真·三國無雙5
，為電視遊戲真·三國無雙系列2007年的作品，由日本光榮株式會社發行。
與前作有相當大的差異，其畫面清晰度與觀看舒適度都有相當大的進步。在攻城戰中爬上梯子攻城與進入水域後進行游泳前進皆為本作突破性創新。
与前作不同的是，本作中人物的动作系统不再由方块键和三角键的不同组合（玩家称为C1、C2...等；C1为单独按三角，C2为按方块再按三角，C3为按两次方块再按三角，以此类推，一般最大可到C6）构成，取而代之的是一种被称为“连舞”的新动作系统。这种系统只需通过连续按方块或三角键来使人物完成一整套完整的攻击动作，方塊鍵为轻攻击，三角鍵为重攻击。连舞系统分为四級。在发动连舞后击破一定数量的敌人后，人物的连舞槽便会升至下一级别，级别越高连舞的动作也就越连贯且动作越复杂。注意：要达到最高等级的连舞必须要保证人物成长至一定等级并积攒足够的技能（或者是在游戏中击破捡拾击破敌方军旗手掉下来的連珠来暂时达成这一点）。
本作中还为每个人物加入了三种新的攻击方式：防守攻击（防御时突然按方块或三角可发出一次较为突然的攻击，趁敌人攻击玩家时使出可以打敌人一个措手不及），跑动重攻击（跑动后按三角—以前跑动后只有按方块才能发动能够跑动攻击）和鍔迫壓倒性的趁势攻击（和敌方武将斗力胜利后便可使出，实际攻击方式因武将或武器而定，攻击力较大且不可防御）。本作還可與戰國無雙2角色翻滾動作來進行躲避防禦敵方攻擊動作。
另外就前作而言，本作的武器模组较为单一。有些武器模组被多个人物使用，只不过在具体效果上略有不同。重复使用的武器模組統一規为八大種类：
只有少数人物（劉備、趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、曹操、夏侯惇、典韋、張遼、司馬懿、孫堅、周瑜、陸遜、甘寧、小喬、吕布）因其武器独特而单独设置武器模組。 据光荣制作团队称，本作中使用的武器模組均为聘请专业武术家进行动作捕捉采集而来。
每個無雙武將通過獲得武勳升級，最多99999對應50級，過關統計時每升一級可從左向右習得一格晶球盤的技能，每個人的晶球盤的能力是指定的，到了50級全部習得。等級達到25級會獲得一套顔色不同的服裝；達到50級可以在幕舍中欣賞該人物的聲音鑑賞。本作開始注重人物角色之間其互動例如：甘寧稱呂蒙為大叔、張郃稱夏侯淵為將軍等等。 增加傳書系統：可讓武將的戰鬥力在時間內時間大幅上升（可分為強襲、神速、齊射、落石、火計五種）
基礎強化技能：
傳書特殊技： 與前作不同的是取消第四把專屬武器系統，本作改由通過撿拾敵將掉落的武器盒、完成戰功目標和戰馬的技能“武器入手”獲得，加上2P玩家，每完成一個劇本最多可獲得10把武器，每個玩家操作的無雙武將最多可擁有8把武器，超過8把武器時需要通過捨棄原有的來獲得新的。武器的類型、攻擊力、屬性、效果全部隨機出現，遊戲難度越高、劇本難度越高，在達人難度或修羅難度下進行遊戲才有可能大幅機率獲得能力四項及五項的武器，獲得高攻擊力和多項效果的武器的機率越大。戰功目標為紅燈時，代表未達成、戰功目標為綠燈時，代表已達成，戰鬥時會出現戰功目標已達成獲得武勳值。備註:武器入手即可在戰後拿取到一把武器 武器類型
武器屬性
武器效果 一把武器最多可以擁有5項武器效果，4項效果的武器必須在達人難度以上的4級星以上劇本獲得
軍馬屬性 備註:馬3等時可以賦予炎/冰/雷屬性
軍馬評價 上半部評價眼差可分為：
下半部評價體態可分為：
軍馬技能 備註：馬3等時可學習1項技能、馬4等時可學習2項技能
備註：馬5等時4項能力皆突破485以上有機率學習到特殊稀有技能
本作一共19張地圖50副劇本，分別是黃巾之亂、虎牢關之戰、下邳之戰、吳郡平定戰、袁術討伐戰、官渡之戰、許都侵攻戰、長坂之戰、赤壁之戰、荊州之戰、成都制壓戰、合肥之戰、定軍山之戰、襄樊之戰、漢中攻防戰、夷陵之戰、石亭之戰、合肥新城之戰、五丈原之戰；SP版增加6位人物無雙個人傳馬超、月英、曹丕、張郃、太史慈、凌統5張新地圖及11副劇本，分別是江東之戰、街亭之戰、濡須口之戰、河北橫掃戰、潼關之戰
難度 每副劇本玩家可選擇的難度為容易、普通、困難、達人、修羅。敵人的AI、體力、攻擊、防禦從容易到修羅以及隨著劇本難度的增加而增加。困難難度獲得的武勛是容易和普通的125%，達人和修羅難度為150%。容易難度遊戲中途儲存次數無限；普通難度3次；困難和達人難度1次；修羅難度無法中途儲存。
戰功目標 本作與前作不同的是新增戰功目標，且玩家如欲達成三項戰功目標，勢必非常需要動腦規劃進軍路線進而策劃來進行攻略或防衛，每張關卡及劇本各有3項戰功目標，達成后獲得相對應的武勳，且戰鬥勝利后每完成一項戰功目標會獲得一把武器。
據點 增加據點種類：關卡、城砦、本陣、陣地、射擊台 在戰場上的重要場所，構築稱為據點的設施。如果是敵方據點的話，將會成為阻擾進軍的障礙，如果是我方據點的話，則可成為提供補給復原體力的基地。此外，敵方據點可透過壓制將其成為我方據點。由於據點會在敵人接近時關門，因此據點的攻略會由先據點之門開始。雖然據點門可用武器破壞，但由於敵方據點內的士兵會發射箭矢、投擲岩石，因此要攻略據點時，一邊進行破壞，一邊會承受攻擊。
攻城戰 為了突破如虎牢關或是官渡城、許都城之類的牢固城門，而發起的特殊戰鬥稱之為攻城戰。攻擊方的工兵會建造投石機、衝車來進行攻堅，防禦方則會發射設置於城牆上的弩砲應戰，將其破壞攻擊方的攻城兵器。另一方面為了方便突破城門攻擊方的工兵會打造過牆梯，來方便玩家上城樓破壞防禦方的弩砲，而防禦方的弩砲旁會有投石兵對玩家進行投擲岩石的攻擊動作。到達城門前會有城門耐久值計量表，玩家無法用武器毀壞城門，【若玩家該角色有習得粉碎技能，可藉由綻放傳書強行攻擊城門，城門耐久值計量表會逐漸下降至城門打開】，攻擊方需要工兵打造出衝車來將其撞破城門方能進城，而防禦方在城門前會有多個守備兵長進行阻擊攻擊方的工兵打造攻城兵器。
地圖
攻城兵器
單挑包圍戰 在空曠的平地上，該範圍内有敵武將且敵軍數量多於50%時，有一定幾率發生包圍戰。發生單挑包圍戰時，會出現好幾聲鑼響，雙方士兵圍成圈，武將在圈内一對一戰鬥。敵方武將全部為相當於總帥的陽炎化狀態，輪流進入圈内與玩家武將戰鬥。當一方武將位於對方士兵的圈邊上，對方士兵會將其戳回去。被擊破的除副將外的敵將掉落大的武勳包。一定時間經過、敵方的除副將外的武將全部被擊破、敵方的縂大將被擊破、玩家武將跳出圈外一定時間未回來、玩家武將使用無雙攻擊都會導致包圍戰結束，敵將狀態全部恢復正常。SP版取消單挑包圍戰。
戰場道具一覽：
KOEI推出逆移植版本的跨平台作品《真三國無雙5 Special》，於PS2及PSP上發售。
因共用模組剩下一人而成為獨立模組：KOEI 發表，於2009年5月28日推出 PS3/Xbox 360 戰略動作策略遊戲《真‧三國無雙 5 帝王傳》，官方網站並同步開張，供玩家參考。於2010年1月21日推出 PSP 版本。
《真‧三國無雙5 帝王傳》是《真‧三國無雙 5》的衍生外傳作品，承襲原作的戰略動作玩法，並融入國家經營與領土爭奪等策略模擬要素，讓玩家體驗不同的樂趣。
遊戲以系列作傳統的戰場動作為核心，大幅強化「爭霸模式」的內容。遊戲中玩家除了以君主身分投身三國爭霸之外，還能以武將身分來幫助主公完成一統天下的霸業。
遊玩途中玩家可以隨時改變自己的身分，像是從君主下野成為流浪武將，武將也可以下野轉頭其他君主揮下。體驗劉備從起義群雄成為地方君主，又因敗戰而成為流浪武將，最後成為蜀漢皇帝的經歷，或者是「三姓家奴」呂布不斷背叛主君的武將生涯。
當玩家選擇以君主身分遊玩時，將透過獨特的卡片系統來進行內政與軍式的經營。玩家將以類似卡片遊戲的方式，使用各種不同功用的卡片來經營國家，排除一般策略遊戲繁瑣的指令與數值。卡片的圖樣是以登場武將為題材，具備各式各樣細緻美麗的畫風。
當進入任務或是戰爭部分時，將會以熟悉的戰場動作方式遊玩，操作自己所扮演的武將進行戰鬥，施展武器招式或特殊技打敗敵人。順利過關後即可獲得寶物或是領土。