hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
اللجنة الأمريكية لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي
اللجنة الأمريكية لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي كانت منظمة مستقلة (501(c)(3)) وواحدة من العديد من «أصدقاء» المنظمات في الأمم المتحدة، المكرسة لتعزيز الأمم المتحدة وأهدافها. تأسست اللجنة في عام 1995، وكانت المنظمة غير الحكومية المعترف بها رسميًا في الولايات المتحدة لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي، ودعمت أهداف الوكالة، والأمم المتحدة بشكل عام، بينما ساعدت في إعلام الشعب الأمريكي بعمل الأمم المتحدة. كان الهدف المعلن للجنة هو المساعدة في بناء عالم يكون فيه الأمريكيون على دراية جيدة بالأهمية الحيوية لأنشطة التنمية الدولية لبناء كوكب أكثر ديمقراطية وازدهارًا وسلمًا وتوحيدًا.
بعد 14 عامًا من العمل، أُغلقت اللجنة الأمريكية لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي في ديسمبر 2009.
نظام الإثبات (السعودية)
نظام الإثبات في السعودية هو نظام حقوقي أقره مجلس الوزراء في 28 ديسمبر 2021، وهو أحد أربعة مشاريع أعلن عنها ولي العهد الأمير محمد بن سلمان في 8 فبراير 2021، لتطوير الأنظمة التشريعية المتخصصة ضمن مجموعة من الإصلاحات العدلية والقضائية في المملكة العربية السعودية. وتشمل هذه الأنظمة أيضا: مشروع نظام الأحوال الشخصية، ومشروع نظام المعاملات المدنية، ومشروع النظام الجزائي للعقوبات التعزيرية.
نظام الإثبات (السعودية) الأهداف
يهدف نظام الإثبات إلى استقرار الأحكام القضائية، والإسراع في فصل المنازعات؛ ليتفرغ القاضي لتحرير الوقائع وتوصيفها وإثباتها، ثم تطبيق النص النظامي المتعين تطبيقه على الواقعة، إضافة إلى تحقيق العدالة الوقائية، من خلال حث الأطراف على توثيق تصرفاتهم التعاقدية بما يحفظ الحقوق ويسهم في المحافظة على المراكز القانونية، كما يحد نظام الإثبات من تفاوت الأحكام القضائية واختلاف اجتهادات المحاكم.
نظام الإثبات (السعودية) بنود النظام
اشتمل نظام الإثبات على 11 باباً و131 مادة لمعالجة ومراجعة الأنظمة القائمة وتطوير ما يحتاجه منها، وتسري أحكام النظام على المعاملات التجارية والمدنية، ويعتبر كل إجراء من الإثبات تم قبل نفاذ النظام صحيحاً.
وبيّن مشروع النظام أن القاعدة تنص على أن على المدعي إثبات حقه وللمدعى عليه نفيه، وأن تكون الوقائع المراد إثباتها متعلقة بالدعوى ومنتجة فيها وجائز قبولها، ولا يجوز للقاضي أن يحكم بعلمه الشخصي، وأن البينة على من ادعى واليمين على من أنكر.
وسمح النظام لأي من الخصوم باستجواب خصمه مباشرة أمام المحكمة، وللمحكمة أن تأمر بحضور الخصم لاستجوابه، وأوضح أن المحرر الرسمي حجة على الكافة بما دوّن فيه، كما أن صورة المحرر تعد حجة بالقدر الذي تكون فيه مطابقة للأصل، وكشف عن أن دفاتر التجار لا تكون حجة على غير التجار.
نظام الإثبات (السعودية) بنود النظام
ويشمل النظام الدليل الرقمي: السجل الرقمي، المحرر الرقمي، التوقيع الرقمي، المراسلات الرقمية بما فيها البريد الإلكتروني، وسائل الاتصال، الوسائط الرقمية، إضافة إلى أي دليل رقمي آخر، ويكون للإثبات بالدليل الرقمي حكم الإثبات بالكتابة الواردة في النظام.
كما عالج النظام آلية الشهادة والاستجواب وشهادة الأخرس واستخلاف المحاكم في أداء الشهادة لمن يقيم خارج نطاق المحكمة.
وفسّر النظام القرائن أمام المحكمة ومنح المحاكم الاستعانة بالوسائل العلمية في استنباط القرائن، كما أجاز الإثبات بالعرف أو العادة بين الخصوم ما لم يخالف النظام. وعالج طرق أداء اليمين، واليمين الحاسمة، واليمين المتممة. وأفرد بابًا للخبرة واختيار الخبير الفني لحسم النزاع في الموضوع.
أوليغ سوسلوف
أوليغ سوسلوف (بالأوكرانية: Суслов Олег Анатолійович)‏ هو لاعب كرة قدم أوكراني في مركز حراسة المرمى، ولد في 2 يناير 1969 في ستاخانوف في جمهورية لوغانسك الشعبية. شارك مع منتخب أوكرانيا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع أدميرا فاكر مودلينغ وتشورنومورتس أوديسا وزوريا لوهانسك ونادي أوديسا ونادي ريد بل سالزبورغ ونادي سانت بولتن.
جاستن شونجا
جاستن شونجا (5 نوفمبر 1996 - 30 يونيو 2024) هو لاعب كرة قدم زامبي لعب في مركز المهاجم لعب سابقاً في النادي الإسماعيلي ونادي نجران السعودي.
قانون إصلاح الأمم المتحدة لعام 2005
في 17 يونيو 2005، أقر مجلس النواب الأمريكي قانون إتش آر 2745، لخفض الأموال المقدمة للأمم المتحدة إلى النصف بحلول عام 2008 إذا لم تفِ بمعايير معينة منصوص عليها في القانون. من المقدر أن الولايات المتحدة تساهم بحوالي 22٪ من الميزانية السنوية للأمم المتحدة - كان لمشروع القانون هذا تأثير كبير على الأمم المتحدة.  حذرت إدارة بوش والعديد سفراء الولايات المتحدة السابقين في الأمم المتحدة أن القانون قد يعزز المشاعر المعادية للولايات المتحدة في جميع أنحاء العالم، وقد يؤذي حركات إصلاح الأمم المتحدة. وفشل القانون في الكونجرس.
كان مؤلف مشروع القانون رئيس لجنة العلاقات الدولية في مجلس النواب هنري هايد، وهو جمهوري من إلينوي. تمت الموافقة عليه من قبل مجلس النواب في تصويت 221–184. جادل أنصار مشروع القانون بأن المزيد من الجهود السلبية لإصلاح الأمم المتحدة قد فشلت في الماضي، وقد حان الوقت الآن لتجربة أسلوب يُظهر أن الولايات المتحدة لديها «بعض الأسنان في الإصلاح».
مروان الصحراوي
مروان صحراوي (مواليد 9 يناير 1996) هو لاعب كرة قدم تونسي فرنسي المولد يلعب كمدافع في النادي الإسماعيلي.
خوليو إغليسياس
خوليو إغليسياس (بالإسبانية: Julio Iglesias Rouget)‏ هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز حراسة المرمى، ولد في 26 سبتمبر 1972 في أفيليس في إسبانيا. شارك مع منتخب إسبانيا تحت 16 سنة لكرة القدم ومنتخب إسبانيا تحت 18 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع ريال بلد الوليد ونادي ألباسيتي ونادي ألميريا ونادي برشلونة ب ونادي برشلونة ونادي تينيريفي ونادي خيريث ونادي قرطبة ونادي ليغانيس.
روني ريبيرو
روني ريبيرو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 30 يونيو 1980 في البرازيل. لعب مع Bajai LSE ‏.
مارك وينستانلى
مارك وينستانلى (بالإنجليزية: Mark Winstanley)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الدفاع، ولد في 22 يناير 1968 في سانت هلنز في المملكة المتحدة. لعب مع بريستون نورث إيند وبولتون واندررز وسكونثورب يونايتد وشروزبري تاون ونادي بيرنلي ونادي ساوثبورت ونادي كارلايل يونايتد.
رون بورجيسون
رون بورجيسون (بالسويدية: Rune Börjesson)‏ هو لاعب كرة قدم سويدي في مركز الوسط، ولد في 5 أبريل 1937 في غوتنبرغ في السويد، وتوفي في 22 فبراير 1996 في ستوكهولم في السويد. شارك مع منتخب السويد لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي باليرمو ويوفنتوس.
مقعدة
تُعَد المَقْعَدة أو المقعد أحد أقدم أشكال أثاث المقاعد. إنها تحمل العديد من أوجه التشابه مع الكرسي. تتكون من مقعد واحد بدون مسند الظهر ومساند الذراعين، ويستند المقعد على قاعدة كرسي يوجد لها رِجل أو اثنتان أو ثلاث أو أربع أرجل. تتميز المقعدة عموماً عن الكراسي بعدم وجود الذراعين والظهر. توجد أنواع ذات رِجل واحدة أو اثنتين أو خمس ويشار إلى هذه المقعدات المتنوعة من قبل بعض الأشخاص على أنها «كراسي بلا ظهر». بعض المقعدات الحديثة لها ظهور. يمكن أن تصبح المقعدة الطَّوِيَّة مسطحة، عادةً عن طريق تدوير المقعد ليكون متوازياً مع الأرجل المطوية.
بعض المقعدات مصممة بثلاثة أرجل؛ نظراً لأن النقاط الثلاث تحدد مستوٍ، فلن تتأرجح، حتى لو وضعَتْ على أرضية غير مستوية.
إغناثيو ريسو
إغناثيو ريسو (بالإسبانية: Ignacio Risso) هو مدرب كرة قدم ولاعب كرة قدم أوروغواياني في مركز الهجوم، ولد في 8 أكتوبر 1977 في مونتيفيديو في الأوروغواي. لعب مع أبولون ليماسول وإل. دي. يو. كيتو وبونفيرادينا وديفينسور سبورتينغ وكيلمس وميرامار ميشنس ونادي دانوبيو ونادي لانوس.
أنطون ماكارينكو
أنطون ماكارينكو (بالأوكرانية: Макаренко Антон) هو لاعب كرة قدم أوكراني في مركز الهجوم، ولد في 22 أغسطس 1988 في خاركيف في أوكرانيا. شارك مع منتخب أوكرانيا تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع إنيرجي كوتبوس وكيمنتزر ونادي آوغسبورغ.
تحميل رقمي
في صناعة ألعاب الفيديو، التوزيع الرقمي أو التحميل الرقمي هو عملية تقديم محتوى ألعاب الفيديو بطريقة رقمية، دون تبادل أو شراء وسائط مادية جديدة مثل خراطيش ROM والتخزين المغناطيسي والأقراص الضوئية وبطاقات الذاكرة المحمولة. كانت هذه العملية موجودة منذ أوائل الثمانينيات، ولكن مع تقدم قدرات النطاق الترددي للانترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أصبح التحميل الرقمي أكثر بروزًا كوسيلة لبيع الألعاب. حاليًا، يهيمن التوزيع عبر الإنترنت على العمليات عبر الإنترنت.
لتسهيل بيع الألعاب، أنشأ العديد من ناشري ألعاب الفيديو ومصنعي وحدات التحكم منصاتهم الخاصة للتوزيع الرقمي. توفر هذه الأنظمة الأساسية، مثل ستيم وأورجن وإكس بوكس، خدمات مركزية لشراء وتنزيل المحتوى الرقمي إما لوحدات تحكم ألعاب فيديو أو أجهزة كمبيوتر معينة. قد تعمل بعض الأنظمة الأساسية أيضًا كنظم لإدارة الحقوق الرقمية، مما يقصر استخدام العناصر المشتراة على حساب واحد.
تحميل رقمي
أصبح التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو شائعًا بشكل متزايد، حيث يولي كبار الناشرين وتجار التجزئة مزيدًا من الاهتمام للمبيعات الرقمية، بما في ذلك ستيم وبلاس ستيشن وأمازون وGAME وجيم ستوب وغيرها. وفقًا لدراسة أجرتها SuperData Research، بلغ حجم التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم 6.2 مليار دولار شهريًا في فبراير 2016، ووصل إلى 7.7 مليار دولار شهريًا في أبريل 2017.
تحميل رقمي التاريخ
قبل انتشار اتصالات الإنترنت، كان هناك القليل من خدمات التوزيع الرقمي للألعاب، وكانت الوسائط المادية هي الطريقة السائدة في توصيل ألعاب الفيديو. كان GameLine أحد الأمثلة الأولى للتوزيع الرقمي في ألعاب الفيديو، والذي جرى تشغيله خلال أوائل الثمانينيات. سمحت الخدمة لمالكي أتاري 2600 باستخدام خرطوشة متخصصة للاتصال عبر خط هاتف بخادم مركزي واستئجار لعبة فيديو لمدة 5-10 أيام. انتهت خدمة GameLine أثناء مشكلة انهيار ألعاب الفيديو عام 1983. وفي الفترة من عام 1987 إلى عام 2003، سمحت Disk Writer الخاصة بـ Nintendo في اليابان فقط للمستخدمين بالنسخ من jukebox لأحدث الألعاب إلى الأقراص المرنة الخاصة بهم. حيث يمكن الاحتفاظ بكل واحدة لفترة غير محدودة، واللعب في المنزل على جهاز Famicom وFamicom Disk System مقابل ¥500، ثم حوالي 3٫25 دولار أمريكي وكان ذلك يُمثل حوالي 1/6 سعر العديد من الألعاب الجديدة. :75–76كان يطلق عليه «حقًا رائدًا في وقته ويمكن اعتباره رائدًا لأساليب التوزيع الأكثر حداثة [مثل] Xbox Live Arcade وPlayStation Network وSteam». كانت هناك أيضًا أمثلة مثل Soft bender TAKERU لأجهزة الكمبيوتر.
تحميل رقمي التاريخ
ظهر عدد قليل من خدمات التوزيع الرقمية لوحدات التحكم في التسعينيات. وكان من بينها ما قامت به شركة سيجا مثل سيجا ميجانت وقناة سيجا، اللذان صدرا في عام 1990 و1994 على التوالي، والتي سمحت لمشتري جهاز ميجا درايف إمكانية الوصول إلى الألعاب وفق طلبهم وغيرها من الخدمات. أصدرت Nintendo الأجهزة الطرفية والخدمات في اليابان فقط: خدمة الاشتراك عبر القمر الاصطناعي ساتيلافيو Satellaview لـ Super Famicom ونظام كيوسك in-store kiosk لـ Super Famicom وGame Boy.
تحميل رقمي التاريخ
كان التوزيع الرقمي على أجهزة الحاسوب أكثر انتشارًا. ففي أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قبل اعتماد الإنترنت على نطاق واسع، كان من الشائع لمطوري البرامج تحميل العروض التوضيحية والبرامج التجريبية إلى نظام لوحة بيانات Bulletin Board Systems. في معظم الحالات، قد تحتوي إصدارات العروض التوضيحية أو البرامج التجريبية على إعلان للعبة كاملة مع تعليمات الطلب للحصول على نسخة مادية من اللعبة أو البرنامج الكامل. استخدم بعض المطورين بدلاً من ذلك نظام ترخيص حيث يمكن إلغاء قفل «الإصدارات الكاملة» من البرنامج الذي جرى تنزيله بشراء رقم مسلسل لذلك، مما يجعل هذه الطريقة أول طريقة توزيع رقمية حقيقية لبرامج الحاسوب. تشمل الأمثلة البارزة Software Creations BBS وExecPC BBS، وكلاهما لا يزال موجودًا حتى اليوم - وإن كان في شكل مختلف تمامًا. ومع ذلك، لم تكن أنظمة لوحة البيانات مترابطة، وسيتعين على المطورين تحميل برامجهم على كل موقع. بالإضافة إلى ذلك، تطلب أنظمة BBS من المستخدمين إجراء مكالمة هاتفية باستخدام مودم للوصول إلى نظامهم. بالنسبة للعديد من المستخدمين، كان هذا يعني تكبدهم رسومًا إضافية. ساهمت هذه العوامل في انخفاض حاد في استخدام BBS في أوائل التسعينيات، بالتزامن مع ظهور مزودي الإنترنت غير المُكلفين.
تحميل رقمي التاريخ
في منتصف التسعينيات، ومع ظهور الإنترنت، ظهرت أمثلة فردية مبكرة للتوزيع الرقمي في ظل استخدام هذه الوسيلة الجديدة، على الرغم من عدم وجود خدمات مهمة لها. على سبيل المثال، في عام 1997 قام منتج ألعاب الفيديو Cavedog بتوزيع محتوى إضافي بانتظام للعبة الكمبيوتر «إستراتيجية الوقت الحقيقي» Total Annihilation في صورة تنزيلات عبر الإنترنت عبر موقعه على الويب.
قام مستخدمو الإنترنت أيضًا باستخدامها لتوزيع المحتوى الخاص بهم. بدون الوصول إلى البنية التحتية للبائع التي تسمح لهم بتوزيع هذا المحتوى من خلال الوسائط المادية، لا يمكن توزيع المحتوى الذي ينشئه المستخدم مثل تعديلات اللعبة أو الخرائط أو تصحيحات المعجبين إلا عبر الإنترنت.
بحلول عام 2000، كانت اتصالات الإنترنت قد صارت سريعة ومتعددة بدرجة كافية بحيث أصبح التوزيع الرقمي للألعاب والمحتويات الأخرى ذات الصلة قابلاً للتطبيق.
تحميل رقمي التاريخ
سمح انتشار وحدات التحكم التي تدعم الإنترنت Internet-enabled consoles بمحتوى إضافي قابل للشراء يمكن إضافته إلى الألعاب، مثل الخرائط والملابس داخل اللعبة وأسلوب اللعب. هذا النوع من المحتوى، المسمى محتوى قابل للتنزيل (Downloadable content DLC)، أصبح سائدًا استخدام وحدات التحكم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
كانت Stardock من أوائل المبتكرين لفكرة التوزيع الرقمي على جهاز الحاسوب الشخصي. في عام 2001، أصدرت Stardock الإصدار Stardock Central لتوزيع وبيع عناوين أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها رقميًا، تلى ذلك خدمة تسمى Drengin.net بنموذج دفع اشتراك سنوي في صيف 2003. وفي عام 2004، جرى استبدال نموذج الاشتراك بواسطة TotalGaming.net والذي سمح بعمليات الشراء الفردية أو دفع رسوم للبطاقات التي سمحت لهم بشراء الألعاب بسعر مخفض. في عام 2008، أعلنت Stardock عن Impulse وهي منصة توزيع رقمية من الجيل الثالث، والتي تضمنت ألعابًا مستقلة من طرف ثالث. بِيعت المنصة لشركة GameStop في مايو 2011.
تحميل رقمي التاريخ
منذ عام 2004 حتى الآن ظهر العديد من خدمات التوزيع الرقمي على جهاز الحاسوب، مثل أمازون للخدمات الرقمية، Impulse، GameTap، GameStop، ألعاب ويندوز - لايف، أورجن، Battle.net، Direct2Drive، GOG.com، GamersGate والعديد غيرها. تختلف الخصائص والسياسات المعروضة اختلافًا كبيرًا بين خدمات التوزيع الرقمية: على سبيل المثال، معظم الموزعين الرقميين لا يسمحون بإعادة بيع الألعاب المشتراة، إلا أن Green Man Gaming تسمح بذلك.
تحميل رقمي التاريخ
في عام 2004، أصدرت شركة Valve منصة Steam لأجهزة الحاسوب التي تعمل بنظام Windows (تم توسيعها لاحقًا إلى Mac OS وLinux) كوسيلة لتوزيع ألعاب الفيديو التي طورتها الشركة. يتمتع Steam بخاصية أن العملاء لا يشترون الألعاب ولكن بدلاً من ذلك لديهم الحق في استخدام تلك الألعاب، وذلك الحق في الاستخدام قد يقوم النظام بإيقافه في حالة وجود انتهاك لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي أو عندما لا يقبل العميل التغييرات في اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي. بدأت Steam لاحقًا في البيع من المطورين المستقلين والموزعين الرئيسيين وأصبحت منذ ذلك الحين أكبر موزع رقمي لأجهزة الحاسوب الشخصية. بحلول عام 2011، أصبح لدى Steam ما يقرب من 50-70٪ من سوق ألعاب الحاسوب الشخصي القابلة للتنزيل، وبلغ عدد قاعدة المستخدمين حوالي 40 مليون حساب.
في عام 2008، بدأ موقع gog.com (المعروف سابقًا باسم Good Old Games) المتخصص في توزيع ألعاب الحاسوب الكلاسيكية القديمة. بينما تسمح جميع خدمات التحميل الرقمي الأخرى بأشكال مختلفة من إدارة الحقوق الرقمية (أو حتى تضمينها)، فإن موقع gog.com لديه سياسة صارمة لا تتبع إدارة الحقوق الرقمية. ظهرت خدمة Desura عام 2010. وكانت الخدمة بارزة في وجود دعم قوي من ألعاب الفيديو التي يطورها المستخدمون، وسمحت أيضا بالبرمجيات مفتوحة المصدر. ثم ظهرت خدمة أورجن Origin، وهي إصدار جديد من متجر Electronic Arts عبر الإنترنت، في عام 2011 من أجل التنافس مع Steam ومنصات التوزيع الرقمية الأخرى على الحاسوب الشخصي.
التوزيع الرقمي هو الطريقة السائدة لتقديم المحتوى على منصات المحمول مثل أجهزة iOS وهواتف Android. سمحت التسهيلات لمزيد من المطورين بإنشاء وتوزيع الألعاب على هذه المنصات، مع نمو صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير نتيجة لذلك.
كل من وحدات التحكم الرئيسية الحالية (Nintendo Switch وXbox One وPlayStation 4) لديها منصة للتوزيع الرقمي خاصة بها لبيع الألعاب الرقمية. وهذه المنصات هي Nintendo eShop وXbox Games Store وPlayStation Store على التوالي. يبيع كل من متجر ألعاب Xbox من Microsoft وeShop الخاص بـ Nintendo وPlayStation Store الخاص بـ Sony ألعاب كاملة، إلى جانب المنتجات الأخرى، مثل المحتوى القابل للتنزيل DLC.
تحميل رقمي التداعيات
تشمل المزايا الرئيسية للتوزيع الرقمي مقارنةً بالتوزيع بالتجزئة المهيمن سابقًا لألعاب الفيديو انخفاض كبير في تكاليف الإنتاج والنشر والتخزين.
منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما شهد التوزيع الرقمي أول طفرة ذات مغزى في شعبيته، أصبح عددًا متزايدًا من عناوين الأسواق المتخصصة متاحًا وأصبح ناجحًا تجاريًا، بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر) إعادة تصنيع الألعاب الكلاسيكية. حفزت الإمكانيات الجديدة للتوزيع الرقمي على إنشاء ألعاب من منتجي ألعاب الفيديو الصغار مثل مطوري الألعاب المستقلين والمستخدمين (على سبيل المثال Garry's Mod)، والتي لم تكن ذات جدوى تجارية من قبل.
تحميل رقمي التداعيات
سمح الانتشار المتزايد للتوزيع الرقمي لمطوري الألعاب المستقلين ببيع وتوزيع ألعابهم دون الحاجة إلى التفاوض على صفقات مع الناشرين. لم يعد مطلوبًا الاعتماد على مبيعات التجزئة المادية التقليدية، فقد شهد المطورون المستقلون نجاحًا من خلال بيع الألعاب التي لا يقبلها الناشرون عادةً للتوزيع. تعد منصات الحاسوب والهاتف المحمول هي الأبرز فيما يتعلق بتوزيع الألعاب المستقلة، حيث توفر خدمات مثل GOG.com وGamersGate وSteam وiOS App Store طرقًا لبيع الألعاب بأقل تكاليف توزيع أو بدون تكاليف. توجد بعض منصات التوزيع الرقمية خصيصًا لتوزيع الألعاب المستقلة، مثل Xbox Live Indie Games.
تحميل رقمي نموذج العمل
تحصل جميع خدمات التوزيع الرقمية تقريبًا اليوم على جزء من عائدات كل عملية بيع لتغطية تكاليف إدارة واجهة المتجر وتوزيع المحتوى والجوانب الأخرى. وفقًا لدراسة أجرتها IGN عام 2019 استنادًا إلى البيانات المنشورة والمقابلات مع الناشرين والمطورين، فإن هذا يمثل ما يقرب من 30٪ من متاجر أجهزة الحاسوب الشخصية، بما في ذلك Steam وGOG.com وMicrosoft لخدمات وحدة التحكم الخاصة بـ Nintendo Switch وPlayStation 4 وXbox.one، لمتاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة بما في ذلك App Store وGoogle Play، وحتى لبائعي التجزئة الرئيسيين مثل Best Buy وGameStop وAmazon.com. الاستثناء الوحيد لذلك هو itch.io حيث يكون للمطور الحرية في تحديد السعر، وكذلك حزمة Humble التي تأخذ تخفيض بنسبة 15٪ بالإضافة إلى 10٪ إضافية يمكن للمشتري أن يختار توجيهها إلى مؤسسة خيرية أو إلى المطور، ومتجر Epic Games Store (EGS) الذي يقتطع نسبة 12٪. يتوافق هذا التخفيض بنسبة 30 ٪ مع الترخيص السابق للتطوير على وحدات تحكم ألعاب الفيديو منذ نظام Nintendo Entertainment System.
تحميل رقمي نموذج العمل
وجدت الدراسات الاستقصائية من 2019 إلى 2021 أن المطورين والناشرين يرغبون في رؤية انخفاض بنسبة 30٪ وفقًا لمعايير الصناعة، لأن هذا سيزيد من مقدار الإيرادات التي قد يجنوها من كل عملية بيع. قدَّر تيم سويني، وهو مطور ألعاب لـ Epic Games، قبل إطلاق متجر Epic Games، أن التكاليف الحالية لتقديم محتوى اللعبة للمشترين تتطلب خفضًا يصل إلى 8٪ في إيرادات المبيعات، وأطلق EGS بتخفيض قدره 12٪ لإثبات ذلك. أعلنت ميكروسوفت أنها ستخفض بالمثل متجر Microsoft لمنتجات Windows من 30٪ إلى 12٪ بحلول 1 أغسطس 2021.
تحميل رقمي مزايا وعيوب بالنسبة للمشتري
بالمقارنة مع الألعاب الموزعة فعليًا، لا يمكن فقد أو إتلاف الألعاب الرقمية مثل تلك المعروضة على خدمة التوزيع الرقمي Steam ويمكن إعادة تنزيلها في أي وقت. لا تقدم خدمات مثل Steam وOrigin وXbox Live طرقًا لبيع الألعاب المستعملة إذا صارت غير مرغوبة، على الرغم من أن بعض الخدمات مثل Steam بها خيارات مشاركة عائلية. يتم مواجهة هذا أيضًا إلى حد ما من خلال المبيعات المتكررة التي يقدمها هؤلاء الموزعون الرقميون، مما يسمح غالبًا بتوفير كبير من خلال البيع بأسعار أقل مما يمكن لمتاجر التجزئة تقديمه.
على عكس الألعاب الموزعة فعليًا، يمكن شراء الألعاب الرقمية بسهولة على الفور، دون مغادرة المنزل. بهذه الطريقة، يمكن للمستخدمين الوصول الفوري إلى الألعاب.
تحميل رقمي أمثلة على أنظمة التوزيع الرقمية لألعاب الفيديو
حاسوب
Battle.net
بيمدوج
Bethesda.net
Direct2Drive
DotEmu
متجر Epic Games
بيت الألعاب
بوابة الألعاب
GOG.com
جرين مان جيمنج
Itch.io
متجر تطبيقات ماك
ميتابولي
متجر مايكروسوفت
أورجن
بلايسم
ستيم
يوبلاي
سيرجي فورونوف
سيرجي فورونوف هو لاعب كرة قدم روسي في مركز الهجوم، ولد في 10 نوفمبر 1988. لعب مع توم تومسك.
فرناندو تومي
فرناندو تومي هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز الوسط، ولد في 10 يوليو 1947 في بورتو في البرتغال. شارك مع منتخب البرتغال لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع أونياو ليريا وسبورتينغ لشبونة وفيتوريا سيتوبال.
كيفن يعقوب
كيفن إنكيدو يعقوب (بالسريانية: ܟܒܢ ܝܥܩܘܒ) ، من مواليد 10 أكتوبر 2000 ، المعروف باسم كيفين يعقوب ، هو لاعب كرة قدم محترف عراقي. يلعب في مركز خط الوسط في آرهوس جمناستيك فورينينغ في دوري السوبر الدنماركي
كيفن يعقوب ولادته
ولد كيفن في مدينة غوتنبرغ بالسويد لأبوين عراقيين آشوريين من مدينة الموصل شمال العراق.
كيفن يعقوب النادي
أمضى كيفن سنواته الأولى في اللعب مع نادي آسيريسكا المحلي، وهو ناد شكله مهاجرون آشوريون مثل والديه، وظل هناك حتى عام 2010. في سن العاشرة انضم إلى نادي نادي غوتبورغ ، حيث مكث هناك لمدة عامين. في عام 2012 ، غادر يعقوب غوتبورغ وانضم إلى نادي أنغريد، حيث أمضى السنوات الثلاث التالية.
في عام 2015 ، سافر كيفن إلى إنجلترا للتجربة مع سندرلاند ، حيث تم منحه جولة في أكاديمية النادي ومرافقه والتقى بلاعبي الفريق الأول، بما في ذلك جيرمين ديفو. تدرب مع فرق أكاديمية النادي وشاهد مباراة في الدوري الممتاز على ملعب النور. ومع ذلك، لم يتحقق الانتقال إلى شمال إنجلترا.
في عام 2016 ، في سن 15 ، انضم يعقوب إلى أكاديمية نادي هكن.
كيفن يعقوب النادي
خلال موسم 2018 التحضيري، تم ضم ياكوب إلى الفريق الأول لفريق نادي هكن، حيث لعب 4 مباريات ودية خلال الفترة التحضيرية للموسم.
في مايو 2018 ، حصل كيفن أول عقد احترافي له مع نادي هكن، حيث وقع عقداً يمتد لمدة أربع سنوات، وهذا يعني بقائه في النادي حتى عام 2022.
ظهر يعقوب لأول مرة مع فريق هكن الأول في 27 أكتوبر 2018 ، وكان ذلك بعد أسبوعين من عيد ميلاده الثامن عشر، حيث شارك في الدقيقة 83 ضد نادي دلكورد ، وسجل بعد أقل من دقيقة من نزوله أرض المباراة. وانتهت المباراة بفوز هاكن 5-0.
في يناير 2021 وقع عقداً احترافياً مع نادي غوتبورغ لمدة عامين
كيفن يعقوب المشاركات الدولية
تم استدعاء يعقوب لأول مرة للمنتخب الوطني السويدي تحت 19 عاماً الذي شارك في بطولة ودية في جزيرة غوتلاند. وشارك في أول مباراة ضد منتخب المجر وسجل هدفه الدولي الأول في ظهوره الثاني ضد منتخب تركيا.
تم استدعاء يعقوب في تصفيات بطولة أوروبا تحت 19 سنة في أكتوبر 2018 ، حيث شارك في جميع المباريات الثلاث ضد منتخبات اسكتلندا وويلز وسان مارينو ، حيث واجه لاعبي الدوري الإنجليزي الممتاز مثل بيلي جيلمور لاعب تشيلسي ونيكو ويليامز لاعب ليفربول وديلان ليفيت لاعب مانشستر يونايتد.
في تشرين الأول 2021 ، تواصل معه يونس محمود مشرف المنتخب العراقي الأول والمدير الإداري غيث مهنا من أجل ضمه للمنتخب لكنه طلب بعض الوقت من اجل التفكير ودراسة الوضع المستقبلي له. كما طلب يعقوب من مشرف المنتخب الوطني ان يكون له تواصل مع أدفوكات مدرب المنتخب العراقي للوقوف على واقع مشاركته مع المنتخب. كما صرح المدير الإداري للمنتخب الوطني تحصل على موافقة من اللاعب المذكور من اجل المباشرة بحسم كل متعلقاته الخاصة بإصدار جواز سفر عراقي ونقل سجله من السويد إلى العراق بانتظار حصول موافقة كيفن النهائية.
صحة فنسنت فان كوخ
لا يوجد إجماع على الحالة الصحية لفنسنت فان جوخ. لكن هناك تقبل عام بأن وفاته في عام 1890 كانت انتحارًا. طرحت العديد من الفرضيات فيما يتعلق بالحالات الطبية المحتملة التي كان يعاني منها. وتشمل هذه الاضطرابات الصرع والاضطراب ثنائي القطب واضطراب الشخصية الحدية وضربة الشمس والبورفيريا المتقطعة الحادة والتسمم بالرصاص ومرض مينيير والفصام والاضطراب الفصامي العاطفي واضطراب تعاطي المخدرات واضطراب إيذاء الذات غير الانتحاري «إيذاء النفس»، إضافة إلى اضطراب القلق.
صحة فنسنت فان كوخ الأعراض والخصائص
وصفت أعراض كيرة مختلفة في رسائل فان جوخ وفي وثائق أخرى عنه، كسجل المصحة العقلية في سانت ريمي. تشمل تلك الأعراض: سوء الهضم والام المعدة والهلوسة والكوابيس ونوبات الهوس ونوبات الاكتئاب والذهول وشرود الذهن والعجز الجنسي والأرق والقلق.
عانى فان جوخ من نوعٍ من النوبات. في إحدى تلك النوبات، في الثالث والعشرين من ديسمبر 1888، قطع جزءًا من أذنه أو قطعها كلها. نُقل بعد هذه الحادثة إلى مستشفى في آرل، حيث شخصت حالته على أنها «هوس حاد مع هذيان عام». كما اقترح الدكتور فيليكس راي، وهو متدرب شاب في المستشفى، أن فنسنت يعاني «نوعا من الصرع» واصفا إياه بأنه صرع دماغي. وبحلول عام 1890، أصبحت هذه الهجمات أكثر تواترًا. وكانت أطول فترات نوباته وأشدها، حيث استغرقت تسعة أسابيع تقريبًا من فبراير إلى أبريل 1890. وأعقب تلك الهجمات الأولية من الارتباك وفقدان الوعي، فترات من الذهول والتشوش لم يتمكن خلالها بشكل عام من الرسم أو كتابة الرسائل.
صحة فنسنت فان كوخ الأعراض والخصائص
من أكثر الشكاوي المتكررة في رسائل فان جوخ هي مشاكل المعدة وسوء الهضم. عانى معها فان جوخ من الهلوسة [10] والكوابيس في بعض الأحيان. وغالبا ما ذكر أنه يعاني الحمى، وأبلغ عن نوبات من الأرق في مواقف كثيرة. لم يستطع النوم لمدة ثلاثة أسابيع قبيل تشخيصه بمرض السيلان في لاهاي (قد يكون الأرق والحمى بسبب مرض معدي). أحيانا ما كان يستغرق في حالة من الذهول. وذكر فان جوخ لشقيقه ثيو عجزه الجنسي في الصيف بعد وصوله إلى آرل، وبعد شهر عندما كتب إلى برنارد أن تلك الحالة لا تزال تزعجه. وعلى الرغم من ذكر فان جوخ الانتحار عدة مرات في رسائله خصوصا مع اقترابه من نهاية حياته، لكن نايفه وسميث لاحظا أن فان جوخ كان معارضًا للانتحار بصورة جوهرية.
صحة فنسنت فان كوخ سلوكه
يتفق العديد من المحللين، مثل الطبيب النفسي الأمريكي ديتريش بلومر، على أن أحد الأمراض التي عانى منها فينسينت فان جوخ كان الاضطراب ثنائي القطب. يتراكم هذا المرض العقلي على نفسه وتزداد شدته إذا لم يتم علاجه. يتميز الاضطراب ثنائي القطب بنوبات من الهوس والاكتئاب. تتميز نوبات الهوس بالسلوك المتهور والنشوة والاندفاع. تتميز نوبات الاكتئاب بأعراض الاكتئاب والغضب والتردد والانسحاب الاجتماعي والأفكار المتكررة في كثير من الأحيان عن الموت أو الانتحار. يمكن ملاحظة العديد من هذه الأعراض في سيرته الذاتية، ما يفسر العديد من أفعاله.
نشأ فان جوخ منذ صغره على علاقة قوية بالفن والدين. بعد أن عمل في وكالة أعمال فنية لعمه في هولندا، انتقل إلى مركز بيع آخر في لندن، حيث وقع في حب ابنة مالك منزله، أوجيني لوير. لكن بعد أن رفضت طلب الزواج، أصيب بأول انهيار عقلي، ما جعله يغير حياته كلها لأجل تكريسها للدين. مثلت هذه النكسة في سن العشرين خطوة أولى لانحدار صحته النفسية، والتي انتهت في انتحاره في عام 1890.