マグナブラバン〜遍歴の勇者
マグナブラバン〜遍歴の勇者（マグナブラバン へんれきのゆうしゃ）はアスク講談社から1994年に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム（RPG）。
本作は日本のコンピュータRPGにありふれた「剣と魔法の世界」を舞台としている。しかし主人公の少年はエリートではなく一般人であり、伝説の勇者（の末裔）は脇役に置かれている。憧れだけを胸に抱いて戦いに臨んだ少年が、やがて本当に守るべきものを見出し、最後に元の日常へと帰っていくまでを描いた成長譚である。
当初はゲームボーイ用ソフト『ナイトクエスト』の続編を製作する企画だったのが、スーパーファミコンへとプラットフォームを移された。ところがその変遷の過程でキャラクターやマップが先にできあがり、絵に対して後付けの形でシナリオが組まれることになった。なお、3DOで『マグナブラバン2』をという話もあったが、すぐに立ち消えたという。
本作の知名度は数あるゲームソフトの中でもとりわけ低く、1997年のゲーム雑誌『ユーズド・ゲームズ』による秋葉原のゲームショップ前におけるアンケートでは、100人中92人が「全く知らない」と回答した。この数値は、同誌面でマイナータイトルとして採り上げられた11作品中『NAGE LIBRE 〜静寂の水深〜』と並ぶ最下位であった。
闇の世界の支配者である魔王ガルデアが、地上世界へと侵略の手を伸ばしてきた。魔王軍の前に多くの国々が滅ぼされ、辺境の小国アナテアにも戦火が及ぼうとしていた。アナテア国王は軍備増強のため、騎士登用試験である武闘会を開催する。
羊飼いの少年アレクスは幼少の頃、魔物に襲われていたところを騎士に助けられたことがあった。そのため自身も騎士を志し、両親の反対を押し切って家を飛び出し、都の武闘会に参加するが、あえなく初戦敗退。宿屋のベッドで目を覚ましたところを同じく負け組の魔法使いジーナと戦士ゲッツに捕まり、ミド飲みにつきあわされるはめに。
そのとき闘技場のほうで大きな物音がし、アレクスたちが駆けつけてみると、先手を打った魔王軍の奇襲により武闘会の勝者たちは全滅したあとだった。ところが、様子を見に来た大臣がその場に立ち尽くす3人を「襲撃を無傷でくぐり抜けた強者」と勘違い。実力を見込まれた彼らは（酔った勢いもあって）そのままアナテア魔王討伐隊に任命されることを受け入れてしまう。とはいえ実力不足は本人たちも承知しているところ。ジーナの発案で手っ取り早く強くなれる薬の材料を探しに行くことになる。
一行は、ジーナの故郷である魔道士ギルドにてその薬を作れるというバクトゥンと接触。だが薬を作るための材料がないという。ジーナの知り合いであるエルフの女性リリアナの協力もあり材料集めを終える。が、しかし、バクトゥンの正体は、魔王の腹心にして地上世界侵略の先兵であった。彼が作った薬は「楽に強くなれる薬」などではなく「飲んだ者を洗脳し意のままに操れる薬」だった。それを見咎めたギルドマスターはバクトゥンに挑むが返り討ちに遭い、バクトゥンを追うのは孫娘ジーナたちに任せ、洗脳を解くアイテム目覚めのベルを託した。
魔王がいる黄泉の国に行くには、エルフ・ランドの長老の力を借りる必要があった。そこで大陸の北側を目指すアレクスたちだが、墓地を通り抜ける際に亡霊に行く手を阻まれてしまう。そこへ加わった見習い僧侶のシャロンによって亡霊たちは浄化され、港町への道を切り開く。ところが港町では海の魔物によって何隻も船が沈められており、とても出港できないと断られてしまう。更に立ち寄った酒場で（酔った勢いもあり）アレクスとジーナは口喧嘩を始めてしまった。「ぼくは一人前の騎士」だというアレクスの言葉をジーナが否定したからだった。売り言葉に買い言葉が重なり、アレクスは「ジーナやシャロンがいなくたって魔王退治はできる！」と言ってしまう。結果、ジーナとシャロンはどこかへ行ってしまい、心配したリリアナも二人について行ってしまった。そこへ話を聞いていた勇者の末裔ロトトがいつの間にか仲間に加わった。更に続いて船乗りの武闘家リーが港町にやってくる。魔王を倒すという目的が一致したため仲間に加わり、海路を移動する手段を得た。
出港の前にジーナたちを探しに行くが、サラナンの国王の兵士たちによって捕らえられてしまう。魔物退治をする一行を「魔物を虐めた罰として死刑にする」と言い出したというのだ。実はサラナンの国王はバクトゥンの操り人形となっていた。王座を守っていた魔物を打ち倒し、目覚めのベルで国王に正気を取り戻させた。直後、バクトゥンはさっさと逃げ出してしまう。サラナンを救ったお礼として王女アン（アンジェリカ）が一行に加わった。
しかし、彼らの災難はまだ終わらなかった。バクトゥンによって操られていたドワーフたちが破壊の竜への生贄として美女たちを連れ去ってしまったのだ。その中にはジーナたちの姿もあった。ジーナたちを取り戻すも破壊の竜は復活してしまった。だがしかし、アレクスたちは仲間と力を合わせこれを撃破。ジーナは崩落する廃坑に取り残されてしまったが、アレクスは命を懸けて助け出した。これをきっかけに二人は距離を縮めていき、互いに惹かれ合っていった。
かつてアレクスを魔物から助けた騎士は、今では目先の栄誉しか頭になく他者を見下す人間になっていたが、旅の中で成長したアレクスに助けられたことで改心。かつての自分を取り戻し、アレクスもまた恩人に恩返しができたことを喜んでいた。それも彼一人の力ではなく、仲間という存在があったからこそ起こせたこと。どんな褒賞よりも仲間こそが大切であると学び、成長したアレクスは仲間たちと共に魔王の居城へと通じるゲートがある「アイスタワー」へと辿り着く。最初の障害として表れたバクトゥンを追い詰めるも、洗脳されたジーナ、ゲッツ、シャロンらが現れ劣勢に追い込まれる。しかしアレクスの諦めない思いと水晶の歌によってジーナは自力で洗脳を解き、潜在能力を開花させたことで逆にバクトゥンを圧倒し撃破した。
仲間たちを救出した後、アレクスは再度アイスタワーへ突入。魔王ガルデアを打ち倒し、誰一人欠けることなく無事に帰還を果たした。アナテア国王からは望みの褒美をもらえることになっていたが、アレクスは「何もいりません」と告げ、今ここにいる仲間たちこそがかけがえのない宝物であると示し、以後は騎士をやめ実家に戻って家業を継ぐことに。その側には最愛の女性であるジーナの姿があった。やがて時は流れ、父親となったアレクスは自分の子供たちから「魔王討伐」のことを聞かれ、仲間たちとの旅の話を始める。
移動中に敵と遭遇することで戦闘へと移行するのは一般的なRPGと同様だが、本作ではあらかじめ登録した作戦に従ってリアルタイムで戦闘が行われる。これをダイナリアル戦闘システムと呼称する。
キャラクターごとに5枚の作戦パネルがあり、その内容を登録することで戦闘時の行動を決定する。
たとえばアレクスの「作戦1パネル」の内容を「いつもはロングソードでたたっきる、ときどきポーションでかいふくする、またはバックラーでぼうぎょする」とすると、70%の確率で剣による攻撃、15%で回復薬の服用、同じく15%で盾による防御を行う。なお、アイテムは所持数を越える使用はできない。
パネルの種類は以下の通り。緊急パネルをのぞく4種を戦況に応じて切り替えることで各キャラクターへの指示とする。
戦闘はオートバトルだが設定した通りの行動を取り続けるため、キャラクターの行動は頻繁に設定・変更することになる。なお、戦闘不能になってもポーション類を使うだけで復活できる。そのためRPGでよく見られる「戦闘不能を回復する専用のアイテム・魔法」という概念がない。
戦闘画面はクオータービューで表現され、主人公たちは左側（後ろ姿）から登場する。これは『ファイナルファンタジー』以来普及した右からの流れとは正反対であるが、映像関係の現場にいた経験もあるシナリオ担当の高山克彦によれば、現代日本語のように横書き文を左から始める以上は、キャラクターも左から出して視線移動の向きをそろえるのが正しい表現だという。しかし高山がプログラマーに問いただしたところ、ただ単に「ほかと一緒だとつまらないから逆にした」ということが判明した。
雑魚でも非常に手強く設定されており、新しい町で装備を整えるまでは苦戦を強いられることが多い。また装備品も非常に高い。エンカウント率が高く、新しい地域やダンジョンに行くと急激に敵のレベルが上がるので、ボス戦よりも苦戦を強いられる。特にラストダンジョンはその傾向が顕著であり、最終決戦メンバーを選出した後、かなりのレベル上げが必要となる。反面、作品に登場するボス自体は然程強めに設定されておらず個体数も少なめ。ただし中盤で戦うボス「破壊の竜」はかなり強めに設定されており、これまでの比ではない強さを誇る。またいわゆる「負けバトル」が多いのも特徴。
パーティーの最大人数は5名であり、主人公のアレクスを固定として残るメンバーはシナリオの進行によって入れ替わる。唯一闇の世界へと決戦におもむく際は、プレイヤーの任意でメンバーを選ぶことができる。ただし一度決めたら変更はできない。登場する魔物は魔王が生み出したと語られており、魔物の軍勢を率いて世界征服を目論んでいる。