hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
佐久間紅美 出演
2003年
カンブリアンQTS〜化石になっても〜（カリス姫〈アノマロカリス〉）
極落雀（シュガーミルク・アリア・リーネ）
極落雀 PREMIUM（シュガーミルク・アリア・リーネ）
THE 美少女シミュレーションRPG MoonLightTale（格闘家オーリン）
THE BASEBALL2003 パーフェクトプレープロ野球（ウグイス嬢）
超時空要塞マクロス（ヴァネッサ・レイアード）※PS2版
2004年
Backlash 恋のエキゾースト・ヒート（伊達杏子）
転生學園幻蒼録（姫宮伊織、嘉瀬深雪）
ぷらすぷらむ2（アリア）
MELTY BLOOD Re・ACT（シエル）
2005年
極上生徒会（桂聖奈）
コブラ・ザ・アーケード（死刑執行人〈黒髪〉）
Rune Princess（イングリッド・ピスドテル）
流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル オーディオドラマ
BLEACHシリーズ（雛森桃）
BLEACH アドバンス 紅に染まる尸魂界
BLEACH GC 黄昏にまみえる死神
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜
MELTY BLOOD Act Cadenza（シエル）
メルヘヴン ÄRM FIGHT DREAM（キャンディス）
2006年
佐久間紅美 出演
FRAGMENTS BLUE（芹沢優騎）
BLEACHシリーズ（雛森桃）
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
BLEACH 〜放たれし野望〜
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル3〜
Soul Link EXTENSION（森崎七央）
2007年
シャイニング・ウィンド（ヒルダレイア）
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS（ガーネット・サンデイ）
スーパーロボット大戦OG外伝（ガーネット・サンデイ）
ファイアーエムブレム 暁の女神（暁の女神〈アスタルテ / ユンヌ〉）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル4〜（雛森桃）
2008年
スーパーロボット大戦Z（ミムジィ・ラース）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル5〜（雛森桃）
MELTY BLOOD Actress Again（シエル）
らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜（天原ふゆき）
2009年
アガレスト戦記ZERO（紗弥音）
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル6〜（雛森桃）
らき☆すた ネットアイドル・マイスター（天原ふゆき）
2010年
維新恋華 龍馬外伝（お登勢）
原宿探偵学園 スチールウッド（吉野春子）
PANDORA 君の名前を僕は知る（ジュリアンナ・ラヴィニア・エイヴァリー）
2011年
佐久間紅美 出演
DUNAMIS15（香藤瑞希）
BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS -（マダム）
2014年
超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート（レディ・ワック）
2015年
帝国海軍恋慕情〜明治横須賀行進曲〜（沼尻かのこ）
2016年
プラスティック・メモリーズ（淡藤サキコ）
2017年
ガングレイヴVR（浅葱ミカ）
2019年
ファイアーエムブレム ヒーローズ（ユンヌ、アスタルテ）
エンゲージプリンセス〜眠れる姫君と夢の魔法使い〜（チュチュ）
2022年
Relayer（ウラヌス）
風のクロノア 1&2アンコール（巫女）
ガングレイヴG.O.R.E（浅葱ミカ）
2025年
BLEACH Rebirth of Souls（雛森桃、エミルー・アパッチ）
時期不明
佐久間紅美 出演
EREMENTAR GERAD The original（シーナ）
おねがい☆ツインズ ドラマCD vol.4おねがいフレンズ（真下双葉）
囁きの花束〜healing reading live〜
ドラマCD 白拍子奇談（白拍子）
BLEACH 処刑前夜（DVD 死神代行篇1 限定版）（雛森桃）
BLEACH 花太郎の探し物（DVD 尸魂界・潜入篇1 限定版）（雛森桃）
BLEACH 騒乱前夜（DVD 尸魂界・救出篇1 限定版）（雛森桃）
BLEACH 斬魄刀のいる生活。（DVD 斬魄刀異聞篇9 限定版）（雛森桃）
ドラマCD 八雲立つ 新音盤物語（少女A）
2004年
Rune Princess イメージアルバム Vol.2（イングリッド・ピスドテル）
流行り神 警視庁怪異事件ファイル 初回限定版同梱ドラマCD「怪異事件ファイル」
2005年
EREMENTAR GERAD ドラマCD第3巻「賭闘場」編（リィリア・ティグレス）
極上ドラマ&極上サウンドトラック Vol.2（桂聖奈、9月7日）
Soul Link Drama Album / The Animation Mission（2005年 - 2006年、森崎七央）
2007年
アーネンエルベの一日（シエル）
2008年
シャイニング・ウィンド ドラマCD Vol.1,3（ヒルダレイア）
2010年
佐久間紅美 出演
裏切りは僕の名前を知っている（夜御）
2011年
TYPE-MOON 10周年記念ドラマCD（シエル）※『コンプティーク』2011年8月号付録
2012年
ゴールデン・ドロップ「雨露に眠るエメラルド」（マザー・エスメラルダ）
2017年
花は儚き 恋せよ乙女 〜探偵 樺竜胆の報告書〜（松江悠磨子）
2003年
ちびくま印のハニーペッパー（ツーファイブ、6月 - 12月）
佐久間紅美と中島沙樹の天使の診察室〜エンジェル♥クリニック〜（ラジ＠で12月まで放送）
2004年
佐久間紅美と斎藤千和のエンジェルクリニック2（ラジ＠、1月 - 3月）
2005年
声優生活向上委員会shuffle（インターネットラジオ）
佐久間紅美と落合祐里香の声優生活向上委員会（6月 - 11月）
佐久間紅美と中村繪里子の声優生活向上委員会（12月 - 2006年5月）
2006年
Soul Link テラ地球通信（インターネットラジオ）
2007年
ロックミュージカル 蒼き王と紅の王〜Legend of Re:vitalize〜（白の王女、8月）
2008年
二人朗読劇「ファンレターズ」（2月）
SLeeVe RefRain〜スリーヴ・リフレイン〜（京夏、3月）
ロックミュージカル「終わりの刻、始まりの歌」（8月）
臥龍頂上伝〜ドラゴンロード〜（神花、12月）
2010年
汝知り初めし逢魔が刻に…（由良、3月）
仮面舞盗会〜序ノ舞、〜終ノ舞（小林芳雄、10月）
2011年
鬼泪〜KIRUI〜（5月19日 - 22日、アイピット目白）
2012年
演劇企画CRANQ「絢爛とか爛漫とか〜モダンガール版〜」（2月1日 - 5日、中野ザ・ポケット）
2017年
デッド・ビート・ダッド！（4月27日 - 5月1日、東京芸術劇所シアターウエスト）
ホーチミン・ルート
ホーチミン・ルート（英語: Ho Chi Minh trail、ベトナム語：Đường Trường Sơn / 塘長山）は、ベトナム戦争時における北（ベトナム民主共和国）から中立国ラオス、カンボジア領内を通り南（ベトナム共和国）に至る南ベトナム解放民族戦線への陸上兵站補給路を指す、Đường Trường Sơn の日本での呼称である。
ホーチミン・ルート 概要
ベトナム戦争において、北ベトナム・南ベトナムを隔てていた北緯17度の非武装地帯は、非常に厳重な警戒下に置かれていたため、北ベトナムが南ベトナム国内の反政府ゲリラ（ベトミン）へ非武装地帯を経由して支援を行うことは不可能だった。そこで、トラックなどの車両が通れる道路から徒歩でしか通過できないような道までを使い、ラオス領、カンボジア領までをも通過しつつ物資、兵力の投入が行われた。直線距離は1400kmである。
ラオス領とカンボジア領内のルートに関しては、北ベトナムが勝手に使用しており、国境侵犯していたことになるが、両国はこれを黙認した。ラオスでは、北ベトナムの影響を受けて共産主義化が急速に進んでいった（ラオス内戦）。
アメリカ軍は、中部高原のカンボジア国境近くのイア・ドラン渓谷（ザライ省の省都プレイクから南西へ約50km）に展開するべく、イア・ドラン渓谷の戦い（1965年11月14日 - 11月18日）を実施したが失敗した。
ホーチミン・ルート 概要
アメリカ軍は、ルート破壊のため、ルートが通っていた山々に住んでいた先住民族であるミャオ族（モン（Hmong）人）の一部（右派ミャオ族）を金品で手懐けた。右派ミャオ族の青少年は召集されて軍事訓練を施され、武器を手にルートに対する破壊工作を実施した。アメリカ軍は、空からも連日のように、ルートをクラスター爆弾等で爆撃した。対する北ベトナムは、20万人の人員を導入し、破壊されてもすぐに補修できるよう体制を整えていた。その中には、ラオスの共産勢力パテート・ラーオや、右派ミャオ族のあり方に反対し、北ベトナムに協力的だった左派ミャオ族も含まれていた。
ルートは、当初はジャングルの中の細い路を人手だけで運んでいたが、次第に自転車を使いだし、効率を上げるため、ホンダ・カブで輸送し、最終的にはトラックで堂々と運ぶようになった。多くのトラックは上空からバイクに誤認されるようにヘッドライトの片方を潰していた。
1970年3月にアメリカ軍はカンボジアに侵攻し、1971年2月には、アメリカ空軍がラオスにあったルートも遠慮なく爆撃している（ラムソン719作戦）。そのため現在でも、ラオス北東部では不発弾の爆発で、農民が死傷する事故が相次いでいる。
また、戦時中にアメリカに協力してホーチミンルートを破壊しようとした右派ミャオ族は、ベトナム戦争終結後、北ベトナム側についた他の左派ミャオ族たちや、ラオス駐留のベトナム人民軍から民族浄化に等しい凄惨な報復を受け、数万人が虐殺されたとみられている。ミャオ族は、同じ民族が左右に分かれて代理戦争をしたのである。
結局、右派ミャオ族はインドシナ戦争からベトナム戦争終結後までの戦乱およびベトナムからの報復により約20万人が死亡し、生き延びたものも命からがら、タイ王国やアメリカ合衆国に難民となって流出することになった。
数独
数独（すうどく、英: Sudoku）は、3×3のグループ（ブロック）に区切られた 9×9の正方形の枠内に1〜9までの数字を入れるペンシルパズルの一つである。
同様のパズルそのものは1980年代から世界各地のパズル愛好家には知られていた。日本においては1990年代後半以降、専門誌も創刊されていたが、2005年にイギリスで大衆層を巻き込んだブームが起こり、外国のブームを追うように2006年から日本でも連載する新聞や雑誌が従前以上に増加した。
世界パズル選手権では、スケルトンやお絵かきロジック、その他さまざまなパズルとともに数独 (SUDOKU) も毎年出題されている。
数独 名称
アメリカのパズル誌に載っていた「Number Place」というパズルを、パズル制作会社ニコリの代表取締役（当時）鍜治真起が、名称だけ「数字は独身に限る」（略して、数独）と変えて日本で発表したことが始まりで、同社の関与する媒体で使用される名称である。同社によって商標登録がされており、日本国内においては同社が制作に関与していないものについては「ナンプレ（ナンバープレース）」などの表記が使われている。
2008年、高等学校英語の教科書に取り上げられた数独に関する文章について、教科書検定の結果「特定の商品の宣伝になる恐れがある」との理由で表記を「Sudoku」から「puzzle」などに修正を求められたと報じられた。
一方、日本国外では同社による商標登録が行われておらず、同社が制作に関与していないものについても「sudoku」の呼称が用いられている場合が多い。また、従前からの名称である「number place」「figure place」の呼称も引き続き用いられている。
数独 遊び方
基本的なルールは簡単で、下記の3つだけである。
数独 解法
基本的な問題はこの2つで解くことが可能である。具体例としては、
あるブロックとただ一つの数字に注目し、他のブロックで既に決定された列を候補から排除し、数字が入るマスを限定する。
例題の上端横に伸びる赤い線の左端に5があり、上段右のブロックの上段には5は入らない。同じく、その下の短い横に伸びる赤い線の左端にも5があり、上段右のブロックの中段には5は入らない。さらに、下段右のブロックの5のある列も上段右のブロックの5の入る候補から排除する。上段右のブロックのまだ赤線の引かれていない2マスの内、一つは既に数字が確定しているので、残った緑色のマスには5が入る以外にない。
中級以上の手筋としては、数字が入るマスは確定しないが、ある制約により数字が入る場所が限定され決定することがある。具体例としては、
ある数字が入る場所が、単一ブロックの同一列に限定されるとき、他のブロックのその列には入らない。
例題の中段左のブロックで9が入るのは、上段左のブロックの中央列に9が既にあるので、右側の列である。よって、下段左のブロックでは、9の入る列が左列と確定する。下段中央、下段右のブロックの9の列も既に決まっているので、下段左のブロックの6の左横に9が入ることが確定する。
数独 解法
個の数字が個のマスに入ることが限定されるとき、他の数字はそれらのマスに入らない。
例題の下段中央のブロックで、2が入るのは下段のみである。また、6が入るのも下段のみである。よって、下段の2つのマスには2と6のみしか入れず、下段中央のブロックに入るべき他の数字3と5と7は、上段の3つのマスに入ることが限定される。さらにその3と5と7の入る行に注目する。緑色のマスに入るのは既に9と判明しているので、その行の残り2つのマス（下段左のブロックの右上隅と、下段右のブロックの右上隅）に入るのは1と4ということになる。2つのうち下段右のブロックの右上隅のマスに注目すると、その2つ上のマスには既に1が入っているので、このマスに入るのは1ではない、つまり4だということになる。同時にもう片方のマス（下段左のブロックの右上隅）に入るのは1と確定する。
以上のような解法が一般に知られている。
数独 初期配置
日本国内で数独の問題を発表するときには、最初に盤面に提示するヒントとなる数字の配置（初期配置）を点対称形にするのが一般的である。ただし、ナンプレなど、他の名称で作成・公開されているものについては、必ずしもこの規則に従っていない。
初期配置の数字の数は年々減少し、現在では20〜30個程度が多く、中でも24個のものが非常に多い。また、初期配置の数字の数は、少なければ少ないほど難しくなるというわけではなく、難しい数独を作ろうとすると、20〜25個程度になる。
ニコリと世界文化社を除くほとんどの出版社では、初期配置の数字の数は24〜38個程度で、易しいものほど多く、難しいものほど少なくなっている。
初期配置数字の最少個数は、0個である。ただしこれは複数の解を持つ。もしも解を１個に限定するならば、17個である。
数独 初期配置
2012年1月6日、アイルランドの数学者 Gary McGuire は「数独においてヒントが16個以下のものは唯一解を持ちえない」ということを証明した。証明にあたっては「ヒッティング・セット・アルゴリズム」を用いて単純化し、2年間で700万CPU時間をかけ、答えにたどり着いた。以前は、問題として成立する初期配置の数字の最少個数は結論が出ていなかったが、点対称の問題では18個（初出・パズル通信ニコリ31号、1990年）、線対称（対角線）・非対称のものでは17個（後者の初出・パズラー187号、1997年）のものが確認されていた。
また、どの初期配置の数字もそれが無かったら唯一解でなくなる問題の初期配置の数字の最多個数は、今のところ35個のものが確認されている。
なお、複数の解が存在する初期配置の数字の最多個数は77個である。
数独 初期配置
標準のルール以外の場合、初期配置の数字の数はさらに少なくすることができる。対角線上でも同じ数字が重複してはいけない「対角線ナンプレ」では、点対称・線対称（水平もしくは垂直）・非対称の問題で12個のものが確認されている。ブロックの形を変更した「幾何ナンプレ」では、ブロックの形状次第では8個で問題が成立する。このタイプの問題の場合、N×N のサイズでは初期配置の数字の数が N-1 個の問題を作ることができる。この形式を含め、数字が意味を持たない形式の場合、初期配置の数字の数が N-2 個以下で一意解の問題を作ることができない。
数字が意味を持つ場合、初期配置の数字の数をさらに少なくすることができる。隣接マスの相互関係を利用する「不等式ナンプレ」や、数字の合計を利用する「サムナンプレ」では、マスに1つも数字が入っていない問題が出題されることがある。「1つ違いナンプレ」は隣接するマスの相互関係を利用する問題だが、これは初期配置の数字の数を0にすることはできない。
標準ルールでマスの数を増やした形式については、あまり調べられていない。
これらに対して統計を取った例はほとんどないが、ニコリ発行の『数独通信』によれば、16×16で74個（『数独通信』Vol.1（2006年2月） とくしん作）・25×25で241個（『パズル・ザ・ジャイアント』Vol.11（2000年7月）Pukupuku作）の問題が確認されている。
印刷物の形では発行されていないが、2006年7月に16×16で初期配置の数字の数が64個（点対称）のものと62個（非対称）のものが発表されている。
2011年に16×16の場合の初期配置の数字の最小個数がGPCCに取り上げられた。出題時点では上記の62個が最小となっていたが、2011年4月11日現在56個のものが発見されている。
また、2018年10月6日、「アスキードワンゴ」「すうがくぶんか」「和から」共同主催の「数の祭典 MATH POWER 2018」において3✕3を280個連結したものをニコニコ動画で公開生中継し21時間経過したところで完成、ギネス記録として認定された。
2024年6月,”数独の穴”と言う規則が発見された。数独は任意横並び三個の九宮内の9つの数字の中で、3組の同じ行にある二つ「カップル」数字と、3つのペアにならない「穴」の単独数字に分かれていること。
任意竪並び三個の九宮においても,3組の同じ列にある二つ「カップル」数字と、3つのペアにならない「穴」の単独数字に分かれていること。
数独 歴史
フランスの日刊紙「ル・シエクル」は1892年に、2桁の数字を使用する同様のパズルを掲載している。1895年には別の日刊紙「ラ・フランス」が1桁の数字で9×9の盤面を埋めるパズルを掲載しているが、これは3×3のブロックを用いていなかった。これらのパズルはしばらくフランスのいくつかの新聞に毎週掲載されていたが、いずれも第一次世界大戦前後には姿を消した。
現在の数独は、アメリカ人建築家ハワード・ガーンスが匿名で考案したものである。これは18世紀にスイスの数学者レオンハルト・オイラーが考案した、ラテン方陣あるいはオイラー方陣と呼ばれるものに、3×3のブロックという新たな制限を付け加え、ペンシルパズルとしたものである。これは「ナンバー・プレイス」の名前で1979年にニューヨークの出版社デル・マガジン社から初めて出版された。当時から「フィギュアー・プレイス」という名称も存在している。
日本には、ニコリの『月刊ニコリスト』1984年4月号で、「数字は独身に限る」の題で初めて紹介された。作者及び命名者はニコリ社長の鍜治真起である。
数独 歴史
1988年4月1日、ニコリから単行本『ペンシルパズル本6・数独1』が刊行された際、ニコリによる公式な略称として「数独」という名称が使用され始めた。以後数年間は「数字は独身に限る」の方が引き続き正式名称で、「数独」が正式名称となったのは1992年3月1日発行の『パズル通信ニコリ37号 はる分』からである。
世界的な流行は、1997年に59歳のニュージーランド人ウェイン・グールドが日本の書店で数独の本を手にとったことに始まる。グールドは6年後、数独をコンピュータで自動生成するプログラムを作ることに成功した。イギリスの新聞・タイムズに売り込み、2004年11月12日から Su Doku の名で連載を開始した。2005年4月から5月にかけてブームに火が付き、インデペンデント、ガーディアン、ザ・サン、デイリー・ミラーなどイギリスの主要日刊紙に軒並み掲載されるという状況になった。2005年7月1日にはテレビ局スカイ・ワンが、数独をテーマにした初のテレビ番組を放映。イギリスでの人気は他国にも飛び火し、パズルとしては1980年ごろのルービック・キューブ以来の大流行と言われた。
数独 世界選手権
2006年3月10日、11日にはイタリアのルッカで初の世界選手権（世界ナンプレ選手権）が開催され、22か国85名が参加した。優勝はチェコの女性ヤナ・ティローバである。女性が国際的なパズル選手権で優勝するのは世界パズル選手権でも例がないことだった。日本代表はパズル作家の西尾徹也の4位が最高だった。
2007年にはプラハで第2回大会が開催され、個人ではアメリカのトーマス・スナイダーが、チームでは日本が優勝した。また、これに伴い、日本では世界選手権の参加者の選抜を兼ねた日本選手権が行われた。この大会は日本パズル選手権（世界パズル選手権の日本代表選考を兼ねる）と同様世界文化社が主催していたが、現在の選考は世界パズル選手権と同様日本パズル連盟が行っている。
選手権の正式名称は World Sudoku Championship（世界数独選手権）だが、長らく公式な日本語名は商標の関係もあり「世界ナンプレ選手権」となっていた。しかし、2023年以降日本選手権を主催する日本パズル連盟に対して商標の保持者であるニコリが支援を行うようになった影響もあり、公式な日本語名も「世界数独選手権」と改められた。
2013年より18歳以下と50歳以上の部門が新設されている。
数独 バリエーション
数独の中には、新しいルールを付加したり一部のルールを変更したものが多く存在する。
一般的な数独は枠の大きさが9×9であるが、一辺のマスの数を増やして大型化したものが考えられる。ブロック分けの関係上一辺のマスの数は平方数にすることが多いが、平方数でなくとも作成は可能であり、世界選手権においては6×6（2×3のブロックが6個）の問題が出題されている。16×16や25×25程度のサイズは比較的よく見られ、毎号のように掲載している専門誌もある。これ以上のサイズでは、36×36のものが世界文化社発行の「ナンプレ」1997年11月号に掲載されている。今までにパズル誌で発表された最大の問題は、49×49である。
10以上の数字については、そのまま数字を入れる場合もあれば、アルファベットに置き換えられる場合もある。
数独のルールに新たな条件を追加したものがある。代表的なものには以下のようなものがある。追加の条件にはそれ自体が解答のヒントとなるものも多いため、同程度の難易度の通常の問題に比べ初めから数字で埋められているマスは少ないことが多い。
対角線
縦・横・ブロックの他に、対角線でも同じ数字が重複してはならないようにしなければならない問題。対角線を強調するために点線が引かれていたり、色分けされていたりすることも多い。
数独 バリエーション
重ね合わせ
複数の問題がマスを共有している問題。共有された部分のマスはそれぞれの枠の一部であるため、それらすべてから制約を受ける。
リレー
ある問題の解答の一部がそのまま次の問題のヒントとして用いられる。
任意の9マス
9×9の問題の81マスの内、9マス（例えば、各ブロックの中央のマス）のみ色分けなどによって限定し、その9マスには1から9の数字が一つずつ入るように制限を設ける問題。
合計値
すべてのマスが、3×3のブロックとは別に1〜4個程度のグループに分けられており、各グループの合計が指定されている問題。「サムナンプレ」「キラー数独」などと呼ばれる。
入る数字の制限
色分けなどによってマスを分別し、「色つきのマスには偶数のみ入る」「カプセルの中には奇数と偶数が1つずつ入る」などのようにマスに入る数字を制限した問題。
隣り合ったマスの関係
マスの境界線に記号を置くことにより、隣り合ったマスに条件が課せられる問題。以下の2つが多い。
不等号によって隣り合ったマスの大小関係が指定されている。
問題によって指示される記号を挟むマスの数の差が1になる。はさまれない場合の差は2以上が多い。
数独 バリエーション
ルールの一部を変更したものがある。
最も代表的なものは、本来3×3の正方形であるブロックの形状を不規則な9マスの形（ノノミノ）に変更したものであり、「ジグソー数独」「幾何（模様）ナンプレ」などの名称で呼ばれる。なお、このルールによれば必ずしも9×9の問題である必要はなく、任意の大きさの正方形で問題を作ることも可能である。
他に、立方体の表面上に数字を並べるものや、数字が2つ入るマスを設け各列に10個ずつ数字が入るもの、などがある。
入る数字の表記法を制限して、表記の一部を表示するタイプの問題がある。世界選手権では、以下のようなものを入れる問題が登場した。
例えば英単語の場合、1 (ONE) なら3文字、7 (SEVEN) なら5文字など、各マスに入る数字の文字数が指定されており、「4文字のマスの2文字目が"I"」などスペルの一部が与えられ、これを手がかりに解いていく。
数独 コンピュータと数独
前記のウェイン・グールドがタイムズ紙に問題を提供していた例のように、コンピュータを用いて数独の問題を解答したり作成したりすることも広く行われている。日本でも、インフォレストが2004年1月から（外注のプログラマが作成した）プログラムで生成された問題を誌面に掲載しているなど、コンピュータによって作成された問題が商業誌に使用されるも例も多い。
ルールの単純さから多くの解答プログラムが作られており、フリーウェアとして公開されているものも多い。多くのプログラムは9×9の標準の形式の解答しかできないが、大きいサイズの問題や対角線の条件が加わったものなども解けるプログラムもある。
問題作成プログラムは、解の存在をチェックするために解答プログラムを内包することになるため、解答プログラムよりも数は少ない。コンピューターで問題を作成する利点としては、短時間で多くの問題が作れることや、「盤面に17個しかない」などのより限定された条件の問題を作ることができることがあげられる。
ただし、コンピュータで面白い問題が作れるかどうかは別の話である。パズル通信ニコリの編集部および読者や、西尾徹也のように日本で専門の雑誌が刊行されるよりも前から数独を作っている作家の中には、「コンピュータ作成の問題より人間が手で作った問題の方が解いて面白い」という意見が存在している。
数独 コンピュータと数独
2024年にタイムインターメディア役員でパズル作家でもある藤原博文は、「進化計算コンペティション2024」おける課題として「難易度と面白さを考慮したナンプレの自動作成」を出題した。
数独専用の電子ゲーム機やウェブサイト上でAdobe Flash（アドビ・フラッシュ）を用いたものなど様々なバリエーションが存在する。以下にゲーム機用のソフトウェアとして発売された代表的なタイトルを挙げる。
ぱずるまにあ
1999年2月25日、ヒューマンより発売された。ヒューマン倒産後はハムスターより発売。機種はPlayStationで、2007年からはPlayStation Portable用にゲームアーカイブスにてダウンロード配信も開始された。ナンバープレース、ナンバークロスワード、スケルトン+αの4種類のパズルゲームが収録されている。
SUDOKU 数独
2006年3月23日、ハドソンより発売。対応機種はニンテンドーDS。ボタン操作とタッチペン操作の切り替えが可能。ニコリが問題提供で協力している。日本国外では任天堂より「Sudoku Gridmaster」「Sudoku master」のタイトルで発売されている（パズルシリーズの項も参照）。
ナンプレアドバンス
数独 コンピュータと数独
2006年4月6日、サクセスより発売。対応機種はゲームボーイアドバンス。問題数が1000個と多いのが特徴。問題提供は スカイネットコーポレーション。2018年12月13日には問題数が1万個のナンプレ10000（対応機種はNintendo Switch）が配信された。
カズオ
2006年4月27日、ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売。対応機種はPSP。日本以外では「Go! Sudoku」のタイトルで発売されている。また、オンラインのランキングや対戦などにも対応したPlayStation 3版もオンライン配信専用タイトルとして発売されている。
THE イラストパズル&数字パズル
2006年4月27日、ディースリー・パブリッシャーよりSIMPLE DSシリーズ Vol.7として発売。お絵かきロジックと数独を1本のソフトに収録。オリジナル問題の作成機能が付いている。対応機種はニンテンドーDS。
2007年11月29日には続編の「SIMPLE DSシリーズ Vol.28 THE イラストパズル&数字パズル2が発売された。
数独 コンピュータと数独
2008年11月25日には「@SIMPLEシリーズ Vol.2 THE ナンバーパズルneo」（Wiiウェア）、2014年6月25日には「@SIMPLE DLシリーズ Vol.30 THE ナンバーパズル」（ニンテンドー3DS）、2018年6月7日には「THE 数字パズル」（Nintendo Switch）がダウンロード販売されている。
Brain Age、Brain Training
任天堂『脳を鍛える大人のDSトレーニング』の日本国外版には数独が収録されている。日本では『ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編』に収録されている。
眠れない夜とパズルの日には…。
2006年9月28日、ジャレコより発売。カックロなど5種類のパズルを1本のソフトに収録。対応機種はニンテンドーDS。ニコリが問題提供で協力している。また、自動生成の問題も出題できる。
ナンプレ
2007年6月6日、iTunes Store にてダウンロード販売開始。対応機種は iPod（第五世代でソフトウェア1.2以降）。iPod のクイックホイールで操作。エレクトロニック・アーツより提供。海外でのタイトルは「Sudoku」。
ニコリの数独
2010年11月25日、第1集がハムスターより発売。ニコリとの共同開発で数独以外のパズルも収録。PlayStation Portable版の他、ニンテンドー3DS版も発売された。
ナンプレ Relax
2019年4月25日、ジー・モードよりダウンロード販売開始。300問収録で、数字がそろった時のエフェクトを売りにしている。対応機種はNintendo Switch。
数独 数独の組み合わせパターン数
数独の組み合わせパターン数は、回転や反射や順列や名前を変更することなどで同じになるものを考慮すると、54億7273万0538種類になるとエド・ラッセルとフレーザージャービスによって示されている。
中小企業等協同組合法
中小企業等協同組合法（ちゅうしょうきぎょうとうきょうどうくみあいほう、昭和24年6月1日法律第181号）は、「中小規模の商業、工業、鉱業、運送業、サービス業その他の事業を行う者、勤労者その他の者が相互扶助の精神に基き協同して事業を行うために必要な組織について定め、これらの者の公正な経済活動の機会を確保し、もってその自主的な経済活動を促進し、かつ、その経済的地位の向上を図ること」に関する日本の法律である。
具体的には、中小企業等協同組合としての5種類を定め、それを統括する組織として中小企業団体中央会について定めている。
中小企業等協同組合法 改正
平成19年4月1日に「中小企業等協同組合法等の一部を改正する法律」（平成18年6月15日、平成18年法律第75号）が施行され、またこの改正された法律を施行するための関係政省令等も施行された。これにより、「中小企業等協同組合法」に規定する事業協同組合、事業協同小組合、協同組合連合会、企業組合、「中小企業団体の組織に関する法律」に規定する商工組合・連合会、協業組合の運営方法が大きく変わった。
生口島
生口島（いくちじま）は、瀬戸内海のほぼ中央部本州寄りの、芸備群島に、より広くは芸予諸島に属する島。平成の大合併により、全域が広島県尾道市に属する。
生口島 地理
広島県と愛媛県との県境に位置し、南と西とは愛媛県の島々である。西から南側が愛媛県になり、多々羅海峡をはさみ西が今治市の大三島、南が今治市の伯方島や上島町の岩城島になる。一方、東と北には狭い水道をはさみ広島県側の島々が浮かぶ。東隣が尾道市の因島、狭隘な瀬戸田水道をはさみ北西隣が同じく尾道市の高根島（こうねしま）になる。北隣が三原市の佐木島である。
瀬戸内海を縦断する広域交通である西瀬戸自動車道（しまなみ海道）がこの島を貫通し、東の生口橋で因島と、同じく西の多々羅大橋で大三島とつながっている。そして高根大橋で高根島とつながっている。
面積31.21km2 （2014年10月時点）。
島の最高峰は観音山（標高472.3m）で、次が牡蠣山（標高408.1m）。特に観音山は芸予諸島内での最高峰で、雨乞い祈祷場であり、そして瀬戸内海を拠点とした水軍が狼煙台を置いていたことから別名“火瀧山”とも呼ばれている。
生口島 地理
地形は、2つの山から伸び北東から南西方向に広がる稜線によって明瞭に南北で分けられる。北側は比較的緩やかな傾斜で、南側は逆に急傾斜地が多く、双方とも平野部は狭い。藩政期から明治にかけて沿岸部に塩田がつくられたため、海岸線は後退しており、現在の平地部分は塩田開発が進む前よりも広がっている。
属島　瓢箪島（愛媛県との県境の無人島）
生口の名の由来には諸説ある。
島そのものが「神の島」といわれ、神を祀っている島、神をいつき奉る島の「いつき」が「いくち」に変化したとする説、いわゆる厳島信仰（市寸島比売命）から。関連する伝承として、厳島神社が宮島に創建される前、仮社が鹿田原付近に置かれていたと言われている。なお神の島伝承や厳島信仰はこの周辺の島々にはいくつもあり、例えば岩子島の厳島神社の縁起には市岐島比売命が厳島から生口島経由で岩子島へ着き滞在したという伝承がある。
生口島 社会
島内の自治体は合併を繰り返しており、1955年（昭和30年）以降は島の大半の面積を占める豊田郡瀬戸田町と、南東の因島に近接した部分は因島市の2つで構成されていた。2006年の市町村合併（平成の大合併）により旧・因島市の区域も含めて尾道市となり、現在の状況になった。
詳細は瀬戸田町#略歴を参照。
上述のとおり島の中央に山が立ちはだかり、島の北側と南側とで大きく状況が異なっている。なお、南北の往来は島を南北に縦貫する県道が利用できる。
北側
この地域は市街地・集落地が広がる。生口島と高根島の間の海峡である瀬戸田水道周辺は古くからの港町・門前町で島の中心であり、瀬戸田の由来は『芸藩通志』などによると、ここの瀬戸を埋め立てて田を作ったということから。「西の日光」とも呼ばれる耕三寺がある。
南側
西瀬戸自動車道が通り、生口島南ICと生口島北ICとがあるが、両方ともにハーフインターチェンジで両IC間の島内区間だけの走行には利用できない。
御寺地区は光明坊の門前町そして塩田があった頃の名残が残っている。なお西側が旧豊田郡瀬戸田町域、東側が旧因島市域になる。
地質はほぼ花崗岩で形成されている。
生口島 歴史
令制国で安芸国に属していた。藩政期には広島藩に属する。
旧石器時代、瀬戸内海一帯は縄文海退の時期であり陸地であって、この島も一つの山塊であった。
この地には、縄文時代の岡条遺跡や弥生時代の神峠遺跡など古くからこの地に人が住んでいたことを証明する遺跡が幾つか存在する。特に、神峠遺跡から出土した長細い大型の石斧は、岡山周辺の中部瀬戸内海地域で出土する同種のものと同じ特徴を有していることから、何らかの結びつきがあったと考えられる。
古墳時代に作られた古墳も幾つか点在する。その中の一つ山室古墳は箱式石棺で埋葬されている。
島の南にある光明坊は、天平2年（730年）に行基が開基したと伝えられる。
島の西にある垂水天満宮は伝承によると、菅原道真由来の神社である。別名は牛天神といい、道真が寛平8年（896年）に大山祇神社へ祈祷へ向かう最中、この付近で難破して上陸できずに困っていたところ、里人が引いていた牛が嵐の中から道真を陸まで引っ張りあげたことからこの名がついた。その時に道真は世話になったお礼として清水の在り処を示すとそこから水が湧き出たことから、“垂水”の名がついたと言われている。そこより北の、瀬戸田水道南口を見守るような位置にある天満神社は、長和元年（1012年）沢信勝が北野天満宮から寄進したものと伝えられる。
生口島 歴史
平安時代、生口島は「生口荘」、あるいは「生口南荘」「生口北荘」「福田庄」に分割された荘園であった。
これらのことから、当時の島の中心地は島の南側である御寺地区であったと考えられている。一方で島の北側の瀬戸田や名荷は古くからの天然の良港で、倉敷地として用いられていたと推定されている。
南北朝時代、この地は伊予国を中心とした南朝勢の拠点の一つで、観音山の“茶臼山城”を拠点に広沢五郎が生口南荘を支配下においていた。そこへ、高山城（現三原市）を居城としていた北朝の小早川氏が伊予へ攻め入る最中である康永元年（1342年）に茶臼山城にて双方が激突して小早川氏が勝利し、以降この地は小早川氏の領地となる。そして小早川宣平の子、惟平がこの地に拠点を移し生口姓を名乗り（生口惟平）、以降この地は生口氏が支配することになる。生口氏は茶臼山城を本拠とし、更に瀬戸田の港を支配できる位置に“俵崎城”を設けた。
瀬戸田が生口氏の保護下で交易港として発展し、生口小早川水軍の拠点となり、島の中心地となっていったのはこの14世紀半ば以降のことである。
生口島 歴史
こうして、生口氏にとっては物資調達のため、海運業者にとっては商売に武力勢力の保護そして特権が使えたため、双方とも結びつくことで利益を生み、そして生口氏の発展のみならず本家の小早川氏の発展にも寄与することになる。当時から瀬戸田の交易品の主力は塩であり、文安2年（1445年）兵庫湊（神戸港）海関の通行記録である『兵庫北関入船納帳』において、その通行回数から瀬戸内海有数の交易港であったことがわかっている。
また、生口氏は海運業者との関係をより密接なものとするため、瀬戸田を発展させそして寺社に寄進した。向上寺は応永10年（1403年）佛通寺の末寺として開山したもので、生口守平による寄進で創建した。地蔵院・広徳寺・興福寺・法然寺、生口神社（祇園宮）など瀬戸田港周辺の寺社はこの時代に生口氏や商人らの寄進により創建あるいは中興している。
天文23年（1554年）、生口南荘は東隣の因島を拠点としていた因島村上氏（村上水軍）に割譲することになる。村上氏は御寺に館を築いたと伝えられている。
生口島 歴史
生口氏の山城である茶臼山城は現在の中野地区にあり、『芸藩通志』では海賊衆の生口景守の城と記載されており、戦国時代/安土桃山時代までは少なくとも生口氏の拠点であった。俵崎城は、瀬戸田の町と高根島・佐木島・因島そして更に北にあり小早川氏本家の本拠である三原まで見通せる小高い丘の上にあり、16世紀前半頃に本格的に整備された、城と館の機能を持った城と考えられており、当時の小規模の城としては珍しく瓦葺きであったことが分かっている。
江戸時代、この島は広島藩領となり、複数の村と、そして瀬戸田のみ町方に区分された。
寛文12年（1672年）、西廻海運、つまり北海道・東北地方を起点に日本海から瀬戸内海を廻り大坂そして江戸に至る海運ルートが確立し、北前船など廻船が寄港するようになり、瀬戸田は交易港として大きく発展していくのである。そして山陽と四国を結ぶ中継港として、日用雑貨を扱う小型廻船が寄港する港となっていった。瀬戸田水道周辺の町並が形成されたのはこの時期で、現在までほぼ変わっていない。
生口島 歴史
島に大規模な入浜式塩田が開発されたのはこの頃である。江戸時代に開発された塩田は島の北側に集中し、寛永15年（1638年）以前に現在の瀬戸田小学校付近に作られたものが最初で、以降、北側沿岸部には幕末までに作られていった。西廻海運により塩の取引量は上がり、“浜旦那”と呼ばれた塩田地主兼商人が増えていき、住人の大半が製塩業に関わるようになり、藩内においては文政8年（1825年）時点で竹原に次いで2番目の生産量を誇った。
『芸藩通志』によるとこの時期、住民は塩業を主な生業としており、その他には商業・漁業・舟運業などに従事していた。こうしてこの地域の交易港としては尾道に次ぐ規模となっていった。豪商も多く誕生し、彼らによって町並が整備され寺社への寄進が続いていった。茶文化や俳諧文化が花開いたのはこの頃である。
明治4年（1871年）、廃藩置県後、広島県豊田郡に属する。
引き続き製塩業が産業の中心で、明治初期に島の南側に大規模塩田が整備されていった。初代の瀬戸田町長能勢禎一郎は当時北側の塩田地主の一人である得能家の出身である。
そして、製塩業に替わり現在の町の産業の中心である柑橘類の栽培は明治時代から本格的に生口島・高根島で始まっている。島の北岸、瀬戸田の東に位置する中野地区には柑橘類の販売で財を成したものたちが町を形成した。
大正期に入ると他の瀬戸内の島と同様に造船業が勃興する。大正4年（1815年）に山陽造船が設立されたのが最初で、現在は内海造船瀬戸田工場・光洋工業名荷工場・岡田マリンサービスなどの造船所がある。
耕三寺は昭和10年（1935年）に元実業家の耕三寺耕三が建立したもので、太平洋戦争後に「西の日光」として観光展開して門前に「しおまち商店街」が整備されていった。
1953年（昭和28年）、東生口村が御調郡因島の町村と合併し、島の南東部のみ因島市となる。
1990年代から広域交通網が整備され、1999年に西瀬戸自動車道が全線開通し、中国地方本土側や四国地方と陸続きとなる。平成の大合併では因島市との「しまなみ市」構想や新たな架橋計画も含めた三原市との合併などが模索されたが、2006年、尾道市に編入され現在に至る。
2004年、瀬戸田町の山林から山火事が発生。因島側にも延焼して、島の約1/10に相当する391haが焼失した。
生口島 産業
もともと、島の産業としては藩政期から物資の交易のほか、17世紀以降に開発された入浜式塩田による製塩業が中心であった。当時瀬戸内を流通する物資のうち塩は重要な役割を占めていた。しかしながら、1971年の塩業近代化臨時措置法（塩専売法）で塩田廃止に迫られたことにより、製塩業からの転換を迫られた。現在の島の主たる産業は、柑橘類の栽培を中心とした農業、漁業、造船業（関連業含む）、観光業である。
柑橘の栽培は明治以降に始まった。この島は平野が狭いが傾斜地は多く、また温暖な気候が続く瀬戸内海式気候とあいまって柑橘類の栽培に適していたことから普及した。柑橘栽培へと移っていった。具体的にはレモン、ネーブルオレンジ、ハッサク、ミカンが栽培されている。特にレモンは有名で（下記）、ネーブルは江田島とともに国内屈指の生産量、ハッサクは北側の因島が発祥である。
国産レモンの生産量は広島県が全国一で、国内の5割以上を占めている。県内ではほぼ生口島および高根島の「瀬戸田レモン」と大崎下島大長地区の「大長レモン」の2つが産地である。瀬戸田レモンのみの生産量は国産レモンの3割近くを占め、この島は日本一の生産量を誇っている。
生口島 産業
1898年に大長で栽培が始まったのが最初で、瀬戸田では1928年から始まっている。そして栽培面積も増え、1949年国内でレモンブームが起こり、1953年広島県の作付面積は全国一となり、1963年、その中で瀬戸田レモンが日本一の生産量となる。その後輸入レモン自由化に押され大幅な減反に迫られたが、1970年代輸入レモンの防カビ剤OPPが問題となったことから安全な国産レモンの需要が高まっていき、1982年に全国に先駆けて全島でレモン増殖運動を展開したことにより生産量が増えていった。
周辺海域ではタコが採れる。
この島の観光業は1939年以降造営されていった耕三寺から始まる。
その後産業の軸の一つとして発展していったのは旧瀬戸田町が積極的に進めてきたためである。それまでの中心産業で好不況の影響を受けやすい造船業に代わる新たな産業として力を入れたこと、これに海と島の博覧会としまなみ海道開通で観光ブームが起こったことによるもの。日本初の柑橘類のテーマパーク「シトラスパーク瀬戸田」が開場したのもこの頃である。しまなみ海道開通時は一時的に観光客は増加したが、以降は徐々に減少が続いている。
生口島 まちおこし
きっかけは1985年から始まるベル・カントホールや瀬戸田サンセットビーチといった集客型施設整備と1989年に「海と島の博覧会」の開場の一つに決まったことから。その海島博の企画として、アートプロジェクト「瀬戸田ビエンナーレ」が始まった。ビエンナーレとはイタリア語で2年毎に開催される美術展を意味し、現代彫刻家の屋外作品を島中に設置するというプロジェクトである。構想主催は中原佑介、酒井忠泰、米倉守らによるもの。
1999年に瀬戸田ビエンナーレ事業は終了し、「島ごと美術館」と名を改め観光展開している。2016年現在で展示作品は17点。
ちなみに、耕三寺博物館は1953年（昭和28年）、この島出身の画家平山郁夫の作品を展示している平山郁夫美術館は1997年に開館している。
生口島 伝統文化
以下、2016年現在島内にある国の文化財を列挙する。''
国宝
重要文化財（国指定）
耕三寺所有（耕三寺博物館保管）
絹本著色仏涅槃図
紙本著色三十六歌仙切（貫之）佐竹家伝来
絹本著色千手千眼観音像
木造釈迦如来坐像
木造釈迦如来立像
木造浄土曼荼羅刻出龕
木造阿弥陀如来立像
木造阿弥陀如来坐像
唐花鴛鴦八稜鏡
銅水瓶
紙本墨書大般若経 第九十九
紙本墨書正親町天皇宸翰御消息
紙本墨書陽光院御筆御消息
紙本墨書別異弘願性戒鈔
貫之家歌合
日向国児湯郡持田古墳出土品
国の登録有形文化財
ここでは尾道市の「指定文化財及び文化財総合的把握モデル事業」による調査で認定されている代表的な祭りを列挙する。この他にも地区ごとの祭りもある。
県無形民俗文化財
島の北東部である名荷で行われており、室町時代から始まるものとと伝えられる。ある年、島全体は疫病と旱魃からの凶作に苦しみ、それを見かねた名荷神社の世話役が病魔退散と豊作を願い御幣と扇子を持って神楽を舞ったのが最初と言われている。
未指定
生口島 交通
西瀬戸自動車道（しまなみ海道）により島は本州・四国ともに繋がっている。島内には瀬戸田パーキングエリア、瀬戸田バスストップがあり、しまなみライナーなどバスで来ることが出来る。しまなみ海道は他の本州四国連絡橋と違い歩道・自転車道も整備されていることから、徒歩・自転車でも来島出来る一方、隣の大三島とのバス往来は前述の「しまなみライナー」を利用するしかない。また高根島とは高根大橋で結ばれている。
高規格道路
西瀬戸自動車道（しまなみ海道）
（尾道・因島方面） - 生口橋 - 生口島北IC（尾道方面出入口） - 瀬戸田BS - 生口島南IC（今治方面出入口） - 瀬戸田PA - 多々羅大橋 - （大三島・今治方面）
国道
国道317号
主要地方道
広島県道81号生口島循環線 - 美しい日本の歩きたくなるみち500選
一般県道
広島県道372号林御寺線
広島県道466号向島因島瀬戸田自転車道線
生口島から佐木島、因島、尾道、小佐木島、三原港、須波港、岩城島への航路がある。外部からの渡航受け入れ港は以下のとおり。現在でも通勤・通学になくてはならない航路である。
：フェリー（三光汽船）
生口島（洲江） - 岩城島（小漕）：フェリー（三光汽船）
三宝礼
三宝礼（さんぼうらい）とは遵式浄土懺願儀から採った偈文（げもん）である。一節ごとに上礼を伴う。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト)
ゲールは、アニメ『宇宙戦艦ヤマト』『宇宙戦艦ヤマト2199』の登場人物。声優は阪脩（『ヤマト』）、広瀬正志（『2199』）、稲葉実（『スパロボV』）。龍田直樹（オールナイトニッポン）。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト
小さな口髭が特徴のガミラス帝国軍人。地球とガミラス・イスカンダルの中間地点に浮かぶバラン星のガミラス基地司令官であったが、デスラー総統に志願して銀河系方面軍作戦司令長官としてドメルが赴任してきたことにより、副司令官に降格される。そのため、第17話では「副司令」という呼ばれ方に嫌悪感を示している。
ドメルからは横柄な接し方をされており、折り合いが非常に悪い。バランまでヤマトを引きつけてから叩こうとするドメルとは対照的に、ヤマトはバラン（ガミラス本星やデスラー）から可能な限り遠いところで撃沈しようという考えを持つが、そのための作戦はドメルからはことごとく却下される。
一般的な将軍の軍服が緑地に黒の6対点線、肩部に3対点線なのに対し、ゲールの軍服は緑地に赤の6対点線、肩部は点線が無く、『宇宙戦艦ヤマト2』以降のガミラス軍服に近い形状である。
初登場は第15話。ドメルの着任直後、副司令官に降格されたうえに鞭で自室の家具やコレクションを粉砕され、「趣味が悪い」と罵られる。このことから、ドメルに強い反感を抱くようになる。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト
第15話での次元断層でヤマトとの初戦闘を経て、第17話ではバラン星の原住生物バラノドンを生体兵器に仕立て上げて作戦採用をドメルに具申するも、却下されてしまう。しかし、懲りずにバラノドン特攻兵器を完成させ、独断でヤマトを攻撃するが、波動砲の返り討ちに遭って失敗に終わり、再びドメルから叱責される。第18話ではドメルと共に宇宙要塞13号破壊の報を受けた際、喫煙中のドメルにライターを差し出すが着火に失敗し、「君のライターも要塞と同じく役立たず」と侮蔑されている。
第20話ではドメルの「ヤマトをバラン星地表までおびき寄せ、人工太陽を落下させてバラン星基地もろともヤマトを破壊する」という作戦が実行された際、ドメルから何も聞かされていなかったゲールはこの不条理な作戦をガミラス本星に密告する。そして、あと一歩というところでデスラーが中止命令を下したため、その隙に人工太陽を破壊され、ヤマトを取り逃がしたうえに基地も人工太陽の残骸によって壊滅する。この作戦失敗の責任を問われてガミラス本星に召喚されたドメルを裁く軍法会議では、ゲールは総統への忠誠心を理由に自らの密告を正当化し、ドメルの死刑判決を見届けるが、デスラーの鶴の一声でドメルは恩赦され、ゲールは再びドメルの副官としてヤマトとの決戦に参加させられる。そして、第22話での七色星団の決戦に敗れたドメルは自爆を決断するが、またしてもゲールは相談されないまま呆然とするうちに巻き込まれ、戦死する。もっとも、出撃前に万が一の作戦失敗の場合の方策を問うゲールに対し、ドメルは「総統への忠誠心こそが最後の武器」と答え、暗に自爆をほのめかしている。これは、密告を総統への忠誠心ゆえと自己弁護したゲールへの皮肉になっている。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト2199
『宇宙戦艦ヤマト』（以降、「旧作」）のリメイク作品である本作では「グレムト・ゲール」というフルネームが設定されている。容貌に大きな変更はないが、年齢が地球年齢に換算して47歳相当と設定された。リデザイン担当は結城信輝。
階級は少将と設定されている。旧作と同様に銀河方面軍作戦司令長官として登場（ただし旧作では「バラン星基地司令官」としか呼ばれておらず、ドメルが銀河方面軍作戦司令長官就任後に「ここ（バラン星基地）の司令官は私だぞ」と言っている事から「銀河方面軍作戦司令長官＝バラン星基地司令官」となって、銀河方面軍作戦司令長官だった事が間接的にうかがえるのみとなっている）し、旧作では無かった部下のシュルツたちと接するシーンもある。
中央軍総監のヘルム・ゼーリック国家元帥に媚を売り、銀河方面軍司令に推挙してもらった経緯を持つ。性格は保身的で日和見主義だが出世欲は強い。軍事面では部下に無理強いを強いる上で、手柄だけ横取りするなど有能とは言えない人物になっている。また、二等ガミラス人であるシュルツたちを「劣等種族」と見下している。座乗艦はガイデロール級航宙戦艦「ゲルガメッシュ」。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト2199
シュルツの重要な報告を一蹴したり、窮地に陥ると自分だけ助かろうとしたりなど、保身を第一に考えるために決して有能とはいえないが、バラン星でゼーリックが開催した観艦式において友軍艦が密集隊形をとっている中へヤマトが突然現れた際には、同士討ちによる友軍の被害拡大を避けるために散開するよう進言している。豊田巧の小説版における描写では、ガミラスの戦力はすべてデスラーのものであると考えているため、窮地で部下を見捨てることはあっても、犠牲を前提とした作戦には否定的であるという風に描かれている。
デスラーに心酔しており、彼の政権崩壊後も保身の観点から付くべき新体制側ではなく、圧倒的に不利なデスラー側に付くほど、忠誠心は非常に高い。下品かつ見え見えの媚びを売るその言動ゆえにデスラーからは嫌われているが、ゲール当人にそれを自覚している描写はない。一方で、ゼーリックには保身や出世のために媚びへつらっているが、崇拝や忠誠心の類はまったく持っていない。また、旧作ではドメルとペアで描写されていたのに対し、本作では直に接したのは第13話～第15話だけで、それ以外での両者はそれぞれ別のコミュニティーでストーリーを展開させており、旧作と比較すると2人の接点は少ない。
本作ではシュルツたちの直属上官として、第4話（名前のみなら第2話）から登場している。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト2199
第10話では、第8話でのデスラー立案のヤマト撃滅作戦を失敗させたことの責任をゼーリックから問われ、保身のために自らゲルガメッシュに座乗し艦隊を率いて出撃する。次元断層に落ちこんだヤマトが友軍艦「EX178」とともに断層から脱出したところへ現れ、ヤマトにメルダ・ディッツが乗艦していることを告げるEX178を無視して諸共攻撃を加えて撃沈し、さらにその罪をヤマトに擦り付けたうえで沈めようと目論んで猛撃を加えるが、回頭して逃げるヤマトを次元断層の裂け目を横切るような形で追撃したところ、直後に次元断層の揺れ戻しに艦隊が巻き込まれて吸い込まれていった上ゲルガメッシュも巻き込まれようとしたため、消滅していく艦隊へ撤退命令も出さずにワープを命じて何とか逃げ延びた。
ゲール (宇宙戦艦ヤマト) 宇宙戦艦ヤマト2199
第13話ではドメルが銀河方面軍作戦司令長官に就任したことで副司令に降格されるが、第15話でのカレル163での戦闘後、ドメルが総統暗殺の容疑で出頭したため、暫定的に再び銀河方面軍の指揮を執ることになる。第18話ではバラン星で執り行われた観艦式において、やって来たゼーリックにひたすら媚びへつらっていたが、そこにヤマトが突如出現して中央突破を図ろうとして突撃してくる。ゼーリックの命令で観艦式のため集結していた艦隊はヤマトを撃沈すべく攻撃を行うが、ヤマトの攻撃に加えて密集隊形をとっていたために同士討ちが多発して損害が増加していき、これに驚愕してオペレーターに散開して間隔を取らせるよう命令するがゼーリックに一喝され、攻撃する際にいかなる犠牲もいとわないゼーリックの言動にやがて辟易し始める。ゼーリックによるデスラー暗殺計画についてはまったく知らず、デスラーの死を知らされたときは驚き、後に健在を知った時には歓喜する。その一方、ゼーリックが暗殺計画の首謀者であることを知った際には、逆賊と見做して背後から射殺する。ゼーリックの死後、ヤマトの波動砲によってバラン星のコアとバラン鎮守府を破壊され、その余波に艦隊も大多数が損害を受け、さらに亜空間ゲートが破壊されたことでヤマトの追撃もできなくなる。仕方なく残存艦艇3000隻を率いて通常のワープ航法で本星を目指すことになるが、ヤマトのガミラス本星戦後、ガミラスの実権を握ったディッツの召還命令を無視し、艦隊30隻余りを率いて離反する。宇宙を放浪中、ガミラスから逃走してきたデウスーラII世に出会い、再びデスラーの下につく。第25話では亜空間回廊内で待ち伏せするデウスーラII世にヤマトを接触させるため、バラン星の銀河側亜空間ゲートの作動維持とヤマトの追い込みを担当する。しかし、その最中にディッツにより派遣されたフラーケンのUX-01と交戦した結果、UX-01が放った魚雷の直撃を受け、無様にわめき散らしながら乗艦ごと爆沈した。
上記のように亜空間ゲートが破壊されてバラン星の宙域に取り残されたため、旧作と異なり七色星団の会戦には参戦しておらず、ドメルと運命を共にはしていない。初登場時期の早さも合わせ、劇中での出番が旧作からほとんど変更された人物となっている。