hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
الفرسان العرب
الفرسان العرب (Arabian Knights) كان قطعة رسوم متحركة من مسلسل تلفزيون الأمريكي «ساعة المغامرات للبانانا سبليتس» تنشأه إنتاجات هانا-باربيرا. المسلسل يبنى على حكايات ألف ليلة وليلة، تلقب بالإنغليزية Arabian Nights «ليالي العرب».
الفرسان العرب الحبكة: أصول سرية
في الماضي بلاداً مسالمة، كانت الفرس مغزوة من القوات الهائلة للفاتح الظالم بقار، السلطان الأسود. لما جميع دول الفرس كانت مغلوبة، غزا بقار العاصمة بغداد. واقتحم بقار وقواته القصر الملكي واستولى العرش من الأمير طورهان وأمر قتل الأمير. فيهرب الأمير من القصر ويتعقبه حراس بقار. وفي هروبه الأمير يجد المساعدة عند الساحر فريق الذي بسحره يتهرب من الحراس. وخلال سفرهما إلى دولة الربال ليطلب المساعدة من خاله الخليفة، طورهان وفريق يتعبان من الحراس في كهوف الهلاك، طورهان وفريق يلقيان رسيم. ويخبرهما رسيم أن قوات بقار قد اغتصبوا عرش الربال وسجنوا الخليفة وإبنته الأميرة نائدة. فيتوجهون الثلاثة إلى الربال على ظهر زازوم، وهو حمار رسيم.
الفرسان العرب الحبكة: أصول سرية
في الربال ينقذون الأميرة نائدة وهي على وشك أن يتم بيعها في العبودية. فهناك تظهر الأميرة سيادتها للتنكر ومحاكاة الأصوات بخداع الحراس، ولكن يجدون أنفسهم محرجين من قبل رجال بقار. فيقفز باز في المنظر ويحول شكله في شكل فيل، فيدافع الحراس ويحمل جميع الأبطال إلى السلامة. وفي كهوف الهلاك يقرون أن يشكلوا فئة أبطال ويقسمون أن يحموا أراضيهم من طغيان بقار، وكذلك شكلوا حلفاً يتسمى «الفرسان العرب».
الفرسان العرب إخراج المسلسل
كان مسلسل الفرسان العرب أحداً من عدد مسلسلات صغيرة من رسوم متحركة تستعمل كقطع حشوة لـ«ساعة المغامرات للبانانا سبليتس». وكل قطعة استمرت بين 9 و10 دقيقة. وغالباً تنافس المسلسلات الأخرى: قطع «الفرسان الثلاثة» و«مغامرات مهجرية» وفي لايف أكشن «جزيرة خطر».
كثيراً ما النزعة العامة في مغامرات الفرسان العرب يحاولون أن ينفيذوا عملاً ما ضد جند بقار وأن يجدوا واسطة ليكملوا هدفهم وذلك انقلاب سيطرة الظالم، أو يعالجون عدواً آخر يوجد في عالم الفرسان.
فعلت هذه المغامرات غالباً بأسلوب نصف جدي ومع امتزاج وفرة من حركة وكوميديا. وما جرح وما أذي أحد إلا قل وندر، بإستثناء أتباع بقار (غالباً في طريقة هزلية), وانتهت الحلقات غالباً بمرح وسعادة للفرسان.
الفرسان العرب الشخصيات
الأمير طورهان (صوت جاي نورث) - أمير بغداد ووارث شرعي لعرش السلطان، طورهان مراهق صبي وجميل. بالإضافة إلى كيانه شاجعاً وجريئاً هو بهلوان رشيق ورضائي ومبارز ماهر بالسيف. يجمع طورهان فئة صغيرة من أصدقائه ليقود ثورة على طغيان بقار ويستعيد عرشه ليعيد السلام والفلاح في دولته. وطورهان القائد الفعلي للفرسان وهو الحافز للصراع على بقار ولنهو سيطرة المغتصب. هو يملك سيفاً سحرياً يُرمي ويرتد مثل بمرنغ في طرق عجيبة.
الأميرة نائدة (صوت شاري لويس) - ابنة خليفة الربال، الأميرة نائدة مراهقة جميلة وهي بنت خال الأمير طورهان. هي سيدة التنكر وماهرة في محاكاة الأصوات. وهي ممارسة الفنون القتالية تتمكن من المحاربة وهي تصمد في معارك الفرسان أيضاً.
الفرسان العرب الشخصيات
فريق، الساحر (صوت جون ستيفنسن) - رُجَيْلٌ قصير وبدين ومرح، فريق ممارس ماهر للفنون السرية وسيد الانسحار، وهو يُحضر معاونة سحرية عند الحاجة. هو الأول من يقدم المساعدة لطورهان بعد أن خلعه بقار. أحياناَ السحر يصبح صعباً جداً عليه ويستنزف طاقته. فريق يتمكن من تحريك االأبسطة والزرابي والحشايا ليشال الفرقة بالجو. فريق يتمكن من تغييب نفسه والآخرين من أجل الخلسة أو التعمية. وأحياناً يتمكن من حل نفسه والآخرين في الدخان ليهربون من مواضع ضيقة. هو يتمكن من ارتفاع أشياء وتغيير حجوم أشياء وأشخاص، خلق أشياء من العدم، وتغيير صورة شيء واحد إلى آخر.
الفرسان العرب الشخصيات
رسيم القوي (صوت فرانك غرستل) - رجل طويل وعضِل في لباس ضئيلة وطربوش، رسيم مصدر الطاقة للفرقة مع قوة جسمانية لا تصدق وثبات واحتمال. هو لقى طورهان أولاً لما طورهان وفريق اختفيان في كهوف الهلاك ورسيم يحتلها. رسيم أخطأ بينهما ورجال بقار فيهجم عليهما. ومع ذلك حين يدرك أنهما يقاومان بقار، يصادقهما ويذهب معهما ليجدوا الخليفة ويطلبوا مساعدته على بقار. وطالما يُزهي بقوته قائلاً أنه قوي مثل ثلاثين رجالاً. ومرة واحدة قال رسيم أنه قوي مثل سبعة أفيال. قوّته كافية ليكسّر أسواراً حجرية، يرفع جلاميداً ويمسكها، يمسك كللاً ويرددها، ويطرد عشراتاً من رجال بقارفي نفس الوقت. طاقة رسيم تجعل تسوية جيدة في معارك الفرسان.
الفرسان العرب الشخصيات
زازوم (صوت دون ميسيك) - حمار رسيم، الحمار الصغيرالوافي ذو أذنين طويلتين. كان زازوم مستعملاً أولاً من قبل طورهان وفريق ورسيم ليصلون إلى الربال. زازوم حمار ذكي جداً يعاون أعضاء فرقته. يتمكن زازوم من تدوير نفسه بسرعة إلى حد أنه كإعصار صغير وهالك يغلب أي عدوٍ أو يهلك أي شيء يأتي إليه. هو لا يحب أن يُجرّ ذيله لأن ذلك يغيظه فهو يصير متهوراً جداً يكسّر الصخر في حصى. بالإضافة زازوم يتمكن من شم الذهب بدقّة.
باز، البهيمة (صوت هينري كوردن) - رجل داكن البشرة مع عمامة وثياب خضراء، يتمكن باز من تحويل شكله في حيوان أو طائر، من فيل جبار حتى فأرة صغيرة. هو يطلق هذه قدرة يلفظ اللفظ «حجمَ --!» ويلفظ اسم الحيوان أو الطائر يريد التحول فيه، ويتلي صوت قصف يعلن تحويله. أحياناً مع اللفظ السحري تتلي تصدية يديه. وإن المخلوق صغير بما يكفي يتمكن باز من تحويله في نسخ متعددة كالتحول في مليون النحل. وأيضاً يتحول باز في حيوانات كيبرة تتكون وسائط نقل بديلة للفرسان مثلاً فيل أو جمل للنقل البري. وأيضاً يتمكن من تحول في مخلوقات أسطورية مثلاً الحصان المجنح أو الرخ للنقل الجوي. وتحويل شكله يجعله جاسوس ملائم للفرسان لكشف ماذا يخطط بقار.
بقار، السلطان الأسود (صوت جون ستيفنسن) - القاهر الفاسد وعدو للفرسان العرب، بقار يغتصب عرش أبي طورهان ويتسيطر على بغداد. من الواضح أن يريد قيادة كل المملكة تتبع بغداد، يوضع كل قواته لهدف الإستيلاء على طورهان (وبعد ذلك جميع الفرسان) ليأمن مكانه على العرش. مع أنه قاسٍ، بقار لا يريد أن يتورط نفسه مباشراً في القتال على الفرسان. يستحب أن يجعل جنده وأتباعه أن يقضوا الأمر. وعند بقار أسلوب متميز لثيابه—وذلك خوذة أحادي الشوكة ومبطن الفراء بدل إكليل—وذلك يعرض بأصول من المنغول.
فانغور (صوت بول فريز) - منفذ بقار ورئيس حراسه. كثيراً ما يكيد كياداً لإستيلاء الفرسان. من البادي أن أبو فنغور كان حداءاً. عنده شعر أحمر حليق في قنزعة، وذلك يعرض بأصول من غلاطية وبالعبودية.
صندار - ساحر بلاط بقار.
انحياز الإغفال
انحياز الإغفال (بالإنجليزية: omission bias)‏، هو النزوع للحكم على الأفعال المؤدية لنتائج سيئة بصورة أشدّ من الحكم على التغافل عن شيء ما؛ مما سيؤدّي لنفس النتائج السيئة. فمثلاً؛ لا نعتبر السكوت عن الظلم، سيئاً كسوء الحثّ عليه وإن كانا كليهما يؤديان لنفس النتيجة.
قد يحدث انحياز الإغفال نتيجةً لأسبابٍ عدة، وهذا يتضمّن: الجمود النفسي، إدراك تكاليف المعاملات، والميل إلى الحكم على الأعمال الضارة باعتبارها أسوأ أو أقل أخلاقية من الإغفال الضار بنفس القدر. ويبقى تصنيف انحياز الإغفال باعتباره انحيازًا إدراكيًا (لا عقلاني) أو عقلانيًا أمرًا مثيرًا للجدل. يبدو انحياز الإغفال واضحًا من خلال معضلة العربة، وغالبًا ما يُستَخدَم كتفسير لتأثير الهبة أو المنحة ولانحياز الوضع الراهن.
انحياز الإغفال أمثلة وتطبيقات
وسع سبانكا ومينسك وبارون انحياز الإغفال ليشمل أحكام أخلاقية الاختيار. لنفترض كمثال على ذلك السيناريو التالي: سيواجه لاعب التنس جون خصمًا قويًا في مباراة حاسمة غدًا. يعرف جون بامتلاك خصمه حساسية تجاه مادة غذائية معينة ما. وكتتمة للسيناريو، لدينا الحالتين الآتيتين: الحالة الأولى هي أن يوصي جون بالطعام الذي يحتوي على المادة الغذائية المسببة للحساسية بغية إلحاق الأذى بأداء خصمه، والحالة الأخرى هي أن يطلب الخصم نفسه هذا النوع من الطعام دون أن يقول جون شيئًا حول الأمر. سيرى معظم الأشخاص أن تصرف جون حيال طلب الطعام المسبب للحساسية هو أمر أقل أخلاقية من تقاعسه حيال عدم إعلام الخصم باحتواء الطعام الذي طلبه بنفسه على المادة المسببة للحساسية.
انحياز الإغفال أمثلة وتطبيقات
هذا الانحياز مستخدم أيضًا في الساحات الرياضية في العالم الحقيقي: حيث أظهرت إحصائيات الدوري الاميركي للمحترفين تسمية الحكام للأخطاء بنسبة أقل بـ 50 في المائة في اللحظات الأخيرة من المباريات المتقاربة.
وكمثال إضافي آخر من العالم الحقيقي هو عندما يقرر الآباء عدم تطعيم أطفالهم (إعطاءهم اللقاح) بسبب احتمال الوفاة المحتمل، وذلك حتى عندما يكون احتمال أن يؤدي التطعيم إلى الوفاة أقل بكثير من الوفاة بسبب المرض الذي تم الوقاية منه.
تأثير النعامة
في الاقتصاد السلوكي، تأثير النعامة هو محاولة تجنب المستثمرين معرفة المعلومات المالية السلبية. اقتُبس المصطلح من معلومة شائعة (رُغم أنها خاطئة) بأن النعامة تدفن رأسها في الرمال في حال الشعور بالخوف. وقد تم صياغة هذا المصطلح في العام 2006. فهو تجنب معرفة الأخطار والنتائج السلبية المُحتملة.
قائمة سلاسل ألعاب الفيديو
هذه قائمة سلاسل (العلامات التجارية) ألعاب الفيديو مرتبة أبجديًا حسب الاسم. إنها تتكون من سلاسل طويلة الأمد وشخصيات ظهرت في ألعاب فيديو كثيرة. هذه القائمة لا تتضمن ملكيات فكرية غير لعبية التي استعيرت لكي تُستخدم في الألعاب (مثل جيمس بوند أو الدوريات الرياضية).
الشيطان يكمن في التفاصيل
الشيطان يكمن في التفاصيل (بالإنجليزية: The devil is in the detail)‏ هو تعبير اصطلاحي يشير إلى وجود شيء أو عنصر غامض مخبأ في التفاصيل، وتعني أن شيئاً ما ربما يكون بسيطاً للوهلة الأولى إلا أنه يتطلب جهوداً غير متوقعة ووقت أكثر لإكماله وهي عبارة مستمدة  من العبارة السابقة «الرب في التفاصيل» تعرب عن فكرة أن كل ما يتم عمله يجب أن ينجز بشكل كامل. أي أن التفاصيل مهمة.
الشيطان يكمن في التفاصيل أصل القول
تعبير God is in the detail يتم نسبه إلى العديد من الأفراد، وعلى الأخص إلى المهندس المعماري الألماني المولد لودفيغ ميس فان دير روه (1886-1969) في مجلة نيويورك تايمز.
الشيطان يكمن في التفاصيل التغييرات في القول
العبارة الحالية لاقت عدد من التغيرات على مدى الأزمان:
(The / A) Devil (is) in the Detail(s)
التعبير الأصلي «الله يكمن في التفاصيل» على الأرجح كان التعبير يتنهي ب «التفصيل» (و ليس التفاصيل)، واستخدام العامية في كثير من الأحيان.
الويتشر
الويتشر (بالإنجليزية: The Witcher) أو المشعوذ (بالبولندية: Wiedźmin) هي سلسلة فانتازيا من القصص القصيرة والروايات من تأليف الأديب البولندي أندريه سابكوسكي تحكي عن المشعوذ جيرالت من ريفيا. في الكتب، «الويتشر» هو صائد وحوش أجير (مدرب ومعدل جسديًا) يطور قدرات خارقة للطبيعة في سن صغيرة لقتال وحوش مميتة. تحولت الكتب إلى فيلم ومسلسل تلفازي وسلسلة ألعاب وسلسلة روايات مصورة وكذلك سلسلة الروايات معروفة باسم ملحمة الويتشر. النسخة العربية من ترجمة دار عصير الكتب وقد ترجمت أول ثلاثة كتب (الأمنية الأخيرة وسيف القدر ودماء الإلفيين).
الويتشر الكتب
نُشرت قصص الويتشر القصيرة أول مرة في فانتاستيكا - مجلة فانتازيا وخيال علمي بولندية - ابتداءً من وسط ثمانينات القرن العشرين. القصة الأولى «الويتشر» (Wiedźmin) عام 1986 كُتبت لأجل مسابقة أقامتها المجلة وفازت بالمركز الثالث. القصص الثلاث الأولى تضمنوا الساحر جيرالت قد برزوا في تجميعة قصص قصيرة في 1990 بعنوان Wiedźmin، في حين نُشرت قصة «طريق بلا عودة» (Droga, z której się nie wraca) والتي تقع أحداثها قبل بداية عالم الويتشر حيث تتضمن أم جيرالت.
نُشرت تجميعة القصص القصيرة الثانية بعنوان «سيف القدر» (Miecz przeznaczenia). ومع أن الأمنية الأخيرة قد نُشرت بعد سيف القدر، إلا أنها استبدلت الويتشر على أنها الكتاب الأول لأنها تضمنت كل القصص في الويتشر عدا «طريق بلا عودة» (القصة الوحيدة التي لا يوجد فيها جيرالت). ومع أن قصص قصيرة جديدة قد أضيفت إلى الأمنية الأخيرة، إلا أنها حدثت قبل القصص التي في سيف القدر.
الويتشر الكتب
ومع أن «طريق بلا عودة» و«شيء ينتهي، شيء يبدأ» (Coś się kończy, coś się zaczyna) - نهاية بديلة لملحمة الويتشر عن جيرالت وزواج ينيفير مكتوبة لتكون هدية زفاف لأحد أصدقاء سابكوسكي - قد نُشرتا لاحقًا في شيء ينتهي، شيء يبدأ، إلا أن القصص الأخرى ليس لها علاقة بسلسلة الويتشر. في بعض النسخ البولندية، «طريق بلا عودة» و«شيء ينتهي، شيء يبدأ» قد أضيفتا إلى الأمنية الأخيرة أو سيف القدر.
السلسلة الخماسية تركز على جيرالت من ريفيا و‌سيري - أميرة دولة مُحتلة حديثًا وبيدق في السياسة العالمية - لتصبح مشعوذةً «ويتشر» قيد التمرين. ويقع جيرالت في زوبعة من الأحداث في محاولاته لحمايتها.
كتاب وحوش بولندية (A Polish Book of Monsters) هي مختارة أدبية إنجليزية حررها وترجمها مايكل كاندل مع ترجمة عنوان «الويتشر» إلى «ملقي التعاويذ». القصة تظهر أيضًا - بترجمة مختلفة - في الأمنية الأخيرة.
الويتشر نظرة عامة
تقع أحداث القصص في قارة خيالية، سكنها الإلف قبل عدة آلاف من السنوات القادمين من خارجها. بعد وصول الإلف، واجهوا الأقزام العفاريت (Gnomes) والأقزام الصغار (Dwarves). بعد عصر من الحرب بين الإلف والأقزام، انسحب الأقزام إلى الجبال وسيطر الإلف على السهول والغابات. وصل المستعمرون البشر قبل خمس قرون من أحداث القصة مشعلين سلسلة من الحروب. البشر كانوا منتصرين وأصبحوا مسيطرين؛ وأصبحت السلالات غير البشرية مواطنين من الدرجة الثانية، وغالبًا يعيشون في أحياء انعزالية في المستوطنات البشرية. أما الذين ليس مقيدين في المعازل يعيشون في المناطق البرية التي لم يسيطر عليها البشر بعد. أعراق أخرى تعيش في القارة وهم الهافلنغ و‌الدرايد؛ أما المستذئبون و‌مصاصو الدماء فقد ظهروا بعد حدث سحري يسمى التحام الأكوان.
أثناء القرون السابقة للقصة، معظم المناطق الجنوبية للقارة سيطرت عليها إمبراطورية نيلفغارد (Nilfgaard Empire)؛ أما الشمال فيسيطر عليه الممالك الشمالية المنقسمة. وتحدث أحداث ملحمة الويتشر في بداية الحرب العظمى الأولى بين إمبراطورية نيلفغارد والممالك الشمالية، مع اشتعال الحرب الثانية في وسط السلسلة.
الويتشر نظرة عامة
جيرالت من ريفيا (بالبولندية: Geralt z Rivii)، معروف أيضًا باسم «الذئب الأبيض» (Gwynnbleid) - الدراياد هم من أطلقوا عليه هذا الاسم - وهو مشعوذ وبطل سلسلة الويتشر. وهو معروف أيضًا باسم «جزار بليفيكين». وقد وُصف بأنه شخصية تجسد «الليبراليون الجدد المضادون للسياسة» روح الثقافة الشعبية البولندية في تسعينيات القرن العشرين.
الساحرة ينيفر من فنغربرغ (معروفة باسم ين أو يِنَّا) (بالبولندية: Yennefer z Vengerbergu) ظهرت أول مرة في تجميعة القصص القصيرة الأمنية الأخيرة، وتبرز في القصة القصيرة «الأمنية الأخيرة» و‌القصة الإطارية «صوت العقل». واستمرت في الظهور في العديد من قصص الويتشر على أنها «توأم الروح» لجيرالت وهي واحدة من الشخصيات الرئيسية في ملحمة الويتشر.
الويتشر نظرة عامة
سيريلا فيونا إيلين ريانون (معروفة باسم سيري وشبلة سنترا و‌السنونو وسيدة الزمان والمكان) (بالبولندية: Cirilla Fiona Elen Riannon)، هي أميرة مملكة سنترا وابنة بافيتَّا (Pavetta) ودوني (Duny) (معروف أيضًا باسم قنفذ إرلينفالد (Urcheon of Erlenwald)) وحفيدة الملكة كالانثي (Calanthe). وهي أيضًا ابنة جيرالت وينيفر المتبناة، والذين تتمركز حولها الحبكة بشكل كبير. سيري هي سليلة لارا دورين (Lara Dorren) ولديها دم القدماء الذي يمنحها الولوج لقدرات تسمح لها بعبور الزمان والمكان. سيري لها شعر رمادي وعينان بلون الأخضر الزمردي، وهي سمة تجري في عائلتها.
تريس ميريغولد من ماريبور (Triss Merigold of Maribor)، وهي ساحرة وصديقة جيرالت وينيفر. اعتنت بسيري لفترة وتعد أختًا كبرى بالنسبة لها. كانت عضوة في كوخ الساحرات. وتريس واقعة في حب جيرالت. وقد ظهرت عارضةً أزياء حقيقية في تقويم للعبة في روسيا.
الويتشر نظرة عامة
ياسكير (بالبولندية: Jaskier، وتعني «زهرة الحوذان») أو داندليون (بالإنجليزية: Dandelion، وتعني الهندباء)، هو شاعر غنائي وملحمي وصديق جيرالت المقرب. بعض من قصصه الشعرية الشهيرة عن علاقة جيرالت والساحرة ينيفر. بحلول وقت الملحمة، أصبح في سن الأربعينات، ومع ذلك فكان في سن الثلاثينات يُظَّن أنه إلف. يرافق جيرالت في معظم القصص القصيرة وينتهي به الحال إلى الانضمام إلى «رفقة» أثناء البحث عن سيري ولكنه تركها قبل الهجوم على قلعة ستريغا. سينضم لاحقًا لجيرالت وسيشهد موته وموت ينيفر في ريفيا.
مع أن سابكوسكي لم يصدر أي خريطة للعالم، إلا أن المعجبين قد رسموا عدة خرائط. طبقًا لسابكوسكي، الخرائط الموجودة «دقيقة بشكل كبير» وهو يستخدم خريطة رسمها المترجم التشيكي ستانيسلاف كوماراك. سي دي بروجكت قد رسمت خريطة للعبة ذا ويتشر بالتشاور مع سابكوسكي.
الويتشر نظرة عامة
يمكن تقسيم القارة إلى أربع مناطق. الممالك الشمالية (حيث تحدث معظم أحداث الملحمة) تتكون من اتحاد هينغفرز (Hengfors League) وإيديرن (Aedirn) وتيمريا (Temeria) وريدنيا (Redania) وسنترا (Cintra) وسيداريس (Cidaris) وفيردن (Verden) وكوفير وبوفس (Kovir and Poviss) وكيدوين (Kaedwen) وكيراك (Kerack) وليريا وريفيا (Lyria and Rivia) وعدة دوقيات و‌إمارات صغيرة مثل إلاندر (Ellander) أو بريمرفورد (Bremervoord). إمبراطورية نيلفغارد (Nilfgaard) تسيطر على معظم المنطقة جنوب الممالك الشمالية. الجزء الشرقي من القارة يحتوي صحراء كوراث (Korath) وزيريكانيا (Zerrikania) وهاكلاند (Hakland) والجبال النارية، وهذا الجزء معظمه غير مستكشف. سلسلة الكتب تذكر بلدان خارجية لها علاقات تجارية مع الممالك الشمالية منهم زنجبار (Zangvebar) وأوفير (Ofir) وهانو (Hannu) وبارسا (Barsa).
ابتكر سابوسكي لغة لأجل السلسلة تسمى لغة القدماء، مبنية على الإنجليزية و‌الفرنسية و‌الويلزية و‌الأيرلندية و‌اللاتينية ولغات أخرى وهي لغة يتحدث بها معشر الإلف.
الويتشر تبني السلسلة
ابتداءً من 1993 وحتى 1995، ظهرت 6 كتب رسوم مصورة مبنية على قصص سابكوسكي من تأليف ماشيه بروفسكي ورسم بوغاسلو بولش وسابكوسكي:
في 11 أكتوبر 2013، أعلنت دارك هورس كوميكس عن سلسلة كتب رسوم مصورة بعنوان «المشعوذ» (The Witcher) مبنية على سلسلة ألعاب الفيديو بالتعاون مع سي دي بروجكت ريد. المجلد الأول بعنوان «المشعوذ: بيت من زجاج» (The Witcher: House of Glass) بغلاف صممه مايك مينيولا وأُصدر في سبتمبر 2014. سلسلة كتب ثانية بعنوان «المشعوذ: أطفال الثعلب» (The Witcher: Fox Children) قد نُشرت في 2015.
المشعوذ (The Hexer) هو عنوان الفيلم من إنتاج 2001 والمسلسل من إنتاج 2002، وقد أخرجهما ماريك برودكي. ميتشل إبروفسكي قد مثل دور جيرالت فيهما. في عدة مقابلات، انتقد سابكوسكي العملين المتبنيين: «يمكنني الإجابة بكلمة واحدة، فاحش، رغم أنها قصيرة». ومخطط لإعداد فيلم متبني للسلسلة لعام 2017.
الويتشر تبني السلسلة
لعبة تقمص أدوار على الطاولة مبنية على كتب سابكوسكي بعنوان «المشعوذ: لعبة تخيل» (Wiedźmin: Gra Wyobraźni) نشرتها MAG في 2001. لعبة تقمص أدوار أخرى مبنية على ألعاب الفيديو من إنتاج آر. تالسوريان غيمز كان مخططًا لها الإصدار في منتصف 2016 ولكن موعد الإصدار تأجل لأن اللعبة لا زالت قيد التطوير.
في عامي 1996 و1997 لعبة للويتشر كانت قيد التطوير من متروبوليس سوفتوير في بولندا، ولكنها أُلغيت. مخرج اللعبة كان أدريان شميرلاز - المالك السابق لبيبول كان فلاي ومخرج مبدع - الذي صاغ الترجمة للعنوان «الويتشر» أثناء التطوير. طبقًا لشميرلاز، اللعبة كانت ستصبح لعبة أكشن-مغامرات ثلاثية الأبعاد مع عناصر تقمص أدوار مثل الخيارات الأخلاقية و‌نقاط خبرة.
الويتشر تبني السلسلة
في 2007، أصدرت سي دي بروجكت ريد الويتشر، وهي لعبة تقمص أدوار مبنية على ملحمة سابكوسكي. أُصدرت اللعبة في أوروبا في 26 أكتوبر وفي الولايات المتحدة في 30 أكتوبر لمنصتي الويندوز وأو إس إكس. كانت الدعاية للعبة جيدة، وبرغم أنها اللعبة الأولى للمطورين، إلا أنها تلقت مدحًا نقديًا في أوروبا والولايات المتحدة. الويتشر قد نشرها في بولندا سي دي بروجكت ريد وفي جميع أنحاء العالم أتاري. نسخة للأنظمة الأخرى بعنوان الويتشر: نهوض الذئب الأبيض (The Witcher: Rise of White Wolf) بنفس القصة ولكن بمحرك ونظام قتال مختلفيين، وكان مخطط لها أن تصدر في خريف 2009 ولكنها أُلغيت في ربيع نفس العام.
الويتشر: ممر قرمزي (بالبولندية: Wiedźmin: Krwawy Szlak) - معروفة أيضًا باسم الويتشر نسخة المحمول - هي لعبة أكشن على الهاتف المحمول صنعتها بريكبوينت بترخيص من سي دي بروجكت ريد في نوفمبر 2007. وهي تظهر جيرالت كتلميذ صغير واعد وقد أنهى تدريبه ليصبح ذابح وحوش (مشعوذ).
الويتشر تبني السلسلة
الويتشر: فيرسس هي لعبة متصفح قتالية متعددة اللاعبين مبنية على فلاش، طورتها وان تو ترايب لصالح سي دي بروجكت ريد وأُصدرت في 2008. في اللعبة - فُصلت فيما بعد - ينشئ اللاعبون شخصية من طبقة واحدة من ضمن ثلاث ويتحدون بعضهم البعض في المعركة.
الويتشر 2: مغتالو الملوك هي النسخة التالية للعبة الويتشر، طورها سي دي بروجكت ريد. في 16 سبتمبر 2009 - قبل الإعلان عن أساسنز أوف كينغز - تسرب مقطع من اللعبة؛ وبعدئذٍ بيومين، أكد سي دي بروجكت أنها لا زالت قيد التطوير. نشرت سي دي بروجكت اللعبة في بولندا ونشرتها بانداي نامكو إنترتينمنت في أوروبا ونشرتها أتاري في أمريكا الشمالية. وُزعت اللعبة رقميًا عبر ستيم وخالية من إدارة الحقوق الرقمية على غود أولد غيمز. الويتشر 3: الصيد البري - لعبة عالم مفتوح واللعبة الثالثة من تطوير سي دي بروجكت ريد - قد أُصدرت 19 مايو 2015.
الويتشر تبني السلسلة
ابتداءً من 11 يوليو 2012، بيعت من اللعبتين الأوليين حول العالم 4 ملايين نسخة لمنصات ويندوز وماك و‌إكس بوكس 360. ومن 6 فبراير 2013، المجموع كان أكثر من 5 ملايين نسخة. ومن 25 أكتوبر أصبحت المبيعات 6 ملايين نسخة، وباعت السلسلة أكثر من 8 ملايين نسخة. وأعلن سي دي بروجكت ريد عن لعبة بعنوان الويتشر: باتل أرينا - وهي لعبة مجانية من نوع ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للهواتف المحمولة - في 1 يوليو 2014. أُصدرت الويتشر 3 في 2015 وأصبحت من أكثر الألعاب فوزًا بالجوائز مطلقًا وفازت بأفضل لعبة في 2015 في جوائز الألعاب.
في 2007، طورت كوزنيا غيير لعبتي بطاقات مبنيتين على لعبة الفيديو ذا ويتشر من سي دي بروجكت. الأولى بعنوان «الويتشر: لعبة المغامرات» (Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana) ونشرتها كوزنيا غيير. والثانية بعنوان «لعبة بطاقات الويتشر برومو» (Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana) وقد أضيفت إلى نسخة المجموعة من ذا ويتشر في بعض الدول. لعبة بطاقات أخرى أعلنت عنها غوينت لإصدارها مع ذا ويتشر 3: وايلد هانت على أنها نشاط داخلي للعبة. يمكن للاعبين تحدي (أو شراء) الشخصيات للحصول على بطاقات غوينت في اللعبة. في 2016، أُعلن عن لعبة بطاقات لغوينت على الإنترنت قائمة بذاتها ومن المتوقع صدور النسخة التجريبية لها.
سي دي بروجكت ريد و‌فانتازي فلايت غيمز قد أصدرا لعبة مغامرة الويتشر، وهي لعبة لوح صممها إغناسي تروفتشيك، في 2014 في هيئات مادية ورقمية. النسخ الرقمية متاحة على ويندوز وماك أوس إس إكس وأندرويد وآي أو إس.
الويتشر في الثقافة الشعبية
وُصفت الكتب بأن لديها حشد شعبي في بولندا و‌روسيا ودول أخرى من أوروبا الشرقية.
812 أديل
812 Adele كويكب من النوع كويكب من النوع أس من عائلة إينوميا للكويكبات يدور حول الشمس في حزام الكويكبات  اكتشف من قبل الفلكي الروسي سيرغي بلاياسكي في 8 سبتمبر 1915  تبلغ فترة دورانه هي 5.859 ساعة. 
و نصف المحور الرئيسي 2.6585 وحدة فلكية
إدراك انتقائي
الإدراك الانتقائي أو التصوّر الانتقائي أو الملاحظة الانتقائية (بالإنجليزية: Selective perception)‏، هي نظرية تؤدي إلى اختزال المشاكل أو المُعوقات بطرقٍ انتقائية حسب اعتقادات الأشخاص. على سبيل المثال، عندما يتحدث مدرب فريق كرة قدم ما عن مشاكل فريقه، يختصر كل الأمور في مشكلة واحدة مثل ضعف اللاعبين الأجانب، لذا هو يختزل كل الأسباب في معوّق واحد بحسب اعتقاده، في حين يغفل مشكلة مهمة جداً ألا وهي أن المدرب نفسه لم ينجح في توظيف هؤلاء الأجانب. الإدراك الانتقائي هو شكل من أشكال التحيز لأننا نفسر التصرفات بطريقة غير منسجمة مع القيم والمعتقدات الموجودة لدينا. ويعتقد علماء النفس بأن هذه العملية تحدث تلقائياً. وقد تشير هذه النظرية إلى عدد من الانحيازات المعرفية في علم النفس تتعلق بطريقة توقعات تؤثر على الإدراك.
عصب متوسط
العصب المتوسط هو عصب في البشر والحيوانات الأخرى في الطرف العلوي من الجسم. وهو أحد الأعصاب الرئيسية الخمسة التي تنشأ من الضفيرة العضدية. يُعتبر العصب الوحيد الذي يمرُ عبر النفق الرسغي، وإذا انضغط العصب داخل النفق، فتحدث متلازمة النفق الرسغي.
واقعية ساذجة
الواقعية الساذجة (بالإنجليزية: Naïve Realism) هي مدرسة فلسفية في فلسفة العقل تنص بالاعتقاد بأن ما تظنّه واقعاً وحقيقة هو ما عليه الواقع بالفعل. وأنك تنظر إلى الواقع بموضوعية ودون تحيّز، وأن الأمور واضحة وضوح الشمس في صفحة السماء، وكلّ شخص عاقلٍ لا بدّ يرى ما ترى. أما من ينظر للواقع نظرة مغايرة فهم بنظرك إما جاهلون أو متقاعسون أو غير عقلانيين أو منحازون إلى غير ذلك من المسميّات، بتعريفٍ آخر هذه الحقيقة يتم تمثيلها بأن البشر غالبا ما يميلون إلى إدراك وقائع وأحداث بعينها من أجل البرهنة على صحة قناعات أو منظومات معرفية بعينها، في مقابل إسقاط الوقائع الأخرى التي تتصادم مع هذه المنظومة على الرغم من أنها يمكن أن تكون أكثر وفرة. سُميّت بالساذجة لفرط الثقة بالحس.
ما نفعله كبشر حين نظن أن ما نراه وندركه هو الحقيقة بعينها وليس نسختنا من إدراك ما يحيط بنا، ووصفنا لمن يختلفون عنا في إدراكهم للأمور بالكسل الفكري، أو بالجهل أو بعدم التفكير، وظننا بأن جميع البشر العقلانيين المنطقيين سيتفقون معنا، هو ما وصفه باحثوا علم النفس بالواقعية الساذجة.
إيفان إرغيتش
إيفان إرغيتش (بالإنجليزية: Ivan Ergić) مواليد 21 يناير 1981 في شيبينيك، جمهورية يوغوسلافيا الاشتراكية الاتحادية، هو لاعب كرة قدم صربي دولي سابق كان يلعب كلاعب وسط. اعتزل اللعب عام 2011 مع بورصا سبور. سبق له أن لعب في كأس العالم لكرة القدم مع منتخب بلاده. بدأ مسيرته الرياضية عام 1999 مع نادي برث غلوري. لعب خلال مسيرته 283 مباراة سجل خلالها 50 هدفاً.
فاسيليس لاكيس
فاسيليس لاكيس (باليونانية: Βασίλης Λάκης) مواليد 10 سبتمبر 1976 في سالونيك، هو لاعب كرة قدم يوناني دولي سابق كان يلعب كلاعب وسط. اعتزل اللعب عام 2010 مع نادي كافالا. بدأ مسيرته الرياضية عام 1992. لعب خلال مسيرته 397 مباراة سجل خلالها 60 هدفاً.
عائلة إينوميا
عائلة إينوميا عائلة كويكبات من النوع كويكب من النوع أس تدور حول الشمس في حزام الكويكبات سميت نسبة للكويكب
15 إينوميا العائلة الأبرز في وسط حزام الكويكبات . حوالي 5٪ من كل الكويكبات في حزام الكويكبات تنتمي إلى هذه العائلة.
عائلة إينوميا خصائص
إلى حد بعيد أكبر عضو هو 15 إينوميا، وهو أكبر من كل الكويكبات نوع S-،«الصخرية» حوالي 300 كم عبر أطول طول في محورة، ومتوسط قطرة 250 كم، ويقع بالقرب من مركز ثقل العائلة وقدر ان Eunomia يحتوي على حوالي 70-75٪ من مادة الجسم الأصلي. وكان لهذا الجرم قطر متوسط حوالي 280 كم، تفكك بسبب تأثير اصتدام كارثي الذي انشئ عائلة إينوميا
ومن المرجح أن الجرم الأم جرم متباين جزئيا، لأن سطح Eunomia والأطياف من أفراد العائلة الأصغر تظهر بعض الاختلاف.
ورغم ذلك، فقد أشارت دراسات أخرى إلى أن الجسم الذي حطم نهائيا و خلف الأثر الذي خلق العائلة ربما كان بالفعل مجزأ إلى حد ما من قبل الاصطدام .
و من المحتمل ان الجرم المتصادم صغير بقطر يقدر 50 كم واصتدم بسرعة 22,000 كم/ساعة 
الكويكبات الأخرى من عائلة إينوميا توزيع بانتظام في الفضاء المداري حول مدار 15 إينوميا. أكبر عضو في العائلة والعضو الثاني من حيث الحجم هو الكويكب 258 تايكي بقطر نحو 65 كم ومع ذلك، فأن مداره يكمن في الحافة بعيد جدا عن مدار الكويكبات الأخرى في العائلة، و قد يكون عضو دخيل.
عائلة إينوميا خصائص
عائلة إينوميا في رنين مداري بين 3:1 و 8:3 مع كوكب المشتري وتقع على مسافة 2.54 , 2.72 وحدة فلكية من الشمس 
وجد تحليل زابالا عام 1995 439 جرم اساسي ينتمي لعائلة إينوميا.و تشكل العائلة نسبة 5٪ من جميع الكويكبات حزام الرئيسي
أسد محمود (ممثل)
أسد محمود (1940 - 16 يوليو 2022) ممثل ومخرج ومنتج كويتي في حياته شارك في العديد من الأعمال سواء في الإنتاج والتمثيل والإخراج يعتبر ويعد من جيل الرواد.