hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
بروتون ساجا الجيل الثاني
كما تم إطلاق ساجا إف إل في ماليزيا بعد أسبوعين من كشف النقاب عنها في تايلاند. تم بيعها في سطرين متقلبين وكلاهما كان متاحاً مع ناقل حركة أوتوماتيكي بـ 4 سرعات و5 سرعات يدوي. تأتي كل سيارة بروتون ساجا إف إل قياسية مع 4 نوافذ كهربائية.
في وقت لاحق من مايو 2011، تم إطلاق نموذج أكثر قوة يسمى بروتون ساجا إف إل إكسكيوتف.
المقال الرئيسي: بروتون ساجا فليكس (2011-2016)
بعد 8 أشهر من إطلاق ساجا إف إل، أضافت بروتون إلى مجموعتها ساجا فليكس حيث يرمز إكس X إلى الإضافات. يتوفر فليكس في سطرين تقليم يمكن مزاوجتهما مع مجموعة مختارة من محركات ناقل الحركة اليدوية أو ناقل الحركة المتغير باستمرار.
يتم استخدام محرك كام برو IAFM + الذي تم ضبطه بدقة وهناك خيارات للوسائد الهوائية المزدوجة والفرامل المانعة للانغلاق (أي بي أس) مع توزيع قوة الكبح الإلكتروني (أي بي دي). تم تحسين التحكم بشكل كبير من خلال إعداد تعليق جديد يحقق التوازن بين راحة الركوب وأداء التحكم. الجزء الخارجي من ساجا فليكس مطابق لـ ساجا إف إل.
بروتون ساجا الجيل الثاني
تم إطلاق بروتون ساجا فليكس سي في 30 نوفمبر 2011. إنه مدعوم بمحرك كام برو IAFM بقوة 108 حصان + 1.6 لتر، مقترن بـ CVT.
تعتبر الوسائد الهوائية للسائق والراكب بالإضافة إلى أي بي أس مع إي بي دي قياسية. تم تجهيز فليكس سي بمجموعة رياضية وهي متوفرة فقط بلونين، الأبيض والأحمر.
دخلت ساجا فليكس السوق الأسترالية في يونيو 2012، حيث تم تغيير اسمها إلى فليكس أس16.
إنه يحل محل أس 16 القديم في أسطول بروتون الأسترالي.
يأتي فليكس أس16 في نوعين مختلفين، جي إكس وجي إكس آر، كل منهما مزود بخيار ناقل الحركة اليدوي وسي في تي على التوالي، مع وسائد هوائية مزدوجة، ونظام أي بي أس ومعيار إي بي دي عبر المجموعة.
في 15 يونيو 2013، قدمت بروتون متغيراً فرعياً جديداً من ساجا فليكس، يسمى ساجا سي في《ساجا سي في هو اختصار لـ سوبر فالف》، تبدأ الأسعار من 33,438 رينغيت ماليزي فقط لمتغير ناقل الحركة اليدوي.
على الرغم من انخفاض السعر، تقدم ساجا سوبر فالف معايير أمان محسّنة مع وسائد هوائية مزدوجة وإطار مقوى مع الحد الأدنى من التغييرات الخارجية عند مقارنتها بمعيار ساجا فليكس القياسي.
بروتون ساجا الجيل الثاني
تم إنتاج ساجا بلس بخمسة ألوان، وهي الأسود الهاديء والأحمر الناري والفضي الجيني والأبيض الصلب والبني الأنيق.
على الرغم من الترقيات التجميلية الجميلة المضافة، ظلت أسعار ساجا بلس دون تغيير عن ساجا سوبر فالف، حيث تراوحت من 33,242 رينغيت ماليزي للكتيب مع طلاء صلب إلى 36,577 رينغيت ماليزي لـ CVT مع طلاء معدني، وكلها كانت أسعاراً على الطريق مع التأمين. كما تم تقديم ضمان لمدة ثلاث سنوات أو 100,000 كم.
أفضل سيارة مدمجة / شخصية للعام - جوائز صناعة السيارات الآسيوية لعام 2008
الفائز من فئة مستوى الدخول - جوائز نست ماي بانك كوتي NST / لعام 2008
أفضل طراز للعام (ماليزيا) - جوائز فروست آند سوليفان آسيا والمحيط الهادئ لعام 2009 للسيارات
أفضل طراز لسيارة الركاب للعام - جائزة تميز فروست آند سوليفان ماليزيا 2010
جائزة أفضل سيارة شعبية - جوائز صناعة السيارات الآسيوية 2011
أفضل سيارة سيدان مدمجة من حيث القيمة للعام (جوائز نست ماي بانك كوتي NST / لعام 2012)
مُنحت بروتون ساجا سوبر فالف أفضل موديل لهذا العام خلال حفل توزيع جوائز تميز فروست آند سوليفان لعام 2014
بروتون ساجا الجيل الثالث
المقال الرئيسي: بروتون ساجا (2016 إلى الوقت الحاضر)
الجيل الثالث من بروتون ساجا، الذي يحمل الاسم الرمزي P2-13A هو صالون من الفئة A تم تصميمه بواسطة شركة تصنيع السيارات الماليزية بروتون.
تم إطلاقه في 28 سبتمبر 2016 خلفاً للجيل الثاني من  بروتون ساجا.
يعتمد الجيل الثالث من ساجا على منصة ساجا فليكس المنتهية ولايته، ويتم تشغيله بواسطة محرك إيريز سعة 1.3 لتر VVT الذي ينتج 94 حصاناً.
أعادت بروتون تصميم التصميم الخارجي للساجا الجديدة بالكامل. تم تجديد وتحسين الجزء الداخلي من السيارة مع التركيز على الضوضاء والاهتزاز وتقليل الخشونة.
يتم وضع الجيل الثالث من ساجا كسيارة سيدان من طراز بروتون، أسفل الفئة بي الأكبر حجماً.
تم تحسين معايير السلامة من خلال إدخال نظام التحكم الإلكتروني بالثبات وبنية هيكل أقوى بنسبة 20%. منحت آسين تصنيف أمان 4 نجوم للملحمة الجديدة.
بروتون ساجا الجيل الثالث
في 6 أغسطس 2019، تم إطلاق بروتون ساجا المحدثة في مركز ماليزيا الدولي للتجارة والمعارض في كوالالمبور. يعتبر تغييراً طفيفاً داخلياً ولكن كتغيير للوجه لعامة الناس. تتضمن السيارة الآن إشارات تصميم من بروتون ساجا وإيريز وبروتون بيرسون والتي تتضمن «نسج لا نهائي» جديد مستوحى من الباتيك والمنحوتات الخشبية الماليزية. لم يعد محرك دوهوك VVT الذي يعمل بسحب الهواء الطبيعي مقترناً بناقل حركة متغير CVT من إنتاج محركات بونش، ولكن صندوق تروس أوتوماتيكي لمحول عزم الدوران رباعي السرعات مصدره هيونداي.
تم التخلي عن البديل التنفيذي مع النطاق الذي يتكون من ستاندرد أي تي وستاندرد أم تي وبريميوم أي تي.
شهدت  ساجا 2019 أيضاً تحريك فتحات تكييف الهواء لأسفل للسماح بمساحة للوحدات الرأسية «العائمة» والتي تضمنت وحدة رأس تعمل بإصدار معدل من أندرويد لمتغير بريميوم.
بروتون ساجا الجيل الثالث
تبدأ ساجا الآن بسعر مخفض يبلغ 32,800 رينغيت ماليزي لمتغير ناقل الحركة اليدوي وما يصل إلى 39,800 رينغيت ماليزي وهو ما يقرب من 2000 رينغيت ماليزي أقل من إصدار ما قبل تجميل.
جائزة سيارة  النجم الصاعد - جائزة آسيان جراند بريكس 2016
سيارة ذات قيمة جيدة مقابل المال - سيارة العام الماليزية لعام 2016
سيارة السيدان المدمجة للعام - سيارة ألينز DSF.my لهذا العام 2017
أفضل 3 سيارات مدينة في ماليزيا‍‍‍ - جوائز أوريزن 2018 «سيارات ماليزيا»
سيارة الميزانية (الفائز البرونزي) - جوائز Carlist.my اختيار الناس لعام 2018
أفضل سيارة سيدان مدمجة (أقل من 70 ألفاً) - جوائز اختيار المحررين كارسيفو لعام 2019
دريك أند جوش
دريك آند جوش (بالإنجليزية: Drake & Josh)‏ هو مسلسل كوميديا موقف تلفزيوني أمريكي من إنتاج دان شنايدر على نكلوديون. يتبع المسلسل حياة مراهقين لهما شخصيات معاكسة، دريك باركر (دريك بيل) وجوش نيكولز (جوش بيك)، ويصبحان إخوة بعد زواج والديهما. ظهر الممثلان سابقا في برنامج أماندا مع نانسي سوليفان، والتي تلعب دور أودري والدة دريك وميغان في هذه السلسلة. تلعب ميراندا كوسجروف دور ميغان، شقيقة دريك الصغرى المؤذية، ويلعب جوناتان غولدستاين دور والتر والد جوش. أغنية العنوان، Found a Way، هي من تأليف دريك بيل وباكهاوس مايك ومن غناء بيل. عرض المسلسل من 11 يناير 2004 إلى 16 سبتمبر 2007، بما مجموعه 57 حلقة في 4 مواسم. وأنتج من المسلسل فيلمان تلفزيونيا: دريك آند جوش يذهبان هوليوود وعيد ميلاد سعيد من دريك آند جوش.
دريك أند جوش القصة
والدة دريك ووالد جوش تزوجا بعد فترة من المواعدة، وعاشوا جميعا كاسرة واحدة تجمع الاب وهو مذيع نشرات جوية والام بالإضافة للأبناء: دريك وميجان أبناء الام، وجوش ابن الاب.
ودريك هو شاب منطلق، مهمل في الدراسة بعض الشيء، لكنه يستمتع بحياته، بالإضافة الي انه كاتب اغاني جيد ويجيد العزف علي الجيتار والغناء. بينما جوش شاب مجتهد في دراسته، لكنه يعاني من عدم القدرة علي الاستمتاع بالكثير من الاشياء.
ولقد ساعد كلا الاخوين بعضهما وصارا صديقين بعدما كان دريك يظن ان جوش احمق ولا يريد العيش معه. وتعيش معهم اختهم ميجان التي تستمتع بخداعهم وايقاعهم في مقالبها الكثيرة. وميجان فتاة ذكية جيدة في الدراسة لها دوما ابتسامة شريرة تخفي وراءها الكثير.
دريك أند جوش الأنتاج
والمسلسل من إنتاج شركة نكلوديون الأمريكية ولقد صدر منه أكثر من أربعة مواسم. وتذيع الموسم الأول منه قناة نيكلوديون العربية.
ميراندا كوسجروف
ميراندا تايلور كوسجروف (بالإنجليزية: Miranda Cosgrove)‏ (مواليد 14 مايو، 1993)، في لوس انجلوس، كاليفورنيا، في الولايات المتحدة الأمريكية، ممثلة ومغنية أمريكية، من أبطال قناة نيكولوديون  شاركت في مسلسل (دريك آند جوش) وكان اسمها في المسلسل ميغان، ومثلت في المسلسل (آي كارلي) من قناة نيكولوديون.
ميراندا كوسجروف مشوارها الفني
ميراندا في 2001 من الدور الأول على انها فتاة صغيرة اسمها لانا لانغ في سلسلة مسلسل سمولفيل، ومن ثم كان هناك العديد من الأدوار الصغيرة الأخرى في العديد من المسلسلات التلفزيونية، وفي عام 2003 ظهرت في دور هاثاواي في فيلم مدرسة الروك. ولكن مطالبتها إلى الشهرة عندما ضهرت بدور ميغان باركر في عام 2004 في سلسلة نيكولوديون مسلسل دريك آند جوش، الذي حصل على جمهور واسع. وفي عام 2007 ضهرت في آخر سلسلة تلفزيون نيكولوديون، المسلسل (آي كارلي) وتلعب بدور الشخصية الرئيسية كارلي شاي، الذي تصمم موقع بالنت مع اصدقائها، جانيت مكوردي، ترينور جيري، كريس ناثان.
بروتون سافي
بروتون سافي هي سيارة من إنتاج شركة بروتون الماليزية. أول تقديم لها كان يونيو 2005 كبديل لطراز بروتون تيارا.
عملية البيع
تصف عملية البيع في علم التجارة منهجًا لبيع منتج أو خدمة ما. ويتم التعامل مع عملية البيع من وجهة نظر علم الهندسة (انظر هندسة عملية البيع).
عملية البيع المنطق
إن الأسباب التي تكمن وراء إتمام عملية بيع مدروسة جيدًا تشمل مخاطر إدارة البائع والمشتري وتوحيد التفاعل مع العملاء في المبيعات وما يمكن تحقيقه من إيرادات، ومزية اقتراب موضوع المبيعات من «وجهة النظر العملية» هي أنها تعطي الفرصة لنا لاستخدام أدوات التصميم والتطوير من العلوم الأخرى وأن تكون العملية موجهة صناعيًا. يقول جوزيف جوران إنه «لا يجب أن يكون هناك سبب معقول وراء عدم فعالية مبادئنا المعروفة حول الجودة والعملية الهندسية بالنسبة لعملية البيع».
وفي كتاب إدارة فريق المبيعات (الإصدار 12، صفحة 66) للمؤلفين ريتش وسبيرو وستانتون، يتم تقدي «عملية البيع» على أنها تتكون من ثماني خطوات، وهي:
يرى البائعون أن تحليل عملية البيع يمكن أن يكشف عن خطوات البيع التي تمثل إشكالية في عملية البيع، ويمكن أن تسمح بالتنبؤ بأرقام المبيعات على أساس الاهتمام الأولي، وتم عمل رسم تخطيطي يبين التفاعل بين عمليتي البيع والشراء.
أبصال الزينة
أبصال الزينة سوق نباتية متحورة تستعمل لإكثار بعض النباتات وتخزينها. تتكاثر بعض نباتات الزينة بجزء ينمو تحت سطح الأرض سواءً كان بصلة أو جعثناً (بالإنجليزية: Corms)‏ أو بصلة حقيقية أو جذمور (بالإنجليزية: Rhizomes)‏ أو جزءاً من درنة ساقية أو جذرية (بالإنجليزية: Tubers)‏.
تزرع الأبصال الشتوية عموماً من أيلول/سبتمبر حتى تشرين الثاني/نوفمبر، وأما الأبصال المستوردة فتزرع بمجرد وصولها من الخارج وتزهر هذه الأبصال من كانون الأول/ديسمبر حتى آخر أيار/مايو أما الأبصال الصيفية كالزنبق والداليا فتزرع من شباط/فبراير إلى نيسان/أبريل وتزهر من حزيران/يونيو حتى آخر نوفمبر وهناك بعض الأبصال مثل الغلاديولس يمكن زراعتها على عروات طوال السنة للحصول على موسم تزهير مستمر.
أبصال الزينة أنواع النباتات ذات الزهور المستعملة للزينة
تنقسم النباتات ذات الزهور التي تستغل لغرض الزينة إلى قسمين رئيسيين وذلك تبعاً لأعضاء تكاثرها(تصنف تبعاً لعمرها)
النباتات الحولية هي نباتات عشبية مزهرة تزرع بذورها فتنبت وتنمو وتزهر وتنضج ثمارها وبذورها خلال موسم واحد وتنتهي حياتها بأقل من سنة. وتقسم تبعاً لمواسم نموها وتزهيرها إلى قسمين:
هي مجموعة النباتات المزهرة الحولية التي تعيش وتزهر في فصلي الشتاء والربيع وتزرع بذورها في تموز/يوليو وآب/أغسطس وأيلول/سبتمبر وتشتل في سبتمبر وأكتوبر ونوفمبر وتزهر من ديسمبر حتى مايو.
هي مجموعة النباتات المزهرة الحولية التي تعيش أكبر فترة من عمرها في الصيف.
النباتات المعمرة هي نباتات عشبية مزهرة مستديمة تبقى في مكانها عدة سنين تتجدد نمواتها الخضرية كل عام وتحمل عليها الأزهار وهي تشمل عرفاً نباتات الزهور ثنائية الحول التي تزرع بذورها فتنبت وتنمو معطيه نمواً خضرياً خلال السنة الأولى ثم تعطي نموات تكاثرية (أزهار ،ثمار ،بذور)وفي السنة التالية تموت عقب نضج بذورها.
هي التي تزهر مع الحوليات الشتوية في الشتاء والربيع(من كانون الأول/ديسمبر إلى أيار/مايو).
هي التي تزهر مع الحوليات الصيفية في الصيف والخريف.
أبصال الزينة طرق زراعة الأبصال
:تنجح أبصال الزنبق والايرس والنرجس وغيرها عند زراعتها في الأرض مباشرة يجب مراعاة ما يلي:
2.الزراعة في الأصص: تزرع كثير من الأبصال في أصص نمرة خمسة عشر(مثل أبصال المسكاري والزعفران والتيوليب) بحيث يتراوح عدد الأبصال من واحدة إلى ثلاث أو أكثر في كل أصيص ويختلف العدد تبعاً للأنواع وحجوم الأبصال
ري الأبصال: لقابلية الأبصال للتعفن يحتم عدم ريها إلا بعد أن ترسل جذورها أو تخرج أوراقها إذا يكفيها في هذه الفترة الرطوبة الأرضية.يجب أن يتم الري باحتراس في بدء حياتها ويمكن ريها كل أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع ويتوقف ذلك على نوع التربة ومناخ المنطقة أو إذا كانت موجودة في مكان ذو رطوبة عالية فهي لن تحتاج إلى الري في الثلاث اسابيع الأولى.
أبصال الزينة طرق زراعة الأبصال
1.تسميد الأبصال مع توفر الإضاءة الساطعة
2.تزيد سمية السماد للأبصال مع زيادة عدد ساعات النهار
3.أفضل أنواع السماد للأبصال هو السماد السائل
4.الأخذ بعين الاعتبار حجم العبوات ونوع الأبصال والظروف المناخية
العناية بعد أزهار الأبصال: بعد تفتح الأزهار وانتهاء موسم الأزهار تبدأ بالذبول التدريجي ويتشوه منظر النبات عندها يجب قص الأزهار وترك الحوامل ثم استمرار الري حتى ذبول الأوراق بعدها تخلع الأبصال من عبواتها وتجفف ثم تخزن في مكان بارد جاف حتى الخريف التالي
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت
لعبة تقمّص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت (بالإنجليزية: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game واختصاراً MMORPG)‏ هي نوع من ألعاب تقمّص الأدوار حيث يجتمع فيها عدد هائل من اللاعبين ويتفاعلون فيما بينهم بداخل عالم اللعبة الافتراضي.
ككل ألعاب تقمّص الأدوار، يؤدي اللاعب دور شخصية افتراضية في عالم خيالي ويتحكم في الكثير من تصرفات هذه الشخصية، والفرق بين هذا النوع وألعاب تقمّص الأدوار العادية هو العدد الهائل من اللاعبين الذين يتشاركون نفس العالم، وأيضاً في كون أن عالم اللعبة الافتراضي ثابت الوجود ويبقى ويستمر تطوره حتى بعد أن يخرج اللاعب منه حيث أن مكونات هذا العالم تتم استضافتها في العادة بواسطة الشركة الناشرة للعبة بعيداً عن جهاز اللاعب.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت خلفيّة
تُعتبر لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت هي لعبة فيديو تجمع بين جوانب لعبة فيديو لعب الأدوار ولعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت. كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار، يتولى اللاعب دور الشخصية (غالبًا في عالم خيالي أو عالم خيال علمي) ويتحكم في العديد من تصرفات تلك الشخصية. وتتميز ومنتديات من لاعب واحد أو صغيرة متعددة لاعب ار بي جي على الإنترنت من قبل عدد من اللاعبين قادرة على التفاعل معا، وقبل المباراة العالم مستمر (استضافت عادة من قبل اللعبة الناشر)، التي لا تزال موجودة وتتطور في حين أن اللاعب متواجد حاليا وبعيدا عن اللعبة.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
على الرغم من أن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الحديثة تختلف أحيانًا بشكل كبير عن سابقاتها، إلا أن العديد منها يشترك في نفس الخصائص الأساسية. يتضمن ذلك العديد من الميزات المشتركة: بيئة اللعبة المستمرة، وشكل من أشكال تقدم المستوى، والتفاعل الاجتماعي داخل اللعبة، والثقافة داخل اللعبة، وبنية النظام، والعضوية في مجموعة، وتخصيص الشخصية.
تعتمد غالبية ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الشهيرة على موضوعات خيالية تقليدية، والتي تحدث غالبًا في عالم داخل اللعبة يمكن مقارنته بعالم سجون وتنانين. يستخدم البعض موضوعات هجينة إما تدمج عناصر الخيال أو تحل محلها مع عناصر الخيال العلمي أو السيف والشعوذة أو الخيال الجنائي. يستخلص آخرون موادًا موضوعية من الكتب المصورة الأمريكية، والتنجيم، وأنواع أخرى. غالبًا ما يتم تطوير هذه العناصر باستخدام مهام وسيناريوهات متشابهة تتضمن المهام والوحوش والنهب.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
في جميع ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تقريبًا، يكون تطوير شخصية اللاعب هو الهدف الأساسي. تتميز جميع ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تقريبًا بنظام تقدم الشخصيات، حيث يربح اللاعبون نقاط خبرة لأفعالهم ويستخدمون تلك النقاط للوصول إلى «مستويات» الشخصية، مما يجعلهم أفضل في كل ما يفعلونه. تقليديا، القتال مع الوحوش وإكمال المهام لشخصيات من غير اللاعبين، سواء بمفردها أو في مجموعات، هي الطرق الأساسية لكسب نقاط الخبرة. يعد تراكم الثروة (بما في ذلك العناصر المفيدة للقتال) أيضًا وسيلة للتقدم في العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت. من الأفضل تحقيق ذلك تقليديًا عن طريق القتال. الدورة التي تنتجها هذه الظروف، القتال الذي يؤدي إلى عناصر جديدة تسمح بمزيد من القتال دون تغيير في طريقة اللعب، يشار إليها أحيانًا بازدراء على أنها حلقة مفرغة، أو «طحن». تم إنشاء لعبة تقمص الأدوار باعتبارها محاكاة ساخرة لهذا الاتجاه. تدرب إيف أونلاين المهارات في الوقت الفعلي بدلاً من استخدام نقاط الخبرة كمقياس للتقدم. في بعض ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، لا يوجد حد لمستوى اللاعب، مما يسمح لتجربة الطحن بالاستمرار إلى أجل غير مسمى. غالبًا ما تمجد ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت التي تستخدم هذا النموذج اللاعبين الأعلى مرتبة من خلال عرض صورهم الرمزية على موقع الويب الخاص باللعبة أو نشر إحصائياتهم على شاشة ذات درجة عالية. هناك ممارسة شائعة أخرى وهي فرض حد أقصى يمكن الوصول إليه لجميع اللاعبين، وغالبًا ما يشار إليه باسم الحد الأقصى للمستوى. بمجرد الوصول، يتغير تعريف تقدم اللاعب. بدلاً من منحه خبرة في المقام الأول لإكمال المهام والأبراج المحصنة، سيتم استبدال دافع اللاعب لمواصلة اللعب بجمع الأموال والمعدات. في كثير من الأحيان، يزيد النطاق الموسع من المعدات المتاحة في المستوى الأقصى من القيمة الجمالية للتمييز بين اللاعبين ذوي التصنيف العالي في اللعبة بين اللاعبين الأقل مرتبة. تُعرف هذه المجموعة من الأسلحة والدروع المدعومة، المعروفة بالعامية باسم معدات نهاية اللعبة، بميزة تنافسية لكل من مواجهات الرؤساء المكتوبة بالإضافة إلى قتال اللاعب مقابل اللاعب. يتم تغذية دافع اللاعب للتفوق على الآخرين من خلال الحصول على مثل هذه العناصر وهو عامل حاسم مهم في نجاحهم أو فشلهم في المواقف المتعلقة بالقتال.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
تحتوي ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت دائمًا على أدوات لتسهيل الاتصال بين اللاعبين. تقدم العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت دعمًا للنقابات أو العشائر داخل اللعبة، على الرغم من أنها ستشكل عادةً ما إذا كانت اللعبة تدعمها أم لا. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب معظم الألعاب من هذا النوع درجة معينة من العمل الجماعي في أجزاء من اللعبة. تتطلب هذه المهام عادةً أن يقوم اللاعبون بأدوار في المجموعة، مثل حماية اللاعبين الآخرين من الضرر (يسمى الدبابات) أو «معالجة» الضرر الذي يلحق باللاعبين الآخرين أو إلحاق الضرر بالأعداء. تحتوي ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت عمومًا على مشرفين للعبة أو سادة ألعاب (يشار إليهم كثيرًا باسم GMs أو "mods")، والذين قد يكونون موظفين بأجر أو متطوعين بدون أجر يحاولون الإشراف على العالم. قد يكون لدى بعض هذه الألعاب وصول إضافي إلى الميزات والمعلومات المتعلقة باللعبة والتي لا تتوفر للاعبين والأدوار الأخرى. غالبًا ما تكون العلاقات التي يتم تكوينها في ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت شديدة مثل العلاقات التي يتم تكوينها بين الأصدقاء أو الشركاء الذين التقوا خارج اللعبة، وغالبًا ما تتضمن عناصر من التعاون والثقة بين اللاعبين.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
توفر معظم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت أنواعًا مختلفة من الفئات التي يمكن للاعبين اختيارها. من بين هذه الفئات، يختار جزء صغير من اللاعبين لعب الأدوار في شخصياتهم، وهناك قواعد توفر الوظائف والمحتوى لمن يفعلون ذلك. توجد موارد المجتمع مثل المنتديات والأدلة لدعم أسلوب اللعب هذا. على سبيل المثال، إذا أراد اللاعب أن يلعب دورًا كاهنًا في عالم لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الخاص به، فقد يشتري كوبًا من متجر ويتعلم المهارات الكهنوتية، والمضي قدمًا في التحدث والتصرف والتفاعل مع الآخرين كما تفعل شخصيتهم. قد يشمل هذا أو لا يشمل السعي وراء أهداف أخرى مثل الثروة أو الخبرة. قد تقوم النقابات أو المجموعات المماثلة التي تركز على لعب الأدوار بتطوير روايات موسعة ومعمقة باستخدام الإعداد والموارد المشابهة لتلك الموجودة في عالم اللعبة.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
بمرور الوقت، طور مجتمع لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت ثقافة فرعية لها عامية واستعارات خاصة بها، بالإضافة إلى قائمة غير مكتوبة من القواعد الاجتماعية والمحظورات. غالبًا ما يشتكي اللاعبون من «الطحن» (مصطلح عام لأي نشاط متكرر يستغرق وقتًا طويلاً في لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت)، أو يتحدثون عن «هواة». كما هو الحال مع جميع هذه الثقافات، توجد قواعد اجتماعية لأشياء مثل الدعوات للانضمام إلى حفلة مغامرات، والتقسيم الصحيح للكنوز، وكيف يتوقع من اللاعب أن يتصرف أثناء التجمع مع لاعبين آخرين.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
يتم نشر معظم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت باستخدام بنية نظام العميل والخادم. يُنشئ برنامج الخادم مثيلًا ثابتًا للعالم الافتراضي يعمل بشكل مستمر، ويتصل به اللاعبون عبر برنامج عميل. قد يوفر برنامج العميل إمكانية الوصول إلى عالم اللعب بأكمله، أو قد يلزم شراء المزيد من «التوسعات» للسماح بالوصول إلى مناطق معينة من اللعبة. إيفركويست وغلد وورسو مثالان على الألعاب التي تستخدم مثل هذا التنسيق. يجب على اللاعبين عمومًا شراء برنامج العميل مقابل رسوم لمرة واحدة، على الرغم من الاتجاه المتزايد لألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت للعمل باستخدام عملاء «رفيعي المستوى» موجودون مسبقًا، مثل متصفح الويب. اعتمادًا على عدد اللاعبين وبنية النظام، يمكن تشغيل لعبة لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت على عدة خوادم منفصلة، يمثل كل منها عالماً مستقلاً، حيث لا يمكن للاعبين من أحد الخوادم التفاعل مع أولئك من خادم آخر؛ تعد لعبة عالم الطائرات مثالًا بارزًا، حيث يضم كل خادم منفصل عدة آلاف من اللاعبين. في العديد من ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، غالبًا ما يقتصر عدد اللاعبين في عالم واحد على حوالي بضعة آلاف، ولكن المثال الملحوظ على عكس ذلك هو إيف أونلاين، الذي يستوعب عدة مئات الآلاف من اللاعبين على نفس الخادم، مع أكثر من 60.000 لاعب يلعبون في وقت واحد (يونيو 2010 ) في أوقات معينة. تسمح بعض الألعاب للشخصيات بالظهور في أي عالم، ولكن ليس في وقت واحد (مثل سيل أونلاين: إيفولوشن أو كلوسيوم في دوفيس)؛ يقصر الآخرون كل شخصية على العالم الذي تم إنشاؤه فيه. جربت لعبة عالم الطائرات تفاعل «عبر العوالم» (أي عبر الخادم) في «ساحات القتال» بين لاعب مقابل لاعب، وذلك باستخدام مجموعات الخوادم أو «مجموعات القتال» لتنسيق اللاعبين الذين يتطلعون إلى المشاركة في محتوى منظم للاعب مقابل اللاعب مثل ساحات معارك وارسونغ جولش أو وادي التراك. بالإضافة إلى ذلك، قدم التصحيح 3.3، الذي تم إصداره في 8 ديسمبر 2009، نظام «البحث عن مجموعة» عبر المجال لمساعدة اللاعبين على تكوين مجموعات للمحتوى المُثبَّت (على الرغم من أنه ليس للبحث عن العالم المفتوح) من مجموعة من الشخصيات أكبر من خادمهم المنزلي يمكن أن توفر بالضرورة.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
تستخدم ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت اليوم مجموعة واسعة من نماذج الأعمال، بدءًا من نماذج الأعمال المجانية، والمجانية مع المعاملات الدقيقة، والإعلان الممول، إلى أنواع مختلفة من خطط الدفع. تتطلب بعض ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الدفع أو اشتراكًا شهريًا للعب. بحكم التعريف، تكون الألعاب "متعددة اللاعبين على نطاق واسع " متاحة دائمًا عبر الإنترنت، ويتطلب معظمها نوعًا من الإيرادات المستمرة (مثل الاشتراكات الشهرية والإعلانات) لأغراض الصيانة والتطوير. تخلصت بعض الألعاب، مثل غلد وورس، من نموذج "الرسوم الشهرية" بالكامل، واستردت التكاليف مباشرةً من خلال مبيعات البرنامج وحزم التوسعة المرتبطة به. لا يزال البعض الآخر يتبنى نموذج الدفع المصغر حيث يكون المحتوى الأساسي مجانيًا، ولكن يتم منح اللاعبين خيار شراء محتوى إضافي، مثل المعدات أو العناصر الجمالية أو الحيوانات الأليفة. غالبًا ما نشأت الألعاب التي تستخدم هذا النموذج في كوريا، مثل فلايف ومابلستوري. يُطلق على نموذج العمل هذا بالتناوب اسم " الدفع مقابل الامتيازات " أو " فريميوم "، وغالبًا ما تصف الألعاب التي تستخدمه نفسها بمصطلح " اللعب المجاني ".
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
تعني اللعبة المجانيّة (F2P) عدم وجود تكلفة لشراء البرنامج وعدم وجود رسوم اشتراك. ينطبق بشكل متغير على الألعاب المشتراة تقليديًا والمتاحة للأبد (راجع الشراء للتشغيل أدناه). معظم الألعاب الأحدث التي تندرج تحت هذه الفئة تتضمن الآن المعاملات الدقيقة، مما يجعلها تتداخل مع نموذج فريميوم.
فريميوم: غالبية أو كل محتوى اللعبة هي متاحة مجانا ولكن اللاعبين يمكن أن تدفع عن المحتوى الإضافي، والتخصيص حرف، والامتيازات المضافة أو تقدم أسرع في المباراة عن طريق ميكروترانساكتيونس. وهكذا يتداخل فريميوم مع كل من نماذج اللعب المجاني ونماذج الدفع مقابل اللعب.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
الشراء من أجل اللعب (B2P) يعني أنه لا يمكن لعب اللعبة إلا عن طريق شراء اللعبة، ولكن لا توجد رسوم اشتراك لاحقة للعب اللعبة. قد تتضمن هذه الألعاب أو لا تتضمن معاملات دقيقة إضافية، أو قد تبيع محتوى إضافيًا في شكل توسعات بدلاً من طلب رسوم اشتراك مستمرة.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت السمات المشتركة
الدفع مقابل اللعب (P2P) يعني أن اللعبة تتطلب رسوم اشتراك شهرية أو رسوم أخرى مستمرة من أجل الاستمرار في لعب اللعبة. قد يتطلب أيضًا شراء اللعبة مقدمًا بالإضافة إلى رسوم الاشتراك الشهرية، على الرغم من أن العديد من عمليات الشراء المسبقة هذه تتضمن شهرًا من وقت اللعب. كانت هذه الطريقة الأكثر شيوعًا بالنسبة إلى اللعبة لتمويل نفسها، لكنها تراجعت في السنوات الأخيرة حيث تحول عدد متزايد من الألعاب إلى نماذج أعمال أخرى بسبب صعوبة الاحتفاظ بقاعدة لاعب مستقرة.
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت التاريخ
لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت هو مصطلح صاغه ريتشارد غاريوت للإشارة إلى ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ومجتمعاتهم الاجتماعية. قبل هذا والعملات ذات الصلة، كانت هذه الألعاب تُسمى عمومًا إم يو دي. يعود تاريخ ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت مباشرة من خلال نوع إم يو دي. من خلال هذا الاتصال، يمكن رؤية أن ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت لها جذور في أقدم الألعاب متعددة المستخدمين مثل مازيوار (1974) و مود1 (1978). 1985 شهد الإفراج عن روجلايك (شبه رسومي) مود تسمى جزيرة كيسماي على كومبيو سيرف، ولوكاس فيلم الصورة البيانية مود الموئل. كانت أول لعبة إنترنتيّة رسومية متعددة المستخدمين هي نيفروينتر نايتس، والتي تم تسليمها من خلال إيه أو إل في عام 1991 وحصل على دعم شخصي من قبل رئيس إيه أو إل ستيف كيس. تتضمن ألعاب تقمّص الأدوار الرسومية المبكرة الأخرى على الإنترنت ثلاثة على شبكة سييرا: ظل ييسربوس في عام 1992، ومصير التوأم في عام 1993، وأطلال كاودور في عام 1995. حدث معلم آخر في عام 1995 عندما تم رفع قيود شبكة المؤسسة الوطنية للعلوم، مما فتح الإنترنت لمطوري الألعاب، مما سمح لأول عناوين ذات نطاق «ضخم» حقًا. أخيرًا، بدأت ألعاب لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت كما تم تعريفها اليوم مع ميريديان 59 في عام 1996، وهي مبتكرة في نطاقها وفي تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول، مع ظهور ذا ريلم أونلاين في وقت واحد تقريبًا. غالبًا ما يُنسب الفضل إلى ألتيما أون لاين، الذي تم إصداره في عام 1997، في الترويج لهذا النوع لأول مرة، الرغم من أن المزيد من الاهتمام السائد حظي بعام 1999 إيفركويست وأشرون كال إن ذا ويست، ونيكسوس: مملكة الرياح في كوريا الجنوبية.