ログ・ホライズン
『ログ・ホライズン』（"LOG HORIZON"）は、橙乃ままれの2番目に書籍化されたSF、ファンタジー小説作品。略称はログホラ。MMORPGのルールが現実化している剣と魔法の世界「エルダー・テイル」を舞台とする。
初出は小説投稿サイト「小説家になろう」（2010年4月 - 連載継続中）。ゲームデザイナーの桝田省治の紹介、監修により、書籍版がエンターブレインより、2011年3月からシリーズ刊行された。書籍版のイラストはハラカズヒロ、モンスターデザインは橋本モチチが担当している。2014年10月時点での発行部数はシリーズ累計100万部。また、テレビアニメ化され、2013年から2015年までNHK Eテレで放送された。
『ログ・ホライズン』は2010年4月、小説投稿サイト「小説家になろう」に最初の章が投稿され、連載が始まった。紙の書籍を書く練習として三幕構成をとり、9章で1冊分となるように執筆された。連載開始後、ゲームデザイナーの桝田省治がweb上に掲載されていた橙乃ままれの前作『まおゆう魔王勇者』に関心を持った。桝田は『まおゆう魔王勇者』、『ログ・ホライズン』の商業出版を企画し、関連作品の監修を引き受けた。2011年4月から、ハラカズヒロが挿絵を描いた書籍版がエンターブレインよりシリーズ刊行された。エンターブレインは「小説家になろう」での掲載中止を求めず、編集・校正前の原稿が無料で読める状態のままにされた。（一覧→原作小説）
橙乃ままれは、ファンによる二次創作を許可しており、二次創作作品の設定、キャラクターを作中に引用することもある。また、「小説家になろう」に掲載されていた二次創作作品の一作が書籍化された。（→外伝小説）
二次創作者からの要望もあり、設定の詳細がまとめられ、テーブルトークRPG『ログ・ホライズンTRPG』が発表された。（→テーブルトークRPG）
ハラカズヒロにより漫画化された。他に、3本のスピンオフ漫画シリーズが制作された。（→漫画）
アニメ化され、NHK Eテレで、2013年10月から第1シリーズ25話、2014年10月から第2シリーズ25話が放送された。（→テレビアニメ）
また、ソーシャルゲーム化され、2015年3月19日より、『ログ・ホライズン 新たなる冒険の大地』というタイトルでGREEで配信されている。
物語は（作中の現実世界で）人気MMORPG「エルダー・テイル」の有名プレイヤー城鐘恵が、自身のプレイヤーキャラクターである冒険者シロエの姿で、エルダー・テイルに登場する冒険者の街アキバにいることに気づくところから始まる。同じように、全世界数十万人、日本人だけでおよそ3万人のプレイヤーが冒険者となるが、ゲームで手に入れた強大な力は、法のない世界で混乱と無秩序をまねく。この世界がゲームの設定に酷似していても異世界であり、自分達がよそ者であることを理解したシロエは、秩序の回復や、大地人と呼ばれるこの世界の住民との共存、地球世界への帰還の方法を模索していく。
以下に、「小説家になろう」掲載時の章立てであらすじを示す。
1. MMORPG「エルダー・テイル」の12番目のアップデート「ノウアスフィアの開墾」が導入された日、主人公は、自身のプレイヤーキャラクターである冒険者シロエとして、ゲームの世界のアキバの街にいることに気づく。この世界は一見、現実的なようで、メニュー画面や念話（ボイスチャット）などゲームのコマンドも使用可能な奇妙な世界だった。シロエは混乱する他のプレイヤーを見て、格好悪さを感じる。シロエは旧友の直継と連絡を取る。
2. シロエは、頼られることを苦にしギルドから遠ざかっていた過去、「エルダー・テイル」での冒険を共にした仲間〈放蕩者の茶会〉とそこで出会った直継のことを回想する。シロエは直継と再会して、今後のことを話し合う。
3. シロエ達は旧知の縁から、マリエールのギルド〈三日月同盟〉と協力関係になる。シロエは三日月同盟に勧誘されるが固辞する。ゲームのルールで生産された料理には味がなく、現実的な方法で素材を調理することもできないことが明らかになる。また、死んでも生き返ることが示される。プレイヤー達は自衛のためギルドごとにまとまる一方、ギルド間の摩擦は増えていく。
4. シロエは、男性キャラクターになってしまったことに苦しむ女性アカツキに、性別変更可能になるアイテムを渡す。アカツキは恩返しに、シロエに忍びとして仕えると言い出し、仲間になる。
5. シロエ達はプレイヤーキラーの襲撃を受けるが、連携により撃退する。シロエは撃退したプレイヤーキラーを格好悪いと評価する。
6. 目的を見失ったプレイヤー達がプレイヤーキラーとなり、アキバ周辺で被害が増えていく。プレイヤー達の間で、あの日の出来事に〈大災害〉の呼称が定着する。マリエールはアキバより治安の悪いススキノの街で孤立しているセララを迎えにいくため、シロエに〈三日月同盟〉を後見するよう求める。マリエールが失敗すると推測したシロエは、仲間に促され、自分達がススキノに行くことを決断する。
7. シロエはこの遠征をなぜ引き受けたのかを自問し、「格好悪くなりつつあるこの世界への反抗の気持ち」に気づく。シロエ、直継はゲームで入手していたアイテムを用いて、鷲の頭と空を飛べる羽を持つ獅子の怪物グリフォンを呼び出す。一行はグリフォンに乗り、ススキノを目指す。
8. 旅立ちから4日目、空路に危険を感じた一行は、古代の地下通路「パルムの深き場所」を進んでいた。道すがら、シロエは〈大災害〉の直前まで一緒に「エルダー・テイル」を遊んでいた、双子の年少のプレイヤー、ミノリ、トウヤのことを話す。出口にたどり着いた一行は、景色の美しさに感動し、シロエはこの世界が異世界だとの認識を確かなものにする。
9. ススキノは悪辣なギルド〈ブリガンティア〉による、略奪、人身売買が横行していた。セララもブリガンティアに狙われていたが、にゃん太に匿われていた。にゃん太も〈放蕩者の茶会〉の仲間で、セララを迎えにきたシロエ達に合流する。ススキノを脱出しようとする一行は、ブリガンティアのギルドマスター、デミクァスに狙われる。
10.〈ブリガンティア〉の監視下で、セララは恐怖を感じるが、シロエの作戦に頷くにゃん太の言葉に勇気づけられる。シロエ達はデミクァスを挑発し、にゃん太と一騎討ちさせる。にゃん太の戦闘能力を低下させる攻撃に追い詰められたデミクァスは、部下に一斉攻撃を命じる。シロエの「出来ないことを見ないで、出来ることを」という言葉を受け、セララは味方を治癒する回復職の役割を果たす。シロエ達はデミクァスを倒し、勝利を宣言する。
11. アキバへの帰り路、にゃん太は味のある料理をシロエ達にふるまい、キャラクターのサブ職業が料理人であれば素材を調理可能であることを示す。シロエ達は〈大地人〉（「エルダー・テイル」における、ノンプレイヤーキャラクターの総称）の開拓村で、〈冒険者〉（プレイヤーキャラクターの総称）として歓待をうける。そこで、シロエは〈大地人〉に機械らしさを感じず、人間として認識する。
12. シロエ達はアキバに帰還し、料理の秘密を知った〈三日月同盟〉に味のある料理でもてなされる。シロエはマリエールから、大手ギルドが縄張りを形成していることを聞かされ、誰が悪いわけでもないと理解しつつも、割り切れない思いを持つ。また、ギルド〈ハーメルン〉が初心者プレイヤーを軟禁し、搾取していることを知る。
13. 宴の後、シロエは自分のこれまでの態度が無責任なものであったことを悟り、にゃん太に背中を押されて、ギルドを立ち上げることを決意する。一方、〈ハーメルン〉のギルドホールの一室で眠れずにいたミノリは過去を振り返る。我儘を多く言わずに育ち、自分を足手まといとみなし、シロエに助けを求めることができなかったことを思い返すミノリにシロエの念話が届き、救援に向かうと約束される。そして〈三日月同盟〉はシロエから〈ハーメルン〉の排除とアキバの街の変革への協力を求められる。マリエールは逡巡するが、シロエのギルド〈記録の地平線（ログ・ホライズン）〉結成を知り、祝福する。アキバ変革の手段として金貨500万枚の調達を要求するシロエに、沈思黙考したヘンリエッタは可能だと答え、マリエールはシロエへの協力を決断する。
14. 4日後、〈三日月同盟〉は屋台〈軽食販売クレセントムーン〉を開く。〈冒険者〉たちは提供される味のある料理に歓喜する。初日の売り上げは上々だったが、シロエたちは「人手不足」と「素材不足」という新たな問題に直面する。そしてシロエの指示の元でそれぞれの交渉が始まった。マリエールとヘンリエッタは素材不足を補うためアキバの3大生産系ギルドの一角である〈第8商店街〉若旦那カラシンとの会合に臨み、交渉を成功させる。
15. 商談には、〈海洋機構〉総支配人ミチタカ、〈ロデリック商会〉のロデリックが合流する。ヘンリエッタは、今後の関係のために嘘をつかないという制約下でカラシンら3人の認識を誘導し、シロエが大規模なクエストに挑戦するために資金が必要と誤解させる。3人は見返りとして提示された、味のある料理の調理法に期待して出資を約束する。一方のシロエは、〈茶会〉の仲間で戦闘系ギルド〈西風の旅団〉ギルドマスター、ソウジロウ=セタに会う。シロエはソウジロウからの旅団への誘いを断っていたことにばつの悪い思いをするが、にゃん太がそれを吹き飛ばす。ソウジロウは蔓延する閉塞感と、荒んでいくアキバの街に何もできないでいることを告白する。シロエは現状の認識を言葉にして拡めることを要請する。再度、旅団へ勧誘しようとするソウジロウに、シロエは自分の居場所を作るためにギルドを作ったことを告白する。その後のアキバの街の経済は、高額の食事代を稼ぐための狩り、市場への食材供給、それに伴う消費・経済活動により活性化して行く。
16. そして10日が経ち、ギルド会館の会議室にシロエ、マリエール、ソウジロウ、カラシン、ミチタカ、ロデリックらアキバの有力ギルドの長12人が集った。シロエは、アキバの状況改善のため自治組織の結成を提案するが、戦闘系ギルド〈シルバーソード〉のウィリアム・マサチューセッツは協力を拒否し、去って行った。無法地帯となっている現状を報告しプレイヤーを律する法の必要を説くシロエに、戦闘系ギルド〈黒剣騎士団〉のアイザック、〈D.D.D.〉のクラスティは強制力がなく現実味がないと主張する。その時、シロエはギルド会館というゾーンを購入し、重要施設の利用を拒否する権限を得たことを告白する。一方、トウヤ、ミノリはシロエの指示で新人仲間を脱出させるが、二人は逃げ切れず〈ハーメルン〉メンバーと戦う。
17. 預金封鎖の実行も示唆するシロエの発言に会議場は騒然となる。「それは脅迫ではないか」との反論もアイザックの問いに答えただけだといなし、シロエは会議設立が目的であると繰り返す。そしてアイザックはシロエの提案を聞くだけは聞くという態度を見せる。一方、ミノリとトウヤは〈三日月同盟〉の小竜らに保護され、アカツキの調査から漏れていた〈ハーメルン〉の追手は、シロエの権限で改めてギルド会館から追放される。自分たちが出した資金がどこに消えたのか気づいたミチタカら3大生産系ギルドは、それでも会議に先立って渡された「クレセントムーンの秘密」にまつわる資料や、シロエの推論通りに事が運んだ「蒸気機関の開発」などの報酬からシロエにつくことを決めていた。そしてシロエが出す数々の提案が常識的に間違っていないことが分かってきた一同は、人権に関する部分は〈大地人〉にも適用するべきという発言に再び騒然となる。しかし、この世界の多数派である〈大地人〉との間に穏便な関係がなければ自分たち〈冒険者〉は生きていけないというシロエの主張に、最後は戦闘系ギルドも賛成し、11の有力ギルドによる自治組織〈円卓会議〉が結成された。
18. 〈ハーメルン〉から多くの新人を受け入れた〈三日月同盟〉は、以前より大きなギルドホールへ引っ越そうとしていた。その合間、マリエールは円卓会議結成後の出来事をシロエの顔と共に思い返す。一方、シロエたちも街外れの廃ビルを新たな本拠地とするため、引っ越し作業に追われていた。その合間も廃ビルには来客が入れ替わりやってくる。ギルドへの加入を希望するトウヤとミノリにシロエはギルドのリーダーとしての自覚を持ち、2人の加入を認める。このようにして、新しいギルド〈記録の地平線（ログ・ホライズン）〉が誕生した。
19. 初心者達は、マリエールと直継達と共に、ザントリーフ半島に夏季合宿に行く。
20. 特使一行は古宮廷で開かれた舞踏会に出席する。〈自由都市同盟イースタル〉（以下、イースタル）の代表、セルジアッド老公は、〈円卓会議〉と〈イースタル〉との類似性を指摘する。シロエは慣れないダンスに戸惑うが、ヘンリエッタの持つ吟遊詩人の特技に助けられる。一方、合宿のトウヤたちは、ダンジョン「ラグランダの社」に挑戦する課題を与えられる。
21.ダンジョン「ラグランダの社」に挑戦する前に、にゃん太に促され初心者たちは自分たちのパーティ内で作戦会議を行う。トウヤたちのパーティではルンデルハウスの一言により碌に作戦を練れずに挑戦することになってしまう。一方シロエたちは朝食を食べながら冒険者を取り込もうとしている様子の貴族に関して情報交換を行う。アキバの町の戦闘能力に恐れつつも円卓会議を味方につけるため、個別面会や誘いが増えることなどに関しての基本方針を決めることになる。
22.初めてのダンジョン探索を行うも混戦となり、散々な結果で終わってしまう。五十鈴は戦闘を振り返り、どうすればよかったのか考えることになる。レイネシアはクラスティがいることで猫をかぶらなくてよいことに関してはありがたがるが長時間一緒にいることでどんな噂が立てられるかと憂鬱な気分になる。
23.ミノリとトウヤ達一行は、ダンジョンでの戦闘を切り抜けたものの疲労の限界にあった。シロエとアカツキは夜の宮殿の庭で魔術師のリ＝ガンと出会う。マリエール達はメイニオン海岸でくつろいでいた。
24.五十鈴は密かに修練をするルンデルハウスを見かける。シロエはリ＝ガンの書斎で、この世界ではるか昔起きた〈森羅変転〉の話を聞く。
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30. ミノリたちは夜戦でゴブリンの小隊を各個撃破していく。ミノリは敵戦力の大きさから戦いに虚しさを感じるが、仲間の思いと、自身の役割への認識がそれを払拭させる。古宮廷ではゴブリン対策の会議が招集されるが、能力があるから助けるのは当然と言わんばかりの領主らの態度にミチタカが激昂し、議論は進まなくなる。レイネシア姫が会議場に現れ、自らアキバに赴き義勇兵を募ることを述べる。越権行為と非難する領主らに姫は、頼みごとをするには礼を尽くさねばならないと説く。
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34. 〈水棲緑鬼〉サファギンの大量発生に手を焼く冒険者たち　その中でトウヤ達の低レベル組は窮地に追いやられる。トウヤの窮地にルンデルハウス・コードがダイアウルフに立ち向かい、捨て身の攻撃で勝利に導くが代償としてルンデルハウスが倒れてしまう。救えないルンデルハウスを目の前にして、ミノリがシロエに助けを求める。
35. ルンデルハウスの「死亡」を救いに行くシロエ。ルンデルハウスを救う方法とは筆写師のスキルを用いた、新しい呪文の作成によるものだった。
36. シロエの魔法により救われたルンデルハウス、ザントリーフでの戦いも終局を迎え、レイネシアは大使としてアキバの町に滞在が決まったのだった。
37. ザントリーフから2ヶ月経った。忙しい自分を嘆くシロエ。その最中アカツキとミノリの2人に同時に、今度開催される秋祭りの「ケーキバイキング」(カップル限定)に誘われる。押しに負けて参加を許諾するシロエ。また大使としてアキバにきたレイネシアは怠ける計画とは正反対の忙しい生活に嘆いていた。
38. ミノリはシロエの評判が悪いことに胸を痛めるが、自身のシロエへの感情をまだ理解できていない。一方、アカツキは大災害後を振り返りシロエへの好意を自覚するが、大学生である自身の恋のライバルが中学生のミノリであったことに悩む。秋祭りを準備する生産者ギルド連絡会を、デートの情報収集のため訪問していたシロエは、ヘンリエッタにイベントの手伝いを頼まれる。
39. 12個の無料ノルマを達成できるとケーキバイキングに来たシロエ達3人、それは地雷原への第一歩だった。
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49. 夜の巡回を終えて考え事をしていたアカツキは、ミノリへの嫉妬を抑えきれず自己中心的にしか考えられない自身を嫌悪する。レイネシアは供贄一族の頭領、菫星から、殺人事件の犯人が大地人で動力甲冑を盗み冒険者以上の力を得ていることを聞かされ、冒険者と大地人との関係が破局することを恐れる。話を聞いてしまったアカツキは、重責を担うレイネシアに敬意を抱き、犯人を見つけることを約束する。
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57. シロエはススキノの街に移住した〈シルバーソード〉を訪ね、レイドへの参加を要請する。ウィリアムは了承するが、人数が規定の24人に満たない。ウィリアムは死ぬと判るものがあるために引退者が出たというが、詳しくは語らない。直継は自称美少女でアイドルの冒険者、てとらを勧誘する。デミクァスはシロエを見つけ勝負を挑もうとするが、ウィリアムに諌められる。ウィリアムはてとらにいろいろと暴露され暴れるデミクァスに、レイドでシロエとのケリをつけるように促す。
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69. セララ達は大地人ダリエラと共にサフィールの街に到着する。宿でのライブの成功に気を良くしつつも才能がないからプロにはならないという五十鈴に、ルンデルハウスは五十鈴の音楽の素晴らしさと、この世界に音楽が42曲しかなかったことを告げる。
70. 五十鈴は、コピーバンドが新曲として大地人に大きな感動を与えていたことに罪悪感を感じ、夢のためにアキバで学ぶ大地人の話を聞いて夢を持たない自分を情けなく思う。次の朝　ダリエラと交流をするトウヤ。シロエやにゃん太に念話がつながらないことに心配するミノリとセララ。その中でミノリとセララが異変に気付く。
71. サフィールの町に近づくワイヴァーンの大群。立ち向かいながらも死に急ぐ「オデッセイア騎士団」。ミノリに語りだすロエ2。新たなキーワード〈共感子〉と共に仙境にたどり着いていた。◆〈白桃廟〉の客人となったクラスティは、暇つぶしに料理番をかってでたことで従者たちに気難しいと思われたことを気にするが、実害はなく何もしないと結論づける。◆ クラスティは、呪いの治療を申し出た葉蓮仙女に善意の押しつけを感じる。◆ 次の経由地である草原の都に近づいていたカナミ一行は、騎乗用の狼の入手のために、天狼洞に向かうことを決める。
号は「小説家になろう」掲載時。
職業・種族表記はメイン職業／サブ職業 種族。明らかでない場合は未表記。所属ギルド全体に関しては後述の「ギルド」を参照。固有名詞においては〈〉表記とする。
マリエールに好意を抱いており、彼女から「お願い」されると労もいとわず邁進する様は飛燕からは「忠犬」、玲央人に「番犬」と評されている。通常は「雷爪・風牙」という直剣の二刀流だが、低レベルメンバーが多いギルドなので、狩りの際に前衛職が少ない場合は擬似タンク役として小盾と片手剣という装備に変更したりもする。アニメではミノリとトウヤがはじめて会った〈同盟〉メンバーで、新人プレイヤー強化合宿に引率として参加し、サファギン襲撃時にはカワラ、シゲル、昨日のわんこと共に急造パーティながら新人たちが退避するまでの時間稼ぎをした。
他に妖術師、召喚術師の2名がいるが名前は不明。アニメでは2人ともアカツキに倒され、森の中から引っ張り出されていた。
全員TRPGリプレイで初登場、その後アニメにも登場している。TRPG版の特徴として、複数のサブ職業をセッション毎に切り替えて使い分ける。
本作品では、剣と魔法の世界をモチーフとした架空のMMORPG「エルダーテイル」が題材となっており、そのルール、世界設定、攻略情報が物語に深く関わってくる。20年間運営され、日本人だけで10万人、全世界で2,000万人がプレイしている世界最大級のオンラインゲームとされている。オープンワールド方式で、ゲームの舞台となる世界「セルデシア」は、2分の1サイズの地球をベースとしている。プレイヤーは「エルダーテイル」での冒険により自身のキャラクターを強化し、さらなる冒険に挑戦していく。
『ログ・ホライズン』の物語は、2018年5月の12番目の拡張パック「ノウアスフィアの開墾」の適用当日、プレイヤーたちがゲームと酷似した異世界に転移したところから始まる。プレイヤーたちは、ゲームの設定と同様の高い戦闘能力を持つ不死身の冒険者となり、地球世界へ帰還する手段がないまま、この世界で生きていくことになる。この出来事は後にプレイヤーから大災害と呼ばれるようになる。
「エルダーテイル」の戦闘システムには、ヘイト、といった、他のMMORPGにも見られる要素がある。これは大災害後の異世界にも適用されている。
パーティーとは、一時的に結成されるプレイヤーのチームである。「エルダーテイル」では、最大6人構成。
ヘイトとは、モンスターのプレイヤーに対する敵意、警戒度を表すパラメーターである。モンスターにダメージを与える、味方を回復する、挑発などの行為で上昇し、ヘイト値の高いプレイヤーにモンスターの攻撃が集中する。そのため、複数のプレイヤーで、盾役、攻撃役、回復役など役割分担をすることが求められる。3巻では、初心者プレイヤーのパーティーが訓練を通じてシステムを理解し、連携を深めていく場面がある。ヘイトを取り入れた物語は『ログ・ホライズン』の特徴の一つともなっている。
レイドとは、パーティ規模より多くのプレイヤーが参加する大規模戦闘イベントのことである。7巻では、24人（4パーティー×6人）のフルレイドチームがレイドゾーンの攻略に挑む。途中、レイドボスと呼ばれる強力なボスモンスターと遭遇し、死亡、撤退、全滅を繰り返し、情報を集め攻略していく。その他、4巻では96人（4チーム×24人）で挑むレギオンレイドが、6巻ではレイドに初めて参加するプレイヤーの心情が描かれた。
「エルダーテイル」において、プレイヤーキャラクター（PC）は冒険者と呼ばれる。一方、プレイヤーにクエストを与えたり、商品を提供したりするゲーム世界の住民、ノンプレイヤーキャラクター（NPC）は大地人と呼ばれる。
「大災害」後、「エルダーテイル」のプレイヤーは自身が、ゲームの世界の冒険者になっていることに気づく。冒険者は顔立ちにプレイヤーのおもかげがあるのを除けば、ゲームで設定した特徴通りの外見である。能力もゲームどおりで、呪文、剣技などのさまざまな特技や乗馬、戦闘などゲーム中にできたことは、体が覚えていて一通りこなすことができる。そのほか、拠点への瞬間移動、念話（ボイスチャット）の使用、死からの復活など、ゲームにあった機能、ルールも適用され、超人的な存在となっている。
「大災害」後の大地人は人格と感情、そして「大災害」以前に遡る人生の記憶を持った人間として、あるいは社会や100年単位の歴史をもった存在として、冒険者と相対する。冒険者と大地人との関係は、作品のテーマの一つになっている。
力関係では大地人は弱者であり、大地人を単なるNPCとみなすことで罪悪感なしに暴力で支配する冒険者も現れる（1巻）。アキバの街の冒険者はこの世界で生きていくために大地人の協力が必要であることを認識し（2巻）、大地人の国イースタルと対等の外交関係を樹立する（3-4巻）。しかし、大地人と冒険者とは、考え方も文化も大きくことなり友情を結ぶのは難しい（6巻）。
冒険者が地球世界から持ち込んだ知識・技術は、この世界になかった新しい商品・発明を創り、大地人の興味を引く（5巻）。冒険者の存在は、大地人の若者が夢を実現するためにアキバの街で学ぶなど良い影響をもたらす。一方で、戦争を誘発するなど、悪い影響も出てくる（8巻）。
「エルダー・テイル」のキャラクターには、戦闘に関わるメイン職業と、直接戦闘に関わらないサブ職業とが設定されている。これは、大災害後にも適用されており、『ログ・ホライズン』の登場人物はゲーム同様に職業の能力を行使できる。一方で、職業に対応しない能力は制限を受け、料理や音楽にも不自由する。
冒険者のメイン職業は4系統12種が存在する。装備の選択やプレイスタイルの傾向はビルドと呼ばれ、1種につき数パターンある。一部の名称・スキル・装備品はサーバーにより異なり、日本サーバーでは、和風の武士、神祇官がある（北米サーバーではそれぞれ海賊（パイレーツ）、霊媒師（メディウム）となり、また他のサーバーでは武闘家などが変更されているケースもある）。またいくつかの職業で召喚できる召喚生物もサーバー独自のものが存在する。
サブ職業には生産職や戦闘を助けるものからロールプレイ用、用途不明のネタ職まで50種以上存在し、職業特有の能力やそれらに対応した各種スキルを身につけることができる。メイン職業と異なりサブ職業は変更可能だが、一部のサブ職業は取得・解除にクエストを必要とするものがある。基本的なサブ職業であれば該当職をもつ大地人から転職用アイテム購入が可能。特殊なケースを除き変更するとサブ職業のみレベル1に戻るが、円卓会議により味のある料理の秘密が公開されてからはレベルが下がっても生産職に変える者も出て、「エルダー・テイル」にはない様々なアイテムが開発されている（2巻以降）。また、一時的にサブ職業と同じ効果を得る特別な装備もある（新妻のエプロン：装備中はレベル低下するが、ある程度の料理スキルを得る、等）『ログ・ホライズン』の物語の舞台となるセルデシアは、その表面積が地球の1/4で、地形は1/2サイズであることを除いてほほ同じである。これは「エルダー・テイル」がオープンワールドによるMMORPGで、そのゲーム世界が地球とほぼ同じ地形を1/2サイズで再現してあったからだと説明される。いくつかの街は実在の街と対応しており、例えば、主人公達の住むアキバの街は秋葉原と同じ場所にある。重要ではない町や村などは地形条件により自動生成されている。以下、とくに断りがなければ、「エルダー・テイル」の世界設定は、大災害後の異世界にもそのまま適用されている。
「エルダー・テイル」の巨大なマップは13のサーバー管理区域に分割されている。各サーバー管理区域は、異なる運営会社により独自のアレンジがされていてゲーム内容に差異があるが、プレイヤーは地理的境界を越えてサーバーを自由に移動できる。作中で日本サーバーは、唯一最新版にアップデートされたサーバーとして、その特殊性が言及される。日本サーバー管理区域は、大きく5つの国、文化圏に分割される。また、冒険の拠点となるプレイヤータウン、5大都市が存在する。
福岡県 ·
熊本県 ·
島津鹿児島県、毛利広島県、長宗我部高知県、羽柴大阪府、織田愛知県、武田山梨県、徳川東京都、上杉新潟県、伊達福島県戦闘はもとより、各種生活活動その他をサポートする品物。戦闘装備に関しては10レベル毎の使用適性があり、レベルが上がると入れ替えが必要な他、耐久度が低下し、0になると壊れるため、生産職によるメンテナンスも必要。製作・メンテナンスを行うには素材となるアイテムを揃えてコマンドメニューによる操作を行うと10秒ほどで完成する。
ゲーム時代にはタイアップ企業とのキャンペーンで限定のアイテムが配布されることもあった。大半がジョークアイテムだったが、中には〈外観再決定ポーション〉など、「大災害」以降には価値が急上昇している物も存在する。
「大災害」以降は、ゲーム上のスキルやレシピに頼らずに素材アイテムから、手作業でアイテムを作成できる。ゲーム時代には存在しなかった類の日用品をはじめ、新しい効果を発揮する物なども存在する。とくに、ゲーム上のアイテムとしての料理には味がないが、普通に調理した料理には味がある。
料理スキルがないと、少しでも複雑な調理になると強制的に失敗させられるなど、職業スキルやレベルで作成可能なアイテムを制限するルールはゲームと同様にある。1巻では、この条件に気づかなかったために、味のない料理しか食べることができず冒険者が荒れる要因になっていた。2巻で、シロエは経済の活性化による治安の回復を意図してこのルールを周知させる。アイテム作成の秘密を知ったアキバの冒険者たちは、味のある料理だけでなく、蒸気機関などこの世界になかったアイテムを作り出して行く。
『小説家になろう』に多数投稿されている二次創作小説の一作が橙乃の監修を受けて、外伝小説として書籍化された。
エンターブレインのウェブコミックサイト『ファミ通コミッククリア』において2012年5月18日より連載開始。作画はハラカズヒロ、監修は桝田省治。独自の要素を含むが、おおむね原作に準拠した内容。第10話が掲載された後、更新停止により連載休止中。アスキー・メディアワークス『月刊コミック電撃大王』2012年3月号から2014年8月号まで連載。作画は松モトヤ。マリエールとヘンリエッタを主人公に、「三日月同盟」の視点から描かれる外伝作品となっている。単行本はアスキー・メディアワークス「電撃コミックス」より刊行。全4巻。デジタルコミック誌『エイジプレミアム』にて2012年8月号（Vol.12）より連載開始。同誌の休刊に伴い『月刊ドラゴンエイジ』に移籍し2015年8月号より連載中。作画はこゆき。ソウジロウが率いる「西風の旅団」からの視点で、「大災害」が語られる。単行本は富士見書房「ドラゴンコミックスエイジ」より刊行。エンターブレインのウェブコミックサイト『エアレイド』において2012年12月21日より連載開始。『エアレイド』と『comic B's-LOG キュン!』の統合によりリニューアルされた雑誌『B's-LOG COMIC』で2013年2月1日発売のvol.1より連載開始。同誌Vol.63まで連載。作画は草中。にゃん太を主人公とする外伝作品。
単行本はエンターブレイン「B's-LOGコミックス」より刊行。全6巻。『B's-LOG COMIC』にて2015年10月1日発売のvol.33より2016年12月1日発売のvol.47まで連載。作画はコウ。原作9巻のコミカライズ。全2巻。単行本はエンターブレイン「B's-LOGコミックス」より刊行。第1シリーズは2013年10月より2014年3月まで、NHK Eテレにて放送。原作の第5巻までを描く全25話。
第2シリーズは2014年10月より2015年3月まで、原作の第10巻までを全25話で放送。ただし、本編のキャラクターがほぼ登場しない外伝である第9巻はダイジェストで1話にまとめられ、第10巻はWEB連載に追いついてしまったためアニメが先行しての公開となった。一部スタッフが一新されている。
ストーリーは原作小説に基づいているが、関連作品などで登場しても原作では登場していない、あるいは原作では別の場面で登場するサブキャラクターの出番が追加されるなどのアレンジも見られる。また、原作に比べて流血などの演出が穏やかなものに変更されている。
KotakuのRichard Eisenbeisは第1シリーズについて、序盤の救出劇はありきたりのファンタジー冒険物でしかないが、その後のエピソードには見る価値があると評価している。最も退屈な部分として、MMORPGの解説で物語が中断されることを挙げており、この解説はMMORPG経験者には基本的すぎるが、未経験者にはありがたいだろうと評価している。『ソードアート・オンライン』のようなファンタジーアクションはないが、社会学・経済学の考察をしたことがあるかMMOプレイヤーであれば、この作品の魅力にとりつかれるだろうとしている。
高梨康治の作曲による。ストーリーに合わせた独特な曲調も、多くの視聴者から評価を得ている。一般的な弦楽器や管楽器のほかに多角的に民族楽器も使用しており、一風変わったメロディー感も人気の要因の1つとされている。第二期からは、第一期で用いられた曲のアレンジや、新たに作曲されたものも使用されている。
第2シリーズの()は通し話数
テレビアニメにも登場するキャラクターは、同一キャストが起用されている。
他商品の特典として製作されたもので、単体での発売はない。原作（特装版）の特典は、独自の巻数が付けられている。Blu-ray / DVD（初回限定盤）の特典は、本体のケース内に同梱され、独自の巻数は付けられていない。
セルデシアで冒険者として活躍することに主眼を置いたテーブルトークRPG。原作者が制作指揮を行った。原作で多用されていた、MMORPGに関する知識は重視されない。複雑なロールプレイを避けるため、冒険者は「エルダー・テイル」のプレイヤーとしてではなく、異世界に迷い込んだ現代人そのものを演じることが推奨されている。このTRPGのルールには、シナリオの難易度調整のサポート、原作の特徴となっているMMORPGのヘイト概念、などの要素がある。プレイヤーキャラクターのレベルはロールプレイ用のフレーバー要素として自由に設定でき、TRPGゲーム上の能力、強さには影響しない。2014年5月2日にルールブックを発売。2018年3月20日に拡張ルールブックを発売。
イラストは尾崎智美が担当。第3巻には本編の後日談のシナリオが収録され、真の結末を読者の手で完成させられるようになっている。2015年、第1巻がPC配信限定でオーディオドラマ化された。