hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
نادي ميلو تاريخ
واجه النادي صعوبات في تحقيق الانتصارات عند عودته إلى دوري الدرجة الأولى، حيث تعادل في جميع مبارياته الخمس الأولى. جاء الفوز الأول في اليوم السادس من بطولة غينيا الوطنية بنتيجة 2-1 ضد النادي الصناعي لكمسار [الإنجليزية]. انتهت مباراة الجولة الخامسة عشر بالتعادل السلبي أمام نادي فيول كوليا. وتحقق الفوز الثاني في الجولة السادسة عشر، بفوزه على فريق ساتيلايت [الإنجليزية] من راتوما بنتيجة 1-0. بعد مرور 20 جولة، وجد فريق ميلو نفسه في قاع جدول الدوري برصيد 14 نقطة، بفارق نقطة واحدة فقط عن المركز الأول المؤهل للهبوط والذي يحتله أتليتكو، وأربع نقاط خلف المركز الأول غير المؤهل للهبوط والذي يحتله نادي سلافيا براغا. حقق فريق ميلو الفوز بنتيجة 2-1 على فريق الاتحاد الرياضي للقوات المسلحة الغينية [الإنجليزية]، مما جعله يتخلف بفارق ثلاث نقاط عن فريق شركة غينيا الذهبية. كافح النادي للحفاظ على مكانته في الدرجة الأولى وهبط إلى الدرجة الثانية بعد احتلاله المركز قبل الأخير في بطولة 2017-2018.
نادي ميلو تاريخ
بعد الهبوط، غادر سيكو كيتا، هداف النادي في الدوري الممتاز برصيد 15 هدفًا في جميع المسابقات، النادي للانضمام إلى نادي هورويا في دوري الدرجة الأولى.
بدأ النادي بفوز ضيق على أرضه ضد آر سي سي كا (1-0). بعد 8 مباريات، وصل فريق ميلو إلى المركز الخامس في البطولة برصيد 12 نقطة. وبحلول اليوم العاشر، صعد فريق كانكان إلى المركز الرابع برصيد 16 نقطة، متأخرًا عن فلام أولمبيك (20 نقطة)، ونادي ماندين (19 نقطة)، ونادي نجم غينيا (18 نقطة). خلال الجولة الثانية عشرة، انتهت مباراة ميلو-ماندين بفوز الفريق المضيف بنتيجة 1-0. أنهى الحكم المباراة في الدقيقة 71 بسبب اقتحام جماهير نادي ماندين الملعب عقب إلغاء هدف التعادل (الذي اعتبره الحكم غير قانوني). حصل نادي ماندين من سيجويري على غرامة قدرها 3 ملايين فرنك غيني من الاتحاد. وفي مباراة الإياب، غادر لاعبو فريق ميلو أرض الملعب في سيجويري بعد حصولهم على ركلة جزاء في الدقيقة 78 بينما كانوا متأخرين بنتيجة 1-0. وشهدت المباراة الأخيرة هزيمة خارج أرضه أمام فريق لوبها، الذي صعد إلى الدرجة الثانية من البطولة الوطنية الغينية، بنتيجة 2-0.
سامريبوي
سامريبوي هي مدينة تقع في المنطقة الغربية (غانا) [الإنجليزية] من غانا. تقع على بعد حوالي 6 ساعات بالسيارة من كوماسي في منطقة أشانتي.
اللعبة السومرية
اللعبة السومرية هي لعبة إستراتيجية نصية بدائية تركز على إدارة الأراضي والموارد. طُورت بين عامي 1964 و1966 كجزء من مشروع بحثي مشترك بين مجلس الخدمات التعليمية التعاوني لمقاطعة ويستتشستر في نيويورك وشركة IBM. كان الهدف من المشروع هو استكشاف استخدام المحاكاة الحاسوبية في التعليم.
صميم اللعبة من قبل مابيل أديس، وهي معلمة في الصف الرابع، وبرمجا بواسطة ويليام مكاي لجهاز الكمبيوتر المركزي المشترك اي بي ام 7090. لعِبَ 30 طالبًا من الصف السادس النسخةَ الأولى عام 1964. وقد اختبار نسخة معدلة من اللعبة تضمنت تحسينات في أسلوب اللعب وعناصر سردية وسمعية بصرية من قبل مجموعة أخرى من الطلاب عام 1966.
اللعبة تتكون من ثلاثة أجزاء، تمثل حكم ثلاثة حكام متتاليين لمدينة لجش في سومر حوالي عام 3500 قبل الميلاد. في كل جزء، تسأل اللعبة اللاعبين عن كيفية تخصيص العمال والحبوب عبر سلسلة من الجولات، مع الأخذ بعين الاعتبار تأثير قراراتهم السابقة، والكوارث العشوائية، والابتكارات التكنولوجية، مع زيادة التعقيد في كل جزء.
اللعبة السومرية
في نهاية المشروع، لم يستخدام اللعبة بشكل واسع، لكنها عُرضت كعرض توضيحي في مركز أبحاث بي آو سي إي اس في يوركتاون هايتس، نيويورك، وكانت متاحة من خلال "ترتيب خاص" مع بي آو سي إي اس حتى أوائل السبعينيات. قُدم وصف للعبة إلى دوغ دايمنت في عام 1968، والذي أعاد إنشاء النسخة الأولى منها تحت عنوان ملك سومر.
وسعت هذه اللعبة في عام 1971 من قبل ديفيد إتش. آل لتصبح حمورابي، والتي أدت بدورها إلى ظهور العديد من الألعاب الاستراتيجية وبناء المدن في بدايات ألعاب الفيديو. وُصفت لعبة السومريين بأنها أول لعبة فيديو تحتوي على قصة، وكذلك أول لعبة تعليمية ترفيهية. نتيجة لذلك، تُعتبر مابيل أديس أول امرأة مصممة لألعاب الفيديو وأول كاتبة في هذا المجال. في عام 2024، إصدار إعادة إنتاج للعبة بناءً على المعلومات المتاحة لأجهزة ويندوز.
اللعبة السومرية طريقة اللعب
لعبة السومرية هي لعبة إستراتيجية تعتمد بشكل كبير على النصوص وتركز على إدارة الموارد. تدور أحداث اللعبة حوالي عام 3500 قبل الميلاد، حيث يتقمص اللاعبون أدوار ثلاثة حكام متعاقبين لمدينة لجش في سومر - وهم لودوغا الأول، الثاني، والثالث - عبر ثلاثة أقسام تتزايد فيها محاكاة الاقتصاد تعقيداً. إنشاء نسختين من اللعبة، وكان الهدف منهما أن تُلعب في فصل دراسي بحيث يقوم شخص واحد بإدخال الأوامر عبر آلة كاتبة، التي ستخرج الردود من حاسوب مركزي. تميزت النسخة الثانية بمكون سردي أقوى للنصوص، حيث ادمجت بمحاضرات صوتية مسجلة تعرض على شكل مناقشات تجري في بلاط الحاكم ومستشاريه، وتزامنت مع صور تُعرض عبر جهاز عرض شرائح. في كلا النسختين، يقوم اللاعب بإدخال أرقام استجابة للأسئلة التي تطرحها اللعبة.
اللعبة السومرية طريقة اللعب
في الجزء الأول من اللعبة، يلعب اللاعب عدة جولات – محددة بـ 30 جولة في النسخة الثانية من اللعبة – حيث يحصل اللاعب على معلومات حول عدد السكان الحاليين، مساحة الأراضي الزراعية، عدد المزارعين، كمية الحبوب المحصودة في تلك الجولة، وكمية الحبوب المخزنة. تبدأ الجولات في عام 3500 قبل الميلاد، وتمثل الفصول الزراعية. يختار اللاعب كمية الحبوب التي ستُستخدم كطعام، أو بذور للزراعة، أو للتخزين. بعد اتخاذ القرارات، تقوم اللعبة بحساب تأثير اختيارات اللاعب على السكان في الجولة التالية.
بالإضافة إلى ذلك، بعد كل جولة، قد تختار اللعبة الإبلاغ عن عدة أحداث. قد تتعرض المدينة لكارثة عشوائية، مثل حريق أو فيضان، تدمر نسبة معينة من سكان المدينة والمحصول. وبشكل مستقل عن الكوارث، قد يُفقد جزء من الحبوب المخزنة بسبب التعفن أو الجرذان. كما قد تُبلغ اللعبة عن ابتكار تكنولوجي له تأثير إيجابي على الجولات اللاحقة، مثل تقليل كمية الحبوب التي قد تفسد أو تقليل عدد المزارعين المطلوبين لكل فدان من الأرض. بعض هذه الابتكارات تتطلب من اللاعب أولاً "إظهار حكم جيد"، مثل توفير تغذية كافية للسكان لعدة جولات.
اللعبة السومرية طريقة اللعب
في الجزأين الثاني والثالث من اللعبة، يعديل عدد سكان المدينة وكمية الحبوب إلى مستويات محددة مسبقًا، بغض النظر عن أداء اللاعب في الجزء السابق، لتمثيل مرور الوقت منذ قرارات الحاكم السابق. ثم يلعب اللاعب مرة أخرى من خلال سلسلة من الجولات. في الجزء الثاني، يمكن للاعب تخصيص العمال لتطوير عدة حرف، والتي قد تؤدي بدورها إلى ابتكارات. أما الجزء الثالث فيزيد من تعقيد المحاكاة بإضافة خيارات التجارة والتوسع.
في النسخة الأصلية من اللعبة، كانت الجزأين الثاني والثالث امتدادًا للجزء الأول، مع استمرار اللاعب في اتخاذ القرارات حول تخصيص الحبوب بالإضافة إلى الخيارات الجديدة. في النسخة الثانية من اللعبة، إعادة التركيز على الجزء الثاني، حيث حدد الجولات بـ 10 ولم يعد اللاعب مطالبًا باتخاذ قرارات حول تخصيص الحبوب، بل فقط باتخاذ قرارات حول تخصيص العمال بين الزراعة والحرف. لم يتغيير الجزء الثالث، على الرغم من أنه كانت هناك خطط إما لإزالة خيارات تخصيص الحبوب أيضًا وإضافة خيارات أخرى حول التجارة، الاستعمار، والحروب، أو جعل الجزء الثالث مزيجًا من الجزأين الأولين.
اللعبة السومرية تطوير
في عام 1962، بدأت هيئة الخدمات التعليمية التعاونية (بي آو سي إي اس) في مقاطعة ويستشستر بولاية نيويورك سلسلة من المناقشات مع الباحثين في شركة IBM، التي كانت مقرها في مقاطعة ويستشستر، حول استخدام الحواسيب في الأبحاث التعليمية. إنشاء نظام بي آو سي إي اس في نيويورك لمساعدة المناطق التعليمية الريفية على تجميع الموارد، وكان الدكتور نوبل جيفيدن، مدير بي آو سي إي اس في مقاطعة ويستشستر، يعتقد أن الحواسيب، إلى جانب ألعاب المحاكاة التعليمية مثل لعبة إدارة كارنيجي تيك المستخدمة في الكليات، يمكن استخدامها لتحسين النتائج التعليمية في المناطق الصغيرة في ويستشستر.
اللعبة السومرية تطوير
عقدت بي آو سي إي اس وشركة IBM ورشة عمل مشتركة في يونيو 1962، قادها بروس مونكريف وجيمس دينين من IBM، إلى جانب الدكتور ريتشارد وينج، منسق أبحاث المناهج لـ بي آو سي إي اس، بمشاركة عشرة معلمين من المنطقة لمناقشة طرق استخدام المحاكاة في المناهج الدراسية. بناءً على نتائج الورشة، تقدمت بي آو سي إي اس في ديسمبر للحصول على منحة بقيمة 96,000 دولار أمريكي (ما يعادل 967,000 دولار في عام 2023) من مكتب التعليم الأمريكي لمواصلة دراسة المفهوم لمدة 18 شهرًا كمشروع مشترك بين IBM ووزارة التعليم بولاية نيويورك. وبدلاً من ذلك، تلقت مبلغًا يقارب 104,000 دولار (ما يعادل 1,048,000 دولار في عام 2023) لمشروع "البحث التعاوني 1948".
اللعبة السومرية تطوير
بدأ المشروع في فبراير 1963 تحت إشراف الدكتور وينج، الذي طلب مقترحات من تسعة معلمين. كانت إحدى المعلمات اللاتي شاركن في ورشة العمل، مابل أديس، قد اقترحت توسيعًا لفكرة طرحها مونكريف في ورشة العمل الصيفية: نموذج اقتصادي لحضارة، يهدف إلى تعليم النظرية الاقتصادية الأساسية. استلهم مونكريف فكرته من أبحاث سابقة، خاصةً الورقة العلمية بعنوان "التعليم من خلال المشاركة في المحاكاة المصغرة للتنظيم الاجتماعي" لريتشارد نيير، ومن لعبة الطاولة الشهيرة "مونوبولي". أراد مونكريف استخدام الحضارة السومرية القديمة كإطار للنموذج لمواجهة ما رآه كاتجاه في المناهج الدراسية لتجاهل الحضارات السابقة للحضارة الإغريقية، رغم الأدلة على أهميتها في التاريخ المبكر.
وافقت أديس، وهي معلمة للصف الرابع في مدرسة كاتونا الابتدائية، على رؤية مونكريف بشأن تقليل قيمة الحضارات قبل الإغريق في المناهج الدراسية، وكانت قد درست حضارات بلاد ما بين النهرين في الجامعة. وافق على اقتراحها، وبدأت العمل مع مبرمج IBM ويليام مكاي لتطوير اللعبة.
اللعبة السومرية تطوير
صميم اللعبة نفسها، لعبة السومريين، بواسطة مابل أديس، وبرمجها ويليام مكاي باستخدام لغة البرمجة فورتران على حاسوب مركزي IBM 7090 يعتمد على مشاركة الوقت. وكما هو الحال مع العديد من الألعاب المبكرة للحواسيب المركزية،اشتغلت على جهاز واحد. حيث إدخال الأوامر وطباعة النتائج باستخدام طابعة IBM 1050. قام الباحثون بتشغيل جلسة لعب واحدة بمشاركة 30 طالبًا في الصف السادس. اختتم المشروع 1948 في أغسطس 1964، وتقديم تقرير عن نتائجه إلى مكتب التعليم في عام 1965، حيث أدرج التقرير ثمانية "مشاريع فرعية" اقترحت ضمن المشروع، وكانت لعبة السومريين اللعبة الوحيدة بينها.
بعد أسبوعين من اختتام المشروع، بدأ مشروع جديد يُسمى "المشروع البحثي التعاوني 2148"، مع منحتين إضافيتين منحهما اعتبارًا من عام 1966 بمجموع يزيد عن 194,000 دولار أمريكي (ما يعادل 1,906,000 دولار في عام 2023)، للتركيز على تقدم المشروع الأول مع اللعبة واستمراره حتى عام 1967. قام هذا المشروع بتطوير ثلاث ألعاب: لعبة سيراليون ،لعبة المشاريع الحرة ، وتوسيع لـ لعبة السومريين . قامت مابل أديس بإعادة كتابة اللعبة وتوسيعها في صيف 1966 عن طريق إضافة تسلسل سردي أقوى للطريقة التي يخبر بها المستشار اللاعب عن أحداث المدينة، وإعادة التركيز على المفاهيم الجديدة التي قُدم في الجزء الثاني من اللعبة، بالإضافة إلى دمج اللعبة بمحاضرات مسجلة على أشرطة صوتية مترافقة مع صور تعرض على جهاز عرض الشرائح. وقد وصفت هذه بأنها أولى مشاهد اللعبة المقطوعة.
وصف دليل موجز للألعاب التعليمية في عام 1973 لعبة سيراليون بأنها مشابهة جدًا لـ لعبة السومريين، بما في ذلك استخدام الشرائح والمحاضرات الصوتية المتقطعة، مع اختلاف السياق والمصطلحات فقط. أجرى الباحثون اختبار لعب للنسخة الجديدة من لعبة السومريين مع 30 طالبًا آخرين في الصف السادس في العام الدراسي التالي، وأنتجوا تقريرًا في عام 1967.
اللعبة السومرية إرث
قامت منظمة بي آو سي إي اس بتسجيل حقوق الطبع والنشر لـلعبة السومريين في عام 1964. جاءت المنح للنسخة الثانية من اللعبة جزئيًا بهدف إنشاء "مركز للتوضيح" في مركز أبحاثبي آو سي إي اس في يوركتاون هايتس، نيويورك، لاستخدام الحاسوب في التعليم. لتحقيق هذا الهدف، وبعد إنشاء النسخة الثانية من اللعبة، إعادة برمجة الجزء الأول بواسطة جيمر ليونارد، طالب دراسات عليا في العلاقات الاجتماعية بجامعة جونز هوبكنز، لجهاز IBM 1401 ليستخدامه في العروض التوضيحية في مركز أبحاث بي آو سي إي اس. نُظر في المزيد من التعديلات على الأجزاء الأخرى من اللعبة، ولكن لم يتلقى أي منح أخرى للمشروع، ولم تجرَ أي تغييرات إضافية.
ذُكر المشروع في مجلتي Time و Life في عام 1966. واستمرت اللعبة في أن تكون متاحة للمدارس الأخرى عبر "ترتيب خاص" مع بي آو سي إي اس في مقاطعة ويستشستر حتى أوائل السبعينيات على الأقل.
اللعبة السومرية إرث
في عام 1968، قام دوغ دايمنت، موظف في شركة Digital Equipment Corporation (DEC) ، بإلقاء محاضرة حول الحواسيب في التعليم في جامعة ألبرتا. بعد المحاضرة، تحدثت إليه امرأة كانت قد شاهدت لعبة السومريين من قبل ووصفتها له. قرر دايمنت إعادة إنشاء اللعبة كبرنامج مبكر بلغة البرمجة FOCAL ، التي طورت حديثًا في DEC، وبرمجها لجهاز الكمبيوتر الصغير DEC PDP-8 . أطلق على النتيجة اسم ملك سومريا .
نظرًا لحاجته إلى تشغيل اللعبة على أصغر تكوين ذاكرة متاح للكمبيوتر، شمل دايمنت فقط الجزء الأول من اللعبة. كما اختار إعادة تسمية الحاكم إلى الملك البابلي الشهير حمورابي لكن تهجئه ،بشكل خاطئ باسم حمورابي. نالت اللعبة، التي أُعيدت تسميتها أحيانًا إلى لعبة سومر، شهرة كبيرة في مجتمع المبرمجين: حيث ذكر الكاتب جيري بورنيل في عام 1989 أن "نصف الأشخاص الذين أعرفهم قاموا بكتابة برنامج حمورابي في السبعينيات؛ بالنسبة للكثيرين، كان ذلك أول برنامج يكتبونه في حياتهم".
اللعبة السومرية إرث
حوالي عام 1971، كتب موظف شركة DEC نسخة من لعبة سومر بلغة البرمجة BASIC. على عكس FOCAL، كانت BASIC تُستخدم ليس فقط على الحواسيب المركزية والحواسيب الصغيرة ، بل أيضًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، التي كانت تُعرف حينها بالحواسيب الدقيقة، مما جعلها لغة برمجة أكثر شهرة وانتشارًا.
في عام 1973، نشر آل كتاب BASIC Computer Games، وهو كتاب ناجح يحتوي على ألعاب مكتوبة بلغة BASIC، وكان من ضمنها نسخته من لعبة سومر. النسخة الموسعة من اللعبة غيير اسمها إلى حمورابي، مع إضافة تقييم للأداء في نهاية اللعبة.
إلى جانب النسخ المتعددة من حمورابي إنشاء العديد من الألعاب المحاكاة كتوسعات على اللعبة الأساسية. تشمل هذه الألعاب المملكة (1974) من تصميم لي شنايدر و تود فوروس، التي توسعت لتصبح Dukedom (1976). من المشتقات الأخرى هناك King (1978) من تصميم جيمس أ. ستورر ، و Santa Paravia en Fiumaccio (1978) من تصميم جورج بلانك ، والتي أضافت مفهوم إدارة بناء المدينة إلى الهيكل الأساسي للعبة Hamurabi ، مما جعل لعبة سومر سلفًا لنوع ألعاب بناء المدن وأيضًا لعبة استراتيجية مبكرة.
اللعبة السومرية إرث
نظرًا لأن لعبة السومريين إنشاؤها خلال البدايات المبكرة لتاريخ ألعاب الفيديو كجزء من بحث حول الاستخدامات الجديدة للمحاكاة الحاسوبية، فقد كانت رائدة في عدة تطورات في هذا المجال. بالإضافة إلى كونها نموذجًا أوليًا لنوعي الألعاب الاستراتيجية وألعاب بناء المدن، وصفة لعبة السومريين بأنها أول لعبة فيديو تتضمن سردًا قصصيًا، وكذلك أول لعبة تعليمية (edutainment). ونتيجة لذلك، اعتبار مايبل أديس أول مصممة ألعاب فيديو أنثى وأول كاتبة لألعاب الفيديو.
الكود الأصلي للعبة السومريين قد فُقد، لكن الشرائح المستخدمة في العرض وثلاثة مطبوعات لجلسات لعب فردية عثور عليها في عام 2012 وتبرع بها إلى متحف ذا سترونج الوطني للعب ، حيث يحتفظ بها في مكتبة وأرشيفات اللعب بريان ساتون سميث . إعيد إنشاء اللعبة بواسطة مؤرخ ألعاب الفيديو أندريا كونتو باستخدام المواد المؤرشفة، و إصدار النسخة المعاد إنشاؤها لنظام ويندوز في أغسطس 2024.
سامارتكس
نادي سامارتكس لكرة القدم 1996، المعروف باسم سامارتكس، هو نادي كرة قدم غاني محترف مقره في سامريبوي، المنطقة الغربية [الإنجليزية]، غانا، ويتنافس في الدوري الغاني الممتاز، الدرجة الأولى لكرة القدم الغانية. يلعب مبارياته على أرضه في ملعب سامارتكس بارك.
سامارتكس تاريخ
تأسس نادي سامارتكس 1996 لكرة القدم في عام 1995 من قبل شركة سامارتكس للأخشاب والخشب الرقائقي كنادي كرة قدم ترفيهي، وحصل على ترقية من الدرجة الثالثة إلى الدرجة الثانية في المنطقة الغربية في موسمه الأول.
أمضى النادي السنوات التالية في الدوري الغاني الممتاز قبل بلوغه في موسم 2022-23 إثر فوزه بلقب دوري الدرجة الأولى 2021-22 المنطقة 2. فاز الفريق بشكل مفاجئ بلقب الدوري لأول مرة في تاريخه بعد تفوقهم على بيبياني غولد ستارز [الإنجليزية] في موسم 2023-24، وبالتالي التأهل إلى دوري أبطال إفريقيا 2024-25.
ظل الحرب (فلم)
ظل الحرب (بالويلزية: Cysgod Rhyfel) فيلم وثائقي صدر عام 2014 يسلط الضوء على الآثار النفسية العميقة التي تتركها الحروب على الجنود بعد عودتهم إلى حياتهم المدنية، وكذلك تأثيرها على عائلاتهم. تم إنتاج الفيلم بشكل رئيسي باللغة الويلزية، وعُرض لأول مرة على قناة S4C في 18 مايو 2014. أخرجه وأنتجه جون إيفانز.
وفي تعليق خلال مقابلة حول الفيلم، أوضح جون إيفانز دوافعه لإنتاج الفيلم الوثائقي قائلاً: "أشعر بمسؤولية والتزام بإبراز القضايا المتعلقة بتجربة الحرب والمشكلات النفسية التي يواجهها المحاربون القدامى... من الضروري أن تُسمع قصصهم للمساعدة في معالجة القنبلة الموقوتة للرجال والنساء الذين تعرضوا لصدمة بسبب الحرب."
يتناول الفيلم بشكل خاص اضطراب ما بعد الصدمة. وكان إيفور أب جلين هو المنتج التنفيذي للفيلم.
ظل الحرب (فلم) ملخص الفيلم
بعد خدمتهم العسكرية النشطة في كل من أيرلندا الشمالية، جزر فوكلاند، العراق، وأفغانستان، يناقش أربعة من المحاربين القدامى بشكل علني تجاربهم مع الصراع والتأثيرات النفسية للحرب على حياتهم بعد انتهاء المعارك. ويتناولون كيفية تكيفهم مع الحياة بعد الحروب وكيفية عودتهم إلى الحياة المدنية. يستخدم الفيلم مزيجًا من شهادات المتحدثين، والمواد الأرشيفية، وتسلسلات درامية لعرض تلك التجارب.
يستخدم الفيلم الصور الشخصية للمحاربين القدامى الذين تم مقابلتهم، بالإضافة إلى آخر رسالة فيديو سجلها الرقيب الويلزي دان كولينز. كان كولينز يعاني من اضطراب ما بعد الصدمة بعد خدمته في أفغانستان. وقد أنهى حياته بعد أن ترك رسالة فيديو مؤثرة لوالدته دينا كولينز. يقدم الفيلم هذه العناصر لتسليط الضوء على التأثير العميق والمستمر للحرب على الصحة النفسية للجنود السابقين، وكيف يمكن أن تؤدي هذه المعاناة إلى نتائج مأساوية.
جمعية البنك التجاري الإثيوبي
جمعية البنك التجاري الإثيوبي (المعروف أيضًا باسم بنك إثيوبيا نيجد) هو نادي كرة قدم إثيوبي محترف، يقع في مدينة أديس أبابا. يلعب في الدوري الإثيوبي الممتاز، وهو أعلى مستوى لكرة القدم الاحترافية في إثيوبيا.
جمعية البنك التجاري الإثيوبي تاريخ
تأسس النادي في عام 1982 (1975 تقويم إثيوبي) من قِبَل البنك التجاري الإثيوبي.
في عام 2010، تم تغيير اسم النادي من نادي البنوك الرياضية إلى جمعية البنك التجاري الرياضي الإثيوبي.
في موسم 2020/21، لعب النادي في الدوري الإثيوبي الدرجة الأولى وتقدم إلى الدوري الإثيوبي العالي.
في موسم 2021/22، ظهر النادي لأول مرة بعد غياب طويل عن الدوري الإثيوبي العالي لكنه فشل في التأهل للدوري الممتاز باعتباره وصيفًا لنادي إثيو إليكتريك.
ويضم الفريق الحالي للرجال مجموعة من اللاعبين مثل بصيرو عمر، وفتدين جمال، وكيتيكا جيما، وفؤاد فريجاء.
نادي المريخ بانتيو
المريخ بانتيو، هو فريق كرة قدم من جنوب السودان يلعب في بطولة جنوب السودان، دوري الدرجة الأولى الوطني.
نادي المريخ بانتيو تاريخ
تأسس عام 2002 وخلال فترة وجوده كفريق سوداني لعب فقط في الدوريات الإقليمية. زيهم وألوانهم مستوحاة من نادي المريخ السوداني.
بعد استقلال جنوب السودان، أصبح النادي فريق قسم إقليمي حتى ما قبل جائحة كوفيد-19، حيث تأهل في موسم 2022/23 لبطولة جنوب السودان الوطنية لأول مرة أين خسر النهائي أمام نادي السلام بور [الإسبانية].
في الموسم التالي، أصبح بطلاً وطنيًا لأول مرة في نهائي ثلاثي، تأهل لدوري أبطال إفريقيا 2024-25 حيث تم إقصائه في الجولة الأولى على يد نادي غور مايا الكيني.
اتحاد زيليمادجو
اتحاد زيليمادجو الرياضي (بالفرنسية: L'Union sportive de Zilimadjou)‏ والمختصر بشكل شائع إلى USZ، هو نادي كرة قدم من جزر القمر تأسس عام 1983 ومقره في زيليمادجو، المنطقة الجنوبية من موروني، عاصمة البلاد.
برئاسة ميشيل بوسكيل (الرئيس الفخري أيضًا) والسيد مْحُوسِن (المدير الفني)، يلعب الفريق في ملعب باومر في موروني ويتدرب في مركز التدريب الخاص به، ملعب بوسيل.
لبدو
لبدو، لوبدو، لوبدا أو لوبدي كانت إحدى مدن بلاد ما بين النهرين القديمة. كانت مركزاً إقليمياً يقع جنوب مدينة أرابخا الأثرية، مدينة كركوك الحديثة.
لبدو الموقع
الموقع الدقيق للمدينة غير مؤكد، لكن اقترح الباحثون ان "تل بلداغ" قد يكون هو الموقع المحتمل. يقع هذا الموقع الأثري شرق الطريق المؤدي من كركوك إلى تكريت، حوالي ربع مسافة الطريق المؤدي من المدينة الأولى إلى الثانية. حاول باحثون أخرون اختيار مدينة داقوق الحديثة كموقع محتمل لمدينة لبدو، لكن المؤرخ مايكل استور رفض هذا الاقتراح، مشيراً إلى ان داقوق (التي كانت تسمى "دقوقينا" قديماً) ولبدو كانتا مدينتين منفصلتين في نفس الفترة خلال العصر الآشوري الحديث.
لبدو الوثائق الآثرية
ذُكرت لبدو في نص على لوح طيني باللغة الحورية يعود إلى منتصف القرن الخامس عشر قبل الميلاد، كُتب بواسطة ملك أرابخا إتخي-تيشوب، يدعو فيها إلها تُدعى "عشتار لبدو". في الثقافة الحورية، كان الحوريون غالباً ما يلقبون آلهتهم بأسماء المدن التي تقع فيها معابدهم الرئيسية. يسلط هذا النقش الضوء على أهمية مدينة لبدو المبكرة كمركز ديني في ذلك الوقت. كانت أرابخا مملكة تابعة لمملكة ميتاني الحورية، والتي كانت تمتلك عجلات حربية مُرابطة في لبدو أيضاً، مما يشير إلى أهمية المدينة الاستراتيجية.
في وقت لاحقاُ بدأ الحكم الميتاني في المنطقة يتعرض لتحديات من قبل البابليين. في نهاية المطاف استولى الكيشيون في بلاد بابل على مدينة لبدو، ربما في عهد الملك بورنا بورياش الثاني خلال منتصف القرن الرابع عشر قبل الميلاد، الذي شن حربا ناجحة ضد الميتانيين في المنطقة. أصبحت بعدها لبدو تقع على الحدود الشمالية الشرقية للمنطقة التي يسيطر عليها البابليون، وشهدت تدفق أعداد كبيرة من العمال الحوريين الذين جلبهم البابليون للعمل في السخرة.
لبدو الوثائق الآثرية
دمر الملك الآشوري أداد نيراري الأول (1307-1275) مدينة لبدو أثناء حربه ضد الملك البابلي نازي ماروتاش. بعدها بعدة قرون، خلال عام 910 أو 911 قبل الميلاد، غزا الملك الآشوري أداد نيراري الثاني مدينتي لبدو وأرابخا، بعد هزيمة الملك البابلي شمش مدامق. وُصفت هذه المدن بأنها حصون بابلية في ذلك الوقت، وبسيطرته عليها، أمن الملك الآشوري نقاط ارتكاز مهمة للقيام بمزيد من العمليات العسكرية في الغرب والجنوب.
في عام 648 قبل الميلاد، ذُكرت لبدو في سجلٍ للملك الآشوري آشوربانيبال. يذكر السجل أن "أنتاريا"، أحد زعماء قبائل لبدو، قد خرج ليلاً لمهاجمة مدينتي "أوبومة" و"كولميري" الآشوريتين. ومع ذلك، فقد هُزمت قواته وقيل إن رأسه قدم إلى الملك آشوربانيبال في نينوى.
عباس نيلفروشان
عباس نیلفروشان (بالفارسية: عباس نیلفروشان) (1966 – 27 سبتمبر 2024) عميد في الحرس الثوري الإسلامي الإيراني، وشغل منصب نائب العمليات. بدأ مسيرته العسكرية في عام 1980 مع بسيج، ثم انضم إلى الحرس الثوري وظل عضواً في هذه المنظمة طوال الحرب العراقية الإيرانية.
في 27 سبتمبر 2024، قُتل في غارة على مقر حزب الله 2024 مع الأمين العام لحزب الله حسن نصر الله.
عباس نيلفروشان المسيرة
عباس نیلفروشان وُلد في أصفهان بإيران في عام 1966. في سن الرابعة عشرة، تطوع كعضو في قوات بسيج وذهب إلى الجبهات الغربية ثم الجنوبية. خلال الحرب العراقية الإيرانية، خدم في مناصب مختلفة في فرقة الإمام الحسين 14[الإنجليزية] وفرقة المدرعات نجف أشرف الثامنة[الإنجليزية] وشغل مناصب منها: قائد فصيل، قائد سرية، قائد كتيبة، قائد محور، ونائب قائد العمليات في فرقة نجف الثامنة تحت قيادة أحمد كاظمي.
شملت مسيرته العسكرية السابقة مناصب مثل نائب قائد العمليات في قوات الحرس الثوري البرية، وقائد كلية القيادة والأركان في الحرس الثوري، ونائب قائد الحرس الثوري في مقر الإمام الحسين، ونائب تنفيذي للحرس الثوري، ونائب قائد العمليات في الحرس الثوري خلال فترة اللواء محمد رضا زاهدي. وكان يشغل منصب نائب قائد العمليات في الحرس الثوري منذ عام 2019. كما كان لديه خبرة لمدة 5 سنوات في لبنان وسوريا.
عباس نيلفروشان المسيرة
شغل نیلفروشان منصب نائب قائد العمليات في قوات الحرس الثوري البرية من عام 2005 إلى 2007. بين عامي 2010 و2014، عمل كقائد لكلية القيادة والأركان في الحرس الثوري، ومنذ عام 2019، كان نائب قائد العمليات في الحرس الثوري. في 26 أكتوبر 2022، فرضت وزارة الخزانة الأمريكية ووزارة الخارجية الأمريكية عقوبات على نیلفروشان لدوره في قمع الاحتجاجات في إيران.
عباس نيلفروشان اغتياله
في 27 سبتمبر 2024، قُتل في خلال عملية اغتيال الأمين العام لحزب الله حسن نصر الله في غارات جوية شنها الاحتلال الإسرائيلي على مقر حزب الله في حارة حريك.
سهيل بلقين
سُهَيْل بَلْقِين أو ألفا آلة المصور (α Pictoris، α Pic) هو النجم الأكثر سطوعًا في كوكبة آلة المصور الجنوبية. يبلغ قدره المرئي الظاهري 3.27، وهو ساطع بدرجة كافية بحيث يمكن رؤيته من المناطق الحضرية في نصف الكرة الجنوبي. هذا النجم قريب بما يكفي لقياس المسافة بينه وبين الشمس باستخدام إزاحات اختلاف المنظر، والتي تعطي قيمة تبلغ نحو 97 سنة ضوئية (30 فرسخ نجمي) من الشمس، بهامش خطأ نسبته 5%. يتميز نجم سهيل بلقين بأنه النجم القطبي الجنوبي لكوكب عطارد.
المتلصصة
النظرة المتطفلة (بالبرتغالية: Olhar Indiscreto‏) أو المتلصصة حسب ترجمة نتفليكس العربية، مسلسل درامي برازيلي قصير من 10 حلقات من إخراج لوسيانا أوليفيرا وهو من أعمال نتفليكس الأصلية. تم عرضه على المنصة لأول مرة بتاريخ 1 يناير 2023.
المتلصصة قصة المسلسل
ميرندا (ديبورا ناسيمنتو) شابة جميلة، مخترقة ومتلصصة تتخذ من مراقبة حياة الآخرين هواية لها. تصبح هوايتها أكثر إثارة عندما تنتقل كليو (إيمانويل أرواجو)، وهي عاهرة فاخرة، إلى المبنى المقابل. تبدأ الاثنتان علاقة صداقة، لكن كل شيء يتغير عندما تطلب كليو من ميرندا أن تعتني بكلبتها الصغيرة بينما تسافر هي مع أحد زبائنها. منذ تلك اللحظة وتنخرط ميرندا في مؤامرة مليئة بالشهوة والأسرار والجرائم.
أبطال الحرب: من بغداد إلى بكين
أبطال الحرب: من بغداد إلى بكين (بالإنجليزية: Warrior Champions: From Baghdad to Beijing) فيلم وثائقي أمريكي صدر في عام 2009 من إخراج الأخوين رينو. يتناول الفيلم قصص أربعة جنود أمريكيين فقدوا أطرافهم أو تعرضوا للشلل خلال حرب العراق، ويسلط الضوء على تجاربهم الفردية وتدريبهم لمواجهة التحديات الجديدة، حيث يسعون للتأهل للانضمام إلى الفريق الأمريكي البارالمبي لعام 2008 ورحلتهم إلى دورة الألعاب البارالمبية الصيفية 2008 في بكين.
باد
قد يقصد من «باد»  :
باد (أذربيجان): مستوطنة في أذربيجان.
باد (أغنية والي)
باد (ألبوم): ألبوم من أداء مايكل جاكسون.
الوبح (الضالع)
الوبح هي إحدى قرى الجمهورية اليمنية. تتبع جغرافيا لمحافظة الضالع و إداريًا لمديرية الضالع. يبلغ تعداد سكانها 2198 نسمة حسب الإحصاء الذي أجري عام 2004.
الوبح (الضالع) اهم المناطق
من أهم المناطق الموجودة في قرية الوبح هيا وادي الجيف وقرية زعرة وقرية الحصن ووادي الخلق ووادي بلاس ووداي الحسلب.
محاكمة رئيس أمريكي
محاكمة رئيس أمريكي هو فيلم وثائقي أمريكي صدر عام 2012 عن حرب العراق من إخراج ديف هاجن وديفيد جيه بيرك . يقدم المدعي العام السابق فينسنت بوجليوسي الخطوط العريضة لقضيته القانونية لمحاكمة جورج دبليو بوش بتهمة البدء المتعمد للحرب تحت ذرائع كاذبة، وتضليل أمريكا بشأن أسلحة الدمار الشامل التي يمتلكها صدام حسين ، وإلقاء اللوم زوراً على العراق في هجمات 11 سبتمبر . ويعلق أيضًا المحامي الشهير آلان ديرشويتز .
الفيلم مبني على كتاب صدر عام 2008 بعنوان محاكمة جورج دبليو بوش بتهمة القتل بقلم بوجليوسي، نائب المدعي العام السابق في لوس أنجلوس.  كما شهد بوجليوسي في عام 2008 أمام لجنة القضاء بمجلس النواب بشأن الجرائم المزعومة التي ارتكبها بوش.  يوثق الفيلم بوجليوسي وهو يعرض قضيته في إحدى قاعات كلية الحقوق بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ، والتي تطالب بمحاكمة الرئيس السابق جورج دبليو بوش عن مقتل أكثر من 4000 جندي أمريكي و100 ألف مدني عراقي نتيجة للغزو والحرب.