hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية
TrueNAS (وتسمى FreeNAS قبل إلى الإصدار 12.0) هو نظام حر ومفتوح المصدر شبكة التخزين المرفقة (NAS) نظام التشغيل على أساس FreeBSD و OpenZFS نظام الملفات. تم ترخيصه بموجب شروط ترخيص BSD ويعمل على أجهزة سلعة x86-64 . TrueNAS يدعم ويندوز، ماك ويونيكس. تستضيف مثل XenServer ل وإم وير باستخدام SMB ، لوكالة فرانس برس، NFS ، عبر بروتوكول iSCSI ، SSH ، رسينك وFTP / TFTP . تتضمن ميزات TrueNAS المتقدمة تشفير القرص الكامل وبنية المكونات الإضافية لبرامج الجهات الخارجية.
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية نظام ملفات OpenZFS
TrueNAS يدعم OpenZFS الملفات التي تنص على سلامة البيانات والتحقق لمنع تلف البيانات، توفر نقطة تمكين في الوقت snapshotting ، النسخ وعدة مستويات من التكرار بما في ذلك شريطية، يعكس، المرايا مخطط (RAID 1 + 0)، وثلاثة مستويات من RaidZ .
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية تجربة المستخدم
تتم إدارة TrueNAS من خلال واجهة ويب شاملة تكملها وحدة تحكم shell صغيرة تتعامل مع الوظائف الإدارية الأساسية. تدعم واجهة الويب تكوين مجمّع التخزين وإدارة المستخدم وتكوين المشاركة وصيانة النظام. كجهاز نظام مضمن، يتم تشغيل TrueNAS من جهاز USB Flash أو SATA DOM . تم تكوين هذه الصورة باستخدام مثبت USB Flash / CD-ROM قابل للتمهيد. يعد نظام التشغيل TrueNAS مستقلاً تمامًا عن أقراص التخزين الخاصة به، مما يسمح بنسخ قاعدة بيانات التكوين ومفاتيح التشفير احتياطيًا واستعادتها في حال تثبيت جديد لنظام التشغيل. يسمح هذا الفصل أيضًا بإجراء ترقيات نظام TrueNAS من خلال واجهة الويب.
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية التاريخ
بدأ مشروع FreeNAS في أكتوبر 2005 بواسطة Olivier Cochard-Labbé الذي استند إلى جدار الحماية المدمج m0n0wall وFreeBSD 6.0 . انضم فولكر ثيل إلى المشروع في يوليو 2006 وأصبح قائد المشروع في أبريل 2008. في سبتمبر 2009، خلص فريق التطوير إلى أن المشروع، عند الإصدار.7، كان من المقرر إعادة كتابته بالكامل من أجل استيعاب الميزات الحديثة مثل بنية المكونات الإضافية. قرر فولكر ثيلي أن أفضل تنفيذ للمشروع هو استخدام نظام دبيان لينكس وحول جهود التطوير الخاصة به إلى مشروع CoreNAS المؤقت وفي النهاية OpenMediaVault حيث يواصل قيادة المشروع. استجاب Cochard-Labbé لاعتراضات المجتمع على «إصدار دبيان من FreeNAS» واستأنف النشاط في المشروع وأشرف على نقله إلى iXsystems لمستخدم FreeNAS. واصل المطوران Daisuke Aoyama و Michael Zoon تطوير FreeNAS 7 كمشروع NAS4Free . وفي الوقت نفسه، أعادت iXsystems كتابة FreeNAS بهيكلية جديدة تعتمد على FreeBSD 8.1، وأطلقت FreeNAS 8 Beta في نوفمبر 2010. وصلت بنية المكونات الإضافية مع FreeNAS 8.2 وتمت مزامنة إصدارات FreeNAS مع FreeBSD من أجل الوضوح. قدم FreeNAS 8.3 كامل للقرص التشفير وFreeNAS المستندة إلى 9.1 فري 9.1 جلبت محدث المكونات في الهندسة المعمارية التي تتوافق مع TrueOS إطار إدارة السجن وأردن. كان FreeNAS 9.1 أيضًا الإصدار الأول من FreeNAS لاستخدام OpenZFS v5000 المدعوم من المجتمع مع Feature Flags. FreeNAS 9.2، استنادًا إلى FreeBSD 9.2، تضمنت تحسينات في الأداء وقدمت واجهة برمجة تطبيقات REST لإدارة النظام عن بُعد. قدم FreeNAS 9.3، استنادًا إلى FreeBSD 9.3، جهاز التمهيد المستند إلى ZFS ، ومعالج الإعداد الأولي وخادم iSCSI عالي الأداء داخل kernel. وضع FreeNAS 9.10، استنادًا إلى FreeBSD 10.3-RC3 ، حدًا للتسمية المتزامنة لـ FreeNAS / FreeBSD وقدم دعمًا لمراقبة الجرافيت ودعمًا تجريبيًا لـ bhyve hypervisor
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية التاريخ
في أكتوبر 2015، بعد عشر سنوات من إصدار FreeNAS الأصلي، تم إصدار FreeNAS 10 ALPHA ، مما يوفر معاينة لما سيصبح FreeNAS Corral GA في 15 مارس 2017. قدمت FreeNAS Corral واجهة مستخدم رسومية جديدة وواجهة سطر أوامر وبرمجيات وسيطة أساسية ونظام إدارة الحاويات ونظام إدارة الجهاز الظاهري. تنطلق FreeNAS Corral من FreeNAS ليس فقط من خلال توفير وظائف NAS ولكن أيضًا وظائف متقاربة للغاية بفضل دعم الجهاز الظاهري المتكامل. وفي 12 أبريل 2017، أعلنت iXsystems أن FreeNAS Corral سيتم تحويلها إلى «معاينة تقنية»، مشيرة إلى مشكلات مثل «عدم الاستقرار العام، ونقص تكافؤ الميزات مع 9.10 (Jails و iSCSI وما إلى ذلك)، وبعض المستخدمين يواجهون أداء أقل من المتوقع»  ورحيل قائد المشروع. بدلاً من ذلك، تم اتخاذ قرار بالعودة إلى رمز 9.10 الحالي وإحضار ميزات Corral إلى 9.10.3 وما بعده.
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية التاريخ
في مايو 2017، أعلنت iXsystems أن FreeNAS 11 ستصدر قريبًا، والتي كانت تستند إلى 9.10 ولكنها تضمنت ميزات مثل تحديث نظام التشغيل FreeBSD ، وإدارة الأجهزة الافتراضية، وتحديثات السجون، وواجهة مستخدم تجريبية جديدة على غرار Corral ولكن على أساس Angular JS .
في مارس 2020، أعلنت iXsystems أن الإصدار 12.0 سيدمج قاعدة رمز FreeNAS مع قاعدة TrueNAS التجارية الخاصة بهم. ستصبح FreeNAS TrueNAS CORE بينما ستتم إعادة تسمية TrueNAS باسم TrueNAS Enterprise. تم إجراء هذا التغيير رسميًا مع إصدار TrueNAS 12.0 في 20 أكتوبر 2020.
في أكتوبر 2020، أعلنت iXsystems عن منتج جديد، سيتم تطوير TrueNAS SCALE. سيظل يستخدم ZFS ، لكنه يعتمد على Linux.
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية التاريخ
نقل الإصدار 8.0 من FreeNAS المشروع من بنية تستند إلى m0n0BSD / m0n0wall / PHP إلى نظام بناء يعتمد على FreeBSD 's NanoBSD ، ولغة برمجة Python ، وإطار عمل تطبيق الويب Django ومجموعة أدوات d Javajō (مكتبة JavaScript). استخدم أيضًا خادم الويب lighttpd ، ولكن تم استبداله بـ nginx في FreeNAS 8.2. احتفظ الوريث المنتهي لـ 9.10.2، المعروف باسم FreeNAS Corral ، بخادم الويب nginx وجهاز التمهيد المستند إلى ZFS من FreeNAS ولكنه يستبدل إطار تطبيق الويب Django بإطار أصلي. نفذت FreeNAS 11 واجهة جديدة باستخدام Angular JS.
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية ميزات الإصدار الحالي والإضافات
الميزات والإضافات المعروضة خاصة بالفرع 11.0.
واجهة مستخدم رسومية قائمة على الويب مع تشفير SSL اختياري
مترجمة إلى أكثر من 20 لغة 
الوصول إلى الويب ووحدة التحكم وSSH قابل للتكوين
هندسة المكونات الإضافية (انظر القائمة أدناه)
أداء الرسوم البيانية
مجموعة واسعة من التنبيهات القابلة للتكوين وآليات التنبيه، بما في ذلك رسائل البريد الإلكتروني وإخطار الإبلاغ
ملف التكوين القابل للتنزيل ومفاتيح التشفير
تشخيصات قرص SMART
إدارة الشهادات المحلية، بما في ذلك دور «المرجع المصدق».
المصادقة الثنائية، LDAP ، Active Directory ، RADIUS ، IPSec ، Kerberos وأنظمة المصادقة / إدارة المستخدم الأخرى المدعومة في FreeBSD ، وبالتالي فهي متاحة لـ FreeNAS (ملاحظة: بعضها مدعوم في واجهة المستخدم الرسومية ولكن ليس جميعها).
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية ميزات الإصدار الحالي والإضافات
نظام ملفات ZFS عالي المرونة مع Feature Flags (OpenZFS v5000) وحد تخزين نظري يبلغ 16 إكسابايت. ميزات نظام ملفات ZFS قابلة للتكوين بالكامل وتشمل:
الضغط (بما في ذلك lz4 وgzip)،
تشفير كامل الحجم (تشفير القرص باستخدام تسريع أجهزة GELI و AESNI)،
اللقطات (التي يمكن أن تكون شبه مستمرة؛ التقاط كل 15-30 دقيقة ليس نادرًا)،
البيانات المكررة
حصص المستخدمين
تعتبر الأقراص المادية محمولة بالكامل ويمكن نقلها دون فقد البيانات إلى خوادم FreeNAS الأخرى، أو إلى أي نظام تشغيل آخر يدعم إصدارًا متوافقًا من OpenZFS.
ملامح موثوقية البيانات - النسخ المتطابق / RAID (بما في ذلك ZFS RaidZ)، نسخ متعددة من البيانات والبيانات الفوقية للموثوقية المحدد، وكامل نظام checksumming والخلفية إصلاح البيانات حسب الحاجة («تنقية») (انظر أيضا: ZFS عموما، والذي صمم صراحة بهدف ضمان الحفاظ على البيانات)
ميزات موثوقية الخادم -
النسخ المتماثل، fallover والفشل،
شبكات التخزين المرفقة الحقيقية ميزات الإصدار الحالي والإضافات
بيئة التمهيد متعددة الإصدارات - توفر قائمة التمهيد إمكانية الوصول إلى الإصدارات السابقة من FreeNAS التي تمت ترقيتها. في حالة وجود مشكلة في التمهيد أو مشكلة في النظام، يمكن لـ FreeNAS أيضًا تحميل أي من هذه عند التمهيد، كإصدارات «معروفة جيدة»، دون «التراجع» عن الخادم.
قراءة القرص واستيراد البيانات لـ UFS2 و NTFS و FAT32 و EXT2 / 3
أذونات المستخدم / المجموعة - أذونات Unix / Linux الكلاسيكية و / أو قائمة على ACL (بما في ذلك ACL لأنظمة ملفات Microsoft)
البروتوكولات كمعيار - Samba / SMB / CIFS (لمايكروسوفت والشبكات الأخرى)، AFP (Apple)، NFS ، iSCSI ، FTP / TFTP
دعم عميل LDAP و Active Directory مع قوائم Windows ACL
دعم Apple Time Machine و Microsoft File History / الإصدارات السابقة
مزامنة البيانات rsync والنسخ المتماثل (الخادم / العميل)
تجميع الارتباط وتجاوز الفشل
شبكات VLAN
عميل DNS الحيوي
إعادة توجيه النظام عن بعد
مراقبة SNMP
مجموعة واسعة من أجهزة وبيئات الشبكات التي يدعمها FreeBSD ، بما في ذلك الكابلات النحاسية وكابلات الألياف الضوئية والواي فاي
يدعم الإطارات الجامبو، وتفريغ الأجهزة (تختلف الميزات الدقيقة التي تم إلغاء تحميلها حسب المحول)، وخدمة النطاق الترددي العالي (10G +)
دعم UPS (مزود الطاقة غير المنقطع)
مضيف الجهاز الظاهري وإدارته مع الإدارة القائمة على واجهة المستخدم الرسومية
إدارة السجن والقوالب - اعتبارًا من الإصدار 11.0، تم تبديل FreeNAS جزئيًا من الحارس إلى iocage كمدير للسجن؛ تم التخطيط لدعم iocage الكامل لـ 11.1
iozone و netperf و OpenVPN و tmux وغيرها من المرافق
أكثر من 20000 حزمة ومنافذ متاحة وقابلة للتثبيت من مستودعات FreeBSD.
مطار سيسيا
مطار سيسيا (بالإنجليزية: Cicia Airport)‏ (إياتا: ICI، إيكاو: NFCI) هو مطار يخدم سيسيا، أحد جزر لاو في القسم الشرقي من فيجي. يتم تشغيله من قبل شركة مطارات فيجي المحدودة.
مطار سيسيا مرافق
يقع المطار على ارتفاع 13 قدم (4 م) فوق مستوى سطح البحر. وله مدرج واحد طوله 762 متر (2,500 قدم).
مطار جاو
مطار جاو (بالإنجليزية: Gau Airport)‏ (إياتا: NGI، إيكاو: NFNG) هو مطار في جزيرة جاو، إحدى جزر لومايفيتي (بالإنجليزية: Lomaiviti)‏ في فيجي . تشغله شركة مطارات فيجي المحدودة.
مطار جاو مرافق
المطار على ارتفاع 50 قدم (15 م) فوق مستوى سطح البحر . وله مدرج واحد بطول 754 متر (2,474 قدم) .
مطار كورو
مطار كورو (بالإنجليزية: Koro Airport)‏ (إياتا: KXF، إيكاو: NFNO) هو مطار يخدم كورو، إحدى جزر لومايفيتي في فيجي. تُشغله شركة مطارات فيجي المحدودة.
مطار كورو مرافق
يقع المطار على ارتفاع 358 قدم (109 م) فوق مستوى سطح البحر. وله مدرج واحد بطول 790 متر (2,592 قدم).
وهو المطار الوحيد في فيجي الذي به مدرج مائل. لديها رحلة أسبوعية واحدة فقط من سوفا ناوسوري، مع أحد سكان جزر بريتن نورمان من نورثرن إير.
مطار لاباسا
مطار لاباسا (بالإنجليزية: lamˈbasa)‏ (إياتا: LBS، إيكاو: NFNL) هو مطار يخدم لاباسا وهي بلدة تقع في مقاطعة ماكواتا، في الجزء الشمالي الشرقي من جزيرة فانوا ليفو في فيجي. يشغيله شركة مطارات فيجي المحدودة.
مطار لاباسا المرافق
يقع المطار على ارتفاع 44 قدم (13 م) فوق مستوى سطح البحر. وله مدرج واحد مصمم مع سطح إسفلتي بقياس 1،073 × 30 مترًا (3520 قدمًا × 98 قدمًا).
هيروشي تيشيغاهارا
هيروشي تيشيغاهارا (باليابانية: 勅使河原宏) (28 يناير 1927 – 14 أبريل 2001) هو مخرج أفلام ياباني يعد من أشهر وأعظم المخرجين اليابانين، اشتهر بفيلم عام 1964 (امرأة في الكثبان). أخرج في مسيرته ثمان أفلام طويلة وخمسة قصيرة. وهو معروف أيضًا بإخراج أفلام عظيمة مثل (وجه آخر) و(مأزق) الذي كان أول ظهور لتيشيغاهارا في الإخراج. تيشيغاهارا هو أول شخص من أصل آسيوي يتم ترشيحه لجائزة الأوسكار لأفضل مخرج، وقد ترشح في عام 1964 عن عمله فيلم امرأة في الكثبان. وبصرف النظر عن كونه مخرج، مارس تيشيغاهارا أيضًا الفنون الأخرى، مثل الخط، وصناعة الفخار، والرسم.
هيروشي تيشيغاهارا السيرة الذاتية
وُلد هيروشي تيشيغاهارا في 28 يناير 1927 في طوكيو، وهو ابن سوفو تيشيغاهارا، مؤسس ومدير مدرسة سوجيتسو ريو في ايكيبانا. تخرج عام 1950 من جامعة طوكيو للفنون أخرج فيلمه الطويل الأول مأزق (1962) ، بالتعاون مع المؤلف كوبو آبي والموسيقي تورو تاكيميتسو. وحصل الفيلم على جائزة هيئة الإذاعة اليابانية، وطوال الستينيات، واصل التعاون مع آبي و تاكيمبتسو بينما كان في نفس الوقت يتابع اهتمامه في الإيكيبانا والنحت على المستوى المهني.
في عام 1965، تم ترشيح فيلم امرأة في الكثبان لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم بلغة أجنبية  وفاز بجائزة لجنة التحكيم الخاصة في مهرجان كان السينمائي.  الرغم من أن الفيلم الأصلي لـ امرأة في الكثبان كان 147 دقيقة، فقد اختصره إلى 124 دقيقة عندما تمت دعوته إلى مهرجان كان السينمائي.  في عام 1972، عمل مع الباحث والمترجم الياباني جون ناثان لإنتاج فيلم جنود الصيف، وهو فيلم تم تصويره أثناء حرب فيتنام حول الهاربين الأمريكيين الذين يعيشون على هامش المجتمع الياباني.
هيروشي تيشيغاهارا السيرة الذاتية
ومن منتصف السبعينيات فصاعدًا، عمل بشكل أقل في الأفلام الروائية حيث ركز أكثر على الأفلام الوثائقية والمعارض ومدرسة سوجيتسو وأصبح سيد المدرسة في عام 1980. ثم بدأ بعرض أعماله الفنية في العديد من المتاحف المعروفة، بما في ذلك المتحف الوطني للفن المعاصر في سول، كوريا (1989)، وفي القصر الملكي في ميلانو، إيطاليا (1995) ، ومركز جون ف. كينيدي في واشنطن العاصمة (1996). وفي اليابان، عرض تيشيغاهارا له المنشآت الفنية على الصعيد الوطني، بما في ذلك GEN-ايتشيرو متحف INOKUMA للفن المعاصر في ماروجامي ومتحف هيروشيما المدينة للفن المعاصر.
طوال حياته المهنية ، شارك أيضًا في الإخراج المسرحي والفني، محليًا ودوليًا. أخرج عروضاً مثل أوبرا توراندوت ( ليون ، فرنسا ، 1992؛ جنيف، سويسرا، 1996) ، ومسرحية نوه الأصلية سوسانوه (مهرجان أفينيون المسرحي، 1994) ، وسلوكا من شركة شندراليخا للرقص (1999)، والرقص الأصلي في الهواء الطلق مسرحية سوزانو إيدن (1991).
هيروشي تيشيغاهارا السيرة الذاتية
علاوة على صناعة الأفلام، والإخراج المسرحي، والإخراج الفني، شارك أيضًا في فن الخزف والخط. طوال حياته ومهنته، عبر تيشيغاهارا عن مواهبه الفنية في مختلف المجالات أو الفن على الصعيدين المحلي والدولي. توفي تيشيغاهارا عن عمر يناهز 74 عامًا في 14 أبريل 2001، في مسقط رأسه، طوكيو، اليابان. وفي الذكرى الأولى لوفاته ، 14 أبريل 2002، تم إصدار مجموعة أقراص دي في دي تحتوي على أشهر أعماله في اليابان لإحياء ذكرى ذلك.
هيروشي تيشيغاهارا فيلموغرافيا
Woman in the Dunes 1964 تحفته الأهم امرأة في الكثبان أحد الأفلام العشر المفضلة للمخرج الروسي أندريه تاركوفسكي حاصل على جائزة لجنة التحكيم من مهرجان كان ترشح لجوائز عديدة ويعد فيلمه أهم وواحد من أعظم الأفلام في التاريخ السينمائي والياباني.
هيروشي تيشيغاهارا وفاته وإرثه
توفي تيشيغاهارا عن عمر يناهز 74 عامًا في 14 أبريل 2001 في مسقط رأسه طوكيو، اليابان، بعد معاناته من مرض ابيضاض الدم.
في الذكرى السنوية الأولى لوفاته، في 14 أبريل 2002، تم إصدار مجموعة أقراص دي في دي تحتوي على أشهر أعماله في اليابان إحياءً لذكراه.
إغريضات الأزهار
إغريضات الأزهار (الاسم العلمي:Spathiflorae) هو اسم وصفي في علم النبات كان يستخدم في نظام ملشيور لتصنيف النبات للدلالة على رتبة من النباتات المزهرة. هذه الرتبة تكونت من:
وهي مرادفة لرتبة اللوفيات حسب نظام كرونكويست لتصنيف النباتات.
دونكي كونغ كانتري ريترنز
دونكي كونغ كانتري ريترنز (بالإنجليزية: Donkey Kong Country Returns)‏ هي لعبة منصات للتمرير الجانبي عام 2010 طورتها ريترو ستوديوز ونشرتها نينتندو لمشغل وي. صدرت اللعبة أولاً في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2010، وفي منطقة بال واليابان في الشهر التالي. أعلن عن نسخة  نينتندو 3دي أس للعبة من مانستر جيمز، بعنوان دونكي كونغ كانتري ريترنز 3دي، في فبراير 2013 وصدرت في أمريكا الشمالية ومنطقة بال في مايو 2013، وفي اليابان في الشهر التالي.
تركز قصة اللعبة على مجموعة شريرة من المخلوقات الشبيهة بالتيكي والمعروفة باسم قبيلة تيكي تاك والتي أطلق العنان لها في جزيرة دونكي كونغ وتنويم حيوانات الجزيرة لسرقة الموز من دونكي كونغ وديدي كونغ. هذا يجبرهم على استعادة الكنز.
دونكي كونغ كانتري ريترنز
كانت دونكي كونغ كانتري ريترنز أول لعبة دونكي كونغ تقليدية للمشغلات المنزلية منذ إصدار دونكي كونغ 64 في عام 1999، وأيضًا اللعبة الأولى من سلسلة دونكي كونغ كانتري لم تشارك فيها راير مطور الثلاثية الأصلية. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا؛ لقد باعت أكثر من 6.53 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على وي وتلقت مراجعات إيجابية لرسوماتها وتصميمها المستوي وأسلوب اللعب، على الرغم من أن عناصر التحكم في الحركة ومستوى الصعوبة الخاص بها تلقى المزيد من الآراء المختلطة.
صدرت تكملة للعبة، دونكي كونغ كانتري: تروبيكال فريز، لمشغل وي يو في فبراير 2014 ونقلت إلى نينتندو سويتش في مايو 2018.
دونكي كونغ كانتري ريترنز أسلوب اللعب
يتحكم اللاعبون في بطل السلسلة دونكي كونغ، وكذلك صديقه ديدي كونغ في مواقف معينة، مع عودة العديد من العناصر التقليدية لسلسلة دونكي كونغ كانتري، بما في ذلك مراحل عربة الألغام، والقدرة على التأرجح بين الكروم وجمع الموز، رسائل «كونغ» الذهبية وقطع الألغاز. تتضمن عناصر اللعبة الجديدة المراحل التي تظهر فيها الشخصيات والبيئات الأمامية كظلال، مما يؤدي إلى ظهور العديد من آليات اللعب الجديدة. في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعبين اللعب فقط بشخصية دونكي كونغ، على الرغم من أن ديدي كونغ يركب على ظهر دونكي كونغ، ويمكن لدونكي كونغ استخدام جيتباك ديدي للقفز أكثر. يمكّن وضع تعدد اللاعبين اللاعب الثاني من التحكم في ديدي كونغ. إذا ماتت شخصية اللاعب في وضع لاعبين، فيمكن إعادتها باستخدام الشخصية الأخرى لضرب «برميل دي كيه» الذي يطفو في العرض، وهو ميكانيكي مشابه لتلك المستخدمة في نيو سوبر ماريو برذرز وي لتجنب المشاكل الناشئة عن الاختلافات في مهارات اللاعبين، يمكن لديدي القفز على ظهر دونكي لتولي دور أكثر سلبية، بينما يمكن استخدام جيتباك الخاص به لتسهيل قفز شريكه. يستطيع كل من دونكي وديدي قصف الأرض لهزيمة الأعداء وكشف النقاب عن العناصر السرية.
دونكي كونغ كانتري ريترنز أسلوب اللعب
تحتوي اللعبة على مخططين للتحكم، حيث يستخدم النظام التقليدي جهاز وي ريموت بالتزامن مع نونتشوك، بينما يتطلب النهج الأكثر كلاسيكية أن يوضع جهاز وي ريموت بشكل جانبي. تستخدم كلتا الطريقتين عناصر التحكم في الحركة لحركة «الجنيه الأرضي». بالإضافة إلى عناصر السلسلة الشائعة مثل الأسرار والمواد القابلة للفتح، هناك أيضًا وضع هجوم زمني اختياري. يظهر اثنان من رفاق الحيوانات، رامبي وسكواكس، ويساعدان دونكي كونغ في نقاط معينة من اللعبة. تستخدم اللعبة أيضًا ميزة «سوبر غايد» التي ظهرت سابقًا في نيو سوبر ماريو برذرز وي وسوبر ماريو غالاكسي 2. إذا فقد اللاعب ثمانية أرواح في مرحلة واحدة، فسيمنحهم خيار السماح لدونكي كونغ باللون الأبيض المسمى سوبر كونغ بتولي المهمة وإكمال المرحلة لهم. ومع ذلك، لن يبحث سوبر كونغ عن العناصر القابلة للتحصيل، ولن يُظهر للاعب مكان وجودهم. كما أنه يحتفظ بأي شيء يحدث ليجمعه، لذلك لا يكافأ اللاعب على هذه العناصر.
دونكي كونغ كانتري ريترنز أسلوب اللعب
بعد التغلب على تيكي تونغ، تفتح مرحلة إضافية تسمى «المعبد الذهبي». من أجل لعب المرحلة، يتعين على اللاعب العثور على أشياء تسمى «راير أوربس» مخبأة في كل معبد في العالم. عند منافسة المعبد الذهبي، يفتح وضع جديد يُعرف باسم وضع المرآة. في هذا الوضع، تنقلب المراحل، يمتلك دونكي كونغ وحدة صحية واحدة فقط، ولا يمكنه استخدام العناصر المشتراة من كرانكي كونغ، ولا يمكنه الحصول على أي مساعدة من ديدي كونغ.
دونكي كونغ كانتري ريترنز الحبكة
تدور قصة اللعبة حول مخلوقات تعرف باسم تيكيز، وهي جديدة على السلسلة. تملأ الأنواع المختلفة من التيكيز دور الخصوم في القصة، لتحل محل الكريملينغز من دونكي كونغ كانتري. كرانكي كونغ، الذي يمتلك متاجر في جميع أنحاء الجزيرة، هو فرد عائلة كونغ الوحيد الذي يظهر بخلاف دونكي وديدي. تبدأ القصة عندما تصل مجموعة من تيكيز الشريرة المعروفة باسم قبيلة تيكي تاك إلى جزيرة دونكي كونغ بعد أن أيقظها ثوران بركاني، وتعزف الموسيقى لتنويم الحيوانات، ومعظمها من الفيلة والحمير الوحشية والزرافات والسناجب في الجزيرة لسرقة موز دونكي كونغ وديدي كونغ. نظرًا لأن دونكي كونغ يقاوم موسيقى تيكيز، فهو يعمل مع ديدي كونغ لاسترداد كنز الموز من تيكيز. طوال اللعبة، يسافر الثنائي عبر تسعة عوالم لاستعادة الموز المسروق: المعبد الذهبي والبركان والمصنع والجرف والغابة والكهف والأطلال والشاطئ والغابة. في في كل عالم، يجب عليهم هزيمة زعيم قبيلة تيكي تاك: كاليمبا، وعصابة ماراكا، وغونغ-أوه، وبانجو بوتوم، وواكي بايبس، وزيلوبون، وكورديان (الذي ينوم السكان الآخرين في الجزيرة لمحاربة الكونغ)، وتيكي تونغ، ملك قبيلة تيكي تاك. بعد هزيمة تيكي تونغ، يُطلَق الكونغز إلى الفضاء حيث يُضرَب رأسهم على القمر، مما يسحق قاعدة تيكي تونغ ويرسل الموز وهو يطير في كل مكان.
دونكي كونغ كانتري ريترنز التطوير
بدأ تطوير لعبة عودة دونكي كونج كانتري في أبريل 2008، بعد فترة وجيزة من مغادرة الموظفين الرئيسيين في ريترو ستوديوز للشركة. ففي ذلك الوقت، أراد شيغيرو مياموتو إنشاء لعبة دونكي كونغ جديدة، وبناءً على طلبه، أوصى المنتج كينسوكي تنابي بمايكل كيلبو، الرئيس التنفيذي لشركة ريترو ستوديوز، الذي عمل سابقًا في سلسلة دونكي كونج كانتري أثناء عمله في نينتندو أمريكا. كثيرًا ما أشار ساتورو إيواتا إلى هذا التحول في الأحداث على أنه «مصير» في اجتماعاته مع استوديوهات ريترو، ولهذا السبب اقترح كيلبو الاسم الرمزي للمشروع المتجانس F8 للعبة.
على غرار لعبة نيو سوبر ماريو برذرز تم تطوير اللعبة بهدف استحضار مشاعر الحنين لدى اللاعبين بأسلوبها الفني وصوتها، مع محاولة تزويدهم بتجارب لعب جديدة.  حاول ريترو جعل اللعبة «متاحة لجميع اللاعبين»، ولكن مع «نوع من الصعوبة جعل اللاعبين يرغبون في تجربتها مرة أخرى».  تستخدم اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بالكامل بمستويات تحتوي على ثلاثة أضعاف كمية القوام والمضلعات التي يقدمها ريترو «ميترويد برايم 3: الفساد».
دونكي كونغ كانتري ريترنز التطوير
في غرفة واحدة.  على الرغم من أن مياموتو عارض الفكرة في البداية، فقد تم تطبيق طريقة اللعب المتزامنة للاعبين في النهاية، على عكس نظام فريق العلامات في السلسلة الأصلية. قال تانابي أن الإلهام الجزئي لهذه الميزة هو جعل عمليات الإرجاع «بارزة» مقارنة بالتحكم في اللعب الجديد. لذا فإن إعادة إصدار دونكي كونج جانجل بييت تطلبت تحضير طويل، وعلى مدار ستة أشهر، كان لا بد من إعادة كتابة ثلثي أدوات اللعبة ومحركها بواسطة المبرمجين، حيث تخضع أنظمة الرسوم المتحركة والاصطدام لمعظم التغييرات،  وأثناء إجراء التجارب بمستويات تحت الماء، كانت تم حذفهم في النهاية لأنهم شعروا بالبطء الشديد وعدم ملاءمة طريقة اللعب بشكل عام. وبالفعل كان قد أثبت مستويان في اللعبة، "Tidal Terror" و "Mangoruby Run"، أنهما أصعب مستويات التصميم والبرمجة، حيث يتطلب كل منهما عدة أشهر من وقت التطوير. في إصدار ريترنز، لذلك حاول ريترو استخدام نفس محرك الكاميرا المستخدم في مورف بول في مترويد برايم، لكنه وجد أنه غير قادر على التعامل مع الحركات السريعة والمعقدة للشخصيات، خاصة بعد تنفيذ طريقة اللعب ثنائية اللاعبين. والتي تسمح بعدة مستويات للاعبين بالقفز بين الخلفية والمقدمة؛ وكان هذا التحرك الميكانيكي مستوحى من الفتى الافتراضي واريو لاند.
دونكي كونغ كانتري ريترنز التطوير
تسارعت عملية التطوير في أوائل عام 2010، وكان المشروع «يبدأ في الترابط كلعبة» في وقت قريب من E3.  تم الإعلان رسميًا عن عودة دونكي كونج كانتري في المؤتمر الصحفي لـ نينتندو الذي عقد في 15 يونيو من نفس العام، مع توفر أربعة مستويات للعب في أرض العرض. على الرغم من أن اللعبة قد تم إطلاقها في وقت لاحق من ذلك العام، إلا أن الفريق لا يزال لديه 70 مستوى للإنشاء أو للتحسين. في نهاية التطور، كان تانابي يعاني من آلام أسفل الظهر ويحتاج إلى أخذ إجازة لمدة أسبوع. خلال ذلك الوقت، تولت مساعدة المنتج ريزا تاباتا مهامه، وقررت تانابي ابقائها مسؤولة عن بقية الإنتاج.  الموسيقى، المستوحاة من نتيجة ديفيد وايز وإيفلين فيشر لألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في السلسلة،  شارك في كتابتها كينجي ياماموتو، الذي عمل على ثلاثية مترويد برايم. كتب ياماموتو الأغاني لتناسب الحالة المزاجية لمستويات معينة، وتمت إعادة كتابة بعض الأغاني إذا تم إعادة تصميم مستوياتها المطابقة بشكل كبير. عبر تاكاشي ناجاساكو عن كل من دونكي كونج وكرانكي كونج، بينما عبّر كاتسومي سوزوكي عن ديدي كونج.
دونكي كونغ كانتري ريترنز إعادة الإصدار
في 14 فبراير 2013، أعلنت نينتندو في بثها المباشر على نينتندو أن منفذ نينتندو 3دي أس، بعنوان عودة دونكي كونج كانتري 3D، قيد التطوير وتم إصداره في 24 مايو 2013. تم إعادة بناء اللعبة من الألف إلى الياء بواسطة مانستر جيمز وتم تقديمها برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة.  يتضمن إصدار 3دي إس وضعين للعبة، «الوضع الأصلي» الذي يلعب نفس إصدار وي الأصلي، و «الوضع الجديد» الذي يقدم مجموعة من العناصر الجديدة لتسهيل اللعبة، بما في ذلك الصحة الإضافية. يتضمن هذا الإصدار أيضًا عالمًا إضافيًا بثمانية مستويات جديدة غير موجودة في إصدار وي الأصلي.
دونكي كونغ كانتري ريترنز إعادة الإصدار
في يناير 2015 ومن خلال نينتندو دايركت، تم الإعلان عن إصدار وي من عودة دونكي كونج كانتري وألعاب وي الأخرى للتنزيل على وي يو عبر نينتندو إي شوب. تمت إتاحة ميزة عودة دونكي كونج كانتري على متجر نينتندو إي شوب في 21 يناير 2015 في اليابان،  22 يناير 2015 في أوروبا  و 23 يناير 2015 في أستراليا ونيوزيلندا. بين 31 مارس و 30 يونيو 2016 بشكل شامل، أتيحت إعادة الإصدار الرقمي لعودة دونكي كونج كانتري لمستخدمي وي يو في أمريكا الشمالية حصريًا كمكافأة ماي نينتندو. أصبح العنوان متاحًا تجاريًا منذ ذلك الحين على متجر نينتندو إي شوب في أمريكا الشمالية بدءًا من 22 سبتمبر 2016.
في 5 يوليو 2019، تم إصدار عودة دونكي كونج كانتري على نفيديا شيلد للسوق الصينية. نسخة إنفيديا شيلد من اللعبة عالية الدقة على عكس إصدار وي الأصلي.
دونكي كونغ كانتري ريترنز استقبال
تلقى برنامج عودة دونكي كونج كانتري مراجعات إيجابية بشكل عام. وعن جوائزها للألعاب التي تم إصدارها في عام 2010، منحت آي جي إن جوائز ريترنز عن «أفضل تصميم قديم» و «الأكثر تحديًا»، ثم اختارت اللعبة باعتبارها خامس أفضل لعبة على وحدة التحكم. أطلق عليها غيم إنفورمر اسم لعبة الشهر لشهر ديسمبر 2010، حيث أشاد بها المعلق دان ريكيرت بأنها «واحدة من أفضل لاعبي المنصات [الذين] لعبوا على الإطلاق».  اختارها المنشور لاحقًا كـ «أفضل منصة» و «أفضل منصة وي الحصرية» لعام 2010.
دونكي كونغ كانتري ريترنز استقبال
أشاد النقاد برسوماتها وتصميمها المستوي ونظامها الأساسي واللعب الذي يسير بخطى سريعة، والذي رأوه بمثابة عودة لتشكيل ألعاب دونكي كونج كانتري. ومع ذلك، فقد تلقت عناصر التحكم في الحركة ومنحنى الصعوبة مجموعة متنوعة من الآراء. منح كريج هاريس من آي جي إناللعبة جائزة إديتورز تشويس، قائلاً: «إنها لعبة صعبة للغاية، فأنا اميل للمدرسة القديمة والتي لا تشغل هذا النوع من الابتكار، ولكن في رأيي، إنها أفضل من اللعبة الرائعة التي ألهمتها»، وكان نادرًا ما يفتخر بأن تصميمه في اليد اليمنى، وأكمل:«لعبة دونكي كونج لعبة جيدة فقد أعطى اثنين من المذيعين اللعبة 9 و 8.5 من أصل 10، مشيدا بمدى صحة الموسيقى والتي تماشت مع نمط المسارات الأصلية، فوضح قائلاً»إذا كنت من محبي لعبة دونكيs القديمة، أو كنت ترغب فقط في تجربة منصة رائعة، فهذا يساوي على الأقل قيمة كنز الموز الذهبي في كونج.«كما أشاد إكس بلاي بتشابه العودة إلى الألعاب السابقة في السلسلة، وقيمة إعادة اللعبة، ورسوماتها، لكن المراجعة انتقدت عناصر التحكم في الحركة»التي تجبرك على الاستجابة بسرعة في الأوقات السيئة، ويكفي الضغط على الزر«اللعب التعاوني»، فوضح قائلًا: «إذا كان لدى شريكك ميل للموت، فتطلع إلى بعض الألعاب القصيرة حيث من المرجح أن يستنزف عدد الأرواح التي يتشاركانها معًا». كذلك أثنى موقع غيمز رادار على العنوان نظرًا لمستوياته المتميزة وخدمة المعجبين، بينما وجه لها بعض النقد بسبب المستويات «المحبطة وغير الواضحة والمضللة في كثير من الأحيان والتي لا تشبه أي مغامرة سابقة لـ دونكي كونج»، وعناصر التحكم في الحركة التي تجعلهم «يشككون في عناصر التحكم في لعبة المنصات». أيضاً أشاد غيم تريلرز بطريقة اللعب في اللعبة وتنوع المستويات،  بينما ادعى جاينت بوم أن «ريترو يستعيد معظم جذور منصة دونكي كونج المبجلة في تتمة وي الرائعة هذه».