hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
أحمد زوغو الحياة في المنفى
ذهبت العائلة أولا إلى إنجلترا حيث سكنوا أولا في فندق ريتز في لندن، ثم أمضوا فترة قصيرة في منطقة في بيركشير سنة 1941 (بجوار المدرسة التي درست فيها بنات أخته في اسكوت)، ثم انتقلوا إلى بارمور بريف فريث في باكينجهامشير حيث يوجد بعض موظفي بلاطه يقطنون بالقرب منها.
ثم انتقلت معظم أسرة زوغو من إنجلترا للعيش في مصر بطلب من الملك فاروق والذي أطيح به سنة 1952. فانتقلت الإسرة إلى فرنسا سنة 1955. وقد كان الملك زوغو قد اشترى مبنى نولوود في موتنتاون في نيويورك، ولكنه لم يسكن هذا المبنى ذو الستون غرفة وباعه سنة 1955.
استقر زوغو في فرنسا وبقي فيها حتى توفي في مستشفى فوش في سورسنيز هوت دو سين يوم 9 أبريل 1961 بعمر 65 سنة بعد إصابته بمرض خطير. ودُفن في مقبرة تياس في باريس. وقد أعلنت الجالية الألبانية في المنفى بعد وفاته أن الأمير ليكا قد أصبح ملكا لألبانيا.
توفيت أرملته الملكة جيرالدين، لأسباب طبيعية في عام 2002 عن عمر يناهز ال 87 في المستشفى العسكري في تيرانا، ألبانيا.
أحمد زوغو الإرث السياسي
كان هناك ثلاث مجموعات مقاومة تعمل في ألبانيا خلال الحرب العالمية الثانية: القوميين والملكيين والشيوعيين. اختارت بعض تلك التنظيمات التعاون. إلا أن الشيوعيون فضلوا عدم التعاون مع جماعات المقاومة الأخرى وسيطروا على البلاد، وتمكنوا من هزيمة بقايا النازيين بمساعدة الأسلحة البريطانية والمعونات حيث الحرب قاربت على الانتهاء.
أحمد زوغو الإرث السياسي
وبعد انتهاء الحرب وبرعاية بريطانية طالب الملك زوغو استعادة عرشه. وحاولت بعض القوات الموالية له شن عمليات تخريب وغزو، ولكنهم كانوا دائما يتعرضون لكمائن بسبب المعلومات الاستخباراتية التي يرسلها الجاسوس كيم فيلبي إلى الاتحاد السوفياتي. واضحت ألبانيا الآن شيوعية بقيادة أنور خوجا الذي بقي في السلطة لمدة 45 عاما. وفي استفتاء 1997 الذي اقترح استعادة الملكية في نجل زوغو وهو ليكا زوغو والذي نصب منذ سنة 1961 باسم «ليكا الأول ملك الألبان». ولكن جاءت النتائج الرسمية ان ثلثي الناخبين يفضلون استمرار الحكم الجمهوري. ولكن جلالة الملك ليكا اعتبر أن النتيجة مزورة، وحاول اشعال انتفاضة مسلحة: على الرغم من فشله ونفيه إلى الخارج إلا أنه عاد ويعيش الآن في تيرانا. وأعادت الحكومة الألبانية تسمية الشارع الرئيسي في تيرانا باسم جادة زوغو الأول.
أحمد زوغو ولي العهد السابق
كان الوريث الافتراضي لمنصب ولي العهد قبل ولادة الأمير ليكا هو ابن الأميرة نافية أخت الملك: الأمير تاتي أسعد مراد كريزيو من مواليد تيرانا 24 ديسمبر 1923. حيث أصبح القائد الفخري للجيش الملكي الألباني سنة 1928 وهو في سن الخامسة. وجعلوه الوريث الافتراضي بمسمى صاحب السمو ولقب «أمير كوسوفا» (pric i kosoves) في 1931. وقد انتقل إلى فرنسا بعد نفى الأسرة الملكية حيث توفي في أغسطس 1993.
هنشير الطاحونة
هنشير الطاحونة قرية تونسية صغيرة تقع في جنوب ولاية بنزرت وشمال بلاد تونس وغرب معتمدية زهانة اوتيك. يعتمد اقصاد قرية هنشير الطاحونة على زراعة منتجات محلية مثل الزيتون واللوز والقمح والشعير والمواشي مثل الخراف والبقر والدجاج وتعتمد أيضا على العاملين من اهلها في المنطقة الصناعية الموجودة في معتمدية زهانة اوتيك. يوجد في قرية هنشير الطاحونة مدرسة ابتدائية لتعليم الأطفال.
كوانتيك دريم
كوانتيك دريم (بالإنجليزية: Quantic Dream)‏ هي شركة فرنسية مطورة لألعاب الفيديو، تأسست عام 1997. كما تقوم الشركة بتوفير خدمة التقاط الحركة (Motion capture) لصناعتي الأفلام والألعاب. من أشهر ألعابها هيفي رين وبيوند: تو سولز.
بنجي
بنجي (بالإنجليزية: Bungie)‏ هي شركة تطوير ألعاب فيديو أمريكية مقرها في بيلفيو، واشنطن. تأسست الشركة في مايو 1991 بواسطة اليكس سيروبيان، الذي جلب المبرمج جايسون جونز لاحقًا بعد نشر لعبة جونز مينوتور: متاهات جزيرة كريت. مقرها في شيكاغو، إلينوي، ركزت الشركة على ألعاب ماكنتوش خلال سنواتها الأولى وأنشأت امتيازين ناجحين لألعاب الفيديو تسمى ماراثون وأسطورة. أنتج استوديو فرعي، بانجي ويست، أوني، الذي نُشر في عام 2001 ومملوك لشركة تيك-تو إنترأكتيف، التي كانت تمتلك حصة ملكية 19.9% في ذلك الوقت.
بنجي
استحوذت مايكروسوفت على بنجي في عام 2000، وتم إعادة توظيف مشروعها هيلو: كومبات إفولفد كعنوان إطلاق لوحدة تحكم إكس بوكس من مايكروسوفت. أصبح هيلو «التطبيق القاتل» لإكس بوكس، حيث بيع ملايين النسخ وأنتج سلسلة هيلو. في 5 أكتوبر 2007، أعلنت بنجي أنها انفصلت عن مايكروسوفت وأصبحت شركة مستقلة مملوكة للقطاع الخاص، بنجي شركة محدودة المسؤولية، في حين احتفظت مايكروسوفت بملكية هيلو للملكية الفكرية. وقعت صفقة نشر لمدة عشر سنوات مع أكتيفجن في أبريل 2010. كان مشروعهم الأول هو إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2014، ديستني، والذي أعقبه مشروع ديستني 2 في عام 2017. في يناير 2019، أعلنت بنجي أنها ستنهي هذه الشراكة، وستتولى النشر لديستني.
من بين المشاريع الجانبية لشركة بنجي، موقع Bungie.net على الويب، والذي يتضمن معلومات الشركة والمنتديات وتتبع الإحصاءات والتكامل مع العديد من ألعابها. يُعد Bungie.net بمثابة المنصة التي تبيع من خلالها بنجي البضائع المتعلقة بالشركة من متجر بنجي وتدير مشاريع أخرى، بما في ذلك بنجي الفضاء، والمنظمة الخيرية مؤسسة بنجي، والبودكاست، والمنشورات عبر الإنترنت حول موضوعات الألعاب. تشتهر الشركة بثقافتها غير الرسمية والمتخصصة في مكان العمل.
بنجي التاريخ
في أوائل التسعينيات، كان أليكس سيروبيان يسعى للحصول على درجة علمية في الرياضيات من جامعة شيكاغو، حيث لم تقدم الجامعة درجات جامعية في علم الحاسوب. يعيش في المنزل قبل فترة وجيزة من التخرج، ويأمل والده أن يحصل على وظيفة مما أقنع سيروبيان لبدء شركة ألعاب خاصة به بدلاً من ذلك.
كانت أول لعبة فيديو لسيروبيان عبارة عن نسخة من لعبة بونغ، تمت كتابتها وإصدارها بعد ما يقرب من 20 عامًا من الإصدار الأصلي، المسمى غنوب! (تهجى بونغ إلى الوراء). تم إنشاء اللعبة في عام 1990، أي قبل عام تقريبًا من التأسيس الرسمي لشركة بنجي، ولكن تم إصدارها تحت اسم بنجي واعتبرها بنجي أول لعبة لها. صدر الصربى جنوب! مجانًا، ولكن تم بيع الكود المصدري للعبة مقابل 15 دولارًا. غنوب! تم تضمينه لاحقًا في العديد من مجموعات ألعاب بنجي المبكرة، بما في ذلك ماراثون مجموعة صندوق ثلاثية وماك اكشن كيس.
بنجي التاريخ
أسست سيروبيان رسميًا شركة منتجات البرمجيات بنجي في مايو 1991 لنشر عملية: عاصفة الصحراء. استبعد سيروبيان التمويل من الأصدقاء والعائلة، وقام بتجميع صناديق اللعبة وكتابة الأقراص بنفسه. العملية: عاصفة الصحراء باعت 2500 نسخة، وبحث سيروبيان عن لعبة أخرى لنشرها.
التقى سيروبيان المبرمج جيسون جونز في دورة الذكاء الاصطناعي في جامعة شيكاغو. كان جونز مبرمجًا قديمًا كان ينقل لعبة كتبها، تسمى مينوتور، من أبل 2 إلى نظام ماكنتوش الأساسي. يتذكر جونز، «لم أكن أعرف حقًا [أليكس] في الفصل. أعتقد أنه اعتقد في الواقع أنني غبي لأن لدي جهاز حاسوب فاخر». اشترك سيروبيان وجونز لإطلاق لعبة فيديو لعب الأدوار مثل مينوتور: متاهات جزيرة كريت في عام 1992، بينما أنهى جونز الترميز، تعامل سيروبيان مع التصميم والدعاية. اعتمدت اللعبة على أجهزة مودم الإنترنت غير المألوفة واتصالات AppleTalk للعب وبيعت حوالي 2500 نسخة، وطورت متابعة مخصصة.
بنجي التاريخ
ركز الفريق على نظام ماكنتوش الأساسي، وليس أجهزة الحاسوب الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز، لأن سوق ماك كان أكثر انفتاحًا وترعرع جونز على النظام الأساسي. بينما كان جونز مسؤولاً عن العديد من الجوانب الإبداعية والتقنية، كان سيروبيان رجل أعمال ومسوقًا. يتذكر جونز «ما أحببته في [سيروبي] هو أنه لم يهدر أي أموال». مع عدم وجود أموال لتوظيف موظفين آخرين، تم تجميع صندوقي مينوتور يدويًا في شقة سيروبيان. بينما ظل الزوجان منخفضين من حيث الأموال - كانت زوجة سيروبيان تدعمه إلى حد كبير - أعطى النجاح المتواضع لمينوتور للثنائي ما يكفي من المال لتطوير مشروع آخر.
بنجي التاريخ
مستوحاة من لعبة إطلاق النار ولفينشتاين 3دي، كتب جونز محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد لجهاز ماك. كان القصد من لعبة بنجي التالية أن تكون منفذًا ثلاثي الأبعاد لمينوتور، لكن جونز وسيروبيان وجدا أن طريقة لعب مينوتور من أعلى إلى أسفل لم تُترجم جيدًا إلى المنظور ثلاثي الأبعاد، ولم يرغبوا في الاعتماد على أجهزة المودم. بدلاً من ذلك، طوروا قصة جديدة لأول شخص مطلق النار أصبح مسارات إلى الظلام، صدر في عام 1993. قام جونز بالترميز، مع صديقه كولين برنت الذي ابتكر فن اللعبة. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، حيث فازت بجوائز من بينها «لعبة المغامرة لهذا العام من داخل العاب ماك» وماكوورلد «أفضل لعبة تقمص الأدوار».
بنجي التاريخ
تجاوزت الممرات توقعات المبيعات وأصبحت أول نجاح تجاري لبنجي. انتقل بنجي من شقة بغرفة نوم واحدة إلى استوديو في الجانب الجنوبي بشيكاغو في شارع جنوب هالستيد، انضم دوج زارتمان، وهو أول موظف بدوام كامل في سيروبيان وجونز، في مايو 1994 لتقديم الدعم للممرات، ولكنه أصبح مسؤول العلاقات العامة في بنجي، مما شحذ روح الدعابة وعدم الاحترام لدى بنجي غالبًا. تذكر المؤلف الموسيقي بنجي مارتن أودونيل أن موقع الاستوديو، وهو مدرسة فتيات سابقة بجوار منزل متصدع، «كانت رائحته مثل منزل فراط بعد عطلة نهاية أسبوع طويلة حقًا» وذكَّر الموظفين بموقع من ألعاب الفيديو المرعبة في سايلنت هيل.
بنجي التاريخ
بدأ مشروع بنجي التالي كتكملة لمسارات في الظلام، لكنه تطور إلى لعبة إطلاق نار مستقبلية من منظور شخص أول تسمى ماراثون. لقد أدخلت آلية القفز على الصواريخ للاعبين (المعروفة آنذاك باسم «قفز القنابل اليدوية») وكانت أول نظام تحكم حيث يمكن للاعبين استخدام الماوس للبحث لأعلى ولأسفل بالإضافة إلى التحريك جنبًا إلى جنب. علمت مسارات بانجي أهمية القصة في اللعبة، وعرضت ماراثون محطات حاسوب حيث يمكن للاعبين اختيار معرفة المزيد عن خيال اللعبة. أصبح الاستوديو ما أطلق عليه أحد الموظفين «رؤيتك النمطية لشركة ألعاب حاسوب صغيرة - تأكل الكثير من البيتزا، وشرب الكثير من الكولا» بينما عمل فريق التطوير 14 ساعة يوميًا لمدة ستة أشهر تقريبًا.
بنجي التاريخ
بعد عرض اللعبة في معرض مكوورلد، تعرض بنجي للاهتمامات وأوامر اللعبة. لم تنته اللعبة حتى 14 ديسمبر 1994، قضى جونز وعدد قليل من الموظفين الآخرين يومًا في المستودع وهم يجمعون الصناديق بحيث يمكن تنفيذ بعض الطلبات قبل عيد الميلاد. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتعتبر جزءًا غير معروف نسبيًا ولكنه مهم من تاريخ الألعاب. كان بمثابة بديل ماك لألعاب حاسوب دوس فقط مثل دوم وصدمة النظام. كان حجم طلبات اللعبة غير مسبوق بالنسبة للاستوديو، الذي وجد أن طريقته القديمة في إرسال الطلبات عبر البريد أو الهاتف لا يمكن أن تتناسب مع الطلب واستعان بشركة أخرى للتعامل مع عشرات الآلاف من الطلبات. جلب ماراثون أيضًا انتباه بنجي من الصحافة خارج سوق ألعاب ماك الصغير.
بنجي التاريخ
أدى نجاح اللعبة الأولى إلى تكملة، ماراثون 2: دوراندال. قدمت السلسلة عدة عناصر، بما في ذلك الوضع التعاوني، الذي شق طريقه إلى ألعاب بنجي لاحقًا. تم إصدار اللعبة في 24 نوفمبر 1995، وتفوقت على سابقتها. عندما أعلن بنجي عن نيته نقل اللعبة إلى نظام التشغيل ويندوز 95، شعر العديد من مشغلات ماك بالخيانة، وتلقى بنجي سيلًا من الرسائل الإلكترونية السلبية. رأى سيروبيان قيمة الانتقال إلى أسواق جديدة والشراكة مع سلاسل إمداد أكبر، على الرغم من أنه أعرب عن أسفه للشروط الصعبة والعقود «السيئة» التي قدمها الموزعون. تم إصدار اللعبة على ويندوز 95 في سبتمبر 1996. تم إصدار ماراثون إنفينيتي في العام التالي.
بعد ماراثون، ابتعد بنجي عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ليطلق لعبة إستراتيجية، الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا. شددت اللعبة على إدارة الوحدة التكتيكية بدلاً من نموذج جمع الموارد لعناوين إستراتيجية القتال الأخرى. فازت ألعاب الأسطورة بالعديد من الجوائز وأنتجت مجتمعًا كبيرًا ونشطًا عبر الإنترنت. الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا كانت أول لعبة بنجي يتم إصدارها في وقت واحد لمنصتي ماك وويندوز.
بنجي التاريخ
مكّن نجاح أسطورة بنجي من تغيير مكاتب شيكاغو وإنشاء فرع بنجي ويست في سان خوسيه، كاليفورنيا في عام 1997. ستكون لعبة بنجي ويست الأولى والوحيدة هي أوني، وهي لعبة حركة لأجهزة ماك والحاسوب وبلاي ستيشن 2.
في عام 1999، أعلنت بنجي عن منتجها التالي هيلو: كومبات إفولفد، والذي كان من المفترض في الأصل أن يكون لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث لنظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش. تم كشف النقاب عن هيلو علنًا في خطاب معرض مكوورلد 1999 الرئيسي الذي ألقاه الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة أبل آنذاك ستيف جوبز (بعد فحص مغلق في معرض الترفيه الإلكتروني في عام 1999).
بنجي التاريخ
في 19 يونيو 2000، في الذكرى التاسعة لتأسيس بنجي، أعلنت مايكروسوفت أنها استحوذت على بنجي وأن بنجي ستصبح جزءًا من إكس بوكس غيم ستوديوز. سيتم تطوير هيلو ليكون عنوان مطلق النار الأول حصريًا لجهاز إكس بوكس. تباينت أسباب قبول بنجي لعرض مايكروسوفت. صرح جونز قائلاً: «لا أتذكر التفاصيل بالضبط، لقد كان كل شيء غير واضح. كنا نتحدث مع الناس لسنوات وسنوات - حتى قبل أن ننشر ماراثون، قدمت أكتيفجن عرضًا جادًا. لكن فرصة العمل على إكس بوكس - فرصة للعمل مع شركة تأخذ الألعاب على محمل الجد. قبل ذلك كنا قلقين من أن يشترينا شخص ما يريد فقط منافذ ماك أو لم يكن لديه دليل». يتذكر مارتن أودونيل، الذي انضم إلى بنجي كموظف قبل عشرة أيام من إعلان الاندماج، أن استقرار إكس بوكس كمنصة تطوير لم يكن هو الفائدة الوحيدة. قبل إصدار الأسطورة الثانية بفترة وجيزة، تم اكتشاف أن إصدارات من اللعبة يمكن أن تمحو القرص الصلب للاعب، أدى الخلل إلى استدعاء ضخم للألعاب قبل شحنها مباشرة، الأمر الذي كلف بنجي ما يقرب من مليون دولار. ذكر أودونيل في بودكاست بنجي أن هذا الاسترجاع خلق بعض عدم اليقين المالي، على الرغم من أن قبول العرض لم يكن شيئًا «كان على بنجي فعله». رفض سيروبيان وجونز قبول عرض مايكروسوفت حتى وافق الاستوديو بأكمله على الشراء.
بنجي Bungie.net
يعتبر Bungie.net بمثابة البوابة الرئيسية للتفاعل بين موظفي الشركة والمجتمع المحيط بألعاب بنجي. عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان يُنظر إلى الموقع على أنه منافس لموقع Xbox.com الخاص بشركة مايكروسوفت، لكن إدارة المجتمع فازت في النهاية على أنها مصدر القلق الأكبر. تم إعادة تصميم الموقع عدة مرات.
أثناء مشاركة بنجي مع امتياز هيلو، سجل الموقع إحصائيات لكل لعبة تم لعبها. تضمنت هذه المعلومات إحصائيات عن كل لاعب في اللعبة، وخريطة لمستوى اللعبة توضح مكان حدوث عمليات القتل، تسمى «خرائط الحرارة». في 31 يناير 2012، أعلنت بنجي أنه اعتبارًا من 31 مارس 2012، لن تقوم Bungie.net بتحديث إحصائيات لعبة هيلو وسجلات خدمة لاعب هيلو أو استضافة محتوى هيلو الجديد الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم أو تشغيل خدمة «بجي برو» من هيلو. أكمل توقف بنجي لهذه الخدمات في 31 مارس عملية نقل جميع البيانات الخاصة بألعاب هيلو التي تديرها 343 إندستريز. يسجل Bungie.net إحصائيات اللاعب عن امتياز لعبته ديستني. بالإضافة إلى جمع البيانات وإدارة حسابات لاعب ديستني، يعمل الموقع كشكل من أشكال التواصل بين بنجي والمجتمع.
بنجي Bungie.net
على الرغم من أن بنجي كانت توفر منذ فترة طويلة أماكن للجماهير للتجمع والتحدث عن الألعاب، بالإضافة إلى إصدار معلومات جديدة ولقطات شاشة عبر Bungie.net، فقد بذلت جهودًا أقل تاريخيًا وكانت أقل نجاحًا في توفير الوصول إلى الأعمال الداخلية لبنجي وموظفيها. كجزء من خطوة لتصبح أكثر دراية بالمعجبين، قامت بنجي بتجنيد أصوات معترف بها ومحترمة من مجتمع المعجبين، بما في ذلك الكتاب لوك سميث وإريك أوزبورن وآخرين. يستضيف المطور بودكاست حيث تتم مقابلة الموظفين في مائدة مستديرة وأجواء غير رسمية.
لدى بنجي أيضًا تطبيق آي أو إس وجوجل بلاي يسمح بتتبع الإحصائيات للعبة ديستني أثناء التنقل.
بنجي حضاره
وصف مارتن أودونيل ثقافة مكان العمل لدى بنجي بأنها «موقف غير محترم إلى حد ما، وليس مؤسسيًا أو بيروقراطيًا أو يركز على الأعمال التجارية»، لاحظ الفنان شي كاي وانغ أنه عندما دخل إلى بنجي لإجراء مقابلة، «أدركت أنني كنت أرتدي ملابسي أكثر من اللازم، وكنت أعرف أن هذا هو المكان الذي أريد أن أعمل فيه». أشار مدير المحتوى ومضيف البودكاست في بنجي، فرانك أوكونور، بشكل هزلي إلى أنه في مؤتمر غيم ستوب، طُلب من فريق بنجي ارتداء ملابس غير رسمية للعمل، ورد عليه أوكونور «نحن بنجي لا نقوم بأعمال غير رسمية».
كانت هذه الثقافة الإبداعية غير الرسمية أحد الأسباب التي جعلت مايكروسوفت مهتمة بالحصول على بنجي، على الرغم من أن مصمم الألعاب جوردان وايزمان قال إن مايكروسوفت اقتربت من تدمير ثقافة تطوير الشركة، كما فعلت مع ستوديو فاسا الذي انتهى الآن. أكد هارولد رايان، رئيس استوديو، أنه حتى عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان الفريق لا يزال مستقلاً:
بنجي حضاره
من أول الأشياء التي جربتها مايكروسوفت بعد الاستحواذ على بنجي، بعد محاولتها الأولى استيعابهم بالكامل، نقل بنجي إلى مبنى مايكروسوفت قياسي مع بقية مجموعة الألعاب. ولكن على عكس بقية الفرق التي جلبوها سابقًا، لم ينتقل بنجي إلى مكاتب شركة مايكروسوفت - لقد مزقنا جميع الجدران من هذا الجزء من المبنى وجلسنا في بيئة مفتوحة كبيرة. لحسن الحظ، كان أليكس وجيسون سيروبيان وجونز، مؤسسا بنجي ثابتين جدًا في ذلك الوقت بشأن البقاء منفصلين ومعزولين إلى حد ما.
في عام 2007، نقلت مايكروسوفت الاستوديو في النهاية إلى كيركلاند، واشنطن، حيث أعيد تأسيسها تحت اسم شركة بنجي. على الرغم من هذه الخطوة، أعلن المحلل المالي روجر إهرنبرغ أن زواج بنجي-مايكروسوفت «محكوم عليه بالفشل» بسبب هذه الاختلافات الجوهرية. وأشارت بنجي أيضًا إلى أنه سئم من التخلي عن الملكية الفكرية الجديدة للعمل على امتياز هيلو. وصف إيدج موظف بنجي النموذجي بأنه «غير موقر ومخلص بشغف في نفس الوقت، ينتقد الذات بشدة، مليء بالإثارة لإنجازات الشركة، بغض النظر عن مدى غموضها، وتم تجنيده من قاعدتها الجماهيرية المتفانية».
بنجي حضاره
يعتبر مكان عمل بنجي غير رسمي إلى حد كبير، حيث يرغب الموظفون الجدد والقدامى في تحدي بعضهم البعض في موضوعات، مثل عناصر اللعبة الأساسية. يمكن للموظفين أن ينتقدوا علانية ألعابهم الخاصة وبعضهم البعض. من خلال تعزيز التعاون والمنافسة في الاستوديو، تقيم بنجي أحداثًا مثل «بانجي الخماسي»، حيث يلتقي الموظفون في فرق تلعب ألعابًا مثل هيلو والقاموس والرقص الثورة وفرقة روك. كما واجه بنجي فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة واستوديوهات الألعاب الأخرى في هيلو خلال «أيام الحدباء»، مع نشر نتائج المباريات متعددة اللاعبين على Bungie.net.
فريق بنجي والمشجعين، المعروفين باسم «العمود السابع»، اجتمعوا معًا للأعمال الخيرية ولأسباب أخرى. بعد إعصار كاترينا، كانت بنجي واحدة من العديد من شركات الألعاب التي أعلنت عزمها مساعدة المتضررين من الإعصار، حيث تبرع بنجي بعائدات القمصان الخاصة للصليب الأحمر الأمريكي، بعد زلزال هايتي عام 2010، باع بنجي قمصان «كن بطلاً» وتبرع بالمال إلى الصليب الأحمر مقابل كل لاعب هيلو 3 أو جندي صدمة الإسقاط المداري على أجهزة إكس بوكس لايف الذي كان يرتدي شعارًا خاصًا على شكل قلب. تضمنت الأعمال الخيرية الأخرى التي قام بها بنجي بيع لوحة «السيد رئيس» بواسطة أوكونور، وهي آلة صودا هيلو 2 من مكاتب بنجي ، والتعاون مع مزادات لعب طفل. في عام 2011، شكلت بنجي منظمة غير ربحية اسمها مؤسسة بنجي.
بنجي الشركات ذات الصلة
ترك العديد من موظفي بنجي الشركة لتكوين استوديوهات خاصة بهم. كانت ضعف البتة شركة قصيرة العمر تتكون من العديد من أعضاء فريق بنجي السابقين، أسسها جريج كيركباتريك. غادر سيروبيان ليشكل ألعاب تحميل عريض، مطور ستابس الكسول في «المتمرد بلا نبض»، وشارك لاحقًا في تأسيس شركة ألعاب صناعية. تشمل الشركات الأخرى لدغة عملاقة، التي أسسها هاميلتون تشو (منتج هيلو وأوني) ومايكل إيفانز (قائد المشروع على أوني)، وتقارب معين، التي أسسها ماكس هوبرمان (قائد التصميم متعدد اللاعبين لهيلو 2 وهيلو 3). تعاون الاستوديو مع بنجي في إصدار آخر خريطتين قابلتين للتنزيل لهيلو 2 وحزمة خريطة التحدي القابلة للتنزيل هيلو: الوصول. 343 إندستريز، وهو استوديو ألعاب أنشأته مايكروسوفت لإدارة سلسلة هيلو بعد إطلاق هيلو: الوصول، يضم أيضًا عددًا قليلاً من موظفي بنجي السابقين، بما في ذلك فرانك أوكونور. في عام 2015، بدأ مارتن أودونيل، الموظف منذ فترة طويلة في بنجي، استوديو ألعاب جديدًا يُعرف باسم Highwire Games.
ماسيف إنترتينمنت
ماسيف إنترتينمنت (بالإنجليزية: Massive Entertainment)‏ كانت تعرف سابقاً باسم يوبي سوفت ماسيف (بالإنجليزية: Ubisoft Massive)‏ هي شركة سويدية مطورة لألعاب الفيديو، تأسست عام 1997 وفي عام 2008 استحوذت عليها شركة يوبي سوفت.
مجزرة جبلة
مجزرة جبلة هي مجزرة قامت بها قوات الأمن غير النظامية التابعة لنظام بشار الأسد (الشبيحة) في مدينة جبلة على الساحل السوري على خلفية الاحتجاجات السورية، وقد أطلقت قوات الأمن النار على مشيعين في مدينة جبلة الساحلية يوم 24 أبريل\نيسان 2011، وقدر عدد القتلى في هذه المجزرة بحوالي 13 قتيلاً.
فرانسيس هاكسبي
فرانسيس هاكسبي (بالإنجليزية: Francis Hauksbee) (1666-1713) وهو علم إنجليزي من القرن ال18، وعضو في الجمعية الملكية. وقد اشتهر كثيرا من أعماله في الكهرباء والتنافر الكهروستاتيكي.
اكتشف هاكسبي في سنة 1705 انه إذا وضع كمية صغيرة من الزئبق في زجاج لنسخته المعدلة من مولد أوتوفون جوريك وافراغها من الهواء منها ووضع شحنة على الكرة، سيظهر توهجا واضحا إذا وضع يده على السطح الخارجي للكرة، وهذا التوهج سيكون ساطعا بما يكفي للقراء بواسطته. وبدا أنها مماثلة لنار سانت إلمو. هذا العمل أصبح فيما بعد الأساس لمصباح الغاز، والذي قاد إلى مصباح نيون ومصابيح بخار الزئبق.
وقد نشر سنة 1709 المواضيع المتعددة عن التجارب في الميكانيكا الفيزيائية وهو ملخص عن أعماله العلمية
زخة شهب
زخات الشهب هي ظاهرة فلكية تُشاهد فيها مجموعة من الشهب تبدو وكأنها تنبعث من نقطة محددة في سماء الليل. تنتج هذه الظاهرة عن دخول تيارات من الحطام الكوني، المعروفة بالنيازك الدقيقة، إلى الغلاف الجوي للأرض بسرعات عالية وفي مسارات متوازية. نظرًا لصغر حجم معظم هذه الشهب، الذي يقل عن حجم حبة الرمل، فإنها تتفتت تمامًا قبل أن تصل إلى سطح الأرض. تُسمى زخات الشهب القوية أو النادرة بانفجارات أو عواصف الشهب، والتي قد تنتج أكثر من 1,000 شهاب في الساعة، مثل زخات شهب كوكبة الأسد (الأسديات).
وفقًا لمركز بيانات الشهب، هناك أكثر من 900 زخة شهابية مشتبه بها، من بينها حوالي 100 زخة موثقة ومعروفة جيدًا. بالإضافة إلى ذلك، توفر العديد من المنظمات فرصًا عبر الإنترنت لمتابعة ورصد هذه الظاهرة،  بينما تنشر وكالة ناسا خريطة يومية توضح مواقع زخات الشهب النشطة.
زخة شهب التطورات التاريخية
في أغسطس 1583، سجلت زخة شهب في مخطوطات تمبكتو. وفي العصر الحديث، شهد العالم أول عاصفة شهابية كبيرة مع زخة شهب الأسد في نوفمبر 1833. قدرت إحدى الدراسات معدل الشهب بأكثر من مئة ألف شهاب في الساعة خلال ذروتها، بينما أظهرت حسابات لاحقة أن ما يزيد عن مئتي ألف شهاب شوهدوا خلال تسع ساعات في المناطق الواقعة شرق جبال روكي بأمريكا الشمالية.
كان الأمريكي دينيسون أولمستيد (1791–1859) أول من قدم تفسيرًا علميًا دقيقًا لهذا الحدث. فبعد أسابيع من جمع البيانات في عام 1833، نشر نتائجه في يناير 1834 في مجلة العلوم والفنون الأمريكية [الإنجليزية]، واستمر في توثيق النتائج حتى يناير 1836. أوضح أولمستيد أن الزخة كانت قصيرة ولم تُرصد في أوروبا، وأن الشهب بدت وكأنها تشع من نقطة في كوكبة الأسد. كما افترض أن مصدر الشهب كان سحابة من الجسيمات الفضائية. وعلى الرغم من مواصلة البحث، بقي فهم الطبيعة السنوية لهذه الظاهرة لغزًا محيرًا لبعض الوقت.
زخة شهب التطورات التاريخية
في القرن التاسع عشر، كانت طبيعة الشهب محل نقاش مستمر بين العلماء. حيث اعتبرها العديد من الباحثين مثل ألكسندر فون همبولت وأدولف كويتيليه ويوهان شميدت، مجرد ظاهرة جوية. إلا أن الفلكي الإيطالي جيوفاني سكيابارلي أثبت العلاقة بين الشهب والمذنبات من خلال عمله "ملاحظات حول النظرية الفلكية للنجوم الساقطة" عام 1867.
وفي تسعينيات القرن ذاته، قام الفلكيان الإيرلندي جورج جونستون ستوني والبريطاني آرثر ماثيو ويلد داونينغ بمحاولة رائدة لحساب موقع الغبار المتواجد في مدار الأرض. وركزت دراستهما على الغبار الناتج عن المذنب 55P/تمبل-تاتل في عام 1866، قبل عودة زخة شهب الأسد المتوقعة في عامي 1898 و1899. وعلى الرغم من التوقعات بحدوث عواصف شهب، أظهرت الحسابات أن معظم الغبار سيكون بعيدًا عن مدار الأرض. كما توصل أدولف بيربريش [الإنجليزية] من معهد الحساب الفلكي الملكي في برلين إلى نتائج مشابهة بشكل مستقل. وأكد غياب عواصف الشهب خلال ذلك الموسم صحة هذه الحسابات، مما أظهر الحاجة إلى تطوير أدوات حسابية أكثر دقة لتحقيق توقعات أفضل.
زخة شهب التطورات التاريخية
في عام 1981، أجرى دونالد ك. يومانس من مختبر الدفع النفاث مراجعة لتاريخ زخات شهب الأسد ومسار المذنب تمبل-تاتل. ونُشر رسم بياني في مجلة Sky and Telescope يوضح مواقع الأرض والمذنب، مع إبراز المناطق التي مرت فيها الأرض عبر غبار كثيف. أظهر الرسم أن معظم الجسيمات كانت خلف وخارج مسار المذنب، بينما كانت مسارات الأرض التي شهدت عواصف شهابية قوية قريبة جدًا من مناطق شبه خالية من النشاط.
وفي عام 1985، تمكن إ. د. كوندراتيفا وإ. أ. ريزنيكوف من جامعة قازان من تحديد السنوات التي أُطلق فيها الغبار المسؤول عن عواصف شهب سابقة لزخة شهب الأسد. وفي عام 1995، تنبأ بيتر جينيسكينز [الإنجليزية] بانفجار شهب ألفا مونوسيروتيدات [الإنجليزية] بناءً على مسارات الغبار. استخدم روبرت ماكنوت، وديفيد آشر [الإنجليزية]، وإسكو ليتينن من فنلندا هذه الطريقة لأول مرة في الغرب عند توقع عاصفة شهب الأسد لعام 1999. لاحقًا، في عام 2006، نشر جينيسكينز توقعات تفصيلية للقاءات مع مسارات الغبار المستقبلية على مدى الخمسين عامًا التالية. ويواصل جيريمي فوبايون تحديث هذه التوقعات سنويًا، مستندًا إلى الملاحظات من خلال معهد الميكانيكا السماوية وحساب التقويمات.
زخة شهب النقطة المشعة
نظرًا لأن جزيئات زخات الشهب تتحرك جميعها في مسارات متوازية وبنفس السرعة، فإنها تبدو للمراقب من الأرض وكأنها تشع أو تنبعث من نقطة واحدة في السماء. تُعرف هذه النقطة بنقطة الإشعاع، وهي ناتجة عن تأثير المنظور، وهو يشبه التقاء قضبان السكك الحديدية المتوازية عند نقطة تلاشي على الأفق. عادةً ما تُسمى زخات الشهب نسبةً إلى الكوكبة التي يبدو أن الشهب تنبعث منها. تتحرك هذه "النقطة الثابتة" ببطء عبر السماء أثناء الليل نتيجة دوران الأرض حول محورها، وهو نفس السبب الذي يجعل النجوم تبدو وكأنها تتحرك ببطء عبر السماء. كما تتحرك نقطة الإشعاع قليلاً من ليلة إلى أخرى بالنسبة لخلفية النجوم (تُعرف بانجراف الإشعاع) بسبب حركة الأرض في مدارها حول الشمس. لمزيد من المعلومات، يمكن الرجوع إلى "تقويم زخات الشهب 2017" الخاص بالمنظمة الدولية للشهب (IMO) للاطلاع على خرائط لنقاط الإشعاع المتحركة.
زخة شهب النقطة المشعة
الوقت المثالي لمشاهدة زخات الشهب هو قبيل الفجر مباشرةً، عندما تكون نقطة الإشعاع المتحركة في أعلى موقع لها في السماء ليلاً، حيث تكون الشمس قد بدأت بالاقتراب من الأفق الشرقي. يوفر هذا التوقيت توازنًا مثاليًا بين رؤية العدد الأقصى للشهب وبين السطوع المتزايد للسماء الذي قد يصعب معه رؤية الشهب.
زخة شهب التسمية
تُسمى زخات الشهب استنادًا إلى الكوكبة الأقرب أو النجم الساطع الذي يحمل حرفًا يونانيًا أو رومانيًا قريبًا من موقع نقطة الإشعاع في ذروة الزخة، مع استبدال التصريف الملكي اللاتيني بـ "id" أو "ids". على سبيل المثال، الشهب التي تنبعث بالقرب من النجم دلتا أكواريوس، الذي يصنف ضمن التصريف "-i"، تُسمى دلتا أكوارييد. يتولى فريق العمل المعني بتسمية زخات الشهب في الاتحاد الفلكي الدولي ومركز بيانات الشهب التابع له متابعة تسميات زخات الشهب وتوثيق أي منها تم اعتماده رسميًا.