ヘラクレスの栄光
『ヘラクレスの栄光』（ヘラクレスのえいこう、英題 ""）は、データイーストが開発・発売したコンピュータRPGのシリーズ。1987年の第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』から1994年までに4作が発売されたほか、ゲームボーイ用ソフトとして外伝的な作品もある。
2003年のデータイースト破産後、パオン・ディーピーが知的財産権を所有し、『魂の証明』の開発も担当する。
ギリシャ神話が世界観の基盤となっており、ギリシャ神話の英雄ヘラクレスをゲームタイトルに置くことでその世界観を分かりやすく表現している。だが、実際にヘラクレスが主人公を務めるのは『闘人魔境伝』と『動き出した神々』だけであり、『II タイタンの滅亡』以降の作品ではストーリーの途中からプレイヤーキャラクターの助っ人として登場する。
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにして、ハデスに捕えられたビーナスを救い出すというもの。中ボスにはその12の功業にちなんだモンスターが登場する。戦闘中、中ボスと会話できるのも独特だった。
冒険の途中で登場するキャラクターのアドバイスが元でかえって冒険の進め方が分からなくなるなど、不親切な部分がある。作中のアイテムは、それがないとクリアできないアイテムも含めて全て売ることができ、もう一度取るにはパスワードを取って再開する必要がある。橋を渡っている最中に足元を調べると、1ユニットごとにお金に変わり、橋が消える。パスワードは少々間違っても再開でき、かえって進行上有利となることもある。
理不尽な難易度の謎解き、戦闘バランスの調整の悪さなどから、当時プレイした低年齢層は大いに苦戦したという。
他のRPGと異なる点には以下がある。
まだ神々がいた頃のギリシアが舞台。神々は天界に住み、地上では人々が暮らし、それぞれ平和な日々を過ごしていた。しかし、ある時その平安は破られてしまった。地上に美しいものを、人々には澄んだ心を与えてくれていた女神ヴィーナスが誘拐されてしまったのだ。地上の人々には不安が走り、国も心も荒み始めていた。ほどなく、神々の懸命な捜索により、地獄の魔王ハデスが彼女を黄泉の国へ連れ去ってしまったことが判明した。そこで、大神ゼウスは勇者ヘラクレス（本作の取扱説明書には「英雄」ではなく「勇者」とある）を呼び寄せ、魔王ハデス討伐とヴィーナスの救出を命じたのだった。
新たにパーティ制や昼・夜の時間の流れなどのシステムが導入されている。『闘人魔境伝』の特徴的な要素はほとんどが廃止され、当時多くのRPGで採用されていた一般的なシステムに置き換えられた。この結果システム面では平凡化したものの、代わりに本家ギリシャ神話をモチーフとした悲劇的なストーリー展開という新たな独自色を打ち出している。後のシリーズも基本的にはこのIIの作風に倣ったものとなっている。
ストーリーは『闘人魔境伝』のその後ということになっているが、前作との間に若干の矛盾が生じている部分がある。そのために後に『動き出した神々』がリリースされた。
こちらの装備している剣や鎧、盾を一撃で壊してしまうという、他のRPGにはあまり見られない攻撃を行う敵が存在する。
また、仲間が死亡すると天使状態になる。
勇気が欲しいケンタウロス、心が欲しい青銅の女神像など、キャラクターの造型は「オズの魔法使い」がモチーフといえる。
英雄ヘラクレスが伝説的存在となった時代。地上には魔物が現れ人間を苦しめていた。
ある日のこと、祖母と2人ナナで暮らす少年は女王から招集の手紙を受け取る。ただ1人呼びかけに応じた少年は、異変の影にタイタン族の生き残りと言われる闇の魔王がいる事を知った。魔王を倒すため、愛する者達を残して旅に出た少年は、行く先々で様々な苦悩する人々と出会うことになる。『闘人魔境伝』と『II タイタンの滅亡』をつなぐ、第1作目の設定における矛盾点を修正している外伝的な作品。
オリンポスの神々を仲間にし、共に冒険できるのが最大の特徴。彼らを総称して『ゴッド』と呼ぶ。ヘラクレスのレベルが上がるにつれ、仲間にできるゴッドの種類が増える。なお、連れ歩けるゴッドは1名までで、必要に応じて交代できる。
勇者ヘラクレス（本作の取扱説明書には「英雄」ではなく「勇者」とある）は、女神ビーナス救出の功績が認められ、神々と共に天界の住人として平和に暮らしていた。しかし、ある日、ゼウスはタイタン族とその魔王クロノスの復活を予見した。ゼウスの命によりヘラクレスは再び地上へと降り立ち、魔王討伐の旅へ出るのだった。
2007年4月6日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2013年5月22日からWii Uのバーチャルコンソール向けタイトルとして配信されている。
2008年7月14日から、ジー・モードからNTT docomo向けタイトルとして配信開始。2009年1月14日からsoftbank版、同22日からEZアプリ版が配信開始された。サウンドやゲームシナリオはSFC版を踏襲しているが、携帯電話環境に最適化するため、ダンジョンの簡略化やシステム・要素の簡易化なども多い（例：レイオンの日記がなくヒントメッセージになっている、神話事典が無い、神殿アイコンに主人公を重ねるだけで魔法習得、など）。味方キャラクターをはじめモンスターや背景など、グラフィックは新規描き起こしである。なお、価格は通信キャリアごとに異なる。
味方のレベルアップに合わせて敵の能力も上がる仕様であるため戦闘においては力押しが比較的困難。エンカウント率も高いためスーパーファミコン作品中の高難易度ゲームとして知られるが、神々の思惑が錯綜する壮大な世界観と緻密なストーリーは評論筋からも高評価を得ている。
ある時、目覚めた主人公にはそれまでの記憶がなかった。その代わり、彼には不思議な能力が備わっていた。どのような高い所から落下しても死ぬ事はなく、不死身だったのだ。自分は一体何者なのか。唯一の手がかりは、繰り返し見る不思議な夢だけ。夢の場所を探して、主人公は旅に出る。
旅を続けるうちに出会うのは、主人公と同じく不死身で記憶を失い不思議な夢を見る仲間たち。そしてヘラクレス。
何故、主人公は不死身の体なのだろうか。主人公の過去とは何なのか。沈黙する神々の思惑とは。
そして全てを思い出した時、彼は……。
彼は地上に起こっている異変を調査していた。地面の至る所に開いた大穴、そこから這い出る魔物。何故かゼウスは地上の危機を放っている。異変は不死の人間と無関係のはずがない、とヘラクレスは踏んだ。
旅の中で、主人公たちは神々の思惑を知る。ゼウスは人間に絶望し、滅ぼそうとした。それに反対したプロメテウス は、ある願いを託して3人の人間に不死を与えた。記憶を失った「本当の人間」が為す行動の結果に、その未来を賭けたのだ。世界を救うため、主人公たちは何を為すべきか。
やがて辿り着いた国・トランティアの王は、天界に封印されたウラノスに世界を救う手段を教わっていた。ウラノスが地上に降り立ち地上の穴を塞ぐためには、石に変えられ天を支えているアトラスを復活させる必要がある。主人公たちはアトラスの子孫が住むという街を目指した……そして、発見した。その街こそ、まさにあの夢の風景だったのだ。ただ、夢の場所に辿り着いても、何も分からなかった。それどころか、プロメテウスが不死を与えたのは3人のはずなのに4人目の不死者が現れた。旅の中で、謎はますます深まってさえいた。
アトラス復活の鍵、石化を解く「ゴルゴーン三姉妹の血」の行方には、バオールという男が深く関わっていた。バオールは様々に語られる。偉業によってトランティアに繁栄をもたらした英雄。あるいは神の怒りに触れるような恐ろしいことを行った、残虐な男。その足跡を追い、ついにゴルゴーン三姉妹の血を手にした。そしてアトラスを復活させようとした主人公たちだったが、その前に立ちはだかったのは、プロメテウスだった。プロメテウスは失望を告げる。主人公達は、選択を誤った。そして……人類はゼウスの起こした洪水によって、滅びた。
絶望の淵で、主人公は冥界からの呼び声を聞いた。冥界の王ハデスは、主人公をバオールと呼んだ。真実を語るハデス。ゼウス、プロメテウス、ウラノス、ハデス…それぞれが地上（ガイア）を救う計画を持っていた。ゼウスはガイアを傷つけた人類を洪水で滅ぼし地上を癒すことで。プロメテウスは人間がゴルゴーン三姉妹の血を正しく贖罪に使うのを見届けることで。ウラノスは自ら地上に降り立ち力を使うことで。そしてハデスは、バオールに不死と若さを与え、魔物を率いさせ地上に送り人間を滅ぼすことで。
バオールは醜い怪物の姿に変えられ、時の環の中でもがき続けた。アトラス復活に向かう主人公たちを止めようと戦い、そして倒される。その連鎖を断ち切ったのは、ガイアだった。ガイアの助けを得て、歴史は変えられた。アトラス復活の歩みは止まり、さらにヘラクレスの力で主人公は記憶を取り戻した。バオールとしての、記憶を。
……彼は海の神オケアノスを石化させ、海峡を陸に変えた。それはトランティアを繁栄させたが、同時に母なる大地を傷つけていた。オケアノスを復活させる可能性のあるゴルゴーン三姉妹の血を恐れ、アトラスの子孫たちを追いかけるバオール。彼が天罰によって命を落としたのは、そんな時だった。
記憶を取り戻した主人公。彼にはもう、自分の為すべきことが分かっていた。
アプリ版ではキャラクターとモンスターを含め、グラフィックも全て一新されている。ストーリーに大まかな影響はない。
主人公と、一緒に冒険するプラトンには決まった体がなく、旅の先々で会う人間や動物などのキャラクターに次々乗り移りながら冒険を進めるという「トランスファーシステム」が採用された。
2008年4月22日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2015年2月10日からWii Uのバーチャルコンソール向け配信されている。
他国との交流を断ち、壁に囲まれた国アトランティスの兵士である主人公は、親友のプラトン、エピファーを始めとするアトランティスの人々と平和な日々を送っていた。しかし、ある日ギリシャの兵士達がアトランティスに攻め込んで来る。同時に吹き荒れる嵐。壁は崩壊し、水位が増していく。人々はギリシャの兵士に抵抗空しく殺されていった。友は次々と自分達をかばって、あるいは数に押されて倒れていった。残された民はオリハルコン鉱山に逃げ込んだ。ギリシャの兵士達は、このオリハルコンが採れる鉱山を狙って来ていた。
主人公達が通う学校の教師であるアールモアは、鉱山の最深部に逃げるのだと促した。だが、辿り着けたのは主人公、エピファー、プラトン、そしてアールモアだけだった。
そしてアールモアは、死んだはずのエピファーの姉が生きていて、それがどの様にして蘇ったのかを説明する。しかし、エピファーは姉が生きている事を知った事で、無我夢中で飛び出していってしまった。その時、落盤が起きる。閉じこめられた3人。アールモアはアトランティスの知識を、愛する生徒を失わない為に2人の命を断ち、死者の国へと送る。そして2人の体を、鉱山の奥にあったオリハルコンの箱（これこそがパンドラの箱だった）に入れておく事で永遠に保管する。気が遠くなっていく2人にこう告げる。「死者の国の、レーテーの川の水を飲んではいけない。その水は生前の記憶を奪う。水を飲まず転生し、自分達の体が待つこのアトランティスに帰ってきて欲しい」と。そしてアールモアも自ら命を絶ち、死者の国へと旅立った。
しかし、3人には神の思惑が被さった。世界はいつの間にか魔物に満ち溢れており、その原因を彼らに探らせようとしたのだ。アールモアの魂は記憶を保持したまま青年の体に宿された。しかし、アールモアにはパンドラの箱から飛び出した悪意「復讐」が宿っており、アトランティスを滅ぼす様仕向けたゼウスに復讐すべく動く。これを反省し、次なるプラトンの魂は記憶を保持させず、木こりの男に宿した。しかし、プラトンは本来の持ち主の生を代わりに送るだけだった。そして主人公。運命の女神モイライの1人は主人公に最後の望みを掛け、記憶を戻した。そして主人公は地上に降りるが、彼の魂は犬に宿ってしまっていた。モイライは、自分と波長の合う生物になら乗り移れる事と、今や不死身の体となった事を説明し、主人公を旅立たせた。もし事が上手くいけば、主人公に新たな「運命の糸」を与える事を約束して。
主人公らが乗り移れる各地の住人も含めると、名前がある登場人物だけでも100名を超える。ここではパーティに自ら同行する人物や、メインストーリーに関わる人物を中心に載せている。「ヘラクレスの栄光シリーズ」14年ぶりの完全新作となる。
パオン（当時、のちパオン・ディーピー）とスタジオ最前線が開発し、任天堂が発売を担当した。シナリオは野島一成が再び執筆している。
新規性を打ち出すため、当初は『エターナルクロニクル（仮称）』（エターナルクロニクル Glory of Hercules V）と名付けられていた。他のゲームが急遽『ヘラクレスの栄光』シリーズに転用したという誤解がされていたが、実際は最初から本シリーズの一作として開発されている。
2008年5月15日よりDSステーションに設置のニンテンドーDSで体験版が遊べる。
画面はトゥーンシェードベースのキャラクタとポリゴンの町/ダンジョン、一枚絵のフィールドマップで構成される。また、戦闘画面でも味方が表示されるようになった。
イベント時などはキャラクタが漫符等を用いて動く形式を採用しており、OPムービー（アニメーション）が存在するが、イベントによるアニメーションムービーは無い。
北米では『Glory of Heracles』の名で発売された。
他の一般的なRPGと比べて特徴的な部分を以下に記す。記憶喪失の状態で海岸に流れ着いた主人公は少年（?）ロコスと出会い、また同時に自分が不死であることを知る。同じく不死であるロコスと主人公は自分達の秘密を知るため、神々の住むオリンポスを目指すこととなる。クリア後にはイベントが多少変わる「2nd Game」、連続で戦闘を行う「Battle」とその結果をランキングする「Result」、アイテムコンプ率を示す「Collection」が追加される。