hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
التمرد الإسلامي في الساحل تمرد بوكو حرام والدولة الإسلامية في إمارة غرب إفريقيا
أثمر تعاون جماعة بوكو حرام الإسلامية النيجيرية مع تنظيم القاعدة في بلاد المغرب الإسلامي وممارسة تدريباتها معه في منطقة الساحل منذ عام 2006، فتوسع وجودها في التشاد والنيجر عام 2014 بعد نجاحها في الاستيلاء على أراض نيجيرية خلال التمرد. شن تحالفٌ من دول غرب إفريقيا هجومًا على الجماعة في يناير 2015 التي كانت تسيطر آنذاك على منطقة كبيرة حول بحيرة تشاد. انسحبت الجماعة في النهاية من تحالفها مع القاعدة، وتعهدت بالولاء لتنظيم الدولة الإسلامية في مارس 2015. بحلول نهاية عام 2015، أُجبرت بوكو حرام على التراجع إلى غابة سامبيسا في نيجيريا، رغم استمرار الهجمات، ولا سيما في النيجر.
التمرد الإسلامي في الساحل الجدول الزمني
11 ديسمبر - قتلت القوات الفرنسية في مالي قائدًا إسلاميًا رفيع المستوى يدعى أحمد التلمسي. كان التلمسي أحد الأعضاء المؤسسين لحركة التوحيد والجهاد في غرب إفريقيا وحصل على فدية قدرها 5 ملايين دولار.
15 يناير - هاجم مقاتلون مسلحون بأسلحة ثقيلة مطعم كابتشينو وفندق سبلنديد في قلب واغادوغو عاصمة بوركينا فاسو. بلغ عدد القتلى 30 شخصًا، وأُصيب ما لا يقل عن 56 آخرين؛ أُطلق سراح 176 رهينة إجمالًا بعد هجوم مضاد للحكومة في صباح اليوم التالي مع انتهاء الحصار. قُتل ثلاثة من الجناة أيضًا. كان فندق يبي المجاور تحت الحصار حينها، حيث قُتل مهاجم آخر. ولا بد من الإشارة إلى مقتل النائبين السويسريين السابقين جان نويل ري وجورجي لامون. أعلن المرابطون وتنظيم القاعدة في بلاد المغرب الإسلامي مسؤوليتهما عن الهجوم.
التمرد الإسلامي في الساحل الجدول الزمني
6 مارس - أعلنت أنصار الدين مسؤوليتها عن أربع هجمات في مختلف أنحاء مالي وتفجير ثلاث مركبات تابعة للأمم المتحدة في كيدال وتيسليتنير وأغيلوك وهجوم على معسكر للأمم المتحدة في كيدال بالصواريخ، وفي الوقت نفسه وافق وزراء دفاع منطقة الساحل الجرداء في غرب إفريقيا على التعاون من أجل تشكيل قوات خاصة للردع السريع بهدف مواجهة التهديد المتزايد من القاعدة والمتشددين التابعين للدولة الإسلامية.
13 – 14 مارس - حادثة إطلاق النار في غراند بسام 2016: هاجم تنظيم القاعدة في بلاد المغرب الإسلامي والمرابطون بلدة غراند بسام في ساحل العاج، مما أسفر عن مقتل 18 شخصًا على الأقل، من بينهم 3 عناصر من القوات الخاصة في البلاد، و4 سياح أوروبيين. قُتل أيضًا 3 من المهاجمين الستة.
تاريخ الدولار الكندي
لكندا باع طويل فيما يتعلق بعملاتها. قبل الاتصال بأوروبا، استخدمت الشعوب الأصلية مواد من قبيل الفرو والصدف لأغراض تجارية، واستمروا في استعمالها حتى بدء تجارتهم مع الأوروبيين.
اعتبرت الأصداف وفرو القندس أنماطًا من العملة. خلال فترة الاستعمار الفرنسي، تم إدخال العملات المعدنية، وكذلك إحدى الأنماط الأولى للعملة الورقية على يد حكومة غربية. خلال فترة الاستعمار البريطاني، أدخل المزيد من العملات، وكذلك الأوراق النقدية. ابتعدت المستعمرات الكندية تدريجيًا عن استخدام الجنيه البريطاني، واعتمدت عملات مرتبطة بدولار الولايات المتحدة. مع تشكيل الاتحاد في عام 1867، أصدر الدولار الكندي. بحلول منتصف القرن العشرين، كان مصرف كندا المصدر الوحيد للعملة الورقية، وتوقفت المصارف الأخرى عن إصدار الأوراق النقدية.
بدأت كندا في إصدار عملات نقدية خاصة بها بعد فترة وجيزة من قيام الاتحاد الكونفدرالي. في القرن العشرين، أصدرت كثيرًا من العملات التذكارية للتداول، لتحل مؤقتًا محل تصاميم النقود الحالية. هناك أيضًا تاريخ طويل من إصدارات العملات.
تاريخ الدولار الكندي الشعوب الأصلية والتجارة
تاجر سكان كندا الأصليون من الأمم الأولى والإنويت بالسلع على أساس المقايضة. لعبت أنواع مختلفة من المواد دور العملة مثل النحاس والأصداف وفرو القندس. استخدم السكان الأصليون في شرق كندا الأحزمة الصدفية، المصنوعة من العديد من الأصداف الصغيرة، لاحتساب الثروات والهدايا. استخدمت الأحزمة الصدفية أيضًا بمثابة عملة خلال الفترة الاستعمارية الأولى، واعترف بها كعملة قانونية في المستعمرات الهولندية والبريطانية الأولى.
تاجر السكان الأصليون بالفرو مع التجار الأوروبيين مقابل سلع أخرى مثل الأسلحة، والأقمشة، والطعام، والفضة، والتبغ. خلال الفترة الطويلة لتجارة الفرو، كان هناك قبول عام بكون الفرو وسيطًا للتبادل بين الشعوب الأصلية والتجار الأوروبيين على حد سواء، لدرجة أن فرو القندس، كان يستخدم كوحدة حسابية من قبل شركة هادسون باي، لتحديد تسعير متسق لجميع سلعها التجارية.
اشتهرت قبيلة تشيبيوا في شرق كندا بتعدين النحاس والاتجار به. كان لأغراض معينة مثل لدروع النحاسية، قيمة اقتصادية واجتماعية خاصة. استخدمت مجموعة هايدا في الساحل الغربي الدروع النحاسية كمقياس للمكانة والثروة.
تاريخ الدولار الكندي فرنسا الجديدة: 1908–1763
مع تأسيس كيبك في عام 1608، بدأ تأسيس المستوطنات والتجارة الفرنسية. قايض المستعمرون الفرنسيون الأوائل البضائع واستعملوا العملات الفرنسية أيضًا. كانت الوحدة الأساسية للعملة هي الدنير أو البنس. كل 12 دنيرًا تساوي وحدة «سو»، وكل 12 سو تساوي ليرة فرنسية. إلا أن هناك مشكلة تكررت: لم يكن هناك أبدًا ما يكفي من العملات الصعبة (النادرة). رغم إرسال الحكومة الفرنسية عملات فضية من فرنسا مثل «التورنوا المضاعف»، إلا أن النقود كانت في الغالب تخرج من دائرة التداول لاستخدام التجار إياها في دفع ضرائبهم وشراء السلع الأوروبية، فضلًا عن احتكار العملات لضمان الأمن المالي الشخصي. للتعامل مع النقص، سمحت الحكومة الفرنسية باستعمال عملات نقدية محدودة بفرنسا الجديدة، سميت «مونوي دو باي». حددت للعملة قيمة أعلى من نظيرتها في فرنسا (مونوي دو فرانس)، ولكن العملة الجديدة لم تحظ بنجاح لافتقارها القيمة خارج المستعمرة. دخلت العملات الأمريكية-الإسبانية المسكوكة في المكسيك (مثل بياستر) أحيانًا من خلال التجارة السرية. تبنت الحكومة الاستعمارية ممارسة ختم العملات بشعار زهرة الزنبق ورقم روماني يشير إلى وزن الفضة، وبالتالي قيمتها. سمح للعملات النقدية المختومة بالتداول.
تاريخ الدولار الكندي فرنسا الجديدة: 1908–1763
بحلول سنة 1685، زاد النقص في العملة حدة، حتى إن السلطات الاستعمارية لجأت إلى استعمال ورق اللعب كعملة. كان الإصدار الأول لورق اللعب المستخدم كعملة على يد المشرف الحكومي جاك دي مول. في عام 1685، كان عليه الدفع للجنود لقاء خدماتهم في حملة قامت مؤخرًا. استنفذت أمواله الشخصية والحكومية على السواء، ولم يرد اقتراض المال بالسعر الذي حدده التجار. بدلًا من ذلك، أصدر ثلاثة أنماط من أوراق اللعب المالية (15 سو، و40 سو، و4 ليرات). وضعت علامة على بطاقات اللعب بالمبلغ الموجود في الخلف، ومنحت للجنود كتعويض. استردوا أموالهم بعد 3 أشهر عندما أتيح المزيد من النقود المعدنية.
تاريخ الدولار الكندي فرنسا الجديدة: 1908–1763
رغم إصدارها على شكل أوراق دفع، كوعد من الحكومة الاستعمارية بدفع رواتب للجنود عند توفر المزيد من النقود، إلا أن أوراق اللعب بدأت تنتشر كوسيط للتبادل التجاري. كان هذا أول إصدار من الأموال الورقية من قبل حكومة غربية. لم يتلق هذا النوع من النقود موافقة الحكومة الفرنسية التي كانت قلقة من سهولة تزوير البطاقات، وثنت السلطات الاستعمارية عن إصدار هذه البطاقات. مع ذلك، حتى عند وصول المزيد من النقود المعدنية من فرنسا، استعمر استعمال أوراق اللعب. أصدر المشرف مبلغًا أكبر من البطاقات في السنة التالية، 1686، مع إصداره المزيد في السنوات اللاحقة. رأى الحاكم لويس دي بود دي فرونتناك قيمة العملة تدريجيًا، ووافق على توسيع نطاق استخدامها، ولكن بمرور الوقت، ساهم استعمال أوراق اللعب المالية في ارتفاع التضخم. في عام 1717، سحبت الحكومة الاستعمارية جميع أوراق اللعب المالية من التداول، إذ جعلت قيمة البطاقة تساوي 50% من القيمة المكتوبة عليها، وأحرقتها.
تاريخ الدولار الكندي فرنسا الجديدة: 1908–1763
لم يحل سحب أوراق اللعب المالية مشكلة النقص المزمن في العملة. في سنة 1722، أدخلت الحكومة العملات النحاسية، لكنها لم تلقى قبولًا جيدًا. ساهم عدم وجود أي شكل من أشكال الصك النقدي الوصول للكساد.
في عام 1729، أدى النقص المستمر في سك العملة إلى إعادة استقدام أوراق اللعب المالية، وهذه المرة بموافقة الحكومة الفرنسية. كانت كمية البطاقات المالية الجديدة في البداية تحت سيطرة صارمة، وكان بالإمكان صرفها إلى أوراق مالية للتداول في فرنسا. قلل هذا النهج من الحاجة إلى نقل الصكوك النقدية عبر الأطلسي. رغم الإشارة إليها باسم «البطاقات المالية»، إلا أنها لم تستخدم في الواقع أوراق اللعب، بل بالأحرى بطاقات عادية. أصدرت الحكومة الاستعمارية أوراق دفع مستحقة من وزارة الخزانة، وأشير لكونها نظام دفع يمكن تداوله كعملة. إلا أنه نظرًا للحالة المالية الفرنسية، اعتمدت الحكومة على نحو متزايد على سندات الخزانة لتمويل الحروب. بحلول سنة 1760، بلغ مجموع سندات الخزانة 30 مليون ليرة، وكان حجم النقود الورقية المتداولة في المستعمرة أكبر بخمس عشرة مرة مما كان عليه في سنة 1750.
تاريخ الدولار الكندي فرنسا الجديدة: 1908–1763
لقيت أموال البطاقة ونظام الدفع الجديد نجاحًا في البداية. إلا أن التدهور التدريجي لمالية الحكومة الفرنسية خلال النصف الأول من القرن الثامن عشر، ونفقات حرب السنوات السبع مع بريطانيا، أثارا زيادة سريعة في كمية الأوراق النقدية المتداولة في خمسينيات ذلك القرن. تحول ذلك بدوره إلى مشكلة تضخم، وذلك حسب إشارة الحاكم مونتكالم في رسالة بعث بها إلى الحكومة الفرنسية. عنى تضاؤل الثقة في العملات الورقية زيادة في احتكار سك النقود، تطبيقًا لقانون كريشام الاقتصادي (يتلخص القانون في العبارة الشهيرة «النقود الرديئة تطرد النقود الجيدة من السوق»). استمر انخفاض قيمة الأوراق المالية التي أصدرتها الحكومة الاستعمارية، لا سيما مع إيقاف الحكومة الفرنسية إيفاء قيمة البطاقات المالية إلى ما بعد انتهاء الحرب مع بريطانيا.
ذاكرة مستقبلية
الذاكرة المستقبلية هي أحد أشكال الذاكرة المنطوية على تذكر أداء فعل مخطط له مسبقًا أو استرجاع نية مخطط لها في نقطة زمنية ما من المستقبل. تحدث مهام الذاكرة المستقبلية بشكل شائع في الحياة اليومية وتتراوح من المهام البسيطة نسبيًا إلى الحالات الخطرة المهددة للحياة. تشمل الأمثلة على المهام البسيطة تذكر إعادة غطاء معجون الأسنان إلى مكانه، أو تذكر الرد على رسائل البريد الإلكتروني أو تذكر إعادة فيلم بعد استئجاره. تشمل الأمثلة على الحالات ذات الأهمية المرتفعة كلًا من تذكر المريض تناول أدويته أو تذكر الطيار تنفيذ إجراءات سلامة معينة خلال رحلة الطيران.
على النقيض من الذاكرة المستقبلية، تنطوي الذاكرة الاستعادية على تذكر الأشخاص، أو الأحداث أو الكلمات التي اختبرها المرء في الماضي. لا تستلزم الذاكرة الاستعادية سوى تذكر الأحداث الماضية، بينما تتطلب الذاكرة المستقبلية عمل الذاكرة الاستعادية في زمن لم يقع بعد. يمكن النظر إلى الذاكرة المستقبلية بالتالي على أنها «ذاكرة المستقبل».
ذاكرة مستقبلية
تشمل الذاكرة الاستعادية الذكريات حول معرفتنا السابقة، وتتألف من المحتوى المعلوماتي؛ تركز الذاكرة المستقبلية بدورها على تعيين وقت السلوك، عوضًا عن التركيز على المحتوى المعلوماتي. توجد بعض الأدلة الداعمة ن الذاكرة الاستعادية في التنفيذ الناجح للذاكرة المستقبلية، لكن يُعتبر هذا الدور صغيرًا نسبيًا.
ذاكرة مستقبلية التشريح العصبي
تشمل الذاكرة المستقبلية تذكر نية ما وتلبيتها، وتستلزم كلًا من الذاكرة العرضية، والذاكرة الصريحة والذاكرة الاستعادية، بالإضافة إلى الوظائف التنفيذية التنظيمية. يخضع كل ذلك لتحكم الفص الجبهي الذي يقع في مقدمة نصفي الكرة المخية.
أظهرت دراسات التصوير المقطعي بالإصدار البوزتروني (بّي إي تي) زيادة طفيفة في التدفق الدموي إلى الفص الجبهي لدى المشاركين في التجربة عند أدائهم مهام الذاكرة المستقبلية التي شملت تذكر فعل مخطط له، أثناء أداء مهام أخرى. تشمل المناطق النشطة من الدماغ خلال هذا الإجراء كلًا من قشرة فص الجبهة، وعلى وجه التحديد المناطق الظهرية الوحشية، والبطنية الوحشية والإنسية اليمنى، بالإضافة إلى الفص الجبهي المتوسط. تتولى قشرة فص الجبهة مسؤولية الحفاظ على النوايا داخل الوعي مع قمع الأفكار الداخلية الأخرى. يعمل الفص الجبهي المتوسط على تركيز الانتباه على الفعل المخطط له عوضًا عن المهام الأخرى.
ذاكرة مستقبلية التشريح العصبي
تشارك قشرة فص الجبهة بشكل رئيسي في الذاكرة المستقبلية المعتمدة على الحدث، عوضًا عن تلك المعتمدة على الزمن. أجرى تشينغ وآخرون (2008) دراسة على عدد من المشاركين الذين يعانون من آفات في قشرة فص الجبهة، إذ طُلب منهم أداء مهام الذاكرة المستقبلية المعتمد على الحدث والمعتمدة على الزمن. أظهرت النتائج وجود عجز لدى المشاركين في أداء المهام المعتمدة على الحدث، التي تتطلب استخدام إشارات الأحداث لتحريض النوايا، لكنهم تمكنوا من تنفيذ المهام المعتمدة على الزمن بنجاح، التي تتطلب استخدام الإشارات الزمنية لتحريض النوايا.
أظهرت الدراسات الأخرى على الآفات بدورها مشاركة الفص الجبهي في عمليات التذكر والتركيز الخاصة بالنوايا. درس بروغس وآخرون (2000) مجموعة من المرضى المصابين بآفات في الفص الجبهي مثل باحة برودمان العاشرة، ووجدوا أن هؤلاء المرضى عاجزون عن اتباع التعليمات وتبديل موضع الانتباه خلال مهام الذاكرة المستقبلية.
عادة ما يشارك الفص الجداري الواقع في المنطقة العلوية من الدماغ في معالجة المعلومات الحسية.
ذاكرة مستقبلية التشريح العصبي
فيما يتعلق بالذاكرة المستقبلية، يلعب الفص الجداري دورًا هامًا في إدراك الإشارات المسؤولة عن تحريض الفعل المقصود، وخاصة عندما تكون هذه الإشارات بصرية أو مكانية. يتولى الفص الجداري أيضًا مهمة الحفاظ على الانتباه وتركيزه على الفعل المقصود مع تثبيط النشاطات الأخرى خلال أداء هذا الفعل. أظهرت الدراسات باستخدام التصوير المقطعي بالإصدار البوزتروني تنشيط الفص الجداري عند أداء المشاركين مهام الذاكرة المستقبلية التي تضم المعلومات البصرية مثل تذكر سلسلة من الأرقام. يظهر نشاط الفص الجداري بشكل واضح أيضًا في دراسات تخطيط مغناطيسية الدماغ (إم إي جي) التي تستند إلى تتبع النشاط الكهربائي في الدماغ.
خلص هارينغتون وآخرون (1998) إلى وجود دور لجميع المناطق العصبية الممتدة من القشرة الجدارية السفلية إلى التلافيف الجبهية في التنظيم الزمني أثناء مهام الذاكرة المستقبلية المعتمدة على الزمن. أظهر المرضى المصابين بتلف في هذه المناطق من الدماغ صعوبة في الحكم على المدة الزمنية والتردد الخاص بالنغمات السمعية المعروضة عليهم. تُعد القدرة على تتبع المعلومات بمرور الوقت من الأمور الهامة في الذاكرة المستقبلية، فضلًا عن تذكر النوايا لبدء الأداء في المستقبل.
تشارك غالبية مكونات الجهاز النطاقي، الذي يضم مجموعة من البنى الدماغية البدائية المرتبطة بالشعور والتحفيز، في الذاكرة.
مامة بنت سليمان
مامة بنت سليمان  أو مامَّة باباز زعيمة وعالمة من عشيرة آت يونس بغرداية ولدت خلال عام 1208هـ - 1863م. نشأت في جو عائلي مؤمن محافظ ومتفتِّح، وتربَّت تربية إسلامية رفيعة شأن اهتمام العائلات الإباضية المتشبِّثة بإيمانها وعقيدتها وعاداتها وتقاليدها الإسلامية الصحيحة. تعلَّمت القراءة والكتابة بإتقان توفيت سنة 1350هـ -1931م.
مامة بنت سليمان حياتها
حفظت نصف القرءان الكريم عن ظهر القلب، فهي شغوفة بتعلُّم دينها وسيرة الرسول صلى الله عليه وسلم وأمهات المؤمنين والمجاهدات المسلمات العفيفات الطاهرات وعلوم الشريعة ومبادئ اللغة العربية ونحوها وصرفها ومبادئ المذهب الإباضي وعقائده وفقهه. حفظت عقيدة التوحيد وحفظتها وعلمتها.
تأثرت بالمؤلفات الإباضية فدرستها فكانت لها نبراسا تستضيء بها وتنوِّر غيرها في المجامع والحلقات.. فصيحة باللسان العربي المبين واللهجة البربرية والكتابة بها.
مامة بنت سليمان نشاطها العلمي
ومن نشاطاتها العلمية تنظيمها لدروس أسبوعية، وأحياناً تنظِّم درسا إلى ثلاثة في الأسبوع، تفسِّر فيها أحكام الدين ومعاني القرآن الكريم باللغة الميزابية للنساء ولها مراسلات عديدة مع الشيوخ العلماء.
اهتمت بمناصرة مبدأ الأمر بالمعروف والنهي عن المنكر أينما حلَّت وارتحلت، وتطبيق مبدأ الولاية والبراءة دون خوف أو وجل ولا تخاف في الله لومة لائم، اهتمت بإصلاح ذات البين، يستشيرها “العزاية” والأعيان ويحاورونها في المسائل الدينية والاجتماعية والثقافية من وراء حجاب، لها أعوان من النساء في غرداية وقرى الوادي يسترشدن بها ويطبقن تعاليمها ويحاربن الفساد والجمود، انتهجت طريقة الكفاح السلمي ضد الاستعمار الفرنسي لما غزا ميزاب بجيوشه سنة 1882 ومقاطعة المنتوجات الفرنسية وتشجيع الصوف ونسج الملابس الصوفية
مامة بنت سليمان رئاسة العزابة
تولَّت رئاسة عزابيات غرداية بعد مامة بنت بلحاج سنة 1905م، وترأَّست مؤتمراً كبيراً من مؤتمرات «لا إله إلاَّ الله». وهو مؤتمر دعويٌّ لنساء بميزاب يعقد سنويا. زمن البدع التي حاربتها مامه بنت سليمان استقبال النّساء الغاسلات لسيلان الوادي بالزّغاريد، وكذلك عادة بوغنجة للاستقاء، والهدايا بمناسبة شهر رمضان، كما ألغت الزّيارة التي كانت تقع بمناسبة (لا إله إلاّ الله) في الواحة.
قادت مواجهة اقتصادية ضدَّ المستعمر الفرنسي في المنطقة، فحرَّمت على النساء اقتناء بضائعه، وحرَّمت حتَّى الحديث بلغته،وكانت قراراتها تأخذ صفة القانون، وتطبَّق في جميع قرى وادي ميزاب، خاصَّة القرارات التي تصدرها في المؤتمر.
أنا روبوت (لعبة فيديو)
أنا روبوت (بالإنجليزية: I, Robot)‏، هي لعبة شوتم أب جرى تطويرها وإصدارها في عام 1984 من خلال شركة أتاري.
صممت بواسطة ديفانىتا ثيرر، وأُنتجَ ما مجموعه فقط 750-1000 من صندوق ألعاب الصالات. تأتي ألعاب شوتم أب مع لعبتين، الأولى هي: أنا روبوت، وهي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات تمكن اللاعب من لعب مهمة “واجهة الروبوت التعيس 1984”، وهو مساعد آلي يتمرد ضد بيغ برذر. تتضمن أهداف اللعبة أن يجتاز المساعد الآلي 126 مستوى، ويحول المربعات الحمراء إلى اللون الأزرق لتدمير بيغ برذر وعينه. يمكن للاعب التبديل إلى اللعبة الثانية مدينة دودل، وهي رسم باستعمال أدوات تستمر لمدة ثلاث دقائق.
أُنتجت لعبة "أنا روبوت" (المطورون: شركة أتاري؛ الناشرون: شركة أتاري؛ المصممون: ديف ثيرر؛ المبرمجون: ديف ثيرر، راستي دو) للمنصة: آركيد. صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية بتاريخ 28/يونيو/1984، وفي بريطانيا في مارس 1984.
أنا روبوت (لعبة فيديو)
تُصنف اللعبة ضمن ألعاب "إطلاق النار متعددة الاتجاهات"، وتتيح نمط اللعب الفردي والثنائي مع التناوب في الأدوار. يتم تشغيلها بنظام أركيد عادي.
تُعد "أنا روبوت" أول لعبة فيديو آركيد تُنتج تجاريًا بشكل كامل برسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد وتوقيت دقيق للعبة وتظليل للأسطح. في ذلك الوقت، كانت الرسومات ثلاثية الأبعاد للألعاب تتكون غالبًا من خطوط واضحة بدلًا من المضلعات النقطية، مثل لعبة "تيمبست" (1981) (لعبة إطلاق نار بالمدافع) التي صممها وبرمجها ديف ثيرر أيضًا. كانت أيضًا أول لعبة فيديو تتميز بخيارات التحكم في الكاميرا. وكان الاسم الأصلي للعبة "Ice castles" “قلاع الجليد"، قبل أن يُغير إلى "I, Robot" "أنا، روبوت".
أنا روبوت (لعبة فيديو)
عند إصدار اللعبة، تلقت أنا روبوت استقبالًا ضعيفًا وكانت خسارة مالية. أُنتجَ ما يقارب 750-1000 نسخة من اللعبة، مع تأكيد وجود عدد قليل منها اليوم.أصبحت ألعاب الأركيد المتبقية، مع ذلك، مقتنيات نادرة، وتلقت اللعبة لاحقًا الثناء على رسوماتها ثلاثية الأبعاد المبتكرة. وصفها المؤلف ديفيد إليس كواحدة من "الكلاسيكيات البارزة" في وقتها. كانت أنا روبوت آخر لعبة أركيد أصدرتها شركة أتاري. بعد ذلك بفترة وجيزة، انقسمت الشركة، إذ جرى فصل جهاز الكونسول المنزلي مع أقسام الكمبيوتر الشخصي لصالح جاك تراميل وسُميت باسم "شركة أتاري". احتفظت شركة وارنر للاتصالات بقسم ألعاب الأركيد التي تعمل بالعملة، وتغير اسمها إلى ألعاب أتاري. كانت ماربل مادنس أول لعبة أركيد بالعملات المعدنية أصدرت تحت شعار ألعاب أتاري الجديدة.
أنا روبوت (لعبة فيديو) طريقة اللعب
يتحكم اللاعب في "واجهة الروبوت التعيس 1984" (إحدى طرق اللعب) في لعبة "أنا روبوت"، حيث يجسد دور روبوت خادم يكتسب الوعي الذاتي ويقرر التمرد ضد "بيغ برذر". 
للتقدم من مستوى إلى آخر، ينبغي على الروبوت تدمير "العين العملاقة الوامضة"، وذلك بارتداء الدرع أولاً ثم مهاجمة العين مباشرة. يطلق الروبوت الطاقة على الدرع من خلال التحرك فوق الأحجار الحمراء في المستوى، مما يحول لونها إلى الأزرق.
أنا روبوت (لعبة فيديو) طريقة اللعب
يتدمر الروبوت إذا قفز أثناء انفتاح "العين"، على الرغم من تمتعه بقدرة القفز. يمكن لمخاطر إضافية مختلفة، مثل الطيور والقنابل وأسماك القرش الطائرة، تدمير الروبوت في أثناء كل مستوى. في نهاية بعض المستويات، بدلاً من تدمير العين على الفور، يجب أن يتنقل الروبوت في متاهة ويجمع الأحجار الكريمة قبل أن يلتقي بالعين من مسافة قريبة. بمجرد اكتمال المستوى، يطير الروبوت عبر الفضاء الخارجي ويجب عليه أن يطلق النار أو يتجنب "تيتراز" والنيازك والعقبات المختلفة (بما في ذلك الرأس العائم الذي يطلق المسامير) للوصول إلى المستوى التالي.
يمكن للاعب ضبط زاوية الكاميرا في أثناء اللعب، أو الاقتراب من الروبوت أو الطيران لأعلى للحصول على عرض علوي للمستوى. كلما اقتربت الكاميرا من الروبوت، زادت مضاعفة النقاط، وبالمقابل تزداد صعوبة رؤية المستوى بالكامل ورؤية "بيغ برذر". في المستويات اللاحقة، يبدأ الأعداء المعروفون بـ "قتلة المشاهد" بمهاجمة الكاميرا مباشرة، مما يجبر اللاعب إما على تغيير زاوية الرؤية أو تحريك الروبوت حتى تتبعه الكاميرا. الفشل في تجنب قاتل المشاهد يكلف اللاعب حياة.
يوجد 26 تصميمًا فريدًا من المستويات؛ بعد الانتهاء منها جميعًا، تتكرر المستويات بمستوى صعوبة أعلى ولوحة ألوان مختلفة، كما هو الحال في لعبة أتاري السابقة "Tempest" (عاصفة). بعد إكمال إجمالي 126 مستوى، يجري إرجاع اللاعب إلى مستوى سابق عشوائياً. تنتهي اللعبة عندما تنفد حياة اللاعب.
أنا روبوت (لعبة فيديو) مدينة دودل
دودل سيتي، يشار إليها في اللعبة على أنها ungame (ليست لعبة)، هي برنامج رسم بسيط يقدم للاعب مجموعة مختارة من عناصر "اللعبة". كانت في بعض النواحي، تجربة في الفن ثلاثي الأبعاد. يمكن للاعب تحريك كل شكل وتدويره ويمكن أن يتسبب في ترك الاثار على الشاشة أثناء نقلها. يمكن للاعب البقاء في هذا الوضع لمدة تصل إلى ثلاث دقائق مقابل نقطة رصيد، ويمكنه العودة إلى اللعبة الرئيسية في أي وقت. في كل دقيقة يقضيها اللاعب في دودل سيتي يخسر فيها حياتا من مجموعة حيواته.
أنا روبوت (لعبة فيديو) الإستقبال
تلقت اي روبوت استقبالا سيئا عند إصدارها. تم إنشاء قرابة 750-1000 وحدة من اللعبة. وأُعلن عن وجود القليل منها اليوم. أصبحت أجهزة الآركيد منذ ذلك الحين مقتنيات نادرة مع مشاركة ديف ثورير في كونها نقطة بيع بين هواة الجمع.تلقت لعبة الأركيد آراء مختلفة عند إصدارها. نشرت Play Meter "بلاي ميتر" مراجعتين في إصدارها الصادر في ديسمبر 1984. قيم جين لوين جهاز الأركيد 2 من 10، وارتفاع التقييم إلى 7 إذا جرى إصدارها كمجموعة تحويل. أشادت المراجعة بالرسومات الملونة والأصالة "غير العادية"، لكنه قال "إنها تفتقر إلى الإثارة اللازمة لجعلها لعبة ذات ربح أعلى" وأن اللاعب العادي لن يكون مهتمًا جدًا بـ "أنا روبوت". صنفها روجر سي شارب صنفها بثلاث علامات تجزئة، مع الثناء على "نظام الرسوم المتحركة بالفيديو النقطي الجديد ثلاثي الأبعاد" والتنفيذ، مشيرًا إلى أنه "لن يكون إحساسًا مؤكداً بالحماس، بل رسم بجودة 'راقدة'".
أنا روبوت (لعبة فيديو) الإستقبال
استعرضت كلير إيدجلي من مجلة "الحاسوب وألعاب الفيديو" اللعبة في مارس 1985، مشيرة إلى أن "الرسومات ربما تكون الأكثر غرابة في أي لعبة أركيد موجودة" ولكنها مع ذلك "بمتعة مكعب الروبيك". وقالت أيضًا إن القدرة على تغيير الزوايا هي لمسة "لطيفة". وضعت شركة "مين ماشينز" في عام 1991 اللعبة ضمن قائمة الأمنيات لألعاب الأركيد التي ستُنقل إلى أجهزة الألعاب المنزلية (كونسول)، معتقدةً أن "سوبر فاميكوم" ستنصف هذه اللعبة. وصف المؤلف جون سيلرز في عام 2001 لعبة "أنا روبوت" بأنها "كادت أن تخطئ" نتيجة إصدارها القوي الذي لم يحقق الشعبية الكافية. كما أشاد باللعبة، واصفًا إياها بأنها ممتعة ومؤثرة.
أنا روبوت (لعبة فيديو) الإستقبال
أدرجها المؤلف ديفيد إليس في عام 2004 كواحدة من "الكلاسيكيات البارزة" في ذلك الوقت، واصفًا إياها بأنها "غير اعتيادية". أدرجتها نسخة غينيس للأرقام القياسية في عام 2008 بوصفها اللعبة الأركيد رقم تسعين من حيث التأثير التقني والإبداعي والثقافي، مشيرةً إلى ابتكارها في الرسومات ثلاثية الأبعاد. وضعت غاماسوترا لعبة أنا روبوت في قائمة "20 لعبة أتاري"، قائلة إن "هذا هو نوع الذكاء الذي يمكن أن تقدمه أتاري في أيامها الناجحة". استُشهد باللعبة كأول لعبة أركيد تستخدم رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد، وتحمل رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس للأرقام القياسية. قام كل من ليفاي بوكانان وكريغ هاريس من IGN.com بتضمين I, Robot (أنا روبوت) إلى مقالاتهم في دريم أركيد.
ظهرت شائعة مفادها أن أتاري شحنت 500 وحدة أو جهاز غير مباع إلى اليابان مع تعليمات لتفريغها في المحيط في منتصف الطريق. نفى موظف أتاري، "راستي دو" هذه الإشاعة ووصفها بأنها "أسطورة كاملة" في مقابلة عام 2009، مضيفًا: "كنت سأحب تفريغ أجهزة لعبة (أنا روبوت) في المحيط [لأنها كانت] كابوسًا حقيقياً. لكن ذلك لم يحدث".
البيتلز: ارجع (مسلسل)
البيتلز: ارجع (بالإنجليزية: The Beatles: Get Back) مسلسل وثائقي لعام 2021 من إخراج وإنتاج بيتر جاكسون. يغطي المسلسل الفترة التي تم فيها إنتاج فريق البيتلز لألبومهم الصادر عام 1970 تحت عنوان "فلتكن Let it be" الذي كان يطلق عليه أثناء صنعه "ارجع Get back".
ويعتمد المسلسل، إلى حد كبير، على اللقطات غير المستخدمة والمقاطع الصوتية التي تم تصويرها لفيلم الفريق الوثائقي الصادر عام 1970. يبلغ إجمالي وقت عرض هذا المسلسل الوثائقي ثماني ساعات تقريبًا، ويتألف من ثلاث حلقات تتراوح مدة كل منها بين ساعتين وثلاث ساعات، وتغطي كل حلقة فترة حوالي 21 يومًا من وقت التسجيل بالاستوديو.
شارك في إنتاج المسلسل أيضًا بول مكارتني، ورينجو ستار، ويوكو أونو (زوجة الراحل جون لينون)، وأوليفيا هاريسون (زوجة الراحل جورج هاريسون)، وتم تقديم المسلسل من استوديوهات والت ديزني بالاشتراك مع شركة "آبل" وشركة "أفلام وينج نوت WingNut Films".
البيتلز: ارجع (مسلسل)
تم عرضه لأول مرة بثلاثة إصدارات يومية متتالية في "ديزني بلس" (خدمة بث فيديو أمريكية حسب الطلب أطلقت عام 2019) بدءًا من 25 نوفمبر 2021. وصدر جزء من المسلسل، الذي يحمل عنوان "البيتلز: ارجع - عرض موسيقي على السطح The Rooftop Concert" إلى دور العرض (IMAX) الأمريكية  في عبر العديد من المدن الأمريكية في 30 يناير 2022. ثم صدر دوليًا بين 11 و 13 فبراير 2022. وصدر على أقراص (DVD) وبلو راي في 12 يوليو 2022.
وصف المخرج والمنتج بيتر جاكسون المسلسل بأنه: "فيلم وثائقي عن فيلم وثائقي".
اشاد النقاد بالمسلسل لتغطيته للعملية الإبداعية للفريق، على الرغم من أن المنتقدين انتقدوا مدة العرض الطويلة نسبيًا. وصفه المعلقون بأنه يمثل تحديًا للمعتقدات القديمة القائلة بأن إنتاج ألبوم "فلتكن" قد تميز بالتوترات بين فريق البيتلز، وبدلاً من ذلك أظهر جانبًا أكثر تفاؤلاً أثناء إنتاجه.
البيتلز: ارجع (مسلسل) الشخصيات الرئيسية
جون لينون: جيتار (رئيسي – إيقاعي) – غناء رئيسي وغناء مساعد
بول مكارتني: جيتار باص وبيانو – غناء رئيسي وغناء مساعد
جورج هاريسون: جيتار رئيسي – غناء رئيسي وغناء مساعد
رينجو ستار: طبول – غناء رئيسي وغناء مساعد
بيلي بريستون: عازف الأورج (في بعض الأغاني)
البيتلز: ارجع (مسلسل) إنتاج المسلسل
سأل المخرج والمنتج "بيتر جاكسون"، أثناء زيارته لشركة "آبل" لإقامة معرض محتمل عن فريق "البيتلز"، عن اللقطات الأرشيفية للفيلم الوثائقي لعام 1970 للألبوم. وتمكن جاكسون من الوصول لهذه المقاطع القديمة. كان جاكسون مترددًا في التوقيع على المشروع بسبب مخاوفه من التوتر والحدة التي تظهر بين أعضاء الفريق وتحدث عنها الجميع قديماً والتي تحيط بتفكك فريق البيتلز. عند مشاهدة اللقطات، قال: "شعرت بالارتياح لاكتشاف أن الواقع مختلف تمامًا عن الأسطورة بالتأكيد، وهناك لحظات من الدراما." ستون ساعة من لقطات الفيلم، تم تصويرها في يناير 1969، وأكثر من 150 ساعة من التسجيلات الصوتية من فيلم "فلتكن" تم إتاحتها لجاكسون وفريق عمله.