hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
درهم إلكتروني
الدرهم الإلكتروني أداة دفع تقدمها حكومة دولة الإمارات العربية المتحدة بهدف تسهيل تحصيل إيرادات رسوم الخدمات الحكومية وغير الحكومية بطريقة آمنة ومأمونة.
خُصص الدرهم الإلكتروني بدايةً لتستخدمه الحكومة الاتحادية لدولة الإمارات العربية المتحدة، ولكن سرعان ما استخدمته الحكومات المحلية للإمارات المكونة والمنظمات شبه الحكومية والمؤسسات الخاصة.
صدر الدرهم الإلكتروني في 3 فبراير 2001، مما جعل الإمارات العربية المتحدة أول دولة في المنطقة العربية تطرح مثل هذا النظام على مستوى البلاد.
أصبح الدرهم الإلكتروني متاحًا على نطاق واسع، ولديه قنوات دفع متعددة، وقد عملت وزارة المالية والصناعة ولا تزال تعمل على توسيع قنوات الدفع، وتشمل قنوات الدفع المتاحة حاليًا:
درهم إلكتروني أنواع البطاقات
توصف بطاقات الدرهم الإلكتروني بأنها محفظة إلكترونية آمنة، ولها حاليًا نسختان :
بطاقة القيمة الثابتة:
أتاحت وزارة المالية والصناعة بطاقات الدرهم الإلكتروني ذات القيمة الثابتة لعدد من الفئات والتي يمكن شراؤها بالقيمة الاسمية من عدد من البنوك (أعضاء الدرهم الإلكتروني). الفئات المتاحة حاليًا هي 100، و200، و300، و500، و1000، و3000 و5000 درهم إماراتي.
لا يُعاد شحن هذه البطاقات، ولكن يمكن للمتقدم استخدام ما يصل إلى بطاقتين لتسوية رسوم أي خدمة يتقدم للحصول عليها.
بطاقة العميل الحكومي
في 24 يونيو 2001 أطلقت وزارة المالية والصناعة بطاقة جديدة باسم «بطاقات العملاء الحكوميين»، وهي تمثل الجيل الثاني من الدرهم الإلكتروني. هذا النوع من البطاقات مخصص لمستخدمي الخدمات الحكومية المتكررين، ويمكن للأفراد أو الشركات الحصول عليه، وميزة هذه البطاقة أنها شخصية بحيث لا يستطيع أي شخص آخر استخدام هذه البطاقة سوى حامل البطاقة التي صدرت له أصلاً.
درهم إلكتروني أنواع البطاقات
وما إن تُصدر تلك البطاقة لن يكون فيها رصيد. بعد ذلك يجب على حامل البطاقة التوجه إلى أقرب بنك عضو في الدرهم الإلكتروني لتعبئة بطاقته بأي مبلغ من المال إما نقدًا أو عن طريق التحويل إلى الحساب.
تتوفر طلبات الحصول على بطاقات العملاء الحكوميين لدى وزارة المالية والصناعة (أبو ظبي ودبي)، وكذلك لدى البنوك الأعضاء في الدرهم الإلكتروني للأفراد والشركات للتقدم بطلباتهم. وبمجرد الموافقة على الطلب تُخصث بطاقة العميل الحكومي وتُصدر برقم التعريف الشخصي (PIN) الذي يصل في مظروف آمن لاستخدام حامل البطاقة فقط. يتيح رقم التعريف الشخصي لحامل البطاقة الاستفادة من العديد من الخدمات عبر خدمة الدرهم الإلكتروني التفاعلية على مدار 24 ساعة / 7 أيام في الأسبوع، وكذلك عبر الإنترنت (خدمة الدرهم الإلكتروني عبر الإنترنت). طورت مجموعة GET نظام الدرهم الإلكتروني.
سليمان سرى أرال
سليمان سرى أرال، من مواليد سالونيك عام 1874، وتوفي بتاريخ 15 ديسمبر 1925، هو سياسي تركي، وخريج كلية الهندسة، عُين وزيراً للنفط من تاريخ 19 يناير إلى 6 مارس 1924.
إلياس حنا
إلياس طنوس حنا هو عميد متقاعد بالجيش اللبناني وخبير استراتيجي عسكري وباحث متخصص في الشؤون العسكرية. وهو أيضًا أستاذ جامعي ومحاضر في كل من الجامعة الأمريكية في بيروت وجامعة سيدة اللويزة في لبنان. يُحاضر في مجالات الجغرافية السياسية والشؤون الجيوسياسية وأسباب الحرب والعلوم السياسية. يقوم بمداخلات والتحليل العسكري على قناة الجزيرة، وقد برز بشكلٍ كبير في التحليل بعد عملية طوفان الأقصى وجبهة الإسناد اللبنانية.
تخرج إلياس من كلية القيادة الجوية والأركان في القوات المسلحة الأميركية والكلية الحربية الجوية، وكلية الأركان بتفوق وحائز شهادة معادلة لدرجة الماجيستير في الدراسات الاستراتيجية. حائز على شهادة ماجيستير في الشؤون الدولية والدبلوماسية من جامعة سيدة اللويزة في لبنان. كان العميد إلياس قائدًا لكتيبة المدفعية 55 و 105 بالجيش اللبناني. تابع دورة استعلام تكتيكي وخبير متفجرات في الولايات المتحدة ودورة خبير كلاب متفجرات في بريطانيا ودورة صواريخ في فرانسا. له منشورات عسكرية عديدة في الكثير من المجالات، خاصةً الذكاء الاصطناعي والحرب.
أبراج خور جميرا
أبراج خور جميرا هي مجمع من برجين في مدينة دبي الطبية في دبي، الإمارات العربية المتحدة. البرجان هما خور جميرا سايد بارك ريزيدنس وخور جميرا سايد بارك هوتيل. وخور جميرا ريزيدنس هو الأطول من البرجين حيث يتكون من 43 طابقًا ويبلغ ارتفاعه 172 مترًا (564 قدمًا). بينما يبلغ ارتفاع البرج الآخر 140 مترًا (460 قدمًا) ويتكون من 35 طابقًا. كان من المتوقع أن يكتمل البناء في عام 2008 ولكن تم تعليقه لعدة سنوات حتى استؤنف في عام 2012.
ستدير شركة الفنادق جميرا ومقرها دبي البرجين. سيحتوي برج الفندق على 439 غرفة وجناحًا بينما يحتوي البرج السكني على 406 شقة.
أبراج خور جميرا أهم أبراج خور جميرا أيضاً
يتألف خور الجميرا Xالكائن في منطقة أبراج بحيرات الجميرا من ثلاثة أبراج تتمثل ببرج خور الجميرا X1 السكني، بالإضافة إلى برجي X2 وX3 التجاريين، وتتميز هذه المجموعة بموقعها الاستراتيجي في الشمال الشرقي من أبراج بحيرات الجميرا بالقرب من بحيرة أبراج بحيرات جميرا.
تي في 5 موند ستايل (أسلوب حياة)
تي في 5 موند ستايل (بالفرنسية: TV5 Monde Style) هي قناة تلفزيونية تابعة لشبكة تي في 5 موند مخصصة لـ "أسلوب الحياة الفرنسي" (l'art de vivre à la française) تبث منذ 8 أبريل 2015 في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والعالم العربي .  في حين أن قناة تي في 5 موند متاحة بالفعل في جميع أنحاء العالم بقناة عامة تقدم الأخبار والأفلام والوثائقيات والمجلات والبرامج الثقافية، فإن قناة تي في 5 موند ستايل تركز على برامج نمط الحياة.
تبث برامج في الموضة والفخامة والضيافة والمجوهرات والطهي وصناعة النبيذ والتصميم وفن الحدائق والهندسة المعمارية والتراث الثقافي والتاريخي.
تي في 5 موند ستايل (أسلوب حياة) توزيع
يتم بث قناة تي في 5 موند ستايل بشكل أساسي في منطقة الشرق الأوسط وآسيا والمحيط الهادئ عبر الأقمار الصناعية، مع ترجمة بالعديد من اللغات (ترجمة كاملة باللغة الإنجليزية والصينية التقليدية والصينية المبسطة ، وترجمة جزئية باللغة العربية ).
بسطة
قد يقصد من «بسطة»  :
بسطة (الأردن)
بسطة (غرناطة): بلدية إسبانية.
بسطة (موقع أثري)
مركز قطر للمال
مركز قطر للمال (بالإنجليزية: Qatar Financial Centre)‏ هو مركز مالي وتجاري يقع في الدوحة بقطر، ويقدم الخدمات القانونية والتنظيمية للشركات المحلية والدولية. أُسس المركز في مارس 2005، وهو يعمل على تعزيز السياسة الاقتصادية للحكومة القطرية ويساهم في خطط التنويع الاقتصادي والتنمية في البلاد، وجذب الاستثمارات  بتوفير بيئة قانونية وتنظيمية وضريبية وتجارية مواتية.
وتدعمه المنظمات التابعة التي توفر لعملائها نظامًا بيئيًا صديقًا للأعمال.
وتعمل هيئة تنظيم مركز قطر للمال منظمًا ماليًّا للمركز، وتوفر محكمة قطر الدولية ومركز حل النزاعات نظامًا قضائيًا يتكون من محكمة مدنية وتجارية ومحكمة تنظيمية.
وللمساعدة في تقليل اعتماد قطر على صناعة النفط يعمل مركز قطر للمال على تعزيز النمو في القطاعات الأربعة الرئيسية وهي الخدمات الرقمية والإعلامية والرياضية والمالية.
يوفر مركز قطر للمال أيضاً قناة لمقدمي الخدمات المالية للوصول إلى ما يقرب من تريليون دولار من الاستثمارات في جميع دول مجلس التعاون لدول الخليج العربية على مدى العقد المقبل.
قنال جي
قنال جي (بالفرنسية: Canal J
)‏ هي قناة تلفزيونية فرنسية مدفوعة الأجر مخصصة لبرامج الأطفال، تستهدف من هم في سن السابعة وصولًا إلى الثانية عشر. أُنشئت في 23 ديسمبر 1985. بمبادرة من شركة هاشيت الفرنسية.
كأس ساو باولو للناشئين
كأس ساو باولو لكرة القدم للناشئين (بالبرتغالية: Copa São Paulo de Futebol Júnior‏) أو كوبا ساو باولو للناشئين (بالبرتغالية: Copa São Paulo de Juniores‏) كما يطلق عليها أيضاً اسم كوبينها (بالبرتغالية: Copinha‏)، هي مسابقة كأس يلعبها البرازيليون تحت 20 عامًا. فرق كرة القدم (حتى نسخة 2006، كانت تتنافس عليها فرق تحت 21 عامًا)، معظمهم من ولاية ساو باولو. يتم تنظيمها من قبل اتحاد بوليستان لكرة القدم (بالإنجليزية: Paulistan Football Federation)‏ وتعتبر واحدة من المسابقات الرياضية الأكثر تقليدية وأهمية للشباب تحت سن 20 عامًا في البرازيل. تقام المباراة النهائية عادة في 25 يناير، وهو الذكرى السنوية لتأسيس مدينة ساو باولو.
كأس ساو باولو للناشئين التكوين
في المرحلة الأولى، يتم تقسيم الفرق الـ128 إلى 32 مجموعة. يتأهل الفريقان الأول والثاني من كل مجموعة إلى مرحلة خروج المغلوب. تقام المباراة النهائية دائمًا في 25 يناير، وهو تاريخ تأسيس مدينة ساو باولو . تقام جميع المباريات في ولاية ساو باولو.
كأس ساو باولو للناشئين السجلات الفردية
فيما يلي القائمة التي حصلت على جائزة أفضل لاعب في المسابقة:
كأس ساو باولو للناشئين كأس سوبر ساو باولو لكرة القدم للناشئين
كأس سوبر ساو باولو للناشئين (بالبرتغالية: Supercopa São Paulo de Futebol Júnior‏)
هي بطولة كان ينظمها اتحاد ساو باولو لكرة القدم وضمت 16 فريقًا، حيث كان يشارك في تلك البطولة بطل ووصيف بطولة كأس ساو باولو للناشئين. لعبت تلك البطولة فرق كرة القدم البرازيلية تحت 20 عامًا.
الاتحاد الكويتي لهوكي الجليد
الاتحاد الكويتي لهوكي الجليد هو الهيئة المنظمة لرياضة هوكي الجليد في الكويت. انضمت الكويت إلى الاتحاد الدولي لهوكي الجليد في 1985، ولكن تم طردها في 1992 بسبب قلة النشاط الرياضي. أعيد قبول الكويت في الاتحاد الدولي لهوكي الجليد في 8 مايو 2009.
الوثبة للتأمين
شَرِكَة الْوَثْبَة الْوَطَنِيَّة لِلتَّأْمِيْن هي شركة تأمين وطنية أُسست في عام 1996 في دولة الإمارات العربية المتحدة، ومقرها الرئيس المسجل في أبو ظبي. يرأس مجلس إدارة الشركة الشيخ سيف بن محمد بن بطي آل حامد، وبسام شيلميران هو الرئيس التنفيذي.
الوثبة للتأمين المنتجات
تقدم شركة الوثبة الوطنية للتأمين خدمات التأمين للأفراد والعائلات والعملاء من الشركات في التأمين على الحياة والطب والتأمين الشخصي (السيارات والممتلكات والهندسة والطاقة والبحري والبضائع البحرية وما إلى ذلك).
حادثة الدم الفاسد
وقعت حادثة الدم الفاسد (Corrupted Blood incident ) المعروفة أيضًا باسم جائحة وورلد اوف ووركرافتWorld of Warcraft pandemic )  في الفترة ما بين 13 سبتمبر و8 أكتوبر 2005، في وولد أوف ووركرافت ، و هي لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع (MMORPG) طورتها شركة Blizzard Entertainment . عند المشاركة في معركة رئيس معينة في نهاية الغارة ، ستصاب شخصيات اللاعبين بتأثير سلبي ينتقل بين الشخصيات في مكان قريب. في حين أن المطورين كانوا يعتزمون إبقاء تأثيرات الإضعاف تلك داخل منطقة اللعبة الخاصة بهذا الرئيس، إلا أن إغفالًا في البرمجة سرعان ما أدى إلى انتشار وباء داخل اللعبة في جميع أنحاء كوكب أزيروث الخيالي.
حادثة الدم الفاسد
قدمت وولد أوف ووركرافت منطقة اللعبة وهي زول غوروب(Zul'Gurub) في 13 سبتمبر. ألقى زعيم المنطقة، هاكار ذا سولفاير، تعويذة الدم الفاسد على المشاركين في الغارة، والتي انتهى تأثيرها عندما هزم اللاعبون هاكار. لكن الدم الفاسد انتشر قريبًا إلى ما هو أبعد من منطقة زول غروب من خلال قيام اللاعبين بإلغاء تنشيط رفقائهم الحيوانات المصابين، و الذين عندما تم إعادة تنشيطهم في مناطق غير قتالية مكتظة بالسكان، لا يزالون تحت تأثير التعويذة، و أصبحون ناقلين للمرض ، بينما أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب حاملين بدون أعراض . تباينت ردود أفعال اللاعبين تجاه وباء الدم الفاسد: فقد قدم البعض المساعدة عن طريق شفاء اللاعبين أو تحذيرهم من مناطق تفشي المرض، بينما قام المخربون عمدًا بالتعاقد مع التأثير السلبي لنشره في جميع أنحاء عالم اللعبة. بعد عدة إصلاحات سريعة فاشلة، أنهت بليزارد الوباء من خلال إجراء إعادة تعيين صعبة و التنقيح لمنع الرفاق من الإصابة بالدم الفاسد تمامًا.
على الرغم من أنها كانت نتيجة لخلل في البرنامج ، إلا أن حادثة الدم الفاسد اكتسبت شهرة طويلة الأمد بين ممارسي اللعبة و اهتمامًا خاصا بين الباحثين في الأمراض في العالم الحقيقي. طورت بليزارد أوبئة مقصودة داخل اللعبة في مجموعتين توسعيتين :رات أوف دي ليتش كينغ في عام 2008 و شادوو لاندز في عام 2020. و في الوقت نفسه، اهتم علماء الأوبئة بكيفية قدرة ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، على عكس النماذج الرياضية، و التقاط الاستجابات البشرية الفردية لتفشي الأمراض بدلاً من توليد افتراضات حول السلوك.
حادثة الدم الفاسد الخلفية
أصدرت شركة بليزارد انتيرتيمانت لعبة وولد أوف وووركرافت ، وهي لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، في 23 نوفمبر 2004، في أمريكا الشمالية و أستراليا، و الى ذلك إصدار أوروبي في فبراير 2005. و في هذا النوع من الألعاب، يقوم اللاعبون بإنشاء شخصياتهم من خلال الاختيار بين العديد من الأجناس الخيالية، و فئات الشخصيات كذلك ، والولاء لأحد الفصائل الموجودة في الكون. بعد إنشاء شخصيته، يبدأ اللاعب مهمة في عالم أزيروث الخيالي، حيث يمكنه محاربة الوحوش إما بمفرده أو مع لاعبين آخرين في مجموعات. بالنسبة لمهام الزحف داخل الزنزانة الأكبر، يمكن للاعبين إنشاء مجموعة غارات تصل إلى 40 شخصية. فيكتسب اللاعبون مستويات الخبرة من خلال إكمال المهام و هزيمة الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مثل الوحوش أو التنانين. إن اكتساب مستويات الخبرة، والدروع ذات المستوى الأعلى، والأسلحة المحسنة يسمح بعد ذلك لشخصيات اللاعب بالمشاركة في زحف الأبراج المحصنة الأكثر صعوبة.
حادثة الدم الفاسد الخلفية
حظيت هذه اللعبة بشعبية كبيرة فور إصدارها، إذ وصل عدد مشتركيها إلى أكثر من 240 ألف مشترك خلال 24 ساعة من إطلاقها في أمريكا الشمالية. و في مارس 2005، وصلت قاعدة المشتركين إلى 1.5 مليون فرد. بحلول وقت وقوع حادثة الدم الفاسد، أصبح لدى اللعبة أكثر من أربعة ملايين مشترك، أي ما يعادل تدفق إيرادات سنوية بقيمة 700 مليون دولار. كانت لعبة MMORPG الأكثر شعبية بشكل ملحوظ في ذلك الوقت: حيث بلغ عدد المشتركين في EverQuest II حوالي 500000 مشترك في سبتمبر 2005، بينما واجهت لعبة The Matrix Online صعوبة في الحصول على 50000 مشترك في غضون ثلاثة أشهر من إصدارها. للاحتفاظ بمشتركيها بعد أن أنهى اللاعبون كل المحتوى المتاح عند إصدارها' احتفظت بليزارد بفريق من المطورين لإضافة محتوى جديد بانتظام مثل الغارات.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
أضيفت ولزغوروب المنطقة هو هاكار ذا سولفاير، الذي كان يلقي فتأثيرًا سلبيًا على اللاعبين يُسمى "الد م الفاسد". بعد أن يلقي هاكار "الدم الفاسد" على لاعب واحد في مجموعة الغارات، سيتم نقل التأثير السلبي إلى شخصيات لاعبين آخرين في مكان قريب. كان من المهف الدم الفاسد لمدة 10 ثوانٍ، أو حتى يهزم اللاعبون هاكار، أيهما يأتي أولاً. كانت إحدى آليات الشفاءمقررالمها هاكار هي صعق مجموعة الغارات مؤقتًا واستنزاف دمائهم. كان مطورو بليزارد يعتزمون أن يهزم اللاعبون هاكار من خلال إضعافه أولاً بالهجمات ثم تعريض أنفسهم لـلدم الفاسد.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
كان المطورون يعتزمون الحد من تأثيرات الإضعاف إلى منطقة زول غوروب، و لكن خطأ في البرمجة أدى إلى انتشاره في جميع أنحاء عالم اللعبة. يمكن للاعبين الذين لديهم رفقاء من الحيوانات أثناء معارك الزعماء حماية الحيوانات الأليفة المصابة بالدم الفاسد عن طريق وضعها في نوع من الرسوم المتحركة المعلقة في منتصف القتال. تم إعادة تنشيط هذه الحيوانات الأليفة لاحقًا بعد اكتمال معركة الزعيم، لكن المطورين نسوا تضمين "مفتاح إيقاف التشغيل" الذي من شأنه التعرف على انتهاء الغارة و إزالة التأثير السلبي عن الرفاق. سيذهب اللاعبون الذين هزموا هاكار بعد ذلك سريعا إلى أسواق المراكز الحضرية و ذلك لإصلاح دروعهم و أسلحتهم التالفة. ثم يقومون بإعادة تنشيط حيواناتهم الأليفة المصابة، و التي أصبحت ناقلات للأمراض ، مما سمح للدم الفاسد بالانتشار خارج اللاعبين المشاركين في الغارة. قد يُصاب غير اللاعبين الآخرين بالمرض، لكنهم سيكونون غير قادرين على الموت، و أصبحوا حاملين بدون أعراض لشخصيات اللاعب بدلا من ذلك.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
بمجرد انتشاره خارج منطقة زول غوروب، سرعان ما أصبح الدم الفاسد وباءً في كوكب أزيروث. و لأنه لم يتم التعرف على أي حالة صفر على الإطلاق، سرعان ما انتشر المرض في أورجريمار، عاصمة الأورك ،  وفي مدينة الأقزام آيرونفورج أيضا. لم يكن هناك علاج داخل اللعبة لـلوباء، الذي ألحق ضررًا يتراوح بين 263 و337 نقطة إصابة كل ثانيتين. سيكون هذا المستوى من الإضرار كافيًا لقتل شخصية ذات أعلى مستوى خبرة في ذلك الوقت في 30 ثانية أو أقل. على الرغم من أن شخصيات اللاعبين في وولد أوڤ وولدكرافت يتم إحياؤها بعد الموت،  فإن الملابس الواقية التي حصل عليها اللاعب سوف تتضرر بنسبة 10% عند كل وفاة، وتصبح غير متينة و بالتالي غير قابلة للاستخدام بنسبة 0% حتى يتم إصلاحها بواسطة بعض الشخصيات غير القابلة للعب.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
أدى الوصول المفاجئ و انتشار وباء الدم الفاسد إلى حالة من الذعر على نطاق واسع بين قاعدة مستخدمي اللعبة ' أخبر أحد اللاعبين صحيفة واشنطن بوست أن تعليقات دردشة العالم أجمع كانت تكاد تنفجر في أي وقت تسقط فيه مدينة. حيث كنا نراقب عن كثب ليس فقط دردشة طايفتنا ولكن أيضًا دردشة العالم لنرى إلى أين لا نذهب. لم نكن نريد أن نصاب بالعدوى". كان لاعبو اللعبة العاديون الذين قرأوا عن الحادث في الأخبار يسجلون الدخول إلى حساباتهم لفهم الوباء بشكل أفضل، مما أدى إلى إصابة شخصياتهم على الفور. سرعان ما امتلأت بيئة اللعبة بهياكل عظمية وجثث لشخصيات اللاعب الذين استسلموا للعدوى، و وصفت المنتديات على الإنترنت رؤية "مئات" من هذه الجثث في جميع أنحاء المراكز السكانية في أزيروث. وصف أحد اللاعبين مدينة أزيروث الخيالية بأنها "مليئة بالجثث المتراكمة و"الشوارع أصبحت بيضاء بالكامل بسبب عظام الموتى". نشر آخر أن "بعض الخوادم أصبحت سيئة للغاية لدرجة أنه لا يمكنك الدخول إلى المدن الكبرى دون الإصابة بالطاعون. وأي شخص أقل من المستوى 50 يموت على الفور تقريبًا."  تكهن بعض اللاعبين بشكل غير صحيح بأن حادثة الدم الفاسد كانت متعمدة، حيث كان المطورون يعتزمون أن تؤدي معركة زعيم هاكار مباشرة إلى حدث لعبة قائم على الوباء.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
و بمجرد إدراك اللاعبون نطاق الوباء، تباينت ردود الفعل الفردية تجاه العدوى. حيث توجه بعض اللاعبين الذين لدى شخصياتهم قدرات الشفاء إلى المدن الكبرى كمستجيبين أوليين مرتجلين، لكن سرعان ما أصيبت تلك الشخصيات بالمرض و ماتت أيضًا. كانت تدابير الشفاء غير فعالة بشكل كبير، حيث كانت فئة شخصية واحدة فقط، البالادين، قادرة على إزالة التأثيرات السلبية لطبيعة الدم الفاسد، و كان اللاعبون معرضين لخطر إعادة الإصابة فور الشفاء تقريبًا. في أغلب الأحيان، بدلاً من إزالة عدوى الدم الفاسد، فإن شفاء الشخصيات كان مجرد إبقاء الشخصيات على قيد الحياة و معدية، و بالتالي إطالة فترة انتشار العدوى. في هذه الأثناء، تقف شخصيات اللاعبين الأقل قوة على جوانب المدن المصابة، لتحذر شخصيات اللاعبين الأخرى من الدخول. قام اللاعبون بنقل المعلومات من بعيد باستخدام وظيفة الدردشة الأكثر انتشارًا في اللعبة، و هي "الصراخ". أصبح لاعب واحد على الأقل مناديًا غير رسمي للمدينة ، حيث يقوم بالإعلان عن التطورات الجديدة المتعلقة بالجائحة في الأماكن العامة في العالم المفتوح. قام لاعبون آخرون بتطبيق أساليب الحجر الصحي الذاتي، حيث ظلوا في مناطق برية الأقل سكانًا في أزيروث بدلاً من دخول البلدات أو المدن التي قد يتعرضون فيها لخطر الإصابة بالعدوى. وبالرغم أن الوباء كان فقط في العالم الافتراضي، فقد أشارت عالمة الأوبئة نينا فيفيرمان إلى أن "اللاعبين بدوا و كأنهم يشعرون حقًا بأنهم معرضون للخطر و أخذوا تهديد العدوى على محمل الجد، على الرغم من أنه كان مجرد لعبة".
حادثة الدم الفاسد الحادثة
استغل اللاعبون الحزينون، الذين يمارسون تكتيكات سيئة النية في ألعاب تعدد اللاعبين، حادثة الدم الفاسد لاستهداف و إزعاج لاعبين آخرين. حيث كانوا يتعاقدون عمدًا مع الدم الفاسد و يسافرون إلى مناطق ذات كثافة سكانية عالية لنشره بشكل أكبر. قال أحد الحزانى الذين انخرطت نقابتهم في هذه الممارسة لـ شبكة واير أنه فعل ذلك لأنه كان متسليًا بردود أفعال اللاعبين الآخرين، قائلاً: "إنه لمن المضحك مشاهدة الناس يركضون وهم يصرخون". قارن فيفرمان هؤلاء اللاعبين بماري تيفوئيد ، وهي حاملة لحمى التيفوئيد بدون أعراض و التي قاومت جل التحذيرات وامتنعت عن الحجر الصحي لإصابة الآخرين بالمرض. و غالبًا ما تضمنت المناقشة في منتديات الدردشة عبر الإنترنت حول الدم الفاسد معلومات مضللة وسط ارتباك عام.
حادثة الدم الفاسد الحادثة
في حوالي الساعة 1:15أو  12:00 مساءً حسب توقيت شرق الولايات المتحدة من يوم 16 سبتمبر، أفاد أحد أعضاء فريق عمل بليزارد أن الفريق "على علم بالمشكلة ويعمل على حلها". و بينما أدركت الشركة بسرعة أن الدم الفاسد انتشر إلى ما هو أبعد من نطاقه المقصود، فقد ثبت أن تحديد المشكلة التي أدت إلى الوباء و إصلاحها أمر صعب. كانت إحدى الخطوات الأولى التي اتخذتها الأخيرة لمحاولة احتواء الفيروس هي إنشاء مناطق حجر صحي، و وضع حواجز حول المناطق المصابة بشدة. الذي كان له تأثير محدود. حيث تمكن بعض اللاعبين من تجاوز إجراءات الاحتواء هذه. علاوة على ذلك، واجه المطورون صعوبات في عزل الفيروس و إزالته من الحيوانات الأليفة التي كانت السبب في انتشاره. كان الحل الوحيد لعلاج رفقاء الحيوانات الأليفة هما التحقق يدويًا من إصابة كل حيوان في عالم اللعبة بالدم الفاسد أو تطوير "كود مخترق حقًا" يتحقق تلقائيًا من الإصابة في كل مرة يتم فيها استدعاء رفيق.
حاولت الشركة إيقاف الوباء من خلال الإصلاحات العاجلة عبر إعادة تشغيل كل خادم لعبة على أساس مستمر، و لكن سرعان ما ظهرت حالات تفشي الدم الفاسد في المناطق التي أعيد تشغيلها. كما جاءت هذه الأوبئة بشكل مستمر:فكان الطاعون يتبدد بعد المرور عبر منطقة معينة من اللعبة، ليعود مرة أخرى بمجرد أن يعتقد اللاعبون أن الخطر قد مر، فيعيدون ملء المنطقة من جديد. بعد مرور أسبوع واحد دون العثور على علاج مناسب، قامت بإعادة ضبط خوادم اللعبة بشكل كامل، مما أدى إلى إعادة ضبط أزيروت إلى حالتها قبل تقديم الدم الفاسد. في 8 أكتوبر، أصدرت شركة Blizzard تصحيحًا لللعبة مما جعل رفقاء الحيوانات الأليفة محصنين تماما ضد الإصابة بالدم الفاسد.
حادثة الدم الفاسد التأثير
ورغم أن شركة بليزارد لم تكن تنوي إنشاء حدث وبائي عبر واقعة الدم الملوث إلا أنها أشارت إلى الشعبية التي حظي بها الوباء. في عام 2008، أطلقت وباءً متعمدًا هذه المرة في نفس اللعبة لتكرار نجاح وباء الدم الفاسد. في 22 أكتوبر، قبل وقت قصير من إصدار مجموعة توسعةللعبة بعنوان راث أووڤ دي ليتش كينغ، ظهرت عدة صناديق غامضة في إحدى مدن أزيروث. أصيبت الشخصيات اللاعبة التي تفقدت هذه الصناديق بمرض غير معروف، و إذا لم يجدوا علاجًا خلال 10 دقائق، فسيتم تحويلهم على الفور إلى زومبي. على عكس نسخة الدم الفاسد، كان من الممكن علاج عدوى الزومبي من خلال تعويذات الشفاء أو بمساعدة NPC. ومع ذلك، ومع تزايد عدد الشخصيات المصابة، أصبح الإطار الزمني للشفاء أقصر وأد أصبح الفيروس مقاومًا للتطهير. لذلك، أوقفت الشركة وباء ليتش كينغ في 28 أكتوبر خاصة بعد تلقي العديد من شكاوى اللاعبين تفيد بأن عدوى الزومبي كانت تقلل من أهمية أجزاء أخرى من اللعبة.
حادثة الدم الفاسد التأثير
كان هناك وباء زومبي آخر يُعرف باسم غزو الآفة في نسخة وولد أووڤ ووركرافت:ساداو لاند لعام 2020. للتقليل من هجمات الإزعاج، تم تصميم غزو الآفة لجعل المشاركة في الحدث خيارًا واعيًا أكثر من قبل اللاعبين الذين أرادوا القتال ضد جحافل الزومبي هذه المرة. ومع ذلك، تلقى غزو الآفة انتقادات بسبب تعامله مع اللاعبين الجدد. أنشأت اللعبة منطقة بداية جديدة للاعبين تدعى: الوصول للمنفى. حيث فصلت الشخصيات الجديدة عن بقية اللعبة حتى وصولها إلى المستوى 10. و بينما تم عزل منطقة البداية البديلة هذه عن وباء الزومبي، ظل اللاعبون الذين بدأت شخصياتهم في مناطق بداية أخرى عرضة للإصابة و الموت أيضا.
حادثة الدم الفاسد التأثير
في عام 2012، أصدرت لعبة ستار وورز: المملكة القديمة(لعبة Star Wars: The Old Republic ، )وهي لعبة MMORPG من إنتاج بيو ويير ، مرضًا عبر الإنترنت يشبه طاعون الدم الفاسد. حيث الشخصيات المصابة بطاعون راكغول ستصاب بسعال مميز يصبح أعلى تدريجيًا قبل أن يتحولوا إلى مخلوق يشبه الزومبي. نظرًا لأنه كان ينتقل بسهولة أكبر في المراكز ذات الكثافة السكانية العالية، فقد أجرى اللاعبون أعمالهم في مناطق تجارية أكثر بعدًا لتجنب العدوى. على عكس حادثة الدم الفاسد، أطلقت شركة بيو ووير عمدًا وباء راكݣو، وحصلت الشخصيات التي أصيبت بالمرض على عناصر خاصة. صرح المصمم الرئيسي دانييل إريكسون للصحفيين أن طاعون راكݣول مستوحى من حادثة الدم الفاسد، لكن المطورين أرادوا توجيه اللاعبين بعيدًا عن الحزن إلى التفاعلات الإيجابية مع الوباء.
في 2010, تمت إضافبليزاردة إلى زولWغوروب csic في عام 2020، ولكن نظرًا لأن Classic مشتق من الكود الذي تم إنشاؤه بعد تصحيح Corrupted Blood، فقد كانت اللعبة وولد أووڤ ووركرافت التقليدية( حيوانات الأليفة محصنة ضد C)orrupted Blood ل مما منع حدوثكلمة كلاسيكأخرى.
حادثة الدم الفاسد التأثير
لقد لفت تأثير وباء الدم الفاسد على لاعبي وولد أووڤ ووركرافت انتباه علماء الأوبئة. اتصلت مراكز السيطرة على الأمراض و والوقاية (CDC) بشركة بليزارد بعد الحادث، و سألتهم عما إذا كان بإمكانهم استخدام البيانات من ما اعتبروه محاكاة مخططة للأمراض لإعلام أبحاث نمذجة الأمراض الخاصة بهم. أبلغت الشركة المنشأة العلمية أن تفشي الدم الفاسد كان نتيجة غير مقصودة لخلل في البرنامج وبالتالي لم يكن لديهم أي بيانات قابلة للاستخدام. وعلى الرغم من طبيعتها العرضية، فإن حادثة الدم الفاسد تحمل العديد من أوجه التشابه مع الأوبئة في العالم الحقيقي، مما دفع الباحثين إلى استكشاف الحدث كنموذج للمرض. وفي مقال نشر في مجلة علم الأوبئة ، قارن ران باليسر من جامعة بن جوريون في النقب الدور الذي لعبته الحيوانات الأليفة في انتشار الدم الفاسد في إنفلونزا الطيور ، عبر البط بدون أعراض. كما تمت مقارنة استخدام السفر السريع لنشر المرض بسرعة بين المواقع البعيدة بدور السفر الجوي في تفشي مرض السارس في الفترة 2002-2004 .
حادثة الدم الفاسد التأثير
من الأمور ذات الأهمية الخاصة للباحثين في استخدام ألعاب MMORPG في علم الأوبئة أن استجابات الشخصية لوباء افتراضي هي نتيجة لردود أفعال اللاعب الفردية، مما يضيف "مستوى من الأصالة غير موجود في المحاكاة الأخرى". يدرس الباحثون في مجال الأمراض عادة انتشار الأمراض والسيطرة عليها من خلال استخدام ثلاثة نماذج عامة، و كل منها يفترض افتراضات مهمة حول السلوك البشري. و نظرًا لأن السلوك يصعب التنبؤ به، فإن فعالية هذه النماذج محدودة. لذلك، يؤدي استخدام بيئات MMORPG مثل وولد أووڤ ووركرافت إلى إقحام السلوك البشري في نماذج المرض: بينما تكون شخصيات اللاعب افتراضية، فإن اللاعبين مرتبطون بصحة ونجاح شخصياتهم و الآخرين، مما يخلق بيئة اجتماعية غامرة. فعلى سبيل المثال، تتضمن نماذج ألعاب الفيديو بالضرورة سلوكيات اللاعب التي لن يتم تضمينها في نموذج عام. فعندما تدخل الشخصيات عمدًا إلى مناطق مصابة على أمل أن تحميهم شخصية قادرة على الشفاء، فهذا السلوك يشبه تمامًا عندما يعرض الأفراد أنفسهم للعدوى تحت الاعتقاد بأن لقاحًا قد يكون موجودًا في المنطقة.
حادثة الدم الفاسد التأثير
أبدى بعض الباحثين شكوكهم في فكرة أن الألعاب مثل وور كرافت قد تحاكي بدقة أنماط الأمراض المعدية في العالم الحقيقي. على الرغم من أن جاري سميث، أستاذ في جامعة بنسلفانيا ، اعترف بأن النماذج الرياضية للأمراض تفشل في أخذ طيف السلوك البشري في الاعتبار، إلا أنه تساءل عن قدرة لعبة فيديو على علاج هذا الخطأ، قائلاً إن "الدراسة هي مجرد "مراقبة" مثل دراسات تفشي الأمراض في العالم الحقيقي". تساءل ديمتري ويليامز، الأستاذ المساعد في جامعة جنوب كاليفورنيا و ممارسة اللعبة أيضا ، عما إذا كان سلوك لااعب في لعبة حيث فيها يتم تشجيعك على التصرف بطريقة لن تتصرف بها أبدًا في وضع عدم الاتصال بالإنترنت، يمكن تطبيقه على العالم الحقيقي. لاحظ نيل فيرجسون ، مدير مركز MRC لتحليل الأمراض المعدية العالمية ، أنه نظرًا لأن الشخصيات يمكن أن تتجدد، فلا يوجد خطر كبير في الإصابة بمرض افتراضي، مما يحد من إمكانية تطبيق سلوك اللاعب في العالم الحقيقي.