hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
سرية عمير بن عدي أحداث السرية
كانت عصماء بنت مروان تحت رجل من بني خطمة ويقال له يزيد بن زيد، وكانت تعيب الإسلام وأهله، وكان يرد عليها شاعر الرسول حسان بن ثابت، فقال رسول الله حين بلغه ذلك، ألا آخذ لي من ابنة مروان، فسمع ذلك من قول رسول الله عمير بن عدي الخطمي، وهو عنده، فلما أمسى من تلك الليلة سرى عليها في بيتها فقتلها، ثم أصبح مع رسول الله فقال : يا رسول الله إني قد قتلتها، فقال نصرت الله ورسوله يا عمير، فقال هل علي شيء من شأنها يا رسول الله، فقال لا ينتطح فيها عنزان.
سرية عمير بن عدي قول العلماء في أحداث السرية
قال محمد ناصر الدين الألباني في كتابه سلسلة الأحاديث الضعيفة والموضوعة (13/33) الحديث رقم 6013 حديث موضوع، أخرجه القضاعي في مسند الشهاب (2/46/856)، وكذا ابن عدي (6/2156)، ومن طريقه ابن الجوزي في كتاب العلل (1/175)، وابن عساكر في كتاب تاريخ
دمشق (14/768 المدينة) من طريق محمد بن إبراهيم بن العلاء الشامي حدثنا محمد بن الحجاج اللخمي أبو إبراهيم الواسطي عن مجالد بن سعيد
عن الشعبي عن ابن عباس قال : هجت امرأة من بني خطمة النبي بهجاء لها، قال فبلغ ذلك النبي، فاشتد عليه ذلك، وقال من لي بها، فقال رجل من قومها : أنا يا رسول الله، وكانت تمارة تبيع التمر، قال فأتاها فقال لها عندك تمر، فقالت نعم فأرته تمرا، فقال أردت أجود من هذا، قال : فدخلت لتريه. قال : فدخل خلفها ونظر يمينا وشمالا، فلم ير إلا خوانا، فعلا به رأسها حتى دمغها به، قال ثم أتى النبي فقال يا رسول الله قد كفيتكها، قال فقال النبي  إنه لا ينتطح فيها عنزان، فأرسلها مثلا.
سرية عمير بن عدي قول العلماء في أحداث السرية
وقال ابن عدي وتبعه ابن الجوزي : هذا مما يتهم بوضعه محمد بن الحجاج، قلت (الألباني) وهو كذاب خبيث، كما قال ابن معين، وهو واضع حديث الهريسة، وقد تقدم (690) وقبله حديث آخر له موضوع، والراوي عنه محمد بن إبراهيم الشامي، كذاب أيضا، كما تقدم بيانه في
الحديث الذي قبله، ولكنه قد توبع. أخرجه الخطيب في التاريخ (13/99) من طريق مسلم بن عيسى - جار أبي مسلم المستملي حدثنا محمد بن الحجاج اللخمي به، ذكره في ترجمة ابن عيسى هذا، ولم يرد فيها على أن ساق له هذا الحديث، فهو مجهول العين والله أعلم.
والحديث علقه ابن سعد في الطبقات (2/27 - 28) بأتم مما هنا، والظاهر أنه مما تلقاه عن شيخه الواقدي، وقد وصله القضاعي (2/48/858) من طريقه بسند آخر نحوه، لكن الواقدي متهم بالكذب، فلا يعتدُ به، وأورد منه الشيخ إسماعيل محمد العجلوني الجراحي في كشف الخفاء (2/375/3137) حديث الترجمة فقط من رواية ابن عدي، وسكت عنه فأساء...... انتهى كلام الألباني.
أساسنز كريد (سلسلة)
أساسنز كريد (بالإنجليزية: Assassin's Creed) أو عقيدة الاغتيالي هي سلسلة ألعاب فيديو عالم مفتوح تاريخية من نوع الخيال العلمي ومغامرات الأكشن والتسلل من منظور الشخص الثالث تتكون من ثلاثة عشر ألعاب رئيسية. اللعبة ظهرت على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 و‌إكس بوكس 360 و‌مايكروسوفت ويندوز و‌ماك أو إس إكس و‌نينتندو دي إس و‌بلاي ستيشن بورتبل و‌بلاي ستيشن فيتا وإتش بي ويب أو إس و‌آي أو إس و‌أندرويد و‌ويندوز فون 7 و‌وي يو.
اللعبة الأساسية في السلسلة قامت بتطويرها يوبي سوفت مونتريال للعب الفردي ويوبي سوفت أنيسي للعب الجماعي، بينما تم تطوير النسخة المحمولة بواسطة غيم لوفت وغريبتونيت ستوديوز، مع تطوير إضافي من يوبي سوفت مونتريال. استقبل المستخدمون والنقّاد اللعبة بشكل جيّد، والسلسلة مستوحاة من رواية آلموت للكاتب فلاديمير بارتول. جميع الألعاب في السلسلة نشرتها يوبي سوفت.
أساسنز كريد (سلسلة) مقدمة
أساسنز كريد تدور بشكل أساسي حول الصِراع بين اثنين من المجتمعات السريّة القديمة وهما «الاغتياليون» (Assassins) و«فرسان الهيكل» (Knights Templar)، وعلاقتهما غير المباشرة بأجناس قديمة سبقت البشرية، والتي دمّرها ومجتمعاتَها انفجار شمسي هائل. تبدأ أحداث السلسلة في العام 2012 مع البطل الرئيسي ديزموند مايلز - نادل مُنحدِر من سُلالة الأساسنز - وبالرغم من تربيّته كاغتيالي، تهرب لفترة من أهله كي يعيش حياة طبيعيّة كمثل بَني سنّهِ، ولكن حياته انقلبت رأسًا على عقب عندما قامت باختطافه مُنظّمَة تُسمى صناعات أبسترغو (Abstergo Industries) وهي الوجه الحديث للفرسان وهم على عِلمٍ بنَسل وحقيقة ديزموند. أجبرت هذه المُنظمة ديزموند على استخدام «الأنيمس» (Animus) وهذا الجهاز يسمح له بتفقّد ذكريات أسلافه. تسعى أبسترغو لمعرفة أماكن العديد من الأثريات وتسمى «قطع عدن» (Pieces of Eden) التي تحتوي على قوى عظيمة تسمح لحاملها بالسيطرة على البشر والتحّكم في مصير الإنسانية وجعل البشر مجموعة واحدة متحدة تحت سَيطرتهم. ومن ثَم يقابل ديزموند فريق صغير من نّسل الأساسنز ويوافق على العمل معهم باستخدام جهاز الأنيمس المُطوَّر للإصدار الثاني ليستكمل رحلته في استكشاف ذكريات أسلافِه للبحث عن المزيد من قطع عدن ليستَردّوا قوّتِهم قبل أن تجِدهم أبسترغو. وبينما يقوم ديزموند باستكشاف هذه الذِكريات، تتسرّب إليه وراثيًا بعض قدرات أسلافه، وهذه الظاهرة معروفة باسم تأثير النزيف (Bleeding Effect)، مما يمنحه بعض مهارات الأساسنز.
أساسنز كريد (سلسلة) مقدمة
باستخدام الأنيمس يقوم ديزموند بتفقُّد ذكريات عدد من أجداده الأساسنز - بمن فيهم الطائر بن لا أحد - يُعاقب في البداية فيُكلَّف بمهمة للتكفير عن ذنبه خلال الحملة الصليبية الثالثة، وإتسيو أوديتوري دا فيرينزي (Ezio Auditore da Firenze) وهو مُغتال إيطالي خلال أواخر القرن الخامس عشر وبدايات القرن السادس عشر أثناء عصر النهضة الإيطالية، ورادونهاغايدون معروف باسم كونور كينواي (Conor Kenway) وهو نصف موهوك نصف بريطاني مارس الاغتيال خلال الثورة الأمريكيّة. خلال كل تلك الأحداث، يعرف ديزموند عن نبوءة نهاية العالم في 2012 من تلميحات الشخص 16 (Subject 16) وهو شخص استخدمته أبسترغو قبل ديزموند لاختبار الأنيمس والنبوءة هي أن الحادثة التي أدت إلى دمار الحضارة القديمة ستتكرر، وسيكتشف أن ذكرياته تحمل مفتاح نجاة الأرض من الانفجار الشمسي الثاني. خلال استكشافات ديزموند سيساعده عروض ثلاثية الأبعاد سجلها ثلاثة من علماء تلك السلالات القديمة وهم: جوبيتر (Jupiter) و‌مينيرفا (Minerva) و‌جونو (Juno). بعد موت ديزموند من أجل إنقاذ الأرض، تقوم أبسترغو بالولوج إلى ذكرياته الباقيَة في الفضاء الإلكتروني بالاستعانة بشخص جديد تقوم الشركة باستئجاره ليقوم باسترجاع ذكريات إدوارد كينواي وهو جَد كونور كينواي، قرصان فوضته الحكومة خلال سنوات الإستعمار البريطاني.
أساسنز كريد (سلسلة) أسلوب اللعب
بالرغم مِن أن بطل اللعبة الرئيسي هو ديزموند مايلز، إلّا أنه مجرد رابط للأبطال الحقيقيين للسلسلة من خلال الأنيمس الذي يسمح له بولوج وتفقُّد ذكريات أجداده وهم: الطائر بن لا أحد وإتسيو أوديتوري وكونور كينواي. مما يوفّر للّاعِب واجهة تخيلية تعرض عالم كل من الطائر أو إتسيو أو كونور - على مدار السلسلة - وكُل ما يتعلّق بهم من معدّات وأهداف وحتى الحالة الصحيّة والعديد من المزايا الأخرى، ويعرض الأنيمس هذه الواجِهة من داخل عقل ديزموند. ويقوم الأنيمس بمزامنة التحكُّم فينقل الحركة من ديزموند إلى أسلافه. عند موت اللاعِب أو معاكَستِه لمسار الذاكِرة يقوم الأنيمس بإيقاف التزامُن تلقائيًا، مما يجبر اللاعب على بدء الذاكِرة من جديد. ضِف إلى ذلك أنّه لا يمكن للّاعِب الخروج عن المنطقة التي قام باستكشافِها وإلا أدّى ذلك إلى فقدان التزامُن مع الذاكِرة. وقد يحتوي الأنيمس على أشلاء من ذكريات المستخدمين السابقين له.
أساسنز كريد (سلسلة) أسلوب اللعب
أثناء اللعب بأسلاف ديزموند تكون اللعبة مُقَدّمة في عالم مفتوح من منظور الشخص الثالث ويرتكز أسلوب اللعب على نظام التسلل. اللعبة مقسّمة إلى مهمات أساسية لخدمة طور القصّة الرئيسية، بالإضافة إلى العديد من المهمّات الجانبية والتي تهدف أيضًا إلى استيعاب أحداث القصّة أكثر فيمكنك أن تجمع الخرائط والكنوز والقطع الأثرية وكذلك استكشاف مقابر الاغتياليين المجهولة ومساعدة المواطنين والقيام بمهام الاغتيالات لبعض رؤوس الفساد ويمكنك أيضًا استكشاف المُدن من الأماكن العالية ثم القيام بقفزة ثقة (Leap of Faith) في أكوام القش بالأسفل، يُمكنك أيضاً إنشاء مُنظمة المغتالين خاصَتك للقيام بمهام أُخرى، أو الإنفاق على إعادة بناء مدينة عن طريق شراء وتطوير المتاجر، كما يُمكنك شراء أسلحة وذخيرة ومعدّات وغيرها من الأُمور التي ستساعِدك في تنميّة موارِدك. أحيانًا يقوك اللاعب بالتحكُّم المُباشِر بديزموند، وبطبيعَة الحال يكون قد اكتسب مهارات أسلافه بسبب تأثير النزيف، ويكون أيضاً قد اكتسب قدرة «رؤية العُقاب» (Eagle Vision)، والتي تمكّنه من تمييز الأصدقاء من الأعداء وأيضًا تمييز الأهداف التي يتوجّب عليه القضاء عليها وهذا التمييز يتم عن طريق إعطاء كل فئة لَون خاص بها. ويمكِّن الأنيمس مستخدمه مِن إعادة أي ذاكِرة فائتة والتفاعُل معها من جديد؛ على سبيل المثال، في لعبة برذرهود، يحقق اللاعِب نتائج أفضل كلما استطاع تأديَة المهمَة بطريقة معيّنة، وأحياناً تكون بقتل أهداف المهمّة فقط.
أساسنز كريد (سلسلة) أسلوب اللعب
تتسم اللعبة بالحركات الحيوية مثل الجري وتسلُّق المباني أو القفز فوق الأسطُح مما قد يؤدّي إلى جذب انتباه الحرّاس، فيكون لديك خيارين؛ إمّا القتال أو الهروب والاختباء بعيدًا عن أنظار الحرّاس، فيمكنك الاختباء في كومَة قَش أو داخل أي بئر، والانتظار حتّى يقل انتباه الحُرّاس. نظام القتال يحتوي العديد من الأسلحة الفريدة والدروع والحركات المتعددة، على سبيل المثال استخدام النصل المَخفي المُخبّأ في المِعصم (Hidden Blade)، والذي يُمكِن استخدامه في قتل الأهداف بهدوء.ا
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
تقوم شركة أبسترجو باختطاف ديزموند وإجباره على استخدام الأنيمس لإستكشاف ذكريات الطائر بن لا أحد أثناء الحملة الصليبية الثالثة. بدأ ديزموند بمشاهدة الأحداث بداية من كَسر الطائر للمبادئ الثلاثة لجماعة الأساسنز أثناء مواجهته للصليبي روبرت دي سابل في محاولة إسترجاع إحدى قطع عدن. يقوم المعلم وهو رئيس جماعة الأساسنز بتخفيض رتبة الطائر إلى مغتال مبتدئ ولكي يستعيد مكانته السابقة يقوم المعلم بإرساله في مهمّة لقتل تسعة أهداف في عدة مدن مختلفة بمن فيهم روبرت دي سابل. يسعى الطائر في مهمته وفي كل مرة يقوم الطائر بقتل أحد أهدافه يكتشف أن هناك علاقة بين هؤلاء الأشخاص حيث أنّهم جميعاً من جماعة التمبلرز قام روبرت دي سابل بتوحيدهم للحصول على السلطة في
الأراضي المقدّسة بشكل مستقل عن المسلمين (ساراكينوس) والصليبيين.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
صدرت في سنة 2009، تعود لوسي وتساعد ديزموند عى الهرب من أبسترجو وتحضره إلى مخبأ وتعرفه إلى أصدقائها شون وريبيكا وهم أيضاً أساسنز، بالإضافة إلى وجود نسخة محدثة من جهاز الأنيمس. يقوم ديزموند بالدخول إلى الأنيمس مرة أخرى ويكتشف ذكريات سلفه «إيزيو أوديتوري» وهو شاب من النبلاء في عام 1476 في مدينة فلورنسا. يأمل ديزموند في الحصول على قدرات إيزيو من خلال تأثير النزيف ليساعد الأساسنز.
هذه اللعبة هي تكلمة لقصة إيزيو أوديتوري حيث يعود إلى مدينة «مونتي ريجيوني». حيث بعد ليلة أمضاها مع «كاترينا سفورزا» وعندما استيقظ وجد المدينة محاصرة من «تشيزاري بورجيا». يشارك إيزيو في القتال ضد قوات تشيزاري لكن عمه ماريو يقتل على يد تشيزاري والذي قام بسرقة ' تفاحة عدن ' لكن إيزيو يستطيع الهروب بعد إصابته بجروح. إزيو يسافر إلى روما راغباً في العدالة وفي استرداد تفاحة عدن وأيضاً من أجل تحرير سكانها من نفوذ عائلة بورجيا. لفعل ذلك يقوم إيزيو بتجنيد أساسنز (مغتالون) جدد، كما يقوم بإنشاء تحالفات بين الفصائل المختلفة.
في هذا الجزء من اللعبة تم للمرة الأولى في السلسلة إضافة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
أساسنز كريد: ريفيليشنز هو الجزء الذي صدر في شهر نوفمبر من عام 2011 وهو من تطوير ونشر شركة يوبي سوفت. في هذه الجزء تم التركيز على الثلاث شخصيات الرئيسية في الأجزاء السابقة وهم: الطائر، إيزيو وديزموند.
في العرض التشويقي للعبة والذي عرض في معرض الترفيه الإلكتروني «إي3 E3» في عام 2011 ظهر إيزيو وكان واضحاً عليه التقدم في السن، حيث سيقوم إيزيو في هذا الجزء بالبحث عن أصول جماعة الأساسنز (المغتالون) بالإضافة إلى محاولة معرفة المزيد عن ماضي الطائر.
صدرت في 2012، القصة سوف تدور في أحداث الثورة الأمريكية ما بين عام 1753 و1783، والتي سوف تركز على شخصية جديدة جدا حول شاب مختلط الجنسية نصف انجليزى والنصف الآخر من قبيلة موهوك (بالإنجليزية: Mohawk) التي تمثل قبائل الهنود الحمر، وتم تسميته عند ولادته باسم Ratohnhaké:ton والذي أشتهر بعد ذلك باسم كونور كينواي (Connor)، وسوف يتم مهاجمة بيته من قبل المستعمرين البريطانيين مما يدفعه لدخول المعركة ضد الظلم والاستبداد، ومن هنا سوف تتوالى الأحداث ويعتقد أنه سوف يقابل شخصيات تاريخية مثل: جورج واشنطن وبينجامين فرانكلين وتشارلز لي.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
صدرت في 2013، تدور أحداث اللعبة في سنة 1715، بطل اللعبة هو إدوارد كينواي جد كونور كينواي بطل أساسنز كريد III. إدوارد هو قرصان إنجليزي بارع، لكن مغرور تدفعه رغبته بالشهرة والثراء.
صدرت في 2014، أساسنز كريد يونيتي هو الجزء السابع في تسلسل هذه اللعبة وهو مكمل لأحداث الجزء السابق أساسنز كريد IV: بلاك فلاغ والمكمل أيضا بالجزء أساسنز كريد روق الذي صدر علي أجهزة إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 وتدور القصة حول مجموعة من الثوار أثناء قيام الثورة الفرنسية وبالتحديد في مدينة باريس وسيكون البطل هو «أرنو دوريان» الذي سيوضح الأسباب الحقيقة وراء قيام الثورة الفرنسية.
الشخصية الرئيسية في اللعبة هو شاي باتريك كورماك البالغ من العمر واحد وعشرين عاماً وهو عضو في أخوية الحشاشين قبل أن يصاب بخيبة أمل عند اكتشاف أساليبهم وقضيتهم بمجرد العمل لصالحهم. في نهاية المطاف يقوم شاي بخيانتهم ويتخلى عنهم بعد أن تنتهي أحد المهمات بكارثة كبيرة، ثم يتم قبوله فيما بعد في تنظيم فرسان الهيكل ويصبح صياداً لأعضاء طائفة الأساسنز.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
تقع أحداث القصة في لندن في سنة 1868 خلال الثورة الصناعية حيث يكون التوأم جايكوب فراي وأخته إيفي فراي هما بطلا القصة حيث يتنقلان عبر أروقة الجريمة المنظمة خلال العصر الفكتوري ويحاربان التنظيم الذي أنشأه ويتحكم به فرسان الهيكل.
تقع أحداث قصة اللعبة في المملكة البطلمية قبل أحداث الألعاب الأخرى. حيث يسعى الأساسنز إلى السلام والحرية، بينما يسعى فرسان الهيكل إلى السلام عبر النظام. تركز القصة على شخصية بايك وهو مدچاي والذي يقاتل من أجل حماية شعبه من الأخطار. يسمح عالم اللعبة المفتوح للاعب بالتنقل بحرية في مصر على الأقدام أو على ظهر الخيل والجمال أو بالقوارب.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
تقع أحداث القصة في سنة 431 قبل الميلاد خلال الحرب البيلوبونيسية. تدور اللعبة حول المرتزق أليكسيوس (أو المرتزقة كاساندرا، بناءًا على إختيار اللعبة)، وهو مرتزق إسبرطي يمثل طرفي الحرب إسبرطة وأثينا في سبيل أن يحقق المكاسب. ينتسب المرتزق إلى المحارب اليوناني الأسطوري ليونيداس، ونتعرف على طفولته وبحثه على أفراد عائلته. نقابل عدّة شخصيات تاريخية، مثل سقراط، وتلميذه أفلاطون، المؤرخ هيرودوت، وقادة أثينا كليون وبريكليس وغيرهم، شخصياتهم في اللعبة مبنية على أساس تاريخي واقعي. كما تطرقت اللعبة إلى جانب الميثولوجيا الإغريقية والأساطير اليونانية.
أساسنز كريد (سلسلة) السلسلة الرئيسية
في عام 873 ميلاديًا، دفعت الحرب في النرويج إيفور لقيادة عشيرتهم من الفايكنج لإستكشاف أراضي جديدة في إنجلترا (أنجلوسكسونيون)، كجزء من توسع الفايكنج في أوروبا. تتعارض عشيرة إيفور، والفايكنج الآخرون الذين يشكلون الجيش الوثني العظيم، مع ممالك وسكس، ونورثمبريا، وشرق أنجليا، ومرسيا على مدى السنوات العديدة القادمة. ستواجه عشيرة إيفور قوات بقيادة قادة هذه الممالك، بما فيهم ألفريد العظيم، ملك ويسكس. خلال هذا الوقت يلتقي إيفور مع الأشخاص المخفيين وينضم إلى معركتهم ضد الممالك القدماء. تشمل المدن القابلة للاستكشاف في اللعبة وونشستر، ولندن، ويورك. سيتم أيضًا تضمين أجزاء من النرويج.
تدور أحداث ميراج في عاصِمة الخِلافة العَبَّاسيَّة بغداد خلال العصر الذهبي للإسلام، تبدأ الأحداث خلال فوضى سامراء عام 861 م، والتي كانت عبارة عن فترة من عدم الاستقرار الداخلي الشديد الذي صَدَع الخلافة العباسية، تدور أحداث اللعبة قبل عقد من أحداث أساسنز كريد فالهالا، وتتمحور حول بطلِها، باسم بن إسحاق، والتي تصور انتقاله من لص شوارع إلى شخص مُستتر ينضم إلى الحشَّاشون، تحت وصاية معلمه روشان بنت لا أحد، مثل ألعاب أساسنز كريد السابقة، تتميز ميراج بعدد من الشخصيات المبنيَّة على شخصيَّات تاريخيَّة، بما في ذلك الخليفة المتوكل على الله، وعلي بن محمد، قائد ثورة الزنج، والإخوة من بني موسى، وهم ثلاثي من العلماء والمخترعين، وكذلك محمد بن طاهر، آخر والي طاهري على خراسان، والخليفة المعتز بالله (أبو عبد الله) وأُمَّهُ قبيحة، بالإضافة إلى الجاحظ، وعريب المأمونية.
المقالة الرئيسيّة: أساسنز كريد: شادوز (الظلال)
تقع أحداث اللعبة في عهد إقطاعية اليابان، تحديدا في عام 1579 في فترة أزوتشي-موموياما، والتي صادفت إنهيار فترة سينغوكو، تتميز اللعبة بالشخصية التاريخية أودا نوبوناغا في ذروة قوته بعد انتصاره على عشيرة تاكيدا باستخدام أسلحة قربينة النارية. تشمل الأحداث التاريخية الرئيسية، هجمة نوبوناغا على مقاطعة إيغا عام 1581، وهي معركة مهمة شارك فيها أعضاء عشيرة إيجا إيكي، المعروفون بفنون النينجوتسو الخاصة بهم.
أساسنز كريد (سلسلة) ألعاب أخرى
يتم إرسال الطائر بن لا أحد في مهمة لإسترداد الكأس والذي في حوزة الصليبيين والمسلمين معاً. يقوم الطائر بالبحث عن ثلاثة مفاتيح سحريّة مختلفة ثم يسافر إلى القدس لمواجهة رئيس فرسان الهيكل، بازيليسك. عند وصوله، يعلم أن الكأس لم يكُن إلّا امرأة اسمها أدهى والتي تكتشف أن الطائر تم خداعه من قِبل مغتال اسمه حرَش، والذي يعمل الآن كعميل مزدوج لفرسان الهيكل. بعد قتل كل من الحرَش وبازيليسك، يحاول الطائر أن يخلّص أدهى من الأسر ولكن يفوت الأوان. تنتهي اللعبة وأدهى مأسورة في سفينة تبحر بعيداً تاركةً الطائر في الأراضي المقدّسة.
يسافر الطائر من الأراضي المقدّسة متجهاً إلى قبرص ليغتال آخر بقايا فرسان الهيكل. وهنا يقابل الطائر ماريا مرة أٌخرى، يسافران معاً لقتل بقايا فرسان الهيكل وليعرفوا أكثر عن «تفاحة عدن» وعن أرشيف غامض خاص بفرسان الهيكل والذي يوجد بداخله المزيد من الأثريات المخبّأة. ينجح الطائر في اغتيال الرئيس الجديد لفرسان الهيكل، أرماند بوشارت، وأتباعه، ولكنه يكتشف أن محتويات الأرشيف قد أخِذت بالفعل من قبرص.
أساسنز كريد (سلسلة) الإستقبال
سلسلة أساسنز كريد، وبالتحديد الألعاب الرئيسية، حظيت بإعجاب ومدح الجماهير والنقّاد، منهم من قال عن أساسنز كريد «...أنها أفضل سلسلة في هذا الجيل من ألعاب المنصات».
وتعتبر سلسلة أساسنز كريد هي ورقة يوبى سوفت الرابحة خلال العقد المنصرم فلقد حققت المرجو منها بل وأكثر عندما يتعلق الأمر بالمبيعات.
حيث أن الأجزاء الرئيسية من السلسلة التي صدرت على الأجهزة المنزلية قد حققت مبيعات كبيرة وصلت إلى أكثر من 155 مليون نسخة مباعة حتى شهر أكتوبر من عام 2020.
باتريس ديسيليت
باتريس ديسيليت (بالفرنسية: Patrice Désilets)‏ ولد عام 1974 ، هو مصمم ألعاب كندي فرنسي، اشتهر بصنع سلسلة أساسنز كريد  وعمل عليها كـمخرج إبداعي في شركة يوبي سوفت. عمل باتريس على الجزء الأول من السلسلة (أساسنز كريد) الذي صدر سنة 2007 و وعلى الجزء الثاني أساسنز كريد 2 الذي صدر في 2009. كما عمل على لعبة برنس أوف بيرشيا: ذا ساندز أوف تايم.
باتريس ديسيليت السيرة
ولد سنة 1974 في سان جان سور ريشليو في كيبك. درس في جامعة مونتريال وتخرج منها في 1996. انضم لشركة يوبي سوفت وعمل على لعبة برنس أوف بيرشيا: ذا ساندز أوف تايم. في عام 2010 أعلنت يوبي سوفت أن باتريس ديسيليت ترك الشركة و لن يتابع العمل على سلسلة أساسنز كريد .
في صيف 2011 عاد باتريس إلى صناعة ألعاب الفيديو عن طريق استوديو التطوير الجديد التابع لشركة تي إتش كيو في مونتريال، كندا. بدأ باتريس العمل على لعبته الجديدة لكن بعد فترة أعلنت تي إتش كيو عن إفلاسها ونتيجة لذلك قامت ببيع فروعها منها فرعها في مونتريال الذي كان يعمل فيه باتريس، حيث قامت ببيع الفرع لشركة يوبي سوفت، نتيجة لذلك عاد باتريس للعمل في شركة يوبي سوفت لفترة وجيزة لكن تمت إقالته للمرة الثانية إثر خلافات سابقة وذكر أنه تم اصطحابه بشكل غير رسمي خارج المبنى من قبل اثنين من الحراس دون أن يكون بوسعه وداع فريقه أو جمع متعلقاته الشخصية.
في 2014 قام باتريس بتأسيس استوديو جديد لتطوير ألعاب الفيديو من أجل تطوير لعبته الجديدة والتي ذكر عنها أنه وضع فيها كل خبرته التي تعلمها في مجال ألعاب الفيديو طوال 15 عاما.
بصمة وراثية
البصمة الوراثية أو الطبعة الوراثية أو بصمة الحمض النووي هي أحد وسائل التعرف على الشخص عن طريق مقارنة مقاطع من الحمض النووي الريبوزي منقوص الأكسجين. وتعتبر البصمة الوراثية أهم تقدم للبشرية ضمن مجال البحث الجنائي من أجل محاربة الجريمة. إما لتحديد المشتبه بهم، أو اختبارات النسب كالأبوة والأمومة وصلات القرابة الأخرى. إن كل ما يحتاج إليه المحققون لتحديد البصمة الوراثية هو العثور على دليل بشري في مكان الجريمة، مثل: قطرات العرق، السائل المنوي، الشعر، واللعاب. فكل ما يلمس المرء، ومهما بلغت بساطة اللمسة، سيترك أثراً لبصمة وراثية فريدة.
يجدر الإشارة بأن البصمة الوراثية قد استخدمت أيضا في دراسة مجموعات الحيوانات والنباتات في مجالات علم الحيوان وعلم النبات والزراعة.
بصمة وراثية أهمية بصمات الحمض النووي في كشف الجرائم
تلعب بصمات الحمض النووي دورًا حيويًا في تحديد مرتكبي الجرائم، حيث تسمح بربط سلسلة من الجرائم أو بتأكيد وجود المشتبه به في موقع الجريمة. كما أن بصمات الحمض النووي تُعَد أداة قوية لإثبات براءة الأفراد المشتبه بهم.
تتميز البصمة الوراثية بعدة مزايا مقارنة بالأدلة الأخرى، منها:
بصمة وراثية خلفية
سمحت التطورات العلمية منذ بداية الثمانينات باستخدام الحمض النووي كمادة لتحديد الفرد. قدم جيفري جلاسبرج أول براءة اختراع متعلقة بالاستخدام المباشر لاختلاف الحمض النووي من أجل الأدلة الجنائية في عام 1983، بناءً على عمل قام به بينما كان في جامعة روكفلر عام 1981. في المملكة المتحدة، طور عالم الوراثة السير أليك جيفريز بشكل مستقل عملية البصمة الوراثية بداية من أواخر عام 1984، أثناء عمله في قسم علم الوراثة في جامعة ليستر.
بصمة وراثية خلفية
استُخدمت العملية المطورة بواسطة جيفريز، بالتزامن مع بيتر جيل وديف ويريت من خدمة علم الأدلة الجنائية (إف إس إس)، لأول مرة بشكل جنائي في حل جريمة قتل مراهقين بعد اغتصابهما في قرية نارابورو في ليسترشاير بين عامي 1983 و1986. عند التحقيق بجريمة القتل من قبل المحقق ديفيد بيكر، أدى الحمض النووي الموجود في عينات الدم المجمعة طواعية من 5,000 رجل تقريبًا، لمساعدة شرطة ليسترشاير في التحقيق، إلى تبرئة رجل معترف بإحدى الجرائم سابقًا، والإدانة اللاحقة لكولين بيتشفورك. أجبر بيتشفورك، عامل مخبز محلي، زميله في العمل إيان كيلي على الوقوف مكانه عند تقديم عينات الدم؛ بعد ذلك استخدم كيلي جواز سفر مزور لانتحال شخصية بيتشفورك. أبلغ زميلهم في العمل الشرطة بالخداع. اعتُقل بيتشفورك، وأُرسل دمه إلى مخبر جيفريز للفحص وتطوير الملف الشخصي. تطابق الملف الشخصي لبيتشفورك مع الحمض النووي الذي خلفه القاتل ما أكد وجود بيتشفورك في مسرحي الجريمتين؛ أقر بأنه مذنب بالجريمتين.
على الرغم من تشابه 99.9% من تسلسل الحمض النووي لدى كل شخص، يوجد اختلاف كافي في الحمض النووي لتمييز فرد عن آخر، إلا في حالة التوأم أحادي الزيجوت (المتطابق). تستخدم البصمة الوراثية التسلسلات المتكررة المتباينة بدرجة كبيرة، التي تُدعى التكرار الترادفي ذو الرقم المتغير (في إن تي آر إس)، على وجه التحديد التكرار الترادفي القصير (إس تي آر إس)، المعروف أيضًا باسم التكرارات المترادفة القصيرة. تتشابه المواقع الكروموسومية في التكرار الترادفي ذو الرقم المتغير لدى الأفراد ذوي القرابة الوثيقة، لكنها متباينة للغاية بين الأفراد من غير قرابة، إذ من غير المرجح امتلاكهم للتكرار الترادفي ذو الرقم المتغير نفسه.
بصمة وراثية قاعدة بيانات الحمض النووي
يعود أول تطبيق لقاعدة بيانات الحمض النووي إلى كيفين دبليو ب. ميلر وجون ل. دوسن في جامعة كامبريدج، اللذين جمعا بيانات تطابق الحمض النووي الميتاكوندري كجزء من أطروحة الدكتوراه لميلر. يوجد الآن العديد من قواعد بيانات الحمض النووي حول العالم. تُعد بعض قواعد البيانات خاصة، إلا أن معظم قواعد البيانات الكبرى خاضعة لسيطرة الحكومة. تحتفظ الولايات المتحدة بأكبر قاعدة بيانات للحمض النووي، مع نظام مؤشر الحمض النووي الموحد (سي أو دي آي إس) الذي يحفظ أكثر من 13 مليون سجل اعتبارًا من مايو 2018. تحتفظ المملكة المتحدة بقاعدة بيانات الحمض النووي الوطنية (إن دي بي إيه دي) ذات الحجم المماثل على الرغم من عدد السكان الأصغر في المملكة المتحدة. يثير حجم قاعدة البيانات هذه، ومعدل نموها، المخاوف لدى جمعيات الحريات المدنية في المملكة المتحدة، إذ تتمتع الشرطة بصلاحيات واسعة النطاق لأخذ العينات والاحتفاظ بها حتى في حال براءة المتهم. تناول الائتلاف المحافظ - الليبرالي الديمقراطي هذه المخاوف بشكل جزئي مع القسم 1 من قانون حماية الحريات لعام 2012، الذي ينص على حذف عينات الحمض النووي في حال تبرئة المشتبه بهم أو عدم إدانتهم، باستثناء ما له علاقة باعتداءات معينة (معظمها خطرة و/أو جنسية). أصبح الحديث العام حول إدخال تقنيات متطورة لعلم الأدلة الجنائية (مثل استخدام علم الأنساب الجيني لقواعد بيانات علم الأنساب العامة ونهج الأنماط الظاهرية للحمض النووي) محدودًا ومفككًا وغير هام، اقتصر على طرح القضايا المتعلقة بالخصوصية والرضا ما قد يستدعي تأسيس المزيد من الحماية القانونية.
بصمة وراثية قاعدة بيانات الحمض النووي
يوفر قانون الوطنية الأمريكي وسائل للحكومة الأمريكية من أجل الحصول على عينات الحمض النووي من الإرهابيين المشتبه بهم. تُجمع معلومات الحمض النووي من الجرائم وتُودع في قاعدة بيانات نظام مؤشر الحمض النووي الموحد، التي يحتفظ بها مكتب التحقيقات الفيدرالي. يسمح نظام مؤشر الحمض النووي الموحد للمسؤولين عن تطبيق القانون تحليل عينات الحمض النووي من الجرائم من أجل إيجاد تطابق داخل قاعدة البيانات، موفرًا العديد من الوسائل للعثور على مواصفات بيولوجية محددة مرتبطة مع دليل الحمض النووي المجموع.
بصمة وراثية قاعدة بيانات الحمض النووي
عادةً ما يُشار إلى حدوث مطابقة من بنك البيانات الوطني للحمض النووي من أجل ربط مسرح جريمة بمجرم خاضع لأخذ عينة حمض نووي بالضربة الباردة. تمتلك الضربة الباردة أهمية بمساعدتها وكالة الشرطة على إيجاد مشتبه به معين، لكنها أقل قيمة كدليل من تطابق الحمض النووي خارج بنك بيانات الحمض النووي.
بصمة وراثية قاعدة بيانات الحمض النووي
لا يمكن لعملاء مكتب التحقيقات الفيدرالي من الناحية القانونية تخزين الحمض النووي لشخص دون إدانته بجريمة. عند أخد الحمض النووي لشخص مشتبه به وعدم إدانته اللاحقة، يجب التخلص من الحمض النووي وعدم إدخاله في قاعدة البيانات. في عام 1998، اعتُقل رجل من المملكة المتحدة بتهمة السطو. خضع لمسح الحمض النووي وفحصه، ثم أُطلق سراحه بعد ذلك. بعد تسعة أشهر، أُدخل الحمض النووي لهذا الرجل إلى قاعدة بيانات الحمض النووي عن طريق الخطأ بشكل غير قانوني. تقارن قاعدة البيانات الحمض النووي الجديد المدخل تلقائيًا مع الحمض النووي الموجود في القضايا الباردة، في هذه الحالة، تطابق الرجل مع الحمض النووي الموجود في حادثة اعتداء واغتصاب قبل سنة. قاضته الحكومة على هذه الجرائم. خلال المحاكمة، طُلبت إزالة تطابق الحمض النووي من الدليل جراء إدخاله إلى قاعدة البيانات بصورة غير قانونية. نُفذ الطلب. يمكن تخزين الحمض النووي لمرتكب الجريمة، وذلك المجمع من ضحايا الاغتصاب، لسنوات طويلة حتى إيجاد تطابق. في عام 2014، قدم الكونغرس مسودة قانون لحل هذه المشكلة ومساعدة الولايات على التعامل مع «تراكم» الأدلة.