hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس أُسلوب اللعب
يقاتل اللاعب بمفرده، ولكن يتم مساعدته أحيانًا من قبل شخصيات غير قابلة للعب. مثل حراس الأمن، والعلماء، يُساعدون أحيانًا اللاعب في الوصول إِلى مناطق جديدة ونقل المعلومات. وتضم أيضًا اللُّعبة زملاء البطل من مشاة البحرية الأمريكية الذين سيساعدونه في القتال بدرجة أكبر بكثير من حراس الأمن، والعلماء. يوجد ثلاثة أنواع من مشاة البحرية في اللثعبة: سيقدم الجندي الدعم الناري للاعب بمسدس رشاش، أو بندقية رشاش، أو مدفع رشاش، والمسعف القتالي قادر على شفاء اللاعب، والشخصيات الأخرى من غير اللاعبين، بينما يستطيع المهندس قطع الأبواب وإزالة العقبات، والسماح للاعب وفريقهم بالمضي قدما دون عوائق. تملأ اللُّعبة مجموعة متنوعة من وحوش هاف-لايف، بما في ذلك المخلوقات الغريبة مثل هيدكراب وفورتيجاونتس.
ظهر في اللُّعبة مُجموعة مُتنوعة من الشخصيات الغريبة الجديدة من غير اللاعبين، المسماة «راسي إكس»، وغالبًا ما تشارك في قتال مع الكائنات الفضائية من زن. كما يواجه اللاعب خصومًا بشريين من وحدات العمليات السوداء الذين تم إرسالهم لتدمير المركز في أعقاب فشل مشاة البحرية الأمريكية في القضاء على التهديد الأجنبي. تم تخصيص مجموعة محدودة من أسلحة هاف-لايف للاعب للدفاع عن نفسه، على الرغم من وجود العديد من الأسلحة الجديدة مثل بندقية القنص، وسكين القتال، ومجموعة مُتنوعة من الأسلحة الفضائية في اللُّعبة.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس مُوجز اللُّعبة
تقع أحداث لُعبة أوبوزينغ فورس في نفس الموقع والإطار الزمني للُعبة هاف-لايف. تدور أحداث هاف-لايف في مختبر يسمى مركز بلاك ميسا للأبحاث، الواقع في صحراء نائية في نيو مكسيكو. في هاف-لايف، يتحكم اللاعب بغوردون فريمان، وهو عالم مُتورط في حادث فتح بوابة مُتعددة الأبعاد لعالم يسمى زن، مما يسمح للمخلوقات الغريبة من هذا العالم بمهاجمة المركز. يوجه اللاعب فريمان في محاولة للهروب من المركز وإغلاق البوابة، وفي النهاية يُسافر إلى زن للقيام بذلك. تدور أحداث اللُّعبة في اماكن وأحداث هاف-لايف ولكن من منظور بطل أخر. يتحكم اللاعب بأدريان شيبارد، وهو عريف في مشاة البحرية الأمريكية تم تعيينه في وحدة مُكافحة البيئة الخطرة، وهي وحدة متخصصة أرسلتها الحكومة إلى بلاك ميسا لقمع التهديد وإسكات جميع الشهود. ومع ذلك، بعد عزل شيبارد عن زملائه من مشاة البحرية، يجب أن يتحالف مع أفراد بلاك ميسا ويحاول الهروب من القاعدة.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس مُوجز اللُّعبة
تبدأ أوبوزينغ فورس بشيفارد وهو على متن طائرة في-22 أوسبري مع فرقته. وقد انزعج إلى حد ما لأنه لم يتم إخبارهم بسبب مجيئهم إِلى المركز. ومع ذلك اقتربوا من منطقة الهبوط الخاصة بهم في بلاك سيما، وفجئة تهاجم المخلوقات الفضائية بطائرة تشكيل اوسبري، مما تسبب في تحطم طائرة شيفارد على الأرض. يستعيد شيفارد وعيه، ويتم نقله إِلى قسم بلاك سيما الطبي، الذي يرعاه، ويعلم أن مُشاة البحرية يتعرضون للهجوم من قبل مخلوقات فضائية من زن وقد صدرت أوامر بالانسحاب. وبالتالي، يغادر شيبارد للوصول إلى نقطة الانسحاب والهروب من المنشأة. ولكن تم نتع شيفارد من الوصول إلى نقطة الانسحاب من قبل جي-مان الغامض، مما أجبر الطاقم على المغادرة بدونه.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس مُوجز اللُّعبة
يتعاون مشاة البحرية الناجيون مع شيبارد ويُحاولون الوصول إلى نقطة انسحاب أخرى بالقرب من مجمع لامدا في بلاك ميسا، لكنهم في الطريق يتعرضون لهجوم من وحدات العمليات السوداء التي تسعى لاحتواء الموقف تمامًا والقضاء على جميع الناجين. وصل شيبارد إلى مجمع لامدا على قيد الحياة، ويرى لفترة وجيزة أن غوردون فريمان هو الذي ينتقل عن بعد إلى زن في المراحل الأخيرة من هاف-لايف. للهروب من غرفة النقل الآني، يُجبر شيبارد على الدخول إلى بوابة مُنفصلة، ونقله لفترة وجيزة إلى زن قبل إيداعه في منطقة مُختلفة تمامًا من المركز. وسرعان ما أصبح من الواضح أن السلالة الفضائية الجديدة، راسي أكس قد استغلت الموقف لشن غزو، مُهاجمة كُلُّ من القوات البشرية وقوات زن في بلاك سيما بشكل عشوائي. يشتد القتال بين وحدات العمليات السوداء وراسي أكس بسرعة.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس مُوجز اللُّعبة
سرعان ما واجه شيبارد المزيد من الوحدات البحرية التي تقطعت بها السبل في حطام القاعدة، ويُحاول اختراق وحدات العمليات السوداء للوصول إلى نقطة الهروب، لكنه يُواجه مُقاومة شديدة من كُلُّ من راسي أكس، ووحدات العمليات السوداء. كشف أحد الحراس الناجين من بلاك سيما لشيبارد أن وحدات العمليات السوداء يعتزمون على تفجير سلاح نووي في المركز، وبالتالي قتل كُلُّ شيء فيه. بعد إيقاف الوحدات الشوداء بنجاح، نزع شيبارد السلاح من الجهاز وانتقل إلى مناطق التخزين القريبة، عازمًا على الهروب. لكن جي-مان يعيد تسليح الجهاز عندما يغادر شيبارد. أصبحت وحدة التخزين ساحة معركة كثيفة بين راسي أكس، والوحدات السوداء، وعلى الرغم من تمكن شيبارد من التهرب منهم، فقد أبلغه حارس أمن آخر أن شيئًا كبيرًا جدًا قادم من خلال بوابة غريبة تسد مسار الخروج.
في البوابة اكتشف شيبارد دودة جينية، مخلوق ضخم يسهل غزو راسي أكس. قام شيبارد بجرح المخلوق وإخراجه من خلال الثقب الدودي، ولكن بعد ذلك بقليل يتم نقله عن بعد إلى اوسبري بواسطة جي-مان. بينما يهنئ جي-مان شيبارد على إنجازاته، تنفجر القنبلة النووية في الخلفية، مما يؤدي إلى تدمير بلاك سيما. تنتهي اللُّعبة مع قيام جي-مان باحتجاز شيبارد في مكان ما حيث لا يستطيع إخبار أي شخص بما رآه ولا يمكن أن يتعرض للأذى، في انتظار المساعدة.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس التطوير
تم الإعلان عن اللُّعبة بواسطة من شركة غيربوكس سوفتوير في 15 أبريل 1999. صرح المنتج، والمخرج راندي بيتشفورد في بيان صحفي بأن «هدفنا الأول هو الحفاظ على تكامل هاف-لايف وتقديم تجارب جديدة تُوسع من الإحساس بالأصل». لاسم غيربوكس سوفتوير معنى مزدوج، حيث يشير إلى حقيقة أن اللاعب هو أحد الأعداء في اللُّعبة الأصلية، وكذلك إٍلى قانون نيوتن الثالث للحركة. في مُقابلة لآحقة، صرح بيتشفورد أنه يعتقد أن فالف عرضت على غيربوكس الفرصة لتحقيق توسعة هاف-لايف كانت من رغبة «التركيز على أعمالهم المستقبلية». بالإضافة إلى ذلك، علق بيتشفورد على أن فالف، وغيربوكس قد اتفقا على عدم «تعديل شديد» لمحرك اللُّعبة الذي يستخدمه هاف-لافي، وأوبوزينغ فورس لأنه «يخاطر بكسر كُلُّ العمل الرائع» الذي كان مُجتمع المحتوى المخصص للُّعبة يصنعه. تم الكشف عن معلومات جوهرية في تطوير أوبوزينغ فورس، بالإضافة إِلى مواقع وشخصيات وقصَّة جديدة في مؤتمر معرض الترفيه الإلكتروني عام 1999. تم إنشاء الموقع الرسمي أوبوزينغ فورس، الذي استضافه الناشر سييرا إنترتينمنت على الإنترنت في يوليو 1999.
هاف-لايف: أوبوزينغ فورس التطوير
على مدار تطور اللثعبة، جلبت غيربوكس مواهب خارجية مُتنوعة للمساعدة في تصميم بعض جوانب اللُّعبة. في يونيو 1999، أعلنت غيربوكس أن المُصمم ريتشارد غراي سيساعد في تطوير الجزء الخاص بتعدد اللاعبين. انضم العديد من المصممين الآخرين لاحقًا إلى المشروع في سبتمبر 1999، مع خبرة جماعية من تطوير دايكاتانا، وكوايك 2، ودوم، وشادو واريور. في الشهرين التاليين، تم الكشف عن إصدارات إعلامية تعرض مجموعة مُتنوعة من لقطات الشاشة. تم إصدار اللُّعبة في 19 نوفمبر 1999. أصدر غيربوكس لاحقًا تحديثًا مُتعدد اللاعبين في مايو 2000، مضيفًا التقاط وضع العلم إلى اللُّعبة، إلى جانب عناصر مُختلفة لمرافقة الوضع الجديد. تم إصدار المعارضة في وقت لاحق على منصة ستيم الخاص بفالف.. تم نشر أوبوزينغ فورس كجزء من مجموعة هاف-لايف: جينيرايش في سييرا في عام 2002، وكجزء من هاف-لايف: 1 أنتولوجي من فالف، وإلكترونيك آرتس في 26 سبتمبر 2005.
بدر الدفع
بدر بن عمر الدفع سياسي ودبلوماسي قطري، التحق بالعمل الدبلوماسي في وزارة الخارجية القطرية بعد أن أنهى دراساته العليا في الولايات المتحدة الأمريكية عام 1975م، عمل بسفارة دولة قطر في واشنطن وحصل على عدة ترقيات فشغل منصب سفير لدولة قطر لدى عدد من الدول واهما الولايات المتحدة الأمريكية وفرنسا واسبانيا، فاكتسب بذلك خبرات متراكمة لسنوات طويلة جعلت منه سياسي محنك ليترقى أكثر لاحقا فحصل على درجة وكيل وزارة، يشغل السفير بدر بن عمر الدفع حالياً منصب المدير التنفيذي للتحالف العالمي للأراضي الجافة وهي منظمة دولية أطلقتها دولة قطر. وقبل هذا المنصب كان السفير الدفع مساعداً للأمين العام للأمم المتحدة، ومديراً تنفيذياً للجنة الأمم المتحدة الاقتصادية والاجتماعية لغرب آسيا.
بدر الدفع الخبرات العملية
حصل على وسام (دوميريث) من الرئيس الفرنسي.
ألفازيرو
ألفازيرو أو ألفا زيرو (بالإنجليزية: AlphaZero)‏ هو برنامج حاسوب طورته شركة ديب مايند المتخصصة في أبحاث الذكاء الاصطناعي من أجل إتقان ألعاب الشطرنج والشوغي وغو. وتستخدم خوارزميته منهجا مماثلا لمنهج ألفاغو زيرو [الإنجليزية].
ألفازيرو
أصدر فريق ديب مايند في 5 ديسمبر 2017 مطبوعة أولية عرّف فيها عن ألفازيرو، الذي حقق بعد 24 ساعة من التدريب مستوى لعب فاق مستوى البشر في هذه الألعاب الثلاثة وذلك بهزيمة البرامج أبطال العالم ستوكفيش وإلمو ونسخة 3 أيام من ألفاغو زيرو. استخدم ألفازيرو في كل حالة وحدات معالجة موتر [الإنجليزية] (TPUs) مخصصة كانت برامج غوغل قد أُمثِلت لاستخدامها. تدرب ألفازيرو عبر «اللعب مع الذات» فقط باستخدام 5000 وحدة معالجة موتر من الجيل الأول لتوليد المباريات و64 وحدة معالجة موتر من الجيل الثاني لتدريب الشبكات العصبية، كل هذا بالتوازي مع عدم الوصول إلى كتب الافتتاحيات أو جداول نهاية اللعب. بعد أربع ساعات من التدريب، قدَّرت ديب مايند أن ألفازيرو كان يلعب الشطرنج بتصنييف إيلو أكبر من ستوكفيش 8، وبعد تسع ساعات من التدريب هزمت الخوارزميةُ ستوكفيش 8 في مقابلة موقتة من 100 مباراة (28 فوز، 0 خسارة و72 تعادل). لعبت خوارزمية ألفازيرو المدربة على آلة وحيدة تملك أربع وحدات معالجة موتر.
نُشرت الورقة العلمية الخاصة بألفازيرو من قبل ديب مايند في دورية ساينس في 7 ديسمبر 2018. وفي 2019 نشرت ديب مايند ورقة جديدة تعطي تفاصيلا حول ميوزيرو [الإنجليزية] وهي خوارزمية جديدة قادرة على تعميم عمل ألفازيرو، بحيث تلعب كلًّا من ألعاب آتاري وألعاب الرقعة من دون معرفة مسبقة باللعبة أو قوانينها.
ألفازيرو العلاقة بألفاغو زيرو
ألفازيرو هو نسخة أكثر عمومية من خوارزمية ألفاغو زيرو، ويمكنها فضلا عن لعب غو لعب الشوغي والشطرنج كذلك. من الاختلافات بين ألفازيرو وألفاغو زيرو:
ألفازيرو ستوكفيش وإلمو
بمقارنة الأبحاث في شجرة بحث مونتي كارلو [الإنجليزية]، يبحث ألفازيرو 80 ألف وضعية لكل ثانية فقط في الشطرنج و40 ألف وضعية في الشوغي مقارنة بـ 70 مليون وضعية في الثانية لستوكفيش و35 مليون وضعية لإلمو. يعوض ألفازيرو انخفاض عدد الوضعيات التي يقيِّمهاعبر استخدام شبكته العصبية العميقة للتركيز بشكل انتقائي أكثر على الوضعيات الواعدة التي لها حظوظ أكبر في الفوز.
ألفازيرو التدريب
دُرِّب ألفا زيرو عبر اللعب مع ذاته فقط، باستخدام 5000 وحدة معالجة موتر [الإنجليزية] (TPU) من الجيل الأول لتوليد المباريات و64 وحدة معالجة موتر من الجيل الثاني لتدريب الشبكات العصبية. بالتوازي، كان ألفا زيرو الذي يخضع للتدريب يتقابل بشكل دوري ضد البرامج المرجعية التي صُمِّم للتفوق عليها (ستوكفيش، إلمو، ألفاغو زيرو) في مباريات قصيرة بتوقيت ثانية لكل نقلة من أجل تحديد مدى تقدم وتحسن التدريب. قالت ديب مايند أن أداء ألفازيرو تجاوز ستكوفيش بعد أربع ساعات، وتجاوز إلمو بعد ساعتين وتجاوز ألفاغو زيرو بعد ثماني ساعات.
ألفازيرو النتائج الأولية
في مقابلة ألفازيرو ضد ستوكفيش 8 (بطل العالم لبطولة أفضل محرك شطرنج [الإنجليزية] 2016) مُنح كل برنامج دقيقة واحدة لكل نقلة. وخُصِّص لستوكفيش 64 معالجا منطقيا [الإنجليزية] وحجم تجزئة مقداره 1 جيغابايت، وهي ظروف انتقدها تورد رومستاد ووصفها بأنها أقل من مثالية. تم تدريب ألفازيرو لمدة تسع ساعات قبل المقابلة، واشتغل على آلة واحدة تملك أربع وحدات معالجة موتر ذات استخدام متخصص. في 100 مباراة من وضعية البداية العادية، فاز ألفازيرو بـ25 مباراة بالأبيض وثلاثة بالأسود وتعادل في 72 مباراة المتبقية. في سلسلة 11 مقابلة كل مقابلة فيها 100 مباراة (دون تحديد الوقت أو قيود الموارد) ضد ستوكفيش ابتداء من أكثر 12 افتتاحية مفضلة لدى البشر، فاز ألفازيرو بـ290 مباراة وتعادل في 886 وخسر 24.
دُرّب ألفازيرو على لعب الشوغي لمدة ساعتين قبل المقابلة. في 100 مباراة ضد إلمو (بطل العالم في الشوغي في النسخة الـ27 في صيف 2017، مع بحث يانيورا 4.73). فاز ألفازيرو 90 مرة وخسر 8 مرات وتعادل مرتين. وكما هو الحال في مباريات الشطرنج مُنح لكل برنامج دقيقة لكل نقلة ومُنح لإلمو 64 معالجا منطقيا و1 جيغا حجم تجزئة.
ألفازيرو النتائج الأولية
بعد 34 ساعة من التعلم الذاتي للعبة غو، فاز ألفازيرو ضد ألفاغو زيرو بـ 60 مباراة وخسر 40.
قالت ديب مايند في المطبوعة الأولية " تمثل لعبة الشطرنج قمة الأبحاث في الذكاء الاصطناعي لعدة عقود. أفضل وأحدث البرامج مبنية على محركات قوية تبحث عدة ملايين من الوضعيات، مستغلة خبرات شخصية في هذا المجال وتكيفات مجال [الإنجليزية] متطورة. ألفازيرو هو خوارزمية تعلمٍ بالتعزيز عامة -ابتُكرت في البداية من أجل غو- حققت نتائج متفوقة خلال عدة ساعات، عبر البحث في وضعيات أقل بآلاف المرات ولم يُعطى لها أي معلومات في المجال سوى قواعد اللعبة." وصف الرئيس التنفيذي لديب مايند ديمس هاسابيس وهو لاعب شطرنج كذلك أسلوب لعب ألفازيرو "بالفضائي": يفوز في بعض الأحيان عبر القيام بتضحيات غير متوقعة وغير بديهية، مثل التضحية بملكة وفيل من أجل استغلال أفضلية في الوضعية. الأمر كما لو أنه يلعب شطرنجا من بعد آخر".
ألفازيرو النتائج الأولية
نظرا لصعوبة تحقيق فوز ضد خصم قوي تُعتبر نتيجة +28 –0 =72 هامش فوز معتبر. مع ذلك، قلل بعض الأساتذة الكبار مثل هيكارو ناكامورا ومطور محرك كومودو لاري كوفمان من فوز ألفازيرو محاججين بأن المقابلة كانت ستكون نتائجها متقاربة أكثر لو كان لستوكفيش وصولٌ لقواعد بيانات الافتتاحيات (لأن ستوكفيش قد أُمثِل لذلك الغرض). وأشار رومستاد كذلك إلى أن ستوكفيش لم يُأَمثل للعب بنقلات ثابتة الوقت وأن النسخة المستخدمة قديمة بعام واحد.
على نحو مماثل، حاجج بعض المختصين في الشوغي بأن إلمو خُصص له حجم تجزئة منخفض جدا لدرجة أن إعدادات الاستسلام وإعدادات «قاعدة دخول الملك» قد تكون غير مناسبة، وأن إلمو قد عفا عليه الزمن مقارنة ببرامج جديدة.
ألفازيرو النتائج الأولية
عنونت الصحف أن التدريب على لعب الشطرنج استغرق أربع ساعات فقط:«دُرِّب في وقت يزيد قليلا عن الوقت بين الفطور والغداء». مدحت وايرد ألفازيرو بحماسة ووصفته «بأول ذكاء اصطناعي متعدد المواهب بطل لألعاب الرقعة.» أشارت الخبيرة في الذكاء الاصطناعي جوانا بريسون أن «موهبة جوجل في الدعاية الجيدة» وضعتها في موقف قوي ضد منافسيها. «الأمر لا يتعلق بتوظيف أفضل المبرمجين وحسب. بل هو سياسي جدا كذلك، فهو يساعد في جعل جوجل تملك أكبر قوة ممكنة عند التفاوض مع الحكومات والمشرعين فيما يخص قطاع الذكاء الاصطناعي».
عموما، أبدى الأساتذة الكبار البشر تحمسهم تجاه ألفازيرو، حيث ربط الأستاذ الكبير الدنماركي بيتر هاين نيلسن لعب ألفازيرو بالكائنات الفضائية المتفوقة. ووصف الأستاذ الكبير النرويجي جون لودفيغ همر لعب ألفازيرو بأنه «شطرنج هجومي جنوني» مع فهم عميق للوضعيات. وقال بطل العالم السابق غاري كاسباروف «إنه إنجاز رائع، حتى ولو أننا توقعنا ذلك بعد ألفاغو.»
ألفازيرو النتائج الأولية
الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا كان أقل إعجابا بألفازيرو وصرّح:«لا أضع بالضرورة الكثير من المصداقية في النتائج، ببساطة وحسب فهمي كان ألفازيرو يستخدم حاسوب جوجل فائق القدرة وستوكفيش لايفعل ذلك، ستوكفيش كان يشتغل على حاسوب قد تكون قدرته مثل حاسوبي المحمول. لو أردت مقابلة متماثلة عليك أن تشغل ستوكفيش على حاسوب فائق كذلك.» أفضل لاعب في الشطرنج بالمراسلة وولف مورو لم يكن منبهرا كذلك، زاعما أن ألفازيرو ربما لن يصل إلى نصف النهائي في منافسة عادلة مثل بطولة أفضل محرك شطرنج (TCEC) أين تلعب كل المحركات على حواسيب متكافئة. وصرح كذلك رغم أنه لن يتمكن من هزيمة ألفازيرو إذا لعب هذا الأخير افتتاحيات ميالة للتعادل مثل دفاع بيتروف، إلا أن ألفازيرو لن يتمكن من هزيميته في مباراة شطرنج بالمراسلة كذلك.
قال موتوهيرو إيسوزاكي -مطور يانيورا- رغم أن ألفازيرو هزم إلمو كليا، إلا أن تصنيف ألفازيرو في الشوغي توقف عن الزيادة في نقطة لا يتجاوز فيها إلمو سوى بـ 100 أو 200، وهذه الفجوة في التصنيف ليست كبيرة ويمكن لإلمو أو أي برنامج شوغي آخر أن يلحق هذا التصنيف خلال عام أو عامين.
ألفازيرو النتائج النهائية
ردت ديب مايند على العديد من الانتقادات في النسخة الأخيرة من الورقة العلمية المنشورة في ديسمبر 2018 في مجلة ساينس. ووضحت أن ألفازيرو لم يكن يشتغل على حاسوب فائق القدرة، وتم تدريبه باستخدام 5000 وحدة معالجة موتر واشتغل فقط على 4 وحدات معالجة موتر ووحدة معالجة مركزية (CPU) مكونة من 44 لب أثناء مقابلاته. حيث أن وحدة معالجة موتر (TPU) هي مماثلة تقريبا في سرعة الاستدلال لوحدة المعالجة الرسومية تيتان 5 (Titan V GPU)، رغم أن معماريتهما مختلفة.
في النتائج النهائية، اشتغلت النسخة 8 من ستوكفيش على نفس شروط نهائي بطولة أفضل محرك شطرنج (TCEC): وحدة معالجة مركزية بـ44 لب، الوصول إلى جداول نهاية اللعب سيزيجي، و32 جيغا حجم تجزئة (هاش)، وبدل الوقت الثابت دقيقة لكل نقلة مُنح كلا المحركين 3 ساعات زائد 15 ثانية لكل نقلة. في مقابلة من 1000 مباراة فاز ألفازيرو بنتيجة 155 فوز، 6 خسارات و839 تعادلا. لعبت ديب مايند سلسلة من المباريات باستخدام افتتاحيات بطولة محركات الشطنرج وفاز ألفازيرو بنتيجة مقنعة.
ألفازيرو النتائج النهائية
على نحو مماثل لستوكفيش، اشتغل إلمو تحت نفس الشروط كما هو الحال في بطولة CSA‏ 2017. كانت نسخة إلمو المستخدمة هي WCSC27 في توليفة مع YaneuraOu 2017. اشتغل إلمو على معالج ذو 44 لبا و32 جيغا حجم تجزئة. فاز ألفازويرو بـ98.2% من المباريات بالأسود (الذي يلعب النقلة الأولى في الشوغي) و91.2% من إجمالي المباريات.
ألفازيرو النتائج النهائية
كان الأساتذة الكبار البشر عموما منبهرين بمباريات ألفازيرو ضد ستوكفيش. قال بطل العالم السابق غاري كاسباروف كان من دواعي سروري مشاهدة لعب ألفازيرو، خاصة وأن أسلوبه كان مفتوحا وحركيا مثل أسلوبي. في مجتمع شطرنج الحاسوب، وصف مارك ليفلر مطور كومودو ما حدث أنه «إنجاز مذهل حقا» لكنه أشار كذلك إلى أن البيانات كانت قديمة وأن ستوكفيش كسب الكثير من القوة منذ يناير 2018 (عندما صدر ستوكفيش 8). أما زميله في التطوير لاري كوفمان فقال أن ألفازيرو ربما سيخسر مقابلة ضد النسخة الأخيرة من ستوكفيش (ستوكفيش 10) تحت شروط بطولة أفضل محركات الشطرنج (TCEC)، وحاجج كوفمان أن الأفضلية الوحيدة للمحركات المبنية على الشبكات العصبية هي استخدامها لوحدة معالجة الرسوميات (GPU)، لذلك لو لم يكن اعتبار لاستهلاك الطاقة (كمثال: في مسابقة متساوية في العتاد يشتغل فيها كلا المحركين على نفس المعالج CPU والمعالج الرسومي GPU) حينها أي شيء حققه المعالج الرسومي كان «مجانيا». بناء على هذا، صرح أن أقوى محرك كان سيكون على الأرجح هجينا بين الشبكات العصبية وبحث ألفا-بيتا القياسي.
ألهم ألفازيرو مجتمع شطرنج الحاسوب لتطوير ليلا تشيس زيرو [الإنجليزية] باستخدام نفس تقنيات ألفازيرو، تنافست ليلا تشيس زيرو في عدة بطولات ضد ستوكفيش وأظهرت قوة مماثلة تقريبا لستوكفيش. وفي 2 سبتمبر 2020، بالنسخة 12 من ستوكفيش تم إدراج نو (NNUE) وهي شبكة عصبية قابلة للتحديث بكفاءة [الإنجليزية] في ستوكفيش لتقييم وضعيات البحث ليصبح هجينا بين التقنيتين.
في 2019 نشرت ديب مايند ميوزيرو، وهو نظام موحد يلعب الشطرنج والشوغي وغو بامتياز، بالإضافة إلى ألعاب أتاري ذات البيئة التعلمية، من دون برمجة مسبقة لقواعدها.
سعد بن ناصر الحميدي
سعد بن ناصر بن عبد الله الحميدي دبلوماسي وسياسي قطري وسفير دولة قطر لدى جمهورية تونس في ولايته الثانية منذ العام 2017م، التحق بالعمل في وزارة الخارجية عام 1980م بعد أن أنهى دراسته الجامعية في دولة قطر، وأكمل الماجستير لاحقا في الهند عام 1989م، شغل عدة مناصب في وزارة الخارجية وشغل عدة مناصب حساسه في الوزارة حتى تحصل على درجة وزير عام 2015م، شارك في دورة الأمم المتحدة في نيويورك بالإضافة إلى مشاركته في عدد من المؤتمرات العربية والدولية ومؤتمر القمة الإسلامي في الدوحة.
خوتسباه
خوتسباه وتكتب بالإنجليزية (chutzpah), وهي كلمة تعني صفة الجراءة، للسوء أو للخير وهي مشتقة من الكلمة العبرية خوسباه (ḥuṣpāh (חֻצְפָּה)) التي تعني «وقاحة» أو «صفاقة» أو «جراءة».  وبالتالي فإن الكلمة اليديشية الأصلية لها دلالة سلبية شديدة ولكن الشكل الذي دخلت به على اللغة الإنجليزية ككلمة يديشية في الإنجليزية الأمريكية اتخذ معنى أوسع، حيث تم تعميمه من خلال الاستخدام العامي في الأفلام  والأدب والتلفاز. كما يتم تفسير الكلمة أحيانًا - لا سيما في لغة الأعمال - على أنها تعني المقدار من الشجاعة أو الهمة أو الحماسة التي يتمتع بها الفرد.
خوتسباه أصل الكلمة
تستخدم كلمة خوتسباه باللغة العبرية بتسخط لوصف شخص قد تجاوز حدود سلوك المقبول. كما أن الاستخدام التقليدي للكلمة يعبر عن إحساس قوي بالرفض والإدانة والغضب.
يعرف ليو روستن في كتابه مباهج اليديشية (The Joys of Yiddish) خوتزباه بأنها «الوقاحة، البذائة، سَفَاهَة؛» الجرأة «المذهلة وجسارة بالإضافة إلى الغطرسة مثل عدم وجود كلمة أخرى  ولا لغة أخرى يمكن أن تنصفها». وبهذا المعنى  فإن تشوزباه تعبر عن الرفض الشديد والإدانة. في نفس الوقت يعرّف روستن المصطلح أيضًا على أنه «تلك الصفة المكرسة في الرجل الذي بعد أن قتل والدته وأبيه  ألقى بنفسه تحت رحمة المحكمة لأنه يتيم».
خوتسباه أصل الكلمة
ترقى كلمة خوتزباه لتكون الإنكار تام للمسؤولية الشخصية مما يجعل الآخرين عاجزين عن الكلام وغير مصدقيين...  لا يمكن للمرء أن يصدق تمامًا أن شخصًا آخر يفتقر تمامًا إلى السمات الإنسانية المشتركة مثل تَأنِيبُ الضَّمِير والندم والشعور بالذنب والتعاطف والبصيرة. والمعنى الضمني هو على الأقل درجة معينة من السيكوباتية في الموضوع، وكذلك الدهشة المرعبة للمراقب أثناء العرض.
و نظير خوتسبا في اللغة العربية الفصحى هي كلمة (حصافة) ولا تعني «الوقاحة» أو «الصفاقة» أو أي شيء من ذاك القبيل بل  تعني«الحكم الصائب».[بحاجة لمصدر]
خوتسباه في الأدب الحاخامي
يميز الحاخام هارولد إم. شولوايس معنى خوتسبا على أنه عناد ومضاد مما يسميه تقليد «الجرأة الروحية» أو  " chutzpah klapei shmaya ":
لقد نشأنا تقليديًا على الاعتقاد بأن العقيدة اليهودية تتطلب طاعة غير متزعزعة للقانون وللمشرع.  يميل هذا الموقف إلى تنمية مزاج من الامتثال والسلبية، وبالنسبة للتفكير التقليدي  فإن «التحدث إلى الله» يدل على بدعة.و لكن نوع هام من الجرأة الدينية والأخلاقية والروحية تجاه السلطة الإلهية - " chutzpah klapei shmaya " - يجد مكانًا للشرف في الفكر الديني اليهودي. [بحاجة لمصدر]
كمثال، يستشهد شولويس بحالة يتجادل فيها موسى مع الله حول عدالة وصاياه:
بالنسبة لموسى يجب على الله أن ي" فْتَقِدُ ذُنُوبَ الابَاءِ فِي الابْنَاءِ فِي الْجِيلِ الثَّالِثِ وَالرَّابِعِ (خروج 20 : 5) هو شكل غير مقبول من العقاب الجماعي مثل عقاب سدوم العشوائي أخلاقياً. تحدى موسى إعلان الله عقاب الأبناء على خطايا الآباء، فتجادل مع الله وضد الله  و باسم الله. ويشرك موسى الله بمنطق أخلاقي عنيف:
خوتسباه في الأدب الحاخامي
ملك الكون، تأمل بر إبراهيم وعبادة الأوثان لأبيه تارح. هل يعقل معاقبة الطفل على تجاوزات الأب؟ ملك الكون، تأمل في الأعمال الصالحة للملك حزقيا، الذي انبثق من صلب أبيه الشرير الملك آحاز. هل يستحق حزقيا عقاب آحاز؟ تأمل في نبلاء الملك يوشيا، الذي كان أبوه أمنون شريرًا. هل يرث يوشيا عقوبة أمنون؟ (عدد رباح، حكات التاسع عشر، 33)
بعد أن تعودنا على النظر إلى الله على أنه سلطوي لا يتزعزع ويعلن أوامر ثابتة، قد نتوقع أن يُوبَّخ موسى بشدة لمواجهته. من هو هذا الكائن البشري المحدود والضال وغير المعصوم للتشكيك في الأمر الصريح لمؤلف الوصايا العشر؟ إن الاستجابة الإلهية لموسى، وفقًا للخيال الأخلاقي الحاخامي،  تستوقف الانتباه:
بحياتك يا موسى لقد علمتني. لذلك سأبطل كلامي وأؤكد كلامك. ولذلك  قيل:
لا يُقْتَلُ الآبَاءُ عَنِ الأَوْلادِ وَلا يُقْتَلُ الأَوْلادُ عَنِ الآبَاءِ.ُ (تثنية 24 : 16)[بحاجة لمصدر]
خوتسباه الاستخدام المعاصر
لاحظ القاضي ألكس كوزينسكي وإوغين فولوخ في مقال بعنوان دعوى شماوسوت (Shmawsuit Lawsuit  ) ارتفاعا في استخدام الكلمات اليديشية في الرأي القانوني. وأشاروا إلى أن كلمة خوتسباه قد استخدمت 231 مرة في الآراء القانونية الأمريكية، منها 220 مرة بعد عام 1980. وظهرت هوتسباه لأول مرة في حكم المحكمة العليا في عام 1998, في قضية (National Endowment for the Arts v. Finley), عندما استخدمها القاضي أنتونين سكاليا لوصف وقاحة الوقف الوطني للفنون (NEA) في طلب تمويل الحكومي.
في فيلم Haider   (2014) للمخرج فيشال بهارادواج، وهو تفسير حديث لهاملت على خلفية كشمير في خضم الصراع السياسي ويستخدم بطل الرواية كلمة هوتسباه التي ينطقونها كـ  /'tʃʊtspə/   بدلاً من  /ˈhʊtspə/   أو / ˈxʊtspə /  لوصف طريقة الهند في معاملة الشعب الكشميري منذ بداية الصراع وعلى ما يبدو أن اللفظ يشبه الهندية العامية.
خوتسباه الاستخدام المعاصر
الكلمة البولندية hucpa (تُنطق [ˈxut͜spa]) مشتقة أيضًا من هذا المصطلح، على الرغم من أن معناها أقرب إلى «الوقاحة» أو «الغطرسة»  ولذالك فهي تُستخدم عادةً بمعنى أكثر سلبية بدلاً من الإشارة إلى وصف إيجابي لجرأة شخص ما.
و بالمثل، فإن الشكل الألماني من هوتسباه هو Chuzpe.
"Chutzpah" وهي الإحصاءات الأولية لشخصيات اللاعبين وغير اللاعبين في لعبة لعب الأدوار بارانويا (Paranoia).
هاف-لايف: ديكاي
هاف-لايف: ديكاي (بالإنجليزية: Half-Life: Decay)‏ هي حزمة توسعية متعددة اللاعبين فقط للُّعبة التصويب من منظور الشخص الأول هاف-لايف الخاصة بفالف. اللُّعبة من تطوير غيربوكس سوفتوير، ونشر سييرا إنترتينمنت. تم إصدار اللُّعبة كجزء من إصدار بلاي ستيشن 2 من هاف-لايف في عام 2001. هي الحزمة التوسعة الثالثة لـ هاف-لايف. ومثل سابقاتها، تدور أحداث اللُّعبة في أماكن وأحداث هاف-لايف ولكن ببطل أخر. يتحكم اللاعب بعالمتان تعملان في مركز بلاك ميسا للأبحاث. اللُّعبة هي لُعبة تعاونية مُتعددة اللاعبين، تم تصميمها ليلعبها شخصان معًا لتخطي مستويات اللُّعبة.
لم تكن اللُّعبة ناجحة بشكل كبير، ولكن تم استقبالها ببعض الإيجابية من قُبل صحف ألعاب الفيديو. قال العديد من المُراجعين أن اللُّعبة كانت ممتعة للعب مع صديق، ولكن أسُلوب اللعب الأكثر توجهًا نحو الألغاز ينتقص إِلى حد ما من التجربة الكلية. ذكر عدد من المُراجعات أن اللُّعبة لم تكن أكثر من مجرد إضافة لإصدار بلاي ستيشن 2 من هاف-لايف.
هاف-لايف: ديكاي أُسلوب اللعب
كما هو الحال مع الألعاب الأخرى في سلسلة هاف-لايف، فإن ديكاي هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول. تجعل اللُّعبة اللاعبين المشاركة في قتالات مع شخصيات مُعادية غير قابلة للعب، وإكمال المهام، وحل الألغاز المختلفة للتقدم خلال اللُّعبة. ومع ذلك، تختلف اللُّعبة عن حزمتي التوسعة الأولتي، وهما هاف-لايف: أوبوزينغ فورس، وهاف-لايف: بلو شيفت، من حيث أنها مُصممة للعب التعاوني. يتطلب هذا من اللاعبين العمل معًا للتقدم عبر مُستويات اللُّعبة، وحل الألغاز عند ظهورها داخل اللُّعبة. من المفترض أن يلعبها شخصان في وضع تقسيم الشاشة، إلا أنه لا يزال من الممكن لعب اللُّعبة بواسطة لاعب واحد، في هذه الحالة، يمكن للاعب التحكم في شخصية واحدة فقط في كل مرة، ويمكنه التبديل بين الشخصين بسرعة. عندما لا تكون الشخصية قيد الاستخدام، يكون لديها ما يكفي من الذكاء الاصطناعي للدفاع عن نفسها، ولكن بخلاف ذلك لا تتحرك من حيث تركها اللاعب.