hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
رياكت نظرة عامة
تُستخدم مكتبة رياكت في الغالب كأساس في تصميم واجهات المستخدم على الويب، كما تُستخدم رياكت أيضًا في تطوير تطبيقات الهواتف الذكية من خلال ريأكت نيتف (بالإنجليزية: React Native)‏، وبشكل عام تُركز مكتبة رياكت بشكل رئيسي على بناء المكونات ومفهوم إدارة الحالة (بالإنجليزية: State Management)‏ والتعامل مع الحالة ومع التغيرات التي تطرأ عليها ومن ثم تصيير المكون إلى واجهة المستخدم (بالإنجليزية: Render Component)‏، وإعادة تصيير المكون عند تغير الحالة (بالإنجليزية: Re-render)‏.
يُشاع استخدام مكتبة رياكت في بناء واجهات المواقع حيث كان الهدف الرئيسي من مكتبة رياكت هو التعامل مع واجهات المستخدم في مواقع الويب، تستخدم رياكت في برمجة واجهات المواقع خصوصًا تلك التي تتبع مفهوم الصفحة الواحدة (بالإنجليزية: Single Page Application)‏.
وتقوم رياكت بشكل أساسي بتصيير كامل مكونات الصفحة في جهة العميل على المتصفح.
يمكن استخدام رياكت أيضًا في تصيير المكونات وتوليدها عن طريق خادم الويب من أجل تسريع عملية تحميل وعرض الصفحة على المتصفح يتم ذلك غالبًا باستعمال أدوات ومكتبات مُساعدة مثل نكست جي أس أو بحلول يدوية.
رياكت نظرة عامة
عند العمل على مشروع ويب مُتكامل غالبًا ما يتم استخدام مكتبات أُخرى بجانب رياكت أو كتابة كود مخصص، من أجل إتمام الوظائف الإضافية مثل إضافة تنقلات بين الصفحات "Routing"، وجلب البيانات "Data Fetching" أو باقي الوظائف الأخرى الضرورية في تطبيق الويب التي لا تعتمد بشكل كامل على واجهة المستخدم، حيث أن رياكت لا توفر هذه الخيارات بشكل افتراضي، يعمل المجتمع على توفير العديد من المكتبات والإضافات لتعمل مع رياكت دون الحاجة لإجاد حلول يدوية بكتابة كود مخصص.
قامت شركة فيسبوك (معروفة باسم شركة ميتا حاليًا) بتطوير تقنية رياكت نيتف حيث تسمح للمطورين باستخدام رياكت لبرمجة تطبيقات متعددة المنصات تعمل على أنظمة الهواتف مثل نظام iOS و Android بحيث تستند هذه التقنية على مبدأ مُشبه لرياكت في الويب وبطريقة الكتابة ذاتها ولكن بدلًا من التعامل مع DOM كما هو الحال في المتصفح، يتم تصيير المكونات إلى ما يقابلها في نظام التشغيل نفسه.
رياكت مصطلحات أساسية
قاموس لمجموعة مصطلحات إنجليزية تتعلق بمكتبة رياكت مع تعريفها:
رياكت تاريخ رياكت
قام Jordan Walke وهو مهندس برمجيات سابق في فيسبوك، بإبتكار مكتبة رياكت React، وقد أطلق عليها اسم "FaxJS" حينما كانت لا تزال تحت مرحلة التطوير الأولية، أُستلهمت الفكرة من مكتبة XHP، المبنية بلغة PHP التي تهدف إلى تبسيط طريقة صنع مُكونات HTML (بالإنجليزية: HTML component)‏، أُستخدمت رياكت في فيسبوك على صفحة آخر الأخبار عام 2011، ومن ثم على انستجرام عام 2012، لتصبح مفتوحة المصدر في مايو عام 2013 في مؤتمر JSConf في الولايات المتحدة الامريكية.
أُعلن عن React Native، والتي تجعل مكتبة رياكت تعمل على مختلف المنصات يشمل ذلك أجهزة أندرويد وآي أو أس وUWP، جرى ذلك في حدث Facebook React.js Conf شباط 2015 واصبحت متاحة للعلن في مارس 2015.
رياكت تاريخ رياكت
في 2016 قامت شركة فيسبوك بإطلاق "Create React App" بعد نمو وإنتشار رياكت الكبير، وهي عبارة عن أداة تساعد المطورين على تهيئة بيئة عمل رياكت، دون القيام بتهيئتها بأنفسهم، حيث تقوم الأداة بتنزيل أغلب المكتبات الضرورية مثل React و React DOM ومكتبة Babel التي تقوم بترجمة JSX إلى جافاسكربت عادية وتقوم بعملية تحسين الكود Code Optimization، ويتم تجميع وربط كل المكتبات مع بعضها من خلال WebPack.
في 18 أبريل 2017، أعلنت فيسبوك عن React Fiber[بحاجة لشرح] ، وهي عبارة عن إعادة هيكلة لرياكت بخوارزمية أساسية جديدة لمكتبة React، لبناء واجهات المستخدم. وأُعتبرت React Fiber الأساس لأي تحسينات مستقبلية وتطوير سِمة لإطار React.
رياكت أمثلة على الاستخدام
ما يلي هو مثال مبدئي بسيط لاستخدام React في HTML مع JSX و JavaScript.
الكود أعلاه يُعرف دالة تحمل اسم Greeter تُعبر عن مُكون رياكت مكتوب بالطريقة الوظيفية (بالإنجليزية: React Functional Component)‏ وتقوم بإرجاع JSX.
يمكن كتابة نفس الكود أيضًا بدون استخدام JSX بالإعتماد على الوظيفة createElement() بالشكل الآتي:
الكود أعلاه يقوم بإرجع وظيفة React.createElement() التي تقوم بصنع عنصر رياكت.
وعند عرضها على متصفح الويب ستكون النتيجة:
رياكت أبرز المميزات
تتابع رياكت مفهومًا تصريحيًا سهلًا للغاية يُمكن المبرمج من كتابة كود واضح وسهل الفهم كما هو الحال في لغات البرمجة التصرحية. حيث يصمم المطور واجهة مرئية لكل حالة في التطبيق، وستتكفل رياكت بباقي العمل حينما تتغير الحالة وتقوم بإعادة تصيير المُكون. خلافًا لما هو في البرمجة الأمرية.
تتبع رياكت نهجًا في تقسيم عناصر واجهة المستخدم المرئية إلى عدة مكونات يسهل التعامل معها وإعادة استخدامها في أماكن مختلفة من التطبيق. حين التعامل مع المكونات في مشروع رياكت غالبًا تكون في داخل مجلد /src ويجب أن تتبع نمط التسمية باسكال كيس.
عادةً ما يتم تمرير خصائص (props) إلى مكون من المكون الأساسي. تقوم المكونات باستقبال الخصائص props كـ مجموعة واحدة من القيم غير القابلة للتغيير (كائن JavaScript). وكلما تغيرت قيمة أحد الخصائص، تقوم رياكت بإعادة تصيير المكون (re-render component).
تحتفظ الدول بقيم في جميع أنحاء المكون ويمكن تمريرها إلى المكونات الفرعية من خلال الدعائم:
رياكت أبرز المميزات
ميزة أخرى ملحوظة هي في رياكت، وهي استخدام «نموذج كائن المستند الظاهري». تُنشأ رياكت نسخة مماثلة لبنية البيانات وتحفظها في الذاكرة العشوائية RAM، ومن ثم تقوم بمقارنة الاختلافات بين نسخة الافتراضية والتغيرات التي حصلت عند إعادة تصير الكائن، وبعدها تقوم بتحديث DOM المعروض في المتصفح بكافاءة. يسمح هذا للمبرمج بكتابة الكود كما لو أن الصفحة بأكملها يتم إعادة تصييرها في كل تغيير، بينما تقوم مكتبات مكتبة رياكت بإعادة تصيير المكونات التي تغيرت فعليًا فقط.
تعتبر أساليب دورة الحياة هي التي تسمح بتنفيذ التعليمات البرمجية في نقاط التعيين خلال عمر المكون.
رياكت أبرز المميزات
يتيح shouldComponentUpdate للمطوّر منع إعادة عرض غير ضروري لأحد المكونات عن طريق إرجاع false إذا كان العرض غير مطلوب. يتم استدعاء componentDidMount بمجرد أن يكون المكون مركبًا (تم إنشاء المكون في واجهة المستخدم، غالبًا عن طريق ربطه بعقد DOM). يُستخدم هذا بشكل شائع لتشغيل تحميل البيانات من مصدر بعيد عبر واجهة برمجة التطبيقات. تقديم هو أسلوب دورة الحياة الأهم وواحد فقط المطلوبة في أي مكون. وعادة ما يطلق عليه في كل مرة يتم تحديث بيانات المكون، مما يعكس التغييرات في واجهة المستخدم.
جافا سكريبت XML يرمز لها اختصارًا (JSX) تعد امتداد لبناء جملة لغة JavaScript. تشبه JSX في مظهرها HTML إلى حد ما، وتوفر طريقة لتنظيم عرض المكون باستخدام صيغة مألوفة للعديد من المطورين. عادةً ما يتم كتابة مكونات رياكت باستخدام JSX ، على الرغم من أنها ليست ضرورية حيث يمكن كتابة أكواد جافاسكربت خالصة بالإعتماد على وظائف رياكت دون استخدام JSX. يشبه JSX بنية مُلحق أخر أنشائته Facebook يُسمى XHP.
هناك عناصر متعددة في نفس المستوى تحتاج إلى وضعها في عنصر واحد مثل عنصرالموضح أعلاه، أو يتم إرجاعها كمصفوفة.
رياكت أبرز المميزات
يوفر JSX نطاقًا من سمات العناصر المصممة لمراعاة تلك التي يوفرها HTML. يمكن أيضًا تمرير السمات المخصصة إلى المكون. سيتم استلام كل السمات بواسطة المكون على شكل دعائم.
يمكن استخدام تعبيرات JavaScript (وليس عبارات) داخل JSX مع الأقواس {}:
المثال أعلاه سوف يُنفذ وستكون النتيجة هي:
إذا تعذر استخدام عبارات-else داخل JSX ، فيمكن استخدام التعبيرات الشرطية بدلاً من ذلك. سيوضح المثال أدناه {i === 1 ? 'true': 'false'} كسلسلة 'true' لأن i يساوي 1.
يمكن استخدام الدالات و JSX في الشروط الشرطية:
تتطلب الشفرة المكتوبة في JSX أن يتم تحويلها إلى دوال عادية في جافاسكربت حتى تتمكن متصفحات الويب من تنفيذها، عادةً ما تُستخدم أداة مثل Babel أو بمساعدة من مُحزمات وحدات جافاسكربت مثل فيت وويب باك بحيث تنفذ هذه المعالجة بشكل عام أثناء عملية إنشاء برنامج قبل نشر تطبيق الويب.
تُطبق البنية الأساسية لـ React بعد تقديم HTML في المتصفح. فمثلًا، يحتوي موقع Facebook على عناصر canvas مولدة دايناميكيًا، كما تستخدم كل من نتفليكس وبايبال مفهوم التوليد كل من جانب الخادم والعميل لتحسين تجربة المستخدم.
خادم الويب الشخصي من مايكروسوفت
خادم الويب الشخصي من مايكروسوفت Microsoft Personal Web Server (PWS)  تعد عبارة عن برنامج خادم ويب لنظم تشغيل ويندوز. يحتوي على ميزات أقل  من خدمات معلومات الإنترنت من مايكروسوفت ويندوزمايكروسوفت ويندوز Microsoft's Internet Information Services  (IIS) وقد تم استبدال وظائفها بواسطة IIS و Visual Studio. تدعم مايكروسوفت رسميًا PWS على أنظمة التشغيل ويندوز 98 ويندوز 98SE  95 و وينويندوز 95دوز NT 4.0.ويندوز 2000
تم إنشاء خادم الويب الشخصي من قبل Vermeer Technologies ، وهي نفس الشركة التي قامت بإنشاء مايكروسفت فورنت بيج Microsoft FrontPage قبل أن يتم اكتسابها بواسطة مايكروسفت . تم تثبيته بواسطة إصدارات مايكروسوفت فرونت بيج من 1.1 إلى 98 أيضاً. NT Workstation 4.0 التي يتم شحنها مع نظير خدمات الويب )Peer Web Services( ، والتي كانت تستند إلى IIS 2.0 و 3.0. مع IIS 4.0 ، تمت إعادة تسمية هذا خادم الويب الشخصي ليكون متناسقاً مع الاسم المستخدم في 95/98.
خادم الويب الشخصي من مايكروسوفت
NT Workstation 4.0 التي يتم شحنها مع Peer Web Services ، والتي كانت تستند إلى IIS 2.0 و 3.0. مع IIS 4.0 ، تمت إعادة تسمية هذا خادم الويب الشخصي ليكون متناسقاً مع الاسم المستخدم في 95/98.
منذ ويندوز 2000 ، تمت إعادة تسمية PWS نفس اسم IIS المستخدم في إصدارات خادم ويندوز كمكون ويندوز قياسي. لا يدعم Windows ME و Windows XP Home Edition PWS أو IIS ، على الرغم من إمكانية تثبيت PWS على Windows ME. في الإصدارات الأخرى من نظام التشغيل Windows XP ، يتم تضمين IIS كمعيار قياسي.
قبل مايكروسفت فجول ستديو 2005 ، كان PWS مفيدًا في تطوير تطبيقات الويب على المضيف المحلي قبل النشر إلى خادم ويب إنتاج. يحتوي IDE من فجول ستديو 2005 (والإصدارات الأحدث) الآن يحتوي على خادم الويب خفيفة الوزن المدمج في لأغراض التنمية. 
يتم دعم FTP و SMTP و HTTP ولغات الويب المعتادة مثل PHP و Perl بواسطة PWS. كما يدعم اتفاقيات واجهة بوابة مشتركة CGI (Common Gateway Interface) الأساسية ومجموعة فرعية من ASP التقليدية . باستخدام هذه التقنيات ، تستطيع تطبيقات الويب التي تعمل على PWS تنفيذ وتفسير استعلامات ونتائج قاعدة البيانات. 
أنتجت مايكروسوفت أيضا نسخة من خادم الويب الشخصي لماكنتوش على أساس رمز المكتسب في استحواذها على البرامج ResNova في نوفمبر 1996.
التوليد الإجرائي
يعد التوليد الإجرائي في الحوسبة طريقة لإنشاء البيانات خوارزمياً بدلاً من يدويًا. في رسومات الكمبيوتر يطلق عليه أيضًا اسم «التوليد العشوائي» أو «التخليق الإجرائي» ويستخدم بشكل شائع لإنشاء الإكساءات ونماذج ثلاثية الأبعاد. يتم استخدامه في ألعاب الفيديو لإنشاء كميات كبيرة من المحتويات تلقائيًا في اللعبة. تتضمن مزايا التوليد الإجرائي أحجامًا أصغر للملفات وكميات أكبر من المحتوى وعشوائية لألعاب أقل قابلية للتنبؤ.
التوليد الإجرائي نظرة عامة
يشير مصطلح الإجرائي إلى العملية التي تحسب وظيفة معينة. الكُسيريات هي أنماط هندسية عادة ما تتولد إجرائياً. المحتوى الاعتيادي الذي يتم توليده بشكل إجرائي هو الخامات والأنسجة التي تكون النماذج ثلاثية الأبعاد. الصوت كذلك عادة يتم توليده إجرائياً، سواء في الكلام أو في الموسيقى. وتم استخدامه في الكثير من المكونات في أنواع عديدة من الموسيقى الالكترونية بواسطة فنانين كبراين إنو والذي أشاع مصطلح «الموسيقى المتولدة»
التوليد الإجرائي تطبيق معاصر
قبل وجود الألعاب المعتمدة على الرسومات، استخدمت الألعاب الشبيهة بروج (roguelike games)، كلعبة Beneath Apple Manor واللعبة نفسها التي سميت فئة الألعاب على اسمها؛ روج (1980) التوليد الإجرائي لتصميم زنازين أو ممرات متولدة بشكل عشوائياً.
التوليد الإجرائي يعرف الغرف، الممرات، الوحوش (الأعداء) والكنوز التي يجدها اللاعب.
استمرت ما تعرف بالألعاب الشبيهة بروج بكونها فئة ألعاب لها شعبيتها، كونها تسمح لعملية التطوير ببناء نظام لعب معقد بدون الحاجة لبذل الكثير من الوقت في إنشاء عوالم اللعبة.
لقديم من ألأعاب الكمبيوتر كان محدوداً بشكل كبير بالذاكرة العشوائية RAM. هذا أجبر محتويات اللعبة، كالخرائط، ليتم توليدها خوارزمياً أثناء اللعب: ببساطة لم يكن هناك مساحة كافية لتخزين ملفات كبيرة من المراحل المعدة مسبقاً والأعمال الفنية. خوارزيمة مولد أعداد شبه عشوائية استخدمت كثيراً بذرة بقيم معدة مسبقاً للقيام بإنشاء عوالم كبيرة من اللعبة والتي يبدو وكأنها معدة مسبقاً.
التوليد الإجرائي تطبيق معاصر
يفترض أن لعبة The Sentinel كانت تحتوي على 10000 مرحلة مختلفة مخزنة ى فقط في 48 و 64 كيلوبايت. لعبة Elite كانت حالة متطرفة كان مخطط لها أن تحتاوي على قرامة 282 مليار مجرة، كل واحدة منها تحتوي على 256 نظام شمسي. لكن الناشر خشي أن هذا العدد من المجرات لن يتم تصديقه من قبل اللاعبين، وتم اعتماد ثمانية فقط من هذه المجرات للنسخة النهائية. [4]
مثال آخر جدير بالملاحظة تشمل لعبة Rescue on Fractalus التي استخدمت عام 1985 الكسيريات لتولد عشوائياً أثناء اللعب الجبال ذات الأجراف المتحدرة لكوكب فضائي.
مع تطور العتاد الحوسبي وأصبح ممكن لأقراص التخزين المضغوطة CDs أن تخزن آلاف أضعاف البيانات الممكن تخزينها في أوائل الثمانينات، أصبح استخدام خوارزميات لبناء عوالم ضخمة غير ضرورياً، محتوى اللعبة مثل الإكساءات والشخصيات والنماذج في عالم اللعبة، أصبح يتم إنشاؤها بواسطة فنانين مسبقاً، للمحافظة على المحتويات ذات الجودة العالية بشكل ثابت.
التوليد الإجرائي تطبيق معاصر
تخزين تصاميم فريدة في ذاكرة اللعبة، بدلاً عن إنتاج العديد من العناصر بشكل إجارائي مع مراعاة قواعد معينةـ يسمح بوجود تنوع في تفاصيل هذه النماذج والتي هي مختلفة جوهرياً. ولكن بما أن كل نموذج يجب تصميمها يدوياً، سيكون عدد العناصر محدوداً. المحاولات الأولية لاستخدام التوليد الإجرائي حاولت حل هذه المحدودية بنقل كاهل إنتاج المحتوى من أيد الفنانين إلى المبرمجين الذين بإمكانهم إنشاء برنامج يولد بشكل تلقائي أنواع مختلفة من الأنسجة التي تشكل النماذج.
التوليد الإجرائي تطبيق معاصر
وبالرغم من أن ذلك الحل لازال يتم استخدامه في بعض الحالات، لكن ما تم ملاحظته هو أن تطبيق التوليد الإجرائي بسشكل نقي لإنشاء نماذج هو أمر يمكن القول عنه أنه صعب في أفضل الأحوال. متطلباً وقت طويل جداً كي يتطور لإنشاء نماذج تبدو واقعية ويمكن استخدامها. وبدلاً من كتابة برنامج يولد المحتوى كلياً، عادة ينظر للموضوع على أنه من الأرخص بكثير إنشاء بعض التفاصيل باستخدام الفنان أو المصمم.
مثلاً برنامج SpeedTree هو برنامج وسيط يستخدم لإنشاء مجموعة كبيرة من الأشجار إجرائياً، لكن إكساء ورق الشجر يتم جلبها من ملفات عادية (غير مولدة عشوائياً). وكثيراً ما نجد طرائق فعالة تستخدم هذا المزيج لإنشاء محتوى يتم توليده بشكل عشوائي مستخدماً ملفات عادية معدة مسبقاً ويقوم التوليد بتشويهها.
ومن الصعب إنشاء خوارزمية جيدة لإنشاء شجرة واحدة، بالإضافة لوجود أنواع شجر كثيرة جداً. معضلة أخرى تكمن في أنه لا يمكن إنشاء غابة تبدو واقعية فقط بإنشاء تجمعة لأشجار، لأنه في العالم الواقعي هناك علاقات تفاعلية بين الأشجار ومتغيرات والتي ستؤثر على شكلها وتوزيعها في الغابة.
التوليد الإجرائي قراءات متعلقة
Ebert، David S.؛ Musgrave، F. Kenton؛ Peachey، Darwyn؛ Perlin، Ken؛ Worley، Steve (2002). Texturing and Modeling: A Procedural Approach (ط. 3rd). Morgan Kaufmann. ISBN:978-1-558-60848-1.
Shaker، Noor؛ Togelius، Julian؛ Nelson، Mark J. (2016). Procedural Content Generation in Games: A Textbook and an Overview of Current Research. Springer. ISBN:978-3-319-42714-0. مؤرشف من الأصل في 2019-11-04.
اس ميل
اس ميل-3 ( بالإنجليزية: Smail-3 ) هو خادم للرسائل يستخدم في نظام التشغيل يونكس. هذا الخادم مجاني ومرخص برخصة جنو العمومية. ويهدف إلى أن يكون مرسل بريد عام ومرن مع تسهيلات واسعة لفحص البريد الإلكتروني الوارد وللتوجيه بين الشبكات المتباينة. لا يزال قيد الاستخدام على الإنترنت، ولكن تم استبداله في الغالب من قبل Exim (الذي كان مستندًا في الأصل على اس ميل ) وغيرها من خوادم نقل البريد الحديثة.
لا يزال اس ميل-3 يتبع نموذج تصميم أحادي حيث يتحكم ثنائي واحد في المرافق الأساسية لـ خوادم الرسائل. يعتبر هذا النوع من التصميم المترابط بشكل عام أقل أمانًا، ويرجع ذلك إلى حد كبير لأن البرنامج بأكمله يعمل بشكل طبيعي مع صلاحيات النظام الكاملة في جميع الأوقات. ومع ذلك، كان سجل أمن اس ميل نظيفًا إلى حد ما. تم تصميمه مع الأمان كهدف أساسي ويستخدم العديد من الممارسات الرئيسية للتشفير الآمن لتجنب بعض المخاطر الأكثر شيوعًا للبرامج الكبيرة المماثلة المكتوبة في C.
فن الوسائط الجديد
فن الوسائط الجديد يشير إلى الأعمال الفنية التي تم إنشائها باستخدام الوسائط التقنية الجديدة، من ضمنها:  الفن الرقمي، 
رسومات حاسوبية، رسوم متحركة بالكمبيوتر، فن افتراضي، فن إنترنت، فن تفاعلي، ألعاب فيديو، روبوتات الكمبيوتر، طباعة ثلاثية الأبعاد، فن سايبورغ والفن كالتكنولوجيا الحيوية.المصطلح
يميز نفسه من خلال الأشياء الثقافية والأحداث الاجتماعية الناتجة عنه، 
والتي يمكن رؤيتها في معارضة أولئك المستمدين من الفنون البصرية القديمة (أي الرسم التقليدي، والنحت، وما إلى ذلك).
هذا الاهتمام بالوسيط هو سمة رئيسية للكثير من الفن المعاصر وفي الواقع العديد من المدارس الفنية والجامعات الكبرى تقدم الآن تخصصات في «فَنون جديدة» أو «وسائط جديدة» وقد برز عدد متزايد من برامج الدراسات العليا دوليًا تقدم هذه التخصصات.   فن الوسائط الجديد غالبًا يشمل على التفاعل بين الفنان والمراقب أو بين المراقبين والأعمال الفنية.
فن الوسائط الجديد
ومع ذلك، العديد من المنظرين والقيمين لاحظو مثل هذه الأشكال من التفاعل، والتبادل الاجتماعي، والمشاركة، والتحول لا يميز فن الإعلام الجديد، بل إنها بمثابة أرضية مشتركة لها أوجه متوازية في مجالات أخرى من ممارسات الفن المعاصر. هذه الأفكار تركز على إشكال الممارسات الثقافيه التي تنشأ بجانب المنصات الالكترونية المعاصرة ويتسألو سبب التركيز وسائل الإعلام التكنولوجية بحد ذاتها.
وسائل الإعلام الجديدة غالباً ما تستمد مخاوفها من الاتصالات السلكية واللاسلكية ووسائل الإعلام الرقمي والأنماط الرقمية الإلكترونية لتقديم الأعمال الفنية، مع ممارسات تتراوح من المفهوم إلى الفن الافتراضي، وآدائه إلى التثبيت.
فن الوسائط الجديد التاريخ
فن الوسائط الجديد يمكن إرجاع أصوله إلى الاختراعات التصويرية المتحركة في أواخر القرن التاسع عشر مثل (the zoetrope (1834), the praxinoscope (1877) and Eadweard Muybridge's (zoopraxiscope (1879)). 
من 1920 إلى 1950s ، يمكن أن تجد أشكال مختلفة من الفن الحركي والفنون الخفيفة، من توماس لوفيريد 'Lumia' (1919) و 'Clavilux' الأجهزة الخفيفة لنحت جين تينغلي ذاتية التدمير 'Homage to New York' (1960) تعتبر من أسلاف فن وسائل الإعلام الجديدة.
في عام 1958، أصبح وولف فوستيل أول فنان يدمج جهاز تلفزيون في أحد أعماله. سمي العمل الفني ب دورة الغرفة السوداء. هذا التثبيت جزء من مجموعة Berlinische Galerie.
فن الوسائط الجديد التاريخ
خلال 1960، تطور تقنية الفيديوهات أدى إلى إنتاج التجارب الفنية الجديدة في وسائل الإعلام مثل Nam June Paik و Wolf Vostell مع تركيب 6 TV Dé-coll / age في عام 1963 في معرض سمولين في نيويورك.  A. Michael Noll, and وأداء الوسائط المتعددة of E.A.T., Fluxus  Happening. في عام 1983، قدم روي أسكوت مفهوم «التأليف الموزع» في مشروعه العالمي عن بُعد La Plissure du Texte لصالح «إلكترا» فرانك بوبر في متحف الفن الحديث في باريس.
فن الوسائط الجديد التاريخ
إن تطوير الرسومات الحاسوبية في نهاية الثمانينيات والتقنيات في الوقت الحقيقي في التسعينيات بالإضافة إلى انتشار الويب والإنترنت فضل ظهور أشكال جديدة ومتنوعة من الفن التفاعلي من قبل كين فينجولد ولين هيرشمان ليسون وديفيد روكبي، كين رينالدو، بيري هوبرمان، تاماس واليكزكي؛ الفن التليماتي روي اسكوت، بول سيرمون، مايكل Bielický. فن الإنترنت من قبل Vuk Ćosić ، جودي. الفن الافتراضي والفائق من تأليف جيفري شو وموريس بينايون والتركيب الحضري على نطاق واسع من قبل رافاييل لوزانو-هامير. في جنيفيا، قام المركز بإنتاج فيلم Contemporaine أو CIC مع مركز جورج بومبيدو من باريس ومتحف لودفيغ في كولونيا بأول أرشيف فيديو على الإنترنت لفن الإعلام الجديد. 
 التقدم في مجال التكنولوجيا الحيوية  أتاح لفنانين مثل إدواردو كاك البدء في استكشاف الحمض النووي والوراثة كوسيلة فنية جديدة.
التأثيرات على الفن الإعلامي الجديد هي النظريات التي تطورت حول التفاعل والنص التشعبي وقواعد البيانات والشبكات. ومن المفكرين المهمين في هذا الصدد فانيفار بوش وثيودور نيلسون، في حين يمكن العثور على أفكار مماثلة في الأعمال الأدبية لجورج لويس بورجيس، وإيتالو كالفينو، وخوليو كورتازار.
فن الوسائط الجديد المواضيع
في كتاب New Media Art ، سميا Mark Tribe و Reena Jana العديد من الموضوعات التي يتناولها فن الإعلام الحديث المعاصر، من ضمنها: فن الكمبيوتر والتعاون والهوية والمخصصات والمصادر المفتوحة والتواجد عن بعد والترصُّد والمحاكاة الساخرة للشركات والتدخل والاختراق. وفي كتاب Postdigitale ، اقترح  موريزيو بولونيني أن يكون لدى فنانين إعلاميين جدد قاسم مشترك واحد، وهو علاقة ذات مرجعية ذاتية مع التقنيات الجديدة، نتيجة العثور على الذات داخل تحوُّل صنع عهدة يحدده التطور التكنولوجي. ومع ذلك، لا يظهر فن الإعلام الجديد كمجموعة من الممارسات المتجانسة، ولكن كحقل معقد يتقارب حول ثلاثة عناصر رئيسية: 1) النظام الفني، 2) البحث العلمي والصناعي، و 3) النشاط السياسي - الإعلامي الثقافي.  هناك اختلافات كبيرة بين العلماء والفنانين والناشطين والفنانين التكنولوجيين أقرب إلى نظام الفن، الذين ليس لديهم فقط التدريب ومختلف التقنيات، ولكن لديهم إنتاج فني مختلف. 
يجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند دراسة العديد من الموضوعات التي يتناولها الفن الإعلامي الجديد.
فن الوسائط الجديد المواضيع
يمكن النظر إلى الخطية على أنها موضوع مهم للفن الإعلامي الجديد من قبل الفنانين الذين يطورون أعمالًا فنية تفاعلية وتولدية وتعاونية غامرة مثل جيفري شو أو موريس بينايون الذين استكشفوا هذا المصطلح كنهج للنظر إلى أشكال مختلفة من المشاريع الرقمية حيث يتم نقل المحتوى بناءً على تجربة المستخدم.
هذا هو مفهوم رئيسي منذ اكتسب الناس فكرة أنهم كانوا مشروطين لعرض كل شيء بطريقة خطية وواضحة. الآن، الفن يخرج من هذا الشكل ويسمح للناس ببناء تجاربهم الخاصة مع هذه القطعة. تصف اللاخطية مشروعًا يفلت من السرد الخطي التقليدي القادم من الروايات والمسرحيات والأفلام. عادةً ما يتطلب الفن غير الخطي مشاركة الجمهور أو على الأقل، حقيقة أن «الزائر» يأخذ بعين الاعتبار التمثيل، ويغير المحتوى المعروض. الجانب التشاركي للفن الإعلامي الجديد، والذي أصبح بالنسبة لبعض الفنانين جزءاً لا يتجزأ من حدث ألان كابرو ظهر وأصبح مع الإنترنت، وهو مكون هام في الفن المعاصر.
فن الوسائط الجديد المواضيع
الربط البيني والتفاعلية بين الإنترنت، مع القتال الحاصل بين مصالح الشركات والمصالح الحكومية والمصالح العامة التي أنجبت الويب اليوم، فتنحت وألهمت الكثير من الفن الحديث الحالي.
العديد من مشاريع الفن الإعلامي الجديدة تعمل مع مواضيع مثل السياسة والوعي الاجتماعي، مما يسمح للنشاط الاجتماعي من خلال الطبيعة التفاعلية لوسائل الإعلام. يتضمن فن الوسائط الجديد "استكشافات للشفرة وواجهة المستخدم؛ استجوابات الأرشيفات وقواعد البيانات والشبكات؛ الإنتاج من خلال عمليات الفرز الآلي والتصفية والاستنساخ والتقنيات المعاد تشكيلها؛ تطبيقات طبقات المحتوى التي ينشئها المستخدمون (UGC)؛ التعهيد الجماعي للأفكار على الشبكات الاجتماعية" منصات إعلامية؛ البث الإذاعي الرقمي على المواقع "المجانية" التي تدعي حقوق الطبع والنشر؛ والأداء الاستفزازي الذي يورط الجماهير كمشاركين ".
فن الوسائط الجديد المواضيع
أحد الموضوعات الرئيسية في فن الوسائط الجديد هو إنشاء طرق عرض مرئية لقواعد البيانات. الرواد في هذه المنطقة هم ليزا شتراوسفيلد، مارتن واتنبرغ وألبرتو فريجو. تمتلك جماليات قواعد البيانات على الأقل اثنين من عوامل الجذب لفنانين وسائل الإعلام الجديدة: رسميا، كتنوع جديد على الروايات غير الخطية. وسياسيا كوسيلة لتخريب ما أصبح سريعا شكلا من أشكال السيطرة والسلطة.
ظهور الطباعة ثلاثية الأبعاد أدى إلى إنشاء جسر جديد للفن الإعلامي الجديد، والانضمام إلى العالمين الافتراضي والفيزيائي. سمح ظهور هذه التكنولوجيا للفنانين بمزج القاعدة الحاسوبية للفن الإعلامي الجديد بالشكل المادي التقليدي للنحت. كان رائداً في هذا المجال هو الفنان جوني هورويتز الذي ابتكر أول منحوتة عنب معروفة باستخدام هذه التقنية.
فن الوسائط الجديد التعمير
التقنيات المستخدمة في تقديم أعمال فنية إعلامية جديدة مثل الأفلام والأشرطة ومتصفحات الويب والبرامج وأنظمة التشغيل أصبحت عتيقة، فإن فن الوسائط الجديدة يواجه تحديات ومشاكل خطيرة في كيفية الحفاظ على العمل الفني بعد وقت إنتاجه المعاصر. وفي الوقت الحالي، تجري مشاريع بحثية حول الحفاظ على الفن الحديث لتحسين الحفاظ على التراث الفني الهش وتوثيقه (انظر ل DOCAM - توثيق وحفظ تراث الفنون الإعلامية).
توجد حاليًا طرق للحفظ، يتضمن ترجمة عمل من وسيط قديم إلى وسيط جديد ذي صلة ، والأرشفة الرقمية لوسائل الإعلام (انظر لقاعدة Art Rhise ، التي تحتوي على أكثر من 2000 عمل، وأرشيف الإنترنت)، واستخدام المحاكيات إلى الحفاظ على العمل يعتمد على البرامج القديمة أو بيئات أنظمة التشغيل.
فن الوسائط الجديد التعمير
الفن الرقمي مثل الصور المتحركة والوسائط المتعددة والبرامج التفاعلية والفن الذي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر، يتميز بخصائص مختلفة عن الأعمال الفنية المادية مثل اللوحات الزيتية والمنحوتات. عكس التقنيات التناظرية، يمكن إعادة وضع ملف رقمي على وسيط جديد دون أي تدهور للمحتوى. واحدة من المشاكل مع الحفاظ على الفن الرقمي هو أن الأشكال تتغير باستمرار مع مرور الوقت. وتشمل الأمثلة السابقة على التحولات ذلك من الأقراص المرنة 8 بوصة إلى الأقراص المرنة 5.25 بوصة، والقرصيات 3 بوصة إلى الأقراص المدمجة، وأقراص الفيديو الرقمية لمحركات أقراص فلاش. في الأفق هو تقادم محركات الأقراص المحمولة ومحركات الأقراص الصلبة المحمولة، حيث يتم الاحتفاظ بالبيانات بشكل متزايد في التخزين السحابي عبر الإنترنت.
المتاحف وصالات العرض تزدهربسبب قدرته على استيعاب والمحافظة على الأعمال الفنية المادية. الفن الإعلامي الجديد يتحدى الأساليب الأصلية لعالم الفن عندما يتعلق الأمر بالتوثيق، ونهجه في الجمع والحفظ. تستمر التكنولوجيا في التقدم، وستبقى طبيعة وهيكل مؤسسات ومؤسسات الفن في خطر. تتغير الأدوار التقليدية للقيم الفني والفنان باستمرار، وهناك حاجة إلى التحول إلى نماذج تعاونية جديدة للإنتاج والعرض.
فن الوسائط الجديد التعليم
في برامج الوسائط الجديدة، يستطيع الطلاب التعرف على أحدث أشكال الإبداع والتواصل. يتعلم الطلاب الجدد في وسائل الإعلام التعرف على ما هو جديد أو غير جديد في تقنيات معينة. سيقدم  العلم والسوق دائمًا أدوات ومنصات جديدة للفنانين والمصممين. يتعلم الطلاب كيفية فرز المنصات التكنولوجية الناشئة الجديدة ووضعها في سياق أكبر من الإحساس والاتصال والإنتاج والاستهلاك.
عند الحصول على درجة البكالوريوس في الإعلام الجديد، سيعمل الطلاب في المقام الأول من خلال ممارسة بناء الخبرات التي تستخدم التقنيات والسرد الجديدة والقديمة. من خلال بناء المشاريع في وسائل الإعلام المختلفة، يكتسبون المهارات التقنية ويمارسون مفردات من النقد والتحليل، ويكتسبون معرفة مسبقة بالسوابق التاريخية والمعاصرة.
في الولايات المتحدة، توجد العديد من برامج البكالوريوس والماجستيرالتي تركز على فن الإعلام، وسائل الإعلام الجديدة، تصميم الوسائط، الوسائط الرقمية والفنون التفاعلية.
فن الوسائط الجديد كبار منظري الفن والمؤرخين
كبار منظري الفن والمؤرخين في هذا المجال يتضمن Roy Ascott, Maurice Benayoun, Christine Buci-Glucksmann, Jack Burnham, Mario Costa, Edmond Couchot, Fred Forest, Oliver Grau, Margot Lovejoy, Dominique Moulon, Robert C. Morgan, Christiane Paul, Catherine Perret, Frank Popper, and Edward A. Shanken.