ストリートファイターV
『ストリートファイターV』（ストリートファイターファイブ、"STREET FIGHTER V"）は、カプコンおよびディンプス開発による対戦型格闘ゲーム。略称は『ストV』（『スト5』とも表記）。
2014年12月7日にアメリカ向けカプコン公式サイトにて発表された。
媒体はPlayStation 4とMicrosoft Windows版のみ。これは前作の『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）がハードごとにコミュニティが分断されており、大会を開くときのデメリットとなったことから、コミュニティを1つにしていくという課題を設ける中で、「コンソールとPCのクロスプラットフォーム対戦に対応でき、協力もできる」という答えをソニー・コンピュータエンタテインメントがいち早く出したゆえのものである。
ストーリー上の時系列は、前作の『ストIV』同様、『ストリートファイターII』（以下『ストII』）と『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）の間で、これまで初代『ストリートファイター』（以下『ストI』）と『ストIII』を除くシリーズの根幹を成していた秘密結社シャドルーとの決着と、その顛末が描かれている。
開発発表による事前告知は無かったが、2014年12月6日未明にはYouTubeのカプコン公式チャンネルにて本作品に関するトレーラー映像が流れて数時間後に非公開となり、翌日7日に正式に公式発表された。その後のインタビューで、プロデューサーの小野義徳が先日の公開はPRチームの不手際だった旨を釈明した。本来、プレイ動画も同年12月14日開催のカプコンカップが初公開予定だったが、プレイ動画なしでは終わることはできないとの判断で、急遽進行プログラムを変更してのPV公開となった。
開発コンセプトは「リセット」。『ストII』への原点回帰を目指した『ストIV』が稼働して6年経過する中で尖ったゲームになったものをリセットし、これまでのシリーズを遊んでくれていたプレイヤーが再び入ってこられるようなタイトルを目指すとのこと。
本作品ではプレイして手に入る「ファイトマネー」とPlayStation Networkカードなどのクレジットを投入して手に入る「ゼニー」の2種類の賞金制度が導入される予定だったが、技術面の問題でゼニーは導入されず、1.04ver以降PlayStationStoreもしくはSteamで購入する形式に改められた。
2018年1月17日、従来の版から無料アップデートする形でスタート。「アーケードモード」、チャレンジモードの「エクストラバトル」、「VトリガーII」が追加された。
2018年1月18日には上記『アーケードエディション』（以下『AE』）にシーズン1とシーズン2の追加キャラクター12人が使用可能になるキャラクターパスを同梱したパッケージ版が発売。さらにシーズン3のキャラクターパスを追加した「アーケードエディション デラックス」もダウンロード限定で発売された。
2019年、主に日本のアミューズメントセンター（アーケード）に設置する業務用版として稼働を開始する予定。タイトーがカプコンと共同開発し、展開する。
『AE』は「アーケード」の名は冠してはいるものの、あくまでも「アーケードゲーム的な要素を挿れた家庭用ゲーム版」であり、実際にアーケードで稼働する予定は不明とされていた。2018年9月、正式なリリースが発表。同年11月、業務用版の正式な名称と、『AE』を移植するという形式となることが発表される。現段階では『AE』の追加キャラクターも含め全キャラクターが使用可能であり、筐体にはUSB端子が搭載され、プレイヤーは自前のゲームパッドなどを接続して操作できる仕様になる予定。
NESiCAxLive2対応タイトルでは初のAmusement IC対応タイトルとなり、タイトーの「NESiCA」（初代・2代目）の他にも、セガ・インタラクティブの「Aime」（2代目）、バンダイナムコアミューズメントの「バナパスポート」（2代目）、コナミアミューズメントの「e-AMUSEMENT PASS」（4代目）にも対応する。
本作では、体力ゲージの他に、EXゲージ、Vゲージ、スタンゲージというゲージがある。
画面の最下段にあるゲージ。従来のシリーズのスーパーコンボゲージに相当する。『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』）のように3本分になっている。
本作固有のゲージシステム。キャラクターや選択したVトリガーによって2本または3本とゲージの本数が異なる。Vスキルを敵に当てるか、敵の攻撃を受けるか後述のクラッシュカウンターを発生させることで溜まる。なお、ゲージはラウンドを跨いで持ち越すことはできず、そのラウンドでのゲージの蓄積量に関係なく次のラウンドでは0に戻る。
特定の強攻撃や特殊技を相手にカウンターヒットさせると派手なエフェクトが発生し、のけぞり時間が長くなったり、追撃可能な状態で浮くなど通常とは異なるやられ状態になる。この状態の相手に攻撃すると通常よりも大きくダメージを与えられるほか、Vゲージが大幅に上昇する。しゃがみ強キックがクラッシュカウンターに対応している場合もあり、この時は受け身不可能なダウンを奪えるので起き攻めがしやすくなる。
体力ゲージの下に配置されているゲージで、ダメージを受けることによって溜まっていき、最大値まで溜まるとスタン（気絶）してしまい無防備になる。一定時間攻撃を受けなければゲージは徐々に減っていく。『ストIII』にあったものと同様のシステム。ただし『ストIII』では、スタンゲージが溜まってもコンボが途切れるまでは気絶しなかったが、本作では『ストII』や『ストIV』と同様にスタンゲージが溜まった時点で気絶ダウンする。
必殺技をガードした際は従来通り僅かにダメージ（削りダメージ）を受けるが、本作より中・強の通常技をガードした際にも削りダメージが発生するようになった。通常技での削りダメージは必殺技での削りダメージとは区別されており、通常技での削りダメージは体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメージを受けた時点で回復しなくなる（前作のセービングアタックで耐えたダメージと同様の仕様）。また必殺技での削りKOは発生しない（削りのみで倒されることは起こらない）が、クリティカルアーツのみは例外で削りKOが発生する。
登場キャラクターは発売時は全16人。新キャラクターはそのうち4人。また、発売後もキャラクターが有料で追加されており、2016年（シーズン1）に6人のキャラクターが追加で参戦し、さらに2017年（シーズン2）も6人のキャラクターが追加され、2018年（シーズン3）にも6人が追加されるため合計34人登場する。なお登場キャラクター内『ストIV』シリーズから続投しているキャラクターに関しては担当声優も原則的にそのまま続投している。これまでのシリーズからイメージが大きく変わったキャラクターが多いが、プロデューサーの杉山晃一はリュウ、春麗、ザンギエフはシリーズのアイコンであり、シリーズファンが離れる恐れがあるためデザインを大きく変えなかったと語っている。また、身長や体重といった体格設定においても、大きく変更がなされたキャラクターが多い。メナトなど、シーズン2以降のキャラクターの多くはBENGUSがデザインしている。
『ストIV』シリーズ以前にプレイアブルキャラクターとして登場していたキャラクター。今作ではプレイアブルキャラクターにはなっていないが、上記の各キャラクターのストーリーモードなどに登場している。ストーリーモードで登場する非戦闘キャラクターやCPUとして闘うことになる敵キャラクター。
一部のステージは画面端でKOすると特殊な演出が発生する。また、ゼネラルストーリーではストーリーのシチュエーションに合わせたステージも登場する。2017年の2月23日に北米のラスベガスで行われた第20回D.I.C.E.アワード2016にて格闘ゲームの年間最優秀作品として「Fighting Game of the Year」を受賞した。
『鰯ヶ浜日本女子プロレス放送局』のタイトルで、2017年3月17日から8月25日までYouTubeで隔週配信された。パーソナリティは五十嵐裕美（レインボー・ミカ 役）、廣田悠美（大和ナデシコ 役）。全12回。2018年7月17日に、エンターライズ製造のパチスロ機種『ストリートファイターV パチスロエディション』が稼働開始。