计算机媒介现实
计算机媒介现实是通过可穿戴计算机或者便携仪器，如智能手机，从用户的视角加，减或操纵信息。一般来说，如EyeTap等的电子仪器或智能手机可以被用来实现对用户视觉环境的媒介。它可以像视觉过滤器一样在真实世界与用户视角之间工作。计算机媒介现实已经被用来帮助视觉障碍病人增强视觉能力。这个例子使本可以直达用户眼睛的视频输入光线，通过计算机过滤成一个更有用的形式，从而实现了被媒介现实。它还被应用于相互交流的计算机接口。用计算机媒介现实来移除或掩盖视觉数据，从而减少感官知觉，已经被用来应用在建筑，还有一些正在研究的领域。对于其改变可观察现实的长期影响还没有被完全研究透彻，引发长期的副作用也不是没有可能的。 在1970年和1980年之间，史蒂夫曼恩介绍了第一代与第二代的“数字眼镜”。从一开始，它就被当作帮助人们提升视力的视觉辅助，电焊头盔，以及普通日常视觉辅助，就像在IEEE 科技与社会31（3）以及标题为“玻璃眼睛” 的补充材料中提到的那样。 在这一点上，媒介现实是一个合适的包含混合现实，延伸现实以及虚拟现实的超大集成体，同时它也包括被减弱现实。
一个常用的媒介现实的窗口管理者是“现实窗口管理者” 蓝牙设备是常用于做媒介现实的。用无线的通信，媒介现实也可以在不同的社区中成为一个通信中介。 这样的互动叫做“seeing eye-to-eye(从眼睛里看见）”。  媒介现实的应用包括帮助人们提高视力的设备，游戏设备，器械维修设备，远程医疗，远程专家咨询，以及寻路设备等等。媒介现实也被运用在机器人，画图领域，比如“Loose and Sketchy”画图包. 媒介现实有关的理论包括增强现实（一种特殊的媒介现实），虚拟现实，混合现实等等。 1. ^"Wearable,Tetherless, Computer-Mediated Reality", Technical Report #260, M.I.T. Medial Lab Perceptual Computing Section, Cambridge, Massachusetts, 1994
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