hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
كرة الطاولة المعدات
تسمح لوائح كرة الطاولة بأسطح مطاطية مختلفة على جانبي المضرب. تتيح الأنواع المختلفة من الأسطح مستويات مختلفة من الدوران أو السرعة، وتلغي في بعض الحالات الدوران. فعلى سبيل المثال قد يتيح مطاط المضرب قدرًا كبيرًا من الدوران على أحد جانبي مضربه، ومطاط لا يوفر أي دوران على الجانب الآخر. وبقلب المضرب أثناء اللعب يصبح من الممكن الحصول على أنواع مختلفة من الإرجاعات. لمساعدة اللاعب على التمييز بين المطاط الذي يستخدمه اللاعب المنافس، تنص القواعد الدولية على أن يكون أحد الجانبين أسود اللون بينما يجب أن يكون الجانب الآخر بلون ساطع يمكن تمييزه بوضوح عن اللون الأسود ولون الكرة. يحق للاعب فحص مضرب خصمه قبل المباراة لمعرفة نوع المطاط المستخدم ولونه. على الرغم من اللعب عالي السرعة والتبادلات السريعة، يمكن للاعب أن يرى بوضوح أي جانب من المضرب استُخدم لضرب الكرة القادمة. تنص القواعد الحالية على أنه ما لم يتعرض المضرب للتلف أثناء اللعب، لا يمكن استبداله بمضرب آخر في أي وقت أثناء المباراة.
كرة الطاولة مسكة المضرب أو قبضته
مع أن لاعبي كرة الطاولة يمسكون مضاربهم بطرق مختلفة، إلا أنه يمكن تصنيف قبضاتهم أو مسكاتهم إلى عائلتين رئيستين من الأساليب، قبضة القلم والمصافحة. لا تنص قواعد كرة الطاولة على الطريقة التي يجب على اللاعب أن يمسك بها المضرب، وتستخدم العديد من طرق الإمساك.
كرة الطاولة مسكة المضرب أو قبضته
سميت قبضة القلم أو قبضة الريشة أو مسكة القلم (بالإنكليزية: Penholder) بهذا الاسماء لأن الشخص يمسك المضرب بنفس الطريقة التي يمسك بها قلم أو ريشة الكتابة. يمكن أن يختلف أسلوب اللعب بين لاعبي قبضات القلم كثيرًا من لاعب إلى آخر. الأسلوب الأكثر شيوعًا، والذي يُشار إليه عادةً باسم مسكة القلم الصينية، يتضمن لف الإصبع الوسطى والبنصر والخنصر على الجزء الخلفي من المضرب مع ملامسة الأصابع الثلاثة لبعضها دائمًا. يفضل لاعبو قبضة القلم الصنينية رأس المضرب الدائري، من أجل أسلوب لعب أكثر مباشرة على الطاولة. نقيض هذا الأسلوب هو قبضة القلم اليابانية الكورية، يتضمن نشر تلك الأصابع الثلاثة على الجزء الخلفي من المضرب، وعادةً ما تلامس الأصابع الثلاثة قفا المضرب، بدلاً من تكديس بعضها فوق بعض. قد يمزج الأسلوبان، حيث تكون الأصابع الوسطى والبنصر والخنصر مستقيمة، ولكنها لا تزال متراصة، أو حيث قد تلمس جميع الأصابع الجزء الخلفي من المضرب، ولكنها أيضًا على اتصال. غالبًا ما يستخدم لاعبو قبضة القلم اليابانية الكورية مضربًا برأس مربع للعب بعيدًا عن الطاولة. تقليديا، تتميز هذه المضارب ذات الرأس المربع بوجود كتلة من الفلين أعلى المقبض، وبطبقة رقيقة من الفلين على قفا المضرب، لتحسين القبضة والراحة. تحظى أنماط القلم بشعبية كبيرة بين لاعبي دول شرق آسيا مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية وتَيوان.
كرة الطاولة مسكة المضرب أو قبضته
اعتاد لاعبو قبضة القلم استخدام جانب واحد فقط من المضرب (وجه المضرب) لضرب الكرة أثناء اللعب العادي، ولم يستخدموا الجانب الذي يلامس الأصابع الثلاثة الأخيرة (قفا المضرب) عمومًا. وهذا كان الاستخدام المعهود وسميت قبضة القلم التقليدية وشاعتابالمضارب ذات الرأس المربع. إلا أن الصينيون طورا تقنية في تسعينيات القرن العشرين يستخدم فيها لاعب قبضة القلم كلا جانبي المضرب لضرب الكرة، حيث يقوم اللاعب بإنتاج ضربة خلفية (في أغلب الأحيان ضربة علوية) تعرف باسم الضربة الخلفية العكسية. لقد أدت هذه الضربة إلى تحسين وتعزيز أسلوب مسكة القلم كثيرًا من الناحيتين البدنية والنفسية، حيث أنها تعمل على إزالة الضعف الاستراتيجي للضربة الخلفية التقليدية لها.
سميت قبضة المصافحة أو مسكة المصافحة (بالإنكليزية: Handshake) بهذا الاسم لأن الشخص يمسك المضرب كما لو أنه يصافح المضرب.
كرة الطاولة مسكة المضرب أو قبضته
إن بساطة قبضة المصافحة وتعدد استخداماتها، إلى جانب القبول بين المدربين الصينيين رفيعي المستوى بأن أسلوب اللعب الأوربي يجب محاكاته والتدريب عليه، جعلها قبضة شائعة حتى في الصين. يستخدم العديد من اللاعبين الأوربيين وشرق آسيا من الطراز العالمي حاليًا قبضة المصافحة، وقبضة المصافحة أسهل عمومًا في التعلم من قبضة القلم، ما يسمح بمجموعة أوسع من أساليب اللعب الهجومية والدفاعية.
سميت قبضة سيميلر باسم بطل كرة الطاولة الأمريكي داني سيميلر الذي استخدمها. وذلك بوضع الإبهام والسبابة على جانبي الجزء السفلي من رأس المضرب والإمساك بالمقبض ببقية الأصابع. نظرًا لأن جانبًا واحدًا فقط من المضرب يُستخدم لضرب الكرة، فمن الممكن وضع نوعين متباينين من المطاط على لوح المضرب، ما يوفر ميزة تحريك المضرب لخداع الخصم. استخدم سيميلر المطاط المقلوب مع المطاط المضاد للدوران. يقوم العديد من اللاعبين اليوم بالجمع بين المطاط المقلوب والمطاط المحبب الطويل. تعد القبضة استثنائية للصد، وخاصة على الجانب الخلفي (قفا المضرب)، وللوبيات الضربة الأمامية للكرات الدوران الخلفي. وصلت شعبية قبضة سيميلر إلى ذروتها في عام 1985 عندما استخدمها أربعة (داني سيميلر، وريكي سيميلر، وإريك بوجان، وبريان مسترز) من المشاركين الخمسة للولايات المتحدة في بطولة العالم.
كرة الطاولة الوضعة أو التمركز
الوِضْعَة أو التَّمركز (بالإنكليزية: Stance) في كرة الطاولة يُعرف باسم وضع الاستعداد (بالإنكليزية: Ready position). إنه الوضع الذي يتخذه اللاعب في البداية عند استقبال الكرة ويعود إليه بعد لعب الكرة حتى يكون مستعدًا لضرب الكرة التالية. يتضمن ذلك وضع القدمين على مسافة أوسع من عرض الكتفين واعتماد الانحناء الجزئي؛ الانحناء هو وضع فعال للتحرك بسرعة ويحمل العضلات مسبقًا ما يسمح بحركة منسابة. ينحني الجذع العلوي قليلاً وينظر اللاعب إلى الأمام. يُمسك المضرب على الأهبة بذراع منحنية. يجب أن يكون الوضع متوازنًا ويتيح قاعدة صلبة للضرب والحركة الجانبية السريعة. يمكن للاعبين تخصيص وضعتهم أو تمركزهم بناءً على تفضيلاتهم، وتغييره أثناء اللعبة حسب الظروف المتغيرة.
كرة الطاولة أنواع الضربات
تنقسم ضربات كرة الطاولة إلى فئتين هجومية ودفاعية.
الضربة المستقيمة (بالإنكليزية: Hit) هي ضربة مباشرة على الكرة تدفعها للأمام مرة أخرى نحو الخصم. تختلف هذه الضربة عن ضربات السرعة في رياضات المضرب الأخرى مثل الكرة لأن المضرب يكون في المقام الأول عموديًا على اتجاه الضربة ومعظم الطاقة المطبقة على الكرة تؤدي إلى السرعة وليس الدوران، ما يخلق ضربة لا تنحني كثيرًا، ولكنها سريعة يصعب إرجاعها. تستخدم الضربة المستقيمة في الغالب للحفاظ على الكرة في اللعب، وتطبيق الضغط على الخصم، واحتمال فتح الفرصة لشن هجوم أكثر قوة.
شُذّبت الضربة اللولبة (بالإنكليزية: Loop) خلال الستينيات وهي عكس القطع. يكون المضرب موازيا لاتجاه الضربة أي مغلقًا وبذلك بمس المضربُ الكرة، ما ينتج عنه كمية كبيرة من الدوران العلوي. ستؤدي الضربة اللولبية الجيدة إلى حدوث قوس كبير، وما أن تضرب الكرة جانب الخصم من الطاولة، ستقفز إلى الأمام، تمامًا مثل إرسال الركل في لعبة كرة المضرب. يستخدم معظم اللاعبين المحترفين اللوبة للهجوم.
كرة الطاولة أنواع الضربات
عندما يحاول اللاعب مهاجمة الكرة التي لم تتجاوز حافة الطاولة، لا يكون لدى اللاعب مساحة كافية للقيام لأرجحة الجذع إلى الخلف. ومع ذلك، لا يزال من الممكن مهاجمة الكرة، وتسمى الضربة الناتجة بالمقلوبة والعملية بالقَلْب (بالإنكليزية: Flip، أو Flick) لأن التأرجح الخلفي الغائب هنا يتحور إلى حركة رسغ سريعة.
عادة ما يضرب اللاعب الضربة الساحقة (بالإنكليزية: Smash) عندما يرجع الخصم كرة ترتد عالياً أو قريبة من الشبكة. تنفذ بضربة أمامية. تستخدم الضربة الساحقة التسارع العالي لإضفاء أقصى قدر ممكن من السرعة على الكرة حتى لا يتمكن الخصم من الرد في الوقت المناسب. يكون المضرب عمومًا عموديًا على اتجاه الضربة. يغلب أن يكون دوران الكرة ضئيلًا لأن السرعة هي الهدف الرئيس لهذه الضربة، وقد يصحب الضربة.
كرة الطاولة أنواع الضربات
يستخدم الدفع (بالإنكليزية: Push، وفي آسيا سمice) عادة للحفاظ على النقطة حية وخلق فرص هجومية. تشبه الدفعة شريحة الكرة: حيث يقطع المضرب أسفل الكرة، ما يمنحها دورانًا خلفيًا ويؤدي إلى انتقال الكرة ببطء إلى الجانب الآخر من الطاولة. قد يكون من الصعب مهاجمة ضربة الدفع لأن الدوران الخلفي للكرة يتسبب في سقوطها باتجاه الطاولة عندما تلامس مضرب الخصم. على اللاعب الذي يود مهاجمة ضربة الدفع عادةً أن يلولب الكرة مرة أخرى فوق الشبكة (إذا كانت الدفعة طويلة) أو يقلبها أو ينقرها (إذا كانت الدفعة قصيرة). الخيار الأفضل للمبتدئين في كثير من الأحيان هو ببساطة دفع الكرة مرة أخرى، ما يؤدي إلى رالي كرات مدفوعة. قد يكون الأسوء أمام اللاعبين الجيدين لأن الخصم سوف يرد بلولبة، ما يضع اللاعب الأول في موقف الدفاع. قد يكون للدفع فوائد في بعض الظروف، مثل عندما يرتكب الخصم أخطاء سهلة.
كرة الطاولة أنواع الضربات
القطع أو القص (بالإنكليزية: Chop) هي النظير الدفاعي المدور خلفيًا للضربة لضربة اللولبة الهجومية. ضربة القطع هي في الأساس دفعة أكبر وأثقل، تلعب خلف الطاولة. يشير وجه المضرب في المقام الأول إلى الاتجاه الأفقي، وربما إلى الأعلى قليلاً، ويكون اتجاه الضربة مستقيماً إلى الأسفل. الهدف من القطع الدفاعي هو توليد دوران خلفي مطابق للدوران العلوي لكرة المنافس. ستعود الكرة الجيدة إلى الطاولة أفقية تقريبًا، وقد تحمل دورانًا خلفيًا كبيرًا لدرجة أن الكرة ترتفع بالفعل. يمكن أن يكون إرجاع مثل هذه الضربة صعبًا بسبب كمية الدوران الخلفي الهائلة. يمكن لبعض اللاعبين الدفاعيين أيضًا تقديم أنواع من لا دوران أو الدوران الجانبي أثناء القطع.
ينفذ الصَّدّ (بالإنكليزية: Block) بوضع المضرب أمام الكرة مباشرة بعد ارتدادها؛ وبذا ترتد الكرة مرة أخرى نحو المنافس بقدر طاقة قريب من التي جاءت بها. يتطلب هذا الأمر الدقة، حيث أن دوران الكرة وسرعتها وموقعها كلها تؤثر على الزاوية الصحيحة لضربة الصد. من الممكن جدًا أن يلعب المنافس ضربة لولبية أو قيادة أو ساحقة مثالية، فقط لتعود إليه الضربة المصدودة بنفس السرعة. بسبب القوة المستخدمة في الضربات الهجومية، غالبًا ما لا يتمكن الخصم من التعافي بسرعة كافية لإعادة الضربة المصدودة، خاصةً إذا كانت الضربة موجهة إلى جانب غير متوقع من الطاولة. ينتج الصد دائمًا تقريبًا نفس الدوران الذي صُدّ، وفي كثير من الأحيان يكون الدوران علويًا.
تدفع الضربة المقوسة أو المرفوعة (بالإنكليزية: Lob) الكرة إلى ارتفاع نحو خمسة أمتار، لتهبط على جانب الخصم من الطاولة بقدر من الدوران كثير. يمكن أن يكون للكرة أي نوع من الدوران تقريبًا. مع أن الخصم قد يسحق الكرة بقوة وسرعة، إلا أن الضربة الدفاعية الجيدة قد يكون من الصعب إرجاعها بسبب عدم القدرة على التنبؤ والكميات الكبيرة من الدوران على الكرة.
كرة الطاولة تأثير الدوران
إن إضافة دوران إلى الكرة يسبب تغييرات كبيرة في طريقة لعب كرة الطاولة. ومع من أن كل ضربة أو إرسال تقريبًا يخلق نوعًا من الدوران، فإن فهم الأنواع الفردية للدوران يسمح للاعبين بالدفاع أمام الكرات الدوارنية المختلفة ولعبها لعبًا فعالًا.
الدوران الخلفي أو التدويم الخلفي (بالإنكليزية: Backspin) هو عندما يدور النصف السفلي من الكرة بعيدًا عن اللاعب، وينتج من ضرب قاعدة الكرة بحركة نازلة. يستخدم المحترفون الدوران الخلفي للدفاع لإبقاء الكرة منخفضة. تُستخدم الضربة الخلفية بكثرة في الإرسال لأنها تجعل من الصعب ردها بالهجوم، إلا أن معظم المحترفين يرسلون بدوران جانبي ممزوجًا بدوارن خلفي أو علوي. الدوران الخلفي يجعل من الصعب أيضًا على المنافس إرجاع الكرة بسرعة كبيرة بسبب الدقة الزاوية المطلوبة للإرجاع. من الممكن بالفعل لعب ضربات ساحقة باستخدام الدوران الخلفي هجوميًا، ولكن فقط على الكرات العالية القريبة من الشبكة.
كرة الطاولة تأثير الدوران
الدوران العلوي أو التدويم العلوي (بالإنكليزية: Topspin) ضربة لها تأثير أقل على الجزء الأول من منحنى الكرة. ومع ذلك، يظل محور الدوران عموديًا تقريبًا على مسار الكرة كما هو الحال في ضربة الدوران الخلفي، ما يسمح لتأثير مغنوس بتحديد الانحناء اللاحق. تنحدر الكرة بعد قمة المنحنى، عندما تقترب من جانب المنافس من الطاولة. وعند الارتداد سيعمل الدوران العلوي على تسريع الكرة، بنفس الطريقة التي تتسارع بها العجلة التي تدور عند ملامستها للأرض. عندما يحاول الخصم إرجاع الكرة، تتسبب الضربة العلوية في قفز الكرة ويضطر الخصم إلى موازنة الضربة العلوية بتعديل زاوية مضربه. يُعرف هذا باسم إغلاق المضرب.
كرة الطاولة تأثير الدوران
حدود السرعة لضربة الدوران العلوي طفيفة مقارنة بضربة الدوران الخلفي. هذه الضربة هي التقنية السائدة المستخدمة في المنافسة المحترفة لأنها لا تمنح الخصم وقتًا للإرجاع أو الرد. تعد الضربة العلوية في كرة الطاولة تقنية هجوم بسبب زيادة سرعة الكرة والضغط الذي تضعه على الخصم بتقليل وقت الرد أو الإرجاع. (من الممكن لعب ضربات دوران علوي دفاعية من مسافة بعيدة خلف الطاولة، ولكن فقط اللاعبين ذوي المهارات العالية يستخدمون هذه الضربة) الضربة العلوية هي النوع الأقل شيوعًا من الضربات التي يمكن العثور عليها في الإرسال على مستوى المحترفين، وذلك ببساطة لأنه من الأسهل بكثير مهاجمة كرة علوية لا تتحرك بسرعة عالية.
يستخدم الدوران الجانبي أو التدويم الجانبي (بالإنكليزية: Sidespin) أساسًا في الإرسال، حيث يمكن تغيير زاوية اتصال المضرب بسهولة. على عكس التقنيتين المذكورتين أعلاه، فإن الدوران الجانبي يتسبب في دوران الكرة على محور عمودي، لا أفقيّ. يظل محور الدوران عموديًا تقريبًا على مسار الكرة. سيظل تأثير مغنوس في هذه الظروف هو الذي يحدد انحناء الكرة. الفرق الآخر هو أنه على عكس الدوران الخلفي والعلوي، فإن الدوران الجانبي له تأثير ضئيل نسبيًا على ارتداد الكرة، بنفس الطريقة التي لن تتحرك بها الكرة المدورة علويًا إلى اليسار أو اليمين إذا كان محور دورانها عموديًا تمامًا. هذا يجعل الدوران الجانبي سلاحًا مفيدًا في الخدمة، لأنه يصعب التعرف عليه عند الارتداد، وتفقد الكرة قدرًا أقل من الدوران عند الارتداد. يمكن أيضًا استخدام الدوران الجانبي في الضربات المتبادلة الهجومية، غالبًا من مسافة أكبر، مكملًا للدوران العلوي أو الدوران الخلفي. يُشار إلى هذه الضربة أحيانًا باسم الخطاف. يمكن أيضًا استخدام الخطاف في بعض الحالات القصوى للالتفاف حول الشبكة عند الابتعاد عن الطاولة.
كرة الطاولة اللعب
وفقًا لقاعدة الاتحاد الدولي لكرة الطاولة 2.13.1، يتحدد الإرسال الأول بالقرعة عادةً بالقرعة. ومن الشائع أيضًا أن يخفي أحد اللاعبين (أو الحكم/المسجل) الكرة في يد أو أخرى، وعادة ما تكون مخفية تحت الطاولة، ما يسمح للاعب الآخر بتخمين اليد التي توجد بها الكرة. التخمين الصحيح أو الخاطئ يمنح "الفائز" خيار الاختيار بين الإرسال أو الاستلام أو اختيار أي جانب من الطاولة يريد البدء فيه.
تبدأ اللعبة بالإرسال الذي ينفذه من فاز بالقرعة. يقف المرسل ممسكًا الكرة على راحة اليد المفتوحة التي لا تحمل المضرب، والتي تسمى اليد الطليقة (بالإنكليزية: freehand)، ويرمي الكرة مباشرة إلى الأعلى دون دوران، على الأقل 16 سم. يضرب المرسل الكرة بالمضرب أثناء نزولها بحيث تلمس أولاً ملعب المرسل، ثم تلمس مباشرة ملعب المستقبل دون لمس مجموعة الشبكة.
كرة الطاولة اللعب
يجب أن تظل الكرة خلف خط النهاية وفوق سطح اللعب على الطاولة في جميع الأوقات أثناء الإرسال. لا يجوز استخدام جسد المرسل أو ملابسه لحجب رؤية الكرة؛ ويجب أن يكون لدى المنافس والحكم رؤية واضحة للكرة في جميع الأوقات. إذا كان الحكم يشك في شرعية الإرسال، فيمكنه أولاً مقاطعة اللعب وإعطاء تحذير للمرسل. إذا كان الإرسال واضح الفشل أو شك الحكم فيه مرة أخرى بعد التحذير، يحصل المستقبل على نقطة.
إذا كان الإسال جيدًا، فيجب على المستقبل أن يرد بضرب الكرة إلى منافسه قبل أن ترتد ثانية الثانية على جانب المستقبل من الطاولة بحيث تمر الكرة فوق الشبكة وتلمس ملعب المنافس، إما مباشرة أو بعد لمس مجموعة الشبكة. ثم يجب على المرسل والمستقبل رد الكرة بالتناوب حتى انتهاء التبادل (بالإنكليزية: rally). يعد رد الإرسال أحد أصعب أجزاء اللعبة، حيث أن الخطوة الأولى للمرسل غالبًا ما صعبة اللتنبؤ وبذلك الضربة الأكثر فائدة بسبب خيارات الدوران والسرعة العديدة المتاحة للمرسل.
إن الإعادة (بالإنكليزية: Let) هو تبادل لا يُحسب، ويستدعى في الظروف التالية:
يُحرِز اللاعب نقطة بعد التبادل في الحالات التالية:
كرة الطاولة اللعب
إذا ارتكب المنافس الذي حذره الحكم مخالفة ثانية في نفس المباراة الفردية أو مباراة الفريق. في حالة حدوث المخالفة الثالثة ستُمنح نقطتين للمنافس. إذا لم تنتهي المباراة الفردية أو مباراة الفريق، فيمكن نقل أي نقاط جزاء غير مستخدمة إلى الشوط التالي من تلك المباراة.
يفوز باللعبة اللاعب الذي يسجل أولاً 11 نقطة ما لم يسجل كلا اللاعبين 10 نقاط، فحينها يفوز باللعبة اللاعب الذي يحصل بعد ذلك على تقدم بنقطتين أولاً. يفوزر بالمباراة اللاعب الذي يفوز بثلاثة أشواط من خمسة، أو أربعة من سبعة.
يتناوب اللاعبون الإرسال كل نقطتين (بغض النظر عن الفائز بالتبادل) حتى نهاية اللعبة، ما لم يسجل كلا اللاعبين عشر نقاط أو تُفعّل الطريقة البديلة، حيث تظل تسلسلات الإرسال والرد كما هي ولكن كل لاعب يرسل نقطة واحدة فقط في دوره (التعادل). اللاعب الذي يُرسل أولاً في الشوط يصبح المستقبل أو الرَّادّ أولاً في الشوط التالي من المباراة.
كرة الطاولة اللعب
يتناوب اللاعبون بعد كل شوط جانبي الطاولة. في آخر لعبة ممكنة من المباراة، على سبيل المثال اللعبة السابعة في مباراة تتكون من سبع أشواط، يغير اللاعبون الأطراف عندما يسجل اللاعب الأول خمس نقاط، بغض النظر عن دور من يرسل. إذا كان تسلسل الإرسال والرد خارج الدور أو لم تُغير الجوانب، تُحتسب النقاط المسجلة في الوضع الخاطئ ويُستأنف اللعب بالترتيب عند النتيجة التي وُصل إليها.
إذا لم ينتهي الشوط بعد 10 دقائق من اللعب وسُجل أقل من 18 نقطة، تُفعل الطريقة البديلة (بالإنكليزية: Expedite system). يُقاطع الحكم الشوط، ثم يستأنف الشوط مع قيام اللاعبين بالإرسال مرة بالتناوب. إذا فُعّلت الطريقة البديلة بينما الكرة ليست في اللعب، فيجب على المستقبل السابق أن يرسل أولاً. في ظل الطريقة البديلة، يتعين على المرسل الفوز بالنقطة قبل أن يُجري المنافس 13 ردٍّ متتالي وإلا تنتقل النقطة إلى المنافس. يمكن أيضًا تفعيل النظام في أي وقت بناءً على طلب اللاعبين. ما أن تُفعل الطريقة البديلة تظل ساري المفعول حتى نهاية المباراة. وبما أن الهدف من هذه التقنية هو تقصير مدة المباراة، فإنها تُستخدم أساسًا في مباريات اللاعبين الدفاعيين، والتي تميل إلى أن تكون بها نقاط أطول.
قانون كولوم
قانون كولوم، أو قانون التربيع العكسي لكولوم هو قانون تجريبي يصف التفاعل الكهربائي الساكن بين الجسيمات المشحونة كهربياً، وقد نشر عام 1785 من قبل الفيزيائي الفرنسي شارل أوجستين دي كولوم وكان أساساً في تطوير النظرية الكهرطيسية، هو يعتبر مماثل لقانون التربيع العكسي لإسحاق نيوتن الذي يصف الجاذبية الكونية، كما يمكن استخدام قانون كولوم لاشتقاق قانون جاوس والعكس صحيح، وقد جرى اختبار القانون باستفاضة، ولقد أيدت جميع الملاحظات مبدأه.
قانون كولوم نص قانون كولوم
«قوة التجاذب أو التنافر بين شحنتين في الفراغ تتناسب طردياً مع القيمة المطلقة لحاصل ضرب شحنتيهما، وعكسيًّا مع مربع المسافة بينهما».
قانون كولوم شكل عددى للقانون
يمكن القول أن قانون كولوم في عددي شُكل على النحو الآتى:
تتناسب القوة الكهروستاتيكية بين اثنين من نقاط الشحنات الكهربائية تناسبا طرديا مع حاصل ضرب الشحنتين، ويتناسب عكسيا مع مربع المسافة بين الشحنتين.
قانون كولوم ثابت كولوم
k : هو ثابت كولوم ووحدة قياسه هي نيوتن متر مربع لكل كولوم تربيع.
و هو حسب العلاقة:
بحكم تعريفها في نظام الوحدات الدولي سرعة الضوء في الفراغ المرموز لها C'O'  هي 299792458 متر.ثانية1 والثابت المغناطيسي (μ0)، تـُعرّف كالتالي nowrap|4π × 10−7 هـ·م،، يؤدي إلى تعريف الثابت الكهربائي (ε0) كالتالي ε0 = 1/(μ0c20) ≈ 8.854187817×10−12 ف·م−1.في وحدات cgs، وحدة الشحنة، esu of charge أو ستات كولوم statcoulomb، تـُعرّف بحيث أن تلك ثابت القوة «كولوم» يكون قيمته 1.
قانون كولوم المجال الكهربي
بناء على قانون قوى لورنتز فإن مقدار المجال الكهربائي (E) الذي تولده شحنة نقطية واحدة (q) على مسافة معينة (r) هو:
للحصول على شحنة موجبة، وجهت الإتجاه من النقاط على طول خطوط الحقل الكهربائي بعيداً شعاعيا من موقع الشحنة النقطية، في حين أن الإتجاه هو عكس الشحنة سالبة، وحدات SI للمجال الكهربي هي فولت لكل متر أو نيوتن في الكولوم.
قانون كولوم جهد كولوم
يستخدم ثابت كولوم لتعيين الجهد الكولومي (الكهربائي):
يستخدم هذا الجهد الكهربائي أحيانا كتبسيط لجهد النواة الذرية التي يدور حولها إلكترون (انظر ذرة الهيدروجين.
قانون كولوم توزيع الشحنة المتصلة
لتوزيع شحنة، فإن تكامل على المنطقة المحتوية على الشحنة يناظر تجميع لانهائي، يعامل كل عنصر متناهي الصغر من الفراغ كشحنة نقطية .
لتوزيع خطي لشحنة (وهو تقريب جيد لشحنة في سلك) حيث  تعطي الشحنة لوحدة طول عند الموقع ، و هي عنصر طول متناهي الصغر،
لتوزيع سطحي لشحنة (وهو تقريب جيد لشحنة من طبق على (مكثف) طبق آخر موازي) حيث  تعطي الشحنة لوحدة المساحة عند الموقع , and  هي عنصر مساحة متناهي الصغر،
لتوزيع حجمي لشحنة (مثلما هو الحال لشحنة داخل كتلة معدنية) حيث  تعطي الشحنة لوحدة الحجم عند الموقع ، و هي عنصر حجم متناهي الصغر،
القوة على شحنة اختبار صغيرة  عند الموقع  هي
قانون كولوم التجاذب والتنافر
إذا كانت الشحنتان متشابهتان بالنوع فتكون القوة المتبادلة بينهما تنافر وإذا كانت الشحنتان مختلفتان بالنوع تكون القوة تجاذب.
وإذا أردنا أن نحسب المحصلة الكلية لعديد من القوى الناشئة عن أكثر من شحنة نقوم بدراسة تاثير كل شحنة على الشحنات الأخرى وثم نقوم بتحليل تلك القوى الناشئة تحليل اتجاهي وثم نجمع القوى الواقعة على كل محور. ونأتي بذلك على متجه يمثل محصلة القوي الناشئة عن توزيع الشحنات في توزيع معين.
استخدام التكامل للتوزيع النتصل يكون مفيد لايجاد المحصلة بسهولة
وهذا القانون تم استنتاجه عن طريق التجربة وليس الاستنتاج الرياضي.
القصر الكبير
القصر الكبير (بالأمازيغية : ⵍⵇⵚⵔ ⵍⴽⴱⵉⵔ) هي مدينة بإقليم العرائش في جهة طنجة تطوان الحسيمة. تقع في للمملكة المغربية عند واد متسع، على ضفاف نهر اللوكوس الذي يحيط بها من جهتي الغرب والجنوب، متوسطة بذلك منطقة فسيحة تعرف بحوض اللوكوس. ونظراً لقربها الجغرافي من المحيط الأطلسي (30 كلم)، ومن البحر الأبيض المتوسط (90 كلم) فهي تخضع لمناخ متوسطي تخترقه مؤثرات أطلسية شديد الشبه بنظيره الذي يهيمن على جهات متعددة في الجنوب الغربي من شبه الجزيرة الأيبيرية. ويتميز فصل الصيف فيها بارتفاع درجات الحرارة التي تسهم في تلطيفها أحياناً المؤثرات الاطلنتية.
تبعد مدينة القصر الكبير عن العاصمة الرباط بحوالي 143 كلم. كما تبعد عن فاس ب 137 كلم وعن طنجة ب 84 كلم  متوسطة بذلك أهم المراكز الحضرية بالنصف الشمالي من المملكة.
تقدّر ساكنة المدينة حسب إحصاء سنة 2014 ب 126617 نسمة. ويبلغ عدد الأجانب المقيمون بها 114 نسمة تنتمي لجنسيات مختلفة تنحدر من قارات آسيا وأفريقيا وأوروبا....
القصر الكبير
تتواصل مدينة القصر الكبير مع أهم المدن المغربية عبر خطوط السكك الحديدية التي تربطها بكل من طنجة والميناء المتوسطي شمالا، وبفاس ووجدة شرقا، وبالرباط، الدار البيضاء ومراكش جنوبا، كما أنها متصلة بجل مدن المملكة عبر شبكة الطرق الوطنية.
اشتهرت مدينة القصر الكبير تاريخيا بمعركة وادي المخازن (سنة 986 هـ الموافق 1578 م)، أو معركة الملوك الثلاثة والتي انتصر فيها المغرب على الاجتياح البرتغالي.
ويعتمد اقتصاد المدينة على الزراعة والتجارة، وذلك بفضل المجهودات التي بذلها أبناء المدينة في تحسين ظروف عيشهم. وتعتبر المدينة مركزاً لجماعة الدعوة والتبليغ والتي قادها البشير اليونسي الذي كان له الفضل في الدعوة إلى الله في هذه المدينة وفي سائر مدن المغرب، والتي انبثقت بعدها عدد من الجمعيات الإسلامية.
وبفضل تشييد سد واد المخازن فقد تراجعت مخاطر الفياضانات بشكل كبير، وبالمقابل فقد ساهم انحسار مياه الفياضانات في تضاعف حجم المساحات الصالحة للزراعة، والتي زودت بنظام هيدروليكي متطور للسقي، تزامنا مع استحداث مكتب جهوي للاستثمار الفلاحي بالقصر الكبير في أبريل 1975.
القصر الكبير تاريخ المدينة
الوجود البشري بمنطقة القصر الكبير يعود وجود الإنسان بمنطقة القصر الكبير إلى مرحلة ما قبل التاريخ حيث أتاحت له إمكانيات العيش بها فرصة لمواصلة الاستقرار الدائم بفضائاتها ويظهر ذلك جليا من خلال الرسوم الحجرية التي تم العثور عليها في مغارات وتجاويف الجبال القريبة وكذا بمقاطع الأحجار التي تم العثور عليها بمحيط المدينة والتي تعود إلى العصر النيوليثي القديم. وبالنظر إلى خصوبة محيط القصر الكبير وموقعه الجغرافي الممتد بين منعرجات ضفتي اللوكوس السفلى فقد جمعته الدراسات الميثولوجية بمنطقة الغرب الأقصى التي شهدت إحدى منجزات هرقل في رحلته الشهيرة إلى حدائق هسبيرديس ومما لا شك فيه أن تواصل منطقة القصر الكبير مع ليكسوس القريبة منها بالنظر إلى وجودها على نهر اللوكوس الذي يصب في المحيط الأطلسي ونظراً لما كان لهذه الأخيرة من أهمية في الأزمنة القديمة فمن المؤكد أنه حصل اتصال مبكر لهذه الجهة مع المبادلات الثقافية والاقتصادية التي كانت تجري في منطقة مضيق جبل طارق منذ ما قبل التاريخ. وهو ما يؤكده الحضور الفينيقي المتمثل في المواقع الأركيلوجية التي تم العثور عليها بمحيط المدينة، كدليل قاطع عن وصول المعمرين الأوائل إليها وخاصة الفنيقيين الذين وفدوا من شرق البحر الأبيض المتوسط،
القصر الكبير تاريخ المدينة
ومن المرجح جدا أن مدينة القصر الكبير قد أقيمت على أنقاض القلعة الرومانية القديمة «أوبيدوم نوفوم» أو المدينة العامرة لموريطانية الطنجية والتي تم العثور على كثير من آثارها خلال القرون الأخيرة،  خاصة خلال القرن العشرين حيث سيتنامى ظهورها من خلال إنجاز الأشغال العمومية الكبرى بالمدينة كتعمير المدينة وتوسعتها خلال فثرة الحماية الإسبانية وكذلك خلال أعمال توسعة شبكة الصرف الصحي وتقويتها وكذا أشغال ترميم المسجد الأعظم وإصلاحه حيث تم العثور على قطع أثرية مهمة من فخار ورخام وقنوات وعملات نقدية ونقائش تحمل كتابات رومانية ظاهرة، على غرار تلك التي أدمجت ضمن مكونات صومعة المسجد الأعظم للمدينة وتبقى أهم القطع الأثرية التي تم العثور عليها بالمدينة تلك النقيشة اليونانية التي كتب عليها بحروف يونانية بارزة، وهو ما سمح بإدراجها في سياق الوجود البيزنطي بشمال المغرب خلال القرن السادس قبل الميلاد.
القصر الكبير التطور السكاني
Source: (بالعربية) (بالفرنسية) "Démographie". www.commune-ksarkebir.ma. مؤرشف من الأصل في 2013-02-16.
القصر الكبير الموقع الجغرافي
تقع مدينة القصر الكبير وسط حوض اللوكوس بالشمال الغربي للمملكة المغربية، عند الضفة اليمنى لنهر لوكوس داخل سهل الغرب وهي تتوسط المراكز الحضرية الكبرى لشمال المغرب. حيث تفصلها عن طنجة 119 كلم، وعن تطوان 137 كلم وعن مكناس 140 كلم وعن العاصمة الرباط 154 كلم.
ترتفع مدينة القصر الكبير عن مستوى سطح البحر بارتفاعات تتراوح ما بين 14 و 20 متر. وتتمركز عند خط الطول 5,55 ° غرب غرينتش وخط العرض الشمالي 34,57°
تكمن الأهمية الإستراتيجية لهذا الموقع في أنه شكل قديما محطة رئيسية على الطريق التي كانت تربط ما بين المستعمرات الرومانية في الشمال والجنوب خاصة وأن نهر اللوكوس، وحسب شهادات النصوص شكل طريقا وممرا سهلا للمواصلات في فثرة ما قبل الإسلام.
ونظراً لهذه الأهمية الإستراتيجية فقد اتخذت المدينة على مر العصور كمحطة أساسية لاستراحة الجيوش أو الاستعداد للمعارك والحملات العسكرية.
القصر الكبير الموقع الجغرافي
أما من الناحية الاقتصادية فتموقع القصر الكبير عند مركز حوض اللوكوس جعله محاطا بدائرة ترابية خصيبة تضم حوضا مائيا مساحته 2560 كلم مربع يخترقه نهر اللوكوس الدي ينبع من جبال الريف ويتمتع حوض اللوكوس بشروط تحفيزية جد ملائمة للاستثمار وذلك راجع بالأساس إلى خصوبة تربته التي تجود بمختلف المحاصيل الزراعية وإلى التساقطات المطرية المهمة بالإضافة إلى موقعه الجغرافي الاستراتيجي الواقع على نفس المسافة من قطبي طنجة والرباط المحاطين بدورهما بأبرز الأسواق الاستهلاكية في المغرب وهو أيضا قريب جدا من أوروبا 150 كلم وموصول بميناء طنجة المتوسطي إما بواسطة قطارات الشحن أو الطريق السيار مما يؤهله ليكون قطبا فلاحيا رائدا وموطنا للصناعات الغدائية التحويلية بجهة طنجة تطوان.
القصر الكبير ملحمة القصر الكبير
تسمى أيضا بمعركة واد المخازن أو معركة الملوك الثلاثة
في زمن كانت تغير فيه الجيوش الصليبية على الطرف الشرقي لدار الإسلام، فتحتل، وتنهب، وتشرد، وفي زمن كانت فيه البرتغال أقوى إمبراطورية في العالم إلى جانب إسبانيا، حيث امتدت رقعتها إلى مناطق شاسعة من العالم، في هذا الزمن حين بلغ الصليبيون قمة قوتهم، فكان لا بد –في نظرهم- من كسر شوكة الإسلام في جناحه الغربي.