ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い
『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』（ギルティドラゴン つみりゅうとやっつののろい）とは、バンダイナムコグループから配信されていたiOS、AndroidOS用カードゲームRPGアプリ。略称は『ギルドラ』。
本項では『コンプティーク』（角川書店）で連載されていた漫画版『ギルドラG　ギルティドラゴン〜罪竜と八つの呪い〜 A GAG CONCEPT』についても解説する。
メディアミックスプロジェクト.hackシリーズの作品で、.hackゲームシリーズとしては第6弾。シリーズ初のスマートフォン用タイトルである。
シリーズではじめて『.hack(ドットハック)』の表記がなく、代わりに『A DOTHACK CONCEPT』と書かれている。従来通りの書き方をする場合は.hack//GUILTY DRAGON。
時系列的には2012年（平成24年）にリリースされたゲーム.hack//Versusの後に連なる。
ジャンルはシリーズ初のカードゲームRPGで、過去のPCたちが、ユニット（カード）や敵などとして登場する。
3DCGによる美麗なビジュアルで描かれ、他のスマートフォンアプリでは見られないド迫力なバトルシーンを演出している。
コンプティークで連載されていた漫画版『ギルドラG　ギルティドラゴン〜罪竜と八つの呪い〜 A GAG CONCEPT』は4コマ＆ショート漫画形式で、内容的にはアプリとはあまり関係のないギャグ漫画となっている。
また、アプリ内にてコンプティークで連載した内容の一部をComic ギルドラ出張所として掲載していた。
2012年10月9日より2016年3月23日まで、約3年5ヶ月をもってサービス終了した。
公式で推奨していた機種は以下の通り。
特にiOS 8には「ファミリー共有」に関する個別課金承認機能に対してプログラム改修が必要なため対応が完了するまで、承認機能を使ったコインの購入は思わぬ不具合が生じる可能性がある。
（2015年12月25日時点）
AndroidOSの端末は各機種ごとに対応が異なっているため、公式サポートページで推奨端末の確認をすることができる。
Twitter登録をすることにより、Twitterを利用した引き継ぎをすることができる。ただしiOS・Android間のデータ引き継ぎはできない。
プレイヤーはゲームをスタートするとまず以下の順番でキャラクターを作成することになる。
また、すべてを自動でキャラクターメイクすることもできる。キャラクターのステータスには以下のようなものがある。
秘伝書を集めたり、イベントなどで装備を手に入れることがあり、これにより容姿が変化する。
装備は重装、軽装、魔装の3種類の武器と胴、足、頭、背の4種類の防具がある。武器と防具の数値がデュエルに影響する。
また、ver4.0.0から装備に攻撃力・防御力以外に戦闘時に効果を発揮する能力と、合成強化上限が設定された。上記に伴い、装備が主に3種類レア度に区分された。（ver4.0.0より）
合成素材「EXメタル」とゴールドを消費し、装備合成することで装備のレベルが上がる。レベルアップすることにより攻撃力や防御力が向上する。レベルの上限（合成強化上限）や成長の幅は装備ごとにことなる。
（ver6.0.0より）
装備の性能を変えることなく、容姿だけ変更することのできる装備・機能。装備よりもコスチューム（以下、コス）の外見が優先されるため、設定するとコスのデザインになる。頭と背中の装備は隠すこともできる。コスにシェルを付けたり合成することはできないが「装備（コス）解体」「装備（コス）練成」をすることはできる。また、コスにも装備と同じレア度区分が存在する。
（ver4.0.0より）
所持している装備（コス）を合成素材「EXメタル」にする。ただし、一度解体した装備（コス）は、元の装備に戻すことはできない。一度でも装備合成により経験値を得ている装備の場合、その経験値に見合った分のEXメタルも手に入れることができる。
（ver6.2.0より）
同じレア度の装備（コス）2枚を消費し、同じレア度の装備（コス）1枚をランダムで入手することができる。練成装備（コス）は基本的に、期間限定を除いたガシャと同程度のものが出現する。素材装備（コス）と同じものが出現する場合もある。ただし、素材装備の属性、装備レベルなどは関係なく、練成装備のレベルはすべて初期値のものになる。また、素材装備にシェルを装備していた場合、シェルは消滅する。
（ver5.0.0より）
装備に設定された「スロット」にシェルを装着することにより性能を付与する装備機能。スロットは装備ごとに数が異なり、シェルもそれぞれ必要スロット数が異なる。装備のスロットがシェルで埋まった場合、それ以上は装着することができない。シェルにも「重装属性」「軽装属性」「魔装属性」「無属性」の4つがある。無属性以外は各属性の武器にしか装着できない。また、シェルは売却することができ、売却することでシェルのレア度に相応したゴールドが手に入る。しかし、保護しているシェルは売却することはできない。
アイテムはイベントで手に入れるか、ショップにて購入することで手に入れることができる。アイテムは「その他」→「アイテム」内で残数を確認できる他、使用したり使用画面に移動することができる。ポットはWPまたはDPが不足したときに使用画面が表示され、そこで使用することもできる。
アイテムには以下のようなものがある。ゲーム内通貨。単位は「G（ゴールド）」。冒険やイベントを進むことでゲットできる（通常は消費WP相当。特殊エリアではさらにもらえる場合がある）ほか、ボスやファントムを倒した後のコインキャッチ、ユニットを売却するなどして手に入れる。主に合成する時の費用として使用するほか、トレードでユニットを交換に使用する。
主に冒険中に他のプレイヤーに出会ったり、フレンドを応援することにより、1人につき10AP（アシストポイント）が手に入る。
アシストポイントガシャを回すのに消費する。
ユニット（カード）にはカラー、ユニットイメージ、レア度、ユニット固有の名前、LV、攻撃力、ドロー数、スキルが設定されている。
カラーは重装（赤）、軽装（緑）、魔装（青）、素材・売却専用（無色）の4タイプがある。
スキルごとにスキルレベルが設定されており、スキルレベルはスキルによって最大値が決まっている。
ユニットにはすべてにレア度が設定されている。
レア度は絵の部分にある星の数でわかる。レア度によってレベルアップ合成時の最大レベルが異なる。
ユニットはレベルが上がると攻撃力が上がり、マックスになるとイメージが変化するものもある。
デュエルはマニュアルでユニットを選択していく方法と、そのターンのみオートで行うセミオート、すべてオートに任せるフルオートがある。セミオートを長押しすることにより、リーダーユニットやチャージのオススメユニットが表示される。また、ユニットを長押しすると、ユニットの詳細が表示され、同色のユニットが光る。
選択されたユニットなどにより攻撃力が決定。相手との攻撃力を比較し超過した分の数値から、相手の防御力を差し引いただけダメージとなりHPから引いていく。逆に相手からダメージを受けると自身のHPから引かれ、相手のHPを０にした方が勝利となる。デュエルで攻撃を仕掛けられた場合、コンピュータによりリーダーおよびチャージユニットが選択される（リーダーの選択順はオート時と同じ）。
デッキは防衛デッキが使用される。
ファントムやボスといったCPUが使うユニットは色属性、スキル、ドロー数が存在せず、デッキの枚数も極端に多かったり、少なかったりする。
色属性が存在しないため、属性ボーナスが発生しない。また、ドロー数が設定されていないため、FBは決まったターン数で発生。ファントムやボスではデッキが0枚になり次第。魔壁は2ターン目で発動する。それまでにHPを0にできなければ必ず負けとなる。
対プレイヤー戦とは以下のような違いがある。冒険内のボスやファントムを討伐すると画面上方からゴールドが降ってきて、それを指で触れることでキャッチするボーナスがある。タッチだけでなくスワイプでもキャッチすることができる。ボスでは基本的に1度目の戦闘で討伐した場合のみに発生する。合計金額はイベントやボスごとに増減するが、ゴールドの数は必ず合計10個となっている。
ホーム画面に設置されており、主にここから本編ストーリーやイベントを開始する。冒険は進めるのにWPを消費する。1歩ごとにゴールドや経験値を得られる。
主なイベントは本編と同じく冒険から開始する。
ギルドイベント（GvG、GvD）の場合は専用のアイコンから開始する。
GvDイベントの前哨戦である「竜哭山の洞窟」は冒険から開始する。
秘伝書の欠片を6種類あつめることにより何らかの報酬が貰える。
報酬は装備かユニット、コレクトアイテムなど秘伝書を手に入れたイベント・揃えた回数などによって異なる。
揃えられる回数は秘伝書ごとに異なる。
冒険で拾える欠片は所属国ごとに異なり数種類のみ。足りない部分はデュエルで他のプレイヤーから奪うのが通常の仕様になっている。秘伝書の欠片の所持限界は99枚。
気の合うプレイヤー同士が集まって作るグループのこと。ホームの「ギルド」ボタンから「ギルド設立」を選んで設立する。
ギルドを設立するには下記の条件が必要。ギルドではギルド専用掲示板でメンバー同士の交流、WPやDPの上限アップ、追加ログインボーナスなど、冒険を優位に進められるギルドスキルの恩恵が受けられる。また、ギルドに加入することでDPの最大値が+10される。増資でギルドにゴールドを収めることでギルドレベルが上がる。
役職は一般以外、各1人のみ設定できる。
（6.1.0より）
自分の目的に合ったギルド、プレイヤーを検索できる機能。
ギルドレベルを上げるとギルドスキルポイントを獲得できる。ギルドスキルポイントを消費して、ギルドスキルのレベルを上げることもできる。設立時はレベル0。ただし、ギルドスキルポイントの配分ができるのは、ギルドマスターとサブマスターのみ。通常のイベントとは違い“冒険”からではなく、ホームに専用アイコンが表示されそこから開始する。また、ギルドイベント中は以下のような特殊なスキルを使うことができる。また、ギルドイベントにはGvGとGvDがある。
フレンド申請することによりフレンドに登録することができる。
"コイン購入"より、価格と同じだけのコインを手に入れることができる。
ページの上にアイコンが設置されており、そこから引くことができる。それぞれチケットが存在し、チケットはイベントもしくはガシャおまけで手に入る。また、ガシャで所持限界数を超えた場合はギフトボックスに届けられる。
期間限定ガシャ、ボックスガシャ、アシストポイントガシャの3つが常時表示されている。
ユニットガシャ画面と装備ガシャ画面があり、装備ガシャは専用ページから引くことができる。
コインを消費することにより以下のものを購入することができる。この他、期間限定でWPポットミニ、DPポットミニが購入できる場合がある。2030年、「手軽に『The World』を楽しむ」というコンセプトのもと、携帯端末で遊ぶことを前提に制作された『The World：Armed conflict』のオープンβ版が開始された。
ナビコとココレといった個性豊かな面々と冒険をする主人公は道中、黒いPCに襲われているプレイヤー・エレミアに出会う。その黒いPCはプレイヤー間で「黒ネーム」と呼ばれる謎の存在だった。黒ネームにやられ動かなくなってしまったエレミアの右手を治すため、旅を始める一行。道中、主人公達はPCを襲う謎の赤い影と遭遇する。そして、無事エレミアの右手を治すアイテムを手に入れた主人公達は、エレミアから『The World』に存在するとされる八つのレリーフの話を聞かされ、ファントムと黒ネームとレリーフを巡る旅が始まった。
数々の仲間との出会いと冒険の末、八つの罪竜のレリーフを集めた主人公たちは『世界』の根幹を守る、かつてザ・ワン・シンと呼ばれた「罪竜」と出会った。そこで罪竜に世界を破壊しなければ、世界は黒ネームによって埋め尽くされ、そしていずれは世界から溢れ、現実世界にも影響を与えることを告げられた。苦悩の末、世界＝罪竜を破壊した主人公は、「黄昏の鍵（キー・オブ・ザ・トワイライト）」の力を使い世界を再誕させ、「新たなる世界」を再構築した。
冒険内に登場するキャラクターを以下にあげる。ただし、ユニット（カード）のみで『冒険』に登場しないキャラクターは書かないこととする。
属性とはゲーム内における世界観であり、使用武器が異なる。
イベントやボスとして突如、現れる謎の存在。イベント『管轄外領域』にのみ出てくる謎の存在。