Border Break
《Border Break》為世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲，於2009年投入營運，在標題偏旁副題標示有「世嘉網絡機械人戰爭」（SEGA NETWORK ROBOT WARS）。遊戲營運模式為店家與世嘉公司分帳（）。玩家能夠從遊戲操縱機械人“Blast Runner”（），與日本及部份海外地區玩家一同進行最多10人對10人的團隊對戰。遊戲一大特徵是採用Game Point（GP）作為玩家進行遊戲的運作時間或購買虛擬裝備配額。在遊戲內，1GP等同現實一秒鐘時間。此外，Border Break 與同公司另一大型電玩 「三國志大戰 War Begins」，為首批於日本以外地區使用大型電玩網絡「」的遊戲之一。
2018年8月2日，以免費課金遊戲的形式登陸日本PS4上。
現時本條目記載內容，主要針對以2017年9月6日開始營運的最新版本（Border Break X ZERO PLUS）。
2019年官方發表街機版結束營運公告，因硬體老舊、替換的零件以及IC卡的停產等其他因素，並決定2019年9月9日〈同時是Border Break十周年〉結束營運。
2019年9月27日撥放最後的BB.TV，並感謝日本各地區玩家的熱烈支持西曆22世紀，人類為面對地球能源危機，多個國家共同設立了研究機關「GRF」(Global Resource Federation) 並在衛星軌道上建造巨型研究設施 「E.O.S」 （）。隨著「計劃」（）啟動，「E.O.S.」派出無人探索船到宇宙嘗試尋找新資源。經過十多年等待後，其中一首歸航的探索船，載回帶有綠色光輝的奇異物資。該物質每當遇到外來刺激就會釋出熱能，物質形態上亦容易變化，而且還能夠與其他物質融合增殖，於是將該物質取名為「Newd」（，New-Dynamic縮寫）。是次發現被視為當時解決能源危機一大突破。
自發現 Newd 後，GRF 利用 Newd 研發出「Newd Drive」（），並成功將其實用化，使得新能源發展取得重大成果。但後來E.O.S發生爆炸事故，該事故使儲存於設施內的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陸地區，當地人們因「Newd污染」而大量死亡。表面上，Newd 是解決能源危機的明日之星，而事故前GRF亦從未對外交代有關 Newd 的毒性。故此全球多國因此陷入巨大恐慌之中。該事件過後，人類為求修復地球環境，故將「西曆」更替為「復興曆」（R.E.）。
R.E.13年，環境保護團體「EUST」(Environment Union against Space Threat) 成立，該團體以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」為活動宗旨。組織在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故責任中，取得公眾注意而逐漸莊大。隨後，「GRF」及「EUST」雙方各以名為「Blast Walker」（）的採堀用機械人，收集散落地球在上的「Newd」。其後雙方更發生武裝衝突，亦將「Blast Walker」武裝化。R.E.35年，以「Blast Walker」為藍本的，並配合當年「GRF」開發的「Newd Drive」作動力的人型兵器「Blast Runner」，「Cougar I型」（）完成並投入戰場作戰。
在 Couger 系列推出前，導致 GRF 與 EUST 武力鬥爭的其中原因之一。在康斯坦察，GRF嘗試利用武裝化Blast Walker 對 EUST 在當地展開活動的示威隊伍進行威嚇及鎮壓。可是Blast Walker裝備影響關係，刺激到殘留在地面的Newd，結果導致現場變成火海。事件導致示威隊伍成員全部身亡，只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 隊員無事生還。儘管本來是一樁「事故」，但該事件的有關資訊卻被操控及竄改成「GRF殺人事件」。
在「TSUMOI工業」（）推出「Cougar I型」後，「Aeron Earhart」（） 、 「Benno」（）及「Nakshatra」（）三大企業亦加入製造「Blast Runner」行列，使 GRF 與 EUST 軍事衝突亦因此變得激烈起來。雖然 GRF 與 EUST 抗爭表面命義是「爭奪Newd採掘設施」，但輿論認為本質是「藉爭奪Newd取得世界控制權」的鬥爭。另一方面，GRF 與 EUST 兩組織為挽留操縱 Blast Runner 的人才，亦開始對傭兵提供大額報酬。R.E.38年，為 GRF和 EUST 兩組織提供傭兵及傭兵活動支援的民間軍事企業「」（）成立。而各位玩家為其中一名於 R.E.46 年加入 Mag Mell 的傭兵。
隨著Newd技術發展，繼「電漿炮」及「Newd狙擊槍」後，次世代Blast Runner用攜行武器亦陸續出場。隨著新到裝備及機體出現，大型機動兵器「Waft Loader」亦應運而生，使得戰鬥廷伸至空中，戰火規模也因此變得混亂和擴大。
一直以來，只有EUST和GRF兩大陣營為著Newd爭奪而奔走。而事態在R.E.55年出現預想外的變化。謎一樣的軍事組織「Eigen」冒起，他們坐擁巨大氏器，強化機體，以及大量無人機種種規格外的戰力，在各地的Newd採掘設施進行破壞。他們對外宣稱其目的是為了「根絕不適應地球受Newd污染的種種生命」。EUST、GRF 兩方陣營眼見及此，決定一時休戰，合組「Mag Mell聯合軍」為人類存亡而奮戰。
戰況在Eigen猛攻及在聯合軍猛烈抵抗延續下，R.E.56年，Eigen 決定繼 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula，使戰況變得更為激化 。Mag Mell 見狀決定投入以「雖然有使用限制，卻有無比破壞力」為開發主軸的「要請兵器」Bolt-Arm 系統，用以抗衡 Eigen 的超科技軍事力量。
因與Eigen戰鬥，使得原潛藏地面下的Newd結晶突如噴出，在各地亦相繼發生了「Newd 噴發」的現象。Mag Mell 為控制事態導致的Newd污染及究明噴發原因，於是在世界各地召集 Border，以「盡能力回收最多的Newd」為目標發動了「Newd Scramble」計劃。但收集手段卻一概不問，Border之間籍此為個人名譽而戰鬥...
玩家可選擇的角色，代表著玩家在遊戲中的化身，現時共有13人（7男6女）可供選擇。玩家可以在個人設定中利用裝身道具改變角色的膚色、髮型和服飾。部份玩家角色的配音員至今未對外公開。
以下為人物基礎設定：
Ver.3.0（BBU）中新追加的特殊遊戲模式「聯合戰鬥」中登場的敵方角色。 玩家操作機械人“Blast Runner”總行各種團體戰
全國對戰，活動戰鬥中的裝備限定戰，機體限定戰和勢力戰也是以該方式進行。 進行最大10人對10人，長達600秒（十分鐘）的團隊對戰。（人數方面會隨戰場規定而變更）
主要作戰目標為擊潰敵方據點內的「核心」（）為目標。當某一隊「核心」被徹底破壞或作戰時間耗盡時，戰事就會結束，勝負取決於兩隊最後一刻「核心」耐久力的多少。 另外，隊伍中一部“Blast Runner”亦相等於1/160的「核心」耐久力（意義上的「軍力」）。
其中於Ver.4.0，在戰場設定導入了「特殊狀況」。特殊狀況會隨時發生，玩家可以利用這點逆轉戰局。 特殊狀況共四種，「據點處理高速化」，「索敵機能障礙」，「修理Box投下」及「BA Capsule投下」。於Ver.2.5新增到活動戰鬥模式中的玩法。 玩家會被自動安排到 攻擊 或 防衛陣營，各以 擊破敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。 作戰開始時，作戰時間設定為300秒，全部據點全為防衛陣營方獨佔，只開放最前線據點給兩方爭奪。 每當最前線據點被攻擊陣營攻略後，作戰時間會延長一分鐘，上限為600秒。該據點也無法再被防衛陣營佔據，而且更會解鎖防衛方前線據點佔據機能。 攻擊陣營和防衛陣營一方不同的是，攻擊陣營完全沒有核心耐久力這回事。
於Ver.3.0新增遊戲模式。 玩家將不分 EUST / GRF 身份，十人聯合抵禦由電腦控制的第三方武裝組織「Eigen」（）阻止其將我方核心擊潰。
遊戲序盤會進行「據點奪回戰」，遊戲序盤會讓玩家約100秒時間先行佔據並鎖定據點擁有權。中盤則是「巨大兵器迎撃戰」，玩家們要餘下700秒的作戰時間內，確保核心健在 或 將敵方巨型兵器擊破。 敵方主要派出 無人兵器（Drone），強化機兵及王牌機兵應戰。
從Ver.3.5開始，將對方侵攻環節變更成「Union Order」，玩家除了需要應付「據點侵攻」還有「破壞散布各處的Newd吸收裝置」，「擊毀進攻基地的大型機動兵器」及「擊毀飛去基地的大型巡航機雷」。抵禦成功後，會增加Union Cube作報酬。 Union Cube每儲夠十個能進行虛寶抽選。
直徑250m的圓盤型巨型浮游要塞，離地約80至100m高飛行。武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮，主要武裝有「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」，防衛武裝方面擁有多門「電磁炮台」及「導彈炮台」。 玩家要暫停它前進，需要預先解除一定數量防衛武裝，再以 Satellite bunker 打擊才能令其短暫停頓。 機能停頓時，玩家可在停留其下方的傳送圈中，按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。Ver.3.5開始，只有它會隨機派出多部大型機動兵器"Golem"襲擊自軍基地。
於Ver.3.5新增的敵艦，巨型四足步行要塞，武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮，主要武裝有「充能電漿炮」，「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」。防衛武裝方面擁有多門「火箭炮台」及「榴彈發射炮台」。 玩家要暫停它前進，同樣需要預先解除一定數量防衛武裝，再以 Satellite bunker 打擊令其短暫停頓。另一方法,則是破壞四足上其中兩台「輔助動力」。 機能停頓時，玩家可在停留其下方的傳送圈中，按下動作鍵將自機傳送 或 利用「強力彈跳台」跳到其身上踏板，跳躍進入其內部內部對其核心進行破壞。
於Ver.4.0新增遊戲模式。
玩家將會參與以一敵九的個人戰，目標是指定時間內（約600秒）爭奪場內最多Newd碎片或上限值。 Newd碎片共分 1NP、5NP及10NP 三種。碎片可以透過場內Newd噴出口、破壞Newd結晶 或 擊破其他對手取得。 由於是個人戰，各據點和維修點也是開放使用，區域移動使用也因此變得有限制，而且會在時限後強制出擊。 每次對戰會分三次提供各參與者位置，為時30秒。
玩家操作的人型機械人“Blast Runner”，簡稱“Blast”（）。玩家可透過取得「素材」，「勳章」，「Union Level」（） 和 利用「GP」購買“Blast Runner”各部份裝備以調整性能。
"Blast Runner" 身體由四部份組式，「頭部」、「胴體」、「腕部」、「腳部」。除了裝甲強度，各種部位組件均會影響玩家的機體性能。 其中，在 2.7引入晶片系統 ；4.5版本更新則為四部位分別引入了 Newd Defender 系統， 預備彈藥量 及 衝刺加速性能 等能力。
以下為各部位主要影響：於自訂模式內，會以列出五角圖表，以顯示機體五方面的綜合性能如裝備的所有組件均屬同一系列（即使不同型號），更會根據開放該系列套裝的性能加乘。例如：射擊補正，衝刺性能等。
除此之外，每部“Blast Runner” 存在著「強襲」（Assault）、「重火力」（Heavy）、「游擊」（Scout）、「支援」（Support）四種類的「兵装」。在遊戲內每次出擊，玩家可以自由裝備某套兵裝進入戰場。自機被擊破後，亦可以隨意更換另一套兵裝再次進入戰場。遊戲初期只開放主、副武器，需要累積遊戲時數或分數，逐步解禁補助装備及特別装備。補助装備無法透過維修台補給。而遊戲後期版本，更加入不少影響四兵裝主要印象的裝備。
以下是各兵裝介紹： 裝備形象是使用連射槍枝及能快速移動進行突襲，附有大劍型近接兵器作輔助武器，在遊戲初期是幾近一擊必殺的大威力武器。後期主武器發展更至低連射但單發高威力槍枝、霰彈槍，副武器有飛彈箱及雙手近接武器。
裝備形象採用高持續火力武器作定點鎮壓防衛，能進行遠距離砲擊支援。後期補助装備能採用電鋸或撞針型近接武器，特別裝備更有掩體裝置及UAD（Unmanned Attack Device）等一類近距離特化裝備。
裝備形象主要使用泵動式霰彈槍，能設置陷阱，感知敵方入侵及維護我方戰力健康。後期部分主武器發展至能夠連射甚至單發高威力槍枝，補助装備方面則有定點感應器及彈藥箱。
裝備形象是兩手使用手槍作近中距離戰鬥，能使用狙擊槍遠距離射擊，補助装備方面為偵察敵方位置或定點自律武器，特別裝備為護盾裝置或能夠隱形的光學迷彩。
游擊兵裝前身，Ver1.0 至 Ver.4.75 實際存在的兵裝。裝備形象是能遠距離射擊，附有定點自律武器，近距離接戰能力異常弱。 後期變化是各兵裝中最為明顯，兵裝主武器發展至一些槍枝採用炸藥彈頭、更有部份槍枝在無準星下能在中近距離能勉強使用，副武器更有地雷及附有妨礙機能槍枝，補助装備則有充能匕首，特別裝備更有光學迷彩及自攜式自律武器。
但由於遊戲設計玩家能快速移動，加上槍枝火力之高而調高操作難度，使該兵裝應用難度極高。加上部份裝備評價不良，導致對戰中實際貢獻和玩家使用率較其他兵裝低，最後在 BBX 將之改革成游擊兵裝，而該變革使狙擊兵裝變成與支援兵裝共同分擔戰況輔助面的職責。
變革成游擊兵裝後，原先為副武器系統的手槍類武器，一律改成雙槍主武器，同時也將原本強襲兵裝主武器系統的 「D90系列」 (雙手輕機槍) 抽調納入為狙擊兵裝主武器系統,。
原先的狙擊槍則變成副武器系統及減少一半攜行彈藥, 狙擊兵裝其中一組副武器「圓鋸發射器系列」則改編入支援兵裝的副武器系統。
支援兵裝的「偵察機系列」和「雷達裝置系列」兩組轉助裝備抽調成游擊兵裝一部份。
原先的狙擊槍特別裝備「照準補正装置系統」更被廢止。
各種武器在2.0版本起，引入「實彈」、「爆發」、「Newd」 和 「近接」四種武器屬性，玩家可以從自訂模式得知武器有關的屬性。
武器屬性主要對設施或中立兵器有所變化，以下為各武器屬性的特徵：2.7版本主要更新內容之一。該系統在作中全寫為“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”簡稱 “ECEED”，利用「晶片」（）對Blast Runner提供軟件上強化的選擇性裝備。 晶片本身隨功能差異會有不同插頭大小，而機體插糟空間大小是根據機體四部位的插糟空間合計得出(小數全省略)。晶片取得方法，則需要在自訂模式內先預約晶片開發，再到全國或活動對戰模式中完成戰鬥，根據戰績推進及完成晶片開發。
晶片主要為三類：特殊機能、機體強化、機體動作。插入後可為機體追加特殊機能、強化機體性能或自訂機體操作。
部份晶片功能例子：
3.5版本主要更新內容之一。作品中，該系統全寫為“Bolt-on Arms”，當「要請武器圖示」外光環計量表完整後，玩家可以按下該圖示使用在有限時間及彈藥使用要請武器。 光環儲值則需要在戰鬥期間等待外，還可以透過得分或據點佔據等方法使其加速。
部份要請武器：
4.5版本主要更新內容之一。該系統(簡稱 N-DEF)在作中為第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的標準裝備。該系統可視為本體以外的額外裝甲，要先破壞N-Def才能傷及本體。
性能取決頭部的 N-Def 回復量 及 胴體的 N-DEF 耐久值。 N-DEF損傷或無效化後,需要到據點範圍內徐徐回復。
在遊戲系統上，Blast Runner的身體部件及武器本身存在重量。當重量超出「腳部」的「重量耐性」時，就會導致自機移動力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四種兵裝來參與戰鬥。所以玩家需要按自己要求，更換機體部件及裝備以配合四種兵裝的作戰風格。
戰場設有各類設施，供玩家使用，各種設施在地圖設計上有著細膩戰略平衡。
敵我雙方均擁有的設施，遊戲最基本的據點，基地內設有「自動炮台」「雷達設施」「彈射台」「維修台」及主要攻擊對象「核心」。
以下所列設施是遊戲中能夠破壞。除了核心外，全部能透過支援兵裝的「維修器具」進行修復。
存在於雙方基地內部的重要設施，遊戲中最主要的「軍力」。敵我雙方需要攻擊的目標。 ※在「大攻防戰」中，只有防衛隊伍的基地內存有核心。
存在雙方基地內部的設施，當敵方進入基地範圍，就會自動以紅點在地圖上標示。「雷達設施」被破壞後就會失去其功能，而「雷達」本身無法自行修復。
存在雙方基地內部的設施，當敵方進入炮台視野範圍，就會自動瞄準敵方攻擊。敵方能夠破壞「自動砲台」避過攻擊，與「雷達」一樣本身無法自行修復。後期更新加入低火力的「簡易自動砲台」及高火力的「強化自動砲台」。
中立攻擊設施，無限量備用彈藥，提供前方全180度的攻擊範圍。所有人是能夠破壞「砲塔」的，而「砲塔」本身不會令使用者「無敵化」，故玩家可利用這點將炮台上使用者擊破。雖然「砲塔」能夠破壞，但它是能夠自動地完全修復（但時間需時）。Union 3.5 更新後，將其細分成四種類。
以下所列設施是無法破壞，多為戰略輔助設施。
貼近踏台按動動作鍵後，能使自機彈射到遠處的設施。 基本上，設置在「基地」內或「據點」附近，「彈射台」的彈射向方向多為各「據點」附近。
Union 3.5 更新後加入。 踏上踏台正中，強制令自機垂直彈跳到高處的設施。
雙方對伍可以佔領的設施，據點經佔領後，會由「中立」變成「某勢力」的據點。屬於佔領「勢力」的玩家在被擊破或利用「區域移動（）」後，能夠使用該據點回到戰場。在4.5更新後,能為 N-DEF裝備回復。
而Ver. 4.5更新後，加入了浮遊型據點，主體下有數個空間能夠進行佔領。※在「大攻防戰」中，防衛方的據點遭攻擊方佔領後，將無法再佔領該據點。
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上裝置，使用方法和據點相似，所需佔領時間較短。佔領後能顯示特定範圍的敵機位置。
設置在各「據點」附近的設施，我方佔領「據點」後才能使用。「維修台」可以回復機體「裝甲值」及補給主副武器的彈藥。
設置在戰場上供 Blast Runner 點到點移動的手懸式電梯，主要用作穿梭高處或渡河的顯眼設施。由於需要機體用手懸吊使用，故無法進行各類攻擊，更換武器及上彈等動作。
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上裝置，Blast Runner 能夠進行具更換兵裝的區域移動，準備時間為區域移動一半。
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上防護裝置，Blast Runner 在踏板上，就會自動昇起擋板當作掩體。
在特定戰場才出現的大型中立飛行兵器，場地中同時會處置停泊處 Waft Port （) 及 維修點 Repair Port （) ，Blast Runner只要靠近機體再按「Action鍵」就可以登上，機員名額三位。Waft Loader 配備兩段威力的 充能砲台（）、 鏈式機關砲（）和榴彈砲（），位於機體中後方的「Newd散熱口」（）是Waft loader的弱點。與「砲塔」一樣，不會令使用者「無敵化」，敵方玩家可直接攻擊搭載在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新後增設前方護盾的Waft Loader S。
Waft Loader 可容立一名機師(Driver)及兩名副砲手（Gunner 和 Bomber)，機體最少要有一名成員才能運作，單或雙人操縱時可自行更換座席。
Waft Loader 設施配套
“Satellite bunker”需要Blast Runner雙手攜帶的「圓桶」裝置，攜行時會使自身和攜行者隱匿化。出現方式與 Waft Loader 差不多，會在 Bunker Port （) 上出現。Satellite bunker設置成功後，能呼喚衛星炮擊，作出破壞戰局平衡的舉動。
Ver. 3.0更新後加入 “Satellite bunker" R，並具有「據點」機能，比原版重近一倍，而且有佔有時限，一旦超過時限就會自爆，其爆風會波及攜行者。
玩家靠近「圓桶」時能透過Action按鈕拾起（雙手攜帶的關係，意味著攜帶者無法進行攻擊），中途可以按Action按鈕放置「圓桶」 或 按B鍵拋出「圓桶」。按緊A鍵啟動「圓桶」後，三秒後就會出現巨大光束照射到地面上。
使用權方面，任何隊伍先行接觸「圓桶」，「圓桶」使用權就會被綁定，只有同隊人士能檢起及設置。若敵方要奪取使用權,就必需透過攻擊削掉耐久力令其中止機能及重置成中立狀態，而「圓桶」的耐久力是能在隊伍攜行時回復。
而在運送時將圓桶放進水中 / 砲擊期間耐久力耗盡，是會導致「圓桶」破壞後消失。
以下為Border Break 內常見分/點數。各種點數有著不同用途。
以現實金錢所換取的GP，為遊戲時間及購買虛擬裝備所消耗的點數。除了特定條件及遊戲讀取情況下，GP會以「1GP/一秒鐘時間」地消耗。
以下為GP的於各地區的兌換率：日本為一百日圓 260GP，香港為五港幣 260GP，台灣為二十台幣260GP。而在部份店家亦提供GP兌換優惠。一般情況下，機台Credit（投幣）一次性上限為九枚，店家亦可以在繁忙（）時段將該上限下調。
戰鬥中三種類行動（戰鬥，佔據，貢獻）的分數，當戰鬥結束後，系統會根據玩家間的BP，作參戰玩家總排名，而BP的多寡會影響戰門結束後報酬「素材」稀有度及Class Point遞減。
每次全國對戰後，系統會根據戰鬥表現增減，當CP到達要求時，玩家就會進行升級認定任務（B4以上）或直接升級（B5以下），當CP底於某一數字就會被強制降級。但只有B5以下級別不會出現因CP扣減而強制降級之狀況。
官方活動所取得的 Event Point，能夠用以交換官方活動的虛寶包。在 4.0更新後變成單純計分。
以下為Border Break 內獎勵系統，在每次戰鬥一定機率發動。官方亦會不定時將其機率提升。
遊戲素材存在 「鋼材系」、「能源系」、「稀有金屬系」 及 3.0版本加入的「集積回路系」 4大類用及七等級稀有度的素材，用以購入製作武器及機體的材料(另需要繳付GP)。在2.0更新後也能夠透過「素材交換」系統，容許以次等度素材換取上一等的素材。
取得方法基本在每次對戰後根據戰果派發五等級報酬箱，並個人戰績決定自行抽選數 及 中止遊戲時剩餘GP量 或 利用EP兌換處寶包隨機派發。在4.0更新後，全國對戰的報酬箱數量由10個增至15個，另加入 Scan Bonus Time ，隨時容許玩家在特定日子中有5次機會看穿報酬箱內容物。
4.7版本加入的新資源，作中為核心突變分裂出來的碎片，種子分五等級，可用作換取上一等的種子、角色裝身道具、機體色板、徽章、異色裝備及第七等素材。
可透過每日/週勝出戰鬥、發生Seed Chance時參與戰鬥、參加活動、登入BB.net取得
現時遊戲版本中，存在著多種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得，勳章分為「每次戰鬥（)」或「累積次數」（)兩種取得方法，兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。 部分裝備更需要以指定勳章及數量作為基礎購入條件。
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