Visual C++名字修饰
Name mangling，或者Decorated Name，是指程序设计语言中具有存储性质的对象的名字被编译器改写，以适合编译器、链接器(linker)、汇编器(assembler)使用。所谓的具有存储性质的对象，即lvalue对象，是指要实际占用内存空间、有内存地址的那些实体对象，例如：变量(variables)、函数、函数指针等。C++中的纯虚函数作为特例也属于这一范畴。而数据类型(data type)就不属于具有存储性质的对象。Name mangling如何翻译成中文，尚无广泛接受的译法。可翻译作改名或名字修饰(name decorating)。
对于支持重载(overload)的程序设计语言，name mangling是必需的因而具有特别重要意义。C++允许函数重载 int foo(int i); void foo(char c); C++也允许变量名称在不同限定（qualifier)下同名： std::cout; 因此C++的编译器必须给这些函数及变量不同的名字以供程序编译链接、载入时的内部辨别使用。
C++的编译器可大略分为Windows平台上的Microsoft Visual C++与类Unix平台上的GNU CC/g++两大类，分别成了各自操作系统环境下的业界工业标准。例如，Windows平台上的Intel C++ Compiler（ICC）与Digital Mars C++，都与Visual C++保持了二进制兼容(Application Binary Interface, ABI)。而Linux平台上的Intel C++ Compiler（ICC）与HP aC++，都与GCC 3.x/4.x做到二进制兼容。GCC是开源产品，它的内部实现机制是公开的；而Visual C++不公开它内部实现细节，因此在name mangling上并无详尽的正式文档，Visual C++ name mangling的细节属于hacker行为。
一般情况下，编程者不需要知道C/C++函数的修饰名字。但是，如果在汇编源程序或者内联汇编中引用了C/C++函数，就必须使用其正确的修饰名字。
C语言并不支持重载，因此C程序中禁止函数与函数同名，也就没有必要做name mangling。但C语言的函数调用协议(calling conventions)五花八门，用某一种调用协议编译的静态库或动态库的函数，如果用另外的调用协议去调用将会导致错误甚至系统崩溃。因此C语言编译器对函数的名字做少量的修饰，用于区别该函数支持哪种调用协议，这可以给编译、链接、特别是库函数的载入提供额外的检查信息。Microsoft C编译器在八十年代最先引入这种mangling模式，随后各家编译器如Digital Mars, Borland, GNU gcc等纷纷效仿。
目前，C语言常用的调用协议有三种：cdecl, stdcall与fastcall，其它众多调用协议如__pascal, __fortran, __syscall, __far等基本上算是过时了(obsolote)，因此无需考虑。cdecl的函数被改名为_name；stdcall的函数被改名为_name@X；fastcall的函数被改名为@name@X。其中X是函数形参所占用的字节长度(包括那些用寄存器传递的参数, 如fastcall协议). 例如： int __cdecl foo(int i); // mangled name is _foo; int __stdcall bar(int j); // mangled name is _bar@4  int __fastcall qux(int i) ; // mangled name is @qux@4  注意在64位Windows平台上，由于ABI有正式标准可依，只存在一种子程序调用协议，所以该平台上的C语言的函数不在名字前加上下划线(leading underscore). 这会导致一些老的程序(legacy program), 例如使用'alias'去链接C语言的函数的Fortran程序不能正常工作。
C++语言由于含有大量复杂的语言特性，如classes, templates, namespaces, operator overloading等，这使得对象的名字在不同使用上下文中具有不同的意义。所以C++的name mangling非常复杂。
这些名字被mangled的对象，实际上都是具有全局属性的存储对象(storage object)，其名字将绑定到所占用内存空间的地址，都有lvalue。存储对象具体可分为数据变量(data variable)与函数(function)。为什么不考虑函数的非静态局部变量、类的非静态数据成员呢？因为编译器把函数的非静态局部变量翻译为codice_1；把类的非静态数据成员翻译为codice_2。
下文使用了巴科斯-瑙尔范式(BNF)来表述一些name mangling的语法定义。方括号[]表示该项出现0次或1次，除非在方括号后用上下角标给出该项出现的上下限。下文使用"类"，一般包含了class、struct、union等复合数据类型。 codice_3 C++中被mangled的名字都使用问号(?)开始，因为这与用字母数字(alphanumeric)、下划线(_)或codice_4开头的C语言程序中的被mangled的名字能完全区分开。
C++中的变量与函数，可定义于名字空间或类中。所以变量与函数受到名字空间或类的限定(qualification)。而名字空间、类又可以嵌套(nest)。 codice_5表示变量与函数的名字及所定义的名字空间（或类）的嵌套情况。并采用与C++程序中作用域嵌套相反的顺序编码。例如，codice_6编码为codice_7。
Name mangling时，名字的字符串用codice_4符号作为结束标志。例如codice_9，表示codice_10这个字符串以codice_4符号作为结束标志。因为名字的长度不是事先确定的。如果一个词法单元的长度是确定的，这些词法单元就不用codice_4作为结尾标志，例如下文中codice_13只需用单个字母表示，则无需额外的结束标志。
codice_14是变量与函数的类型信息的编码表示。对于数据对象，就是它的数据类型，见数据对象的name mangling；对于函数，类型信息就是它的返回值类型、参数类型列表、调用协议等情况，见函数的name mangling。
这里所说的数据对象，包括全局变量(global variables)、类的静态数据成员变量(static member variables of classes)。 codice_15 codice_16用于表示数据对象的类别，其编码为： codice_13是数据对象的访问属性的编码表示，一般常用的值有：A表示default对象、B表示const对象、C表示volatile对象、D表示const volatile对象。详见小节:。需要注意的是对于指针、数组、引用类型的对象，codice_13是对所指向的基类型的内存空间的访问属性。
例如：
int alpha; // mangled as ?alpha@@3HA 其中3表示全局变量，H表示整形，A表示非const非volatile char beta[6] = "Hello"; // mangled as ?beta@@3PADA  class myC{
函数需要分配内存空间以容纳函数的代码，函数的名字实际上都是lvalue，即指向一块可执行内存空间的起始地址。而函数模板的实例化(function template instantiation)，也是lvalue，需要分配内存空间存储实例化后的代码，其name mangling在模板实例化的名字编码中详述。 codice_19 其中，codice_20给出了函数是near或far、是否为静态函数、是类成员函数还是全局函数、是否为虚函数、类成员函数的访问级别等基本信息。需要注意，far属性仅适用于Windows 16位环境，32位或64位环境下使用扁平(flat)内存地址模型，函数只能具有near属性。
类成员函数的codice_21是指是否为只读成员函数(constant member function). 如果不是const，则编码为A；如果是const，则编码为B；如果是类的静态成员函数，则省略该项，因为静态成员函数没有this指针，无法修改类对象的数据。
codice_22是指函数的调用协议。详见调用协议的编码。常见的调用协议的编码为：__cdecl是A, __pascal是C, __thiscall是E, __stdcall是G, __fastcall是I。在Windows 64位编译环境中唯一允许的调用协议的编码是A（详见64位程序的调用约定）。
codice_23是指函数的返回值的是否有const或volatile属性： 如果函数的返回值不具有const或volatile性质，那么该项在编码中被省略；但是如果函数的返回类型是class、struct或union等复合数据类型，此项在编码中是必需的，不能省略。
codice_25是函数的返回值的数据类型，详见类型的编码表示。
codice_26是函数的形参列表(parameter list)的数据类型的编码。按照形参从左到右顺序给每个参数的数据类型编码，详见类型的编码表示。参数类型列表的编码为：
codice_33是函数抛出异常的说明，即异常规范(exception specification)。截至Visual C++ 2010，仍是接受但没有实现异常规范。因此这一项编码仍然保持为字符codice_31。
举例：
void Function1 (int a, int * b); /*mangled as ?Function1@@YAXHPAH@Z  int Class1::MemberFunction(int a, int * b); /* mangled in 32-bit mode as  C++程序中，需要考虑的具有全局存储属性的变量名字及函数的名字。这些名字受namespace、class等作用域(scope)的限定。因此，带完整限定信息的名字定义为： 其中，codice_36是组成名字标识符的ASCII码串，规定必须以codice_4作为结尾后缀。codice_38是指构造函数、析构函数、运算符函数(operator function)、虚表(vtable)等内部数据结构等，详见特殊名字的编码。
codice_39就是指C++程序中的名字空间与类。codice_40是指实例化后的函数模板或类模板，详见模板实例化的名字编码。codice_41是对一个函数内部用花括号codice_42给出的不同的作用域(scope)的编号表示，详见编号名字空间。codice_43是对一个mangled name的ASCII码串中重复出现的类型或名字的简写表示方法，详见重复出现的名字与类型的简写表示。codice_44是对静态局部变量所在的函数名的表示方法，详见嵌套的名字。 Visual C++的name mangling，有时会用到数(number)，例如多维数组的维数等。数的编码使用一套独特的方法：
例如，8编码为7。291编码为BCD@。-15编码为?P@。
特殊名字(special names)是指类的构造函数、析构函数、运算符函数、类的内部数据结构等的名字，表示为前缀codice_45后跟编码。已知的编码： 虚表的mangled name是codice_46,
前缀codice_47用在codice_48之中. 其含义未知。
下表是RTTI相关的编码，都是在codice_49后跟一个数字. 有些编码还后跟参数. 函数模板实例化后，就是一个具体的函数。类模板实例化后，就是一个具体的类数据类型。
codice_50 模板的名字以前缀codice_51开始。codice_52可以代替codice_53，codice_54可以代替codice_55。
模板实参(template argument)，可以分为类型名字(typename)与非类型(non-type)的常量两类。如果是类型名字或类作为模板实参，那么其编码格式详见类型的编码表示。如果模板实参是常量(constant)，则已知的编码格式列为下表：
上表中，用"a", "b", "c"表示有符号整数，而"x", "y", "z"表示无符号整数. 这些有符号整数或无符号整数的编码格式，详见数的编码。上表中，实数值的编码表示codice_56，a、b都是有符号整数，但计算实数的值时，实际上规范到以10为基数的科学计数法的表示形式。
例如：
template class one{
one one1; // mangled as ?one1@@3V?$one@H@@A  class Ce{}; one another; /* mangled as ?another@@3V?$one@VCe@@@@A */
编号名字空间(numbered namespace)用于指出函数静态局部变量包含在函数的哪个内部作用域中。之所以需要引入编号名字空间，是为了区分函数内部的不同作用域，从而可以区分包含在不同作用域中但同名的变量，详见下例。其编码格式为前缀?后跟一个无符号数，无符号数的编码参见数的编码小节。 特例情况是, 以?A开始的编号名字空间, 是codice_57.
例如：
int func()
在对一个名字做mangling时，用简写方法表示非首次出现的同一个名字或同一个类型。整个简写过程需要对ASCII码串做3次扫描处理：
这适用于函数与函数指针的形参列表。只有编码超过一个字符的类型参与简写，包括指针、函数指针、引用、数组、bool、__int64、class、实例化的模板类、union、struct、enum等数据类型。形参表中前10种多字符编码的类型按照出现次序依次编号为0,1...,9。用单个字符编码的类型不参加编号。对不是该数据类型首次出现的形参，用该类型的单个数字的编号代替该数据类型的多个字符的编码来简写表示。排在前十名之后的多字符编码的数据类型，不再简写。函数的返回值类型不参与此编号及简写。
如果函数的返回类型或者形参是函数指针型，那么函数指针型的形参也参与类型排序编号与简写，但函数指针型的返回值类型不参与类型排序编号与简写。在对类型排序编号时，先编号函数指针型内部的形参的数据类型，再编号函数指针型本身。例如，假如函数的第一个形参是codice_58，那么codice_59编号为0, codice_60编号为1, 最后整个函数指针编号为2.
例如：
bool ExampleFunction (int*a, int b, int c, int*d, bool e, bool f, bool*g);  // 其中，_N为返回类型bool，不参与类型简写，不参与编号排序； // 类型的排序编号：int*为0，bool为1，bool*为2。 // int的编码为单字符H，因此不参与编号 // 第3个形参不简写，仍为H；第四个形参简写为0，第五个形参简写为1 */  typedef int* (*FP)(int*); /* 该函数指针类型编码为 P6APAHPAH@Z */
FP funcfp (int *, FP) /* mangled as ?funcfp@@YAP6APAHPAH@Z0P6APAH0@Z@Z */ // 其中P6A为函数指针类型的编码前缀 // 其中共出现了5次int* (编码为PAH) // 第1次为funcfp的返回值类型FP的返回值类型，不参与排序编号与简写； // 第2次为funcfp的返回值类型FP的形参，参与排序编号，编号为0， // 因为是该类型int*的首次作为形参出现，不简写，仍编码为PAH // 第3次为funcfp的第一个形参，简写为0； // 第4次为funcfp的第二个形参的返回值类型，不参与排序编号与简写； // 第5次为funcfp的第二个形参的参数，简写为0  在对码串完成重复出现的类型的简写后，再对结果中所有不同的名字排序编号，从0编号到9。排在前10个之后的名字不再编号、简写。这里的名字是指函数、class、struct、union、enum、实例化的带实参的模板等等的以codice_4作为结尾后缀的名字。例如，在codice_62中, 0指代codice_63, 1指代codice_64，?1是编号名字空间‘2’的编码. 特殊名字、编号名字空间的名字都不参加此轮名字的排序编号与简写。 例如：
class C1{
union C2{};
void func(C2,C1::C2) /* mangled as ?func@@YAXTC2@@V1C1@@@Z */
对于实例化模板，模板名字后跟模板实参作为一个整体视作一个名字，参加此轮排序编号与简写。而模板实参表中的参数序列，单独处理它的编号及简写。例如：
template class tc{
int main(int argc, char *argv[])
模板实例化的名字编码，基本上就是用模板的名字与模板实参作为一个整体，当作codice_65使用。因此模板实例化的名字在参与完成重复出现的类型简写与重复出现的名字简写两步处理之后，再单独处理模板实例化的模板实参表，对其内部重复出现的名字的编号与简化。其方法与重复出现的名字简写的处理相同。
例1：
template class tc{
class Ce{};
int main(int argc, char *argv[]) //V1@表示成员函数func的第一个形参为一个类，类名为"1"号名字，本例中即tc，这是重复名字的简写；
例2：
class class1{ union class2{};
int main(int argc, char *argv[]) //如果不简写: ??$func@Tclass2@@Vclass2@class1@@Tclass2@@@@YAXTclass2@@Vclass2@class1@@Tclass2@@@Z // 首先对函数的形参表中重复的类型简写，第3个参数与第1个参数相同，以类型编号0简写； // 然后对整个字串中重复的名字编号、简写，第1个形参中的名字‘class2@’编号为0， // 所以函数第2个形参中的‘class2@’被简写为0； // 这也说明“函数模板名+模板实参”，不作为名字参与编号及简写(但普通函数的名字却是参与名字编号!)， // 而类模板名+模板实参”却算作单独一个名字而参与编号及简写； // 之后，对模板实例化名字，即“函数模板名+模板实参”，单独执行重复出现的名字编号及简写， // 其中的‘class2@’出现3次，后2次被简写为1，这也说明在模板实例化名字内部， // 仅执行重复名字的简写，不执行重复类型的简写
例3：
class class1{ public: class name9{} ee;
int main(int argc, char *argv[]) // 此例说明模板实例化在做重复名字简化时， // 模板实参中的name9与模板名字name9相同，因而简化为编号0
这里所说的类型，包括数据类型、函数指针的类型、函数模板、类模板等不需要分配内存空间的一些概念属性。类型是数据对象与函数这两类实体的属性。
对于简单的数据类型，其编码往往就是一个字母。如int类型编码为X。对各种衍生的数据类型（如指针）、复合的数据类型（如类）、函数指针、模板等，在下文中分述。
codice_27表示codice_28 仅当用于表示函数的返回类型、形参表的终止或指针的基类型, 否则该编码表示cointerface. 代码 codice_31 (表示ellipsis)仅用于表示不定长度的形参列表(varargs). codice_69 其中codice_70作为前缀，用于区分各种情况的指针、引用、数组。指针自身是const还是volatile等访问属性，由codice_70确定。共有八种情况：
codice_13表示所指向的基类型(Referred type)是否具有const或volatile等访问属性，详见小节：codice_13。
codice_74表示指针或引用的基类型(Referred type)，或数组的成员类型(element type)。其编码详见数据类型的编码表示。
codice_75表示多维数组的基础维度信息，其格式为：codice_76。注意，这里使用的数字，要用Visual C++ name mangling特有的数字编码方法，详见数的编码。可见，C++语言的数组是对连续存储数据的内存的直接随机访问(random access)的手段；因此一维数组视作指针，数组访问是否越界，完全由编程者负责；而对多维数组，必须知道除了第一维之外其它各维的长度，才能做到直接随机访问，所以多维数组作为函数形参时，必须已知其除了第一维之外其它各维的长度（以及总的维数），这些信息都被编入了数组的mangled name中。
对于函数指针类型的编码，其codice_74为函数调用接口信息，包括使用的调用协议、返回值类型、形参类型、允许抛出的异常等，详见函数指针类型的编码。类成员指针的类型编码，详见类成员指针的类型编码。类成员函数指针的类型编码，详见类成员函数指针的类型编码。
2003年x86-64位处理器问世后，第一批64位Windows平台的C++编译器曾经使用codice_78作为数组类型的前缀修饰符(type modifier). 但不久就改回了32位Windows平台C++编译器使用的codice_79前缀.
需注意的是，全局数组类型被编码为P(指针型)，同时作为函数形参的数组类型被编码为Q(常量指针). 这与其本来含义恰恰相反——全局数组型的变量名字表示某块内存地址，该名字不能再改为指向其它内存地址；而作为函数形参的数组型变量的名字所表示的内存地址是可以修改的。但数组类型这种编码方法已经被各种C++编译器广泛接受。显然，这是为了与老的代码保持向后兼容。例如：
int ia[10]; //ia是数组类型的非函数形参的变量 int main(int argc, char *argv[]) //argv是数组类型的形参, 其类型为 (char *)[]
例如：
typedef int * p1; // coded as PAH 其中P表示default访问属性的指针， typedef const int * p2; //coded as PBH 其中B表示基类型的const访问属性 typedef volatile int *p3; //coded as PCH 其中C表示基类型的volatile访问属性 typedef volatile const int *p4; //coded as PDH 其中D表示基类型的const volatile访问属性 typedef int * const p5; //coded as QAH 其中Q表示是const pointer typedef int * volatile p6; //coded as RAH 其中R表示是volatile pointer typedef int * const volatile p7; //coded as SAH 其中S表示是const volatile pointer typedef volatile int * const p6; //coded as QCH 例如这是一个外部IO设备输入数据的内存地址 typedef int &r1; // coded as AAH 其中第一个A表示左值引用类型(l-value reference type) typedef int&& r2; //coded as $$QAH 其中$$Q表示是右值引用类型(r-value reference type) typedef const int&& r3; //coded as $$QBH 其中B表示基类型是const属性 typedef int[8] a1; // global array coded as PAH typedef int[10][8] a2; //global array coded as PAY07H 其中Y标志多维数组，0是(维数-1)即1的编码 typedef int[4][16][5] a3; //global array coded as PAY1BA@4H 其中1为(维数-1)即2的编码 int[7][6] // 作为函数形参时，该数据类型编码为 QAY05H 函数指针的类型信息，包括函数返回类型，函数形参类型，调用协议等。以前缀codice_80开始。各项具体定义可参见函数的类型信息编码： codice_81  一般地，codice_70取值为codice_79，意为指针；codice_13取值为6，意为指针的基类型为near属性的非成员函数。 例如：
// 其中?B表示为const
指向类成员的指针，其编码为 codice_85 其中各项的定义详见指针、引用、数组的类型编码。注意，codice_13是指基类型的属性，常用的值为：Q for default， R for const; S for volatile; T for const volatile。
例如：
class C1{
typedef int C1::*p; // coded as PQC1@@H 类成员指针(pointer to member)的名字mangling的最末尾处对基类型访问属性的编码不同于普通的指针，要在最后加上所指向类的带完整限定信息的名字： codice_87
有的文献称，类成员指针、类成员函数指针的name mangling都必须以Q1@作为结尾，以替代codice_13。从下述几例可以看出，这种说法是错误的。Q是对所指向的成员类型使用default访问属性，这是最常见的情况。1是该指针所指向类的名字简写，因为在此位置之前该类的名字必然已经出现在该数据类型的编码中，所以此处名字的简写是必然的。但不一定总是简写作1
下例中，成员指针变量的mangled name以S12@结尾：
class outer{ };
volatile int outer::cde::* p; // mangled as ?p@@3PScde@outer@@HS12@  例2：
class C1{
C1 const *pi; // ?pi@@3PBVC1@@B 一个简单的指针变量。作为对比
typedef int C1::* TP; // coded as PQC1@@H
void func(TP){
类成员函数的指针(pointer to member function)，遵从指针类型编码的一般规则。但与函数指针类型的编码相比，多了一项codice_89，表示所指的函数是否为只读成员函数(constant member function)。 codice_90 一般地，codice_70取值为codice_79，意为指针；codice_13取值为8，意为指针的基类型为near属性的类成员函数。其它各项取值参见函数的name mangling。
例如：
class C1{ public: void foo(int) const };
typedef void (C1::*TP)(int) const; /* coded as P8C1@@BEXH@Z
类成员函数指针(pointer to member function)的名字mangling，对基类型访问属性的编码codice_13不同于普通的指针，要在最后加上所指向类的带完整限定信息的名字。 codice_95 上述定义中，codice_13取值一般是Q
例如：
class xyz{ public: void foo(int) {};
void (xyz::*pfunc)(int) ; /* mangled as ?pfunc@@3P8xyz@@AEXH@ZQ1@ */ // 其中Q表示对基类型的访问属性为default；1表示被简写的编号为‘1’的名字，即‘xyz@’； // 注意，编号为‘0’的名字是‘pfunc@’  codice_97 其中复合类型的种类作为前缀，union编码为T, struct编码为U, class编码为V, coclass编码为X, cointerface编码为Y。复合类型的带限定的名字codice_5，是指按照名字所在的名字空间、所属的类，逐级列出限定情况(qualifier)，详见名字的编码。
经常可以看到复合类型的编码以@@两个字符结尾，这是因为第一个@表示复合类型名字的字串结束，第二个@表示限定情况的结束(即作用域为全局，限定情况为空)。
编写代码时，经常要用到类的前向声明(forward declaration)，即提前声明这个名字是个类，但类的成员尚未给出。例如: class myClassName; //mangled type name is VmyClassName@@ class myClassName::embedClassName; //mangled type name is VembedClassName@VmyClassName@@
codice_99 其中，W为枚举类型前缀词。codice_100为枚举类型的带限定的名字，是指按照名字所在的名字空间、所属的类，逐级列出限定情况(qualifier)，详见名字的编码。枚举实际使用的数据类型， 编码如下： 例如：
enum namex:unsigned char {Sunday, Monday}; // enum-type coded as W4namex@@
看起来Visual C++已经把所有枚举类型用int型实现，因此枚举的基类型(The underlying type of the enumeration identifiers)的编码总是为4
codice_13用于普通的数据对象，表示其是否具有const、volatile等访问属性；用于指针、数组、引用类型，则表明对基类型的访问属性，而指针自身是否为const、volatile等属性，则专由codice_70编码表示。
codice_13用于函数指针时，表示该指针所指向的基类型是函数。但与指向数据对象的普通指针不同——函数指针指向的基类型（即函数）也有自己的内存空间，只是这块内存空间必定是只读的、可执行的，因此函数指针所指向的基类型内存空间不存在const、volatile等访问属性。
codice_13的取值情况：
codice_13可以有0个或多个前缀: 指针变量的__based()属性是Microsoft的C++语言扩展. 这一属性编码为: 例如： int *pBased; // mangled name: ?pBased@@3PAHA  int __based(pBased) * pBasedPtr; // 需要注意Visual C++编译器把这个指针变量的声明解释为： // (int __based(pBased) * __based(pBased) pBasedPtr) // 因此其mangled name: ?pBasedPtr@@3PM2pBased@@HM21@  // 其中PM2pBased@@表示这是基于的指针；HM21表示是基于“1”的整型指针， // “1”是重复出现的名字的编号简写，这里就是指pBased@  int __based(void) *pbc; // mangled name: ?pbc@@3PM0HM0 其中的0表示这是__based(void).  // 编译器把该变量声明解释为(int __based(void) * __based(void) pbc)
函数的类型信息，是指调用函数时必须考虑的ABI(Application Binary Interface)，包括调用协议、返回类型、函数形参表、函数抛出异常的说明(exception specification)等，参见函数的name mangling。 codice_20给出了函数是near或far（但far属性仅适用于Windows 16位环境，32位或64位环境下只能函数具有near属性）、是否为静态函数、是否为虚函数、类成员函数的访问级别等信息：
上表中的thunk函数，是指在多继承时，由编译器生成的包装函数(warpper function)，用于多态调用实际已被子类对应函数覆盖(overrided)的父类虚函数，并把指向父类的this指针调整到指向子类的起始地址。
64位编程时，唯一可用的调用协议的编码是A 有多种方法，可以方便地查看一个函数在编译后的修饰名字：C:\>undname.exe ??$name9@V0class1@@@@YAXVname9@class1@@@Z Microsoft (R) C++ Name Undecorator Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
Undecoration of :- "??$name9@V0class1@@@@YAXVname9@class1@@@Z" is :- "void __cdecl name9(class class1::name9)"
//UnDecorate.cpp
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
编译后，执行上述程序：
C:\>UnDecorate.exe ?apiname@@YA_NEEPAD@Z
bool __cdecl apiname(unsigned char,unsigned char,char *) 在Windows平台上，使用dllexport关键字直接输出C++函数时，DLL的用户看到的是修饰后的函数名字. 如果不希望使用复杂的C++修饰后的函数名，替代办法是在DLL的.def文件中定义输出函数的别名，或者把函数声明为extern "C".  在汇编源程序或者内联汇编中引用了C/C++函数，就必须引用该函数的修饰名字。