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ハープーン (ミサイル) 開発に至る経緯
1968年より公式に計画が開始され、1971年6月にはマクドネル・ダグラス社が主契約者に選定された。1972年10月17日には初の試射が行われ、1974年には誘導試射に移った。量産は1975年から開始され、アメリカ軍においては、SSM型（RGM-84A）が1977年より配備開始されたのを皮切りに、ASM型（AGM-84A）は1979年、USM型（UGM-84A）は1981年より配備されている。また1982年6月以降の引き渡し分は小改良型のブロック1B（-84C）に移行したほか、1984年からは更に改良したブロック1C（-84D）に移行した。1991年から配備された長射程型のブロック1Dは2003年までに運用を終了したものの、1999年からは、その技術をブロック1Cにバックフィットしたブロック1G（-84G）の配備が開始されていた。またハープーンを基にした長射程型空対地ミサイルとしてSLAM（Standoff Land Attack Missile）も開発され、ブロック1E（AGM-84E）として1988年より引き渡しを開始し、艦上発射型の試験も行われたほか、射程延伸型のSLAM-ER（AGM-84H/K）も開発された。
1996年、マクダネル・ダグラス社は、全面的な改良型であるハープーン2000の計画を公表した。同年春には、海軍はハープーン2000についての情報提供依頼書を発出し、これに基づくブロックII（-84J/L）は2009年より配備を開始した。
ハープーン (ミサイル) 設計
ハープーンは、できる限り多くの海軍の艦船・航空機に搭載できるよう、スタンダード艦対空ミサイルと同程度の寸法とするよう要求された。
ミサイルの誘導方式としてはアクティブ・レーダー・ホーミング（ARH）を採用しており、ファイア・アンド・フォーゲット能力を有する。テキサス・インスツルメンツ（後のレイセオンTIシステムズ）によるPR-53/DSQ-28 2軸アクティブ・レーダー・シーカーを備えており、動作周波数はKuバンド、アンテナはフェーズドアレイ方式で、90度回転可能とされる。
ハープーン (ミサイル) 設計
中途航程では慣性誘導（INS）が行われ、16ビットのIBM 4PiSP-0Aデジタルコンピューターを用いたオートパイロットを中核として、リア・ジークラー社の慣性計測装置と、ハネウェルまたはコルスマン社のAN/APN-194レーダー高度計が連接された。またブロックIIでは、中間航程での誘導制御装置として、JDAMと同じハネウェル社製HG1700リングレーザージャイロ慣性計測装置、MC68040プロセッサーをベースとしたミッションコンピューター、SLAM-ERと同じコリンズ社製GEM III GPS受信機を組み込んだ誘導制御ユニットが採用されている。このような改良の結果、ブロックIIでは平均誤差半径（CEP）3メートルという精度が実現され、接岸している、あるいは民間船舶と近接した敵艦への攻撃、更には移動中のものを含む地上目標への攻撃も可能となった。
ハープーン (ミサイル) 設計
通常、ミサイルは、オートパイロットによってあらかじめ設定された地点まで飛翔したのちにレーダーを起動させるが、発射後すぐにレーダーを起動させることもできる（ベアリング・ライダー・モード）。またブロック1B以降のバージョンは、ターゲット・エリアまでドッグレッグ軌道を飛行させることができる。ブロック1Cでは、最大で3か所の経由地点を設定し、15度以上の旋回で針路を変更することができる。終末航程では、ブロック1ミサイルは目標から約1.8km離れた地点で急上昇し、30度の急降下攻撃を行うのが典型的だが、ブロック1B以降では、低空飛行のままで目標に突入することもできるようになった。
ブロック1Dでは射程が延びた分、目標を見失うリスクも増えたことから、もし見失った場合にはクローバーの葉のような捜索パターンをとって、目標を再捕捉することとされていた。ブロック1Gでは、先行するミサイルと同様に3か所の経由地点を設定できるほか、ブロック1Dの再攻撃能力も導入されている。
ハープーン (ミサイル) 設計
総重量221.6kg・炸薬量100kgの半徹甲弾頭を備え、遅延信管によって起爆する。弾頭は貫通後に爆発し、少なくとも一つの区画を破壊することを意図している。ナヌチュカ型コルベットやミサイル艇であれば1発、フリゲートであれば2発、カーラ型のようなミサイル巡洋艦であれば4発、キエフ級航空母艦であれば5発の命中弾で使用不能になると見込まれている。
推進装置としては、単一スプールターボジェットエンジンであるテレダインCAE J402-CA-4000が搭載されており、最大推力2.92 kN (298 kgf)、最大15分間作動できる。通常型ではジェット燃料（ブロック1/1BではJP6、ブロック1C以降ではJP10）約45 kgを搭載しており、ブロック1A/Bでは射程50 nmi (93 km)、ブロック1Cでは射程67 nmi (124 km)となる。また長射程型として開発されたブロック1Dではタンクを65センチ延長して燃料搭載量を32 kg増加させており、射程130 nmi (240 km)となった。またブロックIIの射程はブロック1Cと同程度だが、ブロックII+ER（Extended Range）では改良型のターボジェットエンジンを導入し、射程を248 kmと倍増させる計画である。
ハープーン (ミサイル) 設計
SSM型・USM型では、ミサイルを巡航高度付近まで押し上げるための固体ロケットブースターも装着される。ブースターはサイオコールまたはエアロジェット製で、重量137 kg、約5,400 kgf (53 kN)の推力を約2.9秒間供給する。
上記のようにスタンダードとほぼ同寸法とされたことで、ハープーンは、艦対空ミサイル用のMk.11 連装ミサイル発射機やMk.13 単装ミサイル発射機、アスロック用の8連装ランチャで運用可能となった。
一方、専用の発射筒としては、ミサイル艇やコルベット用のMk 140 Mod 0と、大型艦用のMk 141 Mod 1がある。これらはミサイルを収容した円筒形コンテナに35度の仰角を付して束ねた構造であり、いずれも2秒に1発の割合でミサイルを発射できるが、Mk 141は耐衝撃性と肉厚のアセンブリを備え、弾片に対する装甲保護を提供するのに対し、Mk 140は15回の発射改修サイクルを想定して設計されたアルミニウム製発射容器が特徴であり、円筒形コンテナを4つ搭載した状態での重量は、Mk 141は5.9トン、Mk 140は4.02トンである。デンマーク海軍では、ピーザ・スクラム級フリゲートから撤去した発射筒を流用して地対艦ミサイルとしても運用している。
潜水艦発射型ではカプセルに収容した状態で潜水艦に搭載される。発射の際には、魚雷発射管から約15.25 m/sの速度で射出され、発射管から出たところでカプセルからフィンとプレーンが展開されて、45度の角度で浮上するように調整する。カプセルが浮上するとノーズキャップが分離し、ブースターが点火されてミサイルが射出される。
艦上装置としてはAN/SWG-1A攻撃管制装置（Harpoon Shipboard Command Launch Control System: HSCLCS）が用いられる。AN/SWG-1Aは、艦のセンサーや海軍戦術情報システム（NTDS）から得た情報を用いて、指定された目標や、目標付近の友軍・中立国の艦船を表示し、撃墜されるのを避けながら、最も高い確率で目標に命中するように、経由地点・進入角度を最適化したミサイル飛行計画を自動的に作成する機能を備えている。自艦や僚艦から発射された複数のミサイルを同時に着弾させることで目標の防御を飽和させることができるよう、発射のタイミングを調整する機能もある。
潜水艦では、アメリカ海軍潜水艦のうちMk 113武器管制システムを備えた艦とほとんどの輸出潜水艦は、水雷兵器用とは別体の武器管制システムであるEHCLS（Encapsulated Harpoon Command and Launch System）を用いる。一方、Mk 117武器管制システムではハープーンの管制機能を統合した。
ハープーン (ミサイル) 配備
アメリカ軍のハープーンの初実戦は、1986年3月24日、シドラ湾におけるプレーリー・ファイア作戦でのことであった。リーヒ級ミサイル巡洋艦「リッチモンド・K・ターナー」が発射したSSMモデルが哨戒艇を、タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦「ヨークタウン」が発射したSSMモデルがコンバタント-II型ミサイル艇を大破させたほか、「サラトガ」から発進したVA-85所属のA-6Eおよび「アメリカ」から発進したVA-35所属のA-6Eは、ハープーンのASMモデルおよびクラスター爆弾によってリビア海軍のナヌチュカ型コルベットおよびコンバタント-II型ミサイル艇を攻撃し、大破ないし撃沈した。
1988年4月のプレイング・マンティス作戦でも4発が発射されて2隻を撃沈している。
1991年の砂漠の嵐作戦では、サウジアラビア海軍のアル・シディク級ミサイル艇「ファイサル」が1発を発射し、イラク海軍の機雷敷設艦1隻を撃沈している。
ハープーン (ミサイル) 登場作品
『ゴジラシリーズ』
『GODZILLA』
アメリカ軍のF/A-18Cに搭載されたAGM-84が、マディソン・スクエア・ガーデンを空爆するために使用され、その後、残弾がゴジラに対して使用される。
『ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃』
防衛海軍の巡洋艦「あいづ」の搭載兵器としてRGM-84が登場。弾頭をD-03に換装し、ゴジラに対して使用される。
『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS』
架空の護衛艦「あいづ」の搭載兵器としてRGM-84が登場。東京へ向けて太平洋上を進むゴジラに対して使用される。
『沈黙の戦艦』
テロリストに乗っ取られたアイオワ級戦艦「ミズーリ」に搭載されたRGM-84が、衛星中継基地を破壊するために使用される。
『亡国のイージス』
幹部らの叛乱により架空のイージス護衛艦「いそかぜ」より2発発射され僚艦である架空の護衛艦「うらかぜ」を撃沈した。
なお「うらかぜ」の76mm単装速射砲により1発は撃墜された。
『ジオブリーダーズ』
UGM-84が登場。
『ジパング』
第二次世界大戦時へタイムスリップする架空のイージス護衛艦「みらい」の搭載兵器として、RGM-84が登場。
ハープーン (ミサイル) 登場作品
オペレーション「サジタリウス」では、ガダルカナル島に上陸したアメリカ海兵隊に対して警告を送るために無弾頭型が1発使用され、レーザー誘導で物資集積所に着弾する。アリューシャン撤退戦では、ノースカロライナ級戦艦「ノースカロライナ」に対して3発使用される。
『スプリガン』
『戦海の剣シリーズ』
「くろしお」「しろしお」「さきしお」の搭載兵器として登場。
『タイドライン・ブルー』
架空の戦略型原子力潜水艦「ユリシーズ」の搭載兵器として登場。
『超時空DDH ヘリ母艦南海の決戦』
第二次世界大戦時へタイムスリップする架空の護衛艦「うみなり」の搭載兵器として登場。エセックス級航空母艦「レキシントン」に対して使用される。
『沈黙の艦隊』
架空の原子力潜水艦「やまと」の搭載兵器としてUGM-84が登場。それが通常弾頭か核弾頭であるのかが、物語の重要な要素となる。また、「やまと」は弾頭にチャフを装填した架空型も搭載しており、アメリカ海軍艦艇のレーダーを無力化するために使用される。
その他、アメリカ海軍艦艇に搭載されたRGM-84が、第2護衛隊群や海上に浮上した「やまと」に対して使用される。
『フルメタル・パニック!』
『Op.ローズダスト』
第1護衛隊群各艦に搭載されたRGM-84が、テロリストによって仕掛けられたT-Pexを無力化するために使用される。
ハープーン (ミサイル) 登場作品
『日本北朝鮮戦争 竹島沖大空海戦』
物語終盤の北朝鮮海軍との戦闘の際に、むらさめ型護衛艦「ゆうだち」「きりさめ」、はつゆき型護衛艦「はるゆき」、あさぎり型護衛艦「さわぎり」、こんごう型護衛艦「こんごう」に搭載されたRGM-84が一斉発射され、北朝鮮海軍の艦隊を一瞬で全滅させる。
『亡国のイージス』
小説・漫画・映画版で反乱を起こした架空のイージス護衛艦「いそかぜ」の搭載兵器として、RGM-84が登場。「いそかぜ」の進行を阻止しようとする架空の護衛艦「うらかぜ」に対して使用され、「うらかぜ」を撃沈する。
小説・漫画版で発射されたのは4発だが、映画版では2発に変更されている。
『レッド・ストーム作戦発動』
『MetalStorm』
「AIM-54 フェニックス」の名称で登場。安価でやや性能も良いことから人気がある。
『Wargame Red Dragon』
NATO陣営で使用可能な艦船の武装としてRGM-84が、航空機の武装としてAGM-84が登場する。また、「MOBA」の名称でトラックにRGM-84の4連装ランチャーを搭載した地上発射型が登場する。
『エナジーエアフォースシリーズ』
ハープーン (ミサイル) 登場作品
F/A-18 ホーネット・F-35 ライトニングIIなどの搭載装備として登場。
『鋼鉄戦記C21』
パーツ「ハープーンBS」として登場する。
『戦闘国家シリーズ』
『大戦略シリーズ』
艦船・航空機の搭載装備および地対艦ミサイルユニットとして登場。
『バトルフィールド4』
ゲームモード「キャリア・アサルト」にて地上発射型のものが登場し、一定時間ごとに空母に向けて発射される。
『サブマリンハンター鯱』
「ハープーン・ミサイル」の名称にて対艦・対潜両用ミサイルとして登場。潜水艦が主役の本作では敵空母が繰り出してくる対潜哨戒機を空中で撃ち落とせる唯一の対抗手段として扱われる。
『Cold Waters』
「UGM-84」の名称にてプレイアブルな潜水艦に搭載され、対艦用として発射可能。
『Dangerous  Water』
『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』
F/A-18F Super Hornetの特殊兵装「LASM」として登場。
『Modern Warships』
ティア1の「JS はやぶさ」に最初から搭載されている。以降色々な戦艦や護衛艦に搭載することができる。
リアス (列車)
リアスは、東日本旅客鉄道（JR東日本）が盛岡駅 - 宮古駅間を山田線経由で運行する快速列車である。
ここでは同区間で運行される臨時快速列車の「さんりくトレイン宮古」および「ふるさと宮古」、ならびに山田線の速達列車の沿革についても記載する。
リアス (列車) 概要
かつて山田線の盛岡駅 - 釜石駅間で運行されていた複数の急行列車を統合したもので、当初は特別快速を名乗っていた。
2000年代以降は観光需要も重視されるようになり、使用車両のキハ110系にテーブル付きの座席が用意されたほか、同じ区間に観光列車も設定されている。
リアス (列車) 運行概況
上り宮古発盛岡行き列車が1日1本、下り盛岡発宮古行き列車が1日2本設定されている。上りは朝時間帯、下りは昼時間帯の運行となる。
盛岡駅 - 上盛岡駅 - 山岸駅 - 上米内駅 - 陸中川井駅 - 茂市駅 - 千徳駅 - 宮古駅
リアス (列車) 使用車両
キハ110系気動車が2両または1両で運行される。指定席の設定はなく、全車自由席である。
2007年10月20日まではキハ58系気動車・キハ52形気動車が使用されていた。
リアス (列車) さんりくトレイン宮古・ふるさと宮古
さんりくトレイン宮古およびふるさと宮古は、盛岡駅 - 宮古駅間に設定される臨時快速列車である。いずれものってたのしい列車の公式ページに記載されている。
「さんりくトレイン宮古」がほぼ通年の土休日に設定されており、この内のお盆・年末年始シーズンの数日間が同じダイヤで「ふるさと宮古」の列車名となる。また、毎年冬頃に開催される宮古真鱈まつりに合わせた臨時列車も運転される。
どちらも1日1往復の運転で、盛岡発9時台・宮古発14時台の設定となっている。
盛岡駅 - 上米内駅 - 陸中川井駅 - 茂市駅 - 宮古駅
HB-E300系気動車「リゾートあすなろ」が使用される。全車指定席。
かつてはキハ58系気動車改造のジョイフルトレイン「Kenji」が使用されていたが、引退・廃車に伴ってリゾートあすなろ編成に置き換えられた。
リアス (列車) 山田線速達列車沿革
※優等列車の停車駅は「はまゆり (列車)」を参照。また「五葉」「そとやま」については「循環列車」も参照。
1985年（昭和60年）3月14日：盛岡駅 - 宮古駅間の特別快速として「リアス」の名称が復活。「そとやま」もこの時点では停車駅の多い快速として存続していたが、しばらく後に廃止された。
1986年（昭和61年）11月1日改正時点での運転時刻
3642D 盛岡駅11時38分→宮古駅13時48分
3623D 宮古駅6時54分→盛岡駅8時58分
停車駅：盛岡駅 - 上盛岡駅 - 陸中川井駅 - 茂市駅 - 宮古
1985年3月の運転開始当初の「リアス」は、盛岡駅・茂市駅・宮古駅にしか停車しなかった。
ボボボーボ・ボーボボ
『ボボボーボ・ボーボボ』は、澤井啓夫による日本のギャグ漫画。2000年に『赤マルジャンプ』・『週刊少年ジャンプ』（いずれも集英社）などに読切で掲載した後、『週刊少年ジャンプ』において2001年12号から2007年31号まで連載された。略称は「ボーボボ」。キャッチフレーズおよびコンセプトは「不条理ギャグバトル漫画」。
2021年1月時点で単行本の累計発行部数は700万部を突破している。また、アニメ化、ゲーム化、コナミよりカードゲーム化もされている。第2部（2006年3号より）からは、タイトルを『真説ボボボーボ・ボーボボ』（しんせつボボボーボ・ボーボボ）に改名した。
ボボボーボ・ボーボボ 概要
マルハーゲ帝国に支配された西暦300X年の未来の地球を舞台に、マルハーゲ帝国の皇帝が自らの力を示すプロパガンダのために、人類を丸坊主にするべく結成した毛狩り隊から、人類の髪の毛の自由と平和を守るため、鼻毛真拳の使い手であるボボボーボ・ボーボボが戦う不条理ギャグバトル漫画である。
ボボボーボ・ボーボボ 概要
本作品の特徴は、「主人公・ボーボボとその仲間たちが打倒マルハーゲ帝国の旅を続け、その先に立ちはだかる敵と戦ったり、幹部級の敵たちと特別ルールの下に決闘する」という大筋のプロットはギャグ要素の少ないストーリー漫画のものを使いながら、そのバトルが全て通常のストーリーバトル漫画の格闘技や必殺技とはかけ離れた奇想天外な言語芸やナンセンスギャグ、作者が幼少年期を過ごした1980年代から1990年代初頭の事象のパロディなどを中心としたギャグによって成り立っている点である。またただギャグで戦うだけでなく、作中で「ハジケ」と称しているナンセンスなギャグ行動をキャラクターが逐一取っていることにより、戦い自体が敵味方両者の手で引っ掻き回され状況が読者にはさっぱり読めないという、ギャグバトルとしても異様な形を取っている。ギャグ漫画としても「各話の終わりにオチらしいオチがほとんど無い」というストーリー漫画風の異色の展開を見せている。「何でもやって笑わせる」というギャグのスタイルなので、作中では「理不尽な暴力・出血、非人道的な言動」が多い（一応ギャグとして扱われている）。
『真説』に変わって以降話数表記が「奥義」から『真説』へと変更され、話数・コミックスともに1話・1巻から仕切り直されている（本誌では当初『真説』以降も前シリーズからの通算カウントで表記されていたが「真説15」以降は新カウントになっている）。
ボボボーボ・ボーボボ 概要
漫画版では過去のジャンプ作品のパロディ（主なところでは、『ドラゴンボール』『キン肉マン』『北斗の拳』『ジョジョの奇妙な冒険』『魁!!男塾』『遊☆戯☆王』〈作者公認〉など）、またプロレスネタやファミリーコンピュータ系のゲームネタなど、作者の沢井が少年期に夢中になった事柄を題材にしたものも多い。また、同時期に『りぼん』に連載された『GALS!』のパロディが一部のエピソードで登場した。
一方でジャンプ連載の他作品で逆にパロディにされたり、『遊戯王』『DEATH NOTE』『こち亀』など『ジャンプ』他作品とコラボレーション（共作）することもあった。また、共作でこそないが『ドラゴンボール』のパロディも鳥山明公認の下、1話全体でまるまる行ったことがある。
陣内智則やタカアンドトシ、トータルテンボスなどにネタとして使われたこともある。さらには、2004年度進研ゼミ『チャレンジ』4年生に作者の特別インタビューが掲載されたこともある。インタビューのタイトルは「マンガ家になるにはどうすればいいか」で、『ボーボボ』の秘話なども掲載されていた。
2011年12月3日発売の『最強ジャンプ』1月号より、首領パッチを主人公にしたパラレルワールドを舞台とした派生作品の『ふわり!どんぱっち』が連載され、後に少年ジャンプ+に移籍してさらに若干パラレルワールドとなった『ほんのり!どんぱっち』が連載された。
当初は「ハナゲーボ・ボーボボ」というタイトルを予定していたが「鼻毛がボーボーなわけでもない」という理由でボツになった。後に「ボボボーボ・ボーボボ」としたところインパクトが出たためこちらのタイトルとなった。また、作者は担当から下された「タイトルは『ボーボボ』」という決定に対し「『ボボボーボ』も付けて欲しい」という熱弁を振るい最終的にこのタイトルが採用された。
ボボボーボ・ボーボボ 舞台設定
設定上では300X年という近未来設定だが、Cブロック基地の中に現代のレンタルビデオ店舗が設立されていたりするなど、様々な時代設定をミックスしたパラレルワールドという解釈が正しいと言える。既存の物体（例で言うなら乾電池や歯磨き粉）に白い手足を生やした生物が多く生息し、それらが職場環境に苦悩したりするなどリアルな問題を抱えている厳しい世界観である。
ボボボーボ・ボーボボ 登場人物
以下の主要5人の他、4人の仲間を加えて、各メディアでは9極戦士（きゅうきょくせんし）と呼ばれている。
ボボボーボ・ボーボボ
本作の主人公。金髪のアフロヘアーにサングラスをかけている筋骨隆々な27歳の男。7代目鼻毛真拳伝承者。
ビュティ
本作のヒロイン。ピンクのショートカットが特徴である14歳の少女。ツッコミ担当。
首領パッチ（ドンパッチ）
顔のある太陽かコンペートーのような姿に手足が生えた謎の生物。伝説のハジケリスト。
ヘッポコ丸（ヘッポコまる）
16歳のツンツン頭の少年。オナラ真拳の使い手。ツッコミ担当だがボケに回ることも多い。
ところ天の助（ところてんのすけ）
身体がところてんでできている、角張った半透明の生き物。元毛狩り隊Aブロック基地隊長。プルプル真拳の使い手。
ボボボーボ・ボーボボ 用語
毛狩り（けがり）
新鮮な髪の毛を直にぶち抜き（アニメでは手刀で切り刻んで刈り上げる）禿頭にする、マルハーゲ帝国の支配を象徴するためのプロパガンダ行為。ビービビは自分が始めたと言っていたが3世世代でも行われていたため、明確には不明（ビービビが現代にて復活させた可能性もある）毛狩りの名前については、動物を銃で撃つ「狩り」と、羊の毛を剃る「刈り」とかけている。第2部でこの性質を利用したネタがあった。北米版では "Hair hunt" と訳している。
真説では、毛狩りをした上に接着剤でラーメンを固定するTPR（ツルッパゲラーメン）、略してパゲメンにパワーアップした。貼りつけるラーメンには塩とミソがある。
ツッコミ
主にビュティが周囲のボケに対して行うが、作品内の「ツッコミ」は公用語のそれ以外に、「常識的なリアクション」程度の意味としても使われている（例：「リーゼントが刺さってるー」）。言葉に出していなくても成立する。アニメではヘッポコ丸の声をあげて驚いただけの行動も一回のツッコミとしてカウントされていた。
ハジケリスト
その人物の性質および能力を指す言葉。ハジケリストたちは各々の思い描く最高の「ハジケ」を追い求め、それぞれハジケ合ったり、ハジケ勝負をする。ボーボボたちの世界では一種の求道者のような存在として扱われる。
ボボボーボ・ボーボボ 用語
直訳すると「バカ」という意味で、インタビューでは既にハジケリストの説明をしていた。作品中で説明されたのは第2部からである。
「ハジケ」は総じて無軌道なボケやおふざけ行為を主とするが、ハジケリストたちが考える「理想のハジケ」は人それぞれ異なる（田楽マンも一応ハジケリストなのだが、意味を知らない様子だった）。
攻撃手段にも用いられ、ハジケ勝負は時に死人が出ることもあるほど過酷。ボーボボたちが格上の真拳使いとも対等以上に渡り合えるのは、優れたハジケリストだからでもある。
3バカ
ボーボボと首領パッチ、天の助3人をまとめて言うときに使われる。ジャンプ内のコーナー『ボボボーボ・ア゛ニ゛ゲボ』で多用されていた。
ボケ殺し（ボケごろし）
この作品ではその人物を指す言葉として使われている。どんなおふざけも許さない性格で、ボケ殺しの前ではその絶対的なツッコミの力によっておふざけを封殺される。残忍性と行為を観ることでボケ殺しかを判断することができる。
元々ははるか昔に絶滅した一族のこと（生き残りもいる）らしいのだが、絶滅した理由は作品中では描かれていない。また、ツッコミの才能によってはボケ殺しの一族でなくとも能力に覚醒することは可能な模様。
真拳（しんけん）
ボボボーボ・ボーボボ 用語
拳法ではなく超能力のような物で、その人の個性を象徴する能力である。主人公のボーボボが使う「鼻毛真拳」のように、全て「○○真拳」と名付けられている。作中前半は真拳以外の能力や技術を使う者が多かったが、後半になるにつれて真拳使いが増えていった。
真拳狩り（しんけんがり）
主に真拳使いを特定の場所へ強制的に連れて行くことをいう。ギガや3世が行った。
闇拳（やみけん、闇真拳）
裏マルハーゲ帝国の住人が使う真拳。威力は通常の真拳の3倍という。
精神開放系（せいしんかいほうけい）
真拳の奥義の種類。奥義名に「〜領域（『ワールド』と読む）」がつき、発動者の真の力を解放できる異空間を作り出す奥義全般をいう。ボーボボ曰く、「精神開放系の奥義が使えるのは毛の王国の生き残りのみ」。
領域支配系（りょういきしはいけい）
真拳の奥義の種類。精神開放系の奥義に似ているが、こちらは「毛の王国の生き残り」以外でも習得できる。
覇轜袈（ハジケ）
強大な力を具現化させた能力。真拳とは比べものにならないほど強力だが、時間に限りがあり、また使い手と一心同体であるため、使い手が傷つくと消えてしまう。自動で使い手を守る機能もある。
ハジケ勝負（ハジケしょうぶ）
ボボボーボ・ボーボボ 用語
ハジケリストがお互いどれだけハジケられるかを競う競技。シゲキとの勝負にも対応している。
EXルール（エキスパートルール）
あるテーマを決めてそのテーマに沿ったハジケをお互いに披露するハジケ勝負。
3狩リア（サンガリア）
3世世代の隊長がトリオとなり、敵3人と戦う戦闘形式。3世世代のコールドスリープ後にも毛の王国など一部地域には受け継がれていた。第2部では3対3のバトルロイヤルと首領パッチが説明している。
名前の元ネタは株式会社サンガリアから取っているので、アニメでは「3狩リヤ」となっている。
闇ルール『UP』（やみルール アップ）
闇四天王、闇皇帝の側近の一人、裏マルハーゲ帝国の隊長2人のトリオとなり、敵3人と戦う戦闘形式。通常の3狩リアと違い、相手は闇側が勝手に決める。クリムゾンはこれを「闇独自の3狩リア」と称している。
決死・毛4消しバトル（ケッシー・ケシケシバトル）
発毛獅志16区の番人が4人組みになって、敵4人と戦う戦闘形式。場所によってさまざまなルールが存在する。
物語の開始時点では、マルハーゲ帝国により全地球が支配されている。架空の地名も多いが、新宿駅東口など現代の日本の地名も多く出てくる。次期皇帝決定戦がエジプトで開始されたり、サービスマンがアメリカ合衆国で活動していたりといった描写もある。オーストラリアはヒトデの大量発生で滅亡している。
ボボボーボ・ボーボボ 用語
マルハーゲ帝国（マルハーゲていこく）
全地球を支配する帝国。100年前は弱小国であったが、ツル・ツルリーナ3世ら率いる毛狩り隊により4日で大帝国にのし上がった。以後100年の間、各地の反乱を抑え圧政を続けている。物語の開始時点ではツル・ツルリーナ4世の治世。4世の配下は「4世世代」、100年前よりコールドスリープしていた3世の配下は「3世世代」と呼ばれる。
→詳細は「マルハーゲ帝国」を参照
毛狩り隊（けがりたい）
マルハーゲ帝国の皇帝が自らの力を示すプロパガンダの為に、人類を丸坊主（「毛狩り」と呼ばれる）にするべく結成した帝国直属の特殊部隊。
→詳細は「毛狩り隊」を参照
イナフ村（イナフむら）
ボーボボとビュティが出会った村で、毛狩りにより壊滅した。毛狩り隊Gブロック基地の近くにある。
関東野菜連合（かんとうやさいれんごう）
ニンジンをヘッドとする関東地方の暴走族。ボーボボがピーマンを食べ残すため度々磔にしている。『真説』最終回にてピーマンが裏切り、宇宙に大ピーマン帝国を築いたことが語られた。
ハジケ村（ハジケむら）
ボボボーボ・ボーボボ 用語
全村民がハジケリストというハジケた村。年に一度、ハジケ祭りが行われる。また、ハジケ学校がある。毛狩り隊Hブロック基地の近くにある。
ハジケ組（ハジケぐみ）
ハジケ村周辺を縄張りとする、首領パッチを中心とするハジケリスト団体。
→詳細は「ボボボーボ・ボーボボの登場キャラクター § ハジケ組」を参照
トースター王国（トースターおうこく）
母子しゃもじの出身国。詳細は不明。
鼻毛道場（はなげどうじょう）
ボーボボがへっぽこ丸の修行のために連れて行った道場。毛の王国にあるわけではない。
渋谷区大型デパートヨコセヨ
作品中に出てくるデパート。通称「ヨコセヨデパート」。作品中では聖鼻毛領域の中と新・毛の王国に実在した。アニメではテーマソングがある。第2部の真説47で営業不振により解体していたことが分かった。
バビロン界（バビロンかい）
「バビロンの地」とも。ソフトンが修業したバビロン真拳の聖地。このままではボーボボは軍艦に勝てないと考えたソフトンが、ボーボボ達を転送した。かつて、白狂によって殺戮が行われ、多くのバビロンの戦士が死亡している。普通に移動すると新宿駅東口からタクシーで35,740円の場所にある。
プップーシティ
へっぽこ丸の故郷である近代都市。軍艦の手によって壊滅した。
イグアナ村（イグアナむら）
プルプー達によって無差別毛狩りが行なわれ壊滅した村。
サイバー都市（サイバーとし）
ボボボーボ・ボーボボ 用語
帝王ギガが支配する海上都市。名目上はマルハーゲ帝国（4世世代）に従っているが、実質的には半独立国。第1話の組織図に登場しない。ネオマルハーゲ帝国が世界を支配している1年後でも第三勢力として健在である。
→詳細は「ボボボーボ・ボーボボの登場キャラクター § サイバー都市」を参照
聖地エターナル（せいちエターナル）
真拳使いの力を高めてくれる神聖な場所。見た目はただのショッピングモールで一般客も普通にいる。
裏マルハーゲ帝国（うらマルハーゲていこく）
4世世代のマルハーゲ帝国に逆らい、地下にある闇の世界の監獄に入れられた者達が築いた第三勢力。10年前に追放されたハイドレートが闇皇帝。
→詳細は「ボボボーボ・ボーボボの登場キャラクター § 裏マルハーゲ帝国」を参照
浮遊城ヤミキング（ふゆうじょうヤミキング）
裏マルハーゲ帝国の拠点である巨大な城で、封印が解けたことにより表の世界に浮上した。意思を持っており、話すことができる。二つの眼と腕がついている。
毛の王国（けのおうこく）
主人公・ボーボボの出身国で、3世世代のマルハーゲ帝国に抵抗していた最大勢力だった。ただし、シゲキ帝国が3世世代に最後まで抵抗していた国とされるため、それよりは前に征服された模様。4世世代の毛狩りに抵抗し、20年前に滅ぼされた。
ボボボーボ・ボーボボ 用語
→詳細は「毛の王国」を参照
新・毛の王国（しん・けのおうこく）
20年前に滅んだ毛の王国をバーババとビービビがマルハーゲ帝国下で新たに再建した。マルハーゲ帝国の滅亡後、世界を牛耳る宣言をする。
→詳細は「毛の王国 § 新・毛の王国」を参照
プルプル帝国（プルプルていこく）
さすらいの豆腐がかつて帝王として支配していた国。詳細は不明。毛の王国が4世世代に最後まで抵抗していた国とされるため、それよりは前に滅亡した模様。
帝国（名称不明）
軍艦の弟のゴイスーがかつて帝王として支配していた国。詳細は不明。毛の王国が4世世代に最後まで抵抗していた国とされるため、それよりは前に滅亡した模様。軍艦がこの国の出身であるかどうかは不明（軍艦は水戸市出身）。
シゲキ帝国（シゲキていこく）
シゲキXがかつて帝王として支配していた国。100年前のマルハーゲ帝国（3世世代）の侵略に最後まで抵抗していた国だったが滅亡し、シゲキXは以後100年近く放浪を続けていた。
つけもの王国（つけものおうこく）
つけものの出身国。つけものはビタをここに送ったと言っていたが、いつの間にか普通にいた。
ハジケリスト墓場（ハジケリストはかば）
一流ハジケリストだけがたどり着ける死後の世界。死後の地雷ダンディが獄門長を務める。
ネオマルハーゲ帝国（ネオ・マルハーゲていこく）
マルハーゲ帝国滅亡の1年後、『真説』においてツルリーナ3世が新たに立てて世界の支配を始めた帝国。
→詳細は「マルハーゲ帝国 § ネオマルハーゲ帝国」を参照
ケガリーメン
毛狩り隊に変わり新たに結成された組織。毛狩りに変わりTPR（パゲメン）を行う。
大ピーマン帝国（だいピーマンていこく）
『真説』最終回にて語られた、マルハーゲ帝国が手を組んだ宇宙の大帝国。
ボボボーボ・ボーボボ 漫画
第1部・第2部を合算した通算連載回数は303回であり、『ジャンプ』のギャグ漫画としては長期連載となっている。
『真説』に入った後で連載順位は徐々に下降していき、2007年31号で終了となったが、最終回ではセンターカラーが与えられた。
ボボボーボ・ボーボボ （読切版）
『澤井啓夫短編集 ボボボーボ・ボーボボ?』に収録
赤マルバージョン （赤マルジャンプ2000年SUMMER）- 雑誌掲載時はサブタイトルなし。
ボーボボとビュティ （週刊少年ジャンプ2000年46号）
ボーボボと軍艦 （週刊少年ジャンプ2000年46号）
ボーボボと首領パッチ （週刊少年ジャンプ2000年47号）
ボーボボとヘッポコ丸 （週刊少年ジャンプ増刊GAGSpecial2001）
ボボボーボ・ボーボボ （連載・第1部）
2001年12号 - 2005年50号（全230話）
ボボボーボ・ボーボボ 漫画
『週刊少年ジャンプ』連載。第1部の単行本は全21巻。2004年11月4日には、初のキャラブック『ボボボーボ・ボーボ本』が発売。
真説ボボボーボ・ボーボボ （連載・第2部）
2006年03号 - 2007年31号（全73話）
『週刊少年ジャンプ』連載。第2部の単行本は全7巻。第1部の終了から4号分の休載を挟んで連載再開しており、第1部の最終回から1年後を描いたストーリーとなっている。2006年3号から2006年18号までは『ボボボーボ・ボーボボ（第2部）』として連載。単行本は仕切り直しに第1巻から発売されている。
ボーボボ鼻毛劇場 （番外編）
『週刊少年ジャンプ』増刊『赤マルジャンプ』にて番外編「ボーボボ鼻毛劇場」が不定期掲載された。本編とリンクしている作品も多い。各話は本編の単行本の各巻へ分散して収録されている。
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
2003年11月8日から2005年10月29日までテレビ朝日系にて全76話が放送。原作の「闇皇帝編」途中までアニメ化されている。
『釣りバカ日誌』終了（2003年9月13日）後、改編期の特番放送を挟み約2カ月後にスタートした。この枠については同時間枠で放送されていた枠を集英社が買い取り、それまで放送されていた『釣りバカ日誌』を終了させる形でフルネット系列局24局ネットで放送されていたが、2004年10月からはローカル時間帯への移動に伴い7局にまで削減され、さらに2005年4月からはテレビ朝日（関東広域圏）のみの放送となり、2005年10月29日に放送終了した。なお、2005年4月9日の放送回から最終回まで、スポンサーが1つも付かない（いわゆるノンスポンサー、パーティシペーション番組）という状況で放送されていた。
なお、当初から全国ネット枠からの撤退と同時に打ち切りを予定していた地域では、登場人物による放送時間移動の告知のアニメの部分が、同じく登場人物による「今回で最終回」の告知と視聴者へのお礼のアニメへと差し替えられていた。このことでOVER城に到着したところで終了となった。
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
放送開始前には『朝日新聞』の番組解説欄で、前番組である『釣りバカ日誌』とはキャラクターも展開も正反対の荒唐無稽なギャグ番組であると評されていた。日本PTA全国協議会の「小中学生と親のテレビ番組に関する意識調査」で「子供たちに見せたくない番組」のワースト上位にランクイン（2004年10位、2005年9位）していた。2004年9月に『はい!テレビ朝日です』が実施したアンケートでは『ドラえもん』『クレヨンしんちゃん』などとともに「子供が見たい番組」で名前が上がっていた一方、「ナンセンスが過ぎる」という理由で「子供に見せたくない番組」に挙げた人もおり、更にネット局の瀬戸内海放送 (KSB) に寄せられた意見にてやはりそのナンセンスさに対する批判や苦情が複数あり、番組審議会で審議されていた。以上のことから低俗番組としても知られている。
テレビ朝日・東映アニメーション共同制作作品としては最後の非ハイビジョン放送アニメでもある。またテレビ朝日土曜19時枠の作品では前半、後半を合わせて最後の新作である。
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
今作のゴールデン撤退後、2009年10月の『怪談レストラン』開始まで5年間テレビ朝日系列における東映アニメーション作品のゴールデンタイムでのレギュラー放送および、テレビ朝日制作の東映アニメーション作品の「地上波での系列24局全国ネット」は途絶えることになる。その後、テレビ朝日系列でのジャンプ系アニメは2014年10月5日より放送の『ワールドトリガー』まで9年弱途絶え、東映アニメーションが関わるジャンプ系アニメは『ドラゴンボール改』まで約4年間途絶えることになった。
ゴールデン放送時の2003年12月13日には、同じテレビ朝日のテレビアニメ番組である『あたしンち』『クレヨンしんちゃん』とコラボレーションした『超豪華ギャグアニメ3連発！あたしンち・しんちゃん・ボーボボ 情熱のオラは咲いちゃったスペシャル！』が放送された。また2004年4月3日にも、これら3番組による『春満開ギャグアニメ3連発！夕陽のガンマンに贈る情熱のバラが咲いちゃったスペシャル』（このうち、『クレヨンしんちゃん』は同月公開の映画『嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ』の宣伝を兼ねた内容）が放送されている。
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
放送終了から14年後の2019年12月27日に放送された『ミュージックステーション ウルトラSUPER LIVE』に『女々しくて』を披露中であったゴールデンボンバーの元に「テレビ朝日の人気アニメキャラクター」としてボーボボ（着ぐるみ）がサプライズで登場、メンバーと共にダンスを踊った。
2021年11月には本作の連載開始20周年を記念して、テレビアニメの展示イベント「ボボボーボ・ボーボボ展 ハジケ伝説よ 永遠に…!?」を東京の渋谷マルイ7Fイベントスペースにて開催。
オープニングテーマ
「WILD CHALLENGER」（第1話 - 第32話）
作詞 - 永田雅規、宮下昌也 / 作曲・編曲 - 宮下昌也 / 歌 - JINDOU
「バカサバイバー」（総集編 - 第76話）
作詞・作曲 - トータス松本 / 編曲・歌 - ウルフルズ（東芝EMI）
エンディングテーマ
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
「幸せ」（第1話 - 第19話）
作詞・作曲 - はるよピ / 編曲・歌 - マニ★ラバ（青森レコード）※デビュー曲
「キライチューン」（第20話 - 第32話）
作詞・作曲・歌 - FREENOTE（トイズファクトリー）
「H.P.S.J.」（総集編 - 第76話）
作詞 - hiroko and mitsuyuki miyake / 作曲・編曲 - mitsuyuki miyake / 歌 - mihimaru GT（ユニバーサルJ）
挿入歌「マジカル☆ガール 田ボちゃんのテーマ」
作詞 - 澤井啓夫、桑原永江 / 作曲・編曲 - 亀山耕一郎 / 歌 - 田ボちゃん（声：國府田マリ子）（コロムビアミュージックエンタテインメント）
全76話（+総集編）。日付は関東広域圏（テレビ朝日）のものである。第52話からはAパートとBパートそれぞれにサブタイトルが付けられ2本立て形態に変更された。総集編は放送時間変更に伴い制作されたもの。登場人物がこの番組について会議するという内容で過去を振り返った。
一部ネット局を除き字幕放送であった。
2004年10月からスペインのカートゥーン ネットワークとカタロニア地方テレビ、2005年10月からアメリカのカートゥーン ネットワークにてそれぞれ放送された。
ボボボーボ・ボーボボ テレビアニメ
2010年7月から2013年3月までau（KDDI／沖縄セルラー電話連合）のLISMO Video内（2016年現在既にサービス終了済み）にて配信された。ただし第1話に限り無料配信。
2018年9月9日より、YouTubeの「週刊少年ジャンプ創刊50周年公式チャンネル」より1 - 5話が期間限定で配信されている。
アメリカ版でもそのまま『BOBOBO-BO BO-BOBO』のタイトルで放送。台詞が英語だが技名は日本語字幕のまま放送されていて、オープニング映像は主題歌もスタッフ名、タイトル名の映像、最後に天の助が震えていないところを除いて日本語のままである。
主題歌はOP曲のWILD CHALLENGERのみでEDは日本での次回予告の曲を流してスタッフロールが流れるといったものである。そのバックには第2期のオープニングの映像が使われている。本編はカットされたシーンが多々あり、ナレーションによる説明で補足しているシーンもある。
アメリカの文化にそぐわない単語の台詞（竹輪、黒豆、鏡餅など）は、アメリカの文化にそぐう単語やこの作品の用語などに訳されている。豆腐や山葵などは漫画版でも「TOFU」や「WASABI」はアメリカでも使われているため、日本語の読みのままで訳されている。また、ハンペンはFish cakeとされた。
ほかにも、国の名前についてもその国に対して失礼になるような流れであれば他の国の名前やこの作品の用語、否定に訳すといったこともされている（例：アメリカ最高のアメリカがメキシコに訳されていたこと、モロッコがボーボボに訳されていたことなど）。
第20話からCM明けにボーボボとじゃんけんができるコーナーが開始された。次回予告近辺で勝敗の結果による占いができる要素がある（負けた場合は義務のようなことを課されたり、警告などが命じられる）。負けと引き分けの結果は当初は同じだったが、第34話からは別々になった。じゃんけん後にはビュティが「自分の勝ち負けを覚えておいてね、占いは番組の最後よ」という告知をするが、66話からは偽ビュティ（首領パッチや天の助が扮装）が告知を行うこともあり、首領パッチ、天の助、田楽マンがボーボボに代わって負けと引き分けの結果を発表する場合もある。総集編、第33話、第74話、第76話（最終回）はじゃんけんはなし。
ボーボボがじゃんけんをする際に「ジャンケンボ指人形」と呼ばれる指人形を使う。ジャンケンボ指人形は当初9ギャの初回特典（『ジャンプ』のゲーム紹介コーナーで番組で使うといった宣伝もされている）や『Vジャンプ』の付録、イベントでの配布などに作られた。放送局が減った後もドラゴンキューブの景品やゲームの初回特典、イベントでの配布といったこともされている。
ドラゴンキューブ以外のジャンケンボ指人形のうち、ボーボボが使っていた以下の3種類は『週刊少年ジャンプ』の応募者全員サービスでも手に入れることができた。
ボボボーボ・ボーボボ 舞台
ボーボボの誕生日である2024年4月1日0時に「ボボボーボ・ボーボボ」公式Xアカウントにて「300X年に鼻毛真拳劇場でボーボボ脚本・総合演出で舞台化」という告知がエイプリルフールのネタとして投稿された。その後、同日12時15分に同アカウントにて「#ボボステは実在します」として、実際に舞台化されることが発表された。略称は「ボボステ」。
日程・会場
キャスト（舞台）
スタッフ（舞台）
ボボボーボ・ボーボボ 書誌情報
「ハジケ祭り」 初版 2001年7月9日 ISBN 4-08-873138-7
「誰かあの3人を止めて下さい（byビュティ）」  初版 2001年9月9日 ISBN 4-08-873161-1
「ボーボボVSところ天の助」 初版 2001年12月9日 ISBN 4-08-873198-0
「5対5だョ! 全員集合」 初版 2002年3月9日 ISBN 4-08-873234-0
「やったぜ! みんなのお陰で1周年」 初版 2002年5月6日 ISBN 4-08-873258-8
「でででで田楽マン」 初版 2002年8月7日 ISBN 4-08-873325-8
「それいけ3バカトリオ」 初版 2002年11月6日 ISBN 4-08-873339-8
「M・T（マジで・タイム）」 初版 2003年3月9日 ISBN 4-08-873393-2
「3バカVS魚雷」 初版 2003年6月9日 ISBN 4-08-873437-8
「100万億のボーボボ」 初版 2003年9月9日 ISBN 4-08-873507-2
「心に届く歌」 初版 2003年12月9日 ISBN 4-08-873536-6
「決戦開幕3狩リア!!」 初版 2004年3月9日 ISBN 4-08-873575-7
「パッチボボの憂鬱」 初版 2004年6月9日 ISBN 4-08-873609-5
ボボボーボ・ボーボボ 書誌情報
「ボーボボVSハンペン」 初版 2004年9月8日 ISBN 4-08-873648-6
「人間なんてららら」 初版 2004年12月8日 ISBN 4-08-873681-8
「戦慄の怒んパッチ」 初版 2005年2月9日 ISBN 4-08-873773-3
「死の診察室! ヤツの名は白狂」 初版 2005年5月7日 ISBN 4-08-873804-7
「ガネメ」 初版 2005年8月9日 ISBN 4-08-873842-X
「ブブブーブ・ブーブブ」 初版 2005年11月9日 ISBN 4-08-873873-X
「シゲキ対ハジケ」 初版 2006年2月8日 ISBN 4-08-874016-5
「ハジケ伝説よ 永遠に…!?」 初版 2006年5月7日 ISBN 4-08-874101-3
真説ボボボーボ・ボーボボ
「新毛」 初版 2006年7月9日 ISBN 4-08-874129-3
「ボーボボVS覚醒ヘッポコ丸!!」 初版 2006年10月9日 ISBN 4-08-874263-X
「必見!!怒雷蜂!!!!」 初版 2007年1月9日 ISBN 978-4-08-874303-5
「激闘!熱闘!23区大決戦!!」 初版 2007年4月9日 ISBN 978-4-08-874343-1
「バビロンの超戦士・ソフトン」 初版 2007年7月9日 ISBN 978-4-08-874385-1
「最強ヘッポコ丸!!」 初版 2007年10月9日 ISBN 978-4-08-874427-8
「さようならボボボーボ・ボーボボ」 初版 2008年1月9日 ISBN 978-4-08-874467-4
ボボボーボ・ボーボ本
初版 2004年11月9日 ISBN 4-08-873726-1
ボボボーボ・ボーボボ コラボレーション
コラボレーション企画なども多く、本作品の特色の1つとなっている。
『遊☆戯☆王』シリーズの武藤遊戯や『魔人探偵脳噛ネウロ』の至郎田正影などが、それぞれの作者公認のもと登場している。なお、武藤遊戯は作者本人の描き下ろしである。また、こち亀30周年企画では、他の『ジャンプ』作品と同様、両津勘吉を登場させている。
『DEATH NOTE』とのコラボレーション漫画。原作の『DEATH NOTE』18話と全く同じ流れで話が進んでいくが、『ボーボボ』のキャラクターたちがそれを演じるため、ギャグ漫画のようになっている。『ボボボーボ・ボーボ本』に収録。また、これと同時に『DEATH NOTE』の作者が描く『ボボボーボ・ボーボボ』153話も掲載され、『ボボボーボ・ボーボ本』にも同時収録された。
首領パッチが夜神月を、ところ天の助がLを、ボーボボがリュークを演じている。また扉絵（単行本では未収録）のみではあるが田楽マンが弥海砂、魚雷ガールがレムに扮している。
『ドラゴンボール』とのコラボレーション漫画。上記の『DEATH NOTE』同様、原作の流れにそったストーリーを『ボーボボ』のキャラクターたちが演じるものであったが、途中から原作とは別の流れになっていく。長い間単行本に収録されていなかったが、真説最終巻に収録された。
ボボボーボ・ボーボボ コラボレーション
首領パッチがベジータを、ところ天の助が孫悟空を演じている。また、表紙には本編には登場しなかったセルや魔人ブウ、フリーザ、ギニュー特戦隊を『ボーボボ』のキャラクターたちが演じている。
『超こち亀』に掲載された作品。『ピューと吹く!ジャガー』、『太臓もて王サーガ』、『メゾン・ド・ペンギン』、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』とのコラボレーション漫画。詳しくは、超こち亀を参照。
『ボボボーボ・ボーボボ』からは、ボボボーボ・ボーボボと首領パッチとところ天の助が登場。ボーボボは秋本・カトリーヌ・麗子の格好をして登場しているが、麗子本人も終盤になって登場しているため、前2作のような役柄ではない。
ボボボーボ・ボーボボ コラボレーション
『Vジャンプ』2006年11月号と2007年1月号に2ページずつ掲載された『ジャンプアルティメットスターズ』宣伝用の漫画作品。『ファミコンジャンプII 最強の7人』の孫悟空、空条承太郎、ターちゃん、剣桃太郎、前田大尊、両津勘吉のチームや『ファミコンジャンプ 英雄列伝』のキン肉スグル、ケンシロウ、則巻アラレ、ペガサス星矢、ジョセフ・ジョースター、大空翼のチームなどのチームが組まれている（一部、ゲーム本編ではなくなったスーパータッグ技を用いている）。また、『ボボボーボ・ボーボボ』のコラボレーション漫画の中では、キャラクター総数が最も多い作品でもある。ただし、ページ数の関係もあり、そのほとんどが脇役。また、ボーボボが、小早川瀬那、東城綾、うずまきナルト、モンキー・D・ルフィとチームを組んでいたり、以前のコラボレーション漫画のセルフパロディがあったりしている。以下、主要キャラクターのみ記載。
孫悟空
空条承太郎、ターちゃん、剣桃太郎、前田大尊、両津勘吉と、死神界でリュークや偽夜神月を倒す。
両津勘吉
孫悟空、空条承太郎、ターちゃん、剣桃太郎、前田大尊と、死神界でリュークや偽夜神月を倒す。
リューク
夜神月のペット。偽夜神月の技で死亡してしまう。
キン肉スグル
ボボボーボ・ボーボボ コラボレーション
ケンシロウ、則巻アラレ、ペガサス星矢、ジョセフ、大空翼とともに、十二宮で偽Lを倒す。ボーボボの鼻毛真拳の師匠（『ボボボーボ・ボーボボ』でのボーボボの師匠はジュース）。
ジョセフ・ジョースター
キン肉スグル、ケンシロウ、則巻アラレ、ペガサス星矢、大空翼とともに、十二宮で偽Lを倒す。老いた姿であったが、偽Lの力で若返る。
脳噛ネウロ
世界最高峰の探偵。偽Lを使い、Lの場所を探る。
ボボボーボ・ボーボボ
小早川瀬那、東城綾、ナルト、ルフィとともに、Lのアジトに乗り込む。
小早川瀬那
東城綾、ナルト、ルフィ、ボーボボとともに、Lのアジトに乗り込む。罠をものともしない神速の足の持ち主。
武藤遊戯
本編同様、ボーボボの頭から登場。
偽夜神月
夜神月の身代わり。偽Lと違い、自分でばらさなかったこともあり、最後まで偽者とバレなかった。
偽L
Lの部下と思われていたが、実はその居場所を探るため脳噛ネウロが放ったスパイであった。
L
邪魔者を殺し、死神界や魔界や人間界を支配しようとしていた。アジト（デザイン上の元ネタは、L・X・Eアジト）に乗り込まれ、最後は、冥界の門の中に封じられる。
夜神月
アジト（デザイン上の元ネタは、DIOの館）で、Lやリュークを動かしていた。ゼドーなどから養分を取り、究極の力を手に入れようとしていた。最後まで偽者とバレず、反逆者と関係者をすべて調べていくが、突然落ちてきたラッキーマンに踏まれ倒される。登場は2コマのみ。
ラッキーマン
冒頭にボーボボやキン肉マンなどにはねられ、宇宙のかなたに飛ばされてしまうが、そのまま月の頭上に落下し、月は持っていたペンが頭に刺さり死んでしまう。
ゼドー
『ファミコンジャンプII 最強の7人』でのボスキャラクター。セリフ上のみで登場する魔界の住人。月が養分にした初の犠牲者であり、ネウロの知人。
上記のとおり、『DEATH NOTE』の小畑健による『ボボボーボ・ボーボボ』やこち亀30周年企画での『こち亀』への出演の他に、『不思議の国のセナ』などにも登場している。また、『不思議の国のセナ』の村田雄介は、2008年の『週刊少年ジャンプ』40周年の企画ポスターにおいてもボーボボを描いている。
林光樹
林 光樹（はやし こうき、1970年〈昭和45年〉7月22日 - ）は、日本の音楽プロデューサー、実業家、元俳優。千葉県館山市出身。血液型はO型。実兄はX JAPANのYOSHIKI。身長179cm、体重58kg。妻は体操インストラクターの松野ちか。2児の父。
林光樹 人物・略歴
田辺エージェンシーに所属し、数々のドラマや舞台で俳優として活動した。事務所を退所後は、海外在住の兄・YOSHIKIのためにYOSHIKIの個人事務所の幹部として、日本国内のマネジメントなどを行っている。
2003年8月、体操インストラクターの松野ちかと結婚した。2022年、エクスタシーレコードの代表取締役社長に就任した。
南風
南風
楽曲、アルバム
南風 (合唱曲) - 富岡博志作詞・作曲の合唱曲。
南風 - SOUTH WIND - - 太田裕美のシングル曲。
南風 (小柳ルミ子の曲) - 小柳ルミ子のシングル曲。
南風 (氷川きよしの曲) - 氷川きよしのシングル曲。
南風 (レミオロメンの曲) - レミオロメンのシングル曲。
南風 (アルバム) - 夏川りみのミニアルバム。
南風 - 大城バネサのシングル曲。
南風 - アニメ『フルメタル・パニック!The Second Raid』オープニング主題歌。エンディング主題歌『もう一度君に会いたい』とともに下川みくにのシングル『南風/もう一度君に会いたい』に収録。
映画
南風 (1927年の映画) - 石田民三監督、高田稔主演
南風 (1933年の映画) - キング・ヴィダー監督、ミリアム・ホプキンス主演
南風 (1939年の映画)（なんぷう） - 渋谷実監督、1939年2月15日公開、松竹大船撮影所、田中絹代主演
南風 (1951年の映画) - 岩間鶴夫監督、若原雅夫主演
MAZE マゼ 〜南風〜 - 高知県香美郡夜須町を舞台にした2006年の映画。
南風 (2014年の映画) - 萩生田宏治監督、黒川芽以主演
583年
583年（583 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
567年
567年（567 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
547年
547年（547 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
546年
546年（546 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
545年
545年（545 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
519年
519年（519 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
492年
492年（492 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
483年
483年（483 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
470年
470年（470 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
463年
463年（463 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
454年
454年（454 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
362年
362年（362 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
356年
356年（356 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
335年
335年（335 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
326年
326年（326 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
321年
321年（321 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
沼津工業高等専門学校
沼津工業高等専門学校（ぬまづこうぎょうこうとうせんもんがっこう、英称： National Institute of Technology, Numazu College）は、静岡県沼津市にある日本の高等専門学校である。略称は沼津高専。