hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي (بالإنجليزية: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations)‏ أو في اليابان ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة ناروتيميت (NARUTO－ナルト－疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーション) هي الإصدار الثالث من سلسلة ناروتو: عاصفة النينجا النهائي، وهي لعبة فيديو قتالية طورتها سيبر كونيكت 2 ونشرتها بانداي نامكو إنترتينمنت. اللعبة مقتبسة من سلسلة المانغا الشهيرة ناروتو للمؤلف ماساشي كيشيموتو. ظهرت أول مرة في يونيو 2011، وقد أُصدرت في اليابان و‌كوريا الجنوبية وبقية آسيا في فبراير 2012 على منصتي بلاي ستيشن 3 و‌إكس بوكس 360 في حين أُصدرت في 13 مارس في أمريكا الشمالية وفي 29 مارس في أستراليا وفي 30 مارس في أوروبا.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي
تتميز هذه اللعبة بالشخصيات من اللعبتين السابقتين ناروتو: عاصفة النينجا النهائي و‌ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 2، وبالتالي تحتوي على أشكال الشخصيات من اللعبتين والتي تغيرت على مر السلسلة بشكل ملحوظ، بالإضافة إلى الجديدة حينئذٍ. تعدل نظام اللعب من سابقتيها لمعارك أسرع في حين أن التفاعل بين اللاعبين قد تحسن عبر سلسلة بطاقات تجميعية تسمح لهم بالتنافس بين بعضهم البعض للحصول على محتوى جديد. بالإضافة إلى ذلك، تُظهر اللعبة خطوط القصة الأصلية التي أنتجتها المجموعة المسؤولة عن أعمال الأنمي المقتبسة من ناروتو، وهي إستديو بيرو. تلقت اللعبة تقييمات جيدة من نشرات ألعاب الفيديو وبِيع منها أكثر من مليون نسخة حتى يوليو 2012.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي نظام اللعب
بينما تحمل اللعبة عدة عناصر شوهدت في الإصدارات السابقة، كلعب نمط القصة والبطولات على الإنترنت، تشهد اللعبة عدة ميزات جديدة وتغيرات وبها 72 شخصية رئيسية و15 شخصية مساندة. تعدَّل نظام المعركة للعب أسرع. تبطق الآن اللعبة مقياس حالة جديد يحدد عدد التقنيات المطلوبة لتجنب تحركات الخصم. إحدى الإضافات الجديدة للعبة هي «نمط التوحش» - ويعرف باسم «نمط الصحوة» - والذي تتحول به شخصية إلى وحش بهجمات أقوى في حال إن كانوا على شفا الهزيمة. على سبيل المثال، شخصية ناروتو أوزوماكي من الجزء الثاني تتحول إلى نمط طاقة الوحش المذيل والتي تحسن قدراته، في حين أن ساسوكي أوتشيها من الجزء الثاني يستدعي السوسانو - محارب أثيري ضخم يساعده في القتال. وكذلك اللاعبون قادرون على استخدام بطاقات تجميعية حقيقية لإتاحة محتوى جديد وجني مميزات في المعارك.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي نظام اللعب
يحكي نمط القصة الجزئين الأول والثاني من السلسلة على الترتيت، ويتميز بالأشكال الصغيرة والشابة من شخصيات السلسلة. أُزيلت عناصر لعبة تقمص أدوار من نمط قصة ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 2 لصالح المعارك المتعاقبة، مما قلل الوقت المقضي أثناء النمط. مع أن اللعبة تركز أساسًا على مغامرات ناروتو أوزوماكي المقتبسة من السلسلة، إلا أنها تتميز بقصص جانبية جديدة أبطالها شخصيات مساندة أخرى إذ أنها توسع قصصها. اِستُخدِمت مشاهد محركة جديدة لنمط القصة، وتتضمن اللعبة ظهور الكاغي الجدد - أقوى النينجا من سلسلة ناروتو - المقدمين في الجزء الثاني، وكذلك فريق كاكاشي هاتاكي أثناء طفولته. توجد أيضًا شخصيتان مساندتان تعاون الشخصيات اللاعبة مثل فو وتورني واللذان كونا فريقًا مع دانزو شيمورا.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي التطوير
أعلنت نامكو بانداي جيمز عن اللعبة في أواخر يونيو من عام 2011 في مجلة المانغا شونن جمب الأسبوعية، ووعدت بعودة شخصيات الجزء الأول، أبرزها زابوزا موموشي و‌هاكو بسبب شعبيتهما عند المعجبين. بإضافة هذه الشخصيات، علق فريق عمل أن اللعبة ستمتلك مدى واسع متنوع من المعارك أكثر من سابقتها. وأثبتت إضافة نسخ الجزء الأول من الشخصيات صعوبتها لأنها تطلبت ملائمة فريق التمثيل من لعبة العاصفة 2. كانت شخصية كيبا إنوزوكا هي الأصعب في تصميم شخصيات الجزء الأول لأن أكامارو كان يتحرك بغض النظر عن تحركات كيبا. تعدل نظام اللعب الأساسي أثناء نوفمبر 2011 لتحقيق اتزان أكبر في المعارك. واِفتُتح موقع اللعبة الرسمي عقب ذلك بوقت قصير. علق المنتج يوسوكي ساساكي أن فريق العمل أراد إعطاء نظام القتال تركيزًا أكبر من اللذي حصلت عليها سابقتيها. واِستُخدم لفظ «أجيال»، والذي يشير إلى «معركة النينجا النهائية العابرة للأجيال».
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي التطوير
طبقًا لهيروشي ماتسوياما رئيس سيبر كونيكت 2، تهدف اللعبة لتحقيق أماني اللاعبين واهتماماتهم المتعلقة بالسلسلة. علق ماتسوياما كذلك على نمط القصة وقال أنه مختلف عن لعبة العاصفة 2، وهدف الجزء الثاني هو أن يكون له تأثير مختلف على اللاعبين. أُزيلت معارك الزعماء لجعل اللعبة تبدو أكثر كلعبة قتال. ساعد إستديو بيرو - منتج أنمي ناروتو وناروتو شيبودن - سيبر كونيكت 2 في جعل خطوط القصة الجديدة متميزة في اللعبة، مما نتج عنه 60 دقيقة جديدة من التحريك المُنشَئ. مع أنه في وقت صدور اللعبة، بدأ باب جديد من القصة في المانغا، قرر فريق العمل ألا يندرج في اللعبة لتفادي صنع نهاية ليست جزءًا من السلسلة. بدلاً من ذلك تمنوا إدراج قصص فرعية ستساعد في تطور أحداث معينة من ناروتو.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي التطوير
في نوفمبر 2011، أعلنت نامكو بانداي أن اللعبة ستصدر في اليابان في 23 فبراير 2012. تضمنت الطلبات المسبقة قرص بالموسيقى التصويرية للعبة والإصدارين السابقين - عاصفة النينجا النهائي وعاصفة النينجا النهائي 2 - بعنوان أفضل صوت لعاصفة النينجا النهائي (ナルティメットストームBestSound) ولحنها تشيكايو فوكودا. بالإضافة إلى ذلك، أثناء التواريخ الآتي ذكرها، أعلنت نامكو بانداي عن اللعبة في أمريكا الشمالية في 13 مارس 2012 وأوروبا في 30 مارس من نفس العام. إلى جانب اللعبة الاعتيادية، أصدرت نامكو بانداي أوروبا أيضًا «نسخة بطاقات» محدودة تأتي مع مجموعة مبتدئين من لعبة بطاقات ناروتو التجميعية ورسالة من ماساشي كيشيموتو. كالنسخة اليابانية، تتضمن النسخة الأوروبية قرص موسيقى تصويرية يروج «أغنية الراب المنفردة الرسمية الأولى لكيلر بي». إلى جانب الإعلانات التي تركز على نظام اللعبة، توجد عدة إعلانات قد ركزت على شخصيات إذ أظهرت أدوارها في نمط القصة. بالإضافة إلى ذلك، في فبراير 2012 أصدرت نامكو بانداي إعلانًا يركز على مقطع موسيقي لكيلر بي. طلبت أيضًا نامكو بانداي من المعجبين إرسال ردود مصورة وهم يغنون بجانب المقطع المصور.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي التطوير
أُصدرت نسخة تجريبية مجانية من اللعبة على خدمة بلاي ستيشن نيتورك اليابانية في 24 يناير 2012. أتى هذا الإعلان من شونن جمب الأسبوعية أيضًا بإدراج شخصيات لاعبة أكثر منها غارا وكانكرو وتيماري بأشكالها من الجزئين الأول والثاني، بالإضافة إلى الجدة تشيو. أُصدرت نسخة تجريبية لخدمة بلاي ستيشن نيتورك الإنجليزية و‌إكس بوكس لايف في 29 فبراير 2012.
في 18 مارس 2012، عقدت نامكو بانداي مؤتمر «احتفال نامكو بانداي غيمز بناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي» بناءً على إصدار اللعبة في واندركون 2012. حضر هيروشي ماتسوياما المؤتمر وأجاب على أسئلة المعجبين. شارك ماتسوياما أيضًا في ماراثون باريس وهو متنكر بشكل ناروتو للاحتفال بإصدار لعبة الفيديو الجديدة.
ناروتو شيبودن: أجيال عاصفة النينجا النهائي الاستقبال
أثناء الأسبوع الأول من الإصدار في اليابان، باعت نسخة البلاي ستيشن 3 من اللعبة 65,758 نسخة، مما جعلها ثالث أكثر لعبة مبيعًا أثناء رسم مبيعاتها الأسبوعي. حتى يوليو 2012، أكثر من مليون نسخة قد بِيعت حول العالم منها 420,000 نسخة في أمريكا الشمالية و420,000 نسخة في أوروبا و160,000 نسخة في آسيا.
تراوحت المراجعات من الإيجابي إلى المتوسط. اللعبة في ميتاكريتيك قد أحرزت 74 نقطة من أصل 100 لكلتا المنصتين. وقد حصدت 36 نقطة من أصل 40 من المجلة اليابانية فاميتسو استنادًا إلى أربعة مراجعين، والذين قد منحوها جميعًا 9 نقاط. وقد راجعها موقع آي جي إن ومنحها تقييمًا جيدًا والذي أثنى على تطوير السلسلة الفرعية عاصفة النينجا النهائي، معلقًا على التحسينات في طريقة اللعب وخطوط الأحداث الجديدة التي حسنت من حبكة السلسلة.
ناصر جيسون عبده
ناصر جيسون عبده (بالإنجليزية: Naser Jason Abdo)‏ (1 أبريل 1990 في غارلاند - ) عسكري من الولايات المتحدة، الذي قُبض عليه في 28 يوليو 2011، بالقرب من فورت هود في تكساس، واحتُجز دون سند لحيازتهِ سلاح ناري غير مسجل وادعى أنه يخطط لمهاجمة مطعم يتردد عليه جنود من تنظيم القاعدة. أُدين في محكمة فيدرالية في 24 مايو 2012 لمحاولتهِ استخدام سلاح ومحاولة قتل موظفين اتحاديين واتهامات بحيازة الأسلحة. ولقد حُكم عليهِ في 10 أغسطس 2012، بحكمتين متتاليتين بالسجن مدى الحياة، بالإضافة إلى 60 عامًا.
أبو ضحى
أبو ضحى (بالإنجليزية: Abu Doha)‏‏ (1963 في الجزائر - ) موسيقي جزائري، يُزعم أنه عضو في تنظيم القاعدة وشبكات الجماعة السلفية للدعوة والقتال.
طلب أبو ضحى اللجوء عندما وصل إلى بريطانيا لأول مرة عام 1994. غادر البلاد إلى أفغانستان عام 1996 وبقي فيها حتى عام 1999 ، حيث حضر تدريب معسكر خلدن.
نتيجة لتحقيق ألماني، تم اعتقاله في مطار لندن هيثرو في فبراير 2001 أثناء محاولته السفر إلى جدة بالمملكة العربية السعودية بجواز سفر مزور. حيث احتُجز بتهم الإرهاب بينما يشتبه في أن رفيقه في السفر رابح قدري خالف قوانين الهجرة.
إبراهيم هوبر
إبراهيم هوبر (بالإنجليزية: Ibrahim Hooper)‏‏ ( في كندا - ) مدير الاتصالات الوطنية وناطق رسمي باسم مجلس العلاقات الأمريكية الإسلامية، وهي منظمة للدفاع عن الحقوق المدنية الإسلامية ومقرها واشنطن العاصمة.
إبراهيم هوبر النشأة
وُلد هوبر في كندا وهاجر إلى الولايات المتحدة بعد اعتناقه الإسلام. حاصل على درجة البكالوريوس في التاريخ، ودرجة الماجستير في الصحافة والإعلام. خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، عمل هوبر كمنتج للأخبار في قناة WCCO-TV، التابعة لشبكة سي بي إس في منيابولس.
إبراهيم هوبر مجلس العلاقات الأمريكية الإسلامية
انضم هوبر إلى مجلس العلاقات الأمريكية الإسلامية في عام 1994. وصار المتحدث باسمه.[بحاجة لمصدر]
دراي آيش
دراي آيش هي بلدة ألمانية تتبع أدارياً لمدينة أوفنباخ في محافظة دارمشتات في ولاية هيسن. المدينة جزء من منطقة فرانكفورت راين ماين الحضرية وتقع على بعد حوالي 10 كيلومتر (6.2 ميل) جنوب مدينة فرانكفورت . ويبلغ عدد سكانها حوالي 40000 نسمة.
دراي آيش جغرافية
تنقسم دراي آيش إلى خمسة حارات٬ شبريندلينغن شمالاً٬ غوتسنهايم٬ دراي آيشهاين٬ بوخشلاك وأوفنتال
يحد دراي آيش من الشمال بلدة نوي أيزنبورغ,ومن الشمال الشرقي مدينة أوفنباخ ومن الشرق على مدن هويزنهايم, ديتسنباخ و رودرمارك ومن الجنوب بلدة ميسيل و مدينة دارمشتات ومن الجنوب الغربي على بلدة لانغن. وغربها مباشرة يقع مطار فرانكفورت.
نشأت البلدة في 1 يناير 1977 في إطار إعادة هيكلة البلديات في مقاطعة أوفنباخ، حيث جمعت خمس مجتمعات كانت حتى ذلك الحين تدير نفسها بنفسها. في وقت الاندماج، كانت أعداد السكان على النحو التالي:
اليوم، يعيش 41.093 شخصًا في البلدة، حيث لا يُحصي سوى أولئك الذين لديهم مساكنهم الرئيسية في المدينة، على الرغم من أن هذا الرقم يقفز إلى 43742 شخصًا إذا تم حساب الأشخاص الذين لديهم منزل ثان في المدينة. ينتمي السكان هنا إلى 117 دولة مختلف٬ حيث تحتوي المنطقة على أكبر نسبة أجانب في ألمانيا.
دراي آيش التاريخ
كانت المنطقة منذ القرن التاسع في العصر الروماني مكاناً مخصصا للصيد٬ حيث كان الإمبراطور يمضي بعض وقته هنا. قام أمير هاغن بتشييد القلعة التي مازالت آثارها قائمة سنة 1075.
لدى البلدة Ausländerbeirat - مجلس استشاري للأجانب - يتكون من 15 شخصًا يمثلون جنسيات مختلفة مع أشخاص من تركيا وصربيا وإيطاليا وروسيا. كما هو الحال مع مجلس المدينة نفسه، تعقد جلسة المجلس الاستشاري للأجانب عادةً قبل أسبوعين من جلسة مجلس المدينة.
تشوكوكان نايت: برو ياكيو كينغ 2
تشوكوكان نايت: برو ياكيو كينغ 2 (باليابانية: 超空間ナイター プロ野球キング) هي لعبة فيديو بيسبول لنظام نينتندو 64، صدرت عام 1999 في اليابان فقط، وهي جزء آخر للعبة «تشوكوكان نايت برو ياكيو كينغ».
انحياز الشبكة
انحياز الشبكة هو المبدأ المعاكس لحياد الشبكة، ويشير إلى اختلاف أو تمييز السعر وجودة المحتوى أو التطبيقات على الإنترنت بواسطة مزودي خدمة الإنترنت. تتضمن المصطلحات المشابهة ما يُدعى بتمييز البيانات وإدارة الشبكات.
يحدث انحياز الشبكة عند إسقاط موفر خدمة الإنترنت للحزم أو رفضه الوصول بناءً على ظروف مستحثة بشكل مصطنع مثل محاكاة الازدحام أو حظر الحزم، وذلك على الرغم من وجود سعة كبيرة لنقل حركة البيانات. تتضمن أمثلة انحياز الشبكة على الخدمة المتدرجة (خدمة متخصصة) والقياس وخنق عرض النطاق الترددي وحظر المنفذ. تتحقق هذه الأشكال من انحياز الشبكة من خلال التقدم التقني لبروتوكول الإنترنت.
انحياز الشبكة
يمكن أن تنشأ فكرة انحياز الشبكة عن الدوافع والخلفيات السياسية والاقتصادية، مما يخلق بعض المخاوف بشأن تمييز البيانات الناشئة عن المصالح السياسية والاقتصادية. يدل عدم التمييز على أنه لا يجوز تفضيل فئة من عملاء الإنترنت على فئة أخرى. يجب أن يستمر الإنترنت في العمل بطريقة غير تمييزية كتحصيل حاصل لهذا الرأي، وتختلف هذه الطريقة من حيث كيفية وصول المشتركين إلى الخدمات المرسلة عبر الإنترنت وتلقيها، ونضيف إلى ذلك كيفية وصول المحتوى ومقدمي الخدمات الأخرى إلى المشتركين.
انحياز الشبكة حياد الشبكة
لا يعترف قانون الولايات المحدة بمبدأ المعاملة المتساوية لحركة البيانات الذي أطلق عليه مناصريه بحياد الشبكة، ولكن تدعمه بعض الأنظمة الأخرى. يركز معظم النقاش الذي يدور حول هذه القضية على خطط مبدئية. أجّلت بعض شركات الإنترنت الكبرى بعض هذه الخطط، وكان الهدف لتقديم معاملة تفضيلية لحركة البيانات من موفري المحتوى المعينين مقابل بعض الرسوم. حياد الشبكة هو مجموعة من القواعد التي تمنع مالكي الشبكات من التمييز ضد التطبيقات المستقلة. [2]
انحياز الشبكة نماذج انحياز الشبكة
الخدمة المتدرجة هي إحدى الاستراتيجيات المستخدمة لتغيير تسعيرة الإنترنت. تنطوي هذه الخدمة على نية الحصول على مرونة في جودة الخدمة على الإنترنت. تتيح الخدمة المتدرجة لمزودي خدمات الإنترنت إنشاء وإدارة طبقات المشتركين المتعلقة بالسرعة. يعمل هذا النموذج بمعنى آخر على تقسيم النطاق الترددي وتوفير مستويات مختلفة من متطلبات النظير، وتوفير كميات مختلفة من الإنتاجية للعملاء العابرين أيضًأ. ينبع هذا النموذج من إدراك القيود التقنية والاقتصادية في صناعة نطاق ترددي واسع. ازداد الطلب على زيادة سرعة أداء شبكات الاتصال مع تطور التكنولوجيا، وزاد الطلب على الخدمات التي تستهلك نطاق ترددي أوسع مثل مقاطع الفيديو التي تنتشر على الإنترنت.
انحياز الشبكة نماذج انحياز الشبكة
تؤدي هذه الحالات إلى ازدحام الشبكة الذي يسببه أساسًا عدد صغير من المستخدمين الذين يستخدمون الإنترنت بشكل كبير. علاوة على ذلك، يزعم مزودو خدمة الإنترنت أن الخطط الحالية ذات المعدل الثابت لا تمكنهم من تغطية التكلفة الإضافية اللازمة لإدارة حركة بيانات الشبكة الأكبر حجمًا. يسمح هذا النموذج لمزودي خدمات الإنترنت بالوصول إلى قطاعات السوق المختلفة من خلال خطط بيانات مختلفة، واستهداف أنواع مختلفة من الاحتياجات استنادًا إلى مستويات السرعة وظروف أخرى قابلة للتخصيص.
الخدمة المقاسة (وتسمى أيضًا الدفع لكل استخدام) هي إستراتيجية أخرى تستخدم لتغيير أسعار الإنترنت بخلاف الخدمة المتدرجة. يمثل هذا النموذج مخططًا للتسعير يعتمد على الاستخدام، ويفرض رسومًا على المستخدمين بناءً على استخدامات حزمهم. تتعارض الخدمة المقاسة مع نموذج دفع رسوم ثابتة على أساس متكرر للوصول غير المحدود إلى سلعة أو خدمة معينة. لا يرضي نظام القياس هذا مزودي خدمة الإنترنت من حيث استرداد التكلفة فحسب، بل يمكّن المستخدمين أيضًا من إعادة التفكير في أنماط استخدام الإنترنت مع إشارة السعر.
انحياز الشبكة نماذج انحياز الشبكة
يمكن أن تفيد خطة التسعير هذه المستخدمين الأقل استهلاكًا لأن الخدمة المقننة قد تنشئ نقاط سعر جديدة وربما أقل لهؤلاء المستخدمين. تظهر الأبحاث من ناحية أخرى أن السعر هو العامل الأكثر أهمية بالنسبة للمستخدمين بالإضافة إلى سرعة الإنترنت، وتشير إلى أن مستخدمي النطاق الواسع يدققون جدا على السعر. يفسر التدقيق على الأسعار سبب قلة عدد المستهلكين الذين يفضلون حساب مقدار استخدامهم للإنترنت.
انطلاقًا من وجهة نظر المستخدمين، اقترحت إحدى الدراسات أن المستهلكون قد يكونون أقل تسامحًا مع الإعلانات غير المرغوب فيها ورسائل البريد الإلكتروني العشوائي وإعلانات اللافتات، وتتحقق هذه الحالة عندما يُطلب منهم النظر في تكلفة مقدار الحركة. انطلاقًا من وجهة نظر مزودي خدمات الإنترنت الآن، تشير إحدى الدراسات إلى أن مخطط التسعير المستند إلى الاستخدام لا يتسبب في تضارب حوافز تمييز مزودي خدمات الإنترنت مع مزودي المحتوى، وذلك لأن مزودي خدمة الإنترنت قادرين على كسب أرباح كافية لاستثمار الشبكة من أجل تلبية احتياجات السوق.
انحياز الشبكة نماذج انحياز الشبكة
خنق النطاق الترددي هو تكتيك يتيح لشركات المعلومات والاتصالات تنظيم حركة بيانات الشبكة والتحكم في ازدحامها. يُنظر إلى هذا النوع من المقاييس على أنه تقييد لسرعات (معدلات) تحميل وتنزيل المستخدمين للمحتوى. شركة كومكاست هي واحدة من مزودي خدمات الإنترنت الرئيسيين. أجرت هذه الشركة خنقًا للنطاق الترددي على 49٪ من عملائها الذين كانوا يستخدمون هذا النطاق لمشاركة ملفات تبعًا لعملية الند للند. أمرت لجنة الاتصالات الفيدرالية الشركة بالتوقف عن عملية الخنق على نطاق واسع، وخصوصًا بعد كشفها عن الأساليب التي تتبعها الشركة.
يستهدف هذا الشكل من أشكال انحياز الشبكة في كثير من الأحيان مستخدمي الهواتف الجوالة، ويركز بشكل خاص على المستخدمين الذين يستهلكون كميات كبيرة من المحتوى (الحزم). تتبع شركات الاتصالات اللاسلكية مثل شركة فيرايزون للاتصالات سياسة الخنق الخاصة بها، ويُعزى ذلك لأنها تُلزم أحيانًا بالحد من حركة المستخدمين للحفاظ على جودة الشبكة بالكامل.
يشمل حظر المنفذ القرار المتعمد من قبل مزودي خدمة الإنترنت برفض نقل حركة البيانات أو تسليمها إلى المستلم المقصود. ليس لدى مزودي خدمة الإنترنت أي سبب مشروع لرفض إرسال الحزمة إلى عملاء محددين من مزودي خدمات الإنترنت الآخرين. التزم مزودو خدمة الإنترنت رسميًا بحمل جميع الحزم من مزود خدمة الإنترنت السابق، ويُنفّذ ذلك بغض النظر عن هوية عملاء مزودي خدمة الإنترنت تلك ونجاحهم في السوق.
انحياز الشبكة المكون التقني لانحياز الشبكة
سمحت التطورات التقنية لهذه الأنواع من انحياز الشبكة بالعمل، في حين أن التكنولوجيا لم تكن متطورة كفاية لتطبيق مخططات التسعير الجديدة أو جودة الخدمة في الماضي. بمعنى آخر، عمل مزودو خدمات الإنترنت على تطبيق الابتكارات التكنولوجية التي يمكنها إعطاء الأولوية للحزم، والعمل على قياسها عند مواجهة متطلبات عرض النطاق الترددي المتزايد. تكتمل هذه الطريقة باستخدام أنظمة للتمييز بين خصائص حزم البيانات.
هاران بن تارح
هَارُون بن تارح أو هاران بن تارخ (بالعبرية: הָרָן) هو شخصية توراتية مذكورة في العهد القديم على إنه أخو النبي إبراهيم. وهو أخو ناحور بن تارح أيضًا، وأبو النبي لوط. وَلد هاران لوطًا وابنتين هما يسكة وملكة، وقد تزوجت مِلكة عمها ناحور. ومات هاران قبل أن يهاجر تارح وإبراهيم من أور الكلدانيين. سافرت عائلته بعد وفاته نحو كنعان، حيث رافق أغلبها ناحور إلى حران، ويقال أن مدينة حران سُميت بذلك نسبةً إليهم، في حين رافق لوط إبراهيم، ثم ذهب إلى سدوم وعمورة. ووفقًا للمسيحية يُعتبر يسوع من نسل هاران - من الناحية القانونية - من خلال الجدة الكبرى لداود راعوث.
سيستينا
السِّستينة (بالإنجليزية: sestina)‏، وهي كلمة مشتقة من الكلمة الايطالية sesto والتي تعني السادس، أما بـاللغة الأكستانية القديمة فإنه يُشار لها بكلمة cledisat وتعرف أيضا بـ (sestine, sextine ,sextain)،
وهي من أساليب النظم الشعري التي تتخذ شكلا ثابتا وتحتوي على ستة مقاطع صوتية ينقسم كل منها إلى ستة أسطر، وعادة ما تُتبَع نهاية القصيدة بمقطع صوتي يتكون من ثلاثة أسطر تسمى envoi. تُستخدم الكلمات في نهاية كل سطر في المقطع الصوتي الأول كنهايات للأسطر في المقاطع التي تليها مما يشكل نمطًا محددًا يُعاد فيه استخدام الكلمات.
سيستينا
غالبًا ما يُنسب ابتكار السِّستينة إلى الشاعر المتجول أرنو دانيال الذي كان يعيش في مقاطعة بروفنس الفرنسية في القرن الثاني عشر، كما أن أول ما كُتِب بهذا الشكل من النظم كان باللغة الشائعة لتلك المنطقة وهي اللغة الأكستانية. ساهم بعض زملائه من شعب التروبادور وبعض الشعراء المتجولين الذين عاصروا دانيال بتطوير السِّستينة ثم انتقل هذا التكوين خلال القرون اللاحقة عبر مجموعة من الشعراء حول القارة الأوروبية إلى ان وصلت السِّستينة إلى شكلها النموذجي الحالي. تعود أقدم قصيدة كُتبت باللغة الإنجليزية بهذا النمط إلى عام 1579 على الرغم أن السِّستينة لم تكن منتشرة في بريطانيا حتى نهاية القرن التاسع عشر. اليوم تعد السِّستينة شكلا شعريا شائعا ومكتوبا من قِبل عدد كبير من الشعراء المعاصرين.
سيستينا التاريخ
أقدم السِّستينة المعروفة هي "Lo ferm voler qu'el cor m'intra"، والتي كتبها أرنو دانيال عام 1200، وهو تروبادور من الأصل الأكويتاني. يُعتبر دانيال بشكل عام مخترع النموذج، على الرغم من أنه يُعتقد أنه ربما يكون قد ابتكر نموذجًا موجودًا بالفعل فقط. ومع ذلك، هناك نوعان أصليان آخران ، أشهرهما "Eras, pus vey mon benastruc" بقلم Guilhem Peire Cazals de Caortz. هناك أيضًا نوعان من contrafacta مبنيان على نفس الكلمات النهائية وأشهرهما بن غران أفوليزا إنترا بواسطة Bertran de Born. تمت كتابة هذه السِّستينة المبكرة بـاللغة الأكستانية القديمة. بدأ النموذج بالإنتقال إلى الإيطالية مع دانتي في القرن الثالث عشر. أما بحلول الخامس عشر، فقد تم استخدامه بالبرتغالية من قِبل لويس دي كامويس.
سيستينا التاريخ
إن مشاركة دانتي وفرانشيسكو بتراركا في إنشاء نموذج السِّستينة ، جنبًا إلى جنب مع مساهمات الآخرين في البلاد، كانت مسؤولة عن تصنيفها كشكل شعر إيطالي، على الرغم من عدم نشأتها هناك. وكانت النتيجة أن تم إعادة استيراد سِستينة إلى فرنسا من إيطاليا في القرن السادس عشر. كان بونتوس دي تيارد أول شاعر جرّب النموذج بالفرنسية، والشاعر الوحيد الذي فعل ذلك قبل القرن التاسع عشر. حيث قُدِّم مخطط القافية الجزئية في سِستينة له.
سيستينا الإنجليزية
«ترنيمة إلى فينوس» لـإليزابيث وودفيل (1437-1492) هي نسخة مبكرة من السِّستينة في اللغة الإنجليزية الوسطى؛ موجودة في مخطوطة واحدة. إنها قصيدة من ستة مقاطع تمدح فينوس، إلهة الحب. وتتكون مقاطعها الستة من سبعة أسطر يكون فيها السطر الأول من كل مقطع هو أيضًا السطر الأخير.
كان أول ظهور لأسلوب السِّستينة في الطباعة الإنجليزية هو "Ye Wastefull woodes"، والذي نُشر في أغسطس عام 1579. وهو غير منظم، ولكن كل مقطع يروج للكلمة النهائية السابقة إلى السطر الأول. وعلى الرغم من ظهورها في الطباعة لاحقًا، ربما تكون قد كتبت في وقت سابق من قبل فيليب سيدني، وغالبًا ما يُنسب إليها باعتبارها الأولى باللغة الإنجليزية.
سيستينا الإنجليزية
في سبعينيات القرن التاسع عشر، كان هناك إهتمام كبير بالنماذج الفرنسية، بقيادة أندرو لانغ وأوستن دوبسون وإدموند جوس ودبليو إي هينلي وجون باين وآخرين. كما كانت أقدم سلسلة من هذه الفترة هي «سِستينة»
لـألغيرنون تشارلز سوينبورن. ومنذ ثلاثينيات القرن الماضي، حدث إحياء للنموذج في جميع أنحاء العالم الناطق باللغة الإنجليزية، بقيادة شعراء مثل دبليو إتش أودن. في حين وصف جيمس إي بي بريسلين الخمسينيات من القرن الماضي بأنها «عصر سِستينة».
سيستينا التطوير
خضعت سِستينة للعديد من المراجعات طوال فترة تطويرها، كما خضعت لبعض الاختلافات مع إجراء تغييرات على كل من حجم وعدد المقاطع. والسِّستينة عبارة عن ستة مقاطع من ستة أسطر متبوعة بمقطع من ثلاثة أسطر (ثلاثي). كما لا يوجد قافية داخل المقاطع ، لذا وبدلاً من ذلك، يتم تنظيم سِستينة من خلال نمط متكرر من الكلمات التي تنتهي كل سطر ، وهي تقنية تُعرف باسم «التكرار المعجمي». أما في الشكل الأصلي الذي ألفه دانيال، فيتكون كل سطر من عشرة مقاطع لفظية، باستثناء الجزء الأول من كل مقطع والذي يتكون من سبعة مقاطع.
سيستينا تأثير السِّستينة
إن بنية السِّستينة التي تتطلب الإلتزام بنظام صارم وتعسفي، تُنتِج تأثيرات عديدة داخل القصيدة. وتشير ستيفاني بيرت إلى أن سِستينة خُدِمت تاريخيًا كشكوى، حيث كانت مطالبها القاسية بمثابة علامات على الحرمان أو الإكراه. في إشارة إلى معجزة الإفطار لـإليزابيث بيشوب، يُشير ديفيد كابلان أن «الطلبات التعسفية القاسية تعكس موضوعها». ومع ذلك، فقد تم انتقاد بنية النموذج. في حين يَعتبر باول فوسيل أن السِّستينة «تعبير هيكلي مشكوك فيه» وذلك عندما يتم تأليفه باللغة الإنجليزية.
تُسلّط مارجريت سبانوس الضوء على «عدد من مستويات التوتر» الناتجة عن الشكل الهيكلي، بما في ذلك التوترات الهيكلية والدلالية والجمالية. ووفقًا لـستيفن فراي، تكمن قوة السِّستينة في «التكرار وإعادة التدوير للأنماط المراوغة التي لا يمكن الاحتفاظ بها في الذهن دفعة واحدة». أما بالنسبة لـشانا كومبتون، فيمكن تمييز هذه الأنماط بسهولة من قِبل المقبلين الجدد على النموذج. وتقول فيما يلي: «حتى أي شخص ليس على دراية بقواعد النموذج يمكنه أن يعرف بنهاية المقطع الثاني.. ما الذي يحدث».
انحياز أكاديمي
الانحياز الأكاديمي (في الإنجليزية: Academic bias)، هو الانحياز الواضح أو المدرك الذي يمارسه الباحثون عندما يسمحون لمعتقداتهم في التأثير على أبحاثهم والمجتمع العلمي. قد يشير المصطلح إلى عدة أنواع من الانحياز الأكاديمي، مثل: المركزية الصوتية، المركزية اللغوية، المركزية الإثنية، والاعتقاد بامتلاك بعض العلوم والتخصصات مرتبة أعلى من غيرها. غالبًا ما ترتبط ادعاءات الانحياز -في الولايات المتحدة الأمريكية على وجه الخصوص- بالسياسيين المحافظين والمسيحيين المتدينين. تركز هذه الادعاءات على ما يقوله المحافظون -مثل ديفيد هورويتز- أنه تمييز ضد أولئك الذين يحملون أيديولوجية محافظة، والحجة القائلة بأن الأبحاث قد أُفسدَت بسبب الرغبة في الترويج لأجندة تقدمية. يقول باري أميس وآخرون -جون لي وهنري جيروكس- بأن هذه الادعاءات تستند إلى أدلة متناقلة لا تشير بشكل موثوق إلى الانحياز المنهجي. يوضّح راسل جاكوبي بأن ادعاءات التحيز الأكاديمي تُستَخدَم لدفع الإجراءات التي تنتهك الحرية الأكاديمية.
انحياز أكاديمي
وفقًا لمجلة القضايا الأكاديمية -وهي مجلة ذات وجهة نظر محافظة- فإن الأدلة على التحيز الأكاديمي تشمل وجود عدد أكبر من الأكاديميين ذوي التوجهات السياسية التقدمية  و/أو غير المتدينين. يجادل النشطاء المحافظون مثل هورويتز بأن هذا الخلل يرجع إلى خلق الأكاديميين بشكل عام أجواءً غير مضيافةٍ للمحافظين. وقد اقترح أميس ونيل غروس أن هذه الفجوة ترجع إلى الاختيار الذاتي؛ فبدلاً من عدم مشاركة المحافظين في الأوساط الأكاديمية بسبب التمييز، تشير هذه النظرية إلى أن المحافظين ببساطة يميلون بشكل أكبر لعدم اختيار مهنة أكاديمية.
انحياز أكاديمي الدعم التجريبي للانحياز الأكاديمي
تدعم بعض الأبحاث وجود تحيز أكاديمي تجاه المحافظين السياسيين والمتدينين. تشير أحد الدراسات الميدانية إلى أن الدخول في برنامج الدراسات العليا لعلم النفس السريري يتأثر سلبًا إذا كان مقدم الطلب من البروتستانت المحافظين. وبالاطلاع على التعليقات التي أدلى بها أعضاء لجان القبول في كليات الطب، لوحظ أن المرشحين المتدينين قد استُجوبوا عن كثب بسبب معتقداتهم. تشير أبحاث أخرى إلى استعداد الأكاديميين للاعتراف علنًا بأنهم أقل ميلًا لتوظيف زميل ما لهم إذا اكتشفوا أنه محافظ دينيًا أو سياسيًا. يُعد بحث جورج يانسي مهمًا بشكل خاص لأنه يجد أن الأكاديميين –من مجموعة متنوعة من التخصصات- منفتحون حول تمييزهم الموجه نحو الأصوليين والإنجيليين، وإلى حد أقل نحو الجمهوريين. تشير الأبحاث كذلك إلى أن بعض أنواع المحافظين هم أكثر عرضة للمعاناة من التحيز الأكاديمي المحتمل. يشير تحليل ستانلي روثمان ووروبرت ليتشر إلى أن الوظائف الأكاديمية للمحافظين في السياسة الاقتصادية والخارجية لا تتأثر على ما يبدو بآرائهم وتوجهاتهم المحافظة. يجادل يانسي أيضًا بأن تسمية الجمهوريين أو المسيحيين قد لا تكون كافية لإثارة التحيز، لكن تشدد البعض وتطرفهم قد يحرض على التمييز والانحياز. إضافةً إلى ذلك، يبدو أن الدليل على التحيز الأكاديمي أقوى في العلوم الاجتماعية والإنسانية منه في العلوم الطبيعية. وفقًا لجورج يانسي، تشير هذه النتائج إلى أنّ التحيز أكاديمي –إن كان موجودًا- يتطلب سياق ثقافي معين.