當個創世神事物列表
我的世界事物列表是的列表，裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。
《我的世界》的環境中除了地圖，有時間系統、光線、物理系統、天氣變化，和平行宇宙。 在《Minecraft》中，有一套計算光線強度的物理量（類似燭光(cd)或者瓦特/立弳(W/sr)）。將光線分為15級，每隔一公尺，光線會少一級。一般在光線小於7級的地方會有敵對生物出沒，玩家可以利用火把（光線照度為14級）螢光石、南瓜燈、紅石燈（光線照度為15級）來提升夜晚環境亮度，以防怪物出沒。
天氣在遊戲中不常見（基本上只有下雨跟晴天或雷雨的分別），但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生物群系：降雪會在較寒冷的生物群系（針葉林 和冰原）中出現，而其它地方會出現降雨。而沙漠、草原及蘑菇島 則不會出現任何降雨降雪過程（這跟真實世界有點不同：真實世界的溫帶沙漠地區冬天是會下雪的）。這些天氣會使得天空變得更暗，並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次（不同世界有所不同），並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後，天氣變化的計時器會重置。即是，如果在入睡時正在降雨或降雪，醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
在《我的世界》世界裡，有一個時間系統，最明顯的就是日夜交替，一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘，換句話說，在Minecraft世界裡一天為續實際時間的20分鐘，白天10分鐘，晚上7分鐘，黎明与黄昏（即天色变亮或变暗的过程）各一分半钟。（因此，Minecraft世界的時間變化速度formula_1為真實世界的72倍，真實世界的一個月，相當於Minecraft世界的6年）
另外，《我的世界》亦有月相變化的時間系統，月相變化周期為8個-{Minecraft}-日。
在《我的世界》世界裡，有一個物理系統，其萬有引力只對流體、生物、實體有效，但對方塊而言是無效的，大部分的方塊是不受重力影響的，除了沙子，礫石，鐵砧和終界龍蛋之外，因此常被評論為不切實際的，不過也因為如此，在建設建築物時並不需要梁柱等設施；另外，在Minecraft世界中的流體也很有趣，它只能從源頭流出，而且會不斷地流，除非替換掉源頭方塊 此外，還存在複雜的系統:紅石機械設備，利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關，如電子電路、邏輯閘、紅石連閃器、紅石陷阱、隱藏門、自動門，甚至是電腦。
在《我的世界》世界裡，除了主世界之外還存在另外兩個多重世界，它們分別為-{zh-tw:地獄;zh-cn:下界;}-（The Nether）和-{zh-tw:終界;zh-cn:末地;}-（The End），-{zh-tw:地獄;zh-cn:下界;}-可以利用黑曜石傳送門進入，可以用於主世界的長途跋涉（-{zh-tw:地獄;zh-cn:下界;}-走一格，等於主世界走八格），而且可以在-{zh-tw:地獄;zh-cn:下界;}-中找到許多主世界中看不見的生物。而-{zh-tw:終界;zh-cn:末地;}-是一個荒蕪之地，並住著許多的-{zh-tw:終界使者;zh-cn:末影人;}-和被稱為-{zh-tw:終界龍;zh-cn:末影龙;}-的Boss級的生物。在殺死-{zh-tw:終界龍;zh-cn:末影龙;}-後會顯示遊戲結束的資料、和一首由愛爾蘭作家 Julian Gough所寫的詩，亦被稱為終末之詩 。之後，玩家會回到重生點，並得到結束了的進度。
該遊戲主要包括兩種遊戲模式：生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大的不同在於：在創造模式，玩家可以擁有無限的資源、不會受傷（除非輸入codice_1指令）。另外也分成四種遊戲難度：和平、簡單、普通、困難，最簡單的模式是和平模式，大部分的怪物或敵對生物不會出沒且飢餓值不會減少，若是從其他模式調整至和平模式怪物會被默認而消失。
玩家必須收集遊戲中發現的天然資源（打樹獲取橡木材、樺木材、相思木材，打地下的方塊以獲取鵝卵石、礫石、煤炭、鐵等，其中鐵還要在熔爐中燃燒之後才能用來製作鐵鎬等物品），以製作方塊和物品，玩家也可以打動物（牛、羊、蜘蛛、殭屍等）獲取食物和物品，例如打殭屍會有腐肉，打牛和豬只會有肉，但是打羊除了肉之外，還有羊毛（剪的話會多一些），此外，玩家也可以在附近有水源的地方種植種子，此時，種子就會長出作物，例如小麥，3個小麥可以做麵包，麵包就可以當食物，來回復飢餓值）。怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒，玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子或挖一個洞穴作為庇護所。
基本規則皆跟生存模式相同，但玩家只有一次生命，且遊戲難度被強制鎖定在困難，無法使用作弊（切換遊戲模式）和指令，並且鎖定死亡，玩家死後可以選擇要刪除世界或是旁觀世界（1.9版本至今）
可以通过进入游戏画面后按ESC到-{zh-tw:選項;zh-cn:菜单;}-，点“对局域网开放”，即有开启作弊的选项，开启后可以改变遊戲難度。
玩家可以通過庫存-{zh-tw:選項;zh-cn:菜单;}-獲得大部分的資源和物品，並且可以無限地使用，也可以將他們立即刪除玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔，不會受到任何環境傷害（例如：跌落、爆炸、活埋）或被怪物攻擊，也不會受到飢餓，除非輸入codice_2指令或是掉落至虛空，而且怪物不會主動攻擊玩家。 在創造模式下較適合玩家專注於大型的建設和創造。
於正式版1.3加入遊戲，它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。冒险模式經由設定後，可包含极限模式的内容，同时具备RPG类游戏的特性。。冒險模式與生存模式類似，但引入了各種對玩家的限制，例如不能放置方塊，和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式，以符合地圖製作者的用意。另外，除了使用自定地圖之外，地圖製作者可以使用另一種很方便的東西，叫做-{zh-tw:指令方塊;zh-cn:命令方块;}-，該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家的互動。
於正式版1.8加入遊戲，在生存模式的玩家看不到在旁觀者模式中的玩家，玩家不能與遊戲中任何部分互動，但是可以檢視所有東西，如：視察其他玩家視角，也可以穿牆，目前有四種生物與玩家和其他生物看到的世界不同（苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和終界使者）。
多人遊戲（Multiplayer）是Minecraft的遊戲模式之一。Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器，使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。玩家可以運行自己的伺服器，或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開，讓其他玩家可以加入單人世界，但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令，如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入伺服器的用戶名或IP地址。多人遊戲伺服器，為了提供玩家各種各樣的活動，有一些伺服器，會有自己獨特的規則和習俗。 在某些伺服器上，玩家可以參加各種遊戲，包括那些類似飢餓遊戲的比賽。此外，多人遊戲有一個特別的遊戲模式，稱為PvP（player versus player），啟用後，玩家之間即可以有打鬥Mojang在2013年宣布了Minecraft領域(Minecraft Realms)，其為伺服器代理服務，旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲伺服器。
實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象，包含生物、礦車、掉落的沙子、物品等。
在《Minecraft》的世界裡中，玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色，稱為「NPC」，包括動物、村民和敵對生物。 在白天，會有非敵對的動物出沒，如牛，豬，雞，羊等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料，還有繁殖。到了夜間或在黑暗區域，會有敵對生物出沒，如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕、 -{zh-tw:終界使者;zh-cn:末影人;}-。有些生物因擁有特殊的能力，因此具有關注度，且被評論，如苦力帕會貼在玩家身旁自爆；-{zh-tw:終界使者;zh-cn:末影人;}-會瞬間移動和拿起部分方塊。 地圖同等於一個世界，程序產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼，種子碼為英數，組合會影響地圖裡的結構，一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列，除由遊戲者手動指定使用的種子，否則幾乎不太可能開出相同的地圖。雖然上下的垂直運動有限制，但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的，地圖是非常大的（60000000*60000000），除非達到極其遙遠的地方時，會運行到技術問題。
地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的，因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的（但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖）。地圖的大小非常廣，地图可以生成为无限大，但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前，可活動範圍為長67,108,864米，宽67,108,864米，高256米（版本1.2以前為128米）（遊戲中的標準方塊大小為１立方公尺(1m x 1m x 1m)），其體積為2=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×10立方公尺。
目前遊戲中有三個地圖生成模式：「預設」、「超平坦／平地」和「大型生態系」，以及「下界（地獄）」和「終界」等地理環境。 在《當個創世神》的世界裡，會將整個地圖分成很多小部分，其稱為區塊chunks，每個區塊皆為16x16，遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。 玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點，當玩家死亡時，会重新出生在重生點。在預設的情況下，重生點是玩家進入遊戲的位置，但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來。
進入遊戲時，玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.玩家可以找到各種地形包括平原，山區，廢礦，森林，洞穴，和各種地形。整個世界被分為各種生物群系從沙漠到叢林、雪原都有。 仿現實中的環境地圖，有峡谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、、废弃矿井、地牢等。另外，還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（懸浮在半空中的地塊）。 是一個完全為平地的地圖，基本用來做各種測試，特殊地圖和創造。 該地圖會大量生成史萊姆，除非開啟和平模式。
巨型生物群系會令主世界中的生物群系面積大幅增加的的世界類型，比默認的世界類形大十六倍。在1.18版本中被移除
可以隨意定義自己世界裡的礦物出現概率，生成的高道上限，海平面高度，湖或溶岩湖的生成概率等等。在這你也可調校各項開發人員選項。在1.13版本(18w06a)中被移除。
可以選擇世界中僅有的一種生物群系，並可選擇以平地、洞穴、浮空島嶼的方式生成。
《當個創世神》的世界裡有三個維度，每個維度都有獨立的地形。 仿現實中的環境地圖，有峡谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、、废弃矿井、地牢等。另外，還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（懸浮在半空中的地塊）。仿照地獄形象，由岩漿海以及一些下界獨有方塊（例如地獄石、靈魂砂等）組成的地圖，其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄/下界（The Nether）1.10版本前會生成殭屍豬人、地獄幽靈、熔岩史萊姆、烈焰使者、凋零骷髏。材料包括石英，烈焰桿，幽靈之淚，凋零頭等等。1.10以後在地獄還有岩漿塊，在岩漿湖旁可以找到。在1.16新增四個新生態域，而原有的生態域「地獄」則更名為「地獄荒原」。
終界，或譯「末路之地」，顧名思義，這是遊戲的"最後地方"，是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」（空島）地圖。其中有終界使者（Enderman，或譯「末影人」）及終界龍（Enderdragon，或譯「末影龍」）。在1.9新增終界外島、終界城和終界船。在打敗終界龍後，將生成終界折躍門，可用終界珍珠經折躍門傳送至終界外島，那裏有大量歌萊樹，可獲得歌萊果和歌萊花。使用歌萊果可以让你随机传送。当然你也可以直接使用滑翔翼和煙火来飞离主岛并且在一段时间后抵达終界外島。
虚空是在《我的世界》游戏里Y轴低于0的生態域。当玩家进入虚空后，只要Y轴低于-64就会受到每秒8点的虚空伤害（基岩版创造模式不會），无论是任何模式都会死亡。另外虚空还是超平坦模式的一个预设，供地图作者使用，该预设世界中只有一个石头平台。亦是一生物群系，不会自然生成，可以使用单一生物群系世界生成模式调用。该生物群系完全是一个石头做的世界，寸草不生。
一般認為Minecraft有無限大，但其实還是有邊界的，Alpha 1.2.0（不含）版本以前，邊界是在距離地圖中心（也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方）32,000,000個方塊（格、公尺）的地方，試著進入會被卡住；Beta 1.8（不含）版本以前，邊界仍然與 Alpha 1.2.0時相同，但試圖進入時會落入虛空；正式版1.8以前，在距離地圖中心（也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方）30,000,000個方塊（格、公尺）的地方；1.8以後，可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離（預設值仍然是距離 ( x0 , z0 ) 30,000,000個方塊遠的地方）。在世界邊界外生物群系仍然会正常生成，但是只会由泥土和石头等方块构成，区块被认为不存在，光照系统失灵，玩家可以自由穿过任何方块。
Beta 1.8(不含)版本以前，在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方，由於地形生成演算法則，此處的地形會變得極度扭曲，近乎呈現垂直分布(邊境之牆，Edge Far Lands)，或是呈現層疊狀(邊境之角，Corner Far Lands)，在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新時(據說並非刻意的)被移除了，於是在後期的 Minecraft 版本中消失，但攜帶版推出無限地圖(Alpha 0.9)以後，邊境之地再度回到 Minecraft 的世界中，一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。
方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素，玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品，也可以利用工具來取得方塊，但不是所有方塊都可以只使用一種工具取得或破壞，例如：、樹木应用斧頭砍、矿石、石头应该用镐子挖、蜘蛛網应用劍或剪刀打掉、樹葉或羊毛应用剪刀剪掉，否则破坏它们要花费很多时间或而且（或）无法得到掉落物另外有一種方塊，它做成物品可以與村民交易
預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成，每一個方塊的體積皆為一立方公尺。 主世界含量最多的固體方塊，挖掘後會變成鵝卵石，熔煉後會變成平滑石頭，可以做成石磚及它的半磚和階梯變種，也能透過水流由上而下接觸到熔岩生成。 在沙漠及惡地大量生成。有沙子和紅沙(Red Sand)兩種，只差在前者可燒製成玻璃，其餘的特性兩者兼具，如具有重力、可製作成砂岩及其變種方塊等等。有機會出現在流浪商人的交易品項中。 具有重力，在洞穴和山地及海底大量生成，也能和豬布林以物易物獲得，生成時有機率懸空。可合成各色混凝土粉末、粗泥等方塊
Mod（Modification的縮寫，即「修改」）指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。模組越來越受歡迎，內容越來越有深度，甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。模組如今已經可以完全改變遊戲的原貌。