디아블로 II
디아블로 II("Diablo II")는 블리자드 노스에 개발되어 블리자드 엔터테인먼트가 마이크로소프트 윈도와 맥 OS로 2000년 발매한 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 비디오 게임이다. 게임은 다크 판타지와 공포를 주제로 하며, 데이비드 브레비크, 에리히 셰퍼, 그리고 막스 셰퍼의 감독 하에 개념이 잡히고 디자인되었다. 이 게임의 프로듀서는 매튜 하우스홀더와 빌 로퍼였다.
전작 "디아블로" (1996) 을 잇는 게임으로, "디아블로 II"는 2000년에 최고로 흥행한 게임들 중 하나였다. "디아블로 II"의 성공 요인들로는 큰 호응을 받은 전작의 다크 판타지 느낌을 이어받았고, 블리자드가 배틀넷을 통해 무료로 접속이 가능한 데 있었다. "디아블로 II"의 확장팩 ""가 2001년에 발매되었다. 후속작 "디아블로 III"는 2008년에 공개되어 2012년 5월 15일에 발매되었다.
"디아블로 II"의 줄거리는 4개의 장 혹은 "막(Act:액트)"으로 나뉜다. 각 막별로 주요 지점들 사이마다 무작위로 생성되는 황야와 미궁을 통과하여 대체로 더 혹은 덜 정해진 방향으로 나간다. 플레이어는 각 막별로 주어진 몇기의 퀘스트들을 해결해 나가면서 줄거리를 따라 진행해 나가며, 추가 괴물을 처치하고 경험치를 얻을 수 있는 추가적인 미궁들도 존재한다. 전작 디아블로1고딕 양식의 한 맵에서의 미궁과 지옥으로 더 깊숙히 내려가는 것과 대조되게 디아블로2 에서는 더욱 다양한 환경의 전장이 존재한다. 1막은 전작 디아블로1 과 전체적으로 배경이 비슷하다. 게임 최초 시작지점인 로그 캠프는 단순한 목책이 둘러진 안전지대로, 평야와 숲지대가 황야를 뒤덮고 있으며, 수도원은 전형적인 동유럽의 요새와 흡사하다. 2막의 환경은 이집트의 사막과 고대 묘지에서 영감을 받았다; 중심 도시인 루트 골레인은 십자군 전쟁 당시의 중동 도시와 궁전과 비슷하다. 3막은 중앙아메리카의 정글 지대를 본딴 것으로 추측된다; 쿠라스트는 잊혀진 마야 문명으로부터 영감을 받은 것으로 보인다. 4막은 혼돈계와 지옥을 배경으로 하며 가장 짧고, 6개의 퀘스트가 배분된 다른 막과 다르게 퀘스트가 3개밖에 존재하지 않으며 맵 분포가 다른 액트에 비해 짧은 만큼 웨이포인트도 3개만 있다.
확장팩 "파괴의 군주"에서는 5막이 추가되며 4막의 끝에서부터 이어진다. 5막은 아리앗 산을 배경으로 하며 플레이어는 이 산에 오르며 고원과 얼음 통로/동굴은 물론 추가의 괴물을 처치해 경험을 쌓을 수 있는 지옥같은 지하 구덩이 (4막의 지옥과 유사한) 도 존재한다. 아리앗 정상에 도착하면, 플레이어는 세계석 성채 (앙코르 와트나 힌두 사원을 본딴 듯한 건물) 에 진입할 수 있게 된다.
4개의 막 (확장팩에서는 5개의 막) 외에도, 난이도(Difficulty)가 3가지로 나뉜다: 보통, 악몽(나이트메어), 그리고 지옥(헬); 한 난이도의 게임 (오리지널 팩에서는 4막까지, 확장팩에서는 5막까지) 을 완료하면 다음 난이도의 잠금이 해제된다.
난이도에 따른 플레이어의 저항력 감소 패널티
나이트메어 (기본 저항력 -40) & 헬 (기본 저항력 -100)
더 높은 난이도에 등장하는 몬스터들은 당연하듯 더 강력하며 이전 난이도에는 특정 몬스터에만 내성이 있었다면 헬 난이도에는 대부분의 몬스터가 내성을 지니고 있다(보스 몬스터의 경우 내성을 지니고 있지는 않으나 평균적으로 원소 저항력이 75 유지된다), 사망 시 노말을 제외한 그 이상의 난이도에서는 골드 이외에 추가로 경험치도 잃는다, 물론 죽은 후 그 게임에서 시체를 다시 회수하면 잃은 경험치의 90% 만큼 다시 회복되지만 해당 게임에서 나가고 다른 게임을 생성하여 시작해서 시체를 회수하면 잃은 경험치를 복구받지 못하고 그대로 소멸된다. 그렇다고 해당 난이도를 클리어 하면 다음 난이도에서만 플레이가 가능한 것이 아니므로 다음 난이도에서 플레이 하기가 어렵다면 언제든지 이전 난이도에서 게임 플레이가 가능하다.
난이도 클리어를 하면 클리어에 대한 보상으로 플레이어의 이름 앞에 칭호가 생성된다.
노말 클리어에 부여되는 칭호: Slayer (하드코어: Destroyer)
나이트메어 클리어에 부여되는 칭호: Champion (하드코어: Conqueror)
헬 난이도 클리어에 부여되는 칭호: Patriarch, Matriarch (하드코어: Guardian)
최초로 다음 난이도의 잠금 해제를 하면 플레이어는 하드코어 영웅을 생성할 수 있다. 일반 영웅의 경우 사망하고도 계속 이어나갈 수 있으나, 하드코어 영웅은 단 한번의 기회만을 받는다. 하드코어 영웅은 사망 더 이상 진행 불가능하게 되며, 착용된 장비는 다른 동료 영웅이 "약탈(하드코어 파티창에만 보이는 자물쇠 모양)" 란에 체크하지 않는 한 소실된다.
죽으면 보통 플레이에서의 멘트에서 당신의 용맹한 위업은 기억될 것입니다. 라는 글이 추가로 출력된다.
"디아블로 II"는 전작 "디아블로"와 마찬가지로 장비들이 무작위로 생성되나, 더 복잡한 방식으로 생성된다. 무기와 방어구는 다음의 성질로 분류된다: 일반, 매직, 세트, 래어, 그리고 유니크. 일반급 장비는 기본적인 장비로 정해진 능력치를 지니는데, 여기에는 착용하기 위한 최소 능력치, 최고 내구력, 갑옷 방어율 (갑옷에만 적용), 공격 저지 성공율 (방패에만 적용), 그리고 피해량과 공격 속도 (무기에만 적용) 등이 있다. 일반의 경우 흰색으로 이름이 나타는데 일반에서는 크랙트, 데미지드, 크루드, 슈페리어 4가지로 분류되어 있다. 크루드,크랙트는 미가공의 아이템을 뜻하여 일반적인 아이템에 비해 방어력과 내구력이 상당히 낮다, 반대로 슈페리어 라고 붙은 일반 아이템은 가공된 아이템으로 크랙트, 크루드, 데미지드에 비해 내구력과 공격력/방어력이 높으며 무기의 경우 공격등급, 데미지 증가 옵션이 새겨질 때도 있고, 방어구의 경우 방어력 상승과 내구력 증가 옵션이 새겨질 때도 있다. 매직 장비는 파란색으로 이름이 나타나며 1-2개의 추가 속성을 지니는데, 이들 중에는 추가되는 능력치, 기술, 혹은 피해량 등이 있으며, 접두사 또는 접미사로 확인 가능하다. 래어 장비의 경우 노란색으로 이름이 나타나며 2개에서 6가지의 무작위 속성이 추가로 붙는다. 유니크 장비는 금색으로 정해진 이름이 나타나며, 무작위의 능력치가 아닌, 3개에서 8개까지의 정해진 능력치가 추가로 붙는다. 세트 장비는 녹색으로 쓰여져 있으며, 고유 장비처럼 정해진 이름과 능력치를 지니며, 2개에서 6개까지의 장비로 구성된 세트의 하나로 나타나며, 같은 세트 장비의 서로 다른 장비들을 착용할 경우 추가적인 능력치가 붙게 된다. 이 장비들은 각각 한 개인의 주제로 둔다. 예) 사이곤의 방패, 그리고 장갑,신발 등의 장비에는 장비만의 추가 능력치가 존재하나 이들 중 둘 이상이 동시에 착용될 경우 고유적인 옵션 밑에 금색으로 추가적인 능력이 생긴다. 한번의 게임으로 같은 세트의 장비를 2개 이상 수집하기는 드문 일이므로 수집가들은 세트의 모든 장비를 모두 모으기 위해 여러 차례 게임을 진행할 필요가 있다. 더 나아가서, 소켓이 있는 장비에는 보석 같은 것을 집어 넣어 다양한 추가 능력을 발휘 할 수 있게 강화할 수 있다.
"디아블로 II"에서는 직접 장비를 제조할 수도 있다. 호라드림의 함(호라드릭 큐브) 이라는 장비를 이용하여 둘 이상의 장비를 융합하여 새 장비로 바꿀 수 있다. 예를 들어 3개의 하위 보석은 합쳐서 하나의 상위 보석을 얻을 수 있고, 소량의 활력포션 3병을 넣고 조합하면 1개의 대량의 활력포션을 만들 수 있다. 또한 화살통 2개를 넣으면 크로스보우용 화살 1개를 얻을 수 있고, 반대로 크로스보우용 화살통 2개를 넣으면 일반 화살통 1개를 얻을 수 있다. 화살통 조합의 경우 상점에 화살통 구매하러 가기가 매우 어중간할 때 필드 사냥하다보면 흔하게 빠져나오는 화살통을 재활용 해서 쓰이는 목적으로 조합한다.
"디아블로 II"에는 5개의 직업군이 존재한다: 강령술사(네크로맨서), 성기사(팔라딘), 아마존, 야만용사(바바리안),원소술사(소서리스) 그리고 확장팩에서 추가된 드루이드와 어쌔신이 그들이다. 각 직업은 서로 다른 강점과 약점을 지니며, 시작시 능력치와 선택할 수 있는 기술이 서로 다르다. 한 영웅이 획득할 수 있는 최고 레벨은 99이다.
최고 레벨인 99레벨 에서는 몬스터를 처치하여도 경험치 획득이 되지 않고 반대로 죽어도 경험치도 잃지 않는다.
야만용사의 원판 성우는 데이비드 토마스이다.
플레이어는 한명의 추종자 (인공지능이 조종하는 용병) 을 마을 용병 대장으로부터 데려갈 수 있다. 이들은 각각 1막의 도적 정찰병, 2막의 사막 경비병, 3막의 강철 늑대단원, 그리고 5막의 야만용사 ( 전용) 가 그들이다. 확장팩에서는 플레이어를 게임 내내 추종할 수 있도록 변경되는 것은 물론 좋은 장비를 쥐어줄 수도 있다. 추종자들도 플레이어와 마찬가지로 경험치와 능력치를 획득할 수 있으나, 레벨은 추종하는 주인공 영웅 바로 아래 레벨까지만 올릴 수 있다. 대체적으로 플레이어는 자신의 직종이 가진 단점을 보완할 수 있는 추종자와 동행한다; 예를 들어 원거리에서 원소 마법을 사용하는 원소술사는 사막 경비병을 고용해 근접전에서 피해를 흡수하게 할 수 있다. 원작에서는 해당 액트를 넘어서면 용병은 더 이상 따라오지 않기 때문에 4막에 진입을 하면 용병 없이 혼자서 전투를 해야한다. 원작에서는 용병과 함께 전투를 하면 용병의 레벨이 오르긴 했으나 그 용병의 상태를 볼 수는 없었다. 이러한 부분은 확장판에서 크게 개선하여 용병을 정밀적으로 육성시킬 수 있는 시스템이 도입되었고 다른 액트로 넘어가더라도 자신이 선택 된 용병은 계속 따라오게 되었다.
"디아블로 II"는 LAN이나 배틀넷으로 접속해 다수의 이용자가 즐길 수 있다. 전작 "디아블로"와 다르게, "디아블로 II"는 애초에 온라인 통신을 엄두하고 제작되었다. 몇몇 기술들 (영기나 전투함성) 은 동료들에게 적용시킬 경우 효과가 배가되며, 기존에 존재하는 미궁은 대체적으로 넓은 공간으로 변경된다.
멀티플레이는 블리자드의 배틀넷에 무료로 온라인에 접속하거나 LAN으로 연결해 접속할 수 있다. 배틀넷은 "개방형" 혹은 "폐쇄형" 방으로 나뉠 수 있다. 플레이어는 싱글플레이의 영웅을 개방된 방으로 데려 올 수 있다; 폐쇄형 방은 블리자드 서버에 정보가 저장되어 꼼수를 차단하며 90일 안에 재접속하지 않은 캐릭터는 자동으로 삭제된다. 본래 폐쇄형 방은 꼼수를 방지하기 위한 의도로 사용되었으며, 개방형 방은 플레이어의 하드드라이브에 저장된 영웅들로 조작이 가능했다. 근래 몇년간, 다양한 방식의 꼼수들은 폐쇄형 방에서 사용되어 왔고, 이는 현재 진행형이다. 핵, 봇, 그리고 프로그램은 플레이어로 여러 영웅들을 동시에 조작할 수 있게 하였고, 같은 시간 블리자드가 허락하지 않는데도 흔히 사용되었다. 스팸봇 (디아블로 II의 가상 장비를 현금으로 판매하는 광고를 생성하는 봇) 이 활개를 치면서 이들이 몇분마다 한번씩 나타났다. 자동 봇이 생성하는 가상 아이템 잉여분으로 인해, 반복적으로 우두머리를 사살하고 장비를 획득해, 높은 수요에 과량 공급으로 현재 장비들은 거의 가치를 잃었다.