Kickstarter
Kickstarter是一間於2009年在美国纽约成立、最初基于美国人後來拓展至各國的产品募資平台，它透过该网站进行公众募资以提供人们进行创意项目的筹集资金。
Kickstarter有许多种创意项目募集资金，譬如电影、音乐、舞台剧、漫画、新闻学、电视游戏以及与食物有关的项目，或者是一些科技產品等等，形式包羅萬象。只是考慮到募資平台的特性，规定人们不能透過Kickstarter作为投资项目来赚钱，也就是說被投資方不可能回報金錢。因而他们以返还实物奖励（但可以標價）或者独一无二的经验给资助者來回饋，像一本写着感谢的笔记、定制的T恤、与作家共进晚餐，或者一个新产品的最初体验。
Kickstarter于2009年4月28日在Perry Chen、Yancey Strickler和Charles Adler的合作下所创建。 《纽约时报》将Kickstarter称作“人民的”. 《时代》将其称作“2010年最佳发明”与“2011年最佳网站”。据报导，Kickstarter的支持者募集了包括总部设在纽约的联合广场（Union Square）风险投资公司和天使投资者所投资资金在内的超过1000万美元的资金，如杰克·多西、与。该公司总部设在曼哈顿的下东城。
直到2010年11月前，担任该网站的CTO，而之后他加入了。Lance·常春藤自网站推出以来都进行着网站的首席开发工作。 在2013年2月14日，Kickstarter推出了名叫Kickstarter for iPhone的iOS版行动应用。该应用程式的目的是帮助用户建立和备份项目，属于Kickstarter发布的首款官方手机应用程式。
2014年，Kickstarter获得B Corp认证。
2015年9月21日，Kickstarter透过官方部落格 对外宣布从传统盈利企业转型成为 (PBC)
2016年8月30日，Kickstarter宣布向香港和新加坡的创客开放平台。
2020 年 4 月 20 日，Kickstarter 宣布可能会因冠状病毒大流行而裁员，导致活跃项目的数量“比去年同期减少约 35%，而且没有明显的反弹迹象”。工会报告称，裁员影响了多达 45% 的员工，但 Kickstarter 尚未报告截至 2020 年 5 月 2 日的裁员规模。 为被解雇的任何人提供遣散费和最多六个月的持续健康福利，一年的召回权（以便被解雇的人可以重返工作岗位），并为接受遣散费的人解除竞业禁止协议。
Kickstarter是一个绕过了传统投资渠道的，面对公众募集小额资金的一个平台。在该网站如果创建项目，需选择最后期限和最低资金为目标。如果目标在截止日期前没有被实现，则该网站会有一个退还募集资金的。捐赠者的钱透过来实现。该平台对全世界各地的捐助者开放以及对美国和英国的创设者开放。
Kickstarter收取募集资金5%的佣金。亚马逊收取额外的3～5%.不像很多论坛的筹款或投资，Kickstarter声称对项目和他们生产的作品无所有权。在该网站上推出的项目都将被永久存档和向公众开放。募集资金完成后，项目和上载的媒体资料均不能被编辑或从网站上删除。
但谁也不能保证在Kickstarter上发布的项目的筹款将全部用于实现这项项目，或满足支持者的期望。捐助者们也没有办法直接确认该项目的情况，除非直接询问该项目的拥有者或者本身已被Kickstarter所提供的稍许品质控制。Kickstarter建议赞助者们用自己的判断来支持一个项目。他们还警告项目的拥有者，如果未能兑现承诺将可能会被判处对赞助者进行损害赔偿。项目也可以失败，即使在成功之后，由于创设者低估所需的总成本或技术上遇到难以克服的困难从而经费得到提高。
在2012年6月21日， Kickstarter开始统计所发布的项目。在2012年10月10日，该网站拥有73,620个启动项目（3,426个正在进行）成功率为43.85%，累计捐款资金达3.81亿美元。
在其早年的业务增长十分迅速。在2010年，Kickstarter就有3,910个成功项目，捐款27,638,318美元，项目的成功率为43%。在2011年，相应的数字分别为11,836，99,344,381美元和46%。
在2012年2月9日，Kickstarter的标志性事件发生。 为iPhone设计扩展坞的凯西·霍普金斯大学第一个Kickstarter项目就突破了百万美元的捐款。 几个小时后，一个电脑游戏开发商Double Fine Productions资助一个新的冒险游戏突破了相同的捐款额，在推出不到24小时的时间里完成了超过300万美元的捐款。这也是Kickstarter首次单日募集超过一百万美元的捐款。2012年5月18日，Pebble: E-Paper Watch募集总额为10,266,845美元，成为在Kickstarter历史中最多捐款的项目。
在2012年7月，沃顿商学院的教授伊桑Mollick和Jeanne Pi进行一个如何有助于Kickstarter上的项目的成功或失败的研究。分析的结果标明，成功的一些关键下列因素有关：目标额的增加与成功率成负相关，有特色的项目有89%的成功率，相比较而言无特色的为30%，而那些平均为一万美元，为期30天的项目有35％的成功率，而其他因素不变，变为60天则成功率下降至29%。
以下会列出Kickstarter的前十位项目募集资金。在成功的项目中，大多数是介于1,000美元到9999美元之间。在设计，游戏和技术类项目里，这些金额已下降至不到一半。然而，后两类的募集金额中位数仍然在四位数范围内。属于不同类别的项目成功率有很大的变化。超过三分之二的舞蹈项目已完成并取得成功。相比之下，只有不到30％的时装项目已完成并达到他们的目标。大多数失败的项目未能达到他们的目标的20％，而且这一趋势适用于所有的类别。事实上，能超过20％大关的项目中，有80％达到他们的目标。
创设者将他们的项目分为13大类和36小类。 他们是：艺术、漫画、舞蹈、设计、时尚、影视、食物，音乐、游戏、摄影、出版、技术和喜剧。这些类别中，影视与音乐是最大的类别并吸引了大部份的捐助。这两类就占了Kickstarter的项目中的一半以上。如果算上游戏，则拥有超过一半的募捐。
为了保持Kickstarter平台作为创新项目融资的焦点，所有项目创建者遵循以下三个准则：可以只有创设者捐助项目；项目必须符合这个网站的13大类别；创设者必须遵守该网站的禁止行为，包括慈善和宣传活动。Kickstarter的硬件和产品设计项目有额外的要求，包括： 该准则旨在巩固Kickstarter的政策，即为人们所支持项目的完成而募集，而不是一个产品订货。Kickstarter同时强调了一个概念，即是一个项目属于创设者和募捐者属于共同协作，所有类别的项目都要描述创作过程中所面临的风险与挑战。这个项目的目标亦在教育公众并鼓励其对社会做贡献。
在Kickstarter上，已有多种创意作品被资助后获得好评和赞誉。纪录短片“un Come Up”和“Incident in New Baghdad”分别为奥斯卡奖提名；当代艺术项目“EyeWriter”和“Hip-Hop Word Count”都被选在2011年现代艺术博物馆展出；电影制片人Matt Porterfield的电影“Putty Hill”被选中在2012年惠特尼双年展播出；作者Rob Walker的Hypothetical Futures项目在第13届威尼斯国际建筑双年展展出；音乐家Amanda Palmer的专辑“Theatre is Evil”在No. 10 on the Billboard 200首次亮相；设计师Scott Wilson的TikTok+ LunaTik项目获得了由史密森学会库珀 - 休伊特国家设计博物馆举办的国家设计奖；并且圣丹斯电影节、SXSW音乐节和翠贝卡电影节所接纳的电影的大约10%是在Kickstarter获得资助的项目。
众多知名的作者使用Kickstarter来生产出他们的作品，其中包括：音乐家阿曼达·帕尔默、Daniel Johnston、以及；制片人和演员、柯林·漢克斯、Ed Begley, Jr.、、、、Mark Duplass、Matthew Modine 、Paul Schrader、、乌比·戈德堡以及；作家丹·哈蒙、凯文·凯利、尼尔·斯蒂芬森以及；摄影师斯潘塞·图尼克与；游戏开发者提姆·謝弗与；设计师施德明；动画制作者；星空奇遇记演员John de Lancie和喜剧演员。
Kickstarter与项目创建者双方都曾因似乎存在欺诈而取消了项目。在互联网各相关项目的社群里提到了关于这样一些问题。这些人关注的是：明显是从其他来源拷贝的图形；不切实际的性能或价格声明；失败的项目发起人并未兑现之前在Kickstarter上所做的承诺。
取消的项目的小清单:
此外，超过15个项目已被不同于一般情况的完全取消。如在Kickstarter出现侵犯著作权或者其他严重违反条款的项目。
在2011年5月，纽约大学名叫Matias Shimada的电影系的学生，筹集了1726美元用于拍一部电影，但被发现是抄袭自另一部电影，后来他公开道歉。
2012年，阿曼达·帕尔默在Kickstarter筹集了120万美元. 她写了关于她是如何用这笔钱，但是其他一些音乐家看后认为不需要这么多费用，并说他们是浪费，也可能是欺诈。她进一步批评有音乐家在她筹到这一大笔钱后试图和她一起免费旅游。
在2013年4月，电影制作者Zach Braff使用Kickstarter为他的电影筹集资金，在3天内共筹集了约2,000,000美元，援引罗伯·汤玛斯在Kickstarter上的《美眉校探》的成功为他的创作灵感。有人批评他使用该网站，说名人使用本网站后，将使人们的注意力远离一般的电影工作者和其他没有知名度的创作人，此前一直就有在游戏行业使用Kickstarter数额过大的批评（比如说理查·蓋瑞特，在Kickstarter上获得了超过100万美元的财富。）。但是Kickstarter质疑这些观点，认为大牌项目往往会吸引更多的人，反过来，不知名的项目很难吸引到人。