東京フレンドパークのアトラクション一覧
東京フレンドパークのアトラクション一覧（とうきょうフレンドパークのアトラクションいちらん）では、冬と夏の年2回放送されている関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!と、かつてTBSで放送されていた関口宏の東京フレンドパークIIとその前身であるムーブ・関口宏の東京フレンドパークのアトラクションについて記述する。
なお、「ドラマ大集合SP!!」の放送回についてはネット局により放送日が異なるため、「TFP（西暦）（季節）」の形で表記する。
『ムーブ』時代第1回から登場していたアトラクション。ほぼ第1アトラクションとして行われるが、『ムーブ』時代やTFP2月曜第2期は稀に第2〜4アトラクションとして登場したこともあった。
番組特製のジャンプスーツを着て、約3メートルの助走をつけた後トランポリンで弾んで壁に貼り付き、左右の手先が付いたゾーンそれぞれの得点が入る。ゾーンは「5点」「10点」「15点」「20点」「30点」「40点」「50点」「CLEAR!」「NG ZONE」の9つが有り、最上段の「CLEAR!」に少しでも手がつくと無条件でクリアとなる（片手でも可）。2008年11月10日の放送からは「0点」と「25点」のゾーンが追加され、それより高得点のゾーンが一段上昇し、CLEARゾーンも少し高くなった。また、中央にある「NG ZONE」 に手先が付くとその手の得点は0点となる。TFP2017からは、一度壁に張り付いても途中で落ちた場合は本来は失格となるが、落下前についていた手のゾーンの得点が加算される場合もある。左手は左エリア、右手は右エリアに付けるのが基本だが、両手を左右どちらかのエリアだけに付けてもポイントは有効である。
判定は支配人の判断に委ねられており、壁をよじ登る、1度張り付いたが落ちてしまう、手の半分くらいが「NG ZONE」に掛っている時に判断する。飛びついた後の壁との引き剥がし役および万が一を考えて左右に1人ずつの補佐を用意している。
壁は完全な垂直ではなく、後ろに少し湾曲しており、これにより壁を駆け上がって高得点を狙うことが可能で、後述するフランキー為谷による試技もほとんどがそのケースであった。
ペアの場合1人2回ジャンプ、3人の場合は1人1回ジャンプして、残りの1回は代表者がジャンプ、4人以上の場合は1人1回ジャンプする。ただし、挑戦者が足の怪我などでジャンプできない場合は、その挑戦者のみ免除される。
還暦男性に関しては、通常の女性と同じハンデが与えられる。2010年2月11日放送分では、8歳の加藤清史郎に関して「0点エリアの上部にある青い星に届けば10点獲得」というルールで行われた。
張り付く際は結果によって、後から付けられる効果音が変わる。普通に張り付けば「バン!」の効果音だが、失敗で「ドシーン」や「コテッ」などの間抜けな効果音が付けられていた。4回のジャンプで男性ペアは200点、男女ペアは170点、女性ペアは140点。3人以上の男女ペア、4人以上は男性が50点、女性が35点を平均点（初期のスペシャルでは男性が60点、女性が30点）として、平均点を足した合計（例：男3人と女1人なら185点（50×3+35×1=185））。TFP2017からは各チーム男女1人ずつジャンプして、2人の合計が85点以上でクリア。女性のみのチームの場合は、女性2人の合計が70点以上でクリア。TFP2019冬では2チーム男性2人女性1人ジャンプして、3人の合計が135点以上でクリア。
2008年11月以前は、アトラクション開始前にはフランキー為谷によるデモンストレーションが行われていた。ほぼ毎週CLEARゾーンまで跳躍してゲストを驚かせるが、希に失敗した時もあった。
2008年11月をもって為谷が番組を降板したことにより、デモンストレーションが廃止された。2009年4月23日放送分からデモンストレーションが復活し、2009年9月までの半年間毎週「盛り上げジャンパー」と呼ばれる特別ゲストが担当した（時間の都合でカットされる場合がある）。デモンストレーターは松雪オラキオ（弾丸ジャッキー）といったお笑い芸人や、クリアゾーン到達経験が豊富な佐藤弘道、プロトランポリン選手の中田大輔まで、多種多様だった。
初のクリアゾーン到達は川合俊一。女性では大林素子が唯一の到達者である。
ジャンプスーツは、初期は赤と青の2色でミトンが緑色だったが、後にミトンは白色になり、2003年頃に新たに黄色・ピンクのジャンプスーツが追加され、2008年以降は水色・白・黒も増えて全7色になった。また、プロ野球チームやROOKIESはユニフォームを模した物が使われているが、2009年12月17日の読売ジャイアンツスペシャルでは、通常のジャンプスーツを着用して行われた。また、フランキーのジャンプスーツは当初はピンクだったが、中期からオレンジを基調とした縞模様になり、背中には「為」と書かれていた。
壁については、新装開園でのリニューアル等に伴い通算7度リニューアル、8種類の壁（ムーブ時代は2種類）が存在していた。またスペシャル放送では、ゲストに応じて装飾が加えられた事があった。
3回目まででクリアとなると残りの回数は支配人の裁量で、もう1枚の金貨を賭けたスペシャルチャレンジとなる。男性のみの場合は大体はクリアゾーン到達が条件だが、女性もいて、3回目までにクリアゾーンに到達した場合はそれまでに取った得点と、残りの回数で取った得点を足してクリアポイントを超えればクリアとなり、クリアゾーン到達の分も含めた金貨2枚獲得となる。
2010年度から不定期での登場となった。アレンジ版に「ゴー!アップヒル」（後述）があるが、同時に行われる時もあった。
2014年3月29日に生放送された期末特番『オールスター感謝祭'14春 豪華プレゼント大放出!視聴者に大感謝SP』で、「赤坂五丁目ウォールクラッシュ」として復活。5組のコンビ（ドラマ主演俳優と女性タレント）が1人1回ずつ挑戦し、合計ポイント数が高かったコンビが優勝となり、賞金10万円が進呈される。2014年10月4日の『オールスター感謝祭'14秋 アノ話題の人がナマで大暴れSP』では参加人数は4組に、優勝賞品は焼肉弁当100人分が贈呈される。
TFP2017夏では、デザインを一新させて再登場した。この時のジャンプスーツは、白地に腕・腰・足の部分に1本のラインがある。
本アトラクションに神田正輝が挑戦した際、ジャンプ後に壁面にカツラが引っ掛かり外れてしまい、スタッフは観客全員に緘口令を敷き、観客を入れ替え収録し直したという都市伝説が存在する。1999年頃からチェーンメールでこの噂が流れ（証拠写真と称されるものが添付された例も）、さらに『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』のフリートークに取り上げられたことで一躍広がった。その後、神田が所属する石原プロモーションが「本人は、これまで同番組に出演したことはない」とコメントし、この噂は収束した。
『ムーブ』時代第8回から登場しているアトラクション。初登場時のアトラクション名は「マネッコパラダイス」であった。
モニターにお題目となる人物・動物の写真がルーレット状にシャッフルされており、解答者はモニターに背を向けて解答テーブルにあるストップボタンを押してシャッフルを止め、出題者はモニターに映された人物・動物の物真似をして、それを見て解答者が当てる。分からなければパスができ、正解・パスで出題者と解答者をチェンジする。なお、パスは出題者・解答者のいずれも可能。
お題目となる人物はその当時の流行や世相に応じて差し替えられる。真似ではなくただの説明（お題目の人物の背番号や、出演していた番組など）になっていた場合などはゲーム終了後に審議が行われるため、ノルマを達成しても制限時間いっぱいまで続けなければならない。当初は持ち歌を歌うのは禁止というルールであった。お題目の人物が解答者本人だった場合は、「俺」「私」などの一人称で答えても正解となるが、出題者がお題目の人名を言ってしまったり、解答者が止めた後のモニターの方を見たりすると反則となり正解数にはカウントされない。
3人以上の場合は、ローテーションで1人が物真似、1人が解答、残りの人は中間地点で待機。1つ前で物真似した人が解答、解答した人が中間地点の一番後ろへ、中間地点の一番前の人が物真似をする。
2分間で10問正解。ムーブ時代一時期は2分間で12問正解、スペシャルでは3分で15問正解（3分で12問正解・4分で20問正解の回もあった）。
人物の中には当番組の出演者も入っており、この場合は手で当人を指す動きが多々見られた。物真似しやすさの観点から、まれに「スチュワーデス」など固有名詞ではない人物や、「カミナリ」などの自然現象もお題目として入っていた。また、直近の回でゲスト出演した人物に関しては、その時の写真が使用されることがある。
違反チェックで疑わしい物が出た場合、0.5点として処理する場合がある（2009年1月のRESCUE〜特別高度救助隊チームなど）。
『ムーブ』時代第24回（1993年4月12日）から登場しているアトラクション。TFP2017夏とTFP2018夏での英語タイトルは「THE」が無く「FOOL ON THE HILL」と表記されている。
演奏者と解答者に分かれ、演奏者は副支配人から曲名（邦楽や洋楽のヒット曲、ドラマやアニメ番組のテーマソング、CMソング、クラシック、童謡など）と、曲の出だしのカウント、曲の出だしやサビなど演奏する部分の楽譜が書かれている答えのカードを見せられ、曲の出だしのカウント後にヘッドホンで主旋律を聴きながら、ドラムを模したパッドの光るタイミングと位置と順番を覚える。その際、スタジオの照明が暗くなり、パッドの光が見え易くなる様になっている。
パッドの配置は頭の部分に左右2個ずつ、正面に6個、足で蹴る部分に3個の計13個。『ムーブ』時代の配置は、頭の部分に左右2個ずつ、正面に左右1個ずつ、腰で押す部分に左右1個ずつ、足で蹴る部分に4個の計12個。また1つのパッドにつき、決まった1つの音階の電子音が鳴り、1つのパッドから別の2つ以上の音階、2つ以上のパッドから同じ音階の電子音が出る事は無いが、パッドが13個しか無い為、曲によっては同じ音階の1つのパッドに通常の音階と低い、もしくは高い音階の2音が出る事がある（但し、ドに関しては通常の音階のドのパッドと、1つ高い音階のドのパッドの2つのパッドがある）。
スタジオ内・視聴者には曲のベース音だけが流される。そして演奏者が覚えた通りに光ったパッドを叩いて主旋律を演奏する。光に合わせてパッドをタイミング良く叩けば音が鳴るが、光っていない・叩くタイミングが合っていないと音は鳴らない。
演奏者が演奏した主旋律を聴いた解答者が曲名を当てるが、曲名が出て来ない場合は主旋律を歌う（鼻歌も可）、番組・映画・CMなどのタイトルを答え、合っていれば正解として認められる。演奏と解答権は4回あり、1回目の正解で40点、以下2回目で30点、3回目で20点、4回目で10点となる。また解答権をパスすることで光るパッドの順番を覚え直すことも出来る（1回目の40点の解答をパスして覚え直し、次の30点から解答するなど）。
1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球は白であったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球も赤などがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も赤・青・黄・緑・オレンジ・紫・ピンクなどの色に変更された。
TFP2017夏では、パッドの配置は同じだが、光るパッドの豆電球がLEDに変更された3号機のセットが登場した。4曲で80点。ムーブ第25回から第32回までは5曲で80点、第24回とスペシャルでは5曲で100点（スペシャルでは6曲で120点の場合もあり）、第35回から最終回は4曲で70点。TFP2017からは各チーム1曲ずつ行い、解答者の3人の内、誰か1人でも当てればクリア。
解答者の年代に合わせた曲、もしくは解答者が歌手の場合は持ち歌を出題される場合が多く、更に解答者が全く知らない曲を出題しない様に、副支配人が答えを見せる際、演奏者に「（解答者は）この曲知っている?」と問いかけ、演奏者も「多分知っています」と返すやり取りがある。
出題される曲のベース音やテンポ・キーなどは、通常は原曲のままである事が多いが、ベース音やテンポ・キーを変えるなどしてアレンジを加えられ、原曲とは少々違う場合もあり、ミュージシャンなどの音楽関係者が容易に分からない作りになっている。また、同じ曲でも回によってベースのアレンジが変更される場合があり、一例として、それぞれ別の放送日で、演奏者の長瀬智也（TOKIO）と佐藤弘道にTHE BLUE HEARTSのTRAIN-TRAINが出題された際、パッドの光る順番は同じだが、ベース音のアレンジが変更されていた。
曲によっては演奏の出だしのカウントが特殊な場合があるため（通常は「ワンツースリーフォー」だが、「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」や「スリーフォー」が省略されて曲が始まることがある。さらに、6拍子の特殊な曲の場合は「ワンツースリーツーツースリー」となる場合がある）、演奏者が光るパッドのタイミングと位置と順番を完璧に覚えていても、出だしのカウントのタイミングを誤ると（特にカウントが遅いとタイミングを外され易い）、押すタイミングがずれて音が鳴らない恐れが高い。さらに演奏者がほぼ完璧に演奏しても、解答者が曲名が出てこないこともあり、観客やアトラクションに参加していないゲストがわかっていても、解答者だけがわからないということもある。そのために演奏者（3人以上の際は解答者以外のゲストも）や観客がアクションなど曲のヒントに繋がる行為をすることがあるが、やると副支配人から注意される。演奏者などが正解を言ったり、正解を口ずさんだりすると、その問題はNO GAMEで0点となる。
コーナーの最初に、従業員によるデモンストレーション（『ムーブ』時代ではフランキー為谷や大東めぐみ、TFP2では女性従業員、ドラマ大集合SPでは演奏者は恵俊彰で、石塚英彦は解答者）がある。女性従業員は完璧な演奏をするが、稀に失敗する事もあり、恵は光を見失って数音しか出せないが、石塚は少ない音を頼りに正解している。放送ではこの部分がカットされる場合も多いが、収録では必ず行われている。フランキーは演奏しながら変なダンスをしていた。
過去にエポック社からこのアトラクションの玩具が発売されていた。
光るパッドの順番を完璧に覚るのは難しいので、演奏者は聞けば分かると思われる部分の4〜6音を完璧に覚えて演奏する戦略がある。また特殊な例として、演奏者の櫻井翔（嵐）に「さくら（独唱）」のサビの部分が出題された際、2回目の演奏でサビの冒頭が同じ3音で2回繰り返す事から、カウント中の演奏直前に「一個削るぞ、俺」と言い、冒頭の1回目の3音のパッドを叩かずに光の順番を覚え、2回目の3音から叩いて音を出し、解答者の松本潤を正解に導いた事がある。
稀にではあるが、ベース音とパッドの光るタイミングだけで分かってしまう解答者もいる。その場合は答えを知らない関口に耳打ちをして、演奏後に解答者が解答、支配人が合っている事を告げるパターンがある。
解答に時間が掛かるとムーブ時代は3カウントが出され、爆発音で時間切れとなり、TFP2ではサイレン音で解答を促し、支配人がカウントダウンすることもある。
ムーブ時代は、冒頭で視聴者にも正解の主旋律を流していた時期がある。また、挑戦者の後方に出題するための機械と、機械を操作するスタッフがいる小屋があった。
ハプニングとして、ムーブ第45回では、最初に会場にベース音だけ流しヘッドフォンのみに音楽を流すところを、誤って会場にも流してしまい、別の曲で仕切り直しをした。
『ムーブ』時代第41回から登場しているアトラクション。
そば屋「関口庵」の出前という設定で、ゲストがバイク（ホンダ・スーパーカブ）に乗車。1人がバイクを運転、もう1人がざるそばのせいろ6つ(後述のデリソバエクストリームでは5つ)とつゆが乗ったお盆 を持ってコースを走行、カーブを曲がる際は体重移動でバイクを右、もしくは左に倒す。画面内でバイクが他の車や障害物などに衝突すると、持っているざるそばのせいろが連動して飛び散り、せいろをすべて拾わないと先に進めない。なお、バランスを崩すなどしてゲーム画面上の状況と無関係にせいろを落としてしまった場合、画面上のプレイヤー車も強制的に転倒する。前半終了時に運転手とざるそばの持ち手が交代となる。せいろを手で押さえると反則になるので片手でお盆を持たなければならない。
「デリソバグランプリ」はレースゲームに近かったが、レギュラー放送期間中に2度（ドラマ大集合SP!!を含むと3度）リニューアルが行われ、それによってグラフィックなどが大幅に向上するとともに、難易度がアップしクリア確率も減少している。
いずれの代でもどこまで進んだか表示するセットが観客席前に設置される。グランプリとデラックスでは進んだところまでランプが点灯し、ゴールドはLEDライトがつき、エクストリームでは画面モニターになり、進んだところまで赤いゲージで表示する。また、その下にはデジタル数字で残り時間が表示される（エクストリームでは残り時間表示はなくなった）。前半終了時に支配人や副支配人がこれを見て、進行状況をコメントしたり後半どれぐらい頑張れば良いか（3組以上なら次で最低どこまで行ければ良いか）をアドバイスすることも多かった。
アトラクション中の実況は小林豊（TBSアナウンサー）が担当。
長野からスタートし、軽井沢と所沢のチェックポイントを通過して、東京でゴール。グランプリではコース上に障害物は無く、アザーカー（バイク）と接触しても弾き飛ばされるのみで転倒はしないが、路肩を走行して木や街灯にぶつかると転倒する。またTFP2では、転倒する事なく走行し続けると途中で雲が出てきて雨が降るポイントがあり、雨が降っている間は路面が滑りやすくなり、セットのバイクが激しく揺れた状態で運転しなければならず、スタジオの照明も暗くなり雷雨で画面も少々見づらくなる。雨は時間経過、またはプレイヤーの転倒で止む。
モニター画面左上に走った道のり、右上に速度、右下に残り時間が表示される。バイクの最高速度は120キロだが、路肩では60キロしか出ない。
前半・後半それぞれ90秒、大人数で3組に分かれる場合は1組60秒、計3分以内にゴールする。
オープニングではフランキー為谷と女性従業員1人がバイクに乗っており（ムーブ時代は蕎麦屋の格好もしていた）、わざとそばを落としてミニコントを繰り広げたこともあった。デラックスの途中からは乗らなくなった。
所沢を通過すると、空が赤くなり路肩の障害物が木から街灯に変わる。
デリソバグランプリ時代のソフトウェアはセガの『スーパーハングオン』のX68000版（開発はSPS）をモデファイしたものである。スーパーハングオンが元になっているため、車体を傾ければ膝をついてバランスを取ったり、転倒時は速度や状況に応じてプレイヤー車が派手に吹き飛ばされたり滑っていくのもそのままであった。オリジナル要素としては画面上のライダーは全員そばを持っており、車体を傾ければ地面と垂直になるように（そばを傾けないように）持つなどグラフィックが工夫されていた。ただし転倒時はそばが吹き飛ぶような演出はない。
プレイヤー車はそばの持ち手が右手側だが、右へ車体を傾けると画面上は左手側に持ち替えているという現象が見られていた。これは「デラックス」以降修正されている。余談だがこの代に限ってゲームの中のプレイヤーは1人、つまりそばを片手に持ちながら運転していた。
1997年に登場した2代目のバージョン。長野市（戸隠） をスタートして、別所温泉→軽井沢→川越→練馬→神宮球場のチェックポイントを通過して、ゴールの赤坂のTBSを目指す。信州・関越自動車道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。この代からコース上に障害物が設置され、信州では道路を横断する牛（ぶつかると怒る）や工事現場、関越・東京では自動車、東京都内では都営バス（ぶつかると運転手に怒られる）などが用意されている。また、川越からはトラックに乗ったゴリラが出現し、バナナの皮を投げてくる。バナナの皮に触れると画面のバイクがスピンして操作がしにくくなる。このゴリラは追い越されるまで攻撃を続け、ゴリラを抜かなければ必然的にクリアはできない。
モニター下部の右3分の2の部分に走った道のり、左3分の1の上部に残り時間、下部に速度が表示される。バイクの最高速度は100キロだが、路肩では50キロしか出ない。
前半・後半それぞれ2分、計4分以内にTBSにゴールする。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。
このバージョンはセガサターン用のソフトウェア（開発はケイブ）として製作され、視聴者プレゼントされた（非売品）。パッケージにはバイクに乗った関口と渡辺の写真が使用されている。
2003年8月11日の放送に登場した3代目のバージョン。長野県の上田をスタートして小諸→軽井沢→藤岡→所沢→六本木のチェックポイントを順に過ぎてゴールの赤坂のTBSを目指す。信州・上信越道・関越道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。信州では小諸直前にサーカスの風船が飛んできて、その後には牛がコース上を走っている（ぶつかると怒る）。高速道路では碓氷軽井沢ICの料金所のETCレーン（一般レーンはゲートが閉鎖されており、バーに衝突すると転倒してしまう）を通った後に前バージョン同様、バナナの皮を投げてくるゴリラが乗ったトラックが登場、東京都内では強制的に停車させられる都電荒川線の踏切待ちや脇に停車している都営バス、横断中の散水車（ぶつかると運転手に怒られる）が障害物としてある。
前半・後半各2分、当初女性ペアは前半・後半各2分15秒だったが、後にハンデなしとなった。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。
デラックスではひらがな表示だった信州関越東京が漢字表示になった。
この代からプレイヤー車の挙動が変わり、デラックスまではバイクを傾けると左右に平行移動していたものが、ゴールドからは若干旋回するようになったため、操縦難易度がかなり増した。そのため、思うように直進できなくなり障害物を避ける際には路肩に引っかかったりするシーンが多く見られるようになった。
コースアウトすることがなくなり、それによってコース脇の木などにぶつかって転倒ということはなくなった。また車に接触してもある程度の衝撃には耐えられるようになった。（ただし、先述のサーカスの風船と牛と散水車は必ず転倒する。）その代わり、コースの縁にぶつかると大幅にスピードダウンしてしまう。
信州・関越・東京の境目はトンネルから料金所に変わった。料金所の柱も障害物の一つである。
2005年12月放送より、TFP2開始からリニューアルに関わらず長年使われていたBGMが変更されている。変更前のBGMはグランプリ・デラックスと同じだが、変更後は前半と後半で異なるBGMとなっている。また、2008年5月12日の放送以降から画面表示がリニューアルした。
TFP2017夏で初登場した4代目のバージョン。
長野をスタートして軽井沢→高崎→所沢→新宿の各チェックポイントを通過してゴールのTBSのある赤坂を目指す。信州・碓氷・関越・都心の4つのエリアに分かれており、更に軽井沢と所沢の2ヶ所ではコースが左右二手に分岐する。
長野をスタートして信州エリアを過ぎ、軽井沢チェックポイントを抜けると、碓氷エリアで峠道ルートと高速ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。
碓氷エリアを過ぎ、高崎チェックポイントで合流すると、デラックスやゴールド同様、バナナの皮を投げてくるゴリラを乗せたトラックが登場する。
関越エリアを過ぎ、所沢チェックポイントを通過すると下町ルートと湾岸ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。
新宿チェックポイントで合流するが、チェックポイント手前で東京さくらトラム（都電荒川線）の踏切による強制停止があり、ゴリラのトラックの手前でバイクが止まる。この時アクセルを全開にする指示が出され、アクセルを回してゲージを満タンにすると、バイクの前半分が浮き上がり、バイクがウィリー状態となる。踏切が開くと一時的にスピードアップするため、ゴリラのトラックを追い越しやすくなる。この時トラックのどこに止まるかで追い越しの難易度が変わる（トラックの真ん前より、隙間のある右端か左端に止まる方が良い）。
最後は六本木の立体交差を通り、赤坂（TBS）に到着してゴールとなる。なお、ゴリラのトラックはゴールの少し手前で停車する。制限時間は少人数の場合は、前半・後半それぞれ120秒ずつ、計4分以内にTBSにゴールする。TFP2019冬では前半・中盤・後半それぞれ80秒ずつ、計4分以内にTBSにゴールする。
オープニングでホンジャマカがバイクに乗っており、恵がライダー役、石塚がそば持ち役でデモンストレーションを担当する。この時モニターにはデモンストレーション用のコースが映し出されている。
この代からそば持ちが持つせいろの数が6つ（固定されていないのは5つ）から5つ（4つ）へ変更された。
序盤の未舗装の道や牛、終盤の強制停車の踏切など一部ゴールドから引き継がれている所もあるが、サーカスの風船やゴール直前の散水車が無くなり、牛や都営バスに衝突した際に牛やバスの運転手が怒る演出も無くなった。
画面上のプレイヤー車はこれまでと異なり、いくら車体を傾けてもライダー及びそば持ちが体勢を一切変化させることがなくなったため、体やそばが垂直のまま左右へ車体を傾ける（速度計の針のような傾き方）という不自然な挙動が目立つようになった。
関越エリアの途中に、ゲストが出演する3つのドラマのタイトルロゴが描かれた看板が立っている。
TFP2019冬ではゲストが出演する6つのバラエティ番組のタイトルロゴが描かれた看板も立っている。
画面表示と2代目の前半と後半と異なるBGMはドラマ大集合SPも継続しているが、新たにチェックポイント名が表示されるようになった。
初クリアは、TFP2017夏に出演した日曜劇場・ごめん、愛してるチーム（長瀬智也（TOKIO）・吉岡里帆・坂口健太郎・大竹しのぶ）。
モグラたたきとボクシングがテーマのアトラクション。オープニングでのルール説明のBGMは映画『ゴーストバスターズ』のテーマソングのパロディ。1994年にスタート。
部屋の中にネズミが潜んでおり、挑戦者はボクシンググローブをはめ、部屋を駆け回りながら出て来るネズミをパンチで叩いて(出現が下の方であればキックも可)得点を得る。3ラウンドに分かれ、各ラウンドの制限時間は50秒、第1・2ラウンドは1人ずつプレイ、最終ラウンドはペアでプレイする。
小・中・大の3種類のネズミがおり、特徴は以下。
時間内にクリア出来ず、時間切れになれば炭酸ガスが一気に噴射してしまう。
スペシャル時や多人数時は前半に1人1ラウンド30秒ずつ（2010年8月2日、23日の放送では20秒ずつ）行い、全員の順番が廻り終えたら、残り時間はフリーペア。フリーペアではボスネズミも往復するので一気に2000点獲得となる（往復しない場合もある）。
男性ペアは3000点、男女ペアは2800点、女性ペアは2700点、TFP2019冬では5500点を獲得する。多人数時は状況に応じて変わる。
小ネズミを叩くと鳴き声が、中ネズミ・ボスネズミを叩くと「痛ッ」と音声が出る。
基本的に、中ネズミは第1・2ラウンドに1匹ずつしか出ないが（スペシャル時や多人数時は前半ラウンドに1人1匹ずつ）、1回のラウンドに1匹も出なかったり、1回のラウンドに2匹出たり（この二つの事例はスペシャル時のみ）、最終ラウンドに出現したこともある（通常放送、スペシャルを問わず）。初期の頃は、ボスネズミを倒せなかった直後に中ネズミを2匹出して帳尻合わせをすることもあった。
アトラクションの中で最も体力を必要とするが故に、アトラクションが終了した直後はチャレンジャーはその場に倒れたりしてしまうことが多く、酸素や水を要求することもある。2019年1月1日放送分の復活版第5弾では疲労困憊の小泉孝太郎と横浜流星が「全然バラエティじゃない、これはスポーツだ」と漏らした。
余りにも強く叩きすぎたり、横から強く叩くとネズミが吹っ飛んでしまうなど故障することも多々あり、ノルマを達成できなくても支配人の裁定で特別にクリアとなったことがある。また、クリアできた場合は「10点減点です」「あとで弁償していただきます」と副支配人に言われてしまうこともある。
具体例として、2006年1月2日放送の『里見八犬伝』チームがこのゲームに挑戦した際、本来2回登場するボスネズミの機械が故障し往復せず1回しか登場しないということが起こりクリアポイントに到達出来ずクリアとならないという事態が起こった。
これによって審議を行った結果、一度は異例の再挑戦も行われる予定だったが、休憩中改めて審議した際、ボスネズミの他に中ネズミを倒した時のスコア200点も機械の故障でカウントされていないことが判明し、その2つの点を足すとクリアポイントに到達することが分かったためクリアとなった。なお、その時のクリアポイントは7000点で、ゲーム終了時の獲得ポイントは5990点だったが、ボスネズミの故障がなければ+1000点入り、中ネズミの故障もなければ+200点入っていたので最低でも7190点(フリーペアの点数は3030点→4230点)は取れており、クリア出来ていた。また、2007年10月8日放送分で長瀬智也、大倉忠義、相武紗季が挑戦した時も、ゲーム終了時の獲得ポイントが4110点でクリアポイントの4200点に到達しなかったが、後に機械の故障でボスネズミ1匹分のスコア500点がカウントされなかったことがわかり、+500点が入って4610点（フリーペアでは2780点→3280点）でクリアになった。
1996年の放送から、出てくるネズミがリニューアルされている。また、1998年の放送以降からプレイ中の音楽がリニューアルされていた。また、2019年1月1日放送分の復活版第5弾に、ネズミが再度リニューアルし、ボスネズミを叩いた際の「イテッ」の音声の高さが低くなった。
立てて置かれた人の背丈ほどの巨大なJIS配列のキーボードを2人で操作して、モニターに出された穴埋め問題の答えの言葉を打ち込む。入力方法はローマ字ではなく仮名で入力。「が」「ぱ」などの濁音・半濁音は、文字キーで文字を打ってから濁点・半濁点キーを押す。「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」などの小文字は、一人がシフトキーを押しながら、もう一人が文字キーを打つ。モニター前に大きなボタンの確定・削除・変換キーがあり、一人が変換キーを数回押して正解の言葉を探し、もう一人が正解の文字が出たら確定キーを押して正誤判定され、文字を打ち間違ったら、削除キーで文字を削除する。
観客が答えや文字キーの位置を教えることが認められており、支配人・副支配人も教えることがある。
TFP2019冬元日SPからは、キーボードのボタンが6面タッチパネル、送信・削除・変換キーが通常のプラスチックボタンとなった。
3分間で9問正解。スペシャルでは4分で12問正解。
ゲームの性質上、変換の言葉のリストは、「おんせん」→「音泉」など普通のワープロでは出て来ないような漢字の組み合わせが出る事があり、正解の言葉が変換リストの最後に設定されていることが大半。
文字の打ち間違いに気付くのが遅れると、打ち間違えた以降の文字を余計に削除しなければならない大きなタイムロスになってしまうので、観客の指示が重要になる。また「ず」や「づ」といった同じ読みでの打ち間違い、余計な文字の打ち間違いで意味の通じない言葉の状態で変換キーを押すと、反転カーソルの文字が含まれる意味不明な間違い変換がされる事があり、打ち直さなければならなくなってしまう。
1995年1月にスタート。2003年9月のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、後に問題文もメール風に変化し、キーの色、問題・制限時間・残り問題数のテロップのデザインが変更になり、「確定」キーも「送信」キーに変わった。メール版に変わってもルールは変わりないが、送信キーを押した後に「送信中」ということで、パソコン通信のシーンが1秒弱写ってから正誤判定されるタイムラグが生じるようになった。実際そのタイムラグのせいで、制限時間内に送信キーを押したが、クリア出来なかったということが発生してしまった。
番組初期、アトラクションが始まるときにスーパーマリオUSAの地上BGMが流れていた。
制限時間のテロップは、残り30秒を切ると枠が黄色になり、残り10秒になると赤色になる。またワープロ時代は時間切れになると問題のテロップに黒地に黄色の文字で「TIME OVER」と表示されたが、メールに変わって以降はそのような演出はなくなった。ただしメールの対抗戦版では時間切れになるとピンク色で「FINISH」と表示される。
アメリカンフットボールを模したアトラクション。1994年に初登場。
1人が相手にボールを1度地面に付け、股の間を通してパスをして人形にタックル。タックルの強さに応じてゴール前の3体の人形が最高3体下に下がり、ゴールが開いている間にもう1人がボールを投げ、ヘルメット型のゴールに入れる。制限時間は60秒で前半・後半に分けて、前半戦が終わると役割を交代する。初期は前半・後半に別れておらず、1球ごとに役割を交代していた。床に白いラインが引かれており、そのラインから前に出て投げるのは反則。
2分以内に15球ゴールする。
初期は90秒以内に8球ゴールする。
人形は初期は人の顔をしていたが、中期以降はロボットのような顔をしている。初回のみ入れば3点のカラーボールがあった。
タックルする側は全力ダッシュの繰り返しと同じであり、そのため酸素缶が用意されている。
テロップはミミックパラダイスと同じ形式のものを使用。
2008年11月のリニューアル前まではフランキー為谷が、リニューアル後は西秋元喜が、脚立の上に座って、ゴールの真横でボールが入ったか否かを判定する審判役を務めている。
2体下がる場合、右or左の人形残しなら、人形2体分のスペースが開いて入る面積が大きいが、真ん中の人形残しだと、右か左のどちらかを狙う人形1体分のスペースしかない為、運も大きく左右される。
副支配人は「このゲームが一番体力を使う」と言っている。過去に挑戦した武蔵丸親方がゲーム終了後に「もうやりたくなーい」と漏らし、それ以降、副支配人が武蔵丸親方のものまねをするのが名物になっており、このゲームの大変さを表現する。
前半までで10球以上入れている場合、合計15球ゴールで金貨1枚、合計25球ゴールで金貨2枚となる場合がある。
体感型アクションゲーム風のアトラクション。“ンゴボゴ”とは古代の言葉で「重いお金を運んで遠くまでお買い物に行くのは大変ね」という意味らしい。2008年からは一部のステージがリニューアルした。1996年5月27日に初登場。
2人が腰にセンサーを装着、モニターに巨大な石の硬貨の穴に棒を通し、前後に持っている原始人（男性挑戦者なら男性、女性挑戦者なら女性の原始人。初期は前は女性、後ろは男性で固定されていた）を操作して、障害物をよけたりボスを倒しながらゴールの「まんもすや」（肉屋）まで到達させる。基本動作はジャンプとしゃがみで、腰に付けたセンサーバーによってゲストの動作がモニターの原始人の動きに連動している。そのためセンサーバーが腰より上の部分に装着されていると、モニターの原始人が勝手にジャンプしてしまう。障害物に当たると転倒や飛び上がったりするアクションの後に当たらなかった方から怒られてロスになる演出が導入される。
ステージクリア毎のインターバルがなく、時計は止まらずに次のステージに進行する。そのため、次のステージに行く所やナゾパーのルール説明の所で時間切れになることがある。
5分以内にゴールする。
このゲームを第5ステージまでだと勘違いしているゲストも稀におり、制限時間ギリギリまでゴール直前で時間切れとなったゲストも多い。
このアトラクションは2人の時しか登場した事がない。
後述する期間限定アトラクション「オーノー」の期間中には、行われなかった。
1997年3月17日にスタート。
1人がポンプで円筒形のカプセルを上げ（女性・60歳以上の挑戦者は、ハンデとして（TFP2018冬では石塚が、TFP2018夏では副支配人が、TFP2019冬では恵がサポート）カプセルが3分の1上昇、そこからのスタートとなる）、上まで上がった秒数が8秒以内で「超低速」、13秒以内で「低速」、18秒以内で「中速」、23秒以内で「高速」、30秒以内で「超高速」（開始当初は上まで上がった秒数が10秒以内で「超低速」、後は5秒刻みで異なる）と5段階に異なるスピードの「電流」が流れてくるが、30秒以内に上げられないと失敗となる。スピード決定後は照明が暗くなり、3カウント後に恐竜の背中にあるレーンから光が流れ（2017年より「3→2→1→GO」のカウントダウンが表示されるようになった）、もう1人がその電流を高台のジャンプ台から跳び下りて、足跡が描かれた赤い光の枠の停止スイッチ（普通の電球2個分の余裕がある）に着地して光を止める。停止スイッチの赤い枠内に光を止めると成功、止められないと失敗となる。跳ぶ時は必ず両足跳び・両足着地でなければならないが、以前は青木裕子や田丸麻紀のように片足で跳ぶ人もいた。挑戦権は前半・後半各4回、スペシャルでは前半・中盤・後半各3回、ドラマ大集合SPは3回となる。
2009年3月2日放送分から、ゲストが3人以上の時に行われる新ルール。ジャンプ側は人数に応じてレーンを最大3本まで増設。光の速度決定後は、1人ずつ順番に同じ速度で流れる光を止める。ジャンプする順番の変更は自由。2009年3月は挑戦権は前半・後半各3回、計6回にジャンプ側の人数を掛けた本数を行う。4月2日放送分からは、連続で全員が成功して初めて成功となり、前の挑戦者が失敗するとその時点で失敗となる。挑戦権は前半・後半各3〜4回ずつ（前半・中盤・後半各3回の場合もあり）となっている。
シングルバージョンは8回中3回成功、スペシャルは9回中3回成功。ドラマ大集合SPでは各チーム1人1回ずつ計3人が挑戦し、1人でも成功すればクリア。
TFP2019冬では2チーム1人1回ずつ計5人が挑戦し、1人でも成功すればクリア。
ダブルバージョンは6回中2回2人連続成功。（2010年8月9日は5回中1回2人連続成功）2009年12月3日までは8回中3回2人連続成功（2009年9月10日は8回中2回2人連続成功）。2009年3月2日は12本中5本成功。
トリプルバージョンは6回中1回3人連続成功。2010年5月10日までは9回中2回3人連続成功（8回中2回3人連続成功の回もあった）。2009年3月16日は18本中6本成功。2009年3月9日は18本中7本成功。最終回は初期のルールが復活した。
初期のBGMは「むちむちボインビーいらっしゃ〜い」（出典：コナミ「実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜」、コナミ矩形波倶楽部作曲）を使用していた。その後変更された2代目のBGMはドラマ大集合SPでも継続して使用されている。
停止スイッチの前後には、ジャンプした勢いで停止スイッチから飛び出して電球を踏み壊さないためのプラスチックカバーがあり、さらには電球に沿って1から5までの数字が書かれており、失敗の際にどれくらい早かった・遅かったかが分かるようになっている。
ポンプを押して、その分の空気がカプセルの浮かぶパイプに流れこむまでにはわずかだがタイムラグがあり、その間に再びポンプを押しても空気は効率よく注入されない。そのため、慌ててポンプを押しても体力を消耗するばかりで結果的にタイムロスとなる。一定のリズムで小気味よくポンプを押すのがポイントとなる。
ゲストによっては、「低速」「超低速」では逆にタイミングが合わない場合もある。
ジャンプ台の後ろにセットの装置があり、上に乗らないように書いてあるが、いかにもジャンプ台に登るためのステップに見える位置に設置されているため、ゲストが間違って乗ろうとして支配人・副支配人に注意されることがある。
オープニングでホンジャマカのデモンストレーションを放送することがあり（前述の「フール・オン・ザ・ヒル」同様、収録では必ず行われている）、石塚がポンプ、恵がジャンプを担当するが、ダブルバージョン・トリプルバージョンでは西秋元喜や女性従業員も加わる。
ポンプ役の石塚は「超高速」までわざと時間を稼ぐことが多い が、ジャンプ役の恵・西秋・女性従業員とも「超高速」を成功することが多い。デモンストレーションはシングルだとほとんどカットされるが、ダブル・トリプルは放送することも多かった。
タイマーは開始当初、白い針の付いた花型のタイマーで、盤面には「超低速」「低速」「中速」「高速」「超高速」「失格」と分けられていた。後にモニター表示となって花型から円型に変更され、「失格」ゾーンはなくなった。TFP2017冬よりタイマーが速度別に色分けされ、TFP2017夏より30個あるゲージが1秒単位で減っていく方式に変更された。
1号機目は、光を発射する恐竜は6頭身程の黄色い恐竜だったが、2005年9月26日のスペシャルから番組マスコットのザウルス君（緑色）となった2号機目のセットが登場した。また、クリスマスシーズンには恐竜が赤いサンタ帽子をかぶっていて、1998年末の横浜ベイスターズスペシャルでは、恐竜が横浜ベイスターズの帽子をかぶっていた。
TFP2017以降では、流れる光の電球がLEDに変更され、デザインが一新された3号機目のセットが登場した。3号機は、ジャンプ台と停止スイッチの距離が1・2号機に比べ、短くなっている。
2005年10月24日放送分において、亀田三兄弟が8回パーフェクト（スペシャルチャレンジを含んで）を達成し、金貨を3枚獲得した。
2008年8月4日放送分において、小倉優子が成功できなかった名誉挽回をするためにオグラトライ（OGURA TRY）と題したエキシビジョンを実施。しかし、このチャレンジは小倉は飛ばずに光がスルーしてしまった。
初期以外のダブルバージョン・トリプルバージョンは全員成功して初めて成功という性質上、シングルバージョンよりクリア率が低いが、フィギュアスケートチームはトリプルバージョンで見事に金貨を2枚獲得している。
2010年11月29日放送分において、KARAのク・ハラが停止スイッチの手前のカバーに一回着地し、そこから停止スイッチに乗って成功させたために審議となったが、支配人判断で有効となった。
2006年9月25日放送の映画涙そうそうスペシャルの時のみ行われた。基本的なルールは通常のフラッシュザウルスと同じだが、光を発射する恐竜がザウルス君からシーサーとなっている。
1997年にスタート。セットのモニター画面を見ながら行うアトラクション。
1人が画面の照準に合わせて木に生っているリンゴを狙い、弓を弾いて矢を放ち、リンゴに当ててリンゴ地面にを落とし、もう1人は籠を背負い（キャッチするのは画面上のキャラクターのため、籠を背負うのは単なる演出）、センサーを左右に動くことにより画面内のキャラクター「リンゴスキー」を操作し、リンゴをリンゴスキーの背中の籠で受け止める。リンゴは出現したり消えたりするので、リンゴが出現している内に矢を当てなくてはならない。
弓は引くと白いランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。撃たれて落ちるリンゴが別のリンゴに当たって、イレギュラーバウンドすることもある。
途中、気球に吊られて飛んでくる金のリンゴを矢で当て、キャッチすれば一気に3個獲得（リンゴメーターも3つ分金色で表示される）出来るが、気球に当ててしまうと飛んでいってしまう。その後、飛行機に乗った敵キャラクター「ジャマー」が登場する。5回矢を当てると追い払うことができるが、追い払えずジャマーが放つ電撃を受けるとリンゴスキーは気絶、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計40回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。
前半・後半各90秒、3分間でリンゴを20個キャッチする。
ルール説明のBGMは「ベンキ’n ペンギン」（出典：コナミ「セクシーパロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲）のイントロをカットしたバージョン（原曲が「剣闘士の入場」の部分）、ゲーム中のBGMは「走れ!走れ!それ走れ!」（出典：コナミ「極上パロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲。原曲「ウィリアム・テル序曲」）を使用していた。
ジャマーはほとんどは前後半の後のほう（金のリンゴの後）で出現するが、前半かなり多くリンゴを獲得していた場合、後半は始めのほうで出現することがある。
女性ゲストが矢を放つ役の時、放つ時にブレてしまいやすく、時には間違えてリンゴスキーに当ててしまうこともある。この時、リンゴスキーが怒ってしまうのでタイムロスとなる。
難易度は高く、2002年12月に放送された王様のブランチで当番組が特集されたとき、(当時の)クリア率ワースト1位と紹介されていた。
2010年9月20日に登場した新バージョン。
基本的なルールは初代と同じ。リンゴスキーが禿の男から農家の老人に変わり、木に顔がついているなど、グラフィックが変わり、リンゴのイレギュラーバウンドはなくなるが、リンゴスキーだけでなくリンゴの木の顔を撃ってしまうと、木が怒って左右に一定時間動くため、狙いづらくなる。
弓は引くとリンゴランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。
金のリンゴを矢で当てて拾えれば、約8秒間のボーナスステージに突入。リンゴが3列に並んだ状態で大量に出現、放つ矢も縦3本になって大量獲得のチャンスとなる。
空が赤くなり、三角枠の中に入った「!」マークが出現した後、樽が転がってくる。その場合はセンサーの右横にある木の枝のセンサーにぶら下がって避ける。また、空が暗くなると初代のジャマーに相当するUFOが出現して 光線を放ってくる。樽やUFOの光線に当たるとリンゴスキーが気絶。2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計20回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。なおUFOや樽はジャマーよりも簡単に消える。
前半・後半各90秒、合計3分間でリンゴを50個キャッチする。結果はモニターに表示される。
オープニングでは石塚が弓を、恵もしくは田中が籠を担当してルール説明をしていた。
2011年3月21日放送分（レギュラー放送で最後の通常回）の坂本冬美・藤あや子が挑戦した際、50個目のリンゴが籠に入る寸前に時間切れとなるが、副支配人の渡辺がリンゴが籠に入ったのではないかと支配人の関口に抗議。関口はモニタを指差して「これ（「Not Cleared」表示）が出たんだからしょうがないだろ」と言うも、坂本と藤が関口の手を握って懇願、さらには来週番組終了ということもあり、支配人判断でクリアとして認められた。この放送分では東日本大震災の影響により、テレビ番組において「パニック」という単語が自粛されていたため、アトラクションのタイトルから「パニック」を削って「リンゴスキー2(RINGOSKII 2)」として放送された。
前述通り、旧バージョンは2002年に当時のクリア率ワースト1位と紹介されていたのに対し、こちらはクリア率はある程度あった。
1998年5月11日に初登場。
2人 (2009元日SP・TFP2018夏では4人（チーム全員）、TFP2019冬では3人。)が大きなシーソーの上に乗り、支配人がボタンを押してボールをレーンに落とし入れ、7段のつづら折りのレーンを転がるボールをシーソーで操って、次の段のレーンにボールを落とす。シーソーを傾けると波を模したコースも連動して傾く。レーンは以下のとおり。制限時間はないが、慌てるなどしてシーソーを傾けるタイミングが遅れると、レーンの端からボールが地面に落ち「WIPE OUT」となる。「ワイプアウト」とはサーフィン用語でサーフボードから意図せず落ちることを意味する。このことから、本アトラクション内では波をイメージしたレーンからボールが落下することを「WIPE OUT」と称している。WIPE OUTしてはならないためアトラクション名も英語で「絶対ワイプアウトするな」を意味する「ネヴァーワイプアウト」となった。またボールが波のレーンで止まってしまうことがあり、その際はシーソーで反動をつけて動かす。
波（レーン上のカーブ）に阻まれてボールが止まってしまうとBGMも停止するが、再び動き始めるとBGMが最初から流れる（イントロは流れない）。
特に5段目は波が高いため、かなりギリギリの所まで戻り反動をつけないと超えられないが、戻りが少しでも遅いと反動がつく前にボールを落としてしまうことも多々ある。戻した後は大概ボールの速度が速くなり、次の段のレーンで落とすことも少なくない。
最後に、最終レーンの下で左右に動いている船のカゴのゴールにボールを入れる。ゴールの船のカゴの可動域は、レーンの先のボール2〜3個分離れた域からレーンの真下までの域となっている。ボールがカゴに入らず、落ちてしまった場合もWIPE OUTとなる。
4球（2010年6月7日放送分までは6球）のうち1球でも船のカゴに入れるとクリア。1998年のスペシャルではいつもより船が大きくなり、9球中2球でクリアだった。対抗戦では1球成功しても球を使い切るまで続行し、多く成功した方の勝ち。ドラマ大集合SPでは3球（第4弾・第5弾では4球）のうち1球入れる。
1999年8月16日放送分で柳沢慎吾と宮本和知が出場した際、3球目を終えた後宮本が腰を痛めて楽屋へ退場し、急遽一般人の観客の一人が代役で参加。柳沢はその観客と協力して、4球目(観客との協力1球目)でクリアした。このアクシデントにより、第4アトラクションを「ハイパーホッケー」（引き続き観客が代打）、最終アトラクションを「クイズ!ボディ&ブレイン」（観客が宮本の代走）と順序を入れ替えて行われることとなった。
2003年末スペシャルは、福岡ダイエーホークス（現：福岡ソフトバンクホークス）がスペシャルチャレンジも次々と成功し、金貨4枚獲得となった。これは後述の読売ジャイアンツの「ゴー!アップヒル」での6枚獲得に次ぐ、1アトラクションでの金貨獲得枚数である。
2008年6月30日放送の大野智と生田斗真の回では、3球目のボールが7段目のレーンとゴールのカゴに挟まり、ボールをかごに入れようとレーンを上げたが、直後にボールが真っ二つに割れてカゴに引っかかってしまうというアクシデントが発生した。このアクシデントに対して支配人は「入った事になりませんから」と判断し、ノーカウントでやり直しとなった。これで玉の材質が厚さ3〜4センチほどで中が空洞の発泡スチロール製である事が判明した。
2009年4月2日放送のEXILEスペシャルでは、1球目のボールが排出口に引っかかった。会場が騒然となり、副支配人が「ちょっと待って下さい」と言った時に突然ボールがレーンに落ち、慌てて操作するも2段目でボールが落ちてしまう。番組側のミスとして、この失敗はカウントされず仕切り直しとなった。
2005年10月放送より、プレイ中のBGMが変更され以降もTFP2017以降も継続している。また、2007年12月24日の放送(K-1 PREMIUM Dynamite!!スペシャル)以降からセットが2号機にリニューアルされ、レギュラー放送最終回まで使用された。
TFP2017夏では、第2アトラクションとして登場した。3号機目となるセットが登場し、デザインが一新された。3号機では、支配人がボタンを押してから球が排出されるまでの間が以前に比べ、短くなっている。
2000年3月にスタート。
1人が操縦席に座り、手元にあるレバーで席を左右に動かし、もう1人がハンドルを回して操縦席を前後に動かす。操縦席の下のフィールドには、縦横無尽に不規則に動くエイリアンがおり、操縦者はボタンを押してボール（エサ）を落とし、エイリアンの中に入れる。ボールを入れられないと、次のボールのセットをする動作があるため、タイムロスとなる。
前半・後半各2分、計4分以内に5匹のエイリアン全てにボールを入れる。時々操縦席のカメラからの映像が映る。デジタル放送ではこのときに、画面両端に「Player's Eye」と表示される。
行われた回数はあまりなかった（1年に1度ほどのペース）が、月曜第2期からは登場回数が少し増えた。
2011年3月20日(本来は3月14日の予定だったが、東日本大震災によりこの日に延期)放送分では、前半ペアでクリアしてしまったため、後半でも5匹の怪獣全てにエサを与えられればさらに金貨を1枚追加するスペシャルチャレンジが行われた。
2001年6月4日に初登場された。
モニターの前にハンドルの付いたリフト式一輪車が2台、モニターには丸棒で繋がった丸い板の車輪が映し出されており、1人が左の車輪、もう1人が右の車輪を担当、ペダルで漕いで車輪を動かしコースを進む。ペダルを漕ぐ速さが遅ければ車輪が小さくなって遅く進み、速ければ車輪が大きくなって速く進む。その際、漕ぐ速さによって乗っている一転車が上昇・下降する。真っ直ぐ進む時は2人のペダルの漕ぐ速度を合わせ、障害物を避ける時やカーブを曲がる時は2人のペダルの漕ぐ速度を変え（左に曲がるなら右の車輪担当が速く、左の車輪担当が遅く漕ぎ、右に曲がるならその逆）、後退する場合はペダルを逆に漕ぐ。スペシャルや大人数の場合は、制限時間とコースが長くなる。また、2人の場合はノンストップで次のステージに移行、大人数の場合はステージ毎にプレイヤーを交代する。
制限時間5分30秒以内にゴールする。大人数の場合は6分の場合もある。2010年6月28日放送分から、制限時間5分以内、大人数の場合は5分30秒に短縮された。
2004年8月9日に初登場した。バスケットボールを模したアトラクション。
人間の背丈ほどのサイズの軽くて柔らかいゴムボールを使い、制限時間60秒以内に3つのステージをクリアする。
第1ステージ：スクワットをしてポンプを動かし、巨大なハンドを上昇させて、最上段にあるボールをハンドで弾いてボールを地面に落とす。
第2ステージ：ボールをバウンドさせて、3つの高さ・大きさの違うリングの壁にボールを通す。このときボールをワンバウンドさせて通さなければならない。
第3ステージ：2人のディフェンスパネルを避けながら、ボールを高くバウンドさせて動くゴールにボールを入れる。制限時間以内にバウンドさせれば、時間切れ後のゴールも有効となる(これはタイトルの「ブザービーター」に由来する)。
3ゲーム中1ゲームゴールさせる。スペシャル版では6ゲーム中2ゲームゴールさせる。
備考
第1ステージのスクワットの場面では、BGMに合わせて観客が手拍子をする。
2005年4月25日に初登場したアトラクション。主に動体視力がカギとなる頭脳系のゲーム。
3ステージで構成され、数・記憶に関する問題が出題される。それぞれ3問中2問正解でステージクリア。数字が配されたキーボードが2台あり、それを使って一人ずつ個別で解答する。入力された数字はキーボード上部のデジタル表示板に表示される。時間内に数字を入力して「入力」ボタンを押し、時間内に「入力」ボタンを押さないと無解答となる。入力を間違えた場合は「消」ボタンを押して訂正、「入力」ボタンを押した後の訂正はできない。
二人の解答が同じ場合はそれが解答として受理されるが、二人の解答が分かれた場合は相談の末、正解だと思った方が「ぼく」または「私」ボタンを押す。
1ステージクリアごとにファイナルステージでの制限時間を30秒（初期は40秒）獲得、全ステージクリアで計90秒（以前は120秒）獲得できる。全ステージクリアに失敗した場合はファイナルステージに行けず、そこでnot clearとなる。ゲストが3人以上の場合、1ステージ毎に答える2人を交代し、それ以外のゲストは待機する。
観客（ゲストが3人以上の際は解答者以外のゲストも）は解答者に答えを教えてはならない。教えようとすると支配人・副支配人から注意される。このアトラクションには「スージー」という女の子のキャラクターがいる（「フィッシュ」では釣り人として、「シャッフル」ではカードに書かれたイラスト（ジョーカーのような格好をしている）として登場する）。
各ステージは以下の通り。ステージ1から3はこれらの中からルーレットで決まる。
FINAL25で4組のカードを合わせる。FINAL25が廃止された2008年3月24日からはあらかじめ決められた3つのジャンルで2問ずつ出題され、6問中4問正解でクリア。
ゲストが2人の場合は回答の際画面の吹出しにゲストの名前が表示されるが、ゲストが3人以上の場合は、吹出しが「ひだり」「みぎ」と表示される。
2006年11月20日に初登場したアトラクション。
挑戦者が順番に棍棒に見立てた棒を、バットのスイングの要領でターゲットボタンを叩き、12×16マスの電光掲示板（ラインが増えると、電光掲示板のサイズが変更される）に表示される上下（上から下、下から上のみの場合もあり）に出たり引っ込んだりする動く四角い光のラインを止める。制限時間はなく、チームメイトや観客がタイミングを計るために掛け声を出しても良い。電光掲示板の範囲内、かつ前の光のラインに接しているラインだけが残り、はみ出たラインは無効となり落下する。つまりそれ以前の橋より幅が広くなることはない。また電光掲示板の下の方では落下演出は見えないが、支配人・副支配人の状況解説がある。止めたラインが前のラインと繋がらず、完全に途切れてしまう(橋になっていない)と失敗となる。
ラインの種類と出方と速さは以下の通り（初期やスペシャルチャレンジの時は変則的なラインも登場した）。
3ゲーム中1ゲームでも左端から右端まで橋を10列繋げる（スペシャルでは12列の場合もあり、TFP2019冬では8列）。
BGMは「Let's 5」の一部（作曲：鈴木さえ子 with TOMISHIRO 「ケロロ軍曹 オリジナルサウンドケロック2」収録）。ラインを止めるのにギリギリだったり、次の予測を熟考することになるとBGMが止まってしまい、プレイ再開時に再び最初からこの音楽が流れる。
難易度はかなり高く、初登場から4ヶ月後の2007年3月19日放送にて、モンキッキー・関根麻里ペアが初めてクリア。
2006年12月11日放送分では「WBC代表」が3ゲームでクリアはできなかったものの、ターゲットを打つのではなく棒で突いて挑戦するというエキシビジョンを行ってクリアした（エキシビジョンのため、金貨は無し）。
スペシャルチャレンジでは、ラインが早くなったり短くなったりして、さらに難易度が上がることがある(通常時8列目の超高速ラインが複数登場するなど)。2007年6月25日放送のアンジャッシュ（児嶋一哉・渡部建）は1回目でクリアし、初めてスペシャルチャレンジに挑戦したが失敗した。当アトラクションで初めてスペシャルチャレンジを成功させて金貨2枚獲得したのは、2008年3月3日放送の山下智久、哀川翔ペア。
2010年1月28日放送の「チームホンジャマカ」では、このゲームが最終アトラクションとなった。
2008年・2011年の夏サカスにおいて、東京フレンドパークのブース内にこのアトラクションを体験できるコーナーが設けられた（ルールは同じだが一般用に規模を縮小している）。
また、スパイクの公式サイトでも、wii版でのこのアトラクションの体験版をプレイできる。（ラスト2列が体験できる）
2009年8月20日に初登場したアトラクション。
1人が大きなスプーンでボールをすくい、少し離れた所にいる口を開け閉めするカバの口にボールを入れると、入ったボールの数により番組が設定した5つのヒントが出る（初登場時は、第1ヒントは6個、第2ヒントは9個、第3・4ヒントは12個、第5ヒントは15個ボールを入れるとヒントが出る。9月10日放送分から第1・2ヒントは6個、第3ヒントは11個、第4ヒントは14個、第5ヒントは17個に変更された）。もう1人がそのヒントから連想されるキーワードを当てる。ヒントを全部開けても答えが解らない場合のみパス出来る。
残り時間が10秒を切ると、スタジオが暗くなり警報音が鳴る。時間切れになるとボールプールの左右から炭酸ガスが噴き出す。
ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のそれ以外の人は回答する。
前半・後半各2分、計4分間で10問正解
問題例(1)：緑・夏・秋・夢・年末 答えは「宝くじ」 問題例(2)：リモコン・消費カロリー・点数・歌詞・マイク 答えは「カラオケ」問題例(3)：東京・品川・渋谷・新宿・池袋 答えは「山手線」モニターの前にはボールがぶつかってモニターを傷つけないよう、黒い網が張られている。
2010年6月28日放送分より登場したアトラクションで、初登場のタイトルは「3択SAMURAI」。
忍者が問題を出題、問題は3択・数字問題がランダムで出題される。選択肢が出されるモニターの前に向って左に青、真ん中に黄、右に赤の3つのセンサーバーがあり、問題出題後にゲートが開き、解答者が持っている刀でセンサーバーを弾き、センサーを反応させて解答する。3択問題は、制限時間5秒以内に問題に対して出された3つ選択肢の中から間違っている2つを斬って（センサーバーを弾いて）正解だけを残す。数字問題は制限時間13秒以内に3ケタ（2ケタの場合もある）の数字問題の答えを青の百の位・黄の十の位・赤の一の位のセンサーバーを正解の数の分だけ斬って（センサーバーを弾いて）解答する。
15問中12問正解。ゆえに3問までしか間違えられず、4問間違った場合は即Not Clearとなる。
モニター左にカメラが設置されているため、ゲストがカメラに向かってポーズを決めることもある。
TFP2の中では唯一の漢字表記とアルファベット表記(後者は初登場時のみ)があるアトラクションである。
2010年9月6日から登場したアトラクション。ウォールクラッシュのアレンジ版。
制限時間20秒 以内に湾曲した坂を駆け上り、床に0〜50の数字が書かれているエリアに、裏に吸着材シートの貼られた取っ手付きの丸いマーカー（9月6日から10月25日までは棒状のフラッグで、棒の下に吸盤が1個あった）を貼り付け、貼り付けたエリアの数字が得点になる。エリアの境目に貼り付けた場合、マーカーが少しでも高いエリアの数字に掛っていれば、高いエリアの数字が有効となる。翌週の9月13日放送分からは45以上のエリアがクリアゾーンとなり、そこに1個でもマーカーを張り付ければ無条件でクリアとなる。制限時間内であれば何回でも挑戦できるが、マーカーは1回のチャレンジで1個だけしか持つことが出来ず、貼り付けた時にタイムアップになる（坂の上部に設置されているタイマーがマイナス表示になった時）、または時間内で貼り付けたマーカーが落ちてしまうと、得点はカウントされない（タイムアップ後に落ちた場合は有効）。また、挑戦者は動物の着ぐるみ（牛、熊、キツネ、サル、タヌキなど）を着用する。これは坂を滑るときの摩擦熱によるやけどを防ぐためである。
1人1回挑戦して、男性は90点（2010年9月6日・13日は75点）・女性は75点を平均点として、挑戦者の人数分だけの平均点を足した点数に到達する。
ルール説明として田中みな実がデモンストレーションを担当する(三毛猫の着ぐるみを着用。初登場回はウサギの着ぐるみだった)。デモンストレーションが放送されない場合もあるが、オープニングでは田中が毎回着ぐるみを着ていることから収録では必ず行われていた。
2010年11月29日放送分では地デジカ、同年12月13日放送分ではゲストが千葉ロッテマリーンズの選手にちなんで球団マスコットのマーくんが登場、田中に代わってアトラクションのデモンストレーションを行った。
マーカーはスタート地点にあるマーカーホルダーに4個置いてあり、1個目は青、2個目は赤、3個目は緑、4個目は白となっているが、制限時間が20秒しかないため、時間的に3個が限界で、白のマーカーが使われることはほとんどない。
以前使われていたフラッグで、2010年9月13日放送分ではゲストの1人であるレッド吉田（TIM）が、自分の名前に因んで2本目の赤のフラッグから始めようとするが、却下された。また、10月4日放送分では、2本目に赤のフラッグを使わず、フラッグホルダーの手前に置いてあった4本目の白のフラッグを使っていたが、支配人・副支配人からの注意はなかった。10月18日放送分では、フラッグの棒の太さが一回り細いタイプ（形状がハンコに近い）に改良され、10月25日放送分からはフラッグの番号旗がなくなり、貼り付けるフラッグの順番が1本目は赤、2本目は緑、3本目は白、4本目は青に変更された。
2010年12月13日放送分で、千葉ロッテマリーンズの井口資仁が初めてクリアゾーン（46のエリア）に到達した。女性の最高到達点は木村沙織の41。
2011年1月10日放送分で、読売ジャイアンツの坂本勇人と山口鉄也が、それぞれ3回ともクリアゾーンに到達した（山口は最高到達点の47のエリア）。支配人が悩んだ末、クリアゾーンに到達する毎に金貨1枚として、金貨6枚獲得した。1つのアトラクションでの獲得金貨枚数はこれが最高記録である。
原則としては必ずSTARTゾーンから始めなくてはならない。よって助走をつけて壁を登ることは禁じられている。
ゴルフを模したアトラクション。2010年9月20日に初登場。
コースはOの字状になっており、スタート後に豚のカートに前後2人が乗って、前の1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指し前進する。岸まで行きパトランプが点いたらシュートエリアへ行き、1人がドングリボールをセット、もう1人がボールを蹴って12個のモグラブロックと「THE MOLES」と書かれたブロックを落とす。全て落としたらゴルフクラブが出現、そのゴルフクラブを持って牛のカートに前後2人が乗って、先程後ろに乗った1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指して前進する。岸まで行きパトランプが点いたらティーグラウンドへ行き、自動でセットされるボールを交互にクラブで打って、上部に「!NICE SHOT!」と書かれている楕円形の的に当てる。10月18日放送分より的が小さくなり、難易度がアップした。
制限時間は、コース内側の逆Uの字形の川にいるアヒルが泳ぎ切るまでの1分間。残り30秒・15秒・10秒エリアに青い風船がセットされており、アヒルの口ばしで割っていく。最後の赤い風船を割ったら時間切れ。10月18日放送分より画面の右下に制限時間が表示されるようになった。
2ラウンド中1ラウンド的に当てる。2010年10月4日のスペシャルと2011年1月17日では3ラウンド中1ラウンド的に当てる。
セットに使われている豚と牛のカートは、後述される対抗戦アトラクションの「クイズバトル!ジダンダ」の流用。
時間切れで失敗になったのは、2010年10月4日のスペシャルの郷ひろみとアチチな仲間たちの天野ひろゆき(キャイ～ン)・小島よしおペアのみ。
このアトラクションはフレンドパークのアトラクションの中で数少ないクリア率100%のアトラクション。理由としてあげれば初期のティーグラウンドの広さ。
『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクション。基本的に第4(ハイパーホッケー前、SPでは第5・第6・第7・第8)アトラクションとして登場する。
前半・後半に分けて1人がランニングマシーンで走り(ボディ)、もう1人が解答席でクイズに答える(ブレイン)。解答の制限時間は15秒だが、ランニングマシーンで走っているプレーヤーの速度が男性は12km/h、女性は10km/h、60歳以上の男性の場合は8km/hに達して解答権を得る。ランナーは解答権が得られた後も走り続けなければならない。『ムーブ』時代では、解答中に一定の速度を下回ると、その時点で問題終了となり不正解となってしまう。また解答権を得る前に解答を言ってしまうと、その解答は除外されてしまう。
このコーナーの司会は1998年3月までと2010年4月から2011年3月までは関口・渡辺・女性従業員の3人構成、それ以外の時期（1998年4月-2010年3月・ドラマ大集合SP）は関口・渡辺の2人構成、TFP2017冬での1・2組目は関口・渡辺・恵の3人構成で、最終組は関口・渡辺の2人構成。このアトラクションとビッグチャレンジでは支配人はメガネをかける。
問題は解答者のプライベートや趣味嗜好に関する1問多答問題が出され、その中から正解を4〜5つ(問題の内容によっては3つのこともあり)挙げるとその問題は正解となる。
解答方式は以下の通りである。
以上の時は、前半と後半に分かれていて、半分出題したら解答者とランナーが交代する。
ゲストが3人以上の場合には全員分のマイク付きランニングマシーンが並べられ、1人がクイズに答え、残りのメンバーはランニングマシーンで走り、走者の速度の合計が一定値以上になれば解答権が得られるルール。男性12km/h、女性10km/hを走る人数分足した数値となる。また、問題は解答者1人につき1〜3問出される。
EXILEの回ではゲスト人数が多かったため、回答者を5人、ランナーを7人選抜して行われた。
6問中4問正解。2010年3月までは8問中5問正解、2009年3月までは8問中4問正解、2005年9月までは10問中6問正解。一時期は12問中7問正解の時もあったが、基本的には出題された問題数の過半数。ドラマ大集合SPは各チーム4問中2問正解する。TFP2019冬では2チーム6問中4問正解する。
2008年11月まで、ゲストが2人の場合は、オープニングでランニングマシーンにフランキー為谷が乗っており、副支配人の説明の後に一気に奇声をあげながら走って帰る件があるが、カットされることが多かった。
2人ペアで解答席がある場合は、前半後半に分かれているため、前半に走る側になると必ず1人あたりの問題数分を走らなければならないので、体力のある人が先に走ることとなる。このため男女ペアの場合は男性が先に走ることが多い。
ムーブ時代とTFP2の初期は女性従業員、ムーブ第44回のみ石塚(後述)、TFP2中期・後期とドラマ大集合SPは支配人、TFP2末期は田中みな実が問題を読み上げる。
ゲストが問題が出題される前にその解答を言ってしまった場合、支配人の判断で解答から除外されることが多い。
15秒の間に沢山の解答があり、それに対し瞬時に正解・不正解を判別しなくてはならないため、この番組のスタッフの一員で、問題監修の道蔦岳史が正誤判定を行っている。
あと1つ解答を言えば正解になる場面で制限時間ギリギリで解答を言った場合、正誤判定される前に時間切れになってしまうことがある。この場合、最後に言った解答が合っているか支配人が確認し、合っていれば正解として認められる場合がある。
人名を答える場合は、「フルネームで」という指示がない限り姓名いずれかで答えても正解となる。
TFP2前期まではアトラクション名が「クイズ!ボディ&ブレイン」ではなく、「クイズ!ボディ&ブレーン」だった回もあった。ドラマ大集合SPからはアトラクション名テロップから「クイズ!」部分が削除された。
『ムーブ』時代やTFP2初期、復活特番には「Q. ランドセルの語源は何処から来たでしょう?」(A.オランダ語)などの一問一答問題も稀に出題されていた。
『ムーブ』時代第44回では、その回のゲスト（松村邦洋・伊集院光）にちなんで、問題読み上げを石塚英彦が担当し、当時体重100kgだった道蔦岳史がスタジオで正誤判定を行っていた。
1999年8月16日放送分のみ先述の『ネヴァーワイプアウト』でのハプニングにより、最終アトラクションとして行われた。
問題が余った場合（特番時代は3人目まででクリアした場合）、希望すればスペシャルチャレンジとして残り全問正解で金貨1枚追加できることもある。
1999年まで、スペシャル版ではゲストに応じた装飾背景があることがあった。
『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクションで、ほぼ毎回最終アトラクションとして登場する。
視聴者から寄せられたコスチュームの絵を基に作成されたコスチュームや、季節やゲストにちなんだ着ぐるみのコスチュームを着たプロハイパーホッケープレイヤーのホンジャマカとのエアホッケー対決。デュースはなし。スペシャル版では勝利すると無条件で金貨2枚獲得となり、通常回でもゲストが完封勝利すると金貨2枚獲得の場合がある。
パックは『ムーブ』時代では最初はゲスト、以降は直前に失点したチームに渡し、パックを静止させて打っていたが、TFP2の初期の頃は最初のみ支配人がゲスト側へパックを滑らせてプレイヤーがそのパックを打ち返し、以降はムーブ時代と同じであったが、後に失点したチームに支配人がパックを滑らせて打ち返すようになった。中期以降は支配人が毎回ゲストチーム側にパックを滑らせて打ち返す。ゲストがパックを強く打ちすぎてパックが場外に出てしまうこともある。その場合は、支配人がゲスト側に滑らせて打ち返し、どちらかの陣地に残った場合はプレー続行となる。素手（ディスクを持っていない方の手）でパックを止める行為は反則。
ホンジャマカ側のゴールは、当初はゲストが男性のみの場合はハンデ無し、女性が含まれている場合はパック1個分広くなっている設定であったが、後にデフォルトで男性のみのゲストでもパック1個分広くなった。さらにそれに加えて、男女ペアならパック半分、女性ペアならパック1個分ゴールが広げられる。
ゲストが3人以上の場合は、途中でのメンバーの変更は自由にできるが、最低1人1回は参加する必要がある。
2009年5月7日放送分以前・特番時代は女性ペアの場合、恵・石塚のどちらか1人と対戦するルールで、基本的に2点程入る毎に交代。2009年5月14日放送分からは女性ペアへのハンデとして、ホンジャマカが2人で戦うが、ハンデとしてホンジャマカ側のゴールがパック2個分広い・ゲストに3点予め入っている形式に変更される。ただし、その後もゲストが男女混成3人以上で、その中から女性2人が出る場合は旧ルールのハンデ（ホンジャマカが1人で戦う）が適用されるが、ゲストが優勢の場合は女性ペアでもホンジャマカが二人で戦う。2010年8月23日放送分のホリプロチーム、2010年12月20日放送分のアジア競技大会メダリストチームは、女性ペアでも最初からホンジャマカが2人で対戦した。
TFP2018夏では、前のアトラクションで挑戦回数を2回残してクリアしたチームには、ボーナスとしてゲスト側に1点加算された状態で開始する。ゲストが7点先取する(女性同士は事実上4点。)。『ムーブ』時代の2回までは1セット3点先取制でゲストが2セット取る、3回から最終回・TFP2スペシャルではゲストが9点先取する。ドラマ大集合SPは5点先取する（ボーナスのあるチームは事実上4点。）。TFP2019冬では2チーム8点先取する。最後に金貨の枚数が同じの場合は、ドラマとバラエティが直接対決して3点先取する。
ホンジャマカのコスチュームは、『ムーブ』第9回までは専用ユニフォームに顔をガードする透明プラスチック板の付いたヘルメットを着用しており、このヘルメットはゲストも着用していた。着ぐるみを初めて着たのは第10回からでウサギのコスチュームだった。木曜時代の対抗戦では、金色のジャージで統一されていた。ドラマ大集合SPでは、冬はその年の干支、夏はその季節の風物詩・スポーツにちなんだもので登場する。
支配人が滑らせたパックを、ゲストチームが打ち返さないでそのままゴールに入ってホンジャマカの得点になってしまうことがまれにあり、番組ではこれを「支配人ゲット」と呼んでいる。
グランドスラムが懸かっていたり芸人ペアが相手だとホンジャマカは本気になり、そのためか芸人ペアでのグランドスラムは出ていない。2009年7月16日放送分で、オードリー（若林正恭・春日俊彰）はそのジンクスを破ってグランドスラムを取ると張り切っており、実際にグランドスラムリーチをかけるもホンジャマカに完敗してしまった。
このコスチュームは製作費に毎回100万円ほどかかっているが、使用後の使いみちがないことや、衛生上の観点から使用後は処分される。2009年11月26日放送では、ゲストの宮崎県知事（番組放送当時）の東国原英夫が宮崎牛と宮崎地鶏のコスチュームを見た時は「欲しい」と言ったため、支配人の裁量でプレゼントされた。
ホンジャマカは画面から見て左のコートであるが、ムーブ時代の初期は右のコートだった。2セット先取時では、どちらかのチームがセットを取るたびにコートチェンジをしていたが、9点先取時ではコートチェンジは行なわれず、以降コートチェンジは認められないが、『ムーブ』時代に田中義剛・そのまんま東（現：東国原英夫）がゲストで出場した際、コートチェンジを要求したことがある。
ホッケー台は初期の頃、ゴールの左右は斜めになっており、八角形をしていた。また初期は副支配人は、ホンジャマカ側の味方だった。
ホンジャマカの実力はかなりのもので、TFP2019冬終了時点で881戦中539勝342敗とホンジャマカが如何にプロ並みのレベルであるかが実証されている。特に、木曜日時代の対抗戦のときの金ジャージでは無敗（全勝）だった。
パックがゴールに入ったときの効果音は、ムーブ時代は「ピコピコピコピコ」の電子音だった が、2からはナムコのアーケードゲーム『タンクフォース』のクレジット投入音に変更され、TFP2017以降も続いている。効果音と電飾はパックがゴールに入った後にスタッフが手動で流すため、パックがゴールに入ったかと思われて、フライングで電飾と効果音が流れてしまうことがある。
観客は従業員(2008年11月まではフランキー為谷、11月からは西秋元喜)の指導の下、ゲストを応援する。ゲストが点を決めると「いいぞ、いいぞ!○○」（○○はゲスト名またはゲストの愛称。チーム名のこともある）、逆に失点すると「頑張れ、頑張れ!○○」と言う。ここぞというところで点を決めると観客はウエーブし、ゲストがマッチポイントになると「あと1点!!」とコールした（中期の頃から）。ゲストが勝利すると、最後に大きなウエーブをする。
1993年（平成5年）4月12日の放送では、当時まだ会社的に一体だったTBSラジオの夜ワイド『岸谷五朗の東京RADIO CLUB』でパーソナリティを務めていた岸谷五朗と小倉久寛が登場し、岸谷と恵はハイパーホッケーを舞台に番組の名物コーナー「名前付け対決」を行った。この時も恵のいるホンジャマカが勝利し、最終的に関口支配人が命名した「岸谷五朗とヘイジュードの東京RADIO CLUB」の文字が新聞のラジオ欄を飾った。
2007年12月17日の放送では、パックを飛ばしてしまった石塚が足でパックを止める反則を犯し、足で止めなければパックが完全にゴールに入っていたという支配人の判断により、ゲストチーム（香坂みゆき・松本伊代）に1ポイントが加点された。
2008年11月24日の放送で蛍原徹（雨上がり決死隊）・世界のナベアツがゲストだったときは、蛍原がディスクを恵に向かって飛ばす反則を犯し、ホンジャマカに1ポイントが加点された。
ホンジャマカの攻撃スタイルは、番組開始当初から恵がホッケー台の横に立って主にパックを打つ攻撃側、石塚は台の正面に立って主にゴールを守る守備側というスタイルであるが、2010年7月5日放送分のハンチョウチームの際は、着ぐるみが手錠を掛けられた拳でチェーンで繋がっている上、恵と石塚の立ち位置が逆になっている関係で、石塚が攻撃側、恵が守備側と逆のスタイルで対戦することとなった。ハンチョウチームがグランドスラムリーチというプレッシャーに加え、チェーンで繋がって身動きが取りにくい状況の中、石塚の攻撃力が意外にも、「止められない」とハンチョウチームから評されるほど強く、7対3でホンジャマカの圧勝、関口支配人も感心していた。
2010年8月30日放送分で千葉真子・四元奈生美・上野由岐子・本橋麻里の4人と戦った際、ホンジャマカは完敗。アイスクリームのコスチュームで頭に負担がかかる上、前述通り3点取られた状態でスタート、さらに相手は女子アスリートなので強くホンジャマカは逆ハンデを要求したほどであった。
2011年3月28日放送分の最終回ではグランドスラムに王手をかけたものの、ホンジャマカに完敗して逃したハンチョウチーム(2010年7月5日、前述通り7-3で完敗)とオードリー(2009年7月16日、前述通り7-0で完封負け)が連合を組んでホンジャマカにリベンジを挑んだ。しかし、ホンジャマカの着ぐるみがあまりにもハンデとして強すぎたため、0-7でハンチョウ&オードリーの完封勝ちに終わった。ホンジャマカは最終回を勝利で飾ることができなかった。
ドラマ大集合SPは、ホンジャマカ入場時の門に「」と表示される演出が加わっている。
2009年12月3日放送分から2010年6月までの間、先述のハイパーホッケーに代わる最終アトラクションとして不定期に登場。ルール説明のBGMは映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』のテーマ曲。
アーケードゲーム（後述）の対戦版。船長の恵、子分の石塚に扮したホンジャマカの「パイレーツプレーヤー」とゲストチームの対戦で、ゲストが5ゲームの中からを1つずつ選んで対戦する。ゲームによって恵・石塚のいずれかの対戦相手が決まっている。
ゲストが5ゲーム中3ゲーム勝利。
ホンジャマカの対戦成績は5回中1勝4敗と、ハイパーホッケーに比べてクリア率が高い。2010年3月4日の古閑美保・有村智恵の回ではホンジャマカは全敗し、金貨を2枚獲得した。
ホンジャマカは「パイレーツ・オブ・ホンジャマカ」を名乗っており、登場の際は海賊船に乗って登場するが、ドクロマークの代わりに「ホ」と書いてある。
これらのゲームは「アーケード"x"」（"x"はミニゲームの数）アトラクションとして登場する。当初はスペシャル版などでのみ登場したが、後期になると通常放送でも登場する事が多かった。毎回最初にホンジャマカがゲームを紹介し、デモンストレーションもする。この時に、「ファイト、ファイト、…」と言いながらゆっくり走って登場するのが恒例である。まれに紹介がカットされるが、収録では行われている可能性が高い。初期はゲームのそばにルール説明の看板が立っていた。このゲームは34種類登場した。
用意されたゲームの中から1人1回選択、ゲームに挑戦する（ゲームの数よりゲストの人数が少ない場合は、ゲームの数だけ挑戦する）。クリア後はそのゲームは打ち止めとなり、同じゲームには挑戦できなくなる（後期以降は失敗したゲームでも2回挑戦しないことが多かった）。
クリア後にゲーム・挑戦者が残った場合はスペシャルチャレンジとなり、クリアすれば金貨がもらえるため、大量獲得のチャンスがあるアトラクションであり、過去には3枚以上獲得した例もある。
また、アーケードゲーム自体がクリアできなくても、アーケードゲームのClearにはならないが、支配人の裁量によって残りのゲームをいくつかクリアできれば金貨がもらえることもある。2006年のアナウンサーチームは、残りのゲームの難易度を上げて（ノルマの数を増やす・制限時間を短縮するなど）全てクリアすれば金貨1枚獲得というルールで行われた。
用意されたゲームの過半数を成功させる。残りのゲームもクリアすれば金貨2枚。
以下に挙げるゲームの制限時間は「ビッグ オア スモール」以外全て30秒。2009年12月10日放送分から登場した企画、2チームで対抗戦を行う。各アトラクション毎に、勝ったチームに金貨が贈られる。同点の場合はサドンデス方式の延長戦（ニュー・ブロードウェイ・ジョーは15秒の延長戦）となるが、2010年5月24日から延長戦は1回だけ行い、それでも決着が付かない場合、金貨は次のアトラクションへ持ち越しとなる。同年6月21日放送分では延長戦はなしとなり、そのまま次のアトラクションへ金貨が持ち越しとなる。アトラクションのルールは対抗戦用に若干変更される。2010年2月25日放送分から、第1アトラクションでは、チーム名が書かれた大きなコインをコイントスして先攻・後攻を決定。第2アトラクション以降は前のゲームの負けチームが先行・後攻を選択出来る。
なお、この企画は、2010年6月放送分をもって終了した。(「クイズバトル!ジダンダ」で使用されていたアニマルカートは「ワイルドワイルドダック」に流用された)
交互に1人ずつ挑戦。両チーム、規定の人数（2 - 4人）が終わった時点で合計得点が高かったチームの勝ち。クリアゾーンは200点に変更されている。通常は第1アトラクションで実施されるが、2010年3月11日放送分では第4アトラクションで実施、更に200点エリアに片手でも到達する毎に、金貨1枚獲得出来るルールとなる。2010年5月24日放送分より最上段が100点に変更された。
1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。
1人がポンプ役、それ以外のメンバーは交代で1人ずつジャンプ役となる（ポンプ役1人・ジャンプ1人の通常バージョン）。交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）4本、2010年5月3日放送分以降は3本挑戦、より多く成功させたチームの勝ち。2010年2月25日放送分からはポンプ役とジャンプ役の交代は自由となる。
両チーム2分間（2010年5月3日放送では90秒）ずつ行い、正解数の多いチームの勝ち。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
両チーム連続で交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）計3回挑戦。より多く船まで運んだ（成功した）チームの勝ち。必ず最低1人1回やり、1球ごとにペアの組み合わせを変えても良い。両チーム引き分けの場合は次のアトラクションで勝ったチームは2枚もらえる。
両チーム、2分間ずつ行い正解数の多いチームの勝ち。挑戦中は、1人が2分間ノンストップで掬い手を務め、残りのメンバーはローテーションで解答を行う。2010年2月25日放送分からは1問終える度に役割を交代する。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
電光表示板が右側と左側に2枚設置、向かって左側パネル（先攻側）は左から右へ、右側パネル（後攻側）は右から左へ光の橋を中央のゴールに繋げていく。先攻チームから1列ずつ光を止めていき、成功なら続けて挑戦、失敗なら相手チームに挑戦権が移動。2順目以降は先程失敗した列から再挑戦。先に10列（2010年2月18日放送では8列）つなげてゴールに到達したチームの勝ち（なお先攻が先にゴールした場合は、後攻チームは最後に1回だけ挑戦でき、そこで後攻もゴールできれば引き分け、2010年2月18日放送からは延長戦）。
前述のアーケードゲームの対戦版。ゲームは7個用意され、交互に両1ゲームずつ、計3ゲームずつ挑戦。なお成功・失敗にかかわらず、1度選ばれたゲームに再び挑戦することは出来ない。成功したゲームの数が多いチームの勝利。同点の場合は延長戦。
延長戦は、最後まで残った1つのゲームを用いて、クリア条件を易しくしたノルマ（フライングバーガーなら1か所入れる、シュリケンアタックなら4本倒すなど）をクリアするまでのタイムトライアル形式で決着。先攻のチームは時間無制限でクリアするまでタイムがカウントアップ。一方後攻のチームは、先攻チームがクリアしたタイムからカウントダウンしていき、それまでにクリアできれば勝利、0秒に達した（先攻チームの記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。
制限時間は前半と中盤はそれぞれ1人で30秒、後半はペアで45秒の計1分45秒プレイして、得点の多いチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。
詳細は「過去」の項目を参照。
両チーム交互に2回ずつ行い、多くゴールしたチームの勝利。
全ゲーム終了時点で、金貨が同数の場合に行われる決勝アトラクション。エアーが噴出している煙突がチームに1本ずつ用意。煙突に向かってビーチボールを投げ、先に煙突にビーチボールを浮かせたチームの勝利。このゲームでは金貨は獲得出来ない。
2009年12月10日放送分「格闘家VSアスリート芸人対抗戦SP」では、それぞれのチームがホンジャマカと対戦。ホンジャマカが4点獲るまでに獲った得点がより多かったチームの勝利というルールで、金貨2枚を獲得できた。だがアスリート芸人チーム（先攻）、格闘家チーム（後攻）共に1点も取れずにホンジャマカに完敗。ホンジャマカも年齢に関係なく、通常の衣装であれば凄く強いことが証明された。そこで、2チームの直接対決・3点先取制による延長戦で決着をつけた。
2010年1月14日放送分以降は、まず両チームが5点先取制で対決。勝ったチームが金貨1枚とホンジャマカへの挑戦権を獲得、5点先取制でホンジャマカに勝てば、更に金貨を1枚獲得。ここで優勝・同点が決定するため負けチームはホンジャマカの応援側に回る。初期の渡辺のように、ホンジャマカが得点を決めると負けチームはホンジャマカとハイタッチすることもあった。ここでホンジャマカを破ったチームは一組も出なかった。
2010年2月25日放送分以降は、スペシャルアトラクションとして勝利チームのみが挑戦。従来通り通常放送では7点先取、スペシャル放送では9点先取でホンジャマカに勝てば今まで獲得した金貨が2倍（2010年3月29日放送分からは2枚獲得）になる。対抗戦でホンジャマカに勝利したチームは2組。
直接対決しているときに得点が決まった場合、ゲストの応援は「いいぞ、いいぞ、（得点したチーム）、頑張れ、頑張れ、（失点したチーム）!」と、両方を応援する物となっている。
2009年1月1日放送。各界のスポーツ選手が4チームに分かれてトーナメント、対抗戦形式で金貨を獲得するルールで行われた。そのためゲームのルールが少々変更された。詳細は以下の通り。
放送時期の新ドラマ出演者による4人1組のチーム対抗戦。全アトラクションをクリアポイント制のルールで挑戦し、最終的に獲得した金貨が最も多いチームのみがビッグチャレンジに挑戦できる。各アトラクションのルールは、上記参照。
並び順は、登場時期が早い順。