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ソニックシリーズ シリーズ作品年表
2013年
5月15日 - 3DS版『3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売（ダウンロード配信）
ただの移植ではなく3D立体視に対応し、スピンダッシュができたり画面設定など多くの機能が追加されている。
10月24日 - 3DS、Wii U版『ソニック ロストワールド』発売
舞台は幻の大陸「ロストヘックス」。『ソニック カラーズ』にも登場したカラーパワー（ウィスプ）が新たな能力を追加して再登場。新たな敵「エッグマン六鬼衆」が登場。機種によって一部の内容は異なる。
今回は初心者用にソニックのスピードを操作しやすいように配慮している。
2017年に『ソニック&ナックルズ』以来の2Dクラシックシリーズとなる『ソニックマニア』が発売。同作よりMD版を踏襲したクラシックシリーズの展開が本格的に再開される事となり、マイティー、レイ、ファングなど長年登場していなかったキャラクターが再登場した。
『ソニックオリジンズ』ではMD版ソニックシリーズの本編作品をリマスターして収録。
2017年
8月16日 - PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam版『ソニックマニア』発売（ダウンロード配信）
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』以来の完全2D横スクロール新作。メガドライブで発売された『1』『2』『3』『CD』『ソニック&ナックルズ』に登場したステージを厳選し、新たな仕掛けを加えたうえで収録している他、完全新規のステージも登場し、その全てがメガドライブ風のドットで構成されている。当初は2017年春発売予定だったが、さらなる品質向上のため夏に延期となった。
11月7日 - 『ヘッジホッグエンジン』を改良積み重ねてバージョンアップさせた、『ヘッジホッグエンジン2』開発
これはアメリカでの『ソニック フォース』の発売日。
11月9日 - PS4、Xbox One、Nintendo Switch版『ソニック フォース』発売
インフィニットが初登場。
2022年
6月23日 - PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam、EPIC GAMES版『ソニックオリジンズ』発売
『ソニック1』『ソニック2』『ソニック3＆ナックルズ』『ソニックCD』をリマスター化して発売
11月8日 - PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC版『ソニックフロンティア』発売。
セージが登場。
2023年
6月23日 - PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam、EPIC GAMES版『ソニックオリジンズ・プラス』発売
『ソニックオリジンズ』本編と追加DLCの「エクスパンションパス」をパッケージ化して発売。
追加プレイヤーキャラにエミーが全作品に追加し、『ソニックCD』でナックルズがプレイヤーキャラで使用可能になる。
追加タイトルとしてGG作品が追加し、日本未発売作品を含む12作品全て収録される。GG作品が12作品全て収録されるのは『ソニックアドベンチャーDX』以来、20年ぶりになった。
10月17日 - PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam、EPIC GAMES版『ソニック スーパースターズ』発売
新キャラクターにトリップが登場、敵キャラクターに『ソニック・ザ・ファイターズ』以来の27年ぶりにファングが復活を果たした。
ここでは日本国内で発売されていないソニックシリーズのゲームを掲載する。なお、後に日本国内でオムニバスソフトなどに初収録されたものや、Wiiのバーチャルコンソールなどで移植されたものも含まれる。
MD、GG、SMS版『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』
ソニックシリーズのキャラクターに置き換えた『ぷよぷよ』。登場キャラクターはエッグマンとその手下の12体のロボット達で、ソニックは登場しない。ぷよは「ビーン」と呼ばれ、カーバンクルは「ハズビーン」と呼ばれる。本作の主人公はエッグマンの手でロボットに改造されてしまったという設定のハズビーンである。
エッグマンのデザインは当時の欧米で放送されていたソニックのアニメ準拠のエッグマンであり、名前も「Dr. ロボトニック」だった。また、登場する12体のロボット達も、同様に欧米版のアニメオリジナルキャラクターである。
日本では、MD版がゲームキューブ版の『ソニック メガコレクション』に、GG版がゲームキューブ版『ソニックアドベンチャーDX』に収録され、後にPlayStation 2&Xbox版の『ソニック メガコレクション プラス』にはMD版とGG版の両方が同時収録された。
DS、Wii、PS3、Xbox 360、PC版『ソニック&セガ オールスターズ レーシング』
ソニックシリーズのキャラクターや、セガの他のゲームのキャラクターなどが登場する。機種限定要素として、Wii版では「Mii」、Xbox 360版では「アバター（プレイヤーの分身）」と「バンジョー&カズーイ（マイクロソフト/レア社のキャラクター）」も登場する。
日本では未発売だが、2011年にiPhone・iPod touch・iPad版の『ソニック＆セガオールスターズ レーシング』が配信された。価格は170円。
他にもXbox 360版では体験版のみでしかプレイできる術はない。
2012年に2作目にあたる『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』が発売。機種はXbox 360・PS3・PS Vita・Wii U版がある。今作ではマシンがトランスフォームをするのが特徴。日本では2014年に発売。
ディズニー映画『シュガー・ラッシュ』の主人公ラルフとゲーム内で共演を果たす。
Xbox 360、PS3版『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』
2009年発売。『セガジェネシスコレクション』（日本未発売）に収録されなかったタイトルが新たに追加したオムニバスソフト。ソニックシリーズの作品は勿論、セガが発売したメガドライブの作品が40作品以上も収録されている。PS3版の全世界累計販売本数は215万本で、Xbox 360版は124万本。
DS版『ソニック クラシックコレクション』
2010年発売。メガドライブで発売されたソニックシリーズ4作品（1・2・3・ソニック&ナックルズ）と、ソニック&ナックルズのロックオンシステムでプレイ可能な3作品（ソニック3&ナックルズ、ナックルズインソニック2、ブルースフィア）を合わせた7本が収録されている（ブルースフィアのみ、特定の操作を行うとプレイ可能な隠しタイトル）。
ソニックシリーズ その他の作品
主にソニックシリーズのキャラクターが他のゲームに出演した作品は色々とあるが、実際に本人自体が出演しているのではなく、単に背景キャラやアイテムとしての出演など、名称のみなどの作品も多数ある。
ここではソニックシリーズにおけるクロスオーバー・スピンオフ作品を掲載する。
2007年
11月22日 - Wii版『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』発売、任天堂（海外ではセガ）
ソニックと任天堂のマリオとの初の共演作品。北京オリンピックを舞台に、各種目の金メダル獲得を目指していく。Wii版はニンテンドーWi-Fiコネクション対応。
他にもテイルス、ナックルズ、エミー、シャドウ、ブレイズ、ベクター、エッグマンが参加する。また、クリーム、エスピオ、チャーミーが審査員として登場。
後に2008年1月17日に発売されたDS版は内容も一部変更されており、タッチペンを使って操作する競技がある。
ソニックシリーズ その他の作品
2009年
11月5日 - Wii版『マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック』発売、任天堂（海外ではセガ）
カナダのバンクーバーを舞台にスキーやスケートなどの競技に挑戦する。バランスWiiボードに対応している。
新たにメタルソニックとシルバーがプレイヤーキャラクターとして参加。他にもルージュ、オメガ、ジェット、エッグマンネガが今回から挑戦者として登場する。
同年の11月19日にDS版が発売。DS版はタッチペンに対応した競技が登場する。「アドベンチャーツアーズ」が遊べる。
2014年
5月15日 - PS3、Wii U版『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』発売、セガ
ソニックを始めとしたセガのゲームキャラクターが登場するアクションレースゲーム。日本ではPS3版とWii U版の2種類のみ。
9月13日(3DS)、11月21(Wii U) - 3DS、Wii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』発売、任天堂
専用ステージに『ソニック ロストワールド』の「ウィンディヒル」がある。背景にフリッキーなどの動物たちがいる。
ソニックシリーズ その他の作品
この部分ではソニックシリーズのキャラクター達がゲスト出演した作品やソニックリーズに関連した日本専用家庭用ゲームのみを表記する（ただし、海外用ソフト、PCなどのオンライン用ゲーム、DL配信での登場、名称のみ、アイテムなどでの登場は多数存在するので省略する）。
1992年
AC版『アウトランナーズ』発売、セガ
「PRE-STAGE」でソニックの看板が登場する。後にMD版に移植された時にはタイトル画面にテイルスも登場している。
7月17日 - MD版『アイルトン・セナ スーパーモナコGP II』発売、セガ
「WORLD CHAMPIONSHIP」の「MASTER」モードと「SENNA GP」モードでソニックが登場している。
10月30日 - MCD版『プロ野球スーパーリーグCD』発売、セガ
ロード画面にソニックが登場している。
1994年
4月23日 -MCD版『ヘブンリーシンフォニー』発売、セガ
ウィリアムズ・FW15C、「セガ・パークサーキット」、「ヨーロッパGP（ドニントンパーク）」にソニック、テイルスが登場している。
これは1993年のF1世界選手権のウィリアムズ・ルノーのサブスポンサーがセガだったという事もある。
6月17日 - MD版『新創世記ラグナセンティ』発売、セガ
「アネモネ海岸」のどこかにソニックがいる。なお、ソニック本人に話かけることも可能。
ソニックシリーズ その他の作品
1996年
11月22日 - SS版『クリスマスナイツ』発売、セガ
『ナイツシリーズ』のクリスマス限定作品『クリスマスナイツ』ではソニックが特別出演した。「ソニックモード」でソニックを操作できる。また、エッグマンもボスキャラとして登場しているが、パフィーのテクスチャの張り替えである。
12月21日 - SS版『ファイターズメガミックス』発売、セガ
セガの対戦格闘ゲームの人気キャラが登場する作品。『ソニック・ザ・ファイターズ』からはバークとビーンの2人が参戦した。なお、ソニックはソニックチームの事情により参戦できなかった。
1998年
1月29日 - SS版『セガサターンで発見!!たまごっちパーク』発売、バンダイ
セガサターン版オリジナルのたまごっち「せがっち」の一匹にソニックをモチーフにした「そにっくっち」が登場。CMにも登場。他にも「ぺんごっち（ペンゴ）」、「おぱおぱっち（オパオパ）」、「ふりっきーっち（フリッキー）」、「あれくっち（アレックスキッド）」が登場。なお、そにっくっちは隠しキャラにあたる。
ソニックシリーズ その他の作品
1999年
11月11日 - DC版『チューチューロケット!』発売、セガ
チャレンジモードのお題を全てクリアすると、オプションでチューチューの代わりにチャオにする設定ができる。だが、後に2001年に発売されたGBA版にはこの要素はなし。
12月2日 - DC版『バーチャストライカー2 ver.2000.1』発売、セガ
ある条件を満たすとビーンが選手として登場する。
2004年
AC版『アウトラン2SP』
Casino Town courseのソニックの看板と像が登場する。後にPS2に移植されている。
11月11日 - PS2版『セガ スーパースターズ』発売、セガ
セガを代表するキャラクターとして『ソニックシリーズ』からソニック、チャオ、シャドウが登場。ソニックのミニゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」とチャオの育成ゲームが収録されている。シャドウは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の難易度をすべてクリアすると出現する。
ソニックシリーズ その他の作品
2008年
1月31日『セガラリーREVO』発売。
レースゲーム セガラリーシリーズの1作品、ある条件を満たすとトヨタ・セリカ（モディファイクラス）のカラーリングとしてシャドウが登場。このカラーリングはタイトルがシャドウ・ザ・ヘッジホッグになっていてソニックチームもスポンサーとして登場するがゼッケンが存在しない。
AC版『R-TUNED：Ultimate Street Racing』稼働
ストリートレースを題材としたレースゲーム。ある条件を満たすとソニック、シャドウのデザインが施された車（いわゆる痛車）が入手できる。ソニックのデザインが施された車はスカイラインGT-R(R34)、NSX、フェアレディZ(Z33)。シャドウのデザインが施された車はスカイラインGT-R(R32)、フェアレディZ(Z32)。
12月11日 - Wii版『サンバDEアミーゴ』発売、セガ
セガの音楽ゲーム。ソニックとチャオがゲストとして出演している。オプションでボイスを「ソニック」に選択できる。
2015年
12月 - PS Vita・PS3・PS4版『電撃文庫 FIGHITING CLIMAX IGNITION』発売。
電撃文庫を中心とした格闘ゲーム。「Hi☆sCoool! セハガールステージ」にソニックのオブジェとチャオのオブジェが登場。のちにアップデートでアーケード版にも収録。また、ステージにグリーンヒルゾーンも存在する（「ソニック・ザ・ヘッジホッグステージ」名義）
他にもXbox 360、PS3ソフト『SEGA Superstars Tennis』（日本未発売。ただし、xbox 360版の体験版を遊ぶことが可能）がある。
ここではソニックシリーズのゲームが収録されていた作品を掲載する（ただし、北米版ジェネシス仕様の英語版である）。
2000年
6月23日 - PC版『セガアーカイブス フロム USA vol.1』発売、セガ
ソニックシリーズのゲームは『ソニック スピンボール』が収録されていた。
7月14日 - PC版『セガアーカイブス フロム USA vol.2』発売、セガ
ソニックシリーズのゲームは『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』が収録されていた。
9月22日 - PC版『セガアーカイブス フロム USA vol.3』発売、セガ
ソニックシリーズのゲームは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』が収録されていた。
他にも日本未発売だが『ドリームキャスト コレクション』（ソニックアドベンチャー）『セガジェネシスコレクション』（ソニック1・ソニック2）などがある。
ソニックシリーズ 音楽
『ソニックシリーズ』の音楽はゲームミュージックには希少なロックに関連づけられたものが多く、その独自のサウンドが世界的に高い評価を得ている。
第一作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ（1991年）』とその続編『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は『DREAMS COME TRUE』の中村正人を中心に作曲された。そのうちの数曲はセガのUFOキャッチャーのBGMとしてもおなじみである。
『ソニックアドベンチャーシリーズ』『ソニックヒーローズ』『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』などの本編ストーリーのBGMは、ハードロックバンド『Crush 40』の瀬上純（Jun Senoue）を中心に作曲されている。近年のソニックのイメージを確立した曲調である。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2006年）』『ソニックワールドアドベンチャー』などの次世代ソニックシリーズは大谷智哉を中心に作曲されている。
ソニックシリーズ 音楽
そのほかに、床井健一、熊谷文恵、幡谷尚史、澤田朋伯、長沼英樹などが主に作曲に携わっている。
メインテーマやキャラクターテーマなどのボーカルソングを歌うアーティストには、元HARDLINEのジョニー・ジョエリや元TNTのトニー・ハーネルなど、かつてハードロック・ヘヴィメタルバンドのボーカルとして活躍していた海外のアーティストを起用することが多い。かつて参加したその他著名アーティストには、Zebraheadのアリ・ダバタビィ&マッティ・ルイス、DANGER DANGERのテッド・ポーリーなどがいる。
心室細動
心室細動（しんしつさいどう、英: ventricular fibrillation、VF）は、不整脈の一種であり、心臓の心室が小刻みに震えて全身に血液を送ることができない状態。
心室細動 概要
心臓は電気刺激が順番に伝わることによって規則的に収縮し、血液を送り出すポンプの役目を果たしている。心室細動は、この電気刺激がうまく伝わらず、心筋が無秩序に収縮している状態である。平常だった心拍が急に200以上に上がり、その直後0になるなどし、最悪の場合は死亡してしまう。
心室細動 原因
心筋梗塞や心臓弁膜症など心臓病の既往がある場合が多いが、急性心筋梗塞の初発症状であったり、また若年者ではブルガダ症候群やQT延長症候群など先天性の遺伝子異常が背景である場合もある。また、心臓に異常がない人でも脱水や栄養障害、腎機能障害などによって血液中のカリウムが異常に少ない場合や異常に多い場合にQT延長が生じてVfを発症することがある。小児では、キャッチボールなどでボールが胸部に当たってVfが誘発され（心臓震盪）、突然死の原因となることが指摘されている。人体を用いての胸骨圧迫練習が固く禁じられている理由はこのためである（正しいタイミングのところに余計な衝撃が加わるため、直ちにVfの原因になりうる）。また、感電によるショックによって引き起こされる場合もある。
心室細動 治療
心室細動の状態にある心筋細胞はお互いを興奮させ合い、急速にエネルギー（アデノシン三リン酸）を消費している。この「興奮させ合い」を停止させるのが電気的除細動である。しかし、心筋細胞がそのエネルギーを使い果たしてしまってからでは意味をなさない。
発症からできる限り早く（2分 - 3分）電気的除細動を行い、調律性拍動を回復する必要がある。回復しない場合には心肺蘇生を行いながら繰り返し電気的・薬物的除細動を試みる。心拍が回復しなければ死に至る。カーラーの救命曲線では、心臓停止後約3分で50%が死亡する。対策としては緊急を要するため、救急救命士の育成、アドレナリン投与と迅速な救命施術、各家庭や公共の場に電気的除細動器を普及し設置することである。
心室細動から回復した後に原疾患の治療を行う。再発のおそれがある場合は植え込み型除細動器の使用が望ましい。
性役割
性役割（せいやくわり）またはジェンダーロール（英語: gender role）とは、その性別に、社会的に期待されている役割のことである。
性役割 概説
性役割は一般的には男らしさと女らしさの概念を中心に据えられる。さらに人種や民族などの文化によっても異なる。
例えば、「男だから、めそめそしない、(男らしさ)」「女だから、おしとやかにする(女らしさ)」などの行動規範に従って行動するとき、その人物は性役割を演じているとされる。この場合、特定の性に本人の好むと好まざるとを問わず、一定の役割を期待すると共に、その役割に応ずる準備や能力、資質、性向がない場合、不要なストレス、劣等感を当事者に持たせ、社会的に自分が不完全であり、不適応であるとの疎外感や差別感を持たせることになってしまう。これは、女性に賃金労働上の成功のチャンスを与えないばかりか、男性にマッチョイズム（男性至上主義）のシンボルとして適合しない場合、その権威への落第者といった自己評価の低下をもたらすなど、さまざまな議論を投げかけるものでもある。
クィディッチ
クィディッチ（英語: quidditch）は、ハリー・ポッターシリーズに登場する架空のスポーツ。箒に乗って飛行する7人の選手で1チームを構成し、試合では楕円状の競技場の上空で2チームが4つのボールを使って対戦するという設定。
魔法学校を舞台とするハリー・ポッターシリーズ中でクィディッチというスポーツは学校生活を構成する要素の一つである。これはラグビースクールのラグビー、イートン・カレッジのEton wall gameなどイギリスのパブリックスクールの伝統にならった設定だと考えられる。1997年に出版されたシリーズ第1巻の『ハリー・ポッターと賢者の石』で主人公ハリー・ポッターは実力を見込まれて自分の寮のクィディッチ選手の一人となり、シーカーのポジションを務める。その後、作中ではクィディッチ競技場での寮対抗のクィディッチの試合、プロ選手の試合などが描写される。
別途出版された『クィディッチ今昔』には、ハリー・ポッターシリーズの世界でのクィディッチの歴史が古代にまで遡って描かれている。
日本語で他にキディッチ、クイディッチとも。
クィディッチ 語誌
「ditch」（溝）の一種を指す意味での「quidditch」という単語は古くから英語に存在していた。J・K・ローリング自身は深く考えずに("on a total whim")作中のこのスポーツにこの名前を付けたと述べた。
オックスフォード英語辞典は2017年にハリー・ポッターシリーズの「quidditch」を新語として採録した。
クィディッチ 設定
ハリー・ポッターシリーズ中では、イギリス発祥で、世界的人気を有するスポーツという設定。ワールドカップも開催される。2チームに分かれ、所定の球をゴールに投入して得点を競う、現実世界におけるバスケットボールやサッカーなどに似た球技。魔法界においてもっとも人気のあるスポーツとされる。ただし人気の度合いについては各国によって差があり、派生スポーツのクォドポットが人気のアメリカや空飛ぶカーペットが主要な移動手段なアジアでは、人気がそれほどでもない（なお、日本ではアジアでも例外的にクィディッチが盛んである。これは数世紀前にホグワーツ生の集団が箒で世界一周中に風に吹き飛ばされていたところをマホウトコロの職員に助けられた際のお礼としてクィディッチを伝えたためであるとされる）。
ローリングによれば、クィディッチはバスケットボールに似ているという。
11世紀にイギリスのクィアディッチ湿原で始まったとされている。このころはスポーツというよりも遊びで、スニッチは使用しなかった。その後1398年に、ザカリアス・マンプスがしっかりとしたルールを定めたとされている。1473年、初めてクィディッチ・ワールドカップが開催される。1674年にはイギリスでクィディッチ・リーグが設立され、1750年に「魔法ゲーム及びスポーツ局」が設立。クィディッチの公式ルールが誕生した。
クィディッチ 設定
箒（ほうき / 各選手に1本ずつ）
クィディッチ競技用とされる飛行用箒は、魔法界における（実用）飛行用箒では最高級品とされている。クィディッチワールドカップでは、開催当時の最高性能を有する箒が公式の箒に指定される。また、箒にはいくつかのブランド・シリーズおよびメーカー（ニンバス、ファイアボルト、クイーンスイーブ、コメットなど）がある。
ボール
クィディッチ 設定
クィディッチで使われるボールは3種類あり、それぞれ異なる役割を持つ。
クアッフル（1個）
直径30センチほどの革製の赤いボール。かつては革色だったが泥のなかに落ちると発見が難しくなるため赤く塗られた。縫い目はない。これを相手ゴールに入れると10点となる。
片手で掴むための「握り呪文」と、落下速度を遅くする呪文（取り落としたときに拾いやすくするため）がかけられている。
ブラッジャー（2個）
クアッフルより少し小さい鉄製の黒いボール。直径は10インチ（25.4cm）。自由自在に飛び回り、最も近くにいる選手を無差別に箒から叩き落とそうとする。通称「暴れ球」。
大昔は大きな石に魔法をかけたものだったが、打たれて砕けた破片がてんでんばらばらに選手を追い掛け回すため、割れないように鉛に変更されたが、表面がへこむと真っ直ぐ飛ぶ能力に異常を起こすので鉄に変更された（とはいえ、鉄製でも全く割れないわけではない。石よりは割れにくいというだけである）。語源はBlooder（ブラッダー：血まみれにするもの）および、Bladder（膀胱：現実世界のサッカーの歴史において初期はボールとして豚の膀胱を膨らましたものを使用したことと関連する）。しかし、ホグワーツの歴史のなかでも、顎の骨を折った人が2、3人ほどいるだけで死亡事故はいまだ起こっていないとされる。
スニッチ（1個）
クィディッチ 設定
胡桃くらいの大きさの金属製の金色のボール。ピッチ内を縦横無尽に飛び回る。これを捕った選手の所属チームに150点が与えられ、同時に試合終了となる（言い換えれば、これが捕まらない限りいつまでも試合が続くため、わずか3.5秒で試合終了になったこともあれば、数ヶ月試合が続いたこともある）。スニッチには両チームのシーカーにほぼ同時に捕まえられた時にどちらが先に捕ったかを判別するために「肉の記憶」という魔法が掛けられている。
銀色の羽（映画では金色）があり、空中を素早く飛ぶ。稲妻のようなスピードで正確に方向転換することができる。捕るのが非常に困難であり、そのためスニッチを捕る専門のポジション「シーカー」が設けられている。
古くはスニジェットという同形の魔法生物が使われていたが、乱獲され絶滅危惧種となったため、その魔法生物に似た特徴のボールが開発された。スニッチはスニジェットと異なりピッチ内にとどまる魔法がかけられている。
クラブ（ビーター1人につき1本ずつ）
ビーターが味方のチームに近付いたブラッジャーを打つために使う、魔法で強化された木製の棍棒。
クィディッチ 設定
7名の選手で構成されたチームが2チーム、計14名で対戦する。審判は主審1人と線審数人。競技場所は「ピッチ」と呼ばれる専用のものが使われる。競技時間中に、クアッフルを相手チームのゴールに投げ入れて得点を競う（1ゴール10点）。ただし、スニッチを捕るとボーナス得点（150点）が得られるため、クアッフルによる得点が低くても、この得点差以内ならば逆転が可能である。基本的に試合時間中、選手は（墜落して負傷した場合を除き）地面に足をついてはいけないが、キャプテンが審判にタイムを申し立てた時のみ足をついても良い。試合が12時間を超えた場合、このタイムは2時間まで延長できる。またスニッチがいつまでたっても捕まらない場合、両チームのキャプテンの合意があれば試合を終了することも可能。また杖はピッチへの持ち込み自体は可能だが、相手チームの選手や箒、審判、ボール、または観客に対しての使用は禁止されている。
チェイサー
1チームに3名。クアッフルを奪い合い、相手チームのゴールに入れることが役目。
キーパー
1チームに1名。相手チームがクアッフルをゴールに入れるのを守る。マグルのスポーツにおけるゴールキーパーと同じ。
ビーター
1チームに2名。飛んでくるブラッジャーをクラブで追い払ったり、相手チームのプレイヤーにぶつけるのが役目。
シーカー
クィディッチ 設定
1チームに1名。スニッチを捕まえるのが役目。クィディッチの花形ともされるポジションで、相当の機動力が求められる。
長径500フィート（152メートル）、短径180フィート（55メートル）の楕円形の競技場となっており、ゴールポストは3本の棒の先端にリングがつけられた形状となっている。映画では、中央のポストが左右のポストより高くなっている。選手はフィールドの境界線の外側に出てはならないが、上限高度は設定されていない。
クイデッィチには700以上の反則が存在するとされているが、基本的なルール以外は公表されていない。もっとも、その9割は杖の使用禁止により予防できる他、残りの1割も「敵の箒の尾に火をつける」や「斧で相手を攻撃する」のような余程卑劣な選手でもない限りは行われないようなものばかりである。なお、第1回クイディッチワールドカップではその反則規定全てが行われたという。
最も基本的な反則行為は以下の通り。
ブラッギング
相手の箒の尾を捕まえ、速度を落としたり、妨害する行為。
ブラッチング
わざと衝突するつもりで飛ぶ行為。
ブラーティング
相手をコースから外すため敵の箒の柄を掴んで固定する行為。
バンフィング
ブラッジャーを観客に向けて打ちこむ行為（ビーターのみ）。
コビング
相手の選手に対して過度に肘を使う行為。
フラッキング
クアッフルを入れられないように体の一部をゴールの輪に入れる行為。キーパーは輪の前でゴールを守らなければならない（キーパーのみ）。
ハバーサッキング
クアッフルを持ったまま輪に手を入れる行為。クアッフルはゴールに投げ入れなければならない（チェイサーのみ）。
クアッフル-ポッキング
クアッフルに細工をする行為（チェイサーのみ）。
スニッチニップ
シーカー以外の選手がスニッチに触れたり掴む行為（シーカー以外）。
スツージング
スコア・エリアに一度に2人以上のチェイサーが突っ込む行為（チェイサーのみ）。
ゲーム『ハリー・ポッター：クィディッチ・チャンピオンズ』では一部のルールが変更されている。以下に変更点を示す。
クィディッチ マグルクィディッチ
ハリー・ポッター・シリーズのクィディッチを元にした球技がアメリカの学生によって2005年に始められた。7人対7人で対戦するジェンダーフリーな競技であり、プレイヤーは箒を股にはさんで競技場を走る。14名の他、どちらにも属しないsnitch runner（1名）というポジションもある。
この競技は複数の既存の競技をもとにしており、ラグビー、ドッジボール、鬼ごっこ、レスリング、ラクロスの要素が見られる。
40以上の国々に計2万人あまりのクィディッチ競技者がいる。
2021年12月、アメリカとイギリスのリーグ組織はクィディッチの競技名を変更することを発表した。これはハリー・ポッターシリーズの原作者であるJ・K・ローリングが反トランスジェンダーを肯定するような言動に抗議するのに加え、クィディッチという名称自体を映画『ハリー・ポッターシリーズ』を制作しているワーナー・ブラザースが商標登録しており、スポンサーシップや放映権などで制約があった問題を解消したい意向があるとしている。
2022年7月にクアッドボール（Quadball）への競技名変更が発表された。
デリゲート (プログラミング)
デリゲート (英: delegate) とは、主にC#、Visual Basic .NETなどの、.NET環境向けのプログラミング言語（.NET言語）に用意されている機能であり、参照型の一種（デリゲート型）である。
デリゲート (プログラミング) 概要
デリゲートは、オブジェクトインスタンスへの参照とメソッドへの参照をペアにしてカプセル化するものである。概念としてはC言語やC++の関数ポインタに近いが、デリゲートは完全なオブジェクト指向である。型安全であるという特徴がある。2002年にリリースされた.NET FrameworkではSystem.Delegateクラスが定義されており、このクラスおよび派生クラスを簡潔に利用するための各種構文が.NET言語に導入された。
Object Pascal（Delphi）の「インスタンスのメソッドへのポインタを格納する、メソッドポインタ」と同様のものである。また、Microsoft Visual J++も、Javaと非互換のデリゲートを導入したが、.NET Frameworkのデリゲートはこれらを発展させたものである。
なお、C++における「クラスの非静的メンバ関数を指す関数ポインタ」は、関数呼び出し時にそのクラスのインスタンスを必要とする。デリゲートのようにオブジェクトとして扱うためにはstd::functionなどの関数オブジェクトによるカプセル化が必要となる。
デリゲート (プログラミング) 概要
デリゲートにより、メソッド単位のコンポジション (合成) が可能となる。デリゲートは主に、イベント処理での活用（コールバック処理のカスタマイズ）を想定している。Javaなどでのインターフェイスを利用したイベント処理と比べ、デリゲートによって参照されるメソッド（実体）の名前を自由に宣言できる、振る舞いをカスタマイズするために（明示的な）インターフェイスの実装やスーパークラスの継承を行なう必要がない（新たにクラスをわざわざ定義しなくてよい）、などの利点がある。
C#では複数のデリゲートを+, -, +=, -=演算子によって結合・分離させることもできる（マルチキャストデリゲート）。また、デリゲートの追加・削除と呼び出しに制約を加えて安全なコードを記述するための機構としてeventキーワードが用意されている 。eventキーワードで修飾されたデリゲート型メンバーに、外部からイベントのサブスクリプション（購読）を追加・削除する手段としては、+=演算子および-=演算子によるアクセスのみが許可される。また、eventキーワードで修飾されたデリゲート型メンバーを、クラス外部からメソッドとして呼び出すことはできない。なお、+=演算子および-=演算子の処理をカスタマイズするために、eventキーワードで修飾されたデリゲート型メンバーのaddアクセッサーとremoveアクセッサーを明示的に記述することも可能である。
そのほか、スレッドプールを利用して非同期でデリゲートを実行する機能も存在する（非同期デリゲート）。
デリゲート (プログラミング) C#
C#の例を示す。まず以下では、「string型の引数を1つと、int型の戻り値を持つデリゲート」を宣言している。
コンパイラによって、System.Delegateから派生するSomeDelegate型が生成される。
次に、以下のようなメソッドを持つクラスがあったとする。
そして、以下のように（デリゲートと同じ引数と戻り値を持つ）既存の名前付きメソッドを参照するデリゲート型オブジェクトを生成することができる。
C/C++の関数ポインタと異なり、静的メソッドだけでなくインスタンスメソッドをデリゲートに代入することもできる（メソッドとインスタンスのペアがカプセル化される）。
C# 2.0以降では、匿名メソッド (anonymous method) としてインラインで記述したメソッドを参照するデリゲートを同時に定義することもできる。この書き方では、return文によって返される値がSomeDelegateデリゲートの戻り値に暗黙的に変換できない場合、エラーとなる。
なおC# 3.0以降では、匿名メソッドの代わりにラムダ式を使って下記のように記述することもできる。
匿名メソッドとラムダ式は併せて匿名関数 (anonymous function) と呼ばれる。匿名関数は外側の変数にアクセスすることができ、これをキャプチャと呼ぶ。匿名関数とデリゲートを用いてクロージャを実現することができる。
デリゲート (プログラミング) C#
こうして生成したデリゲート型オブジェクトは、通常のメソッドのように直接実行することができる。
なお、上記は以下のInvokeメソッド呼び出しに対する糖衣構文である。Invokeメソッドはコンパイラによって自動生成される。
しかし、デリゲートの真価が発揮されるのはイベントと併用した時である。イベントは、次のように宣言する。
こうして宣言したイベントには、+= 演算子と -= 演算子によって、デリゲート（イベントハンドラ）を追加したり削除したりすることができる。
イベントハンドラの追加が += 演算子によって行われることから推測できるように、1つのイベントには複数のイベントハンドラを登録することができる。
次のようにしてイベントの定義されたクラスの内部からイベントを起こすと、登録したイベントハンドラがまとめて実行される。
実行される順番は登録順とは関係なく、未定義である。
なお、eventで修飾されていない通常のデリゲート型メンバーと異なり、SomeEventにはクラス外部から=演算子で直接再代入をすることはできない。また、SomeEventが定義されたクラス内からしか呼び出せない。この制約により、誤ってイベントサブスクリプションをクリアしてしまうことを防止したり、イベントハンドラーを呼び出す責任の所在を明確にしたりすることができる。
デリゲート (プログラミング) P/Invokeとデリゲート
プラットフォーム呼び出し（P/Invoke）の際は、デリゲートは既定でアンマネージ（ネイティブ）の関数ポインタにマーシャリングされる。
例えば下記のようなC言語関数がMyLibrary.DLLに実装されているとする。
対応するP/Invokeラッパーインターフェイスおよび呼び出しの一例は下記のようになる。
P/Invokeでデリゲートを渡す場合は、デリゲート型のインスタンスがガベージコレクションにより回収されてしまわないように注意する必要がある。また、コールバック関数の呼び出し規約が一致するようにしなければならない（.NET 1.1まではstdcall呼び出し規約のみが使用可能だったが、.NET 2.0以降ではUnmanagedFunctionPointerAttribute属性を明示的に指定することでcdecl呼び出し規約を使用することも可能である）。
デリゲート (プログラミング) その他の言語のデリゲート
D言語には関数オブジェクトがあり、型としてfunctionとdelegateがある。無名関数を作る式として関数リテラルがあり、functionとdelegateのそれぞれに対応した構文がある。関数リテラルの省略構文としてラムダ式がある。functionとdelegateの違いは、作られたスコープの環境にアクセスできるかどうかで、アクセスする場合はデリゲートである必要がある。ラムダ式では内容に応じて、デリゲートである必要がある場合はデリゲートになる。
Javaはバージョン8にてラムダ式とともにメソッド参照の機能を導入した。ただしマルチキャストデリゲートに相当する機能はない。
C++/CLIは.NETマネージ言語であり、.NETのデリゲートをサポートする。メソッド宣言にdelegateキーワードを使用することで、System::MulticastDelegateを継承した、Invokeという名前のメソッドを持つクラスが自動定義される点などは、C#とほぼ同じである。ただし、C++11で追加されたラムダ式を使ってデリゲートのインスタンスを生成することはできず、gcnewを使って明示的にデリゲートのインスタンスを生成する必要があるため、C# 2.0以降と比較してコードが煩雑になる。
デリゲート (プログラミング) その他の言語のデリゲート
C++/CXは.NETマネージ言語ではなくネイティブ言語拡張だが、デリゲートをサポートする。イベントハンドラーの割り当てに利用される。ただし、C++/CXは参照カウントベースのガベージコレクションを採用していることから、強い参照による循環参照を防ぐため、イベントハンドラーの記述にはラムダ式よりも名前付き関数を利用することが推奨されている。
Objective-Cは言語機能としてデリゲートを持たないが、Objective-Cを用いたイベント駆動型ソフトウェアを開発する際の基本的なデザインパターンとして「委譲」が採用されている。実態はJavaのインターフェイスを利用したイベントコールバックと同じく、XxxDelegateという名前を持つプロトコル（抽象型の一種）を採用（adopt）することでイベント処理のカスタマイズを実現する。Swiftのデリゲートも同様である。
東村山郡
東村山郡（ひがしむらやまぐん）は、山形県の郡。
人口23,041人、面積92.6km²、人口密度249人/km²。（2025年3月1日、推計人口）
以下の2町を含む。
東村山郡 郡域
1878年（明治11年）に行政区画として発足した当時の郡域は、上記2町のほか、下記の区域にあたる。
東村山郡 歴史
明治22年（1889年）4月1日 - 町村制の施行により、以下の町村が発足。（1町23村）
天童町 ← 天童町、北目村、老野森村、久野本村（現・天童市）
成生村 ← 成生村、高木村、小関村、大清水村、北村山郡今町村（現・天童市）
蔵増村 ← 蔵増村、矢野目村、高野辺村、窪野目村（現・天童市）
津山村 ← 貫津村、山元村（現・天童市）
干布村 ← 奈良沢村、原町村、下荻野戸村、上荻野戸村（現・天童市）
山寺村 ← 山寺村（現・山形市）、荒谷村（現・天童市）
高瀬村 ← 下東山村、上東山村、切畑村、高沢村、中里村、大森村（現・山形市）
楯山村 ← 風間村、青柳村、十文字村、青野村（現・山形市）
鈴川村 ← 上山家村、下山家村、印役村、双月村、大野目村、高原村（現・山形市）
千歳村 ← 長町村、落合村（現・山形市）
出羽村 ← 漆山村、千手堂村、七浦村（現・山形市）
高擶村 ← 高擶村、清池村、長岡村、芳賀村（現・天童市）
寺津村 ← 藤内新田村、寺津村（現・天童市）
明治村 ← 中野目村、灰塚村、渋江村（現・山形市）
大郷村 ← 中野村、船町村、成安村、今塚村、見崎村（現・山形市）
金井村 ← 江俣村、陣場村、内表村、志戸田村、鮨洗村、吉野宿村、南村山郡陣場新田（現・山形市）
最上村 ← 長崎村、達磨寺村、向新田（現・中山町）
東村山郡 歴史
豊田村 ← 岡村、小塩村、土橋村、柳沢村、金沢村（現・中山町）
山辺村 ← 山辺村、三河尻村（現・山辺町）
大寺村 ← 大寺村、北垣村、杉下村（現・山辺町）
中村 ← 大蕨村、北山村（現・山辺町）
作谷沢村 ← 畑谷村、北作村、簗沢村（現・山辺町）
相模村 ← 根際村、要害村、大塚村（現・山辺町）
大曽根村 ← 古館村、上反田村、下反田村、滝平村、常明寺村、芳沢村（現・山形市）
樽廻船
樽廻船（たるかいせん）とは、日本の江戸時代に、主に上方から江戸に酒荷を輸送するために用いられた廻船（貨物船）である。菱垣廻船（ひがきかいせん）と並び称される。酒樽積廻船、酒樽廻船、樽船とも呼ばれる。
樽廻船 概要
摂津国（現・大阪府と兵庫県の各一部）は、江戸時代以降畿内における日本酒（他所酒）の大産地として発展を遂げた。
その中でも灘（現・兵庫県神戸市、西宮市および芦屋市）をはじめ、伊丹（現・兵庫県伊丹市）、池田（現・大阪府池田市）といった、大阪湾に比較的近い酒処で生産された『下り酒』は、17世紀初頭の時点で早馬による輸送を導入した蔵元もあったと言われるが、多くは大阪湾沿いの湊から大消費地の江戸（現・東京都）まで船で輸送されていた。
江戸時代中期の1694年（元禄7年）に不正や海難事故防止のために江戸に十組荷主仲間、大坂に二十四組荷主仲間がそれぞれ結成され、一切の貨物は仲間専属の菱垣船に船積みすることにし、船積みから陸揚げにいたる一切の船舶事務は大阪に7軒と江戸に3軒あった菱垣廻船問屋に一任することにし、したがって菱垣船は専ら荷主仲間の貨物に限り船積み運送するものと定められた。
菱垣廻船において酒樽は下積荷物であったが、海難の際に破棄される上積荷物に対する補償は、問屋が共同で負う義務があった。また、腐敗しやすい酒は輸送時間の短縮が重要だったが、多様な荷を乗せる菱垣廻船は出帆するまでに長い日数を必要とした。これらに不満を持つ酒問屋は1730年（享保15年）に脱退し、酒専用の樽廻船問屋を結成し、専用船による独自の運営をはじめた。
樽廻船 概要
船体の構造は菱垣廻船とほぼ同じであるが、菱垣の無い弁才船と呼ばれる和船の一種で、多少深さを増して船倉を広くした。単一の商品（清酒）のみを取り扱うこととし、積み込みの合理化を図ることによって輸送時間の短縮を実現した。樽廻船の迅速輸送が評価されると、余積として酒以外の荷物も安い運賃で輸送するようになり、菱垣廻船と競合していった。競合を避けるため、1770年（明和7年）には酒と米・糠などの7品に限り樽廻船での輸送を認め、それ以外は菱垣廻船でのみ輸送を行うとする積荷協定が結ばれる。しかし協定は守られず、また天保の改革の一環である株仲間解散もあり、樽廻船問屋が優勢となった。
樽廻船 概要
樽廻船の根拠地は灘五郷に作られた西宮や今津といった湊で、その系統に属して明治以後の海運界に活躍したのは、西宮の辰馬家と八馬家である。辰馬は同姓の者が多いが、海運業者として沿革が古く、明治時代に活躍したのは、銘酒「東自慢」の醸造元である辰馬半右衛門であり、大正時代のバブル景気下で成金として財界でも活躍したのが銘酒「白鹿」の醸造元である辰馬本家の辰馬吉左衛門である。どちらも酒造業の傍ら、海運業に従事した。八馬兼助は以前より酒造用米穀の売買・運送と酒類の運送を業としたる者で最初より純然たる船主であり、明治に入って大和船より西洋形帆船、さらに汽船と巧みに産業革命の波に乗って社外船主の雄となった。そのほかに樽廻船系の海運業者として摂州灘酒家興業会社（辰馬汽船、新日本汽船、ナビックスラインを経て現・商船三井）がある。
なお、海路の性格上、天候次第では運行が困難になる場合もあった。1807年（文化四年）7月には、嵐が続いたため酒船の入津が途絶え、江戸市中から酒が無くなったとする記録がある。
1889年（明治22年）、官設鉄道（現・JR）東海道本線が東京の新橋駅から神戸駅まで全通した。それに伴い新橋と大阪駅（後の梅田貨物駅）を結ぶ直通の貨物列車の運転が始まり、高速かつ海況によるリスクなく安定的な輸送ができるようになって、樽廻船は一気に衰退した。
たにがわ (列車)
たにがわは、東日本旅客鉄道（JR東日本）が上越新幹線の東京駅 - 高崎駅・越後湯沢駅間で運行している特別急行列車の愛称である。
たにがわ (列車) 概要
1997年10月1日、上越新幹線の列車運行系統再編に伴い、東京駅 - 新潟駅間の「あさひ」（2002年「とき」に改称）に対し、東京駅・上野駅 - 高崎駅・越後湯沢駅間の区間列車の列車名として設定された。それ以前は、高崎線・上越線を上野駅 - 水上駅間で運行される在来線特急の愛称（漢字の「谷川」）であったが、こちらは同時に「水上」（2002年11月までは列車名に「新特急」を冠した、のちに廃止）に改称されている。
列車名は、群馬県と新潟県の県境に跨り、上越新幹線大清水トンネルの真上にある谷川岳（たにがわだけ）にちなんでいる。
なお、かつて存在した2階建車両（E1系・E4系）を使用する列車は「Maxたにがわ」の名称で運行されていた。
たにがわ (列車) 運行概況
定期列車は、東京駅 - 越後湯沢駅間に9往復、東京駅 - 高崎駅間に3往復が運転されている。また、ガーラ湯沢駅始発・終着の臨時「たにがわ」は、上野駅・大宮駅・（高崎駅）・越後湯沢駅のみ停車の列車も存在する（2016年冬の「たにがわ/Maxたにがわ71、73、75、79号」など）。本庄早稲田駅開業からしばらくの間、定期列車においても一部途中駅を通過する「たにがわ」も設定されていた。また2020年3月14日実施のダイヤ改正で前述の高崎発上野行きのうち「たにがわ472号」には、本庄早稲田駅のみ通過する形で設定された。
高崎駅発着の「たにがわ」は、通勤・通学列車の性格が強く、基本的にラッシュ時のみ運転されている。
2004年8月16日から一時期、繁忙期のUターンラッシュピーク日などには新潟発上野・東京行きで運転する臨時「Maxたにがわ」が運行された。この列車は、新潟駅を直後に発車する後続の「Maxとき」と高崎駅で連結を行っていた。ただし、下り列車で同様な列車の運転実績はない。
2007年3月18日より全車両禁煙となった。
2013年3月16日より、高崎駅・越後湯沢駅で連結・切り離しを行う16両編成の「Maxとき」について、高崎駅・越後湯沢駅発着の編成を「Maxたにがわ」とし、新潟駅発着の編成を「Maxとき」とすることとなった。
たにがわ (列車) 運行概況
車内販売は東京駅・越後湯沢駅をそれぞれ9時 - 19時の間に発車する列車のみ営業していたが、2015年3月13日をもって終了した。
2021年10月1日にE4系が撤退し、二階建車両で運行される「Maxたにがわ」が廃止された。
ガーラ湯沢スキー場の冬季営業期間中は、越後湯沢の隣のガーラ湯沢駅まで延長運転する列車もある（スキー場の夏季営業期間は回送扱い）。延長区間は在来線特急扱いで特急料金不要の特例もないため、乗車する場合は乗車券のほかに特急料金100円が必要となる。この区間のみの指定券は発売されないほか、普通列車用の企画乗車券である青春18きっぷや北海道&東日本パスでの乗車はできない。
延長運転の本数はそれほど多くはなく、下りは朝8時台が3本を除いて1時間に1本程度で、12時台の便以降は最終である18時台の越後湯沢駅発まで6時間程度運行されない。上りは始発から15時台の2本以外は、1時間1本程度の運行で、2時間ほど運転間隔が空く時間帯もあり、19時台のガーラ湯沢駅発で終了する。ただし、土休日等の多客期には複数の臨時列車が設定されるため、これより本数が多くなる。
たにがわ (列車) 運行概況
このほか、2015年3月14日のダイヤ改正でデータイムの「たにがわ」が運転されなくなったため、2015 - 2016年シーズンと2016 - 2017年シーズンについては、越後湯沢駅 - ガーラ湯沢駅間のみを運転する列車が設定されていた。開業当初はこの区間内のみを走る「シャトル・ガーラ」が運転されており、最盛期の1992 - 1993年シーズンは下り12本、上り13本が運転された。しかし、この区間に並行する形で無料のシャトルバスが頻繁に運転されていたため利用客は多くなく、さらに東京方面からの直通列車も増えたことから、1994 - 1995年シーズンを最後に運転されなくなったものである。号数は200号台が割り当てられ、全車自由席でグリーン車は閉鎖されていた。2017 - 2018年シーズン以降はこのような区間列車の運転は行われなくなり、当該の時間帯は越後湯沢駅からのシャトルバス等によるアクセスとなる。
また臨時列車では、「Maxとき311号」と併結する「Maxたにがわ311号」、「Maxとき338号」と併結する「Maxたにがわ338号」（いずれも東京駅 - ガーラ湯沢駅間で運行）のような、越後湯沢駅で分割・併合を行う列車も設定されていた。
凡例
●：停車
← －：通過
JR東日本は新幹線の線区別に使用車両を統一する方針であり、上越新幹線はE7系に統一されている。
「たにがわ」はE7系12両編成で運行されている。グランクラスの営業も行われるが、専任アテンダントによる車内サービスはなく、座席のみの営業となる。2012年9月28日まではE1系、2013年3月15日までは200系、2021年10月1日まではE4系、2023年3月17日まではE2系も使用されていた。
たにがわ (列車) 沿革
2020年（令和2年）
3月14日：上野駅 - 高崎駅間で1往復を増発（上りは土休日運休）。
4月8日：JR東日本が、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の感染拡大防止のため、同年4月9日 - 5月31日まで、車内販売およびグランクラスの指定席の発売および「たにがわ」のグランクラスの営業を中止することを発表。
4月14日：JR東日本が、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の感染拡大防止のため、同年6月1日 - 6月30日まで、グランクラスの指定席発売を見合わせることを発表。
4月27日：JR東日本が、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の感染拡大の影響により、同年5月28日以降の全列車の指定席発売を見合わせることを発表。
5月13日 : JR東日本が、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の感染拡大防止により以下の運転計画および措置の実施を発表。
同年5月21日以降、同年5月28日以降の列車の指定席発売を再開。
同年7月1日以降、当面の間のグランクラスの指定席発売を見合わせることを発表。
利用客の減少に伴い、同年5月28日以降の定期列車の一部を運休し、臨時ダイヤによる運行を実施。
たにがわ (列車) 沿革
5月22日：JR東日本が、国の緊急事態宣言が解除されたことを理由に、同年5月28日以降に計画していた臨時ダイヤによる運行の実施を取りやめ、定期列車の運行を継続することを発表。ただし、グランクラスのサービス中止は当面の間継続。
7月1日：グランクラスの営業サービスを再開。
2021年（令和3年）
1月16日：JR東日本が、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の感染拡大防止のため、同日より当面の間、車内販売の中止、グランクラス指定席発売および「たにがわ」のグランクラスの営業を中止することを発表。
3月13日：ダイヤ改正により次の通りに変更。
新たに「たにがわ」2往復にE7系を投入。
上野駅 - 大宮駅間 （埼玉県内のみ） の最高速度を110 km/hから130 km/hに引き上げ、所要時間を短縮。
高崎発上野行きの「たにがわ」472号を東京行きに変更し、土休日も運行。
利用客の減少に伴い、上野発高崎行きの「たにがわ」473号を土休日運休に変更。
10月1日：E4系が定期運行から撤退。「Maxたにがわ」の運行が終了。
10月2日：新たに「たにがわ」2.5往復にE7系を投入。列車名を「たにがわ」に統一。
コメント (コンピュータ)
コメント（英: comment）とは、コンピュータ言語（プログラミング言語やデータ記述言語）によって書かれたソースコードのうち、人間のために覚え書きとして挿入された注釈のことである。この部分はコンピュータが処理を行うときには存在しないものとして無視されるため、自由に文を挿入することができる。
コメント (コンピュータ) 用途
どのような言語を用いてソースコードを書いたとしても、記述者とは別の人が読んだり、当人であっても時間をおいてから読んだりする場合には、ソースコードからその意図を正しく読み取ることが困難な場合がある。そのために、ソースコードの意図をコメントとしてソースコード中に挿入することが役立つ。
注釈ではなく有効なコードのうち、一時的にコンピュータに処理させたくない部分を削除するかわりにコメントとすることもしばしば行われる。これをコメントアウト (comment-out) という。このとき、コメントアウトさせたい部分中にコメントが記述されている場合もあるため、構文的にコメントの入れ子が可能かどうかは大きな意味を持つ。なお、対義語、すなわちコメントを解除し処理を有効にすることはアンコメント (uncomment) などと呼ぶ。
特殊な用途としては、ある言語を拡張した際、古いバージョンではその部分を解釈させたくないときにコメントアウトすることがある。HTMLの中にJavaScriptを組み込む場合、Internet Explorerの独自拡張である条件付きコメントなどが該当する。
コメント (コンピュータ) 種類
コメントは、特定の記号などの文字あるいは文字列（トークン）から行末までをコメントとして扱う行コメントと、2つのトークンで前後を括りその内部をコメントとして扱うブロックコメントに大別される。行コメントは、言語により行のどこからでもコメントを開始できるものと、行頭にのみコメント開始記号を記述できるものがある。いずれにしても行コメントは行の途中でコメントを終了することができない、コメントが数行に渡る場合にも行ごとにコメントの開始を指示しなければならないといったデメリットがあるかわり、コメントの終了を指示しなくてもよいというメリットがある。
代表的な行コメントには以下のようなものがある。基本的に半角（ASCII）の英数字や記号が開始トークンとして使用される。
BASICでは、REM、あるいはシングルクォーテーション ' より後がコメントと見なされる。ただし、REM は命令のひとつであるから、これを用いて行の途中からコメントとする場合には、その前にコロン : を置いてマルチステートメント（1行に複数の命令を書くこと）の形にしなければならない。一方、' は :REM の省略形と見なされるため、その前に : を置く必要はない。
コメント (コンピュータ) 種類
代表的なブロックコメントには以下のようなものがある。
C/C++およびC#では、プリプロセッサディレクティブの#if - #endifが、ブロックコメントの代用として使われることもある。ディレクティブは入れ子にすることができ、また簡単にコードの有効化／無効化を切り替えることができるというメリットがある一方、多用すると「どのコードが有効であるか」が一見して判別しにくくなるというデメリットもある。
コメント (コンピュータ) コメントに類似のもの
コンピュータ言語のソースコード以外のデータを扱うアプリケーションソフトウェアでも、コメント同様の機能が利用できる場合がある。ワードプロセッサソフトや表計算ソフトにおける「コメント」あるいは「付箋」などの機能が該当する。