傳說對決
《傳說對決》是一款多人在線競技遊戲，發行於行動裝置的MOBA遊戲，原名：Strike of Kings 正式名：Arena of Valor（簡稱AoV)，由騰訊天美工作室群開發，於2016年10月1日起在Android平台進行封閉測試於兩週後正式上市，開放下載。2017年7月啟動GCS職業聯賽。並成為2018年亞洲運動會電子競技比赛、2019年菲律賓東南亞運動會、2021年亞洲室內暨武藝運動會當中的「電競賽事」其中之一。
《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲，又稱為MOBA遊戲，以第三人稱視角進行。玩家需要選擇一位「英雄」進行操控，並且這些英雄各自都有不同的技能。英雄初始等級1級，透過玩家對線（擊殺小兵），擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強。比賽完畢後會給玩家獎勵，例如：金幣，可以購買商城絕大部分的英雄（部分活動取得英雄除外）或奧義碎片（進行奧義升級）。除此之外，玩家也能參與「排位賽」模式，讓自己的水準不斷提升，贏場則加1顆星，輸則掉1顆星。若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方MVP就有機會得到補償一顆星。
《傳說對決》中有許多遊戲模式，其中「5v5」最常被稱為「經典競技」或「排位賽」，在傳說對決最受歡迎。玩家開局一場約12至18分鐘，匹配所需時間依該時段玩家數而定，此模式全天候開放，玩家的目標是摧毀敵方的基地，並可適時的擊殺【魔龍】或【凱薩】。 ※擊殺【魔龍】或【聖光魔龍】或【凱薩】或【暗影凱薩】後將獲得團隊debuff【光與暗的羈絆】: 對凱薩、魔龍的傷害降低50%，持續90秒。
遊戲時間30秒時會生成【冥靈飛龍】，刷新間隔：60秒 (八分鐘後不再刷新)
冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂，觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣 遊戲時間2分鐘時會生成【魔龍】
擊殺【魔龍】後自身及其附近隊友獲得金幣和經驗，擊敗魔龍後可獲得團隊BUFF【光之雷】: 普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成30%傷害，持續90秒。 遊戲時間8分鐘後會覺醒進化為【聖光魔龍】
擊殺【聖光魔龍】後自身及其附近隊友獲得金幣和經驗，擊敗聖光魔龍後可獲得團隊BUFF【聖光之雷】: 除了普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成30%傷害之外，命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值3%的魔法傷害(每200額外物理攻擊或400魔法攻擊追加1%)，持續90秒。(內置3秒冷卻時間) 遊戲時間2分鐘時會生成【凱薩】
擊敗【凱薩】後可獲得團隊BUFF【凱撒之力I】，對防禦塔的攻擊會額外造成傷害，持續90秒。 遊戲時間8分鐘時會覺醒進化為【暗影凱薩】
擊敗【暗影凱薩】後可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】，提升160點物理防禦與80點魔法防禦，並每1秒回復1%最大生命值，持續90秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。 【魔神凱撒】將於遊戲時間十五分鐘時現身傳說戰場，擊殺後每四分鐘刷新一次。擊敗魔神凱撒後可獲得團隊BUFF【凱撒之力III】，提升240點物理防禦與120點魔法防禦，並每1秒回復1%最大生命值，持續90秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
《風暴峽谷》是一個「3v3」遊戲模式，地圖比傳說戰場小許多。在此遊戲模式中，兩方隊伍各只有一個防禦塔和一個基地水晶，遊戲時間約為4至6分鐘，玩家可以透過擊殺【雙頭龍】獲取【冰霜】或【炎爆】等兩種特殊效果，施放【冰霜】會使敵方受到控制，可乘勢攻擊，施放【炎爆】會使對敵方受到大量真實傷害，擊殺【雙頭龍】還會獲得相應的加成，擊殺一次有攻速加成，擊殺二次有減傷加成，擊殺三次有傷害加成（最多只有三個加成，擊殺超過三次後無加成但仍可使用【冰霜】及【炎爆】）。
《黑域競技場》是一種「1v1」遊戲模式，只有一條路線，戰場其中一側有一個恢復HP的補包、一個防禦塔和一個基地水晶，此玩法可以用來練習不熟悉的角色以及單挑，沒有回城鍵，只能走回出生點補血或吃補包，遊戲時間約為5至9分鐘。 《中路亂鬥》是一種5v5的遊戲模式，只有智慧/力量岩魔(其餘野怪消失，不會出生)，也只有中路可以走可以回城，有小兵，角色可自選，目的一樣是摧毀敵方基地，遊戲時間4到6分鐘 《黯影夜崗-隨機單中》是一種「5v5」的遊戲模式。在該模式下玩家無法自行選擇英雄，由系統「隨機」分配。玩家可以透過'一次'免費機會來替換自己的英雄（若有購買聖典可額外多三次免費次數），或是使用遊戲中紅寶石進行英雄替換。遊戲地圖只有一條路線、兩個防禦塔和一個基地水晶，在這模式下有一些系統的限制：離開基地後無法購買裝備，且基地無法補血，對戰約8至12分鐘。每個防禦塔旁都會有恢復包可供使用，且使用恢復包之後，其他隊友亦可回復一半的血量。
《海盜船-飛鉤奪寶戰》是一種「5v5」的遊戲模式。該模式下沒有小兵、砲塔、基地，雙方隊伍會在不同邊進行對峙。每個玩家將賦予一個特殊技能：飛鉤，該鉤子可以遠距離的抓取對方敵人。獲勝目標就是佔領據點達一定時間（直到計時器條達到100%為止）。計時條的獲取速度與雙方隊伍佔領據點的人數有關（人越多勝算越大），遊戲時長約5至9分鐘。※目前該模式開放時間為每週三、五、日開放，特殊節日會整天開放。
《幻影競技場-幻影激鬥》是一種「5v5」的遊戲模式。本模式在選角時將會以多數決來決定要使用那隻英雄，選定英雄後該隊伍每個人將使用同樣的英雄與敵方對抗，遊戲時長約12至18分鐘。※目前該模式開放時間為每週二、四、六，特殊節日會整日開放。
《龍痕之地-幻化之戰》是一種「5v5」的遊戲模式之一，遊戲時長約10至12分鐘。在傳說戰場上發生的幻想大戰，挑戰者們可以累積能量，並在充滿能量後使用變身技能，化作【凱撒】或【天空巨龍】加入戰鬥。幻化充能：在遊戲內攻擊英雄、小兵、野怪、防禦塔，都可以獲得變身能量，充能滿時可以使用幻化技能，變身為強大的巨獸。幻化變身為凱撒：凱撒的身軀龐大，擅長控制。幻化變身為天空巨龍：天空巨龍行動敏捷，擅長輸出,且不受地形限制，可任意穿牆。更自由的英雄選取規則：幻化之戰允許同邊選取相同英雄。不同於經典競技的同邊禁止相同英雄，也不同於克隆模式的同邊強制相同英雄，在幻化之戰中，玩家可以自由的選擇英雄，例如同邊可以選擇2個悟空+3個伊格都是沒有問題的。※目前該模式開放時間為不定時開放，特殊節日會整日開放。
《超限之戰》是一種「5v5」的遊戲模式之一，遊戲時長約8至12分鐘。在該模式下，玩家無法自行選擇英雄，由系統「隨機」分配。玩家可以透過"一次"免費機會來替換自己的英雄（若有購買聖典可額外多三次免費次數），或是使用遊戲寶石進行英雄替換。地圖與傳說戰場相同，但每個位英雄的冷卻縮減固定70%，且回魔速度加快。有些英雄的基礎冷卻時間調長或變得更短，取得此模式的遊戲平衡。遊戲節奏較一般經典競技快。※目前該模式開放時間為不定時開放，特殊節日會整日開放。
《混沌大亂鬥》是一種「10v10」的遊戲模式之一，遊戲地圖「殘陽河谷」是一個比傳說戰場還要大的地圖。玩家可以透過遊戲中取得的「星幣」進行英雄戰技強化，最高上限為10級，以增強英雄的屬性、技能與能力。※目前該模式開放時間為每日10：00-23：00，特殊節日會整日開放。
《夢幻海島-足球總動員》是一種「3v3」的遊戲模式之一。玩家將在「夢幻海島」地圖中進行遊戲，該地圖是類似具有夏日海灘氛圍的足球場。要取得勝利，玩家必須使用技能：把球從後方內射入球框，倒計時結束後進球數多的一方獲得勝利，遊戲中還可以使用特殊技能【攔截】與【萬有引力】，遊戲時長約4至6分鐘。※目前該模式開放時間為不定時開放，特殊節日會整日開放。
《太陽城遺跡-死鬥競技場》是遊戲模式之一。地圖上的各隊伍將隨機分配出生點陣營，並且固定時間間隔會在地圖上生成一個增益怪物（擊殺可以獲得一次復活能力）。五個陣營隊伍在戰場上互相對峙，玩家透過擊敗敵方陣營來獲取積分，將透過積分的方式依序排序1至5名的陣營。遊戲時長固定為8分鐘，在倒數1分鐘後，第一名的團隊將可被其他四個陣營圍剿，且地圖上會持續暴露第一名陣營的位置。※目前該模式開放時間為每週二、四、六，特殊節日會整日開放。
《極速賽場-雙人飛車賽》是一種【合作賽車模式】，遊戲時長約2至4分鐘，每個陣營都有2名英雄與另外陣營對抗。玩家可使用賽道上的各種加成工具進行遊戲，在此模式下，玩家能使用特殊技能：開車與隊友化身為賽車進行衝刺與加速，第一名完成隊伍即獲得遊戲勝利。※目前該模式開放時間為不定時開放，特殊節日會整日開放。
《夢幻海島-沙灘皮皮球》是一個全新模式，開始遊戲後，所有玩家英雄與造型被固定為「夸克」、「夸克-泳裝派對」，無法選擇挑戰者技能(限定瞬移)，在遊戲中，地圖為與「足球總動員(3v3)」一樣，但是無足球框；3位玩家互為敵人，每位玩家可以使用「夸克」的1技能及3技能，用來推敵人至範圍邊緣的「電網」，使敵人消耗血量；目標是：在限定時間內，盡可能消耗敵人的血量，在時間到後，血量最高的玩家勝出，依此類推排名；在地圖中央，固定有一隻英雄「皮皮」，在遊戲開始一段時間後，皮皮會開始朝隨機方向使用大招「圓滾滾」，干擾玩家行動。
《變身大亂鬥》為該模式的【2018年聖誕限定版】，該模式下玩家可以透過特殊技能：變身成芭蕉猴或凱撒進行遊戲。※目前該模式僅於2018年聖誕節版本時開放。
《Color Clash》 為該模式的【4周年特別版】，該模式地圖將換為卡通化的Candy Crash，在該模式下玩家可以透過特殊技能：幻影前行進行遊戲，該技能可獲得三個隨機Buff（🔵隨機Buff-刷新技能、🟡隨機Buff-免控狂暴、⚫️隨機Buff-束縛黑洞）。※目前該模式開放時間僅於2020年四週年版本時開放。
《傳說對決》中有115隻英雄。傳說對決將英雄劃分為不同類別，每個英雄扮演著不同類別屬性的角色。最明顯區別的是英雄造成傷害的類型：物理攻擊或魔法攻擊。有些英雄會同時擁有兩種屬性的攻擊能力，而有些英雄則會造成「真實」傷害，無論是物理或魔法防禦的裝備也無法與之抗衡。所有英雄均被歸為六大類，而有些英雄則有雙重定位：