スーパーマリオサンシャイン
『スーパーマリオサンシャイン』(Super Mario Sunshine) は、2002年7月19日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。
前作『スーパーマリオ64』の続編で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。
この作品を最後に長年スーパーマリオシリーズで音楽を担当してきた近藤浩治はメインコンポーザーを退き、以降は監修や一部の作曲などでの参加のみにとどまっている。
物語は前作『スーパーマリオ64』の後、マリオがピーチ姫たちと共にドルピック島という南国の島をバカンスで訪れる所から始まる。
マリオたちが乗る王族専用の飛行機がドルピック島の空港に着陸しようとしていた。しかし不思議な力を持つ絵の具の力で、落書きされた滑走路の中心部が陥没した為に、危うく着陸を失敗して事故を起こしかける。そして、その様な危険な落書きは空港だけでなく島のあちこちにされていて、それが原因で沢山の深刻な被害が発生。島が汚れた事が原因でかつて明るい太陽の光が降り注いでいたドルピック島は、光の象徴「シャイン」を失い、薄暗くなってしまっていた。それもそのはず島の各所でマリオにそっくりな人（ニセマリオ）が落書きをしていたという目撃情報が多数あり、マリオは何もしていないにもかかわらず、目撃情報が決め手となってドルピック警察に誤認逮捕され、裁判にかけられることに。ピーチ達の異議も却下され有罪となり、島中の掃除をして島が元のきれいな状態に戻らない限り島を出てはならないと言い渡されてしまったのだ。
濡れ衣を着せられたマリオは島中をきれいにし、シャインを探して島の明るさを取り戻すと約束。自分が白であることも証明する事となり、島を元のきれいな状態になるように島をきれいにする羽目になってしまう。果たしてマリオは島を元どおりにし、罪を晴らすことができるのか。
操作は前作とほぼ同じであるが、ポンプアクションが追加された代わりにパンチ、キックなど従来の攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる。
ポンプを用いて、落書きや汚れを落とす、放水攻撃などが出来る。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがある為、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。
ダメージを受けると画面右上にオレンジ色（水中では水色）のライフメーターが出現してダメージごとに減っていき、メーターが完全になくなる（8回ダメージを受ける）と1ミスでマリオの残数が減る。残数が0の時にミスしたらゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。ライフメーターはコインを取ると回復（コイン1枚毎にライフ1回復）し、1UPキノコを取るとフル回復。水中ではコインを取る、もしくは息継ぎをすると回復。なお、前作では落下する高さや攻撃によってライフの減りが異なっていたが、今作ではコロナマウンテン（後述）の障害物に触れたとき以外は、1つずつしか減らない。
本作はヨッシーも登場する。ヨッシーのタマゴを持ったニセマリオを倒す事で出現するようになる。乗る事ができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を与えてタマゴを孵化させる必要がある。胃袋メーターは時間が経つと減っていき、ジュースを発射しても減っていく。また、本作のヨッシーは水が苦手であるため、水に入ったり（これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある）、胃袋メーターが空になったりするとヨッシーの体が緑色になってその場で消えてしまう。落ちているフルーツを食べて補給でき、フルーツによって身体やジュースの色が変わる（ピンク、オレンジ、紫の全3色）。
また、本作で探すのは「スター」ではなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島の太陽の光が強くなる。シャインを一定数集めるとマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たり出来るようになる。
数分間操作せずに放置すると座って寝るが、一定時間そのままにすると寝転んで眠ることになる。本作以降は眠っている時に「Zzz…」のマークがつくようになっている。
中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、STORYの違いにより、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが取得出来、そのほか隠しステージやコイン集めなどで取得出来る。全120個のシャインを集めるとパーフェクトクリアとなる。なお、STORY7は全ステージでニセマリオを倒す条件に統一されている。今作での敵キャラは、マジックブラシによって作られたという設定になっており、従来のマリオシリーズとは若干異なったデザインをしている。
特に触れるとダメージを受けたりミスになるもの。
水があるステージで体が完全に水中に入る程に沈むと酸素メーターが出る。時間の経過によってメーターが減り、メーターが0になると窒息してミス。メーターはコインを獲得すると増える（ダメージを受けている場合は酸素メーターが優先される）。
高いところから落ちるとダメージを受けるが、ヒップドロップやヘッドスライングで着地するとダメージを受けない（また、今作では高いところから落下し始めのヒップドロップでもダメージを受ける事はない）。
背中に背負ったポンプを用いてゲームを進めていく。画面右下にポンプメーターがあり、放水するごとに減っていく（装着しているノズルにより1回の消費量は異なる）。補給は水中でRボタンを押す、噴き出す水に触れる、ペットボトルを取得する、ノズル交換のいずれか。
3種類のノズルは、コース上に存在する各種ノズルボックスで取得出来る。出現時期が決められており、それまでは、半透明になっている。
最初から使用可能。前方に放水し、敵を倒す、落書きを消すという役割をもつ。放水の勢いを利用してバック宙や、ロープに捕まっての大車輪ジャンプなどに用いる。他のノズルを取得すると、ノーマルノズルと切り替えが出来る。
最初から使用可能。下向きに放水し、一定時間空中移動が出来、地面の落書きを消せる。
青いボックスに入っている。
コースをクリアするかヨッシーを降りた後はこのノズルに戻っている。
ターボノズルを出現させた状態でシャインを30個集めると、このノズルを持ったニセマリオが出現し、倒すと使用可能。3秒ほどパワーをチャージした後、通常より高くジャンプが出来るが、一回の使用で多くの水を消費するうえ、放水し続ける事が出来ない。飛び上がった状態でヒップドロップすると強力なスーパーヒップドロップとなり、これでしか破壊出来ないブロックも存在する。
赤いボックスに入っている。
汚れを消すには向いていない。
ヨッシーを出現させた状態でシャインを25個集めると、このノズルを持ったニセマリオが出現し、倒すと使用可能。パワーをチャージした後、地上、水上を問わず高速ダッシュが出来る。水上のほうが操作しやすい上、ポンプメーターが減らない。ダッシュ中にジャンプすれば通常より大きなジャンプが可能。通常届かない場所に行けるほか、ボディアタック等では壊せない扉を突き破る事も出来るが、水の消費量が多い。
灰色のボックスに入っている。
ロケットノズル同様、汚れを消すには向いていない。
取得コイン数は青・黄・赤と別々にカウントされる。
モンテ族やマーレ族が住む南国のリゾート地。様々な施設があり、その中心にドルピックタウンという町があり、そこがマリオ64のキノコ城と同じ役割となる。地名はすべてイタリア語の単語からきている。
本作で拠点となる場所である。ここから様々なコースへ入る。ボートハウスで青コイン10枚でシャイン1つと引き換えが出来たり、サングラスを借りたりする事が出来る。『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』、『いただきストリートDS』ではドルピックタウンがステージの一つとして登場。『スーパーマリオ64DS』のコースにドルピックタウンの曲が使用されており、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは原曲が使用されている。以後のステージ7までの各ステージでは、8つのSTORY、2つの隠しシャイン、30枚の青コイン、100枚のコインで計11のシャインが取得出来る（実際にはコース1、コース2といった番号はないが、コースに進入する順番として便宜上、記しておく）。米国版にはボイスの追加など、様々な微調整が行われている。以下に変更点を列挙する。
本作はゲーム批評家から高く評価された。IGNはゲームプレイを快適にする背中のポンプを賞賛、は「多彩なアクションと美しく造形された環境」と述べた。は本作を「グラフィックと音楽に優れ、レイアウトが絶妙、面白いムービーシーン、独創的なパズル」と賞賛、満点のスコアを記録した。
は「ゲームデザインに優れ、バラエティに富んだゲームプレイ、創造性、生涯の傑作」と賞賛、満点のスコアを記録した。は本作を「おそらくマリオ史上最高のゲーム」と述べた。はスーパーマリオ64より優れていると述べた。では任天堂全世代最高のゲーム100において46位にランクインした。Allgameは「スーパーマリオ64からスーパーマリオサンシャインの6年間でプラットフォームゲームはより壮大となり、よりインタラクティブで、より美麗になった」と評した。だが「複数に分けられた世界のアイテムを集めるという主な要素は変わりない。なので本作は続編に期待がかかる機能強化の他、多くの新しいアイデアが生み出されたわけではないので失望した」と語った。
いくらかの批評家は特定の側面に注目した。GameSpotのジェフ・ゲルストマンはポンプやヨッシーなど要素を批判、「単なるギミック」であるとした。ゲルストマンはカメラワークについても不満を述べた。ゲルストマンはゲームが洗練されていないと感じ、Computer and Video Gamesのマット・ウェールズも同じ感想を述べている。日本ではゲーマガの満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中6位にランクインしている（票数は不明）。
日本では発売4日間で40万本を売り上げた。アメリカでは発売後10日間でPlayStation 2のグランド・セフト・オートIII、Xboxのを上回りNINTENDO64よりもゲームキューブの販売を伸ばしつつ、35万本を売り上げた。ヨーロッパでは発売後1週間で175,000本を売り上げた。日本では2002年10時時点で624,240本を売り上げ、年間第2位のベストセラー作品となった。調べでは2002年のアメリカ国内で10番目に売り上げの多かったゲームだった。2003年、シリーズの1つとして再発売された。2006年7月時点で250万本を売り上げ、アメリカのみで8,500万ドルの収益を上げた。は2000年1月から2006年7月の間に発売されたPS2、Xbox、ゲームキューブソフト中で9番目に多く売り上げた作品としている。2006年6月時点で全世界販売本数550万本に到達している。