hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تعليم غامر مجالات التطبيق
بدأ الواقع الافتراضي في المشاركة في الأغراض التعليمية كأداة تعليمية لنقل المعرفة بطريقة غامرة. يستفيد من الخصائص التي يملكها الواقع الافتراضي مثل الانخراط والتسلية، لتعليم الفن، والتاريخ، والجغرافيا وعلم الحيوان. تختلف النظريات التربوية من بين أغراض التعلم عن النظريات المبنية والبنائية والموضوعة.
تُقدم جميع أنواع التعلم الثلاثة جيدًا عن طريق الواقع الافتراضي، إذ يدعم مجموعة واسعة من الاستكشافات والإنشاءات المجانية. عمومًا، يمكن للواقع الافتراضي أيضًا تحسين الاحتفاظ بالمعرفة وتحفيز الطلاب.
يشير التدريب على المهارات هنا إلى التدريب بمستوى معين من المهارات المهنية للبالغين. يدعم التعلم الغامر محاكاة التواجد في بيئة خطيرة أو غير مألوفة، كطريقة آمنة وفعالة لتدريب الموظفين. ففي عملية التدريب على الرافعة الشوكية، بنى فريق البحث واقع افتراضي مبني على أساس نظام كايف لمحاكاة الحوادث. وفي عملية تدريب المشغل، أمكن التدريب على بعض سيناريوهات المصنع مثل العمليات الروتينية والاستجابة للطوارئ في نفس المساحة الشبيهة بنظام كايف، ويسمح أيضًا للاعبين المتعددين بالقيام بالعمل الجماعي.
تعليم غامر مجالات التطبيق
يبدو أن التعلم الغامر يحاكي عادةً الحادث الذي يحتاج إلى دعم طبي فوري، بما في ذلك النوبة القلبية والإغماء. توجد دراسات عملية في تدريس التشريح المجسم ثلاثي الأبعاد في كل من الجامعات ووكالات الأدوية، وتبنى بيئة غامرة لتعلم علم التشريح لطلاب الطب. يُسمح للطلاب بتحريك نماذج الأجزاء البشرية الحقيقية باستخدام شاشة، وتسمح الشاشة المرئية بالتكبير لتصفح المزيد من التفاصيل، بدلًا من الكتاب المدرسي ثنائي الأبعاد الممل. يمكن العثور على مزيد من الدراسات ذات الصلة في وكالات البحوث عديدة تشمل هارفاردميدسيم وأوتيزم تريتمينت (علاج التوحد) وهيلثي سيميوليشن (المحاكاة الصحية).
تحويل الطاقة المباشر
يقوم تحويل الطاقة المباشر (بالإنجليزية: Direct energy conversion)‏، أو ببساطة التحويل المباشر، على تحويل الطاقة الحركية للجسيم المشحون إلى جهد كهربي. وتعتبر هذه العملية أحد مخططات استخراج الطاقة من التفاعلات النووية الاندماجية.
تحويل الطاقة المباشر التاريخ والأسس النظرية
في منتصف ستينيات القرن العشرين، اقتُرح تحويل الطاقة المباشر ليكون وسيلةً لجمع الطاقة من غاز العادم في المفاعلات الاندماجية. وستولد هذه الوسيلة تيارًا مباشرًا من الكهرباء. كان ريتشارد إف. بوست، العالم بمختبر لورانس ليفرمور الوطني، من أوائل الداعمين لهذه الفكرة. وضح بوست أن عملية جمع الطاقة ستتم على خمس خطوات: (1) ترتيب الجسيمات المشحونة لتُكون شعاعًا خطيًا. (2) فصل الشحنات الموجبة عن السالبة. (3) فصل الأيونات إلى مجموعات حسب طاقتها. (4) جمع هذه الأيونات عند تلامسها بالمحصلات. (5) استخدام هذه المحصلات لتكون الطرف الموجب بالدائرة الكهربية. رأى بوست أن كفاءة هذه الوسيلة كانت مُحددةً نظريًا وفقًا لعدد المحصلات.
تحويل الطاقة المباشر التاريخ والأسس النظرية
اعتمدت التصميمات الموضوعة في سبعينيات القرن العشرين بواسطة ويليام بار ورالف موير على استخدام شرائط معدنية لها زاوية معينة لجمع هذه الأيونات. وأُطلق عليها تصميم الستارة الفينيسية، لأن هذه الشرائط تشبه شرائح ستائر النوافذ الفينيسية. تعمل هذه الأسطح الشبيهة بالشرائط لتكون أكثر نفاذيةً للأيونات التي تتحرك إلى الأمام عن الأيونات المتحركة إلى الخلف. وتُزيد الأيونات التي تمر عبر هذه الأسطح من الجهد على نحو متتالي، ثم تنعطف لتعود مرةً أخرى إلى الأسطح في مسار مكافئ. تصل الأيونات بعد ذلك إلى أسطح معتمة ثم تُجمَع. وبهذا، تُجرى عملية فرز للأيونات حسب الطاقة؛ إذ تُلتقَط الأيونات ذات الطاقة العالية على الأقطاب الكهربية عالية الجهد.
تحويل الطاقة المباشر التاريخ والأسس النظرية
أدار العالمان ويليام بار ورالف موير مجموعةً أجرت سلسلةً من تجارب تحويل الطاقة المباشر خلال أواخر سبعينيات وأوائل ثمانينيات القرن العشرين. استخدمت التجارب الأولى أشعةً من الشحنات الموجبة والسالبة لتكون وقودًا، واستعرضت التجربة طريقة جمع الطاقة بكفاءة قصوى وصلت إلى 65% وكفاءة صغرى وصلت إلى 50%. كانت التجارب التالية خاصةً بأحد المحولات المباشرة للبلازما، والتي اختُبرت في تجربة المرآة المتماثلة (TMX)، وهو مفاعل اندماجي عامل ذو مرآة مغناطيسية. وفي هذه التجربة، تحركت البلازما على طول خطوط المجال المتباعدة، ما جعلها تنتشر وتتحول إلى شعاع يتحرك للأمام بطول ديباي يصل إلى بضع سنتيمترات. تعكس الشبكات القامعة بعد ذلك الإلكترونات، ثم تجمع المصاعد المُحصِّلة طاقة الأيونات من خلال إبطائها ثم جمعها عند صفائح عالية الجهد. استعرضت هذه الآلة وسيلةً لجمع الطاقة بكفاءة 48%. ومع ذلك، رأى مارشال روزنبلوث أن إبقاء الشحنات المتعادلة للبلازما على مسافة طول ديباي القصير هذا سيكون صعبًا للغاية من الناحية العملية، ولكنه قال إن هذه المشكلة لن تكون في جميع النسخ الخاصة هذه التقنية.
تحويل الطاقة المباشر التاريخ والأسس النظرية
يمكن أن يعمل محول الستارة الفينيسية بنحو 100 إلى 150 كيلو إلكترون فولت من بلازما الديوتيريوم-التريتيوم، بكفاءة تصل إلى 60% تقريبًا في ظل الظروف المتوافقة مع الحالة الاقتصادية، مع إمكانية الوصول إلى تقنية ذات كفاءة تحويل عليا تصل إلى 70% عند تجاهل القيود الاقتصادية.
يعتبر تصور التركيز الكهروستاتيكي الدوري نوعًا آخر من المحولات الكهروستاتيكية، والذي اقتُرح في البداية بواسطة العالم بوست، ثم طُور بواسطة بار وموير. وعلى غرار تصور الستائر الفينيسية، يعتبر هذا التصميم أيضًا محولًا مباشرًا، ولكن تُرتب الصفائح المحصلة في هذا التصميم على مراحل بطول المحور الطولي لقناة التركيز الكهروستاتيكي. ومع تباطؤ الأيونات على طول القناة وصولًا إلى حالة الطاقة الصفرية، تصبح الجسيمات «شديدة التركيز» إلى أن تنحرف بشكل جانبي عن الشعاع الرئيسي، ثم تُجمع. يعمل محول التركيز الكهروستاتيكي الدوري بنحو 600 كيلو إلكترون فولت من بلازما الديوتيريوم-التريتيوم (بين حد أدنى 400 كيلو إلكترون فولت وحد أقصى 800 كيلو إلكترون فولت) بكفاءة تصل إلى 60% في ظل الظروف المتوافقة مع الحالة الاقتصادية، مع إمكانية الوصول إلى تقنية ذات كفاءة تحويل عليا تصل إلى 90% عند تجاهل القيود الاقتصادية.
رالف ميتكالف
قد يقصد من «رالف ميتكالف» :
رالف ميتكالف: سياسي أمريكي.
رالف ميتكالف (سياسي): سياسي من الولايات المتحدة الأمريكية.
رالف ميتكالف (سياسي أمريكي): سياسي أمريكي.
فن إندونيسي
يصعب تحديد وتعريف الفن الإندونيسي نظرًا لأن البلاد متنوعة على نحو كبير للغاية. تتكون أمة الأرخبيل المترامية الأطراف من 17000 جزيرة. نحو 922 من هذه الجزر مأهولة بشكل دائم من قبل أكثر من 300 مجموعة عرقية، تتحدث أكثر من 700 لغة حية.
شهدت إندونيسيا أيضًا تاريخًا طويلًا، إذ تركت كل فترة تاريخية فنونًا مميزة، بدءًا من لوحات الكهوف التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ وتماثيل الجندل لأسلاف وسط سولاوسي، وتقاليد النحت الخشبية القبلية لشعبي توراجا وأسماتن والفن الهندوسي البوذي الرائع للحضارة الجاوية الكلاسيكية التي أنتجت معبدي بوروبودور وبرامبانان، واللوحات والفنون المسرحية الزاهية لبالي، والفنون الإسلامية في آتشيه، وحتى الفنون المعاصرة للفنانين الإندونيسيين المعاصرين. يزيد كل من التنوع في إندونيسيا وتاريخها من التعقيد في تحديد وتعريف الفن الإندونيسي.
فن إندونيسي الفنون البصرية
اكتُشفت رسومات الكهوف ما قبل التاريخ في عدد من المواقع في إندونيسيا، كان أبرزها تلك الموجودة في كهوف ماروس ريجنسي في جنوب سولاوسي، وكذلك في تشكيل سانغكوليرانغ- مانغكاليهات كارست في شرق كوتاي وبيراو في كالمنتان الشرقية. تعود رسوم الكهف إلى نحو 10000 قبل الميلاد. تُعد تصاميم الأزهار جزءًا من الثقافة الإندونيسية.
تطور فن الرسم جيدًا في بالي، إذ يشتهر سكانها بفنونهم. بدأت تقاليد اللوحات الفنية البالية باعتبارها سردًا وصفيًا كلاسيكيًا لكاماسان أو وايانغ، وهي مشتقة من الفن الجاوي الشرقي المكتشف على نقوش كاندي الجاوية الشرقية. تشتهر اللوحات البالية التقليدية بفنها المعقد والقوي للغاية، الذي يشبه الفن الشعبي الباروكي مع الموضوعات الاستوائية. تشتهر أوبود وبوتوان في بالي بلوحاتهما. استقر عدد من الرسامين في بالي، وطوروا بدورهم الجزيرة إلى مقاطعة عالمية للفنانين. تُعد اللوحات البالية إما مجموعة مرغوبة أو تذكار للزوار في بالي.
فن إندونيسي الفنون البصرية
ابتكر رادين صالح اللوحات الإندونيسية الحديثة، وهو رسام عربي جاوي من القرن التاسع عشر اشتهر بأعماله الرومانسية الطبيعية خلال فترة جزر الهند الشرقية الهولندية في إندونيسيا. يُطلق على النوع الشعبي الذي تطور خلال فترة الاستعمار في جزر الهند الشرقية الهولندية اسم مووي إندي (وهي كلمة هولندية بمعنى «جزر الهند الجميلة»)، والذي يصور في الغالب المشاهد الرومانسية في جزر الهند الاستعمارية.
من بين الرسامين الإندونيسيين الذين برزوا في القرن العشرين، باسوكي عبد الله ولي مان فونغ وويليام جان بيتر فان دير دوز وإيدا باغوس مايد ودولاه وأفاندي وميسباتش تامرين وأمروس.
عتبة سلوكية
العتبة السلوكية، هي أي تغيير سلوكي من شأنه أن يصل سلوك الكائن الحي مع حالات طوارئ جديدة ذات عواقب بعيدة المدى. تُعتبر العتبة السلوكية نوع من أنواع التغيير السلوكي، وذلك لأنها تتيح للمتعلم فرصة الوصول إلى معززات وحالات طوارئ وبيئات وسلوكيات جديدة (التوليد) من جهة وفرصة التنافس مع السلوكيات القديمة والإشكالية من جهة أخرى. تؤثر العتبة السلوكية على الأشخاص المحيطين بالمتعلم أيضًا، إذ يوافق هؤلاء الأشخاص على تغيير السلوك ثم يدعمونه في نموه بعد إزالة التدخل.
ينطوي هذا المفهوم على آثار بعيدة المدى بالنسبة لكل فرد ولمجال علم النفس التنموي أيضًا، كونه يوفر بديلًا سلوكيًا لمفهوم النضج والتغيير الناجم عن مجرد التقدم بالوقت، مثل المراحل التطورية.
عتبة سلوكية نبذة تاريخية
طرح عالم النفس التنموي الأمريكي سيدني دبليو. بيجو هذا المفهوم للمرة الأولى. تمثلت فكرة العتبة في ربط المبادئ السلوكية بالطفرات المتسارعة أثناء النمو.
عرف خيسوس روزاليس رويز ودونالد إم. باير العتبة السلوكية في عام 1997 على أنها تغيير مهم في السلوك، من شأنه أن يؤثر على التغييرات السلوكية المستقبلية. تُدرك العتبة السلوكية – مثل المعزز- من خلال تأثيراتها. يعمل المعزز على استجابة واحدة أو على مجموعة من الاستجابات ذات الصلة، بينما تنظم تأثيرات العتبة السلوكية مجموعةً كبيرةً من الاستجابات في المستقبل البعيد.
عتبة سلوكية نبذة تاريخية
قورن مفهوم العتبة السلوكية بمفهوم المرحلة التطورية، لكن لا يُمكن النظر إلى جميع العتبات على أنها مراحل. على سبيل المثال، لا يُعتبر تعلم لعب كرة القدم عمومًا بمثابة مرحلة، لكن يُعد كذلك في حياة بيليه. أتاح تعلم ركل فاكهة الجريب فروت (التغيير الأولي المهم أو العتبة) لبيليه الفرصة للانفتاح على (1) بيئات جديدة، (2) معززات جديدة، (3) حركات جديدة في كرة القدم، (4) تراجع السلوكيات المنافسة (التدخين)، (5) اكتساب شهرة دولية بسبب مهارته. لا تُعتبر كرة القدم مرحلةً تطوريةً لأنها ليست مهارة ضرورية في معظم البيئات.
عتبة سلوكية الخصائص
تُعتبر الخصائص التالية بمثابة سمات خاصة بالتغيير السلوكي الذي يفضي إلى المزيد من التغييرات، فضلًا عن زيادة احتمالية تحقق التكيف الاجتماعي، والاستقلالية، واللياقة الثقافية.
يصبح الوصول إلى المعززات الجديدة متاحًا، إذ تثري بدورها منظور المتعلم. بالإضافة إلى ذلك، قد تسمح هذه المعززات بزيادة تنوع السلوكيات. تحسن المعززات الجديدة نوعية الحياة إن كانت تنطوي على تطوير السلوكيات الصحية والاجتماعية.
يستطيع الطفل الذي يتعلم كيفية فتح الباب الوصول إلى الأرجوحة وتعلم كيفية استخدامها للمرة الأولى في حياته. قد تسفر هذه المهارة الجديدة (تُعتبر حركة التأرجح بمثابة معزز هنا) عن الانخراط في أنشطة اجتماعية أكثر تعقيدًا، مثل (1) تناوب الأدوار و (2) التحدث مع شخص ما لمشاركة الأرجوحة معه و(3) التناوب على دفع شخص ما على الأرجوحة و(4) المزيد من الفرص الاجتماعية التي تنطوي على التحدث و(5) التفاعل مع شركاء اللعب، وغيرها من الأمور.
عتبة سلوكية الخصائص
يتعلم الطفل كيفية فتح الباب ثم يمشي باتجاه الخارج. يجد الطفل بعض النمل خلف شجيرة فيقف ليراقبهم. يبدأ والديه بالبحث عنه فيشعران بالقلق ويندهان له. يُفتن الطفل بأرتال النمل على الأرض فلا يسمع نداءات والديه. يجده والديه بعد فترة وجيزة، لكنهما مذعوران بسبب بحثهما الذي دام 5 دقائق، الأمر الذي يخيف الطفل من الخروج مجددًا دون قصد. أسفر تعلم فتح الباب والخروج عن عواقب لم تصب في صالح الطفل بشكل مباشر، بل ربما تحد من مهاراته المهمة المتعلقة بالاستكشاف والتقصي. في هذه الحالة، لم يصادف الطفل أي معززات جديدة، فأصبح تعلمه كيفية فتح باب الفناء لخلفي (الذي يحتوي على مزلاج خاص) مضيعةً للوقت، وذلك لأن والدي الطفل لا يسمحان له بالبقاء بمفرده في الفناء الخلفي.
مؤسسة إس سي بي
مؤسسة إس سي بي (SCP): هي منظمة خيالية موثقة من قبل مشروع الخيال التعاوني القائم على الويب الذي يحمل نفس الاسم. ضمن الإعداد الخيالي لموقع الويب، تكون مؤسسة SCP مسؤولة عن تحديد موقع واحتواء الأفراد والكيانات والمواقع والأشياء التي تنتهك القانون الطبيعي (يشار إليها باسم SCPs). موقع الويب الواقعي يعتمد على المجتمع ويتضمن عناصر من العديد من الأنواع مثل الرعب والخيال العلمي والخيال الحضري.
في مؤسسة SCP ويكي، تتكون غالبية الأعمال من «إجراءات احتواء خاصة»: وثائق داخلية تصف كائن SCP ووسائل إحتوائه. يحتوي الموقع أيضًا على الآلاف من «حكايات المؤسسة»، وهي قصص قصيرة تدور أحداثها في إطار مؤسسة SCP. تم الإشادة بالسلسلة لقدرتها على نقل الرعب من خلال أسلوبها في الكتابة العلمية والأكاديمية، فضلاً عن معايير الجودة العالية بها. ألهمت المؤسسة العديد من الأعمال العرضية، بما في ذلك لعبة فيديو الرعب المستقلة SCP – Containment Breach.
مؤسسة إس سي بي عرض عام للسلاسل
في إطار الموقع الخيالي، تعد مؤسسة SCP مؤسسة سرية مكلفة من قبل الحكومات في جميع أنحاء العالم لاحتواء ودراسة الأفراد والكيانات والمواقع والأشياء والظواهر الشاذة التي تعمل خارج حدود القانون الطبيعي (يشار إليها باسم «كائنات SCP»، أو بالعامية كـ "SCPs" أو "Skips"). إذا تُركت الأشياء دون احتواء، فإنها ستشكل تهديدًا مباشرًا للحياة البشرية وتصورات البشرية للواقع والحالة الطبيعية.
مؤسسة إس سي بي عرض عام للسلاسل
تم حجب وجود SCPs عن الجمهور لمنع الذعر الجماعي والسماح للحضارة البشرية بالعمل بشكل طبيعي. عندما يتم اكتشاف SCP ، تنشر مؤسسة SCP وكلاء إما لجمع ونقل SCP إلى منشأة أساسية، أو لاحتوائه في موقع اكتشافه إذا كان النقل غير ممكن. إذا كان SCP منتشرًا جدًا أو بعيد المنال أو يتعذر الوصول إليه بأي طريقة أخرى، فإن الاحتواء يتكون من قمع جميع المعلومات عن SCP من الجمهور. بمجرد احتواء SCPs ، يتم دراستها من قبل علماء المؤسسة. يتم استخدام موضوعات الاختبار التي حصلت عليها المؤسسة (يشار إليها بالفئة D) للتفاعل مع SCPs الخطرة بسبب الخطر الذي تشكله تلك SCPs واستهلاك الفئة D. تحتفظ مؤسسة SCP بوثائق لجميع SCPs الموجودة في عهدتها، والتي يمكن أن تتضمن التقارير والملفات ذات الصلة أو ترتبط بها. تصف هذه الوثائق استراتيجيات الاستهلاك والإنتاجية وتتضمن تعليمات للاحتفاظ بها بأمان.
مؤسسة إس سي بي عرض عام للسلاسل
SCP-173: تمثال بشري مكون من حديد التسليح والخرسانة وطلاء رش الكريلون. يكون ثابتًا عند النظر اليه، لكنه يهاجم الناس ويضرب عنقهم عندما ينكسر خط رؤيتهم معه. سريع للغاية، لدرجة أنه يمكن أن يتحرك لعدة أمتار أثناء رمش المراقب.لكي يتم تجنب هجومه يدخل ثلاثة من اعضاء المنظمة يظل واحد لمراقبته بينما الاثنان الاخران ينظفان حبسه"مكان احتوائه" وعندما يوشك المراقب على الرمش يعطي اشارة لزملائه لكي يعوض مكانه احداهما لكي لاينقطع خط رؤيتهم معه.
SCP-1171: منزل يتم تغطية نوافذه دائمًا بالتكثيف؛ من خلال الكتابة بالتكثيف على الزجاج، من الممكن التواصل مع كيان إضافي الأبعاد تكون نوافذه مغطاة بالمثل بالتكثيف. يحمل هذا الكيان عداءًا كبيرًا تجاه البشر ولكنه لا يعرف أن أعضاء المؤسسة هم بشر.
SCP-1609: عبارة عن نشارة تنتقل عن بعد إلى رئتي أي شخص يقترب منها بطريقة عدوانية أو أثناء ارتداء زي معين. كان في السابق كرسيًا مسالمًا ينتقل عن بعد إلى أي شخص قريب يشعر بالحاجة إلى الجلوس، لكنه دخل في حالته العدوانية الحالية بعد أن تم إدخاله في حطاب من قبل منظمة منافسة.
SCP-3199: و هو عبارة عن مخلوق يشبه البشر و الدجاج عدواني جدا تجاه اي مخلوق حي مثل الحيوانات او البشر يمتاز بطريقة وضعه للبيض المختلفة عن بقية الحيوانات مثل الدجاج فهو يضع البيض من فمه كما ان بيضه يفقس بسرعة كبيرة في درجة حرارة عالية يهاجم اي مخلوق حي يراه
SCP-5814: وهو كائن من خارج المجموعة الشمسية EXO-L يملك قوى خارقة للطبيعة ورثها من مالكيه (السكان الأصليين للكوكب الذي يسكن فيه "EXO") يستعملها ضد كل من يحاول الوقوف في وجهه وحالما يستعملها ضد البشر يتم استنساخ قدرات ذاك البشري وتصبح ملكه بعد أن يقضي عليه كان في السابق مسالمًا لكن منذ أن أصبح كوكبه مهدد بالانقراض دخل في حالة من الهيجان.
SCP-103 هو كائن مكور المظهر يتحول إلى إنسان في معظم الأحيان لكن عندما لا يكون إنسان يتحول إلى كلب أسود اللون هو يحب الهدوء أحيانا عندما يكون إنسان يتكلم ويبكي (هو كائن غير عدواني).
مؤسسة إس سي بي أسلوب الكتابة
في مؤسسة SCP ويكي، غالبية الأعمال عبارة عن مقالات قائمة بذاتها توضح بالتفصيل «إجراءات الاحتواء الخاصة» لكائن SCP معين. في مقال نموذجي، يتم تعيين رقم تعريف فريد لكائن SCP. يتم بعد ذلك تعيين «فئة كائن» (على سبيل المثال، «إقليدس» أو «كيتر») لكائن SCP بناءً على صعوبة احتوائه. تحدد الوثائق بعد ذلك إجراءات الاحتواء المناسبة وتدابير السلامة، ثم تصف كائن SCP المعني. يمكن أيضًا إرفاق الإضافات، مثل الصور أو بيانات البحث أو تحديثات الحالة، بالمستند. التقارير مكتوبة بنبرة علمية وغالبا ما تكون معلومات «منقحة». اعتبارًا من ديسمبر 2020، توجد مقالات لأكثر من 6000 عنصر SCP ؛ وتتم إضافة مقالات جديدة بشكل مستمر.
تحتوي مؤسسة SCP على ما يقرب من أربعة آلاف قصة قصيرة يشار إليها باسم «حكايات مؤسسة». يتم وضع القصص داخل عالم مؤسسة SCP ، وغالبًا ما تركز على أو تشير إلى موظفي مؤسسة SCP أو كيانات SCP. أشار جريجوري بوركارت، الذي يكتب لـ Blumhouse Productions ، إلى أن بعض حكايات المؤسسة كان لها نغمة قاتمة وكئيبة، بينما كان البعض الآخر «فاتر القلب بشكل مدهش».
مؤسسة إس سي بي أسلوب الكتابة
تفتقر مؤسسة SCP إلى قانون مركزي، لكن القصص الموجودة على الويكي غالبًا ما يتم ربطها معًا لإنشاء روايات أكبر. يتمتع المساهمون بالقدرة على إنشاء «شرائع»، وهي مجموعات من SCPs وحكايات المؤسسة مع مواقع أو شخصيات أو حبكة مركزية مماثلة. تحتوي العديد من «الشرائع» على صفحات مركزية تشرح مفهومها الأساسي وتوفر معلومات مثل الجداول الزمنية وقوائم الشخصيات.
تم وصف نوع مؤسسة SCP بأنها خيال علمي وخيال حضري ورعب وكريبي باستا.
مؤسسة إس سي بي المجتمع
نشأت سلسلة مؤسسة SCP في «خوارق» / x / forum of 4chan ، حيث تم نشر إجراء الاحتواء الخاص الأول، SCP-173، في عام 2007. تم إنشاء العديد من إجراءات الاحتواء الخاصة الإضافية بعد فترة وجيزة؛ نسخت SCPs الجديدة أسلوب SCP-173 وتم وضعها في نفس الكون الخيالي. تم إنشاء موقع wiki مستقل في يناير 2008 على خدمة استضافة EditThis لعرض مقالات SCP. لم يكن لدى موقع تحرير هذا الموقع وسطاء، أو القدرة على حذف المقالات. يتم التواصل مع الأعضاء من خلال صفحات نقاش المقالات الفردية و / x / board ؛ يفتقر الموقع إلى منتدى مناقشة مركزي. في يوليو 2008، تم نقل سلسلة مؤسسة SCP إلى موقع Wikidot الحالي الخاص بها بعد تحول EditThis إلى نموذج مدفوع.
مؤسسة إس سي بي المجتمع
يحتوي موقع Wikidot الحالي على العديد من ميزات wiki القياسية مثل البحث عن الكلمات الرئيسية وقوائم المقالات. يحتوي موقع wiki أيضًا على مركز أخبار، وأدلة للكتاب ومنتدى مناقشة مركزي. تتم إدارة الويكي من قبل فرق الموظفين؛ كل فريق مسؤول عن وظيفة مختلفة مثل التواصل مع المجتمع والانضباط. يجب على مستخدمي Wikidot تقديم طلب قبل السماح لهم بنشر المحتوى. يتم تخصيص صفحة مناقشة لكل مقالة في الويكي، حيث يمكن للأعضاء تقييم القصص المقدمة وتقديم النقد البناء لها. كثيرًا ما يستخدم المؤلفون صفحات المناقشة لتحسين قصصهم. يتمتع الأعضاء أيضًا بالقدرة على «التصويت لصالح» المقالات التي تعجبهم و «التصويت ضد» المقالات التي لا تعجبهم؛ يتم حذف المقالات التي تتلقى عددًا كبيرًا جدًا من صافي الأصوات المعارضة. لاحظ الكتاب من Daily Dot and Bustle أن الموقع يحافظ على معايير صارمة لمراقبة الجودة، وأن المحتوى دون المستوى يميل إلى الإزالة بسرعة.
مؤسسة إس سي بي المجتمع
يحتضن الموقع مسابقات إبداعية للكتاب دوريا من أجل تشجيع طلبات الالتحاق. على سبيل المثال، في شهر نوفمبر من سنة 2014، نَظمتْ مؤسسة سكيب «مسابقة ديستوبيا» التي جرى تشجيع أعضائها على تقديم كتابات حول عالم كئيب ومنحط في سياق محتويات المؤسسة.
عقد موقع Wikidot بشكل روتيني مسابقات للكتابة الإبداعية لتشجيع التقديمات. على سبيل المثال، في نوفمبر 2014، عقدت مؤسسة SCP «مسابقة ديستوبيا» حيث تم تشجيع أعضائها على تقديم كتابات حول المؤسسة في عالم كئيب أو متدهور. مكتبة Wanderer's هي موقع ويب شقيق لمؤسسة SCP. يستخدم نفس الإعداد الذي تستخدمه مؤسسة SCP Foundation ، ولكنه يتكون من قصص خيالية بدلاً من تقارير علمية. تحتفظ مؤسسة SCP Foundation أيضًا بمجتمع لعب الأدوار، ومنتدى على Reddit ، ومجموعة DeviantArt ، ومدونتان على Tumblr ، وحساب Facebook و Twitter. بصرف النظر عن المجتمع الإنجليزي الأصلي، يوجد أربعة عشر فرعًا رسميًا للغات الأجنبية.
مؤسسة إس سي بي استقبال
تلقت مؤسسة SCP مراجعات إيجابية إلى حد كبير. أشادت ميشيل ستار من CNET بالطبيعة المخيفة للمسلسل. أشادت جافيا بيكر وايتلو، التي كتبت في صحيفة ديلي دوت، بأصالة مؤسسة SCP ووصفتها بأنها «أكثر كتابات الرعب إقناعًا بشكل فريد على الإنترنت». وأشارت إلى أن إجراءات الاحتواء الخاصة نادرا ما تحتوي على دماء لا مبرر لها. بدلاً من ذلك، غالبًا ما تم إثبات رعب المسلسل من خلال أسلوب التقارير «البراغماتي» و «الجامد»، وكذلك من خلال تضمين التفاصيل. كما أشارت ليزا سهاي، التي كتبت في صحيفة كريستيان ساينس مونيتور، إلى «أسلوب اللسان في الخد» لمؤسسة SCP.
مؤسسة إس سي بي استقبال
أشار Alex Eichler ، الذي يكتب لـ io9 ، إلى أن السلسلة كانت ذات مستويات متفاوتة من الجودة وأن بعض التقارير كانت مملة أو متكررة. ومع ذلك، فقد أشاد بمؤسسة SCP لعدم الإفراط في الظلام، ولاحتوائها على المزيد من التقارير الخفيفة. بالإضافة إلى ذلك، أشاد بالتنوع الكبير في المفاهيم التي يغطيها التقرير، وقال إن مؤسسة SCP تحتوي على كتابات من شأنها أن تروق لجميع القراء. أشار لي ألكساندر، الذي يكتب لصحيفة الغارديان، إلى أن نظام التصويت في الويكي يسمح للقراء بتحديد موقع المحتوى الذي «يعتقد المجتمع أنه الأفضل والأكثر رعباً».
قارن وينستون كوك ويلسون، الذي يكتب لمجلة Inverse ، مؤسسة SCP بكتابات المؤلف الأمريكي إتش بي لوفكرافت. مثل Lovecraft ، تفتقر ملفات حالة مؤسسة SCP عمومًا إلى تسلسل الإجراءات ويتم كتابتها بنبرة أكاديمية زائفة. جادل كوك ويلسون بأن أعمال Lovecraft وأعمال مؤسسة SCP قد تعززت بسبب التوترات بين لهجتهم العلمية المنفصلة والطبيعة المقلقة والمروعة للقصص التي يتم سردها.
ذكر بريان ألكسندر، في كتابه The New Digital Storytelling ، أن مؤسسة SCP قد تكون «الإنجاز الأكثر تقدمًا في رواية قصص الويكي» بسبب العملية واسعة النطاق والمتكررة التي من خلالها تنشئ قاعدة مستخدمي مؤسسة SCP محتوى أدبيًا.
لاحظ أندرو بول، الذي كتب لـ Dark (ish) Web on Medium ، التنوع الكبير في الأسلوب في جميع أنحاء الأعمال وربط تنسيق الكتابة القصيرة بالاتجاهات الحالية في الوسائط الرقمية مثل Snapchat و Vine. ويصف أيضًا أوجه التشابه السياسية للنغمة البيروقراطية، والتي تزيد في عينيه الرعب.
مؤسسة إس سي بي الأثر الثقافي
SCP Foundation: Iris Through the Looking-Glass : هي سلسلة روايات خفيفة كتبها أكيرا ورسمها سيدو. يركز الكتاب على فتى اختطفته مؤسسة SCP بعد أن رأى صورة إيريس، أنثى SCP ، في كل كتاب يفتحه؛ يُجبر الصبي وإيريس على التعاون للهروب من المؤسسة. بدأ نشر سلسلة الرواية في اليابان في سبتمبر 2018، وأصدرتها شركة Seven Seas Entertainment في أمريكا الشمالية في يناير 2020.
في أكتوبر 2014، تم عرض مسرحية بعنوان مرحبًا بكم في لجنة الأخلاقيات في دبلن على مسرح Smock Alley. ركزت المسرحية على لجنة الأخلاقيات بمؤسسة SCP ، وهي هيئة تحاول الحد من إجراءات الاحتواء غير الأخلاقية. في منتصف عام 2016، قامت بعثة غلاسكو للموسيقى الجديدة بقيادة المايسترو جيسيكا كوتيس بأداء أعمال مستوحاة من مؤسسة SCP في مهرجان بلج السنوي العاشر للموسيقى المعاصرة.
مؤسسة إس سي بي ألعاب الفيديو
ألهمت مؤسسة SCP العديد من ألعاب الفيديو المستقلة:
SCP – Containment Breach:واحدة من أكثر الألعاب شعبية على أساس مؤسسة SCP ، تم إصدارها من قبل المطور الفنلندي Joonas Rikkonen في عام 2012. شخصية اللاعب هي الفئة D غير مسمى تحاول الهروب من منشأة الاحتواء. يجب على اللاعب تجنب حراس المؤسسة المسلحين وهروب SCPs ، بما في ذلك SCP-173. تتضمن اللعبة وظيفة وميض، مما يجعل اللاعب يغلق عينيه ويسمح لـ SCP-173 بالاقتراب.
SCP Secret Laboratory: هي لعبة متعددة اللاعبين مبنية على خرق الاحتواء. يتمتع اللاعبون بخيار اللعب كلاعب SCP أو عالم هارب أو الفئة D أو ميليشيا مسلحة تابعة لمؤسسة SCP المدافعة أو تمرد الفوضى المهاجم.
مؤسسة إس سي بي ألعاب الفيديو
تتضمن ألعاب الفيديو الأخرى SCP-3008 (لعبة مخططة متعددة اللاعبين تم تعيينها في SCP-3008) و SCP-087 (لعبة رعب حول السير في SCP-087).تم الكشف عن لعبة Control ، وهي لعبة فيديو تم إنشاؤها بواسطة Remedy Entertainment ، لأول مرة في E3 2018 وتم إصدارها في أغسطس 2019. تأثرت لعبة الفيديو بشكل كبير بمؤسسة SCP ، حيث تركزت اللعبة على مكتب تحكم فيدرالي خيالي يجمع الأشياء العادية المشبعة مع تأثير خوارق للدراسة والحفاظ على الأمان.
مؤسسة إس سي بي ملاحظات
توجد فروع اللغات الأجنبية الرسمية لمؤسسة SCP باللغات الألمانية والكورية واليابانية والروسية والتايلاندية والإسبانية والبولندية والإيطالية والفرنسية والأوكرانية والبرتغالية والتشيكية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والعربيه ايضا.
تتضمن فئات الكائنات المستخدمة بشكل متكرر ما يلي: لاحظ أن عدة مئات من SCPs تستخدم نظام تصنيف غير رسمي يعرض المعلومات بالإضافة إلى صعوبة الاحتواء.
آمن: SCPs التي يتم فهمها بدرجة كافية ليتم احتوائها بشكل موثوق.
إقليدس: SCPs التي إما أنها غير مفهومة بما يكفي لاحتوائها بشكل موثوق أو تتصرف بطريقة غير متوقعة.
كيتر: الاستهلاك والإنتاجية التي لا يمكن احتوائها بالكامل أو التي تتطلب إجراءات معقدة للغاية لاحتوائها.
ثوميل: تستخدم SCPs لاحتواء SCPs الأخرى أو مفيدة للمؤسسة.
تم شرحه: SCPs التي يمكن تفسير آثارها الشاذة بالكامل من خلال العلوم التقليدية.
محيد: SCPs التي تم تدميرها أو توقفت عن السلوك الشاذ.
الحرب السيامية الفيتنامية (1841-1845)
الحرب السيامية الفيتنامية (1841-1845) نزاع عسكري بين فيتنام بقيادة الإمبراطور ثيوتري من سلالة نغوين ومملكة سيام بقيادة الملك نانغلاو من سلالة تشاكري. اشتد التنافس بين فيتنام وسيام بهدف السيطرة على الأراضي الكمبودية في حوض ميكونغ السفلي بعد محاولة سيام الفاشلة لغزو كمبوديا خلال الحرب السابقة التي استمرت من عام 1831 حتى عام 1834. نصب إمبراطور نغوين مينه مينغ الأميرة آنغ ماي لحكم كمبوديا كملكة خاضعة لسيطرته في عام 1834، وأعلن سيادته الكاملة على كمبوديا، وجعلها المقاطعة الثانية والثلاثين في فيتنام. انتهز الملك راما الثالث فرصة السخط الشعبي وتمرد الخمير ضد الحكم الفيتنامي، وأرسل جيشاً لفرض تنصيب الأمير آنغ دوونغ ملكاً لكمبوديا، وبعد أربع سنوات من الصراع المرير اتفق الطرفان على معاهدة سلام ووضع كمبوديا تحت حكم مشترك.
الحرب السيامية الفيتنامية (1841-1845) خلفية
أصبحت مملكة الخمير خلال القرن الثامن عشر تحت تأثير متزايد من جيرانها الشرقيين والغربيين فيتنام وسيام. غزت سيام مقاطعات باتامبانغ وسيمريب في كمبوديا في عهد الملك الخمير الشاب آنغ إنغ (1779-1796)، وأصبح حكام المقاطعات تابعين بشكلٍ مباشر للحكم السيامي. تبنت سيام لأول مرة في أوائل القرن السابع عشر تقليد أخذ أفراد العائلة المالكة الكمبودية كرهائن بهدف التأثير على الحكم في كمبوديا، كما قامت فيتنام باتخاذ نفس الإجراءات، وأدت الخلافات بين الدولتين المتنافستين إلى تضاؤل أي فرصة لاستعادة حكم ملكي سيادي في كمبوديا لسنوات طويلة.