hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تاريخ لاوس القيود والوضع الحالي للبحث
كان الاستكشاف الأثري في لاوس محدودًا بسبب التضاريس الوعرة والنائية، وتاريخ نزاعات القرن العشرين التي خلفت أكثر من مليوني طن من الذخائر غير المنفجرة في جميع أنحاء البلاد، والحساسيات المحلية للتاريخ التي تشمل الحكومة الشيوعية في لاوس، وسلطات القرية والفقر في المناطق الريفية. بدأت الاستكشافات الأثرية الأولى في لاوس مع المستكشفين الفرنسيين الذين عملوا تحت رعاية المدرسة الفرنسية للشرق الأقصى. ومع ذلك، نظرًا لحرب لاو الأهلية، لم تبدأ الجهود الأثرية الجادة في لاوس إلا منذ تسعينيات القرن العشرين. ومنذ عام 2005، كان أحد هذه الجهود مشروع ميكونغ الأثري الأوسط (إم إم إيه بّي)، الذي نقب ومسح العديد من المواقع على طول نهر ميكونغ وروافده حول لوانغ برابانغ في شمال لاوس، بهدف استكشاف الاستيطان البشري المبكر في وديان نهر ميكونغ وروافده.
تاريخ لاوس عصور ما قبل التاريخ في لاوس
أكد السجل الأحفوري للمنطقة هجرة الإنسان الحديث تشريحيًا، والذي كان صيادًا وجامع ثمار إلى جنوب شرق آسيا قبل 50000 عام. وقد يكون هؤلاء المهاجرون، إلى حد ما، قد اندمجوا وتكاثروا مع أفراد من السكان القدماء من الإنسان المنتصب، مثلما توحي الاكتشافات الحفرية لعام 2009 في كهف تام با لينغ. ويعود تاريخه إلى ما بين 46000 و63000 عام، وهو أقدم أحفورة عُثر عليها في المنطقة والتي تحمل سمات مورفولوجية بشرية حديثة. وتدعم الأبحاث الحديثة أيضًا فهمًا أكثر دقة لأنماط هجرة البشر الأوائل، الذين هاجروا على موجات متتالية تتحرك من الغرب إلى الشرق متبعين السواحل، لكنهم استخدموا أيضًا وديان الأنهار في الداخل وإلى الشمال أكثر مما كان يُعتقد سابقًا.
يمكن تمييز التقليد المبكر في الحضارة الهوابينهية، ويطلق اسم هذه الحضارة على الصناعة والاستمرارية الثقافية للأدوات الحجرية والتحف المرصوفة بالحصى التي تظهر نحو 10000 قبل الحاضر في الكهوف والملاجئ الصخرية التي وصفت لأول مرة في هوا بنه، فيتنام، وفيما بعد في لاوس أيضًا.
تاريخ لاوس عصور ما قبل التاريخ في لاوس
استقر بعد سكان لاوس الأوائل -الأستراليود- ناطقون باللغات الأسترو آسيوية. وساهمت هذه المجتمعات المبكرة في التجمع الجيني للأسلاف لإثنيات لاو في الأراضي المرتفعة المعروفة مجتمعة باسم «لاو ثيونغ»، وأكبر المجموعات الإثنية هي الخمو في شمال لاوس، وبراو وكاتانغ في الجنوب.
تعتبر موجات الهجرة اللاحقة في العصر الحجري الحديث ديناميكية ومعقدة للغاية ومحط جدل كبير. يلجأ الباحثون إلى المصطلحات اللغوية والحجج لتحديد المجموعة وتصنيفها.
دخلت تقنيات زراعة الأرز الرطب والدخن من وادي نهر يانغتسي في جنوب الصين منذ نحو 2000 عام قبل الميلاد. وظل الصيد وجمع الثمار جانبين هامين من جوانب توفير الغذاء؛ خاصة في المناطق الداخلية الحرجية والجبلية. وجرى تأكيد أول إنتاج معروف للنحاس والبرونز في جنوب شرق آسيا في موقع بان شيانغ في شمال شرق تايلاند الحديثة، وخلال حضارة فونغ نغوين في شمال فيتنام منذ نحو عام 2000 قبل الميلاد.
تاريخ لاوس عصور ما قبل التاريخ في لاوس
ظهر مجتمع تجاري داخلي على هضبة زيانغ هوانغ من القرن الثامن قبل الميلاد وحتى أواخر القرن الثاني الميلادي، حول موقع الآثار الصخرية المسمى سهل الجرار. ورُشح السهل ليكون على القائمة المؤقتة لمواقع التراث العالمي لليونسكو في عام 1992، ولا يزال السهل يطهر من الذخائر غير المنفجرة منذ عام 1998. إن الجرار الموجودة عبارة عن نواويس حجرية تعود إلى أوائل العصر الحديدي (500 قبل الميلاد حتى 800 ميلادي) وتحتوي أدلة على بقايا بشرية ومواد الدفن والسيراميك. تحتوي بعض المواقع على أكثر من 250 جرة فردية. ويبلغ ارتفاع أطول الجرار أكثر من 3 أمتار (9.8 قدم). لا يُعرف سوى القليل عن الحضارة التي أنتجت الجرار واستخدمتها. وتشير الجرار ووجود خام الحديد في المنطقة إلى أن منشئي الموقع كانوا يعملون في تجارة برية مربحة.
تاريخ لاوس عصور ما قبل التاريخ في لاوس
جرت الإشارة إلى أول مملكة أصلية ظهرت في الهند الصينية في التواريخ الصينية باسم مملكة فونان وشملت منطقة كمبوديا الحديثة، وسواحل جنوب فيتنام وجنوب تايلاند منذ القرن الأول الميلادي. كانت فونان مملكة ذات طابع هندي ضمت جوانب مركزية من المؤسسات الهندية والدين وفنون الحكم والإدارة والثقافة والنقوش والكتابة والعمارة وشاركت في تجارة مربحة في المحيط الهندي.
بحلول القرن الثاني الميلادي، أنشأ المستوطنون الأسترونيزيون مملكة ذات طابع هندي تُعرف باسم تشامبا على طول وسط فيتنام الحديثة. وأسس شعب تشام المستوطنات الأولى بالقرب من تشامباساك الحديثة في لاوس. وتوسعت فونان وضمت منطقة تشامباساك بحلول القرن السادس الميلادي، ثم حل محلها نظام الحكم الذي خلفها شينلا. واحتلت شينلا مساحات شاسعة من لاوس الحديثة، وتمثل أقدم مملكة على أرض لاوس.
كانت عاصمة شينلا المبكرة هي شريتابورا وكانت تقع بالقرب من تشامباساك وموقع التراث العالمي لليونسكو في فات فو. ويعتبر فات فو مجمع معبد شاسع في جنوب لاوس يجمع بين المناطق الطبيعية المحيطة بهياكل الحجر الرملي المزخرفة، والتي جرى الحفاظ عليها وتزيينها من قبل شعوب شينلا حتى عام 900 ميلادي، ثم أعاد الخمير اكتشافها وزخرفتها في القرن العاشر.
بحلول القرن الثامن الميلادي، انقسمت شينلا إلى «أرض شينلا» الواقعة في لاوس، و«مياه شينلا» التي أسسها ماهيندرافارمان بالقرب من سامبور بري كوك في كمبوديا. كانت أرض شينلا معروفة لدى الصينيين باسم «بو لو» أو «وين دان» وأرسلت بعثة تجارية إلى بلاط أسرة تانغ عام 717 م. وتعرضت مياه شينلا لهجوم متكرر من تشامبا، وممالك البحر ميدانغ في إندونيسيا المتمركزة في جاوة، وأخيرًا القراصنة. ومن عدم الاستقرار هذا ظهر الخمير.
في عهد الملك جايافارمان الثاني، بدأت إمبراطورية الخمير بالتبلور في القرن التاسع الميلادي.
تاريخ لاوس مملكة لان أكسانغ
مملكة لان أكسانغ أو لان زانغ أو مايعني بلاد المليون فيل (لاو:ລ້ານຊ້າງ) (فترة الحكم:1354م-1707م) يرجع امتداد لاوس تاريخيا الي مملكة لان أكسانغ أولي المماليك اللاوسية الكبري القديمة التي أسسها الملك فانغون الذي كان قد رحل الي كمبوديا وهو طفل وأستطاع الملك تأسيس البلاد عبر توحيد الدويلات الصغيرة التي كان يحكمها أمراء وكان الملك فانغون علي رأس 10 آلاف جندي واستطاعت مملكة أكسانغ بناء نظام سياسي وعسكري جيد بالإضافة إلى بناء علاقات تجارية مع جيرانها وخاضت البلاد حروب معا فيتنام في (1478م-1479م) وسيام (1536م) وبورما (1571م-1621م).ومعا ذلك استمر حكم المملكة حتى عام 1694م عندما حدثت منافسات علي العرش وانقسمت المملكة في 1707م الي ثلاث ممالك منفصلة هي (لوانغ فرابانغ، فيانتيان، شامباساك).
تاريخ لاوس مملكة شامباساك
مملكة شامباساك (1707-1946) تقع مملكة شامباساك بجنوب لاوس حاليا وبعد تفكك مملكة لان ساكنغ انشقت المملكة وازدهرت المملكة في القرن الثامن عشر حتى ضعفت وخضعت للحكم التابع لمملكة سيام كمملكة تابعة لسيام حتى خضعت للأستعمار الفرنسي الذي ضمها لاحقا الي لاوس
مملكة لوانغ فرابانغ
مملكة لوانغ فرابانغ (1707-1949) تشكلت المملكة بعد أنقسام مملكة لان أكسانغ وكان يحكمها النظام الملكي وكانت تتميز بالضعف حيث اضطرت لدفع الجزية في اوقات مختلفة من عمرها الي بورما وسيام وأستمر حكمها حتى عام 1887 عندما هاجمها جيش العلم الأسود الذي دمرها وفي 1893م اضطرة المملكة لقبول الوصاية الفرنسية وأصبحت تابعة للمستعمرة الفرنسية الواقعة في الهند الصينية
تاريخ لاوس مملكة فيانتيان
مملكة فيانتيان (1707-1828) تشكلت المملكة بعد أنقسام مملكة لان أكسانغ وكانت في المنطقة التي تعرف عليها كعاصمة جمهورية لاوس، استمر حكم المملكة حتى 1765م عندما خضعت المملكة وأصبحت تحت وصاية لبورما  والتي أستمرت حتى 1778م عندما أحتلت بالكامل من قبل مملكة سيام.
تاريخ لاوس الفترة الاستعمارية
في أواخر القرن التاسع عشر ميلادي وبعد هجوم جيش العلم الأسود وتدمير مملكة لوانغ فرابانغ أنظمت المملكة الي المستعمرات الفرنسية في الهند الصينية بعد ذلك تم ضم مملكة شامباساك ومنحت مملكة فيانتيان حكمها خاصا كمستعمرة فرنسية وأصبحت هذه المنطقة مهمه لفرنسا  لم تمثل المستعمرة الفرنسية أكثر من 1% من مجمل الصادرات الفرنسية من المستعمرات الواقعة في الهند الصينية وقبل عام 1940 كان يعيش 400 شخص فقط من المواطنين الفرنسين في لاوس  خلال الحرب العالمية الثانية وقعت المنطقة تحت الاحتلال الياباني لفترة قصيرة وأعلنت البلاد استقلالها في عام 1945 بعد هزيمة اليابان في الحرب لكن الجنرال شارل ديجول أعاد المنطقة للسيطرة الفرنسية وفي عام 1950م أعلنت لاوس كدولة داخل الاتحاد الفرنسي وأستمر هذا الوضع حتى عام 1954 عندما منحت لاوس أستقلالها الكامل وأصبحت دولة ملكية دستورية تحت حكم ملك مملكة فيانتيان
تاريخ لاوس الأستقلال والحرب
بعد أن منحت أتفاقية جنيف أستقلال لاوس عن الأستعمار الفرنسي واصلت بعثات عسكرية فرنسية مهام تدريب جيش لاو الملكي وفي 1955م شرعت وزارة الدفاع الأمريكية بعمل برنامج لدعم الجيش الملكي لسد الفراغ الفرنسي
في عام عام 1960م قام ضابط بالجيش الملكي بعمل انقلاب ويسمي الكابتن كونغ لي واطاح بالحكومة الموالية للغرب وطالب بحكومة محايدة قامت
بعد ذلك حرب أهلية في البلاد استمرت عام كامل سيطر الضابط كونغ لي مدعوما بقوات الباتيت لاو علي شمال لاوس وأعلن وقت أطلاق النار في عام 1961م لكن أستمر القتال، خلال عام 1962م عقد مؤتمر دولي في جنيف بمشاركة 14 دولة واتفقت علي تشكيل حكومة ائتلافية في لاوس
يكون الأمير سوفانافوما الذي يعتبر محايد رئيسًا لوزرائها وبمشاركة كل من الشيوعي الأمير سوفانوفونغ والماعدي للشيوعية الأمير بوناوم وضمنت الاتفاقية حياد لاوس في حرب فيتنام بأشراف دولي وأصرت الاتفاقية علي خروج القوات الاجنبية من لاوس.
تاريخ لاوس الأستقلال والحرب
في عام 1963م انسحب الشيوعي الأمير سوفانوفونغ من الحكومة الائتلافية واندلع القتال من جديد بين الباتيت لاو المتركزين في شمال لاوس وقوات الحكومة في غرب لاوس، تلقى الباتيت لاو دعما من مستشارين عسكريين من الصين والاتحاد السوفييتي ومن آلاف الجنود من فيتنام الشمالية. أما قوات الحكومة الملكية فقد ساندتها قوات من تايلاند ومن فيتنام الجنوبية كما ساعدها مستشارون عسكريون من الولايات المتحدة. أستمر الحرب حتى عام 1970 عندما حققت قوات الباتيت لاو الشيوعية سيطرة كاملة علي شرقي لاوس وانقهرت القوات الملكية فقط في غربي لاوس فقط
تاريخ لاوس الأستقلال والحرب
دعمت القوات الشيوعية بقيادة الأمير سوفانوفونغ وأعتبرت فيتنام الشمالية بلدا شقيقا وسمحت لقواتها بعمل طرق الأمدادات لحربها ضد جارتها فيتنام الجنوبية المدعومة من قبل الولايات المتحدة الأمريكية وخلال حرب فيتنام كانت فيتنام الشمالية تستخدم طريق هوشي منه الذي يعبر في لاوس وكمبوديا لنقل القوات والذخائر والمؤن إلى داخل فيتنام الجنوبية، وقامت طائرات الولايات المتحدة بقصف هذا الطريق ومناطق أخرى داخل لاوس. وفي عام 1971م قامت قوات فيتنام الجنوبية تدعمها قاذفات القنابل والطائرات المروحية الأمريكية بالعبور داخل لاوس لمهاجمة طرق التموين والإمداد الشيوعية.
في عام 1973م اتفقت حكومة لاوس مع الباتيت لاو على وقف لإطلاق النار، وعلى تشكيل حكومة ائتلافية. وفي عام 1974م أقيمت حكومةٌ جديدة كان سوفانا فوما رئيسًا لوزرائها وكان سوفانوفونغ رئيسا للهيئة الاستشارية. في عام 1975م قامت مظاهرات مؤيدة للشُّيوعيين فاستقال عددٌ كبير من موظَّفي الحكومة غير الشيوعيين وحَلّ محلهم شيوعيون. بهذا صارت الحكومة تحت سيطرة الشيوعيين. وفي الوقت ذاته بسطت قوات الباتيت لاو سيطرتها على مساحات كبيرة من البلاد.
انتهت حرب فيتنام في أبريل 1975م بسقوط فيتنام الجنوبية في أيدي الشيوعيين. وفي الشهر ذاته تَمكَّن الشيوعيون من السيطرة على كمبوديا. وفي وقت متأخر من السنة نفسها تنازل الملك عن عرشه، وسيطرت الباتيت لاو على لاوس التي أصبحت دولة شيوعية. ومنذ سيطر الشيوعيون على الحكم فَرَّ آلاف اللاوسيين من البلاد. وبعد ذلك بفترة وجيزة دخل خمسون ألفاً من القوات الفيتنامية إلى لاوس، وأصبح للفيتناميين نفوذ كبير على حكومة لاوس. وقد تقلد سوفانوفونغ منصبا فخريّا إلى حدّ كبير وهو منصب رئيس الدولة في ظل الحكومة الشيوعية ابتداءً من عام 1975م وحتى استقال في عام 1986م. سحبت فيتنام قواتها بين عامي 1988 و1989م، وأجازت لاوس دستورها عام 1991م، وأصبح نوهاك فوسافان رئيسًا للبلاد بدءًا من عام 1992م.
ساباتينا جيمس
ساباتينا جيمس (بالألمانية: Sabatina James) (ولدت سنة 1982 في باكستان) هي كاتبة باكستانية نمساوية تحولت من الإسلام إلى المسيحية وحققت أفضل المبيعات. ولدت في باكستان لأبوين مسلمين وهاجرت مع أسرتها إلى النمسا.
ماينكرافت
ماينكرافت (بالإنجليزية: Minecraft) هي لعبة مستقلة بدأ تطويرها في 2009 بلغة الجافا المطور السويدي ماركوس بيرسون الذي أصبح يلقب باسم نوتش "Notch" وأنشأ لاحقًا شركته الخاصة بتطوير وبرمجة الألعاب والتي أطلق عليها موجانغ (Mojang) والتي استحوَذت عليها مايكروسوفت عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من جميع أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف.
يستكشف اللاعبون في لعبة ماين كرافت، عالمًا ثلاثي الأبعاد، مُنشأ بواسطة التوليد الإجرائي، بتضاريس شبه لا نهائية مُكونة من وحدات فوكسل. ويُمكن للاعبين اكتشاف مواد خام واستخراجها، وصناعة أدوات وأنماط، وبناء هياكل ومبان وآلات. وحسب نمط اللعب المُختار، يُمكنهم أيضًا محاربة حشود مُعادية، إضافةً إلى التعاون مع لاعبين آخرين أو التنافس معهم حال كانت لعبة الفيديو جماعية. يُوفر مجتمع اللعبة الواسع مجموعة متنوعة من المحتوى الذي يُنشئه مستخدمون، مثل التعديلات والخوادم وأنماط شخصيات اللاعبين والإكساء والخرائط المُخصصة، ما يُضيف آليات وإمكانيات جديدة للعبة.
ماينكرافت
صمم ماركوس بيرسون، المعروف أيضًا باسم «نوتش»، اللعبة عام 2009 مستخدمًا لغة البرمجة جافا، ثم تولى يانس بيرغنستين «جيب» مسؤولية التطوير المستمر للعبة بعد إصدارها الكامل عام 2011. وعام 2014، اشترت مايكروسوفت حقوق الملكية الفكرية لشركة موجانغ وماين كرافت مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي، وتحتفظ إكس بوكس غيم ستوديوز بحقوق نشر إصدار بيدروك، وهو إصدار متعدد المنصات مبني على إصدار الجيب للهواتف المحمولة الذي حل محل إصدارات الأجهزة المنزلية الحالية عام 2017. يُحدث بيدروك بالتزامن مع إصدار جافا الأصلي من موجانغ، رغم وجود اختلافات عديدة، وإن كانت بسيطة عمومًا.
ماينكرافت
ماين كرافت هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق، إذ بيعت أكثر من 350 مليون نسخة -منذ عام 2025- وبلغ عدد اللاعبين النشطين شهريًا نحو 140 مليون لاعب، بدءًا من عام 2021. وقد نالت إشادة النقاد، وفازت بعديد من الجوائز، واستُشهد بها واحدةً من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، لعبت وسائل التواصل الاجتماعي والمحاكاة الساخرة والتعديلات والتسويق السلعي ومؤتمرات (Minecon) السنوية أدوارًا بارزة في انتشار اللعبة. وقد اجتذب مشهد السرعة في اللعبة عددًا كبيرًا من المتابعين. استُخدمت ماين كرافت كذلك في البيئات التعليمية لتدريس الكيمياء والتصميم بمساعدة الحاسوب وعلوم الكمبيوتر. ويتضمن ترخيص ماين كرافت الأوسع العديد من الألعاب الفرعية المنبثقة، مثل ماين كرافت: ستوري مود وماين كرافت إيرث وماين كرافت دونجنس وماين كرافت ليجيندز. أُصدر فيلم حركي مقتبس عن اللعبة بعنوان ماين كرافت موفي عام 2025، وأصبح ثاني أعلى فيلم مقتبس عن لعبة فيديو، ربحًا على الإطلاق.
ماينكرافت طريقة اللعب
ماين كرافت هي لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد من دون أهداف محددة لإنجازها، ما يتيح للاعبين حرية كبيرة في اختيار طريقة لعبها. تتميز اللعبة كذلك بنظام للإنجازات يختاره اللاعب. أما طريقة اللعب فهي من منظور الشخص الأول افتراضيًا، ولكن يمكن للاعبين اختيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد قاسية -بشكل مكعبات على نحو أساس، يُشار إليها بالكتل- تمثل مواد مختلفة، مثل التراب والحجر والماء ومواد خام وجذوع أشجار وحمم بركانية. تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الكائنات ووضعها. تُرتب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التحرك بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين كسر الكتل أو تقويضها ثم وضعها في مكان آخر، ما يمكنهم من بناء أشياء. تحتوي اللعبة أيضًا على مادة تسمى الحجر الأحمر يمكن استخدامها لصنع أجهزة ميكانيكية بدائية ودارات كهربائية وبوابات منطقية -دارات إلكترونية- ما يسمح ببناء عديد من الأنظمة المعقدة. وُصف نظام الفيزياء في اللعبة نسبيًا بأنه غير واقعي، إذ لا تتأثر جميع الكتل تقريبًا بالجاذبية.
ماينكرافت طريقة اللعب
بإمكان اللاعبين أيضًا صنع مجموعة واسعة من العناصر، مثل الدروع التي تُخفف من ضرر الهجمات، والأسلحة -مثل السيوف أو الفؤوس- التي تُسهل قتل الوحوش والحيوانات، والأدوات -مثل المعاول أو المجارف- التي تحطم أنواعًا مُعينة من الكتل بسرعة أكبر. بعض العناصر لها مستويات مُتعددة حسب المادة المُستخدمة في صنعها، حيث تكون العناصر ذات المستوى الأعلى أكثر فعالية ومتانة. يُمكن للاعبين أيضًا صنع كتل مُفيدة بحرية -مثل الأفران التي تُطهو الطعام وتُصهر الخامات، والمشاعل التي تُنتج الضوء- أو مُقايضة العناصر مع أحد القرويين -الشخصيات غير القابلة للعب- بمُقايضة الزمرد بسلع مُختلفة. تحتوي اللعبة على نظام جرد، يسمح للاعبين بحمل عدد محدود من العناصر.
ماينكرافت طريقة اللعب
إن عالم اللعبة لا نهائي تقريبًا، ويُنشأ بالتوليد الإجرائي في أثناء استكشاف اللاعبين له، باستخدام بذرة خريطة يجري الحصول عليها من ساعة النظام في وقت إنشاء العالم -أو تُحدد يدويًا بواسطة اللاعب. في حين ثمة حدود لشاقولية العالم، فإن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم لعبة كبير على نحو لا نهائي على المستوى الأفقي، مع أن اللاعب مقيد بعبور ما يصل إلى 30 مليون كتلة من مركز العالم. ينقسم العالم إلى تجمعات أحيائية تتراوح من صحاري إلى أدغال إلى حقول ثلجية، وتشتمل التضاريس على سهول وجبال وغابات وكهوف ومسطحات مائية أو حمم بركانية. يتبع نظام الوقت داخل اللعبة دورة ليل ونهار، إذ تستمر الدورة الكاملة الواحدة مدة 20 دقيقة في الوقت الفعلي.
ماينكرافت طريقة اللعب
يُمنح اللاعبون الجدد مظهرًا افتراضيًا لشخصية عشوائيًا من بين تسعة احتمالات، تتضمن ستيف أو أليكس، لكنهم قادرون أيضًا على إنشاء مظهرهم الخاص وتحميله. يواجه اللاعبون مجموعات متنوعة من الكائنات أو العصابات، متضمنةً حيوانات وقرويين ومخلوقات معادية. تظهر الكائنات السلبية، مثل الأبقار والخنازير والدجاج، في أثناء النهار ويمكن اصطيادها للحصول على الطعام ومواد التصنيع، تظهر الكائنات المُعادية -متضمنةً العناكب الكبيرة والسحرة والهياكل العظمية والزومبي- في أثناء الليل أو في الأماكن المظلمة مثل الكهوف. تحترق بعض الكائنات المعادية، مثل الزومبي والهياكل العظمية، تحت الشمس إذا لم تكن تمتلك غطاء رأس أو لم تكن واقفة في الماء. وتشتمل المخلوقات الأخرى المتفردة في ماين كرافت على كريبر -مخلوق متفجر يتسلل إلى اللاعب- والإندرمان -مخلوق لديه القدرة على الانتقال الآني بالإضافة إلى التقاط الكتل ووضعها. توجد أنواع فرعية من الكائنات تظهر في ظروف مختلفة، مثلًا، للزومبي نسختان فرعيتان: «الهسك» الذي يظهر في الصحاري و«الغارق» الذي يظهر في المحيطات.
ماينكرافت شرح عن اللعبة
هي لعبة ثلاثية الأبعاد لا يهدف أن يحدد للفوز لاعبين. مما يمنح للاعبين الحرية في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجازات تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي المكعبات والسوائل، ويطلق عليها عادة «الكتل» والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع الشجر والمياه والحمم البركانية والمعادن كالحديد والفحم والألماس والذهب وللسوائلها كالمياه و حمم بركانية. تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط أو أخذ و قطف هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة مربعة على مستوى ترتيب مربعات بيكسل ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم في اللعبة. يمكن للاعبين «التعدين و تكسير» الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياءهم. إن عالم اللعبة لا نهائي لا حدود لها ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام خريطة أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن تسمح ماينكرافت بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة. تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى «مقاطع» يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات الحمم / المياه.يتبع نظام اللعبة التوقيت أفتراضية داخل اللعبة دورة الليل و النهار، قد تستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الأوقات الفعلي أثناء اللعب.
ماينكرافت نبذة عن اللعبة
ماينكرافت هي لعبة فيديو مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة باستخدام كتل برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثية الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب:
ماينكرافت نبذة عن اللعبة
وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل الخشب والحجر وتراب ورمل وغيرها الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة للبناءه،و في دورة الليلية تأتي الوحوش يستطيعون قتل عليك ويمكن بناء ملجأ للبقاء بعيداً عن وحوش والنوم فيه طوال الليل. يحتوي الوضع أيضًا على شريط حياة ينقص في حال تعرضت الوحوش للقتل أو غرقت في حمم أو مياه أو سقطت في الحمم أو مسافات بعيدة خنقت أو كان جائعاً للمدة طويلة ولم تأكل أو سقط كتلة فوق رأس وغيرها من الأحداث تسبب نقص نقاط حياة وتخسر حياته ومت. كما تمتلك أيضًا شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة يجيب أن طعام محضرة أو ليس محضرة، إذا ستفقد جوعاً عند أنتهاء حياة و موته فإن زيادة حياة التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع جري وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك (حياتك) مما يؤدي إلى موتك.
ماينكرافت نبذة عن اللعبة
وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال المخزن، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع أو فقدان حياة. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز على البناء فقط.
الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديدًا لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعب بشكلٍ أكبر كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت عليك قيام ببناء و صناعة و قتل وحوش بعد حذف ما قمت به في وضع.
وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصًا ليتمكن اللاعبين من تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيودًا متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مشغل الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية.
وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين الكتل ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس (شخصيات) جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر «كالبقرة» أو «دجاج» أو «خنزير» إلخ. إضافة إلى هذا يمكنك العمل بالكتابة مكافئة لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة نفسها.
ماينكرافت إحصائيات اللعبة
تعتبر اللعبة مفضلة لدى أغلب الناس من جميع أنحاء العالم لبساطتها فقد تجاوز عدد اللاعبين حتى تاريخ كتابة هذه المقالة 100,698,443 لاعب حول العالم واشتراها أكثر من 50,000,000 شخص من العالم ويلعبها 37,698,443 شخص حول العالم بنسخ مقرصنة، ووصلت عدد مشاهداتها في اليوتيوب إلى تريليون مشاهدة.
ماينكرافت برنامج تعديلات (مود)
مود هي برنامج حاسوبي للنظام حيث تسمح بتعديل موارد و كائنات على اللعبة يمكن تنزيله من الإنترنت وتثبيته على اللعبة، وهو المود الذي يغير عناصر اللعبة وقد يتضمن أشكالا مخصصة للصور الرمزية والموارد الإضافية وحتى السمات مثل السنة الداكنة الشهيرة والعديد من التغييرات الأخرى، لكن على اللاعبين أن يكونوا حذرين عند تنزيل مود ماينكرافت من مواقع غير موثوق منها، حيث قد تتضمن فيروسات أو برامج ضارة.
العلاقات التركية الصومالية
العلاقات التركية الصومالية العلاقات الحالية والتاريخية بين الصومال وتركيا. وتمثل تركيا في الصومال، من خلال سفارتها في نيروبي في كينيا. تم إغلاق السفارة التركية في الصومال عام 1991 لأسباب أمنية، ولكن تم إعادة أفتتاحها عام 2011.
العلاقات التركية الصومالية مساعدات التنمية
في الفترة ما بين 21-23 أيار 2010 استضافت تركيا مؤتمر الصومال الذي عقدته الأمم المتحدة في إسطنبول. وبعد أن غادرت معظم فرق الإغاثة التابعة للأمم المتحدة بلاد الصومال بدعوى خوفهم من الحرب الأهلية ونكبة المجاعة, ظهرت المساعدة التركية في الصومال، وجندت مئات الأتراك للعمل على إنقاذ البلاد وإغاثتها. وقام رئيس الوزراء التركي رجب طيب أردوغان بزيارة مقديشيو خلال 2011، في رحلة تاريخية مصطحبا فيها عائلته ومستشاريه لتفقد ضحايا مجاعة الصومال, واعتبرت أول زيارة لزعيم غير أفريقي للصومال منذ 20 عاما، أعلن خلالها أردوغان إعادة فتح سفارة تركيا في الصومال, كما جمع أكثر من 350 مليون دولار من تركيا لإعادة إعمار المستشفيات والمدارس فضلا عن إرسال الطلاب الصوماليين إلى تركيا لحصولهم على منح دراسية. وأعلنت منظمة الهلال الأحمر التركية بدأ مشروع بناء وتأسيس مدارس مهنية في العاصمة الصومالية مقديشو، لتدريب الطلاب الصوماليين على حرف مختلفة كإصلاح السيارات والكهرباء وغيرها.
العلاقات التركية الصومالية مساعدات التنمية
كما بدأت الخطوط الجوية التركية بتدشين رحلتين إلى مقديشو من إسطنبول في مارس 2013، وتعتبر بذلك الخط الجوي الدولي الأولى والوحيد الذي يربط الصومال بالعالم.
في ديسمبر 2024، نجحت تركيا في التوسط في اتفاق تاريخي بين الصومال وإثيوبيا، مما أدى إلى حل التوترات الطويلة الأمد حول سيادة أرض الصومال ووصول إثيوبيا إلى البحر الأحمر. يُبرز هذا الإنجاز الدبلوماسي النفوذ المتزايد لتركيا في القرن الأفريقي، حيث تواصل تعزيز علاقاتها السياسية والاقتصادية مع كلا البلدين.
المسيحية واليهودية
العلاقة بين اليهودية والمسيحية معقدة ومتشعبة، فالمسيحية نشأت وأخذت مفاهيمها الأولية من بيئة يهودية صرفة؛ ولاتزال آثار هذه الأصول المشتركة بادية إلى اليوم من خلال تقديس المسيحيين للتوارة والتناخ والتي يطلقون عليها إلى جانب عدد من الأسفار الأخرى اسم العهد القديم الذي يشكل القسم الأول من الكتاب المقدس لدى المسيحيين في حين يعتبر العهد الجديد القسم الثاني منه؛ يعتقد المسيحيون أن النبؤات التي دونها أنبياء العهد القديم قد تحققت في شخص المسيح، وهذا السبب الرئيس لتبجيل التوراة.
المسيحية واليهودية وجهات النظر
لا يعتبر يسوع في اليهودية شخصية مرسلة من قبل الإله، فهو ليس الماشيح ولا حتى نبي بوصفه لم يتمم النبؤات الكتابية حوله؛ الانتقادات اليهودية لشخص يسوع بدأت منذ رسالته، إذ تذكر الأناجيل وصفه من قبل رجال الدين اليهود بالممسوس من قبل الشيطان؛ وأراد الحاخام الأكبر جمالائيل الثاني بعد خراب الهيكل عام 70 أن يضيف في الصلوات اليومية لعنات ضد المارقين على اليهودية ومن بينهم حسب رأيه يسوع، إلا أنه عاد وعدل عن ذلك؛ في حين قال الرابي موسى بن ميمون في كتابه «ميشناه التوراة»: