hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة تقنيات الحفظ والإصلاح النشطة
يحفظ الحفظ الجماعي العديد من الكتب والوثائق بنفس المشاكل، مما يقلل من تكلفة العلاج والتعامل الفردي. نظرًا للتنوع الكبير في المواد الموجودة في المواد الأرشيفية والتي تتطلب الفرز والمعالجات المنفصلة، غالبًا ما يتم تطبيق الحفظ الشامل على مواد المكتبة أكثر من المواد الأرشيفية. المعالجة الوحيدة للحفظ الشامل التي يمكن تطبيقها بشكل واقعي على المواد الأرشيفية هي الحفظ الوقائي عن طريق البيئات التي يتم التحكم فيها بدرجة الحرارة والرطوبة. ومع ذلك، إذا تم فرز المواد الأرشيفية حسب نوع المادة، فيمكن تطبيق المعالجة على دفعات على العناصر ذات القيمة المنخفضة إلى المتوسطة. قد تشمل المعالجة الدفعية الترطيب أو إزالة الحموضة أو الإصلاح. يلزم معالجة العنصر الفردي للكتب أو المستندات عالية القيمة أو المعقدة التي تتطلب وثائق فردية مفصلة.
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة أخلاق مهنية
يلتزم العديد من القائمين بالترميم والترميم بمدونة قواعد الأخلاق التي تحددها هيئة مهنية إقليمية، مثل هيئة المعهد الأمريكي للحفظ (AIC) لمتخصصي الحفظ المشاركين في رعاية القطع الأثرية الثقافية. يسعى القائمون على ترميم الكتب والورق إلى ضمان سلامة المصنوعات اليدوية التي يعملون عليها، بما في ذلك المعلومات المادية والجمالية والتاريخية والنصية. تتمثل إحدى طرق تطبيق ذلك في العلاجات والتعديلات القابلة للعكس، بحيث يمكن التراجع عن الإصلاحات في المستقبل مع تطور التقنيات وتحسينها. وبالتالي، يتم تدريب أمناء حفظ الكتب على الخواص الفيزيائية والكيميائية للمواد التي يعملون بها. ومع ذلك، غالبًا ما يكون الانعكاس الكامل أمرًا مستحيلًا وبالتالي يجب أن يكون القائمون على الترميم على دراية بالآثار طويلة المدى للعلاجات الكيميائية والفيزيائية.
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة أخلاق مهنية
علاوة على ذلك، يجب أن يتخذ القائمون على الترميم قرارات بشأن أفضل المعالجات التي تتناسب مع قوة الجسم ومواده. في بعض الحالات، قد يقرر القائمون على الترميم أنه من الأفضل تخزين الكائن وإجراء استنساخه للاستخدام بدلاً من معالجته إذا لم تكن خيارات العلاج متاحة بسبب القيود المالية أو التكنولوجية. علاوة على ذلك، إذا تم استخدام العلاج، فيجب استخدامه باعتدال قدر الإمكان للحفاظ على السلامة الجمالية والتاريخية للقطعة الأثرية. بشكل عام، تهدف تقنيات الحفظ إلى إصلاح العنصر واستقراره بحيث يمكن تخزينه واستخدامه على المدى الطويل. يجب أن يأخذ القائمون على الحفظ في الاعتبار أخلاقيات كيفية استعادة كتاب أو وثيقة أو نسخها دون أن تفقد سلامتها الجمالية والتاريخية. جانب أخلاقي آخر لحفظ الكتاب هو التوثيق التفصيلي للمعالجات والتعديلات بما في ذلك الإجراءات والمواد المستخدمة. عادةً ما يكون التوثيق الفوتوغرافي أكثر تفصيلاً بالنسبة للعلاجات أحادية العنصر مقارنةً بالمعالجات المجمعة. يمكن للقائمين على الصيانة المدربين ملاحظة العلاجات السابقة التي تم إجراؤها على الكتاب أو المستند، لكن التوثيق الجيد يحدد التقنيات والمواد المستخدمة بدقة.
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة أخلاق مهنية
تاريخيا، لم تكن هناك مجموعة قواعد مقننة لحفظ الكتب والورق. وفقًا لأندرو أودي في عام 1992، «تخضع الحفظ العلمي الحديث لمجموعة غير مكتوبة من القواعد أو الأخلاق». هناك العديد من المحاولات الفاشلة لتقنين هذه «القواعد» لأن الحفظ يتطلب تطبيقًا فرديًا ويعتمد على أهداف المتحف والقيم. وبالتالي، لا يمكن تعميم هذه الأساليب. كتب بول إن بانكس "The Laws of Conservation"، المعروف أيضًا باسم القوانين العشرة للحفظ. على الرغم من عدم نشرها رسميًا، فقد شاركها طلابه على نطاق واسع.
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة الاستدامة
كجزء من إجراءات التخفيف من تغير المناخ، يقوم القائمون على صيانة الكتب والأوراق بشكل متزايد بتنفيذ تغييرات تركز على الاستدامة في ممارساتهم على المستوى الشخصي أو التنظيمي. تتضمن طرق زيادة استدامة أعمال صيانة الكتب والورق المصادر المسؤولة للأدوات ومواد الإصلاح (مثل ملاعق الخيزران)، استخدام مذيبات كيميائية صناعية أقل وبدائل كيميائية أكثر أمانًا، واستخدام منتجات حيوانية أقل (على سبيل المثال، استبدال غراء الجيلاتين بمستحلبات أسيتات فينيل الإيثيلين الاصطناعية)، وتقليل كمية العمالة والطاقة المطلوبة في أنشطة الصيانة (مثل تدابير المعالجة الوقائية، باستخدام المواد باعتدال).
في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قرر القائمون على الترميم أن الحفاظ على المواد يجب ألا يخضع لمعيار عالمي، بل يعتمد على نهج محلي. هذا يسمح لمزيد من الأساليب الشاملة التي يحددها المناخ الإقليمي والموارد وممارسات الرعاية التاريخية وأنواع المجموعات.
حفظ وترميم الكتب والمخطوطات والوثائق والأشياء العابرة المعلومات الكاملة للمراجع
Ashley-Smith، Jonathan (2018). "The ethics of doing nothing". Journal of the Institute of Conservation. ج. 41 ع. 1: 6–15. DOI:10.1080/19455224.2017.1416650. مؤرشف من الأصل في 2023-02-11. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-24.
Clarkson، Christopher (2015). "Mininum Intervention in Treatment of Books". في Cloonan (المحرر). Preserving our Heritage. Chicago: American Library Association. ISBN:9781555709372.
Pickwoad، Nicholas (2015). "Distinguishing Between the Good and Bad Repair of Books". في Cloonan (المحرر). Preserving our Heritage. Chicago: American Library Association. ISBN:9781555709372.
دليل هاتف
دليل الهاتف هو دَفْتَرٌ تُسَجَّلُ فيهِ أَسْماءُ الْمُشْتَرِكينَ في الهاتِفِ وَأَرْقامُهُمُ.
دليل هاتف تاريخ دليل الهاتف
صدر دليل الهاتف الأول، المكون من قطعة واحدة من الورق المقوى، في 21 فبراير 1878؛ أدرجت 50 فردًا وشركات ومكاتب أخرى في نيو هافن، كونيتيكت بها هواتف. تم نشر أول دليل هاتف بريطاني في 15 يناير 1880 بواسطة شركة الهاتف.
راجا شاري
راجا شاري هو طيار اختبار ورائد فضاء أمريكي ولد في 24 يونيو 1977.
توماس مارشبورن
توماس مارشبورن هو رائد فضاء وطبيب أمريكي ولد في 29 أغسطس 1960.
نظرية اللعبة الاندماجية
نظرية الألعاب الاندماجية بالإنجليزية (Combinatorial game theory) واختصارا (CGT)هي فرع من فروع الرياضيات وعلوم الكمبيوتر النظرية التي تدرس عادةً الألعاب المتسلسلة بمعلومات مثالية. اقتصرت الدراسة إلى حد كبير على الألعاب ثنائية اللاعبين التي لها موقع يتناوب فيه اللاعبون على التغيير بطرق محددة أو حركات لتحقيق شرط فوز محدد. لم تدرس في نظرية الألعاب الاندماجية تقليديًا ألعاب الحظ أو تلك التي تستخدم معلومات غير كاملة أو غير كاملة، مفضلة الألعاب التي تقدم معلومات مثالية تكون فيها حالة اللعبة ومجموعة الحركات المتاحة معروفة دائمًا من قبل كلا اللاعبين. ومع ذلك، مع تقدم التقنيات الرياضية، تتسع أنواع الألعاب التي يمكن تحليلها رياضيًا، وبالتالي تتغير حدود المجال باستمرار. سيحدد العلماء عمومًا ما يقصدونه بكلمة «لعبة» في بداية البحث، وغالبًا ما تختلف هذه التعريفات لأنها خاصة باللعبة التي يتم تحليلها ولا يُقصد منها تمثيل النطاق الكامل للمجال.
نظرية اللعبة الاندماجية
تتضمن الألعاب الاندماجية ألعابًا مشهورة مثل الشطرنج، لعبة الداما، وغو، والتي تعتبر غير تافهة، ولعبة اكس او، والتي تعتبر تافهة، بمعنى أنها «سهلة الحل». قد تحتوي بعض الألعاب الاندماجية أيضًا على منطقة لعب غير محدودة ، مثل لعبة الشطرنج اللانهائية. في نظرية اللعبة الاندماجية، يتم تمثيل التحركات في هذه الألعاب وغيرها كشجرة ألعاب.
تشتمل الألعاب الاندماجية أيضًا على ألغاز اندماجية للاعب واحد مثل سودوكو و
لا لاعب آلي، مثل لعبة الحياة (حوسبة) على الرغم من التعريف الدقيق، يمكن القول إن «الألعاب» تتطلب أكثر من مشارك واحد.
تتضمن نظرية الألعاب بشكل عام ألعاب الحظ، وألعاب المعرفة غير الكاملة، والألعاب التي يمكن للاعبين التحرك فيها في وقت واحد، وتميل إلى تمثيل مواقف صنع القرار في الحياة الواقعية.
نظرية اللعبة الاندماجية
نظرية الالعاب الاندماجية لها تركيز مختلف عن نظرية اللعبة «التقليدية» أو «الاقتصادية»، التي تم تطويرها في البداية لدراسة الألعاب ذات البنية الاندماجية البسيطة، ولكن مع عناصر الصدفة (على الرغم من أنها تعتبر أيضًا الحركات المتسلسلة، انظر لعبة الشكل الشامل). بشكل أساسي، ساهمت نظرية الالعاب الاندماجية في طرق جديدة لتحليل أشجار اللعبة، على سبيل المثال باستخدام أرقام سريالية، وهي فئة فرعية لجميع ألعاب المعلومات المثالية للاعبين. إن نوع الألعاب التي درستها نظرية الالعاب الاندماجية مهم أيضًا في الذكاء الاصطناعي، لا سيما للتخطيط الآلي والجدولة. في نظرية الالعاب الاندماجية، كان هناك تركيز أقل على تحسين خوارزميات البحث العملية (مثل الكشف عن مجريات التقليم ألفا بيتا المضمنة في معظم كتب الذكاء الاصطناعي)، ولكن تم التركيز بشكل أكبر على النتائج النظرية الوصفية (مثل مقاييس تعقيد اللعبة أو البراهين على وجود الحل الأمثل بدون تحديد خوارزمية بالضرورة، مثل حجة سرقة الإستراتيجية).
نظرية اللعبة الاندماجية
فكرة مهمة في نظرية الالعاب الاندماجية هي فكرة اللعبة التي تم حلها. على سبيل المثال، تعتبر لعبة اكس او لعبة محلولة، حيث يمكن إثبات أن أي لعبة ستؤدي إلى التعادل إذا لعب كلا اللاعبين على النحو الأمثل. من الصعب الحصول على نتائج مماثلة للألعاب ذات الهياكل التجميعية الغنية. على سبيل المثال، أُعلن في عام 2007 أن لعبة الداما قد تم حلها — يؤدي اللعب الأمثل من كلا الجانبين أيضًا إلى التعادل — ولكن هذه النتيجة كانت إثباتًا بمساعدة الكمبيوتر. ألعاب العالم الحقيقي الأخرى معقدة في الغالب بحيث لا تسمح بالتحليل الكامل اليوم، على الرغم من أن النظرية قد حققت بعض النجاحات الأخيرة في تحليل نهاية اللعبة. تطبيق نظرية الالعاب الاندماجية على مركز يحاول تحديد التسلسل الأمثل للحركات لكلا اللاعبين حتى تنتهي اللعبة، ومن خلال القيام بذلك اكتشف الحركة المثلى في أي مركز. في الممارسة العملية، هذه العملية صعبة للغاية ما لم تكن اللعبة بسيطة للغاية.
قد يكون من المفيد التمييز بين «الألعاب الرياضية» الاندماجية التي تهم علماء الرياضيات والعلماء في المقام الأول للتفكير في حلها وحلها، و «ألعاب اللعب» الاندماجية التي تهم عموم السكان كشكل من أشكال الترفيه والمنافسة. ومع ذلك، يقع عدد من الألعاب في كلا الفئتين. نيم، على سبيل المثال، هي لعبة لعب مفيدة في تأسيس نظرية الالعاب الاندماجية، وهي واحدة من أولى الألعاب المحوسبة. لا يزال يستخدم لعبة اكس أو لتعليم المبادئ الأساسية لتصميم لعبة الذكاء الاصطناعي لطلاب علوم الكمبيوتر.
نظرية اللعبة الاندماجية التاريخ
نشأت نظرية الالعاب الاندماجية فيما يتعلق بنظرية الألعاب المحايدة، حيث يجب أن تكون أي لعبة متاحة للاعب واحد متاحة للآخر أيضًا. إحدى هذه الألعاب هي نيم، والتي يمكن حلها بالكامل. نيم هي لعبة محايدة للاعبين، وتخضع لظروف اللعب العادية ، مما يعني أن اللاعب الذي لا يستطيع التحرك يخسر. في الثلاثينيات من القرن الماضي، أظهرت نظرية سبراج-جراندي أن جميع الألعاب المحايدة مكافئة للأكوام في نيم، مما يُظهر أن عمليات التوحيد الرئيسية ممكنة في الألعاب التي يتم النظر فيها على مستوى اندماجي، حيث تكون الاستراتيجيات التفصيلية مهمة، وليس مجرد المكافآت.
نظرية اللعبة الاندماجية التاريخ
في الستينيات من القرن الماضي، قدم الوين بيرليكامب وجون هورتون كونواي وريتشارد ك جوي معًا نظرية اللعبة الحزبية، حيث تم تخفيف اشتراط أن تكون المسرحية متاحة للاعب واحد متاحة لكليهما. نُشرت نتائجهم في كتابهم طرق الفوز لمسرحياتك الرياضية في عام 1982. ومع ذلك، فإن أول عمل نُشر حول هذا الموضوع كان كتاب كونواي عام 1976 حول الأرقام والألعاب ، والمعروف أيضًا باسم ONAG ، والذي قدم مفهوم الأرقام السريالية والتعميم على الألعاب. كانت على الأرقام والألعاب أيضًا ثمرة للتعاون بين بيرلكامب وكونواي وجوي.
يتم وضع الألعاب الاندماجية بشكل عام، وفقًا للاتفاقية، في شكل يفوز فيه أحد اللاعبين عندما لا يتبقى لدى الآخر أي حركات. من السهل تحويل أي لعبة محدودة بنتيجتين محتملتين فقط إلى لعبة مكافئة حيث تنطبق هذه الاتفاقية. من أهم المفاهيم في نظرية الألعاب الاندماجية مفهوم مجموع لعبتين، وهي لعبة يمكن لكل لاعب فيها أن يختار التحرك إما في لعبة واحدة أو في الأخرى في أي نقطة من اللعبة، ويفوز اللاعب. عندما لا يكون لخصمه أي حركة في أي من المباراتين. تؤدي هذه الطريقة في الجمع بين الألعاب إلى بنية رياضية غنية وقوية.
صرح كونواي في ONAG أن الإلهام لنظرية الألعاب الحزبية كان مبنيًا على ملاحظته للمسرحية في
غو لعبة النهاية، والتي يمكن غالبًا أن تتحلل إلى مجموعات من ألعاب النهاية الأبسط المعزولة عن بعضها البعض في أجزاء مختلفة من اللوحة.
نظرية اللعبة الاندماجية أمثلة
قدم النص التمهيدي طرق الفوز عددًا كبيرًا من الألعاب، ولكن تم استخدام ما يلي كأمثلة تحفيزية للنظرية التمهيدية:
هاكنبوش ازرق - احمر على المستوى المحدود، تسمح هذه اللعبة التوافقية الحزبية بإنشاء ألعاب تكون قيمها أرقامًا منطقية ثنائية. على المستوى اللانهائي، يسمح للفرد ببناء جميع القيم الحقيقية، بالإضافة إلى العديد من القيم اللانهائية التي تقع ضمن فئة الأرقام السريالية.
كانت لعبة غو الكلاسيكية مؤثرة على نظرية اللعبة الاندماجية المبكرة، ثم طور بيرلكامب وولف لاحقًا نظرية نهاية اللعبة ودرجة الحرارة لها (انظر المراجع). مسلحين بهذا، كانوا قادرين على بناء مواقف غو لعبة النهاية المعقولة التي يمكنهم من خلالها منح لاعبي غو الخبراء اختيار الجوانب ثم هزيمتهم في كلتا الحالتين.
نظرية اللعبة الاندماجية أمثلة
لعبة أخرى تمت دراستها في سياق نظرية اللعبة الاندماجية هي لعبة الشطرنج. في عام 1953 كتب الان تورنغ عن اللعبة، «إذا كان بإمكان المرء أن يشرح بشكل لا لبس فيه باللغة الإنجليزية، بمساعدة الرموز الرياضية إذا لزم الأمر، وكيف يتم إجراء الحساب، فمن الممكن دائمًا برمجة أي كمبيوتر رقمي للقيام بهذا الحساب بشرط أن تكون سعة التخزين كافية». في ورقة بحثية صدرت عام 1950، قدر كلود شانون الحد الأدنى لتعقيد شجرة اللعبة في الشطرنج بـ10 120 ، واليوم يُشار إلى هذا برقم شانون . لا يزال الشطرنج دون حل، على الرغم من أن الدراسة المكثفة، بما في ذلك العمل الذي يتضمن استخدام أجهزة الكمبيوتر العملاقة، قد خلقت قواعد طاولة نهاية لعبة الشطرنج، والتي تظهر نتيجة اللعب المثالي لجميع الألعاب النهائية المكونة من سبع قطع أو أقل. يحتوي الشطرنج اللانهائي على تعقيد اندماجي أكبر من الشطرنج (ما لم يتم دراسة الألعاب النهائية المحدودة فقط أو المواقف المكونة مع عدد صغير من القطع).
نظرية اللعبة الاندماجية الملخص
اللعبة، في أبسط مصطلحاتها، هي قائمة «التحركات» المحتملة التي يمكن للاعبين القيام بها، وهما اليسار واليمين . يمكن اعتبار موقع اللعبة الناتج عن أي حركة بمثابة لعبة أخرى. تؤدي فكرة مشاهدة الألعاب من منظور تحركاتها المحتملة إلى ألعاب أخرى إلى تعريف رياضي تعاودي للألعاب وهو المعيار القياسي في نظرية الألعاب التوافقية. في هذا التعريف، تحتوي كل لعبة على العلامة {L | R} . L هي مجموعة مواضع اللعبة التي يمكن للاعب الأيسر الانتقال إليها، و R هي مجموعة مواضع اللعبة التي يمكن للاعب الأيمن الانتقال إليها؛ يتم تعريف كل موضع في L و R على أنه لعبة تستخدم نفس الترميز.
باستخدام الاستبداد كمثال، قم بتسمية كل مربع من ستة عشر صندوقًا من أربعة في أربعة من قبل A1 للمربع العلوي الأيسر، C2 للمربع الثالث من اليسار في الصف الثاني من الأعلى، وهكذا. نستخدم على سبيل المثال (D3، D4) للدلالة على موضع اللعبة حيث تم وضع دومينو عمودي في الركن الأيمن السفلي. بعد ذلك، يمكن وصف الموضع الأولي في تدوين نظرية اللعبة الاندماجية كـ
نظرية اللعبة الاندماجية الملخص
في لعبة كروس القياسية، يتناوب اللاعبون، ولكن يتم التعامل مع هذا التناوب ضمنيًا من خلال تعريفات نظرية اللعبة الاندماجية بدلاً من تشفيرها داخل حالات اللعبة.
تصف اللعبة أعلاه سيناريو لا يتبقى فيه سوى نقلة واحدة لأي من اللاعبين، وإذا قام أي من اللاعبين بهذه الخطوة، يفوز ذلك اللاعب. (تم حذف مربع مفتوح غير ذي صلة في C3 من الرسم التخطيطي.) تسمى {|} في قائمة نقل كل لاعب (المقابلة للمربع المتبقي الفردي بعد النقل) لعبة الصفر، ويمكن اختصارها في الواقع بـ 0. في لعبة الصفر، لا يمتلك أي لاعب أي حركات صحيحة؛ وهكذا، فإن اللاعب الذي يكون دوره عند ظهور لعبة الصفر يخسر تلقائيًا.
نظرية اللعبة الاندماجية الملخص
نوع اللعبة في الرسم البياني أعلاه له أيضًا اسم بسيط؛ يطلق عليها لعبة النجمة، والتي يمكن أيضًا اختصارها ∗. في لعبة النجوم، تؤدي الحركة الصالحة الوحيدة إلى لعبة الصفر، مما يعني أن كل من يأتي دوره خلال لعبة النجوم يفوز تلقائيًا.
هناك نوع إضافي من الألعاب، غير موجود في الاستبداد، وهي لعبة لوبي ، حيث تكون الحركة الصحيحة إما لليسار أو لليمين هي لعبة يمكن أن تؤدي بعد ذلك إلى اللعبة الأولى. لعبة الداما، على سبيل المثال، تصبح حلزونية عندما يتم ترقية إحدى القطع، حيث يمكن أن تدور بلا نهاية بين مربعين أو أكثر. اللعبة التي لا تمتلك مثل هذه الحركات تسمى حلقة مجانية.
نظرية اللعبة الاندماجية اختصارات اللعبة
تمثل الأرقام عدد الحركات الحرة، أو ميزة الحركة للاعب معين. حسب الاصطلاح، تمثل الأرقام الموجبة ميزة لليسار، بينما تمثل الأرقام السالبة ميزة لليمين. يتم تعريفها بشكل متكرر مع كون 0 هو الحالة الأساسية.
مجموع ألعاب الأرقام يتصرف مثل الأعداد الصحيحة، على سبيل المثال 3 + −2 = 1.
النجمة ، المكتوبة بالشكل ∗ أو {0 | 0} ، هي فوز اللاعب الأول حيث يجب على أي لاعب (إذا كان أول من يتحرك في اللعبة) الانتقال إلى لعبة صفرية، وبالتالي الفوز.
∗ + ∗ = 0، لأن اللاعب الأول يجب أن يحول نسخة واحدة من ∗ إلى 0، ثم يتعين على اللاعب الآخر تحويل النسخة الأخرى من ∗ إلى 0 أيضًا؛ في هذه المرحلة، سيخسر أول لاعب، لأن 0 + 0 لا يعترف بأي تحركات.
اللعبة ليست إيجابية ولا سلبية؛ يقال إنها وجميع الألعاب الأخرى التي يربح فيها اللاعب الأول (بغض النظر عن الجانب الذي يتواجد فيه اللاعب) غامضة أو مشوشة مع 0 ؛ رمزياً نكتب ∗ || 0.
نظرية اللعبة الاندماجية اختصارات اللعبة
فوق ، مكتوبًا كـ ↑ ، هو موقف في نظرية اللعبة الاندماجية. في التدوين القياسي، ↑ = {0 | ∗}.
الارتفاع موجب تمامًا (↑> 0)، ولكنه متناهٍ في الصغر. يتم تعريف فوق في Winning Ways لمسرحياتك الرياضية .
أسفل ، مكتوبًا كـ ↓ ، هو موضع في نظرية اللعبة الاندماجية. في التدوين القياسي، ↓ = {∗ | 0}.
يكون الاتجاه السفلي سالبًا تمامًا (↓ <0)، ولكنه متناهي الصغر. يتم تعريف تحت في طرق الفوز لمسرحياتك الرياضية .
ضع في اعتبارك اللعبة {1 | −1}. كلتا الحركتين في هذه اللعبة هي ميزة للاعب الذي يقوم بهما ؛ لذلك يقال أن اللعبة «ساخنة»؛ أكبر من أي رقم أقل من -1، وأقل من أي رقم أكبر من 1، وغامض مع أي رقم بينهما. هو مكتوب كـ ± 1. يمكن إضافته إلى الأرقام، أو ضربه بأرقام موجبة، بالشكل المتوقع ؛ على سبيل المثال، 4 ± 1 = {5 | 3}.
نظرية اللعبة الاندماجية نيمبرز
اللعبة المحايدة هي لعبة تتوفر فيها نفس الحركات لكلا اللاعبين في كل مركز من اللعبة. على سبيل المثال، يعتبر نيم غير متحيز ، حيث يمكن للآخر إزالة أي مجموعة من العناصر التي يمكن لأي لاعب إزالتها. ومع ذلك ، فإن الاستبداد ليس محايدًا ، لأن أحد اللاعبين يضع الدومينو الأفقية والآخر يضع الدومينو الرأسية. وبالمثل ، فإن لعبة الداما ليست محايدة ، لأن اللاعبين يمتلكون قطعًا ملونة مختلفة. لأي رقم ترتيبي، يمكن للمرء تحديد لعبة محايدة مع تعميم نيم حيث ، في كل نقلة ، يمكن لأي لاعب استبدال الرقم بأي رقم ترتيبي أصغر ؛ تُعرف الألعاب المحددة بهذه الطريقة باسم نيمبر . تنص نظرية سبراج-جراندي على أن كل لعبة محايدة تعادل نيمبر.
بدائي (مسلسل)
بدائي (بالإنجليزية: Primal) هو مسلسل رسوم متحركة للكبار أكشن مغامرات أمريكي من إخراج جندي تارتاكوفسكي لصالح قناة كرتون نتورك،تم عرض الموسم الأول في 8 أكتوبر 2019. في الوقت الحاضر المسلسل يتكون من موسمين الأول والثاني وكل موسم ١٠ حلقات.
أمنية (فرقة موسيقية)
أمنية هي فرقة فولك  من هولندا تأسست في 1996.
استوديو مانسوداي للفنون
استوديو مانسوداي للفنون هو استوديو للفنون في منطقة بيونغ تشون ، بيونغيانغ، كوريا الشمالية. تأسست عام 1959 ،وهي واحدة من أكبر مراكز الإنتاج الفني في العالم ، وتبلغ مساحتها أكثر من 120 ألف متر مربع. يعمل في الاستوديو حوالي 4000 شخص ، 1000 منهم فنان تم اختيارهم من أفضل الأكاديميات في كوريا الشمالية.
نهاسية مالابار
نهاسية مالابار هو نوع من الطيور ينتمي لعائلة النهاسيات،يعيش في غابات سريلانكا وشبه الجزيرة الهندية.
لوس راستروجوس
لوس راستروجوس هي عصابة مخدرات وقوات شبه عسكرية كولومبية،تمول المجموعة نفسها في المقام الأول عن طريق تهريب الكوكايين والماريجوانا والهيروين ، والتعدين غير القانوني للذهب.
غيروترون
الغيرترون ويُكتب أيضًا في بعض المصادر الجيروترون هو فئة من الأنابيب المفرغة ذات الحزمة الخطية عالية الطاقة والتي تولد موجات كهرومغناطيسية بموجة ملليمتر بواسطة الرنين الحلقي للإلكترونات في مجال مغناطيسي قوي. تتراوح ترددات الإخراج من حوالي 20 إلى 527 جيجا هرتز، تغطي الأطوال الموجية من الميكروويف إلى حافة فجوة تيراهيرتز. الناتج نموذجية القوى تتراوح بين عشرات كيلوواط إلى 1-2 ميجاوات. يمكن تصميم الجيروترونات للتشغيل النبضي أو المستمر. اخترع العلماء السوفييت في معهد أبحاث الفيزياء الراديوية (NIRFI)، ومقرها نيجني نوفغورود، روسيا.
غيروترون مبدأ التشغيل
الجيروترون هو نوع من مازر الإلكترون الحر الذي يولد إشعاعًا كهرومغناطيسيًا عالي التردد عن طريق الرنين السيكلوتروني المحفز للإلكترونات التي تتحرك خلال مجال مغناطيسي قوي. يمكن أن ينتج طاقة عالية بأطوال موجية مليمترية لأنه كجهاز موجات سريعة يمكن أن تكون أبعاده أكبر بكثير من الطول الموجي للإشعاع. هذا على عكس الأنابيب المفرغة للميكروويف التقليدية مثل الكليسترونات والمغنيترونات، حيث يتم تحديد الطول الموجي بواسطة تجويف طنين أحادي النمط، وهيكل الموجة البطيئة، وبالتالي مع زيادة ترددات التشغيل، يجب أن تنخفض هياكل التجويف الرنانة في الحجم، والتي يحد من قدرتها على التعامل مع القوة.
غيروترون مبدأ التشغيل
في الجيروترون، يُصدر خيوط ساخنة في مسدس إلكتروني في أحد طرفي الأنبوب حزمة من الإلكترونات على شكل حلقي (أنبوبي مجوف)، والتي يتم تسريعها بواسطة أنود عالي الجهد ثم ينتقل عبر هيكل تجويف رنان أنبوبي كبير في مجال مغناطيسي محوري قوي، يتم إنشاؤه عادةً بواسطة مغناطيس فائق التوصيل حول الأنبوب. يتسبب الحقل في تحرك الإلكترونات حلزونيًا في دوائر ضيقة حول خطوط المجال المغناطيسي أثناء انتقالها بالطول عبر الأنبوب. في الموضع في الأنبوب حيث يصل المجال المغناطيسي إلى الحد الأقصى، تشع الإلكترونات موجات كهرومغناطيسية في اتجاه عرضي (عمودي على محور الأنبوب) عند تردد الرنين الحلقي. يُشكِّل إشعاع المليمتر موجات ثابتة في الأنبوب، والتي تعمل كتجويف رنيني مفتوح النهاية، وتتشكل في حزمة تشع من خلال نافذة في جانب الأنبوب إلى دليل موجي. يتم امتصاص شعاع الإلكترون المستهلك بواسطة قطب مجمع في نهاية الأنبوب.
غيروترون مبدأ التشغيل
كما هو الحال في أنابيب الميكروويف ذات الحزمة الخطية الأخرى، تأتي طاقة الموجات الكهرومغناطيسية الناتجة من الطاقة الحركية لحزمة الإلكترون، والتي ترجع إلى تسارع جهد الأنود. في المنطقة قبل تجويف الرنين حيث تزداد قوة المجال المغناطيسي، يضغط شعاع الإلكترون، ويحول سرعة الانجراف الطولي إلى سرعة مدارية عرضية، في عملية مماثلة لتلك التي تحدث في مرآة مغناطيسية تستخدم في حبس البلازما. تبلغ السرعة المدارية للإلكترونات 1.5 إلى 2 ضعف سرعة الحزمة المحورية. بسبب الموجات الدائمة في تجويف الرنين، تصبح الإلكترونات «متجمعة» ؛ أي أن طورهم يصبح متماسكًا (متزامنًا) بحيث يكونون جميعًا في نفس النقطة في مدارهم في نفس الوقت. لذلك، فإنها تصدر إشعاعًا متماسكًا.
سرعة الإلكترون في الجيروترون نسبية إلى حد ما (بترتيب ولكن ليس بالقرب من سرعة الضوء). هذا يتناقض مع ليزر الإلكترون الحر (و xaser ) الذي يعمل على مبادئ مختلفة وإلكتروناته نسبية للغاية.
غيروترون التطبيقات
تُستخدم الجيروترونات في العديد من تطبيقات التدفئة الصناعية وذات التقنية العالية. على سبيل المثال، تُستخدم الجيروترونات في تجارب أبحاث الاندماج النووي لتسخين البلازما وأيضًا في الصناعة التحويلية كأداة تسخين سريعة في معالجة الزجاج والمركبات والسيراميك، وكذلك في التلدين (الطاقة الشمسية وأشباه الموصلات). تشمل التطبيقات العسكرية نظام الرفض النشط.
غيروترون أنواع
يمكن أن تكون نافذة إخراج الأنبوب الذي تخرج منه حزمة الموجات الصغرية في موقعين. في جيروترون الناتج المستعرض، يخرج الشعاع من خلال نافذة في جانب الأنبوب. يتطلب هذا مرآة بزاوية 45 درجة في نهاية التجويف لعكس حزمة الموجات الصغرية، الموضوعة في جانب واحد حتى لا تتمكن شعاع الإلكترون من ذلك. في الجيروترون الناتج المحوري، تخرج الحزمة من خلال نافذة في نهاية الأنبوب في الطرف البعيد من قطب المجمع الأسطواني الذي يجمع الإلكترونات.
غيروترون أنواع
كان الجيروترون الأصلي الذي تم تطويره في عام 1964 مذبذبًا، ولكن منذ ذلك الوقت تم تطوير مضخمات الجيروترون. يمكن لشعاع الإلكترون الجيروتروني الحلزوني تضخيم إشارة الميكروويف المطبقة بشكل مشابه للطريقة التي يتم بها تضخيم حزمة الإلكترون المستقيمة في أنابيب الميكروويف التقليدية مثل كليسترون، لذلك هناك سلسلة من الجيروترونات التي تعمل بشكل مشابه لهذه الأنابيب. ميزتها هي أنها يمكن أن تعمل على ترددات أعلى بكثير. الجيروسكوب أحادي (مذبذب الدوران) هو جيروترون أحادي التجويف يعمل كمذبذب. الجيروسكوب هو مكبر يعمل بشكل مشابه لأنبوب كليسترون. يحتوي على اثنين من تجاويف الميكروويف على طول حزمة الإلكترون، وتجويف الإدخال في المنبع حيث يتم تطبيق الإشارة المراد تضخيمها وتجويف الإخراج في اتجاه المصب الذي يتم أخذ الإخراج منه. الجيروسكوب تي دبليو تي هو مضخم يعمل بشكل مشابه لأنبوب موجة متنقلة (تي دبليو تي). لها بنية موجية بطيئة مماثلة لتوازي تي دبليو أي مع الحزمة، مع تطبيق إشارة الميكروويف المدخلة على نهاية المنبع وإشارة الخرج المضخمة المأخوذة من نهاية المصب. الجيروسكوب بي دبليو أو هو مذبذب يعمل بشكل مشابه لمذبذب الموجة المتخلفة (بي دبليو إس). يولد ذبذبات تتحرك في الاتجاه المعاكس لحزمة الإلكترون، والتي يتم إخراجها في نهاية المنبع للأنبوب. الجيروسكوب تويسترون هو مكبر للصوت يعمل بشكل مشابه لتوايستورن، وهو أنبوب يجمع بين كليسترون وتي دبليو تي. مثل كلايستورن، فإنه يحتوي على تجويف إدخال في نهاية المنبع متبوعًا بتجاويف مجمعة لتجميع الإلكترونات، والتي يتبعها هيكل الموجة البطيئة من نوع تي دبليو تي الذي يطور إشارة الخرج المضخمة. مثل تي دبليو تي، لديها نطاق ترددي واسع.
غيروترون المصنّعين
اخترع الجيروترون في الاتحاد السوفيتي. يشمل المصنّعون الحاليون كلاً من كوميونيكيشنز آند باور إندستريز (الولايات المتحدة الأمريكية)، جيكوم (روسيا)، مجموعة تاليس (الاتحاد الأوروبي)، توشيبا (اليابان، الآن كانون، أيضًا من اليابان)، وشركة بريدج 12 تكنولوجيز.
لعبة الكذاب
لعبة الكذاب هي سلسلة مانغا يابانية من كتابة شينوبو كايتاني،تم نشرها لأول مرة في مجلة يونغ جمب الأسبوعية من فبراير 2005 حتى يناير 2015.
دوك في
دوك في هي لعبة أكشن-مغامرات عالم مفتوح من تطوير شركة بيرل أبيس،تم عرض مقطع دعائي للعبة في غيمز كوم 2021.
حديقة حيوان برلين
حديقة حيوان برلين هي أقدم وأشهر حديقة حيوانات في ألمانيا. تم افتتاحها في عام 1844 ، وهو تغطي مساحة 35 هكتارًا (86.5 فدانًا) مع حوالي 1380 نوعًا مختلفًا وأكثر من 20،200 الحيوانات ، تقدم الحديقة واحدة من أكثر مجموعات الأنواع شمولاً في العالم.