偶像大師 (街機)
是南夢宮（现：万代南梦宫娱乐，简称BNEI）於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以后，NBGI启动计划PROJECT IM@S，同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分別推出PSP平台的《偶像大師SP》和NDS平台的偶像大师 Dearly Stars。2011年推出正統續作《偶像大師2》。
遊戲內容是培育偶像，競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為「製作人」，透過網路進行日本全國規模的排行競賽。官方公稱類型是「偶像培育體驗遊戲」。
Namco所使用的簡稱為（iM@S）。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。遊戲標題標誌的"I"雖然是以小寫顯示，但以文字記載時則是用大寫。
同名動畫於2011年7月7日於TBS撥出，動畫版聲優與遊戲版聲優皆相同。
IDOLM@STER的機體是由伺服器的TOWER、和遊戲用的STATION（可複寫機台）所組成。
在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示，而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的STATION有出現在選拔會優勝的情形時，在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉，但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。
STATION中央具有觸控式的螢幕，右側是硬幣投入口與耳機懸掛處，左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等，所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。
遊戲機版使用和PlayStation 2有互換性的System 256與System 246（C）。另外網路是利用SEGA的ALL.Net。
偶像的名字是遊戲中的本名，出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色，會反映在遊戲裡各角色的便服與練習服裝上之外，也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。
在選拔會的3位審查員。另外他們也兼任在TOWER介紹排名的DJ。聲音只有在TOWER才能聽到。
以下2名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報導。詳細後述。以下的說明，以2006年7月起所運行的版本1.30為基準。
培育1個團體的流程如下：1次的遊戲流程如下：
在此解說製作人早晚的工作。 為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課，有以下5種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。
通常1週有6次課程，雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價，A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。
當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程，內容和通常的課程一樣。1週內可以進行2次課程，所以是在短時間內大幅提昇能力值的機會。
課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時，只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形，選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。
選項裡有許多不同的題材與跟萌有關的內容，即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。
為了獲得支持者（＝分數），必須在節目演出的選拔會上合格才行。
選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數（EF限定或全國選拔會大多是2～3人，鮮有1人選拔會的情況），獲得支持者人數為優勝時的標準値（實際上會依據能力值有所變動）。初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人，不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲（在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP）。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連，支持者獲得人數為5000人。
選拔會開始前的流程如下。首先玩家選擇1場想要參加的選拔會，在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話，會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者，可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。
之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著6組中隨機選出1組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。
本來選拔會是玩家間進行對戰，而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加，不過也會有非玩家角色（NPC）參與對戰。Level與Rank各自不同外，也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現，而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。
從製作人名字和團體名有關連（例如「Cure Black」製作人叫「日曜8時半」（動畫"光之美少女"的播放時段））等地方可以判別出是哪位玩家。
選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次，各團體在1次審查裡有9次表現（）的機會。有從3種項目中擇1的通常表現，使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現（）。
通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3（尾數去除）。時機抓的準確的話為「良好表現（）」能獲得更高的點數。
回憶表現是點擊在畫面中央顯示的「回憶盤」，從12張回憶中選擇1張。1回選拔會裡最多可以使用3次回憶表現。
另外各類型的審查員設定有興趣（興味）之情緒值。每個玩家進行表現後，負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人，該類型的全部得點都會作廢。
也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現，讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法（）」。以此招數，和後述的「」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。
基本上9次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算，會顯示在畫面下方的進行列上。
各類型表現點數最高的3組，會依流行度給予星星（☆）（流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆）。另外點數最低的團體會有-1顆（只有在歌姬樂園是-3顆）的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10～-3（-9）。
需要注意的是由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星，即使比其他偶像的能力稍微遜色，利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處，也是可怕的要素所在。
重複3回後統計星星的數目，依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。結果発表時有複數團體脫穎而出，雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時，會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「」、不合格的稱為「」。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。
雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向，但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現，狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。
在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出（依設定可跳過。其狀況在TOWET也會顯示（複數玩家的情況下也有可能不會播放）。
新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下，演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講那個台詞或唱哪句歌詞。
在演出終將畫面拖曳出範圍外，可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後1張有效而留下。
另外演出中可能會出現下述的特效，而對支持者獲得人數產生影響。活動中的團體達到一定條件後將會引退。條件如下。引退時舉辦「引退演唱會」該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。本遊戲設定有流行傾向，在3種類的形象中依一定的週期改變。流行改變時則需要對能力值作調整。流行形象為以下的3種。
每位偶像皆有以上3種的能力值存在。依這些數值的高低決定團體的形象。在課程、製作曲、衣裳、配件、選拔會合格等情況時會上升。在以下情況時將會減少。各角色設定有能力值上昇率和減退期間，經過第15週目的第一階段和第30週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值（雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值）。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30起強化了不同減退類型的特性，早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。此能力值顯示在畫面右上方的3色扇型圓裡，各能力值以扇形半徑表示，3種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示（該項目會成為團體形象）。另外依各能力值的平衡與總計值計算出1（外行等級）～16（偶像神）的形象等級。
各個偶像設定有情緒值，分成高漲、普通、低迷3種，顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅（高）、黃綠（普通）、青綠（低）3種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值，記量表為0時情緒會下降1個等級。
情緒有以下的效果在。此外各成員情緒等級不同的雙人與三人之情形，使用回憶時Good:Bad的機率會改變。
由以上各點要求進行遊戲時需要隨時注意情緒的管理。
本作品準備了10首偶像所演唱的歌曲，各自設定有不同的形象在，1個團體可以選擇最多3首。歌曲經過10週左右後會被厭倦，偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第13週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值，最後每週都會減少該曲形象的能力值。
另外各個角色擁有個人歌曲在，選擇的話會比其他歌曲所提升的數值要來的多。其他還設定有BPM値，會影響選拔會時的良好表現時機。
登場曲和該曲形象，個人歌曲擁有角色如下。此初期値為開始～第15週的概況，依玩家的技巧會改變能力值。第15週以後不同類型的角色會開始減退，第30週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低＝不易控制的角色。
而性格値的意義即代表角色的衰退時期與速度，基本上該數值越高代表衰退時期越晚、幅度也較小。
和歌曲不同，衣服沒有更換限制次數在（有的角色會在變更時情緒下降而不能換衣服）。衣服由基本服裝與4個部位（頭、身體、手、腳）的配件所組成，各自設定有能力值的變化量。
衣服與配件皆在毎週活動結束時所送達的禮物時獲得。此外在手機網站上也能以點數作交換。另外配件裡有難以獲得的稀有品，與只有在特別選拔會勝利才會送達的物品在。
配件中有以2～4部位構成的系列物品在，此時裝備相同系列的道具會得到相對數量的加點。
偶像等級由支持者人數所決定。然而等級B以上必須在特別選拔會上合格才行。另外每個等級都設定了升級的期限在（以下期限是單人的內容。雙人與三人會依人數延長）。本作品中會出現2種藝能記者，在選拔會參加者一覽能夠確認有無記者存在。每位NPC設定有隨附記者在（例如「覇王天使」跟著敏腕記者、「紅肩（）」有狗仔記者跟著），和NPC過去的戰績無關隨附記者是固定的。製作人有其等級在，依引退演唱會結束後的結果會有變化。引退演唱會結束後所計算出的評價要素如下。如此計算出的評價和現在的製作人等級，來決定此次培育成果是否更動等級。在敏腕製作人以上的等級，若最後成績不好的話有可能會下降1～2個等級。
本遊戲使用2種卡片。通常是從機體所發行，表面為受熱會變藍或透明的而且可抹寫的感溫式墨水設計。製作人、團體卡片右下方的ID相同，以此確認玩家與在手機網站進行資料管理。每天深夜會統計日本全國玩家的遊戲資料，在TOWER顯示出以下種類的排名（）。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次顯示10組資料，其他為一覽顯示。另外在手機網站上也能夠確認。
排名的優先順序是等級＞支持者人數，所以等級A的200萬人會排在等級S的150萬万後面。以「殿堂偶像排名」「著名製作人排名」以外，過去15日裡遊戲的團體為統計對象。本作品如上所述，以培育事務所所屬的偶像，使其成為頂尖偶像為目的。登場偶像各個角色有愛好者成立網站，反映出作品角色的高人氣。對於喜好「萌」角色的御宅族層也獲得相當高的人氣。
由於窪岡俊之所擔當的人物設定，並非是會出現在萌系作品裡受御宅族愛好的圖像，而是比較大眾向讓多數玩家會有好感的圖像，再加上角色個性與魅力，也有不少女性玩家存在。另外窪岡在2002年NAMCO發售的的猜謎遊戲""也有過人物設定的經歷。
本作品製作成高難度、無法簡單培育出頂尖偶像，具有其他遊戲所沒有的深奧內涵與需要設計進行遊戲的計畫。啟用當初的難度非常高，新手連獲得偶像等級（）D都有困難，之後經過數回的調整將難度降低。
偶像等級C以普通的選拔會也能夠達成，不過為了要提升到偶像等級B則需要在比較困難的選拔會合格3場才行。所以有許多玩家的偶像在「差一步就是頂尖偶像」的C等級遭到停止活動的結果，怎麼努力都無法更上一層樓。而且要將偶像等級提升到S非在所有的特別選拔會合格不可，除了有-{只}-能挑戰一次不允許失敗的「TOP×TOP」之外，若不注意也會忘了參選「」而迎接第14週使得離S等級更遠的情況。這可說是象徵了本作品的困難與殘酷。
本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的機體。因此可以轉換卡片裡的儲值點數。這是由於開發當初就計畫使用和"Dragon Chronicle"相同機體的緣故。啟用時出現許多將"Dragon Chronicle"的點數轉移到本作品的現象，也有相反的情形。而且在2006年12月使用同機體的""開始啟用，另外也受到2007年1月Xbox360版發售的影響，出現許多"Dragon Chronicle"被轉換而消滅的狀況。
通常聲優在演出遊戲或動畫的時候，會接近角色的形象而表現，不過本遊戲是參考演出聲優的個性與說話習慣，讓角色貼近聲優而製作。因此聲優能夠以更接近平常的型態來表演角色。