hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
أيمن عودة الخطة الاقتصادية للجماهير العربية في إسرائيل
قبيل الانتخابات التشريعية، صرح أيمن عودة لوسائل الإعلام أنه يحمل على عاتقه مسؤولية استثنائية بالنظر للآمال العريضة التي تعلقها الجماهير العربية عليه وعلى القائمة المشتركة منها تحسين الاوضاع المادية والمعيشية للاقلية العربية في إسرائيل، خلال المعركة الانتخابية تحدث عودة عن خطة اقتصادية عشرية لإغلاق الفجوات بين المواطنين العرب واليهود.
«فوْر دخولنا الكنيست باشرنا بهمّة عالية بالاتصال مع وزير المالية موشيه كحلون وكافة العاملين في وزارة المالية كي نطرح خطة خاصة بالمواطنين العرب. إن هذا التوجّه المباشر الذي استغرق عشرات الجلسات مع كبار الموظفين وجلستان مع رئيس الوزراء نتنياهو، أدى إلى بناء خطة كبيرة خاصة بالجمهور العربي.»
وكان عودة المحرك الرئيسي لاقرار الخطة الاقتصادية الخمسية بقرار حكومة رقم 922 بقيمة 9.7 مليار شيكل لصالح التطوير الاقتصادية للمجتمع العربي في إسرائيل
أيمن عودة جوائز
تم انتخابه من قبل المجلة الأمريكية فورين بوليسي كأهم مئة شخصية عالمية للعام 2015.
تم انتخابه في المكان التاسع من قبل المجلة الاقتصادية الإسرائيلية «ذا ماركر» ضمن قائمة أكثر 100 مؤثر على اقتصاد دولة اسرائيل للعام 2016.
تم انتخابه السياسي العربي الوحيد ضمن أكثر 100 شخصية مؤثرة في إسرائيل من قبل المجلة الاقتصادية الإسرائيلية «ذا ماركر» للعام 2017.
تم انتخابه في المكان الحادي عشر من قبل المجلة الاقتصادية الإسرائيلية «ذا ماركر» ضمن قائمة أكثر 100 شخصية مؤثرة للعام 2019.
تم انتخابه كواحد من 100 شخصية واعدة للعام 2019 في مجلة «التايم» العالمية.
سيرفيور 1
سيرفيور 1 هي أول مركبة أمريكية هبطت على سطح القمر ضمن برنامج سيرفيور. وقد جمعت هذه المهمة معلومات هامة أفادت رحلة أبولو وصعود أول إنسان إلى القمر.
انطلقت المهمة في 30 مايو 1966 وحطت على سطح القمر في 2 يونيو 1966 وأرسلت 11,237 صورة بواسطة كاميرا تلفزيونية إلى الأرض
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر
برنامج استكشاف القمر الصيني ((بالصينية المبسطة: 中国探月؛ بالصينية التقليدية: 中國探月؛ البينيين: Zhōngguó Tànyuè)) ويعرف أيضاً باسم برنامج شانغء هو برنامج فضاء مهمته إرسال رحلات آلية وبشرية إلى القمر تتولاه الإدارة الصينية الوطنية الفضائية (وكالة فضاء جمهورية الصين الشعبية). يُشغل هذا البرنامج مراكب شونغ'ء-1 القمرية المدارية والجوالة وآخذة-العينات، وقد قام أيضاً بتعديل صواريخ الإطلاق لونغ مارش 3أ ولونغ مارش 5-ع ولونغ مارش 7 لاستخدامها في تلك الرحلات. ويَقوم نظام «شبكة القيادة الفضائية العميقة» جنباً إلى جنب مع اللاقطات الراديوية ذات الـ50 كيلومتراً في بكين والـ40 كيلومتراً في كونمينغ وشانغهاي وأورومتشي بتكوين مصفوفة هوائية عملاقة يَدعمها «نظام التطبيق الأرضيّ» المُستقبل للمعلومات بإدارة ومراقبة إقلاع وتحليق هذه المراكب باستمرار.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر
كانت المركبة الأولى في هذا البرنامج هي شونغ'ء-1، وهي مركبة فضائية روبوتية مدارية مرسلة إلى القمر أطلقت بنجاح من مركز سيكانغ لإطلاق السواتل في 24 من تشرين الأول (نوفمبر) عام 2007(أجلت من موعدها الأصليّ 17-19 نيسان/أبريل 2007).
تعتبر مركبة تشانغ 1 المدارية حول القمر أول مركبة فضائية بالبرنامج، وأُطلقت من مركز شيتشانغ لإطلاق الأقمار الاصطناعية يوم 24 أكتوبر 2007، بعد تأجيل إطلاقها من موعدها الأساسي بين 17 و19 أبريل نفس العام. أُطلقت المركبة المدارية الثانية، تشانغ 2، يوم 1 أكتوبر 2010. وأُطلقت المهمة تشانغ 3، التي كانت تتضمن مركبة هابطة ومركبة جوالة، يوم 1 ديسمبر 2013، وهبطت بنجاح على سطح القمر يوم 14 ديسمبر 2013. أُطلقت تشانغ 4، التي كانت تضم أيضًا مركبة هبوط ومركبة جوالة، يوم 7 ديسمبر 2018، وهبطت يوم 3 يناير 2019 على حوض أيتكين بالقطب الجنوبي للقمر على الجانب البعيد من القمر. أُطلقت مهمة لإحضار العينات، وهي تشانغ 5، في يوم 23 نوفمبر 2020.، وفي مايو 2024 تم إطلاق تشانغ 6 الذي هبط على الجانب البعيد من القمر في حوض القطب الجنوبي الضخم آيتكين، بهدف جمع عينات الصخور والتربة من سطح القمر.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر
وكما هو موضح بالشارة الرسمية للبرنامج المكونة من رسم خطي صيني يضم شكلًا لهلال حديث تتوسطه آثار أقدام بشرية عند المركز، والتي تشير إلى الحرف الصيني 月، وهو الرمز الصيني «للقمر»؛ يتضح لنا أن الهدف النهائي للبرنامج هو تمهيد الطريق أمام البعثات القمرية المأهولة. أعلن مدير إدارة الفضاء الوطنية الصينية، شانغ كيجيان، عن تخطيط الصين للهبوط بطاقم بشري على القطب الجنوبي للقمر «خلال العقد القادم (2019-2029)».
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر أهم التقنيات
يعتبر تشغيل نظام القياس عن بعد والتتبع والقيادة أكبر التحديات التي تواجه المرحلة الأولى من البرنامج، بسبب ضرورة رفع قدرة إرساله بالشكل الكافي للتواصل مع المسابير المدارية حول القمر. يبلغ المدى القياسي لأقمار القياس عن بعد الاصطناعية الصينية 80 ألف كيلومترًا، بينما يمكن للمسافة بين الأرض والقمر أن تتخطى 400 ألف كيلومتر عندما يكون القمر عند نقطة الأوج المداري. وعلاوةً على ذلك، كان منوطًا بمسابير تشانغ أن تقوم بالعديد من مناورات تعديل الوضعية خلال رحلاتها إلى القمر وعملياتها بالمدار القمري. تبلغ المسافة من شرق الصين إلى غربها 5000 كيلومتر، ما يشكل تحديًا آخر أمام استمرارية نظام القياس عن بعد والتتبع والقيادة. وحاليًا، استوفى الدمج بين نظام القياس عن بعد والتتبع والقيادة، مع شبكة الرصد الفلكي الصينية، احتياجات برنامج تشانغ، ولكن بهامش ضئيل فقط.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر أهم التقنيات
فرض التعقيد الخاص بالبيئة الفضائية التي واجهتها مهمات تشانغ متطلبات صارمةً بخصوص قدرة المسابير، بالإضافة إلى أجهزتها، على التكيف مع البيئة وعلى درجة اعتماديتها. تطلبت بيئة الفضاء عالية الإشعاع بين الأرض والقمر إلكترونيات معالجةً بتقنية التقسية ضد الإشعاع للوقاية من التلفيات الكهرومغناطيسية على أجهزة المركبة الفضائية. فرض أيضًا التباين الشديد في درجات الحرارة بين وجه المركبة المواجه للشمس، ووجها الآخر البعيد عن الشمس، والذي يتراوح بين 130 درجةً مئويةً إلى 170 درجةً تحت الصفر، متطلبات صارمةً بخصوص التحكم الحراري في تصميم أجهزة الرصد بالمركبة.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر أهم التقنيات
نظرًا إلى ظروف النظام ثلاثي الأجرام المكون من الأرض، والقمر، والمسبار الفضائي، يعتبر تصميم المركبات المدارية القمرية أكثر تعقيدًا من الأقمار الاصطناعية الأرضية، والتي تتعامل فقط مع نظام ثنائي الأجرام. أُطلق المسباران، تشانغ 1 وتشانغ 2، إلى مدار أرضي شديد الإهليجية في البداية. وبعد انفصال المركبتين عن مركبتي إطلاقهما، دخلت المركبتان في مدار انتقالي من الأرض إلى القمر من خلال ثلاث عمليات تسارع في المدار ذي الطور المعدل. أُجريت هذه العمليات الثلاث لمدة 16، و24، و48 ساعةً من المهمة، وأُجريت خلالها العديد من التعديلات المدارية ومناورات تعديل الوضعية للتأكد من أسر المسبارين في نطاق جاذبية القمر. وبعد عمل المسبارين في المدار الانتقالي بين الأرض والقمر لمدة 4 إلى 5 أيام، دخل كل مسبار في مدار قمري. وبعد دخول المدار المستهدف، أجرى كل مسبار ثلاث مناورات كبح مرورًا بثلاثة أطوار مدارية مختلفة، قبل أن يبدأ كل مسبار في تنفيذ مهامه.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر أهم التقنيات
من الضروري أن تظل المركبات المدارية القمرية موجهةً بدقة بالنسبة إلى الأرض، والقمر، والشمس. فيجب أن تظل كافة أجهزة الرصد الموجودة على متنها مواجهةً لسطح القمر حتى تتمكن من إتمام مهامها العلمية، بينما يجب أن تكون هوائيات الاتصال مواجهةً للأرض لاستقبال الأوامر وإرسال البيانات العلمية، مع توجيه الألواح الشمسية إلى الشمس لكي تحصل المركبة على الطاقة. وخلال حركة المركبة في مدارها القمري، يتحرك أيضًا كل من الشمس، والأرض والقمر، ولذلك تعتبر عملية التحكم بالوضعية عملية تحكم شديدة التعقيد في ثلاثة متجهات. ويجب أن تعدل أقمار تشانغ الاصطناعية من وضعيتها بحذر شديد للحفاظ على الزاوية الأمثل باتجاه هذه الأجرام الثلاثة.
خلال المرحلة الثانية من البرنامج، والتي كانت تتضمن هبوط المركبة الفضائية بسلام على سطح القمر، كان من الضروري ابتكار نظام تجنب آلي للخطر لضمان عدم محاولة المركبات الهابطة أن تهبط عند التضاريس غير المناسبة من سطح القمر. استخدمت المركبة تشانغ 3 نظامًا للرؤية الحاسوبية يعمل على معالجة البيانات القادمة من آلة تصوير موجهة للأسفل، بالإضافة إلى جهازين لتحديد المدى، وذلك من خلال أحد البرامج الحاسوبية المتخصصة. تحكم البرنامج الحاسوبي في المراحل النهائية من عملية الهبوط، وكان مسؤولًا عن تعديل وضعية المركبة الفضائية بالإضافة إلى التحكم في قوة الدفع الصادرة عن محركها الرئيسي. حلقت المركبة الفضائية في البداية على ارتفاع مئة متر، ثم انخفضت إلى ٣٠ مترًا باحثةً عن موقع مناسب للهبوط. كانت مركبة يوتو الجوالة أيضًا مزودةً بآلات للتصوير المجسم موجهة إلى الأمام، مع تقنية لتجنب الخطر.
البرنامج الصيني لاستكشاف القمر التعاون مع روسيا
في نوفمبر 2017، وقعت الصين على اتفاقية تعاون مشترك مع روسيا لاستكشاف القمر والفضاء العميق. تضمنت الاتفاقية ستة أقسام؛ تغطية القمر والفضاء العميق، وتطوير مشترك للمركبات الفضائية، والإلكترونيات الفضائية، وبيانات استشعار الأرض عن بعد، ومراقبة المخلفات الفضائية. وربما تسعى روسيا أيضًا إلى تطوير علاقات أوثق مع الصين في مجالات البعثات الفضائية المأهولة، بل من الممكن أن تغير من تعاونها مع الولايات المتحدة في البعثات الفضائية المأهولة لصالح الصين مع بناء مركبة هبوط قمرية مأهولة.
مرتفعات أفرودايت
مرتفعات افردودايت هي مرتفعات تقع على خط استواء الزهرة وهي بنفس حجم أفريقيا وهذه المرتفعات تمتاز بخشونة أكثر من خشونة مرتفع عشتار ويوجد على مرتفعات افرودايت سلسلة جبلية لكن حجمه يعادل فقط نصف الجبال في مرتفع عشتار.
ويبدو على السطح التواءات وتكسرات مما يرجح نظرية قوى الضغط الكبير المؤدية لتشكله. كما يوجد مقدار كبير من تدفقات الصهارة. وتوجد العديد من القنوات تعبر هذه المرتفعات.
أونيم
أونيم لفظ دخيل يركب تركيب مزج بلفظٍ آخرى يسبقه، نعتٍ أو منسوب أو مضاف إليه. ومعناه «اسم».
أونيم أصل
اللفظ منقول إلى العربية من الإغريقية بلفظ أونيما (ὄνυμα) وهو لغة في اُونوما ( ὄνομα) ويعني الاسم.
أونيم كتابة
الألف في أونيم همزة وصل سماعية تحذف وَوَأوَ المد عند تركيبه وصلا.
-logy
اللاحقة (بالإنجليزية: -logy)‏ وتُترجم إلى لوجيا لفظ دخيل يركب تركيب مزج بلفظٍ آخرى يسبقه، نعتٍ أو منسوب أو مضاف إليه. ومعناه «علم أو دراسة».
-logy أصل
اللفظ منقول إلى العربية من الإغريقية بلفظ لُوجيا (λογία) ويعني العلم.
كراش بانديكوت 3: واربد
كراش بنديكوت 3: حول العالم (بالإنجليزية: Crash Bandicoot 3: Warped) هي لعبة منصات فيديو ثلاثية الأبعاد وهي الجزء الثالث من سلسلة كراش بنديكوت نُشرت بواسطة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، وأُنتجت بواسطة يونيفرسال انتراكتايف استوديوس (والتي تُعرف الآن بفيفندي غيمز) وطُورت بواسطة نوتي دوغ للبلاي ستيشن. أُطلقت اللعبة في أمريكا الشمالية في 10 أكتوبر 1998، وفي أوروبا في ديسمبر وفي اليابان في 17 ديسمبر. أعيد إطلاقها لسوني غريتست هيتس في 23 أغسطس 1999، ول بلاتينيوم راينج في 2000. صارت اللعبة متاحة في متجر البلاي ستيشن في 27 سبتمبر 2007 في اليابان، وفي 7 فبراير 2008 في أمريكا الشمالية، وفي 23 أكتوبر 2008 في أوروبا.
كراش بانديكوت 3: واربد
تقع أحداث قصة اللعبة مباشرةً بعد أحداث الجزء السابق: كراش بنديكوت 2: كورتكس سترايكس باك. بقايا محطة فضاء تُسمى كورتكس فورتكس، يملكها الدكتور نيو كورتكس، تهبط على الأرض وتحرر أوكا أوكا الشرير، أخو أكو أكو التوأم، وينضم لكورتكس والمهووس بالوقت الدكتور نيفاريوس تروبي، ويخططون ليجمعوا كريستالات القوة الموجودة في أماكنها الأصلية في الزمن، ثم يبذلون طاقتهم ليحكموا العالم. الشخصيات الرئيسية في اللعبة هما كراش وكوكو بنديكوت، واللذان يسافران عبر الزمن لمنع الأشرار من الحصول على الكريستالات بجمعها بنفسهم.
استقبلت اللعبة آراءً إيجابية من كبار النقاد عالمياً، والذين سجلوا جودة عالية للعبة في نواحٍ كثيرة، مثل طريقة اللعب، والتأثيرات المرئية، والتأثيرات الصوتية. بيع منها 5.7 مليون وحدة في 2002، مما يجعلها أكثر عشرة ألعاب مبيعة في كل الأوقات. تجاوز عدد الوحدات المبيعة من اللعبة في اليابان عدد وحدات الجزئين السابقين من اللعبة، وصارت أول لعبة غير يابانية تتجاوز مبيعاتها مليون وحدة في هذا البلد.
كراش بانديكوت 3: واربد طريقة اللعب
كراش بنديكوت واربد هي لعبة منصات، حيث يتحكم اللاعب بكراش وكوكو اذين يجب أن يرجعوا بالزمن إلى الوراء للحصول على الكريستالات من أماكنهم الأصلية قبل أن يحصل عليها الأعداء. تجري اللعبة في آلة الزمن وهي المكان الرئيسي للعبة. الآلة مقسم لخمس حجر، في كل حجرة خمسة أزرار تفتح بالضغط عليها بوابات تؤدي إلى مستويات مختلفة. الهدف من كل مرحلة هو البحث والحصول على الكريستالات. في بعض المراحل، تقع الكريستالة في نهاية المرحلة أو يجب على اللاعب إكمال تحدي معين للحصول على الكريستالة. يوجد في بعض المراحل منصة بونس والتي تؤدي إلى مساحة بونس خاصة، حيث يجب على اللاعب أن يجتاز هذه المساحة المنعزلة ويجمع كل مايمكنه جمعه. وبما أن اللاعب لا يخسر حياة في البونس، فيمكنه لعبه متى شاء حتى يكمل مرحلة البونس. إذا أكمل اللاعب لعب الخمس مستويات يظهر زر سادس يفتح بوابة تؤدي إلى مرحلة الرئيس. بواسطة هزم الرئيس، الحجرة المجاورة تكون قابلة للعب، وإذا أكمل اللاعب الخمسة وعشرين مستوى وهزم الخمسة رؤساء، تُختم اللعبة.
كراش بانديكوت 3: واربد طريقة اللعب
يبدأ كراش أو كوكو اللعبة بأربع حيوات. ويخسر اللاعب حياة إذا تعرض لهجوم من الأعداء أو تأذى بأي شكل من الأشكال. المزيد من الحيوات يمكن كسبها عبر جمع 100 فاكهة الوومبا أو كسر صندوق خاص يحتوي على حياة. إذا فقد كراش جميع حيواته تنتهي اللعبة. لكن يمكن للاعب أن يكمل من الممستوى الذي خسر فيه بالضغط على اختيار «نعم» عندما تظهر شاشة مواصلة اللعب. يمكن لكراش القفز في الهواء والهبوط على العدو، أو الدوران بشكل إعصار لإبعاد العدو، أو التزحلق وأداء حركة «بودي سلام» لكسر الصناديق. يمكن تطوير هذه القدرات بعد هزم كل رئيس كالقفز العالي أو الهجوم القوي.
كراش بانديكوت 3: واربد طريقة اللعب
تلعب الصناديق دوراً بارزاً في اللعبة، ويمكن كسرها بكل قدرات كراش. تحتوي الصناديق على أشياء مساعدة أو يمكنها أن تساعد على تنقل كراش. صناديق نقاط تفتيش ترجع اللاعب إلى مكانها عندما يخسر حياة. بينما صناديق تي إن تي تنفجر بعد ثلاث ثوانٍ من القفز عليها، بينما تنفجر صناديق نايترو بأي تواصل جسدي. ويمكن تفجير صناديق النايترو مرة واحدة عبر لمس صندوق أخضر عليه علامة تعجب (!)، لمس هذه الصندوق مهم للحصول على ماسة المستوى، حيث أن الماسة تُكسب بكسر جميع الصناديق، وتشمل صناديق النايترو هذه.
يمكن للاعب أن يجمع ماسات وماسات ملونة لإنجاز إضافي. تُكسب الماسات إذا كسر كراش جميع الصناديق أو فاز بمساحة سرية. هناك 45 ماسة في اللعبة. الماسات الملونة توجد في مراحل خاصة من اللعبة وتلعب في مساحة خاصة أيضاً. هناك خمس ماسات ملونة. يمكن الفوز بالمفاتيح بإعادة الدخول إلى المستوى بعد الحصول على الكريستال. لأخذ المفتاح، يجب أن يبدأ اللاعب «بمنافسة الزمن» بلمس الساعة الخضراء الموجودة أمام اللاعب عندما يبدأ المرحلة، ثم يكمل المرحلة قبل أن ينتهي الوقت المحدد له الموجود قبل أن يدخل المرحلة. هناك صناديق مبعثرة صفراء فيها رقم 1 أو 2 أو 3 إذا كسرها اللاعب خلال منافسته للزمن يتوقف الزمن بمقدار الرقم الموجود في الصندوق. وبما أن اللاعب إذا خسر المستوى خلال منافسة الزمن، فإنه لا يخسر حياة، فيمكن للاعب لعب منافسة الزمن متى شاء. يتحدد لون المفتاح، بلاتينيوم أو ذهبي اعتماداً على الوقت الذي حققه في منافسة الزمن. إذا كسب اللاعب خمس مفاتيح يمكنه الدخول إلى أول مستوى في الغرفة السرية. وكل خمس مفاتيح يكسبها يفتح مستوى جديد في الغرفة.
كراش بانديكوت 3: واربد الرواية
تجري اللعبة في آلة زمن، حيث يرحل اللاعب لأماكن زمنية مختلفة في المستويات. ففي المستويات التي تقع في العصور الوسطى، مسكونة بالسحرة، والماعز والفرسان والضفادع التي تتحول لأمير بعد تقبيلها. أما المستويات التي في عصر ما قبل التاريخ فتأخذ مكاناً في العصر الجوراسي والمستنقعات وتوفر فيها تيرانوصور قد فقس من البيضة لتوه ويمكن ركوبه وقيادته، وأيضاً هناك بتروداكتيلوس وتريسراتبس ضخم وهائج يطارد كراش طوال المرحلة. المستويات العربية تأخذ مكاناً فوق الأسطح وهي مليئة بالسيافين والعقارب والجني الذي يحاول إدخال كراش في المصباح. تقع المستويات المصرية أثناء زمن الفراعنة حيث أهرامات الجيزة والتي يسكنها المومياءات وخنافس الروث وطاقم بناء الأهرام، وكوبرا، بالإضافة إلى أعداء آخرين، وتكون الأرض مليئة بالأفخاخ. المستويات المستقبلية تأخذ مكاناً في نيو يورك، وهي مدينة تحت حكم كورتكس وهي مليئة بمدافع الليزر، والفناجين الطائرة والروبوتات، والمنصات المتحركة. في مستويات «الطرق السريعة الضائعة»، يقود كراش دراجة نارية في طرق أمريكا السريعة في خمسينيات القرن العشرين، ويسابق سائقي كورتكس، للحصول على الكريستال، ولكن بالطبع هناك عوائق يجب أن يتفاداها كراش مثل الحواجز المبنية والحفر وسيارات الشرطة التي تملأ المكان. مستويات الحرب العالمية الأولى تأخذ مكاناً في سماء أوروبا، وفي هذه المستويات يجب على كراش أن يدمر سفن كورتكس الهوائية ليحصل على الكريستال. مستويات أطلانطس تنقسم إلى نوعين مختلفين: النوع الأول يلعبه كراش ويجب أن يرتدي عدة الغوص ويبحث في الماء في بقايا أطلانطس عن الكريستال، حيث تنتشر القروش والقنابل والأسماك المنتفخة السامة. أما النوع الثاني فتلعبه كوكو ويجب عليها أن تركب المركب المائي الصغير (جيتسكي) وتبحث عن الكريستال على سطح الماء، وتتفادى القراصنة والألغام المائية. مستويات سور الصين العظيم تلعبها كوكو حيث يجب أن تقود نمر وتجتاز السور كله لتحصل على الكريستال، طبعاً بتفادي التنانين الصينية والعوائق الأخرى.
كراش بانديكوت 3: واربد الرواية
بطل الرواية هو كراش بنديكوت، وهو بنديكوت يجب عليه أن يسافر عبر الزمن لإيقاف الدكتور نيو كورتكس من جمع الكريستالات. ويؤيده أكو أكو، شخصية كبيرة السن تتجسد في قناع، ويحمي كراش من الأذى ويعطيه نصائح ما بين المستويات. وأيضاً، أخت كراش الصغيرة كوكو بنديكوت تساعده في جمع الكريستال في مستويات سور الصين العظيم، والنوع الثاني من مستويات أطلانطس، ومستويات الحرب العالمية الأولى. الشخصية الشريرة الرئيسية في اللعبة هي أوكا أوكا، أخو أكو أكو التوأم. كان أوكا أوكا قديماً محبوس بواسطة أخيه ليحمي شره عن العالم، لكنه حُرر بواسطة الدكتور نيو كورتكس، الشخصية الشريرة الرئيسية في الجزئين السابقين للعبة. ويساعد دكتور نيفاريوس تروبي هذين الشريرين، وهو ينادي نفسه بسيد الوقت ومخترع آلة الزمن، ويستخدمها لجمع الكريستالات والماسات في مختلف الأحقاب الزمنية. وهناك شخصيات شريرة أخرى ويُعتبرون رؤساء، تيني تايغر الذي يقاتل كراش في الكولوسيوم، ودينغو دايل الذي هو نصف دينغو ونصف تمساح ولديه قاذف لهب كبير، ودوكتور إن غن وهو عالم ذو مزاج سيئ ولديه في رأسه صاروخ غير منفجر.
كراش بانديكوت 3: واربد الرواية
تقع أحداث القصة مباشرةً بعد أحداث كراش بنديكوت 2: كورتكس سترايكس باك، حيث تدمرت محطة نيو كورتكس الفضائية بواسطة جهاز أشعة ليزر للدكتور نيو بريو. تندفع أجزاء من محطة كورتكس نحو الأرض بسرعة هائلة وتصطدم بجبل وتتحطم. وهذا يحرر الشرير أوكا أوكا العقل المدبر لمخططات كورتكس. قابل أوكا أوكا كورتكس ودعاه لأخذ الكريستالات والماسات، واللتان كانتا مصدر عظيم للطاقة في العالم. وبما أن كورتكس أثناء سقوط محطته في الأرض قد حرر أوكا أوكا، فإن أوكا أوكا شعر بإحساس كبير من الشكر والكرم تجاه كورتكس. ثم جنَّد أوكا أوكا الدكتور نيفاريوس تروبي وضمه في خطتهم الجهنمية. صنع تروبي آلة زمن، تسمح للأشرار بالسفر عبر الزمن للبحث عن الكريستالات والماسات في مواقعهم الأصلية في الخط الزمني.
كراش بانديكوت 3: واربد الرواية
في حديقة البنديكوتات، شعر أكو أكو بخروج أوكا أوكا، فطلب من من كوكو وكراش الدخول إلى المنزل. ثم يخبرهما أن أوكا أوكا هو أخوه التوأم الشرير، وأنه حبسه قبل عدة عصور في سجن تحت الأرض ليحمي العالم من شره. ذهب الثلاثة لآلة الزمن وأعطى أكو أكو مهمة جمع الكريستالات لكراش وكوكو قبل أن يحصل عليها أوكا أوكا وكورتكس. ثم يذهب كراش وكوكو ويسافروا عبر الزمن ليجمعوا الكريستالات والماسات متصدين لأتباع كورتكس (تيني تايغر ودينغودايل، ودكتور إن غن). دكتور نيفاريوس تروبي أيضاً يُهزم خلال سفر كراش عبر الزمن. ثم يذهب كراش ليواجه كورتكس في قلب آلة الزمن، بينما أكو أكو وأوكا أوكا يتواجهان ليمنعا بعضهما البعض عن حماية صديقه. وبعد أن يهزم كراش كورتكس، تفجر الآلة نفسها، وينجو الأبطال من هذه الكارثة حيث أن كورتكس وتروبي يتحولان لرضيعان ويُسجن أوكا أوكا.
كراش بانديكوت 3: واربد التطوير
بدأ إنتاج اللعبة في يناير 1998، حيث أُعطيت نوتي دوغ مهلة 10 شهور ونصف فقط لإنهاء اللعبة. صنع المبرمجون أندي غافين، وستيفن وايت وجريج أومي 3 محركات لعب جديدة للعبة. اثنان من هذه المحركات الجديدة كانت ثلاثية الأبعاد في الطبيعة وقد صُنعت لمستويات الطائرة والجيتسكي، بينما الثالث صُنع لمستويات الدراجة النارية كشكل محاكي القيادة. يشكل المحركان الجديدان ثلث اللعبة، بينما الثلثين الباقيين من اللعبة فيتكونان من نفس المحرك المستخدم في الأجزاء السابقة. شرح جاسون روبن عدم التخلي عن المحرك «الكلاسيكي» وأسلوب طريقة اللعب أنه بسبب نجاح الجزئين السابقين، وقال «إذا كنا سنتخلى عن هذا الأسلوب لطريقة اللعب للعبة، فهذا يعني أننا نتخلى عن نسبة كبيرة من اللاعبين». صُنع صوان عمق لمستويات الجيتسكي والطرق المغمورة في المستويات المصرية. ولكي تعطي اللعبة الشعور الكامل بأن الماء سائل في هذه المستويات، تُعكس صورة السماء على سطح الماء. أُعطيت شخصية كراش ظل حقيقي بطلب من المنتجين من سوني كمبيوتر إنترتيمنت أمريكا، الذين «تعبوا من رؤية القرص الصغير الذي يتبعه».
كراش بانديكوت 3: واربد الاقبال
قوبلت كراش بنديكوت: واربد بإعجاب من النقاد. وقد انتهى جوني بولغيم من جيم برو إلى أن اللعبة كانت «منافِسة قوية جداً لجائزة لعبة السنة للبلاي ستيشن، وطريقة لعبها الخشن ستجعل رأسك يدور لأيام». اعتبرت مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية اللعبة أنها «أفضل لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف (2.5D) قد أُطلقت». وقد قال ريان ماكدونالد من من جيم سبوت أن اللعبة «ببساطة، أفضل لعبة من السلسلة لحد الآن»، واصفاً مظهر اللعبة بأنه متفوق على مظهر الجزئين السابقين من السلسلة، وانتهى إلى أنه «استمتع كثيراً مع لعبة منصات ثلاثية الأبعاد منذ وقت طويل جداً». مارك كوك من جيم ريفولوشن دعا اللعبة بأنها «وابل من الأشياء الجيدة» وأن أجزاء اللعبة «تتجمع بامتياز». اعتبر سكوت آلان من أول جيم («أول جيم غويد» في ذلك الوقت) أن اللعبة «مثيرة جداً للاهتمام أنه يجب إبقاء يدك قريباً من ذقنك لكي لاتقع على الأرض».
كراش بانديكوت 3: واربد الاقبال
أشاد النقاد برسومات اللعبة، حيث أثنى جيمي بولغيم على رسومات اللعبة أنها «نظيفة بشكل لا يصدق» و «مفصلة»، واستشهد بالماء في مستويات الجيتسكي بأنها «أفضل الموجات ذات مظهر حقيقي في أي لعبة بلاي ستيشن رأيناها لحد الآن». دعا راندي نيلسون اللعبة بأنها رائعة لحد الموت،
معركة الحدود
معركة الحدود هي سلسلة من المعارك جرت على طول الحدود الشرقية لفرنسا وجنوب بلجيكا، بعد ابتداء الحرب العالمية الأولى بفترة قصيرة. المعارك بدأت بسبب تصادم خطتين هي استراتيجيات الجيش الفرنسي للخطة السابعة عشر وخطة ألمانيا للحالات الضرورية. القوات الاستطلاعية البريطانية شاركت بشكل نسبي في معارك مونس التي - وبحكم موقعها فهي تواجه ضربات من الجناح اليمين للجيش الألماني الغازي - كانت لها دور كبير في اطاحة الكثير من القتلى من الرجال الذي تصدوا لهذه المعارك. خسارة الجيش المهاجم الفرنسي في معركة أردينيس أدت إلى تعافي عام في نهر مارن حيث القوات الفرنسية والبريطانية أعادت تجمعها للدفاع عن باريس.
كونتية طرابلس
كانت كونتية طرابلس (1102 - 1289) أحد الدول الصليبية. كانت الكونتية قد تأسست في المشرق في إقليم طرابلس في يومنا هذا، وفي شمالي لبنان وأجزاء من سوريا الغربية. حين استولى الصليبيون الفرنجة، معظمهم قوات فرنسية جنوبية، على الإقليم في عام 1109، أصبح بيرتراند الكونت الأول لطرابلس مقطعًا لملك طرابلس بالدوين الأول. منذ تلك الآونة فصاعدًا، كان حكم البلاد يقرر لا بصورة صارمة وضيقة عبر الوراثة بل عبر عدة عوامل، كالقوة العسكرية (الحرب الداخلية والأهلية) والمحاباة والمفاوضات. ففي عام 1289، وقعت كونتية طرابلس بأيدي المماليك المسلمين في القاهرة تحت حكم السلطان قلاوون، ودمجت الكونتية ضمن السلطنة المملوكية.
كونتية طرابلس استيلاء القوات المسيحية عليها
كان ريمون الرابع من تولوز أحد أكثر القادة الصليبيين ثراء وقوة. وحتى مع ذلك، بعد الحملة الصليبية الأولى، كان ريموند قد فشل في الاستيلاء على أي أراض في الشرق الأدنى. في تلك الأثناء، كانت قد تأسست كونتية إديسا ومملكة القدس وإمارة انطاكية. كانت طرابلس هدفًا استراتيجيًا هامًا لكونه يربط بين فرنسا في الجنوب مع النورمان في الشمال. كانت طرابلس منطقة خصبة بكثافة سكانية معقولة. في عام 1102، احتل ريموند الرابع تورتوسا (طرطوس اليوم)، وفي سنة 1103، تحضر، إلى جانب مقاتلين من الحملة الصليبية لسنة 1101، للاستيلاء على طرابلس.
على حافة طبيعية، التي أطلق عليها اسم «مونس بيريغرينوس» (بالإنجليزية جبل الحج)، والتي كانت تبعد 4 كيلومتر (1.9 ميل) عن طرابلس، بدأ ريموند الرابع (الذي عرف باسم ريمون من سان جيل) بناء قلعة كبيرة، قلعة طرابلس، والتي عرفت في السابق باسم «قلعة سان جيل». على الرغم من بناء هذه القلعة الجديدة وامتلاك قوات بخبرة كبيرة، فشل حصار ريموند الرابع لطرابلس في تأمين المرفأ. وتوفي في 25 من شهر فبراير من عام 1105.
كونتية طرابلس استيلاء القوات المسيحية عليها
كان الكونت ويليام سيرداني، ابن عم ريموند الرابع ورفيقه، قد نال دعمًا من تانكرد، أمير الجليل، إلا أن خلافته في حملة طرابلس واجهت تحديًا من قبل ابن غير شرعي لريموند الرابع، بيرتراند من تولوز. وصل بيرتراند، الذي كان قد نال دعمًا من بالدوين الأول ملك القدس، إلى الشرق الأدنى على رأس جيش كبير وأسطول ضخم من كندا. وبهدف حل قضية التعاقب، أبرم بالدوين الأول معاهدة تقسيم. حددت تلك المعاهدة أن يستولي ويليام على شمالي طرابلس وأن يظهر الولاء لتانكرد، في حين يستولي برتراند على جنوبي طرابلس بصفته مقطعًا لبالدوين. من خلال هجوم مسيحي موحد، سقطت طرابلس في 12 من شهر يوليو من عام 1109، لتستكمل بذلك مملكة بيت المقدس. حين توفي ويليام مع إصابته بسهم في القلب (يزعم البعض أنها كانت جريمة قتل)، أصبح بيرتراند أول كونت لطرابلس.
كونتية طرابلس هيكل الكونتية
كان مدى كونتية طرابلس قد حدد بصورة جزئية من قبل حدود بيزنطة القائمة مسبقًا وجزئيًا عبر نصر في أرض المعركة، وقد حدت منه مطالب الولايات الصليبية المجاورة. في أوجها، سيطرت الكونتية على الخط الساحلي من ماراكلايا في الشمال حتى بيروت في الجنوب. وفي الداخل، توسعت سيطرة الكونتية وصولًا إلى قلعة الحصن. عرفت الأرض الداخلية الزراعية الغنية في فتحة حمص باسم لا بوكوي. قسمت الكونتية إلى «إمارات»، وهي مناطق كانت مبنية تقريبًا حول مرافئها الساحلية. سيطر كونت طرابلس بنفسه على مرفأ طرابلس ومحيطها. وسيطر أيضًا على إقليم قلعة مونتفيراند المعادية، وهي بعرين في يومنا هذا في سوريا، التي كانت تقع نحو الشرق. منح تقريبًا ربع الأرض التي استولي عليها حول طرابلس لجمهورية جنوة كدفعة مقابل المساندة العسكرية. ومنح أدميرال جنوة غوغليلمو إمبرياكو مدينة جبيل.
كانت كونتية طرابلس ولاية مستقلة ذاتيًا. وعلى الرغم من إسهامه في تأسيسها، لم يسيطر بالدوين الأول بصورة مباشرة على كونتية طرابلس. ومع ذلك، كانت الكونتية تدين بالولاء والاعتراف بالولاء له، وبدوره، قدم بالدوين الدعم للكونتية في أوقات الأزمات.