虹彩六號：圍攻行動
，也常简称为-{zh-cn:彩虹六号;zh-tw:虹彩六號;zh-hk:彩虹六號;}-、-{zh-cn:彩六;zh-tw:虹彩;zh-hk:Rainbow Six;}-、R6或R6s，是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《虹彩六號系列》時隔8年後推出的正統續作，同時繼承了已被取消的《虹彩六號：愛國者》部分要素。《虹彩六號：圍攻行動》主打多人遊戲，遊戲系統著重於小隊對抗，而單人模式也以教學為主，不像前作更重視劇情。
遊戲於2014年E3游戏展上公布，于2015年12月1日在Windows、PlayStation 4和Xbox One等平台全球發行，繁體中文版和簡體中文版也同時推出。2020年12月1日在PlayStation 5和Xbox Series X新世代家用主机平台上推出，讓遊戲在主機上可以達到遊玩時120帧率的畫面。
游戏在推出后，育碧与ELS合作，推出了《彩虹六号：围攻》的ESL Pro League赛事，并以赛事周期作为游戏更新的周期。由於限時模式災變廣受玩家好評，遊戲的衍生續作《虹彩六號：撤離禁區》受到災變模式啟發，獨立形成一款遊戲，於2022年1月20日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4 、PlayStation 5、Amazon Luna、Google Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S。
《彩虹六号：围攻》為一款5V5第一人称战术射击游戏，遊戲中玩家可以選擇不同特勤幹員為角色，每位角色皆擁有不同的裝備，且可以在槍枝上面裝上不同的小配備，如选择新进人员作为参与游戏的特勤干员，则會擁有數個固定的預設配置可以選擇。遊戲分為攻擊方與防守方，在排名战模式以及休閒模式下選取角色完畢後隊伍可以以投票的形式選擇要在哪一個地點重生。回合開始後攻擊方可以使用無人機探查地圖不同地方試圖找出防守方的位置，防守方則要破壞無人機、用木板封阻門框或窗戶、加固牆面以避免該牆壁被攻擊方破壞用以侵入目標，防守方也可利用監視器找出敵人位置。遊戲的目標為攻擊方必須攻堅目的地後達成條件，防守方則要防止攻擊方達成勝利條件。攻擊方除了可以破壞牆面之外也可以在建築物外側進行繩降，這些可破壞的表面也可以被防守方拿來偷襲與利用。遊戲中的武器可以擊傷隊友，且角色死亡後直到下一回合前都無法復活。遊戲共有四種完結方式：攻擊方達成條件後勝利、防守方成功守住據點並且撐到時間結束後勝利、其中一隊殲滅敵隊後勝利、兩隊僅存的最後一名隊友剛好同時死亡後平手。 遊戲的破壞系統為其一大特色，遊戲中易碎材質（如木頭、玻璃等）所組成的表面皆可破壞，包含了牆壁、天花板與地板。這些材質除了使用炸藥也可以用槍擊或近戰攻擊破壞，若牆面遭到加固則需要特殊的炸藥方可擊破。
遊戲有四個主要模式及若干限时模式：
遊戲釋出時有10張地圖，後續追加11張額外地圖并对一些地图进行过修改。復燃行動開始，夜間模式只會在自訂遊戲出現。不同模式下地图池范围有所差异。电子竞技的地图池通常不会应用于一般玩家。
遊戲中任何易碎材質（如木牆、木板門窗、木地板等）都可以用攻擊來「開洞」，讓玩家可以透過洞口看到另一方動向。若使用近戰只會造成一個小的洞口，使用槍枝則會依照子彈口徑決定開洞口的大小（如：衝鋒槍和手槍開洞效率較差，大口徑槍枝如霰彈、狙擊槍等開洞則非常容易）。遊戲中幾乎所有物體都有引擎模擬真實物體的物理動作。
遊戲中按下標記鈕（預設為Z鍵，顯示為黃標）可以標記視野內一點，用以通知隊友，同時顯示點與角色的距離。「暗影傳承行動」中改動標記系統，每個標記根據玩家會有相對的數字顯示，用以更好提醒隊友位置。若標記時準心對準友方或敵方道具，則會標記道具的位置提醒隊友。使用觀測裝備（無人機、攝像頭等）可以用Z黃標，也可按住X可以用紅標標記視野內所有敵人位置，但同時也會提醒敵方正在被觀察，因此不建議常用。
防守方對準牆面按下互動鍵（預設為F鍵）便可以加固牆面或天井（地板門），加固後攻擊方僅有燒牆道具可以將其破壞（如硬突破炸藥，幹員Thermite、Ace、Hibana、Maverick的技能）。遊戲剛推出時一人僅2面加固道具，「暗影傳承行動」中改為全隊共享總共10面加固道具，讓準備期間需要花時間擺放道具的隊友不用煩心於加固牆面上。 防守方對準門框、窗戶框按下互動鍵（預設為F鍵）便可以將其用木板擋住，此木板受到近戰攻擊三次、射手步槍三發、霰彈槍三發或多發正常子彈便會被完全破壞。完全破壞掉前攻擊木板會脫落，讓攻擊方可以看清破洞口內的敵方動向。
攻擊方對準建築物外牆按住跳躍鍵（預設為空格鍵）可以在建築物表面進行垂直左右繩降，繩降時按下蹲鍵（預設為C鍵）可以改變繩降的姿勢為倒立。繩降時在已經破壞到一定程度的窗戶或牆面按跳躍鍵可以起跳進入建築物裡面，也可以在窗戶、表面上貼上爆破炸藥後再跳躍，在剛起爆後馬上跳進建築物。 防守方在回合開始前無法離開建築物，回合開始後若離開建築物會在1秒後被偵測，顯示幹員名稱和位置（若隊上有Alibi則不會顯示名稱）。「霓虹曙光行動」前為2秒，遊戲釋出時為5秒。
瀕死狀態（DBNO, Down but not out）指的是遊戲中角色受到過多傷害後倒地的狀態。瀕死狀態中角色可以拖行移動但無法攻擊，且移動會留下一條血痕。瀕死狀態下可以被友軍救起，並會恢復成20血量，若經過一段時間都沒有被救起會失血過多死亡。瀕死時按住互動鍵可減緩失血速度，但按住傷口時無法移動。 Doc使用技能「激素手槍」救瀕死的隊友可以讓隊友馬上站起復活並恢復成75血量。Finka使用技能「腎上腺素激發」也可以達到相同目的，會回復成30血量。使用Rook「裝甲包」的玩家受到過多傷害會保證進入瀕死狀態，除非遭到爆頭。被Kali的CSRX300狙擊槍一發打中身體會直接進入瀕死，並轉向受攻擊的方向。攻擊方若踩到Frost的「迎賓踏墊」會直接進入瀕死，並且無法移動或壓住傷口。Ela瀕死狀態下可以扔出一顆雷電地雷震暈攻擊方。 在排名戰當中，有七個不同的位階，分別是紫銅(Copper)、黃銅(Bronze)、白銀(Silver)、黃金(Gold)、白金(Platinum)、鑽石(Diamond)以及冠軍(Champion)。而冠軍位階需要進行100場排名戰並高於分數門檻，方可獲得該位階。
一直以来，在赛季开始时游戏会将所有玩家的匹配积分即MMR重置为2500，再由当赛季定级赛结果决定赛季初始排名。从-{zh-hant:幻視行動;zh-hans:幻镜行动}-起，MMR重置值会定在“中等水平”（2500 MMR）与玩家前一赛季的排名水平之间，上限为3500，下限为1500。此后在进行排名战时，匹配系统会根据此MMR分数在一定容错率（置信率）内选取对手。 从-{zh-hans:燃烧地平线行动;zh-hant:燎原行動}-起，當作弊者遭到禁用時，系统將回溯其他玩家從本季作弊者參與對戰裡得到或失去的配對積分。但是系統不會給予玩家超過個人當前賽季最高配對積分的配對積分。 在排名战中，如果中途离开对战，会受到暂时禁赛、比赛记为战败、削减所获声望值等惩罚。 从-{zh-hans:燃烧地平线行动;zh-hant:燎原行動}-起，伤害或击杀队友的行为会收到警告或惩罚。如果伤害队友，系统会弹出红色三角并予以警告；如果击杀队友，系统还会自动向队友发起詢問，詢問殺死友軍的隊友是否為故意；如果再犯，或一次性击杀多名队友，系统会视累犯情况予以不等时长的禁赛惩罚。部分情况会有例外。
《彩虹六号：围攻》继续延用了原先小说中的“彩虹小队”的设定，游戏中彩虹小队的成员包括了
此外通过游戏后续的更新逐渐加入新的特種部隊
第一年更新 第二年更新 第三年更新 第四年更新 第五年更新 第六年更新 "'第七年更新"
在游戏设定中，彩虹小队项目已经停摆长达三年，但伴随着一个叫白面具的恐怖组织日渐崛起并在全球引发混乱，彩虹小队项目被重新啟動，来自全球各地的特種部隊精英干员相互联手阻止白面具在全球的恐怖行动。彩虹小队新的负责人是一个代号为“6”的长官Aurelia“Six”Arnot（由安琪拉·贝瑟配音）。在之后的更新中，育碧确认了另一名新的彩虹小队负责人哈瑞法「哈利」潘迪（Harishva “Harry” Pandey），他之前是“6”的长期顾问；哈利将负责目前彩虹小队的流畅运行，并且在全球范围内继续募集新的小队成员。
遊戲的首發可操控特勤幹員共有20名，此後透過追加下载内容增加新角色。幹員分為攻堅據點的攻擊方、與守護據點的防守方，每位幹員皆配備一把主要武器（部分幹員為防彈盾牌）、一把次要武器、一個战术装备、一個角色特殊技能以及两面加固板，並且擁有不同的速度值與血量值。與前幾年的8名新角色不同，2020年改為一年新增6名幹員，2021年改為4名新幹員。在2017年科隆游戏展期间，《彩虹六号：围攻》的品牌总监Alexander Remy在接受德国游戏媒体的采访时表示：
新进人员
玩家也可以選擇使用新進人員（Recruit），新进人员不限人数，故允许使用最多5名新进人员组成队伍。新进人员之间依据图标贝雷帽颜色分辨，人物形象则一律为头戴黑色头套的男性特种队员。不同於正式特勤幹員的一點是，配備兩個數量上較少的战术装备且沒有特殊技能。虚空行动之后所有的新进人员不再按部队分类，而且不能携帶盾牌，仅分为进攻方/防守方新进人员。进攻方/防守方各自拥有相同武器装备选择。
在《彩虹六号：围攻》之前，育碧曾在2011年公布了《彩虹六号》系列的新作《彩虹六号：爱国者》，这是一部以多线剧情相互交叉叙事为主的战术射击游戏。但是在公布后不久，游戏的开发进入了困境，游戏引擎的陈旧加上在开发组内部的领导频繁变更使得游戏的开发进度拖后，也让开发中的游戏品质难以达到标准。游戏最初计划于第七世代遊戲機上发行，但是游戏中的一些机制难以在这些平台上实施；随着新一代游戏主机的公布，开发组决定尝试抓住这个机会制作一款在技术上有更大进步的游戏。所以在这些情况下，育碧最终决定取消《爱国者》的开发，转而组建了一个最初有25个成员的小组来策划系列的下一部作品。
《围攻》被育碧定义为《彩虹六号》系列的重启作品。为了给游戏带来全新的面貌，初始团队确定了仅保留多人游戏要素作为新游戏的开发方向，这与系列之前作品的多着墨于剧情相比是巨大的变化。开发组重新审视之前的系列作品，认为“作为反恐部队的一员参与到在全球范围内打击恐怖分子的行动中，而这些行动通常是反恐部队与恐怖分子之间的对抗”是系列的核心要素；而如何将这个核心要素放到多人游戏中并契合多人游戏的特点与要求，还要保持多人游戏的可持续性是开发组最先面临的问题。为此，开发组决定将全部资源投入到多人游戏模式的开发中而终止了单人游戏方面的制作。
《彩虹六号：围攻》在2013年1月开始正式开发，由之前负责了《爱国者》的育碧蒙特利尔工作室担任主力开发，而育碧位于巴塞罗那、多伦多、基辅、上海和成都的工作室协助开发。游戏最初的开发代号为《Rainbow Six Unbreakable》，表达了游戏的环境破坏机制，也阐述了开发团队从此前的开发地狱里浴火重生的信念。游戏品牌总监亚历山大·雷米在谈到游戏开发理念的改变时承认，开发团队都为这个新的方向感到信心十足，但也意识到这样的改变可能会让一些系列老玩家失望。
《彩虹六号：围攻》在2014年的E3游戏展上正式公布。2015年4月，游戏进行了一次Alpha的封闭测试，玩家通过进行游玩早期版本的游戏帮助开发组测试游戏服务器、游戏平衡设置以及反馈。同年8月，育碧宣布游戏将从2015年10月延期到12月，以给出更多的时间调整多人游戏的平衡性。同年9月，游戏进行了Beta版本的封闭测试以进一步调整游戏内容。在11月时，游戏开启了Beta版本的开放测试，但因为匹配问题而短暂延期了一天。同年12月1日，游戏正式发售。
游戏的Xbox One版本同捆套装，除了包含《虹彩六號：圍攻行動》遊戲以外还包括了《虹彩六號：拉斯維加斯》完整數位版和《虹彩六號：拉斯維加斯2》完整數位版，並且玩家可以通过其主机的特性使用向下相容遊玩《彩虹六号 拉斯維加斯》系列遊戲。
在2018年5月，育碧在其财报电话会议上确认《彩虹六号：围攻》将交由腾讯在中国大陆地区运营。但在5月底时，中国大陆的各大直播平台宣布全面禁止主播直播游玩该游戏；可能原因是游戏未经过审核，未具备相关资质。同年11月，育碧在开发者日志上表示后续的游戏更新将移除游戏场景中赌博、色情、血腥等美术层面上的成人元素，官方表示此舉是為了讓遊戲適應亞洲遊戲市場的監管，育碧表示，為了避免重複性開發，遊戲的這些改變也將是全球版本統一的變更； 而《围攻》的社区经理还表示，还将根据特定地区的相关法律等要求而制作独立于全球版本的锁区特别版​本；有分析认为这是育碧为了将游戏带入中国大陆而做的自我审查。不過在21日更新新賽季前，育碧宣佈在聆聽玩家的回饋後，會取消所有美術變更。在2019年11月中旬，育碧中国下线了由其运作的简体中文官方网站以及从中国大陆地区UPlay商店下架了《彩虹六号 ：围攻》；根据育碧官方的解释是一些游戏针对中国大陆的版本将进入审查阶段所做的相关变动。
2020年2月，育碧确定本作未来将作为首发游戏登陆PlayStation 5和Xbox Series X新世代家用主机平台，并且将支持PlayStation 4与5之间；以及Xbox Series X和Xbox One之间的跨平台游戏。
《彩虹六号：围攻》在发售后，进行了多次更新，除了修复游戏内的程序错误、改进游戏机制，像是增加了可以把多次“队友击杀”的玩家自动剔除对战的系统，以及在2016年8月上线的“Battleye ”反作弊系统。此外游戏也增加了多个追加下载内容（DLC）。育碧方面确认游戏“会有很长的生命周期并会为其提供长期的内容更新”。游戏的追加下载内容是对所有玩家免费提供，不过购买了季票的玩家可以提前一周使用追加下载内容中的新特勤干员并无需声望解锁。游戏的更新由育碧蒙特利尔和育碧位于德国的子公司Ubisoft Blue Byte负责。2019年9月20日，Ubisoft宣布將在近期升級伺服器，主要是為了解決存在已久的DDoS問題。2020年1月15日，游戏更新了“2020邀请赛之路”活动，正式为游戏增加了战斗通行证机制，玩家可以通过游戏战斗获得一些装备，也可以通过购买战斗通行证获得更多的装备和奖励。从2020年第三赛季的“暗影传承行动”起，育碧巴塞罗那工作室开始承担游戏更新的主要职责。从2021年第一赛季“-{zh-hant:腥紅劫案;zh-hans:绯红劫案}-”开始，育碧取消了本作的季票机制，改为通过战斗通行证获得新干员以及游戏中的奖励。
育碧还把《彩虹六号：围攻》带入了电子竞技领域。早在2013年，公司就与（ESL）的副主席大卫·希尔彻进行了会面，ESL将负责游戏平衡的测试并协助开发组将游戏打造得符合电子竞技游戏的游戏性与竞技性。游戏开发组在游戏发售之后继续为游戏制作发布新的干员角色，为电子竞技赛事的观众带来更丰富化的观赛体验；开发人员从moba类型游戏获得灵感，这类游戏大多拥有80多名甚至100名可以操控的游戏角色。游戏发售后，育碧与电子竞技联盟宣布将推出“汤姆·克兰西之彩虹六号 围攻职业联赛”（Tom Clancy's Rainbow Six Pro League）赛事，该赛事将作为一个全球性的巡回赛，包括了Xbox One和PC平台。第一场赛事在2016年3月4日于英特尔极限大师赛上举行；决赛在2016年5月开打，欧洲战队PENTA击败了GiFu成为了赛事的第一个世界冠军。2017年，游戏的第二年职业联赛继续举办，但是Xbox One平台的赛事被取消。同年育碧宣布将举办游戏的邀请赛，战队将被邀请到开发组育碧蒙特利尔所在的加拿大，参与高额奖金的争夺。在2018年举办的巡回赛在网络直播平台Twitch上获得了超过32万观众的关注。来自《Eurogamer》的Richie Shoemaker和红牛的Nathan Lawrence都认为《彩虹六号：围攻》的电竞化会让其成为继《反恐精英：全球攻势》之后另一项高对抗性和观赏性的第一人称射击电竞赛事。游戏的职业化赛事周期也作为游戏更新的周期，在每赛季的决赛前会公布下一次赛季游戏更新的内容，例如：新的地图、新的干员以及游戏的新特性。
2020年2月育碧宣布将职业联赛更改为“欧洲、北美、拉丁美洲、亚太”四大赛区；每赛季将划为4个阶段，前3个阶段会以一场各赛区的决赛结束，第4个阶段将决出最后可以进入邀请赛的队伍；而赛制也将更改为积分赛，最后各赛区积分榜前四名将会获得参与最后邀请赛的名额。该变化将从2020年中开始，而此前一直参与《彩虹六号：围攻》电竞赛事全球运营的ESL在此赛事变化后将仅负责运营亚太赛区。2020年3月18日，ESL和育碧宣布因为2019冠状病毒病疫情原因取消原定在巴西圣保罗举办的《彩虹六号：围攻》职业联赛第11赛季总决赛以及亚太赛区的线下总决赛。2020年9月，育碧宣布将于2021年夏季举办“彩虹六号世界杯”（）的全球性赛事。来自全球45个国家或地区的队伍将从淘汰赛开始，最终会由20支战队进入决赛阶段。但是受到疫情影响，育碧稍后宣布世界杯赛事将延期到2022年举办。