hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
روك أ دودل
روك أ دودل (بالإنجليزية: Rock-a-Doodle)‏ هو فيلم كوميدي موسيقي مباشر / رسوم متحركة عام 1991 من إنتاج Sullivan Bluth Studios و Goldcrest Films. استنادًا إلى مسرحية إدموند روستان الكوميدية لعام 1910، تم إخراج روك أ دودل بواسطة دون بلوث وكتبه ديفيد ن. وايس. يعرض الفيلم أصوات غلين كامبل وكريستوفر بلامر وفيل هاريس (في دوره السينمائي الأخير قبل تقاعده من التمثيل، ووفاته في عام 1995)، وتشارلز نيلسون ريلي، وسوريل بوكه، وساندي دونكان، وإدي ديزن، وإلين جرين، وتوبي سكوت جانجر (في فيلمه الأول).
روك أ دودل القصة
شانتكلير هو ديك فخور يعيش في المزرعة وكلما اتصل في الصباح، تضيء الشمس المزرعة، أحببت جميع الحيوانات السعيدة شانتكلير وصوته، حتى دخل ذات يوم ديك أجنبي أرسله دوق البومة، الذي كان يكره الشمس تسلل إلى المزرعة وقاتل شانتكلير. ربح شانتكلير المعركة حقًا، لكن الدوق جعل الحيوانات تضحك عليه وطرده من المزرعة، وغادر ذلك الرجل المزرعة وانتقل إلى المدينة وكانت المزرعة ممطرة. في هذه الأثناء، القصة جزء من قصة أطلقت عليها أم تدعى دوري اسم ابنها إدموند. فجأة، غمرت المياه مزرعة إدموند بعد هطول الأمطار، عندما اتصل فرانك، والد إدموند، بالعائلة لإنقاذ المزرعة، طلبت منه والدة إدموند البقاء في المنزل. عندما تذكر إدموند شانتكلير، صرخ بصوت عالٍ، لكن الدوق السيئ الكبير جاء مكانه وحول إدموند إلى قطة صغيرة لمهاجمته. لحسن الحظ، تم إنقاذ إدموند من قبل الكلب باتو الذي عض ساق الدوق ومع مصباح يدوي طرد إدموند الدوق. يواجه ادموند أيضًا كرو سنايبس وفأر الفلفل، ويسافران معًا في صندوق إلى المدينة لإعادة شانتكلير، بينما تبقى بقية الحيوانات. أرسل الدوق ابن أخيه حدس والبوم للقضاء عليهم، لكن حدس فشل.
روك أ دودل القصة
عندما وصلوا إلى المدينة، اكتشف إدموند وأصدقاؤه أن شانتكلير قد غير اسمه إلى «الملك»، وهو مغني يشبه الفيس يغني في قاعة حفلات لجمهور كبير. يستأجر الدوق وكيل أعماله بينكي الثعلب لضمان عدم عودة شانتكلير إلى المزرعة. نتيجة لذلك، استأجر مغني كورال يدعى جولدي، وهو طائر جميل، لإغواء شانتكلير. كان شانتكلير مهتمًا جدًا بـ جولدي لدرجة أنه لم يفوت المزرعة. عندما ركب إدموند سيارة غولدي وطلب منها التحدث إلى شانتيكلير، اعتقدت جولدي أنه قطة قاسية وأخذته بعيدًا في غضب، ولكن بعد أن قبضت بينكي والضفادع على إدموند وأصدقائه، فتحت غولدي قلبها وأدركت ذلك قد أخطأ. في غرفة التصوير، أخبر غولدي بحزن شانتيكلير أن أصدقاء مزرعته في المدينة يبحثون عنه. في هذه الأثناء، تم القبض على إدموند وأصدقاؤه في مقطورة بينكي. عندما اكتشف شانتكلير أن بينكي كذب عليه واستغله، هرب شانتكلير مع جولدي من الممر مباشرة إلى المقطورة لإنقاذ أصدقائه. عندما كانوا على وشك العودة إلى المنزل، أدرك إدموند وأصدقاؤه أن البوم كانوا على وشك أكل أصدقائهم بسبب قلة الضوء، ولحسن الحظ طارد إدموند البوم بمصباح الهليكوبتر.
روك أ دودل القصة
بمجرد عودتهم إلى المزرعة، حاول إدموند وأصدقاؤه إقناع شانتكلير بالقراءة، لكنهم أدركوا أن شانتكلير قد نسي القراءة. حاول إدموند تحرير روح شانتيكلير ودعا اسمه عدة مرات، لكن الدوق أخذ إدموند وفقد وعيه. بعد هذه البطة وجميع الحيوانات التي سميت باسم شانتكلير والتي أغضبت الدوق، لحسن الحظ عادت ذاكرة شانتكلير إليه وصرخ بصوت عالٍ حتى ضربت أشعة الشمس دوق النار مما جعله يتقلص. أبعاد.
بعد انتهاء الفيضانات، دارت جميع الحيوانات حول إدموند، الذي كان طفلاً مرة أخرى. عندما دعا بيبرز اسمه، استيقظ إدموند في غرفته أمام والدته. عندما نظر إدموند من النافذة، رأى الشمس مشرقة في المزرعة وأصبح مقتنعًا بأن شانتكلير قد دعا الشمس. أوضحت له والدة إدموند أنه كان مجرد حلم كان يراوده في الليل، لكن إدموند أخبرها أنه كان صحيحًا. عندما غادرت والدة إدموند غرفتها، ذهب إدموند إلى مزرعة شانتكلير عندما كان طفلاً ووجد جميع أصدقائه من الحيوانات هناك، بالإضافة إلى شانتكلير الذي غنى في شمس الفرح.
مصطفى سلطان
مصطفى سلطان (مواليد 2 فبراير 1992 هو لاعب كرة قدم مصري يلعب لصالح النادي المصري في مركز الجناح.
مجتمع التخلص
مجتمع التخلص (بالإنجليزية: Throw-away society) هو مجتمع بشري متأثر بشدة بالنزعة الاستهلاكية. يصف المصطلح وجهة نظر نقدية للاستهلاك المفرط والإنتاج المفرط للسلع قصيرة العمر أو التي يمكن التخلص منها على السلع المعمرة التي يمكن إصلاحها، ولكن في الأصل، كان يُنظر إليها على أنها سمة إيجابية.
مجتمع التخلص أصل المصطلح
نشرت مجلة لايف في عددها الصادر في 1 أغسطس 1955 مقالاً بعنوان حياة التخلص "Throwaway Living". تم الاستشهاد بهذه المقالة على أنها المصدر الذي استخدم لأول مرة مصطلح «مجتمع التخلص».
مجتمع التخلص ارتفاع نفايات التعبئة والتغليف
نتيجة للنمو الاقتصادي، شهدنا زيادة في الإنتاج وزيادة في نفايات المنتجات خلال القرن الماضي. بين بداية جمع النفايات في مدينة نيويورك في عامي 1905 و 2005، كان هناك ارتفاع بمقدار عشرة أضعاف في «نفايات المنتج» (مواد التعبئة والتغليف والمنتجات القديمة)، من 92 إلى 1,242 رطلاً (42 إلى 563 كجم) للفرد في السنة. تمثل الحاويات والتغليف الآن 32 في المائة من جميع النفايات الصلبة البلدية. تشكل السلع غير المعمرة (المعرفة كمنتجات مستخدمة لمدة تقل عن ثلاث سنوات) 27 في المائة، بينما تشكل السلع المعمرة 16 في المائة.
مجتمع التخلص خدمة الطعام وتغليف المواد الغذائية المتاح
كانت أدوات المائدة التي تستخدم لمرة واحدة جزءًا أساسيًا من إستراتيجية الأعمال لسلسلة مطاعم الوجبات السريعة في الولايات المتحدة. من أجل أن يعمل نموذج العمل، وجدت سلاسل الوجبات السريعة أنه من المفيد اقتصاديًا إقناع المستهلكين من خلال الحملات الإعلانية بحمل أدوات المائدة الخاصة بهم إلى صناديق النفايات، وذلك لتجنب نفقات العمالة المتكبدة في طاولات المقاصة. من خلال إنشاء العرف الذي يتم فيه تشجيع العملاء على حمل المستهلكات، يمكن تعويض بعض التكاليف الداخلية لأدوات المائدة التي تستخدم لمرة واحدة.
مجتمع التخلص خدمة الطعام وتغليف المواد الغذائية المتاح
في عام 2002، بدأت تايوان في اتخاذ إجراءات للحد من استخدام أدوات المائدة التي تستخدم لمرة واحدة في المؤسسات والشركات، وتقليل استخدام الأكياس البلاستيكية. سنويًا، كانت الدولة التي يبلغ عدد سكانها 17.7 مليون نسمة تنتج 59,000 طن متري (58,000 طن كبير؛ 65,000 طن صغير) من نفايات أدوات المائدة التي يمكن التخلص منها و 105,000 طن متري (103,000 طن كبير؛ 116,000 طن صغير) من أكياس النفايات البلاستيكية، وقد تم اتخاذ تدابير متزايدة في سنوات منذ ذلك الحين لتقليل كمية النفايات. في عام 2013، حظرت إدارة حماية البيئة في تايوان (EPA) تمامًا استخدام أدوات المائدة التي تستخدم لمرة واحدة في 968 مدرسة ووكالات حكومية ومستشفيات في البلاد. ومن المتوقع أن يزيل الحظر 2,600 طن متري (2,600 طن كبير؛ 2,900 طن صغير) من النفايات مثل الأكواب التي يمكن التخلص منها سنويًا.
مجتمع التخلص خدمة الطعام وتغليف المواد الغذائية المتاح
في ألمانيا، النمسا، وسويسرا، تم سن قوانين تحظر استخدام حاويات الطعام والشراب التي تستخدم لمرة واحدة في الأحداث واسعة النطاق. تم تطبيق هذا الحظر في ميونيخ، ألمانيا منذ عام 1991، وينطبق على جميع مرافق وشركات وأحداث المدينة. وهذا يشمل الأحداث من جميع الأحجام، بما في ذلك الكبيرة جدًا (سوق عيد الميلاد، سوق أوير دولت فير، مهرجان أكتوبر وماراثون مدينة ميونيخ). للمناسبات الصغيرة التي يتواجد فيها بضع مئات من الأشخاص، رتبت المدينة شركة تقدم تأجير الأواني الفخارية ومعدات غسالة الصحون. جزئياً من خلال هذه اللائحة، خفضت ميونخ النفايات الناتجة عن مهرجان أكتوبر، الذي يجذب عشرات الآلاف من الناس، من 11000 طن متري في عام 1990 إلى 550 طنًا في عام 1999.
تنتج الصين حوالي 57 مليار زوج من عيدان تناول الطعام ذات الاستخدام الواحد سنويًا، يتم تصدير نصفها. حوالي 45 في المائة من الأشجار – حوالي 3.8 مليون منها – معظمها من خشب القطن، البتولا، والتنوب، والباقي مصنوع من الخيزران. تستخدم اليابان حوالي 24 مليار زوج من هذه المستهلكات سنويًا، وعلى مستوى العالم يتم التخلص من حوالي 80 مليار زوج من قبل حوالي 1.4 مليون شخص. يبلغ عمر عيدان تناول الطعام القابلة لإعادة الاستخدام في المطاعم 130 وجبة. في اليابان، مع تلك التي تستخدم لمرة واحدة والتي تكلف حوالي 2 سنت وتلك التي يمكن إعادة استخدامها تكلف عادة 1.17 دولار، فإن المواد القابلة لإعادة الاستخدام أفضل من تكلفة التعادل البالغة 2.60 دولار. بدأت الحملات في العديد من البلدان للحد من هذه النفايات في إحداث بعض التأثير.
مجتمع التخلص النفايات والوضع الاجتماعي والاقتصادي
غالبًا ما يتم شحن القمامة الناتجة عن ارتفاع المنتجات التي يتم التخلص منها من الدول الغنية إلى الدول الفقيرة، مما يتسبب في مشاكل بيئية واجتماعية للدول النامية. أبرزها الشحنات الكبيرة للنفايات من أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية إلى إفريقيا وآسيا بسبب التكلفة المنخفضة نسبيًا للتخلص منها. بحلول التسعينيات، واجه أكثر من نصف جميع الدول في إفريقيا عوامل خارجية سلبية من النفايات السامة التي ألقاها البلدان الغنية. غالبًا ما يتم التخلص من النفايات، سواء السامة أو غير السامة، بدون لوائح السلامة. يتم رميها في مدافن نفايات غير مبطنة وغير منظمة حيث تلوث التربة والمياه، وحتى تحترق، مما يؤدي إلى تعميم السموم في الهواء. في الآونة الأخيرة، زادت النفايات الإلكترونية التي يتم شحنها إلى نيجيريا بسبب ارتفاع استهلاك الأجهزة الإلكترونية من قبل أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث يتم إسقاط مئات شحنات الإلكترونيات القديمة في لاغوس، نيجيريا، كل شهر. تُشحن نسبة كبيرة من النفايات الخطرة «بقصد صريح للتخلص الرخيص (وغير الآمن)». تتلقى الصين أيضًا كميات هائلة من النفايات، غالبًا ما تكون مواد سامة، بمتوسط 1.9 مليون طن سنويًا، لأن الشركات تجد أنه من الأرخص شحن القمامة بعيدًا بدلاً من التخلص منها بنفسها.
مجتمع التخلص إهدار طعام
في عام 2004، أشارت دراسة أجرتها جامعة أريزونا إلى أن 40 إلى 50 بالمائة من جميع الأطعمة الصالحة للأكل لا تؤكل أبدًا. كل عام تقدر قيمة المواد الغذائية الصالحة للأكل بـ 43 مليار دولار يتم التخلص منها.
مجتمع التخلص صعود الاستهلاك الجماعي في أمريكا
بعد نهاية الحرب العالمية الثانية، شهدت أمريكا طفرة في الاستهلاك الشامل. كانت هناك زيادة حادة في حياة الضواحي، والتعبئة والتغليف القابل للتصرف، والسلع الملائمة، بالإضافة إلى تطوير مواد بلاستيكية جديدة. طوال الحرب العالمية الثانية، أصبحت عقلية شائعة تقضي بأن تقييد أنواع المنتجات المستهلكة خلال الحرب من خلال اتباع نظام الحصص التي وضعتها حكومة الولايات المتحدة عن كثب كان وسيلة لمساعدة جهود الحرب ومساعدة أمريكا في الفوز. ووعود الشركات المصنعة بأن الجهد الذي بذله الأمريكيون خلال الحرب من شأنه أن يسفر عن سلع فاخرة بمجرد انتهاء الحرب ساعد في تعميق إيمان الأمريكيين بالتقنين. بمجرد انتهاء الحرب، تمسك المصنعون بتلك المشاعر التي تم الترويج لها خلال الحرب. عندما صاغت مجلة لايف مصطلح حياة التخلص "Throwaway living" لأول مرة، استخدمت المجلة العبارة بطريقة إيجابية: تصور حياة أسهل وما زالت اقتصادية للقائم على رعاية المنزل. أدى ذلك إلى أن ينظر بعض الأمريكيين إلى التوفير على أنه «غير أمريكي» وهو ما يمثل تناقضًا صارخًا مع الطريقة التي رأى بها المجتمع الأمريكي التوفير قبل الحرب. أدى هذا الارتفاع في الاستهلاك إلى المجتمع الأمريكي وهو ما سمح لأمريكا بأن تصبح مجتمعًا مهملاً. أصبحت ممارسة التقادم المخطط لها، وهي عملية إنشاء منتجات بقصد تلك المنتجات التي تحتاج إلى استبدال، منتشرة على نطاق واسع. بالإضافة إلى التقادم المخطط له، كان من الشائع تغيير المنتجات بشكل طفيف كل عام لتشجيع الناس على شراء إصدار أحدث، حتى عندما لا يكون ذلك ضروريًا.
مجتمع التخلص تفاعل المرأة مع بداية مجتمع التخلص الأمريكي
لطالما النساء كانوا المتسوقون الأساسيون للأسرة والعديد من الإعلانات التي روجت لهذه السلع التي تستخدم لمرة واحدة والراحة جعلت النساء أيضًا جمهورها المستهدف. في مقالة مجلة لايف المذكورة أعلاه، ذكرت على وجه التحديد أنه «لا تحتاج ربة المنزل إلى الإزعاج» فيما يتعلق بالأعمال المنزلية المكثفة لأن المنتجات التي تستخدم لمرة واحدة ستقلل من وقت التنظيف المطلوب.
بدأت النساء في منازل الطبقة المتوسطة في كسب الدخل من أجل التمكن من شراء المزيد من هذه السلع الملائمة. قام البعض بذلك من خلال إيجاد وظيفة أكثر تقليدية، لكن العديد منهم اتجهوا أيضًا إلى أعمال تسويق متعددة المستويات مثل تابروير (علامات تجارية للبلاستيك) لتكملة دخل أزواجهن. شجعت تابروير النساء على بيع أكبر عدد ممكن من منتجات تابروير، ومع ازدياد شعبية العلامة التجارية، زاد عدد المنتجات البلاستيكية في المنازل الأمريكية أيضًا. خارج المبيعات المباشرة، ساهمت في الاستهلاك لأن النساء اللائي باعن من خلال تابروير كان لديهن حافز للحصول على الأجهزة المنزلية بمجرد وصولهن إلى هدف المبيعات الذي حددته الشركة.
مجتمع التخلص الأشكال المبكرة للمقاومة في أمريكا
على الرغم من اعتبارها في البداية سمة إيجابية يجب السعي لتحقيقها، على الأقل في وقت مبكر من عام 1967، بدأت بعض الشركات في فصل نفسها عن المعلنين الأمريكيين الآخرين. في طبعة 1967 من نيويورك تايمز، استخدمت مقالة تناقش خطط التوسع في شركة السلع الجلدية، مارك كروس، شعارًا من إعلان مارك كروس الذي نُشر مؤخرًا: «إنه مجتمع مهمل، يا رجل. اشتريها. كسرها. اضغطها. استبدلها. هل تصدق ذلك؟ مارك كروس ليس لك.»  جعلها شركة متنامية كانت تحاول التوسع في التسويق نحو المنتجات طويلة الأمد بدلاً من السلع التي يمكن التخلص منها.
مجتمع التخلص التقادم المخطط
«التقادم المخطط له» فلسفة تصنيع تم تطويرها في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي، عندما أصبح الإنتاج الضخم شائعًا. الهدف هو صنع منتج أو جزء يفشل، أو يصبح أقل استحسانًا بمرور الوقت أو بعد قدر معين من الاستخدام. وصف فانس باكارد، مؤلف كتاب صناع النفايات (The Waste Makers)، الذي نُشر في عام 1960، هذا «بالمحاولة المنهجية للأعمال التجارية لجعلنا أفرادًا مسرفين للديون ومثقفين بشكل دائم».
مجتمع التخلص متانة البضائع
يجعل المنتجون السلع قابلة للتخلص منها بدلاً من كونها معمرة، لذا يجب على المستهلكين الاستمرار في إعادة شراء السلعة، وكسب المنتج إمدادًا ثابتًا من العملاء، بدلاً من الشراء لمرة واحدة. يتم تعظيم ربح الشركة عندما تكون فائدة السلعة «قصيرة بشكل غير اقتصادي»، لأن الشركات يمكن أن تنفق أقل مبلغ ممكن لإنشاء سلعة غير معمرة، والتي تبيعها بشكل متكرر للعميل.
مجتمع التخلص متانة البضائع
غالبًا ما يتم استبدال البضائع حتى قبل نفاد فائدتها. غالبًا ما تكون الاستمرارية المتصورة لسلعة ما في مجتمع مهمل أقل من متانتها المادية. على سبيل المثال، بطريقة سريعة، يشتري المستهلكون أحدث عنصر جديد لأن المنتجين يسوقون أنماطًا تتماشى مع المواسم. هناك ضغوط على المنتجين للإعلان عن عدد متزايد من «المواسم»، مما يخلق أنماطًا جديدة بحيث يمكن للمستهلكين تحديث خزانات ملابسهم غالبًا عن طريق شراء ملابس رخيصة واهشة ولكن أنيقة لمواكبة اتجاهات الموضة الحالية. العناصر التي كانت تعتبر في يوم من الأيام سلعًا متينة يمكن التخلص منها الآن بشكل حصري تقريبًا، لذلك يصعب على المستهلكين الذين يرغبون في الحصول على نسخة متينة العثور على أي مكان يبيعها. كان التحول إلى استخدام لمرة واحدة ظاهريًا لأسباب مثل الراحة أو النظافة، حتى لو كان الإزعاج من استخدام نسخة متينة طفيفًا جدًا، أو لم يكن هناك زيادة مؤكدة في النظافة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى ارتفاع التكاليف بمرور الوقت، والمزيد من النفايات المنتجة، والمزيد من الموارد المستخدمة، وسلع أقل جودة.
لم يكن هناك فقط تحرك من قبل الشركات المصنعة نحو السلع الأقل متانة والتي لا يمكن صيانتها، بل امتنع المنتجون أيضًا عن التكنولوجيا التي من شأنها أن تجعل السلع الشائعة أكثر ديمومة، مثل صناعة المصابيح الكهربائية.
مجتمع التخلص موقف الكنيسة الكاثوليكية
يتحدث البابا فرانسيس كثيرًا عن «ثقافة التخلص» حيث يتم التخلص من الأشياء غير المرغوب فيها والأشخاص غير المرغوب فيهم، مثل الذين لم يولدوا بعد، المسنين، والفقراء، كالنفايات. في رسالته العامة لوداتو سي (باللاتينية: 'Laudato si) وتعني الحمد لك، يناقش التلوث والنفايات وعدم إعادة التدوير وتدمير الأرض كأعراض لثقافة التخلص هذه.
صرح فرانسيس أنه في ثقافة الإقصاء، يُنظر حتى إلى حياة البشر على أنها يمكن التخلص منها. كما أشار إلى مخاطر هذه الثقافة فيما يتعلق بالهجرة، قائلاً: «هناك حاجة إلى تغيير الموقف تجاه المهاجرين واللاجئين من جانب الجميع، والابتعاد عن المواقف الدفاعية والخوف واللامبالاة والتهميش - وكلها نموذجية للتخلص من المهاجرين. الثقافة - تجاه المواقف القائمة على ثقافة اللقاء، الثقافة الوحيدة القادرة على بناء عالم أفضل وأكثر عدلاً وأخوّة».
محمد مجدي (لاعب كرة قدم، مواليد 1993)
محمد مجدي (مواليد 7 يوليو 1993) هو لاعب كرة قدم مصري يلعب لصالح نادي البنك الأهلي المصري في مركز المدافع.
تناظر النجولي
وُلدت  تناظر محمد مصطفى النجولي في قرية الناصرية بمركز سمنود بمحافظة الغربية، مصر. فقدت بصرها عندما أصيبت بالحصبة. عُدت أقدم قارئة بالغربية وجلست نحو سبعين عامًا يُعرض عليها القرآن وتُصححه وتُجيز بالقراءات العشر. كان يقصدها طلبة العلم من داخل مصر وخارجها.
باز الوقواق الإفريقي
باز الوقواق الأفريقي طائر متوسط من جنس البازا ومتوسط الحجم وسمي بذلك لأنه يشبه الوقواق الشائع.
عبد الله اليوسف
قد يقصد من «عبد الله اليوسف» :
عبد الله اليوسف
عبد الله اليوسف (لاعب كرة قدم مواليد 1989): لاعب كرة قدم سعودي.
عبد الله اليوسف (لاعب كرة قدم مواليد 1997): لاعب كرة قدم سعودي.
بازا المحيط الهادئ
بازا المحيط الهادئ (الاسم العلمي: Aviceda subcristata) هو طير جارح من جنس البازا وينتمي إلى الفصيلة البازية.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد
مارڤل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد
مارڤل ضد كابكوم (باللغة اليابانية: マーヴル VS カプコン) (باللغة الإنجليزية: Marvel vs. Capcom) مارڤ‍ل ڤ‍ِس كابكوم تو: نيو إيج أُف هيروز (باللغة العربية تعني: مارڤل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد) (باللغة اليابانية تُكتب: マ ー ヴ ル VS. カ プ コ ン 2 ニ ュ ー エ イ ジ オ ブ ヒ ー ロ ー ズ) (باللغة اليابانية تُقرأ: Māvuru bāsasu Kapukon Tsū: Nyū Eiji obu Hīrōzu) والاسم الرسمي المُعلن (Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes).
وهي إحدى سلسلة حلقات لعبة القتال المتقاطعة مارڤ‍ل ضد كابكوم وكابكومز، وهي الدفعة الرابعة في كُل من سلسلة مارڤ‍ل مقابل كابكوم وكابكومز، تم تطويرها ونشرها بواسطة كابكومز؛ والتي تضم شخصيات من كل من امتيازات ألعاب الفيديو كابكومز، وسلسلة الكتب المصورة التي نشرتها مارفل كوميكس. تم إصدار اللعبة في الأصل في اليابان في عام 2000، وتلقت اللعبة منافذ إلى أجهزة دريم كاست وبلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس وإكس بوكس 360 وآي أو إس على مدار اثني عشر عاماً.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد
في مارفل وكابكوم 2، يختار اللاعبون فريقاً من الشخصيات من عوالم مارفل وكابكوم، للانخراط في القتال ومحاولة القضاء على خصومهم. بينما تستخدم اللعبة ميكانيكا، لعبة قائمة على (فريق العلامات) مماثلة للتكرار السابق للسلسلة، مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين، كما إنها تتميز بالعديد من التغييرات المهمة، مثل أسلوب اللعب ثلاثي اللاعبين، ونظام مساعدة الشخصيات الجديد، ونظام تحكم أكثر بساطة. يستخدم العمل الفني للشخصية النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية، بينما يتم تقديم الخلفيات والتأثيرات المرئية في صورة ثلاثية الأبعاد. وهذا يجعل لعبة مارفل وكابكوم 2 أول لعبة في الامتياز تتميز برسومات 2.5D.
تلقت اللعبة تعليقات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بطريقة اللعب والمرئيات، وقائمة الشخصيات، بينما إنتقدوا الموسيقى التصويرية والافتقار الأولي للدعم متعدد اللاعبين عبر الإنترنت خارج اليابان. كما أنها تُعتبر واحدة من أفضل ألعاب القتال على الإطلاق. بعد إصدارها، فقدت كابكوم استخدام ترخيص مارفل كوميكس، مما أدى إلى توقف السلسلة لمدة عشر سنوات. في أبريل 2010 ، أعلنت كابكوم عن تطوير تكملة، مارفل وكابكوم 3: مصير عالَمين والتي تم إصدارها لاحقاً في فبراير2011.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد طريقة اللعب
مارفل مقابل كابكوم 2: عصر جديد للأبطال، هي الدفعة الرابعة في سلسلة مارفل مقابل كابكوم لألعاب القتال القائمة على الفريق. يختار اللاعبون فريقاً من ثلاث شخصيات للتنافس في معركة فردية، على عكس الفرق المكونة من شخصيتين في الإدخال السابق لسلسلة مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين. تُقدم اللعبة إصداراً أكثر دقة من «النظام المتغير» المُستخدم في ألعاب مارفل ضد كابكوم السابقة، والذي يَسمح للاعبين بالإشارة إلى أعضاء الفريق الآخرين في أي وقت أثناء المباراة. على عكس مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين، التي تتميز بشخصيات شريكة غير قابلة للعب يمكن للاعب استدعاءها متى شاء، تعيد مارفل ضد كابكوم2. تنفيذ آلية «اللعب المساعدة المتغيرة» التي تم تقديمها في مارفل: صراع الأبطال قتال الشوارع، مما يسمح للاعبين بالإتصال بأحد من أعضاء فريقهم خارج الشاشة لأداء حركة خاصة واحدة لمساعدتهم. تمتلك كل شخصية قابلة للعب ثلاثة أنواع مختلفة من التمريرات، يُشار إليها بالأحرف (اليونانية α و β و γ)، والتي يُمكن أن تتراوح من الهجمات المقذوفة إلى حركات الشفاء. تتلقى الشخصيات المساعدة ضرراً إضافياً إذا ضربها الخصم. بينما تتقاتل الشخصيات، فإن أعضاء الفريق غير المشاركين في اللعب سوف يجددون مقاييس حياتهم ببطء. تستمر المباراة حتى تَنفُذ حيوية فريق واحد من جميع المقاتلين الثلاثة؛ إذا وصل مؤقت المباراة إلى الصفر قبل خروج أي من الفريقين، فإن اللاعب صاحب أكبر صحة متبقية هو الفائز. حيث سيتم ملء مقياس «هايبر كومبو» تدريجياً، عندما يكون العداد ممتلئًا، يمكن للاعب إستخدامه لأداء العديد من التقنيات الخاصة، مثل «المجموعات المفرطة»، والهجمات القوية التي تُسبب أضراراً جسيمة؛ «المجموعات المفرطة المتأخرة» هي التي تسمح للاعب بتنفيذ مجموعات متعددة مفرطة على التوالي؛  و«التركيبات المتغيرة» هي التي تستدعي فريق اللاعب بأكمله لاستخدام المجموعات الفائقة في وقت واحد. تُقدم اللعبة أيضاً آلية لعب جديدة تسمى «سناباك»، والتي تُجبر الخصم على تبديل الشخصيات. تتميز لعبة مارفل ضد كابكوم2 بنسخة معدلة من نظام التحكم المكون من ستة أزرار من صراع الأبطال الخارقين. بدلاً من ستة أزرار هجوم مفصولة على شكل ثلاثة أزواج من اللكمات والركلات المنخفضة والمتوسطة والعالية القوة، تستخدم اللعبة إعداداً من أربعة أزرار للهجوم واثنين من أزرار المساعدة.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد طريقة اللعب
تتميز لعبة مارفل ضد كابكوم2: صراع الأبطال الخارقين. بأوضاع لعب فردية ومتعددة اللاعبين. تحتوي اللعبة على وضع «أركيد»، حيث يجب على اللاعب هزيمة سبعة فرق يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي للوصول إلى شخصية الزعيم النهائي، «آبيس»، الذي يمارس ثلاثة أشكال مختلفة. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، ليس لدى مارفل ضد وضع «فيرسوس» مقابل الوضع «مود» الذي يسمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهما البعض. يمكن للاعبين ممارسة الحركات والمجموعات في وضع التدريب، حيث يمكنهم أيضاً ضبط إعدادات معينة، مثل عدد الأشرطة المتوفرة في مقياس هايبر كومبو. يسجَل الهجوم على غرار وضع «أركيد»، يوضع اللاعب في مواجهة موجات من الشخصيات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي؛ ومع ذلك، فإن الهدف الرئيسي هو تجميع أعلى درجة ممكنة دون استخدام مستمر.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد طريقة اللعب
إصدار الآركيد من مارفل ضد كابكوم2 يتضمن نظام خبرة يفتح الشخصيات المخفية بعد ربح عدد معين من نقاط الخبرة. تمت إزالة هذا النظام في إصدارات وحدة التحكم لصالح قائمة «العامل السري»، حيث يمكن للاعب شراء الشخصيات المخفية وخلفيات المسرح وأنظمة الألوان باستخدام النقاط المكتسبة من خلال اللعب العادي. يتميز كلا الإصدارين بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 بوجود تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، والذي يتضمن مباريات اللاعبين والمباريات المصنفة وردهات الانتظار. الإصدار الياباني من مارفل ضد كابكوم2 لـ دريم كاست أظهر أيضاً اللعب عبر الإنترنت من خلال شبكة «خدمة المباراة» التابعة لـكابكوم؛ ومع ذلك، فقد كان يقتصر على نظامين مختلفين من دريم كاست.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد طريقة اللعب
راجع أيضاً: الشخصيات في سلسلة مارفل (مارفل ضد كابكوم 2: عصر جديد للأبطال)
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد طريقة اللعب
مارفل ضد كابكوم 2: صراع الأبطال الخارقين يحتوي على قائمة تضم 56 شخصية قابلة للعب. تضم القائمة شخصيات من مختلف خصائص مارفل كوميكس، مثل المنتقمون وإكس مان، وامتيازات ألعاب الفيديو كابكوم، بما في ذلك قتال الشوارع ومطاردون الظلام ورجال ميغا. كما تقدم اللعبة ثلاث شخصيات أصلية: (أميغو وهو مخلوق يشبه الصبار وروبي هارت وهو قرصان جوي يتحدث الفرنسية؛ وسون سون وهي فتاة قرد متمرسة وحفيدة بطل الرواية من لعبة أركيد كابكوم سون سون عام 1984. في إصدار الآركيد من مارفل ضد كابكوم 2، يتم إطلاق نصف الشخصيات في البداية - منذ البداية بينما يتم إطلاق النصف الآخر مع زيادة الإيرادات، بينما في إصدارات وحدة التحكم من مارفل ضد كابكوم 2، تتوفر 24 شخصية من البداية، بينما يجب فتح ال32 المتبقية باستخدام نقاط الخبرة؛ ومع ذلك، في منافذ إكس بوكس وإكس بوكس360 وبلاي ستيشن3، يتم فتح جميع المقاتلين في البداية.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد التطوير
في 1 ديسمبر 1999، أعلنت كابكوم أن تكملة مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين، بعنوان مارفل ضد كابكوم2: عصر الأبطال الجديد، قيد التطوير. تم تطويره من أجل لوحة Sega NAOMI ودريم كاست، وهي المحاولة الأولى لكابكوم في لعبة قتالية خارج أنظمة أجهزة CPII وIII. كانت اللعبة هي الأولى في سلسلة مارفل ضد كابكوم، التي تجمع بين النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد المرسومة يدوياً على خلفيات ثلاثية الأبعاد. تم الكشف عن أن الإصدارين اليابانيين والأركيد من اللعبة متوافقان مع دريم كاستVMU. كان اللاعبون قادرين على توصيل VMU الخاصة بهم بإصدار الممرات لتبادل البيانات، وكسبهم نقاط خبرة يمكن استخدامها لإلغاء تأمين شخصيات ومراحل وألوان أزياء جديدة في الإصدار المنزلي. تضمن نظام التجربة ثلاثة أنواع من النقاط: «إن بوينت»، المكتسبة من خلال اللعب من خلال إصدار الممرات «دي بوينت»، المُكتسبة من خلال تشغيل إصدار دريم كاست و«في بوينت»، تم الحصول عليها من خلال اللعب الجماعي عبر الإنترنت. تميزت اللعبة باللعب عبر الإنترنت بين جهازي تحكم دريم كاست من خلال شبكة متخصصة تُعرف باسم «خدمة المباراة». وهي الخدمة التي طورتها (كابكوم وكي دي دي كورب)، استخدمت تقنية مطورة من قِبل كي دي دي تسمى «البيانات عند الطلب» كأساس، والتي قدمت معدلات نقل أقل من 70 مللي ثانية. تمت إزالة هذه الميزات في جميع الموانئ المحلية والدولية المستقبلية من مارفل ضد كابكوم 2.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد التطوير
خلال مؤتمر صحفي قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2002، كشفت كابكوم النقاب عن خططها لجلب مارفل ضد كابكوم 2 إلى أجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس. في حين أن إصدار بلاي ستيشن 2 سمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض عبر اتصالات مودم يو أس بي، فإن إصدار إكس بوكس لا يتميز بدعم إكس بوكس لايف. مرة أخرى، لم يكن اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاحاً خارج اليابان. تم إيقاف الخدمة عبر الإنترنت عندما بدأت كابكوم في إلغاء دعم الاتصال الهاتفي في عام 2004.
مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد التطوير
بعد النجاح التجاري والنقدي الذي حققته لعبة (سوبرستريت فايتر2 توربوHD ريمكس) في عام 2008، صرحت كابكوم عن نواياها في الاستمرار في إجراء عمليات إعادة تشكيل عالية الدقة لألعابها السابقة. عندما سُئل على وجه التحديد عن مارفل ضد كابكوم 2، أشار نائب رئيس تطوير الأعمال والتخطيط الاستراتيجي في كابكوم «كريستيان سفينسون»، إلى أن اللعبة كانت العنوان الأكثر طلباً من قبل المشجعين. في 27 أبريل 2009، أعلنت مارفل وكابكوم معاً أن مارفل ضد كابكوم 2 ستأتي إلى إكس بوكس 360 من خلال إكس بوكس لايف أركيد وبلاي ستيشن 3 من خلال متجر بلاي ستيشن.  تم إصدار عرض توضيحي في 30 أبريل حصرياً لشبكة بلاي ستيشن. عندما سُئل عن عدم وجود منفذ (وي-Wii)، صرح «سفنسون» أن كابكوم لم تتمكن من إطلاق اللعبة على وحدة التحكم بسبب قيود الترخيص وحد حجم ملف (وي واير).