ピクミン
『ピクミン』（"Pikmin"）は、2001年10月26日に任天堂より発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。ピクミンシリーズの第1作目。
後にシリーズ化され、2004年には、『ピクミン2』が、2013年には、『ピクミン3』が、2017年には、『Hey! ピクミン』が発売された。
2008年12月25日には『Wiiであそぶ ピクミン』としてWiiに移植された。
ゲームキューブ発表の席上におけるデモンストレーションにおいて流された映像の一つに、128人のマリオが画面を所狭しと走り回る、というものがあった。他社の機種と違ってこのようなことが簡単に行える、という趣旨であったが、これ以降から現在まで実際に100人のマリオが走り回るゲームは作られていない。しかし100体のキャラクターというアイデアは、宮本茂曰く、「蟻を見ていて思いついたのではなく、作っている物を整理していくうちにこれは蟻として作るのが一番良い。」「蟻というのは子供の頃の経験なんですよね。今でも見ますからね。だからわかりやすく「庭の蟻」と答えるんですけど、
別にうちの庭を取材しながら作ろうと思ったわけではないんです。」と松本人志との対談で答えた。
N64時代にも試作が存在していたらしいが、ゲームとして成立するほどの数は動かせず、そのままお蔵入りになっていたようである。ゲームキューブの性能なら200～300人動かすことも可能であったそうだが、ゲーム性などから現在の数に落ち着いた。
任天堂の公式サイト、およびパッケージではジャンルは「AIアクション」（AIはArtificial Intelligenceの頭文字）となっている。コンシューマゲーム機向けに大きなアレンジされているものの、その独特のシステムは海外では「リアルタイムストラテジー」の一種と見られることも多い。
ピクミンの名前の由来は、もともとのゲーム企画のキャラクター、「ピキ」（それから海外でも発音しやすいように「ピッキー」となる）からである（ゲーム中では後述のように「ピクピクニンジン」という野菜からとされている）。ちなみにピクミンというゲームはこの企画が商標の問題などの理由で改めて出された案の一つである。
2001年11月に『ピクミン』のTVコマーシャルで用いられたCMソングが話題となり、ピクミンが食べられるCGや、さながらサラリーマンの悲哀を歌ったかのような歌詞もあって、様々な替え歌が作られるほどの人気を博した。
このCMソングは歌詞を若干の改変の上で「愛のうた〜ピクミンCMソング」（歌：ストロベリー・フラワー）としてCD発売され、ソフト自体とは別にヒットした。CMソングの売上は90万枚に達し、これは日本国内での『ピクミン』の売上50万本を大きく上回った。
無論、これはゲームソフト自体の宣伝・売上本数の増加にも大きく貢献したが、『ピクミン』自体は日数制限があるなどシビアなゲーム内容であったため、『ピクミン2』では「日数制限はなし」といったことが強調され広告されることとなった。
テレビ東京系『おはスタ』のエンディングでは「愛のうた〜ピクミンCMソング」のテクノバージョン「ピクミンダンス」（演奏：ストロベリー音楽団）が使われまた、フランスでも『ピクミン』のTVコマーシャルが放映され、「VOS MEILLEURS AMIS - SONG OF LOVE」（歌：ジュリエット・キャッツ）というフランス語版のCDが発売された。
『ピクミン2』では一定の条件を満たすことにより、隊列のピクミン達が「愛のうた」を鼻歌で歌う。
また、オリマーとピクミンがプレイヤーキャラとして登場している『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、ピクミンシリーズを舞台としたステージ「とある星」のBGMとして、「愛のうた」「愛のうた フランス語CMヴァージョン」（前述したフランス放映版）「種のうた」（『ピクミン2』のCMソング）が収録されている。同作品に収録されている音楽の中で本来ゲーム中のBGMではないCMソングはこの3曲のみである。
『Wiiであそぶピクミン』のCMでも、再び「愛のうた」が使用された。
ホコタテ星では比較的名の知れたホコタテ運送会社のベテラン社員、キャプテン・オリマーは、連日の忙殺から気ままな一人旅を思いつく。しかし、旅の途中で思わぬアクシデントから未知の惑星へと墜落してしまう。その惑星は猛毒の大気（酸素）が多量に含まれており、なおかつ自身の生命維持装置も30日間しか保たない上、宇宙船のドルフィン号は大破。そんな絶望の中でピクミンという不思議な生命体と出会い、彼らと協力し、宇宙船の修理も目途が立ち始めたのであった…。
プレイヤーは主人公「キャプテン・オリマー」として、奇妙な生物「ピクミン」の群れを率いて行動する。オリマーは宇宙船「ドルフィン号」とピクミンの家のような物体「オニヨン」（作中では「母体」とされる）の着陸した一帯を拠点として行動する。ピクミンはステージ上に最大100匹まで出現する。ピクミンを能力や状況に応じて、投げつけたりまとめて移動させたりして利用し、敵と戦わせたり、ステージ上の仕掛けを動かしたり、倒した敵やドルフィン号のパーツを運ばせたりする。オリマーとピクミンが行動できるのは朝から夕方までの間（画面上の「太陽メーター」で表示される。12目盛りあり、1目盛りが約1分7秒なので実時間にして約13分24秒）であり、夜は夜行性の原生生物からの捕食を防ぐためドルフィン号とオニヨンが揃って上空へと避難する。1日が終了したとき、ピクミンの数などが集計され、オリマーが日誌をつづる。パーツを回収するたびにドルフィン号が元の姿に戻っていき、どんどん行動範囲が広がっていく。そして30日以内にドルフィン号のすべてのパーツを回収し完成させ、ピクミンの星から脱出するのが目標である。
"※この節ではこのゲームで判明することのみ記述する。『ピクミン2』で判明することはピクミン2を参照。"
ホコタテ星人（オリマー）は、身長が3cmほどの小さな種族である。ホコタテ星人にとってピクミンの星の大気中に含まれるある種の気体は猛毒である（純酸素は我々人間にとっても有毒である）。
なお、ホコタテ星の名前は任天堂本社の所在地である京都府京都市南区上鳥羽鉾立町（ほこたてちょう）にちなむ、とされる。
"詳細はキャプテン・オリマーを参照"
主人公。生命維持装置と宇宙服のおかげで30日以内の活動には支障が無いが、基本的には弱く、ピクミンにさまざまな指示を出して危険に立ち向かう。ピクミンが近くにいないときにはパンチで攻撃できるが威力が低く、コチャッピー程度の小型生物なら倒せるが、チャッピー等の大型生物等は殆ど通用しない。星の生物や自然によって体力が0になった場合は、ゲームオーバーにはならないが強制的に宇宙船に戻され、その時に連れていたピクミンは全て失われる。
オリマーが墜落した惑星で遭遇した、植物とも動物ともつかない奇妙な二足歩行生物。
ひょうたんをスリムにしたような体に、頭の頂点から葉あるいはつぼみ、あるいは花がついている。このついているものによって走る速さが変わる（花ピクミンが一番速く、葉ピクミンが一番遅い）。また、色ごとに微妙に身体的特徴が異なる。
オリマーによって放り投げられたり、あるいは指示によって移動し何かに接触したりすると、接触したものに応じて適当に判断し行動する。原生生物には頭に生えた葉や花をぶつける事で攻撃し、倒した原生生物の死体はオニヨンへ運び込んで増殖のための栄養源にする。さらにオリマーの求めに応じてドルフィン号のパーツをドルフィン号へと運んでもくれる。
今作では赤・黄・青の3種類が登場する。ピクミンは名前と同じ体色を持つ。オリマーたちが冒険する地域には、ピクミン以外にも数多くの種類の原生生物が生息している。いずれもが奇妙な形態と生活様式を有し、しかもその多くはオリマーたちやピクミンに対して攻撃的であり、彼らを捕食あるいは排除しようと攻撃を仕掛けてくる危険な存在である。また、これらの生物には捕食を行わない種が多く見られる。
原生生物の名前は「通称」と「和名」がある。これらはエンディングで通称の50音順にすべて明かされる(GC版ではこの内コガネモチのみ映像が無かったが、「Wiiであそぶ～」で収録された)。また通称や大まかな特徴はオリマーの日誌に書かれることもある。
括弧内の数字は回収に必要なピクミンの数。※印は回収しなくても宇宙まで飛べるいらないパーツ。但し、これを回収していない場合、ドルフィン号の外見は完全な姿の1段階前の形に留まる。チャレンジモードとは、1日でどれだけピクミンを増やせるかを競う、本編の目的とは異なるモードである。ステージについては本編で登場した5つのステージであるが、宇宙船パーツやドルフィン号がない、生物の配置が変わっているなどの相違点がある。あくまでピクミンを増やすことが目的なので、ヤマシンジュやボケナメコといった効率よくピクミンを増やせる生物やペレット草・10ペレットや20ペレットがより多く配置されている（特に、本編で宇宙船パーツがあった場所に配置されていることが多い）のが特徴である。なお、ドルフィン号がないため本編のようにオリマーの体力を回復させることはできない。また、本編がある程度進んでいないとプレイできない。
ピクミン・ワールド ピクミン オリジナル・サウンドトラック
2002年5月22日発売。販売はEMIミュージック・ジャパン。