hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
نظرية لغة الشمس عقائد
وخلاصة القول، واستنادا إلى نظرة مركزية الشمس لأصل الحضارة واللغات البشرية، زعمت النظرية أن اللغة التركية هي اللغة التي تستمد منها جميع اللغات المتحضرة.
ومن بين الكلمات التي زُوّد بأصلها التركي الزائف من خلال ممارسة الغوروبية كلمة الله التي تُنسب إلى البركة التركية؛ كلمة بيليتين (تعلَّم عن ظهر قلب)؛ كلمة كهربائية من كلمة أويغور يالتر بوك (ألمع).
ووفقًا لللغوي جلعاد زوكرمان، «من الممكن أن تكون نظرية لغة الشمس قد اعتمدت من قبل أتاتورك من أجل إضفاء الشرعية على الكلمات العربية والفارسية التي لم تتمكن سلطات اللغة التركية من استئصالها. وعوضت هذه الخطوة عدم توفير لفظة جديدة عن كل كلمة أجنبية/استعارة».
مجزرة ميكتيل
مجزرة بني شنقول هي مجزرة وقعت في غرب أثيوبيا في منطقة ميكتيل ووصلت حصيلت القتلى إلى 207 قتيل. وردت الحكومة الاثيوبية على منفذي المجزرة وقتلت 42 عسكري منهم.
مجزرة ميكتيل تفاصيل
وقعت مجزرة وحرق للمنازل ليلاً من 22 إلى 23 ديسمبر 2020 في بيكوجي كيبيلي بمنطقة ميتيكل. وقال الشاهد تسفاهون أموجن إن السكان أحاطوا بـ500 مسلح. قال إنه تم «إخطار قوات الأمن بشكل متكرر»، ووصلت بعد مغادرة المهاجمين.
وردت الحكومة الاثيوبية على منفذي المجزرة وقتلت 42 مسلح.
يان شفانكماير
يان شفانكماير (التشيك: [Jan Švankmajer] ؛ من مواليد 4 سبتمبر 1934) هو مخرج أفلام وفنان تشيكي متقاعد وواحد من أعظم وأهم المخرجين في التاريخ. يمتد عمله إلى العديد من الوسائط. إنه من أشهر الشخصيات السريالية المعروفة برسومه المتحركة وميزاته والتي أثرت بشكل كبير على فنانين كبار اليوم مثل تيري غيليام والأخوان كواي والعديد غيرهم.
يان شفانكماير الحياة والعمل
ولد في براغ. كان التأثير المبكر على تطوره الفني في وقت لاحق هو مسرح العرائس الذي منحه لعيد الميلاد عندما كان طفلاً. درس في كلية الفنون التطبيقية في براغ ولاحقًا في قسم الدمى في أكاديمية براغ للفنون المسرحية، حيث أصبح صديقًا لـ مخرج جوراج هيرز. ساهم في فيلم إميل رادوك يوهانس دكتور فاوست عام 1958 ثم بدأ العمل في مسرح سيمافور في براغ حيث أسس مسرح الأقنعة. انتقل بعد ذلك إلى مسرح لاتيرنا ماجيكا للوسائط المتعددة، حيث جدد علاقته مع رادوك.
وينعكس هذا التجربة المسرحية في أول فيلم ليان في خدعة آخر ، والذي صدر في عام 1964. وتحت تأثير المنظر فراتيسلاف إفنبيرغر، انتقل يان من تأنق من العمل في وقت مبكر له إلى السريالية الكلاسيكية، والذي تجلى لأول مرة في فيلمه الحديقة (1968)، وانضم إلى مجموعة السريالية التشيكوسلوفاكية.
يان شفانكماير الحياة والعمل
اكتسب يان شهرة على مدى عدة عقود لاستخدامه المميز لتقنية إيقاف الحركة وقدرته على صنع صور سريالية وكابوسية ومضحكة إلى حد ما. تشتمل علامات يان التجارية على أصوات مبالغ فيها للغاية، وغالبًا ما تخلق تأثيرًا غريبًا جدًا في جميع مشاهد تناول الطعام. غالبًا ما يستخدم تسلسلات سريعة الحركة عندما يمشي الناس أو يتفاعلون. غالبًا ما تشتمل أفلامه على أشياء غير حية يتم إحضارها إلى «الحياة» من خلال إيقاف الحركة. تتضمن العديد من أفلامه أيضًا أجسامًا من الطين في حالة توقف الحركة، والمعروفة باسم الطين. الغذاء موضوع شائع ووسيط. يستخدم يان أيضًا البيكسل في العديد من أفلامه، بما في ذلك الأكل (1992) والمتآمرون على السرور (1996).
ميزات إيقاف الحركة في معظم أعماله، على الرغم من أن أفلامه الروائية تضمنت مشاهد حركة حية أكثر بكثير من الرسوم المتحركة.
يان شفانكماير الحياة والعمل
العديد من أفلامه، مثل الفيلم القصير وصولا إلى القبو ، مصنوعة من منظور الطفل، بينما في نفس الوقت غالبًا ما تكون ذات طبيعة مزعجة وحتى عدوانية. في عام 1972 منعته السلطات الشيوعية من صناعة الأفلام، وتم قمع العديد من أفلامه اللاحقة.  لم يكن معروفًا تقريبًا في الغرب حتى أوائل الثمانينيات. الكتابة في نيويورك تايمز، أندرو جونستونأشاد بفن يان شفانكماير، قائلاً: «في حين أن أفلامه مليئة بالتلميحات الثقافية والعلمية، فإن صوره غير المعتادة تمتلك إمكانية الوصول التي تشعر بأنها متأصلة في اللغة المشتركة للعقل الباطن، مما يجعل أفلامه مجزية بنفس القدر لمن يفرط في القراءة ثقافياً ولأولئك الذين يستمتعون ببساطة تنشيط.»
طريق عام في كنوفيز، مقاطعة كلادنو، جمهورية التشيك. مبنى السينما السابق على اليمين: استوديو جان أفانكماجر
يان شفانكماير الحياة والعمل
من بين أشهر أعماله الأفلام الروائية أليس (1988) وفاوست (1994) والمتآمرون من المتعة (1996) وليتل أوتيك (2000) و جنون (2005)، رعب كوميدي سريالي مبني على عملين لإدغار آلان بو وحياة ماركيز دو ساد. تقدم قصتا بو، «نظام دكتور تار والبروفيسور فيذر» و «الدفن السابق لأوانه»، التركيز الموضوعي على الجنون ، بينما توفر حياة ماركيز دو ساد التجديف في الفيلم. تم اختيار فيلمه القصير أبعاد الحوار (1982) من قبل تيري جيليامك قال أنه واحد من أفضل عشرة أفلام رسوم متحركة في كل العصور.  وُصفت أفلامه بأنها «مؤلمة عاطفياً مثل قصص كافكا».  في عام 2010، أصدر البقاء على قيد الحياة ، وهي قصة حية ومقاطع للرسوم المتحركة تدور حول رجل متزوج يلتقي بامرأة أخرى في أحلامه.
يان شفانكماير الحياة والعمل
أحدث إصدار له يسمى الحشرات (Hmyz).  كانت الميزانية المتوقعة للفيلم 40 مليون كرونة تشيكية، والتي تم تمويلها جزئيًا من خلال حملة Indiegogo التي وصلت إلى أكثر من ضعف هدفها، وتم إصدارها في يناير 2018.  الفيلم مبني على مسرحية Pictures from the Insects "حياة جوزيف وكاريل شابك، التي يصفها أفانكمجير على النحو التالي:" من حياة الحشرات هي مسرحية كراهية للبشر. سيناريو بلدي يمتد فقط إلى هذا الكراهية للبشر، لأن الإنسان أشبه بحشرة وهذه الحضارة أشبه بنمل. تذكر أيضًا الرسالة في تحوّل كافكا ".
كان لأعمال حياته وأسلوبه الفريد وصوته تأثيرات بعيدة المدى على عالم الرسوم المتحركة. ومن بين أولئك الذين كان له تأثير على ممارسته العملية: المخرج الكبير تيري غيليام والمخرج والممثل الشهير فيل لورد الأخوان كواي وكارولين ليف وفيرا نويباور وتوماش باجينسكي ونينا غانتس وكريستوفر ميلر من بين آخرين كثيرين.
حصل على جائزة الدب الذهبي لأفضل فيلم قصير في مهرجان برلين السينمائي الدولي عام 1983 عن أبعاد الحوار.
في عام 2000، حصل شفانكماير على جائزة إنجازات مدى الحياة في المهرجان العالمي لأفلام الرسوم المتحركة - انمافيست زغرب.
في 27 يوليو 2013، حصل على جائزة الابتكار والإبداع من كيركليونو للأفلام، وهي منظمة ثقافية إيطالية مستقلة.
في 10 يوليو 2014، حصل على جائزة FIAF لعام 2014 خلال حفل خاص لمهرجان Karlovy Vary السينمائي الدولي.
في 27 سبتمبر 2018، حصل على وسام جمعية ريموند روسيل تقديراً لمساهمته الاستثنائية: عمل ملهم وفريد وعالمي.
كان متزوجًا من إيفا سفانكماجيروفا، رسام سريالي معروف عالميًا ورسام خزف وكاتب حتى وفاتها في أكتوبر 2005. تعاون إيفا في العديد من أفلام زوجها، بما في ذلك أليس و فاوست والشجاعة الجشع. كان لديهم طفلان، فيرونيكا (مواليد 1963) وفاكلاف (مواليد 1975، رسام رسوم متحركة).
فلاديمير تريتياكوف
فلاديمير إيفجينيفيتش تريتياكوف (بالروسية: Влади́мир Евге́ньевич Третьяко́в)‏؛ (12 ديسمبر 1936 - 8 يناير 2021) رياضياتي روسي، كان عميدًا لجامعة الأورال الحكومية من 1993 إلى 2006، ورئيسًا لها حتى وفاته في 8 يناير 2021.
حادي بادي (فلم)
حادي بادي هو فيلم مصري عرض عام 1984، بطولة فريد شوقي وسمير غانم ونورا ودلال عبد العزيز، ومن إخراج حسن الصيفي.
حادي بادي (فلم) قصة الفيلم
يدرس الدكتور صابر (سمير غانم) في لندن ويتقابل هناك مع الدكتورة ليلى (دلال عبد العزيز) ويتزوجان وحين يعودا لمصر يتفقا على إخفاء زواجهما، ولا يخبر صابر عمه (فريد شوقي) بزواجه لأن عمه تاجر العطارة الثري هو الذي قام بتربيته والإنفاق عليه أثناء دراسته ويطمع في تزويجه من ابنته صبحية (نورا)، يقترح الدكتور جلال خال ليلى (سعيد عبد الغني) على صابر أن يتزوج ابنة عمه حتى لا يصاب عمه مريض القلب بصدمة ويتم الزواج بالمستشفى ويحتار صابر بين ليلى المشغولة عنه بعملها وصبحية الأقل ثقافة منه، تتفق صبحية مع أمها (زهرة العلا) وبمعاونة الشيخ قطامش (رأفت فهيم) على الإيقاع بصابر في براثن حبها وينجحان، تحمل صبحية من صابر وتقوم الدكتورة ليلى بتوليدها في مستشفى الدكتور جلال وتعلم ليلى أن المولود هو ابن زوجها من ابنة عمه صبحية فتنسحب من حياتهما بعد أن يقنعها خالها الدكتور جلال بذلك.
بحث فني
البحث القائم على الفن هو نمطٌ منَ البحثِ النَّوعيِّ الرَّسميِّ الذي يَستَخدمُ العمليّاتِ الفَنِّيَّةِ من أجلِ فِهمِ وتَوضيحِ ذاتيَّةِ التَّجرُبَةِ الإنسانيَّة.
تمَّت صياغَةُ هذا المُصطلحِ لأوَّلِ مرَّةٍ مِن قِبل إليوت إيسنر (1933-2014)، الذي كانَ أستاذًا للفنونِ والتَّعليمِ في كِّليَّةِ الدِّراساتِ العُليا في ستانفورد، وأحدِ العُقولِ الأكاديميَّةِ الرّائِدِة في الولاياتِ المُتَّحِدَة.
بحث فني
استَخدَمَ إيسنر مُصطَلَح «البَحثِ القائِمِ على الفَنّ» كعنوانٍ لِعرضٍ تَقديميٍّ في مُؤتمرٍ عُقدَ في جامعة ستانفورد في عام 1993، وبعد ذلكَ تمَّ تَعريفَ مَفهومِ البَحثِ القائِم على الفنِّ مِن قبلِ شون ماكنيف، أستاذِ علاجاتِ الفنون الإبداعية في كليَّة ليزلي على أنَّهُ: «الاستخدامُ المَنهَجِيُّ للعمليَّةِ الفنِّيَّة، والتَّعبيرُ الفعليُّ عن التَّعبيراتِ الفنِّيَّةِ في جميعِ أشكالِ الفُنونِ المُختَلِفَة، وطريقةً أساسيَّةً لِفهمِ وفحصِ الخِبرَةِ مِن قِبلِ الباحثينَ والأشخاصِ الذينَ يُشاركونَ في دِراساتِهم»، وقد تمَّ تَعريفُهُ لاحقًا على أنَّهُ: «البحثُ الذي يَستَخدمُ الُفنونَ بأوسَعِ مَعانيها؛ لاستكشافِ وفهمِ وتَمثيلِ وحتّى تحدّي عَمَلِ وخبرَةِ الإنسان».
بحث فني
ويتتبَّعُ العديدَ مِن مُمارسي الأبحاثِ الفنِّيَّةِ أصولَ نَهجِهِم في عملِ عالم النَّفسِ ونَظريِّ الفُنونُ الألمانيِّ رودولف أرنهايم، والفيلسوفَةُ الأمريكيةُ سوزان لانجر، وكِلاهُما أوضَحَ استخدامَ التَّجريبِ الفَنِّيِّ والإنتاجِ كَوسيلةٍ لاكتِسابِ وتَوثيقِ المَعرفَةِ حولَ الفنِّ والفنّانِ وجُمهورِه، ممّا يُلهِمُ مَجموعَةً من البَرامِج الأكاديميَّةِ التي سَهَّلَت على الطُّلّابِ في استِخدامِ عمليَّةِ صُنعِ الفنّ، بما في ذلكَ الأداءَ والرَّسمَ والموسيقى وغيرُهُم منَ الوَسائِلِ التي يُمكِنُ مِن خِلالِها فِهمُ طَبيعَةِ التَّجرُبَةِ البَشريَّةِ والتَّعليمِ والتَّعلُّم.
بحث فني
وبالتَّوسُّعِ في أفكارِ آيزنر، طوَّرَ الباحثونَ في كندا تَخصُّصًا أطلقوا عليه اسم "a / r / tography"، وهو شَكلٌ هجينٌ منَ البَحثِ القائِمِ على المُمارَسَةِ في مَجالِ التعليمِ والفُنون، حيثُ يرمُزُ A / R / Tography إلى: (t) صناعة، و (r) الباحث، وهيَ مِنهجيّةٌ شائِعةٌ للفَنّانينَ والمُعلِّمينَ والصُّنّاع؛ حيث تقوم A / R / Tography بِتحويلِ المعلوماتِ والعَلاقاتِ بينَ صِناعَةِ الفنِّ والبَحثِ والنَّظريَّةِ من أجلِ إعلامِ الجُمهورِ حولَ مُختَلَفِ القَضايا، على سبيلِ المِثالِ فقد صرَّحَ الفنانُ الأستراليُّ والمُنظِرَ الفنِّيَ والمُعلِّم غرايم سوليفان أنَّ: «الباحثين المطلعين على الفنون [الرَّسّامين] وما شابَهَهُم، لديُهم اهتمامٌ مُماثِلٌ بالمدارِسِ والمُجتَمَعِ والثَّقافَة، لكنَّ تَركيزَهُم ينصَبُّ على تَطويرٍ مُمارَس، أي بِكونِهم باحثٌ قادِرٌ على البَحثِ التَّخيُّليِّ والثاقِب».
وقد كانَتِ التَّطوُّراتُ الإضافيَّةُ في المَناهِجَ القائِمَةِ على الفُنونِ كوسيلةٍ لتوصيلِ الأفكارِ البَحثيَّةِ المُعقدَةِ مِن مصادِرَ بَحثيَّةٍ مُتنوِّعةٍ أحدَ مكوِّناتِ هذا الابتِكار، ودمجَ مَجالاتِ البَحث القائِمِ على الفُنونِ وبحوثِ تَرجمَةِ المَعرفَةِ في العُلوم الصِّحيَّةِ والعلومِ الاجتماعيَّة، وتمَّ تطويرُ هذا المَجالِ لِترجمةِ المعرفَةِ القائِمةِ على الفُنونِ مِن قِبَلِ ماندي أرشيبالد، الأستاذِ المُساعِدِ والفنّانِ مُتعدِّدِ التَّخصُّصاتِ في جامِعَة مانيتوبا وآخرين.
واليومَ تعملُ البُحوثُ القائِمَةُ على الفَنِ ليسَ فقط في تعليمِ الفُنون، ولكن أيضًا في الرِّعايَة الصِّحيَّة، والاجتِماعيَّة، والسُّلوكيَّةِ العُلوم.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك
غيتار هيرو 3: اساطير الروك (بالإنجليزية: Guitar Hero III: Legends of Rock) هي لعبة فيديو موسيقى إيقاعية وضعتها نيفرسوفت ونشرتها أكتيفيسون. إنها الدفعة الرئيسية الثالثة في سلسلة غيتار هيرو. إنها اللعبة الأولى في السلسلة التي طورتها نيفرسوفت بعد استحواذ  أكتيفيسون على ريدأوكتين وإم تي في بشراء هارمونيكس ميوزيك سيستمز، استوديو التطوير السابق للسلسلة. تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم من أجل بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 ووي وإكس بوكس 360 في أكتوبر 2007، مع مساعدة بودكات كريشنز لـ نيفرسوفت في تطوير منفذ بلاي ستيشن 2 وفكيريوس فيجينز تطويره فقط على منفذ وي على التوالي. قامت أسباير بنشر إصدارات مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس من اللعبة، وأصدرتها لاحقًا في عام 2007.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك
غيتار هيرو 3: اساطير الروك يحتفظ بطريقة اللعب الأساسية من الألعاب السابقة في سلسلة غيتار هيرو، حيث يستخدم اللاعب وحدة تحكم على شكل الغيتار لمحاكاة العزف على أجزاء الغيتار الرصاص والباس والإيقاع في أغاني الروك من خلال اللعب في الوقت المناسب تمرير الملاحظات على الشاشة. تتضمن اللعبة، بالإضافة إلى أوضاع المهنة الحالية للاعب واحد، وضع Co-Op Career الجديد والتحديات التنافسية التي تضع اللاعب في مواجهة الشخصيات داخل اللعبة واللاعبين الآخرين. غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي أول لعبة في السلسلة تتضمن ميزة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والتي يتم تمكينها في إصدارات  بلاي ستيشن 3 و وي و إكس بوكس 360. في البداية، تقدم اللعبة أكثر من 70 أغنية، معظمها مسارات رئيسية. تتميز إصدارات  بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 بإمكانية تنزيل أغانٍ إضافية. يظهر الموسيقيان توم موريلو (من فرقتي ريج أغينست ذا ماشين واوديوسلاف) و سلاش (من غنز آن روزز و فيلفيت ربفولفر) كمعارضين في معركة الغيتار وشخصيات قابلة للعب في اللعبة. تتضمن إصدارات لاي ستيشن 3 و  إكس بوكس 360 و  مايكروسوفت ويندوز  أيضًا بريت مايكلز (من السم) كشخصية غير قابلة للعب.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك
أشاد النقاد والمعجبون باللعبة، لكن المراجعين لاحظوا اختلافًا في أسلوب اللعبة مقارنة بالأقساط السابقة، وربطوها بأنها أول محاولة تطوير لـ  نيفرسوفت مع السلسلة. غالبًا ما يُستشهد باللعبة على أنها صعبة للغاية، مما يؤدي إلى إنشاء «جدران من الملاحظات» يصعب إكمالها، وأدت إلى تغييرات في وضع الملاحظات للألعاب المستقبلية في السلسلة. وفقًا لـ أكتيفيسون، فإن غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا لعام 2007، سواء من حيث الوحدات المباعة والإيرادات المكتسبة، وأنها أول لعبة فيديو فردية للبيع بالتجزئة تتجاوز مبيعاتها مليار دولار. زعمت الشركة أيضًا أنها ثاني أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا منذ عام 1995، بعد وي بلاي، وهي واحدة من أفضل ألعاب الطرف الثالث مبيعًا المتاحة لجهاز وي.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
طريقة اللعب في غيتار هيرو 3: اساطير الروك مشابهة للعناوين السابقة في السلسلة. يقوم اللاعب بضرب الملاحظات أثناء التمرير نحو أسفل الشاشة في الوقت المناسب مع الموسيقى للحفاظ على أدائهم وكسب النقاط. لضرب النوتات الموسيقية باستخدام وحدة تحكم الجيتار، يضرب اللاعب شريط مداعبة أوتار الآلة الموسيقية أثناء الضغط باستمرار على أزرار الحنق الملونة المقابلة. إذا كان اللاعب يستخدم وحدة التحكم القياسية بدلاً من وحدة التحكم في الجيتار، فيجب الضغط على الأزرار الصحيحة، ولكن لا يلزم اللاعب أن يداعب أوتار الآلة الموسيقية. يمكن الحفاظ على الملاحظات، والتي يتم خلالها الضغط على زر الحنق حتى تكتمل النوتة الموسيقية، ويمكنها أيضًا تكوين وتر من 2 إلى 4 نغمات. تحاكي اللعبة المطرقة والسحب للأقسام بسلسلة سريعة من الملاحظات، مما يسمح للاعب بالتخلي عن العزف على الملاحظات المحددة بشكل خاص. يؤدي فقدان ملاحظة إلى انخفاض مقياس الأداء. عندما ينخفض العداد بشكل كبير، يفشل اللاعب في الأغنية، ويمثلها في اللعبة الفرقة التي تطلق صيحات الاستهجان خارج المسرح. تكسب سلسلة من 10 ملاحظات صحيحة متتالية مضاعفًا لزيادة درجة اللاعب، والتي يمكن أن تحدث حتى أربع مرات. يمكن استخدام الأقسام الخاصة، المميزة بملاحظات مميزة بنجمة، لبناء ستار بور. عندما يكون لدى اللاعب ما يكفي من ستار بور، يمكنه تنشيطه ومضاعفة مضاعف التسجيل إما عن طريق إمالة وحدة التحكم في الجيتار عموديًا أو بالضغط على زر معين على وحدة التحكم. أثناء تمكين ستار بور، يزداد مقياس الأداء بسرعة أكبر عند النقر على نغمة صحيحة، وتقل عقوبة الملاحظات المفقودة. يحتوي غيتار هيرو 3: اساطير الروك على أربعة مستويات صعوبة: سهل، والذي يستخدم ثلاثة من أزرار الحنق؛ متوسط، والذي يستخدم أربعة من أزرار الحنق؛ الصعب، والذي يستخدم جميع الأزرار الخمسة؛ والخبير، الذي لا يضيف أزرار تأكل جديدة، ولكنه يزيد من عدد الملاحظات والصعوبة العامة.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
أثناء الأغنية، ستعمل الصور الرمزية للفرقة الافتراضية، بما في ذلك شخصية واحدة حددها المشغل، في الوقت المناسب على الموسيقى، والاستجابة بشكل مناسب لإطلاق ستار بور أو فشل أغنية. يحتوي غيتار هيرو 3: اساطير الروك على مجموعة من ثلاثة عشر شخصية، والتي يمكن للاعب تخصيصها بشكل أكبر باستخدام جلود غيتار بديلة وأزياء المسرح باستخدام الأموال المكتسبة من العروض الناجحة في اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى شخصيات اللعبة الثلاثة الرئيسية توم موريلو، سلاش، ولو ديفيل، كما أحرف للعب مرة واحدة أن يكونوا قد أكملوا معارك بوس كل منها في وضع التقدم. على الرغم من ظهور بريت مايكلز في اللعبة ويغني أغانٍ معينة، إلا أنه ليس شخصية قابلة للعب في اللعبة.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
يتميز الوضع السريع للاعب واحد في غيتار هيرو 3: اساطير الروك بـ 8 مستويات مع إجمالي 42 أغنية. داخل كل طبقة، يكمل اللاعب عددًا من الأغاني، ويعتمد الرقم على مستوى الصعوبة المحدد، قبل أن يُعرض عليهم أداء متجدد لأغنية إضافية واحدة ويكمل المستوى. بعد اكتمال الطبقة، يتم تقديم طبقة جديدة. يتضمن غيتار هيرو 3: اساطير الروك معارك رئيس في الوضع التقدم استنادًا إلى وضع معركة متعددة اللاعبين في اللعبة؛ في ثلاث نقاط خلال الوضع التقدم، يجب على اللاعب التنافس ضد شخصية رئيسه للتقدم. تربح كل أغنية مكتملة بنجاح أموالاً داخل اللعبة يستخدمها اللاعب في متجر اللعبة لفتح شخصيات جديدة، وأزياء، وقيثارات، وتشطيبات، وأغاني إضافية، ومقاطع فيديو. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي إكمال أغنية في الوضع التقدم إلى فتحها للعب في جميع أوضاع اللعبة الأخرى.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي أول لعبة في السلسلة تعرض قصة لوضع التقدم، تم تصويرها من خلال مشاهد رسوم متحركة متحركة بين الأماكن التي تنتجها استديوهات كريس برينوسكي[الإنجليزية]. تبدأ الفرقة كإحساس حي، وبعد توقيع عقد تسجيل مع منتج موسيقي مشبوه يدعى لو أنفيرنو، اكتسبت شهرة عالمية، وأدت عروضها في أماكن حول العالم. ومع ذلك، عندما تحاول الفرقة فسخ العقد، يكشف لو أنفيرنو عن نفسه بأنه الشيطان، وعقد التسجيل هو في الواقع عقد لأرواحهم. يجبر «لو» الفرقة على اللعب ضده في العالم السفلي في «لو أنفيرنو»، لكن الفرقة قادرة على النجاح، مما أجبر لو على إنهاء العقد. تعود الفرقة إلى عالم البشر باسم «اساطير الروك».
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
يمكن للاعبين اللذين يستخدمان نفس وحدة التحكم المشاركة في وضع Co-Op Career، مع لاعب واحد على الغيتار الرئيسي والآخر على الغيتار الجهير أو الإيقاع حسب الأغنية. هناك ستة مستويات من الأغاني التي يكملها اللاعبون بنفس طريقة وضع اللاعب الفردي الوظيفي. الأغنية الظهور لكل مستوى هي فريدة من نوعها في وضع Co-Op Career. لا توجد معارك زعماء في هذا الوضع. تصور قصة الرسوم المتحركة Co-Op المطرب وعازف الطبال الذين يبحثون عن عازف جيتار وعازف جيتار. بعد الأداء الأول، قرر عازف الدرامز عمل فيديو للفرقة. يساعد الفيديو في تعزيز شعبية الفرقة، وسرعان ما يكسبون أزعجًا في اليابان. الفرقة مجبرة على التوقف لمدة ثلاثة أشهر لتسوية خلافاتهم في الرأي حول مستقبل الفرقة. أدى أداء عودتهم إلى إشعال حريق في الحي ووضع الفرقة في السجن. يصل «لو» ويعرض على الفرقة تحريرها من السجن إذا قدموا عروضهم للنزلاء. ومع ذلك، بعد أدائهم، وجدت الفرقة نفسها في لو أنفيرنو، وتضطر إلى تقديم عرض حي للعالم السفلي من أجل العودة إلى عالم البشر.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
تتميز إصدارات أكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3 و وي من غيتار هيرو 3: اساطير الروك باللعب التنافسي عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعب التنافس ضد مستخدم آخر من خلال خدمة شبكة وحدة التحكم. هناك ثلاثة أوضاع للعب عبر الإنترنت، فيس أوف، و برو فيس أوف، و طور المعركة. تحديات فيس أوف هي أوضاع هجوم النتيجة المقدمة في غيتار هيرو 2 حيث يحاول لاعبان الحصول على أفضل نتيجة لأغنية معينة ؛ في تحدي فيس أوف القياسي، يمكن للاعبين تحديد مستويات صعوبة مختلفة، بينما تتطلب برو فيس أوف من اللاعبين اللعب بنفس الصعوبة.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك اللعب
وضع المعركة في غيتار هيرو 3: اساطير الروك هو وضع تنافسي بين لاعبين إما محليًا أو عبر اللعب عبر الشبكة. يتنافس لاعبان ضد بعضهما البعض ويحاولان جعل خصمهما يفشل أو يخسر من خلال لعب تسلسلات معركة القوة بنجاح، والتي تحل محل أقسام ستار بور، لكسب هجمات يمكن استخدامها ضد الخصم. يمكن للاعبين تخزين ما يصل إلى ثلاث هجمات في وقت واحد، وإطلاقها باستخدام نفس الأساليب المستخدمة لتشغيل ستار بور في طريقة اللعب العادية. قد يجعل التأثير الناتج الأغنية أكثر صعوبة على اللاعب الآخر عن طريق إضافة ملاحظات إضافية أو عرض مسارات الأحجار الكريمة جزئيًا، أو قد يجبر الخصم على أداء إجراءات خاصة لمسح التأثير، مثل الضغط على زر الحنق لأسفل بشكل متكرر استجابة لتأثير أوتار الغيتار المكسور. إذا فشل اللاعب في الأغنية، يفوز اللاعب الآخر. إذا فشل أي من اللاعبين في الأغنية، فإنهم يتنافسون في مقطع الموت المفاجئ، حيث تكون قوى المعركة الوحيدة التي يمكن تحقيقها هي هجمات استنزاف الموت، مما يجعل الخصم يفشل حتماً عن طريق استنزاف مقياس الصخور الخاص به.
تم تجميع غيتار هيرو 3 مع وحدات تحكم غيتار لاسلكية مطورة حديثًا لإصدارات وحدة التحكم، على الرغم من إمكانية استخدام وحدات التحكم السابقة من ألعاب غيتار هيرو الأخرى. صرح لي جوينشارد، نائب رئيس ريد أوكتن للأجهزة، أن وحدات التحكم اللاسلكية كانت «الاعتبار الأول والأهم» للعبة. تم تصميم إصدار إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من وحدة التحكم على غرار غيتار لس بول الأسود، مع لوحات الوجه التي يمكن تبديلها. يتطلب إصدار بلاي ستيشن 3 دونجل لتحقيق الإمكانات اللاسلكية. إصدار وي هو أيضًا تصميم لس بول[الإنجليزية]، ولكنه يتميز بفتحة خاصة لإدخال وي ريموت فيه. تسمح هذه الفتحة للعبة بتقديم العديد من الميزات الحصرية لوحدة التحكم، مثل استخدام مكبر الصوت الداخلي والدمدمة على جهاز التحكم عن بُعد لتقديم ملاحظات حول الملاحظات المفقودة و ستار بور. يعتمد غيتار بلاي ستيشن 2 على نموذج قيثارات كرامر، ويستخدم أيضًا دونجل لتحقيق الوظائف اللاسلكية. تتميز جميع الطرز برقبة غيتار قابلة للفصل تجعل من السهل نقل وحدة التحكم. تم تجميع إصدارات الكمبيوتر الشخصي و ماك من اللعبة مع نفس طراز جيبسون إكس بلورر المستند إلى يو إس بي والذي تم شحنه مع غيتار هيرو 2.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك التطوير
تم شرء ريدأوكتين في عام 2006 بـ 100 مليون دولار أمريكي من قبل أكتيفيجن لتحقيق «موقف القيادة في وقت مبكر في الألعاب القائمة على الموسيقى». في سبتمبر من ذلك العام، استحوذت إم تي في على هارمونيكس، مطور جميع ألعاب غيتار هيرو حتى تلك اللحظة؛ سيؤدي هذا الشراء لاحقًا إلى تطوير سلسلة ألعاب الموسيقى المنافسة، فرقة روك. بدون توفر هارمونيكس، اختارت أكتفيجن شركة نيفرسوفت لتطوير غيتار هيرو 3: اساطير الروك. صرح رئيس نيفروسوفت جويل جيويت أن شركته طُلب منها تطوير اللعبة بسبب محادثة أجراها جيويت مع مؤسسي ريدأوكتين كاي وتشارلز هوانغ في مؤتمر E3 لعام 2006، حيث ذكر جيويت كيف ساعدت لعبة غيتار هيرو الأولى في تقليل التوتر في نيفروسوفت مكاتب خلال مشروع توني هوك 8[الإنجليزية]. بعد عدة أشهر، اتصل هوانغس بـ جيويت، وسأل عما إذا كان نيفروسوفت يريد العمل على غيتار هيرو 3: اساطير الروك. اعترف داستي ويلش، رئيس قسم النشر في ريدأوكتين، أن نيفروسوفت لديها «سجل حافل مدته 10 سنوات لإطلاق لعبة كل عام وظهورها في أعلى المخططات» وشعرت أن مجموعة التطوير «جلبت إحساسًا أفضل وأعمق بالموسيقى الحساسيات»للسلسلة. على الرغم من الخبرة المكتسبة من الألعاب السابقة، علق آلان فلوريس، رئيس التطوير في نيفروسوفت، على أن اللعبة كانت «بسيطة بشكل مخادع» وأن الأمر استغرق الكثير من العمل لفريقهم المكون من 30 شخصًا لإعادة إنشاء طريقة اللعب لـ غيتار هيرو 3. على الرغم من أنهم «أرادوا نقل تجربة غيتار هيرو إلى المستوى التالي» من خلال إضافة أدوات إضافية بنفس طريقة فرقة روك، فقد اختاروا التركيز على إتقان أسلوب اللعب على الغيتار. في عام 2010، صرح الرئيس التنفيذي لشركة أكتفيجن بوبي كوتيك أنهم يعتقدون أن نيفروسوفت ستساعدهم على تطوير ألعاب رائعة للمسلسل، ولكنهم منذ ذلك الحين تأسف لفشلهم في البحث عن هارمونيكس للحصول على مزيد من مسؤولية التطوير ويعتقدون أن هذا سيكون خطوة أفضل لكلا الشركتين.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك التطوير
تم إنشاء مسارات الملاحظات وحركات الفرقة على المسرح وإضاءة المسرح ومزامنة التأثير بواسطة نفس فريق المطورين الذين كانوا جميعًا موسيقيين ولديهم خبرة سابقة في تتبع الملاحظات إما من ألعاب الفيديو الموسيقية الأخرى أو من تتبع ميدي. تم تطوير مسارات النوتة من خلال وضع الملاحظات في الوقت المناسب مع الأغنية؛ بالنسبة للأقسام التي تحتوي على أجزاء يصعب تتبعها داخل محرك اللعبة، فقد اختاروا استخدام تسلسلات من النغمات التي تبدو مطابقة للموسيقى ولكنها لا تزال قابلة للتشغيل. تم وضع Hammer-ons and pull-offs ("HOPOs") لألعاب غيتار هيرو السابقة تلقائيًا بواسطة البرنامج؛ في هذا التكرار، تم تصميم المحرك للسماح بوضع HOPO يدويًا لتسهيل إنشاء تأثيرات معينة في الأغاني، مثل الانحناءات[الإنجليزية] المستمرة للأوتار. تم اختيار الرسوم المتحركة للشخصيات من بين العديد من المتاح من قبل فريق الرسوم المتحركة، في حين تم اختيار إضاءة المسرح والتأثيرات لتقليد تلك المستخدمة في العروض الحية من يوتيوب أو من مظاهر الحفلة الموسيقية. توصل فريق منفصل إلى مفاهيم المراحل والساحات المختلفة في اللعبة. أراد الفريق الحفاظ على نفس الأسلوب الفني مثل ألعاب غيتار هيرو السابقة ولكن أضاف «شرارة معينة» لتحسين التصميمات السابقة. بمجرد طرح فكرة المرحلة، سعى الفريق للحصول على مراجع مرئية من مراحل حقيقية للتوسع فيها، وتم إعداد رسم ثنائي الأبعاد للمرحلة المتصورة للمراجعة والبقاء هدفًا ثابتًا لتصميم المرحلة. من ذلك، تم إنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد «منبثقة» للمسرح، وتمت إضافة عناصر من مفهوم الفن ثنائي الأبعاد لتحديد المكان المناسب لزخارف المجموعة. عمل هذا الفريق مع قسم الرسوم المتحركة لوضع أعضاء الفرقة وإضاءة المسرح وتأثيرات أخرى في اللعبة قبل اكتمال الإصدار ثلاثي الأبعاد النهائي من المسرح. تضمنت المراحل النهائية عدة عناصر متحركة للمساعدة في إعادة إحياء المسرح.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك التطوير
بالنسبة لشخصيات اللعبة، كان المطورون يعتزمون الحفاظ على المظهر الكوميدي من الألعاب السابقة، لكنهم قرروا تحديث مظهرهم بمواد وأنسجة واقعية للاستفادة من المستوى الأكثر قوة من إمكانيات الرسومات لوحدات تحكم الجيل السابع. قام المصممون أولاً برسم رسومات شخصية لتحديد مظهر وملابس الشخصيات، وإنشاء مظهر رئيسي وبديل لكل شخصية، والتي تم تحويلها بعد ذلك إلى عمل فني مرجعي. بعد ذلك، تم إنشاء شبكات منخفضة المستوى[الإنجليزية] لكل شخصية، مع إضافة التفاصيل باستخدام زد برش، مما أدى إلى ظهور شخصيات، قبل تصغيرها لبيئة اللعبة، تحتوي على أكثر من ستة ملايين مضلع[الإنجليزية]. تمت إضافة نسيج الأرائك وتظليل البكسل باستخدام عمل الفريق السابق على مشروع توني هوك 8 لتتناسب مع أسلوب ألعاب غيتار هيرو السابقة. على عكس ألعاب توني هوك، تم منح كل شخصية في اللعبة هيكلاً فريدًا لمطابقة الاختلافات في الأحجام والأشكال، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بإنشاء حركات فريدة لشخصيات فردية. يقدم غيتار هيرو 3: اساطير الروك ثلاث شخصيات جديدة على غرار موسيقيين حقيقيين. سلاش وتوم موريلو وبريت مايكلز، كل منهم يؤدي أغنية واحدة أو أكثر من تسجيلاته السابقة. تم إحضار الثلاثة إلى اللعبة باستخدام التقاط الحركة من شركة تحليل الحركة.