フレームグライド

『フレームグライド』（FRAME GRIDE）はフロム・ソフトウェアより1999年7月15日に発売されたドリームキャスト用3Dロボット対戦型格闘ゲーム。 甲冑の巨人フレームグライドと呼ばれる巨大人型兵器の存在する中世ファンタジー世界を舞台に、反乱を起こした選帝侯率いる九人の騎士を討ち取るべく、主人公である青年がフレームグライドを駆って戦いに赴く作品。 フレームグライドおよびその随伴機スクワイアを撃破することでマテリアルと呼ばれる素材を収集し、マテリアル合成によって新たな機体パーツや武装、スクワイアを開発、機体をカスタマイズしていく、アーマード・コアシリーズに通じるシステムとなっている。 ただしアーマード・コアシリーズと明確に異なる点として、本作は全てのミッションが１対１の決闘となっており、フィールドを移動しながら敵機と対戦する『電脳戦機バーチャロン』に似た対戦格闘ゲームとなっているのが特徴。さらに各パーツやスクワイアには耐久値が設定されており、耐久値が赤色になると機能停止、黒色になると完全破壊され失われてしまう。 また、九人の騎士と対決するストーリーモードの他に、画面を二分割してのVS（ローカル対戦）に加え、ドリームキャストの通信機能を活用したNET GAME（ネット対戦）モードも搭載されている。ネット対戦モードでは、貴重なマテリアルを一定確率で取得することができ、大きなメリットとなっている（このマテリアル自体はストーリーモードやローカル対戦でも収集することが可能）。 そのストーリーや世界設定、登場人物のプロフィールについては、ゲーム内ではOPやED、ステージ選択画面の短い文章でしか述べられないため詳細はわからないが、数冊発売された攻略本などの設定資料によって解説されている。 惑星エルセクア。今日では魔法と呼ばれる高度な技術によってすべてを支配して栄華の絶頂を極めていたいにしえの文明は、やがて巨大な人型兵器による戦争で崩壊し、全ては伝説や神話として失われていった。やがて長い歳月の末、生き延びた人々は古代遺跡から発掘した遺物と僅かな知識をもとに文明を復活させ、独自の文化を形成するまでに至った。そしてその中で生み出された最強の兵器こそが甲冑の巨人フレームグライドであった。 ルード大陸を支配する帝国クルトは、皇帝アルカンサIII世の崩御によって勃発した選帝戦争による混乱を経て、一代限りの皇帝を各地の領主から選出する選帝侯協定によってひとまずの平和を維持してきた。しかし選帝侯協定もまた数百年のうちに綻び、政略や戦争によって選帝侯は大きく数を減らし、今や選帝侯は七家のみとなっていた。 帝国暦700年、皇帝レギリオ・クレードゥルスの崩御をきっかけに、フェルベルク領を治める選帝侯ゾルト・マローク辺境伯による反乱が勃発。戦火は瞬く間に帝国全土に広がり、ゾルト辺境伯率いる九騎士によって残る六人の選帝侯のうち五人までもが討ち取られ、帝国の滅亡は時間の問題となっていた。 最後に残されたのは、フェルベルク領から最も離れたジュリア領を治める選帝侯ミランジェ・シーカ大司教。反戦を訴え、ゾルト辺境伯との交戦を避けようとしていた彼も、戦火が自領に及ぶに至ってついに反撃を決意する。しかしもはや老齢であり病床に伏していた大司教は、自身の庇護する一人の青年を呼び寄せ、こう告げた。 「そなたに騎士の称号を与えよう。 　導きに従い、その剣を振るうがいい。 　遥かいにしえより伝えられし、甲冑の巨人とともに」 かくして青年はフレームグライドを駆り、帝国を救うべくゾルト辺境伯率いる九騎士へと立ち向かっていくことになる。 だが彼は自身に秘められた秘密も、この反乱が引き起こされた理由も、未だ知る由は無かった……。 主人公 本編の主人公。OPやEDでは「青年」とだけ呼ばれ、その詳細は不明。後述の事情から29歳未満の若年と思われる。 元はソルアンデ領の片田舎の教会で育った孤児であり、ミランジェ大司教によってその才覚を見出されたことで引き取られ、小さな村の領主として剣術訓練に励みながら育ってきた。今回のゾルト辺境伯の反乱に際して騎士に任じられ、フレームグライドを駆って戦場に赴くことになる。 その正体はゾルト辺境伯の実子であり、死んだとされている彼の次男。第一夫人が長男バレンタインを産んで数年後に第五夫人が産んだ男子であり、第五夫人を寵愛していたゾルト辺境伯によって跡取りに選ばれていた。しかしこの状況に嫉妬した第一夫人により暗殺が目論まれ、第五夫人ともども馬車ごと崖から川に落とされてしまう。結果、第五夫人は死亡し、行方不明となった主人公も死亡したものとされた。これによって心に深い傷を負ったゾルト辺境伯は、主人公の存在も含めて「最初からいなかったもの」として歴史から抹消したが、しかし主人公は奇跡的に生き延びて下流の教会に拾われ、神父のもと何一つ知らずに育ったのであった。 戦いの末に何を思ったのかは不明だが、EDではいづこともなく立ち去った事が語られている。平和を取り戻し再建された帝国に彼の姿を見つける事はできなかったが、しかしその戦いと武勲は永遠に語り継がれることになるという。 乗騎はプレイヤーによって名称含めて自由に設定される。初期機体については「兜につける羽飾り」「望む紋章」「必要な力」「馬上試合に臨むときの馬」「欲するのは全てを貫く槍、突き通すもの無き盾、何の変哲もない剣か」「狩猟に臨むときに必要なもの」という質問に答え、生年月日を設定することで決定される。 ミランジェ・シーカ ジュリア領を治める選帝侯にして大司教。主人公の庇護者であり、ゾルト辺境伯の反乱に立ち向かうべく彼にフレームグライドを授けた。高齢であり、病床に伏している。 その実はかなり狡猾な知恵者。大司教位継承権を持つエルモ家を失脚させてその地位を手に入れており、ゾルト辺境伯の反乱に際しても領地が一番離れていることもあって、他の選帝侯が立ち向かって滅ぼされている中、ずっと反戦を訴え交戦を避けようとしていた。 ゾルト辺境伯の叛意についてもかなり早くから気づいており、辺境伯の長子バレンタインの成人の儀を執り行った後、たまたま立ち寄った教会で主人公の顔立ちを見て、彼がゾルト辺境伯の実子でありバレンタインの弟と確信、密かにその出生について探らせた上で事情を把握し、万一の際の切り札として主人公を自らの手元に置くことにしたのだった。 やがて懸念通りゾルト辺境伯が反乱を起こし追い詰められたミランジェ大司教は、主人公を刺客に仕立て上げて送り込むことを決断する。死んだはずの息子が自身に剣を向ける、その事実によってゾルト辺境伯が動揺する可能性に彼は全てを賭けたのだった。 OPで登場して以降の動向については不明。 暁の騎士 ゴルドバ 第一の対決相手。第二装甲騎士団長。58歳。 代々騎士を輩出してきた誇り高き血統の騎士で、ゾルト辺境伯率いる騎士たちの「かなめ」であり、重臣。孫のいるような高齢でもあるため実力に陰りが見えているものの、精神的には未だ衰えを知らず、周囲の人々に頼られ、慕われている。孫も立派に騎士として育っているようで、彼の自慢の種となっている。 乗騎は橙色に塗装された重装騎兵で、属性は土。戦鎚ミョルニール、火砲フレイムバードを主に駆使して攻撃を仕掛けてくるが、高齢で衰えているためか攻撃はさほど激しいものではなく、九騎士の中では一番の弱兵。ただし対戦時点ではプレイヤー側も初期機体のままで戦わざるをえないため、パーツ構成や属性によっては苦戦を強いられることもあり、油断はできない。 蘭の騎士 クロネイア 第二の対決相手。第三機甲騎士団長。26歳。 さる貴族の令嬢だが、跡取り息子が生まれなかったため男子、騎士として育てられたという女性騎士。現在ではそのしなやかな体を駆使して疾風のような戦いを得意とする、美しい乙女として知られる男装の麗人。ある戦場でゾルト辺境伯に命を救われたことがきっかけとなり、それ以後彼に付き従うようになった。 乗騎は紫色に塗装された軽装騎兵で、属性は風。空中を自在に飛び回り、誘導弾を放つエレメンタルソング、風属性のスクワイア・アンクレイの召喚で攻撃を仕掛けてくる。ゴルドバに比べるとその機動力が際立って高く、初見ではその落差に苦戦を強いられる事も多い。一方耐久力は低いため、こちらの銃攻撃だけでも十分に損害を与えられ、近接戦闘に持ち込む技量があれば撃破は容易である。 斧の騎士 オトラント 第三の対決相手。第一武甲騎士団長。28歳。 勝つためには手段を選ばない非道さと下賤さから、他の騎士たちからも騎士位を疑問視される男。元は平民、それも最下層の貧民であり、周囲から蔑まれるなか盗賊として身を立ててきたという過去がある。フレームグライドを強奪して部下と共に暴れ回ったが捕縛され、しかしフレームグライドを操縦できる資質と謀略に長けた才覚から特赦を与えられ、ゾルト辺境伯の騎士となった。 乗騎は水色に塗装された主装騎兵で、属性は水。特筆すべき強さはないが、接近戦を挑むと無敵の結界を展開するエルダールインを躊躇なく使用してくるため、中-遠距離での戦いを強いられることになる。またファルコンアローによって地雷を散布した上で射撃戦を行い、スクワイアをけしかけてくるため、動きを止めないよう注意が必要となってくる。 真夜中の騎士 ルドラル 第四の対決相手。第一装甲騎士団長。34歳。 地方貴族の出で、広い原野で生まれ育った豪放闊達な男。戦の駆け引きについては苦手だが、その勇猛さと猪突猛進ぶりで敵を打ち破ってきた。しかし宮廷マナーについてはまったくの無知であり、加えて酒を飲んだときには酒乱のような有様になるため、部下たちは酒宴の時は彼に近づかないようにしている。 乗騎は青色に塗装された重装騎兵で、属性は火。ルドラルの望む攻撃力を得るために専用の重装備が施されており、その近接火力は圧倒的なものを誇っている。常にダッシュで突撃して近接攻撃を仕掛けて来るが、その反面、遠距離戦には対応しきれないため、距離を取って敵のスクワイアに警戒しながら戦えば問題の無い相手である。 薔薇の騎士 ルシリアス 第五の対決相手。第二機甲騎士団長。31歳。 自身の育てている薔薇以外、ほぼ全てに関心を持たない美貌の男。周りの人間と言葉を交わすことも、笑うこともなく、薔薇を育てることのみを生きがいとしている。それ故に薔薇を汚したものには一切容赦せず、残忍で冷酷な報復を行う。そのため今回の反乱についても、彼にとってはただ任務に従うだけの話で、大した意味は無い。 乗騎は赤色に塗装された軽装騎兵で、属性は土。常に高速移動で白兵戦を仕掛けてくる他、強制的に此方をダウンさせるスクワイアで攻め立て、動きを止めたところを強力な火砲グングニルチャージで吹き飛ばしてくる、油断ならざる相手。 睡蓮の騎士 バラエルク 第六の対決相手。第四機甲騎士団長。20歳。 非常に機転のきく人物で、常に自分のペースを保ち、それに相手を巻き込んでしまうことから「役者」とあだ名される男。戦闘においてもその剣技は卓越した美しいものであり、辺境伯の実子であるバレンタインに次ぐほどだと言われている。もともとゾルト辺境伯に仕えていたわけではなく、元は選帝侯ランドバルク宮中伯の騎士であったが、ささいなことから決闘となった友人を殺してしまい出奔、ゾルト辺境伯領に逃れた。 乗騎は青と金に塗装された軽装騎兵で、属性は火。スクワイアで気を引きながら、急速上昇からの背面取りに徹した動きをしてくる厄介な相手。そのため相手のペースに飲まれぬよう、壁を背後にとって冷静に対処する必要がある。 盾の騎士 ユードルフォ 第七の対決相手。第二武甲騎士団長。21歳。 九騎士の中ではもっとも経験不足な、信じた正義のために戦う才気溢れる若者。貧乏貴族出身のため華やかな生活とは縁がなく、平民や貧民同然の暮らしをしていたことから彼らの苦しみを知っており、腐敗・堕落した貴族への強い怒りを抱えている。またルシリアスとは同郷で友人関係にあり、互いに切磋琢磨しあう仲。 乗騎は黒に塗装された主装騎兵で、属性は風。実のところ機体構成は汎用性を重視しているため特化した部分がなく、また能力としては若年ゆえかさして手強くはないのだが、強力なスクワイアであるジストバルトを２体率いており、むしろ此方のほうが脅威となっている。 剣の騎士 バレンタイン 第八の対決相手。第一機甲騎士団長。29歳。 ゾルト辺境伯の実子であり、マローク家の跡取り、ひいては新たなる帝国の後継者となる若き騎士。帝国でも一、二を争う卓越した剣士であり、騎士道精神を尊ぶ高潔な人物である。父であるゾルト辺境伯の正義と大義を信じ、すべての騎士の頂点に立つ者としての責務を負って、帝国統一のために戦い続けている。しかしその戦いの中で次々と仲間を下していく若き騎士が現れ、彼に何かを感じ取ったことで、過去に幾人もの騎士たちが雌雄を決した闘技場で青年との決闘を望むことになる。 乗騎は暗い青に塗装された主装騎兵。白兵戦に特化しており、また主人公と一対一の対決を望むがゆえかスクワイアを無視して主人公機のみを標的に接近戦を挑んでくる。機体性能自体はさほど高くないが武装は強力なものが備えられており、スクワイアも強力。そのため自分はバレンタインを引き付けながら敵のスクワイアを破壊し、自分のスクワイアにバレンタインを攻撃させるのが攻略セオリーとなる。 宵闇の騎士ラシーヌ 第九の対決相手。第三装甲騎士団長。24歳。 帝国最強の騎士として名高い常勝無敗の男。如何なる状況下でも冷静沈着に振る舞い、その行動にはまったく隙がないという。戦場で出会った全ての敵を葬ってきたことで、その強さは大陸の外にまで知れ渡っている。もともとはニーラッハ選帝侯領を治める大司教位の継承権を持つエルモ家の人間で、きわめて高い身分の貴族であったが、ミランジェの策略によって失脚しエルモ家は滅亡、フェルベルク領へと亡命した。そのためゾルト辺境伯に忠誠を誓いつつも、彼にとってこの反乱はミランジェ大司教への復讐の戦いであり、虎視眈々とその機会を狙っている。 乗騎は漆黒に塗装された重装騎兵で、属性は水。機体性能自体はさほどではないが、あらゆる距離を得意として巧みに武器を使い分けて攻撃してくる上、重装騎兵のためガードが硬くパンチで姿勢を崩すことも難しい。そのため此方も臨機応変に対処し、白兵攻撃をするならガードを避けて側面や背面を取る必要がある。また５体ものスクワイアを引き連れているが、１体ずつしか投入してこないため、此方は落ち着いて対処すれば問題は無い。 反乱の選帝侯 ゾルト・マローク 最後の対決相手。フェルベルク辺境伯。今回の反乱の首謀者。 選帝侯同士の争いによって帝国が疲弊しつつある事を憂いており、真に一つの帝国として統一されなければ遠からぬ日に国家が自滅することを危惧していた。しかし選帝侯間の勢力はほぼ差がなく、武力統一が困難であることも理解していた。かといって宮廷政治での統一は、各選帝侯のプライドや腐敗した貴族たちが妨げとなる。そのためただ機会をひたすら伺うしかなかったのだが、ある日古代遺跡から発掘された一騎のフレームグライドを目にした事で状況が一変する。そのフレームグライドは、他のあらゆるフレームグライドを凌駕する超兵器であったのだ。ゾルト辺境伯はその存在を切り札として秘匿すると共に戦力の増強を図り、ついに皇帝崩御にあわせて反乱を起こしたのだった。今や先帝の故郷であるグリエム領を始め、ランドバル領、ヘクトール領、ソルアンテ領、ニーラッハ領を攻め落とし、残すはジュリア領ただ一つと帝国統一目前にまで迫りつつある。しかしそこには一つの誤算があった。彼の手にしたものは、決して単なる兵器などではなかったのである。 乗騎は混沌の兵器シドラネル。白銀の装甲を持つ巨大な異形の機体で、下半身は蛇の形をしている。ステージ全域に火の雨を降らせたり、追尾弾を放ったりと圧倒的な火力を誇っている。ただし空中にいれば多くの範囲攻撃を避けられるため、跳躍して攻撃を掻い潜って距離を詰め、弱点である頭部を狙うのが良い。 シドラネルの正体は、かつて惑星に存在した古代文明が生み出した超兵器である。既存のフレームグライドを遥かに凌ぐ破壊性能を持ちながら、しかし一つの致命的な欠陥ゆえに廃棄されたはずであった。その欠陥とは自律制御システムである自己判断による生命防御機能と、生体増殖装甲による自己再生機能が組み合わさって暴走し、搭乗者を取り込んで内部に新たな人格を形成するというものであった。ゾルト辺境伯によって封印を解かれ起動したシドラネルは、彼を取り込んだことで一つの生命体として自我に目覚めると、古代文明の叡智の結晶である「失われた塔」にて全てを手に入れようとしている。 シドラネルのこの性質上、この反乱の何処までがゾルト辺境伯の意思によるもので、何処からがシドラネルの意思によるものかは不明である。少なくとも元々叛意自体があった事は確かなのと、九騎士がゾルト辺境伯に付き従っているため人格が変貌していたとしても疑念は抱かれていないようだが、最終戦の対戦相手はゾルトではなくシドラネルであり、その肩書も「混沌に飲み込まれた悲しみの君主」となっているため、この時点ではもはや完全にシドラネルに成り果てているようだ。 新たに生まれし騎士 ランダムマップで対決する騎士。 戦で疲弊した騎士団を補うため、見習いの中から取り立てられた新しい騎士。実力は五人の騎士のうち一番弱い。 戦場より出でし賊 ランダムマップで対決する騎士。 戦場に残された主なき甲冑の巨人を操り、民から強奪を行う悪党。実力はさほどではない。 野心に燃える騎士 ランダムマップで対決する騎士。 反乱という絶好の出世の機会をものにすべく戦場へと赴いた。実力は五人の騎士の中で真ん中程度。 主を失いし強者 ランダムマップで対決する騎士。 豪なる才を生かす場を失い、あまる力を向ける相手を求める騎士。過去の英雄に次いで強い。 過去の英雄 ランダムマップで対決する騎士。 過ぎ去りし時代の戦で数々の武勲を挙げていた元騎士。五人の騎士の中で最も強い。 死の砂漠 ゴルドバと対決する場。 大陸南部に広がる砂漠地帯のほぼ中央。遥か古代に栄えた文明の遺跡が点在し、所々に巨竜の骨が埋まっている。 落ちた橋 クロネイアと対決する場。 大陸中央に流れる川にかかったリュンテルニッヒ橋。二人の選帝侯が領土の境界線を決める際に決闘をした伝説もあるが、今は廃墟と化しており、吹雪によって覆われている。 隠された渓谷 オトラントと対決する場。 大陸中央の湖に流れ込む川の下流に広がる中洲。周囲を険しい渓谷に囲まれ日光が入らないため、コケ以外の植物はほぼ生育していない。 沈んだ王城 ルドラルと対決する場。 大陸北部の海岸沿いに建てられた前皇帝レギリオ・クレードゥルスの居城。かつては背後を絶壁に守られた難攻不落の城とされていたが、ゾルト辺境伯の侵攻を受けて落城、壊滅し今は水没した廃墟となっている。 静寂の森 ルシリアスと対決する場。 大陸西部に広がる樹海のさらに奥深くにある森。甲冑の巨人を遥かに上回る、帝国以前から生えているとされる巨木がそびえ立っている。 山頂の遺跡 バラエルクと対決する場。 大陸西端の山岳地帯に作られた古い砦の跡地。敵の侵入を阻む、深い空堀で囲まれている。 忘れ去られた神殿 ユードルフと対決する場。 大陸東部に古代の王が自らの権勢を誇示するために造った神殿。甲冑の巨人でさえ潜れる高さの梁や、そびえ立つ女神像、噴水などで彩られ、かつては「巡礼の道」と呼ばれる石段から続いていた。 騎士闘技場 バレンタインと対決する場。 大陸中央の火山地帯の中腹に作られた闘技場。元々は巨竜などの大型動物を戦わせていたが、今では領土間の争いを解決する代理戦争の場として、互いを代表する騎士を戦わせていた。溶岩地帯に囲われている。 深き洞窟 ラシーヌと対決する場。 大陸南東の入江の洞窟。横穴から入り込んだ水が岩を侵食して出来た石柱が、幾重にも連なっている。所々の天井に穴が開き、外の光が差し込んでいる。 失われた塔 シドラネルと対決する場。 大陸北部に存在する古代文明の遺産。いにしえの力が隠されているというその全容を知るものはいない。戦闘開始と同時に壁と柱が崩れ、半透明の透き通った足場だけが残される。 見捨てられた街 対決する騎士はランダムで決定される。 大陸南東にある砂漠に面した城下街。度重なる内乱の中でも戦火にさらされることはなかったが、今回の反乱で九騎士によって街は滅ぼされ、住民も逃げ去ってしまった。 このマップで登場するのは「死んだ騎士」であり、既に撃破した九騎士いずれかとの再戦となっている。 大空洞 対決する騎士はランダムで決定される。 大陸西の沖合にある小島の洞窟。ガスが充満しており、洞窟内部はぼんやりと赤く光っている。 道標の塔 対決する騎士はランダムで決定される。 大陸南西にそびえ立つ、古の民が造った超高層建築。雲が低い日には頂上付近が隠れてしまうくらい高く、その頂は南の海からでも見ることができる。そのため船乗りが大陸を目指す時の道標となり、道標の塔と呼ばれるようになった。 邪気の神殿 対決する騎士はランダムで決定される。 大陸南西にそびえ立つ古代文明の遺跡。中央部が吹き抜けとなっており、真上にきた太陽からの光がまっすぐに差し込む。その太陽光を膨大な魔力に変換する仕掛けが備わっていたようだ。 空中神殿 対決する騎士はランダムで決定される。 大陸北東の入江上空に浮かぶ、古代文明の遺跡。黒い球体の外周と円盤状の足場で構成されている。学者によれば、その昔は星々の間を移動することもできたという。 甲冑の巨人フレームグライドは、遺跡から発掘された失われた文明の兵器である。骨格にあたるフレームをベースに、多種多様な装甲、武装を装備、様々な形態を取って戦場に君臨する。しかし操縦できるのはある種の適性を持った選ばれたごく一部の騎士だけであり、普段は各領地の警護などに使用されている。 フレームグライドのフレームは現代の技術では再現、修復不可能な未知の技術の塊であると共に、フレームグライドのエネルギーを発生させる動力源でもある。この生命エネルギーはフレームに張り巡らされた人工筋肉に伝達され、機体を稼働させる。この生命エネルギーは休眠状態の間に生成され、機動状態の間は消耗、生命エネルギーが尽きた場合はフレームの維持が優先され強制的に休眠状態に陥る。一方、戦闘中は戦闘エネルギーと呼ばれるものを放出し、これは各武装に供給、消耗してもすぐに再充填される。これらの機能はフレームに装備される装甲によって補助、強化することが可能で、そのためフレームグライドの性能は装甲によって大きく変動する。フレームも装甲も自然治癒力があるため数日で元の状態に修復されるが、完全破壊されてしまえばその限りではない。完全破壊されたパーツは失われ、そしてもしフレームが完全破壊されてしまえばそれはそのフレームグライド、ひいては操縦者の死を意味する。 フレームは現在主に三種類が発見されており、これに基づいてフレームグライドの兵科も分類されている。すなわち汎用性の高い主装騎兵、機動性を重視した軽装騎兵、耐久力と火力を重視した重装騎兵の三つである。主装騎兵、軽装騎兵、重装騎兵とでフレームグライドの性能は大きく変化するため、ゾルト辺境伯の有する九つの騎士団は、侵攻を担当する機甲騎士団に軽装騎兵、侵攻後の制圧を担当する武甲騎士団に主装騎兵、拠点防衛を担当する装甲騎士団に重装騎兵を配備している。そしてこの三種のフレームそれぞれに適した頭部、胴部、両椀、両足、そしてリベレートストーンを装着することでフレームグライドは完成する。 フレームグライドの属性を決定づけるのが、その背面に装備されるリベレートストーンである。マテリアルを化合して作られた巨大な円筒型の石で、増加する一方だった装甲に代わるものとして開発された。フレームグライド背面のマナドライブにリベレートストーンを装着することで魔法的な機能を引き出し、フレームグライドを強化、スクワイアの出力も増強する。リベレートストーンは機体の属性を決定づけるストーン１、機体性能を高めるストーン２、スクワイアの性能を高めるストーン３の三種類存在しており、ストーン１を一つ、ストーン２を二つ、ストーン３を一つの合計四つをマナドライブに装填できる。リベレートストーンによりフレームグライドは火・水・風・土のいずれかの属性を帯び、この属性の相性によってフレームグライドの性能、そして戦闘における有利・不利も大きく左右される。こうした性能の高さに加えて換装の容易さから、瞬く間に全てのフレームグライドにマナドライブとリベレートストーンが搭載されるようになった。 フレームグライドの武装は主に「剣」と総称される白兵武器、「銃」と総称される射撃武器、「砲」と総称される特殊兵装、そして「盾」の四つで構成される。剣には剣魔法と呼ばれる特殊効果が備わっており、剣魔法と銃はフレームグライドの属性によってその効果が大きく変化するが、砲についてはフレームグライドの属性に関わらず効果は変化しない。「剣」は通常攻撃、剣魔法の他に乱舞切りと空中切りがあり、これらのモーションはフレームの種類によって異なる。「銃」は通常射撃の他に爆弾を発射する事が可能で、唯一移動しながら攻撃することが可能な武器となっているが、発射にエネルギーを消費してしまう。「砲」は様々な特殊弾を発射する強力な武装だが、戦闘エネルギーを大きく消費し、停止していないと使用できない。加えて、フレームグライドの拳で攻撃する「パンチ」という攻撃手段もあり、これは敵のガードを崩してよろめかせる事が可能。この他、エネルギーを消費して展開できる「バリア」、緊急時に周囲にエネルギーを放出して爆発を引き起こす「緊急回避」機能がフレームグライドには備わっている。 そしてフレームグライドを補助する随伴騎がスクワイアと呼ばれる無人機である。これはフレームグライドが放出するエネルギーによって動かされるため、一騎のフレームグライドにつき最大で五体までしか随伴することができない。性能こそフレームグライドには及ばないものの、多種多様な機能を保有しており、その形状も様々である。ただしスクワイアにもフレームグライドと同様に属性があり、リベレートストーンで決定された属性と異なるスクワイアは、著しく性能が低下してしまう。スクワイアにも自動修復機能が備わっているため数日で元の状態に復帰するが、やはりパーツ同様スクワイアも完全破壊されれば失われてしまう。 なおフレームグライドの制御機能については、一切判明していない。胴体に備わったコクピットに搭乗した騎士は、機体が得た情報を全て脳に直接イメージとして伝えられ、自分が巨人になったのと同じ感覚で操縦する事ができるようになっている。しかしその制御を司る中枢部分は、ただ生物の脳に似ているとしか分析できず、騎兵の細かな制御は本能的に行われているとしかわかっていない。そして恐らく、そこに感情はないだろうと言われている。 主に古代遺跡から発見される、魔力を秘めた希少な鉱石。合成することでフレームグライドの装甲や武器、リベレートストーン、スクワイアの素材となる。 希少な物資ではあるもののそれはフレームグライドに使用できるほど巨大なものや滅多に発見されないものに限られるようで、微小な大きさの一部のマテリアルは一般にも流通しているようだ。 一例としてエクシニートという希石は貴族や豪商が宝飾品として用いている他、フィロハイトという希石は幸運のお守りとして人々に広く信仰されている。また帝国の流通貨幣はマールという希石で、高額貨幣にはバライトという希石が使用されている。 ゲーム内では主に敵スクワイアおよび敵フレームグライドの撃破、戦闘の勝利によって入手する事ができる。スクワイアは単に機能停止させるのではなく完全破壊しなければマテリアルを入手できないため、大量にマテリアルを確保したい場合はスクワイアの完全破壊を狙う必要が生じてくる。 ドリームキャストFANSOFTWARE IMPRESSIONでは8、8、8の24点。レビュアーは接近戦、遠距離攻撃が可能で遊び方の幅が広い、パーツの交換が楽しく戦略性も高く飽きない、通信対戦でキー入力の反応がいい、パッド操作は最初は難しく感じてもすぐに慣れたとした他、攻撃の初動が鈍いことや敵機を見失いやすいとしたが楽しくならないというほどではないとして通信対戦をしたい人にはお勧めだとした。 Allgameは4/5の星を与え、多様なカスタマイズや環境、音楽を賞賛した。 『フレームグライド 公式ガイドブック』、ソフトバンクパブリッシング、ISBN 9784797309867、※絶版 『フレームグライド』、勁文社、ISBN 9784766932614、※絶版 『フレームグライドを一生楽しむ本』、勁文社、ISBN 9784766932997、※絶版