真实计划
Project Reality（簡稱PR，中文譯作真实计划）為一系列以-{zh-cn:战地2; zh-tw:戰地風雲2; zh-hk:戰地風雲2;}-的引擎和武装突袭2的引擎所製作的模組，該模組的設計以真實性的戰爭為特色，玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則，目前战地风云2平台上最新的PR版本為v1.5.5.2。本文仅对玩家较多的战地风云2平台上的Project Reality:BF2进行详细介绍。
第一人称拟真军事FPS游戏Project Reality（简称PR）是“战地2”（Battlefield 2）和“武装突袭2箭头行动”（ArmA2 OA）的模组。2010年PR模组正式扩展到ArmA2 OA的平台上，在开发PR:BF2的同时开发PR:ArmA2。PR侧重于营造真实的现代战场环境和团队协作的氛围，以服务器上玩家之间的对抗为主，并且支持单机，但单机部分和联机稍有不同，主要用于熟悉装备和载具。
PR模组历时多年的发展，已彻底翻新战地风云2，利用其引擎和系统实现了贴近真实的现代战争。PR完美地平衡了军事模拟的真实度和作为一款游戏的紧凑性和游戏性，重新定义了拟真军事游戏的概念。PR对玩家之间的协作配合要求较高，玩家间的麦克风交流非常频繁，这也正是其最大最独特的魅力之一。没有一个FPS游戏像PR这样，从其根本的游戏规则上就开始强调配合。玩家们需要像真实战场上的士兵那样，由指挥官、小队长组织起来，参与多兵种的协同作战。
Project Reality着眼于将其他游戏中的不真实游戏过程变得真实。为了与真实情况对应，所有东西都被修改替换了：坦克、步兵战车、装甲车、后勤车辆、各国正规军装备的各种轻武器、直升机、战斗机，现代战争的战场上的出现的主要装备都加入了游戏，精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间。此外很多设定也符合真实战斗，例如 枪械的虚拟准心被移除，轻武器的各种声效做了重新录制，战场上的各种音效异常震撼真实，也加入了遭到火力压制时的晕眩效果，受伤时的流血呻吟，坦克、步兵 战车、武装直升机等大型载具需要两人协同使用。PR制定的游戏规则非常值得称道，引导玩家从痴迷于独自拼杀的“兰博”渐渐向懂得参与协同作战的真正士兵转型。
PR中的步枪、轻机枪、手榴弹、反坦克武器的性能和威力更贴近现实，通常被击中2-3枪即丧失战斗力，需要小队里的医疗兵来救治，所以玩家需要跟紧小队，也需要应用真实的战场生存战斗技能，比如使用烟雾弹掩护移动或干扰敌军火力发挥。和真实情况一样，狙击步枪、反坦克武器等特殊装备的数量都有限制，所以不会出现满地图的稻草人趴着打狙击，或坦克开进院子飞出7、8颗反坦克导弹的情形。PR中玩家只能以正规军队步兵班的基础装备重生，这些装备搭配起来就足以应付大部分战斗，特殊情况下才使用特殊装备，例如遭遇敌军重型载具时，可以从补给箱或步兵战车上提取单兵反坦克导弹进行攻击。士兵需要在指挥官和小队长等作战指挥人员的带领下，在战斗前线建立小型基地及各种工事（固定反坦克导弹、重机枪、迫击炮等等）来巩固战场控制。各个步兵小队在地面空中的载具配合下，围绕控制点和前线基地的攻防战斗激动人心，而不主动与战友配合的玩家不能融入这种氛围，游戏乐趣也会减少许多。
除了各国正规军之间的较量之外，PR还引入了暴动模式（叛乱模式）。玩家可以扮演愤怒的伊拉克人民保卫家园抵御美英联军的进攻，或在扮演塔利班武装分子在 阿富汗山区和多国部队展开游击战。联军的目的则是搜索并摧毁叛乱暴动分子的武器库以镇压暴动。这种非对称的作战模式下联军有巨大的装备载具优势，而武装分子们的抵抗手段也多样而强势：大量装备的RPG火箭筒、遍地埋设的地雷、各种遥控爆炸物（IED）和诡雷，让联军举步维艰，武装皮卡上装有重机枪甚至无后坐力炮，提供了灵活的火力支援，而装有炸药的轿车、带有大型炸弹的自爆卡车能对联军发动致命的袭击。真实的地图环境和各种新颖的战术，玩家无论扮演联军还是暴民，都有各自的趣味。
Project Reality的制作团队由来自世界各地的人组成，包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、德国、中国等等，开发者还招来了其他模组和专业团队的人员，也得到了EA和BI（武装突袭2箭头行动的开发商波希米亚互动工作室）的大力支持，这些使PR模组更专业。不仅如此，开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地的军队中服役。国外的著名模组网站MOD DB在4000多个模组游戏中评选2008年度最佳模组，PR荣获冠军。总之，PR是一款真正意义上最接近现代战争实战水平的射击游戏，它不仅仅依靠个人的射击技术，更依靠玩家的大脑和战场思维，依靠良好的团队配合和指挥调度，才能取得战争的胜利。
真实计划的战场上提供了不同历史时期真实或虚构的14支正规军及6支非正规军或叛军，在不同的地图或地图设置中有不同的两个阵营。参与游戏的玩家需要在两个互相敌对的参战方中选择一方加入（或默认由服务器自动指派）。依地圖或模式的不同，各陣營的武器配置都會有所變化。
PR中包含的武器装备很多，在此只能列举一部分。
真实计划：战地2中拥有种类丰富的装备。为保证游戏平衡性和真实性，部分装备被加以一定程度上的数量限制。无限制装备可以被任何人无限制地获取。玩家所在的小队里至少有2人时才能申请专业人员装备，至少有4人时才能选用或申请步兵火力组装备。整个小队中，同种限制装备最多只能获取1个。医护兵是一个例外的限制装备，每个小队最多可以获取2个医护兵装备。 另外暴动模式下，暴动分子可以在基地或武器库拾获包括老式狙击枪、通用机枪和火箭筒等在内的各种各样的装备
依地圖或模式的不同，各陣營的載具配置都會有所變化。
PR中各个阵营包含的载具很多，在此只能列举一部分。
真实计划中，为了增加游戏的复杂性和模拟阵地战等，制作了一系列可在一定条件下由穿着军官（暴动模式下的暴动方为武装头目或平民）装备的小队长和指挥官在其他成员的协作下部署的固定工事，巧妙建造这些工事甚至可以达到扭转战局的功效。
前哨可作为我方所有玩家的重生点。如果有2个敌人靠近前哨，其重生功能即会消失，敌人离开或被消灭后，还要过1分钟其重生功能才会恢复。
藏匿点和前哨功能一致，只是所属阵营、部署条件和外观有所不同。
只有正规军可以部署，可为狭小掩体内的人员提供一定程度的掩护，并以重机枪以对一扇形区域形成压制火力，甚至可以摧毁轻型载具。
正规军的反坦克导弹发射架上配有热成像仪和多倍放大的瞄准视野，且威力巨大；非正规军的SPG9无后坐力炮转动较为不灵活，可以发射两种弹药分别用于压制步兵和摧毁载具。
可以对一片空域内的敌方空中载具进行红外锁定，驱离敌机，或者找准机会击落敌机。
沙袋围成的掩体，可在一定程度上抵挡各种武器的攻击，但面对爆炸性武器的防御能力不足。
可对给定方位角和距离的目标投射远程的间接火力支援。所有阵营的迫击炮都配有落地高爆弹，而正规军及车臣反叛军（MILITIA）阵营还配有专用于杀伤人员的空爆弹和用于干扰战场的烟雾弹。
由正规军的后勤补给卡车架设，可以跨越天然障碍或断开的桥面。CSB只能在断桥或预设的位置上架设。
真实计划的制作团队提供了46张官方地图，其中有部分以真实的近现代战役（例如德浪河谷战役）或电影剧情为原型设计（例如桂河大桥），或参照现实地形复原（如马托拉市）、或依地貌进行创作。从白雪皑皑的北欧森林，到小桥流水的中国乡村，从黄沙漫天的中东小镇，到郁郁葱葱的海上孤岛，制作团队为玩家提供了真实丰富的战斗体验。 注：圆括号内为助于理解的中文翻译（无官方翻译）。 在2009年初，真实计划的制作团队DEV在其官方论坛中公布了关于"真实计划2"的一些消息，他们表明这将会是一个独立的PR系列后续游戏，并且该游戏已经处于前期开发中。于2010年，他们已经购得C4 Engine的使用证书，似乎距离该游戏的正式放出已经指日可待了。
但制作团队新的通知声明，真实计划 2将使用Crytek的新一代游戏引擎——CryEngine 3 SDK制作，并且已经于2012年中正式开始。
"真实计划：武装突袭2"是一个需要安装武装突袭 2和武装突袭 2：箭头行动的独立模组，它坚持自主研发，不使用任何外来资源，因此可以“一站式”安装，不需要额外安装其他附加文件或者补丁包。
"真实计划：武装突袭2" v0.1 测试版于2011年9月2日放出，紧随其后的是2012年3月16日放出的v0.15，最新版本为2013年3月1日更新的v0.16，其中包含了两张新的地图。与这次更新一同发布的还有关于他们将放弃开发武装突袭2的模组，而转向武装突袭3的模组制作的消息。
"真实计划：越南"是“真实计划：战地2”的和“毁灭前夕”的两个制作团队的合作作品。他们于2012年4月1日宣布，第一个“真实计划：越南”的测试版将于2012年4月6日放出，其中包含4张地图及北越人民军、美国海军陆战队等可选阵营。
现“真实计划：越南”已整合入真实计划：战地2当中，无需独立安装。
Project Reality: Battlefield 2 Project Reality: ArmA2