hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تاريخ العملات الإيطالية العصور القديمة
على الرغم من حقيقة أن أنظمة العملة الإيطالية الأولى كانت تستخدم في ماجنا غراسيا والحضارة الأترورية، إلا أن الرومان قدموا عملة واسعة الانتشار في جميع أنحاء إيطاليا. على عكس معظم العملات المعدنية الحديثة، كانت العملات الرومانية تتمتع بقيمة جوهرية.
نشأت العملة اليونانية في إيطاليا وصقلية من قِبل الإيطاليين والصقليين المحليين الذين شكلوا العديد من الدول المدن في ماجنا غراسيا. تنحدر هذه المجتمعات الهلنستية من المهاجرين اليونانيين. كانت جنوب إيطاليا متأثرة بالثقافة اليونانية إلى درجة أنها أصبحت تعرف باسم ماجنا غراسيا. ضربت كل دولة من الدولتين عملتها الخاصة. كانت تاراس (تسمى الآن تارانتو) من بين أكثر العملات نشاطًا في ماجنا غراسيا بأكملها، والتي تسك بشكل أساسي بالفضة ولكن غالبًا أيضًا بالذهب. بحلول القرن الثاني قبل الميلاد، تطورت بعض هذه العملات اليونانية تحت الحكم الروماني، ويمكن تصنيفها على أنها العملات الإقليمية الرومانية ‏ الأولى.
تاريخ العملات الإيطالية العصور القديمة
يبدو أن الفترة القصيرة من سك العملات الأترورية، مع هيمنة علامات القيمة، عبارة عن مزيج يوفق بين نظامين نقديين مختلفين للغاية: الاقتصاد "البدائي" المعتمد على وزن البرونز واقتصاد الآس جراف ‏ في وسط إيطاليا مع إصدارات الفضة والذهب المسكوكة من النوع اليوناني في جنوب إيطاليا والذي لا يوجد في إتروريا.
تتضمن عائلة عملات الحرب الاجتماعية ‏ جميع العملات التي أصدرها الحلفاء الإيطاليون لاتحاد مارسيك، مارسي، بيليجني، بيتشيني، فيستيني، سامنيت ، فرينتاني، ماروتشيني، ولوكاني، أثناء الحرب الاجتماعية (91-88 قبل الميلاد) ضد روما. مستوحاة من الدينار الروماني، استمر تداولها (وربما إصدارها) حتى بعد انتهاء الصراع، متزامنة ومختلطة مع نماذجها الجمهورية.
تاريخ العملات الإيطالية العصور القديمة
تتكون العملة الرومانية في معظم تاريخها من الذهب، الفضة، البرونز، الأوريكالكوم، والعملات النحاسية. منذ تقديمها خلال الجمهورية، في القرن الثالث قبل الميلاد، وحتى العصر الإمبراطوري، شهدت العملة الرومانية العديد من التغييرات في الشكل، الفئة، والتكوين. كانت السمة المستمرة هي انخفاض قيمة العملات المعدنية واستبدالها بسبب التضخم على مر القرون. ومن الأمثلة البارزة على ذلك إصلاحات دقلديانوس. واستمر هذا الاتجاه مع العملة البيزنطية.
بعد سقوط الإمبراطورية الرومانية الغربية، استمر تداول الصوليدوس لبعض الوقت بين الفرنجة؛ واحتفظ باسمه وتحويله إلى "sol" بالفرنسية، ثم "sou". أصدر الشعوب المستقرة في الإمبراطورية، البورغنديون، القوط الشرقيون، والقوط الغربيون، عملات معدنية تحاكي النظام الروماني، بما في ذلك السوليدوس. أسماء العملات الرومانية لا تزال موجودة حتى اليوم في العديد من البلدان من خلال النظام النقدي الكارولنجي، مثل الدينار العربي (من عملة الديناريوس)، الجنيه الإسترليني، البيزو (كلاهما ترجمتان للبره الرومانية، وهي وحدة وزن)، والديهيرو البرتغالي (من عملة الديناريوس).
تاريخ العملات الإيطالية العصور القديمة
كان لتصنيع العملات المعدنية في الثقافة الرومانية، الذي يعود تاريخه إلى القرن الرابع قبل الميلاد تقريبًا، تأثير كبير على التطور اللاحق لسك العملات المعدنية في أوروبا. يعود أصل كلمة "دار السك" إلى تصنيع العملات الفضية في روما عام 269 قبل الميلاد بالقرب من معبد جونو مونيتا. هذه الإلهة تجسيدًا للمال، وطُبق اسمها على المال ومكان تصنيعه. انتشرت دار سك العملة الرومانية على نطاق واسع في جميع أنحاء الإمبراطورية، وتستخدم أحيانًا لأغراض الدعاية. يتعرف عامة الناس في كثير من الأحيان على الإمبراطور الروماني الجديد عندما تظهر العملات المعدنية التي تحمل صورة الإمبراطور الجديد.
على الرغم من أنها تحتوي على معادن ثمينة، إلا أن قيمة العملة المعدنية كانت أعلى من محتواها من المعادن الثمينة، لذا فهي لم تكن سبائك. تتراوح تقديرات قيمتها من 1.6 إلى 2.85 مرة من محتواها المعدني، ويُعتقد أنها تعادل القوة الشرائية لعشرة جنيهات إسترلينية بريطانية حديثة (15 دولارًا أمريكيًا) في بداية الإمبراطورية الرومانية إلى حوالي 18 جنيهًا إسترلينيًا (29 دولارًا أمريكيًا) بحلول نهايتها (مقارنة بأسعار الخبز، النبيذ، واللحوم)، وعلى نفس الفترة، حوالي أجر يوم إلى ثلاثة أيام لجندي الفيلق.
أبل بارك
آبل بارك أو منتزه أبل (بالإنجليزية: Apple Park)‏ هو المقر الرئيسي لشركة أبل، ويقع في طريق آبل بارك في كوبرتينو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة. تم افتتاحه للموظفين في أبريل 2017م، بينما كان البناء لا يزال قيد التنفيذ، وقد حل محل المقر الأصلي آبل كامبوس 1 أو حرم أبل، الذي تم افتتاحه في عام 1993م.
مقياس المبنى الرئيسي وتصميم الكشط الأرضي الدائري، من قبل نورمان فوستر، أكسب الهيكل لقبًا إعلاميًا وهو «سفينة الفضاء». يقع المقر في موقع ضواحي يبلغ إجمالي 175 أكر (71 ها)، ويضم أكثر من 12000 موظف في مبنى دائري مركزي مكون من أربعة طوابق 2,800,000 قدم مربع (260,000 م2) حوالي 2,800,000 قدم مربع (260,000 م2). أراد ستيف جوبز، المؤسس المشارك لشركة آبل، أن يبدو الحرم أقل شبهًا بمنتزه للمكاتب وأكثر كملاذ طبيعي. يتكون 80 في المائة من الموقع من مساحات خضراء مزروعة بأشجار ونباتات مقاومة للجفاف أصلية في منطقة كوبرتينو، وتتميز ساحة الفناء المركزية للمبنى الرئيسي ببركة اصطناعية.
أبل بارك تاريخ
في أبريل 2006، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة آبل آنذاك ستيف جوبز أمام مجلس مدينة كوبرتينو أن شركة آبل قد استحوذت على تسع عقارات متجاورة لبناء الحرم الثاني، حرم آبل 2. تم وضع فكرة المقر الجديد من قبل جوبز وكبير المصممين السابق لشركة آبل جوني إيف. كان إيف هو الخيار الفوري لشركة آبل لتصميم المشروع، واستمر في العمل بشكل وثيق جدًا مع نورمان فوستر على مدار خمس سنوات، حيث صمم كل التفاصيل، من الألواح الزجاجية إلى أزرار المصعد.
تم إجراء عمليات شراء الممتلكات المطلوبة من خلال شركة هاينز، والتي في بعض الحالات على الأقل لم تكشف عن حقيقة أن آبل كانت المشتري النهائي؛ أشار فيليبس ماهاني، وهو شريك في شركة سمسرة عقارية تجارية محلية، إلى أن هذه ممارسة شائعة في محاولات ترتيب شراء أرض متجاورة مكونة من طرود متعددة بمالكين منفصلين، من أجل الحفاظ على التكاليف من الارتفاع الصاروخي وعدم الكشف عنها خطط الشركة للمنافسين. من بين بائعي العقارات كان سمرهيل هومز (SummerHill Homes) (قطعة أرض 8 أكر (3.2 ها)) وهوليت-باكارد (ثلاثة مبان في حرمهم في كوبرتينو).
أبل بارك تاريخ
حتى أبريل 2008، لم تطلب آبل التصاريح اللازمة لبدء البناء، لذلك كان من المقدر أن المشروع لن يكون جاهزًا في عام 2010 كما هو مقترح في الأصل؛ ومع ذلك، احتفظت آبل بالمباني الموجودة في الموقع لعملياتها. في نوفمبر 2010 كشفت سان خوسيه ميركوري نيوز أن شركة آبل قد اشترت 98 أكر (40 ها) إضافية 98 أكر (40 ها) لم تعد مستخدمة من قبل إتش بي، شمالًا عبر شارع برونريدج. كانت هذه المساحة عبارة عن حرم لشركة إتش بي في كوبرتينو قبل نقلها إلى بالو ألتو.
في 7 يونيو 2011، قدم جوبز إلى مجلس مدينة كوبرتينو تفاصيل التصميم المعماري للمباني الجديدة والمناطق المحيطة بها. لم يعش ليرى بدء البناء. توفي جوبز بعد بضعة أشهر، في 5 أكتوبر 2011.
في 15 أكتوبر 2013، وافق مجلس مدينة كوبرتينو بالإجماع على خطط شركة آبل للحرم الجديد بعد مناقشة استمرت ست ساعات. بعد ذلك بوقت قصير، بدأت أعمال الهدم لتحضير الموقع للبناء.
أبل بارك تاريخ
في 22 فبراير 2017، أعلنت شركة آبل عن الاسم الرسمي للحرم باسم «آبل بارك»، والقاعة التي أطلقت عليها اسم «مسرح ستيف جوبز».
كان من المتوقع في الأصل أن يبدأ العمل في عام 2013 ويفتح في عام 2015، ولكن قد تم تأجيل المشروع وبدأ في عام 2014. تم افتتاح الحرم للعمال في أبريل 2017، على الرغم من استمرار أعمال البناء. تبع ذلك الحدث الأول في مسرح ستيف جوبز، والذي أقيم في 12 سبتمبر 2017. تم افتتاح مركز زوار آبل بارك بعد خمسة أيام، في 17 سبتمبر 2017.
نتيجة لوجود آبل بارك في المنطقة، واجهت الشوارع المحيطة زيادة في السياحة، إلى جانب ارتفاع قيم العقارات في المساكن المحلية، وغالبًا ما تجذب موظفي آبل الراغبين في العيش بالقرب من مكان العمل.
أبل بارك موقع
يقع آبل بارك على بعد كيلومترين شرق حرم آبل الأصلي. كان لشركة آبل وجود في كوبرتينو منذ عام 1977، ولهذا قررت الشركة البناء في المنطقة بدلاً من الانتقال إلى مكان أرخص وبعيد. يقع الحرم أيضًا بجوار موقع ملوث بموجب تشريعات سوبرفند مع عمود مياه جوفية.
أبل بارك تصميم وبناء
نُقل عن ستيف جوبز، في آخر ظهور علني له قبل وفاته في أكتوبر 2011، قوله:
إنها تحتوي على فناء رائع في الوسط، وأكثر من ذلك بكثير. إنها دائرة، لذا فهي منحنية بالكامل. هذه ليست أرخص طريقة لبناء شيء ما. كل لوح من الزجاج في المبنى الرئيسي سيكون منحنيًا. لدينا فرصة لبناء أفضل مبنى إداري في العالم. أعتقد حقًا أن طلاب الهندسة المعمارية سيأتون إلى هنا لرؤية المقر.
لم يتم التخطيط للمبنى الدائري، الذي تم الإعلان عنه على أنه «دائرة مثالية»، على هذا النحو في الأصل. تُترك الحافة الداخلية والحافة الخارجية لكل طابق مفتوحة كممرات. هناك ثمانية مبان تفصل بينها تسعة أتريا صغيرة. الحرم الجامعي هو 1 ميل (1.6 كـم) في محيط، التي يبلغ قطرها 1,512 قدم (461 م). يضم المبنى الدائري الواحد أغلب الموظفين. المقر يحتوي على أربعة طوابق فوق الأرض وثلاثة طوابق تحت الأرض. أنشأت آبل نماذج بالحجم الطبيعي لجميع أجزاء المبنى لتحليل أي مشكلات تتعلق بالتصميم.
أبل بارك تصميم وبناء
يخفي التصميم الطرق ومواقف السيارات تحت الأرض. يستخدم الحرم الجامعي الزجاج فقط لجدرانه وإطلالات على الفناء الداخلي بالإضافة إلى المناظر الطبيعية المواجهة للجزء الخارجي من المبنى. حوالي 83,000 قدم مربع (7,700 م2) من المساحة المخصصة للاجتماعات والاستراحة في المبنى. يحتوي الجزء الداخلي من المبنى الدائري على 30 أكر (12 ها) منتزه يضم بركة، بأشجار الفاكهة وممرات متعرجة مستوحاة من بساتين الفاكهة في كاليفورنيا.
لم يرغب ستيف جوبز في ظهور خط أو فجوة أو ضربة فرشاة رسم لتلائم المظهر والنهاية.[بحاجة لمصدر]
تم حصاد جميع الأخشاب الداخلية المستخدمة في الأثاث من نوع معين من خشب القيقب، حيث تعمل آبل مع شركات بناء من 19 دولة للتصميمات والمواد.
لوح خرساني مجوف يتنفس يعمل كأرضية وسقف ونظام تدفئة وتكييف وتهوية. تم استخدام إجمالي 4300 لوح من هذا القبيل. تزن بعض الألواح 60,000 رطل (27 t).
أبل بارك تصميم وبناء
أثناء البناء، بدأ هيكل المبنى من قبل شركة دي بي أر/سكانسكا السويدية، لكن تم استبعادهم من العمل لأسباب غير معلنة. أكمل رودولف آند سليتن وهولدر كونستركشن (Holder Construction) الهيكل والغلاف والبناء الداخلي. عملت شركة تروبيك كونستركشن (Truebeck Construction) (المعروفة آنذاك باسم بي إن بي تي BNBTBuilders) على تنسيق الحدائق الخارجية ومسرح ستيف جوبز ومركز الصحة واللياقة البدنية؛ قامت شركة مكارثي للبناء ببناء مرآب للسيارات. وقامت جرانيت للإنشاءات بتوسيع الطريق وأعمال المرافق.
يتم إنتاج ألواح الواجهة من قبل شركة زيلا البافارية.
قُدرت تكلفة الأرض بـ 160 مليون دولار. في عام 2011، كانت ميزانية حرم آبل 2 أقل من 3 مليارات دولار. ومع ذلك، في عام 2013، قدرت التكلفة الإجمالية بما يقرب من 5 مليارات دولار.
أبل بارك تصميم وبناء
يعد الحرم أحد أكثر المباني كفاءة في استخدام الطاقة في العالم، المبنى الرئيسي، مسرح ستيف جوبز، ومركز اللياقة البدنية كلها حاصلة على شهادة الريادة في تصميمات الطاقة والبيئة من الفئة البلاتينية. في بيان صحفي صدر في أبريل 2018، أعلنت شركة آبل أنها تحولت إلى التشغيل الكامل بالطاقة المتجددة. يمكن للألواح الشمسية المثبتة على سطح الحرم أن تولد 17 ميغاواط من الطاقة، وهو ما يكفي لتزويد 75٪ بالطاقة خلال ذروة النهار، مما يجعله أحد أكبر الأسطح الشمسية في العالم. يتم توليد 4 ميغاواط أخرى في الموقع باستخدام خلايا وقود بلوم إنرجي سيرفر (Bloom Energy Server)، والتي تعمل بالوقود الحيوي أو الغاز الطبيعي. يتدفق الهواء بحرية بين داخل وخارج المبنى، مما يوفر تهوية طبيعية ويلغي الحاجة إلى أنظمة التدفئة والتهوية وتكييف الهواء خلال تسعة أشهر من العام.
أبل بارك مرافق
يحتوي الحرم على سبعة مقاهي، أكبرها هو مقهى من ثلاثة طوابق يستوعب 3000 شخص. المقهى ذو بطانة حجرية فاتحة اللون ودرابزين زجاجي بدون دعم معدني، وهو محاط بمناظر طبيعية واسعة. مساحة المشرف 20,000 قدم مربع (1,900 م2) يمكن أن تستوعب 600 شخص و 1750 مقعدًا على التراسات الخارجية، بسعة تخدم إلى 15000 وجبة غداء يوميًا، وتضم 500 طاولة مصممة خصيصًا ومصنوعة من خشب البلوط الأبيض المتين سبيسارت، مقاس 18 قدم (5.5 م) طويلة و 4 قدم (1.2 م) واسعة.[بحاجة لمصدر]
تشبه الطاولات والمقاعد الرياضية تلك الموجودة في متاجر آبل.
يُعرف رسميًا باسم مسرح ستيف جوبز، على اسم المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي السابق لشركة آبل، ويقع المرفق على قمة تل في الحرم. وهي عبارة عن قاعة تحت الأرض تتسع لـ 1000 مقعد مخصصة لإطلاق منتجات آبل والاجتماعات الصحفية. إنه ذو ردهة كبيرة على شكل أسطوانة فوق الأرض مع سلالم تصل إلى القاعة. يحتوي المسرح على 350 مكانًا لوقوف السيارات في شارع شمال تانتاو، ومسار للمشاة يؤدي إلى الحرم الرئيسي الواقع شمال غرب المسرح.
أبل بارك مرافق
يحتوي ردهة المسرح على جدران زجاجية أسطوانية الشكل ولا توجد أعمدة داعمة، مما يوفر رؤية 360 درجة للحرم المحيط. تم توفير سقف 80 طن صغير (73 t) من ألياف الكربون، والمصنوع من 44 لوحة متطابقًا، من قبل شركة بريمير كومبوزت تيكنولوجيز (Premier Composite Technologies)، ومقرها في دبي. كل لوحة 70 قدم (21 م) طول و 11 قدم (3.4 م) واسعة ومغلقة في المنتصف مع الألواح الأخرى. إنه أكبر سقف من ألياف الكربون وأكبر هيكل مدعوم بالزجاج في العالم.
يضم المسرح أيضًا 42 قدم (13 م) مصعد زجاجي عالي يدور 171 درجة من الأسفل إلى الطابق علوي. المصعد مصنوع من الزجاج المقسى كيميائيًا، ويعتبر أطول مصعد زجاجي قائم بذاته في العالم.
أقيم أول حدث صحفي للمسرح في 12 سبتمبر 2017، حيث تم الإعلان عن آيفون 8، آيفون 8 بلس، آيفون إكس، ساعة آبل الإصدار 3، وآبل تي في فور كيه (4K).
100,000 قدم مربع (9,300 م2) لمركز للياقة البدنية، ويقع في الشمال الغربي للحرم. بصرف النظر عن معدات الصالة الرياضية، يتميز مركز اللياقة البدنية بوسائل الراحة الأخرى مثل غرف تغيير الملابس والاستحمام وخدمات غسيل الملابس وغرف للجلسات الجماعية.
أبل بارك مرافق
تتميز مرافق البحث والتطوير باحتوائهما على 300,000 قدم مربع (28,000 م2) من المباني على الحافة الجنوبية للحرم، ويشغلها أكثر من 2000 شخص. يضم الطابق العلوي من كل مبنى القسم الذي يضم فرق التصميم الصناعي والواجهة البشرية التي كان يرأسها سابقًا رئيس قسم التصميم جوني إيف.
في السنوات الأخيرة، بدأت آبل في إطلاق عيادات رعاية في مقاطعة سانتا كلارا لتوفير رعاية صحية يمكن الوصول إليها وتعزيز السلوكيات الصحية في مكان عمل الشركة. تعزز فكرة إدخال الرعاية الصحية في المجتمع عنصر الشمولية وتحدث تغييرات فعلية في خيارات الرعاية الصحية التقليدية في معظم الشركات.
يصعد الموظفون الذين يسافرون بالحافلة ويغادرون من محطة الحافلات التي تؤدي إلى الحرم الرئيسي عبر درجين أبيضين. تخدم المنطقة أيضًا هيئة النقل في وادي سانتا كلارا (VTA)، والتي تدير خدمة الحافلات المحلية من كوبرتينو إلى المدن القريبة. انتقد مستشار النقل البارز جاريت والكر، الذي عمل مع (VTA) في تقديم الخدمة للحرم، أحكام تصميم الحرم الجامعي للسماح بالوصول إلى النقل العام.
أبل بارك مرافق
تقع مواقف السيارات تحت الأرض وفي مبنيين كبيرين لوقوف السيارات يستوعبان ما يقرب من 14200 موظف. تتطلب لوائح مدينة كوبرتينو ما لا يقل عن 11000 مكان لوقوف السيارات، 700 منها بها محطات شحن للسيارات الكهربائية.
هناك 2000 مكان لوقوف السيارات في مرآب السيارات تحت الأرض. تتم إدارة مواقف السيارات بواسطة أجهزة استشعار وتطبيقات تدير حركة المرور وأماكن وقوف السيارات.
يوجد 1000 دراجة في الحرم للموظفين للتجول فيها، مع أميال من مسارات ركوب الدراجات والركض في جميع أنحاء 175 أكر (71 ها) الحرم. هناك 2000 مكان إضافي لوقوف الدراجات في مرآب السيارات تحت الأرض.
أبل بارك مرافق
مركز زوار آبل بارك هو عبارة عن طابقين 20,135 قدم مربع (1,870.6 م2)، هيكل يتكون من أربعة مجالات رئيسية: متجر آبل يضم سلعًا تحمل علامة آبل التجارية (قمصان، قبعات، حقائب حمل، بطاقات بريدية) لا تُباع في متاجر آبل العادية، و 2,386 قدم مربع (221.7 م2) مقهى، وهو عبارة عن مساحة عرض تعرض نموذجًا ثلاثي الأبعاد لآبل بارك مع الواقع المعزز، وشرفة على السطح تطل على الحرم. تم افتتاحه للجمهور في 17 نوفمبر 2017. التكلفة التقديرية للمركز 80 مليون دولار. يقع العقار في 10600 ش. شارع تانتو عبر الطريق من الحرم، ويجاور حي سكني في سانتا كلارا. تبلغ تكلفة مرآب السيارات تحت الأرض، الذي يتسع لما يقرب من 700 مكان، 26 مليون دولار. مركز الزوار هو الجزء الوحيد المسموح للسائحين بزيارته في آبل بارك.
أبل بارك أراضي
٪80 من الحرم يتكون من مساحات خضراء. كان الفناء الفسيح في وسط المبنى الرئيسي مزروعًا ببساتين المشمش والزيتون والتفاح، بالإضافة إلى حديقة أعشاب بالقرب من المقهى. النباتات الأخرى المختارة للمناظر الطبيعية للحرم الجامعي تتحمل الجفاف. تستخدم المياه المعاد تدويرها لسقي منطقة الحرم.
في عام 2011، استأجرت شركة آبل مشجر، ديف مافلي، لزراعة بيئة كاليفورنيا الطبيعية في جميع أنحاء آبل بارك. تعقب باحثو الكفاءات في آبل مافلي في عام 2010 بعد أن أدرك ستيف جوبز جودة أشجار البلوط بالقرب من طبق ستانفورد وطلب العثور على المشجر الذي كان يعتني بها.
يوجد 9000 شجرة في حرم آبل بارك، من 309 نوعًا من الأنواع المحلية. الأشجار المزروعة هي السافانا البلوطية وخشب البلوط وأشجار الفاكهة بما في ذلك المشمش والتفاح والبرقوق والكرز والبرسيمون. 15 أكر (6 ها) إضافية 15 أكر (6 ها) للأراضي العشبية في كاليفورنيا. من بين أصناف التفاح الممثلة الأصفر، الأخضر، غرايفينستين، بينك لايدي، لكن تفاح ماكنتوش غائب بشكل ملحوظ.
أبل بارك أراضي
بعد أن بدأ العمل بجدية، أدرك مافلي أن أقل من مائة من 4000 شجرة موجودة كانت قابلة للاستخدام بالفعل. هذا يعني أنه كان عليه أن يشتري من الصفر تقريبًا جميع الأشجار المخطط لها البالغ عددها 9000 شجرة. ذهب فريقه إلى البحث في مزارع شجر عيد الميلاد المهجورة، واشترت شركة آبل بالفعل واحدة في يرمو في صحراء موهافي.
الأرض التي اشترتها آبل للحرم جاءت مع حظيرة قديمة بناها جون ليونارد في عام 1916 باستخدام ألواح الخشب الأحمر. تزوج ليونارد من عائلة غليندينينغ التي هاجرت إلى الولايات المتحدة من اسكتلندا واستقرت في المنطقة في خمسينيات القرن التاسع عشر. بعد أن اشترت شركة آبل العقار، كانت هناك مناقشات بين آبل ومجتمع كوبيرتينو التاريخي (Cupertino Historical Society) ومدينة كوبرتينو حول مصير الحظيرة. نبع اهتمام المدينة بالحظيرة من إعلانها عام 2004 كموقع تاريخي.
أبل بارك أراضي
في النهاية، وافقت آبل على إبقاء الحظيرة في العقار، وتستخدمه «لتخزين أدوات الصيانة ومواد تنسيق الحدائق الأخرى». تم تفكيك الحظيرة أثناء بناء الحرم ثم أعيد تجميعها في مكان مختلف عن المكان الذي كانت فيه في الأصل.
تبلغ مساحة الفناء الداخلي 30 أكر (12 ها)، ومورق بأشجار الفاكهة بجانب بركة اصطناعية ومقهى. يوجد في الوسط حقل مستطيل به عدة أقواس تشبه قوس قزح عند رؤيتها من مسافة بعيدة.
أبل بارك نقد
يُطلق على تصميم حرم آبل بارك «المثال النهائي» لمجمعات المكاتب في الضواحي، والتي كانت في حالة تراجع حيث تسعى الشركات إلى الانتقال إلى مناطق حضرية ذات وصول أفضل للعبور والدراجات والمشاة. انتقد كيّد بنفيلد من مجلس الدفاع عن الموارد الطبيعية، وهي مجموعة مناصرة بيئية غير هادفة للربح، الحرم المقترح للمساهمة في الامتداد القائم في الضواحي، مع خصائص تعتمد على السيارة وإهدار العقارات لتكون باهظة الثمن - التي كان من الممكن استخدامها لسكن ميسور التكلفة.
اكتسب المقر أيضًا اهتمامًا غير مواتٍ عندما ظهر في عام 2018 أن عاملين قد أصيبوا واحتاجوا إلى علاج في المستشفى بعد السير في الجدران والأبواب الزجاجية الشفافة للمبنى.
أبل بارك نقد
تلقت شركة آبل بعض الانتقادات بسبب الإسراف الملحوظ في مقرها الجديد، فضلاً عن نهجها المثالي في التصميم والبناء. تم الإبلاغ عن استخدام خشب خاص كمواد بناء ليكون موضوع دليل من 30 صفحة. تم الإبلاغ عن تصميم مقابض الأبواب ليكون موضوع نقاش لمدة عام ونصف العام، والذي تضمن عدة مراجعات قبل أن تمنح إدارة آبل موافقتها. وضعت رغبة آبل في وضع لافتات مخصصة في خلاف مع إدارة مكافحة الحرائق في مقاطعة سانتا كلارا، مما يتطلب عدة جولات من المفاوضات بسبب مخاوف من أن تعرض السلامة للخطر في حالات الطوارئ.
في كتابها بروتوبيا، انتقدت الكاتبة إميلي تشانغ آبل بارك لعدم وجود مرافق رعاية نهارية لأطفال الموظفين، على الرغم من أنها تخدم احتياجات كل فرد ظاهريًا.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب هي لعبة فيديو من نوع أكشن تقمص الأدوار تم تطويرها ونشرها بواسطة سكوير إنكس من أجل بلاي ستيشن بورتبل، وهي بمثابة الدفعة السادسة في سلسلة كينغدوم هارتس. تم إصدار اللعبة على قرص الوسائط العام في اليابان في 9 يناير 2010، وفي أمريكا الشمالية في 7 سبتمبر 2010، وفي مناطق PAL في 10 سبتمبر 2010. تم إصدار نسخة دولية من اللعبة بعنوان كينغدوم هارتس بيرث باي سليب فاينال ميكس  في اليابان في يناير 2011 مع عرض التغييرات التي تم إجراؤها في الإصدارات غير اليابانية. وتم إصدار تكملة مباشرة للعبة
تستخدم اللعبة نظام معركة تم إصلاحه يختلف عن الألعاب السابقة في السلإنهبعناصر جديدة. فهي بادئة لـ كينغدوم هارتس الأصلية التي بدأت قبل عشر سنوات. تركز اللعبة على رحلات تيرا و أكوا و فينتس ، وهي شخصيات ظهرت لفترة وجيزة في كينغدوم هارتس 2 في سعيها لتحديد مكان سيد زيهانورت المفقود، وحماية العوالم من المخلوقات المعروفة باسم غير المحنكين. يمكن للاعب الوصول إلى سيناريوهات الشخصيات الثلاثة المختلفة عند اللعب.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب
بدأ تطوير اللعبة في يونيو 2005 بأجزاء من لعبة كينغدوم هارتس 2 فاينال ميكس تهدف إلى جلب أدلة الولادة عن طريق النوم . تم توجيه اللعبة بواسطة تتسويا نومورا وشارك في إخراجها تاي ياسو. أشار نومورا إلى اللعبة باسم «الحلقة 0» (ولاحقًا «الحلقة 0.1» بعد إصدار كينغدوم هارتس إكس ) قائلاً إن اللعبة على نفس المقياس وتلعب دورًا كبيرًا في السلسلة مثل كينغدوم هارتس وكينغدوم هارتس 2. لقيت اللعبة استحسانًا حيث بيعت 1.27 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول نوفمبر 2010، وتلقت تعليقات إيجابية من منشورات ألعاب الفيديو. أشاد النقاد بطريقة اللعب والرسومات والموسيقى وقصة اللعبة، مع الانتقادات المخصصة لتصميم المستوى والشخصيات. تم إصدار نسخة عالية الدقة من إصدار فاينال ميكس لجهاز بلاي ستيشن 3 في عام 2014 و بلاي ستيشن 4 في عام 2017، و إكس بوكس وانفي فبراير 2020 كجزء من مجموعة كينفدوم هارتس إتش دي 2.5 ريمكس .
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب اللعب
بيرث باي سليب هي لعبة أكشن تقمّص الأدوار مع عناصر التقطيع والذبح التي تقدم جانبًا من أسلوب اللعب في سلسلة تسمى نظام الأوامر. يسمح هذا النظام للاعبين بتخصيص مجموعة الأوامر باستخدام التقنيات والقدرات التي يمكنهم القيام بها حسب الرغبة، والتي تسمى أوامر سطح السفينة.  يؤدي تنفيذ هجمات وأوامر عادية إلى ملء عيار معروض أعلى سطح القيادة. عندما يتم استيفاء متطلبات معينة ويكون العيار ممتلئًا ، يتم تغيير الهجوم الأساسي للاعب إلى أمر «اندفاع» ، والذي يقوم بتجميع مجموعات قوية اعتمادًا على أسلوب القيادة الذي يتم تنشيطه. يؤدي ملء العيار مرة ثانية إلى استبدال أمر «الاندفاع» بأمر «العاصفة» الأكثر قوة.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب اللعب
على عكس الألعاب السابقة في السلسلة ، لا تستخدم اللعبة نقاط السحر (MP) للتعاويذ أو السحر. يستخدم بدلاً من ذلك نظامًا يُعرف باسم التركيز، والذي يتم عرضه بمقياس برتقالي على الواجهة. يمكن للاعب استخدام التركيز لأداء تقنية تسمى شوت لوك يدخل فيها اللاعب في وضع منظور الشخص الأول حيث يستهدف الأعداء لإلقاء تعويذات صاروخ موجه تختلف مع كل شخصية وتقنية، مما يؤدي إلى استنفاد المقياس بالنسبة لعدد الأعداء المستهدفين. بمجرد استنفاد عيار التركيز البؤري، يعاد تعبئته تدريجياً مع كل هجوم وأمر سطح السفينة الذي يهبط فيه اللاعب على عدو.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب اللعب
هناك جانب آخر تم تقديمه في اللعبة وهو( Dimension Link (D-Link، والذي تم قياسه بمقياس أزرق على الواجهة. يتم استخدامه لاستخلاص القوة من بعض الرفاق الذين تلتقي بهم شخصيات اللاعب أثناء اللعبة ، مثل التجربة 626 ، مع استبدال مؤقتًا الأوامر الموجودة في مجموعة الأوامر المخصصة للاعب بمجموعة محددة مسبقًا من الأوامر التي تختلف مع كل D-Link. بمجرد ملء مقياس الأوامر أثناء تنفيذ D-Link ، يتم تنشيط حركة إنهاء قوية لإخراج الأعداء. تحتوي كل حركة نهائية على مستويين يمكن أن يجعل الحركة النهائية أكثر قوة من ذي قبل، على غرار تلك الموجودة في نظام القيادة. لا يمكن استخدام D-Link إلا عند ملء العيار المقابل تمامًا، ويمكن تنشيطه بالضغط يمينًا على لوحة الاتجاه للوصول إلى قائمة D-Link، متبوعًا بتحديد الحليف المختار.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب اللعب
تحتوي اللعبة أيضًا على لوحة القيادة، والتي تظهر كلما أكمل اللاعب عالمًا، ويمكن الوصول إليها من نقاط حفظ وخريطة العالم بمجرد فتحها. لكل عالم لوحة قيادة فريدة خاصة به مع حيله وآلياته. تلعب لوحة القيادة مثل نسخة مبسطة من سلسلة ألعاب الشارع الأعلى اللوحية. حيث يتم إلقاء نرد ويتحرك اللاعب، كل مساحة لها تأثيرها الفريد على اللاعب. تظهر أيضًا شخصيات ديزني المختلفة من جميع أنحاء اللعبة على لوحة القيادة الخاصة بهم إما لمساعدة اللاعب أو إعاقته. يمكن أن تؤدي الألواح الخاصة في لعبة اللوحة إلى «أحداث خاصة» عندما يهبط عليها اللاعب.
تنقسم اللعبة إلى ثلاثة سيناريوهات منفصلة، يحيط كل منها بقصة الشخصيات الرئيسية الثلاثة: تيرا و أكوا و فينتس . في حين أن الدقائق العشر الأولى من القصة هي نفسها بغض النظر عن الشخصية التي يتم اختيارها، لكن الأحداث التي تلي ذلك تختلف في كل سيناريو، حيث تحدث قصة كل شخصية بالتوازي مع الآخرين وتتقاطع مع بعضها البعض في نقاط مختلفة. تختلف طريقة اللعب لكل سيناريو بناءً على قدرات كل شخصية مثل قوتها وسرعتها وسحرها ف تيرا هي الأقوى من حيث الضرر المادي، و فينتس هي أسرع شخصية وأكوا متخصص في السحر. يمكن للاعبين اختيار أي من السيناريوهات الثلاثة يرغبون في البدء بها بالقرب من بداية اللعبة. ترتيب السيناريو الموصى به من قبل نومورا هو تيرا ، متبوعًا بـ فينتس ، وأخيرًا أكوا ، مما يسمح للاعب بفهم القصة بشكل أفضل.  سيؤدي إكمال جميع السيناريوهات الثلاثة إلى فتح الفصل الأخير من القصة.
تدعم اللعبة ما يصل إلى ستة لاعبين في وقت  في أربعة أوضاع جديدة متعددة اللاعبين، وكلها تدور في عالم يُعرف باسم ميراج أرينا. في كل وضع يتحكم اللاعبون في واحدة من الشخصيات الرئيسية الثلاثة. في لعبة Versus يقاتل اللاعبون ضد بعضهم البعض في لعبة تشبه لعبة الموت ، بينما يقاتل اللاعبون في أرينا بشكل تعاوني بأسلوب لعب "Survival Mode" . يتميز سباق الدمدمة باللاعبين الذين يتنافسون ضد بعضهم البعض بشكل تنافسي على مركباتهم ، والتي يمكن استخدامها أيضًا لمهاجمة المنافسين. لوحة القيادة هي لعبة لوحية تستخدم ميكانيكي لوحة القيادة داخل اللعبة، حيث يحاول اللاعبون الوصول إلى النهاية أولاً كما هو الحال في ألعاب اللوح التقليدية. يؤدي تسجيل الأرقام القياسية في ميراج أرينا إلى حصول اللاعبين على ميداليات يمكن استبدالها بالعناصر النادرة داخل اللعبة.
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب المؤامرة
بيرث باي سليب هي لعبة مسبقة تم إعدادها قبل عشر سنوات من أول لعبة في سلسلة كينغدوم هارتس.  مثل الألعاب الأخرى في السلسلة يتقدم اللاعب من خلال مجموعة من العوالم المختلفة استنادًا إلى أماكن مختلفة من ميزات الرسوم المتحركة لشركة ديزني: غابة الأقزام من سنو وايت والأقزام السبعة ، المستوطنة المسحورة من الأميرة النائمة ، قلعة الأحلام من سندريلا وكولوسيوم أوليمبوس من هرقل و الفضاء العميق من ليلو وستيتش ونيفرلاند من بيتر بان والبرج الغامض من فانتازيا .  تتميز اللعبة أيضًا بالعديد من العوالم الجديدة التي تم إنشاؤها خصيصًا لسلسلة سكوير إنكس .
الشخصيات الرئيسية الثلاثة هي تيرا و أكوا و فينتس، وهي ثلاثية من المتدربين في كيبلاد تحت قيادة السيد إيراكواس الذين يطمحون إلى أن يصبحوا سادة أنفسهم.  تعود الشخصيات الأخرى من الألعاب السابقة  مثل الإصدارات الأصغر من سورا و ريكوو كايري على الرغم من منحهم أدوارًا أقل بروزًا. يظهر أيضًا عدد من الشخصيات التي تشكلت لاحقًا المنظمة الثالثة عشرة في أشكالها البشرية.