ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』（ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーサーティーン、LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII、略称：LRFFXIII、LRFF13）は、スクウェア・エニックスより2013年11月21日に発売されたコンピュータゲーム。PlayStation 3とXbox 360のマルチプラットフォームとなっている。
『ファイナルファンタジーXIII』 (FF13) と『ファイナルファンタジーXIII-2』 (FF13-2) の続編にあたり、『FF13』より続く「ライトニングサーガ」の最終章となる。全3作を通してコンセプトの温故知新が行われ、特にバトルシステムと音楽は高く評価された。
本作のタイトルが『ファイナルファンタジーXIII-3』ではないのは、「“新しいゲーム体験”ができるということを、わかりやすく表明するため」「ライトニングの物語が完結することを強調するため」としている。
本作の舞台となる世界「ノウス＝パルトゥス」は前作『FF13-2』ラストの混沌（カオス）の侵食が起きてから数百年後の「グラン＝パルス」であり、混沌の影響で人々は年を取らず老衰死も起こさなくなっている。また、世界そのものの終末が間近（最大に引き伸ばして13日後）に迫っている。ライトニングの目的は人々を救うことであるが、世界の終末は回避できず、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、新しく造られる次の世界「地球」に生まれ変わらせることで「人々の心を救済する（魂を解放する）」のが本作におけるライトニングの役目となる。また、本作では敵を倒すことによるレベル上げや前作までのクリスタリウムのような要素はなく、クエストをクリアすることによって戦闘能力が向上する。さらに、今作もダウンロードコンテンツが用意されている。
前々作『FF13』が初週150万本・前作『FF13-2』が53.4万本（PS3版52.4万本、360版1.0万本）・今作『LRFF13』が28.1万本（PS3版27.7万本、360版0.4万本）であった（いずれもメディアクリエイトによる統計）。
「ライトニングサーガ」の全世界出荷については合計1100万本を超えたことがスクウェア・エニックスから明らかにされた。また、ファミ通で公式後日談小説が発表され、ホープとライトニングのファンをはじめとした様々なプレイヤーが楽しめる内容となった。さらに、ゆうばり国際ファンタスティック映画祭にて開催されたVFX-JAPANアワード2015において、ゲーム映像部門の最優秀賞に選出された。
2015年12月11日にPC版がSteamから配信開始された。
本作の開始時には「イージーモード」と「ノーマルモード」が選択可能である（途中で変更不可）。モードの選択によって、バトルから逃走（エスケープ）した際の時間経過ペナルティの有無や通常移動時（フィールド）における体力回復の有無、敵の強さ、GPの消費量などに違いがあり、クリアすると「ハードモード」が追加される。
本作では前作までのパラダイムシフトやオプティマに代わるもので、「ウェア」（衣装）が採用されている。本作のバトルはライトニングのみを操作することから、様々なタイプのウェア（3種類セット可能）を素早く切り替えることで敵の攻撃や弱点などに対処することとなる。なお、ウェアは全部で80種類以上存在し、切り替えることでバトル時におけるグラフィックなども実際に変化する。また、戦闘能力とは無関係だがウェアは好みのカラーに変更可能で、さらに「デコレーション」により装飾することもできる。
GPを消費することで様々な「GPアビリティ」を使用できる。バトル内でのGPアビリティには体力（HP）を回復できる「ケアルガ」や特技技の「オーバークロック」、バトルから逃走できる「エスケープ」などがある。一方、通常移動時のGPアビリティには特定の場所へ瞬時に移動できる「テレポ」や時の流れを少しだけ止めることができる「クロノスタシス」などがある。なお、GPはバトルで勝利したりクエストをクリアすること、或いは一日が終わって箱舟に帰還することで回復可能である。
本作では各大陸における「メインクエスト」の他に、「サイドクエスト」や「祈りのキャンバス」の依頼（クエスト）を解いていくこととなる。クエストをクリアすることにより人々の魂を解放（救済）することが可能で、これにより戦闘能力の向上（※本作ではバトルで敵を倒すことによる戦闘能力の変化は存在しない）や後述の「世界の余命」とも深く関わってくる。なお、サイドクエストの中には時間制限があるものや時間帯によって受けられないもの、あるクエストをクリアすると受けられないものなどもある。
モンスター（魔物）をある一定数倒す（各モンスターにより数が決まっている）ことで最後の一体となる「ラストワン」が出現する。ラストワンは通常のモンスターより強く、倒すと特別なアイテムを獲得することもできる。また、ラストワンを倒すことでそのモンスターは「絶滅」となり、以降の通常移動時に出現しなくなる。
本作では世界の終末が迫っており、プレイヤーは限られた時間の中で目的を果たしていくこととなる。なお、世界の余命（終末までの時間）は人々の魂を解放することで生じる輝力により、箱舟に帰還した際に増やすことが可能である（世界の寿命は結果として、最大13日まで引き伸ばすことが可能）。一方、世界の時も常に変化しており、時間帯によって行動範囲やクエストの発生、出現モンスターなどが異なる。
世界の余命が尽きてしまった場合や本作をクリアした場合に、ライトニングの戦闘能力やウェア・武器・防具などの装具品（一部除く）、アイテム（だいじなものを除く）、バトルスコアなどを引き継いで周回プレイ（強くてニューゲーム）をすることが可能である（クエストの達成状況、魔物の生息状況などは引き継がれない）。また、クリア後には「ハードモード」の解禁や武器・防具の改造などが可能となる。
FF13シリーズの完結編となる本作では、『FFXIII』や『FFXIII-2』のキャラクターが数多く登場する。混沌（カオス）の海に浮かび、滅びへと向かう本作の世界。文化背景の異なる4つの大陸から構成され、各大陸はモノレールにより接続されている。ライトニングは4つの大陸を移動しながら解放者としての役目を果たしていく。
第1の大陸にある“光都ルクセリオ”は神・ブーニベルゼを崇める宗教都市で、ゴシックやメタリックを基調としながら街にはアートなどが散りばめられている。また、暗黒街というスラムのような街も存在する。“闇の集団”が解放者を狙っている。
砂漠に覆われた第2の大陸“デッド・デューン”。この地域では財宝を狙ってトレジャーハンターが活動している。また、この地にある遺跡には“聖宝”が眠ると言われている。
第3の大陸にある享楽の都市“ユスナーン”は、終末へ向かう世界の中でも活気と華やかさのある街である。物資が供給され人々は何不自由なく暮らす一方で、貧富の差も生まれている。スノウが太守を務める。
かつてのグラン＝パルスの名残で、広大な最後の自然に覆われている第4の大陸“ウィルダネス”。この地域の人々は自給自足の生活を営んでいるが、豊かな大自然とは裏腹に混沌の動きも活発である。また、この地では“ヴァルハラの天使”が世界の終焉と共に現れ、選ばれし者を混沌の出ずる処へ導くと言われている。
“箱舟”（The Ark）は時間が経過しない特殊な空間。毎朝6時になると一日が終わって箱舟に自動で帰還することとなり、そこではホープが迎えてくれる。帰還した際には体力（HP）やGPが完全回復し、「聖樹ユグドラシル」に輝力を捧げることで世界の余命を増やすことができる。また、ホープとの物語に関する様々な会話やGPを消費してアイテムを補給することもできる。
2012年9月1日に東京の渋谷で行われた「FINAL FANTASY展」においてディレクターの鳥山求によってタイトルが正式発表された。本作品のコンセプトワードとして以下の2つが提示された。