三国杀
三国杀是主要流行于中國大陆、港澳和台灣的桌上纸牌游戏/網上遊戲。该纸牌游戏以杀人纸牌（）为原型，以華夏的三国时代及演义文学为背景，拥有不同类型的身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌（包括基本牌、锦囊牌、装备牌）等。游戏玩家数量为2-10人。三国杀游戏由游卡桌游（Yoka Games）开发，于2008年9月18日在北京、上海和厦门三个城市同步上市。三国杀游戏的核心为三国杀标准版，可以配合各种扩展包以增加游戏性。
三国杀游戏现有若干种标准版：2008年发售的《三國殺標準版》、2013年发售的《三國殺標準版（2013新版）》、2014年发售的《三國殺標準版·界限突破》、2015年发售的《三國殺標準版（2015新版）》、2019年发售的武将新UI《三国杀标准版（2019新版）》。2011年推出了新包装的标准版、神话再临合集以及珍藏版，对游戏说明、卡牌描述进行改良，并更改了游戏牌的背面图案。2013年推出的《三国杀2013新标准版》更换了3名武将的技能与插画，并新增了2名新武将。目前官方已发行「神话再临」扩展包（包括「軍爭篇」、「風」、「火」、「林」、「山」、「陰」、「雷」），由玩家设计武将组成的「一將成名」、「一將成名2012」、「一將成名2013」、「一將成名2014」、「一將成名2015」、「原创之魂2016」、「原创之魂2017」擴展包，十週年珍藏版以及通过杂志《桌游志》赠送的部分SP武将。在2010年游卡桌游还推出过无障碍入门的“初出茅庐”版本，在2014年游卡桌游还推出了增强武将的“界限突破”版本。
2012年通过代理商在台湾发售了繁体中文标准版。2012年7月发行了《三国杀·国战》版本。其在线游戏版本为三国杀Online、三国杀十周年以及三国杀移动版。
三国杀标准模式，以4至10人进行，玩家于游戏开始时抽取身份牌来决定扮演主公、忠臣、反贼、内-{奸}-四类身份。
获胜判定： 任何人殺掉反賊可以有3張牌，主公殺掉忠臣會失去所有牌（包括手牌及裝備區）
不同数量的玩家，各种身份的玩家数量不同，见右表。
基础版本： 三国杀标准版于2008年发行，是由游卡桌游早期发行的《三国杀推广版》发展而来，是三国杀游戏的核心版本。2011年推出了新包装的标准版，对游戏说明、卡牌描述进行改良，并更改了游戏牌的背面图案。2013年推出了新标准版，更换了3名武将的技能与插画，并新增了2名新武将。2019年再度推出標準版2019，改良武將牌的畫質和改動武將的收錄，並新增3名武將「伊籍」、「曹彰」、「公孙瓒」。
三国杀界限突破于2014年春发行，是在2013年新标准版的基础上，更换了大量武将技能与插画，并新增了3名新武将，以增强游戏体验与平衡性。
扩充版本： 神话再临系列是2009年-2011年、2018年发行的扩充包。该系列加入了大量新规则，增加了神势力武将。 包括“风”、“火”、“林”、“山”、“陰”、“雷”6个武将扩充包和“军争篇”等1个游戏牌扩充包。
2011年-2015年间，游卡桌游陆续举办了五届“一将成名”三国杀武将设计大赛，由玩家参与绘制插画、设计技能，经游卡桌游修改后加以发行。 包括“一将成名”、“一将成名2012”、“一将成名2013”、“一将成名2014”和“一将成名2015”5个武将扩充包。
2016年和2017年间，游卡桌游陆续举办了兩届“原創之魂”三国杀武将设计大赛，先由官方設計4位武將技能，之後玩家参与另外4位武將的技能設計，以上8位武將由玩家绘制插画，经游卡桌游修改后加以发行。 包括‘‘原創之魂2016’’和‘‘原創之魂2017’’2個武將擴展包。
部分上述兩系列擴展包的武將在2018年重新設計技能。
2014年，游卡桌游发行了武逆乾坤系列扩充包，据其称该扩充包可以“解决六大问题”。 包括“武逆乾坤－天”等1个武将扩充包。现已停止后续发售。2020年，游卡桌游发行了“用间篇”游戏牌扩充包，其中加入了新机制“赠予”。 2011年起，游卡桌游通过周边产品（如杂志、书籍等）附送了大量游戏卡牌。2020年末桌游志停止发行实体书，现已无随杂志赠送的游戏卡牌。
国战模式是一种可以支持2～12人同时参与的游戏模式，需使用《三国杀·国战》进行游戏，该游戏平行于三国杀身份局。
基础版本： 2012年7月21日推出《三國殺國戰》和《三國殺國戰·纪念版》。
2013年6月22日推出《三國殺國戰》新版。对部分武将技能作了微调。更改了游戏牌的牌背，其他内容和原版《國戰》基本一致。
2018年再度推出《三國殺國戰2019》，將部分武將技能做出強度平衡調整，新增「鏖戰模式」玩法。
扩充版本： 2013年8月31日开始推出“君临天下”系列扩充包。 包括“阵”、“势”、“變”、“權”、“不臣篇”5个武将扩充包和“势备篇”等1个扩充包。
三国杀3V3目前共正式发行过三个游戏版本，共计五种不同包装的产品。包括：
1V1模式是以三国杀基本规则为基础，在只有两名玩家时可进行对抗的一种游戏方式。 新1V1模式是以三国杀1V1基本规则为基础，将武将技能平衡，及加入新元素。
虎牢关模式是三国杀官方原创玩法，灵感源于“三英戰呂布”，由四名玩家分阵营对抗的游戏模式。 在2012-2014年以常态模式存在于游戏中，2014年左右下架。之后不时作为活动模式上架。
欢乐模式是比較宽松的玩法，你要和队友打死对方就赢，有2v2和3v3的模式，該版本也在網絡模式形成排位賽。
為3v3的衍生版本，雙方玩家自行操作3名武將，以擊殺對方主將獲勝。
為手機三國殺版專屬模式，以中國大陸卡牌遊戲斗地主增加三國殺元素並改編玩法，和2012年推出的《三國殺·斗地主》產品玩法不同。
為手機三國殺專屬模式，一開始全部武將沒任何技能，武將均有4體力，1點靈力值，每過一個回合增加1點，玩家將要暗中保護和擊殺各一人（不會是相同），受保護的目標死掉，保護他的玩家失去所有手牌。同時次要任務及乾坤八卦系統會改變場上大局，以唯一存活武將作為主要勝利條件。
三国杀战棋是传统三国杀有很大不同的玩法。一般为6名玩家进行游戏。游戏在一张7×7的地图上进行，玩家分成两组，每位玩家控制其中一人。双方的大本营在互为斜对角的顶格位置，与它相邻的兵营则是己方武将死亡后的复活点。游戏过程中可以通过斩将或者抵达地方大本营来得分，游戏结束时分高的一方获得胜利。新增8个武将牌，修改了张飞和许褚的技能。增加一张全新的水站地图，和新机制“风向”。 三国杀最初的设计者为黄恺（KayaK），他自幼喜爱游戏，并不满足于既有规则，喜欢加以自己的改造。小学的时候，他开始自己绘图，设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时，他迷上了漫画《游戏王》，仿画了千余幅卡牌，并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好，高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业，并如愿被录取。
2006年，黄恺发现一个桌游论坛，并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游，并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等，并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定，黄恺用了一个晚上，用电脑重新制作了《三国无双》的图片，并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来，这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎，于是黄恺和搭档李由（Yoyu）决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌，并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱，杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日，游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的三国杀。该版本限量5000套卡牌，其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”，因此又被称为“龙版三国杀”。
纸牌游戏《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司声称，在中国颇为流行的纸牌游戏《三国杀》照搬《Bang!》的游戏规则和架构设计，只修改游戏背景和角色名字的做法，构成了对《Bang!》版权的侵犯（但是根据通行的版权法规，游戏规则和创意并不在版权保护范围之内，所以此项指控很难在法律上获得承认）。《Bang!》的作者用“不公平”来形容：“如果你将整个游戏规则照搬过去，只是改变某些名称，以及只做一点点修改的话，那么你正在偷窃其它人的劳动成果。”
游卡桌游对此辩解称，《三国杀》和《Bang!》的游戏类型是一样的，但游戏背景完全不同，“同类游戏在玩法当然有接近的地方，但彼此的内容却不一样，《三国杀》是建立在前作基础上的创新”。而在游卡桌游在早期官方博客上展示的卡牌設計原型中，卡牌設計沿用了《Bang!》的顏色邊框表示卡牌性質，並使用了《Bang!》一樣的功能符號表示卡牌的功用。
2010年7月13日，盛大网络全资子公司杭州边锋网络以涉嫌抄袭《三国杀》为由，状告桌游世界开发的《三国斩》。边锋网络称：“《三国斩》采取同义词替换、语序倒装的方式改变《三国杀》中人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述，使二者构成实质性相似，其行为构成了‘剽窃他人作品’之情形。”
《三国斩》游戏研发方公开表示《三国杀》有抄袭《Bang!》之嫌，《三国斩》和《三国杀》一样，都是借鉴了《Bang!》，《三国杀》无权状告《三国斩》。对此，游卡桌游认为，《三国杀》和《Bang!》游戏背景、武将技能、卡牌描述都完全不同，但《三国斩》的相关内容却与《三国杀》高度相似，这就是创作和剽窃的差别所在。2010年12月31日，盛大方面申请撤回诉讼，官司无果而终。
2010年8月24日，腾讯的《英雄杀》正式启动技术测试。该游戏被怀疑大量抄袭《三国杀》的游戏系统等内容，引起玩家非议。
2018年3月2日，三國殺官方宣告應上層部門需求，其中的要求為：將online版的皮膚插畫修改，包括露乳、露股等地方都遮蓋；「借刀殺人」改為「借刀」；武將關銀屏的技能「血祭」改為「雪恨」。雖玩家對修改插畫的作為褒貶不一，不過其中的「借刀」修改引起眾多玩家非議。之後官方將部分的「借刀」修改調回原狀。
2019年7月3日，官方如同上述的理由，也將列為敏感的部分除去，包括將插畫曝露的地方遮蓋，更將插畫中去除「血腥」，將武將插畫中的血去除。此外，還將武將在新服的台詞描述中的「殺」修改成「打」，例如武將曹昂的「爾等叛賊，來一個，我殺一個!」變成「爾等叛賊，來一個，我打一個!」；袁紹的「全都去死吧!」變成「全都去吧!」；潘鳳的陣亡台詞「潘鳳又被華雄斬了。」變成「潘鳳又被華雄打了。」等等的台詞，造成玩家的非議，揶揄為「三國打」。隨後於7月5日撤銷台詞和部分血腥修改。
網遊版日後的充值系統、遊戲失衡及多平台伺服逐漸成為玩家的批評主對象，自衍生Online版本《三國殺十週年》於2021年尾在Steam上市之後，獲得90%以上惡評，並進入「糞作名人堂」榜首。2022年2月11日，下架自Steam平台。