ファンタジーライフ
『ファンタジーライフ』（FANTASY LIFE）は、レベルファイブから2012年12月27日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフトである。開発はブラウニーブラウンとハ・ン・ドが担当している。
2013年7月25日にはオンライン機能の強化や新マップなど追加要素を実装したバージョンアップ版『ファンタジーライフ LINK!』（ファンタジーライフ リンク!、FANTASY LIFE LINK!）が発売された。
『ファンタジーライフ』のキャラクターデータを引き継いでバージョンアップ可能な『LINK!キット』も配信されており、今作から開発はブラウニーズとハ・ン・ドに担当が変更されている。
2018年7月23日にはAndroid/iOS用アプリの『ファンタジーライフ オンライン』が配信された。
本作は自分の分身となるアバターを作り、様々なライフ（職業）に就いて気ままに生きることが目的のロールプレイングゲームである。すれちがい通信などによってオンラインRPGのような体験が楽しめるとされている。
2009年の「LEVEL5 VISION 2009」で初公開され、当初はニンテンドーDS用にドットグラフィックで開発されていたが、翌年の「LEVEL5 VISION 2010」ではニンテンドー3DS専用タイトルとして3Dグラフィックスに変更された。
発売後、一時は売り切れるなどの人気からオンラインに対応するアップデート版の開発が発表された。
アバターメイクで設定できる項目は、下記のとおりである。
キャラクターはライフと呼ばれる12の職業につき、自由にファンタジー世界で暮らすことができる。
レベルやパラメータの他に、重要な数値としてリッチ、スター、ハッピーの3つの要素がある。
各ライフのランクは、みならい、かけだし、いっぱし、うできき、たつじん、マスター、えいゆう、でんせつで、『LINK!』を購入している際は、でんせつから神様に認めてもらい、神みならい、ゴッドとなる。
マルチプレイは、ローカル通信とインターネット通信の2種類の方法で行うことができる。通信中は、アイテムを1度に最大8個一緒にプレイしている仲間に送ることができる。なお、インターネットマルチプレイは『LINK!』からの新機能である。そして、チャットと呼ばれるコメントを投稿することも可能である。
クエストは大きく分けて、メインクエスト・サブクエスト・ライフクエスト・デイリークエストの4種類に分かれる。
メインクエストは物語の中核であり、主に「マーズものがたり」と呼ばれる。ドクロ石によって危機が訪れたファンタジールを助けるために、クルブルクを拠点とし、ポルトポルト・ダルスモルス等へ赴き協力を要請する、大使のような役割を果たす。
サブクエストは、ファンタジールである人々から提示された「おねがい」を解決していくもの。
ライフクエストは、そのライフに関係する人物達が提示する「試練」である。このクエストをこなす事でライフごとのスターが溜まっていき、昇格することができる。
デイリークエストは、メグからゲーム内時間で1日1回受注出来る。お礼が普通のアイテムと異なり、ゴールドマーズコインか、シルバーマーズコインを貰える（金銀どちらかはランダム）。
ファンタジー世界ファンタジールに住む主人公は、初めてのライフに就いたその日、家の屋根に黒い瘴気を放った「ドクロ石」が落ちてくるという出来事に見舞われる。主人公は、ドクロ石について知りたいと思い、居候のしゃべるちょうちょと共にファンタジールを股にかけた冒険に出る。
ファンタジールの危機を救い、ちょうちょとともに平和な日々を過ごしていた主人公の許に、ドグという人語を話す人形が訪れる。
主人公は、ドグがこの世界とは別にある「はじまりの島」から来たことを知る。
「はじまりの島」は、古代ファンタジールの世界に実在した島であることを知った主人公は、ドグとちょうちょとともにその島を訪れる。
主人公は「いにしえのわざわい」という言い伝えを知る。
ファンタジーライフオンラインでは、過去作に登場したキャラクターも多く存在する。
ゲーム内においては、ストーリーで関わることもあればガチャによる召喚で仲間にすることもできる。
グレン
ルージュ
シロネ
ホーク
ジーク
スノウ
ヒルダ
サラ
イアン
ミシェル
本作は2009年ごろに、ニンテンドーDS向けの「スローライフRPG」として企画され、ドット画や暖かみのある2Dのグラフィックが得意であるという理由でブラウニーブラウンが開発に携わった。
菅野敦はGame Watchの山村智美とのインタビューの中で、「日野は『ウルティマオンライン』のような世界を目指していたようだったが、僕はいきなりそこを目指そうとすると壮大な話になってしまうため、新たな切り口でRPGを作ろうかと考えていた。そこへ『』（以下：スカイリム）の発表があり、僕の中で『スカイリム』のようなゲームを日本人が作ったらどうなるかという考えが浮かんだ。『スカイリム』をはじめとする海外のRPGはリアルな世界観と自由度の高いプレイスタイルを売りとしており、日本のRPGがそのような作品を作ってもよいが、僕はあえて暖かみのある世界観で日本流のオープンワールドゲームを作ってみてはどうかと考え、初代『ドラゴンクエスト』が当時流行していた海外製RPGの要素を分解して再構築したように、海外製のオープンワールドRPGの要素を日本流に小さく再構築することを考えた。」と振り返り、様々な生き方を楽しめるように要素を詰め込んだと述べている。
開発スタッフは様々なオープンワールドのRPGを分析し、面白いと思う要素を模索しながら3DS上でアレンジを加えた。また、多くのソーシャルゲームやカジュアルゲームにおける「クエスト達成の報酬」という、時代に合わせた要素も取り入れられた。
開発期間中、ニンテンドー3DSの発表を受けた本作のプロデューサーの日野晃博は、開発チームへ3DS向けの3DCGソフトに変更するよう指示した。
指示を受けた開発チームはドット画をそのまま立体化することも考えたものの、最終的には3Dデザインを制作することにした。
ブラウニーブラウンのスタッフの中には3Dデザインを手掛けた経験がない者も多く、3DSと3Dデザインについて一から勉強するような状態だったため、3Dグラフィックを得意とするハ・ン・ドが開発の途中から参加した。
ディレクターの菅野敦は前述のインタビューの中で、「スローライフは当初のコンセプトからあったものの、開発の途中からスローライフの『ライフ』の部分をどのように作ろうかという考えに変わっていった。3DCGへ転向すると決まった際、3Dの魅力に考えて行くうちに、アクションなどの手触りやテンポ感を重視したゲームデザインに変わり、スローライフというよりは『心地よさ』と『元気の良さ』を重視する姿勢になった」と振り返っている。
レベルファイブが「ファンタジーライフ」を商標として登録出願したところ、ネクソンの「マビノギ」のロゴに「fantasy LIFE」の語が含まれていたとして類似商標が存在するという理由で特許庁により一度拒絶されたが、レベルファイブによる行政訴訟でマビノギの「fantasy LIFE」部分はロゴの支配的な部分ではなく類似ではないとするレベルファイブの主張が2012年に認められ特許庁の判断は取り消された。『ファンタジーライフ オンライン』は、レベルファイブから配信されたiOS/Android専用のオンラインRPG。略称は『FLO』。
3DS版には無かった要素として、自分の拠点を作ることができる「ビレッジ」がある。
元々は『ファンタジーライフ2 ふたつの月とかみさまの村』のタイトルで2015年夏に配信を予定していた。2015年9月1日には配信時期を2016年に延期することと、同年冬にβテストを行うことを発表。2016年5月30日にはβテストの時期を8月に延期することを発表し、7月29日から8月1日にかけて実施した。
2016年10月21日、開発過程でのクオリティ向上を経た結果、タイトルを『ファンタジーライフ オンライン』に変更したことを発表。同年12月17日には配信時期を2017年4月に延期することを発表。2017年4月28日から5月1日には最終βテストを行い、その結果を踏まえ、同年6月13日に配信時期を2017年内に延期することを発表。その後、2017年12月22日に配信時期を2018年春に、2018年5月11日に配信時期を2018年夏に延期することを発表、最終的に同年7月18日、正式なサービス開始日時が配信日が2018年7月23日に決定したことが発表。当初予定していた配信日から約3年後の配信となった。