合金獵犬
《合金獵犬》（，）是由日本From Software製作，SEGA發行的Xbox 360平台3D動作射擊遊戲，於2006年6月29日正式發售。多人連線伺服器已於日本時間2010年1月7日16時59分停止服務。
受到太陽閃焰異常活動的影響，地球上的精密電子儀器與長距離無線通訊幾乎無法使用。以在黑海旁稱為尼洛姆斯（Neroimus）的架空地區(位置可能在現實高加索山南方)為舞台，塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家為爭奪該地區霸權的而爆發戰爭。
玩家扮演多國聯合軍事工業組織「洛夫夏凱爾(Rafzkael)」所派遣的傭兵，操縱本作特有的機動兵器「HOUND」，為所選定的國家效力對抗其他國家的玩家。本作以多人連線對戰為主軸（絕大多數的HOUND零組件無法在單機模式下使用），最多六人一個分隊（Squad）進行六對六的對戰，單人模式則敘述三個國家間的摩擦衝突以致開戰的過程。
本作特色是除了裝有NA（Network Area=通訊網域）產生器的機體以外，無法以目視以外的方法得知敵軍在地圖上的所在位置。各機體都裝有偵測物體的聲納，但是聲納無法偵測靜止物體及辨識敵我。機體間的即時對話通訊（VC=Voice Chat）只有雙方機體都在己方NA區域內才有效（若我方無人裝置NA產生器，在佔領地圖上的可產生NA的通訊塔「COMBAS」之前完全無法語音通聯），但所有機體裝置笨重耗電的NA產生器又會大幅限制機體的性能，因此為確保團隊合作與通訊暢通，指揮機裝設NA產生器，斥候機佔領通訊塔，其餘機體專職戰鬥等職位是比較有效率的做法，多人對戰下通訊聯絡的重要性在本作表露無疑。
本作品所依據的架空年表。
黑海沿岸稱為尼洛姆斯的架空地區存在塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家，玩家一開始選定效力國家後，除非符合下列狀況之一否則無法任意更改：各國HOUND零組件各有優缺點，玩家為了收集所有零件往往要流轉於三個國家之間（遊戲中可以抽選擄獲的他國零件，但種類和數量都很稀少）。
面積：68540平方公里 人口：452萬人 人口密度：65.95人/平方公里 首都：塞雷斯（Xeres） 民族：自歐洲與周邊各國移民組成之多民族國家 官方語言：英文 宗教：多種宗教、教派混合 政體：共和制 國家元首：總統（任期四年） 議會：兩院制（任期四年，定額218人） 政黨：塔拉其亞保守黨與民主黨組成之兩黨制，其他有自由聯合、民主同盟、塔拉其亞自由連線、青黨等小黨。 內政： 外交與國防： 經濟： HOUND武裝特性：
面積：20,800平方公里 人口：228萬人 人口密度：109.62人/平方公里 首都：卡拉（Qara） 民族：大多數具有同一民族性，幾乎可視為單一民族國家 官方語言：沙卡爾語 宗教：除少數移民外，大多數信奉沙卡爾傳統宗教 政體：君主立憲 國家元首：國王沙卡爾十四世，實際施政由最高執政官（任期四年）負責 議會：一院制（任期四年，定額52人） 主要政黨： 內政： 外交與國防： 經濟： HOUND武裝特性：
面積：62380平方公里 人口：358萬人 人口密度：57.39人/平方公里 首都：奧斯托夫（Ostrov） 民族：過半數為摩士可伊原住民族，亦有許多週邊前蘇聯國家的移民 官方語言：摩士可伊語、俄語 宗教：多數為舊俄羅斯系宗教，受原住民風俗習慣影響，有著獨自的特色 政體：共和制 元首：總統（任期四年） 議會：一院制（任期四年，定額138人） 主要政黨：民族政黨聯合團體「祖國」占絕對多數，其他有摩士可伊人民黨、勞動者黨、摩士可伊共產黨、青年黨等等。 內政： 外交與國防： 經濟： HOUND武裝特性：
單機模式中玩家扮演洛夫夏凱爾的派遣傭兵，先後受雇於三個國家且經歷了戰爭爆發前各國之間的摩擦與衝突。關卡分為六個角色各七關，加上一開始的綜合演練以及最終任務，總共有44個關卡。 進行尼洛姆斯戰爭時，須先在主地圖上選擇地區（未與敵方勢力接觸的地區無法選擇），其次在該地區內三至四個戰場中選擇其一，進入作戰簡報室。在作戰開始前若有敵方勢力玩家進入同一戰場，會在簡報室中顯示出來。於簡報室中可進行HOUND調整、選擇我方司令部位置（通常有2~5個位置可供選擇，且敵方司令部位置選擇何處無法得知）、與我方盟友語音交談等等。若一方玩家數量不足，開始時會自動加入隨機選擇由電腦操控的HOUND，因此就算戰場只有一人也可進行對戰。相對的在多人對戰中電腦缺乏與其他玩家聯合作戰的AI，因此人數少的一方相較不利。
一場作戰限定15分鐘，一方達成下列三項條件之一即為獲勝：
若皆未達成，則為平手。
一場作戰結束後，玩家不論獲勝與否都會進行結算。所有機體都有其出擊的固定支出、彈藥費用與燃料費（分別視機體構築、作戰中彈藥消耗與作戰時間長短而定），若機體有零件受損也要支出修理費用。勝利的一方將會獲得相當高額的獲勝報酬，而不論獲勝或失敗都能獲得少許的國家支援金。
作戰獲勝的一方可以增加該戰場的佔領點數，失敗的一方則會減少。當攻方佔領點數達到上限即可獲取該戰場的控制權，此後進入該戰場時攻守位置（司令部起始位置）將會互換。當一地區內過半數戰場被攻方拿下，該地區的控制權會轉為攻擊方所有，攻方可以此地區為基地將勢力繼續向前延伸。各國的首都亦為作戰地區之一，當首都遭攻陷則該國家滅亡。隸屬該國的玩家可以作為游擊隊繼續在首都作戰以奪回控制權（復國），或是改變所屬國家繼續作戰（流亡）。當一國攻陷另兩國首都時該次尼洛姆斯戰爭即結束，而新的戰爭會立即開始（各國恢復戰前勢力範圍）。
自由對戰分為排行對戰（Rank Match）與玩家對戰（Player Match）兩種，前者的結果會反映在排行榜上而後者則否。對戰不須支出費用但也無法獲得報酬。又分為下列八種規則：
以下三種限定兩個團隊對戰
以下五種可團隊對戰或個人混戰
提供數個關卡供單人或團隊進行挑戰，在十分鐘內盡可能清除地圖上電腦操控的部隊（只會出現戰車、ACV與固定砲塔而無HOUND）。任務結束後可獲得報酬（但遠少於進行尼洛姆斯戰爭的報酬）且不論成功與否都不須支出費用。
本作設定太陽閃焰的異常活動下，電子儀器與電磁波的使用受到極大的限制，如飛機、雷達、飛彈等幾乎無法正常運作。因而在此環境下進行的戰鬥以地面上的目視射擊作戰為主，為了適應這種戰場而特化出現的兵器，即為本作的主力兵器HOUND。
HOUND是一種擁有高度機體構築自由性的機動兵器，遊戲中只要裝有腳部及駕駛艙，長寬高在一定範圍內且未超出腳部最大載重量，任何形式的構築皆能出擊。但是為了完全發揮性能須裝置許多零件，單憑駕駛艙的緊急發電機無法負荷，因此外加發電機在絕大多數構築中可說是必須配備。因為構築的高度自由性與一般機器人不同，除了腳部以外的零件並沒有部位的概念，不違反構築規則（武器射線上不能有其他零件、零件除連接點以外不得與其他零件接觸、足部以外的零件不得觸地等等）下各種零件皆可以裝設於任何位置。
雖然構築自由性極高，但製作出擁有對應各種距離武裝與縱橫全場速度的萬能型HOUND，下場往往是作出各方面皆不精的半調子機體。因此在多人連線狀況下，與同伴分配角色各斯其職的機體構築是相當重要的。而在對戰中除了求勝以外，觀賞雙方展現自己的創意“作品”也是相當有趣的。
本作的特色之一是將一個分隊的成員分配為不同角色（RT=Role Type），各自要求不同的技術與機體構築。
此角色日文稱作Attacker而海外稱Soldier，擅長中近距離戰鬥的前鋒。主要任務是攻擊敵方主力HOUND與維持戰線，並視情況突入敵據點。作為隊伍的主攻，需要能結合擊破或至少重損對方機體的火力以及能夠迴避炮火與轉移位置的機動力。
以長距離狙擊為主要任務。可分為以慢速重火力伏擊給予重傷害的重狙擊手，以及快速輕裝打游擊戰的輕狙擊手。本作品的彈道與彈速皆可目視確認，因此長程射擊需要高度偏差射擊技術。一個熟練的狙擊手能帶給敵方極大的壓力，為隊上的重要戰力。
防衛我方據點及護衛戰鬥力較低的成員。實際上許多會兼任前線後方的支援，純粹的守衛不多。通常要求一定程度的機動力與迅速摧毀或驅逐敵機的重火力。
搭載多門能以爆風作廣範圍攻擊的榴彈砲，於後方進行火力支援。分為搭載大型火砲的低速大火力型與搭載小型火砲的快速中距離支援型。前者在後方以重裝火力作長程炸射，後者以機動力接近前線砲擊掩護友軍。由於榴彈砲擁有相當高的泛用性，重砲手兼任攻擊手的戰術也很常見。
搭載NA產生器的機體。指揮能在地圖上我方NA範圍內掌握敵我雙方機體位置，並提供情報與指示給友軍。在多人連線對戰中，指揮的有無影響戰鬥進行甚巨。由於NA產生器的重量與耗電量高，指揮機通常只有輕裝火力。可分為捨棄大部分武裝的高速移動形與裝設長射程武器的後方支援形。
主要任務為偵查、誘敵、擾亂及佔領COMBAS。本身要求高機動力所以武器通常只有最低限度，戰鬥力不高但敏捷的移動對慢速機體仍是不可忽視的威脅。多人遊戲中純斥侯不多見，通常會兼任攻擊手、狙擊手或指揮，亦有不少趁敵不備快速破壞司令部的機體。
HOUND構築必要零件之一，除了駕駛座以外還有裝置主控電腦以及輔助發電機，堪稱HOUND的心臟。如駕駛艙遭破壞HOUND即判定遭擊毀而無法戰鬥，因此構築上須要求一定的耐久性。如攻擊手等常在前線戰鬥的機體往往裝設較重型的駕駛艙，而狙擊手、重砲手及斥侯等為了增強火力或機動力，通常會選擇較輕型的駕駛艙。
駕駛艙主控電腦內的系統裝置分為驅動控制（影響移動速度）、武器控制（影響武器射擊總數以及精度）、機體控制（影響衝擊安定性及機身轉向速度）三種，各自能更換不同的組件以提升機體性能，但是較高階的組件須佔用較多的硬體插槽。越重型的駕駛艙其主控電腦所擁有的插槽數量越少，這點在構築上須留意。
構築上駕駛艙正面必須朝前，但不限定裝置於機體正面或中心，就算前方視線被其他零件遮蔽也無所謂（遊戲中無駕駛艙視點只有第三人稱視點）。只要駕駛艙健在就算其他部位被破壞HOUND仍舊能活動，因此將其他零件裝置在駕駛艙四周減少其暴露面積，可以有效減少駕駛艙在戰鬥中所受的損傷，進而提高存活率。
如果駕駛艙以外的零件被破壞，該零件就會失去功用，如果該零件又受到損傷，傷害會直接傳導到駕駛艙，即使該零件並未與駕駛艙相鄰接亦同。因此考慮保護駕駛艙時，也要注意該零件是否足夠堅固，否則反而會有反效果。最常用的保護零件是追加裝甲和連結器，也有不少以武器作防護的構築。
HOUND構築必須零件之二，選擇足部是構築的第一歩，足部的特性往往也決定了HOUND的構築大方向。所有足部零件各自有設定不同的載重量，HOUND總重超過該數值則無法出擊。當HOUND從陡坡滑落時足部有可能受到傷害，傷害多寡視機體重量與滑落高度而定。足部遭到破壞時依然能夠移動，但移動速度、機身旋轉、衝擊耐性等數值會大幅降低。戰鬥中受到傷害的可能性亦相當高，因此耐久性也是構築的考慮事項之一。當發射高後座力武器或是遭受強力攻擊時足部會暫時停止移動。武器分為重型武器和輕型武器兩大類。前者擁有高破壞力，但體積龐大且重量與耗電量高；後者雖然威力較弱，但體積小（大多數輕型武器都具有規格化六角形外框，適合多門集束構築使用）種類多，構築上較具彈性。 遊戲中許多武器可以更換不同種類的彈藥，以下列出所有彈藥的種類。彈藥主要分為KE（Kinetic Energy，動能）與CE（Chemical Energy，化學能）兩種屬性，前者威力會隨距離延長而下降，後者則不變。另外遊戲中絕大部分HOUND零組件對CE的防禦能力比對KE防禦能力低。
遊戲一開始以及完成單人模式的任務時會獲得洛夫夏凱爾配給的零件，基本上是各國零件的修改版本，性能有些許差異。跟原廠零件相比重量減輕，但是性能也相對降低。最常用到的是輕量化而裝甲特性未減少太多的連結器與外掛裝甲。