大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』（だいらんとうスマッシュブラザーズ フォー ニンテンドースリーディーエス / ウィーユー、）は、ソラとバンダイナムコスタジオが開発し、任天堂から発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」及びWii U専用ゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の総称である。略称は「スマブラfor」、「スマブラ3DS / Wii U」。シリーズ4作目と5作目である。
シリーズ全作品の概要に関しては「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」を参照。また、本記事では、「初代」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「DX」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「前作」の「X」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「for」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、「3DS」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「Wii U」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のことを指す。
新旧の様々な任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目と第5作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機向けタイトル、HDゲーム機向けタイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品でもある。ディレクターの桜井政博は、題名は機種名を入れたことにより結果的にスマブラ4（Four）の意味合いを含んだものになってしまったという。また本作においては『X』の資産を有効に使用している。
2011年6月のE3 2011にて、3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームス（現:バンダイナムコエンターテインメント）とバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された。なお前作まで開発に携わっていたHAL研究所は、本作では全く関わっていない。
E3 2013にて発表があり、同年6月11日にホームページ開設。同日より新規参戦キャラクターなど発表を行なっている。『Wii U』発売前日の2014年12月5日まで、平日（ほぼ毎日）に公式ホームページまたは公式Twitter及びMiiverseにて開発の様子を画像で紹介していた。
『3DS』『Wii U』ともに使用できるキャラクターや対戦バランスは同じだが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。『3DS』と『Wii U』の連動要素として「3DSをWii Uのコントローラーとしても使用できる」、「カスタマイズしたファイターやMiiファイターのデータをコピーできる」が搭載されている。
『3DS』では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる（設定でオン／オフ切り替え可）など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。プレイヤーキャラクターは秒間60フレーム（アシストフィギュアなど操作不可キャラクターは30フレーム）、全てにおいて3D立体視に対応している。
下画面には対戦者のプレイヤー情報（使用キャラ、蓄積%、“名前”など）が表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。最下部には本体の電池残量、時刻、プレイヤーネーム（3DS本体の設定で登録してある名前）、通信状態（「ローカル対戦中」など）が常に表示される。
2014年9月10日よりニンテンドーeショップにて体験版の配信開始。体験版ではマリオ、リンク、ピカチュウ、むらびと、ロックマンの5キャラクターが使用でき、ステージは戦場1つのみ（"終点化"は選択できる）。ルールは大乱闘（個人戦）、タイム制（2分）の固定。ただし製品版への引継ぎ要素は一切ない。2014年10月31日をもって体験版の配信を終了。
本作は3DS/3DS LL/2DSの「インターネットブラウザー」および「Miiverse」はゲームプレイ中に起動できず、ゲームを終了させる必要がある。しかし本体性能が向上しているNew3DS/New3DS LLでプレイしている場合はゲームを終了させる必要はない。
New3DS/New3DS LLでプレイした場合、Cスティックでスマッシュ攻撃が出せる。
なお、拡張スライドパッドについてはマシンパワーの問題から対応していない。
ファミ通「ユーザーズアイ」において、9.58点を獲得し、桜井から「このような高得点は見たことが無い、支持した皆様ありがとうございました!」と感謝の意を述べた。
『Wii U』では、シリーズ初のHD画質に対応し美麗なグラフィックでゲームをプレイすることができる。また、解像度やハード性能の向上により巨大なステージや最大8人での大乱闘や各モードの多人数プレイを実現している。BGMについても『X』同様に複数のステージBGMが用意されている。収録BGMは400を超え、『3DS』のBGMはほぼ全て収録されている。その他、『3DS』と比較するとモードが大幅に追加されている。
コントローラーについては前作で対応していた「Wiiリモコン（プラス）」「クラシックコントローラ（PRO）」に加え「Wii U GamePad」「Wii U PROコントローラ」に対応。その他、「ニンテンドー3DS（要『3DS』のソフト）」「ニンテンドーゲームキューブコントローラ（要ゲームキューブコントローラ接続タップ）」にも対応している。
2機種発売になったのは桜井が会社やチームに属さないフリーランスだったことで実現できたことである。これにより同時開発が実現できたことを述べている。『3DS』より『Wii U』が発売が遅いのは大型でモードが多く制作に時間がかかっている為である。ソフトのマスターアップは全世界ほぼ同時である。しかしバラバラに発売するのは纏まったソフトを供給する為、一定の期間が必要である。他に営業、広報観点の販売計画や他のソフトの販売時期にあわせて決めている。『3DS』が日本で先だったのは、2014年10月の『モンスターハンター4G』、同11月の『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』、同8月の『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』など、販売本数が100万本以上になることが見込まれていたソフトが年末にかけて発売されることになっており、丁度良い商機が9月であった為である。逆に『Wii U』が北米先行発売なのは、感謝祭が日本ではクリスマス商戦にあたる商機であることが要因である。
ゲームコンセプトは「個と公」。「個」は『3DS』が個人で遊び方が入っている。「公」は『Wii U』が1つのものに皆が共有する為。企画書には「1軒家とスタジアムのようなもの」と記述されていた。週刊ファミ通2011年7月7日号においてE3においてスマブラの新作を言及、この間は『新・光神話 パルテナの鏡』を開発中だった。前者のゲーム完成が2012年3月22日であり、そこから不休状態で本作を開発している。
海外のメディアから「対戦大会で『X』より『DX』の方が使用することが多いので、新作でも対戦に使用できるアイディアを導入しているのか?」というインタビューに、桜井は『DX』が大会に受けているのはスピードによるもので、マニアには色々な遊び方ができる半面、ライトユーザーには付いて行けない欠点がある。これが今の対戦格闘ゲームの難点を形成している推測を語った後、『スマブラ』は初代『星のカービィ』同様に手が届かないビギナー、ライトユーザー向けにもプレイして貰えるようにすると述べている。本作品のバランスは『X』同様ではなくダイナミックなバランスに調整していると語っている。『Wii U』の8人対戦は『DX』企画の時点で明言しているシステムである。このシステムがこれまでの機種で実現しなかったのは、ハードパフォーマンスの問題によるものである。回避に関して「リスクがあるのか?」と言う問いに対し「初心者に回避は便利なものと思ってもらってくれることが重要なことで、比較的に便利なものにしている」と語っている。対戦のシステムにおいては、前作にあった『滑空』『変身』『ダッシュ時にランダムにしりもちをつく』などといった要素は削除された。『崖捕まり』に関しても、過去作では誰かが崖に捕まっていると他のキャラクターが捕まることはできなかったが、本作からは崖を奪えるようになった。新要素としてダメージ量が100%を超えるとキャラクターから湯気が発生する。|date=2015年10月これは『ホカホカ補正』と呼ばれ、吹っ飛ばし力が強化されている状態であり、最大150%まで倍率計算でアップしている。その為、高%ほど相手を撃墜しやすいという『窮鼠猫を噛む』ような仕様である。
また、本作ではアップデートによってバランス調整が行われる。このバランス調整は、モニター班の調査や提案を受けて桜井自身が調整を行っている。また、開発側はオンライン対戦の勝敗データを閲覧でき、そのデータも参考にしている。
本作ではダウンロードコンテンツ含めて58ファイターが参戦した。企画段階の2012年5月時点で初期の参戦キャラクターは決定しており、制作の進行によってプライオリティの低いキャラクターから切っていたという。
キャラクターの選考は市場調査などの人気、開始前のゲームを調査、さらに都合に加味した独断から選択している。ただし、モデルチェンジキャラクターは別だということを述べている。他に「この性能と確信したキャラクターなら、OK」と言う反面、未来に続編が出ないゲームやキャラクターの参戦者は参戦優先順位が落ちるくらい厳しいということである。
今回の参戦で桜井はマリオ、ロックマン、ソニック、パックマンという「業界トップのキャラクターたちの参戦の実現ができた」ことを語っている。さらに前置きで「誌面限定」ではあるが「世界一のキャラクターゲームを目指したい」と述べている。後述のモデルチェンジ以外のキャラクターについては「原作の設定や楽しさを活かすのはもちろん、各キャラクターたちが、どのような個性を活かした対戦をしてくれるのかが重要」だと述べている。このコンセプトから非戦闘キャラクターである『X』で没になったむらびとやWii Fitトレーナーが参戦ができた。実際の開発上適正な人数は25人であると述べている。
発売後、「桜井が手掛けた『カービィ』や『パルテナ』シリーズのキャラクターの扱いや強さが優遇されている」という苦情を受けた際に、「もし『マリオ』や『ポケモン』『ファイアーエムブレム』『スターフォックス』を手掛けていても言えることで、どれも手数や調査や愛情を注いでいる」と述べた（。また、全員の性能がマリオに近くてもバランスは取れるが、それではゲームが面白くないことを述べている。
任天堂公式による大会。一部のものは大会終了後には初代スマブラ名人・及川浩一による「実況解説」動画が公開されている。
基本となる対戦モード。このモードに限り、キャラクター選択画面でamiibo（後述）を読み込んで参戦させることができる。
『3DS』ではアイテムの出現率を「ON」（アイテムが出現する）か「OFF」（アイテムが出現しない）の2つからのみ選択可能。『Wii U』は従来通り出現率を4段階から選択できる。
『X』に引き続き「オンライン対戦」が可能。「フレンドと」「だれかと」「大観戦」「コンクエスト」「共有」などのモードが搭載されている。「だれかと」に関しては前作において匿名で対戦できる「おきらく乱闘」で悪質なプレーが多発したことから「ニンテンドーネットワーク」のアカウントを表示。さらに「エンジョイ部屋」「ガチ部屋」と部屋を分けてより遊ぶ人にあったマッチングを行う。
『Wii U』では、1台のWii Uで2人同時に「フレンドと」「だれかと」の「チーム乱闘」に参加できる。
『X』にも搭載されていた、特定のお題をクリアすることでご褒美がもらえるモード。本作ではお題とともにゲーム画面の写真も表示される。『3DS』と『Wii U』では内容が違う。
いつの間に通信で受け取ったお知らせが通知される機能。有料追加コンテンツの購入もここで可能。
「ひとりで」「みんなで」の2種類がある。
広大なステージを移動しながら敵を倒し、「パワーアップアイテム」を獲得する。制限時間5分以内に獲得したアイテム能力を付加させたキャラクターで様々なバトルで勝敗を決める。前作までのアドベンチャーモードに近いが、当時桜井が在籍していたHAL研究所の『カービィのエアライド』にある「シティトライアル」の応用である。これはプレイヤー全員がそれぞれのディスプレイで遊べる利点を生かしたモードである。プレイヤーは並行世界にいるため、同じ場所にいてもプレイヤー同士が鉢合わせすることはない（もちろんプレイヤー同士で攻撃することもできない）。
フィールド内にはスマブラに登場したキャラクターの元作品の敵キャラクターがランダムで現れる。また隠し扉が設置されており、隠し扉に入ると強制的に様々なミッションに挑戦する（敵を全員倒せ、ターゲットを壊せ、クリスタルを壊せ、一定時間場外に落とされるな、など）。ミッションに成功するとたくさんの強化アイテムを獲得でき、失敗すると獲得した強化アイテムを失う。稀に強化アイテムのみ入っておりミッションが発生しないボーナス扉もある。
"敵キャラクターについては、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの登場キャラクター#フィールドスマッシュを参照"。
平面な盤上でコマを動かして行うミニゲーム。すれちがい通信ですれちがった相手のコマと対決し、全てのコマを画面外に弾き飛ばすと、ゴールドやフィギュアなどの報酬がもらえる。最大12人参加することができる。1人で練習することもできるが入手できるゴールドは少ない。
『3DS』と『Wii U』間でそれぞれ通信ができるモード。作成したMiiファイターやカスタマイズキャラを『3DS』と『Wii U』間で共有することができる。また、『Wii U』では3DS本体をコントローラーとして使用できる（大乱闘モードのみ）。
ボードゲーム形式でMiiを操作し、キャラクターやパワーアップアイテムを獲得する。一定ターン以内に集めたキャラクターに、アイテム能力を付加させた状態で、特殊なストック制乱闘で勝敗を決める。
本モードについて、桜井自身は仲間とよく遊ぶが、人によっては見向きもしないと語っている「ワールドスマッシュ」に関しては、スマブラのパーティー性にブーストをかけ、より高めることが発想の起点で辿り着いたのがボードゲームのスタイルであったことを述べている。しかしながら厳密に闘いたい人には向かない、先が読めない逆転による逆転を楽しみたい人向けであると公言している。
『3DS』と『Wii U』間でそれぞれ通信ができるモード。作成したMiiファイターやカスタマイズキャラを『3DS』と『Wii U』間で共有することができる。また、『Wii U』では3DS本体をコントローラーとして使用できる（大乱闘モードのみ）。本作では、シリーズでは初となる必殺ワザのカスタマイズも行えるようになっている（通常B、横B、上B、下Bそれぞれ初期状態＋派生ワザ2種の3パターン。一部キャラクターのみ派生ワザではなく別のワザ）。ただし、オフライン対戦・フレンド同士でのオンライン対戦のみ使用可能。ゲーム開始時、必殺ワザはMiiとパルテナを除き初期ワザのみ使用できる。カスタマイズ必殺ワザはシンプルでのスロット報酬のほか、フィールドスマッシュ（3DS）や大乱闘のステージ上に落ちていることがあり、拾うことで獲得する。
使用できるキャラクターはダウンロードコンテンツ含め58ファイター（Miiファイター3タイプと一部キャラクターのカラーバリエーションを除けば55ファイター、任天堂キャラクターだけでも49ファイターである）。キャラクターは両ハード共通している。また、本作では参戦キャラクターは1から作り直している。
カラーバリエーションのパターンが全キャラクターで各8種類ずつになった。ただし、リトル・マックだけは通常版とワイヤーフレーム版それぞれで8種類ずつ存在するため、計16種類になっている。アピールは3種類であるが、キャプテン・ファルコンとワリオのみ条件付きで1種類追加されている。この項目ではある条件を満たすと使用できるようになるキャラクターについて述べる。『Wii U』では初めから使用できるキャラクターもいる。有料追加コンテンツとして配信されるキャラクター。ダウンロードすると、キャラクターフィギュア、「オールスター」への登場、「サウンドテスト」内などにおけるシルエットの追加などもあわせて行われる。また追加キャラクターには、ステージ「エンジェランド」でのピットのスマッシュアピールで「データがない」という説明がなされる他、カスタマイズ必殺ワザが用意されていないなどの特徴がある。カービィのコピーは可能である。
収録ステージは、一部を除き『3DS』『Wii U』ともに異なるステージが登場する。
基本的に『3DS』では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、『Wii U』では据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成している。
また、すべてのステージは「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦な足場に変更することも可能（オンライン対戦の「だれかと」ではガチ部屋で強制、エンジョイ部屋で使用不可能）。
下記のステージの他に『毛糸のカービィ』や『スーパーマリオランド』のステージを作成予定だったが、それぞれ『洞窟大作戦』と『プププランド』に変更になったことが明かされている。
ステージで流れる音楽は「表」「裏」の2種類があり、すべてのステージに用意されている。通常は高確率で「表」が流れるが、Rボタンを押しながらステージを選択すると必ず「裏」が流れる。
一部のステージは8人乱闘が可能だが、ステージ内の仕掛けが動かないなどの制約がある。
以下のステージは有料追加コンテンツとして配信。
『3DS』と『Wii U』を両方購入し、2015年1月20日までにクラブニンテンドーに登録した応募者に非売品のサウンドトラックCDがプレゼントされる。
RED、BLUE各36曲収録。なお、「マリオペイント メドレー」は前述の『Wii U』ステージ「Miiverse」で流れる曲のひとつであり、ステージ配信前にCDに先行収録される形となった。なお、このサウンドトラックが販売されることはない。仮に販売される場合、権利関係が複雑になっており、サウンドトラックとは思えないほど高額になってしまうからである。発売順、発売が同時の場合、本の題名順に記載。