太鼓之達人系列
是一款於2001年起由南夢宮（現：，家用版由萬代南夢宮工作室開發並由萬代南夢宮娛樂發行）發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與科樂美的Bemani系列類似，玩家需要配合音樂，敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體，從而打出正確的節奏。這個系列后來登上家機平台，包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS，任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11；可自行購買遊戲本體)，一般使用手柄按鍵進行遊戲，但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓（Tatacon）操控設備，使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。截至2019年5月16日，太鼓达人系列在主機平台的总销量累計已超過1000万份。
PS2系列 PSP系列 NDS系列 Wii系列 3DS系列 WiiU系列 PSV系列 PS4系列 任天堂Switch系列
Xbox One、Xbox Series X/S、Windows系列
括號內的是音符下標示的文字，以日文/中文形式表示。一般情況下，、是沒有穿特殊服裝的。 於太鼓之達人Wii以及「新AC」的雙人模式下，二人可以選擇不同的難度。
於五代目登場，PSP1，PSP2, PS2和舊街機以隱藏模式出現，是身穿忍者服裝。之後改在CS作品DS改為一些模式初期開放，同時，忍者服裝即變成一般服裝。開始在新AC必須以賬號來遊玩。CS作品從WiiU2開始才全部初期開放。 以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。關於不常見的特別玩法，可參考討論頁存檔。
太鼓之達人系列所收錄歌曲有以下分類： (街機新版以"白色"表示)
而以下內容，會進一步說明個別收錄歌曲的分類。 （NAMCO原創音樂），其類別的歌曲平均難度相比起其他類型的為高。
在「魔鬼」譜面，開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件：0連打為普通譜面，1連打為玄人譜面，2連打或以上為達人譜面。另外，由官方出版的原聲CD得知，本系列全曲均由作曲、編曲。
歌名中有「de」字，就是de系列歌，特色為一語雙關的曲名標題。
歌名中有「ac」字，就是ac系列歌，特色是在街機版初出現、ac指的是Arcade()即街機，ac後的是初出現的代目編號：「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。
另外，ac系列曲曲名中的"."沒有一擺放規則。例如「AC10」則出現於「ac」後面(ヌムジカac.10)，「AC11」則出現於「STAGE 0」後面(STAGE 0.ac11)，「AC12.5」則為「12.5」(亜空間遊泳ac12.5)。
此系列曲目以不規則譜面節奏著稱，不少玩家會覺得識別節奏難，因而實際難度十分高。
只有「Wii5」收錄本系列全部曲目。而且這首歌的"ac"變成大寫"AC"。
本系列初出現於「AC11」、「AC11亞洲版」，所有音樂皆由詹勳偉創作，本系列为NAMCO与台灣的原艾音樂製作公司合作製作，其中只有季曲是委託采風樂坊進行錄音。季曲之後發表之曲目皆由詹勳偉與原艾音樂製作公司進行錄音與製作，委託之錄音樂手均與采風樂坊無關。 現時本系列所有皆有裏譜面，鬼級表譜面星數全為7，於「新AC」紅版全收錄。
本系列初出現於「AC10」，由遠山明孝作曲。
由茶太主唱，作曲的歌曲。
「和太鼓戰隊」，是本作中登場的戰隊。這題材的收錄曲：
由micazo主唱的歌曲。
（Mika曲），由佐藤美香主唱的歌曲，特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲，因而得名。這個系列的歌曲歷經了家用機的「二代目」至「六代目」，和街機的「AC5」至「AC8」，自此一首也沒有再被收錄，直到「AC11」才以「隱藏曲」方式再次出現，目前只有「Wii5」中收錄全系列曲。
以下是所收錄的Mika曲（如收錄代目是"斜體"的表示，該曲以"隱藏曲"形式收錄）： 由主唱的歌曲。本系列初出現於「新AC」，由清水達也以「世阿彌（ぜあみ）」名義作曲及編曲。
該系列的全曲的難易度都在相應的難度滿星，除了的普通級為6星。
以上3首歌曲於「AC4」、「二代目」同時收錄。「」亦於「Wii4」、「新AC」收錄。 「」亦於「AC9」、「Wii3」、「新AC」收錄，並增設裏譜面。「」于「AC12.5」（解禁后可开启）、「AC13」、「PSP3」收录。
大部份街機版所收錄的曲都會在家用版收錄。不過，也有一些歌曲沒有被收錄在家用版：但是，遊戲中的一些上述部分歌手的動畫歌（如），卻並非由他/她們原唱。
（電玩遊戲音樂）由「六代目」開始出現，街機版由「AC8」開始。在「動畫特別版」、「AC7」以前，Namco的遊戲音樂被分類至「Namco原創音樂」，非Namco的被分類至「」。
初出現於「AC11」，由演唱。特徵是歌曲途中會有特別大的芋音符或氣球音符。根據官方網站達人日記，本曲將會系列化，全4曲。在前兩個作品中的魔鬼譜面都有一個超過一百下的大氣球音符，一度成為此系列的特色，但這一規則在第三個作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中，歌曲分类变为了電玩遊戲音樂。Namco所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲，原先是屬於「Namco原創音樂」類，但從「AC8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而，在「AC10」以前，一些經過大幅度整理或修改的曲子會分類至「Namco原創音樂」下，但在「AC10」以後，這些歌曲也被分類至「遊戲音樂」。
以下曲子都是Namco旗下遊戲的同名混合曲。
在「魔鬼」，這些曲子一般為7～9星難度。
另外，還有兩首專門爲太鼓之達人系列製作的遊戲混合曲：
此曲是Namco發售的遊戲「」之背景音樂加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出現譜面分歧，分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定：「新AC」的開幕分歧條件改成僅第一個音符的精度，若是「良」則進入達人譜面，否則進入普通譜面。
在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提，「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的1.66倍，大音符的間隔比例和小音符一樣。而且所有音符皆為大音符，以配合「大打音」的名字。在普通譜面，除開幕七大音符、手牽手音符位置是大音符外，全部都是小音符，如果被分歧至普通譜面，可稱大打音為「小打音」。
另外，由於家用版的大音符需要雙手按下左右鍵，而不是像街機一樣只要單手稍微用力就行，從而使這首曲子的「魔鬼」達人譜面獲得高分的操作難度巨幅上升，目前僅有屈指可數的幾位高手能在家用版的這個譜面獲得天井分數。
Namco收錄了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」，這些歌曲初出現的時候為8~10星。
Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。其後2015年為偶像大師誕生10周年，Namco決定推出以太鼓之達人系列模式的節奏遊戲——偶像大師 MUST SONGS 紅盤/藍盤（アイドルマスター マストソングス 赤盤／青盤），並於同年12月10日發售。 Namco近年的大型街機/家用機遊戲（劍魂）系列的BGM也在太鼓之達人登場，計有以下曲子：在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類中，某些歌曲是Namco的遊戲音樂的重新整理版。例如：
自「AC7」起，每一代街機都會收錄至少一首TAITO公司出品的遊戲的音樂，計有：
TAITO公司以外的非Namco遊戲音樂則有：
其中超級瑪利歐出現了三種不同版本的組曲，而魔物獵人亦出現了兩種不同版本的組曲，另外寵物小精靈多首動畫版主題曲也被收錄。
（古典音樂）的曲式通常比現代音樂繁複，因而古典音樂能夠成爲另一類常見高難度歌曲的類別，其10星歌曲的數目僅次於Namco原創音樂。
但是，太鼓之達人中的古典音樂難曲，大多不是其原本的演奏版，而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有：。
這類被改編的古典音樂中，一部分是將節奏速度大幅加快（例如：），另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測（例如：）。
少有地以原本演奏版而成爲難曲的「魔鬼」10星曲現時只有「」（隱藏譜面）。「」初出於「NDS1」為「魔鬼」9星，後移植至「AC11」而少有地升格為10星，至「Wii5」才下調回9星。「」普通譜面初出於「Wii2」為「魔鬼」10星，「新AC」開始下調至9星。
這個「（古典音樂集錦）」系列是最早的古典音樂改編曲，自「AC3」及「初代」開始登場，並在其後直至「AC6」的街機/家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的「搖滾篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」，和在「NDS1」推出了系列新作「婚禮篇」，就沒有更多的動作了。
有些經過改編的古典音樂，會製作成較受市場歡迎的萌歌（電子樂重新編曲，配上一些較少女心思的歌詞，並起用聲線比較甜美的女聲優演唱）。這類改編古典樂與某些Namco原創歌曲（如等）合稱爲太鼓之達人的「電波歌」。
通常難易度愈高的歌曲，最大連擊數亦會愈多。 以下曲目如無特別標示即是「魔鬼難度」，如歌曲是粗體表示該曲以別譜面(通常為裏譜面)形式收錄。 以下曲目如無特別標示即是「魔鬼譜面」，如歌曲是粗體表示該曲以別譜面形式收錄。 因為萬代與南夢宮合併成「南夢宮萬代」的關係，部分日本玩家會將「876」分解成「8」與「76」，並取兩家公司的日文通假名前兩位為「 」、「 」，因此會有「 」的稱呼。
「777」代表「五代目」的發行日期是「初代」的發行後的第777日。
將765這三個字的日文假名拆解時，會形成「」、「」、「」的組合，如果再將這三字的假名取首位時，會發現其讀音與南夢宮的日文讀音「」諧音，因此被用作南夢宮有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大連段數是765，那麼會以「」的通假名稱之。因此，765是一個連段數的通假名。「魔鬼」連擊數最高的歌曲是「」，1608，而最少連擊數的歌曲是「AC2」「達人」的「」，73。
「困難」連擊數最高的歌曲是「〆ドレー2000」，1004。
「普通」連擊數最高的歌曲是「」，708。
「簡單」連擊數最高的歌曲是「Infinite Rebellion」，497。
而在「魔鬼」以外的三個難度最低連擊數的歌曲是「新AC」的「」，17。如果要算上Beena版的話，「」以14為「簡單」最低連擊數。
「」就是單人遊戲中在畫面下方出現的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之達人的原創人物，如、、等。而在某些系列作品的伴舞，則會由該作品的人物擔當。
以下是專屬伴舞角色的歌曲列表：
這個遊戲以星星的數目標示歌曲的難易度，星星越多難度越高。「簡單」最難為5星（在「四代目」、「五代目」時，最難為6星），「普通」為7星(「AC6」以前為6星)，「困難」為8星(「AC6」以前為7星)，「魔鬼」為10星。然而隨著新舊歌曲的混合，歌曲的星數評級顯得越來越難以分類，如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議，由此誕生了兩個名詞：詐稱曲（意指該曲的譜面比其他同星數歌曲困難）、逆詐稱曲（意指該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單）。而隨著「新AC」的面世，歌曲星數評級不時隨更新而有所調整，例如2000系列的在魔鬼難度中，由「AC10」的9星降至現時的7星，而、、、亦由10星下調至9星。
譜面的難度取決於多個因素，如速度、音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說，歌曲速度越快（或者極端的慢），譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多，難度就越高。
另外，由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣，曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說，有些人覺得「魔鬼」的「」因譜面規律重複應降至9星；另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。
隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢，許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。另外還有一些歌曲出現次數太多，雖然不會調低難度，但會增加譜面分歧，以維持其難度跟隨時代的進展。
除此之外，也有少數的曲目在重複收錄後提升難度，這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數，這些歌都是由於複合連音多、空檔少，因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。
所有歌曲類別中，以「」10星最多。其次是「」，不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星，10星的幾乎都是Namco自家遊戲音樂。第三是VOCALOID音樂。第一首非「」的10星歌曲正是「」(但還是由自家改編曲，非自家第一首為「」隱藏譜面)難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型，很少有原本演奏版（如「」等）達到或超過9星。
給予日本玩家使用的連動APP，亞洲版直至AC16時代才開放。從2010年開始日本官方每年都會舉辦「太鼓達人 Donder～！日本一決定戰（日：） 」的比賽。從店鋪預賽、地區大會到決勝戰，吸引許多愛好太鼓達人的粉絲參加比賽及觀賽，比賽方式為使用合作模式讓兩位參賽著比拼分數的方式進行，難易度皆為魔鬼等級，歌曲比賽前現場抽籤。但是2012年不知為何沒有舉辦。2015年決定於2016年舉辦首次世界大賽——「」。