hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ليلة لا تنسى (كتاب) التعليقات النقدية
تلقى الكتاب إشادةً واسعة النطاق من النقاد المعاصرين. وقد وصفته نيويورك تايمز بأنه «مذهلٌ... أحد أكثر الكتب إثارةً في هذا العام أو أي سنة أخرى». وأشادت مجلة ذا أتلانتيك مونثلي بالكتاب لقيام الكاتب «بعمل رائع في إعادة سرد القصص الإبداعية، مستوحياً ذلك من الكلمة الأولى إلى الأخيرة». وقالت مجلة إنتتينمنت ويكلي إنه «سلس وحاذق... من الواضح لماذا هذا هو الكتاب المقدس لأي باحثٍ عن تيتانيك»، بينما وصفته صحيفة يو إس إيه توداي بأنه «السرد الأكثر إثارةً للكارثة».
وفقاً للناقد في صحيفة نيويورك هيرالد تريبيون ستانلي ووكر، فإن سر نجاح لورد يكمن في أنه استخدم «نوعاً من الأدب التنقيطي؛ حيث كان ترتيب المتناقضات والحقائق والعاطفة في مثل هذا الأسلوب يعطي انطباعاً حقيقاً ينقل الحدث للقارئ». سلط ووكر الضوء على الطريقة التي تجنب بها لورد رواية القصة من خلال منظور الطبقة الاجتماعية، والتي كانت النمط المعتاد في الروايات السابقة، وبدلاً من ذلك صور لورد العنصر الإنساني في القصة بنجاحٍ من خلال إظهار كيف كان ردُّ فعل من كانوا على متن السفينة تجاه الكارثة مهما كانت طبقاتهم.
ليلة لا تنسى (كتاب) التعليقات النقدية
ستيفن بيل، وهو مؤرخٌ ثقافيٌّ أمريكيٌّ، لاحظ الطريقة الروائية التي يحكي بها لورد القصة. يصور الكتاب الأحداث من خلال أعين أفرادٍ متعددين، منتهكاً التسلسل الزمنيّ البسيط لتقديم سلسلةٍ متداخلةٍ من الروايات. يلاحظ ناثانيل فيلبريك، في مقدمة الطبعة السنوية الخمسين من كتاب ليلة لا تُنسى، أنه في وقت النشر كان أول كتابٍ مهمٍ عن تايتانيك منذ غرق السفينة قبل ما يقرب من أربعين عاماً قبل نشر الكتاب. يجادل قائلاً أن العلامات المميزة للكتاب هي ضبطه وإيجازه وسهولة قراءته، مما يقلل من المبالغات والجوانب الأسطورية للكارثة، ويضع بدلاً من ذلك في المقدمة قصص الناس على متن السفينة. يبني السردُ التشويقَ، ويجعل القارئ يهتم بالشخصيات ويعيد النظر في الكارثة من منظورهم. والكتاب يروي القصة بطريقةٍ مرئيةٍ سمعيةٍ للغاية، واصفاً المشاهد والأصوات ليلة الكارثة «بمباشرية بثٍّ إذاعيٍّ أو فيلم وثائقيٍّ تلفزي»، على حد تعبير بيل.
ليلة لا تنسى (كتاب) التعليقات النقدية
مِفتاح أسلوب لورد الناجح هو طريقته في تبني مقاربةٍ غير تقليديةٍ للتسلسل الزمني للحدث، مع الأخذ بالخيال في الزمان والمكان الخاصين بالحدث، حيث تثبت الساعات والدقائق مرونتهما للغاية، وتبدو السفينة في نفسها معقدةً للغاية بشكل لا نهائي، وفيها الكارثة تفترض النظام والوحدة من طريقٍ بعيدةٍ جداً. باختصارٍ، إنها «قصةٌ حداثيةٌ مبنيةٌ حول حدثٍ حداثيٍّ». سلط المراجعون الضوء على الطريقة التي صور بها لورد الجانب الإنسانيّ من قصة تيتانيك، والتي وصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها «جوهر رواية السيد لورد، وتفسر سحرها وجاذبيتها بقوة آخر سقوطٍ أغرق السفينة نفسها». بينما تبرز «أعمال الشجاعة الأسطورية»؛ فإن الكتاب يدعو القارئ إلى وضع نفسه في مكان أولئك الذين كانوا على متن السفينة ويسأل ضمنياً كيف سيكون رد فعل القارئ لو كان في الموقف نفسه. كما قالت مجلة نيوزويك:«كيف سيكون وضعك على متن سفينةٍ غارقةٍ في المحيط؟»
ليلة لا تنسى (كتاب) التعليقات النقدية
أهمية كتاب لورد، بحسب بيل، هي أنه "أعطى الكارثة أكبر سرديةٍ لها منذ عام 1912 وجعلها تتحدث إلى جمهورٍ جماهيريٍّ حديثٍ ومجموعةٍ جديدةٍ من اهتمامات ما بعد الحرب. في إنشاء أسطورة تيتانيك كان هناك لحظتان: الأولى في 1912م، بالطبع، والثانية في 1955م". جدد لورد التفسير الشائع لكارثة تايتانيك من خلال تصويرها من منظورٍ تاريخيٍّ عالميٍّ على أنها نهايةٌ رمزيةٌ وواقعيةٌ لعصر، وبكونه حدث "يمثل نهاية شعورٍ عامٍ بالثقة". حلت حالة عدم اليقين محل النظام، وكان غرقُ السفينة يمثل بداية سلسلةٍ من خيبة الأمل التي لا تنتهي في القرن العشرين. وقبل التيتانيك، كان كل شيء هادئاً. وبعد ذلك، كان كل شيء مضطرباً". يلاحظ بيل أن موضوع لورد الأساسي هو انعكاس الحنين إلى "الغرائز النبيلة" المعروضة في الكارثة وما تلاها. كانت مثل هذه المثل العليا جذابة لمجتمع ما بعد الحرب الذي احتفل بدور الأسرة النووية والأدوار التقليدية للعائلة المعيلة والرباط المنزليّ.
ليلة لا تنسى (كتاب) التعليقات النقدية
ما أشار له والتر لورد بكونه عصراً من الثقة واليقين كان موضوعاً مهماً أيضاً في ذروة الحرب الباردة. علق عالم الاجتماع بجامعة كاليفورنيا فريد ديفيس أن الحنين «يزدهر... على التحولات القاسية الناجمة عن ظواهر مثل الحرب والاكتئاب والاضطرابات المدنية والكوارث الطبيعية الكارثية، باختصارٍ، تلك الأحداث التي تسببت في أن تشعر جماهير الناس بعدم الارتياح والتساؤل عما إذا كان العالم ووجودهم هو تماما ما كانوا دائماً يريدونها لتكون بذات الطريقة». والاضطراب وعدم اليقين في مطلع عصر الذرة وظهور تغيراتٍ اجتماعيةٍ عميقةٍ جعلت المفاهيم القديمة للأسرة النووية والأدوار التقليدية للجنسين، تنعكس في سلوك ركاب تيتانيك ويتردد صداها مع جمهور منتصف الخمسينات.
كانت الطبيعة التدريجية للكارثة أكثر راحةً، في بعض النواحي، مقارنةً بطبيعة الإخفاقات التكنولوجية الحديثة التي ينجم عنها كوارث مثل حوادث الطيران. مُراجع مجلة التايم وضح تلك النقطة: «هذا عصر الهواء؛ حيث يأتي الموت بسرعةٍ جداً للبطولة أو دون وجود أي ناجين لتسجيل ذلك، لا يزال من الممكن أن يكون عجيباً مقارنةً بعصرٍ ماضٍ عندما بدا أن ألف حالة وفاة في البحر أسوأ ما يعاني منه العالم». كانت، كما يعلق ستيفن بيل، «نوعاً من الكوارث الأكثر هدوءاً» حيث كان لدى الضحايا وقتٌ للاستعداد واختيار كيفية الموت.
ليلة لا تنسى (كتاب) اقتباسات الكتاب التلفزيونية
حُوِّل الكتاب مرتين ليكون عملاً تلفزياً. عُرض الإنتاج الأول عرضاً مباشراً على الشاشة في 28 مارس 1956 بواسطة تلفاز هيئة الإذاعة الوطنية (NBC) وبرعاية كرافت فودس ليكون جزءاً من مسرح مرناة كرافت. وقد وصف العمل بأنه «أكبر وأبذخ وأغلى شيء من نوعه»، وقد بلغ العمل ذلك من خلال 31 مجموعة و107 ممثلين و72 مشهد ناطق، بالإضافة إلى 3000 قارورة من المياه وكلفتها 95000 دولار (875.465.1 دولار بأسعار اليوم). وقد قام جورج روي هيل بالإخراج بينما كان الراوي كلود راينز؛ وهي ممارسةٌ مستعارةٌ من الأعمال الدرامية الإذاعية التي قدمت نموذجاً للعديد من الأعمال الدرامية التلفزية في ذلك الوقت. وقد اتُُّبِعَ في هذا النهج نهجًا مشابهًا للكتاب، حيث افتقر إلى الشخصيات المهيمنة وكان من سماته الانتقال بين عدد كبير من المشاهد. واستُخدِم سرد راينز للأحداث «لوصل العدد غير المحدود تقريباً من متواليات الحياة على متن السفينة المنكوبة»، على حد تعبير أحد المراجعين، واختتم بقوله أنه «لم يكن أبداً هناك رجل واثق تماماً مجددا. عصرٌ جاءت نهايته».  حقق الإنتاج نجاحاً كبيراً، حيث جذب 28 مليون مشاهدِ، مما عزز مبيعات الكتاب إلى حد كبير. أُعيد بثُّ العرض مجددا بواسطة شريط سينمائي في 2 مايو 1956، بعد خمسة أسابيعِ من بثِّه الأول.
ليلة لا تنسى (كتاب) اقتباسات الكتاب التلفزيونية
أمّا الاقتباس الثاني للكتاب في الدراما فكان هو فيلم الدراما البريطاني لعام 1958  ليلة لا تُنسى من بطولة كينيث مور، والذي ما زال يعتبر على نطاقٍ واسعٍ «الحكاية السينمائية النهائية للقصة». جاء الفيلم بعد أن حصل مخرج الفيلم وارد وارد بيكر، ومنتجه وليام ماكويتي المولود في بلفاست، على نسخٍ من الكتاب؛ حيث حصل بيكر على الكتاب من مكتبة الكتب المفضلة له بينما حصل عليه ماكويتي من زوجته، وقرر الحصول على حقوق الفيلم. كان ماكويتي قد شهد بالفعل إطلاق رحلة تيتانيك في 31 مايو 1911 ولم يزل يتذكر هذه المناسبة بوضوح طول حياته. التقى ماكويتي لوردَ وجلبه لفريق الإنتاج مستشاراً. يختلف الفيلم عن كلِّ من الكتاب والعرض الأول بواسطة إن بي سي، وذلك في التركيز على شخصيةٍ مركزيةٍ، وهو وكيل الربان تشارلز لايتولر، الذي يؤدي كينيث مور دوره. يعكس مشهد نهاية الفيلم فلسفة لورد التاريخية العالمية وهي أن «العالم تغير إلى الأبد» مع محادثةٍ خياليةٍ بين اثنين من الناجين، وهما لايتولر والعقيد أرشيبالد غراسي، جالسين على قارب نجاةٍ مقلوبٍ. يعلن لايتولر أن الكارثة «مختلفة... لأننا كنا متأكدين للغاية. لأنه على الرغم من حدوثها، إلا أنها لا تزال غير معقولةٍ. لا أعتقد أنني سأشعر بالثقة مرة أخرى حول أي شيءٍ». ورغم التغطية الجيدة للفيلم في الولايات المتحدة الأمريكية إلا أن الفيلم لم يحظ بالتوزيع الجيد فيها كون الفيلم بريطاني ومصور في بريطانيا وهو ما جعله منتقد.
ليلة لا تنسى (كتاب) اقتباسات الكتاب التلفزيونية
والفيلم البريطاني هذا يعد أول فيلم بريطاني يجسد حادث تيتانيك. وقد نُظر للفيلم على أنه فيلم شبه وثائقي، حتى أن المنتج نفسه وصفه بذلك، حيث كان الفيلم من الأفلام الواقعية. ومقارنة بالأفلام البريطانية في ذلك الوقت، فقد كانت ميزانية الفيلم مرتفعة جدا إذ بلغت 600,000 جنيه استرليني.
ليلة لا تنسى (كتاب) مجموعة لورد
بعد وفاة لورد في عام 2002 م، نُقِلت إلى المتحف البحري الوطني في غرينيتش في إنجلترا مجموعةٌ ضخمةٌ من المخطوطات والرسائل الأصلية وتذكارات التايتانيك التي جمعها والتر لورد خلال حياته وكان قد استخدمها لتصنيف كتابه ليلة لا تُنسى؛ حيث كان لورد قد قدَّمها هو بنفسه للمتحف. كما تبرع ماكويتي بعناصر من مجموعته الخاصة من المواد المتعلقة بالفيلم. تُعرض عناصر من تلك المجموعة في المَتحف ويمكن الوصول إليها من قبل الباحثين.
خفقاء
الخفقاء (الاسم العلمي: Palpita)، جنس حشرات عثية من حرشفيات الأجنحة وفصيلة عثث العشب. أنواعها تتشابه بشكل كبير في مظهرها.
مفارقة برايس
مفارقة برايس (بالإنجليزية: Braess's paradox)‏ هو مقترح لتفسير حالة تحسين في شبكة الطرق له تأثير عكسي لحركة المرور.
تم طرح المفارقة في عام 1968 من قبل عالم الرياضيات الألماني ديتريش برايس – سُمّيت المفارقة باسمه – والذي لاحظ بأن إضافة طريق إلى شبكة المرور المزدحمة يمكنه أن يزيد من وقت الرحلة بشكل عام وقد تم استخدامه لتفسير حالات تحسين حركة المرور عند إغلاق الطرق الرئيسية الموجودة.
لذة
قد يقصد من «لذة» :
لذة
لذة (اسم): اسم شخصي.
لذة (مشرحات): قرية في إيران.
حمزة عبده
حمزة عبده (1 يناير 1991 - ) سباح من فلسطين.
حمزة عبده عن حياته
مثل دولة فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية المنعقدة في بكين عام 2008. خلال الفترة التي سبقت الألعاب، كان قد أبلغ هيئة الإذاعة الأسترالية عن الصعوبات التي واجهها خلال التدريب على الألعاب الأولمبية، حيث لم يكن هناك سوى 18 مترًا تحت تصرفه بدلًا من المسافة القياسية الأولمبية بطول 50 مترًا. مدرب حمزة، لاحظ الدعم المقدم للاتحاد الإسرائيلي للسباحة، وأعرب عن أسفه لقيود السفر التي تفرضها سلطات الاحتلال الإسرائيلي على حركة المواطنين الفلسطينيين، بالإضافة إلى نقص التمويل الفلسطيني والذي أعاق تدريبه. وصفته صحيفة الغارديان البريطانية مع اللاعبة إليس لابنمال بأنهم المستضعفين في الألعاب.
حق عبده الرقم القياسي الفلسطيني في سباق 100 متر سباحة حرة و 100 متر فراشة. وكان أفضل توقيت له في سباق 100 متر حرة هو 56 ثانية. قال إن ابن عمه رعد عويسات الذي يسكن القدس الذي مثل فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية 2004 في أثينا، كان مصدر إلهام له.
عبد السلام الدباجي
عبد السلام الدباجي (24 أبريل 1979 في غزة - ) منافس ألعاب قوى متقاعد من فلسطين. مثل فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية 2004 في أثينا. حيث تنافس على مسافة 800 متر وأحرز المركز الثامن.
رعد عويسات
رعد عويسات (27 أكتوبر 1986 - ) سباح من فلسطين. متخصص في سباحة الفراشة. تأهل عويسات للفوز بسباق 100 متر فراشة رجال، وكان أصغر مشارك فلسطيني عمرًا (17 عامًا) في الألعاب الأولمبية الصيفية 2004 في أثينا. حصل على مكان عالمي من الاتحاد الدولي للسباحة كجزء من برنامج التضامن الأولمبي.
شارك في مباراة واحدة ضد اثنين من السباحين لويس ماتياس من أنجولا وفرناندو ميدرانو من نيكاراغوا. قام بتقريب حقل صغير من ثلاثة إلى آخر مكان مع أبطأ وقت من1:01.60، ما يقرب من 11 ثانية من الرقم القياسي العالمي الذي سجله السباح الأمريكي إيان كروكر. فشل عويسات في التأهل إلى الدور نصف النهائي، حيث احتل المركز التاسع والخمسين في الدور الأول.
نادر المصري
نادر المصري (26 يناير 1980 في بيت حانون - ) منافس ألعاب قوى من فلسطين من بيت حانون في قطاع غزة. مثل فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية 2008 في بكين في سباق 5000 متر. كان الشخص الوحيد من قطاع غزة وواحد من الفلسطينيين الأربعة فقط الذين شاركوا في الألعاب الأولمبية الصيفية 2008. رفضت سلطات الاحتلال الإسرائيلي لعدة أشهر السماح له بالمرور عبرها للتدريب في مكان آخر؛ وبعد ذلك تم منحه تصريحًا في أبريل 2008. في عام 2015، فاز بماراثون فلسطين الدولي في بيت لحم بعد أن سُمح للعدائين من قطاع غزة بحضور هذا الحدث لأول مرة في الضفة الغربية.
بهاء الفرا
بهاء الفرا (10 مارس 1991 في فلسطين - ) منافس ألعاب قوى من مدينة غزة في فلسطين. مثل فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية 2012 في لندن في سباق 400 متر، حيث سجل أفضل وقت في الموسم وهو 49.93 ثانية على الرغم من أنه تم إقصاؤه في الجولة الأولى. كان بهاء الفرا بالإضافة إلى ورود صوالحة المتسابقين الذين يمثلون فلسطين في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2012.
ماهر أبو رميلة
ماهر أبو رميلة (24 أغسطس 1983 في القدس - ) لاعب جودو من فلسطين. حمل العلم الفلسطيني في حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2012 التي شارك فيها ممثلًا فلسطين. رميلة كان أول فلسطيني يتأهل للألعاب الأولمبية على أساس الاستحقاق والجدارة. خسر في الجولة الثانية أمام ديرك فان تيشيلت.
أونيوم
في فيزياء الجسميات، الأونيوم (الجمع: أونيا) (بالإنجليزية: Onium) هو اسم يطلق على جسيمات تكونت من حالة ربط لجسيم دون ذري من المادة مع ضديده، تضاف اللاحقة الاسمية «ونيوم» إلى اسم الجسيم للإشارة إلى حالة الربط الخاصة به، مع بعض الاستثناءات منها حالة ترابط (الإلكترون-ضديد الميوون) يطلق عليها بالـ «ميونيوم»، بينما يطلق على حالة ربط (ميوون-ضديد ميوون) بتسمية «ميونيوم حقيقي» وهذهِ التسميّة وُضعت من قبل منظمة الاتحاد الدولي للكيمياء البحتة والتطبيقية.
أونيوم أمثلة على بعض الجسيمات
البوزترونيوم: وهو حالة ترابط (إلكترون-بوزترون) باستقرارية طويلة الزمن، بدأت دراسة هذه الحالة منذ خمسينات القرن العشرين من أجل فهم حالة الربط هذه بواسطة نظرية الحقل الكمومي، وفي تطور حديث تَستخدم نظرية الكهروديناميكية الكمية غير-النسبية هذه الظاهرة كإثبات على الحالة الارضية.
البيونيوم: حالة ربط بين جسيمين بيون مختلفان بالشحنة، ومن أهمّ الحالات التي تستخدم لدراسة التأثير القوي كما في حالة البروتونيوم. ومن أكثر الحالات المناظرة للبوزترونيوم في نظرية التأثير القوي هي حالات الكواركونيوم، أي الميزونات المتكونة من كوارك ثقيل وضديده، لكل نوع من الكواركات توجد تسمية تخصه مثلا «بوتمونويم» أو «تشارمونيوم»، ودراسة هذه الحالات شديدة الأهميّة في نظريتي الديناميكا اللونية الكمية غير النسبية (NRQCD) والديناميكا اللونية الكمية البنيوية (Lattice QCD[الإنجليزية]) من أجل اختبار ظاهرة الديناميكا اللونية الكمية.
ومن المهم أيضاً دراسة حالات الربط للهادورنات مثلًا «بيونيوم» أو «بروتونيوم» من أجل توضيح بعض حالات الهادرونات الشاذة مثل الجزيئات الميزونية والبنتاكوارك.
سيمون يعقوب
سيمون يعقوب (9 يونيو 1989 - ) لاعب جودو من فلسطين. مثل فلسطين في الألعاب الأولمبية الصيفية 2016 في سباق 60 كلغم رجال، خرج من الجولة الأولى بواسطة اللاعب الفرنسي وليد خيار.
الدوري الأردني 1990
إحصائيات الدوري الأردني في موسم 1990.
الدوري الأردني 1991–92
إحصائيات الدوري الأردني في موسم 1991–92.
الدوري الأردني 1991–92 نظرة عامة
لعبت 10 نوادي في الدوري، وفاز نادي الوحدات بالبطولة.
كيو كوساناغي
كيو ؛ كيو كوساناغي (باليابانية: 草薙 京) هو شخصية خيالية في سلسلة ألعاب القتال «ذا كينغ أوف فايترز»(ملك المقاتلين) من إنتاج شركة إس إن كي. تم تقديم الشخصية لأول مرة في لعبة فيديو ملك المقاتلين '1994 لعام 1994 كقائد للفريق الياباني من بطولة ملك المقاتلين. كيو وهو وريث عشيرة كوساناجي، تم تقديمه لأول مرة كطالب مغرور وأنيق في المرحلة الثانوية من عُمره، وله قِوى حرارية مُشتعلة ومُلتهبة. عشيرته هي واحدة من العشائر الثلاث التي حبست الثعبان الأسطوري ياماتا نو أوروتشي. خلال قصة السلسلة، يجتمع كيو مع خصومه وأعدائه الذين يسعون إلى الاستفادة من قدراته الملتهبة.
كيو كوساناغي
تم ابتكار كيو بواسطة «شينيتشي موريوكا» كبطل يقاتل الشخصيات الرئيسية من امتيازات إس إن كي الأخرى، مثل فاتال فري وآرت أوف فايتنغ. تلقى ظهوره الأول في ملك المقاتلين استجابة إيجابية كبيرة من المعجبين، مما جعل كيو يعود في ملك المقاتلين '99 حيث لم يكن متاحًا في الإصدارات القديمة. تم إعادة تصميم تقنياته في اللعبة واللعب طوال السلسلة؛ منذ ظهوره الأصلي، والذي كان يرتدي زي المدرسة الثانوية، أصبح شائعًا لدى المعجبين، ابتكر المصممون نسخًا من زيه الأصلي في الألعاب اللاحقة. حدث الشيء نفسه مع تحركاته، والتي أعيد توازنها عبر السلسلة.
أشاد صحفيو ألعاب الفيديو بتصميم كيو وأسلوبه القتالي باعتباره من بين أفضل ما في السلسلة وفي ألعاب القتال بشكل عام. كما تم الاحتفال بدوره في القصة وتنافسه الطويل مع إيوري ياجامي. حصلت إعادة تصميم الشخصية في ذا كينغ أوف فايتر 14 على ردود متباينة بسبب الاختلافات عن التجسيدات السابقة. غالبًا ما تم انتقاد دور كيو في وسائل الإعلام المطبوعة والتكيفات الأخرى للسلسلة، وعلى الأخص في فيلم الحركة الحية. تم إنشاء مجموعة متنوعة من مقتنيات كيو، بما في ذلك سلاسل المفاتيح والتماثيل.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
تم إنشاء كيو كوساناجي بواسطة الفنان شينيتشي موريوكا. عند تصميم الشخصيات لأول لعبة من «ذا كينغ أوف فايترز»، أراد المطورون بطلاً جديدًا و«أنيقًا» يحارب الشخصيات من سلسلتي SNK الأخريين، فاتال فري وآرت أوف فايتنغ. خلال تطويرالشخصية، تم تسمية كيو باسم كيريشيما سيو (霧 島 翔) وكان يرتدي ملابس فنون الدفاع عن النفس الشائعة في ألعاب القتال في ذلك الوقت. استوحي تصميمه من الشخصية الرئيسية في رسومات المانجا لكاتسوهيرو أوتومو وفيلمي أكيرا وشوتارو كانيدا. في وقت متأخر من الإنتاج، تم تغيير اسمه إلى كيو كوساناجي، كوسيلة لربط الشخصية بأسطورة ياماتا نو أوروتشي، والتي كانت أساس قصة اللعبة. تم استخدام اسم سيو لاحقًا لمهاجم آخر لـ كيو في ذا كينغ أوف فايتر 2000. اسم آخر تم التخطيط له قبل سيو كان «ريو فانغ» (霧 島 翔) ولكن لم يتم تطوير أي تصميم منه. وفي النهاية، اختارت إس إن كي اسم كيو لأنهم شعروا أنه مناسباً أكثر.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
أثناء توليه مسؤولية تصميم الشخصية، سعى يويشيرو هيراكي إلى مقارنة كيو بشخصية ستريت فايتر ريو، حيث كان يُعتقد أن الأخير كان شخصية مشهورة في الأسواق الدولية وأن توصيف كيو وتصميمه يمكن أن يستفيد من جذب أكبر عدد ممكن من الديموغرافية. على الرغم من تصوير كيو في الأصل على أنه شاب كسول، إلا أنه أظهر منحنى الشخصية بارزة في جميع الألعاب: فهو يطور أسلوبًا قتاليًا جديدًا بمفرده يتناقض مع مفهومه الأصلي للولادة بالموهبة.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
عند صنع ذا كينغ أوف فايتر 94 ، اعتقد المطورون أن كيو سيجذب الجماهير من خلال التناقض الصارخ مع شخصيات من فاتال فري، التي كانت شخصياتها أكبر سناً ولديها أجسام عضلية أكثر من كيو. تم إنشاء يوري صديقة كيو أيضًا بواسطة موريوكا. بحلول المباراة التالية، قدمت SNK إيوري ياجامي كمنافس لـ كيو؛ على عكس كيو، قررت SNK الحفاظ على خصوصية حياة إيوري قدر الإمكان من أجل التمييز بين الشخصيتين. لوحظ أن التنافس بين هذين الرجلين كان بارزًا عبر الامتياز حيث ادعى أوغورا أنه على الرغم من وجود اختلافات بين الشخصيتين، إلا أنهما لا يزالان يحترمان بعضهما البعض، مما يجعل فريقهما مع تشيزورو كاجورا لهزيمة عدو مشترك يبدو طبيعيًا. وفقًا لكاتب السيناريو، بينما كانت علاقة كيو وبينيمارو في البداية علاقة منافسين له، فقد أصبح في النهاية حالة أشقاء حيث يتصرف بينيمارو مثل كبار السن. يجد اوريشينو أيضًا أن الرومانسية بين كيو ويوري انتهى بها الأمر بشكل جيد لدرجة أنهما يشعران أنهما زوجان في ملك المقاتلين الخامس عشر.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
قرر مطورو اللعبة أن قدرات كيو الرئيسية ستكون قائمة على النار، جنبًا إلى جنب مع مجموعات الحركة الخاصة بالشخصيات الأخرى في فريق اليابان الأصلي، الذين استلهموا جميعًا من المانجا والأنيمي غيتر روبو، الذي أنشأه جو ناغاي وكين إيشيكاوا. أعضاء فريق اليابان الثلاثة، بينيمارو نيكايدو-غورو دايمون-كيو، لديهم شخصيات مشابهة لشخصيات الرئيسية من غيتر روبو. استند كيو إلى الشخصية الرئيسية، ريوما ناجاري، التي كانت تتمتع بشخصية نارية. كانت العناصر والشخصيات أيضًا تكريمًا لعبارة يابانية حول ولادة النار: «البرق يضرب الأرض ويشعل اللهب». وفقًا لموريوكا، تأثر أيضًا بسلسلة جو البطل من اكي كاجيوارا وسلسلة الرجل الشيطان. قال الفنان نونا إنه وجد صعوبة في تصميم كيو كشخصية بطولية بسبب سماته المظلمة، مشيرًا إلى أن الشخصية مستوحاة أيضًا من أكيرا فودو، بطل فيلم الرجل الشيطان. تم إنشاء فن البكسل الخاص بـ كيو بواسطة هيراكي، الذي على الرغم من ترك SNK للعمل في مشروع آخر بعد بضع سنوات، طلب منه كانام فوجيوكا من كابكوم العمل مرة أخرى على تصميم كيو للعبة التقاطع Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. الفنان فالكون ينص على أن كيو لديه موقف قوي، مما يجعله واحدًا من أصعب الشخصيات التي يمكن توضيحها، بينما يشير أيضًا إلى أن تنافسه مع إيوري ياجامي قوي بما يكفي لجعل الثنائي محبوبين.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
خلال المراحل الأولى من تطوير لعبة ذا كينغ أوف فايتر 1999، خططت إس إن كي لاستبعاد كيو وإيوري من اللعبة لأن قصتها كانت تركز على بطل الرواية الجديد كَـا ('K)، لكنهم عكسوا هذا القرار لأنهم «لم يتمكنوا من ترك هذه الشخصيات الشعبية في طي النسيان». الظهور المتكرر لكيو في كل لعبة في المسلسل، بناءً على إصرار المديرين التنفيذيين في إس إن كي لأغراض تسويقية، جعل تخطيط القصة لكل عنوان أمرًا صعبًا، حيث أعرب الفنان هيرواكي هاشيموتو عن رغبته في أن يرتقي عمله إلى مستوى شينكيرو، وهو ما قاله. ترك انطباعًا كبيرًا عنه. قال العديد من مصممي المسلسل إن كيو من أصعب الشخصيات في الرسم بسبب شعبيته. على الرغم من إعادة تصميم كيو من أجل KOF '99 ، أراد بعض المصممين العودة إلى زي المدرسة الشهير. قرب نهاية الإنتاج، لم يتمكن الموظفون من تحديد الزي الذي يجب أن ترتديه استنساخ كيو، لذلك قرر رئيس المشروع صنع نسختين. لتوفير الوقت، رسم رئيس المشروع تصميمات كيو -1 وكيو -2 في قائمة الشخصيات. نفس الموقف حدث أثناء إنتاج ذا كينغ أوف فايتر 2002 ؛ ابتكر المصممون نسخة أخرى من كيو تسمى «كوساناجي» لتضمين تصميم الزي المدرسي الخاص به.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
أشار مطورو سلسلة ذا كينغ أوف فايتر 2001، إيوليث، إلى أن كيو وإيوري كانا مشهورين أيضًا في بلدهم، مما أدى إلى إدراجهم الفوري في لعبتهم. أعاد فالكون تصميم ملابس كيو للعبة العرضية «كينغ أوف فايتر: أقصى تأثير 2»؛ أعيد تصميم سترته مع الحفاظ على جاذبية الزي الأصلي. لباسه «عادي اللون F» يشبه ملابس والده في فنون الدفاع عن النفس. الزي المسمى «اللون G» يذكرنا بتصميم أزياء يوري، بطل الرواية الشهير في NeoGeo Battle Coliseum.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
بينما يرتدي كيو غالبًا أزياء مختلفة لكل نمط قصة في كل لعبة، فقد أُعطي مظهرًا ذكوريًا أكثر في ملك المقاتلين الثالث عشر. عبّر الفنان أوجورا عن ضغوطه عند تصميم هذا التجسد للشخصية، قائلاً إنه يجب أن يرتقي إلى مستوى السمعة الدائمة. مع اعتقاد المصممين أنه أصبح مقاتلًا أكثر تقليدية، فقد منحوه مظهرًا أبسط وأكثر حداثة لملك المقاتلين الرابع عشر. قال مصمم الشخصيات، نوبويوكي كوروكي، إن الموظفين أرادوا أن يأسروا المعجبين الجدد بتصميم كيو الأكبر بغض النظر عن رد الفعل السلبي. أشار المنتج ياسويوكي أودا إلى أنه أثناء البحث عن شخصيات جديدة لـ ذا كينغ أوف فايتر 14، تجنبت تحركات كيو الصور النمطية مثل مصارعين السومو اليابانيين لإنتاج المزيد من التنوع داخل فريق الممثلين، والذي تضمن شخصيات من جنسيات متعددة. وأضاف أودا أنهم «كيو إيفي» هم الأعضاء الجدد لإنتاج الأصالة في اللعبة. تم تغيير مظهره في ملك المقاتلين الخامس عشر (KOF XV) ليبدو مثل مظهره السابق أثناء تغيير أجزاء أخرى من تصميمه مثل سترته وقفازاته.
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
صور يويتشي ناكامورا كيو في إعلان ترويجي للعبة الهاتف المحمول «ذا كينغ أوف فايتر أول ستارز»، جنبًا إلى جنب مع هيروشي فوجيوكا. في فيلم الحركة الحي، قام شون فارس بدور كيو. ممثل صوت كيو الياباني ماساهيرو نوناكا ارتبط بشخصيته على أنه شاب متهور حتى «البلوغ» في ظهوره الأخير. ثم أعرب عن بعض الصعوبة في قبول كيو على نفس المستوى. حل «تومواكي ماينو» محل نوناكا في لعبة الرابع عشر وقال إنه كان يبذل كل جهوده وتوقع أن يستمتع المعجبون بعمله كصوت جديد لكيو. وأشار ماينو إلى أن تأثير كيو كان يمثل تحديًا لأنه كان الشخصية الرئيسية في سلسلة مشهورة من ألعاب القتال. غالبًا ما لعب العرض التوضيحي لـ ذا كينغ أوف فايتر 14 مثل كيو من أجل تقدير الشخصية تمامًا. بالنسبة لفتيات ذا كينغ أوف فايتر، كان ماينو حريصًا على أدائه لأنه يفهم نظرًا لمدى حب شخصيته. كان حريصًا في أغانيه وأعجب بعبارة «مويتارو؟» (حصلت على حرق؟).
كيو كوساناغي التصوّر والإنشاء
في معاركه، يستخدم كيو أسلوب فنون القتال العشائري كوساناجي - الكيمبو (草 薙 流 拳法)، حيث يهاجم المعارضين باستخدام اللهب والعديد من الحركات. في بطولات السلسلة اللاحقة، يجمع بين النار والأسلوب الشخصي للكيمبو، تم تغيير أسلوب القتال الخاص به كجزء من السلسلة في لعبة ذا كينغ أوف فايترز 96 ولإرضاء المشجعين، قام المنتجون أيضًا بتضمين إصدار أقدم من كيو في KOF '94 إلى KOF '97 ووضع نسخة كيو في KOF '95 وإلى KOF '98، مما جعل كلا الإصدارات كيو شائعًا خلال اختبارات الموقع. في KOF '96 حصل على حركة جديدة معروفة باسم 212 (弐 百 拾 弐 弐 式 ・ 月 陽)، والذي قال المنتج ياسويوكي أودا: هي واحد من الحركات المفضلة لدي. ولاحظ أودا أيضًا أن كيو كان أحد شخصياته المفضلة في السلسلة حيث وجد أن تحركاته سهلة التعلم. تم تعديل طريقة لعب كيو مرة أخرى في ذا كينغ أوف فايترز 99 فصاعدًا، مع ترك معظم حركاته الأصلية لاستنساخه.
على الرغم من احتفاظ كيو بزيه الثالث في لعبة ذا كينغ أوف فايترز الثاني العشر، إلا أن تحركاته قد تم تعديلها لتتحول من أول مباراتين من هذه السلسلة لجعل معركة الشخصيات في أماكن قريبة بدلاً من استخدام المقذوفات، وتحسين توازن القائمة، وإقامة المعارك أكثر متعتاً. أسلوب كيو المميز أوروتشي ناجي:(裏 百八 式 式 ・ 大蛇 薙 ، "موجة الثعبان") ، وهي موجة هائلة من النار يخلقها بيد واحدة. لقد عمل الموظفون بعناية في هذه الخطوة لتوفير تأثيرات مختلفة لإنشاء لمسة جذابة. استنادًا إلى الأساطير اليابانية، تم تصور أوروتشي ناجي على أنها الحركة التي سيستخدمها كيو لهزيمة الشيطان المعروف باسم ياماتا نو أوروتشي. وأعطيت تباين في الهواء لملك المقاتلين الثالث عشر؛ كما وضع المصممون في اعتبارهم مفهوم البرودة والصعوبة الصغيرة في تنفيذ الحركة. وكانت تقنية أورا 121 شيكي أما نو موراكومو (裏 百 弐 弐 拾 壱 ・ ・ 叢 雲))"، التي يغطي فيها الأعداء بجدران نارية، هي الخطوة الأولى التي يتم إجراؤها من أجل تقديم فئة خاصة من الحركات عالية التأثير في اللعبة. نتيجة لذلك، تم تصميم تقنيات Neo Max للشخصيات الأخرى وفقًا لكيو للحفاظ على توازن الحركات البراقة لكافة اللاعبين.
تمت إضافة "NESTS Kyo" إلى اللعبة كمحتوى قابل للتنزيل يضم قتاله المباشر الذي يتناقض مع تحركاته الأصلية في نسخة الثالث عشر. عملت إس إن كي على موازنة هذا الإصدار من الشخصية مع النسخة الأصلية، مما يضمن عدم تفوق أي من الإصدارين على الآخر. مثلا: حركته اليأس المعتادة تتضمن أوروتشي ناجي الأصلية، لكنه يحتفظ بـ «182 شيكي» ("Saihsuu Kessen Ougi:  Mushiki" (最終決戦奥義・無式)) المُضاءة، وهي حركة يقوم فيها بضرب العدو بشكل متتابع مع إضافة ضرر اللهب المتزايد إلى كل ضربة. إن تقنية نيو ماكس الخاصة به هي تقنية جديدة تسمى «سايشو كيسين هيوجي توتسوكا» (最終 決 戦 秘 奥義 ، مضاءة «سر المعركة النهائية Mystery، Token») الذي يغطي الشاشة بأكملها في النيران. بالنسبة إلى ذا كينغ أوف فايترز الرابع عشر، أراد أودا الحفاظ على طريقة لعبه سليمة لتجنب رد فعل المعجبين. أقوى حركة لـ كيو «أورا 1127 شيكي يايجاكي» (裏 千百 武 捨 七 式 八 重 垣) وهي إشارة إلى أسلوب والده بالإضافة إلى أساطير كوساناجي في أصوله.