Call of War

Call of War（コール・オブ・ウォー）はドイツのスタジオBytro Labsが制作・公開したリアルタイムストラテジーゲーム。 プレイヤーは世界の1つの国を管理し、同じゲームをプレイする他のプレイヤーが管理する国やコンピュータが管理する国と戦争します。 国は、原則15程度の地方州と、5つの都市州で構成されています。各州からは、お金・人材に加え、一部の地方州と都市州から5種類の資源が産出します。 プレイヤーは、ゲームに参加する前に選択した国を操作することができます。ゲームの目的は、世界征服を達成することです。この目標は、一定の勝利ポイントを獲得することで達成されます。プレイヤーは都市を征服するごとに一定(通常は10)の勝利ポイントを得ることができます。ラウンドは、一定時間後・プレイヤーまたは連合が十分な勝利点を獲得したとき・ラウンドに3人のプレイヤーしか残っていないときに、新聞の投票によって、ゲームラウンドを終了させることができます。また、この国には一定数の地方があり、その地方で人的資源・お金・1種類の資源(ない場合もある)が生産されます。ラウンドの開始時には、各国はすでにいくつかのユニットを保有しています。 プレイヤーのいない国は、コンピュータが支配します。コンピュータが支配する国は、他の国に通行権・マップ共有を与えることができます。つまり、これらの国は、戦争・通商禁止措置・宣戦布告を引き起こすことなく、ユニットを他の国の地方に移動させることができる。宣戦布告が行われる前は、コンピュータがコントロールする国のユニットは、通行権を持たない限り、他の国には移動しない。これらの行動は、プレイヤーがコントロールする国が、他の国に対して行うことができる。 プレイヤーは、他のプレイヤーと同盟を結び、連合に参加することができます。そのためには、プレイヤーはあらかじめ連合を作成しておく必要があります。そして、他のプレイヤーはその連合に申し込むことができ、連合の作成者はそのプレイヤーの申し込みを受け入れるか拒否することができます。連合に参加したプレイヤーは、自動的に他の連合メンバーとのマップ共有がされます。これは、プレイヤーが相互に通行権を持つだけでなく、連合メンバーのすべての行動を見ることができることを意味します。また、連合の作成者は、すでに連合に参加しているプレイヤーを連合のリーダーに任命することができます。プレイヤーは再び連合を離れることができ、リーダーもまた連合を離れることができますが、通常のプレイヤーにはできない、連合を解散することもできます。連合を脱退した後、そのプレイヤーは他のすべての連合メンバーとの間に通行権を得ます。 マップ、プレイヤー数、プレイ可能な国が異なる様々のシナリオが用意されています。国やその大きさも様々です。 ヨーロッパ - 国家の衝突（22人）：ヨーロッパに加え、北アメリカ大陸の一部、アフリカ大陸の北部の国家を中心に戦争するラウンド。 戦時下の世界（100人）：レベル8以上でないとプレイできない、100人規模の巨大マップです。このマップでは、WW2時に存在した、ほぼ全世界の国をプレイすることができます。各プレイ可能な国には、多くの植民地は独立しており、どの国であっても初期状態では都市が5つ存在します。 Call of War ゲーム（50人）：戦時下の世界の太平洋周辺を中心としたマップでプレイするシナリオです。 1939 - 歴史的世界大戦（30人）：第二次世界大戦を忠実に再現した1939年時点での国境線に基づいたラウンド。また、このラウンドはプレイヤーがレベル17以上でないとプレイできません。 [スピード] - 戦時下の世界（100人）：戦火の世界の4倍速ラウンド。このラウンドではプレイヤーがレベル11以上でないとプレイできません。 [イベント] - 愛国者の夜明け（30人）：第二次世界対戦で枢軸が勝利し、アメリカが大日本帝国とドイツに分割占領されている設定で、日本軍、ドイツ軍、アメリカ革命軍の三陣営に分かれて戦うラウンド。 1939 - 電撃戦（10人）：1939年のヨーロッパのラウンド。 ドミニオン - 南極大陸（40人）：南極大陸が舞台のラウンド。 アメリカ - 銃後の守り（50人）：北アメリカ大陸が舞台のラウンド。 オールイン（73人）：1939 - 歴史的世界大戦の73人版 チームアップ（100人）：50対50のラウンド 大乱戦（100人）：戦火の世界の匿名ラウンド版。 武装戦争（50人）：ほとんどの研究が完了しているラウンド。 世界滅亡の日（50人）：初期から大量の核兵器が配備されているラウンド。北アメリカに存在する各州が別れて争います。ゲーム開始時より24hの強制的な平和期間があります。 電光石火の一撃（22人）：ヨーロッパ - 国家の衝突の10倍ラウンド。 [イベント] - 首都の覇権争い（100人） [イベント] - オペレーションスプレマシー（100人） Call of Warは基本無料のゲームであるため、無料でプレイすることができます。しかし、現金で購入できるプレミアムコンテンツがあり、課金しないプレイヤーにはない利点がプレイヤーに与えられます。例として、「軍司令部メンバー」になると、生産開始時にプレイヤーがオンラインでなくても、ユニットや建物の生産を順番に行うことができるようになります。また、月に一度、ゲームラウンドを作成することができます。ただし、ゲームラウンドを作成できるのは、今のところデスクトップ版のみです。また、ゲーム内通貨であるゴールドを使用することで、制作時間の延長や終了を行うことができます。 都市州 兵舎：歩兵系ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。 軍需工場：砲火器系ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。 戦車生産工場：戦車ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。 航空工場：航空ユニットを生産し、建設することで航空ユニットの離着陸ができるようになる。レベルに応じて生産時間、給油時間が短縮される。 海軍基地：海軍ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される 秘密の研究室：ミサイルなどを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される 産業：建築することでその州の資源の生産量をレベルに応じて上昇させる。 掩蔽壕 ：レベルに応じて防衛時の被ダメージを軽減。 インフラ：レベルに応じて移動速度にバフ。 プロパガンダ機関：レベルに応じて士気を向上させる。 徴兵事務所：レベルに応じて人材の生産率を上昇させる。 首都：重要施設。任意の都市州に移設させることができる。 地方州 地場産業：建築された州の資源の生産量を、レベルに応じて上昇させる。 インフラ：レベルに応じて移動速度にバフ。 プロパガンダ機関：レベルに応じて士気を向上させる。 徴兵事務所：人材の生産率をレベルに応じて上昇させる。 仮設滑走路：航空ユニットの離着陸が可能になる。 要塞：レベルに応じて防衛時の被ダメージを軽減。 地方港湾：ユニットの上陸・乗船時間の短縮。 枢軸国、連合国、コミンテルン、アジア諸国の4つのドクトリンに分かれており、それぞれに長所短所がある。 ・枢軸国 4つの役割がある。 ・情報:派遣相手国の資源・外交・スパイ派遣先の情報が得られる。 　費用は一日につきキャッシュ1千 ・経済破壊工作:派遣した地域の士気を下げたり、資源を破壊したり、 　キャッシュを盗んだりする。 　費用は一日につきキャッシュ4千 ・軍事破壊工作:派遣先の建物の破壊、派遣相手国の一部軍隊の暴露、 　稀に全軍隊の暴露をする。 　費用は一日につきキャッシュ4千 ・スパイに対抗:自国にスパイを配置し、他国からのスパイを捕獲する。 　費用は一日につきキャッシュ2千 食料 物資 人材 金属 石油 希少な物質 キャッシュ 各ゲームラウンドには、新聞があります。これは、国同士の戦争や、戦争中の国同士で奪った地方の数、失った兵士の数など、国に関する情報を自動的に掲載する。また、プレイヤーは見出しや内容、写真を使ってカスタマイズした新聞記事を掲載することができます。 士気はすべての地方はそれぞれの士気を持っており、士気はゴールドを使って調整することができます。地方は士気70でスタートします。また、地方にプロパガンダ機関を建設することで士気を高めることができ、士気を10上げることができます。もし地方が戦争中の国と国境を接している場合、地方の士気にマイナスの影響を与えます。また、士気は首都から遠ければ遠いほど下がります。占領されると、士気は25まで下がります。士気が非常に低い場合、反乱が発生することがあります。この場合、その地方は近隣の国に奪われることになりますが、その国の人気度によって決定されるので、戦争をしていない国に所有されてしまう可能性があります。これは、その地方に強力な軍隊を置くことで防ぐことができます。 プレイヤーはプレイヤー同士で3つのものを交換することができます。 資源 関係 領地