마이티 (카드 게임)
마이티(Mighty)는 플레잉카드를 가지고 하는 트릭 테이킹 카드 게임의 하나이다. 조커 한장을 포함한 총 53장의 카드를 가지고 게임을 한다. 5명의 참가자가 하는 것이 원칙이나, 경우에 따라 7명, 6명, 4명, 3명, 극단적인 변형 규칙을 통해서는 2명이서도 할 수 있다. 1970년대 서울대학교 학생들이 치기 시작했으며, 북미의 몇몇 대학생들도 한다. 주로 영재고나 과고쪽에서 구전으로 규칙이 정해지기 때문에 학교별, 지역별로 규칙이 다르다.
한국 마이티 게이머들의 사용하는 용어와, 일반적으로 서양의 트릭 테이킹 카드 게임에서 사용하는 용어를 병기하였다.
카드는 크게, 마이티, 조커, 기루다(트럼프), 점수카드, 조커콜(ripper), 기타 일반 카드의 6가지로 구분된다.게임 규칙은 각 지역, 참가자등의 경험에 따라 차이를 보이나, 고스톱의 규칙만큼 많은 차이를 보이는 것은 아니다. 가장 차이를 보이는 것은 조커콜(ripper)의 예외 무늬(수트, suit), 공약(비딩)시 혹은 노 기루다(노 트럼프, no trump, NT)를 포함한 공약(비딩)시의 기본 숫자, 딜 미스의 조건, 노 기루다(노 트럼프, no trump, NT), 노 프렌드(노 파트너, no partner), 런, 백런시의 점수 체계등이며, 게임 전에 합의를 보는 것이 중요하다.
카드 섞기(shuffle) 및 분배(deal)는 전 경기의 프렌드(파트너)가 하는 것이 원칙이며, 분배는 일반적인 서양식 카드 놀이의 경우와 마찬가지로 시계 방향으로 이루어진다.. 만약 처음 경기라면 적당한 합의를 통해 섞는 사람을 결정한다.
카드의 분배는 기본 5인 마이티의 경우, 각 사람이 10장씩 가지는 것을 원칙으로 한다. 남은 3장의 카드는 아무도 보지 못하게 테이블 가운데 엎어둔다. 이는 주공(declarer)을 위한 보너스 카드이다. 10장의 카드를 나누는 방법은 임의로 가능하나, 많이 쓰이는 방법의 하나는 1, 2, 3, 4와 같은 분배 방법이다. 즉, 첫 사람에게는 한 장의 카드를, 두 번째 사람에게는 두 장의 카드를, 세 번째와 네 번째 사람에게 각각 세 장과 네 장의 카드를 준 이후에, 다섯 번째 사람에게는 다시 한 장을 주는 것이다. 이 과정을 카드가 세 장 남을 때까지 반복하면, 각 사람은 10장씩의 카드를 가지게 된다(1 + 2 + 3 + 4 = 10 장).
이후 선거(determination of partnership) 과정을 거치게 된다. 선거(determination of partnership)는 카드 분배자가 기준이 되어, 시계 방향으로 각 참가자가 순서대로 공약을 선언(비딩)하는 과정이다. 공약(비딩)은 무늬(수트, suit)와 숫자를 나열하는 것으로 이루어지는데, "스페이드 14"와 같은 형태이다. 이는, 스페이드를 기루다(트럼프)로 하며, 점수카드 20장 중 14장을 자신과 프렌드(파트너)가 먹겠다는 의미이다. 만약, 이전의 누군가가 공약을 제시(비딩)하였다면, 자신은 그보다 높은 숫자를 제시하여야 하며, 기루다(트럼프) 무늬(수트, suit)에는 제한이 없다. 패가 좋지 않거나 출마를 원하지 않을 경우 "패스"를 함으로써 주공(declarer)이 되지 않겠다는 의사를 피력할 수 있다. 이러한 선거(determination of partnership)는 누군가가 공약을 선언(비딩)한 이후로 더 이상 높은 숫자를 부르는 참가자가 없을 때까지 계속된다. 단, 한 번 패스를 선언한 참가자는 더 이상 선거(determination of partnership)에 출마할 자격이 없다. 또한, 누군가가 "런", 즉 20장의 모든 카드를 먹겠다는 선언을 하면, 그 순간 선거(determination of partnership)는 종료된다.
선거(determination of partnership) 과정이 끝나면, 주공(declarer)이 선출되며, 권리로서 바닥의 여분의 3장의 카드를 가져온다. 가져온 뒤, 필요 없는 카드 3장을 대신 골라서 바닥에 보이지 않도록 덮어둔다. 이 후, 기루다(트럼프) 변경 과정을 거칠 수도 있다. 이는 바닥의 3장의 카드에 따라 다르며, 기루다(트럼프) 변경시, 공약(비딩)시 제시하였던 점수 카드의 수를 2 증가시켜야 한다. 즉 선거(determination of partnership)시 스페이드 15를 제시하고, 3장의 카드를 교환한 후, 클로버로 바꾸고 싶다면 17장의 점수카드를 먹어야 한다.
3장의 카드 교환 이후에는 프렌드(파트너)를 지명한다. 일반적으로 사람을 직접적으로 지명하지는 않으나, 가끔 지방에 따라, 혹은 환경에 따라 직접적인 지명이 묵인되는 경우도 있다. 대개의 경우, 프렌드(파트너)는 "마이티"와 같은 특정한 카드를 언급함으로써 지정된다. 즉 누가 프렌드(파트너)인가 하는 것은 지명된 카드를 지니고 있는 사람만이 즉각적으로 알 수 있으며, 그 카드가 사용될 라운드(트릭) 이전까지는 심지어 주공(declarer)을 포함한 그 외의 누구도 정확하게 알 수 없다. 그러므로 야당(defenders)은 서로를 프렌드(파트너)로 가정하고 의심할 수밖에 없으며, 주공(declarer)은 프렌드(파트너)의 게임 운영을 가정하는 것이 중요하다. 프렌드(파트너)의 기본 전술은 남들 몰래 주공(declarer)에게 점수 카드를 실어주거나, 혹은 자신이 많은 점수 카드를 먹거나, 혹은 야당(defenders)이 점수 카드를 먹을 경우 이를 방해하는 것이다. 즉, 많은 경우 다른 야당(defenders)을 누르고 점수 카드를 먹는 것이 프렌드(파트너)의 역할이며, 이를 위해 주공(declarer)은 일반적으로 강한 카드를 프렌드(파트너)로 부르게 된다. 가장 많은 경우 "마이티 프렌드(파트너)"나 "조커 프렌드(파트너)"이며, "기루다(트럼프) 에이스" 정도도 자주 불리는 프렌드이며, 주공의 패가 초구의 향방에 크게 좌우되는 패일 경우 "초구 프렌드(초구의 승리자가 프렌드로 지정됨)"를 부르는 경우도 드물게 있다.
게임은 총 10 라운드(트릭)로 이루어진다. 단, 주공(declarer)에 의해 "셋"이 선언될 경우 그 이하의 라운드(트릭)로 구성될 수도 있다.
매 라운드(트릭)는 "선"이 우선 카드를 제시하며, 시계 방향으로 돌아가며 진행된다. 선은 예외 규정에 정의된 것을 제외한 어느 카드도 사용 가능하지만, 그 후의 사용자는 반드시 선이 제시한 것과 동일한 무늬(수트, suit)의 카드를 제시하여야 한다. 만약 동일한 무늬(수트, suit)의 카드가 없다면, 아무 무늬(수트, suit)의 카드를 제시할 수 있다. 마이티 역시 이러한 무늬(수트, suit)의 구속에서 벗어날 수 없다.
모든 사람이 한 장씩의 카드를 사용했다면, 이제 그 라운드(트릭)의 승자를 가린다. 마이티, 조커(조커콜(ripper)에 의해 끌려나오지 않은 경우), 기루다(트럼프)의 순으로 강하며, 만약 이 모든 것이 나오지 않았다면, 선이 제안한 무늬(수트, suit)에서 높은 순으로 강하다.
기루다(트럼프)가 하트일 경우의 두가지 예는 다음과 같다.
승자가 정해진 다음에 승자는 현재 라운드(트릭)에 나온 모든 점수 카드를 자신의 앞에 가져다둔다. 예1에서는 네 번째의 참가자가 ♣10, ♣J, ♣A의 세 장의 카드를, 예2에서는 두 번째 참가자가 ♣10, ♣J, ◆A의 세 장의 카드를 각각 가지고 온다. 점수 카드가 아닌 카드는 가운데 엎어버린다. 예외적으로 주공(declarer)이 이겼을 경우 따로 가져올 필요가 없이 모든 카드를 가운데 엎어버린다. 이는 모든 점수 카드의 수가 20장이라는 것을 알고 있기 때문에, 야당(defenders)이 먹은 카드의 총 수만 알면, 여당(declarer's team)이 먹은 카드가 계산 가능하기 때문이다.
만약 어떠한 라운드(트릭)에서, 프렌드(파트너)가 밝혀졌다면, 프렌드(파트너)는 밝혀진 즉시, 자신이 이제껏 먹었던 점수 카드와, 이후에 먹는 모든 점수카드를 가운데 엎어버린다. 이 역시 여당(declarer's team)의 점수 카드는 따로 셀 필요가 없는 까닭이다.
이렇게 10 라운드(트릭)가 지났다면, 게임의 승자를 가리게 된다. 만약 주공(declarer)과 프렌드(파트너), 즉 여당(declarer's team)이 주공(declarer)이 공약(비딩)한 수 이상의 점수 카드를 먹었다면 여당(declarer's team)의 승리이며, 아니면 야당(defenders)의 승리이다. 주공(declarer)이 17을 공약으로 내세웠을(비딩했을) 경우, 야당(defenders)이 가진 점수 카드가 총 수가 3장 이하이면, 여당(declarer's team)이 17장 이상을 먹은 것이므로 여당(declarer's team)이 이기는 것이다.
이후 먹은 카드 수를 이용하여 점수 계산을 하게 된다.점수 계산 방법 역시 지역에 따라 큰 차이를 보인다. 하지만 일반적으로, 공약(비드, bid)을 높게 부르면서 위험을 감수할 경우에 보다 높은 점수를 제공하는 것이 일반적이다. 또한 기본 승리 점수를 계산한 다음에, 주공(declarer)의 경우 이 점수의 두 배를, 나머지 참가자의 경우 한 배를 주고 받는다.마이티의 묘미는 프렌드(파트너)가 밝혀지기 전까지 야당(defenders)이 서로 불신하며 공격하는 것과, 프렌드(파트너)가 밝혀졌을 순간의 배신감 및 좌절, 또한 무력한 주공(declarer)에의 희열감 등이다. 이를 위해서는 보편적인 전술을 통해 여당(declarer's team)은 야당(defenders)을, 야당(defenders)은 여당(declarer's team)을 서로 공격해야 한다.