피겨 스케이팅
피겨 스케이팅()은 개인, 2인조, 또는 집단이 피겨 스케이트를 신고 얼음 위를 활주하며 갖가지 동작으로 율동의 아름다움을 겨루는 경기로 '빙상의 예술'이라고도 하며, 동계 올림픽의 꽃이라고 해도 과언이 아니다. 피겨 스케이팅에서는 점프, 스핀, 리프트, 스텝, 턴 등 다양한 기술이 사용된다.
피겨 스케이팅은 1908년에 첫 번째 동계 경기로 올림픽에 포함되었다. 올림픽 종목으로는 남녀 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 아이스 댄싱의 네 가지가 있다. 올림픽에 포함되지 않은 종목으로는 싱크로나이즈 스케이팅과 포스케이팅 등이 있다.
동계 올림픽 경기에 포함되는 피겨 스케이팅은 다음과 같은 종류가 있다.기타 피겨 스케이팅 분야는 다음과 같다.점프는 피겨 스케이팅의 중요 요소 중 하나이다. 점프는 스케이팅을 하는 사람(이후 선수)이 공중으로 도약하여 빠르게 회전하고 1회 이상의 회전을 마친 후 착지하는 것을 필요로 한다. 점프에는 여러 종류가 있는데, 선수가 도약하는 방법과 착지하는 방법, 완전히 회전하는 숫자에 따라 구분된다. 점프는 시계방향 또는 시계 반대방향으로 회전할 수 있다. 대부분의 선수들은 반시계방향으로 점프한다. (이후 설명은 반시계방향으로 점프하는 선수를 중심으로 한다.)
피겨 스케이팅에는 점프 요소로 산출되는 여섯 가지의 점프 요소가 있다. 이들은 (반시계방향의 1회 이상 회전의 경우) 모두 한쪽 발의 우측 후방 바깥쪽날로 착지한다. 하지만, 여러 가지 도약이 있어서 이들이 구분된다. 이들은 크게 토 점프(Toe jump)와 엣지 점프(Edge jump)로 구분된다.
토 점프는 한쪽 스케이트의 토 픽(toe pick, 스케이트날 앞쪽의 톱날 부분)을 얼음에 두드려 뛰어오르는 것으로, 다음과 같은 종류가 있다. (난이도가 낮은 것부터 높은 순으로)
엣지 점프는 발끝의 도움을 받지 않으며, 다음과 같은 종류가 있다.각 점프에서의 공중에서 수행된 회전수에 따라 싱글(1회전), 더블(2회전), 트리플(3회전), 쿼드러플(4회전)로 판정된다. 시니어 급의 남자 싱글 스케이트 선수는 대부분 대회에서 트리플과 쿼드러플로 점프한다. 악셀이 아닌 트리플 점프는 주로 여자 싱글 스케이트 선수가 실행한다.
단독으로 실행되는 점프 외에, 점프는 콤비네이션, 또는 시퀀스로 실행되기도 한다. 한 조(組)의 점프가 콤비네이션으로 인정받기 위해서는, 각각의 점프가 직전의 착지하는 날로부터 도약해야 하는데, 이 때에는 점프 사이에 걸음을 내딛으면 안되며, 회전하거나 날을 바꾸어도 안된다. 이 때문에, 컴비네이션에서 두 번째 또는 세 번째에 실행이 가능한 점프는 토 룹와 룹 뿐이다. 왜냐하면, 이들은 우측 후방 바깥날에서 도약하기 때문이다. 다른 점프를 콤비네이션 다음에 실행하려면, 하프 룹(half loop, 실제로는 완전한 회전이지만 좌측 후방 안쪽날로 착지한다.)와 같은 연결 점프를 이용하여 살코나 플립을 포함시킬 수 있다. 반면, 점프 시퀀스는 점프의 여러 조로, 점프 사이에 스텝이나 날의 변화를 포함시킬 수 있다.
스핀은 스케이터가 빙판 위에서 한 점을 중심으로 일정 자세를 유지하여 회전하는 피겨스케이팅의 요소이다. 대부분의 피겨 스케이팅 대회에서 기본 요소이다. 스핀에서 선수는 토 픽 바로 뒷쪽의 볼(ball)로 불리는 스케이트날의 둥근 부분으로 회전한다. 스핀은 단독 또는 여러 형태의 스핀을 결합한 시퀀스로 실행된다.
스핀은 발의 어느 쪽으로도 할 수 있다. 점프처럼 대부분의 선수들은 반시계방향으로 회전하지만, 시계방향으로 회전하는 선수들도 있다. 선수에 따라서는 양쪽 방향으로 회전하기도 한다. 반시계방향으로 회전하는 선수에 있어서는 왼발이 하는 스핀을 포워드(foward,전방) 스핀 혹은 프론트(front, 앞) 스핀이라 하고, 오른발로 하는 스핀을 백(back,후방) 스핀이라 한다.
스핀은 스텝이나 점프를 통하여 시작할 수 있다. 점프를 통하여 시작된 스핀을 플라잉(flying)스핀 이라 한다.
페어 스케이팅에서는, 스핀은 두 명의 파트너가 나란히 서서 동일하거나 결합된 스핀을 동시에 실행할 수 있다. 추가로, 페어나 아이스 댄싱에서는, 두 명의 선수가 서로 잡고 동일한 축을 도는 페어와 댄스 스핀이 있다.
스핀에는 업라이트 스핀(upright spin), 싯 스핀(sit spin), 카멜 스핀(camel spin)으로 구분되는 세 가지 기본 자세가 있다. 이들 자세로부터의 여러 가지 변형이 존재한다.
업라이트 스핀은 똑바로 선 자세의 스핀이다. 많은 변형자세가 있다. 업라이트 스핀에는 다음과 같은 것들이 있다.
싯 스핀(sit spin)은 앉아서 하는 스핀으로서 엉덩이가 빙판에 놓인 다리의 무릎보다 높지 않은 스핀이다. 싯 스핀에는 많은 변형 자세가 있다. 싯 스핀에는 다음과 같은 것들이 있다.
카멜 스핀은 한 쪽 발을 축으로 회전하면서 뒤로 뻗은 다른 다리의 무릎을 엉덩이보다 높게 유지하는 스핀이다. 카멜 스핀에는 많은 변형 자세가 있다.
리프트는 페어 스케이팅과 아이스 댄싱에서 주요한 요소이다. 페어와 아이스 댄싱의 리프트는, 아이스 댄싱에서는 상대방의 어깨 위로 올리면 안된다는 면에서 서로 구별된다.
스텝 시퀀스의 양식은 직선, 원형, 또는 S자 형태가 될 수 있다. 스텝 시퀀스는 턴(turn), 스텝(step), 뛰기(hop), 날 바꿈(edge change)으로 구성된다. 추가로, 스텝과 회전은 요소 간의 변환에도 사용될 수 있다.
선수가 스텝 시퀀스에 짜넣을 수 있는 턴은 다양한데, 다음과 같은 예를 들 수 있다.프리 스케이팅에서 스텝 시퀀스에 포함시키거나 연결 요소로 사용할 수 있는 다른 기술로 '런지(lunge)'와 '스프레드 이글(spread eagle)'이 있다. 스프레드 이글은 두 발을 모두 같은 엣지로 두는 자세이다. 이나바우어(Ina Bauer)는 한 발은 아웃엣지, 다른 발은 인엣지로 움직인다. 레이백 이나바우어(Layback Ina Bauer)는 이나바우어 자세에서 팔을 위로 올리고 허리를 뒤로 굽혀서 아치모양으로 휘어지게 한다. '하이드로블레이딩(Hydroblading)'은 몸을 수평에 가까운 자세로 가능한 한 낮게 하는 것이다.
스파이럴(spiral)은 선수가 특정 날로 한쪽 발이 엉덩이 위로 유지한 채 빙상을 가로지르는 기술이다. 스파이럴은 앞으로 또는 뒤로 진행하면서 실행할 수 있다. 스파이럴 시퀀스는 하나 또는 그 이상의 스파이럴 자세와 날이 연속적으로 실행되는 것이다.
스파이럴의 자세는 다양하다. 발은 몸 앞으로, 옆으로, 또는 뒤로 유지될 수 있다. 발이 선수의 손에 의해 받쳐지는 경우(supported spiral, 서포티드 스파이럴)와 그렇지 않은 경우(unsupported spiral, 언서포티드 스파이럴)가 있으며, 스케이트날을 잡는 경우(catch-foot position, 캐치풋 자세)도 있다. '캐치-풋' 자세의 가장 잘 알려진 것이 비엘만(Biellmann) 자세이다.
스파이럴 시퀀스는 여자 피겨스케이팅과 페어 스케이팅에서 요구되는데, 프리 스케이트에서의 필수 스텝 시퀀스 중 하나이다.
국제 빙상연맹에서 월드 챔피언쉽과 동계 올림픽 게임의 피겨 스케이팅 경기를 포함한 피겨 스케이팅의 국제 경기를 주관한다.
싱글과 페어 스케이팅 경기에서, 참가자는 '쇼트 프로그램'과 '프리 스케이팅'의 두 가지 정해진 연기를 수행해야 한다. '쇼트 프로그램'에서 선수는 목록에 제시된 여러 개의 점프, 스핀, 스텝으로 구성된 필수 요소들을 완료해야 한다. '프리 스케이팅' 또는 '롱 프로그램'에서 선수는 이보다 더 많은 요소를 선택한다. 아이스 댄싱 경기는 주로 하나 또는 그 이상의 필수 댄스, 독자적인 댄스, '프리 댄스'의 세 가지 형태로 구성된다.
채점기준은 2002년까지는 여러 명의 심사위원이 0점부터 최고 6점까지 소수점 이하 한 자리 단위로 점수를 매겼으나, 2004년의 판정 시비로 2006년 이후로는 모든 국제 경기에 국제빙상연맹(ISU, International Skating Union)의 기준이 적용되었다.
6.0 체계(The 6.0 System)는 구채점제라고도 하며 0.0점부터 6.0점까지 매겨진다. 각각 매겨진 쇼트프로그램과 프리프로그램을 합산하여 순위를 결정한다.
ISU 채점시스템(The ISU Judging System, 국제빙산연맹 판정체계)은 신체점제 라고도 불리며 채점 체계가 바뀌게 된 계기는 2002년 동계올림픽때의 판정시비로 인해 2004년 부터 새롭게 도입 되었다. 각 요소마다 점수가 더해지는 체계이다.