ピクミン2
『ピクミン2』（ピクミンツー、"Pikmin 2"）は、2004年4月29日に任天堂より発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。『ピクミン』の続編であり、ピクミンシリーズの第2作目。
2009年3月12日には『Wiiであそぶ ピクミン2』としてWiiに移植された。
キャプテン・オリマーが隕石に衝突し、ドルフィン号と共に未知の惑星に不時着、殆どのパーツを失い、絶望していたが、そこで出会ったピクミンの力を借り、どうにか、脱出に成功。そして勤め先のホコタテ運送へ帰り着いた。しかし、そこでも新たなトラブルに見舞われてしまう事になる。新米社員のルーイがゴールデンピクピクニンジンを配達中に宇宙ウサギに襲われ、すべて食べられてしまったことでホコタテ運送は10100ポコという莫大な借金を抱え、倒産寸前の危機的状況に陥っていた。おまけにオリマーに無許可で愛機ドルフィン号が売り飛ばされてしまう始末。ショックの余り、ふらついたオリマーがピクミンの星からの土産物を落としてしまう。これに会社創業時からあったドルフィン初号機が強い反応を示したのだ。このピクミンの星の土産物に相当な価値（100ポコ、オリマー曰く｢高級料理が山ほど食べられる｣らしい）があることが判明。ホコタテ運送の社長は、その星にはまだまだ他にも沢山のお宝が眠っているかも知れないと聞くと、帰ってきたばかりのオリマーにルーイを伴ってピクミンの星へいき、『お宝』をかき集めて戻るようにと命じるのであった。
前作『ピクミン』から、約2年半振りのピクミンシリーズで、本作では、オリマーと新入社員「ルーイ」のコンビがピクミンたちを率いて行動する。オリマーとルーイは通常は一緒に、必要に応じて別々に行動する。ピクミンもそれぞれについて行くように分けることができる。また、本作では2人同時プレイによる協力プレイが可能（チャレンジモードのみ）。この場合の画面表示は上下分割になっており、1Pの上画面がオリマーで2Pの下画面がルーイを操作する。1人プレイと同様に一緒に行動したり別れて分担作業も可能である。
更にピクミンを掴んだまま、別の色のピクミンまたは、葉、蕾、花の種類別に持ち替えられるようになっており（この要素は、後のWii版の『ピクミン』や『ピクミン3』でも継承されており、『3』ではピクミンを掴んでいなくても任意で投げられるピクミンの種類を設定できるようになっている）、連投スピードも前作では、隊列を動かして、オリマーの元に近付けなければ早く投げられなかったが、今作では、隊列を動かさなくても、ある程度早く投げられるようになった。
また、前作と違い、回収するお宝によっては、宇宙服を強化して改造出来るようにもなっており、ダメージ軽減や、間欠炎からの炎のダメージを受けなくなったり、移動速度が速く出来たりするようになった。代わりに、宇宙服のダメージを修復して回復させる事は出来なくなった。(但し、地下洞窟でならダメージを負っても、地上に戻ればダメージを修復する事は可能)
目的は各地に散らばる「お宝」を、ホコタテ星の通貨にして10000ポコ以上持ち帰ることである。「お宝」については実在する企業がスペシャルサンクスとして協力している。また、前作では日数制限で30日以内に一定のパーツの数を集めなければならなかったが、今作は日数制限がなくなって無限になったことで日数制限によるゲームオーバーで最初からやり直すことがなくなり、時間を気にせずにじっくりプレイできるようになった。
前作に無い要素として地下洞窟がある。地上と地下洞窟の間は強力な磁場の影響でゆがんでおり、入るたびに地形が変わる。二人とピクミン達が「ドルフィン初号機」から分離した探査ポッドとともに洞窟へ進入し、お宝を探査ポッドに詰め込んで地上へ脱出する。また、『ピクミン』では壊せなかった間欠炎（一定時間ごとに炎を噴き出すもの）が壊せるようになった。間欠泉の用途も大きく変わり、『ピクミン』ではオリマーが高いところに上がったり近道をしたりするための用途だったが『ピクミン2』では地下洞窟から抜けるためのものとして使われる。ちなみに、ピクミンがフロア内に埋まったままで下の階層に進もうとする・地上へ脱出しようとすると選択肢が表示される際に警告音が鳴り、「ピクミンの芽がおきざりになります!」と表示されコマンドの「やめておく」が「助けにいく」に変わる。
新たなトラップとして、一定時間ごとに両極の間で放電する電極、電流が流れている電気ゲート、常に毒ガスを放出しているガス管、ガス管+土の壁のガスゲートが追加された（すべて破壊可能）。その代わりに壁の耐久力が低くなった。(地上の黒い砂壁は、耐久力が微量に上がった)
バクダン岩の使用法も大きく変わっている。前作では黄ピクミンの武器であったが、今作ではより大きくなった上でトラップに変わっており、黄ピクミンは扱えなくなったが、オリマーパンチやピクミンの攻撃のあと一定時間で爆発する。これにより、黄ピクミンを使わずともバクダン岩で原生生物にダメージを与えられるようになったうえ、前作にあった岩の壁（バクダン岩でのみ壊せる）はなくなっている。(『ピクミン3』では復活し、今度は黄ピクミンのみではなく全ピクミンが持てるようになった。)中には、完全なトラップとして上から落ちてきて一定時間の後に爆発するものもある。(地下洞窟のみ)ゲキニガスプレーで石化する事も出来、この状態で攻撃を行った場合、爆発する事なく消滅する。なお、vsモードではオリマーとルーイがバクダン岩を持ち、投げることができる。
今作では、新たにピキノツユクサから取れる実から、特殊な効果をもたらすスプレーか導入されており、赤い実はピクミンの攻撃力と移動速度を一定時間上昇させるゲキカラスプレー、紫の実は原生生物を一定時間石化させて活動を停止させるゲキニガスプレーがある。ゲキニガスプレーで石化させた原生生物は倒すと死骸が残らない代わりに大地のエキスを落として消滅する。後発の『ピクミン3』ではゲキカラスプレーのみが登場、継承されている。
オリマーたちホコタテ星人は、身長が3cmほどの小さな種族である。彼らにとってピクミンの星の大気中に含まれる酸素は猛毒である（純酸素は我々人間にとっても有毒である）。今作では生命維持装置の準備が万端のため期限を気にせず冒険できる。
前作でオリマーが乗っていた愛船ドルフィン号は今作の冒頭で借金のカタに売り飛ばされてしまったが、代わって社長の愛船ドルフィン初号機が登場しオリマーとルーイが乗って冒険する。初号機は2人のナビゲーターとしても活躍するが、やかましい一面もある。お宝を10000ポコ集めた後にはルーイが行方不明になってしまい、ルーイの代役は社長が務める。
ピクミンはオリマーが墜落した惑星で遭遇した、植物とも動物ともつかない奇妙な二足歩行生物である。
今作では、前作に登場した3色に加え、新たに紫・白のピクミンが登場する。
ピクミンを以下の全5種類各20匹、計100匹を連れて歩くとピクミンたちは前作のイメージソング「愛のうた」を歌う。オリマーたちが冒険する地域には、ピクミン以外にも数多くの種類の原生生物が生息している。いずれもが奇妙な形態と生活様式を有し、しかもその多くはオリマーたちやピクミンに対して攻撃的であり、彼らを捕食あるいは排除しようと攻撃を仕掛けてくる危険な存在である。また、これらの生物には捕食を行わない種が多く見られる。それらは分解者に属するとも考えにくい物が多く、現状では説明のつかない部分も多い。
本作で登場する生物は、前作が20数種類だったが、今回はその倍以上に種類が増えており、単に種類が増えただけでなく、前作に登場した生物の亜種に相当する種類が多数登場したりしているなど生物によっては、大幅にバリエーションが増えた種類もある。更には本作で初登場する生物も多数存在する。また、『1』にて登場した生物によっては、戦闘能力が『1』よりも弱体化された種類もいるが、逆に強化された種類も存在する。
洞窟名の後ろにあるカッコ内の数字はその洞窟の階層数を表す。また、4つのそれぞれのステージは、春夏秋冬の四季をイメージした要素が含まれている。
ゲームの最初に降り立つ、雪に覆われた冬のイメージのステージ。オリマーたちがアカコチャッピーと戦っている赤ピクミンに会う。最初のステージではあるが結構奥深く、「辺境の洞窟」などは難度が高い。また、一部の地面はアスファルトやレンガの歩道、横断歩道などがあり、もともと道路であったことが分かる。
お宝は7個。今作で唯一の完全新作のステージである。
桜の花びらが散る春のイメージのステージ。「始まりの洞窟」で「スフィアマップ」を運ぶことで探索可能になる。前作の「希望の森」とまったく同じつくりをしているが、以前にはあった水場が無くなっている、オニヨンの着地地点が変わっている、配置されている敵が一新されているなど大きく内容は変更されている。オタマも成長したらしくイモガエルが見られる。青ピクミンに会えるが、彼らは電撃ゲートの奥にいるため先に黄ピクミンと会うことが必要になる。ガス管や電撃ゲートが初登場。
お宝は7個。
蝉の鳴き声がする、夏のイメージのステージ。めざめの森で「ジオグラフィックシステム」を運ぶと探索可能になる。黄ピクミンと初めて会えるエリア。前作の「大水源」とほぼ同じつくりをしているが、ドドロのタマゴがなくなっている、ゲート（壁）の種類が変わっているなど、細かい点は変化している。また、31日目以降の一の位に「1」がつく日にはダマグモとクマチャッピーが出現する。夕方になるとヒグラシの鳴き声になる。
お宝は7個。
紅葉が見られる秋のイメージのステージ。集めたお宝と原生生物の価値の合計が10000ポコを超え、借金を返済し、ねむりの谷「始まりの洞窟」の「スフィアマップ」、めざめの森地上の、「ジオグラフィックシステム」を回収すると探索可能になる。前作の「遭難地点」と「最後の試練」を合わせたような地形をしている。ルーイがこのステージに落ちてしまったため社長がルーイの代役を務める。ちなみに地面に「止まれ」と書いてある場所がある。
お宝は5個。
タイトル画面で選べるモードの1つ。一人でも一応は遊べるがモードの名の通り本来は二人で遊ぶモードである。まずは10種類のステージの中の一つのステージを選んで対戦を開始する。1Pはオリマーを操作して2Pはルーイを操作する。1Pは赤ピクミンが味方で2Pは青ピクミンが味方である。1P側には赤オニヨンがあり2P側には青オニヨンがある。1P側は赤のチームで2P側は青のチームである。このモードでは1Pと2Pは敵対関係となっている。「黄色いビー玉を4個回収する」「敵チームと同じ色のビー玉を回収する」「敵チームのピクミンが全滅」「敵チームのリーダーがダウン」の中の一つを先に達成したチームの勝ちとなる。全てのステージは「〇〇コース」という名称になっておりなにかしらの地下洞窟を元にして作られている。原生生物も登場し、「ゲキカラスプレー」「ゲキニガスプレー」も存在する。
ルーレットは他にも存在する。
前作同様にチャレンジモードが存在するが、目的は大きく異なる。これをプレイするには地下洞窟「クモの根城」でボスのダマグモが持つお宝「あのカギ」を回収することが必要である。
ステージは本編では登場しないオリジナルの地下洞窟であり、全30ステージある。ステージごとにあらかじめ決められた数のピクミンしか連れて行くことができず、ゲキニガ・ゲキカラスプレーの数もあらかじめ決められている。各ステージには本編の地下洞窟同様にいくつかの階層があり、入るたびに地形が変化する。各階層には一定数のお宝が配置されているが、必ずその中に「カギ」が存在し、これを回収すると最終層以外では次の階層へ行く穴が出現し、最終層では脱出するための間欠泉が出現する。間欠泉の場合はすぐには使えず、ピクミンにたたかせて水を出す必要がある。各階層ごとに制限時間が設けられており、時間内にお宝をできるだけ多く集めて洞窟を脱出することが今作のチャレンジモードの目的である。制限時間の1単位は約2秒であり、次の階層へ行くときに残っていた制限時間は引き継ぐことが可能である。なお、お宝はオリジナルではなく、本編に登場するものが使用されている。お宝は本編における「探検キット」としての利用はできない。また、各階層にいる原生生物は倒すと必ずお宝を落とす。階層ごとのお宝の数は一定なので、本編の地下洞窟のように出現する原生生物の数が変化することはない。
最終層を脱出すると洞窟をクリアしたことになり、得点が集計される。得点は、「集めたお宝・生物の価値の合計」×10+「脱出時に残っていたピクミン数」×10+「脱出時に残っていた制限時間」で計算される。また、すべてのステージで1匹もピクミンを死なせずにクリアするとあるムービーが見られるようになる。
以下はステージとなる洞窟の一覧である。(　)内の数字は階層数を表す。ボスがいる場合はボス名を併記する。ピクミンパズルカードe+とはカードeリーダー+とゲームボーイアドバンスとカードのピクミンパズルカードe+を使用して遊ぶピクミンを使ったパズルゲームである。ゲームキューブのピクミン2から3種類のゲームをカードeリーダー+にダウンロードし、カードをリードすることによって遊べる。ピクミン2のみで使用できる。ちなみにWii版では遊べない。
ゲームは大きく分けて3つある。
カードをカードeリーダー+にリードさせるとゲームが可能であり、カードは別売りで1パック5枚入り200円である。シリーズ1は2004年4月29日、シリーズ2は同年7月29日に発売した。シリーズ1,2ともに赤黄青の3色を発売し、それぞれ赤にはひっこぬき～、黄にはてくてく～、青にはつなげて～のゲーム用のカードが入っている。その他にもピクミン2同梱のおためしカードやファミ通の付録、クラブニンテンドーの景品などのカードがあった。また、カードにはゲームに登場する生物の説明や画像が記載されている。
（順不同）