hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو
تشتهر هذه الحقبة بدورها المحوري في قفزة صناعة ألعاب الفيديو من رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، فضلاً عن التحول من ألعاب الأنظمة المنزلية التي يتم تخزينها على خراطيش روم فقط إلى الأقراص الضوئية. كان هذا أيضًا الجيل الأول الذي يتميز بالاتصال بالإنترنت، حيث كانت بعض الأنظمة مثل سيجا نيت لينك لنظام سيغا ساترن تحتوي على إضافات لإضافة الاتصال بالأجهزة الحالية، وكان آبل بيب إن، وهو فشل تجاري، هو أول نظام يتم عرضه على متن الطائرة قدرات الإنترنت.
بالنسبة للأجهزة المحمولة، تميز هذا العصر بتجزئة كبيرة، لأن أول جيل محمول باليد، سيجا نوماد، كان عمره عامين فقط، وكان عمر فيرتشوال بوي أقل من عمر واحد. تم إيقاف كلاهما قبل ظهور الأجهزة المحمولة الأخرى لأول مرة. تم إصدار نيو جيو بوكيت في 28 أكتوبر 1998، ولكن تم إيقافه بواسطة إس إن كي لصالح نيو جيو بوكيت كولر المتوافق تمامًا مع الإصدارات السابقة بعد عام واحد فقط. نينتندو غيم بوي كولر (1998) كان الفائز في الأجهزة المحمولة بهامش كبير. كان هناك أيضًا نسختان تم تحديثهما ببساطة من غيم بوي الأصلي: غيم بوي لايت (في اليابان فقط) وغيم بوي بوكيت. كان هناك تداخل زمني كبير بين هذا الجيل والجيل التالي، الجيل السادس، والذي بدأ مع إطلاق دريم كاست في اليابان في 27 نوفمبر 1998. وانتهى الجيل الخامس رسميًا بإيقاف بلاي ستيشن (أي إعادة تشغيله). - شكل هندسي «بي إس ون») في 23 مارس 2006، بعد عام من إطلاق الجيل السابع.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
يُشار إلى عصر 32 بت / 64 بت بظهور ألعاب المضلع ثلاثية الأبعاد بالكامل. بينما كانت هناك ألعاب سابقة استخدمت بيئات مضلعة ثلاثية الأبعاد، مثل فيرتشوا رايسنغ وفيرتشوا فايتر في الأروقة وستار فوكس على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، إلا أنه في هذا العصر بدأ العديد من مصممي الألعاب في التحرك بشكل تقليدي ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد زائف الأنواع إلى ثلاثية الأبعاد على أنظمة ألعاب الفيديو. شهدت الجهود المبكرة من قادة الصناعة آنذاك سيجا ونينتندو تقديم سيجا 32إكس وسوبر إف إكس، والتي وفرت إمكانات ثلاثية الأبعاد أولية لـ سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ذات 16 بت. بدءًا من عام 1996، بدأت ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في الظهور بإصدارات مثل فيرتشوا فايتر 2 على ساترن وتومب ريدر على بلاي ستيشن وساترن وتيكن 2 وكراش بانديكوت على بلاي ستيشن وسوبر ماريو 64 على نينتندو 64. تم تسويق بيئاتهم ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع وقاموا بتوجيه تركيز الصناعة بعيدًا عن عناوين التمرير الجانبي والسكك الحديدية، فضلاً عن فتح الأبواب أمام الألعاب والأنواع الأكثر تعقيدًا. أصبحت رسومات ثلاثية الأبعاد هي محور التركيز الرئيسي في هذا العصر بالإضافة إلى التراجع البطيء للخراطيش لصالح الأقراص المضغوطة، نظرًا لقدرتها على إنتاج الألعاب بتكلفة أقل وقدرات التخزين العالية للوسائط.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
بعد السماح لشركة سوني بتطوير نموذج أولي لوحدة تحكم قائمة على القرص المضغوط لها وشراكة فاشلة مماثلة مع فيليبس، قررت نينتندو جعل نينتندو 64 نظامًا قائمًا على خرطوشة مثل سابقاتها. علنًا، دافعت نينتندو عن هذا القرار على أساس أنه سيعطي الألعاب أوقات تحميل أقصر من القرص المضغوط (وسيقلل من القرصنة بسبب شريحة معينة في خرطوشة روم). ومع ذلك، فقد كان لها أيضًا فائدة مشكوك فيها تتمثل في السماح لـ نينتندو بفرض رسوم ترخيص أعلى، حيث كان إنتاج الخرطوشة أكثر تكلفة بكثير من إنتاج الأقراص المضغوطة. اعتبر العديد من مطوري الطرف الثالث مثل إي أيه سبورتس هذا محاولة خادعة لجمع المزيد من الأموال لشركة نينتندو وأصبح العديد منهم أكثر ترددًا في إصدار ألعاب على نينتندو 64.[بحاجة لمصدر]
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
أثار قرار نينتندو باستخدام نظام قائم على الخرطوشة حربًا صغيرة بين اللاعبين حول أيهما أفضل. كانت المزايا الرئيسية لتنسيق القرص المضغوط هي (1) سعة تخزين أكبر، مما يسمح بكمية أكبر بكثير من محتوى اللعبة، (2) انخفاض تكاليف التصنيع بشكل كبير، مما يجعلها أقل خطورة على ناشري الألعاب، (3) انخفاض أسعار التجزئة بسبب انخفاض الحاجة للتعويض عن تكاليف التصنيع، و (4) أوقات إنتاج أقصر، مما قلل بشكل كبير من حاجة الناشرين إلى توقع طلب لعبة. كانت عيوبها مقارنةً بالخرطوشة (1) أوقات تحميل كبيرة، (2) عدم قدرتها على تحميل البيانات «أثناء التنقل»، مما يجعلها تعتمد على ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بالجهاز، و (3) ارتفاع تكاليف تصنيع محركات الأقراص المضغوطة مقارنة بفتحات الخراطيش، مما يؤدي إلى ارتفاع أسعار التجزئة بشكل عام لوحدات التحكم القائمة على الأقراص المضغوطة. وضع إعلان لمجلة نينتندو مكوكًا فضائيًا (خرطوشة) بجوار حلزون (قرص مضغوط) وتجرأ المستهلكين على تحديد «أيهما أفضل».[بحاجة لمصدر]
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
استخدم كل نظام معاصر تقريبًا تقنية الأقراص المضغوطة الجديدة (كان نينتندو 64 آخر وحدة تحكم رئيسية في ألعاب الفيديو المنزلية تستخدم الخراطيش، حتى نينتندو سويتش في عام 2017). نتيجة لمزايا التخزين والتكلفة لتنسيق القرص المضغوط، قام العديد من مطوري الألعاب بتحويل دعمهم بعيدًا عن نينتندو 64 إلى بلاي ستيشن. واحدة من أكثر سلاسل الألعاب تأثيرًا لتغيير وحدات التحكم خلال هذه الحقبة كانت سلسلة فاينل فانتسي، بدءًا من فاينل فانتسي 7، والتي تم تطويرها في الأصل لـ نينتندو 64 ولكن بسبب مشكلات سعة التخزين تم تحويلها إلى بلاي ستيشن وإصدارها؛ تم نشر جميع ألعاب فاينل فانتسي السابقة على وحدات تحكم نينتندو - إما نينتندو إنترتينمنت سيستم أو سوبر نينتندو، مع وجود الإدخالات الأخرى الوحيدة على واندرسوان، أو أجهزة كمبيوتر مثل إم إس إكس.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
لم يكن هناك إجماع سائد على نظام من الجيل الخامس كانت متفوقة. تضمنت الأنظمة المتنافسة هذا الجيل أكثر من أي جيل آخر منذ تحطم ألعاب الفيديو عام 1983، وكانت مجلات ألعاب الفيديو الرائدة في ذلك الوقت تتنبأ بشكل متكرر بحدوث انهيار ثانٍ. كما أن التعقيد المتزايد للأنظمة جعل من الغموض كيفية تحسين قدراتها التقنية للألعاب.[بحاجة لمصدر]
تعتبر إف إم تاونز أول نظام 32 بت في العالم (تسبق أميغا سي دي32 و3 دي أو)، تم إصدارها في 20 فبراير 1993 من قبل شركة الإلكترونيات اليابانية فوجيتسو. لم يتم إطلاقه خارج اليابان، فقد تم تسويقه إلى حد كبير كإصدار وحدة تحكم للكمبيوتر المنزلي إف إم تاونز، كونه متوافقًا مع الألعاب المطورة لمدن إف إم. فشلت في إحداث تأثير في السوق بسبب تكلفتها النسبية وعدم قدرتها على التنافس مع أجهزة الكمبيوتر المنزلية.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
دخلت شركة إن إي سي، التي ابتكرت توربو غرافيكس-16 وتوربو دو وسوري غرافيكس وسوبر غرافيكس، السوق مع بي سي-إف إكس في عام 1994. كان النظام يحتوي على معالج 32 بت وصوت ستريو 16 بت ولوحة ألوان 16777000 وتميزت بأعلى فيديو كامل الحركة عالي الجودة لأي وحدة تحكم في السوق في ذلك الوقت.[بحاجة لمصدر] كان بي سي-إف إكس عبارة عن نظام برج يسمح بالعديد من نقاط التوسع بما في ذلك اتصال لسلسلة أجهزة الكمبيوتر بي سي-9800 من إن إي سي. على الرغم من مواصفاتها المثيرة للإعجاب، فقد تم تسويقها على أنها نظام ألعاب ثنائية الأبعاد تتميز بالتمرير الجانبي ولم تستطع مطابقة مبيعات الأنظمة ثلاثية الأبعاد التي تم إصدارها بعد وقت قصير.
على الرغم من الدعم الهائل من طرف ثالث وكمية غير مسبوقة من الضجيج للوافدين لأول مرة في هذه الصناع، فإن سعرها البالغ 700 دولار لـ 3 دي أو أعاقت نجاحها.
تم بيع أميغا سي دي32 في أوروبا وأستراليا وكندا والبرازيل، ولكن لم يتم بيعه أبدًا في الولايات المتحدة بسبب إفلاس كومودور.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
تم إطلاق سيجا 32إكس، وهي وحدة تحكم إضافية لـ ميجا درايف، قبل وقت قصير منسيجا ساترن. تم الإعلان عن سيجا نيبتون، وهي نسخة مستقلة من سيجا 32إكس، ولكن تم إلغاؤها في النهاية. فشلت سيجا في تقديم تدفق ثابت للألعاب لمنصة 32إكس، ومع وجود ساترن وبلاي ستيشن في الأفق بالفعل، كانت المبيعات ضعيفة.
تم إصدار سيغا ساترن مع دخول سيجا إلى سوق أنظمة ألعاب الفيديو 32 بت. أصبحت أكثر نظام سيجا نجاحًا في اليابان. ومع ذلك، في أمريكا وأوروبا، أدى إطلاق كارثي و MSRP بقيمة 399 دولارًا مقارنة بـ 299 دولارًا لبلاي ستيشن إلى فشل تجاري، بيع وحدات أقل بكثير من سيجا ماستر سيستم وميجا درايف قبله.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
تم إصدار أتاري جاغوار في عام 1993 وتم تسويقه كأول نظام 64 بت في العالم. ومع ذلك، كانت المبيعات عند الإطلاق أقل بكثير من أنظمة الجيل الرابع الحالية، ومكتبة ألعاب صغيرة متأصلة في نقص دعم الطرف الثالث جعلت من المستحيل على جاغوار اللحاق بالركب، وبيع أقل من 250000 وحدة. كما شكك الكثيرون في طبيعة نظام 64 بت. تم إصداره الإضافي الوحيد، قرص جاغوار سي دي، في عام 1995 وتم إنتاجه بكميات محدودة بسبب قاعدة التثبيت المنخفضة للنظام.[بحاجة لمصدر] تم إلغاء أتاري بانثر 32 بت، المقرر إصداره في عام 1991، بسبب التقدم السريع غير المتوقع في تطوير جاغوار.
كان بلاي ستيشن أنجح وحدة تحكم في هذا الجيل. مع الاهتمام الذي أولاه مطورو الطرف الثالث وحملة تسويقية أكثر نضجًا تستهدف الفئة العمرية 20-30 عامًا لتمكينها من تحقيق هيمنة السوق، أصبحت أول وحدة تحكم منزلية تشحن 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.[بحاجة لمصدر]
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
نظرًا للعديد من التأخيرات في إصدار نينتندو 64، أصدرت نينتندو في عام 1995 فيرتشوال بوي، وهو نظام يُفترض أنه محمول قادر على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية، وإن كان ذلك باللونين الأحمر والأسود. على الرغم من تسويقه كنظام محمول، إلا أنه في الواقع ليس محمولًا في الواقع بسبب عدم وجود حزام للرأس. أيضًا، نظرًا لطبيعة عرضه، يُقال إن النظام تسبب في حدوث صداع وإجهاد في العين. تم إيقافه في غضون عام، مع إصدار أقل من 25 لعبة له. على الرغم من بيعها لأكثر من 750.000 وحدة، شعرت نينتندو أنها كانت فاشلة مقارنة بوحدات التحكم مثل سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، التي بيعت أكثر من 20 مليون وحدة.
تم إصدار نينتندو 64، الذي تم الإعلان عنه في الأصل باسم «ألترا 64»، في عام 1996. أدى تأخيرات النظام واستخدام تنسيق خرطوشة باهظ الثمن إلى جعله نظامًا أساسيًا لا يحظى بشعبية بين مطوري الطرف الثالث، للحفاظ على مبيعات قوية في الولايات المتحدة، لكنها ظلت في المرتبة الثانية بعد بلاي ستيشن.[بحاجة لمصدر]
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
بحلول نهاية موسم التسوق في عيد الميلاد عام 1995، كان الجيل الخامس قد دخل في صراع بين بلاي ستيشن وساترن و 3دي أو ونينتندو 64 القادم. تم إيقاف إف إم تاونز وأميغا سي دي32 بالفعل؛ كان جاغوار و32إكس لا يزالان في السوق ولكن محللي الصناعة اعتبروا قضية خاسرة؛ أثبت نيو جيو سي دي أنه يجذب السوق المتخصصة فقط؛ وكان محللو الصناعة قد قرروا بالفعل أن آبل بانداي بيب إن الذي لم يتم إطلاقه بعد كان مكلفًا للغاية لإحداث أي تأثير في السوق. علاوة على ذلك، حتى أجهزة الجيل الخامس الرائدة لا تزال تواجه تباطؤًا في المبيعات. بالكاد تصدرت مبيعات بلاي ستيشن وساترن و3دي أو المجمعة مليون وحدة لموسم التسوق في الكريسماس، مقارنة بالمبيعات المجمعة البالغة 4 ملايين لجهاز ميجا درايف وسوبر نينتندو. أظهرت مجموعات التركيز أن معظم الأطفال دون سن 12 عامًا يسعدون بنفس القدر باللعب على أنظمة الجيل الرابع لأنهم يلعبون على أنظمة الجيل الخامس، مما يجعل أنظمة الجيل الرابع أكثر جاذبية للبالغين الذين يشترون هدايا للأطفال، لأنها أرخص. بدأ محللو الصناعة في طرح احتمالية أن الجيل الخامس من الأنظمة لن يتفوق أبدًا على الجيل الرابع في المبيعات، وأن يحل محله جيل جديد من مشغلات أقراص دي في دي قبل أن يتمكنوا من تحقيق القبول الجماعي.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
شهد عام 1996 تحول ثروات الجيل الخامس أخيرًا. مع إظهار كل من ساترن وبلاي ستيشن ونينتندو 64 زيادات كبيرة في المبيعات مقارنة بالعام السابق، فقد ادعى وا وجود 40٪ من سوق التجزئة للأجهزة والبرامج، مما جعلهم في وضع يمكنهم من تجاوز الجيل الرابع من الأنظمة في عام 1997.
بعد أن هدأ الغبار في حروب أجهزة التحكم من الجيل الخامس، رأت العديد من الشركات أن آفاقها تتغير بشكل كبير. شركة أتاري، التي لم تكن قادرة على استرداد خسائرها، انتهى بها الأمر بالاندماج في شركة JTS في عام 1996، مما تسبب في اختفاء اسم أتاري فعليًا من سوق الألعاب حتى عام 1998، عندما اشترت هاسبرو إنتراكتيف أصول أتاري من JTS مقابل 5 ملايين دولار. أدى فقدان سيجا لثقة المستهلك (إلى جانب إخفاقاتها السابقة في اللنظام) إلى جانب الصعوبات المالية التي واجهتها، إلى وضع الشركة لمصير مماثل في الجولة التالية من حروب أجهزة التحكم.
الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو التاريخ
عانى سيجا ساترن من ضعف التسويق ودعم طرف ثالث محدود نسبيًا خارج اليابان. تم انتقاد قرار سيجا باستخدام المعالجات المزدوجة بشدة، حيث جعل ذلك من الصعب تطوير وحدة التحكم بكفاءة. تضررت شركة سيجا أيضًا من إطلاق ساترن المفاجئ للولايات المتحدة قبل أربعة أشهر من إطلاق وحدة التحكم الخاصة بهم؛ لم يتمكن مطورو الطرف الثالث، الذين كانوا يخططون للإطلاق المقرر أصلاً، من تقديم العديد من عناوين الإطلاق وكانوا غاضبين من هذه الخطوة. تم ضبط تجار التجزئة غير مستعدين، مما أدى إلى مشاكل في التوزيع؛ كان بعض تجار التجزئة، مثل KB Toys البائدة، غاضبين للغاية لدرجة أنهم رفضوا تخزين ساترن بعد ذلك.
نظرًا للعديد من التأخيرات، تم إصدار نينتندو 64 بعد عام واحد من منافسيها. بحلول الوقت الذي تم إطلاقه فيه أخيرًا في عام 1996، كانت شركة سوني قد أثبتت هيمنتها بالفعل، وكان ساترن قد بدأ في النضال، وتأخر 3دي أو كثيرًا، وتوقف إنتاج جاغوار.[بحاجة لمصدر] تنفّر الأقراص من بعض المطورين والناشرين بسبب حدود المساحة والتكلفة العالية نسبيًا ووقت الإنتاج الأطول بكثير.[بحاجة لمصدر] بالإضافة إلى ذلك، قد يكون سعر التجزئة المرتفع المقترح للأنظمة في البداية قد دفع العملاء المحتملين بعيدًا، وبعض من المحتمل أن الأشخاص الأوائل الذين تبنوا النظام والذين دفعوا السعر الأولي قد غضبوا من قرار نينتندو بخفض سعر النظام بمقدار 50 دولارًا بعد ستة أشهر من صدوره. ومع ذلك، تحولت نينتندو 64 إلى نجاح تجاري، لا سيما في الولايات المتحدة، حيث باعت 20.63 مليون وحدة، أي ما يقرب من ثلثي مبيعاتها العالمية البالغة 32.93 مليون وحدة. كانت أيضًا موطنًا لألعاب ناجحة للغاية مثل ستار فوكس 64 وماريو كارت 64 وذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم وذا ليجند أوف زيلدا: ماجوراز ماسك وسوبر ماريو 64 وغولدن آي 007 وبانجو-كازووي وسوبر سماش برذر بينما باعت نينتندو 64 عددًا أكبر بكثير من أنظمة ساترن وجاغوار و3دي أو مجتمعة، إلا أنها لم تشكل أي تحدٍ لرائد بلاي ستيشن في السوق.
بحلول عام 1997، لعبت 40٪ إلى 60٪ من المنازل الأمريكية على أجهزة ألعاب الفيديو. 30٪ إلى 40٪ من هذه المنازل تمتلك نظام، في حين أن 10٪ إلى 20٪ إضافية استأجرت أو شاركت نظام.
في 14 مايو 1999، أعلنت هاسبرو إنتراكتيف أنه تم إطلاق جميع حقوق أتاري جاغوار في المجال العام، وبذلك أعلنت أن المنصة مفتوحة؛ سمح هذا لأي شخص بإنشاء ونشر ألعاب لـ جاغوار بحرية دون موافقة أو ترخيص من هاسبرو. منذ ذلك الحين، بدأ مطورو البيرة المحلية في إطلاق ألعاب جاغوار غير المكتملة بالإضافة إلى العديد من الألعاب الجديدة تمامًا.
الثورة الفلسطينية (مجلة)
الثورة الفلسطينية هي مجلةٌ سياسية شهرية فلسطينية أصدرتها حركة فتح في عمان في 11 تشرين الثاني 1967 حتى كانون الأول 1971. وصدر منها 58 عدد.
الثورة الفلسطينية (مجلة) الإصدار
صدرت المجلة عن مكتب حركة التحرير الفلسطيني (فتح) الإعلامي، وقد صدر العدد الأول منها في مطلع تشرين الثاني 1967، واستمرت في الصدور في فترة الوجود الفلسطيني المسلّح في الأردن، وصدر عددها الأخير، وهو العدد 31، في كانون الثاني 1971، وخصص لذكرى مرور ستة أعوام على انطلاقة الثورة الفلسطينية. بعدها اكتفت الحركة بجريدتها الأسبوعية “فتح”. صدرت المجلة أولا في دمشق وانتقلت هيئة تحريرها إلى عمان في عام 1970.
الثورة الفلسطينية (مجلة) المحتويات
في البداية كانت “الثورة الفلسطينية” مجرد نشرة إخبارية في ثمان وعشرين صفحة من القطع الكبير، وتضمنت أصداء العمليات العسكرية لحركة المقاومة الفلسطينية في الصحف العربية والعالمية مع التركيز على العمليات التي يخوضها مقاتلو “فتح”، إلى جانب كلمة العدد، وركن “من منطلقاتنا الثورية”، وبعض القصائد، ولمحات من التاريخ الوطني الفلسطيني. على أن المجلة سرعان ما أفسحت في صفحاتها مكاناً للدراسات والمقالات على حساب المادة الإخبارية.
زايد الحارثي
زايد الحارثي (مواليد 29 يونيو 2000) لاعب كرة قدم إماراتي يلعب في مركز الظهير الأيمن.
صقل السيوف اليابانية
صقل السيوف جزء من صناعة السيوف اليابانية، حيث يتم تلميع السيف بعد صنعه ليعطي بريقًا ساطعًا وجمالًا للسلاح.
صقل السيوف اليابانية التلميع
بعد الانتهاء من صنع السيف، يقوم الحدّاد بتسليمه لصاقل السيوف الذي يدعى (توغيشي) ليهذب شكل السيف ويعطيه جمالاً إضافياً. يستغرق العمل عليه وقت طويل، أحيانا تصل إلى عدة أسابيع، مما قد يستغرق وقتا أكثر من صنع السيف بذاته. قديماً، استخدم الصقالون ثلاث أنواع من الحجر، بينما في العصر الحديث يستخدمون سبع أنواع.
الطريقة الحديثة للصقل كانت لا تستخدم قبل 1600 ميلادي لأن جودة عمل السلاح كانت أهم من جماله. صقل السيف ممكن أن يزيد جمال السيف أو يدمره بحسب خبره الصاقل. بإمكان الصاقل المبتدئ أن يخرب أجود السيوف بتلميعه أكثر من المفترض، مما يزيل كمية كبيرة من الحديد، مما يدمر قيمة السيف تاريخيا وفنيا ووظيفيا.
في السيوف ذات الجودة العالية، فقط الجهة الخلفية من السيف (تسمى «شينوغي-جي») تُصقل إلى درجة اللمعان، بينما الجزء المنتصف (يسمى ال«هيرا») والطرف (يدعى «ها») يعطَيان صقلًا غير لامع لإبراز حدة السيف. الخدوش الصغيرة المتعددة في الجهات الخشنة تعطي إضاءة وسطوعًا مختلفًا عن الشروخ العميقة في الجهات الناعمة. المعدن الخشن يبدو غير لامع مقارنة بالمعدن الناعم، وله درجة أقل في انتشار الضوء.
صقل السيوف اليابانية الخطوات
خطوات صقل السيوف اليابانية تنقسم إلى خطوتان: «شيتاجي توغي» (تأسيس الصقل) و «شياغي توغي» (إنهاء الصقل)
تعمل خطوة الشيتاجي توغي على تحديد هندسة النصل وتشمل جميع الخطوات الرئيسية، واستخدام الأحجار المائية (لمقياس الشبكة).
يُقام اختبار استقامة السيف أولا، فإن لم يكن مستقيما لسبب ما، فإنها مهمة الصاقل في إصلاحه. تُصلح استقامته باستخدام قطع خشبية لضبط أي اعوجاج في النصل. ابتداء من هذه النقطة، يبدأ الصاقل بضبط اسطح وهندسة السيف كما هو مناسب. في هذه المرحلة يتم تعديل أي تلف وضرر بالسيف من خلال العمل بدقة. أصغر منطقة بطرف السيف (تدعى «كيسساكي») مختلفة لدرجة أنها تحتاج إلى صقل بشكل منفصل مع بقية أجزاء السيف الصغيرة.
يقام أيضا صقل أي «هي» (حشو)، لكن ليس باستخدام حصى كبيرة، بل بطرق أخرى باستخدام حصى أصغر، مثل «ميغاكي بو» (إبرة حدادة) أو حتى ورق (صنفرة).
حديثا، تستخدم أحجار مائية صناعية في مرحلة تأسيس الصقل، لكن تقريبا لا تستخدم أبدا في عملية الإنهاء، لأنها لا تعطي نفس نتائج الصخور الطبيعية.
صقل السيوف اليابانية الخطوات
تصنع مرحلة «شياغي توغي» اللمعان العاكس في النصل. الجزء الفارق بين هذه المرحلة والمرحلة السابقة ان الصخور المستخدمة ذات حجم أصغر، وأن عملية الصقل والصنفرة تستخدم على السيف وهو مثبت في مكانه. في هذه المرحلة، يقام العمل على السيف على شكل أجزاء صغيرة باستخدام شرائح صغيرة مأخوذة من الصخور الأساسية.
بعد هذه المرحلة، سيكون شكل السيف غير متساوي، ويجب تعديله باستخدام الخليط المميز «نوغوي». يتم أيضا في هذه المرحلة احضار خط «يوكوتي» مما قد يكون صناعي أو يتبع الخط الرئيسي (غالبا ما يختفي الخط الرئيسي في خطوة ما قبل الصقل). في الخطوة الأخيرة يقام بتلميع مؤخرة السيف وجوانبه.
الخطوة النهائية تظهر تفاصيل السيف حتى تكون جاهزة للتقييم، مما يجعله خالي تماما من العيوب.
تقليديا، لا يقام بصقل ناكاغو، بينما يقام ببرده قبل وضعه ليتأكسد يشكل طبيعي. علامات البرد توضع لتسمح بالاحتكاك مع الـ «تسوكا» (غمد). الخط الفاصل بين الجزء المبرود والمصقول هم الـ «ماتشي» والطرفين «ها ماتشي»(الطرف الحاد)، والـ «موني ماتشي» (جزء العمود)، حول ما يكون جزء الـ «هابوكي» (العنق) مشتبك.
صقل السيوف اليابانية تشطيبات هامون
يوجد اسلوبين لتشطيبات هامون: «هادوري» و «ساشيكومي نوغوي».
سمّي أسلوب هادوري بهذا الاسم نسبة إلى صخرة الهادوري، صخرة مائية تم اختيارها لخشونتها التي تساعد على ابراز الهامون بين ما يحيطه. لا يمكن لأسلوب الهادوري أن يستنسخ الهامون بشكل تام، لأن أسلوب هذا التشطيب عبارة عن نسخة من الهامون الأصلي، فتكون جودة النتيجة النهائية تعتمد على طبيعة الهامون، الأدوات المتواجدة، وخبرة الصاقل. هذا الأسلوب جديد نسبيا، اذ تم اختراعه القرن الماضي.
سمي الأسلوب بـساشيكومي نوغوي نسبة إلى مزيج الـ «نوغوي» الذي يستخدم لإظهار النتيجة النهائية. تبدأ العملية بتمرير الهامون بكامله على صخرة الـ «هازويا». يتم القيام بهذه الخطوة على الـ «جيهادا» أيضا. بعدها يتم استخدام صخرة «جيزويا» لإظهار البروزات في النصل.
صقل السيوف اليابانية تشطيبات هامون
غالبا ما يتكون الساشيكومي نوغوي من أكسيد الحديد الأسود (أو الـ «تسوشيما») ومواد أخرى تعتمد على اللون المرغوب به للجيهادا. يوضع خليط النوغوي على السيف بكامله. إذا تم وضعه بالطريقة الصحيحة، فسيميل لون الهامون إلى البياض قليلا، لكن الأماكن المجاورة ستصبح داكنة. في هذه الحالة، سيكون مظهر الهامون محفوظا تماما. عادة تتم هذه العملية فقط على السيوف ذات الهامون الجيد والذي يحوي بروزات.
صقل السيوف اليابانية التقييم
الصقل خطوة في قيمة الأهمية لتجهيز السيف للتقييم، حيث أنها تبرز جميع تفاصيل السيف وجماله. الخطوة مهمة لأن شكل السيف، وأبعاده، ومظهر الهامون مميزون لدرجة أنه يمكن تمييز تاريخ السيف من مواصفاته. هذه المواصفات أيضا تبرز جودة عمل خبرة الصاقل.
الصقل الجيد يوضح بأي سرعة تم تبريد الطرف، وبأي درجة حرارة، وماذا كانت محتويات الكربون في الحديد. يتضح ذلك عبر إبراز «نيوي» (匂)، الذي يتكون من خليط من المارتينسايت وتروستايت (نوع أخر من الحديد المعدل)، أو كريستالات كبيرة من المارتينسايت تسمى «نيي» (錵) التي تشبه نقاط مرايا صغيرة.
ديب هالاند
ديبرا آن هالاند أو ديب هالاند (بالإنجليزية: Debra Anne Haaland)، وتُنطق /ˈhɑːlənd/;، (2 ديسمبر 1960) هي سياسية أميركية تشغل منصب وزيرة الداخلية في الولايات المتحدة. وهي عضوة في مجلس النواب الأمريكي عن منطقة الكونغرس الأولى في نيومكسيكو منذ عام 2019 حتى استقالتها في 16 مارس 2021. وكانت رئيسة الحزب الديمقراطي لنيومكسيكو من عام 2015 إلى عام 2017. شملت منطقتها الانتخابية معظم ألباكركي ومعظم ضواحيها. وهي واحدة من أول امرأتين من الأمريكيين الأصليين اللتان انتُخبتا في الكونغرس الأمريكي (الأخرى هي: شاريش دافيدز Sharice Davids). هالاند عضو مسجل في لاغونا بويبلو [الإنجليزية]، وهي سياسية تقدمية تدعم سياسات الصفقة الجديدة الخضراء والرعاية الطبية للجميع.
في 17 ديسمبر 2020، أعلن الرئيس جو بايدن أنه سيرشح هالاند لشغل منصب وزير الداخلية للولايات المتحدة، وصادق مجلس الشيوخ الأمريكي في 15 مارس 2021، بأغلبية 51 صوتًا مقابل 40 على تعيينها. بعد أداء اليمين الدستورية في 16 مارس 2021، صارت أول أميركية من السكان الأصليين تعمل وزيرة في الحكومة والثانية في الحكومة بعد نائب الرئيس السابق تشارلز كورتيس.
ديب هالاند النشأة والتعليم
ولدت هالاند في وينسلو، أريزونا. وهي عضو مسجل في لاغونا بويبلو. عاش شعب بويبلو على الأرض التي أصبحت الآن ولاية نيومكسيكو منذ القرن الثالث عشر، وتُعرِّف هالاند نفسها على أنها من الجيل الخامس والثلاثين في نيومكسيكو. خدمت والدتها، ماري تويا، -وهي امرأة من الأمريكيين الأصليين- في البحرية الأمريكية. كان والدها الرائد جون ديفيد هالاند -نرويجي من مينيسوتا- ضابطا في مشاة البحرية الأمريكية وحصل على النجمة الفضية عن أعماله في حرب فيتنام. جرى دفنه في مقبرة أرلينغتون الوطنية في عام 2005 ومُنح مرتبة الشرف العسكرية الكاملة. أي أن هالاند كانت طفلة في عائلة عسكرية، لذلك كانت أسرة هالاند تتنقل كثيرًا. حتى أنها التحقت بـ 13 مدرسة عامة في جميع أنحاء الولايات المتحدة قبل أن تستقر الأسرة في ألباكركي، نيو مكسيكو، لتكون قريبة من العائلة التي تنتمي أيضًا إلى لاغونا بويبلو. تخرجت هالاند من ثانوية هايلاند في ألباكركي، ولديها ثلاث أخوات وأخ.
ديب هالاند النشأة والتعليم
بعد تخرجها من المدرسة الثانوية، عملت هالاند في مخبز محلي. التحقت بجامعة نيومكسيكو في عام 1988، حيث حصلت على بكالوريوس الآداب في اللغة الإنجليزية عام 1994. بعد أربعة أيام من تخرجها أنجبت ابنتها سومة Somáh. ولأنها كانت أم عزباء، فقد أنشأت هالاند شركة salsa لإعالة نفسها وابنتها. خلال هذه الفترة، لم تكسب ما يكفي من المال لشراء مسكن واضطرت إلى الاعتماد على الأصدقاء في السكن. كما اعتمدت على قسائم الطعام food stamps من «برنامج مساعدة التغذية التكميلية» في بعض الأحيان. حصلت على دكتوراه في القانون في القانون الهندي من كلية الحقوق بجامعة نيو مكسيكو عام 2006، ولكنها ليست عضوًا في نقابة المحامين في ولاية نيو مكسيكو. أصبحت هالاند أول رئيسة يجري انتخابها لمجلس إدارة شركة Laguna Development Corporation، وهي شركة مملوكة لشركة Laguna جرى إنشاؤها لتقوية مجتمع Laguna واقتصاده. وبوصفها رئيسة، أشرفت على العمليات التجارية لثاني أكبر شركة ألعاب قبلية في نيو مكسيكو، ونجحت في دعوة الشركة لوضع سياسات والتزامات لممارسات الأعمال الصديقة للبيئة. شغلت منصب المسؤول القبلي لسان فيليبي بويبلو من يناير 2013 إلى نوفمبر 2015.
ديب هالاند أعمالها السياسية
في عام 2012، شغلت هالاند منصب مدير تصويت الولاية للأمريكيين الأصليين في حملة إعادة انتخاب باراك أوباما الرئاسية لعام 2012. شغلت منصب رئيس كتلة الحزب الديمقراطي لنيو مكسيكو للأمريكيين الأصليين من عام 2012 إلى عام 2013. ترشحت لمنصب نائب حاكم ولاية نيو مكسيكو في عام 2014. خسرت في ترشحها، مع المدعي العام لنيو مكسيكو آنذاك المرشح الديمقراطي غاري كينغ، لحاكم ولاية نيو مكسيكو، لصالح المرشح الجمهوري سوسانا مارتينيز ونائب الحاكم جون سانشيز.
انتُخبت هالاند لفترة عامين رئيسًا للحزب الديمقراطي لنيو مكسيكو في أبريل 2015. خلال فترة ولايتها، استعاد الديمقراطيون في نيو مكسيكو السيطرة على مجلس النواب في نيو مكسيكو ومكتب وزير خارجية نيو مكسيكو. كان لهالاند الفضل في إعادة بناء حزب الدولة بعد الهزائم الكبيرة للديمقراطيين في نيو مكسيكو في عام 2014. لقد جمعت ما يكفي من المال خلال فترة عملها كرئيسة لمدة عامين لسداد ما قيمته سبع سنوات من الديون التي تكبدتها تحت الرئاسات السابقة.
ديب هالاند مجلس النواب الأمريكي
بعد انتهاء فترة ولايتها كرئيسة لحزب الولاية، أعلنت هالاند عزمها الترشح لمجلس النواب الأمريكي في New Mexico's 1 congressional district في نيو مكسيكو في انتخابات 2018، خلفًا لميشيل لوجان غريشام، التي كانت مرشحة لمنصب الحاكم. فازت هالاند على دامون مارتينيز وأنطوانيت سيدللو لوبيز لتفوز بترشيح الحزب الديمقراطي في يونيو 2018، وحصلت على 40.5٪ من الأصوات وفازت بكل مقاطعة في المنطقة.
في الانتخابات العامة في 6 نوفمبر، هَزمت هالاند ممثل ولاية نيو مكسيكو السابق جانيس أرنولد جونز، وحصلت على 59.1٪ من الأصوات وفازت بثلاث مقاطعات من المقاطعات الخمس. كان فوزها جزءًا من اكتساح نيو مكسيكو الذي شهد فوز الديمقراطيين في كل ولاية على مستوى الولاية وفي جميع المكاتب الفيدرالية في الاقتراع في ذلك العام، إلى جانب توسيع أغلبيتهم في مجلس النواب في نيو مكسيكو.
ديب هالاند مجلس النواب الأمريكي
في الانتخابات العامة التي جرت في 3 نوفمبر، هَزمت هالاند محققة الشرطة المتقاعدة ميشيل جارسيا هولمز، التي ترشحت لمنصب نائب حاكم ولاية نيو مكسيكو في انتخابات حاكم الولاية لعام 2018. بعد ذلك حصلت هالاند على 58.2٪ من الأصوات.
تُعد هالاند واحدةً من أول إمرأتين من السكان الأمريكيين الأصليين المُنتخبات لـ كونغرس الولايات المتحدة جنبا إلى جنب مع زميلتها الديمقراطية Sharice Davids من كنساس. خلال حفل أداء اليمين في يناير 2019، ارتدت هالاند فستان بويبلو التقليدي وقلادة وحذاء موكاسين.
في 7 مارس 2019، خلال نقاش حول حقوق التصويت وتمويل الحملات، أصبحت هالاند أول امرأة أمريكية من السكان الأصليين تترأس مجلس النواب الأمريكي.