hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
هير ستوري (لعبة فيديو) قصة اللعبة
تظهر شرائط المقابلة امرأة تقدم نفسها على أنها هانا سميث (فيفا سيفرت)، التي اختفى زوجها سيمون وعُثر عليه مقتولًا فيما بعد. تعترف هانا بأنها كانت تربطها مع سيمون علاقة صعبة لكن لديها عذرًا لوضعها في غلاسكو في ذلك الوقت بعد خلاف. مع اكتشاف المزيد من المقابلات يُزعم أن «هانا» في الواقع امرأتان: هانا وحواء، توأمان متطابقان فصلتهما القابلة فلورنسا عند الولادة. كانت فلورنسا أرملة أحد المحاربين القدامى الذين أرادوا بشدة أن ينجبوا أطفالًا لكنه لم يؤمن بالزواج مرة أخرى لذلك زورت وفاة أحد التوأمين لتطالب بأحدهما. تُبقي فلورنسا حواء عن عمد في الداخل قدر الإمكان الأمر الذي يُحبط هذا الأخير. لم يكن التوأمان على دراية بوجود بعضهما البعض إلا بعد مرور سنوات وفي ذلك الوقت قررا التصرف كشخص واحد والاحتفاظ بمذكرات مشتركة ومجموعة من القواعد التي تحدد أفعالهما على أنها «هانا». عندما أرادت حواء القيام بأنشطة مستقلة كانت ترتدي باروكة شقراء.
هير ستوري (لعبة فيديو) قصة اللعبة
بدأت هانا في النهاية بمواعدة سيمون، الذي التقت به في زجاج حيث يعمل كلاهما. على الرغم من قواعدهم تنام هانا مع سيمون وتحمل مما يزعج حواء، التي تبذل جهدًا للحمل ولكنها غير قادرة على ذلك؛ تُجهض هانا في الشهر الثامن، مما يريح حواء كثيرًا. بعد سنوات، التقى سايمون بحواء في حانة. يبدأ الاثنان علاقة غرامية، وتحمل حواء؛ بحلول هذا الوقت كانت هانا عقيمًا. في عيد ميلادهما، أعطى سايمون هانا مرآة مصنوعة يدويًا، لكن بينهما جدال، وكشفت هانا أن لديها أختًا حامل يدرك سيمون أنه الأب. في اليوم التالي، دخلت هانا في جدال مع حواء حول هذه المسألة وهربت الأخيرة إلى غلاسكو. هانا، ترتدي باروكة حواء تواجه سيمون. غير مدرك أنها هانا أعطاها سيمون مرآة أخرى موضحًا رغبته في أن تكون مع حواء بدلاً من هانا. تغضب هانا، محطمة المرآة وقطع حلق سيمون بقطعة منها، مما أسفر عن مقتله على الرغم من أن هذا كان عرضيًا. عندما تعود إيف، يوافق الاثنان على إخفاء جسد سيمون واستخدام رحلة إيف إلى غلاسكو كذريعة. في نهاية المقابلة، قالت حواء إن هانا «رحلت» تطلب التحدث إلى محام وتقول بشكل غامض «. كل هذه القصص التي كنا نرويها لبعضنا البعض تلك القصص فقط.» ليس من الواضح تمامًا ما إذا كانت قصة حواء عن كونها توأمًا متطابقًا صحيحة، أم أنها تلفيق مقصود يهدف إلى إرباك الشرطة أم حالة انقسام في الشخصية.
هير ستوري (لعبة فيديو) قصة اللعبة
عندما يكتشف اللاعب ما يكفي من القصة تظهر نافذة دردشة تسأل عما إذا كان قد انتهى. وعند الإجابة بالإيجاب تبين أن اللاعب هي سارة ابنة حواء. تسأل الدردشة سارة إذا كانت تفهم تصرفات والدتها وتطلب مقابلتها في الخارج.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
تم تطوير لعبة هير ستوري بواسطة سام بارلو، الذي عمل سابقًا في ألعاب مثل سايلنت هيل: أوريجنز (2007) وسايلنت هيل: شاترد ميموريز (2009) في استوديوهات Climax. كان بارلو قد تصور فكرة لعبة إجرائية للشرطة أثناء عمله في استوديوهات Climax لكنه قرر أن يصبح مستقلاً لإنشاء اللعبة أجل تطوير لعبة «عميقة في القصة». لقد أصيب بالإحباط من قبل الناشرين الذين استخدموا واقعية حوض المطبخ كسبب لرفض ملاعب اللعبة ووجد أن الاستقلال سمح له بإنشاء لعبته الخاصة من هذا النوع. تمنى أيضًا أن يصبح مستقلاً بعد لعب ألعاب مثل مسيرة سنة (2013) و80 يوم (2014). تجنب بارلو التطوير حتى كانت لديه فكرة يمكن تنفيذها. وقال «ربما كان من الممكن أن أذهب بسهولة وأن أقوم بلعبة استكشاف رعب لكنني كنت أعرف نوعًا ما أنه ستكون هناك تنازلات كبيرة هناك بسبب الميزانية». أنفق بارلو مدخراته للعمل على اللعبة، مما أتاح له عامًا من وقت التطوير. تابع مفهوم لعبة هير ستوري، حيث ركز على «الأجواء الحميمية والحوار والتفاعل بين الشخصيات»، والذي وجد أنه غالبًا ما يتم رفضه في العناوين الأكبر. شعر بارلو بإلهام خاص لتطوير لعبة هير ستوري بعد رؤية الدعم المستمر للعبة ممر 1999. عند الإشارة إلى كيفية تحدي لعبة هير ستوري لاتفاقيات اللعبة النموذجية، قارنها بارلو بحركة صناعة الأفلام دوغما 95، وفيلم ألفريد هيتشكوك الحبل (فيلم) عام 1948.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
تمت الموافقة على لعبة هير ستوري من خلال ستيم، وتم تمويلها من قبل صندوق إندي. تم إصداره في 24 يونيو 2015 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس وآي أو إس. أراد بارلو إطلاق اللعبة على جميع المنصات في وقت واحد، لأنه لم يكن متأكدًا من مكان تواجد الجمهور. وعلق قائلاً: "إذا كنت سأختار واحدة فقط، كنت سأفقد الكثير من الجمهور المحتمل". وجدت بارلو أن تشغيل لعبة هير ستوري على الأجهزة المحمولة هو "تجربة" على شكل أريكة ". وأشار إلى أنه "من الطبيعي" أن يتم إطلاقه على الأجهزة المحمولة، حيث يتم استخدامه بانتظام لمشاهدة مقاطع الفيديو والبحث في الإنترنت؛ تُستخدم مهام مماثلة في آليات اللعب في لعبة هير ستوري. أدى حجم البكسل الأصغر لـ آيفون البالغ 640 × 480 على عكس 800 × 600 إلى شكوك بارلو في إصداره على المنصة، لكنه تأثر بإصداره عند تلقي ردود فعل إيجابية من خلال الاختبار. مع اقتراب التطوير من الانتهاء، خضعت اللعبة للاختبار، مما سمح لبارلو "بموازنة بعض الجوانب" و "تلميع العناصر معًا". تم إصدار إصدار أندرويد في 29 يونيو 2016. تعمل لعبة هير ستوري على محرك لعبة الوحدة.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
كانت فكرة بارلو الفورية هي إنشاء لعبة تتضمن مقابلات مع الشرطة، لكنه «لم يكن يعرف بالضبط ما يعنيه ذلك». ثم تصور فكرة تضمين لقطات فيديو حقيقية، والقدرة على الوصول إلى اللقطات من خلال واجهة قاعدة البيانات؛ ووصف الواجهة بأنها «جزء أبل 2 وجزء ويندوز 3.1 وجزء ويندوز 98». تم استلهام تصميم الواجهة من تقدير بارلو للنوع الإجرائي للشرطة، وعلق على أن «فكرة جعل الكمبيوتر نفسه دعامة في اللعبة كان أنيقًا للغاية». كما قارن ميكانيكي البحث بمحرك بحث جوجل، وأراد «الركض بفكرة» أن اللاعب «يبحث في جوجل بشكل أساسي». مفهوم اللعبة مستوحى من المسلسل التلفزيوني القتل: الحياة في الشارع (1993-1999)، والذي وجد بارلو أنه يصور مقابلات الشرطة على أنها «ساحة مصارع للمحققين». لقد جعل بارلو الشاشة الافتتاحية للعبة «طويلة جدًا بعض الشيء» عمدًا، لإخطار اللاعب على الفور بالإيقاع البطيء الذي سيتبع ذلك.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
نشأ الإلهام للعمل في لعبة هير ستوري من خيبة أمل بارلو من ألعاب المحققين الأخرى: لقد شعر أن إل أيه نوار (2011) لم تسمح له أبدًا بأن يشعر بأنه «المحقق الرائع الذي كان عليه قراءة الأشياء ومتابعة خيوط التحقيق»، واتصل سلسلة إيس أتورني (2001 حتى الآن) «جامدة». عندما بدأ بارلو تطوير لعبة هير ستوري، أضاف المزيد من جوانب اللعبة النموذجية، لكن ميكانيكا اللعبة أصبحت أكثر بساطة مع تقدم التطوير. كانت الخطة الأولية للعبة هي أن يعمل اللاعب من أجل التوصل إلى حل نهائي، وحل الجريمة في النهاية. ومع ذلك، عندما اختبر بارلو المفهوم على نصوص مقابلة سابقة للقاتل المُدان كريستوفر بوركو، بدأ في اكتشاف الموضوعات التي تطفو على السطح في المقابلات، خاصة فيما يتعلق بمفهوم المال، والذي كان في النهاية عاملاً كبيرًا في محاكمة بوركو. أخذ هذا المفهوم من الموضوعات والخيوط المتكررة، وقرر «تجاوز الأشياء المكتوبة بوضوح» عند تطوير لعبة هير ستوري. شعرت بارلو هذا النداء القصة كان الغموض التحقيق، مقارنة لعبة هير ستوري إلى تدوين صوتي المسلسل (2014 إلى الوقت الحاضر)، الذي كان يستمع إلى وقت متأخر في التنمية. ووجد أن جاذبية المسلسل تكمن في عدم وجود حل نهائي، مشيرًا إلى أن «الناس يميلون نحو تفسيرات معينة، ما يجعلها مثيرة للاهتمام هو المدى الذي تعيشه في خيالك».
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
قرر بارلو عرض لقطات حية في اللعبة بعد أن أصيب بالإحباط من مشاريعه السابقة، لا سيما مع التحدي التقني المتمثل في ترجمة أداء الممثل إلى محرك لعبة. شرع بارلو في العمل مع أحد الممثلين في لعبة هير ستوري بعد أن استمتعت بهذه العملية أثناء العمل في استوديوهات Climax، وإن كان ذلك بميزانية أكبر. اتصل بـ فيفا سيفرت، التي عمل معها بشكل متقطع في تراث كين: الشمس الميتة لمدة عام، قبل إلغائها. لقد شعر أن سيفرت «جيدة جدًا في اختيار سطر وسحب الكثير من النص الفرعي في أدائها بشكل حدسي» مما دفعه إلى الاعتقاد بأنها «مثالية» للدور في لعبة هير ستوري. عندما طلب بارلو من سيفرت الاختبار أرسل لها نصًا من 300 صفحة، تمكن من تصغيره إلى 80 صفحة عن طريق تغيير حجم الخط، وكذلك بعض الحوار؛ قبلت الدور.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
بدأت سيفرت تشعر بالضغط في منتصف فترة التصوير، عندما أدركت أن «اللعبة كلها تتوقف» على أدائها. ووصفت التصوير بأنه «مكثف» و «مرهق إلى حد ما»، وشعرت كما لو أنها «تخضع للتدقيق» من قبل بارلو، مما ساعدها على الأداء. شعر بارلو أيضًا أن الحدة ساعدت أداء سيفرت مع أخذ إشارات من المخرج ألفريد هيتشكوك، الذي من شأنه أن يزعج ممثليه من أجل تحقيق أفضل أداء. شعرت سيفرت أن هناك فروقًا بسيطة في أدائها قد تكون قد «أضافت بعض التقلبات والانعطافات» للاعب لم يكن بارلو يتوقعها. تم تصوير المقابلات السبع للشرطة في اللعبة بترتيب زمني تقريبًا على مدار خمسة أيام في عملية أطلق عليها بارلو «طبيعية». لكن مثل سيفرت، اعتقد بارلو أن التصوير كان مكثفًا، مشيرًا إلى أنه «في نهاية التصوير كان مجرد ارتياح كبير ولم ننسى التسجيل أو أي شيء». سافر بارلو إلى مقاطعة كورنوال، مسقط رأس سيفرت للتصوير. شعر أن العثور على مواقع غرف الاستجواب هو أبسط جزء من الإنتاج، لأن «في كل مكان غرف ذات مظهر سيئ»، مع تسجيل اللقطات في مبنى المجلس في ترورو. عندما اكتمل التصوير أراد بارلو إعطاء الانطباع بأن مقاطع الفيديو قد تم تسجيلها في عام 1994، لكنه وجد أن المرشحات الرقمية لم تكن قادرة على التقاط هذا الإطار الزمني بشكل مناسب. بدلاً من ذلك، قام بتسجيل اللقطات من خلال اثنين من مشغلات في اتش اس لإنشاء عيوب في الفيديو قبل تحويل الفيديو إلى اللعبة رقميًا.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
لعب بارلو دور المحققين أثناء التصوير وطرح أسئلة مكتوبة على شخصية سيفرت، ولكن لم يتم ذكرها في لعبة هير ستوري. عند مشاهدة مقابلات الشرطة للبحث، وجد بارلو نفسه متعاطفًا مع الضيف، مما ألهمه لاستبعاد المحقق من اللعبة. وذكر أن المقابلات عادة ما تتضمن «خيانة مزدوجة» حيث يتظاهر المحققون بأنهم أفضل صديق. شعر بارلو أن إزالة المخبر من اللعبة يمكّن شخصية سيفرت، مما يسمح للاعب بالتعاطف. عند إجراء بحث عن لعبة هير ستوري، نظر بارلو في القضية المتعلقة بمقتل ترافيس ألكسندر، مما جعله يفكر في الطريقة التي يتم بها التعامل مع المشتبه بهم في جرائم القتل في الاستجوابات مشيرًا إلى أنهم «يميلون إلى أن يكونوا صنمًا ويتحولون بسهولة أكبر إلى نماذج أصلية». تم إثبات ذلك أيضًا لبارلو عند دراسة المقابلات مع كيسي أنتوني وأماندا نوكس؛ وجد أن التعليقات الإعلامية تتجاهل في كثير من الأحيان أدلة التحقيق وتركز بدلاً من ذلك على تعبيرات المشتبه بهم أثناء المقابلات. أجرى بارلو مزيدًا من البحث من خلال دراسة نصوص حول علم النفس واستخدام اللغة.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
بعد تصور الآليات الرئيسية للعبة، بدأ بارلو في تطوير القصة وإجراء البحوث و «ترك القصة تأخذ حياة خاصة بها». لتطوير القصة، وضع بارلو النص في جدول بيانات، أصبح كبيرًا جدًا لدرجة أنه غالبًا ما كان يحطم جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به عند فتحه. قام برسم كل شخصية مشاركة في التحقيق، بما في ذلك خلفيتها وأجنداتها. لقد أمضى حوالي نصف التطوير في إنشاء وثائق مفصلة ترسم شخصيات وأحداث القصة. كما حدد التواريخ التي ستجرى فيها مقابلات الشرطة، وما الذي كان يفعله المشتبه به في هذه الأثناء. بمجرد تحديد مفهوم اللعبة بشكل أكثر دقة، تأكد بارلو من احتواء النص على «طبقات من المؤامرات» من أجل جذب اهتمام اللاعب لإنهاء اللعبة. غالبًا ما استبدل بارلو كلمات النص بمرادفات، للتأكد من أن بعض المقاطع لا ترتبط بكلمات غير ذات صلة. عند كتابة السيناريو تجنب بارلو بشكل عام الموضوعات الخارقة للطبيعة، لكنه أدرك أنها ستتضمن «حافة سريالية طفيفة تشبه الحلم». أثناء عمله على السيناريو وجد في كثير من الأحيان أنه «في هذه اللحظة، يكتب من داخل رؤوس الشخصيات». وجد صعوبة في إنشاء فكرة جديدة للقصة، حيث تم استكشاف الخيال البوليسي مرات عديدة من قبل.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
عند البحث عن موسيقى لاستخدامها في لعبة هير ستوري، بحثت بارلو عن الأغاني التي بدت "قديمة بعض الشيء". استخدم في النهاية ثمانية مقطوعات للموسيقي كريس زابريسكي، ووجد أن موسيقاه تستحضر الحنين إلى الماضي، ولديها "ميزة حديثة". شعر أن الموسيقى "تسلط الضوء على الفجوة بين" عالم الكمبيوتر المزيف "واللعبة. تؤثر "الكثافة العاطفية" للمقاطع أيضًا على التغييرات الموسيقية في لعبة هير ستوري. كان بارلو ينوي أيضًا عرض أغنية ليغنيها سيفيرت في بعض المقاطع التي تناسب اللعبة. استقر على أغنية القتل " أخوات توا "، التي شعر أنها ستطلق العناصر الأسطورية للعبة. قام كل من سيفيرت وبارلو بتغيير الأغنية لتناسب اللعبة. قصد بارلو أن يكون تصميم الصوت "كل شيء عن الأصالة". استخدم لوحة مفاتيح قديمة لتوفير مؤثرات صوتية للكمبيوتر، وذلك باستخدام التحريك المجسم للمفاتيح للحصول على الموضع ثلاثي الأبعاد الصحيح في التشغيل.
هير ستوري (لعبة فيديو) تطوير
كان يقول الأكاذيب هو التكملة الروحية لبارلو للعبة هير ستوري. بدلاً من التركيز على شخصية مركزية واحدة، فهي تعرض لقطات حية من محادثات الفيديو لأربعة شخصيات (يلعبها لوجان مارشال جرين، وألكسندرا شيب، وكيري بيشي، وأنجيلا سارافيان) وتتطلب اللاعب لتجميع الأحداث معًا من خلال البحث في مقاطع الفيديو لتحديد سبب تعرض هذه الشخصيات للمراقبة. تم نشر اللعبة بواسطة أنابورنا إنتراكتيف على أنظمة ويندوز وماك اس في 23 أغسطس 2019.
هير ستوري (لعبة فيديو) استقبال
استقبل النقاد لعبة هير ستوري بشكل جيد. قام مجمع التعليقات ميتاكريتيك بحساب متوسط درجة 91 من 100 بناءً على 10 مراجعات لإصدار آي أو إس، مما يشير إلى «الإشادة العالمية»، و86 من أصل 100 بناءً على 49 مراجعة لإصدار ويندوز، مما يشير إلى «المراجعات الإيجابية بشكل عام». صنفت ميتاكريتيك اللعبة ضمن أفضل 20 لعبة آي أو إس وويندوز تم إصدارها في عام 2015، وصنفت غيم رانكينغز لعبة هير ستوري ضمن أفضل 100 لعبة آي أو إس على الإطلاق. كان الثناء موجهًا بشكل خاص لسرد اللعبة أداء سيفرت، وميكانيكا اللعب. وصف براين ألبرت من اي جي ان لعبة هير ستوري بأنها «اللعبة الأكثر تميزًا التي لعبتها منذ سنوات»، ووصفها ستيفن بيرنز من موقع VideoGamer.com بأنها «واحدة من أفضل ألعاب العام وأكثرها إثارة للاهتمام». لاحظ آدم سميث من حجر، ورقة، بندقية أنها «قد تكون أفضل لعبة FMV على الإطلاق»؛ مايكل تومسن من صحيفة واشنطن بوست أنها «مزيج جميل من صيغ السينما وألعاب الفيديو».
هير ستوري (لعبة فيديو) استقبال
أشاد النقاد بسرد اللعبة. اعتبر إيدج أنه «عمل روائي فائق الحديث عن الجريمة.»  كتب كيمبرلي والاس من غيم انفورمر أن التسليم «المجزأ» للقصة «يعمل لصالحها». أعربت عن تقديرها لدقة السرد والغموض المحيط بالنهاية. المضلع وأشار ميغان فاروخممانش أن لعبة هير ستوري «المسامير الظلام، والطبيعة متلصصة الجريمة الحقيقية». تأثر كريس شيلينغ من الديلي تلغراف بتماسك السرد، «حتى عندما يتم تقديمه خارج الترتيب». وجد سيمون باركين من يورو غيمر أن تأثيرات السرد مشابهة لأفلام اتش بي أو المثيرة التي لاقت استحسانًا، لاسيما من حيث انتباه الجمهور. أصيب ستيفاني بنديكسن من لعبة جيدة بخيبة أمل لأنه تم الكشف عن نقاط كبيرة في الحبكة في وقت مبكر من اللعبة، لكنه عزا ذلك إلى تفرد تجربة كل لاعب.
هير ستوري (لعبة فيديو) استقبال
حظي أداء سيفرت في اللعبة بثناء كبير من المراجعين. شعر جاستن كلارك من غيم سبوت أن الأداء «رسخ» اللعبة. كاتي سميث من ألعاب المغامرة كتبت أن سيفرت مقنعة في الدور لاسيما مع التفاصيل الصغيرة مثل لغة الجسد، لكنها فوجئت بنقص العاطفة. وردد عبة المخبر ' والاس بتصريحات مماثلة، مشيرا إلى أن سيفرت «مسمر دور». الصخرة، ورقة، كتب بندقية سميث أن «كل شيء قد تنهار» دون «إقناع» أداء سيفرت في. وصف ألبرت من آي جي إن التمثيل بأنه «قابل للتصديق»، مشيرًا إلى أن أداء سيفرت «قائم على أسس مناسبة وغير معقولة». كتب جو دونيلي من ديجيتال سباي أن أداء سيفرت لديه القدرة على إلهام ألعاب مماثلة، ووصف أند كيلي من بي سي غيمر الأداء بأنه «أقل من الواقع، واقعي، ومعقد». شعر بيرنز من VideoGamer.com بالإعجاب بشكل عام بأداء سيفرت، لكنه أشار إلى بعض «التمثيل السيئ في بعض الأحيان».
هير ستوري (لعبة فيديو) استقبال
تلقت آليات اللعب غير التقليدية أيضًا ملاحظات إيجابية من النقاد. شعرت لورا كيت ديل من دستركتويد أن سرعة اللعبة وهيكلها ساعدا في السرد، ووجد والاس من Game Informer أن الربط بين النقاط الرئيسية في السرد كان ممتعًا. وأشاد بيرنز من موقع VideoGamer.com بقدرة اللعبة على جعل اللاعب يدرك تحيزاته ويتحدى «إحساسه بالذات». شعرت ألبرت آي جي إن أن أداة البحث و«يثلج الصدر»، وإيجابيا يساهم في سرعة اللعبة، في حين كتبت صحيفة واشنطن بوست ' تومسن أن قاعدة البيانات ميكانيكي خلق «الثغرات التأملية بين المشاهد»، مما يتيح ل «الحزن والقوة» ضمن السرد. اعتقدت إيدج أنه من خلال امتلاك آليات اللعبة التي تتطلب من اللاعب استنتاج القصة من خلال التحقيق والحدس، كانت لعبة هير ستوري واحدة من الألعاب القليلة «التي تقدم حقًا الخيال التأسيسي للعمل البوليسي». بنديكسن من لعبة جيدة وصفت سطح المكتب بأنه «رجعي مناسب»، مشيرة إلى أنها «انجذبت على الفور».
هير ستوري (لعبة فيديو) استقبال
باعت اللعبة أكثر من 100000 نسخة بحلول 10 أغسطس 2015؛ تم بيع حوالي 60.000 نسخة على نظام ويندوز، بينما تم بيع 40.000 نسخة المتبقية على iOS. صرح بارلو أن شعبية اللعبة الفورية فاجأته، لأنه توقع بدلاً من ذلك أن تنتشر اللعبة ببطء عن طريق الكلام الشفهي «وربما خلال ستة أشهر ستدفع تكاليفها».
تلقت لعبة هير ستوري العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات الألعاب. فازت بلعبة العام من المضلع،  بالإضافة إلى لعبة الشهر من صخرة وورق وبندقية وجيم سبوت. حصلت على جائزة اختراق في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك الثالث والثلاثين، أول لعبة وابتكار في الألعاب في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية الثاني عشر للألعاب، وجائزة معظم الألعاب الأصلية من بي سي غيمر، وجائزة سيوماس ماكنالي الكبرى في حفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة. في حفل توزيع جوائز اللعبة لعام 2015، فازت لعبة هير ستوري بجائزة أفضل رواية، وفازت سيفرت بجائزة أفضل أداء عن دورها في اللعبة. فازت اللعبة بلعبة لعبة الجوال لهذا العام في حفل جوائز ساوث باي ساوث واست للألعاب،  وجائزة محمول ومحمول في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب، جوائز التميز في القصة والابتكار في حفل توزيع جوائز الألعاب المحمولة الدولية،  وأفضل لعبة محمولة ومحمولة عاطفية في حفل توزيع جوائز الألعاب العاطفية،  بينما صنفتها صحيفة The Guardian كأفضل لعبة iOS لعام 2015،  في عام 2015، صنفت ادج لعبة هير ستوري في المرتبة 94 في قائمة أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.
روميل في القاهرة
روميل يغزو القاهرة  (بالألمانية: Rommel ruft Kairo) هو فيلم ألماني غربي عام 1959  حرب فيلم إثارة من إخراج ولفجانج شليف وبطولة أدريان هوفن، إليزابيث مولر وبيتر فان إيك. تستند إلى حادثة حقيقية من حملة شمال أفريقيا خلال الحرب العالمية الثانية. تم تصميم مجموعات الفيلم من قبل المخرج الفني لودفيج ريبر وهانز ستروبل. تم تصويرها في مصر. وأعاد فان إيك تمثيل دوره كـ لازلو الماسي في الفيلم البريطاني «ثقب في القاهرة» الذي صدر في العام التالي.
أحمد صابر
أحمد صابر (بالعربية: أحمد صابر) هو لاعب كرة قدم مصري في مركز حراسة المرمى، ولد في 11 أبريل 1968.
ميخائيل فاغنر
ميخائيل فاغنر هو لاعب كرة قدم ألماني، ولد في 26 يوليو 2000.
حنكيات الأسنان
حنكيات الأسنان هو جنس منقرض من الزواحف البحرية القاعدية من أشباه لوحيات الأسنان يعود إلى أوائل العصر الترياسي الأوسط (مرحلة الأنيسي المبكرة) في هولندا . يرتبط هذا الجنس ارتباطًا وثيقًا بمجموعة من الزواحف البحرية تسمى لوحيات الأسنان ، ويتميز بأسنانه الحادة والقوية والدروع التي تشبه الصدفة التي تغطي جسمه. تُعتبر حنكيات الأسنان جنس انتقالي بين لوحيات الأسنان والزواحف التي سبقتها.
تمتلك حنكيات الأسنان أسنانا في الحنك مثل لوحيات الأسنان مع اختلاف بسيط وهو أن الأسنان في جنس حنكيات الأسنان رفيعة وحادة (كالأسنان التي تبطن فكي معظم الزواحف الأخرى) بينما الأسنان في لوحيات الأسنان سميكة وأقل حدة.
حنكيات الأسنان
اُطلقت عليها هذه التسمية في عام 2013 من قبل العلماء جيمس نينان ونيكول كلين وتورستين شييور وصنفت تحت النوع النمطي المسمى Palatodonta bleekeri . اشتُق هذا الاسم بسبب وجود صف من الأسنان على العظم الحنكي. أما الاسم المحدد لها فقد وضعه عالم الأحافير ريمكو بليكر الذي كان أول من اكتشف أحفورة هذا الجنس في صيف عام 2010 في مكان قريب من مدينة فينترسفايك.
يُعرف جنس حنكيات الأسنان من النموذج النوعي رقم TW480000470 وهي جمجمة محفوظة بشكل جيد لأحد صغار الزواحف من هذا الجنس
ماتيوس أوليفيرا (لاعب كرة قدم)
ماتيوس أوليفيرا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 6 سبتمبر 1996 في ريو دي جانيرو في البرازيل. لعب مع نادي ماكاي.
كان يجب أن أقول لا (أغنية)
كان يجب أن أقول لا أو شولداف سايد نو (بالإنجليزية: Should've Said No)‏ هي خامس أغنية منفردة للفنانة تايلور سويفت من أول ألبوم لها الحامل لاسمها.
لم يعجب النقاد كثيراً بالأغنية، فقد وصفوها بأنها «صاخبة جداً»، وأن صوت تايلور غير ملائم للأغنية. مع ذلك، كانت الأغنية من أكثر الأغاني شعبية لسويفت، حيث قال الكثير من المراهقين المعجبين بأنها أغنيتهم المفضلة.
موريلو رانغيل
موريلو رانغيل هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 1 أغسطس 1991 في ليميرا في البرازيل. لعب مع نادي ليفربول.
ريكاردو لوز
ريكاردو لوز هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 1995 في نوفا ليما في البرازيل. لعب مع فيلا نوفا أتليتيكو ‏.
رودريغو نيستور
رودريغو نيستور هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 9 أغسطس 2000 في ساو باولو في البرازيل. لعب مع نادي ساو باولو.
فيكتور لويز
فيكتور لويز هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 5 ديسمبر 1997 في بيلو هوريزونتي في البرازيل. لعب مع نادي كروزيرو.
دييغو لانديس
دييغو لانديس هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 3 مايو 1998 في Paranavaí ‏ في البرازيل. لعب مع نادي ساو باولو.
جواو بيدرو بيو
جواو بيدرو بيو هو لاعب كرة قدم برازيلي، ولد في 27 مارس 1996 في بيلو هوريزونتي في البرازيل. لعب مع Minas Tênis Clube (futsal) ‏.
إيفرتون دياز
إيفرتون دياز هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 4 يونيو 1990 في ساو باولو في البرازيل. لعب مع Oeste Futebol Clube ‏.
أليكس مارتينز
أليكس مارتينز هو لاعب كرة قدم برازيلي، ولد في 17 أبريل 1980 في بلدية غوانهايس في البرازيل.
أندري (لاعب كرة قدم)
أندري هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 18 مارس 1996 في دورادوس في البرازيل. لعب مع Ipatinga Futebol Clube ‏.
ويزلي تافاريس دوس سانتوس
ويزلي تافاريس دوس سانتوس هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 21 يناير 1991 في ساو فيسنتي في البرازيل. لعب مع بورتوغيزا سانتيستا.
تود ميلر (لاعب كرة قدم)
تود ميلر (بالإنجليزية: Todd Miller) هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز نصف الجناح، ولد في 1 أكتوبر 2002. لعب مع كولتشستر يونايتد.
فينيسيوس (لاعب كرة قدم برازيلي)
فينيسيوس هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 29 مارس 1998 في Corbélia ‏ في البرازيل. لعب مع Orange County SC ‏.
ريتشارد
ريتشارد هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 11 أكتوبر 1999 في Barão ‏ في البرازيل. لعب مع نادي إنترناسيونال.
رودريغو فيانا
رودريغو فيانا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز حراسة المرمى، ولد في 14 نوفمبر 1989 في نيتيروي في البرازيل. لعب مع أتلتيكا كالدينسي ‏.
جير (لاعب كرة قدم)
جير هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 3 أغسطس 1994 في Barra de Santo Antônio ‏ في البرازيل. لعب مع نادي إيتوانو.
جيوردانو (لاعب كرة قدم)
جيوردانو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 5 أغسطس 1993 في بورتو أليغري في البرازيل. لعب مع نادي بيرا مار.
زي ريكاردو (لاعب كرة قدم برازيلي)
زي ريكاردو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 1996 في Bom Jesus do Amparo ‏ في البرازيل. لعب مع نادي أمريكا.
بيدرو (لاعب كرة قدم مواليد 1999)
بيدرو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 1999 في إيتابونا في البرازيل. لعب مع نادي أمريكا.
كريستيان (لاعب كرة قدم)
كريستيان هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 1995 في São João del-Rei ‏ في البرازيل. لعب مع نادي أمريكا.
كوتشين إيفان
السيرة الذاتية
من مواليد 13 مارس 1959 في مدينة بتروفسك زابيكالسكي.
اشتغل والد ليونيد سائقا وكانت الأم نينا إينوكينيفنا (1935-1989) عاملة في السكك الحديدية.
تخرج من قسم فنون الجرافيك في مدرسة أولان أودي التربوية، وخدم في منطقة ترانس بايكال العسكرية في وحدة الاتصالات.
لقد ألّف المغني أكثر من 200 أغنية والعديد من القصائد غير المنشورة. يرتب بشكل مستقل أغانيه الخاصة ويمزج الموسيقى وإتقانها.
تم تسجيل أول ألبوم «الضفة الوحشية» بعام 1987 ويستمر بأمر ترتيل الأغاني منذ عام 1994. في عام 1997 سجل ألبوم «مصير اللصوص»، والذي أصبح الرائد في المبيعات.
وفقا لما قال المغني، أمضى 12 عاما في السجن ولا يسعى للدعاية في الإبداع، فهو يفضل العيش في القرية (في الوقت الحالي يعيش في منطقة موسكو الريفية). إنه لا يعتبر نفسه فنانًا، ولا يسمي عروضه حفلات موسيقية، بل لقاءات مع الأصدقاء.
كوتشين إيفان
الإنجازات والتقدير
حصل على شارة «للخدمة في شمال القوقاز» من قبل ج. ن. تروشيف
قائمة أسماء الأغاني
ألبومات
1994 - «السنوات تطير»
1994 - «من كلمات المعسكر». الإدخال الأصلي في عام 1994 من أرشيف المؤلف
1995 - «كريستال إناء». الإدخال الأصلي 1995 من أرشيف المؤلف
1997 - «مصير اللصوص»
1998 - كروس سيل. ريمكس + جديد
2001 - «الأب القيصر»
2003 - رماد الجبل على الطريق. ريمكس + جديد
2004 - الرومانسية القاسية
2012 - «زهور السماء»
2015 - «حصة اليتيم»
2018 - «ألبوم الحرب»
المجموعات
1996 - المفضلة
1997 - شيكاغو
1997 - المنطقة المحرمة
2000 - «أنا أكتب إليك يا أمي...»
2006 - «الذهب الأسود»
غير منشورة
1985 - العودة للمنزل
1987 - «وايلد بيتش». التسجيل الأصلي لعام 1987
1993 - «ألبوم صوتي»
فرانكا (لاعب كرة قدم برازيلي)
فرانكا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 1995 في برازيليا في البرازيل. لعب مع نادي أمريكا.
دوغلاس (لاعب كرة قدم مواليد 1995)
دوغلاس هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 1995 في سانتا كروز دو سول في البرازيل. لعب مع ريد بل برازيل.
ريان (لاعب كرة قدم)
ريان هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 21 ديسمبر 1989 في ليناريس في البرازيل. لعب مع ريد بل برازيل.
كارلوس إدواردو (لاعب كرة قدم)
كارلوس إدواردو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز حراسة المرمى، ولد في 1992 في بورتو أليغري في البرازيل. لعب مع كونكورديا أتلتيكو ‏.
دانييل تريفونوف
دانييل أوليجوفيتش تريفونوف (بالروسية: Дании́л Оле́гович Три́фонов ؛ من مواليد 5 مارس 1991) عازف بيانو وملحن روسي.
جواو نيتو (لاعب كرة قدم)
جواو نيتو هو لاعب كرة قدم برازيلي، ولد في 27 أغسطس 1991 في جواو بيسوا في البرازيل. لعب مع اتحاد جاراغوا الرياضي.
رافاييل سانتوس (لاعب كرة قدم)
رافاييل سانتوس هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 5 فبراير 1998 في لوندرينا في البرازيل. لعب مع نادي كروزيرو.
لويز فرناندو
لويز فرناندو هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 11 يوليو 1999 في فلوريانوبوليس في البرازيل. لعب مع نادي تومبينس.
جوبا (لاعب كرة قدم)
جوبا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 1984 في Ivaiporã ‏ في البرازيل. لعب مع نادي غوياس.
وايب أوت
قد يقصد من «وايب أوت» :
وايب أوت
وايب أوت (سلسلة)
وايب أوت (لعبة فيديو): لعبة فيديو.