迷霧之子
迷霧之子（Mistborn）系列三部曲屬於史詩奇幻中的長篇小說，作者為布蘭登·山德森，主要由在2006年至2008年之間出版，此系列包括了《迷霧之子：最後帝國》、《迷霧之子：昇華之井》與《迷霧之子：永世英雄》。與《迷霧之子：執法鎔金》、《迷霧之子－執法鎔金：自影》、《迷霧之子－執法鎔金：悼環》， 主要是-{關於}-《迷霧之子：永世英雄》300年之後的世界。同時，它隸屬於一個更大的系列──寰宇系列。作者預計將迷霧之子分成四大紀元，第一紀元為最後帝國時期，為三部曲。第二紀元在三百年後，執法鎔金時期，為四部曲。第三紀元類似1980年代風格。第四紀元是星際旅行時代，為寰宇的封筆作。
千年前，善惡雙方決戰，良善一方的英雄歷經千辛萬苦，終於抵達傳說中的「昇華之井」，準備和黑暗勢力一決生死。可是，命運女神沒有站在良善這方。
最後，邪惡擊潰英雄，一統天下，並自稱「統御主」，同時建立「最後帝國」，號稱千秋萬代、永不崩塌。至此，世界隨之變遷，從此綠色不再，所有植物都轉為褐黃，天空永遠陰霾，不間斷地下著灰燼，彷彿是浩劫過後的殘破荒地。入夜之後，濃霧四起，籠罩大地。
統御主如神一般無敵，以絕對的權力和極端的高壓恐怖統治著最後帝國。他更以凶殘的手段鎮壓平民百姓，不分國籍種族通通打為奴隸階級，通稱「司卡」。司卡人活在無止盡的悲慘和恐懼之中，千年來的奴役讓他們早已沒有希望，沒有任何過去的記憶。
如今，一線生機浮現。一群司卡混血－紋與凱西爾等人，卻天賦異稟，即將編織一場前所未有的騙局，進行一項絕不可能成功的計畫，只為了獲得最糟糕的代價──勝利……
很久很久以前，這個世界上存在著兩個神：「滅絕」及「存留」。 這兩個神祇勢均力敵，誰也無法消滅誰，在它們的意志之下許許多多的生物被創造了出來，但這些生命只能純粹的屬於滅絕或存留。 某天，存留想試著製造一種可以依靠自己的意志選擇存或滅的物種。然而牠需要滅絕的力量才能完成，因此約定好由存留製造出「人類」，代價是滅絕擁有最終毀滅他們的權利。
然而存留不願意讓人類被消滅，因此偷偷的用陷阱把滅絕的力量打散、並束縛祂的意志在昇華之井；作為代價，存留的意識耗盡幾乎消滅，力量則失去控制化為迷霧散在人世間。 滅絕當然不甘心，因此一邊在井中累積力量，一邊誘導原本屬於存留的迷霧力量籠罩大地殺死農作物，同時竄改泰瑞司人的傳說，打算誘騙被拱為英雄的艾蘭迪前來解放祂。
此時，名為關的泰瑞司哲人發現了事有蹊翹。然而英雄已經是眾望所歸，他只好私下安排人阻止這趟旅途。最後，關的年輕姪子拉剎克殺死了英雄，汲取了井的力量，打算用來逆轉被滅絕殘害的世界。
然而拉剎克雖然擁有移動星系、任意改變地貌、甚至彈指間將世界上所有生命的物理結構改造的龐大力量，但是在缺乏正確的知識下，使的世界雖能苟延殘喘卻也面目全非。同時，他也從此暴露在滅絕的永不鬆懈的監視之下。井中力量終於耗盡後，然而這只是延後了毀滅的時間而已。
靠著驚人的意志與狡猾，拉剎克推敲出滅絕對於天金有極度的渴求，決定在神的眼皮底下偷天換日。同時，他為了防止自己失敗以及人類的延續，制定了一個又一個複雜精密的備用計畫與退路；為了使他的命令能徹底的執行，他自號為統御主，征服世界，殲滅了所有的宗教，創制了一個能百分百達成他目標的政府體系，並且靜靜的守護著井的力量回復。
直到紋殺死他，並且釋放了滅絕...
紋
凱西爾
統御主
艾蘭迪
關
依藍德
沙賽德
哈姆
微風
政府，協助建立新帝國 多克森
沼澤
鬼影
歪腳
塞特
存留與滅絕是《迷霧之子》的世界「司卡德利亞」的神（或是力量）。
存留（英文：Preservation）
滅絕（英文：Ruin）
和諧（英文：Harmony）
和諧是新的泰瑞司神祇，同時擁有存留和滅絕兩種力量，目前它的力量被沙塞德持有。
「司卡德利亞」（英文：Scadrial）為迷霧之子中的世界（或說星球）的名稱。
因「最後昇華」前（迷霧之子三部曲）與後（迷霧之子：執法鎔金系列）的世界差異極大，因此分為兩部分介紹： 故事發生的地區。也是故事中已知世界的最大範圍，為統御主在一千年前所建立，其名來自於統御主深信他的帝國永不垂朽。
中央統御區
北方統御區
西方統御區
泰瑞司統御區
貴族
司卡
最後帝國中以鋼鐵教廷為國教，並不允許其他宗教存在（實際上也被消滅殆盡）。
鋼鐵教廷
受到統御主信任。
在紋攻入克雷迪克·霄的時候，沼澤殺死了除了他以外的所有審判者，控制了整個鋼鐵教廷。 弱點是上下的尖刺分開，也就是拔出肩胛骨的那根即死。凱西爾透過砍頭辦到。
倖存者教派
其它宗教
由於統御主極力反對任何形式的科技進步，因此即使最後帝國已經存在了一千年，科技程度依然和統御主昇華前沒太大變化。
統御主於最後帝國建立的前期，有效的消滅各地文化、泯除民族認同，以消匿反抗；採取極權統治，政教合一，實行階級制度；最大行政單位為「統御區」，由聖務官進行行政管理，審判者和警備隊負責鎮壓反抗。
境內遍布八座灰山，終日落灰，植物為黃褐色。白天由於落灰的影響因此日照不強，夜間時則濃霧瀰漫。北有山脈，南邊傍海，外圍有廣大的沙漠「炎地」。 這些環境實際上為統御主在剛昇華時，由於剛掌握力量而缺少正確的知識而造成。例如因為在調整星球軌道時錯誤使星球過於接近太陽，因此才會創造出終日噴出灰燼的灰山，以灰燼阻擋大部份陽光，防止星球表面因高溫而被焚燒；同時為了防止星球完全被灰燼淹沒，他亦創造出一種專門吃灰燼的微生物；亦使植物變成能在陽光不足和充滿灰燼的世界中，依然能夠生長的黃褐色植物；人類的外表雖然沒有變化，但內部構造亦改變成能在充滿灰燼的世界中生存。 這些不同的環境改變，已經在世界重生中被和諧所修正。
由於經歷過世界的重生，自然環境上已經變得和最後帝國建立前相似；科技進步至開始使用電力和汽車的程度，槍械亦很常見。
不變的是依然存在著鎔金術、藏金術、血金術（血金術被經歷過世界重生的人嚴格保密，在現今世界中是極少人知道的存在。）
後來發現有南方文明的存在。
主條目：迷霧之子：執法鎔金
在迷霧之子的世界司卡德利亞中有三種使用金屬的技藝，分別為：鎔金術、藏金術與血金術。 故事中最為突出的能力。藉由攝入特定金屬，並能加以消化、吸收，以獲取特殊力量的技藝就稱為「鎔金術」；而能使用其之人便稱為「鎔金術師」。
按作者的定義，鎔金術為正值（end-postive），是授予的能力，使用者會從外在來源汲取力量，然後身體會把力量消化為不同能量，雖然汲取力量的過程中會消化金屬，但金屬並不是力量的來源，而是觸媒。 鎔金術屬於「存留」的力量。
正確來說，是以特定金屬為觸媒，進而額外獲得相對應的特定力量。
鎔金術可由血脈繼承，並被不斷稀釋。鎔金力量一開始是潛藏的，必須經由「綻裂」後才會顯現。
綻裂是鎔金術師面對巨大衝擊（如：瀕死）而激活鎔金力量的過程。
按作者的定義，藏金術為平值（end-neutral），該力量並不是從外界得到，亦不會消失，藉由平常在金屬中儲存力量，在有需要時釋放的技術。 以特定金屬為媒介，不會吞食金屬，儲存特定的力量。過程中沒有力量的散失或獲得，而是如同時空轉移一般把今天力量留到他日有需要時才拿出來用，影響範圍可分為肢體（Physical），意識（Cognitive）和靈魂（Spirtual）。
在《迷霧之子番外篇：執法鎔金》的故事中，藏金術師已和一般人通婚，但得血脈被稀釋，出現如同鎔金術師的情況，大部分藏金術師都只能使用其中一種藏金術。其名銜如下： 能同使用鎔金術和藏金術的金屬技藝使用者，於《迷霧之子：執法鎔金》中出現，如果鎔金術和藏金術所使用的金屬一致的話，將獲得強大的力量，迷霧之子中的統御主就是能使用所有金屬的雙生師。
按作者的定義，血金術為負值（end-negative），藉由將特定金屬刺穿人體，進行能力或特質轉移的技術，主要和靈魂界-{有關}-，不同於鎔金術和藏金術，不會受血脈影響，但鎔金術師使用後能力會得到提升。
迷霧之子的電影版權已售出。
迷霧之子即將改編電玩，故事設定在最後帝國的初期，遊戲類型是動作 RPG，玩者將可以扮演迷霧之子，使用各種酷炫的鎔金術，作者並親自擔綱編劇和所有對話的撰寫，本遊戲預計 2013 年上市。目前已取消。