hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ديب بلو ضد كاسباروف 1996 المباراة الأولى المباراة
الأبيض: ديب بلو   الأسود: كاسباروف   الافتتاحية: الدفاع الصقلي، Alapin تباين (ECO B22)
من الشائع أكثر لعب 2.Nf3، ولكن كاسباروف يملك خبرة عميقة بذلك الصف، ليذهب كتاب افتتاح الأبيض لاتجاه اخر. يقوم فريق IBM بتحديد الحركات الافتتاحية التي يقوم بها ديب بلو.
2. d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4
حركة أكثر شيوعا هنا هي Be7. تحريك الفيل بطريقة غير عادية كان نهجا جديدا بالنسبة لكاسباروف. لو قام ب 11.Nc3 Qa5 12.Qb3 لأصبحت مشابه لمباراة لعبها كاسباروف سابقا ضد كرامنيك. هناك جدال حول جدارة هذه الحركة الجديدة. ترك الكومبيوتر كتابه الافتتاحي بعد هذه الحركة وبدء بحساب الحركات الخاصة به.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5
لدى الأسود مشكلة الآن، الحصان محاصر على f6.
كاسباروف يتجنب …Qxf6? لان الأبيض سوف يحصل على ميزة في 19.Nd7 بمهاجمة القلعة أو الوزير. لاحظ أن ملك كاسباروف أصبح مكشوفنا أكثر الآن.
19... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1!? f5 22. Qe3!?
ديب بلو ضد كاسباروف 1996 المباراة الأولى المباراة
حركتان تثيران التساؤل لديب بلو. 21.Qg4+ Kh8 22.Rcd1 كانت أفضل، تهدد جهة ملك الأسود من الرقعة باستخدام الوزير وقلعة الوزير الأبيض.
هذا النوع من التضحية بالجندي هو من أسلوب كاسباروف المعتاد. علق كاسباروف على حركته 23.d5 بأنها قد تعتبر حركة ضد نفسه، لأنها تأثر على عملية تضحيته بالجندي وتفتح الرقعة للأبيض، وكون ملك الأسود مكشوف يشير إلى إمكانية وجود طريقة لاستغلال الفرصة. حاول كاسباروف مهاجمة جنديd- للأبيض، ولكن الكمبيوتر قرر التقدم بحكمة بدلا من محاولة حمايته.
حاول كاسباروف الاستعداد لهجوم مضاد عن طريق تهيئة القلعة للتحرك إلى g-file، ولكنها لن نتنجح. أقترح بورغيس بأن 25…Ne7 26.Rxc8+ كانت لتكون أفضل، ولكن سوف يحتفظ الأبيض ببعض الأفضلية. كين يرى بأن 25…Rd8! 26.Qxb6 Rd7 كانت أفضل خيار للأسود، مما يساعده على تقوية الجنديd- وجهة الوزير من الرقعة.
كان الأسود يهدد 27…Qg5 وفي موقع يمكنه مهاجمة g2 أو قلعة الأبيض.
ديب بلو ضد كاسباروف 1996 المباراة الأولى المباراة
حركة عادية بنسبة لكمبيوترات هذه الأيام؛ الأبيض يهاجم أحد الجنود ليحصل على ميزة صغيرة. لم يتعرف ديب بلو على أي محاولة اطاحة بالملك من قبل الأسود، لذا يحاول السيطرة على أكبر قدر ممكن من الرقعة.
30.Qxd4?? سوف يخسر ل 30…Nf3+. إذا تحرك الأسود إلى 30.Nd6 ليحصل على الحصان في 31.Qxe5، سيحصل الأسود على تقدم كبير في g-file بعد 30…Nf3+ 31.Kh1 Qg6. علق كاسباروف على خصمه لاحقا قائلا: «هجمتي في الجزء الأخير من اللعبة كانت لتخيف العديد من اللاعبين إلى حد ارتكابهم خطأ أو اثنين، ولكن ليس هذا».
يبدو كأن بإمكان الأسود القضاء على الأبيض ب 31…Qf4، يتهدد …Qxc1+ و 32.Kh2 Rxg3!! معا لحصد الفوز. لكن بإمكان الأبيض لعب 32.Rc8!! وقلب الطاولة على الأسود، من الممكن ان كاسباروف قد رأى ذلك وخطط ل
32…Qg5 33.h4 Rxc8!! 34.hxg5 Rc1+ 35.Kh2 Ng4+ 36.Kh3 Nxf2+
ويهدد الملك بالحركة التالية، ولكن يمكن لديب بلو تخريب كل ذلك ب 33.Rc5.
قام كاسباروف بخطأ فادح، ظانا ان بإمكانه تجميع هجمة على ملك الأبيض. لكن ديب بلو أدرك أنه لا يوجد خطر حقيقي وتابع زيادة سيطرته على الرقة.
بعد 37…Kg6 38.Qg8+ Kf5 39.Nxf3، لا يمكن للأسود مقابلة التهديدات المتزامنة على 40.Nxe1, 40.Rf7 and 40.Qd5+. استسلم كاسباروف.
توماس سبرات
توماس سبرات (بالإنجليزية: Thomas Sprat)‏ (1635 – 20 مايو 1713) هو رجل كنيسة وكاتب إنجليزي وأسقف روتشستر من عام 1684.
توماس سبرات حياته
ولد سبات في بيمينستر، دورست، وتلقى تعليمه في كلية وادهام، أكسفورد، حيث حصل على زمالة من عام 1657 إلى 1670. بعد أن تلقى الرتبة الكهنوتية، أصبح مقرًا لكاتدرائية لنكولن في عام 1660.
توماس سبرات أسرته
تزوج من هيلين، ابنة ديفيروكس ولسيلي من رافينستون، ستافوردشاير وكان والده رئيس شمامسة روتشستر وزميل الجمعية الملكية. بعد وقت قصير من وفاة سبرات الأكبر، أصبح ابنه كاهن كنيسة وستمنستر.
تصور إبداعي
التصور الإبداعي هو العملية الإدراكية لتوليد صور ذهنية بصرية عن قصد مع فتح أو إغلاق العينين. محاكاة الإدراك البصري أو إعادة إنشائه من أجل الحفاظ على تلك الصور وفحصها وتحويلها، وبالتالي تعديل المشاعر المرتبطه بها بقصد تجربة تأثير فسيولوجي أو نفسي أو إجتماعي مفيد لاحق مثل تسريع إلتآم الجروح في الجسم أو تقليل الألم الجسدي، تخفيف الألم النفسي بما في ذلك القلق والحزن وتدني الحالة المزاجية وتحسين الذات. الاحترام أو الثقة بالنفس وتعزيز القدرة على التأقلم عند التفاعل مع الآخرين.
تصور إبداعي عين العقل
فكرة وجود عين العقل يعود على الأقل إلى (شيشرون) وهي إشارة الصورة لحكيم المقلة خلال مناقشته لاستخدام خطيبا في المناسبة من التشبيه.
في هذه المناقشة لاحظ شيشرون أن التلميحات إلى سرتيس من ميراثه وشاريبيدس من ممتلكاته تتضمن تشبيهات «بعيدة المنال» ونصح الخطيب بدلاً من ذلك بالتحدث فقط عن «الصخرة» و «الخليج» على التوالي.. على أساس أن عيون العقل موجهة بسهولة إلى تلك الأشياء التي رأيناها بدلاً من توجيهها إلى تلك التي سمعناها فقط.
ظهر مفهوم عين العقل لأول مرة باللغة الإنجليزية في قصة رجل القانون في تشوسر حوالي 1387 في حكايات كانتربري، حيث يخبرنا أن أحد الرجال الثلاثة الذين يسكنون في قلعة كان أعمى ولم يتمكن من الرؤية إلا بواسطة «عيون عقله» أي تلك العيون «التي يرى بها كل الناس بعد أن أصبحوا أعمى».
تصور إبداعي الصور الذهنية المرئية وغير المرئية.
يستطيع الدماغ إنشاء أنواع أخرى من الصور الذهنية بالإضافة إلى الصور المرئية ومحاكاة التجربة الإدراكية أو إعادة إنشائها عبر جميع الطرق الحسية بما في ذلك الصور السمعية للأصوات والصور الذوقية للأذواق والصور الشمية للروائح والصور الحركية للحركات والصور اللمسية للمس، مع دمج الملمس ودرجة الحرارة والضغط.
بغض النظر عن القدرة على توليد صور ذهنية عبر الطرق الحسية فإن مصطلح «التصور الإبداعي» يشير إلى العملية التي من خلالها يقوم الشخص بتوليد ومعالجة الصور الذهنية المرئية على وجه التحديد.
ومع ذلك يرتبط التصور الإبداعي ارتباطًا وثيقًا بالصور الموجهة وغالبًا ما يعتبر جزءًا واحدًا منه. في الصور الموجهة يساعد الممارس أو المدرس أو مدربًا مشاركًا أو مريضًا في استحضار وتوليد صور ذهنية تحاكي أو تعيد تكوين الإدراك الحسي للمشاهد والأصوات والأذواق والروائح والحركات واللمس، بالإضافة إلى المحتوى التخيلي أو العقلي الذي يختبره الموضوع المشارك باعتباره يتحدى الفئات الحسية التقليدية.
تصور إبداعي الصور الذهنية المرئية وغير المرئية.
ومع ذلك يتم الإبلاغ عن الصور الذهنية المرئية والسمعية على أنها أكثر الصور التي يختبرها الأشخاص عادةً في التجارب الخاضعة للرقابة وعند المشاركة في الصور الموجهة مع بقاء الصور المرئية الأكثر بحثًا وتوثيقًا في الأدبيات العلمية.
يمكن لجميع الصور الذهنية بما في ذلك الصور المرئية التي تم إنشاؤها من خلال التخيل الإبداعي أن تجعل أو ترتبط بمشاعر قوية.
تصور إبداعي التطبيق العلاجي.
يهدف التطبيق العلاجي للتخيل الإبداعي إلى تثقيف المريض في تغيير الصور الذهنية والتي بدورها تساهم في التغيير العاطفي. على وجه التحديد تسهل عملية المريض في استبدال الصور التي تؤدي إلى تفاقم الألم النفسي وإعادة تأكيد الوهن وتذكر إعادة بناء الأحداث المؤلمة، أو تكثيف المشاعر المزعجة مثل اليأس والقلق مع الصور التي تؤكد وتعجل الراحة الجسديه والوضوح المعرفي والاتزان العاطفي. يمكن تسهيل هذه العملية من قبل ممارس أو مدرس شخصيا لغرد أو مجموعة. بدلا من ذلك يمكن للمشاركين أو المرضى إتباع الإرشادات المقدمة من خلال تسجيل صوتي أو فيديو أو وسائط سمعيه بصريه تشمل على تعليمات منطوقه قد تكون مصحوبه بموسيقى أو صوت.
سواء تم تقديمه شخصياً أو تم تسليمه عبر الوسائط فإن التعليمات اللفظيه تتكون من كلمات وغالباً ماتكون مكتوبه مسبقاً، تهدف إلى توجيه انتباه المشارك إلى الصور الذهنية المرئيه التي يتم إنشاؤها عن قصد والتي تؤدي إلى استجابة نفسية وفسيولوجية إيجابية وتتضمن زيادة الاسترخاء العقلي والجسدي وانخفاض الضغط النفسي والجسدي.
تصور إبداعي مراحل
وفقًا للنظرية الحاسوبية للصور المشتقة من علم النفس التجريبي فتتكون عملية التصور الإبداعي من أربع مراحل وهي:
المرحلة الأولى هي توليد الصور ويتضمن هذا إنشاء صور ذهنية من الذاكرة ومن الخيال أو مزيج من الاثنين معًا.
المرحلة الثانية هي صيانة الصور. يتضمن هذا الحفاظ المتعمد على الصور أو الحفاظ عليها والتي بدونها تتعرض الصورة الذهنية للانحلال السريع ولا تبقى لمدة كافية للمتابعة إلى المراحل التالية.
المرحلة الثالثة هي فحص الصورة في هذه المرحلة بمجرد إنشائها وصيانتها يتم فحص الصورة الذهنية واستكشافها وتوضيحها بالتفصيل وتفسيرها فيما يتعلق بالمشارك. غالبًا ما يتضمن ذلك عملية مسح فيوجه المشارك من خلالها الانتباه عبر الصورة وحولها ومحاكاة التحولات في المنظور الإدراكي.
تصور إبداعي مراحل
المرحلة الرابعة هي تحويل الصورة. في هذه المرحلة يقوم المشارك بتحويل أو تعديل أو تغيير محتوى الصور الذهنية المتولدة بطريقة تستبدل بالصور التي تثير المشاعر السلبية أو تدل على المعاناة وتفاقم الألم النفسي أو التي تعيد تأكيد الإعاقة أو الوهن بالنسبة لهؤلاء. التي تثير المشاعر الإيجابية وتوحي بالاستقلالية والقدرة على التأقلم وزيادة درجة الكفاءة العقلية والقدرة الجسدية.
تصور إبداعي الامتصاص والانتباه.
لكي يستفيد المشارك من هذه العملية المرحلية للتخيل الإبداعي يجب أن يكون قادرًا أو عرضة للامتصاص وهو الانفتاح على استيعاب الخبرات وتغيير الذات.
زيادة على ذلك فإن عملية معالجة الصور المرئية تضع طلبًا على موارد الانتباه المعرفية بما في ذلك الذاكرة العاملة.
وبالتالي في الممارسة السريرية غالبًا ما يتم توفير التصور الإبداعي كجزء من إستراتيجية متعددة الوسائط تدمج التدخلات الأخرى والتأمل الأكثر شيوعًا أو بعض أشكال الممارسة التأملية وتقنيات الاسترخاء وموسيقى التأمل أو العلاج بالموسيقى الاستقبالية لأن هذه الأساليب يمكن أن زيادة قدرة المشارك أو المريض أو قابليته للامتصاص وتعزيز التحكم في الانتباه وتجديد الموارد المعرفية المطلوبة وبالتالي زيادة الفعالية المحتملة للتصور الإبداعي.
تصور إبداعي الامتصاص والانتباه.
غالبًا ما يُظهر الأفراد المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه إمكانات إبداعية أكبر وقدرة متزايدة على إنتاج وتصور أفكار لفظية وغير لفظية فريدة ومع ذلك فإنها تظهر أيضًا قدرة أضعف على إنشاء حلول إبداعية عند إعطاء معايير تقييدية مثل الإجراءات والتطبيق العملي والوقت. يرجع هذا الضعف إلى الصلابة المعرفية والتي كثيرًا ما تكون مع اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه تتفاقم نقاط الضعف في الانتباه والتركيز والتحفيز بسبب الإحباط من الجمود مما يجعل التصور الإبداعي أكثر صعوبة عند تقديم الإرشادات ومع ذلك فإن زيادة شرود الذهن والتفكير المفرط والمثابرة من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه يسمح بمزيد من التفكير خارج المنطق. نتيجة لذلك في حين أن الأفراد المتأثرين قادرون على تصور تجريدات أكثر إبداعًا وأصالة فإنهم يقصرون في إنشاء الأفكار وإنهائها عند إعطائهم معايير محددة.
تصور إبداعي صور ارشادية
على الرغم من أنه تم الإبلاغ عن الصور الذهنية المرئية والسمعية على أنها الأكثر تكرارًا من قبل الأشخاص وحتى مع بقاء الصور المرئية الأكثر بحثًا وتوثيقًا في الأدبيات العلمية فإن المصطلح يُستخدَم مصطلح التصور الإبداعي كثيرًا في المنشورات العلمية والمراجعة من قِبل النظراء والأكاديميين مقارنةً بمصطلح الصور الموجهة والذي يستخدمه مؤلفو الأبحاث عادةً للإشارة إلى إنشاء الصور الذهنية وصيانتها وفحصها وتحويلها عبر جميع الطرائق وتشير حصريًا على وجه التحديد إلى معالجة الصور المرئية. أيضًا يستخدم بعض المؤلفين مصطلح التصور الإبداعي بالتبادل مع الصور الموجهة وفي الوقت نفسه يشير آخرون إلى الصور الموجهة بطريقة تشير إلى أنها تتضمن تخيلًا إبداعيًا.
تصور إبداعي صور ارشادية
علاوة على ذلك يقوم المؤلفين الاستقصائية والسريريين والعلميون والأكاديميون في كثير من الأحيان بقياس وتحليل ومناقشة تأثيرات التصور الإبداعي والصور الموجهة بشكل جماعي وغير منفصل عن تدخلات العقل والجسم الأخرى التي يتم دمجها عادةً بما في ذلك موسيقى التأمل أو العلاج بالموسيقى أو الاسترخاء والتأمل الاسترشادية أو ممارسة التأملوتدوين اليوميات أو التدوين الذاتي. هذا غالبًا ما يجعل من الصعب عزو النتائج الإيجابية أو السلبية إلى أي من الأساليب المحددة.
تصور إبداعي فعالية
قد يساعد التخيل الإبداعي الأشخاص المصابين بالسرطان على الشعور بمزيد من الإيجابية ولكن لا يوجد هناك دليل مقنع يشير إلى تأثيرات إيجابية على الأعراض الجسدية مثل الغثيان والتقيء.
الأحجار الجافة
الأحجار الجافة (بالإنجليزية: Dry stone)، تسمى أحيانًا drystack أو، في اسكتلندا، drystane، هي طريقة بناء يتم من خلالها بناء الهياكل من الحجارة دون أي ملاط لربطها ببعضها البعض. الهياكل الحجرية الجافة مستقرة بسبب طريقة بنائها، والتي تتميز بوجود واجهة حاملة من الأحجار المتشابكة المختارة بعناية.
يُعرف البناء بالحجر الجاف بشكل أفضل في سياق الجدران الحجرية، والتي تُستخدم تقليديًا لحدود الحقول وساحات الكنائس، أو كجدران استنادية للمدرجات، ولكن توجد أيضًا منحوتات حجرية جافة ومباني وجسور وهياكل أخرى. لا يميل المصطلح إلى استخدامه للعديد من الأساليب التاريخية التي استخدمت الحجر بدقة الشكل، ولكنها لم تستخدم الملاط، على سبيل المثال المعبد اليوناني وهندسة الإنكا.
تم إدراج فن الجدران الحجرية الجافة في عام 2018 في قائمة ممثل اليونسكو للتراث الثقافي غير المادي للبشرية، للجدران الحجرية الجافة في بلدان مثل فرنسا واليونان وإيطاليا وسلوفينيا وكرواتيا وسويسرا وإسبانيا.
الأحجار الجافة تاريخ
يعود تاريخ بعض إنشاءات الجدران الحجرية الجافة في شمال غرب أوروبا إلى العصر الحجري الحديث. في مقاطعة مايو، أيرلندا، تم تأريخ نظام حقل كامل مصنوع من جدران حجرية جافة، منذ ذلك الحين مغطى بالخث، بالكربون إلى 3800 قبل الميلاد. في بليز، توضح أطلال حضارة المايا في لوبانتم استخدام البناء بالحجر الجاف في الهندسة المعمارية في القرنين الثامن والتاسع الميلادي.
زيمبابوي العظمى في زيمبابوي، إفريقيا، هي مجمع مدينة كبير يشبه الأكروبوليس ذو أهمية هائلة، تم تشييده في الحجر الجاف من القرن الحادي عشر إلى القرن الخامس عشر الميلادي. إنه أكبر الهياكل ذات الإنشاءات المماثلة في جميع أنحاء المنطقة.
تم تأريخ أسوار الأكروبوليس في ميسينا باليونان إلى عام 1350 قبل الميلاد وتاريخ أسوار تيرين قبل ذلك بقليل.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو)
هاك هي سلسلة العاب فيديو من نوع لعبة أكشن تقمص الأدوارالفردية، وطورت لتناسب نظام بلاي ستيشن 2 بواسطة شركة سيبر كونيكت 2 ونشرتها بانداي.تتميز الالعاب الاربعة جميعها، هاك //
انفليكشن (العدوى)، هاك// ميوتيشن (طفرة)، هاك//أوتبريك (تفشي)، هاك// كورانتين (الحَجْر)، «بقصة ضمن قصة» وهي لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت(MMORPG) تسمى العالم (THE WORLD)  والتي لا تتطلب من اللاعب الاتصال بالإنترنت. يمكن للاعبين نقل شخصياتهم وبياناتهم بين الألعاب في السلسلة. تأتي كل لعبة مع قرص DVD إضافي يحتوي على حلقة من هاك/لايمانليتي، المصاحبة لسلسلة الرسوم المتحركة الأصلية للفيديو(أوفا) التي توضح الأحداث الخيالية التي تحدث بالتزامن مع الألعاب.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو)
الألعاب هي جزء من علامة تجارية اعلامية تدعى بروجيكت.هاك Project .hack، والذي يستكشف الأصول الغامضة للعالم (The World). تدور الأحداث بعد أحداث مسلسل الأنمي.هاك//علامة، وتركز الألعاب على شخصية لاعب يُدعى Kite وسعيه لاكتشاف سبب إصابة بعض المستخدمين بالغيبوبة في العالم الحقيقي نتيجة لعبهم The World. ويتطور البحث إلى تحقيق أعمق في اللعبة وآثارها على استقرار الإنترنت.
قدم النقاد للسلسلة مراجعات مختلطة. وتم الإشادة بإعداداتها الفريدة والحفاظ على تعطيل عدم المصداقية، إضافة إلى تصاميم الشخصيات.ومع ذلك، تعرضت للنقد بسبب سرعة السرد المتفاوتة وعدم تحقق التحسين بين الألعاب في السلسلة. أدى النجاح التجاري للامتياز إلى إنتاج.هاك//فراغمينت - نسخة جديدة من السلسلة ويابانية فقط مع إمكانات عبر الإنترنت – وهاك//جي.يو، وهي ثلاثية أخرى لألعاب الفيديو تم إصدارها من أجل بلاي ستيشن 2 بين عامي 2006 و 2007. تم استحداث لعبة فيديو جديدة من دوت هاك جي يو لجهاز بلاي ستيشن 4 ومايكروسوفت ويندوز في عام 2017، بعنوان هاك//جي. يو. لاست ريكود.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) طريقة اللعب
تحاكي لعبة هاك نوع MMORPG ؛ حيث يتولى اللاعبون دور أحد المشاركين في لعبة خيالية تسمى العالم (The World). يتحكم اللاعب في شخصية الاعب كيت الظاهرة على الشاشة من منظور الشخص الثالث، ولكن وضع الشخص الأول متاح. ويتحكم اللاعب يدويًا في منظور العرض باستخدام وحدة التحكم في اللعبة. وداخل اللعبة الخيالية، يستكشف اللاعبون الحقول والأبراج المحصنة التي تنتشر فيها الوحوش، و «مدن الرئيسية» الخالية من القتال. يمكنهم أيضًا تسجيل الخروج من The World والعودة إلى واجهة سطح مكتب الكمبيوتر والتي تتضمن البريد الإلكتروني داخل اللعبة والأخبار ولوحات الرسائل وخيارات تخصيص موسيقى سطح المكتب والخلفية. يمكن للاعب حفظ اللعبة على بطاقة ذاكرة من سطح المكتب ومن داخل العالم The World في متجر حفظ Save Shop. تظهرالبيانات على ملف الحفظ بعد أن يكمل اللاعب اللعبة، مما يسمح بنقل جميع جوانب شخصية اللاعب واعضاء الفريق إلى اللعبة التالية في السلسلة.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) طريقة اللعب
«المدن الرئيسة» هي مناطق غير قتالية من العالم حيث يمكن للاعب إعادة ضبط المواد، وشراء المعدات، أو الدردشة والمتاجرة مع اللاعبين الآخرين من العالم. في العديد من المدن، قد يقوم اللاعب أيضًا بتربية مخلوق واعي يشبه الخنازير يسمى جرونتي، والذي يمكن أن يركب في الميادين وفي الألعاب اللاحقة للتنافس على الجوائز. وتستخدم بوابة زرقاء تسمى بوابة الفوضى (كايوس غيت) للتنقل بين المدن (تسمى «الخوادم») والوصول إلى الميادين الأبراج حيث تقع المعارك. يتحكم نظام كلمة المرور المكون من ثلاث كلمات في خصائص كل منطقة؛ فتتغير سمات مثل انتشار الوحوش أو العناصر اعتمادًا على خصائص كل كلمة في عبارة كلمة المرور. بعض المناطق ذات الصلة بالاحداث الدخول اليها مقيد ولكن شخصية اللاعب لديها قدرة تسمى «اختراق البوابة» التي تسمح له بالوصول إلى هذه المناطق باستخدام «نوى الفيروسات» التي تم الحصول عليها من خلال (داتا دراين).
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
تم تعيين العاب هاك في جدول زمني بديل للارض، في عام 2010. وبعد أن يصطدم فيروس حاسوبي يدعى «قبلة بلوتو/بلوتوس كيس» بكل حاسوب تقريبا في العالم، يغلق الوصول إلى الإنترنت أمام عامة الناس لمعالجة المخاوف الأمنية. بعد عامين من عدم وجود الإنترنت والألعاب عبر الإنترنت، تم إصدار لعبة MMORPG تسمى The World. تصبح اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت على الإطلاق مع أكثر من 20 مليون لاعب فريد. قبل الأحداث المصورة في ألعاب هاك بقليل، أصبح عدد من المستخدمين في غيبوبة نتيجة لعب العالمThe World. ومع ذلك، يلقي المطورون باللوم في وضعهم على إرهاب الكتروني.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
تم تطوير العالم من قبل مبرمج ألماني يدعى هارالد هويرويك؛ وتستند خلفيتها إلى إيبيتابي تويلايت، وهي قصيدة ملحمية من تأليف إيما ويلانت. ألهم موتها (هيورويك) لإنشاء اللعبة.و يتم ترميز عناصر القصيدة في برمجة اللعبة. إن الهدف الخفي من لعبة هيورويك يتلخص في تطوير ذكاء عام اصطناعي، القادر على اتخاذ القرارات لنفسه. وتحقيقاً لهذه الغاية، أدخل هورويك وظائف في النظام الذي يعمل على مراقبة واستخراج البيانات السلوكية من الملايين من لاعبي اللعبة للمساعدة في عملية التعلم الخاصة بالذكاء الاصطناعي. بعد وفاة هيورويك، أصبحت هذه القطع من الشفرة صناديق سوداء للمطورين الحاليين، الذين لا يستطيعون فهم هدفهم، ومع ذلك فهي حاسمة لعمل اللعبة بشكل صحيح.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
البطل الرئيسي لـ «هاك» هو «كيت»، وهو لاعب جديد في «العالم» الذي يصبح صديقه «أوركا» في غيبوبة في ظروف غامضة. ينضم إلي كيت ما يقرب من عشرين لاعبًا آخر في سعيه لحل لغز ضحايا الغيبوبة. واللاعبون الذين لديهم التأثير الأكبر على نجاح مهمة كيت هم بلاك روز، وهو زميل مبتدئ في «العالم» حيث شقيقه أيضًا في غيبوبة؛ وبالمونج، اللاعب الأسطوري الذي يسعى إلى القضاء على مصادر الفساد في اللعبة التي يحبها؛ وايسمان، وسيط معلومات الذي يصبح استراتيجي رئيسي لفريق كيت. كما ساعدت هيلبا، وهي مخترقة محترفة، وليوس، وهو مديرمتردد للنظام، في هدف كيت لإنقاذ ضحايا الغيبوبة. وتلعب شخصيتان غير بشريتين أدواراً مهمة في القصة: تسعى أورا إلى إكمال نموها نموها إلى الذكاء الاصطناعي المطلق، في حين تعمل مورجانا، وهي الذكاء الاصطناعي التي تمردت ضد مهمتها المتمثلة في رعاية أورا، باعتبارها خصم أساسي خفي.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
في لعبة هاك//انفيكشين، يدعى كيت من قبل صديقه أوركا للعب «العالم». في البرج الأول الذي يزوروه يقابلون فتاة بيضاء (أورا) مطاردة من قبل وحش شبيه بالبشر. تحاول أورا أن تعهد إلى أوركا بشيء يسمى «كتاب الشفق»، ولكن الوحش يهاجمه، ويحطم خوادم العالم. يكتشف لاعب كيت أن ياسوهيكو، لاعب أوركا، سقط في غيبوبة بعد الهجوم، ويقرر اكتشاف السبب. يلتقي كيت ببلاك روز، التي تأخذه إلى كاتدرائية حيث يهاجمهم مبارز مقطوع الرأس. يظهر اللاعب الأسطوري بالمونج ويهزمه، لكن الوحش يعيد إحياء نفسه باعتباره جرثومة بيانات.ثم ينشط كتاب الشفق، ويغير بيانات شخصية كيت ويعطيه سوار الشفق. يستخدم استنزاف البيانات (داتا دراين) الخاص به لتصحيح رمز المبارز، مما يسمح لبالمونج بقتله. يتهم بالمونج كيت بالتسبب في انتشار العدوى الفيروسية عبر اللعبة، ويغادر. ويقرر كيت وبلاك روز التعاون لمساعدة ضحايا الغيبوبة. بعد التحقيق في عدد من الخيوط، يتعقب كيت وبلاك روز سكيث، وهو المخلوق الذي وضع أوركا في غيبوبة.ومن ثم يهزمون سكيث.ولكن تجتذب بقايا سكيث عدوًا أكبر بكثير اسمه كوبيا، الذي يهزم كايت.ومن ثم تقود هيلبا كوبيا بعيدًا.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
في لعبة هاك// ميوتيشن (طفرة)، يقابل كيت وبلاك روز مدير النظام لويس الذي يعلن أن سوار كيت هو اختراق غير قانوني. يحاول حذف بيانات شخصية كيت، لكنه يفشل بسبب تشفير بيانات كيت بواسطة كتاب الشفق (توايلايت). تتدخل (هيلبا)، وتقنع (ليوس) بمراقبة (كيت) في الوقت الحالي. ويوجههم ليوس إلى منطقة يجدون فيها إينيس، وهو وحش يتمتع بقدرات مماثلة لقوى سكيث. بعد هزيمة اينيس، يتلقى كيت رسالة بريد الكتروني من أورا، والتي تكشف أنها ذكاء اصطناعي . يسافرون إلى منطقة لمقابلتها؛ لكن كوبيا يهاجمهم ويصدون الوحش بصعوبة. خلال فترة قصيرة، يتصلون بوايزمان والذي كان مفتونًا بسوار كيت، فيقترح عليهم أن سكيث واينيس يعتمدان على «الموجة الملعونة/كورست ويف»، وهي قوة عدائية ظهرت في قصيدة (ابيتاف توايلايت)، والتي يستند اليها العالم. يساعدهم وايزمان في منحهم حق الوصول إلى الأحياء الفقيرة (نت سلام)، وهو مكان يُعرف باسم الجنة للمتسللين والذكاء الاصطناعي المتجولين. عند وصولهم، يهاجمهم وحش آخر من «الموجة الملعونة» يُدعى ماجوس. يهزمونه ويعودون إلى مدينة الرئيسة، حيث يكتشفون أن فيروس الكمبيوتر قد انتشر إلى الخوادم الرئيسية في «العالم» وفي العالم الحقيقي.
هاك (سلسلة ألعاب فيديو) الحبكة
في لعبة هاك//أوتبريك (تفشي)، يدرك بالمونج أنه لا يستطيع إنهاء الموقف بمفرده، وينضم إلى تحقيق كيت. تخبر بلاك روز كيت أن شقيقها دخل في غيبوبة في ظل ظروف مشابهة لما حدث مغ أوركا، الأمر الذي يجدد تصميم كلا الشخصيتين. يصوغ وايزمان خطة لمحاربة الموجة الملعونة، مستعينًا بمساعدة هيلبا. يدمر عملهم الجماعي وحش الموج فيدشيل، لكن تداعياته تسببت في تعطل الشبكات في العالم الحقيقي. تتصل أورا بكيت مرة أخرى، لكن اجتماعهم توقف بسبب ظهور كوبيا مرة أخرى. يوافق ليوس، الذي يراقب قوة كوبيا، على الانضمام إلى كايت وهيلبا والآخرين لمحاربة الموجة الملعونة. في العملية الناتجة عن ذلك، يقوم الفريق بتجميع مواردهم لهزيمة وحش موجة آخر يدعى غوري، دون أي تداعيات في العالم الحقيقي.
في لعبة هاك// كورانتين (الحَجْر)، يرى أن الخادم الحالي أصبح غير مستقر بشكل متزايد. لإصلاح المشكلة استبدلته هيلبا بنسخة من الأحياء الفقيرة (نت سليم). في الجزء السفلي من البرج، يلتقي كيت مع ميا، عضو في فريقه. اكتشف أن ميا هو في الواقع وحش آخر من وحش الموجة الملعونة يدعى ماشا، والذي هزمه على مضض. في هذه الأثناء، تزداد قوة كوبيا، وبالكاد يتصدى فريق كيت لهجومه الأخير. في المقابل، نجحت عملية أوركا حيث قاموا بتدمير تارفوس، وحش الموجة التالي. يسعى كيت للحصول على مشورة هارالد هيورويك، بتكر اللعبة الذي نجا بعد الموت من خلال تجسيداته في الذكاء الاصطناعي. تظهر أورا وتلمح إلى أن كوبيا هو «ظل» سوار كيت التوايلايت. نصب كوبيا كمينا لهم ودمر الذكاء الاصطناعي هارالد. في معركتهم الأخيرة، يتذكر كيت تلميح أورا فتقوم بلاك روز بتدمير السوار، مما تسبب في تلاشي كوبيا. بدون السوار، نصب عضو الموجة الأخير، كوربينيك، كمينًا للفرقة في الاحياء الفقيرة للبلدة الرئيسة. بمساعدة أرواح ضحايا الغيبوبة، يخترق كيت حاجز كوربينيك. تضحي أورا بنفسها لإنهاء المعركة، وإعادة الشبكة إلى وضعها الطبيعي وإحياء جميع ضحايا الغيبوبة.
توي للرحلات البحرية
توي للرحلات البحرية أو توي كروز (بالإنجليزية: TUI Cruises) هي شركة رحلات بحرية مقرها في ألمانيا. تم تأسيسها في عام 2007 كمشروع مشترك بين شركة توي إيه جي السياحية الألمانية والمشغل الأمريكي لخطوط الرحلات البحرية مجموعة رويال كاريبيان، وكلاهما يمتلك حصة 50٪ في الشركة. بدأت الشركة عملياتها في عام 2009 لتنافس شركة الرحلات البحرية عايدة في السوق الألماني. باستهداف العملاء الناطقين باللغة الألمانية الذين يفضلون التجربة البحرية المتميزة. بما في ذلك المنتجات والطعام والترفيه والمرافق المصممة خصيصًا للأذواق الألمانية.
رولف أكيوس
كارل رولف أكيوس (ولد في 7 يوليو 1935 في كريستينهامن، السويد ) دبلوماسي سويدي . كان ممثلاً في مؤتمر نزع السلاح في جنيف من عام 1978 إلى عام 1983، وعمل في العديد من لجان نزع السلاح واللجان الأخرى.
بين عامي 1991 و1997 كان مديرًا للجنة الأمم المتحدة الخاصة المعنية بالعراق ، ومراقبي نزع السلاح التابعين للأمم المتحدة في العراق بعد حرب الخليج . في أواخر يوليو / تموز 2002، ورد أنه قال في صحيفة سفينسكا داغبلادت إنه خلال فترة وجوده في هذا المنصب حاول مقاومة محاولات الولايات المتحدة استخدام اللجنة لأداء التجسس . خلَفه كمدير كان ريتشارد بتلر .
أخبر الصحفي أندرو كوكبيرن في أول مشاركة و أن إيكوس حدّثَهُ كيف حاول الرئيس الأمريكي الأسبق بيل كلينتون حَرَمَ حكومةَ صدام حسين من الحصول على شهادة خلوّها من أسلحة الدمار الشامل . على الرغم من اعتقاد أكيوس بأن العراق كان كاد أن خالٍ من مثل هذه الأسلحة، أعلنت وزيرة الخارجية الأمريكية مادلين أولبرايت أن عقوبات الأمم المتحدة لن تزول حتى تزول سلطة صدام حسين.
رولف أكيوس
أصبح أكيوس لاحقًا سفير السويد لدى الولايات المتحدة ورئيسًا لمجلس إدارة معهد ستوكهولم الدولي لأبحاث السلام .
وبحسب الصحفي كريستوفر هيتشنز ، قال لي أكيوس إن «طارق عزيز عرض عليه شخصيًا رشوةً صريحة قدرها مليون ونصف دولار لتغيير تقرير التفتيش الخاص به. كان هذا يحدث طوال العملية برمتها. لم يوافق رولف بالطبع، على أخذها، لكن إن كانوا يعرضون عليه الرشوة، فهذا يدلّ أنهم كانوا يعرضونها على الجميع».  هذه القصة ذكرتها أيضًا التلغراف .
في كانون الثاني/يناير 2000، رُشّحَ أكيوس لرئاسة لجنة الأمم المتحدة للمراقبة والتحقق والتفتيش (الأنموفيك)، المكلفة بالتحقيق في مزاعم امتلاك العراق لأسلحة دمار شامل . لكن اسم أكيوس فشل في الحصول على موافقة مجلس الأمن الدولي، بسبب معارضة فرنسا وروسيا والصين، لذلك عُيّنَ هانز بليكس بدلاً منه.
رولف أكيوس
شغل إيكيوس منصب المفوض السامي المعني بالأقليات القومية في منظمة الأمن والتعاون في أوروبا من عام 2001 حتى عام 2007، وكذلك في مجلس إدارة مبادرة التهديد النووي ( NTI ). ومنذ عام 2005 صار أكيوس مفوضًا للجنة الدولية لشؤون المفقودين . وهو أيضًا عضو في مجلس الإشراف على منتدى لوكسمبورغ الدولي لمنع الكارثة النووية، وهي منظمة لاربحية تضم خبراء بارزين في مجال عدم انتشار الأسلحة والمواد النووية ووسائل إيصالها.
جونيور راميريز
جونيور راميريز ممثل كوبي أمريكي. اشتهر بدوره المعتاد للمحقق جاريد فاسكيز في مسلسل اللائحة لـ إن بي سي. قبل ذلك، فقد لعب ادوارا أخرى مثل جوليو في مسلسل باور لشركة ستارز واوسكار ارشو في مسلسل جيسيكا جونز لشركتي نتفليكس ومارفل. لعب راميريز أيضًا دور تيد غرانت في الموسم الثالث من Arrow .