重鉄騎
『重鉄騎』（じゅうてっき、英記：STEEL BATTALION）は、2012年6月21日発売に発売された、Xbox 360及びKinect専用ゲームソフト。販売はカプコン、開発はフロム・ソフトウェア。
ゲームジャンルは『ドラマティック戦場体験』としている。
巨大歩行兵器「鉄騎」(VT)を「専用の巨大コントローラーで操縦する」という前作「鉄騎」と「鉄騎大戦」から続く、巨大ロボット操縦型ファーストパーソン・シューティングゲーム。
アーマード・コアなど家庭用ゲーム機用ロボットゲームの開発ノウハウを持つフロム・ソフトウェアが参加しており、前作の専用巨大コントローラーから一転し、本作では歩行兵器を、Xbox 360のコントローラーとKinectの動体感知により「機体の内部にいるように身体を動かしたり、操縦したり」する。
本作の世界は前作のようなハイテクは技術が存在する物とは異なり、生物災害により世界規模で集積回路やCPUなどの半導体が消失し、1900年代初頭のような真空管が貴重になるほどコンピュータ関連技術が衰退した 2082年の世界が舞台となっており、操縦するVTも現実の戦車のごとく数人で役割分担しながら運用するものとなっている。
前作ではゲームオーバーによってセーブデータが削除されるという、主人公の死を体感した仕様だったが本作では破壊されてもチェックポイントでやり直す事が出来る。かわりに搭乗員などの仲間が死亡する事という戦争の無情観を表した仕様となっており、キャンペーンモードはクリアのたびにオートセーブされる仕様も合わせて、戦死者を出さないようにプレイする場合、一度でも仲間が脱落した場合はキャンペーンモードの最初からやり直さなくてはならない。
一部ミッションはCO-OP対応となっており、最大4人まで同時にプレイすることができる。
映像演出においてはグロテスクなゴア表現を含む。ただし日本版は刺激を弱める形に修正されている(例えば肉片が飛ばないなど)。
本作のバックストーリーは2015年代にまでさかのぼる。本作で語られるのはメキシコに避難していたアメリカが反撃する2082年。
本稿ではその概略を記す。詳細は公式サイトのストーリーおよび、シークレットファイル、限定版同梱の世界観資料集を参照。
まだ「コンピュータ」という物が普遍的に存在していた時代、バクテリアの分解能力を活用しようと研究が進む中で、2015年に新種のバクテリアの開発に成功する。
石油を原料に生成されるプラスチックなどの物質を、再びエネルギー源に還元するという画期的なバクテリアであったが、5年後の2020年5月、これが研究施設外に流出し世界中に蔓延することになった。バクテリアが変異しシリコンをも分解していった結果、半導体が消失。あらゆる情報端末の機能が破壊され、コンピュータネットワークも崩壊。そして、電子機器に依存していた世界中が大混乱に陥り各国そのものも一度崩壊への道を歩む。これら7ヶ月で文明崩壊を巻き起こした事件は後に「データサイド」と呼ばれた。起因となったバクテリアは、シリコンカビと呼称された。
軍事的面においても半導体を利用したものが多かったため、大半の保有国が無力化、ないし弱体化したのに対し、半導体に依存しない旧式兵器を多数保有していた「アジアの大国」がこの機に乗じて欧州へと大侵攻を行い、第三次世界大戦が勃発。その戦乱の中で戦車に変わる主力陸戦兵器「鉄騎」が誕生する。戦後、機能停止状態に陥っていた国際連合が復活するが、それは「アジアの大国」を中心とした事実上の軍事同盟に過ぎなかった。
やがて「アジアの大国」での新たな国家主席が、欧米諸国への再侵攻を開始する。アメリカは本土攻撃によって東海岸を失い、徐々に追い詰められていく中、メキシコに再集結した残存兵力によって第二の独立戦争を挑むことになる。その先陣の中に、鉄騎の操車長ウィンスフィールド・パワーズ軍曹の姿もあった……。
本作はコントローラとKinectの動作感知で鉄騎、並びに主人公を操縦する。
基本的に、座っていれば鉄騎内部画面での操作。立ち上がれば頭上のハッチを開け、機上に乗り出し周囲を見渡せる。
Kinectの動作感知に関してはスムーズに操作するためにはある程度の慣れが必要で、実際に画面内の器具を触っているような感覚が求められる。また、Kinectでは鉄騎の操作以外にも、仲間とのリアクションや護身武器を使った敵の迎撃なども行う場面がある。
本作は前作のように一人で搭乗し運用することは無く、複数の搭乗者と協力して鉄騎を運用する。また、敵の攻撃によって搭乗者が怪我をすることもあり、最悪の場合死亡してしまう。キャンペーンモードを進行する上で、一度死亡してしまった搭乗者のポジションは補充されるまで空席になる場合があり、その場合はプレイヤーが代わりに操作しなければならない。なお、ミッション中は味方の歩兵とともに行動するが主人公の小隊に所属している者もおり、ミッションの過程によってはこちらでも死亡してしまう。
操作する鉄騎については部位ダメージが設定されており、脚が破壊されると動きが鈍ってしまうなどがある。
また、途中で機体バリエーションが増え、COOPミッションの評価に応じて追加兵装を換装することが可能。
鉄騎を操縦する状態。プレイヤーの座った状態を感知してこの画面に移行する。
搭乗者は主人公のポジションである操縦席、エンジン始動並びに副兵装供給者が左後方、主兵装である砲弾の装填手が右側後方、通信士が左側に、計4名が搭乗する。
手を横に振るモーションを取ると視界を90度移動させることができる。
機体後部にあるハンドルを回すことでエンジンが起動し、正面の右下にあるレバーを引くことで鉄騎を始動させる。この状態で、コントローラにより、鉄騎の移動、旋回、砲撃が可能。高速移動用のシフトギアレバーを操作することで高速移動に移行し、高速で前進することが可能になり、旋回動作により180度回り込む超振地旋回が可能。ただし、動き過ぎるとオーバーヒートを起こして立ちすくんでしまう。
操縦席正面には鉄騎に有効な徹甲弾・広範囲を爆撃する榴弾の残弾数メーターや副兵装の残弾数メーター、砲弾の切り替えスイッチ、高速移動用のレバー、マルチモニタ、ペリスコープ、スリットガラス、右側に特殊兵装スイッチ・ダメージにより機体に充満した煙で死亡を防ぐための排煙レバー・自爆スイッチがまとめられたパネル、その他計器類などが設置されている。スリットガラスやペリスコープ、マルチモニタを用いることで鉄騎から外の風景を見る事が出来る。コツはいるが、これらを覗いたままでも、各種機器類を操作することも可能。
スリットガラスは照準となるアイアンサイトが併設されており、広い視野を保ちながら射撃を行う事が出来る。ただし、敵の攻撃で割れてしまう事があり、完全に割れた状態で攻撃を受けると生身に直撃し死亡してしまう。その場合は上に設置されている装甲板で蓋をする必要がある。
ペリスコープは上から下ろして使用する精密射撃用の機器で、砲弾の落下位置を想定できる照準が描かれている。これもダメージによってはガラスにひびが入ったり照準が歪んでしまったりしてしまう。
マルチモニタは地図や前後左右の機外を見る事ができる、真空管を使用した電子機器。左側に設置されており、引っ張ることで見やすくすることもできる。ただし、色がくすみ画面描画の更新に若干の遅延が生じるのが欠点。
Kinectで立ちあがる動作を取れば、鉄騎の上部から周囲を見渡す画面になる。旋回はコントローラで行う。
眼前で双眼鏡を構えるような動作を取れば望遠画面になる。機銃台座も併設されており、これで射撃することも可能(誰かが上部に乗っている場合はその人物が射撃する)。
鉄騎内部で操作中、何らかのイベントにより底部にある緊急ハッチから降りることができる。その場合、Kinectに対応したイベントが発生する事がある。
半導体消失以後の「アジアの大国」が製造した二足歩行戦車。Vertical Tank(VT)とも。
半導体に頼らない(電子装備関連は真空管を使用)旧来の兵器とともに活用され、アジアの大国がユーラシア大陸の侵攻に大きく貢献している。その後、アジアの大国以外の各国でも鉄騎が作られるようになる。
通常の戦車同様に対物並びに歩兵に驚異的な性能を誇る。ただし、歩兵による上部ハッチからの直接攻撃や、対物ライフル、対戦車ロケット、地雷、IEDなど対鉄騎以外にも逆に脅威となるものも存在するため、歩兵に対して「絶対的」に強いというわけでもない。
主に避弾経始を重視した曲線的な形状をしており、砲の小口径化と引き換えに携帯弾数を増加させている。国連軍の鉄騎と比較すると性能は劣るが機械信頼性や生産性は高く、アメリカ軍の高い生産能力に物を言わせた物量作戦を得意としている。
主に国連として併合されたドイツ系の技術が使用されている。単純な重装甲化によって防御力を強化している為、直線的な形状をしている。武装も火力を重視した大口径砲を装備しており、携帯弾数は少ない。基本性能は高いが機体重量や生産コストの高さなどの問題があるため、路外機動性や稼動率などの機械的信頼性は低い。母国の厳しい自然環境に対応するために、路外機動性や機械的信頼性を最優先にしている。歩兵支援用の大口径榴弾砲を装備しているが、装填速度・携帯弾数ともに低性能。アメリカ軍機と比較すると装甲は厚いが居住性は劣悪である。
『ファミ通コミッククリア』で連載。作者は木村明広。
当世界で国際連合の支配下にある日本をオリジナルストーリーとして描く。全5話。