hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية
كأس العالم للرياضات الإلكترونية (واختصارًا بالإنجليزية: EWC) هي البطولة الأكبر في العالم في مجال الرياضات الإلكترونية، تُقام سنويًا كل صيف بجوائز مالية إجماليها مئات ملايين الريالات، في بوليفارد سيتي بمدينة الرياض عاصمة المملكة العربية السعودية. تُنَظَّم من قِبَل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تبلغ القيمة الإجمالية لجوائزها مئات ملايين الريالات، ويحصل الفائزون فيها على مزايا إضافية خارج إطار المنافسات، من أبرزها الانضمام إلى نادي الأبطال.
أعلن عن البطولة لأول مرة ولي العهد الأمير محمد بن سلمان آل سعود بتاريخ 8 ربيع الآخر 1445هـ الموافق 23 أكتوبر 2023م خلال مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة. انطلقت النسخة الأولى في صيف 2024م، وتعد البطولة امتدادًا لاستضافات السعودية للبطولات العالمية للرياضات الإلكترونية التي سبقتها مثل «بطولة لاعبون بلا حدود» و «موسم الجيمرز».
كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تستمر فعاليات البطولة على مدى 7 أسابيع، وتتضمن أنشطة متنوعة لجذب أكبر شريحة من المهتمين من أنحاء العالم، وعلى إثر ذلك جرى تعاون بين مع وزارة الخارجية ووزارة السياحة لإتاحة التأشيرة الإلكترونية لحاملي تذاكر كأس العالم للرياضات الإلكترونية من أجل تسهيل إجراءات زيارة المملكة لحضور البطولة.
تعد البطولة أحد أهم الركائز لتحقيق أهداف استراتيجية قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، والمساهمة في تنويع الاقتصاد، وتعزيز قطاع السياحة، وتوفير 39 ألف فرصة عمل، إضافةً إلى دعم مستهدفات رؤية السعودية 2030، بما في ذلك زيادة الناتج المحلي بنحو 50 مليار ريال بحلول عام 2030م، وتحويل الرياض إلى عاصمة عالمية للألعاب الإلكترونية.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية خلفية
جاء أول إعلان عن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتاريخ 8 ربيع الآخر 1445هـ الموافق 23 أكتوبر 2023م من ولي عهد المملكة العربية السعودية الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز آل سعود خلال مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة الذي تستضيفه المملكة وبحضور من قيادات وكبار الشخصيات في القطاع الرياضي وقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية حول العالم، وأُعلن خلال المؤتمر عن إنشاء مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لتكون منظمة غير ربحية تتولى إدارة وتنظيم البطولة بالتعاقد مع العديد من الشركاء المحليين والعالميين والجهات المعنية بمنظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية مثل ريوت غيمز وأكتيفجن وكابكوم في شتى المجالات لتيسير إقامة المنافسات ورعاية المهرجان المصاحب وتيسير وصول ودخول الزوار وتقديم الخدمات لهم ومغادرتهم، وتعتبر البطولة من مستقطبات السيّاح ومنشطات القطاع السياحي في الرياض خلال فصل الصيف؛ وتسهم في تعزيز معدلات إشغال دور الضيافة التي تشهد عادةً انخفاضًا يصل إلى 16% في فترة الصيف، إضافة إلى تعويض انخفاض الإنفاق السياحي الذي يصل لنسبة 18% في الفترة نفسها، وتعويض التراجع الملموس في فترة الصيف في معدل الإنفاق في المطاعم والمقاهي الذي ينخفض إلى 13%، ومعدل الإنفاق الاستهلاكي الذي ينخفض إلى 9%، وخُطّط أن تكون البطولة الأكبر في العالم في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وأن تُقام كل عام في الرياض، وأقيمت النسخة الأولى للبطولة بتاريخ 3 يوليو 2024م حتى 25 أغسطس 2024م، ما مقداره 8 أسابيع، وكل هذا يأتي لتحقيق مساعي رؤية السعودية 2030، وأن تكون المركز العالمي الأول للألعاب كما قال ولي العهد في إعلانه «إن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي الخطوة الطبيعية التالية في رحلة المملكة لتصبح المركز العالمي الأول للألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث ستقدم تجربة لا مثيل لها، تفوق ما هو متعارف عليه في القطاع».
كأس العالم للرياضات الإلكترونية خلفية
تقام البطولة في بوليفارد سيتي بجوائز يصل مجملها إلى أكثر من 70 مليون دولار أمريكي موزعة على 25 بطولة تشمل 24 لعبة إلكترونية، ويشارك فيها أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون أكثر من 200 فريق رياضات إلكترونية من أكثر من 100 دولة حول العالم، وتتوفر الخدمات للزوار كمواقف السيارات التي تصل لألفيّ موقف للسيارات وخدمة صف السيارات والخدمات الطبية والإسعاف الأولي ومطاعم الوجبات السريعة والحلويات والمشروبات، وتنقسم منطقة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى منطقتين رئيسيتين وهي مسارح الرياضات الإلكترونية (مخصصة لبطولة الأندية) و منطقة المهرجان.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية بطولة الأندية
بطولة الأندية هي الركيزة والجزء الأساسي في كأس العالم، بإجمالي جوائز 27 مليون دولار أمريكي مقسمة على المراكز الـ 24 الأفضل في البطولة، ويتوَّج الفائز بالمركز الأول في البطولة بلقب "بطل كأس العالم" ويأخذ كأس الفوز، والجائزة الكبرى المقدّرة بسبعة ملايين دولار أمريكي، وهي مخصصة لأفرقة اللاعبين المحترفين الشريكة في برنامج شركاء الأندية، للتنافس في ألعاب متعددة تحددها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كل عام، وللمشاركة فيها متطلبان اثنان، أحدهما مهم للمشاركة، و الآخر مهم للفوز:
متطلب الفوز: أن يحقق النادي المركز الأول في بطولة واحدة على الأقل ليكون مؤهلاً للفوز ببطولة الأندية ويأخذ الكأس، وإذا لم يحقق النادي المتفوق في عدد النقاط هذا الشرط فلن يربح البطولة وسيذهب النصر للذي حقق الشرط وأتى بأعلى النقاط.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية بطولة الأندية
ولا تُحتسب النقاط إلا للمشاركين الذين أُعلن عن انضمامهم للنادي علنًا قبل الموعد النهائي الذي تحدده البطولة، وتستثنى من هذا التوقيت ألعاب تحددها المؤسسة وتُمنح تمديدًا لوقت انتهاء حساب النقاط كما حصل في بطولة عام 2025م حيث مًددت ألعاب مثل إي أيه سبورتس إف سي 25 (EA SPORTS FC 25)، وأبيكس ليجندز (Apex Legends).
تحصل الأندية المشاركة على النقاط حسب مركزها في كل بطولة للألعاب المسجلة، وقد جُعلت آلية احتساب النقاط بهذه الطريقة لتمنح الأفضلية للنوادي ذات الأداء الثابت في الألعاب المختلفة، ولا يوجد فائزان، ويُكسر التعادل في كل حال من الأحوال.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية المهرجان
منطقة المهرجان جزء من بطولة كأس العالم وحدثٌ لعامة الزوار مصاحب للبطولة ويبدأ بالتزامن معها، ويحتوي على أنشطة لأكثر من 35 لعبة، وتتوزع تجارب حيّة على مناطق متعددة فيه، صُممت كل منها لتقدّم محتوى يربط الألعاب الإلكترونية بعوالم الأنمي، والموسيقى، والتجارب التفاعلية، والفنون البصرية، لجميع أفراد الأسرة، وتصل مساحة منطقة المهرجان المخصصة للألعاب إلى 50,000 متر مربع وتحتوي على فعاليات متنوعة مثل حلبة أرامكو للسباقات لتجربة محاكاة سباقات السيارات، وحلبتي إس تي سي (STC) للألعاب الإلكترونية وأمازون للألعاب الإلكترونية اللتين تحتضنان عددًا من المنافسات المجتمعية، وعالم صنّاع المحتوى الذي يستضيف جلسات تفاعلية حوارية وتحديات حيّة، ومنطقة المسرح الرئيسي للترفيه العائلي والأمسيات الفنية, وتشتمل المهرجان أيضًا على منتزه الناشر، ومنتزه الألعاب HMG, وسفارة الرياضات الإلكترونية، والحديقة اليابانية في بوكس كرنشي رول، ومنتزه ألعاب الريترو، وحديقة جميل لرياضة المحركات، وغيرها.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية الألعاب
في نسخة عام 2024م نُظّمت 23 بطولة لـ 22 لعبة إلكترونية، أما في عام 2025م زاد عدد البطولات إلى 26 وعدد الألعاب إلى 25 لعب، وحتى اليوم تُعد لعبة موبايل ليجيندز: بانغ بانغ هي الوحيدة التي أُقيمت لها أكثر من بطولة في عام واحد، إحداها خُصّصت للرجال والأخرى للنساء. بعض البطولات تُنظَّم ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، مثل بطولة العالم للعبة ببجي موبايل وبطولة العالم للعبة أونر أوف كينجز، في حين وجود بطولات في المهرجان المصاحب لكاس العالم لا تؤثر على بطولة الأندية، مثل بطولة سترينوفا، وناراكا: بليدبوينت.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية الجوائز وتقسيمها
تُقدَّر الجوائز بمئات ملايين الريالات، وهي الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية، ففي النسخة الأولى عام 2024م وصل إجمالي الجوائز 234.375.000 ريال سعودي تقريبا، أي ما يساوي 62.500.000 دولارً أمريكيًا، وفي نسخة 2025م يصل مجموع الجوائز كافة إلى 264.222.725 ريال أي ما يساوي 70.450.000 دولار.
تُقسَّم الجوائز المقدرة بـ 70 مليون دولار إلى قسمين:
وتقع بعض الألعاب الموجودة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نطاق المهرجان، أي أنها ليست ضمن ألعاب بطولة الأندية ولا تؤثر بها، ولها جوائز خاصة مستقلة:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نادي الأبطال
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتاريخ 3 يوليو 2025م عن إطلاق برنامج العضوية الجديد لكبار الشخصيات تحت اسم نادي الأبطال، يُمنح حصريًّا للفائزين ببطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية؛ بهدف دعمهم وتعزيز حضورهم عالميًّا خارج إطار المنافسات الرسمية، وتسهيل تواصلهم مع نخبة المؤثرين وقادة القطاع في مستوى العالم، ويتضمّن البرنامج منح كل لاعب يُتوّج بإحدى بطولات كأس العالم عضوية مجانية في "نادي الأبطال" لمدة عام، تبدأ من لحظة تتويجه وتستمر حتى ختام النسخة التالية من البطولة، لتقدّم له مجموعة من الامتيازات النوعية، تشمل:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نادي الأبطال
ويمنح نادي الأبطال أعضاءه فرصًا استثنائية لحضور فعاليات رياضية وترفيهية كبرى على مستوى العالم، مثل: سوبر بول، وفورمولا 1، ونهائي دوري أبطال أوروبا، إلى جانب أولوية الوصول إلى الألعاب الجديدة، مما يُسهم في تعزيز حضور الأعضاء في المشهد العالمي للرياضات الإلكترونية، ويهدف حسب قول الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيصل بن حمران «أن إطلاق نادي الأبطال يمثّل خطوة بارزة في إطار الالتزام طويل الأمد ببناء مستقبل مستدام للرياضات الإلكترونية, ويهدف البرنامج إلى مواصلة دعم اللاعبين بعد الفوز، وتمكينهم من توسيع حضورهم ضمن منظومة الرياضات الإلكترونية التي تزخر بالفرص»، ويستند البرنامج الجديد على النجاح الذي حققته النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية عام 2024، حيثُ نال أكثر من 80 لاعبًا عضوية "نادي الأبطال" لأدائهم المتميّز في تلك البطولة، وخلال العام عام 2025م تلقى عدد من هؤلاء الأبطال دعوات لحضور فعاليات عالمية كبرى، مثل: السوبر بول، وكول أف ديوتي ألترا ميجر 1، ونهائي دوري أبطال أوروبا، لتكون هذه التجارب مثالًا لما سيواصل نادي الأبطال تقديمه للأعضاء مستقبلًا.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية برنامج شركاء الأندية
في عام 2023 أطلقت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية برنامج دعم أندية مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أو برنامج دعم الأندية، ضم في نسخته الأولى 30 نادي رياضات إلكترونية، وتوسع اعتبارًا من نسخة 2025م ليضم أفضل 40 نادي رياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم، ويقدم دعمًا ماليا يبلغ ستة أرقام، ويعتمد الدعم المقدم على قدرة النادي على جذب وتنمية قاعدة جماهيرية عالمية وتعزيز التفاعل معهم قبل وأثناء كل نسخة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إضافةً إلى الظهور القوي على وسائل التواصل الاجتماعي، ويهدف البرنامج إلى توسيع القاعدة الجماهيرية العالمية للرياضات الإلكترونية بجميع أنواعها وذلك من خلال توحيد اللاعبين عن طريق دعم أندية الرياضات الإلكترونية، وإصدار محتوى يتجاوز الألعاب الإلكترونية، إضافة إلى إبراز شخصيات ومواهب اللاعبين ونشر قصص نشأتهم، وتطوير علامات الأندية كقوة بارزة في عالم الرياضات الإلكترونية.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية برنامج شركاء الأندية
يُقبَل ما مجموعه 40 ناديًا في البرنامج، وتُرسل دعوة مباشرة إلى الأندية صاحبة أعلى ثمانية مراكز في نسخة البطولة بالسنة التي تسبقها، بينما تكون الأماكن المتبقية متاحة لباقي الأندية المشاركة من خلال عملية تقديم مفتوحة، ويشترط للتقديم أن تكون الأندية كيانات قائمة منفردة لا أن تكون تحالفات أو شراكات، وأن يكون لها تاريخ في منافسات ألعاب رياضات إلكترونية متعددة، مع سجل غني بالفوز في البطولات المحلية والدولية، ويُركز البرنامج في نسخة 2025 على التوسع الدولي في الأسواق الرئيسية سريعة النمو مثل الصين كما قال الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيصل بن حمران: «يُمثل برنامج دعم الأندية خطوة كبيرة في مهمتنا المستمرة لتوفير منظومة مزدهرة لأندية الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم مع فتح فرص جديدة للمنظمات في مختلف أسواق الرياضات الإلكترونية وأكثرها نمواً مثل الصين» وبالإضافة إلى جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وظهور قبول النادي ومشاركته في البرنامج لا تعني ضمانه مقعدا للمشاركة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية أو أفضلية وتفوق في منافسات البطولة، كما تخضع العضوية في برنامج دعم الأندية للتجديد السنوي، وفقًا لمتطلبات البرنامج.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نظام الكؤوس
نظام الكؤوس نظام أنشأته مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وقد بدأ منذ النسخة الأولى من البطولة، ويحتوي على أربعة عناصر رئيسية وهي: كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ومفاتيح اللاعبين، ودرع بطولات الألعاب، والحائط الشرفي للأبطال، وفي هذا السياق قال الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية رالف رايشرت: «صُمّم نظام الكؤوس ليجسّد روح المنافسة ويخلّد رحلة كل لاعب وإرثه حتى بعد مغادرته ساحة التحدي. وتقوم فكرته الجوهرية على تحويل الجهود المبذولة إلى قصة حية نابضة، إذ يعكس كل مفتاح وإطار وكل إضافة إلى الحائط الشرفي للأبطال الطموح والإصرار المتواصل لأولئك الذين يختارون خوض غمار المنافسة. كل مواجهة تحمل ذكرى لا تُمحى، وكل قرار يُسهم في نحت التاريخ الذي يدون اليوم بحروف من ذهب على الحائط الشرفي للأبطال لتكريم مسيرتهم».
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نظام الكؤوس
كأس مصنوع من أكثر من 9 كيلوجرامات من الفضة النقية المطلية بالذهب عيار 24 قيراطًا (الذهب الصافي)، ويصل ارتفاعه إلى 60 سنتيمترًا، كأس واحد يُعطى لبطل بطولة الأندية بكأس العالم للرياضات الإلكترونية، صمم الكأس بالتعاون مع دار التصميم البريطانية "توماس لايت" (Thomas Lyte) المعروفة عالميًا بابتكار وصيانة بعض أشهر الكؤوس العالمية، ويتألف التصميم من مثلثات ترمز لأزرار الاتجاهات في وحدات تحكم الألعاب، ومتشابكة لتشكّل جذع نخلة يرمز إلى الثقافة السعودية، بينما تجسّد الكرة الأرضية التي تزين قمّتها التاج رمزية الانتصار العالمي، واستُلهمت فكرة المقابض الملتوية من أسلاك الحاسوب، في تجسيد لجوهر البطولة، وقال رئيس قسم التسويق في توماس لايت "ليام مالوري فيبرت": «نفخر في توماس لايت بتصميم وصناعة أول كأس لبطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون رمزًا طموحًا يتوّج قمة المنافسة العالمية. وبالتعاون الوثيق مع فريق البطولة المبدع، مزجنا سنوات من الحرفية المتقنة والابتكار والشغف في هذا العمل، لتكون النتيجة تحفة تليق بالأبطال الحقيقيين لعالم الرياضات الإلكترونية».
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نظام الكؤوس
يحصل كل مشارك في البطولة على مفتاح شخصي مثلث الشكل يعبر المفتاح عن حق اللاعب في المشاركة ويؤكد مكانته بين أفضل اللاعبين في العالم لوصوله لكأس العالم، يكون لكل مفتاح إطار مثلث خارجي يمكن فصله عن المفتاح، أما الأبطال الفائزين في النسخ الماضية العائدين للدفاع عن ألقابهم، يحصلون على مفتاح بتصميم خاص يميز حضورهم كمدافعين عن الألقاب التي حصدوها. يُسلّم اللاعبون والفرق التي خرجت من المنافسة مفاتيحهم لتُسحق، ثم تُغلف بقايا المفاتيح بمادة خاصة وتضاف إلى قاعدة الحائط الشرفي للأبطال، في دلالة رمزية تروي قصص الذين لم يحالفهم الحظ. وكتتويجٍ لمسيرته الحافلة، يختار بطل كل لعبة ثلاثة من مفاتيح الفرق المهزومة لتُثبت في قاعدة درعه الخاص، تذكارًا رمزيًا للخصوم الذين تخطاهم في رحلته نحو القمة.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية نظام الكؤوس
لكل لعبة درع يناله الفائز بها، ويوجد في كل درع بطولة فراغ يُوضع فيه مفتاح الفائز، ويختار الفائز ثلاثة لاعبين من منافسيه الخاسرين في نفس البطولة لتؤخذ مفاتيحهم في نفس البطولة وتُحطّم بالضغط الهيدروليكي وتوضع في مادة الراتنج الشفافة وتُصب لتكون قاعدة الدرع، فيكون مفتاح البطل في منتصف الدرع والخاسرون محطمة في قاعدة الدرع، ليكتمل بذلك تصميم الكأس.
حائط شرفيّ يعتبر بمثابة سِجل يوثق أسماء الأندية واللاعبين والألعاب يعرض في ساحة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إذ توضع فيه إطارات مفاتيح اللاعبين الفائزين، وتصب في أسفله مادة الراتنج الشفافة وتوضع فيها مفاتيح اللاعبين الخاسرين المحطمة، ويظل الحائط الشرفي للأبطال معروضًا طوال البطولة وما بعدها؛ تقديرًا دائمًا للتفوق والتنافس النزيه.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية تأشيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تأشيرة حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي تأشيرة إلكترونية أصدرتها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالتعاون بين وزارة الخارجية وهيئة السياحة والتكامل بين منصاتهم، تقع ضمن تأشيرات الزيارة وتحديدًا في قسم التأشيرات السياحية، ومدتها 90 يومًا لسَفرة دخول واحدة، ويستوجب استخراجها أن يحجز طالبها تذكرةً لحضور كأس العالم عن طريق منصة ويبوك (بالإنجليزية: Webook)، ثم إدخال رقم التذكرة في إحدى خطوات طلب التأشيرة للتحقق منها.
موقع جوبلان الأثري
موقع جوبلان الأثري عبارة عن مجموعة من الآثار، يعود تاريخ معظمها إلى روما القديمة، في commune الفرنسية الحالية في مايين في بايي دو لا لوار.
قامت السلطات الإمبراطورية الرومانية ببناء مدينة تسمى نوفيودونوم في موقع معبد ديابلينتيس السلتي، والتي أصبحت عاصمة هذا الشعب في إعادة التنظيم الإداري في عهد أوغسطان.  تم تأسيسها في النصف الثاني من القرن الأول، وتشهد مبانيها العامة على انتشار أسلوب الحياة الروماني: المسرح والمنتدى والحمامات ، بالإضافة إلى المعبد السلتي الذي أعيد بناؤه بالحجر. يمكن قراءة الصعوبات التي واجهتها المدينة بداية من القرن الثالث في التحصينات التي بنيت في تلك الفترة، والتي لا تزال من أكثر السمات إثارة للإعجاب في الموقع.
تشتهر مدينة جوبلان بمعسكرها الروماني الذي تم تسجيله كنصب تذكاري تاريخي في عام 1840.  على الرغم من أن مدينة بورغ البسيطة حلت محل المدينة الرومانية، إلا أن الآثار المحفوظة بشكل جيد تجعل من جوبلان موقعًا استثنائيًا.
أوقفوا قتل الألعاب
أوقفوا قتل الألعاب (بالإنجليزية: Stop Killing Games) هي حركة ومبادرة استهلاكية تهدف إلى الحفاظ على ألعاب الفيديو بعد إزالتها من الخدمة. بدأت المبادرة في عام 2024 على يد روس سكوت بعد إغلاق لعبة The Crew، وهي لعبة سباق تتطلب اتصالًا ثابتًا بالإنترنت على الرغم من كونها مخصصة للاعب واحد في الغالب. اكتسبت المبادرة شعبية بسرعة، حيث غطاها العديد من مستخدمي يوتيوب والمنافذ الإخبارية. أطلقت الحركة عرائض متعددة للحكومات.
أوقفوا قتل الألعاب الخلفية
The Crew هي لعبة سباق صدرت عام 2014، طورتها Ubisoft Ivory Tower وUbisoft Reflections، ونشرتها Ubisoft. تطلبت اللعبة اتصالًا ثابتًا بالإنترنت للعب، بما في ذلك في وضع اللاعب الفردي؛ محاولة تشغيل اللعبة في وضع عدم الاتصال بالإنترنت أدت إلى ظهور شاشة خطأ. بحلول 14 ديسمبر 2023، قامت شركة Ubisoft بإلغاء إدراج اللعبة وتوسعاتها من المنصات الرقمية، وعلقت مبيعات المعاملات الصغيرة، وأعلنت أنه سيجري إغلاق خوادم اللعبة في 31 مارس 2024، مشيرة إلى "البنية التحتية القادمة للخادم وقيود الترخيص". أُغلقت الخوادم كما هو مخطط له في ذلك التاريخ. عند الإعلان عن الإغلاق في 14 ديسمبر 2023، عرضت Ubisoft استرداد الأموال للأشخاص الذين اشتروا The Crew "مؤخرًا". في أوائل أبريل 2024، بعد أيام من الإغلاق، بدأت Ubisoft في إلغاء التراخيص من اللاعبين الذين اشتروا The Crew.
أوقفوا قتل الألعاب الخلفية
روس سكوت هو مستخدم يوتيوب معروف في المقام الأول بسلسلة أفلام الماكينما Freeman's Mind. وهو ينتقد إغلاق الألعاب المخصصة للعب عبر الإنترنت فقط، واصفًا هذه الممارسة بأنها "اعتداء على حقوق المستهلك والحفاظ على الوسائط" وقارنها باستوديوهات الأفلام خلال عصر الأفلام الصامتة "التي أحرقت أفلامها الخاصة بعد الانتهاء من عرضها لاستعادة المحتوى الفضي"، بينما أشار أيضًا إلى أن "معظم أفلام تلك الحقبة قد ولت إلى الأبد". في عام 2019، انتقد سكوت الألعاب كخدمة، واصفًا هذا النموذج بالاحتيال.
أوقفوا قتل الألعاب الأنشطة
في أبريل 2024، بعد إغلاق The Crew، أصدر سكوت مقطع فيديو على قناته على يوتيوب يقدم فيه مبادرة أوقفوا قتل الألعاب وأطلق موقعًا إلكترونيًّا للمبادرة. تشجع المبادرة المستخدمين على التصويت على العرائض لإجبار المطورين على توفير طرق للعب الألعاب بعد انتهاء الدعم، مثل إضافة وضع عدم الاتصال بالإنترنت أو القدرة على استضافة خوادم خاصة. كما شجع أيضًا العديد من العرائض لوقف قتل الألعاب، مثل المديرية العامة للمنافسة وشؤون المستهلك وحماية الاحتيال في فرنسا، وعريضة البرلمان البريطاني ، ومبادرة المواطنين الأوروبيين في الاتحاد الأوروبي، وحصلت هذه العريضة الأخيرة على أكثر من 350 ألف توقيع في أول شهرين.
أوقفوا قتل الألعاب الأنشطة
ردت حكومة المملكة المتحدة على عريضة البرلمان، حيث ذكرت أنه "لا يوجد أي شرط في القانون البريطاني يلزم شركات ومقدمي البرامج بدعم الإصدارات القديمة من أنظمة التشغيل أو البرامج أو المنتجات المتصلة بها".  في 30 مايو 2024، قُطع العمل على العريضة بسبب الدعوة إلى إجراء انتخابات عامة في البلاد عام 2024. تم إطلاق عريضة جديدة، وسرعان ما حصلت على أكثر من 10 آلاف توقيع، وهو العدد المطلوب لضمان الحصول على استجابة من الحكومة. في فبراير 2025، ردت حكومة المملكة المتحدة على العريضة الجديدة، مشيرة إلى أنها "لا تخطط لتعديل قانون المستهلك بشأن التقادم الرقمي"، لكنها أشارت إلى أنه "إذا جرى تضليل المستهلكين بأن اللعبة ستظل قابلة للعب إلى أجل غير مسمى لأنظمة معينة، على الرغم من انتهاء الدعم المادي، فقد يتطلب قانون حماية المستهلك أن تظل اللعبة قابلة للعب من الناحية الفنية [...] في ظل هذه الظروف".
أوقفوا قتل الألعاب الأنشطة
في مايو 2025، نشر سكوت جدول بيانات يحتوي العديد من ألعاب الفيديو المتاحة عبر الإنترنت فقط وحالة إمكانية لعبها. وبحسب جدول البيانات، فإن 68% من أصل 731 لعبة كانت غير قابلة للعب أو معرضة للخطر. أنقذ المطورون 16 لعبة فقط كانت قابلة للعب بعد التوقف عن الإنتاج، مع الحفاظ على 110 لعبة أخرى من قبل المعجبين.
ورغم أن مبادرة المواطنين الأوروبيين اكتسبت الكثير من التوقيعات في البداية، فإنها سرعان ما فقدت زخمها، وتوقفت عند نحو 450 ألف توقيع، وهو ما يمثل 45% من المبلغ المطلوب لممثلي المفوضية لاتخاذ الإجراءات اللازمة. في يونيو 2025، قام سكوت بتحميل مقطع فيديو، متوقعًا فشل المبادرة وموضحًا أن المشكلة المتعلقة بالتوقيعات غير الكافية "لا تتمثل في جعل اللاعبين يهتمون بالألعاب؛ بل في جعل الناس يهتمون بأي شيء".
في 2 يوليو 2025، وصلت عريضة البرلمان البريطاني إلى 100 ألف توقيع، مما يعني أنه سيجري النظر في مناقشتها في البرلمان. وبعد يوم واحد في 3 يوليو 2025، وصلت مبادرة المواطنين الأوروبيين إلى مليون توقيع، مما يعني أنه سيُنظر في مناقشتها في المفوضية الأوروبية، على الرغم من أن سكوت ذكر أن هناك حاجة إلى المزيد من التوقيعات لمواجهة التوقيعات غير الصالحة، والتي ستزال. كما ذكر سكوت أيضًا عملة مشفرة تحت عنوان Stop Killing Games، مشيرًا إلى أنها لا علاقة لها به أو بالحملة ووصفها بأنها عملية احتيال .
محطة قطار العجيبة
محطة العجيبة هي محطة سكة حديد جزائرية تقع في بلدية العجيبة بولاية البويرة .
محطة قطار العجيبة الموقع في السكك الحديدية
تَقع المحطة غرب مدينة العجيبة على خط الجزائر-سكيكدة حيث تسبقها محطة بشلول وتتبعها محطة أحنيف .
محطة قطار العجيبة أٌنظر أيضا
قالب:Desserte gare/début
قالب:Desserte gare
قالب:Desserte gare
قالب:Desserte gare/fin
والدة (رواية)
والدة هي رواية للكاتب فرانسوا مورياك نُشرت في ديسمبر 1923 عن دار نشر غراسيه، وترجمت إلى العربية لأول مرة سنة 1947.
والدة (رواية) كتابة الرواية
فرانسوا مورياك، الذي كان قد نشر مؤخرًا روايته نهر النار، أنهى كتابة رواية الوالدة في 23 سبتمبر 1923 في مدينته سان سيمفوريان. وشخصيات جنيتريكس، فيليسيتي وفيرنان كازيناف، تستند إلى شخصيات سبق أن ظهرت ضمن عائلة بيلوير في رواية القبلة للبرص، حيث حذف مورياك بعض الصفحات من تلك الرواية خلال ربيع وصيف 1923 ليستخدمها كأساس لبناء رواية الوالدة. يضع الكاتب أحداث الرواية في الأماكن التي شهدت طفولته، في القصر البوردي الكبير الطراز من عصر الإمبراطورية الثانية الواقع في لانجون، بالقرب من محطة القطار في المدينة (على خط بوردو – سيت)، وهو ما يسهل استغلال وتجارة الأخشاب من ممتلكات عائلة مورياك. كما يصور في بعض المناسبات أحداثًا عائلية خاصة بجدّه أو بعمه الذي توفي صغيرًا.
وفقًا لكلمات فرانسوا مورياك نفسه، فقد «أتى به هذا الرواية إلى الشهرة»  ". واعتبرها الرواية «ذات الأثر الأكبر» بين أعماله، إذ وضعها عام 1937 ضمن أعماله المفضلة. .
والدة (رواية) ملخص
ماتيلد كازيناف تحتضر في سريرها، مصابة بعدوى ناجمة عن إجهاض متأخر. حَماتها فيليسيتي كازيناف، التي تنتمي إلى عائلة بيلوير، تكرهها من كل قلبها منذ أن تزوجت ابنها الوحيد فيرناند، الذي يبلغ من العمر خمسين عامًا. هي تتركها تواجه مصيرها ولا تقدم لها أي مساعدة، متمنيةً موتها بشدة لتستعيد السيطرة الكاملة على ابنها المدلّل والمحبوب بشكل مبالغ فيه.
في فجر اليوم التالي، تموت الشابة. وعندما يدرك فيرناند أنه فقد الشخص الوحيد الذي كان يمنحه بعض الحياة وسط الأسرّة العائلية الخانقة، يبدأ في تكريس عبادة داخلية لزوجته، رغم أنه قد رفضها واحتقرها لعدة أشهر أثناء حياتها. يصل به الأمر إلى إعادة تأثيث غرفتها المجاورة لغرفة والدته، تحت تأثير والدته القوية المتسلطة التي تمجد نفسها وتمتلك وتسيطر.
والدة (رواية) ملخص
بينما كانت فيليسيتي كازيناف تعتقد أنها ستجد ابنها مستندًا على كتفها، انغلق فيرناند في غرفة زوجته الراحلة، توقف عن تناول الطعام، وصدّ محاولات والدته للتقرب منه. لم تستطع فيليسيتي تحمل هذه الهزيمة النهائية لـ"الميّتة" التي بنت لأول مرة حصنًا منيعا يفصل بينها وبين ابنها. ورغم استخدامها لأساليب متعددة، مثل الابتزاز العاطفي وسيطرة الوالدين، لم تستطع استعادة فيرناند، وفي النهاية، وبعد إصابتها بسكتة دماغية تركتها مشلولة على كرسي متحرك وصامتة، توفيت بعد بضعة أشهر.
وجد فيرناند نفسه وحيدًا وجهًا لوجه مع خادمة العائلة العجوز، ماري دي لادوس. لم يعانِ كثيرًا من وفاة والدته، لكنه ظل غارقًا في حزن فقدان زوجته التي لم يبن معها شيئًا يذكر. ومع ذلك، بدأ هذا الحب بعد الموت يخفت تدريجيًا مع رحيل والدته.
تحصل الخادمة العجوز على إذن لاستقدام حفيدها ريمون إلى المنزل، ثم يأتي والديه تدريجيًا، ويسيطرون شيئًا فشيئًا على المكان. في البداية، كان فيرناند يعي بشكل غير واعٍ إمكانية أن يكون ريمون هو الطفل الذي لم يُرزق به هو وزوجته، لكنه سرعان ما يتحول إلى كراهية عائلة خادمته، ويطرد الجميع بعنف في انتفاضة أخيرة تعكس دماء عائلة بيلوير.
محطة قطار الأصنام
محطة الأصنام هي محطة القطار جزائرية تقع في إقليم بلدية الأصنام ، ولاية البويرة .
محطة قطار الأصنام موقع في السكك الحديدية
تقع المحطة شمال مدينة الأصنام على خط الجزائر-سكيكدة حيث تسبقها محطة البويرة وتتبعها محطة بشلول .
محطة قطار الأصنام خِدمة الركاب
تخدم محطة الاصنام القطارات الإقليمية للاتصالات:
محطة قطار الأصنام أنظر أيضا
قالب:Desserte gare/début
قالب:Desserte gare
قالب:Desserte gare
قالب:Desserte gare/fin
لحم ودم
لحم ودم هي رواية نشرت للكاتب الفرنسي لفرانسوا مورياك شهر أكتوبر سنة 1920 عن دار النشر إميل بول فرير.
لحم ودم أصل الرواية
بدأ فرانسوا مورياك كتابة رواية "اللحم والدم" عام 1914، لكنه توقّف عن العمل عليها بسبب اندلاع الحرب العالمية الأولى، التي التحق خلالها بالخدمة كمسعف. استأنف كتابة الرواية عام 1918 وأكملها في عام 1919، بعد أن نشر خلال تلك الفترة نسخة أولى من رواية أخرى بعنوان "الامتيازات" في مجلة "الكتابات الجديدة". استوحى موريه هذه الرواية من حادثة انتحار شارل ديمانج سنة 1909، وهو ابن أخت موريس بارّيس، أحد أساتذته الأدبيين في شبابه، كما استلهمها أيضًا من تساؤلاته الشخصية و"عذاباته العاطفية".
بعد أن كان نُشر سابقًا لدى برنار غراسيه، حاول فرانسوا موريهاك أن يفرض عليه شروطًا مالية أكثر فائدة له لنشر رواية "اللحم والدم"، إلا أن غراسيه رفض. ومن خلال وساطة جان جيرودو، تعرّف مورياك على إميل بول، الذي وافق على نشر العمل في ديسمبر 1919، لكنه لم يُصدره إلا بعد عام كامل، وهو ما شكّل خيبة أمل كبيرة لموريه، الذي عبّر عن ذلك بقوله: "كنت بحاجة إلى تلك الفلّينة لأستند عليها في حياتي!"
لحم ودم أصل الرواية
وفي تلك الأثناء، قام مورياك بنشر الرواية على شكل حلقات في مجلة "الكتابات الجديدة" من أغسطس إلى ديسمبر 1919. وقد صدرت النسخة الكاملة من الرواية، مع إدخال بعض التعديلات الطفيفة، في أكتوبر 1920 عن دار النشر إميل-بول فرير.