hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
مصرف محسن تاريخ
كان اهتمام المترجمين الأوائل في ستينيات القرن العشرين منصبًا في المقام الأول على تجميع الكود بشكل صحيح أو فعال، بحيث كانت أوقات التجميع مصدر قلق كبير. كان أحد برامج التجميع المبكرة الجديرة بالملاحظة هو برنامج تجميع IBM FORTRAN H في أواخر الستينيات.: 737 كان أحد أقدم وأهم المترجمين المحسنين، والذي كان رائدًا للعديد من التقنيات المتقدمة، هو BLISS (1970)، والذي وصف في تصميم المترجم المحسن (1975).: 740, 779 بحلول أواخر الثمانينيات من القرن العشرين، أصبحت برامج التجميع المُحسَّنة فعالة بدرجة كافية لدرجة أن البرمجة بلغة التجميع تراجعت. وقد تطور هذا مع تطوير شرائح RISC وميزات المعالج المتقدمة مثل المعالجات الفائقة، والتنفيذ خارج الترتيب، والتنفيذ المضاربي، والتي صممت لتستهدف من خلال تحسين المترجمين بدلاً من الكود التجميعي المكتوب بواسطة الإنسان.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات
التحليل والتصميم الموجه للكائنات (OOAD) هو نهج تقني لتحليل وتصميم تطبيق أو نظام أو عمل من خلال تطبيق البرمجة الموجهة للكائنات، بالإضافة إلى استخدام النمذجة المرئية طوال عملية تطوير البرمجيات لتوجيه اتصالات أصحاب المصلحة وجودة المنتج.
تُنجز عملية التحليل والتصميم الكائني التوجه (OOAD) في هندسة البرمجيات الحديثة غالبًا بطريقة تكرارية وتدريجية، حيث تُطور النماذج وتحسينها عبر مراحل متعددة. تنتج عن أنشطة تحليل كائني التوجه (OOA) نماذج تحليلية، بينما تُنتج أنشطة التصميم الكائني التوجه (OOD) نماذج تصميمية. يهدف هذا النهج إلى تطوير وتحسين هذه النماذج بشكل مستمر، مع الأخذ بعين الاعتبار عوامل رئيسية مثل تقليل المخاطر وتعظيم قيمة الأعمال.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات تاريخ
في الأيام الأولى لتكنولوجيا الكائنات الموجهة قبل منتصف تسعينيات القرن العشرين، كانت هناك العديد من المنهجيات المتنافسة المختلفة لتطوير البرمجيات والنمذجة الكائنات الموجهة، والتي كانت مرتبطة غالبًا ببائعي أدوات هندسة البرمجيات بمساعدة الكمبيوتر (CASE). لم تكن هناك تدوينات قياسية أو مصطلحات متسقة أو أدلة عملية، وكانت هذه هي المخاوف الرئيسية في ذلك الوقت، مما أدى إلى تدهور كفاءة الاتصال وإطالة منحنيات التعلم.
كانت بعض منهجيات البرمجة الموجهة للكائنات المعروفة في وقت مبكر مستوحاة من أساتذة مثل جرادي بوتش، وجيمس رامبو، وإيفار جاكوبسون ( الأصدقاء الثلاثة)، وروبرت مارتن، وبيتر كواد، وسالي شلاير، وستيفن ميلور، وريبيكا ويرفس بروك.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات تاريخ
في عام 1994، بدأ الأصدقاء الثلاثة لشركة Rational Software العمل معًا لتطوير لغة النمذجة الموحدة (UML). وفي وقت لاحق، وبالتعاون مع فيليب كروتشتن ووالكر رويس (الابن الأكبر لوينستون رويس)، قادوا مهمة ناجحة لدمج منهجياتهم الخاصة، OMT و OOSE وطريقة Booch، مع رؤى وخبرات مختلفة من قادة الصناعة الآخرين في Rational Unified Process (RUP)، وهي دليل شامل للعملية التكرارية والتدريجية وإطار عمل لتعلم أفضل ممارسات الصناعة لتطوير البرمجيات وإدارة المشاريع. منذ ذلك الحين، أصبحت عائلة Unified Process هي على الأرجح المنهجية والنموذج المرجعي الأكثر شعبية للتحليل والتصميم الموجه نحو الكائنات.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات ملخص
يحتوي الكائن على بيانات مغلفة وإجراءات مجمعة لتمثيل كيان. تعرف "واجهة الكائن" كيفية التفاعل مع الكائن. يوصف البرنامج الموجه للكائنات من خلال التفاعل بين هذه الكائنات. التصميم الموجه نحو الكائنات هو التخصص في تعريف الكائنات وتفاعلاتها لحل مشكلة حُددت ووثقت أثناء التحليل الموجه نحو الكائنات.
ما يلي هو وصف للمجموعة الفرعية القائمة على الفئة من التصميم الموجه للكائنات، والتي لا تتضمن مناهج تعتمد على النموذج الأولي للكائنات حيث لا يُحصل على الكائنات عادةً عن طريق إنشاء مثيلات للفئات ولكن عن طريق استنساخ كائنات أخرى (النموذج الأولي). التصميم الموجه نحو الكائنات هو أسلوب تصميم يشمل عملية التحلل الموجه نحو الكائنات وترميز لتصوير النماذج المنطقية والفيزيائية وكذلك النماذج الديناميكية والحالة للنظام قيد التصميم.
تنقسم دورة حياة البرمجيات عادة إلى مراحل، بدءًا من الأوصاف المجردة للمشكلة، إلى التصميمات، ثم إلى البرمجة والاختبار، وأخيرًا إلى النشر. المراحل الأولى لهذه العملية هي التحليل والتصميم. وتسمى مرحلة التحليل أيضًا في كثير من الأحيان "اكتساب المتطلبات".
التحليل والتصميم الموجه للكائنات ملخص
في بعض مناهج تطوير البرمجيات - المعروفة بشكل جماعي باسم نماذج الشلال - من المفترض أن تكون الحدود بين كل مرحلة صارمة ومتسلسلة إلى حد ما. صيغ مصطلح "الشلال" لمثل هذه المنهجيات للإشارة إلى أن التقدم سار بشكل تسلسلي في اتجاه واحد فقط، أي بمجرد اكتمال التحليل، فعندئذ فقط يبدأ التصميم، وكان من النادر (ويعتبر مصدرًا للخطأ) أن تتطلب مشكلة التصميم تغييرًا في نموذج التحليل أو عندما تتطلب مشكلة الترميز تغييرًا في التصميم.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات ملخص
البديل لنماذج الشلال هي النماذج التكرارية. روج لهذا التمييز من قبل باري بوم في ورقة بحثية مؤثرة للغاية حول نموذجه الحلزوني لتطوير البرمجيات التكرارية. باستخدام النماذج التكرارية، من الممكن القيام بالعمل في مراحل مختلفة من النموذج بالتوازي. على سبيل المثال، من الممكن - ولا يُنظر إليه على أنه مصدر للخطأ - العمل على التحليل والتصميم، وحتى الترميز، كل ذلك في نفس اليوم، وأن يكون هناك مشكلات من مرحلة واحدة تؤثر على مشكلات من مرحلة أخرى. التركيز على النماذج التكرارية هو أن تطوير البرمجيات هو عملية كثيفة المعرفة وأن أشياء مثل التحليل لا يمكن فهمها بشكل كامل حقًا دون فهم مشكلات التصميم، وأن مشكلات الترميز يمكن أن تؤثر على التصميم، وأن الاختبار يمكن أن ينتج معلومات حول كيفية تعديل الكود أو حتى التصميم، إلخ.
على الرغم من أنه من الممكن القيام بتطوير موجه نحو الكائنات باستخدام نموذج الشلال، إلا أنه في الممارسة العملية تطور معظم الأنظمة الموجهة نحو الكائنات باستخدام نهج تكراري. ونتيجة لذلك، في العمليات الموجهة للكائنات، غالبًا ما يُنظر إلى "التحليل والتصميم" في نفس الوقت.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات ملخص
يؤكد النموذج الموجه نحو الكائنات على الوحدات النمطية وإمكانية إعادة الاستخدام. الهدف من النهج الموجه نحو الكائنات هو تلبية مبدأ "الانفتاح  –  الإغلاق". تكون الوحدة مفتوحة إذا كانت تدعم التمديد، أو إذا كانت الوحدة توفر طرقًا قياسية لإضافة سلوكيات جديدة أو وصف حالات جديدة. في النموذج الموجه للكائنات، يُحقق ذلك غالبًا عن طريق إنشاء فئة فرعية جديدة لفئة موجودة. تُغلق الوحدة إذا كانت لديها واجهة مستقرة محددة جيدًا يجب على جميع الوحدات الأخرى استخدامها والتي تحد من التفاعل والأخطاء المحتملة التي يمكن إدخالها في وحدة واحدة عن طريق التغييرات في وحدة أخرى. في النموذج الموجه نحو الكائنات، يُحقق ذلك من خلال تحديد الأساليب التي تستدعي الخدمات على الكائنات. يمكن أن تكون الأساليب عامة أو خاصة، أي أن بعض السلوكيات الفريدة للكائن لا تظهر لكائنات أخرى. يؤدي هذا إلى تقليل مصدر العديد من الأخطاء الشائعة في برمجة الكمبيوتر.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات ملخص
تنقسم دورة حياة البرمجيات عادة إلى مراحل تبدأ من الأوصاف المجردة للمشكلة إلى التصميمات ثم إلى الكود والاختبار وأخيرًا إلى النشر. المراحل الأولى لهذه العملية هي التحليل والتصميم. غالبًا ما يوصف التمييز بين التحليل والتصميم على أنه "ماذا مقابل كيف". في التحليل، يعمل المطورون مع المستخدمين وخبراء المجال لتحديد ما يفترض أن يفعله النظام. من المفترض أن يُتجاهل تفاصيل التنفيذ في الغالب أو كليًا (اعتمادًا على الطريقة المحددة) في هذه المرحلة. الهدف من مرحلة التحليل هو إنشاء نموذج وظيفي للنظام بغض النظر عن القيود مثل التكنولوجيا المناسبة. في التحليل الموجه نحو الكائنات، يحصل ذلك عادةً من خلال حالات الاستخدام والتعريفات المجردة لأهم الكائنات. تعمل مرحلة التصميم اللاحقة على تحسين نموذج التحليل واختيار التكنولوجيا اللازمة وخيارات التنفيذ الأخرى. في التصميم الموجه نحو الكائنات، يتركز التركيز على وصف الكائنات المختلفة، وبياناتها، وسلوكها، وتفاعلاتها. يجب أن يحتوي نموذج التصميم على جميع التفاصيل المطلوبة حتى يتمكن المبرمجون من تنفيذ التصميم في الكود.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التحليل الموجه نحو الكائنات
الغرض من أي نشاط تحليلي في دورة حياة البرنامج هو إنشاء نموذج للمتطلبات الوظيفية للنظام مستقلاً عن قيود التنفيذ.
الفرق الرئيسي بين التحليل الموجه نحو الكائنات وأشكال التحليل الأخرى هو أنه من خلال النهج الموجه نحو الكائنات، نقوم بتنظيم المتطلبات حول الكائنات، والتي تدمج كل من السلوكيات (العمليات) والحالات (البيانات) المصممة على غرار الكائنات في العالم الحقيقي التي يتفاعل معها النظام. في منهجيات التحليل الأخرى أو التقليدية، يُنظر إلى الجانبين: العمليات والبيانات بشكل منفصل. على سبيل المثال، يمكن نمذجة البيانات من خلال مخططات العلاقات بين الكيانات، والسلوكيات من خلال مخططات التدفق أو مخططات البنية.
النماذج الشائعة المستخدمة في OOA هي حالات الاستخدام ونماذج الكائنات. تصف حالات الاستخدام السيناريوهات الخاصة بوظائف المجال القياسية التي يجب على النظام إنجازها. تصف نماذج الكائنات أسماء وعلاقات الفئات (على سبيل المثال، الدائرة هي فئة فرعية من الشكل) والعمليات وخصائص الكائنات الرئيسية. يمكن أيضًا إنشاء نماذج أولية أو نماذج لواجهة المستخدم للمساعدة في الفهم.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
التصميم الموجه نحو الكائنات (OOD) هو عملية تخطيط نظام من الكائنات المتفاعلة لحل مشكلة برمجية. إنها طريقة لتصميم البرمجيات. من خلال تحديد الفئات ووظائفها لأبنائها (الكائنات المولدة)، يمكن لكل كائن تشغيل نفس تنفيذ الفئة بحالتها.
أثناء التحليل الموجه نحو الكائنات، يطبق المطور قيود التنفيذ على النموذج المفاهيمي الذي أُنتج في التحليل الموجه نحو الكائنات. وقد تشمل هذه القيود منصات الأجهزة والبرامج، ومتطلبات الأداء، والتخزين المستمر والمعاملات، وقابلية استخدام النظام، والقيود المفروضة بالميزانيات والوقت. تُربط المفاهيم في نموذج التحليل، والذي لا يعتمد على التكنولوجيا، بالفئات والواجهات التنفيذية مما يؤدي إلى نموذج لمجال الحل، أي وصف تفصيلي لكيفية بناء النظام على تقنيات ملموسة.
تتضمن الموضوعات المهمة أثناء OOD أيضًا تصميم هياكل البرمجيات من خلال تطبيق الأنماط المعمارية وأنماط التصميم مع مبادئ التصميم الموجهة للكائنات.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
توفر المدخلات للتصميم الموجه للكائنات من خلال مخرجات التحليل الموجه للكائنات. أدرك أن قطعة الإخراج لا تحتاج إلى التطوير الكامل لتكون بمثابة مدخلات للتصميم الموجه للكائنات؛ فقد يحدث التحليل والتصميم بالتوازي، وفي الممارسة العملية، يمكن لنتائج أحد الأنشطة أن تغذي النشاط الآخر في دورة تغذية مرتدة قصيرة من خلال عملية تكرارية. يمكن إجراء كل من التحليل والتصميم بشكل تدريجي، ويمكن تنمية القطع الأثرية بشكل مستمر بدلاً من تطويرها بالكامل في لقطة واحدة.
النموذج المفاهيمي: هو نتيجة التحليل الموجه نحو الكائنات، والذي يلتقط المفاهيم في نطاق المشكلة. أُختير النموذج المفاهيمي صراحةً ليكون مستقلاً عن تفاصيل التنفيذ، مثل التزامن أو تخزين البيانات.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
حالة الاستخدام: وصف لتسلسل الأحداث التي، عند جمعها معًا، تؤدي إلى قيام النظام بشيء مفيد. توفر كل حالة استخدام سيناريو واحدًا أو أكثر يوضح كيفية تفاعل النظام مع المستخدمين الذين يطلق عليهم الممثلون لتحقيق هدف أو وظيفة تجارية محددة. قد يكون ممثلو حالات الاستخدام عبارة عن مستخدمين نهائيين أو أنظمة أخرى. في العديد من الظروف تُفصل حالات الاستخدام بشكل أكبر في مخططات حالات الاستخدام. تُستخدم مخططات حالات الاستخدام لتحديد الجهات الفاعلة (المستخدمين أو الأنظمة الأخرى) والعمليات التي يقومون بها.
مخطط تسلسل النظام : مخطط تسلسل النظام (SSD) هو صورة توضح، بالنسبة لسيناريو معين لحالة استخدام، الأحداث التي يولدها الجهات الفاعلة الخارجية، وترتيبها، والأحداث المحتملة بين الأنظمة.
توثيق واجهة المستخدم (إن أمكن): مستند يوضح ويصف مظهر وطريقة استخدام واجهة المستخدم للمنتج النهائي. ليس من الضروري أن يكون لديك هذا، لكنه يساعد على تصور المنتج النهائي وبالتالي يساعد المصمم.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
نموذج البيانات العلائقية (إن أمكن): نموذج البيانات هو نموذج تجريدي يصف كيفية تمثيل البيانات واستخدامها. إذا لم تُستخدم قاعدة بيانات الكائنات، فيجب عادةً إنشاء نموذج البيانات العلائقية قبل التصميم نظرًا لأن الاستراتيجية المختارة لتعيين الكائنات العلائقية هي ناتج عملية تصميم الكائنات. ومع ذلك، فمن الممكن تطوير نموذج البيانات العلائقية وتحف التصميم الموجهة للكائنات بالتوازي، ويمكن أن يؤدي نمو قطعة أثرية واحدة إلى تحفيز تحسين القطع الأثرية الأخرى.
المفاهيم الخمسة الأساسية للتصميم الموجه للكائنات هي ميزات مستوى التنفيذ المضمنة في لغة البرمجة. غالبًا ما تُشار إلى هذه الميزات بالأسماء الشائعة التالية:
الكائن/الفئة : اقتران أو ارتباط وثيق بين هياكل البيانات والطرق أو الوظائف التي تعمل على البيانات. يُطلق على هذا اسم الفئة أو الكائن (يُنشئ الكائن بناءً على فئة). كل كائن يؤدي وظيفة منفصلة. يُعرف من خلال خصائصه، وما هو وما يمكنه فعله. يمكن أن يكون الكائن جزءًا من فئة، وهي عبارة عن مجموعة من الكائنات المتشابهة.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
تعدد الأشكال (على وجه التحديد، التصنيف الفرعي): القدرة على استبدال كائن بكائناته الفرعية. قدرة متغير الكائن على احتواء ليس فقط هذا الكائن ولكن أيضًا جميع الكائنات الفرعية الخاصة به.
الميزة الرئيسية لاستخدام نمط التصميم هي أنه يمكن إعادة استخدامه في تطبيقات متعددة. يمكن أيضًا اعتباره بمثابة نموذج لكيفية حل مشكلة يمكن استخدامه في العديد من المواقف و/أو التطبيقات المختلفة. تُظهر أنماط التصميم الموجهة للكائنات عادةً العلاقات والتفاعلات بين الفئات أو الكائنات، دون تحديد فئات التطبيق النهائية أو الكائنات المعنية.
تحديد إطار عمل التطبيق (إن أمكن): إطار عمل التطبيق هو عادةً مجموعة من المكتبات أو الفئات التي تُستخدم لتنفيذ البنية القياسية للتطبيق لنظام تشغيل محدد. من خلال تجميع كمية كبيرة من التعليمات البرمجية القابلة لإعادة الاستخدام في إطار عمل، يوفر الكثير من الوقت للمطور حيث توفر مهمة إعادة كتابة كميات كبيرة من التعليمات البرمجية القياسية لكل تطبيق جديد يُطبق.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات التصميم الموجه نحو الكائنات
يُظهر مخطط التسلسل، كخطوط رأسية متوازية، عمليات أو أشياء مختلفة تعيش في وقت واحد، وكأسهم أفقية، الرسائل المتبادلة بينها، بالترتيب الذي تحدث به.
مخطط الفئة - مخطط الفئة هو نوع من مخططات UML ذات البنية الثابتة التي تصف بنية النظام من خلال إظهار فئات النظام وسماته والعلاقات بين الفئات. يمكن أن تكون الرسائل والفئات التي حُددت من خلال تطوير مخططات التسلسل بمثابة مدخلات للتوليد التلقائي لمخطط الفئة العالمية للنظام.
حقن التبعية : الفكرة الأساسية هي أنه إذا كان الكائن يعتمد على وجود مثيل لكائن آخر، فسيحقن "حقن" الكائن المطلوب في الكائن التابع؛ على سبيل المثال، يمرر اتصال قاعدة بيانات كحجة إلى المنشئ بدلاً من إنشاء واحد داخليًا.
مبدأ التبعيات غير الدورية: يجب ألا يحتوي الرسم البياني للتبعيات الخاصة بالحزم أو المكونات (تعتمد الحبيبات على نطاق العمل لمطور واحد) على أي دورات. يُشار إلى هذا أيضًا باسم وجود رسم بياني غير دوري موجه. على سبيل المثال، تعتمد الحزمة C على الحزمة B، والتي تعتمد بدورها على الحزمة A. إذا كانت الحزمة A تعتمد على الحزمة C، فسيكون لديك دورة.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات النمذجة الموجهة للكائنات
النمذجة الموجهة للكائنات (OOM) هي نهج شائع لنمذجة التطبيقات والأنظمة ومجالات الأعمال باستخدام النموذج الموجه للكائنات طوال دورات حياة التطوير بأكملها. OOM هي تقنية رئيسية تستخدم على نطاق واسع في أنشطة OOD وOOA في هندسة البرمجيات الحديثة.
ينقسم النمذجة الموجهة للكائنات عادةً إلى جانبين من العمل: نمذجة السلوكيات الديناميكية مثل العمليات التجارية وحالات الاستخدام، ونمذجة الهياكل الثابتة مثل الفئات والمكونات. OOA وOOD هما المستويان التجريديان المتميزان (أي مستوى التحليل ومستوى التصميم) أثناء OOM. لغة النمذجة الموحدة (UML) وSysML هما اللغتان القياسيتان الدوليتان الشائعتان المستخدمتان في النمذجة الموجهة للكائنات.
التحليل والتصميم الموجه للكائنات النمذجة الموجهة للكائنات
يواجه المستخدمون عادةً صعوبات في فهم المستندات الشاملة وأكواد لغة البرمجة بشكل جيد. يمكن أن تكون مخططات النماذج المرئية أكثر قابلية للفهم ويمكن أن تسمح للمستخدمين وأصحاب المصلحة بإعطاء المطورين ملاحظات حول المتطلبات المناسبة وبنية النظام. أحد الأهداف الرئيسية للنهج الموجه نحو الكائنات هو تقليل "الفجوة الدلالية" بين النظام والعالم الحقيقي، وبناء النظام باستخدام المصطلحات التي تشبه إلى حد كبير تلك التي يستخدمها أصحاب المصلحة في الأعمال اليومية. النمذجة الموجهة للكائنات هي أداة أساسية لتسهيل ذلك.
النمذجة تساعد على الترميز. أحد أهداف معظم منهجيات البرمجيات الحديثة هو معالجة أسئلة "ماذا" أولاً ثم معالجة أسئلة "كيف"، أي تحديد الوظيفة التي يوفرها النظام أولاً دون مراعاة قيود التنفيذ، ثم النظر في كيفية التوصل إلى حلول محددة لهذه المتطلبات المجردة، وصقلها إلى تصميمات وأكواد مفصلة من خلال قيود مثل التكنولوجيا والميزانية. يتيح النمذجة الموجهة للكائنات ذلك من خلال إنتاج أوصاف مجردة وسهلة الوصول لمتطلبات النظام والتصميمات، أي النماذج التي تحدد هياكلها وسلوكياتها الأساسية مثل العمليات والأشياء، والتي تعد أصول تطوير مهمة وقيمة مع مستويات تجريد أعلى من الكود المصدر الملموس والمعقد.
كنيسة برونبي
كنيسة برونبي (بالسويدية: Brunnby kyrka) هي كنيسة تقع في بلدية هوجاناس، سكونه، السويد. يعود تاريخ الكنيسة إلى القرن الثاني عشر، وخضعت لتوسعات عدة خلال العصور الوسطى، بما في ذلك إضافة برج في القرن الخامس عشر. تضم الكنيسة صحنًا وبيت جوقة ومدخلًا جنوبيًا، كما تحتوي على لوحات جدارية من العصور الوسطى.
من أبرز الملامح الداخلية للكنيسة المذبح ثلاثي الأجنحة الذي يعود إلى القرن الخامس عشر، والمنبر الخشبي الذي يعود للقرن السابع عشر.
ووفوكا
ووفوكا (بالإنجليزية: Wovoka)، المعروف أيضًا باسم جاك ويلسون (حوالي 1856 – 20 سبتمبر 1932)، كان نبيًا من شعب بايوت الشمالية وزعيمًا دينيًا. اشتهر بتأسيس حركة رقصة الأشباح، وهي طقس ديني تبناه الأمريكيون الأصليون أواخر القرن التاسع عشر.
ولد ووفوكا في وادي سميث بولاية نيفادا، ونشأ في بيئة تأثرت بالثقافة المسيحية. في عام 1889، بعد ما وصفه برؤية دينية خلال كسوف شمسي، بدأ يدعو شعوب الأمريكيين الأصليين إلى أداء رقصة الأشباح، معتقدًا أنها ستعيد الأموات وتطرد المستعمرين البيض وتعيد الأرض إلى حالتها النقية السابقة.
انتشرت رقصة الأشباح بسرعة بين قبائل الأمريكيين الأصليين، لكنها قوبلت بالشك والرفض من قبل السلطات الأمريكية، مما أدى في النهاية إلى مجزرة الركبة الجريحة عام 1890. بالرغم من ارتباط اسمه بالأحداث، ووفوكا دعا دائمًا إلى السلام وعدم العنف.
مجموعة أونيكس
مجموعة أونيكس هي علامة تجارية للمحتوى مملوكة لشركة ديزني للترفيه ويتم تشغيلها بواسطة هذه الشركة، والتي تتكون في المقام الأول من مشاريع من المبدعين من ذوي البشرة الملونة وغيرهم من المجموعات غير الممثلة بشكل كافٍ. تم إطلاق العلامة التجارية لأول مرة في 17 مايو 2021، مع العديد من المشاريع قيد التطوير لـ هولو وديزني+ .
تتولى تارا دنكان حاليًا قيادة مجموعة أونيكس، والتي عملت سابقًا أيضًا كرئيسة لقناة فري فورم الشقيقة قبل تحويل التركيز فقط نحو أونيكس.
مجموعة أونيكس التاريخ
في أبريل 2021، ذكر دانا والدن لأول مرة وجود مبادرة برمجة جديدة تركز على بيبوك في محتوى ديزني الترفيهي العام وهولو.  بعد الإطلاق الرسمي للعلامة التجارية في 17 مايو 2021، أعلنت أونيكس عن عدد من المشاريع القادمة التي أنتجها مبدعون سود بارزون بما في ذلك كويست لوف وأوبرا وينفري وبرنتيس بيني .  حصل أول استحواذ لهم على المحتوى، صيف الروح ، على إصدار مسرحي محدود بالشراكة مع سيرش لايت بيكتشرز في 25 يونيو 2021، وحظي بإشادة النقاد قبل إصداره على هولو في عطلة نهاية الأسبوع التالية.
في سبتمبر 2021، أعطت مجموعة أونيكس وهولو الضوء الأخضر للدراما القانونية الشك المعقول لطلب مسلسل، مما يمثل أول مسلسل مكتوب من العلامة التجارية.
نهر مورين
نهر مورين (بالفرنسية: Rivière Morin) هو نهر يقع في منطقة لورنتيانز، ضمن بلدية سان-أدولف-داوارد وسانت أغاث دي مون، في كيبك، كندا.
ينبع النهر من بحيرة مورين ويصب في نهر سان لوران، ويمثل جزءًا من النظام المائي الذي يغذي هذا النهر الكبير. المنطقة المحيطة بالنهر تُعرف بجمالها الطبيعي وتستقطب الزوار لممارسة الأنشطة الخارجية مثل الصيد، والتجديف، والمشي في الطبيعة.
شعب أولش
شعب أولتشا، المعروف أيضًا باسم أولتشا أو أولتشي أو أولتشي (بالروسية: ульчи، ольчи، ольчи؛ أولتش: нани، ناني) هم شعب أصلي من سكان الشرق الأقصى الروسي، يتحدثون لغة تونغوسيك المعروفة باسم أولتش. يعيش أكثر من 90% من سكان أولتشيس في منطقة أولتشسكي في خاباروفسك كراي بروسيا. ووفقاً لإحصاء عام 2002، كان هناك 2,913 أولتشي يعيشون في روسيا بعد أن كان عددهم 3173 شخصاً مسجلاً في إحصاء عام 1989، ولكنه ارتفع من 2,494 شخصاً مسجلاً في إحصاء عام 1979، و2,410 أشخاص مسجلين في إحصاء عام 1970. وفقًا لتعداد عام 2010، كان هناك 2,765 من الأولتش في روسيا.
شعب أولش تاريخ
ينحدر شعب أولتش من السكان الأصليين من العصر الحجري القديم في شمال شرق آسيا الساحلي، وقد وُجد أنهم يشبهون إلى حد كبير العينات القديمة التي عُثر عليها في هذه المنطقة منذ حوالي 8000 سنة.
غالبًا ما يُصنف شعب أولتش كواحد من الشعوب الباليوسيبيرية القديمة، ومع ذلك فهو ليس مجموعة عرقية لغوية ولكنه مصطلح يُطلق على مجموعات عرقية مختلفة في سيبيريا لا تنتمي إلى شعوب شمال شرق آسيا الأكبر (مثل السكان الأتراك والمنغوليين والتونجوزيين). ويصنفهم آخرون على أنهم أحد شعوب التونغوسيك لأن لغتهم تنتمي إلى اللغات التونغوسية.
يعود أول ذكر للأولتشي إلى الروس ويعود تاريخه إلى القرن السابع عشر.
شعب أولش تاريخ
كان الأولتشي يعيشون نمط حياة مستقر في قرى صغيرة مكونة من منزلين إلى خمسة منازل. وكان في القرى مساكن شتوية وصيفية على حد سواء. كان المسكن الشتوي القديم، "الهاجدو"، عبارة عن هيكل أرضي مصنوع من أعمدة وجذوع الأشجار مع سقف جملوني بدون سقف، وأرضية ترابية أو طينية. كان المنزل يُدفأ بموقدين من الكانوفي. وفي البرد القارس، كان الأولتش يستخدمون أيضاً مواقد معدنية كبيرة على ثلاث أرجل مع فحم مشتعل. ومن السمات المميزة لمساكن أولتش الشتوية وجود "مائدة كلاب" أو أويتشو - وهي منصة منخفضة كانت تُطعم عليها كلاب الزلاجات. كانت المساكن الصيفية من نوعين - رباعية الزوايا مصنوعة من أعمدة ذات أسقف جملونية مغطاة باللحاء (الداورا) والليتنايكي (الجنغا). وأثناء الصيد، كان الأولتشي يبنون أكواخاً أسطوانية صغيرة أثناء الصيد.
شعب أولش تاريخ
وصيد الأسماك هو الفرع الرئيسي لمجمعهم الاقتصادي التقليدي. وكان أهم مصدر للغذاء لديهم هو سمك السلمون الشاذ. وقد حددت احتياجاتهم من الصيد إلى حد كبير نمط استيطان الأولتشي - على طول الضفة اليمنى للقناة الرئيسية لنهر آمور، على الطرق الرئيسية لأسماك السلمون العائدة إلى مناطق تكاثرها. كانت معدات الصيد التقليدية تتألف من الشباك التقليدية والعتاد والمراكب ومعدات الصنارة وأنواع مختلفة من المخزونات وما شابه ذلك. وكان يتم استخدام كل منها، حسب الموسم والظروف الجوية ومستوى المياه في النهر، ومستوى المياه في النهر، وأغراض الصيد، والعديد من الخصائص الأخرى. كان يتم صيد الأسماك للاستهلاك اليومي وللتخزين على حد سواء. كانت الطريقة الرئيسية لحفظ المصيد هي صنع اليوكولا - وهي أسماك مجففة في الرياح والشمس على شكل صفائح طويلة رقيقة.
كان الصيد ذا أهمية ثانوية، ومعظمها حيوانات الفراء، حيث كان الطلب على الفراء كبيراً بين التجار. كانوا يصطادون في الغالب الأرنب السيبيري والسنجاب وثعلب الماء والثعلب والأهم من ذلك السمور.
شعب أولش تاريخ
في نهاية القرن التاسع عشر، كان السمور نادرًا بالفعل على نهر آمور، لذلك ذهبوا في رحلات استكشافية طويلة إلى سخالين وإلى أحواض أمغون وغورين وتومنين [رو]، على ساحل مضيق التتار وعلى هوكايدو. وكان يتم صيد ذوات الحوافر (الأيائل والغزلان) على مدار السنة باستخدام الأقواس. كما لعب صيد حيوانات البحر دوراً هاماً في حياتهم الاقتصادية، وكانوا يصطادون الفقمات وأسود البحر.
كانت الملابس الصيفية العلوية للرجال والنساء عبارة عن أردية قماشية من قماش الكيمونو ذات حاشية يسرى مثبتة على الجانب الأيمن. وكانت الزخارف على ملابس الرجال نادرة. كانت الملابس الشتوية معزولة (مبطنة على الصوف القطني). وفي الشتاء، كانت تُرتدى أيضاً معاطف من الفرو مقصوصة مثل الرداء ومغطاة من الأعلى بقماش قطني أو حريري. أما القبعات الشتوية فكانت تشبه القلنسوة مع غطاء رأس مصنوع من قماش كاموس الكلب الأبيض وحافة من الثعلب حول الوجه. وفي الصقيع الشديد، كان يتم ارتداء غطاء للأذنين من فرو الشيطان تحت هذه القبعة. وفي الصيف كانوا يستخدمون قبعات من لحاء البتولا. وكانت الأحذية تُصنع من جلد السمك والغزلان والأيائل (روفدوغا) وجلد الفقمة وأسد البحر.
شعب أولش تاريخ
وقد استخدم شعب أولتش مصطلح "الشعب حليق الرأس" لوصف شعب ناناي.
شعب أولش تاريخ
وفقًا لسوكرنيك وآخرون (2012)، ينتمي الحمض النووي للميتوكوندريا لسكان أولتشي الحاليين في الغالب إلى مجموعة هابلوغروب Y1a (69/160 = 43.1%)، والتي تشترك مع النيفخ والكورياك والإيفينز والمنغوليين، ويُقدّر أن يكون لها زمن إلى أحدث سلف مشترك يبلغ حوالي 6000 (95% CI 3300 <-> 8800) سنة قبل الحاضر على أساس الجينوم الكامل أو حوالي 1800 (95% CI 800 <-> 2900) سنة قبل الحاضر على أساس المواضع المترادفة.  ينتمي 20% آخرون من سكان أولتشي الحاليين إلى مجموعة هابلوغروب الحمض النووي للميتوكوندريا D، وهي أكثر تنوعًا بشكل كبير من مجموعة هابلوغروب Y1a mtDNA ويمكن حلها على النحو التالي: 12/160 = 7.5٪ D4o2، 4/160 = 2.5٪ D4h، 3/160 = 1.9٪ D4e4، 3/160 = 1.9٪ D4j، 2/160 = 1.25٪ D3، 2/160 = 1.25% D4c2، 1/160 = 0.6% D4a1، 1/160 = 0.6% D4b2b، 1/160 = 0.6% D4g2b، 1/160 = 0.6% D4m2، 1/160 = 0.6% D4o1، 1/160 = 0.6% D5a. مجموعات هابلوغروب C (20/160 = 12.5%، بما في ذلك 11/160 = 6.9% C5، 5/160 = 3.1% C4b، 3/160 = 1.9% C4a1، 1/160 = 0.6% C1a) و G (14/160 = 8.75%، بما في ذلك 12/160 = 7.5% G1b و2/160 = 1.25% G2a1) ممثلة تمثيلاً جيدًا أيضًا. وتتكون بقية مجموعة الحمض النووي للميتوكوندريا في أولتشي من مجموعات هابلوغروس N9b (7/160 = 4.4%)، M8a (6/160 = 3.75%)، F1a (5/160 = 3.1%)، M7 (4/160 = 2.5%)، M9a1 (1/160 = 0.6%)، Z1 (1/160 = 0.6%)، B5b2 (1/160 = 0.6%).[3].
وفقًا لدراسة أجراها بالانوفسكا وآخرون (2018)، ينتمي ذكور أولتشي الحاليين إلى مجموعات هابلوغرامات Y-DNA C-M217(xM48، M407) (18/52 = 34.6%)، C-M48 (18/52 = 34.6%، بما في ذلك 9/52 = 17.3٪ C-M86/F12355(xB470، F13686)، 4/52 = 7.7٪ C-F13686، 1/52 = 1.9٪ C-B470، و4/52 = 7.7٪ C-B93(xGG_16645386)، وآخرها فرع متباعد للغاية ينتمي إلى C-M48(xM86))، O-M175 (8/52 = 15.4٪، بما في ذلك 6/52 = 11.5٪ O-M122(xP201)، و1/52 = 1.9٪ O-M119، و1/52 = 1.9٪ O-P31)، وQ-M242(xM120) (3/52 = 5.8٪)، وN-M231 (3/52 = 5.8%، بما في ذلك 1/52 = 1.9% N-M231(xM128، P43، M178)، و1/52 = 1.9% N-M2118، و1/52 = 1.9% N-B479)، و1/52 = 1.9% N-B479)، و1/52 = 1/52 = 1.9% I-P37 (1/52 = 1.9%)، وJ-M267(xP58) (1/52 = 1.9%).[4].
وترتبط الجينات السكانية للأولتشي ببقايا عمرها 7700 عام من كهف شيرتوفي فوروتا ("بوابة الشيطان")، كما أنها تتشابه وراثيًا مع المكون الجيني الشرق آسيوي في الأمريكيين الأصليين. لا يبدو أن الأولتشي يمتلكون في الأصل المكون الوراثي "الأوراسي الشمالي القديم" (ANE) الموجود بتواتر منخفض في الأمريكيين الأصليين وآسيا الوسطى، وكذلك بنسبة أعلى في سكان جنوب آسيا وغرب أوراسيا (الأوروبيين والشرق أوسطيين)؛ وبالتالي يُقترح أن يمثلوا المكون الآسيوي الشرقي للأمريكيين الأصليين   ولكن هناك أدلة على تدفق الجينات من سكان آسيا الوسطى والشرق الأقصى على مدى 1000 إلى 3000 سنة الماضية.  كما أن 6.0% من سكان أولتشي المعاصرين يشتركون في مكون أسلاف فريد من نوعه لفرد من الجومون عمره 2500 عام