hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
平方剰余 平方根を見つけることの複雑さ
例えば：
x2 ≡ 6 (mod 15) を解く。
x2 ≡ 6 (mod 3) は1つの解 x = 0, x2 ≡ 6 (mod 5) が2つの解 x = 1, 4 を持つ。
したがって、15を法として2つの解 x = 6, 9 が存在する。
x2 ≡ 4 (mod 15) を解く。
x2 ≡ 4 (mod 3) は2つの解 x = 1, 2, x2 ≡ 4 (mod 5) が2つの解 x = 2, 3 を持つ。
したがって、15を法として4つの解 x = 2, 7, 8, 13 が存在する。
x2 ≡ 7 (mod 15) を解く。
x2 ≡ 7 (mod 3) は2つの解 x = 1, 2 を持ち、x2 ≡ 7 (mod 5) は解が存在しない。
したがって、15を法として解が存在しない。
まず、法 n が素数である場合、ルジャンドル記号  はユークリッドの互除法のバリエーションまたはオイラーの規準を使用して、すばやく計算できる。-1の場合、解は存在しない。
次に  と仮定すると、n ≡ 3 (mod 4) の場合 ラグランジュは、解が以下の式によって与えられることを発見した。
そしてルジャンドルは、n ≡ 5 (mod 8) の場合の同様の解を発見した。
平方剰余 平方根を見つけることの複雑さ
しかし、素数 n ≡ 1 (mod 8) に対しては、既知の公式が存在しない。トネリ（1891年）とチポラは、それぞれすべての素数の法に使える効率的なアルゴリズムを発見した。どちらのアルゴリズムも n を法とする平方非剰余を見つける必要があり、そのための効率的な既知の決定論的アルゴリズムは存在しない。しかし、1 から n の間の数の半分は非剰余であるため、非剰余が見つかるまで、ランダムに数 x を選んでルジャンドル記号  を計算すると、すぐに非剰余が求まる。このアルゴリズムをわずかに変形したものがトネリ・シャンクスのアルゴリズムである。
法 n が素数のべき乗 n = pe である場合、解は p を法として見つかるので、ヘンゼルの補題またはガウスのアルゴリズムを使用して n を法とする解に「持ち上げて」得られる。
法 n が素数のべき乗に素因数分解される場合、解は上記の通りである。
でクロネッカー記号(Kronecker symbol)が であれば、解は存在しない。n ≡ 2 (mod 4) で  である場合も、解は存在しない。「  かつ 」または「 n ≡ 2 (mod 4) かつ 」 ならば、解が存在する場合としない場合がある。
平方剰余 平方根を見つけることの複雑さ
n の完全な素因数分解が不明な場合、「 かつ 」または「n ≡ 2 (mod 4) かつ 」ならば、問題は n の素因数分解と等価であることが分かっている（つまり、どちらかの問題の効率的に解ければ、もう一方を効率的に解くことができる）。
上記の議論は、n の素因数を知ることでどのくらい根を効率的に見つけることができるかを示している。合成数を法とする平方根を見つけるための効率的なアルゴリズムがあったとしよう。平方合同 (congruence of squares) の記事では、x2 ≡ y2 (mod n) である二つの数 x, y の求め方について説明しており、x ≠ ±y であれば n は十分効率的に素因数分解される。ここで乱数を生成し、n を法として乱数を二乗し、効率的な平方根アルゴリズムで根を見つける。これを、最初に二乗した値（または n を法とする負の数）と等しくない数を返すまで繰り返した後に、平方合同で説明したアルゴリズムを用いる。素因数分解アルゴリズムの効率性は、この根探索器の特性そのものに依存するが（たとえば、すべての根を返すか？最小の根だけを返すか？ランダムな根を返すか？）、これは効率的である。
平方剰余 平方根を見つけることの複雑さ
n を法として a が平方剰余であるか非剰余であるか（ a R n または a N n と表される）の判定は、ルジャンドル記号を計算することで、素数 n に対して効率的に行うことができる。ただし、n が合成数の場合は平方剰余性問題 (quadratic residuosity problem) となり、これは素因数分解ほど難しいかは分かっていないが、かなり難しいと考えられている。
一方、ある上限値 c より小さい x の解があるかどうかを判定する場合、この問題はNP完全である。ただし、これは c をパラメータとする固定パラメーターの扱いやすい問題である。
一般に、合成数 n を法として a が平方剰余であるかどうかを判定するには、次の定理を使用できる：
n > 1とし、gcd(a,n) = 1とする。x2 ≡ a (mod n) が解けることと以下の条件は同値である：
注：この定理を使うに当たって本質的には n の素因数分解が既知である必要がある。また、gcd(a,n) = m の場合、合同関係は a/m ≡ x2/m (mod n/m) に還元することができるが、（m が平方数でない限り）これは平方剰余の問題の範疇を超える。
平方剰余 平方剰余の数
n = 1, 2, 3, … に対する n を法とする平方剰余の数のリストは、以下の通りである。
1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 4, 6, 6, 4, 7, 8, 6, 4, 9, 8, 10, 6, 8, 12, 12, 6, 11, 14, 11, 8, 15, 12, 16, 7, 12, 18, 12, 8, 19, 20, 14, 9, 21, 16, 22, 12, 12, 24, 24, 8, 22, 22, …（オンライン整数列大辞典の数列 A000224）
n を法とする平方数の数を数える式は、スタングル (Stangl) によって与えられる。
平方剰余 平方剰余の応用
サウンドディフューザーは、原始根や平方剰余などの数論的概念に基づいている。
ペイリーグラフ (Paley graph) は、各素数 p ≡ 1 (mod 4) がカンファレンスグラフ(conference graph)の無限族を形成する稠密な無向グラフであり、これによって対称カンファレンス行列 (conference matrix) の無限族が導かれる。
ペイリー双グラフ (Paley digraph) はペイリーグラフを有向グラフとしたもので、素数は p ≡ 3 (mod 4) を用い、反対称カンファレンス行列が導かれる。
これらのグラフの作成には、平方剰余が用いられる。
大きな合成数 n を法とする数値の平方根を見つけることは、素因数分解（これは難しいと広く信じられている）に相当するという事実は、Rabin暗号や紛失転送プロトコルなどの暗号化スキームの構築に使用されている。平方剰余性問題は、ゴールドワッサー-ミカリ暗号の基礎を成す。
離散対数も暗号化で用いられる同様の問題である。
平方剰余 平方剰余の応用
オイラーの規準は、p が素数であるルジャンドル記号 (a|p) の公式である。p が合成数の場合、公式は (a|p) を正しく計算できる場合もできない場合もある。与えられた数 n が素数であるか合成数であるかについてのソロベイ-シュトラッセン素数判定法は、ランダムな a を選び、ユークリッドの互除法の修正とオイラーの基準を使用して (a|n) を計算する。結果が一致しない場合、n は合成数である。一致する場合、n は合成数または素数である。合成数 n に対して、2, 3, …, n − 1 の範囲中、少なくとも半分の a では「n は合成数」と判定されるが、素数 n に対しては何も出力しない。多くの異なる a を試しても n が合成数と判定されなければ、n は確率的素数と呼ばれる。
ミラー–ラビン素数判定法も同じ原理に基づく。この判定法は決定論的なバージョンがあるが、これが正しく判定できるかの証明は一般化されたリーマン仮説 (GRH) 依存する。この判定法の出力は、「n は完全に合成数」または「n は素数かGRHは偽である」のいずれかである。合成数 n に対して出力が後者の場合、GRHは偽になり、数学の多くの分野に影響を及ぼす可能性がある。
平方剰余 平方剰余の応用
Disquisitiones Arithmeticae§VIで、ガウスは平方剰余と平方剰余の相互法則を使用する2つの素因数分解アルゴリズムについて説明している。
最新の素因数分解アルゴリズムのいくつか（ディクソンのアルゴリズム (Dixon's algorithm)、連分数法 (continued fraction method)、二次ふるい法 (quadratic sieve)、数体ふるい (number field sieve) など）は、素因数分解につながる平方合同を探す中で、（素因数分解される数を法とする）小さい平方剰余を生成する。数体ふるいは、既知の最も高速な汎用素因数分解アルゴリズムである。
平方剰余 平方剰余の表
次の表（オンライン整数列大辞典の数列 A096008）は、法 1から75までの平方剰余のリストである（赤字は、n と互いに素ではないことを意味する）。（n と互いに素な平方剰余については A096103 を、非ゼロな平方剰余については A046071 を参照せよ。）
中部地方の乗合バス事業者
中部地方の乗合バス事業者一覧（ちゅうぶちほうののりあいバスじぎょうしゃいちらん）は、中部地方において路線バスを運行するバス事業者を県別にまとめた一覧である。
中部地方の乗合バス事業者 長野県
アルピコグループ
アルピコ交通
松本電鉄バス（アルピコ交通本社）
諏訪バス（2011年4月松本電気鉄道に吸収合併、アルピコ交通諏訪支社）
川中島バス（2011年4月松本電気鉄道に吸収合併、アルピコ交通長野支社）
▲アルピコハイランドバス（千曲市循環バス）（2009年1月松本電気鉄道に吸収合併）
アルピコタクシー（塩尻市地域振興バス・小谷村営バス）
▲信州アルピコタクシー（2016年4月アルピコタクシーに吸収合併）
中部地方の乗合バス事業者 静岡県
▲東海自動車（1999年4月地域子会社に移管）
東海バス
▲伊豆東海バス（2020年4月東海バスグループ各社と合併）
▲南伊豆東海バス（2020年4月東海バスグループ各社と合併）
▲西伊豆東海バス（2020年4月東海バスグループ各社と合併）
▲新東海バス（2020年4月東海バスグループ各社と合併）
▲東海バスオレンジシャトル（2020年4月東海バスグループ各社と合併）
逆
命題「p⇒q」に対して、「q⇒p」を、元の命題の逆（ぎゃく、英: converse）と言う。
ある命題とその逆の真偽は、必ずとも一致しない（逆は必ずしも真ならず）。この表現は日常生活や数学の中でことわざのように使用されることがある。
一致するような命題については「逆もまた真である」などと表現する。これは本来の用法とは異なる。「p⇒q」が真であり、「q⇒p」も真であるときに、 p と q は同値（必要十分条件）であるという。
命題「p⇒q」に対して、逆「q⇒p」の対偶「￢p⇒￢q」を、元の命題の裏と言う。命題「p⇒q」に対して、対偶「￢q⇒￢p」の逆「￢p⇒￢q」は裏に等しくなる。全ての命題に対して、逆と裏の真偽は一致する。
逆も必ず真であるような誤謬をすることもある。（後件肯定）
男性恐怖症
男性恐怖症（だんせいきょうふしょう）とは対人恐怖症の1つで、恐怖対象が男性であるもの。医学的な用語ではない。
男性恐怖症 治療
治療者とのトラウマ記憶についての話し合いを通じて、トラウマ記憶に対する新たな見方を獲得するといった、トラウマ治療が有効である場合がある。詳細は、「トラウマ#治療」を参照。また、通常の男性との接触・交流を伴う現実脱感作（暴露療法）を通じて、「普通の男性は自分が恐れているようなことをしないから大丈夫」という事実を確認できるようサポートしていくことも有効である。男性から性暴力被害を受けた男性も、男性恐怖症に陥ることがある。
岡山放送
岡山放送株式会社（おかやまほうそう、Okayama Broadcasting Co., Ltd.）は、岡山県と香川県を放送対象地域とし、テレビジョン放送事業を行う特定地上基幹放送事業者である。岡山県岡山市北区に本社を置く。日本カバヤ・オハヨーホールディングス株式会社、株式会社フジ・メディア・ホールディングスおよび関西テレビ放送株式会社の持分法適用関連会社。
略称はOHKで、これはコールサイン「JOOH-DTV」（岡山 27ch）の一部「OH」と、かつての英称であった“Okayama Hoso K.K”の頭文字が由来とされる。1984年3月までの愛称は「テレビ岡山」であった。ホームページ等では、OHK岡山放送と記載されている。
フジネットワーク（FNS）に属しており、リモコンキーIDはキー局・フジテレビジョンと同じ「8」。
ステーションキャッチコピーは「OH!ing」（オーイング）（2017年3月から使用）。
かつては岡山日日新聞からニュース配信を受けていた。
岡山放送 会社概要
本社（演奏所）
岡山市北区下石井2丁目10-12 杜の街グレース オフィス スクエア8階 - 10階
ミルン（報道・制作オフィス）
岡山市北区下石井1丁目2-1 イオンモール岡山6階
OHKまちなかスタジオ ミルン
岡山市北区下石井1丁目2-1 イオンモール岡山5階
四国支社
高松市古新町8-1 高松スクエアビル2階
倉敷支社
倉敷市笹沖1265 敷島ビル5階
東京支社
東京都千代田区有楽町1丁目9-1 日比谷サンケイビル9階
大阪支社
大阪市北区梅田2丁目4-9 ブリーゼタワー10階
広島支社
広島市中区八丁堀15-6 広島ちゅうぎんビル6階
1968年（昭和43年）
3月26日 - カバヤ・オハヨーグループの岡山日日新聞社を中心に、産業経済新聞社、関西テレビ放送、毎日新聞社、毎日放送、朝日新聞社の出資により「岡山放送株式会社」設立。
12月23日 - アナログテレビ放送の本免許取得。
12月24日 - アナログテレビ放送のサービス放送開始（カラー放送も同時開始）。本社・演奏所はは岡山市学南町三丁目2番1号に置かれた。
岡山放送 会社概要
1969年（昭和44年）
4月1日 - 開局（コールサイン：JOOH-TV、35ch、出力 映像:10 kW、音声:2.5 kW、愛称：テレビ岡山、略称：OHK、開局は瀬戸内海放送 と同日）。当時は金甲山送信所に岡山県内向けの指向性が設定されていた。
　開局時のキャッチコピーは「太陽と緑と夢いっぱいのテレビ岡山」で一部中継局の案内看板にも使われた。
10月1日 - 同日発足のフジネットワークシステム（FNS）に加盟。
1979年（昭和54年）
2月17日 - 1978年（昭和53年）10月の郵政省の岡山・香川地区の民放テレビ4局の放送対象エリア是正（第一次相互乗り入れ）決定を受け、金甲山送信所での香川県内向けのスピルオーバーを抑制する指向性設定を解除し、香川県内向けに送信を開始。
4月1日 - 香川県が放送エリアに加わる（第一次相互乗り入れ）。これに伴い、テレビ朝日系とのクロスネット解消・ANNを脱退し、フジテレビ系のフルネット局になる。
この日に開局10周年と香川県へのエリア拡大記念して翔んでOHK・35が放送された(高松三越と高松港桟橋と宇野港桟橋とOHKスタジオの4元中継。)。この地点でのキャッチコピーは「地域と語ろう！」だった。
11月30日 - 金甲山送信所の出力を2倍（映像:20 kW、音声:5 kW）に増力。
岡山放送 会社概要
2013年（平成25年）
3月 - ステーションキャッチコピーが「やっぱりOH系」(「やっぱりオーエイチケイ」と読む)に変更。CMを初め、様々なキャンペーンを展開する。
4月15日 -「OH!体操」の第2弾、「OH!体操2」を発表、放送開始。
12月6日 - 局のマスコット・キャラクター「OH!くん」の原画イラストのフリーユース企画を実施。条件付きで一部無料使えるようになる。
2014年（平成26年）
4月 - ステーションキャッチコピーが「OH! You Ready?（準備はいい?）」に変更。
5月9日 - スーパーマーケット・山陽マルナカの岡山県内全店舗において「OH!マルナカTV」の提供を開始。デジタルサイネージ（電子看板）を店内に設置し、設置店舗の商品に関する情報や、店舗周辺のコミュニティ情報、OHKの番組情報などを配信する。
7月1日 - CIを更新し、ロゴマークを現行のものに変更。同時に岡山放送の文字が従来のゴシック体に変更された。
12月5日 - 都市型ショッピングセンター・イオンモール岡山（岡山市北区下石井1丁目）に設置された「ミルン」にスタジオおよび報道・制作部門を本社から移転し、運用を開始（詳細は後述）。同所のスタジオ及びサブ（副調整室）システムは一括して池上通信機製を導入。
岡山放送 会社概要
2018年（平成30年）
3月31日 - イトーヨーカドー岡山店跡地（岡山市北区下石井2丁目）の再開発事業「杜の街づくりプロジェクト」に参加。本社機能を北区学南町の旧社屋から同事業の用地に建設される「杜の街グレース」オフィス・商業棟8〜10階に移転する計画で、2021年（令和3年）7月の運用開始を予定している。これにより、在岡本社のテレビ局は、全て開局時の局舎から別の場所に移転した事になる。
2021年（令和3年）
2月26日 - 杜の街グレース オフィス・商業棟が竣工。学南町本社については同日付で杜の街グレースを整備している大株主の両備ホールディングスへ売却したことを発表。
7月1日 - 杜の街グレース オフィス・商業棟「オフィス スクエア」が開業し、新本社のマスター（主調整室）火入れ式を挙行。
7月6日、同局に勤務していた30歳代の社員が自殺。この事件を受けて行われた同局の社内調査の結果で、1ヶ月間で100時間以上の時間外労働を行っていた他、上司からパワハラ等を受けていたことが、読売新聞の報道で明らかとなった。
7月12日、新本社からの放送開始。
7月19日、新本社へ本社機能を全面移転。
岡山放送では、以下の5冊を発行している（2021年2月）時点。
岡山放送 会社概要
当時、開局45周年を迎えていたOHKは2014年（平成26年）12月、岡山市北区下石井に開業した都市型ショッピングセンター「イオンモール岡山」の5階・6階に新たなスタジオとオフィス「ミルン」を設置し、報道・制作部門を岡山市北区学南町の本社から移転した。商業施設に番組制作機能を全面的に移転するのは全国初の試みであり、12月1日より先行してローカルニュースをミルンから放送し、イオンモール岡山のグランドオープン日である12月5日より本格的に運用を開始した。なお、登記上の本店と演奏所（マスター）は学南町の本社に総務・営業・技術部門共々そのまま残っており、本社のテレビスタジオは予備スタジオとして引き続き使用されていた。
ミルン（旧名称：ミルンセンター）は5階にオープンスタジオ「OHKまちなかスタジオ ミルン」、6階に報道・制作オフィスとオープンスタジオのスタジオサブが入居する。スタジオやオフィスにはガラス面が設けられ、一般の買い物客もスタジオでの生放送や番組制作の様子などを見られる構造となっている。
岡山放送 会社概要
今回の移設に際して、OHKとイオンモールは、西日本の旗艦店舗となるイオンモール岡山を単なるサテライトスタジオとしてだけでなく地域情報の発信拠点として位置付けるために、協働事業展開に関する基本協定を結び、「視聴者と直接触れ合う機会を増やして、番組作りに生かしたい」として、同店の1階、5階にオープンスタジオを設置、情報・報道番組を中心に活用することになった（主に1階は後述のインターネットテレビ用に、5階は通常のテレビ番組用に使用）。また、イオンモールとOHKの協働によるインターネットテレビサービス「haremachi TV」（ハレマチ・テレビ） をYouTubeに展開し、イオンモールのイベント・商品情報や、OHKの番組案内などを提供している。これは館内にあるモニターでも視聴することができる。なお、昼や夕方のニュースのOHK制作部分や『ミルンへカモン! なんしょん?』などのミルンスタジオから放送している番組や金バク!などのOHK制作番組もhareachi TVで放映している（OHKのテレビ番組だけはYouTubeのharemachi TVチャンネルでは放送しない）。
岡山放送 会社概要
移転当日の12月5日はイオンモール岡山オープンに伴い、同日の9:50 - 11:20、14:00 - 16:50には『OHK開局45周年記念特別番組 岡山に新しいマチ誕生! 全部見せますイオンモール岡山』を放送。ゲストに浅越ゴエ（第1部）、しずる（第1部・第2部、リポーター兼任）、misono（第2部）、山﨑夕貴（岡山県出身でフジテレビのアナウンサー、第2部）を迎えた。また、翌日（12月6日）からはミルンの名称を用いたローカル情報番組『ミルンへカモン! なんしょん?』が放送開始となった。
2020年（令和2年）9月頃から2021年（令和3年）6月の間は、新型コロナウイルス感染対策（いわゆる3密対策）として、報道・制作オフィス内にある円形会議室にニュース用の簡易ブース（ミルン円形スタジオ）の設置、ローカルワイド番組の一部コーナーをイオンモール岡山1階のharemachi Studioからの放送に変更するなどの対応が実施された。
2021年（令和3年）7月には本社を北区学南町からミルン（＝イオンモール岡山）と同じ北区下石井に移転し、徒歩圏内となる新本社・ミルンの2拠点体制において業務効率化を図っている。
因みに、新本社の目の前にはテレビ東京系列のテレビせとうち（TSC）の本社が入居するビルがあり、最寄りのバス停の名前も「山陽新聞社前・TSC前」となっている。
1969年（昭和44年）
4月1日 - フジテレビ系列とNETテレビ系列のクロスネット局（両系列の比率は50%ずつ）として、岡山県で放送開始。（第2局）ニュースネットワークFNNに加盟。
10月1日 - この日発足した番組供給ネットワークFNSに加盟。
11月7日 - 曽我社長（当時）が記者会見を行い、翌1970年（昭和45年）4月1日からフジテレビ系フルネットに移行することを発表、 日本教育テレビに業務契約解除の通知を行った。それに対して日本教育テレビは地位保全契約履行仮処分申請を岡山地裁に申し立てたが、翌1970年（昭和45年）3月24日却下された。
1979年（昭和54年）4月1日 - 岡山県・香川県の民放テレビ放送の相互乗り入れ放送実施（第1次）により、香川県で放送開始。（香川3局）。この日瀬戸内海放送（香川2局・岡山3局）が岡山県で放送開始し、同局を岡山県でのテレビ朝日系列局と定めたことによりテレビ朝日系列の番組が同局へ移動し姿を消す。ANNを脱退。フジテレビ系列フルネット局となる。香川県ではフジテレビ系列フルネット局として放送開始。
岡山放送フジ系列・テレ朝系列クロスネット末期（1979年3月）プライムタイム番組表。
無印=同時ネット、★印=時差ネット
岡山放送 局データ
1979年4月の瀬戸内準広域圏確立後は中継局を増やしたりしているが、デジタル放送に完全移行した現在でも難視聴が100%解消されているわけではない。これは他の4局（特にTSC）でも同じことが言える。その反面兵庫県や広島県、徳島県の一部の地域でも受信可能地域が存在する。
ch番号の頭にVが付いているものは、垂直偏波。
岡山県
香川県
2011年7月24日放送終了時点
ch番号の頭にVが付いているものは、垂直偏波。
岡山県
香川県
比較的受信エリアは広く、福山市など広島県東部や愛媛県東予、兵庫県南西部、鳥取県、高知県のごく一部、さらには系列局のない徳島県北部でも受信できていた。
岡山放送 資本構成
企業・団体の名称、個人の肩書は当時のもの。出典：
岡山放送 ケーブルテレビ再送信局
以下のケーブルテレビではテレビが区域外再放送されている。
岡山放送 アナウンサー
報道記者兼務のアナウンサーは報道技術局報道部、それ以外のアナウンサーはコンテンツ局 アナウンス室の所属である。
男性
岡山放送 アナウンサー
1983年
岡阪美佐夫（2013年時点でOHKエンタープライズ制作技術センター長。2016年時点でCSR推進室に在籍。2018年時点で報道制作局次長に就任。2022年10月に、社会奉仕活動に取り組む岡山ロータリークラブが毎年「優良従業員」を表彰しており、式では表彰者を代表して岡山放送在籍の岡阪が謝辞を述べた）
文屋幸治（2020年10月に深夜番組『べろべろばぁ』が『帰ってきたべろべろばぁ』で22年ぶりに復活。番組MCとして出演している。）
1985年
黒住祐介（気象予報士）→総務局付け・岡山エフエム放送出向（非アナウンサー）現在副社長
1986年
松下和弘（2009年7月 - 2013年6月までスポーツ部長。その後OHKエンタープライズで制作部長として在籍。2021年2月1日付で総合企画局次長兼IT戦略部長（コンテンツ局次長ハレマチ推進担当））
1990年
渡辺学（ - 1995年3月退職→テレビ大阪へ移籍）
1995年
上岡元（2021年2月1日付で技術統括部長として報道専任映像技術担当に異動）
堀靖英（報道記者兼務）
1996年
高野勝正（1998年退職。フリーアナウンサー）
2011年
渡邊大祐（ - 2022年3月退職。フリーアナウンサー）
石川久
大西二郎（退社、アクショニストコーポレイション所属／FAA事業用操縦士）
斉藤一郎
柴田務（退社、フリーアナウンサー）
女性
岡山放送 アナウンサー
1976年
西村英子
1984年
井ノ上美恵子（現在は総合企画局総務部秘書課に在籍）
1991年
山本洋子（現・フリー）
1992年
小林朗子
1995年
竹下美保（2021年2月1日付で報道技術局報道部長兼総合企画局コンプライアンス推進室専任部長（ビジネス開発局本社営業部担当部長へ異動）
1996年
久保さち子（ - 2022年5月退職）
1998年
久次米智子（ - 2002年退職）
2000年
安藤久美子（ - 2005年退職。元ジョイスタッフ所属）
2004年
魚住咲恵（ - 2010年3月退職。現在、オスカープロモーション所属）
小沼みのり（ - 翌2005年退職。現在、フリー。元静岡放送所属）
2006年
柴田奈津子（ - 2008年6月退職。元セント・フォース所属）
2007年
高橋圭子（ - 2013年3月退職。現在、山陽放送パーソナリティ）
2008年
神谷文乃（ - 2017年3月退職。現在、ホリプロ所属）
2009年
深津瑠美（ - 2010年1月退職。元TBSニュースバードキャスター。元フリーアナウンサー）
2010年
上杉桜子（ - 2011年12月退職。現在、セント・フォース所属）
淵本恭子（ - 2021年3月退職、現・フリー）
2013年
岡田愛マリー（ - 2017年3月退職。テレビ愛知へ移籍）
2014年
中西悠理（ - 2018年3月退職。現在、三桂所属）
矢野みなみ（ - 2020年3月退職。現在、ホリプロ所属）
2018年
森夏美（ - 2025年9月退職。現在、セント・フォース関西所属）
2019年
北村麗（ - 2022年3月退職。現在、ジョイスタッフ所属）
今川菜緒（ - 2025年3月退職。現在、セント・フォース所属）
その他
内田みのり
佐脇佳子（→大分朝日放送、現在、フリー）
中島明美
原田佳枝
米倉紀之子（3年間勤務の後に退職。現在は劇団昴に所属し女優・声優として活躍）
飯島恋
飯島 恋（いいじま こい、1973年1月8日 - ）は、日本のAV女優。
上野 まなみ（うえの まなみ）名義の出演作もある。
飯島恋 略歴
1990年代を中心に活動した。1993年8月、当時AV女優としての人気が頂点にあった飯島愛のそっくりさんとしてデビュー。1994年に一時引退するまでに、10本余りの出演作を残した。その後は、グラビアなどで活動していたが、1995年にAVに復帰。さらにインディーズへと活動の場を移した。AVでは、2000年代初頭まで活動していたとみられる。
岡崎美女
岡崎 美女（おかざき みお、1972年11月14日 - ）は、日本の元AV女優。福岡県出身。
岡崎美女 略歴
1994年5月に、VIP「眩惑」でAVデビューした。その後一時引退したが、1999年10月に、アトラス21「甦る淫獣 美女再び」で復帰した。
2005年から2006年頃、「劇団セブン」という劇団に所属していた。
岡崎美女 人物
異なるプロフィールがいくつかある。
趣味:マリンスポーツ。エレクトーン演奏、絵。英会話、カラオケ、ゴルフ。
特技:スノーボード。
岡崎美女 作品
1994年
1995年
1996年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年以降
発売年不明
加護あいり
加護 あいり（かご あいり、1982年3月14日 - ）は、日本のAV女優。東京都出身。
美穂由紀
美穂 由紀（みほ ゆき、1969年4月11日 - ）は、日本の元AV女優・元女優。
愛知県豊橋市生まれ、神奈川県横浜市戸塚区育ち。
1980年代末のAV女優。愛称は「（AV界の）ミポリン」。
美穂由紀 来歴
中学生時代に『Lemon』（学習研究社）に読者モデルとして掲載されたことがある。また高校生時代には、映画『新宿純愛物語』ヒロイン役オーディションに応募、最終選考に残るなど、元々は女優指向が強かった。
1987年7月、『セーラー服の女ともだち』（「美樹由紀」名義、クリスタル映像）でAVデビュー。翌月、同時撮影の単体主演作『うしろ好きの私』（クリスタル映像）も発売。3作品に出演の後、一時AV業界から引退。AV活動後期からAV引退後は、一般のVシネマやビデオドラマ、映画に女優として出演していた。
1988年7月、写真集『南色の風』で業界復帰。1991年8月、『解禁』（ステラ）でAVを完全引退。1992年頃には芸能界からも引退した。
美穂由紀 エピソード
デビュー当初、メディアでは中山美穂に似ているAV女優として扱われており、ファンも愛称として「ミポリン」と呼んでいて、この愛称が定着した。芸名の「美穂」は、中山美穂を意識したものではなく、本名から取られている。変わった名前が良いということで、最初の所属事務所が、名前を苗字に持ってきた「美穂由紀」という芸名を考案した。
英知出版の『デラべっぴん』『Beppin』『ビデオボーイ』などの雑誌のグラビアモデルとしても人気があった。いわゆる『英知系』のAV女優として認知されていることもあるが、他の英知系のAV女優とは異なり、宇宙企画以外の幅広いメーカーの作品に出演している。
合計49本の単体AVに主演しており、当時のAV主演本数ではナンバー1と言われた。この他にも5本のピンク映画に主演、書店流通のAV13本に主演、11本のバラエティ系のAVに出演している。また、二次使用物のビデオの数は100本以上である。単体AVの主演本数の記録は、1990年代後半から、いわゆるインディーズAVが主流になり、AV業界の産業構造が変わるまで破られなかったものと見られる。
アイドル的な容姿から受ける印象とは異なり、実際はあっけらかんとしてサバサバした性格であり、また、デビュー当時から「メジャーになりたい」など上昇志向の前向きな発言が多く見られ、こうした面でもファンを惹きつけていた。
美穂由紀 出演
1987年
1988年
1989年
1990年
1991年
1992年
1988年
1989年
1990年
1991年
1989年
1990年
1991年
1992年
1993年
1994年
1995年
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2008年
2009年以降
発売年不明
マジックポイント
マジックポイント (magic point) またはマジックパワー (magic power) は、主としてコンピュータRPGなどのゲームで使われる用語・概念。
プレイヤーキャラクターが魔法や技などの特殊能力を使うために消費する「魔力」の量を表す数値で、一般にMPと略される。また、精神力や意志力などといったものを表現するものとなっていることも多い。作品によっては後述のように異なる表現がなされる場合もある。
マジックポイント 基本システム
主に魔法や技を使うことで減算（消費）され、0になると魔法は使えなくなる。ゲームによってはヒットポイントと同じように、0になることで気絶などの状態をもたらすことになるものもある。また、強力な魔法ほど消費するMPの量は大きく、0になっていなくても残りのMPが設定された必要MPを下回っているとその魔法は使えないことが多い。『ウィザードリィ』のように、消費するMPは一定だがレベルごとに異なったMPを使わなければならないというものなどもある。
ゲームにおける魔法は一般に強力なものである。ほとんどのゲームにおいて、武器による通常の攻撃は（その武器さえ持っていれば）ほぼノーコストで行えるのに対し、魔法は初歩的なものでも必ずMPと言うコストを消費しないと行えない場合が多く、そのコスト差の分魔法の方が強力になっているゲームが多い。例えば攻撃用の魔法であれば、通常の武器による攻撃よりも相手に与えるダメージが大きかったり、複数の敵を同時に攻撃出来るなど、何らかの形で有利な設定がなされているものである。また、戦闘で敵の動きを封じて味方を助ける、武器の威力を増す、味方を何かの害から守る、など戦闘を有利に進める特典を与える魔法もあれば、自分や仲間の傷を即座に癒す魔法などもある。MPの消費は、これらが無制限に使われてゲームの展開が平坦なつまらないものにならぬよう、魔法の使用に制限を加える意味も持っている。
マジックポイント リソース運用ゲーム
黎明期のロールプレイングゲームにおいては、いかにこのポイントを節約してスタート地点からより遠くまで探索できるかなど、悩み楽しむのが面白さの肝であった。
リソース（資源）運用ゲームとしてのゲーム性を進化させたテーブルトークRPG作品ではMPをメンタル（精神）・ポイントやマインド（意思）・ポイントの略だと解し、魔法だけではなく集中力を要する複雑な行為を使用するためのリソースとする方向性が見出された（MPとはまったく別にSP、PPなどを独立させたゲームも存在する）。
ロールプレイングゲームに登場する多くの敵が行う攻撃行動はプレイヤーキャラクターのヒットポイント (HP) を消耗させる肉弾攻撃だが、リソース運用ゲームとして見た場合に最も手強いのはMPを直接消耗させてくる特殊な攻撃である。
リソース運用ゲームとしてのロールプレイングゲームはMPの扱い方を多彩に進化させた。例えば、多くのMPを消耗する代わりに非常に大きな成果を得られるルールや、MPを全て消耗してしまうと肉体的なダメージが無くても昏睡状態に陥るなどのリアリティのあるルールの登場である。こうした工夫によって様々な個性を見せた作品が生まれた。
マジックポイント リソース運用ゲーム
テーブルトークRPGでは安全な場所を確保した上での「キャンプ」による休憩によってMPを回復するのが一般的である。黎明期のコンピュータRPGでは「キャンプ」の表現が難しかったことから、街や村の「宿屋」などの所定の施設でMPを回復するゲームが多い。この手法はキャンプよりも分かりやすく非常に多くの作品で流用されコンピュータRPGの一般的なスタイルとして定着した。アイテムなどを使って回復できるゲームでもその回復力が著しく低かったり、或いはアイテムの入手が非常に困難（非常に高価、もしくはクエストの成功や、敵を倒すことでしか入手できないなど）なケースが一般的なため、MP回復は施設を中心に行うのが効率のよいプレイスタイルと言える。
また、ヒットポイント (HP) を消耗することでMPを得たり、魔法によって敵からMPを吸収したり、味方に分け与えるシステムのあるゲームもある。さらに、「ハイドライドII」などでは、時間経過と共に少しずつ消費したMPが自然回復するコンピュータゲームらしいシステムが採用されている。
最近のコンピュータRPGでは探索途中でも回復が容易になっているゲームが主流となっており、上記のようなリソース運用ゲームとしてのロールプレイングゲーム概念は淘汰されつつある。それにより、探索の全行程におけるリソースよりも、個々の戦闘における戦略・戦術が重視されるスタイルが定着した。
マジックポイント 類似する概念
類似する用語・概念としては以下のものがある。
また、『ドラゴンクエストシリーズ』では「MP」表記であるがこれは「マジックパワー」の略称になっている。
糖衣構文
糖衣構文（とういこうぶん、英: syntactic sugar あるいは syntax sugar）は、プログラミング言語において、読み書きのしやすさのために導入される書き方であり、複雑でわかりにくい書き方と全く同じ意味になるものを、よりシンプルでわかりやすい書き方で書くことができるもののことである。
構文上の書き換えとして定義できるものであるとも言える。
糖衣構文 名称について
syntactic sugar の直訳に近い構文糖（こうぶんとう）という用語も使われる。また外来語としてそのままシンタックス・シュガーとも呼ばれる。糖衣構文あるいは構文糖衣とするのは少々意訳的だがよく使われている。
語源は「取り扱いやすい」を意味する sweet の第一義が「（砂糖のように）甘い」であることから。
糖衣構文 解説
糖衣構文はプログラムの意味としては同じものを、よりわかりやすい構文で書けるものである。ジャーゴンファイルの syntactic sugar の項では、アラン・パリスの「構文糖はセミコロンのガンをひきおこす」という言を引用している（ジャーゴンファイルのこの記述は、そのひとつ前の項目である「構文塩」(syntactic salt) の項にある「構文塩は不健康にプログラマの血圧を上げる」という記述と対応していて、colon cancer（結腸癌）とセミコロンを掛けてもいる。
逆に糖衣構文から元の構文に戻すことを desugar や脱糖という。糖衣構文の役割を考えると無駄な作業に思えるが、実際にどうなっているかを把握するためであるとか、場合によっては短く書けたり、また一般に柔軟性（自由度）は元の書き方のほうがすぐれる。脱糖したコードを把握しておくことが重要な一例として、Haskellのモナドが挙げられる。Haskellには、（モナドをなしている対象を）命令型言語のコードに似せたスタイルで書ける、do式（do expressions）という糖衣構文がある。しかし、自分でその対象自身を書く場合は、do式を脱糖したコードに現れる演算子（具体的には >>= という演算子）を、その対象について定義しなければならないからである。
糖衣構文 糖衣構文の例
以下ではプログラミング言語ごとに代表的な糖衣構文の一部を挙げる。糖衣構文の多い言語は自由度が高く語彙が豊富であるとも言えるが、たとえ同じ意味のプログラム内容であってもプログラマによってまったく異なるソースコードを書くこともできてしまう。糖衣構文の少ない言語では、自由度が低い代わりに覚えるべき文法が少なくて済み、誰が記述しても似たようなソースコードになりやすい。
C言語の糖衣構文のうち、特筆性の高いものはポインタに関連する構文である。また、制御構造に関連する糖衣構文はC++、Java、C#といったC系の後発言語にもそのまま引き継がれている。
糖衣構文 糖衣構文の例
C言語では、例えばオフセット付きでポインタをデリファレンスするような式 *(p + ofs) を、配列へのアクセス風に p[ofs] とも書ける。この糖衣構文は、見た目の単純さだけではなく、括弧の手前に書かれるものが先頭アドレスで括弧の中がオフセットであるというように、コードの意味をより明確で分かりやすくもしている。また、C言語の関数には配列そのものを引数として渡すことはできず、代わりに配列先頭要素へのポインタを渡すことで代替するが、例えば関数宣言void func(double *x, size_t count)は、void func(double x[], size_t count)と書くこともできる。後者は引数として配列を渡すことを想定していることがより明確になる。なお、配列変数のシンボルは、式の中では配列先頭要素へのポインタと解釈されるため、例えば要素数10の固定長配列double a[10]の先頭要素へのポインタを関数funcの実引数として渡す場合に、func(&a[0], 10)と書けるだけでなく、func(a, 10)と書くこともできる。
糖衣構文 糖衣構文の例
一方で、これらの糖衣構文は、配列とポインタはデータ構造としても文法要素としても異なるものである（例えば extern int *a; という宣言と extern int a[]; という宣言とは、それぞれ違うものである）という事実を見失わせ、あらゆる場所で配列とポインタは可換であるというように誤った解釈や混同をしてしまう要因にもなっている。
なお、前述の p[ofs] を ofs[p] のように書くこともできる。例えば文字列リテラルにインデックスでアクセスする、整数値から十六進数表現を得るための、次のようなコード "0123456789abcdef"[n] の代わりに n["0123456789abcdef"] と書くこともできる。後者も構文的に問題はなく、全く同じ意味となる。
C言語では、構造体へのポインタからメンバーを参照する場合、アロー（矢印）演算子->を使うことができる。
ここで、p は構造体へのポインタ、member は構造体の要素名である。
ポインタをデリファレンスする*演算子と、構造体の値に対しメンバーを選択する.演算子を組み合わせて、次のように等価な式を書くことができる（が、倍の文字数と、カッコを必要とし、意味を持つ部分が*と.の2箇所に分散してしまっている）。
糖衣構文 糖衣構文の例
なおC++では、演算子のオーバーロードにより、これらが等価ではない場合もありうる（基本的には等価になるようにオーバーロードされるべきではあるが）。
if文、switch文、条件演算子（三項演算子）はいずれも分岐を表現できるが、それぞれ制約が異なり、異なる長所・短所がある。詳細は各項目を参照のこと。
for文、while文、do-while文はいずれもループ構造を表現するための構文であり、本質的には同じだが、実行するループの内容や特性に応じて書きやすさが異なる。
Erlang でのレコード型データは、実際にはタプル型データに対する糖衣構文であるが、要素を取り出したり、パターンマッチするのに糖衣構文が使われる。
Javaの配列の宣言と初期化の記法
は
と書ける。String以外のオブジェクトでも可能である。
後者は「あらかじめ決まったいくつかの文字列から文字列の配列を作りたい」という記述者の思考を、より良く反映している。
C#は言語仕様の更新が比較的頻繁に行なわれており、その際に糖衣構文も数多く追加されている。
糖衣構文 糖衣構文の例
.NET Framework 3.5では、コレクション等に対して遅延実行される複雑な反復処理を簡潔に記述できるLINQ (Language INtegrated Query) が追加された。これに伴い、C# 3.0以降にはSQL構文風のクエリ文字列で表現することができるLINQクエリ構文が用意されているが、これは内部的にはラムダ式をパラメータに取るメソッドチェーンによる等価の反復処理表現（LINQメソッド構文）に置き換えられる。
C#ではオブジェクト内部のコレクション呼び出し等に使うgetter/setterメソッド呼び出しを配列同様の添字表現に置き換えることのできるインデクサが糖衣構文として用意されている。
実質的にはgetter/setterメソッドの実装と等価であるが、ListやDictionaryのようなコレクションクラスへのアクセスをより直接的に記述できる。
ここでは、ML系の言語のDerived Formsについて説明する。
t_1 ; t_2  は、手続き型言語においても見受けられるように、いわゆる命令文の列であるが、型付きラムダ計算において、 (λx:Unit : t_2) t_1  と表すことができる。(ここで、Unit はユニット型 である。)
Perlの条件文の記法
は
と書ける。
Perlの開発者ラリー・ウォールによればこれは糖衣構文であるが、プログラマの中にはこれを読みにくいと感じる者も多い。それは、「読み書きのしやすさ」が主観に基づくためである。
上記コードにおけるcovered_func関数とdecorated_func関数は動作的には等価である。しかし、@で始まるデコレータにより、decorated_funcは比較的わかりやすく実装されている。

また
は
の糖衣構文である。
相川みさお
相川 みさお（あいかわ みさお、1979年7月2日 - ）は、日本の元お菓子系アイドル。本名、大根田 美加。神奈川県出身。
相川みさお 略歴
かつては浅野アユコという名前で活動。
1996年、大根田美加名義で大洋図書『egg』に掲載。お菓子系雑誌には同年末の『クリーム』1月号で初登場。美貌とアンニュイな雰囲気で、お菓子系アイドルの第一人者、シーンの牽引車として活躍した。
結婚のため、2005年5月末をもって芸能界を引退した。
久保亜沙香
久保 亜沙香（くぼ あさか、1979年1月20日 - ）は、日本の元グラビアアイドル、歌手、女優。神奈川県出身。
1998年 - 1999年頃にお菓子系アイドルとして活動。19歳でのデビューは当時のお菓子系では遅咲きであったが、幼い容姿のためブレイクした。その後、事務所を移しライブ活動を中心に活動し、2015年よりフリーで活動を継続。現在は映画ドラマ舞台などの女優業と歌手として活動中。
ソフビデザイナーとしても活動しており台湾、ニューヨークと海外でも活躍。
猫好きであり2匹の保護猫を飼っている。
イメージカラーはパープル。
書道師範。
久保亜沙香 来歴
1998年より、スカウトを契機としてグラビア活動を開始。
2001年より事務所所属して歌手・女優業中心の活動となった。以来、現在まで都内のライブハウスでの歌手活動、及び年数本の舞台などで活動している。
2019年10月に台湾にてソフビデザイナーデビュー。
九十九里浜
九十九里浜（くじゅうくりはま）は、千葉県東部の刑部岬から太東崎までに及ぶ太平洋沿岸に面する、日本列島最大級の砂浜海岸である。
九十九里浜 地名
まん丸や、箭挿（やさし）が浦の月の的　　----　源頼朝
『日本書紀』景行紀の見られる古名は「玉浦（玉の浦）」であり、両端には玉前・玉崎神社がある。
後、源頼朝の命で1里ごとに矢を立てたところ99本に達したという伝承から「九十九里矢指ヶ浦」と言われるようになったとの説が有名で、中央とされる山武市の旧蓮沼村には箭挿神社があり、「矢指浦」という別称がある。
九十九里浜 地理
千葉県東部の刑部岬（旭市）から太東岬（いすみ市）までに及ぶ太平洋沿岸に面しており、全長66キロメートルにも及ぶ砂浜である。北側から旭市、匝瑳市、横芝光町、山武市、九十九里町、大網白里市、白子町、長生村、一宮町、いすみ市の5市4町1村に跨る。
九十九里浜を中心にして円を描くと、南西諸島を除く北海道から九州までが丁度半円内に収まり、犬吠埼とともに日本列島を扇に見立てた要の位置にある。
刑部岬（飯岡灯台）は日本の朝日百選、日本の夕陽百選、日本夜景遺産、日本の夜景100選、関東の富士見百景に選定されており、九十九里浜全景や漁港町を見渡せる絶景スポットとなっている。古くからの保養地・療養地であり、遮るものもなく雄大な海岸線はかつて数々の文人、墨客が訪れ、「文豪の地」として親しまれた。海岸線沿いには歌碑、詩碑が立ち、「だるま太陽」などの蜃気楼が見られる事もある。
九十九里浜 地理
砂浜海岸である九十九里浜の天然の砂浜は、古代の香取海、現在の利根川河口から流出した土砂や、九十九里平野の東側に隣接する海食崖である屏風ヶ浦等が侵食されて削り出された土砂が潮流によって運ばれて堆積したものである。屏風ヶ浦は砂岩質の土壌の上に火山灰が堆積して形成された脆く崩れやすい地質で、こうした侵食により、有史以降に数キロメートルの後退があったとされている。有史以前の丸木舟の出土例は80件確認されており、出土地点は現在の栗山川とその支流借当川流域の、旧椿海周辺の海抜4メートル前後の地点に集中しており、当時海岸であったことがわかる。
縄文海進以降、海岸が後退し陸地が作られ地表面には当時の堆積物の痕跡が見られる。海浜堆積物から求めた過去6000年間の相対的海水準変動と隆起の解析から、この地域では1回の隆起変異量が40〜120センチメートルといった現象を少なくとも4回記録している。隆起の原因としては地震が考えられるが、地震の発生年代は特定されていない。平安時代から鎌倉時代にあたる西暦800年〜1300年、史料に記載がないものの、房総半島沖でマグニチュード8.5程度の地震が起き、九十九里浜一帯が大津波に襲われたことが、津波堆積物調査により判明している。また、江戸時代には、延宝5年（1677年）に「延宝房総沖地震」と元禄16年（1703年）にも「元禄地震」が起き津波が押し寄せた。
九十九里浜 地理
九十九里浜では、有史以降一貫して海岸線が後退してきたが、現在は海岸線の後退はほぼ停止し、むしろ砂浜の減少すらみられる。堆積土砂の供給源である利根川の河川改修の結果流下する土砂が減少し、消波ブロックの設置により土砂の供給と堆積が失われ、海岸侵食が深刻な問題となっている。養浜対策として突堤等を設置し、土砂流出を少しでも抑えようとしているが、抜本的解決には至っていない。。
沿岸の栗山川（および旧椿海）水系には、日本全体の40パーセントに相当する80例にのぼる丸木舟の出土があり、『万葉集』に詠まれた「海上潟」は下総国の海上郡にあった潟ともされ、九十九里浜は香取海と共に危険な犬吠埼沖通過を避けて設定された、四国・近畿地方と東北地方を結ぶ水上交通の要衝であった。
北東側の下海上国造の領域には、古墳時代当時の海岸に面した高台にしゃくし塚古墳・北条塚古墳・御前鬼塚古墳などが築造され、その後壬申の乱に敗れた大友皇子の妃耳面刀自媛が父藤原鎌足の故地鹿島を目指し上陸したが、病に倒れ亡くなったといわれ匝瑳市野手には媛の墓とされる内裏塚古墳がある。また、平安時代にアテルイに敗れた征東大将軍の紀古佐美が真光寺を建立し、征夷大将軍に任じられた坂上田村麻呂は蝦夷征討の途中松崎神社に参拝したと伝えられ、天慶2年（939年）承平天慶の乱に際しては、寛朝僧正が難波津から下向している。
なお、奈良時代東国巡錫のおり行基が海難防止のため一宇を建立したことに始まり、平安時代空海によって改修されたと伝わる不動院長勝寺は、その後幾度かの改修を経て維持され続け、文化遺産として現存している。
九十九里浜 自然環境
全域が千葉県立九十九里自然公園に指定されており、日本の白砂青松100選、日本の渚百選に選定されている。しかし、人為的な要因による自然環境の悪化や生態系へのダメージが問題視されており、池や湿地がとくに大きく減少したとされている。
日本列島に沿って北上する黒潮がここを境に離れる個所でもあり、「黒潮文化」の北限に位置している。そのため、多様な魚介類や鳥類の生息が確認されている。かつてはイワシ漁が盛んであり、一帯の住民の生活に大きく影響したとされている。また、九十九里平野の中央を流れる栗山川は「サケの回帰の南限の川」とされ、親潮の影響を受ける南端の地域でもある。
環境省と千葉県のレッドデータブックに記載されている絶滅危惧種も200種類以上が確認されている。中でもスナメリ、アカウミガメ、ミユビシギといった種の重要な生息地になっている事は特筆すべきであるとされる。九十九里浜はアカウミガメの上陸の頻度が比較的に高い地域の北限だとされ、南白亀川の河口部などの各地に産卵場所が存在するが、保全への課題も少なくない。
九十九里浜 自然環境
一方で、海岸ゆえに潮風と飛砂の影響を常に受けるため、植生はハマナスやハマヒルガオなどの10種類前後と限定されている。かつては食虫植物などの背丈の低い湿地性の植物が多く見られた。また、近年は外来種の生息をふくめた人為的な要因による生息環境の悪化も見られる。その他には、クロマツ、トベラ、マサキの海岸林（人工林）が特徴の一つであるが、2016年時点では「松くい虫」の影響などで著しい減少傾向にあるとされる。
また、過去にはセミクジラ、コククジラ、ザトウクジラなどといった沿岸性のクジラ（ヒゲクジラ類）や、絶滅したとされるニホンアシカも見られた可能性がある。
九十九里浜 歴史
多くの貝塚が分布し、横芝光町にある縄文晩期の姥山式土器の標式遺跡である山武姥山貝塚は縄文中期から晩期にかけ2500年にわたって続いた村であり、200体以上の人骨とともに骨角器のペンダントや腕輪など多数の遺物が出土した茂原市の下太田貝塚も縄文晩期まで続いた「死者の谷」とされ、長期かつ永続的な営みが認められる。また、丸木舟の出土数は突出しており、先史時代から水上交通を通した文化圏が形成されていたとみられている。
九十九里浜 歴史
5世紀以前、この地域は、現代の千葉県中部から茨城県、埼玉県、東京都にかけての一帯を支配した「大海上国」ともいうべき勢力圏の一部であった。6世紀に畿内の大王の有力な外戚である和珥氏の一族武社国造が進出、大海上国は上海上国造と下海上国造に分割され、衰退したとする考えもある。文献史料によるものとして、六国史では『日本書紀』卷7景行天皇40年10月の条は、日本武尊が「海路をとって葦浦を廻り、玉浦を横切って蝦夷の境に至った」とし、茂原市本納には弟橘媛を祀る橘樹神社がある。また『続日本後紀』承和2年（835年）3月16日条の物部匝瑳熊猪改姓記事には、「昔、物部小事大連、節を天朝に錫し、出でて坂東を征す。凱歌帰報。この功勳に籍りて下総国に始めて匝瑳郡を建て、……」とあり、日本武尊東征のほか物部氏も進出したとされ、小川台古墳群を物部氏の奥都城とする説もある。『日本書紀』卷18安閑天皇元年（534年）4月1日条には伊甚屯倉献上の記事があり、南側の夷隅郡市を中心とする地域に屯倉が設けられたが、九十九里浜南部の地域も屯倉に含まれていたと考えられている。
九十九里浜 歴史
古墳時代が終わり仏教が導入されると、下総国では現在の匝瑳市に大寺が置かれた。匝瑳市大寺にある龍尾寺には香取海上流の龍角寺とともに印旛沼の龍伝説が伝えられ、古代の官寺があった地であることをものがたる。また奈良時代上総国では、宝亀5年（774年）に上総介となった藤原黒麻呂が、現在の茂原市付近の牧を開発、初期荘園藻原荘が成立している。
平安時代になると、坂上田村麻呂や文室綿麻呂による蝦夷征討後は、小事の子孫とされる物部匝瑳氏が、足継・熊猪・末守 の3代に亘って鎮守将軍に任ぜられ、この地は陸奥国への要衝であり朝廷の蝦夷経営の拠点であった。また、寛平元年（889年）、宇多天皇の勅命により平姓を賜与され臣籍降下した平高望は、昌泰元年（898年）に上総介に任じられ子の良兼ともに上総国に下向、武射郡の屋形を本拠とした。なお、当時の上総国の国府は茂原市付近にあったとされる。奈良時代に藤原黒麻呂が開発した藻原荘は、曾孫の菅根等によって寛平2年（890年）興福寺に寄進された。この功績の他、菅根は左遷を諫止するため参内しようとした宇多上皇を内裏の門前で阻み、菅原道真大宰府左遷に果たした功績もあり、後に参議に任じられ公卿に列するが雷に打たれて死に道真の祟りと噂された。
九十九里浜 歴史
治承・寿永の乱に際し、千田荘の領家藤原親政が、源頼朝に加担した千葉氏に敗れ、後に上総広常が粛清され、九十九里浜沿いの各地においても千葉氏一門の台頭を招くことになった。嫡流の千田氏の領した千田荘の他、匝瑳南条荘は千葉常胤の弟椎名胤光に譲られ、子孫の椎名氏が代々地頭を勤めた。建長年間（1249年-1256年）には椎名氏の外護を受けた浄土宗第3祖の良忠が、ここを拠点に関東各地の教化を行った。
南北朝の騒乱においては、千田荘を本拠とした千田胤貞は、従弟の貞胤と千葉氏の家督を賭けて争うが、貞胤が降伏した直後に自身が病没し宗家復帰はならなかった。このため宗家の地位を失った千田氏はその後衰退していった。その後、享徳の乱で、原胤房に襲われた千葉胤直・胤宣親子が千田荘に逃れるが、馬加康胤に討たれて千葉氏宗家の嫡流が滅亡した。胤直の弟胤賢の子実胤と自胤は八幡荘に落ちのび、将軍足利義政が派遣した東常縁の支援はあったが、足利成氏が敵対的な介入を図ったため、さらに武蔵国に逃れることとなり下総帰還は叶わなかった。この時常縁に同行していた酒井定隆は常縁の帰国には同行せず、後に土気城に入り上総酒井氏の祖となった。