hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
البشير الإبراهيمي مشواره العلمي والأدبي
في عام 1338 هـ، الموافق 1920 غادر الإبراهيمي دمشق إلى الجزائر، وبدأ بدعوته إلى الإصلاح ونشر التعليم الديني في مدينة سطيف، حيث دعا إلى إقامة مسجد حر (غير تابع للإدارة الحكومية). وفي عام 1924 زاره ابن باديس، وعرض عليه فكرة إقامة جمعية العلماء، وبعد تأسيس الجمعية اُختِير الإبراهيمي نائباً لرئيسها، وانتدب من قِبل الجمعية لمهمة قيل إنها صعبة آنذاك، وهي نشر الإصلاح في غرب الجزائر، وفي مدينة وهران، وذلك أنها كانت تعتبر معقلاً حصيناً للصوفية الطرقيين، فبادر إلى ذلك، وبدأ ببناء المدارس الحرة، وكان يحاضر في كل مكان يصل إليه، تساعده خطابته وبراعته الأدبية، وقد امتد نشاطه إلى تلمسان التي يعتبرها الكثيرون واحة الثقافة العربية في غرب الجزائر. وقد قامت الفئات المعادية من السياسيين والصوفيين،وقدموا العرائض للوالي الفرنسي يلتمسون فيها إبعاد الشيخ الإبراهيمي[بحاجة لمصدر]، ولكن الشيخ استمر في نشاطه، وهكذا برزت المدارس العربية في وهران.
البشير الإبراهيمي مشواره العلمي والأدبي
في عام 1939 كتب مقالاً في جريدة «الإصلاح»، فنفته فرنسا إلى بلدة آفلو الصحراوية، وبعد وفاة ابن باديس انتخب رئيساً لجمعية العلماء وهو لا يزال في المنفى، ولم يُفرج عنه إلا عام 1943، ثم اعتقل مرة ثانية عام 1945، وأفرج عنه بعد سنة. وفي عام 1947 عادت مجلة البصائر للصدور، وكانت مقالات الإبراهيمي فيها على قدر من البلاغة ومن الصراحة والنقد القاسي لفرنسا ومن يسميهم عملاء فرنسا. يقول عن زعماء الأحزاب السياسية:
«ومن خصومها (أي الجمعية) رجال الأحزاب السياسية من قومنا مِن أفراد وأحزاب يضادّونها كلما جرَوا مع الأهواء فلم توافقهم، وكلما أرادوا احتكار الزعامة في الأمة فلم تسمح لهم، وكلما طالبوا تأييد الجمعية لهم في الصغائر - كالانتخابات - فلم تستجب لهم، وكلما أرادوا تضليل الأمة وابتزاز أموالها فعارضتهم».
البشير الإبراهيمي مشواره العلمي والأدبي
وكان من المدافعين عن اللغة العربية، ففي «البصائر» يقول: «اللغة العربية في القطر الجزائري ليست غريبة، ولا دخيلة، بل هي في دارها وبين حماتها وأنصارها، وهي ممتدة الجذور مع الماضي، مشتدة الأواصر مع الحاضر، طويلة الأفنان في المستقبل». اهتمت «البصائر» بالدفاع عن قضية فلسطين؛ فكتب عنها الإبراهيمي عديد المقالات.
عاش الإبراهيمي حتى استقلت الجزائر، وأمَّ المصلين في مسجد كتشاوة الذي كان قد حُوّل إلى كنيسة، ولكنه لم يكن راضياً عن الاتجاه الذي بدأت تتجه إليه الدولة بعد الاستقلال؛ فأصدر عام 1964 بياناً ذكر فيه: «إن الأسس النظرية التي يقيمون عليها أعمالهم يجب أن تنبعث من صميم جذورنا العربية الإسلامية لا من مذاهب أجنبية».
وقيل إنه كان قوي الذاكرة حيث ذكر الشيخ علي الطنطاوي أنه ركب معه السيارة من دمشق متوجهين إلى القدس لحضور مؤتمر حول فلسطين، ويقول الطنطاوي أني ما ذكرت له بيتا إلا ذكر لي القصيدة وقائلها، حتى إنه بدأ يسمعه مقالات الشيخ التي كان يكتبها في مجلة الرسالة، وعندما استعجب الشيخ الطنطاوي من حفظه للنثر أيضا، أجابه أنه لم يحفظها متعمدا، وإنما هو يحفظ كل ما يقع تحت بصره.
البشير الإبراهيمي الدعوة في فرنسا
تابع الإبراهيمي مراكز الجمعية وفروعها بفرنسا، وكانت أول مراكز إسلامية في أوروبا، والتي تعطلت بسبب الحرب العالمية، فأوفدت الجمعية سنة 1947 مراقبها العام الشيخ سعيد صالحي إلى فرنسا «ليدرس الأحوال ويمهد الأمور»، وسرعان ما عاد النشاط وتوسع، ولم يقتصر على العمال الجزائريين، بل شمل حتى طلبة الكليات بفرنسا من أبناء الجزائر.
البشير الإبراهيمي وفاته
توفي وهو رهن الإقامة الجبرية في منزله، يوم الخميس 20 ماي 1965، وقد جمع نجله الدكتور أحمد طالب الإبراهيمي وقدم جميع آثاره في خمسة أجزاء تحت عنوان: «آثار الإمام محمد البشير الإبراهيمي»
البشير الإبراهيمي نماذج من شعره
ومن أقواله شعرا في اللغة العربية البيتان التاليان:
البشير الإبراهيمي آثار الإمام محمد البشير الإبراهيمي
آثار الإمام محمد البشير الإبراهيمي. هذه الآثار فكرية المنزع أدبية التناول ثقافية المجموع لصاحبها الشيخ الإمام محمد البشير الإبراهيمي الذي يعتبر تلميذا للإمام الشيخ عبد الحميد بن باديس المفكر الإسلامي الجزائري المعروف وزعيم الحركة العلمية الإصلاحية الدينية في الجزائر وكلا الرجلين عايش التحرير والتعليم والتفكير أيام الاستعمار الفرنسي. جمعها الدكتور أحمد طالب الإبراهيمي ابن البشير، والذي اعتنى بأفكار أبيه وهي عبارة عن محاضرات ودروس وندوات ومقالات وأبحاث ومحاورات كان الشيخ قد ألقاها في بلاده أمام الشباب المسلم هناك.
وجلها انطلق من جمعية العلماء المسلمين الجزائريين التي تأسست كرد فعل إيجابي على احتفال فرنسا بمرور قرن على احتلال الجزائر وذلك في عام 1931م.
مارتن برينغل
مارتن برينغل (بالسويدية: Martin Pringle)‏ هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم سويدي في مركز الهجوم، ولد في 18 نوفمبر 1970 في غوتنبرغ في السويد. شارك مع منتخب السويد لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع تشارلتون أثلتيك وغريمسبي تاون ونادي بنفيكا ونادي هلسينغبورغ.
كلاوديو فارغاس
قد يقصد من «كلاوديو فارغاس» :
كلاوديو فارغاس: لاعب كرة قدم.
كلاوديو فارغاس (لاعب كرة قاعدة): لاعب كرة قاعدة دومينيكي.
كلاوديو فارغاس (لاعب كرة قدم)
إيوان دوميترو
إيوان دوميترو (بالرومانية: Ion Dumitru) هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم روماني في مركزي الهجوم والوسط، ولد في 2 يناير 1950 في بوخارست في رومانيا. شارك مع منتخب رومانيا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع بولتيهنيكا تيميسوارا ورابيد بوخارست وستيوا بوخارست ويونيفرسيتاتيا كرايوفا.
خوسيه فيليغاس
خوسيه فيليغاس (بالإسبانية: José Villegas Tavares)‏ هو لاعب كرة قدم مكسيكي في مركز الدفاع، ولد في 20 يونيو 1934 في لا إكسبيرينسيا ‏ في المكسيك. شارك مع منتخب المكسيك لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي غوادالاخارا.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر
إحدى سلسلة ألعاب فاينل فانتسي (باللغة العربية تعني الخيال النهائي)؛(باللغة اليابانية  تُكتب: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ، باللغة اليابانية تُقرأ: Fainaru Fantajī Sātīn Tsū)؛ والاسم الرسمي المُعلن Final Fantasy.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر (باللغة العربية تعني: تكتيكات الخيال النهائي إكس/إكس-تو إتش دي المُحسن)(باللغة اليابانية تُكتب:ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター)(باللغة اليابانية تُقرأ:Fainaru Fantajī Ten/Ten Tsū HD Rimasutā)(والإسم الرسمي المُعلن: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster).
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر، عبارة عن جهاز إعادة تشغيل عالي الدقة لألعاب فيديو لعب الأدوار (فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس تو) التي تم تطويرها في الأصل بواسطة سكوير(الآن سكوير إينكس) على بلاي ستيشن 2 في أوائل عام 2000. كما أنها تحتوي على محتوى قصة لم يكن موجوداً سابقاً إلا في الإصدارات الدولية، ودراما صوتية جديدة تم تعيينها بعد عام من أحداث X-2. شهدت المجموعة مراجعات رسومية وموسيقية وتستند إلى الإصدارات الدولية لكلتا اللعبتين، مما يجعل محتوى معيناً متاحاً للاعبين خارج اليابان لأول مرة.
تعامل الاستوديو الصيني فيرتوس مع أجزاء كبيرة من تطويره، بينما ساعدت سكوير إينكس في العملية ونشرت المجموعة. تم إصداره من أجل بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في اليابان في ديسمبر 2013 وفي جميع أنحاء العالم في مارس 2014، من أجل بلاي ستيشن 4 في مايو 2015، ومايكروسوفت ويندوز في مايو 2016، ونينتندو سويتش وإكس بوكس ون في أبريل 2019. المجموعة  تباع بشكل إيجابي، وتلقى مراجعات إيجابية. أشاد العديد من النقاد بالترقية الرسومية وفرصة اللعب من خلال الألعاب على المنصات الجديدة. تعرضت المجموعة لانتقادات بسبب بعض الأخطاء الطفيفة في الترقية والجودة غير المتكافئة بين الاثنين، بينما أثار بعض المحتوى المضاف للمجموعة آراء مختلطة.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر المحتوى
المقالات الرئيسية: فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس تو
إنظر أيضاً: طريقة اللعب في فاينل فانتسي [إنجليزي]
يغطي إتش دي رماستر كلاً من فاينل فانتسي إكس وتكملة لفاينل فانتسي إكس تو، تتبع اللعبة الأولى رحلة المراهق «تيدوس» الذي تم نقله إلى عالم (سبير) بعد لقاء مع مخلوق يعرف باسم«سين».
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر المحتوى
أصبح أحد الأوصياء على المستدعي «يونا» وحمايتها في رحلة الحج لهزيمة الخطيئة ومعرفة كيفية ارتباط المخلوق بآباء تيدوس ويونا الراحلين.[بحاجة لمصدر][بحاجة لمصدر] تعتمد طريقة اللعب على نظام المعارك الشَرطي المستند إلى الدور الذي يسمح بتبادل أعضاء الفريق في منتصف القتال. يتم رفع مستوى الشخصيات عن طريق شبكة المجال التي يمكن للاعب من خلالها اختيار مهارة معينة للتعلم أو السمة لتحسينها. تدور أحداث اللعبة الثانية بعد عامين من أحداث (إكس) وتتميز يونا باعتبارها صائدة الكنوز بحثاً عن الكرات التي تقودها إلى «تيدوس». إنه يعيد تقديم نظام العمل الكلاسيكي للمسلسل في شكل غارمنت غيرد (شبكة الملابس): يمكن الحصول على الوظائف كملابس، والأزياء التي تمنح شخصيات اللاعب قدرات مختلفة طوال اللعبة، ويمكن تغييرها في المعركة. تتضمن (إكس-تو) العديد من الألعاب الصغيرة مثل «سفير بريك وبليتزبال»، والتي ظهرت الأخيرة أيضاً بشكل بارز في إكس. في حين أن غالبية طريقة اللعب لـ إكس وإكس تو لم تتغير، خضعت الألعاب لتحديث رسومي شامل وأُعيد ترتيب قدر كبير من الموسيقى لـ إكس.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر المحتوى
تحتوي جميع الإصدارات الإقليمية على محتوى من الإصدارات الدولية: إكس لديه خبير «سفيرغريد» والعديد من الرؤساء الاختياريين، بينما يأتي إكس-تو مع ملابس إضافية وألعاب صغيرة جديدة. تمت إضافة نظام «الخالق المخلوق»، حيث يمكن للاعبين القبض على وحوش العدو وشخصيات معينة من غير اللاعبين لتدريبهم وجعلهم يقاتلون جنباً إلى جنب مع الطرف في المعركة، على غرار سلسلة بوكيمون: يمكن أيضاً محاربة هؤلاء الحلفاء «المأسورين ومعززة» في مدرج. أخيراً، تشتمل إكس-تو على زنزانة إضافية لـ«المهمة الأخيرة» والتي تلعب بأسلوب لعبة (روغلايك) ثلاثية الأبعاد، ولها تخطيط قائم على الشبكة تتحرك خلاله الشخصيات وتواجه الأعداء.  يتم إنشاء التخطيطات بشكل عشوائي ويسمح لكل خصم بعدد الأدوار التي قام بها اللاعب. كما هو الحال في اللعبة الرئيسية، يمكن لشخصيات اللاعب تجهيز الوظائف في شكل ملابس. تم تضمين فيلم (الهدوء الأبدي) الذي يسد الفجوة بين إكس وإكس تو في المجموعة أيضاً. تسمح المجموعة بالحفظ عبر الأنظمة الأساسية بين إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا وكلتا اللعبتين لها قوائم الجوائز الخاصة بها والتي يتم مشاركتها عبر الأنظمة الأساسية الثلاثة.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر المحتوى
فاينل فانتسي إكس: ويل هي دراما صوتية أصلية مدرجة في الإصدار، يتم تشغيلها خلال الاعتمادات النهائية. يضم العديد من الشخصيات من الألعاب، جنباً إلى جنب مع شخصيتين جديدتين: المستدعي الخجول (كورغام)، ورفيقه البغيض (شوامي) الذي يروي.[بحاجة لمصدر][بحاجة لمصدر] تم إرسال الاثنين لتجنيد "يونا" للتحقيق في قضية "بيكونينغ" غير المصرح بها التحدث إلى الموتى في منطقة تدفق القمر. ومع ذلك، فإن ما اكتشفوه هو أكثر خطورة بكثير: تدفق جماعي غير مرسلين (الموتى يتخذون أشكالًا جسدية). بعد هذه الظاهرة المشؤومة، تعود الخطيئة أيضاً لترهيب العالم مرة أخرى. أُجبرت "يونا" على التحضير لمعركة أخرى، وانفصلت عن "تيدوس". تحاول "كورغوم" أن تفعل الشيء نفسه مع "شاومي"، فقط لتكتشف أنها لم تكن لديها أي مشاعر تجاهه. يتشاور "تيدوس" المرتبك مع "لولو" الذي يوبخه لسذاجته ويذكره أن عودة «سين» تعني أن أي شيء آخر يمكن أن يعود أيضاً. على عكس "شاومي" يفهمها "تيدوس" ويجدد قسمه بتكريس نفسه لـ يونا". تنتهي القصة بإعلان "يونا" علناً عن نيتها محاربة الخطيئة.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر التطوير
نشأت فكرة رماستر من إعادة توحيد فريق التطوير الأصلي للألعاب والممثلين الصوتيين أثناء صنع نوع فاينل فانتسي، يعتقد مصمم الشخصيات «تيتسويا نومورا» والمنتج المساعد «هيديكي إيمايزومي» وممثل الصوت أنه يجب عليهم إنشاء شيء للاحتفال بالذكرى العاشرة لـ إكس. كان الدافع الشخصي للمنتج يوشينوري كيتاسي هو جعل الأشخاص أصغر من أن يلعبوا هذه الألعاب، حيث كان ابنه كبيراً بما يكفي لمعرفة شخصيات تيدوس ويونا من ديسيديا فاينل فانتسي وما قبلها.
سبب آخر هو أن الكثيرين لم يحظوا بفرصة لعب الألعاب لأنها لم تكن متوافقة مع غالبية طرز بلاي ستيشن 3 ولا تتوفر على بلاي ستيشن نيتورك، على عكس ألعاب بلاي ستيشن الأصلية مثل فاينل فانتسي 7 و9. دخل «نومورا» في مفاوضات مع أعضاء آخرين من الموظفين القدامى وحصل على نسخة معدلة من إكس وإكس-2 تمت الموافقة عليها، لكن عملية التطوير الفعلية تأخرت لأن الكثير من الفريق كان لا يزال مشغولاً بإنشاء فاينل فانتسي الثالث عشر.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر التطوير
تم الإعلان عن رماستر لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب 2011، حيث كان من المفترض أن يتم إصدار اللعبة للاحتفال بالذكرى  العاشرة لـإكس. تم الاستعانة بمصادر خارجية في الجزء الأكبر من أعمال إعادة التصميم لاستوديو فيرتوس الكائن في شنغهاي. كان موظفو سكوير إينكس الداخليون مسؤولين عن إعادة تجميع الأصول الأصلية، وساعدوا في جزء من إعادة البيانات عالية الدقة. وكان من بين أعضاء الفريق الأصلي العائدين (موتومو تورياما ويوسوكي ناورا وتوشيتاكا ماتسودا وماساكي كوباياشي) الذين أشرفوا على الإنتاج.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر التطوير
ظل المخرج الفني ل إكس-تو شينتارو تاكاي في نفس الدور في كلتا الألعاب المعاد تصميمها. الجانب الصيني من التطوير كان المدير العام بان فنغ. واجه الفريق مشاكل في نقل الألعاب إلى بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا حيث استخدمت رسوماتهم العديد من الوظائف الفريدة لأجهزة بلاي ستيشن 2. شكلت خسارة وإصلاح بعض الأصول الأصلية عقبة أخرى، مع تعليق «كيتاسي» أنه ربما كان من الأسهل إعادة إنشاء البيانات من الألف إلى الياء. يدعم إصدار بلاي ستيشن 3 دقة عرض 720p و1080p الأول مع والأخير بدون تنعيم - بينما يعمل إصدار بلاي ستيشن فيتا بدقة 720 × 408 بكسل.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر التطوير
تم تحسين الميزات الرسومية مثل تأثيرات المياه والإضاءة. وتشمل التغييرات الأخرى إضافة الإزهار، والانتقال من الظلال الدائرية إلى الديناميكية والقرص إلى الهندسة البيئية والتركيب. قام المطورون بمراجعة النماذج ثلاثية الأبعاد لكلتا اللعبتين: تلقت معظم النماذج فقط مواد جديدة ولكن تم إعادة بناء تلك الشخصيات القابلة للعب بالكامل مع تغييرات ملحوظة على وجوههم. كانت المشاهد السينمائية والبيئات المعروضة مُسبقاً بحاجة إلى تعديل من 4: 3 إلى نسبة شاشة 16: 9، تتطلب العملية الكثير من التعديلات الفنية والبرمجة.
على سبيل المثال، أدت شاشة العرض العريضة إلى ظهور نماذج الشخصيات في مشهد القطع على الرغم من أنها ستظهر فقط في لقطة لاحقة؛ كان لابد من تصحيح هذه الحالات.
تم اقتصاص كل من صور الخلفية والمقاطع المعروضة مُسبقاً في الجزء العلوي والسفلي لتلائم نسبة الشاشة الجديدة. ومع ذلك، فقد تلقوا عثرة في الدقة لتظهر أكثر وضوحاً مما كانت عليه في إصدار بلاي ستيشن 2. كانت اللعبة بحاجة أيضاً إلى التكرار مع الارتقاء بها إلى مستوى اللعبة عالية الدقة، والتي كانت أصعب مما كان يعتقده الفريق.
تم إعادة ترتيب ستين مساراً للموسيقى التصويرية الأصلية لـ فاينل فانتسي إكس بواسطة نوبوؤو أويماتسو وماساشي هامازو وجونيا ناكانو. تولى هاموزو وناكانو مسئولية معظم الموسيقى المنقحة، كما قام تسوتومو ناريتا وريو يامازاكي بترتيبات مختارة. تم نقل الموسيقى التصويرية لـ فاينل فانتسي إكس-تو بواسطة نوريكو ماتسويدا وتاكاهيتو إيجوتشي من إصدار بلاي ستيشن 2 الأصلي. بالنسبة للاعتمادات الخاصة بـ إتش دي رماستر كتب كاتب السيناريو كاوزوشينغ نوجيما الدراما الصوتية ل فاينل فانتسي إكس: ويل كملحق يحدث بعد عامين من إكس-تو. شعرت نوجيما ونومورا أنها كانت فرصة جيدة للتوسع في عالم إكس. لقد اختاروا تنسيق الدراما الصوتية حيث لم يرغب الفريق في خلق انطباع بصري قوي، وبدلاً من ذلك كانوا يعتزمون ترك الأمر للتأويل. أراد الفريق أن تكون الدراما الصوتية "المعاكس المباشر" للشعور المتفائل والنهاية السعيدة لـ إكس-تو. أدت هذه الرغبة في جو أكثر حزناً إلى إعادة "سين"، القوة العدائية الرئيسية في إكس، بالرجوع إلى القصة، حيث أراد الفريق إبقائها متورطة بطريقة مماثلة لـ سيفروث الخصم الرئيسي لـفاينل فانتسي 7 ورفيقه. وسائل الإعلام  كانت النهاية المفتوحة للدراما مقصودة أيضاً، حيث أراد «كيتاسي» ترك شيء لخيال اللاعب"
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإصدار
تم إصدار فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس-تو إتش دي رماستر كمجموعة لجهاز بلاي ستيشن 3، وكإصدارات منفصلة لكل لعبة على بلاي ستيشن فيتا، إلى جانب إصدارات بلاي ستيشن فيتا القياسية في اليابان، كان هناك (توين باك) جمعت كل من الألعاب ومجموعة (صندوق الدقة) التي تضمنت أيضاً وحدة التحكم المحمولة. تم اتخاذ قرار بشأن إصدار مزدوج لإصدارات فيتا نظراً لسعة التخزين المحدودة للخراطيش. تم إنتاج تماثيل (بلاي آرتس كاي وتيدوس ويونا) وأعيد إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية. تم نشر كتابين إرشاديين جديدين لشركة ألتيمانيا لكل لعبة.[بحاجة لمصدر] كتب نوجيما رواية (فاينل فانتسي إكس2.5 X-2.5: Eien no Daishō) التي تسد الفجوة بين آخر مُهمة فاينل فانتسي إكس: ويل. تم إصدار-إصدار جامعي (جامع-مجموع) من إصدار بلاي ستيشن 3 حصرياً في أمريكا الشمالية عبر متجر سكوير إينكس على الإنترنت. احتوت على كلتا الألعاب، وكتاب عمل فني، وقرص بلو راي للموسيقى التصويرية المعاد ترتيبها وخمس مطبوعات حجرية للأعمال الفنية.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإصدار
أقيم حفل إطلاق خاص في غاليري نيوكليوس في الحمراء، كاليفورنيا خلال مارس 2014. وشمل حدث توقيع مع كيتاسي وناورا، ومزاد عمل فني مع جميع الأرباح التي ذهبت إلى ضحايا إعصار هايان. تم تسريب منفذ بلاي ستيشن 4 الخاص بـرماستر، الذي تم الإعلان عنه رسمياً في مؤتمر بلاي ستيشن في الصين في 11 ديسمبر 2014، في متجر سكوير إينكس الفرنسي عبر الإنترنت في وقت سابق من نفس اليوم.  يدعم إصدار بلاي ستيشن 4 عمليات النقل المحفوظة من إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا والتشغيل عن بُعد على بلاي ستيشن فيتا. تم إصداره في جميع أنحاء العالم على بلاي ستيشن 4 في مايو 2015. تم إصداره لاحقاً على مايكروسوفت ويندوز عبر ستيم في 12 مايو 2016. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار إصدارات إكس بوكس ون ونينتندو سويتش في 16 أبريل 2019.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإقبال
تلقى مدير التسجيل تقييمات إيجابية. على ميتاكريتيك، يحمل إصدار بلاي ستيشن فيتا 86/100، وإصدار بلاي ستيشن 3  85/100، وإصدار بلاي ستيشن 4 84/100، وإصدار الكمبيوتر الشخصي 83/100.
كان رد الفعل على جودة المحسن إيجابياً في الغالب. قالت ميغان سوليفان من آي جي إن إنه على الرغم من إظهار اللعبة لجذورها، إلا أنها «تبدو أفضل بشكل كبير»، على الرغم من انتقادها لبعض القوام، والتخلص من اللقطات المقربة للوجه ومشاكل مزامنة الشفاه التي تم نقلها من اللعبة الأصلية.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإقبال
كان «يوشيا رينودين» من غيم سبوت إيجابياً بشكل عام، واصفاً الترقيات المرئية بأنها «أسباب مقنعة لإعادة زيارة أحد أكثر الإدخالات إثارة في السلسلة طويلة المدى»، على الرغم من أنه وجد مقارنات الترقية الرسومية غير المتكافئة بين شخصيات اللاعب والشخصيات غير القابلة للعب. بمراجعة إصدار بلاي ستيشن 3، أشاد «دايل نورث» من ديستركتويد عموماً بالترقية، على الرغم من أنه ذكر أن الكاميرا الثابتة لم تتقدم في العمر بشكل جيد وأن بعض الجوانب الأصغر والأكثر تفصيلاً للبيئات والنماذج لم تتلق معالجة شاملة عالية الدقة. أشاد «كيمبرلي والاس» من غيم إنفورمر بالترقية بشكل عام، لكنه أشار إلى أن حركات الشخصية خانت عُمر اللعبة. وصف «آشلي ريد» من غيمز رادار البيئات بالمظهر الأفضل، لكنها وجدت الشخصيات «تشبه الدمية بشكل غريب» ولاحظت القيود الرسومية المنقولة من الأصل. وجدت القليل من هذه المشاكل في إكس-تو. أشاد «مارك لانجشو» من ديجيتال سباي بالترقية، لكنه لاحظ انخفاضات معدل الإطارات والرسوم المتحركة «المتعرجة»، كما أشار إلى أن نماذج الشخصيات في إكس-تو تم تحديثها بشكل أفضل من تلك الموجودة في إكس. بمراجعة إصدار بلاي ستيشن 3، كان «دانيال كيرنز» من فيديو غيمر.كوم إيجابياً للغاية، على الرغم من ملاحظة بعض الملاحظات المحرجة المتبقية. في مراجعته لنسخة بلاي ستيشن فيتا أشاد «ريان كنغ» من ناو غيمر بشكل عام بالتحديثات التي تلقتها اللعبة وصقلها. بينما أشاد غالبية المراجعين بإصدار بلاي ستيشن فيتا بالمثل، إلا أن (رينودين ووالاس) لاحظا أن بعض الزخارف المؤرخة كانت بارزة أكثر.[بحاجة لمصدر][بحاجة لمصدر]
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإقبال
تلقت الموسيقى التصويرية المعاد إتقانها مراجعات مختلطة إلى إيجابية. أشار «نورث» إلى أن الموسيقى التي تم تجديدها «قد تكون أقل قبولًا لعشاق النوتة الأصلية»، بينما أشاد بالتحسن العام في الصوت. وجد «والاس» أن الموسيقى التصويرية عبارة عن حقيبة مختلطة، حيث تم تحسين بعض المقطوعات الموسيقية من خلال إعادة الصياغة وشِعر البعض الآخر بالتفاوت أو فقد تأثيرها. قال «رينودين» أنه على الرغم من أن الموسيقى التصويرية كانت أكثر هشاشة، إلا أن مُحبي النسخة الأصلية "قد لا يلاحظون على الفور التغييرات الصوتية."
تلقى (الهدوء الأبدي وآخر مهمة وويل) ردوداً متباينة. وصف "كايرس" (المهمة الأخيرة) بأنها "إلهاء قليل جيد"، لكنه وصف (ويل) بأنها "غير مفهومة". لم يستمتع «سوليفان» (بالهدوء الأبدي) أو (المهمة الأخيرة) بينما وجد (ويل) "غريباً ومُربكاً بشكل لا يصدق." يوَصي اللاعبين بالابتعاد عنها. وصف «والاس» (آخر مهمة) بأنها "تحويل لطيف، ولكنه ليس جذاباً بشكل لا يصدق" بينما أشار «نورث» إلى أنه "قد لا يكون لديه نفس القدر من الجاذبية لمحبي لعبة فاينل فانتسي النموذجية.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر الإقبال
ظلت الآراء حول أسلوب اللعب الأصلي والقصة دون تغيير بشكل عام عن الألعاب الأصلية: تلقت قصص X و X-2 مراجعات إيجابية ومختلطة إلى إيجابية على التوالي، في حين تم الإشادة بطريقة اللعب بشكل عام. تلقت ميزات اللعب الجديدة لـ X و X-2 مراجعات مختلطة إلى إيجابية. وصفت «سوليفان» المحتوى الإضافي بأنه «الشيء المفضل لديها في هذه النسخة المعاد إتقانها» بينما وصف لانغشو الميزات الإضافية، بما في ذلك (آخر مهمة) بـ«الإضافات المُرحب بِها»
خلال الأسبوع الأول من بيعها في اليابان، باعت إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا 185918 و149132 نسخة على التوالي. بلغ إجمالي مبيعات إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في الأسبوع الأول أكثر من 339000 نسخة في اليابان. باعت إصدارات بلاي ستيشن فيتا الفردية من إكس وإكس-2 (31775 و 16355 نسخة على التوالي خلال أول أسبوعين في اليابان).
نجحت نسختا إتش دي رماستر أيضاً في أمريكا الشمالية، حيث بيعتا 206000 نسخة في غضون شهر من صدوره.  كانت اللعبة هي اللعبة السابعة الأكثر مبيعاً على بلاي ستيشن 3 واللقب الأكثر مبيعاً لـ بلاي ستيشن فيتا على بلاي ستيشن نيتورك  لشهر فبراير 2014. أشارت سكوير إينكس إلى المبيعات الإجمالية للعنوان كسبب لتحسين وضعها المالي في نهاية السنة المالية 2013/2014. إعتباراً من أبريل 2018، باعت نسخة الكمبيوتر من اللعبة أكثر من 584000 نسخة على ستيم.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر ميراث
أثارت الدراما الصوتية تكهنات بوجود تكملة ثانية لـإكس في مقابلة في فبراير 2014 قال شينجي هاشيموتو أن الدراما الصوتية تهدف ببساطة إلى التوسع في الكون ولا تعني أن هناك تكملة قيد التطوير. قبل ذلك، صرح نوجيما أنه إذا كان هناك طلب كاف، يمكن أن تكون هناك تطورات، وأنه يود كتابة القصة لتتمة ثانية. كشف نوجيما لاحقاً لـ فاميتسو "للتسجيل، هناك مؤامرة من البداية إلى النهاية، وإذا كان هناك طريقة يمكننا عرضها في مكان آخر... حسناً، لذلك قلت لـسكوير إنكس لاحقاً، تحدثت مع فاميتسو في ميزة تتعلق بشائعات الصناعة، أنكر "كيتاتسي" أن هناك تكملة ثانية قيد التطوير، وأن كلاً من فاينل فانتسي إكس والدراما الصوتية كانا يقصدان ببساطة أن يكونا استمراراً مستقلاً لكون الألعاب. كشف شينجي هاشيموتو في أكتوبر 2016 أن فاينل فانتسي إكس-3 ممكن أن هناك تكملة ثانية قيد التطوير لكن سكوير إينكس مشغولة حاليا بمشاريع أخرى وأكد أيضاً أن الدراما الصوتية هي أساس ذلك.
كاتشولونج
الكاشولونج المعروف أيضاً باسم كالموك العقيق، هو شكل من أشكال الأوبال الشائع، على الرغم من أنه يتم الخلط بينه وبين العقيق والعقيق الأبيض. له لون أبيض حليبي، ودرجة صلادة 6 على مقياس موس، يُستخدم للنحت والنقش. وُجد في النمسا وجمهورية التشيك ومنغوليا وأوزبكستان. بُعتقد بأن اسمه أتى من اسم نهر في أوزبكستان.
تومي لانغلي
تومي لانغلي (بالإنجليزية: Tommy Langley)‏ هو لاعب كرة قدم ومقدم تلفزيوني بريطاني في مركز الهجوم، ولد في 8 فبراير 1958 في لندن في المملكة المتحدة. شارك مع منتخب إنجلترا تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع أيك أثينا وتامبا باي راوديز وتشيلسي وكريستال بالاس وكوفنتري سيتي وكوينز بارك رينجرز ونادي ألدرشوت ونادي إكزتر سيتي ونادي جنوب الصين ووولفرهامبتون واندررز.
بيتر بالي
بيتر بالي (بالمجرية: Bali Péter)‏ هو لاعب كرة قدم مجري في مركز الهجوم، ولد في 6 يناير 1984 في سيجد في المجر. لعب مع نادي فاساس.
العلامة والختم
العلامة والختم: البحث عن تابوت العهد المفقود (بالإنجليزية: The Sign and The Seal) هو كتاب كتبه المؤلف البريطاني غراهام هانكوك في العام 1992، يصف فيه المؤلف بحثه عن تابوت العهد، ويقترح نظرية للحركات التاريخية للسفينة، ومكان وجودها الحالي. وقد طُبِعَ الكتاب عشرات الطبعات، وبيع منه ملايين النسخ، لكنه تلقى مراجعات سلبية.
العلامة والختم الخلفية
نشر هانكوك، وهو مراسل سابق من شرق أفريقيا لجريدة "الإيكونوميست"، بنشر كتابه في العام 1992 ليناقش من خلاله نظرية أن تابوت العهد، قد تم وضعه في «كنيسة القديسة مريم من صهيون» في مدينة أكسوم، وهي مدينة قديمة في إثيوبيا. كما يعتقد المكتشف روبرت كورنوك من معهد B.A.S.A. أن تابوت العهد موجود الآن في أكسوم. لكن لم يجده أحد هناك حتى الآن. وبالمثل أيضًا يعتقد عالم الحفريات مايكل ساندرز أن التابوت مخبأ تحت معبد مصري قديم في قرية جهايره الفلسطينية، لكنه لم يجده هناك حتى الآن.[بحاجة لمصدر]
العلامة والختم نبذة عن العمل
يرى هانكوك أن التابوت قد نقل من هيكل سليمان في القدس من قبل كهنة المعابد في عهد الملك منسى ملك يهوذا حوالي 650 قبل الميلاد، ثم وضع حوالي 200 عام في معبد شيد في الفنتين بمصر قبل إزالته حوالي 470 قبل الميلاد إلى إثيوبيا عبر روافد نهر النيل، حيث تم الاحتفاظ بالتابوت في جزيرة تانا قرقوس اليهودية لحوالي ثمانمائة عام أخرى كمركز لجالية يهودية قوية هناك، قبل أن تضع الكنيسة الأرثوذكسية الإثيوبية يدها عليه في القرن الخامس، لتنقله إلى عاصمتهم أكسوم.
يفترض المؤلف أن تابوت العهد لا يزال في إثيوبيا حتى اليوم في كنيسة مريم سيدة صهيون. وتعتقد الكنيسة الإثيوبية أن الفلك موجود بالفعل في تلك الكنيسة، لكن على عكس الكتاب، تعتقد أنه أُحضر إلى إثيوبيا من قبل مينليك الأول، الذي سُرق من معبد سليمان في عهد الملك سليمان نفسه، قبل حوالي 200 عام من الأحداث التي اقترحها الكتاب.
يلحظ هانكوك أن الكأس المقدسة وتابوت العهد قد يكونان من بقايا الآثار القديمة نفسها، مستندًا بذلك على دراسة مقارنة لملحمة ألمانية لفرام فون إشنباخ بارزيفال، والملحمة الوطنية الإثيوبية كيبرا ناغاست، وأساطير القس يوحنا، وصور لكاتدرائية شارتر.
العلامة والختم نبذة عن العمل
يشير هانكوك إلى أن فرسان الهيكل قد بحثوا عن تابوت العهد المفقود، من بين آثار أخرى، في موقع جبل الهيكل في القدس في القرن الثاني عشر. ويفترض أن ملكًا إثيوبيًا في المنفى (لاليبيلا) في القدس في القرن نفسه، قد أجرى اتصالات مع فرسان الهيكل. ويدعم هذا الادعاء بتراث العمارة في مدينة لاليبيلا التي بنيت في عهد الملك لاليبيلا، إذ تحظى كنيسة القديس جورج في لاليبيلا باهتمام خاص، فيما يتعلق بتطور العمارة القوطية.
الكنيسة الإثيوبية التي كانت تخشى على ما يبدو من فقدان تابوتها أمام بحث فرسان الهيكل، أرسلت مبعوثين في العام 1306 إلى البابا كليمنت الخامس؛ يزعم الكتاب أن خوف الكنيسة الكاثوليكية من حصول فرسان الهيكل على سلطة تابوت العهد، هو أحد الأسباب التي دفعت البابا كليمنت إلى مقاضاة فرسان الهيكل واعتقالهم في العام 1307.