hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
لعبة المرحلة 10 الهدف
المرحلة عبارة عن مزيج من البطاقات. تتكون المراحل عادةً من مجموعات (بطاقات متعددة بنفس القيمة)، أو أشواط (بطاقات متعددة بترتيب تصاعدي متتالي)، أو بطاقات من لون واحد، أو مجموعة من هذه الألوان. كما يوحي الاسم، هناك عشر مراحل:
اللون : المرحلة 8 من الإصدار الأصلي والماستر، والعديد من مراحل المرحلة 10 تويست، تتطلب من اللاعب جمع البطاقات التي لها نفس اللون (أو المجموعة، في حالة استخدام أوراق اللعب العادية). لا يجب أن تكون عمليات التشغيل كلها بلون واحد (كما هو الحال في العديد من متغيرات Rummy ذات السطح القياسي). يمكن استخدام Wilds، على الرغم من وجود لون مطبوع في بعض الإصدارات، لتمثيل أي لون، ولا يمكن استخدام Skips، على الرغم من كونها زرقاء في بعض الإصدارات، لإكمال هذه المرحلة (أو أي منها).
لعبة المرحلة 10 كيف ألعب
يتم اختيار لاعب واحد ليكون الموزع (بالتناوب، يمكن تدوير الصفقة إلى اليسار بعد كل توزيع ورق). يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب ويوزع 10 أوراق مقلوبة، واحدة تلو الأخرى، لكل لاعب. يحتفظ اللاعبون بأوراقهم العشرة في أيديهم حتى لا يتمكن اللاعبون الآخرون من رؤيتها. يتم وضع السطح المتبقي مقلوبًا في وسط منطقة اللعب ليصبح كومة السحب. يقوم الموزع بعد ذلك بقلب البطاقة العلوية من كومة السحب ووضعها بجوار كومة السحب لتصبح الكومة الموزعة. تذهب البطاقة البرية التي تم ظهورها إلى اللاعب التالي. أثناء توزيع الورق الأول، يحاول جميع اللاعبين إكمال المرحلة الأولى. اللعب يتكون من؛
يجوز للاعب وضع أكثر من الحد الأدنى من متطلبات المرحلة، ولكن فقط إذا كان من الممكن إضافة البطاقات الإضافية مباشرة إلى البطاقات الموجودة بالفعل في المرحلة. على سبيل المثال، إذا كانت المرحلة تتطلب مجموعة من 3 ولكن اللاعب لديه أربعة من تلك البطاقات، فيمكن للاعب وضع جميع البطاقات الأربعة عند إكمال المرحلة.
لعبة المرحلة 10 كيف ألعب
يمكن عمل مرحلة واحدة فقط لكل يد. على سبيل المثال، لا يمكن للاعب الذي يجب عليه إنشاء مجموعة من 7 أوراق (المرحلة 4) إكمال المرحلتين التاليتين في نفس توزيع الورق عن طريق وضع مجموعة من 9.
إذا نجح اللاعب في إكمال مرحلة ما، فإنه يحاول إكمال المرحلة التالية في توزيع الورق التالي. إذا فشلوا في إنشاء مرحلة، فيجب عليهم محاولة إنشاء نفس المرحلة مرة أخرى في توزيع الورق التالي. ونتيجة لذلك، قد لا يعمل جميع اللاعبين في نفس المرحلة وفي نفس توزيع الورق.
لعبة المرحلة 10 كيف ألعب
الضرب هو الطريقة للتخلص من البطاقات المتبقية بعد إجراء المرحلة. يتم تحقيق الضربة عن طريق وضع البطاقة مباشرة على المرحلة الموضوعة بالفعل. يجب أن تتناسب البطاقات بشكل صحيح مع البطاقات الموجودة بالفعل. قبل أن يتمكن اللاعب من تحقيق نجاح، يجب أن تكون مرحلته الخاصة قد تم وضعها بالفعل. لا يجوز للاعب أن يضرب إلا أثناء دوره. يمكن للاعب أن يضرب أي مجموعة من مرحلته الخاصة ومراحل اللاعب الآخر، ويمكن أن يضرب بأكبر عدد ممكن من البطاقات التي يمكن لعبها من يد اللاعب في دورة واحدة. لا يُسمح للاعبين باستبدال البطاقة الشاملة في المرحلة بالبطاقة الموجودة في أيديهم والتي تطابق البطاقة التي تمثلها البطاقة البرية. يعد استبدال Wild Cards قاعدة بديلة محتملة.
لعبة المرحلة 10 كيف ألعب
وايلد Wild: يمكن استخدام البطاقة "Wild" بدلاً من بطاقة الأرقام ويمكن استخدامها كأي لون لإكمال أي مرحلة. تحتوي عمليات الطباعة الأصلية للمرحلة 10 على اثنين من Wilds في كل لون؛ لتقليل الارتباك، تستخدم عمليات الطباعة الحالية حروف Wilds باللون الأسود.
يمكن استخدام أكثر من بطاقة "جامحة" لإكمال المرحلة. يمكن للاعبين استخدام أي عدد يريدونه من البطاقات "الجامحة" طالما أنهم يستخدمون بطاقة طبيعية واحدة.
بمجرد لعب البطاقة "الجامحة" في مرحلة ما، لا يمكن استبدالها بالبطاقة المقصودة واستخدامها في مكان آخر. يجب أن تظل تلك البطاقة حتى انتهاء توزيع الورق.
إذا بدأ الموزع الكومة الموزعة باستخدام بطاقة "Wild"، فقد يلتقط اللاعب الأول البطاقة.
لعبة المرحلة 10 كيف ألعب
التخطي Skip: بطاقات التخطي لها غرض واحد فقط: التسبب في خسارة لاعب آخر لدوره. للاستخدام، يتخلص اللاعب من بطاقة "التخطي" عند دوره ويختار اللاعب الذي سيخسر دوره.
عند سحب بطاقة "تخطي"، قد يتم التخلص منها على الفور أو حفظها لدورة لاحقة.
لا يجوز مطلقًا التقاط بطاقة "التخطي" من الكومة المهملة.
لا يمكن استخدام بطاقة "التخطي" لإكمال أي مرحلة، بما في ذلك المرحلة 8 (سبع بطاقات من لون واحد). كانت عمليات الطباعة الأصلية للمرحلة 10 تحتوي على بطاقات تخطي زرقاء، مما تسبب في ارتباك مع البطاقات الزرقاء العادية الموجودة على سطح السفينة؛ أصبحت بطاقات التخطي الآن باللون الأسود في الإصدارات الحالية.
لا يجوز تخطي اللاعب التالي الذي سيلعب بعدك، ولكن يجوز تخطي أي لاعب سابق لك.
لا يمكن تخطي اللاعب مرتين في نفس الجولة؛ يجب أن يخسروا دورهم في الجولة قبل أن يتم تخطيهم مرة أخرى. (يمكن تخطيهم مرتين متتاليتين ولكن ليس حتى يفوتوا دورهم.)
إذا كانت البطاقة الأولى التي تبدأ الكومة الموزعة هي بطاقة "تخطي"، فسيتم تخطي دور اللاعب الأول.
بعد وضع المرحلة، يحاول اللاعبون "الخروج" في أسرع وقت ممكن. للخروج، يجب على اللاعب التخلص من جميع أوراقه عن طريق الضرب والتخلص منها. أي لاعب أكمل مرحلته، سيتقدم إلى المرحلة التالية لتوزيع الورق التالي، بينما يظل أي لاعب غير قادر على إكمال مرحلته في نفس المرحلة لتوزيع الورق التالي. يقوم اللاعبون بحساب القيمة الإجمالية للبطاقات المتبقية في أيديهم (كلما قل عدد البطاقات المتبقية في أيديهم، كلما كان ذلك أفضل) ويسجلونها على النحو التالي؛
تتم إضافة نقاط كل لاعب في توزيع الورق إلى إجمالي نقاط تشغيل ذلك اللاعب (اللاعبون الذين لم يكملوا مرحلتهم لا يمكن أن يحصلوا على درجة أقل من 50 في توزيع الورق وغالبًا ما يكون لديهم أكثر بكثير مع تضمين نقاط إضافية للقيم الكبيرة والرموز الجامحة؛ هذا تُعرف بأنها "مجموعة" تشبه لعبة القلوب أو البستوني )، تدور الصفقة إلى اليسار، ويتم خلط جميع الأوراق وتبدأ توزيع ورق جديد. مرة أخرى، إذا لم يكمل اللاعب مرحلته قبل خروج لاعب آخر، فيجب عليه العمل على نفس المرحلة في توزيع الورق التالي.
إذا حاول لاعب واحد فقط تنفيذ المرحلة رقم 10 في توزيع الورق وأكمل المرحلة، يصبح هو الفائز وتنتهي اللعبة على الفور. إذا أكمل لاعبان أو أكثر المرحلة 10 في نفس توزيع الورق، فإن اللاعب الذي أكمل المرحلة العاشرة ولديه أقل مجموع من النقاط هو الفائز. في حالة التعادل، فإن اللاعبين الذين تعادلوا يعيدون المرحلة رقم 10 وأول لاعب يكمل مرحلتهم ويتخلص من جميع أوراقهم هو الفائز.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
إذا سقط شخص ما واستخدم Wild في مرحلته، إذا سقطت أنت، فيمكنك استبدال Wild الخاص به بالبطاقة المخصصة له وتحريك Wild إلى اليسار أو اليمين
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
أحد أشكال اللعب هو السماح بالطفو. هذا ليس مكتوبًا في القواعد الرسمية ولكنه الطريقة التي يختار بها بعض الأشخاص اللعب. أكرر أنه لم يتم كتابته في قواعد اللعب الرسمية. بدلاً من الخروج عن طريق التخلص من بطاقته الأخيرة، يقوم اللاعب بسحب بطاقة ثم لعب جميع الأوراق في يده دون التخلص منها. ويُعرف هذا بالخروج "العائم". نظرًا لأن اللاعب يجب أن يكون قادرًا على التخلص من البطاقة من أجل إنهاء توزيع الورق فعليًا، أصبح لدى اللاعبين الآخرين الآن دور إضافي واحد على الأقل يمكنهم فيه الخروج بأنفسهم أو على الأقل تحسين درجاتهم. بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعب "العائم" أن يسحب بطاقة ويلعبها إذا كان قادرًا، ويجب أن يسحب البطاقة العلوية من الكومة الموزعة إذا كان من الممكن لعبها؛ وبالتالي يمكن إجبار اللاعب العائم على اللعب في دوره التالي بدلاً من السحب والتخلص. يمكن أيضًا تخطي المشغل العائم كالمعتاد. إذا خرج شخص آخر قبل "العائم"، يحصل العائم على درجة صفر، لكنه لا يفوز بتوزيع الورق من الناحية الفنية.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
تتمثل القيمة الإستراتيجية للطفو في أن الشخص الذي يسبق اللاعب العائم مباشرة يضطر بشكل عام إلى محاولة "إبقائه واقفاً على قدميه" لبضع دورات على الأقل، إما عن طريق التخلص من البطاقات التي يُطلب من اللاعب العائم التقاطها واللعب بها، أو عن طريق تخطيها. العوامة. يؤدي هذا بشكل عام إلى وضع اللاعب الذي يسبق العوامة في وضع غير مؤاتٍ مقارنة باللاعبين الآخرين ويقلل من احتمالية أن يتمكن هذا اللاعب من إنهاء مرحلته إذا لم يفعل ذلك بعد. يمكن للاعبين استخدام هذه الإستراتيجية "للتجمع" مع لاعب واحد؛ سوف يطفو اللاعب الذي يتبعهم، مما يجبر اللاعب على محاولة إبقائهم واقفاً على قدميه بينما يحصل جميع اللاعبين الآخرين على عدد من الأدوار الإضافية لمحاولة وضع مرحلتهم أو الخروج. بالطبع، لا يُجبر اللاعب الذي يسبق الكرة العائمة في الواقع على إبقائها واقفة على قدميها وقد يكون قادرًا على الخروج بنفسه، أو وضع مرحلته (وبالتالي تقليل نقاطه بشكل كبير في اليد)، أو قد يتنازل ببساطة عن توزيع الورق عن طريق السماح للطائرة العائمة للرسم (من المرجح أن تكون البطاقة المسحوبة غير قابلة للتشغيل، وبالتالي يمكن التخلص منها).
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
إذا كان اللاعب عائمًا، ولا توجد بطاقة محتملة يمكن التخلص منها أو سحبها لمنع هذا اللاعب من التخلص منها، فتعرف باسم "الميت العائم"؛ من المحتمل جدًا أن يضطر اللاعب العائم إلى إنهاء توزيع الورق في دوره التالي. هذا أمر نادر، ويحدث عادةً عندما يكمل اللاعب العائم مرحلة تتضمن سلسلة طويلة من البطاقات، ولم يكمل أي شخص آخر مرحلته، ويمتد تشغيل العائم عبر جميع القيم الـ 12. إذا لم يتمكن أي شخص آخر من وضع مرحلة قابلة للضرب في هذا الدور، فلن يتمكن سوى لاعب آخر يلعب التخطي أو اللاعب العائم الذي يرسم التخطي من إبقاء توزيع الورق مستمرًا، ولا يوجد سوى أربعة في المجموعة.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
إذا قام الموزع بتسليم بطاقة شاملة في بداية توزيع الورق لبدء الكومة الموزعة، فيجب على الموزع أن يقرر من الذي سيحصل على البطاقة الشاملة، بدلاً من انتقالها تلقائيًا إلى اللاعب الموجود على يسار الموزع. سيختار مستلم البطاقة البرية بطاقة من يده ليتخلص منها (لا يمكن أن تكون البطاقة تخطيًا)، ثم يستمر اللعب مع اللاعب الموجود على يسار الموزع (أو إذا كان هذا اللاعب قد تلقى البطاقة البرية، مع اللاعب التالي على اليسار بعدهم). يؤدي هذا إلى تقليل عنصر الحظ المتأصل في اللعبة بشكل طفيف، مما يزيد من العنصر الاستراتيجي و/أو الاجتماعي.
يمكن استخدام قاعدة مماثلة في حالة تسليم بطاقة التخطي لتكون البطاقة الأولى.
يمكن لعب البطاقة "الجامحة" كبطاقة "تخطي". (حقا البرية) أصبحت هذه الطريقة شائعة في عام 1984 على يد أليسون ستيك.
يمكن لعب إصدار Masters Edition من اللعبة بواسطة لاعبين إلى أربعة لاعبين ويتضمن قواعد إضافية:
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
القدرة على اختيار المرحلة التي تريد تجربتها (ليس بالضرورة بترتيب رقمي) بناءً على البطاقات الموزعة للاعب. يجب على اللاعبين أن يعلنوا شفهيًا عن المرحلة التي يحاولون القيام بها أثناء توزيع الورق بعد توزيع البطاقات.
يأتي إصدار Masters مع 10 بطاقات مراحل لكل لاعب لتتبع المراحل التي أكملها أثناء اللعب. يتضمن إصدار Masters أيضًا بطاقتي Skip فقط بدلاً من البطاقات الأربع التي يحتوي عليها الإصدار الأصلي. وهذا يجعل عدد البطاقات القابلة للعب 106، بالإضافة إلى بطاقات المرحلة الأربعين، ليصبح المجموع 146 بطاقة في الصندوق. (طريقة بديلة لتتبع المراحل التي لعبها كل لاعب لاستخدام الآس من خلال عشرة من البدلات في أوراق اللعب العادية.)
نفس القواعد الخاصة بـ Masters Edition باستثناء أن اللاعب يعلن عن المرحلة التي يكملها أثناء تحديد المرحلة.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
بعد أن يضع اللاعب المرحلة ويضرب اللاعبين الآخرين، يمكنهم (إذا رغبوا في ذلك) تجاهل المرحلة الحالية الخاصة بهم، وإجراء التجاهل العادي أو الحفظ وإعادة توزيع الورق إلى عشرة عن طريق السحب من كومة السحب و في المنعطف التالي يمكن أن تعمل على مرحلة جديدة. (يجب أن يتم ذلك في نفس الدور الذي يتم فيه وضع المرحلة ولا يمكن القيام به إذا تخلص اللاعب من بطاقته الأخيرة)
في Anti-phase، عليك إكمال مرحلتك لتتمكن من البقاء في مرحلتك الحالية، إذا لم تكمل مرحلتك، فستنتقل إلى مرحلة أخرى.
في مرحلة مكافحة الآخرين، يتم ترك بطاقة القاعدة في المجموعة ويتم التخلص منها باعتبارها البطاقة الأخيرة. ثم يمكنك تسمية من ينتقل إلى أسفل المرحلة ... إذا كانت عالقة في يدك في نهاية اليد، فإنك تتحرك لأسفل مرحلة. يمكن أيضًا التخلص منها ووجهها لأسفل ولكن يمكن للاعب التالي الذي يمكنه السحب من المجموعة أن يلتقطها.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
المرحلة 10 النرد هي لعبة النرد مستوحاة من المرحلة 10 ونشرتها أيضًا Fundex Games. الهدف هو نفسه، وهو محاولة إكمال المراحل من 1 إلى 10 بالترتيب. بدلاً من البطاقات، يتناوب كل لاعب في رمي 10 نرد سداسي الجوانب، 6 تحمل علامة 5-10 والأربعة الآخرين مع 1-4 واثنين من الرموز البرية لكل منهما. في كل دورة، يرمي اللاعب جميع أحجار النرد العشرة، ثم يمكنه وضع أي منها جانبًا وإعادة رمي الباقي حتى مرتين، ليصبح المجموع ثلاث لفات. إذا أكملوا مرحلة ما، فسيتم إضافة المبلغ الإجمالي للنرد المستخدم في المرحلة إلى درجاتهم وفي الدورة التالية ينتقلون إلى مرحلة جديدة. كما هو الحال في لعبة الورق، فإن الفشل في إكمال المجموعة يعني الاضطرار إلى المحاولة مرة أخرى في الدور التالي، وتنتهي اللعبة بمجرد انتهاء اللاعب من المرحلة 10.
لعبة المرحلة 10 الاختلافات
الهدف من المرحلة 10 تويست هو أن يكون أول لاعب يكمل المرحلة 10 من خلال التحرك حول لوحة اللعبة. يبدأ كل لاعب ببيدقه في المرحلة الأولى على لوحة اللعبة. يجب عليهم إكمال المرحلة الأولى لتحريك بيدقهم. هناك ثلاث حركات البيدق. حرك 3 مسافات إذا أكملت المرحلة وتجاهلت جميع بطاقاتك، حرك مسافتين إذا أكملت المرحلة ولكن لا تتخلص من جميع بطاقاتك، أو حرك مساحة واحدة إذا لم تكمل المرحلة. إذا وصلت إلى مرحلة ملتوية، يمكنك أن تقرر لعب مرحلة ملتوية أو إحدى المراحل على جانبي مساحة مرحلة الالتواء. إذا لعبت مرحلة ملتوية، تتغير حركات البيدق إلى 6 مسافات إذا أكملت المرحلة وتخلصت من جميع أوراقك، أو 4 إذا أكملت المرحلة ولكن لا تتخلص من جميع أوراقك، أو ترجع مسافة واحدة إذا لم تكملها المرحلة.
تتبع القواعد البريدية قواعد المرحلة 10 القياسية مع إضافتين: 1) لا يمكن للاعب الخروج (لعب جميع البطاقات العشرة)، وبالتالي تنتهي توزيع الورق، حتى يكمل اللعب دائرة واحدة من الطاولة ويعود اللعب إلى الموزع، بغض النظر عما إذا كان تم تخطي شخص ما. الموزع هو أول لاعب يمكنه إنهاء توزيع الورق من خلال لعب جميع أوراقه العشرة. 2) يمكن للاعبين الذين يعملون على إكمال أي من المراحل السبع الأولى استخدام بطاقة الأرقام التي تطابق المرحلة التي يعملون على إكمالها كبطاقة جامحة. على سبيل المثال، تكون هذه الألعاب جامحة لجميع اللاعبين خلال توزيع الورق الأول. أثناء توزيع الورق الثاني، تكون اللعبتان جامحتين بالنسبة للاعبين الذين أكملوا المرحلة الأولى في توزيع الورق السابق، بينما تظل اللعبتان جامحة لأي لاعب لم يكمل المرحلة الأولى. وهذا يضيف التحدي المتمثل في تذكر البطاقة الجامحة للشخص الموجود على يسارك حتى لا تتخلص من البطاقات التي تعتبر جامحة بالنسبة لهم، ولكنها ليست كذلك بالنسبة لك. يُطلق على هذا الاختلاف اسم القواعد البريدية تكريمًا لمجموعة موظفي البريد الذين لعبوا المرحلة العاشرة يوميًا أثناء الغداء منذ عام 1996.
في عام 2007، وقعت Fundex و Magmic صفقة جلبت المرحلة 10 إلى أجهزة BlackBerry .  في عام 2009، أصدرت Magmic العنوان لنظام iOS ،  مع توفر عملية شراء داخل التطبيق Masters Edition للتنزيل في فبراير 2012.  في مارس 2012، أصدرت Magmic إصدارًا مجانيًا ومدفوعًا من المرحلة 10 لأجهزة Android. يحتوي متجر Google Play أيضًا على تطبيق لتسجيل النتائج للمرحلة العاشرة. في سبتمبر 2013، أصدرت شركة Magmic المرحلة 10 من النرد في متجر تطبيقات iTunes.  في عام 2019، أصدرت شركة Mattel163 Limited المرحلة 10: جولة حول العالم لنظامي التشغيل Android وiOS، والتي تتميز بوضع "الرحلة" الذي يسافر فيه اللاعب إلى عوالم مختلفة ويكمل المستويات من خلال إكمال مجموعات من المراحل المختلفة الفريدة مع خصوم ذوي صعوبات مختلفة. تقدم اللعبة أيضًا لعبة متعددة اللاعبين، حيث يمكن للاعبين اللعب مع آخرين من جميع أنحاء العالم عن طريق إنفاق "العملات المعدنية" وكسب المزيد من العملات المعدنية في حالة الفوز، على غرار نظام العملات المعدنية في UNO! ، وهي لعبة أخرى من ألعاب Mattel163.
هادية داريبادا هاتي
هادية داريبادا هاتي (Hadiah Daripada Hati) هو الألبوم الثالث عشر لسيتي نورهاليزا.
تود دوفي
تود دوفي (بالإنجليزية: Todd Duffee؛ مواليد 6 ديسمبر 1985) هو مُقاتل فنون قتالية مختلطة أمريكي.
جي دي كار
جي دي كار (Guy des Cars) (6 مايو 1911 - 21 ديسمبر 1993)، هو كاتب وروائي فرنسي، له مؤلفات كثيرة أشهرها مانشره في سلسلته الشعبية «قرأت» التي بيع منها أكثر من 32 مليون نسخة. كما تُرجمت قصصه الى 21 لغة.
جي دي كار حياته
وُلد في باريس في 6 مايو 1911م، ينتمي إلى أسرة نبيلة ويحمل لقب «كونت»، بدأ حياته صحافيا، تزوج أكثر من مرة، وفي 12 مايو 1947 تزوج من الفنانة الغنائية مارث كلاكين. وهو والد الصحفي جان دي كار(بالفرنسية).
جي دي كار وفاته
تُوفي يوم 21 ديسمبر 1993 في باريس، إثر إلتهاب رئوي عن عمر يناهز 83 عاما. ودفن في مقبرة هوتفورت في دوردوني.
ألبلا
ألبلا ، أو مجموعة ألبلا هي شركة نمساوية وعالمية لتصنيع البلاستيك وإعادة تدوير البلاستيك ومقرها في مدينة هارد ، وهي متخصصة في الزجاجات والأغطية المقولبة بالنفخ ، والأجزاء المقولبة بالحقن ، والتشكيلات والأنابيب. إنها واحدة من أكبر منتجي حلول التغليف البلاستيكية الصلبة في جميع أنحاء العالم، مع إجمالي 190 مصنع إنتاج في 46 دولة حول العالم، تقريبًا. يعمل بها 23300 موظف و بحجم مبيعات سنوية 5.10 مليار يورو في 2022.  في أوائل عام 2021، أعلنت مجموعة ألبلا أنها ستستثمر ما متوسطه 50 مليون يورو سنويًا حتى عام 2025 في التوسع المستمر لأنشطة إعادة التدوير الخاصة بها.
ناثان ثرال
ناثان ثرال مؤلف وكاتب مقالات وصحفي أمريكي يقيم في القدس. مؤلف كتاب «اللغة الوحيدة التي يفهمونها: فرض التسوية في إسرائيل وفلسطين»، ويكتب في مجلد نيويورك تايمز، لندن ريفيو أوف بوكس، نيويورك ريفيو أوف بوكس. عمل مديرًا في مجموعة الأزمات الدولية، حيث غطى إسرائيل والضفة الغربية وغزة وعلاقات إسرائيل بجاراتها من 2010 إلى 2020.
ناثان ثرال الخلفية والتعليم
نال الشهادة الجامعية من جامعة كاليفورنيا، كلية الدراسات الإبداعية في سانتا باربرا، ثم الماجستير في السياسة من جامعة كولومبيا. كان عضوًا في هيئة تحرير مجلة نيويورك ريفيو أوف بوكس. وظفه روبرت مالي في مجموعة الأزمات الدولية، وأثناء عمله فيها عاش في غزة.
ناثان ثرال أعمال
نالت مجموعة المقالات التي كتبها ثرال تحت عنوان «اللغة الوحيدة التي يفهمونها: فرض التسوية في إسرائيل وفلسطين» مراجعات جيدة في مجلة النيويورك تايمز، ومجلة الشؤون الخارجية، ومجلة تايم، ومجلة نيويورك ريفيو أوف بوكس. كتب عنه بوب جولدفارب في مجلس الكتاب اليهودي إنه «يتحدث بوضوحٍ لا مثيل له عن ديناميكيات العلاقات الإسرائيلية الفلسطينية، وشرحٌ أساسي للتاريخ والشخصيات والأفكار التي خلف الصراع» اختارته مجلة موزايك أحد أفضل كتب العام 2018، وجاء فيها أنه «إعادة واسعة الاطلاع لسردية الصراع الإسرائيلي الفلسطيني تجبر القارئ على إعادة النظر بجدية وجدة في فرضياته. يقدم من خلال إعادة سردية مقاومة للسائد مساهمةً مثيرةً ومذهلةً أحياناً لهذا النوع من الكتابات».
ناثان ثرال أعمال
نشرت مجلة لندن ريفيو أوف بوكس في كانون الثاني (يناير) 2021 مقالًا له بعنوان «وهم الأنظمة المنفصلة»، حيث قال فيه: «إن الفرضية التي صاغتها حركة السلام الآن، وحزب ميرتس، وهيئة تحرير صحيفة هاآرتس، وغيرها من منتقدي الاحتلال، أن إسرائيل دولة ديمقراطية، تقوم على الاعتقاد بقدر المرء على الفصل بين دولة ما قبل 1967 وباقي الأراضي الخاضعة لسيطرتها. فلابد من صيانة جدار مفاهيمي بين نظامين: إسرائيل الديمقراطية (الصالحة) واحتلالها المؤقت (السيء). أشاد جدعون ليفي بالمقال في صحيفة هاآارتس وكتب عنه «نشر الكاتب الأمريكي الذي يعيش في القدس ناثان ثرال مقالًا كاشفًا موسعًا للآفاق في مجلة ندن ريفيو أوف بوكس .... ولم يتردد في انتقاد المنظمات الصهيونية المدعية لليبرالية واليسارية، كحزب ميرتس وحركة السلام الآن وييش دين وصحيفة هآارتس. كل هؤلاء يعتقدون أن إسرائيل دولة ديمقراطية ويعارضون صفة الضم العسكري لأنه قد يقوض اعتقادهم الخاطئ أن الاختلال يحدث في مكان ما آخر خارج إسرائيل، مؤقتًا فقط».
ناثان ثرال أعمال
نشرت مجلة نيويورك ريفيو أوف بوكس في آذار (مارس) 2021 قطعةً من تأليفه بعنوان «يوم من حياة عابد سلامة: سعى رجل للعثور على ابنه يكشف عن واقع الحياة الفلسطينية تحت الحكم الإسرائيلي» مع مقطع فيديو رسوم متحركة ترويجي. وكان ممن تحدث عن المقال مجلة واشنطن بوست، وفورين بوليسي، وأميريكان بروسبكت، وجويش كرنتس، ومطبوعات أوروبية، والصحيفة الإسرائيلية هاآرتس، وحلقة بودكاست استضافها بيتر بينارت الذي يكتب مقالات في نيويورك تايمز، وحديث لأربعين دقيقة على جزئين على برنامج الديمقراطية الآن! وصفته لونغريدس بأنه «إنجاز مذهل في عالم التقارير» وصنفته أفضل قطعة لعام 2021.
ناثان ثرال بيبليوغرافيا
Thrall، Nathan (2017). The Only Language They Understand: Forcing Compromise in Israel and Palestine. New York, NY: Metropolitan Books, Henry Holt & Company. ISBN:978-1627797092. مؤرشف من الأصل في 2023-11-08. Hardcover (ردمك 1627797092، وردمك 978-1627797092); Electronic (ردمك 1627797106، وردمك 978-1627797108) (electronic book). Thrall، Nathan (2018). The Only Language They Understand: Forcing Compromise in Israel and Palestine. New York, NY: Picador. ISBN:978-1250303899. مؤرشف من الأصل في 2023-11-08. Paperback (ردمك 1250303893، وردمك 978-1250303899). Audio book: Tantor Audio, 2017. ASIN: B071VGJDQK.
لبينة
لبينة (بالإنجليزية: Lubaynah) كانت من صحابة النبي محمد، وكانت من العبيد الذين أعتقهم أبي بكر.
وكانت في يد فرع المؤمل من عشيرة عدي من قريش، وكانت زنيرة رفيقتها في العبودية، وكلاهما كانا من أوائل المتحولين إلى الإسلام في مكة.
في عام 614 بدأت قريش استراتيجية لاضطهاد المسلمين من الطبقات الدنيا في محاولة لجعلهم يتخلون عن دينهم، وكان عمر أحد أفراد عشيرة عدي التي عذبت لبينة، وفي أحد الأيام مر أبو بكر على عمر وهو يعذب لبينة قبل أن يسلم، فضربها عمر حتى تعب، ثم قال لها: ما تركت ضربك إلا لأنني تعبت، فأجابت: "فعل الله بك مثل ذلك!"
فدخل أبو بكر فاشترى لبينة من عمر وأعتقها.
مديرية وولي
منطقة وولي كانت إحدى المقاطعات الأربع في قسم أعلى النهر السابق في غامبيا. أصبح قسم أعلى النهر الآن يعرف بمنطقة حكومة باس المحلية. تأسست وولي كدائرة انتخابية برلمانية في عام 1962 وقُسمت إلى منطقة وولي الغربية ومنطقة وولي الشرقية في عام 1987. اشتق اسمها من المنطقة التاريخية ومملكة وولي الماندينكا السابقة.
مجموعة شركات سيب
مجموعة سيب ( S ociété d' E mboutissage de Bourgogne ) هو اتحاد شركات فرنسي كبير يقوم بإنتاج الأجهزة المنزلية الصغيرة ، وهو أكبر مصنع لأدوات الطهي في العالم. تشمل الأسماء التجارية البارزة المرتبطة بـ جروب سيب أول-كلاد و إموسا و كروبس و مولينكيس و روينتا و تيفال (بما في ذلك أو بي أتش نورديكا ) ومجموعة دبليو أم أف . وفقًا لموقع مجموعة شركات سيب، فقد واجهوا منافسة كبيرة من المنافسين الصينيين ذوي الأسعار المنخفضة، لكنهم تمكنوا من الحفاظ على مستوى مبيعات ثابت. يتم الآن تصنيع نسبة كبيرة من خطوط إنتاجها في الصين. يقع مقرها الرئيسي في إيكولي ، إحدى ضواحي ليون ، فرنسا. لديها عدد من الشركات التابعة مثل شركة All-Clad الأمريكية.
قائمة علماء الإسلام
تشمل قائمة علماء الإسلام ما يلي:
انمي زيرو
انمي زيرو (بالإنجليزية: Enemy Zero) (باليابانية: エネミー・ゼロ)، هي لعبة فيديو يابانية، من تطوير استوديو وارب، ونشر شركة سيغا اليابانية، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 1996، وتعمل على الحاسوب الشخصي و‌سيغا ساترن.
ديريك لنسفورد
ديريك لونسفورد (بالإنجليزية: Derek Lunsford)(من مواليد 14 مايو 1993)، هو لاعب كمال أجسام أمريكي محترف، يتنافس في فئة كمال الأجسام المفتوحة للرجال في رابطة المحترفين التابعة للاتحاد الدولي لكمال الأجسام واللياقة البدنية. فاز بلقب مستر أولمبيا لفئة 212 في عام 2021، وبلقب مستر أولمبيا المفتوح في عام 2023، ليصبح بذلك أول لاعب يفوز بالبطولة في فئتين مختلفتين.
ديريك لنسفورد النشأة
وُلد ديريك لونسفورد في مدينة بطرسبورغ بولاية إنديانا الأمريكية. أبدى منذ صغره نشاطًا ملحوظًا، وشارك في عدد من الرياضات، منها كرة القدم والمصارعة، قبل أن يتجه إلى رفع الأثقال خلال دراسته الجامعية، حيث بدأ تدريباته وفق توجيهات المدرب الشخصي جيمس براون لتحقيق أداء بدني أعلى ونتائج ملموسة.
في عام 2015، شارك في بطولة إنديانابولس للهواة التابعة لاتحاد NPC، وحقق أولى ألقابه. ثم تابع تألقه بفوزه ببطولتي NPC الوطنية لعامي 2015 و2016. وفي عام 2017، توّج مسيرته في فئة الهواة بالفوز في بطولة NPC USA، وحصل على بطاقة الاحتراف.
بدأ لونسفورد مسيرته الاحترافية بقوة، حيث فاز بأول ألقابه في بطولة تامبا للمحترفين التابعة لاتحاد IFBB عام 2017 في فئة 212 رطلاً، وهو ما أهّله للمشاركة في مستر أولمبيا 2017، حيث حلّ في المركز الخامس. واصل بعدها مشاركاته ضمن نفس الفئة، محققًا مراكز متقدمة ضمن الخمسة الأوائل بشكل منتظم.
ديريك لنسفورد النشأة
في مارس 2021، تولّى المدرب الشهير هاني رامبود الإشراف على تدريبه، وتمكّن لونسفورد في العام نفسه من إحراز لقب مستر أولمبيا 212 لعام 2021، متفوقًا على حامل اللقب آنذاك شون كلاريدا.
في مايو 2022، ظهر ديريك كمستعرض ضيف في بطولة IFBB Pittsburgh Pro بوزن بلغ 257 رطلاً، مما أثار الاهتمام بقدرته على التنافس في فئة الوزن المفتوح. وفي سبتمبر 2022، تلقى دعوة خاصة للمشاركة في مستر أولمبيا 2022 في فئة الوزن المفتوح، حيث حلّ في المركز الثاني. وفي العام التالي، 2023، تغلّب على حامل اللقب الإيراني هادي شوبان، وفاز بلقب مستر أولمبيا للوزن المفتوح، إضافة إلى جائزة البطل الشعبي، ليصبح بذلك أول لاعب في تاريخ البطولة يفوز بلقب مستر أولمبيا في فئتين مختلفتين.
الهند في كأس العالم للكريكيت
فازت الهند بكأس العالم للكريكيت مرتين، مرة في عام 1983 ثم في عام 2011. وحصلت على المركز الثاني في كأس العالم للكريكيت عام 2003. تستضيف الهند حاليًا وتشارك في كأس العالم للكريكيت 2023.
الهند في كأس العالم للكريكيت التاريخ
شاركت الهند في جميع نسخ بطولة الكريكت منذ عام 1975 وحتى الآن. فازت الهند لأول مرة بكأس العالم للكريكيت عام 1983، تحت قيادة المدرب كابيل ديف. حيث أصبحت الهند ثاني فريق بعد جزر الهند الغربية (عندما فازت في عامي 1975 و1979 ) يفوز بكأس العالم للكريكيت. ثم فازت الهند مرة أخرى بـكأس العالم للكريكيت 2011، تحت قيادة المدرب ماهيندرا سينغ دوني، بعد 28 عامًا من فوزها بكأس العالم السابق. بهذا الفوز، أصبحت الهند أول دولة تفوز بالبطولة على أرضها حيث كانت الهند تستضيف نهائي البطولة، وثاني مضيف مشارك يفوز بالبطولة بعد سريلانكا (عندما فازت بالكأس في عام 1996). وبهذا الفوز، أصبحت الهند الفريق الثالث بعد أستراليا (عندما فازت في أعوام 1987 و1999 و2003 و2007) وجزر الهند الغربية التي فازت بكأس العالم مرتين.
حيدر طوقان
حيدر طوقان (1871- 1952م)- عضو مجلس بلدية نابلس، وعضو مجلس المبعوثان العثماني عام 1912م، رئيس بلدية نابلس لفترة قصيرة، من اقطاب المعارضة في نابلس.