hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
باتل تودز (لعبة فيديو) اللعب
اللعبة عبارة عن منصة تمرير وضرب، مع عناصر مختلفة من السباق، والتسلق، ودورات العوائق القائمة على المركبات. يبدأ اللاعبون بثلاث أرواح في كل مرة تبدأ فيها اللعبة، والتي تتجدد في كل مرة يستمر فيها اللاعب بعد الهزيمة. اللعبة لا تحتوي على نظام حفظ أو ميزات كلمة المرور. لدى اللاعب ست نقاط حياة كحد أقصى يمكن تجديدها عن طريق أكل الذباب. حين أن مستويات باتل تودز تختلف اختلافًا كبيرًا في أسلوب اللعب، يتم تقديم اللعبة عمومًا على أنها لعبة «ضرب»، حيث يتقدم اللاعبون بهزيمة الأعداء مع تجنب المخاطر في البيئة المحيطة بهم.
باتل تودز (لعبة فيديو) اللعب
طوال اللعبة، تم تجهيز الضفادع بلكمة منتظمة  بالإضافة إلى «الضربات المبرحة» الأخرى التي يمكن إجراؤها ضد الأعداء: «توربو ثواك»، «تأرجح بحجم ثلاثة عشر»، «جوبستر»، لكمة مع مفصل متضخم يُدعى "Kiss-My-Fist"،  هجوم بضربة رأس يسمى "Battletoad Butt"، "BT Bashing Ball" والتي تُستخدم فقط أثناء التعليق على كابل تاربو في المستوى الثاني حيث يتحول شكل الضفدع إلى كرة تحطيم، "Take Out the Trash"، حيث يتم التقاط العدو ورميه لأعلى [الإنجليزية]،  تشابك كلتا يديه لضرب عدو يسمى «المفاصل النووية»،  «بونت»حيث يركل الضفدع عدوًا بشكل متكرر بعد أن يطرق أحدهم في الأرض،  وركلة قوية جدًا تسمى «حذاء بيج باد». يتم تنشيط هذه الحركات الخاصة عادة بعد ثلاث أو أربع لكمات منتظمة أو الجري بوتيرة أسرع، ويتم ذلك عن طريق الضغط لليسار أو اليمين على D-pad مرتين على التوالي  متبوعًا بضغطة زر B التي تؤدي إلى تشغيل الضرب المبرح. نظرًا لتنوع أساليب اللعب بين المراحل، فإن جميع الهجمات قابلة للاستخدام فقط في مستويات معينة.
باتل تودز (لعبة فيديو) اللعب
يمكن أيضًا استخدام الأشياء من البيئة أو الأعداء كأسلحة، مثل أرجل المشاة المكسورة، مناقير من الغربان، أنابيب على جدار الدخيل المستبعد، وصواري العلم من برج دارك كوين.
يتم تقديم مراحل التمرير الجانبي عمومًا على أنها ذات منظور متساوي القياس، بينما يتم تقديم مراحل المنصة التي تتميز بالتقدم الرأسي بشكل غير متساوي القياس، مما يسمح لشخصيات اللاعب بالانحناء. تتميز العديد من المستويات في اللعبة بأقسام في شكل عقبات، حيث يجب على اللاعبين تفادي سلسلة من العقبات مع زيادة السرعة مع تقدم المستوى. تشتمل الأنواع الأخرى من المستويات على مستويين من «تسلق البرج»، والنزول إلى هوة أثناء التعلق بحبل، ومستوى به أقسام تحت الماء، ومطاردة متاهة لركوب مركبة ذات نمط دراجة أحادية، و «متاهة ثعبان»، ومستوى سباق حيث يتعين على اللاعبين السقوط بأسرع ما يمكن عبر منصات لا حصر لها للوصول إلى قاع البرج قبل أن يصل العدو. توجد نقاط "Mega warp" المخفية في أربعة مستويات، والتي عند الوصول إليها تسمح للاعبين بالتقدم تلقائيًا بمستويين.
باتل تودز (لعبة فيديو) المغامرات والمستويات
بروفيسور ت. بيرد و باتل تودز [الإنجليزية] الثلاثة، راش، زيتز، وبيمبل، يرافقون الأميرة أنجليكا إلى كوكبها الأصلي باستخدام مركبتهم الفضائية، النسر، لكي تقابل والدها، إمبراطور الأرض. عندما قرر بيمبل و أنجليكا القيام برحلة ممتعة على متن سيارة بيمبل الطائرة، تعرضوا لكمين واستولت عليهم سفينة ملكة الظلام [الإنجليزية]، جارجانتوا. كانت ملكة الظلام وأتباعها يختبئون في المساحات المظلمة بين النجوم بعد خسارتهم أمام شركة المجرة في معركة كانيس ميجور. ثم يرسل بيمبل إشارة استغاثة إلى النسر، لتنبيه البروفيسور تي بيرد وراش وزيتز. تعلمهُ أن الجارغانتوا مختبئة تحت سطح كوكب قريب يسمى عالم راجناروك، البروفيسور ت. بيرد و راش و زيتز طيره ناك في النسر لإنقاذهم. بين المستويات، تتلقى الضفادع تعليقات موجزة من الأستاذ تي بيرد، جنبًا إلى جنب مع مضايقة ملكة الظلام.
باتل تودز (لعبة فيديو) المغامرات والمستويات
يسقط البروفيسور الضفادع إلى المستوى الأول، وادي راجناروك، سطح الكوكب الذي يحرسه الخنازير المريضة نفسيًا والتنين التي تستخدم الفأس والتي يمكن للاعب أن يطير بها إذا تم إخراجها أولاً؛ رئيسها هو تول ووكر، الذي يرمي الصخور التي يجب على الأبطال رميها عليها مع تجنب أشعة الليزر. ثم تدخل الضفادع العالم عن طريق النزول من خلال فوهة عامودية إلى الأسفل، المستوى الثاني المسمى ووكي هول، حيث يواجهون تهديدات الغربان التي يمكن أن تقطع كابل تاربو للضفادع، ريترو بلاسترز التي تخرج من الحائط وتطلق البراغي الكهربائية، الصاعق الكهربائي الذي يشكل خطًا من 2000 فولت من الطاقة، والنباتات المسماة مصائد زحل التي تأكل الضفادع.
باتل تودز (لعبة فيديو) المغامرات والمستويات
تشمل المرحلة الثالثة مستويات الركوب، نفق تاربو، حيث يتفادى اللاعبون الجدران الحجرية أثناء ركوب الدراجة السريعة ويضطرون إلى استخدام المنحدرات لعبور الفجوات الطويلة؛ المستوى الخامس، مدينة الأمواج، حيث يقفز اللاعب على الأسطح المائية على «لوحة الفضاء» أثناء مراوغة جذوع الأشجار، والدوامات، والمناجم، والكرات المسننة؛ المرحلة السابعة، جحيم فولكمير، حيث تطير الضفادع على متن طائرة العلجوم في بيئة نيران تمر عبر حقول القوة وتتفادى الكرات النارية والصواريخ؛ والمستوى الحادي عشر، كلينجر وينجر، حيث تركب الضفادع على دراجة أحادية أثناء مطاردتها بواسطة كرة طاقة منومة، تسمى بازبول. تشتمل جميعها على جزء من أسلوب الضرب، مع كون مدينة الأمواج موقع قتال الزعيم مع بيج بلاج، قائد جيش الفئران لدى ملكة الظلام الذي يمكنه سحق باتل تيدز بضربة دهن قوية، وعمل بازبول أيضًا كرئيس كلينجر وينجر.
باتل تودز (لعبة فيديو) المغامرات والمستويات
المرحلة الرابعة، كهف الجليد، هي مستوى حيث يتعين على اللاعب استخدام كرات الثلج والكتل الجليدية لتدمير الحواجز أثناء تفادي تلك العناصر الباردة وكذلك المسامير والقنافذ ومواجهة رجال الثلج الذين يقذفون كرة الثلج. المستوى السادس، عرين كارنث، عبارة عن مجموعة من الغرف تتكون كل منها من مخرج واحد فقط وثعابين متعددة تتحرك في أنماط مستطيلة متنوعة ملتوية تعمل كمنصات، ويجب أن تجتازها الضفادع بينما تتفادى المسامير أيضًا. أداة استبعاد الدخلاء، المرحلة الثامنة ذات التمرير العمودي، هي المستوى الأكثر توجهاً نحو المنصة في باتل تودز. إنها تنطوي على العديد من القفزات على المنصات والينابيع وعبر الحواجز الكهربائية بين الفجوات المتحركة للمنصات، وتجنب العوائق مثل دحرجة الكرات الكبيرة، والكرات المطاطية، وصمامات الشفط المسماة سوكاس(بمعنى شفاطات)، وبنادق الغاز السامة المسماة غازيز (بمعنى غاز)، وأقسامها الوحيدة التي تتعامل مع طائرات الحراسة بدون طيار، يجب أن ينتقل اللاعب من أسفل إلى أعلى المستوى، حيث يقاتل الزعيم مع الكائن الحيوي المعدّل وراثيًا  للملكة روبو مانوس. المستوى التاسع، أنابيب تيرا، عبارة عن مزيج من منصة ومرحلة تحت الماء، والمثال الوحيد للضفادع التي تسبح في اللعبة؛ يتضمن ذلك اللاعب الذي يمر عبر مدخل أنبوب غير خطي إلى جارجانتوا، مع أقسام تتضمن مواجهات مع ميكانودرويتس ومخلوقات ستيل بيك التي تحرس الأنابيب، مطاردات من كريزي كوج، والأنهار المليئة بالمسامير وأسماك القرش والأنقليس الكهربائي المسمى إليكتر إيلس وسمك هامرفيش المهاجم الفوري.
باتل تودز (لعبة فيديو) التطوير
تم تطوير اللعبة بواسطة رير ونشرها تريدي ويست [الإنجليزية]. أنشأ المؤسسون النادرون تيم وكريس ستامبر [الإنجليزية] المسلسل ردًا على جنون سلاحف النينجا في أوائل التسعينيات. لخلق تباين مع امتياز الوسائط الشهير وغيره من «ألعاب الضرب» في ذلك الوقت، أضاف رير آليات إضافية في اللعبة للمساعدة في فصلها عن هذه الأنواع، مثل مراحل السباق ودورات التسلق. وفقًا للفنان نادر كيف بايليس، تم تصميم شخصيات باتل تودز من أجل «إنتاج البضائع» على نطاق واسع، على غرار باتمان تيم بيرتون.
خضعت اللعبة لتغييرات خلال المراحل الأولى من التطوير، وفي وقت ما كانت تسمى في الأصل البرمائيات. صمم بايليس في الأصل باتل تودز كلعبة فيديو بطابع ديزني، ولكن عندما أصبحت اللعبة أكثر عنفًا تدريجيًا، اتخذ بايليس حريات إضافية لتقليلها وتقييد جميع استخدامات الأسلحة في اللعبة، مع خلق شعور بالتفرد للشخصيات.
باتل تودز (لعبة فيديو) النشر والترويج
تم تقديم باتل تودز في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1991 ؛ ادعى مقال عن الحدث من إلكترونك غيمينغ مونثلي أنه «مبتكر للغاية».
بعد بضعة أشهر من الإصدار الأولي في أمريكا الشمالية في يونيو 1991 لـ نينتندو إنترتينمنت سيستم، حصلت باتل تودز على إصدار ياباني لـ نينتندو إنترتينمنت سيستم، تم توزيعه في اليابان بواسطة ماسايا غيمز، على عكس تريدي ويست [الإنجليزية]. تميز هذا الإصدار بعدة تعديلات على طريقة اللعب، مما أدى إلى تجربة أسهل بشكل هامشي.
باتل تودز (لعبة فيديو) الاستقبال الأولي
باتل تودز بدأت في عدد 26 على ' يوليو أعلى 30 قائمة الصورة ألعاب NES عن اللاعبين نينتندو الطاقة اللقطات فقط مع 464 نقطة، وارتفع إلى رقم 13 المشكلة التالية مع 858 نقطة. في سبتمبر 1991، تم عرضه لأول مرة في قائمة أفضل 30 نقطة فعلية في المرتبة 11 برصيد 3219 نقطة، وهبط في المراكز العشرة الأولى من كلتا القائمتين المعنيتين لاختيار اللاعبين (رقم سبعة) واختيارات المحترفين (رقم ستة). في إصدار أكتوبر 1991، قفزت اللعبة إلى المركز الثالث في القائمة الإجمالية بـ 6،008 نقاط، بقيت في هذا المركز في إصدار نوفمبر برصيد 6،397 نقطة. بحلول يناير 1992، حولت قضية نينتندو باور قائمة أفضل 30 إلى قائمة أفضل 20 (حيث أضافوا أفضل 20 تصنيفًا لألعاب وحدات التحكم الأخرى)، تزحفت باتل تودز إلى المرتبة الثانية برصيد 6140 نقطة في ذلك الشهر، البقاء في هذا الترتيب لثلاث أعداد متتالية أخرى ولكن بقيت خارج المركز الأول بسبب امتلاك نقاط أقل بكثير من سوبر ماريو برذرز 3 (1990). بعد ذلك، ظلت اللعبة في المراكز العشرة الأولى لمدة 17 شهرًا متتاليًا، بما في ذلك إقامة أخرى في المركز الثاني في يوليو 1992  وأحد عشر مرة في الخمسة الاوائل. كانت اللعبة لا تزال مخططة عندما انتهت قائمة أفضل 20 NES في نوفمبر 1994، وكانت معظم الأشهر الإحدى عشر الأخيرة من اللعبة في النصف السفلي، مع شهر واحد فقط من تلك الأشهر في فبراير 1994 كان في المركز العشرة الأوائل.
باتل تودز (لعبة فيديو) السنوات اللاحقة
تُعتبر ريزم ون باتل تودز مزيجًا من "روح الدعابة" (وخصوصا في وضع العب الثنائي) مع قصة جيدة بصورة مدهشة واللعب شبه مثالية"، كما أشاد بها "سلاسة واستجابة" الضوابط "السائل" طابع الرسوم المتحركة، و كانت المراحل "ضخمة ومذهلة ومليئة بالمفاجآت".  أشاد Bryan Lajoie من شركة Quebec Gamer بالرسومات، مشيرًا إلى أنها من بين أكثر ألعاب  نينتندو إنترتينمنت تقدمًا من الناحية الرسومية، ولا سيما الرسوم المتحركة. ومع ذلك، فقد كان مختلطًا في طريقة اللعب، معترفًا أنه في حين قبولها على أنها مباراة صعبة، تتطلب التجربة الكلية "الكثير من الصبر" والتصميم من أجل التقدم. في مراجعة سلبية بأثر رجعي، صنف سبايك نهاية اللعبة على أنها سادس أكبر خيبة أمل في تاريخ ألعاب الفيديو.
باتل تودز (لعبة فيديو) السنوات اللاحقة
في عام 1997، صنفت نينتندو باور إصدار NES كأفضل لعبة 89 على أي منصة نينتندو. في عام 2010، أدرجتها شبكات يو جي أو [الإنجليزية] في "أفضل 25 لعبة تحتاج إلى تكملة" كما تضمنت مستوى Arctic Cavern في قائمة "أروع مستويات الجليد". صنفت فيلجي فويس ميديا باتل تودز على أنها "الأقل فظاعة في سلاحف النينجا المراهقون المتحولون" في عام 2008، كما صنفتها كواحدة من أفضل عشر ضربات على الإطلاق في عام 2010 وكواحد من بين عشر ألعاب فيديو كان من المفترض اقتنائها عام 2011. في عام 2012، تم إدراجه أيضًا ضمن عشرة "ألعاب فيديو كلاسيكية تستحق إعادة إنتاج HD" بواسطة Yahoo! أخبار. صنفتها غيمز رادار في المرتبة 18 على الإطلاق من بين أفضل ألعاب NES التي تم صنعها على الإطلاق، مشيرة إلى أنها "كانت لعبة ممتعة ولكن أهم عنصر فيها كان الصعوبة. جيريمي دنهام من آي جي إن أدرج باتل تودز كأفضل 40 لعبة  نينتندو إنترتينمنت على الإطلاق.
باتل تودز (لعبة فيديو) السنوات اللاحقة
لاحظ النقاد أن باتل تودز ذات صعوبة بالغة. تم تضمين اللعبة في مناسبات عديدة ضمن أصعب الألعاب على الإطلاق، بما في ذلك المركز الأول وفقًا لـ غيم تريلرز. صرح مراجع لـ دستركتويد أنه على الرغم من الصعوبة «الوحشية وغير المتوازنة» للعبة، إلا أنه غالبًا ما يتم تذكرها باعتبارها واحدة من «العناوين المحبوبة» لجيل ثماني بتات. اعترف دليل المستهلك المسمى دليل الفائز لنينتندو (1991)، والذي تم نشره عند إصدار اللعبة، بأن مستوى نفق تاربو هو «أحد أصعب التحديات في لعبة NES.» في عام 2012، ذكرت ياهو! ألعاب أن اللعبة لا تزال معروفة على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أصعب الألعاب على الإطلاق، ولا سيما مع الإشارة إلى فرصة قيام اللاعبين بقتل شريكهم بطريق الخطأ في وضع اللعب الثنائي. تشير نيرديست [الإنجليزية] إلى أن ارتفاع الصعوبة المفاجئ لـ باتل تودز كان يهدف إلى مكافحة صناعة تأجير ألعاب الفيديو. إذا كانت اللعبة أكثر صعوبة، فسيستغرق إكمالها وقتًا أطول، ومن المرجح أن يشتري المستهلكون خرطوشة بيع بالتجزئة بدلاً من استئجارها.
باتل تودز (لعبة فيديو) السنوات اللاحقة
قام إريك بروفينزا، كاتب الألعاب القوية 101، بتحليل ألعاب باتل تودز على أنها مختلفة عن ألعاب الفيديو الأخرى المعروفة بصعوباتها، مثل نينجا غايدين (1989) و جزيرة المغامرة، حيث أنها لا تزداد صعوبة تدريجياً. هناك آليات وأعداء وعقبات مختلفة لكل قسم، مع عدم وجود فرص للاعبين للتعرف عليهم بسبب استمرار محدودية الأرواح وعدم وجود نظام كلمة مرور أو ميزة الحفظ. تبدأ اللعبة على أنها «ضرب غريب قبل أن تتحول بسرعة إلى دورات حواجز عالية السرعة ومنصة عمل جنونية مع القليل من التماسك.» أوضح لاعبو اللعبة أنه في حين أن معظم تحديات اللعبة تضمنت أنماطًا يمكن حفظها من خلال لعب اللعبة عدة مرات، فقد كان لها أطوال مقاطع طويلة وقليلًا منها مستمر ؛ وأشار أيضًا إلى أنه يتعين على كلا اللاعبين بدء مرحلة ما إذا خسر لاعب واحد كل حياته.
باتل تودز (لعبة فيديو) السنوات اللاحقة
أدى النجاح الأولي للعبة إلى تطوير رير لتسلسلات مختلفة والتي أصبحت فيما بعد جزءًا من امتياز باتل تودز. تم إصدار لعبة عرضية لـ جيم بوي، بعنوان باتل تودز أيضًا، لأول مرة في نوفمبر 1991. على الرغم من امتلاكها نفس فن الصندوق والعنوان مثل إصدار NES، فإن باتل تودز لجيم بوي هي لعبة منفصلة في السلسلة، تتميز بمستويات وآليات مختلفة من اللعبة الأصلية.
تم إصدار سلسلتين مباشرتين، باتل تودز في باتل مانياكس [الإنجليزية] و باتل تودز و التنين المزدوج [الإنجليزية]، لوحدات تحكم مختلفة في عام 1993، مع وضع الأخير في المرتبة 76 في قائمة IGN «أفضل 100 لعبة NES في كل العصور». تم إصدار ممر باتل تودز [الإنجليزية] في عام 1994 لمبيعات متواضعة، وكان آخر دفعة من السلسلة.
تم إنتاج حلقة تجريبية لمسلسل باتل تودز [الإنجليزية] من قبل شركة دي أي سي للترفيه [الإنجليزية] الكندية، في محاولة للاستفادة من شعبية سلاحف النينجا المراهقون المتحولون. تم بث الطيار في الأصل بشكل مشترك في الولايات المتحدة في عطلة نهاية الأسبوع من عيد الشكر عام 1992، ولكن لم يتم التقاطه كسلسلة كاملة.
في يوليو 2020، أعلنت شركة ميغالوبوليس عن شراكة مع أنتربلاي لإطلاق مجموعة من شخصيات الحركة مقاس ست بوصات بناءً على الألعاب.
باتل تودز (لعبة فيديو) البوابات
نظرًا للطبيعة المتطرفة لصعوبة نينتندو إنترتينمنت سيستم باتل تود الأصلية، فقد ذهبت جميع المنافذ اللاحقة للعبة تقريبًا إلى إجراءات مختلفة لتقليلها، في محاولة لجعل اللعبة في متناول اللاعبين العاديين. تسبب هذا في تعديل بعض المستويات الأكثر تطلبًا، بل وتم إزالة بعضها تمامًا في إصدارات معينة من اللعبة.
في وقت لاحق، في عام 1992، تم نقله إلى أجهزة كمبيوتر أميغا المنزلية بواسطة ميند سكيب، على الرغم من استمرار إصدار أميغا دون إصدار حتى عام 1994. تم تطوير إصدار ميجا درايف بواسطة آرك سيستم وركز وإصدار سيجا جيم جير بواسطة سيجا (في أوروبا في اليابان) و تريدي ويست [الإنجليزية] (في أمريكا الشمالية) خلال عام 1993. في حين تم تقدير منفذ Genesis من قبل النقاد للحفاظ على أسلوب اللعب والرسوم المتحركة المرحة لعنوان NES، فقد تم انتقاد عرضه لأنه لم يتحسن بشكل كافٍ عن سابقه ذي 8 بتات،  مع غيم برو مما يشير إلى أنه يفتقر إلى "تزامن استريو مرتفع أو "أصوات رقمية" أو حتى "صوت واحد" لتمييزها بشكل كبير.
باتل تودز (لعبة فيديو) البوابات
أيضًا في عام 1993، تم إصدار إصدار غيم بوي من اللعبة بعنوان  باتل تودز في عالم راجناروك. كان هذا الإصدار يفتقد إلى عدة مستويات وظهر دعم اللاعب الفردي فقط. اشترى تيمي شاني، الرئيس التنفيذي الأوروبي لشركة فيرجن إنتراكتف، حقوق النظام الرئيسي لـ باتل تودز من تريدي ويست بعد أن وجدت اللعبة شعبية في الولايات المتحدة وخططت لإصدار هذا الإصدار أيضًا في عام 1993، لكنها لم تتحقق أبدًا. في عام 1994، أحضرت ميند سكيب اللعبة إلى أميغا سي دي32 وأصدرتها مع نسخة أميغا التي لم يتم إصدارها سابقًا. لقد خططت أيضًا إصدارها لنظام دوس وأتاري إس تي مرة أخرى لإصدار 1992 المقصود أصلاً من إصدارات الكمبيوتر، ولكن لم يتم إطلاق هذين المنفذين. تم أيضًا الإعلان عن منفذ لـ أتاري لينكس والتخطيط لنشره بواسطة تليجايم، لكن لم يتم إصداره مطلقًا. يتميز إصدار ميجا درايف من باتل تودز بصعوبة مخففة،بالإضافة إلى توفير دقة أعلى ورسومات ملونة أكثر على عكس إصدار نينتندو إنترتينمنت سيستم. يتميز منفذ جيم جير برسومات مصغرة، ويزيل أيضًا ثلاثة مستويات ووضع لاعبين.
مارسيو لويز سيلفا لوبيز سانتوس سوزا
مارسيو لويز سيلفا لوبيز سانتوس سوزا (بالبرتغالية: Márcio Luiz Silva Lopes Santos Souza‏) هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز حراسة المرمى، ولد في 24 يناير 1981 في أراكاجو في البرازيل. لعب مع أتلتيكو غويانيينسي ونادي باهيا ونادي فورتاليزا.
مارسيو راموس
مارسيو راموس هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز حراسة المرمى، ولد في 15 أكتوبر 1980 في لشبونة في البرتغال. لعب مع إشتوريل برايا وديبورتيفو داس أيفيس وسبورتينغ لشبونة ب ومافرا ونادي جل فيسنتي ونادي فارزيم.
مارسيو بيريرا دا سيلفا
مارسيو بيريرا دا سيلفا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 10 يونيو 1984 في ناتال في البرازيل. لعب مع أتلتيكو باراناينسي ونادي أيه بي سي.
مارسيو سانتوس (لاعب كرة قدم مواليد 1979)
مارسيو سانتوس هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز حراسة المرمى، ولد في 5 مايو 1979 في لشبونة في البرتغال. شارك مع منتخب البرتغال تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع أكاديميكا كويمبرا وإستريلا دا أمادورا وريال مدريد كاستيا ومافرا ونادي براشوف ونادي ريكرياتيفو ديسبورتيفو دو ليبولو.
مارسيو مكسيمو
مارسيو ماكسيمو (بالبرتغالية: Márcio Máximo) هو لاعب كرة قدم وصحفي ومدرب كرة قدم برازيلي، ولد في 29 أبريل 1962 في ريو دي جانيرو في البرازيل.
مارسيو دي أوليفيرا باروس
مارسيو دي أوليفيرا باروس (بالبرتغالية: Márcio de Oliveira Barros‏) هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الهجوم، ولد في 7 فبراير 1981 في ريو دي جانيرو في البرازيل، وتوفي في 21 أبريل 2012. لعب مع جيانغسو سونينغ ونادي اتلتيكو سوروكابا ونادي بوتافغو لكرة القدم ونادي ناوتيكو.
مارينيو سيلفا
مارينيو سيلفا هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز ظهير ‏، ولد في 2 أغسطس 1983 في لشبونة في البرتغال. لعب مع نادي بايرنسيه ونادي كايالا الترفيهي.
ناثان بيل
ناثان بيل (بالإنجليزية: Nathan Peel)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الهجوم، ولد في 17 مايو 1972 في بلاكبرن في المملكة المتحدة. لعب مع بريستون نورث إيند وستيفيناغ بوروه وشيفيلد يونايتد وماكليسفيلد تاون ونادي بارو ونادي بيرنلي ونادي دونكاستر روفرز ونادي روذرهام يونايتد ونادي مانسفيلد تاون ونادي هاليفاكس تاون.
ناثان تالبوت
ناثان تالبوت (بالإنجليزية: Nathan Talbott)‏ هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 21 أكتوبر 1984 في ولفرهامبتن في المملكة المتحدة. لعب مع وولفرهامبتون واندررز ويوفل تاون.
ميني ريسينغ أون لاين
MiniRacingOnline هي لعبة مجانية صممها فيسنتي ماس مورانت ، المعروف أيضًا باسم "Kotai" ، في عام 2003 ، بشكل أساسي كلعبة سباق الفورمولا واحد. كانت اللعبة مستوحاة من اختبار السرعة في حلبة ريكاردو تورمو في تشيستي ، فالنسيا.
ميني ريسينغ أون لاين سيارات
هناك العديد من المركبات التي يمكن تنزيل بعضها على موقع MRO. تختلف هذه السيارات من NASCAR إلى Formula 1. عندما تقوم بتحميل اللعبة لأول مرة لديك حزمة سيارة F1 تم تحميلها بالفعل بالإضافة إلى سيارة MRO F1. يمكنك إنشاء سياراتك الخاصة باستخدام برنامج خارجي لتحرير الصور (Adobe Photoshop ، GIMP ، إلخ.) تأتي السيارات مزودة بجلسات تحدد الذكاء الاصطناعي لسلوك السيارات وخصائصها التي يمكن إنشاؤها أيضًا مثل السيارات قبل تحميلها على الموقع.
ميني ريسينغ أون لاين الدوائر
هناك 6 صفوف تنظم كل المسارات. هم General و F1 (Formula 1) و Micro و Karting و NASCAR و Rally. تشرح كل رتبة نفسها ، ولكن كانت هناك مشكلات سابقة تتعلق بالمسارات العامة والجزئية. الرتبة العامة هي الرتبة التي تحتوي على جميع المسارات التي لا تتناسب مع الرتب الأخرى. المسارات المصغرة هي مسارات يستخدمها معظم الأشخاص في المسرحيات المحلية [متعددة اللاعبين]. يمكن أيضًا إنشاء المسارات باستخدام برامج خارجية لتحرير الصور ، ويمكنك استخدام "Track Editor" في اللعبة لتطبيق فيزياء الأرض المختلفة ، مثل الطين والرمل وبالطبع مدرج المطار.
لدى Miniracingonline العديد من الإصدارات والميزات. تتأثر معظم هذه الميزات بشدة بقواعد Formula 1 وأي تغييرات في القواعد تحدث على مر السنين. على سبيل المثال ، تتميز اللعبة بميزة KERS (Kinetic Energy Recovery System) لجميع سيارات F1 كنتيجة لتقديم KERS في موسم 2009 من بطولة Formula 1. تشمل الميزات الأخرى للعبة وضع التأهيل والممارسة والسباق والوقت التجريبي. وتتضمن الإصدارات الحديثة DRS (نظام تقليل السحب). يتكون Miniracingonline أيضًا من لاعبين محليين ومتعددين عبر الإنترنت.
ميني ريسينغ أون لاين الدوائر
يمكنك إنشاء أكثر من ملف تعريف حتى تتمكن من اللعب محليًا مع صديق على جهاز كمبيوتر واحد. يُقال إن المسارات الدقيقة هي الأفضل لهذا الوضع ، ولكن هناك خيارًا يمكنك تعيينه يسمى «الدقة الموسعة» لرؤية المسارات الأكبر قليلاً بشكل أفضل.
وضع اللعب الجماعي العالمي هو الوضع الأكثر شيوعًا في اللعبة ، كما قال العديد من اللاعبين. يمكن أن يكون هناك 2-32 سائق أو طيار في وقت واحد في السباق. يمكنك أيضًا إعداد البطولات باستخدام هذا الوضع.
ميني ريسينغ أون لاين روابط خارجية
[http://www.miniracingonline.com/queesmro.php يشرح Vicente Mas Morant خلفية MiniRacingOnline وتاريخه في التنمية.] Vicente Mas Morant explains MiniRacingOnline's background and history in development.
ميشيل دايان
ميشيل دايان (بالعبرية: מישל דיין‏) هو لاعب كرة قدم إسرائيلي في مركز الوسط، ولد في 2 أكتوبر 1961 في القدس في إسرائيل. لعب مع نادي بني يهودا تل أبيب.
بريزو
بريزو (بالإنجليزية: Brizo)‏ الاسم مشتق من اليونانية القديمة "βρίζω" ويعني النوم. هي إلهة يونانية قديمة كانت تُعرف باسم حامية الملاحين والبحارة والصيادين. كانت تعبد بشكل أساسي من قبل نساء ديلوس، اللواتي قدمن قرابين الطعام في قوارب صغيرة. عُرفت بريزو أيضًا بأنها نبية أو مُتنبئة أو عرافة متخصصة في تأويل الأحلام.
لوكاس باروس دا كونا
لوكاس باروس دا كونا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركزي الدفاع، ولد في 21 أغسطس 1999 في ريو دي جانيرو في البرازيل. لعب مع بوتافوغو ريغاتاس.
الوعي بلا اختيار
يُفترض الوعي بلا اختيار في الفلسفة وعلم النفس والروحانية ليكون حالة وعي كامل غير متعمد للحاضر دون تفضيل أو حاضر أو دراية. شاع المصطلح في منتصف القرن العشرين من قبل جدو كريشنامورتي، الذي يشكل في فلسفته موضوعًا مركزيًا. تم تطوير مفاهيم مماثلة أو ذات صلة سابقًا في العديد من التقاليد الدينية أو الروحية. تم استخدام المصطلح (أو غيره من الأمثلة) أيضًا لوصف ممارسات التأمل التقليدية والمعاصرة، العلمانية والدينية. بحلول أوائل القرن الحادي والعشرين، ظهر الوعي غير المختار كمفهوم أو مصطلح في مجموعة متنوعة من المجالات، بما في ذلك علم الأعصاب والعلاج وعلم الاجتماع، وكذلك في الفن. ومع ذلك، كان نهج كريشنامورتي للموضوع فريدًا ويختلف عن المفاهيم السابقة واللاحقة.
الوعي بلا اختيار جدو كريشنامورتي
يعتبر الوعي بلا اختيار موضوعًا رئيسيًا في معرض الفيلسوف الهندي جدو كريشنامورتي (1895-1986). وبداية من ثلاثينيات القرن العشرين، كان كثيراً ما يعلق على الموضوع، الذي أصبح موضوعاً متكرراً في عمله. يعتبر أنه كان مسؤولاً بشكل أساسي عن الاهتمام اللاحق بكل من المصطلح والمفهوم.
رأى كريشنامورتي أنه بعيدًا عن الأمور التقنية والعملية بدقة، فإن وجود الاختيار وفعله يشير إلى الارتباك والتحيز الدقيق: الفرد الذي يدرك موقفًا معينًا بطريقة غير منحازة، دون تشويه، وبالتالي بوعي كامل، سيتصرف فورًا وبطبيعة الحال. وفقًا لهذا الوعي سيكون الفعل مظهرًا ونتيجة لهذا الوعي، وليس نتيجة الاختيار. مثل هذا العمل (ونوعية العقل) بطبيعته بدون صراع.
الوعي بلا اختيار جدو كريشنامورتي
ولم يقدم أي طريقة لتحقيق هذا الوعي. ومن وجهة نظره فإن تطبيق التقنية من غير الممكن أن يتطور إلى انعدام جدلية حقيقي أو يؤدي إليه ــ تماماً كما يؤدي الاستخدام المتواصل للجهود إلى بذل جهد وهمي، الواقع أن العمل العادة. بالإضافة إلى ذلك، يرى أن جميع الطرق تؤدي إلى حدوث تضارب محتمل أو فعلي، الناتجة عن جهود الممارس للامتثال.ووفقاً لهذا التحليل، فإن جميع الممارسات الرامية إلى تحقيق الوعي بلا خواقة لها تأثير معاكس: وهي تمنع عملها في الوقت الحاضر بمعاملتها كمستقبل، نتيجة متعمدة، علاوة على نتيجة مشروطة بتوقعات الممارس الضمنية أو المعلنة.
نيل باكلي
نيل باكلي (بالإنجليزية: Neil Buckley)‏ هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم بريطاني في مركز الدفاع، ولد في 25 سبتمبر 1968 في كينغستون أبون هال في المملكة المتحدة. لعب مع نادي بيرنلي وهال سيتي.
دانتشي تسوما نو يوواكو
دانتشي تسوما نو يوواكو ( باليابانية 団 地 妻 の 誘惑 و التي تعني الإغراء في مُجمع الزوجات السكني ) و هي لعبة محاكاة مثيرة مع عناصر لعب الأدوار. يابانية من إنتاج وتطوير شركة كويي تم إصدار اللعبة في سبتمبر 1983 و تعد الإصدار الأول لسلسلة Koei's Strawberry Porno . على الرغم من محتوي اللعبة الموجه للبالغين والمراهقين فوق سن 18 عام، إلا أن المشاهد الجنسية تخضع للرقابة الكاملة.عمل كو شيبوساوا كمبرمج اللعبة.
دانتشي تسوما نو يوواكو طريقة اللعب
يتولى اللاعبون دور بائع الواقي الذكري من كاواساكي الذي يجب أن يبيع منتجاته لنساء مختلفات يعشن في نفس المجمع السكني عن طريق إغرائهن. تنتهي اللعبة قبل الأوان إذا نفدت قدرة اللاعب على التحمل.
يتم إنشاء الإحصائيات بشكل عشوائي لكل لعبة ؛ تتكون من الصحة والذكاء والقدرة على التحمل. يتم استعادة هذه المعلمات قليلاً باستخدام عناصر مختلفة تم شراؤها في آلات البيع أو الموجودة على الأرض. تعرض شاشة الحالة أيضًا مستوى صعوبة المعارك داخل المنطقة، ومقدار الأموال المكتسبة، ونوع الواقي الذكري المستخدم.
يعد التواصل مع العملاء من النساء أمرًا ضروريًا لجمع الأموال، على الرغم من أن القيام بذلك يكلف القدرة على التحمل. يتم تصنيف النساء بناءً على حالتهن وجمالهن وأعمارهن والتي تختلف باختلاف كل لعبة. نظرًا لأن كل امرأة تستجيب بشكل مختلف لمدخلات أوامر معينة، فلا يمكن استمالة ها إلا باتباع تركيبة الإدخال المناسبة. أثناء الجماع، ستظهر مجموعة أخرى من الأوامر، مما يؤثر على مدى إرضاء اللاعب لشريكه.
دانتشي تسوما نو يوواكو طريقة اللعب
أثناء استكشاف المنطقة السكنية، قد يصادف اللاعبون أشباحًا وعصابات معادية كأعداء. يتم هزيمتهم من خلال النقر المستمر على أمر الهجوم. نظرًا لأن الصحة تنخفض بسهولة أثناء المعارك، فمن المستحسن تجنب المواجهات المحتملة إن أمكن.
إف إم-8 (حاسوب)
إف إم -ثمانية أو ( فوجيتسو ميكرو 8 ) هو جهاز كمبيوتر شخصي تم تطويره وتصنيعه بواسطة شركة فوجيتسو في مايو لعام 1981. و يعد هذا هو الكمبيوتر الصغير الثاني الذي تم إنتاجه بواسطة شركة فوجيتسو اليابانية و تم طرحه للجمهور بعد كمبيوتر مجموعة LKIT-8 ، والأول في سلسلة "FM". تم استبدال FM-8 لاحقًا بطرازين جديدين في نوفمبر 1982 - إف إم-11 ‏ ، الذي صُمم ليكون حاسوب للشركات و إف إم -7 الذي صُمم للسوق الشامل.
إف إم-8 (حاسوب) محاكي
تمت محاكاة الكمبيوتر بواسطة نظام المحاكي المتعدد الخارق (إم إي أس أس ).