终止及常驻程式
終止及常駐程式 （，縮寫為TSR），簡稱常駐程式，是DOS系統下特殊的電腦程式，此程式利用DOS的系統呼叫，將電腦控制權交給作業系統，彷彿程式已經結束。但程式仍保留在電腦記憶體中，可以通過硬體或軟體中斷重新喚醒它。該技術某部分克服了DOS同一時間只能執行一個任務（Task）的限制。TSR是DOS特有的程式，不會在Windows系統中執行。
常駐程式中有些是工具軟體，使用者在日常使用電腦時，可能每天會用熱鍵多次呼叫工具軟體。像Borland公司的SideKick就是早期流行的應用軟體。有些常駐程式則是作業系統不直接支援的硬體裝置驅動程式，。
通常在DOS中，任何指定時間只能執行一個程式。要停止執行，它將使用系統呼叫 INT 21h/4Ch將控制權交回給DOS shell程式COMMAND.COM。然後將程式使用的記憶體和系統資源標示為未使用。事實上，這使得無法重新啟動程式的某些部分而不必從頭開始重新載入整個程式。但是，如果程式以系統呼叫INT 27h或INT 21h/31h結尾，則作業系統不會重用程式暫存器的特定部分。
原本呼叫INT 27h被稱為“停止但仍駐留”，因此名稱為“ TSR”。使用此呼叫，程式最多可佔用其記憶體64 KB。MS-DOS 2.0版引入了改進的呼叫INT 21h/函數31h（“保留程式”），該呼叫拿掉了此限制，並允許程式返回一個返回碼。在進行此呼叫之前，程式可以安裝一個或多個指向其自身的中斷處理程式，以便可以再次呼叫它。安裝硬體中斷向量可使此類程式對硬體事件做出反應。安裝軟體中斷向量可使當前執行的程式呼叫它。安裝計時器中斷處理程式可使TSR定期執行（請參閱ISA）和可編程間隔計時器，尤其是“ IBM PC相容 ”部分）。
使用中斷向量的典型方法包括讀取其當前值（位址），將其儲存在TSR的儲存空間中以及安裝指向其自身程式碼的指標。在TSR接收到中斷並完成其處理之前或之後，將呼叫儲存的位址，事實上形成了中斷處理程式的單連結列表，也稱為"中斷服務程式"或ISRs。安裝ISRs的過程稱為"連結"或"攔截"中斷或中斷向量。
通過連結中斷向量，TSR程式可以完全控制電腦。TSR可以具有以下兩種行為之一：
大多數DOS 電腦病毒和其他惡意軟體都使用暫停並駐留方法，這些方法可以控制PC或使其處於後端。該惡意軟體將在執行時感染可執行檔（.EXE或.COM），並在打開資料檔時對磁盤讀寫或執行檔案做出反應。
DOS本身的某些部分（尤其是在DOS 5.0及更高版本中）使用相同的技術來執行有用的功能，例如DOSKEY命令列編輯器和各種其他可安裝的工具程式，這些工具程式是通過在命令列上執行它們來安裝的（通常是從AUTOEXEC .BAT或codice_1從CONFIG.SYS內部執行），而不是通過codice_2在CONFIG.SYS中的語法將它們作為裝置驅動程式載入。
TSR程式可以隨時被載入。有時會在作業系統啟動後透過AUTOEXEC.BAT批次處理檔中來載入，也可以根據使用者的要求載入（例如，Borland的Sidekick和Turbo Debugger，Quicken的QuickPay或FunStuff軟體的Personal Calendar）。正如“ TSR”所暗示的那樣，這些程式將在執行其他程式時保持駐留在記憶體中。它們中的一些沒有辦法從記憶體中將自身卸載，因此呼叫TSR意味著程式將保留在記憶體中，直到重新啟動電腦為止。但是，可以使用MARK.EXE/RELEASE.EXE搭配TurboPower Software 或 "soft reboot" TSRs等工具程式從外部進行卸載。它們將被特定的鍵組合觸發，然後釋放在它們之後載入的所有TSR。由於ISR鏈是單個連結的，因此沒有發現前一個處理程式的位址的方法（除了嘗試回溯中斷鍊之外），或通知其前任它需要更新其“要跳轉到的下一個位址”。不要指向要刪除自身的TSR，以便為了安全地卸載鏈中間的TSR，在大多數情況下，必須在記憶體中保留存根，從而導致記憶體碎片。這產生了諸如TesSeRact和AMIS之類的TSR合作架構。
為了處理共享相同中斷的許多TSR程式的問題，Ralf D. Brown提出了一種稱為“輪流多路中斷規範”（AMIS）的方法，作為對以前通過INT 2Fh提供的服務的改進。AMIS提供了以受控方式共享軟體中斷的方法。它以IBM的中斷共享協定為模型，該協定最初是為共享x86處理器的硬體中斷而發明的。AMIS服務可通過Int 2Dh獲得。
該提案在當時未受到程式設計師的廣泛關注。它與其他幾個複雜程度各異的競爭規範並存。
儘管TSR程式對克服DOS的限制非常有用，甚至是必不可少的，但它在製造麻煩方面享有盛譽。許多程式以各種明文或無規範的方式有效劫持了作業系統，當與特定應用程式或其他TSR一起使用時，通常會導致系統在啟動或停用時當機。如上所述，某些電腦病毒和其他惡意軟體被編碼為TSR，因此存在一定的麻煩。此外，DOS系統中的所有程式程式碼，甚至那些具有大量物理RAM的程式碼，都必須載入到前640KB的RAM中（常規記憶體）。TSR也不例外，它佔用了640 KB的塊，因此應用程式無法使用這些塊。這意味著編寫一個TSR是一個挑戰，要使其達到最小尺寸，並檢查它與不同供應商的許多軟體產品的相容性-這通常是一項非常令人沮喪的工作。
在1980年代末期和1990年代初，許多PC平台上的電視遊戲都打破了這一限制，並為TSR（甚至是CD-ROM驅動程式之類的基本驅動器）留下了越來越少的空間，並進行了整理，以便有足夠的可用RAM執行這些遊戲在保留必要的TSR的同時，變成了一種黑色藝術。許多遊戲玩家都有幾個啟動分割區具有針對不同遊戲的不同配置。在更高版本的MS-DOS中，“啟動選單”命令搞允許通過單個啟動磁碟選擇各種配置。在1990年代中期到後期，儘管仍然為DOS編寫許多遊戲，但通過將游戲資料和/或程式程式碼的部分放在前1 MB記憶體之上並使用640 KB以下的程式碼，最終克服了640 KB的限制。 （使用DOS擴展器的方法）訪問擴展的記憶體，並將程式碼交換為最低的1 MB RAM作為一層覆蓋。因為具有許多覆蓋層的程式設計本身就是一個挑戰，所以一旦程式太大而無法完全容納大約512 KB，幾乎總是使用第三方DOS擴展器來實現擴展記憶體，該擴展器實作了VCPI或DPMI，因為當x86處理器從真實模式切換到保護模式時，訪問1 MB邊界以上的記憶體變得更加容易和方便，並且可以在該區域中執行程式碼。但是，由於DOS和大多數DOS程式以真實模式執行（VCPI或DPMI通過在兩種模式之間來回切換，使得受保護模式程式對於DOS和系統的其餘部分而言看起來像真實模式程式），因此，DOS TSR和裝置驅動程式也以真實模式執行，因此，只要有人獲得控制，DOS擴展器就必須切換回真實模式，直到放棄控制，這會造成時間損失（除非他們使用諸如DPMS 或 CLOAKING之類的技術）。
隨著擴展記憶體板（尤其是Intel 80386處理器）在1980年代下半年的到來，使用640 KB以上的記憶體來載入TSR成為可能。這需要復雜的軟體解決方案，稱為擴展記憶體管理器。一些記憶體管理器QRAM和Quarterdeck的QEMM，Qualitas的386，康柏的CEMM ，後來微軟的EMM386。可用於載入640 KB以上的TSR的儲存區稱為“ 上層記憶體”（UMB）並將程式載入到其中被稱為載入上層記憶體。後來，記憶體管理器開始包括一些程式，這些程式試圖自動確定如何在低記憶體和高記憶體之間最佳地分配TSR（Quarterdeck的Optimize或Microsoft的MemMaker），以嘗試最大程度地提高底層640 KB記憶體的利用率和可用空間。
隨著使用DOS擴展器的遊戲的發展（早期的例子是Doom）繞過了640 KB的障礙，許多與TSR相關的問題都消失了，並且Microsoft Windows尤其是Windows 95的廣泛採用（隨後是Windows 98）–這使得大多數TSR變得不必要，並且某些TSR不相容-儘管Win16應用程式可以執行類似TSR的技巧，例如修補中斷描述表（IDT），因為Windows允許，但TSR逐漸變得過時了。由於多工作業系統（例如Windows Vista，Windows 7，Mac OS X和Linux提供了多個程式和裝置驅動程式可以同時執行的功能，而無需特殊的程式設計技巧，而現代的受保護記憶體概念使核心及其模組專門負責修改中斷表。