hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تمديد زمن الصوت وقياس حدته قياس حدة الصوت
يمكن أن يُدعى التحويل أيضًا بقياس التوتر أو تغيير حدة الصوت، وفقًا للمنظور المتخذ. على سبيل المثال، يمكن للشخص تغيير حدة كل نغمة ورفعها لخمس درجات، مع الحفاظ على نفس الإيقاع. قد يرى الشخص هذا التحويل أنه «تغيير حدة الصوت»، «تغيير» كل نغمة 7 مفاتيح على لوحة البيانو، أو إضافة مقدار ثابت لمقياس ميل، أو إضافة مقدار ثابت إلى مساحات حدة الصوت الخطية. يمكن رؤية نفس التحويل في «قياس التردد»، «قياس» (المضاعفة) تكرار كل نغمة في 2/3. يحافظ النقل الموسيقي على معدل الترددات التوافقية والتي تحدد طابع الصوت، على العكس من إزاحة الترددات التي يمكن إجرائها عبر تعديل سعة الموجة، الأمر الذي يضيف ترددًا ثابتًا معادلًا لتكرار كل نغمة. (نظريًا، يمكن تطبيق مقياس حرفي لحدة الصوت يُقاس فيه مساحة حدة الصوت الموسيقية [تُزاح نغمة أعلى إلى مسافة أكبر في مساحة الحدة الخطية مقارنة بالنغمة المنخفضة[، ولكن هذا غير مألوف أبدًا ولا يعد موسيقيًا.
تعمل معالجة نطاق الزمن بشكل أفضل هنا، إذ أن التشويش أقل وضوحًا، لكن يمكن لقياس العينات الصوتية تشويه التشكلات الموجية لنوع من التأثيرات المشابهة لألفين والسناجب، التي قد تكون مرغوبة أو غير مرغوبة. تتضمن العملية المحافظة على صيغة الصوت وخصائصه تحليلًا للإشارة الصوتية من خلال استخدام قناة صوتية أو مشفر LPC، إضافًة إلى إحدى خوارزميات تحديد حدة الصوت العديدة ومن ثم إعادة تشكيلها بتردد أساسي مختلف. يمكن إيجاد وصف مفصل لتقنيات التسجيل التناظري القديمة المتعلقة بتغيير حدة الصوت داخل مدونة ألفين والسناجب.
ريان البلوشي
ريان درويش البلوشي لاعب كرة قدم سعودي ، يلعب كمهاجم في نادي الاتفاق.
ريان البلوشي روابط خارجية
ريان البلوشي على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
تنسيق ملف مبادل الصوت
تنسيق ملف مبادل الصوت (AIFF) هو معيار تنسيق ملف صوتي يُستخدم لتخزين بيانات الصوت لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الصوت الإلكترونية الأخرى. وتم تطوير التنسيق بواسطة شركة آبل. وفي عام 1988 استنادًا إلى تنسيق ملف تبادل الفنون الإلكترونية (IFF ، المستخدم على نطاق واسع في أنظمة أميغا) وهو الأكثر شيوعًا في أنظمة كمبيوتر آبل ماكنتوش.
بيانات الصوت في معظم ملفات AIFF هي تعديل رمز النبض غير المضغوط (PCM). ويستخدم هذا النوع من ملفات AIFF مساحة قرص أكبر بكثير من التنسيقات المفقودة مثل MP3 — حوالي 10 ميغابايت لدقيقة الواحدة من صوت ستريو بمعدل عينة 44.1 كيلو هرتز وقليلا من 16 بت. ويوجد أيضًا متغير مضغوط من AIFF يُعرف باسم AIFF-C أو AIFC ، مع العديد من برامج ترميز الضغط المحددة.
بالإضافة إلى البيانات الصوتية، يمكن أن يتضمن AIFF بيانات نقطة الحلقة والنوتة والموسيقئ للعينة، للاستخدام بواسطة أجهزة أخذ العينات والتطبيقات الموسيقية.
امتداد الملف لتنسيق AIFF القياسي هو .aiff أو .aif . للمتغيرات المضغوطة من المفترض أن يكون .aifc، ولكن.aiff أو.aif تقبل كذلك عن طريق تطبيقات الصوت الداعمة لتنسيق.
تنسيق ملف مبادل الصوت AIFF على نظام التشغيل
مع تطور نظام التشغيل Mac OS X ، أنشأت Apple نوعًا جديدًا من AIFF وهو، في الواقع، تنسيق ترتيب بايت صغير بديل.
لأن بنية AIFF لا توجد لديه ترتيب بايت بديل، وتستخدم أبل هندسة ضغط AIFF-C ، وصنع الترميز SOWT «مضغوط زائف» (ثنائي منطوقة من الوراء). والاختلاف الوحيد بين ملف AIFF القياسي وملف AIFF-C / sowt هو ترتيب البايت؛ لا يوجد ضغط متضمن على الإطلاق.
تستخدم Apple نوع AIFF الصغير الجديد هذا كمعيار لها في نظام التشغيل Mac OS X. وعندما يتم استيراد ملف إلى iTunes أو تصديره منه بتنسيق "AIFF"، فإنه في الواقع يتم استخدام AIFF-C / sowt. وعندما يتم استيراد الصوت من قرص صوتي مضغوط عن طريق سحبه إلى سطح مكتب Mac OS X ، فإن الملف الناتج يكون أيضًا AIFF-C / sowt. وفي جميع الحالات، تشير أبل إلى الملفات ببساطة باسم "AIFF"، وتستخدم الامتداد ".aiff".
تنسيق ملف مبادل الصوت AIFF على نظام التشغيل
بالنسبة للغالبية العظمى من المستخدمين، فإن هذا الوضع الفني غير ملحوظ تمامًا وغير ذي صلة. وجودة الصوت في AIFF القياسي و AIFF-C / sowt متطابقة، ويمكن تحويل البيانات ذهابًا وإيابًا دون خسارة. ومع ذلك، قد يجد مستخدمو تطبيقات الصوت القديمة أن ملف AIFF-C / sowt لن يتم تشغيله، أو سيطلب من المستخدم تحويل التنسيق عند الفتح، أو سيتم تشغيله كملف ثابت.
تستمر جميع ملفات AIFF و AIFF-C التقليدية في العمل بشكل طبيعي على نظام التشغيل Mac OS X (بما في ذلك الأجهزة المستندة إلى Intel الجديدة)، وتستمر العديد من تطبيقات الصوت التابعة لجهات خارجية بالإضافة إلى الأجهزة في استخدام ترتيب AIFF القياسي للبايت.
تنسيق ملف مبادل الصوت حلقات آبل AIFF
أنشأت أبل أيضًا امتدادًا حديثًا آخر لتنسيق AIFF في شكل حلقات أبل  يستخدمه GarageBand و Logic Pro ، والذي يسمح بإدراج البيانات لتغيير درجة الصوت والإيقاع بواسطة تطبيق في الصنف الأكثر شيوعًا، وMIDI - تسلسل البيانات والمراجع إلى أدوات تشغيل GarageBand في مجموعة متنوعة أخرى.
تستخدم حلقات آبل إما الامتداد.aiff (أو.aif) أو.caf بغض النظر عن النوع.
تنسيق ملف مبادل الصوت تنسيق البيانات
ملف AIFF مقسم إلى عدد من الأجزاء. يتم التعرف على كل قطعة بواسطة معرف قطعة على نطاق أوسع يشار إليها باسم FourCC .
تنسيق ملف مبادل الصوت البيانات الوصفية
يمكن لملفات AIFF تخزين البيانات الأولية في أجزاء الاسم، والمؤلف، والتعليق، والتعليق التوضيحي، وحقوق النشر. ويمكن أيضًا تضمين مقطع علامة ID3v2 في ملفات AIFF ، بالإضافة إلى جزء التطبيق مع بيانات النظام الأساسي للبيانات الوصفية الموسعة (XMP) فيه.
تنسيق ملف مبادل الصوت أنواع الضغط الشائعة
يدعم AIFF بيانات PCM غير المضغوطة فقط. ويدعم AIFF-C أيضًا تنسيقات الصوت المضغوطة، والتي يمكن تحديدها في مقطع "COMM". ونوع الضغط هو "NONE" لبيانات صوت PCM. ونوع الضغط مصحوب باسم قابل للطباعة. وتتضمن أنواع وأسماء الضغط الشائعة، ولكن لا تقتصر على ذلك.
طاقة الرياح في السعودية
طاقة الرياح في السعودية، تهدف السعودية إلى إنتاج 10 غيغا وات من الطاقة الكهربائية اعتمادا على طاقة الرياح بحلول عام 2025، بما يضيف نحو 56.2 مليار ريال (أكثر من 15 مليار دولار أمريكي) إلى الناتج المحلي الإجمالي للبلاد. وأن يخلق ذلك أكثر من 7500 وظيفة جديدة. وتسعى المملكة لإنتاج 16 غيغاوات من الرياح في العام 2030.
طاقة الرياح في السعودية مزرعة الرياح
هي مجموعة من توربينات الرياح موجودة في نفس الموقع تستخدم لإنتاج الطاقة الكهربائية. تتكون مزرعة الرياح الكبيرة من عدة مئات من التوربينات وتغطي مساحات واسعة. يمكن بناؤها سواء في البحر أو على اليابسة.
طاقة الرياح في السعودية الخلفية
بدأت المملكة العربية السعودية تحقق تقدمًا ملحوظًا في التحول نحو إنتاج الطاقة بالاعتماد على مصادر منخفضة الانبعاثات الكربونية، إذ انطلقت في إطار توجهات رؤية المملكة 2030، نحو تنفيذ خطط طموحة تهدف إلى إنتاج 9500 ميغا واط من الطاقة الكهربائية اعتمادًا على المصادر المتجددة بحلول العام 2023. التحول نحو الطاقة المتجددة بنقلة نحو تنويع الاقتصاد السعودي، والابتعاد عن الاعتماد شبه الكلي على النفط والغاز، مع تعزيز القدرة على تلبية الطلب الداخلي والتطلع نحو تصدير الطاقة المتجددة في المستقبل الأبعد.
طاقة الرياح في السعودية الإمكانيات المتوفرة للاستفادة من طاقة الرياح
تتمتع المملكة العربية السعودية بشواطئ بحرية طويلة قادرة على إنتاج أكثر من 200 غيغا واط من طاقة الرياح عند الاستفادة منها بمتوسط قدرة يبلغ 35.2 في المئة، وهذا معدل أعلى من معظم البلدان التي تضع خططًا لإنتاج الطاقة الكهربائية اعتمادًا على الرياح، ويشمل ذلك الولايات المتحدة (33.9 في المئة) والمملكة المتحدة (27.8 في المئة) والدانمرك (28.4 في المئة) وألمانيا (19 في المئة).
المملكة تتضمن عدة مناطق يمكن الاستفادة من رياحها في توليد الطاقة الكهربائية، وتشمل مناطق العقبة وجاهد والطائف ويدمة، ففيها سرعات رياح عالية وقدرات طاقة واعدة تتيح بناء مشاريع عالية الكفاءة لتوليد الطاقة من الرياح.
طاقة الرياح في السعودية مزايا
أظهر الأطلس الوطني لقياس مصادر الطاقة المتجددة والرصد البيئي وجود عدة مزايا أيضا لتوليد طاقة الرياح في المملكة، لا سيما في المناطق الشمالية والشمالية الغربية
أكد تقرير لموقع شركة أكوا باور أن السعودية تتمتع بشواطئ بحرية طويلة قادرة على إنتاج أكثر من 200 غيغا وات من طاقة الرياح عند الاستفادة منها بمتوسط قدرة يبلغ 35.2%، وهذا معدل أعلى من معظم البلدان التي تضع خططًا لإنتاج الطاقة الكهربائية اعتمادًا على الرياح، ويشمل ذلك الولايات المتحدة (33.9%) والمملكة المتحدة (27.8%) والدانمرك (28.4%) وألمانيا (19%).
حددت الدراسات معدل الجدوى الاقتصادية لطاقة الرياح بنحو 6 أمتار في الثانية، بينما أظهر الأطلس الوطني لقياس إن سرعات الرياح عالية وتصل إلى 8 أمتار أو أكثر في الثانية، وتحدث في المناطق الشمالية الشرقية والوسطى من المملكة، إضافة إلى المناطق المحاذية للجبال غربا.
طاقة الرياح في السعودية البرنامج الوطني للطاقة المتجددة
يمثل البرنامج الوطني للطاقة المتجددة في المملكة العربية السعودية خطة طموحة لتوليد الطاقة النظيفة في البلاد، بمشاركة القطاع الخاص من خلال طرح المناقصات لتوفير الطاقة المتجددة بتكلفة منخفضة. وقدم مكتب تطوير مشاريع الطاقة المتجددة (ريبدو) حتى اليوم مشروعين من هذا النوع يبلغ مجموع قدرتها الإجمالية 700 ميغا واط.
طاقة الرياح في السعودية المشاريع
طرحت المملكة العربية السعودية في العام 2018 مناقصة عالمية لتلقي عروض لأول مشروع لإنشاء محطة توليد طاقة كهربائية بالاعتماد على طاقة الرياح، وكانت العروض المقدمة مذهلة مقارنة بأدنى التعريفات المسجلة حول العالم.
مزرعة رياح دومة الجندل هي أول مزرعة رياح في المملكة العربية السعودية، وتقع في دومة الجندل في منطقة الجوف، الواقعة في شمال غرب السعودية، على بعد حوالي 1046 كم شمال العاصمة الرياض. وتبلغ تكلفة محطة دومة الجندل لطاقة الرياح 500 مليون دولار، وبعد انتهاء أعمال تأسيس المحطة ستصبح المحطة قادرة على توليد طاقة مستدامة تكفي لحوالي 70 ألف وحدة سكنية. ومشروع «دومة الجندل» تم إختياره كأول مشروع لطاقة الرياح في السعودية، بعد أن أظهرت الدراسات وجود خليط قوي من قدرات الرياح في موقع المشروع، ليكون متوسط الإنتاج المتوقع لمحطة الرياح دومة الجندل حوالي 1.4 تيراواط.
الحاسة السادسة (مسلسل)
الحاسة السادسة مسلسل سعودي، من إخراج عامر الحمود، وتأليف ليلى الهلالي.
مجموعة الشرائح المحسنة
مجموعة الشرائح المحسّنة (ECS) هي الجيل الثاني من مجموعة شرائح كمبيوتر أميغا، وتقدم تحسينات طفيفة على تصميم مجموعة الشرائح الأصلية (OCS)، تم تقديم مجموعة الشرائح المحسّنة في عام 1990 مع إطلاق أميغا 3000، ظهرت أميغا التي تم إنتاجها من عام 1990 فصاعدًا بمزيج من رقائق مدرسة الضابط كاديت ونظام المقاصة الإلكترونية.
مجموعة الشرائح المحسنة نبذة
كانت مجموعة الشرائح المحسّنة الملحوظة هي رقائق Super Agnus وHiRes Denise، بقيت رقاقة التحكم في الصوت والمرونة، باولا ، دون تغيير في تصميم OCS ، يدعم Super Agnus 2 ميجابايت من ذاكرة الشريحة للوصول العشوائي ، في حين أن Agnus / Fat Agnus الأصلي و Fatter Agnus اللاحق يمكن أن يعالج 512 كيلوبايت و 1 ميجابايت على التوالي ، توفر شريحة ECS Denise أوضاع عرض إنتاجية (640 × 480 غير متشابكة) و SuperHiRes (1280 × 200 أو 1280 × 256) (متوفرة أيضًا في الوضع المتشابك) ، والتي تقتصر على 4 ألوان فقط على الشاشة ، بشكل أساسي ، تمت إضافة وضع 35 نانوثانية بكسل بالإضافة إلى القدرة على تشغيل معدلات مسح أفقي ورأسي ، أدى ذلك إلى جعل أوضاع العرض الأخرى ممكنة ، ولكن تم دعم الأوضاع المذكورة فقط خارج الصندوق ، على سبيل المثال ، يسمح برنامج تشغيل جهاز لينيكس أميغا Framebuffer باستخدام العديد من أوضاع العرض الأخرى. كانت التحسينات الأخرى هي قدرة دفاتر السجلات الدائمة على نسخ مناطق أكبر من 1024 × 1024 بكسل في عملية واحدة والقدرة على عرض النقوش المتحركة في مناطق الحدود (خارج أي نافذة عرض حيث يتم عرض bitplanes). يسمح نظام Elitegroup لأنظمة الحاسوب أيضًا بتبديل البرامج بين 60 هرتز و 50 أوضاع الفيديو هرتز.
مجموعة الشرائح المحسنة نبذة
فضلت هذه التحسينات إلى حد كبير برامج التطبيقات، التي استفادت من الدقة العالية وأوضاع العرض الشبيهة بـ منظومة عرض مرئية، بدلاً من الألعاب، كتحديث تدريجي ، كان المقصود من نظام المقاصة الإلكترونية أن تكون متوافقة مع الإصدارات السابقة مع البرامج المصممة لأجهزة مدرسة الضابط كاديت ، على الرغم من أنه تم العثور على بعض ألعاب ما قبل نظام المقاصة الإلكترونية غير متوافقة، بالإضافة إلى ذلك ، تم استخدام ميزات من نظام التشغيل كيك ستارتر المحسّن في البرامج اللاحقة ، وبما أن هاتين التقنيتين تتداخلان إلى حد كبير ، فقد أخطأ بعض المستخدمين في تقدير أهمية نظام المقاصة الإلكترونية، من الممكن ترقية بعض أجهزة مدرسة الضابط كاديت ، مثل أميغا 500 ، للحصول على وظائف نظام المقاصة الإلكترونية جزئية أو كاملة عن طريق استبدال رقائق مدرسة الضابط كاديت بإصدارات نظام المقاصة الإلكترونية، تبع نظام المقاصة الإلكترونية الجيل الثالث من شرائح AGA مع إطلاق أميغا 4000 و أميغا 1200 في عام 1992.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز (بالإنجليزية: Super Mario 3D All-Stars)‏ هي عبارة عن مجموعة من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد لعام 2020 لجهاز نينتندو سويتش. صدرت اللعبة تزامنا مع الذكرى الخامسة والثلاثين لسلسلة سوبر ماريو من نينتندو، مع منافذ عالية الدقة من سوبر ماريو 64 (1996) وسوبر ماريو سانشاين (2002) وسوبر ماريو غالاكسي (2007).
تم إصدار التجميع في 18 سبتمبر 2020 وكان متاحًا حتى 31 مارس 2021، عندما تم إيقافه وإزالته من متجر نينتندو إي شوب. لقد تلقت مراجعات إيجابية لألعابها، والتحسينات التقنية، والضوابط، ولكن تم انتقادها بسبب عرضها، ونقص المحتوى الإضافي، والإصدار المحدود، وغياب سوبر ماريو غالاكسي 2 (2010). اعتبارًا من ديسمبر 2020، باعت اللعبة أكثر من 8 ملايين نسخة حول العالم.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز المحتوى
تجمع لعبة سوبر ماريو 3دي أول-ستارز منافذ عالية الدقة لأول ثلاث ألعاب منصة ثلاثية الأبعاد في سلسلة سوبر ماريو: سوبر ماريو 64 (1996) وسوبر ماريو سانشاين (2002) وسوبر ماريو غالاكسي (2007). إصدار سوبر ماريو 64 هو إصدار شيندو (بالإنجليزية: Shindō)‏ الذي تم إصداره في عام 1997، والذي أضاف إصلاحات للأخطاء وتعديلات في طريقة اللعب.
تمت محاكاة الألعاب (باستثناء رمز سوبر ماريو غالاكسي). أنها تدعم عناصر التحكم جوي-كون مع وظيفة الدمدمة، ويتم عرضها بدقة أعلى، مثل سانشاين تعمل بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:9. يتم عرض كل من سانشاين وغالاكسي بدقة 1080 بكسل في وضع التلفزيون و720 بكسل في الوضع المحمول، بينما يتم عرض 64 في 720 بكسل في كلا الوضعين بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3. أضاف التصحيح الذي تم إصداره في نوفمبر 2020 خيارات الكاميرا لجميع الألعاب الثلاثة وخيارات التحكم لـ إف إل يو دي دي (بالإنجليزية: .F.L.U.D.D)‏ في ضوء الشمس.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز المحتوى
لم تدعم سانشاين مبدئيًا وحدة تحكم غيم كيوب على نينتندو سويتش. عندما تم إصداره في الأصل على غيم كيوب، استخدم سانشاين المشغلات التناظرية لوحدة التحكم غيم كيوب (والتي لا تمتلكها وحدات التحكم في التبديل) لتنظيم ضغط الماء في.F.L.U.D.D. للمجموعة.F.L.U.D.D يتم التحكم فيه باستخدام المصد الأيمن من أجل الدقة في التصويب أثناء الوقوف، بينما استخدام عصا التحكم الأيمن «يشبه سحب عصا التحكم التناظري لـ غيم كيوب إلى حوالي ثلاثة أرباع علامة». تمت إضافة دعم وحدة تحكم غيم كيوب لـ سانشاين في نوفمبر 2020.
يتميز غالاكسي بعناصر تحكم جوي-كون اختيارية تحاكي التوجيه المتحكم فيه بالحركة لجهاز وي ريموت، مع إعادة تعيين قدرة ماريو على الدوران على الزر Y. في الوضع المحمول باليد، يمكن للاعبين استخدام شاشة اللمس بدلاً من المؤشر. للعب وضع اللعب التعاوني في غالاكسي في الوضع اليدوي، يلزم وجود جوي-كون آخر.
تتميز المجموعة أيضًا بوضع مشغل الموسيقى، الذي يجمع المسارات الصوتية الأصلية الكاملة لجميع الألعاب الثلاث - بإجمالي 175 مسارًا. يمكن تشغيل الموسيقى عند إيقاف تشغيل الشاشة.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التطوير
تم تطوير ونشر لعبة سوبر ماريو 3دي أول-ستارز بواسطة شركة نينتندو للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للعبة سوبر ماريو برذرز الأصلية (1985). وفقًا لـ يورو غيمر، أشارت نينتندو إلى المجموعة باسم سوبر ماريو أول-ستارز 2 داخليًا. كان هدف نينتندو هو الحفاظ على «التصميم الأصلي والروح» للألعاب المضمنة مع التحديثات على القرارات وعناصر التحكم. ووفقًا لما ذكره كينتا موتوكورا، منتج المشروع، فقد أجرى المطورون مقابلات مع طاقم الألعاب الأصليين للتعرف على أهمية كل منهم. يستخدم منفذ سوبر ماريو سانشاين في المجموعة تقنية محاكاة غيم كيوب، والتي تعاونت بشكل أكبر مع فريق تطوير 3دي أول-ستارز على العديد من الميزات الجديدة للعبة وترقية مقاطع الفيديو المتحركة الكاملة إلى HD باستخدام محرك التعلم العميق الخاص بهم. ساعد إن إي أر دي في منفذ سوبر ماريو غالاكسي من خلال توفير تقنيات محاكاة الرسومات والصوت.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التطوير
تم الإبلاغ عن المجموعة لأول مرة بواسطة فيديو غيمز كرونيكل في مارس 2020، وأيدتها منافذ أخرى. وفقًا لهذه التقارير، خططت نينتندو للإعلان عن ذلك خلال عرض تقديمي تحت عنوان ماريو في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2020، ولكن تم إلغاء ذلك بسبب جائحة كوفيد-19. أعلنت نينتندو عن المجموعة في نينتندو دايركت خاص للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لسوبر ماريو في 3 سبتمبر 2020. تم إصدار المجموعة في 18 سبتمبر 2020. كانت متاحة للشراء لفترة محدودة، ماديًا ورقميًا حتى 31 مارس 2021. قال دوج باوزر، رئيس شركة نينتندو الأمريكية، إن التوافر المحدود للعبة يرجع إلى كونها جزءًا من الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لماريو، وهو نهج لا تخطط الشركة لاستخدامه على نطاق واسع في الإصدارات الأخرى.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التقييم
وفقًا لاستعراض موقع تجميع بيانات ميتاكريتيك، تلقت اللعبة «تقييمات إيجابية بشكل عام». اتفق النقاد بشكل عام على أن الألعاب نفسها ظلت ممتعة، لكنهم انقسموا حول العرض التقديمي، الذي تلقى انتقادات بسبب طبيعته التبسيطية وعدم وجود ميزات إضافية، وإصداره المحدود، وغياب سوبر ماريو غالاكسي 2 (2010).
قال إيان والكر من كوتاكو إن منفذ 64 «لم يقدم أي عواقب مؤسفة بشكل واضح» بل إنه أصلح بعض «الانخفاضات العرضية في الأداء» من الأصل، وأن عناصر التحكم في اللعبة عملت بشكل جيد على سويتش. بالنسبة إلى سانشاين، شعر أن عناصر التحكم المعدلة ستؤثر على أي شخص يلعب لديه ذاكرة عضلية من الأصل وأن الصور تتعثر إلى حد ما في وقت متأخر من اللعبة. بالنسبة لـ غالاكسي، كان والكر ممتنًا لإعادة تعيين بعض عناصر التحكم القائمة على الحركة إلى أزرار التحكم، لكنه أضاف بعض المناطق التي لا تزال تتطلب عناصر التحكم في الحركة لا تزال تمثل مشكلة كما كانت على وي.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التقييم
كان زاكاي رايان من آي جي إن "محبطًا بعض الشيء بسبب قلة الجهد الذي بذلته نينتندو في المجموعة، مقارنةً بـ "الإصلاحات الرئيسية" التي تم إجراؤها للألعاب في سوبر ماريو أول-ستارز، وأشار إلى استخدام المحاكاة لتقديم ثلاث ألعاب ساعدت في شرح "الكثير عن عدم وجود ترقيات" في كل منها. بالنسبة لـ 64، شعر رايان بأن الترقية جعلت اللعبة تبدو أجمل ما كانت على الإطلاق، ووصف عناصر التحكم بأنها "لا تزال محكمة للغاية" و "في المنزل مباشرة على وحدة تحكم برو أو جوي-كون"، على الرغم من انعكاس عناصر التحكم في الكاميرا ذات المحور x . لقد تمنى لو كانت نينتندو قد أضافت "بعض ترقيات جودة الحياة"، وشعر أن اللاعبين الذين يجربون اللعبة لأول مرة "قد يجدونها غير قابلة للوصول إلى حد ما". كانت لعبة سانشاين لا تزال رائعة المظهر وأثنت على عناصر التحكم التي لا تزال سائلة، على الرغم من أن رايان شهد بعض التباطؤ في لحظات معينة. أخيرًا، شعر رايان بتحسين مستوى غالاكسي جعلها "نسخة محققة بالكامل" من اللعبة وأثنى على خيارات التحكم المحدثة، مضيفًا تكوين الوضع اليدوي، في حين أنه "ليس الطريقة المثالية للعب"، لا يزال يعمل.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التقييم
بحلول 7 سبتمبر، أصبحت الطلبات المسبقة لـ سوبر ماريو 3دي أول-ستارز هي ثاني أفضل لعبة مبيعًا لعام 2020 على أمازون في الولايات المتحدة، بعد أنيمل كروسينغ: نيو هورايزنس. أعادت سكالبرز بيع الطلبات المسبقة على مواقع الويب مثل إيباي، حيث ارتفعت قيمتها إلى 265 دولارًا أمريكيًا. اضطر موقع Base.com، وهو بائع تجزئة عبر الإنترنت في المملكة المتحدة، إلى إلغاء جميع الطلبات المسبقة لعملائهم لأن تخصيصهم للألعاب المادية لم يكن كافيًا لتلبية الطلبات المسبقة. وأضافوا أن نينتندو وموزعيها في المملكة المتحدة «لم يتمكنوا من إعطاء... أي تطمينات» بأنه سيتم توفير المزيد من النسخ لهم خلال فترة البيع.
سوبر ماريو 3دي أول-ستارز التقييم
في الأسبوع الأول من إصدارها، كانت سوبر ماريو 3دي أول-ستارز هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة، وكانت ثالث أكبر إطلاق للعبة لعام 2020 وخامس أسرع لعبة سويتش مبيعًا في البلاد. في اليابان، باعت اللعبة أكثر من 210.000 نسخة مادية خلال الأيام الثلاثة الأولى من إصدارها. في الولايات المتحدة، كانت لعبة سوبر ماريو 3دي أول-ستارز هي ثاني أفضل لعبة مبيعًا في سبتمبر خلف مارفل أفنجرز، وأصبحت اللعبة العاشرة الأكثر مبيعًا لعام 2020. كانت المجموعة أيضًا اللعبة الأكثر مبيعًا في سبتمبر لأوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا وآسيا. اعتبارًا من ديسمبر 2020، باعت لعبة سوبر ماريو 3دي أول-ستارز أكثر من 8.32 مليون نسخة حول العالم. في مارس 2021، قبل شطبها من القائمة، ارتفعت المبيعات الفعلية للعبة في المملكة المتحدة بنحو 267٪.
محمد العبد الله (لاعب كرة قدم سعودي)
محمد العبد الله مواليد 13 يوليو 2000، هو لاعب كرة قدم سعودي يلعب حالياً في نادي الخليج .
محمد المسبح
محمد المسبح مواليد 8 أبريل 2002، هو لاعب كرة قدم سعودي يلعب حالياً في نادي النعيرية.
محمد المسبح مسيرة اللاعب
لعب في نادي الخليج ونادي النور ونادي الغزوة ونادي النعيرية.
عبد الله المطرود (لاعب كرة قدم)
عبد الله المطرود (3 سبتمبر 2000 - )، هو لاعب كرة قدم سعودي يلعب حالياً في نادي الطرف.
التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي
التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي (بالإنجليزية: Sclerosing cholangitis) هو مرض كبدي ركودي صفراوي مزمن. يتميز التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي بأن له سبب معروف، أما في حال عدم تحديد سبب، يشخص التهاب الأقنية الصفراوي المصلب الابتدائي. هو مرض عدواني ونادر له أسباب معقدة ومتعددة. ويتميز بالتهاب وتليف وتدمير الشجرة الصفراوية وتليف الكبد الصفراوي. ويمكن علاجه بتدخلات بسيطة مثل الاستخدام المستمر للمضادات الحيوية والمتابعة، أو في الحالات الأكثر خطورة، التدخل الجراحي بالمنظار، وربما زرع الكبد.
التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي السبب
ويعتقد أن التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي يتطور نتيجة لإصابات معروفة أو العمليات المرضية للشجرة الصفراوية، مثل انسداد القناة الصفراوية، أو إصابة إقفارية للشجرة الصفراوية. وتشمل الأسباب الثانوية للمرض وجود حصيات داخل القنوات الصفراوية، ورضوض البطن الجراحية أو الكليلة، والعلاج الكيميائي داخل الشرايين، والتهاب البنكرياس المتكرر. وقد تبيّن بوضوح أن التهاب الأقنية الصفراوية المصلّب يمكن أن يتطوّر بعد التهاب الأقنية الصفراوية الجرثومي الحاد. كما أنه قد يحدث بسبب أذية الشجرة الصفراوية بعد التهاب الأوعية الصفراوية الانسدادي التالي لحصيات الطرق الصفراوية، الأذيات الجراحية، الإصابات، الأذيات الوعائية، الطفيليات، أو الاضطرابات الكيسية الليفية الخلقية. والأسباب الإضافية لالتهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي هي السمية، بسبب العوامل الكيميائية أو العقاقير.
التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي التشخيص
يرتبط التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي سريرياً بالتهاب الأقنية الصفراوية المصلب الأولي (PSC)، ولكنه ينشأ من عملية مرضية معروفة. ويتطلب تشخيص التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الأولي استبعاد جميع الأسباب الثانوية لتصلب الأقنية الصفراوية؛ وفي حال اكتشاف مسبب فإن التشخيص يصبح التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي.. تتشابه مظاهره السريرية والتصويرية التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الأولي، إلا أن المسبب يكون موجود ويساعد الكشف المبكر عنه بتحديد إمكانية العلاج. ومع ذلك، يرتبط التهاب الأقنية الصفراوية المصلب في المرضى ذوي الحالات الحرجة بالتطور السريع للمرض والنتائج السيئة. ويمكن للاختبارات المصلية والتصوير الإشعاعي والتحليل النسيجي أن تساعد في تشخيص التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي.
التهاب الأقنية الصفراوية المصلب الثانوي العلاج
يمكن أن تشمل خطوط العلاج الأولى المضادات الحيوية واسعة الطيف أو تصريف القناة الصفراوية المصابة تليها المراقبة عن كثب. الجراحة بالمنظار مفضّلة على العمليات المفتوحة للحد من العدوى والإسراع في فترة الشفاء. إذا فشلت هذه قد يكون من الضروري زراعة الكبد.
أورجن سيستمز
كانت شركة اورجن سيستمز شركة تطوير ألعاب فيديو أمريكية مقرها في أوستن ، تكساس . تأسست في 3 مارس 1983 من قبل ريتشارد جاريوت وشقيقه روبرت . تشتهر اورجنبعملها الرائد في أنواع متعددة من ألعاب الفيديو، مثل سلسلة التما و وينج كماندر . تم شراء الشركة من قبل إلكترونيك آرتس في عام 1992.
أورجن سيستمز نبذة
أسس الأخوان ريتشارد وروبرت جاريوت ، ووالدهما رائد الفضاء أوين ، والمبرمج تشاك بويشي شركة اورجن (اورجن سيستيمز) في عام 1983 بسبب المشاكل التي واجهوها في جمع الأموال المستحقة لريتشارد مقابل ألعابه التي باع حقوق أصداراتها لشركات أخرى.   كان مقر شركة اورجن في البداية في مرآب جاريوت (مرآب العائلة) في مدينة هيوستن ، تكساس .  كانت أول لعبة للشركة هي (Ultima III: Exodus) التما ااا اكسدس ؛ بسبب سمعة التما الراسخة، نجت اورجن من انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 . ونشرت العديد من الألعاب التي لا تنتمي إلى سلسلة التما ، وادعى ريتشارد جاريوت أنه حصل على نفس معدل الدفع مثل المطورين الآخرين.
بحلول عام 1988 ، كان لدى اورجن 15 مطورًا في أوستن ، تكساس ، و 35 موظفًا آخرين في نيو هامبشاير.  وبحلول عام 1989 كان لديهم 50 موظفًا بين مكاتبهم في نيو هامبشاير وتكساس.
أورجن سيستمز نبذة
في سبتمبر 1992 ، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس  على شركة اورجن سيستيمز مقابل 35 مليون دولار من الأسهم، على الرغم من الخلاف بين الشركتين حول لعبة Deathlord (ديث لورد) لعام 1987 الخاصة بـ EA(إي أي)/(إلكترونيك آرتس). وذكرت شركة اورجن، التي حققت إيرادات سنوية تبلغ حوالي 13 مليون دولار، وأنها نظرت في الاكتتاب العام قبل الموافقة على صفقة إلكترونيك آرتس.
أورجن سيستمز نبذة
بحلول عام 1996 ، توسعت اورجن إلى أكثر من 300 موظف، وتم تقسيم معظمهم بين فرق تطوير صغيرة ومستقلة إلى حد كبير.  في عام 1997 ، أصدرت اورجن واحدة من أقدم ألعاب MMORPG الرسومية أو ما يعرف بـ (لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت)بأسم،(Ultima Online) التما اون لاين . بعد هذا العنوان، قررت إلكترونيك آرتس أن اورجن ستصبح شركة عبر الإنترنت فقط بعد الانتهاء من التما 9 في عام 1999. ومع ذلك، في غضون عام، ويرجع ذلك جزئيا إلى سوء الاستقبال (Ultima IX) ألتيما 9 '  قررت إلكترونيك آرتس إلغاء جميع المشاريع التنموية الجديدة المنشأ، بما في ذلك(Ultima Online 2) ألتيما أون لاين 2 ،برافتير اونلاين، و هاري بوتر على الإنترنت. غادر ريتشارد جاريوت اورجن بعد فترة وجيزة وأسس(Destination Games) ديستنيشون جيمز في عام 2000.
في السنوات اللاحقة، كانت اورجن موجودًا بشكل أساسي لدعم (Ultima Online) التما اون لاين وتوسيعها ولتطوير المزيد من الألعاب عبر الإنترنت بناءً على سلسلة التما مثل (Ultima X: Odyssey) التما 10 اودسي ، الذي تم إصدارها في الأصل في عام 2004 ولكن تم إلغاؤه لاحقًا. وفي فبراير 2004 ، تم حل الاستوديو بواسطة إلكترونيك آرتس. تم تطوير سلسلة (Longbow) لونج بو من ألعاب المحاكاة في اورجن وتم نشرها تحت العلامة التجارية "Jane's Combat Simulations " التابعة لشركة إلكترونيك آرتس. وكان هناك مشروع لاحق بأسم،( Jane's A-10)جاينز أي 10 ، في قيد التطوير عندما تم إلغاء المشروع في أواخر عام 1998 وانتقل الفريق إلى مشاريع أخرى.