hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
بذور التمر الهندي (فلم) أحداث الفيلم
يزور لودر جوديث في شقتها بلندن ويستجوبها بشأن سفيردلوف، ويخبرها لودر أنه إذا إتصل بها مرة أخرى فعليها إخباره على الفور. يعود سفيردلوف إلى مكتبه في باريس، ويجد مساعده قد رحل وحل محله سكرتيرة يشتبه في أنها تراقبه، ويخبر رئيسه الجنرال غوليتسين إنه قد صادق جوديث في بربادوس، وأنه يعتقد بإمكانية تجنيدها. في هذه الأثناء  تكتشف زوجة ستيفنسون، مارجريت إن ولاعة السجائر الخاصة بزوجها عبارة عن كاميرا مصغرة وأن زوجها في الواقع جاسوس شيوعي، وهي لا تعرف أن المخابرات البريطانية كانت تبحث عن هوية زوجها، وتطلق عليه الاسم الرمزي «أزرق». يقرر سفيردلوف السفر إلى روسيا لأن زوجته، ذات النفوذ في الحكومة والحزب، تطلب الطلاق ويخشى أن بعد طلاقه يتعرض للاضطهاد، وفي هذه الأثناء تتلقى جوديث رسالة مهمة لتبلغها لسفيردلوف، وتسرع إلى باريس لتنقل الرسالة التي مفادها أن سكرتيرته السابقة نُقلت إلى لوبيانكا لإستجوابها من قبل المخابرات السوفيتية، وأنه لا ينبغي أن يعود إلى روسيا، ولهذا يقرر سفردلوف اللجوء للغرب، وتتصل جوديث بحبيبها السابق باترسون، الذي يبلغ طلبها إلى لودر. في شقة جوديث يلتقي سفيردلوف بلودر ويطلب اللجوء، يعرض تقديم هوية الجاسوس الشيوعي السري «أزرق» مقابل حياة جديدة آمنة في كندا، ويوافق لودر على الصفقة. تتعقد الأمور عندما تسمع زوجة الحبيب السابق باترسون، أنه تحدث مع جوديث وهي الحبيبة السابقة، وتنقل حوارهما إلى صديقتها زوجة ستيفنسون (أو الأزرق) عن طلب مسؤول سوفيتي يتطلع إلى الانشقاق، وتكشف زوجة ستيفنسون عن هذا الخبر لزوجها، الذي يشتبه في أن سفيردلوف هو المنشق وينقل المعلومات إلى باريس متأخرًا فقد كان سفيردلوف قد التقى رئيسه الجنرال غوليتسين ليؤكد له أنه لا يحتاج سوى بضعة أيام أخرى في بربادوس مع جوديث لتجنيدها، ويطير إلى بربادوس حاملًا الأوراق التي ينوي تقديمها إلى المخابرات البريطانية مقابل اللجوء. يأمر الجنرال غوليتسين  بإغتيال سفيردلوف في مطار هيثرو في لندن قبل أن يتمكن من السفر إلى بربادوس مع جوديث، وينتظر القتلة السوفييت وصوله إلى المطار، لكن سفيردلوف يتجنبهم بمساعدة لودر، وتفشل خطة الإغتيال، ولهذا يرسل الجنرال غوليتسين القتلة إلى بربادوس لإكمال مهمتهم المميتة. تتمتع جوديث وسفيردلوف بغروب الشمس الجميل معًا في بربادوس ويقضيان ليلة حب، وفي صباح اليوم التالي، يصل القتلة السوفييت إلى الجزيرة ويقومون بتفجير منزل سفيردلوف. تشير التقارير الإخبارية إلى مقتل سفيردلوف ونُقل جوديث إلى المستشفى مصابة بجروح، ويسافر لودر إلى بربادوس لزيارة جوديث التي تتعافى من إصابتها ليخبرها أن سفيردلوف في الواقع لم يقتل كما ورد، ولكن تم إخراجه من الفندق قبل الهجوم، هو في أمان في كندا، ويأتي المشهد الأخير وجوديث تلتقي سفيردلوف.
بذور التمر الهندي (فلم) الإنتاج
قام بتمويل الفيلم جزئيًا السير ليو جريد (مالك وسائل إعلام ومنتج عروض مسرحية) كجزء من صفقة من فيلمين للبطلة جولي أندروز لحملها على الإلتزام ببرنامج تلفزيوني من إنتاجه. كان هذا أول فيلم لأندروز منذ أربع سنوات (كان آخر أفلامها عام 1970 هو«حبيبتي ليللي» الذي فشل جماهيريًا بينما حقق بعض الجوائز، وأشاد به بعض النقاد)، خلال ذلك الوقت تزوجت من المخرج بليك إدواردز (مخرج أفلام الفهد الوردى لبيتر سيلرز) وركزت على تربية أطفالها. قالت جولي أندروز عن هذا الفيلم: «فيلم جيد أعود به للتمثيل»
تم تصوير «بذور التمر الهندي» في بربادوس (هي دولة جزيرة بالمحيط الأطلسي استقلت عن بريطانيا 1966) وفي الحي الراقي «بلغرافيا» بغرب لندن (بما في ذلك حديقة ميدان إيتون)، وباريس.
بذور التمر الهندي (فلم) إستقبال الفيلم
تلقى الفيلم مايسمى «طلب أداء ملكي Royal Command Performance» (أداء تمثيلي أو موسيقي بناء على طلب من القيادة الملكية في المملكة المتحدة)
صرح المنتج السير ليو جريد إن الأرباح من شباك التذاكر جيدة، وإنه كافح للحصول على مكسب مادي من هذا الفيلم حيث أن نسبة الأرباح للبطلة والمخرج كانت مرتفعة، فقد حصلت جولي أندروز على نسبة 10% من الأرباح، بينما حصل زوجها المخرج على نسبة 5%. كانت هذه ممارسة شائعة للنجم اللامع والكاتب أو المخرج صاحب الأسهم المرتفعة، ويتقاضى هؤلاء نسب مرتفعة نظرًا لأن الأسماء  هي ما تجلب، عادةً، جمهورًا أكبر وأرباحًا إجمالية أكبر لفيلم منخفض التكلفة.
بذور التمر الهندي (فلم) إستقبال الفيلم
قالت كاتلين ميرفي في برنامج (شريط أنباء الأفلام  Movietone News): «إن الفيلم كان مثالًا جيدًا لمفهوم» مجتمع إثنين«على خلفية القوى الدولية المعقدة التي تشن حربًا باردة، يكمن آخر معقل للإستقرار في المجتمع المكون من شخصين، إنهم العشاق الذين قد يتخطى ولائهم وإلتزامهم تجاه بعضهم البعض، ألاعيب الحرب الباردة، النظام يقتل عن طريق الإستنزاف المعنوي، أو جسديًا بالعنف، ولكن دائمًا ما يتم الحفاظ على شكل (وليس مضمون) الأمن الدولي عن طريق الإنفاق الرهيب والهدر للموارد البشرية، من خلال التقليل من قيمة العملة الأخلاقية التي تسمح للرجال والنساء بالتعامل مع بعضهم البعض حتى بأقل قدر من الثقة أو المودة، وهكذا يصبح العالم آمنًا... حسنًا، ليس الناس، ولكن لشيء ما». وتلخص كاتلين ميرفي فتقول: «أن بذور التمر الهندي تحوّل هذا النوع من العلاقات، وهي» مجتمع الإثنين«إلى حقيقية تغير وتعيد تشكيل تفكيرنا وشعورنا ورؤيتنا لحياتنا».
إقتبست مجلة «مجنون Mad»، وهي المعروفة بإقتباس الأفلام أو الأغاني وتحويل ذلك إلى رسومات كرتونية ضاحكة (كانت تصدر من عام 1952 حتى توقفت 2018)، وقامت المجلة بنشر قصة ضاحكة تحاكي الفيلم تحت اسم «بذور تومي الحمراء».
بذور التمر الهندي (فلم) وصلات الخارجية
بذور التمر الهندي على موقع IMDb (الإنجليزية)
آيس أدونيس
آيس أدونيس (الكورية: 노란 복수초)، هو مسلسل تلفزيوني كوري جنوبي لعام 2012، من بطولة لي يو-ري، هيون وو-سونغ، يون أ-جونغ، يونغ تشان. تم بثه على تي في إن من 27 فبراير إلى 30 أغسطس 2012..
آيس أدونيس القصة
هي امراة خسرت كل شي بسبب اتهام باطل، في لحظة مأساوية واحدة، الأخت الشريرة يورا، تأخذ كل شي كان حلو من يون هوا: مستقبل واعد، صديقها المحب، والراحة من عائلتها، عندما تقوم بقتل اخت حبيبها وتلقي التهمة على يون هوا، وهنا تعود يوان هوا للانتقام بعد أن قضت خمس سنوات في السجن.
آيس أدونيس الاستقبال
تصدرت مخططات بين البرامج التلفزيونيه الأخرى لمدة 18 اسبوعا متتاليا. مما أدى إلى تمديد الحلقات من 100 إلى 108. تم بيع حقوق التوزيع لاحقا إلى اليابان وتايوان وسنغافورة والفلبين وإندونيسيا.
كورسد ماونتن
كورسد ماونتن ؛ الجبل الملعون (Cursed Mountain) لعبة فيديو من نوع مغامرات رعب البقاء على الأجهزة الوي، تم تطويرها بواسطة سبروينغ إنتراكتف بالتعاون مع ديب سيلفر فيينا، نُشرت عن طريق ديب سيلفر، وصدرت نسخة مايكروسوفت ويندوز من اللعبة في 5 فبراير 2010 في أوروبا، وبتاريخ في 25 أغسطس 2009 في أمريكا الشمالية. تُركز اللعبة على مُتسلق الجبال إريك سيمونز الذي يبحث عن أخيه المفقود فرانك، الذي أطلق العنان للأشباح والوحوش على الأراضي المحيطة في جبال الهيمالايا.
كورسد ماونتن
استمر التطوير اللعبة على مدى عامين بما في ذلك مرحلة ما قبل الإنتاج، وتمت مشاركته بين عدة استوديوهات خارجية؛ ضم فريق العمل خبير الصناعة المُخضرم بوب بيتس ككاتب سيناريو وموظفين سابقين في روكستار فيينا. أراد الفريق إنشاء تجربة لُعبة تختلف عن باقي الألعاب في السوق، مع التركيز على البيئات المفتوحة والفولكلور الواقعي. كما ركزت ما قبل الإنتاج على البحث في الفولكلور البوذي التبتي وقصص البقاء على قيد الحياة من جبال الهيمالايا. بينما كانت التقنية القائمة على التحكم في الحركة موجودة دائمًا، تمت إضافة العناصر القائمة على القتال بناءً على تعليقات المختبرين.
تم الإعلان عن اللعبة في عام 2008، مع دعم تسويقي ضئيل من ديب سيلفر حتى الإصدار، شهدت اللعبة استقبالاً مختلطاً، وتم الإشادة بسردها وجوها، لكن العديد انتقدوا استخدام التحكم في الحركة. فكانت اللعبة الوحيدة التي ابتكرتها ديب سيلفر فيينا قبل إغلاقها في فبراير 2010.
كورسد ماونتن أسلوب اللعب
كورسد ماونتن هي لعبة فيديو مغامرات رعب البقاء، حيث يلعب اللاعبون دور مُتسلق الجبال إريك سيمونز. تنقسم اللعبة إلى ثلاثة عشر مستوى، حيث يتحكم اللاعب في إيريك وهو يستكشف عددًا من البيئات ويحل الألغاز ويقاتل الأشباح المعادية. يتم التحكم في جميع تحركات اللاعب باستخدام أدوات ريموت وي وننشاكو. بينما تستخدم الحركة الأساسية والإجراءات التفاعلية لوحة الاتجاهات والأزرار، تعتمد العديد من المُحفزات القتالية والبيئية على عناصر التحكم في الحركة في ضوابط الحركة. إذا مات إريك، تنتهي اللعبة ويجب على اللاعب إعادة التحميل من نقطة حفظ سابقة.
أثناء استكشاف المستوى، يجب فتح بعض الأبواب والمسارات عن طريق إكمال الألغاز في مناطق أخرى من المستوى. تتطلب بعض الألغاز من إريك تفعيل عينه الثالثة، والتي تكشف عن الرموز المخفية في البيئة. خلال بعض الأقسام، يجب على إريك تسلق الجدران الشفافة، مع تعيين حركاته إلى عناصر التحكم في الحركة. أثناء الاستكشاف، يمكن لإريك العثور على عناصر مثل أعواد البخور التي تعيد الصحة، وإدخالات دفتر اليومية التي توضح تقاليد اللعبة. يتم تخزين العناصر والأسلحة التي عثر عليها اللاعب في حقيبة ظهر.
كورسد ماونتن أسلوب اللعب
أثناء الاستكشاف، يتعرض إريك للهجوم من قبل أشباح معادية، ويتم جذبهم إلى عالم الظل أثناء القتال. لرؤية الأشباح بوضوح ومهاجمة الأشباح، يجب على إريك تنشيط عينه الثالثة، واستخدام فأس معزز بجسم طقسي لإطلاق مقذوفات على الأشباح المهاجمة. بمجرد إضعافه، يظهر رمز متوهج على شبح. يجب على اللاعب أن يضغط على الرمز، ثم يكمل حدثًا سريعًا للوقت عن طريق مطابقة إيماءات الحركة بجهاز التحكم عن بعد وننشاكولإبعاد الأشباح بشكل دائم. بالإضافة إلى الهجمات بعيدة المدى، يستطيع إريك أيضًا تحريك الفأس لإلحاق الضرر بالأشباح مباشرةً. أثناء اللعبة، يمكن ترقية الفأس بسحر جديد يغير قوة ونوع الذخيرة. بالنسبة لمنفذ مايكروسوفت ويندوز، تم إعادة تصميم ميكانيكية التحكم في الحركة؛ باستخدم الماوس لرسم أنماط محددة على الشاشة.
كورسد ماونتن الملخص
تدور أحداث القصة في أواخر الثمانينيات في جبال الهيمالايا التبتية، وتبدأ القصة بسجل من المتسلق إيريك سيمونز؛ تم تعيين شقيقه الأصغر فرانك من قبل منظم الرحلات الاستكشافية الثري إدوارد بينيت لاستعادة قطعة أثرية من تورما من جبل شومو لونزو. يعتقد السكان المحليين ممارسو طقوس تشود البوذية أن شومو لونزو هو تجسيد للإلهة بالدين لامو. بعد مشادة مع شريكه في التسلق، يصعد فرانك وحده إلى الجبل ثم يختفي. فيذهب إريك بنفسه لمحاولة إنقاذ فرانك، يجد مدينة لاندو مهجورة تمامًا. يهاجمه شبح، ويتم إنقاذه بصعوبة من قبل الراهب ثودبا، الذي يعلم إريك أن يوقظ عينه الثالثة ويقاتل الأشباح قبل أن يختفي. عند وصوله إلى بينيت، يعلم أن فرانك ارتكب خطأً في الاستعدادات الطقوسية لتسلق جبل شومو لونزو، ولكن ربما لا يزال على قيد الحياة وأن ثودبا يمكنه المساعدة.
كورسد ماونتن الملخص
أثناء صعوده، علم إريك أن محاولة بينيت الخاصة للحصول على تيرما قد فشلت وكلفته ساقه، لذلك استأجر فرانك للحصول عليها. يتم توجيهه من قبل أحد الناجين في قرية تشيركو إلى اليوجيني جومو مينمو، الذي يكشف أن فرانك لا يزال على قيد الحياة وكان يعمل مع متدربها مينجما لتسلق الجبل. يتحدث مينمو مع بالدين لامو، ثم يتحول إلى عداء ويتهم فرانك بإغضاب بالدين لامو، ويطالب بدم إريك كتعويض. بالعودة إلى تشيركو، يحارب إريك روح طائر وحشية، ثم يؤدي مينمو طقوسًا أخيرة تحذره من رحلة شاقة ويتكشف أن بالدين لامو لم يقرر مصير فرانك، مما يمنح إريك الأمل في أن يتمكن من إنقاذه. عند الوصول إلى الدير، يعلم إريك أن بينيت استدعى فرانك لأنه يتناسب مع نبوءة مترجمة حول استعادة تيرما. يكشف لاما دير ديرج غونشن أن فرانك استخدم تيرما لمحاولة الدخول إلى باردو(حالة وسيطة بين الموت والبعث)، وهو عالم انتقالي بين الحياة والتقمص والنيرفانا. روح فرانك محاصرة في باردو، لكن يمكنها العودة إلى جسده.
كورسد ماونتن الملخص
عندما وصل إريك إلى المعسكر الأساسي، قام بتجميع ما حدث. لم يكمل فرانك الرحلات الطقسية الإثني عشر اللازمة قبل الصعود، لذلك مر بسلسلة من الطقوس مع مينجما كاختصار. وقع مينجما وبول في الحب، مما أدى إلى إبطال مكانة مينجما المُقدسة. تسلق فرانك الجبل بدلاً من تكرار العملية، وهو فعل أيقظ اللعنة على الحملة وأطلق العنان للأشباح من باردو. عند الوصول إلى المعسكر الأساسي، علم إريك أن بينيت قتلت مينجما في حالة غضب بعد محاولتها الفرار. في مواجهة بينيت وبول بالأدلة، قتل بينيت بول، وتحول إلى وحش شيطاني يدمره إريك. يصل إريك قمة شومو لونزو ويواجه التجسد الجسدي لشياطينه الداخلية. يقوم إريك بعد ذلك ثم يطهر إريك اللعنة بالتيرما، مما يؤدي إلى تهدئة بالدين لامووإحياء فرانك. بعد أن يرى فرانك شياطينه، يقرر الموت والتقمص. ويعود إريك إلى أسفل الجبل تاركًا جسد فرانك والتيرما على قمته.
كورسد ماونتن التطوير
تم تطوير كورسد ماونتن بشكل مشترك من قبل سبروينج التفاعلية وفرع فيينا من ديب سيلفر، الذي عمل أيضًا كناشر. ضم فريق ديب سيلفر فيينا العديد من الموظفين من الاستوديو السابق روكستار فيينا. كان المفهوم الأول عبارة عن لعبة تدور أحداثها داخل أديان ومشاهد آسيا. باستخدام هذه كقاعدة، قرروا أن جبال الهيمالايا التبتية هي المكان الذي يؤدى إلى عناصر تسلق الجبال. من هناك، تمت تسوية آلية القتال الأساسية لطرد الأشباح باستخدام إيماءات التحكم، مما أدى إلى قيام الفريق بتطوير العنوان على منصة وي. استمر التخطيط لما قبل الإنتاج لمدة عشرة أشهر، تبعه تسعة عشر شهرًا من الإنتاج النشط. بالإضافة إلى الاستوديوهات الرئيسية، قام الفريق بتوظيف ستة عشر شركة خارجية في أربعة عشر دولة مختلفة. لضمان الاستمرارية بين هؤلاء المطورين، وضع الفريق تصميم اللعبة في مستند بسيط وتمسك به، مع التواصل بشكل متكرر مع الاستوديوهات الأخرى عبر مكالمات الويب. وصف مارتن فيليب، أحد موظفي ديب سيلفر، كورسد ماونتن بأنه العنوان الأول للشركة الذي يعتمد كثيرًا على الاستعانة بمصادر خارجية لاستوديوهات أخرى. كانت هناك بعض المشكلات المتعلقة بالاتصال والتأخير في إنشاء شريحة عمودية من طريقة اللعب، وأغلق عدد قليل من شركاء الإنتاج أثناء تطوير اللعبة.
كورسد ماونتن التطوير
تم اختيار بيئة الثمانينيات لتعزيز الجو المعزول، مما يحرم اللاعبين من التكنولوجيا الحديثة التي يمكن أن تساعد في حالات الطوارئ. كان ذلك أيضًا وقتًا سادت فيه الخرافات حول قدوم المتسلقين الغربيين إلى المنطقة وانتهاكهم العادات المحلية، الأمر الذي تم التوصل إليه داخل اللعبة بشكل حرفي. في حين أن هناك عناصر رائعة، أراد الفريق الحفاظ على التناقض فيما يتعلق بما إذا كانت الأشباح حقيقية، أو ما إذا كانت الشخصيات تعاني من الهلوسة بسبب الارتفاع. كتب السيناريو بوب بيتس، خبير الصناعة المخضرم، الذي كان ينشئ السيناريو قبل الانتهاء من بعض الإعدادات. ووصف العمل بدون هذه الإشارة بأنه أصعب جزء في عمله. تضمن بحث الفريق أفلامًا وثائقية متعددة حول البوذية، والدالاي لاما، وتحديداً قصة البقاء والفراغ. كان التركيز على أخٍ يبحث عن آخر مستوحى مباشرة من خسارة رينهولد ميسنر لأخيه في رحلة استكشافية. استمد أصل إريك الإسكتلندي من العدد الكبير لمتسلقي الجبال الاسكتلنديين خلال تلك الفترة. أراد الفريق أيضًا صوت شخصية لم تسمع في العديد من الألعاب، والذي كان من الممكن أن يكون شبه مستحيل مع بطل الرواية الأمريكي. كما قاموا بدمج طقوس العالم الحقيقي في السرد، مثل تقليد الكورا (الدوران حول موقع مقدس قبل دخوله).
كورسد ماونتن التطوير
قام بتأليف الموسيقى دارين لامبورن، الذي عمل أيضًا كمخرج صوت، تعكس موسيقاه البيئة القاسية والعناصر الدينية والمواضيع الأكثر قتامة. لتقديم هذه الموضوعات، خلط لامبورني عمدًا بين الموسيقى والمؤثرات الصوتية داخل اللعبة. حصل على العديد من الآلات الموسيقية الأصلية في المنطقة ودمجها في كل من المقطوعة والصوت البيئي. كما قام بدمج الترانيم التبتية. لخلق الإحساس البيئي الصحيح، مزج لامبورن الآلات الموسيقية وغناء الأشباح مع المؤثرات الصوتية في عدة مناطق، بهدف تجنب «كليشيهات هوليوود» واستخدام البيئة لإثارة التوتر. تم التسجيل الصوتي في لندن، حيث كان جميع الممثلين إما إنجليزيين أو اسكتلنديين ليتناسبوا مع رغبات الفريق السردية.
كورسد ماونتن التطوير
صُممت اللعبة باستخدام محرك ألعاب "Athena" الخاص الذي تم إنشاؤه بواسطة سبروينج لعرض تأثيرات بيئية المعقدة وعالية الجودة على الوي. يهدف الفريق إلى جعل جميع العناصر، من البيئة إلى الأشباح، واقعية بقدر الإمكان لتعزيز انغماس اللاعب. يجب أن يكون كل مستوى فريدًا من نوعه، حيث يُظهر التغييرات في المناظر الطبيعية والهندسة المعمارية تسلق إريك أعلى الجبل. كما أراد الفريق أيضًا أن تكون الرحلة بأكملها إلى أعلى الجبل مرئية من طرفي المسار، وهو أمر يصعب تحقيقه على الوي. تمثلت إحدى تحديات الإنتاج في حجم المستويات؛ كانت تصميماتهم الأصلية أكبر، ولكن نظرًا لقيود الأجهزة تم تقليل حجمها. كانت الرغبة المبكرة هي التأكد من أن عناصر اللعب المختلفة (الاستكشاف، البقاء، القتال) متوازنة مع بعضها البعض بحيث لا يهيمن عليها أي عنصر واحد. في الأصل، كانت ميكانيكة الرماية غير موجودة، وكانت إيماءات الصلاة القائمة على الحركة هي ميكانيكية القتال الوحيدة. بسبب ملاحظات المختبرين، نفذ الفريق القتال القائم على الفأس. استندت الإيماءات المستخدمة لإبعاد الأشباح على مفهوم العالم الحقيقي للمانترا. باستخدام المانترا كقاعدة، قام الفريق بدمج عناصر اللعب المألوفة و «المبتكرة»، وكان الهدف من نظام الإيماءات فتح لغة جسد اللاعب وجعله يواجه مخاوفه أثناء هزيمة الأشباح. قام الفريق أيضًا بدمج عناصر خاصة بالمستوى والتي من شأنها استخدام ميزات التحكم في الوي.
كورسد ماونتن الإصدار
تم الإعلان عن لعبة كورسد ماونتن في يوليو 2008 في مؤتمر ألعاب لايبزيغ.  وتم عرض عنوان اللعبة في E3 2009. كانت اللعبة جدير بالذكر بسبب اختيار النظام الأساسي والمحتوى الناضج، حيث اشتهرت منصة Wii بالعناوين الموجهة نحو الأسرة، اكتملت النسخة التجريبية بحلول مارس من العام التالي. وحين أكتملها، استمرت تعديلات التوازن والإضاءة حتى تاريخ الإصدار. في الفترة التي سبقت الإصدار، كان دعم التسويقي للعبة ضئيلًا نسبيًا. صدرت في أمريكا الشمالية في 25 أغسطس 2009. واستمر إطلاقها في أوروبا في 4 سبتمبر، وفي أستراليا في 15 أكتوبر. تم إصدار نسخة محدودة عند الإطلاق، بما في ذلك قرص مزدوج الوجه يعرض فيلمًا وثائقيًا عن اللعبة والموسيقى التصويرية الكاملة. تمت الإشارة إلى الإصدار لنظام التشغيل ويندوز في منتصف عام 2009 عن طريق تسريب التصنيف ESRB للمنصة. تم إصدار المنفذ بواسطة ديب سيلفر في 5 فبراير 2010 باعتباره المنفذ الأوروبي الحصري. وكانت كورسد ماونتن هي العنوان الوحيد الذي طورته ديب سيلفر فيينا قبل إغلاق الشركة الأم Koch Media في فبراير 2010 بسبب ما وصفوه بـ «الوضع الاقتصادي للعام الحالي»، ليتم نقله إلى أستوديو آخر.
كورسد ماونتن الإستقبال
أعطت مراجعة الموقع الكلي ميتاكريتيك كورسد ماونتن درجة طبيعية 67 من 100، مما يشير إلى استقبال «مختلط أو متوسط» بناءً على 51 مراجعة. عند إطلاق اللعبة، شهدت اللعبة ردود فعل متباينة من الصحفيين، حيث أشاد الكثيرون بأجوائها وأخطأوا في الضوابط.
لغرازلة
لغرازلة هي قرية جزائرية تابعة لبلدية عين أرنات  الكائنة بدائرة عين أرنات، بولاية سطيف الجزائرية
أولاد سي علي
أولاد سي علي هي قرية جزائرية تابعة لبلدية عين أرنات  الكائنة بدائرة عين أرنات، بولاية سطيف الجزائرية
المالحة (سطيف)
المالحة هي قرية جزائرية تابعة لبلدية عين أرنات  الكائنة بدائرة عين أرنات، بولاية سطيف الجزائرية
رمح صيد السمك
رمح الصيد أو الغَاف هو عمود به خطاف حاد في نهايته يستخدم لطعن الأسماك الكبيرة لرفعها لقارب أو على الشاطئ. يتم وضع الرمح تحت العمود الفقري مباشرة. يستخدم الرمح عندما يتجاوز وزن السمكة نقطة قطع خيط الصيد أو كسر عمود الصيد.
المدور (صيد)
المدور هو جهاز صغير يتكون من حلقتين متصلتين بمفصل محوري. عادة ما يكون الجهاز مصنوعًا من المعدن، وعادة ما يكون المفصل المحوري على شكل كرة. يرتبط الخيط والقصبة بطرف واحد الذي ينتهي غالبًا بخطاف أو إغراء أو غاطس، بالطرف الآخر. الغرض الرئيسي منه هو فكه أثناء استرجاع الخيط، مما يمنع التشابك غير المرغوب فيه.
ريان دوبسون
ريان دوبسون (بالإنجليزية: Ryan Dobson)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز ظهير، ولد في 24 سبتمبر 1978. لعب مع نادي تشستر سيتي.
جو هانكس (لاعب كرة قدم)
جو هانكس (بالإنجليزية: Joe Hanks)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 2 مارس 1995 في غلوستر في المملكة المتحدة. لعب مع نادي تشيلتنهام تاون لكرة القدم ونادي غلوستر سيتي.
جوش وات
جوش وات (بالإنجليزية: Josh Watt)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز نصف الجناح، ولد في 31 أغسطس 1993 في اسكتلندا في المملكة المتحدة. لعب مع ابروتاباندلاج أكرانيس وريث روفرز ونادي ستنهاوسموير ونادي ستيرلينغشير الشرقية ونادي ماذرويل.
نيكي ووكر (لاعب كرة قدم)
نيكي ووكر (بالإنجليزية: Nicky Walker) هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 8 سبتمبر 1994 في روذرهام في المملكة المتحدة. لعب مع غريمسبي تاون ونادي بارو ونادي بوسطن يونايتد ونادي روذرهام يونايتد وويكمب وندررز.
جوليو سيزار أنطونيو دي سوزا
جوليو سيزار أنطونيو دي سوزا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 15 يونيو 1976 في تاكواريتينغا في البرازيل. لعب مع باوليستا وسامسون سبور وغازي عنتاب سبور وقيصري إيرسيسبور ونادي إيتوانو ونادي بوا إيسبورت ونادي بونتي بريتا ونادي ريو برانكو ونادي سانتوس ونادي فيروفياريا.
إدارة المغذيات
إدارة المغذيات هي العلم والممارسة الموجهة إلى رابط التربة والمحاصيل والطقس والهيدرولوجية العوامل مع الثقافي والري، والتربة والمحافظة على المياه الممارسات لتحقيق أفضل كفاءة المغذيات الاستخدام، المحاصيل الزراعية، ونوعية المحاصيل، والعوائد الاقتصادية، في حين أن الحد من نقل العناصر الغذائية (السماد بأنواعه) التي قد تؤثر على البيئة. وقد تنطوي على مطابقة التربة الميدانية المحددة، وظروف إدارة المحاصيل والمحاصيل لتقييم، والمصدر، والتوقيت، والمكان المعروف باسم إدارة المغذيات من تطبيق المغذيات.
تشمل العوامل المهمة التي يجب مراعاتها عند إدارة المغذيات ما يلي:
(أ) استخدام المغذيات مع مراعاة المحاصيل المثلى القابلة للتحقيق، وفي بعض الحالات، جودة المحاصيل.
إدارة المغذيات
(ب) إدارة المغذيات وتطبيقها وتوقيتها باستخدام ميزانية قائمة على جميع المصادر والمصارف النشطة في الموقع.
(ج) إدارة التربة والمياه والمحاصيل لتقليل انتقال العناصر الغذائية خارج الموقع من تسرب المغذيات خارج منطقة الجذر، والجريان السطحي، والتطاير (أو تبادل الغازات الأخرى).
يمكن أن تكون هناك تفاعلات محتملة بسبب الاختلافات في مسارات المغذيات وديناميكياتها. على سبيل المثال، الممارسات التي تقلل من النقل السطحي لمغذيات معينة قد تزيد من فقد ترشيح المغذيات الأخرى. تقدم هذه الديناميكيات المعقدة لمديري المغذيات المهمة الصعبة المتمثلة في تحقيق أفضل توازن لتحقيق أقصى قدر من الربح مع المساهمة في الحفاظ على محيطنا الحيوي.
إدارة المغذيات مخطط إدارة المغذيات
إن خطة إدارة المغذيات في المحاصيل أداة يستطيع المزارعون استخدامها لزيادة كفاءة كافة مصادر المغذيات ويستخدم المحصول في حين يقلل من مخاطر الإنتاج والبيئة، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى زيادة الأرباح.
يستخدم المزارعون أدوات رقمية مثل SST أو Agworld لوضع خطة لإدارة المغذيات الخاصة بهم حتى يتمكنوا من الاستفادة من المعلومات التي تم جمعها على مدى عدد من السنوات. ومن المتفق عليه عموما أن هناك عشرة عناصر أساسية لخطة إدارة المغذيات في المحاصيل.
وكل مكون له أهمية حاسمة في المساعدة على تحليل كل حقل وتحسين كفاءة المغذيات بالنسبة للمحاصيل المزروع.
إدارة المغذيات خرائط ميدانية
وتشمل الخريطة نقاط مرجعية عامة (مثل الجداول والمساكن ورؤساء الآبار)، وعدد الفدان وأنواع التربة هي الأساس لبقية الخطة.
إدارة المغذيات اختبار التربة
ما هو مقدار كل عنصر غذائي(N, P, K) والعناصر الحرجة الأخرى مثل الأس الهيدروجيني والمواد العضوية في مكونات التعرية في التربة يعد اختبار التربة مكون رئيسي مطلوب لتطوير معدل المغذيات.
إدارة المغذيات المحاصيل الزراعية المختلفة
ولكن هذا هو ما حدث بالفعل في العام الماضي (وفي العديد من الحالات قبل عامين أو أكثر)هل تريد إصلاح النيتروجين لاستخدامه في السنوات التالية؟ هل زادت المادة العضوية على المدى الطويل؟ هل أظهر اختبار السيقان النبات في نهاية الموسم وجود نقص في المغذيات؟ وهذه العوامل تحتاج أيضا إلى أن تدخل في الحسبان في الخطة.
إدارة المغذيات المحاصيل المقدرة
العوامل التي تؤثر على المحاصيل عديدة ومنها تربة الحقل، والصرف، والحشرات، والأعشاب وضغط أمراض المحاصيل، والدوران، والعديد من العوامل الأخرى تفرق بين حقل وآخر. هذا هو السبب في أهمية استخدام المحاصيل التاريخية في وضع تقديرات المحاصيل للعام المقبل. يمكن لتقديرات المحاصيل الدقيقة تحسين كفاءة استخدام المغذيات.
إدارة المغذيات المصادر والأشكال
يمكن أن تختلف مصادر وأشكال المحاصيل الموجودة من مزرعة إلى أخرى وحتى من حقل إلى آخر.على سبيل المثال، يجب إدراج تحليل خصوبة السماد وممارسات التخزين وعوامل أخرى في خطة إدارة المغذيات.الاختبارات تحليل السماد الغذائي هي إحدى الطرق لتحديد خصوبتها.النيتروجين الثابت من محصول البقوليات في العام السابق والآثار المتبقية من السماد يؤثر أيضًا على توصيات المعدل.يجب أيضًا مراعاة العديد من مصادر المغذيات الأخرى في هذه الخطة.
بي. جاي سنو
بي. جاي سنو (بالإنجليزية: B.J. Snow)‏ هو مدرب كرة قدم ولاعب كرة قدم أمريكي []، ولد في 30 يناير 1977 في الولايات المتحدة.
أليكس برينغل
أليكس برينغل (بالإنجليزية: Alex Pringle) هو مدرب كرة قدم ولاعب كرة قدم بريطاني في مركز ظهير، ولد في 8 نوفمبر 1948 في إدنبرة في المملكة المتحدة. لعب مع تامبا باي راوديز ونادي دندي ونادي كلايد ونادي هيبرنيان.
قرار مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة رقم 401
قرار مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة رقم 401، المعتمد في 14 ديسمبر 1976، وأشار إلى تقرير الأمين العام أنه بسبب الظروف الحالية، فإن وجود قوة الأمم المتحدة لحفظ السلام في قبرص سيظل ضروريًا للتسوية السلمية. وأعرب المجلس عن قلقه بشأن الإجراءات التي يمكن أن تزيد التوترات، وطلب من الأمين العام تقديم تقرير مرة أخرى قبل 30 أبريل 1977 لمتابعة تنفيذ القرار.
وأكد المجلس من جديد قراراته السابقة، بما في ذلك القرار 365 (1974)، وأعرب عن قلقه إزاء الوضع، وحث الأطراف المعنية على العمل معاً من أجل السلام ومدد مرة أخرى ولاية القوة في قبرص، التي أنشئت في القرار 186 (1964) حتى 15 يونيو 1977.
اعتمد القرار بأغلبية 13 صوتاً؛ لم تشارك بنين والصين في التصويت.
شوم
شوم هي بلدة وبلدية في شمال غرب موريتانيا، تقع بالقرب من الحدود الجنوبية مع المغرب، تنتمي شوم لولاية أدرار.
شوم جغرافية
إلى الشمال ، وبالقرب من المسار الإمبراطوري الذي يمر في اطار باتجاه بير مغرين عبر افديرك
25 كم ، البرج الفرنسي القديم (قلعة) وبئر شار.
في تعداد 2000,كان عدد سكان شوم 2٬735 نسمة.
شوم النقل بالسكك الحديدية
تقع شوم على طريق خط السكة الحديدية الوحيد في موريتانيا الذي يربط الزويرات بميناء نواذيبو. حُفر نفق يبلغ طوله حوالي كيلومترين في الجبل في عام 1962، حتى لا يعتدى على الأراضي الإسبانية الوادي الذهبي. منذ الحرب مع جبهة البوليساريو وإعادة الصحراء الإسبانية (ريو دي أورو) إلى المغرب، أعيد بناء خط السكك الحديدية عند سفح الجبل وذلك لتجاوزه ولمدى 4 كيلومترات فقط، . تم التخلي عن النفق. يحتوي هذا النفق على منحدر حاد حتى أن القاطرات بمحركات كاملة التشغيل تدخل إلى النفق بسرعة 60 كم / ساعة وتخرج بسرعة 5 كم / ساعة.
ديفيد باسا
ديفيد باسا هو لاعب كرة قدم فلبيني في مركز الوسط، ولد في 2 أبريل 1989 في الفلبين. شارك مع منتخب الفلبين تحت 23 سنة لكرة القدم ومنتخب الفلبين لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي غلوبال.
جوش بريتشارد
جوش بريتشارد (بالإنجليزية: Josh Pritchard)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 23 سبتمبر 1992 في ستوكبورت في المملكة المتحدة. شارك مع منتخب ويلز تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع ترومسو إيدريتسلاغ ونادي غيلينغهام ونادي فولهام وهونكا.
مكان كوناتي
مكان كوناتي (بالفرنسية: Makan Konaté)‏ هو لاعب كرة قدم مالي في مركز الوسط، ولد في 10 نوفمبر 1991 في باماكو في مالي. لعب مع الملعب المالي وبرسيب باندونغ ونادي الأخضر.