hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تيتان كويست تطوير
وفقًا للمصمم بن شنايدر، تم بناء القصة الأساسية حول الفكرة المتكررة في العديد من الأساطير حيث يهزم جيل أصغر من الآلهة الكائنات البدائية الأكبر سناً، مع الفرضية الرئيسية هي أن النصر قد تم قلبه. لقد بقوا داخل موضوعهم الأسطوري بدلاً من الشرود في الأحداث التاريخية: كان هذا بسبب حادثة أثناء إطلاق أيج أوف إمبايرز حيث احتاج المطورون إلى قطع سيناريو يُظهر أن الكوريين يتعرضون لهجوم من غزو اليابانيين بسبب رد الفعل السياسي والشعبي المحتمل في كلا البلدين. تمت كتابة قصة اللعبة والسيناريو بواسطة راندال والاس، كاتب السيناريو الذي كتب مؤخرًا أفلامًا ناجحة قلب شجاع وبيرل هاربل. كانت تيتان كويست هي المرة الأولى التي يكتب فيها لعبة فيديو. جنبا إلى جنب مع فريق لور الحديد، ابتكر والاس قصة واجه فيها البشر والأولمبيون كلا من جبابرة والوحوش الأسطورية المتحالفة معهم والتي تراجعت إلى الأجزاء المنسية من العالم. وفقًا لوالاس، أراد لور الحديد أن تكون القصة أولوية على عكس معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز تجربة اللاعب على تنمية شخصيته وتعلم تقاليد العالم من الشخصيات غير القابلة للعب. عند الحديث عن تجربته في الكتابة للعبة مقارنة بعمله في الأفلام، كان بحاجة إلى العمل ضمن إرشادات أكثر صرامة والحاجة إلى جعل القصة تتناسب مع طريقة اللعب والمحتوى. وهذا يعني أن بعض السيناريوهات كانت بحاجة إلى قطع إما بسبب قيود الميزانية أو بعض التسلسلات التي تعمل بشكل جيد بحيث تم تمديدها. كان التغيير الرئيسي في كتابته للأفلام هو أن الشخصيات الجانبية بدلاً من الشخصية الرئيسية هي التي دفعت القصة إلى الأمام، لذلك كان بحاجة إلى جعلها مسلية ومهمة لتعزيز الحبكة. أراد الفريق عالماً بنطاق يتجاوز القصة الرئيسية، مع مواد تغطي جميع مواقعه. كما تضمنت أيضًا رواة القصص من الطابع غير اللاعب الذين يربطون الأساطير المحلية باللاعب بطريقة مماثلة لرواة القصص في ذلك الوقت. في وقت لاحق، أخطأ مصمم اللعبة الرئيسي آرثر برونو العرض التقديمي باعتباره غير جذاب مقارنة بنسخة الأساطير اليونانية التي صورتها سلسلة إله الحرب، قائلاً إن الجو الأصلي «كان يفتقر إلى الشعور بالرهبة والغموض».
تيتان كويست التصميم
كان المخرج الفني للعبة هو مايكل شيدو، الذي قام بعمل مفهوم الأبراج المحصنة والتنين اون لاين قبل الانضمام إلى لور الحديد. تم تعيين شيدو في البداية كفنان رئيسي، وكان يشعر في ذلك الوقت «بالإرهاق» بسبب أساليب التصميم المستخدمة في الأبراج المحصنة والتنين اون لاين. أصبح مديرًا فنيًا بعد أن ثبت أن المخرج الفني الحالي آنذاك غير مناسب للوظيفة، وبعد الصدمة الأولية، بدأ العمل في إدارة العمل الفني العام للحصول على العنوان. كان مسؤولاً عن فريق فني مؤلف من 12 شخصًا، وكانوا بحاجة إلى خلق تجربة متماسكة دون سرد واضح لتوجيههم. كما احتاجوا أيضًا إلى حساب الأربعة أشهر «الضائعة» للوقت تحت إشراف المدير الفني السابق. تم إجراء قدر كبير من البحث حول البيئات والعمارة والعناصر الأخرى التي يمكن وضعها في كل بيئة بحيث تتناسب مع إعداد اللعبة. قام شيدو شخصيًا بالعديد من تصميمات الخوذات للعبة، وكلها تستند إلى الأمثلة الباقية من خوذات العصر البرونزي المبكر، إلى جانب عناصر مضافة من أنواع الخوذات القديمة الأخرى. لقد ابتكر مجموعة واسعة من أشكال الخوذات التي يمكن تعديلها بعد ذلك بمواد مختلفة لخلق تنوع كبير. تم التعامل مع غالبية تصميم السلاح بواسطة جو ميرابيلو، الذي ادعى أنه صنع ما يقرب من 1000 سلاح مختلف مقسم بين ستة أنواع.
تيتان كويست التصميم
تم أخذ مخلوقات العدو من الأساطير المختلفة التي استمد منها الفريق، وتصميماتها مستوحاة من عمل وقف الحركة لراي هاري هاوزن. قدر شيدو فرصة العمل مع المخلوقات الغامضة، حيث اقتصر عمله السابق على مخزون الوحوش الخيالية من عالم الأبراج المحصنة والتنينات. ووفقًا له، بدأت العملية عندما تم منح وحوش العدو المختارة تصميمات أولية من قبل فنان المفهوم الرئيسي ريتش سوليفان. تمت مراجعة كل تصميم واختيار الأنسب. كانت تصميمات الكائنات ضرورية لدمج خيارات التصميم من اللعبة، مثل بيئات الوحوش وأنماط القتال الفردية. احتاجوا أيضًا إلى النظر في مقدار التفاصيل التي يجب وضعها في نماذج الشخصيات اعتمادًا على موضعهم النسبي للكاميرا في أي وقت. عندما وصلت إلى مرحلة النمذجة، تم تحسين تصميمات الوحش بشكل أكبر لتعمل ضمن قيود اللعبة، ثم تم إرسالها إلى الفن مرة أخرى لإجراء تعديلات نهائية ورسم خرائط للرسوم المتحركة الفريدة. تم التعامل مع تأثيرات الجسيمات بواسطة ترافيس دوجيت: من أبرز أعماله مهارات الإتقان، والتي كانت لها مواضيع خاصة تتعلق بقدراتهم. وفقًا لرسام الرسوم المتحركة بريان لابور، أثبتت الرسوم المتحركة النموذجية أنها مهمة مرهقة، حيث كان هناك أكثر من ثمانين وحشًا مختلفًا تراوحت من كائنات أسطورية نموذجية إلى أعداء أكثر غرابة وفريدة من نوعها من كل منطقة. كان لدى شخصية اللاعب أيضًا «مئات» من الرسوم المتحركة لدمجها.
تيتان كويست التصميم
استخدمت اللعبة محركًا خاصًا تم تطويره خصيصًا بواسطة طاقم عمل لور الحديد. تم إجراء ذلك، عندما بدأ التطوير، لم تكن هناك محركات تابعة لجهات خارجية يمكنها دعم رؤية الفريق للعبة: على حد تعبير سوليفان، كان هناك «الكثير من الحلول التقنية لشخص ما يصمم مطلق النار، ولكن ليس بقدر لعبة لعب الأدوار». أحد الأجزاء الرئيسية للمحرك الجديد كان أداة إنشاء بيئية أطلق عليها طاقم العمل اسم «المحرر». قامت هذه الأداة بدمج سهل أفقي قائم على البلاط وخريطة قائمة على الارتفاع، وسمحت بإجراء تعديلات دقيقة على البيئات والتضاريس باستخدام أدوات مطور سهلة الاستخدام. تم تعيين حدود المستوى والسهل باستخدام المنحدرات والهضاب داخل البيئة. يمكن بعد ذلك «إسقاط» كائنات مثل الصدر والأعداء في البيئات باستخدام نظام التأشير والنقر، ويمكن دمج بعضها مباشرةً باستخدام عناصر «البلاط» الخاصة التي يتم تثبيتها في البيئة الأوسع لأشياء مثل الجسور والصخور. كل هذا استلزم قدرًا كبيرًا من البحث حول مواضيع متعددة، بما في ذلك نباتات مصر وظهور الطرق والمسارات اليونانية القديمة. كانت أداة التطوير هذه هي الإصدار الذي تم إصداره مع إصدار البيع بالتجزئة بحيث يمكن للاعبين إنشاء مستوياتهم الخاصة ومشاركتها. تم التعامل مع إنشاء المستوى والخريطة من قبل فريق مكون من ثلاثة أشخاص، حيث يحتاج كل منهم إلى الاتفاق على تخطيط وتصميم معين قبل أن يبدأ الإنتاج الكامل. بينما استخدمت الإنشاءات المبكرة قدرًا كبيرًا من التفاصيل على طول حدود المستوى، تحول الفريق إلى تصميمات حدودية بسيطة لأنها «تقرأ بشكل أفضل» للاعبين وتسمح بأداء تقني أفضل. كان التحدي الذي وضعه فريق إنشاء المحتوى بأنفسهم هو إنشاء هذه المناطق مع جعل الحدود تبدو طبيعية. لم يتم تنفيذ هذا المزيج من الملاحة والبيئات المرتكزة على الشبكة عند تصميم النظام في عام 2002: تم تشكيل معظم الخريطة باستخدام خريطة الارتفاع، بينما استخدمت الميزات المتخصصة والتنقل الأفقي الشبكة. في معاينة حول اللعبة، قال المطورون إن اللعبة بُنيت حول «وكلاء معياريون مدفوعون بقاعدة بيانات»، وهو نظام تتفاعل فيه العناصر المختلفة داخل البيئات بسلاسة ويمكن أن تتفاعل بحرية. تم تصميم الذكاء الاصطناعي بحيث تتصرف الوحدات الفردية بشكل مختلف حسب الموقف والقدرة القتالية. تم التعامل مع تحديد المسار لوحدات الذكاء الاصطناعي مثل الطابع غير اللاعب ووحدات العدو باستخدام باث إنجيني، وهو محرك وسيط مرخص مخصص لهذه المهمة. كان تيتان كويست واحدًا من أوائل العناوين الغربية الرئيسية التي استخدمت باث إنجيني.
تيتان كويست التصميم
تمت مقارنة طريقة اللعب بشكل متكرر بسلسلة ديابلو بليزارد. وفقًا لسوليفان، كانت المقارنة حتمية حيث ساعد ديابلو في تحديد النوع، وتم التأكيد عليه من خلال عدم وجود ألعاب آر بي جي في ذلك الوقت. بينما ظلت طريقة اللعب الأساسية تقليدية، فقد حاولوا الابتكار في مجالات أخرى. تم تبسيط إنشاء الشخصية إلى مجرد اختيار الاسم والجنس بدلاً من ربط أنواع الشخصيات بالفصول أو الكفاءة المختارة. قاموا أيضًا بإزالة البرامج التعليمية بشكل فعال حتى يتمكن اللاعبون من الدخول مباشرة في اللعب، باستخدام ألعاب مثل بداية ليالي الشتاء كمثال على البرامج التعليمية التي تعيق اللاعبين خلال المراحل المبكرة. عند إنشاء نظام المهارات، نظر الفريق في ألعاب تقمص الأدوار الناجحة سابقًا وفكر في كيفية تحسينها. لقد أرادوا أيضًا تجنب إنشاء شخصيات لديها «القليل من كل شيء» مع توفير إمكانية إعادة التشغيل. وكانت النتيجة إنشاء شخصيات ذات طابع خاص، مع عدم ربط العنصر الإضافي لاكتساب المهارات بمستوى التقدم، مما يسمح للاعبين بتجميع نقاط المهارة لأغراض مختلفة. تم بناء هذا النظام لتشجيع حرية اللاعب وتمثيل التقدم المنطقي للشخصية بدلاً من ربط شخصية واحدة بفئة واحدة. كانت نقاط ولادة الأعداء محكومة بنظام الجيل العشوائي، لما يتم إنتاج الوحوش اعتمادًا على كل من البيئة ومستوى اللاعب. تم التحكم في لنهب بواسطة نظام قاعدة بيانات قام بمزج الخصائص ومطابقتها لإنتاج «أكثر من 100000» مجموعة عناصر. تم إجراء عمليات إسقاط المسروقات أيضًا لتناسب أنواع المخلوقات المقتولة، على عكس الألعاب الأخرى مثل وورلد أوف ووركرافت التي كانت بها حيوانات تسقط العملة والأسلحة بغض النظر. تم تصميم أنواع الغنائم أيضًا لتكون مرئية بوضوح على الأعداء بحيث يمكن للاعبين اختيار الأعداء الذين يريدون الاشتباك وأيهم يهزم العدو لينهب. وفقًا لبرونو، كان الفريق مقيدًا بقدر التأثير والواقعية التي يمكن أن يضعوها في القتال من خلال ضرورة الحفاظ على اللعبة ضمن تصنيفات عمر مجلس تصنيف برامج الترفيه المحددة من «E للجميع» و«T للمراهقين»: هذا يعني أن الدم كان غير موجود وأن ردود الفعل كانت ضئيلة، مما يؤثر سلبًا على انطباعات اللاعبين عن اللعبة. كان تعدد اللاعبين جزءًا من خطة اللعبة منذ بدايتها، وكان الهدف الرئيسي هو تعزيز مجتمع حول اللعبة. انتقد برونو لاحقًا عدم وجود تعدد اللاعبين الآمن باعتباره أحد الأخطاء الرئيسية في اللعبة: يبدو أن تيتان كويستلم تكن مستعدة للاستثمار في هذا الأمر.
تيتان كويست التصميم
تم التعامل مع تصميم الموسيقى والصوت لتيتان كويست بواسطة سكوت مورتون ومايك فيريت. في دوره كمصمم صوت، عمل مورتون من المواصفات المرسلة من قبل أجزاء أخرى من فريق تطوير تيتان كويست. أتاح هذا التعديل المجاني لعناصر الصوت، ولكنه كان يعني أيضًا أن أحمال العمل الكبيرة غير المتوقعة ذات المواعيد النهائية القصيرة كانت احتمالًا ثابتًا. كانت عملية تصميم الصوت لكل كائن وشخصية تحتاج إلى مؤثرات صوتية هي نفسها: بناءً على مظهرهم، سيتم إنشاء مؤثر صوتي جديد.في حالة الوحوش، تم إنشاء مؤثرات صوتية مختلفة لسيناريوهات مختلفة، مثل رؤية اللاعب لأول مرة أو أثناء المعركة. تم تصميم الأصوات داخل البيئات لتكون «حقيقية» و«عميقة». مكّن محرك الصوت في اللعبة من تحويل هذه المؤثرات الصوتية ديناميكيًا اعتمادًا على إعداداتها.
تيتان كويست التصميم
كانت الموسيقى صعبة بسبب الرسم من ثقافات متعددة، ثم تم تجميعها معًا في نغمة متماسكة مع الحفاظ على كل منطقة متميزة عن الأخرى. للحصول على الشعور الصحيح، أجرى الفريق بحثًا عن الآلات الموسيقية التاريخية المستخدمة في كل منطقة من مناطق اللعبة. بدلاً من التقدم الخطي للمسارات الموسيقية الحلقية، وهي القاعدة في معظم الألعاب في ذلك الوقت، تم تقسيم النتيجة إلى قطع صغيرة يتم إحضارها إلى البيئة عند الحاجة. اقترن هذا التنقيح للمقطوعات الموسيقية بنظام ثانٍ مرتبط بالتقدم البيئي: تم ترتيب المقطوعات الموسيقية في قائمة التشغيل، ثم يمكن ملاحظتها حسب الظروف والبيئة التي تظهر على الشاشة. بالنسبة للمسارات الصوتية، تمت كتابة الكلمات باللغة اليونانية القديمة: القطعة الصوتية الرئيسية، «عندما تسقط الآلهة»، تم غرسها في المسارات الصوتية الأخرى وكانت بمثابة «حجر الزاوية» للنتيجة. تم توفير الغناء بواسطة تاونيا سودركويست.
تيتان كويست إطلاق سراح
تم الإعلان عن تيتان كويست لأول مرة في مايو 2005، وكان أول معرض عام له في معرض الترفيه الإلكتروني في ذلك العام. تم إصدار اللعبة في 26 يونيو 2006 في أمريكا الشمالية و30 يونيو 2006 في أوروبا. وفقًا لبرونو، عند الشحن في الأصل، رفع مجلس تصنيف برامج الترفيه تصنيف اللعبة إلى «م للناضجة» نظرًا لكون الحورية مألوفًا بشكل ضئيل، على الرغم من أن التصنيف تم تعديله لاحقًا إلى التصنيف الحالي. في اليابان، تم إصدار اللعبة ف ي 1 سبتمبر 2006: صدر باللغة الإنجليزية مع ترجمة الدليل إلى اليابانية. تم إصدار اللعبة على ستيم في 17 يوليو 2007 إلى جانب توسعها بواسطة تيتان كويست. تم إصدار نسخة محدثة، تيتان كويست الذهب الطبعة، في 22 أكتوبر 2007 في الغرب و 25 أبريل 2008 في اليابان. احتوت على كل من اللعبة الرئيسية وتوسعها. تم شراء الملكية الفكرية تيتان كويست بواسطة شركة ألعاب الشمال بعد أن بدأت تيتان كويست بيع أسهمها في أعقاب إفلاسها عام 2013. بدءًا من عام 2016، بدأت شركة ألعاب الشمال في دعم إصدار ستيم الخاص باللعبة مع تصحيحات لإصلاح مشكلات اللعب وتعدد اللاعبين، إلى جانب الثغرات والأخطاء.
تيتان كويست إطلاق سراح
تم تطوير منفذ تيتان كويست للأجهزة المحمولة بموجب ترخيص من شركة ألعاب الشمال بواسطة دوتيمو، وهو مطور فرنسي سبق له تطوير منفذ محمول ناجح لـ Yسجلات Ys I. تم إعادة تصميم عناصر التحكم والواجهة من الألف إلى الياء للعمل مع عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس، وهو أمر قضى الفريق شهورًا فيه. على الرغم من التغييرات، عمل الفريق على جعل طريقة اللعب أقرب ما يمكن إلى التجربة الأصلية. لقد وضعوا أيضًا خيارات إضافية لأعمال مثل استهداف الأعداء بقدرات إتقان والبحث عن المسروقات التي تم إصدارها في 19 مايو 2016 لنظام آي أو إس. تم إصدار إصدار أندرويد في 7 يوليو.
تيتان كويست استقبال
عند إصداره في الولايات المتحدة، ظهر تيتان كويست لأول مرة في المرتبة الثالثة في مخططات ألعاب الحاسوب المخصصة. في المملكة المتحدة، ظهرت اللعبة لأول مرة في المركز 25 في الرسوم البيانية متعددة المنصات. في مقابلة لاحقة، صرح برونو بأن العنوان قد تم بيعه «بشكل جيد بشكل مدهش» على الرغم من البداية البطيئة، حيث وصلت مبيعات تيتان كويست والعرش الخالد إلى أكثر من مليون وحدة بحلول أواخر عام 2008. كما استمرت في البيع بشكل جيد على ستيم، على الرغم من عدم تقديم أرقام دقيقة.
تيتان كويست استقبال
تلقى تيتان كويست مراجعات إيجابية عند الإصدار: سجل موقع ميتاكريتيك الكلي درجة 77/100 بناءً على 51 مراجعة نقدية. استمتع إريك نيغر من موقع (1UP.com) بتيتان كويست بينما أشار إلى أنها بقيت ضمن تقاليد النوع: اختتم مراجعته بالقول «على الرغم من أنه قد لا يكسر، أو حتى يضعف، أي أرضية جديدة، فإن تيتان كويست يتميز بعالم ألعاب محقق بشكل جميل يعتمد على ميكانيكي أساسي مجرب وحقيقي، مع الكثير من إمكانية إعادة التشغيل». قال جيم روسينول من يوروجامير إنه على الرغم من كونه يحتل مكانة عالية بين أقرانه المعاصرين، إلا أن تيتان كويست لم يطور النوع بما يكفي حتى يستمتع به حقًا. أشاد ميغيل لوبيز من (GameSpy) بالمرئيات وطريقة اللعب وتخصيص الشخصيات وأدوات التحرير. كانت انتقاداته الرئيسية هي صعوبات الأداء والإمكانية الكبيرة للغش في اللعب الجماعي. وصفها ريان ديفيس من غيم سبوت بأنها «أفضل شيء تالي» بالنسبة إلى عنوان ديابلو الجديد، مشيدًا بحملتها للاعب الفردي ومتعددة اللاعبين بينما أخطأت في إحساسها المألوف ونظام المخزون والمشكلات الفنية المتكررة.
تيتان كويست استقبال
أشاد توم مكنمارا من آي جي إن بشكل عام بطريقة اللعب على الرغم من بعض العناصر المحرجة، والتي تسمى تصميم الصوت «أحسنت»، ولاحظ بشكل إيجابي رسوماتها على الرغم من بعض المشاكل الفنية. كما أشار إلى تعدد اللاعبين باعتباره الجزء الرئيسي من قيمة إعادة تشغيل اللعبة، لأنه بخلاف ذلك كان خطيًا إلى حد ما في التصميم. وصف مارك مارو، مراجع شبكة ألعاب بال، تيتان كويست بأنها «واحدة من أفضل ألعاب الحاسوب في السوق لهذا العام»، قائلاً إنها أعادت تنشيط هذا النوع على الرغم من بعض المشكلات البسيطة المتعلقة باللعب والعرض. أشاد سام كيلدسن من منطقة الحاسوب بنظام اللعب والتسوية، إلى جانب الرسومات والموسيقى التصويرية. كانت انتقاداته الرئيسية هي الصعوبة المنخفضة، والبنية المتكررة والقصة الضعيفة. قال توم اوري من (VideoGamer.com) إن اللعبة «لا تفعل شيئًا جديدًا حقًا»، لكنه أشاد بعرضها وأشار إلى أنها كانت متاحة أكثر من غيرها من هذا النوع. في مراجعته للمنفذ المحمول، شارك شون موسجراف من ممر اللمس العديد من نقاط الثناء مع المراجعين السابقين، إلى جانب وصفه بأنه منفذ جيد على الرغم من بعض المشكلات البسيطة مثل انخفاض معدل الإطارات. أشاد روب ريتش من غامزيبو بعناصر اللعب المنقولة من اللعبة الأصلية، وأشار بشكل إيجابي إلى تفاصيلها الرسومية على الرغم من الانخفاض المستمر في معدل الإطارات. كانت شكواه الرئيسية هي نظام الجرد، والمشاكل المتعلقة بالأوامر السياقية مثل التقاط العناصر.
تيتان كويست التوسعات
بدأ التطوير على حزمة توسعة بعد فترة وجيزة من إصدار تيتان كويست، مع حدوث الأعمال التحضيرية خلال المراحل الأخيرة من تطوير اللعبة الرئيسية. تم الإعلان عن التوسيع، تيتان كويست: العرش الخالد، لأول مرة في أواخر عام 2006 وتم إصداره في النهاية في مارس 2007. تم تعيينه مباشرة بعد المباراة الأولى، وتتبع العرش الخالد اللاعب أثناء التحقيق في اندلاع جديد لهجمات الوحوش القادمة من الجحيم.
بعد مرور أكثر من 11 عامًا على إصدارتيتان كويست الأصلي، تم إصدار التوسعة تيتان كويست: راجناروك لإصدار الذكرى السنوية للعبة في نوفمبر 2017 بواسطة تيتان كويست الشمال. في 24 مارس 2020، تم إصدار التوسيع على أجهزة إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4، متبوعًا بإصدار نينتندو سويتش في يونيو 2020.
في مايو 2019، تم إصدار توسع آخر، تيتان كويست: أتلانتس. اتلانتس هو التوسعة الأولى التي تقدم عرضًا جانبيًا للعبة، لا علاقة له بالقصة الرئيسية.
تيتان كويست طبعة الذكرى السنوية
تم إصدار إصدار الذكرى السنوية لتيتان كويست على ستيم في 31 أغسطس 2016. وفقًا ستيم Spy، فقد تجاوز 1.6 مليون مالك في غضون شهر من إصداره.
تيتان كويست تكملة
سيكون تيتان كويست واحدًا من ثلاثة مشاريع فقط عملت عليها لور الحديد في حياته، والمشروع الأصلي الوحيد إلى جانب العرش الخالد: بعد الانتهاء من العمل على عاصفة روحية، وهو توسع لمطرقة الحرب 40000: فجر الحرب، أُجبر الاستوديو على الإغلاق في فبراير 2008 بسبب الصعوبات في تأمين أي تمويل للمشاريع المستقبلية. أسس الفريق استوديوًا جديدًا يسمى قفص الترفيه وقام بترخيص محرك تيتان كويست لتطوير جريم داون، الذي أطلق عليه الموظفون اسم الخليفة الروحي لتيتان كويست.
اللمعان الضوئي
اللمعان الضوئي هو إطلاق الطاقة المخزنة داخل الفوسفور عن طريق التحفيز بالضوء المرئي، لإنتاج إشارة مضيئة. والأشعة السينية قد تحفز تخزين الطاقة. وتسمى اللوحة القائمة على هذه الآلية لوحة الفوسفور الضوئية وهي أحد أنواع كاشف الأشعة السينية المستخدم في التصوير الشعاعي الإسقاطي.
ضحايا حلال
مسلسل ضحايا حلال هو مسلسل سعودي من بطولة سناء بكر يونس وخالد صقر وميلا الزهراني والعنود سعود وغيرهم، ومن تأليف نور الشيشكلي وإخراج أحمد مدحت.
يسلط العمل الضوء على القضايا الاجتماعية كاشفاً الكثير من الخبايا والأسرار. تدور الأحداث حول خمس فتيات ينحدرن من بيئات وطبقات اجتماعية مختلفة تعرضن لظروف قاسية ولم يجدن ملاذاً سوى طريق أم نورا التي أقنعتهن أن سبيل الخلاص الوحيد هو زواج المسيار الذي تديره وفقاً لشروطها. وبعد أن توهمهن أن الغاية هي حمايتهن، يجدن أنفسهن وقد تحولن إلى ضحايا.
وقد أوقف عرض المسلسل بأمر من الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع في السعودية بعد عرض حلقات من المسلسل، وذكرت الهيئة في بيان الإيقاف أن سببه هو «عدم إجازة المسلسل من الهيئة»، و«عدم مراعاة ضوابط المحتوى الإعلامي، ما يعد مخالفة لنظام الإعلام المرئي والمسموع».
ضحايا حلال الممثلون
يُشارك في المسلسل عددٌ من الممثلين، ومنهم:
الأسطورة
قد يقصد من «الأسطورة» :
الأسطورة (فلم 2022): فيلم 2022.
أسطورة: قصة مقدسة محورها الآلهة وأنصاف الآلهة.
الأسطورة (مسلسل): مسلسل تلفزيوني مصري.
الأسطورة (مسلسل تركي)
الأسطورة (مسلسل كوري): مسلسل تلفزيوني كوري جنوبي.
صون لوحات التصوير الضوئي
صون اللوحات الضوئية عملية العناية بلوحات التصوير والحفاظ عليها من أجل الحفاظ على موادها ومحتوياتها. ويضم التدابير الضرورية التي يمكن أن يتخذها القيمون على الترميم والمعارض ومديرو المجموعات وغيرهم من المتخصصين في المتاحف للحفاظ على المواد الفريدة لعمليات لوحات التصوير الضوئي. وتشمل هذه الممارسة فهم تكوين وعوامل تدهور لوحات التصوير، بالإضافة إلى تدابير الحفظ الوقائي والحفظ الثقافي التي يمكن اتخاذها لإطالة عمرها.
محمد بن حدو أعطار
محمد بن حدو أعطار من مدينة آسفي، كان سفيرًا مغربيًا أرسله مولي إسماعيل إلى بلاط شارل الثاني الإنجليزي في 1681-1682. وفقًا للمعلق الإنجليزي المعاصر جون إيفلين، كان ابن امرأة إنجليزية.
وصل محمد بن حدو إلى إنجلترا في 29 ديسمبر 1681، وغادرها في 23 يوليو 1682. وقد حظيت زيارته التي استمرت ستة أشهر إلى إنجلترا بتغطية كبيرة، ونشرت في جريدة لندن غازيت وكانت حتى موضوعًا لأشعار عرضية. زار أكسفورد وكامبريدج من بين العديد من الأماكن الأخرى وأصبح زميلًا في الجمعية الملكية في أبريل.
سجل جون إيفلين أنه كان «موضة الموسم»، وعلق عليه بأنه «شخص وسيم، مميز بشكل كبير وذو مظهر حكيم، رقيق ومهذب للغاية». في المسرح تصرف السفير «بتواضع ووقار شديدين». كانت صورته رائعة وهو يمتطي صهوة جواد في هايد بارك.
محمد بن حدو أعطار
عاد محمد إلى المغرب بمشروع معاهدة سلام وتجارة لم يصادق عليها ملكه في النهاية بسبب القضايا العالقة المتعلقة بالوجود العسكري الإنجليزي في طنجة والأسرى الإنجليز في المغرب. كانت المفاهمات بداية لـ 40 عامًا من التحالف الإنجليزي المغربي المتقلب إزاء الصراعات الأوروبية، القضايا التجارية، قراصنة الساحل البربري ومبادلة الأسرى.
كتب السوسينيانيون الإنجليز رسائل لمحمد بن حدو ليحيلها إلى مولاي إسماعيل، جاء فيها أنهم يحمدون الله الذي «حفظ إمبراطورك وشعبه بالمعرفة التامة لتلك الحقيقة المرتبطة بإيمانكم بإله واحد مطلق التدبير، وليس له كفؤ [...] أو شركاء»، كما أشادوا بـ«محمد» لكونه «كارثة على أولئك المسيحيين الذين يعبدون الأوثان». ومع ذلك، فقد اشتكوا أيضًا من أن القرآن يحتوي على تناقضات من المفترض أنها نتيجة لتحريفه بعد وفاة محمد.
يبدو أن محمد بن حدو تزوج أثناء إقامته من خادمة إنجليزية.
شكلت سفارة محمد بن حدو بداية لأربعين عامًا من التحالفات المتقلبة بين البلدين.
إلمر إرنست روبر
إلمر إرنست روبر هو نقابي وسياسي كندي، ولد في 4 يونيو 1893 في Ingonish ‏ في كندا، وتوفي في 12 نوفمبر 1994 في فيكتوريا في كندا. نشط حزبياً في Alberta New Democratic Party ‏. وقد انتخب عمدة إدمونتون ‏ (14 أكتوبر 1959 – 16 أكتوبر 1963) وانتخب عضو الجمعية التشريعية في ألبرتا ‏ وانتخب عمدة إدمونتون ‏.
ويليام إتش. بيري
ويليام إتش. بيري هو محامي وسياسي أمريكي، ولد في 9 يونيو 1839 في غرينفيل في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 7 يوليو 1902. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي. وقد انتخب عضو مجلس نواب كارولاينا الجنوبية ‏ وانتخب عضو مجلس ولاية كارولاينا الجنوبية ‏ وانتخب عضو مجلس النواب الأمريكي.
روبرت دبليو. ستروب
روبرت دبليو. ستروب هو سياسي أمريكي، ولد في 6 مايو 1920 في سان فرانسيسكو في الولايات المتحدة، وتوفي في 27 نوفمبر 2002 في سبرينغفيلد في الولايات المتحدة بسبب مرض آلزهايمر. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي. وقد انتخب أمين صندوق الدولة ‏ وانتخب عضو مجلس ولاية أوريغون ‏ وانتخب حاكم ولاية أوريغون ‏ (13 يناير 1975 – 8 يناير 1979).
هينريخ شولتس
هينريخ شولتس هو سياسي ألماني، ولد في 12 سبتمبر 1872 في مدينة بريمن في ألمانيا، وتوفي في 4 سبتمبر 1932 في برلين في ألمانيا. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي الاجتماعي الألماني. وقد انتخب عضو مجلس النواب الألماني للإمبراطورية الألمانية ‏ وانتخب عضو في الرايخستاغ في جمهورية فايمار ‏.
تشارلز جي. وارنر
تشارلز جي. وارنر هو سياسي أمريكي، ولد في 29 مارس 1875 في مقاطعة لانكستر في الولايات المتحدة، وتوفي في 24 سبتمبر 1955 في لنكن في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في الحزب الجمهوري. وقد انتخب member of the Nebraska House of Representatives ‏.
جو فيتزجيرالد (سياسي)
جو فيتزجيرالد هو موظف مدني وسياسي أسترالي، ولد في 6 فبراير 1912 في رندويك ‏ في أستراليا، وتوفي بنفس المكان في 1 نوفمبر 1985. نشط حزبياً في حزب العمال الأسترالي. وقد انتخب عضو مجلس النواب الأسترالي ‏ عن دائرة Division of Phillip ‏ (10 ديسمبر 1949 – 10 ديسمبر 1955) وانتخب عضو مجلس الشيوخ الأسترالي ‏ عن دائرة نيوساوث ويلز ‏ (1 يوليو 1962 – 11 أبريل 1974).
ميخائيل باتريك كاشن
ميخائيل باتريك كاشن هو سياسي كندي، ولد في 29 سبتمبر 1864 في Cape Broyle ‏ في كندا، وتوفي في 30 أغسطس 1926 في سانت جونز في كندا. نشط حزبياً في Newfoundland People's Party ‏. وقد انتخب Premier of Newfoundland and Labrador ‏ (22 مايو 1919 – 17 نوفمبر 1919).
ألبرت شامبين
ألبرت شامبين هو سياسي كندي، ولد في 5 يونيو 1866، وتوفي في 12 أكتوبر 1937. نشط حزبياً في الحزب الليبرالي الكندي. وقد انتخب عضو المجلس التشريعي في ساسكاتشوان ‏ وانتخب عضو مجلس العموم الكندي (1908 – 1917).
سيدني إيدجيرتون
سيدني إيدجيرتون هو قاضي ومحامي وسياسي أمريكي، ولد في 17 أغسطس 1818 في كازينوفيا في الولايات المتحدة، وتوفي في 19 يوليو 1900 في آكرون في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في حزب الأرض الحرة والحزب الجمهوري. وقد انتخب Governor of Montana Territory ‏ (22 يونيو 1864 – 12 يوليو 1866) وانتخب عضو مجلس النواب الأمريكي.
غيلبرت إم. ودوارد
غيلبرت إم. ودوارد هو محامي وسياسي أمريكي، ولد في 25 ديسمبر 1835 في واشنطن العاصمة في الولايات المتحدة، وتوفي في 13 مارس 1913 في لاكروس في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي. وقد انتخب عضو مجلس النواب الأمريكي ‏.
تشارلز إتش. ووكر
تشارلز إتش. ووكر هو قاضي ومحامي وسياسي أمريكي، ولد في 5 سبتمبر 1828، وتوفي في 31 ديسمبر 1877. انتخب عضو جمعية ولاية ويسكونسن ‏.
دنيس رود
دنيس رود هو سياسي ألماني، ولد في 24 يونيو 1986 في أولدنبورغ في ألمانيا. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي الاجتماعي الألماني. في الانتخابات الفيدرالية الألمانية 2017، انتخب عضو في البوندستاغ الألماني عن دائرة Oldenburg – Ammerland ‏ وقد انضم خلال البوندستاغ الألماني التاسع عشر (24 أكتوبر 2017 – ) للكتلة البرلمانية المجموعة البرلمانية للحزب الديمقراطي الاجتماعي ‏ وانتخب عضو في البوندستاغ الألماني خلال فترته النيابية ‏ (22 أكتوبر 2013 – 24 أكتوبر 2017).
هربرت كوفنغتون بونير
هربرت كوفنغتون بونير هو بائع ‏ وفلاح وأمين سر وسياسي أمريكي، ولد في 16 مايو 1891 في واشنطن في الولايات المتحدة، وتوفي في 7 نوفمبر 1965 في واشنطن العاصمة في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في الحزب الديمقراطي. وقد انتخب عضو مجلس النواب الأمريكي ‏ (5 نوفمبر 1940 – 7 نوفمبر 1965).
ويليام دبليو. فان نيس
ويليام دبليو. فـان نيس هو قاضي وسياسي أمريكي، ولد في 1776 في كليفراك في الولايات المتحدة، وتوفي في 27 فبراير 1823 في تشارلستون في الولايات المتحدة. انتخب عضو جمعية ولاية نيويورك ‏.
هارولد إل. هوليداي
هارولد إل. هوليداي هو سياسي أمريكي، ولد في 28 يونيو 1918، وتوفي في 21 مارس 1985. انتخب عضو مجلس نواب ولاية ميزوري ‏.
جون هنري كليري
جون هنري كليري هو سياسي أسترالي، ولد في 2 سبتمبر 1854، وتوفي في 23 فبراير 1937. نشط حزبياً في حزب العمال الأسترالي. وقد انتخب عضو مجلس نواب تسمانيا ‏.
ويليام إف. كوب
ويليام إف. كوب هو محامي وسياسي أمريكي، ولد في 20 يونيو 1869، وتوفي في 24 أغسطس 1938 في ماونت بليسانت في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في الحزب الجمهوري. وقد انتخب عضو مجلس نواب ولاية آيوا ‏ وانتخب عضو مجلس النواب الأمريكي ‏.
نيلسون جي. بيتش
نيلسون جي. بيتش هو سياسي أمريكي، ولد في 21 سبتمبر 1800، وتوفي في 22 فبراير 1876. نشط حزبياً في حزب اليمين. وقد انتخب عضو جمعية ولاية نيويورك ‏ وانتخب عضو مجلس ولاية نيويورك ‏.
غيلبرت ن. هاوغن
غيلبرت ن. هاوغن هو سياسي أمريكي، ولد في 21 أبريل 1859 في إورفوردفيل في الولايات المتحدة، وتوفي في 18 يوليو 1933 في نورثوود في الولايات المتحدة. نشط حزبياً في الحزب الجمهوري. وقد انتخب عضو مجلس نواب ولاية آيوا ‏ وانتخب عضو مجلس النواب الأمريكي ‏.
هيلموت لينك
هيلموت لينك هو سياسي ألماني، ولد في 6 فبراير 1927 في فرانكفورت في ألمانيا، وتوفي في 26 فبراير 2009. نشط حزبياً في الاتحاد الديمقراطي المسيحي. وقد انتخب عضو في البوندستاغ الألماني خلال فترته النيابية ‏ (20 أكتوبر 1969 – 22 سبتمبر 1972).