空洞騎士
是一款由Team Cherry製作與發行的動作平台類遊戲，2017年2月24日首先於Windows平台發售，之後又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資，直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元。
遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險，前往探查一座荒廢多時的昆蟲王國聖巢（Hallownest）。在旅途中探索未知地區、擊敗敵人、收集物品&護符、認識各式各樣的蟲，並解開這座王國隱藏的歷史與秘密，並在過程中了解自身的使命，最後成為空洞騎士。 本作是2D橫向動作遊戲，類銀河惡魔城，相對於可愛的畫風，其劇情反而較為黑暗，而劇情方面並無直接敘述，需要玩家調查各個NPC以及遍佈地圖的線索才能窺得一斑。
2019年2月14日，官方宣布將推出續作《空洞騎士：絲綢之歌》（Hollow Knight: Silksong），未來將在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出，其他平台則會較慢推出。這次將由《空洞騎士》中的角色「大黃蜂」（Hornet）擔任主角，戰鬥方式異於前作、並包含更多新內容。
《空洞騎士》的遊戲方式主要分為探索、平台移動、戰鬥三大層面。作為平台類型的遊戲，玩家可使用各種移動與戰鬥技巧，諸如衝刺、蹬墻跳、二段跳躍、法術攻擊等等，以助於探索遊戲中廣大的世界。作為類銀河惡魔城的遊戲，地圖分為數個大區域，每個區域由無數的場景連結而成，某些地區需要先取得特定物品或能力後才能進入。遊戲地圖不會自動出現，必須向商人購買才能查閱各區域地圖，或是跟商人購買道具讓玩家能記錄下已探索過的地區。
遊戲的戰鬥系統偏重近戰，以平砍為主，沒有複雜的指令連招。 主角的武器是一根骨釘（Nail），被當作長劍來揮砍，可進行上下左右四個方位的攻擊。 骨釘可透過升級來強化攻擊力，此外還可學習名為骨釘技藝的招式，可借用由蓄力施展出三招攻擊招式。 法術則是另一套攻擊手段，如同骨釘技藝也有三招，且後續還能各強化一次，需要消耗靈魂才能施展。 護符可裝備到身上並產生如增加血格、提升揮砍速度之類的增益效果。在許多區域中會出現BOSS級別的敵人，若不擊倒則可能無法繼續向前探索，另外還有些BOSS會掉落一些關鍵道具或法術。
遊戲中的交易貨幣名為吉歐（Geo），用來購買物品或其他用途，可透過擊敗敵人來收集。除了血量以外，靈魂（Soul）是另一項常駐的重要數值，作用是回復血量或施展法術，每次使用骨釘攻擊敵人便會吸收到一些靈魂。當玩家死亡後便會失去全部的吉歐並降低靈魂容量上限，必須返回死亡時的地點擊殺自己的虛空才能取回，若是返回中途再次死亡則會失去所有吉歐。
遊戲設計劇情讓玩家從細節中推論，故未必完全準確。
《空洞騎士》設定在一個遭到廢棄已久的王國－聖巢（Hallownest），遊戲主角小騎士（The Knight）某天來到了聖巢上方的小鎮－德特茅斯（Dirtmouth）並由鎮中的一口古老水井下降到王國中。在這個逐漸衰敗的王國中，幾乎全部的居民都被一種未知並緩緩散播的疾病感染，喪失了意志並不斷的攻擊著小騎士。旅途中小騎士也遇見了聖巢的保護者大黃蜂（Hornet）阻礙他的前進。隨後，三位守梦者（Dreamer）找上了小騎士，並希望小騎士幫助解除他們從前封印起來的詛咒。 聖巢的歷史也漸漸浮現。
許久之前，一位叫做輻光（The Radiance）的強大神靈統治著蟲群，用其能量掌控著所有蟲子的意志。在此同時，一個古老強大的種族沃姆（Wyrm）滅絕，但有一隻沃姆重生成為了一隻新的蟲子－蒼白之王（Pale King）。蒼白之王解救了蟲群脫離輻光的控制，並建立了偉大的聖巢王國。遊戲中散播的疾病便是由被激怒的輻光所創造，試圖慢慢毀滅蒼白之王的王國。蒼白之王在試著消滅疾病無效後，發現了一種名為虛空（Void）的物質，他試圖將虛空的能量裝進容器內，創造出一個沒有感情、純粹由虛無構成的生物，以用來將輻光的感染容納在身體裡。在無數的失敗後，僅有兩個虛空生物存活了下來－遊戲主角小騎士和一位成功達到純粹虛無的容器－空洞騎士（Hollow Knight）。蒼白之王將搭載著感染的虛空騎士給封印在黑卵神殿內，並由三位夢術士的能量保護著封印。
但是蒼白之王某天突然失蹤，空洞騎士體內的感染也開始慢慢地突破封印，聖巢也遭到毀滅。小騎士回想起是自己當初也是一個失敗的容器，在被丟棄後成功逃離了困住自己的深淵。守夢者們希望小騎士能打破封印並殺死虛空騎士，並將感染給包覆在自己體內，成為新一任空洞騎士。大黃蜂卻相信以小騎士強大的戰鬥能力，說不定兩人能夠成功的消滅感染的根源－輻光。遊戲最後有五種結局：
結局一：小騎士殺死了空洞騎士並將感染封印在自己體內，成為新任空洞騎士。
結局二：小騎士獲得了虛空之心，得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助小騎士打倒空洞騎士。結尾和結局一相同，只是大黃蜂成為了新任守夢者並且能量被用以封印感染，兩人一同被永遠困在神殿內。
結局三：小騎士獲得了虛空之心，得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助打倒空洞騎士後，小騎士進入空洞騎士的夢中世界，並挑戰輻光。隨後，騎士解放了虛空的力量並把輻光拉入深渊，自己的身體也毀壞暗示騎士回歸虛空或死亡。結尾大黃蜂看了一眼小騎士破碎的面具後黯然離開。
2014年11月Team Cherry在Kickstarter網站發起《空洞騎士》的募資活動，並於同年12月達成目標金額。2015年1月遊戲開發引擎由Stencyl換成Unity，以應付更多遊戲內容。2015年9月遊戲的Beta測試版發送給募資活動的贊助者來試玩，官方也繼續努力達成募資活動設定的開發目標。2017年1月官方宣布遊戲也將登上任天堂Switch平台，但最初募資時承諾推出的WiiU版本則停止開發。2017年2月24日遊戲於Windows平台正式發售。
《空洞騎士》的部分靈感源自於FC平台的老遊戲《薩爾達傳說：林克的冒險》、《》（Faxanadu），《銀河戰士系列》與《惡魔城系列》同樣对其有一定的影響，近期的《黑暗靈魂》也有帶來一些啟發但並非主要的部分。 而遊戲名稱的由來則是開發公司Team Cherry的執行長命名的，由於這是一個單機遊戲，而且主角又是在一個洞窟裡，顯得格外空虛、空洞、悲哀，所以將其命名為空洞騎士。
2017年6月Team Cherry宣布與網站合作推出遊戲實體版的訂閱服務，訂閱者可獲得一份限量收藏版遊戲，內含一張DRM-free版遊戲光碟、原聲帶、說明書、Steam版遊戲序號、以及其他相關周邊物品。
2017年11月14日官方宣布遊戲的任天堂Switch版本將延期至2018年初期發售，未來也有機會在其他平台推出，但目前暫時沒有具體計畫。
遊戲發售後預計推出三次擴展內容更新，都是免費提供給玩家。第一波擴展內容「隱藏夢境」（Hidden Dreams）於2017年8月3日推出，該次更新包含2個新BOSS、新的傳送道具、新的鹿角車站等內容。
第二波擴展內容「格林劇團」（The Grimm Troupe）於2017年10月26日推出，該次更新包含新的劇情任務、新的BOSS與小怪、新的護符、更多NPC...等內容。
2018年1月官方宣布第三波擴展內容「Gods & Glory」將於2018年初期推出，該次更新包含新的劇情任務、BOSS、NPC、護符，以及新的遊戲模式。2018年8月15日，官方宣布該擴展內容更名為「Godmaster」，將於8月23日推出。
遊戲發售後一個月銷量超過6萬5千份，2017年5月17日銷量超過10萬份，2017年9月14日為止銷量超過50萬份，直到2018年6月初為止銷量已超過100萬份。Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份。2019年2月14日，官方透露銷量已超過280萬。
《空洞騎士》在發售後普遍獲得好評，Windows版本在Metacritic網站獲得87分的媒體平均分數；任天堂Switch版本获得了更高的90分媒体平均分数。