スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
『スーパーマリオスタジアム』は、任天堂が発売したスポーツゲームで、マリオシリーズのキャラクターを使用した野球ゲームソフトのシリーズ。
第1作である『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』（"Mario Superstar Baseball"）は、2005年7月21日に任天堂が発売したニンテンドーゲームキューブ用野球ゲーム。『ドンキーコンガ』シリーズや『スターフォックス アサルト』と同じくナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発に関わっているため、操作性は『ファミスタシリーズ』に近いものとなっている。また野球ゲームを多く制作しているナウプロダクションも関っている。
2作目である『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』（"Mario Super Sluggers"）は、2008年6月19日に任天堂から発売されたWii用野球ゲーム。前作『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』に引き続き、バンダイナムコゲームスとナウプロダクションが開発を担当。
スーパーマリオシリーズのキャラクターたちによる野球ゲーム。
登場キャラクターが非常に多く、マリオシリーズではダントツで多い。その中から9人メンバーを選んで試合を行う（代打、代走はなし）。選手の能力は投球、打撃、守備、走塁に分けられ、そこから更に12種類のパラメータに細分化されている。
なお、両作ともに競技名のゲーム内表記は「ベースボール」であり、日本版においても「野球（やきゅう）」という用語は一切登場しない。
選択できるスタジアムは、マリオスタジアムなど6種類。また、ミニゲームもあり、それぞれが野球の特徴をいかしたものになっている。
NOW LOADING画面にはファミコン時代のマリオが表示されるものがある（複数パターンが存在する）。
好きなメンバーを選んで試合を行う。 ただし同じキャラクターを選択することはできない。
ある日、クッパがマリオたちに野球の挑戦状を送りつけてきた。クッパに挑戦するチームを決めるため、野球で勝負することに。
『マリオサンシャインズ』・『ピーチキングダム』・『ワリオグレーツ』・『ヨッシーアイランズ』・『ドンキーコングス』のうち1チームを選んでスタート。他の4チームと試合を行い、相手チームの選手を仲間にしたり、コインを集めてアイテムを買う。最終的に『クッパモンスターズ』を倒せばクリア。試合では一部を除き相手のキャラクターを仲間にできる。仲間にするには試合中に出されるミッションをクリアして該当するキャラクターのフラッグを全て獲得し、試合に勝つ事。なおコールド勝ちすれば、フラッグを全て獲得してないキャラクターも仲間になる。なおこのチャレンジモードでは各キャラクターに上記とは別の決められた数のミッションがあり（例：「ホームランを打て」、「3回ホームインしろ」等）、すべて達成し（数は4個 - 10個）最後のチームを倒すと、エキシビジョンでスターキャラとして使えるようになる。キャプテンキャラはミッションの数が多く、難しいミッションが多い。
また、ある条件を満たすと『クッパモンスターズ』も使用可能になる。挑戦状を送りつけてもなかなか挑戦に来ないマリオたちに業を煮やしたクッパは、自ら出向きマリオたちを倒して回る。最後はマリオたちに占拠されたクッパ城を取り戻すため、メインキャラのみで構成された『マリオファイアボールズ』と対戦。クッパの場合はメインキャラを仲間にすることが出来ず、サブキャラクターの性能をどれだけ上手く生かせるかが試される。
太字はキャプテンキャラ
最大4人まで対決可能。野球盤のような雰囲気のステージで、コインを稼ぐ。
野球がメインとなるミニゲームで、全部で7つある。
各キャラの投打における利き手はあくまでもデフォルトであり、変更は自由にできる。ただし両打ち（スイッチヒッター）は不可能。
チームのキャプテンとメンバーの組み合わせでチーム名が変わる（1人のキャプテンにつき4種類）。打撃能力が低く、走塁能力が高いキャラ ※は隠しキャラで、チャレンジモードでそのキャラが所属するチームのストーリーをクリアすると使用可能になる。なお、（）内に複数キャラがあるものは派生キャラとなり、能力が多少変動している。ハンマーブロス系のみ、弾道も変わる。
いわゆる必殺技。メインキャラクターは、投球・打撃でスペシャルボール・スペシャルショットを使用できる。使用する際は、パワースターが必要であり、キャプテンは1つ、他のメインキャラクターは2つ必要である。
パワースターは最大5個で最初に組んだチームの相性で数がきまり、それ以降は定期的にスターチャンスなるものが登場しその時に、バッターが塁に出たらバッター側に、バッターをアウトにしたらピッチャー側に1個入ることになる。同じチームに所属してるキャラクターのスペシャルショットはほとんど同じである。チャレンジモードで同チームとなるメインキャラクター二人のスペシャル技は基本的に効果は一緒だが、一部違う部分がある時がある。
任天堂カンファレンス 2007.秋において続編となる『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』が発表され、2008年6月19日に発売された。前作の登場キャラに加えて、多数の新キャラが登場する。前作では2人までのプレイしかできなかったが、本作では協力、妨害、応援など、多人数同時プレイが可能になった。Wiiリモコンを使った直感操作も可能。また、Miiにも対応しているため、コナミの『実況パワフルプロ野球Wii』などと同様、Miiを選手として出場させることもできる。
ある程度ゲームを進めると「夜」モードに出来る。スタジアムがナイター仕様になるほか、夜のときにしか遊べないミニゲームやスタジアムも存在する。
自由な組み合わせで試合が出来る。色違いのキャラクターは複数選択できるようになった。
ピーチ姫が建設したベースボールアイランドを侵略せんとするクッパJr.に対抗するため、仲間を集めていくアドベンチャーモード。謎を解いたりミッションをこなすことでキャラクターを仲間に出来る。最終目的はクッパのチームに勝利すること。
ゲーム中の各操作を使用したミニゲームがプレイできる。会場となる球場に(限定)と付いているものは、球場そのものが昼夜どちらかでしか使用出来ないことを表す。
野球盤のようなフィールドでコインを稼ぎ、最終的に最も稼いだプレイヤーが勝利者となる一風変わった野球ゲーム。
操作の基本を練習することが出来る。
前作と異なり、キャラクターはタイプ別に分類されておらず、投打の左右変更が不可能。前作登場したキャラはすべて最初から使用できる。なお、チーム名はキャプテンが誰であるかのみによって決まり、残り8人のメンバーは関係ない。
登場するスタジアムはチャレンジモードでのもの。
（）は、そのキャラクターをキャプテンとしたときのチーム名。スペシャル技に説明がないものは、（名前が違っていても）前作と同じ。
※は隠しキャラで、チャレンジモードで加入させると使用可能。前作にもあった「相性」に関するシステムだが、今作では新要素が追加されている。ただしバランス調整のためなのか、前作で「なかよし」だった組み合わせが削除（「ふつう」に格下げ）され、逆に一部の「ふつう」だった組み合わせが新しく「なかよし」になった。
打撃の際、現打者と次打者がなかよし同士だと使用可能。相手守備陣にエラーを誘発させるアイテムを打球の周辺に発射する（1つだけ例外）。マリオカートシリーズのようにルーレットでアイテムが選択されるが、リールを任意のタイミングで止めることは出来ず、投球が投手からリリースされた瞬間に止められる。また、アイテムの効果は相手野手だけでなく走者（打者走者含む）にも現れるため、注意が必要。アイテムを使用出来るタイミングは打球が飛び始めてから最初に相手野手が捕球するまで。
名前の末尾に※が付いたアイテムは、チャレンジモード内で発見した後で使用可能。
守備の際、打球に向かってタックルすると一番近くの味方にボールをトスする。それをノーバウンドでキャッチし、その2人がなかよし同士だと非常に速い球速で送球することが出来る。成功した場合、トスを受けた側の味方が送球をするストップモーションの演出が入る。
外野守備の際、なかよし同士の外野手2人で片方がもう片方をタイミング良く大ジャンプさせることにより、ホームラン性の打球を捕球することが出来る。なかよしジャンプが発動できたからといって捕球できるとは限らず、捕球失敗の際は届かなかったストップモーション演出が入ってからホームランとなることがある。
本作はこれがかなり重要なアクションであるが故、中堅手と左翼手・右翼手がなかよしである必要がある。そのため、外野守備陣のメンバー・位置がかなり制約される。メンバー選定で、守備オーダーがランダム決定される際に走力の低い選手が中堅手に配置される場合があるのもこれが理由。