モータルコンバット
『モータルコンバット』 ("Mortal Kombat") は、ミッドウェイゲームズが1992年に開発・発売した対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称。略称は『MK』、日本においては『モーコン』と略されることもある。
米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1993年にアーケード版を同年9月にタイトーがライセンス販売。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット2』がスーパーファミコン用に移植されたものが初上陸となる。
1992年8月、実写取り込みのキャラクターによる2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。お世辞にも良いとは言えない操作感に加え、“勘違い東洋文化”な世界観とキャラクターは日本のゲームユーザーには受け入れづらいものであったが、対戦に敗れた相手を惨殺するフィーチャー、フェイタリティの存在は当時から日本国内のゲーマーの間でも大きな話題となった。
このフェイタリティの対象が、ドット打ちされたアニメーションではなく、俳優を使用した実写取り込みのキャラクターであることも生々しさに拍車をかけている。その後のシリーズでもフェイタリティは欠かせない要素となり、本シリーズは『残虐格闘ゲーム』と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた。
また、実写取り込みの格闘ゲームとして有名になった本作だが、1997年発売の『モータルコンバット4』よりポリゴンによる3Dキャラクターに完全移行している。
モータルコンバットシリーズの日本に於ける知名度は然程高くはないが、一部ではカルト的な人気を博している。本場アメリカでは絶大な人気を誇っており、シリーズを重ねるにつれゲーム性も向上し、対戦格闘ゲームの大会『EVO』では競技種目に選ばれている。作品ごとでシステムが違うことを批評される典型例もあるが、今も新作が出るたびにミリオンセラーとなるほどの大ヒット作品であるなど批評を差し引ける人気であり、ギネスブックにも様々な記録を残している。
第1作目は、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くのプラットフォームに移植されている。『2』以降も多くのプラットフォームに移植されており、Amigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、果てはLSIゲームなど、『モータルコンバットシリーズ』が移植されたプラットフォームを挙げると枚挙にいとまがない。
また、ゲームのみならずコミック化やアニメ作品も発表され、後に映画版『バイオハザード』シリーズを手掛けているポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。この映画では劇中なぜか公明新聞がチラリと映るシーンがある。MPAAのレーティングはPG-13であるため、残虐要素はほとんど存在せず、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』（北米版タイトルは）も制作されたが、監督をはじめ主要キャストがほとんど入れ替わってしまっている。
、通称"MK、MK1"。モータルコンバットシリーズの第一作目。サブ・ゼロの脊髄ごと首を引っこ抜くフェイタリティは見た目のあまりのインパクトの強さに、北米は勿論のこと日本のゲーマーからも注目された。本作品の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)設立の一翼を担ったとされている。日本で発売されたSFC版は規制のために血が飛び散らず、一部のキャラのフェイタリティーが変更されたが、MD版、GG版、メガCD版の残虐描写はアーケード版のものを忠実に再現している（MD、GG版は隠しコマンドを入力する必要がある）。また、アーケード版も設定により変更可能。なお、この作品のみランキングがスコア形式となっている（II以降は勝ち抜いた数で順位の決まるランキング形式になっている）。
、通称"MK2"。ステージ内に設置されているオブジェクトを使用して止めを刺すステージフェイタリティ（"Stage Fatality" 対象ステージの名称からPitsとも呼ばれる）の種類が増え、フレンドシップ、ベイバリティと言ったユニークなフィニッシュムーブが追加された。また、前作では1人1つしかなかったフェイタリティが二つ（スコーピオン、シャン・ツンのみ三つ）に増えている。
日本版のSFC版は前作同様表現に規制が加えられた。血の色が緑になり、フェイタリティの際に白黒画面になる演出が追加されたが、一部では白黒画面の方が生々しさが伝わると評判であった。GB版の一部のフェイタリティは別バージョンに差し替えられており、散らばる骨も妙に漫画的な形になっている。メガドライブ版は隠しコマンドを入力するとアーケード版と同じような残虐描写が見られるようになる。1作目とカップリング移植した『モータルコンバット&モータルコンバットII』というバージョンも発売されている。また、日本向けに発売されたPlayStation版が存在するが、流通量が非常に少なくレアアイテムとなっている。
、通称"MK3"。人気キャラクターのスコーピオン、サブ・ゼロを含む色違い忍者およびキタナ、ミレーナが廃されている。一方、新キャラクターとして近代兵器で身を固めるサイバー忍者の登場、従来の「魔界を中心とした（非科学的な）世界観」に加え、現代都市のステージが登場するなど、大胆な改訂が行われている。
特定の順番でボタンを押すことで流れるような連続技を繰り出せるチェインコンボが登場。キャラ毎に性能の異なる複数のチェインコンボが存在することからコンボゲームとしての側面が強まり、戦略性が高まった。また、初代モータルコンバットから既に発見されていたジャグルコンボ（いわゆる空中コンボ）の概念も公式に登場するようになった。これらに伴い、コンボを決めた際にコンボ数とコンボによるダメージ率が表示され、素早く移動できるダッシュを行えるようになった。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売のPS版ではナレーションが日本語化されるなど、ゲーム自体にローカライズが施された唯一の作品で、ナレーションは麦人が務めた。また、北米では初期のPlayStation本体に本ソフトが付属していた。
、通称"UMK3"。いわゆるアップデート版であり、一度は削除されたスコーピオン、サブ・ゼロの復活など、旧作キャラの復活と新キャラクターの拡充が施されている。以降、数多く登場する3作目の移植作は、基本的に本作が対象となる。
海外ではゲームボーイアドバンスで『Mortal Kombat Advance』というタイトルで移植されているが、移植の出来は悪く、容赦ないAIを持つCPUキャラによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する困難な操作性などで、海外のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyでは0点という低評価を付けられてしまっている。
ニンテンドーDS向けに発売された『Ultimate Mortal Kombat』（DS版のみ"3"の文字が無いがゲーム内容はUMK3に準拠。しかしキャラ選択画面では数字のついたUMK3のロゴが表示されている）は、上の画面にコマンド表が常時表示されており（ただしフェイタリティはコマンドのみで間合いは未記載、ステージフェイタリティはコマンド自体が未記載）、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。
、通称"MKT"。1〜3のキャラクターをすべて登場させた実写時代のMKの集大成とも言える作品。基本的なシステムとストーリーはモータルコンバット3と同じだが、UMK3で中途半端だった追加キャラのフェイタリティが修正されているなどの変更がある。また、AGGRESSOR（アグレッサー）と呼ばれるゲージシステムが追加されている。これは、自分の攻撃がヒットするかガードされるとゲージが溜まり、画面下にAGGRESSORの文字が少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力がアップし、残像がつくようになる。日本ではソフトバンクよりPlayStationで発売されたが、現在は入手困難になっており、オークションなどで販売している際は高額となっている。日本未発売の64版はキャラクターが減った（旧キャラが使えない）代わりにモタロー、シャオ・カーンにフェイタリティ、及びカメレオン（雌）が追加されている。
、通称"MK4"。この作品からキャラクターが実写取り込みからポリゴンに変更された。現在のところ最後のアーケードゲーム作品でもある。また、剣や棍などの武器を任意に使用することができるようになった反面、フレンドシップやベイバリティなどのフィニッシュムーブが廃止された。なお、当シリーズからは日本では未発売。フェイタリティの多くは過去シリーズのものを踏襲しており、爆発の描写やカメラワーク等については最も大胆な作りが為されている。またコンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹っ飛ぶ『MAXIMUM DAMAGE』というシステムが追加された。これはMK3〜トリロジーでいくつもの即死コンボが開発されたためである。PlayStation、NINTENDO64、パソコンに移植されているほか、2Dのゲームボーイカラー版が発売されている。エンディングはリアルタイムレンダリングだが、PlayStation版や後に発売された『モータルコンバットゴールド』ではプリレンダリング映像で表現されている。
コアなファン層から絶大な支持を得ていた前作までの実写取り込みによる残酷描写がポリゴンに変わった事により、ファン離れが起きて今作以降売り上げが低下しているのでは？とゲーム誌でレビューされている。
、ドリームキャストでのみ発売されたタイトル。旧作に登場していたバラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクター（隠しキャラ）が追加されたアップデート版。本作は非常にバグが多いことで知られている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0（赤ディスク）がリリースされたが、このバージョンでもバグは完全に直っていない。
、通称"MK:DA"。シリーズ5作目。プラットフォームがPlayStation 2、Xboxに移り、急激にグラフィックの質が向上。この作品からコンシューマと携帯型ゲーム機のみの展開となった。キャラクターはそれぞれ二つの格闘スタイルと一つの武器を持ち、戦闘中に自由にスタイルを切り替え、武器に持ち替えることが可能。なお、斬撃系の武器を持つキャラは武器を相手に突き刺す事が可能で、攻撃が成功するとそのラウンド中は武器が使えなくなるが、受けた相手は決着が付くまでは体力が減り続ける。各スタイルによって攻撃モーションやコンボが異なる。前作はポリゴンとはいえ、2D格闘ゲームよりのゲームシステムだったが、今回からは3D格闘ゲームそのものになった。特殊フィニッシュムーブが全て廃止され、フェイタリティも各キャラクター1つのみになってしまった。
『1』以来久々となるステージ間のミニゲーム、Test Your Might が復活している（今作ではクリアすると、スコアではなく、隠し要素解禁に必要なコインが得られる）。各キャラクターの基本技やコンボを覚えていく「コンクエスト」モードが収録されている。日本での発売予定はあったものの、発売中止になった。
、通称"MK:TE"。ゲームボーイアドバンスにも"MK:DA"が移植されているが、それとは別に、登場キャラクターの異なる『Mortal Kombat: Tournament Edition』も発売されている。
、通称"MK:D"。シリーズ6作目。基本的なシステムは前作『デッドリーアライアンス』とほぼ同じ。フェイタリティが従来通り各キャラクター二つになった。初回限定版は、アーケード版モータルコンバット1の移植版が付属していた。シュジンコウを操作してストーリーを進めるアドベンチャーゲームになった「コンクエスト」や、キャラクターたちを駒にした「チェスコンバット」、2頭身のキャラクターが登場する落ち物ゲーム「パズルコンバット」など、その他のモードも充実。後にシャオ・カーンとゴローが追加されたゲームキューブ版が発売された。
、通称"MK:U"。PSP用にリリースされたアップデート版。ゲームキューブ版の登場キャラクターに加えてキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズの4キャラクターが追加された。
、通称"MK:A"。MK4、MK:DA、MK:Dの登場キャラクターに加え、レイン・モタロー・カメレオン等の未ポリゴン化キャラクターも参戦し、使用可能キャラは総勢63人となった。キャラクタークリエイト機能も搭載され、過去のモータルコンバットの集大成と言える作品である。基本的なシステムは「ディセプション」とほぼ同じだが、各キャラクターの格闘スタイルは一つになり、フェイタリティのシステムがコンボのように連続攻撃を加えていくことで止めを刺すクリエイトフェイタリティというものに変更され、空中コンボを決めることが出来るようになった。他にもTPS視点のアクションゲームとなった「コンクエスト」に加え、2頭身のキャラクターでプレイするレーシングゲーム、「モーターコンバット」を収録している。PlayStation 2版のみ初回限定版が存在し、アーケード版アルティメットモータルコンバット3の移植版が付属していた。
、通称"MKvsDCU"。モータルコンバットのキャラクターと『スーパーマン』『バットマン』などで知られる、DC Universeのクロスオーバー作品。Xbox 360とPS3で発売された。使用するゲームエンジンはUnreal Engine 3。モータルコンバットサイドのキャラクター全員とDC Universeのヴィラン（悪役キャラ）は今まで通りにフェイタリティ（グロテスクな演出は控えめ）を使用するが、バットマンなどのヒーローキャラクターにはヒロイックブルタリティ(Heroic Brutality)という新たなフィニッシュ技が用意されている。本作は北米ではESRB:T（13歳以上）のレーティングとなっている。この作品からストーリーモード（キャラ毎に異なるストーリーが用意されているのではなく、チャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら1つのストーリーを追うもの）が存在している。
、通称"MK9"。2011年4月19日に北米で発売された第9作目。正式なタイトルは初代と同じ 『Mortal Kombat』だが、区別のため 『Mortal Kombat 9』, 『Mortal Kombat 2011』 と表記されることが多い。 開発、 が販売。プラットフォームは PS3、Xbox 360、PlayStation Vita。ゲームエンジンは、前作に引き続きUnreal Engine 3が使用されている。
タイトルが示すとおり原点回帰をテーマとして開発された本作は、シリーズを重ね様々な派生作品が公開されたことによるエピソードや設定の氾濫・矛盾を統一させ、初代からMK:Aまでのシリーズを通した正史をストーリーモードで再構築している。またシステム面でも、これまで続いた3D対戦型格闘ゲームのZ軸を廃した「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」に回帰している。PS3、Xbox 360 による大幅な画質向上が後押ししていることもあり、各キャラが持つフェイタリティはシリーズ最凶の残虐さを誇っている。また、シークレットフェイタリティ、ステージフェイタリティのほか、ベイバリティーも復活。いわゆる超必殺技に相当する X-ray move というコンボ技があり、レントゲン写真のように皮膚だけを透過して内臓を表示し、骨が砕け散る演出を見ることができる。
衣装やフェイタリティ・追加キャラクタなどの各種ダウンロードコンテンツに対応。PS3版では、ゴッド・オブ・ウォーのクレイトスがプレイアブルキャラとして登場。Xbox 360版では、特定モードでXbox LIVEのアバターが使用できる。また、ダウンロードコンテンツの追加キャラとして、『エルム街の悪夢』のフレディ・クルーガーが登場している。
オリジナルの発売から1年後に発売されたKomplete editionは、いわゆる完全版であり＋α、既存のダウンロードコンテンツがあらかじめ全て収録された上で、ゲームモードや独自衣装の追加などが施されている。また、PlayStation Vita版も発売されている。
Video Game Awards 2011では、ベスト格闘ゲーム(Best Fighting Game)を受賞している。
通称"MKX"。Warner Bros. Interactive Entertainment が販売し、が開発するシリーズの10作目（「X」はローマ数字の「10（テン）」と呼ばれるが、アルファベットの「エックス」が正しい）。前作（MK9）の終了から25年間に起こる出来事を描く。Xでは、相手の体力をゼロにする上で特定条件下でフェイタリティに近くなったブルタリティが発動するようになった。また、この作品からキャラクターの3種類の戦闘バリエーションが追加された（例：スコーピオンならば、ヘルファイア(HELLFIRE)ニンジュツ(NINJUTSU)、インフェルノ(INFERNO)、サブゼロならば、アンブレイカブル(UNBREAKABLE)クリオマンサー(CRYOMANCER)グランドマスター(GRANDMASTER)などがある）。また、前作でもあったダウンロードコンテンツによるゲストキャラの参戦は健在で、今作では映画『プレデター』からプレデター、映画『13日の金曜日』からジェイソン・ボーヒーズ、映画『悪魔のいけにえ』からレザーフェイス、映画『エイリアン』からエイリアンが参戦している。プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、Android端末。ゲームエンジンは、改良されたUnreal Engine 3が使用されている。PS4版とXbox One版は2015年4月14日に発売。iOS、Android版は日本でも配信されているが、コンソール版とゲームシステムが異なるシンプルなものになっている。なお、兼ねてより発売延期がアナウンスされていたPS3版とXbox 360版は発売中止となった。
2016年1月、「Kombat Pack 2」を含む全DLCを同梱した新パッケージ『モータルコンバットXL』を発表し、3月1日に発売。
、モータルコンバット初の外伝作品。主役はサブゼロ（兄）であり、ストーリーは1作目の大会前となっている。なお、この作品が最後の実写を使用したモータルコンバットである。
、主役はジャックス。前作と違いTPS視点のゲームとなっている。
、TPS視点のアクションアドベンチャーゲーム。ストーリーは、MK1の大会後からMKIIのラストまでに倣っている。主役はリュウ・カンとクン・ラオ。ストーリーの一部に、原作となるMK1とMKIIと食い違う箇所があり賛否両論となった。
ゲーム内の隠し要素として、条件を満たすことでモータルコンバットIIの完全移植版を遊ぶことができる。初登場の作品別に掲載。日本語読みは一般的に多く呼ばれているもので記載する。括弧の内は漢字表記、もしくは英字表記を別の発音で読んだもの（カメレオンのみ性別）。