대항해시대 온라인
대항해시대 온라인은 코에이테크모가 개발한 MMORPG이다. 대한민국에서는 CJ E&M의 유통으로 넷마블·다음을 통해 서비스되고 있다.
일본은 2005년 3월 16일부터 정식 서비스가 개시되었다. 대한민국에서는 2차의 클로즈베타를 거쳐 오픈베타가 2005년 9월 8일 시작되었고, 11월 15일에 추가 3국(네덜란드·프랑스·베네치아) 패치가 있었다. 그러나 11월 26일 유료화 가격이 지나치게 높게(1개월 24,200원) 설정된 것에 실망한 많은 유저들이 게임을 떠나갔다.
그러나 2009년 1월 15일 CJ E&M은 대항해시대 온라인의 공식 홈페이지를 통해 기존의 정액제 방식을 폐지 하는 동시에 온라인 서비스 전면 무료화를 공식 선언했다. 이후 2월 17일부로 유료 캐쉬 아이템을 도입하여 부분 유료화가 되었다.
노부나가의 야망에 이어 MMORPG로서 온라인화된 대항해시대 시리즈의 두 번째 작품이다. 플레이어는 에스파니아, 포르투갈, 잉글랜드, 네덜란드, 프랑스, 베네치아의 6개국 중 하나의 국적을 선택할 수 있으며, 제 7의 국가로 오스만 투르크가 등장하지만 직접 선택은 불가능하며, 특별한 절차를 밟은 뒤 게임 '망명'을 통해 선택할 수 있다. 또한 신성 로마 제국과 제노바 공화국와 Chapter 4 북방의 사자에 추가된 스웨덴 왕국도 등장하나, 완전한 시스템상에만 존재하는 국가이며, 이용자는 선택할 수 없다.
직업으로서는 모험계, 해양계, 상인계 크게 세가지로 나뉘며 그 계열에서도 직업 분류가 다양하다. 외모는 캐릭터 생성시 및 게임 내 아이템으로도 바꿀 수 있으며, 플레이 상황에 따라 새로운 옷들을 구매·제작·발견할 수 있다.
게임은 스킬 중심이며, 이와 함께 명성치가 큰 영향을 끼친다. 플레이어는 항해를 하거나 교역을 하는 등의 행위, 또는 퀘스트를 받아 이를 푸는 등을 통해 경험치와 명성치를 얻어 레벨업이나 명성에 따른 이벤트 진행을 할 수 있게 된다. 또한, 명성치에 따라 자동적으로 부여되는 스토리 진행(이를 보통 이벤트라 칭한다)에 따라 입항 허가를 받아 캐릭터가 이동할 수 있는 해역이 늘어나기도 한다.
대형 이벤트로서, 국가간 대항전인 대해전,카드 덱 대결인 아카데미등이 있다. 비정기적으로 개최되는 'Live Event'도 가끔 개최된다. (Ex:성 안토니우스축제, 베네치아 가면 축제, 부활절축제)
기본적으로 2클라이언트 (2개의 게임을 같이 실행)하는 것이 가능하며 윈도 7이상에서는 더 많이 가능하다. 사실, 대항해시대 온라인 운영진은 다수의 클라이언트를 동시에 운용하는 것을 금하고 있기에 사실상 불법이지만, 게임 유저들의 편의 상 어느 정도의 허용은 해준다고 한다.
특히, 대항해시대 인벤에 들어가면 다운로드 받을 수 있는 네비게이션(DHO NAVI) 프로그램 이나, 2 클라이언트 플레잉 까지는 사실상 허용을 해주기에 대항해시대 온라인 유저들의 편의성 증대를 목적으로 한 운영진의 방침은 그에 맞게 실현되었다고 볼 수 있다.
대항해시대 온라인에서 직업의 선택이나 전환은 대체로 자유로우며 횟수의 제한도 없다. 전직증이라는 아이템을 (모험ㆍ상인ㆍ전투)조합 NPC 에게 주고 전직이 가능하며, 전직증은 정해진 퀘스트를 통해서 입수한다. 전직에 있어서 직업에 따라 최저 레벨을 제한하지만, 그 직업의 제한 레벨을 넘은 상태라면 무한히 전직하는 것이 가능하다.
패치이후에 한번 전직한 직업들은 두캇으로 재전직이 가능하며 일본 서버에서는 기존 전직증 전직비의 5배, 한국 서버에서는 20배이다.
같은 직업 계열의 활동으로 얻는 경험치와 명성은 같은 계열의 경험치와 명성이 통상의 2배가 된다.
대항해시대 온라인에는 실질적으로 대항해시대 온라인에서의 직업은 우대스킬과 전문스킬을 배울 수 있고 그 이외에 직업 자체로 인한 특별한 효과는 없다. 다만 전문 직업으로 전직할 경우 전문스킬의 +1 랭크 부스팅 효과와 최대 랭크 1 증가 효과가 있고, 특정 계열의 직업만 착용할 수 있는 아이템은 있다.
일반적으로 PvP에서 해적계열과 백병전특화계열의 직업이 포격계열 보다 불리하기 때문에 백병계열군의 직업군은 인기가 없다.
다만, 일방적으로 약한 상대를 공격하는 PK(예를 들어 유저해적의 강습의 경우)와, 수탈로만 가능한 아이템을 얻기 위해서는 이러한 직업이 상대에게나 NPC에게 더 많은 피해를 주며, 백병전을 통해서만 수탈이 가능하기 때문에 유저해적들이나 수탈을 목적으로 하는 플레이어들은 이들 계열 직업을 선택한다.
그러나 예전에는 해적계열직업과 백병전특화계열의 직업은 대체적으로 포격계직업에 비해서 포격전에서 열세에 있었으나 요즘은 유료아이템으로 강화한 대포를 사용함으로써 이러한 불리함이 역전되어 원거리에서는 포격, 근거리에서는 백병전을 자유롭게 구사할 수 있게 되었다. 그리고 FS조선(자유조선)업데이트로 인하여 선박 전용함스킬이나 선박 강화스킬에서 직격저지(스킬 사용시 선루를 포격으로 맞아도 크리티컬이 뜨지않음)라는 선박스킬이 생김으로써 백병스킬의 인기는 더욱더 올라가게 되었다.
스킬을 배우고 삭제하는 것은 대체로 자유롭다. 그리고 같은 스킬이 직업에 따라서 비우대스킬, 우대스킬, 전문스킬로 변하는 시스템이기 때문에 가지고 있는 스킬은 어떤 직업에서도 사용할 수 있고 스킬로 인한 효과도 같은 스킬랭크라면 어떤 직업에서나 같다.
또한 스킬 최대 랭크는 비우대 직업시 10랭크, 우대 직업시 15랭크이며 전문 직업일때 16랭크이다. 부스팅이 되는 아이템을 착용할 경우 20랭크까지 상향을 시킬 수 있다.
특정한 조건을 만족하면 고용할 수 있는 부관이 가지고 있는 스킬. 각 부관은 일정한 스킬을 가지고 있으나 부관 스킬을 사용하려면 부관의 레벨과 특성치를 조건에 맞게 성장시켜야 한다.
특정한 선박에 내장된 스킬로, 플레이어가 특정 조건을 만족한 상태에서 옵션 스킬을 가진 선박을 탑승하면 사용할 수 있다.
어떤 스킬이 비우대스킬이나 우대스킬이 되는 것은 고정된 것이 아니며, 플레이어의 직업에 따라 같은 스킬도 비우대스킬이 되거나 우대스킬로 전환될 수 있다.
대항해시대 온라인에서는 전직이 매우 자유로우므로 이러한 전환도 매우 자유롭다. 우대스킬이 비우대 스킬이 되면 랭크가 10이 넘었을 경우 10랭크가 되며, 다시 우대 스킬인 직업으로 전직했을 때, 원래의 랭크로 돌아간다.
10랭크 이하의 경우 우대스킬이 비우대 스킬이 되었을때 숙련치는 변하지 않으며, 비우대스킬이 다시 우대 스킬이 될 경우 숙련치가 절반으로 떨어져 전직으로 인한 랭크 업은 불가능하다.
아이템의 착용이나 사용을 통해 스킬의 랭크를 올릴 수 있지만, 스킬의 랭크는 부스터를 사용할 경우 20랭크 이상도 가능하나, 최대로 인정되는것은 20랭크이다.
대항해시대 온라인에서는 특정 NPC에게 스킬을 습득한다. 따라서 원하는 스킬을 배우려면 그 스킬을 가지고 있는 NPC를 찾아가야한다. 그러나 우대스킬과 전문스킬은 대도시의 조합 마스터NPC에게 언제나 배울 수 있다. 즉 조합 마스터(NPC)는 플레이어의 현재 직업이 가지고 있는 우대스킬이나 전문스킬의 묶음에 따라 습득가능 스킬의 리스트를 다르게 보여주는 것이다. 그러므로 스킬 중에서 가르쳐주는 NPC가 없는 경우에는 해당 스킬을 우대스킬이나 전문스킬로 가지고 있는 직업으로 전직한 뒤 조합 마스터(NPC)에게 배워야만 한다.
국가마다 자신들의 이야기 구조를 따르는 이벤트가 있다. 잉글랜드, 에스파니아, 포르투갈은 이 진행 결과에 따라 게임 진행의 양상이 변화한다. 여기서는 간단한 줄거리와 등장인물을 소개한다. 등장인물 이름의 굵은 글씨는 약칭이다.
네덜란드 독립전쟁에서 모티프를 따온 시나리오이다.
프랑스와 베네치아는 이벤트 대다수가 동일하며, 전반부와 결말만 다르다.
이용자가 모든 해역의 입항권을 획득하면 시작이 가능한 특수 이벤트로, 국적에 상관없이 한가지 이야기로 전개된다.
에피소드는 퀘스트 방식으로 진행이 되며 아스텍, 동남아, 잉카편으로 되어 있다.
동아시아의 실력자들은 총 4명이며 각각 4개의 문화권을 대표하는 인물이다.