異塵餘生系列
是黑島工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。游戏设定为22世纪，但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲：《》精神上的續作，但《荒野遊俠》属于美商藝電版权，而且故事不是发生在同样的游戏世界里。
游戏系列包括數个角色扮演游戏版本，从1997年发行的《辐射》，1998年的《辐射2》，2008年的《辐射3 ，2015年的《辐射4》，到2018年的《辐射76》一個多人連線遊戲 以及2010年的《異塵餘生：新維加斯》，一个策略游戏《辐射战略版：钢铁兄弟会》，一个游戏机的动作冒险游戏《辐射：钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。
2001年的PC Gamer杂志排名，《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。
《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版：钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎，用等角投影的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计，拥有非常高的自由度。
在2003年黑島工作室解散之后，Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。
異塵餘生系列遊戲的歷史觀是基於「科幻黃金小說」這個概念而建立的。遊戲的故事發生在架空歷史的美國，這就意味著，輻射世界中所說的2077年，實際上是現實世界20世紀40－50年代的人們所構想的2077年。不過，二戰後的歷史改變並不是兩個世界唯一的不同，歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧，一些未來的科學發現也脫離現實。《異塵餘生》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲中的名言「戰爭，戰爭從未改變」說明了這個情緒。
在这个虚构时间线中，苏联没有解体但走向与美国的缓和路线，而中国则维持极左政策一直到21世纪并取代苏联成为新的超级大国。21世紀50年代，隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機，進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變，包括歐洲與中東開戰，聯合國倒台，美國發展出超級生化武器，兼併加拿大，中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等。最終在2077年10月23日引起了大規模核戰爭，在2個小時內，大部分先進文明毁灭，极少数人通过“避难所”或居住于偏远地区幸存。地表的95%变成寸草不生的“废土”，放射线的影响直到战后210年的辐射4还未完全消散。
在輻射世界中，連科學原理也發生了變化。比如，战爭期間美国为对抗石油危机，研制出微型核聚变，能给200年后的倖存者社区和车辆提供电力。半导体元件和大规模集成电路也没有普遍使用，绝大多数的电子设备和计算机是采用真空管制成的，但达到了相当的功能水平并具有超长寿命。另外，放射线不一定致人死命，对于某种携带特殊基因的人类，放射线会使其变成生命超长但皮肉腐烂的“尸鬼”。作为特殊的幸存者，他们是废土上少数保存战前记忆的人。
至于核战争的起源，没有人确定是哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹。人工智能角色“天网”（SkyNet）則说核战争是人工智能启发的，因为它们觉得常规战争太无趣了，不过这个答案也属一家之言，并非证据确凿。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。然而，Bethesda接手后的作品对核大战以前的战役进行了有限的描述，其中提到上海，南京已沦陷于美军，辐射4的开场新闻甚至说美军试图向北京推进，此说法暗示了中国有率先发动核战争的动机。即便如此，核战争爆发的细节仍然不明朗，在《辐射:新维加斯》的彩蛋剧情中，Bethesda甚至暗示核战争是作为第三方的外星人诱导的。
除了進入避難所的人還安全的活着，剩下的人大多都死了（不過在其他人保護下也有倖存者）。核戰開始後，除了那些避難所居民外，大部份生活在地表的人都成為了屍鬼（Ghoul），一部分跟常人無異，但很多已經特化成壽命極長的怪物。地面上也出現各種變種動物，例如兩個頭頸的牛、鹿、羚羊；巨大化的蟑螂與蚊子。因為美國在戰前開發的進化病毒（FEV）洩露，在荒野上也形成了一些高速進化的變異怪物，在主教（Master）意圖征服世界的進程中，也實驗出了不少可怕的變種人（Mutant）。 大地一片荒蕪，伴隨著避難所的打開，荒野上出現了失去科技的原始部落人，以搶劫為生的強盜，作惡多端的毒販和奴隸販子，還有重新建立文明的城市人，以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會和戰前美國政府，甚至還有中國核潛艇的幸存者，他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市。
避難所是遊戲的重要設定。避難所由避難所科技公司設計和建造，每一個避難所足以容納1000人，並且能自給自足。
由於預見了大戰的來臨，美國政府在2054年開始了大規模的建造放射性落塵避難所（Fallout shelter），這些避難所的產品名為「Vault」。然而政府总共只建立了122个避难所，远远不够保護全美国的人口。實際上，這些避難所只有少数作为“对照组”按宣称方式正常运行，一些是为了提供纯种人类标本库，绝大多数则秘密進行殘酷而不人道的社会試驗，目的只是为少数精英日后重新殖民地表或外星提供一些依据和启发。
此章节简要列出辐射系列的已发表作品，发表年份，发行公司和开发工作室。
《辐射：战争》（Fallout: Warfare）是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础，这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射：战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。
《辐射：钢铁兄弟会》（Fallout: Brotherhood of Steel）出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏，有Xbox和PlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵，被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏，《辐射：钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同，不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射：钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点：Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射：钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同：此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏，前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射：钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情（canon），因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。
此游戏無中文版。
之前，由于Interplay Entertainment的破产，贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权，但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日，美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权，购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资，Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。
《辐射4》的衍生产品，为推销《辐射4》。由Bethesda开发。扮演避难所所长，管理避难所。
在1990年代末，因为其他游戏的开发，《辐射3》的开发在Interplay Entertainment内被推迟好几次。在集思广益和扩大《辐射3》的影响力两方面的考虑下，《辐射2》剧情设计师Chris Avellone给予玩家了一些《辐射2》剧本。这些剧本被玩家称为《辐射圣经》（Fallout Bible）。
嗶嗶小子（Personal Information Processor-Boy，簡稱：PIP-Boy）為遊戲早期玩家取得的腕上型電腦，負責處理玩家的物品、武裝、任務等清單。 《異塵餘生》與《異塵餘生2》使用使用的是同一個「嗶嗶小子2000」，由獲選者（一代主角）從13號避難所取得並傳承。 《異塵餘生戰略板》使用的是「嗶嗶小子2000」的修改版本，叫作「嗶嗶小子2000BE」。 《異塵餘生3》和《異塵餘生：新維加斯》則是使用「嗶嗶小子3000」。 《異塵餘生4》則是使用「嗶嗶小子3000 Mark-IV」。
避難所男孩這個角色是避難所科技公司的吉祥物，
頻繁地出現在與避難所科技相關的物件。 當中包括嗶嗶小子，嗶嗶小子在裡頭展現了各式的穿著與武器，以及各種狀態、特徵與可供選擇的屬性。 本遊戲原名"Fallout"，台灣正式翻譯作《-{異塵餘生}-》，中國大陸唯一引进的正式版亦称《异尘余生2》，而此系列在大陆民间一般通称为《-{輻射}-》。
《辐射》一称最早可能来自于盗版商，之后传播到互联网游戏站点而知名，比如大陆早期知名的游戏门户新浪游戏（时称“游民部落”），至少在1999年就开始使用《辐射》称呼作为相关资源的标题。
根據線上Merriam-Webster字典的解釋，Fallout的意義是：the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere，与此主题最为相关的直译则是輻射塵，所以如果以直譯的角度看，翻譯成“輻射”有誤譯的嫌疑，翻譯作-{異塵餘生}-有些自行引申之嫌，但可較完善的傳達遊戲內涵及精神。