幻想傳奇
是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏，为南梦宫传说系列的第一部作品，游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。游戏后来移植于多个平台，包括1998年12月日本独占发行的PlayStation版，2003年在日本、2006年在美欧发行的Game Boy Advance版，以及2006年9月发行的PlayStation Portable重制版。《全语音版》为游戏场景画面使用了全配音，并在2010年《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有種類名稱“传说的RPG”（），而为《全语音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”（）。
游戏原版由狼组开发。五反田义治编剧并编写程序，则本真树设计游戏，樱庭统和田村信二谱写乐曲。角色由漫画家藤岛康介设计。改编自游戏的短篇原创动画录影带（OVA）于2004年发行。
游戏以使用随机遇敌方式，在世界地图和迷宫场景中行走会随机遇到敌人。战斗场景使用線性動作戰鬥系統（LMBS）。
游戏还使用食物袋系统，即使用麵包、肉類和水果等等食物系的道具（包含之後的料理食譜的一部分）。可以為食物袋補充食物，並且可以利用食物袋邊行走邊回復HP。 傳奇系列的第二部作品《命運傳奇》（重製版為料理系統）也繼承使用這個系統，但是在PS版則更換成組合複數食材的「料理」系統。
有一天，住在的克雷斯與往常一樣，和友人柴斯達一起到（在過去篇和未來篇被稱為）狩獵。他們在那裡捕捉到豬後，正準備返回村子時，村子發生了異常狀況。回到村子的克雷斯和柴斯達，映入他們眼裡的景象是不知被何人破壞的房屋與被虐殺的村人們。在那其中，克雷斯的雙親和柴斯達的妹妹亞美也慘遭不幸…。在原版游戏中玩家有5名操作角色，但在复刻版中，原版非玩家角色女忍者藤林鈴可以加入主角队伍： 《幻想传说》原版由日本通讯网络旗下成员“狼组”开发，游戏改编自游戏主程序师五反田义治的未发表的小说《幻想传说》（）。游戏在五反田小说基础上做了许多改变，如标题和角色名，并省略了许多剧本。游戏在战斗。特定剧情以及开场场景中使用了语音片段，这些语音需要使用48 Mbit的高容量卡带。游戏角色设计与美工由漫画家藤岛康介掌理。
在1998年系列第二作《宿命传说》发行一个月前，南梦宫宣布《幻想传说》将重制于PlayStation平台，游戏于同年12月发行。重制版加入了数个新功能，包括日本工作室Production I.G.制作的动画开场，以及为适应CD格式而重新录制的角色配音。游戏战斗系统修改为更类似《宿命传说》的“强化线性运动战斗系统”（E-LMBS），但进一步提升了总体战斗速度和连击潜能。原版中的非玩家支援角色藤林铃也成为了可选玩家角色。南梦宫Hometek翻译制作人小津秋解释称，公司因为“时机和市场需求”而最终放弃英文化，而开发团队正忙于支持《永恒传奇》（TOE）的本地化工作。团队还认为“TOE是会比TOP更好的游戏，有更好的机会在美国市场成功”。
2002年5月，南梦宫和任天堂签订了合作伙伴关系，两公司在星际火狐系列的新作品《星际火狐Assault》方面合作，而南梦宫为任天堂的GameCube和Game Boy Advance开发了几部独占作品。其中一部作品就是Game Boy Advance《幻想传说》，游戏在协议签署后不久便宣布预定于2002年12月发行。南梦宫最初在2003年3月展示游戏，并将游戏改为同年6月发售，而游戏改为定于2003年8月——GameCube《仙乐传说》发行一个月前——发售。Game Boy Advance版以之前两个版本为基础，使用了超级任天堂原版开场和二维世界地图，并沿用PlayStation重制版的角色配音、降低的遇敌率，以及游戏系统调整。英文版消息由任天堂销售副总裁雷吉·菲尔斯-埃米于2005年11月首次公布，于2006年3月在北美和欧洲发行。iOS免費版在上架5日後下载量达到15万次。
在2006年6月的一场新闻发布会上，南梦宫公布正在制作PlayStation Portable掌机重制版《幻想传说 -全配音版-》（，Tales of Phantasia -Full Voice Edition-）的开发消息，并称游戏将于9月发行。重制版沿用了之前PlayStation版和Game Boy Advance版的全部要素，游戏为主要剧情加上配音，角色从原版在地图上的四方向行走改为八方向，游戏还加入了系列后来游戏中所见的新“Grade Shop”功能。游戏在2006年东京电玩展上和其它不久后发行的游戏一同展出。
2010年3月南梦宫万代宣布，即将上市的PlayStation Portable角色扮演游戏《幻想传说 换装迷宫X》中会额外收录另一重制版的《幻想传说》——《幻想传说X》（，Tales of Phantasia X）。新版本使用了更快更流线型的战斗系统，发动魔法不再需要屏幕动作暂停，多个攻击可以同时发生。
移动电话版于2010年3月17日在日本发行，游戏移植自Game Boy Advance版。iOS免費版于2013年9月24日上架。
《幻想传说》的音乐由樱庭统和田村信二谱写，PlayStation版游戏还使用南梦宫其它游戏的歌曲，如大野木宜幸的《Rally-X》和Shinji Hosoe的《山脊赛车》。游戏开场曲目为《夢想不會結束 ～灑落的時之水滴～》（）由藤林聖子作词，關口敏行作曲；超级任天堂版和日本Game Boy Advance版由岩崎文紀编曲，吉田由香里演唱；PlayStation版由坂本昌之编曲，Yo-Mi演唱。吉田还演唱PlayStation版的结尾曲《星星在天空中…》（），该曲由岸本大河作词，竹中敬一作編曲。南梦宫在英文Game Boy Advance版中使用原版器乐曲替换主题曲。
虽然超级任天堂原版在发行当时没有发布商业原声，但1999年5月Victor Entertainment发行PlayStation版的官方原声，专辑使用2碟，收录77首曲目。游戏还有一系列广播剧专辑，Movic首先于1999年5月至7月发行的三卷“Drama CD幻想传说”（），。Movics随后又于2000年1月和3月发行两卷“Drama CD幻想传说选集”。此外2001年12月还有一部独立专辑《幻想传说 角色对话CD ～恐慌世界～》（）发行。
随游戏发行的还有一系列小说，Fami通文库于1999年2000年出版一系列由矢島さら编写的《幻想传说》小说，其中包括《遙遠時空》上下册、《真紅之瞳》、《紺碧之絆》、《琥珀之迴廊》和《瑠璃之夢》，其中两册《遙遠時空》的中文版《悠久的時空》由青文出版社代理。此外电击文库于1999年发行祭紀りゅーじ的小说《幻想傳奇 不被談論的歷史》；Movic于2000年出版金月龍之介的《幻想傳奇 魔劍忍法帖》。
改编漫画《幻想傳奇》於2008年8月7日在角川書店所發行的雜誌「Tales of Magazine」創刊號上連載開始。作者是曾經畫過《命運傳奇2》漫畫版的MAKOTO2號。本作品标志游戏自遊戲初代的發售12多年来首次漫畫化。漫画从2009年开始以单行本形式发行。
游戏各个版本都有官方攻略本发行 ，此外官方亦发布几本插画册。
是改编自游戏的原创动画录影带（OVA）。动画分为4集，分别于2004年11月25日、2005年2月25日、2005年5月25日和2006年2月24日在日本发行。动画使用和游戏大致相同的配音演员，但情节多处省略。
动画由Actas制作，由游戏人物设计藤島康介设计人物原案，松竹德幸设计角色，小濱俊裕担任美术监督。剧本由金月龍之介编写。前三集由富永タクオ监督，第四集由茂木信二郎监督。
动画音乐由埜邑紀見男创作。片头曲《夢的結局》（）和片尾曲《祈禱》（）皆由tomo作词，渡边美佳和野口郁子作曲，西胁辰弥演唱。
动画亦有图书、音乐专辑和广播剧等相关商品发行。2005年Frontier Works发行动画原声音乐专辑，其中收录49首曲目，计73分15秒。公司还于2006年发行6张广播剧CD，6张CD主题分别以6名主角为主题。一迅社于2006年发行图书《幻想传说 The Animation Art Graphy》，其中收录动画角色设计师松竹德幸的设定图，克雷斯和敏多配音员的特别对话，以及游戏角色设计师藤岛康介的访谈。
超级任天堂版《幻想传说》获得日本杂志《Fami通》30/40的评分，四名独立评论员分别打出8、7、6、9分。在该杂志2003年8月的公布读者投票中，游戏成为史上最喜爱南梦宫作品。游戏在首发月销售缓慢，系列制作人吉積信称是因为游戏和艾尼克斯畅销游戏《勇者斗恶龙VI 幻之大地》发售时间接近；游戏在日本售出21.2万份。虽然游戏1998年PlayStation重制版的《Fami通》得分较低，但游戏在游戏销售了约76.9万份，而2006年PSP的《全语音版》售出约13.6万。
Game Boy Advance版标志《幻想传说》首次在英文区发售，其在西方主要获得积极评价，在GameRankings和MetaCritic上汇总得分为73%和76/100。GameSpot等网站认为游戏，游戏动作制战斗系统使其从其它角色扮演作品中脱颖而出，但游戏也过分依赖大量随即战斗来“拖慢步调并撑长游戏时间”。IGN评论称，战斗系统和系列后来GameCube的《仙乐传说》等作品相比显得未经加工，但图形和声音质量使其在原版11年后“保持相对良好”。网站还称故事和角色“令人惊异”，但过时的设计将只会吸引熟悉此类老游戏的玩家。《电子游戏月刊》的编辑类似也称“传统RPG爱好者欣赏其长而多样的迷宫，以及充满动作的即时制战斗”，“对于这样的老游戏，依然有许多魅力”。Eurogamer称，和类似的索尼PlayStation Portable移植相比，游戏在接近掌机生命末期发售是一种伤害，而且游戏“混乱”的界面和“有瑕疵的”本地化和超级任天堂非官方爱好者翻译相比显得苍白。
截至2007年12月，游戏在全球售出月31.4万套。2012年12月，《Game Informer》将 切斯特称为传说系列最佳角色之一，理由是他在整个故事中要接受妹妹的死亡，称其“在整个过程中逐渐建立，但在这样一个自然的方式下，使切斯特变得可以信赖”。