hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
كش مات
في معظم المباريات في مستوى الأساتذة يستسلم اللاعب تلقائيا بعد أن يدرك أنه على بعد نقلة أو نقلتين من الإماتة، أما في المستوى العالي (الأساتذة الكبـار) يستسلم الأستاذ الكبير بمجرد أن يدرك أنه في وضعية خـاسرة ويمكن أن يكون ذلك على بعد عشرة أو عشرين نقلة عن الإماتة.
إن لم يتعرض اللاعب لكش ولم تكن لديه أي نقلة قانونية فيعتبر ذلك ردبـا وتنتهي المباراة مباشرة بالتعادل، ويرمـز للإمـاتة في التأشير الجبري بالرمز (#) مثـال: 40 RA8# (أي القلعة إلى العمود A الصف الثامن كش مـات).
كش مات تأثيل
كلمة كش مات تبعا لقاموس بارنهارت للتأثيل هـو تغيير للعبارة الفارسية «مات الشاه» والتي تعني لا حول للملك. بينما يقول آخرون أن معناها «الملك ميّت»، وعنـد وصول الشطرنج لأروبا عن طريق العالم الإسلامي فإن كلمة «مات» الفارسية لا يختلف معناها في العربية وهو «مات» أو «ميّت» ، بينمـا في اللغة البشتوية (لغة إيرانية) كلمة مات مازالت متداولة ومعناها «هالك، محطم».
قام مُقدم  بتتبع أصل كلمة «مات الشاه»، فكان أصل الكلمة «مات» من الكلمة الفارسية «ماندن» بمعنى «ليبقى» المشابهة للكلمة اللاتينية "maneō" والإغريقية μενω) menō ومعناها «أبقى») وتعني «بقي» على نحو يقصد به «تم التخلي عنه» في حين ترجمت سابقا بمعنى «فوجئ» ويقصد بذلك المعنى العسكري «كمن له» من الكمين ، أما كلمة الشاه فهي الكلمة الفارسية المرادفة لملك حيث كان اللاعبون يقولون شاه في كل مرة يتعرض فيها الملك للكش، و«مات» تعني «خاسر» «لاحول له» «مهزوم»، فيكون بذلك معنى العبارة كش ملك: وقع الملك في كمين، لاحول للملك، الملك مهزوم، تم التخلي عن الملك لقدره.
كش مات تأثيل
بمرور الوقت تم التخلي عن العبارة مات الملك وتبديلها بكش ملك التي يتم استخدامها في المشرق العربي في أحيانا في المغرب العربي يستخدمون العبارة الفرنسية Échec et mat، بينما يتم حاليا في الكتابات العربية عامة استخدام العبارة «كش مات» واختصارها «بمات».
ومن الناحية الدلالية الرمزية في لهجات الحوار الحديثة كش مات كناية عن فوز مؤكـد وإستراتيجي.
كش مات تاريخ
فـي بداية عهد الشطرنج الهندي في القرن (500-700) كان بالإمكان أخـذ الملك وبذلك تنتهي المباراة، ثم في القرنين السابع والثامن قام الفارسيون بإضافة قانون تحذير الملك الذي يتعرض للهجوم (بقول كش في لغتنا الحالية)، تم القيام بذلك لتجنب انتهاء اللعبة باكرا وعـن خطـأ، لاحقـا أضاف الفارسيون كذلك قانونا ينص على أن الملك لا يستطيع التحرك إلى خانة يتعرض فيها لكش كما لا يمكن أن يبقى في خانة تتعرض لكش ونتيجة لذلك لم يعد بالإمكان أخـذ الملك  وأصبحت كش مات الطريقة الوحيدة للفوز بالمباراة.
قبل 1600 كان بالإمكان الفوز بالمباراة بأخذ كل قطع الخصم بحيث لا يبقى لديه إلا الملك، هذا النوع من اللعب يسمى حاليا الإفناء أو رابادو، وبمرور الوقت اعتبر اللاعبون أن الفوز بكش مات أكثر نبـلا ولـذلك أصبح الإفناء يعتبر نصف فوز إلى أن تم التخلي عنه.
كش مات أمثلة
يمكن أن تظهر كش مات بعد بضع نقلات في بداية اللعب حيث تكون معظم القطع على اللوح (شكل 1)، أو بعد العديد من النقلات في منتصف اللعب (شكل 2) أو في نهاية اللعب حيث تتواجد ثلاث قطع فقط على الرقعة شكل (3).
كش مات الإماتة بالقطعتين الكبيرتين
تعتبـر الإماتة بقطعتين كبيرتين (وزيران، قلعتان أو وزير وقلعة) من أسهـل الإماتات وتكون في حافة الرقعة حيث يضع اللاعب القطعتين في صفين أو عمودين متجاورين ويجبران الملك على التحرك نحو الحافة، حيث تحجزه قطعة بينما تسميته الأخرى.
كش مات إماتات أساسية
توجـد أربع إماتات أساسية حين يكون لدى أحـد الطرفين ملك فقط وللطرف الآخر الحد الأدنى من القطع لتنفيذ الإماتة وهي: وزير واحدة، قلعة واحدة، فيلان أبيض وأسود أو فيل وحصان، ويجب على الملك في جميع هذه الحالات المساعدة في تنفيذ المات فإن كان للطرف المتفوق قطع إضافية تكون المات أسهـل.
الإماتة بالوزير أكثر الإماتات شيوعا وأسهلها تحقيقا وتظهر في الغالب بعد ترقية بيدق إلى وزير، المات بالقلعة شائعة أيضا لكـن المات بفيليـن أو فيل وحصـان لا تظهـر كثيـرا، الفيلان يمكنهما تنفيذ المات بسهولة معتبرة بينمـا مات الفيل والحصـان تتطلب دقة كبيرة.
كش مات إماتات أساسية
يظهر الشكل الأول نموذج للمات بالوزير والملك حيث تقع في حافة الرقعة ويطلق عليها المات المدعوم وهو حين ينفذ الوزير مات مباشرة أمام الملك مع وجود الملك في الخلف لدعمها، الشكل الثاني يظهر مات المقابلة وهو حين يكون الملكان على تضاد ينفذ الوزير المات على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم، مات الزاوية حين يكون ملك الخصم إلى الزاوية ومحاصر بالملك الذي يجب أن يكون في الخانات g3، g6، b3، b6 بينما يميت الوزير على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم (شكل 3)، الشكل الرابع يظهر مات الصف الخارجي وهو حين لا يكون الملكان في تضاد تام ويكون لملك الخصم مربع فرار فينفذ الوزير المات ويحرس ذلك المربع ولهذا لا يمكن أن يتواجد إلا في المربع المجاور لمربع الفرار.
الوزير يستطيع دفع الملك نحو الحافة دون التعرض للأخذ لذا فيمكن (إن كان الدور لصاحب الوزير ولم تكن هناك قطع في الرقعة غير الملكين والوزير) تنفيذ الإماتة في عشر نقلات على الأكثر  من أيّ وضعية ابتدائية (أنظر الشكل 1) وهذا إذا لعب كلا الخصميـن اللعب الأمثل، تتم إماتة الأسود بالنقلات التالية:
كش مات إماتات أساسية
على اللاعب المتفوق الحـذر من والوقوع فـي الردب لأن الخصم سيرغب في حدوث ذلك، وهناك ثلاث وضعيات من الردب يمكن أن تظهر في هذا النوع من المات وعلى اللاعب المتفوق تجنبهم.
نظـرا لأن القلعة لا يمكنها التحرك قطريا ولأن الملك يستطيع مهاجمتها من ذلك الجانب فليس بوسعها أن تحصر الملك إلى الحافة وحدها على غرار الوزير ويجب على الملك المساعدة في ذلك مباشرة، تتم المات بواسطة القلعة والملك في الحافة كذلك وتأخذ شكلين: مات المقابلة وهي أن يكون الملكين متضادين وتنفذ القلعة الإماتة سواء من اليمين أو اليسار (شكل 1)، أما الشكل الثاني فيظهر مات الزاوية بالقلعة حيث يُحاصر الملك في الزاوية ويموت بالطريق نفسها.
إن كانت النقلة لصاحب القلعة ولم يكن على الرقعة غير الملكين والقلعة فإن بإمكان القلعة من أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) تنفيذ كش مات في 16 نقلة على الأكثر  وذلك عبر النقلات:
1Ra4 Ke5 2.Kg7 Kf5 3.Kh6 Ke6 4.Ra5 Kf6 5.Kh7 Ke6 6.Kg6 Kd7 7.Kf7 Kc7 8.Ke7 Kb6 9.Rf5 Kc6 10.Rh5 Kb7 11.Kd7 Kb6 12.Rg5 Kb7 13.Rg6 Kb8 14.Kc6 Ka8 15.Kb6 Kb8 16.Rg8#
توجد وضعيتان للردب في هذه الإماتة على اللاعب أن ينتبه لهما
كش مات إماتات أساسية
توجد إماتتـان أساسيتان بالملك والفيلين أحدها في الزواية والأخرى على الحافة (أنظر الشكلين 1 و2)، حيث يمكن لفيلان لون مربعاتهما مختلف وبمساعدة الملك المباشرة القيام بالإماتة، في حين أن فيلان أو أكثر من نفس اللون لا يمكنهما تتمة الإماتة، ليس من العسير القيام بالإماتة بملك وفيلين مختلفين في لون المربعات وهذا إن تم تطبيق المبدأيـن:
إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيلين فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 19 نقلة على الأكثر  وذلك عبر النقلات:
1Be8 Kc5 2.Bf6 Kd5 3.Bf7+ Ke4 4.Be6 Kf3 5.Bf5 Ke3 6.Kh2 Kf4 7.Bg6 Ke3 8.Kg2 Kd2 9.Kf3 Kc1 10.Ke3 Kd1 11.Bb2 Ke1 12.Bc2 Kf1 13.Kf3 Kg1 14.Bf5 Kf1 15.Bc3 Kg1 16.Kg3 Kh1 17.Bd3 Kg1 18.Bd4+ Kh1 19.Be4#
مثالان على وضعية الردب في مات الملك والفيلين
أحد أصعب الإماتات الأساسية تنفيذا لأنه ليس بإمكان هاتين القطعتين تشكيل حاجز خطي من بُعْد يمنع الملك من الفرار أو التقدم نحو القطعتين لأخذهما، ولا يمكن تنفيذ هذه المات إلا في إحدى الزاويتين اللتين يسيطر عليهما الفيل.
كش مات إماتات أساسية
يظهر الشكلان المقابلان الوضعيتان الأساسيتان لمات الفيل والحصان ، في الوضعية الأولى تمت إماتة الملك الموجود في الزاوية بالفيل الذي بإمكانه أن يكون في أي مربع على طول ذلك القطر في حين أنه على الملك والحصان أن يتواجدا في مربعات تهاجم المربعيـن g8 وh7 كي لا يفر الملك.
الوضعية الثانية تظهر مات بالحصان للملك على حافة الرقعة على بعد مربع واحد على الزاوية، حيث يمكن للحصان أن يكون في أي مربع آخر يمكّنه من القيام بكش، في حين أن على الملك أن يكون في تضاد مع الملك الخصم كي يحرس الفيل ومربعات الفرار التي لا يحرسها الفيل والحصان.
إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيل والحصان فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 1 بالأسفل) القيام بكش مات في 33 نقلة على الأكثر، ماعدا في الوضعية الابتدائية أين يقوم الملك بشوكة للقطعتين حيث لا يمكن إنقاذهما معا، وتتطلب هذه المات دقة كبيرة لأنه إن كانت هناك أخطاء عديدة سينجم عن ذلك تعادل إما بتكرار الوضعية ثلاثا أو الردب، أحد تفرعات الإماتة تتم عبر النقلات:
كش مات إماتات أساسية
1Be6 Kd6 2.Bg8 Kc7 3.Ne3 Kb6 4.Kb8 Kc6 5.Nc4 Kb5 6.Kc7 Kc5 7.Kd7 Kd4 8.Kd6 Kd3 9.Kd5 Kc3 10.Bh7 Kb3 11.Kd4 Kb4 12.Nd2 Kb5 13.Bg8 Kc6 14.Bd5+ Kd6 15.Nc4+ Kd7 16.Ke5 Ke7 17.Nb6 Kf8 18.Kf6 Ke8 19.Bb3 Kf8 20.Nd7+ Ke8 21.Ke6 Kd8 22.Kd6 Ke8 23.Bc4 Kd8 24.Bf7 Kc8 25.Nc5 Kd8 26.Ne6+ Kc8 27.Kc6 Kb8 28.Kb6 Kc8 29.Be8 Kb8 30.Bd7 Ka8 31.Nc7+ Kb8 32.Na6+ Ka8 33.Bc6#
الشكل الثاني مثال عن وضعية ردب، قام الأبيض للتو بالنقلة +Na3 فإن لعب الأسود Kc1 يجب على الأبيض تحريك فيله للحفاظ عليه لأنه إن أخذ يتم التعادل بسبب عدم وجود القطع الكافية لتنفيذ الإماتة، لكن إن تحرك الفيل فالوضعية ردب.
تختلف الآراء حول ضرورة تعلم هذه الإماتة من عدمها وهذا لندرة حدوثها، جيمس هاويل لم يدرج مات الفيلين في كتابه غير أنه أدرج مات الفيل والحصان وقال أنه صادفها ثلاث مرات (كلها في جهة الدفاع) وأنها أكثر ظهورا من مات الفيلين، في حين أن جيريمي سايلمن أدرج مات الفيلين ولم يدرج مات الفيل والحصان لأنها صادفته مرة فقط وصديقه جون واتسون لم يصادفها قط  وقال سايلمن:
«.. تعلمها يأخذ وقتا معتبرا من الوقت، أيجدر حقا باللاعب قضاء عدة ساعات من وقته الثمين في دراسة نهاية لعبة ستصادفه على الأكثر مرة أو مرتين في حياته؟».
كش مات إماتات مشهورة
من أشهر الإماتات التي قـد تصادف اللاعب في بدايته وتتم بالنقلات التالية:
كمـا يمكن أن تتم بتفرع مختلف قليلا عبر النقلات:
الغاية منها استغلال ضعف الخانة f7 التي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالملكة والفيل.
تعرف كذلك بمـات النقلتين وهي أسرع مات يمكن تنفيذها والنموذج الرئيسي منها يتم عبر النقلات:
يمكن لهذا النموذج أن يتغير قليلا كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأبيض أن يلعب e6 بدل e5، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.
يكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f وg ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.
كش مات إماتات مشهورة
وتعرف كذلك بـمـات الرواق وهي مات تتم بواسطة الملكة أو القلعة على طول الصف الخلفي (الصف الذي تكون فيه القطع [لا البيادق] في بداية اللعب، أي الصفين 1 و8) حيث يكون فيها الملك الذي تعرض للإماتة غير قادر على التحرك للأعلى وتجنب الكش لأن خانات الصف المجاور تكون محجوزة بقطع صديقة (غالبا بيادق لكن يمكن أن تكون قطعا أخرى).
يمكن أن تتجلى مات الصف الخلفي بعد التبييت إذا:
مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه، وتتم عادة في زاوية الرقعة إذا توفرت الشروط التالية:
(الأسود مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأبيض)
وظهورها متواتر في عدة افتتاحيات هي: دفاع كارو-كان، غامبيت شلن بلاكبيرن، غامبيت بودابست.
كش مات إماتات غير متواترة
في بعض الحالات النادرة يمكن تنفيذ مات بواسطة ملك وحصان ضد ملك وقلعة.
أخذت اسمها عن اللاعب فيليب ستاما وهي ليست مات ملزمة وتتم إن أخطأ اللاعب الخصم في النقلات ونمطها بأن يكون البيدق جانبي (أي في العمودين a أو h) وعلى بعد نقلتين من الترقية وأن يكون الملك في الخانة أسفله (أنظر شكل 1)، النقلة الأبيض والفوز له  بالنقلات:
ظهرت هذه المات في مباراة حقيقية في البطولة الكوبية 2001 بين نوغيراس ضـد ميكال غونغورا  (أنظر شكل 2) وتواصلت بالنقلات: 81Kc2 Ka1 82. Nc5 Ka2، لو (82...a2 حينها 83. Nb3#).
ثم 83. Nd3 وصلنا للوضعية في الشكل1 مع النقلة للأسود
ثم 83Ka1 84. Nc1 ليستسلم بعدها الأسود، لكن اللعب كان ليتواصل بالنقلات:
من المستحيل فرض كش مات بالملك وحصانين رغم أن المات يمكن أن تحدث (أنظر شكل 1)، في الشكل الثاني إن لعب الأسود 1..?Ka8 فإن بإمكان الأبيض الإماتة بالنقلة 2. Nbc7#، لكن يمكن للأسود لعب النقلة 1..Kc8 وتجنب التهديد، مهمة الأسود سهلة وبسيطة ولا تتطلب تفكيرا يفوق عمقه نقلة واحدة، إذ أن كل ما عليه هو تجب الوضغية التي ستتم إماتته فيها في النقلة الموالية والتحرك إلى الوضعيات الأخرى.
كش مات إماتات غير متواترة
في الشكل الثالث أحد الأحصنة يحرس المربع c1 تاركا للحصان الآخر مهمة الإماتة بعد 1Ndc3+ Ka1 يحتاج الأبيض أن ينقل حصانه من e2 إلى c2 لكن إن تحرك لفعل ذلك يحدث ردب.
في بعض الحالات يمكن لفيلين وملك فرض الإماتة ضد ملك وبيدق (أو نادرا عدة بيادق)، مخطط الفوز صعب التنفيذ في اللعب الحقيقي، وهو إعاقة بيادق الخصم بأحد الحصانين، ودفع الملك إلى وضعية ردب ثم إحضار الحصان الآخر لتنفيذ الإماتة  (أنظر نهاية لعب حصانين).
يمكن لملك وثلاث أحصنة فرض مات خلال 20 نقلة (بافتراض أن الملك لا يمكنه في البداية أخذ أحد الاحصنة)، هذه الوضعيات في العادة لا تظهر إلا في مسائل الشطرنج بسبب أن أحد الأحصنة على الأقل يفترض أن يكون قطعة مرقاة، ونادرا ما يكون هنالك سبب (كتجنب الردب) يدعو إلى ترقية بيدق إلى قطعة غير الملكة (أنظر الترقية الجزئية).
كش مات إماتات غير متواترة
هناك أيضـا وضعيات يمكن فيها لملك وحصان إماتة ملك وفيل، ملك وقلعة، ملك وحصان، وتوجد وضعيات لملك وفيل يمكنهما إماتة ملك وفيل من لون مربعات مضاد أو ملك وحصان، لكن لا يمكن فرض هذه الإماتات إن لم يكن هناك قطع أخرى على الرقعة (أنظر الوضعيات في الأمثلة)، ومع ذلك فإن وجود هذه القطع في نهاية لعب لا ينطبق عليها قانون التعادل تحت «قطع غير كافية للإماتة» أو «الإماتة مستحيلة» في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، قوانين الفدرالية الأمريكية للشطرنج مختلفة لأنها تسمح في وضعيات كهذه (قطعة صغيرة ضد قطعة صغيرة) للاعب أن يطلب التعادل إن لم يتبق له الكثير من الوقت.
كش مات كش مات في نهايات اللعب ومسائل الشطرنج
تنفيذ المات في نهايات اللعب المختلفة وعدد النقلات المطلوبة لذلك كان الدافع وراء ظهور جداول بيانات نهاية اللعب ومسائل الشطرنج.
في نهايات اللعب تتوفر جداول حسب عدد القطع عند كل جانب وعدد النقلات اللازمة للإماتة ، نتائج هذه الجداول تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وتعطي الوضعيات بترميز فورسيث وإدواردز كما أن نقلاتها (على الأقل من سيقوم بالمات) ليست ملزمة إذ قد تعرف تفرعا طفيفا آخر، كمثال نجد أن أطول مات في نهاية لعب بستة قطع دون بيادق ثلاثة لكل جانب تتطلب 262 نقلة (أنظر الشكل على اليسار) وترتفع عدد النقلات بارتفاع عدد القطع وحسب الوضعية كذلك.
عثر الباحثان بورزاتسكي والمهندس ياكوف كونفال باستخدام برنامج كتبه هو وباستعمال الطريقة عمق إلى تحويل أن أطول مات في سبعة قطع دون بيادق ثلاثة أربعة تتطلب 517 نقلة، ليتم بعدها في 2009 إيجاد وضعية مشابهة تتطلب 545 نقلة (أنظر الشكل1)، نفس الباحثان أكدا لاحقا أنها أطول إماتة في سبع قطع دون بيادق، وأنه مع البيادق توجد وضعية تتطلب 549 نقلة (أنظر شكل 2) أي بزيادة أربع نقلات.
كش مات كش مات في نهايات اللعب ومسائل الشطرنج
أما الشكل الثالث فيظهر مسألة شطرنج لا تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وكل نقلاتها ملزمة من الجانبين الأبيض والأسود على السواء، تم نشر هذه المسألة في مجلة مسائل شطرنج بواسطة الدنماركي وولتر جورجينسن سنة 1976 وتتطلب 200 نقلة، وفي نفس العام وجد أندري شيرون تغييرا طفيفا رفع عدد النقلات إلى 203 نقلة.
لويجيز مانشن
لويجيز مانشن (بالإنجليزية: Luigi's Mansion)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع مغامرات الأكشن، أنتجها شركة نينتندو اليابانية سنة 2001م، وتعمل على نظام التشغيل جيم كيوب ، وتبدأ قصة اللعبة حول دخول شخصية ليويجي شقيق سوبر ماريو لمنزل كبير ومهجور ويوجد الكثير من الأشباح، ويهدف لويجي لمحاربة الأشباح ذوي الرسوم المتحركة عن طريق المكنسة لسحب كل الأشباح الخطيرة.
دكتور لويجي
دكتور لويجي (بالإنجليزية: Dr. Luigi)‏ ، وتسمى في النسخة اليابانية د. لويجي أند سايكين بوكوميتسو (باليابانية: (Dr. LUIGI & 細菌撲滅) ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز ، أنتجها شركة نينتندو اليابانية سنة 2013م ، وتعمل نظام التشغيل الحصري لجهاز نينتندو وي يو.
تيكن 5: دارك ريزوركشن
تيكن 5: دارك ريزوركشن (باليابانية: 鉄拳5 DARK RESURRECTION) أو (تيكن: دارك ريزوركشن في نسخة بلاي ستيشن بورتبل) هي لعبة قتال وتحديث للعبة بلاي ستيشن 2 تيكن 5.
دكتور ماريو ميركل كور
دكتور ماريو ميركل كور (بالإنجليزية: Dr. Mario: Miracle Cure)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز، أنتجت شركة نينتندو اليابانية سنة 2015م، وتهدف اللعبة بأن ينقذ ماريو المريض عن طريق قذف الأدوية الملونة للقضاء على الفيروسات، فمثلاً الفيروس لونه أحمر يقتل عن طريق 3 أقراص حمراء.
كاتسوهيرو هارادا
كاتسوهيرو هارادا ((باليابانية: 原田 勝弘، بالروماجي: Harada Katsuhiro)، مواليد 10 يوليو 1970) هو مصمم ومنتج ومخرج ياباني من بانداي نامكو جيمز، ومنتج سلسلة ألعاب تيكن.
مرتضى فال
سيريني مرتضى فال (من مواليد 26 ديسمبر 1987) هو لاعب كرة قدم سنغالي محترف يلعب في مركز المدافع.
مرتضى فال المسيرة
يُعتبر فال مدافعًا هدافًا، وأصبح في عام 2021 أكثر المدافعين تسجيلًا للأهداف في تاريخ دوري السوبر الهندي.
قاد فريقه مومباي سيتي لافتتاح حملة موسم دوري السوبر الهندي 2021–22[الإنجليزية] بفوز 3–0 على نادي غوا في 22 نوفمبر. إلا أن الفريق أنهى الموسم في المركز الخامس، ليفشل في التأهل إلى تصفيات دوري السوبر الهندي 2022[الإنجليزية].
قبل انطلاق دوري أبطال آسيا 2022، دخل النادي معسكرًا تدريبيًا في أبو ظبي وخاض مباراة ودية أمام العين انتهت بفوزه 2–1.
شارك فال في أول مباراة للنادي في دوري أبطال آسيا يوم 8 أبريل أمام الشباب السعودي، والتي انتهت بخسارة 3–0. وفي 11 أبريل، قاد الفريق لتحقيق فوز تاريخي 2–1 على نادي القوة الجوية، ليصبح مومباي سيتي أول نادٍ هندي يحقق انتصارًا في تاريخ البطولة، وذلك على ملعب الملك فهد الدولي.
أريكا (شركة)
شركة أريكا (بالإنجليزية: Arika Co.,Ltd.)‏ (باليابانية: 株式会社アリカ) ، هي شركة يابانية تابعة لشركة نينتندو لصناعة ألعاب الفيديو، أسست سنة 1995م، ومقرها في العاصمة اليابانية طوكيو، ومن أشهر العابها العاب ستريت فايتر إي إكس بمساعدة كابكوم.
العفوص
العفوص قرية تتكون من سبع قُرى وتقع في قبيلة بني حسن إحدى قبائل زهران، في الجزء الجنوب الغربي من المملكة العربية السعودية وتبعد عن مدينة الباحة 20 كيلو على طريق الباحة ومحافظة المندق.
تمتاز قُرى العفوص بجمال الطبيعة وبموقع متميز تطل على وادي جدر من أعلى جبل ضحيان والذي يوجد به حصن مثقال التاريخي.
العفوص قُرى العفوص
تتكون قرية العفوص من سبع قُرى على مفترقين منفصلين:
الطريق الأول بجوار الجمعية الخيرية في بني حسن وتضم قريتين وهما:
والمفترق الثاني طريق البلهق ويضم خمس قُرى وهي:
نام جيو ري
نام جيو ري ((هانغل: 남규리)) هي مغنية وممثلة كورية جنوبية ولدت في يوم 26 أبريل 1984 في مدينة سيئول عاصمة كوريا الجنوبية، كانت عضوة سابقة في فرقة سي يا وحققت نجاحات عديدة معهم وثم إنتقلت إلى التمثيل ومثلت في مسلسل 49 Days في 2011 وقد إحتلت في نفس السنة المركز ال58 لأجمل الوجوه جمالا.
نينتندو بوزل كوليكشن
نينتندو بوزل كوليكشن (باليابانية: ニンテンドーパズルコレクション) (بالإنجليزية: Nintendo Puzzle Collection)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز، أنتجت سنة 2003م، وصدرت حصرية لليابان، وتعمل لنظام التشغيل جيم كيوب.
نينتندو سوفتوير تكنلوجي
نينتندو سوفتوير تكنلوجي (بالإنجليزية: Nintendo Software Technology)‏ ، هي شركة أمريكية لصناعة الألعاب الفيديو وهي تابعة للشركة الأصلية اليابانية نينتندو ، أسست سنة 1998م.
ستيفن لويس
ستيفن لويس (بالإنجليزية: Stephen Lewis)‏ (مواليد 17 ديسمبر 1926 في لندن - 12 أغسطس 2015 في لندن)، هو ممثل وكاتب مسرحي إنجليزي بدأ مسيرته الفنية عام 1958. اشتُهر بدور المحقق «بلاكي» في السلسلة التليفزيونية «في الحافلات»، التي عرضت في سبعينيات القرن العشرون. كما لعب لويس دور «سمايلر» في مسلسل «لاست أوف ذا سمر واين» الذي أنتجته بي بي سي.
قائمة الثقوب السوداء الأكبر كتلة
هذه قائمة مرتبة من الثقوب السوداء الأكبر كتلةً المعروفة (و المرشحة المحتملة)، وتقاس بوحدة كتلة شمسية (M☉)، أو كتلة الشمس تساوي (حوالي 1,9891 × 1030 كجم).
قائمة الثقوب السوداء الأكبر كتلة مقدمة
المجرات التي توجد فيها الثقوب السوداء كبيرة الحجم قليلة وتشمل مجرة درب التبانة، مجرات المجموعة المحلية وعدد قليل من المجرات خارج المجموعة المحلية، على سبيل المثال NGC 4365.
قائمة الثقوب السوداء الأكبر كتلة قائمة
الثقوب السوداءالمدرجة هنا لديهم مشكلة في دقة القياس.
S5 0014+81
النجم S5 0014 + 81 هو واحد من النجوم الزائفة يقع بالقرب من منطقة الميل العالي من كوكبة الملتهب
يقع علي بعد 12.1 بليون (12.1*109) سنة ضوئية عن الأرض، له شدّة ضياء خارقة تعادل 300 تريليون (3*1014) ضياء شمسي، أي أن أشد ضياء25.000 مرة من جميع نجوم مجرة درب التبانة مجتمعة؛ فهو أشد طاقة يحتويها جرم سماوي في الكون المشاهد. وفي حال وجود هذا الكوازار العظيم علي بعد 270 سنة ضوئية من الأرض سيمد كل متر مكعب من المادة المكونة للأرض بكمية طاقة تعادل الطاقة التي تعطيها الشمس للأرض في حال كانت علي بعد 8 كيلو متر فقط
, ويمتلك قدر ظاهري يقارب -31.5
, يضيء بشدة تساوي 25,000 مره ضعف اضاءة كل نجوم مجرة درب التبانة
, يمتص الثقب الأسود العظيم للكوازار كتلة هائلة من المادة تقارب 4,000 كتلة شمسية كل عام !
S5 0014+81
يعتبر النجم S5 0014+81 اشد النجوم الزائفة ضياء
ويعتبر الكوازار أيضًا مصدرًا قويًا جدًا للإشعاع، بدءًا من أشعة غاما والأشعة السينية وصولاً إلى أشعة راديوية. تعيين الكوازار، S5 ، مأخوذ من «المسح الخامس لمصادر راديوية قوية»، 0014 + 81 كانت إحداثياته في حقبة B1950.0. كما أن لديها التصنيف الآخر 6C B0014 + 8120، من جامعة كامبريدج.
المجرة المضيفة لـ S5 0014 + 81 هي مجرة عملاقة بيضاوية مجرة انفجار نجمي، بمعنى أنها غنية بنجوم ناشئة جديدة؛ وشدة لمعان المجرة المضيفة ذات قدر ظاهري 24. [بحاجة لمصدر]
S5 0014+81 ثقب أسود هائل
المجرة المضيفة لـ S5 0014 + 81 هي مجرة بيضاوية عملاقة تستضيف ثقب أسود فائق الكتلة في مركزها.
في عام 2009، استخدم فريق من علماء الفلك مرصد سويفت الفضائي لتعيين لمعان S5 0014 + 81 وقياس كتلة ثقبها الأسود. ووجدوا أنه أكبر بنحو 10.000 مرة من الثقب الأسود في مركز مجرتنا، أو ما يعادل 40 مليار كتلة شمسية. وهذا يجعله واحد من قائمة أكثر الثقوب السوداء ضخامة المكتشفة؛ أكثر من ستة أضعاف كتلة الثقب الأسود لـ مسييه 87 ، والذي كان لمدة 60 عامًا أكبر ثقب أسود معروف، وأطلق عليه اسم ثقب أسود «فائق الكتلة».
يبلغ نصف قطر شفارتزشيلد لهذا الثقب الأسود 120 مليار كيلومتر، مما يعطي قطر 240 مليار كيلومتر، أي ما يعادل 1600 وحدة فلكية؛ أو حوالي 40 ضعف نصف قطر مدار بلوتو، وله كتلة تعادل أربعة مرات كتلة سحابة ماجلان الكبرى. تشير حقيقة وجود مثل هذا الثقب الأسود الضخم في وقت مبكر جدًا من الكون بعد 1.6 مليار سنة فقط من الانفجار العظيم، إلى أن الثقوب السوداء الهائلة يمكن أن تتشكل بسرعة كبيرة.
سي إل سي (فرقة)
سي إل سي (هانغل: 씨엘씨) هي فرقة فتيات كورية جنوبية من سبعة عضوات تشكلت بواسطة كيوب إنترتينمنت في عام  2015. سي إل سي هو لفظ أوائلي من بداية CrystaL Clear. سي إل سي كان  ظهورهم مع  إطلاق أسطوانتهم المطولة First Love في 19 مارس .
سي إل سي (فرقة) أعضاء
Sorn - سورن
الجنسية: تايلند
تاريخ الميلاد : 18 نوفمبر 1996
Elkie - ايلكي
الجنسية : الصين
تاريخ الميلاد: 2 نوفمبر 1998
Ye eun - يي ايون
الجنسية: كوريا
تاريخ الميلاد : 10 أغسطس 1998
Eunbin - ايون بين ( الماكني)
الجنسيه: كوريا
تاريخ الميلاد :6 يناير 2000
Seunghee - سينقهي
الجنسية : كوريا
تاريخ الميلاد : 10 أكتوبر 1995 .
Seungyeon- سينقيون ( الليدر)
الجنسية : كوريا
تاريخ الميلاد : 16 نوفمبر 1996
Yujin - يوجين
الجنسية : كوريا
تاريخ الميلاد : 12 أغسطس 1996
.
RX J1131-1231
RX J1131-1231 هو ثقب أسود فائق الضخامة يقع على بعد حوالي 6 مليارات سنة ضوئية من الأرض في كوكبة الباطية.
قائمة الثقوب السوداء
هذه هي قائمة من الثقوب السوداء (والنجوم الكبيرة المحتمل أن تكون ثقوب سوداء) ومرتبة حسب أحجامها (بما في ذلك ثقوب سوداء غير معروفة كتلتها)؛ بعض الأجرام في القائمة يمكن أن تكون مجرات أو عناقيد النجوم التي يعتقد أنها تتواجد حول ثقب أسود. القائمة تعطي أيضا التسميات حسب فهرس مسييه والقهرس العام الجديد حيثما كان ذلك ممكنا.
قائمة الثقوب السوداء ثقوب سوداء فائقة الضخامة ومرشحين آخرين
إن جي سي 1277 ; the central ثقب أسود فائق الضخامة is listed as fourth largest, and it is unusually large in proportion to the host galaxy, being 14% of the mass, instead of the usual 0.1%
قائمة الثقوب السوداء ثقب أسود نجمي
ثقب أسود A0620-00/V616 Mon (this black hole is currently thought to be the closest to الأرض، at about 3,000 light years, with a mass roughly estimated to be 11.0 ± 1.9 times the mass of الشمس)
قائمة الثقوب السوداء أنظمة ثقب أسود متعددة
اعتبارا من عام 2014، كان هناك 5 أنظمة ثقوب سوداء ثلاثية معروفة.
كيربي ولعنة قوس قزح
كيربي ولعنة قوس قزح (بالإنجليزية: Kirby and the Rainbow Curse)‏ ويسمى في النسخة اليابانية تاوش! كيربي سوبر راينبو (باليابانية: タッチ！カービィ スーパーレインボー) ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع منصات، أنتجت سنة 2015م ونشرها شركة نينتندو اليابانية.
أيفر دونمز
أيفر دونمز (بالتركية: Ayfer Dönmez)‏ هي ممثلة تركية ولدت في يوم 1 كانون الثاني 1982 في مانيسا في تركيا، مثلت في عدة مسلسلات تركية منها مسلسل ياسمين في 2007 ومسلسل ديلا خانم في 2014 ومسلسل وادي الذئاب غلاديو بدور عائشة.
رحلة الخلود (فلم)
رحلة الخلود هو فيلم رسوم متحركة من إنتاج مؤسسة الآء للإنتاج الفني والتوزيع من المنتج الاستاذ اسامة أحمد خليفة ، من إخراج درويش باسين، يدأ إنتاجه عام 1992م وإنتهى عام 1994م وبذلك يعتبر أول فيلم رسمي لشركة ألاء،مدة الفلم 75 دقيقة.  يُعد من أكثر أفلام مؤسسة آلاء مبيعا فقد وصلت مبيعاته إلى 140 الف نسخه وخبراء التسويق يعبترون الرقم جيد جدا قياسا إلى وضع السوق في تلك الفترة.
رحلة الخلود (فلم) القصة
قصة الفيلم محاكاة للقصة الحقيقية لأصحاب الأخدود التي رواها النبي محمد صلى الله عليه وسلم مفسرا آيات سورة البروج:
{قُتِلَ أَصْحَابُ الْأُخْدُودِ (4) النَّارِ ذَاتِ الْوَقُودِ (5) إِذْ هُمْ عَلَيْهَا قُعُودٌ (6) وَهُمْ عَلَى مَا يَفْعَلُونَ بِالْمُؤْمِنِينَ شُهُودٌ (7)} صدق الله العظيم.
وتدور أحداث القصة في مدينة لارسا إحدى مدن الحضارة السومرية في زمن ملك ظالم (جحدون) ،حتي الفتى (وضاح) الى هذه المدينة بعد فوزه في مسابقة لاختيار مساعد الساحر (شيطون) ويلتقي بالصدفة بالعابد (طلحة)الذي يعرفه على الله خالق الكون، فيحتار وضاح بينهما وأيهما سيتبع، وإثر حادثة الدابة يزداد يقينه بالله فيدعوا الناس الى عبادة الله وترك عبادة الأصنام، فيحاول الملك والساحر قتله، ولكنهما يفشلان فيطلب وضاح من الملك أن يقول "بسم الله رب هذا الغلام" أمام مسامع الناس ثم يرميه بسهم ليموت وهذا ماحصل، لكن الناس يزدادون يقينا بالله.
رحلة الخلود (فلم) القصة
يمتاز الفيلم برسوماته الجميلة ، وبجودة إخراجه في صورة جذابة ومثيرة ، تشد المشاهد من وإلى آخر دقيقة في الفيلم ، وقد حاز الفيلم على الجائزة التقديرية في مهرجان القاهرة لعام 1997م ، وهذا الفيلم  يربي الطفل على التمسك بالخير والتخلي عن كل الأمور الشريرة .
مجموعة مستخدمين
مجموعة مستخدمين (بالإنجليزية: Users' group) هي سياسة متبعة عمومًا في أنظمة التشغيل للإشارة إلى أكثر من مستخدم في التهيئة والامتيازات التي تتحق له. ويتم تعريفه أيضًا بنوع من أنواع الأندية ذات نشاط تكنولوجي متخصص، والذي يرتبط في أغلب الأحيان بالحاسوب.
كرايون بوب
كرايون بوب (هانغل: 크레용팝) هي فرقة فتيات كورية جنوبية تحت إدارة تشروم إنترتينمنت، تتكون من Geummi, Ellin, Choa, Way وSoyul. كرايون بوب كان ظهورهم الرسمي في 19 يوليو 2012 مع أدائهم أغنية  "Saturday Night" على قناة إم نيت في برنامج M! Countdown. كرايون بوب أول ألبوم مصغر ،لم يكن ذات طابع تجاري.