ASOII

『ASOII -LAST GUARDIAN-』（エー・エス・オーツー ラストガーディアン）は、1991年にSNK（初代）から稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Alpha Mission II』のタイトルで稼働された。 同社のアーケードゲーム『ASO』（1985年）の続編。自機「SYD」を操作し、地球侵略を目論む恐怖の破壊神「フルヴァレンス・グローマ」を倒す事を目的としている。 同年に家庭用ゲーム機としてのネオジオにて発売され、1994年にネオジオCDに移植された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてネオジオステーションにて配信された他、2011年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、さらに2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2017年にはNintendo SwitchおよびXbox One用ソフトとしてそれぞれアケアカNEOGEOにて配信された。また、NEOGEO Xやネオジオ ミニなどの復刻版ハードにも収録された。 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にてベストシューティング賞9位を獲得した。 対地／対空を撃ち分ける『ゼビウス』（1983年）タイプの縦スクロールシューティングゲームである。全6エリア（エリア2は2部構成）で、特定の条件を満たした場合のみ、2周目に挑戦出来る。 本作は、ゲーム開始前に2つの操作パターンを選択することになる。1つは前作と同じ操作方法で、もう1つは1つのボタンでレーザーとミサイルを同時に発射出来る初心者向けの操作パターンになる。 前作同様、「キープ」をはじめとする多彩なアイテム・アーマー、誘導弾などがある。 難易度選択も可能（EASY、NORMAL、HARD、MVSの順）。また、プレイヤーの状況によっても展開が変化し、後半のエリアではEASYであってもノーミスで進めば敵の攻撃はそれなりに激しくなる。 後にSNK作品のイメージイラストを多数担当した森気楼のデビュー作でもある。 所持金の概念が導入され、エリアをクリアするごとに各種アーマーを購入することができるようになった。所持金は道中のGポイントを取ることで増やせるほか、エリアクリア時にもボーナスとしてもらえる。 元々MVS向けに作られたため、横画面の縦スクロールシューティングになった。エリア3と6は左右にもスクロールする。 2人同時プレイが可能となり、ミスするとその場から再開される。 アーマーの数が増えたが、今作ではプレイヤー1人につき最大5種までしか所持できない。 アーマーの色分けによる火力の変化廃止。 常時表示していたエネルギーポイントは、アーマー装着時のみ表示に変更。上限は24ポイントに固定。 前作ではS/L/Mのポイントは3つ揃えないと効果が発動されなかったが、今作では1つで効果が発動される。 前作同様にヘッド、左ウイング、右ウイングを同種のパーツを揃えて初めて完成する。当然、揃える途中で別のアーマーパーツを取ってしまうと全てリセットされてしまう。またパーツは出現直後にアーマーの名前が表示されるので、視覚的にどのアーマーのパーツかがわかりやすくなっている。 取ったパーツは、画面上部にアーマーの名前つきで表示される。2人同時プレイ時はアーマーを完成させた方のプレイヤーにアーマーが追加される。 道中でCボタンを押すと画面上方に現在所持しているアーマーの一覧が表示され、レバー左右で使うアーマーを選んでもう一度Cボタンを押すとアーマーが装着される。 レーザー（LASER）アーマー 前方に通常より高威力のレーザーを放つ。プレイヤー1でプレイした場合、初めから所持している。ボタン長押しで自機の左右に2つずつ分身が現れ、広範囲にレーザーを放つことが可能。 サイド（SIDE）アーマー 自機の両脇に砲台が装着され、より多彩な方向にショットを放つことができる。エリア1で最初に出てくるアーマーでもある。 シールド（SHIELD）アーマー バリアーを張って敵の攻撃を防ぐ。被弾するごとにエネルギーを2ポイント消耗。当たり判定は大きくなるが、敵の発射する弾ならエネルギーのある限り完全防御するので、最も使い勝手のいいアーマーと言える。 前作では綴りが「SEALD」だったが、本作では正しい綴りに修正された。 ホーミング（HOME）アーマー 地上の敵に目掛けて、6つのミサイルを放つ。プレイヤー2で始めた場合、最初から所持している。 ファイヤー（FIRE）アーマー 前方に火炎放射。威力が高いが、このアーマーを装備した場合、通常のレーザーやミサイルは一切使用できなくなる。 ショットガン（SHOT）アーマー 前方2列に、赤く纏ったショットガンを放つ。地上にいる敵のみダメージ。 ニュークリア（NUKE）アーマー アーマー先頭に装備された核弾頭ミサイルを発射する。発射したミサイルは一定距離経過後落下し、大きい円形の爆発を引き起こす。命中時のダメージは大きいが、弾速が遅く連射もできないのでボス戦以外には向かない。 バブル（BUB'L）アーマー バブル状の泡を放つ。通常では破壊出来ない敵にも効果がある。隠し要素として、スコアの100の位を9にして6面ボスをバブルアーマーで倒す（トドメを刺す）と7面ボスに変化が現れる。 サンダー（THUNDER）アーマー 稲妻を画面全体に放ち、全ての敵と敵弾を破壊する。発動の際、自機は自動的に真ん中あたりに移動する。消費エネルギー・売値ともに最高クラス。 ブラックホール（BLACK）アーマー 前方にブラックホールを発射して、周囲の敵（空中のみ）を吸い込む。地上にもダメージは与えられる。ニュークリアと同じく、一定距離経過して効果が発動する。 フェニックス（PHNX） ボタン長押しで自機が火の鳥に変化する。そのまま、敵に体当たりして攻撃という変わったアーマー。 空中に浮遊している八面体形のカプセルを破壊するか、地上にあるパネルを破壊すると現れる。カプセルで出したポイントはレーザーで打つごとに、S→L→M→Gの順に変化する。 S（SPEED）ポイント（青） 自機のスピードが3段階までアップする。 L（LASER）ポイント（黄色） 自機の対空攻撃が3段階までパワーアップする。 M（MISSILE）ポイント（赤） 自機の対地攻撃が3段階までパワーアップする。 G（GOLD）ポイント 所持金が増える。黄色は1ゴールド、赤色は10ゴールド手に入る。所持金はドクロポイントを取ったり、コンティニューすると全て失われる。 K（KEEP）ポイント 今作では独立して現れる。自機がミスしても初期状態に戻らなくなる。ただし何度同じパネルを取っても、効果は1回分しか発動しない（1度ミスし、Kポイントを取らずに再びミスすると初期状態に戻ってしまう）。 E（ENERGY）ポイント 3種類あり、橙は1ポイント、青は5ポイント、赤だと全てのエネルギーがチャージされる。アーマーを装着している時のみ現れる。 W（WARP）ポイント（黄色） 一定の区間をワープ移動する。ワープ中は自機のみ攻撃可能。またワープ中はパネルが露出してポイントを回収できる。 1UPポイント（黄色） 残機が1機増える。前作と違い、エクステンドのファンファーレも鳴る。出現確率は低い。 R（REVERSE）ポイント（紫色） 一定の区間をリバースワープする。ワープと異なり、戻される途中にポイント回収はできない。敵やアイテムの出現数が有限のこのゲームでは、得点稼ぎの有効な手段となる。 裏S・L・Mポイント（紫色） それぞれスピード、レーザー、ミサイルを1ランクパワーダウンさせる。 裏Eポイント（紫色） エネルギーチャージが4ポイント失われる。アーマーを装着し、なおかつ5種類持っていると現れる。 ドクロポイント（紫色） 全てのキープ、所持金が失われパワーダウンする、最悪の裏ポイント。 ネオジオ版 アーケードと基板の仕様は全く一緒なので、クレジットのシステムなどの細かな違い以外はゲーム内容の違いは無い。ROMカートリッジを使用しており、読み込み時間などもない。 ネオジオCD版 基本的にROMカートリッジ版とほとんど同じ内容だが、ソフトの定価がROM版に比べて非常に安い。その代わり読み込み時間が長い。 PlayStation 3、PlayStation Portable版 ネオジオ版の移植。ゲーム自体はネオジオ版と同じだが、自分のプレイ内容を記録したり、サウンドテストなど様々な機能が追加されている。 Wii版 ネオジオ版の移植。バーチャルコンソールは基本的にオリジナル版をほぼ忠実に移植するため、内容にネオジオ版との違いはない。 NEOGEO X版 ネオジオ版の移植。本体にプリインストールされているのが特徴。元は北米にあるTommo社によって開発され、1000台限定で日本向けに輸入された。そのためゲームも海外仕様となっている。 PlayStation 4版 MVS版の移植。海外版もプレイ出来たり、MVS用の筐体にあったブラウン管モニターを見ているような感覚でプレイする機能なども追加された。 Nintendo Switch版 MVS版の移植。 Xbox One版 MVS版の移植。 ネオジオ ミニ版 ネオジオ版の移植。本体はMVS筐体を模したものとなっているが、別売りのゲームパッドを接続してプレイすることも可能。 プロデューサー：川崎英吉 企画：KOHYAN（河野和人） サブ企画：SHIBA（しばたかずひろ） プログラマー：DATA TADA、MUGE-SAN、MAGI2、SHO CHAN、NISHIDON デザイナー：TOYOCHAN（田辺豊寿）、前田義久、MIKI、Y.KAWASE、HIGA、山口景泉、とくすえまさみ、MANO. サウンド：おさかようこ、JOJOHA KITAPI（北村芳彦）、KONNY（西田和弘）、TARKUN（田中敬一） スペシャル・サンクス：えばらやすはる、H.TANAKA、横山雅人、TOMI-YAN（冨田聖司）、PREDETOR-HIDEKI、STRIKER-IWATA、TOMEKICHI、TARA、DOM、KIKU-BEE、KUBOYON アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票によりベストシューティング賞で9位を獲得した。 ネオジオ版 ゲーム誌『ネオジオフリーク』が1997年に行った「ネオジオゲームツインレビュー」では3、5の合計8点となった。レビュアーは「前作よりずっと高難易度でアーマー数が増え収集する戦略性がありアーマー装備時の猛烈な攻撃力はいいが、横画面なため妙に広く感じる」、「通常攻撃が弱すぎて敵を倒しにくく爽快感があまりない」、「面によって特定の武器でないとクリア不可なのはかなり辛い」と、画面構成やゲームシステムに関して否定的な評価を下した。