ファイナルファンタジーXIV
『ファイナルファンタジーXIV』（ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称：『FFXIV』、『FF14』）は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジー11以来2作目のMMORPG。Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。
Windows（PC）版は2010年9月30日に発売されたが、サービス開始初期の状態に不備・不全が多かったため、2010年12月に運営体制を一新する。2012年12月31日、再始動に向けサービスが一旦終了した。体制一新後は旧版の『FFXIV』の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（『新生FFXIV』）を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった。その後は2012年末のαテスト、2013年春からのβテストフェーズ1及び2を経て、2013年5月24日、『新生FFXIV』の発売日およびサービス開始日を公式に発表し、予約を開始。同年8月27日に正式に発売された。
なお、PlayStation 3（PS3）版は当初2011年3月上旬発売予定であったが、旧版での発売が中止となり『新生FFXIV』からの対応となったため、2013年8月27日にWindows版と同時発売という形となった。また、2013年のE3にてPlayStation 4（PS4）版を開発中であることが発表された。PS4版はベータテストを本体の発売日と同日の2014年2月22日に開始し、正式サービスはそれから2ヶ月後の同年4月14日に開始された。
本項では、旧版と新生版の双方について記述する。
「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。
推奨性能として発売当時のハイエンドパソコン級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。
しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、無数の致命的バグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの無さ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。
新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」（「第七霊災」と「メテオ計劃」）というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー（第七星暦時代）へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式サイトでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。
なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称：新生『FFXIV』、『新生FF14』）は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。なお旧版の内容はプレイできない。
2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1ヵ月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。
UI（ユーザーインターフェース）の一新、戦闘システムにおける大幅な変更（「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」等）、マップの全変更（シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なった物へと変化する）など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。
描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studioでもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。
旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。
新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。
『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』（ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD）は、初となる拡張ディスクで、新マップ、新ジョブ、新種族などが追加された新バージョンである。
2015年6月23日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者（リベレーター）』（ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD）は、蒼天のイシュガルドに続く第二弾の拡張ディスクである。PS3版はサポートが終了し、パッチ適用後は起動そのものが不可能となる。
2017年6月20日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者（ヴィランズ）』（ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS）は、紅蓮のリベレーターに続く第三弾の拡張ディスク。Windows版32bitOSとDirectX9はサポートされなくなる。
2019年初夏発売予定。『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』では、以下の3つの環境が提供される。
以上に加え、ブロードバンド環境及び、PlayStation 4版の場合はPlayStation NetworkのIDが必要となる。
なお、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』よりサービスが提供されていたPlayStation 3版は、2017年6月16日 パッチ4.0実装をもってサポートが終了した。
また、ゲームをプレイするのに必要なソフトのバージョン（パッケージ及びダウンロードの種類）は以下のとおりである。ソフト価格等の詳細については「公式サイト（商品情報）」を参照のこと。
Windows パソコン版
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトのみ。拡張パッケージは含まれない。
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』と『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』と『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』がセットになったパッケージ
※プレイするには『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトとレジストレーションコードが必要だが、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』のソフトも内部に含まれており、新生エオルゼアのプレイ権利のみ所持している場合でもこのソフトを購入することで、蒼天のイシュガルド以降のコンテンツもプレイ可能。
※新生エオルゼア、蒼天のイシュガルド分の特典も付属
※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』を無料でプレイ可能。詳細については「公式サイト（フリートライアル）」を参照のこと。
PlayStation 4版
Mac パソコン版
販売終了したバージョン
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』と『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』がセットになったパッケージ
※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 3版、PlayStation 4版コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックを始めとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合は、予約特典としてインゲームアイテム、及び数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。
また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。
旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー（課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む）には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
『FFXIV』を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある（レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照）。なお、プランの契約料金等の詳細については「公式サイト（商品情報）」を参照のこと。
※価格について公式に情報源があり、価格非表示の場合にレガシーとスタンダードの区別がつかないため追記。
エントリー及びスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。
現在（4.0）の動作環境。以前より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。
Windows DirectX 9 必要動作環境
Windows DirectX 11 必要動作環境
Windows DirectX 11 推奨動作環境
PlayStation 4
Mac 推奨動作環境
公式サイトの価格・対応機種より。
旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。
『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。
その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転（北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる）が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。
DirectX 11のみに対応しており、DirectX 9には未対応となっている。
ウィンドウ、仮想フルスクリーン、フルスクリーンの3つの表示をサポートしており、SLIやCrossFireXにも対応している。
現在配布されているバージョンでは、キャラクターメイキングをすることができる。
作成したキャラクターはデータを保存してゲーム内でプレイヤーキャラクターやリテイナーの容姿データとして使用することが可能となっている。
国内メディア雑誌では、CPUやグラフィックボードなどの性能を示すにあたり計測ソフトとして頻繁に利用されている。
(公式では上記の通りだが、快適にプレイをするなら7000以上。新規にパソコンを購入する場合には10000以上のスコアを推奨する。)
武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。
プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、LV毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。
戦闘職は役割（ロール）によってTANK（盾役）、DPS（攻撃役）、HEALER（回復役）のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー（近接）、レンジ（遠隔）、キャスター（魔法）の3種類に別れる。
戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。
パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスが無く、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートし「イシュガルド」へ行けるようになると解放される。開始LVは30となる。
パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスは無し。拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持済みでありかつ、キャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを50以上にすると開放される。開始LVは50となる。
パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスは無し。拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持済でありかつ、パッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始LVは1からとなる。パッチ4.5実装時点では上限LVが50となる。
リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。
主な攻撃方法として、オートアタック（一定時間毎に自動で攻撃）、TP（タクティカルポイント）やMP（マジックポイント）を消費して発動するアクションがあり、どれも有効範囲内に移動して実行することで敵に対して攻撃を行う。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。
アクションにはキャストタイム（アクションが発動するまでに必要な時間）とリキャストタイム（アクションを再使用できるまでに必要な時間）が設定されているものがあり、キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。
アクションには、敵に直接ダメージを与えたり、一時的に敵の行動を束縛したり、仲間のHPを回復するなどの基本的な効果のほか、特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。
敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視（ヘイト）は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついたアクションを駆使する必要がある。だが、ランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。
新生FFXIVでは、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。
パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作（敵の攻撃を剣術士のシールドバッシュで止める、特定の敵を倒す、など隠しボーナス（ファインプレイと呼ばれる）も存在する）により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。
ミラージュプリズム
受注可能レベル(Lv13〜)
通称「ミラプリ」と呼ばれる装備の見た目を違う装備に変更するコンテンツ。
装備の各部位を好きな見た目に変更できる。
条件としては、「同部位でなければならない。」「そのクラス・ジョブで装備できるものでなければならない」
ゴールドソーサー
受注可能レベル(Lv15〜)
ゲームセンターのような存在のコンテンツ。
「トリプルトライアド」や「チョコボレース」などがあり、一定数のポイントをかけて勝利した場合や上位に入賞した場合はリターンが得られる。
このポイントを貯め、ミニオンやマウント、見た目用の装備や髪型などと景品として交換できる。
ディープダンジョン
受注可能レベル(Lv17〜)
Lv60までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツだが、最終層200層に到達するには実力と運が必要になる。
ソロで突入しどこまで行けるかを競うランキングと最大4人PTで200層踏破を目指す遊びもできる。
特に181層以降は零式を踏破するようなプレイヤーでも1発クリアは難しく、ライト層から上級者まで幅広く楽しめるコンテンツ。
冒険者小隊
受注可能レベル(Lv47〜)
プレイヤーが冒険者小隊の隊長となり、NPCを集めて任務に派遣しポイントやアイテムを獲得するコンテンツ。
武器育成コンテンツ
受注可能レベル(Lv50〜)
武器育成コンテンツは、高難易度のバトルコンテンツを行わなくても高性能な武器を制作できるコンテンツである。
そのかわり、製作には時間がかかり高難易度コンテンツより入手出来る武器よりワンテンポ遅れて実装される。
注意としては、レベルキャップ(現在はLv70)以下のコンテンツは時間がかかるだけで製作効率が悪く、メインストーリーやダンジョンで武器を取得したほうが早い。
・Lv50：ゾディアックウェポン
・Lv60：アニマウェポン
・Lv70：エウレカウェポン
PvP（Player vs Player）
受注可能レベル(Lv50〜)
プレイヤーとプレイヤーが戦う対人戦コンテンツ。
禁断の地：エウレカ
受注可能レベル(Lv70〜)
第1世代のMMORPGを軸に作られたコンテンツ。
最大144人が1エリアに入ることができ、レベル上げと専用ストーリーを目的に進めるコンテンツ。
デスペナルティ(経験値ロスト、レベルダウン)など今までのFF14には無かった要素も追加された。
一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。
一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。
各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。
ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。
2017/6/20のパッチ4.0リリース時点で2800クエスト以上存在。
大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」に分類される。
メインクエストは、FF14のメインとなるストーリーを描いたクエスト。
キャラクターのレベルが上がることで順次クエストを受注可能になる。
なお、下記の「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」はこのメインクエストを進めないと開放されないものがほとんどで、ゲームを進める上で必ずプレイしなければならないクエストになる。
上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。
ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。
なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。
ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。
ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。
メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。
サブクエストマークの左下に+(プラス)マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。
プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。
受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。
クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。
戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。
戦闘職のクラスをLv30まで上げ、Lv30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することが出来るようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。
また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。
このゲームは各コンテンツ名称により難易度が設定されている。
ただし、プレイヤーのゲームシステムの理解度やコンテンツのギミック把握状況により左右される為、一概には言い切れない。
始めたばかりのプレイヤーや「レイド」「零式」「極」などと呼ばれるコンテンツに参加したことがないプレイヤーは下記コンテンツへの参加は要注意である。
これは、零式を実装1ヶ月以内にクリアするようなトッププレイヤー向けのコンテンツで、極の上位コンテンツとなるが難易度は零式より上である。
直前に実装された零式の最終層をクリアしないとコンテンツが開放されないという制限もある。自身のジョブシステム・ゲームシステムをほぼ完璧に理解した、上級者プレイヤー8人が挑戦するレイドコンテンツ。
1つのミスがPT全体の壊滅に繋がるほど、8人全員が最適な動きを求められる。
各層クリア報酬として実装から約7ヶ月の間、最高IL装備が手に入る。
極イフリート討滅戦などというように、討伐・討滅戦(ノーマル)の上位コンテンツに当たる。
難易度は、実装される時期により大きく変わる。
攻略情報が広まっていない時期でも、2回から3回の挑戦でクリアできる難易度から。零式序盤レベルの難易度のモノまで別れている。
また、実装からしばらく経ち、旧コンテンツとなった物でも自身のジョブシステム・ゲームシステム・攻略方法を理解していないプレイヤーが多く参加するようになっており。クリア率が実装時期よりも下がっているという問題も発生している。
新生エオルゼア編(Lv1〜Lv50)
　第七星暦編(Lv50)
　蒼天のイシュガルド編(Lv50〜Lv60)
　竜詩戦争完結編(Lv60)
　竜詩戦争戦後編(Lv60)
　紅蓮のリベレーター編(Lv60〜Lv70)
　解放戦争戦後編(Lv70)
惑星 ハイデリン
　　エオルゼア
　リムサ・ロミンサ（Limsa Lominsa）
　グリダニア（Gridania）
　ウルダハ（Ul'dah）
　イシュガルド（Ishgard）
　アラミゴ（Ala Mhigo）
　モードゥナ（Mor Dhona）
　ガレマール帝国（Garlean Empire）
　シャーレアン（Sharlayan）
ハイランダー女性及びミコッテ男性、ルガディン女性については、『新生FFXIV』から選べるようになる。アウラ族については、『FFXIV：蒼天のイシュガルド』から選べるようになる。
プレイヤーはゲームスタート時に守護神を決め、属性の初期ステータスにボーナスを得る。第七霊災後に十二跡調査会と救世詩盟が合併した組織。エオルゼア救済を目的として結成された。
メインストーリーの主要組織とされ、冒険者に深く関わってくる。それぞれ特定のグランドカンパニークエストを完了すると発生する、メインストーリーイベント。
ビックス&ウェッジは暁の結盟団員となる。シドは後のメインクエストで再会することになる。太古よりハイデリンで暗躍を続け、破壊と混沌をもたらす不死の存在。物理的な実体を持たず他者に憑依して活動する。2010年12月10日付で開発体制の変更が発表されている。ファイナルファンタジー エオルゼアカフェ
南條愛乃・エオルゼアより愛をこめて
ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん
厳密な意味での「『ファイナルファンタジーXIV』のテレビドラマ化」とは異なるが、1ユーザーの私的ブログ、「一撃確殺SS日記」内で連載されていた実録プレイログ「【FF14】 光のお父さん計画」が、『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』という題名でテレビドラマ化、毎日放送の深夜ドラマ枠である『ドラマイズム』にて2017年4月より放送中（ドラマ制作の発表は前年2016年12月24日に発表）。出演は千葉雄大・大杉漣など。
このドラマに先立ち、書籍版（単行本及びKindle）が2017年3月16日に発売された。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹とコミュニティチームの室内俊夫氏が次期、実装コンテンツなどを紹介するLive放送。
おおよそ月1回のペースで放送している。
基本的には、スクウェア・エニックス本社からの放送だが、出張版としてゲームイベント（E3、東京ゲームショウ等）や、FF14単体の交流イベントとして各地を回った際にその場所から放送することもある。
2年に1度。日本では東京にて行われるファンフェスティバル。
次期拡張パックのPRも兼ねて北米・日本・欧州で行われる。
また運営元・パッチリリース時期が違う為、同時開催はされないが中国・韓国でも同様にファンフェスティバルが開催されている。
2017年2月よりSCRAP主催の体験型謎解きイベントである『リアル脱出ゲーム』とのコラボレーション『ファイナルファンタジーXIV×リアル脱出ゲーム 大迷宮バハムートからの脱出』が全国のZeppを巡回するライブハウスツアー形式で開催される。同年夏頃にアメリカでも開催されることが決定した。参加者は終戦から5年後のエオルゼアの住人となって、様々な謎や暗号を駆使して1時間以内に巨大遺跡の地下深くに眠るバハムートの復活を阻止（脱出）することがクリア条件。