钢铁少女
《鋼鐵少女》是由台灣漫畫家皇宇（ZECO）所創作的漫畫作品，目前正於日本連載中。其原型是2009年皇宇於《CCC創作集》刊載的插圖《陽炎少女 -丹陽-》，發表後在日本獲得迴響，進而於2011年在Wani Books漫畫雜誌《COMIC GUM》開始進行連載，第一本單行本上架後首週就拿下了日本亞馬遜分類書籍暢銷第一。2015年6月最新單行本《鋼鐵少女-嵐-》第2集發售，可說是戰艦萌擬人化風潮的先驅。
被認為是最早有明確故事及在設計上有完整系統化（但並非最早繪製艦娘）的艦娘作品，進而影響了日本同樣是以船艦為主題擬人化的遊戲《艦隊Collection》。早在《艦隊collection》上架前兩個月，日本媒體就以「給日本帶來衝擊的美少女戰艦是如何誕生的」為題對皇宇進行專訪，並由其遊戲製作人田中謙介於皇宇畫集《鋼鐵少女圖鑑》上市時為其撰寫了推薦文。 漫畫以第二次世界大戰歷史為背景主線進行，在漫畫中登場的少女們都是戰艦萌擬人化角色，描繪戰爭中在少女們之間發生的故事，故事以驅逐艦雪風與戰艦大和為主角，是一部以軍武為主題的作品。連載期間曾停刊半年左右，到2015年底共有單行本7集（無印1~4、北海女武神1、嵐1~2）；隨著2015年《COMIC GUM》停刊，漫畫本篇進行到第一次所羅門海戰後，目前處於停滯狀態。
2015年宣布改編為電子遊戲並進行遊戲測試，2016年4月28日在台灣由萌貓喵科技在Google Play及App Store上架。，2017年4月13日萌貓喵科技宣布停止客服營運。
「大東日」的驅逐艦．雪風是個天然呆的少女，同為「青嵐三番隊」的隊長．高雄，隊友磯風、野分常常被她的糊塗行事搞得哭笑不得。然而，雪風似乎擁有莫名的強運，總是能化險為夷。但在某日一如平常的巡航之後，從外海傳來的襲擊警報，似乎告知了往後一切將不再平靜！？
來自「星連」的強力戰艦．密蘇里以壓倒性的攻勢橫掃千軍，雪風等人逐漸被逼入絕境。此時唯一能依靠的秘密武器．大和，是否能在關鍵時刻扭轉戰局呢！？
隨著戰局擴大，雪風結識了更多戰場上的夥伴，也目睹了現實的殘酷。下定決心希望成為如大和般可靠戰友的雪風，航向未知的海域展開新的冒險……。
以軍艦擬人化為主題的《鋼鐵少女》，作中女主角「雪風」原為大日本帝國海軍軍艦，是在二戰期間大小激戰沉船無數中，唯一能幾乎毫髮無傷存活到終戰的軍艦。終戰後雪風移交中華民國海軍，更名為「丹陽」繼續活躍著擔任要務，被稱為「奇跡軍艦」。
※以漫畫版第2集與FF25新刊《少女兵器 ~大艦浪漫~》人物介紹為主，次為遊戲登場角色，聲優為遊戲版。
※僅於遊戲中登場
2015年宣布由Adams Business出品進行手機遊戲化，2015年10月12日進行遊戲測試。
中國大陸由空中網代理，並與其旗下客戶端遊戲《戰艦世界》進行連動。
遊戲Android版於2016年4月28日正式在Google Play商店上架，iOS版於2016年5月13日在App Store上架。
以獨立完整的世界觀和主線故事、獨特的天氣系統和PVP公會玩法，強調各種陣型及艦隊組成，結合策略、養成、戰鬥要素。
官方指出，《鋼鐵少女》遊戲中的主要角色形象均由皇宇親自設計與繪製，此外還邀請眾多中日畫師設計了上百張各具特色的原創立繪。 至於配音部分，則找來了種田梨沙、佐藤利奈、村川梨衣、小清水亞美等多位日本聲優擔任配音。部分人物的立繪還會以 Live2D 的動態效果呈現。 宣傳影片主題曲的部分則是由知名樂團 F.I.R阿沁提供，實現了跨業界與跨國境的合作。 而且遊戲中部分音樂也與《戰艦世界》進行了連動。
目前為止的鋼鐵少女本傳是以二次世界大戰的海戰為基礎，由各個國家分為兩個勢力，由鋼鐵少女們互相進行戰鬥。不過在皇宇老師的後期設定中，各國勢力的鋼鐵少女會協力共同對抗一個神祕的敵方勢力，這個勢力是欲以資本來支配世界的超國家組織壟斷了世界的資源、能源、武器交易、操控世界經濟，為了發展與生存，鋼鐵少女中的國家不得不對外尋求領土與資源，而導致了世界戰爭。在遊戲設定中，鋼鐵少女們與「組織」自行研發的武力展開了激烈的戰鬥。
由於鋼鐵少女們的自主意識，使得戰爭雖然激烈，但是各國對於兵器的需求並沒有達到「組織」的預想，因此「組織」決定發展屬於自己的武力，以誘發更大的衝突。鋼鐵少女們的自主意識與感情會自然的抑制戰爭的傷亡，有感情的個體在養成時間上也比較長，因此「組織」開始研究感情稀薄的類鋼鐵少女作為操控世界局勢的武力，這就是遊戲中的敵軍艦隊的由來。
在原設定中，初期階段的兵器試作階段，是外型與武裝都無法穩定維持的狀態。幾乎沒有感情，作戰模式單調，甚至會採取自殺式攻擊。經過不斷的改造，輕巡以下的兵器已經能穩定維持武裝，「組織」開始嘗試製造戰艦等主力船艦。之後投入量產的中期個體武裝上已經與鋼鐵少女相差無幾，甚至出現一些超越了常規的大型船艦。不過由於與鋼鐵少女更加接近，其中也出現了能覺醒為真正的鋼鐵少女的個體。
遊戲中的主要系統與功能介紹由於日本知名網頁遊戲《艦隊Collection》成功吸引了大量玩家，不少遊戲開發商因而對其借鑒、模仿甚至抄襲、冒名，包括曾在中國大陸地區網路上引發《艦隊Colletion》玩家集體抗議的《舰娘世界》（曾名「舰娘国服」）、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》等等。因此，雖然本作漫畫作品已於2009年出現、並於2011年即出版單行本，但還是在遊戲測試初期即引起了原作支持者與《艦隊Collection》及上述提及之其它爭議性遊戲之玩家的相關爭議，褒貶不一。
值得一提的是，此遊戲被認為是最早有明確故事及在設計上有完整系統化（但並非最早繪製艦娘）的艦娘作品，並且早在《艦隊Collection》上架前兩個月，日本網路媒體GAME Watch就以「給日本帶來衝擊的美少女戰艦是如何誕生的」為題，對皇宇進行過專訪，而且其也曾受《艦隊Collection》遊戲製作人田中謙介大力推荐，並於皇宇畫集《鋼鐵少女圖鑑》上市時為其撰寫過推薦文。
於遊戲發布初期，也爆出直接挪用另一款爭議性遊戲《戰艦少女R》的部分原創裝備與臺詞數據（於官方人員內部徹查後立即修正），另有流言指出遊戲使用了《戰艦少女R》的原始碼；但經程式相關工作的網友拆封比對後，證實兩者的程式語法架構在不同的基礎上，根本無法直接使用，單純是因為玩法類似而造成的巧合。
另外，在中國空中網伺服器方面的其中一支宣傳PV中，由於中國對版權意識尚處於起頭階段，外包廠商對版權重視度不夠，部份場景直接使用了著名美少女遊戲的場景（台灣方面宣傳則未使用該PV）而引發了爭議，而官方則在第一時間將該PV下架並重新製作。
2015年底，《鋼鐵少女》經友善文創總經理王士豪談成了授權製作成手機遊戲，授權金約新台幣300多萬元，王士豪提出友善文創提高分成至六成。皇宇在兩個月後收到的費用為新台幣40萬元；友善文創表示，其他超過三分之二的收入必須攤提公司的支出，公司發給固定職員的薪資、甚至王士豪出國的旅費。之後皇宇於繪製手機遊戲立繪時，每組稿費僅收到約原定分成的6成。
2016年11月底，皇宇被友善文創單方面告知兩個正在進行中的日本合作都中止，並被友善文創強行要求簽下兩張合約，其中一份為保密合約，另一份將過去九年的作者與經紀人關係扭曲成業務授予，將皇宇變成友善文創旗下承包商；友善文創並企圖將《少女兵器》與《鋼鐵少女》的著作權全部拿走，公司擁有百分之百的著作權，而作者是零。
2016年12月底，皇宇查出《鋼鐵少女》手遊授權金實約新台幣900多萬元，而王士豪以保密為由禁止開發方職員再跟皇宇聯繫。
皇宇與友善文創爆發經紀合約糾紛以來，《鋼鐵少女》手遊台灣代理商萌貓喵科技始終堅定支持皇宇。2017年經紀糾紛經台灣媒體曝光後，友善文創檯面上表態「分手不出惡言」，實則在檯面下斬斷皇宇生計：2017年2月15日，友善文創向萌貓喵科技發函警告，不得與皇宇有任何合作。而友善文創在事件爆發前後，屢屢向《鋼鐵少女》手遊研發商「上海丰游信-{}-息科技有限公司」批評萌貓喵科技有諸多不是。2017年4月13日，萌貓喵科技公告，因上海丰游聽信友善文創之說詞，萌貓喵科技即日起停止對《鋼鐵少女》手遊提供客戶服務。