艾爾馬克
是一名登場於Midway和NetherRealm Studios格鬥遊戲《真人快打》中的虛構人物，以可解鎖角色在《》（1995年）中首次亮相。該角的起源據傳為1992年初代遊戲中的小故障，《电子游戏月刊》發表的一篇文章延續了此說法。名字源於初代遊戲的選單，將文本「」（巨集錯誤）簡要拼成「」。雖然傳言非屬實，但在外界逐漸增多的關注下，從原本不存在的「都市傳說」成為了官方人物。
艾爾馬克是已故戰士亡魂的聚合體，擅長施展念力。起初以異界（）邪惡皇帝打手的身份登場，之後因故改投正義一方。艾爾馬克善惡立場的轉變自2011年的重啟作《》之後仍延續。
除了遊戲外，艾爾馬克也出現在系列其他媒體中，包括1996年電視動畫《》、1997年真人電影《魔宮帝國2》以及2011年真人網路劇《》。該角憑藉特殊能力和頗受好評，而令人難忘的誕生歷程得以在遊戲史中佔有一席之地。
在1992年初代《真人快打》遊戲的選單中，《真人快打》共同創作者兼程式設計師創建的巨集訊息會顯示於審計畫面中，以抓出錯誤的程式。系列開發商Midway Games自1990年街機版《》以來持續採用此做法。隨著程式的重複使用，代表巨集錯誤的「」數次簡要拼寫成「」。在遊戲的早期版本中，文本出現於審計畫面中名為「」（尚宗被擊倒的次數）的計數器下方。然而，當布恩在第三次修訂中添加隱藏角色時，列在統計畫面「」（蜥蝪人被發現的次數）和「」（蜥蝪人參戰次數）項目的下方，激發玩家開始探尋另一位名為「艾爾馬克」的隱藏角色。
雖然在1993年續作《真人快打II》中添加一道指示「」（艾爾馬克不存在）的加密訊息，但布恩和營銷總監羅傑·夏普（）從未直言否認角色存在於遊戲中。1995年10月，《电子游戏月刊》事件發生兩年後，因開發方認為角色已從虛構轉變為都市傳說，將他納入系列的理據充足，艾爾馬克正式被添加到《》（《真人快打3》加強版）的可選角色名單中。布恩在2011年澄清了Twitter上的謠言，表示他持續保密一列的含義，以在粉絲間掀起角色相關的猜測話題。
NetherRealm Studios（前身）在隨後的《真人快打》遊戲和相關媒體中夾帶謠言和《电子游戏月刊》惡作劇的典故。艾爾馬克現身於系列共同創作者編寫和繪製的《真人快打II》漫畫前傳（1994年）的一格分鏡中。《》（2004年）的訓練模式中包含一項訊息：「『艾爾馬克』即『巨集錯誤』縮寫的事實鮮為人知」；《真人快打X》（2015年）為了致敬他的誕生歷程，艾爾馬克和系列新角之間的賽前介紹文中重申了該訊息。艾爾馬克擔任《》（2005年，《真人快打II》的衍生清版动作游戏）中「戰士神殿」（）關卡的彩蛋頭目。此外，艾爾馬克的案例並非《真人快打》系列唯一，《真人快打II》不存在的女忍者角色與其背景相似，被列為2011年重啟遊戲《》中的可玩角色，象徵該公司二度將粉絲傳言變為現實。
艾爾馬克由約翰·特克（）在《終極真人快打3》和1996年合輯《》以動作捕捉扮演。艾爾馬克身為角色，除了紅衣色和更深的膚色外，初期外貌與系列中的其他男忍者完全相同。在系列遊戲缺席八年後，於《真人快打6》以可玩角色回歸，系列首席角色設計師兼藝術總監史蒂夫·貝蘭（）賦予他獨特的外貌設計。貝蘭稱，為了與之前的形象大為不同而出手改造舊角色們。《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》設計，同時在服裝上增添更多黑色調。到了《真人快打X》，艾爾馬克的身材較為修長、面具暴露了更多的臉孔，顯露出類似木乃伊的腐爛皮膚。據的設定，瘦弱的身形源自他自己的身體內部的亡靈失去控制，而胸前的金屬則為了讓自己身體維持完好無損的狀態。角色設計師賈斯汀·默瑞（）的概念藝術圖中，護身符最初覆蓋住臉孔且「牢固地釘在頭骨深處」。默瑞早期設計曾讓艾爾馬克的身材更結實並穿著一身黑。
艾爾馬克的「內在運作」（，《真人快打X》）是將對手懸浮半空中，隔空折斷脊椎，再以念力將他的胃腸器官從口中拉出。終結技由遊戲的首席設計師（）構思，表示：「記得將此帶上自薦會議時，台下的人像在反應『搞笑又噁心』，令我引以為榮。」呈現終結技的音效取自黏液和馬桶吸把。
遊戲配音方面，《真人快打6》由吉姆·詹蒂萊（）擔任；《真人快打2011》由擔任；《真人快打X》由負責。
艾爾馬克成為《終極真人快打3》中唯一未出現在過往系列遊戲中的玩家角色，和經典及並列可解鎖的三名隱藏角色。身為換色角的他共享魔蠍的「瞬移一拳」（）動作和的「勾拳斬首」（）終結技。特色必殺技兼系列招牌技能「念動猛擊」（）能將對手懸浮起來，接著猛地摔在地上。艾德·布恩認為經由巧妙操控，艾爾馬克可歸類於《終極真人快打3》最強角色，而《GamePro》評為針對倒地對手的最佳選擇。
蔡李佛為該角在《真人快打6》和《末日戰場》中的主要戰鬥風格，專門抵抗多名攻擊者的武術（正如《真人快打6》結局的表現）。GameSpy網站稱Combo技能為「強大」，但認為特殊動作獨自使用效果較差。網站的米契·薩爾茲曼（）將艾爾馬克稱為《真人快打2011》中對新手友好的角色，而高手則能用他施展出高傷害的組合技。艾爾馬克在《真人快打X》會漂浮在場地上而非步行，且對標遊戲中的其他可玩角色，戰鬥風格分有三種變化。普莉瑪遊戲的布萊恩·道森（）在攻略文中寫道，該角非常適合遠距離格鬥以及補刀倒地對手。
艾爾馬克設定為已故戰士亡魂的聚合體，外星虛構世界異界（）邪惡皇帝的打手。多樣靈魂的結合導致他擁有念力並以複數（如「我們」）稱呼指代自己。他在《終極真人快打3》中，參與了可汗入侵地球界（）的第三場比賽中。以《真人快打3》強化版引入的艾爾馬克，此時的人物背景設定為：「自首屆《真人快打》以來持續隱身，地球和異界都沒人認出這位難以捉摸的忍者。艾爾馬克想憑藉在大賽中取勝出盡鋒頭……同時警告將勢不可擋地回歸第四屆《真人快打》。」
艾爾馬克從系列主線劇情中消失一段時間，直到《》（2002年）中，紹康和一起被邪惡巫師與殺死後，艾爾馬克仍然在主人的控制之下，在沒有指示的情況下流浪異界，直到碰上出於憐憫的盲劍客將他從紹康的咒語中解脫。為了致以謝意，艾爾馬克將念動猛擊傳授給劍痴。
在《真人快打6》投奔正義勢力，為自己幫可汗所犯下的罪行贖罪。艾爾馬克拜訪了劉康的亡魂，請求幫助拯救他的朋友們——死於《致命同盟》並被本作大頭目重生、精神控制的、、、與。在主線劇情之前設定的遊戲訓練模式中，艾爾馬克曾被可汗派往地下界（）擊敗惡魔，但受到魔法束縛而耗盡了他的力量。直到碰上本作主角為他找到了恢復力量的「靈魂之石」（），艾爾馬克訓練蘇荊軻當作補償。艾希拉誤認艾爾馬克也是個惡魔並試圖殺死他，但艾爾馬克擊敗了她。在艾爾馬克的經典結局中，在劉康亡魂的幫助下，他得以同時擊退被控制的五位朋友。雖然奥拿伽最終被擊敗，但認為事情還未結束。在一段沒有往下探討的次要劇情中，艾爾馬克察覺奥拿伽只是個傀儡，後者被某種無形、更強大的東西所控制。
《末日戰場》的片頭電影中，艾爾馬克在虛構的伊甸園（）南區阿古斯金字塔（）與地球英雄並肩作戰，參加一場。除了和幾乎所有其他人一起死去之外，戲份並不多。在影片中，他和被壓制，直到被劍痴搭救；隨後，拳痴襲擊了劍痴，但艾爾馬克卻背叛劍痴並對他投擲斷裂的金字塔，實際上，此艾爾馬克由尚宗所偽裝。在非正史結局中，艾爾馬克的軀體被最終頭目打裂，體內的戰士靈魂形成了各自獨立的個體，但精神意識上仍聯繫在一塊，使艾爾馬克不再孤身一人，可謂「一整支軍隊」。
艾爾馬克的劇情線在《真人快打2011》中重啟，在首部遊戲的少林淘汰賽中敗給了劉康。在遊戲修改後的劇情中，他使用念力摧毀了賈克斯的手臂，導致後者植入仿生手臂。艾爾馬克的結局中，揭曉伊甸園統治者傑羅德國王（）的靈魂被困在他的體內，國王同時也是的丈夫和琪塔娜之父；艾爾馬克控制了與可汗交戰的亡魂。
在《真人快打X》主線劇情的配角，身為異界王位繼承者他的仍忠於紹康；當和為王國的統治而與紹康發生內戰時，發現美蓮娜是基因創造物，不是紹康的親生女兒，稱不上為王位的真正繼承人，最終艾爾馬克選擇站在科塔爾汗那邊。艾爾馬克和科塔爾汗、蜥蜴人、、以及為首的特種部隊結盟。由於體內靈魂雜音，他免疫劍痴之子武田的心灵感应，但隨後被武田毆打。接近尾聲時，賈克斯的女兒為了父親的斷手而向艾爾馬克報復。在艾爾馬克的結局中，當他的靈魂突然被復活的尚宗吞噬時，回到紹康廢棄的堡壘尋找召喚自己的聲音，使艾爾馬克處於虛弱狀態。身為科塔爾汗選擇的戰士一員，他還出現在科塔爾汗結局的結尾面板中，試圖利用每十年一次的真人快打比賽，從手中奪回異界的主權。
艾爾馬克未在《真人快打11》中成為劇情和可玩角色，僅以一具被尖刺刺穿的屍體客串登場。檢查艾爾馬克屍體，玩家將獲得艾爾馬克的靈魂護符，恰好是本作模式（一座尋寶地牢）中一件重要的關鍵物品。
艾爾馬克出現於1996年電視動畫《》的兩集，由克蘭西·布朗配音；該角在當中罕見的露出面具下的面孔。在1997年真人電影《魔宮帝國2》擔任小角色，由副武術指導約翰·麥德倫（）扮演，僅在片尾字幕中標出該角的姓名。雖然劇本與包含《Syfy娛樂》和《黑帶》在內的媒體出版物提及了他的念力，但在電影中未能見識。
取自《末日戰場》的情節，該角和劍痴登場於2011年網路劇《》第二季的兩集，但劇情與遊戲有所不同；在紹康的命令下，艾爾馬克擔任隱藏於洞穴中的「戰鬥之劍」（）守護者，在劍痴試圖取劍時弄瞎了對方的眼。在下一集真人快打淘汰賽中與劍痴交手，並嘗試奪回劍，但最終被劍痴擊敗。艾爾馬克由特技演員兼武術家基姆·多·阮（）扮演；化妝師將形象設計成皮膚腐爛、戴著兜帽、穿著破爛黑長袍的惡魔。
艾爾馬克在《真人快打6》客串，並在DC漫畫公司推出的2015年有限漫畫系列《真人快打X：血緣》（）幾期中扮演配角，漫畫屬《真人快打X》的前傳。2011年，玩具商將該角選入發售的六款可動人偶中。高級圖像（）推出了等身大小紙板。Syco收藏（）於2012年推出了限量（250件）18英寸的雕像。
艾爾馬克的誕生史是評論家間對該角的常談話題。GamesRadar+網站主編艾瑞克·布拉徹（）在2009年《电子游戏月刊》的遊戲回顧中將艾爾馬克的誕生歸功於自家雜誌的惡作劇，《》雜誌的魯迪·奧比亞斯（）歸因於粉絲對角色熱情的成果。《The Escapist》雜誌的威廉·布拉德沃思（）將粉絲對艾爾馬克的反應比作《寶可夢》系列的小故障MissingNo.。1UP.com的史提夫·華茲（）在2011年一篇文章寫道，諸如艾爾馬克之流、所謂電子遊戲故障「持續存在於傳說，直到創作者別無選擇，只能將其兌現。」2012年PAX游戏展上首播的網路劇《PopFiction》一集中，GameTrailers的工作人員根據《电子游戏月刊》發表的讀者指示，於第一場比賽中嘗試拜訪艾爾馬克宣告失敗。
該角在《真人快打6》的發展受到好評，幾家遊戲媒體將他評為《真人快打》系列角色之最。在2014年評論道：「這位紅衣忍者也許不像絕對零度或魔蠍那像的招牌人物，但憑藉那……超自然、類似西斯的念力，很難不愛上艾爾馬克。」在的2009年最佳調色置換電子遊戲角色名單中，艾爾馬克和《真人快打》的其他男性忍者並列第三名。反之，《Game Informer》的丹·瑞克特（）2010年在一篇文章中寫道，除了魔蠍和絕對零度外，他不希望像艾爾馬克這類的同模換色角出現在未來的系列中，而GameSpot網站的認為要在《終極真人快打3》中成功解鎖艾爾馬克簡直在「找麻煩」。《時代》雜誌的伊凡·納西（）指出，艾爾馬克在《真人快打2011》中的新服裝似乎有意與絕對零度作區別。的尼可拉斯·布魯克斯（）則注意到角色善惡立場的轉變：「艾爾馬克一開始是反派，後來成為了英雄，最後發現與確保領土安全的一方結盟才是正解。艾爾馬克可歸類為系列中最具層次的角色。」
遊戲能力方面，艾爾馬克在《真人快打2011》的終結技「害蟲防治」（）能將對手縮小，然後再一腳將其踩死，獲得評論家好評，原因包括幽默元素的運用。當2015年3月在YouTube上傳《真人快打X》的終結技「內在運作」預告片後，因成像表現而獲得關注，不到一個月內累積了超過85萬次觀看。《》的萊恩·史密斯（）在2015年4月的一篇題為「有《真人快打》終結技玩過頭了？」中描述：「托爾金會想出來的中世紀酷刑之舉。」
該角在另類媒體方面的定位則獲得負面的反應。他在《魔宮帝國2》的出現被網站的賽斯·羅賓森（）斥為「毫無用處」。網站的奈森·伯奇（）形容為「紅色翻版的魔蠍」，並批評他在電影中與刀鋒索尼婭的打鬥「不倫不類」。頻道的卡洛·里昂（）譴責《遺產》中角色的設計以及定位：「一名對手在外的小支線……很快就敗北了。」