hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
حقيبة سفر (فلم 2024)
حقيبة سفر (بالإنجليزية: Carry-On) هو فيلم إثارة وأكشن أمريكي صدر في عام 2024 من إخراج جاومي كوليت سيرا وكتابة تي جيه فيكسمان. الفيلم من بطولة تارون إيجرتون وصوفيا كارسون ودانييل ديدويلر وجيسون بيتمان. تدور أحداث الفيلم حول ضابط شاب في إدارة أمن النقل يبتز للسماح بدخول مادة كيميائية للأعصاب على متن رحلة جوية خلال عشية عيد الميلاد. أصدر الفيلم على منصة نتفليكس في 13 ديسمبر 2024 حيث حصل على مراجعات إيجابية من النقاد، وحقق عددًا أكبر من المشاهدات خلال أسبوع افتتاحه مقارنة بأي فيلم آخر أُصدر على نتفليكس في عام 2024.
حقيبة سفر (فلم 2024) قصة الفيلم
أصبح إيثان كوبيك، ضابط إدارة أمن النقل في مطار لوس أنجلوس الدولي، ساخرًا بعد رفضه من أكاديمية الشرطة بسبب إخفاء التاريخ الإجرامي لوالده. في ليلة عيد الميلاد، تشجعه صديقته الحامل، نورا، على إعادة التقديم وملاحقة حلمه. وبدلاً من ذلك، يطلب إيثان من مشرفه، فيل ساركوفسكي، أن يكلفه بإدارة مسار فحص الأمتعة، على أمل أن يثبت جدارته للحصول على ترقية.
أثناء نوبته، يتلقى إيثان سماعة أذن، يتواصل من خلالها مع مرتزق لا يرحم، "المسافر"، الذي يأمره بالسماح لحقيبة يد محددة بالمرور عبر الماسح الضوئي، وإلا سيتم قتل نورا. يقوم شريك المسافر، "المراقب"، بمراقبة إيثان عن بعد، مما يحبط محاولاته لتنبيه السلطات. يحذر إيثان زميله ليونيل سراً باستخدام رسالة مكتوبة بالحبر غير المرئي. ومع ذلك، قبل أن يتمكن ليونيل من التصرف، يقوم المسافر بتسميمه بمادة الأكونيتين، مما يتسبب في إصابته بنوبة قلبية قاتلة.
حقيبة سفر (فلم 2024) قصة الفيلم
بسبب سلوك إيثان الغريب، يتولى صديقه جيسون منصبه. يخبر المسافر إيثان أنه سيقتل جيسون إذا لزم الأمر لتنفيذ خطته، لذلك يزرع إيثان مشروبًا كحوليًا في كأس قهوة جيسون، وعندما يكتشف المشرف ذلك، يؤدي ذلك إلى طرد جيسون. بعد استبدال جيسون، يسمح إيثان لرجل بالمرور بحقيبة اليد، ويرى من بطاقة صعوده إلى الطائرة أن اسمه ماتيو فلوريس. يكشف "المسافر" أن الحقيبة تحتوي على مادة نوفيتشوك، وهي مادة أعصاب قاتلة.
في هذه الأثناء، تقوم المحققة إيلينا كول من إدارة شرطة لوس أنجلوس بالتحقيق في جريمة قتل مزدوجة وتكتشف أن الضحايا قاموا بتهريب مادة نوفيتشوك إلى البلاد. تقوم كول بتنبيه وزارة الأمن الداخلي (DHS) وتربط التهديد بمكالمة إيثان الفاشلة على الرقم 911. ردًا على ذلك، تم إصدار أمر بإجراء عملية تفتيش على مستوى المحطة، وقام إيثان بإضافة ماتيو سرًا إلى قائمة الركاب المطلوب تفتيشهم. ومع ذلك، يشتبه "المسافر" في تدخل إيثان ويواجهه في الحمام؛ وفي المشاجرة الناتجة، يستولي إيثان على مسدس "المسافر" البلاستيكي، لكن المسافر يقوم بتسليح قنبلة نوفيتشوك عن بعد عبر الهاتف.
حقيبة سفر (فلم 2024) قصة الفيلم
يقوم ساركوفسكي باحتجاز ماتيو للتفتيش، لكن إيثان يقاطعه، ويضعهما تحت تهديد السلاح. يطعن ماتيو ساركوفسكي حتى الموت بعد أن رفض إيثان إطلاق النار عليه، قبل أن يكشف أنه هو أيضًا يتعرض للإكراه؛ حيث يحتجز المراقب زوج ماتيو، جيسي، كرهينة. مع نفاد الوقت، يرشد "المسافر" إيثان لإعادة ضبط القنبلة. بعد ذلك، أُمر ماتيو بقتل إيثان، لكنه قُتل هو نفسه عندما ارتفعت درجة حرارة المسدس البلاستيكي وانفجر. يستعيد "المسافر" حقيبة نوفيتشوك ويأمر صديقه المراقب بقتل نورا. يستخدم إيثان هاتف ماتيو لتحذيرها فتتمكن نورا من الهرب من المراقب في موقف السيارات، ويتمكن جيسي من الهروب ويقتل المراقب.
حقيبة سفر (فلم 2024) قصة الفيلم
في طريقه إلى المطار مع عميل وزارة الأمن الداخلي جون ألكوت، سرعان ما أدركت كول أن العميل كان محتالًا - أحد شركاء المسافر - وقتلته دفاعًا عن نفسها. عند وصولها إلى المطار، تواجه كول إيثان وتنبه شرطة لوس أنجلوس، مما يؤدي إلى إغلاق المحطة. تكتشف كول أن هدف المسافر هو عضوة الكونجرس جريس سواريز تيرنر، وهي مسافرة على متن رحلة متجهة إلى واشنطن العاصمة، والتي تدعو إلى زيادة تمويل الأسلحة. تم تصميم هجوم نوفيتشوك لتوريط روسيا، وضمان موافقة الكونجرس على الإنفاق الدفاعي الكبير وإثراء مصنعي الأسلحة.
يصعد المسافر على متن الطائرة، دون أن يعلم أن إيثان قام بوضع القنبلة في حقيبة مماثلة ولكنها أكبر حجمًا، مما أجبره على تخزينها في مخزن الشحن في الطائرة. يتسلل إيثان إلى المخزن لتفكيك القنبلة، بينما تقنع نورا كول بالسماح للطائرة بالإقلاع، مما يمنع المسافر من أن يصبح مشبوهًا. بينما يبدأ إيثان في تفكيك القنبلة، يتلقى المسافر تنبيهًا عبر الهاتف ويواجهه تحت تهديد السلاح. قبل أن يتمكن المسافر من إعادة تسليح نوفيتشوك والهروب باستخدام المظلة، يحبسه إيثان داخل وحدة تبريد محكمة الإغلاق مع عامل الأعصاب، مما يؤدي إلى مقتله. بعدها عادت الطائرة بسلامة إلى المطار.
بعد مرور عام واحد، يمر إيثان ونورا وابنهما الرضيع عبر نقطة تفتيش تابعة لإدارة أمن النقل أثناء استعدادهم للسفر إلى تاهيتي مع جيسون وعائلته. إيثان، الذي أصبح الآن ضابط شرطة، يضع شارة شرطة لوس أنجلوس الخاصة به في صينية المسح الضوئي.
حقيبة سفر (فلم 2024) الإنتاج
وقعت شركة "أمبلين بارتنرز" في يونيو 2021 اتفاقية مع نتفليكس لإنتاج أفلام متعددة سنويًا لخدمة البث. كان من المقرر في الأصل أن يكون فيلم "حقيبة سفر" هو أول فيلم ينتج عن هذه الصفقة، و كتب المسودة الأولية للسيناريو كاتب إنسومنياك غيمز السابق تي جي فيكسمان، مع قيام مايكل جرين بكتابة مسودة أخرى. في النهاية، مُنح فيكسمان فقط الفضل في كتابة السيناريو بينما حصل جرين على اعتماد "مادة أدبية إضافية" خارج الشاشة. كان هدف فيكسمان أن يكون الفيلم بمثابة توضيح لمعضلة القطار.
أُعلن في يوليو 2022 عن اختيار تارون إيجيرتون للعب الدور الرئيسي لشخصية إيثان كوبي  انضم جيسون بيتمان إلى الفيلم ليشارك إيجرتون في دور المسافر الغامض في أغسطس 2022. انضمت صوفيا كارسون ودانييل ديدويلر إلى فريق التمثيل في سبتمبر 2022. انضم ثيو روسي إلى فريق التمثيل في أكتوبر 2022. وكان دين نوريس ولوغان مارشال جرين وسينكوا وولز من بين الممثلين الجدد الثمانية الذين انضموا إلى الفيلم في وقت لاحق من ذلك الشهر.
حقيبة سفر (فلم 2024) الإنتاج
أنتج الفيلم بميزانية تقدر بـ 47 مليون دولار، صور الفيلم في نيو أورلينز، لويزيانا من سبتمبر 2022 إلى يناير 2023. تلقى فيكسمان نصائح عديدة من الخبراء حول أمن المطارات لكنه استخدم عمدًا الترخيص الفني مع إجراءات إدارة أمن النقل من أجل القصة.
حقيبة سفر (فلم 2024) الإصدار
أُنتج الفيلم بواسطة دريم ووركس بيكتشرز، ولكن أُصدر تحت شعار أمبلين إنترتاينمنت. عُرض الفيلم على منصة نتفليكس في 13 ديسمبر 2024. حقق الفيلم 97 مليون مشاهدة بعد عشرة أيام من إصداره، وكان من المتوقع أن يصبح واحدًا من أكثر عشرة أفلام مشاهدة على المنصة. أصبح في يناير 2025 الفيلم خامس أكثر الأفلام الناطقة باللغة الإنجليزية مشاهدة على نتفليكس على الإطلاق، حيث حصل على أكثر من 149.5 مليون مشاهدة.
حقيبة سفر (فلم 2024) الاستقبال
على موقع تجميع المراجعات "روتن توميتوز"، 87% من أصل 102 مراجعة نقدية كانت إيجابية، بمتوسط تقييم 6.8/10. وجاء إجماع الموقع على النحو التالي: "يُشكّل تارون إيجرتون وجيسون بيتمان، الذي يُمثّل شخصيةً مُعاديةً للفيلم، خصمين قويين في فيلم "حقيبة سفر"، وهو فيلم إثارةٍ من نوعٍ قديم، يُجسّد حبكةً منطقيةً ببراعةٍ في التنفيذ." أما موقع "ميتاكريتيك"، الذي يعتمد على المتوسط المرجح، الفيلم، وحصل على 69 من أصل 100، بناءً على 25 مراجعة نقدية، مما يُشير إلى مراجعات "إيجابية بشكلٍ عام".
التصميم المرتكز على الإنسان
التصميم المرتكز على الإنسان (بالإنجليزية: Community-based participatory research (CBPR)) هو نهج لحل المشكلات يستخدم عادة في تصميم العمليات والمنتجات والخدمات والأنظمة والإدارة والأطر الهندسية التي تطور حلولاً للمشاكل من خلال إشراك المنظور البشري في جميع خطوات عملية حل المشكلات. عادة ما يتم التدخل البشري من خلال الملاحظة الأولية للمشكلة ضمن سياقها، والتفكير، وتكوين المفاهيم، وتطويرها، وتنفيذ الحل.
التصميم المُركّز على الإنسان هو نهجٌ لتطوير الأنظمة التفاعلية، يهدف إلى جعلها قابلة للاستخدام ومفيدة من خلال التركيز على المستخدمين واحتياجاتهم ومتطلباتهم، وتطبيق العوامل البشرية/بيئة العمل، ومعرفة وتقنيات سهولة الاستخدام. يُعزز هذا النهج الفعالية والكفاءة، ويُحسّن رفاه الإنسان، ورضا المستخدم، وسهولة الوصول، والاستدامة؛ ويُواجه الآثار السلبية المحتملة للاستخدام على صحة الإنسان وسلامته وأدائه.— ISO 9241-210:2019(E)
التصميم المرتكز على الإنسان
يعتمد التصميم المرتكز على الإنسان على البحث العملي التشاركي [الإنجليزية] من خلال تجاوز مشاركة المشاركين وإنتاج حلول للمشاكل بدلاً من توثيقها فقط. وتدور المراحل الأولية عادة حول الانغماس والملاحظة والتأطير السياقي— حيث ينغمس المبتكرون في المشكلة والمجتمع. وقد تركز المراحل اللاحقة على العصف الذهني المجتمعي والنمذجة والنماذج الأولية والتنفيذ في المساحات المجتمعية. يمكن اعتبار التصميم المرتكز على الإنسان فلسفة تركز على تحليل احتياجات المستخدم من خلال بحث مكثف. إن التصميم الموجه للمستخدم قادر على دفع الابتكار وتشجيع ممارسة التصميم التكراري، والذي يمكن أن يخلق تحسينات صغيرة في المنتجات الحالية والمنتجات الأحدث، وبالتالي إفساح المجال لإمكانية تحويل الأسواق.
التصميم المرتكز على الإنسان التطوير
يعود أصل التصميم المرتكز على الإنسان إلى تقاطع العديد من المجالات بما في ذلك الهندسة وعلم النفس والأنثروبولوجيا والفنون. باعتبارها نهجًا لحل المشكلات الإبداعية في المجالات التقنية والتجارية، فإن أصولها تعود في كثير من الأحيان إلى تأسيس برنامج التصميم في جامعة ستانفورد [الإنجليزية] في عام 1958 من قبل البروفيسور جون إي أرنولد الذي اقترح لأول مرة فكرة أن التصميم الهندسي يجب أن يكون متمركزًا حول الإنسان. تزامن هذا العمل مع صعود تقنيات الإبداع وحركة أساليب التصميم اللاحقة في ستينيات القرن العشرين. منذ ذلك الحين، ومع تزايد شعبية عمليات وأساليب التصميم الإبداعي لأغراض الأعمال، أصبح التصميم الموحد والمحدد الذي يركز على الإنسان مساويًا بشكل خاطئ لـ«التفكير التصميمي» الغامض.
التصميم المرتكز على الإنسان التطوير
في المهندس المعماري أو النحلة؟ صاغ مايك كولي مصطلح «الأنظمة التي تركز على الإنسان» في سياق التحول في مهنته من الرسم التقليدي على لوحة الرسم إلى التصميم بمساعدة الكمبيوتر. تهدف الأنظمة التي تركز على الإنسان، كما تستخدم في الاقتصاد والحوسبة والتصميم، إلى الحفاظ على المهارات البشرية أو تعزيزها، سواء في العمل اليدوي أو المكتبي، في البيئات التي تميل فيها التكنولوجيا إلى تقويض المهارات التي يستخدمها الأشخاص في عملهم.
يؤكد مفهوم "التمركز حول الإنسان" أولًا على ضرورة تفضيل الإنسان على الآلة، مهما بلغت تعقيداتها أو أناقتها، وثانيًا، يُعجب ويُسَر بقدرة البشر وإبداعهم. تنظر حركة "الأنظمة المتمركزة حول الإنسان" بحساسية إلى هذه الأشكال من العلوم والتكنولوجيا التي تُلبي متطلباتنا الثقافية والتاريخية والمجتمعية، وتسعى إلى تطوير أشكال تقنية أكثر ملاءمةً لتلبية تطلعاتنا طويلة الأمد. في هذا النظام، توجد علاقة تكافلية بين الإنسان والآلة، حيث يُدير الإنسان الأحكام الذاتية النوعية، بينما تُدير الآلة العناصر الكمية. يتضمن هذا إعادة تصميم جذرية لتقنيات الواجهة، وعلى المستوى الفلسفي، يتمثل الهدف في توفير أدوات (بمعنى هايدغر) تدعم المهارة والإبداع البشريين بدلًا من الآلات التي تُضفي طابعًا موضوعيًا على تلك المعرفة.— مايك كولي، «حول التعايش بين الإنسان والآلة»، 2008
التصميم المرتكز على الإنسان مشاركة المستخدم
يعتمد الإطار الموجه للمستخدم بشكل كبير على مشاركة المستخدم وردود أفعاله في عملية التخطيط. يتمكن المستخدمون من تقديم وجهات نظر وأفكار جديدة، والتي يمكن أخذها في الاعتبار في جولة جديدة من التحسينات والتغييرات. يقال إن زيادة مشاركة المستخدم في عملية التصميم يمكن أن تؤدي إلى فهم أكثر شمولاً لقضايا التصميم، وذلك بسبب الشفافية السياقية والعاطفية بين الباحث والمشارك. أحد العناصر الأساسية للتصميم الذي يركز على الإنسان هو الإثنوغرافيا التطبيقية، وهي طريقة بحث مأخوذة من الأنثروبولوجيا الثقافية. تتطلب طريقة البحث هذه من الباحثين الانغماس الكامل في الملاحظة بحيث يتم تسجيل التفاصيل الضمنية أيضًا.
التصميم المرتكز على الإنسان الأساس المنطقي للتبني
حتى بعد عقود من التفكير في التصميم المُركّز على الإنسان، لا تزال أنظمة الإدارة والمالية تعتقد أن مبدأ «مسؤولية الغير هي أصل المرء» قد ينطبق على الأجساد البشرية المُتشعبة، المُتجذّرة في الطبيعة، والتي لا تنفصل عن بعضها البعض. على العكس، تضمن ترابطاتنا البيولوجية والبيئية أن «مسؤولية الغير هي مسؤوليتنا». لا يمكن لأنظمة الأعمال المستدامة أن تنشأ إلا إذا قُبلت هذه الترابطات البيولوجية والبيئية ورُصدت.
التصميم المرتكز على الإنسان الأساس المنطقي للتبني
إن اتباع نهج مُركّز على الإنسان في التصميم والتطوير يُحقق فوائد اقتصادية واجتماعية كبيرة للمستخدمين وأصحاب العمل والموردين. فالأنظمة والمنتجات سهلة الاستخدام عادةً ما تكون أكثر نجاحًا من الناحيتين التقنية والتجارية. في بعض المجالات، مثل المنتجات الاستهلاكية، يدفع المشترون أسعارًا أعلى للمنتجات والأنظمة المصممة جيدًا. وتنخفض تكاليف الدعم الفني والمساعدة عندما يتمكن المستخدمون من فهم المنتجات واستخدامها دون مساعدة إضافية. في معظم الدول، يتحمل أصحاب العمل والموردون التزامات قانونية بحماية المستخدمين من المخاطر التي تُهدد صحتهم، ويمكن أن تُقلل أساليب السلامة والأساليب المُركّزة على الإنسان من هذه المخاطر (مثل مخاطر الجهاز العضلي الهيكلي). تُحسّن الأنظمة المُصممة باستخدام أساليب مُركّزة على الإنسان الجودة، على سبيل المثال، من خلال:
التصميم المرتكز على الإنسان الأساس المنطقي للتبني
يمكن استخدام التصميم المتمحور حول الإنسان في مجالات متعددة، بما في ذلك العلوم الاجتماعية والتكنولوجيا. وقد اشتهر بقدرته على مراعاة كرامة الإنسان، وإمكانية الوصول إليه، وقدراته عند تطوير الحلول. ولهذا السبب، قد يدمج التصميم المتمحور حول الإنسان حلولاً سليمة ثقافياً، ومستنيرة، ومناسبة للمشكلات في مجالات متنوعة، بدلاً من التركيز فقط على المنتجات والتكنولوجيا. ولأن التصميم المتمحور حول الإنسان يركز على التجربة الإنسانية، يمكن للباحثين والمصممين معالجة «قضايا العدالة الاجتماعية والشمول، وتشجيع التصميم الأخلاقي والتأملي».
التصميم المرتكز على الإنسان الأساس المنطقي للتبني
ينشأ التصميم المتمركز حول الإنسان من المبادئ الأساسية للعوامل البشرية. وعندما يتعلق الأمر بهذين المفهومين، فهما مترابطان تمامًا؛ فالعوامل البشرية تتعلق باكتشاف سمات الإدراك والسلوك البشري المهمة لجعل التكنولوجيا تعمل لصالح الناس. وهذا ما يسمح للبشر كنوع بالابتكار بمرور الوقت.[محل شك] تم استخدام التصميم المتمركز حول الإنسان لاكتشاف أن أجهزة بلاك بيري أقل قابلية للاستخدام البشري من أجهزة آيفون وأن عناصر التحكم المهمة على لوحة التحكم التي تبدو متشابهة للغاية سيتم الخلط بينها بسهولة وقد تتسبب في زيادة خطر الخطأ البشري.
من الفروق المهمة بين التصميم المُركّز على الإنسان وأي شكل آخر من أشكال التصميم أن التصميم المُركّز على الإنسان لا يقتصر على الجماليات فقط، ولا يُصمّم دائمًا للواجهات. قد يكون تصميمًا لعناصر التحكم في العالم، أو المهام، أو الأجهزة، أو اتخاذ القرارات، أو الإدراك. على سبيل المثال، إذا كانت الممرضة مُرهقة جدًا من نوبة عمل طويلة، فقد تخلط بين المضخات التي قد تُعطى من خلالها كيس البنسلين للمريض. في هذه الحالة، يشمل التصميم المُركّز على الإنسان إعادة تصميم المهام، وربما إعادة تصميم سياسات المؤسسات، وإعادة تصميم المعدات.
عادةً ما يركز التصميم المرتكز على الإنسان على «المنهجيات والتقنيات للتفاعل مع الأشخاص بطريقة تسهل اكتشاف المعاني والرغبات والاحتياجات، إما بالوسائل اللفظية أو غير اللفظية». في المقابل، يعد التصميم المرتكز على المستخدم نهجًا وإطارًا آخر للعمليات يأخذ في الاعتبار الدور البشري في استخدام المنتج، ولكنه يركز إلى حد كبير على إنتاج التكنولوجيا التفاعلية المصممة حول السمات الجسدية للمستخدم بدلاً من حل المشكلات الاجتماعية.
التصميم المرتكز على الإنسان نهج التصميم المرتكز على الإنسان في مجال الصحة
في سياق السلوكيات الساعية إلى الصحة، يمكن استخدام التصميم المرتكز على الإنسان لفهم سبب سعي الأشخاص أو عدم سعيهم إلى الخدمات الصحية، حتى عندما تكون هذه الخدمات متاحة وبأسعار معقولة. يعد التصميم الذي يركز على الإنسان أداة قوية لتحسين السلوكيات التي تسعى إلى الصحة. ومن الممكن بعد ذلك استخدام هذا الفهم لتطوير التدخلات الرامية إلى معالجة الحواجز وتعزيز السلوكيات المرغوبة. يمكن معالجة التحديات المرتبطة بالطلب والمتعلقة بقبول الخدمات واستجابتها وجودتها من خلال العمل بشكل مباشر مع المستخدمين لفهم احتياجاتهم ووجهات نظرهم. يمكن أن يساعد التصميم البشري القائم على الإنسان في تصميم التدخلات التي من المرجح أن تكون فعالة. إن دمج مبدأ التصميم المرتكز على الإنسان وممارسات مكافحة العنصرية يمكن أن يساعد في معالجة التفاوتات الصحية الموجودة في نظام الرعاية الصحية، ويمكن أن يساعد في تركيز احتياجات الأشخاص الذين ينتمون إلى مجتمعات مهمشة. يمكن لهذا النوع من التصميم أن يخلق نتائج صحية عادلة ومنصفة للمجتمعات المهمشة، التي غالبًا ما يتم استبعادها بسبب الاحتياجات غير الملباة. إن الباحثين الذين يطبقون التصميم المرتكز على الإنسان يتعاملون بشكل مدروس مع احتياجات السكان الذين تم استبعادهم تقليديًا، وبالتالي تفكيك الأنظمة القمعية التي كانت في السابق أو استمرت في تعزيز العنصرية البنيوية.
التصميم المرتكز على الإنسان الانتقادات
لقد تم الإشادة بالتصميم الذي يركز على الإنسان وانتقاده لقدرته على حل المشكلات بشكل فعال مع المجتمعات المتضررة. تتضمن الانتقادات عدم قدرة التصميم الذي يركز على الإنسان على دفع حدود التكنولوجيا المتاحة من خلال التكيف فقط مع متطلبات الحلول الحالية، بدلاً من التركيز على الحلول المستقبلية المحتملة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يأخذ التصميم الذي يركز على الإنسان في الاعتبار السياق، ولكنه لا يقدم مناهج مخصصة لمجموعات محددة للغاية من الأشخاص. تتضمن الأبحاث الجديدة حول الأساليب المبتكرة تصميمًا صحيًا يركز على الشباب، والذي يركز على الشباب باعتبارهم الجانب المركزي مع احتياجات وقيود خاصة لا يتم تناولها دائمًا من خلال أساليب التصميم التي تركز على الإنسان. ومع ذلك، فإن التصميم الذي يركز على الإنسان والذي لا يعكس مجموعات محددة للغاية من المستخدمين واحتياجاتهم هو تصميم يركز على الإنسان تم تنفيذه بشكل سيئ، لأن مبادئ التفاعل بين الإنسان والنظام تتطلب انعكاس تلك الاحتياجات المحددة.
التصميم المرتكز على الإنسان الانتقادات
مع أن المستخدمين مهمون جدًا لبعض أنواع الابتكار (وخاصةً الابتكار التدريجي)، إلا أن التركيز المفرط عليهم قد يؤدي إلى إنتاج منتج أو خدمة قديمة أو لم تعد ضرورية. ويرجع ذلك إلى أن الرؤى التي تتوصل إليها من دراسة المستخدم اليوم تتعلق بمستخدمي اليوم وبيئته الحالية. فإذا كان حلّك سيتوفر بعد عامين أو ثلاثة أعوام فقط، فقد يكون المستخدم قد طوّر تفضيلات ورغبات واحتياجات جديدة بحلول ذلك الوقت.
التصميم المرتكز على الإنسان التطورات الحديثة في التصميم المرتكز على الإنسان
الذكاء الاصطناعي المرتكز على الإنسان (HCAI) هو نهج منهجي لتصميم نظام الذكاء الاصطناعي الذي يعطي الأولوية للقيم والمتطلبات الإنسانية. وتضع هذه الطريقة التركيز القوي على تعزيز الثقة بالنفس لدى الإنسان، وتشجيع الابتكار، وضمان المساءلة، وتعزيز التفاعل الاجتماعي. ومن خلال وضع هذه الأهداف الإنسانية في المقام الأول، تعالج الذكاء الاصطناعي المرتكز على الإنسان أيضًا مخاوف مهمة مثل الخصوصية والأمن والحفاظ على البيئة والعدالة الاجتماعية وحقوق الإنسان. يمثل هذا تغييراً جذرياً من النهج الخوارزمي إلى تصميم نظام يركز على الإنسان، والذي تمت مقارنته بالثورة الكوبرنيكية الثانية.
يقدم الذكاء الاصطناعي المرتكز على الإنسان إطار عمل ثنائي الأبعاد يوضح إمكانية الجمع بين مستويات عالية من التحكم البشري ومستويات عالية من الأتمتة. يقترح هذا الإطار الابتعاد عن النظر إلى الذكاء الاصطناعي على أنه زملاء مستقلون، بدلاً من ذلك وضع الذكاء الاصطناعي كأدوات قوية وأجهزة يتم تشغيلها عن بعد تعمل على تمكين المستخدمين.
التصميم المرتكز على الإنسان التطورات الحديثة في التصميم المرتكز على الإنسان
علاوةً على ذلك، يقترح معهد الذكاء الاصطناعي المرتكز على الإنسان هيكل حوكمة ثلاثي المستويات لتعزيز موثوقية أنظمة الذكاء الاصطناعي. في المستوى الأول، تُشجَّع فرق هندسة البرمجيات على تطوير أنظمة قوية وموثوقة. وفي المستوى الثاني، يُحثّ المدراء على ترسيخ ثقافة السلامة في مؤسساتهم. وفي المستوى الثالث، يُمكن أن يُساعد الاعتماد على مستوى القطاع في وضع معايير تُعزز موثوقية أنظمة الذكاء الاصطناعي المرتكز على الإنسان.
صُممت هذه المفاهيم لتكون ديناميكية، وتدعو إلى التحدي والتطوير والتوسع لاستيعاب التقنيات الجديدة. وتهدف إلى إعادة صياغة مناقشات تصميم منتجات وخدمات الذكاء الاصطناعي، مما يتيح فرصةً لإعادة إطلاق هذه النقاشات وبلورتها. الهدف النهائي هو تحقيق فوائد أكبر للأفراد والأسر والمجتمعات والشركات، بما يضمن توافق تطورات الذكاء الاصطناعي مع القيم الإنسانية والأهداف المجتمعية.
التصميم المرتكز على الإنسان التطورات الحديثة في التصميم المرتكز على الإنسان
من خلال الجمع بين نهجين يركزان على الإنسان، يقدم التصميم المرتكز على الإنسان (HCD) والبحث التشاركي القائم على المجتمع (CBPR) طريقة جديدة لمعالجة القضايا الواقعية الصعبة في العالم الحقيقي. في حين تم استخدام البحث التشاركي القائم على المجتمع في الشراكات الأكاديمية والمجتمعية لمعالجة عدم المساواة في الصحة من خلال العمل الاجتماعي والتمكين، فقد تم استخدام التصميم المرتكز على الإنسان تاريخيًا في قطاع الأعمال لتوجيه إنشاء المنتجات والخدمات. على الرغم من أن القطاع العام بدأ للتو في استخدام مفاهيم التصميم البشري البشري لإعلام السياسات العامة، إلا أن هناك حاجة إلى المزيد من الأبحاث لفهم دورة التصميم البشري البشري بشكل كامل وكيفية تطبيقه استراتيجيًا لتعزيز الصحة. من خلال الجمع بين التركيز الذي توليه البحث التشاركي القائم على المجتمع للثقة المجتمعية والتعاون مع التركيز الذي توليه التصميم المرتكز على الإنسان للتصميم المرتكز على المستخدم، يوفر هذا التكامل نهجًا تكميليًا. وتتجلى إمكانات هذه الأساليب في تحسين نتائج الصحة العامة من خلال مبادرات الشراكة المجتمعية القائمة على المجتمع، مثل تلك التي تحاول الحد من انتشار الأمراض المنقولة جنسياً وتحسين غسل اليدين بين عمال المزارع. ويمكن أن تؤدي الاستراتيجية المشتركة إلى تدخلات صحية أكثر استدامة ونجاحًا من خلال معالجة المخاوف ذات الصلة، وإقامة الشراكات، وإشراك أفراد المجتمع.
التصميم المرتكز على الإنسان التطورات الحديثة في التصميم المرتكز على الإنسان
من أجل تحسين الجودة والسلامة في الرعاية الصحية، يتم دمج العوامل البشرية وبيئة العمل (هندسة بشرية) باستخدام نماذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى (SEIPS). تعتمد هذه النماذج على نهج تصميم يركز على الإنسان، والذي يعطي رغبات وتجارب المرضى وممارسي الرعاية الصحية الأولوية القصوى عند تصميم الأنظمة. من خلال توسيع مكون «العملية» للتعامل مع تعقيدات تقديم الرعاية الصحية المعاصرة، تعتمد نماذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى 3.0 على هذا.
يُقدّم نموذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى 3.0 فكرة رحلة المريض مع تزايد انتشار الرعاية الصحية عبر مواقع وعصور مختلفة. يُركّز هذا النهج المُركّز على رحلة المريض على رؤية شاملة لتجارب المرضى على مرّ الزمن من خلال تحديد علاقاتهم بمختلف جهات الرعاية. ومن خلال التركيز على رحلة المريض، تُؤكّد نماذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى 3.0 على أهمية إنشاء أنظمة قادرة على التكيّف مع احتياجات المرضى المتغيّرة لتوفير رعاية سلسة وآمنة ومُشجّعة.
التصميم المرتكز على الإنسان التطورات الحديثة في التصميم المرتكز على الإنسان
لتطبيق تصميم مُركّز على الإنسان في نظام نماذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى 3.0، يجب على مُختصي الرعاية الصحية مراعاة تنوع وجهات النظر وتشجيع المشاركة الصادقة من جميع الأطراف المعنية، بما في ذلك المرضى ومُقدّمي الرعاية والكوادر الطبية. ولزيادة التفاعل بين مُختلف مُؤسّسات الرعاية الصحية وفهم تفاصيل تجارب المرضى، يتطلب هذا النهج أساليب إبداعية. ومن خلال وضع الإنسان في المقام الأول، يسعى نظام نماذج مبادرة هندسة النظم لسلامة المرضى 3.0 إلى تطوير أنظمة رعاية صحية تُحسّن السعادة العامة ورفاهية المرضى ومُقدّمي الرعاية، بالإضافة إلى منع الضرر.
المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين
المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين (بالإسبانية: Organización Nacional de Ciegos Españoles)، المعروفة اختصارًا باسم ONCE، هي مؤسسة إسبانية أُسست في 13 ديسمبر 1938 لجمع التبرعات وتقديم الخدمات للمكفوفين والأشخاص ذوي الإعاقات البصرية الشديدة.
وعلى الرغم من أن المنظمة تخضع لإشراف مجلس أمناء يتألف من ممثلين عن وزارات إسبانية مختلفة، فإنها تتمتع بقدر من الاستقلالية في اتخاذ القرارات المتعلقة بإدارة أنشطتها اليومية، كما يُنتخب مجلسها العام ديمقراطيًا من بين أعضائها.
وحتى سبتمبر 2013، بلغ عدد أعضاء المنظمة 71,460 شخصًا، كان 40% منهم فوق سن الخامسة والستين.
وترتكز المنظمة على ثلاثة أعمدة رئيسية: المديرية العامة، والمؤسسة، وشركة CEOSA، وهي الذراع التجارية للمنظمة، وتوظف جميعها أكثر من 136,000 موظف، تبلغ نسبة الأشخاص ذوي الإعاقة بينهم 88.5%.
وفي سبتمبر 2013، وبالتزامن مع الذكرى الخامسة والسبعين لتأسيس المنظمة، مُنحت المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين جائزة أمير أستورياس المرموقة لفئة الوفاق.
بين عامي 1989 و2003، كانت المنظمة ترعى أحد أبرز فرق الدراجات الهوائية في إسبانيا.
المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين الهيكل التنظيمي
رغم تداخل العديد من أنشطتها، إلا أن هناك، على الأقل رسميًا، ثلاثة أقسام ضمن المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين:
تتولى المديرية العامة مسؤولية الإدارة اليومية للمنظمة، وأعمالها الاجتماعية والثقافية، وما إلى ذلك. ومن خلال مجلسها العام، تحافظ على علاقات مؤسسية مع الهيئات الحكومية المحلية والإقليمية والوطنية، إضافةً إلى تمثيلها في الهيئات الدولية مثل الاتحاد العالمي للمكفوفين، والاتحاد الأوروبي للمكفوفين، والاتحاد الدولي لرياضات المكفوفين.
في عام 1988، أنشأت المنظمة ما يُعرف بـ مؤسسة المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين (بالإسبانية: Fundación ONCE)، لتوفير التدريب المهني وفرص العمل، ولإزالة الحواجز المعمارية والحضرية والاتصالية، وكذلك لتعزيز التضامن الرقمي، أي تقديم خدمات قائمة على الإنترنت للأشخاص ذوي الإعاقة عمومًا. كما تمتلك المؤسسة ذراعًا تجاريًا يُعرف بـ فوندوسا، وهو يضم شركات تعمل في مجالات مثل تسهيل الوصول وغسل الملابس الصناعية، وغيرها.
تنشط المؤسسة ضمن الحركة البارالمبية، وهي شريك مؤسس في الشبكة الأوروبية للسياحة المتاحة، وهي منظمة دولية أُنشئت عام 2006 لتعزيز السياحة الميسّرة.
المنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين الهيكل التنظيمي
وقد حظيت المؤسسة بدعم من العائلة المالكة الإسبانية؛ ففي مايو 2010، قدمت الملكة ليتيسيا جوائز خلال فعالية نظّمتها المؤسسة لرفع الوعي. وفي مارس 2011، قدمت الملكة جوائز ديسكابنت التي تمنحها المؤسسة، والتي تحتفي بالابتكار في مجال الإتاحة.
تُعد الشركة التجارية للمنظمة الوطنية الإسبانية للمكفوفين (بالإسبانية: Corporación Empresarial ONCE SA، وتُعرف اختصارًا بـ CEOSA) الذراع التجارية للمنظمة، وتمتلك أو تساهم في عدة شركات تنشط في قطاعات متنوعة، من بينها شركات خدمات وفنادق وشركات أغذية. وفي ثمانينيات القرن الماضي، ومن أجل تنويع مصادر الدخل وتقليل الاعتماد على مبيعات كوبون اليانصيب، بدأ مدراء المنظمة سياسة استثمار قائمة على تحقيق الأرباح.
ومن بين استثماراتها آنذاك، امتلاك حصة كبيرة في قناة تيليسينكو التلفزيونية الخاصة، وشبكة الراديو أوندا ثيرو. وتمثل الأثر الأكثر بروزًا في بث قناة تيليسينكو لسحب اليانصيب اليومي المعروف باسم تيليكوبون، والذي قدمته الممثلة المتقاعدة الشهيرة كارمن سيبيا.