NEO AQUARIUM -甲殻王-
『NEO AQUARIUM -甲殻王-』（ネオアクアリウム こうかくおう）は、日本の同人サークル「Nussoft」によるWindowsパソコン用アクションゲーム（シェアウェア）。甲殻類を中心とした海洋生物の戦いを描く、同人ゲームソフトである。
2008年頃から『BattleShellfish』の表題で開発され、その年に開催された「2008アジアデジタルアート大賞」にてエンターテインメント（産業応用）部門大賞（経済産業大臣賞）を受賞、2009年に現在の表題へと改題し、同年に開催された「第15回学生CGコンテスト」（文化庁メディア芸術祭協賛事業）にてエンターテインメント賞を受賞した。2010年に公開された体験版が窓の杜の「週末ゲーム」に掲載され、2010年末のコミックマーケット79にて製品版が初めて頒布（発売）された。2011年3月31日に同人ショップでの委託販売が始まった後、同年4月6日には4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」に掲載された。一方、晋遊舎「iP!」2011年10月号（2011年8月29日発売）、マイクロマガジン社「シューティングゲームサイド」Vol.3（2011年9月24日発売）にも掲載された。
3DCGで描かれた海を舞台に、リアルに表現されたエビやカニ、フジツボといった海洋生物を操作して、コンピュータや他のプレイヤーの操るキャラクターと戦う。自分のキャラクターを背後から見る「三人称視点」の対戦アクションゲームである。登場する海洋生物たちは、ハサミで相手を掴んだり自切や脱皮など実際の生態に見られる行動のほか、光線を発射したり身体の一部をミサイルのように飛ばしたりできる。上述の2つのゲーム評では、そうしたリアルな海洋生物といわゆる「弾幕系」のような派手さとの組み合わせを、シュールでありつつもゲーム性は高いと評している。1人用モードのほか、ゲームパッドを複数接続したりインターネットを介した対戦もできる。
※この節では便宜上、プレイヤーの操作する海洋生物を「自機」と表記する。また、操作の表現においてはキーボードのキー名で表記する。
このゲームは、キーボードもしくは6ボタン以上のゲームパッドで遊ぶことができる。キーボードでは以下の動作となるが、ほとんどのキーは「短く押す（連射）」場合と「長く押す（タメ）」場合とで動作が変わる。
対戦画面では、画面上部左右（4人対戦では画面の四隅）に、各々3本ないし4本ずつキャラクターの状況を示すゲージ（ヒストグラム状の指標）が表示される。
画面にはこのほか、左下に自機を模した図が示され、被弾した部位や損害状態を把握できる。また、設定によって画面右上に操作補助を表示させることもできる。
対戦メニューでは使用する海洋生物キャラクターに続いて「BATTLE START」と「PRACTICE」を選択する。「BATTLE START」は用語節で述べる「アクアリウム」が接続されていてステージ内に敵キャラクターが居る状態で始まる。
「PRACTICE」を選ぶと自機のアクアリウムが閉じられた状態で始まり、操作の練習ができる。この状態では、アクアリウム内には標的となり得る小型生物が居て、自機の初期出現位置にある自機を模した丸い印に乗るとPOWゲージが全回復する。練習が済んだらステージ内の鳥居を潜るか、スペースキーを押してメニューから「アクアリウム連結」を選ぶと、「アクアリウム連結中」のメッセージが表示され、「BATTLE START」と同様に鳥居の先に領域が拡大されて対戦相手が現われる。
攻撃目標になり得るもの（敵生物に限らず）に接近すると、対象の上に白い十字型が表示される。この状態でZキーを押すと、直進弾で攻撃できる。さらに標的に近づくと十字型をダイヤ形（◇）で囲む「ロックオン」状態になり、Zキーを長く押すと敵を追尾する弾を撃てる。また、ロックオン状態では画面四隅から伸びる破線によって敵の方角を示す「コンパス」が表示される。
標的に近接した状態でXキーを押すと前肢などを使って近接攻撃をする。近接攻撃は、自機がハサミを持っていれば至近距離に居る敵を掴みあげて振り回すこともでき、さらには敵の追尾弾を打ち消すことができる。
距離にかかわらずXキーを長く押すと、画面表示節で述べた要領でスキル攻撃ができる。スキル攻撃は操作キャラクター毎に異なる攻撃が3種類ずつあり、光の剣のようなものを一定時間持続させるものや、強力なレーザー光線を発射するものなどがある。また、スキル発動時には、周囲の敵弾を打ち消すことができる。
このゲームの舞台となる海底には、自機と敵生物のほかに、クラゲやイソギンチャクなどの「小型生物」が存在する。これらは自機がハサミなどを持つ場合に掴んで持ち運ぶことができるほか、攻撃を加えたり、自機や敵の支配下として勢力を形成させることができる。自機を小型生物に近づけ、それらの頭上にダイヤ形（◆）の「マーカー」が見えるときCキーを押し続けると自機を中心に球状の「支配領域」が広がり、その球の中に入った小型生物のマーカーが青くなれば、その小型生物は自勢力として自機に追随したり、敵を妨害したりする。マーカーの赤い小型生物は、敵勢力として同様に機能する。
Cキーと攻撃キー（ZキーまたはXキー）を同時に押すと、身体の部位を切り離すことができる。切り離した部位は「部位分離オプション」といい、あたかもシューティングゲームでいう「オプション」のように機能する。即ちCキーとZキーの同時押しで「ショット」を撃つ部位が切り離されて、以後はZキーの連射に従って自機本体とは離れた位置から通常弾攻撃を行う。CキーとXキーの同時押しでは近接攻撃を行う部位が切り離されて、同様に機能する。なお、フジツボのみは動作が異なる。
敵の攻撃を受けると、身体の部位を失うことがある。また、部位を分離することでも（本体からは）失ってしまう。部位の喪失は画面左下に図示され、例えば脚を多く失うと移動速度や旋回能力が低下する。そうした場合、Sキーを押し続けると脱皮し、完全な姿に復帰できる。また、戦闘中に小型生物や敵の部位などの「有機物」を破壊して吸収すると、POWゲージ上限の先に白い「成長線」が現われるが、脱皮するとPOWゲージの上限が成長線まで拡大する。但し、脱皮と同時にPOWゲージは全消費される。
フジツボは、登場するキャラクターの中で唯一、普通の方法では移動できない特殊キャラクターである。この生物は、Shiftキーを押すとキプリス幼生を発射し、それが海底に定着すると「本体」が移動する。即ち、元の個体を残したまま、最後に成体となった個体に操作主体が移る。そうして繁殖した全てのフジツボは同様の攻撃力を持ち、繁殖した全個体は本体の攻撃に合わせて敵を攻撃する。なお、個体数は最大10体で、それ以降は幼生を射出する度に最も古い個体が消滅する。また、射出された幼生は定着するまでの間は他と同様に移動できるが、幼生の状態で被弾すると追加ダメージを受ける。
画面上部中央には、水温・酸素・有機物という3種の数値から成る「水質」が表示される。戦闘中、小型生物や敵の部位を破壊すると有機物が発生し、その値が増すにつれ好気バクテリアによる生分解活動で酸素が低下する。酸素が1.0を下回ると、POWゲージの自然回復速度が低下する。また、近接攻撃や爆発によって「水流」が発生することがあり、水流は画面内に矢印で示される。水質変化は水流によって拡大し、一方で近接攻撃で水流を起こして周囲を撹拌すると有機汚染を防ぐこともできる。重さの軽いキャラクターは、水流によって流される場合もある。なお、水温については、取扱説明書によれば現在のところ特にプレイ上の影響はないという。
戦闘終了時に保存した内容を、動画の様に再生することができる。
「STORY」モードを勝つと入手できる様々な「パーツ」を配置して、独自のアクアリウムを構築できる。鑑賞用としてだけでなく、戦闘に有利な環境を作ることができる。
※このゲームに登場する生物は「実在の生物が突然変異を起こした個体」という設定のため、出自や戦闘動機などの性格付けは行われていない。他方、ゲーム上の性能としては、各々異なる特徴を持つ。
※ゲームの初期起動時から使えるキャラクター。それぞれの特徴は、取扱説明書の記載に基づく。
※ゲームを進めると出現し、使えるキャラクター。