hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
القناص (مانغا) الشخصيات
غون فريكس (باليابانية: ゴン＝フリークス، بالروماجي: Gon Furīkusu) فتى قروي في الثانية عشرة من عمره، طيب القلب وبريء، محب للمغامرة. له قدرة استثنائية أثناء التعامل مع الحيوانات، ويتميز بفطنته بالرغم من أنه قد يكون ساذجاً في بعض الأحيان. كان يعتقد بأن والده قد مات، بحسب ما قالته خالته ميتو، لذلك كان يعيش في كنف جدته وخالته. لكنه اكتشف أن والده لا يزال حياً، وأنه صياد محترف. لذلك بدأ غون رحلة البحث عن والده، واشترك في امتحان الصيادين، للحصول على بطاقة الاحتراف، وليعثر على والده جين فريكس. سلاحه غريب وغير اعتيادي، وهو عبارة عن صنارة صيد كانت ملكا لوالده بعد أن يتعلم أسلوب النين يتخلى عن صنارته ويطور هجومه الخاص، نوع النين الخاص به هو التعزيز.
الأداء الصوتي: ريكا ماتسموتو (الأوفا التجريبية)، جونكو تاكيوتشي (مسلسل 1999، باليابانية)، أمل حويجة (مسلسل 1999، بالعربية)، ميغومي هان (مسلسل 2011)
القناص (مانغا) الشخصيات
كيلوا زولديك (باليابانية: キルア＝ゾルディック، بالروماجي: Kirua Zorudikku)، طفل في عمر غون تقريباً، وهو صديقه المفضل. ينتمي إلى عائلة زولديك المشهورة بأفرادها من القتلة المأجورين. وقد ربي منذ صغره على أن يكون محب للطبيعة وقاتل مأجور محترف، ولذلك يبدو في الحلقات الأولى لظهوره ذو شخصية يعتريها نوعاً من القسوة واللامبالاة، كيلوا هو الوريث لعائله زولديك من بين اخوته الخمسة لكنه رغم هذا لا يريد أن يكون قاتلاً ولذلك يترك بيت عائلته ويرتحل مع غون، نوع الهاتسو لكيلوا هو التحويل.
الأداء الصوتي: كاناكو ميتسوهاشي (مسلسل 1999، باليابانية)، لينا ضوا (مسلسل 1999، بالعربية)، ماريا إيسي (مسلسل 2011)
القناص (مانغا) الشخصيات
كورابيكا (باليابانية: クラピカ، بالروماجي: Kurapika)، شاب متزن وحكيم، ويتميز بمعرفته الواسعة وقدرته على التحليل المنطقي. هو آخر فرد من قبيلته، قبيلة كوروتا، التي قضت عليها عصابة العناكب (والتي تعرف أيضاً بجماعة ريودان يتميز أفراد قبيلة كوروتا بأن أعينهم تتحول إلى اللون الأحمر القرمزي في حالة الغضب، وكانت أعينهم أثمن ممتلكاتهم، مما دفع عصابة العناكب إلى قتلهم وسرقة أعينهم، لذلك كانت جثث الموتى بلا أعين. وقد كرس كورابيكا حياته للقضاء على جماعة ريودان ثأراً وانتقاماً لما حدث لقبيلته. في البداية كان يستخدم سيفين كسلاح فعال، ثم بدلهما إلى سلسلة يتحكم فيها بقوة الرين في وقت لاحق، نوع الهاتسو لكورابيكا هو التجسد لكن عندما تتحول عيونه للون الأحمر يصبح نوعه التخصص
الأداء الصوتي: نوريكو هيداكا (الأوفا التجريبية)، يوكي كايدا (مسلسل 1999، باليابانية)، تغريد جرجور (مسلسل 1999، العربي)، ميوكي ساواشيرو (مسلسل 2011)
القناص (مانغا) الشخصيات
ليوريو بارادينايت (باليابانية: レオリオ＝パラディナイト، بالروماجي: Reorio Paradinaito)، لا يعرف الكثير عن هذا الشاب سوى أنه كان لديه صديق توفي من مرض عضال دون أن يتمكن ليوريو من شفائه، لذلك أراد الانضمام إلى امتحان الصيادين للحصول على المال الوفير، لكي يتمكن من دراسة الطب، وبالتالي مساعدة الآخرين دون أن يتقاضى منهم أجرا. لم يتقن النين كفاية والهاتسو الخاص به هو انبعاث (Emission).لذلك يعد ليوريو ضعيفاً مقارنة ببقية شخصيات المسلسل فيما يتعلق بالنين. ورغم هذا فقد ساعد اصدقائه كثيرا خصوصا غون وكيلوا. لم يظهر في ارك غريد لاند (Greed Island) و Kimera ants لكنه سيعود في آرك الانتخابات (13th Hunter Chairman Election arc).
الأداء الصوتي: نوبتوشي كانا (الأوفا التجريبية)، هيزومي غودا (مسلسل 1999، باليابانية)، زياد الرفاعي (مسلسل 1999، بالعربية)، كيجي فجيوارا (مسلسل 2011)
القناص (مانغا) الشخصيات
أول ظهور لهيسوكا كان في امتحان الصيادين عندما التقى غون والشخصيات الرئيسية، هيسوكا شخص قد يبدو شريرا لكنه يحمل في داخله قلبا حنون ولا يكتشف هذه الحقيقة إلا من راقب جميع تصرفاته وأحاسيسه بدقة متناهية، مهوس بقتال الأشخاص الأقوياء وهو قاتل بدم بارد، يبدو هيسوكا مهتما جدا بقتال غون الأمر الذي بدا واضحاً في برج السماء (سكاي ارينا) حيث نازل غون وكان يقاوم رغبته في قتل غون لأنه يريد أن ينتظر (الفاكهة حتى تنضج)أي ان ينتظر غون حتى يكبر ويصبح قويا لينازله، لاحقا يتبين أن هيسوكا انضم للعناكب فقط ليقاتل زعيمهم كورولو وخان الريودان بتعاونه مع عدوهم كورابيكا وزودوه بمعلومات عنهم من سوء حظ هيسوكا أن كورابيكا استعمل سلسله النين الخاصة به ضد كورولو الأمر الذي منعه من استعمال النين وحرم هيسوكا من قتاله، لكن هيسوكا رغم ذلك يساعد العناكب على إيجاد مزيل النين مقابل ان يبارز كورورو عندما تعود قوته إليه، نوع الهاتسو الخاص به هو التحويل وانه من أقوى الشخصيات
الأداء الصوتي: هيروكي تاكاهاشي (الياباني)، محمد حداقي (العربي)
القناص (مانغا) الشخصيات
- الظهور الأول لكايتو كان في الحلقة الأولى وكان ذلك عندما انقذ جون من هجوم الدب الثعلب وهو من اخبر جون بان والده لا يزال على قيد الحياة وان والده قناص محترف وقد تدرب كايتو على يد جين والد غون تدريبا خاصا وقبل رحيله يترك كايتو وثيقة القناص الخاصة بـ جينج بين يدي جون يعد كايتو من اقوى الشخصيات في القصة
- نوع الهاتسو الخاص به هو التجسيد
- مقدرة النين : الشق المجنون (المهرج المجنون)
وهو عبارة عن روليت عشوائي ، مرقم من الرقم واحد إلى الرقم تسعة تظهر في قائمة بشكل مهرج ، في لحظة اختيار الرقم للسلاح المطابق ..
- الشق المجنون -
- منجل الروليت -
وهو هجوم خاص يسمى رقصة الفالس الصامتة / Silent waltz أو بمعنى ڤالس اله الموت / A Death God's Walts ..
- العصا الرباعية للروليت -
- بندقية الروليت -
فقط القليل من الأسلحة التي شوهدت حاليا وهي تظهر وذلك لأن كايتو لم يستخدم السلاح المحدد بطريقة معينة فإنه لن يختفي ، المهرج في الشق المجنون يمكن أيضا أن يتكلم ويعلق على تصرفات ومزاج كايتو ومعرفة ما إذا كان خصم كايتو قويا ام لا. قُتل كايتو على يد نيفيلبيتو ثم أعيد بنائه كدمية معالجة لـ تدريب النمل
هانزو (باليابانية: ハンゾー) هو أحد شخصيات مسلسل الأنمي الشهير القناص وقد التحق بامتحان الصيد واجتازه بنجاح ويستعمل في القتال سيفًا يخرج من يده وقد تدرب هانزو على الفنون القتالية في سن مبكرة.
تتميز شخصية هانزو بالصرامة والحزم غير أن ذلك لا يمنع من أن يكون ثرثارا جدا.
الأداء الصوتي: يوشيرو ماتسيموتو (الياباني)
هم مجموعة من الأشخاص الذي يمتلكون قدرات استثنائية، وقد تمكنوا بفضلها من اجتياز امتحان مخصص للصيادين والحصول على وثيقة الاحتراف، التي تمكنهم من عمل أشياء كثيرة والدخول إلى المناطق المحظورة بسهولة بالغة، ليتمكنوا من ممارسة هذه القدرات على أتم وجه. هؤلاء يمكنهم استخدام قوة النين، كما يكلفون عادة بتأدية المهام الخطرة والشاقة، في مقابل الحصول على مكافآت قيمة. ينقسم الصيادون إلى أقسام بحسب نوع الصيد الذي يمارسونه، فهناك من يصيد من أجل الحصول على الثروات والأموال، وهناك أيضاً من يحاول إنقاذ ومساعدة الناس.
(جيني ريودان الأسطوريون) مثلما وصفهم أحد افراد الانجو قبل قتالهم، هم مجموعه من القتلة واللصوص عديمي الرحمة والاقوياء جداً جمييعهم يتقنون أسلوب النين بشكل مبهر ومسقط رأس العصابة هو مدينة الشهب الساقطه أو ميترو سيتي اسست العصابة على يد زعيمهم كرولو لوسيلفر التي بدأها مع 6 افراد هم (ماتشي، باكوندا، فيتان، فرانكلين، أوبوجين، نوبوناغا) لاحقا زاد كرولو عدد الأعضاء إلى 13 عضو، نشاطاتهم الأساسية هي القتل والسرقة وأحيانا يقومون باعمال خيريه، طريقه الانضمام هي قتل عضو سابق والحلول محله مثلما فعل هيسوكا لكن أحيانا عندما يكون هناك مكان يمكن لكرولو وحده جلب عضو جديد مثل شقيق كيلوا الأصغر كالوتو.
هي عائلة مكونة بأكملها من القتلة المأجورين المحترفين، وهي العائلة ذاتها التي ينتمي إليها كيلوا. يدرب أفراد العائلة على فنون وأساليب القتال منذ صغرهم، كما يتميزون باتقانهم للنين بشكل مبهر ومحترف.
القناص (مانغا) قوة النين
قوة النين هي عبارة عن هالة حيوية تطلقها الأجسام الحية، ويستلزم لإخراجها فتح نقاط القوة العشر داخل جسم الكائن الحي، ويستلزم لفعل هذا المرور بتدريبات أساسية لتمرين الجسم على ذلك، والتي تزداد صعوبتها بمرور الوقت. يمكن لكل شخص استخدام كمية محدودة من النين بحسب خبرته وقوته، ويمكن تجاوز هذا الحد بالخضوع لمزيد من التدريبات المبنية على التحمل. إضافة إلى ذلك، لكل شخص طاقة نين خاصة به، يمكن تصنيفها بحسب الأنواع المختلفة من النين، والتي تتحكم فيها بعض العوامل مثل الشخصية والسلوك.
تين (纏، تغليف) وهو القدرة على تشكيل غلاف من الهالة يمنعها من الخروج من الجسم بالكامل وبذلك يتجنب مستخدم النين الإرهاق بسبب نفاذ هالته، يستعمل التين في الدفاع والهجوم معا كما أنه يجعل الجسد أقسى إلى جانب إبطاء تأثيرات التقدم بالسن بشكل ملحوظ.
زيتسو (絕، كبح) وهي تقنية تسمح بإلغاء وكبح الهالة وإخماذها عبر إغلاق جميع مخارج النين (الشوكو)، وهي مناسبة لإخفاء تواجد المرء، وأيضًا التخلص من أكثر أسباب التعب الجسدي. ويمكن كشف مستعمل الزيتسو عبر تطبيق «الإن».
القناص (مانغا) قوة النين
رين (練، صقل) وهو تطبيق للتين وتقنية لتشكيل هالة قوية خاصّة من النين، وهذه القدرة ضرورية للرفع من قوة المرء. بواسطة الرين، بالإمكان استخراج هالة أكثر حول جسده دون أن تتسرب بالكامل (وهذا بفضل التين) مما يزيد من حجم الهالة وكثافتها. يستخدم الرين في الهجوم لأنه يعطي كمية كبيرة من الهالة لأجل استخدامها في  المهارات المتقدمة أو القدرات الخاصة.
هاتسو (發، تحرير) وهو تحرير الهالة بعد تعزيزها بالرين حيث تكون مصممة لحمل تقنية أو قدرة معينة. الهاتسو هو التعبير الشخصي لمستخدم النين الذي يشكل القدرات الفردية الخاصة به. الهاتسو الصحيح يجب أن يعكس الصفات الخاصة بالشخص.
المُعزز (強化系، كيُوكَاكِي) وهو القدرة على استخدام الهالة من أجل تقوية الأشياء الحقيقية وكذا أجزاء الجسم المختلفة. التعزيز هو أكثر الاصناف توازنًا بين الدفاع والهجوم كما أنه يستخدم في قدرات العلاج.
يُعرَف المعزز بأنه يزيد كمية المياه الموجودة في كأس الماء خلال اختبار معرفة صنف الهاتسو.
القناص (مانغا) قوة النين
صفات المعززين: معظمهم لا يكذب ابدًا ولا يخفي أي شيء، وغالبًا ما تهيمن العواطف على كلامهم وأفعالهم، وعادة ما يكونون أنانيين جدًا ويركزون على أهدافهم دائمًا كما أنهم يتصفون بالجدية في معظم الأمور.
المحول (変化系، هِنكَاكِي)، يستطيع المحول تغيير خاصيات هالته، ويستطيع أيضًا استعمال قدراته على الاشياء الحقيقية.. فمثلًا هيسوكا، استعمل خصائص هالته على الكرة التي التصقت بيد رايزر. صنف التحويل يشبه صنف التجسيد لكن الاختلاف بينهما جوهري، حيث أن المحول يستطيع نسخ صفات أي مادة، أما المجسد فيستطيع إنشاء أي مادة كاملة. يُعرَف المُحوّل من خلال اختبار معرفة صنف الهاتسو بأنه يغير من مذاق الماء.
صفات المحولين: كذابون، غريبو أطوار، ولديهم مواقف فريدة من نوعها، وغالبًا ما يكونون غشاشين، ومن النادر أن يكشفوا عن نواياهم الحقيقية.
المجسد (具現化系، غُوغِنكَاكِي) هي القدرة على تجسيد الهالة، يستطيع المجسد إظهار وتبديد قدراته حسب رغبته كما أنه الصنف الوحيد الذي يستطيع الناس العاديين (غير مستخدمين للنين) رؤيته. بإمكان المجسد أن يفصل قدراته عنه بدون الحاجة لصنف البعث كما أنه يستطيع إخفاء قدراته عن طريق الـ«الإن».
القناص (مانغا) قوة النين
تحمل الأشياء المجسَّدة قدرات خاصة بداخلها، قدرات التجسيد خاصّة ومعقدة ولهذا يضطر أغلب المجسدين لوضع شروط عليها حتى يجعلوها أكثر قوة، أو يمكنهم استخدام القيد والقسم لجعلها لا تقهر وذلك بحسب صعوبة القيد والقسم.
ويُعرَف المُجسد أنه يشكل أشياء داخل الماء خلال اختبار معرفة صنف الهاتسو.
صفات المجسدين: عادةً ما يكونون أصحاب ضغط عالي (متوترين على الدوام)، وغالبًا ما يكونون بحالة حذر دائم ومستعدين لأي شيء، ملتزمين جدًا ونادرًا ما يقعون بأيّ فخ، والقدرة على تحليل الأمور بهدوء هي القوة الحقيقية للمجسدين.
الباعث (放出系، هُوتْشَتْسْكِي) قادر على بعث وإرسال هالته وفصلها عن جسده والحفاظ عليها لمدة طويلة كما أنه يستطيع التحكم بها وهي مفصولة عن جسده، يشبه الباعث المجسد من خلال قدرته على إنشاء دمى وكائنات ولكن الفرق بينهما أن الباعث يقوم بإنشاءها من هالة صافية ولا يتطلب التحكم المباشر بها صنف التلاعب مثل قدرة غورينو، أما التحكم غير المباشر (برمجتها على تصرفات معينة) فهو يتطلب صنف التلاعب، مثل دمى رايزر.
القناص (مانغا) قوة النين
يُعرَف الباعث بأنه يغير لون الماء خلال اختبار معرفة صنف الهاتسو.
صفات الباعثين: عديمو صبر وغالبًا ما يكونون سريعي غضب ومن أصحاب الدم الحامي، يتشابهون مع المعززين بقدرتهم الكبيرة على الاندفاع ولكنهم يختلفون عنهم بأنهم يميلون لتهدئة أنفسهم والنسيان بسرعة.
المُتلاعب (操作系، سُوسَكِي) وهو استعمال الهالة للتحكم في الأجسام والمخلوقات. أفضلية المتلاعب تكون أساسًا في قدرته على التحكم بخصومه ولهذا درجة التحكم تحدد أساسًا عبر شرط يمكن أن يشكل خطرًا على المتحكم (مثل زرع الإبر في جسد الخصم)، وكلما زاد الخطر زادت درجة التحكم.
يُعرَف المتلاعب بأنه يحرك الورقة العائمة في الماء خلال اختبار معرفة صنف الهاتسو.
صفات المتلاعبين: هم أُناس منطقيون ويحافظون دائمًا على سلامهم الشخصي، ويميلون للحفاظ على أحبائهم وأسرارهم آمنين، ومن ناحية أخرى فهم لا يعتمدون على أي أحد ويسعون لتحقيق أهدافهم الشخصية بمفردهم.
القناص (مانغا) قوة النين
متخصص (特質系، تُوكُشِتْسْكِي) وهو من يملك هالات مميزة لا تنتمي لأيّ فئة من الفئات الخمس المذكورة أعلاه، فمثلًا كورلو، يقوم بسرقة قدرات النين (بشرط أن يحقق الشروط الموضوعة) وكورابيكا يسمح له باستخدام جميع أنواع الهاتسو بنسبة 100% (حين يكون بالطور الإمبراطور)، ونيون تقوم بالنبوءة أي توقع المستقبل (بعد تحقيق الشروط)، المتخصصين أصحاب قدرات غامضة، وتكون في الغالب قدرة فطرية فلا يمكن لشخص ما أن يقرر تعلم الاختصاص عكس الأنواع الأخرى والمتحكمين والمجسدين هم أقرب الناس للحصول على قدرة من هذا النوع في وقت لاحق، ولهذا السبب تم وضعها في أسفل جدول النين.
يُعرَف المختص بأنه يحدث تأثيرات مختلفة عن باقي الأصناف في اختبار معرفة صنف الهاتسو.
صفات المختصين: أصحاب شخصيات مستقلة وجذابة، نشأوا في ظروف متطرفة، لن يخبروك بأي شيء مهم لهم، ويمتنعون من تكوين صداقات، ولكن بسبب قوة حضورهم و(الكاريزما الَّتي يملكونها) فهم دائمًا محاطين بالعديد من الناس.
القناص (مانغا) الوسائط
يعتبر القناص أحد أنجح أعمال يوشيهيرو توغاشي، وقد تم بيع أكثر من 500 مليون نسخة من المانغا في اليابان وحده. كذلك، فقد ترجمت المانغا إلى عدة لغات، ونتيجة لهذه الشهرة، تكون منها مسلسل أنمي ناجح عالمياً، استكمل لاحقاً بثلاثة أجزاء أوفا.
تحولت المانغا إلى أنمي مكون من 62 حلقة، بحيث تستمر كل حلقة لمدة 23 دقيقة، بدأ عرضه في اليابان عام 1998م، واستمر عرضه لمدة ثلاث سنوات تقريباً. قدم المسلسل مختصراً للمانغا، وأضاف بعض المعلومات الجديدة إليها، فقد وجدت العديد من الشخصيات وبعض الأجزاء التي لم تذكر في المانغا نفسها. انتهى الأنمي قرب انتهاء الجزء الرابع المتعلق بعصابة ريودان، بينما استكملت القصة على ثلاثة أجزاء من الأوفا، بما فيها الحلقات النهائية للجزء الرابع.
القناص (مانغا) الوسائط
عرض الأنمي في بقاع مختلفة من العالم، بما فيها الشرق الأوسط بواسطة قناة سبيس تون عام 2003، والتي عرضت مسلسلاً مدبلجاً من قبل مركز الزهرة ذو اسم معرب. عرضت النسخة العربية 70 حلقة (62 حلقة من الجزء الأصلي الأول إضافة إلى أول 8 حلقات من الأوفا الأول)، وقد تعرض الأنمي لبعض التقطيع والحذف كون المسلسل عُرض على قناة سبيستون وليس على سبيس باور الشبابية.
في عام 2006م، دخل أنمي القناص ضمن قائمة أفضل 100 أنمي في اليابان التي أعدتها محطة "TV Asahi"، حيث احتل المركز الثامن والعشرين، بناءً على تصويت متابعي الأنمي.[بحاجة لمصدر]
القناص (مانغا) الوسائط
بدأ عرض هذا الإصدار في 2 أكتوبر 2011 على قناة تلفزيون نيبون (Nippon TV) في إنتاج سلسلة جديدة للقناص، وبدلاً من الاستمرار في القصة من نهاية الأوفا أُعيد إنتاج الأنمي من بداية المانغا وذلك محاولةً لتصحيح أخطاء النسخة السابقة التي حادت عن محتوى المانجا كثيرًا، حيث أن نسخة أنمي 1999 لم تظهر كامل معركة كاستو وهيسوكا، واختزلت كثيرًا أحداث قصة العناكب وجزيرة الطمع (وتدهورت جودة التحريك مع سلسلة الحلقات من نهاية قصة جزيرة الطمع، كما أنها أضافت بعض الحلقات الزائدة عن المانغا في اختبار الصيادين.
الأنمي الجديد من إخراج هيروشي كوجينا[الإنجليزية] ومن كتابة أتسوشي مايكاوا، وتسوتومو كاميشيرو، وتصميم الشخصيات للنسخة الجديدة وكّل إلى تاكاهيرو يوشيماتسو.
القناص (مانغا) الوسائط
شملت هذه النسخة الجديدة أحداث المانغا حتى الفصل 339، وغطّت المحاور التالية من القصة؛ امتحان الصيادين، عائلة زولديك، برج السماء، يورك شين وغيني ريودان، لعبة جزيرة الطمع، نمل الكيميرا، وانتخابات رئيس الصيادين وخاتمة رحلة غون وكيلوا. تجنّب الأنمي الجديد أحداث المحور الحالي من المانغا الذي يدور حول الرحلة نحو القارة المظلمة ذلك لكون القصة لم تنته بعد في المانغا.
أُعلن في مارس 2012 عن فيلم الشبح القرمزي من تأليف مؤلف المانغا نفسه يوشيهيرو توغاشي، وعُرض في السينما اليابانية بتاريخ 12 يناير 2013. يتناول الفيلم قصة قبيلة كورابيكا التي أُبيدت من قبل عصابة غيني ريودان، ومواجهة كورابيكا للعنكبوت الرابع الذي سبق هيسوكا في المنصب والذي يريد انتزاع عينيه القرمزتين.
أعلن عن فيلم ثانٍ يحمل اسم المهمة الأخيرة، وعُرض في السينما اليابانية بتاريخ 27 ديسمبر 2013، وتم إصدار أقراص البلوري والديفيدي الخاصة به بتاريخ 27 يوليو 2014
مثّل ممثلو الأصوات الأصليين للأنمي في عدة مسرحيات مشتقة من المانغا والأنمي، حيث عملت في البداية ثلاث مسرحيات موسيقية تحمل بعض الاختلافات بالقصة الأصلية، إلا أنها شملت جوانباً فكاهية وموسيقية عديدة.
أما المسرحية الرابعة، فكانت تدور حول أحداث الجزء الرابع، إلا أن هذه المسرحية بعكس سابقتها، تميزت بجو درامي وانعدام العروض الموسيقية.
معظم ألعاب الفيديو التي تتعلق بالقناص كانت تدور أحداثها في جزيرة الجشع، بسبب التقارب في المضمون. كذلك، استخدمت الشخصيات في لعبتي فيديو في نينتندو دي إس. إضافة إلى ذلك، كونت لعبة لبطاقات المبادلة الخاصة بالقناص.
القناص (مانغا) المميزات
لجأ توغاشي إلى الظرافة في رسم بعض الشخصيات، منها الرئيسية بشكل خاص، ولعل ذلك يعود إلى الفئة العمرية التي تعود إليها هذه الشخصيات، ولإكساب المانغا جو فكاهي متوازن. وبالمقابل، رسمت بعض الشخصيات ذات هيئات أو ملامح قاسية وشديدة. وأهم ما يميز طريقة الرسم في المانغا هو التفصيل الدقيق من ناحية أشكال الأسلحة، وملابس الشخصيات، حيث صممت لكي تتلاءم مع بيئة الشخصية وخلفيتها، إضافة إلى المناظر الخلفية.
لكن، وجدت بعض الارتباكات بسبب طريقة الرسم، حيث كانت ترسم بعض الشخصيات بملامح أنثوية برغم كونها ذكوراً في الأصل، وهذا ينطبق أيضاً على بعض الإناث.كأغلبية الرسومات اليابانية ولكان يختلف الأمر عند توغاشي فرغم المظهر الأنثوي تتسم الشخصية بالقسوة والبرود.
القناص (مانغا) المميزات
اعتمد المانغا بشكل كبير على الخيال العلمي، حيث أن الأحداث تجري في عالم غريب مختفٍ عن أعين العامة، ومحصور على مجموعة صغيرة من الناس، هم الصيادين أو من لهم علاقة بذلك، أي أنه يفتح آفاقاً جديدة دون أن يمس بالعالم الخارجي أو يؤثر فيه بشكل مباشر. وقد كان هذا ضرورياً لصنع قصة جديدة تحمل نوعاً من العمق والغرابة، والتي تكون مختلفة عن قصص المانغا المنتشرة. فالوحوش أو المناطق التي عرضت خلال جزء امتحان الصيد، إضافة إلى بعض المواد المستخدمة تعتبر أبرز الأمثلة على ذلك.
ابتكرت لغة خاصة بالمانغا، لها أشكال رباعية أو دائرية في تراتيب معينة، حيث أن لكل حرف في هذه اللغة الجديدة ما يقابلها في اللغة اليابانية، وقد عرضت أيضاً كاللغة المستخدمة في حلقات الأنمي.
تميزت الخريطة المستخدمة في المانغا والأنمي بوجود جميع القارات المعروفة مقلوبة أو متناثرة في أجزاء مختلفة وبعيدة عن موقعها الأصلي، فمثلاً، توجد قارة أفريقيا في وضع مائل نوعاً ما في الجزء الغربي من الخريطة، بجانب قارة أمريكا الجنوبية، التي توجد في وضع مقلوب ومتوازي بالقارة السابقة.
القناص (مانغا) المميزات
في الجزء الرابع من القصة، يوجد مزاد ضخم مختص بالصيادين والأثرياء، وقد بنيت قوانين المزاد على طبيعة المواد التي يتم بيعها والمشاركين فيها، حيث ترتبط بشكل كبير بالسوق السوداء. وتختلف القوانين بحسب نوع المزاد أو البيع، فهناك مثلاً المزاد المشروط، حيث يجب على الراغبين في الشراء تحقيق الشروط التي وضعها البائع، ويحق لمن يستوفيها بأعلى درجة ممكنة شرائها. إلى جانب ذلك، تخضع معظم المواد والأشياء المعروضة للبيع لمجموعة من الاختبارات والفحوصات من قبل الخبراء للتأكد من صلاحيتها واثبات حقيقتها، خاصة إن كانت الأشياء الثمينة محبوسة داخل غلافٍ قاسٍ.
إيمرسون لياو
إيمرسون لياو (بالبرتغالية: Émerson Leão)، من مواليد 11 يوليو 1949 في ريبيراو بريتو في ساو باولو، لاعب كرة قدم برازيلي سابق لعب كحارس مرمى، وقد فاز في كأس العالم لكرة القدم 1970، ويعتبر من أفضل حراس المرمى في تاريخ البرازيل ويعمل الآن مدربا لكرة القدم.
إيمرسون لياو مسيرتة الكروية كلاعب
بدأ لياو مسيرته الكروية مع نادي كومركال في عام 1967، وفي عام 1968 انتقل إلى نادي ساو خوسيه، وفي عام 1968 انتقل إلى نادي بالميراس، ولعب معهم لمدة 10 سنوات، وبعدها انتقل إلى نادي فاسكو دا غاما، وفي عام 1981 انتقل إلى نادي غريميو ولعب معهم حتى عام 1983، وفي عام 1983 انتقل إلى نادي كورنثيانز البرازيلي وفي عام 1984 عاد إلى نادي بالميراس مرة أخرى، وأعتزل لياو كرة القدم في عام 1987 مع نادي سبورت ريسيف، وقد لعب مع منتخب البرزايل لكرة القدم 106 مباريات دولية منذ عام 1970 وحتى عام 1986.
إيمرسون لياو مسيرتة كمدرب
و بعد اعتزاله لكرة القدم إتجه إلى التدريب، ودرب نادي سبورت ريسيف في عام 1987، وتركهم في عام 1988، واتجه إلى تدريب نادي كورتيبا، وفي عام 1989 عاد إلى نادي بالميراس ولكن هذه المرة كمدرب، وفي عام 1990 أصبح مدربا لنادي بروتوغيزا، وفي عام 1992 درب نادي شيميزو حتى عام 1994 وفي عام 1995 درب نادي جوفنتيود حتى عام 1996، وفي موسم 1996/1997 درب نادي فيردي كاواساكي الياباني، وفي موسم 1997/1998 درب نادي أتلتيكو بارانيسي، وفي عام 1998 درب نادي سانتوس البرازيلي، وفي عام 2000 أصبح مدربا لنادي سبورت ريسيف مرة أخرى، وفي عام 2000 أختير ليصبح مدربا لمنتخب البرازيل لكرة القدم، ولكنه أقيل في عام 2001، واتجه بعدها إلى تدريب سانتوس، وظل معهم حتى عام 2004، وبعدها انتقل غلى نادي كروزيرو، وفي موسم 2004/2005 درب نادي بالميراس مرة أخرى، وفي عام 2006 درب نادي ساو كايتانو، ومن ثم ساوباولو وحالياً يدرب نادي ساو كايتانو .
الترميز الموحد
في علم الحاسوب، الترميز الموحد  (يونيكود أو يُونِكُود) (بالإنجليزية: Unicode) هو معيار يمكن الحواسيب من تمثيل النصوص المكتوبة بأغلب نظم الكتابة ومعالجتها، بصورة متناسقة. يتكون يونيكود من 100,000 محرف، وطقم من مخططات الرموز كمرجع مرئي، ونهج في الترميز، وطقم من ترميزات المحارف المعيارية، وسرد لخصائص المحارف، وطقم من البيانات المرجعية، وعدد من الأمور المتعلقة مثل خصائص المحارف، وقواعد تطبيع النص، وفك الحروف لوحداتها الأولية، والترتيب، والتصيير، وثنائية الاتجاه (لعرض النصوص الذي يحتوي على كتابات من اليمين لليسار، مثل العربية، مع كتابات من اليسار لليمين، مثل اللاتينية). يطور يونيكود بالتوازي مع معيار طقم المحارف العالمي، وينشر على شكل كتاب يحمل الاسم معيار يونيكود (Unicode Standard).
الترميز الموحد
يطمح مجمع يونيكود -المنظمة غير الربحية التي تنسق تطوير يونيكود- في النهاية إلى استبدال ترميزات المحارف الموجودة حاليا، ليحل محلها يونيكود وتنسيق يونيكود المعياري للتحويل (Unicode Transformation Format ،UTF)، حيث أن الكثير من الترميزات الحالية محدودة السعة والمدى، ولا تتوافق مع البيئات متعددة اللغات.
أدى نجاح يونيكود في توحيد أطقم المحارف إلى انتشار وغلبة استخدامه في توطين وعولمة برمجيات الحاسوب. وجرى تطبيق البرنامج في العديد من التقنيات الحديثة، مثل لغة الترميز القابلة للامتداد، ولغة البرمجة جافا وأنظمة التشغيل الحديثة.
الترميز الموحد الأصل والتطوّر
يهدف الترميز الموحد بشكل صريح إلى تجاوز القصور في ترميزات المحارف التقليدية، كهؤلاء الذين حددهم معيار آيزو/آي إي سي 8859 وينتشر استخدامهم في مختلف أقطار العالم لكنهم يفتقدون للتوافقية بينهم بشكل كبير.
تشترك الكثير من ترميزات المحارف التقليدية في مشكلة تمكينهم للمعالجة الحاسوبية ثنائية اللغة (عادة باستخدام المحارف اللاتينية بالإضافة للغة المحلية) دون تعددية اللغات (معالجة العديد من اللغات مختلطة مع بعضها، كالعربية والإنجليزية والصينية والهندية في صفحة واحدة).
يُرمِّز يونيكود -عن قصد- المحارف الأصلية (تلك التي تمثل الحروف ذاتها وما شابهها) وليس تنويعات الشكل النهائي (فترمز حرف الخاء في العربية، مثلا، وليس أشكال الخاء المختلفة في أول، أو وسط، أو آخر الكلمة، أو الشكل المنفصل). في حالة المحارف الصينية، يؤدى هذا أحيانا لبعض الخلافات حول تمييز التنويعات الشكلية من الحرف المشكل لها.
الترميز الموحد الأصل والتطوّر
يضطلع يونيكود بدور تحديد رمز فريد -رقما، وليس شكلا- لكل محرف. بعبارة أخرى، يمثل يونيكود المحارف بصورة مجرّدة ويترك العرض البصري (الحجم، والشكل، والخط، والأسلوب) لبرمجيات أخرى، مثل متصفح الوب أو معالج الكلمات. على الرغم من بساطة هذا الهدف، فقد أصبح معقدا نتيجة للتنازلات التي قدمها مصمموا يونيكود بغية تشجيع الإسراع في استخدامه.
جُعل أول 256 رمز متطابقين مع محتويات ISO 8859-1 لتبسيط عملية تحويل النصوص الغربية الموجودة مسبقا. العديد من المحارف المتطابقة تم ترميزها العديد من المرات في نقاط ترميز مختلفة للحفاظ على التفريق المُستخدم في الترميزات العتيقة مما يسمح بالتحويل بين هذه الترميزات من وإلى يونيكود دون فقد أي معلومات. على سبيل المثال، قسم «كامل العرض» يحتوي على ألفبائية لاتينية كاملة منفصلة عن قسم الألفبائية اللاتينية. في الخطوط الصينية، واليابانية، والكورية (ص‌ي‌ك)، تعرض هذه المحارف بنفس عرض رموز ص‌ي‌ك بلا من نصف العرض.
عند الكتابة عن يونيكود، تٌمثّل المحارف بكتابة "U+" يليها رقم ست عشري يمثل رمز المحرف.
الترميز الموحد الأصل والتطوّر
يُطوّر مجمع يونيكود -ومقره كاليفورنيا- معيار يونيكود. الشركات أو الأفراد الراغبون في دفع استحقاقات العضوية يمكنهم الانضمام للمنظمة. يشمل الأعضاء نظريا كل شركات العتاد والبرمجيات الرئيسية التي تهتم بمعايير معالجة النصوص، مثل أدوبي سيستمز، وأبل، وآي.بي.إم، ومايكروسوفت، وهيولت باكرد، وزيروكس وغيرها الكثير.
نشر المجمع معيار يونيكود (ISBN 0-321-18578-1) لأول مرّة في 1991، ويواصل تطوير المعيار بناء على العمل الأصلي. يُطوّر يونيكود بالاشتراك مع المنظمة الدولية للمعايير (أيزو) ويشترك في مخطط المحارف مع ISO/IEC 10646: طقم المحارف العالمي.
يعمل يونيكود و ISO/IEC 10646 كترميزات محارف بشكل متساو، لكن معيار يونيكود يشتمل على الكثير من المعلومات للمطبيقن، ويغطي -بالتفصيل- مواضيع مثل الترتيب (كالترتيب الأبجدي والألفبائي حسب كل لغة)، والتصيير. يسرد ينيكود زخما من خصائص المحارف، كتلك المطلوبة لدعم النصوص ثنائية الاتجاه.
يُغطي يونيكود تقريبا كل أنظمة الكتابة المستخدمة حاليا.
على الرغم من أن أكثر من 30 نظام كتابة مدرجة في يونيكود، إلا أنه تبقى بعض أنظمة الكتابة التي تنتظر الترميز. كما يتم أيضا إضافة المزيد من المحارف لأنظمة الكتابة المرمّزة بالفعل، وأيضا الرموز مثل الرموز الموسيقية والرياضية.
من ضمن نظم الكتابة التي تنتظر الترميز، الهيروغليفية، البابلية والكتابة المسمارية والأبجدية الفينيقية. مع بعض أنظمة كتابة بعض الأقليات في آسيا وأوروبا وأفريقيا، العديد منها غير مفهوم.
زنا المحارم
زنا المحارم أو غِشيان المحارم أو سِفَاح القُربى (بالإنجليزية: incest) هو أي نشاط جنسي بين شخصين من نفس العائلة أو شخصان تربطهما صلة عائلية قريبة. فأي نشاط جنسي بين شخصين تربطهما قرابة تمنع العلاقة الجنسية بينهما طبقًا لمعايير ثقافية أو دينية، وعلى هذا تعتبر العلاقة بين زوج الأم وابنة زوجته علاقة محرمة على الرغم من عدم وجود رابطة دم بينهما، كما قد تُعتبر العلاقة الجنسية بين شخصين من نفس القبيلة زنا محارم إذا ما اعتبرتها الأعراف التقليدية الخاصة بتلك القبيلة كذلك.
كانت هذه الممارسة شائعة لدرجة كبيرة بين الأسر الملكية القديمة، كالفراعنة في مصر القديمة، للحفاظ على نقاء الدم في السلالة الحاكمة.