桃太郎伝説II
『桃太郎伝説II』（ももたろうでんせつツー）は、ハドソンより1990年12月22日に発売されたPCエンジン用ゲームソフト。ジャンルはRPG。
監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸。音楽をサザンオールスターズの関口和之が担当。
移植版として、2001年1月1日に21世紀初のゲームソフトとして発売されたゲームボーイカラー用ソフト『桃太郎伝説1→2』にも収録されている。
本作は、PCエンジン用ソフト『桃太郎伝説ターボ』（1990年）の続編の位置づけになっている。『桃太郎伝説ターボ』はファミリーコンピュータ用ソフト『桃太郎伝説』（1987年）のリメイク版であり基本的な内容は同じだが、取扱説明書では「『ターボ』の続編」と明記されているため、本項では『ターボ』を前作として扱う。
物語の大枠は主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジをお供に付けて鬼が島へ鬼退治に向かうという内容で前作と類似しているが、今作では多くのキャラクターが桃太郎の仲間に加わる。
和風のおとぎ話の世界観も前作から継承され、前作同様、一般的なRPGにおけるレベルを「段」、HP・MPを「体」「技」、経験値を「心」と呼び、通貨単位を「両」としている。
前作ではコマンド入力が可能なキャラクターは桃太郎のみであったが、本作では他に3人の仲間を操作できる。そのほか、前作のイヌ・サル・キジをはじめとする様々なキャラクターがNPCとして仲間に加わり、最大で20人の仲間が隊列を組んで冒険することになる。
アイテムの管理は個別ではなく全員共通となっており、所持数の上限は桃太郎一人の時は8個、以降コマンド入力が可能な仲間が増える度に8個ずつ増加し、最終的に32個まで所持できるようになる。なお、物語の中盤で仲間が一時離脱する場面があるが、その際も上限は32個のままである。
前作同様、世界各地にいる「仙人」のもとで修行を行い、達成することで術を習得できる。今作では術を扱えるキャラクターが3人いるが、それぞれ修行を受ける必要がある。修行内容は「仙人と戦って勝利する」「料理クイズに答える」「仙人から頼まれたお使いをこなす」「エッチな文章を入力する」など前作同様にバラエティに富んでいる。仙人以外の人物から習得する術や、仲間になった時点で習得済みの術もある。
また、術の会得後に段を上げることで、術が成長し、より高威力の術を使用できるようになる場合がある。例えば「いなずま」の術の場合、習得直後は低威力の「いなずま」のみだが、成長すると成長前と同威力の「いなずま1」と、威力の増した「いなずま2」を選択して使用できるようになる。数字の大きい術ほど、攻撃系・回復系では威力が増し、補助系では有効範囲が単体から全体になるが、消費技数も多くなる。術によって成長の限界が異なり、最大で4段階まで成長する術もある。
前作の1対1形式から多対多形式に変更。同じ敵同士がグループを組んでいる場合もあり、一部の術やアイテムは敵1グループや敵全体に効果を及ぼすものもある。
コマンドは前作の「たたかう」「じゅつ」「どうぐ」「にげる」の他に、攻撃ダメージを軽減させる「まもる」、仲間のダメージを肩代わりする「かばう」、自動で戦闘を行う「オート」、仲間の状態（ステータスの増減・状態異常）を確認する「あんばい」が追加された。「オート」と「にげる」は桃太郎（桃太郎が行動不能時は、行動可能なキャラのうち隊列の先頭にいるキャラ）のコマンドにのみ表示される。「オート」は物語序盤で「オートバトル仙人」から会得後に使えるようになる。
今作の状態異常は「毒」のほか数歩歩く毎に技が減る「病気」や「麻痺」がある。一部に関しては前半で仙人の所で予防する術を手に入れて無効にすることができる。
世界各地に鬼を送り込み平和を乱していた閻魔大王が桃太郎に懲らしめられてから3年が経ち、人々は穏やかな暮らしを取り戻した。桃太郎はかつての旅で身に付けた力を封印し、普通の少年として生活を送っていた。この平和がいつまでも続くと思われていたある時、鬼が島の地下に控える鬼族の王・地獄王の指揮により鬼たちが人間の世界へ侵略を開始、世界は再び鬼族の手に落ちた。人々の苦境の噂を耳にした桃太郎は、身支度を整え、鬼退治の旅へと向かった。
前作より村やダンジョンが増加し、地形も多少変形しているが、基本的には前作と殆ど同じマップになっている。前作で登場した村や都は「さるかにの村」を除き同様の配置で登場する。前作同様、各村はおとぎ話が元になっているが、日本のものだけでなくイソップ寓話や中国神話の内容も含まれている。
太字は本作が初登場の村。移動中に術を使え、戦闘中にコマンド入力を行えるキャラクター。ストーリーの進行によって増えるが、一旦全員集合した後、あるイベントで離れ離れになってしまい、桃太郎が旅を進めながら再度仲間を集めていくことになる。並べ替えはできず、先頭から桃太郎、金太郎、浦島太郎、夜叉姫の順番で固定される。前作でも桃太郎をサポートしたお供たち。今作では前作と違いきびだんごがなくても仲間になる。戦闘中にはNPCとして戦闘に参加する他、桃太郎の段の上昇につれて移動中に使用できる特技を習得する。
ウンチ以外はNPCとして戦闘に参加する。
しこめ(『桃太郎伝説1→2』ではこおりおばば表記)ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では90・90・100・90・90の平均92点、『マル勝PCエンジン』では9・9・9・9の合計36点（満40点）。『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.22点（満30点）で、この得点はPCエンジン全ソフトの中で5位（485本中、1993年時点）となっている。
本作『桃太郎伝説II』は開発当初、「桃太郎セブン」という少年が主人公のSF作品として制作が進められていた。本項では、このバージョンが開発中止になり製品版の発売に至るまでの経緯などについて記述する。
"参考文献 『桃太郎伝説II SUPER GUIDE BOOK』（小学館 ISBN 978-4091041180）"
1987年に発売された『桃太郎伝説』のヒットを受け、発売元のハドソンには続編を望むファンからのハガキが多く寄せられた。作者のさくまあきらは当初、「桃太郎伝説はあれで完結している」として続編の制作に難色を示していたが、ファンの声に後押しされる形で1989年より開発が始まった。
続編を作るにあたり大きな障壁となったのが、主人公の問題であった。前作と同じ桃太郎を主人公とした場合、覚えた術の扱いをどうするのかなどの意見があったことから、別の主人公を立てることになった。桃太郎の息子ではどうか、数千年後の世界を舞台にしてはどうか、などの案が検討された結果、普通の少年を「桃太郎セブン」として活躍させる案が採用された。
世界観にはSF的な設定が用いられた。村人たちは敵によってラジカセや冷蔵庫などの機械に変えられ、敵キャラクターはアニメや戦隊ものをパロディにしたロボットなどが多く登場、シナリオも作成され開発は順調に進んでいるように見えた。
しかし、開発陣の中では次第に違和感が広がっていった。それは、前作のコンセプトの1つであった「愛と勇気を用いて人々を救う」という設定が、機械化された世界に馴染まないことに由来していた。この当時、ゲーム雑誌上で開発中の画面写真や冒頭のあらすじなどを既に発表していたが、1990年3月頃、開発陣は主人公を桃太郎にして開発し直すことを決断した。
物語や絵は一から作り直すことになったが、開発作業は急ピッチで進んだ。主人公を桃太郎に戻したことで開発陣は桃太郎伝説らしさを実感し、ゴールデンウィーク期間中にスタッフを集めて江の島で行われた合宿では10日程で新たなシナリオが完成、その後も開発が進められ、1990年12月22日に『桃太郎伝説II』が発売された。
桃太郎の活躍で平和になった世界に新たな鬼が現れ襲撃を始める。旅立ちの村に住むひとりの少年が助けを求めて桃太郎のもとへ向かったところ、そこには一隻の宇宙船があった。その宇宙船が攻撃を仕掛け少年に危機が迫った時、謎の光が少年を包み、次の瞬間、少年は「桃星雲」という場所へ転送された。
桃星雲には桃太郎の父、母、兄弟たちがいた。彼らは「桃太郎は死んでしまったらしい」と語り、少年に対し「桃太郎セブンと名乗り平和のために戦え」と世界の命運を託す。
桃太郎セブンが冒険を進める中で、実は桃太郎が生きていたことが判明する。桃太郎セブンは、桃太郎、そして先の戦いで改心した閻魔大王とともに、敵の首領である「アシュラ」との戦いに臨む。