美食戦隊薔薇野郎
『美食戦隊 薔薇野郎』（ぐるめせんたい ばらやろう）は、より1995年9月29日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。開発は『超兄貴』シリーズなどを手掛けたWINDSが担当した。
破天荒な改造人間「薔薇野郎」を操り、悪の組織である「バース」と戦いを繰り広げる内容のベルトスクロールアクションゲーム。キャッチコピーは「史上最狂の、激うまバトルゲーム」（パッケージ裏面より）。難易度は概して低めである。
しかし特異な世界観や荒唐無稽なキャラクター、「ポージング」などの意味のないアクションなどからバカゲーに分類されることも多い。ソフトに付属するアンケートハガキの質問項目である「購入のきっかけ」の選択肢の一番目が「間違えた」であることなどもそれを象徴している。
雑誌『ユーズド・ゲームズ』（のちの『GAME SIDE』）内では、1996年夏の創刊号におけるバカゲー特集を皮切りに幾度か紹介されており、同誌では本作開発の中心的人物である斉藤智晴へのインタビューも掲載された。なお、斉藤は本作にて一部のキャラクターの声優も務めている。
本作にはプレミアがついており、定価9,800円のところ、2016年時点では箱付きで6～7万円、カセットのみで1～2万円で取引されたことがある。その影響でカウンターフィット（模造品）の存在がインターネットオークション等で確認されている。
2017年8月、2017年時点で本ゲームの版権を所持するの許諾を得て、BLAZEPRO社よりSFC/SFC互換機用ソフトとして再発売されることが発表された。その後、コロンバスサークルを販売代理店として、2018年1月30日に再発売された。なお、再販版はスーパーファミコンの製造元の任天堂のライセンス商品ではなく、正規のカートリッジとは異なる青いクリアカートリッジが採用されている。
20XX年、魔天都市ゼウスは第三次世界大戦の核の炎から奇跡的な復興を遂げた。だが、この都市で生き抜くには己の力とテクノロジー、それとプロテイン（強化食品）が必要だった。それらを求める者たちが、「全てのプロテインと力を我が物に」のスローガンのもと、悪の秘密組織「バース」を結成した。
バースは日ごとにその勢力を増し、彼らの仕業と思しきあらゆる凶悪犯罪が街じゅうで頻発、ゼウスは破滅への道を辿るかに見えた。
しかしこの事態を受け、ゼウス首脳陣は秘密裏にあるプロジェクトを進行させていた。それは最強の肉体に最強の科学装甲をまとう強化兵士を作り上げること。プロジェクトは実を結び、3人の改造人間が誕生した。
あまりのきらびやかさ故、彼らを見た首脳陣は顔面蒼白のまま「薔薇野郎…」と口走ったという。首脳陣が期待と不安に揺れる中、薔薇野郎と呼ばれたその3人は、バースを打ち倒すべく戦いを開始した。
行く手を阻むバースの人造人間たちを倒し、出現する食材を取得しながら突き進んでいく。ステージの最後にはボスが待ち構えており、これを倒せばステージクリア。ステージをクリアすると「ディナータイム」（詳細は後述）となり、ここで体力の回復を行う。全5ステージで、最終ステージのボスを倒せばエンディングとなる。1周で終了。
ステージ中では時間制限があり、タイマーがゼロになるとそれまで取得した食材が全て無くなってしまうばかりか、それ以降敵を倒しても食材が出なくなる。さらにその際の演出は一切無いので、タイマーに注目していないとわからない。
なお、このゲームでは残り人数（プレイヤーストック）の概念がなく、プレイヤーが倒されるとその場でゲームオーバーとなる。難易度を「アツい」以外に設定しておいた場合にはコンティニューが可能で、ステージに設定された再スタート地点からの再開となる。
本作最大の特徴となるシステム。敵を倒すと野菜や肉などを落としていくが、これらを取ってもほんの僅かしか体力は回復しない。これらは料理を作るための食材であり、ステージクリア後にその料理を食べてはじめて体力が回復できるというシステムになっている。
ステージとステージの間には「ディナータイム」が組み込まれ、これがほぼ唯一の体力回復源となる。ディナータイムでは、料理に使用する「メイン食材」と「サブ食材」を1種類ずつ選ぶ。食材を選ぶと、食卓の向こうに現れる「サイバーシェフ」という名のコックに食材が投げ込まれ、組み合わせにより料理が提供される。
以下の例では「メイン + サブ → 料理」の順で記述する。この時、メインとサブに同じものを選ぶことも出来る。また、メインとサブを入れ替えることで別の料理になる組み合わせも存在し、ライフの回復量も異なる。ライフの回復量は、キャラクターごとに設定された好みにも左右される。また、同じ料理でも持っていた（使った）食材の数が多ければその分回復量も多くなる。ただし、明らかにまずそうな料理が作られると体力が減る（マイナスの組み合わせでも薔薇野郎たちは何食わぬ顔で黙々と食べ続ける）。ただし、ディナータイムでライフが無くなってもプレイヤーがやられることはなく、ライフが0の状態で次のステージとなる。敵キャラクターを倒した際には、とどめの技が何であるか（打撃・投げ技・踏みつけなど）によって落とす食材が決まる。そしてゲーム中に手に入れられる食材は16種類に及ぶが、一度に調理できる食材は2種類であること、選んだ食材は一度に全部消費してしまうことから、食材を広く浅く集めるのは得策ではない。まずは薔薇野郎たちが好きな（体力が多く回復する）料理を探し、特定の敵を特定の攻撃方法で倒し、その料理に必要な食材を多く集めるという、見た目や世界観とは裏腹な高い戦略性が要求される。
プレイヤーキャラクターは全部で3人いて、それぞれ攻撃力や機動力だけでなく、前項でも触れたとおりディナータイムでの料理による回復量にまで差がある。以下にプロフィールも併せて紹介するが、これは説明書だけでなくデモ画面前に挿入されるプロフィール画面でも見ることができる。
3人それぞれにバックストーリーも設定されているが、これらのストーリーがゲーム中で語られることはない。ただし「好きな食べ物」は実際にゲームに反映されており、ディナータイムでの回復量に関係するため、ゲームを進行する上で重要な情報といえる。
いわゆるパワー重視型のキャラクターで、攻撃力は高いが機動性にやや劣る。設定では元ボクサーとされているが、ゲーム中ではプロレス技を使いこなす。好物は肉類であり比較的容易に食材が集めやすいが、献立の好き嫌いが意外と多く、ディナータイムのメニュー選びには注意が必要。
攻撃力・機動力ともに標準的な、いわゆるバランスタイプ。ジャンプキックが連射できるほか、特定の掴み技でも敵を地面に刺すことが出来る。投げ技の性能が他の二人と異なり、歩きながら連続攻撃を叩き込むタイプなので、姿勢の低い「じらい」などの敵は巻き込むことが出来ない。ディナータイムにおいては、大好物を作れる食材が先の面でないと手に入らない唐辛子のみなので、劇的なライフアップがやや難しい。しかし好きな献立の幅が広いので、魚料理などでそこそこのライフアップは見込める。パッケージではセンターを飾っており、屈んで大きなバストを強調したポーズを取っていた。
スピード重視型のキャラクターで、機動力や連続技に長ける分、攻撃力は低め。ラリアット系掴み技の性能が他の二人と異なり、上に放り投げるようになっていてヒット数も1回のみ。ディナータイムでは、好きな献立の幅が狭いため不利な方といえる。最重要食材であるアイスを確実に入手できるかどうかが鍵。
パッケージにも書かれているように「不気味でユーモラス」な個性的なキャラクターが数々登場する。また、半分近くの敵キャラクターが、移動が出来なかったり、攻撃手段が自爆や自滅のみであったりと、どこか哀愁があり憎めない。攻撃手段そのものを持たないものもいる。また敵のうち、一部を除いたザコキャラクターは裏技によって使用することが出来るが、まともにゲームを進めることのできない性能のものも多い。
ザコキャラクターは一部を除き、色の違いでそれぞれ4種類存在する。また、色とともに名前まで変わるものもいる。以下のうち、よしお、ヨダレ、でんきはデモ画面を何周もさせているとプレイヤーキャラクターと同様のプロフィール画面が表示される。「略歴」にその内容を記す。本作のボスは単体で襲ってくるものばかりで、戦いの最中にザコキャラクターの援軍が出てくるようなことはない。倒せばザコと同じく食材を落とすが、その食材はいずれのボスでも納豆かプロテインのどちらかである。ただし最終ボスのみ、どのように倒してもプロテインを落とす。