PlayStation 5

PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5（プレイステーション ファイブ、略称: PS5）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（略: SIE）が2020年11月12日に発売した家庭用据置型ゲーム機。キャッチコピーは「Play Has No Limits（遊びの限界を超える）」。 ディスクドライブを搭載した通常モデルの「PlayStation 5」に加え、ディスクドライブ非搭載でダウンロード販売のみに対応する「PlayStation 5 デジタル・エディション」の2種類がラインナップされている。 超高速SSDにより読み込み速度が飛躍的に向上。プロセッサにはAMD製のRyzen CPUと Radeon GPUを搭載し、4K/120Hz出力とリアルタイムレイトレーシングに対応する。「Tempest 3Dオーディオ」と呼ばれる専用プロセッサを用いた立体音響を備え、DualSenseコントローラはハプティクスが強化された。また、ほとんどのPlayStation 4およびPlayStation VRゲームに対して後方互換性がある。 別売りのPlayStation VR2（PS VR2）とPS VR2用ソフトを追加すれば、解像度2000x2040および進化したセンサ技術で深い没入感を実現したVRゲームをプレイすることもできる。 4月16日 ‐ WIREDがマーク・サーニーの独占インタビューを掲載。PlayStation 4（PS4）の後継機となる次世代ゲーム機（この時点では名称未発表）の概要が公表された。 10月8日 ‐ 次世代機の名称がPlayStation 5（PS5）に決定したことと、2020年の年末商戦期の発売を予定していることが明らかとなった。 1月7日 ‐ SIEは米国ラスベガスで開催された電子機器見本市「2020 International CES」にて、PS5のロゴおよび搭載予定となるハードウェアの一部を発表した。 3月17日 ‐ SIEはPlayStation公式Twitterアカウントにおいて、PS5のリード・システムアーキテクトであるマーク・サーニーが日本時間の3月19日午前1時に、PS5のシステム設計に関する技術解説動画を海外のPlayStation Blogに掲載すると予告した。 4月8日 ‐ SIEシニアバイスプレジデント（プラットフォームプランニング&マネジメント統括責任者）の西野秀明による解説と共に、PS5用の新ワイヤレスコントローラー「DualSense」の外観写真2枚と主な仕様、デザインの経緯等が公開された。 5月12日 ‐ Epic Gamesは同社が開発中のゲームエンジン「Unreal Engine 5（UE5）」を発表し、PS5で動作するリアルタイムデモを公開した。 6月9日 ‐ SIEは世界情勢を鑑み延期になっていたPS5に関する映像イベント「The future of gaming（ゲーム体験の未来）」の配信日時を太平洋標準時6月11日午後1時（日本時間6月12日午前5時）に決定したと発表。予定通り同日時に配信が開始され、28のゲームタイトルと、本体デザインが初披露された。 9月17日 ‐ SIEは映像イベント「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」を配信し、各国での発売日、価格、同時発売ソフトを含む新作ソフト群を発表。 10月7日 - PS5（CFI-1000A01）の本体を分解して内部を見せる動画「PlayStation 5 分解映像」をYouTubeで公開した。 11月11日 - 発売を記念してグローバルローンチイベントを世界各国で順次開催。日本では18時より24時（発売日を迎える瞬間）までの6時間、東京都千代田区外神田の神田明神境内にて特別ライトアップが行われた。 11月12日 - 日本やアメリカ、オーストラリアなど7か国で先行発売（#各国の発売日も参照）。ファミ通の調査によると、日本での初週販売台数は11.8万台だった。 3月21日 - 日本での推定累計販売台数が50万台を突破した。 7月28日 - 世界累計実売台数が1,000万台を突破した。 10月20日 - グッドデザイン賞を受賞。 8月25日 - 世界中の物価上昇や為替の変動を理由として、世界の一部の国と地域においてPS5の本体価格を値上げすると発表。日本以外の地域においては同日から、日本においては同年9月15日から値上げされた。これによって、日本国内の本体価格は通常版が54,978円（税込）から60,478円（税込）に、デジタル・エディションが43,978円（税込）から49,478円（税込）に変更となった。（日本国内の定価の値上げ幅はそれぞれ5,500円である。） 1月5日、全世界累計販売台数が3,000万台を超えたとSIEが発表。 7月27日、全世界累計販売台数が4,000万台を突破した。 2020年11月12日に以下の国で発売。なお、事前予約分で完売となっており、発売当日は店頭販売を行わない。 日本 アメリカ合衆国 カナダ メキシコ オーストラリア ニュージーランド 韓国 また、翌週の11月19日には欧州、中東、南米、アジア、南アフリカ（いずれも一部の国・地域を除く）でも順次発売している。 以降発売された国・地域 2020年12月11日、フィリピンで発売された。 2021年1月22日、インドネシアで発売された。 2021年2月2日、インドで発売された。 2021年3月19日、ベトナムで発売された。 2021年5月15日、中国で発売された。 PS4の数倍のスペック 4K60fps以上の解像度や、カスタムSSDによるロード時間の高速化などに対応するため、CPU、GPU、メモリなどの総合的な基本スペックは「前世代機であるPlayStation 4の数倍」の性能になっている。グラフィック性能を左右するGPUについては、「PS4」の約5倍、「PS4 Pro」の約2倍以上の高速化が実現されており、CPU・メモリについてもGPU性能に合わせたスペックを持つと考えられている。 発売前はGPUにRDNA 2-based (10.3 TFLOPS) と発表されてきたが、製品版ではAMD Radeon™ RDNA-based graphics engine 10 TFLOPSとなっている。 ロード時間の短縮 ストレージに関してはカスタムSSDを採用、メインチップと4レーンのPCIe 4.0で接続されたカスタムコントローラによって制御され、フラッシュメモリは12チャンネル構成になっている。一般的製品では2段階の所、カスタムコントローラでは6段階でアクセス優先度を制御可能で、ゲームの状況に応じたより柔軟な制御が可能。 カスタムSSDを搭載したことにより、ロード時間がPS4ではシーケンシャルアクセス速度が50 - 100MB/s（0.05 - 0.1GB/s）程度だったが、PS5では最大5.5GB/sへと高速化された。これはHDDを搭載したPS4と比較して約55 - 110倍となる。 PS5のリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー曰く、「SSDの速度がどんなに高速になったとしても、今のゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」が、PS5のSSDはこれがほぼ解消され、額面どおりPS4の100倍の速度を実現すると発言している。 SIEは、ロード時間の短縮については特に力を入れてアピールしており、レストモード(サスペンド状態)から電源を入れると2～3秒でシステムが起動完了し、ゲームの起動も数秒で行われる。ゲームプレイ中も、これまで1分近くかかっていたシーンでも数秒以内にロードが完了するため、ストレスの大幅軽減に繋がるという。（ただしロード時間は一瞬だとしてもコピーやダウンロードには時間がかかる。） SSDの増設 PS5はNVMe M.2 SSDスロットを有しており、性能要件を満たす市販NVMe M.2 SSDを装着することで本体ストレージ(標準搭載の内蔵SSD)同様に利用可能。 また、USB端子にSSD等のUSBストレージ（USB 3.0 - USB 3.2 Gen 2、容量250GB以上8TB以下）を外付け増設することも可能だが、PS5用ソフトのインストールに利用できるのは内部SSDだけで、USBストレージから起動できるのはPS4用ソフトのみである。バージョン3.00アップデート以降は、USBストレージへ退避したPS5用ソフトのインストールデータを利用して内部SSDへ再インストールすることが可能となった。 なお、PS5発売直後に実際のPS4ソフトで行われた検証では、内蔵HDDをSSDに換装したPS4 Proよりもロード時間の短縮が見られた一方で、PS5の内蔵SSDから起動するよりも外付けSSDの方がロード時間が僅かに短い結果となり、前述の内蔵SSDのデータ転送速度はPS4ソフトでは十分発揮できていないことが判明している。 2つのエディション PS5には、ディスクドライブを備えた「通常モデル」とディスクドライブのない「デジタル・エディション」の2種類がある。ディスクドライブを備えたモデルはプレイステーションシリーズでは初となるUltra HD Blu-ray（UHD BD）対応、デジタル・エディションはダウンロードソフト専用となる。光学ドライブ搭載の有無以外に性能差はない。 PS5は、PS4のソフト（一部を除く）をプレイすることができる。 PlayStation 5の本体が後方互換性を持ち、前世代機のパッケージソフトウェアをソフトウェアによるOS互換やライブラリ互換により、PS4のソフトが遊べる後方互換を持っている。 詳しく言うと前世代機であるPS4が採用していたAMD Jaguarコアとの互換性を実現することであり、ハードウェア互換ではないため全てのソフトには対応できないが、発売日時点で99%のPS4ソフトが動作可能である。なお互換性がとれなかった一部のゲームについてはそのリストが公開されている。 ゲーム側のアップデートが必要になる可能性があるが、ハードウェアの違いを前提としたOSやライブラリによる機能拡張により、多くのソフトでフレームレートの安定や向上、高解像度等の恩恵が期待できる。また標準でHDRがオンとなる。 ただし、SHAREメニュー（PS5ではクリエイトメニューで代替）や“Live from PlayStation”、セカンドスクリーン機能やPS4用のシステム画面テーマなどPS4が採用していた一部のシステムは使用できない。また、ディスク媒体のPS4ソフトについては当然ディスクドライブ搭載のモデルでしかプレイできない。 PS4とPS5のダブルプラットフォームで発売されるソフトの中には、パブリッシャー側の判断でPS4版を所持していれば個別の条件（有償・無償・期間限定など）でPS5版にアップグレード可能なタイトルも存在する。日本国内においては発売当初に表示が無かった機種へのアップグレードを無償で行うことが「不当景品類及び不当表示防止法」で規制される可能性があるため、日本国外のPS5版と日本を含めたXbox Series X/S版で無償アップグレードが行われていても、低額の有償アップグレードとなる。 なおパッケージソフトをアップグレードするためにはPS4版のディスクの認識が必要になるため、ディスクドライブがないデジタル・エディションではアップグレードできない。 なお、PS1、PS2、PS3タイトルとの互換性はないが、PS1・PS2・PS3タイトルの一部についてはPlayStation Plusでエミュレータ及びクラウドストリーミングにより遊ぶことができる(前世代機『PlayStation 4』も同様)。 DUALSHOCK 4の使用 PS5で前世代機であるPS4のDUALSHOCK 4のワイヤレスコントローラを使用することは可能である。 決定ボタンを「×」に修正 PS5からは、「"○"ボタンで決定」「"×"ボタンでキャンセル」ではなく、世界標準方式である「"×"ボタンで決定」「"○"ボタンでキャンセル」と修正した。 発端 1994年12月3日に日本で発売した初代PlayStationのコントローラーの仕様は他社と同じことはしたくないソニーのデザイナーの精神を反映し、誰でも覚えやすいアイコン『○と×はYESとNOで色は赤と青、△は頭や視点を表し色は信号機にならって緑、□は紙でメニュー・文書を示すもの、色は全体のバランスからピンク』であった。 1995年9月1日に発売された欧米版PlayStationでは割り当てが逆になった。欧米諸国では肯定的な意味としてチェックマークを使うため、同記号に似ている「×」を決定に変更したと言われている。欧米で肯定（YESやOK）を意味するチェックマークは「✓」マークだけでなく「✗」マークもあり、「✗」と「X」は酷似しているので自然と「X」を肯定ボタンと捉える人が多い。 あるいは、欧米で普及していたコンシューマ機を参考に、決定・キャンセルボタンの配置を揃えるために変更したとも。 以降、PS1～PS4/PSP/PS Vitaまでのシリーズで、日本と一部の国や地域では「"○"ボタンで決定」「"×"ボタンでキャンセル」のコマンドが割り当てられ、欧米版では逆に「"×"ボタンで決定」「"○"ボタンでキャンセル」が割り当てられるという状況になり、国境を超えて遊ばれるPSゲームソフトを開発する世界の開発者らは、ソフトのローカリゼーション（各地域向けバージョンを制作）する中で、日本版を制作する段階になってボタン割当の違いがあることに驚き、しばしばかなり悩まされることになった。 ゲーム内の決定ボタンについて ソフト側は統一されておらず「"×"ボタンで決定」のタイトルと従来通り「"○"ボタンで決定」のタイトル（『アサシン クリード ヴァルハラ』『イモータルズ フィニクス ライジング』など）が両方存在する。 PS4のゲームをPS5で遊ぶときはゲーム内では今まで通りの操作のため"○"ボタンで決定が標準となる。一部のPS4用ソフト（『新サクラ大戦』『ゴッドイーター3』『英雄伝説 創の軌跡』『ドラゴンクエストX オンライン』など）は「"×"ボタンが決定、"○"ボタンがキャンセル」になるよう変更が加えられている。 「操作感は変わらない」と説明されているが、デモンズソウルのように「"○"ボタンで回避/ダッシュ」「"×"ボタンでアクション」のコマンドが割り当てられ、従来のものと操作感が変わってしまったゲームもある。とはいえ、「○」「☓」が欧米方式で世界統一されたことで、今後は欧米で開発された有名ソフトが日本でも世界のプレーヤーと同一の操作感で遊べるようになってゆくという大きなメリットがある。 DualSense DualSenseと呼ばれるコントローラーではPlayStation 4までのDUALSHOCK系列の既存のコントローラーとは外観の基本デザインが異なることもあり、ナンバーリング（DUALSHOCK 5）ではなく新たな名称として、五感に訴えかけるゲーム体験の実現を強調して、DualSenseと名付けられた。 ハプティック技術搭載 L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 USB Type-C（有線）/Bluetooth（無線）接続 マイク内蔵 DUALSHOCK 4で動画やスクリーンショットを撮ることのできた「SHARE」ボタンを、「Create」ボタンに変更。簡単にユーザーのプレイしている映像をSNSや動画配信サイトに投稿することができる。 本体セットアップ時にDualSenseでの操作デモも兼ねたアクションゲーム『ASTRO's PLAYROOM（英語版）』が無料でプリインストールされる。 本項目では、PS5のメニュー内の「メディア」タブで配信されているアプリを表記していく。 前述の通り、新型コロナウイルスの世界的な蔓延によって主に半導体部品の製造が世界的に滞ったこと、同じ理由により巣ごもり娯楽の需要が増したこと、さらには動画配信サイトの普及によるゲーム実況の人気の高まりも追い風となって、膨れ上がった需要に対し供給がほとんど追い付かない事態となった。2021年1月30日にはヨドバシAkiba店で行われた店頭でのゲリラ販売に人が殺到し、カウンターが壊れるなどの被害が起きたため警察が出動する騒動となった。 さらには転売屋に買い占められることで、定価よりも高額な値段で転売される問題が発売から一年以上経っても続いた。東洋経済の記者である菊地悠人によれば、ハードの売上台数に対して、ファミ通で発表されているソフトの売上本数はディスク版のみの集計ながら本体よりも大幅に少ない傾向があった。2020年は一時は50万円以上の値が付くこともあり、Amazonでは売り出し直後即完売。多くの企業がオンライン抽選会を行った。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長兼最高経営責任者（CEO）のジム・ライアンは、「特に転売屋やボットに在庫を確保されてしまうのは、とても腹立たしく不快なことです」と、2021年6月にウェブニュースメディア「Axios」の記事で語った。 産経新聞の高木克聡は、2022年の記録的な円安によって日本国外の消費者にとって日本のPS5は「お買い得」になっており、日本国内で購入しておいて日本国外へ転売する勢いは収まる気配がなく、これがPS5の日本国内での普及を妨げ、国内のソフト販売も不振となり、その結果ソフト開発も滞りがちになり、おまけに世界的なインフレによって開発者の日本国外での賃金も上がっており、その結果 日本人開発者が国外に転職してしまう恐れもあり、「ゲーム機・ソフト・開発人材それぞれの不足による『三重苦』が日本市場の衰退を招きかねない事態となっている」と指摘した。日本経済新聞も円安での差益目的の日本国外転売を報じている。 2022年12月下旬から、日本におけるPS5の供給改善を示唆する声が寄せられていた。また、買取価格の下落から供給改善を推測したメディアもいた。2023年2月からは、それまで抽選販売でしか扱っていなかった家電量販店各社が「通常販売が行える在庫が確保できた」として予約・抽選無しでの店頭販売を行っている。供給状況の改善によりハード売り上げ1位を記録する週が続いた。 2023年7月27日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは公式サイトにて、PS5の実売台数が4000万台を突破したことを発表し、供給について「現在は十分な在庫があり、累積されていた需要に応えられている」と発表した。