hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
قصيدة الأطلال كتابة القصيدة
كتب إبراهيم ناجي هذه القصيدة في حب صباه عندما فارقه. فقد غادر ناجي لدراسة الطب وعندما عاد علم ان حبيبته قد تزوجت. وفي إحدى الليالي سمع طرقا شديدًا على باب منزله فقام من سريره ليستبين الطارق فكان رجلا يريد طبيبا لمساعدة زوجته التي كانت في حالة ولادة متعسرة، فاخذ ناجي حقيبته وذهب مع الرجل إلى بيته، حيث كانت زوجته بوضع صعب. اقترب منها ناجي فتعرّف فيها على حبيبته!! عالجها ناجي وتمت الولادة وخرج من بيتها بعد ان اطمأن على صحتها وصحة مولودها وكتب قصيدة الأطلال بعد هذه الحادثة الفريدة. هذا وقد بدل الشاعر أحمد رامي بعضًا من كلمات القصيدة مثل: (يا فؤادي لا تسل أين الهوى) وفي الأصل (يا فؤادي رحم الله الهوى)، وأيضا وضع سبعة أبيات من قصيدة الوداع أيضًا لإبراهيم ناجي بداية من بيت: "هل رأى الحب سكارى مثلنا" حتى "وإذا الأحباب كل في طريق". عدد أبيات القصيدة 125 بيتًا و250 شطرًا.
قصيدة الأطلال نص القصيدة كما غنتها أُم كلثوم
يا فُؤَادِي لا تسلْ أين الهَوَى كَانَ صَرْحًا مِنْ خَيَالٍ فَهَوَى
اِسْقِني واشْرَبْ عَلَى أَطْلاَلِهِ وارْوِ عَنِّي طَالَمَا الدَّمْعُ رَوَى
كَيْفَ ذاكَ الحُبُّ أَمْسَى خَبَرًا وَحَدِيْثًا مِنْ أَحَادِيْثِ الجَوَى
لَسْتُ أَنْسَاكِ وَقَدْ اَغْرَيْتِني بِفَمٍ عَذْبِ المُنَادَاةِ رَقِيْقْ
وَيَدٍ تَمْتَدُّ نَحْوي كَيَدٍ مِنْ خِلاَلِ المَوْجِ مُدَّتْ لِغَرِيْقْ
وبريقٍ يَظْمَاُ السَّاري لَهُ أَيْنَ في عَيْنَيْكِ ذَيَّاكَ البَرِيْقْ
يَاحَبِيْبًا زُرْتُ يَوْماً أَيْكَهُ طَائِرَ الشَّوْقِ اُغَنّي أَلَمي
لَكَ إِبْطَاءُ المُدلِّ المُنْعِمِ وَتَجَنّي القَادرِ المُحْتَكِمِ
وَحَنِيْني لَكَ يَكْوي أَضْلُعي وَالتَوَاني جَمَرَاتٌ في دَمي
أَعْطِني حُرِّيَتي اَطْلِقْ يَدَيَّ إِنَّني أَعْطَيْتُ مَا اسْتَبْقَيْتُ شَيَّ
قصيدة الأطلال نص القصيدة كما غنتها أُم كلثوم
آهِ مِنْ قَيْدِكَ أَدْمَى مِعْصَمي لِمَ اُبْقِيْهِ وَمَا أَبْقَى عَلَيَّ
مَا احْتِفَاظي بِعُهُودٍ لَمْ تَصُنْهَا وَإِلاَمَ الأَسْرُ وَالدُّنْيا لَدَيَّ
أَيْنَ مِنْ عَيْني حَبِيبٌ سَاحِرٌ فِيْهِ عِزٌ وَجَلاَلٌ وَحَيَاءْ
وَاثِقُ الخُطْوَةِ يَمْشي مَلِكًا ظَالِمُ الحُسْنِ شَجِيُّ الكِبْرِيَاءْ
عَبِقُ السِّحْرِ كَأَنْفَاسِ الرُّبَى سَاهِمُ الطَّرْفِ كَأَحْلاَمِ المَسَاءْ
أَيْنَ مِنّي مَجْلِسٌ أَنْتَ بِهِ فِتْنَةٌ تَمَّتْ سَنَاءٌ وَسَنَا
وَأَنَا حُبٌّ وَقَلْبٌ هَائِمٌ وَخَيَالٌ حَائِرٌ مِنْكَ دَنَا
وَمِنَ الشَّوْقِ رَسُولٌ بَيْنَنَا وَنَدِيْمٌ قَدَّمَ الكَاْسَ لَنَا
هلْ رأى الحبُّ سُكارى مِثلنا كمْ بَنَيْنا من خيالٍ حولنا
ومَشَيْنَا في طريقٍ مُقمرٍ تَثِبُ الفرحةُ فيه قَبْلَنَا
وضَحِكْنا ضِحْكَ طِفْلَينِ معًا وَعَدَوْنَا فَسَبَقْنَا ظِلَّنَا
قصيدة الأطلال نص القصيدة كما غنتها أُم كلثوم
وانتبهنا بعدَ ما زالَ الرحيق وأفقنا ليتَ أنَّا لا نفيقْ
يقظةٌ طاحت بأحلامِ الكَرَى وتولَّى الّليلُ واللَّيْلُ صَدِيقْ
وإذا النُّورُ نَذِيرٌ طَالعٌ وإِذا الفجرُ مُطِلٌّ كالحَرِيقْ
وإذا الدُّنيا كما نعرفُها وإذَا الأحْبَابُ كلٌّ في طَريق
أَيُّهَا السّاهرُ تَغْفو تَذْكُرُ العَهْدَ وَتَصْحو
وَإِذا مَا التَأَمَ جُرْحٌ جَدَّ بِالتِذْكَارِ جُرْحُ
فَتَعَلَّمْ كَيْفَ تَنْسى وَتَعَلَّمْ كَيْفَ تَمْحو
يَاحَبِيْبي كُلُّ شَيْءٍ بِقَضَاءْ مَا بِأَيْدينَا خُلِقْنَا تُعَسَاءْ
رُبَّمَا تَجْمَعُنَا أَقْدَارُنَا ذَاتَ يَوْمٍ بَعْدَمَا عَزَّ الِّلقَاءْ
فَإِذا أَنْكَرَ خِلٌّ خِلَّهُ وَتَلاَقَيْنَا لِقَاءَ الغُرَبَاءْ
وَمَضَى كُلٌّ إِلَى غَايَتِهِ لاَ تَقُلْ شِئْنَا فَإِنَّ الحَظَّ شَاء
قصيدة الأطلال اللحن
قام رياض السنباطي بتلحين المقدمة الموسيقيّة من مقام راحة الأرواح وتخللها صولو على القانون من مقام الراست، بينما يبدأ الغناء من مقام راحة الأرواح في الكوبليه الأول، بينما ينتقل إلى مقام الصبا المعروف بحزنه عند «يَا حَبِيبًا زُرْتُ يَوْمًا أَيْكَهُ» ويستمر الغناء من مقامات الكرد والنوا أثر عند «أَعْطِنِي حُرِّيَّتِي أَطْلِقْ يَدَيَّا»، وينتهي اللحن بقفلة عالية دار عليها خلاف بين أم كلثوم ورياض السنباطي عند «فَإِن الحظ شاء» حيث أن أم كلثوم كانت تفضل قفلة منخفضة.
قائمة ميداليات الألعاب الأولمبية الصيفية 2000
هذه قائمة ميداليات الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2000 التي أقيمت في أستراليا وقد تحصلت الولايات المتحدة على المركز الأول برصيد 36 ذهبية.
الدولة المضيفة (أستراليا)
إي ميديسين
إي ميديسين (بالإنجليزية: eMedicine)‏ هي قاعدة بيانات طبية سريرية ومصدر متجدد للمعلومات الطبية عن طريق الشبكة العنكبوتية أنشئت عام 1996 على شبكة الإنترنت بواسطة الطبيبين سكوت بلانتز وريتشارد لافلي. بيع الموقع لـ ويبمد عام 2006.
الموقع مجاني للاستخدام، فقط يتطلب التسجيل. شارك أكثر من 10000 مساهمًا من دول عديدة في إنشاء المقالات. وتم تشغيله كـ كتاب إلكتروني، ويمكن تحميل المقالات إلى سطح الجهاز.
إي ميديسين
وقد اعتبرت في عام 1996 م بوصفها كتب علمية في طب الطوارئ، ولكن محتواها قد توسع توسعًا كبيرًا منذ ذلك الحين لتشمل الحساسية والمناعة، وأمراض القلب، والإجراءات السريرية، والرعاية الحرجة، والأمراض الجلدية، وطب الطوارئ، والغدد الصماء، والجهاز الهضمي. وطب الجينومي، وأمراض الدم، والأمراض المعدية، وأمراض الكلى، وأمراض الأعصاب، وأمراض النساء والولادة، والأورام، وعلم الأمراض، والرعاية المحيطة بالجراحة، والطب الطبيعي وإعادة التأهيل، والطب النفسي، وأمراض الرئة، والأشعة، والروماتيزم، والطب الرياضي. وتشمل التخصصات الدقيقة جراحة الأعصاب، وطب العيون، وجراحة العظام، والأنف والحنجرة، وجراحة التجميل، وجراحة الصدر، وزرع الأعضاء، والإصابات، والمسالك البولية، وجراحة الأوعية الدموية.
حي المروج (الرياض)
حي المروج هو أحد أحياء شمال الرياض التابعة لبلدية العليا ، ويحده من الشمال الطريق الدائري الشمالي ومن الشرق طريق الملك عبد العزيز ومن الجنوب طريق لإمام سعود بن عبد العزيز بن محمد ومن الغرب طريق الملك فهد
يجاوره من الشمال حي الغدير ومن الشمال الشرقي حي النفل ومن الشرق حي المصيف ومن الجنوب الشرقي حي المرسلات ومن الجنوب حي الملك فهد ومن الجنوب الغربي حي المحمدية ومن الغرب حي النخيل الشرقي ومن الشمال الغربي مركز الملك عبد الله المالي
ويتخلله خمسة شوارع رئيسية هي :
وابرز الاماكن المتواجدة فيه هيا :
إلكترونيك آرتس
إلكترونيك آرتس المساهمة (بالإنجليزية: Electronic Arts Inc) تختصر إي إيه (EA) وترجمتها الحرفية: "الفنون الإلكترونية"، وهي شركة ألعاب فيديو أمريكية يقع مقرها الرئيسي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا. تأسست الشركة في مايو 1982 على يد تريب هوكينز، الموظف السابق في شركة أبل. وكانت الشركة رائدة في صناعة ألعاب الحاسوب المنزلية المبكرة، وقد اعتبرت المصممين والمبرمجين المسؤولين عن ألعابها بمثابة "فناني برمجيات". نشرت الشركة العديد من الألعاب وبعض برامج الإنتاجية للحواسيب الشخصية، وكانت جميعها مُطوَّرة من قبل أفراد أو مجموعات خارجية حتى عام 1987 مع لعبة (تزلج أو مت!). بعد ذلك، تحولت الشركة نحو إنشاء استوديوهات تطوير داخلية، وغالبًا ما كان ذلك يتم عبر عمليات استحواذ، مثل تحويل شركة ديستنكتف سوفتوير لتصبح "إي إيه كندا" (EA Canada) في عام 1991.
إلكترونيك آرتس
في القرن الحادي والعشرين، قامت الشركة بتطوير ونشر ألعاب تعود لامتيازات وعلامات تجارية راسخة، بما في ذلك :آرمي أوف تو، و باتلفيلد، وكوماند أند كنكر، ودراغون إيج، وديد سبايس، وماس إفكت، وميدل أوف أونر، ونيد فور سبيد، وبلانتس في اس زومبيز، وذا سيمز، وسكيت، وإس إس اكس، وستار وارز، بالإضافة إلى عناوين إي إيه سبورتس مثل:كرة القدم الجامعية، وإف سي، وفيفا، ومادن إن إف إل، وناسكار، وإن بي أي لايف، وإن إتش إل، وبي جي أي تور، ويو إف سي، وبطولة ورلد رالي. ومنذ عام 2022، أصبحت ألعابهم المخصصة لأجهزة الحاسوب تظهر على تطبيق إي إيه، وهي منصة توزيع رقمي للألعاب عبر الإنترنت تم تطويرها ذاتيًا لأجهزة الحاسوب الشخصية، وتُعد منافسًا مباشرًا لمنصة ستيم التابعة لشركة فالف ومتجر إيبك غيمز. تمتلك "إي إيه" أيضًا وتدير استوديوهات ألعاب كبرى مثل بايوير، وكريتريون جيمز، وإي إيه دايس، وموتيف ستوديوز، وريسباون إنترتينمنت.
أعلنت شركة «إلكترونيك آرتس» في 29 سبتمبر 2025 موافقتَها على عرضٍ للاستحواذ على الشركة تقدَّم به ائتلافٌ يقوده صندوق الاستثمارات العامّة السعودي ويضمّ «سيلفر ليك» و«أفينيتي بارتنرز»، في صفقة نقديّة بالكامل بقيمة 55 مليار دولار، لتتحوّل الشركة إلى شركة خاصّة، مع توقّع إتمام الصفقة في الربع الأوّل من 2027 بعد موافقة الجهات التنظيمية ومساهمي الشركة.
إلكترونيك آرتس التاريخ
كان تريب هوكينز موظفًا في شركة آبل منذ عام 1978، في وقت لم يكن لدى الشركة سوى حوالي خمسين موظفًا. وعلى مدى السنوات الأربع التالية، ارتفعت سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية المنزلية بشكل كبير. بحلول عام 1982، كانت شركة آبل قد أكملت طرحها العام الأولي وأصبحت شركة ضمن قائمة فورتشين 500 وتضم أكثر من ألف موظف. في فبراير 1982، رتب هوكينز اجتماعًا مع دون فالنتاين من شركة سيكويا كابيتال لمناقشة تمويل مشروعه الجديد، والذي أطلق عليه اسم "أمازين سوفتوير" (Amazin' Software). شجع فالنتاين هوكينز على مغادرة شركة آبل، حيث كان يشغل منصب مدير تسويق المنتجات، وسمح له باستخدام مكتب شاغر لدى سيكويا كابيتال لبدء شركته. أسس "تريب هوكينز" الشركة وسجلها رسميًا باستثمار شخصي قُدر بحوالي 200,000 دولار أمريكي في 27 مايو 1982.:89
إلكترونيك آرتس التاريخ
لأكثر من سبعة أشهر، عمل هوكينز على تحسين وتطوير خطة عمل شركته "إلكترونيك آرتس ". بمساعدة من أول موظف لديه، وهو "ريتش ميلون" (الذي عمل معه في مجال التسويق في شركة آبل)، كُتبت الخطة الأصلية، التي صاغها هوكينز في الغالب، على جهاز (آبل II) في مكتب سيكويا كابيتال خلال أغسطس 1982. خلال تلك الفترة، وظف هوكينز أيضًا اثنين من موظفيه السابقين في آبل، وهما "ديف إيفانز" و"بات ماريوت" كمنتجين، بالإضافة إلى "جيف بيرتون" من شركة أتاري (وهو زميل دراسة لهوكينز في ماجستير إدارة الأعمال من جامعة ستانفورد) لتطوير الأعمال الدولية. جُددت خطة العمل مرة أخرى في سبتمبر وأُعيد إصدارها في 8 أكتوبر 1982. بحلول نوفمبر، ارتفع عدد الموظفين إلى 11، بمن فيهم "تيم موت"، و"بينغ غوردون"، و"ديفيد ماينارد"، و"ستيف هايز". بعد أن ضاقت بهم مساحة المكتب التي وفرتها لهم سيكويا كابيتال، انتقلت الشركة إلى مكتب في سان ماتيو الذي يطل على مسار هبوط مطار سان فرانسيسكو.
إلكترونيك آرتس التاريخ
عندما أسس هوكينز الشركة، اختار في البداية اسم (Amazin' Software) ليكون اسم الشركة، لكن باقي الموظفين الأوائل في الشركة لم يعجبهم الاسم على الإطلاق؛ ونتيجة لذلك، غيّرت الشركة اسمها إلى (إلكترونيك آرتس) في نوفمبر 1982. قام هاوكينز بجدولة اجتماع خارجي في منطقة باجارو ديونز، حيث كانت الشركة تعقد مثل هذه الاجتماعات سابقًا. كان هوكينز قد طور فكرة معاملة البرمجيات كشكل من أشكال الفن وتسمية المطورين "فنانين برمجيات"، وعليه، اقترح أحدث إصدار من خطة العمل اسم "سوفت آرت" (SoftArt). عرف "هوكينز" و"ميلون" مؤسسي شركة "سوفتوير آرتس" (Software Arts)، مبتكري"فيزكالك" (VisiCalc)، واعتقدا أنه يجب الحصول على إذنهم. لم يرغب "دان بريكلن" في استخدام الاسم لأنه بدا مشابهًا جدًا (ربما "تشابه محير") لـ(Software Arts)؛ ومع ذلك، أعجب مفهوم الاسم بجميع الحاضرين. كان هوكينز قد قرأ مؤخرًا كتابًا الأكثر مبيعًا عن استوديو الأفلام "يونايتد آرتيست" وأعجب بالسمعة التي خلقتها الشركة. قال هوكينز إن للجميع حق التصويت، لكنهم سيفقدونه إذا غلبهم النوم.
إلكترونيك آرتس التاريخ
أُعجب هوكينز بكلمة "إلكترونيك"، وقد فكّر عدد من الموظفين في عبارتي "إلكترونيك آرتستست" (Electronic Artists) و "إلكترونيك آرتس" (Electronic Arts). وعندما ضغط "بينغ غوردون" وآخرون لاعتماد اسم "إلكترونيك آرتستست" تكريمًا لشركة الأفلام "يونايتد آرتيست"، عارض "ستيف هايز" قائلاً: "نحن لسنا الفنانين، هم [المطورون] هم الفنانين...". وقد أدى هذا التصريح من هايز مباشرةً إلى تحويل التوجه نحو اسم "إلكترونيك آرتس"، وتمت المصادقة عليه واعتماده بالإجماع في وقت لاحق من عام 1982. استقطب هوكينز موظفيه القدامى من شركات آبل و أتاري وزيروكس بارك وفيزيكورب، كما أقنع "ستيف وزنياك" بالانضمام إلى مجلس الإدارة. كان "هوكينز" مصممًا على البيع مباشرةً للمشترين. وإلى جانب حقيقة أن "هوكينز" كان رائدًا في إنشاء علامات تجارية جديدة للألعاب، جعل ذلك نمو المبيعات أكثر تحديًا، فقد أراد تجار التجزئة شراء علامات تجارية معروفة من شركاء التوزيع الحاليين. وصل المدير التنفيذي السابق "لاري بروبست" كنائب رئيس للمبيعات في أواخر عام 1984، وساعد في توسيع الشركة التي كانت ناجحة بالفعل. وقد منحت سياسة التعامل المباشر مع تجار التجزئة لشركة "إي إيه" هوامش ربح أعلى ووعيًا أفضل في السوق، وهي مزايا رئيسية استغلتها الشركة لتتجاوز منافسيها الأوائل.
إلكترونيك آرتس التاريخ
كان الترويج للمطورين سمة مميزة لـ "إي إيه" في أيامها الأولى. كانت الألعاب تُباع في عبوات مربعة مصممة على غرار أغلفة الألبومات (مثل لعبة M.U.L.E. و بنبال كونستركشن ست لعام 1983). اعتقد هوكينز أن التغليف سيحقق توفيرًا في التكاليف وينقل إحساسًا فنيًا. كانت "إي إيه" تشير بشكل روتيني إلى مطوريها باسم "الفنانين" وتمنحهم صورًا في ألعابهم وإعلانات المجلات على صفحات كاملة. كان أول إعلان لها من هذا النوع، مصحوبًا بشعار "نحن نرى أبعد"، هو أول إعلان لألعاب الفيديو يبرز مصممي البرامج. وقد شاركت "إي إيه" مطوريها أرباحًا طائلة، مما زاد من جاذبيتها في المجال.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في منتصف الثمانينات، سوّقت "إلكترونيك آرتس" بقوة لمنتجاتها الخاصة بأميغا الكمبيوتر المنزلي الذي تم طرحه في عام 1985، وقد كانت شركة كومودور قد زودت "إي إيه" بأدوات التطوير وأجهزة النماذج الأولية قبل الإطلاق الفعلي لأميغا.:56 بالنسبة لجهاز أميغا، نشرت "إي إيه" بعض العناوين البارزة غير المتعلقة بالألعاب. أصبح برنامج الرسم ديلوكس باينت (1985) وإصداراته اللاحقة ربما أشهر قطعة برمجية متاحة لمنصة أميغا. بالإضافة إلى ذلك، ابتكر "جيري موريسون" من "إي إيه" فكرة تنسيق ملفات يمكنه تخزين الصور، الرسوم المتحركة، الأصوات، والمستندات في وقت واحد، ويكون متوافقًا مع برامج الطرف الثالث. قام بكتابة ونشر "تنسيق ملف التبادل (IFF)" للجمهور، والذي سرعان ما أصبح معيارًا لأميغا.:45 ومن برامج أميغا الأخرى التي أصدرتها "إي إيه" برامج ديلوكس ميوزك كونستركشن ست، وانستانت ميوزك، وديلوكس باينت أنيمايشن. تمت إعادة إصدار بعض هذه البرامج على منصات أخرى، وكان أبرزها ديلوكس باينت. بالنسبة لأجهزة ماكنتوش، أصدرت "إي إيه" أداة رسوم متحركة بالأبيض والأسود تسمى "ستوديو/1"، وسلسلة من عناوين الرسم تسمى "ستوديو/8" و"ستوديو/32" (1990).
إلكترونيك آرتس التاريخ
غالبًا ما أصبحت العلاقات بين إلكترونيك آرتس ومطوريها الخارجيين صعبة عندما تخلف هؤلاء المطورون عن المواعيد النهائية أو ابتعدوا عن التوجيهات الإبداعية للشركة. وفي عام 1987، أصدرت "إي إيه" لعبة "تزلج أو مت!" (Skate or Die!)، وهي أول لعبة طورتها داخليًا. واصلت "إي إيه" نشر ألعاب مطوريها الخارجيين بينما كانت تجرّب استراتيجية تطويرها الداخلي، وقد أدى هذا إلى قرار "إي إيه" بشراء سلسلة من الشركات التي اعتبرتها ناجحة، بالإضافة إلى قرار إصدار الامتيازات السنوية لخفض تكاليف الميزانية. بسبب "هوس تريب هوكينز" بمحاكاة الألعاب الرياضية، وقّع عقدًا مع مدرب كرة القدم "جون مادن"، وهو ما أدى إلى تطوير وإصدار سلسلة ألعاب مادن إن إف إل السنوية من قبل "إي إيه".:8:10
إلكترونيك آرتس التاريخ
في عام 1988، نشرت شركة إلكترونيك آرتس لعبة محاكاة طيران حصرية لجهاز أميغا بعنوان "انترسبتور F/A-18"، والتي تميزت برسومات متعددة الأضلاع، وكانت متقدمة جدًا بالنسبة لتلك الفترة. إصدار آخر بارز على أميغا (وكان متاحًا في البداية على "أتاري ST" ثم تم تحويله إلى منصات أخرى لاحقًا) هو لعبة "بوبولوس" (عام 1989) التي طوّرتها شركة بولفروغ للإنتاج.:282 وفي عام 1990، بدأت إلكترونيك آرتس بإنتاج ألعاب مخصصة لمشغلات ألعاب الفيديو مثل نينتندو إنترتينمنت سيستم، بعد أن كانت سابقًا ترخّص ألعاب الحاسوب الخاصة بها لمشغلات ألعاب فيديو أخرى.
في 26 مارس عام 1990، قدمت شركة إلكترونيك آرتس طلبًا لطرح أسهمها للاكتتاب العام في بورصة ناسداك، وأصبحت شركةً مساهمة عامة تحت رمز التداول "ERTS"، حيث افتُتِح السهم بسعر 0.52 دولار أمريكي بعد تعديل الانقسامات. وقد تم تغيير الرمز إلى "EA" في 20 ديسمبر عام 2011.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في عام 1991، تنحى "تريب هوكينز" عن منصب الرئيس التنفيذي (CEO) لشركة "إي إيه" وخلفه "لاري بروبست".:186 أسّس هوكينز لاحقًا شركة 3DO (التي أُغلقت فيما بعد)، لكنه استمر في شغل منصب رئيس مجلس إدارة "إي إيه" حتى يوليو 1994. في أكتوبر 1993، طورت 3DO جهاز الألعاب 3DO متعدد اللاعبين التفاعلي، والذي كان في ذلك الوقت أقوى مشغل ألعاب فيديو (كونسول). وعلى الرغم من أن هوكينز كان سابقًا من المنتقدين لأجهزة الألعاب المنزلية، فإنه ابتكر جهازًا لا يتطلب ترخيصًا من طرف أول لتسويقه على عكس منافسيه، وكان الهدف منه جذب مستخدمي الحواسيب الشخصية (PC). كانت شركة إلكترونيك آرتس الشريك الرئيسي لشركة 3DO في دعم وتسويق هذا الجهاز، وقد عرضت عليه أحدث ألعابها في ذلك الوقت. مع سعر التجزئة البالغ 700 دولار أمريكي (ما يعادل $1٬523٫68 في 2024) مقارنة بمنافسيه الذين بلغت أسعارهم نحو 100 دولار فقط، جعل مبيعاته ضعيفة، ومع وصول جهاز بلاي ستيشن من سوني إلى أمريكا الشمالية في عام 1995، والذي كان بديلاً أرخص وأقوى، إلى جانب انخفاض جودة مكتبة ألعاب 3DO نتيجة لسياسة الترخيص المفتوحة التي تبنتها الشركة، تراجع الجهاز أكثر وفقد قدرته على المنافسة. تخلت إلكترونيك آرتس عن دعمها لـ 3DO لصالح بلاي ستيشن، وتوقف إنتاج 3DO في عام 1996، وطوال ما تبقى من عمر الشركة، قامت 3DO بتطوير ألعاب فيديو لأجهزة الكونسول الأخرى وجهاز حاسوب IBMحتى انهارت في عام 2003.:79:283:646
إلكترونيك آرتس التاريخ
في 1994، وقعت إلكترونيك آرتس و شركة THQ اتفاقية ترخيص لتطوير وإصدار عناوين "إي إيه"، مثل مادن إن إف إل (سلسلة)|جون مادن لكرة القدم، وفيفا كرة القدم العالمية، وشاك فو، وجنغل سترايك، وأوربان سترايك لأجهزة الكونسول المختلفة. في 1995، فازت إلكترونيك آرتس بجائزة أفضل ناشر برامج لهذا العام في المعرض الأوروبي لتجارة الكمبيوتر. بما أن الشركة لا تزال تتوسع، فقد اختارت شراء مساحة في ريدوود شورز، في كاليفورنيا في عام 1995 لبناء مقر جديد، والذي اكتمل في 1998. في أوائل 1997، صنّفت مجلة نيكست جينرايشن شركة إلكترونيك آرتس على أنها الشركة الوحيدة التي تحقق أرباحًا بانتظام من ألعاب الفيديو على مدار السنوات الخمس الماضية، وأشارت إلى أن لديها "سجلًا حافلًا بالنقد لا يعلى عليه". في 1999، استبدلت "إي إيه" شعارها ذي الأشكال الهندسية الذي استمر لفترة طويلة بشعار يستند إلى شعار "إي إيه سبورتس" المستخدم في ذلك الوقت. بدأت "إي إيه" أيضًا في استخدام هيكل خاص بالعلامات التجارية في هذا الوقت تقريبًا، مثل أسماء ويستوود ستوديوز، وماكسيس، وجينس كومبات سيموليشن، وبولفروغ للإنتاج، بالإضافة إلى علامة "غونزو غيمز" قصيرة الأجل مع إعادة تسمية الجانب الرئيسي للنشر في الشركة (المعروف أيضًا باسم الترفيه والإثارة) ليصبح "إي إيه غيمز" في 2000. تم الاحتفاظ بعلامة "إي إيه سبورتس" التجارية لعناوين الرياضات الرئيسية، بينما تم استخدام علامة "إي إيه سبورتس بيغ" الجديدة للألعاب الرياضية ذات الطابع الترفيهي وأسلوب اللعب السريع المشابه لألعاب الآركيد، واستُخدم اسم إلكترونيك آرتس بالكامل للعناوين التي يتم نشرها وتوزيعها بشكل مشترك. بدأت "إي إيه" في التحول نحو التوزيع المباشر للألعاب والخدمات الرقمية من خلال الاستحواذ على موقع الألعاب الشهير عبر الإنترنت Pogo.com في 2001. وفي 2009، استحوذت "إي إيه" على شركة بلاي فيش الناشئة للألعاب الاجتماعية ومقرها لندن.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في ديسمبر 1997، أنهت شركة إلكترونيك آرتس مشروعها المشترك للنشر في اليابان مع شركة فيكتور إنترتنمنت، والذي كان يحمل اسم إلكترونيك آرتس فيكتور، وقامت بشراء حصة فيكتور البالغة 35% في المشروع. في 1 مايو 1998، أعلنت إلكترونيك آرتس عن تشكيل مشروعين مشتركين مع شركة سكوير:
الأول: مشروع "إلكترونيك آرتس سكوير ك.ك." (Electronic Arts Square K.K.)، وكان سيتولى نشر ألعاب إلكترونيك آرتس في اليابان، كما قام بتطوير لعبة الإطلاق لجهاز بلاي ستيشن 2، وهي إكس-سكواد.
الثاني: مشروع "سكوير إلكترونيك آرتس ذ.م.م." (Square Electronic Arts L.L.C.)، وكان سيتولى نشر ألعاب سكوير في أمريكا الشمالية.
إلكترونيك آرتس التاريخ
وُصِف هذا المشروع المشترك بأنه ناجح من قبل سكوير، حيث أتاح للشركة إصدار المزيد من ألعابها في سوق أمريكا الشمالية. في فبراير 2003، ومع التحضير لاندماج سكوير وإنكس لتشكيل سكوير إنكس، أُعلن عن حل كلتا الشراكتين في نهاية مارس، حيث قام كل شريك بشراء حصص الشريك الآخر. تم تغيير اسم إلكترونيك آرتس سكوير ليصبح "إلكترونيك آرتس ك.ك."، وبدأت الشركة بالنشر الذاتي لألعاب "إي إيه" في اليابان منذ ذلك الحين، بينما تم ضم سكوير إلكترونيك آرتس تحت عمليات سكوير إنيكس في أمريكا الشمالية.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في 2004، قدمت شركة "إي إيه" تبرعًا بملايين الدولارات لتمويل تطوير منهج إنتاج الألعاب في قسم الألعاب والوسائط التفاعلية في جامعة جنوب كاليفورنيا. في 1 فبراير 2006، أعلنت إلكترونيك آرتس أنها ستخفض عدد موظفيها حول العالم بنسبة 5%. في 20 يونيو 2006، اشترت "إي إيه" شركة ميثك إنترتينمنت، التي انتهت من تطوير لعبة وورهمر أونلاين. بعد أن نجحت لعبة كرة القدم الأمركية (ESPN NFL 2K5) التابعة لسيجا في الاستحواذ على حصة من السوق بعيدًا عن سلسلة مادن إن إف إل المهيمنة لـ"إي إيه" خلال موسم عطلات عام 2004، ردت "إي إيه" بإبرام العديد من صفقات الترخيص الرياضية الكبيرة، والتي تضمنت اتفاقية حصرية مع الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية (NFL)، وفي يناير 2005، صفقة مدتها 15 عامًا مع شبكة إي إس بي إن (ESPN). ومنحت صفقة "إي إس بي إن" لـ "إي إيه" حقوقًا أولى وحصرية لجميع محتوى "إي إس بي إن" لألعاب محاكاة الرياضة. في 11 أبريل 2005، أعلنت "إي إيه" عن صفقة ترخيص مماثلة، مدتها 6 سنوات، مع شركة الترخيص الجامعي (CLC) للحصول على حقوق حصرية لمحتوى كرة القدم الأمريكية الجامعية.
إلكترونيك آرتس التاريخ
يرجع جزء كبير من نجاح شركة "إي إيه"، سواء من حيث المبيعات أو من حيث تقييمها في سوق الأسهم، إلى استراتيجيتها في تطوير الألعاب دون الاعتماد على منصة محددة وإلى إنشائها لامتيازات ألعاب قوية تمتد لعدة سنوات. كانت "إي إيه" أول ناشر يُصدر تحديثات سنوية لسلاسلها الرياضية -مادن، وفيفا، وإن إتش إل، وإن بي أي لايف، وتايجر وودز، وما إلى ذلك- مع قوائم محدثة للاعبين وتعديلات بسيطة على الرسومات وأسلوب اللعب. وإدراكًا لخطر إرهاق السلسلة (الملل من السلاسل) بين المستهلكين، أعلنت "إي إيه" في 2006 أنها ستركز المزيد من جهودها على إنشاء ملكية فكرية أصلية جديدة. في سبتمبر 2006، أعلنت نوكيا و"إي إيه" عن شراكة تصبح بموجبها "إي إيه" موردًا رئيسيًا وحصريًا للألعاب المحمولة لأجهزة نوكيا المحمولة من خلال "أداة استكشاف المحتوى من نوكيا". في البداية، تمكن عملاء نوكيا من تنزيل سبعة عناوين من "إي إيه" (تتريس، وتتريس مانيا، وذا سيمز 2، ودوم، وفيفا 06، وتايجر وودز بي جي أي تور 06، وفيفا ستريت 2) في موسم عطلات 2006. ويذكر أن "ريك سيمونسون" كان نائب الرئيس التنفيذي ومديرًا في شركة نوكيا، ومنذ عام 2006 أصبح مرتبطًا بشراكة مع "جون ريكيتيلو".
إلكترونيك آرتس التاريخ
في فبراير 2007، تنحى "لاري بروبست" عن منصب الرئيس التنفيذي بينما بقي في مجلس الإدارة. وكان خليفته الذي اختاره هو "جون ريكيتيلو"، الذي كان قد عمل في "إي إيه" لعدة سنوات سابقة، وغادر لفترة وجيزة، ثم عاد. وكان "ريكيتيلو" قد عمل سابقًا لصالح كل من الشركات ايليفاشن بارتنرز، وسارا لي، وبيبسيكو. وفي يونيو 2007، أعلن الرئيس التنفيذي الجديد "جون ريكيتيلو" أن "إي إيه" ستعيد تنظيم نفسها إلى أربعة أقسام، يتولى كل منها مسؤولية تطوير منتجاته ونشرها (نموذج دولة مدينة). كان الهدف من إعادة التنظيم هو تمكين الأقسام من العمل بشكل أكثر استقلالية، وتبسيط عملية صنع القرار، وزيادة الإبداع والجودة، وطرح الألعاب في السوق بسرعة أكبر. وقد جاءت عملية إعادة التنظيم هذه بعد سنوات من الدمج والاستحواذ من قبل "إي إيه" على استوديوهات أصغر، وهو ما جعل بعض العاملين في الصناعة يلقي اللوم عليه في انخفاض جودة عناوين "إي إيه". في عام 2008، وفي قمة إي إيه دايس، وصف "ريكيتيلو" النهج السابق المتمثل في "الشراء والاستيعاب" بأنه خطأ، لأنه غالبًا ما يجرد الاستوديوهات الصغيرة من مواهبها الإبداعية. قال "ريكيتيلو" إن نموذج دولة مدينة يسمح للمطورين المستقلين بالاحتفاظ باستقلاليتهم إلى حد كبير، واستشهد بماكسيس وبايوير كأمثلة على الاستوديوهات التي ازدهرت في ظل الهيكل الجديد.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في 2007، أعلنت شركة "إي إيه" أنها ستجلب بعضاً من أبرز ألعابها إلى نظام التشغيل ماك. كما أصدرت "إي إيه" ألعابا لنظام ماك مثل: باتلفيلد 2142، وكوماند أند كونكر 3:حروب تيبيريوم، وكرايسس، وهاري بوتر وجماعة العنقاء، ومادن إن إف إل 08، ونيد فور سبيد: كاربون، وسبور. تم تطوير جميع هذه الألعاب الجديدة لأجهزة ماكنتوش باستخدام تقنية "سايدر" (Cider)، وهي تقنية طورتها شركة "ترانس جيمينج" تُمكّن أجهزة ماك القائمة على معالجات إنتل من تشغيل ألعاب ويندوز داخل طبقة ترجمة تعمل على نظام ماك أو إس، وهذه الألعاب غير قابلة للعب على أجهزة ماك التي تعتمد على معالجات باور بي سي.
إلكترونيك آرتس التاريخ
في فبراير 2008، تم الكشف عن أن شركة إلكترونيك آرتس قدمت عرض استحواذ على شركة الألعاب المنافسة تيك-تو إنترأكتيف. بعد أن رفض مجلس إدارة تيك-تو العرض الأولي البالغ 25 دولاراً أمريكياً للسهم الواحد، وهو عبارة عن صفقة أسهم نقدية بالكامل، عدلت "إي إيه" العرض ليصبح 26 دولاراً أمريكياً للسهم الواحد، أي بعلاوة قدرها 64% عن سعر إغلاق اليوم السابق، وأعلنت العرض للجمهور. قبل هذا العرض انتشرت شائعات عبر الإنترنت تفيد بأن شركة تيك-تو قد تُشترى من قبل شركة أكبر، وكان يُعتقد أن فاياكوم هي المرشح المحتمل لذلك. في مايو 2008، أعلنت "إي إيه" أنها ستشتري أصول شركة هاندز أون موبايل كوريا، وهي شركة كورية جنوبية مطورة وناشرة لألعاب الهاتف المحمول، وأصبحت الشركة تُعرف باسم "إي إيه موبايل كوريا". وفي سبتمبر 2008، سحبت "إي إيه" عرضها لشراء تيك-تو، ولم يتم ذكر أي سبب.
إلكترونيك آرتس التاريخ
اعتبارًا من 6 نوفمبر 2008، تم التأكيد على أن شركة إلكترونيك آرتس تُغلق العلامة التجارية الغير الرسمية التابع لها وتدمجه مع شراكتها مع هاسبرو ضمن علامة ذا سيمز. كما أكدت "إي إيه" مغادرة "كاثي فرابيك"، التي كانت قد شغلت منصب الرئيس السابق لقسم الألعاب غير الرسمية في "إي إيه" في مايو 2007. وقد أصدرت "إي إيه" البيان التالي حول عملية الدمج:
يأتي هذا البيان بعد أسبوع واحد فقط من إعلان "إي إيه" عن تسريح نحو 6% من موظفيها (حوالي 600 وظيفة)، إضافة إلى خسارة صافية بلغت 310 ملايين دولار أمريكي خلال الربع المالي.
إلكترونيك آرتس التاريخ
بسبب الأزمة الاقتصادية عام 2008، شهدت شركة إلكترونيك آرتس موسم عطلات أضعف من المتوقع لذلك العام، مما دفعها في فبراير 2009 إلى تسريح حوالي 1,100 موظف، والتي ذكرت أنها تمثل حوالي 11% من قوتها العاملة، كما أغلقت 12 من مرافقها. وقد صرح "ريكيتيلو" في مؤتمر هاتفي مع الصحفيين، أن أدائهم الضعيف في الربع الرابع لم يكن بسبب الاقتصاد السيئ بالكامل، ولكن أيضًا لعدم إصدارهم أي عناوين ألعاب ضخمة في ذلك الربع. في الربع المنتهي في 31 ديسمبر 2008، خسرت الشركة 641 مليون دولار أمريكي. في 2 فبراير 2009، وقعت شركة لودلم للترفيه صفقة مع إلكترونيك آرتس لمنحها حقوقًا حصرية لإدخال أعمال "روبرت لودلم" إلى عالم ألعاب الفيديو. اعتبارًا من بداية مايو 2009، أصبح الاستوديو الفرعي "إي إيه ريدوود شور" معروفًا باسم فيسرال غيمز. في 24 يونيو 2009، أعلنت "إي إيه" أنها ستدمج اثنين من استوديوهاتها التطويرية، بايوير وميثك، في قوة تطوير واحدة لألعاب الفيديو من نوع لعبة فيديو تقمص الأدوار وألعاب الشبكات الجماعية الهائلة. وضعت هذه الخطوة ميثك تحت سيطرة بايوير حيث تولى كل من راى موزيكا وجريج زيشوك السيطرة المباشرة على الكيان الجديد. وبحلول خريف عام 2012، أعلن موزيكا وزيشوك معًا تقاعدهما ومغادرتهما للشركة.