片輪少女
《片輪少女》（，，字面翻譯為「殘疾少女」）是一款視覺小說類型的同人美少女遊戲，由四葉遊戲工作室（Four Leaf Studios）開發製作，內容是一名少年與5名擁有不同殘疾的美少女一同生活的故事。遊戲採用由文字敘述和平面人物圖像所組成的傳統視覺小說模式，並藉由視覺小說引擎Ren'Py以如同冒險遊戲的對話框方式运行。《片輪少女》隨著故事的進展包含有一些成人內容，但玩家亦能夠選擇跳過一切性愛場景。同時遊戲是極少能夠同時支援Windows、Linux與Mac OS X等平台的美少女遊戲，並採用了創用CC版權中的「姓名標示、非商業性、禁止改作」（CC BY-NC-ND）的授權條款。
遊戲中大部分故事發生在位於現代日本的山久高校。一位名为中井久夫（Hisao Nakai）的少年因為心律不整，在經過長期的住院治療後被迫轉往新學校就讀。儘管被迫改變自己過去的生活的同時不斷遭遇許多波折，久夫仍希望能夠找到一名知心的好友，甚至是發展出愛情關係。
《片輪少女》的玩家主要藉由文字閱讀的方式來瞭解整個故事內容，在对一些事件提出感想时或者是與故事人物的對話中會不時出現選項让玩家进行选择，而玩家的選擇會決定之後整個遊戲劇情的走向。在遊戲之中，久夫一開始會隨著玩家的決定而進入不同的角色路線，之後便隨著遊戲的進行而漸漸與其中一名女主角關係漸趨親密。5名女性角色对应的游戏路线分別都有「好結局」、「壞結局」以及「普通結局」，甚至也有些角色路線是設定成以久夫身亡作為結束。
作為視覺小說之一的《片輪少女》，整部遊戲採用MIT授權條款的遊戲引擎Ren'Py製作。玩家主要藉由文字閱讀的方式來瞭解整個故事內容。當玩家所操縱的角色在提出一些事件感想或者是與故事人物的對話時，系統會不時於螢幕上插入選項給玩家选择，而玩家的選擇會決定之後整個遊戲劇情的走向。
遊戲男主角中井久夫一開始會隨著玩家的決定而進入不同的角色路線，之後隨著遊戲的進行而漸漸與其中一名女主角關係漸趨親密，甚至最後還有可能發生更加親密的關係。5名女性角色对应的游戏路线分別都有「好結局」、「壞結局」以及「普通結局」，玩家在故事中的選擇会对结局造成影响，甚至有些角色路線是設定成以久夫身亡作為結束。遊戲之中某些路线包含色情場景，但遊戲主選單處也提供了選項，可以禁止這些部分内容的出現。
遊戲中絕大部分故事情节發生在位於現代日本的山久高校。這所虛構的高中設立的目的是为具身心障礙的兒童服务。原本過著正常生活的普通男高中生中井久夫（Hisao Nakai）半年前因先天性心肌缺損意外引發了心律不整。經過長期的住院治療，家长出于健康的考量，让久夫離開原本的學校，轉往山久高校就讀。儘管身體上和心理上存在著多重障礙，中井被迫改變自己過去的生活，於新學校展开生活。在這過程中，儘管遭遇了許多波折，中井也結識了5名擁有不同殘疾的少女，隨著時間的過去，彼此之間也漸漸發展出愛情關係。
遊戲的概念可以追溯至日本同人社團「絕對少女」的繪師之一RAITA原本為同人誌作品《Schuppen Harnische》繪製出的一頁草稿。2007年1月上傳到模仿日本雙葉頻道（）設置的圖像揭示板（Imageboard）4chan之後，這張假的遊戲設定圖立即引起了4chan的用戶以及其他網路社群的注意。在這張名為《片輪少女》的設定圖中大致上標記著內容中數名殘疾少女的介紹，再加上RAITA本人也表示自己也「希望能夠有這款成人遊戲」，使得論壇的討論板上開始出現依照圖片設定製成遊戲的聲音，並陸續有人對以此開發出一款美少女遊戲的構想進行熱烈的討論。
到了同年夏天，以4chan為首、積極就遊戲開發進行討論的社群成員宣布組成四葉遊戲工作室（Four Leaf Studios），並在原本於4chan的討論基礎上展開了《片輪少女》遊戲的實質製作工程。虽然《片輪少女》遊戲的發想是由4chan的/a/版（動畫和漫畫版）開始進行討論，但實際上兩者之間並沒有絕對的關聯性。
在第一章推出不久，四葉工作室便接到為數相當的自願者的信函；但基於人員已經充足且無須再加上其他額外內容的情況下全數挽拒申請參與。唯一破例接受的只有Mike Inel，其日後獨立花了一年的時間包辦整個遊戲的開場、過場動畫製作。
整個遊戲在製作期間有一部分人士因故而退出，最後在遊戲完成階段時主要有21名工作人員。在所有開發成員之中絕大多數人多是以暱稱來隱藏自己的身分，不過在完全版推出後開發團隊也首次公開了負責製作動畫方面的成員姓名。在一開始的文字劇情階段中，光是劇本的大略內容便已經多達470,000多字之譜。而在英文版的「第一章」（Act One）之中則有近96,000字，最後整個視覺小說遊戲便有超過500,000個單字內容。根據開發團隊的說法表示，以最新的完全版所使用的單字來說幾乎能夠與一本《魔戒》小說相當。
然而儘管遊戲的故事背景發生於日本某處，然而整個遊戲開發團隊多是由日本海外地區的成員。因此許多人物在設計上除了依據原本RAITA所繪製的插畫之外，另外結合了於各處收集到的元素以及在製作論壇的討論組成，甚至連角色的血型設定也是參考日本的血型性格學說與人物的性格特色來作決定。同樣地由於大部分工作人員並非日本人，也因此角色的人名便多是參考地方名稱、著名的日本動畫內容等等並以借字的方式來命名。
2009年4月29日，四葉工作室首次發表了作為體驗版的「第一章」（Act One）。在這個版本之中同時推出了英語以及義大利語的版本，並已經可以同時在Windows、Mac OSX和Linux等平台上運行遊戲。體驗版的目的除了藉由於官方網站下載的方式來作為開發測試外，同時也希望能夠自用戶端得到針對遊戲的修改意見。2009年12月13日公布了修正版本「第一章（v2）」，除了提供修補程式來進行資料的修改外，也推出了繁體中文與簡體中文2種漢語版本。2010年5月14日推出了修正版本「第一章（v3）」，這版本更新了遊戲之中笑美與優子等遊戲角色的插圖內容，同時連同修正程式也增加了日語版本的劇情文字，這次修正也是四葉工作室最後一次針對角色部分進行的大幅度設計變更。
2010年6月25日的「第一章（v4）」中增加了法語選項，而在2011年4月16日所推出的「第一章（v5）」中則增加了俄語、德語、匈牙利語等語言版本，在這段期間四葉工作室也不斷針對遊戲的缺陷、人物插圖的細節等進行修正。遊戲的完整版最終於2012年1月4日釋出，不過所使用的語言只有英文。在支援平台上同樣包括Windows、Mac OSX和Linux等作業平台，其他平台如OS X Lion因為系統的問題只支援全螢幕的模式，而其他使用通用二進制的PowerPC則無法有效支援遊戲的運作。另一方面，其他語言的版本則陸續由其他遊戲工作者進行翻譯。遊戲發行後，四葉工作室表示成員之間並沒有計畫要於其他項目上進行合作，而是會繼續改進遊戲的相關內容並持續更新官方部落格的文章。
《片輪少女》在推出「第一章」（Act One）後，立即收到超越原本製作團隊預期的反應，其中包含了對於體驗版內容正反兩面的意見。Gamasutra的一篇評論認為遊戲的主題過於「變態且無恥」，但以此為前提下，也肯定遊戲內容本身的「製作精良」。隨著遊戲完全版本推出，同人遊戲市場多給予正面的評價，包括認為遊戲製作水準極高以及讚揚人物角色之間坦誠相待的故事設定。此外一些評論對於遊戲之中包含較為敏感的成人要素感到讚賞，認為這些軟調色情的圖片成功地融入了故事的敘述，成為其中的一部分。不過也有人認為相關的人物刻畫以及劇情描述並沒有需要透露過多「成人內容」，而只需要在遊戲進行時稍微以場景帶過的方式即可。遊戲推出後，立刻被GameFAQs評選為「FAQS十大最喜歡遊戲」（Top 10 Wanted FAQS）的第3名，曾居遊戲排行榜首位。截至2017年6月26日，GameFAQs的1010多名用戶給予《片輪少女》平均4.40分（满分5分）的高評價，而讀者的評論內容則达到4.25分（满分5分）。
儘管《片輪少女》於遊戲市場中收到了普遍的正面評價，在遊戲名稱方面仍然陸續遭受批評，特別是在作為美少女遊戲的主要製作國家的日本得到許多反對意見。反對意見主要在於《片輪少女》的「片輪」（Katawa）在日語中是一個較為傳統但仍包含一定貶義的差別用語，這類具有冒犯和貶低性質的詞語甚至在部分日本電視節目或者是廣播電台中被禁止使用。而在日本著名的匿名討論版2ch中，也出現許多對《片輪少女》這一名稱感到不滿的評論。
儘管在翻譯時製作團隊將「片輪少女」（Katawa Shoujo）一詞解釋為英語中「殘疾少女」（Disability Girl）之意，而中文翻譯時也多是直接將「片輪」翻譯為「殘疾」解釋。但實際上在日語之中「片輪」的使用更加接近中文的「跛子」，而就字面上來解釋為車輛僅剩下一個車輪，進而引申為失去了一部分而不完善。
面對日本當地許許多多針對「片輪」一詞使用問題的意見，作為遊戲開發團隊的四葉工作室則發表文章表示：「我們無意使用此詞彙去冒犯任何人，但對於遊戲的名稱也不會做出任何的改變。這名稱的由來最早便是來自於日本本身，並由RAITA在原本（《片輪少女》）的概念圖片之中使用。」同時製作團隊也曾表示：「如果真的導致你感到不適的話，我們也先說聲抱歉。」