hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) التطوير
عشر فرق مختلفة تمثل الأغاني في وضع «غيتار هيرو لايف»، يتم عزفها في مهرجانين موسيقيين مختلفين. تم اختيار أعضاء هذه الفرق الخيالية من خلال اختبارات الأداء قبل التصوير، والتأكد من أنهم يستطيعون إعادة إنشاء الأداء الفعلي للأغنية، بالإضافة إلى خلط ومطابقة أعضاء مجموعات الفرق للحصول على الشكل والمظهر المناسبين. تم تصوير الفرق الموسيقية في مستودع في أكسفورد بإنجلترا. للمساعدة في إنشاء حضور مسرحي مناسب للفرق الخيالية ومعجبيها، أنشأت يوبي سوفت ليمينغتون مواد كانت ستمتلكها كل فرقة في مسيرة الفرقة، مثل أغلفة الألبومات والملابس، باستخدام أنواع موسيقية مختلفة للمساعدة في إلهام تصاميمهم.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) التطوير
تم تصميم غيتار هيرو تي في بواسطة يوبي سوفت ليمينغتون للسماح لهم بتقديم موسيقى جديدة دون الحاجة إلى تأمين حقوق ترخيص موسيقي أكثر صرامة.  وجدت يوبي سوفت ليمينغتون أن هذا الوضع جذب انتباه الفرق الموسيقية التي كانت حريصة على تقديم موسيقاها لها ؛ رأت الفرق أن غيتار هيرو تي في يمكن مقارنتها بالتسويق الذي قامت به القنوات التلفزيونية الموسيقية في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي، حيث وضعت صور الفرقة على اللاعب أثناء عزفهم. قامت يوبي سوفت ليمينغتون أيضًا بمقارنة غيتار هيرو تي في بخدمات الموسيقى مثل سبوتيفاي وباندورا راديو. هذا النهج يجعل من السهل تأمين حقوق الترخيص، ويتناسب بشكل أفضل مع طبيعة المجتمع الحالية «ثقافة الإقصاء» الحالية وفقًا لجاكسون. أوضح جاكسون أن الميزة وقوائم التشغيل المنسقة بها كانت «تتعلق باكتشاف الموسيقى بقدر ما تتعلق بالذهاب والعثور على الموسيقى التي تعرف أنك تحبها بالفعل». صرح هيرشبرغ من أكتفيجن أن غيتار هيرو تي في تم تطويره كوسيلة أفضل لتوفير أغانٍ جديدة للاعبين من خلال منصة محتوى على مدار الساعة، بدلاً من الاعتماد على محتوى مجدول قابل للتنزيل، مما يسمح للشركة بتوفير كمية أكبر بكثير من الأغاني، مع خطط لـ «المئات عند الإطلاق في اليوم الأول» من إصدار اللعبة.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) التطوير
تم اعتبار غيتار هيرو لايف على أنها لعبة يمكن التوسع فيها في المستقبل من خلال تصحيحات المحتوى، بدلاً من إصدار عناوين جديدة كل عام والتي أدت سابقًا إلى تراجع نوع الموسيقى في عام 2009. على الرغم من أن يوبي سوفت ليمينغتون أضافت أصواتًا قبل إطلاق اللعبة، إلا أنه لا توجد خطط حالية لتضمين آلات أخرى مثل الجيتار أو الطبول في العنوان، حيث صرح جاكسون بأن اللعبة «تدور حول القيثارات».
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) التطوير
في 14 أبريل 2015، دعا هيرشبرغ و جاكسون بيت وينتز [الإنجليزية] من فول آوت بوي وجيرارد آرثر واي من ماي كيميكال رومانس للترويج للعبة. قام وينتز بأداء أغنية فرقته «تعرف أغنياتي ما فعلته في الظلام» في وضع غيتار هيرو لايف، بينما تبارز واي وجاكسون على أغنية فرقة ماي كيميكال رومانس " نا نا نا [الإنجليزية] ". تم الكشف عن إعلان تجاري للعبة في أكتوبر 2015، بطولة ليني كرافيتز وجيمس فرانكو. بالاشتراك مع أكتفيجن، قامت ذا سي دبليو بتشغيل إعلانات ترويجية خاصة لـ غيتار هيرو لايف، تضم الممثلين ديفيد رمزي وكانديس باتون يلعبون اللعبة في الأسبوع السابق لإصدار اللعبة. رتبت أكتيفيجن أن يلعب مغني الراب ماكليمور غيتار هيرو لايف مع جيمي جاكسون من يوبي سوفت ليمينغتون خلال عرض نهاية الشوط الأول من مباراة سياتل سي هوكس على أرضه يوم الأحد قبل إصدار اللعبة.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
تلقى غيتار هيرو لايف مراجعات إيجابية في الغالب. تجميع مواقع الويب للمراجعة، أعطت غيم رانكينغز وميتاكريتيك إصدار وي يو بنسبة 83.75% بناءً على 4 مراجعات و 84/100 بناءً على 4 مراجعات،  إصدار بلاي ستيشن 4 بنسبة 81.91% استنادًا إلى 43 مراجعة و 80/100 استنادًا إلى 69 مراجعة، وإصدار أكس بوكس ون 80.93% بناءً على 20 مراجعة و 81/100 بناءً على 21 مراجعة.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
وأشاد معظم المراجعين من خطر تغيير حتى اللعب من غيتار هيرو مع تصميم وحدة تحكم جديدة، المتناقضة إلى الاعتماد موسيقى الروك 4 ' على الميكانيكا اللعب أنشئت لها. اعتبر كريس كارتر من دستركتويد التغيير إعادة اختراع للمسلسل، وعلى الرغم من أنه كان عليه أن يتعلم مرة أخرى كيفية لعب وحدة التحكم، فقد استمتع بالتجربة و «التركيز المتزايد على الأوتار وعمل الإصبع الرائع».  أشاد غريفين ماكلروي من بوليجون أيضًا بوحدة التحكم الجديدة، ووجد أن الصعوبات الأكبر في اللعبة تمثل «أكثر عزف الجيتار المزيف تحديًا» الذي شاهده، واضطراره إلى إعادة تعلم أسلوب اللعب الجديد من خلال مستويات صعوبات اللعبة كان «متعة» .  وجد مات ميلر من غيم إنفورمر أن التصميم المكون من ستة أزرار لم يكن أفضل من التنسيق التقليدي ذي الأزرار الخمسة، ولكنه «يمسك بديناميكية مختلفة» حيث يبدو أنه كان يعزف على أوتار الجيتار الأكثر واقعية.  على الرغم من غيم ريفولوشن ' نيك تان أعجبت مع التحدي المتمثل في وحدة تحكم جديدة، ورأى أنفسهم كانوا أزرار صغيرة جدا وضيقة على الرقبة من وحدة تحكم، وتحديا جديدا قد يسبب المزيد من اللاعبين عارضة للتخلي عن محاولة لمعرفة الجديد النظام والعودة إلى موسيقى الروك والتخطيط التقليدي.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
تم اعتبار الموسيقى التصويرية لجزء GH Live ضعيفة أيضًا. وجد مسيلروي أن معظم الأغاني كانت من عام 2000 أو ما بعده، متخليًا عن أغاني الروك الكلاسيكية، واعتبر أن الموسيقى التصويرية هي «أكبر خيبة أمل» لـ GH Live.  صرح باترسورث أن العديد من التحديدات على القرص هي أغاني البوب التي «لم يتم قطعها من أجل لعبة غيتار هيرو»، لأنها تتميز بنفس نغمة الجيتار المتكررة مرارًا وتكرارًا.  كان جريفين أكثر تفضيلًا لقائمة المجموعات الموجودة على القرص، حيث وجد أن المقطوعات تمثل «المشهد الموسيقي كما هو وليس كما كان».  كما أعرب كارتر عن تقديره للموسيقى التصويرية ووصفها بأنها «انتشار جيد» للأغاني التي يمكن أن تروق للجميع.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
يحتوي وضع غيتار هيرو تي في على آراء متباينة، حيث أشاد معظم المراجعين بالمفهوم، وتم إبراز عرض القنوات على أنه يرقى إلى ذروة MTV، ويمنح اللاعب القدرة على استكشاف موسيقى جديدة.   ومع ذلك، كان المراجعون ينتقدون التركيز على المعاملات الدقيقة، وعلى الرغم من أن اللعبة كانت «سخية» بتقديم مسرحيات مجانية ومكافآت أخرى بالعملة داخل اللعبة، إلا أن هذا النهج قد يخيب آمال بعض اللاعبين.  وجد كارتر أنه يمكنه تجاهل المعاملات الدقيقة والاستمتاع بدلاً من ذلك بقنوات الموسيقى المنسقة التي يمكن تشغيلها بحرية، مما يساعده على تشغيل الموسيقى التي لم يسمعها بعد أو كانت خارج أسلوب اللعب المعتاد، مما يمنحه «شعورًا رائعًا حقًا» بشأن الاستكشاف موسيقى جديدة، وكذلك مشاهدة مقاطع فيديو موسيقية من شبابه مرة أخرى.  وبالمثل، وجد أوجيلفي أنه يمكن أن يقضي وقته في غيتار هيرو تي في داخل القنوات المجانية لاستكشاف الموسيقى الجديدة، لكنه يعتقد أن الوضع «غير مرن إلى حد ما بالنسبة للوقت السيئ» حيث قد لا يجد اللاعبون نوع الموسيقى التي يرغبون في تشغيلها عندما يكونون مستعدين play وأنه كان هناك نقص في دليل البرمجة لهذه القنوات.  قال جريفين إن هيكل التسعير كان ضعيفًا مقارنة بنماذج DLC المعمول بها، معتقدًا أن تسعير خيارات مثل Party Pack كان من الأفضل استخدامه لإطلاق العنان للقدرة على تشغيل الأغاني التي سيستمتع بها.  وصرح ميللر بأن بنية التحويل المصغر «استغلالية»، مما يمنعه من الوصول بسهولة إلى أغانيه المفضلة للعبها ويجعله محبطًا من اللعبة على المدى الطويل.  كان باترسورث غير راضٍ عن الحاجة إلى البحث عن الأغاني في القنوات المجانية لكسب رموز Play للوصول إلى أغنية أراد تشغيلها، والقدرة على فتح أغنية بشكل دائم، قائلاً «إن الافتقار إلى الحرية قوض الكثير من المتعة» .  تمت الإشارة إلى العروض المميزة بشكل خاص على أنها إشكالية، بالإضافة إلى عدم وجود وضع تدريب لأغاني غيتار هيرو تي في، مما قد يؤثر على كيفية تمتع هؤلاء اللاعبين الذين يسعون إلى إتقان كل أغنية بوضع اللعبة.   وأشار تان إلى أنه بالإضافة إلى الوقت اللازم لإكمال التحديات أو العملة داخل اللعبة لإلغاء قفل العرض، سيتعين على اللاعب إكمال العرض في أحد المواضع المصنفة للفوز بالجائزة المعروضة، وإذا فشلوا، فسوف يفعلون يجب أن تكرر هذه العملية مرة أخرى.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
في تقرير الأرباح بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، ذكرت أكتفيجن أن غيتار هيرو لايف كان يتفوق على لعبتي غيتار هيرو السابقتين، غيتار هيرو: ووريورز أوف روك [الإنجليزية] و جيتار هيرو 5 [الإنجليزية]، على الرغم من عدم الإبلاغ عن أرقام المبيعات الدقيقة. في نتائج أرباحها ربع السنوية التي تم تقديمها في فبراير 2016، ذكرت أكتفيجن أن مبيعات غيتار هيرو لايف لم تكن لتوقعاتهم،  وفي مارس 2016، أعلنوا أنه يتعين عليهم التخلي عن حوالي 50 موظفًا في يوبي سوفت ليمينغتون، على الرغم من أن الاستوديو لا يزال مفتوح لمواصلة العمل الإضافي لـ أكتفيجن. قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2016، صرحت أكتفيجن أنها ستستمر في إنتاج محتوى لـ غيتار هيرو لايف ولكن ليس لديها خطط حالية للعبة أخرى.
غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو) الاستقبال
تم رفع دعوى قضائية جماعية ضد أكتفيجن في سبتمبر 2018 فيما يتعلق بالإغلاق المخطط له في ديسمبر لخدمة غيتار هيرو تي في. وتؤكد الدعوى أن أكتفيجن لم تقدم فترة إشعار معقولة بطريقة واضحة لإغلاق الخدمة، مما يجعل معظم الأغاني المتاحة غير قابلة للعب. تم رفض الدعوى من قبل المدعي دون تحيز في يناير 2019. في فبراير 2019، عرضت أكتفيجن المبالغ المستردة لأي شخص اشترى غيتار هيرو لايف من ديسمبر 2017 إلى يناير 2019، على الرغم من عدم ذكر أسباب هذا الاسترداد.
متلازمة الوجه الشبيه بالقناع في نابلس
متلازمة الوجه الشبيه بالقناع في نابلس هي متلازمة نادرة للحذف المياكروني تتميز بمظهر وجه يشبه القناع.
متلازمة الوجه الشبيه بالقناع في نابلس العلامات والأعراض
تتميز بضيق في العين ، شد ولمعان بشرة الوجه ، وأنف عريض مسطح. أيضا تشمل السمات الأخرى للمتلازمة أذنين مشوهة، وأنماط غير معتادة للشعر على فروة الرأس ، وثني الأصابع والقدمين ، وتشوه المفاصل في اليدين والقدمين ، وأسنان غير عادية ، وتأخر خفيف في النمو ، واختفاء الخصيتين.
متلازمة الوجه الشبيه بالقناع في نابلس علم الوراثة
ترتبط هذه المتلازمة بطفرة حذف في الذراع الطويلة للكروموسوم 8 (8q22.1). لم يتم تحديد نمط الوراثة بعد.
متلازمة الوجه الشبيه بالقناع في نابلس علم الأوبئة
وهو اضطراب وراثي نادر وجد في فلسطين عام 2000.أطلق عليها الناس اسم نابلس في الضفة الغربية. وهو جزء من العديد من الاضطرابات الوراثية الجديدة لحديثي الولادة ، تتزايد بشكل كبير في العرب في السنوات الأخيرة كما ذكر المركز العربي للدراسات الجينومية في دبي.
سيلز اند كروفتس
سيلز أند كروفتس (بالإنجليزية: Seals and Crofts) ثنائي غناء وعزف أمريكي، يقدم موسيقى الروك الناعم soft rock. يتكون الثنائي من:
جيمس يوجين «جيم» سيلز (من مواليد 17 أكتوبر 1941)
داريل جورج «داش» كروفتس (من مواليد 14 أغسطس 1938)
اشتهر الثنائي بأغانيه التي حصلت على المركز المتقدمة على القوائم الأمريكية:
نسيم الصيف (1972) Summer Breeze
دايموند جيرل (1973) Diamond Girl
اقترب أكثر (1976) Get Closer
كان كلا العضوين منذ فترة طويلة من المدافعين العامين عن الدين البهائي Baháʼí Faith. على الرغم من تفكك الثنائي في عام 1980، إلا أنهما التقيا لفترة وجيزة في 1991-1992، ومرة أخرى في عام 2004.
معهد البحوث الاجتماعية
معهد البحث الاجتماعي (بالألمانية: Institut für Sozialforschung) هو منظمة بحثية لعلم الاجتماع والفلسفة القارية والمعروف بالموطن المؤسسي لمدرسة فرانكفورت والنظرية النقدية.
معهد البحوث الاجتماعية التاريخ
تأسس المعهد في مدينة فرانكفورت في أم ماين في ألمانيا عام 1923 وقد كان (وفي عام 2005 مرة أخرى) تابعًا لجامعة فرانكفورت أم ماين. وقد تم إنشأه بواسطة فيليكس ويل وطالب الفلسفة الماركسي كارل كورش وأيضًا بواسطة هبات تم منحها من والد ويل الثري هيرمان ويل.
توفي مديرها الأول، كورت ألبرت غيرلاخ ، قبل أن يترك بصمته، وسرعان ما تبعه كارل جرونبيرج ، المؤرخ الماركسي الذي جمع زملائه الماركسيين «الأرثوذكس» في المعهد، بمن فيهم تلميذه السابق هنريك غروسمان وتبعه جرونبرج المؤسس المشارك فريدريش بولوك.
بعد نوبة قلبية ولكنها لم تودي بحياته تخلف غرونبيرج في عام 1930 من قبل ماكس هوركهايمر ثم سرعان ما أصبح هوركهايمر الروح المرشدة لمدرسة فرانكفورت وهي عبارة عن مجموعة من المفكرين الذين ولدوا تحت إدارته في المعهد. حرّر هوركهايمر مجلة المجموعة Zeitschrift für Sozialforschung (مجله للبحوث الاجتماعية) وكتب مقالات تحدد النظرية النقدية للمجتمع.
معهد البحوث الاجتماعية التاريخ
دفع التأثير المتزايد للنازيين المؤسسين إلى اتخاذ قرار في شهر سبتمبر عام 1930 بالاستعداد لنقل المعهد من ألمانيا ، من خلال إنشاء فرع في جنيف في سويسرا ونقل الأموال إلى هولندا و في عام 1933 ، بعد نهوض هتلر ، غادر المعهد ألمانيا متوجهاً إلى جنيف ثم انتقل في عام 1934 إلى مدينة نيويورك و في نيويورك أصبح المعهد تابعًا لجامعة كولومبيا ، وأعيد تسمية مجلة المعهد Zeitschrift für Sozialforschung (مجلة للبحوث الاجتماعية) إلى اسم دراسات في الفلسفة والعلوم الاجتماعية وقد بدأ العمل المهم لمفكري مدرسة فرانكفورت بالظهور ومن المحتمل أن يكون مقر المعهد في نيويورك مسؤولاً بشكل جزئي عن الاستقبال الإيجابي لهذا العمل في الأوساط الأكاديمية الأمريكية والإنجليزية.
أُعيدَ افتتاح هذا المعهد في عام 1951 في فرانكفورت تحت إشراف بولوك.
كان المعهد مؤسسة بحثية، كما كان خلال فتراته في فرانكفورت مصدرًا لتعليم علم الاجتماع في جامعة فرانكفورت و المدير الحالي للمعهد بالإنابة هو فرديناند سوترلوتي ، الذي تبع أكسل هونيث الذي تولى الإدارة من عام 2001 إلى 2018.
فاير إمبلم (لعبة فيديو)
فاير إمبلم ((بالإنجليزية: Fire Emblem)‏، (باليابانية: ファイアーエムブレム)، (تلفظ: فايا إموبوريمو؛ يترجم كـ «شعار النار»)) المعروف أيضًا رسميًا باسم فاير إمبلم: ذا بلازنج بليد، هي لعبة لعب أدوار تكتيكية طورتها الأنظمة الذكية ونشرتها نينتندو لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المحمولة غيم بوي أدفانس. هذا هو الإدخال السابع في سلسلة فاير إمبلم، الثاني الذي يتم إصداره للمنصة بعد فاير إمبلم: ذا بايندج بليد [الإنجليزية]، والأول الذي يتم ترجمته للجماهير الغربية. تم إصداره في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2003، وفي أوروبا وأستراليا عام 2004.
اللعبة عبارة عن مقدمة لـ ذا بايندج بليد، التي تدور أحداثها في قارة إليبي الخيالية. يروي قصة لين وإليوود وهيكتور، الثلاثة اللوردات الشباب الذين اجتمعوا معًا في رحلة للعثور على والد إليوود المفقود إلبيرت أثناء إحباط مؤامرة أكبر تهدد استقرار إليبي. تتميز طريقة اللعب، المستمدة من إدخالات فاير إمبلم السابقة، بقتال تكتيكي بين الجيوش على خريطة قائمة على الشبكة. يتم تخصيص فئات شخصيات مختلفة تؤثر على القدرات وتتعرض الموت الدائم [الإنجليزية] إذا هُزمت في المعركة.
فاير إمبلم (لعبة فيديو)
بدأ التطوير في عام 2002 كعنوان مصاحب لـ ذا بايندج بليد، ولكن تم إطالة التطوير من نافذة أولية مدتها سبعة أشهر مع إضافة ميزات جديدة. في حين أن سلسلة فاير إمبلم ظلت حصرية لليابان بسبب المخاوف بشأن الصعوبة، ونجاح أدفانس وير والطلب الشعبي بعد إدراج شخصيات فاير إمبلم في سوبر سماش برذرز ميلي. دفعت ميلي إلى توطين اللعبة. تم إصدار اللعبة لمبيعات إيجابية وشهرة دولية من النقاد، مما أدى إلى إنشاء سلسلة فاير إمبلم في الغرب. تسبب نجاحها في الخارج في إطلاق جميع الألعاب اللاحقة (باستثناء فاير إمبلم: لغز جديد للشعار [الإنجليزية]) خارج اليابان.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) اللعب
فاير إمبلم هي لعبة لعب أدوار تكتيكية حيث يلعب اللاعبون دور أبطال القصة لين وإليوود وهيكتور أثناء تنقلهم في مهام قائمة على القصة عبر قارة إليبي الخيالية. يأخذ اللاعب دور تكتيكي غير مرئي يوجه جيش اللاعب. تنقسم حملة اللاعب الفردي إلى فصول تبدأ بشكل عام بعناصر القصة المقدمة من خلال استخدام مشاهد متحركة مع صور ثابتة للشخصيات الرئيسية، ثم تتبعها معركة مع عدو؛ بعد كل معركة، يتم منح اللاعب الفرصة لحفظ تقدمه. يتم اكتساب العملة داخل اللعبة إما من خلال المعارك في ساحات اللعبة المختلفة أو من خلال وسائل أخرى، بدلاً من هزيمة الوحدات. يمكن استخدام العملة لشراء سلع وأسلحة جديدة من التجار في مواقع محددة داخل الخرائط. يمكن أيضًا تبادل العناصر بين الوحدات أثناء المعارك.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) اللعب
تدور المعارك في القصة على خرائط مقسمة إلى شبكة مربعة الشكل. تخضع إجراءات المعركة لنظام قائم على الدور حيث يتم منح كل وحدة على كلا الجانبين فرصة للتحرك والعمل. أثناء اللعب، تظهر تأثيرات الطقس والتضاريس مثل ضباب الحرب أو عناصر البيئة التي يمكن التلاعب بها لصالح أحد الأطراف، مما يؤثر على تقدم المعركة. يتم تقسيم الوحدات بين وحدات اللاعب والأعداء ووحدات الشخصيات المتحالفة من الغير قابلة للاعب (NPC). يتم عرض نطاق الحركة ونطاق الهجوم لكل وحدة عند تحديدها. يجب على اللاعب مسح الخريطة للتقدم في القصة: يمكن أن تختلف أهداف مسح المستوى من هزيمة جميع الأعداء إلى الاستيلاء على معاقل أو إنقاذ الشخصيات غير القابلة للعب. عند إشراك وحدة، ينتقل المشهد إلى معركة بين اللاعب ووحدة العدو، مع تشغيل الرسوم المتحركة للمعركة. عندما تتعرض لهجوم، تفقد الشخصية نقاط الصحة (HP). بالنسبة لشخصيات اللاعب، يمكن استعادة نقاط الصحة بالعناصر أو بالوحدات ذات السحر الشافي؛ يمكن أيضًا استعادتها بالوقوف على الحصون أو البوابات أو القلاع، أو باستخدام تعويذة خاصة تعويذة الصحة بناءً على الضرر الذي يلحق بالعدو.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) اللعب
تخضع كل وحدة لنظام فئة الشخصية [الإنجليزية]، حيث تؤثر فئتها على الأسلحة التي يمكنهم استخدامها. بعد كل عمل في المعركة تكسب نقاط خبرة (EXP). عند الوصول إلى 100 نقاط خبرة، ترتفع مستويات الوحدة ويتم رفع إحصائياتها مثل قوة الهجوم والدفاع بشكل عشوائي، بينما تزداد تصنيفات الأسلحة بشكل طبيعي عند استخدام أسلحتها الخاصة. عند الوصول إلى المستوى 10، واستخدام عنصر خاص، يمكن ترقية فئة الوحدة إلى إصدار أكثر قوة مع إمكانية الوصول إلى عناصر وأسلحة جديدة. إذا هُزمت وحدة في المعركة، فإنها تخضع للموت الدائم، وتتم إزالتها من جميع المواجهات المستقبلية والقصة الشاملة مع استثناءات قليلة للشخصيات المرتبطة بالقصة. إذا سقطت الشخصيات الحاسمة في القصة مثل لين وإليوود وهيكتور، تنتهي اللعبة ويجب على اللاعب إعادة تشغيل المستوى.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) اللعب
تخضع نقاط القوة والضعف في السلاح لسلسلة «نظام مثلث الأسلحة»؛ الفؤوس أقوى من الرماح والرماح أقوى من السيوف والسيوف أقوى من الفؤوس. الأقواس مستقلة عن النظام، فهي فعالة ضد الوحدات المحمولة جواً. نظام مشابه، يُدعى سحر الثالوث داخل اللعبة، يتحكم في كيفية تفاعل الأنواع المختلفة من التعاويذ؛ السحر العنصري قوي ضد الضوء والضوء ضد الظلام والظلام ضد العناصر. تزداد قوة أنواع الأسلحة المخصصة لوحدة معينة من خلال الاستخدام، حيث تتراوح رتبتها من E إلى S، حيث تكون S هي أعلى درجة تقارب ممكنة مع شخصية مروج لها. تحتوي الشخصيات أيضًا على نظام دعم، حيث يقوي التحدث في المعركة علاقة شخصيتين، وبالتالي يوفر تعزيزات إحصائية. كلما ارتفعت رتبة الدعم، والتي تتراوح من "C" إلى "A"، كان التعزيز أفضل.
خارج الحملة الرئيسية، يمكن للاعبين القتال ضد الذكاء الاصطناعي للعبة (AI) في لينك أرينا: بعد بناء فريق، يخوض اللاعب معركة ضد وحداته الخاصة التي تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي. يتميز فاير إمبلم أيضًا بخيار لينك أرينا متعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الارتباط والقيام بمعركة مع فرق من الشخصيات من ملف حفظ اللاعب الفردي. يختار اللاعبون ما يصل إلى خمسة أحرف ويقومون بتجهيزهم كما في القصة الرئيسية. أثناء المعركة، يتناوب كل لاعب على الهجوم بشخصية واحدة. يتم اختيار الأسلحة تلقائيًا لكل معركة. يتم تحديد النصر إما من خلال البقاء على قيد الحياة لفترة من الوقت أو تجميع أكبر عدد من النقاط.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) الملخص
تدور أحداث فاير إمبلم في قارة إليبي الخيالية، قبل عشرين عامًا من أحداث فاير إمبلم: ذا بايندج بليد [الإنجليزية] : في العصور القديمة، تعايش البشر والتنانين، لكن البشر انقلبوا على التنانين وطردوها في صراع يسمى " فاير إمبلم: ذا بايندج بليد [الإنجليزية] ". طوال اللعبة، يسافر اللاعب عبر بلاد ساكاي، أرض البدو؛ ليثيا، تحالف المركيز بما في ذلك فيراي وأوستيا؛ وبرن، مملكة عسكرية.
يتبنى اللاعب وجهة نظر خبير تكتيكي عثرت عليه فتاة اسمها لين. تكتشف لين أن والدتها المتوفاة هي الابنة المنفصلة لمركزة كايلين، هاوسن، التي تسعى إلى المصالحة معها ومع أسرتها. بدأت رحلة إلى كايلين، لكنها تعرضت للهجوم من شقيق هاوزن الأصغر المتهور، لوندجرين، الذي يريد قتلها وهاوزن لتولي السلطة في كايلين بنفسه. أثناء سعيها، تحمي لين شاعرًا مسافرًا يُدعى نيلز من نقابة قاتلة تُدعى الناب الأسود، بينما يتم إنقاذ شقيقته نينيان من قبل إليوود، ابن ماركيز إلبرت من فيراي. لين تهزم لوندجرين وتلتقي مع جدها.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) الملخص
بعد عام واحد، اختفى إلبرت، مما دفع إليوود وصديقه هيكتور، الأخ الأصغر لماركيس أوثر من أوستيا، للتحقيق. يكتشف الزوجان أن الناب الأسود قد حرض ماركيز دارين من لاوس على التمرد على ليقيا، وتم القبض على إلبرت عندما رفض التعاون. بعد إنقاذ لين من قوات دارين، قام الثلاثة بملاحقته إلى جزيرة الفزع. هناك، يجتمعون مع نينيان ونيلز ويتعلمون أن الساحر المسمى نيرغال يتلاعب بالناب الأسود؛ يسعى لإثارة حرب واسعة النطاق في إليبي، مما يوفر له قدرًا هائلاً من «الجوهر»، أو قوة الحياة من المحاربين الذين سقطوا، وإجبار الأشقاء على فتح بوابة التنين واستدعاء التنانين إلى إليبي. قتل الحزب دارين، لكن إلبرت مات وهو يلقي بجرح خطير لنيرغال. يعود الحزب إلى أوستيا لإبلاغ أوثر بالأحداث الأخيرة الذي يوجههم إلى صحراء النبطية الغربية. هناك، يلتقيان بـ آركساج آثوس، الذي يرسلهم إلى برن للعثور على ضريح الأختام. في برن، ينقذ الأبطال الأمير زيفيل من محاولة اغتيال دبرها والده الغيور الملك ديزموند. وبدافع الامتنان، أعطتهم ملكة برن توجيهات إلى ضريح الأختام. في الضريح، تلتقي الحفلة بالبطل القديم براميمون، الذي يفتح الأختام بلازنج بليد دوراندال وتاندر أرمادس حتى يتمكنوا من معارضة نيرجال. ومع ذلك، يعود نيرجال ويلتقط نينيان. يجمع الأبطال الأسلحة الأسطورية، لكن نيرجال يخدع إليوود ليقتل نينيان، الذي تم الكشف عن أنه نصف تنين مع نيلز. تعود المجموعة إلى أوستيا، حيث علم هيكتور أن أوثر مات بسبب مرض. يعود الحزب وأثوس إلى جزيرة دريد ويهزمون نيرجال، الذي يستدعي ثلاثة تنانين بآخر قوته. يصل براميمون ويحيي نينيان، الذي طرد اثنين من التنانين؛ الأبطال يذبحون آخر تنين في المعركة.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) الملخص
في أعقاب ذلك، يبذل أتوس كل طاقته ويتوقع صراعًا في المستقبل ينشأ في برن قبل رحيله. يعود نيلز ونينيان عبر بوابة التنين ويختمونها. يصبح إليوود مركيزًا لفيراي، ويرث هيكتور لقب أخيه كمركب أوستيا، وتتنازل لين عن مطالبتها بكايلين وتعود إلى ساكاي. بعد خمسة عشر عامًا، اجتمع إليوود وهيكتور وعرّفوا طفليهما روي وليلينا على بعضهما البعض، وناقشا اغتيال ديزموند الأخير. في هذه الأثناء، يواجه زيفيل المرير رجلًا برداء يتهمه بإيقاظ تنين شيطاني، مما أدى إلى أحداث فاير إمبلم: ذا بايندج بليد [الإنجليزية].
فاير إمبلم (لعبة فيديو) التطوير
تم إنشاء فاير إمبلم، المعروف في اليابان باسم ريكا نو كين [الإنجليزية]، بواسطة مطور سلسلة الأنظمة الذكية. قام كل من تورو ناريهيرو وتاكيهيرو إيزوشي من شركة إنتيليجنت سيستمز بدور المنتجين، وأشرف هيتوشي ياماغامي من نينتندو مع تايكو كانيدا وكينتارو نيشيمورا كمخرجين. كتب السيناريو كين يوكوياما وكوهي مايدا. تم تصميم الشخصيات بواسطة ساشيكو وادا، التي ستعيد تمثيل دورها في فاير إمبلم: ذا ساكريد ستونز [الإنجليزية]. كان الفنان الثاني في المشروع هو ريو هيراتا، الذي سبق أن قام بعمل توضيحي لـ برودكشن آي جي وسيواصل العمل على ذا ساكريد ستونز. قام إيجي كانيدا، الذي عمل على ذا بايندج بليد، بعمل توضيحي غير معتمد. تم عمل رسومات الخلفية، خاصة تلك الخاصة بـ فير دراجون، بواسطة دايسوكي إيزوكا. قام بتأليف الموسيقى يوكا تسوجيوكو، التي عملت على كل لعبة منذ بداية السلسلة، على الرغم من أن فاير إمبلم سيكون آخر أعمالها في المسلسل كمؤلفة. ساعدتها ساكي هاروياما.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) التطوير
بدأ تطوير شعار النار في عام 2002 بعد إصدار شفرة التجليد . تم تصميمه ليكون عنوانًا مصاحبًا مبنيًا على أساس ذا بايندج بليد، وقد قُدِّر وقت التطوير في البداية بسبعة أشهر. تم بناء القصة حول ثلاث شخصيات رئيسية ونقاط قوتهم في المعركة؛ تم جعل الشخصية المركزية إليوود ضعيفة إلى حد ما لتلائم مفهوم الوضع «السهل» للاعبين الجدد، بينما قدم كل من لين وهيكتور تحديات لعب أكثر حدة وتغيير أجزاء القصة. كما هو الحال مع ذا بايندج بليد، تم تمثيل «فاير إمبلم» الفخري كرمز عائلي. خضعت طريقة اللعب، التي كانت مطابقة في البداية لـ ذا بايندج بليد، لتغييرات متعددة بما في ذلك التوسعات في دور اللاعب في القصة من خلال الشخصية الإستراتيجية غير المرئية، وساعدت مراحل البرنامج التعليمي الإضافية على تقديم الآليات للاعبين جدد. نظرًا للميزات الإضافية المتعددة، استمر التطوير في النهاية لأكثر من عام. تم تضمين البرنامج التعليمي لأن الصعوبة الشديدة في اللعبة أثبتت أنها ضارة للاعبين الجدد ؛ تم تضمينه لجعل فاير إمبلم سلسلة رئيسية لـ نينتندو. يمكن فتح محتوى إضافي عن طريق توصيل اللعبة بـ ماريو كارت: دبل داش عبر كابل وصل غيم كيوب وغيم بوي أدفانس.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) النشر
تم الإعلان عن فاير إمبلم لأول مرة في أوائل عام 2003. كان هذا هو العنوان الثاني في سلسلة فاير إمبلم الذي تم تطويره لـ غيم بوي أدفانس بينما يتوافق أيضًا مع غيم بوي أدفانس أس بي الذي تم إصداره حديثًا، وهو إصدار مطور من GBA. تم إصداره في 25 أبريل 2003. قبل عام 2017، تمت ترجمة الترجمة اليابانية للعبة باسم ذا سورد أوف فليم. في عام 2017، تمت ترجمة العنوان الفرعي رسميًا بواسطة نينتندو باسم 'ذا بلازنج بليد'. تم إصدار اللعبة لاحقًا على فرتشول كونسول لـ وي يو في 14 مايو 2014.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) النشر
كان مفهوم إضفاء الطابع المحلي على لعبة فاير إمبلم في الغرب موجودًا منذ بعض الوقت، لكن العناصر المشتركة للاستخدام المكثف للنص والرؤية القائلة بأن ألعاب RPG التكتيكية ستقابل بمبيعات منخفضة في الخارج أبقت السلسلة حصرية لليابان. عامل رئيسي آخر كان ظهور روي من ذا بايندج بليد ومارث من فاير إمبلم: شادو دراغن أند ذا بلايد أوف لايت في لعبة القتال عام 2001 سوبر سماش برذرز ميلي. أراد مدير ميلي، ماساهيرو ساكوراي، تضمين مارث منذ إصدار سوبر سماش برذرز، وضمه كجزء من دفعة من أجل المزيد من الشخصيات التي تستخدم السيف. من ناحية اللعب، تم تضمين روي ليكون بمثابة استنساخ لمارث. كانت هناك صعوبات بما في ذلك كل من مارث وروي لأن سلسلة فاير إمبلم لم تشهد إصدارًا خارجيًا في تلك المرحلة. تمكن ساكوراي، بدعم من نينتندو الأمريكية، من الحفاظ على مارث وروي في اللعبة. القاعدة المتنامية لألعاب لعب الأدوار التكتيكية بما في ذلك الحروب المتقدمة، بالإضافة إلى الاهتمام الذي اكتسبه ظهور روي ومارث في ميلي، يعني أن نينتندو كانت أكثر استعدادًا لجلب فاير إمبلم في الخارج. وفي مقابلة لاحقة، قال منتج الترجمة تيم أوليري إن إضفاء الطابع المحلي على العنوان كان أكثر صعوبة من خليفته ذا ساكريد ستونز، ولكنه كان أصغر حجمًا من باث أوف رادينس [الإنجليزية].
فاير إمبلم (لعبة فيديو) النشر
تم التلميح إلى الإصدار الغربي لأول مرة في منتصف عام 2003، عندما تم إدراجه في قائمة الإصدارات المسربة من نينتندو أمريكا. تم عرضه لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني 2003، إلى جانب عرض توضيحي قابل للعب. لإصداره الغربي، تمت إزالة العنوان الفرعي، حيث أطلق عليه ببساطة لقب «فاير إمبلم». تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في 3 نوفمبر 2003؛ وفي أستراليا في 20 فبراير 2004؛ وفي أوروبا يوم 16 يوليو. تم إعادة إصداره لاحقًا على وحدة تحكم افتراضية لـ وي يو في 21 أغسطس 2014 في أوروبا؛ وفي أمريكا الشمالية في 4 ديسمبر من ذلك العام.
فاير إمبلم (لعبة فيديو) الاستقبال
قوبل فاير إمبلم بتعليقات إيجابية بشكل عام من النقاد. في موقع ميتاكريتيك الكلي، حصل فاير إمبلم على درجة 88/100 بناءً على 31 تقييمًا. كان سادس لقب GBA الأفضل مراجعة لعام 2003.