مانغا يونكوما أشكال النشر
في الماضي، كانت الحملات الترويجية (Fair) تتركز حول تخطيط شركة واحدة للكتب المنشورة ومجلاتها. في عام 1999، أُقيم "معرض كوميكس ميزوشينا وموموسي" كمشروع مشترك بين تاكيشوبو وهاكوسينشا، حيث تم تقديم فواصل كتب خاصة أصلية لمشتري الكوميكس المستهدفة للفنانين الرئيسيين في الشركتين، تاكايوكي ميزوشينا وتامامي موموسي، مما شكل بداية للمعارض المشتركة بين ناشرين مختلفين. ومنذ عام 2000 تقريبًا، بدأت استراتيجيات ترويجية تعتمد على إصدار أعمال لنفس الفنان من عدة دور نشر في نفس اليوم، والإعلان عنها كمعرض مشترك (مثال: 2003، شينيمون، كودانشا وتاكيشوبو / 2004، ماري موري، تاكيشوبو وشوغاكوكان). ومن الأحداث البارزة "معرض ناوكي شيغينو للركض الثلاثي" (Three-run Fair) في أكتوبر 2004، حيث صدرت 3 كتب في نفس اليوم من تاكيشوبو وفوتاباشا وهاكوسينشا. تلا ذلك، من يناير إلى مارس 2005، إصدار كتب لـ ماساكازو أوي من هوبونشا وتاكيشوبو وميديا وركس بمعدل كتاب كل شهر في يوم 27 تقريبًا. تم تسمية هذه الحملات بـ "مشروع مشترك بين 3 شركات" وما إلى ذلك، وشملت جوائز مشتركة، وإعلانات في المجلات تجمع عدة كتب بما في ذلك تلك الصادرة عن شركات أخرى، متجاوزة الحواجز بين دور النشر. استمرت هذه الاستراتيجيات مع فنانين مثل تشينو كورومي وتوموكو أوغاساوارا، وأصبحت وسيلة ترويجية قياسية لكتب الفنانين الذين لديهم سلاسل في مجلات اليونكوما.
تُسمى أعمال المانغا من 4 إطارات التي تعيد صياغة شخصيات وعوالم ألعاب الكمبيوتر (خاصة ألعاب الفيديو المنزلية) كموضوع ثانوي بـ غيبارو (Gē-paro) (اختصار لـ "محاكاة ساخرة للألعاب" - Game Parody). في الأصل، تُنشر الأعمال الثانوية (Fan works) كـ دوجينشي، ولكن في مجال "الغيبارو"، بالإضافة إلى دور النشر غير المرتبطة بصناع الألعاب، تقوم شركات الألعاب نفسها أحيانًا بإصدار وبيع كتب "غيبارو". وبما أن معظم هذه الكتب تتخذ شكل أنثولوجيا يشارك فيها عدة فنانين، فإن كتب المانغا من 4 إطارات التي تتناول ألعاب الفيديو تُسمى إجمالاً أنثولوجيا الألعاب (Game Anthology) (أو تختصر بـ "أنثولو").
بخلاف مجلات اليونكوما المذكورة سابقًا، غالبًا ما تُنشر الأعمال الموجودة في أنثولوجيا الألعاب مباشرة في الكتب دون المرور بالنشر في المجلات.
من العلامات التجارية القديمة والممثلة لهذا النوع، هناك "Yonkoma Manga Gekijō" التي كانت تصدرها إنيكس (لاحقًا سكوير إنيكس). كان النجاح التجاري لـ "دراغون كويست Yonkoma Manga Gekijō" هو القوة الدافعة لإنشاء مجلة الشونن "غانتغان شونن الشهرية".
انطلاقًا من هذا، تنافست الشركات لإصدار أنثولوجيا الألعاب. كان هذا النوع موجودًا من قبل، لكن العديد من الأعمال الحالية[متى؟] يمكن القول إنها استندت إلى "Yonkoma Manga Gekijō". كما تم توظيف هواة ليسوا رسامي مانغا محترفين (بل وليسوا حتى رسامي دوجينشي)، وكان هذا سببًا في انطلاق العديد منهم للاحتراف، وكانت هذه إحدى السياسات الأساسية لـ "Yonkoma Manga Gekijō" في الماضي. من أبرز الرسامين الذين احترفوا عبر هذه العلامة: هيرويوكي إيتو، وآمي شيباتا.
"4-koma Manga Ōkoku" هي علامة تجارية أصدرتها فوتاباشا، ركزت بشكل أساسي على المحاكاة الساخرة واليونكوما والقصص القصيرة المتعلقة بـ ألعاب الفيديو، وهي جزء من سلسلة "Futabasha Action Comics".
تفتخر بتاريخ يأتي بعد "Yonkoma Manga Gekijō"، ولكن فوتاباشا كانت قد أطلقت بالفعل حوالي عام 1986 علامة "Famicom Bōken Game Book" للمانغا المستندة إلى الألعاب، ويُقال إنها تضاهي "Yonkoma Manga Gekijō" في تاريخ قصص الألعاب المصورة، أو ربما تكون العلامة الأقدم في بعض الحالات. في عام 1991، ركزت على نجاح "Yonkoma Manga Gekijō"، وحولتها إلى سلسلة باسم "4-koma Manga Ōkoku"، وبحلول عام 1993 نمت لتصبح مجلة مستقلة.
نظرًا لأن معايير الرقابة كانت أكثر تساهلاً بكثير مقارنة بـ "Yonkoma Manga Gekijō" التي كانت تُعتبر صارمة في التعبير، وُلدت العديد من النكات المضحكة عالية الجودة ورسامي المانغا. تم تحويل ألعاب فيديو إلى مانغا أكثر مما فعلت "Yonkoma Manga Gekijō". في ذروتها، تم نشر العديد من الكتب التي تستهدف ألعاب نينتندو، وتمتعت بشعبية من الدرجة الأولى بين علامات قصص الألعاب المصورة كمنافس لـ "Yonkoma Manga Gekijō". من أبرز الرسامين الذين احترفوا عبر هذه العلامة: ريو ساساكي.
الأعمال المنشورة على المواقع الشخصية أو المواقع الرسمية لمجلات اليونكوما هي السائدة. توجد أيضًا محتويات مخصصة لمانغا اليونكوما داخل بوابات الويب ومواقع الويب كوميكس، مثل "Livedoor Daily 4-koma"، و"Manga Time Kirara Web"، و"Pixiv Tsūshin".
في السنوات الأخيرة[متى؟]، عمقت تاكيشوبو علاقتها مع Livedoor عبر "Daily 4-koma"، ونظمتا تبادلاً للمؤلفين وجوائز مشتركة للمواهب الجديدة، وفي 27 أبريل 2009، افتتحت موقع ويب كوميكس جديد لليونكوما باسم "Manga Life WIN" مستعيرة جزءًا من موقع Daily 4-koma. يتم توظيف الكتاب المشهورين في سلسلة "Manga Life" بشكل أساسي، ولكن نظرًا لكونه وسيطًا عبر الإنترنت، فإن تشكيلة الأعمال تميل للتركيز أكثر على "يونكوما المويه" مقارنة بمجلات الشركة الورقية.
في 23 فبراير 2010، افتتحت هوبونشا أيضًا "Manga Time WAVE" كوسيط ثالث لليونكوما بعد سلسلة "Manga Time" وسلسلة "Kirara"، بالتعاون مع "Daily 4-koma" مثل سابقتها، لكنها أغلقت في نهاية مارس 2011.
منذ 10 يونيو 2011، افتتحت إيتشيجينشا "Manga 4-koma Palette Online" كبديل لمجلة "Manga Palette Lite" المتوقفة.