hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
شهد الشمري مؤلفاتها
مقالة ”أدب الأطفال الرومانسي في القرن الثامن عشر“ (العنوان الأصلي: ”Children’s Romantic Literature in the Eighteenth Century“) المنشورة في ”المجلة الدولية للدراسات الإنسانية والثقافية“ (العنوان الأصلي: ”International Journal of Humanities and Cultural Studies“)، (المجلد رقم 2، العدد 1)، شهر يونيو عام 2015.
مقالة ”تصوير المرأة المجنونة العاملة في الأدب البريطاني، وفي عصري ما بعد الإستعمار والبدوية“ (العنوان الأصلي: ”Madwomen Agents in British, Postcolonial, and Bedouin Writing“) المنشورة في مجلة ”دراسات عن سيدات الشرق الأوسط“ (العنوان الأصلي: ”The Journal of Middle East Women’s Studies“)، (المجلد رقم 12، العدد 2)، جامعة ديوك، 2016.
مقالة ”النشاط داخل الفصل الدراسي الكويتي“ (العنوان الأصلي: ”Activism Inside a Kuwaiti Classroom“) - إصدار خاص - المنشورة في مجلة جامعة سان جون للعلوم الإنسانية (العنوان الأصلي: ”The St. John’s University Humanities Review“)، (المجلد رقم 14، العدد 1)، فصل الربيع، 2017.
شهد الشمري مؤلفاتها
مقالة ”الفرس في خيمة ميرال الطهاوي“ (العنوان الأصلي: ”The Mare in Miral Al-Tahawy’s The Tent“) المنشورة في مجلة «Cultural Intertexts»، (المجلد رقم 7، العدد 1)، شهر نوفمبر عام 2017.
مقالة ”اضطرابات الحياة الأكاديمية: الإعاقة وحدودها“ (العنوان الأصلي: ”Troubling Academe: Disability, Borders, and Boundaries“) المنشورة في مجلة ”دراسات عن سيدات الشرق الأوسط“ (العنوان الأصلي: ”The Journal of Middle East Women’s Studies“)، (المجلد رقم 13، العدد 3)، شهر نوفمبر عام 2017.
مقالة ”كتابة القصص المرضية والتفاوض لإثبات الهوية: سرد رحلة الباحث والكاتب الكويتي“ (العنوان الأصلي: ”Writing an Illness Narrative and Negotiating Identity: A Kuwaiti Academic/Author’s Journey“) المنشورة في مجلة «Life Writing»، 2018.
مقالة ”أن تكوني امرأة، أو معاقة، أو من أي فئة أخرى: استكشاف هويتك“ (العنوان الأصلي: ”On Being Woman, Other, Disabled: Navigating Identity“) المنشورة في مجلة ”كلمة ونِص: مجلة الدراسات الأدبية واللغويات“ (العنوان الأصلي: ”Word and Text: a Journal of Literary Studies and Linguistics“)، 2018.
شهد الشمري مؤلفاتها
مقالة ”إعادة صياغة كتابات دوروثي وردزورث: اكتشاف صوت الكاتبة الأدبي“ (العنوان الأصلي: ”Recasting Dorothy Wordsworth: A woman writer's undiscovered literary voice“) المنشورة في المجلة العربية للعلوم الإنسانية (العنوان الأصلي: "Arab Journal for the Humanities“)، (المجلد رقم 37، العدد 146)، 2019.
مقالة ”مواضيع عن النجاة والتعليم: وجهة نظر الباحث الأكاديمي عن مفهوم الإعاقة“ (العنوان الأصلي: ”On Survival and Education: An Academic's Perspective on Disability“) المنشورة في المجلة الكندية لدراسات الإعاقة (العنوان الأصلي: ”Canadian Journal of Disability Studies“)، (المجلد رقم 8، العدد 4)، 2019.
مقالة ”ولكنهم لا يشبهونا!“ النهج التربوي للدراما الشكسبيرية في الكويت (العنوان الأصلي: ”But They’re Nothing Like Us!” A Pedagogic Approach to Shakespearean Drama in Kuwait“) المنشورة في مجلة «Cultural Intertexts»، (المجلد رقم 9، العدد 1)، 2019.
مقالة ”كتابة رواية «الجسد الصامت»“ (العنوان الأصلي: ”Writing the Silenced Body“) المنشورة في مجلة ”دراسات عن سيدات الشرق الأوسط“ (العنوان الأصلي: ”The Journal of Middle East Women’s Studies“)، (المجلد رقم 16، العدد 1)، 2020.
مقالة ”التأمل في فقدان حيوان أليف في السرد القصصي: في ذكرى كلبي «فليك»“ (العنوان الأصلي: ”Narrative Reflections on Losing a Companion Animal: In Memory of Flake“) المنشورة في مجلة الإثنوغرافيا الذاتي (العنوان الأصلي: ”Journal of Autoethnography“)، (المجلد رقم 1، العدد 4)، شهر سبتمبر عام 2020.
مقالة ”في حجر الأرنب. الصحة، والمرض، والنجاة“ (العنوان الأصلي: ”Down the Rabbit-hole. Health, Illness, and Survival“) المنشورة في فَمْ: مجلة بيروت الأدبية والفنية (العنوان الأصلي: ”Rusted Radishes: Beirut Literary and Art Journal“)، الجامعة الأمريكية في بيروت، بيروت، سيتم نشر المقالة في موعد قريب.
شهد الشمري مساهمات أخرى
محاضرة تحت عنوان ”عمالة المرأة والنساء البدويات“ (العنوان الأصلي: ”Of Mares and Bedouin Women“) في مؤتمر ”حيوانات الكوزموبوليتان“ (العنوان الأصلي: ”Cosmopolitan Animals“)، جامعة لندن، لندن، 2012.
محاضرة تحت عنوان ”مفهوم الجنون في روايات المرأة العربية“ (العنوان الأصلي: ”Madness in Arab Women’s Fiction“) في مؤتمر ”كلمة «تباً لك» في أدب المرأة المعاصر“ (العنوان الأصلي: ”The F Word in Contemporary Women’s Literature“)، جامعة الملكة، بلفاست، 2013.
محاضرة تحت عنوان ”تدريس أعمال «شكسبير» في الكويت: إعادة الموتى“ (العنوان الأصلي: ”Teaching Shakespeare in Kuwait: Bringing Back the Dead“)، في المؤتمر الدولي المعني بالإبتكارات في العلوم الإجتماعية، والأدب، والتدريس (العنوان الأصلي: ”The International Conference on Innovation in Social Science, Literature and Education“)، معهد تورنتو، دبي، 2015.
شهد الشمري مساهمات أخرى
محاضرة تحت عنوان ”مفهوم الجنون في قصتين قصيرتين لامرأتين عربيتين“ (العنوان الأصلي: ”Madness in Two Arab Women’s Short Stories“) في مؤتمر ”استعياب مفهوم الجنون“ (العنوان الأصلي: ”Making Sense of Madness“)، جامعة أكسفورد، أكسفورد، 2015.
محاضرة تحت عنوان ”الفرس في خيمة ميرال الطهاوي“ (العنوان الأصلي: ”The Mare in Miral Al-Tahawy’s The Tent“) في المؤتمر الدولي للفنون والعلوم الإنسانية (IAFOR)، دبي، 2017. واستندت هذه المحاضرة إلى ورقة بحثية التي حازت على جائزة أفضل ورقة بحثية.
محاضرة تحت عنوان ”دراسة حول استراتيجيات الرغبة ولامحدودية اللغة في شعر الكاتبة الكويتية نجود الياقوت“ (العنوان الأصلي: ”Strategies of Desire and Limitless Language in Kuwaiti Author’s Nejoud Alyagout’s Poetry“)، في مؤتمر اللغة الإنجليزية وآدابها (GELL) التي تعقده جامعة الخليج للعلوم والتكنولوجيا، مبارك العبدالله، 2017.
شهد الشمري مساهمات أخرى
محاضرة تحت عنوان ”خواطر على الجسد: قصص من الكويت“ (العنوان الأصلي: ”Notes on the Flesh: Stories from Kuwait“) في مؤتمر ”قصص نقدية“ (العنوان الأصلي: ”Critical Stories“) الذي عقد في جمعية العلوم الإنسانية الطبية، جامعة كيل، كيل، 2017.
أعطت الشمري محاضرة عامة بصفتها المتحدث الرسمي والتي كانت تحت عنوان ”تطوير الذات: خواطر على الجسد“ (العنوان الأصلي: ”Fleshing out the Self: Notes on the Flesh“) في جامعة مالطا، مالطا، 2017.
أعطت الشمري محاضرة عامة بصفتها المتحدث الرسمي والتي كانت تحت عنوان ”التجسيد الدرامي للأدب في الفصول الدراسية“ (العنوان الأصلي: ”Dramatization of Literature Within the Classroom“)، جمعية TESOL الكويت، الجامعة الأمريكية في الكويت، السالمية، 2018.
شهد الشمري مساهمات أخرى
محاضرة تحت عنوان ”هيمنة الذكور، ومفهوم الجنون، واستبعاد النساء في المسلسلات التلفزيونية الكويتية“ (العنوان الأصلي: "Male Domination, Madness, and Female Subjugation in Kuwaiti Television Series“) في مؤتمر ”الأفلام والوسائط الإعلامية المرئية في الخليج: الصور والبنى التحتية والمؤسسات التي تربط إفريقيا بالشرق الأوسط وجنوب آسيا والعالم بأكمله“ (العنوان الأصلي: ”Film and Visual Media in the Gulf: Images, Infrastructures, and Institutions connecting Africa, the Middle East, South Asia, and the World“)، جامعة نيويورك، أبو ظبي، 2018.
محاضرة تحت عنوان ”سرد إعاقة النساء العربيات في الأدب“ (العنوان الأصلي: ”Narrating Arab Women’s Disability in Literature“)، في مؤتمر ”العلوم الإنسانية الطبية“ (العنوان الأصلي: ”Medical Humanities“)، جامعة وايل كورنيل، الريان، 2018.
محاضرة تحت عنوان ”كتابة قصص النساء وفهم لغتهن: إقامة علاقة مع اللغة“ (العنوان الأصلي: ”Writing Women’s Narratives and Language: An Affair with Language“)، في مؤتمر ”ترجمة إلى أبعد الحدود“ (العنوان الأصلي: "Translation Beyond the Margins“)، جامعة حمد بن خليفة، الدوحة، 2019.
محاضرة تحت عنوان ”تدريس الأدب في ظل جائحة كوفيد-19“ (العنوان الأصلي: ”Teaching Literature During the Pandemic“) في المؤتمر الإفتراضي ”أزمة التعليم الناجم عن جائحة فيروس كورونا“ (العنوان الأصلي: ”Covid-19 Education Crisis Virtual Conference“)، مركز التعليم والتعلم والأبحاث، جامعة الخليج للعلوم والتكنولوجيا، الكويت، 2020.
رئيسة مؤتمر اللغة الإنجليزية وآدابها (GELL) تحت عنوان ”الأبطال، والمعادين للبطولة، والأشرار“ (العنوان الأصلي: Heroes, Anti-heroes, and Villains“)، 2017-2018. وترشحت لمنحة مؤسسة الكويت للتقدم العلمي.
ليليث (لوحة)
ليليث (بالإنجليزية: Lilith) هي لوحة بريشة اللفنان الإنجليزي جون كوليير عام 1887 ، من فناني ما قبل الرفائيلية. الوحة تصور الشخصية الأسطورية من بلاد الرافدين، ليليث، موجودة في معرض أتكينسون للفنون في ساوثبورت، إنجلترا.
ليليث (لوحة) الوصف
أستخدم كوليير ضربات فرشاة صغيرة لإنشاء عرض أقرب إلى الواقع لليليث. صور كوليير ليليث على أنها امرأة جميلة، مثالية بجلدها المرمري وشعرها الأحمر الطويل علامة كلاسيكية للمرأة القاتلة. شكلها يمثل أنوثتها المذهلة، معظم لوحات النساء المتدينات عاريات في وضعية «الزهرة المتواضعة» بحيث يضعن أيديهن على صدورهن وحول خصورهن للحفاظ على سمعتهن المحترمة. لكن ليليث معروضة هنا بلا خجل. تم رسمها بدون وضع معين كما لو كانت غير مدركة لمحيطها مع ثعبان في وضع مناسب حول خصرها، مع الوركين المنحنيين والثديين المكشوفين، مما يعطيها منظر المرأة الناعمة والأنيقة. فتلتف الأفعى حولها، فتجردها من هذا المنظر، جاعلاً المتلقي ينظر إليها بالولاء للثعبان المرتبط في حادثة أغواء حواء لأكل الفاكهة وفي النهاية طردت مع آدم من جنة عدن. تفسير الثعبان يمثل الخداع والاستغلال بالإضافة إلى التلاعب والإكراه. ولكن في الشرق القديم في بلاد الرافدين، فإن الثعبان يأخذ معنى مختلفًا. إنه رمز لإلهة الخصوبة والحب الجسدي عشتار. الثعبان هو تجسيد لصفات الأنثى، وعلامة على الخصوبة. تبدو الغابات التي وقفت فيها ليليث مظلمة وغريبة تقريبًا، وهذا ليس ما تتخيله عندما تفكر في جنة عدن. الأمر الذي دفع صورة ليليث إلى عالم الشر الغامض الذي أصبحت معروفة به. وضعية جسدها شهوانية، لأنها تَمَرَّقَ الثعبان على خدها وتسمح لها بمداعبة جسدها. كوليير يسلط الضوء فقط على ليليث والثعبان في حركة تجسد أسلوب الرسام كارافاجيو، حيث لا يحدث سوى القليل جدًا في الخلفية، باستثناء الغابة المظلمة. يقدم كوليير للجمهور مظهر «الأنثى القاتلة» في هذه اللوحة، فهي جميلة وخطرة في نفس الوقت، تتناغم مع الافعى العاصرة، لكنها تنفث إحساسًا بعبورها حول جسدها. الأسلوب يقترب من مرحلة ما قبل الرافائيلي وينفيذ كوليير نواياه في هذه اللوحة بشكل مثالي.
فرانز شميت
قد يقصد من «فرانز شميت» :
فرانز شميت: مصارع رياضي ألماني.
فرانز شميت (لاعب كرة قدم): لاعب كرة قدم بيروفي.
فرانز شميت (ملحن)
اللفائف القديمة 4: النسيان
ذا إلدر سكرولز IV: أوبليفيون (بالإنجليزية: The Elder Scrolls IV: Oblivion)، هي لعبة تقمّص أدوار وحركة صدرت عام 2006، طوّرتها شركة بيثيسدا غيم ستوديوز، ونشرتها بالتعاون مع بيثيسدا سوفتووركس و2K غيمز. تُعد هذه اللعبة الجزء الرابع في سلسلة ذا إلدر سكرولز، وتأتي بعد إصدار عام 2002 "ذا إلدر سكرولز 3: موروويند". صدرت اللعبة على مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس 360 في عام 2006، ثم على بلايستيشن 3 في عام 2007.
تدور أحداث اللعبة في مقاطعة خيالية تُدعى سايروديل، وتركز القصة الرئيسية على محاولة اللاعب التصدي لعبادة متطرفة تُدعى فجر الأسطورة تسعى لفتح بوابات تؤدي إلى عالم شيطاني يُعرف باسم أوبليفيون.
تواصل اللعبة تقاليد السلسلة في تقديم عالم مفتوح، حيث يُسمح للاعب بالتجول بحرية في أي مكان وفي أي وقت، مع إمكانية تجاهل أو تأجيل القصة الرئيسية إلى أجل غير مسمى. من الأهداف المستمرة للاعبين هو تطوير مهارات الشخصية، وهي تمثيلات رقمية لقدرات معينة. في بداية اللعبة، يختار اللاعب سبع مهارات رئيسية، بينما تُعد المهارات الباقية مهارات ثانوية.
اللفائف القديمة 4: النسيان
بدأ تطوير اللعبة عام 2002 مباشرة بعد إطلاق "موروويند"، مع تركيز أكبر على تسلسل الأحداث وسرد القصة مقارنةً بالأجزاء السابقة. استخدمت بيثيسدا محرك فيزيائي مطوّر Havok، بالإضافة إلى تقنيات إضاءة ديناميكية عالية، وأدوات توليد محتوى إجرائي مكّنت المطورين من إنشاء تضاريس مفصلة بسرعة، ونظام ذكاء اصطناعي متقدّم يُعرف بـ Radiant AI سمح للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) باتخاذ قرارات وسلوكيات أكثر تعقيدًا من السابق. تتميّز اللعبة أيضًا بكون جميع شخصياتها ناطقة بالكامل، في سابقة هي الأولى في السلسلة، مع موسيقى تصويرية من تأليف جيريمي سول.
عند إطلاقها، حققت أوبليفيون نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وفازت بعدد من الجوائز، أبرزها لعبة العام 2006. نالت إشادة بفضل رسوماتها المتقدّمة، وعالمها الواسع، والشخصيات غير القابلة للعب التي تتبع جداول زمنية يومية دقيقة. تُعد واحدة من أعظم ألعاب الفيديو في التاريخ.
اللفائف القديمة 4: النسيان
بعد إصدار محتويات إضافية صغيرة، أطلقت بيثيسدا حزمتين توسعيتين للعبة: فرسان التسعة وجزر الارتعاش، وجُمعتا في إصدار لعبة العام عام 2007، ثم أُعيد إصدار اللعبة في نسخة الذكرى الخامسة عام 2011. تبعتها لاحقًا لعبة ذا إلدر سكرولز V: سكايرم في 2011، وتم إصدار نسخة مُعاد تحسينها (ريماستر) من أوبليفيون في أبريل 2025.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
أبليفيان هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تتضمن طريقة لعب عالم مفتوح. يمكن للاعب متابعة المهام الجانبيَّة والتفاعُل مع الشخصيَّات غير القابلة للّعب وإرسال الوحوش وتطوير شخصيتهم والسفر إلى أي مكان في مقاطعة سايروديل في أي وقت أثناء لعب اللعبة (بشرط ألا تكون المناطق مخصّصة للمهمة ولا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى عند عدم البحث). اللعبة لا تنتهي أبدًا، ويمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد إكمال المهمة الرئيسيَّة. تتضمن طريقة اللعب نظام «السفر السريع»، حيث يظّهر رمز على خريطة العالم للعبة في كل مرة يزور فيها اللاعب موقعًا جديدًا. يُستثنى من ذلك المدن الرئيسيَّة في عالم اللعبة والتي تم فتحها بالفعل للسفر السريع من بداية اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى الموقع المطلوب على الفور عن طريق تحديد الرمز الموجود على الخريطة.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
تطوير الشخصيَّة هو عنصر أساسي في أبليفيان. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون واحدًا من العديد من السلالات البشريَّة أو التجّسيم، ولكل منها قدرات طبيعيَّة مختلفة، ويقومون بتخصيص مظهر شخصيتهم. الهدف الدائم للاعبين هو تحّسين مهارات شخصيتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدراتهم في مناطق معينة. يتم اختيار سبع مهارات في وقت مبكر من اللعبة كمهارات رئيسيَّة، مع اعتبار الباقي مهارات ثانوية. يرتقي اللاعبون في كل مرة يقومون فيها بتحسين مهاراتهم الرئيسيَّة بمجموع عشر نقاط؛ هذا يوفر الفرصة لتحسين سماتهم. السّمات هي صفات شخصية أكثر اتساعًا، مثل «السرعة» و «التحمل»، بينما تكون المهارات أكثر تحديدًا، مثل «صانع الأسلحة» أو «ألعاب القوى». الآلام مثل المرض والسم يمكن أن تقلل من صفات اللاعب. عندما يصل اللاعبون إلى 25 أو 50 أو 75 أو 100 نقطة في مهارة واحدة، فإنهم يفتحون قدرات جديدة متعلقة بالمهارة.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
تندرج مهارات اللعبة البالغ عددها 21 مهارة بالتساوي ضمن فئات القتال، والسحر، والتخفي، والعديد من المهارات تكمل أكثر من منطقة واحد. تُستخدم المهارات القتاليَّة أساسًا للمعركة وتتضمن الدروع والأسلحة الثقيلة مثل الشفرات والفؤوس والصولجان والمطارق. تعتمد المهارات السحريَّة على استخدام التعاويذ لتغيّير العالم المادي، والتأثير على عقول الآخرين، وإيذاء الأعداء وإضعافهم، واستدعاء الوحوش للمساعدة في القتال، وتضميد الجروح. . تتيح مهارات التخفي للاعب كسر الأقّفال، والمساومة على البضائع، واستخدام الكلام للتلاعب بالناس، وتطبيق المُكر في القتال (من خلال استخدام القوس أو بهجوم التسلل). التعاويذ والأسلحة والأدوات الأخرى التي يحتاجها اللاعب لتوظيف هذه المهارات وتعزيزها، مثل المقابض، يمكن شراؤها في المتاجر، أو سرقتها من الشخصيات غير القابلة للعب، أو العثور عليها كنهب على أجساد الأعداء أو في الأبراج المحصنة.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
يمكن لعب أبليفيان إما بطريقة منظور شخص أول أو نظام الكاميرا الافتراضية،  باستثناء إصدار الهاتف المحمول، حيث لا يمكن لعب اللعبة إلا بإسقاط متساوي القياس. يمكن للاعب تغيّير مستوى الصعوبة في أي وقت، وبالتالي إضعاف الخصوم وزيادة فرصة نجاح إجراءات معينة. تُوضح الشاشة باستمرار شاشة عرض، والتي توفر معلومات حول صحة الشخصيَّة، وماجيكا، والتعب، وكل ذلك يمكن زيادته عن طريق رفع المستوى.
يمكن استعادة الصِحة عن طريق التّعاويذ أو الجُرعات أو الراحة؛ فقدان كل الصحة يؤدي إلى الموت. تُمكّن ماجيكا وتنضب من استخدام التعاويذ؛ يتم تجديده بشكل طبيعي بمرور الوقت، ولكن يمكن استعادته بشكل مشابه للصحة. يؤثر الإرهاق على فاعلية الشخصيَّة في القتال والكفاءة العامة، ويمكن تخفيفه بالراحة والجرعات والتعاويذ.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
يوجد في جميع أنحاء العالم مجموعة مُتنوعة من الأعداء، بما في ذلك الوحوش الخياليَّة القياسيَّة مثل العفاريت والغوبلن، والحيوانات مثل الدببة والذئاب. يصبح الأعداء أقوى والأسلحة والدروع أكثر فاعلية كلما ارتفع مستوى اللاعب. تم دمج ميكانيكي اللعبة لضبط المستوى للحفاظ على جانب ثابت ومتوسط من الصعوبة. ومع ذلك، فقد تلقى مقياس ضبط المستوى جنبًا إلى جنب مع نظام المستوى انتقادات، لأنه من المحتمل أن يؤدي إلى عدم توازن اللعبة؛ يمكن للشخصيات ذات المهارات الرئيسية التي تزداد بشكل لا إرادي أو تلقائي، مثل ألعاب القوى أو الدروع، أن تجد مستواها سريع جدًا، مما يجعل الأعداء أصعب نسبيًا مما هو مقصود.
تمَّ تعيّين أبليفان بعد ست سنوات من أحداث ذا إلدر سكرولز 3: مورويند، خلال العصر الثالث - على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة لها أو أي لعبة أخرى. تدور أحداث اللعبة في سايروديل - إحدى مقاطعات تمريل، القارة التي أقيمت فيها جميع الألعاب في السلسلة حتى الآن.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
تبدأ القصة بسجن اللاعب في زنزانة بسبب جريمة مجهولة. وصل الإمبراطور أوريل سيبتيم السابع، برفقة حًراس إمبراطوريين معروفين باسم ذا بليدز «الشفرات»، إلى السجن هاربًا من القتلة الذين قتلوا أبناء الإمبراطور الثلاثة ويستهدفونه الآن. يكشف الإمبراطور وذا بليدز أن زنزانة اللاعب تحتوي على مدخل سري لجزء من مجاري المدينة يعمل كمسار للهروب. بعد عفواً من الإمبراطور، يتتبع اللاعب المجموعة في المجاري، حيث يتعرضون لهجوم من قبل القتلة. قُتل كابتن ذا بليدز أثناء القتال الذي أعقب ذلك. مع العلم أنه مُقدر له الموت على أيدي القتلة، أوريل سيبتيم يعهد للاعب بتميمة الملوك، التي يرتديها أباطرة سبتيم في تمريل، ويأمر اللاعب بأخذها إلى رجل يدعى جوفري، القائد الكبير لذا بليدز، في وينون بريوري. بعد ذلك مباشرة، قَتل أحد القتلة الإمبراطور. يهرب اللاعب من المجاري ويتجه إلى عالم سايروديل المفتوح.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
أدّى عدم وجود وريث لأورييل سيبتيم إلى كسر العهد القديم - الحاجز أمام النسيان: عالم خطير في بُعد آخر. تُفتح بوابات متعددة إلى أبليفيان، ويبدأ غزو تمريل بواسطة مخلوقات سحرية تُعرف باسم ديدرا، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقهم. يخبر جوفري اللاعب أن الطريقة الوحيدة لإغلاق البوابات بشكل دائم هي العُثور على شخص من السلالة الملكيَّة لاستعادة العرش وإعادة إشعال حرائق التنين - مع تميمة الملوك - في المدينة الإمبراطوريَّة. ومع ذلك، هناك ابن غير شرعي يدعى مارتن، وهو كاهن في مدينة كفاتش. عند وصوله إلى كفاتش، وجد اللاعب أن ديدرا قد دمر المدينة وبقي عدد قليل جدًا من الناجين. بوابة النّسيان الضخمة تسد المدخل الرئيسيّ للمدينة، ويجب على اللاعب أن يُغامر عبر البوابة إلى الأراضي الميتة (Deadlands) - إحدى طائرات أبليفيان - لإغلاقها من الداخل والسماح بالوصول إلى المدينة. بعد إغلاق البوابة، يدخل اللاعب كفاتش ويستعيدها من ديدرا بمساعدة الحُراس الناجين. نجا مارتن، وأقنعه اللاعب بالقدوم إلى وينون بريوري.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
يعود اللاعب، المعروف الآن باسم بطل كفاتش، إلى وينيون برايوري مع مارتن، ليجد أنه قد تعرض لهجوم من قبل القَتلة وأن تميمة الملوك قد سُرقت. يُرافق اللاعب جوفر ومارتن إلى كلاود رولر تيمبل، معقل ذا بليدز. هناك، يُعرف مارتن بأنه الإمبراطور ويتم منحه قيادة ذا بليدز. يتم إدخال اللاعب اختياريًا في صفوفه وينطلق بحثًا عن التميمة. بعد جمع المعلومات، يتعلّم اللاعب أن المجموعة المسؤولة عن اغتيال أوريل سيبتيم وسرقة التميمة هي الفجر الأسطوريّ، وهي طائفة مخصّصة لعبادة مهرونز داجون، أمير التدمير. تعتقد الطائفة أن داجون هو الخالق الحقيقي للعالم وتتمنى له «تطهيره» من كل الشوائب. كان قَتل الإمبراطور وبالتالي إزالة الحواجز أمام بوابة النسّيان هو الخطوة الأولى في تحّقيق هذه الفكرة. يُحاول اللاعب التسلّل إلى مكان الاجتماع السري للعبادة على أمل استرداد التميمة. عندما يفعل اللاعب ذلك، يهرب زعيم الطائفة، مانكار كاموران، عبر البوابة، حاملاً التميمة معه. يأخذ اللاعب الكتاب الذي فتح البوابة لمارتن، الذي يستنتج طريقة لإعادة فتح البوابة. يبحث اللاعب عن ثلاث قطع أثرية أساسية ضرورية لإعادة إنشاء البوابة: قطعة أثرية لـ ديدريك، وذا بلُد أوف ذا ديفاينس (في هذه الحالة، يعمل درع أول إمبراطور سبتمي كبديل)، وحجر ويلكيند العظيم. مع استرداد الثلاثة جميعًا، يكشف مارتن عن الحاجة إلى المكون النهائي: حجر سيجيل العظيم من داخل البوابة الكبرى المشابهة لتلك التي دمرت كفاتش. قرر مارتن وجوفر السماح بتعُرض مدينة بروما للهجوم من قِبل ديدرا حتى يتم فتح البوابة الكبرى. بمجرد أن يتم ذلك، يحصل اللاعب على الحجر ويغلق البوابة، وينقذ أيضًا بروما.
اللفائف القديمة 4: النسيان طريقة اللعب
يتم إنشاء بوابة في كلاود رولر تيمبل، ويتم إرسال اللاعب إلى عالم الفردوس الذي تم إنشاؤه بواسطة مانكار كومران. بعد تجاوز ديدرا، أعضاء وعقبات الفجر الأسطوريّ (Mythic Dawn)، يواجه اللاعب كاموران ويقتله. يُعيد اللاعب تميمة الملوك إلى مارتن، ثم يسافرون بعد ذلك إلى المدينة الإمبراطوريَّة مع ذا بليدز لإعادة إشعال نيران التنين وإنهاء غزو ديدريك. وجدوا المدينة تحت هجوم من قبل ديدرا وتجسيد هائل لمهرونز داجون نفسه. يشق اللاعب ومارتن طريقهما إلى معبد الواحد. هناك، يأسف مارتن لأنهم لا حول لهم ولا قوة أمام الصورة الرمزية لداغون ويوضح أنهم لا يمكنهم هزيمته إلا بطريقة واحدة. يودع اللاعب ويحطم تميمة الملوك، ودمج نفسه مع روح أكاتوش، إله الزمن، ليصبح بذلك الصورة الرمزية لأكاتوش. بعد معركة، ألقى أكاتوش داجون مرة أخرى في النسيان وأطلق هديرًا عظيمًا قبل أن يتحول إلى حجر. مارتن، الذي استهلكت التميمة روحه، يدخل الحياة الآخرة لينضم إلى أسلافه. في مونولوج توارد خواطر للاعب، ألقى ضوءًا متفائلًا، موضحًا أنه بينما يتم تدمير تميمة الملوك والعرش فارغًا مرة أخرى، فإن أبواب النسيان مغلقة الآن إلى الأبد، ومستقبل تامريل الآن بين يدي اللاعب. يتقدم المستشار الأعلى للإمبراطورية بخالص الشكر للاعب على خدمتهم أثناء الأزمة ويعلنهم على أنهم البطل السابع لـ سايروديل.
اللفائف القديمة 4: النسيان التطوير
تمَّ تطّوير اللعبة بواسطة شركة البرمجيات الأمريكيَّة بيثيسدا سوفت ووركس. أشرف كين رولستون، الذي كان مصمم مورويند الرئيسي، على فريق التطوير. تمَّ نشر إصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس 360 من قبل تو كيه غيمز و بيثيسدا. بدأ العمل على النسيان بعد فترة وجيزة من إطلاق سراح مورويند في عام 2002. بحلول منتصف سبتمبر 2004، تم الإعلان رسميًا عن اللعبة وكشف عنوانه.
أثناء تطوير اللعبة، ركزت بيثيسدا على إنشاء نظام يحتوي على قصة أكثر واقعيَّة وشخصيَّات قابلة للتصديق وأسئلة ذات مغزى مما كان عليه في الماضي. بالمقارنة مع العناوين السابقة في السلسلة، تتميز اللعبة بذكاء اصطناعي محسّن بفضل استخدام برنامج Radiant AI الخاص بيثيسدا، والفيزياء المحسّنة التي يسهلها محرك الفيزياء هافوك. تستفيد الرسومات من إجراءات الإضاءة والتظليل المتقدمة مثل عرض النِطاق الديناميكيّ العالي (HDR) ورسم الخرائط المرآوية. . قامت بيثيسدا بتطوير وتنفيذ أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي في بناء تضاريس أبليفيان، مما أدى إلى الإسراع في إنشاء مناظر طبيعية أكثر تعقيدًا وواقعية مما كانت عليه في العناوين السابقة.
اللفائف القديمة 4: النسيان التطوير
أثناء تصميم المناظر الطبيعيَّة والهندسة المعماريَّة لشركة أبليفيان، عمل المطورون من صور السفر الشخصيَّة، وكتب الطبيعة، والصور النسيجيَّة، والصور المرجعيَّة. سمحت أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي المستخدمة في الإنتاج بإنشاء بيئات واقعية بمعدلات أسرع بكثير مما كان عليه الحال مع مورويند. سمحت خوارزميات إروجن Erosion algorithms المُدمجة في أدوات إنشاء المناظر الطبيعيَّة بإنشاء تضاريس وعرة بسرعة وسهولة، لتحل محل تضاريس مورويند المصطنعة.
اللفائف القديمة 4: النسيان التطوير
مسافة رؤية في اللعبة أكبر بكثير من سابقتها، مما يوسع نطاق رؤية اللاعب إلى الأفق ويعطي مناظر للمدن البعيدة وسلاسل الجبال. وفقًا لبيان صحفي لشركة مايكروسوفت، تبلغ مساحة عالم لعبة أبليفيان حوالي 16 ميلًا مربعًا (41 كيلومترًا مربعًا). تمت إضافة المهام البريَّة والآثار والأبراج المُحصنة لملء الفضاء الفائض. المُحتوى في الأبراج المحصنة أكثر كثافة مما هو عليه في الأبراج المُحصنة في مورويند، مع زيادة تواتر مواجهات المخلوقات، والشخصيات غير القابلة للعب المتعلقة بالمهمة، والألغاز. ومع ذلك، لا يتطابق السكان الممثلون في أبليفيان مع «الآلاف والآلاف» الموصوفة في الأدبيات السابقة في اللعبة. قرر فريق التطوير تعيّين مجموعات الشخصيّات غير القابلة للعب على مستوى يلعب بشكل جيد، بدلاً من مستوى يتطابق مع تقاليد اللعبة، لأن وجود عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة كان سيؤدي إلى إبطاء اللعبة. رداً على الانتقادات القائلة بأن سلوك NPC كان شديد التبّسيط في مورويند، طورت بيثيسدا نظام الذكاء الاصطناعي المشع للنسيان. تم تصميم NPCs للقيام بالاختيارات، بدلاً من إجراءات روتينيَّة كاملة، لتحقيق أهداف محددة مسبقًا. تعتمد الطريقة التي تتحقق بها الأهداف مثل الأكل والنوم والقراءة والتحدث إلى الآخرين على البيئة، وخيارات الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب، وقيم الشخصيَّة المُبرمجة. على سبيل المثال، قد تلجأ الشخصيَّات غير القابلة للعب التي تهدف إلى العثور على الطعام في النهاية إلى السرقة من الآخرين، إذا أتيحت لهم الفرصة وإذا كانت في شخصيتهم. مكنت آليات التطوير هذه بيثيسدا من إنشاء شخصيات غير قابلة للعب يمكنها الانخراط في أنشطة معقدة.
اللفائف القديمة 4: النسيان الصوتيات
تتميز لعبة أبليفيان بأصوات باتريك ستيوارت وليندا كارتر وشون بين وتيرينس ستامب ورالف كوشام وويس جونسون، مع اكتساب المشاهير وإنتاج الصوت بواسطة بلايند لايت. تلقى التمثيل الصوتي آراء متباينة في صحافة الألعاب. في حين أن العديد من المنشورات أشادت به على أنه ممتاز،  وجد آخرون خطأ في تكراره. وقد تم إلقاء اللوم في هذه القضية على قلة عدد الممثلين الصوتيين ولطافة الحوار نفسه. وجد المصمم الرئيسي كين رولستون أن الخطة للتعبير عن اللعبة بشكل كامل «أقل مرونة، وأقل ملاءمة لإسقاط المستخدم لهجته الخاصة، وأكثر تقييدًا للتفرع، والمزيد من المتاعب للإنتاج وعقارات القرص» من حوار مورويند المسجل جزئيًا. خفف رولستون من انتقاداته باقتراح أن التمثيل الصوتي «يمكن أن يكون أداة معبرة قوية» ويمكن أن يساهم بشكل كبير في سحر وأجواء اللعبة. قال «أنا أفضل حوار مورويند المسجل جزئيًا، لأسباب عديدة. لكن قيل لي إن الحوار الذي يتم التعبير عنه بالكامل هو ما يريده الأطفال».