對馬戰鬼
是一款由Sucker Punch Productions開發製作，由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。游戏于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行，而PlayStation 5的导演剪辑版将于2021年8月20日发售。本作因其视觉效果和战斗而受到赞扬，但因其开放世界活动而受到批评。《对马岛之魂》还获得了多个奖项与提名，截止2021年3月共售出650万份。
本作改編自元日戰爭。1274年，元朝與屬國高麗派軍攻打日本对马岛，玩家將扮演对马岛的武士境井仁，抵擋來襲的三萬大軍。他將挺身而出與鄉里志士共同作戰，化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」，不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。他必須捨棄一直堅守的武士之道，開創新的道路，為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
遠離戰場的時候，玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。在這款開放世界的動作冒險遊戲中，玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形，並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標，發掘對馬島不為人知的美麗之處。島上的每個地區均經過精心製作，展現著不同的面貌和生活方式，從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社，到古老的樹林、村落以及荒涼的山景，玩家均可盡情探索。在旅途中幫助萍水相逢的人，享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。
仁自小便接受武士訓練，看見元朝人輕易擊敗其他武士後，仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇：究竟是要堅守自幼學習的武士傳統與信念，繼續打一場沒有勝算的戰爭，抑或是要偏離武士的正道，不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中，仁必須尋求舊識的指引和支援，同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統，以前所未見的戰鬥方式，不惜一切保護倖存的家園和人民。
元軍詭計多端，裝備精良，是難以對付的敵人。適時運用仁的各種技能和學習新的戰術，才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。在近戰使用武士刀和對手進行正面對決，體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。磨鍊箭術，以致命的精準度消滅遠方威脅。發展潛行和欺敵戰術，以奇襲擾亂敵軍，攻其不備。只要善用地形、靈活應戰，並配搭使用各種技能、武器和戰略，每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。
隨著仁的故事不斷推展，創意和多樣化的戰鬥方式將成為玩家的致勝之道。
在《對馬戰鬼 導演版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中，玩家將繼續扮演主角境井仁，以壹岐島為場景，遊玩全新的擴充劇情，發現新地點，邂逅新角色，並完成新故事等。
仁發現有神祕的蒙古部落在壹岐島上落腳，於是開始了這趟旅程。 這些人以一位備受敬重的巫師為首領，名為安喀夏可敦，追隨者又稱她為「蒼鷹」。身兼可敦和巫師，蒼鷹不僅征服多國，還是靈魂的牧人，給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。
對抗這威脅的唯一之道就是仁必須重返壹岐島，他以前曾在那裡待過。與這陌生而危險的敵人對峙之際，他被迫要面對舊時的恐懼，揭開早已深深埋藏的創傷。玩家在探索新的島嶼和對抗新的威脅時，也將深入探究境井一族黑暗的過去……
製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比，是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼，飽受戰爭記憶的創傷，民風強悍而各自為政。武士幾十年來都無法掌控那裡的局勢。儘管身懷絕技，仁還是無法獨自力敵元朝人，他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合，才能迎戰蒼鷹。失敗的代價太大，要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力，對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。
玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險，在壹岐島上也是如此！為拯救壹岐島而戰，仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。玩家將會耳聞新的傳說，並學習新的技能。仁必須使出渾身解數才能夠打敗這個新敵人。
新篇章將繼續講述親密、動人的個人故事，關於人們在現實生活中掙扎著擺脫舊恨，並在戰時存活下來。關於保護珍惜的信仰和捍衛家園的兩難感受。關於身為境井家繼承人所肩負的責任，以及成為戰鬼的取捨…
這是一個關於療癒的故事，對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。人人都會受傷，上自當時最有權勢的地頭，下至最卑微的農夫，全都背負著過去的傷痕。面對傷痛，你既無法對抗，也無法避開。戰鬼武器和武士技能在這方面對你毫無幫助。傷害只能靠療癒來止息。遊戲於2017年巴黎遊戲週前的SIE媒體發表會中公布，由曾經製作《》系列的遊戲開發商Sucker Punch Productions開發。
为在游戏中真实还原日本剑术，开发商特地从日本请来两位“兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
游戏的营销活动在2017年10月，于巴黎遊戲週随着本作预告片公开而启动。GameSpot在稍后的采访中显示，索尼方面选择不要在游戏的开发还处在可能发生变动的情况下，过早宣布游戏名称。
关于游戏的更多较完整的内容呈现，要等到PlayStation在2018年E3电子娱乐展期间，公开的一段8分钟的实机演示。该演示中，表现优异的环境动画和光影效果引发了讨论，甚至是对发布平台可能为PlayStation 5的猜测；游戏的美学风格，则让人想起日本（），如黑泽明的作品。E3现场还请来了作曲与演奏家演奏尺八。
游戏的营销随后进入了一段沉寂期，直到2019年12月，在之前，10日的State of Play，出现了关于其内容的小段演示；而全新的，长度4分半的一段新的预告片，则在两天后的TGA2019公开。
2020年，游戏已经进入了发布倒數，於3月5日宣布將在6月26日全球发售，并且发布了新的长约3分钟的故事预告片，揭曉了游戏主角境井仁的过往。随后由于2019冠状病毒病疫情影响，延期的索尼Worldwide Studio作品《最后生还者 第II章》改于2020年6月19日发售，與其同日前後宣佈定于2020年7月17日延期发售。
在2020年5月14日的State of Play，索尼发布了一段最终演示，长达18分钟，展现了游戏内探索、战斗玩法等内容。演示中确认了游戏会提供用于游戏内摄影的拍攝模式，可以在时间暂停下，控制主角动作、风的方向速度，以及环境要素中树叶及萤火虫的细节，甚至提供了截图以外，用于录制视频的背景音乐选择；演示也提及，由于开发人员对于日本剑戟片的喜好，游戏可以在黑白滤镜模式下运行，也包含日语配音。
与其他PlayStation4游戏类似，本作提供了实体版与数字版两类选择。
数字版预购与初回实体版本，会额外提供本作的迷你音乐辑下载、用于PS4的动态主题及虚拟形象。数位豪华版与铁盒装珍藏版则附加导演评论字幕、一个额外的动态主题，以及若干在游戏内解锁的道具与能力。实体珍藏版内则带有境井面具、布製地圖、日式战旗、風呂敷、实体美术设定集。
2020年8月17日，官方先是宣布將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式（Legends）」，能夠由玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等 4 種職業中選擇其一，並與好友組隊或藉由線上配對組成 2～4 人的隊伍遊玩。。10月16日推出1.1 版免費大型更新，追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式（Legends）」以及「新遊戲+（New Game+）」在內的一系列新模式與新內容。
2021年7月2日，由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》，並同步登上PS4以及PS5雙平台。該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外，還新增在壹岐島上發生的故事章節，該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。另外也支持原來持有本篇的玩家以付費的方式升級成PS4或PS5導演剪輯版。
根据评论汇总机构Metacritic的数据，游戏获得了「普遍好评」的评价。
游戏的美学和视觉效果得到了极大的赞扬。IGN的Mitchell Saltzman认为游戏「将激昂的冒险与优美动人的景色相结合」，但同时批评了敌人的AI。尽管没有推荐本作，Eurogamer的Chris Tapsell表示游戏的「世界作为一个整体是美丽的——完全的、不可否认的、令人压抑的美丽」。
在谈到整个开放世界的活动时，评论家们的意见比较复杂。Polygon的Carolyn Petit说，游戏「竭力呈现出一个值得探索的缤纷世界，但徒有一份长长的活动清单是远远不够的」。Kotaku的Ian Walker说，「我发现每次当我爬上一个山头走向一个神秘的目标时，我都会发出叹息，因为我发现又有一只狐狸要跟着，或者又有一首俳句要写。这些偶遇，虽然乍一看很独特，但随着时间的推移，只会带来重复劳动的感受」。
关于战斗，GamesRadar+的Rachel Weber说，战斗「十分流畅，感觉很好」。Destructoid的Chris Carter说，「战斗的节奏也让人眼前一亮」，「就像小型开放世界的细微差别一样，战斗随着时间的推移而变得更加出色」。
日本杂志《Fami通》的四位编辑给该游戏打了罕见的40分满分。这是继贝塞斯达软件的《上古卷轴5：天际》和Rockstar Games的《侠盗猎车手5》后，第三个获得如此高分的西方游戏。
在Polygon的Kazuma Hashimoto看来，这款游戏是对黑泽明电影的一种「善意的致敬」，同时也是对武士阶层的一种相当民族主义的解释，即「一切行为都受荣誉约束的高尚群体，还心系农民群众」。Hashimoto的结论是，「《对马岛之魂》也没有仔细审视武士这一角色，而是伟化他们的形象，将其塑造为封建日本的真正守护神」。
2021年3月，由于开发商Sucker Punch为对当地宣传所做出的巨大贡献，对马市授予了游戏艺术总监Jason Connell和创意总监Nate Fox「对马大使」的荣誉称号。
《对马岛之魂》的销量数据也相当可观，在发售首周成为英国市场最畅销的实体游戏。而在日本市场，以212,915份拿下首周畅销榜首。根据PlayStation自行公布之消息，本作在发售3日内售出240万份，也成为索尼第一方工作室新IP里的首周销量新纪录。在2020年11月，根据纽约时报报道，本作销量已超过五百万份。
《对马岛之魂》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項。在2021年的游戏开发者选择奖上，本作赢得“杰出视觉艺术”和“观众奖”。