hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
الانتخابات العامة في بيرو 2021 ما بعد الانتخابات
بعد يومين في 25 يونيو، كشف المرشح الرئاسي السابق في عامي 2001 و2016 فرناندو أوليفيرا عن شرائط صوتية، زعم فيها أن فلاديميرو مونتيسينوس، الذي كان اليد اليمنى للرئيس السابق ألبرتو فوجيموري الذي يقضي حاليًا عقوبة بالسجن لجرائم ارتكبت خلال فترة فوجيموري، كان وراء محاولات إعلان فوز كيكو فوجيموري بالجولة الثانية ضد كاستيلو، بما في ذلك دفع رشاوى لمسؤولي الانتخابات والتأثير على لجنة التحكيم الوطنية للانتخابات. أعلن المعهد الوطني للسجون والبحرية البيروفية عن تحقيق، أكد أن مونتيسينوس أجرى مكالمتين هاتفيتين من قاعدة كالاو البحرية حيث تم سجنه، في 10 و23 يونيو لأشخاص غير مصرح لهم بتنسيق الجهود لإلغاء الانتخابات. وأظهرت تقارير أخرى أن مونتيسينوس كان قادراً على إجراء سبعة عشر مكالمة هاتفية من هاتف أرضي إلى الضابط العسكري المتقاعد بيدرو ريجاس، الذي يقال إنه يقترح على ريجاس دفع رشاوى وأن زوج فوجيموري، وهو أمريكي، يذهب إلى سفارة الولايات المتحدة في ليما. لتقديم «وثائق الاحتيال» إلى مكتب الشؤون الإقليمية ووكالة المخابرات المركزية. وفقًا لـ IDL-Reporteros، يقترح مونتيسينوس أن الوثائق ستصل إلى الرئيس جو بايدن وأن إدارته ستدين الانتخابات باعتبارها تدخلاً من كوبا ونيكاراغوا وفنزويلا، مما يمنح في وقت لاحق مزاعم فوجيموري بالتزوير وزناً أكبر.
هنأ القادة اليساريون في أمريكا اللاتينية كاستيلو بعد وقت قصير من فرز النتائج الأولية. وغرد رئيس الأرجنتين ألبرتو فرنانديز أنه تحدث إلى «الرئيس المنتخب» كاستيلو وأنه يرغب في التعاون معه. وغرد رئيس بوليفيا لويس أرس أن «بوليفيا تشارك في احتفال الشعب البيروفي»، واصفًا كاستيلو بـ «شقيقه»، مشيرًا إلى أن الاثنين «سيواصلان النضال من أجل غد بالعدل والمساواة للشعب». كما هنأ إيفو موراليس ولويز إيناسيو لولا دا سيلفا، الرئيسان السابقان لبوليفيا والبرازيل، على التوالي، كاستيلو.
وصف نيد برايس، المتحدث باسم وزارة الخارجية الأمريكية، الانتخابات بأنها «نموذج للديمقراطية»، بينما قال: «نهنئ السلطات البيروفية على إدارتها الآمنة لجولة أخرى من الانتخابات الحرة والنزيهة والسهلة المنال والسلمية، حتى في ظل التحديات الكبيرة لوباء COVID-19». ووصف الاتحاد الأوروبي الانتخابات بأنها «حرة وديمقراطية».
جمعية نقاد السينما الأمريكية الإفريقية
جمعية نقاد السينما الأمريكية الأفريقية (بالإنجليزية: African-American Film Critics Association) (AAFCA)  أكبر مجموعة في العالم من نقاد الفيلم الأسود التي تمنح جوائز سنوية متنوعة للتميز في السينما والتلفزيون.
جمعية نقاد السينما الأمريكية الإفريقية تاريخ الجمعية
أسس جيل ل.روبرتسون الرابع، وشون إدواردز الجمعية في عام 2003. التقيا في مدينة نيويورك بعد لقاء صحفي، وكانا مهتمين بنقص القصص الموضوعية في صناعة السينما من الشتات الأفريقي، وفي غضون عدة أسابيع، تم دعم الاثنين من زملاء آخرين في خطتهم لإنشاء جمعية لنقاد الفيلم الأسود. قاموا بصياغة المخطط الأولي للجمعية أثناء وجودهم في لوس أنجلوس. أعلنت جمعية نقاد السينما الأمريكية الأفريقية في ديسمبر 2003، رسميًا بدء تنظيمها، وأصدرت أول "قائمة العشرة الأوائل.
بدأت الجمعية في عام 2019، في تقديم جوائز لبرامج تلفزيونية في الربيع. انضمت AAFCA أيضًا إلى جمعية الصحفيين الأمريكيين الآسيويين (AAJA) و GALECA  جمعية نقاد الترفيه LGBTQ وجمعية الصحفيين الترفيهيين اللاتينيين LEJA، والرابطة عبر الإنترنت لنقاد السينما الإناث OAFFC لتشكيل مجموعات النقاد من أجل المساواة في وسائل الإعلام «للمساعدة في تعزيز تنوع أكبر في الصحافة الترفيهية» من خلال مبادرات مختلفة بما في ذلك نظام الدرجات المراقبة.
جمعية نقاد السينما الأمريكية الإفريقية مهمة الجمعية
تراجع الجمعية بنشاط السينما بشكل عام، لكنها تسلط الضوء على الأفلام التي تدور حول تجربة الأمريكيين الأفارقة. تنتج AAFCA الوعي بالأفلام التي تحظى بجاذبية واسعة النطاق للمجتمع الأسود مع التأكيد على أهمية الأفلام المنتجة والمكتوبة والموجهة وبطولة المنحدرين من أصل أفريقي. يشارك الأعضاء أيضًا في أعمال المناصرة للطلاب المهتمين بالصحافة والنقد السينمائي.
تمنح المنظمة جوائز لمجموعة متنوعة من الفئات. أفضل فيلم روائي طويل وأفضل فيلم وثائقي وأفضل ممثلة وأفضل ممثل وأفضل ممثلة مساعدة وأفضل ممثل مساعد وأفضل مخرج وأفضل فيلم أجنبي وأفضل سيناريو وأفضل أغنية أصلية. كما تمنح AAFC جائزة الإنجاز الخاص التي تلقاها جيمي فوكس، جون سينجلتون، بالإضافة إلى سبايك لي.
جمعية نقاد السينما الأمريكية الإفريقية الفريق التنفيذي
داريل لوكهارت - نائب الرئيس، الساحل الشرقي
كاثي ويليامسون - نائب الرئيس، الساحل الغربي
جمعية نقاد السينما الأمريكية الإفريقية المجلس الاستشاري
راسل ويليامز - الحائز على جائزة الأوسكار؛ أستاذ بالجامعة الأمريكية؛ الشريك المؤسس.
فيكانجيلو بولوك – رئيس NAACP - بيفرلي هيلز / هوليوود.
اسانتي برادفورد - جورجيا للأفلام والموسيقى والترفيه الرقمي.
جمعية نقاد السينما الأسترالية
جمعية نقاد السينما الأسترالية (بالإنجليزية: Australian Film Critics Association) (AFCA) كان يُعرف سابقًا باسم (منتدى ملبورن لنقاد السينما) وهي جمعية مهنية أسترالية لنقاد الأفلام والمراجعين والصحفيين الذين يعملون في وسائل الإعلام، ومقرها ملبورن، وهي عضو في الاتحاد الدولي لنقاد السينما (FIPRESCI).
جمعية نقاد السينما الأسترالية تاريخ الجمعية
تأسست جمعية نقاد السينما الأسترالية عام 1996 كمنتدى ملبورن لنقاد السينما، ثم امتد ليصبح منظمة وطنية في عام 2004، وفي نفس العام، أصبحت جمعية نقاد السينما الأسترالية ممثلًا أستراليًا عن الاتحاد الدولي لنقاد السينما (FIPRESCI) الذي يضم الاتحاد الوطني لنقاد السينما. منظمات نقاد السينما المحترفين والصحفيين السينمائيين من جميع أنحاء العالم. لدى FIPRESCI أعضاء في أكثر من 50 دولة حول العالم. ساعدت جمعية نقاد السينما الأسترالية في إنشاء أول لجنة تحكيم في FIPRESCI في مهرجان أديلايد السينمائي.
جمعية نقاد السينما الأسترالية تاريخ الجمعية
أعضاء جمعية نقاد السينما الأسترالية، الذين يساهم العديد منهم في وسائل الإعلام المعترف بها دوليًا، هم نقاد أفلام محترفون ومراجعون أفلام وصحفيون سينمائيون، من جميع المنتديات الإعلامية، الذين يقدمون مناقشة مستنيرة وتحليلات وتعليقات على السينما الأسترالية والعالمية. فيما يلي بعض منهم: آدم روس - لاتشلان ماركس - آلان جيمس - لورا بينيت - أليكس توماس - لورانس باربر - ألكسندرا هيلر-نيكولاس - لي زكريا - ليزا تاتشر - أشلي بيكس - لوك باكماستر - مارسيلا باباندريا - بيد جيرمين - مادلين سوين - مارك لافركومب - كاميرون ويليامز - ماثيو تومي - كارول فان أوبستال - نيكولاس برودي - بول تورنر - بيتر كراوز - ريتشارد ألابا - ديفيد أوكونيل إلخ. تدعم الجمعية كلاً من السينما السائدة والمستقلة ويسلط الضوء على الأفلام المهمة أو الصعبة.
صقير أبقع
صُقَيْرْ أبقع (الاسم العلمي: Microhierax melanoleucos) هو من الطيور الجارحة في رتبة صقريات يتواجد في بنغلاديش وبوتان والصين وهونغ كونغ والهند ولاوس وفيتنام، ويفضل العيش في الغابات.
ينتمي إلى جنس الصُقير (الاسم العلمي:Microheriax)، والذي يضم أصغر أنواع الطيور الجارحة في العال.، المعروف أيضًا باسم الصُقير أبيض الساقين، يعشش في تجاويف نقار الخشب القديمة. يُعتقد أن هذا الطائر من الأنواع أقل إثارة للقلق بسبب نطاق موطنها الكبير وجمهراتها المستقرة.
صقير أبقع وصف
الصقير الأبقع هو طائر جارح صغير أبيض وأسود، يصل طوله إلى 18 سنتيمتر تقريبا و يزن ما بين 55 و 75 جم. ومع ذلك فهو لا يزال أكبر من الأعضاء الآخرين في جنس الصقير. وجهه أبيض مع بقعة سوداء بارزة تغطي العينين وصولاً إلى أغلفة الأذن بمنقار أصفر. الأجزاء العلوية، بما في ذلك التاج، سوداء بالكامل. الجزء العلوي من الأجنحة أسود وأسفل الأجنحة أبيض. ذيله الطويل ذو أجزاء علوية سوداء وهو أسود مع أشرطة بيضاء من الأسفل.لا يظهر صقير الأبقع أي ازدواج الشكل الجنسي و الطيور اليافعة تشبه الذكور البالغين بشدة.
صقير أبقع السلوك
ينتج هذا النوع صوتا حادًا وعالي النبرة و صافرة ثرثرة. خلال موسم التكاثر ، ينتج الذكر سلسلة سريعة من الندائات إلى الأنثى كسلوك مغازلة قبل التزاوج. يبدأ النداء بصوت عالٍ ومتحمس ثم تتباطأ حتى تقرر الأنثى التزاوج. بعد ذلك ، سيستمر الذكر في النداء لبضع ثوانٍ أخرى.
يتكون معظم غذاء الصقير الأبقع من الحشرات. كما أنه يتغذى على الثدييات الصغيرة والزواحف والطيور الأخرى التي لها نفس حجمه. تصطاد هذه الطيور فرائسها وهي تحلق فوقها وتلتقطها أثناء الطيران أو تلتقطها من أوراق الشجر المحيطة بها. على الرغم من صِغر حجمه، إلا أن الصقير الأبقع سريع جدًا وقوي مما يتيح له اصطياد الفريسة بنفس حجمه أو أكبر قليلاً.
يمتد موسم تكاثر الصقير الأبقع من مارس حتى مايو. في موسم التكاثر المبكر، تعشش هذه الطيور الجارحة الصغيرة عادة في التجاويف داخل الأشجار التي تكون في الغالب من فعل نقار الخشب وتضع الأنثى بيضها على فراش من الأوراق أو العشب. كانت هناك أيضًا تسجيلات لملء تجاويف التعشيش ببقايا الحشرات بدلاً من الأوراق. تضع الإناث ثلاث إلى أربع بيضات بيضاء اللون.
صقير أبقع الموئل والتوزيع
ينتشر الصقير الأبقع من شمال شرق الهند إلى شرق الصين وجنوب شرق آسيا. يمكن العثور عليها في حواف الغابات والمساحات في سفوح الغابات. عادة ما يجثم على قمم الأشجار بينما يطير أحيانًا للقبض على الفريسة. هو ليس بمهاجرة، فهو من الأنواع المقيمة التي تعيش في نفس المنطقة معظم العام.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو
في صناعة ألعاب الفيديو، تصف حرب مشغلات ألعاب الفيديو المنافسة بين اثنين أو أكثر من الشركات المصنعة لمشغلات ألعاب الفيديو في محاولة لتحقيق مبيعات أفضل للمستهلكين من خلال تكنولوجيا مشغل أكثر تقدمًا، واختيار محسّن لألعاب الفيديو، وتسويق عام حول المشغلات الخاصة بهم. في حين أن مصنعي المشغلات يحاولون دائمًا التفوق على الشركات المصنعة الأخرى في المبيعات، فإن حروب المشغلات هذه تنخرط في تكتيكات أكثر مباشرة لمقارنة عروضهم مباشرة مع منافسيهم أو للتقليل من المنافسة على عكس منافسيهم، وبالتالي تميل جهود التسويق للتصعيد في دفعات ذهابًا وإيابًا.
على الرغم من وجود العديد من حروب المشغلات حتى الآن، فقد أصبح المصطلح شائعًا بين سيجا ونينتندو خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات حيث حاولت سيجا اقتحام سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة مع مشغلها ميجا درايف. من خلال نهج تسويقي جديد وتحسين العتاد، تمكنت سيجا من كسب غالبية السوق في غضون ثلاث سنوات من الإطلاق، والتي سيطرت عليها نينتندو.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو الخلفية وأصل الكلمة
بدأ سوق مشغلات ألعاب الفيديو في عام 1972 بإصدار أول مشغل منزلي، ماغنافوكس أوديسي. مع دخول المزيد من الشركات المصنعة إلى السوق والتحسينات التكنولوجية، بدأ السوق في الاندماج حول مفهوم أجيال المشغلات، وهي مجموعات من المشغلات ذات المواصفات الفنية المماثلة التي تنافست في سوق المستهلك. منذ عام 1972، كان هناك تسعة أجيال من المشغلات، مع اثنين إلى ثلاثة من الشركات المصنعة المهيمنة يسيطرون على السوق كأقلية.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو الخلفية وأصل الكلمة
كما هو الحال مع معظم الصناعات التي لا يوجد بها قائد مهيمن واحد، قام مصنعو المشغلات بتسويق منتجاتهم بطريقة تسليط الضوء عليها بطريقة أكثر ملاءمة مقارنة بمنافسيهم، أو للتركيز على الميزات التي قد يفتقر إليها منافسوهم، غالبًا بطريقة عدوانية. على سبيل المثال، اعتمدت الشركات المصنعة للمشغلات في الثمانينيات والتسعينيات بشكل كبير على حجم الكلمات لوحدة المعالجة المركزية، مؤكدين أن الألعاب تتمتع بقدرات أفضل مع معالجات 16 بت أكثر من 8 بت. أدى هذا النوع من التسويق العدواني إلى قيام صحفيي ألعاب الفيديو بتسمية التسويق التنافسي بأنه «حرب» أو «معركة» منذ أغسطس 1988. مع ظهور كل جيل جديد من المشغلات مع مناهج تسويقية جديدة، استمر الصحفيون والمستهلكون في استخدام أشكال مختلفة من لغة «الحرب»، بما في ذلك «حروب الأنظمة» و «حروب المشغلات». بحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان مصطلح «حرب المشغلات» هو الأكثر استخدامًا لوصف المنافسة المحتدمة بين الشركات المصنعة للمشغلات في أي جيل.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
على الرغم من أنها ليست حرب المشغلات الوحيدة، إلا أن التنافس بين سيجا ونينتندو للهيمنة على سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات هو بشكل عام المثال الأكثر وضوحًا لحرب المشغلات. لقد أسست استخدام أساليب التسويق والإعلان القوية من قبل كل شركة لمحاولة السيطرة على السوق، وانتهت حوالي عام 1995 عندما دخل لاعب جديد، سوني، وعطل مساحة المشغلات.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
عانت صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة من انهيار حاد في السوق في 1983 بسبب العديد من العوامل التي أدت إلى ركود أكبر في السوق وزيادة شعبية أجهزة الحواسيب الشخصية كمنصة لألعاب الفيديو. كان أحد العوامل الرئيسية المساهمة في الانهيار هو فقدان التحكم في النشر لألعاب المشغلات. أدى النجاح المبكر لبعض مطوري الطرف الثالث مثل أكتيفجن لمشغل أتاري في سي إس إلى جلب أصحاب رؤوس الأموال المغامرة فرقًا من المبرمجين عديمي الخبرة لمحاولة تحقيق نفس النجاح، لكنهم تمكنوا فقط من إغراق السوق بألعاب ذات جودة رديئة، مما جعل من الصعب بيع الألعاب عالية الجودة. أثر انهيار ألعاب الفيديو على عوامل أخرى في الصناعة كانت في حالة تدهور بالفعل، مثل الصالات.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
في اليابان، أصدرت نينتندو مشغل فاملي كمبيوتر (فاميكوم) في عام 1983، وهو واحد من أول المشغلات من الجيل الثالث أو جيل «8 بت». لم يكن لدى اليابان نظام تطوير مماثل تابع لجهة خارجية، وحافظت نينتندو على سيطرتها على تصنيع خراطيش الألعاب لفاميكوم باستخدام نموذج ترخيص للحد من ألعاب الطرف الثالث التي نُشِرَت عليها. أصدر فاميكوم بسبب خطأ تقني سارعت نينتندو لإصلاحه، ولكن بحلول نهاية عام 1984، كان فاميكوم هو أكثر مشغل ألعاب فيديو مبيعًا في اليابان. نظرت نينتندو في إصدار المشغل في الولايات المتحدة، لكنها أدركت أن السوق لا يزال يكافح من انهيار 1983. اتخذت نينتندو عدة خطوات لإعادة تصميم فاميكوم قبل إصداره في الولايات المتحدة. صٌمِمَ ليبدو وكأنه مسجل فيديو بدلاً من مشغل ألعاب فيديو، وأطلق عليه اسم «نينتندو إنترتينمنت سيستم» لإبعاده عن كونه مسجل فيديو. علاوة على ذلك، أضافت نينتندو نظام قفل 10إن إي إس خاص يعمل كنظام قفل ومفتاح مع خراطيش اللعبة لمنع نشر الألعاب غير المصرح بها للنظام وتجنب فقدان التحكم في النشر الذي تسبب في انهيار 1983. أعاد إن إي إس تنشيط صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية وأسست نينتندو كاسم مهيمن في مشغلات ألعاب الفيديو على أتاري. في مبيعات فترة الحياة، باع إن إي إس ما يقرب من 62 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، مع 34 مليون في أمريكا الشمالية.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
في الوقت نفسه، كانت سيجا تتطلع إلى الدخول في صناعة مشغلات ألعاب الفيديو أيضًا، حيث كانت شركة تصنيع ألعاب الصالات ناجحة، ولكن بسبب الانكماش في أعمال ألعاب الصالات، بحثت عن استخدام هذه الخبرة في السوق المحلية. أصدرت سيجا مشغل إس جي-1000 في اليابان في نفس يوم إصدار فاميكوم في عام 1983، لكنه باع فقط 160 ألف وحدة من إس جي-1000 في عامه الأول.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
أعادت شركة سيجا تصميم إس جي-1000 مرتين لمحاولة بناء نظام لتحدي هيمنة نينتندو؛ ظل إس جي-1000 مارك II متوافقًا مع إس جي-1000 لكنه فشل في تحقيق المزيد من المبيعات. صدرت النسخة التالية من المشغل، سيجا مارك III، في عام 1985، باستخدام عتاد سيجا للصالات من أجل توفير رسومات أكثر دقة. كان المشغل أقوى قليلاً من فاميكوم، وحاول تسويق سيجا دفع الرسومات الأكثر تقدمًا التي يقدمها نظامهم عبر فاميكوم. ومع ذلك، وجدت سيجا أن نينتندو قد تعاقدت أيضًا مع مطورين آخرين لتطوير ألعابهم الحصرية لفاميكوم، واضطرت سيجا إلى تطوير عناوينها الخاصة أو نقل الألعاب من المطورين الآخرين أنفسهم، مما يحد من حجم مكتبة مارك III في اليابان. حاولت سيجا متابعة نينتندو بإصدار عالمي من مارك III، أعيد تسميته باسم ماستر سيستم. صدر مشغل ماستر سيستم في الولايات المتحدة في عام 1986، ولكن نينتندو لديها ممارسات ترخيص مماثلة في الولايات المتحدة لإبقاء المطورين يطورون ألعابهم ففط لإن إي إس، مما يحد من مكتبة الألعاب التي يمكن أن تقدمها سيجا وللتأكد أيضًا من عدم بدء تعطل ألعاب آخر. علاوة على ذلك اختار موزع شركة سيجا التابع لجهة خارجية، شركة الألعاب تونكا، عدم توطين العديد من الألعاب اليابانية التي أنشأتها سيجا، مما أدى إلى زيادة الحد من مكتبة الألعاب التي يمكن أن تقدمها سيجا في الولايات المتحدة بيع ما يقدر بمليوني نظام فقط.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو بإصدار مشغل بي سي إنجن من شركة إن إي سي في عام 1987 في اليابان. بينما كان بي سي إنجن يستخدم وحدة معالجة مركزية 8 بت، فقد اشتمل على مكونات عرض رسومية 16 بت، وقامت شركة إن إي إس بتسويق هذا بشكل كبير على أنه مشغل ألعاب فيديو 16 بت لتمييزه عن فاميكوم ومارك III؛ عندما جلبت شركة إن إي إس بي سي إنجن إلى جميع أنحاء العالم، غُيِّرَ اسمه إلى «توربو غرافيكس-16» للتأكيد على ذلك. على الرغم من أن منافسي إن إي إس اعتبروا هذه الممارسة خادعة، واستخدام تسمية البت التي اشتعلت، ودفعت الشركات المصنعة إلى تركيز إعلاناتها بشكل كبير على عدد البتات في المشغل للجيلين التاليين من المشغلات.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
كانت إن إي إس منافساً آخر لسيجا ونينتندو. باتباع المسار المماثل الذي قاموا به مع مارك III، استخدمت سيجا تقنية ألعاب الصالات الخاصة بهم، والتي تستخدم الآن لوحات معالجات 16 بت، وتكييفها في مشغل منزلي، صدر في اليابان في أكتوبر 1988 باسم ميجا درايف. مقارنةً بالمشغلات السابقة، صُمِمَ ميجا درايف ليكون أكثر نضجًا وأقل شبهاً باللعبة مقارنةً بفاميكوم لجذب مجموعة سكانية أكبر من اللاعبين، وَوُضِعَ «16 بت» على علبة الكشغل للتأكيد على تلك الخاصية. بينما استقبل المشغل بشكل إيجابي من قبل مجلات الألعاب مثل فاميتسو، فقد طغى عليه الإصدار قبل أسبوع من إصدار سوبر ماريو برذرز 3 لفاميكوم.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
كما هو الحال مع ماستر سيستم، خططت سيجا أيضًا لدفع كبير من ميجا درايف إلى الولايات المتحدة لتحدي هيمنة نينتندو بين الأسواق الأخرى، مع إعادة تسمية المشغل باسم سيجا جينسيس. كانت سيجا غير راضية عن تعامل تونكا مع ماستر سيستم ولذلك سعت إلى شريك جديد من خلال شركة أتاري كوربورايشن بقيادة جاك تراميل. كان تراميل متفائلًا بالجينسيس بسبب تكلفته، ورفض العرض، وبدلاً من ذلك ركز أكثر على عروض الحاسوب الخاصة بالشركة. بدلاً من ذلك، استخدمت سيجا فرعها الخامل سيجا أمريكا لتفعيل إصدار محدود للمشغل في أغسطس 1989 في أسواق الاختبار في مدينة نيويورك ولوس أنجلوس، حيث ضُمِّنَ مشغل الإطلاق الخاص بها مع لعبة الصالات الوحش المعدل.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
في أكتوبر 1989، عينت الشركة مايكل كاتز رئيس قسم أتاري إنترتينمنت إلكترونكس السابق كرئيس تنفيذي لشركة سيجا أمريكا لتنفيذ إستراتيجية تسويق لدفع جينسيس على مستوى الدولة بهدف مليون مشغل. استخدم كاتز إستراتيجية ذات شقين لتحدي نينتندو. الأول كان التأكيد على القدرات الشبيهة بالصالات في جينسيس مع إمكانيات ألعاب مثل الوحش المعدل مقارنة برسومات 8 بت الأبسط على الإن إي إس، وابتكار شعارات مثل «جينسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو». لاحظ كاتز أيضًا أن نينتندو لا تزال تحتفظ بمعظم حقوق منافذ ألعاب الصالات الخاصة بإن إي إس، لذلك كان الجزء الثاني من استراتيجيته هو العمل مع المقر الياباني لشركة سيجا لدفع المال للمشاهير مقابل حقوق التسمية الخاصة بهم لألعاب مثل بات رايلي باسكيتبول وآرنولد بالمر غولف، وجو مونتانا قوتبول، و مايكل جاكسون مون والكر.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
طٌوِّرَت معظم هذه الألعاب بواسطة مبرمجي سيجا اليابانيين، على الرغم من أن جو مونتانا فوتبول من تطوير ميدياجانيك، الاسم الجديد لأكتيفجن بعد أن أصبحت أكثر مشاركة في النشر وتطوير تطبيقات الأعمال جنبًا إلى جنب مع الألعاب. بدأت ميدياجانيك لعبة كرة القدم التي أراد كاتز تسميتها باسم جو مونتانا، ولكن لم يكن معروفًا لكاتز في ذلك الوقت، فقد انتهت اللعبة جزئيًا فقط بسبب الصراع الداخلي في ميدياجانيك. بعد إتمام الصفقة وعلم كاتز بذلك، أُخِذَت اللعبة إلى إلكترونيك آرتس. لقد جعلت إلكترونيك آرتس نفسها بالفعل قوة كبيرة في الصناعة لأنها كانت قادرة على عكس هندسة تنسيق الخرطوشة لكل من إن إي إس وجينسيس، على الرغم من أن الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس تريب هوكينز شعر أنه من الأفضل للشركة تطوير جينسيس. استخدمت إلكترونيك آرتس معرفتها بالهندسة العكسية كجزء من مفاوضاتها مع سيجا لتأمين عقد ترخيص أكثر حرية كما طٌوِّرَت بشكل مفتوح على جينسيس، والتي أثبتت فائدتها لكلا الشركتين. في الوقت الذي حصل فيه كاتز على جو مونتانا فوتبول من ميدياجانيك، كانت إلكترونيك آرتس تعمل على سلسلة جون مادن فوتبول لأجهزة الحواسيب الشخصية في ذلك الوقت. تمكنت إلكترونيك آرتس من المساعدة في جعل جو مونتانا فوتبول، أكثر من لعبة الصالات مقارنة بلعبة جون مادن فوتبول الإستراتيجية، إلى الواقع، بالإضافة إلى جلب جون مادن فوتبول إلى الجينسيس.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
لا يزال الجينسيس يكافح في الولايات المتحدة ضد نينتندو، وباع فقط حوالي 500000 وحدة بحلول منتصف عام 1990. أصدرت نينتندو سوبر ماريو برذرز 3 في فبراير 1990 مما أدى إلى زيادة المبيعات بعيدًا عن مشغل سيجا. لا يبدو أن نينتندو نفسها تتأثر بدخول سيجا أو لإن إي سي إلى سوق مشغلات ألعاب الفيديو. أراد رئيس سيجا هاياو ناكاياما أن تطور الشركة شخصية أيقونية وأن تبني لعبة حولها كوسيلة لتحدي أيقونة ماريو الخاص بشركة نينتندو. ابتكر فنان الشركة ناوتو أوشيما مفهوم القنفذ سونيك، وهو شخصية مجسمة سريعة مع «موقف» من شأنه أن يروق للمراهقين ويدمج اللون الأزرق لشعار سيجا، وساعد يوجي ناكا في تطوير لعبة القنفذ سونيك لعرضها الطابع وكذلك الرسومات وسرعة المعالجة من جينسيس. كانت اللعبة جاهزة بحلول أوائل عام 1991 وأصدرت في أمريكا الشمالية في يونيو 1991.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
بشكل منفصل، طردت سيجا كاتز واستبدلته بتوم كالينسكي كرئيس تنفيذي جديد لشركة سيجا أمريكا في منتصف عام 1990. كان كالينسكي رئيسًا لشركة ماتيل ولم يكن لديه خبرة كبيرة في ألعاب الفيديو ولكنه أدرك نموذج الموس والشفرات، وطور إستراتيجية جديدة لدفع سيجا لتحدي هيمنة نينتندو في أمريكا بأربعة قرارات رئيسية، والتي تضمنت خفض سعر جينسيس من 189 دولار أمريكي إلى 149 دولار أمريكي، واستمر في نفس الحملات التسويقية القوية لجعل جينسيس يبدو «رائعًا» على إن إي إس ومشغل سوبر نينتندو القادم. علاوة على ذلك، دفع كالينسكي بشدة للمطورين الأمريكيين مثل إلكترونيك آرتس لإنشاء ألعاب على جينسيس تناسب التفضيلات الأمريكية بشكل أفضل، لا سيما ألعاب المحاكاة الرياضية التي اكتسب المشغل شهرة بها. أخيرًا، أصر كالينسكي على جعل القنفذ سونيك اللعبة المضمنة مع المشغل بعد إصدارها في يونيو 1991، لتحل محل الوحش المعدل وحتى تقديم أولئك الذين اشتروا جينسيس مع الوحش المعدل بديلاً عن سونيك.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
تحت كالينسكي، قامت سيجا أيضًا بتجديد نهجها الإعلاني، بهدف جذب المزيد من جمهور الشباب البالغين، حيث كانت نينتندو لا تزال تضع سوبر نينتندو كمشغل صديق للأطفال. ركز الإعلان على سونيك، الألعاب الأكثر إثارة في مكتبة جينسيس، ومكتبتها الأكبر للألعاب الرياضية التي ناشدت هذه المجموعة. الإعلانات التليفزيونية لجينسيس وألعابها انتهت بـ«صرخة سيجا» - شخصية تصيح ب«سيجا» على الكاميرا في اللقطة الأخيرة - والتي التقطت أيضًا بسرعة.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
هذه التغييرات، التي سبقت إصدار سوبر نينتندو المخطط له في أمريكا الشمالية في سبتمبر 1991، أعطت سيجا مكاسبها الأولى على نينتندو في سوق الولايات المتحدة. علاوة على ذل، أدى خفض السعر إلى 149 دولار أمريكي إلى جعل جينسيس خيارًا أرخص من 199 دولار أمريكي لسوبر نينتندو مما دفع العديد من العائلات إلى شراء جينسيس بدلاً من انتظار سوبر نينتندو. كان لدى جينسيس مكتبة أكبر من الألعاب للولايات المتحدة مع أكثر من 150 عنوانًا بحلول الوقت الذي أصدر فيه السوبر نينتندو جنبًا إلى جنب مع ثماني ألعاب، واستمرت سيجا في دفع العناوين التي جذبت الصحافة المستمرة طوال العام، بينما مع سوبر نينتندو، كانت مكتبة الألعاب الخاصة بها بشكل عام صمدت من قبب ألعاب ماريو وزيلدا الرائدة التي ظهرت مرة واحدة فقط في السنة، إلى جانب أقل مما جعل جينسيس خيارًا مرغوبًا أكثر.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
بالنسبة إلى نينتندو، حتى عام 1991، كانوا سلبيين تجاه نهج سيجا في أمريكا الشمالية، ولكن مع نهج إصدار سوبر نينتندو، أدركت الشركة أنها كانت تفقد قوتها. حولت الشركة إعلاناتها في أمريكا الشمالية للتركيز على المزيد من الميزات المتقدمة لسوبر نينتندو التي لم تكن موجودة في جينسيس، مثل مود 7 لإنشاء تأثيرات منظور ثلاثية الأبعاد. باعت الشحنة الأولية البالغة مليون مشغل سوبر نينتندو بسرعة وبيع ما مجموعه 3.4 مليون مشغل سوبر نينتندو بحلول نهاية عام 1991، وهو رقم قياسي لمشغل جديد الإصدار، لكن جينسيس حافظت على مبيعات قوية مقابل سوبر نينتندو. أدت مرونة جينسيس ضد سوبر نينتندو إلى قيام العديد من مطوري الطرف الثالث من نينتندو بخرق اتفاقيات التطوير الحصرية مع نينتندو والسعي للحصول على تراخيص للتطوير على جينسيس أيضًا، بما في ذلك أكليم وكونامي وتيكمو وتايتو. من بين مطوري الطرف الثالث الآخرين في نينتندو، تظل سكوير سوفت ملتزمة بمنصة نينتندو، بينما رتبت كابكوم أن يكون لها آلية ترخيص خاصة لألعاب مختارة لـسيجا لكي تنشرها بدلاً من نشرها بأنفسهم.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
خلال هذه الفترة، أدى الضغط على التسويق من قبل كل من نينتندو وسيجا إلى نمو مجلات ألعاب الفيديو. أنشأت نينتندو بالفعل مجلة نينتندو باور في عام 1988 جزئيًا لتكون بمثابة دليل مساعدة للاعبين في ألعابها الشهيرة، وتمكنت من استخدام هذا بشكل أكبر للإعلان عن سوبر نينتندو والألعاب القادمة. نمت العديد من العناوين الأخرى في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، مما أتاح لشركة سيجا الفرصة لتسويق ألعابها بكثافة في هذه المنشورات.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
أقرت نينتندو علنًا بأنها تعلم أنها لم تعد في المركز المهيمن في سوق مشغلات ألعاب الفيديو بحلول عام 1992. بعد مرور عام على إصدار سوبر نينتندو، خُفِضَ سعر سوبر نينتندو إلى 149 دولار أمريكي لمطابقة جينسيس، ولاحقًا قامت سيجا بتخفيض سعر سيجا جينسيس إلى 129 دولار أمريكي بعد فترة وجيزة. دُعِمَ سوبر نينتندو من خلال قرار كابكوم بالحفاظ على حصرية ميناء المنزل الخاص بها في لعبة الالصالات المشاكسة ستريت فايتر 2 إلى السوبر نينتندو عندما صدرت في يونيو 1992. في حين أن سوبر نينتندو تفوق على جينسيس في الولايات المتحدة في عام 1992. كان لا يزال لدى جينسيس قاعدة تثبيت أكبر. بحلول بداية عام 1993، استحوذت جينسيس على حوالي 55 ٪ من السوق، وهو تناقض صارخ مع عام 1990 عندما سيطرت نينتندو على 90 ٪ من السوق.
حرب مشغلات ألعاب الفيديو سيجا ضد نينتندو
أدى نجاح ستريت فايتر 2 كلعبة صالات وكلعبة مشغل ألعاب فيديو منزلي إلى نمو نوع ألعاب القتال، وتبع ذلك العديد من الاختلافات من مطورين آخرين. كان من الأمور ذات الأهمية الكبيرة مورتال كومبات من أكليم، الذي أصدر للصالات في عام 1992. مقارنة بمعظم ألعاب القتال الأخرى في ذلك الوقت، كانت مورتال كومبات أكثر عنفًا حيث أظهر بقع الدم من المقاتلين، ويمكن للاعبين إنهاء المباريات في «وفيات» شديدة الرسوم. أثبتت اللعبة شعبية كبيرة في الصالات.
أدرك كل من نينتندو وسيجا بالحاجة إلى وجود مورتال كومبات على المشغلات الخاصة بهم. ومع ذلك، تخشى نينتندو حدوث مشكلات في المحتوى العنيف في اللعبة، ورخصت نسخةً من أكليم لسوبر نينتنجو الذي جرد الوفيات وأزيلت الدماء وأجريت تغييرات أخرى لإزالة معظم المحتوى الذي اعترضت عليه نينتندو. قامت سيجا بترخيص نسخة دون تغييرات من لعبة الصالات الأصلية. صدر كلا النسختين المنزليين في سبتمبر 1993، وبيع ما يقرب من 6.5 مليون وحدة على مدار عمرها، ولكن مع ثلاثة إلى خمسة أضعاف عدد نسخ جينسيس مقارنة بنسخ سوبر نينتندو.