hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
هورسينس
هورسينس (بالدنماركية: Horsens)، هي مدينة تقع على الساحل الشرقي من إقليم يوتلاند في الدنمارك، وتُعدّ مركز بلدية هورسينس. بلغ عدد سكان المدينة 63,903 نسمة حسب إحصاءات 1 يناير 2024، بينما بلغ عدد سكان البلدية 97,392 نسمة في نفس التاريخ، ما يجعلها سابع أكبر مدينة في الدنمارك.
تشتهر هورسينس بفعالياتها الثقافية والترفيهية، حيث يُعد "مسرح هورسينس الجديد" مركزًا ثقافيًا نشطًا يستضيف أكثر من 200 فعالية سنويًا. وقد نجح في جذب أسماء عالمية بارزة مثل مادونا، وون دايركشن، وبول مكارتني، وفرقة رولينغ ستونز.
هورسينس تاريخ
تعود أقدم آثار المدينة إلى موقع دفن وثني ومنازل تعود إلى القرن التاسع الميلادي. وفي القرن الثاني عشر، أصدر الملكان سفين الثالث وفالدمار الأول عملات نقدية في المدينة. وبحلول القرن الثالث عشر، حصلت هورسينس على قانونها البلدي الخاص.
وقد كشفت الحفريات الأثرية أن المدينة شهدت توسعًا نحو عام 1300، حيث أُقيم خندق دفاعي حول المدينة ومينائها. بدأت مرحلة التصنيع في منتصف القرن التاسع عشر، وارتفع عدد السكان بشكل كبير نتيجة انتقال السكان من المناطق الريفية للعمل في المصانع. وقد افتُتح أول مسبك حديد خارج كوبنهاغن في هورسينس، بالإضافة إلى مصانع تبغ ونسيج.
الأسد والساحرة وخزانة الملابس
الأسد والساحرة وخزانة الملابس هي رواية خيالية للأطفال من تأليف سي. إس. لويس، نشرها جيفري بلس عام 1950. وهي أول ما نُشر والأكثر شهرة بين روايات سجلات نارنيا (1950–1956) السبع. وهي أيضًا الأكثر انتشارًا في المكتبات من بين جميع كتب المؤلف. رغم أنها في الأصل كانت الأولى من سجلات نارنيا، إلا أنها المجلد الثاني في الطبعات الحديثة التي تُرتَب بحسب التسلسل الزمني للقصص. مثل السجلات الأخرى، رسمت الرسوم التوضيحية لها بولين باينز، التي استُبقيت أعمالها في العديد من الإصدارات اللاحقة.
الأسد والساحرة وخزانة الملابس
تقع معظم أحداث الرواية في نارنيا، أرض الحيوانات الناطقة والمخلوقات الأسطورية التي تحكمها الساحرة البيضاء الشريرة. في القصة الإطارية، يُنقل أربعة أطفال إنجليز إلى منزل ريفي قديم كبير بعد إخلاء في وقت الحرب. تزور لوسي، الصغرى بين الأطفال، نارنيا ثلاث مرات عبر سحر خزانة ملابس في غرفة احتياطية. ثم يذهب إخوتها الثلاثة معها في زيارتها الثالثة إلى نارنيا. في نارنيا، يبدو الأشقاء مناسبين لتحقيق نبوءة قديمة ويجدون أنفسهم يغامرون لإنقاذ نارنيا وحياتهم. يضحي الأسد أصلان بحياته لإنقاذ أحد الأطفال؛ يعود في وقت لاحق من الموت، ويهزم الساحرة البيضاء، ويتوج الأطفال ملوكًا وملكاتٍ لنارنيا.
كتب لويس الكتاب لابنته بالمعمودية، لوسي بارفيلد (وأهداه لها)، وكانت ابنة أوين بارفيلد، صديق لويس، ومعلمه، ومستشاره، ووصيه. في عام 2003، احتلت الأسد والساحرة وخزانة الملابس المرتبة التاسعة في استطلاع ذا بيج ريد الذي أجرته بي بي سي. أدرجت مجلة التايم الرواية في قائمة أفضل 100 كتاب لليافعين في كل العصور.
الأسد والساحرة وخزانة الملابس ملخص الحبكة
أُجلِي بيتر، وسوزان، وإدموند، ولوسي بيفينسي من لندن خلال القصف، وأُرسلوا للعيش في الريف الإنجليزي مع أستاذ جامعي مسنّ (يُعرف في كتاب لاحق باسم ديجوري كيرك). في أثناء استكشاف منزل البروفيسور، تدخل لوسي خزانة ملابس تقودها إلى منطقة غابات ثلجية مع عمود إنارة مُضاء ينمو من الأرض. تقابل لوسي طومنس، وهو فون (إله الغابة) الذي يصادقها ويخبرها بأنها في أرض نارنيا. يعتزم طومنس إرسال لوسي إلى الساحرة البيضاء، الحاكمة التي تُبقي نارنيا متجمدة في فصل شتاء دائم والتي أمرت بإرسال أي إنسان موجود في نارنيا إليها. غير أنه يندم (طومنس) ويرافق لوسي عائدين إلى عمود الإنارة؛ من هناك، تعود إلى عالمها عن طريق الدخول مرة أخرى إلى خزانة الملابس وتكتشف أن بضع ثوانٍ فقط مرت هناك في أثناء غيابها. لا يصدق أيٌ من إخوتها قصتها عن نارنيا؛ عند التحقق من الخزانة، يظهر الجزء الخلفي صلدًا لا يؤدي إلى أي مكان.
الأسد والساحرة وخزانة الملابس ملخص الحبكة
تدخل لوسي خزانة الملابس مرة أخرى، وتقودها مرة أخرى إلى نارنيا. هذه المرة، يتبع إدموند لوسي ويدخل أيضًا نارنيا. عند وصوله إلى هناك، يواجه إدموند الساحرة البيضاء. عندما تعلم الساحرة أن إدموند إنسان ولديه إخوة، تغريه بالحلوى التركية حلوة المذاق، وتعد بمكافأته بالمزيد من الحلوى التركية إذا أحضر أخاه وأخواته إلى منزلها. عند عودته إلى عالمه، ينقلب إدموند على لوسي وينفي أنه زار نارنيا. يوبخه بيتر وسوزان ويذهبان لرؤية البروفيسور، الذي يخبرهما أن لوسي ربما لم تكن تكذب فهو يعلم يقينًا أنها ليست مجنونة.
زمن البرغوت (مسلسل)
زمن البرغوت، مسلسل سوري درامي من جزئين من بطولة أيمن زيدان، رشيد عساف وغيرهم وهو من إخراج أحمد إبراهيم الأحمد. عرض الجزء الثاني في رمضان 2013 مع غياب العديد من الممثلين.
زمن البرغوت (مسلسل) قصة العمل
مسلسل بيئة شامية يتناول العمل مرحلة من تاريخ المجتمع السوري فيما بين 1915 إلى 1926 وهي وقت خروج العثمانيين من دمشق والاحتلال الفرنسي لسوريا ويعرض أحوال المجتمع السوري حينها إلى قيام الثورة السورية الكبرى، وقصه أهالي حارة العياش الذين يحبون ركوب الخيل والفروسية.
أيدسكر دايكسترا
أيدسكر فيبِ دايكسترا (بالهولندية: Edsger Wybe Dijkstra) عالم أنظمة ومبرمج ومهندس برمجيات وكاتب علمي هولندي ورائد في علم الحاسوب. يعد فيزيائيًا نظريًا مدربًا، عمل كمبرمج في المركز الرياضي في أمستردام بين عامي 1952 و1962. عمل ديكسترا أستاذًا جامعيًا معظم حياته، وشغل منصب شلمبرجر المئوي في علوم الحاسوب في جامعة تكساس في أوستن من عام 1984 حتى تقاعده عام 1999. عمل أستاذًا للرياضيات في جامعة آيندهوفن للتكنولوجيا (1962-1984) وزميل بحث في مؤسسة بوروز (1973-1984).
أيدسكر دايكسترا
يعد ديكسترا أحد أكثر الشخصيات تأثيرًا من الجيل المؤسس لعلوم الحوسبة، إذ ساعد في تشكيل التخصص الجديد من منظور هندسي ونظري. تغطي مساهماته الأساسية مجالات مختلفة لعلوم الحاسوب، منها بناء المحول البرمجي، وأنظمة التشغيل، والأنظمة الموزعة، والبرمجة المتسلسلة والمتزامنة، ونموذج البرمجة والمنهجية، وأبحاث لغة البرمجة، وتصميم البرامج، وتطوير البرامج، والتحقق من البرامج، ومبادئ هندسة البرمجيات، وخوارزميات الرسم البياني، والأسس الفلسفية لبرمجة الحاسوب وعلوم الحاسوب. تعد العديد من أوراقه مرجعًا لمجالات البحث الجديدة. كان ديكسترا أول من عرّف العديد من المفاهيم والمشكلات التي أصبحت الآن معيارية في علوم الحاسوب أو حملت أسماء من صياغته. بصفته معارضًا رئيسيًا للرؤية الميكانيكية لعلوم الحاسوب، رفض استخدام مفهومي «علم الحاسوب» و«هندسة البرمجيات» كمصطلحات شاملة للتخصصات الأكاديمية.
أيدسكر دايكسترا
حتى منتصف ستينيات القرن العشرين، اعتُبرت برمجة الحاسوب فنًا (أو حرفة) أكثر منها تخصصًا علميًا. قال هارلان ميلز (1986): «اعتُبرت البرمجة (قبل سبعينيات القرن العشرين) نشاطًا خاصًا وحلًا للألغاز لكتابة تعليمات حاسوبية كي يعمل كبرنامج». في أواخر ستينيات القرن نفسه، دخلت برمجة الحاسوب في حالة أزمة. كان ديكسترا واحدًا من مجموعة صغيرة من الأكاديميين والمبرمجين الصناعيين الذين دعوا إلى أسلوب جديد في البرمجة لتحسين جودة البرامج. كان ديكسترا، الذي تمتع بخلفية في الرياضيات والفيزياء، أحد القوى الدافعة وراء قبول برمجة الحاسوب كتخصص علمي. صاغ عبارة «البرمجة المهيكلة» التي أصبحت خلال سبعينيات القرن العشرين المذهب البرمجي الجديد. ساعدت أفكاره حول البرمجة المهيكلة على إرساء أسس ولادة التخصص المهني لهندسة البرمجيات وتطوره، ما مكن المبرمجين من تنظيم مشروعات البرامج المعقدة بشكل متزايد وإدارتها. ذكر برتراند ماير (2009): «أدت الثورة في وجهات النظر تجاه البرمجة، والتي بدأت بتحطيم ديكسترا للأيقونات، إلى حركة تعرف باسم البرمجة المهيكلة، التي دعت إلى نهج منظم وعقلاني لبناء البرامج. تعد البرمجة المهيكلة الأساس لكل ما أُنجِز في منهجية البرمجة منذ ذلك الحين، بما في ذلك البرمجة كائنية التوجه».
أيدسكر دايكسترا
بدأت الدراسة الأكاديمية للحوسبة المتزامنة في ستينيات القرن العشرين، ويُنسب الفضل إلى ديكسترا (1965) لكونه أول بحث في هذا المجال يحدد ويحل مشكلة استبعاد التشارك. كان أيضًا من أوائل رواد البحث في مبادئ الحوسبة الموزعة. تمثل أعماله الأساسية في التزامن، والسيمافور، واستبعاد التشارك، والاستعصاء (التوقف التام)، والعثور على أقصر الطرق في الرسوم البيانية، وتحمل الأخطاء، الاستقرار الذاتي، إلى جانب العديد من المساهمات الأخرى الركائز التي بني عليها مجال الحوسبة الموزعة. قبل وفاته بفترة وجيزة في عام 2002، حصل على جائزة البحث المؤثر الخاصة برابطة مكائن الحوسبة في الحوسبة الموزعة لعمله على الاستقرار الذاتي للحوسبة البرمجية. أُعيدت تسمية هذه الجائزة السنوية لتصبح جائزة ديكسترا (جائزة إدسخر ديكسترا في الحوسبة الموزعة) في العام التالي. تقر الجائزة، ذات الرعاية المشتركة من جائزة رابطة مكائن الحوسبة للبحث في مبادئ الحوسبة الموزعة (بي أو دي سي) وجائزة الجمعية الأوروبية لعلوم الحاسوب النظرية للبحث العالمي في الحوسبة الموزعة (ديسك)، أنه «لم يكن لأي فرد آخر تأثير أكبر على البحث في مبادئ الحوسبة الموزعة».
أيدسكر دايكسترا سيرة حياته
ولد إدسخر ديكسترا في روتردام. كان والده كيميائيًا ورئيسًا للجمعية الكيميائية الهولندية. درّس الكيمياء في مدرسة ثانوية وأصبح ناظرًا لاحقًا. كانت والدته عالمة رياضيات، لكن لم يكن لديها عمل رسمي قط.
فكر ديكسترا في مهنة القانون وأمل أن يمثل هولندا في الأمم المتحدة. لكن بعد تخرجه من المدرسة في عام 1948، وبناءً على اقتراح والديه، درس الرياضيات والفيزياء ثم الفيزياء النظرية في جامعة لايدن.
في أوائل خمسينات القرن العشرين، كانت أجهزة الحاسوب الإلكترونية جديدة. تعثر ديكسترا بحياته المهنية عن طريق الصدفة تمامًا، والتقى من خلال مشرفه، البروفيسور أ. هانتييس، بأدريان فان فينغاردن، مدير قسم الحساب في المركز الرياضي في أمستردام، الذي عرض على ديكسترا وظيفة؛ وأصبح رسميًا أول «مبرمج» هولندي في مارس 1952.
بقي ديكسترا لبعض الوقت ملتزمًا بالفيزياء، وعمل عليها في لايدن ثلاثة أيام من كل أسبوع. مع ازدياد تعمقه في الحوسبة، بدأ تركيزه بالتحول. كما ذكر:
أيدسكر دايكسترا سيرة حياته
بعد البرمجة لمدة ثلاث سنوات، أجريت مناقشة مع أدريان فان فينغاردن، الذي كان حينها مديري في المركز الرياضي في أمستردام، كانت مناقشةً سأظل ممتنًا لها طالما ما زلت حيًا. كانت النقطة أنه كان من المفترض أن أدرس الفيزياء النظرية في جامعة لايدن في نفس الوقت، وحين وجدت أن الجمع بين النشاطين يزداد صعوبة، كان عليّ أن أحسم أمري، إما أن أتوقف عن البرمجة وأصبح فيزيائيًا نظريًا حقيقيًا وقديرًا، أو أن أتابع دراستي للفيزياء لأنهيها رسميًا فقط، بأقل جهد، وأصبح… نعم ماذا؟ مبرمجًا؟ لكن هل كانت هذه مهنة جديرة بالتقدير؟ ففي النهاية، ما هي البرمجة؟ أين كانت مجموعة المعرفة السليمة التي يمكن أن تدعمها كنظام محترم فكريًا؟ أتذكر بوضوح كيف كنت أحسد زملائي في قسم المكونات المادية، الذين حين سُئلوا عن كفاءتهم المهنية، أمكنهم على الأقل الإشارة إلى أنهم يعرفون كل شيء عن الأنابيب المفرغة، والمضخمات الإلكترونية وباقي المعدات، في حين شعرت أنني سأقف خالي الوفاض حين يوجه لي هذا السؤال. طرقت على باب مكتب فان فينغاردن مملوءًا بالمخاوف، سألته ما إذا كان بإمكاني «التحدث إليه للحظة»؛ حين غادرت مكتبه بعد عدة ساعات، كنت شخصًا آخر. لأنه بعد الاستماع إلى مشاكلي بصبر، وافقني أنه حتى تلك اللحظة لم يكن هناك نظام برمجي كامل، لكنه شرح بعد ذلك بهدوء أن أجهزة الحاسوب الأوتوماتيكية كانت موجودة لتبقى، وأننا كنا في البداية فقط، وألا يمكن أن أكون من الأشخاص الذين سيُستدعَون لجعل البرمجة نظامًا ذي قيمة في السنوات القادمة؟ كانت هذه نقطة تحول في حياتي، وأكملت دراستي للفيزياء بشكل رسمي بأسرع ما يمكن.
أيدسكر دايكسترا سيرة حياته
_ إدسخر ديكسترا، المبرمج المتواضع (إي دبليو دي 340)، اتصالات رابطة مكائن الحوسبة.
حين تزوج ديكسترا من ماريا (ريا) سي ديباتس في عام 1957، كان مطلوبًا منه كجزء من طقوس الزواج أن يذكر مهنته. ذكر أنه عمل مبرمجًا، ما كان أمرًا غير مقبول للسلطات، إذ لم تتواجد هذه المهنة في هولندا.
في عام 1959، حصل على درجة الدكتوراه من جامعة أمستردام عن أطروحته بعنوان «التواصل مع جهاز كمبيوتر أوتوماتيكي»، التي كانت مخصصة لوصف لغة التجميع المصممة لأول كمبيوتر تجاري جرى تطويره في هولندا، باسم إكس 1. كان فان وينغاردن مشرفًا على أطروحته.
سجلات نارنيا: الأسد، الساحرة وخزانة الملابس
سجلات نارنيا: الأسد، الساحرة وخزانة الملابس هو فيلم مغامرات خيالية ملحمي من إخراج أندرو آدمسون وعلى أساس رواية الأسد، الساحرة وخزانة الملابس ضمن سلسلة سجلات نارنيا.
سجلات نارنيا: الأسد، الساحرة وخزانة الملابس الميزانية والإيرادات
بلغت تكلفة إنتاج الفيلم حوالي 180 مليون دولار بينما حقق أرباحا تقدر بـ 745 مليون دولار.
أوغوزخان أوزيعقوب
أوغوزخان أوزيعقوب (بالتركية: Oğuzhan Özyakup) (مواليد 23 سبتمبر 1992 في زاندام، هولندا) هو لاعب كرة قدم تركي يلعب لصالح نادي بشيكتاش في دوري السوبر التركي. يجيد اللعب في خط الوسط.
انتقل إلى بشيكتاش بعد بيعه مقابل 500,000 يورو من نادي آرسنال.
أوغوزخان أوزيعقوب مسيرته الكروية
لعب أوغوزخان أوزيعقوب خلال مسيرته الاحترافية مع 3 أندية في عشرة مواسم وسجل خلالها 27 هدفًا ضمن 196 مباراة. ولم يفز بأي موسم بالكأس وفاز في موسمين بالدوري.
خاض أوغوزخان أوزيعقوب مسيرته مع نادي أرسنال في موسم 2011–12 لمدة موسم واحد، لم يشارك في أي مباراة ولم يسجل أي هدف. ثم انتقل إلى نادي بشكتاش في موسم 2012–13 ليلعب معه ثمانية مواسم، حيث شارك في 194 مباراة سجل خلالها 26 هدفًا. لينتقل بعدها إلى نادي فاينورد في موسم 2019–20 لمدة موسم واحد، مشاركًا في مباراتين سجل خلالها هدفًا واحدًا.
ماثيو جوود
ماثيو ويليام جوود (بالإنجليزية: Matthew William Goode)‏ هو ممثل إنجليزي قام بالتمثيل في عدة أفلام أهمها مطاردة الحرية، تخيلني وتخيل نفسك، زيارة برايدشد، المراقبون ، سنة كبيسة .
ماثيو جوود النشأة
ترتيب جوود هو الخامس والأخير بين أخوته (ثلاثة أشقاء وشقيقة واحدة) كان أبوه جيولوجياً و كانت أمه ممرضة .
رميلان
رميلان مدينة نفطية تقع في شمال شرق سورية تتبع لناحية المعبدة ، منطقة المالكية في محافظة الحسكة. تبعد حوالي 68 كيلومترا شرقا عن مدينة القامشلي وهي ملاصقة لبلدة المعبدة. يعيش فيها خليط من العرب والكرد والسريان.
تنقسم مدينة الرميلان إلى أربعة أقسام وهي :الحقل والرصافة والإسكان والمدينة الصناعية.
المدينة مهمة استراتيجيا بسبب وقوعها قرب حقل رميلان النفطي.
مذبحة أورورا 2012
المذبحة أورورا حدثت في الساعة الأولى من 20 يوليو، 2012 في إحدى دور السينما في مدينة أورورا في ولاية كولورادو أثناء العرض الافتتاحي لفيلم الرجل الوطواط الجديد «نهوض فارس الظلام» ("The Dark Knight Rises") الذي انطلق في منتصف الليل يوم الجمعة. قتل خلال المذبحة 12 شخصا وجرح 70 آخرين. المشتبه به الوحيد هو جيمس هولمز وتم أعتقاله خارج الصالة بعد عدة دقائق من الحادثة.
مذبحة أورورا 2012 الحادث
في 12:39 منتصف الليل في يوم الجمعة ال20 من شهر يوليو 2012 دخل الجاني جيمس هولمز (الذي ولد في 13 ديسمبر 1987) صالة السينما حيث أطلق قنابل مسيلة للدموع وفتح النار على متفرجي الفيلم بشكل عشوائي. قبضت الشرطة على هولمز أثناء تواجده في مواقف السيارات خارج السينما وأخبرهم بأنه «الجوكر» في إشارة إلى الشخصية الشريرة من سلسلة أفلام الرجل الوطواط. كما عثر رجال الشرطة على الأسلحة التي كانت معه بالإضافة إلى الملابس الواقية كان يرتديها القاتل.
مذبحة أورورا 2012 الجاني
ولد جايمز إيغان هولمز (James Eagen Holmes) في 13 ديسمبر 1987 بالقرب من مدينة سان دييغو في ولاية كاليفورنيا حيث لعب كرة القدم أثناء المرحلتين المتوسطة والثانوية واشترك في فريق اختراق الضاحية في المرحلة الثانوية وتخرج في عام 2006. ثم التحق بفرع ريفرسايد من جامعة كاليفورنيا لدراسة العلوم العصبية حيث حصل على منح دراسية على أساس الجدارة الأكاديمية وتخرج من برنامج البكالوريوس بتفوق في هذا المجال في عام 2010. بعد أن وجد صعوبة في بحثه عن عمل، قرر هولمز أن يستمر دراسته في برنامج الدكتوراه المتخصص بالعلوم العصبية في جامعة كولورادو فبدأ دروس في الحرم الواقع في أورورا في يونيو 2011 لأسباب مجهولة، هولمز ترك البرنامج طوعا في يونيو 2012. أثناء الأشهر التالية، بدأ هولمز يجمع أسلحة على ما يبدو تمهيدا للهجوم فكان قد اشترى الجاني خلال الأشهر الماضية أربع اسلحة على الأقل من محلات محلية وذخيرة لها عن طريق الإنترنت.
مذبحة أورورا 2012 الجاني
قبل تنفيذ جريمة اطلاق النار، هولمز كان قد وضع متفجرات مختلفة ومواد كيميائية من أجل أن تنفجر عندما يفتح باب الشقة في إطار التحقيقات. بالرغم من هذا الاستعداد ولسبب لم يوضح حتى الآن، هولمز أخبر رجال الشرطة عن وجود المتفجرات عندما اعتقلواه في موقف السيارات خارج السينما.
مذبحة أورورا 2012 المحاكمة
ظهر هولمز في أول ظهور علني له منذ الحادثة في قاعة محكمة يوم 23 يوليو 2012، وسط تقارير تشير إلى أنه قد يصدر بحقه حكم الإعدام. تم تأجيل محاكمته إلى 24 فبراير، 2014.
بلال عبد الله
بلال عبد الله (2 سبتمبر 1966 -)، ممثل إماراتي. بدا التمثيل في المسرح في عام 1988 وشارك في أدوار كوميدية عديدة واشتهر في برامج الكامير الخفية.
حاصل على جائزة أفضل ممثل في مهرجان أيام الشارقة
قطبة متصالبة
القُطْبة المُتصالبة جزء من أسلوب عد الخيوط في أشغال الإبرة، حيث تُشكَّل غُرزات على شكل حرف x بالإنجليزية، وتكون الباترونات أشبه بالصور النقطيه. غالباً مايتم تطبيق هذه الغرزة في قُماش يُدعى الكنفا، أو ايتامين. يقوم المُطرز بعد خيوط القماش بجميع الاتجاهات لينتج غُرزات متساوية الأبعاد ومتناسقة النتيجة.
هذه الطريقة تُدعى أيضاً ب«الغرز المعدودة» ليفرق بينها وبين أنواع الغرز الأخرى في فن القطبة المتصالبة. أحياناً يتم إنجاز هذه الغرز على قُماش طُبعت عليه صورة الباترون ( غرز مطبوعة ) : حيث يقوم المُطرز ببساطة في الخياطة فوق الخطوط المحددة له.
الأقمشة المُستخدمة في هذا الفن هي الايتامين و الكتان. يتم تصنيف المخطوطات بمقدار عدد الغُرزات في كُل بوصة، حيث تتراوح من 14 إلى 40 غرزة، وبذلك يتم اختيار القماش المُناسب لتوزيع الغرز.
قطبة متصالبة تاريخ هذا الأسلوب
أسلوب التطريز هذا يعتبر من أقدم أساليب التطريز في التاريخ، وبالإمكان إيجاده حول العالم كافه، كما أن المتاحف تحوي على الكثير من القطع المنسوجة التي وجدت في آسيا وأوروبا.
كليشن
كليشن (بالإنجليزية: Killeshin، بالأيرلندية:Cill Uisean وتعني كنيسة ويشن)‏ إنها قرية صغيرة في مقاطعة لاويس، في مقاطعة لينستر في أيرلندا، وهي على مسافة حوالي 5 كيلومترات من كارلو. هذه البلدة الصغيرة في المناطق الريفية تقع في وادي نهر بارو، يبلغ عدد سكانها نحو 1300 نسمة.
عمليا معظم السكان من الكاثوليك، على الرغم من أننا نجد الأقليات من البروتستانت والمسلمين، كما أن هناك أيضا عدد من المنكرين والملحدين.
أنشطتها الاقتصادية الرئيسية في قطاع الخدمات الأساسية، وخصوصا الثروة الحيوانية.
فطوطة الهيئة العامة للشخصية
هو قزم يرتدي بدلة خضراء وحذاء أصفر كبير، وله شعر كثيف، صممت ملابس الشخصية المصممة وداد عطية.
فطوطة الظهور
ظهر لأول مرة في الفوازير التي حملت اسم فوازير فطوطة، وعاد للظهور مرة أخرى بعد 3 سنوات في فوازير مختلفة بعنوان فطوطة حول العالم، وظهر مجدداً في مسلسل عام 1998، ثم أخيراً في مسلسل الرسوم المتحركة فطوطة وتيتا مظبوطة والذي عرض في رمضان 2010.
برمجة ديناميكية
البرمجة الديناميكية ( بالإنجليزية: Dynamic programming) في الرياضيات وعلم الحاسوب، هي: طريقة لحل المسائل المعقّدة الصعبة عن طريق تقسيمها لمسائلَ فرعية أبسط وأسهل حلًا.
عادةً ما تكون الفكرة وراء البرمجة الديناميكية بسيطة لحل مسألة ما، فنحتاج إلى حل أجزاءَ مختلفةٍ من المشكلة (المسائل الفرعية)، ومن ثم جمع حلول المسائل الفرعية للحصول على الحل الشامل. والعديد من تلك المسائل الفرعيّة تكون متشابهة. نهج البرمجة الديناميكية يتم من خلال البحث عن حل كل مسألة فرعيّة مرة واحدة فقط، مما يقلل من عدد العمليات الحسابية، وبمجرد حساب حل مسألة فرعيّة معينة، يتم حفظ الحل، ويكون الحل نفسه في المرة القادمة هو نفس عدد المسائل الفرعية المتكررة، وهذا الأسلوب مفيد بشكل خاص عندما ينمو حجمُ المدخلات بشكل كبير (النمو الأسي).
عند استخدام هذه الطريقة سيتوفر الكثير من الوقت مقارنة بالطرق الأخرى التي لا تتمتع بقدرة حل المسائل الثانوية المتداخلة مثل: (البحث بعمق أولًا).
برمجة ديناميكية
لحل مسألة ما، وباستخدام البرمجة الديناميكية، نحتاج لحل أجزاء مختلفة من المسألة (المسائل الثانويّة)، بعدها يتم الدمج بينهم للحصول على الحل للمسألة بشكل عام، وعند استخدام طريقة الخوارزمية الجشعة فإنه يكون هناك العديد من المسائل الثانويّة التي تُحَل بشكل متكرر، ولكن البرمجة الديناميكية تهدف إلى حل كل مسألة ثانويّة لمرة واحدة فقط، مما يؤدي إلى تقليل عدد الحسابات، فإنه بمجرد حل مسألة ثانوية تُخزن مباشرةً في «المذكرة التلقائية»، لذا في المرة القادمة عندما نحتاج لنفس الحل، فإنه ببساطة يُبحث عنه، وهذا النهج مفيد خاصةً عندما يكون عدد المسائل المتكررة يزداد بشكل مفرط كدالة في حجم المدخلات.
تستخدم خوارزميّات البرمجة الديناميكية لتعظيم الاستفادة (مثلًا للحصول على أقصر طريق بين نقطتين أو أسرع طريقة لضرب مصفوفات). خوارزميات البرمجة الديناميكية ستدْرُس الحلول السابقة للمسائل الثانويّة وتقوم بدمجها للحصول على أفضل حل للمسألة المرادِ حلها.
برمجة ديناميكية
يوجد هناك بدائلُ كثيرةٌ لهذه الطريقة مثل الخوارزمية الجشعة، والتي بها يحصل على الخيار الأمثل الموضعي في كل فرع في الطريق. الخيار الأمثل الموضعي من الممكن أن يكون حلا سَيئا للمسألة بالكامل، مع أن الخوارزمية الجشعة لا تضمن الحل الأمثل، فإنها أحيانًا تقدم حسابات أسرع. ولحسن الحظ، بعضٌ من الخوارزميات الجشعة (الشجرة الممتدة ذات الوزن الأدنى) أثبتت أنها تقدم الحل الأفضل.
إذا كنا نريد الوصول من النقطة (a) إلى النقطة (b) في ساعة الذروة، فإن البرمجة الديناميكية ستبحث عن النقاط القريبة من النقطة (a) ثم تُستخدم للحصول على أقرب طريق إلى النقطة (b)، وعلى الجانب الآخر، ستبدأ بالقيادة ومن ثم سيتم البحث عن الطريق الأسرع عند كل تقاطع. ولك أن تتخيل أن هذه الطريقة قد لا تؤدي إلى أسرع وقت للوصول، حيث إنه من الممكن أن تختار طريقًا ظنًا بأنه الطريق الأسرع، ثم تجد أنك وقعت في أزمة مرورية.
برمجة ديناميكية نظرة عامة
البرمجة الديناميكية هي طريقة للحصول على الأمثل رياضيا برمجيا و حاسوبيا أيضا. في كلا السياقين تهدف إلى تبسيط المسائل المعقدة عن طريق تجزئتها إلى مسائل ثانوية أبسط في طريقة التكرار. في حين أن بعض المسائل المتعلقة باتخاذ قرار لا يمكن أن تحل بهذه الطريقة فإنه في كثير من الأحيان القرارات التي تمتد على مدار الوقت لكثير من النقاط لا تتفكك بشكل مستمر. بيلمان سمي ذلك في "Principle of optimality" بطريقة متشابهة فإنه في علم الكمبيوتر المسائل التي تحل للحصول على الحل الأمثل عن طريق تجزئة المسالة إلى مسائل أصغر وأسهل وبعدها يتم حل باقي المسائل بطريقة متكررة للوصول للحل الأمثل للمسألة يقال إن لها بناء أمثل.
إذا كانت المسائل الثانوية ممكن أن تكون متداخلة بشكل متكرر داخل المسألة حيث يمكن أن تطبق البرمجة الديناميكية عليها فإنه يوجد علاقة بين قيم المسألة الكبيرة وبين قيم المسائل الصغيرة الثانوية. في أدب الأمثلية "optimization literature" تسمي هذه العلاقة بمعادلة بيلمان.
برمجة ديناميكية نظرة عامة
في مصطلح الأمثل الرياضي البرمجة الديناميكية تشير ببساطة إلى تفكيك القرار إلى سلسلة من خطوات القرار على مدار الوقت. يتم فعل ذلك عن طريق القيام بتعريف قيم الدوال بف1, ف2........ف ن بمتغير x الذي يعبر عن حالة النظام في فترات زمنية a من 1 الي n. تعريف (f n (x بأنها القيمة التي يتم الحصول عليها من الحلة ص عند آخر وقت n.
قيم فا في أوقات أبكر في ن-1, ن- 2,....... 2, 1 يمكن الحصول عليها عن طريق الحساب للخلف باستخدام علاقات متكررة مسماه بمعادلة بيلمان لكل أ=2,.... ن ف أ-1 عند كل قيمه ل ستحسب من ف أ عن طريق الحصول على أكبر قيمة لدالة بسيطة (غالباً عن طريق الجمع) للربح من القرار عند وقتا-1 ودالة ف أ عند الحلة الجديدة النظام إذا تم اتخاذ القرار. حيث أن قيمة ف أ تم حسابها للحالة المطلوبة فان العملية السابقة ينتج عنها قيمة ف أ-1 لهذه الحالات. اخيراً فان قيمة ف 1 للحالة الابتدائية هي قيمة الحل الأمثل للمسألة. القيم المثلى للمتغيرات الخاصة بالقرار ممكن إيجادها عن طريق الرجوع إلى الحسابات التي تمت بالفعل.
برمجة ديناميكية نظرة عامة
تستخدم البرمجة الديناميكية بشكل واسع في المعلوماتية الحيوية في كثير من المهام مثل تسلسل المحاذاة و وطي البروتين وتوقع بناء حمض نووي ريبوزي وروابط بروتين حمض نووي ريبوزي منقوص الأكسجين.
اولا فان خوارزميات البرمجة الديناميكية استخدمت بشكل منفصل في روابط بروتين حمض نووي ريبوزي منقوص الأكسجين في عام 1970 عن طريق تشارلز ديليسيس في الولايات المتحدة الأمريكية
و GeorgهGurskii و Alexander Zasedetelv في الاتحاد السوفييتي السابق.
حاليا، أصبحت هذه الخوارزميات معروفة في المعلوماتية الحيوية وعلم الأحياء الحسابي خاصة في الدراسات المختصة بالمواقع جسيم نووي وعامل النسخ ملزمة.
هناك مفتاحان رئيسان يجب أن يتواجدا في المشكلة لكي يمكن أن تطبق عليها البرمجة الديناميكية: البناء الأمثل والمسائل الثانوية المتداخلة. إذا كانت المسألة ممكن أن تنحل عن طريق دمج عدد من الحلول المثلي لمشاكل ثانوية غير متداخلة فان هذه الطريقة تسمي فرق تسد بدلا من ذلك لهذا السبب فإن تصنيف الدمج والتصنيف السريع لا يمكن أن تصنف ضمن مسائل البرمجة الديناميكية.
برمجة ديناميكية نظرة عامة
يقصد بالبناء الأمثل أن الحل للمسألة الأمثل المعطى يمكن الحصول عليها عن طريق دمج الحلول المثلى للمسائل الثانوية. لذلك فإن أول خطوة لإعطاء حل للبرمجة الديناميكية هو التأكد من وجود مثل ذلك البناء الأمثل لهذه المسالة. مثل هذا البناء الامثل يتم وصفه عادة عن طريق التكرار. عن طريق المثال: لرسم معين ج (ف، ي)
فان أقصر طريق ب من النقطة فالنقطة كله بناء أمثل إذا: يمكن أن نختار نقطاً في منتصف الطريق بين النقطتين «و» حيث إنه إذا كان الطريق ب هو الطريق الأمثل فان هذا الطريق يمكن ان ينقسم طريقين ب 1 من النقطة» إلى النقطة» وطريق ب2 من النقطة» إلى النقطة «ك» بنفس الطريقة يكونوا أيضا أصغر طرق بين النقاط المقابلة (باستخدام ببساطة مبدأ قص ولصق المشروحة في مقدمة الخوارزميات). وهكذا فانه ممكن فانه بسهولة إيجاد الطريق الأقصر بطريقة متكررة وهذا نفس ما قام به خوارزميات بولمان–فورد و خوارزميات فولياد وارشال.
برمجة ديناميكية نظرة عامة
المسائل الثانوية المتداخلة مقصود بها ان المساحة المسموحة للمسائل الثانوية يجب أن تكون صغيرة لذا فإن أي خوارزميات متكررة لحل هذه المسألة يجب أن تحل هذه المسائل الثانوية بدلا من إيجاد مسائل ثانوية جديدة. علي طريق المثال: اعتبر الصيغة المتكررة لإنشاء متسلسلات Fibonacci
	ف أ = ف أ-1 + ف أ-2 بحالة أساسية ف1=ف2=1 وبالتالي فإن ف34= ف24+ف14 و ف24= ف14+ف04 الآن فإن ف14 تم حلها باستخدام شجرة ثانوية من كلا ف 34 وف 24
بالرغم من أن العدد الكلي للمسائل الثانوية صغير بالفعل (فقط 43) فإننا يمكننا إنهاء حل نفس المسائل مرارا وتكرارا إذا تمكنا من الوصول إلى حل متكرر ساذج مثل ذلك، لأن البرمجة الديناميكية أخذت ذلك في الاعتبار هذه الحقيقة تقوم بحل المسائل الثانوية لمرة واحدة. وذلك ممكن أن يتحقق بطريقتين:
طريقه من الأعلى إلى أسفل:
برمجة ديناميكية نظرة عامة
هي عبارة عن إسقاط مباشر لأي صيغة رجعية لأي مسألة. إذا كان الحل لأي مسألة يمكن أن يتكون بشكل رجعي باستخدام الحل لمسائل الثانوية له فإنه يمكن تسجيل أو تخزين الحل لهذه المسائل الثانوية في جدول. لذا عند حل أي مسائل ثانوية جديدة نبحث اولاً في الجدول إذا كانت تم حلها بالفعل. إذا كان الحل مسجل فإننا يمكننا استخدامه مباشرةً غير ذلك فإنه يتم حل المسألة وإضافاتها في الجدول. طريقه من أسفل إلى أعلى:
بمجرد تكوين الحل للمسألة بطريقة رجعية في صيغة مسائلها الثانوية نقوم بإعادة تكوين المسألة من أسفل إلى أعلى: عن طريق محاولة إيجاد حل للمسائل الثانوية ومن ثم إيجاد الحل للمسائل الأكبر. هذه أيضا يتم تكوينها في صيغة جدولية عن طريق تكوين الحل للمسائل الأكبر فالأكبر باستخدام الحلول للمسائل الأصغر. عن طريق المثال إذا تم الوصول لحل ف 14 و ف 04 يمكن إيجاد حل ل ف 24
برمجة ديناميكية نظرة عامة
بعض لغات البرمجة من الممكن أن تقوم بتخزين النتائج بطريقة أوتوماتيكية كدالة يمكن مناداتها باستخدام عدد من الأوامر وذلك لكي يتم تسريع تقييم المناداة بالاسم (هذه الطريقة التي تسمي المناداة حسب الحاجة) بعض اللغات تجعل من الممكن تنقلنا. بعض اللغات لديها آلية التحفيظ في بني مثل جداول Prolog and J والتي تدعم التخزين باستخدام M adverb
2-مثال: اقتصاد أمثل