hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم الإصدار
تم إنشاء تصحيحات غير رسمية من قِبل عشاق اللعبة لمعالجة المشاكل التقنية في سلالات الدم، واستعادة المحتوى المفقود وغير المكتمل. بعد مواجهة مشاكل مع الإصدارات الأولى من التصحيح غير الرسمي الذي أنشأه دان أبرايت، واصل الكيميائي التحليلي ويرنر سبال تصحيح اللعبة من الإصدار 1.2 بإذن وتعليمات. إختبر مجتمع اللعبة تصحيحات ويرنر سبال، وقدم تقارير عن الأخطاء الإملائية. على الرغم من أن تعقيد اللعبة يعني أن إصلاح أحد الجوانب غالباً ما يكسر جانباً آخر، مع تقدم العمل على التصحيحات، بدأ «ويرنر سبال» في استعادة المحتوى المحذوف وغير المكتمل في ملفات اللعبة، وإضافة المهام والعناصر والأسلحة والشخصيات، بمساعدة المعجبين لتوفير التمثيل الصوتي والنماذج، وإعادة المستويات كلها. إتصل ويرنر سبال بفريق ترويكا السابق للحصول على نظرة ثاقبة لنواياهم لقطع المحتوى. تمت استعادة منطقة مكتبة، على سبيل المثال، بعد أن أخبرت ميتسودا فقط أنها «كانت مرتبطة بطريقة ما بشخصية رئيسية ورئيس ساباتSabbat، وكان من المفترض أن تبدو مثل مكتبة العالم الحقيقي [لوس أنجلوس].» سافر أحد المعجبين إلى المكتبة الحقيقية لجمع الملاحظات حول تصميمها وشارك في تطوير منطقة داخل اللعبة مع ويرنر سبال. كما زود شيفر - ويرنر سبال بنتائج غير منشورة من اللعبة. غيرت التغييرات اللعبة الأصلية لدرجة أن ويرنر سبال تعرض لانتقادات من قبل بعض عشاق اللعبة. نتج عن ذلك إصداران من التصحيح: إصدار أساسي، وإصلاح المشكلات الفنية للعبة، وإصدار «زائد» مع محتوى إضافي. إعتباراً من عام 2019، تتمتع اللعبة بأكثر من 15 عاماً من الدعم بعد الإصدار. يتم تضمين التصحيحات أيضاً في إصدار اللعبة المباع على خدمة توزيع جي أو جي. كوم.
أعرب بويارسكي عن دعمه للتصحيحات غير الرسمية، قائلاً «لقد عثروا على الأشياء التي كنا نأمل أن يجدها الناس حول اللعبة، من حيث المسارات المختلفة التي يمكنك اتباعها وكيف يتم لعبها بشكل مختلف لكل فصل». قال بويارسكي إنه بينما كان يفضل أن تكون اللعبة أكثر نجاحاً عند الإطلاق، إلا أن الناس ما زالوا يلعبون وتعديلها جعل جهود ترويكا تشعر بأنها «تستحق العناء». أصدر شيفر نسخة معدلة من نتيجته من خلال ميلان ريكورد في أكتوبر 2019، بما في ذلك ثمانية مسارات لم يتم إصدارها سابقاً. يمكن شراء النتيجة على قرص مضغوط، وتنزيل رقمي، ونسخة من الفينيل الأحمر الدموي مع تأثير دخان أسود رخامي موجود في غلاف مخصص.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية سلالات الدم استقبلت ردوداً متباينة، حيث أشاد المراجعون بكتابتها وعرضها وانتقدوا مشاكلها الفنية. يوفر موقع ميتاكريتك للمراجعات المجمعة درجة 80 من 100 (بناءً على 61 مراجعة). وصف النقاد اللعبة بأنها تحفة معيبة. سلط المراجعون الضوء على مقياس وتنوع الاختيار والتأثير على أنه أعظم نجاح لـسلالات الدم، بما في ذلك مجموعة متنوعة من العشائر، مع خيارات حوار محددة، وردود الفعل المحددة من الشخصيات الأخرى، ولكل منها ولاء وتحيز عشيرتها الخاصة. وصفتها غيم سباي بأنها لعبة لعب أدوار كلاسيكية خالية من العيوب تقريباً؛ وصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها رائعة ولكنها غير مُكتملة. أشاد يورو غيمر بنصه «الذكي بلا مجهود»، قائلاً «لم تقترب أي لعبة أخرى، لم يتم تجربة أي شيء». رأى موقع فيديو جيمر.كوم أنه في أفضل حالاته، يقف سلالات الدم من بين أعظم ألعاب تقمص الأدوار في السنوات الخمس السابقة، على الرغم من أنه يجب تذكر مشاكلها الفنية. وفقاً لـ هانست جيمرز، فإن اللعبة «قد لا تكون مصقولة وقد تنتهي بالتنهد بدلاً من الصراخ، ولكن لطموحها وحده تستحق دفقاً تلو الآخر من الثناء». قارنها المراجعون بألعاب لعب الأدوار الناجحة الأخرى، بما في ذلك تداعيات حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة ومخطوطات المُسن: رياح مورو وبلانسكيب تورمنت وبوابة بلدور II وديوكس إكس.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
وصف يورو غيمر سلالات الدم بأنها مزيج من ديوكس إكس مع مصاصو الدماء.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
أعرب آي جي إن عن تقديره لاستكشاف سلالات الدم المجزي خارج القصة الرئيسية، وأشادت نيويورك تايمز وغيم سباي بمهماتها «الخيالية الرائعة»، لاحظ المراجعون أن الأجزاء اللاحقة من اللعبة كانت مخيبة للآمال، حيث قدمت مهام قتالية متكررة مع تجديد الأعداء، والتخلي عن الحوار والتخفي ومعاقبة اللاعبين الذين يبنون شخصيات بمهارات إجتماعية أكثر من القدرات القتالية. قالت غيم سباي إنها لم تشهد أبداً لعبة لعب الأدوار متأثرة جداً بأفعال اللاعب مع كل شيء، من اختيار العشيرة وبناء الشخصية إلى الإجراءات في المهام، والتأثير على الخيارات المستقبلية والحوار. تم الثناء على كتابات القصة بإستمرار من قِبل المراجعين. تم إعتبار السرد عميقاً، ونجح في استخدام محتوى الذئب الأبيض مصاصوا الدماء: الحفلة التنكرية. قال يورو غيمر أنه يحتوي على أفضل نص شاهده موقع الويب في لعبة فيديو، ووصفه آخرون بأنه حكاية رائعة من المؤامرات، وحيلة العالم السفلي، والمرح والمكائد. قدر المراجعون استخدام موضوعات البالغين، (مثل الجنس والموت) في قصة لعبة فيديو مُعاصرة، والتي لم تتعامل معها أي ألعاب أخرى بنفس الفعالية. نجحت الموضوعات الناضجة دون أن تكون مجانية أو إستغلالية، وتم استكشافها بأمانة وذكاء من قبل كاتب مطلع. تم الإشادة بشخصيات اللعبة بسبب شخصياتها المتطورة التي لا تُنسى، حيث تمتلك معظم الشخصيات الرئيسية خلفيتها الدرامية وتم تقديمها كأشخاص أحياء بدلاً من الأصفار. كانت ردود أفعال نهايتها متباينة، حيث قدر بعض المراجعين قدرتهم على إختيار أحد النهايات الأربعة للعبة (إضافة حافزاً لإعادة اللعبة)، بينما إعتبر آخرون أن النهاية كانت ضد الذروة.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
دعا غيم سبوت وغيم سباي الحوار المكتوب بشكل حاد، مع العديد من الأسطر التي لا تنسى. أشار يورو غيمر إلى أن الاستخدام المتكرر للشخصيات للغة المبتذلة نجح؛ تمت كتابتها على أنها أشخاص حقيقيون، فهذه اللغة تلائم شخصياتهم بدلاً من إعطاء اللعبة مظهراً خارجياً للبالغين. يقدر موقع الويب إتساع خيارات الحوار، مما يتيح للاعب تحكماً أكبر في كيفية لعب شخصيته. ورأت بي سي زون أن كمية الحوار المكتوب جيداً لا تضمن الجودة؛ يبدو أن العديد من إختيارات اللاعبين لها تأثير ضئيل على نتيجة المحادثة، وكان الرد الأفضل غالباً هو الأكثر وضوحاً. تم الإشادة بالتمثيل الصوتي مراراً وتكراراً لجودة الممثلين ومقدار العمل الصوتي، بسبب خيارات الحوار العديدة.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
ركز الكثير من إنتقادات سلالات الدم على المشكلات الفنية عندما تم إصدارها، مما أدى إلى تقويض تجربة اللعبة أو جعلها غير قابلة للعب. لاحظ العديد من المراجعين أخطاء أدت إلى إغلاق اللعبة وأخطاء مطبعية في النص المعروض على الشاشة. استشهد آخرون بأوقات تحميل متكررة وطويلة في بعض الأحيان أثناء التنقل بين المحاور والدخول إلى المباني والمناطق أو الخروج منها. وصف موقع غيم سبوت GameSpot الذكاء الاصطناعي للعبة بأنه ضعيف، وغالباً ما يتسبب في اندفاع الأعداء نحو لاعب مسلح، وإطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة جداً ليكونوا فعالين أو يجمدون أثناء انتظار هجوم اللاعب التالي. لاحظت آي جي إن أن التخفي حطم الذكاء الاصطناعي، مما سمح بتشغيل الفخاخ وترك المهاجمين واقفين، غير قادرين على تحديد مكان اللاعب المخفي. قال غيم سباي أن محرك سورس كان أكبر نقاط ضعف سلالات الدم؛ على الرغم من أن جوانب آر بي جي كانت الدعوى القوية للعبة، إلا أن ميزات محرك المصدر، مثل إطلاق النار من منظور الشخص الأول، كانت حيث تعثرت.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم استقبال
كما تم انتقاد القتال. وصفها المراجعون بأنها فقيرة وخرقاء وغير مُرضية واشتكوا من أن سلالات الدم تفضل القتال في المعارك. كانت الأسلحة النارية ضعيفة وغير عملية وبطيئة، حتى بالنسبة للشخصيات المتخصصة في الأسلحة. ومع ذلك، وصفت منطقة بي سي زون أن إطلاق النار من منظور الشخص الأول أمر ترفيهي وصعب. على الرغم من انتقاد القتال المشاجرة باعتباره بطيئاً وصعباً بسبب هجمات العدو التي تقاطع اللاعب، فقد اعتبر المراجعون أنها تغلبت عليها؛ وفقاً لـ غيم سبوت، قُتلت شخصية الزعيم بأسلحة المشاجرة في المحاولة الأولى بعد الفشل المتكرر في القيام بذلك بمسدس. وجدت صحيفة نيويورك تايمز أن القتال الذي لا مفر منه في الجزء الأخير من اللعبة كان صعبًا للغاية لدرجة أنهم اضطروا للغش لتحقيق النجاح. تم انتقاد التخفي، حيث أشارت آي جي إن IGN إلى أنه حتى مع انخفاض مهارة التخفي، كان من الممكن التسلل حول العديد من الأعداء والتغذية من الحارس دون تنبيه حارس آخر بجانبهم. رأى غيم سبوت أن بعض أفضل المهام كانت تعتمد على التخفي، حيث كان القتال أكثر وضوحاً.
في عام 2004، صنفت آي جي إن لعبة سلالات الدم أنها أفضل لعبة آر بي جي على الكمبيوتر في ذلك العام، وأطلق غيم سباي على لعبة أوشن هاوس هوتيل السعي إلى مستوى العام. في عام 2005، أطلق عليها عالم ألعاب الكمبيوتر لعبة تقمص الأدوار لعام 2004، قائلة إنها تقدم «نظام تكوين شخصية عميق ومتوازن، وحمولة شاحنة من المهام المثيرة للاهتمام، وقصة جيدة وألعاب الشخصية غير القابلة للعب رائعة للتفاعل معها». رشحت مجلة كمبيوتر الألعاب سلالات الدم لجائزة «أفضل كتابة» لعام 2004؛ ذهبت الجائزة إلى هاف لايف 2.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم ميراث
تعتبر السلالات عبادة كلاسيكية. يستمر النقد الرجعي في مدح سرد اللعبة ودرجة الاختيار. في عام 2009، صرح مقال في (صخرة، ورق، بندقية) «يأتي الشعور بالحزن من إدراك أنه لا يوجد شيء مثل سلالات الدم في الأفق.. لماذا يجب أن يكون هناك عدد قليل جداً من الألعاب مثل هذه؟ من الصعب جداً القيام بذلك.. يُعد الإفتقار إلى الألعاب المماثلة لـسلالات الدم أحد المآسي العظيمة في عصرنا». وصف يورو غيمر اللعبة بأنها مُلهِمة، مع مستوى لا مثيل له من التفاصيل السردية. في عام 2010، وصف ذا إسكابتيس سلالات الدم بأنها تحفة معيبة يمكن أن تكون تحفة حقيقية مع المزيد من الوقت والمال والموظفين؛ على الرغم من أن الألعاب الرائعة قد تثير الرعب، إلا أنها بدلاً من ذلك أوجدت قاعدة جماهيرية مكرسة استمرت في تطوير اللعبة.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم ميراث
في عام 2006، أدرجت لائحة بي سي زون سلالات الدم في المرتبة السابعة بين أفضل ألعاب الكمبيوتر التي لم يكن من المحتمل أن يلعبها الناس، واصفةً إياها بأنها «أفضل لعبة عربات التي تجرها الدواب على الإطلاق». في عام 2007، كانت اللعبة في المرتبة 80 على قائمة ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو بي سي غيمرلأفضل 100 لعبة، والمرتبة 86 على قائمة بي سي غيمر 2014 نفسها؛ ظهرت أيضاً في إصدار 2015 من بي سي غيمر (انتقلت إلى المركز 63) ونسخة 2017 (تنتقل إلى المركز 42). في عام 2008، صنفت شركة بيت تش لائحة جانيت في المرتبة الثانية كأفضل شخصية في لعبة فيديو من غير اللاعبين. في عام 2011، وصفت (صخرة، ورق، بندقية) سلالات الدم بأنها واحدة من أهم ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق «إنها تشير إلى إتجاه لمستقبل الألعاب التي تم رفضها»، وأدرجتها ضمن أفضل 122 لعبة كمبيوتر على الإطلاق.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم ميراث
وصفتها سينما بليند بأنها واحدة من أكثر الألعاب التي لا تحظى بالتقدير في هذا العقد. في عام 2011، وصفتها مجلة إكس بوكس الرسمية بأنها واحدة من عشرة امتيازات للكمبيوتر الشخصي تريدها على وحدة تحكم إكس بوكس 360. في عام 2013، صنفتها بي سي غيمر على أنها واحدة من أفضل 100 لعبة رعب على جهاز الكمبيوتر، ووصفتها بي سي غيمر بأنها سابع أفضل لعبة لعب الأدوار على الكمبيوتر. في عام 2014، كانت سلالات الدم هي 90 في استطلاع قراء إمبير لأكبر 100 لعبة فيديو في كل العصور، واختارها مكسيموم بي سي كواحدة من الألعاب التي أرادوا إعادة إتقانها لأنظمة الألعاب المعاصرة. في عام 2015، صنفت (صخرة، ورق، بندقية) سلالات الدم على أنها أفضل 19 لعبة آر بي جي على الكمبيوتر الشخصي و15 أفضل لعبة رعب. في عام 2017، تم إدراج اللعبة في المرتبة 42 في قائمة آي جي إن لأفضل 100 لعبة آر بي جي على الإطلاق، أطلق عليها «دِين أف جيك» واحدة من ألعاب الفيديو العشرين التي تستحق إعادة صنعها ، ووصفها بي سي غيمر بأنها واحدة من أفضل الألعاب - ألعاب لعب الأدوار في كل العصور. في عام 2018، صنفتها يو أس غيمر على أنها أفضل لعبة تقمص أدوار رقم 22 على الإطلاق، تلخص ذلك «على الرغم من كل الأخطاء وخيارات اللعب المشكوك فيها.. لا تزال القوة الأولية لتصميمها تتمتع بالقدرة على جذب المعجبين». «فندق أوشن هاوس» المسكون بأنه «نقطة عالية من الرعب غير المتوقع»، مقارنته بمستوى مهد شليبريدج من فيلم اللص: الظلال القاتلة (2004) ورافينهولم من هاف لايف 2 (2004). في عام 2020، أطلق عليها (صخرة، ورق، بندقية) المرتبة الرابعة والأربعين كأفضل لعبة آر بي جي للكمبيوتر الشخصي.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم ميراث
المقال الرئيسي: مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم 2
في مقابلة أجريت في نوفمبر 2004، قال بويارسكي أنه على الرغم من أن الفريق يرغب في متابعة فيلم سلالات الدم، إلا أن القرار كان قرار أكتيفيجن. قبل إغلاقها، كانت ترويكا قد بدأت في تطوير نموذج أولي عملي يعتمد على لعبة أخرى من ألعاب الذئب الأبيض للعب الأدوار، بالذئب: نهاية العالم، تدور أحداثها في نفس الكون مثل مصاص دماء: الحفلة التنكرية وِفقاً ل بويارسكي، كان النموذج الأولي عبارة عن منطقة صغيرة تم بناؤها باستخدام أصول مأخوذة من سلالات الدم، وسمح للاعب باللعب كذئب أو إنسان قادر على التحول إلى واحد.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم ميراث
حصلت بارادوكس إنترأكتيف على حقوق سلالات الدم في عام 2015، بعد شرائها ل الذئب الأبيض. أكد فريدريك ويستر، الرئيس التنفيذي لشركة بارادوكس، أن التكملة كانت ممكنة، قائلاً «عندما يحين الوقت المناسب، أعتقد أن التكملة ستجد مكانها في السوق». تم الإعلان عن مصاص الدماء: الحفلة التنكرية - سلالات الدم 2 في مارس 2019. طور بواسطة مختبرات هاردسويت ومقرها سياتل. تمت كتابة اللعبة بواسطة الكاتب الرئيسي في سلالات الدم بريان ميتسودا وكارا إليسون. تدور أحداث فيلم سلالات الدم 2 في سياتل، حيث يصور اللاعب على أنه مصاص دماء ناشئ يتمتع بقدرات ضعيفة نسبياً، والذي تم تحويله كجزء من «احتضان جماعي» للبشر ينتهك المهزلة. من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2021.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم إستشهاد الأعمال
«الأفضل لعام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشر». مجلة ألعاب الكمبيوتر. رقم 172 فورت لودرديل فلوريدا: ذا جلوب.كوم مارس 2005 ص 48-56.
«لعبة العام 2004» عالم ألعاب الكمبيوتر.رقم 249. كامبريدج ماساتشوستس: زيف دافيس. مارس 2005. ص 56-67. تم الاسترجاع 3 نوفمبر، 2020.
أوزبورن، تشاك (2003). «قصة الغلاف: سلالات الدم - محرك هاف لايف2 أصبح مثيراً» ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة المجلد 10رقم 114- الولايات المتحدة: ش. ايس، سان جيرمان ص 46 - 54، ISSN 1080-4471.
أوزبورن، تشاك (2005). «مراجعات - مصاص دماء: التنكر - سلالات» ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة، المجلد 12 رقم 132 الولايات المتحدة: ش. ايس سان جيرمان. ص 92-94. ISSN 1080-4471.
راي ستابس
راي ستابس (بالإنجليزية: Ray Stubbs)‏ هو لاعب كرة قدم ومعلق رياضي بريطاني، ولد في 1956 في والاسي في المملكة المتحدة. لعب مع نادي بانغور سيتي ونادي ترانمير روفرز.
راي تراين
راي تراين (بالإنجليزية: Ray Train)‏ هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 10 فبراير 1951 في نانيتون ‏ في المملكة المتحدة. لعب مع أكسفورد يونايتد وبولتون واندررز ونادي بورنموث ونادي ترانمير روفرز ونادي سندرلاند ونادي كارلايل يونايتد ونادي واتفورد ونادي والسول ونورثامبتون تاون.
راي ويتاكر
راي ويتاكر (بالإنجليزية: Ray Whittaker)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز نصف الجناح، ولد في 15 يناير 1945 في Bow, London ‏ في المملكة المتحدة. لعب مع كولتشستر يونايتد ونادي أرسنال ونادي لوتون تاون.
راز كوهن
راز كوهن (بالعبرية: רז כהן‏) هو لاعب كرة قدم إسرائيلي في مركز الوسط، ولد في 11 نوفمبر 1994 في كفار سابا في إسرائيل. شارك مع منتخب إسرائيل تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع هابوعيل تل أبيب.
لغة الإبعاد
لغة الإبعاد هو أسلوب تعبير يستخدمه الشخص لإبعاد نفسه عن موضوع معين، يتم استخدامه في محاولة لفصل موضوع، أو فكرة، أو مناقشة، أو مجموعة معينة عن هويتهم الشخصية؛ بغرض خداع النفس، أو خداع الآخرين، أو فصل الذات عن فريق، ومن بين آخرين، يتم استخدام لغة الإبعاد لا شعورياً بشكل أساسي كوسيلة للإبتعاد عن الأفعال، أو الأفكار التي تتعارض مع قيمه، ومعتقداته، ومُثله الشخصية، وغالباً ما تُستخدم لتحديد ما إذا كان الشخص يكذب، غالباً يكون الاستخدام الواعي للغة الإبعاد يحوي على نوع من اللطف من أجل التقليل من لغة الانفعال، أو إزالة الحساسية منه، وذلك من خلال محاولة لفصل المتحدث عن الموضوع المطروح.
لغة الإبعاد ممارساتٌ شائعة في لغة الإبعاد
يشير استخدام ضمائر المتكلم: أنا، نحن، والصيغ المفرد، مثل: لي، نفسي، أو صيغ الجمع، مثل: لدينا، أنفسنا، …إلخ، إلى الشعور بالتقارب النفسي بين المتحدث وموضوع المناقشة، كما يشير حذف ضمائر المتكلم إلى غياب المسؤولية، والتشتت في تحديد الأفكار الواردة الموضوع المطروح.
يستخدم الضمير«أنت» في لغة الإبعاد عند التحدث في سياق عام، ويُقصد بذلك تطبيق هذه العبارات على أي شخص من عامة الجمهور، فعلى سبيل المثال عند قول: يجب ألا تشرب وأنت تقود أبداً، فبذلك تخص أي شخص يقود السيارة، وبالتالي فإن كلمة أنت هي بديل شائع لضمير المتكلم، وغالباً ما يشير ذلك إلى عدم التزام الفرد، أو الاهتمام بمجموعة، أو منظمة.
عند اقتراح طرق لزيادة حركة المرور إلى حجرة معلومات المنظمة في معرض سيقول أحد أعضاء المجموعة: أنت ستلفت انتباه المزيد من الأشخاص إذا عزفت موسيقى مبهجة، وبالصياغة البديلة سيقول: نحن سنلفت انتباه المزيد من الناس إذا قمنا بتشغيل موسيقى مبهجة، فيشير المتحدث إلى أنه يعرف بالمنظمة، ويقبل المهمة المشتركة المتمثلة في جذب الانتباه إلى حجرة المنظمة.
لغة الإبعاد ممارساتٌ شائعة في لغة الإبعاد
يسمح استخدام الفعل المبني للمجهول بإهمال الهوية، أو الملكية؛ لأن طبيعة الفعل المبني للمجهول هي أن الفعل يقع على الشيء أو المفعول به، والفاعل لا يذكر ولا أهمية له.
أسماء الإشارة، مثل: ذلك، أو تلك، وهؤلاء، أو أولئك، توضح المسافة الجسدية، أو النفسية بين الشيء والمتحدث، ويشير كل من أسماء الإشارة، مثل: هذا، أو هذه، إلى شيء قريب من المتحدث.
يعد تجنب العبارات المباشرة أمراً شائعاً في الخداع، سواء في خداع شخص آخر، أو في خداع النفس؛ من أجل تجنب التفاصيل التي قد تشير إلى الملكية، أو المعرفة الشخصية بالموضوع، ويتحقيق ذلك من خلال المعلومات التي تُحرف الموضوع، أو تقلل من أهمية، وتأثير الموضوع؛ بدلاً من ذلك يمكن للمتحدث إبقاء العبارات غامضة، أو أخذ الحيطة.
عندما يُسأل رجل عن خيانة صديقته السابقة يقوم بهز كتفيه، ويقول: أعتقد أنه كان يجب أن أرى الأمر قادمًاً، فكنا نتشاجر طوال الوقت في تلك المرحلة على أي حال؛ لذلك من المحتمل أننا سننفصل عاجلاً وليس في وقت لاحق.
لغة الإبعاد ممارساتٌ شائعة في لغة الإبعاد
تستخدم التعبيرات اللطيفة كوسيلة لتقليل المشاعر السلبية التي قد يثيرها الموضوع المطروح سواء من المتحدث، أو من الآخرين؛ من أجل جعل المتحدث يبدو غير متأثر، والموقف غير شخصي.
قد يستخدم الموارد البشرية في العسكرية مجموعة من مصطلحات التباعدية للمقاتلين إما للقتل أو لجلب القتلى، وقد يستخدمون أيضاً مصطلحات نابية وتحط من الإنسانية للمقاتلين الأعداء، ومصطلح الأضرار الجانبية يطلق على ضحايا القتل العرضي، أو القتل غير المقصود لغير المقاتلين أثناء الهجمات على أهداف عسكرية مشروعة، ومن الأمثلة الأخرى النيران الصديقة.
راؤول دومينغيز
راؤول دومينغيز (بالإسبانية: Raúl Domínguez Carral) هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز حراسة المرمى، ولد في 1 نوفمبر 1986 في سانتا ماريا دي كايون في إسبانيا. لعب مع ريال سبورتينغ خيخون وسبورتينغ خيخون ب ونادي سيستاو ريفر.
الحجامين
الحجامين، هي منطقة الضاحية الجنوبية لمدينة تونس، حيث نجد زاوية سيدي أبو مدين وجامع الحجامين، الذي تم ترميمه في 1931 من قبل الشيخ الحاج أحمد بن لمين.
راؤول ميدينا زامورا
راؤول ميدينا زامورا (بالإسبانية: Raúl Medina Zamora)‏ هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز الوسط، ولد في 10 مارس 1983 في أرجاندا ديل ري في إسبانيا. شارك مع منتخب إسبانيا تحت 20 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع أتلتيكو مدريد ب وأتلتيكو مدريد وسيوداد دي مورسيا ونادي خيريث ونادي كوروتشو.
راؤول فالنسيا
راؤول فالنسيا (بالإسبانية: Raúl Valencia)‏ هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز الدفاع، ولد في 20 مارس 1976 في إشبيلية في إسبانيا، وتوفي في 19 أكتوبر 2012. لعب مع ريال مايوركا ب ونادي ألباسيتي ونادي جيرونا ونادي خيريث ونادي سبتة.
ريس كونولي
ريس كونولي (بالإنجليزية: Reece Connolly)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الهجوم، ولد في 22 يناير 1992 في فريملي في المملكة المتحدة. لعب مع فوريست غرين ونادي ألدرشوت تاون ونادي سالزبري سيتي ونادي فارنبوروه.
ريس كروذر
ريس كروذر (بالإنجليزية: Reece Crowther)‏ هو لاعب كرة قدم أسترالي في مركز حراسة المرمى، ولد في 28 نوفمبر 1988 في روكامبتون في أستراليا. لعب مع كريستال بالاس وكوينز بارك رينجرز ونادي ويلدستون لكرة القدم ونادي ويلينغتون فينيكس.
ريس دونالدسون
ريس دونالدسون (بالإنجليزية: Reece Donaldson)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الدفاع، ولد في 9 يناير 1994 في إدنبرة في المملكة المتحدة. لعب مع ريث روفرز ونادي ستيرلينغشير الشرقية.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ
في علم التشريح العصبي البشري، يمكن أن يشير لا تناظر (عدم تناسق) الدماغ إلى نتيجتين مختلفتين على الأقل:
توجد الاختلافات التشريحية العصبية نفسها على مستويات مختلفة، من كثافات الخلايا العصبية، إلى حجم المناطق مثل المستوى الصدغي، إلى -على النطاق الأكبر- الالتواء في الدماغ البشري، الذي يعكس شكل الجمجمة، والذي يعكس نتوء خلفي للعظم القذالي الأيسر وبروز أمامي للعظم الجبهي الأيمن. بالإضافة إلى الاختلافات الإجمالية في الحجم، تم العثور على كل من الاختلافات الكيميائية العصبية والهيكلية بين نصفي الدماغ. يظهر عدم التناسق في تباعد الأعمدة القشرية، وكذلك البنية الشجيرية. تم العثور على أحجام أكبر للخلايا أيضًا في الطبقة الثالثة من منطقة بروكا.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ
يمتلك الدماغ البشري عدم تناسق عام في الخلف والأمام الأيمن (أو عزم دوران الدماغ). هناك تفاوتات كبيرة بشكل خاص في الفصوص الأمامية والصدغية والقذالية، مما يزيد من عدم التناسق في الاتجاه الخلفي الأمامي بدءًا من المنطقة الوسطى. يمكن رؤية عدم تناسق اليسار في التلفيف الصدغي المعترض (تلفيف هسكل أو تلفيف هيشل)، والغطاء الجداري، والشق السيلفي، والتلفيف الصدغي الأيسر، والمنطقة الصدغية الجدارية، والمستوى الصدغي. يمكن رؤية عدم تناسق جهة اليمين في التلم المركزي الأيمن (مما يشير إلى زيادة الاتصال بين القشرة الحركية والجسدية في الجانب الأيسر من الدماغ)، البطين الجانبي، القشرة المخية الداخلية، اللوزة، المنطقة الصدغية الجدارية القذالية. كما أن عدم تناسق الدماغ المعتمد على الجنس شائع أيضًا. على سبيل المثال، تكون أدمغة الذكور أكثر اتساعًا من تلك الخاصة بالإناث. ومع ذلك فإن دراسات التعبير الجيني التي أجراها هوريليكز وزملاؤه وبليتيكوس وزملاؤه لم تكن قادرة على اكتشاف عدم التناسق بين نصفي الدماغ على مستوى السكان.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ تاريخ
في منتصف القرن التاسع عشر، بدأ العلماء لأول مرة في اكتشاف الاكتشافات المتعلقة بتقسيم الدماغ إلى جوانب، أو الاختلافات في علم التشريح والوظيفة المقابلة بين نصفي الكرة المخية. كان فرانز غال، عالم التشريح الألماني، أول من وصف ما يُعرف الآن باسم عقيدة التوطين الدماغي. يعتقد غال أنه بدلاً من أن يعمل الدماغ ككيان واحد كامل، يمكن أن تُنسب وظائف عقلية مختلفة إلى أجزاء مختلفة من الدماغ. كما كان أول من اقترح حدوث معالجة لغوية في الفص الجبهي. ومع ذلك، كانت نظريات غال مثيرة للجدل بين العديد من العلماء في ذلك الوقت. كان البعض الآخر مقتنعًا بتجارب مثل تلك التي أجراها ماري جان بيير فلورنز، حيث أظهر آفات في أدمغة الطيور تسببت في أضرار لا يمكن إصلاحها للوظائف الحيوية. ومع ذلك، لم تكن طرق فلورنز دقيقة؛ إن المنهجية البدائية المستخدمة في تجاربه تسببت بالفعل في إتلاف عدة مناطق من الأدمغة الدقيقة لنماذج الطيور.
كان بول بروكا من بين أول من قدم أدلة دامغة على توطين الوظيفة عندما حدد منطقة في الدماغ مرتبطة بالكلام.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ تاريخ
في عام 1861 قدم الجراح بول بروكا أدلة تدعم نظريات جال. اكتشف بروكا أن اثنين من مرضاه الذين عانوا من فقدان الكلام لديهم آفات مماثلة في نفس المنطقة من الفص الجبهي الأيسر. بينما كان هذا دليلًا مقنعًا على توطين الوظيفة، لم يتم الربط على الفور بـ «الانحياز». بينما واصل بروكا دراسة مرضى مشابهين، أوضح أن جميع الحالات تضمنت تلفًا في النصف المخي الأيسر، وفي عام 1864 أشار إلى أهمية هذه النتائج - أن هذه المنطقة يجب أن تكون منطقة متخصصة. كما أنه - بشكل غير صحيح - اقترح نظريات حول العلاقة بين مناطق الكلام و «استخدام اليدين».
وفقًا لذلك، تضمنت بعض أشهر الدراسات المبكرة حول عدم تناسق الدماغ معالجة الكلام. كان عدم التناسق في الشق السيلفي (المعروف أيضًا باسم التلم الجانبي)، الذي يفصل الفص الجبهي والفص الجداري عن الفص الصدغي، من أوائل التناقضات التي تم اكتشافها. ترتبط تبايناته التشريحية بحجم وموقع منطقتين من الدماغ البشري مهمتين لمعالجة اللغة، منطقة بروكا ومنطقة فيرنيك، وكلاهما في نصف الكرة الأيسر.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ تاريخ
في نفس الوقت تقريبًا الذي توصل فيه بروكا وويرنك إلى اكتشافاتهما، اقترح طبيب الأعصاب هيغلينجز جاكسون فكرة «نصف الكرة الرئيسي» - أو جانب واحد من الدماغ يلعب دورًا أكثر أهمية في الوظيفة الكلية - والذي سيمهد الطريق في النهاية للفهم «هيمنة» نصف الكرة الأرضية لعمليات مختلفة. بعد عدة سنوات، في منتصف القرن العشرين، جاء الفهم النقدي للتجانب الجانبي لنصف الكرة من أجل المعالجة البصرية المكانية، والانتباه والإدراك، والمعالجة السمعية واللغوية والعاطفية من المرضى الذين خضعوا لإجراءات تقسيم الدماغ لعلاج اضطرابات مثل الصرع. في مرضى انقسام الدماغ، يتم قطع الجسم الثفني، مما يؤدي إلى قطع الهيكل الرئيسي للتواصل بين نصفي الكرة الدماغية. كان أول مريض مصاب بانقسام الدماغ من المحاربين القدامى المعروفين باسم المريض دبليو جيه، والذي ساهمت حالته في زيادة فهم عدم التماثل.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ تاريخ
لا يقتصر عدم تناسق الدماغ على البشر. بالإضافة إلى الدراسات التي أُجريت على مرضى بشريين مصابين بأمراض مختلفة في الدماغ، فقد تم تعلم الكثير مما يُفهم اليوم عن عدم التناسق والوظيفة الجانبية من خلال كل من نماذج الحيوانات اللافقارية والفقارية، بما في ذلك الزرد، والحمام، والجرذان، وغيرها الكثير. على سبيل المثال، تُظهر الدراسات الحديثة التي كشفت عن ازدواج الشكل الجنسي في عدم تناسق الدماغ في القشرة الدماغية وما تحت المهاد لدى الجرذان أن الفروق بين الجنسين الناشئة عن الإشارات الهرمونية يمكن أن يكون لها تأثير مهم على بنية الدماغ ووظيفته. كان العمل مع أسماك الزرد مفيدًا بشكل خاص لأن هذا النوع يوفر أفضل نموذج للربط المباشر بين التعبير الجيني غير المتماثل مع التشكل غير المتماثل، وللتحليلات السلوكية.
لا تناظر (لا تناسق) الدماغ لا تناظر (عدم تناسق) الدماغ البشري
يعمل نصفي اللدماغ الأيسر والأيمن على الجوانب المقابلة من الجسم. يحتوي كل نصف دماغ على أقسام من جميع الفصوص الأربعة: الفص الجبهي والفص الجداري والفص الصدغي والفص القذالي. يتم فصل نصفي الدماغ على طول الشق الطولي الوسيط ويتصلان بواسطة الجسم الثفني الذي يسمح بالتواصل والتنسيق بين المحفزات والمعلومات. الجسم الثفني هو أكبر مسار جماعي لنسيج المادة البيضاء في الجسم ويتكون من أكثر من 200 مليون ألياف عصبية. يرتبط نصفي الكرة المخية الأيمن والأيسر بوظائف مختلفة ويتخصصان في تفسير نفس البيانات بطرق مختلفة، يشار إليها باسم اتساع الدماغ. يرتبط نصف الكرة الأيسر باللغة والحسابات، بينما يرتبط نصف الكرة الأيمن ارتباطًا وثيقًا بالتعرف البصري المكاني والتعرف على الوجه. ينتج عن هذا التقريب الجانبي لوظيفة الدماغ أن بعض المناطق المتخصصة موجودة فقط في نصف كروي معين أو تكون مهيمنة في نصف الكرة مقابل النصف الآخر. بعض المناطق المهمة المدرجة في كل نصف الكرة مذكورة أدناه.