幻想戰記
是一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈，並且加入了即時戰略要素而融合成獨具一格的多人（最大50對50）國戰系統，作為遊戲的賣點。直到2013年4月的如今，北美、日本、中國大陸、台灣及香港都曾開設伺服器，分別由不同的代理商代理運營。
最早日本的史克威爾艾尼克斯運營時期的名稱與現在不同，在2006年11月1日運營權轉讓給Gamepot之後，名稱由當初的「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」改變為「FANTASY EARTH ZERO」，簡稱「FEZ」。2015年9月14日宣布將經營權轉移回母公司史克威爾艾尼克斯，並於2015年11月18日正式開始實施。
2006年12月21日日本開始正式運營；2007年4月23日中國大陸開始公開測試；2008年6月26日香港開始公開測試；2008年7月3日臺灣開始公開測試；2010年5月18日北美開始正式營運。現時北美，台灣和香港伺服器已經關閉，只有中國大陸和日本還在營運。
由於此遊戲是把系統著眼點放在50人對50人的國戰系統上的動作RPG，顛覆了傳統網路MMORPG打怪升級的模式，而主要遊戲場地「戰場（地圖）」正常情況下只能容納100名玩家(日本曾經推出75人對75人，總玩家人數150人)，所以實際上更像是複數玩家在線遊戲（MO）。
遊戲裏有5個經常處於戰爭狀態的國家，每一次戰爭由五國中的其中兩國或聯合軍進行戰爭。每一個角色在作成角色時必須選定一個國家作為歸屬，之後就為了給國家奪得勝利的榮耀而轉戰於各個大陸之間。戰爭舞臺所在的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權，因此玩家的首要目的就是在各個戰場上獲得勝利，從而拓寬自己國家的支配領域。又由於不斷擴大版圖並沒有更大的好處，任何一個國家也不會因此滅亡，所以遊戲中一直持續著無盡的戰爭。
根據遊戲中的戰爭規則，單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式，並且加入了召喚獸（下文詳述）等其他單元使戰略要素也變得十分重要。遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求，而且對玩家的戰場宏觀思維的要求也相當高，因此，團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。作為動作類遊戲與戰略類遊戲的融合形態，近年來多被當成新的遊戲分類，統稱為「First Person Strategy」（實際上本作是第三人稱視點）。
雖說大規模對人戰鬥作為遊戲的主要內容，對怪物的狩獵等傳統MMORPG擁有的成份也實際存在，但是只作為輔助性內容。
操作方式與一般FPS遊戲同樣利用鍵盤的WASD鍵移動，利用鼠標來轉移視點和攻擊（遊戲內也有對應手柄的設置方法），存在跳躍和側身跳等移動模式。遊戲內不存在「命中率」和「回避率」的概念，打擊判定完全由玩家自行操作形成。因此，遊戲在平衡性上作出了硬性的設計，依靠操作技巧和人數差戰勝角色能力的玩家的可能性很高，「一騎當千」類型的角色鮮有存在。
而且，在被稱為「戰場」的戰鬥舞台上採集被稱為「水晶」的資源從而建設出各種建築物和召喚出被稱為「召喚獸」的戰術單元，這些戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來非常大的影響。玩家不僅要戰勝眼前的白兵，更要對整個戰局有一定的認識，並根據戰局的不同決定自己的作用和行動。像這樣強制性的把戰略要素拉入動作遊戲的玩法，給人一種嶄新的遊戲感覺。
組合了射擊和戰略的兩種概念的遊戲存在數個先例，從遊戲系統的類似性來看FEZ受到的影響其實相當大。特別是Half-Life的Mod作品「Natural Selection」和S2 GAMES開發的「SAVAGE」等遊戲。
玩家在遊戲開始之後首先製作屬於自己的角色，然後選擇伺服器和所屬國家。
遊戲中存在六個大陸，各個大陸的地圖之間沒有物理連接，地圖與地圖之間的移動方式為點選各個大陸上稱為「戰場」或者「首都」的據點。其中各個「戰場」是可以宣戰的地圖，而「首都」則不能被進攻（也就是說就算任何一個國家的本土被侵佔完畢該國也不會滅國）。
首都是進行販賣各種道具和裝備，開放旅館進行體力回復，開放銀行存儲物品等活動的場所，玩家們通過來往於「戰場」和「首都」之間進行著遊戲。
在這個狀態下，不支配該地圖的國家的玩家無法進入，不過如果該地圖和本國支配地圖鄰接的話也可以進入。並且在和平狀態時，玩家可以通過狩獵散佈在地圖上的魔物來獲得金錢、經驗和道具。
當進攻國玩家建立據點並且有5位同國玩家同意據點的建設之後，宣戰即發佈，屆時，戰場外的玩家無法進入該地圖，而地圖內的玩家則擁有優先參戰的權利，上限為5人。此時，地圖上的魔物還不會消失，玩家可以繼續進行狩獵活動。歷時1分鐘。 如有五人以上的同國玩家，就是要點螢幕左下方的交戰圖樣，點開，選擇自己要參予的國家，順帶一提，建據點的玩家可以直接進入打場。
地圖上的魔物消失，沒有參加戰爭的玩家會被強制離場，若玩家是宣戰國/被宣戰國的一員可以在宣佈成功後於大陸地圖預約參戰等候入場,其他玩家則要在完全開戰時才可以開始進入地圖。正常情況下戰場人數上限為50vs50，即最大100人的戰爭。若一方玩家人數少於10時，另一方多出1人則不能進入，若一方玩家人數少於20時，另一方多出2人則不能進入，如此類推。
如果人數沒有達到上限，第三國的玩家在這個時候就可以進入幫助人數偏少的一方。若雙方人數相同而沒有玩家預約參戰等候入場，第三國的玩家則可自由選擇進入哪一方幫助戰爭。 決定戰爭勝負的要素在此時會顯示在屏幕上方，呈現為我方與敵方的HP條的形態，稱為士氣槽(玩家術語為國血/據點HP)，雙方的據點士氣槽會因為達成一定的條件而減少，在限制時間內（最久為45分鐘）讓對方的據點士氣槽歸0的一方勝利，如果任何一方都沒有讓對方的據點HP歸零而因限制時間結束，那麼防禦的一方自動勝利。因為造成敵我雙方據點士氣槽減少的因素很多，所以僅僅是消滅眼前的敵人是很難獲得勝利的。
總括來說令敵方據點士氣槽造成損害有以下幾種方式
當任意一方的據點HP歸零，或者最大戰爭時間到達時宣告戰爭結束，結束時系統會給每個參與戰爭的玩家戰爭的酬勞，並且對戰爭中一些數據進行統計，例如各玩家給予敵人/敵方建築傷害數值，擊破敵人的數量，貢獻度及自身死亡的次數。
戰爭結束後，作若防守方成功守下該戰場，則該地圖將進入不能宣戰的休戰狀態，期間不可被宣戰。5分鐘後再次成為和平狀態。
戰爭結束後，若防守方未能守下，作為戰場的地圖之所有權將轉交給進攻方，地圖狀態顯示為支配權變更中，5分鐘後再次成為和平狀態。戰敗國除了丟失地圖的支配權以外沒有別的懲罰。
遊戲中，決定玩家方向性的各種要素多數存在。
幻想戰記分別有五個王國，在最初創建角色的時候就可以選擇國家，一旦選擇將無法改變。（不過中國大陸的伺服器開放了轉移國籍的收費服務，這項服務在其他地區並未實裝。）所屬不同國家的角色在性能上並沒有差異。 創建角色時，能夠設定角色的名字、性別、體型、髮型和臉部的特徵，各個角色擁有代表生命值的HP（HitPoint）和使用技能需要消耗的Pow和代表經驗高低的等級表示（最高等級為40）。HP和POW不論等級的高低一律固定為1000和100，但可以透過鑲嵌的方式，來增加各個角色的HP和POW，甚至可增加攻擊力!等級對玩家的能力限制並不是很大，主要表現在裝備和技能點數上。裝備分為武器（盾），頭部，身體，腿部，手部和鞋6部分（7部分）(另有耳環，頭髮等時裝，但不計算防禦值)，等級低的時候只能裝備能力值較低的裝備，不過能以戰争候獲得的報酬"星戒"強化，每個裝備的最大能力都是相同的。技能點數在升級的時候提供，每次為1到2點（等級1-5時獲得2點,等級6-35時為1點,等級36-40將無法獲得點數），技能學習是通過技能樹的形式（下文詳述）進行。
玩家可以購買聲音道具並通過NPC改變角色發聲的音色，還可以通過設置快捷使一些基本用語也配有選定的日語配音，配音聲優有許多選擇。基本是國王語音的聲優。也有些許聲優來客串。較有名的以釘宮理惠為代表。
職業在創建角色的時候決定。一開使始就能選擇的職業有4種:戰士、遊俠、魔導師、拳鬥士，（舊）至於擊劍士則必需由特定任務後才能進行轉職，（新）目前擊劍士在創角階段就能創立。另外幻想戰記最原祖的三大職業，分別是戰士、遊俠、魔導師，這三大職業有相剋的屬性。玩家在攻擊時，需要注意對方的屬性，例如:戰士剋遊俠，所以攻擊遊俠時傷害會較高，相反的，攻擊剋戰士的魔導師，傷害則會銳減。傷害加成的比率為戰士對遊俠+10%、遊俠對魔導師+20%、魔導師對戰士+10%。
戰士>遊俠>魔導師>戰士…
至於拳鬥士和擊劍士是獨立出來的兩個系統，他們不在戰法遊的相剋循環內，但這兩個職業間會有傷害加成， 也就是說擊劍和拳鬥彼此相剋，但因為拳鬥在基礎傷害上略遜於擊劍，因此效果較不明顯。
擊劍拳鬥
通過收費道具『轉職羽毛』可以轉換職業。變更之後可以根據變更之前的職業等級而獲得少許補正，再次變更為原來職業時保持原本的等級。在幻想戰記的戰爭中，建築物是非常重要、足以左右戰局的存在，玩家可利用建築物防禦或召喚召喚獸進行戰爭。 建築物通過消費戰爭中通過各種渠道取得的水晶來建造，各種建築物有不同的能力，對戰爭造成不同程度的影響。大部分建築物都不能在我軍支配領域以外、水域以及坡地的地方建造。通過消費在地圖上獲得的水晶從而召喚出的特殊戰鬥單位。各種召喚需要進行召喚的玩家改變自身的形態。每個召喚獸都有不同的能力，玩家可以利用其不同的能力對戰局進行改寫。※
維納爾島的「魯‧維爾薩競技場」，任何國家的玩家都可以使用，玩家可以通過消費遊戲中得到的競技場入場券，在特殊的規則下進行對戰，參加遊戲即可得到一定的點數，通過點數可以兌換不同的裝備和道具。與日本不同的是，中國大陸，香港和臺灣都只開放了一部分模式。
遊戲中有三種貨幣，金幣（G），星戒/星石（R）和寶石/寶珠（A）。每一種獲得的管道和能夠購買的道具都有所不同。
共通： 單手武器： 雙手武器:
※碎擊為雙手武器通用。
共通： 弓箭與銃共通: 弓箭： 銃：
短刀：
※標記☆號的技能只有在詠唱狀態下才可使用。 ※標記◇號的技能為杖專用。 ※標記◆號的技能為魔導器專用。
共通： 流派：
FEZ的全新遊戲模式對玩家有相當程度的影響與吸引，從日本官方活動的參與程度看來可見玩家市場之廣大。然而現今於台灣代理市場反而流失許多玩家，許多活動在台灣代理公司並沒有代理更新。由於香港代理公司屬台灣代理公司的子公司，所以基本上更新需要先經台灣伺服器再到香港伺服器進行更新，由於繁體版更新未能貼近日本版本，甚至出現「日本更新第2個版本，第1個更新的繁體版本仍未推出」的情況，導致部份玩家流失。在玩家與GM的溝通下，香港FEZ脫離「台灣有更新才到香港更新」的格局，於2012年12月首先引入日本伺服器大更新—編年史第一章 五大要塞統一戰，並加強推出活動，令香港玩家非常鼓舞，但台灣玩家一直致力與台灣代理公司溝通，可惜台灣伺服器至今仍然未能跟上新版本，令台灣玩家感到失望。而中國大陸的伺服器因為史克威爾艾尼克斯中國分部的縮小經營政策連帶關係，前期宣傳政策失誤造成的玩家流失沒有得到挽救的情況下雪上加霜。最後雖然通過合併伺服器得到暫時的緩解，但是這一連串的事件都導致FEZ在中國大陸的受歡迎程度遠遠不如日本，而讓該遊戲的愛好者們十分感慨。