hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
هذه هي حياتي (فلم 1992) الإنتاج
كان الفيلم في كولومبيا بيكتشرز ولكن أصبح في تحول في عام 1990. يزعم أن إيفرون سألت جون بيترز عما إذا كان قد قرأ النص الذي أجاب «لقد صنعت أكثر من 60 فيلمًا. لست مضطرًا لقراءة نص لمعرفة ما إذا كان مقبولاً أم لا.»
هذه هي حياتي (فلم 1992) الإستقبال
قوبل هذه هي حياتي بردود انتقادية فاترة. على روتن توميتوز ، حصلت على موافقة بنسبة 38 ٪ بناءً على مراجعات من 13 نقادًا ، بمتوسط تقييم 5.5 / 10.
في عام 2020 ، أطلق عليها ديفيد سيمس من صحيفة ذا أتلانتيك أنها «الجوهرة المنسية في مسيرة إيفرون المهنية في صناعة الأفلام».
الانتخابات في ليبيا
في 7 يوليو 2012، أشرف المجلس الوطني الانتقالي، على انتخابات ديمقراطية للمؤتمر الوطني العام المكون من 200 عضو ليحل محل المجلس. كان من المقرر أن يختار المجلس رئيسًا للوزراء وينظم انتخابات برلمانية في عام 2013. كان من المقرر أيضًا تحديد عملية كتابة الدستور. قوضت الاضطرابات التي قادتها الميليشيات المسلحة والأقليات العرقية والجماعات المتطرفة والحكومة على مدى السنوات التي أعقبت الإطاحة بمعمر القذافي. في حين أن اللامبالاة الداخلية تجاه الإصلاحات الديمقراطية أدت إلى تباطؤ العملية، كانت الهيئات الخارجية مثل الاتحاد الأوروبي لا تزال تضغط من أجل إقامة حوار وطني لبناء توافق في الآراء بشأن صياغة دستور جديد يتم إجراؤه قبل نهاية عام 2014. كان من المقرر إجراء الانتخابات البرلمانية في 25 يونيو 2014 في خطوة تهدف إلى تحقيق الاستقرار في البلاد وقمع الاضطرابات.
الانتخابات في ليبيا الهيئات الانتخابية
وفقًا للمادة 157 من مسودة الدستور الليبي لعام 2017 ، فإن المفوضية الوطنية العليا للانتخابات مسؤولة عن تنظيم انتخابات الهيئات السياسية الوطنية في ليبيا.
تم إنشاء اللجنة المركزية لانتخابات المجالس البلدية في عام 2018 لتنظيم الانتخابات البلدية في عام 2018 لتحل محل المجالس المنتخبة في عام 2014. بدأت إجراءات انتخابات 2019 في مارس وأبريل 2019.
الانتخابات في ليبيا انتخابات 2014
نظمت المفوضية الوطنية العليا للانتخابات انتخابات الهيئة التأسيسية لصياغة مشروع الدستور في فبراير 2014.
أعلنت مفوضية الانتخابات الليبية في 20 مايو 2014 أن الانتخابات ستجرى في 25 يونيو 2014.
الانتخابات في ليبيا انتخابات تاريخية
كانت الانتخابات الوطنية غير مباشرة من خلال تسلسل هرمي للجان الشعبية. يتم انتخاب رئيس الحكومة من قبل مؤتمر الشعب العام . أجريت آخر انتخابات من هذا القبيل في مارس 2010.
يتألف البرلمان الليبي من مجلس واحد (مؤتمر الشعب العام). تم انتخاب أعضائه بشكل غير مباشر من خلال التسلسل الهرمي للجان الشعبية.
مسحور (فلم 2005)
مسحور هو فيلم خيالي كوميدي أمريكي رومانسي عام 2005 شارك في كتابته وإنتاجه وإخراجه نورا إيفرون، وبطولة نيكول كيدمان وويل فيريل جنبًا إلى جنب مع طاقم ممثلين يضم شيرلي ماكلين، ومايكل كين، وجيسون شوارتزمان، وكريستين تشينويث (في أول ظهور لها في الفيلم. )، هيذر بيرنز، جيم تورنر، ستيفن كولبير، ديفيد آلان جرير، مايكل بادالوكو، كارول شيلي وستيف كاريل. يتتبع الفيلم ممثلًا عاطلًا عن العمل (فيريل) يكتشف، أثناء إعادة إنتاج فيلم بيويتشد، أن النجمة المشاركة (كيدمان) هي ساحرة فعلية.
مسحور (فلم 2005) الإنتاج
بدأ التصوير الرئيسي من نهاية عام 2004 إلى بداية عام 2005.[بحاجة لمصدر]
كومبلكس
شبكات كومبلكس أو فقط كومبلكس (بالإنجليزية: Complex Networks)‏ هي شركة وسائل إعلام وترفيه أمريكية، يقع مقرها في مدينة نيويورك، وهي مخصصة لثقافة الشباب. تأسست كومبلكس كمجلة نصف شهرية في عام 2002 من قبل مصمم الأزياء مارك (إيكو) ميليكوفسي. شبكات كومبلكس تعد تقارير عن الاتجاهات الشعبية والناشئة في الموضة والأحذية الرياضية والطعام والموسيقى والرياضة وثقافة البوب. وصلت شبكات كومبلكس إلى أكثر من 90 مليون مستخدم مختلف شهريًا في عام 2013، عبر مواقعها المملوكة والمدارة والشريكة، ومواقع التواصل الاجتماعي وقنوات يوتيوب. توقفت المجلة المطبوعة عن الصدور مع إصدار ديسمبر 2016 / يناير 2017. يضم المجموع حاليًا 4.55 مليون مشترك وإجمالي 1.3 مليار مشاهدة على يوتيوب. اعتبارًا من عام 2019، قدرت الإيرادات السنوية للشركة بحوالي 200 مليون دولار أمريكي، جاء 15٪ منها من التجارة.
كومبلكس
صُنفت شبكات كومبلكس من قبل بيزنس إنسايدر كواحدة من أكثر الشركات الناشئة قيمة في نيويورك، وأكثر الشركات الخاصة قيمة في العالم. تم اختيار ريتش أنتونيلو، الرئيس التنفيذي لشركة شبكات كومبلكس، ضمن مجموعة سيليكون آلي 100 في عام 2012، أطلقت الشركة كومبلكس تي في (Complex TV)، وهي منصة بث عبر الإنترنت؛ في عام 2016، أصبحت شركة تابعة لفيرايزون وهيرست.
كومبلكس برامج كومبلكس
تم إطلاق كومبلكس تي في (Complex TV) في عام 2012 كإذاعة عبر الإنترنت للمحتوى الأصلي. ناثان براون، مدير تنفيذي في مجال تطوير وإنتاج الفيديو منذ فترة طويلة، يشغل منصب المدير العام لكومبلكس تي في آند فيديو (Complex TV and Video). في ديسمبر 2013، تم إطلاق شركة تابعة لكومبلكس تي في، كومبلكس نيوز (Complex News)، وهي تركز على الأخبار اليومية. في عام 2014، أضاف بلوتو تي في كومبلكس ميديا كشريك محتوى. يتم دعم استوديو المحتوى المركب بواسطة فريق تحرير مكون من 18 شخصًا. وفقًا لمصدر واتس نيو إن ببلشينغ (What's New In Publishing)، «بحلول عام 2016، قامت شركة شبكات كومبلكس بتحويل 80٪ من ميزانية المحتوى الخاصة بها إلى الفيديو وكانت تطلق العشرات من العروض الفردية ضمن قناة كومبلكس على يوتيوب وعدد من الشركات الفرعية». في 10 نوفمبر 2017، بدأ بث مجموعة من برامج كومبلكس تي في على شبكة الكابلات الأمريكية فيوز تحت شعار كومبلكس إكس فيوز (Complex x Fuse).
أنتجت شركة شبكات كومبلكس أكثر من عشرين برنامجًا أصليًا، والتي تشمل:
كومبلكس المدونة الصوتية
أطلقت شركة شبكات كومبلكس ثلاثة مدونات صوتية أصلية في نهاية عام 2019 بالتعاون مع شركة المدونات الصوتية سويدية أيكاست (Acast). واتش لِس (Watch Less)، يغطي موضوعات مثل الأفلام وثقافة البوب، يستضيفه كريس كال دافنبورت وفرازير ثارب. لود مانجمنت (Load Management)، يستضيفه زاك 'تشوبز' فرايدنلند وآدم كابريل يناقش الرياضة والثقافة الرياضية. يغطي ذا كومبلكس سنيكرز بودكاست (The Complex Sneakers Podcast) التاريخ واليوم الحالي لثقافة الأحذية الرياضية، ويستضيفه جو لا بوما وماثيو ويلتي وبريندان دن.
سياسية توفيقية
تجمع السياسة التوفيقية بين عدة عناصر من الطيف السياسي اليساري-اليميني التقليدي. تأثرت فكرة السياسة التوفيقية بفلسفة التوفيق بين المعتقدات والدين التوفيقي. الفكرة الرئيسية للسياسة التوفيقية هي اتخاذ المواقف السياسية الحيادية من خلال الجمع بين التوجهات اليسارية واليمينية من أجل الوصول إلى أرضية مشتركة والحيلولة دون وقوع نزاعات.
تختلف السياسة التوفيقة عن الوسطية، بأن الأولى تصف السياسات التي تمزج بين أفكار من نظم وتيارات مختلفة، بينما تصف الثانية السياسات المعتدلة غير المتطرفة.
مجموعات عرقية في أفغانستان
أفغانستان بلد متعدد الأعراق. تشمل مجموعاتها العرقية: بشتون، وطاجيك، وهزارة، وأوزبك، وإيماق، وتركمان، وبلوش، وباشايي، ونورستاني، وغوجار، وعرب، وقيزلباش، وباميري، ومغول وغيرهم.
مجموعات عرقية في أفغانستان الهوية الوطنية
مصطلح «أفغاني» مرادف لقومية البشتون، ولكن في العصر الحديث أصبح هذا المصطلح هو الهوية الوطنية للشعب الذي يعيش في أفغانستان.
لا يملك شعب أفغانستان ثقافة موحدة، ولكن في نفس الوقت لا توجد حدود واضحة بين الجماعات العرقية المختلفة، وهناك الكثير من التداخل بينها. كما أن المجموعات العرقية ليست متجانسة عرقيًا. تبنت الجماعات العرقية في أفغانستان مختلف التقاليد والاحتفالات من البعض وكلها تشترك في ثقافة مماثلة. على سبيل المثال، احتفال نوروز هو مهرجان رأس السنة تحتفل به مجموعات مختلفة في أفغانستان.
الرجل الأرنب
الرجل الأرنب (بالإنجليزية: Bunny Man)‏ هي أسطورة حضرية نشأت من حادثتين في مقاطعة فيرفاكس، فرجينيا في عام 1970م، ولكنها انتشرت في جميع أنحاء واشنطن العاصمة وماريلاند. الأسطورة لها العديد من الاختلافات ومعظمها يتعلق برجل يرتدي زي أرنب يهاجم الناس بفأس.
حدث معظم القصص حول جسر كولشستر، وهو ممر علوي للسكك الحديدية الجنوبية يمتد على طريق كولشيستر بالقرب من كليفتون، فيرجينيا، يشار إليه أحيانًا باسم «جسر الرجل الأرنب». تختلف الأسطورة في اسم الأرنب والدوافع والأسلحة والضحايا ووصف زي الأرنب أو عدم وجوده، وأحيانًا حتى موته المحتمل. في بعض الروايات، يُقال إن شبح الأرنب يخرج من مكان وفاته كل عام في عيد الهالوين لإحياء ذكرى وفاته.
الرجل الأرنب الأصل والتاريخ
في مكتبة مقاطعة فيرفاكس العامة أجرى المؤرخ بريان أ. كونلي بحثًا مكثفًا حول أسطورة الرجل الأرنب. لقد حدد حادثتين لرجل يرتدي زي أرنب يهدد الناس بفأس. وقعت تقارير التخريب بفاصل عشرة أيام في عام 1970 في بورك، فيرجينيا.
تم الإبلاغ عن الحادثة الأولى مساء يوم 19 أكتوبر 1970، من قبل كاديت روبرت بينيت وخطيبته، اللذان كانا يزوران أقاربهما على طريق غينيا في بورك. فعند حوالي منتصف الليل، أثناء عودتهم من مباراة كرة قدم، ورد أنهم أوقفوا سيارتهم في حقل على طريق غينيا «لزيارة عم يعيش عبر الشارع حيث كانت السيارة متوقفة». عندما جلسوا في المقعد الأمامي مع تشغيل المحرك، لاحظوا شيئًا يتحرك خارج النافذة الخلفية. وبعد لحظات، تحطمت نافذة الراكب الأمامي، وكان هناك شخص يرتدي ملابس بيضاء يقف بالقرب من النافذة المكسورة. بينما صرخ الرجل في وجههم بشأن التعدي على ممتلكات الغير، وقال «أنت في ملكية خاصة، ولدي رقم البطاقة الخاص بك.» حيث اكتشف الزوجان فأس على أرضية السيارة وهو ماحطم زجاج سيارتهم.
الرجل الأرنب الأصل والتاريخ
حدثت المشاهدة الثانية المبلغ عنها في مساء 29 أكتوبر 1970م، عندما اقترب حارس أمن البناء بول فيليبس من رجل يقف على شرفة منزل غير مكتمل، على طريق غينيا. قال فيليبس إن الرجل كان يرتدي زي الأرنب الرمادي والأسود والأبيض، وكان يبلغ من العمر حوالي 20 عامًا. وكان الرجل يضرب عند عمود الشرفة بفأس ذي مقبض طويل، قائلاً: «إنك تتعدى على ممتلكات الغير. إذا اقتربت أكثر، سأقطع رأسك».
فتحت شرطة مقاطعة فيرفاكس تحقيقات في كلا الحادثين، ولكن تم إغلاق كليهما في النهاية لعدم كفاية الأدلة. في الأسابيع التي أعقبت الأحداث، اتصل أكثر من 50 شخصًا بالشرطة مدعين أنهم شاهدوا «الرجل الأرنب». ذكرت العديد من الصحف، بما في ذلك الواشنطن بوست. مقالات صحفية هذا الحادث، هي:
الرجل الأرنب الأصل والتاريخ
في عام 1973، قدمت باتريشيا جونسون، وهي طالبة في جامعة ميريلاند ، كوليدج بارك، ورقة بحثية أرخت بدقة 54 اختلافًا في الحادثتين.
تم بناء جسر كولشيستر في حوالي عام 1906م  بالقرب من موقع محطة سانجستر، وهي محطة سكة حديد تعود إلى فترة الحرب الأهلية على ما كان يُعرف سابقًا بخط سكة حديد أورانج والإسكندرية. نظرًا لارتباطه بالأسطورة، يعد الجسر وجهة شهيرة لعشاق الخوارق (صائدي الأشباح) والباحثين عن الفضول (رواد الأسطورة). ويزداد الاهتمام قرب عيد الهالوين، وبدءًا من عام 2003، بدأت السلطات المحلية في التحكم في الوصول إلى المنطقة خلال عيد هالوين. وخلال عيد الهالوين عام 2011، تم إبعاد أكثر من 200 شخص تجمهروا، بعضهم قدم من أماكن بعيدة.
صدى القدر
صدى القدر أو رنين القدر(بالإنجليزية: Resonance of Fate )‏، هي لعبة فيديو تقمص الأدوار تم تطويرها بواسطة،تري أيس ونشرتها، قصة طويلة، للبلاي ستيشن 3 وألعاب إكس بوكس 360. تم إصدارها في يناير 2010 في اليابان ومارس 2010 في المناطق الغربية. تستخدم اللعبة، نظام قتال إستراتيجي سريع الخطى، يدور حول أنواع مختلفة من الأسلحة النارية، وحركات مركبة بين الشخصيات الثلاثة القابلة للعب. تم إصدار جهاز إعادة تشكيل 4K / HD في جميع أنحاء العالم، لجهاز بلاي ستيشن 4، وميكروسوفت ويندوز في 18 أكتوبر 2018.
صدى القدر اللعب
معركة صدى القدر مع نظام مقاييس الحافة في الأسفل.
تستخدم معركة صدى القدر ظام معركة ثلاثي الهجوم، والذي يتضمن مزيجًا من عناصر التحكم في الوقت الفعلي والقائمة على أساس الأدوار. خلال دور كل شخصية، يمكن للاعب التحرك والقيام بحركات محدودة بعدد نقاط الحركة. ينتهي الدور عندما يهاجم اللاعب أو يتم استنفاد جميع نقاط العمل. الشروع في هجوم يستخدم نظام الشحن؛ بمجرد تحديد الهدف، يتم توجيه الهجوم حتى يمتلئ العداد ويتم إطلاق العنان للهجوم. يمكن للاعبين أيضًا اختيار شن الهجوم عدة مرات لشن هجوم أكثر قوة. الوقت اللازم لتوجيه الاتهام يعتمد على قرب العدو. يحتاج الأعداء الأقرب إلى وقت شحن أقل ولكنه يجعل اللاعب أكثر عرضة للهجوم. يحتاج الأعداء أيضًا إلى تهمة للهجوم وتنطوي إستراتيجية المعركة على مقاطعة تهمهم. هناك نوعان من الضرر في اللعبة. الأول هو الضرر الناتج عن الخدش، والذي لا يتم التعامل معه إلا بالبنادق الصغيرة. يتراكم ضرر الخدش بسرعة، لكن لا يمكنه قتل الخصم. يجب تحويل الضرر الناتج عن الخدش إلى ضرر مباشر، وذلك باستخدام المسدسات والقنابل اليدوية على العدو مع ضرر الخدش لإلحاق الهزيمة به.
صدى القدر اللعب
يمكن للاعبين التنقل في ساحة المعركة بحرية، لكن لديهم خيار إنشاء مسارات محددة مسبقًا للشخصية لتتبعها. أثناء التحرك على طول هذه المسارات، تحصل الشخصيات على إمكانية الوصول إلى أفعال البطل، مما يجعلها محصنة ضد التلف وتسريع أوقات الشحن. ومع ذلك، يتطلب استخدام إجراءات البطل هذه استخدام الحواف؛ تعتبر هذه العناصر عنصرًا أساسيًا في المعركة ويتم إعادة شحنها من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب، مثل تدمير أجزاء من أسلحة العدو ودروعه، أو قتل العدو. يمكن للشخصيات التي تستخدم حركات البطل الهجوم أثناء القفز في الهواء، كما أنها قادرة على شن هجمات خاصة تظهر على أنها مناورات سلاح ناري أنيقة. الأعداء قادرون فقط على التحرك أثناء تحرك الشخصية الحالية للاعب وعادة ما يهاجمون تلك الشخصية فقط.
صدى القدر اللعب
بالإضافة إلى تأجيج تصرفات البطل، تعمل الحواف كضمان لهزيمة الشخصية. لن تتلقى الشخصيات أي ضرر مباشر طالما أن هناك حافة واحدة على الأقل. إذا كان هناك ما يكفي من الحواف المتبقية، فإن تلقي الضرر الذي قد يؤدي إلى هزيمة الشخصية بدلاً من ذلك يتسبب في سقوط الشخصية في الهواء وتحطيم الحافة إلى شظايا تنتشر عبر ساحة المعركة. إذا لم يتبق لدى اللاعب أي حدود، تنتقل الشخصيات إلى الوضع الحرج. يتسبب الوضع الحرج في أن تصبح الشخصيات خائفة للغاية، مما يجعلها غير قادرة على إطلاق النار بسرعة، وغير قادرة على استخدام حركات البطل، وتتسبب في ضرر مباشر من كل هجوم. يجب أن تجمع الشخصيات أربعة شظايا مدي من أجل استعادة الحافة وتجديد قوتها، ويمكن للأعداء حتى التقاط شظايا الحافة لتجديد الصحة والدروع. تنتهي اللعبة إذا قُتلت أي شخصية ولم تكن هناك حواف سليمة لحمايتها.
يجوز للاعب تعليق اللعبة وحفظها في أي وقت. عند الانتهاء من اللعبة، يمكن للاعب بدء لعبة جديدة، والتي تعيد تشغيل اللعبة بميزات معينة يتم ترحيلها وتفتح وضعًا أكثر صعوبة. مع كل إتمام ناجح لمستوى صعوبة جديد، ستصبح مستويات صعوبة أخرى متاحة حيث يتم مضاعفة صحة العدو وأضراره. توجد عشرة إعدادات صعوبة في رنين القدر.
صدى القدر ملخص
يحدث صدى القدر على الأرض في المستقبل البعيد. تؤدي مستويات التلوث في الغلاف الجوي إلى تغييرات بيئية هائلة، مما يجعل العالم معاديًا لحياة الإنسان. على وشك الانقراض، ابتكرت البشرية بازل، وهي وحدة عملاقة لتنقية الهواء يتحكم فيها نظام زينيث. مع تدهور الظروف في الأرض المحيطة ببازل، تجمعت بقايا البشرية حولها وشيدوا مدينة عظيمة في قاعدة برج زينيث. بينما تتحكم بازل ونظام زينيث في البيئة المحيطة لجعلها صالحة للسكن للبشر، فإنها تتحكم أيضًا في السكان: يتم تحديد وضع كل شخص عند الولادة، ويتم التحكم في العمر الدقيق من خلال بلورات الكوارتز المبرمجة بواسطة زينيث. تطورت بازل لسنوات لا حصر لها لتصبح مجتمعًا مدفوعًا بالطبقة، فالعامة تنسى كل شيء عن ماضي بازل: أولئك الموجودون على قمة البرج هم قادة المدينة، ويطلق عليهم لقب كاردينالز، ويقومون بتلقين الناس دينًا يؤله نظام زينيث.
صدى القدر ملخص
زفير - نشأ في مدرسة دينية في سن مبكرة، وقد اقترح أنه كان منبوذًا لأنه لا يتفق مع التعاليم القائمة على الله؛ لدوافع غير واضحة تمامًا، أصبح زفير مشوشًا وقتل الجميع في المنشأة قبل أن يتم إخضاعه من قبل فاشيرون. على الرغم من توقع الموت، تدخلت زينيث. يبقى زفير مع فاشيرون كشريك له. إنهم يكسبون رزقهم كـصيادين، مرتزقة يقومون بوظائف غريبة في جميع أنحاء بازل. قام بأداء صوته سكوت مينفيل باللغة الإنجليزية وهيرو شيمونو باللغة اليابانية.
ليان في النسخة اليابانية) - امرأة شابة تعيش مع زفير وفاشيرون، تعمل كمتدرب في وظائفهم. تُعرف أيضًا 20باسم الموضوع رقم مضاءة «الجسم التجريبي No. 20») - كجزء من اختبار قدرات زينيث للتحكم في الحياة، من المفترض أن تموت عيد ميلادها العشرين رغم أنها نجت بطريقة ما بعد الوقت المحدد لها. على عكس بقية الممثلين، تم تغيير اسمها في النسخ الغربية بالتشاور مع الفريق الأصلي ليناسب أذواق التسمية في الخارج بشكل أفضل. قامت جيسيكا ديكيكو بأداء صوت لين باللغة الإنجليزية وآيا إندو باللغة اليابانية.
صدى القدر ملخص
فاشيرون جندي رسمي سابق في الكاردينالز كان الناجي الوحيد من فريقه، وهو الآن يكسب رزقه كقائد للصيادين. إنه يمثل شخصية الأخ الأكبر لزفير ولين، ولا يتحدث كثيرًا عن ماضيه ويتصرف باعتباره العضو الأكثر رقة في المجموعة. يتم التعبير عن فاشيرون بواسطة نولان الشمالية باللغة الإنجليزية وكين ناريتا باللغة اليابانية.
روين (، روين) - الكاردينال الحاكم في بازل، بصفته أحد الخصوم الرئيسيين. إنه الرجل الذي أذن بالتجربة التي خلقت ليان ونظرائها التسعة عشر. بسبب صدمة وفاة بريلات فريدا، يرغب في تحقيق حلمها وربما إعادتها إلى الحياة. يتم التعبير عن روين بواسطة جيم وارد باللغة الإنجليزية وكيجي فوجيوارا باللغة اليابانية. [
سوليفان، ساريبان) - الكاردينال المسؤول عن التجارب على زفير وليان، والرجل الذي كشف في الأصل الطبيعة الحقيقية لنظام زينيث لـ روين. بحثه، بينما يعمل أيضًا ضد زينيث، يسير في اتجاه مختلف عن بحث روين، حيث يعمل على تحرير البشرية من الحاجة إلى البقاء بالقرب من زينيث. تم التعبير عن سوليفان بواسطة كريس إدجرلي باللغة الإنجليزية وتاكيهيتو كوياسو باللغة اليابانية.
صدى القدر ملخص
ريبيكا، - امرأة من خارج حدود بازل. إنها واحدة من عدد قليل من البشر الذين تُركوا ليموتوا خارج حدود بازل وطوروا مناعة وقوة خارقة، مما أدى بهم إلى كره شعب بازل. خلال هجوم، دخلت في جولة مع فاشيرون، وقد كسر عقلها زينيث. تم الاستيلاء عليها من قبل سوليفان، التي أقامت معها علاقة قوية. طوال معظم فترة اللعبة، لا تتحدث ريبيكا بشكل واضح، وبدلاً من ذلك تصدر أصواتًا غير لفظية. قامت كاثرين تابر بأداء صوت ريبيكا باللغة الإنجليزية ويوكانا باللغة اليابانية.
جوريس، يوريسو) - عالم عمل مع روين في المشروع الذي ولد ليان. بعد رؤية الأشخاص الآخرين يموتون في أوقاتهم المحددة، أشفق جوريس على ليان وأطلق سراحها، مما أدى إلى لقائها زفير وفاشيرون. تم التعبير عن جوريس بواسطة كيرك ثورنتون باللغة الإنجليزية وهيدنوبو كيوشي باللغة اليابانية.
صدى القدر ملخص
فريدا فوردا) - الأسقف السابق كيوكو، أشعل «البابا»)، زعيمة الكرادلة وحاكم بازل، كانت ترغب في تحرير الناس من المصائر التي منحها لهم نظام زينيث. جذبت رغبتها أتباع الكرادلة، ولا سيما روين، لكنها قُتلت على يد المتطرفين. كان موتها الحافز لأفعال روين وسوليفان. تم التعبير عن فريدا بواسطة جولي ناثانسون باللغة الإنجليزية ويوكي ساكورا باللغة اليابانية.
صدى القدر ملخص
تبدأ اللعبة عندما يخوض فاشيرون معركة مع هائج زفير. على الرغم من إطلاق النار على رأس زفير مرتين، إلا أنه لا يموت. يقرر فاشيرون اصطحابه كشريك في مجموعة صياد الخاصة به. بعد مرور بعض الوقت، ترى زفير وتحاول إنقاذ ليان وهي تقفز من فوق الجسر، وكلاهما ينجو بأعجوبة من السقوط الناتج. تنتقل القصة إلى الأمام لمدة عامين - يدير زفير وفاشيرون مجموعتهم مع لين، ويتولون وظائف غريبة في جميع أنحاء المدينة. ومن بين زبائنهم الكرادلة الحاكمون وأشخاص من الطبقات الدنيا من البرج. خلال مهماتهم، يواجهون حالات تغير مصير الناس بشكل غير متوقع، عكس المسار المحدد مسبقًا الذي حددته زينيث. كما دخلوا في مواجهات مع ريبيكا، وهي امرأة خارقة، وغير مستقرة عقليًا من خارج حدود بازل. اتضح أن Vashyron نفسه واجه ريبيكا عندما وصلت لأول مرة إلى بازل. أصيب بجروح قاتلة، ولكن زينيث أنقذته، وانتقامها من ريبيكا حطم عقلها.
صدى القدر ملخص
مع استمرارهم في تولي المهام، علم الثلاثة أن الكرادلة الحاكمين في المدينة مسؤولون مباشرة عن الأزمة. قبل أكثر من عشرين عامًا، تخيلت بريلات فريدا عالماً يكون فيه الناس متحررين من سيطرة زينيث. بينما كانت تحظى بشعبية بين الكرادلة، حيث كان أقرب حليف لها هو الكاردينال روين، أدت مُثُلها إلى قتلها على يد المتطرفين. ألقى روين باليأس بسبب وفاتها، وعندما أظهر الكاردينال سوليفان حقيقة زينيث، كان مقتنعًا بالعمل مع الكرادلة الآخرين لتحقيق رؤية فريدا. ابتكرت روين وسوليفان موضوعات اختبار مبرمجة للموت في أوقات محددة: كانت ليان رقم 20، مصممة للموت في عيد ميلادها العشرين. أطلق العالم المتعاطف اسمه جوريس سراح ليان، وعندما علمت الحقيقة، حاولت الانتحار قبل أن ينقذها زفير. في الوقت نفسه، درست سوليفان ريبيكا، التي طورت مناعة طبيعية ضد السموم خارج حدود بازل، وبحثت عن طريقة لطبع قوتها على الآخرين. كان زفير أحد الأشخاص الذين خضعوا للاختبار، إلى جانب شقيقة زفير، التي قتلت على يد زفير أثناء هيجانه.
بحلول الوقت الذي تعلم فيه فاشيرون ورفاقه القصة الكاملة من الفقهاء، كان روين في وسط أزمة إيمان بسبب سيطرته على نظام Zenith من خلال خاتمه. أثناء مواجهة الحزب مع سوليفان حيث يهدد بتدمير كوارتز ليان، يطلق روين النار على سوليفان لمحاولة إثبات وجود قوة أعلى من خلال بقاء ليان. ثم واجه الثلاثة روين بشكل مباشر وأصابوه بجروح قاتلة، لكن سيطرة روين على نظام زينيث تحافظ على حياته. فاشيرون يدعو زفير وليان، رؤية المزيد من القتال لا طائل منه. خلال اعتمادات اللعبة، يستخدم روين قوته لإحياء الكرادلة، ثم يترك حلقة التحكم على قبر فريدا، وشوهد سوليفان يجتمع مع ريبيكا. في مشهد ما بعد الائتمان، تستكشف ليان وزفير وفاشيرون العالم النظيف الآن خارج بازل، وكشف أن كوارتز Leanne قد تم تثبيته بأمان في يدها.
صدى القدر تطوير
تم تطوير صدى القدر على مدار ثلاث سنوات، بدءًا من عام 2007، باستخدام الاسم الرمزي مشروع كوبرا. تم تطوير اللعبة من قبل tri-Ace ، والتي تشمل ألعابها البارزة الأخرى ملف فالكيري الشخصي وسلسلة نجمة المحيط. كان من تاكايوكي سوجورو، وإنتاج ميتسوهيرو شيمانو وجون يوشينو، وبرمجته يويتشيرو كيتاو ويوشيهارو جوتاندا. في بداية التطوير، قرر الفريق على المفاهيم الأساسية: قصة تركز على مصير العالم، مكان يتم فيه إدارة حياة الإنسان، عدد محدود من الشخصيات، منطقة ألعاب موحدة كانت واسعة النطاق بينما لم تكن عالمًا مفتوحًا، ونظام قتال يدور حول الأسلحة النارية. أثناء مراحل التخطيط، تم أخذ وقت الإنتاج وتكاليفه في الاعتبار، وتم تخطيط جميع الميزات واختيارها بعناية بحيث يلزم قص أقل قدر ممكن من المحتوى. وفقًا لـ Suguro، بدأت اللعبة في التطوير على Xbox 360 لأنها كانت أول وحدة تحكم رئيسية من الجيل السابع يتم إصدارها، وكان من السهل نسبيًا تطوير الألعاب على النظام. تم نقله إلى، بلاي ستيشن 3 لاحقًا في الإنتاج.
صدى القدر تطوير
يتمثل أحد العناصر الأساسية في طريقة اللعب في تركيزها على البنادق فوق السيوف والسحر. عند اتخاذ قرار بشأن أساسيات اللعبة، أراد الفريق خلق شعور سينمائي في المعارك. إذا كانوا قد ذهبوا مع نظام معركة أكثر تقليدية، فسيخسرون جودته السينمائية بسرعة بسبب انتشار القتال القريب. وبالمثل، أرادوا أن يستمر الشعور السينمائي طوال اللعبة بأكملها بدلاً من قصره على المشاهد السينمائية. كان التحدي الرئيسي هو تحقيق التوازن بين إمكانية الوصول والصعوبة عند التطوير لقاعدة لاعبين قد تتكون من كل من ألعاب الحركة ولاعبي RPG. أدى ذلك إلى إضافة عناصر الإستراتيجية. كانت هناك رغبة أخرى في إنشاء شيء جديد وجديد في سوق RPG. عند إنشاء أسلوب اللعب، نظر الفريق إلى أفلام الحركة مثل المصفوفة وتمرد أثناء بحثهم. على الرغم من حركتها السريعة، تعتمد اللعبة بشكل كبير على أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار. أثناء التطوير المبكر، استندت اللعبة إلى نظام الوقت الفعلي وكان الهدف منها هو التحكم في شخصية واحدة فقط من قبل اللاعب؛ تم التعامل مع الاثنين الآخرين بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة (AI). بعد بعض الاختبارات، قرروا أن هذا من شأنه أن يخلق صعوبات غير مرغوب فيها في اللعب مثل موت الشخصيات خارج الشاشة دون أن يلاحظ اللاعب أو لا يوجهها الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح.
صدى القدر تطوير
عند تصميم نظام المعركة، قال كيتاو إن هدفين الرئيسيين هما إنشاء شيء لم يسبق له مثيل في RPG وتصميم شيء يمكن الوصول إليه ولكنه يمثل تحديًا. استمرت التعديلات على نظام المعركة من خلال التطوير، مع إجراء بعض التغييرات في اللحظة الأخيرة. كان نظام تخصيص البندقية في الأصل نظامًا قائمًا على الألغاز، ولكن تم تحويله لاحقًا إلى إعداد مخطط. كان من المقرر أن يتم تمثيل الأسلحة في الأصل بثلاثة أبعاد، لكن المشكلات الفنية حالت دون ذلك. بشكل عام، كان التطور مرهقًا عليه. كان أصعب جزء في دمج البنادق في النظام هو إنشاء نظام عملي لا يعتمد على آليات التصويب من منظور الشخص الأول والثالث. ولدت نوعا الضرر والتحركات الخاصة المختلفة في اللعبة من مناقشات الفريق حول كيفية توجيه الشخصيات الثلاثة القابلة للعب للعمل في انسجام تام، والتعامل مع أنواع مختلفة من الهجمات. كانت القدرة على الهجوم أثناء الحركة مستوحاة من اقتراح من الموظفين نابع من ألعاب الحركة التقليدية ومشاهد من أفلام الحركة في هوليوود. بالنسبة للكاميرا، قرر الفريق تحقيق التوازن بين التحكم المحدود أثناء دوران اللاعب والشعور بمزيد من الديناميكية أثناء الهجمات.
صدى القدر تطوير
تم تطوير اللعبة باستخدام محرك خاص متعدد المنصات داخلي يسمى ASKA (هندسة معمارية تعتمد على المعرفة الفائقة ثلاثية الآس)، تم تطويرها بواسطة فريق بقيادة جوتاندا. كان المحرك قيد التطوير منذ عام 2005 وتم استخدامه لثلاث ألعاب مختلفة بالترادف: صدى القدر واكتشاف غير نهائي وستار أوشن: الأمل الأخير. بينما كان الموظفون راضين عن أدائها، كان لابد من تخصيصها لتلبية الاحتياجات المحددة لهذه اللعبة. يستخدم المحرك العديد من تقنيات الإضاءة والرسومات المتقدمة، بما في ذلك عرض النطاق الديناميكي العالي، وأدوات تظليل متعددة الطبقات لإدارة الطبقات الرسومية وتأثيرات الظل. تم تنفيذ تأثيرات ضبابية الحركة باستخدام تقنيات مشابهة لتلك الخاصة بالجيل الثاني من CryEngine. كان إنشاء ضبابية واقعية أثناء حركة الكاميرا معقدًا بسبب التناقضات الرسومية الناتجة عن هيكل ASKA. تم تصميم نظام منفصل للرسومات المؤقتة لمعالجة المشكلة. تستخدم البيئات والشخصيات عددًا منخفضًا نسبيًا من المضلعات من أجل تحرير الموارد لتقديم فريق التمثيل الرئيسي، الذي تستخدم نماذج شخصياته أربعة أضعاف عدد المضلعات مثل النماذج في عصر بلاي ستيشن 2. تستخدم وجوه الشخصيات الرئيسية 40 عظمة لحركة الوجه ويستخدم شعرهم 250. وهذا يتيح تعابير وجه أكثر تفصيلاً مقارنة بحركات الوجه التي تشبه الدمية لشخصيات ألعاب الفيديو السابقة. يستخدم شعر الشخصيات تظليلًا إضافيًا وقوامًا متعدد الطبقات لمنحه مظهرًا وسلوكًا نابضًا بالحياة. كانت محاكاة الفيزياء مشابهة لتلك المستخدمة في ملف فالكيريالشخصي Silmeria 2، لكنها تم تحسينها وتوسيعها لتلائم سعة الأجهزة الجديدة. كانت هناك اختلافات طفيفة بين التأثيرات الرسومية والأداء لعناوين بوكس 360 وبلاي ستيشن 3. كانت تأثيرات الظل والضبابية أكثر تعقيدًا في الإصدار 360. كان معدل الإطارات المقدر بـ 30 إطارًا في الثانية متطابقًا عبر كلا الإصدارين. تمكن الفريق من احتواء كل محتويات اللعبة على قرص واحد لكلا الإصدارين مع الحفاظ على أوقات التحميل قصيرة. كان هذا بسبب عدم رغبة طاقم العمل في معرفة اللاعبين عندما وصلوا إلى منتصف الطريق، مما أدى إلى إطالة الشعور بالمغامرة.
صدى القدر تطوير
السيناريو والتصميم عدل