hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
أودي ألترام بارتيم
أودي ألترام بارتيم (Audi alteram partem) هي عبارة لاتينية تعني «استمع إلى الجانب الآخر»، أو «دع الطرف الآخر يُسمع أيضًا». إنه مبدأ أنه لا ينبغي محاكمة أي شخص دون جلسة استماع عادلة يتم فيها منح كل طرف الفرصة للرد على الأدلة ضدهم.
يعتبر مبدأ أساسي للعدالة أو الإنصاف أو مبدأ العدالة الطبيعية في معظم الأنظمة القانونية. يشمل هذا المبدأ حقوق الطرف أو محاميه في مواجهة الشهود ضده، والحصول على فرصة عادلة للطعن في الأدلة التي قدمها الطرف الآخر، واستدعاء الشهود وتقديم الأدلة، والحصول على محام، إذا لزم الأمر على النفقة العامة، من أجل جعل القضية مناسبة.
أودي ألترام بارتيم تاريخ الاستخدام
كمبدأ عام للعقلانية في التوصل إلى استنتاجات في المسائل المتنازع عليها، تم التعامل مع «سماع كلا الجانبين» كجزء من الحكمة المشتركة من قبل المسرحيين اليونانيين القدماء. يمكن أيضًا العثور على مبدأ مشابه في الشريعة الإسلامية، استنادًا إلى حديث يشير إلى أنه في التقاضي، يجب الاستماع إلى كلا الطرفين. وقد أشير إلى المبدأ من قبل محكمة العدل الدولية في قضية التجارب النووية، في إشارة إلى عدم مثول فرنسا في الحكم. تختلف الأنظمة القانونية الحديثة حول إمكانية إدانة الأفراد غيابياً . يُستخدم هذا المبدأ في مسائل قانون العمل في بلدان مثل جنوب إفريقيا وزيمبابوي.
أودي ألترام بارتيم استخدامات أخرى
هذه العبارة هي أيضًا أصل اسم شركة صناعة السيارات الألمانية أودي. ترك المؤسس أوغست هورش شركته السابقة موتور واغن ويركي بعد نزاع مع الشركاء وأسس شركة جديدة في 16 يوليو 1909، أطلق عليها في البداية أوغست هورش أوتو موبيل ويركي. رفع شركاؤه السابقون دعوى قضائية ضده بسبب انتهاك العلامة التجارية، وقضت محكمة الرايخسجيرخت الألمانية (المحكمة العليا) بأن علامة هورش التجارية تنتمي إلى شركته السابقة. لذلك دعا هورش لعقد اجتماع مع أصدقائه المقربين في العمل بول وفرانز فيكنتشر للتوصل إلى اسم جديد للشركة. خلال هذا الاجتماع، كان ابن فرانز يدرس اللاتينية بهدوء في زاوية من الغرفة. بدا عدة مرات وكأنه على وشك أن يقول شيئًا ما، لكنه كان يبتلع كلماته ويواصل العمل، حتى ينفجر في النهاية، «أبي- أديريت إي ألترتا بارس ... ألن تكون فكرة جيدة أن نسميها أودي بدلاً من هورش ؟»  «هورش!» في الألمانية تعني «أصغ!»، وهي «أودي» بصيغة الأمر المفرد لكلمة «أودير» باللاتينية. تم قبول الفكرة بحماس من قبل كل من حضر الاجتماع، وتم تسجيل الشركة باسم أودي أوتو موبيل ويركي في عام 1910.
شركة ميامي هيرالد للنشر ضد تورنيو
شركة ميامي هيرالد للنشر ضد تورنيو، كانت قضية للمحكمة العليا بالولايات المتحدة عام 1974 ألغت قانون ولاية فلوريدا الذي يطالب الصحف بالسماح بمساحة متساوية في صحفها للمرشحين السياسيين في حالة المحتوى الافتتاحي السياسي أو التأييد. ورأت المحكمة أنه في حين أن القانون لا «يمنع [الصحف] من قول أي شيء [يرغبون]» فإنه «يفرض عقوبة على أساس المحتوى». لأن الصحف هي مؤسسات محدودة اقتصاديًا، «قد يستنتج المحررون أن المسار الآمن هو تجنب الجدل»، وبالتالي يكون الكلام مخيفًا. علاوة على ذلك، رأت المحكمة أن ممارسة الحكم التحريري نشاط محمي بموجب التعديل الأول. في الواقع، أعاد هذا الحكم التأكيد على المبدأ الدستوري لحرية الصحافة (المفصل في التعديل الأول) ومنع حكومات الولايات من السيطرة على محتوى الصحافة.
كان محامي ميامي دان بول، ممثل لصحيفة ميامي هيرالد وكبير محاميها في القضية.
شركة ميامي هيرالد للنشر ضد تورنيو روابط خارجية
Text of Miami Herald Publishing Co. v. Tornillo, 418 U.S. ‏ 241 (1974) is available from:  CourtListener  Findlaw  Google Scholar  Justia  Library of Congress  Oyez (oral argument audio)
في وضح النهار (مسلسل)
في وضح النهار مسلسل دراما اجتماعي سوري (تحت الإعداد لم يعرض بعد)، من تأليف يامن حجلي وعلي وجيه، إخراج سيف الدين سبيعي، وبطولة باسم ياخور وسلوم حداد.
ماجيك: ذا غاثرينغ
ماجيك: ذا جاثرنج (المعروفة بالعامية ماجيك أو MTG) هي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتحصيل تم إنشاؤها بواسطة ريتشارد جارفيلد. تم إصدار ماجيك في عام 1993 بواسطة معالجات الساحل (وهي الآن شركة تابعة لشركة هاسبرو)، وكانت لعبة ماجيك هي أول لعبة أوراق تجارية ولديها ما يقرب من خمسة وثلاثين مليون لاعب اعتبارًا من ديسمبر 2018، وأكثر من عشرين مليار بطاقة سحرية تم إنتاجها في الفترة من 2008 إلى 2016 والتي نمت خلالها شعبيتها.
ماجيك: ذا غاثرينغ
يلعب أحد اللاعبين في ماجيك دور بلانز واكر، حيث يخوض معركة مع لاعبين آخرين مثل بلانز واكر من خلال إلقاء التعاويذ واستخدام المصنوعات اليدوية واستدعاء المخلوقات كما هو موضح في البطاقات الفردية المستمدة من طوابقهم الفردية. يهزم اللاعب خصومه بشكل نموذجي، ولكن ليس دائمًا عن طريق استنزافهم من بداية حياتهم الإجمالية. على الرغم من أن المفهوم الأصلي للعبة قد استمد بشكل كبير من زخارف ألعاب الأدوار الخيالية التقليدية مثل سجون وتنانين، فإن طريقة اللعب تحمل القليل من التشابه مع ألعاب المغامرات بالقلم الرصاص والورق، بينما تحتوي في الوقت نفسه على بطاقات أكثر بكثير وقواعد أكثر تعقيدًا من العديد من ألعاب الورق الأخرى.
يمكن لعب ماجيك بواسطة لاعبين أو أكثر، إما شخصيًا باستخدام بطاقات مطبوعة أو على جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي أو جهاز لوحي مزود ببطاقات افتراضية من خلال البرنامج المستند إلى الإنترنت ماجيك: ذا جاثرينج عبر الإنترنت أو ألعاب الفيديو الأخرى مثل ماجيك: الساحة ذا جاثرينج. يمكن لعبها بتنسيقات قواعد مختلفة والتي تنقسم إلى فئتين: مبنية ومحدودة. تتضمن التنسيقات المحدودة قيام اللاعبين ببناء مجموعة بشكل تلقائي من مجموعة من البطاقات العشوائية بحد أدنى من 40 بطاقة؛ في التنسيقات التي تم إنشاؤها، يقوم اللاعبون بإنشاء مجموعات من البطاقات التي يمتلكونها، وعادة ما يكون ذلك بحد أدنى 60 بطاقة لكل مجموعة.
يتم إصدار بطاقات جديدة بشكل منتظم من خلال مجموعات التوسيع. نظام بطولة منظم (المؤتمر الدولي للمبارزين) يتم لعبه على المستوى الدولي وقد تطور مجتمع عالمي من لاعبي ماجيك المحترفين، بالإضافة إلى سوق إعادة بيع كبير لبطاقات ماجيك. يمكن أن تكون بعض البطاقات ذات قيمة نظرًا لندرتها في الإنتاج وفائدتها في اللعب، حيث تتراوح الأسعار من بضعة سنتات إلى آلاف الدولارات.
ماجيك: ذا غاثرينغ اللعب
اللعبتضمن لعبة ماجيك لاعبين أو أكثر يشاركون في معركة يتصرفون فيها كساحرة أقوياء، يُعرفون باسم طائرات السائرون في تقاليد اللعبة. كل لاعب لديه سطح السفينة الخاص به، إما واحد تم إنشاؤه مسبقًا أو مصنوعًا من مجموعة محدودة من البطاقات للحدث. يبدأ اللاعب اللعبة بعشرين «حياته الإجمالية» ويخسر اللعبة عندما ينخفض إجمالي حياته إلى الصفر. يمكن أن يخسر اللاعب أيضًا إذا كان يجب عليه السحب من مجموعة فارغة. بالإضافة إلى ذلك، تحدد بعض البطاقات طرقًا أخرى للفوز باللعبة أو الخسارة.
ماجيك: ذا غاثرينغ اللعب
البطاقات في ماجيك: ينقسم ذا جاثرينج عمومًا إلى فئتين: الأراضي والتعاويذ. توفر الأراضي مانا، أو الطاقة ماجيكية، والتي تستخدم كوقود سحري عندما يحاول اللاعب إلقاء تعاويذ. يمكن للاعبين لعب بطاقة أرض واحدة فقط في كل دور، حيث توفر معظم الأراضي لونًا معينًا من المانا عند «النقر عليها» (عادةً عن طريق تدوير البطاقة 90 درجة لإظهار أنها استخدمت في هذا الدور)، مع كل أرض يمكن أن تكون استغلالها لمانا مرة واحدة في كل دور. تستهلك التعاويذ المانا، عادةً مع مانا واحد أو أكثر من لون معين. التعويذات الأكثر قوة تكلف المزيد من المانا، لذلك مع تقدم اللعبة، سيكون هناك المزيد من الأراضي في اللعب، وستتوفر المزيد من المانا، وتميل الكمية والقوة النسبية للتعاويذ التي يتم لعبها إلى الزيادة. تأتي التعاويذ في عدة أنواع: غير الدائمية مثل «ماجيك» و «اللحظات» لها تأثير واحد لمرة واحدة قبل أن تذهب إلى «المقبرة» (رمي الكومة)؛ «ماجيك» و«المصنوعات اليدوية» التي تظل سارية بعد الإدلاء بها لتوفير تأثير سحري دائم؛ تستدعي تعويذات «المخلوق» المخلوقات التي يمكنها مهاجمة الخصم وإلحاق الضرر به وكذلك تستخدم للدفاع من هجمات مخلوق الخصم. تعتبر الأرض، وماجيك، والتحف، وبطاقات المخلوقات دائمة لأنها تظل في اللعب حتى يتم إزالتها من خلال تعاويذ أخرى أو قدرة أو تأثيرات قتالية. قدمت المجموعة لووين نوع بطاقة «طائرات السائرون» الجديد والذي يمثل حلفاء أقوياء يقاتلون بقدراتهم ماجيكية. بالإضافة إلى ذلك، تُطبع البطاقات وتُتاح في نوادر معينة، والمعروفة باسم المشتركة، وغير المألوف، ونادرة، وMythic نادرة مع بطاقات أقوى بشكل عام ذات ندرة أعلى.
ماجيك: ذا غاثرينغ اللعب
يبدأ اللاعبون اللعبة بخلط أوراقهم ثم سحب سبع أوراق. في دور كل لاعب، باتباع ترتيب مرحلي محدد يرسمون بطاقة وينقرون على أراضيهم ويحولونهم جانبًا والأشخاص الدائمين الآخرين حسب الضرورة لكسب مانا لإلقاء التعاويذ، وإشراك مخلوقاتهم في جولة هجوم واحدة ضد خصمهم الذين قد يستخدمون مخلوقات خاصة لصد الهجوم، ثم أكمل الإجراءات الأخرى بأي مانا متبقية. تظل الموارد التي يتم استغلالها مستغلة حتى بداية الدور التالي للاعب، مما قد يتركهم بدون أرض ليرسموا لمانا لإلقاء التعاويذ كرد فعل لخصمهم أو بدون مخلوقات لصد الهجمات، لذلك يجب على اللاعب أيضًا التخطيط مسبقًا لدور خصمه. تدخل معظم الإجراءات التي يمكن للاعب تنفيذها "Stack"، وهو مفهوم مشابه للمكدس في برمجة الكمبيوتر، حيث يمكن لأي لاعب أن يتفاعل مع هذه الإجراءات بإجراءات أخرى، مثل التعويذات المضادة؛ يوفر المكدس طريقة لحل التفاعلات المعقدة التي قد تؤدي إلى سيناريوهات معينة.
ماجيك: ذا غاثرينغ بناء سطح السفينة
يتطلب بناء سطح السفينة إستراتيجية حيث يجب على اللاعبين الاختيار من بين آلاف البطاقات التي يريدون لعبها. يتطلب هذا من اللاعبين تقييم قوة بطاقاتهم، فضلاً عن أوجه التآزر المحتملة بينهم، وتفاعلاتهم المحتملة مع البطاقات التي يتوقعون اللعب ضدها (يمكن أن تختلف «اللعبة الوصفية» هذه في مواقع أو فترات زمنية مختلفة) عادة ما يتم تضييق اختيار البطاقات من قبل اللاعب الذي يقرر الألوان التي يريد تضمينها في المجموعة. هذا القرار هو جزء أساسي من إنشاء مجموعة. بشكل عام، يؤدي تقليل عدد الألوان المستخدمة إلى زيادة اتساق اللعب واحتمالية رسم الأراضي اللازمة لإلقاء التعاويذ، على حساب تقييد نطاق التكتيكات المتاحة للاعب. كان جزء من خط إنتاج ماجيك عبارة عن طوابق بداية تهدف إلى تزويد اللاعبين المبتدئين بأفكار لبناء سطح السفينة.
ماجيك: ذا غاثرينغ بناء سطح السفينة
معظم الألعاب المصادق عليها لـماجيك: ذا جاثرينج تحت المؤتمر الدولي للمبارزين تستخدم التنسيق المبني الذي يتطلب من اللاعبين بناء طوابقهم من مكتبة البطاقات الخاصة بهم. بشكل عام، يتطلب هذا ما لا يقل عن ستين بطاقة في المجموعة، وباستثناء البطاقات الأرضية الأساسية، لا يزيد عن أربعة بطاقات من نفس البطاقة المسماة. عادةً ما تقتصر مجموعة البطاقات أيضًا على التدوير القياسي، والذي يتكون من المجموعات الأساسية والتوسعات التي تم إصدارها في العامين الماضيين. يساعد التنسيق القياسي على منع «زحف القوة» الذي قد يكون من الصعب التنبؤ به مع حجم مكتبة بطاقات ماجيك ويساعد في منح اللاعبين الجدد ميزة عادلة مع اللاعبين على المدى الطويل. توجد تنسيقات أخرى مبنية تسمح باستخدام التوسعات القديمة لإعطاء المزيد من التنوع للطوابق. تم تعريف مجموعة كبيرة ومتنوعة من التنسيقات بواسطة المؤتمر الدولي للمبارزين والتي تسمح باستخدام مجموعات مختلفة من التوسعات أو تغيير قواعد إنشاء سطح السفينة للأحداث الخاصة.
ماجيك: ذا غاثرينغ بناء سطح السفينة
قد يتم إدراج البطاقات الفردية على أنها «مقيدة»، حيث يمكن تضمين نسخة واحدة فقط في المجموعة، أو ببساطة «محظورة»، وفقًا لتقدير المؤتمر الدولي للمبارزين. عادةً ما تكون هذه القيود لأسباب تتعلق بتوازن القوة، ولكن يتم إجراؤها أحيانًا بسبب آليات اللعب، على سبيل المثال، مع إلغاء ميكانيكا «اللعب من أجل الرهان المسبق» في جميع التنسيقات الرسمية، يتم حظر جميع هذه البطاقات التي تحتوي على هذه الميزة. في الآونة الأخيرة، تم حظر البطاقات القديمة من جميع الألعاب الرسمية من قبل ويزاردز بسبب الصور العرقية أو الثقافية غير الملائمة في الرسوم التوضيحية في أعقاب احتجاجات جورج فلويد، وتمت إزالة صورهم من قواعد بيانات ماجيك المختلفة على الإنترنت التي توضح ذلك. وشمل ذلك بطاقة استدعاء التحامل التي تم عرضها على موقع فهرس البطاقات الرسمي المجمع «في عنوان URL للويب ينتهي بـ1488، وهي أرقام مرادفة لتفوق البيض». خلال وباء COVID-19 الذي جذب المزيد من اللاعبين إلى ألعاب ماجيك عبر الإنترنت وولد كميات من البيانات الخاصة بإنشاءات سطح السفينة الشهيرة، تمكنت ويزاردز أوف ذا كوست من تتبع المجموعات الشائعة، وفي منتصف عام 2020، حظرت البطاقات الإضافية التي يمكن أن تستخرجها في مجموعات محددة ألعاب أطول بكثير من المطلوب.
ماجيك: ذا غاثرينغ بناء سطح السفينة
في التنسيق المحدود، يتم فتح عدد صغير من البطاقات للعب من حزم التعزيز أو حزم الدورات، ويتم فرض حجم سطح السفينة على الأقل أربعين بطاقة. الصيغة المحدودة الأكثر شيوعًا هي مشروع التعزيز حيث يفتح اللاعبون حزمة معززة، ويختارون بطاقة منها، ويمررها إلى اللاعب الجالس بجانبهم. يستمر هذا حتى يتم اختيار جميع البطاقات، ثم يتم فتح حزمة جديدة. يتم فتح ثلاث حزم تمامًا، ويتناوب اتجاه التمرير بين اليسار واليمين واليسار. بمجرد الانتهاء من المسودة، يقوم اللاعبون بإنشاء 40 مجموعة بطاقات من البطاقات التي اختاروها، ويتم توفير بطاقات الأرض الأساسية مجانًا، ولعب الألعاب مع اللاعبين الذين صاغوا معهم.
ماجيك: ذا غاثرينغ ألوان ماجيك
تعتمد معظم البطاقات في ماجيك على أحد الألوان الخمسة التي تشكل "عجلة الألوان" الـ "دائري اللون"" في اللعبة والتي تظهر على ظهر كل بطاقة وكل منها يمثل مدرسة أو عالمًا من ماجيك: أبيض، أزرق، أسود، أحمر وأخضر. يصف ترتيب هذه الألوان على العجلة العلاقات بين المدارس، والتي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على بناء سطح السفينة وتنفيذ اللعبة. بالنسبة للون معين مثل الأبيض يعتبر اللونان المجاوران له، الأخضر والأزرق مكملان، بينما اللونان الموجودان على الجانب الآخر، الأسود والأحمر هما مدرستان متعارضتان. يهدف فريق البحث والتطوير (R&D) في ويزاردز أوف ذا كوست إلى موازنة القوة والقدرات بين الألوان الخمسة باستخدام دائري اللون للتمييز بين نقاط القوة والضعف لكل منها. يحدد هذا المبدأ التوجيهي القدرات والسمات والآليات لكل لون ويسمح لكل لون أن يكون له سماته وطريقة لعبه المميزة. يتم استخدام دائري اللون للتأكد من أن البطاقات الجديدة باللون الصحيح بشكل موضوعي ولا تتعدى على منطقة الألوان الأخرى.
ماجيك: ذا غاثرينغ ألوان ماجيك
المفاهيم الكامنة وراء كل لون من الألوان على عجلة الألوان، بناءً على سلسلة من المقالات كتبها مارك روز ووتر، هي كما يلي:
يمثل اللون الأبيض النظام والسلام والضوء، ويجذب المانا من السهول. يمكن لمسافري الطائرات البيض استدعاء مخلوقات ضعيفة بشكل فردي والتي تكون قوية بشكل جماعي مثل مجموعة مثل الجنود، وكذلك المخلوقات القوية والقادة الذين يمكنهم نقل هواة عبر جميع مخلوقات اللاعب. تميل نوباتهم إلى التركيز على التعافي أو منع الضرر، وحماية حلفائهم، وتحييد المزايا في ساحة المعركة من قبل خصومهم.
يمثل اللون الأزرق الفكر والمنطق والتلاعب والخداع، ويسحب مانا من الجزر. يرتبط سحرها عادةً بالعناصر الكلاسيكية للهواء والماء. يمكن للعديد من تعويذات Blue أن تتفاعل أو تتداخل مع تعويذات الخصم وكذلك مع التدفق العام للعبة. يرتبط سحر الأزرق أيضًا بالتحكم، مما يسمح للاعب بالحصول على سيطرة مؤقتة أو كاملة على مخلوقات الخصم. غالبًا ما تميل المخلوقات الزرقاء إلى أن تكون ضعيفة ولكنها مراوغة ويصعب استهدافها.
ماجيك: ذا غاثرينغ ألوان ماجيك
يمثل الأسود القوة والموت والفساد والتضحية وسحب المانا من المستنقعات. العديد من مخلوقات بلاك غير ميتة ويمكن التضحية بالعديد منها لجعل المخلوقات الأخرى أكثر قوة، أو تدمير مخلوقات الخصم أو دائمه، أو تأثيرات أخرى. قد تكون المخلوقات السوداء قادرة على إعادة الحياة التي تُقتل في هجوم إلى ملقيها أو قد تكون قادرة على قتل المخلوقات من خلال تأثير لمسة الموت. وبالمثل، تجبر تعويذات بلاك على التضحية من قبل اللاعب أو خصمه من خلال البطاقات أو الحياة.
يمثل اللون الأحمر الحرية والفوضى والغضب والحرب ويسحب قوتها من الجبال. ترتبط قواها بالنار الكلاسيكية وعناصر الأرض، وتميل إلى الحصول على أقوى التعاويذ مثل الكرات النارية التي يمكن تعزيزها من خلال النقر على مانا إضافية عند الإلقاء. الأحمر فئة موجهة للهجوم: بالإضافة إلى المخلوقات القوية مثل التنانين، يمكن لمسافري الطائرات الحمراء استدعاء المخلوقات الضعيفة التي يمكنها الضرب بسرعة للحصول على ميزة قصيرة المدى.
ماجيك: ذا غاثرينغ ألوان ماجيك
الأخضر هو لون الحياة والطبيعة والتطور والانغماس، حيث يستمد المانا من الغابات. يمتلك أخضر أكبر مجموعة من المخلوقات للاستفادة منها، والتي تتراوح عبر جميع مستويات القوة، وهي قادرة بشكل عام على السيطرة على ساحة المعركة مع العديد من المخلوقات التي تلعب في وقت واحد. يمكن للكائنات والتعاويذ الخضراء أن تولد نقاط حياة ومانا، ويمكن أن تكتسب أيضًا قوة هائلة من خلال التعاويذ.
معظم البطاقات في ماجيك: ذا جاثرينج مبنية على لون واحد يظهر على طول حدود البطاقة. تتطلب تكلفة تشغيلها بعض المانا من هذا اللون وربما أي قدر من المانا من أي لون آخر. تم تقديم البطاقات متعددة الألوان في اساطير وعادةً ما تستخدم حدودًا ذهبية. تشمل تكلفة الصب مانا من لونين مختلفين على الأقل بالإضافة إلى مانا إضافية من أي لون. تستخدم البطاقات الهجينة المضمنة في السهول حدًا متدرجًا ثنائي اللون. يمكن إرسال هذه البطاقات باستخدام Mana من أي لون يظهر بالإضافة إلى تكاليف Mana الأخرى. أخيرًا، لا تحتوي البطاقات عديمة اللون، مثل بعض القطع الأثرية، على أي متطلبات مانا ملونة ولكنها لا تزال تتطلب قدرًا عامًا من المانا ليتم إنفاقها للعب.
ماجيك: ذا غاثرينغ ألوان ماجيك
يمكن أن تؤثر عجلة الألوان على خيارات بناء السطح. غالبًا ما توفر البطاقات من الألوان المحاذاة مثل الأحمر والأخضر تأثيرات تآزرية، إما بسبب الطبيعة الأساسية للمدارس أو من خلال تصميمات البطاقات، ولكنها قد تترك سطح السفينة عرضة لسحر اللون الشائع في الصراع، والأزرق في حالة الأحمر والأخضر. بدلاً من ذلك، قد لا تحتوي الطوابق المصممة بألوان متعارضة مثل الأخضر والأزرق على العديد من المجموعات المفضلة ولكنها ستكون قادرة على التعامل مع الطوابق بناءً على أي ألوان أخرى. لا توجد حدود لعدد الألوان التي يمكن أن تكون على سطح السفينة، ولكن كلما زاد عدد الألوان في سطح السفينة، قد يكون من الصعب توفير مانا باللون المناسب.
ماجيك: ذا غاثرينغ الحظ مقابل المهارة
ماجيك مثل العديد من الألعاب الأخرى يجمع بين الفرصة والمهارة. تتضمن إحدى الشكاوى المتكررة حول اللعبة فكرة وجود الكثير من الحظ، خاصة فيما يتعلق بامتلاك الكثير من الأراضي أو القليل منها. في وقت مبكر من اللعبة على وجه الخصوص، قد يؤدي وجود عدد كبير جدًا من الأراضي أو عدد قليل جدًا منها إلى تدمير فرصة اللاعب في الفوز دون أن يرتكب اللاعب خطأ. يمكن التقليل من هذا التباين الإحصائي داخل اللعبة من خلال بناء سطح السفينة المناسب، حيث يمكن أن يقلل عدد الأراضي المناسب من مشاكل Mana. في المبارزات من الطائرات السائرون 2012، يتم تعديل عدد الأراضي تلقائيًا إلى 40٪ من إجمالي حجم سطح السفينة.
ماجيك: ذا غاثرينغ الحظ مقابل المهارة
تم إدخال قاعدة «موليجان» في اللعبة، بشكل غير رسمي أولاً في اللعب العرضي ثم في قواعد اللعبة الرسمية. تسمح أحدث قاعدة موليجان للاعبين بإعادة توزيع توزيع الورق غير المرضي إلى سطح السفينة مرة أخرى في بداية اللعبة، ورسم يد جديدة بنفس عدد البطاقات، وكرر ذلك حتى يرضي، وبعد ذلك سيضع أي لاعب يدور في التفكير. بطاقات من اليد التي احتفظوا بها في الجزء السفلي من سطح السفينة مساوية لعدد المرات التي تفكروا فيها. في اللعب الجماعي، قد يأخذ اللاعب قطعة موليجان واحدة بدون عقوبة، بينما ستظل تكلفة الموليجان اللاحقة بطاقة واحدة (وهي القاعدة المعروفة باسم «جزئية باريس موليجان»). سمحت الموليجان الأصلية للاعب بإعادة رسم واحدة لسبع بطاقات جديدة إذا كان توزيع الورق الأولي للاعب يحتوي على سبعة أو صفر أرض. لا يزال هناك شكل مختلف من هذه القاعدة يسمى «الضرب الإجباري» مستخدمًا في بعض دوائر اللعب غير الرسمية وفي تنسيقات متعددة اللاعبين على ماجيك على الإنترنت، ويسمح بإعادة سحب واحدة «مجانية» لسبع بطاقات جديدة إذا احتوت يد اللاعب الأولية على سبعة أو ستة أو واحد أو صفر الأراضي. مع إصدار مجموعة أساسية 2020، تم تقديم نظام موليغان جديد للعب التنافسي المعروف باسم لندن موليغان.
ماجيك: ذا غاثرينغ الحظ مقابل المهارة
اعترافًا بحبه للألعاب التي تجمع بين الحظ والمهارة اعترف المبدع ماجيكي ريتشارد جارفيلد بتأثيره في تصميمه للعبة ماجيك. في معالجة الشكوى حول تأثير الحظ على اللعبة، صرح غارفيلد أن اللاعبين الجدد والعاديين يميلون إلى تقدير الحظ كأثر تسوية، لأن العشوائية يمكن أن تزيد من فرصهم في الفوز ضد لاعب أكثر مهارة. وفي الوقت نفسه، فإن اللاعب الذي يتمتع بمهارات أعلى يقدر اللعبة ذات الفرص الأقل، حيث تزيد درجة التحكم الأعلى من فرصه في الفوز. وفقًا لغارفيلد، من المرجح أن تستمر ماجيك في تقليل درجة حظه مع نضوج اللعبة. تعتبر «قاعدة موليجان»، بالإضافة إلى تصميم البطاقات، الماضي مقابل الحاضر، أمثلة جيدة على هذا الاتجاه. إنه يشعر أن هذا اتجاه عالمي لنضوج الألعاب. أوضح غارفيلد استخدام الشطرنج كمثال على عكس الشطرنج الحديث في أسلافه يستخدم اللاعبون النرد لتحديد قطعة الشطرنج التي يجب تحريكها.
ماجيك: ذا غاثرينغ القمار
نصت مجموعة القواعد الأصلية على أن جميع الألعاب يجب أن يتم لعبها مسبقًا. كان غارفيلد مستوحى جزئيًا من لعبة الكرات وأراد من الناس اللعب بالبطاقات بدلاً من جمعها. بالنسبة لـماجيك، قام كل لاعب بإزالة بطاقة بشكل عشوائي من المجموعة التي يرغبون في اللعب بها وسيتم وضع البطاقتين جانبًا على أنهما الرهان المسبق. في نهاية المباراة، سيأخذ الفائز كلا البطاقتين ويحتفظ بهما. تضمنت المجموعات المبكرة عددًا قليلاً من البطاقات ذات القواعد المصممة للتفاعل مع جانب المقامرة هذا، مما يسمح باستبدال البطاقات للرهان المسبق أو إضافة المزيد من البطاقات إلى الرهان المسبق أو حتى تداول ملكية البطاقات بشكل دائم في اللعب.
ماجيك: ذا غاثرينغ القمار
أصبح مفهوم الرهان المسبق مثيرًا للجدل لأن العديد من المناطق لديها قيود على ألعاب الحظ. أصبحت القاعدة اختيارية فيما بعد بسبب هذه القيود وبسبب إحجام اللاعبين عن فقدان البطاقة التي يمتلكونها. يُحظر قانون المقامرة في الأحداث الخاضعة للعقوبات وهو الآن في الغالب من بقايا الماضي، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدامه في الألعاب الودية بالإضافة إلى الشكل المنشور المتقاعد. تم طباعة البطاقة الأخيرة التي يجب ذكرها في مجموعة التوسعة لعام 1995 الاوطان.
ماجيك: ذا غاثرينغ مسرحية منظمة
تحدث البطولات ماجيكية بانتظام في متاجر الألعاب وأماكن أخرى. يتم ترتيب بطولات أكبر مع مئات المنافسين من جميع أنحاء العالم برعاية ويزاردز أوف ذا كوست عدة مرات كل عام، مع جوائز نقدية كبيرة لأفضل المتسابقين. يقدم عدد من مواقع الويب تقارير عن أخبار الدورات، وتقدم قوائم كاملة بأكثر التشكيلات شيوعًا حاليًا، ومقالات مميزة حول القضايا الحالية للنقاش حول اللعبة. المؤتمر الدولي للمبارزين، التي تملكها وتديرها ويزاردز أوف ذا كوست، هي الهيئة المنظمة لأحداث ماجيك المصدق عليها. حددت المؤتمر الدولي للمبارزين البدلات المحددة وقيود البطاقة للتنسيقات المبنية والمحدودة لتنظيم اللعب للبطولات وكذلك للأحداث الأخرى.
ماجيك: ذا غاثرينغ مسرحية منظمة
بالإضافة إلى ذلك، تحتفظ المؤتمر الدولي للمبارزين بمجموعة من القواعد للقدرة على معاقبة البطولات، فضلاً عن إدارة دائرتها الخاصة. غالبًا ما تقدم المتاجر المحلية دورات «الجمعة ليلة ماجيك» كنقطة انطلاق للعب أكثر تنافسية. يدير المؤتمر الدولي للمبارزين جولة احترافية كسلسلة من البطولات الكبرى لجذب الاهتمام. يجب الحصول على حق المنافسة في جولة احترافية إما بالفوز بدورة مؤهلة لـ جولة احترافية أو النجاح في دورة سابقة على مستوى مماثل. عادة ما يتم تنظيم جولة المحترفين في يومين من المنافسة الفردية التي يتم لعبها بالتنسيق السويسري. في اليوم الأخير، يتنافس أفضل ثمانية لاعبين مع بعضهم البعض في صيغة إقصائية لاختيار الفائز.
في نهاية المنافسة في جولة المحترفين، يتم منح اللاعبين نقاط احترافية بناءً على مكانهم النهائي. إذا وصل اللاعب إلى مستوى عالٍ بدرجة كافية، فسيتم منحه أيضًا جائزة مالية. صنع الفائزون المتكررون في هذه الأحداث أسماء لأنفسهم في مجتمع ماجيك مثل جبريل ناصيف وكاي بوده وجون فينكل. كأداة ترويجية أطلقت المؤتمر الدولي للمبارزين قاعة المشاهير في عام 2005 لتكريم لاعبين مختارين.
ماجيك: ذا غاثرينغ مسرحية منظمة
في نهاية العام تقام بطولة العالم ماجيكي. تعمل بطولة العالم مثل جولة المحترفين، باستثناء أنه يتعين على المنافسين تقديم مهاراتهم في ثلاثة تنسيقات مختلفة (عادةً قياسي مسودة معززة وتنسيق آخر مبني) بدلاً من واحد. الفرق الآخر هو أن الدعوة إلى بطولة العالم لا يمكن الحصول عليها من خلال تصفيات جولة المحترفين ولكن من خلال البطولة الوطنية للبلد. ترسل معظم الدول أفضل أربعة لاعبين في البطولة كممثلين على الرغم من أن الدول التي لديها مجتمعات ألعاب ماجيك صغيرة قد ترسل لاعبًا واحدًا فقط. بطولة العالم لها أيضًا منافسة قائمة على الفريق حيث تتنافس الفرق الوطنية مع بعضها البعض.
في بداية بطولة العالم، يتم إدخال أعضاء جدد إلى قاعة المشاهير. تختتم البطولة أيضًا الموسم الحالي من البطولة وفي نهاية الحدث، يتم منح اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من نقاط المحترفين خلال العام لقب «أفضل لاعب في العام». اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من نقاط المحترفين ولم ينافس في أي موسم سابق يُمنح لقب «مبتدئ العام».
يمكن أيضًا الحصول على دعوة إلى جولة احترافية ونقاط Pro وجوائز مالية في بطولات أقل تسمى الجائزة الكبرى مفتوحة لعامة الناس وتقام بشكل متكرر على مدار العام. عادة ما تكون أحداث الجائزة الكبرى هي أكبر بطولات ماجيك، حيث تجذب أحيانًا أكثر من 2000 لاعب. كانت أكبر بطولة سحرية على الإطلاق هي الجائزة الكبرى: لاس فيغاس في يونيو 2013 بإجمالي 4500 لاعب.
ماجيك: ذا غاثرينغ تطوير
كان ريتشارد جارفيلد مرتبطًا مبكرًا بالألعاب خلال شبابه: قبل أن يستقر في أوريغون، أحضر والده، وهو مهندس معماري، عائلته إلى بنغلاديش ونيبال خلال مشاريع عمله. لم يكن غارفيلد يتحدث اللغات الأصلية، لكنه تمكن من تكوين صداقات مع الشباب المحلي من خلال لعب الورق أو الرخام. بمجرد عودته إلى الولايات المتحدة، كان قد سمع عن لعبة سجون وتنانين ولكن لم يكن لدى متجر الألعاب المحلي الخاص به ولا أصدقائه نسخة، لذلك طور نسخته الخاصة مما اعتقد أن اللعبة ستستند إلى الأوصاف التي قرأها، والتي يعتبر أقرب إلى كلودو، حيث ينتقل اللاعبون من غرفة إلى أخرى ويقاتلون الوحوش بهدف نهائي ثابت. عندما حصل غارفيلد في النهاية على نسخ من قواعد سجون والتنانين، تفاجأ بأنها كانت لعبة ذات نهاية مفتوحة ولكنها «كتبت بشكل مخيف». المحصنة والتنين المشاركة مفتوحة أمام الجميع ألهمه، مثل كثيرين آخرين، لتطوير لعبتهم الأفكار الخاصة منه. بالنسبة إلى غارفيلد كانت هذه لعبة أطلق عليها ماجيك فايف، استنادًا إلى خمسة عناصر سحرية تم رسمها من مناطق متنوعة جغرافيًا. بينما ظل هذا هو المفهوم الأساسي لـ ماجيك فايف، استمر غارفيلد في تحسين اللعبة أثناء نشأته، وغالبًا ما غيّر نوع اللعبة الأساسي بشكل جذري، على الرغم من عدم التخطيط لنشر هذه اللعبة مطلقًا.
ماجيك: ذا غاثرينغ تطوير
في عام 1991، كان غارفيلد مرشحًا لنيل درجة الدكتوراه في الرياضيات التوافقية في جامعة بنسلفانيا وتم تعيينه كأستاذ مساعد في كلية ويتمان. خلال ترشيحه طور أفكاره واختبر لعبة روبورالي، وهي لعبة لوحة تعتمد على تحريك الروبوتات عبر مصنع مليء بالمخاطر. كان غارفيلد يبحث عن ناشرين للحصول على العنوان، واقترح زميله، مايك ديفيس، شركة معالجات الساحل التي تم تشكيلها حديثًا، وهي مجموعة صغيرة أنشأها بيتر أدكيسون، محلل أنظمة لشركة بوينغ في سياتل. في منتصف عام 1991، رتب الثلاثة للقاء في أوريغون بالقرب من منزل والدي غارفيلد. أعجب أديكسون بـروبورالي لكنه اعتبر أنه يحتوي على الكثير من الخدمات اللوجستية وسيكون نشره محفوفًا بالمخاطر. أخبر غارفيلد ودافيس أنه أحب أفكار غارفيلد وأنه كان يبحث عن لعبة محمولة يمكن لعبها في أوقات التوقف التي تحدث كثيرًا في مؤتمرات الألعاب.