反恐精英：全球攻势
，通常简称为CSGO，是一款由Valve與合作開發的第一人稱射擊遊戲。
遊戲可在PC（運行Windows和macOS）、PlayStation 3（通過PlayStation Network）以及Xbox 360（通過Xbox Live Arcade）等平台運行。
遊戲包含經典特色的內容，例如舊地圖，並加入全新的地圖、人物和遊戲模式，有玩家配對系統和得分統計系統。維爾福曾經計劃支援Windows、macOS以及PlayStation 3玩家之間的跨平台對戰，最後僅做到限於Windows和macOS玩家之間的跨平台對戰。PlayStation 3版本提供三種控制方式，包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤搭配滑鼠。遊戲将前作中所有武器名称全面更改為真實名稱，也修改了前作中部分武器模型的顯示錯誤，例如在預售片中顯示AWP狙擊槍模型的退彈拉拴(手動槍機）動作在武器右側，在本作中修正為左側。
《反恐精英：全球攻勢》遊戲玩法與前作相似。玩家可選擇-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-或恐怖分子兩種陣營，目標是消滅敵人，或者在限時之內完成該地圖的任務。在經典模式之中，有人質解救和炸彈爆破兩種地圖類型可供選擇。在爆破任務裡，恐怖分子需要裝置炸彈並阻止-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-將其拆除；在人質任務裡，-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-需要成功營救人質，並將人質運送到指定的救援區，遊戲的每一回合均有規定的遊戲時限。若玩家在該遊戲模式中被擊斃，必須等待該回合結束後才能復活。新回合開始時，玩家可重新購買武器裝備。玩家擊殺敵人能獲得相應的金錢獎勵，反之，誤殺隊友或人質則會扣減相應金額。當回合結束時，獲得最多金額獎勵的陣營其優勢也將比敵方陣營更大，勝率也將提高。
遊戲新增了一些前作所沒有的武器、道具或其他裝備，如加入了投擲類道具燃燒彈和誘餌彈（-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-使用燃燒彈；恐怖分子使用-{zh-hant:莫洛托夫汽油彈;zh-hans:燃烧瓶;}-）。燃燒彈著地後會在附近範圍擴散，在燃燒範圍內的玩家會持續受到傷害，但離開範圍後傷害便會逐渐停止，並不像其他遊戲中傳統的燃燒效果。誘餌彈（decoy grenade）會在拋出後發出槍聲以吸引敵人注意，並在有效時間之內會使得敵方的雷達上顯示一個紅點（紅點是敵人的標記），有誤導對手判斷的效果。在一段時間後誘餌彈會輕微爆炸（殺傷力近乎1生命值）。
《反恐精英：全球攻勢》採用Source引擎增強版，使畫面真實度提升，但相比同期不少同類遊戲仍有較大差距，所以對PC平台的硬件配置要求並不高。起初，《反恐精英：全球攻勢》只是《反恐精英：起源》的Xbox Live Arcade移植版，由 Hidden Path Entertainment 負責開發 。在開發過程中，維爾福抓住機會將這個移植版變成了一個完整的遊戲。
《絕對武力：全球攻勢》於2010年3月開始開發 ，2011年8月21日發布，成为《反恐精英：起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品（Linux版的遊戲在2014年9月發行），2011年11月30日進行了內測。最初維爾福限制邀請一萬個玩家。遊戲本體在經過多輪更新後，逐漸開放給多玩家進行內測。（截止2012年7月4日，已發放了約十萬個測試密鑰）在公測之前，維爾福邀請了一些《反恐精英》和《反恐精英：起源》的職業玩家來測試該遊戲，並給予反饋。2012年3月4日，《全球攻勢》的Beta版本開始在Steam上通過官方的硬件調查進行邀請測試。
在2012年的E3遊戲展上，維爾福宣布，即將在Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360等平台上發行《絕對武力：全球攻勢》，於2012年8月21日開始正式公測。
2018年12月6日，《全球攻勢》推出“頭號特訓”模式，同時官方宣布其成為免費遊戲。
2020年4月22日，《反恐精英：全球攻势》及《絕地要塞2》的源码遭泄露。据Valve官方称，源码原于2017年末向合作伙伴释出，并于2018年就已泄露。
《反恐精英：全球攻勢》的遊戲核心與精髓為競技模式，模式採用官方的匹配機制（Official Match Making）進行玩家匹配。與前作不同的是，在競技模式中，玩家所扮演的角色為系統隨機抽選，而不能像前作那樣能夠自由選擇角色模組，每個地圖亦有不同的角色模組。規則基本上與CS1.6後期所確定的競技模式相同。
遊戲雙方各有五名玩家，每個隊員的起始金額為800美元，最大金額上限為16,000美元。賽制為30回合16勝制（Best of 30）。在第16回合，雙方會互換隊伍，每人的金額重置為800美元，裝備也將重置。
此模式中包含有三大類地圖組，其中“-{zh-hant:現役地圖組;zh-hans:服役生涯地图组;}-”包含：荒漠迷城、炼狱小镇、死亡游乐园、殒命大厦、核子危机、远古遗迹和炙热沙城 II七個地圖；“-{zh-hant:候補地圖組;zh-hans:后备生涯地图组;}-”包含：阿努比斯、死城之谜、列车停放站、办公大楼和办公室；游戏分为优先匹配和无级匹配；在非优先匹配中，玩家段位也不会受到比賽結果的影響，竞技比賽的胜场也不会因为在此組地圖組中的胜利而增加。
竞技模式的匹配中，游戏系统会自动把玩家划分为多个水平组（Skill Groups），游戏内水平组军衔会显示为“竞技模式段位”，水平组军衔由低级到高级排列分别是：白银一级(Silver I)、白银二级(Silver II)、白银三级(Silver III)、白银四级(Silver IV)、白银精英(Silver Elite)、大师级白银精英(Silver Elite Master)、黄金新星一级(Gold Nova I)、黄金新星二级(Gold Nova II)、黄金新星三级(Gold Nova III)、大师级黄金新星(Gold Nova Master)、大师级守卫一级(Master Guardian I)、大师级守卫二级(Master Guardian II)、大师级守卫精英(Master Guardian Elite)、杰出大师级守卫(Distinguished Master Guardian)、传奇之鹰(Legendary Eagle)、大师级传奇之鹰(Legendary Eagle Master)、无上之首席大师(Supreme Master First Class)、全球精英(The Global Elite)。
每个玩家都有自己的“水平组军衔”，在进行首场竞技模式比赛之前其水平组军衔都是处于尚未定级的状态，当玩家累计赢得10场竞技模式比赛胜利时，游戏系统会自动根据这10场游戏的竞技数据判定其竞技水平，并随之給予玩家一个对应的水平组军衔，這一過程的比賽玩家們稱之為“定級賽”，被定級後，玩家只能通过竞技模式来获得更高水平组军衔；若玩家连续多次在竞技模式比赛中失利，则水平组军衔将可能随之降级。
水平组军衔代表着玩家的竞技水平和实力，游戏为了最大程度地保证竞技比賽的公平性，玩家在競技模式中進行单人匹配時，通常只能匹配到拥有与自己相同或相近的“水平组军衔”的玩家。 此模式中双方阵营最多各有两名玩家，此模式也具有段位机制，但与竞技模式段位相独立。赛制为15局8胜制。其余机制与竞技模式相同。 在竞技模式的基础上对规则及数值进行了改动。全场最多进行15局，每局游戏时间由1分45秒延长至2分15 秒；每边游戏人数由最多5人提高至最多10人；人物开局时默认配备头盔和防弹衣，-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-則默認擁有拆除工具（在人質解救圖中人質解救包需自行購買，金額為400美元），并且开局时拥有1000美元金钱；每局只能购买最多三枚投掷物，并只能购买一枚闪光弹，所有击杀奖励相较于竞技模式减半；回合胜利和失败奖励分別固定为2700美元和2400美元，并保留时间耗尽时的无奖励惩罚；人物模型在行走时可以穿透队友身体，但保留垂直方向上的模型碰撞；关闭友军伤害（留燃烧弹或燃烧瓶的伤害除外）；比赛过程中可以自由进出服务器和更换阵营，中途退出不会受到冷却惩罚。如果在回合中被击杀，则只能等到下一回合开始后才能复活。 该模式每场只有一回合，回合持续时间为10分钟。所有玩家在地图上随机地点出生，并持有随机武器，可在出生10秒内购买新的主副武器，不可購買投擲物，默认拥有头盔和防弹衣。玩家击杀敌方玩家或参与助攻将获得相应积分，其使用刀擊殺可獲得的20分。被击杀后将在地图随机地点重生。时间结束后，全场玩家中积分最高的玩家所属的阵营即获胜。 军备竞赛模式节奏较快，并采用较小的地图。双方阵营最多6名玩家持相同武器出生，通过击杀敌对阵营玩家来更换武器，所有人的武器更换顺序是相同的。最后一个获得的武器为“黄金匕首”，最先以“黄金匕首”击杀的玩家所属阵营获胜，同时游戏结束。 人数与军备竞赛相同，所有玩家持SSG-08狙击枪与近距离武器出生且无法购买其他武器，玩家所受重力被大幅削弱，因此可以跳跃至更高的高度，狙击枪在移动射击时的精度也大幅提高。赛制为15局8胜制。 這一模式的玩法與大逃杀類型游戏的玩法類似。
遊戲中一共可以分成兩個陣營“-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-”(英語縮寫為CT，中國玩家習慣稱之為“警”)和“恐怖份子”(英語首字母為T，中國玩家習慣稱之為“匪”)。
-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-的敵方陣營。除去軍備競賽、人质解救以及死亡競賽以外的所有模式中，T都有安放炸彈的任務，遊戲中T的角色名稱和模型外觀多為虛構，有個別則參考了真實存在的組織，包括：
-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-是遊戲中的陣營之一，為恐怖份子的敵方陣營。在經典模式及軍備模式中，-{zh-hant:反恐小組;zh-hans:反恐精英;}-有一定的任務需要完成，遊戲中登場的反恐陣營皆來自世界各國真實存在的部隊，包括： 游戏官方服务器中目前一共上线了32张地图，其中7张地图属于“服役生涯地图组”，用于电子竞技比赛。
使用不同的武器殺敵會有不同的金額獎勵。
不同物品的價格 《反恐精英：全球攻勢》的比賽有由第三方舉辦的正常比賽，或由Valve與第三方合辦的“Major”國際大賽。Major是目前這款遊戲的頂級國際賽事，擁有更大的獎池。獎金從一開始的$250,000逐漸提升，至2016年所舉辦的MLG Columbus 2016，總獎金金額經已達到$1,000,000（Major的冠军队伍可获得其中的一半，即$500,000）。而隨著遊戲以及其專業競技行業的發展，WME/IMG以及Turner等公司開始留意及投資《反恐精英：全球攻勢》的專業電子競技比賽，並在電視頻道上播映賽事。在2017年，美國電視媒體TBS舉辦了第一個由主流媒體與Valve合辦的Major - ELEAGUE Major 2017。而到了2021年的PGL Major Stockholm 总奖金金额再次提升并达到$2,000,000（Major的冠军队伍可独得其中的一半，即$1,000,000）该赛事也创下了Major有史以来实时观看人数的新记录2,748,434人次。
《反恐精英：全球攻勢》獲得了專業評論人士的普遍好評。根據評論彙總網站Metacritic上收集的38份專業評價，其PC版本的綜合評分為83分（滿分100分）。
《PC Gamer》的艾凡·拉蒂（Evan Lahti）注意到這款遊戲中的大部分新官方地圖都只能用於軍備競賽或爆破遊戲模式；而經典的老地圖則只是對一些小細節做出了“智能調整”。《GameSpy》的麥克·沙基則指出這款遊戲中的創新很少，其中的Elo評級系統似乎沒有什麼效果，但各種技能水準的玩家仍然蜂擁而至。《Destructoid》給予了遊戲非常高的評價，評分高達95分（滿分100），認為它“的確像其承諾的那樣給出了一個忠實、精致而且更耐看的反恐精英……”
官方在於外掛防治方面並沒有做到很好，亦無法制止第三方平台繞過Steam對隨機抽得的皮膚進行現金交易甚至是賭博，導致遊戲成為了規避博彩管制，特別是讓未成年人士參與賭博的渠道。