ロイヤルブラッド
『ロイヤルブラッド』("Royal Blood")は、1991年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたシミュレーションゲーム。
光栄作品としては珍しく、ファミリーコンピュータ版が初出である。その後、さまざまなパソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植された。PC-98版を復刻収録した「コーエー25周年記念パック Vol.2」も発売され、後に「コーエー定番シリーズ」で単品発売もされている。
史実をベースとする歴史シミュレーションゲームを数多く発売してきたコーエーが、オリジナルの世界観と登場人物を導入した新シリーズ「イマジネーションゲーム」の第1作としてリリースした作品。後に本作のタイトルを受け継いだ『ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜』も発売されたが、ストーリー的な繋がりはない。
世界背景はケルト神話時代のイングランドを彷彿とさせる設定となっている。ゲームの難易度は比較的低いが、傭兵やモンスターを雇うことができる第5部隊システムを導入する事によって、上級者にとっても飽きが来ないよう工夫されていた。登場人物一人ひとりに丁寧な背景が用意されるなど、世界観の構築にも工夫がこらされていたが、ゲーム内では解説されず、それらを知るには別売りのハンドブックを購入する必要があった。比較的高額な別売りハンドブックを複数用意して、ゲーム本体とセットで購入を促す事は、当時のコーエー作品では、一般的な販売手法だった。
剣と魔法とモンスターが共存したイシュメリア大陸。しかし、国王エセルレッドは第１王位継承者である王子の突然の失踪を機に暴君へと豹変する。国家を憂いた娘のアヴェールはある夜、パスハからの神託を受け王冠ロイヤルブラッドに付いた宝石魔術師達を解放する。だが直後にアヴェールは父エセルレッドによって城の奥深くに幽閉され、エセルレッドはドラゴンを召喚できる王冠を手に軍事統一を始め、王国を混乱の渦中へと突き落とす。戦乱によってますます民の暮らしが疲弊していく中、嘗ては助け合うも王家の策略で仲違いし現在は北の地で互いに牽制させている王家代々の文官ライル家、武官ブランシェ家も長年の戦いに決着をつける時が来た。代々武官で、王国の北東部を本拠地とする名門。家臣の出入りが激しく進めるシナリオによって家臣の顔ぶれが変わってくる。
代々文官を務める名家。王国の北西部を本拠地とする。ブランシェ家と比較して古参の家臣も多いが、南に勢力を伸ばし守りを手薄にした代償として隣接地の境をブランシェ家に削られ、シナリオ4では領地数の割には生産国（補給地）が一国しかない。
西南部を縄張りとする家だがフェリアス家に敗れる。西方領土が袋小路のため一方向に兵力が集中しやすい利点を持つ。
北東の島国アイランドを縄張りとする家。田舎者と馬鹿にされており、辺境なので背後を気にする必要がないのが利点だが、唯一の隣国が強国ライル家でシステム上、本土に上陸してからでないとギメルシュを前線に出せない。
コーラル家と火山地帯の覇権を争っていた西南部を縄張りとする家。王の領地に隣接しておりプレイできるシナリオ2では、旧コーラル領が地盤であるため同じく兵力が集中できる。
エランとレッドワルトが財産を奪われ、北方に追いやられたことを知り、森の民を従え中西部に築きあげた新興勢力。史実通り二方向から攻めこまれないようどちらと事を構えるか。
イシュメリアの南東地で独立した家。家臣が息子と娘の2人、宝石魔術師がいない、王家と領地を接する、の三重苦を擁する。兵力を集中しフェリアス家を併合、王家とは総力戦を避け軍事が低い領主の土地を狙い兵を温存していけば勝機は見える。
王国の大司教であったティリアンが、野心にまかせてシナリオ2で王国の中央部を本拠に独立するが王家に追われシナリオ3では大陸の左端に追いやられる。隣接する空白地をすべて占領して秋まで維持することができれば安泰な勢力になる。
王家の近衛兵隊長を努めていたリアラッハがシナリオ4で独立した没落貴族の寄せ集め。隣国のペンドラゴンを引き抜いてからが勝負。
シナリオ4で独立した新興勢力。真の王位継承者を名乗る。旧コーラル、フェリアス家の土地が地盤なため、利点と攻略方針は上述二家と同じ。
どのシナリオでもプレイできないCOM専用の家。
本ゲームでは内政のことを民政と呼ぶ。民政は非常に簡単にまとめられており、「開墾」、「防災」、「施し」の3種類しかない。民政を頻繁に実施すると、領内にパスハが出現する確率が発生する。パスハが出現するとその領内に限り1度だけ第5部隊(後述)として戦争に参加させることが出来る。また、祝福イベント(ユニコーンが出現し、領主のパラメータをアップしてくれる等)が発生することがある。
軍事には、兵士の雇用、第5部隊の契約・解除、戦争コマンドがある。軍事を3ヶ月連続で実施すると、ほぼ間違いなく凶事イベント(兵士数の減少、食料の減少、開墾値の減少等)が発生する。また、当時のシミュレーションでは珍しく『訓練』並びに『訓練度』の概念が登場せず、SLGユーザーはおおきく戸惑った。
戦争について、侵攻した場合・侵攻された場合とも勝利条件は以下の3パターンである。
戦争には第1～第5部隊を出陣させることが出来る。
第1～第4部隊は、その領地の兵士数が等分割される。その攻撃力、防御力は低い(ただし、後述のように1部隊200前後の兵になると能力が上がる。)が、これらの部隊を上手く利用し、敵第5部隊を引きつけておかないと、勝利することは難しい。
通常兵力以外に契約して投入できる特殊部隊。
宝石系のドラゴン、魔術師、イベントでのみ登場するパスハ以外は一定量の契約金を定期的に支払う必要がある。部隊によっては契約金が払えないと見限られたり、領土を荒らしたりする。また、名声に左右される部隊もおり、必要な名声がないと契約できなかったり、凋落すると見限ったりするため一定の名声を維持する必要がある。
また、領内に契約したい部隊がいない場合も多い。
通常部隊と違い、一定の兵力（もしくは体力）上限を持つ。
相手が小兵力の場合は瞬殺させる場合も多いが後半以降の通常兵力が充分、軍を率いる領主の武力が低い場合は優位に立つことが難しい場合もある。加えて相手が先に攻撃できるもしくは優位な位置から攻撃できる場合は特殊部隊にとっては脅威となる。
宝石系部隊とパスハに対してはルールを逆手に取り、兵力1で敵領土に侵攻し即座に退却することにより戦力の一時的な無効化をはかることが出来る。ただし、スーパーファミコン版においては兵力1、第5部隊なしで攻め込むと、相手が第5部隊を繰り出してこないのでこの方法は使えない。
イシュメリアの創世記において、ドラゴンを封印するために自らを封印の宝石と化した6人の魔術師。能力は高いが、攻撃するたびに体力が少し減少する。体力が約1割以下になると自動的に撤退する。特に契約金等は必要ないが、一度使用すると3ヶ月使用することは出来ない。そのルールを利用し兵力1で攻め込んで撤退することで、二ヶ月間無効化できる。
ミーティアとサンダラスは非常に強力だが、間接攻撃しかできないため、四方を自部隊や柵等で囲むと、無力化される。これはポイズンも同様である。
各領地で雇うことができる部隊。3月、6月、9月、12月に契約金を支払う必要があり、契約金を支払えないと離反する。戦争で体力・兵力が0になると消滅するが、1でも残っていれば月ごとに回復していく。
各領地で雇う事ができるが、領地によって雇える種類は決まっている。特殊傭兵とは違い突然離反される事は無いが、名声値が低いと領地を荒らすことがある。
イシュメリアの各地を放浪しており、自国に滞在している時に雇うことができる。全体的にモンスター系統より能力が高いが、名声が低いと突然離反することがある。
何をやってよいか分からなくなった場合、何を実行したら良いか提案してくれる。スタート時に老人（シドー）、中年男性（ライアス）、女性（フィラ）、道化師（アンガス）の4タイプから選ぶことができる。
各地方に分かれている。サウンドトラックが1991年にCDで発売されている。曲名は以下のとおり。
なお、作・編曲を手がけたのは、midoriでヴォーカルとキーボードを担当している新田真澄である。
新田によると、ゲーム中では発音数に制限があって、和音が限られてしまうのに苦労したが、逆に新鮮に感じられてやりがいがあったとCDに掲載されたインタビューの中で述べている。また、幻想の中世というテーマに興味があったので、楽しんで作ったとのことである。
スーパーファミコン音源を使用したCDも発売されている。