체스
체스(chess; )는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 플레이어가 피스들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 대중적인 게임 중 하나이다.
플레이어는 킹[♚] 1개, 퀸[♛]1개, 룩[♜] 2개, 나이트[♞]와 비숍[♝] 그리고 폰[♟] 8개로 총 16개의 피스를 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 피스는 상대의 피스를 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(Resign)을 해서 이길수도 있다. 여러가지 방법으로 무승부가 생길 수 있다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.
20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍하였고 PC가 매우 높은 수준에서 체스를 플레이 할 수 있는 지점까지 왔다. 인간 플레이어에 의해 컴퓨터 분석과 과 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루는 1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계 플레이어이다.
체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a 부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다.
64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 플레이어의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야하고 퀸은 플레이어의 색상에 맞게 위치한다.
피스는 화이트와 블랙으로 나뉜다. 플레이어는 으로 각각 16개의 피스를 갖고 게임을 시작한다. 1개의 킹, 퀸 2개의 룩, 비숍과 나이트, 8개의 폰으로 구성되어있다.
항상 화이트가 먼저 이동한다. 플레이어는 번갈아가면서 1개의 피스를 이동해야된다. 피스를 잡으면 그 피스를 움직여야 한다.(캐슬링은 제외)
피스를 잡으면 보드 그 피스를 움직인다.앙파상을 제외하고 상대의 피스의 칸으로 이동해서 상대의 피스를 잡는다.
플레이어가 움직일 수 없는 경우 게임은 끝이 난다. 그것은 체크메이트 또는 스테일메이트 중 하나다.
각 피스는 이동의 특징이 있다. 아래의 보드에서 점은 다른 피스가 초기상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우 피스가 이동 할 수 있는 칸을 표시한다.캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한 번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.
체스에 있어서 자신의 피스를 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 화이트와 블랙 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.흰색 폰이 5번 랭크에 있고 검정색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검정색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검정색 폰을 넘은 규칙으로 검정색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.
폰이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을때 킹,폰을 제외한 퀸,룩,비숍,나이트 피스로 프로모션 할 수 있다. 보통 폰은 퀸으로 프로모션하지만 다른 피스를 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 피스의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크 하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.
체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을때 게임은 끝이난다.
체스 표기법(Chess notation)은 피스의 움직임을 기록하기 위해 만들어진것이다.
Qg5는 g파일에 5번랭크로 퀸이 이동하는 것을 의미한다. 2개의 피스가 같은 피스가 같은 칸으로 이동이 가능한경우 Ngf3로 표기한다. g파일에 나이트가 f3로 이동하는 것을 의미한다. 폰은 P로 표기하지않고 e4로 표기한다. 폰이 e4로 이동하는 것을 의미한다.
피스를 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍 (체스)이 f3에 피스를 잡았다는 것을 의미한다. 폰이 피스를 잡을 경우 exd5 또는 exd로 표기한다. e파일에 폰이 d5에 피스를 잡았다는 것을 의미한다.
폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 모를 수도 있으므로 "e.p."등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0" 블랙이 이겼을 경우 "0-1"로 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.
각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. "!" 좋은 수, "!!" 아주 좋은수, "?" 실수, "??" 블런더, "!?" 괜찮은수, "?!" 의심이 가는수로 표기한다.
컴퓨터에서 사용할 수 있는 체스용 표기 포맷 PGN이 있다.
체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.
1. 포크-가치가 낮은 한 피스가 가치가 높은 2개 이상의 피스를 공격하는 경우
2. 더블 어택-가치가 높은 한 피스가 가치가 작은 2개 이상의 피스를 공격하는 경우
3. 핀-뒤의 피스 때문에 앞의 피스가 움직일 수 없는 경우
4. 스큐어-앞의 피스를 움직일 수밖에 없어서 뒤의 피스가 잡히는 경우
5. 츠비셴추크(Zwischenzug)
상대가 어떤 행동을 할 것이라고 생각을 하고 움직이는데 예상과 다르게, 그리고 예상보다 강력하게 움직이는 수.
6. 캐슬링(Castling)
킹을 2칸 움직이고 룩을 바깥쪽으로 대어서 킹을 보호하는 특별한 움직임.
7. 블런더(Blunder)
단기적으로 나쁜 움직임.
8. 프로모션(promotion)
폰이 상대방 끝쪽 랭크에 도달하여 다른 피스로 승진을 하는 움직임.
9. 메이트(Mate)
킹이 어떤 피스에게서 공격을 받고 있을 때 하는 말.
10. 체크메이트(Checkmate)
킹을 어떤 피스가 공격하는데 킹이 어디로 가거나 다른 피스로 보호할 수 없어서 어떻게든 다음 턴에
킹이 잡히는게 확실할 때 그 플레이어는 패배하는 것을 일컫는 말.
11. 체크(Check)
킹을 직접적으로 공격하는 수.
12.더블 체크(Double Check)
2개 이상의 기물로 한꺼번에 체크를 하는 수.
13. 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto)
끝쪽 폰 3개 중에서 중간 하나만 한 칸을 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써
아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음.
14. 리사인(Resign)
기권.
15. 트레이드(Trade)
같은 피스이나 나이트와 비숍간에 대해서 서로 잡고 잡히는 관계.
16. 앙파상(En Passant)
폰이 2칸 전진했는데 그 폰이 바로 자기 옆에 있을 때 잡는 기술.
17. 디스커버드 체크 (Discovered Check)
아군 피스 하나를 움직여 다른 아군 피스의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수. (보통 움직인 피스도 적군을 공격한다. 이 경우, 동시공격이다)
체스 오프닝(chess opening)은 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.
미들게임(middlegame)은 체스의 오프닝과 엔드게임 사이의 중반부를 말한다.
체스와 체스같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 피스가 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 종반전을 말한다.
세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀.
변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 여러종류가 있다.