黑色沙漠
是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲，開發商是韓國的Pearl Abyss（中文：珍艾碧絲），自2010年開始開發，2013年10月開始封測，在韓國及日本分別於2014年12月17日與2015年5月8日展開公測。遊戲採用開發商自己的“黑色沙漠”引擎和免費模式，主要將在Windows平台發售，同時開發商也聲稱在與索尼電腦娛樂商談PlayStation 4版本事宜。
黑色沙漠由Kakao Games於2017年5月24日在Steam平台上發售。由於官方並非採用全球統一版本的做法，而是不同地區不同版本，購買Steam版本遊戲的玩家，無法與其他伺服器相通，在此之前Steam途徑之外的帳號內容皆無法在Steam上沿用。
黑色沙漠採取主流奇幻設定，整個遊戲的故事背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西亞王國的衝突之上。
欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、瓦倫西亞王國與梅迪亞，其中卡爾佩恩與瓦倫西亞有貿易關係，但傳染病從瓦倫西亞傳至卡爾佩恩，使得當地居民不斷死亡，於是卡爾佩恩與鄰近國家合作報復傳染病的根源國家瓦倫西亞，戰爭持續了31年。戰爭結束後，卡爾佩恩為了與瓦倫西亞重啟貿易，便委託兩國中間的國家梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在瓦倫西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富，並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石，於是便向他們宣戰。
故事一開始有四個國家，分別是Calpheon（卡爾佩恩共和國）、Balenos（巴雷諾斯）、Serendia（賽林迪亞）和Media（梅迪亞），這四個國家與Valencia（瓦倫西亞王國）進行貿易，問題的起源起於瓦倫西亞王國的商人，周遊四國的商人在四處傳播黑死病。由於「黑死病」的爆發，各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡，無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終，王室和貴族的權力被削弱，倖存下來的貴族感受到威脅，因為在人們眼中自己跟貴族已經沒多大分別了，因此貴族決定以瓦倫西亞王國為敵來鞏固國家的秩序。艾爾利恩教的祭司煽動人們說，四國爆發黑死病是因為瓦倫西亞王國的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟，並向瓦倫西亞王國宣戰。瓦倫西亞王國因戰爭的關係，鮮血滴落，因此又被稱為「血紅沙漠」。
其後瓦倫西亞王國發表聲明，指他們的國民也受黑死病感染而死亡，自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年，從中獲益最多的是梅迪亞，他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值，梅迪亞收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」，而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值，所以她們以低廉的價格進行交易。30年來，梅迪亞透過與聯盟和瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。
最終，征伐瓦倫西亞王國的戰爭失敗，並在第31年結束。戰爭期間，發生了幾件壞事，包括沙塵暴、普根族佔據了納嘎族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後，聯盟其餘三國政府的財政狀況十分脆弱，於是她們在梅迪亞的幫助下與瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中，她們路經梅迪亞並發現梅迪亞的國力變得十分強大。梅迪亞以前只是個以貿易為主的國家，現在擁有高科技的武器。她們很快便發現是因為「黑石」的緣故，於是各國開始採集起「黑石」，但是卡爾佩恩共和國國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石，所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。
角色職業與性別綁定，部份職業男女皆有，職業相同的角色戰鬥技能大部分相似，但角色動作不會完全一樣。 達到56級後可使用覺醒武器，相同職業的男性與女性覺醒武器技能與類型完全不同，增加了角色獨特性。
男性角色
主要武器:劍
輔助武器:盾
覺醒武器:大劍 介紹: 角色外貌如鋼鐵鎧甲持盾與劍的西方騎士形象，以強力揮砍攻擊及使用盾牌作為防禦手段因此在實戰擁有高度防禦能力，角色攻擊的速度中等偏慢 大劍有點像是劍與盾的特性混和且更為強化，更為強力且大範圍的揮砍，在動作上可以感受到大劍帶來的壓迫感，而大劍本身也能像盾牌一般防禦。
戰士是能夠熟練地運用長劍攻擊，並搭配盾牌精準防禦的近距離型角色。 單手持劍快速突進到前方壓制敵，發揮強大的體力進行奔跑， 並使用盾牌的輔助防禦等多樣技能， 在戰鬥中有絕對優勢。 熟悉戰士的華麗多樣的動作 就能在近距離作戰中變得更強。
戰士輸出不俗，技能樹同時兼具突進、抓技、控場等多種效果，因此在不同場合都有著不錯的表現。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第三。
女性角色
主要武器:弓
輔助武器:匕首
覺醒武器:精靈劍 介紹: 角色外貌即是奇幻神話故事中常出現的美麗長耳精靈，擁有敏捷的身手及所有角色最遠的射程距離，主要以打帶跑的戰術為主，角色攻擊的速度快速 精靈劍是單手劍，極細的劍身，配合匕首使用，精靈揮舞精靈劍的攻擊動作相當華麗且輕巧快速，有像是千劍發射的攻擊技能，向前方約有中長的攻擊距離。
行動敏捷的神射手，能在遠距離使用弓箭給予目標致命的一擊， 亦能在敵人逼近時使用踢擊並迅速跳脫。 使用技能時須維持與敵人間的距離， 或是使用強力的技能暫時將敵方的行動限制住。 但攻擊爆發範圍小， 被敵軍包圍時考驗著操作者的技術。
遊俠能依靠遠程攻擊發揮優勢，精靈劍近身戰時火力強大，但相當依賴技術。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第六。
女性角色
主要武器:符咒
輔助武器:護身符
覺醒武器:死神鐮刀 介紹: 五官立體深邃且帥氣的西方女性形象，使用黑魔法的方法是類似像氣功並搭配體術的攻擊方式，攻擊距離為中距離，角色攻擊速度中等 死神鐮刀的攻擊動作是相當俐落的旋風斬擊，原本的黑魔法在視覺上也多了黑蝙蝠的特效，在表現上看起來更強力且帥氣。
魔女是黑魔法的驅使者，兼具近距離與遠距離的混合型角色。 右手裝備可放大暗黑氣息的符咒，並拿著特殊護身符。利用黑暗的力量， 在遠距離時擅長以幻術誘敵，接近時再施展魔法讓對手陷入混亂。 不論距離遠近皆可攻擊敵人，還可向對手下咒來形成有利的戰鬥。 唯獨防禦力較弱，主動出擊， 盡量保護自己不受傷害是 魔女在戰場上致勝的關鍵。
魔女擁有高迴避，技能樹亦非常全面，能應付最多的情況。 但依賴覺醒及覺醒前技能切換互相補足，因此技術和裝備需要較高。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第八，與決鬥家相同。
男性角色
主要武器:雙斧
輔助武器:裝飾結
覺醒武器:鐵手砲 介紹: 巨人族，因此角色外貌是比一般人類種族還高大壯碩的角色，也是所有職業中最高大的角色，角色基本防禦力高，攻擊輸出能力也高，擁有能控制敵人行動的抓技，但缺點是速度慢 手砲的攻擊方式相當特別，有相當多的短距離爆炸攻擊及爆炸拳擊，而且可以利用手砲的爆炸噴射做一定距離的後跳躍及前噴射。
手持雙斧的狂戰士是利用笨重身軀和特有抓技技能 帶給敵人恐懼的存在，魄力滿點的斧頭技能加上破壞力 直接震撼敵人，近距離的摔拋式 抓技類技能更是賦予 狂戰士不容忽視的存在感，雖然在戰場上擊潰敵人也是件 很有魅力的事，但打亂敵方陣營或保護我軍遭受攻擊的角色等 擁有多樣玩法也是其最大的特點。
狂戰士本身具備坦度，而且擁有極強的抓技組合和控場技能，因此在單挑上有明顯的優勢，群戰時則以輔助為主。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名十四，亦即是最低的一個。
女性角色
主要武器:短劍
輔助武器:飾品
覺醒武器:藍天棒
召喚物:黑狼 介紹: 洋溢東方色彩的女子，有如同人偶般的可愛樣貌，同時也是所有職業中最矮小的角色，戰鬥手段除了有短劍技能外也有搭配寵獸一同攻擊的技能，角色攻擊速度中等偏快 藍天棒的攻擊動作華麗，巧妙的位移動作，打擊動作，都充滿著東方棍術的色彩，也能利用類似撐竿跳越的動作，向前做大幅度的跳躍。
與被遺忘的神獸-[黑狼]一起展開冒險旅程的 馴獸師使用的是短劍和飾品， 馴獸師的技能分為以東方武藝為基礎的體術和使用神獸黑狼力量的 技能，在招喚黑狼的狀態下使用部分技能時， 黑狼會一起使用該技能施展聯合攻擊， 敵人們必須同時與黑狼和馴獸師為敵。
單體輸出非常強大。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第五。
男性角色
主武器:刀劍
輔助武器:角弓
覺醒武器:武神刀 介紹: 以韓國武士形象所創造的角色，使用華麗的劍術及搭配中距離的角弓來戰鬥，因此不像遊俠的弓那樣使用多變，角弓主要用於牽制、追擊等輔助用途，角色攻擊速度快速 武神刀的攻擊動作強調充滿魄力的揮砍，以自身為中心的圓周都是其攻擊範圍，另外也有向前方攻擊距離頗遠的Ｘ型斬擊。在揮舞武神刀的同時，都帶有火焰的視覺特效，更增添魄力。
武士是使用刀劍與角弓，施展各種東洋武藝的角色。 擁有瞬間衝刺的力量，且能輕快，敏捷展開連續技。 但，需以穩定且精準的劍術來壓制敵人。 武士持有的雙劍術有利於快速的劈砍敵人， 也能炫耀針對單一目標最強的持續性火力。
武士機動性極高，技能組範圍及角度廣大，因此在PVE及群體戰時表現較好。但實際輸出略低以及技能冷卻時間長。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第九。
女性角色
主要武器:刀劍
輔助武器:角弓
覺醒武器:花月槍 介紹: 女性版本的武士，與男武士有大部份性質相似的技能，差別在於一些招式的攻擊動作及判定不相同，另外與男武士不同的地方是在揮砍攻擊中會有花瓣飄散，角色攻擊速度快速 花月槍在攻擊上綜合突刺及揮砍，攻擊快速，且在揮舞中帶有冰凍的視覺特效，增添魄力。
擅長東洋劍術與弓箭的梅花， 是動作行雲流水的女劍客，能夠熟練地運用連續技。 在近距離的攻擊中用如花瓣飄落般炫麗的劍術壓制敵人， 遠距離攻擊時使用敏捷並精準的箭術牽制敵方。 戰鬥姿態優美，猶如花瓣在空中飄散般婆娑而舞的梅花， 在戰場中是缺一不可的。
梅花與武士同樣具備機動性，技能組速度快但是角度細小，而且命中率、傷害及控制效果亦相對較弱，因此技術與裝備需要相當高。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第七。
女性角色
主要武器:長劍
輔助武器:盾
覺醒武器:長槍 介紹: 如同北歐神話中女武神的形象，手持劍與小盾且神聖高貴的角色，眾角色中第二位配有盾牌的角色，部份攻擊方式與戰士相似，與戰士區別的是有一些類似聖光類型的攻擊方式，角色攻擊速度中等偏快 主要以突刺攻擊為主的長槍，突刺時也同時向前移動一大步，充滿壓迫感的長槍，也有像是強力下墜刺擊地板造成圓周範圍傷害的招式，女武神裝備長槍的同時也有搭配盾牌，因此也能做出防禦的動作。
女武神的主武器使用單手用長劍和盾牌，並以均衡的攻擊和防禦的樣子 引以為傲。雖比起其他角色機動性較低，但當敵人 進入到自己的半徑內時，可瞬間給予爆炸性的傷害。 且可使用治癒或瞬間保護自己和我軍 型態的技能。 雖在前方的活躍度不錯，但在中間為了我軍使用各種技能 並可在瞬間壓制敵人的樣子是最大的特色。
男性角色
主要武器:法杖
輔助武器:匕首
覺醒武器:高德焜
覺醒召喚物:火的守護者馬各與水之精靈阿納 介紹: 外型有如歷盡滄桑，充滿睿智的長者，使用強大的元素法術為主要攻擊手段，還能以瞬移法術作為迴避攻擊的手段，角色攻擊速度慢，覺醒武器為高德焜。
使用法杖收集自然元素的力量壓制敵人 自在地操縱巨大的火球，狂暴的閃電，以及強烈的暴風雪 操縱熟練的女巫英姿 就好像活著的大砲。 在近戰中運用魔法的力量補強弱點 用魔法保護一定範圍內的自己與隊友的身體，另一方面代替跑的慢的腳 用魔法瞬間跳躍一定的距離，搗亂敵人並用藏在胸口的短劍 向敵人的要害進行致命的攻擊。
覺醒後的巫師殺傷力極強，但施法距離略近。法師傷害技能集冷卻短、範圍廣、傷害高三個優點。 巫師同時具有極遠距離位移技能，多種控制效果，大量霸體及格擋技能，在玩家之間因此稱其為在PVE及PVP皆為當前版本最強的職業。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第二。
女性角色
主要武器:法杖
輔助武器:匕首
覺醒武器:阿德焜
覺醒召喚物:土地的看守人古爾與閃電的看守人泰特 女性版本的巫師，但樣貌不像巫師一般蒼老，是個年輕女性，攻擊方式與巫師大致類似，角色攻擊速度慢，覺醒武器為阿德焜。
自幼就精通魔法的少女，在遠處利用烈火，冰雹，颶風，閃電， 泥土等多種自然元素作為武器，把敵人焚燒，冰凍及瓦解。 瞬間襲來的強烈火力是誰都無法抵擋的。不只是攻擊範圍廣， 還能透過使用魔法能量來提升隊友的體力及防禦力， 能力可觀的女巫是在戰場上不可或缺的能力卓越的角色。
與男法師相近，擁有強大輸出、大範圍控場及回復能力等等。 輸出略較男法師低，取而代之擁有更遠的技能範圍及控場效果。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第四。
男性角色
主要武器:短劍
輔助武器:手裏劍
覺醒武器:修羅刀 介紹: 如同職業名稱，典型的日本刺客形象，利用敏捷快速的短劍技能及遠程暗器攻擊，基本防禦力所有職業中最低，但作為彌補，忍者職業是所有職業中唯一能夠潛行的角色，能使用替身術、潛行、快速閃避...等手段來迴避攻擊，角色攻擊速度快速 修羅刀是在忍者身上裝備6把的武士刀混合攻擊，分別是左腰2把,右腰2把,背後2把，這邊值得一提的是，使用修羅刀的忍者，攻擊姿勢像是日本劍術的居合，也有出現強力上段斬的攻擊方式。
以短劍為主武器的忍者是個可運用手裏劍極大化攻擊力， 以苦無當作輔助武器提高防禦力的殺手型角色， 利用隱身和忍術瞬間出現在敵人背後 使出致命攻擊為他的特徵，任誰都無法抵擋 忍者席捲而來的攻擊， 但與女忍者不同之處在於忍者可防禦敵人的方法 大部分為自己的技能，因此盡量隱藏自己在必要時攻擊是很重要的。
女性角色
主要武器:短劍
輔助武器:苦無
覺醒武器:圓月輪 介紹: 主覺醒前與男忍者大致相同，角色攻擊速度快速 在新版本之中，女忍者成為最強1V1角色,因為其他角色控場都被改弱,相比之下,傷害跟速度成為了他的最大優勢。
女忍者是使用劍術、體術與忍術的殺手型角色。 除了有煙霧彈及隱身等基本技能，還有各種控制人群的技能，兼具適當的機動性， 可讓敵人無法回神，具有華麗攻擊的特徵。 但是防禦力不高，需要依照狀況適當的使用技能， 是個需要極度熟練操作技巧的高階角色。
女性角色
主要武器:太刀
輔助武器:裝飾結
覺醒武器:貝迪安特 介紹: 作為後生一輩的職業，黑暗騎士於早期版本擁有猶如法師般強大的火力及輸出範圍，同時兼具機動性及生存能力，因此一度成為黑色沙漠最強大的職業，並威脅到法師絕對最強的地位。
黑暗騎士使用長而漂亮的太刀為武器，運用從大自然中獲得的力量施展技能。 黑暗騎士可使用太刀進行穩定而強力的攻擊，同時，她的動作靈活機敏、攻擊異常犀利。 同時，攻擊與攻擊之間，可使用遠距離魔法，誘使對方露出空門，再自然地使用連續技能進行攻擊。
截至目前，黑騎士已經被官方多番削弱，七月份時，其擊殺/死亡率已大幅下降。 其後黑騎士的無敵位移、無消耗位移等更被官方重度削弱成霸體及需要消耗體力。 韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第一。
男性角色
主要武器:拳甲
輔助武器:腕甲
覺醒武器:鬥神甲
覺醒召喚物:二重分身 介紹: 近身肉搏行角色，攻擊技能參考如快打旋風的昇龍拳及波動拳等大家熟悉的格鬥形態作為招術。覺醒武器為鬥神甲，與一般武器相同的徒手攻擊武器，但在特效表現上較為狂亂暴力，而且在攻擊中會出現分身攻擊，攻擊段數大增。 覺醒武器的形態與卡普空遊戲-阿修羅之怒的主角阿修羅的攻擊型態相似，似乎是以此為原型所製作。
使用保護拳頭的拳甲以及保護手臂的腕甲的決鬥家，鍛鍊至極限的 整個身體就是一個強大的武器。多樣的技能就好像一個技能一樣痛快地 連續進行攻擊就是決鬥家的最大魅力 不管是抓技技能還是擊飛技能，不管是運用什麼技能，都能行雲流水地進行連續技的施展。
女性角色
主要武器:拳甲
輔助武器:腕甲
覺醒武器:青龍甲
覺醒召喚物:青龍 介紹: 與決鬥家同樣為近身肉搏風格，覺醒武器為青龍甲，更華麗的戰鬥方式且附帶水的風格。 和決鬥家一同被稱為雙拳，也和決鬥家同樣擁有相當高的魔防加成，雙拳被視為魔法系職業的剋星。
於卡爾佩恩戰爭時在廢墟中遇見老師， 並跟隨老師去東方習得武藝。 經過長時間鍛鍊而變強的她， 可以施展拳法和氣功等近距離格鬥技能 及多樣又快速的強大連擊技能。 她踏上了尋找決鬥家之旅。
男性角色
一般武器:石弓
輔助武器:拉坤
覺醒武器:太弓 介紹: 是動作敏捷的遠距離型角色。與其他的角色不同，可以同時使用石弓和太弓兩種武器在戰場上可以靈活對應。 技能上運用太弓的技能在PVE中打體積較大的魔物時近身散射會有非常高的輸出。
為了可以敏捷行動，武器為手臂上的改造石弓，與能輕易發揮力量的特殊手套「拉坤」 巡林者為了確實履行自己的義務，擁有快速敏捷的身手與遠距離擊殺敵人的技能。 也能在快速移動的同時對敵人進行攻擊。 有時還能凝聚力量，以強烈的一擊重創敵對勢力，是在戰場上不可輕視的對手。
女性角色
主要武器:半月錘
輔助武器:古劍
覺醒武器:血柳刃 介紹: 有著類似輕功能夠在空中飛行一段距離的能力，覺醒武器為血柳刀，持雙刀與鎖鍊結合的戰鬥風格，攻擊的速度也顯著的上升。
蘭手持綁在長繩上的半月錘和短但銳利的古劍，有如 曼舞一般使出華麗武術壓制敵人，擁有瞬間靠近遠處敵人 或脫離位置等多樣的移動技能， 在一定時間內，可不受空間拘束躍向空中的 輕功也是蘭的專屬技能，活用度無限， 可使用半月錘的廣範圍技能，與趁隙 古劍銳利的攻擊不留餘地的打擊敵人。
女性角色
主要武器:迴力鏢
輔助武器:綠提燈
天賦武器:旋律 介紹: 莎亦是黑色沙漠唯一沒有覺醒的職業
同時擁有戰鬥與Buff能力的輔助型職業。 身手敏捷、移動迅速，使用與自己等身大的巨型迴力鏢為武器進行攻擊。 並同時擁有治癒或是保護我方的能力。 是個惹人喜愛的可愛少女。
女性角色
主要武器:戰鬥斧
輔助武器:盾牌
覺醒武器:長戟 介紹: 以巨大的戰鬥斧及盾牌進行攻擊的守護者，以結實的身軀毫不猶豫地衝向敵人並無情地斬殺。 無懼地朝敵人猛烈突進，抓住敵人的領口後無情地以盾牌重擊，再揮舞斧頭給予最後一擊。 守護者有時也會利用盾牌等待最完美的機會，這種戰術就像沉重但敏捷的猛獸。 透過猛烈深沉的一擊輾壓敵人，這種痛快的手感是守護者最大的魅力。
男性角色
主要武器:沙彎刀
輔助武器:禁戒
覺醒武器:誅殺刀 介紹: 像月牙一樣彎曲的沙彎刀，和擁有沙之咒術力量的禁戒橫掃沙漠的哈薩辛。 和沙塵合為一體展現不規則的攻擊，以敏捷的身手正中敵人要害並瞬間消失在敵人的視野中，不斷製造出巨大的沙塵暴使敵人陷入混亂。 能召喚幻象或阻礙敵人行動的沙塵暴，再毫不留情地以銳利的沙彎刀砍殺。 如同被賦予阿爾神部分的神之權能，哈薩辛不會受到沙漠的阻礙，可以在沙漠中更加迅速的移動。
女性角色
主要武器:晨星
輔助武器:克拉圖
覺醒武器:刺針
召喚物:皇家親衛隊 介紹: 揮舞著戰錘晨星，以蘊含扭曲女神力量的盾牌克拉圖為武裝的諾娃，可以在中、近距離任意地進行攻擊。 她是在共和國創立歷史中，被抹去存在的卡爾佩恩王室最後一位公主。 能遮擋全身的巨大盾牌讓她如堡壘般屹立不搖，同時能控制鎖鏈甩出手中的戰錘給予遠方的敵人沈重一擊。 另外，在諾娃的盾牌下，擁有絕對服從諾娃命令的荊棘親衛隊靈魂。 利用這項優勢，諾娃能在巨大的盾牌後方防禦自己，一邊同時指揮親衛隊進行攻擊及防禦。
男性角色
主要武器:蓋伏
輔助武器:護身符
覺醒武器:齊貝利烏斯 介紹: 以自己創造的蓋伏和控制魔力的護身符武裝的大賢者可以較自由地利用空間操縱技能。 在如今只留下痕跡就消失的古代王國中，穿越漫長歲月而甦醒的最後的古代人大賢者，駕馭著蓋伏的無限力量， 可以瞬間改變周圍空間的物理力，向對方造成致命的打擊。 另外，如果遭到敵人襲擊，可以瞬間釋放力量，將敵人推開或是將身軀隱匿以擺脫危機，透過靈活應對進行反應。
也有還在宣傳期中就被砍廢的史上第一可憐人的稱號。
遊戲是無接縫完全開放的世界，因此在地圖上移動若沒有特別的網路傳輸等錯誤，都不會有需要進入某個區域必須讀取的情況。也沒有傳送門的設計，玩家僅能靠步行及坐騎等交通工具在廣大的世界中移動。 人物本身設計上有許多移動方式，除了基本的跑步、走路、衝刺、跳躍外，還有蹲下、匍匐等等能夠自我隱藏的動作，而也有與環境互動的動作，例如在水中可以游泳，靠近牆壁可以做出靠牆等待、攀登及坐在牆垣與物件上的動作，攀登的動作只要不是過於陡峭高聳的地形落差，找得到攀登點，幾乎沒有到不了的地方，也因此可以尋找某些秘境，再利用拍攝模式拍攝美麗的遊戲風景。
攻擊系統方面，採用的是無鎖定的攻擊方式，技能都有其攻擊判定的範圍，而輸入技能的方式，除了傳統MMORPG慣用的快捷鍵外，幾乎每個技能都有獨特的按鍵組合，因此可使用其組合使出技能(例如：Shift+左鍵=A技能、左右鍵同時按=B技能)，習慣這種操作模式可以快速且直覺的使用技能。 黑色沙漠的升級系統相當多樣化，除了傳統的角色等級外，還分有貢獻度、技能、能量值。除了這些主要項目之外，在角色清單中還有相當多的生活技能及鍛練技能可依照使用次數來提升等級。 獲得角色經驗值的途徑相當多，除了主要的戰鬥取得外，實行生活技能也能取得角色經驗值，這樣的設計是讓玩家能充分體驗遊戲中多元的要素，而不是只限於打怪練級。等級的提升會給予角色體力及能量的最大值，及一些技能點數。儘管如此，此遊戲的系統幾乎全部依賴戰鬥，透過打怪以外方法練級幾乎不可能。例如遊戲提供幾乎最高經驗值的任務 "梅迪亞三劍客"，亦僅為打怪十多分鐘所獲得的經驗量。
等級是影響戰鬥能力的最大要素之一，黑色沙漠的技能成長非常大，因此缺乏等級幾乎是百戰百敗。另外黑色沙漠設有等差機制，一定的等級差距會令到低等級一方的攻擊幾乎無法命中高等級的一方。因此傾向戰鬥的玩家必須花時間提升等級。
目前黑色沙漠角色等級無上限，已知由50級後，每升一級所需經驗為上一級的兩倍。普遍戰鬥玩家等級立於60至61之間。在沒有經驗加成下，由等級1提升至等級60約需刷怪180小時。
另外可使用遊戲內的經驗加成道具來提升所獲得的經驗量，大部分經驗加成道具無法疊加，但也有特例，例如可使用里程購買的530%經驗加成書。
給予戰鬥技能配點的點數，主要透過從打怪取得技能經驗值累積於記量表，當記量表累積完也會給予一定量的技能點數。亦可以從部份任務獎勵及角色升級取得微量技能點。
黑色沙漠技能點數無上限，只要有足夠的技能點，則可將技能樹點滿。 在執行一些行動如對話交流、採集、議價...等生活相關技能時會消耗不同數量的能量值，目前使用的角色能量值在每3分鐘會回復1點，其他不在使用中的角色則是每1小時回復1點，而在家中使用床鋪睡覺時可以加速能量值的回復，也有一些任務獎勵會回復能量點數。提升能量最大值的方式取得知識有關，知識的取得除了地域的探索外，還包括角色所接觸的新物品、新敵人、新的NPC...等知識，因此整個黑色沙漠世界能探索的新知識相當龐大相當多，隨著知識的取得愈多，能量最大值也會相對應的提升。
能量值的最大用途為手動採集資源，以及透過NPC帕吉歐 (俗稱黑商) 隨機抽取稀有物品之用。 貢獻度主要用於城鎮房屋相關的租用、連接貿易生產據點、物品租用，在取消歸還租借後可以回收點數。貢獻度取得的方式為透過完成NPC任務中的獎勵取得經驗值，或繳交生產時獲取的副產物。累積滿貢獻度經驗值計量表即可獲得1點貢獻度。 在跟某些NPC互動時，除了基礎的對話與任務交接用途之外，一些NPC能夠透過親密度的提升而提供特定的知識或是特殊效果，甚至是特殊商店，購買親密度限定的物品時會消耗一定的親密度，而有些NPC則會要求玩家與特定的NPC親密度達到一定的高度之後才能與其談話。
2019年事件。【邀請好友拿獎勵】活動誤發+官方處理不當，引起玩家不滿。 因作業人員的疏失，誤發送的道具為8世代馬牌，該道具為黑色沙漠研究室的專用馬牌。 官方發現後，在不事前告知的情況下，緊急回收了誤發放的道具，馬匹上的馬具或置放於坐騎背包中的道具也一併進行了回收。 冒險家於馬市場購買誤發放獎勵時所消耗的銀幣，已透過信件發還 使用誤發送的獎勵馬匹進行交配的情況，已將交配後生產的小馬進行回收，並返還交配時所使用的銀幣至郵箱中。 玩家花時間訓練誤發的馬，並沒有任何補償。 除此之外，【邀請好友拿獎勵】活動獎勵其他獎勵，如價值禮包、倉庫擴張券道具亦有發錯，補償、官方道歉都遲了7天。 官方向外宣稱已經向該負責人追究責任並變更其職務，所有業務都必須向主管負責人進行最終確認後才予以進行。 致歉文致歉文2 -->