hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
نهر بينا في الأدب
ازدهر أدب التيلوغو في حوض نهر بينا الذي أنتج العديد من المؤلفين والشعراء المعروفين مثل كافييراما تيكان سوما ياجولو و مولا ورالابالي انانتا كريشنا شارما و فيدفان فيشفا موسي راما كريشنا ريدي. و"penneti paata" للشاعر فيدفان فيشقام تعني أغنية نهر بينا" التي تحظى بشعبية كبيرة وخاصة في ولاية اندرابراديش وفي ولاية ديالاسيما، والقصيدة من المواد التي تدرس في مسااق اللغة التيلوغوية. ويمثل العمل الأدبي "penneti kathalu" للفيلسوف راما كريشنا ريدي الحياة المأساوية والثقافية لشعب وادي بينا وتعتبرهذه القصص الأفضل من نوعها من حيث استعمالها اللهجة المحلية المقدمة بشكل بارع.
نهر بينا إمكانية استخدام المياه
يبلغ متوسط إنتاج المياه السنوي في الشهر حوالي 6.316 مليار متر مكعب. ويجري تسخير مصادر المياه جميعها في حوض النهر بشكلٍ كاملٍ من خلال بناء ما يقارب ال 5 مليارات متر مكعب من خزانات المياه. أما المياه الجوفية فيجري تسخيرها أيَضًا على نطاقٍ واسعٍ في حوض النهر بما يتجاوز الاستدامة على المدى الطويل.
تهطل الامطار الغزيرة خلال موسم الرياح الموسمية الشمالية الشرقية بينما تهطل الأمطار في حوض نهر كريشنا المجاور خلال موسم الرياح الموسمية الجنوبية الغربية. ويقع هذا الحوض جغرافيًا على ارتفاعٍ منخفض مقارنةً بمحيط حوض نهر كريشنا. فتسهل هذه الميزة عملية نقل المياه من حوض كريشنا المجاور. حيث يمكن نقل المياه من حوض كريشنا المجاور إلى حوض بينا حتى ارتفاع 600 متر مع ضخ مياه معتدل ( اقل من 100متر) . ويضم حوض النهر أراضي زراعيةٍ مطيرةٍ واسعة ومواقع جيدةٍ لتخزين المياه من أجل التنمية الشاملة بشرط أن يجري سحب مياه نهر كريشنا إلى الحوض. ويمكن نقل مياه الفيضانات الموسمية لنهر كريشنا خلال شهور الرياح الجنوبية الغربية الموسمية للاستعمال المباشر في حوض نهر بينا دون الحاجة إلى تخزين المياه.
نهر بينا روابط خارجية
https://en.wikisource.org/wiki/1911_Encyclop%C3%A6dia_Britannica/Pennar
https://en.wikipedia.org/wiki/Encyclop%C3%A6dia_Britannica_Eleventh_Edition
أريغارون جذموري
أريغارون جذموري (الاسم العلمي: Erigeron rhizomactis) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون حصاري
أريغارون حصاري (الاسم العلمي: Erigeron hissaricus) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون جليدي
أريغارون جليدي (الاسم العلمي: Erigeron gracilis) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون حرجي
أريغارون حرجي (الاسم العلمي: Erigeron sylvaticus) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون خراساني
أريغارون خراساني (الاسم العلمي: Erigeron khorossanicus) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
الوكالة الوطنية للسلامة الطرقية (المغرب)
الوكالة الوطنية للسلامة الطرقية (وتسمى إختصاراً باسم نارسا) هي وكالة حكومية في المغرب، حلت محل كل من الدولة واللجنة الوطنية للوقاية من حوادث السير منذ 2019، وتضطلع بمهمة ممارسة الاختصاصات المتعلقة بالسلامة الطرقية مع مراعاة المهام المخولة للقطاعات الوزارية أو الهيئات الأخرى، وذلك عبر المساهمة في إعداد وتنفيذ الإستراتيجيات ومشاريع النصوص التشريعية والتنظيمية ووضع نظام مندمج ومتكامل لجميع البيانات والمعطيات المتعلقة بحوادث السير. كما تسهر نارسا على وضع البرامج الخاصة بتعليم السياقة وبالامتحانات لنيل رخصة السياقة، واعتماد الهيئات لتلقين التكوين الأولي والتكوين المستمر للخبراء في مراقبة المركبات، فضلا عن القيام بالمراقبة التقنية والفحص المضاد للمركبات، وتدبير نظام المراقبة والمعاينة الآلية لمخالفات، وتوفير التجهيزات المرتبطة بالمراقبة والسلامة الطرقية.
أريغارون خيطي الأوراق
أريغارون خيطي الأوراق (الاسم العلمي: Erigeron filifolius) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون خطي
أريغارون خطي (الاسم العلمي: Erigeron linearis) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
أريغارون ربيعي
أريغارون ربيعي (الاسم العلمي: Erigeron vernus) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
تبة
قد يقصد من «تبة» :
تبة (أرومية)
تبة (الشعر)
تبة (غرمي)
أريغارون ذهبي
أريغارون ذهبي (الاسم العلمي: Erigeron aureus) هو نوع من النباتات يتبع جنس الأريغارون من الفصيلة النجمية.
تجرة
قد يقصد من «تجرة» :
تجرة
تجرة (خوانسار)
تجرة (كاشان)
ولجرينز بوتس أليانس
ولغرينز بوتس أليانس (بالإنجليزية: Walgreens Boots Alliance, Inc.)‏ هي شركة قابضة أنجلو-سويسرية-أمريكية مقرها في ديرفيلد، إلينوي وتمتلك سلاسل صيدليات ومتاجر للعلامتين التجاريتين وليغرينز وبوتس، بالإضافة إلى العديد من شركات تصنيع الأدوية وتوزيعها. في عام 2021، تم تصنيف ولغرينز بوتس أليانس في المرتبة رقم 16 في قائمة فورتشن 500 لأكبر الشركات في الولايات المتحدة من حيث إجمالي الإيرادات.
ولجرينز بوتس أليانس تاريخ
تم تشكيل الشركة في 31 ديسمبر 2014 ، بعد أن اشترت والغرينز حصة 55٪ في أليانس بوتس ومقرها المملكة المتحدة وسويسرا والتي لم تكن تمتلكها بالفعل. وبلغ السعر الإجمالي للاستحواذ 4.9 مليار دولار نقدًا و 144.3 مليون سهم عادي بقيمة عادلة 10.7 مليار دولار. اشترت ولغرينز سابقًا 45٪ من الشركة مقابل 4.0 مليار دولار و 83.4 مليون سهم عادي في أغسطس 2012 مع خيار شراء الأسهم المتبقية في غضون ثلاث سنوات. أصبحت ولغرينز شركة تابعة للشركة التي تم إنشاؤها حديثًا بعد إتمام المعاملات.
في 26 يونيو 2018، تم إدراج شركة ولغرينز بوتس أليانس في مؤشر داو جونز الصناعي، حيث حلت محل شركة جنرال إلكتريك.
ولجرينز بوتس أليانس الهيكل والتشغيل
تم تنظيم الشركة في ثلاثة أقسام: تجارة التجزئة للأدوية  (والغرينز و ديوان ريد للتجزئة الولايات المتحدة الأمريكية الدولية (الأحذية وعمليات البيع بالتجزئة الأخرى دوليًا) ، والجملة الصيدلانية ، التي تتضمن أليانس الرعاية الصحية. بدأت الشركة القابضة الجديدة التداول في بورصة ناسداك في 31 ديسمبر 2014.
الأعمال المشتركة لديها عمليات في أكثر من 25 دولة. كانت شركة والغرينز تعمل سابقًا فقط داخل الولايات المتحدة وأقاليمها، بينما قامت بوتس أليانس  بإدارة أعمال دولية أكثر.
جائحة فيروس كورونا في سويسرا
تم تأكيد انتشار وباء فيروس كورونا 2019-2020 في سويسرا في 25 فبراير 2020 بعد أن تم تأكيد أول حالة لـ كوفيد-19 بعد تفشي كوفيد-19 في إيطاليا. بعد اختبارلحالة مشكوكة فيها لرجل يبلغ من العمر 70 عامًا في كانتون تيسينو الناطق بالإيطالية على الحدود مع إيطاليا، وكان الاختبار إيجابيًا بالنسبة لـ فيروس كورونا 2 المرتبط بالمتلازمة التنفسية الحادة الشديدة. كان الرجل قد زار ميلان من قبل. بعد ذلك، تم اكتشاف حالات متعددة تتعلق بمجموعات إيطاليا في كانتونات متعددة بما في ذلك مدينة بازل وزيورخ وغراوبوندن. كما تم تأكيد العديد من الحالات المعزولة التي لا تتعلق بالمجموعات الإيطالية.
في 28 فبراير، أعلن المجلس الاتحادي عن حظر فوري على الجمهور وجميع الأحداث العامة والخاصة التي يحضرها أكثر من 1 000 شخص، كإحدى الجهود للحد من انتشار عدوى كوفيد-19. علاوة على ذلك، تحتاج الفعاليات التي يحضرها 150 شخص أو أكثر الآن إلى إذن فيدرالي. (الاحتياط السويسري) تم إلغاء العديد من الفعاليات البارزة بما في ذلك معرض جنيف للسيارات، الذي حضره 660 000 شخص في 2018،  برن كرنفال وظ.
جائحة فيروس كورونا في سويسرا
اعتبارًا من 14 مارس 2020، كان اختبار 1 359 حالة إيجابيًا في سويسرا. تم تأكيد 1189 من هذه الاختبارات الإيجابية من قبل المختبر المرجعي في جنيف.
اعتبارًا من 15 مارس، من بين الدول التي يبلغ عدد سكانها مليون مواطن على الأقل، تمتلك سويسرا ثاني أعلى معدل للإصابة في العالم بفيروسات كورونا، حيث أن الاختبار إيجابي عند 2 562 حالة لكل مليون شخص.
جائحة فيروس كورونا في سويسرا خلفية
في 12 يناير 2020، أكدت منظمة الصحة العالمية عن ظهور فيروس كورونا المستجد كسبب للمرض التنفسي الذي أصاب مجموعة من الأشخاص في مدينة ووهان، مقاطعة خوبي، الصين، إذ أُبلغ عنهم إلى منظمة الصحة العالمية في 31 ديسمبر 2019. كانت نسبة الوفيات بين الحالات المُشخصة بكوفيد-19 أقل بكثير من جائحة فيروس سارس في عام 2003، لكن انتقال العدوى كان أكبر، والوفيات أيضًا.
جائحة فيروس كورونا في سويسرا المخطط الزمني
في 25 فبراير 2020، أكدت سويسرا أول حالة لـ كوفيد-19، وهو رجل يبلغ من العمر 70 عامًا في كانتون تيسينو الناطق بالإيطالية، وكان قد زار ميلان سابقًا وكان اختبارهُ إيجابيًا لـ فيروس كورونا 2 المرتبط بالمتلازمة التنفسية الحادة الشديدة.
في 27 فبراير، كانت نتيجة اختبار إيجابية لعامل تكنولوجيا المعلومات البالغ من العمر 28 عامًا من جنيف، والذي عاد مؤخرًا من ميلانو، وتم إدخاله إلى مستشفى جامعة جنيف. بالإضافة لرجل إيطالي يبلغ من العمر 55 عامًا، عمل في شركة دولية، كان أيضًا إيجابيًا في جنيف. كانت نتيجة الاختبار إيجابية لطفلين إيطاليين، كانا في عطلة في غراوبوندن، وتم نقلهما إلى المستشفى.
أُصيب رجل يبلغ من العمر 26 عامًا في أرغاو، كان قد ذهب في رحلة عمل الأسبوع الماضي وبقي في فيرونا، تم نقله إلى المستشفى. دخلت امرأة تبلغ من العمر 30 عامًا، زارت ميلان، إلى المستشفى في زيوريخ. تم تأكيد حالة أخرى لرجل يبلغ من العمر 49 عامًا يعيش في فرنسا ويعمل في فود.
جائحة فيروس كورونا في سويسرا المخطط الزمني
كانت نتيجة اختبار شابة كانت قد سافرت إلى ميلانو، إيجابية في بازل شتات. تعمل في مركز رعاية نهارية في ريهين، وبعد التأكد من اختبارها، تم وضع الأطفال في الرعاية النهارية في الحجر الصحي لمدة أسبوعين. في 28 فبراير، كان اختبار زوجها، البالغ من العمر 23 عامًا، إيجابيًا أيضًا في بازل لاندشافت.
في 3 مارس، أعلنت جامعة زيورخ عن ست حالات مؤكدة من فيروس كورونا في معهد الرياضيات. حتى 5 مارس، هناك 10 حالات مؤكدة في جامعة زيوريخ، 7 على الأقل في I-Math و 1 في كلية طب الأسنان.
في 5 مارس، أعلن مستشفى جامعة لوزان أن أحد الحالات المصابة بالفيروس كورونا البلغة من العمر 74 عامًا توفيت بين عشية وضحاها. تم إدخال المريض إلى المستشفى منذ 3 مارس، وكان يعاني من مرض مزمن.
في 11 مارس، توفي ذكر يبلغ من العمر 54 عامًا بسبب كوفيد-19 في مستشفى برودرهولز في بازل لاندشافت، ليصبح مجموع الوفيات في سويسرا أربع حالات.
بينج أن للتأمين
شركة بينج أن للتأمين هي شركة قابضة صينية تتعامل شركاتها الفرعية بشكل أساسي مع التأمين والخدمات المصرفية والخدمات المالية. تأسست الشركة في عام 1988 ومقرها في شنتشن. تعني كلمة «بينج أن» حرفياً «السلامة والأمان».
احتلت المرتبة السابعة في قائمة فوربس جلوبال 2000 و 29 في قائمة فورتشن جلوبال 500.
تعتبر الشركة أكبر شركة تأمين في الصين، حيث بلغ إجمالي دخل الأقساط 107 مليارات دولار أمريكي في عام 2018. تبلغ القيمة السوقية للشركة 220 مليار دولار أمريكي في يوليو 2019، مما يجعلها أكبر شركة تأمين في العالم باستثناء بيركشاير هاثاواي.
و هي واحدة من أكبر 50 شركة في بورصة شنغهاي. وهو أيضًا سهم مكون من مؤشر هانج ينج، وهو مؤشر لأهم 50 شركة في بورصة هونغ كونغ. كما تم تضمينها في مؤشرات الأسهم عموم الصين CSI 300 Index و FTSE China A50 Index و Hang Seng China 50 Index .
بينج أن للتأمين
تم اختيارها لمؤشر داو جونز للأسواق الناشئة (DJSI) لعام 2019. كانت أول شركة تأمين من الصين القارية يتم اختيارها على المؤشر. بينج أن هي أحد الموقعين على مبادئ الاستثمار المسؤول التي تدعمها الأمم المتحدة، وكانت أول مالك أصول في البر الرئيسي للصين ينضم.
تصنف باستمرار على أنها أفضل علامة تجارية عالمية للتأمين، واعتبارًا من عام 2018، كانت ثالث أكبر علامة تجارية مالية عالمية قيمة في العالم.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو
في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو و‌سيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) و‌ميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - و‌سيجا جيم جير - في 1990.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو
استطاعت نينتندو الاستفادة من نجاحها في الجيل السابق - الثالث - وتمكنت من الفوز بأكبر حصة من السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. سيغا، مع ذلك، كانت ناجحة للغاية في هذا الجيل وأطلقت سلسلة جديدة، باسم القنفذ سونيك، لتنافس ألعاب سلسلة سوبر ماريو الخاصة بنينتندو. أصدرت شركات أخرى منصات في هذا الجيل، ولكن لم تحقق أي منها النجاح المطلوب للمنافسة. ومع ذلك، بدأت شركات أخرى بملاحظة نضج صناعة ألعاب الفيديو وشرعت بالتخطيط لإصدار منصاتها الخاصة مستقبلاً. كالأجيال السابقة، لم تكن تزال وسائط الألعاب متوفرة في المقام الأول على خراطيش روم، بالرغم من أنظمة الأقراص الضوئية الأولى - مثل فيليبس سي دي-آي - قد أُصدرت ونجحت نجاحًا محدودًا.
بزوغ الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو، حوالي 1994، لم يقلل بشكل ملحوظ من شعبية منصات الجيل الرابع لسنوات قليلة. في 1996، مع ذلك، حدث هبوط كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتناقص عدد ناشري البرمجيات التي تدعم أنظمة الجيل الرابع، واللذان قد أديا إلى هبوط في مبيعات البرمجيات في السنوات اللاحقة. وأخيرًا، انتهى هذا الجيل بتوقف إنتاج منصة نيو جيو في 2004.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو الاختلافات بين الجيل الثالث والرابع
بعض الميزات التي تتميز بها منصات الجيل الرابع عن منصات الجيل الثالث تتضمن:
بالإضافة إلى كذلك، في حالات محددة، تميزت أجهزة الجيل الرابع بهذه الأشياء:
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
بي سي إنجن كانت نتيجة التعاون بين هادسن سوفت و‌إن إي سي وأُطلق في اليابان في 30 أكتوبر 1987، باسم بي سي إنجن. أُطلق في أمريكا الشمالية في 29 أغسطس 1989.
في البداية، كان بي سي إنجن ناجحًا إلى حد كبير في اليابان، جزئيًا بسبب الإصدارات المتاحة بالصيغة التي كانت حديثة حينئذٍ سي دي-روم. أصدرت إن إي سي إضافة للسي دي في 1990 وبحلول 1992 قد أصدرت نظامًا هجينًا من توربو غرافيكس وسي دي-روم يُعرف باسم تربو دو.
في الولايات المتحدة، استخدمت إن إي سي بونك - رجل كهف يضرب رأسه - على أنه تعويذتها وأبرزته في معظم دعايا تربوغرافكس من 1990 وحتى 1994. كان استقبال المنصة في البداية حسنًا، وخاصةً في الأسواق الكبيرة، ولكنها فشلت في شق طريقها إلى المناطق الحضرية الأصغر حيث لم يكن لشركة إن إي سي الكثير من ممثلي المتاجر أو ترويج مركز للمتاجر.
فشلت توربو غرافيكس-16 في الاحتفاظ بزخم مبيعاتها أو صناعة تأثير كبير في أمريكا الشمالية. توقفت صناعة توربو غرافيكس-16 ونظامها الهجين تربو دو في أمريكا الشمالية بحلول عام 1994، برغم من استمرار كمية صغير من البرمجيات في التدفق للمنصة.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
أُصدرت منصة ميغا درايف في اليابان في 29 أكتوبر 1988. أُصدرت المنصة في مدينتي نيويورك و‌لوس أنجلوس في 14 أغسطس 1989 باسم سيغا جينيسيس، وفي باقي أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام. وأُطلق في أوروبا وأستراليا في 30 نوفمبر 1990 باسمه الأصلي.
بنت سيغا حملتها التسويقية حول تعويذتها الجديدة القنفذ سونيك، مما دفع ميغا درايف ليصبح «أروع» بديل لمنصة نينتندو واخترع مصطلح «معالجة الانفجار» ليقترح أن ميغا درايف قادر على التعامل مع الألعاب بحركة أكبر من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. كانت إعلاناتهم غالبًا عدائية، مما أدى إلى ظهور إعلانات مثل «جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو» و«سيغا! اصرخ».
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
عندما أُصدرت لعبة صندوق الألعاب مورتال كومبات للإصدار المنزلي على ميغا درايف ونينتندو إنترتينمنت سيستم، قررت نينتندو أن تحجب نطح اللعبة، ولكن أبقت سيغا على المحتوى في اللعبة، عبر رمز أدخلته في شاشة البداية. تلقى إصدار سيغا من مورتال كومبات مراجعات عامة أكثر إيجابية في صحافة الألعاب وبِيع منه أكثر من 3 أمثال إصدار سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. أدى هذا أيضًا إلى جلسة استماعية في الكونغرس للتحقيق بشأن تسويق ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال، وإلى إنشاء اتحاد البرمجيات الرقمية التفاعلية و‌مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (إي إس آر بي). استنتجت سيغا أن مبيعاتها المتوفقة لإصدارها من مورتال كومبات غلبتها الخسارة الناتجة في ثقة المستهلك، وألغت إصدار اللعبة في إسبانيا لتفادي أي جدل مستقبلي. بوجود نظام التقييم الجديد من إي إس آر بي، أعادت نينتندو النظر بموضعها لإصدار مورتال كومبات 2، وهذه المرة أصبحت الإصدار المفضل لدى المراجعين. ذكرت خدمة تتبع مبيعات التجزئة للألعاب أنه أثناء شهر التسوق الرئيسي نوفمبر 1994، 63% من منصات ألعاب الفيديو 16-بت التي بِيعَت كانت منصات سيغا.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
لم تكن المنصة مشهورة في اليابان (حيث كانت منصة بي سي إنجن تفوقها مبيعًا)، ولكنها تمكنت من بيع 40 مليون وحدة حول العالم. بأواخر عام 1995، كانت سيغا تدعم 5 منصات مختلفة وإضافتين، واختارت سيغا إنتربريزس لإيقاف ميغا درايف في اليابان للتركيز على سيغا ساترن. بينما كان هذا منطقيًا للسوق الياباني، كان الأمر كارثيًا في أمريكا الشمالية: كان سوق ألعاب ميغا درايف أكبر بكثير من سوق ألعاب ساترن، ولكن تُرِكَت سيغا دون المخزون والبرمجيات لتلبي الطلب.
كان مديرو نينتندو في البداية معارضين لتصميم نظام جديد، ولكن بمجرد انتقال السوق إلى معدات جديدة، رأت نينتندو تآكل النصيب التي تستحوذ عليه من السوق والتي بنته بوجود نينتندو إنترتينمنت سيستم. أُصدرت منصة الجيل الرابع لنينتندو، والتي تسمى سوبر فاميكوم، في اليابان في 21 نوفمبر 1990؛ بِيعت الشحنة الأولية لنينتندو المكونة من 300,000 وحدة في خلال ساعات. وصلت الآلة إلى أمريكا الشمالية باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في 23 أغسطس 1991، وأوروبا وأستراليا في أبريل 1992.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
بصرف النظر عن المنافسة الشرسة مع منصة ميغا درايف، استحوذ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في النهاية على المركز الأول في المبيعات، بمقدار 49.10 مليون وحدة حول العالم، وسيبقى مشهورًا في الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو. تحدد موقع نينتندو في السوق بمنصتها المتزايدة في قدرات الصوت والصورة، بالإضافة إلى منتجاتها الحصرية مثل إف زيرو و‌ستار فوكس (ثعلب النجوم) و‌دونكي كونغ كانتري و‌سوبر ماريو كارت و‌سوبر ماريو ورلد و‌ذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست (أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي) و‌سوبر مترويد.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
أُعلن عن تصميم سي دي-آي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، وأُصدرت أول الأجهزة المتوافقة مع التصميم في 1991. كانت نقطة البيع الرئيسية لفيليبس سي دي-آي أنها تعد أكثر من آلة ألعاب ويمكن استخدامها لاحتياجات الوسائط المتعددة. بمقتضى اتفاق بين نينتندو في فيليبس حول إضافات السي دي الفاشلة لمنصة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وكان لفيليبس أيضًا الحق باستخدام بعض سلاسل نينتندو. كان سي دي-آي إخفاقًا تجاريًا وتوقف في 1998، وقد بِيع منه فقط مليون وحدة حول العالم بصرف النظر عن الشراكات العديدة والإصدارات المتعددة للجهاز، والتي صنعها بعض المصنعين الآخرين.
أصدرت إس إن كي منصة نيو جيو في 1990، وكانت إصدرًا منزليًا من منصة صندوق الألعاب الكبيرة. وبالمقارنة بتنافس المنصات، كان لدى نيو جيو رسوميات وصوتيات أفضل بكثير، ومع ذلك فسعر الإطلاق المانع والذي بلغ 649.99 دولار أمريكي والألعاب بالتجزئة التي تتعدى أسعارها 250 دولار جعلت من المنصة متاحة في السوق المتخصصة فقط. أُصدر إصدار أقل سعرًا، يقدر بمبلغ 399.99 دولار، لم يتضمن بطاقة ذاكرة أو لعبة محزومة أو ذراع تحكم إضافية.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
تنافست نينتندو وإن إي سي وسيغا أيضًا في ملحقات المعدات لمنصاتها في هذا الجيل. كانت إن إي سي أول من تصدر نظام القرص المدمج لتوربو غرافيكس في 1990. كان يُباع بسعر 499.99 دولار للتجزئة عند الإصدار، ولم يكن يحظى بشعبية شرائية، ولكن كان مسؤولاً بشكل كبير عن نجاح المنصة في اليابان. أُصدر سيغا سي دي بسعر عالٍ بشكل غير اعتيادي (300 دولار عند إصداره) ومكتبة محدودة من الألعاب. كان هناك إضافة فريدة لمنصة سيغا ألا وهي سيغا تشانل، وهي خدمة مبنية على الاشتراكات (صورة من توصيل الألعاب على الإنترنت) يستضيفها مزودو التلفاز المحليون. كانت تتطلب عتاد حاسوبي متصل بخط سلكي ومنصة ميغا درايف.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة منزلية
حاولت أيضًا نينتندو مرتين بساتيلافيو و‌سوبر غيم بوي. كان ساتيلافيو هو خدمة أقمار اصطناعية أُصدرت فقط في اليابان وكان سوبر غيم بوي محولاً كهربيًا لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم والذي سمح لألعاب غيم بوي بالظهور على التلفاز ملونة. كان لنينتندو - التي تعمل مع سوني - خططًا كذلك لإنشاء مشغل سي دي-روم لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (خطط نتج عنها نسخةً من نموذج لبلاي ستيشن)، ولكن قررت في النهاية عدم الخوض في ذلك المشروع، واختارت التعاون مع فيليبس في تطوير الإضافة بدلاً من ذلك (على عكس الاعتقاد الشائع، كان فيليبس سي دي-آي غير متعلق بالمشروع).
كان الجيل الرابع هو أيضًا الحقبة عندما أصبح شراء ألعاب الولايات المتحدة المستوردة معترفًا بها أكثر في أوروبا، وبدأت المتاجر العادية ببيعها. تمتلك منطقة بال معدل تحديث بمقدار 50 هرتز (مقارنةً بمقدار 60 هرتز لمنطقة إن تي إس سي) ودقة رأسية بمقدار 625 خط متشابك (576 فعال)، مقارنةً بمقدار 525/480 بالنسبة إن تي إس سي. ولأن سرعة المحاكاة لأنظمة الألعاب المعاصرة كانت مرتبطةً مباشرةً بخرج معدل الأطر، والتي بدورها متزامنة مع معدل تحديث التلفاز، فهذا يعني أن اللعبة ستعمل ببطء أكثر على تلفاز بال. الأعدد الأقل للخطوط الرأسية في إشارة إن تي إس سي سيؤدي أيضًا إلى شرائط سوداء تظهر أعلى تلفاز بال وأسفله.
وكذلك، أُصدرت ألعاب فيديو تقمص الأدوار قليلة في أوروبا لأن السوق لهذا النوع لم يكن بحجم السوقين الياباني والأمريكي، وزيادة الوقت والمال اللازمين للترجمة لأن ألعاب تقمص الأدوار أصبحت أكثر نصوصًا، بالإضافة إلى الحاجة المعتادة لتحويل الألعاب إلى مقياس بال، وغالبًا ما جعل توطين الألعاب في أوروبا مجازفة غالية بالنسبة لمردود محتمل قليل. ونتيجة لذلك، اقتصرت إصدارات ألعاب تقمص الأدوار على الألعاب التي توطنت لأمريكا الشمالية، وهكذا قل مقدار الترجمة المطلوبة.
ألعاب الولايات المتحدة الشهيرة المتسوردة آنذاك تضمنت فاينل فانتازي 4 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتازي 2) و‌فاينل فانتسي 6 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي 3) و‌سر مانا و‌ستريت فايتر 2 و‌كرونو تريغر و‌سوبر ماريو أر بي جي. أُصدرت لعبتا سر مانا وستريت فايتر 2 رسميًا في أوروبا.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة محمولة
أول الأنظمة المحمولة التي أُصدرت للجيل الرابع كان غيم بوي، في 21 أبريل 1989. واستمر في الهيمنة على مبيعات الأنظمة المحمولة بهامش كبير للغاية، بالرغم من تباينه المنخفض وشاشته أحادية لون الإضاءة في حين أن الأنظمة المنافسِة كانت ملونة. انطلقت ثلاث سلاسل كبرى على غيم بوي: تتريس، تطبيق غيم بوي القاتل؛ وبوكيمون وكيربي. بتغيير بعض التصميمات (مثل غيم بوي بوكت، وغيم بوي لايت) والمعدات (مثل غيم بوي كلر)، استمر بالإنتاج حتى عام 2008، مستفيدًا من استمراره لمدة 18 عامًا.
تضمن أتاري لينكس رسوميات ملونة سريعة المعدات وإضاءة خلفية والقدرة على ربط 16 وحدة كحد أقصى معًا لتعطي مثالاً على اللعب الشبكي المبكرة في حين أن الأجهزة المنافِسة استطاعت ربط جهازين فقط أو أربعة أجهزة (أو لم تستطع الربط على الإطلاق)، ولكن قِصر حياة بطاريته نسبيًا (تقريبًا 4 ساعات ونصف على مجموعة من الخلايا القلوية، في مقابل 35 ساعة لغيم بوي) وثمنه الباهظ ومكتبة ألعابه الضعيفة جعلت منه أقل الأنظمة المحمولة مبيعًا في التاريخ، بأقل من 500 ألف نسخة مباعة.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة محمولة
ثالث أهم نظام محمول من أنظمة الجيل الرابع كان غيم غير. تميز بقدرات رسومية أفضل بالمقارنة بماستر سيستم (ألوان أفضل، ولكن أبعاد أقل) وبمكتبة ألعاب جاهزة باستخدام محول «ماستر-غير» للعب بالخراطيش من المنصة القديمة وفرصة التحول إلى تلفاز محمول باستخدام محول توليف رخيص، ولكنه أيضًا عانى من بعض العيوب التي عانى منها لينكس. بينما بِيع منه أكثر بعشرين مرة من لينكس، تصميمه الضخم - أكبر بقليل من غيم بوي؛ وبطاريته الضعيفة نسبيًا - أفضل قليلاً من تصميم لينكس؛ ووصوله المتأخر للسوق - منافسًا للمبيعات بين المشترين الذين لم يمتلكوا غيم بوي - أعاق من شعبيته الكلية بالرغم من كونه كان الأقرب تنافسيًا لنينتندو من حيث الثمن واتساع المكتبة البرمجية. أنهت سيغا لاحقًا إنتاج غيم غير في 1997، أي قبل عام واحد من إصدار نينتندو أول الأمثلة لجهاز غيم بوي كلر، لتركز على نوماد ومنتجات المنصات غير المحمولة.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو أنظمة محمولة
الأنظمة المحمولة الأخرى التي أُصدرت أثناء الجيل الرابع تضمنت تربو إكسبريس - إصدار محمول من تربوغرافكس-16 أصدرته نيس في 1990 - وغيم بوي بوكت، وهو نموذج محسن من غيم بوي أُصدر قبل عامين من ظهور غيم بوي كلر. بينما كان تربو إكسبريس رائدًا آخر في تقنية اللعب الملونة المحمولة وامتلك الميزة المضافة لاستخدام نفس خراطيش الألعاب أو «بطاقات الهُو» مثل تربوغرافكس16، ولكنه امتلك بطارية أسوأ حتى من لينكس وغيم غير - حوالي ثلاث ساعات على ستة بطارية إيه إيه حديثة - وبِيع منه 1.5 مليون وحدة فقط.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو برمجيات
لعبتا مسعى التنين 5 و6 (س.ن.إ.س) من إنتاج شونسوفت وهارتبيت وإنكس قد أُصدرتا على سوبر فاميكوم (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم)، بالإضافة إلى إعادة إنتاج للألعاب الثلاث الأولى - التي كانت صدرت في الأصل لجهاز ن.إ.س - ولعبة فرعية من نوع زحف الزنازين: مغامرة تورنيكو الكبيرة، أولى ألعاب سلسلة زنزانة الغموض الشعبية من إنتاج شونسوفت.
مورتال كومبات (صناديق، درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج ميدواي للألعاب حصدت جدالات ساخنة بسبب مواضيعها العنيفة، مع نسخة درايف غير الخاضعة للرقابة قد فاقت مبيعات نسخة س.ن.إ.س لما يقارب ثلاثة الأمثال، مما تسبب في النهاية بانعقاد جلسة استماع للكونغرس الأمريكي التي أفضت بإنشاء مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية.
القنفذ سونيك (درايف) من إنتاج سونيك تيم وكانت رهان سيغا لمواجهة سلسلة ماريو من نينتندو وجهًا لوجه ولعبت دورًا حساسًا في نجاح منصة ميغا درايف واحتفى بها النقاد احتفاءً واسعًا ونالت لقب أفضل لعبة في التاريخ حينئذٍ.
الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو برمجيات
ستريت فايتر 2 (صناديق، درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج كابكوم وكانت ثاني لعبة في السلسلة والتي نتج عنها قاعدة معجبين دائمة ومجموعة من العديد من التوجهات في ألعاب القتال اليوم، والجدير بالذكر منها اختيارها الملون للمقاتلين المتاحين من عدة دول حول العالم. حتى عام 2008، تعد اللعبة أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا للمستهلكين في التاريخ.
ذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست (س.ن.إ.س) من إنتاج نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت وحصدت شعبية أكبر من سابقتيها على جهاز ن.إ.س. كانت إحدى الألعاب القليلة من فئة الأكشن والمغامرات التي صدرت مبكرًا في دورة حياة «س.ن.إ.س». كانت زيلدا 2 على أغلب الأمر لعبة أكشن على ن.إ.س وبتمرير جانبي، في حين أن «إيه لينك تو ذا باست» اجتذبت إلهامًا أكثر من لعبة زيلدا الأولى بصيغتها للمغامرة من أعلى لأسفل.
يس 1 و2 (تربوغرافكس) من إنتاج نيهون فالكوم وكانت من بين أولى ألعاب الفيديو التي صدرت على سي دي-روم، حين أُصدرت في اليابان عام 1989 وفي أمريكا الشمالية عام 1990. بالإضافة إلى المديح التي تلقته على قصتها وطريقة لعبها، أصبحت اللعبة رائدة للعديد من الميزات، منها التمثيل الصوتي والمشاهد المتحركة والصوتيات المسجلة مسبقًا، والتي ستصبح فيما بعد معاييرًا للصناعة.