大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（だいらんとうスマッシュブラザーズ スペシャル、欧米版タイトル："Super Smash Bros. Ultimate"）は、任天堂より2018年12月7日に世界同時発売されたNintendo Switch用対戦アクションゲーム。
シリーズ全作品の概要に関しては「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」を参照。また、本記事では、「初代」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「DX」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「X」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「for」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、「for 3DS」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「for Wii U」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』を指す。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第6作。「Nintendo Direct 2018.3.9」にて発売決定が発表され、「Nintendo Direct E3 2018」にてタイトル・発売日・詳細などが発表された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』のTwitter公式アカウントのハッシュタグ等では「スマブラSP」という略称が使われている。
企画書の草案は2015年の12月で、前作『for Nintendo 3DS / Wii U』の追加ダウンロードコンテンツの製作がまだ続いていた時点で既に企画されていた。企画の候補は「（従来のシリーズと）ガラリと別物にする」と「いままでの延長線上にする」の2つの案があり、前者の案だと参戦ファイターの縮小などを招くと共にまだ路線変更の時ではないと判断したことと、前作に引き続きバンダイナムコスタジオが開発することが決まって開発体制やノウハウがそのまま受け継げる事となった事から、後述の「全員参戦」が出来るとしたら今しかないと判断した結果、後者の案が採用されたとしている。
本記事は主に公式サイトおよび任天堂が公開した動画を出典として記述している。ただし、公式サイトおよび公式動画で確認できないかつプレイしないと確認できない箇所も含まれている。
本作では『初代』から『for』までに登場したプレイアブルキャラクターが全員登場する。『DX』のみでの登場だった「ピチュー」や、前作の『for』では未登場となっていた「アイスクライマー」など、シリーズへの登場が途切れていたキャラクターも復活となっており、過去作登場の全65体に加え、新規参戦となる「インクリング」「リドリー」などのキャラクターを含め70体以上のプレイアブルキャラクターが登場する。
以下に記述するキャラクターにはシリーズ登場順に番号が振られているが、このうち、他のキャラクターを基に作られたという手法のそれまでのシリーズにおける「モデル替えキャラクター」にと相当するものは元キャラクターの番号に「’」の文字を付記した状態で記述している。日本版ではこうしたキャラクターのことを「ダッシュファイター」と呼んでいる。
「最後の切りふだ」について、変身強化や自分操作系は廃止となり、全て強力な直接攻撃を繰り出して終了するパターンに統一された。乱闘を一時中断した上で展開されるビジュアル攻撃も演出時間が全体的に短縮されている。
製品発売時から使用可能なのは、下記順でマリオからリヒターまでの全74体（ポケモントレーナーはまとめて1体として扱う）。発売後、早期購入特典として配信予定のパックンフラワーに加え、約1年掛けて5体の新規キャラクターの開発・追加コンテンツとしての配信が発表されており、ファイターは順次増員される予定である。追加コンテンツのラインナップは任天堂が決定しており、桜井がそれを元に企画している。追加コンテンツは、ひとりのファイター、ひとつのステージ、複数の音楽がセットになっている。
本項では大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに初登場した作品ごとに分けてファイターを記載する。また本作の初期キャラクターは、シリーズ第1作目『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の初期キャラクター8体となる。
以下変更箇所を各キャラクター名の下に記述する。声優について脚注が無いものは、ゲーム内のサウンドテストで声優が確認可能。
本作では撃墜可能なアシストフィギュアを撃墜すると得点が入る。呼び出したファイターでも撤退が近くなると撃墜可能。また、画面内に2体出すことが可能になった。
今作で廃止となった「フィギュア」に代わって搭載される、キャラクターイラストの収集要素。キーラが放った光によって、立ち向かったファイターを含めた「この世界」のキャラクターたちが「ボディ」と呼ばれる身体を失い「スピリット」と呼ばれる思念体になってしまったものである。
ファイターに『X』の「シール」および『for』の「カスタマイズパーツ」のように、「アタッカースピリット」1スロットと「サポータースピリット」最大3スロットにスピリットを自由にセットして、能力の強化や特殊能力を付加させることが可能。「スピリッツバトル」モードや「手持ちのスピリッツ」モードでもセット可能。「ファイタースピリット」は特別な観賞用で装備することは出来ないが、代わりにショップで購入することが出来る。また、「ショップ」モードでは「最大各4種のサポートアイテム」があり「最大5種のスピリッツボード用のサポートアイテム」、「スピリット用の装備するサポートアイテム」を購入したり、「各2種のシールド破壊用のサポートアイテム」で手助けすることも可能である。
スピリッツには「4種の各スピリッツランク」があり、標準的な強さ「ノービス・☆」、やや強い「ホープ・☆☆」、かなり強い「エース・☆☆☆」、桁外れな強さ「レジェンド・☆☆☆☆」に分類されている。
各4色種の属性の台座があり、攻撃は投げに強い、投げは防御に強い、防御は攻撃に強い、無は属性の相性を受けないという特徴があり、良く効く属性を選ぶことが必要になる。
スピリットを現実世界に帰還させることもできる。その後、最大各4色種の属性の台座が引き継がれ、特殊な組み合わせて新たなスピリットを召還して呼び出すことも可能。さらに道場や訓練所で鍛えたり、探索場でお宝探しに向かわせることも出来る。アタッカースピリットはおやつを与えてレベルを上げることができ、特定のスピリットは一定のレベルに達すると「超化」することが可能になり、超化すると姿が変わり、スキルが追加される。
「スピリッツボード」では、「ターゲットリスト」から、それぞれのスピリットをイメージした条件で相手と戦い、撃破後に「スピリッツガン」と呼ばれる特殊な武器で相手のシールドの隙間を狙い撃ち、倒したファイターに命中すれば憑依していたスピリットが入手できる。失敗しても相手のシールド破壊は引き継がれて、次回以降に狙い撃ちしやすくなる。期間限定で開催されるイベントで、テーマに沿ったスピリットが出現しやすくなる。
アドベンチャー「灯火の星」では、キーラの光から唯一逃げ延びたカービィが、ファイター達とスピリットを解放する戦いに向かう。難昜度選択は各3種があり、「やさしい」、「ふつう」、「むずかしい」を選択で選ぶことが出来る。広大なマップを進んでゆき、敵対スピリットが憑依したファイターと戦い、味方ファイターによって撃破後にスピリットを入手する。さらにそれぞれの舞台の1種にてスピリットを失いキーラの能力で洗脳されたファイターのボディのみと戦う。勝利後に相手ファイターのボディからキーラの能力を浄化してファイターのボディを開放する。そして自由となったファイターのボディとスピリットがひとつとなり「味方ファイター」へと元の姿に戻り仲間となって別の味方ファイターと交代して操作することが可能となる。
本体をインターネットに接続しておくことで参加できるスピリッツボードのイベント。開催期間中は特定のスピリッツが出現しやすくなる。そのうちピックアップと称されたスピリッツは事前に出現する時刻が定められており、その時刻になると強制的に登場する。ピックアップのスピリッツは倒せなくとも時間内であれば何度でも再挑戦できる。
ゲームプレイは、ライト・カジュアル層でも容認できるであろう範囲内で『X』や『for』からテンポアップされている。これは『X』のWiiの頃ほどゲームに不慣れな層が増えたわけではなく、3DS版『for』ほどゆっくり動かないと画面のサイズの関係で動きがよく見えないという事態は起きないだろうと考えての調整としている。任天堂が公開した動画では以下のシステムが確認できる。
過去のシリーズに登場した旧ステージをメインに、いくつかの新ステージが追加されたうえで、ステージ数は103種類とシリーズ最多数となっている（前作『Wii U』の約1.8倍）。ステージの一部には初出時から名称が変更されているものもある。公式サイトでは下記のステージが掲載され、本稿での記載順はこれに準拠する。任天堂が公開した動画ではステージについて以下の要素が確認できる。
主に公式サイトや任天堂が公開した動画で確認できる内容を掲載している。