hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
إعادة تشكيل حزم الإشعاع دراسات الصحة الوبائية
يقوم المركز الوطني للصحة البيئية (NCEH) بتنسيق البرنامج وإجراء دراسات الصحة الوبائية البيئية باستخدام مبادئ تكوين الجرعات. حيث أجرت NCEH سلسلة من الدراسات لتقييم العواقب الصحية المحتملة لانبعاثات المواد المشعة خارج الموقع من المنشآت النووية التي تديرها وزارة الطاقة في الولايات المتحدة.
إعادة تشكيل حزم الإشعاع بحوث الطاقة المهنية
يكمل المعهد الوطني للسلامة والصحة المهنية (NIOSH) إعادة تكوين الجرعات كعنصر من دراسات صحة العمال المستمرة. تتمثل مهمة برنامج NIOSH لأبحاث الطاقة المهنية في إجراء بحث ذي صلة وغير متحيز لتحديد الآثار الصحية وقياسها بين العمال المعرضين للإشعاع المؤين والعوامل الأخرى؛ لتطوير وصقل طرق تقييم التعرض؛ لتوصيل نتائج الدراسة بشكل فعال إلى العمال والعلماء والجمهور؛ للمساهمة بالمعلومات العلمية للوقاية من الإصابات والأمراض، والالتزام بأعلى معايير الأخلاق المهنية والاهتمام بصحة العمال وسلامتهم وخصوصيتهم.
إعادة تشكيل حزم الإشعاع برنامج تعويض موظفي الطاقة عن الأمراض المهنية لعام 2000
تنفذ أحد أكبر التطبيقات الجماعية لمبادئ تكوين الجرعات الفردية بواسطة NIOSH. وهي الوكالة المعينة المسؤولة عن إكمال تكوين الإشعاع للأفراد بموجب برنامج تعويض موظفي الطاقة عن المرض المهني لعام 2000. وبموجب القانون، يكون الأفراد، وفي بعض الحالات الناجون منهم، مؤهلين للحصول على تعويض عن أمراض محددة تلقوها من التعرض المهني للبريليوم، والأسبستوس، والمواد السامة، والإشعاع إذا عملوا في منشأة مغطاة تابعة لوزارة الطاقة (DOE) أو منشأة تعاقدت مع وزارة الطاقة لإنتاج أسلحة أو مكونات نووية، تُعرف باسم أرباب عمل الأسلحة الذرية (AWE). تتمثل مسؤولية NIOSH بموجب القانون في تحديد احتمال أن يكون سرطان الفرد قد تكون نتيجة لتعرضه للإشعاع المهني في وزارة الطاقة أو منشأة AWE. يتم تحديد هذا الاحتمال بواسطة DOL ويستند إلى تكوين الإشعاع الذي أجرته NIOSH.
إعادة تشكيل حزم الإشعاع مراجعة موظفي التجارب النووية
تستخدم وزارة شؤون المحاربين القدامى تقنيات تكوين الجرعات لمعالجة المطالبات بموجب برنامج مراجعة موظفي التجارب النووية NTPR وهو أحد برامج وزارة الدفاع الذي يعمل على تأكيد المشاركة المخضرمة في التجارب النووية في الغلاف الجوي للولايات المتحدة من عام 1945 إلى عام 1962، وقوات الاحتلال في هيروشيما وناغازاكي باليابان. إذا كان المخضرم مشاركًا مؤكدًا في هذه الأحداث، فقد توفر NTPR إما جرعة إشعاع فعلية أو مقدرة يتلقاها المحارب القديم.
الحافلات في مالطا
دخلت الحافلات إلى مالطا في عام 1905، إضافةً إلى توفير وسائل النقل العام في جميع أنحاء البلاد. حتى عام 2011، كانت حافلة مالطا التقليدية (المالطية: xarabank أو karozza tal-linja) بوصفها موقع جذب سياحي شهير بسبب مظاهرها الفريدة المتمركزة في ملكية الحافلات ونموذج التشغيل المستخدم في الدولة، بنهاية هذه العملية التقليدية، امتلكت مالطا عدة أنواع من الحافلات التي لم تعد تعمل في أي مكان آخر في العالم.
الحافلات في مالطا حافلة مالطا الكلاسيكية
تنبع الطبيعة الفريدة لحافلة مالطا من تقليد الملكية المحلية للحافلات من قبل السائقين، وممارستهم التاريخية المتمثلة في تخصيصها. إضافةً إلى درجة عالية من التخصيص والتفاصيل والديكور، كان للعديد من حافلات مالطا أيضًا مظهر فريد بسبب ممارسة الصيانة الداخلية أو إعادة بناء أو تعديل هياكل الحافلات في ورش العمل المحلية.
بوصفها ميزة فريدة للبلد، تتميز حافلة مالطا الكلاسيكية بالعديد من العناصر ذات الصلة بالسياحة. بوصفها وسيلة رئيسية للنقل العام في جميع أنحاء البلاد، استخدم السياح حافلة مالطا لزيارة أجزاء مختلفة من البلاد. بينما قُدمت حافلات مالطا الأحدث تدريجيًا، التي اتبعت تصاميم الحافلات القياسية الحديثة الموجودة في أماكن أخرى، وقد استمر التخصيص والتفصيل لهذه الحافلات أيضًا.
في 3 يوليو 2011، استحوذت أريفا على شبكة خطوط حافلات الخدمة عبر مالطا، مع تقليص الحافلات التقليدية للعمل على خدمات تراثية خاصة فقط.
الحافلات في مالطا حافلة مالطا الكلاسيكية
قدمت أريفا أسطولًا من الحافلات الحديثة ذات الأرضية المنخفضة، واستوردت مرسيدس-بنز سيتاروس المفصلية المستعملة سابقًا في لندن، واحتفظت ببعض الحافلات «الأحدث» من الأسطول القديم بألوان Arriva، وكذلك شراء أسطول من العلامة التجارية King الجديدة. حافلات طويلة جامدة. عانت عملية أريفا في مالطا من مشكلات، حدثت ثلاث حرائق في غضون 48 ساعة في أغسطس 2013، ما دفع الحكومة المالطية إلى حظر Citaros المفصلية من العمل في البلاد.
استمرت عملية Arriva في مالطا حتى 1 يناير 2014، عندما أمِّمت شبكة الحافلات في البلاد باسم مالطا للنقل العام. في 8 يناير 2015، أَعادوا تنشيط وسائل النقل العام في مالطا، إذ بِيعت لشركة Autobuses Urbanos de León (شركة تابعة لـ ALSA)، التي احتفظت بالاسم التجاري مالطا للنقل العام. ضاعفت الشركة أسطول الحافلات الذي يتكون الآن من أكثر من 400 حافلة.
استثمرت وسائل النقل العام في مالطا بنحو مكثف في تحديث أسطولها من الحافلات لجعلها أكثر أمانًا وصديقة للبيئة وأكثر راحة. استثمرت الشركة في 200 حافلة جديدة بأحدث تقنيات الديزل Euro 6. تُنظف الحافلات وتصون بانتظام، ومجهزة بأنظمة تكييف الهواء لمزيد من الراحة. جميع الحافلات الجديدة تمتلك بابان لتسهيل صعود ونزول الركاب.
الحافلات في مالطا تاريخ
استوردت الحافلات الأولى إلى مالطا في عام 1905 من Thornycroft في إنجلترا بوساطة إدوارد أجيوس من Ed T Agius Ltd (شحن الفحم). وشكل موتور الجامع مالطا والنقل نقابة المحدودة مع شقيقه في القانون جوزيف مسقط لتشغيل خدمة الحافلة الأولى بين فاليتا و سانت جوليانس. في وقت مبكر من عام 1920، تصنيع الحافلات تجري في الجزيرة، مع النجارين والميكانيكيين المحليين بناء حافلة الجسم هيكل العربة للشركات النقل المحلية.
في عشرينيات القرن الماضي، كان تشغيل الحافلات على طرق النقل العام خاضعًا للمنافسة مفتوحة بين المشغلين، وعلى هذا النحو، لم تكن الحافلات المستخدمة جيدة بالضرورة. مع تشكيل مجلس مراقبة حركة المرور في عام 1931، أدى التنظيم الأكبر والانضباط في النظام إلى بدء المشغلين في ترقية مظهر حافلاتهم. منذ ذلك الحين، حافظوا على تقليد إظهار الفخر في المركبات، من طريق تزيين الحافلات وتخصيصها.
منذ الإصلاح في السبعينيات،  أدير تشغيل الحافلات في إطار تعاونية عمالية، أو جمعية النقل العام، أو Assoċjazzjoni Trasport Pubbliku ATP.
الحافلات في مالطا تاريخ
في عام 1977، أصبحت هذه الجمعية مسؤولة عن الإدارة التشغيلية المركزية اليومية لخدمات الحافلات، وإنتاج جدول زمني موحد ولوحة أساسية، بما أن هذا لم يغير ترتيبات ملكية الحافلات. وقد وحدوا نظام النقل العام تحت إشراف هيئة النقل في مالطا (ADT).
في ديسمبر 2003، في ضوء إلغاء أكثر من 100 حافلة، أنشأت وزارتي السياحة والنقل خدمة حافلات سياحية مدعومة من الحكومة تستخدم حافلات مالطا التقليدية، مثل حافلة فيز مالتا، مع أن سحبها بدأ في أبريل 2005.
في حين أن الحافلات لا تزال شائعة عمومًا بين السياح والمالطيين الذين يحنون إلى الماضي، كان النظام الأصلي سيئ السمعة ولا يحظى بشعبية مع بعض أجزاء من السكان المحليين الذين عدوا الخدمة غير فعالة وملوثة، يقودها سائقون كانوا أحيانًا غير مهذبين أبدًا مع الركاب. أدى ذلك إلى زيادة كبيرة في ملكية السيارات الخاصة بين السكان، واليوم أُجريت رحلة واحدة فقط من كل عشر رحلات عبر وسائل النقل العام. حدثت إحدى الحالات القصوى التي يجب ملاحظتها في 29 يونيو 2010، عندما حاول سائق سحب سائحة إسبانية بالقوة من مقعدها والنزول عن الحافلة بعد خلاف تجاوز سبعة سنتات.
خدمات الصحة المهنية الأساسية
إن خدمات الصحة المهنية الأساسية هي تطبيق مبادئ الرعاية الصحية الأولية في قطاع الصحة المهنية. ويمكن الاطلاع على تعريف الرعاية الصحية الأولية في إعلان منظمة الصحة العالمية ألما أتا، الصادر في عام 1978، بوصفه الرعاية الصحية الأساسية القائمة على أساليب عملية سليمة علميًا ومقبولة اجتماعيًا، وهو المستوى الأول من الاتصال بين الأفراد والأسرة والمجتمع مع النظام الصحي الوطني، الذي يجعل الرعاية الصحية أقرب ما يمكن إلى المكان الذي يعيش فيه الناس ويعملون فيه
وقد بذلت اللجنة الدولية للصحة المهنية جهدًا لتطوير خدمات الصحة المهنية الأساسية، إذ إن خدمات الصحة المهنية لا تتاح إلا لنسبة تتراوح بين 10 و15 بالمئة من العمال في جميع أنحاء العالم. وحتى في حال توفر الخدمات، قد تكون جودتها وأهميتها متدنية، وهنالك حاجة ماسة إلى خدمات الصحة المهنية الأساسية في البلدان والقطاعات،التي لا تتوفر لديها خدمات على الإطلاق، أو التي لا تقدم لها خدمات على الإطلاق.
خدمات الصحة المهنية الأساسية الأهداف
توفير خدمات الصحة المهنية لجميع العاملين في العالم، بصرف النظر عن طريقة العمل، أو حجم مكان العمل أو الموقع الجغرافي، أي وفقًا لمبدأ توفير الخدمات الشاملة.
خدمات الصحة المهنية الأساسية الأنشطة
إن مراقبة بيئة العمل هي أحد الأنشطة الرئيسية لخدمات الصحة المهنية الأساسية. ويجري ذلك لتحديد حالات التعرض الخطرة وغيرها من ظروف العمل، وتحديد العمال المعرضين، وتقييم مستويات التعرض لمختلف فئات العمال. يجب أن تتضمن دراسات المراقبة تقييم:
•العوامل المريحة التي قد تؤثر في صحة العامل.
•ظروف النظافة المهنية، وعوامل مثل: (التعرض الفيزيائي، والكيميائي، والبيولوجي)، التي قد تولد مخاطر على صحة العمال.
•تعرض العمال للعوامل النفسية السلبية، وجوانب تنظيم العمل.
•أنظمة التحكم المصممة للقضاء على التعرض أو منعه أو تقليله.
وتقترن المعلومات المستندة إلى مراقبة بيئة العمل بالمعلومات المستمدة من الترصد الصحي، وتستخدم البيانات الأخرى المتاحة لتقييم المخاطر. ويشمل ما يلي:
•تحديد العمال أو مجموعات العمال المعرضين لمخاطر محددة.
•تحديد الأفراد والمجموعات، الذين يعانون من نقاط ضعف خاصة.
•تقييم التدابير المتاحة للوقاية من المخاطر ومكافحتها.
•تقديم الاستنتاجات والتوصيات لإدارة المخاطر ومراقبة المخاطر.
•الاستعراض الدوري، وإعادة تقييم المخاطر إذا لزم الأمر.
خدمات الصحة المهنية الأساسية الأنشطة
تجري مراقبة صحة العامل من طريق أنواع مختلفة من الفحوص الصحية. والغرض الرئيسي من الفحوص الصحية هو تقييم مدى ملاءمة العامل للقيام ببعض الوظائف، وتقييم أية إعاقة صحية قد تكون ذات صلة بالتعرض لعوامل ضارة متأصلة في عملية العمل، وتحديد حالات الأمراض المهنية، التي قد تكون ناجمة عن التعرض في العمل. تُجرى الأنواع التالية من الفحوص الصحية إما على أساس اللوائح أو جزءًا من الممارسة الصحية المهنية الجيدة:
•الفحوص الصحية قبل التعيين (قبل التوظيف).
•الفحوصات الصحية عند إنهاء الخدمة أو بعد انتهائها.
إسداء المشورة بشأن التدابير الوقائية وتدابير الرقابة:
وينبغي أن تقترح خدمات الصحة المهنية تدابير مناسبة للوقاية والمكافحة من أجل القضاء على التعرض للخطر وحماية صحة العمال. وينبغي أن تكون تدابير الرقابة كافية لمنع التعرض غير الضروري في أثناء ظروف التشغيل العادية، وكذلك في أثناء الحوادث والطوارئ المحتملة. المبادئ التوجيهية للإجراءات الوقائية لإدارة ومراقبة المخاطر والمخاطر المتعلقة بالصحة والسلامة:
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة (بالإنجليزية: Spider-Man: Shattered Dimensions)‏ هي لعبة أكشن ومغامرات لعام 2010 مبنية على قصص مارفل المتحركة للبطل الخارق سبايدرمان. يتحكم اللاعبون بأربع نسخ من الرجل-العنكبوت، كل واحد يعود أصله إلى كون مختلف في الأكوان المتعددة لقصص مارفل المصورة. مؤديو صوت الرجل-العنكبوت السابقون هم نيل باتريك هاريس، وكريستوفر دانيال بارنز، ودان كيلفيزان، وجوش كيتون، كل شخص يؤدي صوت أحد الرجال-العناكب الأربعة.
تتمحور اللعبة حول قطعة أثرية معروفة بلوح النظام والدمار. عندما تحطمت إلى قطع أثناء قتال بين الرجل-العنكبوت وميستيريو، تسببت في مشاكل في عوالم متعددة حول أكوان مارفل المتعددة. تدعو السيدة شبكة أربع نسخ من الرجل-العنكبوت من أربعة عوالم لمساعدتها في إعادة العوالم في توازن: الرجل-العنكبوت المذهل، والرجل-العنكبوت نوير، والرجل-العنكبوت عام 2099، والرجل-العنكبوت المطلق. يتحكم اللاعب بكل واحد من الرجال-العناكب في محاولتهم في استرجاع شظايا اللوح من الأشرار داخل العالم الخاص به، والذين يمتلكون مهارات جديدة ممنوحة من اللوح.
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة
تلقت الأبعاد المتحطمة مراجعات إيجابية من النقاد. مدح المراجعون بشكل عام فكرة جلب أربعة أكوان مارفل معاً، وإشادة تأدية الصوت، والقتال، والتقديم، وحس الدعابة، والنتيجة، لكن توجه النقد نحو القصة، واختيار الأعداء وتضمن التصميم للمشاهد السينمائية وبالإضافة إلى المشاكل التقنية. التسلسل، الرجل-العنكبوت: على حافة الزمن، أُصدرت في أكتوبر 2011، تظهر فقط الرجل-العنكبوت المذهل والرجل-العنكبوت 2099. سُحبت كلتا اللعبتين من متاجر شبكة بلاي ستيشن وإكس بوكس لايف في 2014 تبعاً لانتهاء صلاحية ترخيص الصفقة الموجودة بين أكتيفيشن ومارفل. أُصدرت الأبعاد المحطمة مرة أخرى على ستيم في 24 أكتوبر، 2015، ولكن أُزيلت لاحقاً في 1 أبريل، 2017.
اشتُهرت هذه اللعبة بإلهام قصة الكتاب المصور في 2014، عالم-العنكبوت، كُتب من قبل دان سلوت أيضاً، والذي في دوره ألهم فلم الرسوم المتحركة عام 2018، الرجل-العنكبوت: داخل عالم العنكبوت.
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة اللعب
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة هي لعبة أكشن ومغامرات بشكل مراحل ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الثالث، حيث يفترض اللاعب دور أحد نسخ الرجل-العنكبوت الأربعة، يمتد حول أكوان المذهل، ونوير، و2099، والمطلق. تتمحور اللعبة حول مهارات الإنسان الخارق المميزة لكل رجل-عنكبوت؛ يستطيع اللاعب التأرجح بالشبكة، واندفاع الشبكة، وتسلق الجدران، واستعمال حاسة العنكبوت للتعرف على الأعداء والأشياء المهمة. يقدم نظام القتال في اللعبة مجموعة كبيرة من الحركات القتالية، وكل رجل-عنكبوت لديه طريقة قتال خاصة به. النقاط ضرورية لشراء التطويرات وحركات قتال جديدة يمكن اكتسابها من هزيمة الأعداء أو إنهاء تحديات عديدة في «شبكة المصير». يمكن استعمال النقاط المكتسبة في شراء 16 زيًا موازيًا (أربعة لكل رجل-عنكبوت)، والتي لا تقدم أي أفضلية في اللعب وتعتبر فقط تجميلية.
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة اللعب
تتميز اللعبة بالعديد من الأعداء الخارقين من قصص الرجل-العنكبوت المصورة الكلاسيكية بشكل زعماء؛ صنع بعض من الأشرار بشكل خاص للعبة، مثلاً نسخ 2099 من الغول والدكتور الأخطبوط، ونسخة نوير من رأس المطرقة. يُحارب الزعماء مرتين في المرحلة عادة، وخلال القتال الثاني، يَمتلك الأعداء العديد من القوى الجديدة، أُعطيت لهم من لوح النظام والدمار، مما يضطر اللاعب إلى تغيير تخطيطه. خلال أجزاء معينة من قتال الزعماء، تتغير الأبعاد المحطمة إلى منظور الشخص الأول، عندما يستعمل اللاعب عصا التحكم (أو جهاز التحكم عن بعد لجهاز الوي والنانجاكس لنسخة جهاز الوي) للتحكم بذراعي الرجل-العنكبوت، وضرب الأعداء وتجاوز ضرباتهم. هناك ثلاثة أنواع مختلفة من اللكمات متاحة.
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة اللعب
هناك العديد من طرق اللعب المتطرفة المختلفة من رجل-عنكبوت إلى آخر. مثلاً، تتطلب مراحل الرجل العنكبوت نوير من اللاعبين الاختباء في الظلال وقتل الأعداء بتخفٍّ، في حين تركز مراحل الرجل-العنكبوت المطلق على القتال وغالباً ما تجعل اللاعب يقاتل أعدادًا كبيرة من الأعداء؛ وهذا محتمل لهذه النسخة من الرجل-العنكبوت كونه مزودًا ببدلة سمبيوت أسود من قبل السيدة عنكبوت التي تعزز قوته. تتميز مراحل الرجل-العنكبوت 2099 بأقسام سقوط حر فريدة من نوعها وآلية زمن الرصاصة، والتي تسمح للاعبين بإبطاء الوقت وتجاوز المقذوفات القادمة.
نسخة النينتندو دي إس من الأبعاد المحطمة هي شجاعة تحرك إلى الجوانب مع اختلاف صغير في طريقة اللعب بين التكرارات المتعددة للرجل-العنكبوت. يتم تجاهل هذه النسخة في نسخة الرجل-العنكبوت المطلق، وتتميز بأعداء أقل: الكهربائي والمعدل للرجل-العنكبوت المذهل؛ وبوميرانك وكاليبسو للرجل-العنكبوت نوير؛ والنسر والرجل الفضي للرجل-العنكبوت 2099. ليست كل الحركات متوفرة في البداية، ويمكن فتحها عند تقدم اللاعبين في اللعبة. في حين أن أكثرية اللعب يكون على اللوح وأزرار التحكم، تُستعمل شاشة اللمس للعب لعبة صغيرة بين المراحل لمساعدة الرجل-العنكبوت في استعمال اللوح للتنقل بين الأبعاد.
الرجل-العنكبوت: الأبعاد المحطمة الحبكة
خلال المواجهة مع ميستيريو، الذي حاول سرقة لوح النظام والدمار، يحطم الرجل-العنكبوت المذهل بالخطأ اللوح إلى 17 قطعة. بينما يهرب ميستيريو مع أحد القطع، تقترب السيدة شبكة من الرجل-العنكبوت، والتي تكشف أن القطع الأخرى تبعثرت حول هذا العالم وثلاثة عوالم أخرى حول الكون المتعدد. لإعادة التوازن، تُجند السيدة شبكة الرجال-العناكب من أكوان المذهل، ونوير، و2099، والمطلق لاسترجاع القطع من أبعادهم المحلية. بعد تجميع الرجال العناكب قطعتهم الأولى من دون صعوبات، تحذرهم السيدة شبكة أن قطع اللوح يمكن أن تعطيهم قوى لا تصدق ويجب ألا تسقط في الأيدي الخاطئة.
رياضة الخيال
رياضة الخيال المعروف أيضا باسم (روتو أو ريستوري) هو نوع من الألعاب، وغالبا ما تُلعَب عن طريق الإنترنت، حيث يقوم المشاركون بتجميع فرق وهمية أو افتراضية تتألف من وكلاء لاعبين حقيقيين من رياضة محترفة. ثمَّ تتنافس هذه الفرق على أساس الأداء الإحصائي لهؤلاء اللاعبين في الألعاب الفعلية. يتم تحويل هذا الأداء إلى نقاط يتم تجميعها وتجميعها وفقا لقائمة يختارها مدير كل فريق خيالي. يمكن أن تكون أنظمة النقاط هذه بسيطة بما يكفي ليتم حسابها يدويا من قبل «مفوض الدوري» الذي ينسق ويدير الدوري العام، أو يمكن تجميع النقاط وحسابها باستخدام أجهزة الكمبيوتر التي تتبع النتائج الفعلية للرياضة الاحترافية. في الرياضات الخيالية، يقوم مالكو الفرق بصياغة اللاعبين والتجارة وقطع (إسقاط) على نحو مماثل للرياضة الحقيقية.
رياضة الخيال التاريخ
مفهوم اختيار اللاعبين وإدارة مسابقة على أساس احصائيات من سنة إلى تاريخ موجودة منذ فترة وجيزة بعد الحرب العالمية الثانية. وهي واحدة من أقدم الروايات المنشورة من الرياضات الخيالية، ابتكر الخيال لعبة غولف في الجزء اللاحق من خمسينات القرن التاسع عشر. اختار كل لاعب فريق من لاعبي الغولف المحترفين والشخص مع أدنى مجموع مجتمعة من السكتات الدماغية في نهاية البطولة سيفوز. لعبة غولف هي لعبة بسيطة لإدارة ومراقبة الخيال، منذ كل مشارك يهتم فقط مع عشرات من أعضاء فريقه دون أي شيء آخر لتعقيد ذلك. ومع ذلك، لم يتم تنظيمها في هواية واسعة النطاق أو الأعمال الرسمية.
في أوكلاند في عام 1962، شكل وينكنباخ أول دوري كرة قدم خيالي تم الإبلاغ عنه، يسمى دوري أوكلاند الكبرى المحترف للبروغنوصيين، مع ثمانية فرق. وكان جورج بلاندا أول لاعب اتخذت في المسودة الأولى في عام 1963.
رياضة الخيال التاريخ
بدأت أول دوري بيسبول خيالي في بوسطن في عام 1960. بدأ عالم الاجتماع في جامعة هارفارد ويليام جامسون «ندوة البيسبول» حيث سيشكل الزملاء قوائم تكسب نقاطا في الترتيب النهائي للاعبين في متوسط الضرب ومن يُحرز نقاط أعلى هو الفائز. جلب جامسون الفكرة معه في وقت لاحق إلى جامعة ميشيغان حيث لعب بعض الأساتذة اللعبة. كان أحد الأساتذة الذين يلعبون اللعبة هو بوب سكلار، الذي درس ندوة للدراسات الأمريكية ضمت دانيال أوكرنت، الذي علم باللعبة التي لعبها أستاذه. وفي نفس الوقت تقريبا، شكل دوري من كلية جلاسبورو الحكومية دوري بيسبول مماثل وكان أول مشروع له في عام 1976.
رياضة الخيال التاريخ
وجاء تطور مهم في الرياضات الخيالية مع تطوير دوري البيسبول في عام 1980. الفضل يعود لمجلة الكاتب/محرر دانيال أوكرينت في اختراع ذلك، والاسم القادم من مطعم مدينة نيويورك. وكان الابتكار في اللعبة أن «أصحاب» في دوري ريستوري مشروع فرق من قائمة لاعبي دوري البيسبول الكبرى النشطة، وسوف تتبع إحصاءاتهم خلال الموسم الجاري لتجميع نتائجهم. وبعبارة أخرى، بدلا من تشغيل محاكاة واقعية باستخدام إحصاءات للمواسم التي كانت نتائجها معروفة بالفعل، سيتعين على المالكين إجراء تنبؤات مماثلة حول وقت لعب اللاعبين، والصحة، والأداء المتوقع الذي يجب على مديري البيسبول الحقيقيين القيام به.
رياضة الخيال التاريخ
ولأن أوكرنت كان عضوا في وسائل الإعلام، فقد تم تعريف صحفيين آخرين، وخاصة الصحفيين الرياضيين، باللعبة. وقدم العديد من اللاعبين في وقت مبكر للعبة من قبل هؤلاء الصحفيين الرياضية، خصوصا خلال 1981 دوري البيسبول الكبرى الإضراب; مع القليل من البيسبول الدوري. في 8 يوليو 1980، نيويورك تايمز مقال بعنوان «ما هو جورج شتاينبرينر إلى الدوري الأميركي، لي أيزنبرغ هو لرابطة ريستوري» انطلقت عاصفة وسائل الإعلام التي أدت إلى قصص عن الدوري على تلفزيون سي بي اس وغيرها من المنشورات.
في مارس 1981، كتب دان أوكرنت مقالا عن دوري روتسيري للرياضة الداخلية بعنوان «العام الذي لم يكن جورج فوستر يستحق 36 دولارا». تضمنت المقالة قواعد اللعبة. نشر مؤسسو رابطة روتسيري الأصلية كتابا إرشاديا بدءا من عام 1984.
رياضة الخيال التاريخ
في عام 1982، نشرت بالانتين أول مشروع قانون جيمس مجردة متاحة على نطاق واسع، مما ساعد على تغذية اهتمام الخيال البيسبول. غالبا ما يستخدم مشجعو الخيال أدوات جيمس الإحصائية وتحليله كوسيلة لتحسين فرقهم. جيمس لم يكن لاعب الخيال وبالكاد اعترف الخيال البيسبول في ملخص السنوي له، ولكن الفضل في الفائدة الخيال البيسبول مع مبيعاته القوية.
في عام 1988، قدرت صحيفة يو إس إيه توداي أن هناك الآلاف من البطولات في الولايات المتحدة، وعادة ما يتراوح عدد اللاعبين بين 8 و12 لاعبا. وقد انتشرت الهواية إلى كرة القدم أيضا.
في السنوات القليلة التي تلت أوكرنت ساعد على تعميم الخيال البيسبول، ظهرت مجموعة من الخبراء والشركات لخدمة هواية المتنامية. استنادا إلى مناقشات مع الزملاء في صحيفة يو إس إيه توداي، والائتمانات روتيسيري دوري البيسبول مع الكثير من نجاح الولايات المتحدة الأمريكية اليوم في وقت مبكر، منذ ورقة قدمت عشرات مربع أكثر تفصيلا بكثير من معظم المنافسين، وفي نهاية المطاف حتى إنشاء ورقة خاصة، البيسبول الأسبوعية، التي تحتوي على وجه الحصر تقريبا الإحصاءات وعشرات مربع.
رياضة الخيال التاريخ
وكان أول الخبراء في السجل بعد أن كتب مقالات البيسبول الخيال لصحيفة يو اس ايه توداي جون بنسون، اليكس باتون، ورون شاندلر. ربما كان خبير البيسبول الخيالي الأكثر شهرة في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات هو بنسون، الذي نشر كتابه الخيالي الأول للبيسبول في عام 1989. في وقت لاحق من ذلك العام طور بنسون أول مشروع محاكاة البرنامج الذي لا يزال يبيع اليوم.
نشر باتون كتابه الأول («باتون 1989 الخيال البيسبول دليل الأسعار») في عام 1989 وأدرجت قيمه الدولارية في الولايات المتحدة الأمريكية اليوم البيسبول الأسبوعية الخيال السنوي طوال 1990s. رون شندر نشر كتابه «سوبرستاستس البيسبول» في نوفمبر تشرين الثاني 1986. في البداية لم يكن المقصود من الكتاب لمشجعي البيسبول الخيال، ولكن بدلا من ذلك ككتاب تحليل سابرمتري.
رياضة الخيال التاريخ
وكان الإصداران المبكران من الرياضات الخيالية اليومية هما دوغوت ديربي وبيركين بلاي أوف، وهما زوج من الألعاب القائمة على الصحف التي تم إطلاقها في عام 1990. تم تطوير الألعاب من قبل روبرت باربيير، لي مارك، وبراد ويندكوس، وظهرت في عدد من الصحف في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بما في ذلك ديترويت فري برس، لوس أنجلوس تايمز، ميامي هيرالد، وفيلادلفيا انكوايرر. اختار اللاعبون فرقهم عن طريق الاتصال برقم هاتف مجاني وإدخال رموز من أربعة أرقام لكل اختيار من اختياراتهم. كانت المسابقات بمثابة إصدارات مبكرة من الرياضات الخيالية اليومية من خلال مكافأة أعلى مشارك في التسجيل كل أسبوع (أو المشاركين، في حالة دوجوت ديربي) بحزمة عطلة.
كان دوغوت ديربي وبيركين بلاي أوف أول ألعاب رياضية خيالية تستخدم نظام تسجيل النقاط، لدرجة أن جميع التهديف الرياضي الخيالي كان يستند إلى ترتيب الفرق داخل الدوري في فئات إحصائية مختلفة. عند إنشاء اللعبة لعميلهم ويكمان وديفورست تم إيداع براءة اختراع، أول براءة اختراع تغطي الرياضات الخيالية.
رياضة الخيال التاريخ
كما شهدت كرة القدم الخيالية أعمالا جديدة ونموا. أصبح مؤشر الخيال لكرة القدم أول دليل كرة قدم خيالي سنوي في عام 1987. مجلة الخيال الرياضي لأول مرة في عام 1989 كأول منشور منتظم يغطي أكثر من رياضة الخيال. الخيال لكرة القدم الأسبوعية بدأت في عام 1992 (لتصبح في وقت لاحق Fanball.com) وكان 2 مليون دولار في الإيرادات بحلول عام 1999. ظهر عدد كبير من الشركات لحساب إحصائيات بطولات الدوري الخيالية وإرسال النتائج في المقام الأول عن طريق الفاكس.
في عام 1993، أدرجت صحيفة يو إس إيه توداي كاتب عمود أسبوعي عن البيسبول الخيالي، جون هانت، وربما أصبح الكاتب الأكثر وضوحا في هذه الصناعة قبل ظهور الإنترنت. بدأ هانت أول دوري خبراء رفيع المستوى، دوري واقع البيسبول البديل الذي ضم أولا أعيان مثل بيتر غامونز وكيث أولبرمان وبيل جيمس.
استمرت الهواية في النمو مع 1 مليون إلى 3 ملايين لعب من 1991 إلى 1994.
رياضة الخيال التاريخ
في أوائل أكتوبر 1995، تم إصدار موقع هوكي خيالي من قبل مصانع الجعة مولسون. وكان جزءا من إستراتيجية الشركة «أنا على الانترنت» وتركزت على حملتها الإعلانية «أنا كندي» وسوف تركز على الموسيقى والترفيه والهوكي. وسمح للزوار بتسجيل الحسابات والمشاركة في بطولات الهوكي من تسعة فرق، حيث يكون الزائر المدير العام لأحد تلك الفرق. يقوم المدير العام بصياغة فريق من مجموعة من لاعبي NHL، ويمكنه التفاوض لاحقا على صفقات مع فرق أخرى في الدوري. سيتم التحكيم في النزاعات من قبل مفوض عن طريق البريد الإلكتروني. وتضمن الموقع تحديثات لإحصاءات NHL، كما قدم محتوى، من قاعة مشاهير الهوكي. في 24 مايو 1996، فازت شركة مولسون للجعة بجائزة الإعلام الرقمي الدولي لأفضل موقع ويب لعام 1995.
رياضة الخيال التاريخ
أطلقت Commissioner.com في 1 يناير 1997، وقدمت لأول مرة خدمة مفوض البيسبول الخيال التي تقدم الإحصاءات، ولوحات رسائل الدوري، وتحديث عشرات مربع وغيرها من الميزات. Commissioner.com بيعت إلى سبورتس لاين، في أواخر عام 1999، بمبلغ 31 مليون دولار نقدا وأسهما. بحلول عام 2003، ساعد Commissioner.com SportsLine توليد 11 مليون دولار من إيرادات الخيال. Commissioner.com هو الآن محرك الرياضة الخيال وراء منطقة الخيال CBSSports.com (بعد بيع SportsLine لشبكة سي بي اس في عام 2004).
RotoNews.com أطلقت في يناير 1997 ونشرت أول مذكرة لاعب في 16 فبراير 1997. في غضون عامين أصبحت RotoNews واحدة من أفضل عشرة مواقع رياضية يتم الاتجار بها على شبكة الإنترنت، وفقا لميديا ميتريكس، مرتبة أعلى من مواقع مثل NBA.com. تم بيعها إلى برودباند سبورتس في عام 1999 ونجا في وقت لاحق كما RotoWire.com.
اجتذب النمو في إيرادات الرياضة الخيالية لاعبين إعلاميين أكبر. وأضاف Yahoo.com الرياضات الخيال في عام 1999 - نموذج عمل جديد للرياضات الخيال. مجموعة تجارية لهذه الصناعة، تم تشكيل جمعية التجارة الرياضية الخيال في عام 1998.
رياضة الخيال التاريخ
وشملت المشاركات الأخرى في السوق خلال هذه الحقبة Fanball.com، التي أطلقتها في عام 1999 الشركة الأم لمجلة فانتازيا فوتبول ويكلي.
أظهر مسح مبكر لسوق الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة في عام 1999 أن 29.6 مليون شخص في سن 18 عاما فما فوق لعبوا ألعابا خيالية. ومع ذلك، تم تخفيض هذا الرقم في السنوات اللاحقة عندما تم تحديد المسح شمل أيضا الأشخاص الذين يلعبون برك قوس NCAA، والتي ليست رياضات خيالية، لأنها تنطوي على اختيار الفرق، وليس اللاعبين الفرديين.
في حين أن الرياضات الخيالية كانت تغذيها طفرة دوت كوم للإنترنت، كانت هناك فترة مضطربة عندما تحطمت العديد من شركات الإنترنت عالية الطيران في تلك الحقبة في عام 2001. Fanball.com أفلست في عام 2001.
كما كانت هناك نماذج أعمال مختلفة. أطلقت RotoNews.com أول خدمة مفوض حر على شبكة الإنترنت في عام 1998، وسرعان ما أصبحت أكبر خدمة لإدارة الدوري.