遊戲王集換紙牌遊戲
《遊戲王集換紙牌遊戲》（日文：，簡稱遊戲王OCG）是由日本科樂美公司開發與出版的交換卡片遊戲，根據日本漫畫家高橋和希的漫畫作品《遊戲王》中的部份內容改編，此遊戲是該漫畫作品中除了初期以外的、以及其他衍生作品中的主要故事主題。
此遊戲於1999年時由科樂美公司在日本推出，之後普及至亞洲、歐洲、美洲、澳洲等地，從2003年開始每年皆舉辦世界大賽。在2009年7月7日時獲得金氏世界紀錄大全認證為全世界最暢銷的交換卡片遊戲，根據科樂美公司公佈的數據，於2011年3月時的銷量為251億7556萬7833張。卡牌大小為 59x86mm 。
於1998年由萬代公司推出的《遊戲王卡片》（）是本遊戲的前身。
在原作漫畫《遊戲王》中，這種集換紙牌遊戲被稱為「魔法與巫術」（，，簡稱M&W；大然版譯為「魔術撲克牌」），最初出現在短篇故事〈擁有利牙的卡片〉（大然版標題〈有牙的魔術卡〉）中。當時規則十分簡易，是作者在一個晚上的時間內想出來的，由於受到好評，作者便更改部分規則，推出了以該遊戲為主題的長篇〈決鬥者王國篇〉，當時的規則仍有許多特別例外，而至〈戰鬥城市篇〉時、漫畫中的規則已經和現實中相當接近，卡片遊戲也成為《遊戲王》漫畫的主軸。在此集換紙牌遊戲中，卡片的內容取自於原作漫畫和改編動畫中的人物所使用的卡片，另外、也以世界各地的神話、傳說、文化、科幻為題材。但原作和動畫中的規則、卡片效果都與實體卡片遊戲有若干差異。
在亞洲地區，科樂美將《遊戲王》中的卡片「Official Card Game」（簡稱OCG）命名，並制定一系列遊戲規則。
在中文地區方面，由於正版卡片價格昂貴、且多數中文地區玩家不易理解日文，是故盜版猖獗。自2014年開始，正式由MTG Mint Card Ltd（香港）及巨崗洋行代理（台灣）發行繁體中文版。
在韓國以KCG（Korea Card Game）為名發售，為韓文。
在歐美，自遊戲王動畫、漫畫引入北美後，以（簡稱TCG）命名並發行對應的版本，現有英文、法文、義大利文、西班牙文、葡萄牙文、日文和德文版本。這些在歐美地區專有而日本未發售的卡被稱為「美英獨有」。雖然OCG和TCG同屬一間公司的同類商品，但部分卡片因為宗教和價值觀差異而更改了圖片與文字，例如十字架、天使、惡魔、山羊角、五芒星、六芒星，「死」字禁忌等等。英文版規制特別嚴厲，而葡萄牙文版則沒有對天使和惡魔在名字進行限制。此外、部份涉及血腥、暴力、暴露的文字與圖片也有修改。
玩家各自有4000點或8000點的生命值（），一副由40張至60張的卡牌組成的牌組，以及一副由0至15張的卡牌組成的額外牌組。遊戲開始時，各玩家從自己牌組上方拿取5張卡作為起始手牌，之後再從各自的牌組中抽取卡片，將卡片放置到場上或按照卡片上的記述來使用卡片效果。遊戲行進的主要方式，是透過怪獸攻擊和卡片效果削減對方的生命值 。
遊戲結束的條件有三，滿足任何其中一種即可：
此外，玩家可以在任何時候表示認輸。當兩名玩家同時滿足勝利條件或失敗條件時為平手。
在場上，卡片以下列的方式佈局：
被卡片效果除外的卡片會移至遊戲場外，沒有特定的放置區塊，以雙方玩家可隨時確認為前提，由持有者自行保存。
本遊戲為回合制，而每一個回合又分為幾個階段：由官方另行發布，將正式比賽規則加以簡化，降低複雜度的版本。和上述OCG規則有數項不同之處：是從2020年4月起實施的另一套系統，為原先系統的變體，僅能使用專用於此系統的卡片，OCG的卡片不能在超速決鬥中使用。新規則的目的是縮短一場遊戲的進行時間。
與OCG規則的不同之處：
使用怪獸卡攻擊對方，是將之生命值削減為零的方法之一，而怪獸卡也可以用於防守，在一般情況下，只要自己的場上有怪獸，對方就不能直接攻擊玩家。
魔法卡可以直接放置在場上發動，也可以蓋在場上以便之後發動（若覆蓋則無法于當回合發動），卡片有著增加怪物的攻擊力/防禦力、破壞其他卡、增加生命值、抽牌等各種各樣的效果，並且有六種類型（以標誌區分）。此外，置於鐘擺區的卡也被視為魔法卡。
陷阱卡是酒紅色底的卡片。藉由覆蓋於魔法陷阱區之後、等待時機發動。卡片有著破壞對方怪獸、無效戰鬥傷害、或是防止怪獸被破壞等各種效果。一般情況下，陷阱卡不可於覆蓋的當回合或從手牌發動。 部分陷阱卡具有作為怪獸存在的效果，此時卡片會放置到主怪獸區，不佔用魔法陷阱區(除非特別標註，否則仍具有陷阱卡特性，適用針對陷阱卡的效果)。
使用怪獸()需要經由通常召喚、反轉召喚或特殊召喚三種方式進入場上。
通常召喚()的方式，是從手牌將想要通常召喚的怪獸，以“表側攻擊表示”或“裏側守備表示”兩種表示型式其中一種放置到場上。以表側攻擊表示放置到場上稱為召喚()，裏側守備表示放置到場上稱為覆蓋()。但是依照等級的不同與卡片效果的要求，有時也要進行升級召喚() ，就是將自己場上的怪獸送往墓地。大致上來說，等級5、6是解放一隻怪獸，7等以上是解放兩隻怪獸。也有因為卡片效果（像是三幻神和閃電戰神等）要解放三隻怪獸，升級召喚視為通常召喚。
若是沒有卡片效果影響，一回合只能進行一次通常召喚。若是有寫明此卡不可通常召喚()的卡片就不可以使用通常召喚。由於升級召喚仍然是通常召喚，也分召喚跟覆蓋。所以進行升級召喚之後，同一回合就不能再進行通常召喚。
在我方的主要階段不以卡片效果將自己場上裏側守備表示的怪獸轉為表側攻擊表示稱為反轉召喚()。反轉召喚沒有次數限制，但不得在覆蓋的當回合使用反轉效果。
特殊召喚分為規則特召和效果特召。
規則特召是在自己的主要階段()支付手牌中手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的代價、或是滿足手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的特殊召喚條件，以進行特殊召喚。規則特召只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種表示型式。另外規則上的特殊召喚不視為卡片效果的發動。但是可以對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為。而效果特召則是運用各類卡片的效果進行特殊召喚。此類特殊召喚需要發動卡片，另外進行此類特殊召喚時由於在卡片效果處理中，因此不能單純對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為，而只能無效該卡片的發動。一般而言，特殊召喚的怪獸在當回合不可改變表示形式。攻擊與戰鬥是在遊戲中的戰鬥階段()才有的行為。只有在玩家回合的戰鬥階段中，玩家的怪獸才能夠發動攻擊，並且一隻怪獸只能發動一次攻擊（根據卡的效果可多於一次或不能攻擊）。發動攻擊的方式是由想發動攻擊的玩家選擇該玩家自己場上一隻表側攻擊表示的怪獸，並選擇對手玩家場上一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。在攻擊宣言後到傷害步驟間有一段時間可以發動卡片，在這段時間若是發生攻擊對象消失或是對手玩家多出新的怪獸（造成攻擊回捲的情況），想發動攻擊的玩家可以重新選擇攻擊對象或是取消攻擊。但是，取消攻擊的怪獸仍然視為已攻擊過的怪獸。若是沒有卡片發動，那就算攻擊成立，並進入傷害步驟。比較特殊的是攻擊裏側守備表示的怪獸時，在進入傷害步驟後裏側守備表示的怪獸會在傷害判定前翻開成表側守備表示的怪獸。若是反轉效果怪獸則在此時發動效果，只是反轉效果怪獸的效果處理並不是在此時處理的，而是延到戰鬥結束後處理。
傷害步驟()分三個動作進行。第一個動作是傷害步驟開始，在這個時候就有了傷害步驟卡片發動限制的存在了。基本上來說除了增減攻守值的卡跟反制陷阱外，只有發動條件上明確准許在此時發動的卡片或官方問答中提及准許在此時發動的卡片才可以發動。但這裡指的是非必發的卡片與卡片效果，必發的卡片效果是准許在這時發動的。另外基本規則有要求，傷害步驟發動卡片的時間要在傷害判定前。不過由於有卡片效果為主的規則在，也有傷害判定後發動的卡片存在。
第二個動作是傷害判定，傷害判定依防守方表示型式的不同而以同的判定方式。在這裡確定被戰鬥破壞的怪獸要送墓地，並且依傷害判定的結果給予玩家損傷。
第三個動作是傷害步驟結束並處理傷害步驟時發動的卡片效果。
卡片的發動依不同的卡片而有不同的模式。基本上怪獸卡是以宣言的模式發動效果，魔法、陷阱卡則是以表側表示放置在場上的瞬間為卡片的發動。除此之外，也有滿足條件就會自動發動的卡片。有些永續魔法或永續陷阱的效果雖然會置入連鎖()中，但是這些魔法、陷阱卡仍然是以表側表示放置在場上的瞬間為這些魔法、陷阱卡的發動時間點。其他時間點使用這些魔法、陷阱卡的效果都只是啟動效果而已。以怪獸來說，還有永續效果怪獸的永續效果不需要發動的特殊情況。
怪獸效果有五種分類，各有不同效果：
發動怪獸卡效果需要符合卡片效果所要求的發動條件()才可發動卡片效果。同時，一些卡片發動效果時需要支付代價()，代價通常寫在卡片效果最前面。發動卡片時一律是支付代價後卡片才發動，所以就算發動無效代價也不能回收。卡片發動成功後，有些卡片會禁止玩家使用某些卡片或限制某些卡片的動作，這就是誓約效果()，基本上誓約效果是介於效果跟發動條件之間的東西。發動成功後不管效果是否被無效都要遵守誓約、但是發動無效的話可以不用遵守誓約。此外，若是某個誓約效果禁止玩家使用的卡片或限制某些卡片的動作已被玩家使用或進行過時，擁有此誓約效果的卡片不可以發動。
在同一時間點處理複數卡片的時候，會以連鎖的方式來解決。不過連鎖並不是毫無限制的在同一時間點發動複數卡片。連鎖必須遵守優先權與咒文速度的限制，而且連鎖的方式是當一張卡片發動後，優先權轉移到對方，對方可立即再發動一張卡片，或是有優先權的一方放棄連鎖。此後優先權會轉移回到一開始發動卡片的人，並可由一開始發動卡片的人連鎖發動一張卡片。依此原則可不斷連鎖直到雙方都不再連鎖為止。最先發動的卡稱連鎖1，之後依序以連鎖2、連鎖3……稱呼。另外，連鎖的效果處理是由最後發動的卡片最先處理效果，再來是由倒數第二發動的卡片處理效果……如此這般直到最後處理效果的卡、也就是最先發動的卡（連鎖1）處理效果。
連鎖線的設定是由優先權所控制，這是最優先發動卡片的權利。在回合或是階段一開始時，優先權是屬於回合玩家的，當回合玩家發動卡片時，會轉移至對手玩家。也就是說，回合玩家發動卡片時，由於優先權轉移，擁有對應回合玩家卡片的發動進行連鎖的會是對手玩家。另外，當回合玩家結束回合或階段的時候，優先權會轉移至對手玩家。也就是對手玩家可以要求在回合玩家的回合或階段結束前發動卡片。這時要是對手玩家使用優先權發動卡片的話，基於優先權轉移，回合玩家是可以使用連鎖的優先權進行連鎖的。
咒文速度則是控制連鎖長度的系統。一張卡片的速度值若是小於發動中的卡片，則無法連鎖。各類卡片的發動速度如下：
同一卡名卡片於牌組中最多可放入三張。然而遊戲王卡片發行甚多，時有單一卡片影響戰局甚鉅，或是搭配其他卡片後能帶來巨大優勢的情況。因此官方定期發佈「禁限卡表」註：官方會於每年1月、4月、7月、10月更新，壓縮某些卡片可使用的張數，以保持遊戲的平衡性。 2020年夏季奧林匹克運動會期間，加拿大華裔YouTuber Xiran Jay Zhao在連署網站發起請願，希望能將遊戲王集換紙牌遊戲納入奧運比賽項目。