hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ناووس الإسكندر
ناووس الإسكندر، هو ناووس من العصر الهلنستي يَعود إلى أواخر القرن الرابع قبل الميلاد، عُثِر عَليه في مقبرة آية الواقعة بالقرب من مَدينة صيدا، لبنان. الناووس مَصنوع من الرخام ويَبلغ من الوَزن 15 طُناً، مزينة بنقوش بارزة تُصَور الإسكندر الأكبر وروايات تاريخية وأسطورية عَن فتوحاته. يُعتبر الناووس محفوظًا بشكل ملحوظ، وقد تم استخدامه كنموذج يحتذى به للزخرفة متعددة الألوان. الناووس حالياً ضمن مقتنيات متحف إسطنبول للآثار.
ناووس الإسكندر خلفية تاريخية
وفقًا للعديد من العلماء، لا يزال كل من أصل وتاريخ ناووس الإسكندر مَحَل نِزاع،  وقد تم عَزوه بقوة ألى مدينة صيدا، ومن المرجح أنه تم تكليفه بعد عام 332 قبل الميلاد.  يساعد التصوير الملائم والمستمر لاليونيموس، ملك صيدا، على تضييق الفترة الزمنية التي تم فيها إنشاء هذا الناووس على الأرجح. نحن نعلم أن الإسكندر الأكبر عين اليونيموس في هذا المنصب في الفترة من 333 إلى 332 قبل الميلاد،  ويُقال إنه توفي في حوالي عام 311 قبل الميلاد (على الرغم من أن التاريخ الدقيق غير معروف). وقد أثبت عالم الآثار والباحث كارل شيفولد أنه تم صنعه قبل وفاة اليونيموس،  نظرًا لأن أسلوبه الذي لا يزال تقليديًا غير متأثر بأسلوب ليسيبوس. يجادل شيفولد بأن الناووس يحتفظ بنهج أكثر تحفظًا لتكوينه وتصويره الأيقوني، متناقضًا مع التقدم الأسلوبي المميز بعمل ليسيبوس. كما يؤكد أن قبره كان سيُجهز قبل وفاته، على الرغم من أن الجدول الزمني الغامض لحياة اليونيموس يترك هذا الأمر مفتوحًا.
ناووس الإسكندر أكتشاف الناووس
تم العثور على ناووس الإسكندر في مقبرة تم تقسيمها إلى قسمين تحت الأرض،  أما أن تكون معبداً أو قبراً تَمَ تَشييدُه تحت الأرض ويتكون من سلسلة من الغرف. من المحتمل أن تكون بمثابة مقبرة ملكية، والتي تساعد أيضًا في دعم النقاش الأكاديمي حول الراعي المحتمل لهذا الناووس الحجري. هذا الناووس على وجه الخصوص هو واحد من أربعة نواويس منحوتة ضخمة مكونة من زوجين. تم اكتشاف هذه الأزواج خلال الحفريات التي أجراها عام 1887 عثمان حمدي باي، وهو عثماني من أصل يوناني وييرفانت فوسكان، عثماني من أصل أرمني، في مقبرة بالقرب من صيدا، لبنان.
ناووس الإسكندر نقاش علمي
على الرغم من أنه كان من المقبول على نطاق واسع أن هذا لم يكن الناووس الفعلي للإسكندر الأكبر نفسه منذ وقت مبكر من تحليله،  كان هناك نقاش أكاديمي كبير حول من كان راعي الناووس. كان يُعتقد في الأصل  أنه ناووس اليونيموس (توفي 311 قبل الميلاد)، ملك صيدا الذي عينه الإسكندر فورًا بعد معركة أسوس (333). يؤكد الباحث أندرو ستيوارت أن ناووس الإسكندر قد رعى من قبل اليونيموس لعدد من الأسباب، بشكل رئيسي، لسبب أن ملوك الشرق الأدنى أمروا بانتظام ببناء قبورهم قبل الوفاة في ضوء «سمعتهم بعد وفاتهم». هذا هو الشائع الادعاء المدعوم الذي تم تأييده باستمرار من قبل العديد من العلماء، ولكن تم الطعن فيه أيضًا. على سبيل المثال، يجادل فالديمار هيكل بأن الناووس صُنع لـ مزايوس، وهو نبيل فارسي وحاكم بابل. من أجل دعم هذا التأكيد، يتساءل هيكل عن سبب وجود ناووس لاليونيموس، ملك من صيدا، يحتوي على العديد من الشخصيات والأيقونات الفارسية،  بحجة أن اللباس وملامح الوجه والأنشطة للشخصية المركزية أكثر ارتباطاً تاريخياً بالنبلاء الفارسيين وليس الفينيقيين. الجواب على هذا، وفقًا لهيكل، هو أن أهمية هذه الأشكال والأيقونات ستكون أكثر ملاءمة للنبلاء الفارسي بدلاً من ذلك. ودعماً لذلك، وضع نظرية مفادها أن أحد الأفاريز الجانبية للناووس يصور معركة غوغميلا عام 331 قبل الميلاد، مما يُظهر قوة القيادة العسكرية لمزايوس في توجيه الجيش الفارسي.
ناووس الإسكندر نقاش علمي
أحد جوانب تاريخ الناووس الحجري الذي لا يزال محل نقاش واسع هو معرفة الثقافة الكلاسيكية القديمة التي ربما تكون قد أوجدته. وفقًا لشيفولد، تم تمييز أيدي ستة من النحاتين الأيونيين، الذين يعملون في أتيكا. يتفق ستيوارت مع شيفولد، مدعيا أن توحيد العناصر الأسلوبية المختلفة يرتبط بنحت أتيكا.  ومع ذلك، وفقًا للمؤرخة مارغريت ميلر، فإن الناووس الحجري ربما تم إنتاجه بواسطة ورشة من ورشات روديان، في هذه الحالة تعمل في صيدا. من المفيد أن نلاحظ هنا، أن صيدا كانت دولة-مدينة فينيقية، مما دفع علماء آخرين مثل كارولين هاوسر إلى المجادلة بأن أصولها الأسلوبية متجذرة في فينيقيا.  لقد قيل أن غالبية التفاصيل النحتية يمكن أن تُعزى إلى الأساليب اليونانية القديمة، مما يرجع إلى استيلاء الإغريق القدماء على هذه المدينة في الشرق الأدنى. بسبب التأثيرات عبر الثقافات في الفن اليوناني في ذلك الوقت، هناك سمات متضاربة داخل الناووس نفسه. على سبيل المثال، تمتلك الأسود الموجودة في زوايا السطح سمات آسيوية على وجه التحديد.  هناك أيضًا العديد من المخلوقات الأسطورية، مثل «قرون الكبش الثلاثة التي تنمو على رؤوس القطط» والتي قد تكون غريبة تمامًا عن حيوانات العالم الهلنستي القديم.
ناووس الإسكندر تَفسير النُقوش
قمة سقف ناووس الإسكندر، المَصنوع من «كتلتين هائلتين» من الرخام،  مُبطنة بتماثيل متناوبة لرؤوس النساء (ربما للإلهة أتارجاتيس) والنسور. تزين روايات مختلفة الأفاريز الموجودة على كل من جانب وقوصرة الناووس الحجري، كل منها يعطي تفسيرات مختلفة للموضوع العام للناووس نفسه. وقد اختلفت هذه التفسيرات بسبب الأساليب المعقدة للعَمل والموضوعات.  فسر بعض العلماء هذه الروايات على أنها سيرة ذاتية لحياة اليونيموس، حيث بدأت السلسلة في عام 333/332 قبل الميلاد مع معركة أسوس وتنتهي في 306/305 قبل الميلاد.  يجادل المؤرخ أندرو ستيوارت بأن الناووس الحجري لا يقدم أي برنامج موحد أو رسالة متماسكة بشكل واضح على الإطلاق، حيث تتناقض المشاهد في كل نقش مع الآخر، حيث تُمزج الأيقونات بين المعايير الغربية والشرقية. وتجدر الإشارة إلى أن موضوعات المَعركة والمطاردة متسقة في جميع أنحاء الأفاريز، مَع جانب طويل وجانب قصير يصور كل من هذه المشاهد.
ناووس الإسكندر تَفسير النُقوش
النقوش البارزة على الجانب الطويل من الناووس تصور الإسكندر وهو يقاتل الفرس في معركة أسوس. قارن فولكمار فون جريف هذا التصميم بفسيفساء الإسكندر الشهير في نابولي. ويلخص إلى أن الأيقونات لكليهما مشتقة من أصل واحد، وهي لوحة مفقودة لفيلوكسينوس من إريتريا. اكتسبت المقارنة بين الفسيفساء والناووس الحجري قوة جذب في المجال العلمي، بدعم من علماء آخرين مثل أندرو ستيوارت. يظهر الإسكندر راكبًا وهو يرتدي خوذة الأسد على رأسه، ويستعد لإلقاء رمح على خَيال فارسي. لا يزال هناك جدل حول أهمية الطابع التاريخي للشخصيات التي شوهدت في مشاهد الصيد والمعارك. في حين أن المؤرخين مثل فون جريف يفسرونها على أنها تصوير دقيق لشخصيات تاريخية، بَينما يركز مؤرخون آخرون مثل شيفولد عليها على أنها مواضيع أسطورية. يعتقد بعض العلماء أيضًا أن شخصية مقدونية خَيالة ثانية بالقرب من المركز تمثل هيفايستيون، الصديق المقرب للإسكندر الأكبر. غالبًا ما يتم تحديد الشخصية المقدونية الثالثة على أنها بيرديكاس، أحد جنرالات جيش الإسكندر.
ناووس الإسكندر تَفسير النُقوش
يُظهر الجانب الطويل المقابل لالإسكندر، المعروف باسم «الفارس في الوسط على اليسار»،  المقدونيون يصطادون الأسود مع اليونيموس والفرس. وقد أوضح ستيوارت أيضًا أن هذا قد يكون مثالًا على قيام الأسكندر برحلة صيد في حديقة صيد مَدينة صيدا في عام 332. يُعتَبر تصوير المقدونيين والفرس المتعاونين في الصيد فريداً مِن نَوعه.  هذا مهم لأن المشهد على الطرف الآخر قد تم تفسيره إلى حد كبير على أنه معركة إيسوس، والتي تُفهم على نطاق واسع على أنها رمز للهزيمة الفارسية عَلى يَد المَقدونيون.
تقود إحدى النهايات القصيرة نحو مطاردة الأسد الأسطورية، وتصور مشهدًا يصطاد فيه اليونيموس نمراً.  على الطرف الآخر القصير هناك معركة، ربما معركة غزة في 312 قبل الميلاد إذا كان هذا هو الحال، فإن النَقش فوق هذه النهاية سيظهر مقتل بيرديكاس في 320 قبل الميلاد.  لقد تم التكهن بأن اليونيموس مات في نهاية المطاف في معركة غزة،  على الرغم من أن هذا لا أساس له من الصحة. إذا كان هذا هو الحال، فإن هذه النقوش ستكون تصوير للحظاته الأخيرة في المَعركة. تُظهر النقوش الأخرى على الغطاء أعلاه اليونيموس في معركة مجهولة الهوية.
ناووس الإسكندر تَفسير النُقوش
تم بناء ناووس الإسكندر من الرخام البينديلي الذي يحتفظ بآثار من الزخرفة متعددة الألوان، عَلى شكل معبد يوناني. تم العثور على أدلة على الزخرفة متعددة الألوان، في إشارة إلى أعمال الطلاء الملونة الموجودة على التماثيل (خاصة التماثيل القديمة)، على الناووس الحجري، وكان يمكن رؤيتها بالفعل أثناء عَملة أكتشاف الناووس أثناء التنقيب في عام 1887.  يظهر المحاربون اليونانيون المقدونيون المرسومون على الناووس وهم يقاتلون عُراة، كما كان الحال في الأيقونات اليونانية.  ومع ذلك، فقد تم تَلوينهم، مما أبرز التفاصيل الملونة للون بشرتها، وألوان الشعر، والخوذات، والدروع. من ناحية أخرى، تم طلاء الفرس الذين حاربهم هؤلاء المحاربون بدروع مشرقة ونابضة بالحياة. تصور الألوان المُتعددة الأنماط التفصيلية لبناطيلهم وتنانيرهم، بالإضافة إلى أعمال الطلاء المعقدة التي تم إجراؤها على دُروعهم.
الكيمياء السطحية للطبخ
في أثناء الطبخ، هناك عوامل عدة تؤثر على كيمياء السطح للتفاعلات الكيميائية والتفاعلات التي تنتج الطعام بما في ذلك المواد والتقنيات ودرجة الحرارة، كل هذه العوامل تعتمد على الخواص الكيميائية لأسطح المواد المستخدمة. أيضاً يمكن أن تؤثر الخصائص المادية لأواني الطهي، مثل مقاومة الماء وخشونة السطح وقابلية التوصيل، على طعم الطبق بشكل كبير. تعمل تقنية تحضير الطعام على تغيير الطعام بطرق مختلفة اختلافاً جذرياً، ما ينتج عنه ملمس ونكهات فريدة من نوعها. يجب مراعاة درجة حرارة تحضير الطعام عند اختيار المكونات الصحيحة.
المواد في الطبخ
تعتمد التفاعلات بين الطعام والوعاء بشكل كبير على المواد التي تتكون منها المقلاة. سواء كانت المقلاة محبة للماء أو كارهة للماء أم لا، فإن التوصيل الحراري والقدرة، وخشونة السطح، وأكثر من ذلك كله يحدد كيفية طهي الطعام.
الكيمياء السطحية للطبخ ستانلس ستيل
يعتبر الفولاذ المقاوم للصدأ غير قابل للصدأ وذلك لاحتوائه على ما لا يقل عن 11٪ من الكروم بالكتلة. الكروم معدن خامل نسبياً ولا يصدأ أو يتفاعل بسهولة مثل الفولاذ الكربوني العادي. وهذا ما يجعله مادة استثنائية للطبخ. كما أنه غير مكلف إلى حد ما، ولكنه بالنسبة للسطح يعد غير قابل للتوصيل الحراري بشكل عال جداً. يعود ذلك بسبب وجود طبقة رقيقة من أكسيد الكروم التي تتكون على السطح. هذه الطبقة الرقيقة تحمي المعدن من الصدأ أو التآكل في حين أنها واقية، فإن طبقة الأكسيد ليست موصلة للغاية، ما يجعل طهي الطعام أقل كفاءة مما يمكن أن يكون. بالنسبة لمعظم تطبيقات الطهي، تُفضل الموصلية الحرارية العالية لتكوين سطح مسخن بشكل متساوٍ للطهي. بهذه الطريقة، لا يُعد الفولاذ المقاوم للصدأ عادةً أواني طهي عالية الجودة.
من حيث التفاعلات السطحية، فإن أكسيد الكروم قطبي. أي تتمتع ذرات الأكسجين الموجودة على سطحه بعزم ثنائي القطب دائم، وبالتالي فهي محبة للماء. وهذا يعني أن الماء يتخللها، على عكس الزيوت والدهون الأخرى.
الكيمياء السطحية للطبخ الحديد الزهر
أواني الطهي المصنوعة من الحديد الزهر المحنك بالزيت.
سطح الحديد الزهر غير أملس جداً لاحتوائه على حفر وقمم لا تساعد على الطهي. عادة، تُحنَّك أواني الطهي بالزيت. وبالتالي تترك هذه العملية طبقة رقيقة من الزيت في الحفر وفوق القمم على سطح المقلاة. تتبلمر هذه الطبقة الرقيقة في الواقع، ما يجعلها متينة ودائمة. كما أنها تمنع الحديد الزهر من الصدأ وهو عرضة له. يتحد الزيت المستخدم في المقلاة مع أي سائل آخر يُستخدم في عملية الطهي ويخلق تلامساً جيداً بين المقلاة والطعام.على الرغم من أن الحديد الزهر موصل سيئ للحرارة، فإن الزيت يجعل المقلاة فعالة عندما تكون في درجة حرارة عالية.
ما يجعل المقلاة غير قابلة للالتصاق في أثناء الطهي، هو أن سطح الوعاء من الحديد الزهر كاره للماء وهذا هو التأثير الآخر للتحنيك بالزيت. وذلك لأن الطعام سيتحد مع الزيت لا المقلاة. كما أنه يجعل المقلاة أسهل في التنظيف، ولكن في النهاية طبقة الزيت المبلمرة تتلف وتحتاج إلى إعادة التحنيك.
الكيمياء السطحية للطبخ سيراميك
أواني الطهي الخزفية كما هو الحال في المقالي، (وليس أطباق الخبز) لا تُصنع من السيراميك الصلب بل هي عبارة عن وعاء معدني، عادةً من الألمنيوم، مع طلاء سيراميك جسيمات نانوية. يجعل هذا السطح خشناً على نطاق صغير ويؤدي إلى زيادة المحلول وعدم التصاقه بالسطح.
الجانب السلبي هو أن مساحة السطح المتزايدة تعني تلامساً أقل للسطح مع الطعام الذي سيتم طهيه وبالتالي يكون نقل الحرارة أقل. لسوء الحظ، نظراً إلى أن السطح جيد، يمكن خدشه بمرور الوقت، وتضيع الفائدة من وجوده في المقام الأول.
الكيمياء السطحية للطبخ سيليكون
السيليكون مطاط مقاوم للحرارة وهو خامل وغير سام. وهو عبارة عن بوليمرات لها بنية من السيليكون والأكسجين مع روابط الميثيل. مجموعات الميثيل الخاملة إلى حد ما ليست شديدة التفاعل، ما يعطي السيليكون معامل احتكاك منخفضاً إلى حد ما. تماماً مثل التفلون، هذا يجعله غير لاصق وسهل التنظيف. كما أنه مقاوم لدرجات الحرارة المرتفعة جداً بسبب الروابط القوية بين جميع الذرات. هذا يعني أنه يمكن الخبز فيه أو استخدامه مع الزيوت الساخنة.
السيليكون له استخدام محدد جداً في أواني الطهي، لأنه ليس صلباً. يكون معظم السيليكون المستخدم في الطهي على شكل ملاعق أو قوالب، وبالتالي يخدم غرضاً مختلفاً عن المواد التي جرت مناقشتها سابقاً.
الكيمياء السطحية للطبخ تفاعل تقنيات الطبخ
يمكن تقسيم تقنيات الطهي إلى فئتين رئيستين: تقنيات الطبخ القائمة على الزيت والقائمة على الماء. تعتمد كل من التقنيات القائمة على الزيت والماء على تبخير الماء لطهي الطعام. تقنيات الطهي القائمة على الزيت لها تفاعلات سطحية كبيرة تؤثر بشكل كبير على جودة الطعام الذي تنتجه. تنبع هذه التفاعلات من تفاعل جزيئات الزيت القطبية مع سطح الطعام. التقنيات القائمة على الماء لها تفاعلات سطحية أقل بكثير تؤثر على جودة الطعام.
الكيمياء السطحية للطبخ تقنيات الطبخ القائمة على الماء
هناك العديد من تقنيات الطهي التي لا تستخدم الزيت كجزء من العملية مثل التبخير أو الغليان. وهي ليس لها أي تأثير على التفاعلات الكيميائية على سطح الطعام. حيث تُستخدم التقنيات القائمة على الماء عادةً لطهي الخضار أو النباتات الأخرى التي يمكن استهلاكها كغذاء. عندما لا يوجد زيت، فإن طريقة نقل الحرارة إلى الطعام هي بخار الماء عادةً. لا تحتوي جزيئات بخار الماء على أي تفاعلات سطحية مهمة مع سطح الطعام. نظراً إلى أن الطعام، بما في ذلك الخضار، يجري طهيه عن طريق تبخير الماء داخل الطعام، فإن استخدام بخار الماء كطريقة لنقل الحرارة ليس له أي تأثير.
أسفلت 3: قواعد الشارع
أسفلت 3 : قواعد الشارع (بالإنجليزية: Asphalt 3 : Street Rules)‏ هي لعبة فيديو سباق من إنتاج جيم لوفت أصدرت في عام 2006 على الهواتف المحمولة القائمة على جافا، في عام 2007 على الهواتف المحمولة التي لا تعتمد على جافا وأصدرت في عام 2008 لمنصة الألعاب إن-غيج من نوكيا. تعتبر أسفلت 3 : قواعد الشارع أول لعبة محمولة تلعب في مسابقة World Cyber Games. كانت هذه هي المرة الأولى في السلسلة التي لم تصدر من أجل نينتندو دي أس آي.
أسفلت 3: قواعد الشارع طريقة اللعب
تتكون طريقة اللعب من مجموعة متنوعة من الأحداث:
مطاردة الشرطة: يتميز هذا الوضع بالمتسابق الذي يقوم بدور الشرطي، وذلك بهدف تحطيم المتسابق الرئيس، دون الإضرار بالمتسابقين الآخرين والسيارات المدنية. يبدأ اللاعب بمبلغ 30 ألف دولار نقدًا ويخسر المال في كل مرة يتسبب فيها في «أضرار جانبية».
يعني عدم أهليته من السباق أن اللاعب يفشل في إنهاء السباق على الرغم من أن جميع المتسابقين الآخرين قد أنهوا السباق. عندما يتم استبعاد اللاعب، تحطمت سيارته ويحصلون على أقل مبلغ أو لا يحصلون على أي قدر ممكن من الائتمانات.
في أسفلت 3: قواعد الشارع ، يحظر نوع سباق مطاردة الشرطي بشكل صارم التدمير من أي نوع وسيقوم على الفور باستبعاد اللاعب إذا تحطم.
لا يحدث فقدان الأهلية في أسفلت 3 : قواعد الشارع بها ضربة قاضية. في الحالة الأولى، يمكن استبعاد اللاعب بدلاً من ذلك.
123 آر إف
123 آر إف (بالإنجليزية: 123RF) هي شركة تقدم خدمات التصوير الفوتوغرافي ومخزون الفيديو ومخزون الموسيقى خالية من حقوق الملكية، تأسست في 2005.
123 آر إف التاريخ المبكر
في السنوات القليلة الماضية، قام 123RF، بتوسيع المحفظة لخدمة السوق المتنامي لصناعة المحتوى المستند إلى الويب.
بالإضافة إلى أكثر من 170 مليون صورة في مكتبتها، تمتلك الشركة أيضًا مجموعة كبيرة من الرسومات المتجهة والأيقونات والخطوط ومقاطع الفيديو والملفات الصوتية. يتم تنفيذ التسويق بشكل أساسي من قبل حوالي 350 موظفًا من 40 مكتبًا حول العالم
استقال المؤسس، آندي سيت، من وظيفته في شركة بريطانية كانت تبيع الصور المخزنة على أقراص مضغوطة بينما تعرض للعملاء كتالوجات مطبوعة.
أطلق آندي أعمال التجارة الإلكترونية الخاصة به من خلال إنشاء Inmagine Group، والذي باع مطبوعات صور كبيرة الحجم ممتازة، جنبًا إلى جنب مع ستيفاني سيت كمؤسس مشارك ومدير تنفيذي حالي، تعد إنماجين جروب واحدة من شركات التكنولوجيا القليلة التي تم إطلاقها عالميًا من آسيا.
123 آر إف التاريخ المبكر
في عام 2005، أنشأ 123RF، والذي يقدم صورًا ومقاطع فيديو ومقاطع صوتية خالية من حقوق الملكية، من 1 دولار أمريكي فقط إلى 3 دولارات أمريكية لكل قطعة، على عكس نموذج الأعمال السابق، يسمح 123RF للمصورين في جميع أنحاء العالم ببيع أعمالهم على المنصة بنموذج خالٍ من حقوق الملكية.
أكدت الشركة أنها تعرضت لخرق للبيانات، مع 8.3 مليون سجل عميل من الاختراق متاحة للبيع على الويب المظلم .
كلاب الصيد وابن آوى
كلاب الصيد وابن آوى هو الاسم الحديث الذي يطلق على لعبة مصرية قديمة معروفة من عدة أمثلة على لوحات الألعاب وقطع الألعاب الموجودة في الحفريات. تم اكتشاف اللعبة الحديثة من قبل هوارد كارتر، الذي وجد مجموعة ألعاب كاملة في مقبرة طيبة للملك المصري أمنمحات الرابع التي يعود تاريخها إلى الأسرة الثانية عشر. مجموعة الألعاب الأخيرة هي واحدة من أفضل الأمثلة المحفوظة وهي اليوم في متحف المتروبوليتان للفنون في نيويورك. أطلق عليها اسم «كلاب الصيد كونترا ابن آوى». اسم حديث آخر أقل استخدامًا هو «ثمانية وخمسون حفرة».
تحتوي لوحة الألعاب على مجموعتين من 29 فتحة. قطع الألعاب عبارة عن عشر عصي صغيرة مع رأس ابن آوى أو رأس كلاب. ظهرت اللعبة في مصر حوالي عام 2000 قبل الميلاد وكانت شائعة بشكل رئيسي في المملكة المصرية الوسطى. في فيلم الوصايا العشر عام 1956، ظهر الملك المصري سيتي (سيدريك هاردويك) ونفرتيتي (آن باكستر) يلعبان اللعبة.
كلاب الصيد وابن آوى تاريخ
كلاب الصيد وابن آوى، والمعروفة أيضًا باسم 58 حفرة، هي لعبة ألواح معروفة من العصر البرونزي تم اختراعها في مصر القديمة منذ 4000 عام.
اكتشف فلندرز بيتري اللعبة في البداية ونشر عنها في عام 1890. تم الكشف عن أكثر من 60 نموذجًا للعبة في مصر وبلاد ما بين النهرين وإسرائيل وسوريا وإيران وأذربيجان وحول بلاد الشام والبحر الأبيض المتوسط منذ ذلك الوقت.
تشير دراسة أجريت عام 2013 على 68 لوحة من جميع أنحاء الشرق الأدنى إلى أن اللعبة قد تم نقلها عبر العلاقات التجارية من مصر إلى وسط الأناضول حوالي عام 1950 قبل الميلاد، وتم نقلها لاحقًا عبر التجارة من هناك إلى بلاد ما بين النهرين. على النقيض من ذلك، تم نقل اللعبة عن طريق الفتح إلى النوبة حوالي عام 1980 قبل الميلاد، وعن طريق التجارة والفتح إلى بلاد الشام في تاريخ غير معروف حتى الآن.
كلاب الصيد وابن آوى تاريخ
كانت العصي مصنوعة من مواد باهظة الثمن مثل العاج والفضة والذهب بناءً على المكتشفات في بعض المواقع الأثرية. تم استخدام الخشب أيضًا في إعداد الأوتاد العادية، لكن مثل هذه الأمثلة لم تكن لتنجو.
المجموعة الكاملة لهذه اللعبة المصرية التي تم اكتشافها عام 1910 من قبل عالم الآثار البريطاني هوارد كارتر معروضة الآن في متحف متروبوليتان للفنون في نيويورك.
كلاب الصيد وابن آوى الاسم
الاسم الأصلي لهذه اللعبة غير معروف. يستخدم علماء الآثار أسماء مختلفة.
أطلق كارتر على اللعبة اسم «كلاب الصيد وابن آوى» بسبب الأشكال الزخرفية للأوتاد - تم نحت دبابيس أحد اللاعبين على شكل كلاب صيد، بينما تم نحت دبابيس اللاعب المقابل على هيئة ابن آوى.
أطلق ويليام ماثيو فليندرز بيتري على اللعبة اسم 58 حفرة لأن لوحة اللعبة تحتوي على 58 حفرة (29 لكل جانب).
«شين» هو الاسم الأقل شيوعًا لهذه اللعبة؛ تم نقشها بالهيروغليفية المصرية حول الفتحة الكبيرة على بعض الألواح التي تم العثور عليها.
تسمى اللعبة أيضًا «لعبة شجرة النخيل» حيث تم استبدال بعض الثقوب بأشكال الأشجار.
كلاب الصيد وابن آوى قواعد
تلعب اللعبة مع لاعبين. تحتوي لوحة الألعاب على مجموعتين من 29 فتحة. قطع الألعاب عبارة عن عشر عصي صغيرة مع رأس ابن آوى أو رأس كلاب. لاعب واحد يأخذ خمسة رؤوس ابن آوى، والآخر يأخذ خمسة رؤوس كلاب. ربما كان الهدف من اللعبة هو البدء في نقطة ما على السبورة والوصول بكل الشخصيات إلى نقطة أخرى على السبورة. الفتحة الموجودة أعلى اللوحة أكبر قليلاً من الفتحات الأخرى ويتم قبولها كنقطة نهاية للاعبين.
كلاب الصيد وابن آوى تعريف
هذه اللعبة معروفة أيضًا في بلاد ما بين النهرين والقوقاز.
انتشرت اللعبة في بلاد ما بين النهرين في أواخر الألفية الثالثة قبل الميلاد وكانت شائعة حتى الألفية الأولى قبل الميلاد. انتشرت اللعبة في بلاد آشور وإسرائيل والأناضول وبابل وبلاد فارس.
خلال الحفريات الأثرية، تم العثور على ألواح من بقايا مستعمرات التجار الآشوريين في وسط الأناضول والتي تعود إلى القرنين التاسع عشر والثامن عشر قبل الميلاد. هناك خيارات أن هذه الألواح تم إحضارها إلى الأناضول من بلاد ما بين النهرين من قبل التجار الآشوريين، أو من خلال الارتباط بين كبادوكيا ومصر.
ومع ذلك، كانت اللعبة «رائجة» في منطقة البحر الأبيض المتوسط والمناطق المحيطة بها، فقد حافظت على شكلها العام وقواعدها أينما لعبت.
كلاب الصيد وابن آوى تعريف
تم اكتشاف أكثر من 68 لعبة من كلاب الصيد وجاكالز في الحفريات الأثرية في مناطق مختلفة، بما في ذلك سوريا (تل عجلون، رأس العين، خفاجي)، إسرائيل (بيسان، تل الجزر)، العراق (أوروك، نيبور، أور، نينوى، آشور، بابل)، إيران (تل سيلك، شوشان، لرستان)، تركيا (كارالهيوك، كولتيبي، أشيمويوك)، أذربيجان (متنزه جوبوستان الوطني) ومصر (بوهين، اللاهون، سدمنت الجبل).
تم العثور على حيوانات أخرى (خيول أو قطط أو طائر الباشق) في الجزء العلوي من الأوتاد، بالإضافة إلى الكلاب وابن آوى، ولكن لم يتم العثور على مثل هذه القطع في الشرق الأدنى حيث تم لعب هذه اللعبة من بداية الألفية الثانية حتى منتصف الألفية الأولى. تم ربط الرموز المصنوعة من العاج مع شق في الجزء العلوي في مجيدو بألعاب الطاولة. في هذا الموقع، تم الكشف أيضًا عن دبابيس مصنوعة من العاج مع رأس كلب أو رأس ابن آوى. تم العثور على عصي غير مزخرفة في أور.
كلاب الصيد وابن آوى تعريف
تم اكتشاف أحد أمثلة كلاب الصيد وابن آوى في مقبرة ب في تل سيلك في إيران.
في أبريل 2018، اكتشف عالم الآثار والتر كريست من المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي أمثلة من 58 حفرة في متنزه جوبوستان الوطني، أذربيجان. بعد فحص الملاجئ الصخرية ذات الأنماط المعقدة المنقوشة عليها، قام بتضمين هذه إحدى عينات كلاب الصيد وابن آوى. في خطابه في الاجتماع السنوي للمدارس الأمريكية للأبحاث الشرقية في نوفمبر، ربط كريست هذه العلاقة الوثيقة بالقول: «يجب أن يكون رعاة العصر البرونزي في تلك المنطقة على اتصال بعالم الشرق الأدنى. غالبًا ما كانت الألعاب القديمة تنتقل عبر الثقافات وكانت بمثابة مادة تشحيم اجتماعية».
كلاب الصيد وابن آوى التشابه مع ألعاب الطاولة الأخرى
تتمتع كل من كلاب الصيد وابن آوى بخصائص مماثلة لألعاب الطاولة القديمة الأخرى. كلاب الصيد وابن آوى، عشرون مربعا أو لعبة أور الملكية وسينيت متشابهة؛ كلها ألعاب سباق للاعبين. بالمقارنة مع سينيت تم العثور على كلاهما في معبد ملك مصر ويرجع تاريخهما إلى الألفية الثالثة قبل الميلاد، كما تم استخدام العصي فيهما.
تم توزيع عشرين مربعًا على نطاق واسع إلى مناطق أخرى مثل إسرائيل والعراق وإيران وتركيا وسوريا وقبرص مثل ألعاب كلاب الصيد وابن آوى. بالإضافة إلى قواعد اللعب متشابهة: الشخص الذي يصل إلى نقطة النهاية يفوز باللعبة كما هو الحال في كلاب الصيد وابن آوى. يتم استخدام النرد أو الأحجار أو القطع الأخرى أيضًا في هذه اللعبة لتحديد من يجب أن يبدأ أولاً.
فيرفيو (ألبرتا)
فيرفيو هي بلدة تقع في شمال ألبرتا في كندا في قلب دولة السلام . تقع على بُعد 82 كيلومتر (51 ميل) جنوب غرب بلدة نهر السلام و 115 كيلومتر (71 ميل) شمال غراند بيراري عند تقاطع الطريق السريع 2 والطريق السريع 64A.
تعد بلدة فيرفيو واحدة من أكثر مجتمعين مختلفين في ألبرتا يطلق عليهما اسم فيرفيو . قرية فيرفيو في جنوب ألبرتا هي الأقل شهرة بين الاثنين.
فيرفيو (ألبرتا) جغرافية
فيرفيو ذو مناخ قاري رطب ( تصنيف مناخ كوبن Dfb ).
فيرفيو (ألبرتا) تاريخ
في عام 1928، امتد خط السكة الحديد غربًا من وايتلو عبر محمية بيفر الهندية حتى حقل قش حيث أُنشئت قرية فيرفيو. انطلق أول قطار إلى فيرفيو في 2 نوفمبر 1928. ثم دُمجت كقرية في 22 أبريل 1929. في عام 1949، دُمجت القرية في بلدة فيرفيو.
فيرفيو (ألبرتا) التركيبة السكانية
في تعداد السكان لعام 2016 الذي أجرته هيئة الإحصاء الكندية، سجلت بلدة فيرفيو عدد سكان يبلغ 2,998 نسمة يعيشون في 1,251 من إجمالي 1,363 مسكنًا خاصًا.-5.2% التغير عن سكانها في 2011 والبالغ عددهم 3,162 نسمة. بمساحة 11.36 كيلومتر مربع (4.39 ميل2) ، كان لديها كثافة سكانية تبلغ263٫91/كم2 (683٫5/ميل2) في عام 2016.
في تعداد عام 2011، بلغ عدد سكان مدينة فيرفيو 3162 نسمة يعيشون في 1266 من إجمالي 1,322 مسكنًا، أي بنسبة -4.1 ٪ عن عدد سكانها لعام 2006 البالغ 3297. بمساحة 11.3 كيلومتر مربع (4.4 ميل2)، كان لديها كثافة سكانية تبلغ279٫8/كم2 (725/ميل2) في عام 2011.
كان متوسط دخل الأسرة في عام 2005 لـفيرفيو 56,954 دولارًا، وهو أقل من متوسط مقاطعة ألبرتا البالغ 63,988 دولارًا.
فيرفيو (ألبرتا) الحكومة
بلدة فيرفيو يحكمها رئيس البلدية (جورد ماكلويد) وستة أعضاء مجلس.  فيرفيو هي جزء من الدائرة الانتخابية الفيدرالية بيس ريفر- ويستلوك، ويمثلها في مجلس العموم أرنولد فيرسين من حزب المحافظين الكندي. على مستوى المقاطعات، تعد فيرفيو جزءًا من الدائرة الانتخابية لـ سنترال بيس نوتلي ويمثلها تود لووين من حزب المحافظين المتحد في الجمعية التشريعية .
إلغالاند فارغالاند
إلغالاند فارغالاند (بالسويدية: Elgaland Vargaland) هي دولة مجهرية ذات مشروع فني. أسسها الفنانان السويديان كارل هاوسولف (بالسويدية: Carl Hausswolff) وليف إلغرين (بالسويدية: Leif Elggren) عام 1992.
إلغالاند فارغالاند ردود الفعل
وصفت الدولة بأنها أكثر أعمال إلغرين شهرة. وقالت صحيفة إكسبريسن السويدية أن المملكة الصغيرة تقترب شيئا فشيئا للدكتاتورية وأشارت إلى مسألة احتكار الفنانين للمناصب.
أدرج المؤرخ نيك ميدلتون اسم الدولة في كتابه، أطلس البلدان التي لا توجد.
تاريخ الرسوم المتحركة الحاسوبية
بدأ تاريخ الرسوم المتحركة الحاسوبية مبكرًا في أربعينيات وخمسينيات القرن الماضي، عندما بدأ الناس بتجربة الرسومات الحاسوبية، وأبرزها من قبل جون ويتني. فقط بحلول أوائل الستينيات عندما أنشِئت أجهزة الحاسوب على نطاق واسع، ازدهرت سبُل جديدة للرسومات الحاسوبية المبتكرة. بدايةً، استُخدمت لأغراض علمية وهندسية وأغراض بحثية أخرى، ولكن بدأت التجربة الفنية في منتصف الستينيات، وأبرزها من قبل الدكتور توماس كالفيرت. في منتصف السبعينيات، بدأت جهود عديدة بالدخول لوسائل الإعلام العامة. تضمنت العديد من الرسومات الحاسوبية لهذا الوقت صورًا ثنائية الأبعاد، رغم تحسن قوة الحاسوب بنحو متزايد، ركزت الجهود المبذولة على تحقيق رسومات ثلاثية أبعاد واقعية. في أواخر الثمانينات، بدأت الصور الواقعية ثلاثية الأبعاد بالظهور بتصوير الأفلام، وفي منتصف التسعينيات، تطورت لدرجة إمكانية استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لإنتاج أفلام ذات ميزة كاملة.