聖騎士之戰系列
是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《》，後續作品的發行商為飒美。2005年10月，颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下，2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。
這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。
1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。
21世纪初，人类將能够產生無限能源的“法力”成功地理論化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。
不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能夠寄生在生物身上、让宿主可以轻易地運用法力的細胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。
很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。
2016年，第一号人类实验体費德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亞”成功地进行改造。
2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飛鳥=R=庫洛茲)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亞，正義素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正義”带领着全世界的GEAR向人类宣战。
在此之前，費德烈察觉“那个男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。
2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正義以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。
不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。
2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被費德烈拯救，費德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。
2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到費德烈，此时他已改名为索爾。索爾加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索爾，索爾离开圣骑士团。
2175年，索爾打倒正義(覺醒型態)，百年圣战完结。正義被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣騎士團隨即解散。
2180年，封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸，聯合國決定召開“第二次圣騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，并允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印...
21世紀，科學被更加便利、高效的“法力”取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“圣騎士團”，人類與GEAR的百年“圣戰”開始。22世紀，圣戰以人類的勝利告終，GEAR停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR的活動開始恢復...
人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。
配樂主要由石渡太輔創作，戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。
GGXX系列的街機版本采用八方向搖桿控制移動，設置P、K、S、HS四個攻擊鍵，一個D鍵，一個Respect鍵。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。
在此處僅作簡易的說明。
Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為"TG"，由画面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值為10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出积极行动会使TG儲存量增加。
Negative Penalty
长期采取消极行动将使TG計量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。
Guard Balance
即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色体力值旁的BURST文字即BURST計量表，BURST值在每一场賽局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST計量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST圖示會打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATORr-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表，施展威力更強大的覺醒必殺技的系統。
Roman Cancel(浪漫取消，簡稱為RC)
本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻击，是一種防禦反擊技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
Mission模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。
M.O.M模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。
SP 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
系列作品： 系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品，平臺是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是實驗性質的作品。 在#Reload~Isuka發售的時間里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣传及攻略本都未提及這系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
系列作品的進化，是這一系列登陸街機的開始，由Sammy發行。 仍有角色不平衡等問題存在，但這作已经確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。
PS2上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式，強化Boss Stage的開場，調整整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中国大陆電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中国大陆的推廣。
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。
在GameBoyAdvance上推出的GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更，平衡性大幅修正。 平衡性和遊戲性較GGX有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。
最初發行時，標題的#Reload為紅色字體，通稱“紅R”。該版本存在大量BUG，最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。 青R在無印的基礎上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性進一步完善。界面的美工做了調整，更加美觀。
支持最多4人同時對戰的二线型異色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被刪除。
本作確定了A.B.A的血袋變身系統，新增角色ORDER-Sol，調整平衡性。
平臺是NDS，在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
發售在PSP平臺上的一款類似于Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
系列的新銳，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡變化。
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX角色的性能大幅調整。 此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事鬥劇的保留项目。