高機動戦闘メカ ヴォルガードII
『高機動戦闘メカ ヴォルガードII』（こうきどうせんとうメカ ヴォルガードツー）は、1985年12月7日にデービーソフトより発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールシューティングゲーム。
2008年4月8日にWiiのバーチャルコンソールでダウンロード配信開始。権利はネットファーム・コミュニケーションズが継承している。
FM-7対応ソフトとしてリリースされ、後にPC-8800シリーズ等各社のパソコン用に移植されたゲーム『VOLGUARD（ヴォルガード）』（1984年）の続編として位置づけられている。世界観に直接的な繋がりはないが、プレイヤー機が変形合体ロボットであり、エネルギー残量が直接プレイに影響するなど、基本システムを継承している。
プレイヤーは変形合体ロボット「ヴォルガードII」を駆り、巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を破壊するのが目的。全25エリアで、以降は無限ループである。25エリア終了後はエリア1からのスタートではなく、エリア12からのスタートである。独特のパワーアップシステムを有しており、単純に敵機を撃墜するだけではなく、エネルギー残量や低ダメージ状態を維持できるような戦略が要求される。タイトル画面で難易度をLEVEL1から4まで選択可能。
本作品の楽曲は、公式に歌詞がついた世界初のゲーム音楽である。より正確には、曲に先行してまず歌詞が存在した。サウンド担当の斉藤康仁は当時、「レーザー」のように題材となる語が持つ音程を活かす手法で曲を作っていた。当初の歌詞は斉藤が頭の中で歌っていただけだったが、攻略本への譜面収録に際してそのままの形で掲載された。
当ゲームは残機制ではなくライフ制を採用、画面右端最上部にダメージ量を表す二桁の数字が表示されており、ダメージ数値が99を超えると自機は爆発しゲームオーバーとなる。ダメージは地上や空中のレーダーを各エリア指定の数だけ破壊すると現れるエネルギー輸送船とのドッキングや、アイテム「エキストラ」の獲得により回復させることが出来る。敵機の弾や体当たりではダメージは少ないが、各エリアのボスである「ズイガム・ボルド」は、瞬く間にダメージ数値が上昇するほどの弾幕を張ってくる他、触れるだけで即死級のダメージを食らう敵キャラクターも存在する。
2号機は特定エリアにおいて友軍機に護衛されている状態で登場、登場前に必ず「ダパー」一機のみ予告キャラとして出現する。2号機は1号機に接触するとそのまま追尾して随伴し、ロボット形態への変形が可能となる。またロボット形態時にはダメージを徐々に回復出来る。2号機の耐久力は低く敵機の体当たりに対して脆弱である。しかし、2号機はロボット形態になるとダメージを初期化出来る。
前作の特徴であったショットのエネルギー制限制は引き続き受け継がれているが、エネルギーは残量0からスタートし、以降は自動的に供給されていた前作と異なり、ある程度残量がある状態（パワーゲージ40）でスタートし、それ以降エネルギーの補給はプレイヤー自身で行われなければならない。そのエネルギーはショットを撃つたびに消費されるが、ロボット形態時におけるパンチ攻撃によるエネルギー消費は無い。しかし、ショット、体当たりを問わず撃破する事でエネルギーの補給が行われる他、エネルギー補給艦にドッキング、または「エキストラ」を入手する事で補給されるなど、エネルギーの補給機会は多く設定されている。エネルギー残量は画面上部にあるスコアの下にパワーゲージによって表記され、エネルギー残量が39以下でオプションを喪失し、25以下では変形が不可能に、19以下になるとBGMがスローテンポなものに変わり、対地弾以外の攻撃手段を喪失してしまう。そのため、プレイヤーには、常にエネルギー残量を計算に入れながら、効率よく敵機を撃破してゆくことが求められる。
画面上部、スコアの下にゲージが表示され、オプションが獲得できる60以上は10毎に朱色と灰色で区切られている。
画面右上に表示され、数値と色によってダメージを知らせてくれる。
0〜49（青）→50〜89（黄）→90〜99（赤）
地上と空中のレーダーをいくつか撃破することによって、味方の補給艦が出現する。補給艦の後部に→が表示されている間に接触することによって補給が出来る。
エネルギー残量によって以下の4種類のオプションが入手できる。全4種の内、バリア以外は併用不可。その代わりレーザーを装備した後、連射か八方向ミサイルを入手すると、それぞれハイパー連射、ハイパー八方向ミサイルとなり、弾に貫通力を持たせつつエネルギー消費を抑えた強力な武装を使用することができる。
「ズイガム・ボルド」や「中型要塞」は、バリア以外のオプションによって耐久力が変化する。
オプションを入手すると、それに合わせた専用BGMに変わり、こちらは公式に歌詞が設定されている。
ハイスコアでゲームオーバーになった場合のみ、ネーム登録画面が現れる。スコアネームは最大で8文字まで登録可能。ネーム登録の制限時間は60秒。本カセットはバッテリーバックアップ非採用のため、電源を切ると登録したハイスコアは消える。
発売当初、LEVEL4でプレイしハイスコアを出したプレーヤーには、戦士バッジまたは革命勲章がプレゼントされた。30万点突破で戦士バッジ。100万点突破で革命勲章。応募方法はハイスコアと名前を登録したタイトル画面の写真を撮影し、写真の裏面に取扱説明書17頁にある応募券を貼り、400円切手と一緒に封筒に入れて送る。
太古の昔、ゼクト43星雲の惑星グラネス人によって文明を授けられた地球人類は、グラネス人が去った後、戦争に明け暮ていた。そして戦争の火の手が宇宙にまで及ぼしはじめた19XX年、地球人類を見守っていたグラネス人は巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を世界各地に設置、地球人の管理を始めた。ズイガム・ボルドのコントロール波により、争いは無くなり平和な時代が訪れたが、時が経つにつれ、ズイガム・ボルドの支配を受け付けない人々が生まれてきた。彼らはズイガム・ボルドによる地球支配を打倒すべく結束し、遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、「ヴォルガードII」と名付け、出動させた。時に20XX年、今、地球革命の戦いが始まる。
かつて古代の戦闘で使われた高機動戦闘メカを、20XX年代の地球人類が改造し誕生した変形合体ロボット。可変・合体構造を持っており1号機と2号機が合体する事で、戦闘機形態からロボット形態に変形する。自機である1号機が上半身、2号機が下半身となっている。
武器は1号機の下部に搭載され、ロボット形態時には肩部マウントされるキャノン砲から放たれる通常ショットと放物線を描く様に放たれる対地弾、ロボット形態時のパンチ攻撃、そして味方のエネルギー輸送船から供給される全4種のオプションである。
なお、前作にあたるパソコン用『ヴォルガード』では三機のメカによる変形合体であった。とはいえ実際には、当時のハードウェア性能やプログラム技術の関係でゲーム画面での変形・合体の表現はありアニメーションもしたものの比較的簡単なものになっており、その具体的な変形合体のメカニズムやプロセスは説明書にイラストで記載されていただけである。ただ、従来はSF寄りの設定が基本線であったシューティングゲームのメカ設定に、ロボットアニメを大いに意識した設定を持ち込んだという点では、本作シリーズはエポックメイキングなものであった。
パッケージでは、シンプルな形状のロボット形態が描かれているのみであるが、ゲーム攻略本では岡本英郎によるロボットアニメの主人公機然としたデザインとなっており、合体前の戦闘機形態の設定画も掲載されている。