最後一戰系列
，是由Bungie開發，由微软發行的科幻第一人稱射擊遊戲系列。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。《最後一戰》系列在遊戲界擁有高知名度。系列作透過小說、電影等方式，呈現“HALO 宇宙”的背景故事和遊戲未提及的細節。
本系列講述未來人類與來自獵戶座，以宗教結合的外星種族聯盟「星盟」（Covenant）發生血腥戰爭為起點逐步揭開宇宙更深層奧秘的故事，除電玩外還有多本小說與短篇電影。 2001年上市開啟系列的第一作品，故事發生在一個未來的科幻宇宙一處名叫「HALO」的神秘環狀帶上。
西元2552年八月遊戲故事開始2天前，星盟派遣主力艦隊，攻擊人類最重要的外環軍事殖民星球：-{瑞曲星}-（"planet Reach"，或譯-{"致遠星"}-）。即便人類投入全部可調動軍力：陸軍、太空艦隊與全體第二代斯巴達戰士：經由篩選基因與生物科技改造的精銳超級士兵進行防禦戰，但人類依然難以抵擋星盟的壓倒性武力而遭到完全殲滅，瑞曲星也隨即全面淪陷，在瑞曲星的人類武力只剩下一艘翠鳥級巡洋艦—秋風之墩號（ "Pillar of Autumn"），船上同時搭載了最後一個倖存的超級士兵：代號John-117號的第二代斯巴達戰士（士官長）。在超級人工智慧Cortana將先前由士官長所取回的有關先行者的資料與星系圖比對，發現了一個高度吻合的地區，同時也符合柯爾議定書的規定「不可在撤退時將任何星盟部隊引向內環殖民地與地球」，因此將秋風之墩號向該區域進行了超空間躍遷。而在那裡的太空中，出現了一個神秘的人造環狀帶（此段部份於小說《最後一戰：瑞奇之隕》結尾提及）。
但在此時，尾隨而來的星盟艦隊包圍了秋風之墩號，艦長雅各布·基斯（Jacob Keyes）下令迎戰並喚醒此時處於冷凍狀態的John-117號（之後以遊戲中的暱稱：士官長替代原名）。遊戲內容從此處開始。
《最後一戰：自由創作版》是PC上的《最後一戰：戰鬥進化》的資料片。內含最後一戰編輯工具包，讓玩家創造自己的模組。
2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会上，微软公布了由《最後一戰：瑞曲之戰》游戏引擎重新打造的第一作《最後一戰：戰鬥進化》的重製版《最後一戰：復刻版》(Halo: Combat Evolved Anniversary)。本作除了提升画质，还增加多张多人对战地图。本作發行於系列誕生10周年之际——2011年11月15日。
本作在遊戲中新增了終端機，玩家需切換為重製版畫面才能看見，內容為引導者343 Guilty Spark的經歷及Jacob Keyes艦長的故事。
遊戲共有14關。出現一個新主角——神風烈士，是一名精英艦長(也是一個艦隊的指揮官)，因未能消滅人類艦隊(秋風之敦號成功逃脫)和Installation 04(04特區，即為戰鬥進化中出現的HALO)被毀以及艦隊旗艦被蟲族搶走而被革職。該主角讓玩家能從另一面檢視星盟。內容採用雙重故事發展。
故事開始於士官長破壞HALO 04後一個月，士官長成功回到地球。同一時間，負責消滅人類的星盟終極正義艦隊艦長（即後來的神風烈士）被革職，受到星盟唾罵，他的死刑因先知要求而被暫時撤銷，並被先知封為神風烈士。當時駐守在HALO 04旁氣體星球內的星盟部隊突然叛變，成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮，神風烈士的任務是殺死異教徒的首領以及在Halo 05的圖書館找到啟動HALO的索引器。
士官長回來不久，星盟入侵地球，這次派出的軍隊比以往少，因為星盟並不知道地球是人類的家園，目標只是尋找先行者遺跡，所以很快被擊退，以空間跳躍離開，人類船艦緊隨其後(人類護衛艦--琥珀號跟隨先知的船一起進行空間跳躍)，發現了新的HALO環帶——HALO 05。
最後一戰2增加了幾種新的交通工具和武器，增加了先知、鬼面獸和兵蜂3種敵人，並且增強了遊戲的人工智慧系統，增加搶奪交通工具的能力。重寫原有的Halo遊戲引擎，並改進了物理引擎，採用正規映射和HDR技術的光暈效果。透過Bungie.net的追蹤，可評價每一場線上比賽（類似暴雪的Battle.Net）。最後一戰2除了支援XBOX LIVE以外，還可以切割畫面，進行多人遊戲。
本遊戲有兩個版本：標準版是以普通XBOX遊戲包裝發售的，只有一張遊戲光碟和說明書；珍藏版採用特別設計的金屬盒裝，內容增加一張DVD、額外的手冊和特製說明書（增加了星盟觀點而不只是人類觀點）。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入，從發行至今銷售超過700萬份。由微軟與Bungie共同開發的電腦版《最後一戰2》在2007年推出，只能在 Windows Vista 及 Windows 7 上遊玩。
《最後一戰3》是三部曲的最後一作，星盟已經攻入地球並襲擊非洲，在2006年E3大展上發佈了預告片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見在新蒙巴薩島上的先行者太空電梯。當士官長向前走的時候，科塔娜說： （原文：
科塔娜被蟲族的主腦——“屍腦獸(Gravemind)”抓住。士官長走到懸崖邊緣就停了下來，俯瞰那座被星盟船艦圍繞的“先行者”遺跡。Bungie表示這段宣傳片發生在遊戲流程1/3左右的地方。
本集共分9關，蟲族的種類比以往多，新增的有鬼面獸蟲族和3種蟲族純種型態。星盟精英被先知宣布為背叛者，而原本精英的領導地位被鬼面獸取代，這也是Halo3特別提及鬼面獸的原因。後來精英與人類合作共同對抗星盟。
故事緊接Halo2，士官長回到地球後，被Johnson的小隊找到然後被救活，被救活後遇到神風烈士(士官長差點把神風烈士當成敵人)，他們二人開始並肩作戰。 結局因為Halo 08(Halo 08是在«最後一戰:戰鬥進化»被毀的Halo 04的替代品)的近距離發射，控制所有光環的方舟被毀，7個光環失效。人類開始重建家園，士官長也因此“失去下落”，身在未知之處(傳奇難度會出現隱藏劇情：士官長正搭乘護衛艦:航向黎明號的殘骸飛往另一顆未知的星球），在等待救援的同時，士官長使用冷凍艙並進入深度睡眠，方舟上的蟲族連同屍腦獸在方舟爆炸後一起被消滅(但蟲族仍然存在)，星盟徹底瓦解，在參加完人類對戰爭結束後紀念烈士的儀式上,神風烈士回到家園並成為精英一族的首領。
故事發生在士官長回到地球時。
由Veronica Dare上尉統領一支地獄軌道空降部隊(ODST)的5名成員，襲擊悲愴先知所搭的戰艦，但戰艦突然開啟空間跳躍，使空降艙失去動力，所有人被分散。 主角“菜鳥”是昏迷最久的，醒來後開始尋找隊友的蹤跡。找到線索後會進入回憶模式，讓玩家擔任隊友的角色進行遊戲。找齊所有線索後，就會收到Dare上尉的求救訊號，於是動身救援。到達資料庫後，找到Vergil(工程師)，和ODST小隊隊長保護工程師逃離。
結局是與隊友搭乘搶來的魅影號逃離新蒙巴薩，此時，星盟戰艦用開鑿光束挖掘出先行者遺跡。(傳奇難度會出現隱藏劇情：先知指揮工程師進入遺跡。)
故事從2531年開始。遊戲圍繞UNSC“火靈號”與星盟的戰鬥。本作由開發《世紀帝國》系列的全效工作室製作。這是一款即時戰略遊戲，玩家能透過搖桿操控遊戲中的單位。
2009年6月4日凌晨的微軟E3展前發布會上，微軟公佈了這個系列的新作《最後一戰:瑞曲之戰》，並且該作品將在2010年9月14號正式發售，同時在《最後一戰3：ODST》中會發放《最後一戰:瑞曲之戰》的Beta版的遊戲測試帳號。《Halo》系列作品的製作公司Bungie表示，《最後一戰:瑞曲之戰》是小組最後一款製作的系列作品。
《最後一戰:瑞曲之戰》以“瑞曲星”為主戰場，敘述《最後一戰1》中秋風之墩號進行空間跳躍並發現“HALO”之前所發生的戰鬥。為第一作更早時間線的前傳。
2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会的最后，微软公布了由负责最後一戰系列的新工作室343 Industries所制作最後一戰4的游戏影像。 遊戲背景將設定在最後一戰3結束之後，士官長回來面對他自己的命運，以及威脅宇宙的古老敵人，繼續展開全新的冒險劇情。
2552年12月11日，士官长與科塔娜在被躍遷空间破壞而斷成兩截的人類護衛艦“航向黎明号”的后半部分内，在等待救援的同時也开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候，改写了第六代雷神之锤盔甲的韧体程序，升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在人工智能一般的七年寿命后，她开始变得癫狂，她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。（在最後一戰裡，人類的人工智慧只有7年壽命，雖然這些人工智慧有高度的問題處理能力以及無限的創造力，在他們發揮這些特質的時候會有一些無法修正的互連錯誤出現，而七年後這些錯誤會累積至最大值並影響人工智慧的運作） 2557年7月21日，“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“雷奎星”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光，她看上去孤独又恐惧……頓時間，科塔娜發現船艦內部偵測器顯示有不明登舰飞行器入侵甲板，于是启动紧急程序，复苏在冷冻舱的士官长，希望能透過士官長，發現甲板上的入侵者，最後一戰4 的战斗由此展开。
此作士官長成為配角，Locke擔任主角。講述人工智能柯塔納透過接觸了先行者集體智慧變成一個有宇宙野心的叛變者，有自身定義的和平論和衣缽見解。
承接前作星環戰役1以即時戰略遊戲方式表現，2017年2月上市，UNSC「火靈號」全體冬眠出了意外，28年後才甦醒，但發現自己是被強制移動到某處，並處於一個超乎想像的巨大人造物體上方(建造光環的工廠-方舟)，他們並不知道與星盟的戰爭已經有了重大改變等一切歷史，而此時下方物體居然有個聯合國小營區並傳來了訊號...。
又名《最后一战6》，于2018年公布。剧情设在最后一战5：守护者和星環戰役2之后，士官長回歸成為主角。上市時間為2021年12月8日。
最後一戰系列作曲者主要皆為
另有一些作品由他人作曲 Halo宇宙在小说中不断修改和补充内容。第一本小說，在台灣由尖端出版社出版，譯名為《最後一戰：瑞奇之隕》（"Halo: The Fall of Reach"），這是遊戲《最後一戰：戰鬥進化》的前传。此书的作者是，在2001年十月发行。 这本小说据说是在7周内写出来的， 并最终以20万本的销量成为《出版商周刊》最佳销量图书。 第二本小说《 》（"Halo: The Flood"）讲述遊戲《最後一戰：戰鬥進化》里的故事，作者是。这本书同样在2003年5月成为《出版商周刊》最佳销量图书。
艾瑞克·尼伦德寫了第三本小說台灣譯名為《最後一戰：短兵鏖戰》（"Halo: First Strike"），是戰鬥進化及最後一戰2之间发生的事情，在2003年12月出版， 約花了十六星期的時間。 第四本小說台灣譯名為《最後一戰：瑪瑙之魂》（"Halo: Ghosts of Onyx"），作者仍然是艾瑞克·尼伦德，其于2006年10月31日出版。写了最後一戰的第五本小说《》（"Halo: Contact Harvest"），并于2007年10月30日发售。讲述的是2524年，UNSC与星盟舰队的第一次遭遇战，主角为Johnson中士。
這是根據遊戲內容改編的電影。電影由負責亚历·加兰德編劇。微软内部负责《最後一戰》系列产品的弗蘭克·奧康納(Frank O'Connor)重提此事，并表示拍成电影版是迟早的事情。弗兰克·奥康纳表示：“我们肯定会在时机成熟时拍摄电影版的《最後一戰》。相關產業，包括玩具、服装、音乐、图书之规模将成指数式的爆炸增长。拍电影成本虽然不低，但它将改变一切，包括我们的目标和消费者年龄层次。”
2007年末，因尼尔·布洛姆坎普和彼得·杰克逊先行拍攝科幻片《-{zh-cn:第九区;zh-tw:第九禁區;zh-hk:D-9異形禁區;}-》，以及種種原因，確定難產，但影片的拍攝權利，仍歸微軟所有。
《最後一戰4：航向黎明》改編自《最後一戰4》，製作了5集，每集約15分鐘的迷你影集，從2012年10月5日開始，每周五在Youtube的Machinima Prime頻道與Halo Waypoint更新一集，直到發售前夕。
《最後一戰4：航向黎明》是《最後一戰4》的前傳故事，不過主要劇情的時間點卻是設定在早於《最後一戰4》很多，時間推回數十年前，人類與星盟大戰尚未爆發的人類內戰時期。故事敘述了在最後一戰4遊戲中登場的無盡號副艦長拉斯基在青少年時期與士官長的相遇過程。
《》是一部以最後一戰系列为背景的电视剧，全剧将有5集。在2014年11月随《最後一戰：士官长合輯》同步推出。
在2013年5月21日，微软举办的Xbox One发布会上，343工作室的Bonnie Ross在会上宣布《光环》系列将拍摄真人版电视剧集，并将由好莱坞著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格监制。新电视剧集會在美國收費電視Showtime電視網上播映。該計劃截至2016年7月仍然積極開發中。2018年3月1日，宣布該劇將於2018年秋季開始拍攝，預計於2019年夏季或秋季播出。2018年6月28日，宣布Showtime已確認放行第一季共10集的製作。
《最後一戰：光環傳奇》（"Halo Legends"），2009年播出7個故事，2010年以DVD發售。