決勝時刻：現代戰爭2
是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日，動視宣佈該作，並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚：現代戰爭2》是《使命召喚4：現代戰爭》的續作，其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。
2020年3月31日，動視在PlayStation 4平台推出《現代戰爭2》戰役模式的复刻版，但取消了多人聯機模式模式。Xbox One和Microsoft Windows版本將於同年的4月30日推出。游戏增加了繁简中文游戏内容。
《決勝時刻：現代戰爭2》的故事被設定為《決勝時刻4：現代戰爭》故事的5年後。為應對日益嚴峻的國際局勢，英國和美國（另外還有澳洲、紐西蘭和加拿大）等多國的特種部隊聯合組建了「141特遣隊」（Task Force 141）。同時，在經歷了內部的權力鬥爭後，原俄羅斯極端民族主義黨由伊姆蘭·扎卡伏的前副官之一，弗拉基米爾·馬卡洛夫掌權。
儘管前作中美國海軍陸戰隊和英國空降特勤隊作出了種種努力，俄羅斯還是被極端民族主義黨所控制，扎卡伏也被吹捧成英雄烈士。與此同時，馬卡洛夫開始領導恐怖分子在各國製造多宗恐怖活動。
S.S.D.D.（例行公事）阿富汗鳳凰軍事基地 第一日19点30分
Team Player（團隊精神）阿富汗紅色區域
Cliffhanger（巔峰戰士）哈薩克天山山脈 第二日7点30分
No Russian（別說俄語）莫斯科扎卡耶夫國際機場 第三日8点40分
特殊行動模式（Special Ops）為《使命召喚：現代戰爭2》新增的模式。在該模式中會有數個獨立於故事模式的關卡，關於的內容與故事模式完全無關，允許最多兩位玩家連線合作闖關（類似於《決勝時刻：世界戰爭》的合作模式"co-op mode"）。此模式一共有23個，並分開5個項目進行。當玩家獲得指定數目的星星後，便會解鎖新的項目。有些關卡是由使命召喚4現代戰爭（第一集）出現的獨立關卡。 《使命召喚6：現代戰爭2》的戰役模式（"Campaign Mode"）對比《使命召喚4：現代戰爭》的更開放及更多變化。例如遊戲中將要攀爬雪山和駕駛雪地車；而電腦敵人的攻擊方式亦有所改變：據Infinity Ward的開發人員透露，續作中敵人將不會無止境地出現及攻擊，系統會根據玩家的行動調整敵人出現的方位及其戰術，玩家每次進行遊戲遇到的敵情都不會完全相同。戰役模式的遊戲時間大概為6－10小時，與前作保持同樣的水準。 《使命召喚：現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚：現代戰爭》保持一致，支持最多18人（PS3、Xbox 360），36人（PC）同場競技，基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式包括死鬥模式（Free-For-All）、搜尋與摧毀（Search & Destroy）、爆破模式（Demolition）、據點模式（Domination）、團隊死鬥（Team Deathmatch）、搶旗模式（Capture The Flag）。
在該作中連殺獎勵（Kill Streak）多達15種，除了保留前作的呼叫無人偵察機、空襲、呼叫武裝直升機外，又增加了空投補給包、捕食者導彈、操作AC-130甚至電磁脈衝和戰術核彈等新獎勵。玩家可逐步解鎖15種連殺獎勵，並在遊戲前選擇其中的三種上場使用。此外，遊戲亦推出了連死補助（Death Streak）系統以平衡多人遊戲中玩家之間技術的差異，該系統類似連殺獎勵，在玩家連續陣亡若干次且沒有擊殺敵人時即可獲得。
遊戲的表彰系統（Accolades）會在每局比賽結束後在玩家的屏幕上顯示創下各種記錄的玩家，以示表彰。表彰的內容包括室內近身作戰（以衝鋒鎗殺敵）、Evolver（更換兵種）、Hot Potato（扔回手榴彈）等接近上百種。 《使命召喚：現代戰爭2》是決勝時刻系列的第六個作品，在開發前的暫定名稱為《決勝時刻6》。2008年12月3日，作品的發行商動視暴雪透露了本作的名稱會定為《使命召喚：現代戰爭2》，但不久後他們即撤回他們的公佈，表示今後該作的資料會是「推測性的」。而開發小組Infinity Ward亦聲稱他們沒有正式地確認他們最新的計劃。2009年2月11日，動視暴雪重新宣佈《現代戰爭2》的推出日期暫定為「2009年假期」。隨後遊戲的第一段預告片中決定了該作的推出日期為2009年11月10日。
遊戲使用Infinity Ward自主開發的IW 4.0引擎，是區別於《使命召喚：現代戰爭》引擎的新系統。相比前作，IW 4.0引擎支持更大的地圖，更豐富的細節，更有效率的渲染。
在《生化危機5》中為角色Albert Wesker提供动作捕捉的配音員Ken Lally表示會在本作中提供配音，但沒有表明配音之角色。歌手50 Cent則為遊戲的多人遊戲指揮官提供配音。
遊戲本身的開發成本約為四千萬至五千萬美元，而含宣傳、廣告行銷與遊戲光碟壓片運送、通路等等的總支出則高達兩億美元。 2009年10月17日，遊戲開發人員Robert Bowling在廣播採訪中表示遊戲的PC版會支持「威望」特殊解鎖模式，並能應用部分Steam平台的特性，不過遊戲不提供模組編輯工具。同時透露，不同與前作，官方不為Windows版提供伺服器端程序支持，更不支持私人開設戰隊伺服器，所有玩家將使用IW.NET系統，而玩家可以像P2P一樣相互之間傳輸數據，使現有伺服器足以滿足要求。需要打比賽的玩家則可以向官方申請單獨開設房間。不過，許多玩家仍對不支持私服感到不滿，消息發佈後不少玩家在Infinity Ward的官方論壇發貼抗議。
《使命召唤：现代战争2》在家用机平台Xbox 360与PlayStation 3上获得了非常优秀的评价，在媒体评分综合网站Metacritic上分别基于100篇和67篇媒体评价均获得了94%的好评。而Windows版本的评价则相较稍低，为86%。 2009年3月25日，遊戲官方在舊金山的"Game Developer Choice Awards"頒獎典禮及Infinity Ward官方網頁中發佈了第一段預告片。在預告片中表示現代戰爭2將會在2009年11月10日推出，亦確定了遊戲名稱會由原名稱「使命召喚：現代戰爭2」縮短至「現代戰爭2」。但是在2009年7月10日，遊戲標題又重新加入了「使命召喚」的字樣，以提高遊戲的知名度。隨後預告片亦在Xbox Live Marketplace及PlayStation Network中發佈。
遊戲的第二段預告片在2009年5月10日發佈，在片段中顯示了駕駛雪地車、操縱聰明炸彈及水底的畫面；這代表遊戲中有可能將會有這三個元素。此預告片的片尾表示將會在NBA東岸季後賽期間（2009年5月24日）於TNT電視台透露一些關於遊戲的資料。
2009年5月21日，官方於Gametrailers網站中發佈了一段更詳盡的預告片。7月27日，新預告片展示了遊戲的多人遊戲內容。10月4日新預告片暗示華盛頓特區將成為遊戲場景之一。自10月28日開始Youtube等網站流傳一段「現代戰爭2」的遊戲片段。內容為由玩家所扮演的臥底探員協助恐怖份子在俄羅斯一個虛構的機場內進行屠殺。而同日官方在與網站Kotaku的訪問中表示遊戲中會有「對於恐怖活動的殘暴的描寫」，而玩家亦可以選擇略過該劇情。
2020年3月31日，《使命召唤 现代战争2 -{zh-cn:剧情战役复刻版;zh-hant:重製版;}-》（）正式公布并于当天在PlayStation 4平台发售，Xbox One和Windows平台将在4月30日发售。本作由Beenox制作，仅包含单人剧情模式，玩家通过购买本作将可以在《使命召唤：现代战争》（2019）和《使命召唤：战争地带》中解锁相关的独占游戏内物品。