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プリンス (ミュージシャン) 使用楽器
プリンスから改名してから使用。The Symbolを模った独特の変形ギターでピックガードの部分がシンボルマークの空洞の部分に当たり、矢印型の方がヘッドになっており、ポジション・マークもThe Symbolとハートマークになっている。ピックアップの配置はネック側にシングルコイル、ブリッジ側にハムバッカーである点など、クラウドギターとの共通点が見られるが（正確にはシングルがボディ、ハムがピックガード上）、ロック式のトレモロユニットを装備している点などで異なる（ただし、トレモロユニットは途中から加えられた）。カラーリングは複数あるようで、黒色ボディーに金色のピックガードの物、白色ボディに金色のピックガードの物、金色のボディに黒色のピックガードの物、紫色に金色のピックガードの物などが今までに使われた。
特に、金色のボディの物は「Gold Experience」の頃に集中的に使用し、ミュージックビデオなどでその様子が見られる。
現在は紫色のボディの物をメインで使用し、クラウドギターの代わりに「Purple Rain」などをこのギターでプレイする。紫の物は、「Habibi」と呼ばれる。
元々は金色のモデルがオリジナルでドイツ人のギター職人によって作られたものであり、それ以降のものはプリンスのギター技師が作成している。
プリンス (ミュージシャン) 使用楽器
ストラトキャスター
フェンダーのスタンダードモデル。2000年代に入って以降、クラウドギターに取って代わるように頻繁に使用するようになった。主にソニックブルーやオレンジなどの明るい色を使う。ピックガードはいずれも白色で、ピックアップはネック側にシングル（EMG SA)とブリッジ側にハムバッキング(EMG 81)の2つ。トレモロユニットもロック式のものに変更されている。2010年のW2Aでは、ユーリ・シスコフによって製作された全体がゴールドに塗装されたストラトキャスターを使用。その後チャリティーのためにオークションに出品。F1ドライバーのルイス・ハミルトンによって落札された。
Vox HDC-77
3rd Eye Girlとして活動するようになったころから使用。ボディにはペイントが施されている。
ワーウィック・サムベース
90年代の中ごろから使用した。ヘッド、ネック、ボディ、ピックアップ、ブリッジにいたるまですべて純白のカラーリングで、ボディ部分に紫色で目の図柄が描かれている。主に、ステージ上でプリンス自身がベースによるパフォーマンスをする際に使われていたもので、現在は使われていない。
プリンス (ミュージシャン) ディスコグラフィ
生涯を通じて衰えを知らぬ創作意欲、および数千曲とも言われる膨大な楽曲ストックを後ろ盾に、そのアルバムのリリースパターンはデビュー以来一貫して「年（最低）1作品」が原則であった。（1983年はツアー活動、および映画制作等の関係でリリースが見送られている）
2011年から2014年までオリジナルアルバムの発表が行われていなかったが、その原因としてプリンスはインターネット上で横行する海賊行為を挙げており、以前から不快感をあらわにしていたYouTubeなどを挙げ「それらのサイトに規制をかけない限り、新たな作品はレコーディングしない」と2011年6月、イギリスの新聞『THE GUARDIAN』のインタビューの中で公言している。
「業界は変わってしまった。海賊行為が頻繁に行われる前には、ネットでも金を稼ぐことはできた。でも今では電話会社、アップル、グーグル以外、オンラインで金を稼ぐことは誰もできなくなってしまった。著作権の保護については、自らホワイトハウスを訪れて訴えようとも思っているくらいだ。今の状況は、まるでゴールドラッシュやカージャックみたいなもので、まったく規制することができない。ミーティングなどに参加すると、周囲からは「君は理解していない。世の中は“食うか、食われるか”、私利私欲の世界なんだ」と言われる。だからこんな状況の下でのレコーディングは、当面見合わせることにした」
プリンス (ミュージシャン) ディスコグラフィ
晩年は自ら立ち上げた女性3人組グループ3RDEYEGIRLと共に（あるいはプリンス単独名義で）、自身のウェブサイト、TIDAL、iTunes、Twitter、自らのYouTubeのページなどのネットを介してアルバムにとらわれない形でさまざまな楽曲、あるいは映像を配信していた。
プリンス (ミュージシャン) ライヴツアー
1986年 Parade Tour
9月5日・6日 大阪城ホール、9月8日・9日 横浜スタジアム（ワールドツアー最終日。レヴォリューションと最後のライブ）
1989年 Lovesexy Tour
2月1日 仙台市体育館、2月4日・5日 東京ドーム、2月7日・8日 名古屋レインボーホール、2月10日 北九州市総合体育館、2月12日・13日 大阪城ホール（ワールドツアー最終日）
1990年 Nude Tour
8月30日・31日 東京ドーム、9月2日 阪神甲子園球場、9月6日 真駒内屋外競技場、9月10日 横浜スタジアム（ワールドツアー最終日）
1992年 Diamonds And Pearls Tour
4月3日・4日 東京ドーム（3日はワールドツアー初日）、4月6日 Glam Slam Yokohama（シークレットギグ）、4月7日 名古屋レインボーホール、4月9日 横浜アリーナ
1996年 The Ultimate Experience (Gold) Tour
プリンス (ミュージシャン) ライヴツアー
1995年に予定していた来日公演が、レコーディングの都合で1996年に延期となった。
1月8日・9日 日本武道館（←1995年6月28日・29日）、1月11日 大阪城ホール（←1995年7月4日）、1月14日 福岡国際センター（←1995年7月8日）、1月16日・17日 日本武道館（←1995年7月1日・2日 国立代々木競技場第一体育館）、1月20日 横浜アリーナ（←1995年7月10日 日本武道館）
2002年 One Nite Alone... Tour
11月15日 東京国際フォーラムホールA、11月17日 アクトシティ浜松大ホール、11月18日・19日 日本武道館、11月21日 北海道厚生年金会館、11月22日 Zepp Sendai、11月26日 福岡サンパレス、11月28日 大阪城ホール、11月29日 名古屋センチュリーホール
西園寺家
西園寺家（さいおんじけ）は、藤原北家閑院流の貴族・公家・華族である。
公家としての家格は清華家。華族としての家格ははじめ侯爵家だったが、第12・14代内閣総理大臣を務めた第37代当主西園寺公望の勲功によって、1920年（大正9年）に公爵家に陞爵。家紋（定紋）は左三つ巴。
西園寺家 歴史
閑院流の祖である閑院太政大臣藤原公季の五世の孫の権大納言藤原公実の四男の権中納言通季を祖とする。三条家や徳大寺家とは姉妹家にあたる（三条家は公実の次男の実行の子孫、徳大寺家は公実の五男の実能の子孫）。
家名は、4代公経が元仁元年（1224年）に洛北の北山山荘に建立した西園寺（北山殿）にちなんでいる。
通季の曽祖父公成の娘茂子は後三条天皇の皇太子時代の妃で白河天皇を生み、公成の息子実季の娘苡子は堀河天皇の女御となり鳥羽天皇を生んだ。また通季の同母妹に鳥羽天皇の中宮となった璋子(待賢門院)があり、彼女は崇徳・後白河両天皇の国母となった。そのため、通季の時代である院政期は、閑院流一門の公卿たちが権勢をふるった時代であった。閑院流の嫡家は一般に実行の系統の三条家とされるが、通季は早く死んだため権中納言止まりで、実行は太政大臣に昇ったものの、生前には兄より官位が上臈になっており、そのことから橋本政宣は、通季が公実の嫡子だったのではないとかいう説を述べている。
西園寺家 歴史
通季は、保安年間（1120年 - 1124年）に鳥羽上皇の御厩別当になっており、ついで通季の曾孫の西園寺公経も正治元年（1199年）まで後鳥羽上皇の御厩別当になっている。さらに寛元4年（1246年）に西園寺公相が後嵯峨上皇の御厩別当になっており、これ以降は中絶の時期はあれど、院の御厩別当の地位は西園寺家の世襲となり、その立場は戦国時代・江戸時代にも変わることがなかった。
通季の子公通は、権大納言まで上り、その子実宗は内大臣まで登った。
実宗の子である4代目の西園寺公経の母である持明院権中納言基家の娘は、後高倉太上天皇妃の陳子の姉妹であり、これにより朝廷内において大きな後ろ盾を得、さらに鎌倉幕府初代将軍源頼朝の同母姉妹の坊門姫の娘全子を妻としたことで公武に勢力を拡大した。また摂関家との関係の強化のため、娘の西園寺掄子を妻全子の姉と九条良経の間に生まれた九条道家に嫁がせた。
西園寺家 歴史
源実朝暗殺後に4代将軍となった九条頼経（道家三男）は、掄子の子であり、将軍の外祖父となった公経は、さらに幕府との関係を強めた。そのため、承久の乱に際しては幕府に内応する恐れがあるとして朝廷によって幽閉されるが、乱後には幕府の信任を受けて朝廷の実権を掌握した。乱後に幕府に擁立された後堀河天皇と公経は従兄弟（母同士が姉妹）という関係にあったから、この擁立は公経の進言によると見られる。貞応3年（1222年）には太政大臣に昇り、翌年に辞した後も前相国として朝廷内で並ぶ者のない権勢をふるった。
公経は、元仁2年（1224年）12月に京都北山の地に豪華な別荘の北山第を建設し、祈願所として西園寺を建立。後堀河天皇の国母北白川院と同准母安嘉門院を迎えて落慶式を行った。これによって公経は西園寺と称されるようになった。なお、この寺地は室町時代に足利義満に譲られ、後に鹿苑寺（金閣寺）が建てられた。西園寺は室町を経て、寺町通高徳寺町の現在地に移された。
西園寺家 歴史
公経より公宗までは朝幕間の交渉役である関東申次を務めた他、娘を次々と入内・立后させ、天皇の外戚として一時は摂関家をも凌ぐ権勢を振るった。公経の長男実氏の娘姞子（大宮院）は、後嵯峨天皇の中宮となり、後深草天皇と亀山天皇の国母となった。同じく実氏の娘公子（東二条院）は、後深草天皇中宮となる。また実氏の弟実雄（洞院家の祖）の3人の娘もそれぞれ後宇多天皇、伏見天皇、花園天皇の生母となっている。実氏の子孫たちも大覚寺統・持明院統両皇統にそれぞれ娘を入れている。
また、藤原実宗（公経の父）は藤原師長から桂流・西流の琵琶の奥義を得て以来、琵琶の家として知られた。特に後鳥羽天皇以来、琵琶は天皇が習得する必須の楽器とされるようになってから宮廷でも重要視され、西園寺公相が後深草天皇の琵琶の御師（御琵琶師）とされて以降、歴代天皇は西園寺家の当主から琵琶を習う慣例となり、政治的のみならず、文化的分野でもリードするようになった。
この時期は西園寺家の女性の成員も文化面で活躍しており、伏見天皇中宮の永福門院（西園寺鏱子）は京極派を代表する大歌人で、後醍醐天皇中宮の後京極院（西園寺禧子）も勅撰歌人である。
西園寺家 歴史
鎌倉幕府が滅亡し、後醍醐天皇による建武政権が始まると、後ろ盾を失った西園寺家は退勢に陥る。公宗は北条氏残党である北条泰家（時興）をかくまい、後醍醐天皇を暗殺して持明院統の後伏見上皇を擁立する謀叛を計画したが、弟公重の密告によって発覚したために処刑され、家は公重が継承した。やがて公重が南朝へ参候したため、公宗の遺児実俊が右大臣に昇って家名を再興したが、往時の権勢は失われた。またこの頃、一族の公俊が家領の伊予国宇和郡に下向して土着し、伊予西園寺氏の祖となった。近世初期の実晴は細川忠隆の長女を御台所に迎えたが、その遺産は家政の基盤となる。以後は当主の夭折が相次ぎ、他家からの養子が続いた。
西園寺家の公家としての家格は清華家、外様。一条家の家礼だった。家業は四箇の大事（節会・官奏・叙位・除目）・有職故実・雅楽（琵琶）。琵琶の伝授は江戸時代に597石（実高約400石）の微禄しかなかった西園寺家にとって重要な収入源になっていた（西園寺公望は琵琶が嫌いで家臣たちを心配させたという。）。西園寺家には官位持ちの諸大夫5家と侍4家が家臣として仕えていた。
西園寺家 歴史
幕末に同じ閑院流の徳大寺家から養子に入った公望は、慶応4年（1868年）の戊辰戦争において、東征軍の山陰道鎮撫総督を務めて諸藩を朝廷に帰順させ、その後、北国鎮撫使、会津征討越後口大参謀などを務めて、北陸、会津で戦功を挙げ、明治維新に貢献した。その功績により、明治2年（1869年）6月2日の戊辰戦功賞典表において永世禄300石を賜る。
明治2年（1869年）6月17日の行政官達で公家と大名家が統合されて華族制度が誕生すると、西園寺家も旧・公家として華族に列した。
明治3年（1870年）12月10日に定められた家禄は、現米で465石8斗。明治9年8月5日の金禄公債証書発行条例に基づき家禄（465石8斗）と賞典禄（実額75石）の合計540石8斗と引き換えで支給された金禄公債の額は2万3682円10銭2厘（華族受給者中200位）。明治前期の公望の住居は東京市麹町区一番町にあった。
1884年（明治17年）7月7日に公望は、旧・清華家として侯爵を授けられた。
公望は、明治3年（1870年）にフランス留学から帰国して以降、駐オーストリア・駐ドイツ・駐ベルギー各公使・賞勲局総裁・貴族院副議長・枢密顧問官などを歴任した後、第2次伊藤内閣に文部大臣・外務大臣として入閣。第2次松方内閣では外務大臣、第3次伊藤内閣では文部大臣として入閣し、枢密院議長も務めた。ついで政友会総裁となり、1906年（明治39年）と1911年（明治44年）に内閣総理大臣を2度務めた後、1920年（大正9年）9月7日に前年のパリ講和会議での勲功により公爵に陞爵（しょうしゃく）した。
公望は元老として明治後期から昭和初期の政界に重きをなした。特に明治後期から大正初期に西園寺公望と桂太郎が交互に内閣総理大臣を務めた時代を桂園時代と呼ぶ。リベラリストだが、共産主義は受け入れず、君主制を拒否しないコスモポリタン・自由主義者の立憲君主主義者だった。
昭和前期の西園寺公爵家の住居は静岡県庵原郡興津町と東京府東京市神田区駿河台にあった。
男子がない公望は、長女新（1886年（明治19年）12月20日生、1920年（大正9年）1月没）の夫西園寺八郎（毛利元徳公爵の八男）を婿養子に迎え、公爵位を継承させた。
八郎の子は不二男（1910年（明治43年）11月26日生、1986年（昭和61年）5月31日没）。不二男の夫人春子（1920年（大正9年）1月5日生）は鮎川義介長女。不二男の長男は公友（1943年（昭和18年）6月22日生）。公友の夫人延子（1947年（昭和22年）1月2日生）は清原薫三女。
公友の長男は直之（1979年（昭和54年）9月25日生）。
西園寺家 西園寺家の所領・家禄・財産
鎌倉時代に西園寺家は諸国の知行国主となり、その所領は日本全国に存在したが、西園寺家が特に執着していたのは海上交通に面する所領だった。最も重要な所領は鎌倉時代を通じて事実上家領として支配してきた伊予国であり、嘉禎2年（1236年）には西園寺公経が幕府に強要して橘公業の同国宇和郡の知行を止めさせて自らの所領にしている。南北朝動乱期には一円支配下に置いた宇和郡に、その一流の立間氏や松葉氏を土着させて、室町時代以降に、さらにその足場を固めて伊予国の戦国大名化した（伊予西園寺氏）。
江戸時代の所領の表高は597石だったが、実高は400石程度しか取れなかったという。国立歴史民俗博物館の『旧高旧領取調帳データベース』より算出した幕末期の西園寺家領は以下の通り。（5村・597石1斗4升）
維新後、戊辰戦争の軍功により賞典禄300石を永世下賜された。
所領は、明治維新後に465石8斗の現米の家禄に換えられたのを経て、最終的に1876年（明治9年）8月5日の金禄公債証書発行条例に基づき、家禄と賞典禄は2万3682円10銭2厘の金禄公債と交換された。
1894年（明治27年）より天皇の御手許金で「旧・堂上華族恵恤賜金」が創設され、その利息が旧・堂上華族を対象に分配されるようになった。これにより西園寺家は旧・堂上家の公侯爵家として900円の配当を年2回受けることができた。
西園寺家 西園寺文庫
西園寺家の文書や蔵書などは、以下の場所などに所蔵されている。西園寺家は、京都大学・立命館大学・学習院大学と関係が深い。
西園寺家 庶流
西園寺家からの直接の分家の公家・華族として、4代当主西園寺公経の次男実有を祖とする清水谷家（一条家）（羽林家・伯爵家）、同三男実雄を祖とする洞院家（室町期に絶家）、同四男実藤を祖とする室町家（四辻家）（羽林家・伯爵家）、6代当主西園寺公相の四男実俊を家祖とする橋本家（羽林家・伯爵家）、7代当主実兼の四男兼季を家祖とする菊亭家（今出川家）（清華家・侯爵家）、20代当主公益の次男季光を祖とする大宮家（羽林家・子爵家）がある。
洞院家の分家として、正親町家（羽林家・伯爵家）、小倉家（羽林家・伯爵家）、正親町家の分家として、裏辻家（羽林家・子爵家）、裏辻家の分家として芝亭家（男爵家）、橋本家の分家として梅園家（羽林家・子爵家）、室町家の分家として西四辻家（羽林家・子爵家）、藪家（羽林家・子爵家）、北河原家（男爵家）、藪家の分家として中園家（羽林家・子爵家）、中園家の分家として高丘家（羽林家・子爵家）がある。
また室町時代から戦国時代にかけて伊予国に勢力を張った分流に伊予西園寺氏があるが（西園寺家からの系譜は諸説あり）、公卿には列せられていない。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム)
『ドラゴンスレイヤー』（Dragon Slayer）は日本ファルコムによるコンピューターロールプレイングゲーム。『ドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズ』の第1作目。移植版によっては『ドラゴンスレイヤーI』のタイトルも使われた。
T&E SOFTの『ハイドライドシリーズ』、クリスタルソフトの『夢幻の心臓』シリーズと並び、国産の三大パソコンRPGと評される。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) 概要
1984年に発売されたパソコン用ゲーム。キャッチコピーは「前代未聞麻薬的爽快遊戯」となっており、ゲームオーバーを繰り返すことでプレイヤーの経験が積まれ、試行錯誤を繰り返すことに中毒性が得られると言われている。前作『ぱのらま島』の反省から木屋がシステムを簡略化して改良したロールプレイングゲーム。パズル要素を含むアクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実際は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」ロールプレイング・パズルゲームで、完全にアクションRPG化したのは『ザナドゥ』からである。 
開発を短縮する為にファルコムは、木屋善夫と井上忠信の2人に別々の「ドラゴンスレイヤー」を開発させて競わせた。結果的に「木屋善夫のドラゴンスレイヤー」が採用されて、「井上忠信のドラゴンスレイヤー」は「ログイン」のプログラムオリンピック用に掲出されている。また本作以降、ファルコムで木屋が指揮したゲームは「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とされている。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) 概要
PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1（日本ファルコムより発売）、PC-9801、MSX（スクウェアより発売）といった当時の主要パソコン機種用に発売されたほか、スーパーカセットビジョン（エポック社より発売）でも発売された。また後年、ゲームボーイ（『ドラゴンスレイヤーI』のタイトルでエポック社より発売）、セガサターン（日本ビクターより発売された『ファルコムクラシックス』に収録）等ゲーム機にも移植された。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
ダンジョンを探索し、ドラゴンを倒し、それによってマップ上にばらまかれる全てのクラウンを家に持ち帰るとステージクリアとなる。総ステージ数は機種・バージョンによって異なる。
前述のようにゲームシステムとしてはターン制RPGで、主人公が1ターンの行動を起こすたびに、敵は1回もしくは2ターンに1回の割合で行動を行う。ただし制限時間があるため、一定時間待機していれば行動をパスすることも可能である。ゴーストはその限りではなく、待機時間中も常に移動する。主人公の移動は方向キーで指定し、敵と隣り合っているときに敵の方向を指定すれば攻撃したことになるというシステムであるが、この一連の動作が軽快であるため、プレイヤーとしては「体当たり」で敵に攻撃するアクションゲームの感覚で操作できるという特徴がある。このためアクションRPGとも見なされる。さらにパズル要素も強く、頭を使う。
体当たりで攻撃するというアクションRPGは創始期の日本製RPGでいくつか見られた形式であり、本作と同時期にはT&E SOFTのハイドライドシリーズが知られる。本作と同じ日本ファルコムの作品ではイースも同様の方式であるため紛らわしいが、イースシリーズはドラゴンスレイヤーシリーズには含まれていない。なお本作の移動は1キャラ単位であるため、イースのような半キャラずらしはできない。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
また、本作は広いマップ上にある壁やアイテムの多くをプレイヤーが再配置できるという自由度の高いゲームシステムが特徴である。マニュアルでも、ゲームをクリアすることは数ある遊び方の1つに過ぎないことが示唆されており、本作はプレイヤーが遊び方を創造していくゲームだとされている。実際これは、2Dか3Dかを別とすればMinecraftに似たサンドボックスゲームに近いシステムになっている。後年のアニメ『みんな集まれ!ファルコム学園』で本作を扱った回では、まさにこのシステムがネタとなり、本作の主人公が勝手に町を作り変えた迷惑者として登場した。
HIT POINT
主人公の生命力。0になるとゲームオーバーとなる。攻撃を受けると減り、EXPERIENCEの値よりも少なくなると弱い敵も逃げるのをやめて襲ってくる、この値は家に帰ると回復する。この仕様のため、逆にEXPERIENCEが増えたときにもHIT POINTの値を超えてしまう場合があり、敵を倒した途端にそれまで逃げていた弱い敵が、仲間の仇と言わんばかりに一斉に襲いかかってくることがある。これを防ぐには後述のコインを利用してあらかじめHIT POINTをEXPERIENCEよりも増やしておく必要がある。このためマップ上のコインが枯渇するにつれて難易度も上がる。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
STRENGTH
主人公の攻撃力。パワーストーンを家に持ち帰ることで増えていく。
EXPERIENCE
一般には経験値とされるが、このゲームの場合は家に帰宅した場合に回復されるHIT POINTの最大値となる。またダメージを減らす防御力でもある。モンスターを倒すことで増えていく。
GOLD
所持しているコインの量。家に帰るとコインの枚数に応じてHIT POINTが一時的に上乗せされ、GOLDは0に戻る。
MAGICAL POWER
主人公の魔力。開始時は0で、魔法の壷を拾うことにより1ずつ増えるが、魔法を使うと減少する。例外としてBREAKとKICK（モンスターに当たらなかった場合）の魔法だけは使用後すぐにこの値が回復する仕様があり、実質的に減らない。ただしマイナスにはならないので、0のときは使えない。
CROWN
所持しているクラウン。LEVEL 2.0では複数のクラウンを同時に所持できるようになった。
マップ上にあり、拾ったり置いたりすることができる。ただし剣・コイン・魔法の壷は拾うのみであり、マップ上に置きなおすことはできない。
剣
これを入手しないうちは主人公の攻撃力は無いも同然である。速やかに入手する必要がある。
コイン
家に持ち帰るとEXPERIENCEの上限を超えて、一時的にHIT POINTが増加する。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
魔法の壷
拾うとMAGICAL POWERが増加する。
以下のアイテムは、LEVEL 2.0のクラウンを除き、同時には所持できない。
クラウン
ゲームの目的となるアイテム。ドラゴンの首をすべて倒すと出現する。1つでも所持しているときは魔法が使えない。LEVEL 2.0では以下のアイテムとは別枠となり4つすべてを同時に所持できるようになった一方で、個別に持ち帰ることができなくなり、クリアするには「4つ同時に所持した状態」で家に入る必要がある。
パワーストーン
家に持ち帰るとSTRENGTHが増加する。1/8の率で宝箱から出現するが、主人公に特定の行動を取らせることで、意図的に出現させることもできる。
十字架
所持している間は敵からの攻撃を受けないが、自身も魔法や攻撃ができない。また、モンスターはマップ上にある十字架の位置へ移動や攻撃ができない（LEVEL 2.0のみ）。ゴーストも同様なのでマップ上に置いてある十字架を持ち去ることはないが、主人公の所持している十字架は持ち去ることがある。
鍵
所持している間は、宝箱を開けることができる。ただしドラゴンの周囲にある形の異なる宝箱は対象外。
指輪
所持している間は、ブロックや家を押して動かすことができる。
家
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
HIT POINTの回復、STRENGTHの向上が行える。指輪を所持していると、押して移動させることができる。クラウン回収後、家に戻ればゲームクリアとなる。複数の家がある場合、最後に指輪で押した家にワープする。
ブロック
いわゆる壁。主人公やモンスターは通過できない。ゴーストは通過する。魔法や指輪を使用することにより、破壊や移動が可能となる。
墓
モンスターが発生する。墓の上に別のモンスターがいるときは次のモンスターが出てこれない仕様があるので、何らかの手段で墓の上からモンスターを動けなくすると、以後その墓からのモンスターの出現を封じることができる。ドラゴン討伐後は家が墓に囲まれるという仕様があったが、Level 2.0では廃止され、家から直接モンスターが発生するように変更された。
宝箱
アイテムが入っている。通常の宝箱は鍵を所持している時のみ開けることができる。宝箱の中身は一部のアイテムを除き、9ターン周期で同じアイテムが出現するようになっているため、周期をあわせることで同じアイテムを連続で出現させることが可能。宝箱の少ない面ではこれを利用しないとSTRENGTHを上げることが難しい。
ドラゴンの周囲にある宝箱は形が異なり、鍵では開かない。
ワープゾーン
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
マップ上の別の場所にワープする。ワープ先はワープゾーンの置かれている場所によって異なるが、同じ場所のワープゾーンであればワープ先は固定である。
モンスター
墓から現れる通常のモンスター。様々な種類があり、倒すたびに強敵が出現する。その中にはタモリの顔にそっくりなモンスターがいることが、しばしば話題となっている。
ゴースト
ブロックを越えてマップ上を素早く動き回る。直接の攻撃は加えてこないが、アイテムを持ち去ってはマップ上のどこかに放置する。
死神
宝箱に潜む。取り憑かれると魔法が使えない。十字架の上を通過すると引き剥がす（LEVEL 1.0, 1.1）、または消滅する （LEVEL 2.0）。後者であっても家へ帰ることで死神を消さずに引き離すことは可能。なお『ファルコムクラシックス』などの一部のバージョンでは十字架の上を通過しても消えないものもある。
ドラゴン
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
クラウンを護る3つ首のドラゴン。マップ上で胴体を中心に3つの頭と1つの尻尾が十字状に並んだ存在。頭それぞれが炎を吐いて攻撃してくるほか、尻尾に跳ね飛ばされると初期地点付近へ跳ばされる。斜めには攻撃してこない。3つの首と胴体はそれぞれが別モンスターのような扱いになっており、動いてはこないが、それぞれを個別に倒す形になる。ただし胴体は倒す必要がなく、攻撃もしてこない。それぞれの部分を倒すたびに、モンスターの動きが速くなったり墓以外からも出現するようになったりと、段階的に難易度が上がっていく。尻尾については移動手段にはなるが戦闘にならないので倒すことはできない。
魔法はMAGICAL POWERを消費して使用する（一部例外有り）。MAGICAL POWERが0の時は使用できない。EXPERIENCEがある値に達するごとに、順に習得していく。
JUMP
マップ上を移動しているゴーストの中から一匹がランダムに選ばれて、その場所にワープする。
RETURN
家にワープする。複数の家がある場合は最後に指輪で動かした家が対象。
MAP
縮小マップを表示する。
BREAK
ブロックを壊すことができる。この魔法は例外的にMAGICAL POWERが消費されないが、魔法であるためMAGICAL POWERが0のときや、十字架・クラウンを保持している場合、もしくは死神が憑いている場合には使えなくなる。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) ゲームシステム
KICK
ブロックを蹴り飛ばすことができる。モンスターにぶつけて即死させることもできるが、それ以外ではBREAK同様にMAGICAL POWERを消費しない。ブロックの反対側にモンスターや別のオブジェクトが隣接していて蹴り飛ばすだけの空間が無かった場合はBREAKと同様の効果になり、ブロックが消滅する。
FREEZE
周囲のモンスターを凍らせ、行動不能にする。モンスター以外の敵（ゴーストやドラゴン）に対しては効果がない（ドラゴンはもともと移動はしてこないが、近付けば攻撃してくる）。凍った敵を攻撃することもできる。
FLASH
すべてのモンスターを一定時間、行動不能にして無抵抗の敵を攻撃できる。やはりゴーストやドラゴンに対しては効果がない。
FLY
しばらくの間、鳥に変身して高速に空を飛ぶことができる。飛行中は無敵だが攻撃もできない。
斜め移動
主人公を斜めに移動させることが可能となる。これは厳密には魔法ではないためMAGICAL POWERが0でもよく、十字架・死神・クラウンの影響も受けない。しかし魔法と同様にEXPERIENCEがある値に達することで習得するため、こちらに記す。
斜め移動を利用することで、斜め方向の敵への攻撃が可能。これにより、ドラゴンの攻撃を受けずに倒すこともできる。
SAVE
ゲームの状態を保存する。この魔法が存在するかどうかは機種によるが、原則としてFD版は保存が可能となっている。但し、例外的にX1テープ版は保存が可能である。
KEY
機種依存の魔法。SCV版ではステージクリア時に表示されるパスナンバーを入力して別のステージを最初から始める。魔法であるため使用するにはMAGICAL POWERが必要。
ドラゴンスレイヤー (ゲーム) バージョン
開発順に複数のバージョンが存在する。オリジナルであるPC-8801版の初期出荷バージョンとしてLEVEL 1.0およびLEVEL 1.1が存在するが、その後ゲームバランス調整を中心とした改良バージョンとしてLEVEL 2.0が登場した。
LEVEL 2.0では主に十字架上のモンスター移動が不可になる重要なルール変更を中心とし、タイトル画面の改良、ゲーム中の音楽、攻撃音の変更などがある。また、ステージ数も追加された。このほかHIT POINTが少なくなると画面が赤くなる、モンスターから得られる経験値が半分ほどにバランス調整された、といった変更点がある。なおLEVELはタイトル画面後のデモンストレーションにて確認することができる。PC-8801版以外の主要パソコン機種版や、後年移植されたものは改良後であるLEVEL 2.0の移植となっている。
機種にもよるが、隠れ機能としてコンストラクション機能が存在し、自分の作ったマップでのプレイが可能である（PC-8001mkIISR用で確認）。
後に『ログイン』にキャラクターグラフィックをザナドゥのものに置き換えた「ログイン版ドラゴンスレイヤー」がダンプリストとともに掲載された。
タゲリ
タゲリ（田鳧、田計里、学名：Vanellus vanellus）は、チドリ目チドリ科タゲリ属に分類される鳥類の一種。タゲリ属の模式種。
タゲリ 分布
夏季にユーラシア大陸の中緯度の広範囲の地域で繁殖し、冬季はアフリカ大陸北部やユーラシア大陸南部等で越冬する。2011年3月27日にモンゴル国から飛来したカラーフラッグの足環（2008年7月31日に装着されたもの）が取り付けられた個体が、日本の石川県加賀市の柴山潟で確認された。
日本には冬季に越冬のため本州に飛来し（冬鳥）、中部地方や関東地方北部で繁殖した記録もある。北海道と東北地方北部では旅鳥。
タゲリ 形態
全長が32 cm、翼開長が約72 cm。同属のケリよりもひとまわり小さい。背面は光沢のある暗緑色、腹面は白い羽毛で覆われる。足は赤黒い。
頭部には黒い冠羽が発達する。頸部には黒い首輪状の斑紋が入る。雌雄ほぼ同色。メスは頭部と胸部の黒い部分に褐色を帯びて、オスは夏羽の喉部が黒い。
タゲリ 生態
河川、湿地、干潟、水田等に生息する。冬季は小規模な群れを形成し生活する。見通しのよい開けた場所におり、警戒心が強い。
食性は動物食で、昆虫類、節足動物、ミミズ等を食べる。足で地面をたたいたり揺するようにして、ミミズなどを地表におびき出して捕食することがある。
繁殖形態は卵生。繁殖期にはペア毎に縄張りを形成するが、緩く集団営巣することもある。地面に窪みを掘り枯草を敷いた巣に、3-7月に1回に4個の卵を産む。主にメスが抱卵し、抱卵期間は25-34日。雛は生後29-42日程で飛翔できるようになり独立する。
「ミュー　ミュー」とネコのような声で鳴く。この鳴き声から、英語で「Pee Wee」という別名がある。飛び立つ時に鳴くことが多い。フワフワとした飛び方をする。
タゲリ 人間との関係
卵も含めて食用とされる。ベルギーやオランダでは、古くから本種の卵を食用としていたが、近年、種の保護のため採取が禁止された。
タゲリ 種の保全状況評価
個体数は減少傾向にあり国際自然保護連合（IUCN）により、2004年からレッドリストの軽度懸念（LC）の指定を受けている。
日本では以下の都道府県でレッドリストの指定を受けている。神奈川県茅ヶ崎市西久保ではタゲリの越冬地である田んぼの環境を保全するために、「湘南タゲリ米」というブランドで米を販売している。
タゲリ タゲリ属
タゲリ属（Vanellus Brisson, 1760）は、チドリ目チドリ科の1属。以下の24種に分類されている。日本にはタゲリとケリの2種が分布する。タゲリに形態が似た種は、ナンベイタゲリ（Vanellus  chilensis、英名：Southern Lapwing）である。国際自然保護連合（IUCN）により、多くの種が軽度懸念（LC）の指定を受けている
藤本英雄
藤本 英雄（ふじもと ひでお、1918年5月18日 - 1997年4月26日）は、韓国釜山府（現在の釜山広域市）出生、山口県下関市彦島出身のプロ野球選手（投手）・コーチ・監督、解説者。出生名は李 八龍（イ・パルヨン、り はちりゅう、이팔용）。日本名は後に中上 英雄（なかがみ ひでお）。
1940年代から50年代前半にかけての巨人の主力投手。明治大学では34勝するなどエースとして2度の優勝に貢献。1943年に巨人に入団するといきなり10連勝、翌1944年も34勝を挙げ優勝に貢献。この年に記録した、防御率0.73、19完封は日本プロ野球記録。1944年には史上最年少の25歳で監督に就任している。戦後は肩を痛めるも、スライダーをマスターして巨人の主力投手に復活し、1950年には日本プロ野球史上初の完全試合を達成した。通算成績でも防御率1.90、勝率.697の日本プロ野球記録を持つ。引退後は巨人の二軍監督・コーチを経て、社会人野球の大和証券の監督を務め都市対抗野球にも出場した。1976年に野球殿堂入り。
藤本英雄 経歴
釜山で生まれ、8歳の時に下関市の彦島に移り、小学校4年で野球を始める。旧制下関商時代は1935年春と1937年春に甲子園へ出場。この頃は毎日彦島からの連絡船に乗って通学していたが、同じ船に同乗していた後の木暮実千代が、藤本のファンであったという。
下関商はどちらかというと法政大学系であったが、明治大学出身の迫畑正巳からコーチを受けたことから、1938年に明治大学に進学する。また、卒業に際して金鯱軍の岡田源三郎からも誘いを受けたが、進学を理由に断りを入れている。大学同期の投手に林義一がいる。藤本の直球の球威からケガを防止するため、捕手は投球練習であってもレガースとプロテクターを付けていたという。1940年に明治大学黄金時代のエース清水秀雄が中退して職業野球入りすると、藤本がエースとなり秋季リーグでは4勝無敗、防御率0.62を記録して優勝に貢献。1942年の春季リーグでも9勝1敗（うちノーヒットノーランを含む3完封）、さらには打撃でも.310でベストテンに入るなど一人気を吐いて、再び優勝に貢献した。しかし、同年9月に文部省の措置により繰り上げ卒業となった。明治大学時代は通算34勝9敗（勝利数は六大学歴代10位、明大の投手としては現在も最多）を記録している。
藤本英雄 経歴
大学卒業に当たって、東京巨人軍のほか朝日軍・南海軍・阪急から勧誘を受ける。下関商業の先輩である巨人軍の平山菊二の誘いを受けて巨人軍代表の市岡忠男と会って入団を決心し、シーズン途中の9月25日に東京巨人軍へ入団。六大学随一の豪速球投手のプロ入りで、当時主将の水原茂が応召された直後ということもあり、9月27日の対大洋戦での初登板の際には読売新聞に先発予告が掲載されるなど大々的に宣伝され、当時の巨人主催試合の動員新記録（16,942名）を作った。しかし、この時の藤本は1か月ほど練習ができておらず調子は最低で、野口明や佐藤武夫に本塁打を打たれて3点を失い、8回からはスタルヒンのリリーフを受けてようやく勝利投手となった。監督の藤本定義によると、藤本が十分に調整をして臨んだら、当時の職業野球では到底打てるはずがなく、打てないとなると「なんだ職業野球は、六大学より弱いのか」と見られてしまう。そこで、職業野球の強さを見せておく必要があるため、藤本の調子が上がらないうちにデビューさせたという。藤本は10日ほどたつと体調も万全となり、3試合目の登板となる10月6日の朝日軍戦で2勝目を完封で飾るとその後も閉幕まで勝ち続け、新人ながら無傷の10連勝を果たす。
藤本英雄 経歴
2年目の1943年には、前年度26勝のスタルヒンが病気で、21勝の広瀬習一が応召でそれぞれ戦列を離れる中、藤本はエースとして孤軍奮闘する。まず、5月22日の名古屋軍戦（後楽園）でノーヒットノーランを達成。また、夏場の7月16日から8月17日の1か月間に8完封を含む11連勝を記録し、100イニングでわずか自責点2、さらに8月1日から9月15日にかけて62イニング無失点と打者を圧倒した。結局、シーズンではチーム84試合中の46試合に先発し、34勝、防御率0.73、253奪三振で最多勝・最優秀防御率・最多奪三振の三冠、さらに勝率.756で最高勝率を受賞し、19完封もリーグ1位で、1937年春の沢村栄治、1938年秋のヴィクトル・スタルヒンに次ぐ日本プロ野球史上3人目の投手五冠を達成した。防御率0.73、19完封は現在も日本プロ野球記録として残っている。このシーズン藤本は投手として圧倒的な成績を残すが、最高殊勲選手はリーグで唯一の三割打者であった呉昌征が選ばれたため、惜しくも選に漏れた。なお、この年に結婚して中上家の婿養子となるが、選手としての登録名は「藤本英雄」のまま引退まで通している。
藤本英雄 経歴
1944年は投手ながら3番を打ち、監督と主将も兼任。人員不足の戦中にあってチームを支えた。25歳での監督就任は日本プロ野球史上最年少記録であり、これは未だ更新されていない。選手は産業戦士として午前中は東芝府中工場で働き、午後は野球の練習を許されたが、グラウンドはどこも芋畑になっていて使えなかったため、時々ではあったが藤本のつてで代田橋にあった明治大学グラウンドを借りて練習していたという。この状況の中で同年の春期シリーズでは、11勝3敗の勝率.786で阪神と同率首位となる。藤本は選手としても須田博（スタルヒン）の6勝に次ぐ5勝（2敗）、打率.320を記録して陣頭指揮でチームを牽引した。しかし、夏季シリーズでは国籍を理由に須田が出場できなくなり、負担がかかった藤本は調子を落として5勝6敗に終わる。チームも8勝11敗と負け越し、主力選手がほとんど残っていた阪神に優勝を掠われて巨人は7連覇を逃した。
藤本英雄 経歴
1946年途中まで監督を兼任し、同年シーズン途中に中島治康が兼任監督として巨人に復帰したのを受けて選手専任に戻る。この年は近藤貞雄（23勝）に次ぐ21勝を挙げ、防御率2.11で再び最優秀防御率を獲得。しかし、藤本が巨人と再契約する時に受け取った5,000円の契約金について、球団代表・市岡忠男からの「シーズン後にまた返すから一旦返してほしい」の求めに応じて返還したが、シーズン後になっても返還されなかったことで球団に不信感を抱く。そのような状況の中で中部日本ドラゴンズ球団代表の赤嶺昌志の勧誘を受け、1947年に中日へ移籍する。中日への移籍については、中島との監督交代に伴う感情問題が原因ともされる。当時中日には清水秀雄・杉浦清といった明大出身の主力選手がいたが、明大関係での勧誘ではなく、かえってお互いをライバル視してしまい、簡単に団結はできなかったという。加えて当時球団内では「赤嶺一派」と中部日本新聞社派のお家騒動の最中だったため、藤本はどちらにもくみせず中立の立場を取った。中日では17勝、防御率1.83（リーグ2位）を記録し、清水秀雄（23勝）・服部受弘（16勝）とともに中日の2位躍進の原動力となる。しかし、シーズン後半に肩を故障。8月上旬以降5連敗してしまい、勝ち星を伸ばせないまま9月末で戦列を離れた。
藤本英雄 経歴
1948年に三原修総監督の要請で巨人に復帰するが、巨人は中日に対して6万円の移籍金を払ったともされる。シーズン初めは主に外野手として出場。今度は足を故障し、投手へと戻らざるを得なくなった。幸い、外野手に転向している間に投球ができる程度に肩は回復。投手復帰に向けた練習をしていた頃、同じく肩を痛めて二軍にいた宇野光雄とキャッチボールをしていたところ、藤本の投げたボールがぱっと右へ切れたことを宇野が指摘。これをきっかけに、ボブ・フェラーの投球術の本『ハウツウ・ピッチ』（あるいはハル・ニューハウザーの『ハウ・トゥ・ピッチング』）を参考にしてスライダーを習得。肩の故障で球威は落ちたものの復活し、1949年にはラビットボール導入でリーグ全体の投手成績が悪化する中、リーグでただ一人防御率1点台（1.94）を記録。自身3度目の最優秀防御率のタイトルを獲得し、勝利数も24勝（リーグ2位）を挙げるなど安定した成績を残した。
藤本英雄 経歴
1950年6月28日の西日本戦（青森）では蟹の食べ過ぎで腹痛を起こした多田文久三に代わって先発を務め、日本プロ野球史上初の完全試合を達成。藤本自身も前夜「青森での登板はないだろう」と判断して、函館から青森に移動する青函連絡船の中で徹夜マージャンに興じ、ほとんど睡眠をとらない状態で登板しての記録達成だった。しかし、この試合に新聞記者は4人いたがカメラマンがいなかったため、達成時の写真がないという華々しさが残らない結末となった（梅雨を避けての東北・北海道遠征の最中で前日の函館での試合のあと、遠征に帯同していた記者たちのほとんどが東京に戻ってしまっていたという）。当時中学生だった寺山修司がこの試合を観戦しており、バットボーイは少年時代のなかにし礼が務めた。この年も26勝（リーグ3位）、防御率2.44（同2位）の好成績を挙げる。
藤本英雄 経歴
1951年は15勝、防御率3.13（リーグ10位）の成績だったが、23勝の松田清、21勝の別所毅彦を差し置いて、野手陣から推されて、南海ホークスとの日本シリーズ第一戦に先発登板する。この試合で10安打を打たれながら要所を押さえて完封勝利すると、第5戦でも2失点で完投勝利を挙げて胴上げ投手となった。その後も、1952年は16勝6敗、防御率2.36（リーグ6位）、1953年は17勝6敗、防御率2.08（リーグ2位）と安定的な記録を残すなど、1949年から1953年までの5年間に毎年15勝以上を記録し、別所毅彦・大友工らとともに第二期黄金時代の巨人の投手陣を支えた。1954年に指のケガにより1勝に終わる。
1955年になると球威が激減するなど急速に衰えが見られて、開幕から戦列を離れていた。唯一の登板となった10月11日の広島戦（和歌山）で、先発の堀内庄の後を受けて試合中盤の5回から登板。向かい風を活かしたカーブで好投して1安打無失点に抑え、200勝を達成。同年限りで現役を引退。
1956年は巨人の二軍監督に就任するが、あまりに規則が厳しくて選手が困ったという。1957年は一軍投手コーチに遷るが、日本シリーズで西鉄に敗れると、品川主計球団社長によって谷口五郎と共にコーチを解任された。
巨人退団後は明大の先輩である小西得郎の招聘で大和証券監督（1958年 - 1961年）を務め、1961年にはチームを都市対抗に導いた。当時大和証券の役員の一人が偶然にも藤本と同じ下関商業出身で、この話はスムーズに運ばれ、形としては小西総監督・中上監督体制となった。チームでは後に明大で監督、総監督を務める別府隆彦、1年目の小弓場保・三田晃がプレーしていた。関東学院大学と対戦した際には青木宥明にノーヒットノーランに抑えられるが、藤本は「サイドからのシュートはプロ向きかな」と感じて古巣の巨人に紹介している。
その後は日本テレビ「○曜ナイター」解説者・報知新聞評論家を務め、1968年には祖国・韓国を訪問。ソウル・釜山・大田・大邱で少年野球教室を開いたほか、韓国野球協会設立にも尽力し、野球の普及に務めた。
1973年には妻と共にアメリカカリフォルニア州ロサンゼルスへ渡り、読売新聞ロサンゼルス支局駐在員に就任。事実上は巨人の米国担当スカウトとして活動し、スコアブックをつけながら、米国各地を回った。藤本がロサンゼルスで生活していた頃、子供達家族も夏休みになると、ロスで楽しい夏休みを過ごした。英語の勉強をしながらフジテレビ「アメリカ大リーグ実況中継」解説者（1978年 - 1979年）も務め、パイレーツが1勝3敗からオリオールズに逆転で世界一となった1979年のワールドシリーズでは報知新聞に全7戦の評論を寄稿。第1戦では「朝ホテルの窓から外を見たら雪が積もっていた…」と現地から報告し、午後に雪交じりの雨が止んで試合が決行すると、気温3度の中で行われた試合の様子を伝えた。原稿の締めでは「かつて日本人は内野守備がうまいといわれたが、守備範囲の広さなど、このシリーズを見ただけでもまだまだ差がある。確かにつまらぬミスも多い。またそこが楽しい」とメジャーの魅力を語った。1976年に野球殿堂入り。
1997年4月26日午前1時22分、心筋梗塞のため東京都千代田区の東京警察病院で死去。78歳没。
藤本英雄 選手としての特徴
非常にスタミナがあり、試合前の投球練習で少なくとも100球投げ、試合中は前半より後半、連投であれば前日より翌日の方が調子が良かった。
藤本とは巨人軍入団同期の青田昇が語ったところによると、「藤本英雄のスライダーは、投げてから手元でホップするところまではストレートと同じで、そこからスッと曲がった。後のプロ野球で藤本英雄と同じスライダーを投げたのは、稲尾和久と伊藤智仁しかいない」という。
投手ながら打撃がよく、1944年に打率.268を打って打撃成績9位に入ったほか、1950年に放った7本塁打は、2010年代に二刀流の大谷翔平が登場するまで、長く投手としての最多本塁打記録となっていた。日本シリーズでも19打数6安打で打率.316の記録を残している。1946年12月に公開された映画「二死満塁」の宣伝企画として、同年11月に読売杯争奪日本野球大会において、大映が「二死満塁にホームランを打った選手に賞金一万円」懸賞を企画した際には、投手ながら本塁打を打ち、賞金を獲得した。
藤本英雄 人物
二軍監督時代に知人の勧めでゴルフを始め、持前の練習熱心さを発揮して、めきめき上達しハンディーも5くらいになった。藤本の影響で、2人の息子も学生時代に入っていた野球部を辞めて、大学でゴルフ部に入った。家族で千葉カントリークラブのメンバーになり、娘も子育てが一段落してからゴルフを始めて、藤本親子でラウンドして楽しんだ。晩年は、孫もゴルフ部であったため、3世代でラウンドできた。
麻雀も好きであったが、役満に対して平和で突っ張るなど、相手が大きな手を作れば作るほど立ち向かっているところがあり、下手ではないが、勝負には弱かった。1950年に完全試合を達成した際に球団から5万円の賞金が出たが、全額が麻雀のつけとして川上哲治・青田昇・別所毅彦に取られてしまう。周囲は気の毒に思って、一時藤本をメンバーから外したところ、藤本は野球場へ移動する際に麻雀牌を1つユニフォームのポケットに入れて出かけるようになった。当時、麻雀牌を揃えることは簡単でなく、牌が1つ欠けるとゲームができなくなってしまったため、やむなく再び藤本がメンバーに加えられたという。
藤本英雄 詳細情報
※1946年は6月10日限りで中島治康と交代
連続イニング無失点：62（1943年8月1日 - 9月15日） ※1リーグ時代記録
8月1日、対西鉄軍8回戦（後楽園球場）3回
8月2日、対大和軍7回戦（後楽園球場）9回
8月8日、対阪神軍7回戦（後楽園球場）9回
8月10日、対南海軍8回戦（後楽園球場）9回
8月16日、対阪神軍8回戦（阪神甲子園球場）9回
8月17日、対朝日軍8回戦（阪神甲子園球場）9回
9月12日、対朝日軍9回戦（後楽園球場）9回
9月15日、対阪神軍10回戦（後楽園球場）5回
注：1944年のシーズンは全6球団で背番号廃止
ハジロコチドリ
ハジロコチドリ（羽白小千鳥、学名：Charadrius hiaticula）は、チドリ目チドリ科に分類される鳥類の一種である。
ハジロコチドリ 分布
グリーンランドからスカンジナビア半島、ユーラシア大陸の北極圏で繁殖し、冬期は西アジアからアフリカ中南部に渡りを行い越冬する。
日本へは旅鳥または冬鳥として渡来するが稀である。越冬記録もある。
ハジロコチドリ 形態
全長約19cm。頭部の白黒の斑紋等はコチドリと似ているが、体長はやや大きい。体の上面の色が濃い砂褐色であること、翼の上面に白い帯があり（和名はこのことに由来している）飛んでいる時に目立つことで、コチドリと区別できる。
ハジロコチドリ 生態
日本では、干潟、入り江、海岸に近い水田等で観察されている。「プーイッ」のような柔らかい声で鳴く。
ダイナミューズ・アニメ特別授業
ダイナミューズ・アニメ特別授業（ダイナミューズ・アニメとくべつじゅぎょう）は、ラジオ大阪とラジオ日本で2004年5月3日から9月20日放送されていたアニラジ。司会ははりけ〜んずと桃井はるこ。放送時間は、ラジオ大阪が毎週月曜日24:30-25:00、ラジオ日本が毎週月曜日26:30-27:00。
番組内容は、アニメ業界の第一線で活躍するクリエイターをゲスト（番組内では特別講師と呼称）の迎えて、生い立ちやアニメ業界での様々なエピソード、アニメへの思い入れのほどなどを語ってもらうというもの。
長宗我部氏
長宗我部氏（ちょうそかべし／ちょうすがめし）は、日本の武家の一つ。長曽（曾）我部とも記される。室町時代以降、通字に「親」を用いた。家紋は「七つ酢漿草かたばみ」。
中世の土佐国長岡郡に拠った在地領主（国人）で、土佐の有力七豪族（土佐七雄）の一つに数えられる。戦国時代に勢力を広げ、元親の代で戦国大名に成長し土佐を統一する。さらに隣国の阿波・伊予に進出したが、羽柴（豊臣）秀吉の四国攻めに敗れ、土佐一国に減封されて臣従する。その後は秀吉の下で九州征伐、小田原征伐、文禄・慶長の役と転戦する。
元親の跡を継いだ子の盛親は関ヶ原の戦いで西軍に参戦・敗北し改易される。盛親とその子は大坂の陣で大坂方に味方して刑死し、大名としての長宗我部氏は滅亡、嫡流は絶家したとされる。
長宗我部氏 出自
古代豪族秦氏の子孫とされるが、資料による裏付けは不十分で自称の範囲にとどまる。ただ、その一方で日本国として秦河勝以降の秦氏〜長宗我部家の家系図の古文書が保管されており高知県民俗資料館や国立国会図書館で保管されている。以上の事から、長宗我部氏が秦氏の末裔である事に信憑性が高いと言える。
秦河勝は、丁未の乱（587年）で聖徳太子と蘇我馬子が物部守屋を倒した際に功を立て、信濃国に与えられた領地に子の広国を派遣した。その子孫で信濃国更級郡の住人の秦能俊（長宗我部能俊）が土佐国に入って、長宗我部氏を称したとされる。能俊が土佐に入部した時期は説によって大きく異なるが、平安時代末期 - 鎌倉時代初期に入国したものと考えられる。
長宗我部氏 出自
能俊は土佐国長岡郡宗部郷（宗我部郷、現・南国市岡豊町・国分周辺）に定住したため宗我部氏を自称したが、近隣の香美郡にも宗我郷（宗我部郷、現・香南市赤岡町・吉川町周辺）があって宗我部氏を名乗る一族がいたため、長岡郡の宗我部氏は長宗我部とし、香美郡の宗我部氏は「香宗我部」を名乗って互いを区別したと言われる。鎌倉時代初期の建仁元年（1201年）にはすでに「香宗我部」の書状が見える。なお、『元親記』などに基づいて長宗我部氏が国司として下向し土着したとする説があるが、国司任官を実証する史料はない。
海音寺潮五郎は、長宗我部氏の祖は、蘇我部の管理人であった秦氏、あるいは蘇我部そのものの末裔であるとする説を提唱した。
長宗我部氏 「長宗我部」の表記と読み
長宗我部氏の本貫である土佐国長岡郡宗我部郷は古くより「宗部」・「曽加倍」などと記載が一定しなかったこともあり、この名字の表記も「長宗我部」・「長曽（曾）我部」の両方が用いられている。以下、本項では「長宗我部」に統一する。
読みは現代では「ちょうそかべ」が普通である。しかし安土桃山時代の文献を見ると、『御湯殿上日記』では「ちやうすかめ」、『多聞院日記』では「チヤウスカメ」という仮名表記になっており、さらにルイス・フロイスの『日本史』に「Chosugami」とあることから仮名表記の「か」「カ」は濁音と考えられ、当時は（現代仮名遣いで表せば）「ちょうすがめ」と読んでいた可能性が高い。
一方、現・当主の17代目長宗我部友親は「ちょうそがべ」の読みを用いている。
長宗我部氏 歴史
土佐に入国した長宗我部氏は、長岡郡岡豊（おこう、現・南国市岡豊町）の地を拠点とした。当時の土佐国は高知平野（現・高知県高知市中心部）が未開拓地であったことから、香長平野（長岡郡・香美郡）を中心としていた。戦国時代には長宗我部氏は岡豊山に築いた岡豊城を居城としているが、これは初代能俊が入部後に築いたものを南北朝時代に修築、戦国時代において城郭としての規模を整えたと伝えられている。
7代兼光の頃には多くの庶流を出していることから、当時の一般的な支配体制である惣領制により発展したと考えられる。
南北朝時代の争乱においては、11代信能は足利氏方に属し、土佐国守護であった細川顕氏の下で長岡郡八幡山東坂本において南朝勢力と戦っている。その功で香美郡吉原庄（現・香南市吉川町西部）の他、長岡郡・香美郡・土佐郡の各地に計1134町（後世の天正期検地の石高、1町はおよそ10石）の土地を与えられ、発展の基礎を築いている。
12代兼能は、貞和元年（1345年）細川氏により吸江庵（現・吸江寺）寺奉行に任じられている。吸江庵は文保2年（1318年）に夢窓疎石によって創建された、当時の名刹であった。寺奉行を解任されたという記事は16代文兼までないので、そのまま世襲されたと考えられる。
長宗我部氏 歴史
14代能重の代には、至徳3年（1386年）頃、吉原庄全域を支配下に収めている。土佐国守護代として細川頼益（細川遠州家 初代）が入部したのは康暦2年（1380年）であり、細川氏とのつながりを背景に、吸江庵寺奉行と吉原庄を持ち、相当な勢力を有したと考えられている。
戦国時代に入り、16代文兼の代では、応仁の乱の戦乱を逃れ一条教房（土佐一条氏 初代）が土佐に下向している。文兼は文明3年（1471年）、長子元門（17代）を追放しており、それがもとで吸江庵寺奉行を解任され、幾つかの領地も支配下から離れている。元門はこの際に久武氏・中内氏を連れて武者修行に出て、伊勢国桑名において桑名氏を家臣に加えた。これら3氏は、のちに長宗我部氏の三家老に数えられる。文兼・元門の争乱は、元門の弟・雄親（18代）が家督を継ぐことで決着し、雄親は幾つかの寺の再興も行なっている。
応仁の乱以後、全国的に争乱が始まる。中央で大きな権力を持った本家の細川政元が暗殺（永正の錯乱）されたことで、土佐守護代の細川氏を含め各地の細川氏一族は京都に上洛。これにより土佐もまた、守護による領国支配が終わって戦国時代を迎えることとなる。この時期の土佐国は、盟主的存在である土佐一条氏の下に、土佐七雄と呼ばれる長宗我部氏を含めた七国人が割拠していた。
土佐七雄一覧 （『長元物語』より。1貫 = 1から 2石）