仮面ライダー龍騎の登場仮面ライダー
本記事では、特撮テレビドラマ『仮面ライダー龍騎』に登場する「仮面ライダー」について記述する。
『劇場版』のみに登場した仮面ライダーは劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL#仮面ライダーを参照。『ディケイド』に登場した仮面ライダーアビスは仮面ライダーディケイド#仮面ライダーアビスを参照。
本作における「仮面ライダー」とは、神崎士郎が開発したカードデッキを使用し、戦闘強化服を装着してミラーワールドへ行くことのできる者を指す。劇中では「ライダー」と略されて呼ばれることが多い。カードデッキの入手経緯は通常は士郎に直接選定された人間が変身するという形だが、カードデッキがあれば誰でもライダーに変身できるため真司や手塚、吾郎のように本来の持ち主が死亡するなどして遺されたデッキを入手し変身した例外も存在する。
本作のライダーは疑似ライダーを除いて13人存在し、仮面ライダー同士は最後の1人になるまで戦い合う掟になっている。また契約モンスターは他のモンスターが人間から集めた生命エネルギーを摂取して強くなるため、人間界に侵入するモンスターの駆除も行う。ライダー全員に言えることだが、近くに他のモンスターが出現すると金切り音が聞こえてくる。
ほとんどの戦闘はミラーワールドの中で行われるが、変身後も現実世界で活動でき、契約モンスターを現実世界に召喚することもできる。
本作に登場するライダーのモチーフは騎士であり、加えて契約モンスターの属性を持つ。騎士というモチーフは、本作企画初期に仮面ライダーシリーズではなく『仮面ライダー』の企画原型の一つである『クロスファイヤー』をモチーフとした騎士ヒーローであった名残である。
デザインは原則としてプレックスが手がけたが、途中で死んでしまうキャラクターは商品化しにくいため同社は担当せず、例外的にシザースとインペラーは篠原保がデザインしている。また、篠原は擬似ライダーも描いている。主要なライダーである龍騎・ナイト・ゾルダはそれぞれ、初代仮面ライダーの複眼・クラッシャー・触角をデザインに取り込んでいる。また、各デザインの共通のルールとして、「鉄仮面」、「銀のハードポイント」、「戦隊シリーズとは違うディティールのスーツ｣という要素がある。
城戸真司が変身する仮面ライダー。TVSP版では真司の先代として榊原耕一も変身していた。
フェイスシールドの奥には赤い複眼が存在する。変身ポーズは右手を左斜め上に伸ばすという物で、仮面ライダー新1号の変身ポーズを意識している。
フェイスシールドのデザインは騎士ヒーロー企画の頃から検討されていた物で、複眼は仮面ライダーの企画へと移行した際に付け足された。口元は『仮面ライダーX』のパーフェクターをイメージしている。後頭部にある三角形の模様は仮面ライダー1号のデザインを踏襲している。
「龍騎」という名前のほかにも「龍牙」や「龍」という案もあった。
秋山蓮が変身する仮面ライダー。TVSP版では、龍騎のカードデッキを失った真司が蓮からカードデッキを託されて変身した。
一見すると騎士の兜のような頭部だが、フェイスシールドの奥には青い複眼・ブルーアイが存在する（第1話・最終話などで確認可能）。これは企画初期の「必殺技使用時に眼が光る」という発想の名残である。顎の部分のデザインは初代ライダーのクラッシャーを継承している。変身ポーズは拳を握って曲げた右腕を内側に向けて振りかぶるという物で、仮面ライダー2号の変身ポーズを意識している。
「ナイト」という名は、騎士を意味する「knight」と、夜を意味する「night」のダブルミーニングとなっている。
なお、2002年放送当時の玩具でのカードデッキの色がナイトサバイブと同じ青になっているが、2005年のライダー変身ベルトシリーズ版と2009年のレジェンドライダー変身ベルト版では劇中と同じ紺色。
須藤雅史が変身する仮面ライダー。基本カラーは金色。所有カードは全部で4枚と少なく、カードのスペックも他のライダーに劣るが、防御力は高い。
劇中では、スペックの低さとは裏腹に、龍騎やナイトと互角の戦いを繰り広げ、ナイトとのファイナルベントの撃ち合いでは競り勝っている。描写はないが、TVSP版では一度は王蛇を倒し、須藤が浅倉を逮捕したことも明かされている。
最初の敵側ライダーで、契約モンスターにライダーの戦いに関与していない一般人を襲撃・捕食させていることが明確に描写されたライダーでもある。
デザインモチーフは、『仮面ライダー』のショッカー怪人・カニバブラー。また、劇中に登場する3人目の仮面ライダーということで、後方に流れる両肩のパーツは『仮面ライダーV3』の2本のマフラーを意識している。さらに初期案では、V3にならってゾルダよりも明るい緑色にすることが考えられていた。ベーススーツが黒で手足が銀色なのは、スーツの流用を念頭においてのことである。篠原は、いなくなってむしろ安心するような「雑魚」に徹することを考慮したと語っている。
名前の由来は、鋏を意味する「scissors」から。
北岡秀一が変身する仮面ライダー。基本カラーは緑。所有カードはほとんど銃火器類の召喚で、主に銃撃戦を得意とする。反面、龍騎、ナイト、王蛇などと比べて格闘能力はそれほど高くなく、接近戦では苦戦することが多い。初登場時はフェイスシールド奥のモノアイが赤く点滅し、側頭部のチェーンが回転するなどメカニカルな演出が行なわれていた。これは戦車をデザインモチーフとしているためである。
最終回では北岡に代わって由良吾郎が変身し、自身が得意とする我流の格闘技を主体にしながら武器で射撃する戦法をとった。
デザインには、戦車のイメージが取り入れられている。
名前の由来は、ドイツ語で兵士を意味する「soldat」から。
ゾルダサバイブを登場させる構想もあったが実現しなかった。
手塚海之が変身する仮面ライダー。基本カラーは紅色。後頭部に弁髪状の触手「ライアエンド」があり、設定上は敵の拘束などに用いることも可能。カードデッキは友人である斉藤雄一が士郎から渡されたものだったが、戦うことを拒んだ斉藤は士郎の眷属モンスターであるガルドサンダーに食い殺されたため、戦いを止めるべく手塚が引き継いだ。エビルウィップやコピーベントを用いたトリッキーな戦いを得意とする。劇中では苦戦している描写が多いが、初戦でナイトを追い詰めたり、ガルドサンダーと互角に渡り合うなど、実際の基礎戦闘力は高い。
手塚は神崎邸を訪れた際に士郎からサバイブ・疾風のカードを渡されたが、使うことなく蓮に譲ったため、ライアがサバイブ形態になることはなかった。後に「もしもこの時、手塚自身がサバイブ・疾風を使用していたら」という設定の「仮面ライダーライアサバイブ」が、本作のクリーチャーデザインを担当した篠原保によってデザインされ、雑誌『宇宙船』にCGイラストとして掲載された。2008年には、このCGイラストを基にしたフィギュアがメガハウスより発売された。
企画当初は13人の仮面ライダーすべてを登場させる予定はなく、ライアとガイは既に王蛇に倒されているとする案も存在していた。
また初期案では、ガイとは役割が反対であり、後頭部の弁髪は中華風の悪役をイメージしている。
名前の由来は、エイを意味する「raia」から。
芝浦淳が変身する仮面ライダー。西洋甲冑のような外観をしており、基本カラーは銀色。
パワーと耐久性に優れ、突進からのタックルを得意とする。コンファインベントで相手カードの発動を無効化することも可能。
ナイトには初戦で敗北寸前にまで追い込まれたが、第19話での再戦時にはナイトに戦いへの迷いが芽生えていたこともあって、龍騎が加勢に現れても互角以上に戦っていた。
デザインモチーフは、『人造人間キカイダー』に登場したグレイサイキング。初期案ではライアとは役割が逆の善玉で、サイのイメージから優しく力強いキャラクターになるはずだった。名前の由来は「鎧」の音読み。
浅倉威が変身する仮面ライダー。基本カラーは紫。カードの枚数は少ないが、龍騎に匹敵する程の戦闘スペックを誇り、浅倉の闘争心・凶暴性・攻撃的な性格が相まって他のライダーを圧倒する程の戦闘能力を発揮し、執拗に標的を襲撃する戦法を得意としている。
契約のカードを複数所有しており、これによってメタルゲラス・エビルダイバーと追加契約し、2体のライダーの武器・技をも会得した。さらにユナイトベントによって3体のモンスターを合体させ、ジェノサイダーを誕生させることも可能。しかし契約しているモンスターごとに餌を与えなければいけないため、契約を維持する上でのリスクも大きくなる。
デザインモチーフは『人造人間キカイダー』のハカイダーと、『仮面ライダー』のショッカー怪人・コブラ男。
「王蛇」という名前は、『仮面ライダークウガ』のネーミング案であった「仮面ライダーオウジャ」から。
王蛇サバイブを登場させる構想もあったが実現しなかった。
東條悟が変身する仮面ライダー。基本カラーは白銀と青。デストバイザーやデストクローを用いた白兵戦や、デストワイルダーとのコンビネーションによる奇襲で標的を仕留める戦法、さらに不意打ちや裏切りといった卑怯な手段を得意とする。しかし、自身も敵からの不意打ちに弱く、また手の内を見抜かれたり、戦いが少しでも長引くと追い詰められている。
変身ポーズは『仮面ライダーZX』をモチーフとしている。他のライダーは変身の際には左手でカードデッキを持つが、悟のみ右手で持って変身する。
デッキは3つ存在し、香川と仲村も所持している。劇中では語られないが、うち2つは香川がタイガのデッキを研究して作り上げたコピーであり、ミラーワールドを覗くことなどはできるが変身能力はないとされる。
劇中への登場は遅いが「白虎の仮面ライダー」は番組の企画の初期から存在した案であり、「龍に対する虎」として正統派ヒーローのイメージでデザインされている。フリーズベントを使用するため、白を基調としているが、同じ白を基調としたファムとの差別化を図るため、全身に爪による傷跡を表す青いラインを入れている。また、マスク下部は虎の髭をイメージしている。
後にファムのスーツを改造されたものが使用された。
名前の由来は、大きな牙を意味する「大牙」から。
佐野満が変身する仮面ライダー。基本カラーは茶色。全ライダー中最も優れたジャンプ力を活かし、ムエタイに似た足技を駆使して戦う。
佐野は自身を「強い」と豪語していたが、実際にはモンスターなら互角以上に渡り合えるものの、基本スペックや実戦経験で上回る相手には全く太刀打ちできないほど単身での戦闘能力はいまひとつであり、契約したモンスターの眷属を従えた集団戦法を取る。しかしミラーワールドの鍵を握る存在である神埼優衣を狙った際にモンスターの制御ができなくなったことから、以後は他のライダーの力を当てにするようになり、自らの持ち味を失ってしまう。
先行して制作されていたギガゼールをモチーフにデザインされた。頭部にある2本の角は、名称案にあった「インプ（小悪魔）」からの着想。同じ茶色を基調としているオーディンとの差別化を図るため、スエード調の質感や肩の毛を追加している。
名前の由来は、皇帝を意味する「emperor」と、レイヨウの一種である「インパラ」から。TVSPのみ登場。高見沢逸郎が変身する仮面ライダー。基本カラーは黄緑色。クリアーベントやコピーベント、バイオワインダーを駆使したトリッキーな奇襲戦法を得意とする。高見沢は北岡や芝浦など他のライダーたちを先導したり、コピーベントで化けて騙し討ちを図るなど卑劣なやり方で標的を潰そうとしていた。
「カメレオンの仮面ライダー」は、4月放映を予定したテレビスペシャル用に篠原保がデザインしていたが、その企画は実現しなかった。実際に登場したベルデはプレックスが改めてデザインしている。モチーフは同じ爬虫類系のライダーである『仮面ライダーアマゾン』と、ショッカー怪人・死神カメレオンの意匠が取り入れられている。また、同じ緑色を基調としているゾルダとの差別化を図るため、黄緑を基調とした西洋甲冑をイメージしたデザインにカメレオンの舌をイメージした赤いラインを入れている。
名前の由来は、スペイン語で「緑」を意味する"verde"から。
バトルに勝ち残ったライダーが最後に対戦する相手とされる仮面ライダー。基本カラーは金色。神崎士郎の分身ともいえる存在でもある。「13番目の仮面ライダー」を自称し、実体を持たない士郎に代わって戦う。士郎が選んだ適当な人間の代理人が変身している設定だが、劇中では変身する場面は描かれていない。また発する声は他のライダーと異なり、どの代理人が変身しても共通の物であり、エフェクトが掛かっている。普段はオーディンのカードデッキは士郎が所有している。
サバイブ・無限によって常時サバイブ状態になっており、触れるとエネルギーを奪うと共に爆発する金色の羽と共に瞬間移動するなどの他のライダーには無い特殊能力を備え、龍騎・ナイトのサバイブ形態をも全く寄せ付けないほどの戦闘能力を発揮する。ただし変身者が一定ではないため、戦闘経験の蓄積がないという欠点がある。
デザインモチーフは変身忍者 嵐。
名前の由来は、北欧神話の最高神である「オーディン」から。香川英行が士郎の研究データとタイガのカードデッキを元に作り出した疑似ライダーで、仲村創が変身する。基本カラーはブルーグレー。ライダーの物とは異なるデッキとカードを用いるが、理論は同一の物である。
ミラーワールドでの活動時間は8分25秒と短い。しかしスペックは高く、龍騎やナイトのサバイブ形態にも匹敵する。また、他のライダーにはないカードも持ち、スラッシュバイザーの音声もライダーと違い女性声が発せられる。スラッシュダガーで力任せに斬りかかる戦法をとる。
もともとはコオロギ型モンスターとして篠原保が考えていたデザインだった。
オルタナティブとは「代替品」を意味する英語である。
仮面ライダーが存在していない世界にいる「バイクヒーロー」がデザインのイメージとなっており、モトクロスに使用されるプロテクターや革のツナギがデザインの意匠となっている。オルタナティブのプロトタイプで、制作者の香川英行が変身する。額にVの文字と、腕や胴の側面にプロトタイプを示すラインが入っているが、その他の外観や基本能力は完成型のオルタナティブと同じ。香川が相手の攻撃を全て記憶するため、同じ攻撃は二度と通用しない。
変身ポーズは、ボーリングで変わった投げ方をしていた客からヒントを得たものである。