hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
عالم ناروتو منظمات
كل عضو يضع خاتم في أصبع مختلف عن الآخرين، وكل خاتم عليه زينة الكانجي بألوان تختلف باختلاف الشخص الذي يحمل الخاتم، يمكن القول أنها موزعة بالترتيب حسب قوة أفراد العصابة، والانضمام للعصابة يتم باختيار وقناعة لأنه بمجرد لبس الخاتم، تصبح في المنظمة لكن يمكن نزعه في الماضي كان أروتشيمارو عضوا في العصابة لذا اضطر لقطع يده ليعلن عن انسحابه منها كي يهرب من ايتاشي بعد أن حاول اغتياله وهو بنفس فريقه ولكنه فشل بسبب سرعة اكتشاف ايتاشي للامر لانه يمتلك الشارينجان ويتميز بالسرعة العالية على الإطلاق.
مهمتهم هي جمع البيجو التسعة وهي وحوش الذيول هي وحوش شيطانية تتميز بامتلاكها عدد من الذيول يتراوح عددها ما بين 1 و9 ذيول وعدد الذيول كلما زاد كلما كان البيجو اقوى.
أعضاء المنظمة يجوبون القرى بحثا عن الجونشوريكي وهو الشخص الذي يحمل في جسده البيجو بسبب انه ختم بداخله ليحموا الناس من شره مثل ناروتو وجارا ويجب امساكهم أحياء لأنه إذا مات الجونشوريكي (المضيف) فإن البيجو يموت في نفس لحظة وفاة حامله.
عالم ناروتو منظمات
أورتشمارو كان عضو سابق قبل محاولته لاغتيال ايتاشي أما الآن فالاعضاء هم (باين) الزعيم المجهول ومرافقته (كونان) و(ساسوري وزيتسو وديدارا وكيسامي وايتاشي وكاكوزو وهيدان) واخيرا العضو الذي كان متنكر باسم (توبي) تحت شخصية كوميدية وبعد ظهور شخصيته الحقيقية تنكر باسم (مادرا) وهو النينجا الاقوى الذي كان يقود الاوتشيها ولكن شخصيته الحقيقية هو (اوتشيها مادرا وليس اوتشيها اوبيتو وليس توبي .
عالم ناروتو منظمات
قُتل العضو ايتاشي على يد أخيه ساسكي ولكن ذلك برغبته لكي يخرج منه لعنة اورتشيمارو / قُتل العضو ديدارا على يد ساسكي أيضا بعد أن انتحر لعدم قدرته على قتل ساسكي ولم يشاء ان يقتله ساسكي لذا فضل الانتحار / ثم انتحر كيسامي لكي لا يتم القبض عليه/ساسكي قتل اورتشيمارو أيضا ولكن بقي حي ^_^ / العجوز شيوو تعاونت مع ساكورا وقتلتا ساسوري / قُتل كاكوزو بعد تعاون كل فريق ناروتو عليه ومعهم كاكاشي / لكن هذا بعد أن قُتل اسوما سينسي على يد هيدان /شيكامارو قتل هيدان/ وقُتل جيرايا الناسك وهو أحد السانين الثلاث على يد العضو باين / قتلت شيزوني على يد أحد اجساد باين / قتل الكازيجاكي جارا على يد الاكاتسوكي بعد أن اختطفاه ديدارا وساسوري لكن قامت العجوز شيوو بتنفيذ التقنية المحرمة لقرية الرمل وإعادة حياة جارا بدل حياتها وماتت.
رسميّا باين هو زعيم الأكاتسوكي لكنه يتلقّى التوجيهات من أوبيتو، باين قتل عند نفاذ التشاكرا الخاصة به عندما اعاد كل من قتلهم إلى الحياة.
عالم ناروتو منظمات
في الحقيقة تأسست الاكاتسوكي من قبل قائدها Yahiko أثناء الحرب العالمية الثالثة والتي هدفت لأحلال السلام أصر Yahiko على إنشاء هذه المنظمة، أستطاع أقناع ناجوتو وكونان بالانضمام إليه اوتشيها (مادرا) كان له دور كبير في تشجيع Yahiko على إنشاء اهذه المنظمة وبالتالي أصبح القائد المخفي أما Yahiko وُضِعَ قائد للمنظمة كي لا تكشف حقيقة مادارا.
و في الحقيقة بعض تقلب احداث الحرب الرابعه للنينجا وبعد أن اعيد احياء مادارا الحقيقي اكتشف ان المدعوا مادارا هو اوبيتوا صديق كاكاشي وهو عضوا من عشيره الاوتشيها وانه كان تلميذ مادارا وتلاعب به مادارا لكي يفعل المانجكيوا وخدع اوبيتوا طيل حياته لكي ينفذ خطط مادارا في النهاية كانت الاكاتسوكي لعبه في يد مادارا لكي يحققوا مراده وهو تجميع وحوش البيجوا وتم خيانته من قبل زتسوا الأسود وهو أحد أعضاء الاكاتسوكي وقتله واظهر حقيقته انه هو الزي كان يتلاعب بمادارا والاكاتسوكي بينما الكل غافل وان هذه كانت من لهم مخططه الصلي لكي ليعيد احياء امه كاجويا وهي اصل التشاكرا والمعني الحقيقي للتجسيد التشاكرا.
عالم ناروتو منظمات
تمتلك هذه العشيرة عين البياكوغان التي تمكن أفرادها من رؤية تدفق التشاكرا في جسد الخصم وبالتالي تمكنهم من ضرب نقاط التشاكرا وايقاف تدفق التشاكرا في جسد الخصم وتساعد على الرؤية من مسافات بعيدة وتستطيع الرؤية من خلال الجمادات كالجدران وما شابه وأشهر أفرادها نيجي وهيناتا. وتختلف قوت البياكجوجان من شخص لاخر وكلاما زادت القوه زادت المسافة للرؤية وكما أن هذه العشيرة تنسدل من نسل هامروا وهو ابن كاجويا وهي اصل التشاكرا ولحد الآن لم نرا القوه الحقيقيه التي تستطيع الوصل إليها البياكوجان فكانت اقوه من يستخدمها الي الآن هي اوتسوكي كاجويا.
تمتلك هذه العشيرة عين الشارينقان التي تمكن صاحبها من نسخ المهارات وملاحظة الحركات السريعة للأعداء وتنفيذ مهارات الوهم وأشهر أفرادها ساسكي وإيتاتشي وشيسوي ومادارا وأوبيتو.
وهذه العشيرة من اقوى العشائر الي الآن تمتلك هذه العشيرة تشاكرا متطربه تستطيع تغير صاحبها من شخص طيب الي شخص شرير وكاره والاقوى في هذه العشيرة هو اوتشيها ايتاتشي الذي لم نرد قوته الحقيقيه لحد الآن ولهذا لا نستطيع أن نقول انه الاقوى فهوا مجرد تصريح لا أكثر من المؤلف سنه 2011 وهذا التصريح أحدث ضجه كثيره في مواقع التواصل الاجتماعي ولكن الآن وحاليا يوتشيها مادارا الملقب بالاسطورة وهو الذي استطاع هزيمة ناروتو وساسكي في دقائق معدوده وايضا قتل أكثر من نصف الشينوبي الذين كانوا يحاربون واقوى من واجهوا مادارا هو ساسكي ناروتو وكيلر بي وابيتو وغاي وكاكاشي وقارا والكاجيات الخمسة
واستطاع مادارا هزيمة الكاجيات الخمسة بكل سهوله مطلقه كل هذه دلائل علي ان الاوتشيها اقوه عشيره في عالم الشينوبي.
تمتلك القدرة على التحكم بالحشرات التي لها القدرة على التطور مع مشاركتها في المعارك وأشهر أفرادها شينو.
تمتلك اساليب ظل قوية ذكية تساعد أفراد العشيرة في القتال وأشهر أفرادها شيكمارو ووالده شيكاكو
يمتلك أفرادها القدرة على تضخيم أجسادهم إلى حجوم هائلة مما يمكنهم من زيادة قوة ضرباتهم وأشهر أفرادها تشوجي ووالده تشوزا.
يمتلك أفراد هذه العشيرة القدرة على نقل العقل والتحكم في جسد العدو ومن أشهر أفرادها اينو ووالدها اينواشي
ميناء قنا
ميناء قنا (يعرف اليوم باسم : بير علي) يقع الميناء على ساحل البحر العربي، ويبعد عن المكلا بحوالي 120 كيلو متراً، وعن عتق المركز الإداري لمحافظة شبوة بحوالي 140 كيلومتراً، إن أقدم ذكر له جاء في العهد القديم من الكتاب المقدس، كما ورد ذكرة في في المصادر الكلاسيكية، الإغريقية واللاتينية، ولاسيما في كتاب الطواف حول البحر الإريتري، فقد جاء اسمه عند بطليموس ترولا، غير إن اسمه في النقوش اليمنية القديمة قنا أما اليوم فيطغى عليه اسم بير علي، وهو الاسم الذي تعرف به تلك القرية الحديثة التي تقع إلى الشمال الشرقي من مدينة قنا والتي تبعد عنه بحوالي 3 كيلومترات.
ميناء قنا
لقد كشفت التنقيبات الأثرية للبعثة اليمنية السوفيتية عن الدور الذي كان يؤديه ميناء قناء كمرفأ على الطريق الممتد على الهند منذ النصف الثاني من الألف الأول قبل الميلاد، ولم تكشف بعد الحفريات الأثرية عن الفترات الأقدم لها، إذ كان الميناء الرئيس لليمن القديم والذي ازدهرت فيه تجارة الترانزيت من القرن الأول وحتى القرن الرابع الميلادي، فقد ذكرت النقوش اليمنية القديمة أن خليج قنا فرضة ملك حضرموت، وقد ورد في النقش الموسوم من أنه كان الميناء الرئيسي لمملكة حضرموت، إذ كان ينقل منه البخور واللبان اليمني عبر الطريق البري إلى دول البحر الأبيض المتوسط بواسطة القوافل وعن طريق البحر في الفترات المتأخرة، كما كانت تنقل إلية توابل الهند وسلع شرق أفريقيا، وكان من أفضل موانئ الجزيرة العربية التي تلجا إليها السفن لحمايتها من الرياح الموسمية الجنوبية الغربية.
ميناء قنا دراسات متعلقة
"The Port of Qanaʾ, a Junction between the Indian Ocean and the Mediterranean Sea". academic.oup.com. DOI:10.1093/oso/9780198790662.003.0018. مؤرشف من الأصل في 2022-12-17. اطلع عليه بتاريخ 2023-12-04.
Sedov, A.V. (1992-06). "New archaeological and epigraphical material from Qana (South Arabia)". Arabian Archaeology and Epigraphy (بالإنجليزية). 3 (2): 110–137. DOI:10.1111/j.1600-0471.1992.tb00033.x. ISSN:0905-7196. Archived from the original on 2023-12-05. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (help)
موتون، ميشيل (23 مارس 2020). شارلو، جيوم؛ شيتكات، جيريمي (المحررون). قِنَا، ميناء قديم في حضرموت. Histoire et société de la péninsule Arabique. Sanaa: Centre français de recherche de la péninsule Arabique. ص. 169–175. ISBN:978-2-909194-67-7. مؤرشف من الأصل في 2023-10-25.
علم جاجوزيا
أعتمد علم جاجوزيا في 31 تشرين الأول - أكتوبر من عام 1995 . يتألف العلم الجاجوزي من ثلاثة أشرطة مقسمة بشكل أفقي كالتالي.
هالة المدني
هالة محمد عمران المدني مخرجة وكاتبة سورية الاصل والمولد من مواليد دمشق 18 أكتوبر 1976 تعيش في مصر وحاصلة على الجنسية المصرية من زواجها من المستشار ياسر عثمان.
هالة المدني دراستها وعملها
تخرجت من كلية الاعلام قسم الإذاعة والتلفزيون، وبعدها درست السينما في الجامعة الأمريكية وحصلت على الماجستير في الإخراج السينمائي.
عملت كمساعدة للإخراج في الأفلام الدرامية وتخصصت في الأفلام التسجيلية، ولها العديد من الأفلام التي حصلت على جوائز عديدة من مهرجات عالمية، منها فيلم بكرة أجازة وفيلم هدير.
ومن ناحية أخرى احترفت هالة المونتاج حيث قامت بالمشاركة في العديد من المسلسلات والبرامج كمونتيرة للعمل وقامت بمونتاج الفيلم السينمائي أيام فاتت.
هالة المدني المناصب التي تولتها
1- المدير العام لشركة نيو فيجن للإنتاج الفني والتي قامت من خلالها بإخراج العديد من البرامج التلفزيونية والأفلام التسجيلية.
2- مديرة البرامج في الشركة المصرية للإنتاج الإعلامي.
3- المدير العام لشركة موشن ميديا للإنتاج الإعلامي [ما هي؟]
4- المدير التنفيذي ونائب رئيس مهرجان miss arab world ملكة جمال العرب.
هالة المدني أهم اعمالها
5- فيلم زائر على الفن (فيلم وثائقي عن حياة الراحل صالح سليم)
ليمبو (لعبة فيديو)
ليمبو (بالإنجليزية: Limbo)‏ هي لعبة من نوع ألغاز-منصات. وتُعتبر أول لعبة من تطوير الشركة الدنماركية بلاي ديد. صدرت في عام 2010 بشكل حصري على إكس بوكس 360، ثم لاحقاً أُعيد إصدارها بصيغة وضوح عالي الدقة في إبريل 2011. وأنشئ لاحقاً منافذ دخول إلى اللعبة عبر البلاي ستيشن نيتورك ومايكروسوفت ويندوز بواسطة ستيم وجيمرز جيت (GamersGate) من شركة بلاي ديد، وقد صدرت هذه النسخ بعد أن تفرد بهذه اللعبة الإكس بوكس لمدة عام. وصدرت نسخة الماك من اللعبة في ديسمبر 2011، بينما صدرت اللعبة لنظام اللينكس في مايو 2012.
ليمبو هي لعبة ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي وتحتوي على النظام الفيزيائي بوكس 2دي (Box2D) لتنظيم الكائنات وطبيعة اللعب وإعطاء فيزياء للعبة. تتمحور اللعبة حول توجيه صبي صغير -لم يُذكر اسمه- للبحث عن أخته من خلال السير في البيئات المحفوفة بالمخاطر والفخاخ والأشراك. طورت اللعبة بطريقة أن الاعب سيفشل حتماً قبل معرفته حل اللغز. وقد وصفت الشركة هذه الطريقة بـ«التجربة والموت»، وقد استخدموا صوراً مخيفة تُمثل موت الصبي الصغير لتوجيه اللاعب نحو حلول غير قابلة للتطبيق.
ليمبو (لعبة فيديو)
وتتميز اللعبة بأنها أحادية اللون ذات لون أبيض وأسود ودرجاتهما وعبر استخدام الإضاءة والمؤثرات الفلمية والفيزيائية والأصوات المحيطية تخلق اللعبة جو غريب من اللعب غالباً ما يرتبط هذا النوع بألعاب الرعب. وأشاد المراجعون أن طريقة العرض هذه تُشابه أفلام النوار والأفلام الإيمائية الألمانية. وتعتمد اللعبة على رسموها بشكل كبير، وقد قال المراجعون بأنها «لعبة فيديو وفن». وتلقت اللعبة نتائج إيجابية من قبل المراجعين، إلا أن النقاد لم تعجبهم القصة، وبعض النقاد قالوا بأنه لو كانت اللعبة مفتوحة المصدر فستكون أجمل. في حين أن آخرين يعتقدون أن عدم وجود مفاجئة في نهاية اللعبة هو أمر محزن وينتقص من اللعبة. وهناك نقطة مشتركة من انتقادات المرجعين حيث أن سعر اللعبة غالي بالنسبة لقصتها القصيرة مما قد يردع اللاعبين من شرائها. غير أن بعضهم قالوا بأن طولها مثالي. وعندما صدرت اللعبة على الإكس بوكس في 2010 وصلت عائداتها حوالي 7.5 مليون دولار. وقد فازت اللعبة بعدة جوائز وكانت اللعبة كواحدة من أفضل الألعاب في عام 2010 من قبل العديد من المستخدمين.
ليمبو (لعبة فيديو) القصة
الطابع الأساسي في ليمبو هو عن فتى مجهول الهوية يستيقظ في وسط غابة «حافة الجحيم». وبينما يسعى إلى العثور على أخته المفقودة، فإنه لا يصادف سوى عدد قليل من الشخصيات البشرية، والذين إما يهاجمونه أو يهربون منه. وفي نقطة واحدة خلال اللعبة يرى هذا الصبي خيال أنثى ولكنها تختفي مباشرة قبل أن يتمكن من الوصول إليها. وفي نهاية المطاف يصل اللاعب إلى مدينة متداعية. وعند الانتهاء من اللغز الأخير في اللعبة يُقذف الولد بقطع من زجاج تطرحه على الأرض فيستيقظ مجدداً ليرى نفسه في الغابة، ثم يمشي مسافة قصيرة حتى يُلاقي تلك الفتاة مرة أخرى. وفي هذه النقطة تنتهي اللعبة فجأة.
ليمبو (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
طوال مراحل اللعبة يتحكم اللاعب بالفتى المجهول. وكما هي الحال في معظم الألعاب ثنائية الأبعاد فالفتى يستطيع: التحرك يميناً أو يساراً، القفز، تسلق الحواف القصيرة، والصعود والنزول من السلالم أو الحبال وسحب الأشياء. وعبر استخدام الإضاءة والمؤثرات الفيزيائية والأصوات المحيطية تخلق اللعبة جو غريب وبيئة مخيفة في اللعب. وتلك البيئة المظلمة قد تُخفي ورائها العديد من الفخاخ كفخاخ الصيد على أرضية الغابة وقد تخفي أيضاً وحوشاً قاتلة يختبؤون في الظلام كالعنكبوت العملاق. ومن بين الأخطار فهناك الديدان المتوهجة التي تلتصق في رأس الفتى وتجبره على السير في اتجاه واحد فقط وتعكس له اليمين واليسار إلا في حال عُرّضت للضوء فإن الفتى يستطيع السير حيثما يريد، وتستمر الحال هذه حتى تتم إزالة تلك الديدان.
ليمبو (لعبة فيديو) أسلوب اللعب
القسم الآخر من اللعبة يضم الألغاز والفخاخ الميكانيكية باستخدام الآلات. والعديد من هذه الفخاخ ليست واضحة ومخفية في الظلام، وغالباً ما تكون فخاخاً مميتة. واللاعب يستطيع إعادة تشغيل اللعبة من نقطة الحفظ، ولا توجد قيود حول عدد مرات الخسارة أوالإعادة. ويمكن للاعب تجنب بعض الفخاخ بالطبع. على الأرجح فإن اللاعب سيخسر ويقتل الفتى كثيراً قبل أن يصل لحل اللغز وإكمال اللعبة، لذلك وصف المطورين هذه الطريقة بـ«التجربة والموت». وتُعتبر اللعبة بأنها ذات مشاهد عنيفة كقطع الرأس وتقطيع أطراف الصبي لذلك لا ينصح للأطفال بلعبها.
لعبة منصات
لعبة منصات (بالإنجليزية: Platform game أو Platformer) هو نوع لعبة فيديو ونوع فرعي من ألعاب الأكشن يتميز بأنه يتطلب من اللاعب الانتقال من منصة إلى أخرى أو تخطي العقبات من خلال القفز، ويجب أن يكون من الممكن السيطرة على هذه القفزات. العنصر الأكثر شيوعاً في ألعاب الفيديو من هذا النوع هو زر القفز.
لعبة منصات خلفيّة
تعتبر لعبة النظام الأساسي (غالبًا ما يتم تبسيطُ اسمها إلى ألعاب منصات أو لعبة منصات بصيغتها المفردة) نوعًا من ألعاب الفيديو ونوعًا فرعيًا من ألعاب الحركة التي يكون الهدف الأساسي فيها هو تحريك شخصية اللاعب بين النقاط في بيئة معروضة. تتميز ألعاب المنصة بتصميمها المستوي الذي يتميز بتضاريس غير مستوية ومنصات معلقة ذات ارتفاع متفاوت تتطلب استخدام قدرات شخصية اللاعب، مثل القفز والتسلق، للتنقل في بيئة اللاعب والوصول إلى هدفه. قد تدخل المناورات البهلوانية الأخرى في طريقة اللعب أيضًا، مثل التأرجح من أشياء مثل الكروم أو خطافات الاشتباك، أو القفز عن الجدران، أو تحطيم الهواء (مجازًا)، أو الانزلاق في الهواء، أو إطلاق النار من المدافع أو الارتداد من ألواح القفز أو الترامبولين. تقع الألعاب التي يتم فيها القفز آليًا بالكامل، مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد في سلسلة ذا ليجند أوف زيلدا (بالإنجليزية: The Legend of Zelda)، خارج هذا النوع. على الرغم من ارتباطها الشائع بألعاب وحدة التحكم، فقد تم إصدار العديد من ألعاب المنصات البارزة لأروقة الفيديو، وكذلك لوحدات التحكم في الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المنزلية. خلال ذروة شعبية ألعاب المنصات في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قُدر أن ألعاب المنصات تتكون من ربع وثلث جميع ألعاب وحدة التحكم، ولكن تم استبدالها منذ ذلك الحين بألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. في عام 2006، شهد هذا النوع انخفاضًا في شعبيته، حيث يمثل 2٪ من حصة السوق مقارنة بـ 15٪ في عام 1998، ومع ذلك، لا يزال النوع موجودًا في البيئة التجارية، مع بيع عدد من الألعاب بملايين الوحدات.
لعبة منصات المفاهيم
تتطلب لعبة النظام الأساسي من اللاعب المناورة بشخصيته عبر المنصات، للوصول إلى الهدف، أثناء مواجهة الأعداء وتجنب العقبات على طول الطريق. يتم تقديم هذه الألعاب إما من العرض الجانبي، باستخدام حركة ثنائية الأبعاد، أو ثلاثية الأبعاد مع وضع الكاميرا إما خلف الشخصية الرئيسية أو في منظور متساوي القياس. تميل لعبة المنصات النموذجية إلى أن تكون ديناميكية للغاية وتتحدى ردود أفعال اللاعب وتوقيته وبراعته باستخدام عناصر التحكم. أكثر خيارات الحركة شيوعًا في هذا النوع هي المشي والجري والقفز والهجوم والتسلق. القفز أمر أساسي لهذا النوع، على الرغم من وجود استثناءات مثل لعبة باباي (1982). في بعض الألعاب، يكون مسار القفزة ثابتًا، لكن في بعض الألعاب الأخرى يمكن تغييره في الجو. غالبًا ما يتسبب السقوط من ارتفاع كبير في حدوث ضرر أو وفاة. تحتوي العديد من ألعاب المنصات على عوائق بيئية تقتل شخصية اللاعب عند ملامسته، مثل حفر الحمم البركانية أو الصدوع التي لا نهاية لها. من خلال مناطق مختلفة من عالم اللعبة، قد يكون اللاعب قادرًا على جمع العناصر والتعزيزات التي يمكن أن تكون مفيدة في مواقف مختلفة، ومنح الشخصية الرئيسية قدرات جديدة للتغلب على المحن. تتكون معظم الألعاب من هذا النوع من مستويات متعددة من الصعوبة المتزايدة، والتي قد تتداخل أيضًا مع مواجهات الرؤساء، حيث يتعين على الشخصية هزيمة عدو خطير بشكل خاص من أجل التقدم. عادةً ما يكون ترتيب المستوى محددًا مسبقًا، لكن بعض الألعاب تسمح أيضًا للاعبين بالتنقل بحرية في جميع أنحاء عالم اللعبة، أو قد تتميز بمسارات مختلفة لاتخاذها في نقاط معينة. تعد الألغاز المنطقية البسيطة التي يجب حلها وتجارب المهارات التي يجب التغلب عليها عنصرًا شائعًا آخر في هذا النوع. هناك نوع أكثر حداثة من ألعاب المنصات (التمرير ثلاثي الأبعاد بشكل عام)، يُطلق عليه «المتسابقون»، حيث يكون الشخصية الرئيسية تتحرك دائمًا إلى الأمام بسرعة عالية بينما يجب على اللاعب توجيهها بشكل صحيح حتى لا تسقط أو تصطدم بالعقبات، وتمكن من الوصول إلى نقاط التفتيش في الوقت المناسب. نظرًا للبساطة النسبية لعناصر التحكم، فإن هذا النوع من الألعاب هو الأنسب للأجهزة المحمولة، وقد أصبح شائعًا للغاية في السنوات الأخيرة.
لعبة منصات التسمية
تم استخدام أسماء مختلفة في السنوات التي أعقبت إصدار أول عنوان تم إنشاؤه في هذا النوع، دونكي كونج (1981). أطلق شيغيرو مياموتو في الأصل على دونكي كونغ «لعبة الجري / القفز / التسلق» أثناء تطويره. استخدم مياموتو بشكل شائع مصطلح «لعبة رياضية» للإشارة إلى دونكي كونغ والألعاب اللاحقة في هذا النوع، مثل سوبر ماريو برذرز (بالإنجليزية: Super Mario Bros) (1985).
لعبة منصات التسمية
أنتجت دونكي كونغ عددًا من الألعاب الأخرى بمزيج من الجري والقفز والاجتياز العمودي، وهو نوع جديد لا يتطابق مع نمط الألعاب التي سبقته، تاركًا الصحفيين والكتاب لتقديم شروطهم الخاصة. أشارت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، من بين آخرين، إلى هذا النوع على أنه ألعاب "دونكي كونج" أو "ألعاب على غرار كونج". تم استخدام "ألعاب التسلق" في كتاب ستيف بلومز الذي صدر عام 1982 بعنوان فيديو إنفايدرز ومجلات إكترونيك جايمز (الولايات المتحدة) وتي في جايمر (المملكة المتحدة). عرّف بلوم "ألعاب التسلق" على أنها ألقاب حيث "يجب على اللاعب" الصعود من أسفل الشاشة إلى الأعلى مع تجنب و / أو تدمير العقبات والأعداء الذين تقابلهم دائمًا على طول الطريق. " تحت هذا التعريف، قام بإدراج سبايس بانيك (1980) ودونكي كونغ وفروغر (1981) كألعاب تسلق. في ديسمبر 1982، مراجعة الحوسبة الإبداعية للعبة أبل بير ران 2، استخدم المراجع مصطلحًا مختلفًا: "سأطلق على هذه اللعبة اسم لعبة السلم، كما هو الحال في" نوع السلم "، والذي يتضمن أبل بانيك ودونكي كونغ." كما تم استخدام مصطلح "لعبة السلم" من قبل مجلة فيديو جايمز بلاير (بالإنجليزية: Video Games Player) في عام 1983 عندما منحت كوليكو في دونكي كونغ جائزة لعبة السنة الرائدة (بالإنجليزية: Ladder Game of the Year).
لعبة منصات التسمية
هناك مصطلح آخر شائع الاستخدام للإشارة إلى هذا النوع وهو «ألعاب حركة الشخصيات» خلال أواخر الثمانينيات إلى التسعينيات، مع استخدام المصطلح للإشارة إلى ألعاب مثل سوبر ماريو بروس، القنفذ سونيك، وبابسي. ومع ذلك، تم تطبيق المصطلح أيضًا بشكل أكثر عمومية على ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي، بما في ذلك ألعاب الرماية بالركض والبندقية مثل غنستار هيروز. أصبحت لعبة المنصة مصطلحًا قياسيًا في أواخر الثمانينيات، وشاع من خلال استخدامها في صحافة المملكة المتحدة. بحلول عام 1989، كانت المجلات البريطانية تستخدم مصطلح ألعاب «المنصة» للإشارة إلى هذا النوع؛ تتضمن الأمثلة الإشارة إلى «قالب سوبر ماريو» كألعاب منصة، أو استدعاء سترايدر على أنها لعبة «منصة وسلالم».
لعبة منصات التاريخ
نشأت ألعاب المنصات في أوائل الثمانينيات. اقتصرت معظم الأمثلة المبكرة لألعاب المنصات على ساحة لعب ثابتة، والتي يتم عرضها بشكل عام في الملف الشخصي، وكانت تستند إلى ميكانيكا التسلق بين المنصات بدلاً من القفز. يُنسب أحيانًا إلى سبايس بانيك، وهو إصدار أركيد 1980 بواسطة شركة يونيفرسال، باعتباره أول لعبة منصة. كان هناك مقدمة أخرى لهذا النوع من عام 1980 كان نيهون بوسان وكرايزي كليمبر، حيث يقوم اللاعب بقياس ناطحات السحاب ذات التمرير الرأسي.
لعبة منصات التاريخ
دونكي كونغ، لعبة أركيد ابتكرتها شركة نينتندو وتم إصدارها في يوليو 1981، كانت أول لعبة تسمح للاعبين بالقفز فوق العقبات والفجوات؛ يعتبر على نطاق واسع ليكون أول منصة بسبب هذه الميزات المحددة. قدم ماريو تحت اسم جامب مان. تم نقل دونكي كونغ إلى العديد من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، لا سيما لعبة حزمة البيع لنظام كوليكو فيجن، وأيضًا نسخة محمولة من كوليكو في عام 1982. ساعدت اللعبة في ترسيخ مكانة نينتندو كاسم مهم في صناعة ألعاب الفيديو على المستوى الدولي.
لعبة منصات التاريخ
في العام التالي، تلقَّت لعبة دونكي كونغ تكملة، من خلال إصدار دونكي كونغ جونيور ولاحقًا ماريو برذرز، وهي لعبة منصة مع اللعب التعاوني للاعبين. لقد أرست الأساس لمنصات أخرى تعاونية للاعبين مثل فايري لاند ستوري وبوبل بابل. ابتداءً من عام 1982، ظهرت الألعاب الانتقالية التي لا تستخدم رسومات التمرير، ولكن لها مستويات تمتد عبر عدة شاشات متصلة. مأزق ديفيد كرين! بالنسبة إلى أتاري 2600، مع 256 شاشة متصلة أفقيًا، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على النظام وكانت طفرة في هذا النوع. سمروف: تم إصدار سمروف: ريسكو إن غاغميلز كاسل (بالإنجليزية: Rescue in Gargamels Castle) على كوليكو فيجن في نفس العام، مضيفًا التضاريس غير المستوية وأحواض التمرير بين الشاشات الثابتة. واصل مانيك ماينر (1983) وتكملتهُ هي جيت سيت ويلّي (1984) هذا النمط من مستويات الشاشات المتعددة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. مطلوب: فاز مونتي مول بأول جائزة على الإطلاق لأفضل لعبة منصة في عام 1984 من مجلة كراش. في وقت لاحق من نفس العام، أصدرت شركة إيبكس مهمة مستحيلة، وأطلقت شركة باركر براذرز انتقام مونتيزوما (بالإنجليزية: Montezumas Revenge)، والذي توسَّع في مجال الاستكشاف.
لعبة منصات التاريخ
جاءت أول لعبة منصة تستخدم رسومات التمرير قبل سنوات من انتشار هذا النوع. جامب باغ هي لعبة منصّة من نوع بانبريستو طُوّرت بواسطة ألفا دينشي بموجب عقد مع شركة ثانيّة، وتم إصدارها في عام 1981، بعد خمسة أشهر فقط من دونكي كونغ. يتحكم اللاعبون في سيارة كذاب تقفز على منصات مختلفة مثل المباني والسحب والتلال. قدمت جامب باغ لمحة عما سيأتي، مع منصات ومستويات غير متساوية ومعلقة تم تمريرها أفقيًا وفي قسم واحد عموديًا.
لعبة منصات التاريخ
تجمع لعبة مون باترول التي أعدتها شركة إريم عام 1982 بين القفز فوق العقبات وإطلاق النار على المهاجمين. بعد شهر، أصدر Taito لعبة جانغل كينغ، وهي لعبة حركية بالتمرير الجانبي مع تمرير المنظر وبعض عناصر النظام الأساسي: القفز بين الكروم، والقفز أو الجري تحت الصخور المرتدة. تمت إعادة إصداره بسرعة باسم جانغل هانت بسبب أوجه التشابه مع طرزان.
لعبة منصات التاريخ
تتضمن لعبة تراك أتاك 1982 مستوى منصة للتمرير حيث تجري الشخصية وتقفز على طول الجزء العلوي من قطار متحرك. الشخصية هي أكثر بقليل من شخصية عصا، لكن الألعاب البهلوانية تستحضر الحركة التي ستظهرها ألعاب مثل أمير بلاد فارس. تم إطلاق لعبة كويست فور تايرز من قبل شركة سييرا أون لاين في عام 1983 على كوليكو فيجن والعديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية. تحتوي اللعبة على مستويات كبيرة من التمرير الجانبي وطريقة لعب بسيطة على النظام الأساسي حيث يقفز اللاعبون للتغلب على المزالق والعقبات، مثل مون باترول. في نفس العام، ظهرت لعبة منصة التمرير على كومودور 64 وأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت تسمى سنوكي. أضافت التضاريس غير المستوية والتركيز على القفز بدقة. استنادًا إلى الرسوم المتحركة بدلًا من لعبة المتاهة، تعد لعبة باك-لاند لعام 1984 من نامكو لعبة منصات ثنائية الاتجاه، قابلة للتمرير أفقيًا، مع المشي والجري والقفز وألواح القفز وشكا من السلطة وسلسلة من المستويات الفريدة.
لعبة منصات التاريخ
أصبحت لعبة سوبر ماريو برذرز من نينتندو، التي تم إصدارها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985، النموذج الأصلي للعديد من ألعاب المنصات. تم تجميعها مع أنظمة نينتندو في أمريكا الشمالية واليابان وأوروبا، وبيعت أكثر من 40 مليون نسخة، وفقًا لكتاب غينيس للأرقام القياسية لعام 1999. أدى نجاحها كحزمة في العديد من الشركات إلى رؤية ألعاب المنصات على أنها حيوية لنجاحها، وساهمت بشكل كبير في تعميم هذا النوع خلال جيل وحدة التحكم 8 بت. حاولت سيجا محاكاة هذا النجاح مع سلسلة أليكس كيد، والتي بدأت في عام 1986 على سيجا ماستر سيستم مع أليكس كيد إن ميركل ورلد. كان لديها مستويات تمرير أفقية ورأسية، والقدرة على لكمة الأعداء والعقبات، ومتاجر للاعب لشراء شكا من السلطة والمركبات. سلسلة منصات سيجا الأخرى التي بدأت في نفس العام هي واندر بوي التي تمَّ استلهامها من اللعبة الأصلية في عام 1986 من باك لاند أكثر من سوبر ماريو بروس، مع مقاطع التزلج التي أعطت اللعبة إحساسًا أكبر بالسرعة من ألعاب المنصات الأخرى في ذلك الوقت، بينما كتكملة لها، أضاف واندر Boy إن مانستر لاند عناصر الحركة والمغامرة ولعب الأدوار. لعبة واندر بوي بدورها مستوحاة من ألعاب مثل جزيرة المغامرة وديناستيك هيرو وبوبفل ماي وشاناي.
لعبة منصات التاريخ
أصبحت ألعاب منصة التمرير محمولة في أواخر الثمانينيات مع ألعاب مثل سوبر ماريو لاند، واستمر هذا النوع في الحفاظ على شعبيته، حيث تم إصدار العديد من العناوين لأنظمة غيم بوي وسيجا جيم جير المحمولة. واحدة من أولى ألعاب المنصات التي يتم التمرير فيها بحرية في جميع الاتجاهات الأربعة وتتبع حركة الشخصية التي تظهر على الشاشة هي لعبة متجهة تسمى ماجور هافوك، والتي تضم عددًا من الألعاب المصغرة، بما في ذلك منصة بسيطة. واحدة من أولى ألعاب المنصات القائمة على البيانات النقطية للتمرير بسلاسة في جميع الاتجاهات بهذه الطريقة هي لعبة ذا كيج أوف ليجند لعام 1984. في عام 1985، أصدرت إنكس لعبة مغامرات عالمية مفتوحة بعنوان براين بريكر. شهد العام التالي إطلاق مغامرة منصة عالمية أكثر نجاحًا، مترويد، والتي نالت استحسان النقاد لوجود توازن بين الاستكشاف المفتوح والموجه. تم إطلاق مغامرة منصة أخرى في ذلك العام، وهي لعبة بوني كانيون، وقد تعرضت لانتقادات شديدة بسبب غموضها وتصميمها الضعيف للعبة. في نفس العام، أصدر جاليكو إسبر بوكينتاي، وهو تكملة للعبة جاليكو 5 الذي تم تمريره في جميع الاتجاهات وسمح لشخصية اللاعب بعمل قفزات ضخمة متعددة الطوابق للتنقل في المستويات ذات الاتجاه الرأسي. أصدرت تيلنت جابان أيضًا وجهة نظرها الخاصة في لعبة منصة الحركة فاليس، والتي تضمنت مشاهد مقطوعة على غرار الرسوم المتحركة.
لعبة منصات التاريخ
في عام 1987، قدم ميجا مان من كابكوم تقدمًا غير خطي حيث يكون اللاعب قادرًا على اختيار الترتيب الذي يكمل به المستويات. كان هذا تناقضًا صارخًا مع كل من الألعاب الخطية مثل سوبر ماريو بروس. وألعاب العالم المفتوح مثل ميترويد. تنسب غيمز رادار إلى ميزة «تحديد المستوى» الخاصة بميجا مان كأساس لهيكل المهمة غير الخطي الموجود في معظم الألعاب المفتوحة، متعددة المهام، المهام الجانبية، الثقيلة. منصة أخرى من كابكوم في ذلك العام كانت بيونيك كوماندو، وهي لعبة حركية متعددة الاتجاهات تمرر على منصات متعددة والتي قدمت آلية خطاف تصارع ظهرت منذ ذلك الحين في العشرات من ألعاب المنصات، بما في ذلك إيرث وورم جيم وتوم رايدر.