FIFA 10
是美國電子藝界旗下第17款FIFA系列的最新遊戲作品，由EA Canada小組負責開發。這是2009年10月2日公佈在歐洲，9月30日在澳洲和20日在北美發行。它可用於遊戲機在PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii和PC的Windows。手提版本的遊戲還支持了IOS、NDS、PlayStation Portable和Mobile phone。
試玩版的FIFA 10出現在Xbox 360、PlayStation 3和PC版本9月10日在歐洲推出，9月11日在澳洲推出，並於9月17日在北美推出。可試玩切尔西，巴塞羅那，祖雲達斯，拜仁慕尼黑，馬賽和芝加哥火焰六隊球隊。該場館採用了溫布萊球場的演示（Xbox 360版本），FIWC體育場（PlayStation 3的版本）。該演示提供友誼賽的一半長度的3實時分鐘。除了打一場友誼賽，演示允許用戶上傳創建遊戲中的視頻和畫面和EA足球世界。遊戲的標語是“How big can football get？”和“Let's -{FIFA 10}-”。
經理模式讓玩家操作任何球隊經過授權FIFA 10的聯盟和球隊。
基金經理模式已被修改了FIFA 10，許多以前的問題和批評處理。EA Canada聲稱，超過50個重點改進了在PlayStation 3和Xbox 360版本。在這些改進包括：
“全面的足球體驗”是一個新的功能，其中來自各地的足球新聞管理模式的世界是可見的，包括球員的轉會、位置和成果在國外聯賽。一種新的“經理助理”，可以用來照顧球隊的陣容和輪換陣容的基礎上的重要性，即將舉行的比賽。例如，如果下一場比賽是對低額定隊，他將確保在板凳上的球員通常會在比賽開始。賽季前的友誼賽中已經介紹到Xbox 360和PlayStation 3版本的遊戲，有機會拉平皺紋在任何一個球隊的陣容在國內賽季的開始。
模擬比賽的結果更多地基於隊的實力並沒有出現被稱為“隨機”的情況已經過去。這將導致更多的現實表現和消除情況下更強的球會將保級而戰，球會與球員們較弱贏得聯賽冠軍。非球會的球員現在也更經常輪換球員的因素，如疲勞、球員的形式，相對重要性的比賽，所以球隊陣容中的一頂輪初期以國內盃可能包含較少的能力和年輕球員，而不是一個完整的實力陣容。“通用”球場的名稱是可以改變的，以反映在經理模式的名稱球員的球會的主場。
所有財務事項是基於減少對一個車隊的贊助商，更多的球會的董事會，誰提供了兩個總預算：工資預算，每年數額為支付球員，球會的預算，用於購買和出售球員以及使其他改善的球會。有一個“難局”設置，它決定著金融慷慨的董事會。
該傳輸系統已經取得了更真實，金錢不再是壟斷因素在收購球員。在接受要約將基於數量等因素的球員在你的球會在同一位置，並承諾更高級別的比賽之外的國內聯賽，如歐洲聯賽或歐洲冠軍聯賽。此外，獲得更真實的球員將長期為其他球會也可嘗試登錄同一個球員。出價可提交多個不同類型的球員同時，如果球會接受，管理者有選擇，如果有，球員們最終簽署。
“運動員成長的經驗與系統”發生了變化。這本手冊的經驗增長，由FIFA 08、FIFA 09已被廢除。球員的增長將取決於現在在遊戲中的表現，要求放置在球員和成就基礎上，球員的特殊地位。有三種類別，取得的經驗：“精神”，“身體”和“技能”。高潛力的年輕球員將獲得更快的經驗，每個球員都會有個別的增長點，從而帶來更真實的球員的增長模式。
一個“活的季節”功能已實施內部管理模式，讓玩家的“形式”上升和下降的基礎上的表現（在經理模式本身，而不是現實世界的事件）。他將獲得暫時的高或低等級以及暫時較高或較低的統計資料，以反映這一點。
虛構的球員被添加到管理模式的遊戲本身現在有區域化的名字，比如：來自巴西的球員將不會有英文冠冕堂皇的名稱。
“虛擬實況”允許玩家創造一個球員，帶他通過是一個親四個賽季中，包括他的職業生涯中的經理模式，利用他在踢了比賽和休息室模式，以及利用他在球場。遊戲的人臉也被添加到FIFA 10其他EA體育遊戲，玩家可以創建自己的遊戲在網絡上的人臉在easports.com或easportsfootball.co.uk，然後把它們下載到遊戲。一旦創建遊戲的人臉特徵，他可以被應用到玩家在遊戲。臉上可以改變任何時間在網上。遊戲面對的是作為球員的頭像在網上播放。玩家也可以增加他們的球員和球員的屬性特徵、慶典，並配有可上鎖，使球員和獨特的現實。一個創建的球員也可以採取網上與朋友玩在FIFA球會模式。
2009年8月27日，該名單的球場和天氣條件的每一個分別公佈了。遊戲特色50個足球場館，包括大部分的大型球場由歐洲最著名的聯賽，如安聯球場、諾坎普球場、酋長球場、安菲爾德球場、奧脫福球場、史丹福橋球場和聖西路球場，並作為以及一系列通用場館和實踐領域。皇家馬德里的伯納烏了可以免費下載推出的日子。天氣條件可能在每個場館範圍從白天和黑夜的版本明確多雲，雨，或雪。
該球場場館的通用名稱可以改變，但是在一個特殊的主菜單條的規定，以反映用戶的名稱俱樂部的大本營，如果用戶選擇這樣做。每個地面的能力也是上市公司，這樣一個能力類似球會的實際球場容量可供選擇，使遊戲體驗更加真實。
2009年12月宣布，EA體育遊戲轉會市場擴張模式中引入了FIFA將於09日公佈2010年2月在PlayStation 3和Xbox 360版本的遊戲。以前的版本一樣，該模式允許創建自定義的團隊根據收集的各類卡。這次擴建工程2月25日發布的2010年，特色的新的PlayStation和Xbox Live網絡獎盃成就為FIFA 10。它的費用是400微軟點數/$4.99/€4.99/£3.99。
該模式是一個更新的模式向最終隊從FIFA 09。誰擁有了用戶原有的極限組的有兩次免費的黃金包後創建自己的球隊，隨著球隊的名字下面的日期，以顯示該小組成立一年。像原來，每隊均有充分的球隊的球員，首先，隨著體育場、隊章和一個主客場套件。新球員、工作人員和物品，就可以買到來自6個不同類型的卡包用，分為三大類（金、銀、銅獎），或通過貿易與其他用戶通過招標選擇他們的卡銷售，為他們提供優惠或購買他們的具體價格。在遊戲中的貨幣是硬幣，這是獲得玩遊戲，參加各種賽事或交易的其他用戶。獎金硬幣被授予完成不同的要求，如贏得一場比賽，被授予最佳球員和擁有和傳球的準確性。該卡包極限隊仍然有基本的銅包（500金幣）、銀包（2500金幣）和金包（5000金幣），但現在也有獎金包在每個類別中，所謂的高級包，成本略高硬幣（青銅成本費用750、銀成本費用3250、金成本費用7500），但給予3罕見的卡，而基本包是沒有的。
在貿易球隊市場，保持你的球員在你的球隊你必須給他們的合同。不過，與去年不同，球員誰運行呈現出合同無法播放，直到合同適用於他們，不如說是從你的團隊完全刪除。合同中可以找到包或部分收購交易。不同於舊極限隊球員現在可以存儲無限量的球員、體育場館、工作人員、卡包和標誌，使用它們時需要。營運科也得到改善，從而提高了搜索和觀察名單，跟踪的一些項目。
每個地區版本的FIFA 10都有不同的封面球員。英國和愛爾蘭版本封面是-{zh-hans:沃尔科特;zh-hk:禾確特;zh-tw:瓦科特;}-、林柏特和朗尼，澳洲版本封面是朗尼和卡希爾，新西蘭版本封面是朗尼和林柏特，德國版本封面是-{zh-hans:施魏因斯泰格;zh-hk:舒韋恩史迪加;zh-tw:史汪斯泰格;}-和朗尼，意大利版本封面是朗拿甸奴和-{zh-hans:基耶利尼;zh-hk:基亞連尼;zh-tw:基耶利尼;}-，法國版本封面是-{zh-hans:马卢达;zh-hk:馬隆達;zh-tw:馬勞達;}-、賓施馬和-{zh-hans:瓦罗;zh-hk:賀拉奧;zh-tw:瓦羅;}-，西班牙版本封面是賓施馬和沙維，波蘭語版本是朗尼和-{zh-hans:勒万多夫斯基;zh-hk:利雲度夫斯基; zh-tw:勒萬多夫斯基}-，葡萄牙文版的封面林柏特和-{zh-hans:西芒;zh-hk:森馬奧;zh-tw:西芒;}-，匈牙利版本封面是朗尼和迪祖薩克，北美版本的封面是林柏特、-{zh-hans:布兰科; zh-hk:白蘭高;zh-tw:布蘭科;}-和薩夏·克傑斯坦（Sacha Kljestan）。