7並べ

7並べ（しちならべ、sevens）は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム（子供向けのゲーム）として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。 ストップ系のゲーム（＝ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム）である。 理論上は1人でも20人以上でも可能だが、4 - 10人程度が望ましい。 トランプ一組からジョーカーを抜いた52枚だが、ジョーカーを加えることもある（ワイルドカードとしてのジョーカーは後述）。 定められた回数以上にパスをすることなく、誰よりも早く自分の手札をなくすこと。 札が全て揃っているかを確かめるため。 札をマーク別かつ番号順に揃えて片付けるため。 ゲームが進むにつれて、場にカードが順に置かれていく。この際カードはスート毎に、ランク順に並べる（Aをランク最小のカードとみなし、以下2、3 ⋯ {\displaystyle \cdots } J、Q、K）。ゲームが終了して全てのカードが出揃うと、スート毎に揃ったAからKまでの列が4列できる。 カードを並べる際、同じスートのカード同士はカードの長辺が互いに接するように置く。また、各スートのカードの列は、カードの短辺側が互いに接するように置く。（図参照） これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。 パスは3回まで。 出せるカードがあっても出さなくても良い。（3回パスした人は出せるカードがあれば必ず出さなければならない。） 親は各プレイヤーにカードを一枚ずつ順に、カードがなくなるまで配る。 この際、ゲームに参加しているプレイヤー数によっては、プレイヤーによって枚数に差がでることがあるが、気にせずゲームを続ける。 カードが配り終わったら、まず前準備として、ランクが7のカードを持っているプレイヤーは、手札からそのカードを取りだし、場に置く。4枚の7は一列に並べて置く。 7の札が並べ終ったら、ゲームを開始する。ダイヤの7を出した人から（もしくはジャンケン、親から、親の隣からなど様々）順番にプレイする。以下左回り(時計回り)に各プレイヤーの番が回ってくる。 各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。 手札から一枚カードを場に出す。 パスを宣言する。 手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートで、ランク（数字）が一つ異なるカード、及びそのカードから7までのカードが全て場に出ている場合のみである。（J、Q、Kは11、12、13相当） このため、場に出ているカードは7から同スートの隣り合うカードへと広がっていく形となる。 例えば今スペードの札が ♠ {\displaystyle \spadesuit } 5から ♠ {\displaystyle \spadesuit } 9まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 4と ♠ {\displaystyle \spadesuit } 10だけである。 場に出せるカードを持っていない場合、プレイヤーはパスを宣言する。パスは事前に定められた回数（多くの場合3回）しかできない。(定められた回数)+1回のパスをした（3回パスしても出せるカードがない）時点で負けとなり、そのプレイヤーはゲームから脱落する（ルールの詳細は後述）。 ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で、最初に手札を全て使い切ったプレイヤーが優勝である。以下順に、(ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で)、2番目、3番目 ⋯ {\displaystyle \cdots } に手札を全て使い切ったプレイヤーが2位、3位 ⋯ {\displaystyle \cdots } になる。 ゲームの途中で脱落してしまったプレイヤーの順位は、脱落していないプレイヤーの順位よりも低い。最初に脱落してしまったプレイヤーの順位が最も低く、以下2番目、3番目 ⋯ {\displaystyle \cdots } に脱落したプレイヤーの順位が2番目、3番目 ⋯ {\displaystyle \cdots } に低い。 ※順位付けも地方により様々でこの限りではない。 場に出せるカードがあるにもかかわらず戦略的な理由でわざとパスをしてもよい、というルールが一般的である。 ♠ {\displaystyle \spadesuit } の札を持っているのに、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } の札をわざと出さずにパスすることを、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } を止めるという。 ゲームの途中でプレイヤーが脱落したら、そのプレイヤーの手札を全て、場の該当箇所に置いた後、残りのプレイヤーはゲームを続ける。この際脱落したプレイヤーの手札に、現時点では出せないはずの手札があっても、場に並べる。 例えば場にハートの札が ♡ {\displaystyle \heartsuit } 3から ♡ {\displaystyle \heartsuit } 8まで場に出ている段階で、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 10を持っているプレイヤーが脱落したとする。このプレイヤーが ♡ {\displaystyle \heartsuit } 9を持っていなければ、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 8の隣りに（将来 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 9を置くために）カード一つ分の間を空けて、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 10を置く。 誰かが脱落した後のプレイにおいても、手札から出せるカードのルールは変わらない。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを結ぶ札がすでに場に出ている場合だけである。 例えば今スペードの札が ♠ {\displaystyle \spadesuit } 5～ ♠ {\displaystyle \spadesuit } 8と ♠ {\displaystyle \spadesuit } Jとが場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 4と ♠ {\displaystyle \spadesuit } 9だけである。 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 10や ♠ {\displaystyle \spadesuit } Qは ♠ {\displaystyle \spadesuit } 7と結ばれていないので出すことはできない。（ローカルルールによっては出せる場合がある） ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。ババ抜きと同じく、最後にジョーカーを持っていたプレイヤーは負けとなる(ジョーカーで上がったりジョーカーだけを残すと反則負けとなるルールもある。)が、前述の通り、プレイヤーの誰かが4回目のパスをして脱落した場合はジョーカーを持っているプレイヤーでも最下位ではない順位となる。 プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐにその位置のカードを出し、代わりにジョーカーを手札に加えなければならない。ただルールによってはジョーカーを受け取るか任意で選択できるようにしている場合もある。 例えば、プレイヤーAがジョーカーを ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 5の位置に置いたら、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 5を持っているプレイヤーはジョーカーの位置に ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 5を置き、ジョーカーを引き取らなければならない。 プレイヤーAがジョーカーを置くことができるのは、現時点でプレイできるカードの位置だけである。例えばハートのカードが ♡ {\displaystyle \heartsuit } 4から ♡ {\displaystyle \heartsuit } Jまでしか場に出ていなかった場合、プレイヤーAは ♡ {\displaystyle \heartsuit } 2の位置にジョーカーを置くことはできない。ハートでプレイヤーAがジョーカーを置けるのは、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 3か ♡ {\displaystyle \heartsuit } Qだけである。 ジョーカーの位置のカードが出されたら、プレイヤーAの左隣のプレイヤーの番に移る。 ルールによっては、ジョーカーは単独で使わず、場に出したいカードの間を埋める形で使用する。上記の例で言えば、プレイヤーAが ♡ {\displaystyle \heartsuit } 2を出したい場合に、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 4の隣にジョーカー・ ♡ {\displaystyle \heartsuit } 2の順に並べて配置する。 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 3を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にカードを出し、代わりにジョーカーを手札に加えなければならない。このルールでは条件を満たすカードが無いとジョーカーを出せないため、場に出ているカードから一つ飛ばしたカードが無いような終盤にジョーカーを持っていると負けが確定する。 ローカルルールとして、2ゲーム以上続けて行う場合、2回目以降に最初にジョーカーを持つのは必ず前のゲームの敗者（最後までジョーカーを持っていたプレイヤー）とする場合がある。 A/Kは「隣り合った」ランクであるとみなす。すなわち♠の7からKまでが場に出ている時には♠のAを場に出すことが許されるし、♠の7からAまでが場に出ている時には♠のKを場に出すことが許される。 ♠のAとKとが場に出ている時、♠のAとKとはつながっているという。 ♠の7からKまでが場に出たら、以後順に♠の2,3,4 ⋯ {\displaystyle \cdots } を場に出すことができるし、♠の7からAまでが場に出たら、以後順に♠のQ,J,10 ⋯ {\displaystyle \cdots } を場に出すことができる。 ♠の7からKまでが場に出た状態で、♠の6,5,4 ⋯ {\displaystyle \cdots } 側にカードをつなげたり、♠の7からAまでが場に出た状態で、♠の8,9,10…側にカードをつなげたりする行為が許されるルールの方が一般的である。 AKリンク同様、A/Kは「隣り合った」ランクであるとみなす。とみなす。しかし、♠の7からKまでが場に出た状態で、♠の6,5,4 ⋯ {\displaystyle \cdots } 側にカードをつなげたり、♠の7からAまでが場に出た状態で、♠の8,9,10…側にカードをつなげたりする行為を許さない場合、♠のAとKがつながった場合に、♠を止めているプレイヤーが逆に不利となるルールである。ハンゲームではこれをトンネルルールという。 ゴーストというゲームから入った、日本特有のオプショナル・ルールである。 ゲームからまだ脱落していないプレイヤーはゲームから脱落したプレイヤーと会話してはならない（脱落したプレイヤーはあの手この手で脱落していないプレイヤーとの会話を試みる）。もし脱落したプレイヤーと会話してしまったら、脱落したプレイヤーと会話してしまったプレイヤーとの立場が入れ替わる。脱落したプレイヤーは会話してしまったプレイヤーの手札を使ってゲームに復帰し、逆に会話してしまったプレイヤーはゲームから脱落したものとみなされる。 お化けのルールを採用した場合、どの時点でゲームから脱落したとみなすべきかは難しい。ゲームが終了していた段階で脱落したプレイヤー同士順位の決めに関して固定的なルールはない。 2～3人でのプレイ時に戦略性を持たせる為に採用される。 手番にカードを出した際、そこに隣接するカードを手札から連続で出しても良いとする。 例として、自分の手番にスペードの8を出し、更にスペードの9,10,Jを出すというもの。 2枚目以降は1コンボ、2コンボとカウントする。ターン終了時には、コンボ数と同枚数の任意の手札を次プレイヤーに譲渡できる。 （上記の例では、追加分スペードの9,10,J分=3コンボ=3枚譲渡） 手札を配り終えた時、各プレイヤーが一斉に7を場に出す代わりに、前のゲームで最下位だったプレイヤーはセンターにしたい数字を1つ選ぶ。そうしたのであれば各プレイヤーは指定された数字を一斉に場に出す。指定された数字の ♢ {\displaystyle \diamondsuit } を持っていたプレイヤーを先手とする。 ジョーカーを選択してはならない。 前のゲームが無い最初のゲームに限り、センターは7である。 日本の7並べは外国のファンタン(fantan)というゲームが元になっている。ファンタンのルールは日本の7並べとほとんど同じである。ただし、7並べでは事前に7を全て並べてからゲームを開始するのに対し、ファンタンでは場に一枚もカードがない状態からゲームを始める。7の札を持ったプレイヤーは、自分の番が来たときに7を場に出す権利を持っている。誰かが7を場に出したら、皆はその♠の札を7につなげることができる。 殺しの7並べという名称が一般的だが、陰険7並べ、封鎖の7並べと呼ぶ事もある。 以下、仮に ♠ {\displaystyle \spadesuit } 、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 、 ♣ {\displaystyle \clubsuit } の順に7のカードが並べられているとしてルールの説明をする。 主に以下の二点において通常の7並べと異なる: 出す事を許されるカードの種類 カードの「死」という概念 殺しの7並べで出すことができる札は、通常の7並べで出せる札よりもずっと多い。各プレイヤーは自分の番が回ってきた時、以下の条件を満たすカードを出すことができる: そのカードに上下左右もしくは斜めに接するカードがすでに場に出ている。 例えば ♡ {\displaystyle \heartsuit } 10を出すことができるのは、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 9、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } J、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 10、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 10、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 9、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } J、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 9、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } Jのいずれかの札がすでに場に出ている時に限る。 カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。 手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。 脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。 通常の7並べと異なり、（死んでしまったカードの枚数が同じでない時は）、いつゲームから抜けたのかにかかわらず順位が決まることに注意されたい。 ゲームから脱落してしまったプレイヤーの順位の決め方は、通常の7並べと同じである。 場の外側は「壁」で囲まれているものとみなし、隅や角にあるカードはそれぞれ3方向、2方向を囲まれたら死んだものとみなす。 例えば ♠ {\displaystyle \spadesuit } 8は、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 7、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 9、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 8が場に出そろった段階で死に、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } Aは、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 2、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } Aが出そろった段階で死ぬ。 死の定義に関して以下の2種類の地方ルールがある。 上下左右全てが囲まれなくとも、左右のみ出そろった段階で死んだとみなす。 3枚以下のカードが一辺に囲まれた場合、囲まれたカードは全て死んだものとみなす。 第2のルールを例で説明する。例えば ♡ {\displaystyle \heartsuit } A、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 4、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 2、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 3、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 2、 ♢ {\displaystyle \diamondsuit } 3が出そろった段階で ♡ {\displaystyle \heartsuit } 2、 ♡ {\displaystyle \heartsuit } 3は両方とも死ぬ。 手札として保管せず、死んだ段階で、場の札とまざらないように自分の真下に置いておく。表向きに置く、というルールと裏向きに置くというルールとがある。 通常の7並べで8を持って邪魔する人から転じて、買う気もないのに物を無駄に取り置きしたり、大して興味のない他人に独占欲を抱く人のことを「エイトキーパー」と呼ぶ。