電光超人グリッドマン
『電光超人グリッドマン』（でんこうちょうじんグリッドマン）は、1993年（平成5年）4月3日から1994年（平成6年）1月8日まで、TBS系列（一部系列局を除く）他で放送された、円谷プロダクション制作の特撮テレビ番組である。TBSでは、土曜17:30 - 18:00（JST、関東地区）に放送。全39話。
円谷プロダクション創立30周年記念作品。キャッチコピーは『君の熱い思いが、ヒーローを呼んだ。』。
本作品を特徴づける要素として、武史が作った怪獣をカーンデジファーがコンピュータワールドで実体化させ、パソコン通信でコンピュータや家庭電化製品に転送、暴れさせてプログラムを破壊し、その結果現実世界が混乱に陥るという、当時普及していなかったインターネットやコンピュータウイルスの登場を先取りした設定が挙げられる。戦いは全てコンピュータ内の世界でのことであるため、怪獣やグリッドマンの存在を知っている人間は、直人・一平・ゆか、そして武史の4人だけであり、一般市民には、第25・26話で認知されるまで全く知られていない。
ヒーローに変身する主人公が14歳の中学生という設定は特撮番組としては稀だが、それを支援する者、敵対する者も全て14歳の少年少女であり、ストーリー全体が若年層の視点で描かれている。直人たちと武史は同級生であり、互いに面識はあるものの、敵対する立場であることには終盤に至るまで全く気付かない。
『ウルトラマンG』以前の円谷作品では、タイプチェンジなどを含め、ヒーローが大きく姿を変えることはなかったが、本作品ではヒーローをサポートするメカニックが変形し、鎧のような形となって合体するという要素が盛り込まれており、続く平成ウルトラマンシリーズで恒例化するタイプチェンジの先駆けとなった。
技術面でも、当時の特撮作品としては珍しいVTR方式で撮影されており、ビデオ合成技術の進歩やCGの使用など、当時の先端技術が駆使されている。ビデオ撮影となったことでCCDカメラが使用可能となり、オープニング映像で効果的に生かされている。
本作品に参加したスタッフは監督やカメラマンなどを除きほとんど若手で構成されており、後の平成ウルトラマンシリーズのメインスタッフとなった人物が多い。
玩具メーカータカラ（現・タカラトミー）は『電脳警察サイバーコップ』（1988年、東宝制作・日本テレビ系列）の次回作として巨大ヒーロー作品『サイバーマン』を企画していた。この企画は社内検討段階で終了したが、「『サイバーコップ』ではクリスマス時期の大型商品がなかった」という反省からサポートロボットの登場が予定され、またヒーローがサポートメカを装着するというコンセプトもこの時点で出てきており、これらが本作の雛形になったとされる。
その後、タカラの別のチームによる巨大ヒーロー作品『ビッグマン』として本作の企画がスタートし、『サイバーマン』の企画に参加していた赤松和光が担当者として合流して『グリッドマン』の骨格が完成した。『ビッグマン』のタイトルは決定デザインや第1話・第2話のシナリオ段階まで使用されていた。
当初は『サイバーコップ』からの繋がりで東宝に制作を発注することも検討されたが、巨大ヒーロー作品に実績があることから円谷プロダクションが選ばれた。
円谷プロは創立30周年記念作品としてウルトラシリーズの新作テレビシリーズを検討していたが実現には至らず、本作が創立30周年記念作品と位置づけられた。当時円谷プロとTBSは、ウルトラマンフェスティバルなどで一定の関係は保っていたものの『ウルトラマン80』を巡る対立による経営陣との冷戦状態が続いていたが、製作に全面協力していた富士通の後押しにより放送枠取得が可能となった。
当初、第17話から武史が合体する悪の超人・カーンナイトが登場してグリッドマンのライバルとなり、第26話にて武史が改心して直人たちの味方となることで第二のヒーロー・グリッドナイト（後に雑誌展開に登場したグリッドマンシグマとは異なる）が誕生し、本作終了後には武史とナイトを主役とした次回作の構想もあったが、スポンサー・放送局ともに難色を示したために、この展開は見送られることとなった。またコンピューターワールドの住人「コンポイド」はビデオ合成の手間が増えるため登場は1話（第6話）限りとなるなど、技術的な制約により掘り下げることが出来なかった設定もある。当初は現実世界に戦場を拡大することも考えられていたが、作品のホームドラマ的な雰囲気を壊すと判断され、中止となった。
玩具売上は好調であったが、制作上の都合から全39話で終了している。視聴率は初回2.9%に対し、最終回9.5%を記録しており、大幅に躍進していた。
武史とナイトを主役としたストーリーとは別に続編企画として本作の2年後を舞台にした『電撃超人グリッドマンF（ファイター）』も平行して存在。魔界の帝王アレクシス・ケリヴが新条アカネという少女を傀儡にして侵略を開始、ツツジ台工業高校に通う一平の同級生である響裕太という少年がグリッドマンと一体化して戦うというストーリーを予定していたがお蔵入りとなった。一部の設定がテレビアニメ版の『SSSS.GRIDMAN』に取り入れられている。
翔直人、馬場一平、井上ゆかは、桜ヶ丘中学校に通う中学2年生。両親がインテリア店を営む一平の家の地下に、3人だけの秘密基地を作っている。彼らは中古パーツを集めて組み上げたコンピュータ「ジャンク」を中心に、研究と開発の日々に明け暮れていた。藤堂武史も直人たちのクラスメートだが、陰気な性格で友達がおらず、両親も出張で家を空けているせいで、孤独なコンピュータオタクとなり自室にこもってばかりいた。
ある日、武史がゆかの家の医療用コンピュータにハッキング・プログラム「怪物ギラルスの拷問屋敷」でいたずらを仕掛けていたその時、魔王・カーンデジファーが武史の前に現れた。カーンデジファーは「ハイパーワールド」と呼ばれる異次元空間から逃亡してきた悪魔で、武史のコンピュータに寄生し「コンピュータワールド」に生きている。武史の歪んだ心に付け込んだカーンデジファーは、武史を意のままに操りさまざまな怪獣を生み出し、現実世界を破壊・征服しようと企む。
カーンデジファーの手で実体化したギラルスが引き起こす異常現象に巻き込まれる直人たち。その時、一平がジャンクの中で描いていたCG「グリッドマン」に、カーンデジファーを追って地球にやってきたハイパーエージェントが乗り移り電光超人となった。直人はグリッドマンと合体し、世界を守ることを決意する。
こうして、グリッドマンとカーンデジファー、直人たちと武史の戦いが始まった。異次元・ハイパーワールドから魔王・カーンデジファーを追ってやってきた、実体を持たぬエネルギー体「ハイパーエージェント」が、一平の描いたCGと合体して、2次元の存在となったもの。「アクセプター」から発せられる「アクセス・フラッシュ」という光を直人が浴びることにより彼と合体し、3次元のグリッドマンが形成される。
直人とは一心同体であるため、直人の怪我や戦意喪失はグリッドマンにも影響する。一平が自ら考案・開発したグリッドマン用の武装および戦闘メカ。当初は基本的にゆか（ゆか不在の場合は一平）がプログラムを打ち込んでいたが、後に「アシストウェポンセレクター」から選択する方式に変更された。また、パワードスーツのように変形させたアシストウェポンを装着・合体することで、グリッドマンの能力を飛躍的に増強させることが可能。
レーベル：ビクターエンタテインメント※ゲストについては後述の放映リストを参照。
※ 怪獣の詳細については電光超人グリッドマンの登場怪獣を参照。
電光超人グリッドマン　スペシャルイベント～時空を超えた最終回～ (2018年1月8日)