마인크래프트
마인크래프트()는 마르쿠스 알렉세이 페르손이 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 배급하는 오픈 월드 인디 게임이다. 정해진 목표 없이 정육면체 블록과 도구를 이용하여 건축, PvE, PvP를 비롯한 무궁무진한 활동을 자유로이 즐길 수 있다. 싱글 플레이와 멀티 플레이를 지원하며 다양한 확장 기능을 추가할 수 있다. 2011년 11월 18일에 정식판이 출시되었다. 첫 정식판은 자바로 개발되었고, 이후 베드락 에디션은 C++로 개발되었다.
마르쿠스 페르손은 King.com에서 근무하는 동안 홀로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 이직한 그는 여러 게임에서 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다. 특히 는 캐릭터 설정이나 블록 구성 등에 많은 영향을 끼쳤다. 하지만 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다.
2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫 번째 판이 "TIGSource" 포럼에 공개되었다. 이 판이 지금의 클래식 판이다. 서바이벌 테스트, "Indev" 그리고 "Infdev" 라는 별명이 붙은 판은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 개발되었다. 첫 대규모 판올림이 진행된 2010년 7월 28일 알파 판이 배포되었다. 처음에 그는 본업도 병행하며 마인크래프트를 개발했지만 게임이 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 마인크래프트 개발에 전념했다. 이때 서바이벌 모드가 추가되었다.
페르손은 개발에 박차를 가하기 위해 마인크래프트로 얻은 수익으로 모장을 설립했다. 2010년 12월 11일 마인크래프트가 오는 20일부터 베타 판에 돌입한다고 발표하고그 날짜 이후로 구입한 사람들은 무료로 이용하지 못할 수 있다고 밝혔다. 하지만 패치 또는 판올림은 여전히 무료로 이용할 수 있다고도 했다. 베타판 전환 이후 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.
2011년 11월 18일 마인크래프트는 베타에서 벗어났고 첫 안정화 판이 배포되었다. 그 이후로 서버 호스트와 같은 다양한 기능이 추가되었다. 2011년 12월 1일 Jens Bergensten이 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다. 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 모드 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다.
플레이어가 끝없이 살아남아야 하는 모드이다. 체력과 배고픔 수치가 생긴다. 체력은 공격을 받거나 음식을 오랫동안 먹지 않아 배고픔 수치가 바닥났을 때 감소한다. 체력이 0이 되면 죽고 모든 아이템을 잃은 채 부활할 수 있다 이 플레이어는 살아남기 위해 나무나 광물과 같은 자원을 모아 도구를 조합하거나 동물을 도살해 음식을 획득할 수 있다. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 네 가지 난이도가 있으며 플레이 도중에 변경할 수도 있다.
서바이벌 모드와 같지만 난이도는 어려움으로 고정되어 있고, 죽어도 부활할 수 없다. 싱글 모드에서는 죽은 뒤 관전 모드로 세계를 둘러볼 수 있다. 모드가 하드코어로 설정된 멀티플레이 서버에서 죽을 경우 서버에서 추방당하고 접속이 거부되지만, 이는 서버 설정으로 바꿀 수 있다.
플레이어는 일반적으로 무적이다. 따라서 체력과 배고픔 수치도 없다. 모든 아이템이 무제한으로 제공되어 아이템을 조합할 필요가 없고, 모든 블록을 즉시 부술 수 있으며, 비행할 수 있다. 자연환경, 자원의 과부족, 몬스터들의 위협에 구애받지 않고 블록으로 예술(이를테면 건축)을 할 때 주로 쓰인다.하지만,어떤 특수한 아이템들은 명령어를 사용해야 구할수있다.
플레이어가 제작자가 의도한 대로 행동하게끔 하는 모드로서, 서바이벌과 달리 블록을 부술 때 반드시 알맞은 도구를 사용해야만 한다. 예를 들어 나무는 도끼로만 벨 수 있고 곡괭이로는 부술 수 없다. 단, 어드벤처 모드에서 알맞게 사용할 수 있는 모든 도구는 명령어를 이용해 꺼내야 한다.
월드와 플레이어 간 상호작용이 불가능한 모드이다. 블록 내부를 통과할 수 있고, 크리에이티브 모드처럼 비행할 수 있다. 특정 엔티티(동물, 몬스터 등)의 시야로도 관전할 수 있다. 1.8 Snapshot 14w05a 판에 추가되어 1.8 판부터 적용되었다.
LAN이나 WiFi과 같은 로컬 영역 네트워크 서버나 IP를 이용한 공인 서버를 구축하여 멀티 플레이를 할 수 있다. 관련 지식이 없어 서버 개설에 어려움을 겪는 유저들을 위해 모장은 2013년에 마인크래프트 렐름(Minecraft Realms)이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 렐름을 이용하면 비전문가도 손쉽게 서버를 열 수 있다.
베드락 에디션은 안드로이드, 윈도우, XBOX, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼을 지원하는 다중 플랫폼 판이다. 기존에 이 플랫폼들에 맞추어 배포된 판들은 모두 베드락 에디션으로 대체되었다. 베드락 에디션의 각 플랫폼별 배포판은 거의 차이가 없다. 기존에 안드로이드와 iOS용으로 개발되었던 포켓에디션의 소스코드를 기반으로 한다.
최신 버전은 1.8이다(2018년 아쿠아틱 업데이트).
최초의 정식판이다. 자바로 개발되었다.
최신 버전은 1.13이다(2018년 아쿠아틱 업데이트).
그리고 1.14버전이 업데이트 중이다.
4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회()를 위해 단순화된 판이다. 세계는 크기가 64x64x64로 유한하다. 플레이어는 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌을 배치하거나 파괴만 할 수 있다.
마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 판이다. 더 이상 판올림을 되지 않는다. 크리에이티브 모드와 거의 동일하지만, 몬스터가 출현하지 않고 플레이어가 자연 환경에 데미지를 입지 않는다. 일부 블럭은 다르게 작동한다. 2013년까지는 공식 사이트에서 90분 동안 무료로 체험할 수 있었으나 현재는 마인크래프트를 구매한 사람에게만 제공된다.
마인크래프트의 안드로이드와 iOS 판이다. 2011년에 안드로이드에서는 DEMO와 정식판으로, iOS에서는 Lite와 정식판으로 출시되었다. iOS가 자바를 지원하지 않기 때문에 C++로 작성되었다. 이후 이것의 소스를 기반으로 한 베드락 에디션에 흡수되었다. (2011년 이전에 Pre-Release버전이 나왔었다는 말이 있다.)
마인크래프트의 엑스박스 360 판은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 엑스박스 라이브 아케이드 플랫폼으로 2012년 9월에 출시되었다. 이 판은 다른 판과 다른 점이 많다. 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼이 바뀌었고 멀티 플레이를 위한 화면 분할 기능과 엑스박스 라이브를 통한 멀티 플레이 기능 등이 추가되었다. 아이템들을 조합대에 정확하게 배치할 필요 없이 필요한 아이템이 모두 있기만 하면 조합할 수 있다. 360 판에서 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀 있으므로 무한하지 않다. 초기에는 월드가 자동으로 저장이 되지 않아 수동으로 저장했으나 현재는 자동으로 저장된다. 360 판은 처음에 PC 판과 비슷했지만 판올림을 거쳐 지금과 같이 되었다.
E3 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 마인크래프트: XBOX ONE 에디션 트레일러를 공개했다. 엑스박스 360 에디션과 비슷하나 월드의 크기가 매우 크고 성능이 향상되었다. 미니 게임 기능도 추가되어 친구나 다른 사람과 함께 서바이벌 게임 등을 할 수 있다. 초기의 윈도우 10 버전 또한 XBOX ONE 에디션의 한 종류였다.
플레이 스테이션 3과 플레이 스테이션 4를 대상으로 출시되었고 플레이 스테이션 스토어에서 구매할 수 있다. 엑스박스 360 에디션과 비슷하다. 또한 VR 판도 있다.
마인크래프트가 라즈베리 파이로 이식된 것으로서 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개되었다. 이전 판으로 판내림 된 것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는 것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다. 2012년 12월 20일에 유출되었다가 유출한 게시물이 곧바로 삭제되었다. 2013년 2월 11일에 정식으로 출시되었다.
Minecraft : Education Edition
교육용으로 출시되었다. 코딩 교육에 알맞게 변형되었다.
미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(영어: Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(영어: Joel Levin)은 마인크래프트를 교재로 선택하고 수업의 과정과 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "수업 내용에 아랑곳하지 않고 게임에만 집중하거나, 게임을 혼자서만 했기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴하는 요소가 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 개설될 정도로 인기를 끌었다고 한다.
또한 개발자 스튜어트 덩컨은 자폐증 아이들과 그 가족들을 위해서 어트크래프트(Autcraft)를 만들어 자폐아들을 위한 놀이 및 치료 공간으로 마인크래프트를 활용하기도 했다. 또한 pe마인크래프트 업데이트로 '교육 에디션' 추가로 주기율표가 생겨서 과학공부를 할 수 있게 되었다.
마인크래프트의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(C418 작곡) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.
마인크래프트의 두 번째 사운드 트랙  (C418 작곡) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.
마인콘은 마인크래프트의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한 번 열리며 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고 주로 유럽이나 미주에서 개최되는 탓에 한국에서는 개최될 가능성이 거의 없다. 참여자에게 마인크래프트 내에서 착용할 수 있는 망토를 지급한다.
2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 트위터 이용자가 페르손에게 무료 계정을 얻고 싶다는 트윗을 보냈다. 이에 페르손은 그에게 돈이 없다면 불법 다운로드 게임을 즐기고, 경제적 여유가 생겼을 때 구매하라고 답변했다. 그런데 이 발언은 불법 복제 판 사용자들에게 와전되어 노치가 불법 복제 판을 아주 허용했다는 소문이 되었다.