忍者外傳系列
舊名，首作是日本特库摩（TECMO）公司於1988年所推出的動作遊戲，後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行，是以高難度見稱的動作遊戲系列。截至2021年6月10日，全系列遊戲的累計出貨數已超過680萬份。
系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的「忍者大师」（），手持由龍牙削製成的“”和由邪神陨铁锻造的魔刀“”所經歷的冒險故事，在早期作品故事舞-{台}-皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時，背景則改以虛構國度威格魯帝國為主要設定，但于忍者外傳2之后，故事舞台则设定为東京、紐約、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。
系列遊戲於2004年的Xbox版之前皆為橫向捲軸遊戲，日文名稱的漢字為“”，在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”，但歐洲與澳洲的街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”。美國版除了1987年的街機「忍者龍劍傳」寫作「NINJA外伝」以外，其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作「NINJA GAIDEN」。至2004年上市的Xbox版開始，此系列轉變為3D動作冒險遊戲，所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”，官方正式翻譯為「忍者-{}-外傳」，不過中國大陸的玩家仍習慣稱之为「忍者龍劍傳」。忍者龙剑传系列在2021年6月10日於夏季正式登陸在PC上，首发登陸Steam平台，是该系列首次在PC平台上移植的遊戲作品。
FC版上有三部系列作，且與Game Boy版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。
皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺，而手持家傳龍劍，踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色：
美版名稱是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字，並且也與後來的作品毫無關聯，只有主角使用的招式“断头摔”（首切り投げ）被後來的系列作所繼承。
第一款在紅白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。
由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版較為特別的一點是當時為中英日三國語言版。
在续作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨锻造，而龙剑是由龙之牙锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。
《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。
美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。
GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發，在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪隼龙手上的龍劍，利用龍劍的力量來毀滅世界。
美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume開發製作，由TECMO發售。為系列作前傳，以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。
SIMS開發製作，由SEGA發售，只有發售美版。
收錄FC版忍者龍劍傳1~3，畫質和音效都有重製，新增可選擇各代關卡的密碼。
《忍者外傳》登場平台為XBOX，是本系列作睽違十年後的全新系列作品，由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 忍者小组 製作，風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為隼龙，不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》，故設定有若干變動。
遊戲推出時，畫面表現為當代最高水準，加上流暢華麗的招式、多樣的武器、高度的耐玩性，使本作在各大媒體與玩家間都獲得極高的評價，成為3D動作遊戲中的龍頭之一。本作遊戲難度上維持一貫的困難風格，除了場景及配置上的刁鑽，本作敵人的AI大幅強化進攻慾望與攻防應對，對入門玩家而言是很大的考驗。
故事以「復仇」為主題。隼龙在故事開頭前去探訪師叔「村井」時，隼之里遭到不明軍團的入侵而幾近滅村，隼家的家傳魔刀「黑龍丸」也被奪走，隼龙被敵人領導「多库重鬼卿」所傷，險些傷重不治，而青梅竹马的龙之巫女「吳葉」也慘遭殺害。事後，帶著恨意的龍隼追蹤敵人來到「威格魯帝國」進行復仇行動，並試圖追回遭到惡用的魔刀「黑龍丸」，殊不知事件背後尚有隱情，「威格魯帝國」「黑使大兄」竟然是師叔「村井」，最后隼龙毁灭了魔刀「黑龍丸」。本作設定上因結合《生死格鬥》中的設定，與FC三部作有些許出入。
本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》，發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」，增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定，並且加入了知名技巧「交叉大法」：可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動蓄力攻擊。2005年再度推出強化版《忍者外傳：黑之章》，黑之章為本作的最終版本，新增遊戲內容並將難度提昇至更高，但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的線上商城賣場，下載到的版本為黑之章。2017年底，Xbox One正式向下相容《忍者外傳：黑之章》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。
《忍者外傳Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外傳：黑之章》的重製版，畫面依照PS3的性能來完全重製，監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些许的改變、部分關卡動線完全改變，但基礎架構與《忍者外傳：黑之章》相同。追加武器雙刀「巖龍‧伐虎」，並且首次追加跳躍射弓的動作。招式、武器、敵人、AI等皆有新增與調整，刪除「交叉大法」，並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用角色。瑞秋限定於特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用，無法於故事模式全程使用。
《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品，故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸，監督為板垣伴信。
本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆，礙於NDS卡匣的容量限制，所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法，本作除了格擋之外一概使用觸控來操作，由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面，也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例，所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。
本作也追加了新的女性角色「紅葉」，也就是第一章教學關卡使用的角色，在達到特定條件後，可以全程使用，但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的，難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。本作故事设定在前作黑龍丸事件之后。
《忍者外傳2》於2008年6月3日發售，為Xbox 360獨佔。本作新增「滅卻」系統，只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令，就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭，《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z，部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳2》販售，例如：德國。本作為全球統一版本，是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款，擁有英日兩種語音，內建17種語言字幕，包含繁體中文。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。
本作的故事，描述中情局察覺邪神一族的兇魔皇帝，打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來，便用於鎮守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界將回到人魔共處的亂世。中情局意圖阻止兇魔皇帝，但不知道隼一門的首領「隼丈」與其子「隼龙」的所在，於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京摩天樓的「村正商店」，並在那巧遇隼龙。索妮亞立刻告知隼龙邪神一族的陰謀，但就在不久之後，位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後隼龙踏遍美国纽约，意大利威尼斯，俄国莫斯科，南美，將降臨人間的四大魔神打回冥府，再回到日本东京的富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四大魔神，並討伐兇魔皇帝和复活的邪神，拯救世界。
忍者小组於發售前在FAMI通專訪當中提到，本作的世界觀是在前作的一年后。
金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論，玩家們揣測她是否為隼龙的妻子艾琳(Irene，官方設定的隼龙之妻)。在《忍者外傳3：利刃邊緣》中，索妮亞於過場動畫短暫登場，索妮雅此時代號「海燕」，綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」，證實索妮雅確實為艾琳。
本作的重攻擊鈕的集氣「绝技」相比前作更加血腥华丽，隼龙分别有十四种绝技和四種忍法：
本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年，板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛，因此辭職並控告TECMO違約，雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。
《忍者外傳Σ2》日文版于2009年10月1日發售，日後有推出中文版，本作為PS3獨佔發售，監督為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同，但系統有些許改動，怪物配置也進行了若干的調整。新增boss战和关卡；新增武器「破碎牙 · 阎魔」；新增導航系統，避免玩家發生迷路的現象。新增角色瑞秋、綾音、红叶三个角色可供使用，附赠对应关卡。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化，原生解析度達到720p，貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理，隼龙、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現，取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效，作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D，斷肢表現仍然存在，但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式，玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡，是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。
2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。
《忍者外傳3》為忍者小组經歷KOEI合并，團隊重整後第一款真正原創開發的作品，此時忍者小组的領導人為早矢仕洋介，同時也是《忍者外傳3》的製作人。
在故事開端，恐怖份子佔領倫敦白宮，並指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手，經過一連串的衝突，隼龙於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。隼龙雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師，但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「」，此詛咒會不斷侵蝕宿主，最終使宿主死亡。另一方面，一股陰謀也在背地裡悄悄進行著，隼龙必須忍受著詛咒的折磨，貫徹龍族正義拯救世界。
本作顛覆以往的遊戲系統：魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「刀」(Katana)，隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點，遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面，製作團隊於開發日誌影片中，表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降, 敵人被斬或殺後不會有肢解表現, 血的數量亦減少, 但仍是一款很暴力的遊戲, 因此遊戲分級依然為18禁。可是, 血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評，官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。
線上模式部分，本作擁有「忍者試煉」，玩家們能操控無名忍者, 可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時，本作新增了全新的模式「忍眾戰場」，在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。
本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題，玩家戲稱「太空漫步」，此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3：利刃邊緣》中獲得改善。
另外, 本系列龍隼的一招特殊技能「飛燕」的動作及威力也被魔改得十分強, 由原本的位移攻擊技能, 變成了一招能把敵人捉起的技能, 基本上人型敵人都能以這招一擊秒殺。 在劇中, 龍隼亦在玩家不能選擇的情況下, 必定要把一個不停向他乞命的敵人斬殺, 令很多粉絲認為這有異於忍者外傳及生死格鬥系列龍隼的性格。 整體而言, 武器數量極少, 血腥表現下降, 魔改飛燕, 及新加的劇情下, 令本作的評價十分低, IGN亦只給了3/10, 「AWFUL」的評價。
同年, 《忍者外傳3：利刃邊緣》於2012年12月8日 Wii U 版發售，2013年4月2日PS3/Xbox360版發售，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。2019年5月，微軟與忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3：利刃邊緣》。監督為安田文彦。
最早隨著任天堂 WiiU 的發表時，公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上，2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge，正式官方中文翻譯為「利刃邊緣」，中国大陆玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同，但系統及遊玩上做了頗大幅度的修改：
相較起原版三代，許多系統的改革與回歸受到眾多玩家青睞，女角色的登場亦獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題，流暢度相當穩定。 IGN亦給予了7.6/10的好評。 舊版的《忍者外傳3》，「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3：利刃邊緣》，欲購買者需特別留意。
2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台發售，该作收录《忍者外傳Σ》、《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3：利刃邊緣》三部作品。《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3：利刃邊緣》为官方中文版，支持繁体中文。《忍者外傳Σ》为民间汉化中文版，支持简体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩，并最高可提升至2K、4K、60帧，可调整高级图形选项，但暂且不支持键鼠，仅能使用手柄游玩。 雖然為高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:2014年3月18日XBOX360/PS3發售，2014年3月21日PC版發售，由忍者小组、、Comcept三方共同開發。本作的四大要素為：「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。
本作屬於外傳性質的作品，主角「刃」是一位曾經被隼龙斬殺的忍者，在機械技術的改造下重新復甦，帶著強烈的恨意對隼龙展開復仇之旅，隼龙將以敵對角色的身分登場。
《YAIBA：忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發，畫面以卡通渲染的方式呈現，粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同，除了以往的戰鬥與忍法特色，本作亦強調殭屍風格，以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。
總括而言, 《YAIBA：忍者外傳Z》是一款與「劣」掛勾的作品, 不論在資深玩家和新入坑玩家眼中, 這是一部嚴重脫離了原作風格的劣作。製作人在一部純日系動作爽快遊戲裡以喪屍原素取代是何其愚昧。
1991年11月21日，以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。