hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
مجمع الكابيتول بالولايات المتحدة التاريخ
ولكونه يُعرف ببساطة باسم «مبنى مكتب البيت» و«مبنى مكاتب مجلس الشيوخ» عندما تم افتتاحهما في عامي 1908 و1909، فقد أصبح مبنى مكاتب مبنى مكتب بيت كانون ومبنى مكتب راسل لمجلس الشيوخ أول مبنيين لاستخدامهما فقط كمكاتب من قبل مجلس النواب ومجلس الشيوخ. تم تسخين هذه المباني الجديدة وتزويدها بالكهرباء من خلال محطة توليد الطاقة الجديدة في الكابيتول التي افتتحت في عام 1910 وما زالت مستخدمة حتى اليوم.
شهد عقد الثلاثينيات موجة من البناء الكبير داخل مجمع الكابيتول المتنامي، ففي عام 1933 وحده تم الانتهاء من معهد الحديقة النباتية الأمريكية، ومقر إقامة المخرج، وحديقة بارتولدي. تمت إضافة جناح الشارع الأول بمبنى مجلس الشيوخ، والذي تم حذفه أثناء البناء لأسباب تتعلق بالتمويل؛ تم احتلال مبنى مكتب البيت الإضافي (الذي سمي لاحقًال مبنى مكتب بيت لونغورث). وجدت المحكمة العليا في النهاية مسكنها الدائم حين اكتمل المبنى الخاص بها في عام 1935. كان آخر مبنى تم تشييده داخل المجمع في هذا العقد هو ملحق مكتبة الكونغرس، الذي يُطلق عليه الآن اسم مبنى جون آدمز، والذي افتتح في عام 1939.
مجمع الكابيتول بالولايات المتحدة التاريخ
في غضون عشرين عامًا، عادت الحاجة إلى المزيد من المساحات المكتبية للكونغرس؛ أدى ذلك إلى تشييد مبنى ثان لمجلس الشيوخ (يسمى الآن مبنى مكتب مجلس الشيوخ في ديركسن)، والذي اكتمل بناؤه في عام 1958. تم افتتاح المبنى الثالث للبيت، وهو مبنى مكتب بيت رايبورن، في عام 1965.
في السبعينيات، أصبح هناك مبنيان آخران متاحان للبيت: فندق الكونغرس السابق وهو مبنى مكتب أونيل هاوس (الذي هُدم في عام 2002)، ومبنى أكبر شُيِّد في الأصل لمكتب التحقيقات الفيدرالي (الآن هو مبنى مكتب بيت فورد). تم افتتاح المبنى الثالث لمكتبة الكونغرس، وهو مبنى جيمس ماديسون التذكاري في عام 1980، وتم احتلال المبنى الثالث لمجلس الشيوخ، وهو مبنى مكتب مجلس الشيوخ في هارت، في عام 1982. إن أحدث مبنى كبير داخل مجمع الكابيتول هو مبنى مبنى القضاء الاتحادي ثورغود مارشال، الذي تم افتتاحه في عام 1992.
مجمع الكابيتول بالولايات المتحدة التاريخ
بدأت أعمال التجديدات في الحديقة الشتوية النباتية في سبتمبر 1997 واستمرت لمدة أربع سنوات حتى ديسمبر 2001 عندما أعيد فتح المبنى. تم استبدال هيكل كونسرفتوار الألمنيوم والزجاج والأرضيات الداخلية والأبواب والإضاءة؛ جرى تحديث كافة أنظمة التحكم الكهربائية والسباكة والبيئية، وتم إضافة تكييف الهواء لقاعات العرض.
أحدث إضافة إلى مجمع الكابيتول هي مركز زوار الكابيتول. ومع التأخيرات العديدة، افتتح المركز في ديسمبر 2008، وهو يضم معرضًا للمعارض، ومسرحين، ومرفقًا لتناول الطعام، ومحلات لبيع الهدايا. بلغت ميزانية بناء المركز 584 مليون دولار.
في 6 يناير 2021، اقتحم أنصار الرئيس دونالد ترامب مبنى الكابيتول بعد تجمع حاشد أمام البيت الأبيض. أصيب ضابط شرطة في الكابيتول وأعلن عن وفاته في اليوم التالي في مستشفى قريب. بالإضافة إلى ذلك، أصيبت أحد المقتحمين بالرصاص وأُعلن عن وفاتها لاحقًا في مستشفى قريب. تم الإبلاغ عن ثلاث وفيات أخرى من حالات الطوارئ الطبية بينما أبلغت شرطة الكابيتول عن عشرات الإصابات.
الخوف البارد (لعبة فيديو)
الخوف البارد (بالإنجليزية: Cold Fear)‏ هي لعبة فيديو تصويب من منظور الشخص الثالث في عام 2005 تم تطويرها بواسطة دارك وورك
ونشرتها يوبي سوفت لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس ومايكروسوفت ويندوز. كانت أول لعبة رعب من يوبي سوفت، وثاني لعبة دارك وورك، بعد «الوحدة في الظلام: الكابوس الجديد» في عام 2001. وتتركز اللعبة على توم هانسن، عضو في خفر السواحل بالولايات المتحدة، والذي يأتي لمساعدة روسي صائد الحيتان في مضيق بيرينغ ويكتشف طفيليًا غامضًا حوّل الطاقم إلى مخلوقات تشبه الزومبي. اكتشاف تورط كل من المافيا الروسية ووكالة المخابرات المركزية، شرع هانسن في ضمان عدم وصول الطفيليات إلى الأرض.
الخوف البارد (لعبة فيديو)
تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في عام 2004. ولجعل السفينة لفة واقعية، كان على المطورين كتابة برنامج جديد تمامًا (أطلق عليه اسم «محرر دارك وايف») للسماح لهم بالتحكم في الحركة على المحورين الرأسي والأفقي. كما استخدموا فيزياء حقيقية لمحاكاة أنماط حركة الأجسام غير الحية على متن السفينة. نظرًا للطبيعة العشوائية التي تم إنشاؤها بواسطة هذا، تطلب شخصية اللاعب تسعة أضعاف كمية الرسوم المتحركة التي تُشاهد عادةً في ألعاب الشخص الثالث. في النهاية، احتوت اللعبة على أكثر من تسعمائة رسم متحرك منفصل لجميع الشخصيات، مما يسمح بأكثر من خمسة آلاف حركة شخصية ممكنة. تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة بواسطة توم سالتا، مع مساهمة مارلين مانسون بأغنية من ألبومه لعام 2003 «العصر الذهبي للغروتسك».
الخوف البارد (لعبة فيديو) اللعب
الخوف البارد هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من منظور شخص ثالث يتم لعبها إما من منظور كاميرا ثابت لشخص ثالث أو من كاميرا فوق الكتف، اعتمادًا على تفضيلات اللاعب.
الخوف البارد (لعبة فيديو) اللعب
أعداء الرئيسية في اللعبة الروسية المرتزقة وأنواع مختلفة من غيبوبة تشبه المخلوقات المعروفة باسم «إكسوس» (المخلوقات بالعدوى عن طريق طفيلي الحي المعروفة باسم «إكسوسيل»). تتضمن إكسوس «إكسوموتانت» (مرتزقة مصابون بـ إكسوسيل) و«إكسوشايد» (مخلوقات يمكنها الرؤية تمامًا في الظلام) و«إكسوسبيكتر» (التي يمكن أن تتحول إلى شفافة لفترات قصيرة من الوقت) و«إكسوماس» (وهي قوية للغاية ولكنها مشوهة مخلوق تم إنشاؤه نتيجة تجربة فاشلة). يمكن إسقاط معظم الأعداء المصابين بطلقتين أو ثلاث طلقات، ولكن ما لم يتم تدمير الدماغ، فلن يموتوا، وسيهاجمون هانسن في النهاية مرة أخرى. يمكن للاعبين تدمير الدماغ إما عن طريق إطلاق النار على رأس العدو أو ضربهم أرضًا والدوس على رؤوسهم.  إذا اقترب عدو من هانسن، فيمكن للاعب تنفيذ ضربة حاسمة بالضغط على مجموعة من الأزرار.  تحمل جميع الإكسوس كائنًا خارجيًا واحدًا على الأقل بداخلها. عندما يتم قتل إكسو، قد يظهر إكسوسيل ويهاجم هانسن، أو إذا كان هناك أي جثث أخرى في المنطقة، فقم بإصابة تلك الجثة وإعادة تحريكها. إن الإكسوسيل سريعة، لكنها ضعيفة جدًا ويمكن قتلها بطلقة واحدة.
الخوف البارد (لعبة فيديو) اللعب
تمسك هانسن بدرابزين بيده اليسرى لمنع نفسه من الانزلاق عبر سطح الروح الشرقية، بينما كان يصوب مسدسًا على عدو قريب بيمينه. لاحظ أيضًا أن الكائن المتصل بالكابل يتأرجح بحرية في البيئة.
يتم تعيين النصف الأول من اللعبة على صائد حيتان في منتصف عاصفة، وتؤثر الظروف على سطح السفينة على درجة سيطرة اللاعب على هانسن. نظرًا لأن السفينة تتأرجح باستمرار من جانب إلى آخر، يصبح التصويب أكثر صعوبة، على الرغم من أن هانسن يمكن أن يمسك بحافة لتثبيت نفسه، إذا كان ذلك متاحًا.  في بعض الحالات، يمكن للسفينة أن تتأرجح لدرجة أن هانسن ينزلق نحو الحافة ويحتمل أن يسقط في البحر. هناك أيضًا العديد من المخاطر البيئية على سطح السفينة والتي تتفاعل مع حركة السفينة، مثل الأسلاك الكهربائية المتأرجحة والصناديق الموصولة بالحبال. إذا أصاب أي من هذه العناصر هانسن، فسوف يفقد صحته. يمكن أن تتسبب الأمواج التي تصطدم بسطح السفينة في تلف هانسن.
تتميز اللعبة أيضًا بمقياس المقاومة، والذي يتناقص مع قيام اللاعب بتنفيذ إجراءات معينة، مثل الجري، على الرغم من أن الجري غير ممكن عندما يكون في وضع فوق الكتف.  إذا سقط هانسن من على حافة السفينة، فيمكنه التمسك بالجانب طالما بقي لديه مقاومة، ولكن إذا لم يتسلق مرة أخرى بسرعة كافية، فسوف يسقط في المحيط.
لا تحتوي اللعبة على مخزون ولا يمكن تخزين العبوات الصحية أو الذخيرة. تُستخدم العبوات الصحية فور جمعها، ولا يمكن جمع ذخيرة أكثر من سعة السلاح المحدد. يمكن للاعبين العثور على حزم الذخيرة والصحة الموزعة في جميع أنحاء اللعبة في مواقع محددة مسبقًا وأيضًا عن طريق نهب أجساد الأعداء الذين سقطوا.
الخوف البارد (لعبة فيديو) الحبكة
تبدأ اللعبة مع نشر فريق نايفي سيل على صائد حيتان روسي، في مضيق بيرينغ. بينما يستكشف الفريق سطح السفينة، يتعرضون للهجوم والقتل من قبل كائنات غير مرئية تمزقهم حرفياً. بعد رؤية اختفاء فريقه، يأمر العميل الخاص لوكالة المخابرات المركزية، جيسون بينيت، الذي يشرف على المهمة من موقع آخر، أي سفينة حكومية أخرى في المنطقة بالتحقيق. تم التقاط دعوته من قبل سفينة خفر السواحل الأمريكية، يو أس سي جي سي رافينسوود، التي تتجه إلى الروح الشرقية. طاقم رافينسوود انقسموا إلى فرق، ولكن في غضون لحظات من الصعود على متن الطائرة، بقي واحد فقط؛ توم هانسن، جندي سابق في القوات الخاصة بـ الجيش الأمريكي، يخدم حاليًا في خفر سواحل الولايات المتحدة، الذي يسمع مقتل زملائه في السفينة عبر الراديو. يشرع في استكشاف السفينة وتحديد ما يحدث.
الخوف البارد (لعبة فيديو) الحبكة
ومع ذلك، بمجرد دخوله إلى باطن الروح، هاجمه اثنان من الروس المذعورين، وأجبر على قتلهم. بينما يواصل الاستكشاف، يواجه عددًا كبيرًا من الروس المذعورين، وجميعهم يهاجمونه. وقال انه يرى أيضا العديد من الجثث المشوهة مروع، بما في ذلك من رافينزوود " قائد الصورة، الملازم لانسينغ. سرعان ما علم هانسن بمخلوق يُعرف باسم "إكسوسيل"، والذي اكتشفه طاقم منصة النفط الروسية، نجمة سخالين، التي يملكها العقيد دميتري يوسوبوف، وهو عضو في المافيا الروسية، ويعمل بها الرائد يوري أنيشينكو. وفريقه من المرتزقة.  جاء يوسوبوف ليدرك أن الإكسوسيل كانت الكائنات الطفيلية، والتي تستخدم الكائنات الحية الأخرى والمضيفين، وعلى هذا النحو، حضر الدكتور فيكتور كامسكي إلى سخالين لبدء تجريب اصابة الأنواع المختلفة مع إكسوسيل المصل. أدت هذه التجارب إلى اكتشاف أن إكسوسيل يمكن أن تعيد تنشيط البشر المتوفين حديثًا، وخلق ترياق لمواجهة العدوى.  يتوجه هانسن إلى غرفة الراديو لطلب المساعدة، ولكن بدلاً من ذلك أجاب عليه بينيت، الذي أخبره أن يوسوبوف موجود على متن الطائرة ويجب القبض عليه للاستجواب. أخبر بينيت هانسن أنه إذا وجد يوسوبوف، فإن وكالة المخابرات المركزية ستخرجه من السفينة.
الخوف البارد (لعبة فيديو) الحبكة
يحدد هانسن مكان يوسوبوف، الذي أخبره أن آنا كامسكي، ابنة فيكتور، موجودة على متن السفينة ويجب إنقاذها. أحضرها يوسوبوف إلى سخالين لابتزاز فيكتور وتحويله إلى أسلحة بيولوجية. في النهاية، بدأ فيكتور وزميله، الدكتور بافل باخاريف، في تجربة عدوى بشرية حية، وكانت الروح الشرقية في طريقها من سخالين لجمع الدفعة التالية من العينات البشرية التي قدمتها المافيا عندما حدث تفشي إكسوسيل. ثم انفجر إكسوسيل من صدر يوسوبوف، مما أدى إلى مقتله. يجد هانسن آنا، التي تخبرهم أنه يجب عليهم الذهاب إلى غرفة الراديو والاتصال بوالدها. اتصلوا بالمنصة، لكن باخاريف أخبر آنا أن كامسكي مفقودة ويتوسل معها بعدم العودة. تقول لا، وتقول لبخاريف إنها ستراه قريباً. يعيدون السفينة إلى الخلف نحو سخالين، لكن لأن البحار شديدة القسوة، لا يمكنهم الالتحام بالمنصة. على هذا النحو، يتوجهون إلى عش الغراب ويقفزون من السفينة عندما تصطدم بالحفار. يقوم هانسن بالقفز، لكن آنا تسقط في البحر.
الخوف البارد (لعبة فيديو) الحبكة
سرعان ما يجد هانسن باخاريف، الذي أخبره أنه لتعطيل جهاز التشويش اللاسلكي حول المنصة حتى يتمكن من الاتصال ببينيت، سيحتاج إلى أنيشينكو لتجاوزه ماسح شبكية العين. ثم يُجر باخاريف إلى مجرى هواء ويقتل. يتعلم هانسن أن كامسكي وباخاريف كانا تحت أوامر بجعل إكسوسيل خطرة قدر الإمكان، وهو ما نجحوا في القيام به، ولكن دون أي وسيلة للسيطرة على المخلوقات الناتجة. يكتشف هانسن ويقتل أنيشينكو، ويخرج عينه ويستخدمها لإلغاء تنشيط جهاز تشويش الراديو. بمجرد اتصاله بـ بينيت، قيل لهان إنه يجب عليه العثور على الكمبيوتر المحمول الخاص بكامسكي وإرسال أبحاث اكسوسيل. في هذه الأثناء، يتم إنقاذ آنا من البحر بواسطة مخلوق كبير وتركها في المختبر، حيث أصيبت بطرد خارجي. عند رؤية هذا يحدث على شاشة أمنية، يهرع هانسن إلى المختبر لإعطاء آنا الترياق.
الخوف البارد (لعبة فيديو) الحبكة
إنه يصل إليها في الوقت المناسب ويعطي الترياق قبل أن تنتشر العدوى. ثم اتصل به بينيت وجعله هانسن يعده بأنه إذا أعطى بينيت البحث، فإن بينيت سينقذ آنا. سرعان ما اكتشف أن كامسكي قد أصاب نفسه بسلالة من الحمض النووي إكسوسيل، ويود الآن أن يفعل الشيء نفسه مع آنا.  وجد هانسن حاسوب كامسكي المحمول ونقل بيانات الترياق إلى بينيت، لكن لا شيء آخر. بينما يوبخ بينيت الغاضب هانسن، وافق هو وآنا على تفجير الحفارة باستخدام سي فور. عندما قام هانسن بتوجيه الاتهامات، علم أن كامسكي قد أصيب بجنون تام؛ بعد أن أصاب نفسه بمصل إكسوسيل، فأطلق سراح المسجونين على الحفارة وزرع مجموعة من إكسوسيل على الروح الشرقية. ثم اختبأ في انتظار تحوله.  عندما زرع هانسن جميع الشحنات، توجه إلى مهبط طائرات الهليكوبتر لمقابلة آنا. قبل أن يتمكنوا من الإقلاع، يتعرضون للهجوم من قبل كامسكي المتحور؛ نفس المخلوق الذي أنقذ آنا من البحر. كامسكي في أمس الحاجة لأن تبقى آنا معه على المنصة، لكن هانسن قادر على قتاله وقتله. ثم هرب هو وآنا في مروحية بينما تنفجر الحفارة تحتهما.
الخوف البارد (لعبة فيديو) التطوير
تم الإعلان عن الخوف البارد لأول مرة في أي ثري في عام 2004 عندما تم إدراج العنوان في قائمة الألعاب القادمة. وفقًا لشركة سوني، تم تعيين لعبة نامكو لنشرها.  في 6 أكتوبر، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها ستنشر لعبة داركوورك المطورة في مارس 2005 لأجهزة بلاي ستايشن 2 واكس بوكس وبي سي.  ستكون اللعبة هي أول لعبة رعب من يوبيسوفت، ولعبة دارك وورك الثانية بعد لعبة وحدة في الظلام: الكابوس الجديد في عام 2001.  تم إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب في ديسمبر.
الخوف البارد (لعبة فيديو) التطوير
لجعل الروح الشرقية تتدحرج بشكل واقعي في العاصفة، كان على المطورين كتابة برنامج جديد تمامًا. ووجدوا أن تحريك السفينة كان أمرًا سهلاً، لكن جعلها تستجيب لظروف العواصف كان أكثر تعقيدًا. على هذا النحو، قاموا بإنشاء محرر لفة كامل، يسمى محرر دارك وايف، والذي سمح لهم بالتحكم في الملعب (عندما تتحرك السفينة على المحور الأفقي) واللفافة (عندما تتحرك على المحور الرأسي) بشكل منفصل. سمح الجمع بين تحريك السفينة على كلا المحورين للمطورين بإنشاء حركات سفينة واقعية.  وهذا بدوره سمح لهم بتحديد توقيت الحركة الدقيقة للسفينة لتتزامن مع ما كان يحدث في اللعبة دون الحاجة إلى استخدام مشهد سينمائي. ومع ذلك، أدى إنشاء مثل هذا النظام الواقعي للحركة إلى مشاكل في الكاميرا.
«الخوف البارد هي لعبة رعب حركية ومذهلة بصريًا. إنها تمزج بعضًا مما تتوقعه من هذا النوع مع نظام كاميرا فريد وعالم يتأرجح مع الأمواج. والنتيجة هي لعبة مهيأة للتغيير النوع».
الخوف البارد (لعبة فيديو) التطوير
أثرت الحركة المستمرة للسفينة أيضًا على الرسوم المتحركة للشخصية. بمجرد أن تصل حركة السفينة إلى زاوية معينة، يبدأ هانسن وأي شخصيات أخرى على ظهر السفينة في الانزلاق، وعليهم التعويض في أي اتجاه كان ضروريًا بالنسبة إلى موقعهم. وفقًا للمبرمج ليفاستر، فإن هذا يعني أن هانسن احتاج إلى تسعة أضعاف الرسوم المتحركة التي تُشاهد عادةً في ألعاب الشخص الثالث (الوسط والأمام والخلف واليسار واليمين وأربعة مواقع وسيطة). في النهاية، كان لدى هانسن مائتان وخمسون رسوم متحركة منفصلة، وكان لدى معظم الشخصيات غير المشغلة مائة وخمسين.  وفقًا لأنطونين ديلبوي، مصمم الرسوم المتحركة الرئيسي في اللعبة، «تم اتخاذ جميع القرارات الفنية لصالح الرسوم المتحركة، من حيث الجودة والكمية، وهو أمر نادر جدًا في هذا النوع من المشاريع.» تم إنتاج الرسوم المتحركة الأساسية باستخدام برنامج ثري دي ستوديو ماكس. ثم تم استخدام الحركة العكسية لإنشاء الرسوم المتحركة ذات الاتجاهات التسعة، مع قيام المحرك بحساب مستوى تعويض الشخصية اعتمادًا على زاوية السفينة. تتكون كل حركة شخصية من الرسوم المتحركة الأساسية والرسوم المتحركة التعويضية، ويقول ديلبوي إنه في المجموع، تحتوي اللعبة على أكثر من تسعمائة من الرسوم المتحركة، مما يسمح بأكثر من خمسة آلاف حركة ممكنة.  صرح ليفاستر أن «التفاعل بين العاصفة والشخصيات الموجودة على سطح السفينة يخلق أحيانًا بعض اللحظات المذهلة حقًا. علاوة على ذلك، تمكنا من تقديم بعض مشاهد الحركة المكثفة التي تعرض أعداء أكثر بكثير من معظم ألعاب الرعب.»
الخوف البارد (لعبة فيديو) التطوير
في 3 فبراير 2005، أعلنت شركة يوبيسوفت أن مارلين مانسون تساهم بأغنية في اللعبة. «استخدم قبضة يدك وليس فمك»، من ألبومه عام 2003 العصر الذهبي للبشع.
في 22 فبراير، كشفت يوبيسوفت أن الموسيقى التصويرية كانت من تأليف توم سالتا.  تم التعاقد مع سالتا في نوفمبر 2004، مع تقديم أول مسار مكتمل له في 16 نوفمبر. تم تسليم النتيجة النهائية في 23 ديسمبر. وفقًا لسالتا، كان عليه أن يؤلف أكثر من عشرين مقطوعة فردية مختلفة بالإضافة إلى الموسيقى لتسعة مشاهد. «انتهى به الأمر إلى أن تكون أكثر من ساعة من الموسيقى التي قمت بتلحينها في أقل من ستة أسابيع.»
الخوف البارد (لعبة فيديو) استقبال اللعبة
تلقت لعبة الخوف الباردتقييمات مختلطة أو متوسطة" على جميع المنصات الثلاثة ؛ وتحمل نسخة بلاي ستيشن 2 درجة إجمالية من 68 من أصل 100 على ميتاكريتيك، استنادا إلى تسعة وثلاثين استعراض،  ونسخة إكس بوكس 71 من أصل 100، على أساس واحد وأربعين استعراض،  ونسخة بي سي 66 من من 100، بناءً على ثلاثة عشر مراجعة.
الخوف البارد (لعبة فيديو) استقبال اللعبة
لم يكن كريستان ريد من يورو غايمر متأثرا باللعبة، واصفا إياها بأنها «نصف مخبوزة قليلا». وأشاد بافتتاح اللعبة، مجادلًا بأن اللاعب، مثل هانسن نفسه، يشعر بإحساس قوي بالارتباك لأنهم اعتادوا أن يكونوا على متن السفينة وسط عاصفة. ومع ذلك، فقد شعر أن الافتتاح القوي سرعان ما يفسح المجال للكليشيهات. كان ينتقد بشدة عدم وجود خريطة، بحجة أنه نظرًا لأن جميع البيئات تبدو متشابهة، فإن الضياع هو حدث منتظم.  سجلت كاري جوسكوس من غايم سبوت إصدار بلاي ستايشن 2 6.9 من 10 واكس بوكس الإصدار 7.2 من 10. وقالت «الخوف البارد هي مشتقة ويمكن التنبؤ بها، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى أنها، في بعض الأحيان، لعبة حركة ممتعة.» على الرغم من أنها أشادت بالمشاهد الخارجية على القارب، إلا أنها شعرت أنه لم يكن هناك ما يكفي منها، مع وجود العديد من«المواقع الداخلية العامة.» كما أنها كانت تنتقد بشدة عدم وجود خريطة وميزة الحفظ التلقائي، وشعرت أن نقاط الحفظ موزعة بشكل غير متساو.
الخوف البارد (لعبة فيديو) استقبال اللعبة
سجل ويل تاتيل من غايم سباي إصدار بلاي ستايشن 2 3 من 5 وإصدار اكس بوكس 3.5 من 5. وأشاد بالإعداد والجو والكاميرا التي تعلو الكتف، لكنه انتقد عدم وجود خريطة. قال: «في حين أنها لن تطيح بـ ريسيدانت إيفل 4 بصفتها ملك كل ألعاب الرعب، فإن الخوف البارد هي لعبة مثيرة صغيرة.»  أعطى جي بي هوره من غايم ريفولوشن اللعبة ب-. هو أيضًا انتقد طول اللعبة، وعدم وجود خريطة وميزة الحفظ التلقائي، والتي وجدها عشوائية للغاية. وأشاد بالرسوماتوصحيح، لكنه خلص إلى أنه «مع الكثير من الاهتمام بالبيئات، كادت دارك وورك تقدم لعبة رائعة. لسوء الحظ، إنها نصف لعبة رائعة فقط [...] تشعر النهاية بالإضافة إلى العديد من الأجزاء على طول الطريق بالاندفاع.»  سجل إد لويس من آي جي أن إصدار بلاي ستايشن 2 7.2 من 10  وإصدار اكس بوكس 7.6 من 10. أشاد بالكاميرا التي تغطي الكتف والإعداد، لكنه انتقد أيضًا عدم وجود خريطة.
قوبلت اللعبة بأرقام مبيعات سيئة للغاية. بحلول فبراير 2006، باعت 70000 وحدة فقط عبر جميع المنصات الثلاثة في الولايات المتحدة.
في أبريل 2006، ذكرت فاريتي أن أفاتار فيلمز وسيكريتاجنت برودكشن قد اشتركا في شراء حقوق فيلم روائي مقتبس من اللعبة.  ومع ذلك، لم تحدث تطورات أخرى منذ ذلك الحين، ويفترض أن المشروع قد تم إلغاؤه.
تروجز (باند)
تروجز (بالإنجليزية: The Troggs)‏ فريق روك «جراج» إنجليزي من أندوفر، هامبشاير في مايو 1964. كان لها عدد من الأغاني الناجحة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة. من أشهر اغانيهم أغنية «شيء متوحش Wild Thing» التي أحتلت قمم القوائم الأمريكية، وأيضا «مع فتاة مثلك With A Girl Like You» و«الحب في كل مكان Love Is All Around»، وحققت كل واحدة من هذه الأغاني مبيعات تفوق مليون نسخة وفازت بجوائز الاسطوانة الذهبية. صنفت مجلة رولنج ستون أغنية «شيء متوحش» في المرتبة رقم 257 في قائمة المجلة لأعظم 500 أغنية في كل العصور وكان لها تأثير على موسيقى الجراج الروك والبانك روك.
جراج روك: أسلوب روك أند رول خام وحيوي ازدهر في منتصف الستينيات
بانك روك: نوع موسيقي ظهر في منتصف السبعينيات، تطور من الجراج روك
التركية الأناضولية العتيقة
التُركيَّة الأناضولية العتيقة هو الاسم الذي يُطلق على الشكل القروسطي من اللغة التركية التي تحدث بها المُسلمون في بلاد الأناضول بدايةً من القرن الحادي عشر إلى الخامس عشر الميلاديين. تطوَّرت هذه اللُغة فيما بعد إلى التُركية العُثمانيَّة. وكما هو حال سليلتها، كانت هذه اللُغة تُكتب بِالخط العربي، ورُسمت على شكل: «تُركجٔ» و«تُركجٔه». تميَّزت عن سليلتها العُثمانيَّة باعتمادها علامات التشكيل لتوضيح لفظ الكلمات.
نطق بهذه اللُغة عامَّة المُسلمين من أهالي دولة سلاجقة الروم وما عاصرها من دُويلاتٍ إسلاميَّةٍ في الأناضول، بينما كانت الفارسيَّة لُغة البلاط السُلجُوقي وغيره من بلاط الحُكَّام المُسلمين التُرك. واستمرَّ الأمر على هذا المنوال حتَّى سنة 1277، عندما أصدر الأمير القرماني شمس الدين مُحمَّد بن قرمان الأفشاري فرمانًا أعلن فيه اعتماد اللغة التركية لتكون لغة البلاط والديوان والمراسلات في إمارته.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي هي مبادرة أوروبية تهتم في الإطار المنهجي التكنولوجي، الذي يمكن النقاش والعمل التعاوني لتحقيق ومعاينة جسم الإنسان كنظام كامل ومعقد. إن إطار العمل الجماعي يسمح بمشاركة المصادر والملاحظات التي تشكلها المؤسسات والمنظمات المختلفة، مما يخلق منه نماذج مختلفة على أجهزة الحواسيب، ولكنها متكاملة مع بعضها من حيث الوظائف الميكانيكية والفيزيائية والكيميائية الحيوية لجسم الإنسان الحي.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي
إن إطار عمل الإنسان الفسيولوجي الافتراضي يهدف إلى أن يكون «تكامليًا وتوقعيًا ووصفياً». كلابوورثي ومساهمون آخرون يقولون أنه من المهم ان يكون إطار العمل «وصفيًا» أي من خلال السماح بجمع ملاحظات الرعاية الصحية والمختبرات حول العالم ليتم جمعها وفهرستها وتنظيمها ومشاركتها ودمجها بأي طريقة ممكنة، ويجب أن يكون العمل «تكامليًا» أي من خلال تمكين التحليل التعاوني لتلك الملاحظات، بواسطة المهنيين ذوي الصلة، من أجل إنشاء فرضيات نظامية. وأخيرًا يجب أن يكون العمل «توقعيا» أو تنبؤياً أي من خلال تشجيع الترابط بين النماذج المتوقعة التي تقبل التوسيع والتطوير، وبين الشبكات النظامية التي تعزز تلك الفرضيات النظامية، مع السماح بمقارنة الملاحظات ورصد الفرضيات.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي
يتكون إطار العمل من مجموعات كبيرة من بيانات في علم التشريح، وفي علم وظائف الأعضاء، وفي الحالات المرضية المجمعة والمخزنة في تنسيق رقمي والذي عادةً ما يكون مخزن عن طريق عمليات المحاكاة التنبؤية المطورة (التجارب الافتراضية التي تحل محل التجارب الحقيقية) لهذه المجموعات الكبيرة من البيانات، وعن طريق الخدمات التي تهدف إلى دعم الباحثين في إنشاء وصيانة هذه النماذج للإنسان الفسيولوجي الإفتراضي، وكذلك عن طريق إنشاء «تقنيات المستخدم النهائي» لسهولة استخدامها في الممارسة السريرية. تهدف نماذج الإنسان الفسيولوجي الإفتراضي إلى دمج العمليات الفسيولوجية مختلفة المصدر عبر مقاييس الطول والوقت المختلفة. وتمكن هذه النماذج إمكانية جمع البيانات الخاصة بالمريض والتمثيلات السكانية. إن الهدف هو تطوير نهج نظامي يهدف إلى فهم أفضل للتعقيد دون تبسيط الواقع كثيرًا أي يتجنب تقسيم الأنظمة البيولوجية بأي طريقة معينة إلى تفاصيل صغيرة (الجسم، العضو، الأنسجة، الخلايا، الجزيئات)، وهذا يكون من خلال تقسيم المعلومات العلمية إلى أفرع مثل: علم الأحياء وعلم وظائف الأعضاء والفيزياء الحيوية والكيمياء الحيوية والاحياء الجزيئية والهندسة الحيوية، أو من خلال التفرع التشريحي مثل: القلب والأوعية الدموية والجهاز العضلي الهيكلي والجهاز الهضمي، إلخ.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي التاريخ
جاءت الأفكار الأولية التي أدت إلى مبادرة الإنسان الفسيولوجي الافتراضي من مشروع اسمه «الفيزيوم». بدأ المشروع في عام (1997) وكان يمثل أول مجهود عالمي يُعَرف الفيزيوم بأسلوب تكنولوجي أي عن طريق قواعد البيانات المطورة والنماذج التي سهلت فهم الوظيفة التكاملية للخلايا والأعضاء والكائنات الحية. ركز المشروع على تجميع وتوفير مستودع مركزي لقواعد البيانات، التي من شأنها ربط المعلومات التجريبية الواقعية والنماذج الحسابية من العديد من المختبرات ومراكز الرعاية الصحية في إطار واحد منسجم.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي التاريخ
بعد إطلاق مشروع فيزيوم، كان هناك العديد من المبادرات العالمية الأخرى والتي كانت غير مترابطة، وكانت جميعها تركز على تطوير طرق لنمذجة ومحاكاة السلوك الوظيفي لجسم الإنسان في حالة حدوث تغيرات في وظيفة الأعضاء الطبيعية بكلمات أخرى، تركز على محاكاة الفسيولوجيا المرضية. في عام 2005، عُقدت ورشة عمل للخبراء في مشروع فيزيوم كجزء من مؤتمر التصوير الوظيفي ونمذجة القلب في برشلونة حيث تم تقديم ورقة بيضاء بعنوان نحو الإنسان الفسيولوجي الافتراضي، أي نحو نمذجة ومحاكاة متعددة المستويات لتشريح ووظائف الإنسان. كان الهدف من هذه الورقة هو تشكيل نظرة عامة واضحة على أنشطة الإنسان الفسيولوجي الافتراضي الجارية، لبناء توافق في الآراء والتعاون حول كيفية استكمالها بمبادرات جديدة للباحثين في الاتحاد الأوروبي وتحديد التحديات البحثية المحتملة على المدى المتوسط والبعيد.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي التاريخ
في عام 2006، قامت المفوضية الأوروبية بتمويل إجراء تنسيق ودعم بعنوان «ستيب» وهو إجراء لدعم تركيبية الفيزيوم الأوروبي. روج اتحاد «ستيب» لعملية إجماع كبيرة شملت أكثر من 300 من أصحاب المصلحة بما في ذلك الباحثين وخبراء الصناعة والسياسيين والأطباء، إلخ. وكانت النتيجة الرئيسية لهذه العملية كتيب بعنوان «زرع بذور EuroPhysiome» أي زرع بذور الفيزيوم الأوروبي، وخارطة الطريق للإنسان الفسيولوجي الإفتراضي ، كان إجراء «ستيب» وخارطة طريق المشروع الناتجة مفيدة في تطوير مفهوم الإنسان الفسيولوجي الإفتراضي، وفي بدء عملية أكبر بكثير تتضمن تمويلًا بحثيًا كبيرًا، ومشاريع تعاونية كبيرة، وعددًا من المبادرات المرتبطة، ليس فقط في أوروبا ولكن أيضًا في الولايات المتحدة واليابان والصين.
يشكل  الإنسان الفسيولوجي الافتراضي الآن هدفًا أساسيًا للبرنامج الإطاري السابع للمفوضية الأوروبية، ويهدف إلى دعم تطوير نماذج الحاسوب الخاصة بالمريض وتطبيقها في الرعاية الصحية الشخصية والتنبؤية للمريض. لذلك تهدف شبكة امتياز الإنسان الفسيولوجي الافتراضي إلى ربط مشاريع الإنسان الفسيولوجي الافتراضي المختلفة ضمن برنامج الإطار السابع.
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي أهداف المبادرة
تلقت المشاريع المتعلقة بالإنسان الفسيولوجي الافتراضي تمويلًا كبيرًا من المفوضية الأوروبية من أجل مزيد من التقدم العلمي في هذا المجال، توضح المفوضية الأوروبية بقوة أن المشاريع المتعلقة بالإنسان الفسيولوجي الافتراضي تظهر مشاركة صناعية قوية وتشير بوضوح إلى عملية التطور من طريق العلوم الأساسية إلى الممارسة السريرية. وفي المستقبل، من المتأمل أن يؤدي الإنسان الفسيولوجي الافتراضي في النهاية إلى نظام رعاية صحية أفضل يهدف إلى تحقيق الفوائد التالية:
الإنسان الفسيولوجي الافتراضي أهداف المبادرة
تعد حلول الرعاية الشخصية هدفًا رئيسيًا للإنسان الفسيولوجي الافتراضي، مع تصميم بيئات نمذجة جديدة للحالة الصحية التنبؤية للمرضى لتحقيق سلامة أفضل للمرضى وفعالية للأدوية. ومن المتوقع أن يؤدي الإنسان الفسيولوجي الافتراضي أيضًا إلى تحسين الرعاية الصحية من خلال فهم أكبر للعمليات الفيسيولوجية المرضية. إن استخدام البيانات الطبية الحيوية من المريض لمحاكاة العلاجات والنتائج المحتملة يمكن أن يمنع المريض من تجربة علاجات غير ضرورية أو غير فعالة، ويمكن أن يؤدي استخدام النمذجة واختبار الأدوية في السيليكو (عن طريق محاكاة الحاسوب) أيضًا إلى تقليل الحاجة إلى التجارب على الحيوانات.
الهدف المستقبلي هو أنه سيكون هناك أيضًا منهاج أكثر شمولية للطب مع معاملة الجسم على أنه نظام واحد متعدد الأعضاء مرتبطة معاً بدلاً من مجموعة من الأعضاء الفردية غير المرتبطة، يجب أن تساعد الأدوات المتقدمة بشكل أكبر في تحسين نظام الرعاية الصحية الأوروبي على عدد من المستويات المختلفة التي تشمل التشخيص والعلاج والرعاية للمرضى وبشكل خاص تحسين نوعية الحياة.