真・三國無双シリーズ
真・三國無双シリーズ（しん・さんごくむそうシリーズ）はコーエーテクモゲームス（旧コーエー）から発売されているゲームソフトのシリーズ。ジャンルはアクションゲーム。シリーズ全世界累計販売数は2016年時点で1,800万本を超える。
中国三国時代の歴史書『三国志』や、それらから派生した小説『三国志演義』をモチーフとしつつも、本シリーズ独自の設定が存在する。
プレイステーションで発売された『三國無双』の続編として登場したが、1対1の対戦型格闘ゲームであった前作に対し本作からは複数の敵と戦う三人称視点の3Dアクションゲームとなった。一人の武将となって、多くの一般兵士や名だたる武将をなぎ倒していく爽快感がこのゲームの最大の売りである。
海外版のシリーズは『三國無双』からカウントされ『真・三國無双』を『Dynasty Warriors 2』とするため、国内版とはナンバリングが1つずれる。
1作目の『真・三國無双』は発売当初あまり知名度はなかったが、2作目からはフルボイスの起用、システムなどが大幅に改善されユーザーの関心がさらに集まるようになり、『真・三國無双2』は約1年をかけ国内だけで販売本数100万本を達成。その後も定期的に続編や拡張ソフトが発売されており、新たなジャンルを確立した。
主なゲームモードとなる「無双モード」「ストーリーモード」では魏、呉、蜀、晋いずれかの勢力を選び、この中でプレイヤーは一人の武将となり自軍の勝利を目指す。それぞれのステージでは数百人規模の軍隊同士の戦いが繰り広げられる。技の数は作品によって違うが操作方法はほぼシリーズ共通であり、アクションゲームが苦手な者でも極めて容易にできる。
元々『真・三國無双』は、「リアルタイムシミュレーションとアクションの融合」をコンセプトに作成された。
本シリーズのシステムを用い、日本の戦国時代を舞台にした「戦国無双シリーズ」や戦国無双シリーズのキャラクターと共闘する『無双OROCHI』、ロボットアニメガンダムシリーズの世界を舞台とした『ガンダム無双』等が開発されており、総称として「無双シリーズ」と呼ばれる。また、アクションゲーム以外にも本作のキャラクターによる麻雀ゲームやシミュレーションRPGといった別ジャンルの派生ソフトも発売されている。
『真・三國無双7』までは、『真・三國無双』のシステムをベースに、キャラクター・シナリオを追加したりシステムを洗練することで発展してきたが、『真・三國無双8』ではステージ制を廃止し中国全土をシームレスのオープンワールドにする等、ゲームシステムを全面的に見直した完全新作となっている。
なお、新字体（当用漢字）での「真・三国無双」表記はマスメディアでの正字体の使用を認めない場合に主として使用される。
『猛将伝』は様々な追加要素を含んだ拡張ソフトであり単体でもプレイ可能だが、全ての要素をプレイするには無印版と猛将伝の両方のゲームディスクが必要となる（セーブデータのみでは不可）。
基本的にシナリオは『三国志』の物語に沿って進行し、以下の戦いを主な基点としてステージが展開される。
といった具合に、ステージは時代順に構成されている（使用する武将によって登場するステージは違いあり）。また、賊討伐などのオリジナルのステージや、許昌の戦いや白帝城の戦いといった架空の戦いを扱ったステージもある。
『Empires』シリーズの「争覇モード」では、シリーズの他作品と違い固定されたシナリオが存在せず、君主であるプレイヤーやNPCの攻め込む国の選択により、地域に対応したステージでの戦闘が行われる。
『真・三國無双8』ではこれまでのステージ制を廃止し、『三國志』一部作品のように広大な一枚マップのもとに各種イベントが配置される。三国時代の年代ごとに「章」を設け、それ毎に戦闘などの「任務」がマップの所々に配置される。任務をクリアすることで他の任務の敵レベルといった難易度を下げつつ、最終目標の任務をクリアした時点で次の年代の章に移行する。プレイヤーは自分の意志でマップを移動できるため、最終目標をいきなり攻略することも、本筋に関係しないサブイベントだけをこなして放浪することもできる自由度の高いプレイが可能となる。
劉備・曹操・孫権ら主要な武将が参戦する他、諸葛亮・司馬懿といった軍師が扇からビームを放ったり、貂蝉や大喬・小喬姉妹といった美姫が武将として戦ったりするなど、従来の三国志観にこだわらない大胆な解釈がされたキャラクターが多く、張飛の娘・星彩の様に史実を基にシリーズ独自の命名がされた武将も登場する。
キャラクターデザインはイラストレーターの諏訪原寛幸らが担当しているが、ニンテンドーDS版の『ファイターズバトル』のみ、5頭身のカートゥーン風になっている（イラスト担当者は不明）。『8』ではtwitterに原画を掲載しアートコンセプトに対するコメントがされているが一部プロのイラストレーターがキャラクター原案として携わっている。
キャラクターの外見年齢はステージの年代に関係なく固定されている（青年のキャラクターは常に青年で、老人のキャラクターは常に老人である）。そのため歴史上ではありえない対戦なども実現できるようになっている。プレイアブルでない武将は勇将（鎧武将）・軍師（智将）・豪将（頭巾将）・蛮将（南蛮族）・君主（『4』『8』）・老将（『6』以降）・蒙古民族将（『8』）などとなっており、キャラのバリエーションはシリーズを重ねるごとにより際立っている。
以下にプレイヤーが使用可能な武将を記すが、特徴などはあくまで本作オリジナルのものであり、史実や演義と合致しない部分もあることに注意しなければならない。外見年齢は『4』公式設定資料集。身長は公式設定資料集やシナリオ集より（『3』の公式設定資料集では後のシリーズとは異なった外見年齢や身長が記載されていたこともあったが、全作通して身長・外見年齢は変わらない。『5』以降は資料集等における年齢設定が削除されている）。
尚、武器に関しては『三國無双』を含めた『5』までは武器の項目、『6』以降は得意武器の項目で分けて表記する。また、武器横の数字等はその武器に変更（以前の武器に戻った場合も同様）された際の初の作品タイトル。
キャッチコピー出典：
イメージカラーは青。象徴は鳳凰。一部の武将は氷属性の攻撃を持っている。イメージカラーは赤。象徴は虎。多くの所属武将が、炎属性の攻撃を持っている。イメージカラーは緑。象徴は龍。『6』以降、風や雷といった属性の攻撃を持つ武将が多い。
『6』より登場した新勢力。イメージカラーは水色。象徴は麒麟。
五丈原の戦い以降の魏の武将で構成され、魏内部での権力闘争を経て天下統一に乗り出す。
他勢力カテゴリ全体のカテゴリカラーは黄だが、勢力ごとのイメージカラーがそれぞれ存在する。呂布勢力は紫→白（『3』『4』）→黒（『5』以降）、董卓勢力は紫、袁紹勢力及び黄巾党は黄、南中勢力は紫（『4』まで）→橙（『6』以降）。NPC武将の中でも物語上で目立った活躍をするキャラクター。真・三國無双シリーズの人気投票が、1回目が『6』発売時（全62名）、2回目が『7猛将伝』発売時（全77名）、3回目が『8』発表時（全83名）に行われた。
ここでは台詞のつく上位10名のみを記載。以下の順位は各回のリンク先を参照。
2005年7月に、コーエーより本シリーズをテーマとしたトレーディングカードゲーム『真・三國無双4トレーディングカードゲーム』が発売されている。詳細は該当の記事を参照のこと。
『真・三國無双2』からアンソロジーの4コマ漫画が発売されている。タイトルは『真・三國無双2 エキストラステージ』、『真・三國無双3 バトルイリュージョン』、『真・三國無双4 ワンダーエボリューション』、『真・三國無双5 ランブルミッション』である。また、ストーリー形式のものも発売されている。