Omori
是由美國獨立工作室OMOCAT所開發的電子角色扮演遊戲。據Omocat所創作的網絡漫畫系列大森（ひきこもり，hikikomori）改編。遊戲以焦慮和抑鬱等概念為主題，包含心理恐怖元素。在故事中，玩家控制一個名叫Sunny的蟄居男孩及其夢幻世界的另一個自我Omori來分别探索兩個世界，以克服他們背後的恐懼并揭开其中的秘密。他們的互動取決於玩家所做出的選擇，并因此產生多項結局。其中遊戲的回合制戰鬥系統会受角色情緒的异常狀態的影响。
在Kickstarter募資活動成功之後，遊戲因經歷多次開發困難而推遲。最终在獲得初始資金六年後，於2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上發布。開發人員還宣布了日文翻譯計劃以及移植到任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One的計劃。
《Omori》在上市後受到評論家的好評。评论家稱讚它的視覺、敘事元素、配樂以及針對焦慮和抑鬱的描繪，並將其與《地球冒險2 基格的逆襲》和《夢日記》《Undertale》相提並論。此后《Omori》獲得多個獎項的提名，並在 2021 年獲得電子競技比賽夢想駭客（DreamHack）的“大膽戲劇性”類別獎項。
《Omori》的遊戲玩法受到日本電子角色扮演遊戲的啟發 。玩家控制一個由四個角色組成的隊伍：Omori、Aubrey、Kel和Hero，每個角色在戰鬥中都有專屬的技能。在探索冥想世界時，將會透過輕鬆的支線任務和謎題來獲得獎勵和技能，也能在整個遊戲過程中獲得對團隊有益的武器和物品，也可以使用遊戲貨幣Clams購買。在戰鬥之外，隊伍可以通過遇到與Omori的姐姐Mari有關的野餐毯，來進行治癒效果。
在戰鬥則是採用回合制，每個隊員能都執行一個動作，其他隊員也能協同進行“跟進”攻擊。另外角色和敵人具有被稱為「心」的生命值；如果受到傷害的話則會造成心減少，一旦心達到零，該角色被擊敗並變成吐司。.與大多數角色扮演遊戲不同，隊員們的戰鬥狀態效果基於情感系統。一個隊員或對手的情緒會在整個戰鬥過程中發生變化，通常會基於另一個隊員或敵人的行動。中立為底線，無效果，憤怒增加攻擊降低防禦，悲傷增加防禦但降低速度，快樂增加速度但降低準確度。情緒之間各自有抵銷和互補效果——快樂戰勝憤怒，憤怒戰勝悲傷，悲傷戰勝快樂。此外，還存在更種強烈的情緒效果使戰鬥產生變化。
名義上的主角Omori會在“白色空間”中醒來，這是一個他“自從有記憶就一直存在”的白色小房間。他打開一扇門，進入充滿活力的“冥想世界（Headspace）”，在那裡將會遇到Omori的姐姐Mari，以及他的朋友們Aubrey、Kel、Hero和Basil。朋友們因翻閱了Basil相簿中的共同回憶，而決定前往白色空間邀請Omori參與冒險。在短暫的旅行過後，當Kel和Aubrey扭打時，相冊被摔壞了。當看到一張陌生的照片從上面掉下來時，Basil頓時驚慌失措而消失，而Omori則突然被單獨傳送回了白色空間，並用刀刺傷自己，揭示了之前發生的冒險實際上是一名十幾歲的男孩Sunny的夢境世界。
在Sunny在午夜從床上醒來，能透過母親的通話得知三天后他將會搬出小鎮，於是從房間下樓吃宵夜。面對噩夢般的幻覺，他則是冷靜下來後帶著牛排刀回到了床上，當Omori在白色空間中再次醒來時，會再度於與Aubrey、Kel、Hero重逢，四人得知Basil失蹤的消息而決定營救他，並開始在冥想世界四處尋找，Mari則一路提供幫助。一群人逐漸被他們遇到的各種情況分散了注意力，而漸漸對Basil的記憶和拯救他的目標慢慢遺忘。
與此同時，當Sunny回到現實世界中，能夠得知Mari早在四年前就死亡，這導致了其他五位孩子的友情圈分崩離析。儘管Kel和Hero漸漸釋懷了Mari的逝去，Aubrey因朋友們對Mari的死亡漸漸疏遠而感到憤怒，最終斷絕往來而成為了不良少年的領袖，Basil則變得神經質和偏執，並徹底與其他朋友疏遠，Kel試圖敲響了Sunny住家的門，試圖重新恢復過往的友誼。玩家可以無視Kel或開門；如果他們選擇前者，Sunny會在剩下的三天里呆在家裡，並專注在冥想世界的冒險而不是和解。
如果選擇後一個選項，Sunny和Kel在小鎮閒晃時會發現 Aubrey 正在欺凌Basil。他們也發現Aubrey偷走了Basil的真實相簿，當玩家再次與Aubrey戰鬥並取回相冊後，他們將其歸還給Basil，雖然丟失了一些照片，但還是讓Basil保留了相簿。當Sunny和Basil一起吃晚飯時，Basil在得知Sunny即將離開小鎮的消息後開始感到不安。而在第二天的另一場戰鬥中，Aubrey在爭吵中不小心將Basil推入了湖中，Sunny試圖營救他，但隨著Hero的到來則成功使兩人都免於溺死危機，當Sunny回到冥想世界，Omori和他的朋友們會找到回到Basil破敗的小屋，而Omori則被傳送到了更令人不安的“黑色空間”，在最後一個房間裡，Omori殺死了Basil，將自己置於一個巨大的雙手寶座上。
在Sunny離開小鎮前的最後一天，其他人會與Aubrey和解並找到了丟失的照片。在Aubrey接受了Mari的死後，他們決定在 Basil 的家里共度最後一晚，儘管Basil因一些緣故而拒絕離開自己的房間。然而那天晚上，Sunny在夢中直面當年姐姐去世的真相：原來在一次爭吵中，Sunny不小心將Mari推下樓梯殺死了她。Basil雖否認Sunny做了這件事，單兩人還是通過吊死Mari的屍體，好幫助Sunny令Mari的死因定為自殺。當兩人離開吊死Mari的樹時回頭，只見Mari一隻睜開的眼睛正盯著他們看，塑造了他們隨後經歷的多場幻覺。
雖然Basil被內疚和自我厭惡所吞噬，但Sunny的心裡創傷引發的抑鬱症則讓他徹底封閉自我，並創造了冥想世界與Omori好掩蓋自己的創傷。而為了隱瞞真相，每當Omori的記憶從黑色空間中逃脫時，都會被重置頂空。最後Sunny將在半夜醒來；玩家可以選擇進入Basil的房間與他對質Mari的死，也可以選擇回去睡覺。
如果玩家選擇在開門與Kel接觸，就得在最後一天面對Basil，Sunny會與精神不穩定的Basil互相攻擊並因重傷而昏倒。在昏迷中，Sunny 回憶起他與 Mari 和朋友們的回憶，並選擇面對Omori。Omori拒絕死亡，並會在戰鬥中以暴力的手段擊敗了Sunny：《Omori》由化名藝術家Omocat所開發，原初計劃為一部圖畫小說，後則決議其媒介轉換為電子遊戲，令觀眾能夠在故事中做出選擇。在遊戲引擎則選擇了RPG Maker，因為她認為支持可訪問的平台和社區非常重要。Kickstarter募資活動於2014年推出，並在一天之內獲得預期的金額，最初遊戲預計的發布日期為2015年5月，為了協助遊戲的創作，Omocat聘請了幾名額外的團隊成員，包括一名RPG Maker專家，但仍然希望能保持團隊規模較小的目標。最初Omocat曾邀請她的音樂家朋友Space Boyfriend和Slime Girls來協助配樂；不過在受到獨立歌手的單曲啟發後，則主動聯繫他並提出將"My Time"作為隱藏音樂曲目的想法，此外《Undertale》的作者托比·福克斯也為遊戲協助部分音樂的作曲。
隨著開發的繼續和RPG Maker引擎版本的更新，團隊也不停修改遊戲的視覺風格、故事和遊戲玩法。當眾籌資金耗盡後，他們只能依靠商品銷售繼續發展。遊戲則不斷推遲到2019年和2020年初，一直到2020年12月25日才宣告在Microsoft Windows和macOS上發布，開發人員表示假設遊玩遊戲主線，並不包括附加路線和支線任務的遊玩時間總約20小時，隨後承諾未來《Omori》將會於任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上架。.
《Omori》推出後獲得了玩家在內的普遍好評，PC版在Metacritic上獲得了87分（滿分100分）。PC Gamer評論家雷切爾·沃茨（Rachel Watts）稱讚該遊戲的戰鬥玩法，稱該遊戲“具備成為現代經典遊戲的所有條件”。Destructoid的帕特里克·漢考克（Patrick Hancock）則表示該遊戲的劇情令他非常深刻，不過漢考克也批評了該遊戲的部分元素，指出一些元素可能會破壞某些玩家的體驗。
多個出版社正面評價《Omori》對於焦慮和抑鬱的描述，Rock Paper Shotgun評論家凱特·貝利（Kat Bailey）將其與她的現實生活經歷進行了比較。根據她的說法，遊戲設法採用抑鬱主題的過度使用來創造了“令人難忘的黑暗情節”。沃茨澤表示遊戲“巧妙地捕捉了這種克服焦慮的情緒”，但批評遊戲的某些部分過於黑暗。
大多數評論者都對遊戲的角色對白和語法表示讚賞，將其與《地球冒險2 基格的逆襲》和《夢日記》《Undertale》等遊戲進行比較。為《連線》雜誌撰稿的評論家朱莉·福永（Julie Fukunaga） 讚揚了敘事的深度和心理主題，指出“《Omori》正是在這種媒介中蓬勃發展”。漢考克稱讚遊戲能夠在嚴肅和令人不安的主題，與異想天開的活力世界“並置”，稱他有時每週都會想到遊戲中角色對白的笑話。
評論家對戰鬥回合制的看法各不相同。漢考克批評該設定缺乏戰略深度，指出它“找到了一種有效的策略，基本上只是乏味的重複它”，聲稱戰鬥模式是“幾乎沒有必要”。相反，貝利稱讚遊戲“執行良好”的戰鬥和“困難”的BOSS，稱他們幫助打破了一些劇情的關鍵。沃茨表示遊戲的戰鬥能力讓派對感覺像是一個有凝聚力的核心。
《Omori》的視覺設計則收到積極的好評。瓦茨讚揚了遊戲風格的藝術指導，稱不同藝術風格的混合“確實增加了恐怖感”，貝利則稱讚“具有日本動漫風格的剪輯效果”，稱它們“為相當豐富的動畫”。儘管對遊戲的戰鬥設定提出了批評，但漢考克則表示遊戲的藝術風格“簡直是驚人的”。
《Omori》在2021年獨立遊戲節上獲得了兩項榮譽獎，它還在2021年的DreamHack的“夢想”獎中獲得三個類別的提名，最終獲得了“大膽戲劇性”類別獎項。