ソニックウィングス

『ソニックウィングス』（SONIC WINGS）は、1992年にビデオシステムが製作した縦スクロール方式のシューティングゲームである。シリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も出ている。 海外でのタイトル名は『AERO FIGHTERS』（エアロファイターズ）となっている。欧米では「ソニック」がセガ（現:セガホールディングス）の登録商標であり、商標問題が発生するため変更せざるを得なかったと言われている。 シリーズ全体の特徴として、各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられる。 また、登場キャラクターを前面に押し出しており、ステージを進めるごとにキャラクターの会話シーンが入る流れはその後のシューティングゲームにも影響を与えた。 一方で、ショットがパワーアップすることもあるが、一定の弾数を撃つと元の状態に戻るペナルティもある。 発売当時は格闘ゲームブーム真っ盛りで、シューティングゲームを得意としていた東亜プランやUPLなどが同時期に相次いで倒産していったが、本作品は上記の特徴が受け入れられてヒットした。 また、本作の開発スタッフはのちに独立し、彩アート京都（のちの彩京）というゲーム会社を立ち上げた。 4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男はこのことを踏まえ、本シリーズと彩京のシューティング作品群の関係を異母兄弟に例えている。　 1992年に稼動された縦画面シューティング。プレイヤーが操作できる機体は、参加した4カ国（それぞれの国ごとがチームとなっている）から選び、プレイヤー1・2でそれぞれ異なり全8種類。サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的となっている。また、シナリオの内容もコミカルである。 ステージは全7面（前半3面はランダム、後半4面は固定）で構成されており、それを2周すればオールクリアとなる。前半のランダムステージは選んだ国のステージは選択されない（例：日本チームを選択すると、東京ステージが出現しなくなる）。各キャラクターによってエンディングが異なる。なお、前半のステージでコンティニューした場合はその場から再開出来るが、後半のステージではそのステージの冒頭から再開する仕組みとなっている。 家庭版では、1993年7月30日にスーパーファミコン版が発売された。もちろんアーケード版とは違って横画面だが、ビデオシステム自らが移植を担当し、スーパーファミコンにしては移植度がかなり高い方だった。ただし、BGMはアーケード版から全てSFC版オリジナルの楽曲に差し替えられており、SFC版は「F1 GRAND PRIX」などを手がけた板村直樹が担当した。隠しキャラクターに『ラビオレプス』の自機が追加され、隠しモードとしてタイムアタックモードが存在する。なお隠しキャラのラビオレプスを選択すると、全てのランダムステージをプレイすることになるため、ステージが1つ増えて全8面になる。 また、ハムスターから「オレたちゲーセン族」シリーズの1つとして、2005年7月21日にPlayStation 2版が発売されている。アーケード版を移植したもので、特典が豊富でかつ安価だが、問題があり、再現度は低い。 1994年7月に発売された続編。この作品と後述する続編の『3』はSNKのアーケード筐体：Multi Video System（MVS）用に製作されている。そのため、MVSのモニター制限により縦画面から横画面へと変更された。展開のテンポは前作と変わらず健在で、操作についても前作と変わっていないが、ショットのフルパワーアップ状態が3段階になり、元の状態に戻る条件も、時間制限から弾発制限となった。また、操作できる機体はプレイヤー1・2共に全8機が扱えるようになった。ただし、同じ機体を同時に選択することはできない。参加する国（チーム）の数も、4カ国から5カ国へと増えた。新たにボーナスステージをステージ3と7に設置。その影響もあり、ステージは全部で10面である。最終ボスは全3種類おり、そのうちランダムで1体だけ出現するようになっている。 本作から『リミテッド』までのBGMは細井聡司とぴろをが担当し、シリーズの特色となった。 本作は当初通常の縦画面シューティングとして製作されており、ロケテストも行われていた。しかし完成寸前にハードがMVSへと変更され現場は大混乱となり、開発チームの誰も横画面の縦スクロールシューティングなんか作りたくなかったが、何とか面白いゲームにしようとがんばったと、当時の開発者が後年発行の同人誌上で語っている。 家庭版では、1994年8月26日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後者のBGMはアレンジ版が使われており、サイトロン・レーベルで両バージョンの音源を収録したサントラが発売されている。 2017年8月3日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでダウンロード配信され、また2022年5月12日より同じくアケアカNEOGEOの一タイトルとしてiOS、Androidにて配信された。 1995年10月に発売された『2』の続編。前作と同様にMVS用のゲームである。基本システムと操作系は変わっていないが、追加システムとして新たにルート分岐システムが採用されている。ルート選択はボスを破壊した時に出現する敵機の右翼か左翼を破壊すると決定する。全8ステージで、最終ボスも分岐ルートで決まる。プレイヤーが操作できる機体の数も8機から10機へと増えたが、機体がジェット機からレトロなレシプロ機へと変更された。これらの10機に加え、セレクト画面である隠しコマンドを入力すると、隠し機体（キャラクター）が2体（2人）出現する。エンディングは使用キャラクターの他、コースによっても違ってくることもある。機体やルートの選択次第ではあるが、強い機体＆易しいルートを選んだ時の難易度は、前2作品と違って低め。基本操作の説明が機体選択後に出てくる。全2周でオールクリアとなる。このシリーズの特徴であるスピーディーな展開は健在である。 家庭版では、1995年11月17日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後に2018年3月15日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneで、同年11月30日にPC(Windows 10)で、2022年9月22日にiOSとAndroidでそれぞれダウンロード配信された。アケアカNEOGEO版ではドイツチームの二人プレイ時のエンディングのテキストが変更されている。 BGMは当時新しいジャンルであったジャングルで統一されている。作曲を担当した細井はレッドブルとのインタビューの中で、Pirowoから提案されたと話している。 細井は同作の楽曲制作で用いたFM音源について「追い込まないとデフォルトの音になってしまうような。」と入っており、制作に当たってはデフォルトの音源を「捨てる」ところから始め、何時間にもわたって試行錯誤を繰り返したと、ゲーセンミカドの店長イケダミノロックとの対談の中で振り返っている。 1996年7月5日にセガサターン用ソフト、同年8月30日にPlayStation用ソフトとしてビデオシステムが開発、メディアクエストから発売された。 シリーズ総集編作品で、初代の設定を下敷きに初代と『2』と『3』を融合させつつ新ステージを盛り込んだ作品となっている。システムはコンシューマ向けにアレンジされており、特定のステージをクリアするとステージが選択できたり別機体が使用できるようになっている。ボーナスステージは廃止されたが、アイテムが大量に出てくる面が存在する。画面サイズの変更が出来て、初代アーケード版のように縦画面にすることも可能。 後にハムスターから「Major Wave」シリーズ内の「アーケードヒッツ」第4弾として、2002年8月29日にPlayStation版が復刻されている。またハムスター製作のiモード携帯向けのコンテンツ「ゲーム発掘島」にBOSSRASHモードのみが移植されている。 2007年8月30日からはゲームアーカイブスで配信されている。 2012年3月7日にAndroidアプリとして配信開始。PS版がベースだが、1人プレイ専用でBOSSRASHモードはない。 1996年に稼動。アーケード版最後の作品で『ソニックウィングス スペシャル』の逆移植作。ただし次のような相違点がある。 ステージ1が東京から京都に、最終ステージの『3』ルートが地中海から火星に変更。 家庭用は9ステージ制だったが、AC版は7ステージ制に減った。それに伴い、シリア砂漠やグランドキャニオンなど一部のステージが削除されている。 家庭用は前半のランダムルートに設置されていたニューヨークが後半ルートに移動。 『スペシャル』と同じステージでも、中ボスが配置されていたり、ボスそのものが異なることがある。 最強状態の弾数制限が無くなった。 ゲームオーバーになりコンティニューすると、その場から続けるか、ステージの初めからやり直すかを選択することができる。 後半のルートは、プレイヤーのスコアによって自動的に決まる。 キャラクターのセリフ画面が、『3』のようにボスを倒したその場で出てくる。 難易度は、前作より少し甘めになっている。BGMは一部を除いて『スペシャル』と同じ。細かい設定や演出が盛り込まれており、ビルを爆破すると、その中から人々が手を振って助けを求めているという演出が入る。また、その人の数もランダムに変わっていく。 海外名のタイトルは『AERO FIGHTERS SPECIAL』となっている（家庭用版は日本国内のみ販売されていたため）。 1998年3月19日にNINTENDO64用として発売された、シリーズ唯一の家庭用のみの作品。また、シリーズ唯一の3D作品ともなっている。そして、シリーズ全体の最後の作品でもある。開発はParadigm Entertainmentが手がけた。NINTENDO64ということで、グラフィックは非常に良く、操作性も良い。また、難易度は、シューティングゲームとしては高いほうである。隠しモードで、全てのステージが自由に選択できるようになる。最初に操縦できる機体（キャラクター）は4体（4人）だが、隠し機体（キャラクター）が2体（2人）存在、各キャラクターのカバーボイスが収録されている。また、デスマッチ以外のモードでは、各機体ごとに2種類のカラーリングが用意されている。その他、各ステージごとに作戦内容が記されていたり、ボスやザコキャラクターの名前まで出てくるなど、演出が凝っている。 19XX年、世界各国の主要都市が何者かに占領される。 敵勢力の高い軍事力により、国連側の防衛線は突破されてしまう。 そんな中、世界各国にいる8人のパイロットは様々な理由から戦闘機に乗り込り、敵勢力と対決する。 第1作から2年後、かつて滅んだ謎の組織が用いた超兵器を用いた群体が世界各地を次々に占拠する。 国際秘密救助隊のリヴァー・N・ホワイト隊長は国連から依頼を受け、組織の撃滅作戦を展開する。 第2作から3カ月後、アメリカ西部の都市の夜空に謎の光が出現する。直後、数機の大型戦闘機が突如現われ、都市を攻撃。 同様の事件は世界各地で発生し、国際秘密救助の基地も同様の被害を受ける。 戦闘機は飛び立つ間もなく炎上し、わずかに残った使用可能な最新鋭機も敵の策略により使い物にならなくなる。 敵勢力が試作機を含めた古いレシプロ機を使用していたことから、リヴァー卿は地下格納庫に保管されている古い兵器を含め使える限りの兵器を使うよう命じる。 近未来、世界征服をもくろむ「ファタ・モルガナ」に対し、超国家的組織「プロジェクト・ブルー」は秘密裏に戦いをすすめていた。 だが、ある日ファタ・モルガナは世界各国の軍隊の中枢を掌握し、一斉にクーデターを引き起こす。 世界征服をもくろむ謎の巨大軍事組織「ファタ・モルガナ」は、国連軍平和維持部隊「プロジェクトブルー」相手に苦戦していた。 業を煮やした彼らは、南極で爆弾を爆発させて氷の大半を溶かし、ニューヨークや東京をはじめとする世界の主要都市を水没させ、それに乗じる形で大兵力による侵略を開始する。 直ちに「プロジェクトブルー」は追撃体制に移るも、地上部隊は移動すら困難な状況に陥っており、海上部隊も避難民の救出を優先せねばならなかった。 残った「プロジェクトブルー」の航空部隊は、それぞれの目的から「ファタ・モルガナ」を追撃する。 キャラクター名の隣に書かれたカッコ内は所属国（チーム）名。所属国は出身国や国籍のある国ではなく、使用している機体の国の様子である。 ブラスター・キートン／メカキートン（アメリカ） アサルトを除く作品全てに登場。シリーズ初代主人公。初代、『3』では「ブラスター・キートン」名義、『2』と『リミテッド』は「メカキートン」名義である。軍人。やんちゃで強気な性格。初代ではプレイヤー1専用だった。 続編以降はロボットになった姿「メカキートン」として登場している。また、『3』ではドリルが実装された。 初代に準じた『スペシャル』では再び人間として登場している一方、クリア後の追加機体用のキャラクターとして「メカキートン」も登場している。『スペシャル』のアーケード移植作『リミテッド』では再び「メカキートン」になっている。 双子の弟であるザッパー・キートンも軍人である。1周目にてキートンが星になってしまったために、2周目は弟がプレイヤーになるという話（初代）に登場している。 『3』にて、ある人物と結婚していることが示唆されている。 キース・ビショップ（アメリカ） 初代のみ登場。黒人のパイロット。家族がいる。初代ではプレイヤー2専用。『2』ではあるエンディングにて隠しキャラクターとして登場。その時はパイロット教官であった。 緋炎（日本） 声：相沢正輝（『アサルト』）） シリーズ内全作品に登場。正義感の強い忍者で、御前という殿様のような人物からの命をうけ戦っている。このシリーズの看板キャラクター的存在である。初代ではプレイヤー1専用。 真尾まお（日本） 声：川上とも子（『アサルト』） シリーズ内全作品に登場。初代ではプレイヤー2専用であり、『アサルト』では隠しキャラクターとして登場する。緋炎と同様にシリーズの看板キャラクター的存在かつヒロイン的存在である。 初代の設定では、人気アイドル歌手なのだが実は時間を停める能力を持っており、“1日司令官”の仕事中にその能力を買われて無理矢理参加させられた。なお乗っている機体はオートパイロットで、本人の意思とは関係なく飛行している。 『2』では自称「歌って踊れる超音速アイドル」になっており、ステージ衣装で登場。前作と同じく軍帽を被っている。また、性格が弾け気味な感じになっている。 『3』では映画の撮影中に呼び出されたという設定で、矢絣着物に軍帽といういでたちで登場する。また、この時点ではやや落ち着いた口調となっている。 『スペシャル』/『リミテッド』では初代の時のコスチュームで登場するが、スカートはアレンジされている。また『スペシャル』ではクリア後の追加機体で『3』のコスチュームでも登場する。また、乗っている機体がオートパイロットという設定が初代から受け継がれている。 なお同社作品『すくすく犬福』にゲスト出演している。 コウフル・ザ・バイキング（スウェーデン（初代、『リミテッド』）、ドイツ（『3』）） 初代、『3』、『リミテッド』に登場。「バイキング」の末裔であり、上半身はほぼ裸。初代ではプレイヤー1専用。 『3』ではホワイト卿と組んでいる。さらに実は高名な科学者であるということも判明した。 ひ弱なヤツが嫌い。また、体を鍛えすぎたため、本人いわく、“宇宙空間でもマスク（酸素）なしでも平気”らしい。 ティービー A-10（スウェーデン） 初代、『リミテッド』に登場。「世界最強の戦闘マシン」を自称するロボット。頭にねじ巻きのようなものを取り付けられている。初代ではプレイヤー2専用。 再登場した『リミテッド』でも、「世界最強の戦闘マシン」を謳っている。 『パワースパイクスII（スーパーバレー94）』では審判として登場している。 ヴィリアム・シド・プライド（イギリス） 初代のみ登場。初代ではプレイヤー1専用。その初代では婚約者を敵にさらわれた。『2』ではあるエンディングで隠しキャラクターとして登場。メカキートンに食事をご馳走している。 特技はアーチェリー。 リヴァー・N・ホワイト卿（イギリス（初代）、ドイツ（『3』）、国連（『リミテッド』）） 初代、『3』、『リミテッド』に登場。高齢のベテランパイロット。シリーズ設定ではプロジェクト・ブルーの総司令官でもある。初代ではプレイヤー2専用。『3』ではコウフルと組んでいる。 『リミテッド』では、アレックスが飼っていた猫「ピクタス」を連れている。 なおラビット王国の王様や『すくすく犬福』の神様に良く似ているが他人の空似らしい。また、バニーランドの王様であるらしい。 シルバー大尉（アメリカ） 『2』、『スペシャル/リミテッド』に登場。ベテランの軍人。スキンヘッド。ヒゲがトレードマーク。 フリントというインコを飼っている。フリントの元の飼い主であるランディは大尉の戦友であり、何者かによって殺害される。大尉はこのインコのためも含めて、ランディの仇を討ちに行く。 シリアス系に見えるが実はあるエンディングではホワイティの中の人になっている。 『リミテッド』では、再びランディの仇をとりに向かう。 『スペシャル』のエンディングのひとつではランディは「実は生きていた」ことが明かされる。 シンシア&エレン（国連管轄（『2』、『リミテッド』）、イギリス（『3』）） 『2』、『3』、『リミテッド』に登場。シンシアはどこかの家系のお嬢様であり、エレンはシンシアのお目付け役兼家庭教師である。 『3』では、エレンの結婚式当日に呼び出されて参加させられているという設定であり、ウェディングドレスを着ている。 シンシア&エレンは同社作品『爆裂クラッシュレース』の登場キャラクターであるが、設定や外見は微妙に異なる。 なお、『アサルト』でのエレンについては、後述の『アサルト』のキャラクター欄にて説明する。 海外版での名称は「CINDY&ELLEN」。 ホワイティー（国連管轄（『2』）、ロシア（『3』）、?（『リミテッド』）） 初代以外の作品全てに登場。大阪梅田のミニ水族館で育てられたイルカ、関西弁を話す。出しゃばりで、調子に乗る性格。時々天狗になることも。 弾けっぷりがすごく、自身のことを（自称）「天才イルカ」と思っている。 『3』では、色々な建物を壊したことに関して少し気にかけているが、すぐさま開き直っている。 『リミテッド』でも建物を壊したことを気にかけているが、“文化財じゃないから”（本人談）ということで、開き直っている。おまけに面倒くさそうに“放っとこ”と漏らしている。 まおと同じで、『アサルト』では隠しキャラクターとして登場する。 海外版での名称は「SPANKY」。 アンジェラ（フランス） 『2』、『リミテッド』に登場。本職は歌劇のスター女優だが、ゲーム中では自由・平等・博愛の為に空を翔ける騎士を自称する。 なお『3』ではあるエンディングにゲスト出演している。 年齢は25歳。 海外版での名称は「STEVE」。 アーサー（イギリス） 『2』のみ登場。「噂の名探偵」を自称する乳児。時折、赤ちゃん言葉を使うこともある。 乗機であるAV-8ハリアーは父・ヴィリアムのものであり、父に黙って使用している。 海外版での名称は「BOBBY」。 ブレイザーズ（アメリカ） 『3』のみ登場。ギル、グレン、グリンダの3人によるチーム。『3』で操縦するレシプロ機：P61「ブラックウィドウ」はグリンダが所有している。ギルとグレンは同社の『闘神（正確な文字は神の下に人）ブレイザーズ』の登場キャラクター。グリンダは『3』が初出。 『3』では、ギルの師匠の娘が、ある秘伝書を盗まれたと同時に敵にさらわれている。 グリンダ（別述）は後に『アサルト』に単独参加している。 チャイカ&プーシカ（ロシア） 『3』、『リミテッド』に登場。父親の薬代を稼ぐために参戦した、双子の姉妹。見分け方として、メガネをかけている方が姉のチャイカである。なおチャイカはロシア語で「カモメ」、プーシカ（プーシュカ）は「大砲」を意味する。 『リミテッド』でも『3』の時と同じ理由で参加。ただ、プーシカの性格が少し弾け気味になっている。 マーカム（ドイツ） クールで渋い男。言葉少なめである。初出は同社の対戦格闘ゲーム『タオ体道』。 アレックス&ピクタス（イギリス） アレックスは少年パイロット。ピクタスはアレックスが飼っている猫。 北白川小兎美 『3』の隠しキャラクター。初出は同社のシューティングゲーム『ラビオレプス』。『ラビオレプス』では敵に捕まっていたが、『3』では自らUSAGIを駆って姉を助けに出撃。 『スペシャル』でも隠しキャラクターとして登場。 ワッフル大佐 『3』の隠しキャラクターで、作中では「謎の男」として登場し、その正体はエンディングで明らかになる。初出作品である『スパイナルブレイカーズ』では主人公を務める。 実はストーリーの中心にいる重要人物である。 『スペシャル』でも隠しキャラクターとして登場。 ボルク・ザ・“ノーデット”（ロシア） 声：秋元羊介（『アサルト』） 『リミテッド』、『アサルト』に登場。冷酷な男で眼帯をしている。敵勢力に自分を裏切った者達がいることをつきとめ、倒そうとしている。また、『アサルト』でも同様の理由から参戦する。 ホーク 声：高山勉 『アサルト』から登場したシリーズ2代目主人公。長い髪を束ねたいで立ちであり、熱血漢であり負けず嫌いな青年。また、陽気な一面も持つ。学生兼プロジェクトブルー戦闘隊練習生。プロジェクトブルーでは同期の誰よりも腕を上げるために努力しており、成績はいつもトップクラスである。また、戦いに参加した理由も、「お前らはまだまだヒヨっ子だ!」と言ってくる教官に実力を認めさせるというものである。 なお、海外版では容姿が異なっている。 グリンダ 声：安藤ありさ 『アサルト』では単独参加。その理由は本人いわく、“なんとなく”。 エレン 声：佐久間レイ プレイヤーにステージの状況などを伝えるなどのナビゲーターとして登場。本当は参加予定だったのだが、シンシアが戦闘機の中で遊んでいた際に、シンシアが戦闘機を壊してしまったため、参加できなくなった（このときシンシアはおたふく風邪で寝込んでいた）。 猛烈さる爆弾 初代から『アサルト』を除く全作品に登場する巨大な謎の猿。おさるとも呼称される。『リミテッド』で逃した場合のバッドエンディングのナレーションによると「敵の最終兵器」らしい。 初代と『スペシャル』ではラストボスのバトルチャレンジャーが格納している地球破壊爆弾とランダムで出現する。 『2』では初代のラストステージの中ボスと合体しておさるステーションとなり、『3』ではさらに『2』のラストボスと合体してテヌキーチャウドおさるステーション、または大怪球 おさるステーションになる。 『リミテッド』では火星ステージで単独でラストボスになり、通常の姿に戻っている。 カッコ内は操縦者。機体によっては異なる操縦者が割り当てられることもある。 F/A-18（キートン（初代）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は25秒間保てる。サブショットは「スネークナパーム」、特殊武器の「F.A.E.」は火力の高い気化爆弾である。 F-14（キース（初代）、シンシア&エレン（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代では15秒間保ち、『2』では87発撃った時点で終了する。サブショットは「フェニックスミサイル」、特殊武器「トマホーク」は一斉発射する。 特殊武器は『2』のみ、自家用ロケット5発からの支援爆撃となっており、威力はすばらしいものの、発動から敵弾消滅までタイムラグがあるため、緊急回避にならないこともある。 FS-X（緋炎（初代、『2』、『スペシャル／アサルト』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代では18秒間保ち、『2』では87発撃った時点で終了する。サブショットは「忍者ミサイル」、特殊武器は「忍者ビーム」、と言った何処のシューティングゲームでも見られるようなミサイルとビームである。 『アサルト』での持ち弾は、クナイショット、スターズ、まきびし、忍者ビーム、である。 なお緋炎の機体は飛騨の名工が作ったカスタム機である。なお『スペシャル／アサルト』では「真・FSX」。 F-15（まお（初代、『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代では10秒間保ち、『2』では40発撃った時点で終了する。サブショットは「ガルレーザー」、特殊武器「E・ウェイブ」は時を止める性能を持っている。 AJ-37（コウフル（初代）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は40秒間保てる。 サブショットは拡散弾「メタルストーム」、特殊武器の「トールハンマー」は貫通能力を持った誘導弾である。 JAS-39（ティービー（初代）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は30秒間保てる。 サブショットの「フロートマイン」には敵弾を消す効果がある。特殊武器の「グランドナパーム」は攻撃範囲と持続時間に優れるものの敵弾を消す能力が無くやや扱いづらい。 A-V8（プライド（初代）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は25秒間保てる。サブショットは高威力の直進弾「クロスミサイル」、特殊武器の「援護爆撃スペシャル」は発動から攻撃判定の発生までにややタイムラグがあるものの、画面全体をカバーし威力も非常に大きい。 IDS（ホワイト卿（初代）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は60秒間保てる。サブショットの「ナパームディスペンサー」は接近戦に強く、特殊武器「リングボム」は攻撃範囲にやや難があるものの攻撃および弾消し判定の発生時間が長い。 F-117（メカキートン（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は54発撃った時点で終了する。 特殊武器は「サテライトレーザー」。発動から敵弾消滅までタイムラグがあるため、緊急回避にならないこともある。サブウェポンのスネークナパームは『2』のみ演出が違う。 A-10（シルバー大尉（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は54発撃った時点で終了する。機動力は低いが、サブウェポン、特殊武器ともに火力はすさまじい。 YF-23（ホワイティー（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は95発撃った時点で終了する。 サブウェポンに敵弾を消す力がある、初心者向けの機体。 ラファール（アンジェラ（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は54発撃った時点で終了する。機動力はあるが、火力はかなり低い。 AV-8（アーサー（『2』）） 特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は54発撃った時点で終了する。 『スペシャル』では溜め押しでの垂直上昇により、一瞬無敵化出来る。 F4U「コルセア」（キートン） 特徴として、フルパワーアップ状態は3段階に分けられており、各段階とも380発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「巨大キートン大暴れ」。また、『スペシャル』ではボタン連発により、大型ビーム砲を発射するまでとなった。 P61「ブラックウィドウ」（ブレイザーズ） 特徴として、フルパワーアップ状態は3段階に分けられており、各段階とも380発撃ち終えると1段階戻る。3WAYのメインショットと自動追尾するサブウェポンが強力な機体。メイン・サブ全弾を集中させれば攻撃力がすさまじいものとなる。特殊武器は「タイニーティムロケット」。 零式艦上戦闘機 52型丙（緋炎） 特徴として、フルパワーアップ状態は3段階に分けられており、各段階とも280発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「科学忍法“火の鳥”」。 特殊水上攻撃機 晴嵐（まお） 特徴として、フルパワーアップ状態は2段階に分けられており、各段階とも100発撃ち終えると1段階戻る。 特殊武器は、F-15と同じで「E・ウェイブ」。特殊武器発射の瞬間からボタンを押しっぱなしにすることで攻撃力がある6発の光球を機体周囲に固定することが可能。押し続ける限り、ステージ終了か被弾まで有効だが、敵弾が見づらくなるため時間停止が終了したら切り離したほうがよい。 IL2「シュトルモビク」（チャイカ&プーシカ） 特徴として、フルパワーアップ状態は2段階に分けられており、各段階とも300発撃ち終えると1段階戻る。フルパワー時のタワーミサイルの攻撃力はすさまじいため、ボス戦に温存するべき。ショットがV字ということもあり、ゼロ距離射撃が効果的。 特殊武器は「スーパーマトリョーシカ」。出現パターンが3種類あり、発動時間≒攻撃力が変わる（短いときは一瞬で帰ってしまう）。『スペシャル』でさらにパターンが増え、謎のロシア文字を撒き散らしていく。 ポリカルポフ I-16（ホワイティ） 最大の特徴は、溜め撃ちが可能となっている。その他の特徴として、フルパワーアップ状態は4段階に分けられており、各段階とも240発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「ジェットスクリュー」。 Do335「プファイル」（マーカム） 「ポリカルポフ I-16」と同じで、溜め撃ちが可能となっている。溜めれば溜めるほど持続時間が延びるが、射程は短くなる。その他の特徴として、フルパワーアップ状態は3段階に分けられており、各段階とも330発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「マーカムフラッシュ」。 Ju87「スツーカ G」（コウフル&ホワイト卿） 特徴として、フルパワーアップ状態は4段階に分けられており、各段階とも450発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「1トン爆弾」。 ワールウィンド（アレックス&ピクタス） こちらの機体も溜め撃ち可能となっている。その他の特徴として、フルパワーアップ状態は3段階に分けられており、各段階とも360発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「グランドスラムボマー」。 ソードフィッシュ（エレン&シンシア） 特徴として、フルパワーアップ状態は1段階のみで、200発撃ち終えると元に戻る。サブウェポンの威力は強力だが、軌道が独特なため当てるには慣れが必要。最弱時と最強時の落差が激しく、最強時の弾数も決して多くないため使いこなすのは難しく、上級者向け。 特殊武器は「ハーフピークMk14特殊魚雷」。 AKA-USAGI（小兎美） 特徴として、フルパワーアップ状態は2段階に分けられており、各段階とも270発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器である「ラビオ乱舞」は、自機が無敵になって体当たりを仕掛けるものである。 なおAKA-UASAGIは同社のシューティングゲーム『ラビオレプス』の自機。ソニックシリーズでの初出は正確には初代のSFC版の隠し機体である。 ディアブローン（謎の男） 特徴として、フルパワーアップ状態は8段階と幅広いが、各段階ともたった80発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器は「援護射撃」と「バリア」の2つを持っているが、この2つはランダムで2分の1の確率でどちらかが出てくる仕組みになっている。 なおディアブローンは同社のシューティングゲーム『ターボフォース』の自機。「パワーアップが8段階で、80発撃ち終えると一段階戻る」のはターボフォース時の仕様そのままである。 一部過去の作品に登場した機体の名前が愛称付きで出てくるが、まったく違う機体なのか後付されたのかは不明である。 F117N「シーホーク」（メカキートン） サブウェポンは敵をめり込む「ドリルミサイル」、溜め撃ちはドリルミサイルを前方に設置して敵弾を防ぐ「ドリル・ザ・ヘッジホッグ」、スペシャルウェポンはキートン自らが巨大化する「メガキートンmkII」（最高ストック数5）。巨大化中はショットでレーザーを放つ「キートンビーム」、上、下、上、上、ショットの順に押すと追尾弾を放つ「キートン・ハート・ビーム」を放つことができる。 A-10「サンダーボルトII」（シルバー大尉） サブウェポンは前方の斜め方向に爆弾を打ち出す「クラスター爆弾」、溜め撃ちは高威力だが着弾した場所にしか当たらないガトリング砲を放つ「35mmガトリング」、スペシャルウェポンは爆弾を投下する「ペイブウェイ」（最高ストック数6）。 真・FS-X（緋炎） サブウェポンは武器の型をした追尾弾の「万死刀（マンジトウ）」、溜め撃ちは手裏剣型の弾を発射する「烏丸陣（カラスマジン）」、スペシャルウェポンは「忍者ビーム」（最高ストック数5） F-15DJ「イーグル」（まお） サブウェポンは追尾ビームの「緑の疾風」、溜め撃ちはビームを前方にばら撒く「マジカルレーザーシャワー」、スペシャルウェポンは時を止める「E・ウェイブ」（最高ストック数5）。 Ka-50「ホウカム」（ヴォルク） サブウェポンは前方に飛ぶ対戦車ミサイルの「AT16」、溜め撃ちはメインショットの向きを変える「メインショット方向固定」、スペシャルウェポンはTu-95かTu-160のどちらかが出現して爆撃する「DA掩護爆撃」（最高ストック数4）。 IL-102「シュトルモビクII」（チャイカ&プーシカ） サブウェポンは機雷をばら撒く「ボンボメターニェ」、溜め撃ちはマトリョーシカ型の弾を打ち出す「57mmマトリョーシカキャノン」、スペシャルウェポンは巨大マトリョーシカが出現して攻撃する「ボリショイマトリョーシカ」（最高ストック数6） ラファール M（アンジェラ） サブウェポンは薔薇型のビットがフランス国旗のようなカラーのビームを放つ「ローズビット」、溜め撃ちはビットが自機を守るように周囲に回転するがショットが打てなくなる「ビットバリア」、スペシャルウェポンは重力フィールドを発生させる「デルニエール・ルスールス（最大ストック数5）。 F-14「トムキャット」（エレン&シンシア） サブウェポンは追尾ミサイルを発射する「フェニックスミサイル」、溜め撃ちは翼を開閉させる「可変翼開閉」、スペシャルウェポンは背後からミサイルを発射する「トマホーク」（最大ストック数5）翼の開閉は最初は閉じた状態で、縦移動が早く横移動が遅い、開いた状態は横移動が早く縦移動が遅くなり、当たり判定が若干幅広くなる。 AJ-37「ヴィゲン」（コウフル） サブウェポンは広範囲にロケット弾を発射する「ロケットシュツルム」、溜め撃ちは正面に大型ミサイルを発射する「RB04E対空ミサイル」、スペシャルウェポンは宙返りしながらミサイルを発射する「トールハンマー」（最大ストック数は6）。 F-104「スターファイター」（ティービー A-10） サブウェポンは敵弾を消去する機雷を放つ「フロートマイン」、溜め撃ちは空中で停止する機雷を設置する「フロートマイン2型」、スペシャルウェポンは「自機の周囲に爆発を放つ「スーパーナパーム」（最大装ストック4）」。 YF-23A（ホワイティ） サブウェポンは発射から時間が経つと幅広くなる「ソニックウェイブ」、溜め撃ちは貫通弾を放つ「アクアプレジャー」、スペシャルウェポンは津波を発生させる「アクアストーム」（最大ストック数4）。 AV-8B「ハリアーIIプラス」（ホワイト卿） サブウェポンは蛇行しながら進む火柱を放つ「スネークナパーム」、溜め撃ちは垂直上昇して攻撃を回避する「垂直上昇」、スペシャルウェポンはV字に広がる炎を放つ「ヘルフレイム」（最大ストック数6）。 F-14B「トムキャット」（ホーク） 持ち弾の種類：メインウェポン「20mm機関砲」、サブウェポン「フェニックスミサイル」、スペシャルウェポン「トマホークミサイル」、ディフェンスウェポン「チャフ」（「チャフ」には攻撃力がない）。 SU-35「スーパーフランカー」（ボルク） 持ち弾の種類：メインウェポン「ファイヤーボール」、サブウェポン「ファイヤーアロー」、スペシャルウェポン「ファイヤーウェーブ」、ディフェンスウェポン「空中機雷」。 A-10A「サンダーボルトII」（グリンダ） 持ち弾の種類：メインウェポン「30mm機関砲」、サブウェポン「4連射ロケット」、スペシャルウェポン「スーパーFAE（気化爆弾）」、ディフェンスウェポン「チャフ」。 X-29A「A.T.D.」（ホワイティ） F-15J「エンジェル」（まお） 全8ステージ。前半面の4ステージは選択した機体の国籍と同じステージを除いた3ステージがランダムで選ばれ、全てクリアすると後半面に進む。 全10ステージ。最初は日本から始まり、前半面としてアメリカ、ブラジル、フランスからランダムで選択され、全てクリアすると後半面に進む。 全17ステージ。ステージ1、4、7でボスを倒すと中型機が出現し、破壊した部位によってステージが分岐する。ステージ3と6はボーナスステージ。ステージ8の分岐はステージ7クリア時に発生し、左翼を破壊で8A、右翼を破壊で8Bに進む。 アーケード版『ソニックウィングス』は、アーケードゲーム業界紙・ゲームマシン425号の「Game Machine's Best Hit Games 25」のテーブル型TVゲーム機部門で2位にランクインした。 一方、早苗月 ハンバーグ食べ男は4Gamer.netに寄せた記事の中で、日本ではスーパーファミコン版が多く出回ったものの、アーケード版は見たことがないと述べている。逆に北米では、アーケード版（アップライトキャビネット）が多く出回り、SNES版はプレミア価格で取引されていると早苗月 ハンバーグ食べ男は述べている。 また、早苗月 ハンバーグ食べ男はSFC版『ソニックウィングス』について、個性的なキャラクターに加え、ラスボスの爆弾が低確率でサルに変化する『猛烈さる爆弾』といった珍妙な要素が印象に残ったと述べている。 GameProは、SFC版『ソニックウィングス』について、想像力に富んだ武器を評価した一方、グラフィックがありきたりだと指摘した。 加えて、同誌はサウンドエフェクトが貧弱で音楽も単調だとし、「Aero Fightersのアクションはあなたに何も残さない。一時的なスリルは結局ハンガーに戻る」と述べた。 ネオジオ版『ソニックウィングス2』は、ファミ通クロスレビューにて40満点中28点が付けられた。GameProのキャプテン・スクウェアは一般的に肯定的に評価した。減速のいくつかの問題、プレイヤーのためのジェット機の音の欠如、オリジナリティに欠けることを挙げたが巨大なボス、そして操作性の良さによって全体的に楽しいシューティングだとした。Next Generationは2/5の星を与え「あらゆるスキルを持つプレイヤーは1時間以内に通常レベルで勝利できるでしょう。より高いレベルではより多い課題がある。だが新しいものではない」と述べた。ネオジオフリークが1997年に同誌で行ったネオジオゲームツインレビューでは7、5の12点。レビュアーのうち1人は様々な国のパイロットを自由に選択できる点や、難易度は比較的低くシューティングが苦手な人でも楽しめるとした。別のレビュアーは個性溢れるキャラクターが魅力だとしつつも、シリーズの中では『3』や『リミテッド』が結構遊べるのに対して本作はバランス面でやや難があり残念だとした。 GameProのメジャー・マイクはネオジオAES版『ソニックウィングス3』について、激しいアクションとサウンドを評価した一方、ゲームプレイが新鮮さに欠けるとして、『2』ほど楽しめたものではないと述べている。また、マイクはステージが2より短くなっていることや2人プレイモードで複数の国のパイロットを組み合わせることができなくなった点を指摘した。 4Gamer.netの風のイオナは『ソニックウイングス3』の音楽について、「Scorchers」のインパクトは現在（2020年）でも色あせないと評価している。 ゲーセンミカドの店長イケダミノロックは同作の作曲者である細井との対談の中で、当時最先端だったジャングルがゲーム音楽として用いられていることに衝撃を受けたと述べ、「『ソニックウィングス』では、各面でいろいろな国を巡っていくんですが、こてこての日本やアメリカ風ではない曲をチョイスする感じが、すごくいいなと思いました。」と話している。また、イケダは同作の効果音が特に気に入っていると述べている。 ライターの芹澤正芳は、インプレスのムック『このレトロゲームを遊べ！』の中で同作を取り上げ、ショットとボムを駆使するオーソドックスなシステムだとしつつも、ステージ進行のテンポの良さ、さらにはゆるやかに上昇する難易度などを評価した。また、芹澤はキャラクターごとに異なる装備やステージ分岐によって何度でも遊びたくなると述べている。 PS版『ソニックウィングス スペシャル』はファミ通クロスレビューでは8、5、6、6の25点がつけられた。レビュアーは弾幕はその場で動かなければ避けれる簡単さはユニーク、タイムアタックが楽しいとした一方、「グラフィックやサウンドにところどころチープさを感じる」「操作性が微妙」「縦に長い画面にするとスクロールがガクガクしてしまい閉口」「敵弾をもう少し大きくしてほしかった」「ボムが有能過ぎる」とした。また、Best Picks of This Weekではレビュアー4人中1人が本作を選んだ。