hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين التطوير
كانت فلسفة تصميم كابكوم لـمارفل ضد كابكوم 3 هي زيادة عمق اللعب وتقليل التعقيد. وفقاً لـ نيتسوما، سعى فريق التطوير إلى إنشاء لعبة من شأنها الوصول إلى عشاق السلسلة لفترة طويلة، مع توسيع قاعدة مستخدميهم في الوقت نفسه لمن هم على دراية بالشخصيات، ولكن ربما ليس مع ألعاب القتال بشكل عام. نشأت الرغبة في الوصول إلى لاعبين جدد أيضاً من نجاح مارفل الأخير في صناعة أفلام هوليوود. أعرب رئيس الإنتاج العالمي في كابكوم «كيجي إنافون» عن اهتمامه بجذب الجمهور في جميع أنحاء العالم. أدت هذه الأفكار إلى اتخاذ قرار إعادة تجهيز نظام القتال، والذي تم انتقاده في التكرارات السابقة لكونه معقداً للغاية بالنسبة للاعبين العاديين. تتضمن هذه التغييرات تنفيذ نظام الهجوم بثلاثة أزرار من تاتسونوكو مقابل كابكوم وإضافة الوضع البسيط. على عكس العناوين السابقة في السلسلة، لم يكن لدى كابكوم خطط لإصدار أركيد، وركزت فقط على إصدارات وحدة التحكم لجهاز بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. عندما سُئل عما إذا كانت كابكوم تخطط لإطلاق اللعبة على وحدات تحكم أخرى، لم يستبعد نيتسوما إمكانية إصدار نينتندو وي؛ ومع ذلك، فإن هذا لم يؤت ثماره في النهاية.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين التطوير
عمل موظفو مارفل كوميكس عن كثب مع فريق التصميم الفني في كابكو لضمان تمثيل كل شخصية من شركتهم بشكل صحيح. نتيجة لذلك، تم تصميم العديد من شخصيات مارفل بعد ظهورهم في أحدث الكتب المصورة. على سبيل المثال، يرتدي الرجل الحديدي «إكستريمز أرمور» الزي الخاص به، بينما يرتدي «ولفيرين» زيه من «أستونيشنغ إكس مان». خطط فريق التطوير أصلاً ليكون له ممثلو صوت إنجليزي وياباني لجميع الشخصيات. في النهاية قرر نيتسوما ضدها، مشيراً إلى أن وجود قائمة مارفل يتحدث اليابانية لا يتوافق جيداً مع صورة الشخصيات.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين الإصدار
تم إصداره في 15 فبراير 2011 في أمريكا الشمالية و 17 فبراير في اليابان و 18 فبراير في أوروبا لجهاز بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. تضمنت نسخة خاصة من اللعبة على علبة من الصلب الكتابي، ومقدمة هزلية من اثنتي عشرة صفحة كتبها «فرانك تيري»، واشتراك لمدة شهر في مارفل ديجيتال كوميكس، ورموز قابلة للاسترداد للتنزيل المجاني لمحتوى جيل فالنتاين وشوما غوراث القابل للتنزيل.
تم الإعلان عن أزياء DLC للشخصيات لاحقاً بواسطة مارفل وكابكوم، والتي تم إصدارها على شبكة إكس بوكس لايف ستور وبلاي ستيشن نيتورك في 1 مارس 2011. إحتوت حزمة الأزياء على أزياء جديدة (لريو وثور ودانتي وأيرون مان وكريس ريدفيلد وكابتن أمريكا)  تزامن إصدار الحزمة مع إصدار معركة الظل دي أل سي.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين الإصدار
بعد إطلاق اللعبة، تم إطلاق برنامج بضائع مارفل ضد كابكوم في أبريل 2011 باع تجار الملابس بالجملة (فيلكوس وماد إنجن) قمصاناً وبلوزات تحمل الأعمال الفنية الترويجية من مارفل ضد كابكوم 3. أنشأ (إختيار ألماس اللعب) مجموعة من مينيماتس بناءً على شخصيات مختلفة من اللعبة. ظهرت مجموعات هوليوود المقتنيات لأول مرة في مجموعات التماثيل القابلة للتحصيل والتي تضم (أكوما ودانتي وديدبول ودكتور دوم وريو وولفيرين). في عام 2012، بعد إصدار ألتميت مارفل ضد كابكوم 3 كشفت يو دي أو إن للترفيه النقاب عن كتاب فني من 200 صفحة بعنوان مارفل ضد كابكوم، الأعمال الكاملة التي تحتوي على مجموعات من صور مارفل ضد كابكوم الحالية جنباً إلى جنب مع القطع الجديدة بتكليف من قبل فناني الكتب المصورة.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين الإقبال
مارفل ضد كابكوم 3: صراع عالمين تلقى مراجعات إيجابية من النقاد، وحصل على مجموع درجات 85/100 و 84/100 من ميتاكريتيك لإصدارات بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 على التوالي. أشاد المراجعون لـمارفل ضد كابكوم 3 لطريقة لعبها المبسطة والعميقة ومجموعة متنوعة من الشخصيات. وفقاً لما ذكره «ماكسويل ماكجي» من غيم سبوت، فإن ميكانيكا القتال الأساسية المبسطة للعبة عملت بشكل متناغم لدفع الحركة إلى الأمام. كما أشاد ماكجي بإضافة الوضع البسيط، قائلاً إن بساطته كانت مثالية للقادمين الجدد على السلسلة. صرح «ريتشارد جورج» من آي جي إن أن التعديلات التي أدخلت على نظام التحكم ساعدت على إنضاج الامتياز عن طريق إزالة التعقيدات التي لا داعي لها. أشاد نيدل كريسان من موقع 1أب. كوم بتفرد أساليب لعب الشخصيات، مشيراً إلى أنه استمتع باستكشاف القائمة ومجموعات الفريق المحتملة. كما أشاد براين ليا من G4 بتنوع وتوازن الشخصيات، مدعيا أنه على عكس مارفل ضد كابكوم 2، حيث كانت الغالبية العظمى من الممثلين «ضعيفة بشدة» مقارنة بأفضل مقاتليها، فإن كل شخصية تقريباً في مارفل ضد كابكوم 2، يبدو أنه خيار قابل للتطبيق.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين الإقبال
على عكس قائمة الشخصيات، تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب افتقارها إلى التنوع في أوضاع اللعبة والميزات عبر الإنترنت. أعرب "جورج" عن خيبة أمله لأن فريق التطوير لم يكمل تجربة مارفل ضد كابكوم 3 الأساسية مع إضافات لإضافة التنوع إلى الحزمة الإجمالية وإطالة عمرها. انتقد غيم ترايلرز وضع آركيد مشيراً إلى أن نهاياته "المخيفة على غرار "بور بوينت" تركت الكثير مما هو مرغوب فيه، خاصةً بالمقارنة مع متواليات المعارك المقدمة والخاتمة والمتنافسة التي شوهدت في قتال الشوارع 4. صرح تيم توري من غيم إنفورمر أن المعجبين الذين يتوقعون رؤية وظائف واسعة على الإنترنت مماثلة لـقتال شوارع 4 يجب أن "تنظم حماسهم". أشار سايمون باركين من يورو غيمر تحديداً إلى عدم وجود وضع المتفرج، مشيراً إلى أن إستبعاد المباريات القابلة للعرض يمثل أيضاً عيباً خطيراً.
في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 ، حصلت مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين على جائزة «أفضل لعبة قتالية» من جوائز نقاد اللعبة. كما حازت على جوائز «أفضل لعبة قتالية في E3» من آي جي إن و1أب. كوم وإكس بلاي-4G.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين الإقبال
قبل إطلاقها، توقعت كابكوم بيع مليوني وحدة من مارفل ضد كابكوم 3 في جميع أنحاء العالم عبر كلا النظامين. وصلت اللعبة إلى المرتبة الثانية في مخطط مبيعات بلاي ستيشن 3 في المملكة المتحدة، خلف كول أوف ديوتي بلاك أوبس. في 30 مارس 2011 أعلنت الشركة أنها شحنت أكثر من مليوني نسخة من اللعبة بعد شهر ونصف من ظهورها لأول مرة. ردا على بلوغ هذا الإنجاز، وصفت شركة كابكوم أن كابكوم مارفل ضد كابكوم 3 بأنها نجاح تجاري. إعتباراً من يونيو 2020، باعت (مصير عالمين) 2.2 مليون وحدة، مع ألتميت مارفل ضد كابكوم 3 مما رفع مبيعات كلا الإصدارين إلى 4.2 مليون نسخة.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين ألتميت مارفل ضد كابكوم 3
ألتميت مارفل ضد كابكوم 3 هو إصدار مستقل محدث من مارفل ضد كابكوم 3 مصير عالمين، تم إصداره في نوفمبر 2011 لجهاز بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. تم نقل اللعبة لاحقاً إلى بلاي ستيشن فيتا باستخدام إصدارات بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون والكمبيوتر الشخصي التي تم الإعلان عنها في ديسمبر 2016.  بينما يتميز التحديث بآليات لعب متطابقة إلى حد كبير مع النسخة الأصلية، تم إجراء تغييرات على كل من أنظمة القتال الجوي وإكس فاكتور. إنها تتميز بالقائمة الكاملة من مصير عالمين بما في ذلك شخصيتان DLC ، وتقدم 12 مقاتلاً قابلاً للعب، من بين المقاتلين الإضافيين، هناك شخصية عائدة من الألعاب السابقة في سلسلة مارفل ضد كابكوم: سترايدر هيريو. الشخصيات الإحدى عشرة الأخرى، جميعها جديدة في السلسلة، هي دكتور سترينج وغوست رايدر وهاوكي وآيرون فيست ونوفا وروكيت راكون وفاير براند وفرانك ويست ونيميسس تي تيب وفونيكس رايت وفيرجل.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين تتمة
المقال الرئيسي: مارفل ضد كابكوم: إنفينيتي
بعد إصدار ألتميت مارفل ضد كابكوم ل بلاي ستيشن فيتا في عام 2012، إختارت الشركة الأم الجديدة لشركة مارفل شركة والت دزني التي استحوذت على مارفل في عام 2009، عدم تجديد ترخيص كابكوم بأحرف مارفل، بدلاً من ذلك تختار وضعها في سلسلة ديزني إنفينيتي المنشورة ذاتيا. نتيجة لذلك، كان على كابكوم سحب كل من ألتميت مارفل ضد كابكوم 3 ومارفل ضد كابكوم: عصر الأبطال الجديد من إكس بوكس لايف آركيد وبلاي ستيشن نيتورك، في عام 2013 . ومع ذلك، في عام 2016، قررت ديزني إلغاء سلسلة ديزني إنفينيتي، ووقف جهود النشر الذاتي، والتحول إلى نموذج الترخيص فقط، مما يسمح لهم بترخيص شخصياتهم لمطوري ألعاب تابعين لجهات خارجية، بما في ذلك كابكوم.
في 3 ديسمبر 2016، تم الكشف رسمياً عن مارفل ضد كابكوم3 إنفينيتي خلال حدث بلاي ستيشن إكسبيرينس من سوني.  تم إصدار اللعبة في 19 سبتمبر 2017 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ومايكروسوفت ويندوز.
مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين روابط خارجية
مدونة المطورالرسمية نسخة محفوظة 14 يوليو 2019 على موقع واي باك مشين. في اليابان
الإضراب العام في الهند 2020
الإضراب العام في الهند في 26 نوفمبر 2020م نُظم إضراب عام جماهيري في جميع أنحاء الهند. نظم الإضراب 10 نقابات عمالية في جميع أنحاء البلاد وبدعم من المؤتمر الوطني الهندي والحزب الشيوعي الهندي وأحزاب يسارية أخرى. تقدر النقابات العمالية أن 250 مليون شاركوا في الإضراب، والتي تقول مجلة جاكوبين إنها ستسجله الأكبر في التاريخ. أعقب الإضراب مسيرة للمزارعين إلى نيودلهي، والتي وصلت هناك في 30 نوفمبر مع عشرات الآلاف من المزارعين حول دلهي، وزاد عددهم إلى مئات الآلاف بحلول 3 ديسمبر.
الإضراب العام في الهند 2020 احتجاجات نيودلهي
بدأ الإضراب العام الذي استمر 24 ساعة في جميع أنحاء الهند. تم إغلاق خمس ولايات: كيرالا وبودوتشيري وأوديشا وآسام وتيلانجانا بشكل تام. أبلغ جهارخاند وتشهاتيسجاره عن إضراب بنسبة 100٪. أبلغت ولاية تاميل نادو عن إغلاق 13 منطقة من أصل 38 منطقة، مع استمرار الإضرابات الصناعية في المقاطعات المتبقية. في البنجاب وهاريانا لم تغادر حافلات النقل الحكومية مستودعاتها. شهد الإضراب توقف العمل في البنوك والخدمات المالية والخدمات الحكومية المختلفة والنقل ووحدات الصلب والموانئ والأرصفة وخدمات الاتصالات والمزارع ووحدات توليد الطاقة والفحم والمناجم الأخرى ووحدات إنتاج النفط والغاز الطبيعي وملايين الأماكن الأخرى.
تبع الإضراب مسيرة احتجاجية للمزارعين الهنود في الفترة 2020-2021 إلى العاصمة الهندية نيودلهي. في 30 نوفمبر «عشرات الآلاف من المزارعين وأنصارهم... كانوا يتظاهرون عند عدة تقاطعات طرق». بحلول 3 ديسمبر قدرت بي بي سي نيوز عدد المزارعين الذين يسدون نيودلهي بمئات الآلاف.
الإضراب العام في الهند 2020 دور وسائل التواصل الاجتماعي
انتشرت على وسائل التواصل الاجتماعي «صورة لشرطي شبه عسكري وهو يلوح بهراوته على رجل سيخي مسن»، تم تحديده لاحقًا على أنه سوخديف سينغ، والتي التقطها رافي تشودري من وكالة برس ترست الهندية. استخدم السياسيون المعارضون لحزب بهاراتيا جاناتا الحاكم الصورة لانتقاد عنف الشرطة، بينما ادعى أعضاء حزب بهاراتيا جاناتا أن المزارع السيخي لم يصب بأي أذى. قال شودري إن الرجل أصيب برصاص الشرطي. أجرى موقع بوم لايف على شبكة الإنترنت للتحقق من الحقائق مقابلة مع سينغ، الذي ذكر أنه أصيب على يد شرطيين، وأصيب بجروح في «عضلات الساعد والظهر والساق». كما ساعدت وسائل التواصل الاجتماعي في بدء احتجاج تضامن السيخ في لندن عاصمة المملكة المتحدة في 6 ديسمبر 2020.
ريدج ريسر ثري دي
ريدج ريسر ثري دي (بالإنجليزية: Ridge Racer 3D)‏، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع سباقات السيارات، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 2011، وهي من تطوير ونشر بانداي نتوركس اليابانية، حيث تعمل على منصة نينتندو 3دي إس الحصرية.
مذبحة غوغارك
مذبحة غوغارك  ( (بالأذرية: Quqark poqromu)‏ )كانت مذبحة موجهة ضد السكان الأذربيجانيين العرقيين في مقاطعة غوغارك (التي أصبحت الآن جزءًا من مقاطعة لوري) في جمهورية أرمينيا الاشتراكية السوفياتية، التي كانت آنذاك جزءًا من الاتحاد السوفيتي. قُتل ما لا يقل عن 18 شخصًا وربما يصل عددهم إلى 187 شخصًا، وفقًا لمصادر أرمينية رسمية، عندما قام الأرمن المحليون واللاجئون الأرمن من أذربيجان بالسخرية من الأذربيجانيين وقتلهم ونهبهم، كما نهبوا منازلهم.
كانت مذبحة الأذربيجانيين في غوغارك، والتي بدأت في مارس 1988، بمثابة رد على مذبحة سومغيت استمر اضطهاد الأذربيجانيين حتى فروا جميعهم من المنطقة. المذبحة هي واحدة من أعمال العنف العرقي في سياق نزاع مرتفعات قرة باغ، الذي تحول لاحقًا إلى حرب.
مذبحة غوغارك خلفية
منطقة غوغارك، التي يسميها الأذريون بـ بويوك جاراكيلسا (بالأذرية: Böyük Qarakilsə)‏، كانت إحدى مقاطعات جمهورية أرمينيا الاشتراكية السوفياتية، التي كانت آنذاك جزءًا من الاتحاد السوفيتي. كانت المنطقة تأوي الأذربيجانيين العرقيين الذين عاشوا بشكل مضغوط. بعد تفكك الاتحاد السوفيتي، أصبحت المنطقة جزءًا من جمهورية أرمينيا المستقلة، وتم تفكيكها وودمجها مع مقاطعة لوري.
في أعقاب المذبحة، تدفق اللاجئون الأرمن من كنجة إلى المنطقة عبر جورجيا. كانت التوترات بين الأرمن والأذربيجانيين في أرمينيا عالية، حيث كان كلاهما خائفًا من هجوم من الجانب الآخر.
مذبحة غوغارك المذبحة
بدأت المواجهة العرقية بين الأرمن والأذربيجانيين في مارس 1988. هاجم الأرمن ونهبوا المنازل التي يسكنها أذربيجان، بينما سجلت السلطات المحلية حالات ضرب ونهب من قبل الأرمن ضد الأذربيجانيين، بما في ذلك في أماكن العمل. كما قام الأرمن بضرب تجار السوق الأذربيجانيين وسرقة منتجاتهم.
اندلع العنف ضد الأذربيجانيين العرقيين من خلال جمهورية أرمينيا الاشتراكية السوفياتية في نوفمبر 1988. وكان معظم القتلى في أعمال العنف في المناطق الشمالية من البلاد، بما في ذلك مقاطعة جوجارك. سخر الأرمن المحليون من الأذربيجانيين المحليين وهاجموهم وقتلوهم، وأحرقوا المنازل التي يسكنونها. على الرغم من أن السلطات السوفيتية حاولت حماية الأذربيجانيين المحليين، وحماية الطرق المؤدية إلى القرى المأهولة بأذربيجانيين بالجنود وضباط الشرطة، فقد تم طرد الأذربيجانيين المحليين تدريجياً من المنطقة، مع مرافقتهم من قبل السلطات. ومع ذلك، هاجم الأرمن أيضًا قوافل الأذربيجانيين الفارين.
مذبحة غوغارك المذبحة
كان العدد الرسمي للأذربيجانيين الذين قتلوا في قرية غوغارك الذي نشرته الحكومة الأرمينية الاشتراكية السوفياتية في ذلك الوقت أحد عشر،  بينما بلغ عدد القتلى من المدنيين الأذربيجانيين في وانادزور سبعة.
وفقًا للمؤرخ الأذربيجاني عارف يونس، قُتل 21 أذربيجانيًا في غوغارك. أعادت سفارة أذربيجان في المملكة المتحدة إصدار قائمة يونس في عام 2008. وكان الصحفي الأرميني ماني بابيان قد صرح بأن سبعة أذربيجانيين قتلوا في وانادزور، بينما تعرض الباقون للاضطهاد والنفي. زعمت مصادر رسمية أذربيجانية أن حوالي 100 أذربيجاني قتلوا في مارس 1988. علاوة على ذلك، تذكر المصادر الأذربيجانية أن 87 من أصل أذربيجاني لقوا مصرعهم في غوغارك في نوفمبر وديسمبر بشكل عام، بما في ذلك 21 في قرية أزنفادزور و 14 في قرية فارتانا و 7 في إطلاق نار على حافلة في غوغارك.
صرح الرئيس السابق لمزرعة جماعية في المنطقة، ستيبان أيفازيان، أن جثث القتلى في شاهوميان قد أحرقت حتى لا يمكن التعرف عليهم.
مذبحة غوغارك رد فعل الحكومة
بعد مذبحة الأذربيجانيين في غوغارك، أفادت الإذاعة الأرمينية أن زعيم الحزب الشيوعي ورئيس البرلمان في منطقة غوغارك أظهروا «قُصر نظر سياسي»، وأن الحكومة السوفيتية أعفتهم من واجباتهم. بعد ذلك، وصلت مجموعة من حوالي 100 خبير من موسكو إلى المنطقة للتحقيق في عمليات القتل. أقام مكتب المدعي العام لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية إجراءات جنائية، ولكن لم يتم العثور على المجرمين أبدًا، ولم يتم حل القضية. انتقد المدعي العام الأول لأذربيجان، عصمت غايبوف، السلطات السوفيتية لعدم لفتها الانتباه الكافي للأحداث، حيث تم اعتقال أربعة أشخاص فقط بسبب القتل. وفقًا للمدعي العام السابق لفانادزور، غريغوري شاهفيرديان، تم تنظيم الجرائم من قبل مجموعات صغيرة من الشباب الأرمن. صرحت رئيسة اللجنة الوطنية الأذربيجانية لاتحاد هلسنكي الدولي لحقوق الإنسان، أرزو عبدلاييفا، أن الجمهور الأذربيجاني لا يعرف شيئًا عن مذبحة الأذربيجانيين في جوجارك لفترة طويلة بإستثناء الشائعات بسبب التستر.
علاج للعافية (فلم)
علاج للعافية (بالإنجليزية: A Cure for Wellness) هو فيلم رعب نفسي تم إنتاجه عام 2016 من إخراج جور فيربينسكي وكتبه جاستن هايث، استنادًا إلى قصة شارك في كتابتها هايث و فيربينسكي وكلاهما مستوحى من رواية توماس مان لعام 1924 الجبل السحري والفيلم من بطولة دان ديهان وجايسون إسحاق وميا جوث، تروي قصة الفيلم مسؤول تنفيذي شاب تم إرساله لاستعادة زميله من مركز إعادة تأهيل غامض في جبال الألب السويسرية.
كاجسا أولونغرن
كارين هيلدور «كاجسا» أولونغرن (بالهولندية: Karin Hildur (Kajsa) Ollongren) (التلفظ السويدي: [²ka͜ɪsa ˈɔlɔnɡreːn]؛ من مواليد 28 مايو 1967) سياسية سويدية هولندية، تشغل منصب النائب الثاني لرئيس وزراء هولندا منذ 14 مايو 2020، ووزير الداخلية وعلاقات المملكة في حكومة روته الثالثة منذ 14 أبريل 2020. وهي عضوة في حزب الديمقراطيين 66 (D66).
ريدج ريسر (لعبة فيديو 2011)
ريدج ريسر (بالإنجليزية: Ridge Racer)‏، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع سباقات السيارات، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 2011، وهي من تطوير ونشر بانداي نامكو إنترتينمنت اليابانية، حيث تعمل على منصة بلاي ستيشن فيتا الحصرية.
حم
الحَمّ أو الحُمّيمة أو خَصيان الجمل أو كُرُنْب الجمل (باللاتينية: Moricandia) جنس نباتي يتبع الفصيلة الكرنبية ويضم أربعة عشر نوعا مقبولا، ينمو بعضها في الوطن العربي.
إس كيو إل:1999
إس كيو إل:1999(وتسمى أيضًا إس كيو إل ٣) هي المراجعة الرابعة للغة استعلام قاعدة بيانات إس كيو إل . قدمت العديد من الميزات الجديدة، والتي تطلب العديد منها توضيحات تمت في إس كيو إل:2000. في غضون ذلك ، تم إهمال إس كيو إل:1999.
إس كيو إل:1999 ميزات جديدة
إس كيو إل:1999 قدمت الكلمة المفتاحية UNNEST.
سوبر مترويد
سوبر مترويد (بالإنجليزية: Super Metroid)‏ هي لعبة أكشن ومغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام سوبر نينتندو في عام 1994. إنها اللعبة الثالثة في سلسلة مترويد، بعد أحداث لعبة مترويد II: ريترن أوف ساموس. يتحكم اللاعبون في صائد الجوائز ساموس أران، الذي يسافر إلى كوكب زيبيس لاستعادة مخلوق مترويد رضيع سرقه قائد قرصان الفضاء رايدلي.
تركز طريقة اللعب على الاستكشاف، حيث يبحث اللاعب عن باور أبس التي تُستخدم للوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. يتميز بمفاهيم جديدة للسلسلة، مثل شاشة المخزون، وautomap، والقدرة على إطلاق النار في جميع الاتجاهات. عاد فريق التطوير من ألعاب مترويد السابقة - بما في ذلك يوشيو ساكاموتو وماكوتو كانو وغيرهم لتطوير سوبر مترويد على مدار عامين، قبل نصف عام للحصول على الموافقة على الفكرة الأولية. أراد المطورون صنع لعبة حركة حقيقية، وتمهيد الطريق لعودة ساموس للظهور.
سوبر مترويد
تلقت اللعبة إشادة من النقاد، وأشادوا بجوها وطريقة اللعب والموسيقى والرسومات. غالبًا ما يُشار إليها باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. على الرغم من أن اللعبة لم يتم بيعها جيدًا في اليابان، إلا أنها حققت أداءً أفضل في أمريكا الشمالية وشحنت 1.42 مليون نسخة حول العالم بحلول أواخر عام 2003. سوبر مترويد، جنبًا إلى جنب مع كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت (1997)، يُنسب إليه الفضل في إنشاء النوع الفرعي مترويدفينيا، وألهم ألعابًا أخرى من هذا النوع. كما أصبحت شائعة بين اللاعبين في الجري السريع. تبع اللعبة إصدار عام 2002 من مترويد فيوشن ومترويد برايم، منهيا فترة توقف السلسلة التي استمرت ثماني سنوات. تمت محاكاته لخدمة فرتشول كونسول على العديد من منصات نينتندو منذ عام 2007 وكلعبة من ألعاب جهاز سوبر نينتندو كلاسيك في عام 2017.
سوبر مترويد أسلوب اللعب
سوبر مترويد هي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد، تحدث بشكل أساسي على كوكب زيبس من اللعبة الأصلية - عالم كبير مفتوح النهايات مع مناطق متصلة بالأبواب والمصاعد.:18-19 يتحكم اللاعب في ساموس أران أثناء بحثها في الكوكب عن مترويد الذي سرقه رايدلي، زعيم قراصنة الفضاء.:5 ساموس يمكنه الركض والقفز والانحناء وإطلاق سلاح في ثمانية اتجاهات يمكنها أيضًا أداء حركات أخرى، مثل القفز على الحائط - القفز من جدار إلى آخر في تتابع سريع للوصول إلى مناطق أعلى. إن قدرة "Moon Walk"، التي سميت على اسم حركة الرقص الشعبية التي تحمل الاسم نفسه، تسمح لساموس بالسير للخلف أثناء إطلاق النار أو شحن سلاحها.:8-9
سوبر مترويد أسلوب اللعب
على مدار اللعبة، يمكن للاعب اكتساب مقويات تعزز درع ساموس وأسلحتها، بالإضافة إلى منحها قدرات خاصة، مما يسمح لهم بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. تسمح كرة مورفينغ لساموس بالتجعد إلى كرة وتدحرج إلى أماكن ضيقة؛ بينما في هذا الشكل، يمكنها زرع القنابل بمجرد الحصول على قوة قنبلة. تضيف كرة الربيع القدرة على القفز بينما تكون في شكل كرة مورفينغ.:10-11 يمكن استخدام معزز السرعة للركض بسرعات عالية والاصطدام بالحواجز والأعداء. تسمح أحذية القفز العالي بقفزة أعلى، ويتيح قفزة الفضاء لساموس القفز في الهواء.:24 يمكن استخدام غرابل بيم للتأرجح عبر المناطق المفتوحة. يستخدم نطاق الأشعة السينية لرؤية العناصر والممرات من خلال الجدران المخفية والأسطح الأخرى.:12
سوبر مترويد أسلوب اللعب
تُظهر شاشة العرض الفردية صحة ساموس، ووضع الإمداد للدبابات الاحتياطية، والرموز التي تمثل الأسلحة، وعرض الخريطة الذي يوضح موقعها ومحيطها.:7 تتيح شاشة المخزون للاعب تمكين الأسلحة والقدرات وتعطيلها. بينما يمكن دمج أسلحة الحزمة، لا يمكن استخدام حزم سبازر وبلازما في وقت واحد. في نهاية اللعبة، حصلت ساموس على هايبر بيم، وهو سلاح قوي ناتج عن الطاقة التي أعطتها لها «سوبر مترويد»، النسخة الناضجة من مخلوق اليرقات الذي تسعى إليه على مدار اللعبة. يمكن استخدام وحدات النسخ الاحتياطي المسماة Reserve Tanks تلقائيًا عند نفاد صحة ساموس. تتميز اللعبة أيضًا بآلية آلية لمساعدة اللاعبين على التنقل في مناطق مختلفة من اللعبة.:14-15 بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب استخدام كمبيوتر الخريطة الموجود في كل جزء من الكوكب للكشف عن المناطق غير المستكشفة.:13 لحفظ تقدمهم، يجب على اللاعب العثور على إحدى محطات الحفظ المنتشرة حول الكوكب واستخدامها.:16 يمكن أيضًا حفظ اللعبة في حربية ساموس، والتي تعيد شحن صحتها وذخيرتها بالكامل أيضًا. سوبر مترويد لها ثلاث نهايات بناءً على الوقت المستغرق لإكمال اللعبة، والتي تحدد ما إذا كان ساموس يقف مع أو بدون بدلتها. تتحقق أفضل نهاية عندما تكتمل اللعبة في أقل من ثلاث ساعات.:119 بالإضافة إلى ذلك، تغير مهمة اختيارية نهاية اللعبة قليلاً. إذا اختار اللاعب إنقاذ داشورا وإيتيكونز، وهي مخلوقات صديقة واجهها ساموس في اللعبة، يتم عرضها وهم يتركون الكوكب في المسافة.:118-119
سوبر مترويد الحبكة
جلب ساموس أران آخر مترويد إلى مستعمرة الفضاء سيريس للدراسة العلمية. يكشف التحقيق في العينة، وهي يرقة، أن قدرتها على إنتاج الطاقة قد تم تسخيرها في الواقع لصالح الحضارة. بعد وقت قصير من مغادرته، تلقى ساموس مكالمة استغاثة تنبهها إلى العودة إلى المستعمرة على الفور. وجدت العلماء ماتوا، وسرقت يرقة مترويد من قبل رايدلي، زعيم قراصنة الفضاء. يهرب ساموس من المستعمرة خلال تسلسل التدمير الذاتي ويتبع ريدلي إلى كوكب زيبس. إنها تبحث في الكوكب عن مترويد وتجد أن القراصنة أعادوا بناء قاعدتهم هناك.:5
بعد هزيمة أربعة زعماء في مناطق مختلفة من زيبس، دخل ساموس إلى توريان،:109 قلب قاعدة القراصنة، ويقاتل العديد من المترويدز التي تكاثرت بطريقة ما. مترويد واحد نما إلى هجمات ضخمة الحجم وكاد يقضي على ساموس، لكنه يتراجع في اللحظة الأخيرة. إنها اليرقة التي سُرقت من سيريس؛ نظرًا لأن ساموس كانت موجودة عند ولادتها في SR388، فقد طبع مترويد على ساموس، معترفًا بها على أنها «أمها».:113
سوبر مترويد الحبكة
يحارب ساموس العقل الأم، وهو مخلوق ميكانيكي حيوي يتحكم في أنظمة زيبيس. تتغلب العقل الأم على ساموس ومرة أخرى تقتل تقريبًا، لكن يرقة مترويد تتدخل وتهاجم العقل الأم وتعالج ساموس مما يؤكد نتائج العلماء. يقوم العقل الأم بقتل المترويد، ولكن عند الموت، فإنه يعطي ساموس ذا هايبر هيم، وهو سلاح قوي بما يكفي لقتل العقل الأم. ساموس يهرب من زيب لأنه يدمر نفسه.:116-119
سوبر مترويد التطوير
طورت لعبة سوبر مترويد بواسطة نينتندو أر أند دي 1 مع 15 موظفًا يديرهم غانبي يوكوي. كتبها وأخرجها يوشيو ساكاموتو، وأنتجها ماكوتو كانو.:3 إنتيليجنت سيستمز، التي شاركت في تطوير مترويد الأصلية مع أر أند دي 1، قامت ببرمجة اللعبة. روى الافتتاح دان أوسن، موظف نينتندو أمريكا.
تم إصدار سوبر مترويد بعد ما يقرب من عقد من الزمان بعد اللعبة الأصلية. قال ساكاموتو: «أردنا الانتظار حتى تكون هناك حاجة إلى لعبة أكشن حقيقية. [...] وأيضًا لتمهيد الطريق لظهور ساموس أران.» استغرق الأمر نصف عام حتى وافقت نينتندو على المشروع، وسنتين أخريين للتطوير.
كان الهدف الأساسي للمطورين هو صنع «لعبة حركة جيدة». إنها أول لعبة مترويد تسمح لساموس بإطلاق النار في جميع الاتجاهات أثناء الحركة. كما أنها من بين أولى ألعاب العالم المفتوح التي تحتوي على ميزة الخريطة، والتي تُظهر الخطوط العريضة للغرف وتشير إلى المواقع والعناصر المهمة. أراد الفريق إنشاء خريطة كبيرة، لكنهم وجدوا صعوبة في تنظيم كمية البيانات الرسومية المتضمنة، وبالتالي قسموها إلى أجزاء أصغر. تم تضمين مناطق من ألعاب مترويد السابقة لخلق شعور بالألفة.
سوبر مترويد التطوير
قبل إصدار اللعبة بوقت قصير، تم تشكيل مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية في أمريكا الشمالية، وهي منظمة ذاتية التنظيم، استجابة للعنف المتزايد في ألعاب مثل مورتال كومبات (1992). وعندما سئل عما إذا كان يعتقد أن الجدل سيؤدي إلى رد فعل عنيف على سوبر مترويد، أوضح ساكاموتو أن هدف ساموس هو الحفاظ على السلام في المجرة، قائلاً: «إنه ليس عنفًا من أجل العنف.» تم عرض اللعبة في فصل الشتاء بمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1994، وحصل على لقب أفضل لعبة سوبر نينتندو في العرض من قبل غيم برو.
تم تأليف موسيقى سوبر مترويد بواسطة كينجي ياماموتو وميناكو هامانو،:4 وتستخدم إصدارات 16 بت من الموسيقى من الألعاب السابقة. سمحت أجهزة الصوت سوبر نينتندو بتشغيل العينات في وقت واحد على ثماني قنوات، بدلاً من ثلاث قنوات PSG وقناة ضوضاء واحدة لإن إي إس. قرر ياماموتو أن الأصوات الغنية والمعبرة، مثل جوقة أنثى، ستكون مطلوبة لتصوير المكان بشكل واقعي. قام بتأليف الموضوع الرئيسي بالطنين أثناء ركوب دراجته النارية من العمل.
سوبر مترويد التطوير
عمل ياماموتو أيضًا كمبرمج صوت، وكتب برنامجًا يرسل بيانات الصوت إلى شريحة الصوت. كما أنشأ مؤثرات صوتية، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها لرضيع مترويد للتعبير عن مشاعر مختلفة. أعطت الأدوار المتزامنة كملحن ومبرمج صوت ومنشئ مؤثرات صوتية أفكارًا لياماموتو لإنتاج مقطع صوتي مميز لمترويد «بأذن مبرمج صوتي، مع أذن منشئ مؤثر صوتي، ومع منهجية نهج ونظرية الملحن.» تم استخدام ترتيبات وريمكسات موضوعات اللعبة في مترويد برايم وتتابعاتها، لأن ياماموتو أراد إرضاء عشاق مترويد القدامى، واصفًا إياها بأنها «هدية» لهم.
تم نشر ألبوم صوتي، سوبر مترويد: ساوند إن أكشن، بواسطة شركة سوني ريكوردز في 22 يونيو 1994. يحتوي على 38 مسارًا ويبلغ وقت تشغيله 58:49. يتضمن الموسيقى التصويرية الأصلية لميترويد لهيروكازو تاناكا، ومسارات إضافية من ترتيب يوشيوكي إيتو وماسومي إيتو.
سوبر مترويد الإصدار
تم إصدار اللعبة بواسطة نينتندو في اليابان في 19 مارس 1994، في أمريكا الشمالية في 18 أبريل، وفي أوروبا في 28 يوليو. تم توزيعه على خرطوشة 24 ميغا بت. تمت إعادة إصداره من خلال خدمة نينتندو باور في اليابان في 30 سبتمبر 1997. أصبحت اللعبة متاحًا في فرتشول كونسول وي في أمريكا الشمالية في 20 أغسطس 2000، وفي اليابان في 20 سبتمبر، وفي أوروبا في 12 أكتوبر. في سوبر سماش برذرز براول، هي أيضًا واحدة من الألعاب التجريبية المتوفرة في قسم "Masterpieces"، والتي تستخدم تقنية فرتشول كونسول لمحاكاة الأجهزة القديمة وقيود الوقت. تم إصدار اللعبة لاحقًا على فرتشول كونسول وي يو في مايو 2013، وكانت متوفرة في البداية أثناء الحملة التجريبية بسعر أرخص قبل العودة إلى سعرها المعتاد في الشهر التالي. كما صدرت على فرتشول كونسول نينتندو 3دي أس في أبريل 2016. في سبتمبر 2017، أصدرت نينتندو سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن، والذي تضمن سوبر مترويد ضمن ألعابها. تمت إضافة سوبر مترويد وألعاب سوبر نينتندو الأخرى إلى خدمة الاشتراك في نينتندو سويتش أونلاين في سبتمبر 2019.