國際象棋
西洋棋（），又叫-{zh-cn:西洋棋;zh-hk:西洋棋;zh-tw:國際象棋}-，是一種二人對弈的戰術棋盘遊戲，也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。
國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成，分为1至8-{zh-tw:列;zh-cn:行}-及A至H-{zh-tw:行;zh-cn:列}-。每位玩家開局時各有16個棋子：一-{zh-tw:國王（王）;zh-hk:王;zh-cn:王;}-、一-{zh-tw:皇后（后）;zh-hk:后;zh-cn:后;}-、兩-{zh-tw:城堡（車）;zh-hk:車;zh-cn:车;}-、兩-{zh-tw:騎士（馬）;zh-hk:馬;zh-cn:马;}-、兩-{zh-tw:主教（象）;zh-hk:象;zh-cn:象;}-和八兵，各具不同功能與走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方，也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝，另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段：开局、中局、残局，共有10至10種棋局變化。 國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡，7世紀時流傳至波斯成為波斯-{象}-棋。穆斯林統治波斯後，它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐，10世紀時傳到西班牙，11世紀傳到英國。15世紀末，現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久，因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。
國際象棋的棋盤為正方形，由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”，深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格；黑棋皇后置於黑格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色：淺色棋子稱為“白棋”，執白棋的棋手稱為“白方”；深色棋子稱為“黑棋”，執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子，分別為一國王、一皇后、双主教（象）、雙騎士（馬）、雙城堡（車）和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下，對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子，一步棋只能移動一個棋子（唯一的例外是「王車易位」，是在一步棋同時移動王和車）。棋子只能移動到未被占據的棋格，或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤（稱為「吃子」）（一個例外是「吃過路兵」，己方的兵是落在對方被吃兵的後一格）。一個棋格內只能有一個棋子，棋子也不可重疊。不允許棄權一手，因此欠行將導致遊戲結束。 棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”，纵向的一排方格称为一“列”。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条，长短不一。最长的斜线有8格，最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示，例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。
为了便于记录棋谱，棋盘上离白方最近的那一行定为1，最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a，最右边的那一列定为h。这样，白方左下角的第1格的坐标就是a1，白方王所在的原始位置就是e1，黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。国际象棋的对局目的是把对方的國王将死。比赛规定：当一方的國王受到对方棋子攻击（威胁）时，即下一步就可以把對方的“國王”吃掉时，成为國王被照将，攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」（check），此时被攻击方必须立即設法解除对“國王”的威脅（称为“应将”，一是把攻擊國王的棋子吃掉，二是移動“國王”到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻击“國王”的棋子挡住。），如果无法避开将军，王即被將死（checkmate），棋局即告負。
由世界国际象棋联合会（World Chess Federation, FIDE）的规则所规定的「和棋」局面有以下5种： 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢後积分的详细计算方法如下（注意：输方扣分等于赢方得分）：
按等级可分为特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师
开局，也称布局，是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说，开局是从双方棋子的原始位置开始，直到第10-15个回合。 现在一般把国际象棋的开局分为：
「开放性开局」又名“双王前兵开局”，以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺，造成中心区域的开放，故名。此类开局的开局过程较快，容易为初学者掌握。
开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。
常见的开放性开局有： 「半开放性开局」又名「单王前兵开局」，以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局和封闭性开局之间，故名。
常见的半开放性开局有：「封闭性开局」又名“双-{后}-前兵开局”，以1.d4 开始。因为此类开局容易封锁中心区域，故名。
以前把双-{后}-前兵开局（1.d4 d5）、印度防御（1.d4 马f6 2.c4）以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双-{后}-前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来，另外分类。这里取这样的分类法，以符合潮流。
常见的封闭性开局有：
（黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。）国际象棋中局的主要目標是：
国际象棋的残局是重要的阶段，具有决定性的阶段。当对局经过中局後，双方的棋子显著减少，局面相对简化的时候，对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段，一些激烈攻防的对局，可能在进入残局之前，就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为，首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助，因为残局不仅棋子数量相对较少，而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调，从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。
国际象棋的战略，除了具有类似一般战争的战略以外，还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。
編写一个能下国际象棋的计算机程序，曾是科学家们梦寐以求的目标。
基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰，是電腦擊敗人腦的開端。（參見條目：深蓝对卡斯帕罗夫）可是，雖然在1997年那場人機大戰，表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手，但在具爭議性的第二局中，卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。
同時，在最後幾步深藍竟然犯下大錯，為卡氏提供長將成和的機會，但卡氏卻沒有注意到而認輸，最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績，後者仍以6.5比5.5勝出。
而在2003年裏，卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior（比深藍強一倍）對弈，均能取得勝局，而這兩次對弈都以和局結束，可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。
另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦對弈，時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中，克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和)；而在2006年，克拉姆尼克在人機大戰中，以2:4敗予Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽，因為人類始終難以在64格裏戰勝電腦，比賽的觀賞性也逐漸下降。
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛，冠军为斯坦尼茨；而现在的冠军则是卡爾森。《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說：「玩-{象}-棋者，如同把手染入豬肉和豬血中。」（28:5612）不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸（Nardashir）而不是-{象}-棋。
1981年，伊朗伊斯蘭共和國禁止玩-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-，直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁，容許非賭博性質的玩-{象}-棋行為。2016年1月，沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下-{象}-棋，認為-{象}-棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博，不過該教令無法律約束力。
西洋棋符號已經被Unicode收錄，其碼位與相關文件如下：