폴아웃: 뉴 베가스
《폴아웃: 뉴 베가스》(Fallout: New Vegas)는 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임으로, 옵시디언 엔터테인먼트에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 발매한 비디오 게임이다. 《폴아웃: 뉴 베가스》는 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, Xbox 360으로 발매되었다. 이 게임은 핵전쟁으로 폐허가 된 포스트 아포칼립스 시대의 네바다주 라스베가스 근방을 그리고 있다.
《폴아웃: 뉴 베가스》는 《폴아웃》 시리즈에 포함되며, 게임 엔진도 공유하고, 전작인 《폴아웃 3》과 비슷한 액션 롤플레잉이지만, 《폴아웃 3》의 후속편은 아니다. 《폴아웃: 뉴 베가스》는 클래식 폴아웃 시리즈의 요소를 많이 차용했는데, 이는 개발사인 옵시디언의 직원들 다수가 《폴아웃》과 《폴아웃 2》를 만든 지금은 없어진 블랙아일 스튜디오 직원들로 이뤄져서 그렇다.
《폴아웃: 뉴 베가스》는 사용자의 한 줄 평가인 다이얼로그 수가 6만 5천개로, 현재 싱글 플레이어 액션 롤플레잉 게임중에서 제일 많은 다이얼로그 줄 기록을 보유하고 있으며, 이는 전작이자, 이전 최다 다이얼로그 기록 보유작이었던 《폴아웃 3》의 다이얼로그가 4만 줄이란 것과 비견된다. 2015년 11월 10일에 출시한 《폴아웃 4》의 대사량은 약 11만줄에 달한다.
《폴아웃: 뉴 베가스》는 《폴아웃 3》사건의 4년 후이며, '2077년의 대전쟁'으로부터 204년이 지난 2281년이 배경이 된다.
이 게임은 핵전쟁 이후의 라스 베가스와 '모하비 황무지'라고 알려진 모하비 사막을 배경으로 한다. '모하비 황무지'는 《폴아웃 3》에서의 '수도 황무지'와 크기가 대략 같으며 현실에서 네바다주, 애리조나주와 캘리포니아주에 이르는 영역에 걸쳐있다. 《폴아웃》의 일부와 《폴아웃 2》의 주요 지역은 캘리포니아주의 모습이다. 《폴아웃》 시리즈의 다른 지역과는 달리, 라스 베가스는 미스터 하우스의 노력으로 핵 공격에 직접적으로 영향받지 않아서, 다수의 빌딩들이 온전하고 그 주민들은 거의 돌연변이화되지 않았다.
도시와 주변 환경은 여러 팩션에 의해 나뉘어져 있지만, 3 개의 거대 권력들이 지역을 차지하기 위해 겨루고 있다:
《폴아웃 2》로부터 이어져온 'NCR'의 군대는 지금은 관리가 되지 않은 채 과도하게 팽창해 있지만, 모하비 지역 대부분을 통제하고 있다. 시저에 의해 만들어져 노예제로 유지되는, 로마군-스타일의 '시저의 군단'은 86개 부족들을 정복 및 통합해왔고 지금은 후버댐 점령 후 뉴베가스 및 모하비 황무지를 전부 차지하려는 계획을 하고 있다. 비밀스러운 사업가 미스터 하우스는 '시큐리트론'이라는 로봇 군단을 이용해 스트립을 통제하고 있다.
부머, 파우더 갱, 위대한 칸, 그리고 브라더후드 오브 스틸 등 다수의 다른 팩션들도 역시 있다.
후버 댐, 넬리스 공군 기지와 헬리오스 원 태양광 발전소 역시 《폴아웃: 뉴 베가스》의 주요 랜드마크에 꼽힌다.
이 게임은 플레이어를 '배달부'로 칭하며 모하비 익스프레스의 직원이다. '플래티넘 칩'이라고만 알려진 짐을 뉴 베가스로 배달하는 도중, 배달부는 뉴 베가스에 있는 카지노들 중 한곳인 '톱스'의 지배자인 베니(목소리: 매튜 페리)에게 습격당한다. 그는 플래티넘 칩을 가로채고, 플레이어의 머리를 쏘고 나서 얕은 무덤 안에 버려둔다. 빅터라는 로봇이 그 총격사건을 목격하고 배달부를 굿스프링즈에 있는 의사인 미첼 박사에게 데려온다. 이 시점에서, 플레이어가 캐릭터를 생성하며 배달부의 스킬, S.P.E.C.I.A.L., 이름, 성별, 나이와 외모를 결정한다. 플레이어는 트라우마에도 불구하고 모하비 황무지을 탐험하면서, 복수하고 빼앗긴 플래티넘 칩를 되찾기 위해 베니를 쫓는 여정을 시작한다.
게임은 3 세력의 대립 구도와 다수의 사건, 팩션과 사람들을 만나면서 내리는 플레이어의 결정에 의해 진행되지만, 주된 줄거리는 플레이어가 빚을 정리하고 플래티넘 칩을 되찾기 위해 베니를 쫓는 이야기이다.
마침내, 베니와 그 칩을 찾은 후, 배달부는 자신이 3개 팩션 사이 갈등의 중심에 서게 되었음을 알게 된다: 시저의 군단, 뉴 캘리포니아 공화국, 그리고 미스터 하우스. 각 3개 세력은 그 영역을 효과적으로 지배하기 위해, 아직도 동작하며 남서부 지역에 전력과 함께 깨끗하고 방사능에 오염되지 않은 물을 공급해주는 후버 댐을 차지하려 한다. 시저의 텐트에서 베니가 잡히고, 플레이어의 선택으로 생사가 나뉜다. 이때, 대전쟁 이전의 인간으로서 생명유지장치에 의해 살아남아 왔던 미스터 하우스가 전쟁 이전에 플래티넘 칩의 배달을 주문했다는 것이 밝혀지고, 플래티넘 칩은 시큐리트론의 전투 효율성을 대폭으로 업그레이드 할 수 있는 프로그램을 내장하고 있는 데이터 저장 장치이란 것이 밝혀진다. 그래서 베니가 플래티넘 칩을 재프로그램된 시큐리트론인 '예스맨'을 통해 미스터 하우스의 보안권을 넘겨받아 뉴 베가스를 그 자신이 차지하기 위한 계획의 일부로서 가로챘던 것이다.
플레이어는 4 가지 중 한 개의 길을 선택할 수 있다 - 시저의 군단, NCR, 혹은 미스터 하우스의 각 3 개 세력 중 하나를 위해 싸우거나, 베니의 계획 대로 예스맨의 도움을 받아 뉴 베가스를 그 자신을 위해 차지할 수도 있다.
어렴풋이 다가오는 전투에서 자신의 역할을 결정하기 위해서 군소 팩션들을 다루게 되는 일련의 퀘스트들 후에, 플레이어는 시저의 군단이 후버 댐을 공격중이고 결과를 위해서는 자신의 도움이 필요하다는 것을 알게 된다. 시저의 군단의 군단장인 라니우스에 의해 주도되어 시저의 군단이 댐을 타격하고, NCR은 장군인 리 올리버의 휘하에서 위치를 사수한다.
플레이어가 그 전투에서 선택하는 팩션에 따라 후버댐을 시저의 군단을 위해 차지할 수도, NCR을 위해 방어할 수도, 아니면 후버댐의 시스템을 하우스의 네트워크로 연결하거나 또는 예스맨이 제어하도록 할 수도 있다.
플레이어의 행동에 의한 결과를 나타내는 슬라이드 쇼를 보여주는 것으로 게임은 종결되는데, 후버댐 전투는 뉴 베가스와 모하비 황무지에 걸친 권력을 쥐게 될 팩션을 결정짓게 되며, 플레이어가 어떻게 그들과 협상했는가 그리고 주요 팩션들 중 어느쪽이 지배자로 떠올랐느냐에 따라서 기타 다른 팩션들의 운명 또한 결정된다.
옵시디언 엔터테인먼트는 전작 《폴아웃 3》에서 비롯된 요소들을 보강하고 새로운 요소를 집어넣었다. 예를 들어, 《폴아웃 3》에서 쓰인 게임브리오 엔진은 라스베이거스 스트립에 쓰일 추가 광원과 효과를 구현하기 위해 개정되었다.
《폴아웃 3》에서 사용된 Vault-Tec Assisted Targeting System, 혹은 "V.A.T.S."는 몇몇 근접무기를 사용할 때 가동되는 특별 애니메이션이 추가되었다. 새로운 무기들, 무기 개조 시스템과 함께, 몇몇 허리춤에서 발사되는 큰 무기를 제외한 거의 모든 총기류에 가늠자를 사용할 수 있도록 추가되어서 3인칭 전투시에 더 나은 시야를 보여준다. 무기 개조 시스템은 이를 통해 조준경, 발사속도 조절을 더불어 탄창 크기 조절등을 제공한다. 크래프팅 기술은 무기에도 적용되어, 수제 탄약을 만들수도 있다. 식물을 수확하는 시스템은 《엘더 스크롤》시리즈에서의 그것과 유사하여, 플레이어는 이 수확물로 특별한 음식, 독 또는 의약품을 제조할 수 있다.
다수의 팩션 덕분에 제작진은 클래식에는 있었지만 《폴아웃 3》에서 사라졌었던 평판 시스템을 다시 선보이게 되었다. 팩션에 대한 충성의 정도가 플레이어의 해당 팩션에 대한 평판에 영향을 주며, 이는 해당 팩션의 NPC들이 플레이어에게 취하는 행동에 영향을 주어 세상에서의 선택에 의한 결과를 반영하게 된다. 카르마도 요소중 한가지이지만, 팩션 평판과는 독립적이다(플레이어가 팩션 일원의 물건을 훔치면, 플레이어의 카르마는 내려가지만 그 행위가 들키지 않는다면 해당 팩션 평판이 내려가지 않는다). NPC와의 대화 옵션 숫자는 캐릭터의 능력, 기술, 평판, 카르마등에 따라 달라진다. 특히 기술은 대화의 선택에 큰 영향을 미친다. 대화 옵션이 성공할지 혹은 실패할지의 여부는 선명하게 드러나며, 전작에서의 방식인 기술과 확률에 의한것과는 달리, 전적으로 기술 레벨의 영향만을 받는다.
동료 행동과 과제도 새로운 "동료 바퀴"를 이용하여 조절하는데, 명령할 때 대화를 통해야 하던 수고를 덜어준다. 동료 바퀴는 방사형-메뉴에 있는 명령들 중 하나를 선택함으로써 해당 명령을 수행하도록 해준다. 게임 디렉터인 '조쉬 소여'는 동료 바퀴가 동료와의 상호작용을 편하게 해준다고 언급했다. 동료 명령의 예를 들면, 전투 전략의 설정과 변경, 적들에 대한 기본 행동과 가용자원의 사용 빈도등이 있다.
플레이어는 동시에 한명의 인간 동료와 하나의 비 인간형 동료를 둘 수 있으며, 이들 동료들은 각각 특별한 Perk 또는 고유의 혜택을 제공한다. 또한 플레이어가 동료에 관한 특별한 퀘스트를 완료하면, 동료가 업그레이드될 수도 있다.
뉴 베가스에서, 플레이어는 카지노(아토믹 랭글러, 탑스 카지노, 화이트 글로브 공동체, 오메르타 패밀리 등)에 들러 블랙잭이나 룰렛, 슬롯같은 미니게임을 즐길수 있다 또한 《폴아웃: 뉴 베가스》를 위해 만들어진 '캐러밴'이라는 카드게임은 카지노 바깥에서 즐길수 있다.
옵션으로 선택할 수 있는 "하드코어 모드"는 게임 환경에 더욱 강한 현실감과 집중도를 제공한다. 게임 은 하드코어 모드가 다른 몇몇
《폴아웃 3》 mods에서 영감을 받은 결과라고 말했다 . 게임 진행 난이도가 올라가므로, 플레이어는 더욱 효과적인 전략들, 보유 자원의 사용과 전투 전략에 대해 더욱 조심스럽게 숙고해야 하고, 둘러싼 환경에도 높은 주의를 기울이도록 고무된다. 게임 진행 난이도는 몇가지 방법으로 증가하는데:
하드코어 모드에서 게임을 완료하면 그 보상으로 도전과제(Xbox 360/Steam) 또는 트로피(PlayStation 3) 가 수여된다.
베데스다는 특별한 게임 내 아이템을 제공하는 4 개의 선주문 보너스 팩("클래식", "부족민", "캐러밴"과 "용병" 팩)들을 공표했다. 이것들은 특정 판매점에서 선주문 해야 얻을 수 있었다.
2010년 5월 11일, Collector's Edition이 출시되었다. 이는 Microsoft Windows, PS3 및 Xbox 360용으로, 전 세계로 배포되었다. 여기에는 "Fallout: New Vegas" 카지노에서 볼 수 있는 7 개의 실제 포커칩들, 각 인물과 그 인물 정보가 인쇄된 한 데크의 카드, 뉴 베가스에서의 사건까지 안내하는 그림 소설, 한 개의 플래티넘 칩 모조품과 한 장의 게임제작 다큐멘터리 DVD가 포함되어있다. PlayStation 3 버전은 블루레이 형식으로 제공된다.
2011년 11월 3일 베데스다가 "Fallout: New Vegas - Ultimate Edition"을 공표했다, 이 에디션은 게임과 함께, 이전에 발표된 모든 DLC와 "Gun Runners' Arsenal"/"Courier's Stash"까지 포함한다. 이 에디션은 Microsoft Windows, PS3 및 Xbox 360용으로 북미에서 2012년 2월 7일, 독일, 호주, 스칸디나비아에서 2월 10일 그리고 영국, 이탈리아, 벨기에, 룩셈부르크. 네덜란드에서 2월 24일 출시되었다.
2010년 10월 18일, 베데스다 소프트웍크가 전작인 《폴아웃 3》에서와 마찬가지로 뉴 베가스를 위한 DLC를 사용할 수 있을거라고 공표했다.
지금까지 6개의 DLC가 발매되었다:
"Dead Money", "Honest Hearts", "Old World Blues", "Lonesome Road", "Courier's Stash", "Gun Runners' Arsenal"
2011년 12월 29일, 이 게임의 프로젝트 디렉터인 조쉬 소여가 PC 버전의 《폴아웃: 뉴 베가스》를 위한 비공식 모드를 공개했다. 이 모드는:
이것들은 모두 소이어가 개인적으로 이 게임에 반영하고 싶어하던 것이고, 공식 패치로 출시되지는 않았다. 이 모드가 동작하기 위해서는 모드 매니저, 모든 애드온 패키지들과 모든 선주문 보너스 패키지들을 필요로 한다.
게임 발매 수 시간 만에 게임 저장이 손상되고, 진행이 멈추거나, 플레이어가 지형에 갇히거나, 플레이어 뒤에서 불특정한 NPC가 나타나거나 상황과 상관없이 전투가 촉발되는 등등 플레이어들이 다양한 기술적 문제들을 보고하기 시작했다. 베데스다 스튜디오는 옵시디언 엔터테인먼트와 함께 게임 상의 문제들을 해결할 수 있는 업데이트를 "될 수 있는 한 빨리" 배포하기 위해 적극적으로 작업하고 있다고 공식으로 발표했다. 그들은 또한 유저들에게 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이 최우선이라고 언급하며 소비자들이 《폴아웃: 뉴 베가스》를 상점에 환불받지 않도록 설득하기도 했다. 발매 후 일주일이 되기 전에, PC, Xbox 360과 PS3를 위한 게임의 패치 버전이 배포되었다. 2010년 12월 14일에 배포된 업데이트에서 다른 결함들, 게임 세이브 문제와 함께 동료 관련 버그도 해결되었다. 이어지는 업데이트는 2월과 4월에 배포되어 다수의 버그와 게임 플레이 문제를 해결했다.
게임 종료 순서 직전에 자동으로 저장해버리는 문제에 대한 지원을 포함하는 패치가 2011년 7월 5일에 배포되었다. 크레딧이 지나간 후에, 유저는 이 세이브 게임을 불러오도록 안내받았는데, 이 때 저장본이 하나인 플레이어가 새 게임을 만들지 않고도 DLC를 플레이 할 수 있었다.