Swift (程式語言)
Swift編程語言，支持多编程范式和編譯式，用来撰写基于macOS/OS X、iOS、iPadOS、watchOS和tvOS的软件。 苹果公司于2014年在苹果开发者年会（WWDC）發布了Swift编程语言。从设计上苹果公司让Swift与Objective-C共存在苹果公司的操作系统上。
2010年7月，苹果开发者工具部门总监克里斯·拉特納开始着手 Swift 编程语言的設計工作，以一年時間，完成基本架構後，他領導了一個設計團隊參與其中。Swift大約歷經4年的開發期，2014年6月發表。
苹果宣称Swift的特点是：快速、现代、安全、互动，而且明顯優於Objective-C语言。Swift以LLVM編譯，可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。Xcode Playgrounds功能是Swift为苹果开发工具带来的最大创新，该功能提供強大的互动效果，能让Swift源代碼在撰寫过程中能即時显示出其執行結果。拉特纳本人强调，Playgrounds很大程度是受到理念的启发。
2015年6月8日，蘋果於WWDC2015上宣布，Swift將開放原始碼，包括编译器和标准库。
2015年12月3日，蘋果宣布開源Swift，並支持Linux，蘋果在新網站swift.org和託管網站Github上開源了Swift，但蘋果的App Store並不支持開源的Swift，只支持蘋果官方的Swift版本，官方版本會在新網站swift.org上定期與開源版本同步。
Swift取消了Objective-C的指针和其他不安全存取的使用，舍弃了Objective C早期套用Smalltalk风格的語法，全面改为句点表示法（dot-notation）。Swift具备类型推导（type inference）。同时，它提供了类似C++、C#中的命名空間（namespace）、泛型（generic）、运算符重载（operator overloading）。Swift被簡單的形容為 “沒有C的Objective-C”（Objective-C without the C）。
在Cocoa與Cocoa Touch的環境下，许多共用的类都放在Foundation Kit庫下，這些類別包含了NSString 字串庫（使用 Unicode），還有集合類別 NSArray 與 NSDictionary。Objective-C 提供了語法糖的方式讓這些物件可以整合在同一個語言裡。例如NSString之間合併的表示法如下：
NSString *str = @"hello,"; str = [str stringByAppendingString:@" world"]; 在Swift裡, 字串的累積可以用加法（codice_1）運算元作為頭等物件（First-class citizen）的方式直接完成, 上述的例子可以簡化為 var str="hello" str += " world"
過去Cocoa（以及Cocoa Touch）的架構總是被分成兩種版本，一種是可變的（mutable），也就是可以在執行時期（runtime）改變；另一種是不可變的（immutable），其初始值不可改變，例如NSArray與NSMutableArray就是陣列的兩種版本。Swift語言延續這個傳統，但簡化為使用 let 關鍵字去設定常數（constant variable）。可变的(Mutable)对象使用 var 关键字，不可变的对象则适用let关键字。Swift语言使用類似C#或Javascript的var定义变量，但特性又不盡相同。Swift不直接指派初始值給变量，变量无預設值，因此使用var变量之前必须先初始化，不然将发生編譯時期的錯誤。
为了方便使用，Swift提供Optional类型来宣告nil-free references。宣告Optional只需要在类型后面加上問號（?）即可。一旦var变量宣告为Optional的，其初始值就會被預設為nil。Optional本質上是enum，定义了None和Some两种类型，nil即是Optional.None。
Swift在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Objective-C 使用相同的執行時期（runtime），因此Swift 程序能运行在目前已存在的平台上，包括 iOS 6 和 OS X 10.8或更高的版本。 更重要的, Swift 和 Objective-C 的代码可并存于同一程序代码, 这种延伸就如同 C 和 C++ 的关系一样。
为了吸引开发人员和复用已存在的代码，Xcode 6允许在 app target 导入 Objective-C 头文件供給 Swift 使用，通过 Objective-C 的桥接头文件（bridging header）来供给 Swift。当开发人员添加 Swift 文件到现有的 Objective-C应用程序时，Xcode自动建立相应的头文件。例如，一個 Swift 类 "MyClass" 可用于 Objective-C 的方式为
codice_2.
Swift全面使用自动引用计数（ARC）來管理内存，取代Objective C的垃圾回收功能。在Objective-C中，强引用（strong reference）即为非ARC中的retain，而弱引用（weak reference）即为非ARC中的assign。为了解决循环引用的问题，Swift提供unowned，不能设定为optional types，不能加上問號（?）或驚嘆號（!）。
Xcode的除錯机制针对Swift语言提供REPL（Read-Eval-Print Loop, 這是源自emacs的术语）環境，可以利用Swift语法来评估或于其他程序互动，使Swift编程具有类似Python或Ruby带有的交互性界面（Interactive Shell）。 長達600多頁的 "The Swift Programming Language" 可以在iBooks免费下载。
Swift不需要引入头文件（header file）或codice_12函数，不需要在每一行语句（statement）结尾加上分號。
变量声明方式如下： var implicitInteger = 70 var implicitDouble = 70.0 var explicitDouble: Double = 70
用 let 宣告常量方式如下：
let numberOfApples = 3 let numberOfOranges = 5 let appleSummary = "I have \(numberOfApples) apples." let fruitSummary = "I have \(numberOfApples + numberOfOranges) pieces of fruit." Swift不支持隐式类型转换（implicitly casting），因此数值和字符串之间必须显式类型转换（Explicitly casting）：
let table = "The width of this table is " let width = 100 let tableWidth = table + String(width) 以下是Hello World程式：
println("Hello, world") print("Hello, world") /*Swift 2.0 之後不再使用println，改使用print*/ 使用Unicode字符，例如在文本中放心添加有不同语言的文字:
let 人 = ["新": 67, "青": 8, "玉": 33, "小小": 25] for (名字, 歲) in 人 {