hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
الزواج والصحة الفروق بين الجنسين
تأثير الوقاية الصحية في الزواج يكون أقوى بالنسبة للرجال من النساء  الحالة الزواجية - ببساطة فكرة أن تكون متزوج - تمنح فوائد صحية للرجال أكثر من النساء. تتأثر صحة المرأة بشكل أكبر مقارنة بالرجل في حالة الخلاف أو الرضا الزوجي، بحيث لا تتمتع المرأة المتزوجة الغير سعيدة بصحة جيدة منمقارنة بالنساء الغير متزوجات. تشير الدراسات المعملية إلى أن ردود فعل النساء الفسيولوجية أقوى من الرجال من خلال الاستجابة للنزاع الزوجي.
قد ترجع هذه الاختلافات بين الجنسين جزئيًا إلى الوضع النسبي للرجل والمرأة في العلاقة. تشير آخر الأبحاث التي أجريت على البشر والحيوانات إلى أن حالة التبعية مرتبطة بردود فعل فسيولوجية أكبر للتوتر الاجتماعي. في الواقع، يظهر الأزواج المرؤوسون ردود فعل فسيولوجية أكبر للجدال مع شركائهم. يظهر كل من الأزواج والزوجات ردود فعل فسيولوجية أقوى للبراهين عند طلب التغيير من الشريك. قد تكون ردود الفعل الفسيولوجية المتزايدة لدى النساء على الخلاف الزوجي بسبب موقع التبعية النسبي في الزواج.
الزواج والصحة قياس الصحة
أنتج البحث عن الروابط بين الزواج والصحة نتائج متنوعة. يتم تصنيفها على نطاق واسع كنقاط نهاية سريرية ونقاط نهاية بديلة ووسطاء بيولوجيين. نقاط النهاية السريرية هي المتغيرات التي تؤثر على كيف يشعر الناس ووظائفهم وبقائهم على قيد الحياة يتم التعرف عليها على أنها نتائج في غاية الأهمية من قبل مقدمي الرعاية الصحية والمرضى، مثال على ذلك دخول المستشفى أو الإصابة بنوبة قلبية.
نقاط النهاية البديلة والوسطاء البيولوجيون هم أنواع من المؤشرات الحيوية - مؤشرات موضوعية للعمليات الفسيولوجية الطبيعية أو المرضية. تعمل نقاط النهاية البديلة لتحل محل نقاط النهاية السريرية. بناء على الأدلة العلمية، من المتوقع أن يتنبأوا بنقاط النهاية السريرية. على سبيل المثال، وجد أن ارتفاع ضغط الدم ينبئ بأمراض القلب والأوعية الدموية.
يعكس الوسطاء البيولوجيون مصادر الإجهاد قصيرة المدى التي تؤثر على النتائج الصحية من خلال التنشيط المتكرر أو المستمر. لا تحتوي هذه العمليات على قاعدة أدلة كافية تربطها بنقاط النهاية السريرية من أجل الارتقاء إلى فئة نقاط النهاية البديلة. تشمل الأمثلة التغييرات في مستويات الهرمون أو التدابير المناعية.
الزواج والصحة روابط للصحة
الفوائد الصحية للزواج هي نتيجة لآثار الاختيار والحماية. من المرجح أن يتزوج الأشخاص الذين يتمتعون بصحة أفضل وموارد أكثر وضغط أقل، والزواج يجلب الموارد والدعم الاجتماعي. تستمر الفوائد الصحية للزواج حتى بعد التحكم في تأثيرات الاختيار، مما يشير إلى أن الزواج يحمي الصحة.
البحث عن الزواج والصحة هو جزء من دراسة أوسع لفوائد العلاقات الاجتماعية. توفر الروابط الاجتماعية للناس إحساسًا بالهوية والهدف والانتماء والدعم. يصف نموذجان رئيسيان كيف يؤثر الدعم الاجتماعي على الصحة.
يقترح نموذج التأثيرات الرئيسية أن الدعم الاجتماعي مفيد لصحة الفرد، بغض النظر عما إذا كان الشخص تحت الضغط أم لا. يقترح نموذج التخزين المؤقت للتوتر أن الدعم الاجتماعي يعمل كحاجز ضد الآثار السلبية للتوتر الذي يحدث خارج العلاقة. تلقى كلا النموذجين دعمًا تجريبيًا، اعتمادًا على كيفية تصور الدعم الاجتماعي وقياسه. يجب أن يكون الزواج مصدرًا قويًا للدعم الاجتماعي في كلا النموذجين.
الزواج والصحة روابط للصحة
هناك العديد من الأعراف الاجتماعية المثيرة للاهتمام بين الأزواج والتي لها صلة بتكوين عادات متعلقة بالصحة. يتمتع الأزواج بفرصة أكبر لتحقيق هدف عندما يتعاونون، بدلاً من تحقيق نفس الهدف مثل الأفراد. بالإضافة إلى ذلك، تلعب عادات الزوجين دورًا مهمًا في التأثير على العادات الصحية لأطفالهم. نتيجة لذلك، يمكن للأنشطة المشتركة بين الأزواج أن تساعد في تطوير علاقات أقوى يمكن أن تؤدي إلى فوائد صحية أخرى وطويلة الأجل. هناك العديد من الأعراف الاجتماعية المثيرة للاهتمام بين الأزواج والتي لها صلة بتكوين عادات متعلقة بالصحة. الامثله تشمل:
ديناميات الأكل : يحب الأزواج تناول الطعام معًا، وعلى الرغم من قيامهم بأنشطة متباينة خلال اليوم، إلا أنهم غالبًا «يجتمعون ويتطلعون لتناول العشاء»  بالإضافة إلى ذلك، فإن الأزواج لديهم انجذاب لشراء البقالة معًا، وهي فرصة مهمة لاتخاذ قرارات منزلية تجاه الأكل الصحي.
الزواج والصحة روابط للصحة
انخفاض أنماط التمرين : غالبًا ما تمنع قيود الوقت والالتزامات الأخرى الأزواج من ممارسة الرياضة بانتظام. على وجه الخصوص، غالبًا ما تدفعهم علاقاتهم المستقرة إلى «التخلي» وأن يكونوا أقل قلقًا بشأن جسدهم. في المجتمعات ذات الديناميكيات المتطابقة القوية، يكون بعض الشركاء أقل احتمالا لممارسة الرياضة ما لم يذهبوا مع رفيق.
إعادة تقييم المواقف تجاه الصحة : مع تبني الأزواج لأنماط حياة جديدة، يقومون في نفس الوقت بإعادة تقييم مواقفهم الحالية تجاه الصحة. في هذه المرحلة الحاسمة، من المرجح أن يقوم الشركاء بدمج المعرفة الجديدة والمهارات العملية نحو أنماط الحياة المتعلقة بالصحة.
التشجيع والثناء مقابل. النقد والتذمر: يساعد الدعم اللفظي من الزوج، مثل التشجيع والثناء، على تحسين إنجاز النشاط البدني،  حين أن الدعم المتخفي في صورة «النقد» والتذمر غالبًا ما يكون ضارًا.
الزواج والصحة روابط للصحة
القلق من المقارنة : تقدم الروايات القصصية تلميحات حول الآثار الضارة لمقارنة تقدم التمرين. قد يكون للأزواج معدلات مختلفة من التقدم، وبالنسبة لبعض الشركاء، يمكن أن تؤدي المقارنات إلى الإحباط. تم العثور على نهج أكثر تعاونية نحو هدف موحد ليكون أكثر فائدة.
توجد العديد من الدراسات  تبحث تحديدًا في تأثير مشاركة الزوج على الالتزام ببرنامج التمرين. على سبيل المثال، فحصت إحدى الدراسات سلوك الأزواج الأصحاء بناءً على برنامج لياقة بدنية مدته 12 شهرًا حيث تتبع الباحثون السلوكيات بين 30 متزوجًا و 32 زوجًا متزوجًا. تكشف نتائجهم عن فروق ذات دلالة إحصائية: في نهاية الدراسة، كان 6.3٪ من الأزواج المتزوجين قد تسربوا من البرنامج، مقابل 43٪ من المتزوجين. تتوافق هذه النتائج مع الأبحاث السابقة، وتشير إلى فكرة أن الدعم الاجتماعي في شكل «مشاركة الزوج» له تأثير مفيد على الالتزام ببرامج اللياقة البدنية، أو بشكل عام، معظم أنواع الدعم الصحي مسعى مشترك.
سجناكي
سَجَناكي (باليونانية: σαγανάκι) في المطبخ اليوناني هي واحدة من مجموعة متنوعة من الأطباق المحضرة في مقلاة صغيرة، وأشهرها هو مقبلات الجبن المقلي.
سجناكي التسميّة
سُمي الطبق باسم المقلاة التي يتم تحضيرها فيها، وتسمى سَجَناكي، وهي مقلاة صغيرة بمقبضين، مشتقة من الكلمة التركية (sahan) أو «طبق نحاسي» ، وهي نفسها مستعارة من صحن بالعربي (صحن).
سجناكي التحضير
عادةً ما يكون الجبن المستخدم في جبن السَجَناكي هو الجرافيرا أو الكيفالوجرافيرا أو الحلومي أو الكسيري أو الكيفالوتيري أو جبن الفيتا. تشمل الاختلافات الإقليمية استخدام الجبن فورمايلا في أراشوفا، وحلومي في قبرص، وفلاهوتيري في ميتسوفو. يذوب الجبن في مقلاة صغيرة حتى يغلي ويقدم مع عصير الليمون والفلفل. يؤكل مع الخبز. يشمل الطبق المطبوخ في مقلاة ساجاناسكي: الروبيان، وبلح البحر، والتي عادة ما تعتمد على الفيتا وتتضمن صلصة الطماطم الحارّة.
في العديد من مطاعم الولايات المتحدة وكندا، بعد قلي جبن السَجَناكي على المائدة (أحيانًا مع صيحة «أوبا!» )، وعادةً ما تنطفئ النيران بضغطة من عصير الليمون الطازج. يسمى هذا «سَجَناكي المشتعلة» ويبدو أنه نشأ في عام 1968 في مطعم بارثينون في جريكتاون بشيكاغو.
سجناكي أطباق مماثلة
في مصر، هنا الجبنة المقلية، المحضرة بنفس الطريقة وهي مقبلات شائعة وتعتبر من أشهر أطباق الإسكندرية.
مصحف المطبعة الثعالبية
مصحف المطبعة الثعالبية أو مصحف رودسي هو مصحف جزائري مخطوط برواية ورش عن نافع ومرسوم خط مغربي بدأت طباعته في عام 1350هـ (1931م).
مصحف المطبعة الثعالبية ظروف النشر
من البديهي أن تلاقي طباعة المصاحف في الجزائر معوقات وصعوبات بالغة في ظل الاحتلال الفرنسي للبلاد.
مصحف المطبعة الثعالبية الوصف
قامت المطبعة الثعالبية بإصدار أول نسخة مطبوعة من المصحف الشريف في الجزائر خلال عام 1350هـ الموافق لعام 1931م.
وتمت كتابة هذه النسخة بالخط المغاربي من طرف الخطاط الجزائري الراحل محمد شرادي المشهور باسم محمد السفطي أو محمد السفاتي  الذي ضبطه على رواية ورش عن نافع.
مصحف المطبعة الثعالبية الأنواع
قامت المطبعة الثعالبية بإصدار عدة أنواع من مصحفها، هي:
أرجيرو بارباريغو
أرجيرو بارباريغو (من مواليد 22 أكتوبر 1967) طاهية يونانية شهيرة وصاحبة مطعم ومؤلفة كتب طبخ. وهي أيضًا سفيرة منطقة جنوب إيجة، المنطقة الأوروبية لفن الطهو، والسفيرة العالمية للمطبخ اليوناني الأصيل. تركز أرجيرو على المطبخ اليوناني.
أرجيرو بارباريغو حياتها المبكرة
ولدت بارباريغو ونشأت في جزيرة باروس. لديها أخت واحدة نيكوليتا بارباريغو. في السبعينيات، كان والد بارباريغو يمتلك ويدير مطعمًا في باروس يُدعى باباداكيس. عندما كبرت، قضت معظم وقت فراغها في مساعدة والدها في مطعم الأسرة.
أرجيرو بارباريغو تعليمها
بعد أن عملت بالفعل في مطعم العائلة في باروس لأكثر من 10 سنوات، درست كطاهية في مدرسة لو كوردون بلو للطبخ في لندن. درست كطاهية معجنات في مدرسة فالرونا إيكولي دو غراند شوكولات في باريس وفي مدرسة باستري شيف ستيليوس بارلياروس في اليونان.
وادي طميلات
وادي طميلات (مصر القديمة)، يبلغ طوله 50 كيلو متر (31 ميلاً) من وادي النهر الجاف (الوادي) إلى الشرق من دلتا النيل. في عصورماقبل التاريخ كان موزعاً لنهر النيل. يبدأ من منطقة الإسماعيلية الحديثة وتستمر من هناك إلى الغرب.
في العصور القديمة كان هذا شريان اتصال رئيسي لتجارة القوافل بين مصر ويشير إلى الشرق وتم بناء قناة الفراعنة هناك. لايزال هناك القليل من الماء يتدفق على طول الوادي.
ويعتقد أن الاسم العربي «وادي طميلات» يعكس الوجود في المنطقة لمعبد مهم للإله اتوم في العصور القديمة (تم تغيير الاسم المصري القديم«بيت أتوم» بمرور الوقت إلى «طميلات» وكذلك في بيثوم.
وادي طميلات علم الآثار
وادي طميلات يحتوي على أنقاض العديد من المستوطنات القديمة. أقدم موقع تم التنقيب فيه هو كفر حسن داوود، والذي يعود إلى فترة ماقبل الأسرات المبكرة، في أواخر عصر المملكة المصرية الحديثة، كان هناك موقع محصن جيداً في تل الرطبة. ولكن بعد ذلك في فترة سلالة الأسرة السادسة والعشرون، تم نقل المستوطنة الرئيسية والقلعة شرقاً إلى تل المسخطة على بعد 12 كم (7.5 ميل) فقط إلى الشرق.
بدأ المشروع الطموح لقطع قناة صالحة للملاحة نيكو الثاني (595 - 610) قبل الميلاد من الفرع البيلوسي للنيل إلى البحر الأحمر ولكن ربمالم يكتمل المشروع، كانت قناة نيكو أول نذير لقناة السويس، وتمر عبر وادي طميلات. فيما يتعلق بنشاط جديد أسس نيكو مدينة جديدة وهيبير تيمو تجيكو والتي تترجم بأسم «بيت أتوم تجيكو» في تل المسخطة.
حوالي عام 1820 جلب الحاكم العثماني لمصر محمد علي باشا 500 سوري إلى الوادي وقام بتجهيزهم بالحيوانات واليد العاملة لبناء 1000 ساقية لزراعة أشجار التوت لتربية دودة القز. تم إصلاح نظام الري بتنظيف وتعميق القنوات الموجودة. تم توفير العمل من خلال إجبارالفلاحين على العمل.
وادي طميلات علم الآثار
كما يرتبط تل الشقافية في الوادي بالقناة وتشغيلها ويعود موقع تل الجبل في الغالب إلى العصر الروماني.
يعود موقع تل الجبل في الغالب إلى العصر الروماني.
في عام 1930 أجرى فريق من المعهد الألماني بالقاهرة مسحًا لوادي طميلات. في وقت لاحق، تم اكتشاف بعض مقابر الهكسوس في منطقة تل الصحابة.
تم تنفيذ الحفريات الحديثة في تل المسخطة من قبل جامعة تورنتو «مشروع وادي طميلات» تحت إشراف جون هولاداي. لقد عملوا على مدارخمسة مواسم بين عامي 1978 و 1985.
تم تحديد ما يصل إلى 35 موقعًا ذات أهمية أثرية في الوادي. الثلاثة الكبار في الوادي هم تل المسخطة وتل الرطبة وتل الشقافية.
قام عالم الآثار هانز جويديك من جامعة جونز هوبكنز بالتحقيق في تل الرتابة.
وادي طميلات مراجع التوراة
توجد عدة إشارات كتابية إلى منطقة وادي طميلات. على سبيل المثال، يُعتقد أن بيثوم القديم موجود هنا.
تم تحديد الطرف الغربي لوادي طميلات كجزء من أرض جاسان.
وادي طميلات - شريط من الأرض الصالحة للزراعة كان بمثابة طريق عبور قديم بين مصر وكنعان عبر شبه جزيرة سيناء - ينظر إليه العلماءأيضًا على أنه «طريق شور» التوراتي.
حدد الباحث التوراتي إدوارد نافيل منطقة وادي طميلات بأنها سوكوت (تجيكو)، الجزء الثامن من مصر السفلى. هذا الموقع مذكور أيضًافي التوراة.
وادي طميلات فهرس
Jacques-Marie Le Père : Mémoire sur la Communication de la Mer des Indes à la Méditerranée par la mer Rouge et l'Isthme de Sueys. في الوصف de l'Egypte، État moderne I. Imprimerie Impériale، Paris 1809، S. 21 - 186، (in Volume 11 ، État Moderne ، 2. Auflage، Digitalisat auf Google Bücher).
نادي الهلال (قطاع غزة)
نادي الهلال الرياضي-غزة هو نادي فلسطيني من أندية قطاع غزة تأسس عام 1993.
فنسنت (أغنية دون ماكلين)
فنسنت (بالإنجليزية: Vincent) أغنية كتبها دون ماكلين تكريما للرسام فنسنت فان جوخ. غالبًا ما يتم تسمية الأغنية خطأً بكلماتها الافتتاحية «ليلة مليئة بالنجوم»، في إشارة إلى أشهر لوحات فان جوخ «ليلة النجوم» التي رسمها عام 1889. كتب ماكلين الأغنية عام 1971 بعد قراءة كتاب عن حياة فان جوخ، واصدرها في ألبوم «الفطيرة الأمريكية American Pie» عام 1971، وفي العام التالي أصبحت الأغنية رقم 1 على قائمة أفضل الأغاني في المملكة المتحدة لمدة أسبوعين، ورقم 12 في الولايات المتحدة، واحتلت أيضًا المرتبة الثانية على قائمة البيلبورد للاستماع السهل Easy Listening chart. صنفتها بيلبورد على أنها الأغنية رقم 94 لعام 1972. تستخدم الأغنية بشكل أساسي الجيتار ولكنها تتضمن أيضًا الأكورديون والماريمبا. عُرضت الكلمات الأصلية المكتوبة بخط اليد في يوليو 2020، للبيع مقابل 1.5 مليون دولار.
فنسنت (أغنية دون ماكلين) إنتاج الأغنية
قال ماكلين عن نشأة الأغنية: «في خريف عام 1970 كانت وظيفتي هي الغناء في القطاع المدرسي، وأعزف على الجيتار في الفصول الدراسية. كنت جالسًا في الشرفة ذات صباح، وأقرأ سيرة فان جوخ، وفجأة أدركت أنه يجب علي كتابة أغنية لكي أجادل فيها من يدعي بأن فان جوخ كان مجنونًا. كان مصابًا بمرض وكذلك شقيقه ثيو، وهذا يجعل الأمر مختلفًا، في رأيي، هناك مجموعة متنوعة من» الجنون«. لقد رفضته امرأة (كما كان يُعتقد عمومًا). جلست وأمامي نسخة من لوحته» ليلة النجوم«وكتبت الأغنية على كيس ورقي».
فنسنت (أغنية دون ماكلين) استقبال الأغنية
كتبت صحيفة الديلي تلغراف البريطانية The Telegraph: «مع لوحة الألوان الحلوة والمرة من الأوتار الرئيسية والثانوية، فإن لحن» فينسنت «المهدئ هو واحد من المشاعر العالية التي يتذكرها الهدوء». وصف موقع «كل الموسيقى AllMusic»: «أنشودة ماكلين لفان جوخ... تتعاطف مع انتحار فان جوخ كتعليق عاقل على عالم مجنون... ماكلين يؤدي أداء مؤثر بشكل خاص في أغنية فنسنت في الألبوم الحي» ليلة مليئة بالنجوم«المسجل من على المسرح لعام 2001».
كانت الأغنية مفضلة بشكل خاص لمغني الراب والممثل الراحل توباك شاكور (1971 - 1996)، وتم عزفها له في المستشفى قبل وفاته بقليل.
قدم فريق موسيقى البونك punk rock الأمريكي «نوفيكس NOFX» نسختهم من أغنية «فنسنت» في ألبومهم الصادر عام 2002 تحت العنوان المطول «45 أو 46 أغنية من الأغاني التي لم تكن جيدة بما يكفي لإضافتها إلى ألبوماتنا الأخرى».
فنسنت (أغنية دون ماكلين) كلمات الأغنية
ارسم لوحتك باللونين الأزرق والرمادي Paint your palette blue and gray
تطلع إلى يوم صيفي Look out on a summer's day
بعيون تعرف الظلام داخل روحي With eyes that know the darkness in my soul
ارسم الأشجار والنرجس Sketch the trees and the daffodils
التقط النسيم وقشعريرة الشتاء Catch the breeze and the winter chills
بالألوان على ارض الكتان الثلجي In colors on the snowy linen land
ما حاولت أن تقوله لي What you tried to say to me
وكيف عانيت من أجل سلامتك And how you suffered for your sanity
وكيف حاولت تحريرهم And how you tried to set them free
لن يسمعوا ولم يعرفوا كيف They would not listen, they did not know how
ربما سيستمعون الآن Perhaps they'll listen now
الزهور المشتعلة التي اشتعلت باللهب Flaming flowers that brightly blaze
تحوم غيوم في ضباب بنفسجي Swirling clouds in violet haze
تنعكس في عيون فينسنت باللون الأزرق الصيني Reflect in Vincent's eyes of china blue
فنسنت (أغنية دون ماكلين) كلمات الأغنية
حقول الصباح من حبوب العنبر Morning fields of amber grain
وجوه تصطف متغيرة من الألم Weathered faces lined in pain
تهدأ تحت يد الفنان المحبة Are soothed beneath the artist's loving hand
ما حاولت أن تقوله لي What you tried to say to me
وكيف عانيت من أجل سلامتك And how you suffered for your sanity
وكيف حاولت تحريرهم And how you tried to set them free
لن يسمعوا ولم يعرفوا كيف They would not listen, they did not know how
ربما سيستمعون الآن Perhaps they'll listen now
لأنهم لم يستطيعوا أن يحبوك For they could not love you
لكن لا يزال حبك حقيقيًا But still your love was true
وعندما لا يوجد أي أمل في الأفق And when no hope was left in sight
في تلك الليلة المليئة بالنجوم On that starry, starry night
تنهي حياتك، كما يفعل العشاق في كثير من الأحيان You took your life, as lovers often do
كان بإمكاني إخبارك يا فنسنت But I could've told you Vincent
هذا العالم لم يعني ابدًا لأي أحد This world was never meant for
فنسنت (أغنية دون ماكلين) كلمات الأغنية
هذا الجمال الذي يعنيه لك One as beautiful as you
لوحات معلقة في قاعات فارغة Portraits hung in empty halls
رؤوس بلا إطارات على جدران بلا أسماء Frame-less heads on nameless walls
بعيون تراقب العالم ولا تنسى With eyes that watch the world and can't forget
مثل الغرباء الذين قابلتهم Like the strangers that you've met
الرجال الممزقين في الثياب الرثة The ragged men in ragged clothes
أشواك فضية، ووردة دامية The silver thorn of bloody rose
ملقاة محطمًة ومنكسرًة على الثلج البكر Lie crushed and broken on the virgin snow
ما حاولت أن تقوله لي What you tried to say to me
وكيف عانيت من أجل سلامتك And how you suffered for your sanity
وكيف حاولت تحريرهم And how you tried to set them free
لن يستمعوا، مازالوا لا يسمعون They would not listen, they're not listening still
ربما لن يفعلوا ذلك أبدًا Perhaps they never will
فنسنت (أغنية دون ماكلين) إشارات في الأغنية
تعكس كلمات «ارسم لوحتك باللونين الأزرق والرمادي» الألوان البارزة عند الرسام فان جوخ، وربما تشير إلى عادة فينسنت في مص أو قضم فرشاة الرسم أثناء عمله. يشير «الرجال الممزقين في الثياب الرثة» و «كيف حاولت تحريرهم» إلى أنشطة فان جوخ الإنسانية وحبه للمنبوذين اجتماعياً كما ينعكس ذلك في لوحاته ورسوماته. «لن يسمعوا ولم يعرفوا كيف» تشير إلى عائلة فان جوخ وبعض زملائه الذين انتقدوا لطفه مع «البائسين». تشير عبارة «كيف عانيت من أجل سلامتك» إلى الاضطراب الفصامي الذي عانى منه فان جوخ.
هيتمان غو
هيتمان غو (بالإنجليزية: Hitman Go) هي لعبة فيديو مبنية على أساس الأدوار تم تطويرها بواسطة Square Enix Montreal ونشرتها سكوير إنكس. تم الإعلان عن اللعبة في فبراير 2014، وتم إصدارها لنظام آي أو إس في أبريل 2014 ولأندرويد في يونيو 2014. تم إصدار إصدارات ويندوز وويندوز فون في العام التالي في أبريل 2015. وفي فبراير 2016، تم إصدار النسخة النهائية على بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا وعلى لنكس وويندوز عبر ستيم. هي أول لعبة تم تطويرها بواسطة سكوير إينكس، وهو استوديو تأسس عام 2011. بدأ تطوير اللعبة في عام 2013 بواسطة أحد عشر شخصًا باستخدام محرك لعبة يونيتي.
يواجه العميل 47، بطل سلسلة Hitman، من خلال سلسلة من المستويات المبنية على شكل مربعات. تتكون المستويات من عقد وخطوط، ويتم تقديمها مثل لعبة لوحية حيث تكون الشخصيات مصغرة. يمكن إرسال شخصيات العدو بالانتقال إلى العقدة التي يشغلونها أثناء الدور، على غرار لعبة الشطرنج. مع تقدم اللاعب عبر المستويات، يتم تقديم أنواع وآليات عدو جديدة لزيادة تعقيد حلول الألغاز.
هيتمان غو
بعد الإعلان عنها، قوبلت هيتمان غو ببعض الشكوك من النقاد. ومع ذلك، تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا مع الثناء على الفن والجماليات وآليات اللعب البسيطة وإدخال سلسلة هيتمان إلى الاجهزة المحمولة. كما تلقت العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات الألعاب ومنظمات الجوائز. تم إصدار خليفة ضمن سلسلة Tomb Raider، بعنوان لارا كروفت غو، في أغسطس 2015.
هيتمان غو اللعب
هيتمان غو هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على نمط الأدوار وهي جزء من سلسلة ألعاب الفيديو هيتمان. يتم تعيين كل مستوى في اللعبة على لوحة قائمة على الشبكة تتكون من عقد وخطوط مترابطة. العقد هي مواضع يمكن للاعب أو الأعداء شغلها وتستخدم الخطوط للتنقل بين العقد أثناء الدوران. يتحكم اللاعبون في بطل السلسلة، العميل 47. باستخدام ضوابط الشاشة التي تعمل باللمس، يقوم اللاعب أثناء الدوران بالتمرير على طول خط في الاتجاه الذي يريد أن يتحرك فيه العميل 47. في «الإصدار النهائي» على جهاز الكمبيوتر، يتم استبدال الضرب بنقرة، مع الاستمرار، والسحب باستخدام الماوس. بمجرد أن يكمل اللاعب دوره، سيتحرك جميع الأعداء الموجودين على اللوحة في نفس الوقت. كل مستوى له هدف رئيسي للإنجاز، مثل توجيه العميل 47 إلى نقطة النهاية أو اغتيال هدف معين. يمكن للاعب اغتيال الأعداء بالانتقال إلى عقدة الهدف، وبالمثل يمكن أن يقتل اللاعب من قبل الأعداء الذين يتحركون إلى عقدة اللاعب.
هيتمان غو اللعب
تصبح المستويات أكثر تعقيدًا مع تقدم اللاعب، حيث يتم إدخال آليات مختلفة وأنواع جديدة من الأعداء. يرتدي كل نوع من الأعداء لونًا فريدًا، مما يسمح للاعب بالتعرف على أنماط حركته. يظل بعض الأعداء ثابتون أو يدورون على عقدة واحدة، بينما يقوم الآخرون بدوريات على اللوحة على طول طريق معين. قد تتطلب المراحل اللاحقة من اللاعب جمع المفاتيح الموجودة على اللوحة وفتح الأبواب التي تمنع الوصول إلى هدف المستوى. تقوم البوابات بتوصيل موقع واحد على اللوحة بآخر وتسمح للاعب بالتنقل بينها أثناء الدور. تحتوي بعض العقد على نباتات محفوظة في وعاء، ولن يتم اكتشاف اللاعب أثناء احتلال هذه العقد. يمكن العثور على التنكرات الملونة وتجهيزها للسماح للاعب بالسير عبر الاعداء من نفس اللون دون أن يتم اكتشافه. هناك أشياء يمكن رميها تُستخدم لتعطيل أنماط سلوك العدو وتغييرها. يمكن أيضًا العثور على الأسلحة النارية في مستويات معينة، حيث يتم استخدامها لإطلاق النار على أهداف أو عوائق من مسافة بعيدة.
هيتمان غو اللعب
تحتوي معظم المستويات على أهداف إضافية مثل جمع حقيبة أو إنهاء المستوى دون قتل أي شخص، وإكمال هذه الأهداف يكافئ اللاعب بالنجوم. تستخدم النجوم لفتح الفصل التالي من المستويات. بدأت اللعبة بخمسة فصول مختلفة، أحدها مستوحى من مستوى من هيتمان 2: بلود موني. بعد الإطلاق، تمت إضافة فصلين إضافيين، يعتمد أحدهما على مستوى من هيتمان 2: سايلنت أساسين. تتميز اللعبة بعمليات الشراء داخل التطبيق والتي توفر تلميحات للألغاز أو تفتح فصول المستوى على الفور.
هيتمان غو التطوير والإطلاق
تم تطوير هيتمان غو بواسطة استوديو ألعاب الفيديو الكندي سكوير إينكس مونتريال. وهي أول لعبة من هذا الاستديو الذي تأسس في أواخر عام 2011 من قبل موظفي استوديوهات سكوير إنكس يورب. عند التأسيس، أعلن الاستوديو أن مشروعهم الأول سيكون لعبة فيديو جديدة في سلسلة هيتمان. كان الطموح الأصلي للاستوديو هو إنشاء ألعاب وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد ضمن السلسلة وتوسيعها إلى فريق من 150 شخصًا. بعد عام، بينما كان الفريق لا يزال يتوسع، تم إلغاء لعبة وحدة التحكم وحول الاستوديو تركيزه إلى ألعاب الهاتف المحمول. أدى هذا الانتقال إلى ترك حوالي ثلث الموظفين فريق التطوير.
هيتمان غو التطوير والإطلاق
خلال مرحلة وضع التصور، كان هناك أربعة أشخاص يعملون في Hitman Go. تم بناء النماذج الأولية على الورق باستخدام الشخصيات المرسومة. تم إطلاق المشروع وإعطاء الضوء الأخضر للإنتاج في منتصف عام 2013. عمل دانيال لوتز كمدير إبداعي، وبلغ حجم الفريق ذروته عند أحد عشر شخصًا طوال الفترة المتبقية من تطوير اللعبة. درس الاستوديو العديد من المحركات المختلفة لبناء اللعبة، لكنه اختار Unity في وقت مبكر لأنه يدعم منصات الهاتف المحمول الرئيسية، وكان لبعض أعضاء فريق التطوير خبرة سابقة في إنشاء مشاريع في المحرك. تم تطوير نموذج أولي للعمل ومحرر المستوى الأساسي في غضون أيام قليلة وبعد أسبوعين تم تقديم الإصدار الأول من اللعبة لبقية الاستوديو.
هيتمان غو التطوير والإطلاق
أثناء تصميم هيتمان، أخذ لوتز وفريقه بعين الاعتبار بعض العوامل المحددة مثل سعر اللعبة ووقت اللعب والعلامة التجارية ونمط اللعبة وتوقعات الجمهور وقيود الإنتاج ونموذج العمل. في حديثه عن نمط اللعبة، أشار لوتز إلى أنه كان بإمكان الفريق تطوير لعبة ركض لا نهاية لها لـهيتمان. لكنهم اعتقدوا أن هذا النمط من اللعب لا يتوافق مع قيمة السلسلة ولن يلقى استحسان جمهوره. بدلاً من ذلك، شعروا أن تحويل هيتمان إلى لعبة لوحية كانت أكثر ملاءمة لأنها تمنح اللاعبين وقتًا للتفكير والتخطيط قبل تنفيذ الحركات. وهذا يتماشى مع فكرة أن يكون هيتمان «لعبة الرجل المفكر». اختبر المصممون ميزة من شأنها أن تسمح للاعبين بالانتظار لتحقيق الأهداف، على غرار ألعاب هيتمان الرئيسية. تمت إزالة هذه الميزة من الإصدار النهائي لأسباب تتعلق باللعب لأنها تسمح للاعبين بقتل أي هدف على اللوحة ومنع الألغاز من العمل على النحو المنشود. تم استلهام الإلهام الفني للعبة من النماذج المعمارية والديوراما. تم إنشاء الشخصيات في أوضاع ثابتة بدون أي رسوم متحركة للأطراف، مثل قطع الشطرنج. بدلاً من إنشاء مواد مفصلة تتطلب ذاكرة إضافية، اختار الفنانون استخدام حوامل الألوان بحيث تشارك معظم الشخصيات المواد. سمحت لهم هذه الطريقة باستخدام مجموعة متنوعة من الألوان للشخصيات دون استهلاك موارد إضافية. اختار الفريق عدم تضمين الحوار أو المشاهد القصيرة أو البنية السردية الثقيلة في اللعبة، مشيرًا إلى أن الأشخاص غالبًا ما يلعبون ألعاب الفيديو في جلسات قصيرة على الأجهزة المحمولة.
هيتمان غو التطوير والإطلاق
تم الإعلان عن هيتمان غو في فبراير 2014. تم إصداره لنظام أي أو إس في 17 أبريل 2014، و أندرويد في 4 يونيو 2014. تم إطلاق إصدارات ويندوز وويندوز فون في 27 أبريل 2015. في معرض الترفيه الإلكتروني 2015، عرضت شركة تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR) Oculus VR نسخة من هيتمان لجهاز Samsung Gear VR. في 5 ديسمبر 2015، في بلاي ستيشن إكبيرينس، تم الإعلان عن هيتمان غو لجهاز بلاي ستيشن 4 وبلاي ستسشن فيتا بتاريخ إصدار 2016. تم إصدار هذا الإصدار في 23 فبراير 2016، باسم «الإصدار النهائي»، والذي يتضمن صورًا محسنة وجميع المحتويات الإضافية. تم إصدار «الإصدار النهائي» أيضًا على نظامي لينكس وويندوز عبر واجهة متجر ستيم.
هيتمان غو استقبال
تلقى هيتمان غو مراجعات «إيجابية بشكل عام» من نقاد محترفين، وفقًا لمجمع تقييم ألعاب الفيديو ميتاكريتيك. أشار العديد من النقاد أنهم كانوا متشككين في فكرة خروج هيتمان من جذورها في عمل التخفي من منظور شخص ثالث واتخاذ شكل لعبة ألغاز متنقلة، ولكن عند لعب اللعبة، اعترفوا بأنها كانت ممتعة ومبتكرة.
هيتمان غو استقبال
تمت الإشادة على نطاق واسع بالعرض المرئي للعبة ولعبة اللوحة الجمالية. اعتقد محرر جويستيك، أنتوني جون أنجيلو، أن تلوين وفكرة هيتمان غو كان أكثر جاذبية من التصميم المرئي المستخدم في هيتمان: أبسولوشن. أشاد بشاشة اختيار المستوى واستخدام مربعات ألعاب الطاولة في القوائم.أعربت بريتاني فنسنت أيضًا عن إعجابها بالقوائم النظيفة وأيقونات واجهة المستخدم، واعتقدت أن مستويات اللعبة تشبه بيوت الدمى. قارن كتّاب يورو غيمر وآي جي إن تصميم الشخصيات بقطع ألعاب لوحية مصغرة. أشاد مراجع Polygon أرثر جيس بساطة آليات اللعب والنهج البسيط. واعترف أن هيتمان غو التقط عناصر السلسلة وعبّر عنها ببراعة من خلال استخدام لعبة لوحية متطورة. وصف Agnello، مراجع جويستيك، هيتمان غو بأنه بداية موفقة لـ سكوير إينكس مونتريال وقال إن أسلوب اللعب يناسب الأجهزة التي تعمل باللمس. أثنى المراجعون على قيمة الإعادة والتحدي الموجود في إكمال أهداف المكافأة الإضافية.