마피아 (게임)
마피아(Mafia)는 정보를 가진 소수와 정보를 가지지 못한 다수의 싸움을 모델로 한 파티용 게임이다.
마피아는 1986년 모스크바 대학교의 심리학부 교수 디마 다비도프가 창안하였다. 이 게임은 소련의 다른 학교들에서도 유명해졌으며 1990년대에는 슬로바키아, 체코, 헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등의 유럽 국가들을 거쳐 미국까지 퍼져나갔다. 대한민국 등 아시아권에도 이 즈음에 들어온 것으로 추정된다.
앤드루 플로트킨이 1997년 이 게임에 늑대인간을 주제로 한 규칙을 덧붙인 이래 미국의 게임 회사 루니 랩스의 ‘네가 늑대인간이니?()’, 프랑스 아스모데 에디션즈의 ‘밀러 계곡의 늑대인간(Werewolves of Millers Hollow)’, 미국 메이페어 게임즈의 ‘루푸스 인 타불라’(), 베지어즈 게임즈의 ‘얼티밋 웨어울프()’ 등 다양한 파생 상품이 출시되었다.
한편, 데이비드 휴스턴과 존 휴스턴은 하워드 필립스 러브크래프트의 크툴후 신화를 주제로 한 또 다른 버전인 ‘크툴후를 숭배하십니까()’를 개발해 토이 볼트 주식회사를 통해 출시했다. 카드의 디자인은 론 스펜서, 설명서의 그래픽은 월트 호윙턴이 맡았다.
어떤 버전은 2005년 개봉된 영화 크라이 울프()의 홍보에 쓰이기도 했는데, 이 버전은 참가자들이 늑대 하나와 양치기 하나, 다수 양으로 나뉘며 낮과 밤의 구분이 없다.
기본 규칙만을 기준으로 간단히 요약한 게임의 개요는 다음과 같다.참가자들은 서로 잘 보이는 한도 내에서 편하게 자리를 잡는다.
역할은 비밀이 보장되면서 검증할 수 있는 방식으로 배정되어야 한다. 카드를 이용하거나 사회자가 비밀적으로 지목하는게 일반적이다.일반적으로 이 게임은 진행자가 한 명 필요하다. 이 사람은 게임에 직접 참여할 수는 없지만, 게임의 진행을 이어 나가게 된다. 진행자는 모든 참가자의 역할을 확인한 후 게임을 진행하기 시작한다. 게임의 재미의 거의 대부분이 진행자가 좌우하게 되기 때문에 진행자의 역할이 매우 중요하다.
마피아는 ‘밤’부터 시작한다. 게임 최초의 밤 턴을 ‘첫날밤’, 최초의 낮 턴을 ‘둘째 날 낮’ 등으로 표현한다. 진행자는 참가자 전원이 눈을 감고 머리를 숙이게 한다. 이때 모든 참가자가 조용히 바닥이나 책상을 치도록 해 마피아 등 ‘밤’에 활동해야 하는 참가자들이 소리를 내도 쉽게 들키지 않도록 할 수도 있다. 진행자는 마피아에게 눈을 뜨고 서로 확인하게 한다.
추가 규칙
추가 규칙에 따라 특수한 역할을 맡은 시민이 눈을 뜨고 ‘할 일’을 하는 때도 있는데, 이 경우 진행자는 각 역할과 마피아의 활동 순서를 정해서 서로 동시에 눈을 뜨는 일이 없게 해야 한다.
진행자는 모두를 일어나게 한 뒤에 마피아에게 희생된 사람을 발표한다. 이때 진행자가 희생자의 사인 등을 말하기도 한다. (예: “경찰서장은 ‘철수는 일곱 번의 총상과 세 번의 자상을 입은 후 강에 떨어졌다. 이건 지금까지 내가 본 자살 사건 중 가장 극악한 사례다.’라고 발표했어.”) 이 참가자는 ‘사망’했으므로 더는 게임에 관여해서는 안 되며, 나머지 게임이 진행되는 것을 지켜보기만 해야 한다. (추가 규칙이 없다면 사망자(유령)는 밤에도 눈을 뜰 수 있다.)
진행자가 사망자의 역할을 말하거나, 사망자가 자신의 카드를 공개하거나(이것이 가장 보편적이다.), 사망하더라도 게임이 종료될 때까지 역할을 밝히지 않기도 한다. 대부분은 생존자가 자신의 카드를 다른 사람에게 공개하는 것은 ‘자살’로 처리되며, 1일 1 처형 게임이었다면 그날의 처형할 사람으로 간주해 그 턴에는 처형 투표를 생략하기도 한다.
낮 동안 생존자들은 신중히 처형할 ‘용의자’를 골라내야 한다. (규칙에 따라 골라내야 하는 용의자의 수는 달라진다.) 시민은 마피아만을 골라내고 싶겠지만, 마피아 역시 의견 제시와 처형 투표에 참여하기 때문에 진짜 마피아를 잡아내기는 쉽지 않다.
보통 모든 생존자가 한 표씩을 행사해야 하며, 기권하거나 자기 자신을 지목할 수 없다. 1차 투표로 뽑은 용의자(들)에게 스스로 변호할 기회를 주고 나서 최종적으로 한 사람을 뽑아 처형하는 것이 가장 일반적이다. 처형된 사람은 마피아에 의해 살해된 사람과 같은 취급을 받는다.오프라인에서 진행하는 게임은 실시간으로 낮의 처형과 밤의 살해 과정을 진행할 수 있기 때문에 낮과 밤이 빠르게 전환된다. 다만, 밤 턴이 낮 턴보다 상당히 빨리 끝나는 경향이 있는데, 낮 턴에는 누구를 린치(처형)할 것인가를 협의하는데 시간이 필요하지만, 밤에 활동하는 ‘악의 세력’은 시민보다 많은 정보를 가진 만큼 깊게 생각할 필요가 비교적 적기 때문이다. 이 차이를 줄이려고 추가 규칙으로 낮 턴에 제한시간을 두기도 한다.
온라인에서 게임을 진행할 때에는 상대적으로 더 긴 시간이 필요한데, BBS 형식이라면 동시에 모이기 어려워 게임상의 하루가 아예 실제 하루가 되기도 한다. 그래서 모든 참가자가 꾸준히 게임에 참여하게 하기 위해 오프라인 게임의 것과 유사한 시간제한 규칙을 적용하는 것이 일반적이다.적용된 추가 규칙에 따라 천차만별이지만 기본적으로 적용되는 승리 조건은 다음과 같다.전체 참가자 수가 너무 적으면 한 게임에 필요한 턴 자체가 적은데다 마피아를 찾아내는 데 걸리는 시간도 짧고, 너무 많을 경우(16명 이상) 게임이 너무 길어지고 끊임없이 사망자가 나와 재미가 떨어질 수 있다. 너무 적으면 어떻게 할 도리가 없겠지만, 인원이 많다면 두 조로 나누어 따로 게임을 하는 것이 더 좋을 것이다.
각 역할의 최적 인원은 게임의 진행시간과 마피아의 승률에 대한 취향에 따라 매번 달라지겠지만, 마피아가 총 인원의 1/3이면 대략 적절하다. (물론 1/5, 2/5, 3/10 등 다양한 비율을 적용할 수 있다.) 이론적으로는 시민이 마피아보다 딱 한 명만 더 많아도 게임이 성립되지만, 이렇게 되면 시민은 한 번도 틀리지 않고 마피아만 처형해야 이길 수 있다. (‘첫날 밤 살해 가능’ 규칙을 적용한다면 시민이 두 명 더 많아야 할 것이다.)
정확한 마피아의 수를 시민이 모른 채 게임을 진행하는 것도 재미를 늘리는 한 방법이다. (이렇게 되면 진행자는 중간에 “아직 마피아가 2~3명쯤 남았어.” 등으로 ‘힌트’만을 주어야 할 것이다.)
변형 규칙의 적용을 통해 마피아의 승률을 조절할 수도 있다. 특수 직업을 도입하면 마피아의 승률을 낮출 수 있다. 예를 들어 시민의 수가 홀수일 때는 짝수일 때보다 이기기가 쉽지 않기 때문에, ‘죽지 않는’ 특수 능력을 도입함으로써 승률의 균형을 맞출 수 있다. 시민이 처형을 건너뛸 수 있게 해도 마피아의 승률이 변하지만, 증가할지 감소할지는 다른 규칙에 따라 달라진다.마피아의 보스: 모바일 게임에서는 마피아의 보조직업이라고도 불린다.
보통 마피아를 지목하거나 마피아에게 지목당하거나(예를 들어서는 모바일 게임 마피아42의 짐승인간)
하면 마피아와 같은 팀이 되며 마피아가 모두 제거될 시 마피아의 노릇을 대신하거나, 또는 다른 직업을 몰래 훔쳐봐 마피아에게 첩보하는 보스가 예이다.
특별직업: 시민팀의 추리를 돕기 위해 경찰, 의사, 군인 말고도 또한 특별직업을 넣는경우도 있다. 보통 모바일게임에서 자주 넣는다