యానిమేషన్
యానిమేషన్ అనేది ఒక కదలిక భ్రమను రూపొందించడానికి 2-D లేదా 3-D కళాత్మక చిత్రాలు లేదా నమూనా స్థానాల శ్రేణి యొక్క త్వరిత ప్రదర్శనగా చెప్పవచ్చు. ఇది దృష్టి నిలకడ యొక్క దృగ్విషయం కారణంగా చలనం యొక్క ఒక దృష్టిభ్రాంతి మరియు దీనిని పలు మార్గాల్లో రూపొందించవచ్చు మరియు ప్రదర్శించవచ్చు. యానిమేషన్‌ను ప్రదర్శించడానికి చాలా సాధారణ పద్ధతి, చలన చిత్రం లేదా వీడియో ప్రోగ్రామ్ వలె ప్రదర్శించడం, అయినప్పటికీ యానిమేషన్‌ను ప్రదర్శించే పలు ఇతర రూపాలు కూడా ఉనికిలో ఉన్నాయి.
చలన రేఖాచిత్రాల యొక్క దృగ్విషయాన్ని సంగ్రహించడానికి చేసిన ప్రయత్నాలకు తొలి ఉదాహరణలను పురాతన గుహ చిత్రలేఖన కళలో చూడవచ్చు, వీటిలో చలన గోచరతను స్పష్టంగా తెలియజేయడానికి చేసే ప్రయత్నంగా జంతువులను ఒకదానిపై ఒకటి చిత్రీకరించిన బహు కాళ్లతో ప్రదర్శించారు.
ఇరాన్‌లోని షెహర్-ఇ సోఖ్తాలో లభించిన ఒక 5,200 సంవత్సరాల క్రితం మట్టి పాత్రలో మేక యొక్క ఐదు చిత్రాలు ప్రక్కప్రక్కనే చిత్రీకరించబడి ఉన్నాయి. దీన్ని ప్రారంభ యానిమేషన్ యొక్క ఉదాహరణగా చెప్పారు. . అయితే, నిజానికి చిత్రాల క్రమాన్ని యానిమేషన్‌గా పిలవలేని కారణంగా ఆ సమయంలో చలనంలో ఉన్న చిత్రాల ప్రదర్శనకు ఎటువంటి యంత్రం లేదు.
180 ADలో అప్పటికే చైనీస్ జియోట్రోప్-రకం పరికరాన్ని కనిపెట్టినప్పటికీ, 1800ల సమయంలో జనాదరణ పొందిన ప్రారంభ యానిమేషన్ పరికరాలు ఫెనాకిస్టోస్కోప్, ప్రాక్సినోస్కోప్‌లు అలాగే సాధారణ ఫ్లిప్ బుక్‌లను ఉపయోగించేవారు. ఈ పరికరాలు సాంకేతికతను ఉపయోగించి వరుస చిత్రాల నుండి కదలికను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, కాని సినిమాటోగ్రాఫీ యొక్క ఆగమనం వరకు యానిమేషన్ అంతగా అభివృద్ధి కాలేదు.
ఒకే సమయంలో యానిమేషన్ యొక్క పలు రకాలను పరిశీలించే పలు ప్రాజెక్ట్‌లను పలు వ్యక్తులు చేయడం వలన యానిమేషన్ చలన చిత్ర కళకు ఒక వ్యక్తిని మాత్రమే "రూపకర్త"గా భావించారు.
జార్జ్స్ మెలైస్ ప్రత్యేక-ప్రభావాల చిత్రాల రూపకర్త; ఇతన్ని అతని సాంకేతికతతో సాధారణంగా యానిమేషన్‌ను ఉపయోగించిన ప్రథమ వ్యక్తుల్లో ఒకరిగా చెప్పవచ్చు. దృశ్యంలో కొంత మార్పు చేయడానికి కెమెరా రోలింగ్‌ను ఆపి చేసిన అతను యాదృచ్ఛికంగా ఒక సాంకేతికతను కనుగొన్నాడు మరియు తర్వాత ఫిల్మ్ రోలింగ్‌ను కొనసాగించాడు. ఈ ఉపాయాన్ని తర్వాత స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్‌గా పిలిచారు. మెలైస్ చలనంలో ఉన్న ఒక బస్సును షూట్ చేస్తున్నప్పుడు అతని కెమెరా విరిగిపోతే యాదృచ్ఛికంగా ఈ సాంకేతికతను కనిపెట్టాడు. అతను కెమెరాను సరిచేసిన తర్వాత, మిలైస్ ఫిల్మ్ రోలింగ్‌ను పునఃప్రారంభించినప్పుడు ఒక గుర్రం బండి అటువైపుగా వెళ్లుతూ కనిపించింది, అది చివరిగా అతను ఆ దృశ్యంలో ఒక బస్సు, గుర్రం బండిగా మారినట్లు చిత్రీకరించడానికి సహాయపడింది. ఇది ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో యానిమేషన్ యొక్క ప్రధాన సహాయ పద్ధతుల్లో ఒకటిగా నిలిచింది.
ప్రారంభ మనుగడ స్టాప్-మోషన్ ప్రకటన చిత్రాన్ని "మ్యాచెస్: యాన్ అప్పీల్" (1899) అనే పేరుతో ఒక ఇంగ్లీష్ కథానికను ఆర్ధర్ మెల్బోర్నే-కూపెర్ రూపొందించాడు. ఇది బ్రేయాంట్ అండ్ మే అగ్గిపుల్లల సంస్థ కోసం రూపొందించబడింది, దీనిలో పోరాటం కోసం తీగతో ఒకటిగా కట్టిన అగ్గిపుల్లలతో ఒక నల్లబల్లపై దేశభక్తితో కూడిన పిలుపును వ్రాసే స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్‌ను చిత్రీకరించారు.
J. స్టౌర్ట్ బ్లాక్టన్‌ను స్టాప్-మోషన్ మరియు చేతితో గీసిన యానిమేషన్ సాంకేతికతలను ఉపయోగించిన మొదటి అమెరికన్ చిత్రనిర్మాతగా చెప్పవచ్చు. ఇది ఎడిసన్‌చే చిత్రనిర్మాణానికి పరిచయం చేయబడింది, అతని మొదటి 1900 తేదీతో కాపీరైట్ చేయబడిన పని 20వ శతాబ్దపు మార్పులకు ఈ విషయాల మార్గదర్శకునిగా చెప్పవచ్చు. అతని పలు చిత్రాల్లోని "ది ఎన్‌చాంటెడ్ డ్రాయింగ్" (1900) మరియు "హ్యూమరస్ పేసెస్ ఆఫ్ ఫన్నీ ఫేసెస్" (1906)లు బ్లాక్టన్ యొక్క "లైట్నింగ్ ఆర్టిస్ట్" వాడుక యొక్క చలన చిత్ర వెర్షన్‌లు మరియు నల్లబల్ల చిత్రాల శ్రేణి కదిలినట్లు మరియు వాటికవే రూపం మార్చుకునేటట్లు కనిపించడానికి మెలైస్ ప్రారంభ స్టాప్-మోషన్ సాంకేతికతల యొక్క నవీకరణ వెర్షన్‌లను ఉపయోగించాడు.'హ్యూమరస్ పేసెస్ ఆఫ్ ఫన్నీ ఫేసెస్'ను సాధారణంగా మొదటి యథార్థ యానిమేటడ్ చిత్రంగా ఉదహరించవచ్చు మరియు బ్లాక్టన్‌ను మొదటి యథార్థ యానిమేటర్‌గా చెబుతారు.
మరొక ఫ్రెంచ్ కళాకారుడు, ఎమైల్ చోల్ కార్టూన్ ఖండాల చిత్రీకరణను ప్రారంభించాడు మరియు 1908లో "ఫ్యాంటాస్మాగోరియే" అనే పేరుతో ఒక చిత్రాన్ని నిర్మించాడు. ఈ చిత్రంలో ఎక్కువగా కదులుతున్న ఒక స్టిక్ ఫిగిర్, వైన్ బాటిల్ ఒక పువ్వుగా మారడం వంటి పలు మార్ఫింగ్ వస్తువుల యొక్క అన్ని ధోరణులను ఎదుర్కొంటుంది. దీనిలో ప్రత్యక్ష చర్య యొక్క విభాగాలు కూడా ఉన్నాయి, అంటే దృశ్యంలో యానిమేటర్ చేయి కనిపిస్తుంది. ఈ చిత్రాన్ని కాగితంపై ప్రతీ ఫ్రేమ్‌ను చిత్రీకరించి, నల్లబల్ల వీక్షణను చిత్రానికి అందించడానికి తర్వాత ప్రతీ ఫ్రేమ్‌ను రుణ చిత్రంపై షూట్ చేయడం ద్వారా రూపొందించబడింది. ఈ విధంగా "ఫ్యాంటస్నాగోరియే" సాంప్రదాయిక (చేతితో గీసిన) యానిమేషన్ వలె పిలిచే పద్ధతిని ఉపయోగించి రూపొందించిన మొదటి యానిమేటడ్ చిత్రంగా నిలిచింది.
బ్లాక్టాన్ మరియు కోహ్ల్ యొక్క విజయాలు తర్వాత, పలు ఇతర కళాకారులు యానిమేషన్‌తో ప్రయోగాలను ప్రారంభించారు. అటువంటి కళాకారుల్లో ఒకరైన విన్సర్ మెక్‌కే ఒక విజయవంతమైన వార్తాపత్రిక కార్టూనిస్ట్, ఇతను ఒక కళాకారుల బృందం అవసరమయ్యే మరియు వివరాలు కోసం ఎక్కువగా శ్రమించవల్సిన వివరణాత్మక యానిమేషన్‌లను రూపొందించాడు. ప్రతీ ఫ్రేమ్ కాగితంపై గీస్తారు; వీటికి స్థిరమైన నేపథ్యాలు మరియు పాత్రలు మళ్లీ గీసి, యానిమేట్ చేయాలి. మెక్‌కే యొక్క ఎక్కువ ఆదరణ పొందిన చిత్రాల్లో "లిటిల్ నెమో" (1911), "జెర్టియె ది డైనోసార్" (1914) మరియు "ది సింకింగ్ ఆఫ్ ది లూసితానియా" (1918)లు ఉన్నాయి.
సాధారణంగా "కార్టూన్స్" వలె సూచించబడే యానిమేటడ్ చిన్న చిత్రాల నిర్మాణం 1910ల సమయంలో ఒక ప్రత్యేక పరిశ్రమగా ఆవిర్భవించింది మరియు చలన చిత్ర థియేటర్‌లలో ప్రదర్శించడానికి కార్టూన్ చిన్న కథనాలు నిర్మించబడ్డాయి. అధిక విజయాలు సాధించిన ప్రారంభ యానిమేషన్ నిర్మాత జాన్ రాండోల్ఫ్ బ్రే, యానిమేటర్ ఇయర్ల్ హర్డ్‌తో కలిసి, మిగిలిన ఆ దశాబ్దంలో యానిమేషన్ పరిశ్రమలో ప్రాధాన్యత సంతరించుకున్న సెల్ యానిమేషన్ విధానానికి ప్రత్యేక పత్రాన్ని పొందారు.
(సెల్ యానిమేషన్ లేదా చేతితో గీసిన యానిమేషన్ అని కూడా పిలుస్తారు) సాంప్రదాయక యానిమేషన్ విధానాన్ని 20వ శతాబ్దానికి చెందిన పలు యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల కోసం ఉపయోగిస్తున్నారు. సాంప్రదాయిక యానిమేటడ్ చిత్రం యొక్క ఫ్రేమ్‌లలో ఒక్కొక్కదానిలో చిత్రలేఖనం యొక్క ఫోటోగ్రాప్‌లు ఉంటాయి, వీటిని ముందుగా కాగితంపై గీస్తారు. కదలిక భ్రాంతిని రూపొందించడానికి, ప్రతి చిత్రలేఖనం, దాని ముందు చిత్రలేఖనం కంటే కొంచెం వ్యత్యాసంగా ఉంటుంది. యానిమేటర్ యొక్క చిత్రలేఖనాలను సెల్‌లగా పిలిచే ఒక పారదర్శకమైన పలక కాగితాలపై అనులేఖనం చేస్తారు లేదా ఫోటోకాఫీ చేస్తారు, ఈ లేఖన చిత్రాలకు వెనుక భాగంలో, వీటిలో కేటాయించిన రంగులు లేదా వర్ణస్థాయిలో పెయింట్‌తో నింపుతారు. పూర్తి చేసిన పాత్ర సెల్‌లను రోస్ట్రమ్ కెమెరా ద్వారా పెయింట్ చేయబడిన ఒక నేపథ్యం ముందు ఒకదాని తర్వాత ఒకదాన్ని చలన చిత్ర ఫిల్మ్‌కు ఫోటోగ్రాఫ్ చేస్తారు.
ఈ సాంప్రదాయిక సెల్ యానిమేషన్ విధానం 21వ శతాబ్ద ప్రారంభంలో ఉపయోగించడానికి తగిన విధంగా మారింది. నేడు, యానిమేటర్ యొక్క చిత్రలేఖనాలు మరియు నేపథ్యాలను ఒక కంప్యూటర్ సిస్టమ్‌లోకి స్కాన్ చేస్తున్నారు లేదా నేరుగా గీస్తున్నారు. చిత్ర లేఖనాలకు రంగులు పూయడానికి మరియు కెమెరా కదలికలు మరియు ప్రభావాలను అనుకరించడానికి పలు సాఫ్ట్‌వేర్ ప్రోగ్రామ్‌లను ఉపయోగిస్తున్నారు. తుది యానిమేటడ్ చిత్రాన్ని సాంప్రదాయిక 35 mm ఫిల్మ్ మరియు డిజిటల్ వీడియో వంటి సరికొత్త మీడియాలతో సహా పలు డెలివరీ మీడియాల్లో ఒకదాని అవుట్‌పుట్‌గా చెప్పవచ్చు. సాంప్రదాయిక సెల్ యానిమేషన్ యొక్క "వీక్షణ" ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతుంది మరియు గత 70 సంవత్సరాలుగా క్యారెక్టర్ యానిమేటర్ యొక్క పని ముఖ్యమైన దాని వలె మిగిలిపోయింది. యానిమేషన్ నిర్మాతలు కొందరు కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని విస్తృతంగా వాడుకునే సెల్ యానిమేషన్‌ను నిర్వచించబడానికి "ట్రాడిజిటల్" అనే పదాన్ని ఉపయోగించారు.
సాంప్రదాయికంగా యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల ఉదాహరణల్లో ఇవి ఉన్నాయి: "పినోచియో" (యునైటెడ్ స్టేట్స్, 1940), "యానిమల్ ఫారమ్" (యునైటెడ్ కింగ్‌డమ్, 1954) మరియు "అకీరా" (జపాన్, 1988). కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం సహాయంతో నిర్మించిన సాంప్రదాయిక యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల్లో ఇవి ఉన్నాయి: "ది లయన్ కింగ్" (US, 1994) "సెన్ టూ చిహిరో నో కామికాకుషీ (స్పిరిటెడ్ ఏవే)" (జపాన్, 2001), "ట్రెజర్ ప్లానెట్" (USA, 2002) మరియు "లెస్ ట్రిప్లెటెస్ డె బెల్లెవిల్లే" (2003).[[దస్త్రం:Animacion-con-plastilina-y-clay-animation-pelicula-Kuzmich-153.jpg|thumb|300px|clay animation]]
స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్‌ను శారీరకంగా యథార్థ-ప్రపంచ వస్తువులను అభిసంధానం చేసి, కదలిక భ్రాంతిని కలిగించడానికి ఒకే సమయంలో వాటిని ఫిల్మ్ యొక్క ఒక ఫ్రేమ్‌పై ఫోటోగ్రాఫ్ చేయడం ద్వారా సృష్టించిన యానిమేషన్‌ను వివరించడానికి ఉపయోగిస్తారు. సాధారణంగా యానిమేషన్‌ను రూపొందించడానికి ఉపయోగించిన మీడియా రకం పేరుతో పలు వేర్వేరు రకాల స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్‌లు ఉన్నాయి.ఈ రకం యానిమేషన్‌ను రూపొందించడానికి కంప్యూటర్ సాఫ్ట్‌వేర్ విస్తృతంగా అందుబాటులో ఉంది.[[దస్త్రం:Rotating earth (large).gif|thumb|300px|ఒక చిన్న gif యానిమేషన్]]
కంప్యూటర్ యానిమేషన్ పలు సాంకేతికతలను కలిగి ఉంది, ఇక్కడ ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే యానిమేషన్‌ను డిజిటల్ రూపంలో కంప్యూటర్‌లో రూపొందిస్తారు.
[[2D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్|2D యానిమేషన్]] ప్రతిమలను 2D [[bitmap graphics|బిట్‌మ్యాప్ గ్రాఫిక్స్‌]]ను ఉపయోగించి రూపొందిస్తారు మరియు/లేదా సవరిస్తారు లేదా 2D [[బిట్‌మ్యాప్ గ్రాఫిక్స్]] ఉపయోగించి రూపొందిస్తారు లేదా సవరిస్తారు. దీనిలో [[ట్వీనింగ్]], [[మార్ఫింగ్]], [[ఉల్లపొర కలయిక|ఉల్లిపొర లేఖనం]] మరియు [[అంతర్వేశనం|ఇంటర్‌పోలేటెడ్]] రోటోస్కోపింగ్ వంటి సాంప్రదాయిక యానిమేషన్ సాంకేతికతలను స్వయంచాలక కంప్యూటరీకరణ వెర్షన్‌లు ఉంటాయి.
ఉదాహరణలు: "[[ఫోస్టెర్స్ హోమ్ ఫర్ ఇమేజనరీ ఫ్రెండ్స్|ఫోస్టర్స్ హోమ్ ఫర్ ఇమేజనరీ ఫ్రెండ్స్]]", "[[స్పోంజెబాబ్ స్క్వేర్‌ప్యాంట్స్|స్పాంజ్‌బాబ్ స్క్వేర్‌ప్యాంట్స్]](నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే)", "[[డానీ ఫాంటమ్]]" (నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే), "[[ది ఫైర్లే యాడ్‌పేరెంట్స్|ది ఫెయిర్లీ ఆడ్‌పేరెంట్స్]]" (నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే), "[[:ఇల్ టిగ్రే: ది అడ్వెంచర్స్ ఆఫ్ మానే రివెరా|ఇల్ టిగ్రే: ది అడ్వెంచర్ ఆఫ్ మానే రివేరా]]"[[3D యానిమేషన్]] డిజిటల్ నమూనాలు యానిమేటర్‌చే సవరించబడతాయి. ఒక జాలికను సవరించడానికి, ఇది జాలికను నియంత్రించడానికి ఉపయోగించే ఒక డిజిటల్ అస్థిపంజర నిర్మాణాన్ని అందిస్తుంది. ఈ విధానాన్ని రిగ్గింగ్ అని పిలుస్తారు. పలు ఇతర సాంకేతికతలను వర్తింపచేయవచ్చు, గణిత శాస్త్ర క్రియలు (ఉదా. తీవ్రత, కణ అనుకరణలు) వంటివి, అనుకరించిన ఉన్నిబొచ్చు లేదా జట్టు, మంట మరియు నీరు వంటి ప్రభావాలు మరియు పేరు పెట్టడానికి [[చలనాన్ని ఎక్కించే విధానం|చలన సంగ్రహణ]]ను ఉపయోగించవచ్చు, కాని తక్కువ స్థాయిలో ఉంటాయి, ఈ సాంకేతికలు 3d డైనమిక్స్ వర్గంలోకి వస్తాయి. పలు [[3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్|3D]] [[యానిమేషన్లు|యానిమేషన్‌లు]] చాలా సహజంగా ఉంటాయి మరియు వీటిని ఇటీవల చిత్రాలకు సాధారణంగా [[దృశ్యమాన ప్రభావాలు]] కోసం ఉపయోగిస్తున్నారు. 3D యానిమేషన్ కి అడోబ్ వారు అందించే "మాయ " అను సాప్ట్ వేర్ ని వాడుతారు.
ఉదాహరణ: "[[టాయ్ స్టోరీ]]", "[[షెర్క్]]", "[[పోకోయో]]"2D యానిమేషన్ సాంకేతికతలు చిత్ర సవరణలపై దృష్టి సారించగా, 3D సాంకేతికతలు సాధారణంగా పాత్రలు మరియు వస్తువులు కదలడానికి మరియు నిర్వహించడానికి కాల్పనిక ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తాయి. 3D యానిమేషన్ వీక్షకులకు చాలా సహజంగా కనిపించే చిత్రాలను రూపొందిస్తుంది.[[వర్గం:కళలు]]