フェアリーフェンサー エフ
『フェアリーフェンサー エフ』（"Fairy Fencer F"）は、コンパイルハートより発売されたコンピュータRPG。略称はFFF。
2013年10月10日にPlayStation 3版が発売された。
2015年8月4日にはMicrosoft Windows版が海外のみ発売された。Microsoft Windows版の詳細については後述する。
また、さまざまな新要素の追加が行われたリメイク版のPlayStation 4用ゲーム、『フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE』（フェアリーフェンサー エフ アドヴェント ダーク フォース）、略称FFFADFも本記事で記述する。また、2017年2月19日にはMicrosoft Windows版が配信開始。
コンパイルハートが新たに立ち上げたRPGの新規IPブランド「ガラパゴスRPG」の第1弾タイトルである。「ガラパゴスRPG」とは「日本の特定のお客様に向けた」RPG専用ブランドとされ、日本国外への進出も視野に入れたゲーム作品が盛況を示す中、敢えて日本国内の市場に注力するというコンセプトが込められている。科学文明が崩壊した後の世界で、怠惰な主人公が2人のヒロインとの出会いをきっかけに女神と邪神の封印を巡る冒険に身を投じていくという内容のファンタジーRPGである。
制作には同社の『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズを手がける「ネプテューヌチーム」の主要スタッフの他、天野喜孝（邪神デザイン）、植松伸夫（楽曲）、井上敏樹（シナリオ）など外部より著名クリエーターを起用している。また、ゲームシステムも『超次元ゲイム ネプテューヌ』の戦闘システムを発展させたものとなっている。
表題につけられた「エフ」は、主人公であるファングの頭文字を指していると解釈できるものとなっているが、実際には企画当初の仮題であった『フェアリーフェンサー』の語感が、内容に反して可愛らしすぎるという理由で後付けされたものであったという。タイトルが決まってから理由付けを設定する形で、劇中の用語や固有名詞、キーアイテムなどに「F」の頭文字がつく名称を多用する方針が取られた。
本作は剣と魔法のファンタジー世界を舞台としたRPGではあるが、パーティキャラクターが戦闘中にゲージを溜めることで、メカニカルなプロテクターをまとった姿にパワーアップして戦うというギミックが取り入れられている。類似のゲームシステムは『ネプテューヌ』シリーズにも用いられていたものの、本作ではシナリオに平成仮面ライダーシリーズの脚本を手掛けた経験のある井上を起用し、特撮変身ヒーロー番組のような作風を想定して企画が進められた。例えば主人公には物語前半と後半で異なる変身形態が用意され、戦闘曲も変化するが、これはアニメや特撮ヒーローものの約束事を意識した演出であるとされる。井上が執筆したシナリオは、企画初期の構想とは登場人物の人物像が大きく異なっていたが、イラストレーターのつなこが手掛けたキャラクターデザインには、企画初期のデザインよりも井上の意向や作風が反映された。
本作では、1人の男主人公を巡って2人の対等のヒロイン（ティアラ、アリン）が三角関係を繰り広げるという、ダブルヒロインの構成が取られている。ただし同じスタッフが手がけた『ネプテューヌ』シリーズが女性ばかりの世界を舞台としていたのに対し、本作ではパーティキャラクターの男女比が、（人間の姿をしていないキャラクターを除くと）概ね1対1になるよう設定され、男性キャラクターの活躍が大きくストーリーに関わるなど、コンパイルハートが手掛けた作品の中では異質なものとなっている。コンパイルハートの社内では、ユーザーに受け入れられるかどうかを不安視する意見もあったが、ディレクターの伊藤謙による「普通のRPGに近づけたい」「家事のできる中年男性を登場させたい」といった意見で押し通された。ただし、発売前のプロモーションは女性キャラクターの紹介が先行したため、ファンからは「ハーレムRPG」のように受け取られたこともあったという。
本作の企画・開発スタッフによれば、本作では発売前から丁寧なプロモーションを心がけたこともあり、新規タイトルとしては発売前後の反響も大きく手応えを感じられたとしている。2015年には、本作への反響をもとにゲームシステムを刷新してストーリーに新要素を追加した、本作の系譜に連なる関連作品『フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE』をPlayStation 4用ソフトとして発売された。
ゲーム中で戦闘メンバーとして戦うパーティキャラクターは、生身で戦うフェンサー（）と、フェンサーの近接武器や射撃武器に憑依して戦う妖聖（ようせい、、または）の二人一組の登場人物として扱われる。フェンサーの武器に憑依する「パートナー妖聖」は最初から固定されており、プレイヤーの任意で変更することはできず、またストーリーの都合で変わることもない。フェンサーは経験値によって能力値が成長し、パートナー妖聖は戦闘で得られるWP（ウェポンポイント）というポイントを割り振ることで強化され、必殺技や魔法を習得していく。
「フューリー」と総称される、妖聖を憑依させたフェンサーの武器は、基本形態以外にも妖聖の成長によって剣・大剣・ナックル・薙刀・槍・鎌・弓・銃・斧・ランチャーの10種類のうち最大6種類までの形態に変形することができ、フェンサーの攻撃モーションに合わせて自在に姿を変えることができる。敵キャラクターの弱点に合わせた武器形態をコンボにセットれば、通常よりも大きなダメージを与えることができ、アヴァランチアタックの発生率も上昇する。
ゲーム本編前半では、女神復活のために数多くの妖聖を集めるというストーリー上の目標が設定されており、ゲームを進めることでパートナー妖聖以外にも多くの妖聖を獲得することができる。フェンサーはパートナー妖聖とは別に、ゲーム中に獲得した妖聖を装備画面から一体選んで「レゾナンスエフェクト」として装備することができ、妖聖が持っているアビリティー（能力）を使うことができる。これによって特定形状の武器や特定属性の魔法などの威力を上昇させたり、一定状況下での回復効果を追加したり、といった様々な効果を得ることができる。レゾナンスエフェクトの対象となっている妖聖は、装備中のフェンサーが経験値を得ることによってレベルアップし、新たな能力を獲得することができる。
ゲーム中に獲得した妖聖たちは、本編中で登場人物と会話を交すことはないものの、メニューを開いて一覧から選択することによって話しかけることができる。この際には、ゲーム本編の展開や、一緒に戦った戦闘回数に応じた内容のボイスつきメッセージが用意されている。
ゲーム中に登場人物が獲得した妖聖を用い、「ゴッドリプロダクト」と呼称される儀式を行うことで、太古の戦いで封印されたという設定の「女神」と「邪神」の身体に刺さっている剣状のフューリーに妖聖を宿らせて、獲得することができる。一度紐付けた妖聖とフューリーの組み合わせは変更することはできないが、フューリーには紐付けた妖聖のレゾナンスエフェクトに追加されるアビリティーを備えており、妖聖が元から持っているアビリティーと組み合わせることでさまざまな効果を発揮する。ただし妖聖とフューリーにはS、A、B、Cのランクがあり、同じランク同士の組み合わせでしか紐付けることはできない。
ゴッドリプロダクトは、ヒロインの一人であるティアラとそのパートナー妖聖であるキュイの特殊能力であるという設定であるため、ティアラがパーティにいないと行うことができない。ゴッドリプロダクトによって女神の封印を解き、邪神を封印することはゲーム上の目標という設定になっており、女神または邪神のいずれかから全てのフューリーを引き抜くと会話イベントが発生する。
ゴッドリプロダクトによって引き抜いたフューリーをワールドマップに刺していくことで、フューリーに備わった「ワールドインフルエンス」と呼称される効果を、マップ上のダンジョンなどのフィールドへと適用することができる。この効果は敵味方の双方に「物理攻撃力減少」「ダメージ2倍」「魔法禁止」「獲得経験値アップ」などの、ゲームバランスを変化させるさまざまな効果を及ぼす。フューリーに宿っている妖聖のレベルが高ければ、一つのフィールドに複数のフューリーを刺し、それらのワールドインフルエンス効果を同時に適用することもできる。全ての妖聖が最大レベルまで強化されている場合、理論上は一箇所のフィールドに、ゲーム中で獲得可能な全てのフューリーを刺すことも可能であり、複雑な組み合わせを可能としている。ワールドインフルエンスの効果にはメリットとデメリットの両面性があるものの、バランスはラフに調整されており、組み合わせ次第ではきわめてプレイヤーに有利な効果をもたらす。
レゾナンスエフェクトとワールドインフルエンスは同時に行うことができないが、多くの効果を同時に適用させるには、フューリーに宿っている妖聖をフェンサーに装備させてレベルを上げる必要が生じる。このためプレイヤーは適宜、妖聖をフェンサーに装備させるかワールドマップに刺すかを選択する必要に迫られる。
ゲームの進行は、ワールドマップの中央に位置する「大都市ゼルウィンズ」を拠点として、各地のフィールドへと出かけていく形で進んでいく。ワールドマップでの移動は、全体図から行きたい場所を示す形で、街での移動はメニューから行き先を選択する形で行われる。ゲーム中では、ゼルウィンズ以外の有人の街や集落に入ることはできず、他の街でアイテムを購入したりすることはできない。プレイヤーが次に進むべき場所やサブイベントの発生場所は、ワールドマップやタウンマップに表示される。
各地の野山や洞窟やダンジョンなどのフィールドは、キャラクター後方からの3DCGで描かれ、視点は自由に回転することができる。フィールドにおける敵との遭遇はシンボルエンカウントとなっており、接触の際にボタンを押して敵を斬りつけるアクションに成功すれば、テンションゲージの高い有利な条件で先制攻撃ができるが、逆に後方などから敵に接触されると先制を許すなどの不利な状況が発生する。ただし、フィールドで操作中のキャラクターのパートナー妖聖が「警戒」のアビリティーを習得している場合は、常に有利な状況で戦闘を開始できる。フィールドを出てワールドマップに戻ると、戦闘などで消耗したHPやSPは自動的に全快する。
戦闘ではパーティーメンバーのうち3人までが参加できる。手番を1回消費して、戦闘中にメンバーを交代させることも可能である。『ADVENT DARK FORCE』ではパーティーメンバーが最大6人までとなり、さらに控えのキャラクターと交代する際にそのまま（交代後のキャラクターが）行動可能となった。
画面左上に表示された行動順番に沿って敵味方に手番が回り、手番が来たキャラクターは、3DCGで描かれた戦闘フィールドを移動し、通常攻撃、待機、必殺技（アタックエフェクト）、魔法（マジカルエフェクト）、アイテム、固有技、フェアライズ、交代のコマンドの中から、1種類の行動を選択して実行する。また、フィールドの端まで移動すると「逃走」を選ぶことができ、ボス戦などを除き、一定確率で戦闘を終了することができる。
通常攻撃は『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズと同様、戦闘前にあらかじめゲームコントローラーにおける○△□のボタンに対応する欄にセットしておいたモーションを組み合わせたコンボ（連続攻撃）で攻撃する。このとき敵を空中に打ち上げる攻撃の直後に、空中の敵を追撃する効果のモーションで攻撃すると、大きなダメージを与えることができる。また、ヒット数の多いモーションを多く組み込むと、テンションゲージが溜まりやすくなる。
コンボの回数は妖聖の成長によって増加する。また主人公のパートナー妖聖であるアリンのみ、物語後半のストーリー展開を経て、自動的に他のキャラクターより1回分多いコンボが可能になる。
通常攻撃でクリティカルヒットや弱点属性の攻撃を多く当てると、確率で「アヴァランチアタック」と呼称される特殊攻撃が発生する。アヴァランチアタックには、次に行動する敵側のキャラクターよりも先に手番が回ってくる仲間キャラクター全員が加勢することができ、仲間キャラクターが次々と入れ替わりながら、通常攻撃としてセットしていたコンボを当てていく形になる。このときには一人が敵を打ち上げて、後続のキャラクターが空中で追撃するというコンボも可能となる。アヴァランチアタックに加勢したキャラクターの手番は消費されず、また最初の一人がアヴァランチアタックを発生させて3人での攻撃を行い、続く二人目が更にアヴァランチアタックを発生させて2人での攻撃を行う、という状況が発生することもある。コンボが正しく繋がるようにセットされていればボタンを連打するだけで出すことができ、簡単な操作で劇的かつ見栄えの良い攻撃を繰り出せることを意図したゲーム性となっている。
自分の手番で敵に攻撃を当てたり、アヴァランチアタックに参加したりすることで、各キャラクターの「テンションゲージ」と呼称されるリソース値が増加し、攻撃力や防御力などが上昇していく。テンションゲージが一定以上になると「フェアライズ」と呼称されるコマンドが使用可能となり、これによってフェンサーは妖聖と合身して、機械的なプロテクターを身にまとった「フューリーフォーム」へと変身することができる。
フェアライズ中にはキャラクターの総合的な戦闘能力が大きく上昇するほか、HPとSPの両方を消費して、フェアライズ中のみに使える超必殺技（リミットアタック）を繰り出すことができる。主人公のみフェアライズ中のみに使える技が2種類用意されており、一方は最終必殺技（オーバーリミットアタック）と呼ばれている。フェアライズの際にはいわゆる変身バンクの演出が挿入され、フェアライズ状態が維持されている間、および超必殺技や最終必殺技を使用する際には、戦闘BGMが専用挿入歌に変わるなどの演出が入る。
フェアライズ中にダメージを受けたり、HPを回復させたりするとテンションゲージが減少してしまい、ゲージが尽きるとフェアライズが解除される。またテンションゲージは次の戦闘へと持ち越すことはできず、エンカウント時に先制攻撃を取ったか取られたかという条件で初期値が決まる。
オープニングムービーでは、劇中世界における神話が、世界における事実として描かれている。いわく、劇中世界の人類は女神の恩恵により栄えていたが、女神と邪神の間に争いが起こり、神々は妖聖と呼ばれる種族たちを憑依させて力とする武器「フューリー」を動員して争いを続けた。結果として、二柱の神々は互いに無数のフューリーに貫かれて相打ちとなり、互いを封印し合う形で姿を消したとされる。劇中での言及によれば、かつて女神が封印されたことによって失われた文明は、人類を星の世界にまで到達させるほどの水準であったとされ、またゲーム本編のフィールドには、機械や巨大建築物の骨組が偏在する風景が描かれており、SF的な科学文明が栄えていたことを示す描写がされている。例えばマップの東端にある三本の塔（地への回廊、逆様の円塔、天への階）は、元は巨大な塔であったものが三本に折れて大地に突き立ったものであると劇中で説明されており、ゲームクリア後に閲覧できる設定画のキャンプションでは、これらの塔が元々「軌道エレベータ」であったことが明かされている。
主要登場人物の間では女神が善で邪神が悪であるという価値観が暗黙のうちに共有されているが、神々が何を争点として争ったのかは劇中では最後まで明確にされない。ゲーム内のヘルプでは「女神は全ての命を守るため、邪神は全てを無に帰すために争ったとされる」という説明があるが、伝聞という体裁の説明になっており真相は曖昧にされている。二柱の神々が遺したフューリーを集めれば願いがかなうとされ、フューリーを手にして妖聖と契約した「フェンサー」と呼ばれる者たちによる奪い合いが起きている。なお劇中におけるアリンの台詞では、フェンサーとパートナー妖聖は主従ではなく対等の関係とされる。
ゲーム本編の舞台となるのは、大企業ドルファ・ホールディングスが統治する大都市ゼルウィンズとその周辺の地域となっている。その他の地域の様相は詳しく描かれないが、設定上ではゲーム中のワールドマップで描かれる範囲の外側にも世界が続いているとされ、そうした世界の姿が主人公の最終必殺技（オーバーリミットアタック）の演出に反映されている。ガルドやアポローネスといった一部の登場人物の衣装や言動は、日本風の文化を持った地域がどこかに存在していることを示唆するものとなっているが、あまり詳しい裏設定はされておらずプレイヤーの想像に委ねる形となっている。
本作の物語中盤には主人公が過去へと時間を遡り、序盤の展開からやり直すという内容のイベントがあり、その場面を境として物語を「第1部」と「第2部」に区切ることができる。
『ADVENT DARK FORCE』では、特定の条件を満たすことで第1部の結末の内容が変化し、第2部の内容が3つのルートに分岐するように変更されている。PS3版における第2部のルートは「女神編」とされ、時間逆行後のルートにかつての味方であった人物が敵に、敵であった人物が味方になっていく「邪神編」、そして怪しげなワインを高額で人々に売りつけ、正義会を名乗る謎の組織・セプテリオンクラブとの争い、そしてセプテリオンクラブが復活を目論む魔神との最終決戦を描く「魔神編」が新たに加わった。詳細は「#ストーリー（ADVENT DARK FORCE）」を参照。
何事にも縛られず自由で怠惰な生き方を信条とする流れ者、ファングは、大企業ドルファ・ホールディングスが統治する大都市ゼルウィンズに立ち寄った際、台座から引き抜くことができれば何でも願いが叶うとされる剣の伝説を耳にし、空腹を満たすという刹那的な願いを叶えるためにその剣を引き抜く。しかし剣に宿っていた妖聖の少女、アリンから、実際に願いを叶えるには同様に妖聖を宿したフューリーを100本集め、封印されている女神を復活させなければならないと告げられる。願いを叶えることができなかったファングは無銭飲食の罪で逮捕されるが、脱獄を手引きしたアリンから、彼女が記憶喪失であることを打ち明けられ、記憶を取り戻すために女神復活を手伝って欲しいと懇願される。ファングは彼女のことを無下にできず、契約を交してフェンサーとなる。
物語は、大都市ゼルウィンズを拠点に、情報屋の少女、ロロからフューリーの目撃情報を購入しつつ、モンスターが出没する各地の野山や洞窟へと向かうという形で進行する。ファングは最初の情報を元に向かった先で、同様にフューリーを集めているフェンサーの少女、ティアラと競合し、毒入り紅茶を飲まされて出し抜かれそうになるが、結果として彼女を助けることになり、以降は仲間として行動を共にすることになる。順当にフューリーを集め、その過程で妖聖研究家のハーラー、ドルファの下っ端戦闘員ガルド、謎の生き物ピピンといった仲間を増やしていったファングは、表向き地域密着型の優良企業として振る舞っているドルファが、邪神を復活させて世界征服を企む悪の組織であることを知る。ドルファもまた邪神復活のためにフューリーを集めており、ファングはドルファと戦うため、邪神の末裔に滅ぼされた一族の復讐のため戦う正義のフェンサー、シャルマンと共闘することになる。一方、次第に失っていた記憶の一部を取り戻していくアリンは、女神の記憶の一部を不完全ながらも受け継いだ、女神の化身として覚醒する。
次々と現れるドルファの刺客や幹部を返り討ちにし、とどめを刺して殺害していくファングだが、やがてそういった相手にも家族がいるという現実に直面し、戦いに対する後味の悪さや迷いを抱えるようになる。また、邪神の末裔という忌まわしい出自を仲間に隠し続けているティアラも、自分の命を犠牲にすることで邪神復活を阻止するという決意を固めていく。女神復活に必用な準備を整え、儀式を執り行うための聖域へと向かうファングたちだが、ドルファの妨害により乱戦となる。その最中にティアラはシャルマンに殺害されて本懐を遂げるが、その結末に納得できないファングは無意識にティアラの復活を願い、その願いは復活した女神によって聞き届けられる。
ファングとアリンは仲間とはぐれて時間を遡り、ティアラから毒入り紅茶を差し出される場面まで巻き戻る。ティアラとの噛み合わない会話を経て、状況を把握したファングとアリンは、今度こそティアラの命を救うことや、後味の悪い思いをしたドルファとの戦いでは不殺を貫くことを決意する。不審の目を向けるティアラと共に、ファングたちは既に仕掛けの内容が分かっている野山や洞窟を再踏破し、フューリーを集め、仲間たちを集め、また以前は殺し合う相手であったドルファの幹部アポローネスや暗殺者のエフォールを仲間として勧誘しようと試みる。一方、時間が巻き戻った世界では、なぜかシャルマンは目的のためには手段を選ばぬ非道な人物になっていた。シャルマンは邪神の力で世界平和を成し遂げるためにドルファを乗っ取ると、邪神復活の生贄としてティアラを求め、ファングたちと敵対する。
シャルマンの妨害を受けつつも再び女神復活の準備を整えたファングであったが、今度は女神はファングの資質を認めず、願いを叶えることができなかったファングはシャルマンに敗れて殺害される。しかしアリンの自己犠牲により一命を取り留めたファングは、ロロの協力を得て、生贄として誘拐されたティアラを追って邪神復活の儀式の場に辿り着き、そこで世界を救うかティアラを救うかという選択を迫られる。ファングは初志を貫徹して後者を選び、邪神はシャルマンを依り代として復活してしまうが、ファングの選択を支持した女神が力を貸し、また邪神の制御に失敗したシャルマンも、自分の尻拭いをファングに託して消滅する。
邪神は倒され、女神もまた力を使い果たして眠りにつき、集めたフューリーも散らばってしまう。仲間たちはそれぞれ新たな目標を得て旅立っていく。二人のヒロインのうち、アリンはファングとの別れを悲嘆しつつ女神の一部へと還元され、ティアラは邪神の末裔という運命から自由となり旅立つが、ファングが各ヒロインとの間に規定のサブイベントを経験している場合、いずれかのヒロインとの関係が続いていくエンディングとなる。
「声」はゲーム中で役を演じた声優。
二人のヒロインのうち、ゲームの発売前にはティアラの方がファンの間で人気や存在感があり、公式サイトや各種媒体でもティアラの順序が先に紹介されており、またゲーム本編でもティアラとアリンの双方のエンディング条件を満たした場合はティアラのエンディングが優先される。ただし、ゲーム製作スタッフの間ではアリンの方が「正統派の嫁」という認識であったといい、実際にゲームの発売後には一気にアリンの人気が盛り上がったとされる。主人公側と敵対する組織。食品、不動産、旅行サービス、孤児院の経営、地域振興などを行っている総合企業という設定だが、陰では邪神の復活による世界征服を企んでいる。企業の目的が反社会的で、しかも表向きの企業イメージに反して社員の労働環境が悪いことから、劇中ではファングから「ブラック企業」と揶揄される場面もある。加えて、開発するものは欠陥品が多い。魔神編では潰れてしまった。
ジャンルがRPGとなることだけは最初から決まっており変更はなかったが、開発中はさまざまな紆余曲折があったという。
無数の剣（フューリー）を集めていくという設定は企画当初からあったが、「女神」と「邪神」に刺さった無数の剣を抜いていき、入手した剣をワールドマップに刺していくというゲームシステムは、ゲーム中で大量に入手することになる剣の置き場所をどうするかという試行錯誤から決まった。文章による設定を元に天野喜孝による、無数の剣に貫かれた「邪神」のビジュアルが決まり、そのデザインに迫力負けしないようにという方向性で、邪神と対になる「女神」の姿が平野克幸によってデザインされた。メインタイトルのロゴには、剣に胸を刺し貫かれる女神のシルエットがデザインされているが、この構図はゲーム本編第1部の終わりでヒロインの一人が絶命する場面にも流用され、二重の意味が持たされている。
多くの特撮変身ヒーロー作品の脚本に参加した経験のある井上敏樹の起用は、井上のファンであったディレクターの伊藤謙の要望で立案され、本作の方向性としても、井上が手がけた『仮面ライダーアギト』『仮面ライダー555』のようなシナリオが想定されていた。井上がゲーム作品のシナリオを手がけるのは本作が初めてで、それどころか井上自身もあまりRPGで遊んだ経験がなかったというが、コネクションがあったことなどから参加が実現した。
キャラクターデザインは『ネプテューヌ』シリーズも手がけたつなこが担当し、井上のシナリオが完成する前から準備が進められていた。当初のキャラクターデザインでは、主人公のファングは「爽やかな好青年」というイメージで描かれ、ヒロインの一人であるティアラも白基調の衣装にピンク色の髪、碧眼、といった明るい色調が想定されていた。しかし初期に想定されていたデザインは、完成した井上のシナリオで描かれている人物像とそぐわず、デザインの変更を要した。主人公の容姿は「だらしなく怠惰な印象の人物が成長していく」という方向性で描き改められたほか、ヒロインは性格や出自に合わせる形で、黒いゴシックロリータ風の衣装と赤い瞳のデザインに変更されている。ただし、もう一人のヒロインであるアリンのように、最初から方向性が変わらなかった登場人物もいる。
劇中の楽曲のうち、タイトル画面で流れるメインテーマ、通常戦闘曲、ラストボス曲、ワールドマップの曲などは、植松伸夫を中心とするEARTHBOUND PAPASのメンバーによって作曲されている。その他、街、フィールド、大半の中ボスキャラクターの曲、イベント曲の一部などは過去のコンパイルハートの作品にも参加してきた金子憲次が、挿入歌やキャラクターのテーマ曲などは磯江俊道を中心とするZIZZ STUDIOが手掛けている。植松が作曲したメインテーマ曲はゲーム起動後のタイトル画面の曲として作られ、長大で変化に富んだ、後半に向けて大きく盛り上がっていくような曲として完成したものの、プレイヤーがすぐにゲームを開始するとイントロ部分だけでスキップされてしまうという判断から再検討がなされ、エンディング曲としても使われることとなった。ゲームのエンディングでは、ChouChoが歌うエンディング曲の後に続けて、植松によるメインテーマ曲が流れるという構成が取られている。
なお、タイトルや女神・邪神のデザイン、略称などがFFシリーズに似ているが、関係はないと思われる。
挿入歌はZIZZ STUDIOが手掛けている。英題がつけられている4曲は歌詞も英語で歌われているが、ZIZZ STUDIOから発売されたサウンドトラックCDの歌詞カードには英語歌詞と併記して日本語訳も掲載された。2014年12月24日に親会社のアイディアファクトリーのアメリカ子会社、Idea Factory International, Inc.から、フェアリーフェンサー エフのMicrosoft Windows版がSteamにて発売されることが発表された。翌年の2015年8月4日に海外のみに発売され、翌日の2015年8月5日にはPlayStation 3版で発売されたDLCもすべて同時配信された。英語版の移植となっており、日本語は吹き替えのみサポートする。タイトルは"Fairy Fencer F"。
Microsoft Windows版においては、最大1080pまでの解像度の対応やフレームレートの60fpsへの向上、Steam 実績、Steam トレーディングカード、Steam クラウドへの対応がなされている。
また、Microsoft Windows版は海外向けに発売されているため、日本国内からは購入が不可能となっている。
2015年11月5日に発売されたPlayStation 4移植版。新規シナリオおよびキャラクターなどを追加要素としている。
原作のシナリオに加え、第2部のルートが2つ追加されている。また、原作シナリオの方も一部ユーザーから批判があった所は修正・追記が施されている。
ゲームシステム的には、戦闘参加メンバーに増えた他、フェアライズ中のテンションの減少量が大幅に軽減されたりなどしている。
「第1部」での行動によって第2部が分岐する。
これらの登場人物は、全員魔神編のみ登場。
本作の初回限定版は『フェアリーフェンサー エフ リミテッドエディション』と銘打たれ、通常版の内容に加えて、鐘弘亜樹による外伝小説「闇に咲く花」と、ドラマCD「秘密のデートCD」が付属した。
ゲーム本編のオープニングテーマとエンディングテーマを収録した主題歌CD、および劇伴曲を収録したサウンドトラックCDが発売された。
2014年8月には、鐘弘亜樹による外伝小説『フェアリーフェンサー エフ 〜砂塵のマントを纏う者たち〜』が、桜ノ杜ぶんこ（一二三書房）より発売された。イラストはうりも。