యత్న దోష పద్ధతి
ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము సమస్య లను చెధన చేయూటలో ప్రాథమిక విధానము. దీనియొక్క గుణగాణాలు ఏమనగా తిరిగి తిరిగి ప్రయటించడం, సఫలీకృతుడయే వరకు తిరిగి తిరిగి ప్రయటించటం. డబ్ల్యూ. హ్. థొర్ప్ ప్రకారం .ఈపదము చ్ లాయాద్ మోర్గాన్ చే విడగొట్టబడింది. ప్రయతించే విధానము దాని దగ్గర పదాలలో ట్రేల్ అండ్ లాస్ లేక ట్రేల్ అండ్ ప్ర్యాక్టీస్. మోర్గాన్ అండ్ కానర్ ఆలోచన ప్రకారం జంతువుల ప్రవర్తన ఈ విధముగా ఉదహరించబడింది. ప్రవర్తన అనునది ఉన్నత మేధాన విధానము, ఇది సవివరంగా ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ నేర్చుకునే విధానము. ఉదాహరణ ఏమనగా మంచి పనితనము గల టోనీ ఉద్యానవనము ధ్వారం నకు తెరవగలిగినాడు. తన కుక్క ఏవిధముగా అంచలాంచాలుగా నేర్చుకుని విధానమును దాని గురుంచి వివరించడానికి మాటలు లేవు. ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ అనునది పరిష్కార విధానము, సమస్య పురాణలో మరియు బాగుచేయూటలో, మెరుపులు దిద్దుత ధ్వార విస్డమ్ సంపద చేకూర్చవచ్చు. కంప్యూటర్ విజ్ఞానములో ఒక విధానము పేరు ఉత్పతి మరియు పరీక్షించు. దీనిని ప్రాథమిక గణితములో సమస్య పురణకు అనుకోవడము మరియు తనిఖీ అనవచ్చు. ఈ విధానము సమస్య పురాణలో ప్రాథమిక విధానముగా చూడవచ్చు.
ఈ పద్ధతి ప్రకారము విజయవంతమైన విధానము, సమస్య పురణలో మరియు ఆటలలో దీనిని అవలంబించాలి. ఈవిధమిన స్పష్ఠత క్రమము లేనప్పుడు దీనిని బట్టి తక్కువగా పట్టించుకోరు, విజయమును సాధించే విధానము దీనిని ఒక్కొక పద్ధతిగా ప్రయతించుట జరుగుతుంది. ఏ విధానము ప్రజలు ఎక్కువగా వాడడం జరుగుతుంది. తక్కువ పరిజ్ఞానము ఉన్నవారు కూడా వాడతారు. ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము గణన పరిజ్ఞానము దిక్కు నుంచి కూడా అద్యాయనం చేశారు.
Ashby (1950, section 11/5) మూడు తేలికైన అనుకరణలను తెలుపుతుంది, ఒక చిన్న సమస్యనుపురణ చేయటానికి అవి ఒకదానినొకటి చాలా సామర్ధం కల్గినవి. ఉదాహరణకు 1000 on/off స్విచ్లను యాదృఛ్ఛికముగా పరిశీలించినపుడు ప్రతి పరీక్షకు ఒక సెకను సమయము పడుతుంది. (ఇది చర్చించబడినది traill (1978/2006, section c1.2)
పరీక్షించినపుడు దేనికి 500 సెకనులు పట్టినది ఏవనగా 1. ఏవిధమిన విధానము లేకుండా పరీక్షించే ప్రయత్నంచేసినపుడు దేనికి 10 minutes 30 సెకనుల సమయము పట్టినది.
సీరీస్ విధానములో పరీక్షించినపుడు దేనికి 500 సెకనులు పట్టినది. సమాంతరముగా పరీక్షించినపుడు దేనికి 1 సెకనులు పట్టినది. దేనికి పరీక్షించినపుడు దేనికి 500 సెకనులు పట్టినది. వ్యూహాలు అనుసరించిన విధంలో తెలివితేటలు లెవు. సమస్యను పూరించడానికి ఏవిధముగనైనా మన దగ్గర ఉన్న వ్యూహాలు వలన ఉన్నతమైన విజయాలు సాదించడానికి యాదృఛ్ఛికముగా ఆ వ్యూహాలు వాడడం వలం ఫలితాలు సాధించగల్గినారు. ఇక్కడ కూడా ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము అనుసరించడం జరిగింది.
Ashby ప్రకారము తయారుచేయబడిన మెటస్తాఈ మిగతా అన్ని క్రమముల సోపానక్రమములో విజయము సాధింంచడానికి దోహతపడుతుంది. దీనిని బట్టి మానవుని తేజోసంపద అనునది ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము మీద ఎంతో ఆధారపడి ఉంది. మేధస్సు అనునది ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము నుంచి ఉద్భవిస్తుంది. బహుశా ఇది చాలా ఉన్నతమైన శిఖరము, ఎటువంటి స్థానములో నైనా ఇది తేలికగా ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము మీద ఆధారపడింది. 
Traill (1978/2006) suggested b ashby సోపానక్రమములో బహుశా యాదృుచికంగా పియగెట్స్ యొక్క అభివృద్ధి స్టానములో అద్యాయనాలు దగ్గరగా ఉంది. పియాగేంట్స్ సిద్ధాంతము ప్రాకారము పిల్లలు నేర్చుకునే విధానము యాదృుచికంగా జరుగుతుంది. దీని పర్యపసనము ashby ప్రకారము ఖర్చితముగా ఉంది.
Traill (2008, espec table on p. 31) jerne &popper దృష్టిలో వ్యూహాలు అనగా అన్ని విషయాల సముదాయ వ్యవస్థ, మొదటిదశలో ఉంటుంది. సాధారణ ఎన్నిక జాతుల DNA ల బట్టి చదువు నేర్పుతుంది.
మేధస్సు అనునది వ్యక్తిగతకు సంబంధించింది. మేధస్సు అనునది సంఘం యొక్క అనుకూల రోగనిరోధక వ్యవస్థ.
సంప్రదాయ పధ్దతిలో ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ ద్వారా క్రొత్త మందులు, రోగనిరోధాకశక్తి, మౌలికాబందము ద్వారా యాదృుచికముగా ప్రయత్నము చేసి కావసిన ఫలితాలు రాబడ్తారు. అధునాతన విధానము తయారు చేయబడిన మందులు వల్ల ఎంతోకొంత దుష్బ్రవాము చూపేడుతుంది. ఐనప్పటికీ తరువాత కాలములో రోగనిరోధాకశక్తి కలిగి మందులు పనిచేస్తాఈ. అధునాతన విధానములో పాలిమర్ టెక్నాలజీ ద్వారా క్రొత్త మందులు తయారగుచున్నవి. ఈ అధునాతన విధానములో ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ ద్వారా క్రొత్త సూత్రకరణ ద్వారా గేణిటిక్స్ ఆర్గాన్, సిమ్యులేటెడ్ అమెఆలింగ్, రెన్‌ఫోర్మెంట్ జరుగుతుంది. 
అన్నిటికి మూలకారణము ట్రేల్ అండ్ ఎరర్ విధానము.
| url=http://www.cogs.susx.ac.uk/ccnr/Papers/Downloads/Harland_Cimb2000.pdf