仮面ライダー鎧武/ガイム
『仮面ライダー鎧武/ガイム』（かめんライダーガイム、欧文表記:"KAMEN RIDER GAIM"）は、2013年10月6日から2014年9月28日までテレビ朝日系列で、毎週日曜8:00 - 8:30（JST）に全47話が放映された、東映制作の特撮テレビドラマ、および作中で主人公が変身するヒーローの名称。
キャッチコピーは「ライダー戦国時代」「キミはこの力、どう使う？」「キミはどのフルーツが好き？」。
平成仮面ライダーシリーズ第15作。
前番組『仮面ライダーウィザード』の放映を1か月間延長し、本作品より番組の開始時期が前年までの9月第1週から10月第1週へと移行した。シリーズで初めて戦国武将を全体のモチーフとし、錠前を使ってフルーツの意匠を持つ鎧や武器を装備して戦う設定となっている。
本作品はストリートファイト色の強い作品である。仮面ライダー同士の対決をメインに据えた作品自体では『仮面ライダー龍騎』のような前例があるが、ライダーが自身の欲望のために殺し合うバトルロイヤル的なストーリーだった『龍騎』に対し、本作品では個々のライダーが個人の私欲ではなく黄金の果実の争奪を繰り広げる各々の団体の代表としてバトルを繰り広げるという、団体規模での勢力争いの要素を取り入れたストーリーとなっている。また東日本大震災とその後の社会情勢を意識して、ヘルヘイムの森による侵食という超自然災害が最大の脅威として描かれ、敵対勢力はこれに翻弄される存在として位置づけられている。
全体のコンセプトとしては『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダー555』にかけての平成仮面ライダーの初期に立ち戻ること、それまで続いてきた2話完結前後編構成のスタイルを崩すことを志向している。また、それまでの平成仮面ライダーは、開始時には設定や世界観だけを決め、話を進めながら展開や結末を徐々に固めていくスタイルだったが、本作品は結末までの構成を当初から決めており、序盤から伏線となるシーンが多数挿入されている。俳優のスケジュールや劇場版とのコラボレーション回などでの調整はあったが、最終回までのストーリーはおおよそ脚本の虚淵玄が当初から構想した通りであり、放送中もインタビューなどでたびたびアナウンスされていた。ただし脚本執筆の時点では総話数が全46話になるか全47話になるか確定していなかったため、メインストーリーは第46話で結末を迎え、第47話はその後日談となっている。また、戒斗や光実の顛末、オーバーロードの登場、シドやザックのライダー化など、サブキャラクターに関しては当初の構想から変遷していった部分が多い。
「戦国武将」をモチーフとしていることから、劇伴にホラガイなどの和楽器が用いられている他、オープニングのスタッフロールもほぼ縦書きという特徴的なフォーマットが導入されるなど、和のテイストを追求した部分も作品の随所に盛り込まれている。ストーリーはフルーツというモチーフからの発想で『旧約聖書』の禁断の果実を題材としており、デザインや設定にも北欧神話・中国神話・日本神話など神話の要素が取り入れられている。
玩具ではベルト側ではなく、ベルトに装着するロックシード側に音声が仕込んであることにより後から新規の音声を追加することが可能となり、また仮面ライダーの撮影用スーツもアーマーの交換などでバリエーションを増やすことが容易であったため、玩具売り上げも好調となったことで従来の作品では新規キャラクターが登場しない終盤でも新フォームや新ライダーが登場している。
放送形態は従来と異なり3部構成で、放送中に2度CMが流される。またBパート終了時点で今後の展開のテロップの煽りが入り、Cパートでは終了直後に次回予告に突入する。さらに第28話からはOPからCMを挟まず直接Aパートに入るようになり、4部構成になった。
制作発表の時点で鎧武・バロン・龍玄・斬月・グリドンの5人の仮面ライダーが公開され、『仮面ライダー龍騎』や『仮面ライダーカブト』のような多人数ライダーの作品であることが明らかにされた。東映プロデューサーの武部直美によれば、近年の仮面ライダーシリーズは「テレビで主に活躍するライダーは2人」という形式が続いていたことに疑問を持ったこと、AKB48のようなグループアイドルやプロ野球や水泳や体操などのスポーツの団体戦が人気であることから、多人数が登場する作品にしたという。
鎧武者という案は、武部とバンダイボーイズトイ事業部ライダーチームとの会議で前作『仮面ライダーウィザード』の戦闘描写がCGエフェクトによる魔法が中心となっていたこととの差別化として、武器を手にしての戦いを発想したことに起因する。当初は全員が戦国武将ライダーという構想だったがキャラクターの差別化が難しく、バンダイ提案によるフルーツの要素が取り入れられ、鎧のバリエーションも洋風や中華風のものが取り入れられた。
フルーツ案は子供の好みであることや、世代を問わず話題にすることができる存在であることから提案され、鎧だけではシンプルに格好良くなってしまうことから”引っかかり”の要素として取り入れられた。主役ライダーの鎧武のモチーフ（基本形態）は、人気・知名度の高さや、赤を主体としていた『仮面ライダーウィザード』との差別化などからオレンジが選ばれた。それ以外のフルーツも人気・知名度の高いものが選ばれているが、ロックシードのクラス分けのためにドングリなどの木の実も取り入れている。企画の構想では「果物を食べる鳥」をモチーフに進めていたため、鎧武のデザインには羽根の意匠の名残が残っている。
変身ベルトのデザインは、オレンジの断面が仮面ライダー1号のベルトの風車部分に似ていると発想したことによる。多人数ライダーであることから複数の仮面ライダーが同型のベルトを使用することとなったが、個々の差別化として携帯電話のカバーから発想した各仮面ライダーのフェイスプレートが採用された。
脚本を担当した虚淵玄はシリアスなストーリーや平成仮面ライダー初期の雰囲気への回帰を要望されていたが、既に決定していたフルーツや錠前といったモチーフからはシリアスなヒーローを発想することは難しかった。そのため、序盤ではアーマードライダーやロックシードなどをインベスゲームで使用する「おもちゃ」として描写し、明るい雰囲気から徐々にシリアスな展開へと転じていく形に構成した。虚淵はフルーツというモチーフから旧約聖書の禁断の果実を題材に物語を構想し、「フリーターの青年が神となり他の星に旅立つ」という最初のプロットがそのまま採用された。
『仮面ライダーW』以降に登場していた小型サポートメカは、毎年絵面が変わらないことや物語の後半では出しにくくなることなどから廃止された。従来の作品では、特撮研究所がサポートメカのCGを、日本映像クリエイティブが変身シーンをそれぞれ担当していたが、本作品ではサポートメカがなくなったため特撮研究所が変身シーンのCGを担当している。
戦闘シーンの演出では、パイロット監督の田竜太の要望により流血描写の代替として果汁が飛び散る様が描写されている。
西暦2013年。巨大企業ユグドラシル・コーポレーションの企業城下町・沢芽市（ざわめし）。
企業の介入によって急速な発展を遂げたことで人々が豊かな暮らしを送る一方、閉塞感を覚えた若者たちはストリートダンスに熱中していた。彼らはフリーパフォーマンスのためのステージを取り合い、特殊な錠前「ロックシード」を用いた対戦競技「インベスゲーム」に没頭していた。そうしたショーのための陣取りに参加する若者たち「ビートライダーズ」が熾烈なランキング争いに身を投じる一方、その一人だった青年葛葉紘汰は大人への「変身」を願い、ダンスをやめてアルバイトに励んでいた。
そんな紘汰のもとに、かつてのチームメイトである高司舞が現れ、リーダーである角居裕也の失踪とチームの窮状を訴えて救援を要請してくる。紘汰は自分の現状に悩みながらもチームメイトの頼みを断れず、捜索の最中、裕也に呼び出されて向かった倉庫街に空間の切れ目を発見する。その向こうには奇妙な森が広がっており、普段は競技に使用している獣インベスが制御されない状態で跋扈していた。踏み込んだ紘汰と舞に対して敵意を剥き出しに襲いかかってくるインベス。紘汰は、突如現れた舞に似た謎の女性が発する「あなたは今、運命を選ぼうとしている」という警告に、迷いなく舞を救うことを選択、森で拾ったベルト・戦極ドライバーにロックシードをはめ込み、アーマードライダー鎧武へと変身。インベスの撃破に成功する。
裕也が見つかるまでという条件で一時的にチームに戻った紘汰は、インベスゲームにも参加する。所属するチーム鎧武は破竹の勢いで勝ち進めるものの、新たなアーマードライダーが続々とランキング争いに参加しはじめる。次第に激化するダンスチーム同士の抗争には、若者たちを利用せんとするユグドラシル・コーポレーションの陰謀が深く根ざしていた。さらに世界を脅かすヘルヘイムの森の侵攻と、その奥深くに住まう人間ならざる存在フェムシンムの思惑が、沢芽市へと影を落とし始める。たったひとりだけが手にすることを許された、世界を思うままに変える大いなる力「禁断の果実」。その存在がビートライダーズたちを子供の遊びでは済まされない、地球全土を巻き込んだ戦いの運命へと誘いこんでいく。
沢芽市にて活動しているダンスチームに属する若者たち（#設定・用語も参照）。
沢芽市を支配する巨大企業（#設定・用語も参照）
本節では『仮面ライダー鎧武/ガイム』に登場するヒーローキャラクター「仮面ライダー」について詳述する。
劇中では「仮面ライダー」という呼称は一切用いられず、代わって「アーマードライダー」と呼ばれている。物語の舞台となる沢芽市では、ストリートダンスに興じる若者「ビートライダーズ」がいくつかのチームに分かれ、ステージの使用権を賭けて互いに競っていた。彼らは、果物の力を秘めた不思議な錠前「ロックシード」によって異空間から呼び出される怪物「インベス」を使役する「インベスゲーム」によって勝敗を決めていた。「アーマードライダー」とは、インベスによらず自ら武装してゲームに参入するビートライダーという意味合いである。
若者たちにとって、アーマードライダーは遊戯の延長上の存在でしかなかったが、やがてその背景にある恐るべき陰謀が明らかになるとともに、彼らの戦いに人類全体の命運が掛かってくるのであった。
平成仮面ライダー第15作の製作にあたって、最初に提示されたコンセプトは「多人数ライダー」であった。当時はAKB48に代表されるアイドルグループが人気を博していたことや、サッカー・水泳・体操といったスポーツの団体戦が盛り上がっていたことから、『仮面ライダーW』以来4年間2人ライダー体制が続いてきたライダーシリーズでも、そろそろ多人数作品に挑戦しようという機運となった。
このとき同時に提示されたのが「戦国武将」というモチーフであり、豪華絢爛な鎧をまとった武者たちが競い合う姿がイメージされた。
しかし鎧武者というモチーフ単独では、カッコいいだけのキャラクターにおさまってしまい、訴求性が不足する。追加要素として最初期に考案されたのがジュースであり、やがてそれがフルーツをモチーフとすることにつながっていった。
もうひとつの追加要素として、「異世界への扉を開閉する」という意味づけから錠前が選ばれ、キーアイテムのモチーフにすることが決まった。
フィギュア展開を考えていたデザインチームの提案で、「天からフルーツが降ってきて頭に刺さり、それが鎧へと展開する」という特徴的なビジュアルの構想もでき、モチーフの選定は順調に終わった。
しかしキャラクターデザイン作業が始まると、一転して制作は難航した。日本の武将がまとう鎧に極端なバリエーションがあるわけではないため、複数のキャラクターを差別化することが難しかったのである。そこでさらに鳥の要素を追加し、「主役はタカ」「ライバルはツル」などと検討が重ねられたが、モチーフが多すぎてちぐはぐな印象になることから、結局取りやめとなった。
鳥モチーフの導入に代わり、新機軸として打ち出されたのが、取り扱う鎧の対象を日本から世界へと広げることだった。こうして戦国風の「鎧武」に加え、西洋風の「バロン」と中華風の「龍玄」のデザイン原型ができあがったのである。
一方、各キャラクターが持つ武器のデザインにおいても議論が紛糾していた。戦国武将というモチーフだけに、玩具チームは刀を共通武器と想定していたのだが、武部直美プロデューサーが異を唱えたのである。仮面ライダーがフォームチェンジする意義を熟考した武部は、従来の「炎のフォーム」「水のフォーム」といった演出に限界を感じており、「鎧ごとに専用の武器があれば、着替えることで立ち回りも変わる」と訴えた。玩具を販売する立場からすれば、武器の種類が多いとすべてを商品化するのが難しくなるため、バンダイの西澤清人は「1本で刀と弓と銃に変形する十徳ナイフみたいな武器」を考えていたが、却下された。
平行線をたどる両者の主張の折衷案として、「主役（鎧武）とライバル（斬月）の2人だけが刀を装備している」ということになった。さらに主役は二刀流とすることも決まり、ライバルと共通する刀「無双セイバー」とオレンジ鎧固有の武器「大橙丸」がデザインされ、鎧に紐づけられた武器「アームズウェポン」という概念ができあがった。また、なりきり玩具の商品化は主要なライダーの武器に限ることになり、それ以外の武器はフィギュアの付属品として担保されることになった。
は、アーマードライダーの変身ベルト。
「ヘルヘイムの森」による地球環境の侵食から人類を救済する、ユグドラシル・コーポレーションの計画「プロジェクト・アーク」の根幹ツールとして、戦極凌馬が開発した。実用化に際しては、狗道供界の犠牲や呉島貴虎の負傷など、様々な困難が伴った。試作型が完成するまでには、凌馬によって数多くのデザイン案が構想されており、その中には蛇口がついたベルトもあった。
通常時はバックル部分のみの形態で携行され、装着時は自動的にベルト部分「フォールディングバンド」が伸長して腰に巻かれる。装着者はヘルヘイムの実を錠前型アイテム「ロックシード」に変化させることができ、バックル中央部の「ドライブベイ」にセットすることで、実の養分を人体に無害なエネルギーに変換して摂取可能となる。腰の後ろの位置に設けられたセンサー「パーミッションユニット」が最初に装着した者の生体データを登録し、以後は他の人間が装着することはできなくなる。データの認証が完了すると、バックル左側の表示板「ライダーインジケーター」にアーマードライダーの横顔が浮かぶ。
また、バックル右側の刀剣型スイッチ「カッティングブレード」を倒すことで、ロックシードの力を解放できる。果実型の鎧「アームズ」を生成し、限定的な空間の裂け目「クラック」を通じて使用者に装着させることで、超人的な力をもたらすのである。さらに変身後にブレードを倒すと、必殺技を発動できる。技の内容は倒す回数に応じて変化し、1回倒すと「スカッシュ」、2回倒すと「オーレ」、3回倒すと「スパーキング」となる。
なお、装填するロックシードに応じてさまざまな音声が再生されるが、それらはすべて開発者である凌馬の趣味だった。
ライダーインジケーターは取り外しが可能で、その下にはゲネシスドライバーの中核部である「ゲネシスコア」を取り付ける端子がある。これによりドライバーの機能を拡張することで、初期型アーマードライダーもエナジーロックシードを使用できる。
『鎧武外伝』のナックル編と同時期に貴虎が必要最小限の数だけ再生産したことが、小説版最後の時系列集で判明しており、ザックと城乃内秀保の2人に渡されている。『仮面ライダー鎧武/ガイム』の変身ベルト制作に関しては、早くから「フルーツ錠前を切る」というコンセプトがあったものの、その段階では具体的なモチーフまで決められていなかった。バンダイ側が提唱したのは、カバーの付け替えでカスタマイズできるスマートフォンを参考に、一部パーツを替えることで複数の仮面ライダーの変身ベルトになるというものだった。デザインチームは、主役ライダーのみベルトに浮世絵風の顔が描かれ、その他のライダーのベルトは無地とする想定だったので、この提案には驚かされたという。
ベルトから再生される音声は、演歌の名乗り口上をコンセプトとしていたが、「長すぎて劇中で使えない」という指摘を受けて短縮された。また、「鎧デザインは世界各地のものなのに、音声が日本風だけというのはおかしい」という問題もあり、ライダーの顔を描いたフェイスプレートに応じて変化する4種類の音声が収録された。
なお、フェイスプレートを紛失すると子供が遊べなくなることが懸念されたため、玩具ではプレート未装着の状態でも和風ライダーの変身音が鳴るように調整されている。
また、ベルト部分にも新しい要素を取り入れるため、通常は銀や黒にするところを、戦極ドライバーでは黄色の蛍光色にしている。
戦極ドライバーをベースに、戦極凌馬が開発した新世代アーマードライダーの変身ベルト。
普段はバックルの状態で携帯され、腰に当てることで自動的に銀色のベルト「フォールディングバンド」が伸長して装着される。中央部の「ゲネシスコア」にエナジーロックシードを装填し、右側のハンドル「シーボルコンプレッサー」を押し込むことで、下部の容器「コンセントレイトポッド」に液化したエネルギーが溜まり、アーマードライダーへの変身が可能となる。
戦極ドライバーに比べて高性能だが、肉体にかかる負担は2倍という危険性もある。ドライバー自体の堅牢性も戦極ドライバーから大きく向上しており、仮面ライダーバロンの集中攻撃でも破壊できなかった。なお、認証機能は取り付けられておらず、最初に装着した人物以外でも使用可能となっている。
開発者の凌馬は「神の力」すなわち「黄金の果実」を手に入れようという野望を抱いており、いずれ他のベルトオーナーが敵に回ったときに備えて、スイッチひとつでゲネシスドライバーを破壊できるシステム「キルプロセス」を仕込んでいた。
凌馬にとっては、このゲネシスドライバーでもまだ完成形とは言えなかったらしく、第15話ではさらなるドライバーのデザイン画を葛葉紘汰と駆紋戒斗に披露し、実験体にならないかと誘っていた。ゲネシスドライバーが黄金の果実を手に入れるためのものであったことから、構想中のドライバーは神の力を手にしたときに使われることを想定していたとも考えられる。
ギミックのコンセプトは、企画初期に検討されていたジュースをモチーフとする連動アイテム案から発展している。しかし液体を扱うギミックの実現性が疑問視されていたところ、バンダイの技術スタッフは光と効果音の組み合わせであたかも液体が溜まっていくかのような表現を可能とした。これにより「ロックシードの力を搾り出す」というコンセプトが成立し、ゲネシスドライバーには液体を溜めるグラスのようなコンセントレイトポッドと、ストローのような「バスキュラーダクト」が組み込まれた。なお、おしゃれな店に置かれていても違和感を感じないデザインにするため、家電を隠れモチーフとしている。
戦極ドライバーのフェイスプレート換装システムを継承するかどうかの検討もなされたが、新世代ライダーは複数人でチームを組んで登場するため、変身ベルトも共通させることに決まり、換装システムは排除された。
仮面ライダーは、葛葉紘汰が変身するアーマードライダー。名称はDJサガラがチーム鎧武の名を取って付けた。
紘汰は迷い込んだヘルヘイムの森で偶然戦極ドライバーを手に入れ、鎧武への変身能力を得た。当初は力の使い道がわからず、アルバイトに活用しようとして失敗続きだった。その後はチーム鎧武を守るためにインベスゲームに参加していたが、やがてユグドラシル・コーポレーションの計画を知ったことで、ユグドラシルの陰謀やオーバーロードの脅威から人々を守るために戦うようになった。
武部直美プロデューサーの強い希望により、兜の前立にあたる「フロントブレード」の形状は、アームズチェンジしても原則変化しないようになっている。また、目の部分「パルプアイ」の形状は、主役仮面ライダーとしては初めてとなるゴーグル型で、モチーフの果物の断面図のような模様をしている。
アンダースーツ「ライドウェア」は、真っ黒なタイツにすることが多かった従来作と比べてディテールが多く、カッコよさを追求している。色も従来作との差別化のため、藍色が採用された。キルト状になった上半身は鎖帷子がモチーフ。両腕の「ケンライコウ」と両腿の「ケンソクタイ」には翼の意匠が盛り込まれているが、これは初期の構想にあった鳥モチーフの名残で、和風の紋様としてよく見られることから残された。
スーツアクターの高岩成二は鎧をまとったデザインに見合うよう、筋肉を増強して撮影に臨んだ。高岩は抜刀時に腰を落としたり、無双セイバーの帯刀時に常に左手で押さえるなど時代劇の所作を意識して演じている。また高岩は初期には柴田勝家をイメージして演技していたが、その後は形態ごとにイメージが変化していったと述べている。
オレンジロックシードを使用して変身する基本形態。装着時の音声は「オレンジアームズ！花道・オンステージ！」。
攻守のバランスが取れており、無双セイバーと専用アームズウェポン・大橙丸を使用する二刀流での剣術戦を得意とする。
胸部装甲「ダイラング」や両肩の「ダイスリーブ」にあるいくつもの丸い突起は、オレンジの表面の粒と鉄瓶の表面のぶつぶつを合わせたイメージである。
第40話ではレデュエが作り出した幻影の中で角居裕也が変身し、インベスと化した紘汰を追い詰めた。
基本形態のモチーフがオレンジになった理由は、子供対象のアンケートで上位に来る果物であるため。また、シリーズ前作『仮面ライダーウィザード』が赤いヒーローだったので、差別化のため色が赤いイチゴを避けた結果でもある。ゲネシスドライバーの中核部である「ゲネシスコア」を取り付けた戦極ドライバーに、オレンジロックシードとエナジーロックシードを装填して変身する強化形態。陣羽織をモチーフとしており、使用するエナジーロックシードに応じて胸から腰にかけての「エナジーパネル」の模様が変化する。
エナジーロックシードを使用したことで新世代アーマードライダーと同等に強化され、武器も新世代ライダーと共通のソニックアローを装備する。開発者である戦極凌馬もその性能を十分に把握していなかったらしく、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが登場すると、自ら仮面ライダーデュークに変身してデータ収集のため戦闘を仕掛けていた。
変身時にはオレンジアームズとエナジーアームズが融合して、黒い鎧となる。この「ジンバー鎧」はオレンジ型をしており、上に飛び出た肩アーマーは葉をイメージしている。無彩色になっているのは、展開時にエナジーパネルを目立たせるため。
「パルプアイ」の形状はオレンジアームズと同様だが、前立「ジンバーブレード」は銀色に、顎部分「ウォークラッシャー」はガンメタに変わっている。これもまたエナジーパネルの模様を際立たせるためである。
ジンバーアームズは当初の予定にない、イベント性を重視したキャラクターで、「初期形態 (1)→中間形態 (2)→最終形態 (3)」という従来の仮面ライダーのパワーアップ路線に当てはめれば「1.5段階」とも言うべき存在だった。戦極ドライバーとゲネシスドライバーの連動ギミックのための形態として創作されたものであり、3回程度出ればよいと想定されていたが、実際にはより高い頻度で登場した。撮影用スーツは3形態共用で、エナジーパネル部分を換装している。
なお、メロンエナジーロックシードを使用した「ジンバーメロンアームズ」は劇中に登場していないが、デザイン画は存在しており、フィギュアで再現可能である。カチドキロックシードを使用して変身する超強化形態。装着時の音声は「カチドキアームズ！いざ出陣！エイエイオー！」。
ヘルヘイムの森の侵食から限られた人間だけを救おうとするユグドラシル・コーポレーションに立ち向かうことを決意した葛葉紘汰に対し、DJサガラがオレンジから作り出したカチドキロックシードを与えたことで変身可能となった。
重装甲で敵の攻撃を受け止めつつ、無双セイバーやカチドキ旗を使用する近接格闘戦や、専用アームズウェポン・火縄大橙DJ銃を使用する砲撃戦を得意とする。
従来のアームズが上半身のみを覆っていたのに対し、カチドキアームズでは腰から下が「カチドキブロック」によって守られており、全身鎧となった。前立「カチドキブレード」は、徳川家康の歯朶具足のような形状に変化している。マスクは面頬のイメージ。現代風の意匠を取り入れるため、装甲には多数のリベットが施されている。
撮影用スーツは重装備となるため、アップ用ではほとんど身動きをとることができない。
アームズは、ロシュオが黄金の果実から創り出した極ロックシードの力で変身する鎧武の最強形態。装着時の音声は「極アームズ！大・大・大・大・大将軍！」。
鎧武 カチドキアームズが極ロックシードをカチドキロックシードに接続すると、「フルーツバスケット！」の音声とともにいくつものアームズがクラックを通じて召喚される。それらのアームズが融合すると同時にカチドキアームズの鎧がはじけ飛び、極アームズが出現する。また、葛葉紘汰の姿から直接変身することも可能である。
胸部装甲「キワミラング」にはさまざまなフルーツが描かれた紋章「シードエンブレム」が浮かび、あらゆるロックシードの力を有することを示している。目の部分「パルプアイ」が七色になっているのも、同様の理由である。背中を守る「オーバードマント・キワミ」は、取り外して闘牛士のように扱ったこともある。
専用武器は持たないが、極ロックシードを回すことですべてのアームズウェポンを召喚できる。自ら手に持って振るうだけでなく、空中に召喚した武器を投擲したり、他のライダーに武器を貸すことも可能である。
極アームズはその強大な力の代償として、変身者の肉体をオーバーロードへと近づけていく副作用があった。極アームズの姿で戦い続けた紘汰は次第に味覚を失い、通常の食事を受けつけなくなって、最後はヘルヘイムの実を口にするに至った。また、ヘルヘイムの植物やインベスを操れるようにもなった。
紘汰が黄金の果実を手にして「始まりの男」となると、自在に空中を飛行できる能力を得た。
デザインは織田信長の南蛮胴具足をモチーフとしている。カチドキアームズがゴテゴテした鎧だったので、差別化のためにシンプルなシルエットになっている。
撮影用スーツは、アップ用とアクション用の2つが作られた。スーツアクターの高岩は、「最初のオレンジアームズよりも動きやすかったくらい」と述べている。また、『劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!』での乗馬シーンに際しては、薄手の変身ベルトと乗馬用ブーツが新たに用意された。駆紋戒斗が変身するアーマードライダー。名称は仮面ライダー鎧武に倣って、戒斗が所属しているチームバロンから名付けられた。
戒斗は、アーマードライダーとなってチーム鎧武に加勢する葛葉紘汰に対抗するため、シドから戦極ドライバーを手に入れることで変身能力を得た。
アンダースーツ「ライドウェア」の模様は、西洋の鎧に使われるチェインメイルをモチーフとしている。また、篭手「ガントメタリーク」や太腿の防具「グランキュイソー」には、やはり西洋の甲冑に見られる植物状の紋様が飾られており、鎧武の翼紋様と対比を成している。
スーツに赤色が使われている理由は、ライバルキャラクターとして鮮明な配色にするためと、バナナアームズの黄色を際立たせるためである。
劇中では主役の鎧武を目立たせる必要があるので、脚本の虚淵玄が構想していたバロンの勝利シーンはことごとく潰されてしまい、その結果として「とにかく強敵に挑んでは敗北する」という流れがバロンの定番となった。スーツアクターの永徳は「負けそうになっても決して前に出る姿勢を崩さない」と語っている。
バナナロックシードを使用して変身する基本形態。装着時の音声は「バナナアームズ！ナイト・オブ・スピアー！」。
専用アームズウェポン・バナスピアーを使用する、重装甲とパワーを活かした白兵戦を得意とする。攻守のバランスが取れているため多用されたアームズであり、戒斗はゲネシスドライバーの入手後もしばしばこの形態に変身していた。
顔の両側にあるバナナ型の角「バーニングホーン」は、装着者の生体情報をモニターする分析ユニットである。胸部装甲「バーンキュイラス」の下端が斜めになっているのは、変形時の形状をそのまま反映したため。マンゴーロックシードを使用して変身する派生形態。装着時の音声は「マンゴーアームズ！ファイト・オブ・ハンマー！」。
素早さは欠けるものの、バナナアームズ以上のパワーと重装甲を活かし、敵の攻撃をかわさず受け止めて、強引に押し切る戦法を得意とする。
顔の両側にある角「ゴーコルネット」は装着者の生体情報をモニターする分析ユニットであり、下向きに湾曲しているため受けた衝撃を和らげるフェイスガードとしても機能する。また、背面にはマント「ゴーケープ」をまとっている。
戒斗は強さを求めてマンゴーロックシードをヘルヘイムの森で手に入れたが、バナナアームズを最良と考えていたため、使わないまま所持していた。しかし、バナナアームズの攻撃をはじき返してしまうセイリュウインベスとの戦いで初使用すると、以後はマンゴーアームズの有用性を認め、強敵相手にしばしば変身した。鎧武から借り受けたスイカロックシードを使用して変身する重装備形態。
ユグドラシル・コーポレーションへの潜入時に使用し、迎撃に出てきた仮面ライダーシグルドを退けた。
駆紋戒斗がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを使用して変身する強化形態。装着時の音声は「レモンエナジーアームズ！」で、その後に「ファイトパワー！ファイトパワー！ファイファイファイファイファファファファファイト！」と続く。
湊耀子を通じて戦極凌馬からドライバーとエナジーロックシードを渡されたことで変身が可能となった。戦極ドライバーによるバナナアームズやマンゴーアームズへの変身中に、ベルトをゲネシスドライバーに交換することで、変身解除を経由せずにレモンエナジーアームズになることもできる。
他の新世代アーマードライダーに比肩する戦闘能力を発揮し、オーバーロードを相手に善戦してきたが、第43話で凌馬が発動したキルプロセスによってドライバーを破壊されて変身不能となった。しかしゲネシスコアは無事だったため『鎧武外伝』の『ナックル編』にて仮面ライダーナックル ジンバーマロンアームズへの変身に使用された。
当初バロンのパワーアップは予定されていなかったが、鎧武とのパワーバランスを考慮して急遽設定された。そのため正式なデザイン画は存在していない。戒斗が戦極凌馬のゲネシスドライバーを奪って仮面ライダーデュークの色違いに変身するという案も存在した。
撮影用スーツのアーマー部はデュークのものを流用し、胸部装甲「レイモンエナジーラング」の紋章を換装している。マスク「レイモンヘッドピース」についてはバロンとデュークの形状が合わないため、新規に造形された。仮面ライダーは、呉島貴虎が変身するアーマードライダー。葛葉紘汰たちからは「白いアーマードライダー」と呼ばれていた。
ユグドラシル・コーポレーションの人類救済計画「プロジェクト・アーク」のリーダーとして、ヘルヘイムの森の調査チームの護衛や沢芽市内に出現したインベスの処理を行っていた。また、紘汰たちがヘルヘイムの森に侵入した際には警告として襲撃をかけたりもした。
ゲネシスドライバーを得た後の貴虎は、『鎧武外伝』の『仮面ライダー斬月』での一件を除いてこの姿に変身することはなくなり、戦極ドライバーとロックシードを呉島邸に保管していた。第36話で、仮面ライダー斬月・真となった呉島光実との決着を着けるために再び変身したが、とどめをためらった瞬間に斬月・真の反撃を受け、ドライバーとロックシードを破壊されて変身不能となった。
『ドライブ&鎧武』の『進撃のラストステージ』ではメガヘクスが生み出したメカ黒影の量産型戦極ドライバーを光実が回収し、高司舞の力でチーム鎧武のガレージに生えて来たヘルヘイムの果実をドライバーを装着した貴虎が採取したことで果実がメロンロックシードに変化し、再び変身可能となった。なお、通常の量産型戦極ドライバーであればライダーインジケーターは無地となるが、このときは斬月の横顔が浮かび上がった。
小説版での貴虎は、普段は斬月・真を使用しているが、最終決戦ではスイカアームズを使用するため斬月に変身している。
白いアンダースーツ「ライドウェア」の形状は、仮面ライダー鎧武とほぼ同じである。
モチーフは鎧武の上位存在にあたることから高級感のあるメロンが選ばれた。当初はリンゴをモチーフとする案も存在していたが、虚淵からの要望により禁断の果実を想起させるリンゴの存在は最後まで伏せられることになった。また、企画当初では無双セイバーを使うのは鎧武のみであったが、同じ和風モチーフの斬月も装備することになり、攻守に優れていることを示すため盾がアームズウェポンに選ばれた。
仮面ライダーは呉島光実が変身するアーマードライダー。名称はDJサガラが必殺技を「ドラゴンの息吹きのようだ」と判断したことから付けられた。
葛葉紘汰が戦いへの恐怖から仮面ライダー鎧武に変身できなくなっていた折、チーム鎧武の仲間を守ろうとした光実は、シドと交渉して戦極ドライバーとロックシードを手に入れることで変身能力を得た。以降は鎧武の補佐をしながらライバルのアーマードライダーやインベスと戦っていたが、光実が野心を抱き紘汰を疎んじるようになるにつれて変身の機会が減っていった。ヘルヘイム事件終結後の仮面ライダー邪武襲来に際しては、改心した光実が決意を新たに龍玄へと変身した。
緑色のアンダースーツ「ライドウェア」は前垂れがあるのが特徴。肩アーマーの形状や各部のディテールは中華風に仕上げられている。
デザイン時点ではすぐに退場する可能性のある悪役寄りのキャラクターというイメージであったため、ヒーローではあまり使われない配色となっている。一方で、顔のデザインは鎧武とバロンが挑戦的なデザインであったため、眼の形などがオーソドックスな仮面ライダー風の形状となった。
ブドウロックシードを使用して変身する基本形態。装着時の音声は「ブドウアームズ！龍・砲・ハッハッハッ！」。
アームズウェポン・ブドウ龍砲を使用する銃撃戦を得意とするが、接近戦には不向き。
中華風の意匠として頭頂部には房飾りがついており、装着者の生体情報をモニターする分析ユニット「龍舌」として設定されている。
キウイロックシードを使用して変身する派生形態。装着時の音声は「キウイアームズ！撃・輪・セイヤッハッ！」。
ブドウアームズよりも装甲が厚く、格闘能力が強化されており、複数の敵との接近戦を行うときに有用である。
テレビシリーズへの登場回数は少なく、むしろ劇場版やテレビスペシャルでの活躍が多い。
撮影用スーツはバイク運転に適していないため、龍玄がバイクに乗るときはブドウアームズに戻っている。
マスクはヨモツヘグリアームズに改造され、その後、キウイアームズに戻されている。
ヨモツヘグリロックシードを使用して変身した最強形態。「ヨモツヘグリ」とは、黄泉の国で死者が口にする食べ物を指す。
鎧武を倒すよう戦極凌馬にそそのかされた光実が、危険すぎるため封印されていたロックシードを受け取って変身が可能となった。高い戦闘能力と引き換えに使用者の生命を吸い上げるため、戦闘中も光実は苦しんでおり、彼の身を案じた鎧武が捨て身でヨモツヘグリロックシードを破壊したことで変身不能となった。
当初は龍玄に強化予定はなかったが、パワーアップを重ねる鎧武との差を埋めるため虚淵の要望により追加された。撮影用スーツを新造する時間がないため、台本には単なる色替えをイメージして「黒い龍玄」と書かれていたが、ブドウアームズをリペイントするだけでは面白みに欠けるため、頭部はキウイアームズのものが使われた。アンダースーツ「ヨモツライドウェア」は仮面ライダー黒影から流用され、前垂れとグローブが新規造形された。
城乃内秀保が変身するアーマードライダー。名称は初瀬亮二が勝手に命名した物で、城乃内は当初嫌がっていたが、そのまま公衆に定着してしまった。
当初は初瀬 / 仮面ライダー黒影と組んで活動していたが、戦闘力の低さから敗北が続いていた。その後、凰蓮・ピエール・アルフォンゾ / 仮面ライダーブラーボによって強制的に弟子にされ、彼の手で鍛え直されたことで、他のライダーと共にインベスの大群に立ち向かい、ほぼ互角に渡り合うほどに成長した。第44話で仮面ライダーナックルによって戦極ドライバーとロックシードを破壊されて変身不能となった。
小説版で凰蓮から新しい戦極ドライバーとドングリロックシードを与えられ、再び変身が可能になった。
デザインはギリシャ兵をイメージしている。仮面ライダーバロンにある腕や脚の模様を省略することで、格下であることを示している。
「グリドン」という名前は仮名称であったが、インパクトが強かったため、そのまま採用された。
撮影用スーツはアップ用とアクション用の2つが作られたが、コメディリリーフ的な役割が多かったため、アップ用はあまり使われなかった。
スーツアクターの岡田和也は、武部プロデューサーから「グリドンは頭はいいけど戦いは苦手」と聞かされており、戦闘が始まると黒影やブラーボの後ろに隠れる演技をよくしていた。
仮面ライダーは、初瀬亮二が変身するアーマードライダー。名称は初瀬自身によるもので、黒を基調にした外見とその身軽さから名づけたと思われる。この名称はユグドラシル・コーポレーションにも採用され、量産型ライダーの名称は「黒影トルーパー」となった。
初瀬がリーダーを務めるチームレイドワイルドがチームバロンの傘下に入るという条件で、駆紋戒斗からロックシードを受け取り、シドからは戦極ドライバーを渡されることで変身が可能となった。
城乃内秀保 / 仮面ライダーグリドンと組んで活動していたが、第11話でヘルヘイムの森でのゲームの最中、力加減を誤った仮面ライダー斬月によってドライバーとロックシードを破壊され変身不能となった。功を焦った初瀬は、ヘルヘイムの実を食してヘキジャインベスに変貌してしまい、仮面ライダーシグルドに討たれた。以後のテレビシリーズに仮面ライダー黒影は登場していないが、異世界を舞台とした劇場版『サッカー大決戦！黄金の果実争奪杯！』では活躍している。
デザインは足軽をイメージしている。顎部「ダクトクラッシャー」のチューブ状のパーツは、兜の紐をイメージしたものである。アンダースーツ「ライドウェア」の造形は仮面ライダー鎧武に近似しているが、翼紋様がはずされてシンプルになっている。
凰蓮・ピエール・アルフォンゾが変身するアーマードライダー。全身の装甲に隙間なくトゲが並んでおり、兜の左目周辺には傷のような意匠が見られる。
チームレッドホットの曽野村が凰蓮の店「シャルモン」で騒いだため、迷惑料としてロックシードを取り上げたことで変身可能となった。当初は他のアーマードライダーたちを「インベスで街の平和を乱す不良集団」と思い込んでおり、何度も妨害を仕掛けていた。やがてヘルヘイムの真相を知ったことで彼らと和解し、強引に弟子とした城乃内秀保 / 仮面ライダーグリドンと力を合わせ、インベスやオーバーロードと戦うようになった。第44話で、ロード・バロンによってドライバーとロックシードを破壊され変身不能となった。
小説版では呉島貴虎がユグドラシルEUの残党から回収した戦極ドライバーとドリアンロックシードを与えられ、再び変身が可能になった。
デザインコンセプトは「クレイジーなキャラ」。当初は商品化予定がない敵キャラクターという位置づけであったため、顔のヒビや全身のトゲなど前衛的にデザインされた。
スーツアクターの今井靖彦は、役作りにあたって凰蓮役の吉田メタルと話し合い、「普段はおネエ系だが戦闘中はキレイな武闘派タイプ」であるとして、なよなよしないように心がけた。
ザックが変身するアーマードライダー。命名はザック自身による。
駆紋戒斗 / 仮面ライダーバロンがチームバロンを脱退する際、ユグドラシル・コーポレーションの施設から奪ってきた量産型戦極ドライバーとクルミロックシードをザックに託したことで変身可能となった。以後はインベスやオーバーロードから沢芽市を守るために戦い、仮面ライダーバロンの相棒として活躍することが多かった。戒斗がロード・バロンへと変貌し、現在の世界の駆逐に動き出したときも追従したが、実はそれは演技であり、裏では戒斗を阻止しようと動いていた。しかし暗殺計画は湊耀子が自らを犠牲として食い止めたため失敗。第45話でバロンに直接挑むものの、ドライバーとロックシードを破壊されて変身不能となった。
『鎧武外伝』の『ナックル編』では、ネオ・バロンのアーマードライダーに対抗するために、呉島光実から量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを託されたことで再び変身が可能になった。
テレビシリーズへの登場は中盤からだが、デザイン自体は仮面ライダー黒影と同時期に描かれた。アンダースーツ「ライドウェア」の形状も黒影と共通である。1970年代の石ノ森章太郎作品のヒーローをイメージしたキャラクターで、「垂れ目の仮面ライダー」という要望に基づき描かれたが、実際に登場するかどうかは未確定であった。変身者も決まっておらず、「仮面ライダー黒影の上位アームズ」や「黒影トルーパーの中隊長」などの案が検討されていたが、最終的に「もうひとりくらいビートライダーズから仮面ライダーを出そう」という意見が採用された。
なお、ナックルは量産型戦極ドライバーを使用しているためライダーインジケーターは無地となっているが、ナックルの横顔が描かれたフェイスプレートのデザイン画は存在している。新世代アーマードライダー、または次世代アーマードライダーは第12話以降に登場する、戦極凌馬が新たに開発したゲネシスドライバーとエナジーロックシードを使用して変身するアーマードライダー。
多人数ライダー作品『鎧武/ガイム』における「2号ライダー」にあたる存在である。
デザインや造形には以下に挙げる共通コンセプトがある。
また、アームズウェポンは以下に述べる共通の1種類となっている。
戦極凌馬が変身するアーマードライダー。一連のアーマードライダーシステムの開発者である凌馬が自分専用に作ったものであるため、ゲネシスドライバーには特別なチューニングが施されており、スペックは他の新世代ライダーを上回る。
変身する凌馬が研究職を本業とするため前線にはあまり登場せず、他の新世代ライダーと比べて変身回数は少ないが、ひとたび戦闘となると容赦ない攻撃で敵を追い詰めた。しかし駆紋戒斗が変貌したロード・バロンにはかなわず、変身を解除されて敗死した。
西洋鎧の仮面ライダーバロンの上位存在として設定されており、「男爵 (baron)」より位の高い「公爵（duke）」の名を冠する。デザインでも「騎士」であるバロンの上位にあたる「王様」をモチーフとしており、兜「リーモスヘッドピース」は王冠を基にしている。また、額の生体情報分析ユニット「ステムバイザー」に埋め込まれた5つの演算用コアは、冠の宝石である。顎の「レギュレイトクラッシャー」の黒い部分は、ヒゲのイメージ。腕や太腿の模様はバロンよりも凶悪な形状になっている。背面のマント「ゲネシスケープ」の模様も、バロン マンゴーアームズより大胆に配置されている。
湊耀子が変身するアーマードライダー。武器は新世代ライダー共通の弓・ソニックアローだが、変身者の耀子が高い身体能力と格闘技術を備えているため、接近戦にも長けている。
当初はユグドラシル・コーポレーションに所属しており、戦極凌馬の秘書として活動していた。単独行動のほか、黒影トルーパーを率いたこともある。しかし凌馬に見限られたことで、ビートライダーズと行動を共にするようになる。耀子は「世界の王になる男を見届けたい」という願望を抱いており、その目的にかなう相手として駆紋戒斗を選んで、彼の補佐を務めた。
当初使用していたゲネシスドライバーは凌馬が発動したキルプロセスによって破壊されたものの、凌馬が戒斗によって倒されたため、遺品となったドライバーを回収して再び変身可能となった。最期はザックが仕掛けた爆弾から戒斗をかばって致命傷を負い、彼に看取られながら息を引き取った。
中華鎧の仮面ライダー龍玄の上位存在として設定されたが、個性を出すために中東系の要素も取り入れられている。名称はアラビア語で「女王」を意味する「マリカ」に由来する。また、兜「モモックヘッドピース」の形状はモスクをイメージしている。
湊耀子を演じた佃井皆美が、変身後のマリカのスーツアクターも担当した。ただし衣装を換える手間もあるので、一部の場面では藤田慧がマリカを演じている。藤田は、マリカの主体はあくまで佃井なので「普段の自分の中の王道よりも、ちょっと佃井に寄せていますね」と演技における心がけを語っている。シドが変身するアーマードライダー。シドは帽子を愛用しているため、変身後も額に手を当てる仕草を頻繁に見せる。
ユグドラシル・コーポレーションの行動隊長的存在として、仮面ライダー鎧武らの前に何度も立ちはだかった。呉島貴虎の排除後は、ユグドラシルを裏切って独自に行動を始め、黄金の果実を手にしようとした。しかしオーバーロードの王ロシュオにはまったく歯が立たず、強大な念動力によって抹殺された。
新世代ライダーは4人いるため、和・洋・中の3つではモチーフが不足し、新たに北欧のヴァイキングの鎧が参照された。名称は北欧神話の伝承に伝わる英雄「シグルド」に由来する。商品化の予定がなかったため、手足には通常の仮面ライダーでは使用されない毛皮を使用している。これは設定上「シグルドボーア」と呼ばれ、繊維に織り込まれた素子が周囲の熱を電気エネルギーに変換するとされる。
スーツアクターの金子起也は右利きなので、左利きのシグルド役には苦労が伴ったという。特にソニックアローを左利きの構えで扱うと、右側に装填されるエナジーロックシードが隠れてしまうため、何とかそちら側が画面に収まるように工夫していた。
撮影用スーツは1着のみが作られた。アトラクション用のスーツもないため、世界に存在するシグルドスーツは本当に1着のみである。仮面ライダーは、呉島貴虎が変身するアーマードライダー。同じく貴虎が変身する仮面ライダー斬月が刀と盾を装備し、攻守のバランスが取れていたのに対し、斬月・真には盾がなく、攻撃力重視の戦闘スタイルとなっている。
第28話で貴虎がユグドラシルから追放された後、呉島光実が残されたゲネシスドライバーを使用して変身し、貴虎を装って葛葉紘汰を欺いた。第43話で戦極凌馬が発動したキルプロセスによってゲネシスドライバーを破壊され、変身不能となった。
『ドライブ&鎧武』の『進撃のラストステージ』ではメカ戦極凌馬が使用していたゲネシスドライバーを貴虎が回収し、光実が所持していたメロンエナジーロックシードによって再び変身可能となった。
スーツアクターは斬月に引き続いて渡辺淳が務めた。第28話で変身者が光実に替わった後も「光実が貴虎を演じている」という理由で渡辺が続演し、変化は手の握り方や立ち回りの雰囲気程度に留められていた。第36話での呉島兄弟対決を機に、仮面ライダー龍玄役だった佐藤太輔に交替した。ユグルドラシルタワーにはセキュリティの一環として無人で動作するスイカアームズが配備されており、自動的に敵を見つけて攻撃するように設定されている。
また仮面ライダーシグルドは、シドロックシードで使役できる無人スイカアームズを切り札としており、仮面ライダー鎧武に対して3体を同時に差し向けた。しかし圧倒的な火力で相手を蹂躙するはずのスイカアームズも、カチドキアームズの力を得た鎧武の敵ではなかった。
なおスイカアームズは、第1話の冒頭で仮面ライダーバロンが率いる軍勢に多数加わっていたほか、劇場版『サッカー大決戦！黄金の果実争奪杯！』では凰蓮・ピエール・アルフォンゾが率いる部隊にも複数配備されていたが、これらは無人ではなく変身者が存在している。しかしどちらのスイカアームズ部隊も、変身していた者の素性は明らかではない。
ユグドラシル・コーポレーションの従業員が量産型戦極ドライバーとマツボックリロックシードを使用して変身するアーマードライダー。一部書籍では、「仮面ライダー黒影トルーパー マツボックリアームズ」と表記している。
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズをもとに開発されており、スペックや外見はオリジナル黒影とほぼ同様だが、量産型戦極ドライバーを使用しているためライダーインジケーターは無地となっている。武器はアームズウェポン・影松のほかに、発煙筒や火炎放射器を使うことがある。
ユグドラシルタワーの警備や、ヘルヘイムの森の侵食への対処を主な業務としていた。また「プロジェクトアーク」では、この黒影トルーパーを大量生産して一部の人類を救済する計画だった。
ヘルヘイム関連の事態が収束した後は悪用を防ぐため、呉島貴虎によってドライバーとロックシードは全て廃棄処分された。第47話でのコウガネの出現に際しては、万一の時のために唯一残された一式で、城乃内秀保が亡き初瀬亮二への思いを込めて変身するも、仮面ライダー邪武とイナゴ怪人に敗北し、ドライバーとロックシードを破壊された。
『ドライブ&鎧武』の『進撃のラストステージ』では、メガヘクスにより複製されたドライバーとロックシードでメカ兵士が変身した「メカ黒影」が登場する。
『鎧武外伝』の『ナックル編』では、ネオバロンの構成員が変身した黒影トルーパーが2人登場し、ザックと城乃内を襲ったが、仮面ライダー龍玄によって退けられた。その後、仮面ライダーナックルと一騎打ちを行う仮面ライダーブラックバロンの加勢に駆けつけたが、ブラックバロンの攻撃に巻き込まれた後は登場していない。
撮影用スーツは3体分が製作された。大人数が登場する場面は、画面の切り返しや合成によって処理されている。
黒影トルーパーは企画の当初には存在しておらず、「やはり戦闘員ポジションのキャラクターがほしい」という要望に応える形で考案された。仮面ライダーグリドンをベースにすることも検討されたが、想定以上にスーツが作りこまれていて量産向きではなかったため、最終的に黒影が原型に選ばれた。
仮面ライダーは、かつて仮面ライダー鎧武に倒されたコウガネが、沢芽市の少女の肉体を乗っ取って変身するアーマードライダー。鎧武によって憑依を解除されたコウガネは、闇のような形態から邪武に変化していたので、実際には肉体がなくても変身が可能であるらしい。
ヘルヘイムの森の脅威が去ってから7か月後の沢芽市に現れ、配下のイナゴ怪人とともに、変身能力を失ったアーマードライダーたちを襲撃した。城乃内が変身した黒影トルーパーを倒したものの、再起した仮面ライダー龍玄と、一時的に地球に帰還した鎧武のダブルキックに敗れて消滅した。
撮影用スーツは、劇場版に登場する仮面ライダー冠を改造したもの。顔面には漢字の「邪」をかたどった「エビルバイザー」が飾られている。
ロックビークルとは、ユグドラシル・コーポレーションが開発した、ロックシードから変形する乗り物である。
主人公が使用するサポートアイテムの系譜は『仮面ライダーW』の「メモリガジェット」以来、『仮面ライダーオーズ/OOO』の「カンドロイド」、『仮面ライダーフォーゼ』の「フードロイド」、『仮面ライダーウィザード』の「プラモンスター」と続いてきており、『鎧武/ガイム』においてもロックシードから変形する小型ドロイドの登場が検討されていた。しかしそうしたサポートアイテムは、何を出しても演出が変わり映えしないうえに、物語の後半になると活用しづらくなることから、本作品では採用されなかった。
その代わりに新機軸として考案されたのが、「錠前から変形するバイク」であった。これは過去作におけるサポートアイテムの演出について振り返る中で出てきた、『ウィザード』の劇中で主人公が魔法で小さくなってプラモンスターに騎乗する場面には面白みがあったという意見に基づいている。錠前バイクという発想はスタッフの満場一致で受け入れられたものの、変身用ロックシードとの差別化のため、モチーフはフルーツ以外にすることが求められた。野菜・魚・樹木と、さまざまな案が検討されたが、最終的に幼稚園や保育園で組の名称に用いられる「花」であれば子供たちになじみがあるだろうということになった。
サクラハリケーンロックシードから変形する、バイク型ロックビークル。4ストローク4気筒ガソリンエンジン「YGE-001」を搭載。ワープ駆動装置「ディメンジョンシフター」の機能により、ヘルヘイムの森へとつながる空間の裂け目「クラック」を発生させることが可能で、スピードメーターの表示が「999」になると車体がエネルギーシールドに包まれ、サクラの花状のクラックをくぐり抜けて転移する。なお、この「999」とは速度ではない謎の数値であり、それが規定値に到達することでヘルヘイムの森に入れるという設定になっている。『鎧武/ガイム』の制作時期では、バイクが公道を猛スピードで走るような演出はできないため、車体が旋回し花びらが舞うという非現実的な描写をすることで、スピード以外の要素で転移していることを表現している。
劇中では、シドからロックシードを受け取った仮面ライダー鎧武が主な使用者となっているが、第10話では仮面ライダー黒影と仮面ライダーブラーボもヘルヘイムの森への侵入に使用した。そのほか第7話では、仮面ライダー龍玄が鎧武から借りて騎乗している。
デザインモチーフは、日本を代表する花であるサクラ。制作者たちにとって、ピンク色を配したバイクが男児に受け入れられるかが懸念材料だったが、玩具の売り上げにはそれほど影響はなかった。
ローズアタッカーロックシードから変形する、バイク型ロックビークル。4ストローク4気筒ガソリンエンジン「YGE-001」を搭載。ワープ駆動装置「ディメンジョンシフター」の機能により、ヘルヘイムの森へとつながる空間の裂け目「クラック」を発生させることが可能で、スピードメーターの表示が「999」になると真紅の花吹雪が舞い、車体がエネルギーシールドに包まれて転移する。
劇中では、シドからロックシードを受け取った仮面ライダーバロンが主な使用者となっているが、第8話では呉島光実 / 仮面ライダー龍玄がシドを脅すような形でロックシードを手に入れている。そのほか、仮面ライダーグリドンも使用している。また、『仮面ライダー大戦』ではなぜか鎧武が所持しており、門矢士 / 仮面ライダーディケイドに貸与した。
デザインモチーフは、西洋風の花であるバラ。制作者たちにとって、赤色を配したバイクが男児に受け入れられるかが懸念材料だったが、玩具の売り上げにはそれほど影響はなかった。
タンポポロックシードから変形するホバーバイク型ロックビークル。イオンエンジン「YGE-002」によって動力を生み、機体後部の推進装置「マインホイール」によって滑空する。武装は機体前面の「ガンバレルユニット」。
『鎧武&ウィザード』の『戦極バトルロワイヤル！』ではテレビシリーズに先駆けて登場。戦極時代のご神木に実っていた果実が変化した物を仮面ライダー鎧武が入手し、使用した。
テレビシリーズでは、主に黒影トルーパーが使用していた。第16話では、仮面ライダー龍玄が追跡してきた黒影トルーパーから1機を奪取し、巧みに操縦して追跡部隊を全滅させた。また仮面ライダーバロンは、第19話でユグドラシルの研究施設への突入時に使用しているほか、第45話での鎧武との最終決戦で互いにダンデライナーに騎乗し、空中戦を繰り広げた。
デザインモチーフには、子供にわかりやすい花としてタンポポが選ばれた。特撮スーパーバイザーの足立亨は、合成時に接地面を気にしないことなどから使い勝手がよく多用されたと述べている。
チューリップを模したロックシードから変形する2足歩行型ロックビークル。
機体前面に2丁備わった機銃で射撃を行うほか、強烈なキックを繰り出すことで近距離戦にも対応できる。2体で連結することで1体が体勢を支え、もう1体がキック攻撃をするという集団戦法も可能。機体前面の赤いスイッチを押すことでクラックを開き、強風発生装置により仮面ライダー鎧武と仮面ライダーバロンをそこへ送り込んだこともあった。
テレビシリーズでは、主に黒影トルーパーが使用していたほか、ユグドラシルの施設防衛用の無人機も登場した。第19話でチューリップホッパーを駆る黒影トルーパーによってヘルヘイムの森から追い出された鎧武は、DJサガラから自分用のチューリップホッパーを1体入手すると再戦を挑み、初搭乗ながらも巧みな操縦によって相手を撃破していった。黒影トルーパーは数こそ勝っていたが、戦闘経験と技量の面で鎧武に遅れを取っており、それが同じロックビークルを使用する両者の勝敗を分けたと考えられる。
デザインには企画初期に検討されていた「ロックシードから変形する足軽ドロイド」の名残が見て取れる。
果実や種子のエネルギーを秘めた南京錠型のアイテム。戦極ドライバー装着者がヘルヘイムの森の果実を採ることで、実が変化して出現する。沢芽市には錠前ディーラーのシドの手で流通させられており、性能に応じてDからAまでのクラス付けがなされていた。
解錠すると頭上に空間の裂け目「クラック」が発生し、その向こうにあるヘルヘイムの森からインベスを召喚できる。さらに戦極ドライバーに装填することで食糧の代わりになるほか、鎧を呼び出してアーマードライダーへと変身することもできる。
フロントパネル「キャストパッド」には、内包されたスペクトルをドライバーのデータベースと照合して割り出されたナンバリングの刻印がある。また、ドライバーに装填することで展開するパネル「シードインジケーター」には、上部にエネルギーのスペクトルを2次元化したものが表わされ、下部には対応するアームズウェポンが示される。
テレビシリーズ中盤からは、ゲネシスドライバーで力を引き出せるクラスS相当のエナジーロックシードが登場した。本体部分の「シーリングドラム」は、通常のロックシードの「シーリングボディ」に比べて2.4倍も堅牢になっている。また、シードインジケーターは、エネルギーのスペクトルを表示する部分のみである。
原則的に、戦極凌馬はすべてのロックシードを把握している。しかしカチドキロックシードは、第23話でフルーツパーラー「ドルーパーズ」に置いてあったオレンジからDJサガラが作り出した物である。また、極ロックシードもまた戦極凌馬が関与していないロックシードであり、第31話で地球人類用の黄金の果実を私蔵していることをDJサガラに咎められたロシュオが、説得に応じて黄金の果実の一部を分離させて作り出した。俳優の起用はプロデューサーと俳優一人一人との面談形式で行われ、従来のオーディション形式はアシスタントプロデューサーを中心とした補助的なものとなった。クランクイン直前まで決まらない役もあったが、時間をかけたことで俳優と役との親和性が高いものとなった。
主演の佐野岳は身体能力の高さから生身でのアクションも多くこなし、スーツアクターの高岩成二・アクション監督の石垣広文・JAE代表の金田治らは佐野の身体能力を高く評価しており、仮面ライダーシリーズの歴代主演俳優で最も身体能力が高いと称されている。
マリカ役の佃井皆美とシグルド役の金子起也はレギュラーでのスーツアクターを本作品で初めて担当し、龍玄役の佐藤太輔とグリドン役の岡田和也も初めてレギュラーで仮面ライダー役を担当している。またデューク役の富永研司がレギュラー出演するのも『仮面ライダークウガ』以来である。
佃井は変身前後を兼任しているため、変身シーンなどでは藤田慧がマリカの代役を務めている。ブラーボ役は主に今井靖彦が務めたが、当初はレギュラーの予定ではなかったため完全には固定されておらず6-7人ほどが入れ替わり演じている。斬月・真役は光実が変身するようになってからもしばらくは渡辺淳が引き続き演じ、第36話での貴虎が変身する斬月と光実が変身する斬月・真の対決から龍玄役の佐藤太輔が斬月・真役を担当している。東映側プロデューサーは『仮面ライダーオーズ/OOO』の武部直美が本シリーズで3度目の起用となる。
監督陣は田﨑竜太が『オーズ/OOO』以来のパイロットを担当。JAE代表の金田治は監督としては第16話からの参加だが、企画段階から武部に相談を受けており、鎧武が馬に乗ったビジュアルなどのアイデアを出している。中澤祥次郎は前作『仮面ライダーウィザード』から引き続き参加する予定であったが、『烈車戦隊トッキュウジャー』のメイン監督を担当するため、第8話・第9話のみで降板した。その後、中澤は『鎧武/ガイム』と『トッキュウジャー』の両方を担当していることから『烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武 春休み合体スペシャル』の監督を務めた。
大きな特徴として、本作品の制作にはニトロプラスに所属経験のあるスタッフが参加している。取締役の虚淵玄はこれまでゲームシナリオやアニメ脚本を執筆しており、本作品で実写作品のメインライターを初担当する。起用の理由について、武部直美は自身が『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』を観て虚淵に興味を持ったのがきっかけでツイッターで共通の知人を探した結果、後に本作品にもデェムシュの声で出演することとなる声優の杉田智和を通して、接点を得たと述べている。虚淵はスケジュールの都合から1人での執筆が難しかったため個人ではなくニトロプラス名義で参加しており、虚淵が手直しをしやすいニトロプラス出身のライター陣で文芸チームを編成している。ニトロプラス以外では平成仮面ライダーシリーズで脚本執筆経験のある少年社中の毛利亘宏も参加している。
インベスのデザインは東映特撮の常連である篠原保の他、共にシリーズ初参加となる山田章博、Niθ、中央東口が手がける。このうち、Niθと中央東口はニトロプラス出身者であり、両名ともニトロプラス代表のでじたろうからの誘いで参加した。山田は以前から親交のあった出渕裕からの紹介で参加しており、元々は出渕へのオファーであったという。
アクション監督の石垣広文は次作『仮面ライダードライブ』への参加のため、終盤で竹田道弘と交代している。
また東映特撮作品の撮影監督で40年以上のキャリアを持ついのくままさおは第32話・33話を持って現場を引退した。
劇伴音楽はスーパー戦隊シリーズやスーパーヒーロー大戦シリーズに関わった経験がある山下康介が仮面ライダーシリーズで初起用されている。田の提案により変身シーンなどに用いられるBGMには、マオリ族の民族舞踊ハカが取り入れられている。
主題歌CDは「JUST LIVE MORE」を参照。
各話終了時、その時点でアーマードライダー変身者（紘汰・戒斗・光実・貴虎の4人）いずれかの所持しているロックシードが表示される。基本的に紘汰のものが表示されるが、それ以外の変身者が新たにロックシードを入手・披露した場合もしくはメインで活躍した場合は、その変身者のものが表示される。
YouTube『東映特撮』で配信の再編集動画。
斬月を主人公とした仮面ライダーシリーズ初の演劇作品。2019年3月9日-24日に東京都・日本青年館ホール、2019年3月28日-31日に京都府・京都劇場で公演予定。
いずれも発売元は東映ビデオ。