マニアックマンション
『マニアックマンション』 ("Maniac Mansion") は、1988年にルーカスフィルム（現・ルーカスアーツ）によって制作・販売されたパソコン向けアドベンチャーゲーム。主人公デイブと、個性豊かな特技を持った仲間たちを操作し、マッドサイエンティストの館に囚われたデイブの恋人のサンディを救出するアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは主人公のデイブの他、様々な特技を持った仲間のメンバーの中から2人を選び、マッドサイエンティストにさらわれた恋人のサンディを救出する為にマニアックマンション（狂気の館）に乗り込む。本作は3人のキャラクターを切り替えながら調査を進める、マルチプレイヤーシステムを採用している点が特徴であり、選んだメンバーによって謎の解き方や結末が異なってくる「マルチキャラクター＋マルチエンディング」の仕様となっている。演出やシナリオ面ではアメリカらしいブラックユーモアが多数織り交ぜられている。一方で即死トラップの配置も少なくなく難易度は高い(海外版には謎解きのヒントになるヒントポスターが添付されているが日本語版には無いため、難易度が上がっている)。
1970年代、アドベンチャーゲームの始祖『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』（1976年）の登場を皮切りに、グラフィック表示なしで文字の直接入力のみでゲームを進行させるいわゆるテキストアドベンチャーが盛んに制作され始めた。1980年代に入ると『ミステリーハウス』（1980年）に代表される、文字入力のシステムにグラフィック表示を組み合わせたグラフィックアドベンチャーが登場。
その後、新たな方向性が模索された末に『King's Quest』（1984年）がシエラ・オンラインから発売された。三人称視点にしてグラフィック内にキャラクターを表示し、そのキャラクターを直接操作していくという、現在の3Dアドベンチャーゲームの基礎ともいえる手法がこのゲームによって確立されることとなった。その手法を踏まえつつ、コマンド入力を排した快適な操作を実現すべく製作されたのがパソコン版の『マニアックマンション』である。
本作は日本のアドベンチャーゲームの仕様として標準となっているコマンド選択型ADVとシエラ・オンラインの三人称視点アドベンチャーゲームを組み合わせたシステムとなっている。すなわち、画面構成は一人称視点の主観的なものではなく三人称視点でフィールドを描写したものとなっており、操作するキャラクターも直接フィールド内に描かれている。また、画面上にはマウス、コントローラやカーソルキー等で移動可能なポインタが表示されている。
フィールド外には一般的なコマンド選択型ADVと同様に動詞が一覧で表示されており、ポインタを所望の動詞に移動させて選択操作(マウスのクリックやAボタン、エンターキー入力)を行い、次いでフィールド内に表示されている対象をポインタで直接選択する。この結果、動詞+目的語のコマンドが完成し、キャラクターがコマンドに沿った動作を行うことでフラグ立てを行っていくというスタイルになっている。これにより、主観視点型のコマンド選択ADVと比してより直観的なゲーム性となっており、また、目的語が(メニューリストなどに)明示的に示されないため、コマンド総当たりという安易な解法を取ることができず、一定の難易度が維持されている。
プレイヤーキャラクターが所有している持ち物の一覧もコマンドと同様フィールド外に表示されており、持ち物を使用する際は「つかう(Use)」を選択した後、一覧から使用するアイテムを選択する。また、「つかう」「わたす(Give)」のよう二重目的語を伴いうる動詞については、コマンドを選択し、対象を二回選択することが可能である。デフォルトで選択されているコマンドは「いく(Walk to又はGo to)」であり、これはフィールド上を選択することでプレイヤーを移動させるコマンドである。特別な動詞として「What is」がある。この動詞を選択した上でポインタを(目的語として選択可能な)対象物に重ねると、対象物の名前が表示されるようになっている。
今から20年ほど前、とある丘の上の館に温厚な医者の一家が住んでいた。ある日一筋の流れ星が彼の館の近くに落ちた。温厚な性格だった館の主のDr.フレッドは、それから人が変わったかのように地下室に篭り、日々怪しげな研究に没頭するようになる。近所の人々は、死人を生き返らせる方法を研究しているとも、世界征服を企んでるとも噂し、その様子を見て恐れおののき、いつしかＤｒ.フレッド邸を「マニアックマンション（狂気の館）」よ呼ぶようになった。
ある日ひょんなことから学園のアイドルであるサンティが館に迷い込んでしまい囚われてしまった。館の主であるDr.フレッドに捕まってしまうと何をされるかわからない。ボーイフレンドであるデイブはそう考えるといてもたってもいられず、クラスメートの仲間に応援頼み救助隊を結成。サンディを救出するためにマニアックマンションに向かったデイブと仲間達の命がけの救出作戦が始まる。
日本のファミコン版ではテキストが全てひらがな表示となっており人名も同様である。主人公のデイブは、仲間の中から2人を選び、キャラを切り替えてそれぞれの特技を活かしながらゲームを進めていく。日本版、海外版ともに、ゲーム中ではキャラクター名はファーストネームしか示されていないが、一部のキャラクターについては一部の海外版のパッケージに添付のヒントポスター(大学の学生寮のコルクボード掲示板を模したデザインとなっている)にフルネームが記載されている。なお、海外版では救助隊メンバー及びサンディは同じ地方大学の10代の学生という設定になっている。
 
1988年9月13日にジャレコより日本国内向けにファミリーコンピュータ版を発売。データの記録と再開にはパスワード方式を採用していたが、記録と再開には100文字以上を書き留めないといけない仕様だった。。米国ではNESに移植されており、日本版と比較してグラフィックが全面的に描き換えられ、音楽も差し替えられていた。また、こちらはバッテリーバックアップ方式でのデータ保存となっていた。日本版、米国版共に動詞の数がオリジナル版の15から12に減らされている。
IBM PC版はオリジナルのCommodore64版に近いグラフィック(160x200ドット、16色)の初期バージョンと、320x200ドット、16色で描き直された後期バージョン(Enhanced version)の2種類が存在する。AmigaやATARI ST版もこの後期バージョンのグラフィックが採用されている。初期バージョン、後期バージョン共にPCjrの内蔵音源に対応しており、PCjrや互換機のTandy 1000であればオープニングやエンディングのBGMが三重和音となる(PCjr以外のPC互換機では単音の内蔵スピーカーによる演奏となる)。
2018年現在ではGOG.comやSteam等のゲーム配信サイトからWindowsで実行可能なもの(PC版ベース)を購入可能である。
続編として『』（1993年）がリリースされたが、日本語版は発売されなかった。デイ・オブ・ザ・テンタクルではエジソン邸にあるパソコンを操作することで本作をプレーすることができる。デイ・オブ・ザ・テンタクルでは本作のプレイヤーキャラクターのうち、バーナードをプレイヤーキャラクターとして使用可能である。マンションの住人については当作でも引き続き登場する。
また、ルーカスアーツが1995年にリリースした"Full Throttle"では、本作のラザー、シド、ウェンディ、マイケルが(主人公と対立するモーターサイクルギャングのメンバーとして)ゲスト出演している。
本作の設定を一部流用したコメディTVドラマ「マニアック・マンション」が1990年から1993年にかけてカナダのYTV及びアメリカのファミリー・チャンネルで放映された。また、日本国内では当ドラマのうち4エピソードを収録したビデオがHRSフナイより発売されている(品番: H158V158)。
当ドラマでは自宅に墜落した隕石を研究する科学者フレッド・エジソンとその家族を主人公としている。フレッド以外の家族の名前や家族構成は原作ゲームとは異なっており、例えば夫妻の子供はティナ、アイク、ターナーの一女二男である。またエジソン夫人の弟ハリー・オルカとターナーと蝿がザ・フライのように物質転送機の事故で部分的に融合してしまい、ハリーは蝿の胴体に人間の頭がついた蝿男(サイズは蝿サイズ)に、幼児のターナーは中年男性の姿に変貌している。
当ドラマで初出となるDr. フレッドの名字「エジソン」は本作の続編ゲームであるデイ・オブ・ザ・テンタクルにも採用された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.45点（満30点）となっている。