hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ميودراغ نيكوليتش اللعب
نيكوليتش لعب لصالح نادي بيوغراد خلال ما يسمى بالعصر الذهبي في أواخر عقد 1950 والنصف الأول من عقد 1960 في الدوري اليوغوسلافي الأول. كان زملاؤه في الفريق هم راديفوي كوراتش وسلوبودان غورديتش وبوغومير راجكوفيتش وتريكو رايكوفيتش وميلوراد إيركيتش. مدربو بيوغراد خلال ذلك الوقت كان بوريسلاف ستانكوفيتش وألكسندر نيكوليتش وكان المدير الرياضي رادومير شابر. في تلك الفترة فازوا ببطولة الدوري اليوغوسلافي وكأس يوغسلافيا. خلال موسم 1965 أصيب نيكوليتش في المباراة على ملعبه ضد نادي أوليمبيا لكرة السلة وغاب عن بقية الموسم.
بعد التعافي من الإصابة ذهب نيكوليتش إلى تركيا حيث لعب لصالح نادي كارشياكا لكرة السلة ونادي جامعة إسطنبول التقنية لكرة السلة في الدوري التركي لكرة السلة.
ميودراغ نيكوليتش اللعب
لعب نيكوليتش لمنتخب يوغوسلافيا لكرة السلة من 1957 إلى 1964. شارك في كأس العالم لكرة السلة (1963 في البرازيل) وأربع بطولولات أمم أوروبا لكرة السلة (1957 في بلغاريا و1959 في تركيا و1961 في يوغوسلافيا و1963 في بولندا) ودورتي ألعاب أولمبية صيفية (1960 في روما و1964 في طوكيو). حصل نيكوليتش على ميدالية فضية واحدة في بطولة العالم 1963 وكذلك ميدالية فضية واحدة (1961) وميدالية برونزية واحدة (1963) في بطولة أوروبا. كما فاز بالميدالية الذهبية في دورة الألعاب الأولمبية المتوسطية في لبنان عام 1959.
ميودراغ نيكوليتش التدريب
خلال مسيرته المهنية كان نيكوليتش مدربا للمنتخبات الوطنية في قطر والبحرين والكويت.
السياسة الأسبوعية
السياسة الأسبوعية جريدة ثقافية أسبوعية كانت تصدر في مصر. ملحق السياسة اليومية. أنشئت 1926م، واحتجبت عن الصدور سنة 1933م واشترك فيها أئمّة الفكر العصري، أمثال علي عبد الرازق، طه حسين، محمود عرفي، عبد العزيز البشري، محمد حسين هيكل الذي ترأس تحريرها.
السياسة الأسبوعية تأريخ صدورها
صدر العدد الأول من «السياسة الأسبوعية» في 13 آذار/مارس 1926 واستمرت حتى 28 آيار/مايو 1949 بعد أن أصدرت 624 عددًا. وتولّتْ دار الكتب المصرية أخيرًا إعادة طبعها في مجلّدات تصدر تباعًا.
السياسة الأسبوعية عن الجريدة
أنشأها حزب الأحرار الدستوريين في مصر وعُيِّن هيكل في رئاسة تحريرها سنة 1926 وهي جريدة سياسية وثقافية اهتمت بالسياسة عمومًا كما نشرت مواضيع فلسفية وفكرية واجتماعية.
السياسة الأسبوعية تأسيسها
كانت «السياسة الاسبوعية» بمثابة ملحق أدبي لجريدة «السياسة اليومية» لسان حال حزب الأحرار الدستوريين وريث حزب الأمة القديم، وكانت تعبر عن صوت النخبة الارستقراطية ذات التوجه الليبرالي، في مختلف القضايا المعاصرة في ذلك الوقت، مثل الاستقلال السياسي والعدالة الاجتماعية والحرية بأبعادها ومجالاتها كافة.
فوبيا (فلم)
فوبيا فيلم مصري من إنتاج عام 2017. ساهم في بطولة الفيلم كل من رامي غيط، عمرو رمزي، راندا البحيري ميريهان حسين، أحمد راتب، نهال عنبر، الطفلة جنى وغيرهم. وهو تأليف وأشعار خالد الشيباني وإخراج إبرام نشأت وإنتاج شركة ميرور للإنتاج والتوزيع.
تم عرض الفيلم لأول مرة في السينما المصرية بتاريخ أبريل 2017. ويعتبر آخر أفلام الفنان أحمد راتب والذي قام فيه بتمثيل شخصيتين كما شارك بالغناء بأغنية صاحب.
فوبيا (فلم) ملخص الفيلم
تدور أحداث الفيلم حول شخصين مصابين بالفوبيا تجمعهما الأحداث في مكان واحد ليكتشفا التناقضات الكبيرة بينهم رغم إصابتهم بنفس المرض النفسي وتتوالى المفاجآت في سياق درامي مبتكر.
فوبيا (فلم) أغاني الفيلم
كتب أغاني الفيلم مؤلفه خالد الشيباني ولحنها كلا من وائل عقيد ؛ حسن دنيا ووزعها كلا من شريف منصور ؛ محمد قطان
كما شارك المطرب إسماعيل الليثي بجزء من أحد أغانيه الخاصة بأحد الأفراح بالفيلم
فوبيا (فلم) المصادر والمراجع
راندا البحيري تمدح خالد الشيباني مؤلف فيلم فوبيا
مسدس ضوئي
مسدس ضوئي (بالإنجليزية: light gun)‏ هو جهاز تأشير للحواسيب ولأجهزة التحكُّم في ألعاب الصالات ومشغلات ألعاب الفيديو، ويُصَنَّع بشكلٍ يشبه المُسَدَّس.
تعمل المسدسات الضوئيّة الحديثة المُعتَمدة على الشاشات عبر وضع حَسّاس بَصَرِيّ داخل المسدس، والَّذي يستقبل مُدخَلَه من الضوء المُنبَعِث من الأهداف (نقاط التصويب) على الشاشة. أوَّل جهاز من هذا النوع هو القلم الضوئيّ، واستخدِم في حاسوب الزوبَعة (Whirlwind) لمعهد ماساتشوستس للتقنيّة.
الآن، نادرًا ما يستَخدَم جِهازا الإشارة المسدس الضوئيّ وسَلَفُه القلم الضوئيّ وذلك بسبب الشعبيّة العريضة للفَأرة والتغيُّرات الَّتي طرأت على تقنيّة عَرض شاشة الحاسوب؛ بحيث أصبحت الأسلحة الضوئيّة التقليديّة تعمل فقط مع شاشات أُنْبُوْب الإِشْعاع المَهْبِطيّ.[بحاجة لمصدر]
مسدس ضوئي التاريخ المبكر
ظهرت أولى الأسلحة الضوئيّة في الثلاثينات (~1930)، بعد تطوير الصِمامات المُفَرَّغة الحَسَّاسة للضوء. وبعدها بفترة قصيرة بدأت التقنيّة بالظهور في ألعاب تصويب أركيد، بدايةً مع لعبة سيبورغ راي-أو-لايت في 1936. وقد استخدَمت هذه الألعاب، مثل لعبة مَساس اللّيزر الحديثة، استخدمت أهدافًا صغيرة (عادةً ما تكون متحرّكة) عند نقطة تصويب الصِمام الحَسَّاس للضوء؛ بحيث يستخدِم اللاعب سلاحًا (عادةً ما يكون بُندقيّة) يُصدِر حُزْمَة من الضوء عند سَحْب الزِنْد. إذا اصطدمت الحزمة بالهدف، عندها تُسَجَّل «ضَربة» (بالإنجليزية: hit)‏.
مسدس ضوئي التاريخ المبكر
لقد تطوَّرت هذه الألعاب عبر عقود متتابعة، وتوِّجَت بلعبة المِئْفاق لشركة سيغا؛ الَّتي تُعَدُّ أوَّل لعبة ناجحة للشركة صدرت في عام 1966، بحيث تَستَلزِم من اللّاعِب استهداف سُفُن ورقيّة. كانت «المِئْفاق» لعبة كَهْرَميكانيكيَّة مُبَكِّرَة، وأوَّل لعبة أركيد تُكلِّف رُبْعًا عند اللّعب. جَلَبَت -لعبة سيغا لعام 1969 الّتي سُمِّيَت- قذيفة (بالإنجليزية: Missile)‏ معها الأصوات الإلكترونيّة وشريط فيلم متحرِّك لتمثيل الأهداف على شاشة الإسقاط، وجلبت لعبة القرش القاتِل (بالإنجليزية: Killer Shark)‏ لعام 1972 معها سلاحًا ضوئيًّا مُرسىً (مُثَبَّتًا) يُطلِق على أهدافٍ تُعرَض حركاتها واستجابتها باستخدام إسقاط الصورة الخلفيّ على الشاشة. أطلقت نينتندو سِلاح الشعاع (Beam Gun) في 1970 ونظام تصويب ليزر كلاي في 1973، وتبعتها لعبة أركيد «السلاح البري» في 1974، الَّتي استخدَمت إسقاط فيديو لعرض الأهداف على الشاشة. في 1975، أطلقت سيغا السلاحين الضوئيين التَعاوُنيين «سلاح البالون» (بالإنجليزية: Balloon Gun)‏ و«وَسْمَة الرصاصة» (بالإنجليزية: Bullet Mark)‏.
مسدس ضوئي الاستخدام في ألعاب الفيديو
صُمِّمَ سلاح ألعاب الفيديو الضوئيّ وفقًا للسلاح القَذائفيّ (بالِستيّ، عادةً ما يكون مُسَدَّسًا) ويستخدم للتصويب على الأجسام في الشاشة. يمكن للسلاح الضوئيّ محاكاة ارتداد السلاح بواسطة ارتِجاع القوّة، وكان أوَّل سلاح للمُشَغِّل المنزليّ (home console) عبارة عن بُندقيّة كبيرة هي معرض التصويب لماغنافوكس أوديسي، والّتي تبدو واقعيّة للغاية بحيث تحتاج لأن يُرَد «ديك البندقيّة» بعد كل ضربة.
إنَّ الأسلحة الضوئيّة شائعة للغاية في ألعاب أركيد، لكن لم تستخدم في مشغل ألعاب الفيديو المنزليّ حتّى ظهر نظام ترفيه نينتندو ونظام سيغا لرئيسي وسوّاقة ميغا ونظام ترفيه نينتندو المُمتاز وأتاري إكس إي جي إس (Atari XEGS). العديد من أنظمة «بونغ» (لعبة إلكترونية على جهاز الأتاري) المنزليّة السبيعينات (~1970) تتضمّن مُسدّسًا أو بندقيّة للتصويب على أهداف بسيطة على الشاشة، من أشيع هذه لأسلحة هو نينتندو زابير لشركة نينتندو، وتعدّ لعبة «صائد البط» من أكثر الألعاب شهرةً.
لا يمكن استخدام الأسلحة الضوئيّة التقليديّة على الشاشات البلّوريّة-السائلة وشاشات البلازما، وتواجهها مَشاكِل مع شاشات الإسقاط.
مسدس ضوئي الاستخدام في ألعاب الفيديو
يوجد أيضًا أسلحة ضوئيّة لمحطّة لعب سيجا ساترن ولمُشَغِّلات وأنظمة أركيد أخرى. من ألعاب فيديو السلاح الضوئيّ الأخيرة: "الشر المقيم: سجلّات أمبريلا"، "أزمة الوقت 4"، "الشرطي الافتراضي 3"، منزل الموت: إفراط في القتل".
في 2007، أطلقت نينتندو وي زابير لوي، وهو غلاف بلاستيكيّ يحتوي داخله بُعَاْدِيّ وي (عن بُعْدٍ) ونانتشوك لألعاب الفيديو ذات أسلوب الأسلحة. رغم عدم احتواءه على أيٍّ من تقنيَّات السلاح الضوئيّ التقليديّة، لكنّه يستفيد من نظام التَعَقُّب بالأشعّة تحت الحمراء المُدمَج مع غِلاف بُعاديّ وي في سبيل إصابة الأهداف المُتوافِقة على الشاشة. يرجع اسمه إلى نينتندو زابير الكلاسيكيّ لنظام ترفيه نينتندو. وقد أطلقت شركة سوني أيضًا مُلحَقات تأوي المُتحَكِّم بحركة بلاي ستيشن موف بشكل مُسَدَّس أو بُندقيّة، سُمِّيَ لاحقًا باسم قَوّاص حادّ (بالإنجليزية: Sharp Shooter)‏.
وأيضًا استخدمت غان كون 3 لنامكو حَسّاسًا بَصَرِيًّا للأشعّة تحت الحمراء مُشابهًا لبُعَادِيّ وي.
مسدس ضوئي التصميم
سُمِّي «السلاح الضوئيّ» بهذا الاسم بسبب استخدامه للضوء كوسيلة لاكتشاف أين يصوّب اللّاعب في الشاشة. يبعث الاسم على الاعتقاد أنَّ السلاح نَفسَه يُصدِر شُعاعًا من الضوء، لكن في الواقع أغلب الأسلحة الضوئيّة «تتلقّى» الضوء عبر صِمام ثنائيّ ضَوئيّ موجود في السَبَطانَة.
هناك إصداران يشيع استخدامهما من هذه التقنيّة، لكن يبقى المفهوم نفسه: عند سحب زند السلاح، تُفَرَّغ الشاشة للسَواد ويبدأ الصِمام الثنائيّ بالاستقبال. يَتَلَوَّن كل أو جزء من الشاشة بالأبيض بحيث يسمح للحاسوب بمعرفة إلى أين يُشير السلاح، اعتمادًا على أين اكتشف الصِمام الثنائيّ الضوء. لا يُلاحِظ مُستَخدِم السلاح الضوئيّ أي شيء أو يلاحظ القليل، وذلك بسبب الفترة الضئيلة الّتي تكون فيها الشاشة فارغة بحيث لا تتعدّى جزءًا من الثانية (انظر «اسْتِدامَةُ الرُؤْيَة»).
مسدس ضوئي التصميم
استُخدِمَت أوَّل وسيلة اكتشاف (تحقُّق) من قِبَل زابير (بالإنجليزية: Zapper)‏، معتمدةً على رسم كلّ هدف بتتابعٍ بالضوء الأبيض بعد أن تسودّ الشاشة. يعرف الحاسوب أنَّه إن اكتشف الصِمام الثنائيّ الضوء مَرسومًا كمربّع (أو بعد أن تنتعِش الشاشة (يُعاد تحميلها: refreshes))، عندها يكون هذا هو الهدف الّذي يُشير إليه السلاح. فبذلك، يخبر الصِمام الثنائيّ الحاسوب فيما إذا أصاب اللّاعِب شيئًا ما أم لم يصب، ولكلّ ن عنصر، يفيد تسلسل رسم الأهداف بإخبار الحاسوب «أيّ» هدف أصابه اللّاعب بعد 1 + سَقِّف(لغ2(ن)) إنعاش (إنعاشة واحدة لتحديد فيما إذا أصيب هدف ما وَ سَقِّف (لغ2(ن)) للقيام ببحثٍ ثنائيّ عن العنصر الّذي أُصيب).
في الألعاب غير مُتقنة التصميم، يمكن للّاعب -غالبًا- التصويب على مِصباح الإنارة أو أي مصدر ضَوئيّ بَرَّاق آخر، ويسحب الزند فيجعل النظام يكتشف -عن طريق الخطأ- ضربة على أوّل هدف في كلّ مَرَّة. وتقوم الألعاب الجيِّدة بتجاوز هذه العِلّة بالتحقُّق فيما إذا تطابقت كلّ الأهداف أو بعرض شاشة سوداء وتأكيد أنَّه «لم يتطابق أي هدف».
مسدس ضوئي التصميم
هي الوسيلة الثانية الّتي يستخدمها سوبر سكوب لنظام ترفيه نينتندو الممتاز والقلم الضوئيّ الخاص بالحواسيب، وهي أكثر إتقانًا ودقّة.
تتمحور الخدعة في هذه الوسيلة حول طبيعة أُنبوب الشُعاع المَهْبِطِيّ الموجود بداخل شاشة الفيديو (كانت أَنابيب الشُعاع المَهْبِطِيّ هي شاشات التلفاز المتوفّرة والوحيدة في أواخر الثمانينات (~1980) وبدايات التسعينات (~1990)، وكان لها شعبيّة واسعة). بحيث تُرسَم الشاشة من خلال مَسْح (scanning) حزمة الإلكترون المُسافِرة عبر الشاشة ابتداءً من الأعلى لحين ضربها للنهاية، وبعدها تتحرَّك للأسفل لتحديث السطر التالي؛ تتكرَّر هذه العمليّة لحين رسم كامِل الشاشة، وتظهر للعين البشريّة كما لو أنَّها حدثت بسرعة شديدة.
مسدس ضوئي التصميم
عندما يسحب اللّاعب الزند، يقوم الحاسوب (غالبًا بمساعدة مجموعة دوائر العَرض (display circuitry)) بتوقيت كم يستلزم من الوقت لتحفِّز حزمة الإلكترون الفُسْفُور في الموقع الّذي يُشير إليه السلاح. يُرسِل السلاح الضوئيّ إشارة بعد أن يحسَّ بالتغيُّر الصغير المُفاجِئ في سُطوع نقطة من الشاشة عندما يقوم مِدفع الإلكترون بإنعاش (تجديد) تلك النقطة. عندها يحسب الحاسوب الموقع الهدف اعتمادًا على مُعَدَّل إنعاش الشاشة الأفقيّ (الوقت الثّابت الّذي يستلزمه الشعاع ليصل من الجهة اليسرى إلى اليمنى من الشاشة)، إمَّا أن يوفِّر الحاسوب الوقت المُعتَمَد لمعدَّل الإنعاش الأفقيّ بواسطة وَصيلَة (connector) المُتَحَكِّم (كما في سوبر سكوب Super Scope)، أو أن يقرأ السلاح إشارة الفيديو المركَّبة بواسطة وَصيلَة-T على كَبْل A/V (كما في غان كون 2). حالما يعرف الحاسوب إلى أين يُشير السلاح، عندها سيستطيع الإخبار عبر اكتشاف التَصَادُم فيما إذا تطابَق مع الهدف أم لا.
مسدس ضوئي التصميم
تتجاهَل الكثير من هذه الألعاب (ومنها سوبر سكوب) الضوء الأحمر، وذلك لأنَّ للفوسفور الأحمر مُعَدَّل تَلاشٍ (decay) أبطأ من الفوسفور الأخضر أو الأزرق. بسبب ذلك، تُسْطِع (تُضيء) بعض الألعاب -لكن ليس كلّها- كامل بِكْسِلات (نِقَاط الشاشة، عَناصِر الشاشة: pixels) الشاشة بالأخضر أو الأزرق عندما يُسحَب الزند بهدف الحصول على ثباتٍ يُعتَمَد عليه عند الموقع الهدف.
لا يمكن عرض التوقيت في شاشات البلازما والعَرْض البِلَّوْرَيّ السائِلَة (LCD) و (DLP)، لأنّه ليس لديها حالة «إطفاء» بين الإنعاشات. قد تُبْدِي الإِلِكِتْرونِيَّات المُعالِجة للإشارة الرقميَّة تَأخُّرًا (تَلكُّؤًا) طفيفًا بين دَخْل الإشارة وعرض الخَرْج، بحيث لا يمكن التنبُّؤ به لأنّه قد يختلف بين طِرازات الشاشات وأنواع العَلامات التجاريّة وحتّى بين إعدادات أوضاع الشاشة الواحدة نفسها. إن لم يكن التأخُّر جيِّدًا للغاية (مُعْتَدًّا) من أجل الرد على فِعل اللّاعِب، سيكون ذلك كافيًا لتدمير مَضْبوطِيَّة (دِقّة) نظام السلاح الضوئيّ المُعتَمِد على توقيت العرض بالكامل.
مسدس ضوئي التصميم
صُمِّمَت بعض الأسلحة الضوئيّة للتصويب المُتتابِع، وليست موقوتة بدقّة كافية لتحصل على قراءة (س، ع) لإشارة الفيديو، لكن تستطيع استخدام تَوليف (مَزيج) من التصويب المتتابع مع توقيت شُعَاع المَهْبِط. أوَّلًا، تَسطَع الشاشة ويُقاس زمن الاستجابة في توقيت شعاع المهبط، لكن يقيس الحاسوب فقط أيّ خطّ مَسحٍ أصيب وليس أيّ بِكسِل أفقيّ أصيب. ولا يحتاج هذا الأمر تقريبًا لتوقيتٍ سريع كالّذي يستخدمه توقيت شعاع المهبط، بترتيبٍ كهذا: 15كيلو هِرتز لِـ ع بمُقابِل 5 ميغا هِرتز لِـ (س، ع) في تمييز العرض القياسيّ. ثمّ تتكرَّر اللّعبة متمحورةً حول هذه الأهداف المتتابعة على الخط.
مسدس ضوئي التصميم
طُوِّرَت وسيلة جديدة لِمُعاوضة تقنيّة عرض أُنبوب الشُعاع المَهْبِطِيّ، تعتمد على واحدة أو أكثر من باعِثات الأشعة تحت الحمراء الموضوعة بقرب الشاشة، وحَسَّاس للأشعّة تحت الحمراء على فُوَّهَة السلاح. عند الضغط على الزند، يُرسِل السلاح شِدَّة حُزمة الأشِعَّة تحت الحمراء الّتي اكتشفها؛ تعتمد هذه الشدّة على المسافة والزاوية نسبةً إلى الشاشة، وتتوضّع حَسّاسات الزاوية (angle sensors) في السلاح. من خلال ذلك يكون بالإمكان حَل جُملَة المُعَادَلَة المُثَلَّثَاتيّة، ويُحسَب الموقع النِّسبيّ الثُلاثيِّ الأبعاد للفُوَّهة نسبةً إلى الشاشة. وثمّ بإسقاط الفوّهة على الشاشة وبوجود الزوايا المُقاسَة تُحَدَّد نقطة الارتطام (التَصَادُم). يُمكن مُشاهدة مِثال أوّلي (لا يَستَخدِم الأشِعَّة تحت الحمراء) لهذه التقنيّة في مُلحَق قُفَّاز القُوَّة لنينتدو، الّذي يستخدِم ثلاثة حَسّاسات فَوق صَوتِيّة (ultrasonic) تقوم بنفس الوظيفية كباعِثات للأشعة تحت الحمراء كالمُستَخدَمة في بعض الأسلحة الضوئيّة.
مسدس ضوئي التصميم
يشيع استخدام منحىً أبسط في ألعاب أركيد، بحيث لا يوجد حَسّاسات للزاوية بل هناك أربعة حَسّاسات للأشعة تحت الحمراء. لكنّها تبقى غير دقيقة عند التصويب من مَسافات وزوايا مُعَيَّنة؛ بسبب هامِش الخطأ الأوسع في حِساب الزوايا والموقع ثُلاثيّ الأبعاد.
في أحيانٍ أُخرى، قد تُستَخدَم ثلاثة باعِثات أو أكثر ذات أطوال موجات تحت الحمراء مُختلِفة ونفس العدد من الحسّاسات. يمكن الحصول على ثلاثة زوايا أو أكثر بواسطة هذه الوسيلة عند التَعْيير (calibration) المُلائِم، وبذلك لن نحتاج مِكْشافات للزاوية لتحديد موقع السلاح.
عادةً ما توضَع الحسّاسات حول الشاشة والباعِثات على السِلاح، وتبقى الحِسابات مُشابهة لِما ذُكِرَ آنفًا.
يَستَخدِم بعادي وي كاميرة فيديو بالأشعة تحت الحمراء في مُتَحَكِّمٍ مَحمول باليد، بدلًا من حَسّاسٍ بسيط.
تُستَخدَم هذه العائلة من الوسائل لبعادي وي المُسَمَّى غان كون 3، ولألعاب أركيد الحديثة الّتي تستَخدِم السلاح الضوئيّ.
الجانِب السَلْبِيّ لهذه الوسيلة هو أنّها ليست دقيقة كالسلاح الضوئيّ التقليديّ. وتُؤدّي المُعالَجة الإضافيّة لصورة الأشعّة تحت الحمراء إلى تَأخُّرٍ (تَلكُّؤٍ) أو «انْزِياح المؤشِّرة (رَكَّاض: cursor)»، كالّذي يحدث عند تمرير السِّلاح الضوئيّ أمام الشاشة بحيث يبدو «سَرَاب العُبُور» (crosshair) مُنْجَرًّا قليلًا خلف المكان الّذي يشير إليه السلاح الضوئيّ بالفعل.
تُستَبدَل الشاشة لجزء من الثانية بعرض لبكسلات بيضاء وسوداء عشوائيّة عندما يسحب المستخدم للزند، أو مجموعة من البكسلات (طوب الشاشة). للسلاح الضوئيّ قدرة تمييز جيّدة لكنّه يحتوي كاميرا رقميّة منخفضة عدد البكسلات مع حقل رؤية ضَيّق للغاية. عند التقاط بكسلات الصورة النقطيّة العشوائيّة المُشَفَّرة، يقوم السلاح بتحويل الصورة الصغيرة إلى مصفوفة ثنائيّة ممّا يسمح للحاسوب بتحديد الموقع الّذي كان يُشير إليه السلاح بدقّة، وتتوافَق هذه الوسيلة مع أيّ حجمٍ للشاشة. يتمّ إدخال حجم الشاشة ومسافة التصويب لداخل برمجيَّة السلاح، من أجل تحديد أبعاد البكسلات العشوائيّة لتمكين أفضل أداء على
جهاز السلاح الضوئيّ المُقتَرِن بالشحنة (charge coupled device).
تقوم اللعبة الّتي تستخدم أكثر من سلاح واحد بقراءة كل ضغطات الزِنادات باستمرارٍ، فعندما يسحب اللّاعب الزند تقوم اللعبة بقراءة هذا السلاح حتّى تعرِف أي عنصر أُصيب.
مسدس ضوئي أسلحة موقعية
يشيع استخدام الأسلحة الموقِعيّة (Positional guns) في فيديوهات أركيد. وهي عبارة عن سلاح مُرسىً (مُثَبَّت في مكان محدد) لحجرة أركيد على حامِل دَوّار يسمح للاعب بالتصويب باستخدام السلاح؛ غالبًا ما يرتَبَك بينها وبين السلاح الضوئيّ لكنّها تعمل بِاختلافٍ واضح. لا يُمكن تحريك هذه الأسلحة من الحجرة كما يحصل مع أنواع الأسلحة الأخرى، بحيث تُربَط وتوضَع في قِرابٍ (حافِظة) مُرسىً. وهي أغلى ثمنًا لكنّها أسهل للإصلاح وتصمد لفترة أطول.
راشد رياض
راشد رياض (بالإنجليزية: Rashid Riaz)‏ ولد في (27 فبراير 1976) لاعب كريكت باكستاني سابق يلعب في الدرجة الأولى. وهو الآن حكم وقد حكم مباريات في مسابقة كأس القائد الأعظم 2015 -2016.
جوناس بلو
غاي جيمس روبن (بالإنجليزية: guy James roben)‏ ويعرف في الأواسط الفنية أكثر باسم شهرته جوناس بلو (بالإنجليزية: Jonas blue)‏ هو منسق أسطوانات (دي جي) ومنتج وكاتب ومازج أغاني (remixer) إنجليزي، ولد في 2 أغسطس 1989 بلندن.برز في أول عمل موسيقي له عندما قام بإعادة تأدية (cover) لأغنية «سيارة سريعة»(1988) (بالإنجليزية: fast car)‏ للمغنية «تريسي شابمان» (بالإنجليزية: Tracy Chapman)‏، وقام بذالك رفقة مؤدي صوتي من داكوتا.إحتلت هذه الأغنية المرتبة الثانية في ترتيب أغاني المملكة المتحدة بعد أغنية زين مالك وهو أمر لم تستطع تحقيقه الأغنية الأصلية في عام 1988 إذ إحتلت وقتها المرتبة الخامسة في تصنيف المملكة المتحدة للأغاني.بقيت الأغنية في المراكز العشرة الأولي لأكثر من 11 أسبوعا متتاليا وتصدر تصنيف الأغاني في ألمانيا والسويد وأستراليا ونيوزلاندا. وتصدر ترتيب الأغاني في موقع الخدمات الموسيقة سبوتيفاي حازت الأغنية كذالك علي شهادة البلاتينيوم في إيطاليا والمملكة المتحدة وعلي شهادتين في نيوزلاندا وثلاثا في أستراليا.بثت علي سبوتيفاي 300 مليون مرة وشوهدت علي فيفو 200 مليون مرة.
كارل كورش
كارل كورش (بالألمانية: Karl Korsch)‏ مفكر ماركسي ألماني، عُرف بمعارضته للماركسية الأرثوذكسية، حيث عارض طرح كاوتسكي للماركسية وعارض أيضًا الطرح اللينيني للماركسية، مما يجعلة ماركسي من نوع مختلف، حيث أسس لطرحٍ جديد للماركسية مع جورج لوكاتش لتكون أعمالهم المرشد الأساس لما يسمى بالماركسية الغربية.
كارل كورش حياته
ولد كارل كورش عام 1886 بمدينة توسدت بمقاطعة هيث الألمانية عن أسرة من الطبقة الوسطى، عمل والد كارل كموظف بمجلس المدينة وكان مهتماً بدراسة الفلسفة وبالأخص فلسفة لايبنتز. درس كورش القانون وأظهر قدراته الثقافية الهائلة حيث تمكن من توسيع دراستة لتشمل مواضيع مختلفة فدرس بجامعة ميونخ ثم جامعة برلين وجامعة جينيف والتحق نهائيا بجامعة جينا (وهي نفس الجامعة التي حصل منها ماركس على شهادته للدكتوراه) ثم أتم الدراسات العليا وأصبح أستاذا بالجامعة.
كان كورش فاعلاً بالعمل الطلابي أثناء دراسته حيث كان عضواً بحركة الطالب الحر اليسارية وكان من أهم الكتاب بالصحف الجامعية. أعد نقاشات وندوات مختلفة عن كتابات ليبكنخت وبرنشتاين حتى سافر إلى إنجلترا ليقوم بأعمال قانونية ثم إنضم إلى الحركة الفابية هناك.
كارل كورش حياته
استدعاه الجيش الألماني ليكون جندياً، ورغم معارضته للحرب العالمية الأولى إلا أنه قرر الانضمام إلى صفوف الجنود لكي يكون مع الجماهير بحسب تعبيره. أثبت كورش صفاته القيادية في الحرب رغم رفضه حمل السلاح الا للضرورة وتم ترقيته إلى رتبة «كابتن». وعندما تصاعدت موجة الاحتجاجات في صفوف الجيش الألماني وبدأ تأسيس سوفيتات الجنود، انتخب كورش كأحد ممثلي الجنود.
بعد انتهاء الحرب العالمية الأولى ظهر كورش كسياسي يساري وعضو بالحزب الشيوعي ونائبا عنه في الرايخستاج حتي عام 1928. زامل وصادق المفكر برتلوت بريخت حتى وفاة بريخت وسافر معه إلى الولايات المتحدة هربا من الحكم النازي وعمل هناك في معهد البحث الاجتماعي بالتعاون مع كرت لون. مات سنة 1961 في كامبردج
كارل كورش الماركسية والفلسفة:
بدأ اهتمام كورش بالفلسفة علي عكس كثيرين، من رغبته في تخليص الماركسية من الطابع الأيديولوجي الذي أضيف عليها كما يرى، فتلك الماركسية السائدة في عصره هي نتاج الحرب والثورة معا، وهو يفرق بشكل واضح بين رؤية لينين ورؤية كاوتكسي، فالأولى تمارس ثورة تعززها الصدفة والثانية بعيدة كل البعد عن كل اشكال الممارسة حسب رأيه.
دوري الدرجة الأولى السعودي 1988–89
دوري الدرجة الأولى السعودي 1988–89.
فيليب غلاسير
فيليب إدوارد بروغام غلاسير (بالإنجليزية: Phillip Edward Brougham Glasier)‏ (22 ديسمبر 1915 - 11 سبتمبر 2000) كان الخبير البريطاني الرائد في الصقور والجوارح. بدأ غلاسير اهتماما جديدا بالصيد بالصقور في كل من المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية. قضى الكثير من حياته المعنية بحفظ وتربية الطيور الجارحة ودعوة وتنبيه الجمهور إليها من خلال تأسيس مركز الصقر (المركز الدولي لطيور الجارحة)، نيوينت، غلوسترشير، وكذلك من خلال الكتب والمحاضرات ومظاهرات عامة. أسس مؤسسة الحفاظ على الصقوريات (الآن مؤسسة الحفاظ على البوميات وصقوريات) و جمعية الطيور الجارحة.
فيليب غلاسير السنوات الأولة من حياته
ولد غلاسير في ساوثفيلدز في جنوب غرب لندن، حيث كان والده وكيل أرض. حوالي عام 1920 انتقلت الأسرة إلى كنت وبعد ذلك إلى سوفولك حيث قضى طفولته. وكان تأثير كبير على حياته في ذلك الوقت خطوة عمه، الفارس كابتن تشارلز نايت ، عالم الطيور المحترم والصقور الذي شجع اهتمام الشاب غلاسير في الطبيعة والحياة البرية. عاش تشارلز نايت على بعد مسافة قصيرة من منزل غلاسير خارج سيفينواكس. كما قضى الطفل والمراهق غلاسير الكثير من الوقت مع عمه في تعلم عن الحياة البرية وخاصة الطيور الجارحة. مع ابن عمه، الممثل إسموند نايت، شارك في عدد من أفلام الهواة التي أدلى بها تشارلز نايت. كان هذا هو مهارته في التعامل مع الطيور أنه عندما ذهب عمه بعيدا في الحملة الانتخابية ترك ابن شقيقه الصغير المسؤول عن النسر الأفريقي والصقور.
بعد ترك المدرسة ذهب غلاسير للعمل في أعمال وكالة والده الأرض.
فيليب غلاسير الحرب العالمية الثانية
خلال الحرب العالمية الثانية كان غلاسير مدربا في الفيلق المدرع الملكي. كان متمركزة في البداية في مخيم بوفينغتون في دورست، وفي انتظار لجنة أصبح مدربا للأسلحة ثم الدبابات. ذهب أخيرا إلى أكاديمية ساندهيرست العسكرية الملكية كمدرب مدفعي. تم تسريح غلاسير في عام 1950 بعد 6 سنوات من الخدمة.
فيليب غلاسير السنوات الثانية في حياته
وقد توفي والده خلال فترة خدمته العسكرية ولم يتمكن من العودة إلى عمله السابق. وقد عمل كمصور صحافي في لندن ولكنه وجد أنه غير مرضي وانتقل إلى سالزبوري حيث أقام متجر تصوير متخصص في صور الطيور. في هذا الوقت كان بيتر سكوت قد بدأ محيمة سيفرن للطيور البرية (وهو الآن محمية الطيور البرية والأراضي الرطبة)، وأرسله غلاسير صورة لبطاقة تجارية، على أمل أن يشتريها سكوت. لم يشترها فحسب، بل كلف غلاسير بأخذ المزيد من الصور في محمية الحياة البرية، وهو ما فعله في الزيارات السنوية.
في عام 1953 أخذ غلاسير جزءا صغيرا مثل «الصقر الملكي» في فيلم يسمى السيف والورود. وكان دوره ينطوي على صقور الطيران لإضافة الأصالة إلى الدراما.

هذا الفيلم تألق جيمس روبرتسون جستيس الذي كان في وقت لاحق لدعوة غلاسير ليكون الصقور الشخصية له. كما كان مسؤولا عن تحلق الصقور لفيلم فرسان المائدة المستديرة بطولة آفا غاردنر وروبرت تايلور.
فيليب غلاسير السنوات الثانية في حياته
بعد فترة قصيرة من انتقال هذا غلاسير وعائلته إلى جزيرة السوداء (Black Isle)، إنفرنيس، اسكتلندا لتقديم عرض جيمس روبرتسون جستيس من العمل. كما تم تقديم المزيد من أعمال الصقور في حلقة من مسلسل تلفزيوني عام 1959 يدعى ثري غولدن نوبلز.
وفي وقت لاحق عاد إلى ميلبوري أوزموند في دورسيت، جنوب غرب إنجلترا، وعاد سنويا إلى اسكتلندا لموسم صيد الطيور، من بين أمور أخرى، الأمير فيليب وتشارلز، أمراء ويلز. في عام 1963 قام برحلة برية إلى الشرق الأوسط والهند بحثا عن الجوارح الصقر هودجسون (نيسايتوس نيبالنز). وقد أجريت الرحلة مع صديقه بيتر كومب في أوستن جيبسي القديمة.
في عام 1963 كتب غلاسير السيرة الذاتية كما الصقر أجراسها (عنوان من شكسبير كما تريد ذلك، العمل الثالث، المشهد الثالث). تذكر حياته في وقت مبكر وعمه مؤثرة. في عام 1965 ذهب غلاسير إلى محطة الجوية البحرية الملكية في لوسيموث، اسكتلندا لشرح كيف يمكن استخدام الطيور الجارحة المدربة لمنع ضربات الطيور على الطائرات عن طريق مسح مدارج طيور النورس وغيرها من الطيور. وكانت هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها الصقور بهذه الطريقة.
فيليب غلاسير السنوات الأخيرة من حياته
في عام 1966 انتقل غلاسير من دورسيت إلى غلوسستر، وافتتح مركز الصقور(المركز الدولي للطيور الجارحة) في مايو 1967.

وكان نيته أن يكون للجمهور الوصول الوثيق إلى الطيور الجارحة، ويشهد التعامل معها من خلال عرض الطيران ويكون أكثر وعيا لقيمتها الإيكولوجية. في ذلك الوقت كان هناك شعور عام بأن العديد من الطيور الجارحة آفات مدمرة. وقد نما المركز وطور برنامجا ناجحا لتربية العديد من الطيور التي لم تكن قد ولدت سابقا في الأسر.

في عام 1982 تقاعد غلاسير وذهب للعيش في اسكتلندا هربا من قانون الحياة البرية والريف لعام 1981: استمر في مساعدة الجوارح، وكتب أيضا كتاب السيرة الذاتية آخر، وهو الصقور في اليد. وعاد بعد ذلك إلى غورسلي في غلوسسترشير.
فيليب غلاسير الأسرة
انفصل فيليب غلاسير عن زوجته الأولى فاليري بيدلر، وقد كان له ابنان وابنة. وكان زواجه الثاني في عام 1949 من «بيل» ليس. توفيت في عام 1998. كان لديهم ثلاث بنات وابن، جميما، آنا، دينا ونيكولاس.
ناصيف مجدلاني
ناصيف مجدلاني (Nassif Majdalani)، لبناني من مواليد بيروت (المزرعة) 1913، توفي في بيروت في 8 كانون الثاني 1988. تخرّج ناصيف مجدلاني من الكلية الوطنية في الشويفات. صحافي رياضي لقّب بأبو الرياضة ومقدّم برامج رياضية في الإذاعة والتلفزيون. أصدر جريدة الحياة الرياضية سنة 1931 وأسّس العديد من الاتحادات الرياضية. شارك في العديد من اللجان الأولمبية. أوّل حكم لبناني أولمبي في 1948. حائز على ميدالية الاستحقاق اللبناني المذهبة سنة 1953 ووسام الأرز الوطني من رتبة فارس سنة 1955 ومن رتبة ضابط سنة 1970.
ناصيف مجدلاني عمله في الاعلام الرياضي
بدأ ناصيف مجدلاني التحرير الرياضي في جريدة الأحوال سنة 1930، وعمل محرّرا رياضيا في صحف النداء، والنهار، والحديث، والعمل، وآسيا، والجمهور، والصياد من 1931 إلى 1945. أصدر جريدة «الحياة الرياضية» سنة 1931 باسم والدته لصغر سنّه.
أصدر جريدة «الملاهي» من 1934 إلى 1938 عقب تعطيل الحياة الرياضية من قبل سلطات الانتداب. وترأّس القسم الرياضي في دار الحياة منذ تأسيسها سنة 1946. كما ترأّس جمعية المحرّرين الرياضيين.
قدّم ناصيف مجدلاني برامج في الإذاعة اللبنانية ابتداء من سنة 1940 وتعاقدت معه هيئة الإذاعة البريطانية سنة 1960 لنقل أنباء الوفود العربية في دورة الألعاب الأولمبية 1960، مباشرة، طوال أيّام الدورة في روما.
قدّم برامج في شركة التلفزيون اللبنانية منذ تأسيسها سنة 1959
أصدر كتيّبا أرّخ فيه حياة نجم كرة القدم إدمون ربيز سنة 1933. ونقل ناصيف مجدلاني إلى العربية القانون الدولي للعبة المصارعة سنة 1948.
حاضر في الألعاب الرياضية ورسالة الرياضة في لبنان والعالم.