hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
بعد استكشاف مقبرة أبو صير في عام 1843، طور لبسيوس فرضية أن أهرامات أبو صير قد تم بناؤها من خلال وضع كتل حجرية بزاوية 75 درجة تقريبًا مقابل مغزل من الحجر الجيري المركزي على العمود الرأسي للهرم. المحور.  برر لبسيوس فرضيته بفكرة أنه سمح للفرعون بتوسيع قبره تدريجياً خلال فترة حكمه، ولكن إذا كان هذا هو الحال، فيجب أن يكون هناك علاقة بين مدة الملكية وحجم الهرم، ومع ذلك لا توجد مثل هذه العلاقة.  Borchardt ، الذي أعاد مسح الأهرامات بين 1902–08،  نشر النظرية أيضًا بعد اكتشاف ما كان يعتقد أنه طبقات تراكمية في هرم ساحورع.  نموذجه للداخل هيكل هرم ساحورع، المعروض في المتحف المصري بالقاهرة، وخططه المنشورة لأهرامات أبوصير، حصدت دعم واسع للفرضية.  قام علماء المصريات فيتو ماراجيوجليو وسيليست رينالدي بفحص العديد من أهرامات الأسرة الرابعة والخامسة. فشلوا في العثور على أي دليل يدعم طبقات التراكم، وبدلاً من ذلك وجدوا طبقات أفقية في هياكل الأهرامات التي زاروها، بما في ذلك أوسركاف وساحورع.  في الثمانينيات، استطاعت البعثة التشيكية Abusir  إجراء فحص شامل للبنية الداخلية لهرم نيفيرفر غير المكتمل.  لم تحتوي الخطوة المنفردة المكتملة على طبقات تراكمية،  وفي رأي ميروسلاف فيرنر، على الأرجح لم تكن أهرامات أبوصير الأخرى كذلك.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
في موقع الهرم، قام البناة بتسوية الأرض، واتخذت إجراءات بناء قاعدة الهرم.  تم حفر خندق مستطيل كبير باتجاه الشرق والغرب لتشكيل أساس الشقق الجنائزية بالهرم، وخندق عميق باتجاه الشمال والجنوب تم حفره لتشكيل الممر المؤدي إلى تلك الشقق.  ثم تم وضع طبقتين من كتل الحجر الجيري الضخمة على الموقع المعد، التي سيتم بناء الهيكل الفوقي للهرم عليها  بالتزامن مع البنية التحتية.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
تم تأطير وجوه الهرم بكتل ضخمة من الحجر الجيري الرمادي يصل حجمها إلى 5 أمتار (16 قدمًا) في 5.5 متر (18 قدمًا) في 1 متر (3.3 قدم) في الحجم. تم تأطير الغرف الداخلية والممر بالمثل، ولكن باستخدام كتل أصغر بكثير.  تم صنع الإطارات من خلال وضع أربع أو خمس طبقات أفقية من الحجر الجيري، بسماكة كل منها 1 متر (3.3 قدم)،  ومربوط باستخدام الطين ملاط، مع إيلاء اهتمام خاص لقشر الزاوية الحجارة.  تم بعد ذلك تعبئة قلب الهرم، بين الإطارين، بحشو الركام المكون من رقائق الحجر الجيري والرمل وشظايا الفخار والطين.   تم إكمال الخطوة الأدنى فقط من هرم نفر ف رع،  قبل التحول السريع إلى مصطبة مربعة أو تل بدائي - كما يوحي اسمها، «إيات» (تل)، الموجود في برديات أبو صير  - تم إجراؤه لاستيعاب جنازته.   الخطوة الواحدة، التي يبلغ ارتفاعها حوالي 7 أمتار (23 قدمًا؛ 13 قدمًا مكعبًا)، محاطًا بكتل من الحجر الجيري الأبيض الملبس تقريبًا طرة منحدر عند 78 درجة تقريبًا.  فوق سقف الغرفة، تم بناء شرفة سقف مسطحة ثم تغطيتها بطبقة رقيقة من الطين والحصى، لاستكمال النصب التذكاري.  استغرقت تجهيزات الدفن، بما في ذلك طقوس التحنيط، سبعين يومًا على الأقل. لذلك كان استكمال الهرم، وهو مشروع استغرق سنوات حتى نهايته، مستحيلاً.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
وهكذا تم بناء أهرامات أبو صير بطريقة مختلفة جذريًا عن تلك التي كانت في السلالات السابقة.  كانت طريقة البناء هذه، على الرغم من أنها تستغرق وقتًا أقل واستهلاكًا أقل للموارد، مهملة وغير مستقرة، وكان المقصود منها أن الغلاف الخارجي فقط تم إنشاؤه باستخدام الحجر الجيري عالي الجودة.  بعد تجريد غلافها الثمين، تعرضت نوى ها لمزيد من الدمار البشري والتآكل الطبيعي، تاركة أهرامات أبو صير تلال مدمرة عديمة الشكل.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
تم الوصول إلى البنية التحتية للهرم من فوق مستوى سطح الأرض بقليل في منتصف الجانب الشمالي للهرم. أدى ممر منحدر قليلاً إلى الجنوب الشرقي إلى الشقق الجنائزية. تم تعزيز الممر بالجرانيت الأحمر بالقرب من نهايته، وحراسته من الجرانيت الأحمر باب منزلق. في منتصف الممر كان هناك إجراء أمني إضافي على شكل حاجز ضخم من الجرانيت الأحمر المتشابك «الفك [-مثل]». لم يتم التحقق من وجود حاجز من هذا النوع في أي مبنى آخر، ولكن يبدو أنه تم تضمينه بسبب عدم وجود حماية للمقبرة من الأعلى. ينتهي الممر عند غرفة انتظار، مع حجرة دفن تقع في الغرب. تم توجيه الغرف على طول المحور الشرقي الغربي وكانت كل شقة مغطاة في الأصل بسقف من الحجر الجيري الأبيض الناعم جملوني. لقد تضررت بشدة من قبل لصوص الحجارة الذين كانوا يحجرون المحاجر داخل الهرم والذين كان لديهم سهولة الوصول إلى الغرف من شرفة السطح حيث حفروا حفرة وأقاموا ورشة. من المحتمل أن يكون الهرم قد تعرض للنهب في الفترة الانتقالية الأولى، ثم تم التنقيب عن الحجر بشكل دوري من المملكة الحديثة حتى القرن التاسع عشر.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
على الرغم من الدمار الذي أحدثه لصوص الحجارة، فقد تم الحفاظ على بقايا الدفن. داخل شظايا الأساس من الجرانيت الأحمر التابوت الحجري، تم العثور على قطع من أربعة مرمر أواني كانوبية، وحاويات قربان من المرمر، ومومياء جزئية.  كان التابوت مغطى بغطاء محدب بقطع نهائية مستطيلة، وله جدران جسم سماكة 35 سـم (1 قدم 2 بوصة) ، وطوله لا يزيد عن 2.7 م (8.9 قدم). إن بناء الجرانيت الأحمر جدير بالملاحظة، لأن توابيت الأسرة الخامسة كانت مصنوعة عادةً من جرواق. يشير هذا إلى أن تابوت نيفيرفر كان على الأرجح حلاً طارئًا.  تم التعرف على بقايا المومياء على أنها تخص رجل يبلغ من العمر عشرين إلى ثلاثة وعشرين عامًا، ربما نيفيرفر.  تحتوي الكتل الموجودة فوق السقف الجملوني بانتظام أيضًا على نقش مكتوب عليه 'حت نفر ف رع' تقريبًا «منطقة دفن نفر ف رع».  في نهاية الممر، تم الكشف عن كتلة بتاريخ `` rnpt sp tpy ، ꜣbd 4 ꜣḫt  ، المقابلة للسنة الأولى أو الثانية من حكم نفر ف رع ، أو بافتراض إجراء تعداد كل سنتين ثم نظريًا عام ثالث ، وقبل فترة وجيزة توقف عملية بناء الهرم.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
في نهاية السبعينيات ، مع وجود أدلة مكتوبة تدعم وجودها وفرضية عمل مفادها أن القبر كان يعمل ، أجرى الفريق التشيكي بحثًا عن المعبد الجنائزي لهرم نيفيرفر غير المكتمل. كشف مسح مقياس مغناطيسي لسهل رملي على الجانب الشرقي من الهرم عن مبنى كبير من الطوب اللبن على شكل حرف T مدفون تحت الرمال. تم التأكد من أن المبنى هو المعبد الجنائزي في الحفريات اللاحقة.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
وفقًا لفيرنر ، لم يكن الوقت المطلوب لترتيبات الدفن كافياً لأي شيء أكثر من مجرد بناء عبادة مرتجل صغير ليتم استكماله.    تم بناء هذا على شريط عريض من منصة الحجر الجيري 5 م (16 قدم) ، تم الاحتفاظ به في الأصل لغلاف الحجر الجيري الأبيض الناعم للهرم.  كان للمعبد تصميم بسيط ، مع اتجاه غير عادي على طول المحور الشمالي الجنوبي ،  وتم بناؤه من الحجر الجيري الأبيض الناعم.   كان مدخله الوحيد عبارة عن درج منخفض على جانبه الجنوبي ، يؤدي مباشرة إلى دهليز.  هنا ، قام الكهنة بطقوس التطهير قبل الدخول ، كما يتضح من حوض أرضي صغير.   يتكون المعبد المتبقي ثلاث غرف.  كانت قاعة القرابين الأكبر والأكثر أهمية ، والتي تحتوي على باب مزيف من الجرانيت الأحمر ومذبح قرابين.   لا أثر للباب الزائف ولم يتبق سوى انطباع من المذبح.  تحت رصيف القاعة تم العثور على منة ورؤوس ثور وطائر وأواني فخارية مصغرة ذات أغطية طينية رمادية وعروض أخرى.   كان بجوار جانبي القاعة غرفتان طويلتان ضيقتان ، يفترض فيرنر أنه ربما استضاف القوارب الجنائزية.  من غير الواضح الذي أنهى المعبد بعد وفاة نفيرفر ، ولكن تم اكتشاف اثنين من الأختام الطينية التي تحمل اسم حورس شيبسيسكير ، سيكيمكاو ، في المنطقة المجاورة مما يشير إلى أنه ربما يكون قد تم تكليفه به.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
في المرحلة الثانية من البناء ، في عهد شقيق نفر ف رع الأصغر ،   ني أوسر رع ، تم تمديد المعبد بشكل كبير على طوله الطول الكامل.  شيدت في الغالب من الطوب اللبن ، - بديل أرخص وأقل متانة للحجر الجيري   - كان له تصميم فريد.  تأثر المهندس المعماري بشكل واضح بمأزق بناء معبد ملكي أمام هيكل غير قياسي وغير هرمي قبر ملكي يكسر العرف والارتجال.  احتفظ بالاتجاه الشمالي الجنوبي ،  لكنه نقل المدخل إلى المركز للواجهة الشرقية ، تحت رواق مزين بعمودين من أحجار اللوتس البيضاء من الحجر الجيري.   كانت هذه الأعمدة تدعم العمارة ، والتي عليها تم بناء شرفة على السطح بأرضية خشبية.
هرم نفر ف رع المجمع الجنائزي
عادةً ما يشتمل المعبد على قاعة مدخل ، وفناء مفتوح ، وكنيسة صغيرة ذات خمسة تماثيل ، ولكن تم التخلي عنها.  بدلاً من ذلك ، خلف المدخل ، أدى ممر عرضي إلى خمسة أماكن للتخزين المجلات ،  التي تحتوي على معدات للعبادة الجنائزية ، و - بعد حريق طفيف ألحق أضرارًا بالشمال  / غربي  معبد - تم إعادة تصميم أحدهما لاستيعاب طقوس دفن زورقي عبادة خشبيين تالفين ، على ما يبدو مزينًا بألفي خرز من العقيق.   احتوى القطاع الشمالي من المعبد على عشر مجلات تخزين من طابقين ، مرتبة في صفين من خمس غرف مقابل بعضها البعض ، ويمكن الوصول إليها جميعًا من ممر واحد.   يعكس ترتيبهم الخمسة 'phyle s' للكهنوت الذي حافظ على العبادة الجنائزية.
هرم نفر ف رع قبر الزوجة التخمينية
تم اكتشاف مقبرة خنتكاوس الثالثة ، زوجة نفر ف رع، بالقرب من هرمه غير المكتمل في أبو صير. تم دفنها في مصطبة بطول 16.12 متر (52.9 قدم ؛ 30.76 متر مكعب) وعرضها 10.70 متر (35.1 قدم ؛ 20.42 متر مكعب) مع الاحتفاظ بالبناء حتى ارتفاع 3.30 متر (10.8 قدم ؛ 6.30 متر مكعب)  كانت البنية الفوقية للمصطبة في الأساس يتكون من الحجر الجيري الأصفر والرمادي المستخرج محليًا ، مع لب من الطوب اللبن ، وحطام الحجر الجيري ، والفخار. تم تغليف هذا الحجر الجيري الأبيض غير المصقول ذي الجودة الرديئة مما يشير إلى أنه تم التخلي عن البناء قبل الانتهاء.
بنيت في البنية الفوقية عبارة عن كنيسة قرابين تحتوي على عمود عمودي يؤدي إلى البنية التحتية للمقبرة وغرفة الدفن. تم العثور على أجزاء من مومياء من العمود ، التي كشف التحليل الأنثروبولوجي أنها تنتمي إلى أنثى تبلغ من العمر عشرين عامًا. تم العثور على اسمها وألقابها مسجلة في «بوغرافيتي»، وتضمنت لقب «أم الملك». على الرغم من عدم العثور على هوية طفلها مسجلة بين نقوش القبر ، فمن المحتمل أن يكون الملك يشار إليها إما منكاو حور كايو أو شبسسكاف.
هرم نفر ف رع التاريخ اللاحق
في عصر المملكة الحديثة ، كان المعبد الجنائزي عرضة للتفكيك من المحاجر لمشاريع جديدة. تأثرت المرحلة الأولى من بناء الحجر الجيري الأبيض من المعبد بشكل خاص بهذه الهجمات. في قاعة الأعمدة ، تم بناء منحدر من الطوب اللبن بواسطة لصوص الحجارة الذين تركوا وراءهم أوانيًا وزجاجًا لونيًا يعود تاريخها جميعًا إلى عصر الدولة الحديثة. في نفس الوقت تقريبًا ، تشكلت مقبرة حول آثار أبوصير تحتوي على توابيت خشبية خام لعامة الناس ، الذين استنتجوا على ما يبدو أن الظل من الأهرامات أفضل مكان للراحة الأخيرة. ظلت المقبرة نشطة في الفترة الرومانية. تم تفكيك آثار أبوصير أيضًا في هذا الوقت ، حيث تم البحث عن الحجر الجيري الخاص بهم في إنتاج الجير. تم العثور على آثار لهذا النشاط في معبد نفيرفر ، لا سيما في الممر والشقق الجنائزية قطعتا كتل من الحجر الجيري من الركن الشمالي الشرقي للهرم نقوشًا عربية. عليها ، على الأرجح من تأليف عامة المارة. كُتبت النقوش باللغة الكوفية، وسطر واحد في كوفيسك، يرجع تاريخه إلى القرنين التاسع والعاشر الميلادي. لصالح من نصب نفيرفر ، حالته ثبطت سارقي القبور عن نهب الهرم ، مما سمح له بالبقاء أحد أفضل المجمعات المحفوظة في المملكة القديمة.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست (بالإنجليزية: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)‏  هي لعبة فيديو ذات منصة والتي وضعتها شركة راير ونشرتها نينتندو على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. وكان قد تم إطلاقها في 21 نوفمبر 1995 في اليابان وفي ديسمبر 1995 في أمريكا الشمالية وأوروبا. هي جزء من سلسلة دونكي كونغ و بمثابة تتمة مباشرة لـ دونكي كونغ كانتري. لقد تم إعادة إصدارها على غيم بوي أدفانس  في عام 2004. تم إتاحت اللعبة للتحميل على الـ فرتشول كونسول الخاص بـ وي في عام 2007 ، والـ فرتشول كونسول الخاص بـ وي يو في عام 2015. وصدر بعد هذا الجزء دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز في عام 1996.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست
تدور القصة حول ديدي كونغ وصديقته المقربة ديكسي كونغ ، اللذين يحاولان إنقاذ دونكي كونغ بعد أن اختطفه الملك كيه رول . تدور أحداث اللعبة في جزيرة التمساح، مع ثمانية عوالم من بيئات مختلفة ، بإجمالي 52 مستوى. تستخدم اللعبة نفس تقنية سيليكون غرافيكس من النسخة الأصلية ، والتي تتميز باستخدام صور ثلاثية الأبعاد معروضة مسبقًا. تلقت لعبة ديدي كونج كويست إشادة من النقاد ، حيث يُنظر إليها على نطاق واسع على أنه أحد أعظم ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد على الإطلاق. تم توجيه المديح على رسوماتها وطريقة اللعب والموسيقى التصويرية. كانت ثاني أفضل لعبة مبيعًا في عام 1995 ، وسادس أكثر المبيعات على قائمة أكثر ألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وأكثر لعبة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم مبيعًا لم يتم تعبئتها مع النظام.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست اللعب
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات التمرير الجانبي والمنهاج فيها ضبط اللاعب إما بالتحكم بـ ديدي كونغ أو صديقته ديكسي كونج خلال 52 مستوى مختلف في ثمانية عوالم مختلفة. الهدف الرئيسي من اللعبة هو إنقاذ دونكي كونغ  من الملك كيه رول. تتميز اللعبة بعدد كبير من الأعداء بما في ذلك الكريملينغز والزواحف الأرضية والجرذان والنيص والنحل ، والنسور. الأعداء في أقسام تحت الماء تشمل السمكة المنتفخة وأسماك الراي اللساع وأسماك الضاري المفترسة. يتوج كل عالم بمعركة زعماء ، والتي يجب هزيمتها من أجل التقدم إلى العالم التالي. على غرار سابقتها ، يمكن لشخصيات اللاعب تحييد معظم الأعداء من خلال القفز على رؤوسهم، أو التحرك من خلالهم، أو إلقاء برميل عليهم. عندما يتم ضرب الشخصية من قبل أحد الأعداء ، تترك الشخصية النشطة الشاشة ، وبالتالي سيتحول التحكم إلى الشخصية الأخرى. يمكن للاعب استعادة شريكه من براميل دونكي كونغ المعلمة طوال المباراة. إذا مات كلا الشخصين ، فسيخسر اللاعب حياته وسيعود من جديد إما من بداية المستوى أو من آخر نقطة تفتيش، والتي تأتي في شكل برميل مطلي بالنجوم. إذا فقد اللاعب كل الحيوات التي يملكها، فستنتهي اللعبة.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست اللعب
ديدي  و ديكسي  لهما سمات فريدة ؛ ديدي أكثر رشاقة وسيركض أسرع ، في حين أن ديكسي لديها قفزة أعلى ويمكنها أن تلف شعرها لتطفو.  يمكن للاعب التقاط الشخصية الأخرى ورميها في أي اتجاه ، على غرار البراميل. كما تضم اللعبة لعبة «أصدقاء الحيوانات» والتي تعود من سابقتها. وتشمل الحيوانات للعب سكويتر العنكبوت ورامبي وحيد القرن وراتلي الأفعى وانغارد  سمك أبو سيف وسكواكالببغاء.  تتمتع هذه الحيوانات بقدرات فريدة يمكن للاعب استخدامها مثل قدرة رامبي على الهجوم على الأعداء وقدرة سكواك على الطيران وقدرة راتلي على القفز على ارتفاعات عالية.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست اللعب
تتميز اللعبة بتأثيرات بيئية في بعض المستويات ، والتي تشمل الضباب والمطر والعواصف الرعدية. تتميز بعض المستويات بميكانيكا وإعدادات مختلفة ، مثل الأقسام الموجودة تحت الماء ، وركوب عربة منجم ، والصراع على الكروم ، ومستويات «العسل» التي تتميز بأسطح لزجة.   كما هو الحال مع سابقتها ، تتميز اللعبة بالبراميل التي ستدفع اللاعب في أي اتجاه يواجهه. وبصرف النظر عن براميل نقاط التفتيش ، فإن بعضها يمنح اللاعب مناعة مؤقتة أو «صديق حيوان». براميل المكافأة المخبأة طوال اللعبة تنقل اللاعب إلى لعبة مكافأة ، والتي تتميز بتحدي مثل القضاء على جميع الأعداء من أجل كسب قطع النقود المسماة «كريمكوين».  بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض البراميل التي لا يمكن تنشيطها إلا بحرف معين. قد يكسب اللاعبون أرواحًا إضافية عن طريق جمع البالونات أو ربح 100 موزة أو جمع أربعة أحرف تهجى كلمة كونغ "K-O-N-G".
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست اللعب
يمكن للاعب تحقيق درجة إتمام بحد أقصى 102٪ لملف الحفظ الخاص به من خلال إكمال جميع المستويات والرؤساء ، واستكمال جميع تحديات المكافآت ، وجمع جميع عملات DK داخل العالم المفقود وزيارة كل فرد من أفراد عائلة كونغ الأربعة مرة واحدة على الأقل.
اللعبة هي أول ظهور لديكسي كونغ في سلسلة دونكي كونغ. ومن بين الشخصيات الأخرى كرانكي كونغ ، الواقعة في «متحف القرد» ، والتي عادت بسبب «الطلب الشعبي» للكشف عن أسرار عالم اللعبة ، وتقديم الإغاثة الكوميدية ، فضلاً عن تقديم النصائح.  تظهر رينكلي كونغ ، زوجة كرانكي كونغ وجدة دونكي كونغ، لأول مرة في هذه اللعبة. تدير منشأة تعليمية تسمى كلية كونغ، حيث تقدم إرشادات للاعب.  يدير سوانكي كونغ اختبارًا لعرض الألعاب حيث يمكن للاعب إكمال الاختبارات وكسب المزيد من الأرواح.  تقدم فانكي كونغ طائرة تسمح للاعبين بالتبديل بين العوالم المكتملة بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعب مقابلة كريملينغ الزاحف الأرضي الكبير المسمى كلوبا  ،  في كشك كلوبا، الذي يطلب خمسة عشر قطعة نقدية من الكريمكوينز من الشخصيات إذا أرادوا المرور إلى «العالم المفقود» وإكمال المستوى السري.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست الحبكة
بعد مرور بعض الوقت على دونكي كونغ كانتري، يسترخي دونكي كونغ على الشاطئ ، حيث يتعرض لكمين من قبل الكريملينغز. يتم اختطافه وإحضاره إلى كابتين كيه رول ، وهو لقب الملك كيه رول في هذه اللعبة ، والذي يطلب بعد ذلك مخزون الموز الذي حاول دون جدوى سرقته في اللعبة السابقة للحصول على فدية من آل كونغ. بدلاً من الامتثال، يقرر ديدي كونغ وصديقته ديكسي الذهاب إلى جزيرة كريملنغز ، المسماة جزيرة التمساح ، لإنقاذ دونكي كونج. يسافران معًا عبر جزيرة التمساح ويتم مساعدتهما في طريقهم من قبل مجموعة متنوعة من الحيوانات لهزيمة كابتن كيه رول.  في النهاية يقاتل ديدي وديكسي التمساح كابتين كيه رول ويتغلبان عليه، ويطلقان سراح دونكي كونغ في هذه العملية. تمكن التمساح كيه رول من الفرار ، وبعد فترة وجيزة ، واجهه ديدي و ديكسي  في العالم المفقود، وهي منطقة سرية مدعومة بنبع ماء حار في قلب جزيرة التمساح. لقد هزموا مرة أخرى كيه رول ، الذي أُلقي في السخان ، مما تسبب في انسداده وانفجاره. يتسبب الانفجار في غرق جزيرة التمساح بالكامل ، حيث يشاهد آل كونغ التمساح كيه رول وهو يهرب على متن مركب شراعي صغير.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست التقييم
تلقت اللعبة اشادة من النقاد. حصلت نسخة سوبر نينتندو مجموع نقاط 92٪ من غيم رانكينغز،  في حين أن نسخة الـ فرتشول كونسول ونسخة غيم بوي أدفانس كلاهما يحملان درجة 80٪ من غيم رانكينغز وميتاكريتيك ، على التوالي. باعت لعبة ديدي كونج كويست مجتمعة 4.37 مليون نسخة في الولايات المتحدة واليابان على سوبر نينتندو ؛ بلغ العدد الإجمالي للنسخ المباعة في اليابان 2.21 مليون نسخة ، و 2.16 مليون نسخة في الولايات المتحدة. كانت أيضًا ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1995 ، بعد سوبر ماريو ورلد 2: يوشيز آيلاند،  والسادس الأكثر مبيعًا على سوبر نينتندو. كافح تجار التجزئة لتلبية الطلب على اللعبة.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست التقييم
كانت الرسومات وطريقة اللعب من أكثر جوانب اللعبة إشادة. رحب سكاري لاري من غيم برو باللعبة باعتبارها أطول وأكثر إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية وأكثر متعة من لعبة دونكي كونغ كانتري الأصلية ، ولديها «بعض المستويات الأكثر توضيحًا بذكاء على الإطلاق على نظام منزلي.» لقد أعطاها 5/5 مثالية في جميع الفئات الأربع (الرسومات والصوت والتحكم وعامل المرح) ، وقال إن حجزه الوحيد هو أن بعض المستويات صعبة للغاية بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا. يعتقد آرون كوسيدار من أول غيم أن رسومات ديدي كونج كويست كانت أفضل من رسومات سابقتها ، مشيرًا إلى أن اللعبة «تبدو رائعة كما تلعب». صرح دان وايتهيد من يورو غيمر أن رسومات اللعبة كانت مشابهة للعبة الأولى دونكي كونغ كانتري ، على الرغم من أنه أشاد بهما على أنهما «مثيران للإعجاب». ومع ذلك ، أعرب وايتهيد عن قلقه إزاء عدم وجود طموح من التكملة ، مشيرًا إلى أن طريقة اللعب تستخدم الدفاع عن «إذا لم يتم كسرها ، فلا تصلحها.» بمراجعة نسخة سوبر نينتندو ، أعلن فرانك بروفو من غيم سبوت كانت الرسومات «أكثر تفصيلاً» على الرغم من الاعتراف بأنها بدت مشابهة من حيث الأسلوب للعبة الأولى. في مراجعة منفصلة بخصوص نسخة غيم بوي أدفانس ، أشاد بروفو بالرسومات باعتبارها أكثر ثراءً و «حيوية» من تلك الموجودة في النسخة الأصلية. في مراجعة بأثر رجعي ، صرح مارك بيرنباوم من آي جي إن أنه في حين أن النسخة الأصلية «تضم بعضًا من أجمل الرسومات» على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في ذلك الوقت ، قدمت ديدي كونج كويست تجربة فائقة نظرًا لتفاصيلها ، ورسوم متحركة سلسة ، ولوحة ألوان مختلفة.
دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست التقييم
صرح جيف بيرسون من نينتندوجو أن راير قام بتحسين الرسومات لـ ديدي كونج كويست ، وأن الرسوم المتحركة للشخصية بدت «أكثر سلاسة وأكثر شبيهة بالرسوم المتحركة» على عكس الإحساس الناتج عن الكمبيوتر الأصلي. كما أعلن بيرسون أيضًا أن تصميمات الخلفية وصلت إلى «ارتفاعات أحدث» من الجودة. أعلن أحد المراجعين لـ كوبيد3 أن المرئيات «لا تصدق» للعبة 16 بت. صرح أحد مراجعي جويكس فيديو أن اللعبة «تجاوزت حدود» وحدة التحكم وأن كل التفاصيل كانت «وسيمًا بشكل خيالي» ، كما أشاد بالتعامل مع طريقة اللعب على أنها «دفعت إلى الذروة».
جاكوبوس هوبراكن
جاكوبوس هوبراكن (25 ديسمبر 1698 - 14 نوفمبر 1780)، نقاش هولندي، والده هو الفنان وكاتب السيرة الذاتية أرنولد هوبراكن (1660–1719)، الذي ساعده في إنتاج سجل منشور لحياة الفنانين من العصر الذهبي الهولندي.
تشكل أعماله التي تضم أكثر من 400 نقشًا شخصيًا سجلاً مهمًا لمصدر الفن. وغالبًا ما كانت النقوش توضع في إطار بيضاوي، مع عنوان فرعي يشير إلى استحقاق الموضوع للشهرة. وكان يضع ملاحظاته حول الصورة الزيتية الأصلية تحت العنوان بأحرف صغيرة.
مجال اللون
رسم مجال اللون (بالإنجليزية: Color field painting)، هو نمط من الرسم التجريدي الذي ظهر في مدينة نيويورك خلال أربعينيات وخمسينيات القرن العشرين. كانت مستوحاة من الحداثة الأوروبية وترتبط ارتباطًا وثيقًا بالتعبيرية التجريدية ، بينما كان العديد من مؤيديها الأوائل البارزين من بين رواد التعبيريين التجريديين. يتميز مجال اللون بشكل أساسي بحقول كبيرة من الألوان المسطحة والصلبة المنتشرة عبر اللوحة القماشية أو ملطخة بها مما يؤدي إلى إنشاء مناطق من السطح غير المنكسر ومستوى صورة مسطح. تضع الحركة تركيزًا أقل على الإيماءات وضربات الفرشاة والعمل لصالح الاتساق العام للشكل والعملية. في رسم مجال اللون «يتم تحرير اللون من السياق الموضوعي ويصبح الموضوع في حد ذاته.»
خلال أواخر الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، ظهر رسامو مجال الألوان في أجزاء من بريطانيا العظمى وكندا وأستراليا والولايات المتحدة، ولا سيما نيويورك وواشنطن العاصمة وأماكن أخرى، باستخدام تنسيقات من الخطوط والأهداف والأنماط الهندسية البسيطة والمراجع إلى صور المناظر الطبيعية.
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز! (بالإنجليزية: !Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble)‏ هي لعبة فيديو منصات تم تطويرها بواسطة رير ونشرتها نينتندو لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. تم إصدارها في 18 نوفمبر 1996 في أمريكا الشمالية ، وفي 23 نوفمبر 1996 في اليابان ، وفي 13 ديسمبر 1996 في أوروبا وأستراليا. إنها الدفعة الثالثة من سلسلة دونكي كونغ وتعمل كتكملة مباشرة لـ دونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست. تم إعادة إصدارها أيضًا لـ غيم بوي أدفانس في 2005. تم توفير اللعبة على فرتشول كونسول لجهاز الـ وي في عام 2007 ، بالإضافة إلى فرتشول كونسول الخاص بـ وي يو في عام 2014.
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز
تدور الحبكة حول ديكسي كونغ وابن عمها كيدي كونغ في محاولاتهما لإنقاذ المخطوفين دونكي كونغ وديدي كونغ من خصم السلسلة الملك كيه رول . تدور أحداث اللعبة في «كريميسفير الشمالية»، وهي نسخة خيالية من شمال أوروبا وكندا . إن اللعبة تستخدم نفس سيليكون غرافيكس التكنولوجيا من سابقاتها ، والذي يتميز باستخدام الصور ثلاثية الأبعاد قبل التسليم. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عند الإصدار؛ أشاد النقاد بصور اللعبة وجوانبها المختلفة ، لكن معظمهم انقسموا حول الموسيقى التصويرية للعبة.[بحاجة لمصدر]
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز اللعب
إن دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز! هي لعبة منصات حيث يتحكم اللاعبون في ديكسي كونغ وابن عمها الصغير ، كيدي كونغ ، من خلال ثمانية عوالم تضم ما مجموعه ثمانية وأربعون مستوى. العديد من عناصر اللعب مأخوذة من الألعاب السابقة في السلسلة وعودتها في هذه اللعبة ، مثل البراميل ،  مستويات المكافأة التي تكافئ اللاعب بـ «عملات معدنية إضافية» ، وعملات دونكي كونغ، ومساعدين للحيوانات و وضع متعدد اللاعبين. كل أفراد آل كونغ القابلين للعب يتمتعون بقدرات فريدة ، مثل قدرة ديكسي على إبطاء نزولها عن طريق تدوير ذيل الحصان ، وقدرة كيدي على القفز عبر المياه المفتوحة. يمكن لآل كونغ أن يلتقطوا بعضهم البعض لرمي بعضهم البعض حول المستويات. يمكن أن يكشف تأثير شخصية اللاعب الآخر عن الأرضيات المتصدعة أو المفاتيح المخفية أو المناطق السرية. في أي وقت ، يمكن للاعب التبديل بين أفراد آل كونغ أثناء المستوى.
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز اللعب
تشمل المستويات في اللعبة مزيجًا من مستويات المنصات والسباحة والسكك الحديدية. وهي تستند إلى العديد من الموضوعات العائدة بما في ذلك الغابات وجوانب المنحدرات والمصانع وقمم الجبال. تصميم المستوى أكثر تنوعًا مقارنة بسابقاته ، والذي يتضمن ألغازًا وعقبات أكثر تعقيدًا.  لكل مستوى عدو يسمى قطعة نقدية ؛ يحمل كل من هؤلاء الأعداء عملة دونكي كونغ من مستواهم ، ويحملونها كدرع. نظرًا لأن هؤلاء الأعداء دائمًا ما يواجهون اللاعب ، فيجب هزيمتهم عن طريق رمي برميل فولاذي فوقه حتى يرتد من الحائط خلفهم لضربهم من الخلف. كما أن العالم الفوقي للعبة أكثر تعقيدًا ، مما يسمح للاعبين بالاستكشاف بين كل منطقة بدلاً من إجبارهم على طول مسار خطي. لتحقيق ذلك ، تتضمن اللعبة العديد من المركبات مثل القارب السريع والحوامات التي يمكن استخدامها لاجتياز العالم العلوي والوصول إلى عوالم مختلفة.
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز اللعب
تتميز اللعبة بـ «أصدقاء الحيوانات» ، والتي تعود من سابقاتها. وتشمل الحيوانات العائدة من اللعبة السابقة كل من انغوارد سمكة أبو سيف ، و سكويتر العنكبوت و سكواك الببغاء . تشمل الحيوانات الجديدة ايلي الفيل، التي يمكنها امتصاص الماء من خلال خرطومها لرش الأعداء بها ، وباري «الطائر الموازي» ، الذي يطير مباشرة فوق شخصيات اللاعب ويمكن استخدامه لجمع الأشياء والعناصر التي يصعب الوصول إليها.  كما في اللعبة السابقة ، يمكن للاعبين التحكم في الحيوانات مباشرة بدلاً من مجرد ركوبها. مبعثرة حول عالم كريميسفير الشمالية في العالم الفوقي فإن عائلة الأخوة الدببة ، وهي عائلة من الدببة الذين يقدمون لللاعبين التلميحات والمواد الأساسية أو غيرها من الخدمات. يمكن للاعبين جمع العناصر في المستويات للتداول مع الدببة لعناصر أخرى أو للمساعدة في التقدم إلى مستويات لاحقة ؛  أحد هذه العناصر هو نقود الدب ، والذي يعمل كعملة اللعبة. يمكن أيضًا العثور على أعضاء آخرين من عائلة كونغ ، مثل رينكلي كونغ وسوانكي كونغ وفانكي كونغ، في جميع أنحاء العالم ، حيث يقدم كل منهم خدماته الخاصة.
دونكي كونج كونتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز التقييم
تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عند الإصدار. يحمل نسخة سوبر نينتندو مجموع نقاط بنسبة 83٪ من غيم رانكينغز، بينما يحمل نسخة غيم بوي أدفانس 75٪.