hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
صناعة ألعاب الفيديو
يعود الفضل إلى صناعة الألعاب لوجود العديد من التطورات والابتكارات في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة، ومن ذلك: بطاقات الصوت، وبطاقات الرسوميات، ووحدات معالجة الرسوميات، ووحدات المعالجة المركزية الأسرع، والمعالجات المساعدة المتخصصة مثل فيزيكس، وهي مجرد أمثلة عن التحسينات الحاصلة الملحوظة. وعلى سبيل المثال كذلك، طُوّرت بطاقات الصوت في الأساس بهدف إضافة جودة رقمية لأصوات الألعاب، وبعد ذلك أُدخلت تحسنيات عليها لتُستخدم في صناعة الموسيقا. وفي الأصل طوّرت بطاقات الرسوميات لتوفير المزيد من ألوان الشاشة؛ وبعد ذلك استُخدمت لدعم واجهات المستخدم الرسومية والألعاب. وخلق ذلك الحاجة إلى دقة أعلى وتسارع ثلاثي الأبعاد.
صناعة ألعاب الفيديو نبذة حول الصناعة
في العام 2017 في الولايات المتحدة، والتي تشكّل ثلث سوق ألعاب الفيديو العالمي تقريبًا، قدّرت منظمة برمجيات الترفيه أنه يوجد ما يزيد عن 2,300 شركة برمجيات وأكثر من 525 شركة نشر (بما في ذلك تلك التي تُسهم في صناعة الأجهزة والبرمجيات، ومزودي الخدمات، والموزعين). إجمالًا توظف تلك الشركات 66,000 عامل فيها. وعند النظر إلى التوظيف غير المباشر، كما في حالة المبرمجين الذين يستخدمون خدمات حزمة تصميم الرسوميات من شركة مختلفة، يرتفع العدد الإجمالي للموظفين المنخرطين في صناعة ألعاب الفيديو إلى أكثر من 220,000 عامل.
من ناحية تقليدية، لصناعة ألعاب الفيديو ستّ مستويات متصلة في سلسلة القيمة الخاصة بها، قائمة على حجم بيع الألعاب بالتجزئة:
الشركات المصنعة للأجهزة/المنصات، والتي يحق لها امتلاك المحتوى ووضع قيود عليه في المنصة التي صمموها، وهو ما يتطلب من المطورين أو الناشرين دفع رسوم الترخيص لنشر الألعاب على تلك المنصات.
صناعة ألعاب الفيديو نبذة حول الصناعة
مع تحوّل الألعاب من أسواق البيع بالتجزئة إلى الأسواق الأكثر رقمية، انتفت الحاجة إلى بعض عناصر سلسلة القيمة المذكورة أعلاه. فعلى سبيل المثال، قد تصبح وظيفة الموزع زائدة عن الحاجة لكونها أصبحت ضمن مهام الناشر أو بائع التجزئة؛ وأحيانًا، كما في حالة الألعاب المستقلة، تصبح ضمن مهام المطور نفسه.
يذكر بن سوير الموظف في شركة ديجيتال ميل أن الجانب المتعلق بالتطوير في صناعة ألعاب الفيديو يتألف من ست مستويات متصلة وفريدة:
مستوى الأجهزة (أو الجهاز الظاهري أو منصة البرمجيات): أو مزوّدو المنصة الأساسية، والذي قد يقوم على وحدة التحكم، أو يمكن الوصول إليه من خلال وسائط الإنترنت، أو عبر الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية. يشمل هذا المستوى البنية التحتية للشبكة والمنصات غير المادية مثل البرامج الافتراضية (جافا أو فلاش)، أو منصات برامج المتصفحات أو حتى فيس بوك، وغيرها.
صناعة ألعاب الفيديو نبذة حول الصناعة
توظف صناعة ألعاب الفيديو أشخاصًا يتمتعون بالخبرة في الأعمال التقليدية الأخرى، ولكن يحظى البعض بخبرة مكرّسة خصيصًا لصناعة الألعاب. تتضمن بعض التخصصات المنضوية ضمن صناعة الألعاب ما يلي: مبرمج الألعاب، ومصمّم الألعاب، ومصمم مستوى اللعبة، ومنتج ألعاب الفيديو، وفنان الألعاب، وفاحص الألعاب. يوظِّف مطورو وناشرو ألعاب الفيديو معظم هؤلاء المحترفين. ومع هذا، يُنتج العديد من الهواة كذلك ألعاب الكمبيوتر ويبيعونها تجاريًا. وأحيانًا يوظّف مطورو وناشرو ألعاب الفيديو أولئك الذين يتمتعون بخبرة واسعة أو طويلة من أوساط مود ألعاب الفيديو.
صناعة ألعاب الفيديو تاريخ
بدأت صناعة ألعاب الفيديو عام 1952 عندما قام «توماس جولد سميث» (بالإنجليزية:Thomas T. Goldsmith) وزميله في العمل «إستل راي مان» (بالإنجليزية: Estle Ray Mann) وهما مبرمجيان في إحدى شركات صناعة المعالجات الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية قاما بصناعة أول لعبة فيديو باستخدام معالج ضخم كان يسمى «نيمرود» (بالإنجليزية: Nimrod) يقوم بعمليات حسابية معقدة، فنجحا في صناعة لعبة كرة مضرب غاية في البدائية ليتسلوا بها أثناء أوقات الفراغ في العمل.
قبل سبعينيات القرن العشرين، لم يكن ثمة جانب تجاري ذي أهمية لصناعة ألعاب الفيديو، ولكن مهدت العديد من القفزات في مجال الحوسبة الطريقَ لانطلاق تلك الصناعة.
صناعة ألعاب الفيديو تاريخ
استُخدمت العديد من أجهزة الألعاب التفاعلية القائمة على الكمبيوتر والمتاحة للعامة أو آليات أخرى لتقليد العرض؛ على الرغم من أنها لم تكن «ألعاب فيديو» من الناحية التقنية، فقد احتوت على عناصر التفاعل بين اللاعب والجهاز. من بعض الأمثلة على ذلك من العام 1940 "نيماترون"، والذي كان جهاز لعب قائم على التتابع الكهرومغناطيسي صممه إدوارد كوندون وصنعته شركة ويستينغ هاوس إلكتريك لصالح معرض نيويورك العالمي؛ ولعبة بيرتي ذا برين، والتي كانت سلسلة من لعبة إكس أو، صممها جوزيف كيتس للمعرض الوطني الكندي للعام 1950، ولعبة نمرود التي صممتها شركة الهندسة فيرانتي لمهرجان بريطانيا في العم 1951.
أدى تطوير أنبوب الأشعة المهبطية –وهي التقنية الأساسية لعمل أجهزة التلفزيون– إلى تصميم العديد من أولى ألعاب الفيديو الفعلية. ففي العام 1947، تقدم كل توماس تي غولدسميث جونيور وإيستل ريه مان للحصول على براءة اختراع لـ«جهاز تسلية بأنبوب الأشعة المهبطية». تتألف لعبتهم من تحدٍّ يطلب من اللاعبين الإطلاق بمسدس على هدف، وتستخدم أنبوب الأشعة المهبطية المتصل بشاشة عرض راسمة الذبذبات.
صناعة ألعاب الفيديو تاريخ
بين الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، ونظرًا لتوفر أجهزة الحواسب المركزية في الحرم الجامعي للكليات، بدأ الطلاب وغيرهم في تطوير الألعاب التي يمكن لعبها على الأجهزة الطرفية المتصلة بالكمبيوتر الرئيسي. وأحد أولى وأشهر الأمثلة على ذلك هو لعبة سبيسوور!، التي طورها الموظفون في هارفارد ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مارتين غرايتس، وستيف راسل، ووين ويتانين. وأتاح استخدام لغات سهلة البرمجة مثل بيسك المجالَ لتطوير ألعاب أكثر بساطة.
صناعة ألعاب الفيديو تاريخ
انبثقت صناعة ألعاب الصالات من صناعة ألعاب الصالات الموجودة مسبقًا، والتي كانت تهيمن عليها سابقًا الألعاب الكهروميكانيكية. بعد وصول لعبة بيريسكوب (1966) التي صممتها شركة سيجا، كانت صناعة ألعاب الصالات تشهد «نهضة تقنية» تدفعها الألعاب الكهروميكانيكة «السمعية والبصرية» المبتكرة، وهو ما أدى إلى اتخاذ الأروقة كبيئة صحية لإدخال ألعاب الفيديو التجارية في أوائل عقد السبعينيات. في أواخر الستينيات من القرن الماضي، عمل طالب جامعي اسمه نولان بوشنيل بدوام جزئي في صالة ألعاب، حيث اكتسب دراية بالألعاب الكهروميكانيكية كلعبة فيديو السباقات سبيدواي (1969) من شركة شيكاغو كوين، حيث كان يراقب الزبائن خلال لعبهم، ويساعد في الحفاظ على الآلات وفي نفس الوقت يتعلم كيفية عملها وينمّي فهمه لكيفية عمل تجارة ألعاب الفيديو.
راجع : الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو
الجيل السابع من تاريخ الألعاب الفيديو، أولاً يرتكز على أنظمة الألعاب التي أطلقت منذ 2004 من قبل شركات نينتندو، ومايكروسوفت، وسوني.
حسب الأجهزة الأساسية، الجيل السابع بدء منذ 22 نوفمبر، 2005 مع إطلاق الإكس بوكس 360 من مايكروسوفت ويتبع مع إطلاق البلاي‌ستيشن 3 من سوني في 11 نوفمبر، 2006 وإطلاق الوي من نينتندو في 19 نوفمبر، 2006. كل من الأجهزة الجديدة قد عرض نوع جديد من التكنولوجيا المبتكرة. مثلاً الإكس بوكس 360 والبلاي‌ستيشن 3 عرضوا رسومات فائق الجودة، عندما الوي ركز على دمج أجهاز التحكم مع أجهزة استشعار الحركة بدل استعمال عصا التحكم التقليدي (إن البلاي‌ستيشن 3 أيضاً يستخدم حساسية الحركة، ولكن بدرجة أقل). الأنظمة الثلاث كلها لديها أجهازة تحكم لاسلكي، مع أن الإكس بوكس 360 أيضاً لديه أجهازة تحكم مسلك. بإمكان شحن جهاز تحكم البلاي‌ستيشن 3 وجهاز تحكم الإكس بوكس 360 اللاسلكي (إذا استخدم مع بطاريات قابلة لإعادة الشحن) من قبل كابل اليو‌إس‌بي.
المنخول
المنخول هو حي يقع في إمارة دبي في الإمارات العربية المتحدة  بلغ عدد سكان الحي (43,254) نسمة في العام 2023 بكثافة سكانية تعادل (22,065) فرد/كم² بحسب بيانات مركز دبي للإحصاء. تقع المنخول في غرب دبي، في منطقة بر دبي، وهي منطقة سكنية إلى حد كبير. ومع ذلك، توجد العديد من المطاعم والفنادق وشركات الخدمات المالية (مثل سيتي بنك وبنك الإمارات دبي الوطني) في المنخول. يمتد الطريق D 90 (شارع الشيخ صباح الأحمد الجابر الصباح) من الشمال إلى الجنوب عبر المنطقة، بينما يمر شارع خالد بن الوليد بشكل متعامد مع طريق المنخول. يشار أحيانًا إلى قسم شارع خالد بن الوليد القريب من المنخول باسم شارع البنوك من قبل المغتربين.
المنخول
ويتميز الحي بمجموعة من المولات المميزة والقريبة، مثل:
ويحد المنخول من الشمال أم هرير، ومن الغرب الرفاع، ومن الشرق الكرامة، ومن الجنوب الجافلية، وتعتبر محطة مترو برجمان أقرب محطة مترو إلى المنطقة. تشمل المعالم الهامة في المنخول مركز المنخول لصحة المجتمع ومركز خدمة اتصالات بر دبي ومكتبة المنخول التابعة لمكتبات دبي العامة. وقد سميت المنطقة بالمنخول بسبب وجود شجر النخيل فيها والذي كان يتميز بطوله بالإضافة لوجود الماء العذب.
المركاض (تونس)
المركاض هو مكان في مدينة تونس العاصمة.
المركاض (تونس) أصل التسمية
يعود أصل التسمية من الكلمة الإسبانية mercado.
يسميه البعض ميدان سوق الخيول لأنه المكان الذي يتم فيه بيع وشراء الخيول أو البغال.
القوز
مركز القوز في محافظة القنفذة غرب السعودية
القوز (حورة)
القوز (أبين) : مستوطنة في اليمن
القوز (السدة)
القوز (السوم)
القوز (الشرية)
القوز (العدين)
القوز (القطن) : قرية في عزلة وادي سر، مديرية القطن، محافظة حضرموت اليمنية
القوز (المهرة)
القوز (تبن) : قرية في عزلة الحوطة، مديرية تبن، محافظة لحج اليمنية
القوز (تريم)
القوز (شبام)
القوز (لودر)
القوز (محافظة القنفذة): مركز تابع لمحافظة القنفذة.
القوز (مذيخرة)
القوز (مودية)
حي القوز في دبي في الإمارات
الرفاعة
الرفاعة هو حي يقع في إمارة دبي في الإمارات العربية المتحدة وبلغ عدد سكانها (51.003) نسمة في العام 2023 بكثافة سكانية تعادل (41,523) فرد/كم² بحسب بيانات مركز دبي للإحصاء. يحتل حي الرفاعة موقعاً مهماً في بر دبي، حيث يحيط به كل من المنخول من الشرق، ومنطقة الميناء من الغرب، ويقع حي الفهيدي التاريخي في الجهة الشمالية، ومن الجنوب تحده الحضيبة. ويعتبر حي الرفاعة من الأحياء الكبيرة نسبياً والتي تمزج بين الطابع السكني والتجاري، كما تضم الرفاعة مواقع تاريخية ومتاحف دينية وثقافية، وكذلك مبان بتصاميم عصرية بالإضافة إلى مركز سوق الذهب الجديد وتتميز بموقعها القريب من المترو،وتوفر جميع الخدمات والمرافق الحيوية من مستشفيات ومراكز تسوق وفنادق ونوادي رياضية وغيرها، وتعتبر محطة مترو شرف دي جي على الخط الأخضر لمترو دبي أقرب محطة إلى المنطقة. ويعود سبب تسمية الرفاعة بهذا الاسم نظراً لكونها منطقة مرتفعة.
الصفا (دبي)
الصفا هو حي يقع في إمارة دبي في الإمارات العربية المتحدة ويبلغ عدد سكانها 6,291 نسمة. تقع الصفا في غرب دبي، ويحدها من الشمال منطقة جميرا، ومن الجنوب حي القوز، ومن الشرق منطقة الوصل، ومن الغرب منطقة المنارة. يحد الصفا من الشمال الغربي والجنوب الغربي الطرق D 92 (طريق الوصل) وE 11 (طريق الشيخ زايد) على التوالي.
الصفا هي منطقة سكنية. يشكل التقاطع رقم 2 (تقاطع بيبسي) بطريق الشيخ زايد المحيط الجنوبي الشرقي للمنطقة. تنتهي منطقة الصفا عند التقاطع رقم 3. وتنقسم الصفا إلى مجمعين فرعيين - الصفا 1 والصفا 2، اللذان يضمان مجتمعات سكنية راقية للغاية. تشمل المعالم الهامة في الصفا مدرسة الإمارات الإنجليزية ومدرسة جميرا الإنجليزية ومدرسة جميرا الابتدائية. كما تضم المنطقة حديقة الصفا التي تعد من أهم الحدائق في دبي ومكتبة الصفا للفنون والتصميم التابعة لمكتبات دبي العامة.
أنفيل (محرك لعبة)
يوبي سوفت أنفيل (بالإنجليزية: Ubisoft Anvil)‏ والمعروف سابقًا باسم سيميتار أو (بالإنجليزية: Scimitar)‏ هو محرك ألعاب بدأ تطويره قبل عام 2006 من قبل شركة يوبي سوفت مونتريال تحت مسمى «Scimitar» وبدأ العمل الفعلي به في عام 2007، وتم إنتاج عدة ألعاب به على منصة مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، وي يو، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، بلاي ستيشن فيتا، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس وجوجل ستاديا. يُعد محرك «يوبي سوفت أنفيل» أحد محركات الألعاب الأساسية التي تستخدمها شركة «يوبي سوفت» بجانب محركات مثل "دسربت"، "دنيا"، و"سنودروب".
أنفيل (محرك لعبة) التاريخ
كان يُعرف المحرك في بداية تطويره باسم «Scimitar». ووفقًا للمدير الإبداعي لشركة «يوبي سوفت مونتريال»، باتريس ديسيليت، أن المحرك تم بناؤه من الصفر خصيصًا للعبة "أساسنز كريد" في عام 2007. كما كشف المدير التقني لأستوديو «يوبي سوفت مونتريال»، كلود لانغلايس، عن لمحة من بعض البرمجيات المستخدمة أثناء عملية التطوير. فعلى سبيل المثال، تم الاستعانة ببرنامج ثري دي إس ماكس لتصميم البيئات المحيطة وبرنامج زي برش لتصميم الشخصيات. واستخدم المحرك أداة "HumanIK" (إحدى البرمجيات الوسيطة من شركة أوتوديسك) لحساب وضبط حركة الأيدي والأقدام عند التسلق أو الجري وفي أثناء القتال، وذلك لتقديم سلسلة مؤثرات حركية بأسلوب متقن. وقامت الشركة فيما بعد بإعادة تطوير المحرك تحت عنوان جديد يسمى "Anvil" للعبة أساسنز كريد II. وتمت إضافة العديد من المميزات التي تضم دورات تعاقب ليل ونهار كاملة، تحسين الإضاءة والانعكاسات، تحسين الذكاء الاصطناعي وتحركات الشخصيات، تقديم نظام جديد للتحريك التفاعلي للملابس، تقديم نفس تقنيات الكساء النباتي المستخدمة في فار كراي 2 وتحسين مستوى ونِسَب عرض المجسمات وتفاصيل البيئة في المشهد أو ما يعرف في الإنجليزية بـ Draw distance. وقامت شركة يوبي سوفت ديجيتال آرتس و Hybride Technologies (إحدي أستوديوهات الإنتاج التابعة لشركة يوبي سوفت) أثناء صناعة الفيلم القصير أساسنز كريد: لينياج باستخدام بعض المُلْحَقات من أنفيل لإعادة إنشاء البيئة التي يتم فيها تصوير الممثلين. كانت كلا لعبتا أساسنز كريد: برذرهود وبرنس أوف بيرشيا: ذا فورجتن ساندز تعملان على نسخة محسّنة من محرك "Anvil". بينما لعبة أساسنز كريد: ريفليشنز التي صدرت في عام 2011، كانت آخر لعبة تم تطويرها على الجيل الأول من المحرك.
أنفيل (محرك لعبة) التاريخ
في عام 2012 تم إطلاق تحديث للمحرك تحت عنوان "AnvilNext"، والذي طور خصيصًا لـ أساسنز كريد 3 والعناوين القادمة، وضم حينها العديد من التحديثات والمميزات الجديدة. وكان بدايةً بدعمه لنظام جديد كليًا لمحاكاة الطقس والظروف البيئية المختلفة والذي سمح بتخصيصات طقس دقيقة بالإضافة إلى دعمه نظام ديناميكي محسن لدورات تعاقب الليل والنهار (بالإنجليزية: cycling mode)‏ مثلما كان موجود في أساسنز كريد 4: بلاك فلاغ، بالإضافة إلى أنه تمت إعادة كتابة أنظمة التصيير الخاصة بالمحرك لزيادة كفاءة ووضوح الرسومات ودعمه للعديد من تقنيات المعالجة النهائية (بالإنجليزية: post-processing)‏، والتي أتاحت إمكانية تصيير ما يصل إلى 3000 شخصية غير قابلة للعب في الوقت الفعلي (مقارنةً مع الإصدار السابق الذي أتاح تصيير أقل من 100 شخصية فقط). يستخدم محرك "AnvilNext" بعض التقنيات من لعبة "فار كراي 3"، حيث تمت إزالة شاشات التحميل عند التنقل من السفر عبر اليابسة إلى الإبحار في البحار. وكانت لعبة "أساسنز كريد روغ" في عام 2014 هي آخر لعبة تعتمد على الإصدار الأول من "AnvilNext". وأتاح المحرك في هذا الإصدار بيئة أكثر تفاعلية وديناميكية وهو ما يجعل إمكانية تغير عالم اللعبة بالكامل بناءً على التقدم وتفاعلات اللاعب، ما يعنى إمكانية ظهور أو اختفاء قواعد العدو سواء في البر أو البحر طبقًا للحدث الجاري في اللعبة، وأصبحت تأثيرات وديناميكية الماء أكثر دقة وواقعية. ومع الإصدار الثاني من المحرك الذي حمل الاسم الرمزي "AnvilNext 2.0"، تم تحسين الذكاء الاصطناعي للشخصيات وأصبح للمحرك القدرة على إنتاج بنايات بأساليب سَلِسة وذاتية بإتباع قواعد ونماذج تصميم محددة، وذلك ما ساعد الفنانين والمصممون في تقليل أوقات العمل المطلوبة لإنشاء بيئات حضرية معقدة. ولا يزال هناك بعض المعالم الأثرية المحددة التي تصمم يدويًا مثل «كاتدرائية نوتردام» ولكن أصبح باستطاعة المحرك الآن إخراجها تقريبًا بنسبة 1:1 من نظيرتها في الواقع. يتميز محرك "AnvilNext 2.0" بذكاء اصطناعي محسن للشخصيات الغير قابلة للعب، مما يعزز من واقعية وتفاعلية الألعاب. حيث أعيد بناء المحرك بالكامل من الصفر خصيصًا لتلبية احتياجات الألعاب الحديثة. وبعد الإطلاق الأولي للعبة "أساسنز كريد يونيتي" الذي شهد العديد من المشاكل التقنية، قامت شركة «يوبي سوفت» فيما بعد بإجراء تحسينات شاملة على المحرك لضمان أداء أفضل في الألعاب اللاحقة مثل "أساسنز كريد سنديكيت". وقد استمر العمل على تحسين المحرك ليشمل إصدارات أحدث مثل "أساسنز كريد أوريجنز" و"أساسنز كريد أوديسي". وبخلاف سلسلة "أساسنز كريد"، فقد استُخدم المحرك "AnvilNext 2.0" في عدة ألعاب أخرى من بينها "توم كلانسيز رينبو 6 سيج"، "فور أونور"، "توم كلانسز جوست ريكون ويلدلاندز"، "توم كلانسيز غوست ريكون بريكبوينت".
أنفيل (محرك لعبة) التاريخ
وابتداءً مع إصدار "أساسنز كريد فالهالا" في عام 2020، خضع المحرك لإعادة تسمية وأصبح يُعرف بـ "Ubisoft Anvil". واستمر استخدامه في عدة ألعاب أخرى مثل "برنس أوف بيرشيا: رمال الزمن – النسخة الجديدة"، "السرمديون، فينكس نحو القمة"، و"أساسنز كريد: ميراج". كما أعلنت «يوبي سوفت» عن خطط لمواصلة تحسين المحرك وتطويره، حيث جرى استخدم نسخة مطورة من محرك "Anvil" في لعبة "أساسنز كريد: شادوز"، تضمنت عدة تحسينات جديدة في نظام الإضاءة، بالإضافة لإدخال عناصر تفاعلية قابلة للكسر، وتطبيق نظام موسمي جديد يتغير بمرور الزمن، مما يضفي طبقات جديدة من الواقعية والديناميكية.
أنفيل (محرك لعبة) المميزات
تلقى المحرك مجموعة متنوعة من التحسينات الهامة، فعلى سبيل المثال، تمت إضافة تقنية الإضاءة الشمولية المعدودة مسبقًا، وتعين الانعكاسات (بالإنجليزية: reflection mapping)‏، الإضاءة والضباب المجسمة [الإنجليزية] (بالإنجليزية: Volumetric lighting & Fog)‏، بالإضافة إلى مناخ ديناميكي ونظام غطاء نباتي تفاعلي. وبالنسبة لـ أساسنز كريد يونيتي كان هناك تحسينات مماثلة ولعل أبرزها كان تقديم ميكانيكا لعب متقدمة مع دعم كامل لتقنية التصيير القائم على أساس فيزيائي [الإنجليزية] (بالإنجليزية: PBR)‏، وَاللَّتَا أَتَاحَتَا للأسطح والأجسام الظهور والتجاوب بواقعية أكثر مع الظلال والأضواء. فضلاً عن ذلك، أصبح نظام الإضاءة الشاملة الآن أكثر واقعية مع إضافة تقنية الإضاءة المجسمة، وبات الآن تفاعل الأجسام فيزيائيًا أكثر واقعية، وأصبحت الأقمشة والملابس تتفاعل بطريقة واقعية أكثر سواء مع البيئة أو البطل أو حتى الشخصيات الأخرى. وأصبح أيضًا عالم اللعبة يدعم الكثير من المساحات الشاسعة والمباني العملاقة، ولم يعد الدخول إلى المباني يتطلب انتظار شاشات التحميل.
سلسلة لهجوية
السلسلة اللهجية أو الاستمرارية اللهجوية (بالإنجليزية: Dialect Continuum)‏ أو (بالإنجليزية: Dialect Chain)‏ هي سلسلة متصلة من اللهجات أين يكون الاختلاف طفيف بين المناطق المتجاورة ولكن يتراكم كلما تكبر المسافة إلى الدرجة أنه لا يمكن التفاهم بين اللهجتين المتباعدتين. تُعتَبَر هذه الظاهرة شائعة في اللغات والعائلات اللغوية المنتشرة على نطاق واسع حول العالم، في وقت لم تكن فيه هذه اللغات قد انتشرت مؤخرًا. من الأمثلة البارزة: اللغات الهندية الآرية في أجزاء كبيرة من الهند، ولهجات اللغة العربية في شمال إفريقيا وجنوب غرب آسيا، واللغات التركية، وأنواع من الصينية، وأجزاء من العائلات الرومانسية والجرمانية والسلافية في أوروبا.
سلسلة لهجوية
ليونارد بلومفيلد استعمل مصطلح مساحة لهجوية . لوصف هذا المفهوم المماثل لـ النوع الحلقي في علم الأحياء.
في علم اللسانيات الاجتماعية أو اللغويات الاجتماعية يعتقد أن مجموعة اللهجات ستظهر عندما لغتين أو لهجتين أو أكثر تندمجان معاً أو تندمجان في لغات أخرى إلى حد يصعب فيه الفصل بينهم.
و هناك مصطلح يسمى رطانة أو لغة بدجن يطلق على اللهجات التي نمت تلقائياً واستمرت في النمو حتى أصبحت معروفة بين الناس.
سلسلة لهجوية اللغة العربية
تعتبر اللغة العربية حالة من حالات الازدواجية اللغوية وذلك بسبب وجود مستوين واضحين جدأً في هذه اللغة وهما العامية والفصحى وهذا ما سنجد لاحقاً أن له أثر كبير على تعليم العربية لغير الناطقين بها.
اللغة العربية الفصحى الحديثة قامت على قواعد وأركان اللغة العربية التراثية المستخدمة بشكل أساسي من القرآن.بينما اللهجات العربية المختلفة أو ما يسمى باللغة العامية هي ما تشكل مصطلح مجموعة اللهجات التي تمتد من المملكة المغربية في شمال غرب أفريقيا مروراً بمصر والسودان ثم الهلال الخصيب إلى شبه الجزيرة العربية.
عالم مفتوح
العالم المفتوح هو نوع من مفهوم تصميم مستوى لعبة الفيديو ، حيث يمكن للاعب التجول بحرية في العالم الافتراضي و تغيير أي عامل حسب رغبته ، هذه الجملة تصف بيئة اللعبة نفسها و تشير إلى عدم وجود بعض الحواجز المصطنعة . على الرغم من تسمية ألعاب بهذا الاسم ، فإن العديد من ألعاب العالم المفتوح لا تزال تفرض قيودا في بعض النقاط في بيئة اللعبة ، إما بسبب قيود مطلقة في تصميم لعبة أو قيود مؤقتة في داخل اللعبة (مثل المناطق المقفلة) التي تفرضها الألعاب الخطية . يتم تصميم مستويات اللعبة كمناطق مفتوحة واسعة مع العديد من الطرق للوصول إلى الهدف .
استخدمت الألعاب تصميمات العالم المفتوح منذ ثمانينيات القرن الماضي ، لكن التنفيذ العالم المفتوح في جراند ثفت أوتو 3 (لعام 2001) وضع معيارًا تم استخدامه منذ ذلك الحين.
عالم مفتوح
عادةً ما تفتقر الألعاب ذات العوالم المفتوحة أو الخالية من التجوال إلى هياكل مستوية مثل الجدران والأبواب المقفلة أو الجدران غير المرئية في المناطق المفتوحة بشكل أكبر والتي تمنع اللاعب من المغامرة خارجها ؛ فقط في حدود لعبة العالم المفتوح سيكون اللاعبون مقيدون بالخصائص الجغرافية مثل المحيطات الشاسعة أو الجبال غير المرئية. لا يواجه اللاعبون عادةً شاشات تحميل شائعة في تصميمات المستوى الخطي عند التنقل في عالم اللعبة ، حيث تستخدم لعبة العالم المفتوح تقنيات التخزين والذاكرة الاستراتيجية لتحميل عالم اللعبة بطريقة ديناميكية وسلسة. لا تزال ألعاب العالم المفتوح تفرض العديد من القيود في بيئة اللعبة ، إما بسبب القيود التقنية المطلقة أو القيود في اللعبة التي يفرضها خطية اللعبة.
جيد (محرك لعبة)
جيد Jade هو محرك ألعاب تم إنشاءه في 2003 بواسطة شركة يوبي سوفت.
كان الهدف الرئيسي منه هو تطوير لعبة Beyond Good & Evil والتي كانت الشخصية الرئيسية فيها اسمها جيد Jade منها أخذ المحرك اسمه.
لاحقاً تم تطوير المحرك لاستخدامه في ألعاب أخرى.
لعبة أكشن-مغامرات
لعبة أكشن-مغامرات (بالإنجليزية: Action-Adventure game)‏، وهي نوع من الألعاب يدمج عناصر ألعاب الأكشن مع المغامرات والاستكشاف أو حل الألغاز. تتطلب الكثير من المهارات الموجودة في ألعاب الأكشن، ولكنها أيضا تقدم قصة، العديد من الشخصيات، نظام المخزون، الحوارات وغيرها من ميزات ألعاب المغامرة.
حسن العشماوي
حسن محمد العشماوي (1921 - 2 فبراير 1972) هو كاتب ومحامي مصري.
حسن العشماوي حياته ونشأته
ولد في مدينة المنيا بصعيد مصر 1340هـ 1921م، ونشأ في أسرة كريمة معروفة، وتلقى تعليمه في المدارس الابتدائية والثانوية، ثم التحق بكلية الحقوق، وتخرج فيها سنة 1942م، ثم حصل على دبلوم القانون الخاص 1942م، ونظراً لتفوقه اشتغل في النيابة، والقضاء، ثم استقال من منصبه في أواخر الخمسينيات كوكيل للنائب العام، وعمل بالمحاماة 1949م.
حسن العشماوي انضمامه للإخوان المسلمين
كان قد انضم العشماوي إلى جماعة الإخوان المسلمين سنة 1944م. نظراً لملكاته ومواهبه، تقدم إلى الصفوف الأولى في الجماعة متحملاً عبء الدعوة ومسؤوليتها، وقد تولى الدفاع عن الإخوان المتهمين في قضايا الجيب والأوكار، وفاز بعضوية مجلس نقابة المحامين، وعمل مع والده بمكتب المحاماة، وقد عهدت إليه الجماعة، ليكون أحد طرق الاتصال بتنظيم الضباط الأحرار، الذي أنشأته مجموعة من ضباط الإخوان المسلمين سنة 1948م، ليكون له حرية الحركة، وحرية قبول الأفراد الآخرين من الضباط غير الملتزمين بالاسم، كما اقترح جمال عبد الناصر ذلك على الرئيس محمود لبيب، لأن التوسع لابد منه وليس كل الضباط يلتزمون بالشروط الخلقية التي يتطلبها الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين، والحاجة جد ماسة لتوسعة التنظيم، ليشمل أكبر عدد من الضباط الناقمين على العهد الملكي والمطالبين بالتغيير، وكان لعبد الناصر ما أراد، حيث اقتنع الصاغ محمود لبيب بوجهة نظره.
حسن العشماوي العشماوي وعبد الناصر
كان اتصال الأستاذ حسن العشماوي بعبد الناصر عام 1951م أثناء معارك الإخوان المسلمين في قناة السويس ضد الإنجليز بعد إلغاء معاهدة 1936، حيث أراد الضباط الأحرار التعاون مع الإخوان في المعركة، وتقديم خبراتهم وتدريبهم للمقاتلين وتهيئة السلاح اللازم، وكان ذلك أول لقاء بين حسن العشماوي، وجمال عبد الناصر.
توثقت الصلة فيما بينهما، حتى إذا حصل حريق القاهرة في يناير 1952م وكان الضباط الأحرار لديهم أسلحة وذخائر في بيوتهم، وخشي عبد الناصر من تفتيش بيوت الضباط من قبل البوليس، اتصل بالأستاذ حسن عشماوي وطلب منه أن يخفي الأسلحة في مكان أمين، فاستجاب العشماوي لطلب عبد الناصر على الفور وبدأ نقل الأسلحة إلى مزرعة أهله في مدينة الشرقية، حيث أحضر عبد الناصر تصميماً هندسياً لمخزن الذخيرة وتم الحفر في المزرعة دون علم أحد من آل العشماوي باستثناء حسن العشماوي وزوجته ومنير الدله، وعبد القادر حلمي، وعبد الناصر.
حسن العشماوي العشماوي وعبد الناصر
في بداية عهد الثورة كانت الحكومة في حاجة إلى قرض مالي بعد أن جمَّدت بريطانيا رصيد مصر من العملات الإسترلينية عقب إلغاء معاهدة 1936م، مما اضطر عبد الناصر إلى تكليف حسن العشماوي والفضيل الورتلاني بالسفر إلى الكويت لطلب قرض من حكومتها لحكومة الثورة في مصر، كما أن كفاءة حسن العشماوي القانونية أهلته ليكون عضواً في لجنة وضع الدستور المصري عام 1953م.
لكن النجاح الذي أحرزته الثورة بدعم الإخوان المسلمين بدأت الثورة تتجه فيه اتجاهاً استبدادياً لا يرضى بوجود اتجاهات تعارضها في البلاد لا من الإخوان ولا من غيرهم، وبدأ عبد الناصر بتركيز الأمور كلها في يده، وإقصاء كل من يعارضه سواء من الضباط أو غيرهم، بما فيهم الإخوان المسلمون الذين كانوا السند القوي للثورة، حيث بدأ القبض عليهم وإدخالهم السجون واحداً بعد الآخر، ابتداء بالعسكريين منهم، ثم المدنيين من القادة في المرحلة الأولى، حتى شملت الاعتقالات معظم الإخوان المسلمين في القطر المصري بعد حادث المنشية.
حسن العشماوي العشماوي وعبد الناصر
كان نصيب حسن العشماوي الاعتقال وإيداعه السجن، ولم تشفع له الصلة التي كانت تربطه بعبد الناصر، وفوجئ حسن العشماوي بالاتهام وتحقيق النيابة معه بأنه "يحرز أسلحة وذخائر في مخبأ بعزبة أسرة العشماوي بالشرقية"، حيث نشرت الصحف على صدر صفحاتها الأولى بخط كبير أن قوات الأمن المصرية عثرت على مستودع كبير مليء بالأسلحة والمواد الناسفة بعزبة تملكها أسرة حسن عشماوي، ولما كان هذا الأمر لا يعرفه إلا جمال عبد الناصر وحسن عشماوي، فقد امتنع العشماوي عن الإدلاء بأية أقوال حتى يحضر عبد الناصر الذي يعرف كل شيء عن هذه الأسلحة، وكانت المفاجأة أن حفظ التحقيق في هذا الاتهام الخطير، لأن هذه الأسلحة هي ملك عبد الناصر وهو الذي أخفاها عند حسن عشماوي.
لم يمكث حسن عشماوي طويلاً بالسجن الحربي، إذ خرج بعد شهرين، ولكنه كان على حذر بعد انعدام الثقة بين النظام وجماعة الإخوان المسلمين، فاستأجر منزلاً جديداً يلجأ إليه مع بعض زملائه ممن اضطرتهم ظروفهم للاختفاء ثم لحق به الأستاذ المرشد حسن الهضيبي بعد أن هوجم بيته ليلاً في غيابه، وتأكد أن أمراً صدر بالقبض عليه، وكانت الأحداث تجري بسرعة، والفتن حالكة الظلام.
حسن العشماوي العشماوي وعبد الناصر
في هذه الفترة القلقة، اجتمع الأستاذ المرشد مع زملائه أعضاء مكتب الإرشاد مرتين في ظروف بالغة الحرج، وناقش المجتمعون سياسة الجماعة مع الحكومة وموقفها من الاعتقالات التي استشرت كألسنة النيران في صفوف الجماعة على مستوى القطر المصري، واستبعد الحاضرون سياسة العنف مع الدولة، اقترح البعض القيام باعتصام سلمي يضم الإخوان وغيرهم من أفراد الشعب المصري، يرابطون جميعاً أمام قصر عابدين حتى تنزل الحكومة عن رأيها.
جاءت حادثة المنشية يوم 28 صفر 1374ه (26-10-1954م) لتزيد الأمور تعقيداً، حيث استغلها عبد الناصر استغلالاً بشعاً في التنكيل بجماعة الإخوان المسلمين والزج بهم في السجون. أصر المرشد العام على مواجهة الموقف، ورفض فكرة اللجوء إلى إحدى السفارات العربية، وتم القبض عليه يوم 3 من ربيع الأول 1374ه (30-10-1954م) وأودع السجن مع إخوانه وتلامذته الذين اعتقلوا بالآلاف من مختلف المناطق.
أما الأستاذ حسن العشماوي فرفض أن يسلم نفسه، فاختفى في أحد بيوت معارفه، وفشلت الحكومة في العثور عليه، حتى إنها لجأت إلى أسلوب حقير لإجباره على التسليم، فقبضت على أبيه وكان شخصية عامة ولم تترفق بسنه الذي تجاوز الستين.