ギャルズパニック
『ギャルズパニック』（Gals Panic）は金子製作所（カネコ）のアーケードゲーム。第1作は1990年リリース。QIX（タイトー）に似た陣取りゲームで、タイトーの正規許諾品である。クリア時のシルエット占有率により背景の女の子が服を脱ぐという脱衣麻雀のような要素がある。
日本国内ではタイトーが販売したが、海外ではカネコが販売も行っている。ゲームは縦1画面・全6ステージで、QIXと同様に「外枠」が有る。敵ボスとそれ以外の雑魚による妨害をかわしながらシルエットが占めるエリアの80%以上を囲い込むと言う基本ルールは本作で既に確立されており、以後も変化は無い。
陣取りの背景に描かれる女の子は6人から選択することができ、いずれの女の子（マリナ・アヤミ・ナミ・ユキ・エミ・シオリ）も写実的。各ステージは3ラウンド構成となっており、ラウンドごとに背景画像（ラウンドが進むほど脱衣度は上がる）が設けられている。全18面（6ステージ×3ラウンド）。
外周から陣取りを行い、「既に陣取ったエリアの境界線上を移動する」ことと、そこから新たに陣取るために「境界線から飛び出して線を引く」ことができる。前者の状態では敵に接触してもミスとはならないが、後者の状態で自機あるいは引いている線が敵（敵ボス、敵ボスの攻撃、雑魚）に接触するとミスとなる。なお、続編では前者の状態であってもミスになる敵ボスの攻撃がある。
本作にはレベルメーターが設けられている。20レベル分のメーターがあり、通常11レベルからプレイ開始となる。プレイ中は、フィールドを囲む度に（ある程度の規則性はあるが）ランダムでメーターが増減する。また、一定以上の時間、フィールドを囲まないでいると、メーターが減少する。メーターの左側にある黄色い部分（6レベル以下）にカーソルが入ってしまうとステージが突然、女の子でなくワニや忍者などの背景に変化する。低レベルの背景で80％以上のエリアを囲い込んだ（背景が変わった瞬間、新しいシルエットでは80%以上となっている場合もあり得る）場合、そのラウンドをクリアしたことにはならず、同じラウンドを再挑戦となる。また、メーターを（10レベル以上に）回復させることで、背景を女の子に戻すことが可能。なお、メーターが最左端（レベル0）に達すると1ミス、最右端（レベル20）に達するとシルエットの占めるエリア状況に関係なくクリアとなる。
低レベルの背景では、お助け的に、天使とドクロが反転するアイテムが出現する。天使のときに囲むとレベルアップ（回復）、ドクロのときに囲むと一定時間自機の速度が極端に低下する。
残数は、ミスのたびに減少し、点数が一定点数（但し100万点まで）に達するたびに増える。また、後述のルーレットによっても増やすことができる。２人同時プレイ時には相手プレイヤーを囲んだ場合も増える（囲まれたプレイヤーはミスになる）
時折り、お助けアイテムが出現する。お助けアイテムを囲むと、そのお助けアイテムの効果を得ることができる。シルエットが占めるエリアの全て (100%) を囲い込むと、クリア時にファンファーレとともにチアガールの演出が入る。なお、クリア時のグラフィックは100%だからといって特別なものは本作には設けられていない。
1ラウンド目と2ラウンド目のクリア後にはルーレットが設けられている。ルーレットの出目とその効果は以下のようになっている。ラウンドごとに、敵ボスは決まっている。
縦1画面のスタイルは前作と同様。本作より移動が8方向になり、ナナメに線を引けるようになっている。ゲーム中に突然、二択クイズを出されてその成否でメーターが増減する「クイズバージョン」が最初に出荷されたが、二択クイズを無くした「スペシャルエディション」が後で出荷された。一般的には後者の方が有名。
スペシャルエディションは1周目のクリア後、1周目には登場しなかったステージが出る。敵ボスだけでなく雑魚も弾を発射するようになり、「線を引いている最中」でなくともミスとなる場合があるなど、前作と比べて難易度が格段に上昇している。登場する女の子は実写・イラストの両方あるが「4遊」や「S」シリーズのような「アニメ絵調」ではない。
本作では、外周からの陣取りではなく、ランダムに選択された四角状のステージ内エリアからの陣取りとなる。本作以降、ギャルパニシリーズではこのスタイルが主流となる。
1996年12月13日に毎日コミュニケーションズ（現・マイナビ）が「ギャルパニII」のタイトルでWindows95版を発売する。このソフトは書店流通で発売され、ISBNコード（ISBN 4-89563-701-8）が付されている。また、関連商品として『ギャルパニII公式写真集』（ISBN 4895637158）も出版されている。
Windows版は全30ステージで「イラストモード」と背景に女優前田美紗子を起用した「実写モード」の2種類（各15ステージ）を切り替えることが可能。「イラストモード」では後述5人のキャラクターによって各3つのステージが用意されている。ステージ選択はモードごとに5段のピラミッド状になっており、上段をクリアすることでその下段2ステージが選択可能となるというシステムとなっている。取扱説明書には怪物（敵ボス）に捕らわれた女の子を救出するというストーリーが記されており、年齢制限もかかっていない。また、説明書の第2章が「イラストモード」に登場するキャラクターのイラスト集、第3章が前田美紗子の写真集となっている。画面スクロールが導入される。以後、このシステムが定着。時間経過がシビアで、前作以上に難易度は高い。
本作はJAMMAにより、18歳未満のプレイ自粛が要請されているものの、露出度は基本的に下着どまりで乳首が露出している絵は全く存在しない。
登場する女の子は実写。リリース当初は人気薄だったのか、市場には余り出回っていない。
タイトルの「4遊」は「フォー・ユー」と読む。本作より、登場する女の子が「アニメ絵」調になった。この路線は以後の「S」シリーズにも引き継がれる。7人に各3ステージがあり、合計21ステージ。本作は前作までと異なり脱衣要素が無く、100%クリア後のショータイムも水着止まりである（デモ画面で「このゲームはエッチじゃないよ」と表示され、一般向けをアピールしている）。
アトラクトデモ中に2種類のミニゲームがタダで遊べるのも特徴である。この仕様は同社の『さるかにハムぞう』や未発売に終わった『ユキブタマンP』（ケイブ開発）でも採用されていたが、後々の作品では無くなってしまった。
画面上の雑魚を一掃できる「ボム」が導入され、難易度も低めに設定されている。日立製作所のSH-2を採用したアーケード基板「スーパーカネコノバシステム」第一弾の作品である。
発売は毎日コミュニケーションズ。ゲームシステムは「4遊」がベースになっているが、1名を除きキャラクターは一新されている（デザインはほぼ同じで名前が異なるキャラクターも有り）。なお、同日にカネコより「シルエット☆ストーリィズ」のタイトルでプレイステーション版が発売されている。ゲーム自体はほぼ同内容だが、ストーリーが追加されており、展開によって見られるグラフィックが変わる。
全12面。11人の女の子（同社の脱衣麻雀ゲーム『ジャンジャンパラダイス』からの流用が殆どである）もしくは1人の兄貴的キャラクタから選択することが可能となっている。イラストは「ジャンジャンパラダイス」のコンセプトと同様、当時の著名同人作家たちによるもの。兄貴的キャラクタはランダムで登場場所が移り変わるため、これを避けて選択し続けることが困難な選択画面となっている。再び脱衣要素が復活、アニメ絵での脱衣は本作が初となる。
画面上に散らばった『P』アイテムを取るとパワーアップ、『S』を取ると移動速度アップとなる。また、陣取り時にEXTRAコインが出現することがあり、5種類のコインすべて取ることで追加のグラフィックを見ることができる。
『P』アイテムを取るか、一定量以上のエリアを一度に陣取ると、ボスに向かって攻撃弾を放つことができるようになっている。逆に、あまりこの攻撃を続けると、ボスが怒った状態となり、既に陣取ったエリアを破壊する攻撃（自機に当たった場合はラインを引いていない状態であってもミス）を仕掛けてくるようになる。
スクロールシステムを採用しているが、一部の女の子は固定画面となっている。シルエットを全て囲み100%を達成すると、女の子がアニメーションする「SHOW TIME DX」を見ることができる。ただし「ジャンジャンパラダイス」からの流用でない今作オリジナルのキャラクターは別スタッフが担当したのかアニメーション部分の作画崩れが激しく、ほとんど別人のようになっている。
2人プレイは対戦プレイとなり、左右に分かれたエリア同士で、先にシルエットの80%以上を陣取ったプレイヤーの勝利となる。
（☆印は『ジャンジャンパラダイス』からの流用キャラクター）全12面。12人の女の子（同社の脱衣麻雀ゲーム『VS麻雀 乙女繚乱』からの流用が殆どである）もしくは隠しキャラクターの775(ナナコ)から選択することが可能となっている。775はある程度ステージをクリアすることで出現。前作の兄貴と同様、ランダムで登場場所が移り変わる。
ボスの攻撃パターンが追加され、前作よりも難易度は上昇している。一度にボスが二匹襲ってくるステージも登場した。
「スーパーカネコダイヤル」というシステムが初搭載された。ステージ上に出現し、一定時間毎に場所を移動する電話のマークを囲むことで、ステージ終了後にキャラクターから個別の電話番号を教えてもらえる。またステージを全てクリアした場合・全てのステージを100%でクリアした場合にもそれぞれ特別な番号を教えてもらえる。この番号に実際に電話すると、キャラクターの雑談を聞いたりプライベートな情報を教えてもらうことができたが、現在はサービスを終了している。
（☆印は『VS麻雀 乙女繚乱』からの流用キャラクター）事実上のシリーズ最終作。全8面。元々はプリンターを接続することで特典画像などの印刷が可能な「ギャルズパニックSP プリント大作戦」というゲームとして企画されたもの。これは結局のところ発売されず、1年後に「SP」からプリンター要素を廃した単独の作品として本作がリリースされた。カネコの業績不振の折に発売されたゲームでもあり、ゲーム部分は殆どが前作「S2」の使い回しである。また登場キャラクターが前作より少なく、100%クリアでも女の子がアニメーションせず、エキストラコインを揃えてもグラフィックが変わらない等、「S2」に比べても明らかに演出が劣っており、粗が目立っている。またスプライト及びオブジェクトの各所にバグの影響で乱れるという欠陥が見られ、電圧の微調整である程度改善する事が可能だがそれでも一部のCGが乱れたままで稼動する羽目になってしまう。このような問題の為か現在本作が稼動しているゲームセンターは非常に少ない。