hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
بروميد الفاناديوم الثنائي التحضير
يحضر المركب من الاختزال الحراري لمركب بروميد الفاناديوم الثلاثي باستخدام الهيدروجين:
بروميد الفاناديوم الثنائي الخواص
يوجد المركب في الشروط القياسية على هيئة صلب بلوري بني اللون، وهو قابل للانحلال في الماء، وتكون محاليله في الماء ذات لون بنفسجي.
مسجد دزومايا
مسجد دزومايا هو مسجد يقع في بلوفديف، مقاطعة بلوفديف، بلغاريا. تم بنائه بين عام 1363 و1364. في القرن الخامس عشر في عهد السلطان مراد الأول تم هدم المبنى القديم وبناء المسجد الحالي.
مسجد يفلي منارة
مسجد يفلي منارة هو مسجد يقع في مدينة أنطاليا، تركيا. تم بنائه في عام 1230  وتم إعادة بنائه مرة أخرى في عام 1373.
مسجد الأبرار (بيروالا)
مسجد الأبرار هو مسجد يقع في بلدة بيروالا، سريلانكا، يعتقد بأنه أول وأقدم مسجد في البلاد.
بيروالا
بيروالا هي بلدة تقع في المحافظة الغربية، سريلانكا.
هاي سكول ميوزيكال: ذا ميوزيكال: ذا سيريس
هاي سكول ميوزيكال: ذا ميوزيكال: ذا سيريس (بالإنجليزية: High School Musical: The Musical: The Series)‏ هو مسلسل موسيقي دراما أمريكي مبني على سلسلة أفلام هاي سكول ميوزيكال. المسلسل من بطولة أوليفيا رودريغو، جوشوا باسيت، مات كورنيتو صوفيا وايلي. صدر الموسم الأول من المسلسل على منصة ديزني+ في 8 نوفمبر 2019.
جبل الظلمة
جبل الظلمة، تعرف في الوسط العلمي باسم تركيب بي بي، هي فوهة صدمية مكشوفة في جنوب شرق ليبيا. سميت بهذا الاسم لتحديدها من قبل فريق مسح جيولوجي تابع لشركة بريتيش بتروليوم.
قطر الفوهة الصدمية 2 كيلومتر ويقدر عمرها بأقل من 120 مليون سنة ( العصر الطباشيري السفلي أو ما بعده).
فاينل فانتسي 16
فاينل فانتسي 16 (بالإنجليزية: Final Fantasy XVI) هي لعبة أكشن تقمص أدوار من تطوير ونشر شركة سكوير إنكس، وهي الجزء السادس عشر من سلسلة ألعاب فاينل فانتسي٬ صدرت اللعبة في 22 يونيو 2023 حصرياً لجهاز بلاي ستيشن 5. خلافا لما عهدناه من أجزاء سلسلة فاينل فانتسي التي تم تصنيفها لمن هم فوق سن السادسة عشر٬ فإنها هي أول لعبة التي يتم تصنيفها لمن فوق سن 18.
فاينل فانتسي 16 طريقة اللعب
تتميز اللعبة ببيئات مفتوحة مجزأة ونظام قتال قائم على الحركة يشتمل على هجمات قتالية وسحرية. اللعبة تدور أحداثها في عالم فاليسثيا الخيالي. تنتشر في جميع أنحاء قارتين الرماد والعاصفة بلورات سحرية تُعرف باسم Mothercrystals ، والتي توفر طاقة الأثير للمجموعات السكانية المختلفة وتدفع الحضارة بشظايا ملغومة للاستخدام التجاري.
فاينل فانتسي 16 الاستقبال
تلقت اللعبة مراجعات "متفاوتة بشكل عام" بناءً على 100 النقاد وفقا لموقع ميتاكريتيك (متوسط تقييم 88%).
باعت اللعبة أكثر من 3 ملايين نسخة حول العالم خلال أسبوعها الأول. وكانت أيضًا الأكثر مبيعًا خلال الأسبوع الأول من إصدارها في اليابان، حيث بيعت 336،027 نسخة مادية (اقراص).
فاينل فانتسي 16 روابط خارجية
فاينل فانتسي 16 على موقع IMDb (الإنجليزية)
هايتيل (لعبة فيديو)
هايتيل (بالإنجليزية: Hytale) هي لعبة صندوق رمل من تطوير شركة هيبيكسل ستوديوز وبتمويل من شركة ريوت غيمز. بدأ تطوير اللعبة في عام 2015 وكان من المقرر إصدارها في عام 2023 على أجهزة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس. وتم وقف تطوير اللعبة في 23 يونيو 2025
هايتيل (لعبة فيديو) إيقاف التطوير
في 23 يونيو 2025، قد تم الأعلان من قبل  نيكولاس وينر (Noxy)، المؤسس المشارك لاستوديو Hypixel Studios، عن إيقاف تطوير لعبة Hytale بشكل نهائي، وبدء عملية إغلاق استوديو Hypixel Studios خلال الأشهر التالية.
وأوضح في بيان رسمي أن الفريق حاول لسنوات تطوير اللعبة بطريقة تحقق رؤيتها الأصلية وتلبي طموحات المجتمع، إلا أن التحديات التقنية وتغير متطلبات السوق جعلت من الصعب تحقيق ذلك دون تقديم تنازلات تمس جوهر المشروع. أضاف أن محاولات تقليص نطاق العمل أو تغيير الجدول الزمني لم تكن كافية دون التأثير على جودة اللعبة.
ايضًا أكد البيان أن هذا القرار لا يؤثر على خوادم هايبكسل الخاصة بلعبة ماينكرافت، حيث إنها تُدار بشكل مستقل وستستمر في العمل كالمعتاد.
ريدي أور نوت
ريدي أور نوت (بالإنجليزية: Ready or Not)‏ هي لعبة تصويب تكتيكي من منظور الشخص الأول من تطوير شركة فويد إنترأكتيف. صدرت نسخة الوصول المبكر على منصة ستيم في 17 ديسمبر 2021.
سكورن
سكورن (بالإنجليزية: Scorn) هي لعبة رعب البقاء مغامرات من منظور شخص أول من تطوير شركة إيب سوفتوير الصربية ونشر كيبلر إنتراكتيف، من المقرر صدورها في 21 أكتوبر 2022.
جوشوا باسيت
جوشوا باسيت (مواليد 22 ديسمبر 2000) هو ممثل ومغني أمريكي. أشتهر بدور ريكي في مسلسل هاي سكول ميوزيكال: ذا ميوزيكال: ذا سيريس.
جوزيف كوين
جوزيف كوين (مواليد 15 مايو 1993) هو ممثل بريطاني، أشتهر بدور إيدي مونسون في الموسم الرابع من مسلسل أشياء غريبة.
أوموري (لعبة فيديو)
أوموري هي لعبة تقمص أدوار طورها استوديو اوموكات في عام 2020 في، في اللعبة، يتحكم اللاعب بصبي هيكيكوموري يدعى سوني وشخصيته البديلة لعالم أحلامه اوموري. في عالم أحلامه السريالية تبدأ المغامرة لاستكشاف هذا العالم مع العالم الحقيقي للتغلب على مخاوفه السرية. تفاعله يعتمد على الخيارات التي يتخذها اللاعب في اللعبة التي تؤدي إلى نهاية واحدة من عدة نهايات في اللعبة. تتضمن اللعبة استراتيجية تناوب الأدوار القائم على أدوار الشخصيات والذي يؤثر على الحالات المزاجية للشخصيات. تتميز اللعبة بمفاهيم مثل القلق، والاكتئاب، الصدمات النفسية، وتحتوي على عنصر الرعب النفسي.
أوموري (لعبة فيديو)
تعتمد اللعبة على سلسلة الويب كوميك للمخرج Omori (ひきこもり، hikikomori) . بعد حملة كيك ستارتر الناجحة، واجهت اللعبة بعض مشاكل أثرت في تقدمها مثل صعوبات التطوير. لكن أصدرت أخيراً لنظامي التشغيل ويندوز وماك أو إس في ديسمبر 2020، بعد ست سنوات من التمويل. أعلنوا فيما بعد عن خطط لترجمات يابانية وإضافتها لنينتندو سويتش وبلي ستيشن 4 واكس يوكس 1. أشاد النقاد بـ أوموري وأمتدحوا رسوماتها وعناصرها السردية والموسيقى التصويرية وتصوير القلق والاكتئاب. وتقارن اللعبة بشكل إيجابي مع ألعاب مثل ايرث باوند ويوم نيكي. رشحت أوموري للعديد من الجوائز، وفازت بدريم هاك في عام 2021.
أوموري (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
طريقة اللعب في اوموري مستوحاة من ألعاب لعب الأدوار اليابانية التقليدية. يتحكم اللاعب في أربعة شخصيات: اوموري واوبري وكيل وهيرو. يمتلك كل واحد منهم مميزاته الخاصة وخواصه الفريدة الذي يستخدمها بواسطة اللاعب للهروب عالم ما بعد الموت.
يتم لعب جزء العالم الآخر من منظور من أعلى إلى أسفل تحتوي اللعبة على مهام وألغاز جانبية تمنح اللاعب مكافئات ومهارت متعددة في حال اكمالها. يمكن الحصول على الأسلحة والعناصر المفيدة طوال اللعبة، ويمكن شراء بعضها باستخدام عملة اللعبة Clams.
تلعب المعارك على وفق نظام قائم على الأدوار حيث يؤدي كل عضو في المجموعة حركة خاصة به. بعد أن يكتمل الهجوم، يمكن لأعضاء المجموعة التعاون لتنفيذ هجمة «الملاحقة». اشخصيات واعداء اللعبة لديهم أرواح تمثل نقاط الحياة؛ عندما يتناقص نتيجة لحدوث ضرر ويصل للصفر تموت الشخصية أو الشرير لتتحول إلى خبز محمص. يستخدم مقياس العصير لأداء المهارات والقدرات الخاصة التي تساعد في المعركة.
أوموري (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
على عكس معظم ألعاب الأدوار، تستند تأثيرات الرتب على نظام عاطفي ثلاثي النقاط. حيث يمكن يتغير مزاج أو مشاعر الشخصيات من أعضاء الفريق أو الأعداء طوال فترة اللعب، وغالباً ما يكون ذلك بسبب خطوات أو تحركات الأعداء أو أعضاء الفريق. التعادل هو خط الأساس وليس له أي تأثير، الغضب يؤثر من خلال زيادة الهجوم لكنه يقلل من الدفاع، والحزن يزيد من الدفاع ولكنه يخفض السرعة، والفرح يزيد السرعة ولكنه يقلل الدقة. المشاعر إما قوية أو ضعيفة ضد بعضها البعض - السعادة تضرب الغضب، الغضب يضرب الحزن، الحزن يضرب السعادة وهكذا مثل مبدأ لعبة حجرة ورقة مقص. بالإضافة إلى ذلك، توجد أيضًا أشكال متغيرة عالية الكثافة لكل عاطفة.
أوموري (لعبة فيديو) الحبكة
تستيقظ الشخصية الرئيسية المميزة، أوموري، في «الفضاء الأبيض»، وهي غرفة بيضاء صغيرة عاش فيها «للمدة التي يستطيع [هو] أن يتذكرها» ويتجول من خلال اللاعب في هذا العالم ليجد اشياء عديدة مثل دفتر رسومات يحتوي على رسومات غريبة وسكينة موجودة في منطقة فراغ تقوم الشخصية بأخذها. ليدخل بعدها إلى عالم Headspace الذي قد يعطي شعور نابض بالحياة بألوانه المبهجة والمبهرجة، وهنالك حيث توجد أخته الكبرى ماري التي تتوجه له بعدما كانت برفقة أصدقاءهم الأربعة، اوبري، كيل، هيرو وباسيل. ليبحثون في ذكرياتهم المشتركة من خلال ألبوم صور باسيل ليقرروا زيارة منزله، مع بقاء ماري في الخلف. تبدأ مشاجرات طويلة على طول الطريق بينكيل واوبري مما يؤدي لإفلات البوم الصور. عندما يصل الأطفال، يصادف باسيل صورة غير مألوفة من الألبوم ويصاب بالذعر. ويتمّ نقل أوموري فجأة إلى الفضاء الأبيض وحده. يطعن نفسه بسكينه، ليظهر بعدها أن الأحداث السابقة هي أحلام الصبي المراهق، سوني.
أوموري (لعبة فيديو) الحبكة
يستيقظ ساني في سريره، يكتشف اللاعب أن ساني سينتقل في غضون ثلاثة أيام. ينزل إلى الطابق السفلي لتناول وجبة خفيفة في منتصف الليل، لكنه يواجه هلوسة كابوسية ترمز إلى خوفه من المرتفعات. إنه قادر على تبديدها بأخذ أنفاس عميقة والعودة إلى الفراش. ليعود مرة أخرى في الفضاء الأبيض، يجتمع أوموري مجددًا مع أوبري، كيل، وهيرو. اكتشفوا أن بيسال قد اختفى وشرعوا في إنقاذه. يستكشف الأربعة مناطق مختلفة من HEADSPACE بحثاً عن بيسال، وبمساعدة ماهويلري على طول الطريق. تنحرف المجموعة باستمرار عن بحثها بسبب المواقف المختلفة، لتتلاشى ذكرياتهم عن باسيل شيئاً فشيئاً.
في هذه الأثناء، في العالم الواقعي «عالم اليقظة»، قامت ماري بالانتحار قبل أربع سنوات، مما أدى إلى تفرق مجموعة الأصدقاء. على الرغم من أن كيل وهيرو تمكنا من مواجهة الامر بدرجة محدودة، إلا أن سوني أصبح معزولاً، وغادر اوبري بعد أن شعر بخيانة من المجموعة لظهورهم بشكل لا مبالي مع موت ماري، وأصبح باسيل عصبيًا ومذعوراً.
أوموري (لعبة فيديو) الحبكة
يقرع كيل على باب سوني محاولاً إعادة سوني للتواصل معهم مرة اخيرة. تظهر خيارت الاحتمالات المتعددة هنا حيث يمكن للاعب إما تجاهل كيل أو الرد على الباب: إذا اختاروا الأول، سيبقى سوني في الداخل للأيام الثلاثة المتبقية، ويغمر نفسه في الأعمال المنزلية وأحلامه.
أوموري (لعبة فيديو) الحبكة
إذا تم اختيار الرد على الباب، سيخرج سوني وكيل بحثاً على أوبري وأصدقائها الجدد الذين يتنمرون على باسيل. يكتشف الاثنان أنها سرقت «ظاهرياً» ألبوم صور باسيل «الواقعي»، لتمنعه من تخريبه. بعد مشاجرة أوبري مرة أخرى قاموا باسترداد الألبوم وإعادته إلى باسيل، على الرغم من فقدان بعض الصور. ليعير الالبوم لسوني لمعرفته أنه يحتاجه أكثر. أثناء تناول العشاء معًا، يذعر باسيل عندما يعلم بمغادرة صني الوشيكة ويندفع إلى الحمام. ليلحقه سوني ويجده في خضم نوبة هلوسة تشبه نوبة ذعره، لكنه يرفض المساعدة على الرغم من حزنه. في اليوم التالي، يجد كيل وسوني عصابة اوبري تحيط بباسيل في مكان الاستراحة القديم؛ بعد مواجهتها، دفعت باسيل إلى البحيرة بسبب الإحباط. يغوص سوني لإنقاذ باسيل على الرغم من عدم قدرته على السباحة، ويتم إنقاذ الاثنين من الغرق بوصول هيرو. في فراغ، يعود أوموري وأصدقاؤه إلى منزل «باسيل» الذي تهدم الآن. يقفز أوموري من خلال ثقب في الأرض إلى «الفضاء الأسود» الأكثر إثارة للقلق. يظهر باسيل بداخله عدة مرات، يحاول مرارًا وتكرارًا التحدث معه عن شيء ما قبل أن يموت بشكل مروّع. في الغرفة الأخيرة، قتل أوموري باسيل ووضع نفسه على قمة عرش من الأيدي الحمراء الضخمة.
أوموري (لعبة فيديو) الحبكة
في اليوم الأخير قبل رحيل سوني، يتصالح الآخرون مع أوبري ويعيدون الصور المفقودة. بعد أن يتصالحوا مع وفاة ماري، قرروا قضاء ليلتهم الأخيرة معًا في منزل باسيل، على الرغم من رفضه مغادرة غرفته. أثناء نومه، يواجه سوني الحقيقة في أحلامه: في جدال قبل حفلهم، هو من دفع ماري بطريق الخطأ إلى أسفل سلمهم، مما أسفر عن مقتلها. في محاولة إنكار أن سوني فعل ذلك، ساعده باسيل في تعديل أحداث موتها على أنه انتحار من خلال شنق جثتها. أثناء مغادرتهم، ألقوا نظرة على جسد ماري ورأوا عينًا مفتوحة تحدق، مما أدى لهلوساتهم الحالية. بينما كان الشعور بالذنب وكراهية الذات مسيطراً على لباسيل، اكتئاب صني الانتحاري جعله يفقد ذاكرته عنها ليخلق Headspace وشخصية أحلامه أوموري لتغطية صدمته. لإخفاء الحقيقة، يقوم اوموري بإعادة تعيين Headspace في كل مرة تهرب فيها ذكريات الحادث من الفضاء المظلم. ثم يستيقظ سوني في منتصف الليل، ويُترك للاعب خيار مواجهة باسيل أو العودة للنوم.
إذا اختار اللاعب مواجهة باسيل، فإن الأخير يعطي ترحيباً حاراً لسوني في غرفته. وليفقد أعصابه بعدها بقليل بسبب غياب سوني في وفاة ماري، ويدخل الصبيان في حالة من الوهم ويبدآن القتال. بعدها يطعن باسيل سوني بمقص حديقته، ويغمى عليهما. أثناء فقدانهما الوعي، يتذكر سوني طفولته مع أصدقائه وماري، مما يمنحه القوة لمواجهة أوموري. يرفض أوموري الموت، ويهزم سوني، لتظهر game over أمام اللاعب.
إذا اختار اللاعب المحاولة مرة أخرى، يستيقظ سوني ويؤدي مع ماري لأجل حفلهم، ويحتضنه أوموري قبل أن يختفي. في العالم الحقيقي، يستيقظ سوني في المستشفى. يثم توجه إلى غرفة باسيل ويقابل أصدقاءه بالداخل، ويتوضح أن سوني يخبرهم الحقيقة بشأن وفاة ماري. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان اللاعب يسقي حديقة باسيل يوميًا في Headspace، فسوف يصور مشهد ما بعد الاعتمادات باسيل وهو يستيقظ على مشهد سوني في المستشفى. يبتسم الاثنان لبعضهما البعض وتختفي هلاوسهما.
بدلاً من ذلك، إذا تجاهل اللاعب باسيل في اليوم الأخير، سيستيقظ سوني وأصدقاؤه ليكتشفوا أن باسيل قد انتحر. اعتمادًا على اختيار اللاعب، يمكن لـ سوني إما أن يقتل نفسه بسكينه أو يبتعد مع استمراره بشعوره بذنبه بلا خيار لتُسَمع صافرات المستشفى تصفر من بعيد.
اما إذا اختار اللاعب من البداية البقاء في الداخل وتجنب كيل، فلن يتوفر سوى نوع مختلف من هذه النهاية.
أوموري (لعبة فيديو) تطوير
صورت أوموري على مدار ست سنوات ونصف، من إخراج فنان باسم مستعار اوكاموتو اعتمد على Omori (ひきこもり، hikikomori)، مدونة على تمبلر أنشائها اوكاموتو لـ «مساعدة من [هم] بحاجة للتعامل مع مشاكلهم أثناء جزء محير من حياتهم». خطط في البداية أن تكون أوموري رواية مصورة، وقاموا بتحويلها في المنتصف إلى لعبة فيديو لتمكين الجمهور من اختيار قرارات القصة. بالنسبة لمحرك اللعبة، تم اختيار ار بي جي ميكر، حيث رأوا أنه من المهم دعم منصة ومجتمع يمكن الوصول إليها.
أوموري (لعبة فيديو) تطوير
أطلقت حملة كيك ستارتز في عام 2014، وحصلت على تمويل ناجح خلال يوم واحد. ومع تاريخ الإصدار الأولي المتوقع في مايو 2015 وعد بإضافتها إلى نينتندو 3دي أس، لكنه لم يحصل في النهاية بسبب توقف وحدة التحكم؛ لذلك عُرض على المؤيدين منفذ نينتندو سويتش كبديل له. للمساعدة في إنشاء اللعبة، استأجر اوموكات العديد من أعضاء الفريق الإضافيين، بما في ذلك أحد خبراء ار بي جي ميكر، ولكنه لا يزال يهدف للحفاظ على حجم الفريق صغيرًا. في البداية، وظفوا أصدقائهم الموسيقيين صديق الفضاء وفتيات الوحل  للمساعدة في الموسيقى التصويرية؛ وبعد أن ألهمهم بو إن إلى فكرة المقطوعات الموسيقية المخفية، اتصلوا بهم أيضًا.
مع استمرار في تطوير أوموري، احتاج الفريق إلى تغيير نسختهم من محرك ار بي جي ميكر، ليستغلوا هذه الفرصة لتحسين أسلوب اللعبة المرئي وقصتها وأسلوب اللعب الخاص بها. بعد نفاذ أموال التمويل الجماعي، اعتمدوا على مبيعات البضائع لمواصلة التطوير. ليتم تأجيل اللعبة إلى عام 2019 وأوائل عام 2020، لتفقد كلا الهدفين مرة أخرى.
لاحقاً في عام 2020، أصدِرت أوموري بشكل كامل في 25 ديسمبر. أصدرت في البداية على مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس. أعلن خلال عرض نينتندو دايركت في ديسمبر عام 2021 أن إصدار نينتندو سويتش سيصدر في ربيع عام 2022. تم التخطيط مبدئيًا للإصدار لـ نينتندو سويتش في 17 يونيو 2022، ولكن أجل إلى أوائل يوليو. لم يعلن عن تواريخ إصدار بلاي ستيشن 4 واكس بوكس 1 بعد.
أوموري (لعبة فيديو) استقبال
تلقت أوموري مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث حصل الإصدار الخاص بالكمبيوتر على مجموع 87 من أصل 100 في موقع ميتاكريتيك. أشادت أحد مراجعات بي سي غيمر «رايتشل واتس»، على أسلوب اللعبة القتالي قائلةً: «إن اللعبة تتمتع بجميع مقومات كونها لعبة كلاسيكية حديثة». كما وصرح باتريك هانكوك من مدونة دستركتويد : «لا اعرف اخر لعبة أصابتني بهذا التأثير العاطفي كما فعلت هذه اللعبة»، مع انه انتقد العديد من عناصر اللعبة التي يمكن أن تدمر التجربة لبعض اللاعبين كذلك.
استعرضت منشورات متعددة بشكل إيجابي كيفية تصوير اللعبة للقلق والاكتئاب، مع موقع حجرة ورقة بندقية كات بيلي يقارنه بتجاربها الواقعية. وفقًا لها، تمكنت اللعبة من اتخاذ الموضوعات المستخدمة بشكل مفرط فيما يتعلق بالموضوع لتخلق «ظلاماً لا يُنسى». وذكر واتس أن اللعبة «تجسد هذا الشعور [التغلب على القلق] ببراعة»، لكنها انتقدت بعض أجزاء اللعبة أيضا معتبرةً إياها «مُظلِمة للغاية».
أوموري (لعبة فيديو) استقبال
أشاد غالبية المراجعين بكتابة اللعبة واسلوبها، وكما تم الذكر سابقاً فإنها تمت مقارنتها بألعاب مثل ايرث باوند وأندرتيل ويوم نيكي. أشادت المُراجِعَة جولي فوكوناجا كتابة لمجلة وايرد بعمق اللعبة وطريقة سرد الموضوعات النفسية، مشيرةً إلى أنه «في هذا الوسط يزدهر أوموري». وأشاد هانكوك بـ «تجاور» الموضوعات الجادة والمربكة للعبة باللحظات الغريبة، مشيرًا إلى أنه كان يفكر أحيانًا في نكات اللعبة على «أساس أسبوعي».
تتباين آراء المراجعين عن جودة القتال في اللعبة. انتقد هانكوك «الافتقار إلى العمق الاستراتيجي»، مشيرًا إلى أنه «وجد إستراتيجية نجحت وكررها بشكل أساسي إلى حد الغثيان»، وأن القتال كان «بالكاد ضروريًا». في المقابل، أشاد بيلي بقتال اللعبة «جيد التنفيذ» والأعداء «الصعبين»، مشيرًا إلى أنهم ساعدوا في تفكيك بعض الأبراج المحصنة. كما وأثنت راشيل واتس في مراجعتها على طريقة قدرات اللعبة على جعل الحفل يعطي شعور وكأنه وحدة متماسكة.
أوموري (لعبة فيديو) استقبال
اما من الناحية الفنية فقد تلقت اللعبة اراءً ايجابية أيضًا . وأشاد واتس بالتصميم الفني للوحوش، مشيرًا إلى «أن مزيج الأساليب الفنية المختلفة يزيد من الرعب حقًا». وأشاد بيلي بتصميم «الانمي» ووصفها بأنها «مفعمة بالحيوية بشكل مدهش». كما وصرح هانكوك بالإضافة إلى انتقاده لقتالات اللعبة على أنه غالبًا ما كان يتوقعها بسبب الأسلوب الفني لللعبة، واصفا إياها بأنها «ليست أقل من الهائلة».
تلقت أوموري إشادتان شرفيتان في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2021. كما رشحت لثلاث فئات في جوائز دريم هاك 2021، وفاز بجائزة كونه «درامي بجرأة».
بياتريكس من سيليزيا
بياتريس من سيليزيا (1290 - 24 أغسطس 1322)؛ كانت دوقة بافاريا وملكة ألمانيا القرينة باعتبارها الزوجة الأولى لـ لودفيغ الرابع.
بياتريكس من سيليزيا الأسرة
هي الابنة الثانية لـ بولكو الأول الحازم وزوجته بياتريس ابنة أوتو الخامس مارغريف براندنبورغ-زالتسفيدل.
كانت بياتريس هي الثالثة من بين عشرة أطفال ولدوا لوالديها، بعد سبع سنوات من وفاة والدها وولادة أختها آنا ووفاتها، تزوجت والدتها بياتريس مرة أخرى من فلاديسواف من بيطوم، من هذا لها العديد من الأشقاء.
بياتريكس من سيليزيا السيرة الذاتية
بعد وفاة والدها المبكرة عام 1301 ، وُضعت بياتريس وإخوتها الأشقاء تحت وصاية خالهم هيرمان مارغريف براندنبورغ-زالتسفيدل حتى عام 1305 عندما تولى شقيقها برنارد إدارة مناطقه والوصاية على إخوته الصغار بما في ذلك بياتريكس.
أراد شقيقها برنارد تأمين تحالف مع بافاريا وبذلك قام بترتيب زواجها من لودفيغ الرابع دوق بافاريا العليا، أقيم حفل الزفاف بحلول 14 أكتوبر 1308، أثناء زواجها أنجبت بياتريس ستة أطفال ولكن ثلاثة منهم فقط نجوا حتى سن الرشد.
تم انتخاب زوجها كـ ملك لألمانيا في 20 أكتوبر 1314، ومع ذلك انتخب فصيل آخر فريدرخ الأول ملك النمسا في 19 أكتوبر، سيواصل الملوك المتنافسان نزاعهما لبقية حياتها، وكانت عليها مناصفة اللقب مع إيزابيلا من أراغون زوجة فريدرخ .
توفيت بياتريس في ميونيخ في 1322 قبل فترة طويلة من تتويج زوجها كـ إمبراطور الروماني المقدس في عام 1328، وبعد عامين من وفاتها تزوج زوجها من مارغريت من هولندا التي أصبحت حاكمة للعديد من المناطق في الأراضي المنخفضة.
بياتريكس من سيليزيا الذرية
كان للودفيغ وبياتريكس ستة أطفال، ثلاثة منهم عاشوا حتى سن الرشد:-
فساد الأمكنة (رواية)
فساد الأمكنة هي رواية الكاتب المصري صبري موسى ونشرت سنة 1973. اعتبر النقاد والأدباء رواية (فساد الأمكنة) كمعبر لأدب الستينيات والسبعينيات نحو الحداثة. وتم اختيار الرواية ضمن قائمة أفضل مائة رواية عربية.
فساد الأمكنة (رواية) ملخص الرواية
تدور أحداث الرواية حول رحالة إيطالي يضع رحاله في مصر يدعى نيكولا، وينبهر بالصحراء فيقرر الاستقرار بها حتى نهاية حياته. وتكمن مكانة الرواية المهمة في الأدب المصري في كونها أول عمل فني يقع بالكامل في الصحراء بعد عقود من وقوع الروايات المصرية في الريف أو المدينة. فهي تركز على حياة البدو والقبائل بدلا من التركيز على الصيادين والحياة الساحلية. وتكمن حداثية الرواية في طريقة ربط الأحداث مع المكان، حيث أن المكان يلعب دور كبير في الرواية حتى أنه يبدو كشخصية مستلقة بذاته. ويفعل صبرى موسى هذا عن الطريق الوصف الدقيق للمكان وتفاصيله.
فساد الأمكنة (رواية) تحليل الرواية
تصف الرواية الجبل بأنه يعود إلى «آلاف السنين من تأثيرات الرياح وعوامل التعرية»، ويرى الباحث أنها إشارة تحقق هدفين في سياق النص، فهذا المكان قديم جداً قدم الأرض ذاتها، كما أن تأثير آلاف السنين لا يتعدى إحداث نتوءات صخرية وتجاويف، في حين أن سنوات معدودة من حياة الاستعماريين والاستغلاليين والطامعين في هذا الجبل فجرت فيه من خلال المواد المتفجرة سراديب وحفراً بطول آلاف الأمتار، وهو الأمر الذي يبرز تعارضاً أو تبايناً بين أثر الطبيعة الهين على مدار آلاف السنين وأثر الإنسان المدمر على مدار سنوات معدودة.
فساد الأمكنة (رواية) تحليل الرواية
وتصف الرواية شخصية بطل العمل (الراهب نيكولا) بأنه «لا وطن له»، وهو وصف يقوم على المفارقة لأن نيكولا ليس معدوم الجذور ولا الهوية المكانية، فأصله من بلدة في القوقاز واستقر في تركيا حيث يعمل أبوه، وفي إيطاليا حيث عمل هو لبعض الوقت وتزوج وأنجب ابنته. وجاء إلى جبل «الدرهيب» في البداية بغرض التعدين والبحث عن المعادن النفيسة ومادة «التلك»، ثم سحره المكان وأساطيره وطبيعة القبائل المستوطنة فيه والتي يعود أصلها إلى منطقة القوقاز. وبذلك تصير عبارة «لا وطن له» تأكيداً لفكرة قيام نيكولا بتعذيب نفسه يومياً، لأنه يريد أن يتطهر وحتى أن يصير صخرة ومعلماً من معالم المكان، كما استطاع جده الأكبر «كوكا لونكا» أن يتحول إلى صخرة من قبل ويحقق أسطورته الخاصة.
فساد الأمكنة (رواية) تحليل الرواية
يستعمل موسى «الفراغ» في الرواية بمعنى المكان الذي تنظر إليه العين نظرة بانورامية إجمالية أو شمولية، فلا تنظر إلى المكان في حد ذاته، وإنما تبحث عن شيء محدد فيه. يقول الراوي عن محاولات البحث عن نيكولا بعد اختفائه واختفاء حفيده الرضيع: «وأخذ بعضهم يتلمس بعينيه نيكولا في ذلك الفراغ الصحراوي المترامي البعد من هذا الارتفاع المناسب، وهز بعضهم رأسه وهو يلوح تجاه بحر الرمال الخطير والمخيف، مؤكداً أن نيكولا هناك الآن». في هذا السياق، يظهر أفراد قبائل البشارية، وهم السكان الأصليون للمكان، الذين يرفضون هؤلاء «الغرباء»، رفضاً رومانتيكياً، فيدير البشاري رأسه تجاه الفضاء إذا رأى واحداً منهم، ما اضطر هؤلاء الغرباء من مسؤولي شركات التعدين والسياحة إلى استقدام «الغرباء» الذين يتناثرون عبر فضاء النص؛ وهم المستثمرون المصريون الذي ينتمون للمكان على سبيل المجاز المرسل، والأجانب المغامرون الذي جاءوا للتنقيب عن المعادن النفيسة وكل ما يمكنهم من أن يكوّنوا ثروة عظيمة وتحميهم سلطات الاحتلال الإنجليزي التي يتممون إليها حقيقة أو على سبيل المجاز أيضاً. وكلا الفريقين اللذين تجمعهما المصلحة الواحدة ينظر إلى المكان على أنه نكرة بلا صاحب وبلا جماعات أو قبائل تعيش فيه منذ مئات وربما آلاف السنين، وبالتالي يعتبرونه عديم الانتماء ويقومون بالاستيلاء عليه بتفويض من السلطات التي تنظر إلى أهل المكان الأصليين على أنهم مجرد هامش من هوامش الدولة لا قيمة له ولا حق له في المكان أو في انتساب المكان إليه.
لاشرعوية
اللاشرعوية هي إحدى نزعات الأناركية المنبثقة عن الأناركية الفردية التي نشأت أساسًا في كل من فرنسا وإيطاليا وبلجيكا وسويسرا خلال الفترة الممتدة من أواخر تسعينيات القرن التاسع عشر حتى مطلع العقد الأول من القرن العشرين. تبنى اللاشرعويون العمل الإجرامي نمطًا لحياتهم إما سرًا أو علانيةً. لا تحدد اللاشرعوية نوع الجريمة على الرغم من ارتباطها بالنهب وسرقة المتاجر.
عارض اللاشرعويون بشدة الأسواق والعمل المأجور نظرًا لكونهم أناركيين يساريين. استعان بعض الأناركيين من أمثال كليمون دوفال وماريوس جاكوب في تبريرهم للسرقة بنظريتي الاسترداد الفردي ودعاية الفعل ورأوا جرائمهم بمثابة أداةٍ تعليمية وتنظيمية ترمي إلى تسهيل تنظيم حركة مقاومة أوسع نطاقًا، في حين نظر آخرون من أمثال جول بونو وعصابة بونو لأفعالهم من منظور الأناركية الأنانية مستشهدين بفلسفة ماكس شتيرنر.
لاشرعوية
انشق بعض اللاشرعويين في فرنسا عن الأناركيين نتيجة لتأثرهم بمذهب الأنانية للمنظر ماكس شتيرنر. وجادلوا بأن أفعالهم لا تستدعي أساسًا أخلاقيًا وبأن الأفعال غير المشروعة لا تُرتكب تحت ستار المثل العليا بل تنبع من سعي المرء لتحقيق رغباته. تمركز هذا الوسط في باريس حول صحيفة لانارشي الصادرة أسبوعيًا وجلسات الأحاديث الشعبية (حلقات نقاش أسبوعية تجتمع بانتظام في مواقع مختلفة ضمن العاصمة وما حولها). يعود فضل تأسيس الصحيفة والجلسات إلى ألبير ليبرتاد وشركاؤه.
لاشرعوية المنطلق النظري
تقوم اللاشرعوية على رفض القانون والمعايير الأخلاقية التي يعكسها القانون. يجادل اللاشرعويون بأن القانون المكتوب والمعايير الأخلاقية تعمل على إدامة وإنتاج الفكر الرأسمالي الذي يعتبرونه قمعيًا واستغلاليًا. تتصدى الحركة للمنظومة التي تصونها المؤسسات الاجتماعية المنبثقة عن نمط الإنتاج هذا وعليه يعكس تطبيقها العملي رؤيتهم لعالمٍ فرداني متآزر يتخطى هذه المنظومة. تعد اللاشرعوية مختلفةً عن العديد من الأيديولوجيات والحركات اليسارية من ناحية ابتعادها عن عدد من الأفكار المحددة في ما يخص الأخلاق فضلًا عن رؤاهم حيال التنظيم الاقتصادي. كذلك يعد بعضهم فريدًا من ناحية اعتناقه للفكر الفرداني الذي لا تعكسه كثيرًا نزعة الأناركية نحو الجماعية. غير أن الطبيعة الثورية للعمل تقتضي تنظيمًا اجتماعيًا مميزًا يعزز أواصر وثيقة للتواصل بين اللاشرعويين. كذلك اعتُبر لجوئهم للتعبير من خلال الممارسة الفردانية متممًا لحركات المقاومة الأكثر تكاتفًا.
لاشرعوية المنطلق النظري
يشتمل التطبيق العملي للاشرعوية التدخل المباشر في الشؤون الاقتصادية ويرمي إلى هدم البنى الاستبدادية والرأسمالية من خلال إعادة تقسيم الثروة من خلال اللجوء إلى الأفعال غير المشروعة على غرار السرقة وتزييف النقود والنصب والسطو. انخرط العديد من الأناركيين الفردانيين في هذه الممارسات بدافع الحاجة نظرًا لوقوع العديد منهم في مآزق مالية. وعزوا سوء وضعهم المالي إلى طبيعة الرأسمالية لذلك كان ما يزال لهذه الإجراءات عنصر ثوري مميز في هذه الحالات. اشتملت التكتيكات اللاشرعوية على كل من السطو وإلقاء القنابل والاغتيال التي صنفوها جميعًا تحت خانة إجراءات «الاسترداد الفردي» أو «دعاية الفعل». وفي نفس الوقت نُظر إلى هذه الأفعال بصفتها تجليًا وتصديًا مباشرًا لوضعٍ ميؤوسٍ منه وهدفت ممارستها إلى حمل الآخرين على القيام بأفعال ثورية (على الأقل من جانب أولئك الذين حافظوا على هذه المنطلقات الأخلاقية لأعمالهم).