ヨッシーのクッキー

ヨッシーシリーズ > ヨッシーのクッキー 『ヨッシーのクッキー』 (Yoshi's Cookie) は、1992年11月21日に日本の任天堂から発売されたファミリーコンピュータおよびゲームボーイ用パズルゲーム。 SFC版のエンディングのスタッフロールによれば、このゲームのパズルそのものの考案は、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフによるものとされている。 同社のキャラクターであるマリオとヨッシーがコンビを組み、クッキー作りを行うパズルゲーム。1人プレイの他に2人で対戦プレイが可能なモードが存在する。 開発はトーセが行い、プロデューサーはアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）やディスクシステム用ソフト『メトロイド』（1986年）などを手掛けた横井軍平、ディレクターはスーパーファミコン用ソフト『スペースバズーカ』（1992年）を手掛けた山本雅央およびスーパーファミコン用ソフト『パネルでポン』（1995年）を手掛けた山上仁志、音楽はNOISE FACTORYに所属していた生田ノブヤおよびテクモから稼働されたアーケードゲーム『雷電』（1990年）を手掛けた佐藤亜希羅が担当している。 1992年11月21日にファミリーコンピュータ版（以下、FC版）とゲームボーイ版（以下、GB版）が発売された。その後1993年には、新たなモードを追加したスーパーファミコン版（以下、SFC版）がBPSより発売。また、2003年発売のニンテンドーゲームキューブ（以下、GC）用ソフト『NINTENDOパズルコレクション』（以下、GC版）にはリメイク版が収録されているほか、GC本体とゲームボーイアドバンス（以下、GBA）本体をGBAケーブルで接続することで、GBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。 2008年6月10日にはWii用バーチャルコンソール対応ソフトとしてFC版の配信が開始されたが、2013年10月11日をもって配信を終了した。これに伴い、既に購入済みのユーザーも本ソフトを再ダウンロードできなくなっている。 本作のゲームルールは、BPSとホームデータ（後の魔法株式会社）が開発したゲームソフト『ヘルメティカ』（アーケード、ロケテストのみ）の原型と似ている部分があり、SFC版では両社のクレジット表示がある。 フィールド（1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス）内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類（後述の隠しラウンドでは異なる）。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる（端のクッキーの位置は上下または左右でループする）。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。 スコアは消した列の個数に応じた素点（2個で10、3個で20と倍々に増加）が加点され、その後の連鎖毎に、その回数に応じた得点倍率（2回で2倍、3回で4倍と倍化）が素点に掛けられて加点されていく。 8マス×8マスのフィールドで行われるモード。 フィールド内のクッキーを全て消すとステージクリアになり次のステージへ進む。フィールドにはプレイヤーが操作するクッキーが左下に集められており、一定時間経過ごと現在のクッキーの列数に沿って上端と右端からクッキーが徐々に接近し、接触すると補充される（接近中にフィールドの列数が減ると、補充分の列も削られる）。縦または横の端までクッキーが詰まるとゲームオーバーとなる。補充されるクッキーは任意で速度を上げて出現させられる他、ゲームレベルに応じて補充頻度が高速化するが、フィールド内のクッキーの消去が発生することで少しずつ後退するようになっており、連鎖をすることで画面端に追い込むことができる。 画面右下には全種類のクッキーの絵柄の横にクッキーゲージが表示されており、消したクッキーの種類に応じたものへそれぞれ溜まっていく。1種類のゲージがいっぱいになると、クッキーの列が補充され、ゲージは0に戻り、フィールドに「ヨッシークッキー」が出現する。 10のステージで1つのラウンドとして区切られ、全てのステージをクリアすると次のラウンドへ進むことになる。その間には寸劇が見られる。ラウンド10をクリアしてエンディングが流れた後しばらく放置すると、隠しラウンドへの進み方が表示される。ラウンド11以降に登場するクッキーは、パックンフラワー、テレサ、ゲッソー、クリボー、スーパーキノコ、ノコノコの甲羅、ヨッシーの7種類になる。このうち、ノコノコの甲羅がステージ中に現れるのは1個だけのため、ヨッシークッキーを組み合わせないと消せない。ラウンド99をクリアした後のエンディングは、ラウンド10をクリアした時のものと比べて豪華になっている。また、ラウンド11以降のBGMは1曲だけラウンド1〜10と異なる。 5マス×5マスのフィールドで行われるモード。FC・SFC版では2人、GB・GC版では2〜4人で対戦する。BGMの一つにはクシコス・ポストが使われている。 フィールド内は常にクッキーで満たされた状態で、クッキーを消した後には即時補充される。クッキーを消すごとに「ポイントゲージ」が溜まっていき相手よりも先にゲージが上限（25点）に達すると勝利となる。また、クッキーを消さない状態が続くと「タイムゲージ」が増え続け、ゲージが溜まりきると敗北となる（SFC版とGC版では導火線という形で表現）。こうした勝負を繰り返し、3勝すると全体的な勝利者となる。 クッキーを消すごとに、補充されるクッキーの中にヨッシークッキーが1つ現れる。ただし2連鎖または2列同時消しを行うとヨッシークッキーが5つ現れる。1人プレイ時とは異なり、ヨッシークッキーは同種のものを並べた時のみ消すことができる。自フィールドの上部には「（プレーヤー番号またはプレーヤー名）（特殊効果名）」の形で表示されている（FC版は枠の色でもプレーヤー名を示している）。ヨッシークッキーを消した際には、ここに表示されているプレーヤーに対し、表示されている内容の特殊効果が発動する（発動先と特殊効果は一定時間ごとにランダムで変化する）。発動の結果が必ずしも自身に有利であるとは限らず、もしここに自身の名前と損害を与える効果が書かれている場合は、自身が損害を受ける。GB・SFC・GC版では、発動効果が自身に有利か不利かが〇または×の札で示されている。発動内容は以下の通り。 -7、-3、+3：対象プレイヤーのポイントゲージがそれぞれの数値分だけ増減する。 BLIND：一定時間、フィールド中央の3マス×3マスの枠が「?」で覆われて見えなくなる。 PANIC：一定時間、クッキーの位置がシャッフルされ続ける。受けた人はこの間クッキーの並べ替えはできない。 SLAVE：一定時間、カーソルやクッキー並べ替えの動作が発動した人と同じになり、受けた人は一切操作できない。自身に対して発動した場合は何も起こらない。 なお、PANICとSLAVEを受けている間は持ち時間が減らない。 対戦で使用できるキャラクター FC版を除く作品では、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人が登場する。GB版の対コンピュータ（CPU）戦ではプレイヤーが選べるのはマリオのみで、ヨッシー、ピーチ、クッパの順で、クッキーを消すスピードや妨害を仕掛けてくる頻度が上がる。SFC版とGC版は以下のような能力を持っており、一定条件を満たすとCPUの思考能力が上がる。 マリオ 平均的な能力を持っている。 ヨッシー BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けた際の影響時間が短い。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が長い。 ピーチ BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けると長時間影響される。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が短い。 クッパ BLIND・PANIC・SLAVE攻撃の影響を長時間与えることができる。クッキーを消すまでの時間制限が短い。 ヨッシーのクッキー（SFC版） BPSより発売された。1人用モードの「ACTION」と2人用モード「VS」の他に、新たに少ない手数でクッキーの全消しを目指す「PUZZLE」モードが追加されている。 ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー 松下電器産業（現：パナソニック）のオーブンレンジ「クルッポンオーブン（NE-KC77）」の発売記念に500本ほど配られた非売品ソフト。クッキー生地の作成からNE-KC77を用いての焼成方法など、作り方を指南する「クッキング」モードがSFC版に追加されている。 NINTENDOパズルコレクション 収録作品のひとつとして登場した。1人プレイ用の「ストーリー」モードでは、様々なキャラクターとVSモードのルールで対戦しながらクッパの元へ向かう。ゲームのルールを詳しく解説するモードもある。また、対戦モードでは4人まで対戦できるようになった他、GC本体とGBA本体をGBAケーブルで接続することで、GBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。ヨッシークッキーが全てのクッキーの代わりに用いることができなくなっている。 サウンドトラック 『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』（2004年7月22日、サイトロン・デジタルコンテンツ） 収録楽曲内の一部として収録されている。 FC、GB版 音楽：生田ノブヤ 、佐藤亜希羅、TSUTOMU、西坂紀子 キャラクター・デザイン：日野重文、松本千恵子、いのうえみか プログラマー：ヂュー・リー、よしかわのなえ、山本雄一 ディレクター：山本雅央、山上仁志、たかさごたつひろ、RYOJIN スペシャル・サンクス：橋本賢一、ひのうえまさし、兼重力 プロデューサー：横井軍平 SFC版 エグゼクティブ・プロデューサー：ヘンク・ブラウアー・ロジャース プロデューサー：名越康晃、デヴィッド・ノルテ ディレクター：たかとりまさより、きたざわとしひこ ソフトウェア・デベロップメント・マネージャー：ジョン・ノル パズル：アレクセイ・パジトノフ 音楽：西坂紀子 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。 ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.6点（満30点）。 スーパーファミコン版 『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・5の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。 テトリスDS - 一部で本作のFC版のゲーム画面や音楽が使用されている 三波春夫 - CMでレゲエにアレンジされた「炭坑節」の替え歌を歌った