戰都天鷹
是一款於2003年發行的科幻第一人称射击游戏，由英國遊戲開發商Lost Toys開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克（），玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」（），打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於2001年年底公布，並於隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。
該作的PlayStation 2（以下簡稱PS2）版和Xbox版分別於2003年1月底在英美發售，發行商由英寶格擔任，而PC版則由負責發行，上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質，評論家們的評價褒貶不一，但戰略元素獲得了大量好評；不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。
《戰都天鷹》的背景設定在未來，阿利姆星球（）在經歷一場災難性的大洪水後，許多陸地被淹沒，只剩少數陸地露出水面，形成類似島嶼的樣子。為了爭奪寶貴的陸地，兩大世界強權佛賽提（，正義的一方）和馬斯坡（，邪惡的一方）展開戰爭。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克·溫特（），他因為駕駛技術高超，而被佛賽提的人員塔提亞娜·琪拉洛娃（）招攬，擔任一款新型戰機「天鷲號」（）的駕駛員，對抗馬斯坡的威脅。
《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換，一種是「步兵」（）模式，另一種則是「飛行」（）模式。步兵模式的火力強，防禦力高，但移動速度慢，而飛行模式則相反，且飛行時會消耗能量。玩家可以隨時在兩種模式間切換，但能量不足時無法飛行，且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低。武器方面，玩家在通過前幾關後，可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種：脈衝（）、機槍（）、騎兵（）和狙擊（），而友軍戰機則有三種，每種都有各自的優點和缺點，例如有的武器附帶自動瞄準功能，有的對付敵方空軍特別有效等。
該作的抬頭顯示器（HUD）包含準星（位於正中間）、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達（位於左下方）、武器資訊（位於雷達旁邊）、敵軍（紅色）和友軍（藍色）佔領區域的分布圖（位於右下方）、剩餘彈藥數或武器狀態（位於分布圖上方）等。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值，藍色是供玩家飛行的能量剩餘量，而綠色則是生命值，這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平台恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價，這些內容會顯示在下方，而頭像則會取代分布圖的位置。
《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」，玩家只要完成主要任務就能過關，若能同時完成次要任務，則過關後的分數評比就會較高。這些任務包含保衛指定友軍基地，或者摧毀指定敵方單位等，而除了一般的馬斯坡軍隊，玩家有時也得面對火力強大的巨型Boss級機甲。該作分為8個章節（Episode），共20多個單人主線關卡，其劇情帶有小部分的連貫性。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫，用於介紹或銜接劇情，不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容，像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外，本作也包含20多個單人支線關卡「Evo」，不過挑戰支線關卡是有條件的，玩家必須在過關後拿到最高評分「S」，才能解鎖支線關卡。除了單人的PVE模式，該作也包含本機雙人模式，提供兩名玩家分屏合作或對戰。
《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商Lost Toys開發，該工作室由前牛蛙制作員工組成。該作的開發消息於2001年12月上旬公布，預訂於2002年推出。Lose Toys的董事總經理（MD）傑瑞米·隆里（）告訴《電腦商業週刊》（）：「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲，讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」發行商英寶格的高層讓-菲利皮·阿加提（）則表示：「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代，（……）在每一方面都開創了新局。」
2002年5月22日至24日間，該年度的E3电子娱乐展在美國洛杉矶会展中心舉行，《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相，與其他140款遊戲共同展出。2002年7月，據遊戲網站Eurogamer報導，該作的配樂將由《古墓丽影》系列第一、二、三作的配樂家負責。隆里表示：「我想找的是一種類似電影配樂，但又用不著一整團管弦樂團的配樂。這時麥克奎里過去的作品讓我們眼睛一亮，於是他獲選了。」該篇報導也提到，該作將於同年9月發布。然而，雖然Lost Toys在8月宣布該作已經正式完工，但為了在行銷方面準備周全，至少要等到2003年1月後才能推出。2002年9月，官方釋出部分遊戲內容。同年10月至11月間，又有許多該作的畫面發布。
《戰都天鷹》的PlayStation 2（以下簡稱PS2）版本於2003年1月19日在美國首度發行，而Xbox版本也在隔天發售，兩種版本皆由英寶格負責發行。英國方面，該作於稍晚的1月28日同時發布PS2和Xbox兩種版本。2003年8月，Lost Toys與談好合約，由Encore負責發行該作的PC版。《戰都天鷹》的PC版於2003年10月23日上市。然而，Lost Toys在2003年10月2日關閉，《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品，而另一作則是2000年的《電光火石》（）。2016年10月，Lost Toys的創辦人在接受《》雜誌訪問時回顧道：「該作是我最滿意的作。」
《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上的平均分數都超過70%。2010年，電玩網站IGN評選出「百大PS2遊戲」（），該作名列第86名。
Eurogamer的編者羅伯·法西（）對該作易上手的玩法給予好評，而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指，評論這是「這款遊戲真正的野心所在，從這裡可以看出，《戰都天鷹》實際上是一款兩路AI大軍對決的遊戲，而你是唯一介入的外力，你的所作所為將決定誰勝誰負」，賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點，法西認為是其關卡任務，其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫，除此之外，包含配音、音效和配樂都屬上乘。法西表示，《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品，帶給人滿滿的快樂和自我滿足。
Game Revolution的喬·道德森（）稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」，而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣，道德森也認為該作的動畫品質尚可，感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上，但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定禎數相當滿意，但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度，而且多人遊戲不夠多。道德森總結說道：「這款遊戲不會改變你的人生，但仍算是個不錯的消遣。」
為GameSpot撰文的評論家表示，《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新，不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面，葛斯特曼評論道，該作的外觀品質有一定水準，整體質量不錯，配音、音效和配樂也不賴，但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道：「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏，去租來玩玩就夠了」
IGN的希拉蕊·戈德斯坦（）認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇，但仍足以吸引玩家。操作方面，他表示，「雖然該作不難上手，但滑鼠靈敏度高過頭，容易失誤」。至於玩法方面，戈德斯坦給予好評，認為該作的戰爭氣氛十分不錯，戰略元素相當足夠。他表示，「兩軍的都有各自的計畫和布局」，而在無腦地盡情大戰之餘，「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」。戈德斯坦總結道：「《戰都天鷹》的品質有優點也有缺點。首先，該作的背景佳、軍隊單位設計佳，但後者沒有隨著關卡出現新花樣。不少爆破動畫優質，但有些的水準令人搖頭，遊戲的質感也是素質不一，而禎數有時會破表（特別是雙人模式）。另外，配音、配樂和音效都還不錯。」最後他對該作表示認可。此外，戈德斯坦認為，該作並不適合在PC平台遊玩。
Eurogamer的資深編者湯姆·布拉姆韋爾（）在2003年2月底撰文預測，《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響，如《》。根據的數據，該作的PS2版共售出了超過3萬份，而Xbox版的銷售量則為2萬份左右。Eurogamer認為此銷售成績並不理想，對比該作的良好口碑可謂「叫好不叫座」。
除另行註明外，以下資料皆為英文。 除另行註明外，以下內容皆為英文。