火焰之纹章 烈火之剑
是Intelligent Systems开发、任天堂于2003年首发的策略角色扮演游戏，对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。游戏是火焰之纹章系列第7款主要作品，也是继《火焰之纹章 封印之剑》后系列又一款Game Boy Advance游戏。《烈火之剑》是系列首款推出西方本地化的游戏；北美版于2003年发行，欧洲和澳洲版于2004年发行。
游戏为《封印之剑》的前传，情节同样发生于虚构的埃列布大陆。游戏讲述琳、艾利乌德、海克托爾三位少年领主合作，寻找艾利乌德父亲下落，继而发现并挫败威胁埃列布大陆阴谋的故事。游戏沿用火焰之纹章前作的机制，玩家和敌军在网格制的地图上战斗。游戏角色分为不同的职业，各自能力相异；玩家角色战败即永久死亡。
游戏借用了《封印之剑》的素材，开发期原定七个月，但因加入新元素而延长至近一年。因《高级战争》拓宽西方策略角色扮演游戏受众，加之《任天堂明星大亂鬥DX》收录系列角色引发玩家注意，任天堂决定于西方市场发行本作。游戏在销量和评测方面均获成功。系列自本作开始大多数作品均有推出西方版。中国大陆公司神游科技曾以“火纹战记 烈火之剑”为题汉化本作，但游戏终未发行。
《烈火之剑》是一款戰略角色扮演遊戲。游戏设定于虚构的埃列布大陆。遊戲主人公为琳、艾利乌德和海克托爾三人；玩家扮演军师指挥主人公部队战斗。游戏依主人公分为三篇：前半部分为琳篇，有操作指導且難度較低，相當於教学部分；后半部分为艾利乌德篇和海克托爾篇，二者情节大致相同，前者通关时后者解锁。游戏分為若干章，各章以剧情开场，之后转入战斗部分。玩家可於戰鬥操作期間中斷存檔，并于各章戰鬥結束时保存进度。
遊戲战斗採用回合制，戰場地圖劃分為若干方形網格。玩家自军、友军和敌军轮流行動——各军在己方回合中，指挥自軍全体单位移动並执行指令；一方角色行动完毕后，轮到下一方行动。玩家戰鬥目标为全歼灭军、占领特定目标、坚守若干回合等，具体条件各章不一。玩家戰敗角色将永久死亡，即從此退出遊戲战斗；但玩家可以讀取前期存檔恢復角色。若琳、艾利乌德和海克托爾等重要死亡，游戏即告结束，玩家只能重新挑戰。
角色裝備武器後才能發動攻擊。裝備分為刀、劍、斧、弓等物理武器，以及魔法書、法杖的魔法武器。武器有不同的射程，例如劍為近戰武器，弓只能發動遠程攻擊。角色只能攻擊武器射程內的敵人；处於對方攻擊範圍內，还将遭遇還擊。武器間还存在石头、剪刀、布般的互克關係，例如剑克斧、斧克枪、枪克剑。武器使用一定次數後會損壞；玩家可同隊友交換武器，或從商店中購買武器。玩家多次使用某類武器後，將會提升此類武器的熟練度；從最低的E級到較高的A級，再到最高的S級，玩家達到指定熟練度後，即可使用對應的高級武器。除武器外，角色亦可攜帶各類道具，如回覆生命值的傷藥。
遊戲設有大量角色職業；不同職業技能各異，可裝備武器種類不一，能力值和機動力也不相同。例如盜賊職業可竊取敵方道具，騎士職業在平地上移動能力強。角色使用武器後將獲得經驗值；每積累100點經驗時，角色等級將升一級，各項能力值隨機提升。角色達到10級時，可使用道具轉為高級職業，提升能力值並習得其他武器。各職業滿級為20級。此外，特定角色緊鄰時將增加彼此友好度。該值達到一定數值將觸發支援對話，建立支援關係。支援關係分為C、B、A三級；相互支援角色距離不遠時，雙方提升能力值將會上升。
劇情之外，至多四名玩家透過連線，在競技場中對戰。根据比赛条件的不同，最后存活的队伍或得分最高的队伍将获得胜利。竞技场模式下，角色不会永久死亡。
游戏和前作《聖火降魔錄 封印之劍》一樣，故事背景均為虚构的埃列布大陆。游戏故事开始近千年前，人类和龙族爆发了大战。在大贤者亞托思、魔法师布拉米蒙德等英雄的合力下，“人龙战争”以人类封印龙族而告终。战后埃列布大陆划分为若干国家和区域：如由基亞蘭、費雷、奧斯提亞等諸侯國結成的呂基亞同盟，由草原遊牧民組成的塞迦地区，以及軍事大國伯爾尼王國等。
游戏前半部分讲述琳的故事。琳是塞迦某部落的遊牧少女；游戏故事开始前，她的部落遭山贼袭击，仅餘她一人生还。游戏的开始，琳遇到了见习军师。之后琳得知，其母实际上是基亚兰侯爵豪森之女。失去亲人的琳決定，前往基亚兰和外祖父团聚。然而，豪森之弟隆格伦觊觎侯位，派军队一路追杀琳。前往基亚兰的途中，琳帮助了遭暗殺組織“黑牙”追殺的少年尼尔斯；費雷侯爵之子艾利乌德则救出了尼尔斯姐姐尼尼安。本部分以琳击败隆格伦，和豪森团聚结束。
游戏后半部分讲述艾利乌德的故事。一年后，費雷侯爵艾爾巴特失踪，其子艾利乌德动身寻找父亲下落。途中，奧斯提亞侯爵尤瑟之弟，艾利烏德的好友海克托爾加入了隊伍。然而，拉乌斯侯达林遭黑牙怂恿，背叛了利基亚同盟，并派兵袭击基亚兰。解除基亚兰之围後，琳加入了队伍。艾利烏德亦得知，父親不願與達林合作，被抓到了“龙之门”。在龙之门，一行遇到了尼尼安姐弟，并得知黑牙的實際操控者是魔法師涅爾加魯。涅爾加魯企图利用尼尼安的力量开启龙之门，将龙召唤到埃列布大陸。艾利烏德一行击败了达林，艾爾巴特则以生命为代价重创了涅爾加魯。
撤離龙之门后，一行拜見了大贤者阿特斯。阿特斯指示眾人，前往伯爾尼王国的封印神殿。此時伯爾尼正值王子塞菲尔加冕，然而加冕所需的王家宝物“火焰纹章”被盗，而国王又深恶菲尔，並和黑牙勾结谋划暗殺王子。艾利乌德一行找回火焰紋章並保護了王子，王妃表示感谢，告知了前往封印神殿的秘道。神殿中，英雄布拉米蒙德告诉他們，要击败涅爾加魯，必須取得「烈火之劍」等人龍戰爭時的“神將器”。然而，涅爾加魯将尼尼安抓走，並诱导艾利乌德用神将器杀死了龙型的尼尼安；尼尔斯亦透露，他和尼尼安實際上是人龙混血。艾利乌德等人和亞托思重回龙之门，与涅爾加魯展开决战。涅爾加魯虽然战败，但还是召唤出来三条火龙。此时布拉米蒙德赶到，将尼尼安复活。尼尼安消灭了其中两条龙，众人则将最后一条龙击倒。
大戰後，亞托思用最后的力量预言，伯爾尼王国未来将挑起一场大戰。尼尼安和尼尔斯将龙之门重新封印。艾利乌德和海克托爾之后繼承了各自领地，琳送走豪森后返回了草原。十五年后，艾利乌德和海克托爾重聚，相互介绍了各自的孩子罗伊和莉莉娜，并讨论了近期的伯爾尼王死亡事件。而在伯爾尼城堡，一名紅袍男子質問塞菲尔為何唤醒魔龙，是为《封印之剑》故事的前奏。
《火焰之纹章 烈火之剑》由系列开发商Intelligent Systems制作。Intelligent Systems职员成廣通和出石武宏担任制作人；任天堂的山上仁志担任监察人；金田妙子和西村建太郎擔任监制。橫山健和前田耕平编写剧本。和田幸子擔任角色设计；前作《封印之剑》画师金田榮路未署名參與本作；井塚大介绘制了火龙等背景畫。如同系列前作，辻横由佳繼續谱写遊戲音乐；但此作之後，辻横不再負責系列譜曲工作。春山沙樹协助辻横谱曲。
為補完《封印之劍》並吸引新玩家，開發者沿用了前作的設定和系統。遊戲开发期原定七个月，但最終延長至近一年。因系列對新玩家一向過難，故開發者期望做出變革擴大玩家群，將之打造為任天堂主力作品。例如遊戲前半部分的琳篇為教學篇，即便新手也能輕易打通；之後的艾利烏德與海克托爾篇再漸次提升難度。軍師系統亦為系列首次採用。該系統隨教學系統導入，原僅計畫僅於琳篇登場；但西村認為，軍師視角可消除以往作品中「扮演主人公又俯瞰戰鬥地圖」的不協調感，故該系統得以貫穿遊戲始終。遊戲還加入了「占卜」系統，玩家可于戰前聽取作战建議。
本作剧情理念为，在简单易懂故事的基础上，构建“详细、复杂的人际关系”。如同《封印之剑》，本作中「火焰纹章」（Fire Emblem）一詞的含義亦為家族饰章。
《烈火之剑》于2003年上半年公开。游戏为火焰之纹章系列第二款Game Boy Advance作品，并兼容新推出的升级版Game Boy Advance SP游戏机。游戏于2003年4月25日在日本首发。。任天堂投放了使用平井堅歌曲，並由堀北真希出演的電視廣告。影片中，堀北手持Game Boy Advance SP游玩本作，旁边相继打出“相识”“入伙”“成长”“变强”“别离”等字幕；影片结尾游戏标识出现后，显示了“人与故事一起成长”的标语。游戏画面出现的时间不多；西村称此举意在改變作品「就是款遊戲」的印象，以此吸引非系列玩家。
2014年5月14日，Wii U Virtual Console版发行。
2017年前，日版游戏副标题英译作“The Sword of Flame”；2017年，任天堂官方将之翻译为“The Blazing Blade”。
火焰之纹章西方本地化的构思已有一段时间；但因游戏文字量大，加之有观点认为，策略角色扮演游戏在海外销量不高，故系列始终未走出日本。但2001年格斗游戏《任天堂明星大亂鬥DX》中，《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场，则成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色，故自初代《任天堂明星大亂鬥》起就期望马尔斯登场。游戏性方面，罗伊则作为翻版马尔斯登场。因火焰之纹章当时尚未登陆海外，故两名角色一齐登场不大现实。最终在北美任天堂的支持下，樱井设法同时留下了两名角色。因《高级战争》扩大西方策略角色扮演玩家群，加之《大乱斗DX》引发了玩家对罗伊和马尔斯的关注，任天堂终愿于海外发行火焰之纹章作品。游戏本地化制作人蒂姆·奥利里后来在采访中称，《烈火之剑》本地化工作远比续作《圣魔之光石》复杂，但较《火焰之纹章 苍炎之轨迹》简单。
2003年年中北美任天堂作品发行表外泄，首次揭示了西方版游戏的消息。同年E3电子娱乐展上，任天堂正式公开游戏并推出试玩版。西方版游戏名不含副标题，直接称作“火焰之纹章”（"Fire Emblem"）。游戏于2003年11月3日在北美发行，2004年2月20日在澳洲发行，2004年7月16日在欧洲发行。Wii U Virtual Console版于2014年8月21日在欧洲发行，同年12月4日在北美发行。
中国大陆公司神游科技曾于2007年将《封印之剑》和本作官方中文化。两款游戏通过了软件审批，但未于中国大陆地区正式发售。
日本杂志《Fami通》和中国大陆杂志《游戏机实用技术》《电子游戏软件》均点评了游戏。情节方面，《Fami通》和《游戏机实用技术》称赞游戏故事更为饱满、角色更为鲜明。游戏系统上，三家杂志均认为教学系统是新玩家的福音，但对老玩家而言多余。《电子游戏软件》的MASCAR称，《烈火之剑》系统虽无本质变化却依然新颖；但《游戏机实用技术》LIKY持相反观点，称本作“不思进取”，“几点改进全部都是不关痛痒的东西”。对于游戏艺术设计，《游戏机实用技术》的邪魔天使称，游戏淡化了前作中可爱儿童的角色设定；《电子游戏软件》的星川名人则认为，淡彩铅插画令人耳目一新。
据评论汇总网站统计，《烈火之剑》获西方媒体普遍称赞。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔称，游戏故事中可见同类优秀作品的影子，且亦无缝融入到游戏系统之中。GamePro评测人Star Dingo將遊戲故事稱為“复杂（但不晦涩）的经典幻想传说”；GameSpot的贝萨妮·马西米拉認為主线故事很一般，但剧本和角色发展值得称赞。GameSpy的克里斯蒂安·纳特称，无论日版还是西方版，游戏剧本都很令人享受。IGN的克雷格·哈里斯亦表示，游戏憑角色刻画勝過了《高级战争》，但“阵亡”角色還活在剧情中的設定有所不足。PALGN的安德鲁·伯恩斯称，開篇琳的故事告一段落后，更精彩的故事才到來。
布拉姆韦尔称赞游戏融合了角色扮演和策略元素，角色永久死亡亦很契合游戏世界。Dingo称赞关卡设计与操作，但認為和《最终幻想战略版Advance》相比，長度過短、深度亦不足。马西米拉打通游戏后称，游戏既容易上手又富有挑战；纳特对游戏体验满意，但对永久死亡系统表示质疑，并就游戏金钱系统表示批评。哈里斯再将游戏和《高级战争》对比，称《烈火之剑》自有其特點，并对游戏总体表示肯定。身为系列老玩家，伯恩斯称《烈火之剑》为系列之佳作，值得西方玩家体验。
日版《烈火之剑》首周销量为9.3万套，位居周销量榜亚军；次周销量为4.8万套，跌至榜单第4位；第三周销量为2.3万套，回升至榜单第3位。2003年上半年，游戏共售出22.4万套，为同期第21畅销游戏。截至2012年，《烈火之剑》在日本售出27.2万套。西方版游戏销量未具体公布；但开发者后来表示销量不错，并促成了任天堂GameCube家用游戏机续作《苍炎之轨迹》的开发。
《烈火之剑》获IGN和GameSpy的“编辑推荐”。2004年，互动艺术与科学学会提名《烈火之剑》为“年度掌上游戏”。同年，游戏获国际游戏开发者协会的”最佳编剧奖“（与《超越善恶》和《星際大戰：舊共和國武士》共同获奖）。游戏亦登上IGN、游戏雷达和Game Informer的最佳Game Boy Advance游戏榜单。