hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
روكستار سان دييغو تاريخ
خلال أوائل التسعينيات، تعاونت أنجيل ستوديوز في عروض تقنية لأجهزة الكمبيوتر المتطورة من سيليكون غرافيكس واستلمت بعضًا من هذه الحواسيب في المقابل. كان أحد عملاء سيليكون غرافيكس هو غينيو تاكادا ‏ من نينتندو، والذي أعجب بعمل أنجيل ستوديوز. التقى مع الشركة ووقع اتفاقية جعلت أنجيل ستوديوز شريكًا لوحدة تحكم نينتندو 64 القادمة. حول الاستوديو تركيزه إلى تطوير ألعاب الفيديو وأعلنت نينتندو أنها واحدة من الاستوديوهات في "Dream Team" من مطوري الطرف الثالث لـ نينتندو 64 في فبراير 1995. في هذا الوقت تقريبًا، قاد أنجيل بوعي الاستوديو بعيدًا عن المشاريع «عالية المخاطر وذات رأس مال كثيف»، حتى لو كانت توفر إمكانات غنية. واستشهد ليمبر بقرارات أنجيل التجارية باعتبارها العامل الأكبر في بقاء الشركة في فقاعة الدوت كوم، والتي أثرت بشدة على صناعة الوسائط المتعددة في منطقة سان دييغو. في وقت لاحق، قال أنجل إنه لم يكن لديه أبدًا خطة عمل أو بيان مهمة واتخذ قرارات من خلال الشعور الغريزي. في هذا الوقت تقريبًا، قبلت أنجيل ستوديوز عرض مصمم اللعبة إد أنونزياتا ‏ لإنشاء مقاطع فيديو لإصدار ميجا سي دي من إيكو: ذا تايدز أوف تايم . سعيدًا بالنتيجة، دعا أنونزياتا الاستوديو للعمل على مقاطع فيديو للعبته التالية على Mr. Bones for the سيغا ساترن. تم إصدار السيد بونز في عام 1996 مع أفلام سينمائية وأعمال فنية إضافية من قبل أنجيل ستوديوز.
روكستار سان دييغو تاريخ
كجزء من «فريق الأحلام» من نينتندو، طورت الشركة لعبتين رياضيتين تضم لاعب البيسبول الأمريكي كين جريفي جونيور - دوري البيسبول الرئيسي و Slugfest - والتي تم إصدارها من أجل نينتندو 64 في 1998 و 1999 على التوالي. على الرغم من أن النقاد أشادوا بكلتا المباراتين، قرر أنجل عدم صنع المزيد من الألقاب الرياضية لأن أنجل ستوديوز «لم تكن شركة رياضية». واصلت أنجيل ستوديوز عملها من أجل نينتندو 64، بالتعاون مع المصمم شيغيرو مياموتو في لعبة قتالية على المركبات بعنوان Buggie Boogie. أصدر مياموتو عقودًا مدتها ثلاثة أشهر للشركة، ولم يحتفظ بأي مستندات وعاد كل ثلاثة أشهر للتحقق من تقدم اللعبة. أمضت أنجيل ستوديوز خمسة وأربعين يومًا في إنشاء «الكتاب المقدس التصميمي» لاجتماعها الأول مع مياموتو، الذي رفضه وطلب من الاستوديو «العثور على المتعة» خلال الأشهر الثلاثة المقبلة. كانت اللعبة ستشهد المركبات تستهلك بعضها البعض، وتمتص حمضها النووي للحصول على قوتها. بعد ستة إلى تسعة أشهر، تم إلغاء العنوان حيث أعطت نينتندو الأولوية لنموذج أولي من ديدي كونغ رايسينغ. تم ترك أنجيل ستوديوز مع عرض تقني «مصقول جيدًا»، والذي استخدمته لتقديم خدمات التطوير إلى ناشرين آخرين. بناءً على طلب مياموتو، بدأ الفريق العمل على لعبة جولف خيالية.
روكستار سان دييغو تاريخ
في أواخر عام 1997، تم التعاقد مع أنجيل ستوديوز لتطوير منفذ لعبة بلاي ستيشن من كابكوم ريزدنت إيفل 2 لجهاز نينتندو 64. وفقًا لـ أنجيل، كان هذا أول تعاون بين كابكوم وشركة ألعاب فيديو غير يابانية. كان للتنمية ميزانية مليون دولار وتم إنجاز العمل في غضون عامين بواسطة تسعة مطورين بدوام كامل. تم إصدار المنفذ في نوفمبر 1999 واعتبر ناجحًا: قام الاستوديو بتكثيف بيانات اللعبة إلى أقل من 10٪ من حجمها الأصلي، مع تركيب قرصين مضغوطين من الإصدار الأصلي على خرطوشة نينتندو 64 واحدة. في عام 2018 بأثر رجعي على Resident Evil 2 ومنافذها، وصف «جون» من يورو غيمزالتحويل بأنه «واحد من أكثر منافذ وحدة التحكم طموحًا في كل العصور». افتتح Matt Casamassina من آي جي إن المنفذ الذي وضع علامة على الاستوديو على أنه مناسب للتطوير لوحدة تحكم Project Dolphin التي تم الإعلان عنها مؤخرًا من نينتندو، والتي أصبحت غيم كيوب. عزا أنجيل ستوديوز الكثير من نجاح شركته في ألعاب الفيديو المبكرة إلى علاقاته الجيدة مع الناشرين الآسيويين.
روكستار سان دييغو تاريخ
مشروع آخر لـ أنجيل ستوديوز هو Ground Effect، وهي لعبة سباق حوامات كان من المقرر نشرها في فبراير 1998 بواسطة Inscape، والتي استحوذت عليها Graphix Zone في فبراير 1997. عُرض فيلم أوقيانوسيا الخاص بالاستوديو في جناح الواقع الافتراضي في إكسبو 98 ‏ . ساهم الاستوديو في رحلة مغامرة تسمى Virtual Jungle Cruise، والتي ظهرت لأول مرة في يونيو 1998 بافتتاح أول حديقة ترفيهية تفاعلية DisneyQuest في أورلاندو، فلوريدا. نشرت إنتراكتيف لايت لعبة فيديو أنجل ستوديوز ' بيتم أب -style Arcade Savage Quest في عام 1999. في هذا الوقت تقريبًا، اقترح أنجيل تطوير لعبة فيديو سباقات على الرغم من تشبع السوق. شجع موظفيه على العمل بشكل مستقل والاستحواذ على أجزاء اللعبة المختلفة. اعتبرت هذه السياسة عاملاً رئيسياً في جودة اللعبة. تم إصدار اللعبة باسم ميدتاون مادنس في مايو 1999 كجزء من امتياز لعبة سباق مادنيس من مايكروسوفت. صرّح فريد ماركوس، المصمم والمبرمج في ميدتاون مادنس، بأن العروض الفيزيائية الرائعة للاستوديو كانت أساسية لعقود النشر الخاصة به. أنتجت اللعبة سلسلة من ثلاثة عناوين، منها ميدتاون مادنس 2 تم تطويرها بواسطة أنجيل وتم إصدارها في عام 2000. واصل الاستوديو العمل مع مايكروسوفت في لعبة تتضمن صديقة افتراضية، تم التخطيط لها كعنوان إطلاق إكس بوكس يسمى XGirl. تم عرض Sky Pirates VR، وهو معلم جذب تحت عنوان القراصنة يعتمد على نظام «الواقع الرأسي» لستيفن سبيلبرغ، في حدائق GameWorks الترفيهية. ظهر الجاذبية لأول مرة في ديترويت في عام 2000 وتوسعت إلى شاومبورغ، إلينوي، بحلول ديسمبر من ذلك العام.
روكستار سان دييغو تاريخ
أصبحت روكستار غيمز، ناشرة ألعاب الفيديو الأمريكية، مهتمة بالعمل مع أنجيل ستوديوز بعد إصدار ميدتاون مادنس، وأرادت استخدام خبراتهم المشتركة لتطوير ما أصبح يعرف باسم ميدنايت كلوب و Smuggler's Run. كجزء من علاقتهم، عملت أنجيل ستوديوز على Oni 2: Death & Taxes، وهو تكملة ملغاة للعبة 2001 أوني، وهي نفسها مملوكة لشركة روكستار غيمز، تيك-تو إنترأكتيف. في مقابلة أجريت في نوفمبر 2000، قال سام هاوزر من روكستار غيمز: «أحب استوديوهات أنجيل.. لن أتوقف عن العمل معهم». صنفت Daily Radar أنجيل ستوديوز في المرتبة الرابعة على قائمتها لعام 2001 لأفضل خمسة مطورين لمنصات سوني، مستشهدة بقوة مدنايت كلوب: ستريت رايسنغ وأول لعبة Smuggler's Run على بلاي ستيشن 2.
روكستار سان دييغو تاريخ
حوالي عام 2002، ناقش أصحاب ستوديوهات أنجيل بيع الشركة مع ميكروسوفت وأكتيفجن وروكستار غيمز. وأقاموا صداقة مع سام هاوسر وشقيقه دان هاوسر، وهما من مؤسسي روكستار غيمز. سعت الشركة إلى الحصول على Angel Game Engine من أنجيل ستوديوز كمحرك ألعاب خاص ليحل محل ريندر وير من كريتريون غيمز، والذي استخدمته لسلسلة جراند ثفت أوتو. قدمت روكستار غيمز في البداية ما اعتبره أنجل عرضًا غير مناسب. عندما لم يرد، قدمت روكستار غيمز عرضًا قال أنجيل إنه لا يستطيع رفضه وأقنعه أن الاستوديو سيكون لديه الحرية الإبداعية التي يريدها. أعلنت شركة Take-Two أنها استحوذت على أنجيل ستوديوز في 20 نوفمبر 2002. دفعت 28.5 مليون دولار نقدًا، و 235,679 سهمًا من الأسهم العادية المقيدة (بقيمة 6.55 مليون دولار) و 5.9 مليون دولار في إتاوات مدفوعة الأجر؛ بسعر إجمالي 41 مليون دولار أمريكي. أصبحت أنجيل ستوديوز وموظفيها البالغ عددهم 125 موظفًا جزءًا من روكستار غيمز مثل روكستار سان دييغو. ارتفع عدد الموظفين إلى 230 بحلول عام 2003. كجزء من تحول ثقافي شعر بعض الموظفين أنه كان مفاجئًا، ألغت روكستار غيمز سياسة الاستوديو المتمثلة في إجازة لمدة أسبوع لجميع الموظفين بعد إطلاق كل لعبة.
روكستار سان دييغو تاريخ
بعد الاستحواذ، راجع المسؤولون التنفيذيون في روكستار غيمز مشاريع تطوير الاستوديو لتحديد ما يستحق الاحتفاظ به. أشار دان هاوسر إلى ريد ديد ريفولفر، التي وصفها بأنها «لعبة رعاة البقر التي بدت جيدة جدًا»، لفتت انتباه فريق المراجعة على الرغم من كونها غير قابلة للعب. نشأ المشروع من شراكة أنجيل ستوديوز وكابكوم على منفذ Resident Evil 2: اقترب يوشيكي أوكاموتو من كابكوم من الاستوديو بفكرة ملكية فكرية أصلية بعنوان SWAT، وهو مطلق نار من منظور شخص ثالث يضم فريق سوات (قوات التدخل السريع) المكون من سبع قطع. اعتمد هذا لاحقًا موضوعًا غربيًا بناءً على توصية أوكاموتو. بدأت أنجيل ستوديوز العمل على اللعبة في عام 2000 بإشراف وتمويل كابكوم. كان التطور مضطربًا، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الاختلافات الثقافية بين الشركتين، وظلت اللعبة غير قابلة للعب. بعد مغادرة أوكاموتو لكابكوم، توقفت الشركة عن تمويل اللعبة في يوليو 2003 وألغتها رسميًا في أغسطس. استحوذت روكستار غيمز على Red Dead Revolver من كابكوم واستأنفت تطويرها بحلول ديسمبر من ذلك العام. زادت الأزمة في روكستار سان دييغو للإصدار السريع للعبة، والتي جاءت في مايو 2004 لجهاز بلاي ستايشن 2 وإكس بوكس.
روكستار سان دييغو تاريخ
في عام 2003، بدأت روك ستار سان دييغو في تطوير لعبة «العميل» (Agent)، وهي لعبة تسلل للعالم المفتوح لجهاز بلاي ستايشن 2 وإكس بوكس، تحت قيادة المنتج Luis Gigliotti. تم إلغاء مفهوم لعبة فرقة العدالة بدون عنوان لصالح العميل. على عكس ألعاب أنجيل ستوديوز السابقة، بدأت مرحلة النموذج الأولي للوكيل بفريق كامل الحجم، والذي لم يُمنح سوى القليل من الوقت لإكمال النموذج الأولي، مما أدى إلى أزمة في الاستوديو. سافر فنانون من الشركة إلى القاهرة وواشنطن العاصمة، وهما اثنان من الإعدادات الخاصة بالوكيل، لالتقاط صور مرجعية. التقط الفنانون الأربعة الذين سافروا إلى القاهرة أكثر من 10000 صورة.عندما احتجزت الشرطة فنانين لتصويرهم في كلا الموقعين، تم حل الوضع في العاصمة بسرعة بينما استغرق الوضع في القاهرة وقتًا أطول بكثير. استمر التطوير بمجرد عودة كلا الفريقين. في الوقت نفسه، استمرت روكستار غيمز والأخوة هاوسر في طلب التغييرات بشكل متكرر لدرجة أن الاستوديو لم يستطع مواكبة الأمر، مما تسبب في مزيد من الأزمة. توفي ثلاثة أشخاص متصلين بالاستوديو - موظف نشط وموظفان سابقان - خلال هذا الوقت، مما زاد من ثقافة الاستوديو السامة. بعد عام من العمل، غادر جيجليوتي الاستوديو وشكل ألعاب الخرسانة للناشر تي إتش كيو. تبع أحد عشر من مطوري «العميل» الرئيسيين ' في اليوم التالي وتم تكليف العديد من مطوري Red Dead Revolver الرئيسيين بالوكيل لتعويض هذه الرحلات المغادرة. في ظل القيادة الجديدة، أمضى المطورون عامًا آخر في ترقية محرك اللعبة الداخلي لـ «العميل». بعد ذلك بوقت قصير، تم تعليق اللعبة إلى أجل غير مسمى. في نهاية المطاف، قام استوديو روكستار نورث الشقيق بتطوير لعبة بنفس الاسم وأعلن عنها في عام 2009.
روكستار سان دييغو تاريخ
بعد أن استحوذت إلكترونيك آرتس على كريتريون غيمز (Criterion Games) في عام 2004، أنشأ روكستار سان دييغو فريق محرك روكستار المتقدم للألعاب لتطوير محرك روكستار المتقدم للألعاب من Angel Game Engine. تم تقديم المحرك مع Rockstar Games Presents Table Tennis، والذي تم تطويره بواسطة الاستوديو وتم إصداره لأجهزة إكس بوكس 360 ووي في عام 2006. سيستمر استخدام RAGE في معظم عناوين روكستار غيمز لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، بما في ذلك ريد ديد ريدمبشن و غراند ثفت أوتو 4 و ماكس باين 3 و غثراند ثفت أوتو 5 و ريد ديد ريدمبشن 2. كان المؤسس والرئيس أنجيل يعمل من مكاتب روكستار سان دييغو ومقر روكستار غيمز في مدينة نيويورك وكولومبيا منذ الاستحواذ وقرر في النهاية عدم تجديد عقده مع روكستار غيمز. حاول الأخوان هاوسر إقناعه بالبقاء، لكن أنجل شعر بالحنين إلى الوطن وترك الشركة في مايو 2005 للعودة إلى كولومبيا. في ميديلين، حاول إنشاء فرص تطوير الألعاب، مثل درجة الماجستير في برمجة ألعاب الفيديو في جامعة EAFIT. لقد تعثروا في النهاية بسبب نقص الدعم الحكومي والموهبة في المنطقة. أصبح آلان واسرمان، الذي انضم إلى روكستار سان دييغو في عام 2003، المدير العام للاستوديو. افتتح الاستوديو وظيفتين تدريب مدفوع الأجر لطلاب مركز تكنولوجيا الترفيه في ديسمبر 2005 وسرعان ما بدأ في تعيين موظفين لإنتاج ألعاب الجيل التالي.
روكستار سان دييغو تاريخ
في أغسطس 2006، قام اثنان من الفنانين السابقين في Rockstar San Diego 3D - تيري كيم تشاكري وجاريت فلين - برفع دعوى قضائية جماعية نيابة عن أكثر من مائة موظف سابق، مطالبين بتعويض غير مدفوع الأجر عن العمل الإضافي. القضية، غاريت فلين وآخرون. الخامس. أنجل ستوديوز، إنك. / Rockstar Games et al.، تم إعداده بمساعدة Thomas Urmy Jr. من شركة المحاماة Shapiro Haber & Urmy، وتمت تسويته خارج المحكمة في أبريل 2009 مع روكستار غيمز لمنح الموظفين السابقين 2.72 مليون دولار. حتى بعد التسوية، قامت زوجات العديد من موظفي روكستار سان دييجو، تحت الاسم المستعار "Rockstar Spouse"، بنشر رسالة مفتوحة في يناير 2010، تزعم أن المديرين التنفيذيين فرضوا ظروف عمل سيئة على مطوري الاستوديو منذ مارس 2009. تبع ذلك العديد من الموظفين السابقين الذين وصفوا تجارب مماثلة بشكل مجهول وعلني. بينما أكد موظف سابق في روكستار غيمز مزاعم المنشور، أنكرت روكستار غيمز جميع الادعاءات وقالت إنها «حزينة إذا لم يجد أي عضو سابق في أي استوديو وقته هنا ممتعًا أو مُرضيًا بشكل إبداعي». وصفت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب ظروف العمل المزعومة بأنها «خادعة واستغلالية وضارة في نهاية المطاف».
روكستار سان دييغو تاريخ
في يناير 2010، أفيد أن إدارة الشركة قد قامت تدريجياً بتسريح الموظفين العاملين في سلسلة ميدنايت كلوب والاستعانة بمصادر خارجية لتطويرها. استقال الموظفون الرئيسيون الآخرون بدلاً من العمل في ريد ديد ريدمبشن. أثناء تطوير اللعبة، أدى سوء الإدارة إلى تأخير وزيادة تكاليف التطوير. بعد إصدار اللعبة في مايو 2010، تم تسريح حوالي 40 من موظفي روكستار سان دييغو البالغ عددهم 180 موظفًا. حققت ريد ديد ريدمبشن نجاحًا تجاريًا وحاسمًا، حيث بيع 13 مليون نسخة في غضون عامين. متحدثًا إلى المستثمرين، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو، شتراوس زيلنيك، أن اللعبة ستصبح إحدى الامتيازات الاستراتيجية الدائمة للشركة. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز في نهاية العام، بما في ذلك العديد جوائز لعبة العام. وجدت بيزنس إنسايدر أن اللعبة كانت - اعتبارًا من عام 2017، أفضل لعبة رقم 37 على الإطلاق عند قياسها من خلال درجات الاستقبال الحرجة. ستيف مارتن، الذي كان منتجًا في الاستوديو منذ عام 2009، خلف واسرمان كمدير الاستوديو في وقت لاحق في عام 2010. تقلص عدد الموظفين إلى 128 موظفًا بحلول فبراير 2011.
روكستار سان دييغو تاريخ
ابتداءً من عام 2011، تعاونت روكستار سان دييغو بشكل كبير مع استوديوهات روكستار غيمز الأخرى. لعبت دورًا مساندًا (جنبًا إلى جنب مع روكستار نورث وروكستار ليدز) في تطوير لعبة تيم بوندي لعام 2011 إل إيه نوار. بالنسبة لـ ماكس باين 3 لعام 2012، كان روكستار سان دييغو جزءًا من روكستار ستوديوز، وهو جهد تعاوني لجميع استوديوهات روكستار غيمز. للتوسع، كان الاستوديو يوظف موظفين آخرين بحلول فبراير 2012. ثم دفعت روكستار غيمز 12.6 مليون دولار في أغسطس 2014 لتجديد عقد الإيجار على 52,726 قدم مربع (4,898.4 م2) مساحة مكتبية في مركز فاراداي للشركات في كارلسباد لمدة ثماني سنوات. تعاون الاستوديو مع روكستار نورث في غراند ثفت أوتو 5، والتي تم إصدارها في في عام 2013. في الآونة الأخيرة، كانت الشركة واحدة من ثمانية استوديوهات عملت في ريد ديد ريدمبشن، والتي ظهرت في عام 2018. واجه تطوير تلك اللعبة مرة أخرى مزاعم تتعلق بقضايا العمل. أفاد بعض الموظفين أنهم أُمروا بالعمل الإضافي، وكانوا يعملون في كثير من الأحيان 80 ساعة في الأسبوع. في يوليو 2019، غادر مارتن الشركة للانضمام إلى التكتل الصيني تينسنت، وافتتح الاستوديو الفرعي Lightspeed LA في العام التالي.
روكستار ليدز
روكستار ليدز (Rockstar Leeds) هي شركة بريطانية مطورة لألعاب الفيديو تأسست عام 1997 وهي تابعة لشركة روكستار. كانت تعرف سابقاً باسم "Mobius Entertainment".
روكستار لندن
روكستار لندن (Rockstar London) هي شركة بريطانية مطورة لألعاب الفيديو تأسست عام 2005 وهي تابعة لشركة روكستار.
بوستجري إس كيو إل
بوستجريسكل (بالإنجليزية: PostgreSQL)‏ هو نظام إدارة قواعد البيانات علائقي يعتمد التعامل معه على لغة إس كيو إل، يعمل على منصات متعددة من مثل أنظمة التشغيل المستندة إلى يونكس مثل "أوراكل سولاريس"، و "آي بي إم إيه آي إكس" "IBM AIX"، و "إتش بي - يو إكس" "HP-UX" "ريد هات لينكس" "Red Hat Linux" وغيرها من منصات "لينكس" Linux". كذلك يعمل على أنظمة ويندوز؛ و"Mac OS X". بدأ تطويره في قسم علوم الكمبيوتر بيريكلي لجامعة كاليفورنيا عام 1986م على يد البروفسور مايكل ستونبركر.
يصدر بوستجريسكل تحت رخصة خاصة به تسمى رخصة بوستجرسكل وهي رخصة مفتوحة المصدر معتمدة.
بوستجري إس كيو إل تاريخ بوستجريسكل
في عام 1986م جلس البروفسور في جامعة كلفونيا في بيركلي والخبير المشهور في تقنية قواعد البيانات مايكل ستونبركر Michael Stonebraker ليبني نظام قواعد بيانات جديد ومحسن، وبالرغم أنه كان مستمتع بنجاح مشروعه السابق في قواعد البيانات المسمى INGRES ، إلا أنه قرر أن يطبق رؤيته الجديدة في مشروع جديد كليا، بدلا من البناء على المشروع السابق بسبب تعقيداته، مما أنتج في النهاية مشروع Postgres . و خلال ثمان السنوات التالية، أخذ شهرة مشروع Postgres بالنمو خصوصا بين مجتمع الباحثين، حتى وصلت تلك الشهرة حد الإغراق، مما أخذ كل وقت الباحثين في مشروع Postgres الذين كان عليهم مواصلة بحوثهم في قواعد البيانات، لذا كانت تلك الشهرة هي القاتلة لمشروع Postgres الذي انتهى رسميا مع الإصدارة 4.2 ، و لحسن الحظ أن رخصة هذه المشروع هي من ترخيص BSD المفتوح المصدر، مما أمن استمرارية هذا المشروع، حيث قام مجموعة من المطورين بتبني هذا المشروع عن طريق الإنترنت، وفي عام 1994م أضاف أندرو يو وجوللي تشن محلل SQL ( ليستبدل نظام لغة QUEL السابق ) ، و أطلقا المشروع تحت اسم Postgres95 ، و مع حلول عام 1996م أصبح من البديهي أن اسم Postgres95 لا يمثل الرؤية المستقبلية للمشروع، فلذا تم إطلاق قاعدة البيانات باسم PostgreSQL 6.0 بواسطة مجتمع المطورين، ليعكس أصل المشروع والخصائص الجديدة التي اضيفت إليه.
بوستجري إس كيو إل تاريخ بوستجريسكل
في 2008م صدرت النسخة الإصدار 8.3 شملت تحسينات رئيسية. في الأداء:
في 2011م صدرت النسخة 9.1 ، أهم الأشياء الجديدة في هذه الإصدارة كالتالي:
النسخ المتماثل المتزامن Synchronous Replication : حيث يضمن أن البيانات موجودة على عدة خوادم في حالة انهيار الخادم الرئيسي، قد يسبب هذا التزامن بطئ في الأداء ولكن يضمن أن البيانات لن تفقد.
في يناير 2016م، صدرت النسخة 9.5 وجاء بالمميزات التالية
1- إضافة ميزة UPSERT ، وهي تعني "INSERT, ON CONFLICT UPDATE" و تسمح بمعاملة الصفوف الجديدة والمحدثة بالمثل. وهي تسهل تطوير تطبيقات الوب والهواتف بحيث تسمح لقاعدة البيانات بالتعامل مع التضارب في البيانات المحدثة.
2- إضافة ميزة الأمان على مستوى الصف، بحيث يمكن التحكم في صلاحيات كل عمود وكل صف على حدة. وهذه الميزة هي نتاج عمل خمس سنوات من تطوير المميزات الأمنية في قاعدة البيانات.
3- إضافة مميزات خاصة للبيانات الضخمة، كان على قاعدة بيانات PostgreSQL أن تتأقلم مع تطبيقات البيانات الضخمة Big Data ، وفي هذه الإصدارة جلبت عدة مميزات، من أهمها:
بوستجري إس كيو إل تاريخ بوستجريسكل
- فهرسة BRIN ، وهذا نوع خاص من الفهرسة يتميز أنه صغير ولكن ممتاز لجداول الضخمة.
- عمليات ترتيب أسرع: أصبحت قاعدة PostgreSQL ترتب الأرقام والنصوص أسرع ب2 إلى 12 مرة، وذلك بفضل استخدام خوارزمية "abbreviated keys"
وفي عام أكتوبر 2016م، صدرت النسخة 9.6 ركزت هذه الإصدارة على تحسين الأداء وودعم التوسع، ودعم بحث العبارات، وأهم هذه الإضافات:
دعم الاستعلامات الموازية حيث أضافت الإصدارة 9.6 ميزة تقسيم بعض الاستعلامات إلى مهام أصغر وتوزيعها على كل أنوية المعالج؛ مما يسرع إرجاع النتائج، هذا الميزة قد تسرع الاستعلامات إلى 32 ضعفا (يعتمد الأنوية الموجودة) ، الاستعلامات المدعومة في هذه الميزة هي scan و aggregation و join.
بوستجري إس كيو إل تاريخ بوستجريسكل
تحسين التكرار المتزامن و postgres_fdw في هذه الإصدارة أضيف خيارين لميزة التكرار المتزامن في PostgreSQL مما يجعلها تحافظ على بيانات متسقة عبر عنقود قواعد البيانات، الأول أصبحت PostgreSQL تسمح بمجموعات الضبط للتكرار المتزامن، والثاني أصبح نمط remote_apply ينشئ عرض أكثر اتساقا للبيانات عبر عقد المتعددة، بهذه الميزات أصبحت قدرة التكرار المبني في PostgreSQL بنفسها قادرة على محافظة على مجموعة متماثلة من العقد لتكون مناسبة لمهمات توزيع الأحمال load-balancing .
كذلك في هذه الإصدارة أصبح مشغل postgres_fdw (هذا المشغل يدعم التواصل بين قاعدة PostgreSQL إلى أخرى) يمتلك القدرة على تنفيذ مهام على القواعد البيانات البعيدة، حيث أصبح بالإمكان تنفيذ عمليات sort و join و batch data update ؛ مما يمكن المستخدمين من توزيع الأحمال على عدة خوادم PostgreSQL، هذه المزايا قريبا ستكون متوفرة للمشغلات اFWD الأخرى.
تحسين البحث أصبحت PostgreSQL تدعم ميزة البحث عن العبارات ؛ بحيث تسمح للمستخدم للبحث عن العبارات أو كلمات ذات تباعد معين باستخدام فهراس GIN.
بوستجري إس كيو إل تاريخ بوستجريسكل
في أكتوبر 2017م، صدرت النسخة 10 ، أول تغيير هو طريقة عنونة الإصدار حيث يكون الرقم الأول هو إصدارة رئيسية والرقم الفرعي إصدارة فرعية لإصلاح العلل في الإصدارة الرئيسة على عكس النظام السابق.
وفي سعي لتحسيين أداء PostgreSQL للأحمال الموزعة على عدة عقد ؛ شملت هذه الإصدارة دعم أصيل للتكرار المنطقي، هذه الميزة تسمح بإرسال التغييرات على مستوى قاعدة البيانات وعلى مستوى الجدول بشكل مستقل إلى قواعد بيانات PostgreSQL الأخرى.
الميزة الثانية هي جعل ميزة تقسيم الجدول مضمنة في تعريف الجدول حين إنشاءه، وتقسيم الجدول أجزاء أصغر تسهل عملية إدارة البيانات وصيانتها.
الميزة الثالثة هو تحسين الاستعلامات المتوازية حيث استمرت الجهود في استغلال تعدد الأنوية لتحسين الأداء، وفي هذه الإصدارة دعم أنواع مختلفة من المسح مثل Bitmap Heap Scan و Index Scan و Index-Only Scan ، و حسن كذلك عملية إعادة تجميع المخرجات.
الميزة الرابعة هو تدشين نظام التصويت Quorum Commit للتزامن، وهو نظام يعطي كل عقدة من العقد التزامن صوت، وعندما تجتمع عدة أصوات يمكن أتأكد بعدها أن المعلومات قد كتبت بأمان في عدة عقد، في هذه الإصدارة أصبح مدير قاعدة البيانات طريقتين لتجميع الأصوات الأولى بالأولوية وثانية بدون أولوية، مما يتيح مرونة ضبط التزامن في أنظمة التكرار المعقدة.
و الميزة الخامسة هو دعم نظام التصاريح SCRAM-SHA-256 لتحسين أمان كلمات السر وطرق إرسالها واستقبالها.
بوستجري إس كيو إل مميزات بوستجريسكل
تأتي PostgreSQL مزودة بمميزات ذات أهمية كبيرة للمشاريع البرمجية الشخصية والمشاريع البرمجية للشركات الكبرى، وأهم هذه المميزات:
حيث تتميز بوستجرسكل أنه لا حدود لحجم قواعد بياناتها، وأن أعلى قيمة لحجم الجدول هو 32 تيرابايت وأعلى حجم للصف الواحد هو 1.6 تيربايات، وأعلى حجم لحقل واحد هو واحد جيجا، وأنه لا حدود لعدد الصفوف في الجدول الواحد وأقصى عدد للأعمدة في الجدول الواحد ما بين 250 إلى 1600 على حسب نوع العمود.
دائما يناضل مطورو PostgreSQL ليجعلوا سلامة البيانات على قائمة أولوياتهم، حيث أن فلسفة مطوري PostgreSQL هي جعلها أولا تعمل بشكل صحيح، ثم بعد ذلك اجعلها تعمل بسرعة.
بوستجري إس كيو إل مميزات بوستجريسكل
في أغلب أنظمة قواعد البيانات التقليدية، يتم التحكم بالعمليات المتزامنة بواسطة سلسلة مختلفة من آليات الإقفال، والكثير من هذه الأنظمة سريعة جدا في الاستعلامات وضع القراءة-فقط، أو عندما يكون عدد المستخدمين محدود، ولكن تغرق في حالة مقابلة أعدد ضخمة من المستخدمين الذين يقرؤون ويكتبون في نفس الوقت، لقد تفادت PostgreSQL هذه المشكلة باستعمال نظام يعرف بالتحكم المتزامن المتعدد الإصدارات Multiversion Concurrency Control (MVCC) ، بحيث أن كل عملية ترى صورة ( أو نسخة ) فقط من البيانات التي تعمل عليها، مما يعزلها عن التغيرات التي تحصلت في البيانات الأصلية بواسطة المستخدمين الآخرون.
تدعم بوستجرسكل الكائنات الأساسية لقواعد البيانات مثل القيود والمفتاح الأجنبي والقوادح Trigger و العروض views منذ سنوات، وهي كذلك تدعم خصائص غير منتشر بشكل كبير مثل التجميعات المخصصة custom aggregates و النطاقات domains و العوامل المخصصة custom operators و القواعد rules ، و إضافة إلى ذلك فإن دعم الاستعلامات الفرعية في PostgreSQL هو الأول في مجاله مما يسمح بالاستعلامات الفرعية في فقرات SELECT و FROM و WHERE في أي استعلام.
بوستجري إس كيو إل مميزات بوستجريسكل
كذلك تدعم PostgreSQL أيضا الكثير من لغات البرمجة مثل C و SQL و PL/pgSQL و PL/Perl و PL/PHP و PL/Tcl و PL/Ruby ، هذا الغنى من الخصائص سمح ل PostgreSQL بالانتقال إلى إضافة خصائص متقدمة جدا مثل الاسترجاع نقطة-في-الوقت point-in-time recovery (PITR) ، و نقاط الحفظ ( العمليات المتفرعة ) و فراغات الجدول tablespaces .
فضلا عن إتاحة مصدر شفرة PostgreSQL ، فإن PostgreSQL جعلت إضافة الامتدادات لقاعدة البيانات أمرة في غاية السهولة مع التجميعات المخصصة، وأنواع البيانات، والنطاقات و العوامل. إن فهرسة كل النص، وتطابق العبارات الغامضة، و  OpenGIS مجرد أمثلة من حزم كثيرة تم بناؤها على PostgreSQL.
دائما تسعى PostgreSQL بخطى كبيرة لتعمل قد الإمكان على مختلف المنصات، لقد تم نقلها إلى أكثر من دزينة من منصات اليونكس واللينكس من الأنظمة المشهورة مثل FreeBSD و رد هات لينكس، وحتى المنصات المغمورة مثل QNX و BeOS ، و كذلك حتى منصات الألعاب مثل بلاستشن 2 من سوني، ومكعب الألعاب ننتوندو.
بوستجري إس كيو إل مميزات بوستجريسكل
تدعم PostgreSQL نطاق واسع من بروتوكولات الأمن، والكثير من خيارات التكوين، وكذلك خصائص داخل القاعدة البيانات لتساعدك على التحكم بمن يستطيع الوصول إلى البيانات وكيفية ذلك في قاعدة البيانات،
إن أمن PostgreSQL يمكن أن يقسم إلى صنفين عامين:
* وسائل توثيق قياسية، مثلا يمكن استخدام Kerberos و Pluggable AuthenticationModule (PAM) و ident و MD5 encryption لتحكم بوصول المستخدمين إلى قاعدة البيانات، وهذا يمكن أن يعد لكل مستخدم، ولكل قاعدة بيانات، ولكل جهاز موصول أو توليفة من هذه الخيارات حسب متطلبات بيئتك، وحتى يمكنك أن تطلب أن يتم الإتصال بواسطة طبقة المقابس الآمنة SSL.
* الصلاحيات الداخلية، باستخدام أوامر SQL القياسية مثل GRANT و REVOKE لتسمح بالتحكم في الكائنات في داخل قاعدة البيانات، بحيث يمكن أن ينشئ مستخدمين بصلاحية الوصول إلى كل الجداول أو إلى جداول محدودة أو بصلاحيات القراءة فقط، ومع جمع هذا مع الخصائص المتقدمة ( مثل الدوال والعروض و المخططات ) تستطيع أن تجعل مستخدمين مختلفين يريا تمثيلين مختلفين تماما لنفس قاعدة البيانات.
تم ترخيص PostgreSQL تحت رخصة مشتقة من رخصة BSD ، والتي تعني أنه يمكن أن تستخدم في التطبيقات المفتوحة المصدر والتجارية مجانا.
جيفورس
جيفورس هو نوع من وحدات معالجة الرسومات (جرافيكس) التي صمتمها إنفيديا. اعتبارًا من عام 2009، كان هناك أحد عشر تكرار للتصميم. كانو أول وحدات معالجة رسومات، جيفورس منتجات منفصلة مصممة للاستخدام على الوظيفة الإضافية الرسوميات، المقصود لسوق ألعاب الكمبيوتر عالية، ثم تنوع وغطى جميع مستويات السوق. جيفورس إنفيديا وحدات معالجة الرسومات أ.إم.دي راديون هما الوحيدة المتبقية المنافسين في السوق الراقية.
بحيرة لوك ناي
بحيرة لوك ينج 
وتبلغ مساحتها 392 كيلومترا مربعا (151 ميلا مربعا) ، وهي أكبر بحيرة في الجزر البريطانية [4] [5] ، وتعد من بين أكبر البحيرات الأربعين في أوروبا. يقع عشرين ميلا (30 كم) إلى الغرب من مدينة بلفاست، وهو ما يقرب من عشرين ميلا (30 كيلومترا) لفترة طويلة وتسعة أميال (15 كلم) واسعة. أنها ضحلة جدا حول الهوامش وعمق المتوسط في الجزء الرئيسي من البحيرة حوالي 9 أمتار (30 قدما) ، وعلى الرغم من أن أعمالها في أعمق بحيرة حوالي 25 مترا (80 قدما) العميق.
والبلدات والقرى بالقرب من الألواح تشمل كريجافون، أنتريم، كروملين، راندالستون، تومي بريدج، بوليرونان، بولندري، مورتون، أردبوي، ماغري، وورغان ،ماغريفلت .
دولة كرواتيا المستقلة
دولة كرواتيا المستقلة (بالكرواتية: Nezavisna Država Hrvatska) كانت دولة دمية تابعة لألمانيا النازية تأسست في 10 إبريل 1941 خلال الحرب العالمية الثانية وذلك عقب قيام قوات المحور بغزو مملكة يوغسلافيا حيث شكل الألمان حكومة عميلة برئاسة أنتي بافليتش فيما نصب الأمير أيموني من أوستا ملكا اسميا على دولة كرواتيا المستقلة.