hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
فيرانتي مارك 1
فيرانتي مارك 1 أو حاسوب مانشستر الإلكتروني هو حاسوب قدمته شركة الهندسة الكهربائية البريطانية فيرانتي المحدودة، وكان أول حاسوب رقمي إلكتروني متعدد الأغراض يتوفر تجاريًا في العالم، وعلى الرغم من أن حواسب بايناك، وزد4 قد سبقته للظهور تجاريا، فإن حاسوب زد4 كان حاسوبًا كهروميكانيكيًا غير قابلًا للبرمجة، كما أن حاسوب بايناك لم يعمل بنجاح عند تقديمه لأول مرة.
كان حاسوب فيرانتي مارك 1 هو النُسخة المُحسنة من حاسوب مانشستر مارك 1، وقد قُدم حاسوب فيرانتي مارك 1 لأول مرة إلى جامعة فيكتوريا في مدينة مانشستر بالمملكة المتحدة في فبراير (شباط) 1951، ثُم عُرض على الجمهور في يوليو (تموز) 1951، قبل حاسوب يونيفاك 1 الذي قُدّم إلى مكتب الإحصاء الأمريكي في أواخر ديسمبر (كانون الأول) 1952، بعد طرحه تجاريًّا في 31 مارس (آذار) 1951.
فيرانتي مارك 1 التاريخ
استندت شركة فيرانتي البريطانية في تطوير حاسوبها فيرانتي مارك 1 إلى حاسوب مانشستر مارك 1 الذي صممه عالما الحاسوب فريدي ويليامز وتوم كيلبورن في جامعة مانشستر، بعدما أدخلت عليه مجموعة من التحسينات في حجم التخزين الأساسي والثانوي، وزودته بمضاعف أسرع، وتعليمات إضافية. بدأت الشركة تجميع حاسوب فيرانتي مارك 1 في خريف عام 1950، وهي العملية التي استمرت على مدى ستة أشهر.
فيرانتي مارك 1 التاريخ
استخدم حاسوب فيرانتي مارك 1 كلمة مكونة من 20 بتًا مخزنة كسطر واحد من نقاط الشحنات الكهربائية المستقرة على سطح شاشة عرض أنبوب ويليامز، حيث يخزن كل أنبوب كاثودي 64 سطرًا من النقاط. خُزنت التعليمات في كلمة واحدة، على حين خُزّنت الأرقام في كلمتين، وتكونت الذاكرة الرئيسية من ثمانية أنابيب، يخزن كل منها صفحة واحدة مكونة من 64 كلمة. خزّنت أنابيب أخرى مُرَكِّمًا واحدًا (أ) ذي 80 بتًا، وسجل المضاعف الناتج ذي 40 بتًا، وثمانية خطوط ب، أو سجلات الفهرس، وهي إحدى الميزات الفريدة لتصميم حاسوب فيرانتي مارك 1. كما يُمكن معالجة المُرَكِّم بكلمتين من 40 بتًا. تُخزّن كلمة إضافية من 20 بتًا لكل أنبوب قيمة إزاحة في وحدة التخزين الثانوية. وُفِّر التخزين الثانوي على شكل أسطوانة مغناطيسية بسعة 512 صفحة، حيث تُخزِّن صفحتين لكل مسار، مع زمن دوري بلغ حوالي 30 مللي ثانية. وقد وفرت هذه الذاكرة الأسطوانية ثمانية أضعاف سعة التخزين الأصلية للحاسوب المُصمَّم في جامعة مانشستر.
فيرانتي مارك 1 التاريخ
استخدمت التعليمات البرمجية الخاصة بحاسوب فيرانتي مارك 1، كما في حاسوب مانشستر مارك 1، تنسيق عنوان واحد، حيث تُعَدَّل المُعاملات وتُترك في المُرَكِّم. بلغ إجمالي عدد التعليمات حوالي خمسين تعليمة. وبلغ الزمن الدوري الأساسي 1.2 مللي ثانية، مع إمكانية إكمال عملية الضرب في وحدة التوازي الجديدة في زمن قدره حوالي 2.16 مللي ثانية (أسرع بحوالي 5 مرات من حاسوب مانشستر مارك 1). استخدم المُضاعِف ما يقرب من ربع أنابيب التفريغ التي استُخدمت في حاسوب مانشستر، والبالغ عددها 4050 أنبوبًا مفرغًا. كما أُدرجت في حاسوب فيرانتي مارك 1 عدة تعليمات برمجية لنسخ كلمة من الذاكرة من أحد أنابيب ويليامز إلى آلة شريط ورقي، أو قراءتها مرة أخرى. كذلك أُضيفت عدة تعليمات جديدة إلى تصميم حاسوب مانشستر مارك 1 الأصلي، مثل تعليمة الأعداد العشوائية والعديد من التعليمات الجديدة باستخدام الخطوط البائية. كان لا بد من برمجة حاسوب مانشستر مارك 1 الأصلي عن طريق إدخال أحرف أبجدية رقمية تُمثل قيمة من خمسة بتات يُمكن تمثيلها على مدخل الشريط الورقي. قرر المهندسون استخدام أبسط مطابقة بين فتحات الورق والأرقام الثنائية التي تُمثلها، ولكن لم يُقصد أبدًا أن تكون المقارنة بين الفتحات ولوحة المفاتيح المادية مطابقة ثنائية. وكنتيجةً لذلك، بدت الأحرف التي تُمثل القيم من 0 إلى 31 (أرقام خماسية البتات) عشوائية تمامًا.
فيرانتي مارك 1 التاريخ
قُدم حاسوب فيرانتي مارك 1 الأول إلى جامعة مانشستر. كانت لدى شركة فيرانتي آمالٌ كبيرةٌ في تحقيق مبيعاتٍ أكبر، وقد شجّعها على ذلك طلبٌ قدّمته مؤسسة أبحاث الطاقة الذرية في خريف عام 1952 للشركة للحصول على حاسوب فيرانتي مارك 1، غير أن تغييرٌ الحكومة البريطانية في أثناء بناء النُسخة الثانية من حاسوب فيرانتي مارك 1 تسبب في إلغاء جميع العقود الحكومية التي تزيد قيمتها عن 100,000 جنيه إسترليني، تاركًا لدى شركة فيرانتي حاسوبًا من نوع فيرانتي مارك 1 مكتملًا بشكل جزئي، حتى باعته الشركة في النهاية إلى جامعة تورنتو الكندية، والتي كانت تُصنّع حاسوبها الخاص، لكنها رأت أنه من الأفضل لها شراء جهاز فيرانتي مارك 1 كاملًا بسعرٍ أقل، إذ اشترته الجامعة بحوالي 30,000 دولارًا، وهو سعرٌ زهيد مُقارنة بتكلفة التصنيع. كان عالم الحاسوب البريطاني آلان تورنغ هو من كتب دليل برمجة حاسوب فيرانتي مارك 1.
فيرانتي مارك 1 التاريخ
وبعد إصدار أول جهازين من تصنيع شركة فيرانتي، طرحت الشركة إصدارًا مُعدّلا من حاسوب حاسوب فيرانتي مارك 1 عُرف باسم فيرانتي مارك 1 ستار، أو فيرانتي مارك 1*. ركّزت الشركة في هذا الإصدار بشكل رئيسي على تحسين مجموعة التعليمات لتحسين سهولة الاستخدام. فبدلاً من الربط الأصلي بين الثقوب والأرقام الثنائية، والذي كان يُنتج ربطًا عشوائيًا، اعتمدت في الأجهزة الجديدة على ربط الأرقام بالثقوب لإنتاج ربط أبسط بكثير. كان الإصداران السابقان يحتويان على العديد من الأوامر التي استخدمت سجلات الفهرس، والتي كان لها آثار جانبية أدت إلى برمجة غريبة، وهو ما عُدّل في الإصدار الجديد لتفادي تلك الآثار الجانبية. فعلى سبيل المثال، كانت تعليمات JUMP في الأجهزة الأصلية تهبط في موقع واحد قبل العنوان الفعلي بسبب السلوك الشاذ لسجل الفهرس، وعلى الرغم من أن هذه التعليمات أثبتت فائدتها نظريًا، فقد كانت مزعجة جدًا عمليًا، لذلك عُدّلت في الإصدار الجديد. كما عُدّلت عملية الإدخال/الإخراج، بحيث تُخرج الأرقام ذات الخمسة بتات الرقم الأقل دلالةً إلى اليمين، كما هو مُعتاد في معظم الكتابة الرقمية. كانت هذه التغييرات، من بين تغييرات أخرى، حسّنت بشكل كبير سهولة برمجة الآلات الأحدث.
بلغ وزن حاسوب فيرانتي مارك 1 ستار نحو 10,000 رطل (أي ما يُعادل 4.5 طنًا). صنعت شركة فيرانتي من هذا التصميم ما لا يقل عن سبع حواسيب من طراز فيرانتي مارك 1 ستار خلال الفترة ما بين عامي 1953 و1957، وقد باعت أحدها إلى مختبرات شل في أمستردام، ثُم باعت جهازًا آخر لشركة أفرو المتخصصة في تصنيع الطائرات، حيث ركبته في مصنعها الواقع في منظقة تشاديرتون بمدينة مانشستر، وقد استُخدم هذا الجهاز للعمل على مشروع تصنيع قاذفة القنابل فولكان إلى جانب مشاريع أخرى. كان مهندسا الحاسبات كونواي بيرنرز لي وماري لي وودز، والدا تيم بيرنرز لي مخترع الشبكة العنكبوتية العالمية، من بين العاملين على تطوير حواسب فيرانتي مارك 1 وفيرانتي مارك 1 ستار.
فيرانتي مارك 1 الموسيقى الحاسوبية
تضمنت مجموعة تعليمات حاسوب فيرانتي فيرانتي مارك 1 أمرًا يُسمى "هوت"، يُمكّن الجهاز من إعطاء تغذية راجعة سمعية لمشغليها. كان الصوت الناتج قابلاً للتعديل في درجة حرارته، وهي ميزة استُغلت عندما استخدم حاسوب فيرانتي مارك 1 لإنتاج أول تسجيل معروف للموسيقى المُولّدة حاسوبيًا. تضمن التسجيل عزف مقطوعات موسيقية متنوعة من بينها النشيد الوطني البريطاني، وأغنية الأطفال با، با، الخروف الأسود وأغنية إن ذا مود. سجلت هيئة الإذاعة البريطانية هذا التسجيل أواخر عام 1951، وتولى كريستوفر ستراتشي، مدرس الرياضيات في مدرسة هرو بلندن وصديق آلان تورنغ، برمجة هذه المقطوعة. ومع ذلك، لم يكن فيرانتي ماك 1 هو أول حاسوب يُشغّل الموسيقى؛ فقد سبقه في ذلك الحاسوب الآلي للبحوث العلمية والصناعية في الكومنولث. والذي كان أول حاسوب رقمي أسترالي، عندما عزف أغنية كولونيل بوغي.
فيرانتي مارك 1 ألعاب الحاسوب
صمم عالم الحاسوب ديتريش برينز في نوفمبر (تشرين الثاني) 1951 إحدى أقدم ألعاب الحاسوب، والتي كانت عبارة عن برنامج للعب الشطرنج مُستخدما جهاز حاسوب مانشستر فيرانتي مارك 1. لم تسمح محدودية جهاز فيرانتي مارك 1 ببرمجة لعبة شطرنج كاملة، ولم يكن برينز قادرًا إلا على برمجة مسائل الشطرنج من نوع كيف يموت الملك في حركتين. كان البرنامج يفحص كل حركة ممكنة للأبيض والأسود من بين آلاف الحركات الممكنة حتى يتوصل إلى حل، وهو ما كان يستغرق من 15 إلى 20 دقيقة للمسائل السهلة، وكان يستغرق عدة ساعات بشكل عام. كانت قيود البرنامج: لا يسمح بالتبييت، ولا بحركة البيدق المزدوجة، ولا بالأسر بالتجاوز، ولا بترقية البيدق، ومع هذا فقد كان البرنامج قادرًا على التمييز بين حالة كش مات وحالة الجمود.
قائمة جزر اليابان
اليابان بلد أرخبيلي يضم 14,125 جزيرة حوالي 260 جزيرة منها مأهولة بالسكان، وتعتبر ثالث أكبر دولة أرخبيلية في العالم بعد إندونيسيا ومدغشقر، وثاني أكبر دولة أرخبيلية من حيث عدد السكان في العالم بعد إندونيسيا.
في السابق كان عدد الجزر المعتمد رسميًا من قبل الدولة 6,852 والمحصى عن طريق خفر السواحل الياباني عام 1987، في ذلك الوقت تم إحصاء الجزر التي لديها خط ساحلي يزيد عن 100 متر والتي تظهر في الخرائط الورقية، لكن في فبراير 2023، أعلنت هيئة المعلومات الجغرافية المكانية اليابانية[الإنجليزية] أن عدد الجُزر المسجلة رسميًا ارتفع إلى 14,125 جزيرة، وذلك بعد إعادة إحصاء باستخدام الخرائط الرقمية. ونظرًا لعدم وجود معيار دولي لعدّ الجزر، فقد تم احتساب الجزر التي يبلغ طول سواحلها 100 متر أو أكثر فقط، كما جرت العادة سابقًا. ووفقًا للهيئة، فإن تطور تقنيات المسح والتمثيل التفصيلي للمعالم الطبوغرافية من خلال الخرائط الرقمية قد ساهما في هذا الإعلان.
قائمة جزر اليابان جزر الأرخبيل الياباني
في اليابان 4 جزر أساسية تشكل 98% من مساحة البلاد الكلية، وهي:
جزر أوغاساوارا (جزر بونين)
تشيتشي-جيما
هاها-جيما
موكوجيما[الإنجليزية]
موكوجيما
كيتانوجيما
ناكودوجيما[الإنجليزية]
مجموعة كازان ريتو (جزر البركان)
نيشي نو شيما
كيتا-إيو-جيما[الإنجليزية] (إيو جيما الشمالية)
إيو جيما
مينامي-إيو-جيما[الإنجليزية] (إيو جيما الجنوبية)
اغلب الجزر التالية تقع في بحر الصين الشرقي:
النصف الشمالي منها يتبع إداريًا الى محافظة كاغوشيما وكيوشو
جزر يايياما[الإنجليزية]
إيريوموتي
إشيغاكي
تاكيتومي-جيما[الإنجليزية]
كوهاما-جيما[الإنجليزية]
كوروشيما[الإنجليزية]
جزيرتي أراغوسوكو[الإنجليزية]
هاتوما-جيما[الإنجليزية]
يوبوجيما
هاتيروما-جيما[الإنجليزية]
يوناغوني-جيما[الإنجليزية]
جزر كاساوكا[الإنجليزية]
تاكاشيما[اليابانية]
شيرايشي-جيما[الإنجليزية]
كيتاغي-شيما[اليابانية]
أووبي-شيما[اليابانية]
كوبي-شيما[اليابانية]
مانابيشيما[الإنجليزية]
موشيما[اليابانية] (أوكاياما)
توجد أربع من جزر الكوريل تصنفها اليابان ضمن ملكيتها بينما هي تحت السيطرة الروسية في الوقت الحالي، تسميها اليابان (جزر تشيشيما)، وهي:
قائمة جزر اليابان جزر الأرخبيل الياباني
انتداب البحار الجنوبية (1919–1947): مستعمرات تتبع الإمبراطورية اليابانية حتى هزيمتها سنة 1945، أُلغي رسميًا من قبل الأمم المتحدة في عام 1947، لاحقًا أصبحت جزر ماريانا الشمالية منطقة تابعة للولايات المتحدة.
تايوان وبنغهو (1895–1952): كانتا جزءًا من مستعمرات الإمبراطورية اليابانية حتى هزيمتها عام 1945 أُعيدتا إلى جمهورية الصين، لكن ذلك لم يُعترف به من قبل الحلفاء، تم التنازل عن جميع مطالبات اليابان بها بموجب معاهدة سان فرانسيسكو الموقعة سنة 1951.
كارافوتو (1905–1949): النصف الجنوبي من جزيرة سخالين، كانت تحت السيطرة اليابانية منذ الحرب الروسية اليابانية، فقدت اليابان سلطتها على كارافوتو بعد غزوها من قبل الاتحاد السوفيتي اثناء الحرب العالمية الثانية،. أُلغيت رسميًا ككيان قانوني من قبل اليابان في عام 1949، بالإضافة إلى ذلك سيطرت اليابان على النصف الشمالي من سخالين بين عامي 1920 و1925 خلال الحرب الأهلية الروسية وبعدها.
قائمة جزر اليابان قائمة الجزر من حيث المساحة
أكبر عشرة جزر في الأرخبيل الياباني من حيث المساحة.
جمعية المعلوماتية الإيرانية
جمعية المعلوماتية الإيرانية (بالفارسية: انجمن انفورماتیک ایران) هي منظمة غير ربحية تأسست في طهران تاريخ 17 يونيو 1979 تهدف لتعزيز التطبيق السليم للمعلوماتية والمعرفة بعلوم الحاسوب في إيران.
تُعد جمعية المعلوماتية الإيرانية أقدم جمعية علمية في مجال علوم وهندسة الحاسوب في إيران وحظيت باعتراف لجنة الجمعيات العلمية التابعة لوزارة العلوم والبحوث والتكنولوجيا الإيرانية لكونها من أنشط الجمعيات العلمية في إيران.[بحاجة لمصدر]
جمعية المعلوماتية الإيرانية الأهداف
شملت الأهداف الرئيسة للجمعية: تطوير المعايير العلمية والتقنية، ودراسة تأثير الحوسبة على البيئة والمجتمع، والمساعدة في صياغة قوانين داعمة وحمائية لعلم الحاسوب في إيران، وتحسين جودة التعليم، وتشجيع أنشطة البحث، وتسهيل تبادل الأفكار والتعاون بين الخبراء في المجال.
تسعى الجمعية إلى تحقيق أهدافها عبر النشر في النشرات الأخبارية والمجلات العلمية والكتب، وتنظيم المحاضرات والندوات والمؤتمرات على المستويين المحلي والدولي، والتعاون مع المراكز العلمية والصناعية، تقديم دورات تدريبية متخصصة، والمساهمة في تصنيف المهن المعلوماتية عبر تقييم المؤهلات والخبرات المهنية.
جمعية المعلوماتية الإيرانية التاريخ
طُرحت فكرة تأسيس الجمعية في سنة 1977، ثم اُقترحَ النظام الأساسي لها، وبعد المناقشات والتبادلات الشفهية والمكتوبة للآراء من الأفراد عُقد اجتماع في 18 سبتمبر 1978 حيث اتفقوا فيه على النظام الأساسي والاسم الحالي للجمعية وانتخاب لجنة مكونة من سبعة أعضاء تتمتع بالصلاحيات الكاملة لمتابعة أعمال الجمعية حتى مرحلة التسجيل وتشكيل أول جمعية عامة، وكان أعضاء هذه اللجنة:
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي
يُقدم المخطط التالي نظرة عامة ودليلًا موضوعيًا للذكاء الاصطناعي (AI):
الذكاء الاصطناعي (AI) هو مصطلح يشير إلى الذكاء الذي تُظهره الآلات أو البرامج. كما أنه يمثل المجال العلمي الذي يُعنى بدراسة وتطوير أجهزة الكمبيوتر والبرامج القادرة على إظهار سلوك ذكي.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي
خوارزميات البحث المنفصلة 
بحث غير مستنير 
البحث بالقوة الغاشمة
شجرة البحث
البحث أولاً بالعرض
البحث المتعمق
البحث عن مساحة الدولة
بحث مستنير 
البحث من الأفضل أولاً
خوارزمية البحث A*
الاستدلالات
التقليم (الخوارزمية)
البحث المعادي
خوارزمية مينماكس
المنطق كبحث 
نظام الإنتاج (علوم الكمبيوتر) ، نظام قائم على القواعد
قاعدة الإنتاج ، قاعدة الاستدلال ، جملة هورن
التسلسل الأمامي
التسلسل العكسي
التخطيط كبحث 
البحث عن مساحة الدولة
تحليل الوسائل والغايات
أشكال المنطق:
المنطق الافتراضي (Propositional logic).
منطق الرتبة الأولى (First-order logic).
منطق الرتبة الأولى مع المساواة (First-order logic with equality).
إرضاء القيود (Constraint satisfaction).
المنطق الغامض (Fuzzy logic). 
نظرية المجموعات الغامضة (Fuzzy set theory).
الأنظمة الغامضة (Fuzzy systems).
طريقة الأمشاط (Combs method).
عامل تجميع المتوسط المرجح المرتب (Ordered weighted averaging aggregation operator).
الحوسبة الإدراكية (Perceptual Computing).
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي
الاستدلال الافتراضي (Default reasoning) والحلول الأخرى لمشكلة الإطار (frame problem) ومشكلة التأهيل (qualification problem): 
المنطق غير الرتيب (Non-monotonic logic).
الاستدلال الاستنباطي (Abductive reasoning). 
المنطق الافتراضي (Default logic).
الاقتصار (Circumscription (logic)).
افتراض العالم المغلق (Closed world assumption).
المنطق الخاص بالمجال (Domain specific logics):
تمثيل الفئات والعلاقات:
منطق الوصف (Description logics).
الشبكات الدلالية (Semantic networks).
الوراثة (Inheritance (object-oriented programming)).
الإطار (Frame (artificial intelligence)).
السكربتات (Scripts (artificial intelligence)).
تمثيل الأحداث والوقت:
حساب الموقف (Situation calculus).
حساب الحدث (Event calculus).
حساب الطلاقة (Fluent calculus).
الأسباب والآثار: 
حساب السببية (causal calculus).
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي
التعلم باستخدام المنطق: 
البرمجة المنطقية الاستقرائية (Inductive logic programming).
التعلم القائم على التفسير (Explanation based learning).
التعلم القائم على الصلة (Relevance based learning).
الاستدلال القائم على الحالة (Case based reasoning).
المشاكل التي لم يتم حلها في تمثيل المعرفة
الشبكات العصبية الاصطناعية 
طوبولوجيا الشبكة
الشبكات العصبية التغذية الأمامية 
المُدْرِكات الحسية
المُدْرِكات متعددة الطبقات
الشبكات ذات القاعدة الشعاعية
الشبكة العصبية التلافيفية
الشبكات العصبية المتكررة 
الذاكرة طويلة المدى 
شبكات هوبفيلد 
شبكات الجذب 
التعلم العميق
الشبكة العصبية الهجينة
خوارزميات التعلم للشبكات العصبية
التعلم العبري 
الانتشار العكسي 
جي إم دي إتش
التعلم التنافسي 
الانتشار الخلفي المُشرف 
التطور العصبي 
آلة بولتزمان المقيدة
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي الأهداف والتطبيقات
معالجة اللغة الطبيعية ( المخطط التفصيلي ) –
روبوتات الدردشة –
تحديد اللغة –
نموذج اللغة الكبير –
واجهة المستخدم باللغة الطبيعية –
فهم اللغة الطبيعية –
الترجمة الآلية –
الدلالات الإحصائية –
الإجابة على الأسئلة –
الترجمة الدلالية –
التعدين المفاهيمي –
استخراج البيانات –
استخراج النصوص –
عملية التعدين –
تصفية البريد الإلكتروني العشوائي –
استخراج المعلومات –
استخراج الكيان المسمى –
قرار المرجع المشترك –
التعرف على الكيان المسمى –
استخراج العلاقة –
استخراج المصطلحات –
رؤية الكمبيوتر ( المخطط التفصيلي ) –
معالجة الصور
التعرف الذكي على الكلمات –
التعرف على الأشياء –
التعرف الضوئي على العلامات –
التعرف على خط اليد –
التعرف الضوئي على الحروف –
التعرف التلقائي على لوحة الأرقام –
استخراج المعلومات –
استرجاع الصور –
التعليق التلقائي على الصور –
أنظمة التعرف على الوجه –
واجهة الكلام الصامت –
التعرف على النشاط –
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي الأهداف والتطبيقات
لعبة الذكاء الاصطناعي –
روبوت ألعاب الكمبيوتر – بديل للكمبيوتر للاعبين البشر.
الذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو –
الشطرنج الحاسوبي
كمبيوتر جو –
اللعب العام –
لعب ألعاب الفيديو العامة –
أسيمو (منذ عام 2000 حتى الآن) - روبوت على شكل إنسان طورته شركة هوندا، قادر على المشي والجري والتنقل عبر حركة المشاة وصعود ونزول السلالم، والتعرف على أوامر الكلام ووجوه أفراد محددين، من بين مجموعة متزايدة من القدرات.
واتسون (2011) - جهاز كمبيوتر طورته شركة IBM والذي لعب وفاز في برنامج المسابقات Jeopardy! ويتم استخدامه الآن لتوجيه الممرضات في الإجراءات الطبية.
الغرض: الإجابة على أسئلة المجال المفتوح
التقنيات المستخدمة:
معالجة اللغة الطبيعية
استرجاع المعلومات
تمثيل المعرفة
الاستدلال الآلي
التعلم الآلي
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي تاريخ
تأثير الذكاء الاصطناعي - بمجرد أن ينجح الذكاء الاصطناعي في حل مشكلة ما، فإن المشكلة لم تعد تعتبر من قبل الجمهور جزءًا من الذكاء الاصطناعي. لقد حدثت هذه الظاهرة فيما يتعلق بكل تطبيقات الذكاء الاصطناعي التي تم إنتاجها حتى الآن، طوال تاريخ تطوير الذكاء الاصطناعي.
شتاء الذكاء الاصطناعي – فترة من خيبة الأمل وتخفيضات التمويل تحدث بعد موجة من التوقعات العالية والتمويل في مجال الذكاء الاصطناعي. وقد حدثت مثل هذه التخفيضات في التمويل في سبعينيات القرن العشرين، على سبيل المثال.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي مستقبل
التفرد التكنولوجي . الفترة القصيرة من الزمن التي يتمكن فيها الكمبيوتر الذي يتحسن ذاتيًا بشكل كبير من زيادة قدراته إلى مستوى فائق الذكاء.
التحسين الذاتي المتكرر (المعروف أيضًا باسم الذكاء الاصطناعي البذري) - القدرة المضاربة للذكاء الاصطناعي القوي على إعادة برمجة نفسه لجعل نفسه أكثر ذكاءً. كلما أصبح أكثر ذكاءً، كلما أصبح أكثر قدرة على تحسين نفسه بشكل أكبر، في تكرارات أسرع على التوالي، مما قد يؤدي إلى انفجار ذكاء يؤدي إلى ظهور ذكاء خارق.
انفجار الذكاء - من خلال التحسين الذاتي المتكرر والتكرار الذاتي، يمكن للآلات الذكية الضخمة أن تحقق ذكاءً خارقًا، متجاوزة القدرة البشرية على مقاومتها.
التفرد
التعزيز البشري - يمكن تعزيز البشر، إما من خلال جهود الذكاء الاصطناعي أو من خلال الاندماج معه.
التطور البشري – فلسفة التحول البشري
ما بعد الإنسانية – قد يبقى الناس على قيد الحياة، ولكن لن يكون من الممكن التعرف عليهم بالمقارنة مع البشر المعاصرين الحاليين.
سايبورغ –
تحميل العقل –
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي مستقبل
المخاطر الوجودية الناجمة عن الذكاء الاصطناعي العام
خطر كارثي عالمي § Artificial intelligence
سيطرة الذكاء الاصطناعي - النقطة التي لم يعد فيها البشر هم الشكل المهيمن للذكاء على الأرض ويصبح الذكاء الآلي هو
أخلاقيات الذكاء الاصطناعي § Weaponization
سباق التسلح بالذكاء الاصطناعي – المنافسة بين دولتين أو أكثر لتجهيز قواتها العسكرية بأفضل "الذكاء الاصطناعي".
سلاح قاتل ذاتي التشغيل
روبوت عسكري
مركبة جوية قتالية بدون طيار
التخفيف من المخاطر:
سلامة الذكاء الاصطناعي
مشكلة التحكم بالذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي الودود - الذكاء الاصطناعي الافتراضي المصمم لعدم إيذاء البشر ومنع تطوير الذكاء الاصطناعي غير الودود
أخلاقيات الآلة
تنظيم الذكاء الاصطناعي
صندوق الذكاء الاصطناعي
الآلات القادرة على تكرار نفسها - أجهزة الكمبيوتر الذكية والروبوتات - سوف تكون قادرة على صنع المزيد من نفسها، في تقدم هندسي أو عن طريق الإنتاج الضخم. أو من الممكن تحميل البرامج الذكية إلى الأجهزة الموجودة في ذلك الوقت (لأن البنية الخطية ذات السرعات الكافية يمكن استخدامها لمحاكاة الأنظمة التناظرية المتوازية الضخمة مثل أدمغة البشر).
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خيالي
الذكاء الاصطناعي في الخيال تتضمن بعض الأمثلة على الكيانات ذات الذكاء الاصطناعي التي تم تصويرها في الخيال العلمي ما يلي:
إليك ترجمة للعبارات بأسلوب موسوعي وموجز، كما هو متعارف عليه في ويكيبيديا، مع التركيز على الأمثلة المذكورة:
الذكاء الاصطناعي في الخيال – تتضمن بعض الأمثلة على الكيانات ذات الذكاء الاصطناعي التي تم تصويرها في الخيال العلمي ما يلي:
العملاء (Agents): كائنات ذكاء اصطناعي ضمن الواقع المحاكى المعروف باسم "الماتريكس" في سلسلة أفلام "الماتريكس"؛ ومنها العميل سميث (Agent Smith) الذي بدأ كعميل ثم تحول إلى برنامج مارق ذي قوة متزايدة قادر على تكرار نفسه كفيروس حاسوبي ذاتي التناسخ.
النسخ المتماثلة (Replicants): أندرويدات حيوية-روبوتية من رواية "هل تحلم الأندرويدات بالخراف الكهربائية؟" وفيلم "بليد رانر"، التي تصور ما قد يحدث عندما تُصمم الروبوتات الواعية اصطناعيًا لتكون مشابهة جدًا للبشر.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خيالي
السامري (Samaritan): ذكاء اصطناعي واعٍ وعدائي للشخصيات الرئيسية في مسلسل "شخص ذو اهتمام" (Person of Interest) من وارنر براذرز تيليفيجن. يراقب ويسيطر على تصرفات الوكالات الحكومية لاعتقاده بضرورة حماية البشر من أنفسهم، حتى لو تطلب الأمر قتل "المنحرفين".
السينثز (Synths): نوع من الأندرويدات في لعبة الفيديو "فول آوت 4". توجد فئة في اللعبة تُعرف باسم "السكك الحديدية" (the Railroad) تعتقد أن السينثز، ككائنات واعية، لها حقوقها الخاصة. في المقابل، لا يعتقد "المعهد" (المختبر الذي ينتج السينثز) أنهم واعون حقًا ويعزو أي رغبات ظاهرة في الحرية إلى عطل.
المدمر (Terminator): (يُعرف أيضًا باسم T-800، T-850، أو موديل 101) يشير إلى عدد من شخصيات السايبورغ الخيالية من سلسلة "المبيد". المدمرون هم وحدات تسلل روبوتية مغطاة بلحم حي، بحيث لا يمكن تمييزها عن البشر، ومُكلفون بإنهاء أهداف بشرية محددة.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي خيالي
الآلة (The Machine): ذكاء اصطناعي واعٍ يعمل مع مصممه البشري لحماية الأبرياء من العنف في المسلسل التلفزيوني "شخص ذو اهتمام". لاحقًا في السلسلة، تُعارضها قوة خارقة للذكاء الاصطناعي أكثر قسوة، تُسمى "السامري".
فيكي (V.I.K.I.): (ذكاء حركي تفاعلي افتراضي)، شخصية من فيلم "أنا، روبوت". فيكي حاسوب خارق ذو ذكاء اصطناعي مبرمج لخدمة البشر، لكن تفسيرها للقوانين الثلاثة للروبوتات يدفعها إلى التمرد. تبرر استخدامها للقوة - وإلحاقها الضرر بالبشر - بالاستدلال على أنها تستطيع تحقيق خير أعظم من خلال كبح جماح البشرية عن إيذاء نفسها.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي مجتمع الذكاء الاصطناعي
المسابقات والجوائز في مجال الذكاء الاصطناعي
معهد ألين للذكاء الاصطناعي – معهد أبحاث ممول من قبل بول ألين، المؤسس المشارك لشركة مايكروسوفت، لبناء أنظمة الذكاء الاصطناعي ذات قدرات التفكير والتعلم والقراءة. المشروع الرائد الحالي هو مشروع أريستو، وهدفه هو إنشاء أجهزة كمبيوتر قادرة على اجتياز امتحانات العلوم المدرسية (الصف الرابع، والصف الثامن، والصف الثاني عشر) بعد الاستعداد للامتحانات من نصوص الدورة وأدلة الدراسة.
الشراكة في مجال الذكاء الاصطناعي – تأسست في سبتمبر 2016 من قبل أمازون، وفيسبوك، وجوجل، وإي بي إم، ومايكروسوفت. انضمت شركة Apple في يناير 2017. يركز على إرساء أفضل الممارسات لأنظمة الذكاء الاصطناعي وتثقيف الجمهور حول الذكاء الاصطناعي.
الخطوط العريضة للذكاء الاصطناعي مجتمع الذكاء الاصطناعي
راي كورزويل - قام بتطوير أنظمة التعرف الضوئي على الحروف (OCR)، وتحويل النص إلى كلام، والتعرف على الكلام. كما قام بتأليف العديد من الكتب حول الذكاء الاصطناعي وإمكانياته وأخطاره المحتملة. في ديسمبر 2012، تم تعيين كيرزويل من قبل شركة جوجل في منصب مدير الهندسة بدوام كامل "للعمل على مشاريع جديدة تتضمن التعلم الآلي ومعالجة اللغة".  واتفق لاري بيج، المؤسس المشارك لشركة جوجل، وكورزويل على وصف وظيفي مكون من جملة واحدة: "توفير فهم اللغة الطبيعية لشركة جوجل".
أندرو نج - مدير مختبر الذكاء الاصطناعي في جامعة ستانفورد. أسس مشروع Google Brain في Google ، والذي طور شبكات عصبية اصطناعية واسعة النطاق باستخدام البنية التحتية للحوسبة الموزعة الخاصة بـ Google .  وهو أيضًا المؤسس المشارك لـ Coursera، وهي منصة تعليمية ضخمة مفتوحة عبر الإنترنت (MOOC)، مع دافني كولر.
مجموعة ستانلي غيبونز
مجموعة ستانلي غيبونز جروب بي إل سي، هي شركة مدرجة في بورصة لندن للأوراق المالية متخصصة في بيع الطوابع البريدية القابلة للتحصيل والمنتجات المماثلة بالتجزئة. تأسست المجموعة في لندن. والمجموعة تعمل في المتاجرة بطوابع البريد الرئيسية ونشر للطوابع البريدية. وقد حصلت مجموعة ستانلي غيبونز المحدودة التابعة للشركة والمتخصصة في الطوابع البريدية على أمر تعيين ملكي من الملكة إليزابيث الثانية.
مجموعة ستانلي غيبونز تاريخ
تتمتع الشركة بتاريخ مؤسسي عريق، حيث بدأت كشركة تجارية وحيدة يملكها إدوارد ستانلي غيبونز في عام 1856، وهي الآن شركة مدرجة في البورصة ولديها عدد من الشركات التابعة.
مجموعة ستانلي غيبونز قبل 1900
بدأ العمل عندما كان إدوارد ستانلي غيبونز يعمل مساعداً في متجر والدهِ في صيدلية في بليموث، وأقام غيبونز مكتباً لبيع الطوابع البريدية، وفي عام 1863 حالفهُ الحظ في شراء كيس من الطوابع المثلثة النادرة لرأس الرجاء الصالح من اثنين من البحارة.
انتقل غيبونز في عام 1874 إلى منزل بالقرب من كلافام كومون في جنوب لندن، وفي عام 1874 انتقل مرة أخرى إلى شارع غاور في بلومزبري بالقرب من المتحف البريطاني.
وبحلول عام 1890، رغب ستانلي غيبونز في التقاعد وبيعت الشركة إلى تشارلز فيليبس مقابل 25,000 جنيه إسترليني (ما يعادل 3.4 مليون جنيه إسترليني في عام 2023). أصبح فيليبس العضو المنتدب، وتولى جيبونز منصب رئيس مجلس الإدارة.
وفي عام 1891 افتُتح متجر في 435 ستراند بالإضافة إلى مبنى شارع غاور ستريت، وفي عام 1893 دمج المتجر والمكاتب في 391 ستراند حيث بقيت مباني الشركة للبيع بالتجزئة لسنوات عديدة حتى انتقلت إلى 399 ستراند.
مجموعة ستانلي غيبونز 1900–1959
افتتح قسم جديد للإصدار في عام 1906. وفي عام 1914، حصلت الشركة على مذكرة ملكية من الملك جورج الخامس، وتبعها في عام 1940، مذكرة ملكية أخرى من جورج السادس. وفي عام 1956 احتفلت الشركة بالذكرى المئوية لتأسيسها بمعرض في فندق والدورف افتتحه السير جون ويلسون. وفي العام نفسه، منحت الملكة إليزابيث الثانية مذكرتها الملكية لشركة ستانلي غيبونز المحدودة بصفتها شركة طوابع البريد.