場版第20作目『ブロリー』では鳥山明によるキャラクターの再設定が成されており、父親であるパラガスを慕う子としての感情や、パラガス死亡を目の当たりにして超サイヤ人に覚醒するなど家族愛を持ち合わせる姿が描かれている。
『ドラゴンボール超』で登場する第7宇宙と相関関係にある第6宇宙のサイヤ人は、戦闘民族であることは第7宇宙のサイヤ人と同じだが、性格は礼儀正しく穏やかであり、雇われて悪人を倒すことを生業としている。この事を踏まえ第6宇宙の界王神からはサイヤ人は「正義のヒーロー」と呼ばれている。
サイヤ人 特性・特質
サイヤ人には女性もいるが、ラディッツが地球に来たエイジ761の時点で男性数名しか生存しておらず、純血のサイヤ人は途絶える運命である。隔世遺伝が起こることで、一世紀もの時を経て純血サイヤ人に匹敵する戦闘力を持つ個体が生ずることもあるらしい。
外見は人間型で風貌は地球人と同じだが、猿のような茶色く短い毛の生えた長い尾がある。満月を見ることで大猿に変化する。たとえ尻尾が切れてしまっても、一定期間を置けば基本的には自然に再生する。尾を強く握られると力が抜けてしまうという弱点があるが、鍛えることで克服することができる。再生可能であるため、弱点と成り得る尻尾はその気になれば自分で切断できる。ベジータの切れた尻尾はメディカルマシーンでは再生できなかった。自身の意思で動かすことができ、それで物を持ったり体を支えることができる他、悟空やラディッツのように強く叩きつけて攻撃する事も可能。ベルトのように腰に巻きつけた状態でいる者も多い。尻尾の生えてこなかった子供は高い資質を持っている。尻尾の弱点については『ドラゴンボール大全集』において、サイヤ人同士の闘いになった場合、種としては、いかに怪我をせず優越を決めるかが重要であるがゆえの、多くの動物が本能として持っている儀式的闘争のためと考えられると解説されている。
サイヤ人 特性・特質
純粋なサイヤ人は全て黒髪。ベジータは「純粋なサイヤ人は頭髪が生後から不気味に変化したりはしない」と証言している。悟空やベジータが短髪なのに対し、ラディッツのように腰より下まで伸びる長髪を持つ長髪タイプのものもいる。悟空はムラサキ曹長や桃白白の刀によって髪が一部切れたことがあるが、その後元に戻っている。サイヤ人の髪事情も地球人と同じく禿げることがあり、髪型が変わらないというわけではなく髪質が少し違うだけである。また、男は髭の発毛もあり、ナッパやベジータ王、アニメオリジナルキャラのパラガスやパンブーキンのように髭を蓄えている者もいる。アニメ『超』でも新たに作られた精神と時の部屋で、約3年の修業を終えて出てきた直後の悟空とベジータは髭が大量に伸びきっていた。また『ドラゴンボールGT』でも当初ベジータが口髭を生やしていた。
鳥山明が考案してあるが原作では描かれていない裏設定には、「サイヤ人は顔の種類が少ない」というものがあり、それを聞いたアニメスタッフにより悟空と同じ顔のバーダックやターレスが作られた。劇場版第6作目『ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦』では階級ごとに別々の育てられ方をするため、同じ階級の者は同じ顔になるという設定が登場している。
サイヤ人 特性・特質
『Vジャンプ』連載の漫画版では、尻尾が無いことを聞かれた第6宇宙のサイヤ人であるキャベが「昔はあったようですが今のわたしたちに尻尾はありません」と説明している。
サイヤ人は地球のおよそ10倍近い重力を持つ惑星ベジータで生まれ育ち、屈強な体を持つ。また、非常に大食漢で地球人の数十倍もの量を食べる。アニメ『オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!』において初登場したベジータの弟ターブルは非戦闘体質であり、ターブルの妻であるグレが悟空やベジータ、孫悟飯の食べっぷりを見て非常に驚いていた。
サイヤ人 特性・特質
身体の回復力が高く、銀河系の種族の平均を上回る回復力を有す。修行などによる戦闘力上昇のほか、瀕死状態から回復することにより戦闘力が大幅に上昇する。そのため悟空や、アニメ版のバーダックのように、下級戦士でも最前線で激しい戦闘や修行を繰り返し、生存した場合にエリート戦士の戦闘力に匹敵、あるいは超える場合がある。この「戦えば戦うほど強さを増していく」という特性と優れた戦闘センスこそ前述の凶暴で好戦的な性格と併せてサイヤ人が戦闘民族たりえる所以であり、サイヤ人の平均戦闘レベルを上回っているはずのフリーザ一味の戦士の中にも、そのサイヤ人の特性を把握していて自分より戦闘力が下のサイヤ人を心の底で恐れている者がいるという描写が劇中で何度かあった。原作劇中で最後でこの特性を見せたのはサイヤ人の登場人物ではなく、サイヤ人の細胞を持っていた人造人間セルで、第ニ形態の状態から完全体にまでなったのみならず、超サイヤ人2となった孫悟飯と同等の強さにまでパワーアップしていた。その後は魔人ブウとの戦いで瀕死になった孫悟飯がデンデの力によって回復した際も、漫画版『ドラゴンボール超』では、超サイヤ人ブルーのベジータが瀕死から回復してもパワーアップすることはなく、これについてトランクスは「極限まで鍛えられているため瀕死からの復活でのパワーアップはおそらくもうできない」と推測している。一方でトレーニングを怠ると力は衰えることがあり、作中では悟飯がセルを倒した後や魔人ブウとの後の長期間の空白期間にトレーニングを怠っていたため以前より力が衰えている場面がある。DSのゲームではベジータもそうなる話が作られたことがある。
サイヤ人 特性・特質
寿命に関して鳥山明は、戦闘民族であるために最も闘いに適した年齢に達すると老化が鈍り、長く強いパワーが保てるが、寿命は地球人と同程度であり、ある程度の年齢になると急速に衰えがくると答えたり、寿命そのものは地球人よりも長いが、戦闘民族であるサイヤ人の宿命ゆえ、寿命を迎える前に戦闘で命を落とす者がほとんどであり、平均寿命はそれほどでもないと答えたりしているが、戦闘に向いた若い時代が長いことは共通している。またアニメ『超』の作中の会話で、80歳頃までは若者のままであることが判明した。原作でも悟空、ベジータは青年期と最終話までの間で外見がほとんど変わっておらず、サイヤ人たちの外見が変わらないその若さに、ブルマがひがむシーンが度々ある。『銀河パトロールジャコ』ではジャコが「子供時代が長く、青年になるまで幼児体形のままで相手を油断させる。その後、一気に戦闘に向いた体形に成長し、以後ほとんど老化しない」と説明している。青年になるまで子供姿の期間が長いという特徴は、少年時代の孫悟空や『超』の頃の孫悟天やトランクスなどに、この特徴が顕著に表れている。アニメ『DAIMA』では15歳頃に一気に成長すると悟空が語っている。
サイヤ人 特性・特質
ナメック星でフリーザは悟空に「オレは宇宙空間でも生きられるぞ、だが貴様らサイヤ人はどうかな?」と発言しており、界王は悟空のことを「宇宙空間だ。生き返った瞬間にまた死が待っている」と発言しており、漫画版『超』ではベジータが悟空に「ここから先は宇宙空間だ。俺たちサイヤ人が行ったら死んでしまうぞ」と発言しているが、『ドラゴンボールZ 神と神』において、悟空が地球を地平線・水平線視野まで見える高度まで飛び出して戦ったことに関して鳥山明は「宇宙人なのでギリギリ息はできるのかな?」と語っているため、成層圏から中間圏までの高度では生存している。実際、ある程度の時間であればサイヤ人が宇宙空間で活動している劇中描写があり、子供の頃の悟空が月までウサギ団を連れて行っている。アニメ版ではベジータとナッパが宇宙空間から星を攻撃したり、バーダックが宇宙空間で戦闘を行っていた。このほかベジータは悟空との初対決の際、地球を破壊しようとしていた。ちなみに、劇場版オリジナルキャラクターのブロリーは新生児ながらも自分と父親を覆うほどのバリアを展開し、宇宙を放浪していた。
サイヤ人 特性・特質
限られたサイヤ人は、パワーボールと呼ばれるエネルギー球を空中に射出し、酸素と混合させることで満月時と同じ波長の光線を発する人工満月を作ることができる。これにより衛星を持たない天体においても大猿に変身することが可能となる。原作ではベジータのみが使用、アニメでは劇場版においてオリジナルキャラクターであるターレス、ゲーム版ではベジータ王も使用している。3人とも「はじけて混ざれ!」の言葉と共に人工満月を作り上げる。