hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
بدعشترت مصادر كتابية
كان بودشتارت بانيًا غزير الإنتاج قام بنحت كتابات تحمل اسمه عثر عليها في معبد أشمون وأماكن أخرى في المناطق المحيطة لمدينة صيدا في لبنان. تم العثور على أقدم النقوش المعروفة اليوم باسم CIS I 4، أثناء الحفريات في صيدا عام 1858. وقد تبرع بها عالم الآثار الفرنسي Melchior de Vogüé إلى متحف اللوفر حيث تحفظ اليوم.   تفسير نقش CIS I 4 لا يزال موضع نقاش. يفسر بعض العلماء النص على أنه إحياء لذكرى بناء معبد لعشتروت خلال السنة الأولى من حكم بدعشترت، بينما يفترض البعض الآخر أن النص يسجل تكريس سهل شارون لمعبد الإلهة المذكورة.     نفذ ملك صيدا مشروع توسعة وترميم واسع النطاق لمعبد أشمون حيث ترك حوالي 30 نقشًا فينيقيًا إهدائيًا في موقع المعبد مقسمة إلى مجموعتين تنتمي إلى مرحلتين من البناء.   تضمنت المرحلة الأولى من مشروع البناء إضافة منصة ثانية في قاعدة المعبد.  خلال مرحلة البناء هذه، تم نحت مجموعة أولى من النقوش (المعروفة باسم KAI 15) على أحجار الأساس المضافة للمنصة. تخلد هذه النقوش ذكرى مشروع البناء وتنسب العمل إلى بدعشترت وحده.   تم وضع المجموعة الثانية من النقوش (KAI 16) على أحجار ترميم المنصة. تشير نقوش KAI 16 إلى بدعشترت وابنه يتن ملك، وتؤكد على شرعية الأخير باعتباره الوريث،    وخصص الوالد ليتن ملك حصة من الفضل في مشروع البناء.    يُعتقد أن يتن ملك قد خلف بدعشترت على عرش صيدا كما يُستدل من نقوش بودشتارت ولكن لا يوجد أي دليل أدبي أو أثري موجود من قبل يتن ملك نفسه.
بدعشترت مصادر كتابية
تم التنقيب عن نقوش KAI 15 و KAI 16 من موقع معبد أشمون بين عامي 1900 و 1922. وقد تركت ثلاثة من هذه النقوش في مكانها بينما نُقل الباقي إلى متحف اللوفر ومتاحف الآثار في اسطنبول والمتحف الأثري للجامعة الأمريكية في بيروت.
وفقًا لعالم الآثار والمؤرخ الأمريكي تشارلز توري وعالم الكتاب المقدس البولندي ميليك، فإن نقوش بدعشترت KAI 15 تحيي ذكرى بناء معبد أشمون وتشير إلى أسماء أحياء مملكة صيدا وأراضيها.    فسّر توري النقش على النحو التالي: «الملك بدعشترت، ملك صيدا، حفيد الملك أشمون عازر، ملك صيدا؛ حكم في حي صيدا البحرية، وحي السماوات العالية، [و] منطقة رشف، التابعة لصيدا؛ الذي بنى هذا المنزل مثل عين النسر؛ (هو) بناه لإلهه أشمون، الرب المقدس [الأميرالمقدس].»
بدعشترت مصادر كتابية
نصت نقوش KAI 16 بدعشترت على ما يلي: «قام الملك بدعشترت وابنه الشرعي (الصادق) ، يتن ملك، ملك صيدا، حفيد الملك أشمون عازر، ملك صيدا، ببناء هذا المعبد للإله أشمون، الأمير المقدس».    ترجمة آخر ما يلي: «الملك بدعشترت، وابنه التقي (أو وريثه الشرعي)، يتن ملك ملك الصيدونيين، أحفاد (بن بن) الملك أشمون عازر ملك الصيدونيين، هذا البيت بنى لإلهه، لأشمون، رب المزار المقدس».
آخر نقش لبدعشترت تم تسجيله في السبعينيات من قبل موريس شهاب على ضفة نهر بوسترينوس على بعد 3 كيلومتر (1.9 ميل) من معبد أشمون. يُعزى النقش لبدعشترت بناء منشآت المياه في لتزويد المعبد ويعود تاريخ العمل إلى السنة السابعة من حكمه، مما يشير إلى أنه حكم على الأقل هذه المدة الزمنية.
بصرف النظر عن النقوش التي توضح تفاصيل نشاط بناء بودشتارت، لا يُعرف سوى القليل عن فترة حكمه.
بدعشترت النسب
كان بدعشترت من سلالة أشمون عاازر الأول. وكان ولي عهد أشمون عازر ابنه الملك تبنيت الذي أنجب أشمون عازر الثاني من اخته امة عشتار. توفي تبنيت قبل ولادة أشمون عازر الثاني وحكمت امة عشتار في فترة الفراغ حتى ولادة ابنها، ثم أصبحت وصية على العرش حتى يبلغ ابنها سن الرشد. كان بدعشترت ابن شقيق تبنيت وأمة عشتار وتولى العرش بعد وفاة أشمون عازر الثاني في سن الرابعة عشرة.    أخطأ بعض العلماء في تعريف يتن ملك بأنه والد بدعشترت (وليس العكس).  تم تصحيح هذا الخطأ من قبل علماء النقوش في وقت لاحق.
هرهريا
هرهريا هي إحدى القرى في التقسيم البلدي والإداري لجديدة غزير - هرهريا - قطين في قضاء كسروان في محافظة جبل لبنان في لبنان.
تقع هرهريا 31 كيلومتر (19 ميل) شمال بيروت. يبلغ متوسط ارتفاعها 540 متر (1,770 قدم) فوق مستوى سطح البحر ومساحتها الإجمالية 167 هكتار (410 أكر).
هرهريا فهرس
Michel, Aouad (6 Jul 2016). "Jdaidet Ghazir - Harharaya - Qattine - Localiban". Localiban (بالإنجليزية). Centre de ressources sur le développement local au Liban. Archived from the original on 2020-01-20. Retrieved 2021-02-25. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (help)
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو)
ماريو ضد دونكي كونغ (بالإنجليزية: Mario vs. Donkey Kong)‏ هي لعبة منصات ألغاز عام 2004 تم تطويرها بواسطة نينتندو سوفتوير تكنلوجي وتم إصدارها لجهاز غيم بوي أدفانس. هي اللعبة الخليفة لـ دونكي كونغ، والتي تم إصدارها في 1994 لـ غيم بوي. تم إصدار تكملة للعبة، وهي ماريو ضد دونكي كونغ 2: مارش أوف ذا مينيز، تم إصدار لعبة ماريو ضد دونكي كونغ على نينتندو دي أس في عام 2006، وعلى الـ فرتشول كونسول لجهاز الـ نينتندو 3دي أس في 16 ديسمبر 2011، والفرتشول كونسول لجهاز الـ وي يو في 9 فبراير 2017.
يدور مفهوم اللعبة حول مجموعة من عناصر ألعاب المنصات والألغاز، مما يتحدى ماريو للعثور على المفاتيح، والوصول إلى باب مغلق، وإنقاذ ميني ماريوز.
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
في لعبة ماريو ضد دونكي كونغ، يتولى اللاعب دور ماريو، الذي يطارد دونكي كونغ من خلال مصنع ألعاب لاسترداد العديد من ألعاب ميني ماريو المسروقة. تُلعب اللعبة، وهي عبارة عن لعبة منصات وألغاز، بشكل مشابه للعبة دونكي كونغ على الـ غيم بوي، مما يمنح ماريو مجموعة كبيرة من الحركات الرياضية المختلفة، بما في ذلك الوقوف على اليدين، والشقلبة الجانبية، والقفز الثلاثي، وكلها يمكن استخدامها للمناورة على المنصة. المراحل بطرق مختلفة. هناك العديد من البيئات المختلفة، بدءًا من بيئة الحمم البركانية إلى موقع البناء الكلاسيكي، وهناك خمسة أنواع مختلفة؛ في البداية، والأكثر شيوعًا، يتعين على ماريو التقاط مفتاح ونقله إلى الباب المغلق، ثم البحث عن لعبة ميني-ماريو والتقاطها في نهاية المستوى. النوع الثاني هو المكان الذي يجب أن يوجه ماريو ستة ألعاب ميني-ماريو إلى صندوق الألعاب، بينما يحميها من البيئات الخطرة. النوع الثالث هو مستوى الرئيس، حيث يجب على ماريو محاربة دونكي كونغ للانتقال إلى العالم التالي. النوع الرابع هو المرحلة الإضافية، حيث يجب على ماريو تنشيط ميني-ماريو واحد في المستوى، والذي يحمل مفتاحًا، ويأخذها إلى الباب. النوع الخامس من المستوى هو مستويات الخبراء. يمكن الوصول إلى مستويات الخبراء بعد التغلب على العوالم الرئيسية. في هذا الوضع، يجب أن يحصل ماريو على المفتاح ويقوده إلى الباب، تمامًا مثل النوع الأول من المستوى، ولكن هذه هي أصعب المستويات في اللعبة. للوصول إلى الباب يتفوق على المستوى في وضعي الخبراء والإضافية، بدلاً من إرسال ماريو إلى الجزء الثاني.
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو) الحبكة
ماريو هو مالك شركة ألعاب ماريو، وهي شركة ألعاب يبيع فيها سلسلة من شخصيات التصفية الصغيرة تسمى «ميني ماريوز». بعد مشاهدة إعلان تلفزيوني لـ ميني-ماريوز، يقع دونكي كونغ على الفور في حب الألعاب وينطلق إلى المتجر للحصول على واحدة لنفسه، ليجد أن اللعبة قد بيعت. غضب دونكي كونغ، فلذلك اقتحم مصنع ألعاب ماريو عبر الشارع وسرق جميع ميني ماريوز، مما دفع ماريو لمطاردة دونكي كونغ لاستعادة ألعابه. يسافر ماريو بحثًا عن دونكي كونغ، وينقذ ميني ماريوز ويقاتل دونكي كونغ عدة مرات على طول الطريق قبل استعادة جميع الألعاب. يسخر كل من ماريو وميني ماريوز وموظفي تود من شركة ألعاب ماريو من دونكي كونغ، الذي أدرك أن جميع ألعابه المسروقة قد اختفت، مما دفعه إلى اختطاف جميع الضفادع وسجنهم في برج مبنى كبير. يصعد ماريو إلى قمة البرج، وينقذ الضفادع، ويقاتل دونكي كونغ مرة أخرى، وبعد ذلك يسقط دونكي كونغ على شاحنة تحتوي على شحنة من ميني ماريوز الجديدة. ثم يسرق دونكي كونغ هذه المجموعة من الألعاب على الفور بينما يلاحقه ماريو مرة أخرى لاستعادتها. بعد مطاردة أخرى للقط والفأر، استعاد ماريو جميع سيارات ميني ماريوز التي تم التقاطها باستثناء 6، والتي يحتجزها دونكي كونغ وحراسها بميكانيكا روبوتية كبيرة. يحارب ماريو دونكي كونغ للمرة الأخيرة، ويدمر آلية دونكي كونغ وأخيراً يستعيد بقية الألعاب. لاحظ ماريو أن دونكي كونغ محطم ويبكي من الخجل، وهو يستجيب له من خلال مواساته ومنحه لعبة ميني-ماريو مجانية. بعد أن حصل أخيرًا على ما يريده طوال الوقت، يفرح دونكي كونغ وماريو والضفادع وبقية الميني ماريوز معًا.
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو) التطوير
اللعبة عبارة عن تطور لـ دونكي كونغ بلس، وهو عنوان معروض في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2002. خلال العرض، كان لدى بلس ميزة تسمح للاعبين بتصميم وحفظ مستوياتهم الخاصة على غيم كيوب، ثم نسخها إلى غيم بوي أدفانس باستخدام كابل الارتباط. كانت في الأساس نسخة محدثة من دونكي كونغ للـ غيم بوي، لكن اللعبة اختفت في العام التالي. تم استبداله بالرسومات المقدمة مسبقًا وإضافات اللعب من ماريو ضد دونكي كونغ. تمت إزالة ميزة اصنع مرحلة من هذا الإصدار (ولكنها تظهر في تكملة لها). لا يزال محرر المستوى موجودًا داخل برمجة اللعبة، ويمكن تمكينه من خلال تعديل.
تحتوي اللعبة على دعم مخفي لـ نينتندو إي-ريدر. أقامت نينتندو مسابقة في اليابان تم فيها توزيع البطاقات على 1000 مشارك فائز. تم إصدار خمس بطاقات بمستوى بواسطة CoroCoro Comic، وتم منح بطاقة أخرى في معرض الهواية العالمي العشرين. يمكن للعبة حفظ ما يصل إلى 12 مستوى إضافي.
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو) التقييم
تلقت اللعبة تقييمات «إيجابية» وفقًا لمجمع مراجعة ألعاب الفيديو ميتاكريتيك. أطلق عليها غيم سبوت لقب أفضل لعبة غيم بوي أدفانس في مايو 2004. حصلت على المركز الثاني في فئة جائزة غيم سبوت لعام 2004 «أفضل أحجية / لعبة إيقاع» عبر جميع المنصات، وخسرت أمام كاتاماري داماسي. في 16 مارس 2007، أدرجتها آي جي إن في المرتبة 25 في قائمتها لأفضل 25 لعبة من ألعاب غيم بوي أدفانس على الإطلاق، واصفة إياها بأنها «لعبة رائعة تناسب بيئة الالتقاط واللعب في غيم بوي أدفانس حيث يمكن للاعبين أخرج النظام وحل اللغز وضعه بعيدًا لوقت لاحق.»
ماريو ضد دونكي كونغ (لعبة فيديو) إعادة الإصدار المحدود
في 28 يوليو 2011، أعلنت نينتندو أن ماريو ضد دونكي كونغ، بالإضافة إلى تسع ألعاب أخرى من غيم بوي أدفانس، ستكون متاحة لمالكي نينتندو 3دي أس الذين اشتروا أنظمتهم قبل تخفيض الأسعار في 11 أغسطس 2011 عبر فرتشول كونسول كجزء من برنامج Ambassador. هذا العرض متاح في جميع المناطق، وفقط لأولئك الذين أصبحوا مؤهلين في برنامج Ambassador (عن طريق الوصول إلى نينتندو إي شوب قبل تاريخ تخفيض السعر). على الرغم من إصدار اللعبة في 16 ديسمبر 2011 لمستخدمي Ambassador، إلا أن نينتندو لم تصدرها أبدًا لعامة الناس في شكل مدفوع على نينتندو 3دي أس على عكس إصدار وي يو، الذي تم إصداره لاحقًا في عام 2014.
ماريو ضد دونكي كونغ
ماريو ضد دونكي كونغ (بالإنجليزية: Mario vs. Donkey Kong)‏ هي سلسلة فرعية من سلسلتي سوبر ماريو ودونكي كونغ، تستند إلى ألعاب فيديو الألغاز، إيذانا بعودة التنافس بين بولين و دونكي كونغ مع ماريو.
ماريو ضد دونكي كونغ التطوير
يمكن إرجاع تاريخ السلسلة إلى إصدار غيم بوي من دونكي كونغ الأصلية. بإضافة قدرات جديدة لماريو و 96 مستوى جديد ، جلبت اللعبة تركيزًا جديدًا على عنصر الألغاز في مفهوم اللعبة.
في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2002، تم عرض لعبة تسمى دونكي كونغ بلس. خلال العرض ، كان لدى اللعبة ميزة تسمح للاعبين بتصميم وحفظ مستوياتهم الخاصة على غيم كيوب، ثم نسخها إلى غيم بوي أدفانس باستخدام كابل الربط. لقد كانت في الأساس نسخة محدثة من دونكي كونغ للغيم بوي، لكن اللعبة اختفت في العام التالي. تم استبداله بالرسومات المقدمة مسبقًا وإضافات اللعب من ماريو مقابل دونكي كونغ. تمت إزالة ميزة إصنع مرحلة من هذا الإصدار (ولكنها تظهر في تكملة لها). لا يزال محرر المستوى موجودًا داخل برمجة اللعبة ، ويمكن تمكينه من خلال التعديل.
ماريو ضد دونكي كونغ الألعاب الرئيسية
ماريو ضد دونكي كونغ (بالإنجليزية: Mario vs. Donkey Kong)‏ هي لعبة فيديو ألغاز عام 2004 تم تطويرها بواسطة نينتندو سوفتوير تكنلوجي وتم إصدارها لـ غيم بوي أدفانس. اللعبة هي الخليفة الروحي لـ دونكي كونغ، والتي تم إصدارها في 1994 لـ غيم بوي.
يدور مفهوم اللعبة حول مجموعة من عناصر النظام الأساسي والألغاز، مما يتحدى ماريو للعثور على المفاتيح، والوصول إلى باب مغلق، وإنقاذ ميني ماريوس.
كانت لعبة ماريو ضد دونكي كونغ بمثابة عودة إلى الألعاب السابقة على غرار الممرات التي تضمنت العديد من العناصر من إصدار غيم بوي. بينما كان أسلوبها هو أسلوب الألعاب الأخرى، انتقل تصميم راير لـ دونكي كونغ. يعود دونكي كونغ، الذي كان في الأصل شريرًا، إلى هذا الدور في اللعبة: يريد لعبة ميني ماريو على مدار الساعة، ويجد أنها بيعت في متجر ألعاب محلي. غاضبًا، يرعب الضفادع في المصنع ويسرق الألعاب. هذا يضع حبكة اللعبة، حيث يطارد ماريو دونكي كونغ حتى يتمكن من استعادة ميني ماريوز من دونكي كونغ.
ماريو ضد دونكي كونغ الألعاب الرئيسية
تحتوي اللعبة على دعم مخفي لـ نينتندو إي-ريدر. أقامت نينتندو مسابقة في اليابان تم فيها توزيع البطاقات على 1000 مشارك. تم إصدار خمس بطاقات بمستوى بواسطة CoroCoro Comic وتم منح بطاقة أخرى في معرض الهواية العالمي العشرين. يمكن للعبة حفظ ما يصل إلى 12 مستوى إضافي.
ماريو ضد دونكي كونغ 2: مارش أوف ذا مينيز (بالإنجليزية: !Mario vs. Donkey Kong 2: March Of the Minis)‏ هي تكملة للعبة الأصلية، وهي متابعة للعبة دونكي كونغ، على الرغم من أنها أكثر توجهاً نحو الألغاز، حيث يتحكم اللاعب الآن في العديد من ميني ماريوز بشاشة تعمل باللمس بدلاً من ماريو نفسه. تتميز اللعبة أيضًا بعودة بولين، التي كان آخر ظهور لها في لعبة دونكي كونغ عام 1994، وهي لعبة غيم بوي من لعبة دونكي كونغ الأصلية. ويتميز باتصال نينتندو واي فاي كونيكشن. تتميز مجموعة ألعاب دي إس داونلود ستيشن 3 بعرض قصير للعبة. وهذه هي لعبة ماريو السادسة لـ نينتندو دي أس.
ماريو ضد دونكي كونغ الألعاب الرئيسية
ماريو ضد دونكي كونغ: مينيز مارش أغين (بالإنجليزية: !Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again)‏ هي لعبة فيديو ألغاز لـ نينتندو دي أس آي. تم الإعلان عنها في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2009، وهي اللعبة الثالثة في السلسلة. تم إصداره عبر خدمة تنزيل دي أس آي واير في أمريكا الشمالية في 8 يونيو 2009، في أوروبا في 21 أغسطس 2009، وفي اليابان في 7 أكتوبر 2009. إنها أول لعبة دي أس آي واير تتميز بمستوى محرر حيث يمكن للاعبين إنشاء مستويات مخصصة وإرسالها للاعبين على أجهزة أخرى عبر اتصال إنترنت لاسلكي.
ماريو ضد دونكي كونغ: ميني-لاند مايهيم (بالإنجليزية: !Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem)‏ هي لعبة فيديو ألغاز تم تطويرها بواسطة نينتندو سوفتوير تكنلوجي ونشرتها نينتندو لـ نينتندو دي أس. تم الإعلان عنها في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2010 وتم إصدارها في أمريكا الشمالية في 14 نوفمبر 2010، وهي اللعبة الرابعة في السلسلة.
ماريو ضد دونكي كونغ الألعاب الرئيسية
ماريو ضد دونكي كونغ: تيببينغ ستارز (بالإنجليزية: Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars)‏ هي لعبة فيديو ألغاز لـ نينتندو 3دي أس ووي يو واللعبة السادسة في السلسلة. تم إصداره في مارس 2015 على نينتندو إي شوب لجميع المناطق، على الرغم من أنه كان متاحًا أيضًا في متاجر التجزئة في اليابان. هذا هو أول عنوان تنشره نينتندو لدعم مفهوم الشراء المتقاطع.
تم عرض إدخال محتمل للسلسلة لجهاز الـ وي يو كعرض توضيحي في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014. تم تطويره باستخدام نينتندو ويب فريمورك لإظهار قدراتهم. مثل الأجزاء الأخرى، الهدف من كل مستوى هو توجيه مينيز ماريو إلى المخرج، وإنشاء مسارات من خلال تحديد مواقع المنصات والتفاعلات الأخرى مع الإعداد الذي تم إجراؤه من خلال وي يو جيم باد. يوضح المستوى الأول الإمكانات الأساسية للبرنامج، لكن المستوى الثاني به تأثيرات ضوئية ورسوم متحركة أكثر تعقيدًا. تم تأكيده لاحقًا كجزء رسمي جديد في السلسلة في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2014، ليتم إصداره باعتباره لعبة وي يو إي شوب القابل للتنزيل. في عام 2015. خلال نينتندو دايركت في 14 يناير 2015، تم التأكيد على أن اللعبة ستصدر أيضًا لـ نينتندو 3دي أس.
ماريو ضد دونكي كونغ ألعاب أخرى
ماريو ودونكي كونغ: مينيز أون ذا موف (بالإنجليزية: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move)‏ هي لعبة فيديو ألغاز لـ نينتندو 3دي أس وهي اللعبة الخامسة في السلسلة. على عكس الألعاب السابقة، لم يعد دونكي كونغ يلعب دورًا عدائيًا وبدلاً من ذلك يعمل كواحد من مضيفي اللعبة جنبًا إلى جنب مع ماريو وبولين. باستخدام شاشة اللمس، يجب على اللاعبين وضع كتل على شبكة لتوجيه الشخصيات المصغرة إلى نهاية كل دورة. تم إصداره حصريًا عبر خدمة تنزيل نينتندو إي شوب في 9 مايو 2013 في أوروبا وأمريكا الشمالية و 24 يوليو في اليابان.
ميني ماريو أند فريندز: تحديات أميبو (بالإنجليزية: Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge)‏ هي لعبة مجانية صدرت في 28 أبريل 2016، وهي قابلة للتنزيل لأجهزة نينتندو 3دي أس ووي يو. تتميز هذه اللعبة بطريقة لعب مشابهة لتلك التي تم لعبها في ألعاب سلسلة ماريو ضد دونكي كونغ، وتسمح للاعبين بفتح شخصيات مختلفة - بما في ذلك ميني ماريو، وميني لويجي، وميني بيتش، وميني تود، وميني دونكي كونغ، وميني باوزر، وميني باوزر جونيور، وميني ديدي كونغ، وميني يوشي، وميني روزالينا - عن طريق مسح الـ أميبو الخاصة بهم.
بيرجيتا سوربون مالمستين
آنا بيرجيتا سوربون مالمستين هي فنانة سويدية في مجال المشغولات اليدوية، ولدت في 9 أبريل 1923 وتوفيت في 21 أكتوبر 1973، وهي زوجة إيجيل مالمستين.
ستينا سوربون
ستينا سوربون أو كريستينا سوربون هي ممثلة سويدية، ولدت في 9 مارس 1918 وتوفيت في 15 مارس 1996.
برت سوربون
برت سوربون هو ممثل سويدي، (13 يناير 1920 - 25 يونيو 1984)
أولا سوربون
أولا سوربون هي ممثلة ومغنية سويدية، ولدت في 7 مارس 1915 وتوفيت في 29 يونيو 1941.
ماري لويز سوربون
ماري لويز سوربون هي ممثلة ومغنية سويدية، ولدت في 24 أكتوبر 1913 وتوفيت في 30 مارس 1975.
ظهرت سوربون في بعض الأفلام في الفترة ما بين 1935-1937 وكانت عضوًة في فرقة «الأخوات سوربون» الغنائية. كانت ابنة مصور البلاط دافيد سوربون وأخت الممثلات أولا وستينا والممثل برت سوربون والفنانة بيرجيتا سوربون مالمستين. تزوجت لأول مرة في عام 1937-1949 من لورين مارمستيدت والمرة الثانية من بيورن سيوستين.
الأخوات سوربون
الأخوات سوربون كانت فرقة غنائية سويدية نشطة في الأعوام 1935-1941.
تشكل الثلاثي الغنائي في عام 1935 من الأخوات ماري لويز وأولا وستينا سوربون.
كانت المجموعة نشطة في السويد وكذلك الدنمارك وألمانيا. قام الثلاثي بدور البطولة في فيلم قصير سنة 1936.
توفيت أولا سوربون في عام 1941 فتم حل المجموعة.
بحيرة بيدشهر
بحيرة بيدشهر هي بحيرة موسمية مالحة في ناحية بيدشهر ، مقاطعة أوز، محافظة فارس، إيران. تبلغ مسافة هذه البحيرة عن مركز المقاطعة 38 كم ، وعن مرکز المحافظة 309 كم وعن عاصمة إيران 1234 كم. هذه البحيرة مجاورة لبحيرة هوبا. تبلغ المساحة الإجمالية لهاتين البحيرتين المتجاورتين 81 كيلومترًا مربعًا (أكثر من بلد غيرنزي)
دافيد سوربون
أولا سوربون هو مصور سويدي، ولد في 21 مايو 1884 وتوفي في 10 أبريل 1946.
لورين مارمستيدت
لورين مارمستيدت هو منتج ومخرج أفلام سويدي، ولد في 29 أكتوبر 1908 وتوفي في 4 أبريل 1966.
يتن ملك
يتن ملك (فينيقي: 𐤉𐤕𐤍𐤌𐤋𐤊) كان ملكًا فينيقيًا لمدينة صيدا وخاضعًا لملك الملوك الأخميني داريوس الأول (حوالي 515-486 قبل الميلاد).
يتن ملك مصادر كتابية
تم العثور على اسم يتن ملك على العديد من نقوش إهداءات البناء المحفورة على الحجارة التي أُطلق عليها اسم نقوش بدعشترت والتي تم العثورعليها في معبد أشمون وفي المناطق المجاورة لمدينة صيدا في لبنان. على الرغم من ذكره في النقوش، لا يُعرف أي شيء عن عهده بسبب عدم وجود المزيد من الأدلة المادية أو الكتابية.
يتن ملك مصادر كتابية
قام بدعشترت، والد يتن ملك الملقب بـ «الملك البنّاء»، بتنفيذ مشروع توسعة وترميم واسع النطاق لمعبد أشمون. لقد ترك أكثر من ثلاثين نقشًا إهدائيًا في موقع المعبد. تضمنت المرحلة الأولى من الأعمال إضافة منصة ثانية في قاعدة المعبد. خلال مرحلة البناء هذه، تم نقش اهداءات على أحجارالأساس المضافة للمنصة حوالي سنة 530 قبل الميلاد، هذه النقوش المعروفة باسم KAI 15، لا تذكر يتن ملك.  مجموعة ثانية من النقوش (KAI 16) وضعت على أحجار الترميم؛ تذكر هذه الأحجار يتن ملك وتؤكد شرعيته كخليفة بدعشترت، وتربطه مع عهد والده،  وخصص
حصة من الفضل لمشروع البناء ليتن ملك. ومن الأمثلة على نقوش بدعشترت ما يلي: «قام الملك بدعشترت ووريثه الشرعي يتن ملك، ملك صيدا، حفيد الملك أشمون عازر، ملك صيدا، ببناء هذا المعبد لإلهه أشمون، الأمير المقدس». ترجمة أخرى: «الملك بدعشترت، ووريثه يتن ملك، ملك الصيدونيين، أحفاد (بنابن) الملك أشمون عازر ملك الصيدونيين، وهذا البيت بني لإلهه، لأشمون، الرب / الإله المقدس».
أخطأ بعض العلماء في تعريف يتن ملك على أنه والد بدعشترت. تم دحض هذا الخطأ من قبل علماء النقوش في وقت لاحق.
يتن ملك أصول الاسم
أتي الصيغة العربية من الفينيقية، والتي تعني «الملك يعطي» من 𐤉𐤕𐤍 (ياتون «يعطي») و 𐤌𐤋𐤊 (ملك ، «الملك»).  افترض مارفن بوب أن لقب ملك قد يكون اختصارًا لاسم الإله الفينيقي ملكارت (ملك قرط) الذي يعني ملك المدينة.
يتن ملك فهرس
Bonnet, Corinne (1995). "Phénicien šrn = Akkadien šurinnu - A propos de l'inscription de Bodashtart CIS I 4*". Gregorian Biblical BookShop (بالفرنسية). 64: 216. Archived from the original on 2020-11-15.
Bordreuil، P.؛ Gubel، E. (1990). "Bulletin d'Antiquités Archéologiques du Levant Inédites ou Méconnues". Syria. ج. 67 ع. 2: 483–520. ISSN:0039-7946. JSTOR:4198843. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
Conteneau, Gaston (1924). "Deuxième mission archéologique à Sidon (1920)". Syria (بالفرنسية). 5 (5–1): 9–23. DOI:10.3406/syria.1924.3094. Archived from the original on 2015-09-24. Retrieved 2009-08-31.
Elayi، Josette (2006). Chronology1.pdf "An updated chronology of the reigns of phoenician kings during the Persian period (539-333 BCE)" (PDF). Collège de France - UMR7912 : Proche-Orient—Caucase : langues, archéologie, cultures. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-07-30. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من قيمة |مسار أرشيف= (مساعدة)
يتن ملك فهرس
Halpern، Baruch؛ הלפרן، ברוך (2016). "Annotations to royal Phoenician inscriptions from Persian Sidon, Zincirli (Kilamuwa), Karatepe (Azitawadda) and Pyrgi - הארות על כתובות פיניקיות מצידון (מן התקופה הפרסית), מזינג'ירלי (כלמו), מקאראטפה (אזתוד) ומפירגי". Eretz-Israel: Archaeological, Historical and Geographical Studies / ארץ-ישראל: מחקרים בידיעת הארץ ועתיקותיה. ج. לב: 18*–27*. ISSN:0071-108X. JSTOR:26732492. مؤرشف من الأصل في 2021-07-11.
Kelly، Thomas (1987). "Herodotus and the Chronology of the Kings of Sidon". Bulletin of the American Schools of Oriental Research ع. 268: 39–56. DOI:10.2307/1356993. ISSN:0003-097X. JSTOR:1356993. مؤرشف من الأصل في 2020-11-02.
يتن ملك فهرس
Xella، Paolo؛ López، José-Ángel Zamora (2005). "L'inscription phénicienne de Bodashtart in situ à Bustān eš-Šēḫ (Sidon) et son apport à l'histoire du sanctuaire". Zeitschrift des Deutschen Palästina-Vereins. ج. 121 ع. 2: 119–129. ISSN:0012-1169. JSTOR:27931768. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11.
Zamora، Jose (2007). "The inscription from the first year of King Bodashtart of Sidon's reign: CIS I,4". Pontificium Institutum Biblicum. مؤرشف من الأصل في 2021-08-15. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-30.
أستريد كارلسون
أستريد كارلسون هي ممثلة سويدية، ولدت في 16 مايو 1914 وتوفيت في 17 مايو 1992.
كانت متزوجة من المخرج والمنتج لورين مارمستيدت.
ألان بولين
ألان بولين هو ممثل سويدي، ولد في 5 نوفمبر 1907 وتوفي في 23 يناير 1959.
ميكائيل نيومان
ميكائيل نيومان هو ممثل وموسيقي سويدي، ولد في 17 يناير 1949.
أولريك نيومان
أولريك نيومان هو ممثل وموسيقي دنماركي، ولد في 23 أكتوبر 1918 وتوفي في 28 يونيو 1994.
أولا نيومان
أولا نيومان هي ممثلة ومغنية سويدية، ولدت في 2 سبتمبر 1946. هي ابنة الموسيقيين أولريك نيومان وستينا سوربون وأخت ميكائيل نيومان.
أدت دور شانتي في الدبلجة السويدية لفيلم ديزني «كتاب الأدغال» عام 1967 وغنت النسخة السويدية من أغنية «بيتي».
حرف استهلالي مأهول
الحرف الاستهلالي المأهول (بالإنجليزية: inhabited initial)‏ هو الحرف الأول، ويكون حرفًا مكبرًا في بداية فقرة أو قسم آخر من النص ويتضمن رسمًا توضيحيًا لأشكالٍ بشريةٍ أو حيوانيةٍ داخل الحرف. يُعرفه كتاب «الموسوعة العربية لمصطلحات علوم المكتبات والمعلومات والحاسبات» على أنه «حرف ابتدائي في مخطوطات العصور الوسطى المزينة، يحتوي على أشكال آدمية أو وحوش أو كلاهما».
يُعد الحرف الاستهلالي المأهول مشابهًا للحرف الاستهلالي المزخرف [الإنجليزية]؛ ومع ذلك، فإنَّ الأرقام المكتوبة بالأحرف الاستهلالية المزخرفة تُظهر مشهدًا أو قصةً معروفة، في حين أنَّ الأشكال المكتوبة بالأحرف الاستهلالية المأهولة لا تعرض قصةً أو مشهدًا معينًا. قد تكون الأرقام المكتوبة بالأحرف الاستهلالية المأهولة مرتبطةً بمحتويات النص، ولكن لا يجب أن تكون كذلك، كما قد تكون للتزيين فقط.
ميكولا كوليش
ميكولا جوروفيتش كوليش ((بالأوكرانية: Микола Гурович Куліш) ، ولد في 19 ديسمبر 1892، أعدم في 3 نوفمبر 1937)، كان كاتبا مسرحياأوكرانيا، ومعلما وجنديا في الحرب العالمية الأولى، ومحاربا في الجيش الأحمر. يعتبر أحد الشخصيات الرائدة في عصر "النهضة المشنوقة" في أوكرانيا.
ميكولا كوليش نشأته وبداياته
ولد كوليش في قرية تشابلينكا (وهي اليوم عاصمة الرايون)، والتي أطلق عليها في رسائله اسم تشابلين. من سن التاسعة درس في مدرسة الرعية الكنسية، وابتداء من 1905 درس في مدرسة أوليشكي البلدية ذات الثماني سنوات، وانتقل في عام 1908 إلى ثانوية أوليشكي التي أغلقت ابوابها قبل أن يتخرج. نشر خلال سنوات دراسته قصائد وقصص قصيرة في مجلات الطلاب المكتوبة بخط اليد والتي منحته درجة من الشهرة بين أقرانه. في عام 1913 مسرحيته الأولى «في صيد الأسماك» ((الروسية: На рыбной ловле) التي شكلت أساسا لأسلوبه الكوميدي اللاحق، وكتب كذلك مسرحية «هكذا هلك هوسكا» (بالأوكرانية: Отак загинув Гуска)..
في سن 22 التحق بقسم علم الغات في جامعة نوفوروسيسك، واضطر لقطع دراسته مجددا بسبب الحرب العالمية الأولى حيث جُنّد في الجيش عام 1914 وخدم في البداية خدم كجندي في كتيبة الاحتياط وأرسل إلى مدرسة أوديسا للضباط، وأرسل بعد ذلك ذهب إلى الخطوط الأمامية من عام 1915 إلى عام 1917، وفي الجبهة واصل كتابة الأشعار ومسرحيات صغيرة نُشرت في وسائل إعلام عسكرية. وعندما اندلعت ثورة فبراير 1917 اختار كوليش جانب الثورة.
ميكولا كوليش نشاطه السياسي والأدبي
تولى في بداية 1918 كان رئاسة مجلس أوليشكي لممثلي العمال والفلاحين، وفي يوليو 1919 في خيرسون نظّم فوج دنيبرو الفلاحي جزءا من الجيش الأحمر، وشارك الفوج في الدفاع عن خيرسون وميكولايف ضد قوات أنطون دينيكين، وسجن في فترة حكم الهتمان بافلو سكوروبادسكي لمدة خمسة أشهر. عيّن بعد عودة الجيش الأحمر رئيسًا لأركان قوّات خيرسون ودنيبرو.
بعد تسريحه في عام 1920 عمل مدرسا في هيئات التعليم الشغبي في اويشكي، ومحررا للمجلة الأدبية/العلمية الطريق الأحمر[الإنجليزية] في زينوفيفسك (اليوم كيروفوهراد). في هذه الفترة نظم أول مدارس محو أمية للبالغين باللغة الأوكرانية «بيرفينكا»، استخدم فيها أعمال الأدب الأوكراني الكلاسيكي بالإضافة إلى بعض أعماله الخاصة وتجول في جنوب أوكرانيا منظمًا مدارس مختلفة وحملات إغاثة للجياع خلال مجاعة 1921-1922. كتب لاحقًا في وصف هذه الفترة قصة من جزءين باللغة الروسية بعنوان «عند الموازين وفي القرى». استخدم ميكولا كوليش عناصر روائية واعتبارات صحفية وملاحظات موثقة وصف بها المجاعة في تافريا.