植物大战僵尸2：奇妙时空之旅
是由宝开游戏开发、美国艺电发行的一部塔防类电子游戏。它是2009年大获成功的《植物大战僵尸》的续作。2012年8月，宝开游戏宣布续作正在开发中，并且表示其将包含“新功能、新设定、新场景”。在之后，公司宣布新游戏将于2013年7月18日发售，但在6月26日又传出发售延期的消息。7月9日，该游戏通过苹果App Store在澳大利亚和新西兰率先发行，中文版也已于2013年8月1日登陆AppStore。其他地区的发行因为价格调整和服务器测试预计推迟到8月15日发布。2013年10月23日，Android版出现在Google Play应用商店中（部分台灣用戶可下載）。
《植物大战僵尸2》的游戏模式继承自前作《植物大战僵尸》。与其他塔防类游戏类似，玩家要在己方阵地上放置一系列拥有攻击或防御功能的植物，来阻止不断到来的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。每个场景被分为五条轨道，通常僵尸随机出现在某一条轨道，并沿直线前进。而普通植物也只能攻击或抵御一条轨道上的僵尸。每条轨道末端还有一台除草機，可以在僵尸突破到某条轨道底端时一次性清除该条轨道上所有僵尸。如果利用植物将出现的所有僵尸消灭，则宣告该关胜利；如果有僵尸到达已经丧失除草機的轨道底端时，则宣告该关失败。不同的植物在构建防御阵地时具有不同的功能，而不同的僵尸也有各异的特殊能力，因此玩家需要根据本关僵尸的情况合理选择并种植植物，方能取得胜利。
同上一代作品设置在玩家屋子附近的设定不同，在续作中加入了时空变换元素，玩家被带到不同的地图场景中，如埃及、未来世界、侏罗纪沼泽等。各场景中都有与之对应的僵尸，其中少数改编自前作，多数为原创。游戏过程也不同于前作中纯线性的模式，玩家在完成主线关卡的同时还需要收集钥匙，以解锁支线关卡并解锁植物或获得能力提升。国际版只有四种特殊关卡而无支线关卡，中文版支线任务多是一些小游戏，完成支线任务后会获得一颗星星。中文版在完成一张地图中的所有主线关卡后还会开启评星机制，此时玩家需要重玩各关，在要求不断严苛的情况下三次通关方可获得三颗星星。积攒星星可以用来解锁下一地图，在中文版中星星可以用于兑换植物和装扮。（已在改版後移除支線和收集星星的機制，改以時空鑰匙解鎖地圖）。
在本作中增加了植物"葉綠素(Plant food)"（中文版改為"能量豆"），可在每关中通过消灭绿色发光僵尸获得或随时支付金币购买获得，对任意植物使用葉綠素后可以让其在短时间内发动特殊技能。每关最多可以储存的葉綠素数量有限，且未使用的葉綠素不会带到下一关。本作還配合觸控螢幕，提供了九種「金手指」功能，可發出強力攻擊或不同特殊效果，玩家可在遊戲中可以隨時支付金幣購買。另外中文版为增加游戏乐趣，移除金手指，改为“战术黄瓜”，为玩家在游戏遇到困难时解急使用。金币在游戏进程中会从僵尸身上随机掉落，在完成各关后也会有部分金币奖励。
后续版本中增加了植物家族(Plant Fmailies)效果，薄荷系列植物以及藤蔓系列植物。不同的植物根据属于被归类到不同家族，使用相应家族的薄荷会给植物带来时效性的增益。藤蔓系植物则可以与其他植物重叠种植在同一格，按照家族属性也有相应的藤蔓。
2018年3月，植物大战僵尸2发布了超Z战赛“Battlez”（2019年8月在国际版现称为战场赛“Arena”）。对于两人单战靠植物策略来赢最高分，赢得多，奖励机会越高。另外，僵尸不会吃你的脑袋因为杂除机会无限制激活。
2020年2月，植物大战僵尸2发布佩妮的追击“Penny's Pursuit”。佩妮的追击拥有简单、中等及困难的任务。这些任务完成后，会以供给1至2的Penny Perks.
本作获得了相当正面的评价。在GameRankings的评分达到89.9%，Metacritic的综合评分则是86。 南瓜套 (Pumpkin)
郁郁菇/多嘴大喷菇→暗影藤蔓 (Gloom Vine) "注:一代植物共49个，随着版本更新大部分一代植物都被加入到游戏中，这里只列出特殊的"
闪电(Fila-mint),火焰(Pepper-mint),冰冻(Winter-mint),阳光(Enlighten-mint),防御(Reinforce-mint),爆炸(Bombard-mint),毒系(Ail-mint),魔法(Enchant-mint),控制(Contain-mint),近战(Enforce-mint),投掷(Arma-mint),暗影(Conceal-mint),荆棘(Spear-mint),豌豆(Appease-mint)
每一种薄荷都是0阳光，最高等级是10级。
可以在Arena中薄荷糖兑换其种子包，每过一个Arena赛季换一次赛季植物对应的薄荷，届时还会刷新旅行原木中的薄荷体验关卡。
一些薄荷拥有额外效果。例如刺荷(Spear-mint)使用后会自动生成一排钢地刺，盾荷(Reinforce-mint)则会自动击退僵尸，同时全场的防御系属性植物会自动释放叶绿素效果，等等
玩家从一代的庭院(Grass)出发，将辣椒酱借给 "疯狂戴夫(Crazy Dave)"蘸玉米卷，戴夫想要再一次吃到同样的美味的玉米卷，所以玩家和戴夫一同穿越时空回到过去，寻找玉米卷。
一行人先后穿越古埃及(Ancient Egypt)、拓荒时期的美国西部(Wild West)、中世纪欧洲(Dark Ages)和夏威夷沙滩(Big Wave Beach)，回到充满重金属摇滚和流行音乐的90年代(Neon Mixtape Tour),探访维京海盗的时代(Pirate Seas)，尼安德人尚存的冰河世纪(Frostbite Caves)，跟随探险者进入考古大发现时的遗落玛雅古城(,Lost City),乃至数亿年前恐龙所统治的侏罗纪(Jurassic Marsh)，甚至抵达一千多多年以后的遥远未来(Far Future)。发现了许多的新的世界植物，度过了一段愉快的旅程。
在各个时代，我们的老对手僵尸博士"(Dr.Zombie)" 乔治·埃德加"(George Edgar)",继续狂热的追求脑子，但一次又一次被玩家一行人击败。于是博士带着其他时代的僵尸一同回到玩家出发之处，公元2009年的庭院(Modern Day)，实施”时空谬论“计划，试图在玩家开始之前就将其阻拦。在最终战前，博士告诉玩家，戴夫一行人为了玉米卷严重扰乱了时空，他是为了修复破碎的如同拉链一般的时空才采取的行动。
当玩家在现代庭院关卡击败博士后，博士会掉落一个豪华墨西哥玉米卷。
"主线故事就此告一段落"
在新模式潘妮的追击(Penny's Pursuit)剧情中,疯狂戴夫突然被僵尸博士抓走,为了救出戴夫,潘妮与玩家一起追踪博士,面对全新的罗马时代僵尸和Z公司,再次展开了战斗···
该作的中文版由上海宝开公司负责汉化与改编以及发行（后由拓維信息有限公司进行中文版的开发与发行）。在其上市后，有玩家发现中文版本与澳大利亚、新西兰发布的英文测试版有较大改变：原本随游戏进程免费提供的植物有一部分需要收集碎片获取，樱桃炸弹必须充值获得，加速功能需要充值才能获得；游戏难度也被提高。一些玩家指出如果不购买游戏内购商品，整个游戏过程就会十分枯燥且到后期很难过关。这种做法在前作《植物大战僵尸》中文版时就有采用并获得成功，而据报道，《植物大战僵尸2》中文版采取此类措施后收入颇丰，每日仅在道具消费上流水就超过40万元。
但是中英文版本待遇不同、提高难度迫使玩家付费的做法引起了较大非议，大量玩家在App Store的评分区中给出1星的低分表达不满。截至2013年8月5日，该游戏的评星已经从5星迅速下跌到2星。面对恶评，制作公司大中国区负责人回应称这是免费与收费之间的平衡问题，只要玩家游戏技巧高、花费时间多就无需付费。最终，宝开在中国区新版本中降低了游戏难度，但是，自从1.2.0未來世界(Far Future)版本推出进阶系統之後，游戏整体的难度又再次增加。
在1.4.0版，又推出4階植物。完全喪失遊戲樂趣。2016年初，又推出对战模式。2016年7月，進行1.8.0改版，但3大挑戰副本都沒有出現在該版本，並且新增潘妮小店，但與之前版本相比，更難獲得碎片。8月11日，iOS更新1.8.2版，每日副本回归，增加“冰火挑战”的限时活动。虽然每日副本已回归，但由于奖励过少而导致玩家不满。上海宝开为了给游戏添加乐趣，开发了“机枪豌豆”“火焰花女王”等惊奇的植物和各类小游戏。其中“火焰花女王”“火柴花拳手”通过玩家每日打败僵王获得。这便很容易让植物升阶，使得游戏难度减小，但导致某些玩家不满，然后上海宝开给予回应称不会把“机枪豌豆”“火焰花女王”“火柴花拳手”等植物进行削弱操作。
随着时间的推移，中文版变得不再是国际版的附属品，不再仅仅是一个汉化版本，它们在各个方面产生了显著的差异，体验也与早期有了较大的差异。
与国际版游玩地图或者付费解锁地图，收集Seed Packet升级植物不同。中文版是通过10个植物碎片解锁植物，植物的进阶同样消耗植物碎片。运营方(上海宝开和拓维游戏)通过调整植物的碎片逐渐改变了中文版的难度。这也使得国际版和中文版付费内容并不重合。
2016年初推出“对战模式”，每个人玩家可以拥有十个其他玩家充当的“邻居”，玩家之间可以相互进攻、复仇，或是调整自己的防守阵营。该模式还提供了定期产出的资源点，通过占领、掠夺其他玩家的资源点，或是收取自己拥有的资源点，获取“勋章”，用以换取植物碎片或者装扮碎片。變得越來越不像塔防遊戲，遊戲逐漸變成網絡遊戲。但令一方面，该模式产出的奖励非常丰厚，一个新手玩家在对战模式可以迅速获得高阶级的植物，游玩地图关卡的大大降低。
然而喜欢塔防元素的玩家认为，阶级系统本身大大破坏了游戏平衡，低阶级植物过关需要比较高的技巧，而使用高阶级植物过于简单，因此对战模式并没有根除问题，还丢失了塔防游戏的乐趣。许多偏爱塔防的玩家因此由中文版转到国际版，还一度引发了崇尚国际版鄙视中文版的风潮。然而，西雅图宝开自从国际版主线地图完结，推出“潘妮的追击”模式后，没有多少令人耳目一新的大更新，拓维游戏暂时没有表示中文版会跟随国际版完结，还在不断追加内容，这使得中文版赢回了一些局势。
中文版陆续搬运了国际版的追加模式，包括旅行原木(Travel Log)，超z联赛(Arena)和追击(Penny's Pursuit），这些模式为了适应中文版都有做不同程度的调整。
在联赛和追击中，加入了依照玩家小组赛表现划分段位的系统，商店中不同品质奖励都需要通过最低段位限制才能兑换。追击模式中调整甚大:每星期四后，每15个玩家被分为一组。依照所选关卡难度，通过关卡时间越短分数越高，并按照任务完成数量给予分数加成（国际版仅仅要求通过，分数系统只在Arena类型关出现）。每关分数累加，小组内总分数前三的玩家会在下一周晋级，进入更强的组与其他更强的玩家比拼。玩家之间激烈的竞争和追求极致的通关速度为中文版带来了新的活力。所以追击模式上线初便一跃成为游戏内最为受欢迎的热门模式之一。
中文版还原创了不同于国际版的“无尽模式”，实质是有149层上限的关卡，设置有排行榜，按照通过全部149层的时间排位，于每周四北京时间12:00刷新。
“无尽模式”和“追击模式”在玩家群体中并称为竞速，竞技形式极限通关取代了纯粹的塔防单机游戏。与讲究的塔防平衡的国际版不同，中文版最终转变为一个竞技游戏。
由于对战模式中作弊玩家泛滥，长期整治无效，甚至出现反作弊系统利用的情况，2021年12月游戏公告宣布，从次年3月开始，将暂时下架该模式以进行整改，虽然现今版本已经有许多其他来源可以获取植物碎片，但这个决策仍然引发大量玩家不满。
另一方面，现运营方 拓维游戏 为了定时更新内容，制作了许多没有实战价值也无新意的付费植物；并且由于拓维游戏能力的有限，游戏漏洞时常是经历许多版本才能得到修读，这些仍然是饱受玩家诟病的内容。
自2015年，植物大战僵尸2中国版的冰河世界版本起，因“渠道方限制单机游戏大小”、“设备平均性能不佳”等理由，对游戏包体进行了“优化”。这导致原有BGM全部消失，被替换成了清一色的埃及BGM中40秒左右的“死循环”。同时，画面分辨率也大幅度降低，原本的“高清版”也变得不堪入目，普通版看起来就像高度近视加散光的效果。以后推出的每一个世界，Android中文版也都是“背景音乐死循环”，加上不堪入目的分辨率，被玩家综合中文版特点戏称为“埃及法老王的像素进阶之旅”。
直至2017年，“拓维游戏”与EA方签署代理协议后，摇滚年代版本加入了摇滚年代的BGM，但其它世界仍然是“死循环”。在2018年的新春版本即恐龙危机版本将画面分辨率提升到了约640P，并补充回了部分世界的BGM。 后续，“拓维游戏”在2020年承诺了明年处理画面质量问题。又在玩家不断催促下，终于在2021年11月15日开始了Taptap/好游快爆平台的高画质版本测试，并将于下一个版本普及。这个高画质版本在观感上，终于达到了现代移动游戏的标准，可以甩掉“埃及法老王的像素进阶之旅”外号了。 回归塔防的尝试、限制植物阶级的回忆模式，对通关技巧要求比较高，难度介于新今和早期的中文版地图之间；2020年9月，中文版其旧版本(2.4.8)被监测发现涉嫌违反《中华人民共和国网络安全法》。国家计算机病毒应急处理中心在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现，此游戏旧版本违反《中华人民共和国网络安全法》相关规定。在App首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用户阅读隐私政策等收集使用规则，或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。未向用户明示申请的全部隐私权限，涉嫌隐私不合规。未通过弹窗等强制方式提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能，或注销用户账号设置不合理条件，涉嫌隐私不合规。