Deltarune
《Deltarune》，為美國獨立遊戲製作人Toby Fox所開發的電子角色扮演遊戲。玩家將控制一名與怪物一同生活在地表的人類──Kris，並與同班的怪物同學Susie和在旅途中遇到的王子Ralsei，扮演拯救世界恢復光暗平衡的英雄，一同在被稱為“黑暗世界”的地方冒險。玩家將以封印東邊多餘的“黑暗湧泉”並回到原本的世界為目的，過程中會遇到通稱為“暗之民”的眾多敵人阻撓玩家封印黑暗湧泉，它們會以各式彈幕攻擊玩家，而玩家可以以和平主義的方式或暴力的手段突破障礙來達成結局。（截至第一章為止的內容）
本作在2018年10月31日於官方網站開放第一章免費試玩版下載，任天堂Switch版與PS4版則於2019年2月28日開放，正式版發售時期未公布。本作的遊戲畫面讓人聯想起諸如地球冒險系列、瑪利歐與路易吉RPG與超時空之鑰等16-bit風格的日式RPG遊戲。
最初，本作被認為是《Undertale》的續作，但Toby Fox說明本作的世界與《Undertale》並非為同一個世界，所講述的也是全新的故事。並希望玩家把《Deltarune》當作是通關《Undertale》後可以去玩玩看的一款遊戲。
第二章的製作則於2020年5月開始，在2021年9月15日舉行的《Undertale》六周年活動的直播中，Toby Fox宣布第二章將於2021年9月17日於PC和Mac平台上發布。 本作戰鬥基本上承繼《Undertale》的系統，多半採用回合制，但玩家多數場合均要和其他非玩家角色組隊作戰，在同一回合決定他們緊接的所有行動。除卻玩家本身有機會選擇戰鬥、防禦、互動或是寬恕，也可操作其他己方角色發動特殊攻擊或施展法術等獨有技能，而此舉會受制於消耗新設的TP值百分比。 與前作一樣，若選擇攻擊的話，玩家隊伍必須抓準時機攻擊使得傷害增加。而選擇互動且順利的話，敵人便會失去戰意或感到疲倦；玩家此時便可以寬恕他們或施展和平魔法來結束戰鬥。若未在己方回合將所有敵人移出戰鬥，便要開始閃避敵人的彈幕攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗，敵人攻擊鎖定的己方角色為隨機一位或全員，對手攻擊命中時，被鎖定的己方隊員會依是否有進行防禦而承受不同的傷害，單一己方角色HP為0以下時，此角色在己方回合無法進行任何行動，但會在此後每回合回復HP直到HP值為0以上；己方全員HP值皆在0以下時，戰鬥便會敗北。TP值則會在玩家防守，或敵人的彈幕攻擊接近玩家所操縱的紅心（類似東方系列的擦彈系統），並觸發白框特效時增加。本作地圖亦繼續設有智力遊戲關卡和突發攻擊事件。。
在开始游戏后，邀请玩家构建化身。但是，在完成后，游戏会删除该化身并告知玩家“没有人可以选择他们在这个世界上的身份。” 遊戲由克里斯（Kris）的故事開始。身為人类小孩的克里斯生活在以怪物為主要居民的村庄中，由怪物养母托里尔（Toriel）照料。托里尔送克里斯到学校後，克里斯参加了由Alphys教授的课程。老師派克里斯跟不良怪物同学苏茜（Susie）去为黑板拿粉笔。二人进入儲物柜后被拉入“黑暗世界”，遇到了黑暗王子拉尔塞（Ralsei）。拉尔塞告知他们三个是注定要关闭黑暗喷泉（黑暗能量间歇泉）以恢复该世界平衡的英雄。但是，国王已掌握了黑暗世界的控制权，并决心散布黑暗。
苏茜不願帮助拉尔塞，只想回到自己的世界。在她离开之前，三人遇到了国王的儿子蓝瑟（Lancer），后者试图阻止他们继续进行各种設想的计划。 苏茜最终决定與蓝瑟離開，留下了克里斯和拉尔塞二人。当克里斯和拉尔塞前往国王的城堡时，苏茜成为了蓝瑟的朋友，四人最终組成队伍。當蓝瑟意识到四人将不得不对抗国王时，便離隊奔向城堡，并安排国王的僕從将其他三人扔到地牢中。
苏西逃离了地牢並與蓝瑟對質，蓝瑟解释自己只想让苏西和国王免受伤害。苏西向蓝瑟承諾不会伤害国王。克里斯、苏西和拉尔塞登上城堡的山顶與国王对戰。最终，国王在戰鬥中力竭倒地，拉尔塞出於怜悯治癒了国王。然而這不過是国王的詭計，國王旋即使三位英雄丧失能力，並威胁要杀死他们。玩家若在整个游戏过程中不以任何暴力解决與敌人的冲突，蓝瑟會令国王的手下倒戈并监禁國王，自己奪取父亲的王位；否则苏茜會使用拉尔塞的“和平”法术来制服国王。
克里斯关闭了黑暗之泉，使苏茜和自己可以重返原本的世界。回去後，苏茜表示希望回到黑暗世界，並與克里斯道別。玩家可以在克里斯回家睡觉之前讓他探索城镇。當晚，克里斯在床上摇動身體並跌倒在地，之後蹣跚走到房间中央、撕開自己的胸腔並扯出心形的「灵魂（SOUL）」，然後将它扔到房间角落的鸟笼中（玩家此時只能使「灵魂」在鸟笼內移動）。克里斯拔出一把刀，转向屏幕微笑，右眼闪著红光（如果是二周目的話，克里斯出門前回到床上會直接進入黑暗國度）... 画面黑频时出现的一句话，托里尔发现克里斯拟似起床，然而看见刀子后的惨叫... （更新中） （敬請期待） （敬請期待） （敬請期待） （敬請期待） （敬請期待） 《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈，得到了Kotaku的記者傑森·許萊爾（Jason Schreier）和Rock Paper Shotgun 的多米尼克·塔拉森（Dominic Tarason ）的好評，許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉，稱之為“振奮人心的複興” 。塔拉森則同意“DELTARUNE”的“製作預算更高” 。Nintendo Life的米奇·沃格爾 (Mitch Vogel)則提出不同的主張，他表示，“鑑於當時《Undertale》在上市時是多麼嶄新，《Deltarune》只是在重複同樣的事情，這有點令人失望。”
"Undertale"和"Deltarune"的名称都拥有相同字母数量，甚至"Undertale"交换字母顺序后便可以写成"Deltarune"。
許多對遊戲高評價則包含背景音樂本身，許萊爾稱“音樂是最足夠的賣點，塔拉森則將音樂描述“新鮮而新穎”，米切爾·帕頓（Mitchell Parton）形容該音樂擁有「情感和堅實」，並驚訝所有的一切全都是由Toby Fox獨自一人所創作。。RPG粉絲亞當·魯爾斯（Adam Luhrs）則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用， Gamespot的邁克爾·海厄姆（Michael Higham）則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性，顯示著兩個世界觀的關聯性。
塔拉森喜歡《Deltarune》的像素画藝術，認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力，海厄姆則進一步表示，《Deltarune》的使用少許信息講述龐大故事的能力，是其最大的優勢，並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價，帕頓將稱之為“獨一無二”，沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」 不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。
Polygon的阿萊格拉·弗蘭克（Allegra Frank）表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格爾同意，稱其故事相當幽默“詼諧”，也令人信服” 海厄姆則稱劇情加入的效果為“詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。
帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身，塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色，帕頓則表示登場的角色有著「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。。
沃格爾批評了黑暗世界的表達概念，雖然看起來比《Undertale》好些，然而卻幾乎感受不到暗之民生活的凝聚力，此外走廊稀疏的設計也遭到部分批評。（擷取自第一章）
遊戲音樂在2019 年的遊戲音頻網絡協會獎（GANG Awards）中獲得觀眾票選獎的提名。