బాడ్మింటన్
బాడ్మింటన్ (ఆంగ్లం: Badminton) అనేది వలచే విభజించబడిన దీర్ఘచతురస్రాకార ఆటస్థలం యొక్క వ్యతిరేక సగాలలో స్థానం కలిగి ఉండే, ఇద్దరు ప్రతిఘటించే క్రీడాకారులు (ఒంటరి) లేదా ఇద్దరు ప్రతిఘటించే జతల (జంటలు) చే ఆడబడే ఒక రాకెట్ క్రీడ. వలను దాటి మరియు క్రీడాస్థలం యొక్క ప్రత్యర్థి సగంలో క్రిందికి చేరే విధంగా షటిల్ కాక్‌ను ("షటిల్", "బర్డ్", లేదా "బర్డీ" కూడా విదితం) తమ యొక్క రాకెట్‌తో కొట్టడం ద్వారా ఆటగాళ్ళు పాయింట్లను సాధిస్తారు. వలపై నుండి వెళ్ళే ముందు ఒక్కొక్క పక్షం షటిల్ కాకును కేవలం ఒక్కసారి మాత్రమే కొట్టగలరు. ఒకసారి షటిల్ కాక్ నేలను తాకడంతో ఒక రాలీ ముగుస్తుంది.
షటిల్ కాక్ అనేది, అనేక రాకెట్ క్రీడలలో ఉపయోగించబడే బంతులకు భిన్నంగా దాని యొక్క అసమానమైన వాయుగతి లక్షణాల వలన వివిధ రకాలుగా ఎగిరే ఈకల కలిగినటువంటి ఒక ప్రక్షేపకం; ముఖ్యంగా, బంతి కంటే ఎక్కువ వేగంతో ఋణత్వరణం చెందేవిధంగా, ఈకలు అత్యంత అధికమైన కర్పణను కలిగిస్తాయి. మిగిలిన రాకెట్ క్రీడలతో పోలిస్తే, షటిల్ కాకులు పైన అధిక వేగాన్ని కలిగి ఉంటాయి. షటిల్ కాక్ యొక్క ఆకాశగమనం గాలిచే ప్రభావితం అవుతుంది కావున, పోటీతత్వ బాడ్మింటన్ భవనం లోపల ఆడబడుతుంది. ఒక సాధారణ కాలక్షేప కార్యకలాపంగా, బాడ్మింటన్ ఆరుబయట, తరుచుగా తోట లేదా సముద్రపు ఒడ్డు ఆటగా కూడా ఆడబడుతుంది.
1992వ సంవత్సరం నాటి నుండి, అయిదు ఘట్టాలతో బాడ్మింటన్ ఒక ఒలంపిక్ క్రీడగా ఉంది: పురుషుల యొక్క మరియు మహిళల యొక్క సింగిల్స్ ఆట, మరియు పురుషుల యొక్క మరియు మహిళల యొక్క డబల్స్ ఆట, మరియు ఒక్కొక్క జత ఒక పురుషుడిని మరియు ఒక మహిళను కలిగి ఉండే, మిక్స్డ్ డబల్స్ ఆట. ఆట యొక్క ఉన్నత స్థాయిలలో, ఈ క్రీడ అత్యద్భుతమైన ఆరోగ్యం యొక్క అవసరాన్ని కోరుతుంది: క్రీడాకారులకు ఆమ్లజన సామర్థ్యం, చురుకుదనం, శక్తి, వేగం మరియు నిర్ధిష్టత అవసరం. ఇది మంచి చాలక సమన్వయం మరియు సంక్లిష్టమైన రాకెట్ కదిలకల యొక్క అభివృద్ధి అవసరం కలిగిన ఒక సాంకేతికమైన క్రీడ కూడా.
బాడ్మింటన్ యొక్క మూలాలు మధ్య-18వ శతాబ్దం నాటి బ్రిటీష్ ఇండియావిగా చెప్పవచ్చు, ఇది అక్కడ నివసించిన బ్రిటీష్ సైనిక అధికారులచే సృష్టించబడింది. తొలినాళ్ళ ఛాయా చిత్రాలు సాంప్రదాయ ఆంగ్ల ఆట అయిన బాటిల్డోర్ మరియు షటిల్ కాకుకు ఆంగ్లపురుషులు ఒక వలను చేర్చడాన్ని చూపిస్తాయి. ముఖ్యంగా బ్రిటీష్ దండు పట్టణంగా ఉన్న పూనా (ప్రస్తుతం పూనే) లో ప్రసిద్ధి చెందటంతో, ఈ ఆట "పూనా"గా కూడా విదితం. మొదట్లో, గాలిగా ఉండే లేదా తడి పరిస్థితులలో పై తరగతులవారిచే బాల్ బాడ్మింటన్గా సూచించబడే నూలు బంతులకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వబడింది, కానీ చివరికి షటిల్ కాక్ స్థిరపడింది. ఈ ఆట పదవీ విరమణ చేసిన బ్రిటీష్ అధికారులచే తిరిగి ఇంగ్లాండుకు తీసుకు వెళ్ళబడింది మరియు నియమాలు నిర్దేశించబడ్డాయి.
1860వ సంవత్సరం నాటికే, లండనుకు చెందిన ఆటవస్తువుల డీలరు ఐసాక్ స్ప్రాట్, "బాడ్మింటన్ బాటిల్డోర్ - ఎ న్యు గేమ్" అనే ఒక చిన్న పుస్తకాన్ని ప్రచురించెను, కానీ దురదృష్టవశాత్తు ఒక్క ప్రతి కూడా మిగిలి లేదు.
1873వ సంవత్సరంలో, డ్యూక్ అఫ్ బీఫోర్ట్ యజమానిగా ఉన్న గ్లోస్టర్ షైర్‌లోని బాడ్మింటన్ హౌస్ లో కొత్త క్రీడ నిశ్చయంగా ప్రారంభించబడింది. ఆ సమయంలో, ఆట "ది గేమ్ అఫ్ బాడ్మింటన్"గా సూచించబడింది మరియు బాడ్మింటన్ అనేది ఆట యొక్క అధికారిక పేరు అయింది.
1887వ సంవత్సరం వరకు, క్రీడ బ్రిటీష్ ఇండియాలో చెల్లిన నియమాల ప్రకారం ఇంగ్లాండులో ఆడబడింది. బాత్ బాడ్మింటన్ క్లబ్ నియమాలను ప్రామాణీకరించింది మరియు ఆటను ఆంగ్ల భావనలకు వర్తించే విధంగా చేసింది. 1887వ సంవత్సరంలో ప్రాథమిక నిబంధనలు ఏర్పాటుచేయబడ్డాయి. ఈ నిబంధనలకు అనుగుణంగా, నేటి నియమాలను పోలి ఉన్న నియమాల యొక్క మొదటి సంపుటిని,1893వ సంవత్సరంలో, బాడ్మింటన్ అసోసియేషన్ అఫ్ ఇంగ్లాండ్ ప్రచురించింది, మరియు అదే సంవత్సరంలో సెప్టెంబరు 13న ఇంగ్లాండులోని పోర్ట్స్ మౌత్‌లో ఉన్న 6 వేవర్లీ గ్రోవ్ వద్ద ఉన్న"దన్బార్"గా పిలవబడే ఇంటిలో బ్యాడ్మింటనును అధికారికంగా ప్రవేశపెట్టింది. 1899వ సంవత్సరంలో ప్రపంచంలో మొదటి బాడ్మింటన్ పోటీ అయిన ఆల్ ఇంగ్లాండ్ ఓపెన్ బాడ్మింటన్ ఛాంపియన్షిప్స్‌ను కూడా వారు ప్రారంభించారు.
కెనడా, డెన్మార్క్, ఇంగ్లాండ్, ఫ్రాన్స్, ది నెదర్లాండ్స్, ఐర్లాండ్/6}, న్యూజిలాండ్, స్కాట్లాండ్, మరియు వేల్స్ దాని యొక్క స్థాపిత సభ్యులుగా 1934వ సంవత్సరంలో ఇంటర్నేషనల్ బాడ్మింటన్ ఫెడరేషన్ (IBF) (ప్రస్తుతం బాడ్మింటన్ వరల్డ్ ఫెడరేషన్గా విదితం) స్థాపించబడింది. 1936వ సంవత్సరంలో భారతదేశం సహాయక సభ్యురాలిగా చేరింది. BWF ప్రస్తుతం అంతర్జాతీయ బ్యాడ్మింటనును పాలిస్తుంది మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా క్రీడను అభివృద్ధి చేస్తుంది.
ఇంగ్లాండులో ప్రమాణాలు ఏర్పరచబడినప్పటికీ, యూరోపులోని పోటీతత్వ పురుషుల బాడ్మింటన్ సాంప్రదాయంగా డెన్మార్క్ ఆధిపత్యంలో ఉంది. గత కొన్ని దశాబ్దాలలో స్థిరంగా ప్రపంచ-స్థాయి క్రీడాకారులను అందించిన మరియు అంతర్జాతీయ స్థాయి పోటీలలో ఆధిపత్యం వహించిన ఇతర దేశాలలో ఇండోనేషియా, దక్షిణ కొరియా, చైనా మరియు మలేషియా ఉన్నాయి, వీటిలో ఇటీవలి కాలంలో చైనా అత్యంత ప్రబలమైనది.
క్రింది సమాచారం చట్టాల యొక్క సూక్ష్మీకరించబడిన సారాంశం, పూర్తి పునరుత్పత్తి కాదు. చట్టాల యొక్క డిజిటల్ పంపిణీ చిత్రాల అస్పష్టమైన పునరుత్పత్తి కలిగి ఉన్నప్పటికీ చట్టాల యొక్క నిర్ధిష్టమైన మూలం అనగా BWF చట్టాలు ప్రచురణ.
మైదానం దీర్ఘచతురస్రాకారం మరియు వలచే సగాభాగాలుగా విభజించబడుతుంది. కేవలం సింగిల్స్ ఆటకు మాత్రమే గుర్తులు పెట్టబడి ఉండటానికి చట్టాలు అనుమతిని ఇస్తునప్పటికీ, సాధారణంగా మైదానాలు సింగిల్స్ మరియు డబల్స్ రెండు ఆటలకూ గుర్తులను కలిగి ఉంటాయి. సింగిల్స్ మైదానం కంటే డబల్స్ మైదానం వెడల్పుగా ఉంటుంది, కానీ రెండూ ఒకే పొడవును కలిగి ఉంటాయి. కొత్త ఆటగాళ్లను తికమక పెట్టే మినహాయింపు అనగా, డబల్స్ మైదానం తక్కువ సర్వ్-పొడవు కొలతను కలిగి ఉండటం.
మైదానం యొక్క మొత్తం వెడల్పు అనగా 6.1 మీటర్లు (20 అడుగులు), మరియు సింగిల్స్ ఆటలో వెడల్పు 5.18 మీటర్లు (17 అడుగులు) కు కుదించబడుతుంది. మైదానం యొక్క మొత్తం పొడవు 13.4 మీటర్లు (44 అడుగులు). సర్వీసు మైదానాలువల వద్ద నుండి 1.98 మీటర్ల (6 అడుగుల 6 ఇంచిలు) కురచ సర్వీసు గీతతో, మరియు మైదానం యొక్క వెడల్పును విభజించే ఒక మధ్య గీతను కలిగి ఉంటాయి, మరియు బయటి వైపు మరియు వెనక సరిహద్దులు గుర్తుపెట్టబడి ఉంటాయి. డబల్సులో, సర్వీసు కోర్టు ఒక పొడవాటి సర్వీసు గీతతో గుర్తులు పెట్టబడి ఉంటుంది, ఇది వెనక సరిహద్దు నుండి 0.76 మీటర్ల (2 అడుగుల 6 ఇంచీలు) దూరంలో ఉంటుంది.
వల చివర్లలో 1.55 మీటర్లు (5 అడుగుల 1 ఇంచ్) ఎత్తు మరియు మధ్యలో 1.524 మీటర్లు (5 అడుగులు) ఎత్తు ఉంటుంది. డబల్స్ పక్కగీతలపై వల పోస్టులు ఉంచబడతాయి, సింగిల్స్ ఆడబడేటప్పుడు కూడా.
కోర్టుపై ఉండే కప్పు యొక్క కనిష్ఠ ఎత్తు బాడ్మింటన్ యొక్క నియమాలలో పేర్కొనబడలేదు. ఏమైనాసరే, ఒక ఎత్తైన సర్వు కప్పుకు తగిలే విధంగా ఉన్నట్లయితే బాడ్మింటను కోర్టు అనుకూలంగా ఉండదు.
ఎటువంటి పరికరాలను ఉపయోగించవచ్చు అనేదానిని నియమాలు నిర్దేశిస్తాయి. ముఖ్యంగా, రాకెట్లు మరియు షటిల్ కాకుల యొక్క రూపకల్పనను నియమాలు నిర్దేశిస్తాయి. సరైన వేగం కొరకు షటిల్ కాకులను పరీక్షించేందుకు కూడా చట్టాలు అనుమతినిస్తాయి:
వారు సర్వీసు చేశారా లేదా అనేదానిని పక్కనబెడుతూ వారు రాలీని గెలిచిన ప్రతిసారి ఆటగాళ్ళు పాయింటును సాధించటంతో, ప్రతి ఒక్క ఆట 21 పాయింట్లకు ఆడబడుతుంది (వారు సర్వీసు చేసినప్పుడు మాత్రమే ఆటగాళ్ళు పాయింటును గెలవవచ్చు మరియు ఆట 15 పాయింట్లకు ఆడబడే పాత పద్ధతికి ఇది విరుద్ధంగా ఉంటుంది). మూడు ఆటలలో ఉత్తమంగా ఉన్న వారిదే గెలుపు అవుతుంది.
రాలీ యొక్క ప్రారంభంలో, సర్వీసు చేసేవారు మరియు దానిని అందుకునేవారు అయిమూల వ్యతిరేకంగా ఉన్న "సర్వీసు మైదానాల"లో నిలబడతారు (మైదానం కొలతలు చూడండి). సర్వరు షటిల్ కాకును అందుకునే వాని యొక్క సర్వీసు మైదానంలో అది వాలే విధంగా కొడతాడు. బ్యాడ్మింటను సర్వీసు నడుం యొక్క ఎత్తుకు క్రిందికి కొట్టబడాలి మరియు రాకెట్టు యొక్క పిడి క్రిందికి చూస్తూ ఉండాలి, షటిల్ కాక్ దుమకడానికి అనుమతి లేదు మరియు బాడ్మింటనులో, ఆటగాళ్ళు టెన్నిసులో మాదిరిగా కాకుండా సర్వీసు మైదానం లోపల నిలుచుని ఉంటారు అనేవాటిలో తప్ప, ఇది టెన్నిసును పోలి ఉంటుంది.
సర్వీసు చేసే పక్షం రాలీని కోల్పోయినప్పుడు, సర్వీసు వెంటనే ప్రత్యర్థి (లు) కి వెళుతుంది (సర్వీసు డబల్స్ యొక్క భాగస్వామికి వెళ్ళడం, "సెకండ్ సర్వీసు"గా విదితమైన పాత పధ్ధతికి ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది).
సింగిల్సులో, అతని/ఆమె యొక్క స్కోరు సరి సంఖ్యలో ఉన్నప్పుడు సర్వరు అతని/ఆమె యొక్క కుడి సర్వీసు మైదానంలో, మరియు స్కోరు బేస సంఖ్యలో ఉన్నప్పుడు అతని/ఆమె యొక్క ఎడమ సర్వీసు మైదానంలో నిలుచుంటారు.
డబల్సులో, సర్వీసు చేసే పక్షం రాలీని గెలిచినట్లయితే, అదే ఆటగాడు సర్వీసును చేయడం కొనసాగించును, కానీ అతను/ఆమె భిన్నమైన ప్రత్యర్థికి సర్వీసు చేసే విధంగా అతను/ఆమె ప్రతిఒక్క సారి సర్వీసు మైదానాన్ని మార్చుకుంటారు. ఒకవేళ ప్రత్యర్థులు రాలీని గెలిచినట్లయితే మరియు వారి యొక్క క్రొత్త స్కోరు సరి సంఖ్యలో ఉన్నట్లయితే, కుడి సర్వీసు మైదానంలో ఉన్న ఆటగాడు సర్వీసు చేస్తాడు; ఒకవేళ బేసి సంఖ్య అయితే, ఎడమ సర్వీసు మైదానంలో ఉన్న ఆటగాడు సర్వీసు చేస్తాడు. రాలీ చివరిలో వారు ఎక్కడ నిలుచుని ఉన్నారు అనేదానిని బట్టి కాక ముందరి రాలీలో వారి యొక్క స్థానాలను బట్టి ఆటగాళ్ళ యొక్క సర్వీసు మైదానాలు నిర్ధారింపబడతాయి. ఈ వ్యవస్థ యొక్క పర్యవసానం ఏమిటంటే, ఒక పక్షం సర్వీసును తిరిగి సంపాదించిన ప్రతిసారి, ముందటి సారి సర్వీసు "చేయని" ఆటగాడు సర్వరుగా ఉంటాడు.
సర్వరు సర్వీసు చేసేటప్పుడు, ప్రత్యర్థి యొక్క మైదానంలో ఉన్న చిన్న సర్వీసు గీత మీదగా షటిల్ కాక్ వెళ్ళాలి లేదా అది పొరబాటుగా లెక్కింపబడుతుంది.
ఒకవేళ స్కోరు 20-అల్ కు చేరినట్లయితే, అప్పుడు ఒక పక్షం రెండు పాయింట్ల ముందంజను (24-22 వలె) చేరేటంతవరకు గరిష్ఠంగా 30 పాయింట్ల (30-29 అనేది గెలిచే స్కోరు) వరకు ఆట కొనసాగించబడుతుంది.
ఆట యొక్క ఆరంభంలో, షటిల్ కాక్ విసరబడుతుంది మరియు షటిల్ కాక్ ఎటువైపుకు తిరిగి ఉంటుందో ఆ పక్షం మొదలపెడుతుంది లేదా ఒక నాణెం ఎగరవేయబడుతుంది. నాణెం ఎగరవేత యొక్క విజేత ముందుగా సర్వీసు చేయాలా లేదా అందుకోవాలా అనేదానిని ఎంచుకోవచ్చు, లేదా మైదానం యొక్క ఏ చివరను ఆక్రమించుకోవచ్చు అనేదానిని వారు ఎంపిక చేసుకోవచ్చు. వారి ప్రత్యర్థులు మిగిలిన దానిని ఎంపిక చేసుకుంటారు. అంతగా లాంఛనప్రాయం కాని నేపథ్యాలలో, నాణెం ఎగరవేతకు బదులుగా షటిల్ కాకును గాలిలోకి కొట్టడం జరుగుతుంది: కార్కు కలిగిన చివర ఎటువైపుకు తిరిగి ఉంటే అటువైపు ఉన్న పక్షం ముందుగా సర్వీసు చేస్తుంది.
ఆ తరువాతి ఆటలలో, ముందరి ఆట యొక్క విజేతలు ముందుగా సర్వీసు చేస్తారు. ఇవి రబ్బర్లుగా కూడా పిలవబడవచ్చు. ఒకవేళ ఒక జట్టు ఆటను గెలిచినట్లయితే వారు ఇంకొకసారి ఆడతారు మరియు ఇంకొకసారి వారు గెలిచినట్లయితే వారు ఆ ఆటను గెలుస్తారు, కానీ ఒకవేళ వారు ఓడినట్లయితే గెలుపొందే జట్టును కనుగొనేందుకు వారు ఇంకొక మ్యాచును ఆడతారు. ఏదైనా ఒక డబల్స్ ఆట యొక్క మొదటి రాలీకి, సర్వీసు చేసే జంట ఎవరు సర్వీసు చేయాలి అని మరియు అందుకునే జంట ఎవరు అందుకోవాలి అని నిర్ణయించుకోవచ్చు. రెండవ ఆట యొక్క ప్రారంభంలో ఆటగాళ్ళు స్థానాలను మార్చుకుంటారు; ఒకవేళ మ్యాచు మూడవ ఆటకు చేరినట్లయితే, ఆట యొక్క ప్రారంభంలో మరియు ముందంజలో ఉన్న జంట 11 పాయింట్ల స్కోరును చేరినప్పుడు రెండు సమయాలలో వారు స్థానాలను మార్చుకుంటారు.
సర్వరు షటిల్ కాకును కొట్టేంతవరకు, సర్వీసు చేసేవారు మరియు దానిని అందుకునే వారు సరిహద్దు రేఖలను తాకకుండా, సర్వీసు మైదానం లోపలే ఉండాలి. ప్రత్యర్థి సర్వరు లేదా అందుకునే వారి దృష్టికి అడ్డం రానంతవరకూ, మిగిలిన ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు వారికి ఇష్టం వచ్చిన చోట నిలుచోవచ్చు.
ఒకవేళ లెట్ చెప్పబడినట్లయితే, రాలీ ఆపబడుతుంది మరియు స్కోరులో ఎటువంటి మార్పు లేకుండా మరలా ఆడబడుతుంది. మైదానంలో షటిల్ కాక్ వాలడం (పక్క మైదానంలో ఉన్న ఆటగాళ్ళచే కొట్టబడిన) వంటి ఏదైనా ఊహించని విఘాతం వలన లెట్లు సంభవించవచ్చు లేదా చిన్న వసారాలలో పైన ఉండే కమ్మీని షటిల్ తాకినప్పుడు అది లెట్‌గా పరిగణించబడుతుంది.
సర్వీసు చేయబడినప్పుడు అందుకునే ఆటగాడు ఒకవేళ సిద్ధంగా లేకపోతే, లెట్‌గా చెప్పబడుతుంది; అయినప్పటికీ, అందుకునే ఆటగాడు ఒకవేళ షటిల్ కాకును తిరిగి పంపటానికి ప్రయత్నించినట్లయితే, అతను సిద్ధంగా ఉన్నట్లు నిర్ధారించబడుతుంది.
ఒకవేళ షటిల్ కాక్ టేపును తాకినట్లయితే లెట్ ఉండదు (సర్వీసు చేసినప్పుడు కూడా).
బాడ్మింటన్ రాకెట్టులు తేలికపాటి బరువుతో ఉంటాయి, అధిక నాణ్యత రాకెట్లు పట్టును లేదా తీగలను మినహాయిస్తే 70 మరియు 90 గ్రాములు (2.4 నుండి 3.3 ఔన్సులు) మధ్య బరువును కలిగి ఉంటాయి. కార్బన్ నార మిశ్రమం (గ్రాఫైటుతో బలపరచబడిన ప్లాస్టిక్) నుండి దృఢమైన స్టీలు వరకు అవి అనేక రకాల పదార్థాలతో తయారుచేయబడి ఉంటాయి, అనేక రకాల పదార్థాలతో అభివృద్ధిచేయబడి ఉండవచ్చు. బరువు నిష్పత్తికి కార్బన్ నార అమోఘమైన బలాన్ని కలిగి ఉంటుంది, బిరుసుగా ఉంటుంది, మరియు అమోఘమైన చలన శక్తి బదిలీని ఇస్తుంది. కార్బన్ నార మిశ్రమం యొక్క స్వీకరణకు ముందు, రాకెట్లు అల్యుమినియం వంటి తేలికపాటి లోహాలతో తయారుచేయబడేవి. దానికి ఇంకా ముందు, రాకెట్లు చెక్కతో తయారు చేయబడేవి. ధర తక్కువ రాకెట్లు ఇప్పుడు కుడా తరచుగా స్టీలుతో తయారుచేయబడతాయి, కానీ వాటి యొక్క అధిక బరువు మరియు ధర వలన సాధారణ విపణి కొరకు చెక్క రాకెట్ల తయారీ అనేది లేదు. ఇప్పటి రోజులలో, అధిక మన్నికను ఇచ్చేందుకు రాకెట్లకు ఫుల్లెరీన్ మరియు కార్బన్ నానోట్యూబులు వంటి నానోపదార్థాలు చేర్చబడుతున్నాయి.
రాకెట్ యొక్క పరిమాణం మరియు ఆకారాన్ని నియమాలు పరిమితం చేస్తున్నప్పటికీ, అనేక రాకెట్ రూపకల్పన రకాలు ఉన్నాయి. వివిధ రాకెట్లకు వివిధ ఆటగాళ్ళకు వర్తించే క్రీడా లక్షణాలు ఉంటాయి. సాంప్రదాయ అండాకార తల ఆకారం ఇంకా అందుబాటులో ఉంది, కానీ కొత్త రాకెట్లలో త్రిసమలంబాక్ష తల ఆకారం అనేది చాలా సాధారణం.
బాడ్మింటన్ తీగలు చాలా సన్నగా ఉంటాయి, అధిక ప్రదర్శన కలిగిన తీగలు 0.62 నుండి 0.73 మిమీ వరకు మందాన్ని కలిగి ఉంటాయి. మందపాటి తీగలు అధిక మన్నికను కలిగి ఉంటాయి, కానీ అనేకమంది ఆటగాళ్ళు సన్నని తీగల యొక్క స్పర్శను ఇష్టపడతారు. సాధారణంగా తీగల యొక్క తన్యత 80 నుండి 160 N (18 to 36 lbf) వరకు ఉంటుంది. ఆటవిడుపుగా ఆడే ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్ళ కంటే తక్కువ తన్యత తీగలను ఉపయోగిస్తారు, ముఖ్యంగా 80 మరియు 110 N (18 మరియు 25 lbf) ల మధ్య. వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్ళు దాదాపు 110 మరియు 160 N (25 మరియు 36 lbf) ల మధ్య ఉండే తాగల తన్యతను ఉపయోగిస్తారు. కొందరు తీగల తయారీదార్లు తమ యొక్క తీగల మందాన్ని అధిక తన్యత క్రింద కొలుస్తారు అందువలన అవి నిర్దిష్టంగా పేర్కొనబడిన దానికంటే వాస్తవంగా కొట్టేటప్పుడు మందంగా ఉంటాయి. ఆష్అవే మైక్రోపవర్ వాస్తవంగా 0.7మిమీ కానీ యోనెక్స్ BG-66 దాదాపు 0.72మిమీ.
తీగల అధిక తన్యత నియంత్రణను మెరుగుపరుస్తుంది అని తరచుగా వాదించబడుతుంది, అలాకాకుండా తక్కువ తన్యత గల తీగలు శక్తిని పెంచుతాయి. దీనికి వాదనలు సాధారణంగా మోటు యాంత్రిక హేతువాదంపై ఆధారపడి ఉంటాయి, తక్కువ తన్యత కలిగిన తీగల పడక ఎక్కువగా ఎగురుతుంది మరియు అందువలన అధిక శక్తిని ఇస్తుంది అని చెప్పడం వంటిది. ఇది వాస్తవంగా సరికాదు, తీగల అధిక తన్యత రాకెట్ మీదుగా షటిల్ పక్కకు వెళ్ళటానికి కారణం కావచ్చు మరియు అందువలన ఒక షాటును కచ్చితంగా కొట్టడాన్ని కఠినతరం చేస్తుంది. శక్తి కొరకు సర్వోత్తమ తన్యత ఆటగానిపై ఆధారపడుతుంది అని ఒక ప్రత్యామ్నాయ అభిప్రాయం సూచిస్తుంది: ఆటగాడు ఎంత వేగంగా మరియు కచ్చితంగా వారి యొక్క రాకెట్టును తిప్పగలరో, గరిష్ఠ శక్తి కొరకు అంత అధిక తన్యత ఉంటుంది. ఏ ఒక్క అభిప్రాయం కూడా కఠినమైన యాంత్రిక పరిశీలన చేయబడలేదు, లేదా ఏదో ఒక దానికి అనుకూలంగా స్పష్టమైన ఆధారం లేదు. ఒక ఆటగాడు ఒక మంచి తీగ తన్యతను కనిపెట్టే ఫలవంతమైన మార్గం అనగా ప్రయోగం.
పట్టు యొక్క ఎంపిక ఆటగాడు తన రాకెట్టు పిడి యొక్క మందాన్ని పెంచుకునేందుకు మరియు పట్టుకునేందుకు ఒక సౌఖ్యమైన ఉపరితలాన్ని ఎంచుకునేందుకు వీలును కల్పిస్తుంది. ఒక ఆటగాడు చివరి పొరను వేసే ముందు ఒకటి లేదా అనేక పట్టులతో పిడిని నిర్మించవచ్చు.
అనేక రకాల పట్టు వస్తువుల రకాల నడుమ ఆటగాడు ఎంపిక చేసుకోవచ్చు. చాలా సాధారణ ఎంపికలు అనగా PU సంశ్లేష పట్టులు లేదా ముతక రేకుల పట్టులు. పట్టు యొక్క ఎంపిక అనేది వ్యక్తిగత ఇష్టతకు సంబంధించిన విషయం. చెమట ఒక సమస్య అని ఆటగాళ్ళు తరచుగా గుర్తిస్తారు; ఈ సందర్భంలో, పట్టుకు లేదా చేతులకు ఒక ద్రవశోషకం పూయబడవచ్చు, చెమట పట్టీలు ఉపయోగించబడవచ్చు, ఆటగాడు ఇంకొక పట్టు వస్తువును ఎంపిక చేసుకోవచ్చు లేదా తన యొక్క పట్టును తరచుగా మార్చుకోవచ్చు.
ప్రధానంగా రెండు పట్టు రకాలు ఉన్నాయి: "పునఃస్థాపన" పట్టులు మరియు "పైపట్టులు" . పునఃస్థాపన పట్టులు మందంగా ఉంటాయి, మరియు తరచుగా పిడి యొక్క పరిమాణాన్ని పెంచుతాయి. పైపట్టులు సన్నగా (1 మిమీ కంటే తక్కువ) ఉంటాయి, మరియు తరచుగా చివరి పొరగా ఉంటాయి. చాలామంది ఆటగాళ్ళు, ఎలాగైతేనేమి, పునఃస్థాపన పట్టులను చివరి పొరగా ఉపయోగించేందుకు ప్రాధాన్యత ఇస్తారు. ఎప్పుడూ ముతక రేకు పట్టులు పునఃస్థాపన పట్టులు. పునఃస్థాపన పట్టులు ఒక అసంజక వెనక భాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి, అలాకాకుండా పైపట్టులు పట్టీ యొక్క మొదలులో అసంజకం యొక్క ఒక చిన్న అతుకును మాత్రమే కలిగి ఉంటాయి మరియు తన్యత క్రింద పూయబడాలి; పట్టులను తరచుగా మార్చే ఆటగాళ్ళకు పైపట్టులు సౌకర్యవంతంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే క్రింద ఉండే పదార్థం పాడవకుండా అవి చాలా త్వరగా తీసివేయబడవచ్చు.
షటిల్ కాక్ (తరచుగా "షటిల్" అనే సంక్షిప్త నామంతో చెప్పబడేది) ఒక అధిక-ఈడ్పు ప్రక్షేపకం, తెరుచుకునే ఉండే కిరీటాకృతి కలిగి ఉంటుంది: ఆధారంగా ఉన్న గుండ్రని కార్కు లోనికి పదహారు అతిపాతమయిన ఈకలు పొదగబడటంచే కిరీటం ఏర్పడుతుంది. కార్కు ఒక సన్నని తోలు లేదా కృత్రిమ పదార్థంతో కప్పబడి ఉంటుంది.
ఈకలు కలిగినటువంటి షటిళ్ళు తేలికగా విరుగుతాయి గనుక వాటి యొక్క ఖరీదును తగ్గించేందుకు కృత్రిమ షటిళ్ళు తరచుగా ఆటవిడుపు ఆటగాళ్ళచే ఉపయోగించబడతాయి. ఈ నైలాన్ షటిళ్ళు ఒక సహజసిద్ధ కార్కు లేదా కృత్రిమ నురగ ఆధారం మరియు ఒక ప్లాస్టిక్ అంచుచే నిర్మించబడవచ్చు.
బ్యాడ్మింటను బూట్లు రబ్బరు లేదా అదే తరహా ఎత్తైన-పట్టు, గుర్తుపెట్టడానికి ఉపయోగించబడనటువంటి పదార్థాల యొక్క అడుగు భాగాలతో, తేలికగా ఉంటాయి.
పరుగు బూట్లతో పోలిస్తే, బాడ్మింటన్ బూట్లు తక్కువ పార్శ్వ ఆధారం కలిగి ఉంటాయి. పార్శ్వ గమనం అవాంఛనీయం మరియు ఉహించనటువంటిది అయిన చర్యలలో పార్శ్వ ఆధారం యొక్క ఉన్నత స్థాయిలు ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. ఎలాగైతేనేమి, బ్యాడ్మింటనుకు, శక్తివంతమైన పార్శ్వ కదలికల అవసరం ఉంటుంది. చాలా ఉన్నతంగా నిర్మించబడిన పార్శ్వ ఆధారం బాడ్మింటనులో పాదాలను కాపాడటం అనేది సాధ్యపడదు; బదులుగా, బూట్ల యొక్క ఆధారం విఫలం అయిన సందర్భంలో అది గొప్ప విపత్కరమైన కూలబాటును ప్రోత్సహిస్తుంది, మరియు ఆకస్మాత్తు భారానికి ఆటగాని యొక్క చీలిమండలు సిద్ధంగా ఉండకపోవడంచే, ఇది బెణుకును కలుగజేస్తుంది. ఈ కారణంగా, ఆటగాళ్ళు సాధారణ శిక్షకాలు లేదా పరుగు బూట్ల కంటే బాడ్మింటన్ బూట్లను ఎంపిక చేసుకోవాలి, ఎందుకంటే సరైన బాడ్మింటన్ బూట్లు చాలా పలచని అడుగు భాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఒక వ్యక్తి యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని తగ్గిస్తాయి, మరియు అందువలన తక్కువ గాయాలు ఏర్పడతాయి. అన్నిఅకస్మాత్ ముందరి కదలికలలో పాదం మరియు మడమ ఒకే వరసలో ఉండే విధంగా, తాము భద్రమైన మరియు సరిగా పాదాలను ఉపయోగించటాన్ని నేర్చుకున్నామని ఆటగాళ్ళు రూఢి చేసుకోవాలి. ఇది కేవలం భద్రతకు సంబంధించిన విషయం మాత్రమే కాదు, ఎందుకంటే మైదానం అంతటా సరిగా కదిలేందుకు పాదాల యొక్క సరైన కదలిక అనేది కీలకం.
బాడ్మింటన్ విస్తృతమైన స్ట్రోకు రకాలకు అవకాశం ఇస్తుంది, మరియు వాటన్నింటిని ప్రభావవంతంగా ప్రదర్శించేందుకు ఆటగాళ్ళకు అధిక స్థాయి నైపుణ్యత అవసరం. అన్ని స్ట్రోకులు "ఫోర్హాండ్" లేదా "బాక్హాండ్" ఆడబడవచ్చు. ఒక ఆటగాని యొక్క ఫోర్హాండ్ అనేది వారి యొక్క ఆడే చేతి వాటం: కుడుచేతి వాటం ఉన్న ఆటగానికి, ఫోర్హాండ్ పక్క అనగా వారి యొక్క కుడి పక్క మరియు బాక్హాండ్ పక్క అనగా వారి యొక్క ఎడమ పక్క. చేయి యొక్క ముందరి భాగం ముందుకు ఉంచుతూ (అరచేతితో కొట్టడం మాదిరిగా) ఫోర్హాండ్ స్ట్రోకులు కొట్టబడతాయి, విరుద్ధంగా చేయి యొక్క వెనుక భాగాన్ని ముందుకు ఉంచుతూ (చేతి వేళ్ళ యొక్క కణుపులతో కొట్టడం మాదిరి) బాక్హాండ్ స్ట్రోకులు కొట్టబడతాయి. ఆటగాళ్ళు తరచుగా నిర్ణీత స్ట్రోకులను ఫోర్హాండ్ వైపుగా బాక్హాండుతో కొట్టే చర్యతో ఆడతారు, మరియు ఈ క్రమానికి వ్యతిరేకంగా.
మైదానం యొక్క ముందరి మరియు మధ్య భాగాలలో, ఫోర్హాండ్ వైపుగా కాని లేదా బాక్హాండ్ వైపుగా కాని చాలా స్ట్రోకులు ఒకే విధంగా ప్రభావంతంగా ఆడబడవచ్చు; కానీ మైదానం యొక్క వెనక భాగంలో, ఆటగాళ్ళు ఫోర్హాండుతో వీలైనన్ని ఎక్కువ స్ట్రోకులు ఆడేందుకు ప్రయత్నిస్తారు, తలమీదగా బాక్హాండ్ ఆడేందుకు ప్రయత్నించడం కంటే తరచుగా తలమీదగా "తల చుట్టూ" ఫోర్హాండ్ ("చేయి యొక్క వెనక వైపుగా" ఫోర్హాండ్) ఆడటానికి ప్రాముఖ్యతనిస్తారు. తలమీదగా బాక్హాండ్ ఆడటం రెండు ప్రతికూలతలను కలిగి ఉంది. ముందుగా, ఆటగాడు వారిని మరియు మైదానాన్ని గూర్చి తమ యొక్క అభిప్రాయాలను కట్టడిచేస్తూ, ప్రత్యర్థి వద్దకు తిరిగిరావాలి. రెండవది, తలమీదగా కొట్టబడే బాక్హాండులను ఫోర్హాండులంత బలంతో కొట్టడం సాధ్యం కాదు: ఈ కొట్టడం అనే చర్య భుజం యొక్క గణుపుచే పరిమితం చేయబడుతుంది, బాక్హాండ్ కంటే తలమీదగా కొట్టబడే ఫోర్హాండుకూ ఇది మరింత ఎక్కువ కదలిక అవధికి అనుమతిని ఇస్తుంది. మైదానం యొక్క మొత్తం పొడవునా షటిల్ కాక్ ప్రయాణించడానికి తగినంత శక్తిని కూడగట్టడానికి సరైన కిటుకు అవసరం కావున, అనేకమంది ఆటగాళ్ళు మరియు శిక్షకులచే "బాక్హాండ్ క్లియర్" అత్యంత కఠినమైన స్ట్రోకుగా పరిగణించబడుతుంది. అదే కారణంచేత, "బాక్హాండ్ స్మాషులు" బలహీనంగా ఉండటానికి ఎక్కువ ఆస్కారం ఉంది.
వలకు ఎంత దగ్గరగా షటిల్ కాక్ ఉంది, ఒకవేళ అది వల యొక్క ఎత్తుకు పైన ఉందా, మరియు ప్రత్యర్థి ప్రస్తుతం ఎక్కడ నిలుచుని ఉన్నాడు అనే దానిపై స్ట్రోకు యొక్క ఎంపిక ఆధారపడి ఉంటుంది: వల యొక్క ఎత్తుకు చాలా పైకి వారు చేరగలిగినట్లయితే, ముఖ్యంగా అది వలకు దగ్గరగా కూడా ఉన్నప్పుడు ఆటగాళ్ళకు మెరుగైన దాడిచేసే ఐచ్చికాలు ఉంటాయి. మైదానం యొక్క ముందరి భాగంలో ఒక ఎత్తైన షటిల్ కాక్ "వల కిల్" ‌కు చేరుతుంది, దానిని ఏటవాలుగా క్రిందికి కొట్టడం మరియు వెంటనే రాలీని గెలవడానికి ప్రయత్నించడం. అందుకే ఈ సందర్భంలో వలకు కొద్దిగా పైన షటిల్ కాకును వదలడం ఉత్తమం. మైదానం యొక్క మధ్య భాగంలో, ఎత్తైన షటిల్ కాక్ సాధారణంగా ఒక శక్తివంతమైన "స్మాషు"తో కలుస్తుంది, క్రిందికి కొట్టడం మరియు కచ్చితమైన విజేతను ఆశించడం లేదా పేలవమైన సమాధానం కూడా. దృఢమైన "జంప్ స్మాషులు", ఎక్కడయితే ఆటగాళ్ళు ఏటవాలుగా ఉండే స్మాషు కోణానికై పైకి ఎగురుతారో, అటువంటివి ఉన్నత స్థాయి పురుషుల డబల్స్ ఆట యొక్క సంచలనాత్మక అంశం. మైదానం యొక్క వెనక భాగంలో, అది క్రిందికి జారడాన్ని అనుమతించటానికి బదులుగా, అది ఇంకా వారిపైన ఉండగానే ఆటగాళ్ళు షటిల్ కాకును కొట్టేందుకు కష్టపడతారు. ఈ "తల మీదగా" కొట్టడం స్మాషులను, "క్లియర్లు" (షటిల్ కాకును ఎత్తులోనికి మరియు ప్రత్యర్థి మైదానం యొక్క వెనక భాగానికి కొట్టడం), మరియు డ్రాప్ షాట్లు (ప్రత్యర్థి యొక్క మైదానంలోకి షటిల్ కాకును మెల్లగా క్రిందికి కొట్టడం) ఆడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఒకవేళ షటిల్ కాక్ క్రిందికి జారిపడితే, అప్పుడు స్మాషు అనేది అసాధ్యం మరియు పూర్తి, హై క్లియర్ అనేది కష్టం.
షటిల్ కాక్ వల యొక్క ఎత్తుకు బాగా క్రిందికి ఉన్నట్లయితే, ఆటగాళ్ళకు పైకి కొట్టడం తప్ప వేరే ఎంపిక లేదు. "లిఫ్టులు", ఎక్కడయితే షటిల్ కాక్ పైకి ప్రత్యర్థి యొక్క మైదానంలో వెనకకి కొట్టబడుతుందో, మైదానం యొక్క అన్ని భాగాల నుండి ఆడబడుతుంది. ఒకవేళ ఆటగాడు పైకి ఎత్తకపోతే, అతనికి మిగిలి ఉండే ఏకైక మార్గం షటిల్ కాకును సున్నితంగా వెనకకు వల వద్దకు నెట్టడం: మైదానం యొక్క ముందరి భాగంలో ఇది "వల షాట్" ‌గా పిలవబడుతుంది; మధ్య మైదానం లేదా మైదానం యొక్క వెనక భాగంలో, ఇది "పుష్" లేదా "బ్లాక్" ‌గా పిలవబడుతుంది.
షటిల్ కాక్ వల ఎత్తుకు దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు, వల పైనుండి ప్రత్యర్థి యొక్క మైదానం మధ్యకు మరియు చివరకు చదునుగా మరియు వేగంగా ప్రయాణించే, "డ్రైవులు"ను ఆటగాళ్ళు కొట్టవచ్చు. మైదానం యొక్క మధ్య భాగంలోకి షటిల్ కాకును ఉంచడం ద్వారా, పుష్లు కూడా చదునుగా కొట్టబడవచ్చు. డ్రైవులు మరియు పుష్లు మైదానం యొక్క మధ్య భాగం లేదా ముందు భాగం నుండి ఆడబడవచ్చు, మరియు తరచుగా డబల్సులో ఉపయోగించబడతాయి: షటిల్ కాకును ఎత్తడాన్ని ఎంపికచేసుకోవడం మరియు స్మాషులకు ప్రతిగా ఆత్మరక్షణ చేసుకోవడం కంటే, దాడిని తిరిగి సంపాదించేందుకు ఇవి ఒక ప్రయత్నం. ఒక విజయవంతమైన డ్రైవు లేదా పుష్ తరువాత, తరచుగా షటిల్ కాకును ఎత్తేందుకు ప్రత్యర్థులు బలవంతం చేయబడతారు.
ఒక స్మాషుకు ప్రతిగా ఆత్మరక్షణ చేసుకునేటప్పుడు, ఆటగాళ్ళకు మూడు ఐచ్చికాలు ఉంటాయి: లిఫ్టు, బ్లాకు, లేదా డ్రైవు. సింగిల్సులో, వలను అడ్డగించడం అనేది అతి సాధారణ సమాధానం. డబల్సులో, లిఫ్ట్ ఒక క్షేమకరమైన ఎంపిక కానీ అది సాధారణంగా స్మాషింగును కొనసాగించేందుకు ప్రత్యర్థులకు అనుమతిని ఇస్తుంది; అడ్డగింపులు మరియు డ్రైవులు అనేవి ప్రతి-దాడిచేసే స్ట్రోకులు, కానీ స్మాషు చేసే వాని యొక్క భాగస్వామిచే అడ్డగింపబడతాయి. ఫోర్హాండ్ మరియు బాక్హాండ్ రెండు వైపుల నుండి తిరిగివచ్చే స్మాషులకు అనేకమంది ఆటగాళ్ళు బాక్హాండుతో కొట్టే చర్యను ఉపయోగిస్తారు, ఎందుకంటే శరీరానికి గురిపెట్టబడిన శరీర స్మాషులను ఎదుర్కునేందుకు ఫోర్హాండులకంటే బాక్హాండులు మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి. మీ శరీరం వైపు గురిపెట్టబడిన కఠినమైన షాట్లను ఆడేందుకు అది చాలా మంచి సాధనం.
సర్వీసు నియమాలచే కట్టడిచేయబడింది మరియు ఎంపికల యొక్క దాని సొంత వరుసను కలిగి ఉంది. టెన్నిస్ వలె కాకుండా, సర్వరు యొక్క రాకెట్టు నేల వైపుకు చూస్తూ ఉండాలి అందువలన షటిల్ వలపై నుండి వెళ్ళే విధంగా పైకి కొట్టబడాలి. మైదానం యొక్క ముందు భాగంలోకి (ఒక తోపు మాదిరిగా) "లో సర్వు" లేదా చదునైన "డ్రైవ్ సర్వు"ను ఎంపికచేసుకోవచ్చు. ఎత్తబడిన సర్వులు అనేవి, షటిల్ కాకు అది మైదానం యొక్క వెనకభాగంలో దాదాపుగా నిలువుగా పడే విధంగా చాలా ఎత్తుకు ఎత్తబడే "హై సర్వులు", లేదా ఎక్కడయితే షటిల్ కాకు తక్కువ ఎత్తుకు ఎత్తబడుతుంది కానీ త్వరగా క్రిందికి పడుతుంది అటువంటి "ఫ్లిక్ సర్వులు" .
ఒకసారి ఆటగాళ్ళు ప్రాథమిక స్ట్రోకులపై పట్టు సాధించిన తరువాత, వారు మైదానంలోని ఏ ఒక్క భాగం నుండి లేదా భాగానికైనా, అవసరాన్ని బట్టి శక్తివంతంగా లేదా సున్నితంగా షటిల్ కాకును కొట్టగలరు. ఎలాగైతేనేమి, ప్రాథమిక సూత్రాలకు అవతల, పోటీపరమైన ప్రయోజనాన్ని అందించే ఆధునిక స్ట్రోకు నైపుణ్యతల కొరకు సంపన్నమైన సామర్థ్యాన్ని బాడ్మింటన్ అందిస్తుంది. బాడ్మింటన్ ఆటగాళ్ళు వీలైనంత త్వరగా తక్కువ దూరాలకు వెళ్ళాలి కావున, ప్రత్యర్థిని మోసంచేయడం అనేది, అనేక ఆధునిక స్ట్రోకుల యొక్క ఉద్దేశం, దీనివలన ఇంకొక భిన్నమైన స్ట్రోకు ఆడబడుతుంది అని నమ్మే విధంగా అతడు వంచించబడతాడు, లేదా వాస్తవంగా అతడు షటిల్ యొక్క దిశను చూసేంతవరకు తన యొక్క కదలికను జాప్యం చేసేందుకు బలవంతం చేయబడతాడు. బాడ్మింటనులోని "మోసగించడం" తరచుగా ఈ రెండు ఉద్దేశాలతో ఉపయోగించబడుతుంది. ఒక ఆటగాడు నిష్కళంకంగా మోసగించబడినప్పుడు అతను తరచుగా వెంటనే పాయింటును కోల్పోతాడు ఎందుకంటే షటిల్ కాకును చేరేందుకు అతను వీలైనంత త్వరగా తన యొక్క దిశను మార్చుకోలేడు. అనుభవం ఉన్న ఆటగాళ్ళు ఈ ఎత్తును గూర్చి తెలుసుకుని ఉంటారు మరియు చాలా ముందుగా కదలకుండా ఉండటానికి జాగ్రత్తగా పడతారు, కానీ ప్రయత్నించబడిన మోసం ఇంకా ఉపయోగపడుతోంది ఎందుకంటే అతని యొక్క కదలికను స్వల్పంగా జాప్యం చేసే విధంగా అది ప్రత్యర్థిని వత్తిడిచేస్తుంది. బలహీనమైన ఆటగాళ్ళకు ప్రతిగా ఎవరి స్ట్రోకులు అయితే స్పష్టంగా ఉంటాయో, ఒక అనుభవజ్ఞుడైన ఆటగాడు ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు స్ట్రోకును ముందుగానే గ్రహించి, షటిల్ కాక్ కొట్టబడక ముందే కదలవచ్చు.
"వక్రంగా కొట్టడం" మరియు "సంక్షేపించబడిన కొట్టే చర్య" అనేవి మోసగించడాన్ని అనుకూలం చేసే రెండు ప్రధాన సాంకేతిక అస్త్రాలు. వక్రంగా కొట్టడం అనేది కోణం కలిగిన రాకెట్ ముఖంతో షటిల్ కాకును కొట్టడాన్ని కలిగి ఉంటుంది, శరీరం లేదా భుజం యొక్క కదలికచే సూచించబడిన దిశకు భిన్నంగా అది ప్రయాణించే విధంగా చేస్తుంది. భుజం యొక్క కదలికచే సూచించబడిన దానికంటే మరింత మెల్లగా షటిల్ కాక్ ప్రయాణించేవిధంగా కుడా వక్రంగా కొట్టడం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక మంచి క్రాస్ కోర్టు "వక్రంగా కొట్టబడిన డ్రాప్ షాట్" కొట్టే చర్యను ఉపయోగించుకుంటుంది అది సూటిగా ఉండే క్లియర్ లేదా స్మాషును సూచిస్తుంది, ఇది షటిల్ కాక్ యొక్క శక్తి మరియు దిశను గూర్చి ప్రత్యర్థిని మోసగిస్తుంది. ఒక విలాసవంతమైన వక్రంగా కొట్టే చర్య అనేది షటిల్ కాకుచే ఆత్మభ్రమణం చేయించేందుకు, కొట్టే సమయంలో తీగలను షటిల్ కాక్ చుట్టూ తుడవడాన్ని కలిగి ఉంటుంది. అది వలను దాటేటప్పుడు దానిని మరింత వేగంగా క్రిందికి జారేటట్లు చేయడం ద్వారా, షటిల్ యొక్క గతిపథాన్ని మెరుగుపరిచేందుకు ఇది ఉపయోగించబడవచ్చు; ఉదాహరణకు, ఒక సాధారణలో సర్వు కంటే వక్రంగా కొట్టబడినలో సర్వు కొంచెం వేగంగా ప్రయాణించవచ్చు, అయినప్పటికీ ఒకే స్థానం వద్ద వాలుతుంది. షటిల్ కాకును ఆత్మభ్రమణం చేయించడం అనేది "ఆత్మభ్రమణం చేసే వల షాట్లు"ను ("టంబ్లింగ్ వల షాట్లు"గా కూడా పిలవబడతాయి) సృష్టించడానికి కూడా ఉపయోగించబడుతుంది, దీనిలో స్థిరంగా ఉండే ముందు షటిల్ కాక్ దానిపై అదే అనేక సార్లు తిరుగుతుంది (దొర్లడం) ; కొన్నిసార్లు దొర్లడానికి బదులుగా షటిల్ కాక్ తిరగబడి ఉంటుంది. ఆత్మభ్రమణం చేసే వల షాట్ల యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం ఏమిటంటే, ఈకలను కొట్టడం అనేది ఊహించలేనటువంటి ఒక స్ట్రోకును కలుగజేస్తుంది కావున, అది దొర్లడం ఆపేటంత వరకు ప్రత్యర్థి షటిల్ కాకును కొట్టేందుకు అయిష్టత చూపుతాడు. ఉన్నత స్థాయి సింగిల్స్ ఆటగాళ్ళకు విశేషించి ఆత్మభ్రమణ వల షాట్లు ముఖ్యం.
ఆధునిక రాకెట్ల యొక్క తేలికదనం అనేక స్ట్రోకులకు ఆటగాళ్ళు చాలా చిన్నగా కొట్టే చర్యను ఉపయోగించేందుకు అనుమతిస్తుంది, ఈ విధంగా చివరి క్షణం వరకు శక్తివంతంగా లేదా సున్నితంగా స్ట్రోకును కొట్టడాన్ని ఎంపిక చేసుకోవడాన్ని నిర్వహిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక సింగిల్స్ ఆటగాడు వల షాటుకు సిద్ధంగా ఉన్నట్లుగా రాకెట్టును పట్టుకోవచ్చు, కానీ అసలైన షాటును కొట్టక మునుపే ప్రత్యర్థి కదలడం జరిగింది అని ఆమె లేదా అతను గమినించినడానికి బదులుగా ఆ తరువాత వెడల్పైన లిఫ్టుతో షటిల్ కాకును వెనుకకు విదిలించవచ్చు. భూమిని చేరేందుకు ఒక వెడల్పైన లిఫ్టు తక్కువ సమయాన్ని తీసుకుంటుంది మరియు పైన పేర్కొనబడిన విధంగా షటిల్ కాక్ భూమిని తాకినప్పుడు రాలీ ముగుస్తుంది. మొత్తం మైదానాన్ని ఆక్రమించడం అనే ప్రత్యర్థి యొక్క పనిని ఎత్తైన మరియు పెద్దదైన, స్పష్టమైన ఊపుతో లిఫ్టును కొట్టినడానికంటే ఇది మరింత కఠినతరం చేస్తుంది. ఒక చిన్నదైన కొట్టే చర్య మోసగించడానికి ఉపయోగపడదు: అతనికి భుజంతో పెద్ద ఊపుకు సమయం లేనప్పుడు శక్తివంతమైన స్ట్రోకులను కొట్టేందుకు ఆటగానికి ఇది వీలు కల్పిస్తుంది. భుజంతో ఒక పెద్ద ఊపుకు కూడా సాధారణంగా బాడ్మింటనులో సలహా ఇవ్వబడదు ఎందుకంటే త్వరితగతి మార్పిడి జరిగేటప్పుడు తరువాతి షాటుకు కోలుకునే విధంగా చేయటాన్ని పెద్ద ఊపులు మరింత కఠినతరం చేస్తాయి. పట్టును బిగించడం యొక్క ఉపయోగం అనేది ఈ కిటుకులకు కీలకం, మరియు తరచుగా "వేలి శక్తి"గా వర్ణించబడుతుంది. ఉన్నత స్థాయి ఆటగాళ్ళు తాము కొన్ని శక్తివంతమైన స్ట్రోకులను కొట్టే స్థాయికి వేలి శక్తిని పెంపొందించుకుంటారు, కంటే తక్కువ రాకెట్ ఊపుతో, వల కిల్స్ వంటివి.
ఒక సున్నితమైన స్ట్రోకును ఆడేందుకు కొట్టే చర్యను నిదానింపజేయడానికి ముందు ఒక శక్తివంతమైన స్ట్రోకును సూచించడం ద్వారా మోసగించడం యొక్క శైలిని తారుమారు చేయడం కూడా సాధ్యమే. సాధారణంగా, మోసగించడం యొక్క ఈ వెనుకటి శైలి మైదానం యొక్క వెనుక భాగంలో చాలా సాధారణం (ఉదాహరణకు, స్మాషుల వలె మారువేషంలో ఉన్న వల షాట్లు), దీనికి భిన్నంగా ముందరి శైలి మైదానం యొక్క ముందరి భాగం మరియు మధ్య భాగంలో చాలా సాధారణం (ఉదాహరణకు, వల షాట్ల వలె మారువేషంలో ఉండే లిఫ్టులు).
మోసగించడం అనేది వక్రంగా కొట్టడం మరియు కురచగా కొట్టడం అనే చర్యలకు పరిమితం కాదు. ఎక్కడయితే వారు రాకెట్టును ఇంకొక దిశలోకి ఉపసంహరించేముందు ఒక దిశలో ఒక ప్రాథమిక రాకెట్ కదలికను కలుగజేస్తారో, అక్కడ ఆటగాళ్ళు "జంట కదలిక"ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ప్రత్యర్థులను తప్పుడు దిశలో పంపించేందుకు ఆటగాళ్ళు తరచుగా ఈ విధంగా చేస్తారు. ఒక సూటి కోణాన్ని సూచించేందుకు రాకెట్టు కదలిక ముఖ్యంగా ఉపయోగించబడుతుంది కానీ ఆ తరువాత మైదానానికి అడ్డంగా ఆడతారు, లేదా ఈ క్రమానికి వ్యతిరేకంగా. "మూడింతల కదలిక" కూడా సాధ్యమే, కానీ వాస్తవ ఆటలో ఇది చాలా అరుదు. "రాకెట్ తల నకలు"ను ఉపయోగించడం జంట కదలికకు ఒక ప్రత్యామ్నాయం, ఇక్కడ ఆరంభ కదలిక కొనసాగించబడుతుంది కానీ కొట్టేటప్పుడు రాకెట్టు తిప్పబడుతుంది. ఇది ఒక చిన్న మార్పును ఉత్పన్నం చేస్తుంది, కానీ అంతగా సమయం అవసరం లేదు.
బాడ్మింటనులో గెలిచేందుకు, ఆటగాళ్ళు సరైన పరిస్థితులలో వైవిధ్యమైన స్ట్రోకులను ఉపయోగించవలసి ఉంటుంది. శక్తివంతమైన దుమికే స్మాషుల నుండి సున్నితంగా దొర్లుతూ వల వద్దకు తిరిగి పంపే వాటి వరకు ఇవి ఉంటాయి. తరచుగా రాలీలు ఒక స్మాషుతో ముగుస్తాయి, కానీ స్మాషును నెలకొల్పడం అనేది సూక్ష్మమైన స్ట్రోకులను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఒక వల షాట్ షటిల్ కాకును ఎత్తేందుకు ప్రత్యర్థిని బలవంతం చేస్తుంది, ఇది స్మాషుకు అవకాశం ఇస్తుంది. ఒకవేళ వల షాట్ బిగుతుగా మరియు దొర్లుతూ ఉన్నట్లయితే, అప్పుడు ప్రత్యర్థి యొక్క లిఫ్టు మైదానం యొక్క వెనక భాగాన్ని చేరదు, ఇది తదుపరి స్మాషు తిరిగి రావటాన్ని కఠినతరం చేస్తుంది.
వంచన కూడా చాలా ముఖ్యం. నిపుణులైన ఆటగాళ్ళు ఒకే విధంగా కనిపించే అనేక విధాలుగా ఉండే స్ట్రోకుల కొరకు సిద్ధంగా ఉంటారు, మరియు స్ట్రోకు యొక్క వేగం లేదా దిశను గూర్చి తమ యొక్క ప్రత్యర్థులను మోసగించేందుకు వక్రంగా కొట్టడాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఒకవేళ ప్రత్యర్థి స్ట్రోకును ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తే, షటిల్ కాకును చేరేందుకు ఉన్న సమయంలో అతను తప్పుడు దిశలో కదలవచ్చు మరియు తన శరీరం యొక్క భారగతిని మార్చుకోలేకపోవచ్చు.
వీలున్నప్పుడు క్రిందికి స్మాషు చేస్తూ, రెండు జంటలూ దాడిని సాధించేందుకు మరియు నిర్వహించేందుకు ప్రయత్నిస్తాయి. వీలైనప్పుడల్లా, ఒక ఆటగాడు మైదానం యొక్క చివరి నుండి మరియు అతని యొక్క భాగస్వామి మైదానం యొక్క మధ్యభాగం నుండి లిఫ్టులను తప్ప తిరిగివచ్చే అన్ని స్మాషులను అడ్డగించడం ద్వారా జంట మంచి ఏర్పాటును అవలంబిస్తుంది. మైదానం యొక్క చివరి భాగపు దాడిచేసే ఆటగాడు డ్రాప్ షాటును ఆడినట్లైతే, వల సమాధానాన్ని భయపెట్టేందుకు అతని యొక్క భాగస్వామి మైదానం యొక్క ముందు భాగం లోనికి జరుగుతాడు. ఒకవేళ జంట క్రిందికి కొట్టలేకపోయినట్లయితే, దాడిని సాధించే ప్రయత్నంలో వారు ఫ్లాట్ స్ట్రోకులను ఉపయోగిస్తారు. ఒకవేళ షటిల్ కాకును లేపేందుకు లేదా పంపించేందుకు ఒక జంట బలవంతం చేయబడినట్లయితే, అప్పుడు వారు రక్షించుకోవాలి: ప్రత్యర్థి యొక్క స్మాషులకు ప్రతిగా మైదానం యొక్క మొత్తం వెడల్పును ఆక్రమించేందుకు, మైదానం యొక్క మధ్య భాగపు చివరిలో వారు ఒక పక్క-పక్క స్థానాన్ని అవలంబిస్తారు. డబల్సులో, గందరగోళం మరియు సంఘర్షణల యొక్క సౌలభ్యాన్ని స్వీకరించేందుకు ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ నడుమ ఉన్న మధ్య భూమిలోకి స్మాషును కొడతారు.
ఆట యొక్క పై స్థాయిలలో, బాక్ హాండ్ సర్వీసు ఎంత మేరకు ప్రాచుర్యం పొందిందంటే ఆట యొక్క పై స్థాయిలో ఫోర్ హాండ్ సర్వీసు అనేది చాలా అరుదు అయింది. ప్రత్యర్థులు వెంటనే దాడిని సంపాదించటం నుండి వారిని నివారించే ప్రయత్నంలో, సూటిగా ఉండేలో సర్వీసు చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది.లో సర్వును ముందుగా ఊహించటం మరియు నిర్ణయాత్మకంగా దాడిచేయడం నుండి ప్రత్యర్థిని నివారించేందుకు ఫ్లిక్ సర్వులు ఉపయోగించబడతాయి.
ఆట యొక్క పైస్థాయి రాలీలలో, డబల్స్ రాలీలు చాలా వేగంగా ఉంటాయి. పురుషుల డబల్స్ శక్తివంతమైన గెంతే స్మాషుల యొక్క అధిక నిష్పత్తితో, బాడ్మింటన్ యొక్క అత్యంత దూకుడు రూపం.
సింగిల్స్ మైదానం డబల్స్ మైదానం కంటే తక్కువ వెడల్పును కలిగి ఉంటుంది, కానీ ఒకే పొడవును కలిగి ఉంటాయి. ఒక వ్యక్తి మొత్తం మైదానాన్ని ఆక్రమించాలి కావున, ప్రత్యర్థిని వీలైనంత ఎక్కువగా కదిలించటంపై సింగిల్స్ యొక్క ఎత్తుగడల ఆధారపడి ఉంటాయి; సాధారణంగా సింగిల్ స్ట్రోకులు మైదానం యొక్క మూలలకు గురిపెట్టబడతాయి అని దీని అర్థం. లిఫ్ట్లను మరియు క్లియర్లను డ్రాప్ షాట్లు మరియు వల షాట్లతో మిళితం చేయడం ద్వారా ఆటగాళ్ళు మైదానం యొక్క పొడవును సముచితంగా ఉపయోగిస్తారు. డబల్సులో కంటే సింగిల్సులో స్మాషింగ్ చాలా తక్కువ ప్రాముఖ్యతను కలిగి ఉంటుంది ఎందుకంటే స్మాషును కొట్టేందుకు ఆటగాళ్ళు చాలా అరుదుగా మంచి స్థానంలో ఉంటారు, మరియు ఒకవేళ స్మాష్ తిరిగికొట్టబడినట్లయితే స్మాషింగ్ తరచుగా స్మాషరును బెధ్యము చేస్తుంది.
సింగిల్సులో, ఆటగాళ్ళు తరచుగా రాలీని ఒక ఫోర్హాండ్ హై సర్వుతో ప్రారంభిస్తారు. క్రింది సర్వులు కూడా తరచుగా ఉపయోగించబడతాయి, ఫోర్హాండ్ లేదా బాక్హాండ్. ఫ్లిక్ సర్వులు సాధారణంగా తక్కువ, మరియు డ్రైవ్ సర్వులు అరుదు.
ఆట యొక్క పైస్థాయిలలో, సింగిల్స్ అసాధారణమైన ధారుడ్యాన్ని కోరతాయి. శక్తి-యుక్తుల దూకుడు కలిగినటువంటి డబల్స్ వలె కాకుండా, సింగిల్స్ ఓర్పుతో కూడిన స్థాన యుక్తి ఆట.
మిక్స్డ్ డబల్సులో, మహిళ ముందు మరియు పురుషుడు వెనుక ఉంటూ ఒక విలక్షణమైన దాడిచేసే ఏర్పాటును నిర్వహించటానికి రెండు జతలూ ప్రయత్నిస్తాయి. ఇది ఎందుకు అంటే సాధారణంగా మగ ఆటగాళ్ళు గణనీయమైన బలంతో ఉంటారు, మరియు అందువలన మరింత బలమైన స్మాషులను ఉత్పన్నం చేయగలరు. దీని ఫలితంగా, మిక్స్డ్ డబుల్సుకు మరింత యుక్తుల పరిజ్ఞానం మరియు సూక్ష్మ స్థాన ఆట ఆవసరం. మహిళ వెనకకు లేదా పురుషుడు ముందుకు వెళ్ళే విధంగా వత్తిడి తేవడం ద్వారా తెలివైన ప్రత్యర్థులు మంచి స్థానాన్ని తారుమారు చేసేందుకు ప్రయత్నిస్తారు. ఈ ఆపద నుండి రక్షణ పొందేందుకు, మిక్స్డ్ ఆటగాళ్ళు వారి యొక్క షాట్ ఎంపికలో జాగ్రత్తగా ఉండాలి.
ఆట యొక్క పై స్థాయిలలో, ఏర్పాట్లు సాధారణంగా మరింత అస్థిరంగా ఉంటాయి: పై స్థాయి మహిళా ఆటగాళ్ళు మైదానం యొక్క వెనుక భాగం నుండి కుడా శక్తివంతంగా ఆడే సామర్థ్యం కలిగి ఉంటారు, మరియు అవసరమయితే సంతోషంగా ఆ విధంగా చేస్తారు. అవకాశం వచ్చినప్పుడు, ఎలాగైతేనేమి, మహిళ వెనక ఉండే విధంగా, ప్రామాణికమైన మిక్స్డ్ దాడిచేసే స్థానానికి జంట తిరిగి వస్తారు.
బాడ్మింటన్ వరల్డ్ ఫెడరేషన్ (BWF) క్రీడ యొక్క అంతర్జాతీయంగా గుర్తింపబడిన పాలక మండలి. BWFతో ఐదు ప్రాంతీయ సమాఖ్యలు కలిసి ఉన్నాయి:
మొట్టమొదటిగా 1948–1949లో నిర్వహించబడిన పురుషుల యొక్క ప్రధాన అంతర్జాతీయ జట్టు ఘట్టం థామస్ కప్, మరియు, 1956–1957లో మొట్టమొదటిగా నిర్వహించబడిన మహిళల యొక్క దాని సమానార్ధం యుబర్ కప్తో సహా, అనేక అంతర్జాతీయ పోటీలను BWF నిర్వహిస్తుంది. ఈ పోటీలు రెండు సంవత్సరాలకొకసారి నిర్వహించబడతాయి. ఫైనల్సులో స్థానం కొరకు ఖండాంతర సమాఖ్యలలో అర్హత సాధించే టోర్నమెంటులలో 50కి పైగా జాతీయ జట్లు పోటీపడతాయి. 2004వ సంవత్సరంలో ఎనిమిది జట్ల నుండి పెరుగుదలను అనుసరిస్తూ, ఫైనల్స్ టోర్నమెంటు 12 జట్లను కలిగి ఉంటుంది.
రెండు సంవత్సరాలకు ఒకసారి నిర్వహించబడే లింగ-మిక్స్డ్ డబల్స్ అయిన సుదిర్మన్ కప్, 1989వ సంవత్సరంలో ప్రారంభమయింది. ప్రతి ఒక్క దేశం యొక్క ప్రదర్శన ఆధారంగా జట్లు ఏడుగా విభజించబడతాయి. టోర్నమెంటులో గెలిచేందుకు, ఒక దేశం మొత్తం ఐదు రంగాలలో మంచి ప్రదర్శన కనబరచాలి (పురుషుల డబల్స్ మరియు సింగిల్స్, మహిళల డబల్స్ మరియు సింగిల్స్, మరియు మిక్స్డ్ డబల్స్). అసోసియేషన్ ఫుట్ బాల్ (సాకర్) వలె, ఇది ప్రతి ఒక్క స్థాయిలో ప్రోత్సాహపు మరియు ప్రాతినిధ్యపు వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది.
1972 మరియు 1988 వేసవి ఒలంపిక్స్ లో బాడ్మింటన్ ఒక ప్రదర్శన ఘట్టం. 1992వ సంవత్సరంలోని బార్సిలోనా ఒలంపిక్స్లో ఇది ఒక అధికారిక సమ్మర్ ఒలంపిక్ క్రీడ అయింది మరియు దీని యొక్క బంగారు పతకాలు ఇప్పుడు సాధారణంగా ఒంటరి ఆటగాళ్ళ కొరకు అత్యంత ఆశించబడే బహుమతులుగా గణించబడుతున్నాయి.
1977వ సంవత్సరంలో మొట్టమొదటిగా నిర్వహించబడిన BWF వరల్డ్ చాంపియన్షిప్స్లో, ఏ విభాగంలో అయినాసరే ప్రపంచంలోని అత్యధిక శ్రేణిలో ఉన్న 64 మంది ఆటగాళ్ళు, మరియు ప్రతి ఒక్క దేశం నుండి గరిష్ఠంగా ముగ్గురు మాత్రమే పాల్గొనగలరు. ఒలంపిక్ మరియు BWF ప్రపంచ పోటీలు రెండింటిలో ఏదైనా ఒక దేశం నుండి పాల్గొనే క్రీడాకారుల యొక్క సంఖ్యపై ఉన్న ఆంక్షలు కొంత వివాదాన్ని సృష్టించాయి ఎందుకంటే చైనా వంటి బలమైన బాడ్మింటన్ శక్తుల నుండి వచ్చే ఉన్నత స్థానంలో ఉన్న ప్రాపంచ స్థాయి ఆటగాళ్ళ యొక్క బహిష్కరణకు కొన్నిసార్లు అవి కారణం అవుతాయి గనుక. థామస్, యుబర్, మరియు సుదిర్మన్ కప్పులు, ఒలంపిక్స్, మరియు BWF వరల్డ్ (మరియు వరల్డ్ జూనియర్ చాంపియన్షిప్స్), అన్నీ ఒకటవ స్థాయి టోర్నమెంటులుగా శ్రేణీకరించబడ్డాయి.
2007వ సంవత్సరం ప్రారంభంలో, ప్రథమ స్థాయిలో ఉన్న వాటికి భిన్నంగా పై స్థాయి టోర్నమెంటుల కొరకు ఒక క్రొత్త టోర్నమెంటు క్రమాన్ని ప్రవేశపెట్టింది: BWF సూపర్ సిరీస్. ప్రపంచ స్థాయి ఉత్తమ ఆటగాళ్ళకు పర్యటన అయిన, ఈ రెండవ స్థాయి టోర్నమెంటు సీరీసు, 32 ఆటగాళ్ళతో (ముందరి పరిమితిలో సగం) ప్రపంచవ్యాప్తంగా పన్నెండు టోర్నమెంటులను నిర్వహిస్తుంది. సంవత్సరాంతంలో నిర్వహించబడే సూపర్ సిరీస్ యొక్క ఫైనలులో ఆడగాలరా లేదా అనే దానిని నిర్ధారించే పాయింట్లను ఆటగాళ్ళు సంపాదిస్తారు. ఒకప్పుడు క్రీడ యొక్క అనధికార ప్రపంచ చాంపియన్షిప్పుగా పరిగణించబడిన, 1900వ సంవత్సరంలో మొట్టమొదటిసారిగా నిర్వహించబడిన, అల్-ఇంగ్లాండ్ చాంపియన్షిప్స్ ఈ సీరీసులోని టోర్నమెంటులలో గౌరవనీయమైనది.
మూడవ స్థాయి టోర్నమెంటులు గ్రాండ్ ప్రిక్స్ గోల్డ్ మరియు గ్రాండ్ ప్రిక్స్ ఈవెంటులను కలిగి ఉంటాయి. ఉన్నత స్థాయి ఆటగాళ్ళు ప్రపంచ శ్రేణి పాయింట్లను కూడబెట్టుకోవచ్చు మరియు తాము BWF సూపర్ సిరీస్ ఓపెన్ టోర్నమెంటులలో ఆడే విధంగా చేసుకోవచ్చు. ఇవి ప్రపంచ ఉత్తమ ఆటగాళ్ళతోపాటుగా పాన్ అమెరికా బాడ్మింటన్ చాంపియన్షిప్స్లను తయారుచేసే ఆసియా (బాడ్మింటన్ ఆసియా చాంపియన్షిప్స్) మరియు యూరోప్ (యురోపియన్ బాడ్మింటన్ చాంపియన్షిప్స్) లను కూడా కలిగి ఉంటాయి.
ఇంటర్నేషనల్ ఛాలెంజ్, ఇంటర్నేషనల్ సిరీస్ మరియు ఫ్యూచర్ సిరీసుగా విదితమైన, నాల్గవ స్థాయి టోర్నమెంటులు, జూనియర్ ఆటగాళ్ళ యొక్క భాగస్వామ్యాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి.
బాడ్మింటనులో అత్యంత శక్తివంతమైన స్ట్రోకు అనగా స్మాష్, ఇది ప్రత్యర్థి యొక్క మిడ్ కొర్టులోనికి అత్యంత ఏటవాలుగా క్రిందికి కొట్టబడుతుంది. స్మాష్ చేయబడినటువంటి షటిల్ కాక్ యొక్క గరిష్ఠ వేగం ఏదైనా ఇతర రాకెట్ యొక్క క్రీడా ప్రక్షేపకాన్ని అధిగమిస్తుంది. ఈ వేగం యొక్క రికార్డింగులు ఆటగాని యొక్క రాకెట్టును విడిచిపెట్టిన వెంటనే షటిల్ కాకుకు ఉండే ఆరంభ వేగం ప్రమాణంలో ఉంటాయి.
2005 సుదిర్మన్ కప్ లో చైనీస్ బ్యాడ్మింటను డబల్స్ ఆటగాడు ఫూ హైఫెంగ్ చే నెలకొల్పబడిన , అధికారిక బ్యాడ్మింటను స్మాష్ రికార్డు.
2009వ సంవత్సరంలో ఆర్క్సేబార్ Z-స్లాష్ యొక్క యోనెక్స్ యొక్క వేగ పరీక్ష సమయంలో, మలేషియాకు చెందిన టాన్ బూన్ హియోంగ్ వేగవంతమైన స్మాషును నమోదుచేసెను. దీనిని ఫూ యొక్క స్మాషుతో పోల్చలేము ఎందుకంటే టానుకు షటిళ్ళను సున్నితంగా అందించడం ద్వారా ఇది కొట్టబడింది అలాకాకుండా ఫూ యొక్క స్మాష్ ఒక వాస్తవ ఆట సమయంలో కొట్టబడింది, మరియు టాన్ యొక్క స్మాష్ యోనెక్సుచే నమోదుచేయబడింది అలాకాకుండా ఫూ యొక్క రికార్డు BWF యొక్క అధికారులచే రికార్డు చేయబడింది అని బాడ్మింటన్ డబల్స్.కామ్ కు చెందిన మైఖేల్ హేయ్స్ సూచించారు.
బాడ్మింటన్ తరచుగా టెన్నిసుతో పోల్చబడుతుంది. క్రింద ఉన్నది వివాదాస్పదం కాని పోలికల యొక్క పట్టిక:
చురుకైన బాడ్మింటన్ దురభిమానులు మరింత వివాదాస్పదమైన ఇతర పోలికలకు, అదనంగా, స్మాష్ వేగం వంటి గణాంకాలు. ఉదాహరణకు, బాడ్మింటన్ వేగవంతమైన రాకెట్ క్రీడ అని తరచుగా చెప్పబడుతుంది. రాకెట్టు యొక్క క్రీడా ప్రక్షేపకం యొక్క వేగవంతమైన ప్రారంభ వేగానికి బాడ్మింటన్ రికార్డును కలిగి ఉన్నప్పటికీ, టెన్నిస్ బంతులు వంటి ఇతర ప్రక్షేపకాల కంటే షటిల్ కాక్ గణనీయమైన వేగంతో ఋణత్వరణం చెందుతుంది. బదులుగా, షటిల్ కాక్ ప్రయాణించే దూరాన్ని పరిగణించడం ద్వారా ఈ అర్హత తగినదిగా నిర్ధారించబడాలి: సర్వీసు చేసేటప్పుడు స్మాషు చేయబడినటువంటి షటిల్ కాక్ ఒక టెన్నిస్ బంతి కంటే తక్కువ దూరం ప్రయాణిస్తుంది. వేగవంతమైన రాకెట్ క్రీడగా చెప్పుకునే బాడ్మింటన్ ప్రతిచర్య సమయం యొక్క అవసరాలపై కూడా ఆధారపడి ఉండవచ్చు, కానీ న్యాయంగా వాదించాలంటే టేబుల్ టెన్నిసుకు మరింత వేగవంతమైన ప్రతిచర్య కాలాలు అవసరం.
బాడ్మింటన్ మరియు టెన్నిస్ అభిమానులు వారి యొక్క క్రీడ శారీరకంగా ఎక్కువ శక్తిని కోరేదిగా చెబుతారు, వ్యత్యాసాలు ఉండే ఆటల యొక్క అవసరాల వలన నిష్పక్షపాతంగా అటువంటి పోలికలు చేయడం కష్టం. ఆటగాళ్ళ యొక్క శారీరిక స్థితిని లేదా ఆట ఆడే సమయంలో అవసరాలను మూల్యాంకనం చేసే ఎటువంటి అధికారిక అధ్యయనాలు ప్రస్తుతం లేవు.
బాడ్మింటన్ మరియు టెన్నిస్ కిటుకులు గణనీయమైన వ్యత్యాసాన్ని కలిగి ఉంటాయి. బాడ్మింటన్ రాకెట్లు మరియు షటిల్ కాక్ యొక్క తేలికపాటిదనం టెన్నిస్ ఆటగాళ్ళ కంటే బాడ్మింటన్ ఆటగాళ్ళు మణికట్టు మరియు వేళ్ళను చాలా ఎక్కువగా ఉపయోగించేటట్టు చేస్తాయి; సాధారణంగా టెన్నిసులో మణికట్టు స్థిరంగా ఉంచబడుతుంది, మరియు కదిలే మణికట్టుతో ఆడటం గాయానికి దారితీయవచ్చు. ఇదే కారణాల వలన, బాడ్మింటన్ ఆటగాళ్ళు ఒక చిన్న రాకెట్టు ఊపు నుండి శక్తిని ఉత్పన్నం చేయగలరు: వల కిల్స్ వంటి కొన్ని స్ట్రోకులకు, ఒక ఉన్నతి స్థాయి ఆటగాని యొక్క ఊపు కంటే తక్కువగా ఉండవచ్చు. అధిక శక్తి అవసరమయ్యే స్ట్రోకులకు, ముఖ్యంగా పొడవాటి ఊపు ఉపయోగించబడుతుంది, కానీ బాడ్మింటన్ రాకెట్టు యొక్క ఊపు చాలా అరుదుగా ఒక విలక్షణ టెన్నిస్ ఊపు అంత పొడవుగా ఉంటుంది.
బాడ్మింటన్ స్ట్రోకులలో శక్తి ప్రధానంగా మణికట్టు నుండి వస్తుంది అని తరచుగా స్థిరంగా చెప్పబడుతుంది. ఇది అపోహ మరియు రెండు కారణాలచే విమర్శించబడవచ్చు. ముందుగా, కచ్చితంగా చెప్పాలంటే ఇది విభాగపు తప్పిదం: మణికట్టు ఒక గణుపు, కండరం కాదు; ముంజేయి కండరాలు దాని యొక్క కదలికను నియంత్రిస్తాయి. రెండవది, ముంజేయి లేదా మోచేతి పైభాగం యొక్క కదలికలతో పోలిస్తే మణికట్టు కదలికలు బలహీనంగా ఉంటాయి. బాడ్మింటన్ యొక్క biomechanics విస్తృత శాస్త్రీయ అధ్యయనం యొక్క అంశంగా లేదు, కానీ కొన్ని అధ్యయనాలు శక్తి యొక్క ఉత్పాదనలో మణికట్టు యొక్క చిరు భూమికను నిర్ధారిస్తాయి, మరియు శక్తికి ప్రధాన సహకారాలు మోచేతి పైభాగం మరియు ముంజేయి యొక్క అంతర్గత మరియు బహిర్గత భ్రమణాల నుండి వస్తాయి అని సూచిస్తున్నాయి. "బాడ్మింటన్ ఇంగ్లాండ్ టెక్నిక్ DVD" వంటి ఆధునిక శిక్షణా వనరులు మణికట్టు యొక్క కదలికలకంటే ముంజేయి యొక్క భ్రమణాన్ని ఉద్ఘాటిస్తూ ఈ ఆలోచనలను ప్రతిబింబిస్తాయి.
అనేక ఇతర రాకెట్ క్రీడలలో ఉపయోగించబడే బంతులతో పోలిస్తే షటిల్ కాక్ చాలా తేడాను కలిగి ఉంటుంది.
ఈకలు గణనీయమైన కర్పణాన్ని కలుగజేస్తాయి, ఇది షటిల్ కాక్ దూరాన ఎక్కువగా ఋణత్వరణం చెందేవిధంగా చేస్తుంది. వాయుగతపరంగా కూడా షటిల్ కాక్ చాలా స్థిరంగా ఉంటుంది: ఆరంభ దిక్సాధనను పక్కనబెడితే, అది మొదట కార్కును ఎగరవేసేందుకు తిరుగుతుంది, మరియు మొదట-కార్కు దిక్సాధనలో ఉంటుంది.
షటిల్ కాక్ కర్పణం యొక్క ఒక పర్యవసానం ఏమిటంటే మైదానం యొక్క మొత్తం పొడవునా దానిని కొట్టేందుకు తగినంత నైపుణ్యత అవసరం, చాలా రాకెట్ క్రీడలలో ఈ విధంగా ఉండదు. ఎత్తబడిన ("అధిక వక్ర రేఖలో కొట్టబడిన" ) షటిల్ కాక్ యొక్క ఆకాశగమన మార్గాన్ని కూడా కర్పణం ప్రభావితం చేస్తుంది: అది పైకిలేచే దాని కంటే మరింత ఏటవాలు కోణంలో పడేవిధంగా దాని యొక్క ఆకాశగమన పరవలయం చాలా ఎక్కువ వక్రంగా ఉంటుంది. చాలా ఎక్కువ ఎత్తుతో ఉండే సర్వులలో, షటిల్ కాక్ నిటారుగా కూడా పడవచ్చు.
వాటి యొక్క దుముకుడును మార్చేందుకు బంతులు వడకబడవచ్చు (ఉదాహరణకు, టెన్నిసులో టాప్ స్పిన్ మరియు బాక్ స్పిన్), మరియు అటువంటి స్పిన్నును ఉత్పన్నం చేసేందుకు ఆటగాళ్ళు బంతిని వక్రంగా కొట్టవచ్చు (కోణంతో ఉన్న రాకెట్ ముఖంతో దానిని కొట్టడం) ; కానీ, దుమికేందుకు షటిల్ కాకుకు అనుమతి లేదు కావున, ఇది బ్యాడ్మింటనుకు వర్తించదు.
ఎలాగైతేనేమి, అది ఆత్మభ్రమణం చేసేందుకు షటిల్ కాకును వక్రంగా కొట్టడం, ఉపయోగాలను కలిగి ఉంది, మరియు కొన్ని విశేషంగా బ్యాడ్మింటనుకు వర్తిస్తాయి. (సాంకేతిక పదాల యొక్క వివరణకై ప్రాథమిక స్ట్రోకులును చూడండి.
దాని యొక్క ఈకలు అతిపాద విధానం వలన, ఒక షటిల్ కాక్ దాని యొక్క సౌష్ఠవ భ్రమణ అక్షం చుట్టూ కొద్దిగా సహజసిద్ధమైన ఆత్మభ్రమణాన్ని కలిగి ఉంటుంది. షటిల్ కాకును పడవేసేటప్పుడు పైనుండి చూసినట్లయితే ఆత్మభ్రమణం అపసవ్య దిశలో ఉంటుంది. ఈ సహజసిద్ధమైన ఆత్మభ్రమణం నిర్ణీత స్ట్రోకుల యొక్క ఆత్మభ్రమణాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది: వక్రంగా కొట్టడం ఎడమ నుండి కుడికంటే కుడి నుండి ఎడమకు ఉన్నప్పుడు ఒక దొర్లే వల షాట్ చాలా ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.