hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
أورجن سيستمز موظفين بارزين
قامت شركة اورجن بتوظيف العديد من مطوري الألعاب الشباب خلال فترة عملها والذين انتقلوا منذ ذلك الحين إلى مناصب قيادية في العديد من شركات تطوير الألعاب، وخاصة في أوستن.
من بين موظفيها البارزين (أبجديا حسب اللقب):
ريموند بنسون - كاتب صوتي (1992-1993)
كان كاتب رئيسي في Ultima VII: The Black Gate ، وساهم ببعض الكتابة إلى Ultima VII الجزء الثاني: Serpent Isle ، واستمر في العمل كمصمم ألعاب لـ MicroProse و Viacom New Media ، ثم أصبح لاحقًا مؤلفًا رسميًا مكملًا لجيمس بوند روايات.
كين ديمارست - مصمم ألعاب، مبرمج (1990-1995)
ابتكر النموذج الأولي التقني لـ Ultima Online ، وأخرج BioForge ، وقاد البرمجة على Ultima VII: The Black Gate وتم ترميزه على Wing Commander .
ريتشارد جاريوت - مؤسس مشارك، مصمم ألعاب، مبرمج (1983-2000)
أكا «اللورد البريطاني» ، مبتكر ألتيما ؛ شارك لاحقًا في تأسيس Destination Games ، التي استحوذت عليها NCSoft . شارك في التأسيس ويعمل الآن في Portalarium .
أورجن سيستمز موظفين بارزين
دينيس لوبيه - فنان (1989-2002)
كان أول فنان استأجره اوريجين. قام بالعديد من اللوحات ذات الغلاف الصندوقي، والرسوم التوضيحية اليدوية، والفنون والرسوم المتحركة داخل اللعبة، والسينمائية.
شيري جرانر راي - كاتبة ومصممة (1993-1994)
عملت مع العديد من الشركات الكبرى بما في ذلك Sony Online Entertainment و Cartoon Network . وهي أيضًا مؤسسة منظمة Women in Games International .
كريس روبرتس - مصمم ألعاب، مدير إبداعي (1988-1996)
منشئ سلسلة <i id="mwww">Wing Commander</i> و Strike Commander . شارك في تأسيس Digital Anvil الذي لم يعد له وجود الآن، والذي استحوذت عليه Microsoft ، مما أدى إلى إنشاء Starlancer والمساهمة في ألعاب محاكاة الفضاء المستقل. انتقلت إلى إنتاج عدد من إنتاجات هوليوود، قبل التأسيس المشترك والعمل الآن في Cloud Imperium Games ، مما أدى إلى إنشاء جهاز محاكاة الفضاء الممول الجماعي Star Citizen .
أورجن سيستمز موظفين بارزين
دالاس سنيل - نائب الرئيس لتطوير المنتجات / المنتج التنفيذي (1985-1996)
رئيس قسم تطوير المنتجات أو المنتج أو المنتج التنفيذي للمنشأ بين عامي 1986 و 1995. شغل لاحقًا منصب مدير تطوير الأعمال في NCSoft بأمريكا الشمالية. شارك في تأسيس Portalarium وشغل منصب مدير التطوير ورئيس العمليات.
وارن سبيكتور - منتج (1989-1996)
منتج Ultima Underworld: The Stygian Abyss الذي طورته Doug Church و Looking Glass Studios ، بالإضافة إلى تكملة له، System Shock ، Wings of Glory والعديد من الألقاب الأخرى. انضم لاحقًا إلى Ion Storm وأدار مكتبها في أوستن، وخلق Deus Ex . شارك لاحقًا في تأسيس Junction Point Studios التي تم حلها الآن، والتي استحوذت عليها Disney Interactive . يعمل الآن في OtherSide Entertainment كمدير الاستوديو، مما يؤدي إلى إنشاء System Shock 3 .
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية
تعد مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية مسابقة دولية للرياضات الإلكترونية في عناوين ألعاب متعددة يشارك فيها المئات من الرياضيين المختصين في الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم في مجموعة متنوعة من المسابقات المعروفة كذلك باسم أوليمبيات الألعاب الرياضية، وتسعى أحداث مسابقة WCG لمحاكاة بطولة رياضية تقليدية، كالألعاب الأولمبية؛ وتتضمن الفعاليات حفل افتتاح رسمي، وتنافس لاعبين من مختلف الدول على الميداليات الذهبية، والفضية، والبرونزية، وتقام مسابقة WCG كل عام في مدن مختلفة حمن أرجاء العالم، وجنت مسابقة WCG 2020 ما يقارب الـ 650 ملايين مشاهدة حول العالم،
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية نبذة
تعد مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية واحدة من أكبر بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية، وتضم أقسامًا في مختلف البلدان،  وعُدت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية، المُنشأة من قبل الرئيس التنفيذي للتسويق الإلكتروني الدولي يو سيوب-أوه والمدعومة ماليا من طرف سامسونغ، أولمبيات الرياضات الإلكترونية؛  وتضمنت الفعاليات حفل افتتاح رسمي، وتنافس لاعبين من مختلف الدول على الميداليات الذهبية والفضية والبرونزية، وكان للمنظمة ذاتها تميمة رسمية واستخدمت شعارا مستوحى من الألعاب الأولمبية،  فأجرت المنظمات التابعة لكل دولة مشاركة أحداثًا أولية على الصعيد الإقليمي، لتحديد اللاعبين الأنسب لتمثيلها قبل إجراء النهائيات الوطنية في حدث البطولة العالمية للألعاب الإلكترونية، وكان لدى جميع الأحداث مناطق مخصصة للمشاهدين، ولكن يمكن أيضًا مشاهدة البطولة عبر بثوث المقاطع عبر الإنترنت،
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية نبذة
وإلى جانب توفير منصة لبطولة اللعب، استُثمرت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية كأداة تسويق؛ فيستخدم الرعاة، مثل سامسونغ، المساحة المحيطة بالمكان لإعداد عروض توضيحية للمنتجات إلى جانب أكشاك،  وإضافة إلى ذلك، رأى المعلنون في الحدث وسيلة جيدة للوصول إلى جمهور اليافعين من الذكور، الذين قد لا يتعرضون للبثوث الإعلانية التقليدية عبر التلفاز،
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية تاريخ
وفي عام 2000، شُكلت دورة الألعاب الإلكترونية العالمية، وأُقيم حدث بعنوان «التحدي العالمي للألعاب الإلكترونية»، والذي استُهل بحفل افتتاح في 7 أكتوبر، ورُعي الحدث من قبل وزارة الثقافة والسياحة في جمهورية كوريا، ووزارة الإعلام والاتصالات، وشركة سامسونغ، فجمعت فرقًا جنبا إلى جنب من 17 دولة للتنافس ضد بعضها البعض في ألعاب الكمبيوتر تضمنت كوايك 3 أرينا، وفيفا 2000، وأيدج أوف إمبايرز 2، ووستار كرافت: بلود وار، انتهت البطولة في 15 أكتوبر عام 2000،  ضمت المسابقة في البداية 174 منافسًا من 17 دولة مختلفة بجوائز إجمالية قدرها 20 ألف دولار،
وفي عام 2001، عقدت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية أول حدث رئيسي لها، استضافته سيول، كوريا، وبمجموع جوائز بقيمة 300 ألف دولار أمريكي، إذ أُقيمت التصفيات الوطنية بين مارس وسبتمبر، حيث كانت البطولة الرئيسية بين 5 ديسمبر و9 ديسمبر، ونقلت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية عن حضور 389000 متنافس في التصفيات، مع تأهل 430 لاعباً إلى البطولة النهائية؛ شاركت فرق من 24 دولة في البطولة،
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية تاريخ
وفي عام 2002، أقامت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية حدثًا أكبر في دايجون، كوريا بجوائز بغلت قيمتها 1,300,000 دولار أمريكي، وبمشاركة 450 ألف متنافس في الأحداث التمهيدية، مع وصول 450 متنافسًا في النهاية إلى البطولة النهائية،  وشهدت دورة عام 2003، والتي أُقيمت في سيول مجددا، مجموع جوائز أكبر بقيمة 2,000,000 دولار أمريكي، إذ كانت أول بطولة عالمية للألعاب الإلكترونية تتميز بمنافسة قائمة على وحدات التشغيل (console)، بلعبة هايلو: كومبات إفولفد على الإكس بوكس،
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية تاريخ
وفي عام 2004، أقامت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية بطولة في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة، وهي أول بطولة خارج موطنها الأصلي، ففي هذه المرحلة، بلغ مجموع الجوائز 2,500,000 دولار أمريكي؛ بـ 642 لاعبا يتنافسون في النهائي الكبير،  واستُضيفت البطولة مذ ذلك الحين في دول مختلفة حول العالم؛ بما في ذلك سنغافورة في 2005 ومونزا، إيطاليا في 2006 - وفي ذلك الحين أصبحت مايكروسوفت الراعي الرئيسي للحدث، والذي سيوفر البرامج والأجهزة لجميع الأحداث حتى عام 2008، وإضافة إلى ذلك، ستعتمد جميع الألعاب التي تُلعب في البطولة على أجهزة كمبيوتر ويندوز أو وحدة تحكم اكس بوكس حصريا،
وفي عام 2006، ارتفعت قيمة محصلة الجوائز إلى 462 ألف دولار، وتوسع الحدث إلى 9 مسابقات مختلفة و700 مشارك مؤهل من 70 دولة مختلفة،[بحاجة لمصدر]
مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية تاريخ
وفي عام 2007، استُضيف الحدث في سياتل، واشنطن، الولايات المتحدة، بمجموع جوائز إجمالية قدرها 4,000,000 دولار أمريكي، وفي عام 2008، استضافت البطولة في مدينة كولونيا بألمانيا؛ إذ كانت أول بطولة عالمية للألعاب الإلكترونية تتضمن بطولة تقوم على الألعاب المحمولة، بـ أزفالت 4: إليت رايسنغ،  وفي عام 2009، أقيمت البطولة في مدينة تشنغدو، الصين، وشهدت ترويجًا خاصًا للعبة دنجن أند فايتر،  وتزامنت البطولة أيضًا مع العرض التلفزيوني الواقعي الأولي لـ مسابقة الألعاب الإلكترونية، (WCG Ultimate Gamer) وبُث الموسم الثاني من عرض (WCG Ultimate Gamer) بين أغسطس وأكتوبر 2010،
وفي فبراير 2014، أعلن الرئيس التنفيذي براد لي عن إغلاق مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية،  جراء وصف العديد الشركاء صعوبة العمل مع الرئيس التنفيذي والمؤسسة،
وفي مارس 2017، نُقلت علامة مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية المُمتلكة سابقا لشركة سامسونغ إلى الناشر الكوري سمايل غايت، بتخطيط لتطوير مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية «لتغدو المهرجان الترفيهي الرقمي الأفضل في العالم مستقبلاً»،  فكان من المفترض أن استضافة مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية 2018 في بانكوك في 26-29 أبريل 2018،  ولكنه أُلغي في وقت لاحق، واستُضيفت مسابقة الألعاب الإلكترونية العالمية 2019 في مدينة شيان بالصين في الفترة من 18 إلى 21 يوليو 2019،  وتلقت مسابقة WCG 2020 ما يقرب من 650 ملايين مشاهدة حول العالم.
المنصة الوطنية للإنذار المبكر
المنصة الوطنية للإنذار المبكر هي منصة إلكترونية سعودية للإنذار المبكر في حالات الطوارئ لبث رسائل التحذير والإنذار وإشعارات الطوارئ باستخدام خدمة البث عبر الهواتف المحمولة المتصلة بشبكات مزودي خدمات الاتصالات المتنقلة لدى هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات. يصاحب الرسائل للتحذيرية نغمة مميزه إلى الهواتف المتصلة بشبكات الاتصالات المتنقلة لتحذير السكان، وابلاغهم بما يجب اتخاذه لسلامتهم وحمايتهم.
مروج (ترفيه)
المُروَّج (بالإنجليزية: promoter) يتم تعريف المُروَّجين علي إنهم أشخاص يعملون في الصناعات الترفيهية، بما في ذلك الموسيقى والرياضة، بشكل فردي أو منظمة أو اتحاد في مجال التسويق والترويج على الهواء مباشرة، أو الدفع مقابل عرض أو ما يشبهها من الأحداث مثل الحفلات الموسيقية، الأحداث الرياضة والمهرجانات، وعروض الملاهى الليلية.
مروج (ترفيه) وصف
عادةً ما يعمل المُروَّج بشكل مستقل أو شركة تقوم بحجز المسارح، القاعات الرياضية والعديد من أماكن الترفيه وذلك لكسب رسوم، أو حصة من الإيرادات (تُعرف بالعامية باسم «اقتطاع بالإنجليزية cut» و «حصة من المنزل بالإنجليزية share of the house»)، أو كليهما مرتبة مسبقًا مع ملاك القاعات أو أماكن الترفيه. وغالبًا ما تعتبر الحصة من الإيرادات عبارة عن نسبة مئوية بسيطة من رسوم الدخول أو مبيعات الأطعمة والمشروبات، مع العديد من الاختلافات الممكنة، مثل الحد الأدنى أو الحد الأقصى، وبدلات النفقات المختلفة، أو القيود (مثل مبيعات الكحول). يعمل المُروَّجين الآخرون بشكل مستقل، ويستأجرون الأماكن مقابل رسوم ثابتة، أو بموجب ترتيب تقاسم الإيرادات مع صاحب المكان، وبالتالي الحفاظ على أرباح أكبر من الأحداث الناجحة. أحد الترتيبات الشائعة للأماكن الصغيرة هو أن يربح جميع رسوم الدخول، بينما يحتفظ المكان بجميع إيرادات الطعام والشراب.
مروج (ترفيه) وصف
بعض الأماكن توقع عقود حصرية مع شركة ترويج واحدة أو مُروَّج واحد فقط، والبعض الآخر يعمل مع العديد من المُروَّجين وفقًا لجدول دوري (ليلة واحدة في الأسبوع، على سبيل المثال)، أو على أساس كل حدث على حدة. غالبًا ما يعمل المُروَّجين معًا - إما كشركاء متساوين أو بشكل مستقل في الترويج للأحداث.و قد يعمل العديد من المُروَّجين معًا في حدث خاص، مثل الترتيب لـحفلة ليلة رأس السنة الجديدة في قاعة رقص بالفندق. يمكنهم أيضًا إشراك مضيفين مستقلين من أجل تأثيرهم الاجتماعي؛ يقوم المُروَّجين الهواة هؤلاء بتسويق الأحداث لأصدقائهم وأو لـمتابعيهم علي وسائل التواصل الاجتماعي، في مقابل معاملة خاصة أو دخول مجاني إلى الحدث وفي بعض الأحيان، وقد يشكلون أو يتم تضمينهم في فرق الشوارع التي تروج لأحداث في أماكن أخرى.
مروج (ترفيه) وصف
في الحد الأدنى، يعمل المُروَّج الحدث علي الدعاية والإعلان. اعتمادًا على الترتيب، يمكنهم أيضًا التعامل مع الأمن ومبيعات التذاكر ودخول الأحداث (سياسات الباب) والديكورات وحجز الفنانين الآخرين. العديد من المُروَّجين هم دي جي أو موسيقيون أنفسهم، وقد يؤدون في المناسبات الخاصة بهم. قد يعتبر بعض المدونين والأفراد الذين لديهم عدد كبير من المتابعين على وسائل التواصل الاجتماعي أنفسهم من يعمل مُروَّجين ويفرضون رسومًا على الخدمة الترويجية عبر منصة (منصات) التواصل الاجتماعية، أو من خلال جهودهم الشخصية فيعمل العديد من الموسيقيين والفنانين كمروّجين فعليين لحفلاتهم الموسيقية، إما بشكل مباشر أو من خلال مديرهم أو شركة الحجز. من الناحية التاريخية، كان الترويج صناعة منزلية، حيث يديرها فرد أو عدة أفراد يتمتعون بشخصية كاريزمية جيدة، وغالبًا ما يعملون بدوام جزئي. ومع ذلك، مع صعود ملكية الشركات لأصول الترفيه الحي، ظهرت العديد من الشركات الكبيرة في هذا المجال.
مروج (ترفيه) العقود والخلافات
غالبًا ما تكون هناك خلافات ونزاعات المالية في صناعة العروض الترويجية لأنها تجارة نقدية إلى حد كبير ولها تاريخ من الفساد وحفظ السجلات غير المتكافئ. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من التعقيدات المحاسبية التي يجب إدارتها والإتفاق عليها بشكل مسبق خاصة بالنسبة للأحداث الكبيرة من خلال الإيرادات والمصروفات والإشراف على مواقف السيارات ومبيعات بائع الامتياز (على سبيل المثال الأقراص المدمجة والقمصان) ومبيعات شباك التذاكر، الصفقات العينية، الهدايا الترويجية المستخدمة لجذب الضيوف (على سبيل المثال، مشروبات مجانية أو ملصق مجاني موقع من قبل الفنانين أو إلتقاط صور بشكل مجاني مع الفنانين)، وتكاليف التأمين، وعمال التنظيف، وما إلى ذلك. منطقة واحدة من الخلاف المتكرر هي مقايضة عبر الترقيات، حيث المروج أو بعض الطرف الآخر متصلا مع مكان والحصول على صالح (على سبيل المثال، سعر الخصم) في مقابل التخلي لصالح المستقبل للبائع. إذا لم يتم الإفصاح عن وجود المخطط أو العلاقة بين الطرفين، فقد يصبح هذا شكلاً من أشكال الرشوة.هناك فرصة أخرى لسوء التفاهم وهي «القوائم» المتنوعة للضيوف الذين سيتم قبولهم مجانًا أو معاملتهم بشكل في إي بي، و «سياسة الدخول» التي يستخدمها الحراس لتحديد من سيتم قبوله وبأي سعر. للتعامل مع هذه التعقيدات، يمكن أن تصبح عقود ترتيبات الأحداث طويلة جدًا ومفصلة. وسواء أكانت هذه الترتيبات مكتوبة أم لا فإنها تميل إلى جانب الطرف الأكثر أهمية أو الذي يمتلك أكبر سيطرة على إنتاج الحدث. حتى العقود الأكثر تفصيلاً والمكتوبة بشكل احترافي والتي يتم التفاوض بشأنها يمكن أن تصبح موضوع دعاوى قضائية.
مروج (ترفيه) العقود والخلافات
و نظرًا لأن النوادي الليلية غالبًا ما ترتبط باستهلاك المخدرات والكحول والصخب فقد يتورط المروجون في نزاعات جنائية مختلفة أيضًا نظراً لبعض السلوك السيئ مثل التعامل مع راقصات التعري والباغيات لقضاء ليلة ساخنة
مروج (ترفيه) أساليب الترويج
المُروَّج عادتاً ما يتبع عدة أساليب في الترويج للحدث الذي ينظمه والأكثر مباشرة هي تقنيات تسويق حرب العصابات مثل لصق الملصقات على الجدران الخارجية،بالجرافيتي ونشر النشرات الإعلانية على نوافذ السيارات المتوقفة في مناطق الترفيه. يحتفظ المُروَّجون أيضًا بقوائم بريدية، عادةً قوائم بريد إلكتروني، لضيوفهم المفضلين وقائمة أوسع من العملاء المحتملين. استفاد العديد من المُروَّجين من التكنولوجيا عبر الإنترنت مثل خدمات الشبكات الاجتماعية ومواقع قوائم الأحداث للتعامل مع الدعاية والدعوات والقوائم البريدية وما إلى ذلك. الأندية والمُروَّجين هم من بين القادة في إعلانات الرسائل النصية القصيرة على قوائمهم الخاصة بالإضافة إلى المقتطفات المدعومة في قوائم الجهات الخارجية للمحتوى اليومي للمشتركين. يقوم العديد من المعجبين بالترويج للأحداث والمنتجات من خلال وسائل التواصل الإجتماعي بمحض إرادتهم.
مروج (ترفيه) أساليب الترويج
غالبًا ما يبني المُروَّجون علامة تجارية من شخصياتهم والأطراف التي يستضيفونها، ويسوقون الأحداث تحت اسم وأسلوب ونوع برنامج متسق وتجربة اجتماعية تقلل من أهمية العلامة التجارية للمكان أو الفنان. ولذلك ينجحون في جذب عملاء مخلصين سيتبعونهم من موقع إلى آخر.
مروج (ترفيه) ترويج الصور واستضافة الفي إي بي
في المدن العالمية التي تضم أعدادًا كبيرة من الأثرياء، توجد أماكن راقية تستخدم خدمات نوع خاص من المُروَّجين يسمى مُروَّج الصور. يتمثل دور مُروَّج الصور في إحضار المشاهير أو عارضات الأزياء إلى الأماكن الراقية واستضافتهم على طاولة الفي أي بي. من أجل جذب العارضين والمشاهير للحضور إلى المكان، يتم تزويد مُروَّج الصور بطاولة لكبار الشخصيات أو مقاعد لأبرز الشخصيات وكحول تكميلي. تستخدم الأماكن الراقية وجود العارضين والمشاهير لتسويق مكانها للعملاء الأثرياء الذين قد يحصلون في كثير من الأحيان فقط على الدخول إلى المكان من خلال الموافقة على إنفاق مبلغ معين من المال وعلى الكحول في المؤسسة.
رأس القرص للقراءة والكتابة
رأس القرص للقراءة والكتابة هي الأجزاء الصغيرة من محرك الأقراص الذي يتحرك فوق طبق القرص ويحول المجال المغناطيسي للطبق إلى تيار كهربائي (قارئ القرص) أو، بالعكس، ويحول التيار الكهربائي إلى مجال مغناطيسي (كاتب القرص). ولقد مرت الرؤوس بعدد من التغييرات على مر السنين.
رأس القرص للقراءة والكتابة نبذة
في محرك الأقراص الثابتة، «تطير» الرؤوس فوق سطح القرص مع علو لا يقل عن 3 نانومتر. يتناقص «ارتفاع الطيران» باستمرار لتمكين كثافة أعلى في المنطقة. ويتم التحكم في الارتفاع الطائر للرأس من خلال تصميم حامل هوائي محفور على السطح المواجه للقرص في شريط التمرير . ويتمثل دور محمل الهواء في الحفاظ على ارتفاع الطيران ثابتًا بينما يتحرك الرأس فوق سطح القرص. وإذا اصطدم الرأس بسطح القرص، فقد يؤدي ذلك إلى كارثة تحطم الرأس.
رأس القرص للقراءة والكتابة رؤساء حثية
تستخدم الرؤوس الحثية نفس العنصر للقراءة والكتابة.
بدأت الرؤوس نفسها متشابهة من الرؤوس في مسجلات الشريط - وهي أجهزة بسيطة مصنوعة من قطعة صغيرة على شكل حرف C من مادة عالية المغناطيسية مثل بيرمالوي أو حديدي ملفوف في ملف سلك رفيع. وعند الكتابة، يتم تنشيط الملف، ويتشكل مجال مغناطيسي قوي في فجوة C ، وسطح التسجيل المجاور للفجوة يتمغنط. وعند القراءة، تدور المادة الممغنطة عبر الرؤوس، ويركز (مركز الفريت) المجال، ويتولد تيار في الملف. في الفجوة، يكون المجال قويًا جدًا وضيقًا جدًا. وهذه الفجوة تساوي تقريبًا سماكة الوسائط المغناطيسية على سطح التسجيل. توحدد الفجوة الحجم الأدنى للمنطقة المسجلة على القرص. ورؤوس الفريت كبيرة، وتكتب ميزات كبيرة إلى حد ما. ويجب أيضًا أن يتم نقلها بعيدًا إلى حد ما عن السطح مما يتطلب حقولًا أقوى ورؤوسًا أكبر.
رؤوس المعدن في الفجوة (MIG) هي رؤوس من الفريت مع قطعة صغيرة من المعدن في فجوة الرأس التي تركز على المجال. وهذا يسمح للميزات الصغيرة
رأس القرص للقراءة والكتابة رؤساء حثية
قُدِّمَت تقنية الأغشية الرقيقة لأول مرة في عام 1979 على محرك الأقراص IBM 3370، واستخدمت تقنيات الطباعة الحجرية الضوئية المشابهة لتلك المستخدمة في أجهزة أشباه الموصلات لتصنيع رؤوس محركات الأقراص الثابتة بحجم أصغر ودقة أكبر من التصميمات القائمة على الفريت المستخدمة آنذاك. وتُبنى الطبقات الرقيقة من مواد الأسلاك المغناطيسية (Ni-Fe) والعزل والملف النحاسي على ركائز خزفية يتم فصلها بعد ذلك ماديًا إلى رؤوس قراءة / كتابة فردية مدمجة مع محملها الهوائي مما يقلل بشكل كبير من تكلفة التصنيع لكل وحدة. وكانت رؤوس الأغشية الرقيقة أصغر بكثير من رؤوس MIG وبالتالي سمحت باستخدام ميزات مسجلة أصغر. ورؤوس الأغشية الرقيقة تسمح بـ 3.5 بوصة للوصول إلى سعات تخزين 4 جيجا في عام 1995. وكانت هندسة فجوة الرأس بمثابة حل وسط بين ما يعمل بشكل أفضل للقراءة وما هو الأفضل للكتابة.
رأس القرص للقراءة والكتابة رؤوس مقاومة مغناطيسية (رؤوس MR)
كان التحسين التالي في تصميم الرأس هو فصل عنصر الكتابة عن عنصر القراءة مما يسمح بتحسين عنصر غشاء رقيق للكتابة وعنصر رأس منفصل للقراءة. ويستخدم عنصر القراءة المنفصل تأثير المقاومة المغناطيسية (MR) الذي يغير مقاومة المادة في وجود مجال مغناطيسي. وهذه رؤوس MR قادرة على قراءة الميزات المغناطيسية الصغيرة جدًا بشكل موثوق، ولكن لا يمكن استخدامها لإنشاء المجال القوي المستخدم في الكتابة. ويستخدم مصطلح AMR (متباين الخواص MR) لتمييزه عن التحسين الذي تم إدخاله لاحقًا في تقنية MR المسماة GMR (المقاومة المغناطيسية العملاقة) و "TMR" (المقاومة المغناطيسية النفقية).
والانتقال إلى وسائط التسجيل المغناطيسي العمودي (PMR) له آثار كبيرة على عملية الكتابة وعنصر الكتابة في بنية الرأس ولكن أقل من ذلك بالنسبة لمستشعر قراءة MR لهيكل الرأس.
أدى إدخال رأس مقاومة مضادات الميكروبات في عام 1990 من قبل شركة آي بي إم  إلى فترة من الزيادات السريعة في كثافة المساحات بنسبة 100٪ سنويًا.
في عام 1997 GMR ، بدأت رؤوس مقاومة مغناطيسية عملاقة في استبدال رؤوس AMR.
رأس القرص للقراءة والكتابة رؤوس مقاومة مغناطيسية (رؤوس MR)
منذ التسعينيات، تم إجراء عدد من الدراسات حول تأثيرات المقاومة المغناطيسية الهائلة (GMR)، والتي قد تسمح بزيادات أكبر في الكثافة. ولكنها حتى الآن لم تؤد إلى تطبيقات عملية لأنها تتطلب درجات حرارة منخفضة وحجم معدات كبير.
في عام 2004، تم تقديم محركات الأقراص الأولى التي تستخدم رؤوس نفقية MR (TMR) بواسطة Seagate  مما يسمح بمحركات الاقراص سعة 400 جيجا بايت مع 3 أسطوانات قرصية. وقدمت Seagate رؤوس TMR تتميز بملفات تسخين مجهرية مدمجة للتحكم في شكل منطقة محول الطاقة في الرأس أثناء التشغيل. ويمكن تنشيط السخان قبل بدء عملية الكتابة لضمان قرب عمود الكتابة من القرص / متوسط. ويعمل هذا على تحسين الانتقالات المغناطيسية المكتوبة عن طريق التأكد من أن مجال كتابة الرأس يشبع وسيط القرص المغناطيسي بالكامل. ويمكن استخدام نفس نهج التشغيل الحراري لتقليل الفصل بين وسيط القرص ومستشعر القراءة مؤقتًا أثناء عملية إعادة التشغيل، وبالتالي تحسين قوة الإشارة ودقتها.و بحلول منتصف عام 2006، بدأ مصنعون آخرون في استخدام أساليب مماثلة في منتجاتهم.
الورم الشحمي المتماثل الحميد
الورم الشحمي المتماثل الحميد (بالإنجليزية: Benign symmetric lipomatosis)‏ هو حالة جلدية يوجد بها رواسب دهنية متشابهة واسعة النطاق في كل من المناطق التالية وهي: منطقة الرأس ومنطقة الرقبة ومنطقة الكتف. كان الجراح الألماني أوتو فيلهلم ماديلونج أول من قدم وصفًا تفصيليًا للاضطراب. هذه الحالة نادرة جدًا، حيث يقدر معدل حدوثها بواحد من كل 25000، وتؤثر على الذكور بمعدل يصل إلى 30 مرة أكثر من الإناث.
الورم الشحمي المتماثل الحميد السبب
ان سبب المرض بالحقيقة لا يزال مجهول وغير معروف، لكن حدوثه يرتبط ارتباطًا وثيقًا بادمان تعاطي الكحول لذا فإن الامتناع عن الكحول قد يمنع من تطور المرض. حيث أنه اُبلغ عن بعض العيوب في تحلل الدهون المحفز الأدرينالي وتراكم الدهون البني الجنينية. يؤدي التشوه التجميلي الناتج عن ترسب الدهون في منطقة عنق الرحم إلى "مظهر رياضي كاذب" يشبه التمثال الإيطالي محارب كابسترانو ومنحوتات ملكة بونت (مصر).
الورم الشحمي المتماثل الحميد العلاج
ان العلاج المعتاد في مثل هذه الحالات عادةً ما يكون العلاج جراحيًا بشكل أساسي، حيث يتألف من إزالة الأورام الشحمية، على الرغم من أن الدراسة الحديثة اقترحت شفط الدهون وحقن الفسفاتيديل كولين كبدائل ممكنة.
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا تشمل الراديو والتلفاز والهواتف الثابتة والمتنقلة والإنترنت.
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا الراديو والتلفاز
تعد وسائل الإعلام المستقلة نشطة وتعبر عن مجموعة مختلفة من الآراء، ولكن تقيد الحكومة حرية الإعلام عبر المضايقة والرقابة وتطبيق قوانين التشهير تعسفيًا واستعمال مبررات الأمن القومي، وكذلك يقوم الأفراد بمضايقة وسائل الإعلام لانتقادها الحكومة. ويلجأ الرئيس أورتيغا تكرارًا لقانون يسمح للبث الحكومي لرسائل الطوارئ إما بإجبار الشبكات الوطنية على بث خطاباته أو إيقاف البرامج الأخرى أثناء الرسائل.
وتستمر الحكومة بإغلاق محطات الإذاعة المعادية لها وإغلاق برامج التلفاز المعارضة لأسباب سياسية على ما يزعم. كما أنها تستخدم عدة أساليب كالتخريب المتعمد للممتلكات، ومصادرة معدات البث المملوكة للقطاع الخاص، واتهام مقدمي البرامج ومالكي وسائل الإعلام بالتشهير الجنائي للحد من حرية الصحافة وتنوعها. وأفادت مصادر الأخبار المعارضة منعهم من دخول الأحداث الحكومية الرسمية ورفض مسؤولي الحكومة من إجراء مقابلات معهم.
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا الراديو والتلفاز
ادعت جمعية حقوق الإنسان النيكاراغواية في يونيو 2012 أن الشرطة الوطنية النيكاراغوية أغلقت القناة 13 التلفزيونية التابعة لقاعدة سوموتو قسرًا بسبب تقارير المحطة عن الفساد الحكومي، وزعم مالك المحطة خوان كارلوس أن مسؤولي الشرطة النيكاراغواية قد ضايقوه وهددوه قبل الإغلاق القسري، ولم تكن هناك أي تقارير تفيد بالتحقيق وحتى نهاية عام 2012 مازالت المحطة مغلقة.
وأفاد مركز أبحاث الاتصالات النيكاراغواي (CINCO) أن السيطرة على الإعلام التلفزيوني من قبل الجبهة الساندينية للتحرير الوطني ودانييل أورتيغا تعززت طوال عام 2012، وخصع التلفزيون الوطني للسيطرة على نحو متزايد إما من قبل أنصار جبهة التحرير الوطنية الساندينية أو مملوكا ومدار مباشرة من قبل أفراد عائلة الرئيس أورتيجا، وكانت ثمانية من أصل تسع من القنوات الرئيسية خاضعة لسيطرة جبهة التحرير الوطنية الساندينية.
وبالمجمل، تقتصر برامج وسائل الإعلام المملوكة من قبل العائلة الرئاسية على مناصرة الحكومة أو الدعاية للجبهة الساندينية للتحرير الوطني وإعلانات الحملات، وادعت الصحافة ومنظمات حقوق الإنسان أن استخدام أموال الدولة لوسائل الإعلام الرسمية جعلت المعارضين في وضع غير عادل.
ويمارس بعض الصحفيين الرقابة الذاتية، خوفًا من العواقب الاقتصادية والجسدية بسبب التقارير الاستقصائية عن الجريمة أو فساد المسؤولين.
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا الهواتف
نظام الهواتف: يحدث النظام من قبل الإستثمار الخارجي (أجنبي)، وتستعمل جميع كفائات الاتصالات اللاسلكية تقريبا التكنولوجيا الرقمية وذلك بسبب الاستثمارات منذ خصخصة شركة الاتصالات المملوكة للدولة سابقًا، ومنذ الخصخصة تحسن الوصول إلى خدمات الهواتف الثابتة والمحمولة.
كثافة الهاتف الثابت: حوالي 5 لكل 100 شخص.
مشتركي الهاتف المحمول: تزايد إلى 85 لكل 100 شخص تقريبًا (2011).
الاتصالات السلكية: يوفر نظام منطقة البحر الكاريبي الأمريكي عبر كابل الألياف الضوئية البحرية التواصل بين أمريكا الجنوبية والوسطى وأجزاء من منطقة البحر الكاريبي والولايات المتحدة (2011).
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا الإنترنت
لا تضع الحكومة أي قيود على الوصول إلى الإنترنت أو غرف الدردشة على الإنترنت، ولكن تدعي العديد من المنظمات غير الحكومية مراقبة الحكومة لبريدها الإلكتروني، ويشارك الأفراد والجماعات في التعبير عن وجهات نظرهم عبر الإنترنت، وكذلك البريد الإلكتروني ووسائل التواصل الاجتماعي.
ينص الدستور على حرية التعبير والصحافة، لكن الحكومة استغلت الوسائل الإدارية والقضائية والمالية للحد من ممارسة هذه الحقوق، بالرغم من أن القانون ينص على ألا يخضع الحق في الحصول على المعلومات للرقابة، وينص أيضًا على المسؤولية بأثر رجعي، بما في ذلك العقوبات الجنائية للقذف وتشويه السمعة.
الاتصالات السلكية واللاسلكية في نيكاراغوا الإنترنت
وفي نوفمبر 2012، خلال الانتخابات البلدية، تعرض موقع شهير يسمح للناخبين بتقديم الشكاوى والمزاعم حيال تزوير الانتخابات للاختراق في عدة مناسبات وأجبر على الأغلاق لفترات طويلة في اليوم. وادعت بعض المنظمات غير الحكومية عبث الحكومة بالموقع لمنع انتشار شكاوى الناخبين. وأبلغت الصحافة عن العديد من حالات التهديد والعنف ضدها خلال عام ٢٠١٢. وفي 11 ديسمبر، اتهم المتحدث باسم محكمة العدل العليا علنًا موقع المجلة الأسبوعية على الإنترنت بأنه ممول من قبل منظمات تهريب المخدرات، وصرحت جماعات حقوقية أن تلك المزاعم لدوافع سياسية.
موتورولا 56000
موتورولا DSP56000 (وتعرف باسم 56K) وهي عائلة من رقائق معالج الإشارات الرقمية (DSP) التي ينتجها شبه موصل موتورولا (التي عُرفت لاحقًا باسم شبه موصل Freescale ، التي حصلت عليها NXP الآن)و بداية من عام 1986  ولا يزال يتم إنتاجها في نماذج أكثر تقدمًا في عام 2010. وكانت سلسلة 56k مشهورة جدًا لبعض الوقت في عدد من أجهزة الحاسب الشخصي، بما في ذلك محطات عمل نيكست وأتاري فالكون 030 و SGI إنديغو جميعها تستخدم 56001. ولا تزال إصدارات 56k التي تمت ترقيتها مستخدمة اعتبارًا من 2004 في المعدات الصوتية والرادارات وأجهزة الاتصالات (مثل الهواتف المحمولة) وغيرها من تطبيقات DSP المضمنة الأخرى. تم استخدام 56000 أيضًا كأساس لـ 96000 المحدث، والذي لم يكن ناجحًا تجاريًا.