hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
جهاز عصبي محيطي البنية
في الرأس والعنق، تحمل الأعصاب القحفية معلومات حسية جسدية. هنالك اثنا عشر عصبًا قحفيًا، تنشأ عشرة منها من جذع الدماغ، وتتحكم بشكل أساسي بوظيفة البنى التشريحية الموجودة في الرأس مع بعض الاستثناءات. يُعتبر العصب المبهم من أحد الأعصاب القحفية المميزة، إذ يستقبل المعلومات من الأعضاء في الصدر والبطن. العصب اللاحق (أو العصب الإضافي) مسؤول عن تعصيب العضلة القصية الترقوية الخشائية والعضلة شبه المنحرفة، وكلتاهما لا تتوضع في الرأس.
جهاز عصبي محيطي البنية
بالنسبة لبقية الجسم، الأعصاب الشوكية هي المسؤولة عن المعلومات الحسية الجسدية. تنشأ هذه الأعصاب من النخاع الشوكي. تنشأ عادةً كشبكة («ضفيرة») من الجذور العصبية المتشابكة التي تنتظم لتشكل أعصابًا مفردة. تتحكم هذه الأعصاب بوظيفة بقية الجسم. عند البشر، تتألف الأعصاب الشوكية من 31 زوجًا من الأعصاب: 8 رقبية (ر)، و12 صدرية (ص)، و5 قطنية (ق)، و5 عجزية (ع)، وزوج عصعصي واحد (عص1). تسمى جذور هذه الأعصاب وفقًا للأقراص الفقرية الشوكية المتلاصقة بها. في المنطقة الرقبية، تخرج الجذور العصبية الشوكية من أعلى القرص الفقري الموافق (مثلًا، الجذر العصبي بين الجمجمة والفقرة الرقبية الأولى يدعى ر1). تخرج الجذور العصبية الشوكية من أسفل القرص الفقري الموافق من المنطقة الصدرية حتى المنطقة العصعصية. من المهم ملاحظة أن تلك الطريقة تسبب مشكلة في تسمية الجذور العصبية الشوكية عندما نسمي الجذر العصبي الشوكي المتواجد بين الفقرة الرقبية السابعة ر7 والفقرة الصدرية الأولى ص1 (لذا يسمى الجذر العصبي الشوكي الثامن ر8). في المنطقة القطنية والعجزية، تسير الجذور العصبية الشوكية عبر كيس الجافية وتسير إلى الأسفل من الفقرة القطنية الثانية ق2 باسم ذيل الفرس.
جهاز عصبي محيطي البنية
تنفصل الأعصاب الشوكية الرقبية الأربعة الأولى، من ر1 إلى ر4، وتعاود اتصالها لتشكل مجموعة مختلفة من الأعصاب التي تعصب العنق والجزء الخلفي من الرأس.
يدعى العصب الشوكي الأول ر1 بالعصب تحت القذال، وهو يؤمن تعصيبًا حركيًا لعضلات قاعدة الجمجمة. تؤمن الأعصاب الشوكية الرقبية الثانية والثالثة ر2 وَ ر3، من بين العديد من أعصاب الرقبة، تعصيبًا حسيًا وحركيًا. يتضمن ذلك العصب القذالي الكبير، الذي يؤمن تعصيبًا حسيًا للجزء الخلفي من الرأس، والعصب القذالي الصغير، الذي يؤمن تعصيبًا حسيًا للمنطقة خلف الأذنين، والعصب الأذني الكبير والعصب الأذني الصغير.
العصب الحجابي هو عصب أساسي لبقائنا على قيد الحياة، وهو ينشأ من الجذور العصبية الشوكية الرقبية الثالثة والرابعة والخامسة ر3 وَ ر4 وَ ر5. يعصب عضلةَ الحجاب الحاجز ليسمح بالتنفس. في حال انقطاع النخاع الشوكي إلى الأعلى من الفقرة الرقبية الثالثة ر3، فإن التنفس العفوي غير ممكن.
جهاز عصبي محيطي البنية
تجتمع الأعصاب الشوكية الرقبية الأربعة الأخيرة، من الرقبية الخامسة ر5 حتى الرقبية الثامنة ر8، والعصب الشوكي الصدري الأول ص1 لتشكل الضفيرة العضدية، وهي مجموعة متشابكة من الأعصاب، تنفصل ثم تتحد ثم تعاود اتحادها، لتشكل الأعصاب التي ستعصب الطرف العلوي وأعلى الظهر. قد تبدو الضفيرة العضدية متشابكة، لكنها منظمة بشكل كبير ومتوقعة، مع بعض الاختلافات بين الأشخاص. انظر إصابات الضفيرة العضدية.
يشكل الانقسام الأمامي من الأعصاب القطنية والأعصاب العجزية والعصب العصعصي الضفيرةَ القطنية العجزية، ينضم فرع من العصب الصدري الثاني عشر للعصب القطني الأول. تُقسم هذه الضفيرة لثلاثة أجزاء لأغراض وصفية:
جهاز عصبي محيطي البنية
يتحكم الجهاز العصبي الذاتي بالاستجابات اللاإرادية لتنظيم الوظائف الفيزيولوجية. يتصل الجهاز العصبي المركزي للدماغ والنخاع الشوكي بالأعضاء التي تمتلك عضلات ملساء، مثل القلب والمثانة، وعدة أعضاء أخرى قلبية وخارجية الإفراز وداخلية الإفراز، عبر عصبونات عقدية. التأثير الفيزيولوجي الأبرز لنشاط الجهاز العصبي الذاتي هو تقبض الحدقة وتوسعها والإلعاب. الجهاز العصبي الذاتي فعال بشكل دائم، لكن إما في حالة ودية أو لاودية. وفقًا للوضع المحيط، قد تغطي إحدى الحالات على الأخرى، وينتج عن ذلك إطلاق أنواع مختلفة من النواقل العصبية. هناك انقسام أقل شهرة للجهاز العصبي الذاتي يُعرف بالجهاز العصبي المعوي، يقع فقط حول الجهاز الهضمي. يسمح هذا الجهاز بالتحكم الموضعي دون مساهمة من الفرع الودي أو اللاودي، ومع ذلك، يمكنه الاستقبال والاستجابة للإشارات من بقية الجسم. الجهاز العصبي المعوي مسؤول عن العديد من الوظائف المتعلقة بالجهاز المعدي المعوي.
ينشط عمل الجهاز العصبي الودي في حالة «الفر والكر» التي تحدث عند مواجهة إجهاد عقلي أو خطر فيزيائي. تُطلق النواقل العصبية مثل النورأدرينالين والأدرينالين التي ترفع من معدل ضربات القلب والجريان الدموي في مناطق محددة مثل العضلات، بينما تُخفض في الوقت ذاته نشاط الوظائف التي ليست أساسية للبقاء، مثل الهضم. الأجهزة مستقلة عن بعضها، ما يسمح بتنشيط أجزاء محددة من الجسم، بينما تستريح الأجزاء الباقية.
يستخدم بشكل أساسي الناقل العصبي أستيل كولين كوسيط. يسمح الجهاز العصبي اللاودي بعمل الجسم في حالة «الراحة والهضم». بالتالي، عندما يسيطر عمل الجهاز العصبي اللاودي على الجسم، هناك زيادة في الإلعاب وفي الوظائف الهضمية، بينما ينخفض معدل ضربات القلب والاستجابات الودية الأخرى. بعكس الجهاز الودي، يمتلك البشر تحكمًا إراديًا في الجهاز العصبي اللاودي. المثال الأكثر وضوحًا هو التحكم بالتبول والتبرز.
جهاز عصبي محيطي المرض
يمكن تحديد الأمراض التي تصيب الجهاز العصبي المحيطي بإصابة عصب أو أكثر من الأعصاب أو بإصابة الجهاز كاملًا.
جهاز عصبي محيطي المرض
يمكن أن يصاب أي عصب محيطي أو جذر عصبي بأذية ما، ويدعى ذلك باعتلال الأعصاب المحيطية. يمكن أن تكون بعض الأذيات بسبب أذية أو رض أو انضغاط. قد يحدث انضغاط الأعصاب بسبب وجود كتلة ورمية أو أذية ما. أي، قد ينحشر العصب في حال تواجده في مكان ضيق إذا كانت المكونات الأخرى تزداد في الحجم، مثل متلازمة النفق الرسغي ومتلازمة نفق عظم الكعب. تتضمن الأعراض الشائعة لمتلازمة النفق الرسغي الألم والخدر في الإبهام والسبابة والوسطى. في اعتلال الأعصاب المحيطية، قد تتأذى وظيفة عصب واحد أو أكثر لعدة أسباب. قد تحدث أذية سمّية بسبب الداء السكري (اعتلال الأعصاب السكري)، أو الكحول، أو المعادن الثقيلة، أو السموم الأخرى؛ وبعض الإنتانات؛ الحالات المناعية الذاتية والالتهابية مثل الداء النشواني والغرناوية (الساركوئيد). يترافق اعتلال الأعصاب المحيطية بفقدان الحس بتوزع «القفاز والجورب»، إذ يبدأ من المحيط ويتطور ببطء نحو الأعلى، وقد يترافق بألم حاد ومزمن. لا يصيب اعتلال الأعصاب المحيطي الأعصاب الجسدية الحسية فقط، بل قد يصيب الجهاز العصبي الذاتي أيضًا (اعتلال الأعصاب الذاتي).
بياتريث مانتشون
بياتريث مانتشون بورتيو (بالإسبانية: Beatriz Manchón Portillo، ولدت في 29 مايو 1976، إشبيلية، إسبانيا) رياضية إسبانية. تتنافس في رياضة كانو- كاياك (الكانوي)، تتخصص في سباق الكاياك (Kayak).
حصلت على ميداليتين ذهبيتين في بطولات العالم للكانو كاياك، وعلى ست ميداليات ذهبية في بطولات أوروبا للكانو كاياك.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة)
سلسلة صدام النينجا (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja)‏ المعروفة في اليابان باسم ناروتو: معركة النينجا العظيم (ナルト-激闘忍者大戦!، ناروتو: جيكتو نينجا تايسن!) أو هي سلسلة ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد بتظليل رسومي مقتبسة من سلسلة المانغا والأنمي المشهورين ناروتو للمانغاكا ماساشي كيشيموتو. طورت إيتنغ السلسلة ونشرتها دي3 بابليشر و‌تومي. هناك أربع ألعاب متاحة لمنصة غيم كيوب وسبع أخرى لمنصة وي. ألعاب ناروتو: صدام النينجا وصدام النينجا 2 والثورة والثورة 2 والثورة 3 متاحة في الولايات المتحدة. وألعاب ناروتو: صدام النينجا 2 والثورة والثورة 2 متاحة في منطقة بال. أُصدرت ناروتو شيبودن: ثورة صدام النينجا 3 في 9 أبريل 2010. جميع الإصدارات - عدا ثلاثية الثورة - قد أُصدرت في اليابان.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة)
كل إصدار من السلسلة كان له العديد من طرق اللعب والعديد من الأنماط المتنوعة. قدمت ألعاب جديدة أنماط إضافية ظهرت في ألعاب لاحقة. يتحكم اللاعب مباشرةً بشخصية مأخوذة من سلسلة ناروتو ويستخدم قدراتها الفريدة لقتال خصم وهزيمته. تتضمن الألعاب الجديدة من السلسلة أحداث أكثر من سلسلة ناروتو في نمط القصة، وتميل لأن تبقى وفية للمادة الأصلية. ونتيجة لذلك، اختيار الشخصيات يتزايد مع كل إصدار بسبب تضمين أحداث أكثر من السلسلة. بالألعاب الجديدة التي تجسد ناروتو شيبودن - الجزء الثاني من سلسلة ناروتو - أُعيد تصميم الكثير من الشخصيات جوهريًا وقُيِّد الاختيار بالمقابل. التفاعلات على الإصدارات المبكرة كانت متباينة، في حين أن الإصدارات اللاحقة قد لاقت تفاعلات أكثر إيجابًا، وكثير من اللاعبين قد أثنوا على نظام القتال السهل في تعلمه، في حين أن انتقد آخرون نظام القتال، ونقص المحتوى القابل للإتاحة.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) نظام اللعب
في كل لعبة من السلسلة، يتحكم اللاعب بعدة شخصيات في اللعبة من سلسلة ناروتو. مثل كل ألعاب القتال، يبارز اللاعب بشخصية ضد شخصية أخرى يتحكم بها لاعب آخر أو ذكاء اصطناعي خاص باللعبة، بناءً على أي نمط يلعب فيه اللاعب. الهدف من كل لعبة هو تقليل صحة الخصم إلى صفر اعتمادًا على هجمات أساسية وتقنيات فريدة خاصة بكل شخصية مأخوذة من المادة الأصلية. على سبيل المثال، يمكن لناروتو أوزوماكي استخدام تقنيته الشهيرة تقنية السراب المتعدد (影分身の術، كاغي بونشين نو جِتسو، حرفيًا، "تقنية نسخة الظل") ويمكن لروك لي تسخير الكثير من تقنيات أسلوبه القبضة القوية. تمتلك الشخصيات شريط تشاكرا متاح، والذي يُستنفذ عند تنفيذ تقنية خاصة. كل لعبة في السلسلة تحوز أيضًا العديد من الأنماط التي تعرض أنماط مختلفة من اللعب. يحكي نمط القصة في اللعبة الحبكة من الأنمي والمانغا، بوجود نمط مواجهة والذي يضع لاعبين اثنين ضد بعضهما البعض. تضيف كل لعبة في السلسلة أنماطًا جديدة، بالإضافة إلى دمج المزايا الجديدة في اللعبة. تميزت الألعاب المبكرة بإتاحة الشخصيات عبر المتجر والحصول على الأموال في المعارك. تتميز معظم الألعاب بقسم إضافي «أوماكي» والذي يحتوي على الموسيقى والتأثيرات الصوتية ومجسمات الشخصيات.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) غيم كيوب
ناروتو: صدام النينجا (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja)‏ كما تُعرف في أمريكا الشمالية أو ناروتو: معركة النينجا العظيم (ナルト-激闘忍者大戦!، ناروتو: جيكتو نينجا تايسن!) كما تُعرف في اليابان، وهي الإصدار الأول من سلسلة صدام النينجا (الأمريكية واليابانية) وأول لعبة لسلسلة ناروتو في اليابان وأمريكا الشمالية. احتوت اللعبة على 10 شخصيات وأُصدرت في اليابان في 11 أبريل 2003. أُعلن عن اللعبة في أمريكا الشمالية مع اللعبة اللاحقة لها صدام النينجا 2 في 27 أكتوبر 2005، للإصدار في عام 2006، وأصدرت في 7 مارس 2006. تحكي حبكة اللعبة عن تخرج ناروتو من الأكاديمية وبداية اختبارات التشونين.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) غيم كيوب
ناروتو: صدام النينجا 2 (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja 2)‏ كما تُعرف في أمريكا الشمالية أو ناروتو: معركة النينجا العظيم 2 (ナルト-激闘忍者大戦! 2، ناروتو: جيكتو نينجا تايسن! 2) كما تُعرف في اليابان، وفي أوروبا باسم ناروتو: صدام النينجا النسخة الأوروبية (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja European Version)‏، وهي الإصدار الثاني من السلسلة (الأمريكية واليابانية). أُصدرت في اليابان 4 ديسمبر 2003. وأُعلن عنها في الولايات المتحدة مع سابقتها ناروتو: صدام النينجا للإصدار في عام 2006 في أمريكا الشمالية واحتوت على 22 شخصية وأُصدرت في 26 ستبمبر 2006. تحكي اللعبة عن حبكة السلسلة، في نظام القصة، بدءًا بتخرج ناروتو من الأكاديمية حتى نهاية اختبار الشونين. تحتفظ اللعبة بشخصيات من الإصدار الأول وشخصيات مضافة من اختبار الشونين. يسمح هذا الفصل لأربعة لاعبين بالقتال جماعيًا في نفس الوقت. يمكن الحصول على ميزات قابلة للإتاحة في اللعبة عن طريق إتمام مهام معينة وتُضاف إلى متجر اللعبة، ثم استخدام المال المجني من القتال لشراء هذه الميزات.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) غيم كيوب
ناروتو: معركة النينجا العظيم 3 (ナルト-激闘忍者大戦! 3، ناروتو: جيكتو نينجا تايسن! 3) هي الإصدار الثالث من السلسلة اليابانية. أُعلن عنها في اليابان في 3 أغسطس 2004، وأُصدرت في اليابان في 20 نوفمبر 2004. تغطي اللعبة أحداث الأنمي ابتداءً من اختبار الشونين حتى البحث عن تسونادي. تقدم اللعبة القدرة لتغيير الأشكال أثناء المعركة وتعطي بعض الشخصيات هجمات خاصة ثانية. بالإضافة أنها تعمل بنظام الفريق الثنائي من صدام النينجا 2، وتمنح اللاعبين القدرة على استخدام ميزات الفرق. بينما أُصدرت اللعبة حصريًا في اليابان، صُنع منها لاحقًا نسخة أخرى للوي باسم ناروتو: صدام ثورة النينجا بشخصيات أقل.
ناروتو: معركة النينجا العظيم 4 (ナルト-激闘忍者大戦! 4، ناروتو: جيكتو نينجا تايسن! 4) هي الإصدار الرابع من السلسلة اليابانية. أُصدرت في اليابان في 21 نوفمبر 2005. اللعبة تغطي الأحداث منذ عودة إيتاتشي حتى هروب ساسوكي واستراداده. تمنح اللعبة أيضًا القدرة على أن تقاتل شخصيتان بعضمها البعض معًا، وتترواح من مباراة 3 ضد 3 إلى عراك رباعي. الشيء الأكثر ملاحظة، أزالت اللعبة ميزة المتجر، وأصبحت الأشياء القابلة للإتاحة تُكتسَب ببساطة عن طريق مطابقة معايير معينة نمط المهمات الجديد باللعبة. ويجبر نظام المهمات الجديد اللاعب على مقاتلة خصوم بشكل تصاعدي في القوة تحت ظروف محددة وبطرق مختلفة للفوز ليتمكن من إنهاء كل مهمة. أُصدرت هذه اللعبة حصريًا لليابان.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) وي
ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس (ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦! EX، ناروتو شيبودن: جيكتو نينجا تايسن! إي إكس) هي الإصدار الخامس من سلسلة صدام النينجا الحصرية في اليابان. هذه اللعبة هي أول لعبة تصدر في السلسلة بنظام الوي، وأُصدرت في اليابان في 22 فبراير 2007. هذه اللعبة تستخدم جهاز تحكم الوي عن بعد عن طريق تلويح الجهاز في اتجاهات مختلفة، ولكن جهازي تحكم غيم كيوب ووي التقليدي يمكن استخدامهما أيضًا. تجري أحداث اللعبة أثناء مسلسل ناروتو شيبودن وخصوصًا في جزء إنقاذ الكازيكاغي. استبدلت اللعبة الشخصيات من الألعاب السابقة بشخصيات جديدة مخصصة لسلسلة شيبودن (وخصوصًا أن ساسوكي أوتشيها شخصية غير لاعبة).
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) وي
ناروتو: ثورة صدام النينجا (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja Revolution)‏ هي الإصدار الثالث من سلسلة صدام النينجا الأمريكية وأُصدرت في 23 أكتوبر 2007 واحتوت على 20 شخصية. تغطي اللعبة الأحداث اختبار الشونين حتى نهاية البحث عن تسونادي. كانت ناروتو: صدام ثورة النينجا بشكل أساسي إصدار محسن من ناروتو: معركة النينجا العظيم 3 وتستخدم نفس محرك نظام اللعب للعبة ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس. تستخدم اللعبة ملحق نونتشوك الخاص بجهاز وي للتحكم عن بعد، للهجمات الأساسية وللهجمات الخاصة التي تتطلب حركات محددة من كلا العنصرين. المتحكم التقليدي وذراع تحكم غيم كيوب أيضًا متوافقان مع اللعبة. رُشحت اللعبة أفضل لعبة قتال على وي في 2007.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) وي
ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس 2 (ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦! EX 2، ناروتو شيبودن: جيكتو نينجا تايسن! إي إكس 2) هي اللعبة السادسة من سلسلة صدام النينجا اليابانية. أُصدرت في 29 نوفمبر 2007. هذه هي أول لعبة لناروتو شيبودن تجعل من ساسوكي شخصية لاعبة فيها. جميع الشخصيات قابلة للعب بأشكالهم ما بعد الإزاحة الزمنية، في حين أن ناروتو وساسوكي متاحين للعب بشكليهما ما قبل الإزاحة الزمنية. تضمنت اللعبة ميزتين جديدتين. أولهما «مناطق الخطر» وهي مخاطر موجودة في مراحل يمكنها أن تؤذي شخصية اللاعب عند الاصطدام بها (على سبيل المثال، الأشواك على جدران الهاوية). وثانيهما هي آلية أختام اليد الجديدة، التي يمكن للاعبين استخدامها لرفع قوة هجوم الشخصية أو التشاكرا (الطاقة)، ولبعض الشخصيات، التحول داخل اللعبة.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) وي
ناروتو: ثورة صدام النينجا 2 (بالإنجليزية: Naruto: Clash of Ninja Revolution 2)‏ هي اللعبة الإنجليزية الرابعة من سلسلة صدام النينجا، واللعبة الثانية من سلسلة الثورة. أُصدرت اللعبة في الولايات المتحدة في 21 أكتوبر 2008، وفي أوروبا في 13 فبراير 2009، وفي أستراليا في 12 نوفمبر 2008. تتميز اللعبة بقصة أصلية غير موجودة في الأنمي أو المانغا، وتقع أحداثها بعد هروب ساسوكي من القرية بحثًا عن القوة. تحتوي اللعبة على 35 شخصية لاعبة، بالإضافة إلى أن اللعبة أتت بأنظمة لعب جديدة مثل نظام مهمات جديد بثلثمئة مهمة، بعشر مهمات لكل شخصية؛ وأعادت أنماط أخرى، مثل نمط أوبورو - الآن يسمى نمط كوميتيه - وأنماط أخرى أصغر. جميع مخططات التحكم من اللعبة الأصلية متاحة، وتتميز اللعبة بنمط قتال فرق معاد صياغته، وبرغم ذلك اِستُبعِد نمط اللعب الجماعي على الإنترنت لصالح موازنة الشخصيات وإتقان نمط قصة اللعبة. تقدم اللعبة لجمهور شمال أمريكا آلية أختام اليد من لعبة ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس 2، والتي يمكن للشخصيات استخدامها لجني الطاقة أو تعزيز قوتهم الهجومية مؤقتًا. رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة للوي من آي جي إن من جوائز ألعاب الفيديو لعام 2008.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) وي
ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس 3 (ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦! EX 3، ناروتو شيبودن: جيكتو نينجا تايسن! إي إكس 3) هي الإصدار السابع من سلسلة صدام النينجا اليابانية. تأكد إصدارها في 29 أغسطس 2008؛ أُصدرت اللعبة في 27 نوفمبر 2008 في اليابان. أُضيف نظام جديد يدعى «نمط تصادم الإعصار»، حيث يتخذ اللاعبون حشودًا من النينجا في مستويات موضوعة على أماكن السلسلة. أُضيفت خاصية أخرى تدعى «سينزاي نينريكي» التي يستخدمها اللاعبون للوصول إلى مستوى قوة جديد عندما يبلغون النمط الحرج. تحتوي اللعبة على قصة ناروتو شيبودن أصلية وبداية جزء هيدان وكاكوزو. وتحتوي كذلك على نمط الفريق الثنائي.
ناروتو شيبودن: ثورة صدام النينجا 3 (بالإنجليزية: Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3)‏ هي الإصدار الخامس من سلسلة صدام النينجا الإنجليزية، والإصدار الثالث من سلسلة الثورة. أُصدرت في أمريكا الشمالية في 17 نوفمبر 2009 وفي منطقة البال في 9 أبريل 2010، باسم ناروتو شيبودن: ثورة صدام النينجا 3 النسخة الأوروبية. تحكي اللعبة جزء إنقاذ غارا وتحتوي على 40 شخصية لاعبة وبيئات قتال وكذلك مبارايات الواي فاي الجماعية والمباريات التعاونية وقوة النينجا الكامنة ونظام المعارك المحدث. لدى هذه اللعبة خاصية جديدة: القدرة على استدعاء رفيقك في الفريق لمساعدتك في القتال. تتميز نسخة البال بإصلاحات لأعطال طفيفة، وإعادة توازن لشخصيات قليلة وكذلك أداء صوتي ياباني في كل مكان ما عدا القائمة الرئيسية ومشاهد نمط القصة.
ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! المميز (ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦! Special، ناروتو شيبودن: جيكتو نينجا تايسن! سبشيال) هي الإصدار الثامن من سلسلة صدام النينجا اليابانية. تتميز اللعبة بقائمة شخصيات محدَّثة وشريط استبدال و‌واي فاي. أُصدرت اللعبة في اليابان في 2 ديسمبر 2010. وهي آخر لعبة في السلسلة.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) الشخصيات المتاحة
الشخصيات المتواجدة في سلسلة صدام النينجا مستندة بشكل مباشر إلى الشخصيات المأخوذة من أنمي ناروتو. تقدم كل لعبة مجموعة جديدة من الشخصيات، والتي تستمد أشكالها وقدراتها من المادة الأصلية. وبما أن ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس والألعاب اللاحقة لها تتحدث عن قصة ناروتو شيبودن - والتي تقع أحداثها بعد عامين ونصف من السلسلة الأصلية - فإن شكل الشخصيات مختلف قليلاً. وعلى هذا النحو، فإن الكثير من الشخصيات على منصة غيم كيوب تختلف جذريًا عن مثيلاتها بسلسلة إي إكس والمميز. ناروتو شيبودن: معركة النينجا العظيم! إي إكس هي أول لعبة في السلسلة تحتوي على الشخصيات ما قبل الإزاحة الزمنية وما بعدها، باستثناء ناروتو وساسوكي في إي إكس 2 و3.
أ ^ هذا يعني تحول الشخصية المذكورة في اللعبة.
ب ^ هذا يعني أن الشخصية قابلة اللعب بشكل ما قبل الإزاحة الزمنية وما بعدها.
ج ^ هذا يعني أن عين الشارينغان مُفعَّلة دائمًا.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) الاستقبال
تلقت صدام النينجا تفاعلات متباينة من النقاد. أعطى ميتاكريتيك - موقع يجمع النقاط من عدة نشرات لألعاب الفيديو - صدام النينجا مجموع نقاط 72/100. أشاد موقع آي جي إن بالنظام القتالي للعبة على أنه «متزن جدًا وسريع بشكل يثير الدهشة وممتع للغاية»، وعلق الموقع كذلك على «الرسوميات المذهلة» للعبة وكذلك «الصوت القوي». وعلى عكس آي جي إن، أظهر موقع غيم سبوت مراجعة أكثر سلبية، وسخر من أنماط اللعبة المختلفة على أنها «مملة جدًا ومتوقعة»، وانتقد كذلك نقص الاختلافات الملحوظة في أسلوب اللعب لشخصيات اللعبة. أعطى برنامج إكس-بلاي من قناة جي 4 صدام النينجا نجمتين من أصل خمسة، لائمًا محرك القتال على أنه «بدائي مثير للسخرية وسطحي»، وانتقد أيضًا نقص القصة أو استخدام المشاهد أو الإضافات. علق غيم سباي أيضًا على هذا، لافتًا النظر إلى أنه «بالنظر إلى سحر المادة الأصلية، فإنها تعد (اللعبة) مخيبة للآمال».
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) الاستقبال
كانت التفاعلات الحاسمة للعبة صدام النينجا 2 مشابهة لسابقتها، بآراء متباينة من النقاد. جمع ميتاكريتيك «نقاطًا عالمية» بمجموع نقاط 74/100 من 22 مراجعة للعبة صدام النينجا 2. انتقد إكس-بلاي اللعبة لنمطها ذي اللاعبين الاثنين وأساليب القتال المتشابهة للشخصيات. ولكنهم مع ذلك أثنوا على نمط اللعبة رباعي اللاعبين والتحريك، معلقين عليهما أنهما «[أتقنوا] مظهر الشخصيات الكرتونية»، وأشاروا تحديدًا إلى تحريك تقنيات الشخصيات الخاصة بوصفها «مثيرة للإعجاب بشكل ملحوظ». اتفق آي جي إن مع هذا التقييم، مشيرًا إلى «المظهر الأكثر وضوحًا» للعبة و«عمقها الإجمالي». ردد موقع غيم سبوت نفس الجمل من مراجعة صدام النينجا، وادعوا أن نظام القتال «بسيط»، إلى النقطة التي جعلت من توسع لائحة اللعبة «لا علاقة لها بالموضوع»، وأن اللعبة «ليست مرضية للعب». بالرغم من إعجاب غيم سبوت «بموسيقى الخلفية ذات الطابع الياباني عالية الطاقة»، إلا أنه انتقد أدائها الصوتي «المكرر البغيض»، وتواجده الدائم في اللعبة. أشاد غيم سبوت بأن صدام النينجا 2 «قامت بالقليل في النهاية لتحسين الأصلية»، وأشعرتنا بأنها «لعبة مطورة أكثر منها لعبة لاحقة». عارض آي جي إن هذا القول بشدة، مدعيًا أنه على الرغم من أن اللعبة مشابهة لسابقتها، إلا أنها أضافت «طنًا من العمق» في نظام القتال وخيارات الشخصيات. أشاد آي جي إن «بعمق شخصيات اللعبة وتعقيدها» بوصفها «رائعة» و«تستحق اللعب». ركز موقع غيم سباي على اللعب الجماعي الرباعي، ويقارنها بلعبة سوبر سماش برذرز ميلي الأكثر مبيعًا وأنها كانت «وصفة للكثير من المتعة». ومثل سابقتها، حققت صدام النينجا 2 إنجازًا في المبيعات وصل إلى 250,000 نسخة مباعة، مما أكسبها مركزًا في ألعاب اختيار اللاعبين لنينتندو.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) الاستقبال
تلقت ثورة صدام النينجا كسابقتيها من السلسلة نقاطًا عالية من آي جي إن، والذي ذكر أن اللعبة «ممتعة سواء كنت معجبًا بالأنمي أو لا»، وواصل الأمر بتلقيبها بأفضل لعبة قتال لمنصة وي حتى تاريخ المراجعة، وأعطاها نتيجة نهائية 8.4 من أصل 10. أعطت مجلة نينتندو باور اللعبة 7 من 10، وقالت أن اللعبة هي مجرد تحديث من النسخ السابقة. وأعطى موقع ميتاكريتيك اللعبة - كالألعاب السابقة على الموقع - «تقييمات متوسطة أو متباينة» بنتيجة 74/100 لثلاثة وعشرين ناقد.
أعطت مجلة نينتندو باور اللعبة اللاحقة لها ثورة صدام النينجا 2 تقييم بنتيجة 8 من 10 لأنماطها الجديدة وطريقة اللعب المحدَّثة وأطلقت عليها أيضًا لقب «أفضل لعبة قتال لناروتو لنينتندو حتى تاريخ النشر». أعطى موقع آي جي إن اللعبة 8.2 من 10، قائلاً «شخصيات جديدة ومراحل جديدة ونفس الإحساس. سيحبها المعجبون، ولكن لن يريد الجميع شرائها من جديد». مثل الألعاب السابقة تلقت هذه اللعبة أيضًا «تقييمات متباينة ومتوسطة» على ميتاكريتيك وحصلت عن نقاط من النقاد تساوي 74/100.
ناروتو: صدام النينجا (سلسلة) الاستقبال
أعطى موقع آي جي إن لعبة ثورة صدام النينجا 3 مجموع 8 من 10، مشيدًا بامتلاك اللعبة طاقم الشخصيات الأكثر اتزانًا وأفضل آليات لعب في السلسلة. انتقد أيضًا آي جي إن نمط القصة واللعب الجماعي على الإنترنت البطيء. ومع ذلك، أعطى ميتاكريتيك مجددًا هذه اللعبة أيضًا «تقييمات متباينة أو متوسطة» بمجموع نقاط 74/100 مشابهًا للألعاب السابقة من السلسلة من 22 ناقد.
أنوبس نانا
أنوبس نانا (باللاتينية: Anubias barteri var. nana) ،نبات مائي يصل طوله لحوالي 20 سم وينمو ببطء ويحتاج ماء يسر، ويفضل درجة حرارة الماء 22-28 درجة مئوية .
دماغ بصلي
الدماغ البصلي (باللاتينية: Myelencephalon) هو القسم السفلي للدماغ الخلفي يحتوي على النخاع المستطيل (البصلة).
دماغ تالي
الدماغ التالي (باللاتينية: Metencephalon) هو جزء جنيني من الدماغ الخلفي الذي يتمايز إلى جسر فارول والمخيخ. يحتوي على جزء من البطين الرابع، والعصب ثلاثي التوائم (سي إن V)، والعصب المبعد (سي إن VI) والعصب الوجهي (سي إن VII)، وجزء من العصب الدهليزي القوقعي (سي إن VIII).
دماغ تالي علم الأجنة
يتطور الدماغ التالي من النصف الظهري/الأعلى للدماغ المؤخر الجنيني، ويتمايز من الدماغ البصلي لدى الجنين في عمر 5 أسابيع تقريبًا. بحلول الشهر الثالث، يتمايز الدماغ البصلي إلى بنيتيه الأساسيتين، جسر فارول والمخيخ.
دماغ تالي وظائفه
ينظم جسر فارول التنفس عبر نوى محددة منظمة لمركز التنفس في النخاع المستطيل. يتولى المخيخ مهمة تنسيق الحركات العضلية، والحفاظ على وضعية الجسم وتكامل المعلومات الحسية الواردة من الأذن الداخلية ومستقبلات الحس العميق في العضلات والمفاصل.
دماغ تالي تطوره
تُعد حويصلات الدماغ أساسية في المراحل المبكرة من تطور الدماغ. تتميز كل منطقة دماغية ببنيتها الخاصة. تتحدد مناطق الدماغ هذه عبر مجموعة من عوامل الانتساخ والإشارات المعدلة لتعبيرها.
دماغ تالي تطوره
يمثل البرزخ المركز التنظيمي الرئيسي للسقف والمخيخ. يشكل السقف الجزء الظهري من الدماغ التالي. يشمل السقف كلًا من الأكيمات العلوية والسفلية، التي تلعب دورًا في المعالجة السمعية والبصرية. يُعد «إف جي إف 8» و«دبليو إن تي 1» من الجينات الرئيسية المؤثرة على الدماغ التالي، إذ يتمركز التعبير عن كل منهما حول البرزخ. يُعرف «إف جي إف 8» أيضًا باسم عامل نمو الأرومة الليفية 8. يُعتبر هذا البروتين على نطاق واسع الإشارة التنظيمية الأهم. تتمثل وظيفته الرئيسية في إنشاء حاجز بين الدماغ المتوسط والدماغ الخلفي والحفاظ عليه، على وجه الخصوص بين الدماغ المتوسط والدماغ التالي. يتميز أيضًا بدوره الهام في تحديد بنية الدماغ المتوسط والدماغ الخلفي. يُعد «دبليو إن تي 1» بدوره بروتين طليعة الجينات الورمية (عائلة موقع تكامل «إم إم تي في» من النوع غير المجنح، العضو 1). اعتُقد في البداية وجود دور لهذا الجين في تطور الدماغ المتوسط والدماغ الخلفي، لكن بينت الدراسات عدم صحة هذا الاعتقاد. قد يكون «دبليو إن تي 1» السبب الكامن وراء الاضطراب الوراثي المعروف باسم متلازمة جوبرت التي تصيب المخيخ.
يلعب كل من الجينين «أو تي إكس 1» و«أو تي إكس 2» دورًا هامًا في تطور الدماغ، إذ أظهرت الدراسات تغير دورهما خلال مراحل تطور الدماغ. يُعتقد أن لهذين الجينين دور في حماية تذنب الدماغ البيني والدماغ المتوسط إلى الدماغ التالي في مرحلة من مراحل تطور الدماغ، التي يُقسم فيها الدماغ الظهري إلى أجزائه المختلفة (الدماغ الانتهائي، والدماغ البيني، والدماغ التالي والدماغ المتوسط).
داميانو توماسي
داميانو توماسي (بالإيطالية: Damiano Tommasi) (مواليد 17 مايو 1974 في نجرار في إيطاليا)، لاعب كرة قدم إيطالي سابق، كان يلعب في مركز خط الوسط المدافع، والرئيس الحالي لرابطة اللاعبين الإيطاليين.
تصميم التجارب
تصميم التجارب (بالإنجليزية: (DOE, DOX) experimental design) هو تصميم أي مهمة تهدف إلى وصف وشرح تباين المعلومات في ظل ظروف يُفترض أنها تعكس التباين. يرتبط المصطلح عمومًا بالتجارب التي يقدم فيها التصميم ظروفًا تؤثر بشكل مباشر على التباين، ولكن قد يشير أيضًا إلى تصميم شبه التجارب، حيث يتم اختيار الظروف الطبيعية التي تؤثر على التباين للمراقبة.
تصميم التجارب يتبع في عمليات التطوير والتحسين للمنتجات أو العمليات الإنتاجية. التجارب بحاجة إلى مصادر (أشخاص، زمن، أجهزة... الخ) ولهذا يكون المسؤول عنها ما بين حالتين متنافرتين نسبياً، فهو من ناحية يسعى إلى دقة النتائج من العمل ومن ناحية أخرى يجب أن يراعي الوقت والجهد الممكنين.
تصميم التجارب الإحصائية يقوم على الاعتماد على أقل عدد ممكن من التجارب لتحديد العلاقة بين عوامل التأثير (كل ما يؤثر على عملية إنتاج أو تصنيع) والنتائج المطلوبة.