D語言
D語言是一种程式語言，具备多範型，例如物件導向、指令式。由沃尔特·布莱特和安德烈·亞歷山德雷斯庫所開發，起源自C++，深受C++的影響，然而其不是C++的变种，而是重新设计来自C++的部分特性，并受到其它程式語言觀念的影響，如Java、C#以及Eiffel。2007年1月2日釋出1.0穩定版本。版本2.0釋出於2007年1月17日。
Walter Bright本身是Symantec C++ 編譯器的作者，另一名作者Andrei Alexandrescu是Facebook的研究科学家，他与一个团队用D语言重写一些Facebook的重要操作。
D的設計來自實際的C++用法的經驗教訓，而不是從理論的角度。D沿用了很多C/C++觀念，同時摒弃了一些概念，因此D並不完全相容C/C++代码。D实现了C++的功能，实现了契約式設計（design by contract）、單元測試、真正的模組性、自動化記憶體管理（垃圾回收）、頭等数组（first class array）、关联数组、动态数组、数组切片、嵌套函数（巢狀函式）、內部類別、閉包的限制形式、匿名函式、編譯時期函式執行、惰性計算以及革新的模板語法。D保有C++的性能以進行低階程式設計，並加入完整的內聯組譯器支援。C++的多重繼承改以Java 單繼承與介面混合的風格取代。D的-{zh-tw:宣告;zh-cn:声明;}-、語句和表達式幾乎和C++一樣。
內聯組譯器（inline assembler）象徵了D和Java、C#等應用程式語言的不同。內聯組譯器讓程式員輸入機器特定的組合語言碼，如同標準D代碼—通常由系統程式員使用的技術，以存取處理器的低階功能，直接以硬體下的界面執行程式，如作業系統以及驅動程式。
D內建支援文件註解，不過目前為止，只有Digital Mars實作版本有提供文件產生器。
D支援五種主要的程式設計泛型—指令式、物件導向以及元程式設計、函数式和并发（演员模型）。
指令式程式設計幾乎和C一樣。函式、資料、語句、宣告以及表達式的運作就如同C一般，且可直接存取C執行時期程式庫。
在D裡面的物件導向程式設計，是以單繼承分層結構，配合所有類別衍伸自類別物件為基礎。多重繼承可使用界面（界面很像C++的抽象類別）。
以模板組合、編譯時期函式執行、多元組以及字串混合來支援元程式設計。
記憶體通常以垃圾回收管理，不過當這些物件超出作用域時，可立即結束指定的物件。還是可以使用重載運算子new和delete，以及簡單的直接呼叫C的malloc函数和free函数以進行顯示的記憶體管理。垃圾回收可禁用個別的物件或事件，以健全整個程式，如果在記憶體管理上有更多的控制，則更為理想。當垃圾回收在程式中有所不足時，手冊還提供許多如何實作不同的高度最佳化記憶體管理方案的範例。
支援C的應用程式二進制介面（ABI），以及C的基本和衍伸型態，就能直接存取現有的C代碼以及程式庫。C的標準函式庫也是D標準的一部分。除非你使用非常清楚的命名空間，它可以稍微散亂的存取，因為它散佈遍及於D模組—不過純粹的D標準函式庫也通常夠用，除非要與C代碼接合。
並未完整支援C++的ABI，儘管D可以存取寫給C ABI的C++代碼，且可存取C++COM（元件物件模型）代碼。D語法分析器了解外部（C++）呼叫約定，以連結C++物件，不過它只實作在D 2.0。
D 2.0，D 新一代版本，D2.0与D1.0是不兼容的，类似Python2和Python3的区别。目前D2已经稳定下来。其中一部分特性包括支援強制常數正確性（const-correctness），以及有限的支援連結以 C++ 編寫的代碼。
目前D直接編譯成原生碼以高效執行。
D语言1.x版本已稳定，不再功能变更或扩展，2.0版本是其正式版本，不完全相容舊版本的語言和編譯器。官方編譯器由Walter Bright定義語言本身。
D運算子重載在一定程度上不如C++強大。簡單的例子是opIndex，它不允許返回引用。這使像是obj[i] = 5;的賦值不可能存在。D的解決方法是opIndexAssign運算子，它只用於這種特殊情況。此外，C++返回參考的方法允許返回型態的重載賦值運算子的用法。這在目前的D還不可能做到。D 2.0將會引入opIndexLvalue修正 - 類似運算子重載和opIndexAssign。
結構在D之中是一種樸素舊式資料的型態，不過也可像變數一樣包含方法。這對有意輕量化的建構而言相當實用，如矩陣或向量，這些不需要完整的D類別功能（以及體積）。然而，D結構沒有建構子和解構子。建構子可用靜態opCall運算子部分取代，不過它沒有適合的解構子等價物。此外，結構不允許繼承，這會是有益的設計，如詭異循環模板模式（curiously recurring template pattern）的使用。
D的標準函式庫稱作Phobos，且時常被認為過分簡單。tango專案編寫另一個標準函式庫試圖修正這一部分，不過phobos和tango目前由於不同的物件類別實作（導致垃圾回收困難）而互不相容。存在兩種事實上的標準函式庫可能導致更大的問題，部分軟體使用phobos，而其它軟體使用tango。
D經常限於「修正並改進的C++」。這會導致過分強調功能，這起因於加入新功能只是因為他們認為有用。舉個例子，
Unix的ELF共享函式庫使用GDC編譯器-{zh:支援; zh-hans:支持; zh-tw:支援;}-到某個程度。在Windows系統中，目前還不支援DLL。因此現階段不可能編寫插件。不像C++，經由C函式傳送的D物件將不能運作，因為這將會與垃圾回收器產生衝突。
這個範例程式會輸出它自己的命令列參數。main函式是D程式的進入點，args是表示為字串陣列的命令列參數。在D語言裡的字串是一個字元陣列，以char[]表示。新版本中定義string為char[]的別名，不過別名定義必須與舊版本相容。 import std.stdio; // 以使用writefln() alias char[] string; // 以相容舊的編譯器；新的編譯器中已隱含定義 int main(string[] args)
foreach語法可迭代所有的集合，在本例中，它從args陣列生成索引（i）和值（a）的序列。索引i和值a的型態會從args陣列的型態推斷。
本例使用關聯陣列建立更複雜的資料結構。 import std.stdio; // 以使用writefln() alias char[] string; // 以相容舊的編譯器；新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
void display_item_count(string person, string[] items)
本例繁多的註解顯示出D語言與C++ 的不同之處，以及仍然保留的方面。 /* 支援sh風格的script語法！*/ /* D語言的Hello World
import std.stdio; // 參照常用的I/O例行工作。 alias char[] string; // 以相容舊的編譯器；新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
class CmdLin
本例顯示出一部分D語言強大的編譯時期特性。 /* template Factorial(ulong n)
ulong factorial(ulong n)
const fact_7 = Factorial!(7); const fact_9 = factorial(9);
/*在此我們可以看到多麼強大的D我們使用  import std.metastrings; pragma(msg, Format!("7! = %s", fact_7)); pragma(msg, Format!("9! = %s", fact_9)); static assert(false, "My work here is done.");