終極動員令系列
是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。美商藝電收購Westwood工作室之後，將本系列擴張成數個系列的共同商標，目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列，系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。
該系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行，隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行，並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行，但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平台上發行。1998年Westwood工作室被EA收購，EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific（后更名为EA Pacific）交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉，並且與Maxis合併为EALA，一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。
至2013年止，《終極動員令》系列共發行11套遊戲，其中最新的遊戲為2013年發行的免費RTS遊戲《命令与征服》。註：以在北美地區上市日期為準。
除此之外，《終極動員令》系列還包括一本小說（《終極動員令：泰伯利亞之戰》，Command & Conquer: Tiberium Wars）和四集動態漫畫（《終極動員令：動態漫畫》，Command & Conquer: The Motion Comic）
下表是官方發行的遊戲合集。 另：終極動員令有一些未成功開發的遊戲，見下表。 《終極動員令：塔西佗的預言》是愚人節玩笑。
雖然終極動員令各系列的劇情是獨立的，但操縱方式大同小異。
最初Westwood工作室從沙丘2（Dune II）的架構中建立了《終極動員令》的核心架構，之後的數套遊戲對此介面僅有極小的變化，
直到《終極動員令：將軍》將遊戲介面大幅度的改變，在網路上造成許多網友爭論，且許多系列迷宣稱將軍系列不是一套終極動員令遊戲。
隨著《終極動員令3：泰伯倫戰爭》的釋出，遊戲再度回歸傳統介面。
遊戲中的建築物被用來生產資源和生產單位，遊戲中建築和其它部隊相較之下比例過小，其中以《紅色警戒》最為嚴重，而步兵單位也相對偏大。
《終極動員令：叛國者》為了解決這個問題，將建築物隱藏在地底下，但卻造成了更大的問題，因為建築可以被緊密的建築在一起，建築某些部份會發生重疊的現象。
傳統終極動員令系列中玩家必須在右側的建築欄中點擊欲建造的建築物，建築物便開始倒數建造時間，建造完成時，玩家必須再按一次該建築，然後將它放置於地面上，這時玩家可以透過地面上的方塊來判斷是否可以在該處放置建築，選定位置後建築便會在一秒內建築完成。
而將軍系列則將建築改為由推土機和工人來建造，給予了可在地圖任何一處建造建築的優勢，但這些單位沒有武裝能力而且非常脆弱。玩家也可以旋轉建築物的方向來決定新單位從特定方向出現。
突擊隊員單位（commando unit），俗稱「英雄」，是終極動員令系列的一項特色，每個陣營都具有其突擊隊員單位，他們具有特殊的能力。
超級武器是終極動員令系列的一大特色：
在泰伯倫系列中，GDI的超級武器是離子砲（Ion Cannon），而NOD兄弟會的超級武器是核彈和其後的泰伯伦催化彈。在首兩集終極動員令（即泰伯倫黎明）和終極動員令：泰伯倫之日中，無論是GDI還是NOD的超級武器，其威力都不足以和本系列中其他超武相比，僅能摧毀一個小範圍的步兵、車輛和建築。但在第三集終極動員令3：泰伯倫戰爭，超級武器的威力被大幅增強和其覆蓋範圍變得廣闊。同樣地，在終極動員令3登埸的異形（Scrin），他們的超級武器是裂縫產生器（Rift Generator），能夠在目標區域創造一個小型黑洞，把所有東西吸進外太空。
《紅色警戒》中，盟軍和蘇聯皆可建造一個导彈發射井，但它的威力不足以和系列中其他超級武器相比，僅能用來摧毀步兵、輕型車輛和建築，雙方各有一項支援型的超級武器，盟軍擁有可傳送車輛的超時空傳送儀，蘇聯則有能保護車輛的鐵幕裝置，但兩者皆有其缺點：被超時空傳送儀傳送的單位在一段時間後便會回到原處，而鐵幕保護的車輛在一段時間後會失效。
《紅色警戒2》將超時空傳送儀與鐵幕裝置強化，兩者皆可一次影響多個單位，被傳送的單位也不會回至原位，盟軍的飛彈發射井被改為天氣控制器，能在指定區域產生一個大型的閃電風暴並摧毀該處的單位及建築，蘇聯則有了核彈發射井，發射核彈後會在地面上殘存輻射傷害敵方的單位。而尤里具有心靈控制器，可將敵方的單位轉變為自軍單位，且對該區域的建築帶來極大的傷害；尤里的支援型超级武器基因突變器能將敵軍步兵突變為己方狂獸人。此外，在資料片中，三個陣營都新增了類似鐵幕裝置的力場護盾，不同的是，力場護盾只能用來保護己方的建築免於攻擊，而且使用期間和之后基地會停電一段時間。
《紅色警戒3》盟軍的超級武器改為質子對撞機，能夠釋放5发聚焦的質子和反質子光束，對敵方單位及建築非常有效（炮弹具有类似命令与征服3中Scrin母舰的传染性，但無法對空），蘇聯的超級武器改為真空內爆彈（爱因斯坦被抹杀后没有核反应理论），一種能將目標內所有物品吸入並摧毀的武器，昇陽帝國的超級武器為超能波毀滅裝置，一種利用6个百合子複製人的心靈力量將敵方建築單位摧毀的裝置。
將軍系列仍然保有終極動員令超級武器的特色，且可建造的超級武器不再只限制為一個，在資源充足的情況下玩家可以建造無限的超級武器，但在遭遇戰和多人連線遊戲設定中，可以設定超級武器的建築限制。
美國擁有類似GDI超級武器的離子砲，但相對於僅有極短爆發的GDI離子加農砲，美國的粒子上行砲可控制移動路徑。粒子上行砲具有非常小的攻擊範圍，通常用來摧毀密集的敵軍單位，對於移動中的單位也具有很大的殺傷力，粒子砲也會拖出一條燃燒軌跡。粒子砲是遊戲中充能最快的超級武器。
中國擁有核彈，與蘇聯的核彈相同，核彈能在一瞬間造成強大的攻擊，並留下大量的輻射線，而中國的核彈可以波及空中部隊。但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限，因為解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建，因此它們能無損失的快速重建建築。
全球解放軍的超級武器為生化死雨風暴（SCUD Storm），攻擊時會從發射台發射九枚带有生化弹头的飛毛腿飛彈，並且對攻擊區域造成大量的生化傷害。
在資料片《絕命時刻》中，各將軍的能力將會影響超級武器的效果，例如美國超級武器將軍的離子砲造價較低，且威力較強，全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴，其殘留的毒素更具殺傷力，炸藥將軍的飛彈不帶生化傷害，但被命中所受的損傷提高，隱匿將軍的超級武器所在地則隱形，讓敵方極難偵測出它的位置，中国核子武器将军的核弹爆炸威力较大，造價較低，而且残留的辐射线更具杀伤力。
Westwood工作室設計紅色警戒系列為泰伯倫系列的前傳，在紅色警戒裡蘇聯的任務中，肯恩曾經以史達林神秘顧問的方式現身，肯恩在當時試圖要煽動盟軍與蘇聯的戰爭，以達到兄弟會的目標，而史達林的顧問納迪亞顯然地也是Nod兄弟會的成員之一。在盟軍的戰役任務中，一個新聞記者正在報導盟軍在希臘的失敗時突然提到聯合國正在建立一支軍事武力來解決未來的全球衝突，而這支軍隊被認為是GDI的先驅。
一般認為，終極動員令是以一個平行的宇宙存在的，如果在紅色警戒中蘇聯獲勝，蘇聯將會支配整個歐亞大陸，接著肯恩隨後地控制這個帝國或對其蘇聯的統治毫無興趣而離開。相反地，如果盟軍贏了戰爭，那劇情就會延續至紅色警戒2的劇情。但這個理論還是有問題的，泰伯倫黎明裡面表示Nod兄弟會是從非洲來的組織，和蘇聯並沒有直接關係，而且他也沒有理由將史達林殺害，並在那之後離去。而在GDI的動畫曾經出現GDI會員國的地圖，而俄國是其中之一，這部份劇情關係有相當多的矛盾。還有就是遊戲的全球地圖，在紅色警戒中希特勒已經不存在，這表示二次大戰也許根本不存在，也就不會後續遊戲裡的現代全球地圖。
終極動員令的設計者Adam Ishmael Isgreen表示泰伯倫黎明是延續紅色警戒盟軍的劇情，而紅色警戒2的劇情則是在另一個平行的宇宙發生，這是在《泰伯利亚的侵袭》中嘗試篡改歷史的結果，這款遊戲原本預定是泰伯倫之日：火線風暴的續集，但已經終止開發。他也表示尼古拉·特斯拉的實驗最終導致泰伯倫礦和異形的到來。