hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
روبير بريسون سماته وأسلوبه
جميع أفلام بروسون بعد عمله الأول مستوحاة أدبياً بشكل أو بآخر، بالرغم من تعديلها سينمائياً. اثنان منهم مقتبسة عن الكاتب دوستوفسكي (Une Femme douce وQuatre nuits)، واثنين من برنانوس (Journal و Mouchette)، وواحد من تولستوي (L’Argent)، وآخر من ديدرو (Les Dames)، بينما فيلمي Un Condamné و Le Procès اقتبسا من قصص واقعية. أضف إلى أن فيلم Pickpocket مستوحى عن رواية دوستوفسكي Crime and Punishment وفيلم Balthazar يحتوى على قصة مشابه لرواية نفس الكاتب The Idiot. فيلم Lancelot du Lac مستمد عن رواية الكاتب مالرو Arthurian legends، و Le Diable probablement سنة 1977 مستلهم عن تقرير صحفي كما هو مذكور في بدايته. يذكر أن هناك مشروع لم يخرجه عن the Book of Genesis، لكن بروسون قال أنه على عكس “العارضين” البشر، لم يتمكن من التدريب الحيوانات لتنفيذ أوامره!
لا يوجد إجماع من النقاد على أفضل أفلام بروسون، فيلم Mouchette جاء بين أفضل 20 فيلم في اقتراع النقاد المشهور الصادر عن معهد Sight and Sound سنة 1972، لكن في سنة 1992، لم يحصل الفيلم على أي صوت من بين أكثر من 200 ناقداً صوتوا لأفلامهم الـ10 المفضلة. الفيلم الأبرز له في تلك السنة كان Pickpocket بستة أصوات، ليكن بين أفضل 40 فيلماً، يليهBalthazar بأربعة أصوات، و L’Argentبثلاثة أصوات. الناقد الفرنسي أندريه بازان الذي توفي قبل مشاهدة معظم أفلام بروسون، فضّل فيلم Journal في مقالة وصفها مترجمه الإنجليزي بأنها “المقالة النقدية الأمثل على الإطلاق”.
ونظراً لمناهجه وأساليبه الفريدة والخاصة، وازدراءه للسينما عموماً حسب تعريفه الشخصي، لم يتأثر روبير بروسون إلا بعدد قليل من المخرجين. الناقد والمخرج بول شريدر يشبّهه، دون إقناع، بالمخرجين دروير وأوزو، في حين أن أفلام شريدر نفسه تدين بمواضيعها لأفلام بروسون (المشهد الأخير من فيلم American Gigolo سنة 1980 يعد اقتباساً إخراجياً من فيلم Pickpocket). وأفلام مثل Thérèse سنة 1986 للمخرج ألان كفالير و Sous le soleil de Satan سنة 1987 لموريس بيالات وRosetta سنة 1999 للأخوين داردين وُصفت بأنها أعمال “بروسونية”.
كتب أحد النقاد عن فيلمSansho Dayu سنة 1954 للمخرج ميزوغوشي أنه “واحد من الأفلام التي وجدت السينما من أجلها.” وللكثير منا، يمكن القول ذلك أيضاً عن أفلام روبير بروسون.
روبير بريسون تراث
غالبًا ما يُشار إلى بروسون على أنه شفيع السينما، ليس فقط بسبب الموضوعات الكاثوليكية القوية الموجودة في جميع أعماله، ولكن أيضًا لإسهاماته البارزة في فن السينما. يمكن اكتشاف أسلوبه من خلال استخدامه للصوت، وربط الأصوات المختارة بالصور أو الشخصيات؛ إضفاء الطابع الدرامي على أساسياته عن طريق الاستخدام الإضافي للموسيقى؛ ومن خلال أساليب «الممثل-النموذج» سيئة السمعة لتوجيه الممثلين غير المحترفين بشكل شبه حصري. كتب مارك كوزينز:
كان رفض بروسون كاملاً لمعايير السينما لدرجة أنه يميل إلى الخروج من تاريخ السينما. ومع ذلك، كان موقفه المتشدد مؤثرًا للغاية في بعض الأوساط.
يُعد كتاب ملاحظات بروسون على المصور السينمائي (1975) أحد أكثر الكتب احترامًا في نظرية الفيلم والنقد. أثرت نظرياته حول الفيلم بشكل كبير على صانعي الأفلام الآخرين، ولا سيما مخرجي الموجة الجديدة الفرنسية.
روبير بريسون تراث
معارضة السينما الفرنسية الراسخة قبل الحرب (المعروفة باسم Tradition de la Qualité [«تقليد الجودة»]) من خلال تقديم إجاباته الشخصية على السؤال «ما هي السينما؟»،  ومن خلال صياغة أسلوبه الزاهد، بروسون اكتسبت سمعة طيبة لدى مؤسسي الموجة الفرنسية الجديدة . غالبًا ما يتم إدراجه (جنبًا إلى جنب مع Alexandre Astruc و André Bazin) كواحد من الشخصيات الرئيسية التي أثرت عليهم. أشاد رواد الموجة الجديدة ببروسون واعتبروه نموذجًا أوليًا للحركة أو مقدمة لها. ومع ذلك، كان بروسون لا كما التجريبية علنا ولا كما السياسي ظاهريا مثل المخرجين الموجة الجديدة، وآرائه الدينية (الكاثوليكية والينسينية) لم تكن جذابة لمعظم صانعي الأفلام المرتبطين بالحركة.
روبير بريسون تراث
في إطار تطويره لنظرية المؤلف، وضع فرانسوا تروفو بروسون ضمن المخرجين القلائل الذين يمكن تطبيق مصطلح «المؤلف» عليهم حقًا، ثم أطلق عليه لاحقًا اسمه كواحد من الأمثلة الوحيدة للمخرجين الذين يمكنهم الاقتراب حتى من ما يسمى بـ «غير قابل للتصوير» مشاهد، باستخدام السرد الفيلم تحت تصرفه. أبدى جان لوك غودار إعجابًا كبيرًا ببروسون أيضًا («روبير بروسون هو السينما الفرنسية، لأن دوستويفسكي هو الرواية الروسية وموزارت هو الموسيقى الألمانية.»  ) كاتب السيناريو والمخرج آلان كافالييه يصف دور بروسون بأنه محوري ليس فقط في حركة الموجة الجديدة، ولكن بالنسبة للسينما الفرنسية بشكل عام، في الكتابة، «في السينما الفرنسية لديك أب وأم: الأب بروسون والأم رينوار، ويمثل بروسون صرامة القانون ودفء رينوار وكرمها. كل السينما الفرنسية الأفضل لديها ويجب أن تتصل ببروسون بطريقة ما».
بروسون أثر أيضا عددا من المخرجين الأخرى، بما في ذلك العظيم أندريه تاركوفسكي وشانتال أكرمان والمبهر جيم جارموش والمقلق مايكل هاينيكي وأوليفر أساياس والأخوان الرائعان داردين وملك السينما الفيلندية أكي كاوريسمكي والسيناريست المهم بول شريدر. كان أندريه تاركوفسكي  يحظى بتقدير كبير لبروسون، مشيرًا إلى أنه وإنجمار بيرغمان بصفته صانعي الأفلام المفضلين لديه، قائلاً "أنا مهتم فقط بآراء شخصين: أحدهما يسمى بروسون والآخر يسمى بيرغمان".  في كتابه النحت في الوقت المناسب، يصف تاركوفسكي بروسون بأنه "ربما الفنان الوحيد في السينما الذي حقق اندماجًا مثاليًا للعمل النهائي مع مفهوم تمت صياغته نظريًا مسبقًا.
روبير بريسون أفلامه
فيلم درامي وهو أول فيلم طويل لروبير بروسون وهو الفيلم الوحيد الذي صدر تحت الإحتلال الألماني .
فيلمه الأخير الذي يعرض طاقمًا مؤلفًا بالكامل من الممثلين المحترفين
يعتبر واحد من أهم الأفلام في التاريخ ومن أعظمها وأثر بمخرجين كثيريين
يقول المخرج النمساوي الكبير مايكل هاينيكي أنه فيلمه المفضل ويقول المخرج الأمريكي الشهير ويس أندرسون أنه من أفضل الأفلام التي شاهدها
رقم تسعة في قائمة أفضل عشرة أفلام بنسبة لتاركوفسكي
فيلم درامي تراجيدي يتكلم عن الحب والكراهية
فيلمه الأخير وفاز فيه على جائزة أفضل مخرج من مهرجان كان السينمائي
سكسيون داسوت
سكسيون داسو (بالفرنسية: Sexion d'Assaut)‏ وتعني كتيبة العاصفة هي فرقة هيب هوب فرنسية من باريس. تم تشكيلها في عام 2002، وتتكون حاليًا من ثمانية أعضاء وهم غيمس، براك أداما، ليفا، ماسكا، دومامز، جي آر أو كروم، بلاك إم وإل إي أو بيترودولار. تعمل المجموعة مع شركة التسجيلات واتي بي.
أصدرت المجموعة أول ألبوم استوديو لها بعنوان «مدرسة النقاط الحيوية» (بالفرنسية: L'École des Points vitaux)‏ في مارس 2010. وتبع ذلك ألبوم استوديو ثان بعنوان «الذروة» (بالفرنسية: L'Apogée)‏، والذي مكن المجموعة من الفوز بجائزتين من جائزة أن أر جي الموسيقية في 26 يناير 2013 في فئات «المجموعة الفرنكوفونية / ثنائي العام» و «أغنية العام للفرنكوفونية». بعد النجاح الهائل الذي حققه ألبوم الذروة، قرر جميع أعضاء المجموعة حلها والخروج في مسيرات مهنية فردية. أخيرًا، يتم إعادة المجموعة في عام 2020 مع ألبوم ثالث تحت عنوان «عودة الملوك» (بالفرنسية: Le Retour des rois)‏، وجولة وطنية مقررة في عام 2021.
سكسيون داسوت التاريخ
في عام 2002، قام غيمس مع صديقيه جي آر أو كروم وماسكا، بتشكيل مجموعة ثلاثية وأطلقو عليها اسم النموذج المبدئي 3015. تم اختيار اسم المجموعة في إشارة إلى فيلم، وذلك أساسًا لمعناه القتالي، يتضمن اسم سكسيون داسوت إشارة إلى كتيبة العاصفة، وهي الجناح شبه العسكري للحزب النازي، والتي تتعلمها المجموعة بالصدفة خلال حفل موسيقي لمدينة باريس. في عام 2005، اندمج الثلاثي مع مجموعة السجع، وهي مجموعة أخرى من سكسيون داسوت الجماعية. المجموعة تسمى الآن النموذج الأولي الثالث. بعد إنتاج بضع قطع بشكل مستقل، التقى أعضاء سكسيون داسوت بوكيلهم داوالا في باريس. مع داوالا، أطلق النموذج الأولي الثالث أول شريط مختلط بعنوان الأرض الوسطى، في 13 مايو 2006. صمم غيمس غلاف القرص المضغوط. في عام 2007 أصدروا ألبوم بعنوان التجديد.
سكسيون داسوت التاريخ
من خلال النموذج المبدئي 3015 ثم النموذج المبدئي 3 يعد غيمس جزءًا هاما من مجموعة سكسيون داسوت. أطلقت مجموعة سكسيون داسوت أولى أغانيه بين عامي 2002 و 2003. مع سكسيون داسوت، يشارك غيمس مرتين في مسابقة إنشالله ستار 12، وهي مسابقة راب شهيرة في مترو الأنفاق الباريسي. جاء في المركز الثاني واكتسب سمعة سيئة، والمعروف الآن بأنه أحد أفضل مغني الراب الحر في فرنسا. في عام 2008، قدمت المجموعة أغاني شهرية مجانية تسمى أخبار الأيام من الشهر: كل شهر، تم إصدار أغنيتين على الأقل من الأغاني الحرة عبر الصوت أو الفيديو. في يناير 2009، نشرت سكسيون داسوت شريطًا شبكيًا تمت إعادة تسميته باسم أخبار الأيام 75، وهو تجميع يحتوي أيضًا على أغان لم يتم إصدارها سابقًا.
سكسيون داسوت التاريخ
في عام 2010، أصدر سكسيون داسوت ألبوم بعنوان مدرسة النقاط الحيوية. يُنسب إلى غيمس هناك كمغني وكاتب أغاني. قام بتأليف الكلمات الموسيقية للعديد من الأغاني. كما يشارك صانعو إيقاعات آخرون في الألبوم. لاقى الألبوم نجاحًا كبيرًا مع عامة الناس، حيث تم بيع أكثر من 400000 نسخة. في أبريل 2011، اندلع جدل حول ادعاءات المجموعة المعادية للمثليين. رداً على الانتقادات، قرر أعضاء سكسيون داسوت إصدار شريط مختلط بعنوان الذروة: أخبار الأيام 75، والذي على الرغم من كل شيء لاقى نجاحًا مع أغان مثل باريس بخير ومن قال لك؟. يحتوي المشروع على قرص دي في دي يتضمن أحد مقاطع الأغاني الموجودة، بالإضافة إلى فيلم وثائقي يتتبع رحلة المجموعة. في مارس 2012، أطلقوا ألبومهم الثاني بعنوان الذروة، والذي كان أكثر نجاحًا من الأول. باع الألبوم أكثر من 700000 نسخة.
بوبي شمردا
أكويل جان بولارد (من مواليد 4 أغسطس 1994)، والمعروف باسم بوبي شمردا (بالإنجليزية: Bobby Shmurda)، هو مغني راب وكاتب أغاني أمريكي. وقع صفقة مع تسجيلات إبيك بعد أن بلغت أغنيته «هوت نيغا» ذروتها في المركز السادس على ترتيب بيلبورد هوت 100 الموسيقي في عام 2014. شمردا أيضًا عُرف من أغنية «بوبي بيتش» التي حققت المركز 92 في ترتيب بيلبورد هوت 100. صدر أول ألبوم مطول له، شمردا شي روت، في 10 نوفمبر 2014.
في 18 ديسمبر 2014، اعتقلت شرطة مدينة نيويورك شمردا، ووجهت إليه تهمة التآمر للقتل وحيازة الأسلحة والتعريض المتهور للخطر. في عام 2016، أقر بأنه مذنب وحُكم عليه بالسجن لمدة سبع سنوات، والتي تم تخفيضها إلى خمس سنوات بعد حصوله على الائتمان عن العامين اللذين قضاهما بالفعل في انتظار المحاكمة.
بوبي شمردا
في عام 2018، ظهر شمردا في أغنية تيكاشي 69 «ستووبد»، التي بلغت ذروتها في المرتبة 25 على بيلبورد هوت 100. هو ورودي ريبيل، هما المؤسسان ويعتبران رواد موسيقى الدريل (نوع فرعي من موسيقى الهيب هوب بدأ في عام 2014) في بروكلين.
في 21 سبتمبر 2020، ورد أن شمردا حُرم من الإفراج المشروط، مما يعني في الأصل أنه سيقضي كامل عقوبته. ومع ذلك، بعد مراجعة من قبل إدارة الإصلاحيات، تم منحه إفراجًا مشروطًا، وتم الإفراج عنه في 23 فبراير 2021، نظرًا لأن بقية عقوبته ستكون مشروطة (سيكون تحت المراقبة حتى 23 فبراير 2026).
بوبي شمردا حياة سابقة
وُلد بوبي شمردا في ميامي، فلوريدا. والدته أمريكية من أصل أفريقي ووالده جامايكي. انتقلت والدته من فلوريدا إلى شرق فلاتبوش بعد سجن والده. كان شمردا قد خاض مواجهات مع القانون أثناء إقامته في بروكلين، بما في ذلك خمسة عشر شهرًا قضاها في الحجز لانتهاك المراقبة والاعتقال بتهم السلاح التي تم إسقاطها لاحقًا. وفقًا للائحة الاتهام الصادرة في عام 2014، كان شمردا زعيمًا لمشروع إجرامي يُدعى «جي إس 9» (GS9) حيث كان يدخل بانتظام في نزاعات مع العصابات الإجرامية، وكان مسؤولاً عن جرائم قتل وإطلاق نار غير مميت، وشارك في تجارة المخدرات على طول طريق كينغز السريع إلى شرق فلاتبوش في بروكلين.
حمض أميني دي
الأحماض الأمينية دي هي أحماض أمينية حيث يكون ألفا الكربون المجسم للمجموعة الأمينية على صورة دي (D). بالنسبة لمعظم الأحماض الأمينية التي تحدث بشكل طبيعي، فإن هذا الكربون له التكوين L. توجد الأحماض الأمينية دي أحيانًا في الطبيعة كمخلفات في البروتينات. تتكون من بقايا الأحماض الأمينية دي المشتقة من الريبوسوم.
حمض أميني دي الهيكل والخصائص العامة
الأحماض الأمينية L و D عادة ما تكون صور مغكوسة لبعضها البعض. باستثناء اثنين من الأحماض الأمينية مع اثنين من مراكز stereogenic، ثريونين وآيسولوسين . بغض النظر عن هاتين الحالتين الخاصتين، فإن الأحماض الأمينية L و D لها خصائص متطابقة (اللون، الذوبان، درجة ا الانصهار) في ظل العديد من الظروف. ومع ذلك، في السياق البيولوجي، الذي يعتبر مراوانًا، يمكن أن تتصرف هذه enatiomers بشكل مختلف تمامًا. وبالتالي، فإن الأحماض الأمينية دي لها قيمة غذائية منخفضة، ويعود ذلك جزئيًا إلى عدم هضمها جيدًا.
حمض أميني دي الحدوث والاستخدام
تحدث بقايا الأحماض الأمينية دي في القواقع المخروطية . وهي أيضًا مكونات وفيرة لجدران خلايا الببتيدوغليكان للبكتيريا، وقد يعملD -serine كناقل عصبي في الدماغ. تُستخدم الأحماض الأمينيةD في علم البلورات العرقي لإنشاء بلورات متناظرة مركزيًا، والتي قد تسمح، اعتمادًا على البروتين، بتحديد بنية البروتين بشكل أسهل وأكثر قوة.
الجراميسيدين هو بولي ببتيد مكون من خليط من الأحماض الأمينيةD وL. المركبات الأخرى التي تحتوي على الأحماض الأمينيةD هي التيروسيدين والفالينوميسين . تعمل هذه المركبات على تعطيل جدران الخلايا البكتيرية، خاصة في البكتيريا موجبة الجرام. اعتبارًا من 2011، تم العثور على 837 حمض أمينيD فقط في قاعدة بيانات Swiss-Prot من إجمالي 187 مليون حمض أميني تم تحليلها.
حمض أميني دي التخليق الحيوي
يقوم إنزيمان بتحويل الأحماض الأمينية L إلى الأحماض الأمينية دي. د- إنزيم حمض أميني، وهو إنزيم يعتمد على PLP، يعمل على تفكيك الأحماض الأمينية عن طريق تكوين أحماض ألفا إيمينوسيد، حيث يتم فقد مركز التجسيم. تقوم أوكسيدات الأحماض الأمينية L بتحويل الأحماض الأمينية L إلى أحماض ألفا- كيتو، والتي تكون عرضة للتحليل الاختزالي. بعض الأحماض الأمينية عرضة للعنصرية، أحد الأمثلة على ذلك هو اللايسين، الذي يتكاثر عن طريق تكوين حمض الببيكوليك .
في الببتيدات، تتراكم بقايا الحمض الأميني L ببطء، مما يؤدي إلى تكوين بعض بقايا الأحماض الأمينية دي. يحدث الترازم عن طريق نزع بروتين الميثين الذي هو ألفا لمجموعة الأميدو. المعدلات تزيد مع الرقم الهيدروجيني.
العديد من الأحماض الأمينية دي الموجودة في أعلى الكائنات الحية الأعلى مشتقة من مصادر ميكروبية. يساعد D-alanine الموجود في الببتيدوغليكان الذي يتكون من جدران الخلايا البكتيرية على مقاومة هجوم الإنزيمات المحللة للبروتين. تحتوي العديد من المضادات الحيوية، مثل باسيتراسين، على بقايا حمض أميني د.
مجزرة تيلابيري (يناير 2021)
مجزرة تيلابيري هي مجزرة وقعت يوم 2 يناير 2021 غرب النيجر في هجومين منفصلين في قريتي تشومبانغو وزرومدارية قتل فيها 100 شخص و جرح 75.
مجزرة تيلابيري (يناير 2021) خلفية
وقعت عدة هجمات كبيرة في النيجر خلال عامي 2010 و 2020. ومع ذلك ، فهذه هي المرة الأولى التي يُقتل فيها أكثر من 100 مدني خلال هجوم واحد ، مما يجعل هذا الحادث الأكثر دموية ضد المدنيين في البلاد منذ بدء تمرد بوكو حرام. أكبر هجوم سابق في النيجر ضد المدنيين كان هجوم يومور في 12 ديسمبر / كانون الأول 2020 ، والذي أسفر عن مقتل 28 شخصًا. ونُفذت هجمات ديسمبر / كانون الأول 2020 ويناير / كانون الثاني 2021 خلال الانتخابات البلدية والإقليمية في النيجر.
وفي نفس اليوم الذي وقع فيه هذا الهجوم قتل جنديان في إطلاق نار بالجزائر وقتل جنديان فرنسيان في تفجير في مالي.
مجزرة تيلابيري (يناير 2021) تفاصيل
وقعت الهجمات في قريتين ، تشومبانغو  وزرومدارية ، اللتان تفصل بينهما سبعة كيلومترات. ، وخلفت في البداية 79 قتيلاً و 75 جريحًا. من بين القتلى ، قتل 49 في تشومبانغو و 30 في زارومداري. بعد يوم واحد من الهجوم ، تم العثور على 21 قتيلاً آخرين وتوفي آخرون متأثرين بجروحهم في تشومبانغو ، مما رفع إجمالي عدد القتلى إلى 100. أرسلت حكومة النيجر جنودًا إلى الحدود بعد الهجمات وتم تأكيد الحادث من قبل المسؤولون الحكوميون. والمهاجمون مسلحون إسلاميون وصلوا إلى القرى أثناء عبورهم الحدود من مالي ؛ غير أن التنظيم الإرهابي الذي نفذ الهجمات لم يتضح بعد.
قبل وقت قصير من المجزرة ، قتل القرويون المحليون مسلحان شوهدا في المنطقة. ويشتبه في أن هذه الهجمات جاءت ردا على عمليات القتل تلك ، بحسب وزير داخلية البلاد.
الأم 3 (لعبة فيديو)
الأم 3 (بالإنجليزية: Mother 3) هي لعبة فيديو تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة براوني براون وشركة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس. وهو الجزء الأخير في سلسلة العاب الأم، تم إصدارها في اليابان في 20 أبريل 2006. تتابع اللعبة الصبي لوكاس (وهو صبي صغير يتمتع بقدرات نفسية) مع مجموعة من الشخصيات أثناء محاولتهم منع جيش غازي غامض من إفساد العالم وتدميره.
مثل الأجزاء السابقة، تركز لعبة موذر 3 على استكشاف عالم اللعبة من منظور من أعلى إلى أسفل والمشاركة في القتال القائم على الأدوار مع الأعداء.
امتد تطوير اللعبة لمدة اثني عشر عامًا في إصدار يناسب أربع أجهزة، بدءًا من عام 1994 لـ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ثم الانتقال إلى نينتندو 64 و64DD . تم إلغاؤه في البداية في عام 2000، ولكن تم استئناف التطوير في عام 2003 لـ غيم بوي أدفانس.
الأم 3 (لعبة فيديو)
حقق الجزء الثالث نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وحظيت بالثناء على تطوير شخصيتها، والرسومات، والموسيقى، والقصة العاطفية، والموضوعات الناضجة؛ ومع ذلك، يعتقد البعض أن طريقة لعبها لم تقدم سوى القليل من الابتكارات لنوع لعب الأدوار. لم يتم إطلاق اللعبة خارج اليابان أبدًا، على الرغم من أنها ولدت متابعين. أصدر مجتمع الإنترنت Starmen.net ترجمة غير رسمية للمعجبين باللغة الإنجليزية في عام 2008، وحصلت على أكثر من 100,000 تنزيل في غضون أسبوع. أعيد إصدار لعبة موذر 3 للـ فرتشول كونسول الخاص بجهاز الـ وي يو في اليابان في عام 2016.
الأم 3 (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
لعبة موذر 3 هي لعبة فيديو تقمص الأدوار فردي تلعب دورًا مشابهًا للألعاب السابقة في سلسلة ألعاب الأم.[بحاجة لمصدر] يقوم اللاعب بالتحكم في مجموعة من الشخصيات باللعبة والذي يستكشف اللعبة في بيئة عالم خيالي ثنائية الأبعاد، كما هو موضح في المقام الأول من وجهة نظر من أعلى إلى أسفل. أثناء التنقل في اللعبة، يمكن للاعب التحدث مع شخصيات غير لاعبة أو الحصول على عناصر أو مواجهة أعداء. الفوز في المعارك ضد الأعداء يمنح نقاط الخبرة للمجموعة، وهو أمر ضروري للتسوية. يؤدي رفع مستوى الشخصية إلى تحسين سماتها الفردية بشكل دائم مثل نقاط الإصابة القصوى (HP) ونقاط القوة (PP) والهجوم والدفاع. يمكن تجهيز الأسلحة أو الدروع أو الملحقات على شخصية ما لزيادة سمات معينة.
يمكن للاعب استعادة نقاط الضرب HP ونقاط القوة PP لشخصياتهم أو علاج أمراض الحالة المختلفة من خلال زيارة الينابيع الساخنة المتوفرة بكثرة في عالم اللعبة، ويمكن للاعب حفظ اللعبة من خلال التحدث إلى الضفادع.
الأم 3 (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
يتم تقديم العملة في النصف الأخير من اللعبة باسم نقاط التنين (DP)، والتي يتم ربحها من خلال الفوز في المعارك واستخدامها لشراء العناصر. يمكن للاعب إيداع أو سحب نقاط التنين DP من الضفادع.[بحاجة لمصدر]
لعبة الأم 3 تحتفظ بنظام المعارك القائم على الدور المميز في لعبة ايرث باوند، فعندما يتلامس اللاعب مع عدو في العالم الآخر، تنتقل اللعبة إلى شاشة المعركة.
يتم عرض المعارك من منظور الشخص الأول المفترض، حيث تُظهر الأعداء مقابل خلفية متحركة مشوهة.
ويمكن للاعب تعيين كل شخصية في مجموعته للقيام بعمل ما، مثل مهاجمة عدو أو استخدام عناصر لاستعادة نقاط الضرب HP أو نقاط القوة PP.
يمكن لبعض الشخصيات استخدام القدرات المستندة إلى نفسية المشار إليها باسم PSI ، والتي تتضمن هجمات أقوى وقدرات علاجية، وتتطلب تنفيذ نقاط قوة PP.
مثل لعبة ايرث باوند، يستخدم القتال نظام "Rolling health": عندما يصاب أحد شخصيات اللاعب، فإن نقاط الضرب HP الخاصة به سوف تتدحرج تدريجيًا على غرار عداد المسافات، بدلاً من التناقص الفوري.
الأم 3 (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
يسمح هذا للشخص المصاب بجروح قاتلة بأداء أعمال مثل مهاجمة أو شفاء نفسه، طالما أن اللاعب يتصرف بسرعة كافية.
وإذا فقدت شخصية ما كل نقاط الضرب HP ، فإنها ستفقد وعيها ولا يمكنها المشاركة ما لم يتم انعاشها بواسطة شخصية أخرى. يخسر اللاعب معركة إذا فقدت جميع الشخصيات الوعي؛ سيتم منح اللاعب بعد ذلك الخيار لمواصلة اللعب من أقرب نقطة حفظ، ولكن مع فقد نصف نقاط دراجون DP على شخصه.
تشتمل لعبة موذر 3 على نظام كومبو موسيقي فريد لم نشهده في ألعاب موذر السابقة، فعندما تهاجم إحدى شخصيات اللاعب مباشرة عدوًا بسلاح، يمكنهم مهاجمة العدو بشكل متكرر بالضغط على الزر في الوقت المناسب مع إيقاع، مع امتلاك كل عدو موضوعًا موسيقيًا بإيقاعات مختلفة. باستخدام هذا النظام، يمكن للاعب مهاجمة العدو حتى ستة عشر مرة على التوالي.
عندما لا تكون الإيقاع الصحيح واضحًا، يمكن للاعب أن يضع العدو في وضع السكون لعزل الإيقاع عن الموسيقى.
الأم 3 (لعبة فيديو) الحبكة
تجري اللعبة في جزر بمكان ما خيالي بطول غير معروف من الوقت بعد أحداث اللعبة السابقة ايرث باوند.
أما الجزء الثالث «الأم 3» قصتها مكونة من ثمانية فصول، بما في ذلك المقدمة.
تبدأ اللعبة بالتوأم لوكاس وكلاوس ووالدتهما هيناوا يقومون بزيارة والدها الذي يعيش في المناطق الشمالية من الجزر.
وأثناء إقامتهم، يتم الغزو لمكان إقامتهم (قرية تازميلي) من قبل قوى غامضة تعرف باسم جيش بيج ماسك.
ويستيقظ السيد فلينت (زوج هيناوا) على حريق غابة قام به جيش العدو. وعندما يعلم أن عائلته لم تعد، يبحث عنهم، ويكتشف أن زوجته هيناوا قُتلت على يد دراغوس الذي يحمي لوكاس وكلوز، وأن كلاوس قد اختفى. بينما دفنت زوجته هيناوا، ويحاول فلينت البحث عن كلاوس، لكنه لم يتمكن من العثور عليه.
في الفصل الثاني، يلتقي اللص المبتدئ داستر بالأميرة كوماتورا أثناء سرقة بيضة غامضة من قلعة مهجورة، ويختفي هو والبيضة بعد وقوعهما في الفخ.
الأم 3 (لعبة فيديو) الحبكة
في الفصل الثالث، يتم تقديم قرية تازميلي، والتي دمرت بعد فقد السيدة هيناوا، إلى أجهزة غامضة تسمى الصناديق السعيدة بواسطة بائع متجول غامض والذي يستخدم قردًا مأسورًا ومعذبًا يُدعى Salsa لجذب المشترين المحتملين، ثم يهرب القرد سالسا بعد تعرض مالكه لهجوم من قبل دراغوس بقيادة لوكاس.
في الفصل الرابع، وبعد مرور ثلاث سنوات، يتم تحديث قرية تامزيلي بمحطات السكك الحديدية والشركات والمساكن الحديثة في الضواحي.
ويتعلم لوكاس قوى نفسية من مخلوق خارق القوة محب للخير يعرف باسم Magypsy ، ويستعيد المنفضة المفقودة كزميل في الفرقة، ويجند Kumatora المختبئ كخادم في النادي.
في الفصل الخامس، يستعيد لوكاس، داستر، وكوماتورا البيضة الغامضة التي يُقال إنها تحمل أسرار العالم ويلتقي برجل مقنع غامض.
في الفصل السادس، يرى لوكاس رؤى والدته في حقل عباد الشمس.
في الفصل السابع، يتعرف لوكاس وكلبه، بوني، على الإبر السبعة التي يحتفظ بها سبعة من Magypsies التي تقضي على تنين نائم تحت الأرض.
الأم 3 (لعبة فيديو) الحبكة
وتنبأت نبوءة بأن «الشخص المختار» سيأتي لسحب الإبر وإيقاظ التنين وتحديد مصير العالم.
ويتسابق لوكاس والرجل المقنع لسحب جميع الإبر السبعة.
تأخذ الإبرة الأخيرة لوكاس وشركته إلى مدينة نيويورك في الفصل الثامن، حيث تم الكشف عن بوركي مينش، الخصم الثانوي في لعبة موذر 2 ، كحاكم لجيش Pigmask.
في مبنى Empire Pork ، يهزم لوكاس بوركي، الذي يختم نفسه بشكل دائم في كبسولته الآمنة للغاية.
وفي الإبرة الأخيرة، يتم الكشف عن أن الرجل المقنع هو كلاوس مغسول الدماغ، خلال المعركة بين لوكاس ونفسه، وتعيد ذكرى والدته إنسانيته. ويحاول الانتحار حزنا على أفعاله وأمه، ولكنه يسحب الإبرة الأخيرة، ويوقظ التنين ويدمر جزر اللامكان. في خاتمة تدور أحداثها في الظلام، يكتشف طاقم اللعبة أنهم نجوا.
في الإطار النهائي، يظهر شعار لعبة موذر 3 أنه مصنوع بالكامل من الخشب بدلاً من المعدن.
الأم 3 (لعبة فيديو) التطوير
بدأ تطوير لعبة موذر في عام 1994 لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم مع شيغيرو مياموتو وساتورو إواتا كمنتجين.
وتألف الفريق في الغالب من أعضاء مشاركين في تطوير اللعبة السابقة المسماة ايرث باوند والمستوحاة من لعبة سوبر ماريو 64 ، وانتقل الفريق من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى نينتندو 64 ، معتقدين أنه يمكنهم أيضًا الازدهار بشكل إبداعي من خلال إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد بدون قيود تقنية.
ومع ذلك، فقد تجاوزت مواصفاتها المبكرة قدرات وحدود الذاكرة الخاصة بـ نينتندو 64 ؛ وفي منتصف الطريق من خلال التطوير، قام الفريق بتقليص نطاقه الكبير وغير النظام الأساسي إلى 64DD ، وهو ملحق توسع نينتندو 64 تم إصداره لاحقًا في اليابان فقط في عام 1999 وكان من المتوقع أن تكون لعبة موذر 3 عبارة عن لعبة إطلاق على نظام 64DD ، ولكن تحول التطوير مرة أخرى إلى نينتندو 64 بعد فشل 64DD التجاري.
عرضت نينتندو عرضًا تجريبيًا لـ لعبة موذر 3 في معرض نينتندو Space World التجاري لعام 1999.
الأم 3 (لعبة فيديو) التطوير
وكان من المتوقع أن تصدر في أمريكا الشمالية تحت عنوان ايرث باوند 64، على خرطوشة بمساحة 256- ميغابت، على غرار لعبة ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم. تفاعلت شركة آي جي إن بشكل إيجابي مع العرض التوضيحي وقارنت السرد متعدد الشخصيات مع سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم RPG Live A Live في اليابان فقط ، وصنف قراء مجلة ألعاب فيديو اليابانية فاميتسو اللعبة على أنها واحدة من أفضل عشرة ألعاب متوقعة في نهاية عام 1999.
في أواخر أغسطس 2000 أعلن شيجيساتو ايتوي أنه تم إلغاء لعبة موذر 3 بعد عدد من التأخيرات. أوضح كل من ساتورو إواتا وشيغيرو مياموتو في مقابلة أنه تم نقل الموارد للتطوير على نينتندو غيم كيوب (الجهاز المنزلي التالي من نينتندو).
وصرح شيجيساتو ايتوي أنه كان من الضروري استغراق عامين إضافيين لإنهاء اللعبة، والتي كانت 30 ٪ مكتملة في وقت الإلغاء.
الأم 3 (لعبة فيديو) التطوير
وصرح ساتورو إواتا أن التركيز على الرسومات ثلاثية الأبعاد جعل المشروع مفرطًا في التعقيد. ذكر شيغيرو مياموتو أيضًا أن امتياز Mother لم يتم التخلي عنه وأنه لا يزال مهتمًا بجعل اللعبة تؤتي ثمارها.
في عام 2003، في إعلان تجاري ياباني للعبة التجميع موذر 1+2 ، أعلنت نينتندو أنها أعادت تطوير لعبة موذر 3 لجهاز غيم بوي أدفانس المحمول. كان شيجيساتو ايتوي يعتقد أن إعادة تشغيل المشروع أمر مستحيل لكنه غير رأيه بعد التشجيع من القاعدة الجماهيرية الأم .
وطورت شركة براوني براون التابعة لشركة نينتندو اللعبة، مع مدخلات من شركة Itoi. بينما تم تغيير الرسومات من ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد، ولم يتم تغيير القصة.
اكتملت لعبة موذر 3 بنسبة 60٪ بحلول يوليو 2004، وتم إصدارها في 20 أبريل 2006 في اليابان.
الأم 3 (لعبة فيديو) التطوير
فكرت في المفهوم الكامن وراء موذر 3 في نهاية إنتاج موذر 2 ، «قصة بوليسية حيث كانت المدينة الشخصية الرئيسية». لقد فكر في محقق خاص مختلِق، صغير الحجم، منخرط في قضية قتل كبيرة، وستتكشف القصة من كاتبة شابة في محل لبيع الزهور تتذكر ببطء أجزاء من قصة مرتبطة بالمؤامرة. وهكذا، يبدو أن المدينة تنمو. كانت فكرة «مكان واحد يتغير بمرور الوقت» محورية بالنسبة إلى الأم 3. على عكس ألعاب تقمص الأدوار السابقة، التي رآها «أفلام طريق» بدون سبب وجيه لإعادة زيارتها، أراد اللاعب أن يرى ثرثرة البلدة تنمو ديناميكيًا. كان كافيًا للخروج عن المسلسل أن تساءل فريق التطوير عما إذا كان المعجبون سيعتبرونه جزءًا من المسلسل. قصد إيتوي أن تحتوي اللعبة على 12 فصلاً مع ميكانيكا اللعبة المختلفة وشخصيات اللاعب المتناوبة. تصور التطوير على أنه دمى متحركة ثلاثية الأبعاد قبل أن يدرك درجة البرمجة المطلوبة. مع استمرار التطور، قلل إيتوي من نطاق الفصول حتى تركت سبعة أو تسعة. كان «الجمال غير المريح» للكيميرا - دمج العديد من المخلوقات في واحد - أمرًا أساسيًا في اللعبة والفكرة وراء شعار موذر 3 المعدني والخشبي. كان إيتوي يلعب دورًا أقل كمدير وأكثر كعضو في الفريق وكاتب سيناريو مقارنة بدورات تطور الأم السابقة. لقد رأى نفسه في نفس الوقت يصنع اللعبة التي يريد أن يلعبها ويضع الفخاخ للاعب، كما أنه يصنع لعبة لم تستطع نينتندو القيام بها.