ウイニングイレブン
ウイニングイレブン（Winning Eleven）は、コナミデジタルエンタテインメント（以下KDE-J）並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。
開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション。略称は「ウイイレ」。オフラインゲームとしてのウイニングイレブンシリーズとは別に、課金制モード「myClub（マイクラブ）」が存在し、仕様の異なったオンライン専用ゲームとなっている。2018年現在、myClubモードをメイン機能としたスマホ版もある。
1995年7月21日、PlayStation用としてシリーズ第1作の『Jリーグ実況ウイニングイレブン』が発売。続いて1996年3月15日に『ワールドサッカーウイニングイレブン』が登場してからは、世界のクラブチームと世界各国の代表チームを中心にプレイできる「ワールドサッカーウイニングイレブン」と、Jリーグと欧州、南米のクラブチームを中心にプレイできる「Jリーグウイニングイレブン」との2種類が発売されていた。
しかし、PlayStation 3版『ワールドサッカーウイニングイレブン 2012』では、2012年3月1日よりダウンロードコンテンツとしてJリーグクラブを使用可能とする「Jリーグパック」が配信されるようになり、それにより事実上のゲームタイトル統合がなされた。しかし、『2015』以降の作品では、Jリーグのライセンスを失っておりDLCの配信も無くなった。しかし、2017年12月にスマートフォン版がパートナーに復帰したことで、スマートフォン版のウイニングイレブンシリーズのみにてJリーグの搭載が可能となった。
初心者でも分かりやすい操作や、好きなクラブチームを自分で経営して最強のチームを目指すという「マスターリーグモード」で人気を博している。ほぼ年に一作のペースで新作が発売されており、「爽快感」を主眼に据え、様々なプレーを簡単に操作・再現できるとあって、ビデオゲームを愛好するサッカーファンのみならず、本職であるプロサッカー選手にも愛好者が多い。
『ワールドサッカーウイニングイレブン5』から、「ワールドサッカーウイニングイレブン」シリーズのみ表紙ジャケットにイメージキャラクターを起用している（一部例外あり）。
メインシリーズではクロスプラットフォームを採用している。内容は全く同じではなく、機種ごとの独自要素も取り入れられている（Wii版のWiiリモコンを用いた操作など）。
アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』では通常のCS版に加え、スマートフォン向けアプリとしてiOS版を配信。リーグモードをメイン機能とした有料アプリとして『2012』まで配信されていたが、2015年6月には『UEFA Champions League ウイニングイレブン フリック』『ウイニングイレブン クラブマネージャー』が、2017年5月24日からはmyClubモードをメイン機能としたスマートフォン版『ウイニングイレブン 2017』がアイテム課金制の無料アプリとして配信されている。
2016年から、UEFAチャンピオンズリーグ公式のeスポーツ世界選手権大会として、当シリーズ作品を用いて勝敗を競う「PESリーグ」が開催されている。UEFAライセンス失効後の「ウイニングイレブン2019」でも継続して「PESリーグ」は開催される。
ウイニングイレブンシリーズは欧州、アジア、北米など、日本国外でも発売されている。『ウイニングイレブン』の欧州版に限っては、「（略称：PES）」という別タイトルで発売されており、PlayStationシリーズのみの展開である国内版と違い国外版はXbox 360、Xbox One、Microsoft Windowsでも発売されている。
また、2014〜2017までは日本国外版はサッカー日本代表が偽名で収録されていたが、2018以降は実名で収録されている。シリーズの初期作品までは、ゲーム中のスタジアム・リーグ戦やカップ戦などの大会・クラブチーム・選手などの各名称、エンブレム・フラッグ・ユニフォームなどの各デザインがJFAやJリーグ関係のもの以外はほぼ全て架空の設定であった。
ただ、それは各クラブチームやサッカー協会から公式ライセンスを取得する事によって、シリーズを重ねるにつれて徐々に改善されて来た。2009から2018までUEFAのライセンスを収得していた。しかし、現在でも取得済みの一部を除くナショナルチームや海外サッカーリーグのライセンスは取得していない。特にプレミアリーグのライセンスはクラブチームごとの契約である為、主要チーム（リヴァプールFC等）を除いては架空のチーム名を使わざるを得ない状況が続いている。また、FIFAの一括ライセンスもEAがFIFAとの独占契約を結んでいる為（FIFAシリーズ）に取得する事が不可能なので、「ワールドカップ」などの公式名称も現在は使用する事が出来ない。その為、各クラブチームやサッカー協会から取得したライセンス（JFA以外）はシリーズ毎にライセンスの新たな取得や更新、失効を余儀なくされる為に、それらを行う度に各名称や各デザインが実在のものに変更されたり、逆に架空のものに戻されたりを現在繰り返している状況である。つまり、シリーズによっては各名称や各デザインが実在のものであったり、架空のものであったりとする場合がある。
ゲーム中では実況のジョン・カビラが偽名で表記されたクラブチーム名・選手名を呼名する。こうした事に対してユーザーの不満は絶えない。しかし、ゲーム中ではクラブチームや選手名、選手の容姿なども設定・変更が出来る仕組みになっており、この機能を利用してユーザーはクラブチーム名、フラッグ、エンブレムデザイン、選手名、選手の容姿等の各データを各自で修正（実名化）する事が出来る。ただし、修正した場合でも実況で呼ばれるチーム名は変化しない(実況音声の取り込みや2015以降は都市名の実況等で改善することは可能)。また、選手によってはクラブチームでライセンスを取得しているがナショナルチームでは取得していない（またはその逆）ため、同じ能力を持ちながら双方で名前が異なる選手もいる。
リーグライセンスが取れていないにも関わらず選手は実名で収録されることについては、収録されているリーグの国が国際プロサッカー選手会（FIFPro）に加盟していることが関係している。FIFProに加盟している事で選手だけのライセンスを独自に取得し、実名でゲームに収録する事が可能となるのである（FIFAシリーズでもこれを利用してセリエAを収録させている）。しかし、近年の欧州主要リーグであるドイツはこれに加盟しておらず、チームを偽名で収録する権利を持っていないコナミはウイイレシリーズにブンデスリーガを収録出来ない。PS2時代のウイニングイレブン10までは収録されていたが、PS3を主とした作品以降はブンデスリーガのチームは一部しか登場しない。また、PESの広報をしていたアダム氏は「無断でドイツのリーグを偽名で収録すると我々は訴えられる。」と話している。
コナミのサッカーゲームは上記ウイニングイレブンシリーズの他に、任天堂ハードを中心に発売されていた下記「実況シリーズ」があった。これらはコナミコンピュータエンタテインメント大阪で開発されていた。
ウイニングイレブンシリーズも初期作品にはタイトルに「実況」という言葉を入れていたが、「実況シリーズ」と間違えやすいとの理由で、のちに「実況」をタイトルから外している。
また、1998年2月26日には、セガサターン用ソフトとして『Jリーグ実況炎のストライカー』が発売された。こちらはコナミコンピュータエンタテインメント札幌（後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ）で開発された。