hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
تصميم صعودي ونزولي التنظيم والإدارة
من بين دول عديدة يوفر النظام السياسي الألماني واحدا من أكثر أشكال طرق التصميم الصعودي نقاء. يفرض القانون الاتحادي الألماني حول الخدمة العامة على أي مرؤوس استشارة ودعم الشخص الرئيس وبذلك فأن هذا المرؤوس-فقط- يجب عليه اتباع «الإرشادات العامة» لرؤسائه بحيث يتحمل المسؤولية كاملة عن تصرفه داخل المكتب ويتوجب عليه اتباع إجراء رسمي لتقديم شكوى في حالة الشك في شرعية أمر أصدر إليه. في كثير من الأحيان؛ يتوجب على السياسين الألمان ترك مكاتبهم في حالة ثبوت مزاعم بخصوص اتخاذ قرارات خاطئة بسبب رفضهم لرأي الخبراء المرؤوسين (عادة ما تسمى هذه الحالة بمقاومة beratungsr أو مقاومة الاستشارة بالألمانية).
يستند الأساس التاريخي لهذه الطريقة على حقيقة أنه خلال القرن التاسع عشر كان معظم السياسيين ينتمون لطبقة النبلاء الذين لم يتلقوا التعليم الكافي مما أجبرهم على الاعتماد على استشارة خبراء متعلمين والذين تمتعوا (خصوصا بعد إصلاحات Prussian لStein وHardenberg) بحالة من الاستقلال الشخصي والمادي ويعتبرون خبراء محايدين مثل الضباط (Beamte بالألمانية) (موظفو خدمة عامة يعملون تحت إمرة القانون العام).
تصميم صعودي ونزولي التنظيم والإدارة
يمكن العثور على طريقة مشابهة في قوانين الشرطة البريطانية حيث أن استحقاقات رجال الشرطة (الحقوق المفروضة لهم) منوطة برجل الشرطة شخصيا لا بالمؤسسة الإدارية للشرطة مما يؤدي إلى أن يكون الشرطي أو الشرطية مسؤولا بشكل كامل عن تصرفاته الشخصية في المكتب وشرعيته بشكل خاص أيضا. أدت الخبرة الخاصة بوجود نظامين دكتاتوريين في البلد إلى أنه بعد نهاية كل نظام نشأت دعوات للمسؤولية الشرعية عن «مساعد من المساعدين» (Helfershelfer) خاصة بهذه الأنظمة أدت بدورها إلى ظهور دعوات لمبدأ المسؤولية الشخصية لكل خبير عن أي قرار يتخذ مما يؤدي إلى تقوية طريقة العمل الصعودية ويستلزم مسؤولية عظمى من جانب الرؤساء.
على النقيض من ذلك؛ تعتمد الإدارة الفرنسية على طريقة التصميم النزولي بينما لا يتمتع موظفو الخدمة المدنية الأخرى بأي مهمة أخرى عدا تنفيذ قرارات رؤسائهم فقط. بما أن هؤلاء الرؤساء بحاجة إلى الاستشارة فإنها تأتي عن طريق أعضاء في الحكومة لكنهم يكونون مستقلين عن الكادر الوزاري العادي من حيث الكادر والمنظمة. إن هؤلاء الأعضاء الذين ليسوا أعضاء في الحكومة لا يحق لهم تقديم أي اقتراحات أو اتخاذ أي قرارات ذات بعد سياسي.
تصميم صعودي ونزولي التنظيم والإدارة
إن فائدة طريقة التصميم الصعودي تكمن في مستوى الخبرة التي يتم الحصول عليها مجتمعة مع تحفيز استقلالية أية خبرة خاصة بأي عضو من أعضاء الإدارة مما يؤدي إلى أن المسؤولية والاستقلالية في مجال المسوولية الشخصية. أما سيئة طريقة التصميم هذه فهي نقص التحكم الديموقراطي والشفافية مما يؤدي من وجهة نظر ديموقراطية إلى تأجيل الطاقة الفعلية لصنع السياسة إلى موظفين مدنيين مقنعين أو مجهولين حتى. قد لا تؤجل هذا التأثير حقيقة أن سياسيين معينين قد يكونون واجهة للقرارات الفعلية الصادرة من مرؤسيهم ولكن قد يقوي حقوقا برلمانية بخصوص التحكم والتأثير في الإجراءات القانونية (بما أنهم يتواجدون في مثال ألمانيا).
إن فائدة مبدأ التصميم النزولي هو أن المسؤوليات الإدارية والسياسية يتم فصلها بوضوح عن بعضهما وبأن مسؤولية الإخفاقات السياسية يمكن تحديدها مع صاحب المكتب ذي العلاقة. أما السيئات فهي أن النظام يشغل تعطيل تحفيز المرؤوسين الذين يكونون على دراية بأن أفكارهم التي تهدف لابتكار وسائل جديدة قد لا تلاقي ترحيبا بسبب موقعهم الوظيفي فقط وبأن صانعي القرار لن يمكنهم الاستفادة من مجال الخبرة الكاملة التي يجمعها المرؤوسون لهذا السبب.
غالبا ما تعمل الإدارات في الدكتاتوريات تبعا لطريقة تصميم نزولية محكمة بشكل تقليدي. بما أن موظفي الخدمة المدنية الذين يعملون تحت إمرة القيادة السياسية يمنعون من تقديم الاقتراحات فغالبا ما يعانون من نقص الخبرة التي يمكن أن يوفرها المرؤوسون مما يؤدي عادة إلى انهيار النظام بعد عدة عقود. تفضل معظم الدول الشيوعية التي تعتبر جمهورية الصين الشعبية مثالا عليها وضع تعريف إطار للنقد وتقرير المصير المسموح بهما من قبل المرؤوسين بما لا يؤثر على مذهب الدولة ولكن يسمح باستخدام المعرفة المهنية التي تقودها الخبرة وتطويعها لتصبح صالحة لاستخدامها من قبل الأشخاص صانعي القرار في المكتب.
تتواجد كلا الطريقتان في الصحة العامة. هناك أمثلة عدة للبرامج النزولية غالبا ما تديرها الحكومات أو المنظمات الدولية (IGOs) وكثيرا ما يكون عديد منها متخصصا بالأمراض أو القضايا مثل مراقبة الإيدز أو استئصال الجدري. تتضمن البرامج التي تعمل بطريقة نزولية العديد من المنظمات غير الحكومية الصغيرة التي يتم إنشاؤها لتحسين الوصول المحلي إلى الرعاية الصحية. على أي حال؛ تسعى الكثير من البرامج إلى دمج كلا الطريقتين ففي حالة استئصال داء التنينات مثلا فقد اشترك برنامج دولي للمرض المفرد يديره مركز كارتر حاليا في تدريب العديد من المتطوعين المحليين مما يزيد من سعة طريقة التصميم الصعودي ويمتلك المركز برامجا دولية للنظافة والصرف الصحي والوصول إلى خدمات الرعاية الصحية الأساسية.
تصميم صعودي ونزولي العمارة
غالبا ما يقال بأن مدرسة الفنون الجميلة الفرنسية للتصميم قد روجت بالأساس لطريقة التصميم النزولي وذلك لأنها تدرس أهمية أن يرتكز التصميم على فكرة وخطة رئيسية ترسم المشروع كاملا.
وعلى النقيض من ذلك؛ ركزت مدرسة باوهاوس الألمانية على التصميم الصعودي. وتجلت هذه الطريقة ذاتها في دراسة ترجمة الأنظمة التنظيمية صغيرة الحجم إلى حجم أكبر وأكثر معمارية (كما في حالة نحت لوحات الخشب وتصميم الأثاث).
تصميم صعودي ونزولي الإيكولوجية
في علم البيئة يشير مصطلح التحكم النزولي إلى تحكم المفترس الأعلى أو التجمع الحيوي للنظام البيئي. تعد غابات أعشاب البحر مثالا كلاسيكيا على الأنظمة البيئية، ففي مثل هذه الأنظمة تعد كلاب البحر مفترسا يتبع للأنواع الرئيسية تفترس القنافذ البحرية التي تأكل بدورها أعشاب البحر. عند إزالة كلاب البحر يزداد نمو تجمعات القنافذ البحرية مما يقلل من وجود غابات أعشاب البحر مؤديا إلى تشكل مساحات جدباء. وبكلمة أخرى فإن مثل هذه الأنظمة لا يتم التحكم به عن طريق إنتاجية أعشاب البحر، بل عن طريق المفترس الأعلى.
يدل التحكم الصعودي في الأنظمة البيئية على الأنظمة التي يتحكم فيها توريد المواد الغذائية والإنتاجية ونوع المنتجات الرئيسية (النباتات والعوالق النباتية) بهيكل النظام البيئي. يمكن اعتبار كيفية التحكم بتوافر المواد الغذائية بواسطة العوالق مثالا على ذلك. تميل تجمعات العوالق لأن تكون أعلى وأكثر تعقيدا في المناطق التي تقوم فيها الموجات المتقلبة بجلب المواد الغذائية إلى السطح.
توجد أمثلة مختلفة عديدة على هذه المفاهيم ولكن ليس من غير المألوف أن تتأثر التجمعات بكلا نوعي التحكم.
مروان بشارة
مروان بشارة هو محلل و كاتب فلسطيني-إسرائيلي. وهو محرر ومقدم برنامج إمباير في قناة الجزيرة الإنجليزية. وهو أخ المفكر عزمي بشارة. عمل سابقا أستاذ العلاقات الدولية في الجامعة الأمريكية في باريس وزميل لمدرسة الدراسات العليا في العلوم الاجتماعية.
دييغو بونانوتي
دييغو بونانوتي  (بالإسبانية: Diego Buonanotte)‏ (مواليد 19 ابريل 1988 في سانتا في - الأرجنتين) لاعب كرة قدم أرجنتيني يلعب حاليا لصالح نادي الدرجة الأولى مالقا الإسباني منذ 2011 في مركز الوسط .
تو كي تشيك
تو كي تشيك (بالإنجليزية: 2K Czech)‏ هي شركة مطورة لألعاب الفيديو وهي تابعة لشركة تو كي جيمز المملوكة لشركة تيك-تو إنترأكتيف، تأسست عام 1997 .
شركة 2015
شركة 2015 (بالإنجليزية: 2015 Games)‏ هو أستوديو أمريكي مطور لألعاب الفيديو، تأسس عام 1997.
البيع القضائي للعقار في النظام السعودي المزايدة العلنية لبيع العقار
إن بيع العقار لا يتم جبرًا إلا عن طريق المزايدة العلنية، والغاية من ذلك  هي الحصول على أعلى ثمن ممكن للمال المحجوز. وتبدأ المزايدة في جلسة البيع بالمناداة على العقارفي اليوم المعين للبيع، وذلك بعد استيفاء إجراءات الإعلان اللازمة. وقد تبرز في الواقع العملي لعملية البيع القضائي عدة فروض، من أهمها ما يلي:
وهذا هو الفرض المثالي حيث يزايد الحاضرون إلى أن يقدم أكبر عرض يعادل أو يفوق الثمن التقديري للعقار حسب تقدير أهل الخبرة، فيرسى المزاد على من تقدم بهذا العرض.
ويعد العرض الذي لا يزاد عليه خلال ربع ساعة منهيا للمزايدة. وفي هذه الحالة يجب على من يرسو عليه أن يودع حال انقضاء جلسة البيع عشر الثمن الذي رسى به والمصروفات وأن يودع باقي الثمن خزانة المحكمة خلال عشرة أيام على الأكثر من تاريخ البيع عليه أو يقدم شيكا مقبول الدفع من مصرف معتبر بالإضافة إلى نفقات الحراسة والخبراء والملصقات والنشر.وعند رسو المزاد على أحد الحاضرين يعلن عن ذلك ويسجل اسمه في محضرالبيع ويؤخذ توقيعه وتوقيع شاهدين عليه.
البيع القضائي للعقار في النظام السعودي المزايدة العلنية لبيع العقار
إذا لم يبلغ أكبر عرض الثمن التقديري يعاد تقديره ثم تعاد المزايدة عليه حتى يبلغ أكبر عرض الثمن التقديري، ولابد من إعادة الإعلان عن هذه الجلسة، ولا يعاد التقدير والمزايدة أكثر من ثلاث مرات وفي المرة الثالثة يباع بأكبر عرض في المزايدة.
ولاشك أن إعادة التقدير تعني إمكانية إنقاص الثمن، والحكمة من ذلك تشجيع الراغبين في المزايدة على الدخول فيها.
يجب على من رسى عليه أن يوفي بعشر الثمن فور انقضاء الجلسة مع إيداع الباقي خزانة المحكمة خلال عشرة أيام من تاريخ البيع، وهذا الالتزام جوهري في إتمام عملية البيع ونقل الملكية، فإذا أخل به يعاد البيع على مسؤوليته بمزايدة جديدة ويقع البيع طبقا للأحكام السابقة، ولابد من التفرقة بين فرضين:
1- أن يرسى المزاد في جلسة إعادة البيع بثمن أقل من الثمن الذي رسى به المزاد الأول، عندئذ يلتزم المشتري المتخلف عن الوفاء بالتزامه بدفع فرق الثمنيين مع مصروفات المزايدة الجديدة.
2- أن يرسى المزاد الثاني بثمن أعلى من الثمن الذي رسى عليه المزاد الأول، وفي هذه الحالة يحصل المشتري المتخلف على الزيادة الناتجة عن هذا الفرق.
البيع القضائي للعقار في النظام السعودي انتقال الملكية إلى الراسي عليه المزاد
في جميع الأحوال التي يرسو فيها المزاد على الشخص الذي دفع كامل الثمن يجب أن يتم إفراغ العقار في ملكيته عن طريق التهميش على الصك ويرسل إلى الجهة التي صدر عنها الصك لنقل التهميش على سجلها وبذلك تنتقل الملكية لمن رسى عليه المزاد.
كور ديزاين
كور ديزاين (بالإنجليزية: Core Design) هو ستوديو سابق لتطوير ألعاب الفيديو ، تأسس عام 1988 بمدينة ديربي بإنجلترا ثم تم الاستحواذ عليه عن طريق شركة إيدوس إنترأكتيف إلى أن توقف عن العمل عام 2006. عرفت بصنع السلسلة الشهيرة تومب رايدر.
بيت
البيت، بياء لينة، هو المسكن والمنزل
بيت (شعر اللغات الشرقية): وزن شعري عروضي في اللغات العربية والتي تأثرت بها.
بيت (كتاب)
بيت (الحربي) (الرضمة): محلة في قرية الصبار، عزلة كحلان، مديرية الرضمة، محافظة إب اليمنية.
بيت (العامرات): مستوطنة في سلطنة عمان.
بيت (شعر): سطر في قصيدة شعرية.
بيت المال: بيت مال المسلمين.
مسجد: مكان لأداء الصلاة عند المسلمين.
بياء مد، لغة في البت
بياء لينة، لغة في البايت
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ (1266 هـ - 1341 هـ / 1850 - 1923) عالم دين سعودي، اسمه حسن بن حسين بن علي بن حسين ابن الشيخ محمد بن عبد الوهاب، ولد في مدينة الرياض عام 1266 هـ الموافق 1850.
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ نسبه
الشيخ حسن من أسرة آل الشيخ المشهورة وهم من آل مشرف من فخذ آل زاخر الذين هم بطن من الوهبة من بني حنظلة من قبيلة بني تميم.
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ نشأته وعلمه
نشأ الشيخ حسن في الرياض، حيث قرأ القرآن الكريم حتى حفظه، ثم بدأ القراءة والتعلُّم على يد عبد الرحمن بن حسن ابن شيخ الإسلام محمد بن عبد الوهاب وعلى يد ابنه عبد اللطيف بن عبد الرحمن بن حسن آل الشيخ، وعلى يد عبد الرحمن بن عدوان.
تولَّى حسن قضاء الأفلاج في أيام محمد العبد الله الرشيد، ثم نقله من الأفلاج إلى المجمعة عاصمة سدير فصار قاضيًا لها ولكافة بلدان سدير، ثم ولاه أخيرًا القضاء في مدينة الرياض.
وله عدة رسائل مُضمَّنة في مجموع الرسائل والمسائل النجدية.
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ طلابه
تتلمذ على يد حسن بن حسين آل الشيخ مجموعة من طلبة العلم ومنهم:
حسن بن حسين بن علي آل الشيخ وفاته
تُوفِّي حسن بن حسين آل الشيخ في مدينة الرياض في شهر ذي القعدة من عام 1341 هـ الموافق يوليو عام 1923، وصُلِّي عليه بعد العصر في جامع الرياض الكبير بمدينة الرياض ودفن في مقبرة العود.
صالح بن عبد العزيز آل الشيخ
صالح بن عبد العزيز بن عبد الرحمن آل الشيخ (ت 1372 هـ  / 1953 م) عالم دين سعودي.
صالح بن عبد العزيز آل الشيخ نسبه
اسمه صالح بن عبد العزيز بن عبد الرحمن بن حسين ابن الشيخ محمد بن عبد الوهاب. وهم من آل مُشَرَّف عشيرة من المَعاضِيد من فخِذ آل زاخِر الذين هم بطن من الوُهَبَة من بني حَنظَلة من قبيلة بني تَمِيم.
صالح بن عبد العزيز آل الشيخ مولده ونشأته
ولد الشيخ صالح في بلدة السلمية إحدى بلدات محافظة الخرج. نشأ في بيت علم ودين وقضاء فكان جده عبد الرحمن بن حسين قاضي بلدان الخرج للإمام تركي بن عبد الله بن محمد آل سعود ثم لابنه الإمام فيصل بن تركي بن عبد الله آل سعود , ومكث صالح في السلمية أيام طفولته حتى مات والده وهو في أول سن التمييز , فانتقل مع والدته إلى مدينة الرياض حيث يقيم فيها عائلته وأخواله , فكفله ابن عمه حسن بن حسين بن علي آل الشيخ ، وتزوج بأمه بعد أبيه فنشأ في بيت عمه وأمه نشأة صالحة .
صالح بن عبد العزيز آل الشيخ طلبه للعلم وعمله
ودخل الكتاب وتعلم فيه مبادئ الكتابة والقراءة , ثم حفظ القرآن , ثم بدأ في طلب العلم فأخذ في حفظ وقراءة كتب محمد بن عبد الوهاب وغيره من مختصرات العلوم , ثم واصل طلب العلم فكان ملازما لدروس الشيخ عبد الله بن عبد اللطيف والشيخ عبد الله الخرجي والشيخ حمد بن فارس والشيخ محمد بن حمود حتى أدرك في التوحيد والتفسير والحديث والفقه وأصول هذه العلوم والنحو , وفي عام 1337 هـ ولاه الملك عبد العزيز قضاء مدينة الرياض.
صالح بن عبد العزيز آل الشيخ وفاته
استمر صالح آل الشيخ في القضاء حتى عام 1352 هـ  حيث أصيب بألم شديد في رأسه وعينيه واستعفي بسبب ذلك من القضاء , فأعفي , ثم سافر إلى جمهورية مصر العربية للعلاج عام 1354 هـ ثم عاد وطال معه هذا المرض حتى مات منه عام 1372 هـ الموافق 1953.
فيكتور إنتراكتيف سوفتوير
فيكتور إنتراكتيف سوفت وير (بالإنجليزية: Victor Interactive Software) هي شركة يابانية ناشرة ومطورة لألعاب الفيديو، تأسست عام 1970.
في 2003 تم الاستحواذ عليها عن طريق شركة Marvelous Entertainment و أصبحت Marvelous Interactive .
من ألعابها : هارفست مون:حفظ الوطن
نينس هامن
نينس هامن (بالسويدية Nynäshamn) وهي مركز بلدية نينس هامن الواقعة في محافظة ستوكهولم في مقاطعة سودرمانلاند في مملكة السويد. تقع مدينة نينس هامن إلى الجنوب من ستوكهولم بحوالي 56 كلم ويوجد في مدينة نينس هامن ميناء رئيسي لكل من مدينة فيسبي السويدية و لمدينة غدانسك البولونية.يبلغ عدد سكان المدينة حوالي 13510 نسمة (31 كانون الأول 2010)
جيربوكس سوفتوير
جيربوكس سوفتوير (بالإنجليزية: Gearbox Software) هي شركة أمريكية مطورة لألعاب الفيديو، تأسست عام 1999. من أشهر ألعابها سلسلة بوردرلاندز.
جيربوكس سوفتوير الألعاب
ألعاب تم تطويرها أو نشرها بواسطة شركة جيربوكس سوفتوير :
كاونتر سترايك – الكمبيوتر الشخصي (نوفمبر 2000, نشرت بواسطة Sierra Entertainment/ Vivendi Games) – Retail version, تطوير مشترك مع Valve Software – تتضمن Half-Life: Opposing Force CTF.
علي آل الشيخ
علي بن حسين آل الشيخ (ت : 1257 هـ , 1841) عالم دين سعودي، اسمه علي بن حسين ابن الشيخ محمد بن عبد الوهاب. ولد في الدرعية، فنشأ وترعرع فيها، ثم قرأ على علماء الدرعية، وكان أشهر مشائخه والده وعماه عبد الله بن محمد بن عبد الوهاب وعلي بن محمد بن عبد الوهاب؛ كما قرأ على الشيخ حمد بن ناصر بن معمر.
علي آل الشيخ نسبه
الشيخ علي من أسرة آل الشيخ المشهورة وهم من آل مشرف عشيرة من المعاضيد من فخذ آل زاخر الذين هم بطن من الوهبة من بني حنظلة من قبيلة بني تميم.
علي آل الشيخ حياته العملية
عينه الإمام سعود الكبير بن عبد العزيز بن محمد آل سعود ثالث حكام الدولة السعودية الأولى على قضاء الدرعية، واستمر فيها حتى استولى عليها إبراهيم باشا وشرع في تعذيب العلماء والأعيان من أهلها فكان علي بن حسين أحد الفارين من سطوته وقبضته، فهرب إلى رأس الخيمة في ظل القواسم في ساحل الخليج العربي مع قاضي آخر هو عبد الله بن أحمد الوهيبي  وأربعة علماء آخرين، فلما استطاع الإمام تركي بن عبد الله بن محمد آل سعود تأسيس الدولة السعودية الثانية عاد علي إلى نجد وأقام بمدينة الرياض، فعينه الإمام تركي قاضيا في حوطة بني تميم جنوب منطقة الرياض، ثم نقله إلى قضاء الرياض.
علي آل الشيخ رأي ابن بشر
قال المؤرخ ابن بشر عن علي بن حسين ال الشيخ: «فأما على فهو الشيخ الفاضل وحاوي الفضائل العلامة في الأصول والفروع الجامع بين المعقول والمشروع كشاف المشكلات مفتاح خزائن أسرار الآيات قاضي الدرعية بوجود أعمامه وخليفتهم فيها إذا غابوا زمن سعود وابنه عبد الله وكان له المعرفة التامة في الحديث والفقه والتفسير وغير ذلك».
علي آل الشيخ رثاء الدرعية
رثى الشيخ علي بن حسين ابن الشيخ محمد بن عبد الوهاب الدرعية بعد فراره منها سنة 1233هـ/1818م، وقد أرخ ما فعله إبراهيم باشا وقواته في قوله:
علي آل الشيخ وفاته
بقي علي بن حسين آل الشيخ في قضاء مدينة الرياض حتى توفي عام 1257 هـ الموافق 1841.
سورس (محرك لعبة)
سورس (بالإنجليزية: Source)‏ هو محرك ألعاب طورته شركة فالف ليخلف المحرك السابق جولد سورس. تم إطلاقه رسميا في سنة 2004 مع لعبة كاونتر سترايك سورس التي تبعتها هاف-لايف 2. تم صنعه أساسا لتحسين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لكنه استخدم في أنواع أخرى. المحرك هو نسخة معدلة بشدة من محرك كوايك إنجن الذي طوره المبرمج الأمريكي جون كارماك. يستخدم المحرك كل من بينك فيديو وميلز ساوند سيستم لتشغيل الفيديو والصوت.
سورس (محرك لعبة) ألعاب تستخدمه
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
Garry's Mod (2006)
SiN Episodes (2006)
Dark Messiah of Might and Magic (2006)
The Ship (2006)
Kuma\War (2006)
Dystopia (2007)
Insurgency: Modern Infantry Combat (2007)
Zombie Panic! Source (2007)
Zeno Clash[39] (2009)
NeoTokyo (2009)
Bloody Good Time (2010)
Vindictus (2010)
Pirates, Vikings and Knights II (2010)
E.Y.E.: Divine Cybermancy (2011)
No More Room in Hell (2011)
Nuclear Dawn (2011)
Postal III (2011)
Dino D-Day (2011)
Dear Esther (2012)
Black Mesa (2012)
Tactical Intervention (2013)
The Stanley Parable (2013)
Blade Symphony (2014)
Consortium (2014)
Contagion (2014)
Insurgency (2014)
Titanfall (2014)
Fistful of Frags (2014)
Portal Stories: Mel (2015)
The Beginner's Guide (2015)
Infra (2016)
Titanfall 2 (2016) (تم تعديل اللعبة بقوة)
Day of Infamy (2017)
Apex Legends (2019) (تم تعديل اللعبة بقوة)
آي أو إنتراكتيف
آي أو إنتراكتيف (بالإنجليزية: IO Interactive) هي شّركَة تَطوِير ألعاب فيديو دنماركيَّة، مَقَرها في كوبنهاغن، تشتهر بإِنشاءِ وتَطوِير سِلسِلَة هيتمان وكاين آند لينش، وأَصَدَرَت أحدث ألعابها في يناير 2021 وهي لعبة «هيتمان 3».
تأسّست في سبتمبر 1998 كمشروع مُشتَرَك بَينَ فَرِيق تَطوِير شَّرِكَة «ريتو-موتو» المكون مِن سبعة موظفين وبين استوديو الأَفلامَ «نورديسك فيلم»،  اِستَحوذت شَّرِكَة إيدوس إنتراكتيف على «آي أو إنتراكتيف» مُقابِل 23 مليُون جنيه إسترليني في مارس 2004، وَفِي 2009 اِستَحوذت سكوير إنكس على إيدوس إنتراكتيف، وأعادت تسميتها بِاِسمِ سكوير إنكس يورب في مايو 2017، وأوقفت «سكوير إنكس» تمويل «آي أو إنتراكتيف» وبَدَأتِ تفكر في بيعها، وَفِي يونيو 2017 أجرت «آي أو إنتراكتيف» عَمَلِيَّةِ شِرَاء إدارية وأصبَحَت شَّرِكَة مستقلة واستعادت حُقوقَ امتيازات هيتمان و«محاربو الحرية».
في يناير 2021 بلغَ عدد موظفيها 200 مُوَظَّف، ولَهَا استوديو «آي أو آي مالمو» ومقره مالمو.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
تأسّست شَّرِكَة «ريتو-موتو» لِتَطوِيرِ ألعاب الفيديو في عام 1997 ومَقَرها كوبنهاغن،  وسُرعان مَا أقامت شراكَةِ مَعَ استوديو الأَفلامَ الدنماركي «نورديسك فيلم» في 1998 لِإِنشاءِ شَّرِكَة تَطوِير مُشتَرَكَة،  والَّتِي تُدعى «آي أَو إنتراكتيف» وتأسّست في 16 سبتمبر 1998،  بسبعة موظفين مِن «ريتو-موتو» وهم «جيسبر فورشولت يورجنسن» و«راسموس غولدبرغ-كيير» و«مارتن مونك بولاس» و«كارستن ليمان هفيدبيرج» و«جاكوب أندرسن» و«يانوس فلوسر» و«ديفيد كولدبراندسن». تمتلك شَّرِكَة «نورديسك فيلم» حصّة 50 بالمائة في الشَّرِكَة، وكَذَلِك المؤسسين السبعة، وبحلول مارس 2004 امتلكت «نورديسك فيلم» 40.3 بالمائة في «آي أَو إنتراكتيف».
آي أو إنتراكتيف التاريخ
كَانَت «آي أو إنتراكتيف» تعمل لإنتاج لعبة خيالية مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت بعُنوان «ركس دومينوس»، ولكنَّها تحولت لِتَطوِيرِ لعبة مطلق نار بسيطة بَعدَ أن طلبت شَّرِكَة «نورديسك فيلم» مِن فَرِيق التَطوِير التوقف عَن تَطوِير «ركس دومينوس»،  واختار الفَرِيق تَطوِير لعبة حَرَكَةِ الجري والبُندُقيَّة، حيثُ تأخذ وقتًا أقل مقارنةً بلعبة أكشن مُتَعَدّدَة اللاعبين على الإنترنت، وَعَندَمَا لَم يتمكَّن الفَرِيق مِن الحصول على حزمة أدوات تطوير البرمجيات لوحدات التحكم، تحول لتَطوِير أَجهِزَة الكُمبِيُوتَر الشخصية، وكجزء مِن إِنشاءِ اللعبة الَّتِي عُرفت فيمَا بَعدَ بِاِسمِ «هيتمان: كودنايم 47»، طور الفَرِيق محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد يُدعى «غلاسير» خاصّ بالاستُوديُو لتلبية احتِياجات اللعبة، حيثُ حاول المبرمجين اِستِخدام الحركات العكسية في الوَقتِ الفِعلِيِ للأجسام الساقطة، وكَانَت الإصدارات الأولى تعمل ببطء شديد حتَّى اكتشف أحد المبرمجين طريقة لتزييف العملية بأكملها،  وأدى ذَلِك إلى أول اِستِخدام لفيزياء دوول المتقدّمة في ألعاب الفيديو، ولاحقًا تم توقيع صَفقَة نَشرِ بَينَ «آي أو إنتراكتيف» وإيديوس إنتراكتيف،  وصدرت اللعبة أخيرًا في 19 نوفمبر 2000.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
أَعلَنَت إيدوس إنتراكتيف عَن لعبة «هيتمان 2: سايلنت أساسين» في أكتوبر 2001، تكملة للإصدار السَّابِقَ «كود نيم 47»،  وأصدرتها في أكتوبر 2002 لنِظَام مايكروسوفت ويندوز، وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس،  وكَانَت «آي أو إنتراكتيف» قد زادت مِن عدد موظفيها للتغلب على تَحَدِيَاتِ تَقديم اللعبة في وحدات التحكم المُختَلِفَة،  ونالت اللعبة استحسان النقَّاد، حيثُ رأى بعضهم أنَّها تضَّمنت إصلاحات لمشاكل الإصدارات السَّابِقَةِ،  وَكَانَ نجاحها الكبير مُفاجئًا للفريق، الَّذِي تابع الأمر بسرعة ونقلها في العَامِ التالي إلى نينتندو غيم كيوب.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
في عام 2003 قرَّرت «آي أو إنتراكتيف» فتح فرع في المجر بِاِسمِ «آي أو إنتراكتيف هنغاريا»،  وعينت فِيه 50 موظفًا مجريًا، وقدمت لهم بَرنامَج تدريبي لستة أشهر في مَقَرها الرَئِيسيّ في كوبنهاغن، وَبَعدَ انتهاء التَّدرِيبِ عرضت عليهم العَمَل في مَقَرها الرَئِيسيّ بدلاً مِن الفَرعِ المجري، ووَافَقَ معظمهم على العرضُ، وَفِي أكتوبر مِن العَامِ ذاته أَصَدَرَت إلكترونيك آرتس لعبة «محاربو الحرية» وهي لعبة إِطلاق نار مِن منظور الشخص الثالث طورتها «آي أو إنتراكتيف» سابقًا بِاِسمِ «فريدوم: ذا باتل فور ليبرتي ايلاند»،  وَلَم تعلق «آي أو إنتراكتيف» إِذَا كَانَت تطور تكملة لَهَا.
في 3 مارس 2004 أَعلَنَت «إيدوس إنتراكتيف» اِستِحواذها على «آي أو إنتراكتيف» مُقابِل 23 مليُون جنيه إسترليني، بِالإضافة إلى 5 مليُون جنيه إسترليني أُخرى مُرتَبِطَة بأداء الاستُوديُو في السنوات الأَربَعَ المقبلة،  وكَانَت «آي أو إنتراكتيف» حِينَهَا في المرتبة العاشرة في قَائِمَة أكبر مطوري ألعاب الفِيديُو في أُورُوبَّا، وعدد موظفيها 140 مُوَظَّف.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
أَصَدَرَت «آي أو إنتراكتيف» لعبة هيتمان: كونتراكتز في أبريل 2004، وهي أول إصداراتها بَعدَ اِستِحواذ إيدوس عَلَيهَا، وهي اللعبة الثالثة مِن سِلسِلَة هيتمان،  حيثُ عمِلَت «آي أو إنتراكتيف» على تطويرها لتسعة شهور،  وحظيت باستقبال إيجابي. وَفِي نوفمبر مِن العَامِ ذاته أَعلَنَت عَن اللعبة التَالِيَة مِن سِلسِلَة هيتمان: بعُنوان هيتمان: بلود موني،  وأصدرتها في مايو 2006،  والَّتِي أشاد بِهَا النقَّاد وأعتبروها أفضَلَ لعبة في السِلسِلَة.
أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» عَن لعبتها التَالِيَة في أغسطس 2006 بعُنوان «كاين آند لينش: ديد من»،  وكَانَت لعبة خطية وتعاونية مِن منظور الشخص الثالث، على عكس أسلوب اللُّعَبِ الخفي الفردي في هيتمان،  وأصدرتها في نوفمبر 2007،  واكتسبت آراء متباينة حيثُ شعر بَعض المراجعين أنَّها انفصلت عَن أساليب اللُّعَبِ الحديثة.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
في 11 أبريل 2008 أعلن أربعة مِن مؤسسي «آي أو إنتراكتيف» وهم «فورشولت يورجنسن» و«بولاس وأندرسن» و«كولدبراندسن» أنَّهم قاموا مَعَ المنتج التَّنفِيذِيِ السَّابِقَ في إيدوس إنتراكتيف «نيل دونيل» بإعادة تَأسِيس «ريتو-موتو» للتطوير،  وأصبَحَ كولدبراندسن رَئِيسَ قسم التِكنولوجيا، وأصبَحَ «نيل دونيل» الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ. وتبعهم ستة موظفين آخرين مِن «آي أو إنتراكتيف» في ديسمبر مِن العَامِ ذاته.
في يناير 2009 أَعلَنَت شَّرِكَة إيدوس إنتراكتيف عَن لعبة "ميني نينجاز" الَّتِي طورتها «آي أو إنتراكتيف» وهي لعبة صديقة للعائلة على عكس جَمِيعَ عناوينها السَّابِقَةِ،  وأوضح يورجنسن أن الاستُوديُو يهدف للوصول إلى مَجمُوعَة ديموغرافية أوسع في سوق الأَلعَابَ،  وَفِي أبريل 2009 اِستَحوذت مَجمُوعَة ألعاب الفِيديُو اليابانيّة سكوير إنكس على إيدوس إنتراكتيف" مُقابِل 84.3 مليُون جنيه إسترليني، وأعادت تنظيمها وأصبَحَت تُعرف بِاِسمِ "سكوير إنكس يورب" في نوفمبر مِن ذَلِك العَامِ، وواصلت سكوير إنكس يورب الإشراف على استُوديُوهات التَطوِير ومِنهَا «آي أو إنتراكتيف».
آي أو إنتراكتيف التاريخ
أَعلَنَت الشَّرِكَة في نوفمبر 2009 عَن تكملة للعبة «كاين آند لينش: ديد مِن» بعُنوان «كاين آند لينش 2: دوغ دايز»،  وأصدرتها في أغسطس 2010،  ولاقت استقبال سلبي حيثُ وجد النقَّاد أن عَنَاصِرِ اللعبة أصبَحَت «قبيحة» عمدًا لتتناسب مَعَ قصَّة اللعبة،  وكشف يورجنسن في مقابلة أجريت في نوفمبر 2009 مَعَ مَوقِعِ الأَلعَابَ «غيماسوترا» أن الشَّرِكَة استعانت بمصادر خارجية لقسم الرسوميات، وذَلِك بسببِ التكاليف المُرتفعة المُرتبطة بالعيش في الدُّوَلِ الاسكندنافية،  وَفِي مارس 2010 تم تسريح 35 مِن 200 مُوَظَّف مِن الشَّرِكَة،  وَفِي نوفمبر أيضًا تم تسريح 30 مُوَظَّف، ويُعتقد أن التسريحات هَذِهِ مُرتَبِطَة بإلغاء مَشرُوع كَانَت تعمل عليهِ لصالح شَّرِكَة مايكروسوفت.
آي أو إنتراكتيف التاريخ
أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» و«سكوير إنكس» إصدار عُنوان جَدِيد في سِلسِلَة هيتمان وهُوَ «هيتمان: أبسولوشن» في مايو 2011،  وأَصَدَرَت في مايو 2012 عرض توضيحي بعُنوان «هيتمان: سنايبر تشالنج»،  ولاحقًا أَصَدَرَت «أبسولوشن»،  وشهد استقبالًا إيجابيًا للغاية مِن النقَّاد،  لكنّ العديد مِن مُعجبي السلسلة شعروا بميل اللعبة إلى الاِتِجَاهِ السائد وفقدت السلسلة قاعدة اللاعبين الأساسيين. وكَانَت «سكوير إنكس» قد اِفتَتَحَت مكتبًا جديدًا في كوبنهاغن بِاِسمِ «آي أو إنتراكتيف» في فبراير 2012،  وَفِي مارس غُير اسمه ليصبح "Hapti.co" ويهدف لِتَطوِيرِ ألعاب الهَاتِف المَحمُول،  ولاحقًا تم بيعه إلى وارغامينغ موبايل، قسم الأَلعَابَ المَحمُولة في وور غيمينغ، وأُعيد تسميته إلى «وور غيمينغ كوبنهاجن».
آي أو إنتراكتيف التاريخ
في يونيو 2013 سرحت «آي أو إنتراكتيف» 70 موظفًا مِن قواها العاملة البالغة 140 موظفًا لِمُوَاجَهَةِ تَحَدِيَاتِ السوق،  وأَعلَنَت «سكوير إنكس» أن «آي أو إنتراكتيف» ستركز حصريًا على تَطوِير إصدارات جديدة في سِلسِلَة هيتمان،  وتولَّى «هانس سيفرت» إِدَارَةَ الشَّرِكَة كرئيس للاستوديو، حيثُ كَانَ مدير الإِنتاج في «آي أو إنتراكتيف» خِلال السنوات الثلاث الماضية.
أَعلَنَت شَّرِكَة سوني في مؤتمر صحفي في يونيو 2015 أنَّها ستصدر لعبة جديدة في سِلسِلَة هيتمان في ديسمبر 2015،  وتأجل الموعد إلى مارس 2016،  وبدءًا مِن مارس 2016 تم إصدار الموسم الأول للعبة في ست حلقات كَانَ آخرها في أكتوبر 2016،  حينما غادر «ريان بارنارد» شَّرِكَة يوبي سوفت ماسيف وانظم إلى «آي أو إنتراكتيف»،  الَّتِي كَانَت حِينَهَا أكبر مطور ألعاب فيديو في الدنمارك،  وَكَانَ يعمل بِهَا 170 موظفًا.
أعلن سيفيرت مغادرة شَّرِكَة «آي أو إنتراكتيف» في فبراير 2017 عائدًا إلى وطنه النمسا لمتابعة مَشرُوع غير معلن،  وتولَّى مهامه «هاكان أبراك» مدير الإِنتاج السَّابِقَ في الاستُوديُو وأصبَحَ الرئيس التنفيذي.