魂斗羅

『魂斗羅』（コントラ）は、1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで稼働された。 未来を舞台にした本作は、主人公である特殊部隊「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンを操作し、ガルガ諸島に存在する「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地を破壊する事を目的としている。 開発はコナミ開発1課が行い、ディレクタはアーケードゲーム『A-JAX』（1987年）を手掛けた廣下宏治、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『トップガン』（1987年）を手掛けた村岡一樹が担当している。 同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータ、PC/AT互換機に移植、1989年にはMSX2に移植された。アーケード版は2003年に携帯電話用アプリゲームとしてJ-スカイから配信された他、2006年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズの一作にて、2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2020年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。MSX2版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWiiにて、2014年にWii Uにて配信された。 翌年にアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』（1988年）が稼働され、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。 ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う。ジャングル（横）、BASE1（3D）、滝（縦）、BASE2（3D）、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー（以上全て横）の全7エリア。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。 ラピッドビレッツ：弾速が早くなる。 マシンガン：押しているだけで弾を連射できるようになる。 スプレッドガン：前方5方向に扇状に銃弾を発射する。 レーザーガン：直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。 ファイアボール：火の玉が円を描くように発射される。 バリア：一定時間無敵になる。 スペシャル：画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。 西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。 エリア1 BGM・・・密林の戦い サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。 エリア2 BGM・・・迷路要塞1 3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。 エリア3 BGM・・・流血の滝 サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。 なおプレイヤー達の間に、このステージを舞台にて協力プレイでなく対戦プレイを行う場合が多い。先に全てのライフを失う方が負け。 エリア4 BGM・・・迷路要塞1 3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。 エリア5 BGM・・・氷の要塞 サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。 エリア6 BGM・・・炎の要塞 サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。 エリア7 BGM・・・戦慄の鼓動 サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。 ファミリーコンピュータ版 構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。 ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。 欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。 MSX2<メガロムカセット>版 3Dステージ有り。移植度が低い。 ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式（画面端に行くと次の画面に切り替わる）。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。 2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。 携帯アプリ版 コナミネットDXでアプリにて配信。 PlayStation 2版 『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。 Xbox 360版 Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。 ニンテンドーDS版 『コナミ アーケード コレクション』に収録。 PlayStation 4,Nintendo Switch版 アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応。 アーケード版 ゲーム・プログラマー：岡本覚、HIDEYUKI FALCO（辻本英之）、KOICHI COBRA ビデオ・グラフィック：中村健吾 スペシャル・デザイナー：ISHIWARI JINBO（神保隆司）、PASSIONATE NORIO サウンド・エディター：KAZUKI JAH（村岡一樹） エンジニア：ROM YAMAMOTO ディレクター：廣下宏治 ファミリーコンピュータ版 プログラマー：梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章 グラフィック・デザイナー：T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA サウンド・クリエイター：前沢秀憲、禎清宏 スペシャル・サンクス：霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM ディレクター：UMECHAN（梅崎重治）、きたもとしんじ ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.55点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている。 魂斗羅（ファミリーコンピュータコナミスペシャル－コナミゲームブックシリーズ－） 1988年6月、コナミ出版、ISBN 9784876550197