衝撞
衝撞（）是一種極端的舞蹈風格、重金屬音樂互動文化。參與者用手推、或用身體撞擊彼此，這是由於演唱會聽眾主動以身體姿態去享受現場的音樂、展現對台上表演樂團的歡迎，以及重金屬音樂的激烈特性形成這種動作。衝撞起源於1970年代末期美國加州和華盛頓特區的硬核龐克表演現場，隨後在龐克搖滾、鞭擊金屬與油漬搖滾表演現場的觀眾也開始這樣做，逐漸成為一種風行的舞蹈動作。從那時起，衝撞除了在龐克和重金屬樂團的表演中會出現外，偶爾也能在各式各樣的音樂流派裡發現，包括另類搖滾、電子舞曲和嘻哈音樂這種同樣精力充沛的音樂。雖然衝撞主要是在現場演唱會上進行的，但許多樂迷在私人空間聽音樂時也會玩起這種動作。
衝撞是充滿精力、非常自由、極富變化性和肢體接觸的舞蹈動作，它可以獨自一人、也可以從十幾個人到幾千人同時進行。在衝撞出現的場景中，視觀眾參與意願的不同，周圍會圍著退開、沒有參與的觀眾，將被撞出來的人推回衝撞範圍內，這個由參與衝撞者所占領的範圍即稱為「衝撞區」（）。衝撞雖然主要是以手臂撞擊對方，但也有較危險的揮拳「猛撞」（）、俗稱洗衣機的漩渦「繞圈衝撞」（）和觀眾們分為兩邊，再隨音樂快速衝向對面的「死牆」（）等不同形式。衝撞通常是在靠近舞台的區域出現，因為最前方往往是較熱情投入的觀眾。
衝撞是一種積極的樂迷回應或表達享受音樂的方式，大部分時候衝撞不會造成受傷，參與者通常也沒有傷害他人的意圖，而且會協助跌倒的人。但是衝撞也有許多造成傷亡的紀錄，它的危險性受到許多批評。其中「死牆」是最激烈、最極端的衝撞形式，這是鞭擊金屬樂迷發展出來的動作。
1980年代初期，在美國華盛頓特區的硬核龐克場景中，「衝撞」一詞才開始使用。早期，這種激烈舞蹈在和其他文字紀錄中經常被稱為「搗亂」（），就像1982年華盛頓硬核樂團的歌曲〈搗亂總動員〉。主唱被認為是首先用「搗亂」一詞形容這種動作的人。他在歌詞和演出舞台上會使用「搗亂」一詞，表示要搗亂就必須隨著音樂的瘋狂而瘋狂，來煽動現場的觀眾進行侵略性和暴力的舞蹈。由於他的牙買加口音，觀眾總是聽成「衝撞」（）。
到1980年代中期，衝撞一詞開始廣泛出現。鞭擊金屬樂團炭疽便在他們的《》專輯中使用了這個詞。衝撞一詞逐漸代表死忠樂迷的象徵和鞭擊金屬的狂熱場景，例如的樂迷便很常在現場表演使用這個詞。隨著炭疽、超脫樂團、、死亡衝鋒隊在美國主流音樂市場取得商業成功，衝撞一詞也成為流行術語。
在美國硬核龐克的第一波浪潮中，第一個可以被認定為衝撞的舞蹈可能起源於加州橘郡。這種早期衝撞的例子可以在《》、《》、《》、《》等紀錄片，以及當時的錄影或節目存檔中看到。當時加州的硬核龐克樂團如、、和都在橘郡受到樂迷歡迎。
到1980年代末期，美國硬核龐克的初期浪潮已經衰退，並分裂衍生成其他子流派。以西雅圖為根據地崛起的油漬搖滾運動，即是直接從硬核龐克演變而成的許多音樂風格之一。透過幾個油漬搖滾樂團的主流成功，「衝撞」一詞成為北美洲流行的詞彙，這種激烈舞蹈廣泛的在許多其他音樂流派中傳開。另類搖滾樂團的表示：「你在玩什麼樣的音樂、或你是什麼樣的樂團並不重要，每個樂迷去看-{}-表演都在玩衝撞，這是一種演唱會裡的強制潛規則」。 2013年，美國康奈爾大學的物理學家帶領團體分析了衝撞的叢集行為，他們透過YouTube觀看演唱會影片，研究結果發現衝撞區中人們隨機互相衝撞的速度分佈，與中粒子的速度和運動方式十分類似。研究人員利用電腦軟體建立模擬人群的運動模型，發現衝撞是一種高度有序的行為。馬修·比爾鮑姆表示：「儘管現場觀眾決定要不要玩衝撞是一種自發行為，但是從性質上來說，這種現象與氣體粒子動力學相似」。他在美國物理學會發言時說：「為什麼這些本應是智慧生物的人類會在演出現場表現得像理想氣體一樣，我真的不知道」。在他們所研究的「繞圈衝撞」影像中，九成五的情況下人群是按照順時針方向運動的，馬修·比爾鮑姆認為應該是因為人類大部分都是右撇子。 在wikiHow網站上的《如何在衝撞區裡玩衝撞》文章中，描述了衝撞的注意事項。包括姿勢（手臂擋在臉和胸前最安全）、穿合適的裝備（牢固的鞋子，不要穿戴手錶、戒指、項鍊、眼鏡、尖銳硬物或背包玩衝撞）。英國利茲貝克特大學博士生蓋比·李奇表示： 另一位安全顧問公司的創始人兼執行長保羅·韋特海默表示： 對於樂迷來說，衝撞和舞台跳水是整個樂壇和音樂文化的一部分，他們有一種非正式的「行為準則」，特別是有經驗的衝撞者知道如何玩得盡興又能保護自己和他人，受傷風險自然也就被接受。但對於非樂迷或沒有經驗的人來說，這些活動被視為是反社會、暴力或具有破壞性的危險環境，這些人將會對參加演唱會感到卻步或放棄出席。在一份調查報告中顯示，幾乎所有的受訪者都認為，衝撞人群中時常會有麻煩製造者，他們發現這類型的人會以不恰當的方式進行衝撞（例如動作暴力、情緒失控、服飾有危險性、蓄意傷害周圍的人），這些危險人物是使衝撞被汙名化、失去原本初衷的主要因素。
受訪者在該調查中透露因衝撞導致傷害的類型有：瘀傷、割傷、撞傷、刺傷、扭傷、骨折、鼻樑斷裂、腦震盪、脫水、脫臼。其中受過割傷和瘀傷的受訪者非常普遍，幾乎所有的衝撞傷員都遇過割傷和瘀傷。有些場館和主辦單位已經禁止觀眾進行和，並且最傾向於使用「三振出局」的方法，被警告三次的觀眾必須立即離場。然而這一禁令並沒有產生太多成效，實際上，很少有行為過於激烈的觀眾被驅逐出場。有些業者也開始禁止人們坐在肩膀上，聲稱這在人群中也是危險的。
許多參與過衝撞的受訪者建議，主辦單位應該要廣為宣導衝撞禮儀；在會場內設置專門的衝撞區域；在熱門衝撞區安插體格壯碩的保全人員；設置更多的座位以減少站立人群；更嚴格控制會場內酒精和藥物的使用；驅逐嚴重醉酒者、行為暴力及語言暴力人士；禁止尖銳物體；透過舞台形狀的設計限制衝撞人群和控制人流。受訪者認為，即使只採取上述的微小措施，也能有顯著和積極的影響，因為大部分的衝撞參與者都值得信賴。
1988年8月20日，槍與玫瑰在登台演出時，現場十萬人一擁而上，兩名樂迷（十八歲的艾倫·迪克和二十歲的蘭登·希格斯）在人群衝撞中受傷，樂團停止演奏並呼籲觀眾保持冷靜，但那兩名樂迷在到達醫院被宣布死亡，導致該音樂節停辦一年。華盛頓特區後硬核樂團Fugazi 反對人們在他們的現場演出中玩「猛撞」。樂團成員會挑出那些玩激烈動作的觀眾，禮貌的要求他們停止妨礙其他觀眾，或者請他們到舞台上用麥克風向其他觀眾道歉。1990年代，美國工業音樂團體也表示反對。他們的第三張專輯《》中，他們在〈男人運動〉這首歌宣稱衝撞的本質是不洽當的。
1990年代，碎南瓜樂團的現場發生兩起導致死亡的事件後，樂團也表達反對立場。1996年在愛爾蘭都柏林的碎南瓜樂團演唱會上，17歲的被群眾衝撞受傷，後來在醫院死亡，樂團表示曾警告受傷的危險性，觀眾仍不顧提醒。在另一場演唱會上，主唱對觀眾說： 不過，2007年9月24日，碎南瓜樂團在加拿大溫哥華的演唱會中，一名二十歲男性在衝撞後昏倒，拖出人群時已經失去意識，在醫院試圖挽救他之後宣告死亡。
另類搖滾在1998年的專輯《》中，他們在〈感謝你不玩衝撞〉這首歌的歌詞裡批評衝撞，表示那些在台下亂撞人的都是暴力流氓。美國重金屬樂團戰士幫的是眾所周知的反對者，他會在衝撞和人群衝浪出現時暫停演唱會，並稱這樣對其他樂迷是危險的。夢劇場創始成員之一的曾在他的網站上發表批評：「我認為我們的觀眾已經懂得更加留意，而不是那種盡情衝撞的心態。我明白你們想要釋放這種能量，可是人們一旦開始玩起來，就會荒謬的無法停下。所以這一次，我們有意識的希望，人們可以舒適的坐下來享受表演，而不用擔心他們的腿被撞斷、或者被玩衝撞的人踢到臉」。
2001年1月26日，新金屬樂團林普巴茲提特在澳大利亞雪梨舉行的表演時，十六歲樂迷在人群衝撞中慘遭擠壓窒息，保全人員將她拉出後送到後台，由醫護人員搶救，並注射了腎上腺素，她恢復意識後立即送往醫院，但最後仍搶救無效宣告死亡。該樂團主唱在許久之後表示：
當被問及今後如何阻止這樣的悲劇，佛瑞·德斯特建議，活動主辦單位應該在四周使用彩色旗幟作為代碼，以便提醒台上表演的樂團有緊急情況發生。這起樂迷因為衝撞導致死亡的事件，間接導致該團吉他手離開樂團。威斯·波爾蘭在多年後透露，潔西卡·米哈利克的死亡是他離開樂團的原因之一，該事件立即讓樂團內部充滿悲傷的陰霾，他說：「那場悲劇讓所有的意義都消失了，我意識到我們在做的事，可能是非常危險的。就像你和好友們高興的去登山，突然有伙伴從懸崖跌下去，一切就變了樣。我覺得這傷害真的太大了，這是令人無法承受的震撼打擊」。
蠱戮金屬樂團一場在康乃狄克州的表演中，當樂團演奏〈心驚膽顫〉時一名年輕男性在衝撞中腳踝複合性骨折，樂團主唱立刻停止表演，與吉他手一起跳入人群，並將受傷男子送到舞台上，然後緊急送往醫院。伊萬·穆迪回憶說：「我看著他的臉，問他『是否還撐得住、我能幫你做點什麼嗎？』他還在震驚狀態，然後回我說『你們真是他媽的搖滾！』，發生這種事讓我感到很糟」。佐爾坦·巴托里表示：「他撞爆了他的腳，我也扔下我的吉他，我們和他在一起，直到醫護人員把他接走」。
2010年，蠱戮金屬樂團上帝羔羊在捷克布拉格的一場演唱會中，樂迷丹尼爾·諾斯克多次衝上舞台干擾演出，第三次衝上舞台後，主唱將他推下了舞台，樂迷頭部意外受到撞擊，在演唱會結束後死亡。以過失致死罪起訴蘭迪·布萊斯。並將他關押在達38天。2013年法院作出一審判決「蘭迪·布萊斯對丹尼爾·諾斯克的死亡不具任何責任，儘管他對此負有道德上的責任」。法院認為需負起最大責任的是活動發起人和現場安全人員。因此駁回了損害賠償要求，並宣判蘭迪·布萊斯無罪釋放。滑結樂團的打擊樂器手，在談到這起軒然大波時針對衝撞表示：「我認為，特別是在美國，衝撞已經變成一種霸凌的形式。如果一個玩衝撞的大個子站在中間，就會把任何靠近他的人撞飛，這就是不合常理的破事了，因為這已經不是它的本質，那些傢伙需要被驅逐。適度的衝撞是有趣的，這讓陌生人互相信任，有了夥伴的感受。但是不能過頭，害別人受傷」。