hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
جنوتيلا البرمجيات
تقارن الجداول التالية المعلومات العامة والفنية لعدد من التطبيقات الداعمة لشبكة نوتيلا. إن الجداول لا تحاول تقديم قائمة كاملة بعملاء نوتيلا. إن الجداول قاصرة على العملاء الذين يمكنهم المشاركة في شبكة نوتيلا الحالية.
جنوتيلا البرمجيات
^ Chat: It refers to client-to-client chat.

^ UPnP port mapping: Automatically configure port forwarding (requires Router with UPnP support)

^ RUDP: Reliable UDP protocol used for NAT-to-NAT transfers; sometimes called Firewall-to-Firewall

^ GWebCache: The UDP host cache is the preferred bootstrap method.

^ a: Client only

^ b: Not high out degree, so unusable in current form.

^ c: Version 0.9.2.7

^ d: Via the Kademlia based Mojito DHT network only supported by LimeWire and gtk-gnutella (starting version r15750); completely different from SHA-1 searches supported by all other gnutella clients.

^ e: Port triggering or firewall to firewall (FW2FW).

^ socks: Via SOCKS proxy which can tunnel over SSH.

^ f: Since version 2.2.4.0

^ g: Automatic with UPnP, or manual configuration in LimeWire firewall options

^ h: As the LimeWire client isn't officially available any more at the moment, clients like فروست واير that share most of LimeWires code base can be used as an alternative.
تفاعلية المستخدم
عبر العديد من المجالات المهتمة بالتفاعل، بما في ذلك علم المعلومات وعلم الحاسوب وتفاعل الإنسان مع الحاسوب والاتصال والتصميم الصناعي، هناك اختلاف قليل في الآراء حول معنى مصطلح "التفاعلية"، لكن معظم التعريفات ترتبط بالتفاعل بين المستخدمين وأجهزة الحاسوب والآلات الأخرى من خلال واجهة المستخدم. ومع ذلك، يمكن أن تشير التفاعلية أيضًا إلى التفاعل بين الأشخاص. لكنها في العادة تشير إلى التفاعل بين الأشخاص وأجهزة الحاسوب - وأحيانًا إلى التفاعل بين أجهزة الحاسوب - عبر البرمجيات والأجهزة والشبكات.
يوجد خلاف في مجالات علم المعلومات، والاتصال، وتصميم صناعي حول معنى التفاعل. فمن وجهة نظر احتمالات التفاعل، يوجد ثلاث مستويات:
تفاعلية المستخدم تواصل إنساني إنساني
ان الاتصال الإنساني هو المثال الأساسي لعملية التواصل التفاعلي والتي تتضمن عمليتين مختلفتين؛ تواصل إنساني إنساني، وتواصل إنساني بالحاسوب. التواصل الإنساني – الإنساني هو التواصل ما بين شخصين. وعلى الجانب الآخر، فإن التواصل الإنساني بالحاسوب هو طريقة تواصل الأشخاص مع وسائل الإعلام الحديثة. ووفقاً لرادا روي، فإن «نموذج تفاعل الإنسان والحاسوب قد يتكون من 4 مكونات رئيسية وهي الإنسان، والحاسوب، وطبيعة المهمة، وطبيعة الآلة. وسيلتى تدفق المعلومات والتحكم الرئيستين يعتبرا مُقدرات. في التواصل بين الإنسان والحاسوب؛ يجب أن يستوعب الإنسان طبيعة الاثنين وطبيعة المهام التي يؤديها الإنسان باستخدام الحاسوب. في نموذج عام للتواصل الإنساني بالحاسوب يؤكد على تدفق المعلومات والتحكم في التواصل بين الإنسان والحاسوب.» ويتكون التواصل الإنساني الإنساني من عدة تصورات ترتكز على تعاريف المجسم. فعلى سبيل المثال، يُطلق أحياناً على النظم المعقدة التي تتنبأ بالسلوك البشري وتستجيب له اسم التفاعلية. ومن هذا المنطلق، يتضمن التواصل تجاوبات للتغيير الإنساني الفيزيائي كالحركة، ولغة الجسد، و/أو تغيرات الحالة النفسية.
تفاعلية المستخدم تواصل إنساني بأداة
في نطاق التواصل بين الإنسان والأداة، يشيرالتفاعل إلى السلوك التواصلي للأداة كما اختبره المستخدم البشري. وهو ما يختلف عن مظاهر الأداة الأخرى كالمظهر الخارجي، وعمله الداخلي، ومعنى العلامات التي قد يظهرها. فعلى سبيل المثال، تفاعل الآي بود ليس في مظهره الخارجي أو لونه (ما يطلق عليه "التصميم")، أو قابليته لتشغيل الموسيقى، أو سعتة التخزينية – إنه سلوك واجهة المستخدم كما اختبره المستخدم. وهو يتضمن طريقة حركة أصابعك على عجلة المدخلات به، وكيف يساعدك هذا على اختيار نغمة في قائمة التشغيل، وطريقة تحكمك بدرجة الصوت.
إن أفضل وسيلة لأختبار تفاعلية أداة هو عن طريق الاستخدام. قد يعتقد مشاهد أنه يستطيع التعامل مع أداة من خلال مشاهدة استعمال الأخرى ن لها، ولكنه من خلال التعامل الحقيقي فقط يمكن اختبار التفاعل و«الشعور» به. وهذا يرجع إلى الطبيعة الحركية للتجربة التفاعلية. وهو يشبه الفرق بين مشاهدة شخص يسوق سيارة والقيام بقيادتها بالفعل. فمن خلال قيادة السيارة يمكنك أن تختبر و«تشعر» بكيفية اختلاف تلك السيارة عن السيارات الأخرى ات.
تفاعلية المستخدم تواصل إنساني بأداة
يُعرف فنسنت ماهر، الأكاديمي بوسائل الإعلام الجديدة، التفاعل بأنه «العلاقة المكونة من خلال واجهة رمزية بين الوظيفة المرجعية الموضوعية وبين المادة.»
تفاعلية المستخدم علم الحاسوب
غالبا ما يُستخدم مصطلح «انظر واشعر» للإشارة إلى دقائق واجهة مستخدم بنظام كمبيوتر. وهو اختصار يتم تفسيره كالتالي؛ حيث تشير «انظر» إلى التصميم المرئي، بينما تشير «اشعر» إلى تفاعله. ويعتبر إن هذا تعريف غير رسمي للتفاعل بشكل غير مباشر.
ولمناقشة تفصيلية أكثر بشأن كيفية تصوير التفاعل في أدب التواصل الإنساني – الحاسوبي، وكيف تلقي ظاهريات الفيلسوف الفرنسي موريس ميرلو بونتي الضوء على تجربة المستخدم، راجع (سفانيس 2000).
وفي علم الحاسوب، يشير التفاعل إلى برمجيات تقبل وتتجاوب مع معطيات من الأشخاص – على سبيل المثال، بيانات أو أوامر. تتضمن البرمجيات التفاعلية معظم البرامج المشهورة، مثل معالج الكلمات أو تطبيقات الجداول الممتدة. وبالمقارنة، تعمل البرامج الغير تفاعلية بدون اتصال بشري؛ مثل تطبيقات المصرف وتطبيقات المعالجة بالدفعات. وإذا كان الرد معقد بما فيه الكفاية، يشار إلى أن النظام يقوم بتواصل اجتماعي وبعض الأنظمة تحاول تحقيق هذا عن طريق تطبيق واجهة المجتمع.
ويوجد أيضاً مفهوم أنواع تفاعل المستخدم، كـتفاعل المستخدم الغني.
تفاعلية المستخدم التفاعل في وسائل الإعلام الجديدة
الإعلام الجديد هو مصطلح يتم استخدامه لوصف كلا من الأشكال الجديدة لنوعية الإعلام (مثال: الفرق بين الإعلام التناظري والإعلام العددي) ووصف تغيرات الإعلام والتي، في المقابل، تؤثر بشكل هام في المجتمع (فلو، 2005). فعمليات رقمنة المعلومات الحديثة واتجاه الترقيم الإعلامي يعزز تطور وسائل الإعلام «الجديدة». فخصائص البيانات الرقمية (انظر فلو، ص 3) تجعلها مواكبة لتمكين التفاعل. يُرى التفاعل كرابط أساسي مع وسائل الإعلام الجديدة حيث أنه يباعد بشكل جزري بين وسائل الإعلام «القديمة» والحديثة. فتقدم الوسائل القديمة تفاعل يستند على الاسترخاء فقط، ولكن الوسائل الجديدة تلحم المشاهدين بشكل أكبر.
تفاعلية المستخدم التفاعل في وسائل الإعلام الجديدة
إن التقنيات مثل الدي في دي والتلفزيون الرقمي هي أمثلة كلاسيكية لأجهزة الإعلام التفاعلية، حيث يتحكم المستخدم فيما يشاهده وفي الوقت المناسب له. ولكن، أصبح الإنترنت النموذج الأول لنظام تفاعلي. ينغمر المستخدمين كلياً في تجربتهم من خلال مشاهدة مواد، والتعليق عليها، ومن ثم المساهمة فيها. ويرى ماكميلين أن التفاعل يمكن أن يحدث على عدة مستويات مختلفة ودرجات من الالتحام وأنه من المهم التمييز بين تلك المستويات. تفاعل المستخدم مع المستخدم الآخر عبر الإنترنت؛ التفاعل شبه الاجتماعي، حيث تُنتج أشكال جديدة من الإعلام عبر شبكة الأنترنت؛ وتفاعل المستخدم بالنظام وهو طريق التحكم في الأجهزة بالمستخدم.
كما وضع ليف مانوفيتش (2001) تعريف واضح لمعنى التفاعل بالنسبة للمستخدم. فهو يشير إلى «التفاعل المفتوح» على أنه أعمال كبرمجة الحاسوب وتطوير نظم وسائل الإعلام، بينما «التفاعل المغلق» حيث يتم تحديد عناصر الدخول من قبل المستخدم.[بحاجة لمصدر] هذا التعريف هو جزء من مبدأ التنوع لديه (إحدى خواص مانوفيتش الرئيسية لوسائل الإعلام الجديدة).
تفاعلية المستخدم التفاعل في وسائل الإعلام الجديدة
كما يرتبط التفاعل بوسائط الإعلام الجديدة للفنون حيث يستطيع كلا من الإنسان والحيوان من التفاعل وتغيير مسار عمل فني. ويعمل الفنانون والباحثون حول العالم على خلق واجهات مميزة للسماح بظهور أشكال جديدة للتفاعل والتي تمتدد لأبعد من لوحة مفاتيح كويرتي والفأرة المنتشرة. والفنانون، كستيلارك، يعملون على خلق واجهات جديدة تتحدى فكرتنا عما هو متاح عند التفاعل مع الآلات. فعلى سبيل المثال، يبدو هيكسابود، الذي اخترعه ستيلارك، كحشرة بالرغم من أن طريقة سيره توحي بأنه كلب، ويتم التحكم بتنقله عن طريق تغيير وزن الجسد وتحويل الجذع. وأخرون مثل كين رونالدو خلقوا واجهات مميزة لأسماك حيث تستطيع أسماك الفايتر في التحكم في إدارة أحواض الأسماك الروبوتية عبر الفجوة الزجاجية. كما يسمح بتيت مال "Petit Mal" الذي صنعه سيمون بيني أن يشعر تمثال بعجلتين بوجود إنسان والتجاوب معه والسيطرة على البيئة بذكاء. «الوظائف الحدودية» لـسكوت سنايبي، (1998) واحدة من أوائل إسقاطات الفيديو التفاعلي، ترسم خطوط متحركة على أرضية صالة عرض لتحدد الفراغ الشخصي لكل شخصية.
يذكر دينيس ماكويل التفاعل على أنه أحد أهم الصفات لـوسائل الإعلام الجديدة. يقتبس:
التفاعل: كما هو موضح بمعدل التجاوب أو المبادرة من جانب المستخدم على «عرض» المصدر/ الباعث
تفاعلية المستخدم خلق التفاعل
يوجد العديد من أدوات التأليف لخلق أنواع مختلفة من الأنشطة المتفاعلة. واحد من أكثر البرامج شيوعا لخلق أنشطة التفاعل هو أدوبي فلاش والإصدار الجديد من مايكروسوفت سيلفرلايت. ومن أكثر أدوات التأليف شيوعاً هاربنجر رابتيفيتي وأرتيكيوليت أنجاج. يستخدم التعليم عن بعد مبدأ يسمى نموذج التفاعل. باستخدام نموذج التفاعل، يمكن لأي شخص خلق أنشطة تفاعلية في وقت قصير جداً.
بعض من نماذج التفاعل المقدمة مع أدوات التأليف تقع تحت فئات متعددة مثل الألعاب، والأحاجي، وأدوات المحاكاة، وأدوات العرض... الخ، والتي يمكن تخصيصها بالكامل.
تفاعلية المستخدم تعليف المعلومات
يعد مفهوم«تعليف المعلومات» (Information foraging) من بين أهم النظريات التي برزت حديثاً في علم تفاعل الإنسان مع الآلة (HCI) تسعى هذه نظرية إلى فهم الكيفية التي يقوم بها مستخذم الانترنت في البحث عن المعلومات عن طريق تتبع الهدف، مُشكلةً بذلك أساس الدراسات العلمية في فرع «قابلية الاستخدام لمواقع الإنترنت».
تفاعلية المستخدم اقتباسات
Liu, Yuping and L. J. Shrum (2002), "What is Interactivity and is it Always Such a Good Thing? Implications of Definition, Person, and Situation for the Influence of Interactivity on Advertising Effectiveness," Journal of Advertising, 31 (4), p. 53-64. Available at Yupingliu.com
Rafaeli, S. (1988). Interactivity: From new media to communication. In R. P. Hawkins, J. M. Wiemann, & S. Pingree (Eds.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, 16, 110-134. Beverly Hills: Sage. Haifa.ac.il.
سبارك
سبارك SPARC (بنية المعالج القابل للتوسع) هي مجموعة تعليمات ريسك RISC طورتها شركة صن ميكروسيستمز وأصدرتها في منتصف عام 1987.
سبارك علامة تجارية مسجلة لشركة سبارك إنترناشونال SPARC International، وهي مؤسسة أنشئت عام 1989 لتطويربنية سبارك وإدارة علامات سبارك التجارية وتقديم اختبار مطابقة المواصفات. بدأ تصميم واستخدام تطبيقات بنية سبارك 32-بت الأصلية في محطة عمل صن-4 Sun-4 workstation وأنظمة الخوادم وحلت محل أنظمة صن-3 التي بنيت على عائلة المعالجات موتورولا 68000 Motoro]]a 68000. ثم استخدمت معالجات سبارك فيما بعد في خوادم إس إم بي SMP من إنتاج شركة صن ميكروسيستمز وسولبورن Solbourne وفوجيتسو وآخرين، وتم تصميمها لتجري العمليات التي تحتاج 64-بت.
كان الخطة أن تفتح سبارك انترناشيونال بنية سبارك لإتاحة بيئة أوسع لتطوير التصميم الذي تم ترخيصه لعدد من الشركات المصنعة بما فيها تكساس إنسترمنتز Texas Instruments وأتميل Atmel وسيبرس سيميكوندكتور Cypress Semiconductor وفوجيتسو. ونتيجة لوجود سبارك إنترناشيونال أصبحت بنية سبارك متاحة بالكامل ولا تمتلكها جهة بعينها.
سبارك
في مارس 2006 أصدرت صن ميكروسيستمزالتصميم الكامل لمعالجها الدقيق ألتراسبارك تي1 UltraSPARC T1، وهو مفتوح المصدر ومتاح على OpenSPARC.net، وسمته أوبن سبارك تي1 OpenSPARC T1. وفي عام 2007 أصدرت صن أيضا تصميم مفتوح المصدر لمعالجها الدقيق ألتراسبارك تي2 تحت اسم أوبن سبارك تي2، أنظر OpenSPARC.net.
وفي يونيو 2009 استخدمت فوجيتسو تصميم سبارك لعمل معالج Venus SPARC64 VIIIfx القادر على إجراء 128 مليار عملية فاصلة عائمة في الثانية (128 جي فلوب).
سبارك الخصائص
تأثرت بنية سبارك بشدة بتصاميم ريسك السابقة عليها بما فيها ريسك 1 و2 الذين صدرا عن جامعة كاليفورنيا، بركلي وآي بي إم 801 IBM 801. كانت هذه التصميمات الأولى تتيح أقل قدر ممكن من الإمكانيات وأكواد العمليات opcodes، وكانت تحاول تنفيذ الأوامر بمعدل أمر واحد في كل دورة ساعة تقريبا، وهذا يجعلها مشابهة بنية ميبز في عدة وجوه مثل غياب بعض العمليات كالضرب والقسمة، خاصية أخرى من خصائص سبارك التي تأثرت بإصدارات ريسك الأولى هي خاصية أمر تأخير التفرع.
يحتوي معالج سبارك عادة على 160 سجل عام، يستطيع أي برنامج الوصول إلي 32 منهم فقط في أي وقت، 8 منهم يستطيع النظام بأكمله استخدامهم (واحد منهم g0 يحتوي دائمأعلى القيمة 0 لذلك 7 سجلات فقط هم القابلين للاستخدام) و24 من مكدس السجلات، وهذه تمثل ما يسمى بنافذة السجلات وتتحرك هذه النافذة صعودا وهبوطا في مكدس السجلات مع عملية مناداة\رجوع الدالة، تحتوي كل نافذة على 8 سجلات وتشترك في 8 مع كل من النوافذ المجاورة، وتستخدم السجلات المشتركة في تمرير متغيرات الدالة والقيم الراجعة، وتستخدم السجلات المحلية في الاحتفاظ بالقيم التي تستخدم داخل نطاق الدالة نفسها.
سبارك الخصائص
ومصدر تعبير «قابل للتوسع» المستخدم مع سبارك هو أن مواصفات سبارك تتيح للتطبيقات المختلفة أن تبدأ من المعالجات المدمجة وتتوسع وصولا إلى معالجات الخوادم العملاقة، تشترك جميعا في نفس مجموعة التعليمات الأساسية (الغير مميزة). أحد معاملات التصميم القابلة للتوسع هو عدد نوافذ السجلات. تسمح مواصفات المعالج بـ 3 نوافذ إلى 32 بالتالي يمكن لأي تطبيق أن يختار استخدام الـ32 نافذة جميعا لتحقيق أفضل كفاءة لمكدس المناداة أو استخدام 3 فقط لتقليل زمن تغيير السياق أو استخدام أي رقم بينهما. من الأنظمة التي تحتوي على خاصية ملف السجلات المماثلة إنتل آي960 Intel i960 وإيتانيوم (معالج) وإيه إم دي 29000 AMD 29000.
سبارك الخصائص
وخضعت البنية لعدة مراجعات، وأضيفت لها عمليتي الضرب والقسمة في الإصدار 8، وأهم تحديث جرى عليها هو الإصدار 9 وهو بيان مواصفات سبارك 64-بت (لكل من العناوين والبيانات) الذي نشر في 1994.
في الإصدار 8 من سبارك يحتوي ملف سجلات الفاصلة العائمة على 16 سجل مزدوج الدقة، يمكن استخدام أي منهم كسجل أحادي الدقة بمجمل 32 سجل أحادي الدقة، ويمكن استخدام أي رقم فردي-زوجي من أزواج السجلات مزدوجة الدقة كسجلات رباعية الدقة، ويسمح العدد هنا ب 8 سجلات رباعية الدقة. وأضاف الإصدار9 من سبارك 16 سجل مزدوج الدقة (التي يمكن استخدامها أيضا كـ 8 سجلات رباعية الدقة) لكن لا يمكن استخدام هذه السجلات الإضافية كسجلات أحادية الدقة.
تؤدي عمليات الإضافة والطرح الموسومة حساباتها على اعتبار أن آخر 2 بت لا تشارك في العملية الحسابية، وهذا قد يفيد\يكون له فائدة في تطبيق نظام وقت التشغيل لـلغة ليسب وإم إل وعدد من اللغات المشابهة التي تستخدم الأعداد الصحيحة الموسومة.
أسلوب ترتيب البيانات (endianness) المستخدم في سبارك الإصدار8 32-بت هو ترتيب بالإعلى (big-endian). سبارك الإصدار9 64-بت يستخدم الترتيب بالإعلى في التعليمات بينما يمكنه الوصول للبيانات بالتريب بالأعلى أو الترتيب بالأدنى للبايتات وهو ما يتحدد إما على مستوى أوامر البرنامج (load/store) أو على مستوى صفحة الذاكرة memory page (من خلال إعدادات وحدة إدارة الذاكرة MMU)، وتستخدم الوسيلة الأخيرة عادة في الوصول إلى بيانات من أجهزة تستخدم الترتيب بالأدنى دائما مثل ناقلات PCI.
سبارك خلفية
خضعت البنية لثلاث مراجات رئيسية، أول مراجعة نشرت كانت سبارك 32-بت الإصدار7 (V7) في 1986، وسبارك الإصدار8 وهو تعريف محسن لبنية سبارك تم إصداره عام 1990. الفروق الرئيسية بين الإصدارين كانت إضافة عمليتي الضرب والقسمة، ووصول عمليات الفاصلة العائمة الرياضية «مطولة الدقة» 80-بت إلى عمليات «رباعية الدقة» 128-بت. وكان سبارك الإصدار8 بمثابة الأساس الذي بني عليه معيار IEEE 1754-1994 لبنية المعالج الدقيق 32-بت.
صدر سبارك الإصدار9 - 64-بت –عن سبارك إنترناشيونال في 1993 وقامت بتطويره اللجنة المسئولة عن بنية سبارك التي ضمت كلا من أمدال كوربروريشن Amdahl Corporation وفوجيتسو وآي سي إل ICL وإل إس آي لوجيك LSI Logic وباناسونيك وفيليبس Phi]]ips وروس تكنولوجي Ross Technology وصن ميكروسيستمز وتكساس إنسترمنتز.
سبارك خلفية
في 2002 أصدرت شركتي صن وفوجيتسو بيان مواصفات البرمجة المشتركة 1 Joint Programming Specification 1 (JPS1) لسبارك تصف وظائف المعالج المتطابقة في وحدات المعالجة المركزية لكلا الشركتين («عمومية»). أول وحدة معالجة مركزية مطابقة لـموصفات JPS1 كانت ألتراسبارك3 من شركة صن وسبارك64 في من شركة فوجيتسو. وتضمنت «ملحقات التطبيق» الخاصة بكل معالج الوظائف التي لم يرد ذكرها في JPS1.
في بدايات عام 2006 أصدرت شركة صن بيان مواصفات مفصل باسم بنية ألتراسبارك 2005 UltraSPARC Architecture 2005، وهذه لم تتضمن الأجزاء الغير مميزة ومعظم الأجزاء المميزة في سبارك الإصدار9 فحسب ولكن كل ما تم إضافته لبنية معالجات ألتراسبارك (مثل CMT وhyperpriviliged وVIS 1 وVIS 2) بدءً من تطبيق ألتراسبارك تي1، كما تضمنت هذه المواصفات كل إضافات شركة صن القياسية وتطابق بيان مواصفات سبارك الإصدار9 المستوى 1.
وأصدرت صن في 2007 بيان مواصفات أحدث وهو بنية ألتراسبارك 2007 UltraSPARC Architecture 2007 وتطبيق ألتراسبارك تي2 يطابق هذه المواصفات.
سبارك خلفية
البنية متوافقة ثنائيا في كل إصداراتها بدايةً من سبارك الإصدار7 عام 1987 حتى إصدارات ألتراسبارك من صن.
ومن ضمن تطبيقات سبارك العديدة كانت تطبيقات شركة صن سوبرسبارك SuperSPARC وألتراسبارك-1 UltraSPARC-I من أكثرها شهرة واستخدمت في مؤسسة سبيك SPEC كنظام مرجعي لقياس آداء CPU95 وCPU2000، واستخدمت المؤسسة أيضا ألتراسبارك-2 296 ميجاهيرتز كنظام مرجعي لقياس آداء CPU2006.
تم ترخيص بنية سبارك للعديد من الشركات التي طورت وصنعت التطبيقات المختلفة مثل:
سبارك مواصفات معالجات سبارك الدقيقة
يحتوي هذا الجدول على مواصفات بعض معالجات سبارك: التردد (ميجاهيرتز), رقم الإصدار، سنة الإصدار، عدد الخيوط threads (الخيوط في النواة الواحدة مضروبا في عدد الأنوية)، عملية التصنيع (ميكرومتر)، عدد الترانزستورات (مليون)، حجم القالب (مليمتر مربع)، عدد إبر الإدخال\الإخراج، الطاقة المبددة (وات)، فرق الجهد، حجم الذاكرة المخبأة بيانات، تعليمات، L2 وL3 (كيبيبايت)
سبارك دعم نظام التشغيل
أجهزة سبارك تستخدم عادة صن أو إس أو سولاريس أو أوبن سولاريس، ولكنها استخدمت أنظمة أخرى مثل نكست ستيب NeXTSTEP وآر تيمز RTEMS وفري بي إس دي وأوبن بي إس دي ونت بي إس دي ولينكس.
في 1993 أعلنت شركة إنترجراف عن منقذ من ويندوز إن تي لبنية سبارك  وأغلقته فيما بعد.
سبارك التطبيقات مفتوحة المصدر
هناك أربع تطبيقات من بنية سبارك مفتوحة المصدر بشكل كامل.
رامب جولد: تطبيق 32-بت لسبارك الإصدار8، 64-خيط، صمم كمحاكاة للبنية التي تستخدم الدائرة المتكاملة FPGA. كود رامب جولد يحتوي على 36000 سطر تقريبا بلغة سيستم فيريلوج، ويخضع لرخص بي إس دي.
أوبن سبارك تي1: تطبيق 64-بت، 32-خيط مطابق لمواصفات بنية ألتراسبارك 2005 وسبارك الإصدار9 (مستوى 1)، وتم إصداره في 2006. كوده المصدري بلغة فيريلوج. يخضع لعدة رخص، يخضع معظم كوده المصدري لرخصة جنو العمومية، والكود المبني على أكواد مشاريع مفتوحة المصدر يخضع لنفس الرخص الحالية لهذه المشاريع. البرامج الثنائية تخضع لترخيص البرامج الثنائية.
إس 1 كور: معالج دقيق متوافق مع ناقل ويشبون Wishbone مبني على تصميم أوبن سبارك تي1، وهو معالج ألتراسبارك 9 وحيد النواة قادر على إجراء تنفيذ متعدد متزامن SMT في 4 اتجاهات. ويخضع كوده المصدري مثل تي1 لرخصة جنو العمومية.
سبارك التطبيقات مفتوحة المصدر
أوبن سبارك تي2 تطبيق 64-بت، 64-خيط، مطابق لمواصفات بنية ألتراسبارك 2007 وسبارك إصدار 9 (مستوى 1)، صدر عام 2008. كوده المصدري مكتوب بلغة فيريلوج ويخضع لعدة رخص، معظمه يخضع لرخصة جنو العمومية، والكود المبني على مشاريع مفتوحة المصدر يخضع لنفس الرخص الحالية لهذه المشاريع. البرامج الثنائية تخضع لترخيص البرامج الثنائية.
سبارك الحواسيب الفائقة
في عام 2009 شملت قائمة أسرع 500 حاسوب فائق في العالم حاسوب واحد فقط يستخدم معالجات سبارك الدقيقة طبقا لقائمة توب500،  وهو FX1 من فوجيتسو وحصل على المركز الـ28 بسرعة 121282 جيفلوبز، وهو يستخدم المعالجات الدقيقة SPARC64 VII رباعية النواة بسرعة 2.52 ميجاهيرتز، تم تجميعه بواسطو بنية دي دي آر إنفيني باند DDR Infiniband. استخدم في أحد مرافق منظمة البحوث اليابانية، في 2002 كان هناك 88 حاسوب يستخدم معالجات سبارك الدقيقة في قائمة توب500 ولكنه منذ حينها في تراجع في مقابل الشرائح الأخرى من آي بي إم وإنتل وإيه إم دي.
في ديسمبر 2010 كشفت أوراكل عن سبارك سوبر كلستر SPARC SuperCluster في خادم T3-4 الذي تفوق على Integrity Superdome من HP وPower 780 من IBM ووصل إلى سرعات 30,249,688 tpmC (transaction per minute)
لكمة خارجية! (لعبة نينتندو)
لكمة خارجية!! (بالإنجليزية: Punch-Out!!)‏، هي لعبة إلكترونية من إنتاج شركة نينتيندو للترفيه، أنتجت عام 1987م، كانت اللعبة تعتبر من أفضل العاب الملاكمة في ذلك الوقت.
لكمة خارجية! (لعبة نينتندو) طريقة اللعبة
تتميز اللعبة بأنها ترسم ملحمة جميلة من خلال الملامح والشكل، ولكن عيوبها أن بطل لعبة الملاكمة يكون بحجمها الصغير أمام المنافس مما يثير الشكوك لبعض مستخدمي الألعاب .
ملعب الوحدة الإفريقية
ملعب موزينيا وادي العثمانية هو أهم ملعب في مدينة ميلة ، يتسع لألف متفرج، يلعب فيه نادي موزينا دو لازون لكرة القدم. ولقد تم افتتاحه يوم 1 نوفمبر 2012 ليكون الملعب الرسمي للنادي.
ملعب الوحدة الإفريقية تاريخ الملعب
يعتبر ملعب موزينا وا من أهم ملاعب بلدية وادي العثمانية يرمز له ب «وا» والتي تعني وادي العثمانية أو الوحدة الأفريقية أنشأ الملعب مؤخرا في الفاتح من نوفمبر 2012 وأعيد تعديله في 15 أكتوبر 2013 يعتبر الملعب من حيث السعة صغيرا لأنه معدود من أجل سكان حي موزينا لكنه الرابع في البلدية بعد الملعب البلدي ESOA والمركز الثقافي وملعب لاسيتي.
ملعب الوحدة الإفريقية معلومات عن الملعب
يبلغ عرض الملعب 35 متر ويبلغ طوله 50 متر أما العشب فهو ليس إصطناعيا بل هو طبيعي يحمل مدرجات على طوليه الشرقي والغربي ويملك مقر بالقرب منه يبعد عنه ب 140 متر وفية كل احتياجات النادي يقع الملعب منعزلا عن السكان بالقرب من المزرعة الكبرى للبلدية.
ميسا (لغة برمجة)
ميسا (بالإنجليزية: Mesa)‏، هي لغة برمجة مستحدثة تطورت في نهاية السبعينات في بارك في بالو ألتو، كاليفورنيا الولايات المتحدة. وقد تم تسمية هذه اللغة على اسم هضبة ميسا الموجودة بجنوب غرب أمريكا بحيث يشير ذلك إلى الغرض من تصميمها لتكون لغة برمجة عالية المستوى.
والميسا لغة شبيهة بلغة ألجول والتي تدعم بقوة البرمجة الوحدوية. كل وحدة مكتبية بها على الأقل ملفين كود مصدري: ملف تعريفات يحدد السطح البيني للمكتبة بالإضافة إلى واحد أو أكثر، وملفات البرنامج وهي التي تحدد تنفيذ الإجراءات على السطح البيني. ولاستخدام هذه المكتبة، يجب أن يقوم أحد البرامج أو مكتبة ذات مستوى أعلى ب«استيراد» التعريفات. متفقدات طباعة مصنف الميسا جميعها تستخدم الوحدات المستوردة، هذا الجمع بين التصنيف المنفصل وتفقد الطباعة كان أمرا غير معتاد في هذا الوقت.
وقد قدمت لغة ميسا مستحدثات أخرى في تصميم اللغة والتطبيق، وخصوصا في التعامل مع استثناءات البرامج، وخيط (حاسوب) وتزامن (حوسبة)و مصرف (برمجة) المتعلق بالنمو، وما إلى ذلك.
ميسا (لغة برمجة)
تم تطوير لغة الميسا على برنامج زيروكس ألتو، وهو أحد أول حاسوب شخصي ذات واجهة مستخدم رسومية، ومع ذلك فإن معظم أنظمة الألتو كانت تكتب بلغة بي سي پي إل. وكانت الميسا لغة برمجة النظام في محطات عمل زيروكس ستار وفي بيئة سطح المكتب الجلوبال فيو. وطورت زيروكس پي إيه آر سي السيدار والذي كانت تعتمد على الميسا مع مجموعة من الإضافات من بينها " مجموعة القمامة، دعم أفضل للتسلسل، الروبز المزعومة ومصنف أصلي من محطات عمل سان سبارك.
وقد كان للغة الميسا تأثيرا هاما على تصميم اللغات الهامة الأخرى مثل موديولا-2 وجافا (لغة برمجة)، كما كانت أداة هامة في تطوير ونشر أساسيات واجهة مستخدم رسومية والبيئات الشبكية وعدة استحداثات أخرى زيروكس ساهمت في مجال علم الحاسوب.
ميسا (لغة برمجة) التاريخ
صممت لغة الميسا في الأصل في معامل أنظمة الكمبيوتر (CSL)، وهي فرع من مركز ابحاث زيروكس بالو ألتو. بالنسبة لألتو، هي محطة عمل تجريبية مصغرة الشفرات، وقد كان استخدامها بشكل منتشر مقتصر على بارس PARC وقليل من الجامعات التي تبرعت زيروكس لها ببعض الألتو.
وقد تم اتباع لغة ميسا فيما بعد كلغة برمجة للنظام بمحطة العمل التجارية لزيروكس مثل زيروكس 8010 (زيروكس ستار، دانديليون) وزيروكس 6085 (داي بريك)، وخاصة من أجل نظام تشغيل بايلوت.
ميسا (لغة برمجة) التاريخ
بيئة تطوير ثانوية أخرى تسمى بيئة تطوير زيروكس سمحت للمطورين بتصحيح أخطاء كل من نظام التشغيل البايلوت وأيضا تطبيقات فيوبوينت جي يو آيب استخدام آلية المقايضة. وقد سمح ذلك بانتشار «حالة» كاملة من المقايضة تتم في العالم ككل، وسمحت بتصادمات في النظام منخفض المستوى مما شل النظام بأكمله وجعله غير قابل للتصحيح. في الإصدارات اللاحقة لعالم ميسا، بايلوت انتقل بعيدا عن نظرة المقايضة العالمية حين تم تصنيف الآليات ذات التشفير الصغير لصالح محطات عمل سبارس وأصبح يقوم بالإلغاء التدريجي لصالح محطات عمل سبارس Sparc. ويقوم كمبيوتر إنتل الشخصي بتشغيل محاكي ميسا برينكوبس لمجموعة التعليمات الرئيسية حول استخدام الجهاز.
ويتم تعليم لغة الميسا عبر دورة تدريبية لبرمجة ميسا الذي عبر بالناس خلال سلسلة كبيرة من تكنولوجيا الزيروكس التي كانت متاحة في هذا الوقت وانتهى بكتابة أحد المبرمجين قرصان حاسوب وهو برنامج قابل للعمل مصمم ليكون مفيدا. من الأمثلة الفعلية على هذا البرنامج هي دبليو إس ماجنيفاير والذي كتب عام 1988 وسمح للأشخاص بتكبير بعض أقسام شاشة محطة العمل كما حددتها نافذة يمكن تعديل حجمها وعنصر تكبير قابل للتغيير. وقد كان مبرمجو ميسا المدربين يعلمون جيدا أساسيات GUI وتوصيل الشبكات والاستثناءات والبرمجة متعددة السلاسل، وقد أصبحت هذه قبل عقد تقريبا أدوات قياسية بهذه التجارة.
ومع زيروكس، تجاوزت لغة برمجة سيدار لغة الميسا في النهاية. وقد غادر العديد من مبرمجي ومطوري الميسا زيروكس عام 1985 حتى أن بعضهم ذهب إلى مركز أبحاث نظم DEC حيث استعانوا بتجربتهم مع الميسا في تصميم موديولا-2 وموديولا-3 لاحقا.
ميسا (لغة برمجة) السمات الرئيسية
كانت لغة الميسا لغة برمجة قوية الطباعة مزودة بفاحص طباعة عبر حدود الوحدة، ولكنها ذات مرونة كافية في نظام طباعتها بحيث أمكن كتابة الموزعين المتكدسين بلغة الميسا.
ونظرا لتفرقتها بشكل صارم بين السطح البيني والتنفيذ، سمحت الميسا بالتصنيف المتنامي الحقيقي وشجعت على معمارية الحاسوبوالمستقلة عن منصة حاسوب. كما أنها بسطت أيضا المصححعلى مستوى المصدر بما في ذلك تصحيح الأخطاء عن بعد عبر إيثرنت.
وتتمتع لغة الميسا بتسهيلات ثرية تتعامل مع الاستثناءات بأربعة أنواع من الاستثناءات. وقد تم دعمها من أجل التزامن المتسلسل عبر شاشات الحاسوب. كما كانت الميسا أول لغة تطبق البث عبر الشاشات وهو مفهوم قدمه نظام تشغيل البايلوت.
تتمتع الميسا علم النحو «أمرية» و«جبرية حسابية»، وهي في عدة نواحي تتشابه مع لغة ألجول وباسكال (لغة برمجة) أكثر من تشابهها مع سي (لغة برمجة). على سبيل المثال، يتم الإشارة إلى الأوامر المركبة بمفاتيح BEGIN/ END بدلا من قوس (ترقيم). في الميسا، يتم كتابة كافة الكلمات الرئيسية بأحرف كبيرة.