テトリス ザ・グランドマスター
『テトリス ザ・グランドマスター』 ("TETRIS:THE GRAND MASTER") は、アリカ制作のビデオゲーム。通称は「The Grand Master」の頭文字を取った『TGM』（てぃーじーえむ）。
基本的な部分は1988年にセガ（後のセガ・インタラクティブ）が制作・発売した、アーケード（セガ・システム16）版『テトリス』をベースとしており、ゲームプレイ自体は従来のテトリスから大きく変わっていないが、従来のテトリスの最高速を超えた独自の最高速「20G」が存在するという点、また「限られたゲームプレイ時間中でグランドマスターの称号を獲得する」という明確な最終目的が存在しているという点などにおいてそれまでのテトリスと大きく異なっていた。
競技性を追求したシステムを多く導入したことや、容易に解明できなかった多くの隠し要素を持つことから、今まで発売されたテトリスの中でも最も上級者向けのシリーズとされる。
シリーズのプロデューサーはアリカの副社長である三原一郎。1作目のディレクターも担当している。
1作目はカプコン販売で、1998年にアーケードゲームとして登場した。本稿はこの『テトリス・ザ・グランドマスター』の1作目について記述する。
"テトリスの基本的なルールについてはテトリスを参照。"
ブロック（テトリミノ）をひたすら消しつづけ、レベルと呼ばれる数値を999にまで上げるのが目的。レベルが上がるにつれて、テトリミノの落下速度が速くなり難易度が上がる。
従来のテトリスにおける「"レベル"」といえば単にテトリミノの落下速度のみを指しており、「各レベルで規定された一定数のラインを消すことでしか上昇しない」ため、ラインを消さない限りいくらテトリミノを落下させてもレベル・落下速度はそのままであるのが主流であった。
TGMシリーズにおいては「レベル」の概念が根底から異なっており、テトリミノの落下速度というよりはゲーム全体の進度を示す指標という形としても扱われており、これは次作『TA(P)』以降にも継承されている。
レベルはテトリミノが上から出現する瞬間に1つ上がり、また、ラインを揃えてブロックを消すとそのライン数がレベルに加算される。ただし、レベルの下二桁が99 （99、199、299…）、および 998 になると、テトリミノが上から出現してもレベルが増えず、ラインを揃えるまで上がらなくなる。
そして、レベルが500に達すると実質的な無限大といえる落下速度「20G」の状態となる（後述）。
レベルが999になるとエンディングが始まり （本作ではこの際後記するグレードが "GM" となった場合のみ、ゲームが続いているまま背景にスタッフロールが流れる）、エンディングが終了すると強制的にゲームオーバーとなる。このため他のテトリスとは異なり、無限にゲームを続けることは出来ない。
なお、このゲームではグレードとタイムのみがランキングの対象となる。得点も画面に表示されるが、あくまで本作に限るグレードの指標にすぎず、ネームエントリーをしてもスコアがランキングに記録されることはない。
このゲームには、従来のテトリスにはなかった独自のシステムが多く存在し、次作以降のシリーズにも搭載されている。
そして、「TLS」「テトリミノの出現を補正するシステム」は後のガイドラインにも採用されている。
レベルが500に達すると、20Gと呼ばれる状態になる。20Gでは落下速度が実質的に無限大となり、テトリミノが画面上に出現したときには既に地面に接地している状態になるため、接地～固定までの時間の中でプレイヤーは地上のブロックを滑らせながら積み上げていくことになる。詳しくはテトリス#追加ルールを参照されたい。
20Gという名称は、本シリーズでのフィールドの高さがブロック20段分であり、その高さを1/60秒で落ちることに由来する。
本作ではタイトル画面で隠しコマンドを入力することで、開始直後からいきなり20Gの状態になる「20Gモード」でプレイ出来る。このモードでプレイした場合、ランキングの対象外となる。
このシリーズでは GRS（Grade Recognition System） と呼ばれる段位システムが搭載されており、腕前の最大の指標として扱われる。
グレード（GRADE） （いわゆる「段位」） は最下級の "9" （いわゆる「九級」に相当） から始まり、昇格すると "8", "7"…と段階的に数字が下がっていく。そして1の状態で昇格すると "S1" （いわゆる「初段」に相当） となり、"S1" から昇格すると "S2", "S3"…と数字が上がっていく。
本作では得点が一定量に達するとグレードが昇格する。ただしスコアだけでは "S9"（120,000点以上を達成）までしか上がらず、真の最高グレードである "GM" （グランドマスター） の称号を獲得するには「"他の条件"」が必要となる。
GMになるために必要な「"他の条件"」とはどのようなものかは稼働から10年以上経った現在も公開されてはいないが、特定レベルに到達した時点でのグレード＝スコアとクリアタイムが関係している説が有力。
本作においては「"4分15秒以内にグレード1またはS1以上でレベル300、7分30秒以内にグレードS4以上でレベル500を通過、13分30秒以内にスコア126,000以上でレベル999に到着"するとグレードGM」という条件まで特定されている。
Initial Rotation System（IRS） と呼ばれるこのシステムは、テトリミノが画面に出現する瞬間に回転ボタンを押し続けていることで、あらかじめ回転されている状態にしてから出現させられるものである。一見すると大きな意味のないように思えるシステムだが、落下速度が20Gに近づくとテトリミノと地形の状況により可動範囲が著しく制限されることが増えていく。特にテトリミノの形が4通りあるL字・逆L字・T字型ではその影響が強いため、その対抗策として非常に重要な役割を担っているシステムである。
Temporary Landing System（TLS） というシステムが搭載されており、レベルが0 - 99の間、テトリミノをそのまま下に落としたときの位置をテトリミノの影で知らせてくれる（このシステムは後のガイドラインでも「ゴーストブロック」として採用されることになる）。隠しコマンドにより常時出現させることも可能だが、レベル350あたりから20Gに近い超高速で落下するためほとんど意味がなくなり、完全な20Gに達する500を境に消滅する。
従来のテトリスでは、次に出現するテトリミノを決めるアルゴリズムは単に乱数で決定するだけでしかないランダムなものであったため、運が悪いと乱数の偏りで同じ種類のテトリミノが3個か4個連続で落ちてくることもたびたびあった。
このゲームでは特定のテトリミノに偏らず均等になるよう「直近4ミノまでに出現した種類は一定回数まで再抽選され登場しにくくなる」補正がかけられているため、あまり運に左右されないプレイが可能である（この「テトリミノの出現を補正する」という概念もガイドラインで採用されているが、補正のアルゴリズムが異なっている）。
加えて本シリーズはゲーム開始時に「Z字形」「S字形」「四角形」のテトリミノが来ないようになっている。また以上の補正はL字/逆L字とZ字/S字の間で顕著であり、出現テトリミノに間があったとしても、どちらかが連続で落ちてくることはほとんどない。これを利用して「待ちがL字/逆L字の2択にしなければならない時」に、前回出たテトリミノを記憶しておく事により、確率の高い待ちにすることが可能である。
このシリーズではテトリミノが落ちてくるとき、NEXTに出現したテトリミノの形状によってそれぞれ違う音が鳴ると言う特徴が存在する。
本作では隠しコマンドを入力してテトリミノの色が1色になる「MONO BLOCK モード」が存在するが、この要素により次のブロックを素早く判断する練習に応用できる。
また、後の『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』のSHIRASEモードでは途中からブロックの色が統一されてしまうという仕掛けがあるが、NEXTの音は消えないため、次のブロックを判断することが可能である。