hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
كراش نيترو كارت طريقة اللعب
الصيغ الخاصة من كل سباق تحتوي على «سباق الأثر»، «تحدي CNK»، «حلبة البلورة» و«كؤوس الجواهر». في سباق الأثر، يجب على اللاعب السير في مضمار بمفرده وإكمال ثلاث دورات في أسرع وقت ممكن. لمساعدة اللاعب، «صناديق الوقت» موزعة في أنحاء المضمار. عندما يقود اللاعب الشخصية خلال صندوق وقت، يتوقف الوقت بحسب عدد الثواني المشار إليها على الصندوق. إذا حطمت جميع صناديق الوقت في مضمار ما، فإن الوقت النهائي سيقل عشر ثوانٍ. يفوز اللاعب بأثر عند هزيمة الوقت المشار إليه على الشاشة. تحدي CNK يُلعب كسباق عادي، باستثناء أن اللاعب يجب عليه أيضاً جمع الحروف سي، إن وكيه المخفية في المضمار. إذا استطاع اللاعب جمع الحروف الثلاثة جميعها والحلول في المركز الأول، يُقدَّم له «رمز CNK». هذه الرموز تأتي بأربعة ألوان مختلفة. إذا جمع اللاعب أربعة رموز من نفس اللون، سيكون اللاعب قادراً على الوصول إلى كأس الجوهرة ذات نفس اللون. كؤوس الجواهر هي بطولات سباقات تقام ضد متنافسين بتحكم حاسوبي، ويمكن الوصول إليها من خلال بوابة خاصة في كوليسيوم فيلو. إذا فاز اللاعب بأحد الكؤوس، فإنه سيحصل على جوهرة. عندما يجمع اللاعب جميع الكؤوس، مفاتيح العالم والآثار، سيكون اللاعب قادراً على السباق ضد الإمبراطور فيلو في مضمار السباق الخاص به. إذا استطاع اللاعب هزيمة فيلو في هذا السباق، يفوز باللعبة.
كراش نيترو كارت طريقة اللعب
«اختبار وقت السباق» هو صيغة بلاعب واحد حيث يحاول اللاعب تسجيل أفضل وقت على أي واحد من المضامير في اللعبة. ليس هناك لاعبون آخرون لعرقلة اللاعب، ولا صناديق حاملة للأشياء متاحة لمساعدة اللاعب. عندما ينتهي السباق ذو ثلاث الدورات، يستطيع اللاعب تخزين «شبح»، إعادة لذلك السباق. في المرة التالية التي يتم الدخول فيها للمضمار في هذه الصيغة، يمكن للاعب تحميل الشبح، سامحاً للاعب والآخرين بتحدي الشبح في سباق. إذا أنهى اللاعب كلاً من المضامير في وقت قياسي، سيستطيع اللاعب المنافسة ضد أشباح الشخصيات الزعيمة للعبة. «اختبار وقت الدورة» مثل اختبار وقت السباق باستثناء أن اللاعب يستابق لوضع أفضل وقت لدورة واحدة حول المضمار. عندما تنتهي دورة، «شبح» اللاعب (إعادة للدورة التي أُكملت للتو) سيظهر. متى ما سُجل وقت أفضل للدورة، يُستبدّل الشبح القديم بالشبح الأسرع. في «السباق السريع»، يختار اللاعب شخصية، مضمار ويتسابق. يمكن للاعب ضبط مستوى مهارة الحاسوب وعدد الدورات.
كراش نيترو كارت طريقة اللعب
في «سباق الفريق»، يتعاون اللاعب مع زميل بتحكم الحاسوب للفوز بسباق. عندما يكون اللاعب وزميله بمقربة من بعضهما البعض، يرتفع «عداد الفريق». عندما يمتلئ عداد الفريق، يمكن للاعب تنشيط «جنون الفريق»، حيث يحصل فيه اللاعب وزميله على وصلة مؤقتة لأسلحة وتزويدات لا محدودة. في «بطولة الكأس»، يتنافس اللاعب ضد متسابقين آخرين في ثلاثة مضامير مختلفة. عند نهاية المضمار، يحصل المتسابق في المركز الأول على تسع نقاط، المتسابق في المركز الثاني يحصل على ست نقاط، الثالث يحصل ثلاث نقاط، الرابع يحصل على نقطة واحدة؛ أما البقية فلا يحصلون على أية نقاط. عندما تنتهي ثلاث السباقات، يفوز المتسابق ذو النقاط الأعلى. هذه الصيغة مع «السباق السريع» هما الصيغتان الوحيدتان اللتان يمكن لعبهما بأكثر من لاعب بشري واحد.
كراش نيترو كارت طريقة اللعب
في صيغ المعركة، بدلاً من التسابق على مضامير، ينطلق اللاعب في حول ساحات معارك مع جمعه للأسلحة ومهاجمته للخصوم. توجد خمس صيغ معركة في كراش نيترو كارت. كل صيغة يمكن لعبها بلاعبين إلى أربعة لاعبين. في «المعركة المحدودة»، الهدف هو مهاجمة الخصوم بأسلحة وأفخاخ مع تجنب هجمات يطلقها الخصوم. يمكن جمع الأسلحة الهجومية والدفاعية بتحطيم صناديق خاصة. يمكن ضبط حد للنقاط والوقت من قِبل اللاعب قبل بدء اللعبة. أي من يحصل على نقاط كافية أو يحصل على نقاط كافية عند انتهاء الوقت يفوز. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق. في «آخر كارت باقية»، يتنافس اللاعبون حتى تنفد حيواتهم. يخسر المتنافس حياة كل مرة يُصاب بسلاح أو خطر أو يسقط في حفرة. المتنافس تنفد حيواته يتم إقصاؤه. كما يشير العنوان، فآخر كارت تبقى يفوز صاحبها. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق.
في «إمساك البلورة»، يجب على المتنافسين القتال لجمع كل البلورات في الساحة. عندما يُهاجَم متنافس، تسقط بعض البلورات التي جمعها، مما يسمح للمتنافسين بسرقتها. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق. في «أمسك العلم»، يحاول كل فريق الإمساك بعلم الفريق الآخر وإعادته إلى علمه. يجب على اللاعبين الانطلاق إلى جانب خريطة الخصم والمرور فوق علم الخصم لأخذه. بعد ذلك يجب عليهم الاتجاه نحو قاعدة علمهم لتسجيل نقطة من العلم الذي أمسكوه. العلم الذي سُرق يمكن إسقاطه إن أُصيب السارق بأي سلاح. الأعلام المسروقة التي أُسقِطت يمكن إلى قاعدتها. بسبب وزن الأعلام، فإن أية كارت مع علم سوف تقل سرعتها. تنتهي اللعبة عندما ينفد الوقت أو يحصل فريق على نقاط كافية. هذه الصيغة يمكن لعبها فقط كفرق. «اسرق الباكون» هي صيغة أخرى من «أمسك العلم» حيث فيها فريقان يتقاتلان على علم واحد موضوع في وسط الساحة. يجب على الفريقين محاولة أخذ العلم وإيصاله إلى قاعدتيهما.
كراش نيترو كارت الحبكة
تُبرز كراش نيترو كارت ما يقارب سبعاً وعشرين شخصية، منها ست عشرة شخصية يمكن اللعب بها. الشخصيات الست عشرة مقسمة إلى أربعة فرق من أربعة كل فريق يقود سيارات كارت بلون مماثل.
«فريق بانديكوت»، الذين يقودون سيارات كارت زرقاء، بقيادة كراش بانديكوت، البطل العنواني للسلسلة. الكارت الخاصة به مؤدية من جميع النواحي بتسارع استثنائي. كوكو بانديكوت، أخت كراش الصغرى والعبقرية، برمجت عجلات الكارت خاصتها لموازنة سرعتها بشكل أفضل، محسنة قدرة الكارت خاصتها على الالتفاف. كرانش بانديكوت، فرد في عائلة بانديكوت من اختراع الدكتور نيو كورتيكس لتدمير كراش في الأصل، يقود كارت ذات زخم وسرعة مدهشين لكن بتسارع بطيء. كراش المزيف، نسخة ناقصة من كراش، يصيل متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها إذا أدى اللاعب 50 اندفاعة سرعة متتالية على أي مضمار في صيغة المغامرة كعضو من فريق كورتيكس.
كراش نيترو كارت الحبكة
«فريق كورتيكس»، الذين يقودون سيارات كارت حمراء، بقيادة دكتور نيو كورتيكس، عدو كراش اللدود والشرير الرئيسي في السلسلة. مثل كراش، كورتيكس يقود كارت متفوقة في التسارع. دكتور إن. جين، الذراع اليمنى للدكتور نيو كورتيكس، هو عبقري ميكانيكي يقود كارت متخصصة في القدرة الالتفافية. تايني تايغر، أكثر أتباع الدكتور نيو كورتيكس إخلاصاً، هو عملاق ضخم يقود كارت ذات سرعة قصوى عالية مثل كرانش. دكتور نيفاريوس تروبي، سيد الوقت المنصب شخصياً، يصير متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها إن هزم اللاعب شبح تروبي في كل المضامير بعد تحطيم الأرقام القياسية السابقة في صيغة اختبار وقت السباق.
كراش نيترو كارت الحبكة
«فريق أوكسايد»، الذين يقودون سيارات كارت صفراء، بقيادة الخصم الرئيسي في كراش تيم رسينغ - نايتروس أوكسايد. أتباعه، زام وزيم، يصيران متاحين كشخصيتين يمكن اللعب بهما إذا فاز اللاعب بالجوهرتين البنفسجية والخضراء على الترتيب في صيغة المغامرة. «فيلو الحقيقي»، الهيأة التي يظهر عليها الإمبراطور فيلو في نهاية صيغة المغامرة، هو جزء من فريق أوكسايد، ويصير متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها عند فوز اللاعب بصيغة المغامرة مرتين: مرة كفريق بانديكوت وأخرى كفريق كورتيكس.
«فريق ترانس»، الذين يقودون سيارات كارت خضراء، بقيادة إن. ترانس، سيد التنويم المنصب شخصياً الشبيه بالبيضة. دينغودايل وبولار، اللذين نومهما إن. ترانس، يصيران متاحين كشخصيتين يمكن اللعب بهما عند فوز اللاعب بالجوهرتين الحمراء والزرقاء على الترتيب في صيغة المغامرة. بورا، الذي نومه إن. ترانس أيضاً، يصير متاحاً عندما يقوم اللاعب بأداء 50 اندفاعة سرعة متتالية على أي مضمار في صيغة المغامرة كعضو من فريق بانديكوت.
كراش نيترو كارت الحبكة
الخصم الرئيسي في القصة، الإمبراطور فيلو السابع والعشرون، هو الحاكم الواثق، المتسلط، المتنمر والمزدري لمجرته الخاصة؛ يهدد بتدمير الأرض إن رفض فريقا كراش وكورتيكس المنافسة في دورته المجرية. فيلو هو شخصية الزعيم الأخير في اللعبة ويتسابق إلى جانب مستشاريه اللذين يضعان تدابير هجومية لإبطاء اللاعب. يسبق فيلو أربع شخصيات زعماء يمتلكون «مفاتيح العوالم» المطلوبة للسباق ضد فيلو. بالترتيب، الزعماء هم كالتالي: كرانك، مخلوق ضخم يشعر بأن الأرض نسخة من كوكبه الأم، ويتسابق لإثبات أي الكوكبين هو الأفضل؛ ناش، مخلوق معدل جينياً شبيه بالقرش صُنِع ليتحرك دائماً؛ نورم، ممثل إيماء شبيه بالعفريت يتسابق إلى جانب نسخة أكبر وأبغض من نفسه؛ وغيري، آلي مهووس بالمثالية كما هو مهووس بالنظافة.
كراش نيترو كارت الحبكة
على الأرض، كراش بانديكوت وأصدقائه يرتاحون بينما عدوهم، دكتور نيو كورتيكس، يفكر في مسار عمله التالي بشأن هزيمة البانديكوت والسيطرة على العالم. فجأة، كلتا المجموعتين اختُطِفتا من قبل ضوء أبيض غامض أخذهما إلى كوليسيوم كبير في مكان ما في مجرة أخرى. هذه المجرة يحكمها الإمبراطور فيلو السابع والعشرون، الذي يخطط لجعل المجموعتين تتسابقان من أجل إمتاع رعيته. وعد الأرضيين بأن الفوز في السباقات سيُربِحهم حريتهم، وهددهم بتدمير الأرض إن رفضوا التسابق. بعد قبول كلا الفريقين للتحدي، وضح فيلو بأن المتسابقين سيتنافسون في أربعة عوالم من اختياره، ووعد بسباق ضد البطل المجري إن هُزِم أبطال تلك العوالم. عند هزيمة أبطال تيرا، بارين، فينومينا وتيكني، يذهب المتسابقون الأرضيون لمواجهة البطل المجري، الذي اتضح أنه الإمبراطور فيلو نفسه. يهزم المتنافسون فيلو، لكنه يرفض إرسالهم إلى الأرض. عندما طالب المتسابقون الأرضيون غاضبين بسباق آخر، قبل فيلو باستعداد، بشرط أن يجمع المتسابقون الأرضيون كل آثار الوقت. فيلو يخسر مجدداً أمام المتسابقين الأرضيين وحرفياً ينفجر في ثورة غضبه، كاشفاً نفسه بأنه بزة آلية تتحكم بها نسخة صغيرة من نفسه شبيهة بالعفريت.
الأحداث التالية تُحدَّد بأي الفريقين اختاره اللاعب. إن فاز كراش، كوكو أو كرانش بالسباق، فإن فيلو، بعد فقدانه لنفوذه على رعيته، يتخلى باكتئاب عن إمبراطوريته للبانديكوت. كراش يفكر بأن يصير الإمبراطور التالي للمجرة، لكنه يقرر عكس ذلك ويعيد السيطرة لفيلو مقابل إعادة البانديكوت إلى الأرض. إن فاز نيو كورتيكس، إن. جين أو تايني بالسباق، فإن فيلو يكافح كورتيكس من أجل امتلاك صولجانه، لكن تايني يوقفه. كورتيكس يستعمل قوى الصولجان محاولاً العودة إلى الأرض، لكن الصولجان ينكسر ويرسل كورتيكس، إن. جين وتايني إلى تيرا بدل ذلك. عند مقابلتهم للسكان الأصليين (جميعهم مشابهون لكرانك)، أصلح تايني الصولجان ونتيجة لذلك، قُدِّس كملك، مما سبب انزعاج كورتيكس.
كراش نيترو كارت التطوير
كانت اللعبة معنونة مؤقتاً كراش تيم ريسينغ 2 في طور ما قبل الإنتاج. صممت شخصيات اللعبة بواسطة خبير السلسلة تشارليس زيمبيلاس، بينما صممت البيئات من قبل جو بيرسون (خبير آخر في السلسلة)، جون نيفاريس، ألان سيمونز ودي دافييز. صمم سيارات الكارت بيري زومبوليس جونيور وأندي لوميرسون. مع إدراك أن مشاهد فيديو الحركة الكاملة قد صارت النموذج الجديد لألعاب الفيديو الحديثة، قررت يونيفرسال إنتراكتيف أن كراش نيترو كارت ستكون أول لعبة في سلسلة كراش بانديكوت المبرزة لتلك السينمائيات. مشاهد كراش نيترو كارت كانت من إنتاج استوديوهات ريد آي؛ مرحلة ما قبل الإنتاج للمشاهد قامت بتوليها إيبوك إنك. سيناريو المشاهد كان من كتابة دان تانغواي. فنانو الاستوديو الثمانية أربعة أشهر لصنع 32 دقيقة من السينمائيات ما قبل المقدَّمة. طور التحريك الحقيقي كان من المخطط له أن يُكمَل خلال 15 أسبوعاً، منهاراً إلى ما يقارب خمس لقطات يومياً أو 15 ثانية من التحريك كل يوم لكل فنان. النسخ داخل اللعبة لنماذج الشخصيات بُنيت باستعمال ثري دي إس ماكس وزودت بإعدادات حركية معكوسة كاملة، أهداف متحولة وخرائط نسيج UV بواسطة فيكاريوس فيجنز. هذه النماذج لم يكن من الممكن تدوريها مباشرة إلى السينمائيات بسبب دقتها المنخفضة للتفاعل البصري في الوقت الواقعي. بدل ذلك، عمل فنانو ريد آي من الرسومات المبدئية لفيكاريوس فيجنز واستعملوا «مايا» من إلياس سستمز (التي كانت أكثر مألوفية لدي الفنانين) لزيادة تفاصيل نماذج الشخصيات ال27 في اللعبة، بمن فيهم شخصية كراش بانديكوت.
كراش نيترو كارت التطوير
مع إعطائهم مهمة إنشاء شخصيات طاقم كراش نيترو كارت في فيديوهات الحركة الكاملة، وضع فنانو استوديوهات ريد آي قواعد محددة لكيفية حمل كل شخصية نفسية افتراضياً. كرسام حركة، نوه توماس هاب، «إن. جين، مثلاً، سيكون وضعه الافتراضي دائماً مضطرباً، نظرات جانب لجانب، بينما تايني سيقوم بحك رأسه غالباً وهو محتار. كانت هناك الكثير من المشاهد حيث الشخصيات واقفون فقط يستمعون لحديث الإمبراطور فيلو، وكان علينا اختراع طرق لتخصيص طرقهم المميزة وخلق 'شخصية تفكر' بشكل فريد.» للحصول على ألوان وأنسجة واضحة ومشبعة بعمق للشخصيات والبيئات، استعمل الرسامون مايا إضافة إلى أدوبي فوتوشوب وكوريل بينتر. في حين تبنى الرسامون العديد من الإعدادات والركائز في السينمائيات من للنظائر داخل اللعبة، فقد أعادوا ابتكار أغلب هذه الأشياء من الصفر لإضافة السريالية إلى المشاهد. أُكمِلت السينمائيات جيداً مقدماً في الموعد الأخير من أربعة أشهر. نسخة وحدة التحكم من كراش نيترو كارت أُعلِنت من قبل فيفندي يونيفرسال قبل معرض الترفيه الإلكتروني في 2003، بينما أُعلن عن نسخة الإن-جايج في 16 فبراير 2004.
كراش نيترو كارت التطوير
موسيقى اللعبة التصويرية أُلِّفت من قِبل أشيف هاكيك وتود ماستين من وومب ميوزك، بينما كان التصميم الصوتي من نيو ميديا أوديو، شركة تابعة لتكنيكولور كرييتف سرفسز. تم التعاقد مع ماستين لإنشاء الموسيقى من أجل اللعبة بعد مغادرة فيكاريوس فيجنز والعودة إلى كاليفورنيا من نيويورك. اعتماداً على أبحاثه في سلسلة اللوحة الصوتية لسلسلة كراش بانديكوت «الممكن تمييزها بشكل كبير»، أدرج ماستين أدوات نغمية طرقية عديدة في موسيقى كراش نيترو كارت. استعمل ماستين بتوسع برنامج ريزن حديث الإصدار ذاك الوقت لبربلهيد سوفتوير في تأليف موسيقاه من أجل اللعبة، جاعلاً كراش نيترو كارت أولى موسيقى رقمية بالكامل لماستين. كانت يونيفرسال إنتراكتيف راضية جداً بالموسيقى التي ألفها ماستين حتى أنه قد طُلِب منه ريمكس لقرص موسيقى تصويرية مخصصة كجزء من صفقة حزمة خاصة مع وول مارت؛ كراش نيترو كارت هي لعبة الفيديو الثانية من تأليف ماستين لاستلام إصدار موسيقى تصويرية. اللعبة أيضاً بين الأوليات في دعم صيغة 5.1 سراوند ساوند.
كراش نيترو كارت التطوير
طاقم التمثيل الصوتي للعبة يتألف من كلانسي براون كدكتور نيو كورتيكس وأوكا أوكا، ميل ونكلر كأكو أكو، كيفن مايكل ريتشاردسون ككرانش بانديكوت ومستشار فيلو، ديبي ديريبيري ككوكو بانديكوت وبولار، ستيفن بلوم كالإمبراطور فيلو السابع والعشرين وكراش بانديكوت، بيلي ويست كناش وزام، دوايت شولتس كدينغودايل وكراش المزيف، مارشال آر. تيغ ككرانك، جون ديماغيو كتايني تايغر، مايكل إنساين كدكتور نيفاريوس تروبي، كوينتون فلين كإن. جين ونايتروس أوكسايد، أندريه سوغليوتزو كنورم وزيم، بول غرينبرغ كغيري وبورا وتوم بوردون كإن. ترانس ومستشار فيلو.
كراش تاج تيم ريسينغ
كراش تاج تيم راسينغ (بالإنجليزية: Crash Tag Team Racing)‏ هي لعبة منصات وسباقات كارت ومركبات قتالية صدرت في 2005. وهي متوفرة على أجهزة بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن بورتبل ونينتندو غيم كيوب وإكس بوكس .
إلياس الفخفاخ
إلياس الفخفاخ (تونس العاصمة، 1972-)، مهندس وسياسي تونسي انتمى سابقا لحزب التكتل الديمقراطي من أجل العمل والحريات ثم استقال منه. عمل وزيرا للسياحة في حكومة حمادي الجبالي من 2011 إلى 2013 ووزيرا للمالية في نفس الحكومة من 2012 إلى 2014. واحتفظ بحقيبة وزارة المالية في حكومة علي العريض. ترشح للانتخابات الرئاسية التونسية 2019 ولم يمر للدور الثاني إذ تحصل على 0.34 بالمئة من الأصوات. وهو ديمقراطي اجتماعي، وكُلّف في يناير 2020 بتشكيل الحكومة، وفي 15 يوليو 2020، أعلن استقالته رسميّا من رئاسة الحكومة بعد قرار حركة النهضة سحب الثقة منه.
إلياس الفخفاخ النشأة والمسيرة
ولد إلياس الفخفاخ في عام 1972 بتونس العاصمة وتحصل على الشهادة في الهندسة من المدرسة الوطنية للمهندسين بصفاقس في 1995 وعلى الماجستير في الدراسات الهندسية المعمقة من المعهد الوطني للعلوم التطبيقية بليون وعلى الماجستير في إدارة الأعمال من «جامعة إيسون» بباريس. بدأ مسيرته المهنية بالعمل مديرا لمشروع في البحث والتطوير في شركة «هاتشينسون» في فرنسا والمتخصصة في صناعة المطاط والتابعة لشركة توتال وأدار مشروعا لتقليص تكلفة الإنتاج في 45 مصنعا تابعا للمجموعة حول العالم. أصبح بعد ذلك مدير الإنتاج في فرع الشركة في بولندا. وعند رجوعه إلى تونس في 2006 أصبح مديرا عاما لشركة «كورتيل» المختصة في صناعة قطع السيارات وعندما اندمجت «كورتيل» مع شركة «فونفيرا» الإسبانية أصبح مديرا عاما لمجمع «أوتوموتيف كافيو» الناتج عن اندماج الشركتان وبقي في منصبه لغاية ديسمبر 2011.
إلياس الفخفاخ النشأة والمسيرة
وتفرغ بعد ذلك للعمل السياسي إذ كلف في ديسمبر 2011 بحقيبة السياحة في حكومة حمادي الجبالي ثم أُضيفت إليه في 19 ديسمبر 2012 حقيبة المالية بعد فترة 5 أشهر تولّى خلالها كاتب الدولة سليم بسباس الوزارة بصفة وقتيّة إثر استقالة حسين الديماسي. في مارس 2013 وقع تثبيته كوزير للمالية في حكومة علي العريض في حين عوضه جمال قمرة كوزير للسياحة. حزبيا ينتمي الفخفاخ إلى المكتب السياسي للتكتل وهو أحد أعضاء الحكومة الأربعة المنتسبين للحزب. تعرّض لانتقادات شديدة في عمله على رأس وزارة السياحة بسبب أزمة القطاع التي زادت حدة مع الحوادث الأمنية التي تسبب فيها بعض السلفيين.
ترشح للانتخابات الرئاسية التونسية 2019 مرشحا لحزب التكتل وتحصل على 11532 صوت أي بنسبة 0.34 بالمئة من الأصوات ولم يمر بالتالي للدور الثاني.
عقب الانتخابات التشريعية التونسية 2019، وبعد فشل حكومة الحبيب الجملي في كسب ثقة مجلس نواب الشعب، رشحه رسميا حزب تحيا تونس لتأليف الحكومة وأكد التيار الديمقراطي أنه يساند ترشيحه وكلفه الرئيس التونسي قيس سعيد في 20 يناير 2020 برئاسة الحكومة وتشكيل أعضائها.
إلياس الفخفاخ الإقالة
بعد خمسة أشهر على توليه منصب رئيس الحكومة التونسية، قدم إلياس الفخفاخ استقالته يوم 15 يوليو 2020 لرئيس الجمهورية قيس سعيّد بطلب منه. وجاءت الاستقالة إثر إعلان حركة النهضة أنها قررت سحب الثقة من الفخفاخ على خلفية اتهامات في ملف تعارض المصالح. في حين إعتبر الفخفاخ أن إستقالته تأتي اعتبارًا «للمصلحة الوطنية ولتجنيب البلاد مزيدا من الصعوبات.. وحتى نجنب البلاد صراع المؤسسات».
وكرد إنتقامي من قرار حركة النهضة سحب الثقة من حكومته، قرر إلياس الفخفاخ في نفس اليوم إقالة الوزراء الستة التابعين للحركة وهم
أحمد قعلول، والمنصف السليتي، ولطفي زيتون، وأنور معروف، وعبد اللطيف المكي، وسليم شورى من مهامهم كوزراء.
إلياس الفخفاخ الإقالة
ولاقى قرار الإعفاء لوزراء حركة النهضة مجموعة من الإنتقادات، حيث إنتقد المستشار الرئاسي السابق عدنان منصر قرار الياس الفخفاخ. ووصف الخطوة بانها غير لائقة بل مهينة لهيبة الدولة التونسية ولمؤسساتها واستخفاف بها.
من ناحيته إعتبر الأكاديمي والباحث محمد هنيد قرار الإعفاء خروجا من الباب الصغير.
كما إنتقد وزير أملاك الدولة والشؤون العقارية السابق سليم بن حميدان قرار الإعفاء وتأكيد تورط الفخفاخ في قضايا فساد سابقة عندما كان يشغل منصب وزير مالية في حكومة علي العريض.
في أكتوبر 2022، قضت محكمة التعقيب نهائيا بتبرئة رئيس الحكومة الأسبق الياس الفخفاخ من تهم «تضارب المصالح».
غلاديشية
الغَسْوَة أو الغِلادِيشيَة (الاسم العلمي: Gleditsia) هي جنس نباتي يتبع فصيلة البقولية من رتبة الفوليات. الأسم تكريماً ليوهان غوتليب غلاديش مدير الحديقة البوتانيكية في برلين والذي توفي عام 1786
هانيبال (مسلسل)
هانيبال (بالإنجليزية: Hannibal) هو مسلسل جريمة وإثارة نفسية ورعب أمريكي من تطوير براين فولر لشبكة NBC. المسلسل مبني على شخصيات وعناصر رواية التنين الأحمر (رواية) للكاتب الأمريكي توماس هاريس، ويركز على بداية العلاقة بين المحقق الخاص في مكتب التحقيقات الفيدرالي ويل غراهام والدكتور هانيبال ليكتر، الطبيب النفسي الشرعي الذي يصبح العدو الأكثر دهاءً لغراهام.
على عكس المسلسلات الأخرى التي تعرض على القنوات المفتوحة، جميع مواسم هانيبال مكونة من 13 حلقة. عرض المسلسل لأول مرة على NBC في 4 أبريل، 2013. في 9 مايو، 2014 تم تمديد المسلسل لموسم ثالث. حيث عُرض في 4 يونيو، 2015.
هانيبال (مسلسل)
في 22 يناير، 2015، ألغت NBC هانيبال بعد ثلاث مواسم نظرٌا لتدني نِسب المشاهدة. عُرضت الحلقة الأخيرة من المسلسل في 27 أغسطس، 2015 في كندا على قناة Citytv، وعُرضت في الولايات المتحدة بعد يومين على NBC.
لاقى المسلسل إشادات نقدية من النقاد وبالأخص أداء الممثلين الرئيسيين والأسلوب التصويري للمسلسل. فاز أول موسمين من المسلسل بجائزة زحل لأفضل مسلسل تلفزيوني وجائزة أفضل مُمثل لكل من ميكلسن ودانسي على التوالي، وفاز فيشبورن بجائزة أفضل مُمثل مساعد عن الموسم الثاني.
هانيبال (مسلسل) القصة
ويل غراهام، هو مُنمط جنائي موهوب يتم استدعائه من قِبل العميل الفيدرالي جاك كروفورد، رئيس قسم العلوم السلوكية، من اجل المساعدة في التحقيق في قضية اختفاء 8 فتيات في منيسوتا. يُؤثر التحقيق بشكل كبير على نفسية غراهام، مما يدفع كروفورد إلى طلب المساعدة من الطبيب النفسي هانيبال ليكتر. في البداية، يعمل ليكتر - الذي هو نفسه سفاح آكل للحوم البشر - على التلاعب بمكتب التحقيقات من الداخل، لكن الروابط التي يَبنيها مع غراهام تبدأ بالتأثير عليه. انبهار ليكتر بقدرة غراهام على التقمص الوجداني مع القتلة السايكوباتيين، يدفعه إلى الضغط على نفسية غراهام الهشة بهدف تحويله إلى قاتل.
هانيبال (مسلسل) طاقم التمثيل والشخصيات
هيو دانسي بدور ويل غراهام، منمط جنائي ومحقق موهوب. يتصور بأنه يقوم بارتكاب الجرائم التي يحقق بها من أجل إدراك وفهم طبيعة سلوك المجرم؛ مع تقدم أحداث المسلسل، تؤثر التحقيقات بشكل كبير على نفسية غراهام.
جيليان أندرسون بدور د. بديليا دو مورييه، معالجة هانيبال النفسية، والتي ذُكر بأنها تعرضت ذات مرة للإعتداء من قِبل أحد مرضى هانيبال السابقين. (شخصية ثانوية في الموسم 1-2، شخصية رئيسية في الموسم 3)
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
بدأت NBC بتطوير فكرة المسلسل في 2011 حيث قامت مديرة قسم الدراما السابقة كاتي أوكونيل بجلب صديقها القديم براين فولر (الذي عَمل مسبقا ككاتب ومنتج لمسلسل Heroes لـ NBC) من أجل كتابة نص الحلقة الأولى للمسلسل. قدمت NBC الالتزام المالي للمسلسل قبل أن ينهي فولر كتابة نصه. في 14 فبراير، 2012 تجاوزت NBC مرحلة تطوير الحلقة الأولى عبر إعطاء المسلسل موسم أول مكون من 13 حلقة بناءً على متانة نص فولر. وبدأ إنتاج المسلسل سريعا بعد ذلك.
أخرج ديفيد سليد، مخرج فيلم 30 Days of Night، الحلقة الأولى وعَمل كمنتج منفذ أيضا. تم الاستعانة بخوسيه أندريس كـ«استشاري طهي لحوم البشر» لتوجيه طاقم العمل نحو الإجراءات الأنسب لإعداد لحم البشر.
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
ناقش فولر أمر الطلب المحدود للحلقات والقصة المتواصلة للمسلسل قائلا، «تطبيق نموذج قنوات الكيبل على قنوات الشبكة يعطينا الفرصة لعدم التباطؤ في سرد القصة لأن لدينا الكثير لنغطيه». متحدثا عن شخصية هانيبال بالتحديد قال فولر، «هناك اختلاف جميل في هانيبال خاصتنا. فهو لا يبدو كالشخص الشرير. لو لم يعلم المشاهدون حقيقته، لما كانوا ليتوقعوا شخصيته الحقيقية. ما لدينا هنا هو مبدأ ألفريد هتشكوك في الإثارة — أظهر للمشاهدين القنبلة الموضوعة تحت الطاولة ودعهم يرتعبون من موعد انفجارها». وصف فولر العلاقة بين غراهام وليكتر كـ «قصة حب»، قائلا «كما قال هانيبال [لـ غراهام] في بعض الأفلام، 'أنت تُشبهني بشكلٍ أكبر مما تدرك'. سوف نتطرق للمعنى الدقيق لهذه العبارة على مدار أول موسمين».
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
في البداية خطط فولر لأن يستمر المسلسل لسبعة مواسم: أول ثلاث مواسم عبارة عن مواد أصلية غير مقتبسة من سلسلة الكتب، الرابع يغطي أحداث التنين الأحمر، الخامس صمت الحملان، السادس هانيبال، والسابع والأخير يروي نهاية أصلية للمسلسل. لكن بعد نهاية الموسم الثاني قال فولر بأن رؤيته للمسلسل الآن تتضمن ستة مواسم، من خلال دمج مواد الكتب مع المسلسل بطريقة تختلف عما خطط مسبقا.
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
استخدم الموسم الثالث مواد متنوعة من روايات التنين الأحمر وهانيبال وتمرد هانيبال، حيث تَضمن قصة طفولة ونشأة مختلفة لـ د. ليكتر. ذكر فولر بأنه يريد إدخال شخصيات أخرى للمسلسل (مثل جايم غامب وكلاريس ستارلينغ) في حال حَصل على حقوق هذه الشخصيات من مترو غولدوين ماير. ابتدع فولر كل من شخصية فرانكلين فرويدوفو وتوبايس بَدج لأنه لم يستطع تأمين حقوق بنجامين راسبيل وجايم غامب من رواية صمت الحملان، وأضاف فولر أيضا بأنهم حاولوا الحصول على حقوق شخصية بارني ماثيوز، وهو موظف تنظيمي في مشفى بالتيمور الحكومي، لكن تم رفض طلبهم، لذلك ظهرت شخصية مبنية على بارني في الموسم الثاني باسم ماثيو براون، الذي كان نقيضًا تامًا لشخصية بارني الأصلية. سُميت د. بديليا دو مورييه تيمنًا بإحدى شخصيات مسلسل Creepshow ودافني دو مورييه.
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
فيما يتعلق بالتأثيرات المُلهمة للمسلسل قال فولر: «عندما بدأت العمل على النص قلت لنفسي بوضوح 'ماذا كان ليفعل ديفيد لينش بشخصية هانيبال ليكتر ؟ إلى أية أماكن غريبة وغير متوقعة كان ليأخذ هذا العالم'، أنا معجب كبير بأعماله وبحسه الجمالي والفني وموسيقاه التصويرية الدقيقة. هذه هي العناصر التي شعرت بأنه من الضروري أن تكون جزءًا من قصة هانيبال ليكتر الخاصة بنا. ما بين لينش وكوبريك، هناك الكثير من الإلهام». أشار أيضا إلى ديفد كروننبرغ وداريو أرجنتو كتأثيرات على المسلسل، بالإضافة إلى توني سكوت كتأثير رئيسي على الموسم الثالث من المسلسل.
يتم تصوير هانيبال في تورونتو، أونتاريو، كندا. بدء تصوير الموسم الأول في 27 أغسطس، 2012. بدء الإنتاج للموسم الثاني في تورونتو في أغسطس 2013. بدأ تصوير الموسم الثالث في 20 أكتوبر 2014 في تورنتو أيضاً، وتم تصوير بعض المشاهد الخارجية في فلورنسا، إيطاليا وباليرمو.
هانيبال (مسلسل) الإنتاج
في 22 يناير، 2015، ألغت NBC المسلسل بسبب تدني نسب المشاهدة، ولكن سرعان ما بادر فولر بإجراء محادثات مع أمازون برايم ونتفلكس لتجديد المسلسل. في يوليو 2015، تم تسريح طاقم التمثيل بعد انقضاء فترة عقودهم. بالرغم من انقضاء فترة العقود، عبر كل من ميكلسن ودانسي عن رغبتهم باستعادة أدوارهم في حال استحوذت إحدى خدمات البث على المسلسل. لكن وجود اتفاقية حصرية للبث الحي مع أمازون، جَعل إمكانية إيجاد موزع جديد للمسلسل صعبة. في 6 يوليو، 2015 تم الكشف عن عدم رغبة كل من نتفلكس وأمازون بتجديد المسلسل، لكن فولر أكد بأنه لا يزال يبحث من حلٍ آخر. في 11 يوليو، 2015 عندما سُئل عن سبب عدم التجديد، عَلق فولر قائلا بأن نتفلكس لم تتمكن من تجديد المسلسل بسبب اتفاقية امازون الحصرية، وأن أمازون أردات تجديد المسلسل ولكن شريطة البدء بسرعة بينما أراد فولر المزيد من الوقت للانتهاء من النصوص مسبقا قبل بدء التصوير. ذكر فولر أيضا بأنه هو والمنتجين يبحثون إمكانية إنتاج فيلم سينمائي. بعد عرض الحلقة الأخيرة، ذكر فولر بأنهم يبحثون حاليا أمر تمويل فيلم سينمائي، وكما كَشف عن خطته لقصة صمت الحملان وعن احتمالية أن تجدد قناة ستارز المسلسل لاحقا، نظرا لعلاقته معهم في مسلسل آلهة أمريكية.
في ديسمبر 2015، عَبر ميكلسن عن رغبته بالعودة لموسم رابع، بينما ذَكر أيضا بأن جميع المُشاركين في العمل سوف يكونون سعيدين بنجاح المسلسل خلال فترة عرضه في حال لم يتسنى لهم العودة للعمل مع بعضهم البعض مجددا. في مايو 2016، عَلق ميكلسن على احتمالية عودة المسلسل، قائلا، «يعتمد الأمر كله على براين. فهو المفتاح والأساس والقلب. سنرى ماذا سيحل بمسيرته المهنة في المستقبل. لكن جميعنا نعلم بأنه يمكننا استئناف العمل بسهولة خلال سنتين أو ثلاث سنوات، هناك فواصل زمنية بين القصص. يمكننا الاستئناف مجددا، لنقل، بعد أربع سنوات. إذا كان براين جاهزًا للعودة، جميعنا سنعود أيضا». في يونيو 2016، ذكر فولر قائلًا، «طاقم التمثيل راغب بالعودة وأنا أيضا، المسألة فقط تتمثل في إيجاد الوقت المناسب لكي تتزامن جداول عمل الجميع، لكني أريد بشدة أن أتابع سرد بقية القصة مع هيو دانسي ومادس ميكلسن، إنهما متعاونان رائعَين، إنها حقًا من أفضل العلاقات التي حظيت بها خلال مسيرتي المهنية، لذا أود متابعة سرد القصة» وعَلق على قضية حقوق العرض حيث قال، «بعد أن يمضي سنتين على تاريخ آخر بث للمسلسل سوف يمككنا النظر في خياراتنا ... في أغسطس 2017 سوف يمكننا الحديث جديًا بالأمر. حينها سوف نرى موضوع حقوق الشخصيات والقصة، ونرى أيضًا الأطراف المهتمين وكيفية إنجاز الأمر. لدي القصة والطاقم متحمسٌ جدًا لها، لذلك نحن جاهزون في حال أراد طرفٌ منا البدء بالعمل».