hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
بي آوت كيو ردود الفعل
أثناء اتخاذها للإجراءات القانونية في الولايات المتحدة؛ ربطت شبكة بي إن موقع بي آوت كيو برجل الأعمال السعودي رائد خشيم الرئيس التنفيذي لشركة سيليفجن التلفزيونية في الإمارات العربية المتحدة؛ لكنّ خشيم نفى هذه المزاعم مُعتبرًا إيّاها «حملة تشويه» تقودها بي إن بسببِ نزاعاتها التجارية. في الثاني من تشرين الأول/أكتوبر 2018؛ رفعت قطر دعوى ضد المملكة العربية السعودية لدى منظمة التجارة العالمية بدعوى انتهاك الأخيرة لاتفاق تريبس. في نفس اليوم؛ رفعت مجموعة بي إن الإعلاميّة دعوى قضائية أخرى ضدّ السعودية حيثُ طالبتها هذه المرة بتعويضٍ يصلُ إلى مليار دولار أمريكي وذلك بسببِ عرقلة بي آوت كيو لأعمال ومشاريع القناة القطرية. في نوفمبر 2018؛ أرسلت بي بي سي وقناة أخرى رسالةً إلى المفوض الأوروبي للتجارة سيسيليا مالمستروم تحث فيها على اتخاذ إجراءات ضد القناة المُقرصنة بي آوت كيو.
بي آوت كيو ردود الفعل
ذكرَ موكل بي إن في شباط/فبراير 2019 أن هذه السرقة ستكونُ موضع نظر في صفقات الحقوق المستقبلية وستدفع لتقليل القيمة المادية للصفقات طالما لا يُمكن حماية هذه الحقوق. وتابع قائلاً: «لقد حذرنا من العواقب التجارية الحقيقية لسرقة بي آوت كيو للحقوق الرياضية على مدار عامين تقريبًا - ومع ذلك تستمر القرصنة دون عقاب كل يوم وتمثل تهديدًا وجوديًا للنموذج الاقتصادي لصناعة الرياضة والترفيه.» في الحين ذاته؛ قالت بي إن بأنها رفضت تجديد حقوق الفورمولا 1 بسبب ظروف السوق هذه؛ ما مكّنَ قناة إم بي سي أكشن التابعة لمركز تلفزيون الشرق الأوسط المملوك للحكومة السعودية من شراء هذه الحقوق.
بي آوت كيو ردود الفعل
أدان الاتحاد الآسيوي لكرة القدم بثّ بي آوت كيو لمباريات كأس آسيا 2019 مُشيرًا إلى أنه قد أصدر بالفعل تعليمات للمحامي باتخاذ إجراءات قانونية في المملكة العربية السعودية ويعملُ إلى جانب مالكي حقوق الرياضة الآخرين الذين تأثروا أيضًا بهذه السرقة. ومع ذلك؛ وبحلول آذار/مارس 2019 سحبَ الاتحاد الآسيوي حقوقه في المملكة العربية السعودية من بي إن سبورتس فيما بدى كنوعٍ من الدعم لمزاعم السعودية بأنّ الشبكة تحتكرُ المحتوى بالكامل. في المُقابل؛ أعلنت شبكة بي إن أنها ستتخذ الإجراءات القانونية اللازمة متهمةً الاتحاد الآسيوي بالتواطؤ مع الاتحاد السعودي لكرة القدم لانتهاك عَقده.
إخصاب مزدوج
الإخصاب المزدوج (بالانجليزية:Double fertilization) هو آلية معقدة إخصاب للنباتات المزهرة (كاسيات البذور. هذه العملية تشمل الانضمام إلى أنثى مشيج (megagametophyte ، وتسمى أيضا كيس الجنين) مع اثنين من الأمشاج الذكور (الحيوانات المنوية). يبدأ عندما تلتزم حبوب اللقاح بوصمة الكارب، وهي البنية التناسلية الأنثوية للزهرة. ثم تأخذ حبوب اللقاح في الرطوبة وتبدأ تنبت، وتشكل لقاح الأنبوب الذي يمتد نحو المبيض (نباتات) | مبيض) من خلال الأسلوب. ثم يدخل طرف أنبوب اللقاح المبيض ويخترق فتحة الميكروبية في البويضة. يستمر أنبوب حبوب اللقاح لتحرير الحيوانتين المنويتين في الفطور megagametophyte.
إخصاب مزدوج
البويضات هي 8 في عدد ورتبت في شكل 3 + 2 + 3 (من أعلى إلى أسفل) أي 2 التآزر و 1 خلية بويضة، 2 الخلايا المركزية القطبية، 3 الخلايا المضادة للالتماس. تقوم إحدى الحيوانات المنوية بتخصيب خلية البويضة وتجمع الحيوانات المنوية الأخرى مع النقطتين القطبيتين  للخلية المركزية  'للميغاجاميتوفيت. تجمع الحيوانات المنوية أحادية الصبغيات مع البيضة أحادية الصبغيات لتكوّن زايغوت ثنائي الصيغة الصبغية، وهي العملية التي يطلق عليها تخصيب، في حين أن الحيوانات المنوية الأخرى والنوعين أحادي الصبغة القطبية للخلية المركزية الكبيرة لشكل الغدة الكظرية المتوسطة (megagametophyte) نواة تصلب ثلاثي ( 'الاندماج الثلاثي' ). بعض النباتات قد تشكل نوى تعدد الصيغ الصبغية. ثم تتطور الخلية الكبيرة من المشيج إلى السويداء السويداء، وهو نسيج غني بالمغذيات يوفر التغذية للجنين النامي. يتطور المبيض، المحيط بالبويضات، إلى ثمرة، التي تحمي البذور وقد تعمل لتفريقها.
تنشأ النويتان الخلويتان المركزيتان للخلية (النواة القطبية) التي تساهم في الإندوسبيرم، عن طريق الانقسام الفتيلي من نفس المنتج ميوزيك الذي أدى إلى ظهور البويضة. مساهمة الأمومة في الدستور الجيني للاندوسبيرم ثلاثي الجذور هو ضعف مساهمة الجنين.
في دراسة أجريت في عام 2008 من النبات  رشاد أذن الفأر '، تم توثيق هجرة النوى الذكرية داخل الأمشاج الأنثوية، في الاندماج مع الأنوية الأنثوية، لأول مرة باستخدام في الجسم الحي التصوير. كما تم تحديد بعض الجينات المشاركة في عملية الهجرة والدمج.
وقد تم الإبلاغ عن دليل الإخصاب المزدوج في جنتوم، وهي نباتات غير مزهرة.
إخصاب مزدوج نبذة تاريخية موجزة
تم اكتشاف الإخصاب المزدوج منذ أكثر من قرن من قبل سيرجي نواسين وغريغنارد في كييف,
الإمبراطورية الروسية، وليون غينغر في فرنسا. كل من صنع هذا الاكتشاف بشكل مستقل عن الآخر.

 زنبق بنفسجي  و  بوقية tenella 'استخدمت في الملاحظات الأولى للتخصيب المزدوج، والتي تم صنعها باستخدام الكلاسيكية المجهر الضوئي. بسبب قيود المجهر الضوئي، كان هناك العديد من الأسئلة التي لم يتم الرد عليها فيما يتعلق بعملية الإخصاب المزدوج. ومع ذلك، مع تطوير المجهر الإلكتروني، تمت الإجابة على العديد من الأسئلة. وأبرزها، أن الملاحظات التي أبدتها مجموعة و. جنسن أظهرت أن الأمشاج الذكور لم يكن لديهم أي جدران خلوية وأن غشاء البلازما في الأمشاج قريب من غشاء البلازما للخلية المحيطة به داخل حبوب اللقاح.
إخصاب مزدوج تسميد مزدوج في Gymnosperms
هناك شكل بدائي أكثر بكثير من الإخصاب المزدوج يحدث في التكاثر الجنسي لأمر من عاريات البذور المعروفة باسم Gnetales. على وجه التحديد، تم توثيق هذا الحدث في كل من  الإيفيدرا  و  جنتوم '، وهي مجموعة فرعية من شعبة الجنتويات.
في  افيدرا nevadensis ، '، يتم ترسب خلية منوية واحدة binucleate في خلية البويضة. بعد حدث التخصيب الأولي، يتم تحويل نواة الحيوانات المنوية الثانية لتخصيب نواة بيضة إضافية موجودة في سيتوبلازما البيض. في معظم نباتات البذور الأخرى، نجد أن «نواة القناة البطنية» الثانية عادة ما تكون عديمة الفائدة من الناحية الوظيفية.
في  Gnetum gnemon  ، توجد العديد من نوى البويضة الحرة في السيتوبلازم الأنثى داخل الأنثى نابتة عرسية. ونجحت في اختراق الاختام الأنثوي الناضج بواسطة [أنبوب اللقاح] ، السيتوبلازم الأنثوي والنواة الحرة للتحرك لإحاطة أنبوب اللقاح. يُطلق من الخلية المنوية ثنائية النواة نوعين من نواة الحيوانات المنوية التي تنضم بعد ذلك إلى نواة بيضة حرة لإنتاج زغيليتي حيويين قابلين للحياة، وهي خاصية متماثلة بين العائلات «الإيفيدرا» و «الجنيوم».
إخصاب مزدوج تسميد مزدوج في Gymnosperms
في كلا العائلتين، ينتج حدث التخصيب الثاني مضاعفا إضافيا الجنين. يتم إحباط هذا الجنين الزائد في وقت لاحق، مما يؤدي إلى توليف جنين واحد ناضجة فقط.
إن منتج الإخصاب الإضافي في «الإيفيدرا» لا يغذي الجنين الأساسي، حيث أن المشيمة الأنثوية مسؤولة عن توفير المغذيات.
تؤدي العملية الأكثر بدائية من الإخصاب المزدوج في جمنوسبيرم إلى نواتين ثنائيي الميل المغلق في نفس خلية البويضة. هذا يختلف عن حالة قثطرة نباتية، مما يؤدي إلى فصل خلية البيض والسويداء.
بحوث جزيئية مقارنة حول جينوم "G. وقد كشفت gnemon  أن gnetophytes ترتبط ارتباطا وثيقا الصنوبريات من أنها إلى كاسيات البذور.
إن رفض فرضية anthophyte ، التي تحدد gnetales و angiosperms هي الأخت taxa ، يؤدي إلى التكهنات بأن عملية الإخصاب المزدوج هو نتاج تطور متقارب ونشأ بشكل مستقل بين gnetophytes و angiosperms
إخصاب مزدوج في المختبر مزدوجة الإخصاب
في كثير من الأحيان يتم استخدام الاخصاب المزدوج في المختبر لدراسة التفاعلات الجزيئية وكذلك الجوانب الأخرى لاندماج الأمشاج في النباتات المزهرة. واحدة من العقبات الرئيسية في تطوير التسميد المزدوج في المختبر بين الأمشاج الذكور والإناث هو حبس الحيوانات المنوية في أنبوب حبوب اللقاح والبيضة في كيس الجنين. وقد تم بالفعل تحقيق انصهار يتم التحكم فيه من البويضة والحيوانات المنوية مع نباتات الخشخاش.
إنبات حبوب اللقاح، إدخال أنبوب اللقاح، وعمليات إخصاب مزدوجة تمت ملاحظتها كلها للمضي قدما بشكل طبيعي. في الواقع، لقد تم استخدام هذه التقنية بالفعل للحصول على البذور في العديد من النباتات المزهرة وكانت تسمى «إخصاب أنبوب الاختبار».
إخصاب مزدوج الهياكل والوظائف ذات الصلة
تُدعى الأنثى المشيميت، و megagametophyte ، التي تشارك في التخصيب المزدوج في كاسيات قزحية التي هي أحادية العدد الكروموسوم الجنين. يحدث هذا داخل البويضة، يحيط بها المبيض عند قاعدة الكارب. يُحيط بـ megagametophyte (واحد أو اثنين) من العناصر المدمجة، والتي تشكل فتحة تسمى micropyle. ينشأ الفطر megagametophyte ، وهو عادة أحادي الصبغة الفردانية، عن الخلية الأم (عادة صيغة صبغية megacore ، والتي تسمى أيضًا بالميغوبوروتية megasporocyte. يختلف التسلسل التالي للأحداث، حسب نوع معين، ولكن في معظم الأنواع، تحدث الأحداث التالية. وتخضع الخلية الكبرى لانقسام خلوي ناتج، ينتج أربعة أحواض سائبة أحادية الصيغة الصبغية. واحد فقط من أربعة أبطال ناجحين. يخضع هذا الميكوسور لثلاث جولات من الانقسام الانقسامي، مما يؤدي إلى سبع خلايا تحتوي على ثمانية نواة أحادية الصيغة الصبغية (تحتوي الخلية المركزية على نواتين تدعى النويات القطبية). يتكون الجزء السفلي من كيس الأجنة من خلية بويضة أحادية الصيغة الصبغية موضوعة في وسط خليتين أحاديتين مختلفتين، تدعى التآزرات. تعمل التآزرات في جذب وتوجيه أنبوب اللقاح إلى الميغاميتوفيت من خلال الميكروب. في الطرف العلوي من megagametophyte هي ثلاث خلايا مضادة للظواهر.
إخصاب مزدوج الهياكل والوظائف ذات الصلة
وتوجد الذبابة الشبكية الذكرية، أو الفئران المصغرة (microgametophytes)، التي تشارك في التخصيب المزدوج، داخل حبوب حبوب اللقاح. أنها تتطور داخل microsporangia ، أو حبوب اللقاح، من anthers على الأسدية. يحتوي كل ميكروسبورانجيوم على خلايا أم مضاعفة [ميكروسبريد] ، أو خلايا صغرى. تخضع كل خلية صغرى إلى الانقسام الاختزالي، لتشكل أربعة مجهرية أحادية الصبغيات، كل منها يمكن أن يتطور في النهاية إلى حبوب لقاح. يخضع microspore انقسام متساو وانقسام السيتوبلازم لإنتاج خليتين منفصلتين، الخلية المولدة والخلية الأنبوبية. هذان الخليتان بالإضافة إلى جدار بوغ يشكلان حبوب حبوب اللقاح غير الناضجة. عندما ينضج المشيج الذكري، تمر الخلية المولدة في الخلية الأنبوبية، وتخضع الخلية المولدة للانقسام، وتنتج خليتين من الحيوانات المنوية. وبمجرد أن تنضج حبوب اللقاح، ينفتح سداة، ليطلق اللقاح. يتم حمل حبوب اللقاح إلى مدقة من زهرة أخرى، بواسطة الرياح أو ملقحات الحيوانات، وتوضع على الوصمة. عندما تنبت حبة اللقاح، تنتج خلية الأنبوب أنبوب حبوب اللقاح، الذي يطيل ويمتد إلى النمط الطويل من الكربل وإلى المبيض، حيث يتم إطلاق خلايا الحيوانات المنوية في الطبقة المتوسطة العملاقة. مضاعفات التسميد مزدوجة من هنا.
سديلة جاندرسن
سديلة جاندرسن (بالإنجليزية: Gundersen flap)‏ أو سديلة جاندرسن الملتحمية (بالإنجليزية: Gundersen's conjunctival flap)‏ أو رأب الملتحمة (بالإنجليزية: Conjunctivoplasty)‏، هو إجراءٌ جراحي لتصحيح مرضٍ قرني، حيثُ يتضمن استئصال القسم المُتضرر في القرنية واستبداله بقسمٍ (أو سديلة) من ملتحمة المريض نفسه.
سديلة جاندرسن التسمية
سُميت نسبةً إلى ترغفي جاندرسن (1902-1987)، وهو طبيب عيونٍ أمريكي من أصلٍ إسكندينافي، ويُعتبر أولَ من وصفَ هذا الإجراء عام 1958 في مستشفى ماساتشوستس للعيون والأذن.
لواحق الإبصار
لواحق الإبصار هي لواحق العين، وتتضمن الحاجب والجفون والجهاز الدمعي. يُعرف أحد المصادر الملحقات العينية (بالإنجليزية: Ocular adnexa)‏ على أنهَ محجر العين والملتحمة والجفون.
يوم موت سعيد
فيلم يوم موت سعيد هو فيلم أمريكي من نوع تقطيع كوميديا سوداء إنتاج عام 2017 من إخراج كريستوفر بو لاندون ، كتبه سكوت لوبديل ومن بطولة جيسيكا روث ، إسرائيل بروسارد ، وروبي مودين، أنتج الفيلم جيسون بلوم من خلال شركة بلوم هاوس للإنتاج. بالتعاون مع ديجيتال روت ميديا وفيسوفيوس للإنتاج. تدور أحداث الفيلم حول طالبة جامعية يتم قتلها في عيد ميلادها وتعود الحياة مرارًا وتكرارًا. عند هذه النقطة، تشرع في تحديد هوية قاتلها لايقاف وفاتها المتكررة.
تم الإعلان عن الفيلم في الأصل عام 2007 تحت عنوان «نصف حتى الموت» ، وتم إصدار الفيلم في 13 أكتوبر 2017 ، بواسطة يونيفرسال بيكشرز، حقق إجمالي 125 مليون دولار في جميع أنحاء العالم بميزانية 4.8 مليون دولار وتلقى مراجعات إيجابية في الغالب،
يوم موت سعيد أحداث الفيلم
بعد ليلة من الحفلات في حالة سكر، تستيقظ الطالبة الجامعية تيريزا «تري» غيلبمان في عيد ميلادها في غرفة النوم في زميلها كارتر ديفيس. تتجاهل مكالمة هاتفية من والدها وتفصل كارتر، وتعود إلى غرفتها. زميلتها في منزل نسائي لوري شبنغلر تمنحها كب كيك، والتي ترميها بعيدًا. تلتقي تري مع الأستاذ المتزوج، غريغوري بتلر، التي تقيم معه علاقة غرامية. في تلك الليلة، وهي في طريقها إلى حفلة، تم إغراء تري في نفق وقتلت من قبل شخصية ترتدي قناع التميمة المدرسة.
تستيقظ تري على الفور في سرير كارتر، وهي غير متوترة لتجد أحداث اليوم السابق تكرر نفسها. حيرة، تسترجع اليوم، هذه المرة تتجنب النفق وتصل إلى الحفلة. ومع ذلك، يتبعها القاتل الملثم ويقتلها مرة أخرى. استيقظت تري مجددًا في سرير كارتر، وأدركت أنها في حلقة زمنية، وتقف المتاريس في غرفتها لتجنب الموت. القاتل، الذي كان يختبئ في الداخل، يقتلها للمرة الثالثة.
يوم موت سعيد أحداث الفيلم
الاستيقاظ، تشرح تري الأحداث لكارتر. يقترح الاستفادة من الحلقة لتحديد قاتلها. إنها تنفق التكرارات العديدة التالية التي تلاحق الأشخاص الذين تعتبرهم مشتبه بهم ولكنها تُقتل كل مرة. بعد الاستيقاظ من حلقة حيث يتم ضربها، تغمض الأشجار وتوقظ في مستشفى الحرم الجامعي. يظهر جسدها أدلة على الشفاء من إصابات متعددة، مما يشير إلى أنها احتفظت بأضرار جسدية من وفاتها السابقة. عندما يظهر القاتل، يهرب تري من المستشفى في سيارة غريغوري، ليتم متابعته والقتل مرة أخرى.
بالعودة إلى سرير كارتر، أقنعته تري بمأزقها من خلال إظهار معرفتها بأحداث اليوم. تعترف تري بإيواء الكراهية الذاتية الهائلة، لا سيما من طرد والدها بعد وفاة والدتها منذ ثلاث سنوات. يرى تري تقريرًا إخباريًا محليًا عن جون تومبس، وهو قاتل متسلسل محتجز في مستشفى الحرم الجامعي. وخلصت تري إلى أن المقابر هي قاتلها، وتهرع إلى المستشفى للتحذير من هروبه. تتكسر المقابر وتقتل ما يقرب من تري، لكن كارتر يتبعها وينقذها. تقتل المقابر كارتر قبل أن تطارد تري إلى برج الجرس القريب، حيث تقوم بإخضاعه مع المخل. تدرك أن كارتر ستبقى ميتة إذا أنهت الحلقة، علقت تري نفسها.
يوم موت سعيد أحداث الفيلم
اعتقادا منها بأنها قد حلت قتلها، تستمر تري بسعادة طوال اليوم. إنها تنهي علاقتها بالدكتور بتلر، وتلتقي مع والدها لتناول طعام الغداء، حيث يبدأ الاثنان بالتصالح. في تلك الليلة، تذهب إلى المستشفى وتفخخ وتقتل المقابر. بعد أن شعرت بالراحة لتكون أخيرًا، احتفلت بعيد ميلادها في غرفة كارتر وتناول الكعك الذي قدمته لها لوري.
تستيقظ تري لا يزال في الحلقة. غاضبة ومربكة، تعود إلى غرفتها، حيث يعرض عليها لوري الكب كيك مرة أخرى. تدرك تري أن الحلقة السابقة كانت هي المرة الوحيدة التي أكلت فيها الكعكة، وتوفيت أثناء نومها. تري تدرك لوري هو القاتل الحقيقي لها. لقد سممت لوري الكب كيك، ولكن عندما فشل تري في أكله، استغلت لوري وظيفتها كممرضة في المستشفى لوضع إطار لمقابر قتل تري. تهدد تري بأخذ الكب كيك إلى الشرطة، لكن لوري تهاجمها. وهي تعترف أيضًا بوجود علاقة غرامية مع د. بتلر، الذي فضل تري على غضب لوري. في المعركة التي تلت ذلك، تملأ تري الكب كيك المسموم في فم لوري، ثم طردتها من النافذة حتى وفاتها.
في أحد المطاعم، يتجول تري وكارتر في أحداث اليوم وهو يوفر لها غرفته طوال الليل. في اليوم التالي، استيقظت تري الاعتقاد أنها لا تزال في حلقة زمنية نتيجة مزحة كارتر، لكنه سرعان ما يكشف أنه في اليوم التالي على الأقل. تري مرتاحه جدا لتغضب عليه، ويقبل اثنين بعضهما.
استئصال اللسان
استئصال اللسان أو قطع اللسان أو بتر اللسان (بالإنجليزية: Glossectomy) هي إزالة جراحية لكل أو جُزء من اللسان، وتجرى هذه العملية لإيقاف نمو الخباثة مثل سرطان الفم. عادةً يُزال جزء من اللسان فقط، وفي هذه الحالة تتم إزالة جزئية للسان وتُسمى استئصال شق اللسان أو استئصال نصف اللسان (بالإنجليزية: hemiglossectomy).
استئصال اللسان الناصف
استئصال اللسان الناصف أو استئصال اللسان على الخط الناصف (بالإنجليزية: Midline glossectomy) هي اختزال (إنقاص) جراحي لحجمِ قاعدة اللسان (اللسان الخلفي)، وتستعمل في بعضِ الأحيان لعلاجِ انقطاع النفس النومي.
مترويدفينيا
مترويدفينيا (بالإنجليزية: Metroidvania) هو طور لعبة أكشن-مغامرات من ألعاب الفيديو. هذا المصطلح هو لفظ منحوت من سلسلة لعبة مترويد وكاسلفينيا. 
تستخدم ألعاب مترويدفينيا تصميم الألعاب والميكانيكا التي تشبه الألعاب من هاتين السلسلتين. علي وجه التحديد، هذا المصطلح مشتق من لقب كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، والعديد من الألعاب، والذي يعتبر بشكل عام أنه يحتوي على جوانب معينة من اللعب مشبهة لتلك الخاصة بسلسلة ألعاب مترويد. على هذا النحو، يستخدم هذا المصطلح لاستدعاء مفاهيم اللعب وميكانيكا مشبهة لتلك التي من هاتين السلسلتين.
مترويدفينيا
تتميز ألعاب مترويدفنيا بشكل عام بخريطة عالم مترابطة كبيرة يمكن للاعب استكشافها، على الرغم من أن الوصول إلى أجزاء من العالم يكون محدودًا في كثير من الأحيان من خلال الأبواب أو غيرها من العقبات التي لا يمكن عبوره إلا بعد حصول اللاعب على عناصر خاصة أو أدوات أو أسلحة أو قدرات داخل اللعبة. ويمكن الحصول على مزايه أضافية في الشخصية أيضًا لمساعدة اللاعب في التغلب على الأعداء الأكثر صعوبة وتحديد أماكن الاختصارات والمناطق السرية، وغالبًا ما يتضمن إعادة تتبع خطوات الشخص عبر الخريطة. تشمل ألعاب مترويدفنيا  تكاملاً أكثر صرامةً بين تصميم القصة والمستوى، وتصميم دقيق للمستويات وعناصر التحكم في الأحرف لتشجيع الاستكشاف والتجريب، ووسيلة للاعب ليصبح أكثر استثمارًا في شخصية قابلة للعب. ألعاب مترويدفنيا غالبًا ما تكون منصة لعبة فيديو ذات عرض جانبي، ولكن يمكن أن تشمل أنوع آخر. على الرغم من انتشارها في الأجيال المبكرة من الكونسول، فقد شهد هذا النوع انبعاثًا جديدًا منذ عام 2000 بسبب الألعاب الممتازة والمبنية بشكل مستقل.
مترويدفينيا التاريخ
على الرغم من أنها ليست اللعبة الأولى من نوعها، إلا أن ميترويد (ففي عام 1986، جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم) عموما هو يعتبر الأكثر تأثيرا في طور المترويدفنيا. كان هدف نينتندو هو أنشاء لعبة مغامرات غير خطية لتمييزها عن الألعاب الأخرى في ذلك الوقت، مما تطلب من اللاعب أن يتتبع خطواته في القصة مع توفير وظائف دائمة على عكس الألعاب الأخرى التي تقدم وظائف مؤقتة.
كانت السلسلة شائعة، وعملت العناوين المستقبلية على صقل نهج الاستكشاف مع إضافة المزيد من عناصر القصة إلى العنوان كما هو الحال مع سوبر مترويد (1994، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم).
خلال هذا الوقت، اكتسبت سلسلة منهاج الرعب القوطية كاسلفينيا شعبية. ظهرت  لعبة كاسلفينيا الأصلية عام 1986 حيث تتميز بمستويات منفصلة ويقوم اللاعب بأنجاز المستويات بطريقة متسلسلة.
مترويدفينيا التاريخ
تبعتها فامباير كيلر (1986، MSX) ثم كاسلفينيا 2:سايمونز كويست عام 1987 التي اتت مع أسلوب المغامرة غير الخطي، قبل أن تعود السلسلة إلى الأسلوب الخطي توصل قائد السلسلة كوجي إغاراشي إلى استمرره في إنتاج اجزاء جديدة لتلبية طلب المشجعين لهذه السلسلة، اللاعبون المحترفين سوف يتنافسون في المستويات الجديدة، في حين أن اللاعبين الجدد في السلسلة سيوجهون بعض الصعوبة في المراحل. في محاولة لجعل العنوان أكثر انتشر على نطاق واسع تم تصميم مستويات جديدة وتمديد وقت اللعب، نظر إيجاراشي وآخرون في فريقه نحو الأفكار التي استخدمتها سلسلة  أسطورة زيلدا في تطوير لعبة كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت (1997،بلاي ستيشن)؛ تضمنت هذه الأفكار عالماً مفتوحاً كبيراً لاستكشافه، والحاجة إلى الحصول على عناصر رئيسية لدخول مناطق معينة، والقدرة على تحسين شخصية اللاعب كواحد من شأنه أن يعبّر عن لعبة فيديو تقمص الأدوار. التغايرات أثبتت شعبيته مع اللاعبين، والألعاب اللاحقة التي اتبعة هذه السلسلة الصيغة. مع الإصدارات من سوبر ميترويد و كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، صيغة هذه الألعاب المعروضة تشكل أسس ما يعتبر مترويدفنيا اليوم. كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت قد حققت نجاح انتقادي ومالي مع مرور الوقت، مما يثبت أن هناك رغبة من قبل اللاعبين للألعاب المترويدفنيا على لعب هذا النمط.
مترويدفينيا التاريخ
في حين استمرت كل من السلسلتين في تطوير الألعاب بهذا الشكل، بدأ مفهوم المترويدفنيا  في اكتساب المزيد من الشهرة عندما بدأت أطراف أخرى في تطوير ألعاب بنفس الأسلوب. ومنها لعبة قصة كهف (2004، مايكروسوفت ويندوز) التي طوره دايسوكي أمايا  كتكريم لسلسلة ميترويد الكلاسيكية وغيرها من الألعاب؛ تمت الإشادة بشكل قاطع باللعبة التي تظهر نطاق ما يمكن لشخص ما فعله، وسلطت الضوء على ألعاب أخرى مثل كاسلفينيا وميترويد، بالإضافة إلى إضفاء الحيوية على النوع ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد كصيغة لعب مستقلة. ولعبة معقد الظل (2009،Xbox 360) من تطوير شركة Chair Entertainment. تم تطويره استنادًا إلى فرضية أن سوبر ميترويد  كانت في قمة تصميم الألعاب ثنائية الأبعاد. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية للغاية، ولا تزال واحدة من العناوين القابلة للتنزيل الأكثر مبيعاً على أجهزة Xbox 360. نظرًا لألعاب كهذه، بدأ نمط مترويدفنيا في الأنتشار بتطوير ألعاب مستقلة.
مترويدفينيا التاريخ
في حين أن كلمة «مترويدفنيا» تستخدم بشكل شائع حاليًا لوصف الألعاب في هذا النوع، أو الألعاب التي تحتوي على عناصر من هذا النوع، فإن أصل المصطلح غير واضح.
أشار إيغاراشي إلى أنه مع كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، كان الهدف هو أن يكون الاستكشاف أقرب إلى نهج زيلدا من أعلى إلى أسفل، ولكن مع نمط التمرير الجانبي، تمت مقارنته أكثر مع ميترويد، ويعتقد أن هذه هي الطريقة التي جاء بها نمط المترويدفنيا. يقرّ صحفي ألعاب الفيديو جيريمي باريش، الذي يدير موقع Metroidvania.com الذي حاول فهرسة جميع ألعاب Metroidvania المعروفة، بأنه ساعد في نشر هذا المصطلح ولكنه علمه من زميله السابق في العمل على موقع 1UP.com، سكوت شاركي، استخدم المصطلح لوصف الألعاب في سلسلة كاسلفينيا التي اعتمدت على بعض العناصر من سلسلة مترويد.
مترويدفينيا مفاهيم اللعب
غالباً ما يستخدم مصطلح 'Metroidvania' للإشارة إلى لعبة منصات التي تحتوي على خريطة واحدة كبيرة ومترابطة، بشكل عام مع غرف أو أقسام منفصلة. ليس كل المناطق من هذه الخريطة متاحة في البداية، وغالبا ما تتطلب من اللاعب للحصول على عنصر (مثل سلاح أو مفتاح) أو شخصية جديدة لديه القدرة على إزالة بعض العقبات التي تعرقل المسار إلى الأمام. وفي كثير من الأحيان، تتم حماية هذا العنصر من خلال رئيس (لعبة فيديو)، مما يوفر تحديات مدفوعة بالقصة طوال اللعبة. الخرائط غير خطية، وغالبًا ما تتطلب من اللاعب اجتياز الخريطة عدة مرات أثناء سير اللعبة. تسكن الوحوش الضعيفة أجزاء أخرى من المستوى، وتظهر مجدد عندما يقوم اللاعب برجوع إلى تلك الغرف، وغالباً ما يمكن هزيمته للحصول على الصحة أو الذخيرة أونقاط الخبرة.
مترويدفينيا مفاهيم اللعب
تتميز الألعاب الأكبر بشكل عام بنقاط الحفظ بالإضافة إلى القدرة على التنقل بسرعة بين غرف معينة من مكان إلى آخر على جوانب بعيدة من الخريطة، مما يؤدي إلى اختصار الطرق المملة في الأجزاء الأخيرة من اللعبة. يمكن أيضًا فتح القدرات الجديدة وفتح الاختصارات التي تقلل وقت التنقل في اللعبة، الإضافة إلى اكتشاف الأسرار التي تساعد على تحسين قدرات الشخصية. على سبيل المثال لتلك القدرات، الحصول على مصطلحات ألعاب الفيديو أو مصطلحات ألعاب الفيديو ستساعد على منح اللاعبين قدرة أكبر على الحركة، في حين أن الحصول على القدرة على التحويل إلى كائن أصغر يمكن ان يسمح للاعب بالانزلاق من خلال الممرات الضيقة. مثل هذا النوع يركز على استكشاف خريطة العالم كبيرة، وتقدم قدرات اللاعبين على مدار الوقت. مترويدفنيا يشار إليها أحيانا باسم «منصة ألعاب المغامرة» بسبب هذا النطاق.
مترويدفينيا مفاهيم اللعب
مترويدفنيا ترتبط  بشكل عام بمستويات / خرائط اللعبة التي يتم تخطيطها كخلفيات جانبيةثنائية الأبعاد، مع تحريك شخصية المشغل إلى اليسار واليمين والأعلى والأسفل خلال المستوى. يتم تقديم هذه الألعاب عادةً باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد، ولكنها يمكن أن تتضمن ألعاب ذات عرض 2.5D باستخدام محركات رسومات ثلاثية الأبعاد. يمكن استخدام مفاهيم استكشاف وتطوير الشخصيات في مترويدفنيا في أنواع أخرى، على الرغم من أن هذه الألعاب لا تصنف عادة على أنها مترويدفنيا. على سبيل المثال، مترويد برايم تريلوجي هو من نوع تصويب منظور الشخص الأول الذي يبنا على نفس أسلوب اللعب الاستكشاف في ميترويد. دارك سولز هي لعبة تصويب منظور الشخص الثالث لعبة أكشن تقمص الأدوار  يعتبر ميترويدفنيا يضم «أقفال» – عقبات في شكل شخصيات رئيسة صعبة ومن المستحيل هزيمتها عندما تبدأ شخصية اللاعب، وتصبح أكثر سهولة في الهزيمة مع زيادة الخبرة والقدرات. على عمل الشخص الثالث/المشاكس باتمان: أركام يضًا تستخدم مفاهيم مشابهة مثل مترويدفنيا، حيث يقوم باتمان بجمع أدوات جديدة للوصول إلى مناطق جديدة.. في عام 2017 لعبة براي وضعت منظور الشخص الأول ولكن باستخدام Metroidvania مستوى تصميم المفاهيم تتطلب لاعب لاجتياز وضع عدة مرات لأنها اكتساب أدوات إضافية وقدراتهم.
إغاراشي وصف ما يعتقد أنه عناصر أساسية في هذا النوع. وتشمل هذه الخرائط تصميم خرائط تشجع على الاستكشاف ولكنها لا تزال توجه اللاعب على المسار الرئيسي من خلال اللعبة وتوفر الوسائل التي يمكن للاعب أن يكون على دراية بها في أي مكان في عالم الألعاب في أي وقت. ويمكن تحقيق ذلك من خلال مواضيع رسومية من خلال عالم اللعبة، ومراحل فريدة من نوعها بصريا في نقطة اللعبة الرئيسية، وخريطة عامة وشاشات معلومات حالة اللاعب، ووسائل التنقل في الخريطة بسرعة.
مترويدفينيا تحليل
يشار إلى أن شعبية نوع Metroidvania مرتبطة بالسهولة التي يمكن من خلالها تعلم ألعاب المنصة وأتقنها، في حين تمنح اللاعب شخصية يمكن أن تنمو على مدار الوقت. وقد أشار العديد من مطوري عناوين Metroidvania المستقلة إلى الاستكشاف باعتباره عنصرا أساسيا في هذا النوع الذي يستقطب اللاعبين، ويعمل من الغرائز البشرية الطبيعية على الاستكشاف، ويمنح اللاعبين الشعور بالاكتشاف والتحكم في النفس أثناء اللعبة. 
صرح دونالد موستارد من شركة برايس إنترتينمنت، مبدعي Shadow Complex، أن ميترويدفنيا الجيد يساعد اللاعب على القدوم إلى الصفوف التي تمكنه من التقدم في اللعبة، واصفا مثالا على الحافة التي كانت في البداية عالية جدا للوصول، ومع اكتساب اللاعب القدرات، وسوف يكتشف كيف يمكنهم الوصول إلى تلك الحافة من تلقاء نفسها.
مترويدفينيا تحليل
من وجهة نظر المطور، يقدم نوع Metroidvania فوائد للمطور. يشجّع هذا النوع من الاتصال الوثيق بين تصميم المستوى وقصة اللعبة، ويمكن أن يمنح المطورين فرصًا لخلق عالم غامر للاعب. يمكن أن يكون مستوى تصميم مثل هذه الألعاب تحديًا أيضًا للتأكد من أن التحدي الذي يواجهه لاعبو اللعبة عادل وممتع، ويمكن اعتبار تحقيق هذا الهدف بمثابة علامة على نجاح مطور البرامج. توماس ميلر من استوديوهات القمر، الذي طور أوري والغابة العمياء، وقال ذلك كان مهمًا لتصميم عالم متماسك مع إعدادات لا تنسى لـ Metroidvania، حيث "اللاعبين الذين يتذكرون المستويات جزء من التصميم الأساسي.
شارع جلوبال
شارع جلوبال (بالإنجليزية: Global street) (بالعبرية: רחוב גלובלי) شارع يبعد 4 كم عن منطقة المجدل - بعسقلان، عُبّد سنة 1924، إبّان الانتداب البريطاني على فلسطين.
جاسم العثمان
جاسم العثمان (1945) إعلامي سعودي، ويعتبر من أبرز المذيعين في التلفزيون السعودي، قدم العديد من البرامج التلفزيونية وقد اشتهر في برنامج مستشارك وبرنامج دقت ساعتك.
جاسم العثمان مسيرته
كان ظهوره الأول في تلفزيون أرامكو في ذلك الوقت وخلال مرحلة التعليم الابتدائي حيث شارك في فيلمين تثقيفي وتوعوي، أما الظهور الأول على شاشة التلفزيون السعودي فكان عام 1978 من خلال سهرة شعبية من المنطقة الشرقية بمناسبة أحد الأعياد، أما الظهور الرسمي فكان عام 1980 كمتعاون في إعداد وتقديم البرامج واستمر التعاون حتى عام 2008 أي قرابة 30 سنة.
أيون أليكس
أيون أليكس (بالرومانية: Ion Alexe)‏ (مواليد 25 يوليو 1946) هو ملاكم روماني، مثّل بلاده في الألعاب الأولمبية الصيفية في دورتي 1968 و1972.
أيون أليكس روابط خارجية
أيون أليكس على موقع بوكس ريك (الإنجليزية) (registration required)