hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
لجنة ضحايا القنبلة الذرية مشاكل لجنة ضحايا القنبلة الذرية (ABCC)
شهد العديد من الهيباكوشا على الإذلال الذي تعرضوا له نتيجة اضطرارهم للبقاء عراة لساعات طويلة ليتم تصويرهم، تصوير أفلام لهم، وفحصهم كأنهم فئران تجارب من قبل لجنة ضحايا القنبلة الذرية (ABCC)، حيث كان عليهم إظهار الصلع المحرج للغاية، وأخذ عينات دم وأنسجة دون أي دعم من أي نوع · . وصف الضحايا تعرضهم لمضايقات من قبل اللجنة، التي كانت تذكرهم باستمرار بالحضور لإجراء الفحوصات، بل وحتى كانت تأخذ الأطفال من أمام المدارس دون موافقة (وأحيانًا رغم احتجاج) الآباء.
كانت الساعات الطويلة التي يقضونها في الخضوع للدراسات تشكل عبئًا إضافيًا على الهيباكوشا، مما صعّب عليهم إيجاد فرص عمل، دون أي تعويض مادي أو حتى تقديم وجبات خفيفة، على الرغم من أن الغالبية كانوا يعيشون في فقر مدقع.
أجرت اللجنة العديد من عمليات التشريح، بواقع 500 سنويًا، مع أخذ عينات من الأنسجة وأجزاء من الأجساد، غالبًا دون موافقة العائلات، لإرسالها إلى الولايات المتحدة. كانت عمليات التشريح تُجرى غالبًا مباشرة بعد الوفاة، مما كان يشكل صدمة إضافية للعائلات. وقد تعرض الناجون للمضايقات دون أي تعويض، وحتى الموتى، بمن فيهم الأطفال، خضعوا للتشريح.
لجنة ضحايا القنبلة الذرية مشاكل لجنة ضحايا القنبلة الذرية (ABCC)
أما النساء اللواتي كن حوامل عند وقوع القنبلة، فقد تعرضت غالبيتهن للإجهاض، أما الأطفال الذين نجوا فقد عانوا من صغر حجم الرأس، أمراض القلب، تأخر ذهني شديد ومشاكل نمو، نتيجة التعرض الكبير للإشعاعات أثناء الحمل. وقد أُخبرت النساء بأن ذلك ناتج عن التوتر وسوء التغذية، مما جعلهم يشعرون بالذنب حيال وضعهم. وبسبب الرقابة، لم تُكشف لهن النتائج الطبية المتعلقة بالإشعاعات، ولم يعرفن الأسباب الحقيقية للمشاكل إلا لاحقًا.
بدون توفر البيانات، لم يكن بالإمكان الوصول إلى أي استنتاجات أو نشر أي تقارير حول الهيباكوشا. ومع الرقابة المفروضة على التقارير، لم يكن أي ياباني قادرًا على الحصول على معلومات حول عواقب الإشعاعات، مما تسبب في وفاة أولئك الذين بقوا معرضين للإشعاع. بالنسبة للـهيباكوشا المتوفين، كان أخذ أعضائهم دون موافقة انتهاكًا لرغبات عائلاتهم. أما الناجون، فقد عانوا من اختفاء ملفاتهم الطبية، التي كانوا بحاجة ماسة إليها لإثبات وضعهم كـهيباكوشا والحصول على رعاية طبية مناسبة.
عندما أصبحت التقارير الطبية متاحة أخيرًا، كان الوقت قد فات بالنسبة للعديد من الهيباكوشا. وعندما حصل الهيباكوشا على الحق في المساعدة الطبية من الحكومة اليابانية، كان عليهم تقديم وثائق لإثبات وضعهم. ومع وجود أكثر من 23000 سجل، بما في ذلك تقارير سريرية وبقايا بشرية وغيرها، كانت محفوظة تحت السرية الدفاعية في الولايات المتحدة حتى مايو 1973، واجه الكثير من الهيباكوشا صعوبات في إثبات وضعهم.
مطبخ زنجباري
يعكس المطبخ الزنجباري العديد من التأثيرات غير المتجانسة، كنتيجة لتعدد الثقافات والأعراق التي أثرت في زنجبار والسواحيليون. هو مزيج من تقاليد الطهي المختلفة، بما في ذلك المأكولات البانتوية والعربية والبرتغالية والهندية والبريطانية وحتى الصينية.
مطبخ زنجباري التاريخ المبكر
كان أول سكان زنجبار هم البانتو القادمون من أرض تنجانيقا. وكانوا يتألفون في الغالب من صيادي الأسماك، وبالتالي فإن نظامهم الغذائي يتكون في المقام الأول من المأكولات البحرية، مثل التونة والماكريل والكركند والسبيدج والأخطبوط والمحار. المكونات الأخرى التي يستخدمها البانتو والموجودة في المطبخ الزنجباري اليوم (والتي انتشر بعضها خلال الاستعمار الأوروبي) هي الفاصوليا والبطاطا الحلوة ورقائق البفرة واليام وموز الجنة.
في القرن التاسع، بدأ العمانيون واليمنيون والفرس في استعمار الساحل السواحلي، بما في ذلك أرخبيل زنجبار. جلبوا أطباقًا ومكونات جديدة، أبرزها البهارات وجوز الهند والمانجو والليمون والأرز. يعكس طبق بيلاف (أرز وجوز الهند والمكسرات والبهارات) الذي يعد واحد من أكثر وصفات زنجبار شيوعًا أصله العربي بوضوح.
بين القرن الخامس عشر والقرن السادس عشر، احتل البرتغاليون بسرعة معظم الساحل، بما في ذلك زنجبار. كانت التأثيرات البرتغالية الرئيسية على المطبخ الزنجباري هي إدخال البفرة والذرة والأناناس التي ستصبح أنواعًا رئيسية من الغذاء الأساسي في زنجبار.
مطبخ زنجباري التاريخ المبكر
في عام 1651م، فقد البرتغاليون السيطرة على زنجبار لصالح السلطنة العمانية. جلب العُمانيون توابل جديدة وتكثفت العلاقات التجارية بين زنجبار والهند؛ نتيجة لذلك، وصلت الوصفات الهندية مثل تشانتي وخلطات التوابل والبرياني والكاري وكعك السمك والسمبوسة إلى زنجبار. تم تكييف معظم الوصفات من أصل أجنبي مع المكونات التي كانت متوفرة في الجزيرة، مما أدى إلى ولادة مطبخ أصلي إلى حد كبير.
في بداية القرن العشرين، كانت معظم منطقة البحيرات الأفريقية الكبرى مستعمرة من قبل الألمان والبريطانيين. لم يختلط هؤلاء مع السكان المحليين كما فعل العرب والفرس والهنود، وتأثيرهم على المطبخ الزنجيباري أقل وضوحًا؛ ولكن يمكن تعريف بعض الوصفات الزنجيبارية الشائعة جدًا، مثل شريحة لحم الفلفل، بشكل عام على أنها من أصل أوروبي.
مطبخ زنجباري ما بعد الاستقلال
بعد الاستقلال، أقامت تنزانيا علاقة قوية مع الصين؛ جاء الأطباء والمهندسون والمستشارون العسكريون الصينيون إلى زنجبار. على الرغم من أن جزءًا صغيرًا فقط من سكان زنجبار اليوم من أصول صينية، إلا أن بعض الوصفات والمكونات، مثل صلصة الصويا، أصبحت شائعة في الجزيرة.
مطبخ زنجباري أمثلة
فيما يلي سبعة أمثلة لأطباق زنجبار الفاخرة:
سوربوتيل هي وصفة من أصل برتغالي هندي (غوا)، وتتألف من خليط من اللحم المسلوق؛ في زنجبار يشمل ذلك اللسان والقلب والكبد. يطبخ مع ماسالا (خليط من البهارات شبيه بالكاري)، وكذلك التمر الهندي والخل.
كعكة التوابل هي التحلية الأكثر شيوعًا في المطبخ الزنجباري. تُصنع من معجنات مع خليط من القرفة والقرنفل وجوزة الطيب والشوكولاتة.
بوكو بوكو هو نوع من يخنة اللحم المطبوخ في الذرة والزنجبيل والكمون والفلفل الحار والطماطم والبصل.
يعد الخبز المُعد بالبندق والتمر وكذلك البيض والفانيليا من أكثر الأطعمة التقليدية للاحتفال بنهاية شهر رمضان.
عادة ما يحضر لحم بيلاو من لحم الأوز (أحيانًا العجل أو البقر) المطبوخ مع البطاطس والبصل والتوابل وحليب جوز الهند والأرز.
القرش هو واحداً من أكثر أنواع المأكولات البحرية الزنجبارية التقليدية. يحضر بالفلفل والتوابل الأخرى.
بويزا ونازي (يعني الأخطبوط وجوز الهند باللغة السواحيلية) هو الأخطبوط المسلوق في حليب جوز الهند والكاري والقرفة والهيل والثوم وعصير الليم.
اللجنة المنظمة للألعاب الأولمبية الصيفية والبارالمبية 2024
اللجنة المنظمة للألعاب الأولمبية الصيفية والألعاب البارالمبية لعام 2024 هي الهيئة المسؤولة عن تنظيم وتخطيط وتمويل وتقديم الألعاب الأولمبية الصيفية 2024 والألعاب البارالمبية لعام 2024.
أنشئت اللجنة بتاريخ 18 يناير 2018 لتحل محل لجنة تقديم العرض الباريسي لإستضافة الألعاب.
ويترأسها الرياضي السابق توني إستانغيه ومديرها العام إتيان ثوبوا. يعتبر برنارد لاباسيت الرئيس المشارك للجنة العطاء إلى جانب توني إستانجيت، هو الرئيس الفخري للجنة المنظمة.
اللجنة المنظمة للألعاب الأولمبية الصيفية والبارالمبية 2024 مجلس اداري
تم إنشاء اللجنة المنظمة في يناير 2018 ، ويترأسها توني إستانجيت، البطل الأولمبي ثلاث مرات وعضو اللجنة الأولمبية الدولية. اللجنة تدار من قبل مجلس إدارة يضم جميع الأعضاء المؤسسين للمشروع. : اللجنة الأولمبية الوطنية الفرنسية والرياضية ، ومدينة باريس ، والدولة ، ومنطقة إيل دو فرانس ، واللجنة البارالمبية والرياضية الفرنسية ، ومتروبوليس باريس الكبرى ، ومجلس مقاطعة سين سان دوني ، وممثلون عن السلطات المحلية المعنية بالألعاب. جاي دروت وجان كريستوف رولان ، العضوان الفرنسيان النشطان في اللجنة الأولمبية الدولية ، هما أيضًا جزء من مجلس الإدارة بالإضافة إلى خمسة رياضيين سابقين عينهم توني إستانجوت : جاي فورجيت، ومارتن فوركاد، ونانتينين كيتا، وسارة أوراهمون، وماري جوزيه بيريك.
اللجنة المنظمة للألعاب الأولمبية الصيفية والبارالمبية 2024 لجنة الرياضيين
في أبريل 2018، تم تنصيب هيئة الرياضيين. ستعمل على التحضير الملموس للألعاب الأولمبية مع ثمانية عشر رياضيًا : مارتن فوركيد (الرئيس)  ، بيرل بوج ، جوليان بينيتو ، فلوريان روسو ، جيفرايز إيمان ، ثيو كورين ، هيلين ديفرانس ، ميشيل جيريمايز ، ماري بوتشيت ، أستريد جويارت ، ستيفان دياجانا ، جيسيكا هاريسون ، غيوم جيل ، لوك جوهاناس Créange ، Gwladys Épangue ، Fabien Gilot و Fanny Horta.
في عام 2019 ، أفسح Marine Johannès المجال لدياندرا تشاتشوانج لتمثيل لاعبي كرة السلة.
اللجنة المنظمة للألعاب الأولمبية الصيفية والبارالمبية 2024 الهيكل التنظيمي
من 2018 إلى 2019 ، تم تشكيل فريق تنفيذي حول الرئيس توني إستانغيه والمدير العام إتيان توبوا:
المبادرة الإنسانية
المبادرة الإنسانية هي مجموعة من الدول التي تطورت في إطار معاهدة حظر الانتشار النووي ودبلوماسية الأسلحة النووية على نطاق أوسع. اشتركت 159 دولة للبيان المشترك للمبادرة في عام 2015.
المبادرة الإنسانية نبذة
منذ عام 2013 إزداد عدد المؤتمرات التي تبحث في التأثير الإنساني للأسلحة النووية، وبلغت ذروتها في المبادرة الإنسانية، التي أصدرتها الحكومة النمساوية، «لسد الفجوة القانونية لحظر الأسلحة النووية والقضاء عليها». تمت المصادقة على هذا التعهد اعتبارًا من 1 يونيو 2015. يُنظر إلى المبادرة الإنسانية على أنها رد مباشر على عدم إحراز تقدم في نزع السلاح النووي.
أدب الخوارق
ادب الخيال فوق الطبيعي أو أدب الخوارق  هو نوع من الخيال التأملي الذي يتمحور حول موضوعات خارقة للطبيعة، وغالبًا ما تتناقض مع افتراضات المذهب الطبيعي للعالم الحقيقي.
أدب الخوارق الوصف
بمعنى أوسع، يتداخل الخيال الخارق مع أمثلة من الخيال الغريب، ادب الرعب، وأدب مصاصي الدماء، قصص الأشباح، والفانتازيا. يمكن العثور على عناصر الخيال الخارق في الكتابة من نوع الخيال العلمي. بين الأكاديميين والقراء وهواة الجمع، غالبًا ما يُصنف الخيال الخارق للطبيعة على أنه نوع منفصل يتم تعريفه بإزالة «الرعب» و «الخيال» والعناصر المهمة للأنواع الأخرى.  يبدو أن النوع الوحيد الذي يتبناه الخيال الخارق للطبيعة هو قصص الأشباح التقليدية.
غالبًا ما تتداخل الفانتازيا الخيال الخارق للطبيعة وقد يحير بين بعضها البعض، على الرغم من وجود بعض الاختلافات المهمة بين النوعين. يقع الخيال عادة في عالم آخر، حيث تكون المخلوقات الخيالية أو السحر أمرًا طبيعيًا. في الخيال الخارق للطبيعة، ليس السحر والوحوش معيار وعادة ما تكون الأشياء الغامضة متشابكة في الحبكة. يسلط النوع الخارق للطبيعة الضوء على الكائنات الخارقة للطبيعة أو احداث داخل العالم الحقيقي. علاوة على ذلك، يميل الخيال الخارق للطبيعة أيضًا بالتركيز على التشويق والغموض والتقليل من الحركة والمغامرة.
أدب الخوارق الوصف
يجمع الخيال البوليسي الغامض بين مجازات الخيال الخارق للطبيعة مع الادب البوليسي يضم الدراما والخارق للطبيعة على عناصر خارقة ممزوجة في قصة عن الصراع الداخلي للشخصيات أو الصراع الدرامي بين بطل الرواية والعالم البشري أو الخارق، والمجتمع وبين المجموعات.
أدب الخوارق الأصل
يقول مؤلف كتاب The Rise of Supernatural Fiction ١٧٦٢–١٨٠٠ أن أصول الروايات الخارقة للطبيعة تأتي من بريطانيا في النصف الثاني من القرن الثامن عشر. ظهرت حسابات أكذوبة شبح كوم لين في الصحف في عام ١٧٦٢، وكان الاهتمام بالروحية سائد حاليًا. كان هناك حاجة للناس أن يروا أشباحًا حقيقية ويعيشونها بشكل غير مباشر من خلال كتابات الخيال.
يجادل أس أل فارنادو في Haunted Presence: The Numinous in Gothic Fiction تعطش البشرية لتجربة الألوهية هو بداية الاهتمام بما هو خارق للطبيعة، حتى أن القصص الأسطورية القديمة لفرسان الملك آرثر تعطي القارئ إحساسًا من وجود الأشياء «المقدسة». ثم يستمرالمؤلف تتبع هذا التأثير في المستقبل مع حركة الأدب القوطي.
أدب الخوارق الأصل
يستشهد كاتب الرعب الشهير هوارد فيليبس لافكرافت في fear of the unknown باعتباره أصل الخيال الخارق في مقالته «الرعب الخارق في الأدب» (١٩٢٧). يمضي أيضًا في وصف جذور النوع الأدبي في الأدب القوطي. تم الاستشهاد بالوصف في رواية مرتفعات ويذرنغ (١٨٤٧) للمحيط الطبيعي الذي تحدث فيه الرواية والمزاج الغريب الذي تثيره كواحد من أولى الأمثلة على الرعب الخارق للطبيعة الذي تم استحضاره في الأدب.
في القرن العشرين، أصبح الخيال الخارق للطبيعة مرتبطًا بالرواية النفسية. في هذا الارتباط، لا يمكن تفسير أوصاف الأحداث التي تحدث من خلال عدسات العالم الطبيعي، مما يؤدي بالاستنتاج بأن خرق الطبيعة هو التفسير الوحيد الممكن لما وصف. مثال كلاسيكي على ذلك هو دورة اللولب (١٨٩٨) لهنري جيمس، والذي يقدم تفسيراً نفسياً وخارقاً للأحداث الموصوفة. في هذا المثال، يضيف الغموض إلى تأثيرات كل من ما هو خارق للطبيعة والنفسي. مثال مشابه هو قصة شارلوت بيركنز جيلمان «ورق الحائط الأصفر».
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد
المخطوطات القديمة: سكايرم - دان قارد هي إضافة محتوى قابلة للتنزيل للعبة الفيديو المخطوطات القديمة: سكايرم. تم تطويرها ونشرها بواسطة بثزدا سوفت ورك. تم إطلاق إصدار Xbox 360 من دان قارد في المناطق الناطقة باللغة الإنجليزية في 26 يونيو 2012، وفي فرنسا وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا في منتصف يوليو 2012. تم إصداره على مايكروسوفت ويندوز عبر ستيم في 2 أغسطس 2012. بسبب مشاكل في الأداء، تم تأجيل إصدار PlayStation 3 من دان قارد حتى 26 فبراير 2013.
تدور قصت دان قارد حول نبوءة قديمة تنبأ بها مخطوطة قديمة. دان قارد هي منظمة مكرسة لصيد مصاصي الدماء وإيقاف عودة عشيرة قوية من مصاصي الدماء تسمى فولكيهار الذين يمتلكون القدرة على التحول إلى «أمراء مصاصي الدماء» الوحشيين. يعتزم زعيم فولكيهار الأمير هاركون استخدام نبوءة من مخطوطة قديمة لإزالة الشمس بشكل دائم. يمكن للاعب أن يختار إما مساعدة دان قارد أو الانضمام إلى فولكيهار، ليصبح امير مصاصي الدماء في هذه العملية. يتضمن المحتوى دروعًا وعناصر وأسلحة وشخصيات مختلفة وما إلى ذلك
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد اللعب
تم تقديم شجرتين فريدتين من أشجار المهارة في دان قارد، واحدة لمصاصي الدماء والأخرى للمستذئبين. يُمنح اللاعبون خيار الانضمام إلى عشيرة مصاصي الدماء فولكيهار أو قتالهم مع جماعة من صيادي مصاصي الدماء تُعرف باسم دان قارد. سيتم منح اللاعبين إمكانية الوصول إلى واحدة من قاعدتين: قلعة فولكيهار أو حصن دان قارد. وقدمت دروع وأسلحة جديدة، بما في ذلك نشابية لدان قارد. تظل النشابية محملة أثناء التحرك، مما يسمح برد فعل أسرع من الأقواس ولكن على حساب بطء تعبئه السهم وتقليل سرعة حركة اللاعب أثناء إعادة التعبئة. تقع النشابية تحت شجرة الرماية وسيتم أيضًا تطبيق جميع النقاط المخصصة للرماية عليها. يمكن صنع اسهم نشابيه بسحر لإنشاء اسهم ذات ضرر سحري إضافي.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد اللعب
يتوفر تحول مؤقت إلى «امير مصاصي دماء» لمصاصي الدماء. يعمل التحول مثل التحول لمستذئب، باستثناء أنه يمكن استخدامه بشكل متكرر بدلاً من أن يقتصر على مرة واحدة في اليوم. يمتلك امير مصاصي الدماء شجرة مهارات جديدة لرفع مستواه. كما تم إعطاء المستذئبين شجرة مهارات لم تكن موجودة من قبل. تحتوي شجرة مهارة امير مصاصي الدماء على إحدى عشرة ميزة، وتحتوي شجرة مهارة المستذئب على ثمانية مهارات. يرتفع مستوى امير مصاصي الدماء من خلال القتال بتعويذة استنزاف الحياة أو العض ، بينما يكتسب المستذئب خبرة تجاه شجرة مهاراته عن طريق استهلاك الجثث بينما هو متحول لإطالة مدة التحول.
تم عرض مواقع جديدة في دان قارد ، بما في ذلك عالميان جديدان يمكن استكشافهما: عالم من اوبلفين يسمى حجارة الروح والوادي المنسي، وهو وادي قطبي منعزل يقع في مكان ما خارج هافينغار وريتش. بالإضافة إلى ذلك، تعمل المساحات الكبيرة كمحاور مهام خلال القصة، مثل قلعة فولكيهار، الواقعة على جزيرة ساحلية قبالة ساحل هافينغار، وحصن دان قارد الواقع في وادي صغير خارج الصدع. تم تقديم شخصية «نحاتت الوجه» في راقد فلاقن في رفتن، مما يسمح للاعبين بتغيير مظهر الوجه لشخصيتهم حسب الرغبة. توجد أيضًا تنانين «أسطورية» أقوى في دان قارد ، وتظهر بشكل عشوائي في جميع أنحاء البيئة، ويمكن أن تقتلها شخصية اللاعب ويتم امتصاصها مثل أي تنين آخر (يمنح إنجازًا). تمت أيضًا إضافة ثلاث صيحات تنانين جديدة: استنزاف الحيوية ، دمعة الروح ، واستدعاء دورنيهفير.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
قد تبدأ شخصية اللاعب المهام بعدة طرق. يمكن سماع حراس المدينة وهم يناقشون عودة دان قارد، أو قد يتم الاتصال بشخصية اللاعب مباشرة من قبل عضو من دان قارد المسمى دوراك ويطلب منه الانضمام إلى دان قارد لمكافحة التهديد المتزايد لمصاصي الدماء داخل سكايرم. بغض النظر عن كيفية بدئها، تسافر شخصية اللاعب إلى قلعت دان قارد، والتي يمكن الوصول إليها من خلال وادي يوم الربيع، الواقع بالقرب من رفتين. يجتمعون الدان قارد مع القائد اسران، الذي يؤكد تهديد وتجدد قوة مصاصي الدماء، مشيرًا إلى تدميرهم لمقر يقظة ستندر في بال، و قاعة يقظة ستندر، وقتل الحارس كاركيت، كسبب لإصلاح دان قارد والقضاء على مصاصي الدماء. تُمنح شخصية اللاعب نشابيه ويطلب منه السفر إلى خرابة معروفة أن مصاصي الدماء يحققون فيها والمعروف باسم سرداب دام هولو. عند الوصول، بعد التعامل مع مصاصي الدماء الذين يحققون داخل الخرابة، بما في ذلك زعيمهم لوكي، يكتشف اللاعب مصاصت دماء تدعى سيرانا (اداء بصوت Laura Bailey) محاصرة داخل تمثال. بحوزتها مخطوطة قديمة، وتبلغ اللاعب أن عائلتها تعيش في مسكن قبالة ساحل سكايرم، بالقرب من سالتود، يُدعى قلعة فولكيهار. تطلب من شخصية اللاعب مرافقتها بأمان إلى منزلها. عند عودتها إلى المنزل، يقدم والدها، مصاص الدماء الأمير هاركون، زعيم عشيرة مصاصي الدماء الأقوياء فولكيهار، للاعب الفرصة ليصبح امير مصاصي دماء بدافع الامتنان الواضح لسلامة ابنته والانضمام إلى العشيرة، أو فرصة لمغادرة قلعة فولكيهار بأمان والعودة إلى دان قارد. يبدأ هذا الاختيار القصة الرئيسية لدان قارد.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
إذا قبل اللاعب عرض الأمير هاركون، فإن امير مصاصي الدماء يعض شخصية اللاعب. يستيقظ اللاعب في غرفة أمام صنم أمير الهيمنة ديدريك، مولاق بال. يوضح هاركون أن مولاق بال يعتبر «أبًا من نوعه». منذ آلاف السنين، كان هاركون ملكًا هالك. تعهد بروحه لمولاق بال، وضحى باسمه بـ «ألف من الأبرياء». منح ديدرا هاركون وعائلته الخلود من خلال إصابتهم بمرض مصاص دماء. يُظهر هاركون لشخصية اللاعب كيفية الاستفادة من شكل وقوى امير مصاصي الدماء. يُكلف اللاعب بعد ذلك باستعادة كاس حجر الدم، وهي قطعة أثرية قوية تهدف إلى مساعدة قضية هاركون، لملئها بالماء من ريد واتر دن، ثم إضافة دم مصاص دماء قوي. أثناء استعادة الكأس، تعرضت شخصية اللاعب للهجوم من قبل اثنين من فولكيهار ستالف وسالونيا، الذين يخططون للإطاحة بهاركون بأوامر من فينجالمو وأورثجولف، كبار مستشاري هاركون. بعد قتلهم، يضيف اللاعب دمائهم إلى الكأس ويعود إلى قلعة فولكيهار.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
بعد استلام الكأس، نشر هاركون شائعات كاذبة حول سكايرم بخصوص اكتشاف مخطوطة قديمة لمحاولة جذب كاهن عث إلى الأرض. كهنة العث هم طائفة قديمة، قادرة على النظر إلى المخطوطات القديمة وفك رموز النبوءات منها. يسافر اللاعب إلى مخبأ فوربيرز جنوب جسر التنين مباشرة، ويلتقط كاهن عث يُدعى ديكسيون إيفيكوس كان قد استعبد من قبل مصاص دماء يُدعى مالكوس قبل أن يقتلوه الدان قارد بقيادة قائدهم فانيك. يحول اللاعب الكاهن إلى عبد، وعند قراءة المخطوطة، يكشف إيفيكوس لهاركون أنهم بحاجة إلى تحديد موقع سلاح يسمى سهم اوريال، بالإضافة إلى مخطوطين أخريين من المخطوطات القديمة. تقع إحدى المخطوطات داخل حطام مدينة دومير في بلاك ريتش، ويتم استردادها كجزء من المهمة الرئيسي الأصلي جنبًا إلى مهمة زميل مولاق بال الأمير هيرميوس مورا. والآخر أخذته والدة سيرانا المنفصلة، فاليريكا، عندما قررت الفرار من القلعة. رحلة شخصية اللاعب وسيرانا إلى عالم من ابولافين المعروف باسم حجارة الروح. يقومون بتحديد موقع فاليريكا واسترجاع آخر مخطوطة قديمة. قبل عودتهم إلى تامريل، حذرتهم فاليريكا لي إيقاف هاركون، لأنه ينوي قتل سيرانا لتحقيق النبوءة. يكتسب اللاعب أيضًا احترام التنين دورنيهفير، الذي لعب دور الحارس على فاليريكا في حجارة الروح قبل أن يتفوق عليه اللاعب في القتال، ويزود اللاعب بالصياح لاستدعائه خارج حجارة الروح لفترة من الوقت.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
تتعلم شخصية اللاعب من مخطوطة قديمة أن قوس اوريال يقع في كهف دارك فال. يلتقي اللاعب مع قالبور، آخر ما تبقى من اقزام الثلاج، وفارس- من كنسية اوريال ويقوم بتعليم اللاعب كيفية استرداد قوس اوريال، من خلال إكمال سلسلة من المهام وهزيمة أرش-كيورات فيرتور، شقيق قالبور، الذي أفسده فالمر. تواجه شخصية اللاعب وسيرانا فيرتور في الحرم الداخلي للكنيسة ويكتشفان أنه مصاص دماء وصانع النبوءة في نفس الوقت، ويرغب في حجب الشمس من أجل تعطيل تأثير اوريال في تمريال، انتقاما من سمح اوريال له أن يصاب بمرض مصاص دماء.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
بعد استعادة القوس، تواجه شخصية اللاعب وسيرانا الأمير هاركون في قلعة فولكيهار. تقوم الشخصية بقتال هاركون ويقتلونه، وينهيون التهديد على تمريال وسراينا، ويعترف أعضاء محكمة هاركون بشخصية اللاعب باعتباره سيدهم الجديد وحاكم للقلعة.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد حبكة
إذا رفضت شخصية اللاعب عرض هاركون وعادت إلى دان قارد، فإن الحبكة تلعب بشكل متطابق تقريبًا، وإن كان يتم عرضها من منظور دان قارد، حيث يتم تعيين اللاعب من قبل اسران لتجنيد زملائه القدامى في الفريق سورين وجورارد وقونمار لاستعادة أعضاء الدان قارد. بمجرد أن يتمكن دان قرد من تجديد اعضائهم، بما في ذلك إضافة فلورنتيوس وباينيوس إلى المجموعة، تعرّف سراينا نفسها إلى دان قارد وتخبرهم حول خطة هاركون، وتتعهد بتقديم المساعدة لدان قارد، على الرغم من أن اسران لا يزال لديه شكوكه حول نوايا سراينا. بعد قتل مالكوس وتحرير ديكسيون من السحر الذي وضعه عليه ثم عاد ديكسيون إلى حصن دان قارد لقراءة مخطوطة سراينا إلى اسران ، قبل أن يتعب ويسمح له اسران وقتًا من الراحة والتعافي في الحصن بينما تقوم سراينا واللاعب بالبحث عن مخطوطات قديمة أخرى. من أجل الدخول إلى عالم حجارة الروح، يجب على اللاعب ان يكون مصاص دماء بواسطة سراينا أو أن تكون روحه مخطوفة جزئيًا حتى يتمكن من الدخول. بصرف النظر عن هذه التفاصيل، تتبع المهمة مسارًا مشابهًا للفولكيهار، لكنها تختلف خلال المهمة الأخيرة، عندما يقود اللاعب هجوم دان قارد الأخير على هاركون ومحكمته لقتالهم ومنع تحقيق النبوءة. ينجح اللاعب وسيرانا في قتل هاركون في مواجهة ذروية، مما أدى بشكل فعال إلى القضاء على تهديد مصاصي الدماء الكبير في سكايرم. يشكر اسران سيرانا على دعمها، ويظهر الاحترام لها، ويسمح للاعب فرصة لمواصلة مساعدة دان قارد في التخلص من مصاصي الدماء الذين لا يزالون يمثلون مشكلة في سكايرم.
المخطوطات القديمة: سكايرم-دان قارد إصدار
تم الإعلان عن دان قارد بواسطة بثزدا سوفت ورك في تاريخ 1 مايو 2012 عبر صورة على مدونة بثزدا. تم إصدار المقطع الدعائي الأول للمحتوى الإضافي في تاريخ 31 مايو 2012. أظهر هذا أول لقطة لمحتوى الإضافي، والتي عُرضت لاحقًا في معرض الترفيه الإلكتروني 2012. أعلنت بثزدا عن دان قارد بيتا Xbox 360 في تاريخ 1 يونيو 2012. في تاريخ 1 فبراير 2013، أعلنت بثزدا على Facebook أن دان قارد سيكون متاحًا لجهاز PlayStation 3 في 26 فبراير 2013.
تم إصدار دان قارد على Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي في تاريخ 26 يونيو 2012. ومع ذلك، فقد تأخر إصدار PlayStation 3. أصدرت بثزدا بيانًا في المنتدى الرسمي قالت فيه، «إن PlayStation 3 نظام قوي، ونحن نعمل بجد لتقديم المحتوى الذي تريدونه يا رفاق. من الواضح أن دان قارد ليس هو المحتوى الإضافي الوحيد الذي كنا نعمل عليه أيضًا، لذا تصبح مشكلت إضافة المحتوى أكثر تعقيدًا. هذه ليست مشكلة نحن على يقين من أنه يمكننا حلها، لكننا نعمل مع سوني لمحاولة تقديم هذا المحتوى لك.»  تم إصدار دان قارد على PlayStation Network في 26 فبراير 2013.
منسق مكافحة الإرهاب
منسق مكافحة الإرهاب يرأس مكتب مكافحة الإرهاب ومكافحة التطرف العنيف ، الذي ينسق جهود الحكومة الأمريكية لمحاربة الإرهاب . بصفته رئيس مكتب مكافحة الإرهاب ، فإن منسق مكافحة الإرهاب له رتبة سفير متجول وسفير مساعد . القائم بأعمال المنسق الحالي هو جون جودفري .
منسق مكافحة الإرهاب قائمة المنسقين
كثيراً ما يتم تغيير صاحب منصب منسق مكافحة الإرهاب أثناء كل فترة رئاسية، ولم يحتفظ سوى الرئيسين جيرالد فورد ودونالد ترامب بمنسق واحد طوال فترة ولايتهما.
ليبستر
نظام ليبستر للألعاب التعليمية عبارة عن وحدة تحكم ألعاب تعليمية محمولة تستهدف الأطفال من سن 5 إلى 10-11 عامًا (من مرحلة ما قبل المدرسة إلى الصف الرابع)، من إنتاج شركة LeapFrog Enterprises . تقوم ألعابها بتعليم الحروف الأبجدية والصوتيات والرياضيات الأساسية (الجمع والطرح والضرب والقسمة) ومعلومات وحقائق عن الفن والحيوانات للاعبين. إلى جانب لوحة التوجيه، يمتاز النظام بشاشة تعمل باللمس مع قلم يمكّن المستخدمين الشباب من التفاعل مباشرة مع الشاشة. أصدرت LeapFrog جهاز ليبستر 2 المحمول كخليفة لـ ليبستر في يوليو 2007. ليبستر 2 هو في الأساس شبيه النظام السابق مضافا اليه منفذ USB ومنفذ بطاقة ذاكرة SD . تمنح هذه الإضافات القدرة على لعب لعبة كاملة أو لعبة قصيرة تم تنزيلها بما في ذلك القدرة على تسجيل البيانات عن طريقة اللعب، مثل ما تعلمه المستخدم، أو الفن الذي أنشأه. الألعاب القابلة للتنزيل ليست للبيع.
ليبستر
في يونيو 2010، تم إصدار مسكشف ليبستر، وبذلك تم إنهاء خط ليبستر الأصلي.
تم إصدار الألعاب منذ إصدار ليبستر 2 سجل نشاط المستخدم وإرسال هذه البيانات إلى نظام «مسار التعلم» الخاص بـ LeapFrog ، والذي يتتبع المراحل التعليمية المكتملة. اتمام نشاط تعليمي معين يتيح الوصول إلى الألعاب المتصلة عبر الإنترنت. في حالة الفن الذي تم إنشاؤه على الجهاز، يمكن تزيين العمل الفني بشكل أكبر عبر الإنترنت وطباعته باستخدام طابعة يمكن الوصول إليها بواسطة كمبيوتر المستخدم. تم تقاعد كل من ليبستر وليبستر ل - ماكس في عام 2014 وتقاعد ليبستر 2 في عام 2019.
ليبستر تاريخ
تم إصدار ليبستر في 7 أكتوبر 2003، وقد خضع منذ ذلك الحين للعديد من المراجعات وإعادة التصنيع. تم إصدار ليبستر ل - ماكس، وهو إصدار يحتوي على ميزة إضافية واحدة (مخرج A / V TV ، والذي يسمح للمستخدم بمشاهدة وسماع طريقة اللعب على التلفزيون) في عام 2004. انخفض حجم وحدة التحكم ل - ماكس وأصبح القلم الآن سلكًا بدلاً من خيط. تم إصدار ليبستر TV ، وهو إصدار بدون شاشة مع نفس مخطط التحكم الأساسي في شكل وحدة تحكم، في عام 2005 وانتهى في عام 2007.
ليبستر كانت الأكثر مبيعًا في أمريكا في مجال الألعاب التعليمية المحمولة وقد باعت حوالي 4 ملايين وحدة و 12 مليون خرطوشة برمجيات منذ إنشائها، اعتبارًا من مايو 2007. يتم بيعها في تسع دول بشكل مباشرة، وفي 7 دول أخرى لتدريس اللغة الإنجليزية كلغة ثانية في المدارس.
ليبستر البرمجية
هناك تقريبا 40 لعبة متاحة الآن، وأكثر من 50 لعبة تم إنشاؤها. هذه هي أكبر مكتبة لأي جهاز محمول باليد مصمم بشكل حصري للاستخدام التعليمي.
تتميز جميع ألعاب ليبستر بوظيفة «مساعدة» جنبًا إلى جنب مع زر «المساعدة» المخصص الذي سيُظهر المعلومات الصوتية أو المتحركة في التعليمات الواردة في اللعبة.
لم تفتح LeapFrog منصة ليبستر أمام كميات كبيرة من التطوير من قبل طرف الثالث أو هوم برو؛ يتم تطوير البرامج عادةً داخليًا أو للعمل مقابل أجر.
ليبستر نقد
صرح دايف بايور أن هناك «مكتبة صغيرة من البرامج المتاحة لـ ليبستر بشكل محبط … ولكن بعض البرامج الأكثر تنوعًا ستجعلها أكثر تشويقًا لـ (ابني) … لا يوجد نظام أساسي كان ناجحًا على الإطلاق بدون برمجيات طرف ثالث. . . إلى جانب ذلك، سيكون وجود منصة قوية للهواة أمرًا رائعًا».
صرح إيان بوجوست أن «القدرة على رفع جودة تصميم الألعاب التعليمية لن تأتي ببساطة من داخل شركة LeapFrog».
لوبيز
قد يقصد من «لوبيز» :
لوبيز: لاعب كرة قدم برازيلي.
لوبيز (بولندا)
لوبيز (مسلسل): مسلسل تلفزيوني أمريكي بدأ عرضه في 2016.
جراب (جورب)
الجُرابات هي جوارب محبوكة متعددة الألوان ذات أنماط معقدة. عادة ما ترتدى بطريقة تُظهر زخرفة غنية.