hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
إيبك غيمز التَّاريخ
في 1996 أنتجت «إيبك ميغا جيمز» لعبة بعُنوان (بالإنجليزية: "Fire Fight") من تَطوِير الاستُوديُو البولندي «تشاوس ووركس»، ومن نشر إلكترونيك آرتس. وبحلول 1997 كانَ لإيبك ميغا غيمز 50 شخصًا يعملون لصالحها في جميع أنحاءِ العالم. في عام 1998 صدرت ملحمة ميغا غيمز بعُنوان «أنريل» شاركت ديجيتال إكستريمس في إصدارها، وبدأت الشركة أيضًا في ترخيص التِكنولوجيا الأساسيّة «أنريل إنجن» لمطوري الألعاب الآخرين.
في فبراير 1999 نقلت «إيبك ميغا غيمز» مَقَرها الرئيسيّ إلى موقع جديد في كاري، نورث كارولينا وغيرت اسمها إلى «إيبك غيمز» (بالإنجليزية: Epic Games)‏. وقال راين أن سِلسِلَة «أنريل» أُنشت عبر مُطَوَّرين منتشرين في أنحاءِ العالم، وأنَّ انتقال الشركة إلى مَقَرها الجديد سيجعل إيبك مركزية، وسيجتمع كافة المطورين تحت سقف واحد. وأطلقت إيبك جيمز لعبة «أنريل تورنمنت» في نفس العام،  وكان موظفوها قد بلغوا 13 موظفًا.
إيبك غيمز التَّاريخ
أَطْلَقَت الشركة مُسَابَقَة (بالإنجليزية: Make Something Unreal) في 2004 تهدف فيها لمكافأة مطوري ألعاب الفِيديُو الذين يُنشؤون تعديلات بِاستخدام أنريل إنجن، وفازت شركة تريبواير إنتراكتيف بجائزةً 80 ألف دُولَار أمريكيّ نقداً،
عانَى سوق ألعاب الفِيديُو على الكُمبِيُوتَر الشَخصِي في عام 2006 من انتهاك حقوق التأليف والنشر وقرصنة البرمجيات، وكان من الصعب صُنع ألعاب فرديّة حِينَهَا، وَالتي كانت جُزْءًا من أعمال إيبك في تلك اللحظة، وحِينَهَا قرَّرت الشركة التركيز على تَطْوِير «مشغلات ألعاب الفِيديُو»، وهي خطوة أطلق سويني عليها بداية التكرار الرئيسيّ الثالث للشركة «إيبك 3.0». وفي عام 2006 أَصَدَرَت إيبك لعبة «غيرز أوف وور» على جهاز إكس بوكس 360 وأصبَحَت نجاحًا تجاريًا للشركة حيثُ حقَّقت أرباحاً تبلغ 100 ملْيُون دُولَار أمريكي، وكانت ميزانية اللعبة 12 ملْيُون دُولَار. وفي العام التالي أَصَدَرَت الشركة "(بالإنجليزية: أنريل تورنمنت 3، رومنة: Unreal_Tournament_3)" للكمبيوتر الشَخصِي واِستَحوذت على حصّة الأغلبيَّة في بيبول كان فلاي.
إيبك غيمز التَّاريخ
أَصَدَرَت إيبك غيمز لعبة «جيرز أوف وور 2» في 2008،  وباعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة خِلال الشهر الأول من إصدارها. وأَصَدَرَت نسخة منها لنِظَام آي أو إس في 1 سبتمبر 2010، ولنِظَام أندرويد في 29 يناير 2013، وأَصَدَرَت إيبك لعبة إنفنتي بليد على نِظَام آي أو إس في 9 ديسمبر 2010.
أَصَدَرَت اللعبة الثالثة في السلسلة «جيرز أوف وور 3» في 2011،  وخِلال حفلِ توزيع جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2011 أَعلَنَت إيبك غيمز عن لعبتها الجديدة فورتنايت.
في عام 2011 تم حل شركة تيتان ستوديوز التابعة لِشَرِكَة إيبك. وفي يونيو 2012 أَعلَنَت إيبك عن اِفْتِتاحها استوديو جديد «إيبك بالتيمور» (بالإنجليزية: Epic Baltimore) يعمل فيهِ 38 عضواً من بيج هيوج جيمز. ولاحقاً غيَّرت إيبك اسم الاستُودْيُو من «إيبك بالتيمور» إلى «امبوسيبل ستوديوز» (بالإنجليزية: Impossible Studios) في أغسطس 2012. ومع ذلك أُغلق الاستُودْيُو في فبراير 2013.
إيبك غيمز التَّاريخ
قدمت إيبك لعبة أخيرة في سِلسِلَة «غيرز أوف وور» إلى جانب «بيبول كانَ فلاي» بعُنوان «جيرز أوف وور: ججمينت» في 2013 وكانت بمثابة مقدمة للألعاب الأُخرى، وكانت تفكر في تَطْوِير عُنْوان رئيسي رابع لسلسلة «غيرز أوف وور» وقدرت أن ميزانيتها ستكون على الأقل 100 مليون دولار أمريكي. وأقترحت إصدار لعبة مُتَعَدّدَة اللاعبين من «غيرز أوف وور» تتضمن نسخًا مُحسَنَة للخرائط بناءً على ملاحظات المستخدمين، لكنّ مايكروسوفت رفضت الفكرة، وأَدْرَكَت إيبك مشاكل التمسك بالأهداف التجاريَّة للناشر، وبدأت في تغيير الشركة مرَّة أُخرى.
إيبك غيمز التَّاريخ
لاحَظَت إيبك غيمز أن صناعة ألعاب الفِيديُو تتحول إلى نموذج الألعاب كخدمة، بجانب رغبتها في الاِبْتِعاد عن كونها مدينة للناشر، وفي مُحاوَلة لاكتساب المزيد من خبرة «خِدْمَة الألعاب»، أبرمت إيبك غيمز اتفاقًا مع شركة «تينسنت» الصينيَّة التي أنتجت العديد من الألعاب مثل «ليغ أوف ليجيندز»،  واِستَحوذت تينسنت على 48.4 بالمائة من إيبك مقابل تقديمها المُساعدة لإيبك، في صَفقَة بقِيمَة 330 ملْيُون دُولَار في يونيو 2012، وَيَحِقَّ لِشَرِكَة «تينسنت القابضة» ترشيح مديرين لمجلس إدارة إيبك غيمز، وتُعتبر شريكًا في المجمُوعة، ومع ذلك فقد صرح سويني أن سيطرتها على الإِنتاج الإبداعي لألعاب إيبك غيمز قليلة، واعتبر سويني أن الاِستِحواذ الجزئي من تينسنت بداية التكرار الرابع الرئيسيّ للشركة «إيبك 4.0»، ممَّا يسمح لها بمرونة أكثر في سوق الألعاب.
كانَ لدى إيبك حوالي 200 مُوَظَّف،  غادر عدد منهم بعدَ الإعلان عن صَفقَة تينسنت لأسباب مختلفة، ومن أبرزهم:
إيبك غيمز التَّاريخ
أعلن كليف بليزينسكي مدير التصميم حِينَهَا، أنَّهُ سيغادر إيبك غيمز في أكتوبر 2012 بعدَ 20 عامًا من الخدمة، وكان السبب الرسميّ لِذلك بحاجة للراحة،  ولاحقًا صرح بأنَّهُ أصبَحَ «مُنهكًا» بشأن صناعة الألعاب قبل اِستِحواذ تينسنت، وبعد اِستِحواذها حاول التفاوض بشأن عقده لكنّه فشلَ في التوصل إلى شروط مناسبة، وبدأ يفكر في التقاعد واختار التوقف عن العمل وقضاء وقته في منزله على الشاطئ، واختار بليزينسكي كتابة خطاب استقالته في اليوم التالي لنقاش خاضه مع تيم سويني. وبعد حوالي عامين أَسّسَ شركة بوس كي برودكشنز في عام 2014.
إيبك غيمز التَّاريخ
غادر «رود فيرغسون» مطور سِلسِلَة «غيرز أوف وور» إيبك في أغسطس 2012،  وانضم لفترة وجيزة إلى إراشينال جيمز، المملوكة لِشَرِكَة تو كي جيمز، لِلمُساعدة في إكمال تَطوِير «بايوشوك إنفنت». وأثناء وجوده هُناك تحدَّث فيرغسون مع «تو كاي» حول احتمال استمرار سِلسِلَة «غيرز أوف وور»، وبعد محادثات بين تو كاي جيمز وإيبك ومايكروسوفت،  حصلت مايكروسوفت على حقوق «غيرز أوف وور» في 27 يناير 2014، واسندتها إلى مايكروسوفت غيم ستوديوز، وانتقل فيرغسون إلى «استُوديُوهات بلاك تاسك» المملوكة لِشَرِكَة «مايكروسوفت غيم ستوديوز» وتولَّى تَطوِير «غيرز أوف وور»، واُعيد تسمية الاستُوديُو باسم ذا كوليشن وأصدر «غيرز أوف وور 4» في أكتوبر 2016.
غادر «أدريان شميلارز» مؤسس «بيبول كانَ فلاي» والذّي انضم إلى إيبك عندما اِستَحوذت إيبك غيمز على الاستُوديُو الخاص به في 2012، وأشار إلى أنَّهُ وأعضاء آخرين في «بيبول كانَ فلاي» لم يؤمنوا بـ «الألعاب كخدمة».
إيبك غيمز التَّاريخ
استمرت إيبك في هدفها المتمثل في تقديم الألعاب كخدمة بعدَ هذه المغادرات، وبدأت في مشاريع إضافية منها لعبة «أنريل تورنمنت» المجانية التي طورها المُجتمع وأَعلَنَت عنها لأول مرَّة في 2014،  ولعبة «باراجون» المجانية التي أطلقتها في 2016 لنظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4. وأَصَدَرَت إيبك نسخة مُعاد تصميمها من «شادو كومبلكس» لوحدات التحكم وأَجهِزَة الكُمبِيُوتَر الأحدث في 2015.
سمح التسريب الاستثماري من تينسنت لِشَرِكَة إيبك غيمز بإعادة إصدار محرك «أنريل إنجن 4» في مارس 2015 ليكون مجانيًا لجميع المستخدمين لتطويره، مع حصول إيبك على حقوق ملكية بنِسبَة 5 بالمائة على الألعاب التي يتم تطويرها بِاستخدام المحرك.
في يونيو 2015 وافقت إيبك على مغادرة «إيبك غيمز بولاند» وباعت أسهمها في الاستُوديُو، وعاد الاستُوديُو إلى اسمه السابق «بيبول كانَ فلاي»، واحتفظَ الاستُوديُو بلعبة بولتستورم وأطلق إصدارًا معادًا في 7 أبريل 2017، تم نشره بواسطة غيربوكس سوفتوير.
إيبك غيمز التَّاريخ
أَطْلَقَت الشركة لعبت «فورتنايت» في يوليو 2017، وتخطط لنشرها مجاناً بشكلٍ كامل في 2018،  وبعد حصول لعبة ببجي التي صدرت في نفس العام، على شعبية واسعة، طورت إيبك نوعاً "مختلفًا" من «فورتنايت» يدعى "فورتنايت باتل رويال" وأصدرته في سبتمبر 2017 بشكلٍ مجاني للكمبيوتر والمنصات المَحمُولَهُ، واكتسبت شعبية واسعة وجمهورًا سريعًاً، وبحلول مايو 2018 بلغَ عدد مستخدميها أكثر من 125 ملْيُون لاعب، وتقدّر أرباحها حتَّى يوليو 2018 بمِليار دُولَار أمريكي، وأرتفعت قِيمَة الشركة إلى 4.5 مِلْيار دُولَار أمريكي، بعدَ أن قُدرت قيمَتها بحوالي 825 مليون دولار أمريكي عند اِستِحواذ تينسنت عليها جزئيًا، وكان من المتوقع تجاوزها 8٫5 مليار دولار أمريكي بنهاية عام 2018. واستمر عدد لاعبي فورتنايت في التوسع عندما أقنعت شركة سوني بتغيير موقفها من اللعب المشترك عبر المنصات وسحمت للاعبين على أي مِنَصّة بالتَّنافس مع بعضهم البعض في "فورتنايت باتل رويال". و"استقطبت فورتنايت ما يقرب من 250 ملْيُون لاعب حتَّى مارس 2019.
إيبك غيمز التَّاريخ
مكّن نجاح فورتنايت التِجَارِيّ شركة إيبك من إجراء تغييرات في عروض مُنتَجاتها الأُخرى، وفي يوليو 2018 خفضت إيراداتها من «أنريل إنجن» من 30 بالمائة إلى 12 بالمائة. وأطلقت إيبك واجهة «إيبك غيمز ستور» الرقميَّة للتنافس مع خدمات مثل ستيم وغوغ دوت كوم، وألغت نسبة 5 بالمائة تحصل عليها من واجهة المتجر. ومع ذلك أعادت الشركة أيضًا تركيز جهودها التنموية لتوفير المزيد من الدعم لأنريل و«فورتنايت» من خِلال إنهاء دعم «باراجون»  و«أنريل تورنمنت».
جلب النجاح الماليّ لفورتنايت استثمارات إضافية لإيبك غيمز، حيثُ كانت إيبك غيمز واحدة من إحدى عشرة شركة شاركت في بَرنامَج شركة والت ديزني في عام 2017.
استخدمت إيبك أرباحها غير المتوقَّعة لدعم مُنتَجاتها، وبعد نزاع «إمبابل» مع شركة يونيتي تكنولوجيز حول استخدام محرك يونيتي، أَعلَنَت إيبك في يناير 2019 دخولها شراكة مع «إمبابل» بقِيمَة 25 ملْيُون دُولَار أمريكيّ لِلمُساعدة في جلب المطورين المتأثرين من هذه التغييرات لإيجاد حلول أكثر انفتاحًا،  وأطلقت إيبك مَجمُوعَة جوائز بقِيمَة 100 ملْيُون دُولَار أمريكيّ في فبراير 2019 لأنشطة «الرياضات الإلكترونيَّة» المتعلّقة بلعبة «فورتنايت» وَالتي تخطط لتشغيلها من عام 2019 وصاعدًا،  واستأجرت إيبك غيمز «نيت نانزر» من بليزارد إنترتينمنت ومفوضها من دوري أوفرواتش في مايو 2019 لتوسيع مبادرات الرياضات الإلكترونيَّة. وفي مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019 أَعلَنَت إيبك أنَّها ستخصص 100 ملْيُون دُولَار أمريكيّ لمبادرة «ميجا جرانت» التي تسمح لأي شخص بالتقدم للحصول على تمويل يصل إلى 500,000 دُولَار أمريكيّ لدعم تَطوِير اللعبة بِاستخدام «أنريل إنجن» أو أي مَشْرُوع آخر من شأنه أن يفيد محرك أنريل إنجن. وتلقت مؤسسة بلندر في يوليو 2019 1.2 ملْيُون دُولَار أمريكيّ من تمويل «ميجا جرانت» لِمُساعدتها على تحسين وإضفاء الطابع الاحترافي على أدوات بلندر الخاصّة بها لإنشاء فن ثلاثي الأبعاد.
مُنحت إيبك غيمز جائزةً الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون في يونيو 2019 عن التطوّرات السابقة والمستمرّة لمحرك أنريل إنجن،  وحصلت من قبل على جائزةً التميز الهندسي من جمعية هوليوود للمحترفين لهذا التطوير.
أَعلَنَت إيبك في مارس 2020 أنَّها ستنشئ «إيبك غيمز للنشر» للنشر متعدد المنصات، وعن ثلاث صفقات مع ريميدي إنترتينمنت وبلاي ديد وبلاي ديد حيثُ ستمول إيبك بالكامل عمليات التطوير والنشر ويشمل ذلك رواتب الموظَّفين وضمان الجودة والترجمة والتَسوِيق، للعبة واحدة أو أكثر لكل استوديو، مقابل حصولها على التحكم الإبداعي الكامل وحقوق الملكيّة الفكريَّة في الاستُوديُو وتقاسمها الأرباح بعدَ استرداد إيبك لاستثماراتها بنِسبَة 50 بالمائة.
أَعلَنَت إيبك غيمز عن أنريل إنجن 5 في مايو 2020، وأطلقت إيبك خدماتها على الإنترنت، ومَجمُوعَة أدوات تَطوِير برمجيات مجانية وميزات دعم أُخرى عبر الأنظمة الأساسيّة المشابِهة القائمة على «فورتنايت»، وتنازلت إيبك عن جميع رسوم ترخيص أنريل بأثر رجعي للألعاب حتَّى أول 1 ملْيُون دُولَار أمريكيّ في الإيرادات اعتبارًا من 1 يناير 2020.
ذكرت «بلومبرج» أن إيبك كانت تقترب من 17 مِليار دُولَار أمريكيّ في يونيو 2020 بعدَ اكتمال جولة استثمار بَلَغَت 750 ملْيُون دُولَار أمريكي،  حيثُ دخلت الشركة في شراكة مع كريستوفر نولان وارنر برذرز للحصول على حقوق التوزيع لأفلام «إنسبشن» و«بداية باتمان» و«العظمة» كجزء من «نيت موفي» في جزيرة «بارتي رويال» في فورتنايت.
خِلال شهري يوليو وأغسطس، جمعت إيبك استثمارات بَلَغَت 1.78 مِليار دُولَار أمريكي، ووصلت قيمَتها إلى 17.3 مِليار دُولَار أمريكي،  منها 250 ملْيُون دُولَار أمريكيّ من سوني،
اشترت إيبك «مركز كاري تاون» في كاري بولاية كارولاينا الشمالية في يناير 2021.
إيبك غيمز انتقادات
يتخوف المستهلكين من استخدام مُنتَجات إيبك غيمز بعدَ إستثمار شركة تينسنت الصينيَّة فيها، ولكنَّ إيبك صرحت بأنَّه ليس لدى تينسنت إمكانية الوصول إلى بيانات المستخدمين الخاصّة. وفي أواخر مارس 2020 جرى تداول اِتِهامات في وسائل التواصل الاجتماعيّ عن اختراق خدمة "Houseparty"، ووصفت إيبك بأنَّها حملة لتشويه مُنتَجاتها وعرضت مكافئة ملْيُون دُولَار أمريكيّ لأي شخص قادر على إثبات ذلك.
إيبك غيمز الجوائز
نظرًا للنجاح الكبير للعبة جيرز أوف وور حصل الأستوديو على جائزة:
الموازنة الصفرية
موازنة الصفر (بالإنجليزية: Zero-based budgeting )‏ هي موازنة مبنية على أن كل مدير إدارة يجب أن يقوم بتعديل الموازنة الداخلية الخاصة بإداراته في كل دورة من دورات الموازنة (شهرياً – ربع سنوي...) (وتفترض الموازنة الصفرية أو موازنة التعادل عدم وجود أي مصروفات في بداية السنة المالية مع استخدام الأساليب الناجحة التي تضمن لما تحقيق متطلبات المؤسسة بأقل تكلفة).
المفاهيم الأساسية لتلك الموازنة تم تقديمها لأول مرة في إدارة الزراعة في بدايات عام 1960 ولكن تم تجاهلها (أو تجنبها). وفي ولاية تكساس بدأت شركة الآلات تقوم باستخدامها في أواخر عام 1960 وكانت ولاية جوريا في تلك الأثناء تحت إدارة جيمي كارتر.وقد حاول كارتر أيضا تقديم مفاهيم تلك الموازنة للنظام الفيدرالي عندما انتخب كرئيس لأمريكا عام 1977 حتى 1980
الموازنة الصفرية
وتختلف الموازنة الصفرية عن المفاهيم المتعارف عليها بمفهوم جديد وهو الموازنة المتراكمة والذي يعني أن موازنة العام الحالي يتم تعديلها وذلك للسماح بالتغييرات المخطط لها للعام التالي  الميزة الإدارية للموازنات المتراكمة هي أن المدير يجب أن يقوم بجهد مستقبلي (قادم) أقل لتعديل التغييرات في الموازنة (حيث يكون قد قام بذلك بالفعل أثناء فترة دورة الموازنة) باستخدام طريقة الموازنة الصفرية المدير يجب أن يقوم بإعداد الموازنة كل عام من الصفر. ويجب أن يتم تغيير كل المصروفات (النفقات) يجب أن يتم تعديلها مهما تكن الاختلافات عن العام الماضي. الهدف من ذلك هو تشجيع إعادة الاختبار الدوري لكافة التكاليف على أمل أن أن يتم تخفيضها أو إلغائها بداية إعداد الموازنة الصفرية تكون بتلك الوحدات الأعمق والمتعلقة بالموازنة (أي الأكبر تأثيرا) تتطلب تحديد للأهداف و العمليات وتكلفه كل نشاط وكل ما يتطلب لتجهيز تلك الأنشطة (أي يجب أن يتم تحديد) يتم إعادة تقييم كافة الأنشطة وتقييم الأداء بحيث يتم إعادة تخصيص أو تصنيف تلك الأنشطة طبقا لأهميتها للمؤسسة (بما أن السنة تبدأ بافتراض النظرة المتساوية للماضي والحاضر والمستقبل وبالتالي عدم وجود أي تخصيص للنفقات فيكون التخصيص و الصرف في الموازنة على أساس الأولوية. كما أن تلك الطريقة تتطلب دراسة جيدة جداً لكافة الظروف المحيطة حيث يجب وضع التخمينات أو التقديرات للموازنة بصورة أقرب للواقع وبدون الاستعانة بأرقام سنوات سابقة لذا تتطلب مزيد من الجهد من المدراء لوضع موازنة قابلة للتطبيق وأرقام أقرب للواقع) كل بند في الموازنة يتم إعداد حزمة قرارات له لتشرح المستويات المتعددة من الخدمات التي سوف يقدمها هذا البند مع ذكر على الأقل مستوى واحد أقل من المستوى الحالي ( يجب على المديرين توفير أسباب منطقية دائماً وشرح لمبررات تفاصيل موازنتها التي تبدأ من الصفر ويتطلب ذلك منهم القيام بمراجعة وتقييم المشاريع والبرامج تحت التنفيذ والتي قد تكون قد بدأت في موازنه سابقه والتقييم يجب أن يكون بصورة منتظم من حيث التكلفة والمردود والفعالية ويؤدي ذلك إما لتقليص المصروفات أو لتجنب أو إيقاف بعض النفقات أو المشروعات أو الأنشطة التي قد تكون لا تؤدي المطلوب منها أو أصبحت غير مفيدة) وفقاً لذلك فإن الموازنة الصفرية تتطلب من المديرين أن يقومون بتعديل كل مصروف لكل فترة موازنة وأن يقومون بمراجعة كل تكلفة أو ربح متوقع (منظور).
الموازنة الصفرية
أكبر عيوب تلك النظرية هي أنها تتطلب وقت وجهد أكبر للإعداد من أي موازنة تقليدية.
أساسنز كريد: برذرهود
أساسنز كريد: برذرهود (بالإنجليزية: Assassin's Creed: Brotherhood) هي لعبة فيديو أكشن مغامرات صدرت في عام 2010، وهي الجزء الرئيسي الثالث من سلسلة أساسنز كريد.
أساسنز كريد: برذرهود القصة
هذا الجزء فصل جديد من قصة إتسيو أوديتوري دا فيرنزي، قصة تتوالى الاحداث وتستمر قصة البطل إزيو فبعد نهاية الجزء الثاني والذي انتهى بمهاجمة الحراس للبطل الحقيقي ديزموند مايلز والفريق الذي معه في مكان عملهم مما دفعهم للهرب مع قضاء البطل إزيو على البابا الذي كان يحلم بالحصول على القوى من خلال تفاحة عدن " المجس الغامض الذي يمتلك قوة عظيمة "سوف يبدأ الجزء الجديدة من المكان الذي انتهى فيه الجزء الثاني حيث سوف يذهب البطل إتسيو مع عمه ماريو إلى مدينتهم Monteriggioni وبعد فترة تتعرض المدينة للهجوم من قبل الجنود الرومان وبقيادة شخص يدعى (تشيزاري بورجيا) الذي يقوم باقتحام المدينة ويدمرها بشكل كبير وبطريقة ما سوف يستطيع أن يحصل على تفاحة عدن بعدها تبدأ مغامرة البطل إزيو في الانتقام ولكن سوف تكون المهمة صعبة جداً وذلك لان القائد بروغى يمتلك نفوذ وقوة كبيرة داخل روما طبعاً هذا هدف البطل ايزو والهدف الأساسي للبطل ديزموند وفريقة هو معرفة المكان الذي وضع فيه تفاحة عدن. سوف تدور احداث القصة جميعها داخل مدينة روما وهي المدينة الوحيدة المتواجدة تجري احداث القصة بشكل ادراماتيكي ومتتابع سوف تقوم بأغتيال مجموعة من الأشخاص واستجواب بعضهم والتخلص من بعضهم طبعاً بمساعدة اصدقائك من الجيد ان القصة كانت جميلة ومسلية إضافة إلى أن المهمات لم تحتو على تكرار في الوظائف الأساسية في القصة ووجود إضافة وهي إمكانية اللعب بمجموعة من المهمات التي سوف تمكنك من اللعب بالشخصية الأساسية ديزموند وطبعاً سوف يكون مقر ديزموند وفريق العمل في مناطق مختلفة اولها سوف يكون داخل مدينة مونتريجوني وبعدها سوف ينتقلوا إلى المكان الاثري الرائع الكولوسيوم وكل هذه الامور وفرت ديزموند الجو لتذكر الماضي فهو يمكنه مشاهدة امور حدثت في الماضي لا أحد غيره يستطيع رؤيتها وأيضاً يمكنك في هذا الجزء الخروج متى تشاء من ذاكرتك أو من جهاز الـ Animus والعودة واللعب بشخصية ديزموند بكل حرية مع وجود مجموعة من المهام الجانبية التي سوف تعرفك بماضي البطل ايزو فهنالك مهمات سوف تعرفك بحبيبة البطل في الماضي وهي كرستينا وبعض الاحداث التي حصلت للبطل ايزو في الماضي، للاسف من سيئات القصة في هذه اللعبة ان القصة كانت أقصر من الجزء السابق إضافة إلى أن النهاية كانت مبهمة وغير مفهومة وأنها تمهد لجزء جديدة قادم يتابع قصة هذا الجزء وأيضاً لم يكن هنالك فكرة جديدة في قصة هذا الجزء فهي تقريباً قريبة من الجزء السابق من ناحية المعنى وأيضاً هنالك مجموعة من الشخصيات التي أصبح دورها ثانوي ومنها دفنشي الذي لم يعد له دور أساسي في القصة وعندما البطل ازيو اوديتورى يقتل تشيزاري بورجيا سوف يأخذ التفاحة من عدن سوف يخبأه وديزموند سوف يعرف مكانها وسوف يذهب هو ولوسي و شون وريبيكا ليأخذوها وكانت جونوا التي من الحضارة الأولى كانت تظهر له وترشده لكن عندما يُمسك القطعة سوف يتم تميدهم كلهم وجونوا حينها اجبرت ديزموند على قتل لوسي....
أساسنز كريد: برذرهود القصة
القصة جيدة وممتعة والاضافات الجديدة المتواجدة لخدمة هذا الطور ممتازة وتنوع اللعب والبيئات سواء اكانت للبطل إتسيو أو البطل ديزموند مع إمكانية اللعب بشخصيتين بشكل حر اعتقد أن الشركة المطورة احسنت في سرد القصة ولكن ليس كما طمحنا.
أساسنز كريد: برذرهود أسلوب القتال
نعم انه خلق ليقتل ! اختلف أسلوب القتال في هذا الجزء وبشكل واضح ولكن ليس بالاختلاف الجذري فقد حافظت اللعبة على طريقة القتال المميزة حيث أصبح القتال باللعبة أكثر تفاعلي من السابق بحيث وضعت الشركة مجموعة من الاضافات المبتكرة والمثيرة لطريقة القتال لنبدء بحركات القتال الدفاعية الرادعة، بخصوص هذه النقطة لم تقم الشركة المطورة بإضافة الشئ الكثير عن الجزء السابق فما زالت الطريقة مثل السابق فقط تم إضافة مجموعة من طرق القتل الجديد اما بما يخص أسلوب قتال إزيو الهجومي فقد أصبح أكثر سلاسة من السابق حيث لم يعد يكفي الضغط على زر (الضرب) فقط للتخلص من الأعداء بل أصبح هنالك مجموعة من المهارات الجديدة كركل الأعداء للتخلص من حالتهم الدفاعية وأيضاً لم تعد طريقة القتل عند الهجوم أو ما يسمى الضربة الأخيرة (final blow) مثلما كانت في الجزء السابق نفس الطريقة في القتل وتكرار نفس الحركة النهائية في القتل انما أصبحت هنالك لمسات جميلة للقاتل ايزو في الضربة الأخيرة للخصم وأيضاً إضافة الشركة طريقة جديدة للقتال وهي Serial Killer بمعنى التتابع في القتل فعندما تكون في حالة الهجوم وتقوم بقتل أحد الأعداء سوف تلاحظ ان البطل سوف يقتل الأعداء التاليين بشكل سريع وبحركة واحدة كما وانك تشاهد أحد العروض السينمائية ولا ننسى التحسن الذي قدمتهُ الشركة المطِورة عند اللحاق باحد الأعداء والانقضاض عليه فقد أصبح أكثر دقة وسهولة من الجزء السابق ولم تعد بحاجة إلى جهد كبير لإنجاز المهام المتعلقة بهذه النقطة وأيضاً قامت الشركة المطورة بتحسن قوة الأعداء أو الجنود في اللعبة حيث لم يعد يكفي عند مواجهتم ان تقوم بالهجوم عليهم بالطريقة الاعتيادية لتهزمهم فقد أصبحوا أكثر تفاعل مع القتال بحيث سوف تلاحظ ان أحد الجنود قد امسك بك من الخلف ليتسنى للاخرين الهجوم عليك ولكن كنا نأمل من الشركة ان تكون طريقة القتال لدى الجنود أو الأعداء مختلفة وليس كالمعتاد تجدهم يتجمعون حولك ويحاصرونك وطبعاً سوف تستطيع القضاء عليهم بكل سهولة على الرغم من أن الشركة اضافت نوع جديد من الأعداء الأكثر قوة ولكن للاسف سوف تستطيع القضاء عليهم بكل سهولة أيضاً. ولكن النهاية غامضة بسبب موت لوسي
أساسنز كريد: برذرهود الأسلحة
الأسلحة، راعت الشركة المطورة في اختياراتها تنوع أسلوب القتال بحيث وجدت هنالك أسلحة تختص في الاغتيالات والتجسس التي يمتاز بها القاتل كالسلاح الرئيسي باللعبة وهو الخنجر الموضوع بالمعصم وأيضاً السلاح المتواجد في الجزء الثاني من اللعبة وهو الطلقات النارية والاسهم السامة أو المخدرة وأيضاً تم إضافة سلاح جديد في هذا الجزء وهو النشاب أو قاذف السهام وأيضاً هنالك أسلحة متنوعة أخرى تختص في القتال المباشر كالسيوف الكبيرة والصغيرة والخناجر والمطرقة والفؤوس وقد اضافت الشركة المطورة طرق جديدة وهي تمكن القاتل إزيو من استخدام سلاحين بنفس الوقت مثل الطلقات النارية والسيف فسوف تلاحظ انه سوف يستعمل السلاحين في وقت واحد أثناء القتال مع وجود مجموعة من الأدوات التي تساعدك أثناء القتال كالقنابل الدخانية وأيضاً مظلة تستخدمها للهرب من الأماكن المرتفعة لكي لا تتكبد عناء السقوط الاعتيادي ومع وجود أسلحة سوف تستخدمها لأول مرة وهي المدافع التي سوف تساعدك في مجموعة من المهمات في القصة وطبعاً لا ننسى ذكر إمكانية استخدام الأسلحة الملقاة على الأرض وأيضاً الميزة الجديدة وهي إمكانية رمي الأسلحة الثقيلة كالسيف والرماح على الأعداء لقتلهم من مسافات بعيدة وأيضاً إضافة الشركة المطورة في هذا الجزء إمكانية اختيار بين مجموعة كبيرة من السيوف الكبيرة والرماح وجعلها السلاح الرئيسي لك..
أساسنز كريد: برذرهود التنقل
إمكانية التنقل على الخيل داخل المدينة فقد كانت هذه الإضافة غير موجودة في الجزء السابق إضافة إلى ذلك فقد أصبح بالإمكان المناداة على الخيل أو استدعائه عن طريق صافرة من البطل ايزيو وذلك بضغط على زر (مثلث/Y) وأيضاً اضافت الشركة طريقة جديدة لتسهيل الانتقال بين المناطق وهي عبارة عن اكواخ للدخول إلى انقاق اسفل المدينة وهذه الأكواخ موزعة على كامل الخريطة وعليك طبعاً شرائها لتتمكن من استخدامها.
أساسنز كريد: برذرهود اللعب الجماعي (أونلاين)
لأول مرة في هذه السلسة يتم إضافة طور الاون لاين فقد حشدت استديو Annecy كامل إمكانيته لصناعة شيء جديد لهذا الجزء قد لا يعد هذا الطور شيء خارق ولكن هو يعد إضافة ممتازة للعبة ويقدم شيء جديد لم نألف وجوده في هذه السلسة يعتمد هذا الطور على الطريقة الأساسية في هذه اللعبة وهي الاغتيال في البداية يتم وضع 8 لاعبين داخل الخريطة ويتم وضع لكل لاعب هدف ليقوم بالقضاء عليه مع وجود رادار أو خريطة تمثيلية في اسفل الشاشة تقوم بإرشادك إلى مكان الهدف طبعاً يعتمد هذا الطور على السرعة والدقة في مهاجمة الخصم إضافة إلى ذلك هنالك ادوات جديدة سوف تحصل عليها كلما تقدم مستواك في اللعبة مثل قنابل الدخان وغيرها من الامور التي سوف تساعدك وتحتوي الخريطة على مواقع تساعدك على الهرب من الأعداء مثلاً سوف تدخل عبر أحد الأبواب الذي سوف يغلق بعد دخولك لكي تصعب على من يطاردك المهمة وتسهل عملية هربك ويحتوي هذا الطور على 50 L.V.L لكل لاعب على الرغم من كل هذا ما زال هذا الطور واعد وبحاجة إلى تطوير أكبر في الأجزاء القادمة وهنالك مجموعة من العثرات وهي ضعف السيرفرات والوقت الطويل الذي تحتاجه للبحث عن لاعبين ولكن تبقى هذه الإضافة ممتازة وتعد بالكثير في الأجزاء القادمة.
أساسنز كريد: برذرهود الرسومات (الجرافيكس)
لم يختلف الجرافيكس كثيراً عن الجزء السابق ولكن أصبح الآن أفضل ولكن ليس بذلك التطور الكبير والمؤثر على الرغم من هذا ما زالت اللعبة تمتلك جرفكس ممتاز ومميز وقد راعت الشركة المطورة شكل الشخصية إزيو بحيث ناسبت ملابس الشخصية وهيئتها على أنها شخصية إيطالية بحتة وكانت دقيقة ومميزة وهذا حال جميع الشخصيات المتواجدة بالقصة فجميعهم امتلكوا ملامح رائعة ودقيقة ومقاربة للواقع وبشكل كبير اما بما يخص تصاميم الأشخاص باللعبة فهي ممتازة أيضاً ويوجد هنالك تنوع كبير في اشكال الناس المتواجدين في المدن وهيئتهم الجسدية وأيضاً طرء تحسن على اشكال الخيول باللعبة فقد أصبحت أفضل من الجزء السابق وأصبحت حركتها أكثر واقعية وأصبحت تجد أنواع خيول مختلفة وبعض هذه الخيول ترتدي مجموعة من الدروع لكي تصبح أقوى ولا ننسى الفيزيائية الممتازة المتواجد باللعبة والتي أبدعت الشركة المطورة في اظهارها ليس فقط في هذا الجزء انما أيضاً في الأجزاء السابقة فحركات الجسد للشخصيات الثانوية والرئيسية ممتازة وواقعية وأيضاً عند اصطدامك بالناس أثناء السير وردات الفعل كالسقوط أو فقدان التوازن واقعية وجيدة نسبياً وأيضاً الحركة الجسدية للبطل ايزو عند التحرك بشكل هادئ فيمكن أن تلاحظ تكامل حركات الجسد وانسيابها لتفادي الاصطدام بالناس ومع وجود معدل ثابت في عدد اطارات اللعبة يعطيك سلاسة في العروض واللعبة دون أي تباطئ واما بما يخص البيئات في اللعبة فقد كانت مشابهه للجزء السابق من حيث الطبيعة والأشجار والأراضي الخضراء والأنهار وأيضاً توزيع المناطق بحيث سوف تجد ان اطراف المدينة اناس مزارعون تجدهم يحرثون اراضيهم الواسعة ويزرعونها اما أهل المدينة لديهم لبسهم الإيطالي الخاص ومناطق لإقامة المهرجانات مع وجود مجموعة من العازفين الذين يحاولون لفت الانتباه للحصول على المال من الناحية النظرية لهذه النقاط في اللعبة فلم تختلف اللعبة كثيراً عن الجزء السابق وبقيت كما هي مثالية وجيدة ولكن هنالك إضافة كانت ممتازة وظاهرة بشكل واضح بهذا الجزء وهي الظلال فلم تعد متقطعة كالجزء السابق وأيضاً ظلال الغيوم عند مرورها امام الشمس فسوف تستغرب من جمال المنظر وظهور ظل الغيمة على الأرض التي تمر من فوقها فقد تميزت الشركة في هذه الديناميكية الرائعة في هذا الجزء ولا ننسى الحالة المميزة في هذا الجزء وهي تعاقب الليل والنهار باللعبة فقد أصبحت أكثر واقعية وجمال من الجزء السابق اما بما يخص المدينة (Roma) فان الشركة المطورة دائماً اذهلتنا بتصاميمها التي تفوق التصور للمدن التي تجري احداث اللعبة فيها في الأجزاء السابقة وهذا ما كان عليه في هذا الجزء فقد تميزت الشركة المطورة في تصميم مدينة روما من كافة النواحي وقد تفننت في تصميم المعالم الأثرية المتواجدة في المدينة كالالكولوسيو وهو المدرج الكبير التي كانت تقام به المصارعة الرومانية القديمة وهو من أهم المعالم الأثرية المتواجدة في روما حالياً وأيضاً مجموعة أخرى من المعالم المتواجدة بالمدينة وسوف تكون هنالك مهمات متنوعة وكثيرة في هذه المناطق أثناء سيرك باللعبة وطبعاً قدمت الشركة الشئ الجديد بما يخص الآثار أو المعالم الأثرية باللعبة فبإمكانك الآن ان تدفع الأموال للقيام بترميم هذه المعالم لتصبح ملك لك وزيادة نسبة الأموال التي تحصل عليها ولا ننسى تصاميم المباني بشكل عام فقد بقيت كالجزء السابق متناسقة وجميلة ومتنوعة وملائمة لاجواء اللعبة الإيطالية والخريطة الكبيرة جداً للمدينة والتنوع الكبير في اجوائها في كل جزء منها، في نهاية الكلام عن الجرفكس في اللعبة فقد أبدعت الشركة وكما كانت في الأجزاء السابقة بصور جميلة ورائعة لمدينة روما وتصوير ممتاز لجميع أجزاء المدينة واثارها....