サバイバルキッズ
『サバイバルキッズ』は、コナミデジタルエンタテインメントが開発したコンピューターゲームのシリーズで、第1作は1999年6月17日に発売された（第1作発売当時の社名はコナミ株式会社）。ゲームボーイ用。無人島に流れ着いた主人公が同じく島に流れ着いた仲間と島でサバイバル生活をし、手に入れたものを組み合わせ道具を作り食料を調達して無人島からの脱出を目指す。
コナミ公式ではジャンルは「サバイバルシミュレーション」としている。
シリーズ初作品。
コナミネットDXでケータイゲーム版にリメイクされ配信されていた。
主人公としてコウ、ナミのどちらかを選べるが、どちらを選んでもキャラが違うだけでストーリーは変わらない。条件によってはストーリーが進むと2人は出会うことになる。2人の設定は主人公として選んだ場合と選ばない場合で入れ替わる。
シリーズ第2作。機能が向上し、新たに宝探しの要素が追加された。今作のみ通信により他のプレイヤーとアイテムの交換が可能となっている。交換しないと手に入らないアイテムも存在する。
夏休みのキャンプに出かける前に、祖父が言っていた戦時中の南の島にある財宝のことを話していると、ヘリコプターに乗って現れた謎の3人組BB団に連れ去らわれてしまう。主人公は前作と同じく選択可能。ヘリコプター内での選択肢でストーリーが、ヘリコプターから落ちて無人島の浜辺に流れ着くか、3人組がアジトにしている元軍基地の牢屋に捕われるかのどちらかになり、スタート地点も別の場所になる。
前作『脱出!!双子島!』以来、5年ぶりの新作。DSの機能によりシステム、グラフィックなどが大幅に向上している。初期2作に比べ、内容がリアリティのあるものになっている。イラストは加茂が担当。
嵐に遭い船が沈没してしまい、だいちは無人島の浜辺に流れ着く。同じ船に乗船していたが、沈没時に救命ボートで脱出し島に流れ着いたあおいと話が進むと合流する。本編をクリアするとあおい視点の「彼女のサバイバルモード」が追加される。
コナミの携帯サイトより配信されていた。『LOST in BLUE』を携帯ゲーム用にリメイクした作品。登場キャラは『LOST in BLUE』と同じだが、内容やストーリー、システムなどは携帯用にアレンジされている為、ほとんど別物のパラレルとなっている。システム的には、DS版よりGB版の初期2作に近い。基本は2人一緒に行動するが、あおいを残して、だいちのみで行動することも出来る。
配信開始当初は『LOST in BLUE Mobile』というタイトルだったが、後にバージョンアップされて上記のタイトルとなった。バージョンアップ後は、通常モードとは別のイージーモードが追加されるなどの改変がなされた。前バージョンから新バージョンにデータを引き継ぐことが可能。今作から操作がタッチペンだけでも出来るようになっている。地震・台風などの自然現象が発生するなどさらにリアルになっている。イラストは前作に続き加茂が担当。
初期2作と同じく主人公を選べる。卒業旅行で船旅をしていた際に、嵐で船が沈没し無人島に流れ着く。ゆうきを選ぶと「彼のサバイバル」モードに、あいを選ぶと「彼女のサバイバル」モードになる。どちらかを選んだかにより話の内容が所々変わってくる。それぞれ進めるところやパラメーターの減り方などの能力や性能が違う。
ファミ通クロスレビューでは8、7、7、7の29点。レビュアーは「絶望的な状況でのサバイバルがユニーク」「挫ける寸前で手がかりが見つかるバランスがいい」「徐々にやれることが増えるのは達成感がある」「生活にアクセントをつけるイベントが多いのはいい」とした一方「パートナーのAI、特定コマンドに不満」「アイテム管理が少し煩雑」「ウィンドウや操作性が気になる」「必要な行動が多くてアクションを堪能できない」「ノーヒントで料理を増やすのが難しい」とした。
シリーズ初となる4人の主人公が登場する。自然現象も霧・落雷などさらにリアルになっている。
最初はショウとエリーの2人のみ操作できるが、どちらかでクリアすると他の2人も操作可能となる。キャラによってスタート地点・ストーリーが変化し、それぞれのキャラの違った視点での物語を楽しめる。キャラ専用のエンディングもある。
船の事故で無人島に流れ着く、しかし、その島には過去に何らかの研究が行われていた形跡があった。
『LOST in BLUE Mobile』第2作目。今作はキャラ・ストーリー共に完全新作。ヒロインの料理機能はなくなっており、前作とはシステムが所々変わっているため、前作よりもさらに初期2作に近くなっている。
りくは不慮の飛行機事故で飛行機から落下し無人島に漂流してしまう。そして、同じ飛行機に乗っていて同じく漂流したまりなと合流する。主人公が無人島で生き抜くために島で調達して食べる食料。魚や肉などは生では食べられない。初期2作はそのまま食べたり焼いて食べること位しか出来なかったが、『-LOST in BLUE-』からは新たに料理機能が加わり、バリエーションが増えた。キノコ等はゲームを新たに始めると食べた時の効果がランダムに入れ替わる。大抵の食べ物は時間が経つと腐ってしまい、食べるとステータス異常を起こしてしまう。
LOST in BLUE Mobileでは、全ての所持している食べ物は、種類、手に入れた時間を無視して寝ると全部腐り、キャラが勝手に全て捨ててしまう（自動消失）。時間と共に勝手に寝てしまうため、翌日に食べ物を集め直さないとならない（地面に置いておけば、腐らない）。
動物を仕留めると手に入る。
海や川・池等で、釣りや銛漁で採れる。
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面を調べるとランダムで手に入り（ミミズや浜辺なら貝殻の時もある）、料理の調味料として使う。これらが無いとレシピの料理は出来ない。主人公が無人島で生き抜くために島で使う道具やもの。そのまま使えるものもあるが、組み合わせることで新しいものが作れる。初期2作では一度作ると殆ど半永久的に使えるが、『-LOST in BLUE-』からは何回か使うと壊れてしまい、再び作り直さなければならない。なお、初期2作の当ゲームで物を組み合わせて作ることを「合成」と呼ぶ。
無人島に生息している野生動物。生きるために狩りか罠で捕らえる必要がある。捕らえると肉が手に入る。中には反撃し、攻撃してくる者も居る。初期2作では弓矢だけでなく、ナイフや斧で切り付けて攻撃して倒すことも出来る。『-LOST in BLUE-』からは鹿やイノシシなど大型動物は出現率が低く、罠で動きを封じないといけない。
『-LOST in BLUE-』からのシステム。特定の動物を罠で捕えると、家畜として飼え、自然では手に入らないアイテムが手に入る。捕まえた際に、家畜にするかの択肢が出る。寿命があり、いずれ死んでしまう。餌はいらず、世話はビンに入った水をあげること位で、『-LOST in BLUE-』では、主にあおいの役目となる。世話を怠ると、寿命を縮め早く死ぬ。逃せない為、一度飼うとその間は他の動物は飼うことは出来ない。
『-LOST in BLUE2-』から登場。ストーリ上、出会うと一日一回コミュニケーション等を取れる動物。鳴き声をマネたり、餌をあげることで親密度をあげられる。上手くいくと重要なクリアアイテムが貰える他、ゲームクリアにも深く関わって来る。鳴き声のマネはDS本体のマイクに「ウホホ」・「ウキキ」等と発する事で行うが、ＤＳの性能上なのか判定はかなりシビヤになっている。
『-LOST in BLUE-』から追加された新機能。料理のミニゲームを行い、生で食べられないものを料理して食べる。料理の出来栄えによって回復量などが違ってくる。『-LOST in BLUE-』では、「彼女のサバイバルモード」でのみ行える。大工モード同様流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』から変更され普通に調理するようになり、レシピで機能が追加、特定の食材とスパイスを正しい調理法で調理するとレシピに登録されて、食材とスパイスがそろっていればすぐ作れる。調理法は、さばく・焼く・炒める・煮る・揚げる・蒸すの6通りがある。作品により材料・調理法が異なる場合がある。キャラ問わず、ゲーム開始時は、さばく・焼くの2種類の調理法しかできない。話が進み、一定のアイテムを手に入れると他の調理法も出来るようになる。『小さな島の大きな秘密!?』では、ショウとダイキは、さばく・焼くしか行えない。
『-LOST in BLUE-』からの新機能。作るには丸太とロープが必要で、他に毛皮や葉っぱなどがいる。アイテムを大量消費するので一気には出来ない。ものによって必要な材料の数と、製作段階数が違う。『-LOST in BLUE-』では料理同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』からは木を削る・組み立てるといった過程を行い製作する。『小さな島の大きな秘密!?』では、女性キャラは男性キャラを連れていないと行なえない上、拠点ごとに共通していないので、拠点ごとに度々造らないといけないなど、何かと手間がかかる。ゲームでは主に％で表す。
キャラクターの体調を表す数値。体調次第でパロメータの変化に継がる。
島の気候。その日の天気によって行動が制限・またはパロメーターに作用される。主に晴れ・雨・曇りなどがある。初期2作では、イベントシーン以外、晴と雨位しかない。