hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
فاجرا الأوصاف المبكرة
تصف العديد من البورانات اللاحقة الفاجرا، مع تعديل القصة من الأصل الريجفيدي. تتضمن إحدى الإضافات الرئيسية دور الحكيم داديشي. وفقًا لإحدى الروايات، يطرد الأسورا فريترا إندرا، ملك الديفا، ذات مرة خارج ديفالوكا. كان لدى الأسورا فريترا هبة هي أنه لا يُقتل بأي سلاح معروف قبل تاريخ اكتسابه للهبة، بالإضافة إلى أنه لا يمكن أذيته بأي سلاح مصنوع من الخشب أو المعدن. قيل إن إندرا، الذي فقد كل أماله في استعادة مملكته، تقرب من شيفا الذي لم يستطع مساعدته. ذهب إندرا مع شيفا وبراهما لطلب المساعدة من فيشنو. كشف فيشنو لإندرا أن السلاح المصنوع من عظام داديشي هو الوحيد القادر على هزيمة فريترا. لذلك تقرب إندرا وديفا آخر من الحكيم، الذي قطع إندرا رأسه ذات مرة، وطلب منه مساعدته في هزيمة فريترا. وافق داديشي على طلب الديفا لكنه قال إنه يتمنى أن يكون لديه وقت للذهاب في رحلة حج إلى جميع الأنهار المقدسة قبل أن يتخلى عن حياته لهم. جمع إندرا مياه جميع الأنهار المقدسة إلى غابة نيميشا، ما سمح للحكيم بتحقيق رغبته دون إضاعة المزيد من الوقت. يقال إن داديشي تخلى بعد ذلك عن حياته بفن اليوجا وبعد ذلك صنعت الآلهة الفاجرايودها من عموده الفقري. استُخدم هذا السلاح بعد ذلك لهزيمة الأسورا، فاستعاد إندرا مكانته كملك ديفالوكا.
فاجرا الأوصاف المبكرة
توجد رواية أخرى من القصة يطلب من داديشي فيها حماية أسلحة الآلهة لأنهم لم يكونوا قادرين على مضاهاة الفنون السرية التي يستخدمها الأسورات للحصول عليها. يقال إن داديشي ظل في مهمته لفترة طويلة جدًا، حتى تعب أخيرًا من العمل، ويقال إنه حل الأسلحة في المياه المقدسة وشربها. عادت الديفات بعد فترة طويلة وطلبوا منه إعادة أسلحتهم حتى يتسنى لهم هزيمة الأسورات التي يقودها فريترا إلى الأبد. لكن داديشي أخبرهم بما فعله وأخبرهم أن أسلحتهم أصبحت الآن جزءًا من عظامه. أدرك داديشي أن عظامه كانت الطريقة الوحيدة التي يستطيع بها الديفات هزيمة الأسورات، فضحى بحياته طوعًا ورمى نفسه في حفرة من اللهب الروحاني الذي استدعاه بقوة تقشفه. ويقال إن براهما صنع عدد كبير من الأسلحة من عظام داديشي، بما فيها فاجرايودها، الذي صُنع من عموده الفقري. يقال إن الديفات هزموا الأسورات باستخدام الأسلحة المصنوعة بهذه الطريقة.
مؤتمر منطقة شرق آسيا الكبرى
مؤتمر منطقة شرق آسيا الكبرى هو قمة دولية عُقدت في طوكيو منذ الخامس وحتى السادس من شهر نوفمبر عام 1943، استضافت إمبراطورية اليابان خلالها أبرز سياسي الدول الأعضاء المكونة لمجال الازدهار المشترك لشرق آسيا الكبرى. يُشار إلى الحدث أيضًا باسم مؤتمر طوكيو.
ناقش المؤتمر بعض القضايا المهمة، لكن الهدف الرئيس منه كان نشر البروباغندا اليابانية وإظهار التزامات اليابان بالأيديولوجية القومية الآسيوية والتركيز على دورها المتمثل بـ «تحرير» آسيا من الاستعمار الغربي.
مؤتمر منطقة شرق آسيا الكبرى خلفية تاريخية
منذ اندلاع الحرب الروسية اليابانية بين عامي 1904 و1905، اعتُبرت اليابان نموذجًا يحتذى به بنظر القوميين في الدول الآسيوية التي يحكمها البيض، مثل الهند وفيتنام وغيرها... والدول الأخرى التي فُرضت عليها «اتفاقيات غير عادلة» مثل الصين، فكانت اليابان دولة آسيوية حديثة استطاعت هزيمة دولة أوروبية، وهي روسيا. على مر العشرينيات والثلاثينيات من القرن الماضي، تحدثت الصحف اليابانية بشكل خاص عن القوانين العنصرية التي هدفت إلى استبعاد المهاجرين الآسيويين، مثل سياسة أستراليا البيضاء، والقوانين المعادية للمهاجرين الآسيويين التي أقرها كونغرس الولايات المتحدة في أعوام 1882 و1917 و1924، وسياسة «كندا البيضاء» أيضًا، بالإضافة إلى تقارير عن معاناة الآسيويين من الإجحاف الذي تعرضوا له في الولايات المتحدة وكندا وأماكن أخرى حكمها الأوروبيون مثل سنغافورة. بدا في تلك الفترة أن معظم اليابانيين يؤمنون بأن دولتهم دولة فاضلة بشكل فريد من نوعه، يحكمها إمبراطور اعتُبر بمثابة الإله الحي، وهو بالتالي ينبوع كل الصلاح في العالم أجمع. جاء هذا الاعتقاد جراء عبادة الإمبراطور وجعله أشبه بالإله الحي الذي اتسم بـ «النقي» الأخلاقي و«العدالة»، ميزات لا يمكن لأي بشري آخر الوصول إليها، فاعتقد اليابانيون أن دولتهم لن تسيء لأحد أو ترتكب أخطاءً تحت قيادة الإمبراطور الإلهي، و كلّ عملٍ تؤديه اليابان قائم على أساس «شرعي» و«عادل». لهذا السبب، عندما أعلنت اليابان الحرب، ارتأى اليابانيون أن دولتهم تقوم بما هو «شرعي» و«أخلاقي» فلا يمكن للإمبراطور إعلان حرب جائرة أو ظالمة. ووفقًا لذلك، اعتقد الكثير من اليابانيين أن بلادهم تخوض «مهمّةً» لإنهاء تفوق البيض في آسيا، وتحرير الآسيويين من حكم «القوى البيض» التي عانوا منها. أُصدر بيان لجميع القوات والبحارة اليابانيين بعنوان «اقرأ هذا لوحدك، وسنتمكن من الفوز بالحرب» في شهر ديسمبر من عام 1941، جاء فيه: «قد يتوقع هؤلاء البيض، بدءًا من اللحظة التي ولدوا فيها، أن السكان الأصليين هم عبيدٌ خُصصوا لخدمتهم. هل تلك حقة مشيئة الله». ركزت البروباغندا اليابانية على موضوع إساءة معاملة الآسيويين لتحفيز الجنود والبحارة.
مؤتمر منطقة شرق آسيا الكبرى خلفية تاريخية
بدءًا من عام 1931، سعت اليابان دائمًا إلى شرعنة مساعيها الإمبريالية على أساس القومية الآسيوية. صُورت الحرب مع الصين مثلًا، والتي اندلعت في العام 1937، على أنها مجهود حربي لتوحيد الشعبين الصيني والياباني معًا في صداقة آسيوية قومية لجلب «العادات الإمبريالية» إلى الصين، ما دفع اليابانيين إلى تبرير «القتل الرحيم» الذي قتلت اليابان على أساسه «بضعة مثيري شغب» في الصين الذين ادعت اليابان أنهم سبب كل المشاكل في العلاقات الصينية اليابانية. بذلك، أعلنت البروباغندا اليابانية أن الجيش الإمبراطوري، بإرشاد من «إحسان الإمبراطور وكرمه»، جاء إلى الصين لينخرط في عمليات «القتل الرحيم» بما يصب في مصلحة الشعب الصيني. في عام 1941، وعندما اندلعت الحرب بين اليابان والولايات المتحدة وبريطانيا وأستراليا ونيوزيلاندا وكندا وهولندا، ادعى اليابانيون أنهم انخرطوا في حرب التحرير تلك نيابة عن جميع شعوب آسيا. برزت العنصرية في البروباغندا اليابانية، فكانت الحكومة تنشر صورًا كرتونية تجسد الأمريكان والبريطانيين وتصورهم على أنهم «شياطين بيض» أو «متشيطنون بيض» بمخالب وأنياب وقرون وذيول. صوّرت الحكومة اليابانية الحرب على أنها حرب عرقية بين الآسيويين اللطفاء تحت قيادة اليابان، أقوى دولة آسيوية، ضد الشر المطلق المتمثل بـ «الأنجلوساكسونيين» تحت قيادة الولايات المتحدة والإمبراطورية البريطانية، والذين اعتبرهم اليابانيون أشباه بشر و«شياطينًا بيض». في بعض الأحيان، تحدث القادة اليابانيون وكلّهم ثقة بالبروباغندا اليابانية قائلين أن البيض يمرون بعملية انحلال أخلاقي وسيتحولون إلى تلك المخلوقات الشيطانية المزمجرة التي يسيل لعابها، مثلما صورتهم الرسوم الكرتونية. لذا أوضح رئيس الوزراء الياباني يوسوكه ماتسوكا في مؤتمر صحفي عام 1940 قائلًا: «إن مهمة عرق ياماتو هي منع تشيطن العرق البشري، وإنقاذه من الدمار وقيادته نحو نور العالم». رحب بعض الناس على الأقل، في المستعمرات الآسيوية الخاضعة لحكم أوروبي، باليابانيين الذين جاؤوا لتحريرهم من الأوروبيين. في الهند الشرقية الهولندية، أصدر الزعيم القومي أحمد سوكارنو بيانَ «الألِفَات الثلاث»: اليابان ضوء آسيا، اليابان حامية آسيا، واليابان زعيمة آسيا. تحدث اليابانيون عن إنشاء مجال ازدهار مشترك لشرق آسيا الكبرى حيث تعيش جميع الشعوب الآسيوية معًا كإخوة وأخوات، لكن في الحقيقة، ووفقًا لما جاء في وثيقة من شهر يوليو عام 1943 بعنوان استقراء حول السياسة العالمية ونواتها المتمثلة بعرق ياماتو، اعتبر اليابانيون أنفسهم منتمين لـ «عرق ياماتو العظيم» المتفوق عرقيًا على باقي الشعوب، والذي من المقدر له طبيعيًا أن يهيمن على الأعراق الأخرى الأدنى لشعوب آسيا.
مؤتمر منطقة شرق آسيا الكبرى خلفية تاريخية
قبل انعقاد مؤتمر شرق آسيا الكبرى، أطلقت اليابان وعودًا مبهمة تتعلق باستقلال العديد من المنظمات المختلفة المناهضة للاستعمار والمناصرة للاستقلال في الأراضي التي اجتاحها اليابانيون، ولكن باستثناء عددٍ من دول الدمى التي أقامها اليابانيون في الصين، لم تنفذ اليابان أيًا من وعودها السابقة. لاحقًا، عندما بدأت الكفة تميل لصالح أعداء اليابان في حرب المحيط الهادئ، أطلق البيروقراطيون في وزارة الشؤون الخارجية وأنصار فلسفة القومية الآسيوية داخل الحكومة والجيش اليابانيين برنامجًا لمنح الكثير من أجزاء آسيا «استقلالًا» سريعًا سعيًا لدعم المقاومة المحلية وتوسيع رقعتها وزيادة احتمال خروج القوى الاستعمارية الغربية وتعزيز الدعم المحلي لمساعي الحرب اليابانية. وافقت القيادة العسكرية اليابانية مبدئيًا على البرنامج، وتفهمت قيمة تلك الحركة من الناحية الإعلامية، لكن القيادة العسكرية رغبت بمنح تلك الأراضي المختلفة مستوى محدودًا من «الاستقلال»، وأقل بكثير من الاستقلال الذي تمتعت به مانشوكو. لم تحظ عدة مكونات لمجال الازدهار المشترك لشرق آسيا الكبرى بفرصة المشاركة. في أوائل عام 1943، أسس اليابانيون وزارة شرق آسيا الكبرى لإبرام العلاقات مع الدول التي مُنحت استقلالها ضمن «مجال الازدهار المشترك لشرق آسيا الكبرى». كتب المؤرخ الأمريكي غيرهارد واينبرغ عن تأسيس وزارة شرق آسيا الكبرى قائلًا: «أظهرت تلك الخطوة بحد ذاتها أن الوعود التي أطلقتها اليابان دوريًا بخصوص تحرير شعوب آسيا والسماح لها بتحديد مصيرها مجرد خدع، ولم ينوِ اليابانيون فعل ذلك من الأساس. إن أعلنت اليابان استقلال أي من الأراضي اسميًا، فباستطاعتها التعامل مع تلك الدول المستقلة عن طريق وزارة الخارجية، والتي أُوجدت خصيصًا بهدف إبرام علاقات مع الدول المستقلة». ألحقت اليابان كوريا وتايوان باعتبارهما أراضٍ خارجية للإمبراطورية منذ زمن طويل، ولم يبدِ اليابانيون أي مخططات لمنحهما أي شكلٍ من الحكم السياسي الذاتي أو حتى الاستقلال الاسمي. لم يُدع ممثلوا فيتنام وكمبوديا خوفًا من إثارة استياء نظام فرنسا الفيشية، وهي التي حافظت على أحقيتها الشرعية بالهند الصينية الفرنسية، والتي كان يجمعها تحالف رسمي مع إمبراطورية اليابان.
جو سيستاك
جوزيف أمبروز سيستاك جونيور (بالإنجليزية: Joseph Ambrose Sestak Jr) (من مواليد 12 ديسمبر عام 1951)، سياسي أمريكي وضابط متقاعد في البحرية الأمريكية. وهو عضو في الحزب الديمقراطي في الولايات المتحدة، وعمل ممثلًا عن مقاطعة الكونغرس السابعة في بنسلفانيا في مجلس النواب الأميركي من عام 2007 حتى عام 2011، وكان المرشح الديمقراطي لمجلس الشيوخ الأمريكي عام 2010. وهو نائب الأدميرال من فئة ثلاث نجوم، وكان أعلى مسؤول عسكري مُنتَخَب على الإطلاق في الكونغرس الأمريكي في وقت انتخابه. كان مرشحًا عن الحزب الديمقراطي في الانتخابات الرئاسية التمهيدية للحزب الديمقراطي عام 2020، وأطلق حملته في 23 يونيو من عام 2019 وأنهاها في الأول من ديسمبر عام 2019، بعد تأييده إيمي كلوبوشار.
جو سيستاك
تخرَّج محققًا المرتبة الثانية في الأكاديمية البحرية للولايات المتحدة، وقد خدم سيستاك في البحرية الأمريكية لأكثر من 31 عامًا وترقى إلى رتبة أميرال من فئة ثلاث نجوم. عمل سيستاك أيضًا في منصب وزير الدفاع في مجلس الأمن القومي تحت قيادة الرئيس بيل كلينتون وتولَّى سلسلة من القيادات التنفيذية، بما في ذلك قيادة حاملة الطائرات يو إس إس جورج واشنطن (سي في إن - 73) أثناء العمليات القتالية في الخليج العربي والمحيط الهندي عام 2002.
انتُخِبَ سيستاك في مجلس النواب عام 2006 في مقاطعة متشددة للحزب الجمهوري، ثم أُعيد انتخابه عام 2008 بهامش 20%. لكنه رفض الترشح لإعادة انتخابه عام 2010، وبدلًا من ذلك ترشَّح لمجلس الشيوخ الأمريكي. في الانتخابات التمهيدية الديمقراطية، فاز سيستاك على السيناتور الحالي ارلين سبكتر بنسبة 54% إلى 46%، لكنه خسر الانتخابات العامة لصالح المرشح الجمهوري بات تومي في سباق متقارب. وقد سعى سيستاك إلى تجديد المباراة مع توومي في انتخابات عام 2016، لكنه خسر الانتخابات التمهيدية أمام كاتي ماكجينتي بفارق أقل من عشر نقاط فقط في الانتخابات التمهيدية الأقرب والأكثر تكلفة في مجلس الشيوخ لدورة عام 2016، في حين واجه معارضة شديدة من الديمقراطيين البارزين.
أصبح سيستاك بعد ذلك رئيسًا لرابطة فيرست غلوبال تشالينج، وهي مؤسسة غير ربحية تهدف إلى تعزيز توجه تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والتي جلبت فرق عمرية من 157 دولة إلى واشنطن العاصمة من أجل المشاركة في الألعاب الأوليمبية الافتتاحية الخاصة بالروبوتات.
جو سيستاك المواقف السياسية
يُعتبر سيستاك مؤيدًا لحركات حقوق الإجهاض بنسبة 100% بعد تصنيفه من قِبَل منظمة نارال و0% من قِبَل منظمة ناشيونال رايت تو لايف كوميتي. أيَّدت منظمة نارال سيستاك في حملته ضد سبيكتر في الانتخابات التمهيدية الديمقراطية لعام 2010 بسبب معارضة سيستاك لفرض حظر على الإجهاض الجزئي للولادة. في عام 2009، أُلغيت دعوة سيستاك لإلقاء كلمة في مدرسة مالفرن الإعدادية للكاثوليك بعد اعتراض الآباء على حضوره. ثم بدأت احتجاجات ضد إلغاء الدعوة من قِبَل العديد الذين سرعان ما نظموا إضرابًا عن الفصل الدراسي في اليوم المحدد للخطاب.
يؤيد سيستاك القرار الصادر عن الكونغرس الأمريكي بتعويض تكاليف الإنفاق الجديد. وهو يؤيد أيضًا قانون توسيع التخفيضات الضريبية المفروضة على أبناء الطبقة المتوسطة، والسماح بانتهاء العمل بالتخفيضات الضريبية التي أقرَّها سابقًا الرئيس بوش. وقد صوَّت سيستاك أيضًا لصالح قانون الانتعاش وإعادة الاستثمار الأمريكي لعام 2009 وأيضًا قانون الحد الأدنى البديل لتخفيف الضرائب لعام 2008.
جو سيستاك المواقف السياسية
صوَّت سيستاك لصالح قانون بدء التشغيل السريع وقانون خفض التكاليف الجامعية. وقد حصل على تقييم مدى الحياة بنسبة 100% من الجمعية الوطنية للتعليم.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو)
سوبريم كوماندر (القائد الأعلى) (بالإنجليزية: Supreme Commander) هي لعبة فيديو من نوع استراتيجية الوقت الحقيقي، تم تصميمها من قبل مطور ألعاب كريس تايلور، و قامت شركته Gas Powered Games بتطويرها. تُعتبر هذه اللعبة هي الوريث الروحي للعبة تايلور لعام 1997 «توتال أناليشين» (التدمير الكامل-Total Annihilation)، جنباً إلى جنب مع استحداث لعبة سبرينغ (الربيع). أُعلان عن اللعبة لأولِ مرة في إصدار أغسطس لعام 2005 من مجلة بي سي غيمر، وتم إصدار اللعبة بتاريخ 16 فبراير 2007 في أوروبا، وبتاريخ 20 فبراير 2007 في أمريكا الشمالية. كما تم إصدار حزمة توسعة للعبة تحت عنوان : (القائد الأعلى: التحالف المزور Supreme Commander: Forged Alliance) في 6 نوفمبر من نفس العام. كما تم إصدار التكملة سوبريم كوماندر الجزء الثاني.
في الوقت الحاضر، يتم خوض غمار هذه اللعبة من خلال مشروع  «تحالف مزور إلى الأبد» الذي يحركه مُجتمع اللعبة نفسه، حيث يعمل على تسهيل اللعب عبر الإنترنت، وتطوير اللعبة بشكلً أكبر مع توفير البطولات والتوازن المتطور للعبة بأستمرار، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تعديلات المجتمع .
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو)
تركز سوبريم كوماندر (القائد الأعلى) على استخدام الأجسام الميكانيكية ذو القدمين العملاقة والتي تسمى وحدة القيادة المدرعة (أو ACU) لبناء القاعدة، كما تعمل على رفع مستوى الوحدات و الأجهزة  للوصول إلى مستويات أعلى في التكنولوجيا، وقهر المعارضين. يمكن للاعب قيادة أحد الفصائل الثلاثة: إيون إنلومينيت (Aeon Illuminate)، أو أمة سيبران، أو اتحاد الأرض المتحدة United Earth Federation. كانت اللعبة في غاية الإنتظار من المعاينات السابقة للإصدار، ولاقت استقبالًا جيدًا من قبل النقاد، بمتوسط ميتاكريتيك يبلغ 86 من أصل 100.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
تنتمي جميع الوحدات والهياكل إلى أحد المستويات الأربع للتكنولوجيا، أو مستويات «التقنية»، وكل مستوى أقوى و / أو أكثر كفاءة من المستوى السابق. يمكن ترقية بعض الهياكل ذات الطبقة الدنيا إلى هياكل أعلى دون الحاجة إلى إعادة بنائها. المستوى الأول متاح في بداية اللعبة ويتكون من وحدات وهياكل صغيرة وضعيفة نسبيًا. يوسع المستوى الثاني قدرات اللاعب بشكل كبير، خاصة فيما يتعلق بالأسلحة الثابتة والدروع، ويقدم إصدارات مطورة من وحدات المستوى الأول. يحتوي المستوى الثالث على وحدات هجومية قوية للغاية مصممة للتغلب على تحصينات اللاعب الأكثر رسوخًا. المستوى الرابع هو نطاق محدود من التكنولوجيا «التجريبية». عادة ما تكون هذه وحدات ضخمة تتطلب الكثير من الوقت والطاقة لإنتاجها، ولكنها توفر ميزة تكتيكية كبيرة.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
تتكون حملة اللاعب الفردي من ثمانية عشر مهمة، ستة لكل فصيل. اللاعب هو قائد عديم الخبرة يلعب دورًا رئيسيًا في حملة فصيلهم لإنهاء «الحرب اللانهائية». على الرغم من قلة عدد مهام الحملة، من المحتمل أن تستغرق كل مهمة ساعات. في بداية المهمة، يتم تعيين أهداف للاعب لإكمالها. بمجرد أن ينجزها اللاعب، يتم توسيع الخريطة، وأحيانًا يتضاعف حجمها أو يتضاعف ثلاث مرات، ويتم تعيين أهداف جديدة. نظرًا لأن المهمة تنقسم عمومًا إلى ثلاثة أجزاء، فغالبًا ما يتعين على اللاعب التغلب على العديد من مواقع العدو لتحقيق النصر.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
نظرًا لأن البشر اكتشفوا تقنية النسخ، والاستفادة المتقدمة من النماذج الأولية السريعة وتكنولوجيا النانو، هناك نوعان فقط من الموارد المطلوبة لشن الحرب: الطاقة والكتلة. يتم الحصول على الطاقة من خلال بناء مولدات الطاقة على أي سطح صلب، في حين يتم الحصول على الكتلة إما عن طريق وضع مستخلصات الكتلة على بقع ترسب كتلة محدودة أو عن طريق بناء مُصنِّعين كتلة لتحويل الطاقة إلى كتلة. يمكن لوحدات البناء أن تجمع الطاقة عن طريق «استعادتها» من الحطام العضوي مثل الأشجار والكتلة من الصخور والوحدات المحطمة. كل لاعب لديه قدر معين من تخزين الموارد، والتي يمكن توسيعها من خلال بناء هياكل التخزين. هذا يمنح اللاعب احتياطيات في أوقات النقص أو يسمح له بتخزين الموارد. إذا تجاوز توليد الموارد قدرة المشغل، يتم إهدار المواد.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
يسمح نظام الجوار لبعض الهياكل بالاستفادة من كونها مبنية بجوار مولدات الطاقة. كما تنتج مولدات الطاقة المزيد من الطاقة عند بنائها بالقرب من هياكل تخزين الطاقة. الأمر نفسه ينطبق على معادلاتها ذات الإنتاج الضخم. وبالمثل، سوف تستهلك المصانع كلاً من الطاقة والكتلة بشكلاً أقل عند بنائها بجوار مولدات الطاقة ومصنعي / مستخلصات الكتلة، على التوالي. ومع ذلك، من خلال وضع الهياكل على مقربة شديدة، فإنها تصبح أكثر عرضة للأضرار الجانبية في حالة تدمير الهيكل المجاور. علاوة على ذلك، يمكن أن تتسبب معظم هياكل توليد الموارد في حدوث تفاعلات متسلسلة عند تدميرها (خاصة هياكل المستوى الثالث، التي تنتج كميات كبيرة من الموارد ولكن غالبًا ما يكون لها تفجيرات كبيرة يمكنها القضاء على الجيش القريب)
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
يستخدم سوبريم كوماندر نظام «تكبير / تصغير استراتيجي» الذي يسمح للاعب بالتكبير بسلاسة من عرض تفصيلي عن قرب لوحدة فردية وصولاً إلى عرض الخريطة بالكامل، وعند هذه النقطة تشبه نسخة ملء الشاشة من الخريطة المصغرة التي تشير الوحدات الفردية مع الرموز. تحتوي الكاميرا أيضًا على وضع حركة حرة ويمكن خضوعها لتتبع وحدة محددة وهناك وضع تقسيم الشاشة الذي يدعم أيضًا شاشات متعددة. يسمح هذا النظام للقائد الأعلى باستخدام خرائط واسعة تصل إلى 80 كم × 80 كيلومتر مع احتمال سيطرة اللاعبين على ألف وحدة لكل منهم.
ونظرا لمجموعة واسعة من الكواكب التي استعمرتها الإنسانية في البيئة، تتراوح مسارح الحرب من الصحراء إلى القطب الشمالي، ويتم استخدام جميع ساحات القتال. كثيرا ما تستخدم التقنيات الناشئة في الحرب الحديثة في القائد الأعلى . على سبيل المثال، يمكن استخدام تكنولوجيا التخفي وأنظمة الدفاع الصاروخي والتكتيكي والاستراتيجي .
قدمت شركة سوبريم كوماندر العديد من الابتكارات المصممة لتقليل مقدار الإدارة الدقيقة المتأصلة في العديد من ألعاب RTS. يؤدي الاحتفاظ بمفتاح التحول إلى وضع أي أوامر يتم تقديمها إلى وحدة (أو مجموعة وحدات) في قائمة الانتظار. بهذه الطريقة، قد يُطلب من الوحدة مهاجمة عدة أهداف متتالية، أو تحقيق الأهداف بالسرعة القصوى لنقطة معينة على الخريطة ثم الهجوم نحو موقع محدد وإيقاع أي أعداء تصادفهم على طول الطريق. بعد إصدار الأوامر، يؤدي الاحتفاظ بمفتاح النقل إلى عرض جميع الأوامر الصادرة على الخريطة حيث يمكن تعديلها لاحقًا لاستيعاب تغيير الخطة. علاوة على ذلك، عندما يُطلب من إحدى الوحدات مهاجمة الهدف، يمكن للاعب إصدار أمر بتنفيذ هجوم منسق على وحدة أخرى. ينسق هذا الأمر وقت وصول الوحدات إلى الهدف تلقائيًا عن طريق ضبط سرعة الوحدات المعنية.
كما هو الحال في ألعاب RTS الأخرى، يمكن استخدام وسائل النقل الجوي لنقل الوحدات إلى وجهات محددة، ويدعم القائد الأعلى تشكيل الوحدات. ويمكن طلب مجموعة مختارة من الوحدات التي يتحكم  للاعب في شكلها.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) الرواية
تدور أحداث القائد الأعلى في المستقبل حيث يمكن للبشرية السفر عبر المجرة بسرعة باستخدام بوابة النجوم، وهي بوابة مفتوحة من نسيج الفضاء المؤدي إلى موقع محدد يحتمل أن يكون على بعد سنوات ضوئية. كانت جميع المستعمرات التي أنشأتها البشرية تحكمها إمبراطورية الأرض، حتى تسببت الأحداث التي خلق سيبران ناشين و إيون إليمينيت في سقوط الإمبراطورية، وبدأت الحرب اللانهائية بين هذه الفصائل.
تضم لعبة القائد الأعلى ثلاث فصائل خيالية. يتم تمثيل كل منها على أنها تمتلك الحماسة الكبيرة والأفكار المختلفة حول مستقبل البشرية ككل.
في بداية حملة اللاعب الفردي، اشتعلت الحرب اللانهائية بين الفصائل الثلاثة لأكثر من ألف عام. لكل فصيل مشاكله الخاصة. UEF يخسر ببطء أمام إيون  بينما سيبران بشكلاً يائس يحاول دخول الحرب فيتفوقون عليه، ويثير القائد الأعلى أيون (يُطلق عليه أفاتار الحرب) الاضطرابات بين المتنورين، ويهدد بالانقسام عشية انتصارهم.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) الرواية
تركز الحملة على سلاح الملاذ الأخير لـ UEF، حيث تقاتل الكواكب المسمى Black Sun. مع ذلك، ينوون تدمير عوالم الفصائل التي تعارضهم. يخطط سيبران لاستخدامها لتدمير شبكة البوابة النجوم وتحرير إخوانهم المستعبدين، بينما يسعى الأيون لاستخدامها لبث رسالة سلام لجميع الناس. يقرر اللاعب أي فريق سيلعب وما هو المسار الذي سيتخذه.
يؤدي الانتصار في حملة UEF إلى تدمير Black Sun للكواكب الحرجة لكل من إيون و سيبران، مما يؤدي بالمجرة إلى حقبة جديدة من التفوق البشري وإنهاء الحرب. في حملة سيبران، تستخدم الـ QAI، وهو ذكاء اصطناعي قوي وذكي للغاية، لنشر فيروس كمي وتحرير جميع المتعايشين تحت سيطرة UEF، مع تعطيل كل بوابة نجومية في المجرة، وإيقاف السفر الفائق لمدة خمس سنوات، وبالتالي السماح للأمة الكبرانية بالازدهار دون أن يهاجمها الآخرون. أخيرًا، ترى حملة إيون أن الأميرة ريان (زعيمة إيون) أصبحت جزءًا من شبكة البوابة النجومية. تسمح هذا للأميرة بالتحدث إلى ذهن كل إنسان، وحث الأطراف الثلاثة على إلقاء السلاح. الفصائل الثلاثة تصنع السلام مع بعضها البعض بعد هذه الرسالة.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) التطوير والإصدار
يعتقد كريس تايلور أن معظم الألعاب الإستراتيجية الحديثة كانت في الواقع ألعاب تكتيكية في الوقت الفعلي، وذلك ببساطة لأنها تعمل على نطاق صغير جدًا. كانت نيته المعلنة مع القائد الأعلى هي إنشاء لعبة تركز على الإستراتيجية بحكم الحجم. صرح كريس تايلور أن التخصيص كان أحد أهدافه للقائد الأعلى، وأن اللعبة ستشحن أدوات فريق التطوير إذا أمكن. الهدف الأخير لم يتحقق. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنهم وضعوا أدوات تحرير الخرائط الخاصة بهم في ملفات اللعبة.
يستخدم سوبريم كوماندر بشكل مكثف تقنيتين لم يتم استخدامهما نسبيًا في ألعاب الفيديو قبل إصداره، وهما المعالجة متعددة النواة  وشاشات العرض المتعددة.  عند اكتشاف معالج متعدد النواة، تقوم اللعبة بتعيين مهمة محددة، مثل حسابات الذكاء الاصطناعي، لكل نواة، وتقسيم الحمل بينهما. تعد لعبة سوبريم كوماندر واحدة من الألعاب الأولى التي تدعم بشكل خاص المعالجات ثنائية ورباعية النواة في اللعبة.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) التطوير والإصدار
يعتمد سوبريم كوماندر بشكل كبير على طاقة المعالجة الأولية من وحدة المعالجة المركزية وهو أقل اعتمادًا على طاقة العرض من بطاقة الرسومات. عند استخدام بطاقة رسومات متطورة، من المرجح أن تصبح وحدة المعالجة المركزية العقبة الرئيسية.
في 6 فبراير 2007، تم إطلاق عرض توضيحي للقائد الأعلى. يتضمن برنامجًا تعليميًا وجزءًا من حملة اللاعب الفردي وخريطة مناوشات ثنائية اللاعبين تسمى «انتقام فين» حيث يمكن للاعب أن يقاتل ضد Cybran AI سهل أو متوسط أو صعب. من بين الفصائل الثلاثة، يمكن لعب أمة سيبران  فقط في العرض التوضيحي. في 17 يوليو 2007، تم الإعلان عن إطلاق لعبة القائد الأعلى على منصة الـ Steam. لقد ألمح تايلور إلى إصدار وحدة تحكم من الجيل السابع في «المستقبل القريب»، واصفًا جهاز Xbox 360 بأنه «المنصة المفضلة».
اعتبارًا من أكتوبر 2011 إلى فبراير 2018  هناك مجتمع تم إنشاؤه متعدد اللاعبين واستبدال الخادم تحت التطوير النشط واستمرار دعم إصلاح أخطاء اللعبة الأساسية في شكل تصحيحات غير رسمية.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) الموسيقى التصويرية
الموسيقى التصويرية الرسمية للقائد الأعلى هي المقطوعة الموسيقية التي قام بتأليفها جيريمي سولي، الذي قام أيضًا بتأليف سابقتها  Total Annihilation . تم إصدار الموسيقى التصويرية في أوائل عام 2007 وهي متوفرة كألبوم رقمي خالٍ من إدارة الحقوق الرقمية من DirectSong. بعد فترة وجيزة من إصدار حزمة Forged Alliance في نوفمبر 2007، تمت إضافة مسارات إضافية من التوسيع إلى الألبوم وتم توفيرها مجانًا لأصحاب الإصدار الأولي للموسيقى التصويرية.
استخدم سولي آلات سنثسيزر، بدلاً من الأوركسترا التقليدية لإنتاج الموسيقى التصويرية. تظهر النتيجة في سوبريم كوماندر على أنها موسيقى ديناميكية داخل اللعبة، تتغير حسب الأحداث التي تظهر على الشاشة.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) الإستقبال
فازت سوبريم كوماندر بالعديد من الجوائز البارزة قبل إصدارها، جميعها مرتبطة بـ E3  بما في ذلك جائزة GameCritics لأفضل لعبة إستراتيجية وجائزة IGN لأفضل لعبة كمبيوتر قادمة. تم استلام جوائز أخرى من غيم سبوت و غيم سباي و غيمز رادار و Voodoo Extreme و 1UP .
كانت تقييمات القائد الأعلى إيجابية، حيث سجلت اللعبة 86/100 على ميتاكريتيك .
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) تكملة وتوسعات
في 6 تشرين الثاني 2007،  أصدرت تي إتش كيو توسعة مستقل للقائد الأعلى بعنوان القائد الأعلى: التحالف المزور - Supreme Commander: Forged Alliance. حيث يحتوي على العديد من تحسينات المحرك التي تسمح له بالعمل بشكل أسرع بالإضافة إلى تحسين الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، هناك فصيل جديد (السيرافيم) متاح. تم إصداره كلعبة قائمة بذاتها.
تم التعبير عن إمكانية حزمة توسعة ثانية في 20 نوفمبر 2007 في النشرة الإخبارية الرسمية لـ Gas Powered Games. كريس تايلور «ألمح» إلى توسعة ثانية للقائد الأعلى . تم ذكر حزمة التوسيع هذه لاحقًا في مقابلة أجراها كريس تايلور في 11 يناير 2008. أشار كريس تايلور إلى أن الألعاب التي تعمل بالغاز كانت «تتحدث» عن توسعة ثانية، وأن هذا التوسع سيطلق عليه «القائد الأعلى: التجارب». تم التخلي عن المشروع منذ ذلك الحين.
سوبريم كوماندر (لعبة فيديو) تكملة وتوسعات
وهو عنوان الجزء الذي تم الإعلان عنه في نوفمبر 2008 وتم إصداره في مارس 2010. تم تطويره بالشراكة بين Gas Powered Games و سكوير إنكس .
التحالف المزور للأبد (الملقب FAF) هي أنشطة المعجبين المتعددة من خلال توفير العميل واستبدال الخادم (خادم المحاكي) من حزمة القائد الأعلى: التحالف المزور. يوفر دعمًا موسعًا ومخصصًا للخرائط، حيث تخضع اللعبة الأساسية لتغييرات في الرسومات والتوازن وميكانيكة اللعب في شكل تصحيحات غير رسمية.
عبد اللطيف هلال
عبد اللطيف هلال (مواليد سنة 1940، الدار البيضاء - 27 يناير 2022) ممثل مغربي، يعتبر ضمن فناني الرعيل الثاني للحركة المسرحية بالمغرب.
عبد اللطيف هلال مسيرته
اشتغل عبد اللطيف هلال بسلك التعليم، لكنه استقال منه ليتفرغ للمسرح، حيث بدأ سنة 1963 رفقة مصطفى التومي في مسرحيات (كاليغولا، الحقيقة ماتت، مونسيرا، وغيرها). وفي سنة 1967 سيحترف هلال المسرح عبر التحاقه بفرقة «مسرح الناس» لمؤسسها الرائد الطيب الصديقي. واستطاع خلق اسم له وسط الأسماء البارزة آنذاك، ومن ثم أصبح له حضور دائم على خشبات المسارح والشاشتين الصغرى والكبرى.
شارك مع الطيب الصديقي في عدة أعمال مثل: خرافة المسكين، السفود، كان يا مكان، السحر الأحمر. لكن ذاكرة المسرح المغربي تحتفظ له بعملين متميزين: أولهما مسرحية «بديع الزمان الهمداني» والتي قدمت في عرضها الأول والأخير بالجزائر في إطار «المهرجان الأفريقي للمسرح»، كما شارك في الملاحم الوطنية رفقة الصديقي منها: نحن، خلود، المسيرة الخضراء، المولى إدريس الأكبر، النور والديجور، المغرب واحد.