コンバットライブス
『コンバットライブス』 ("THE COMBATRIBES") は、テクノスジャパンの開発により、業務用ビデオゲーム機（アーケードゲーム）向けとして稼働し、のちにスーパーファミコン(SFC)に移植されたビデオゲーム。
テクノスジャパンの看板作品である『熱血硬派くにおくん』（1986年）、『ダブルドラゴン』（1987年）に続く、テクノスジャパンのベルトスクロール式アクションゲーム。ニューヨークを舞台に闘いが繰り広げられる。
本作の版権は後にミリオンが所有し、さらに後になってアークシステムワークスに継承された。
北米ではSFC版がバーチャルコンソールで配信され、日本ではSFC版が2011年5月17日よりプロジェクトEGGにてWindows向けに配信されている。
2017年12月発売の「Retro-bit GENERATIONS3」にアーケード版が収録された。
1990年に稼働開始したアーケード版は、当時のテクノスジャパンが手がけるゲームとしては大容量の80メガのロムカートリッジを使用し、背景のビデオモニターにボスの顔が写るなど、映像面で凝った演出が施されていた。通常は2人同時プレイだが、DIPスイッチの設定によっては3人同時プレイが可能になる（日本国外版は3人同時プレイ固定仕様）。
なお、アーケード版ではコイン（硬貨）を入れるとプレイヤーキャラクターの体力が回復する。この為、次のプレイの予約の意味でコインを入れたつもりが、使用中のプレイヤーキャラクターの体力が回復して仰天するというケースもあった。
業務用のベルトスクロールアクション作品の中でも本作の難易度は極めて高い。その要因として次の点が挙げられる。
キャッチコピーは「荒々しい奴らを蹴散らし、最後の戦いを乗り越えて物凄い連中がやってきた!」「俺達が、奴らを全員地獄へ叩き込んでやるぜ!」「これが格闘進化形！遊（や）らずに死ねるか!!」。
基本は、パンチ、キックの2ボタンと8方向レバーで操作する。
ダッシュ中は体に攻撃判定があり、体当たりができる。ダッシュ中に攻撃ボタンで、それぞれのキャラクターが持つダッシュ攻撃を出せる。
怯んだ相手にレバーを前に入れて掴み。ダウンした相手に重なる位置でレバー下に入れると馬乗り。
敵がダウンするとき、吹っ飛び中の敵の体は地面に付くまで攻撃判定があり、すぐ後ろにいる敵を将棋倒しのようにダウンさせることができる。また、敵がダッシュしているときは一撃でダウンさせることが出来る。
技名がわからない攻撃については（仮）とつけている。主人公は「狂戦士」バーサーカー （青服の金髪・バランス型）、「大斧」ブローヴァ （黄服の黒人・パワー型）、「雷撃」ブリッツ （赤服の長髪・スピード型）の3人で、ゲーム中では彼らを「コンバットライブス」と呼ぶ。コンバットライブスとは「コンバット（戦闘）」と「トライブ（種族）」を組み合わせた造語である。企画者の岸本良久のゲーム制作の考え方との関連は不明だが、「1+1=3」 という考え方はテクノスジャパンのゲームを語る上でのポイントであり、その要素を前面に押し出された例は珍しい。
コンバットライブスは犯罪組織「グラウンド・ゼロ」を壊滅させるべくニューヨークを訪れる（オープニングとエンディングには世界貿易センタービルが映し出される）。ゲーム中の流れは「街で暴れている悪党を倒してボスを呼び出し、そのボスも倒し、ボスにグラウンド・ゼロについての情報の聞き込みをして、次の目的地へ行く」という展開で進行していく。スーパーファミコン版ではデモシーンがあるのでストーリーが分かりやすいが、アーケード版にはデモシーンが存在しないので少々分かり辛い。
括弧内はスタート前に表示されるテロップ。なお、3人の名前が本名なのかニックネームなのかは不明。
設定では、この3人は元アメリカ陸軍で、ニューヨークに来るまでに地方マフィアなどをいくつも壊滅させている。また、ストーリー上「コンバットライブス」とは彼らを示す言葉だが、自ら名乗ったわけではなく、自然と呼ばれるようになったという設定。
稼動前の宣伝ポスターのイラストでは、ブローヴァとブリッツの服の色が逆になっている。後に発売されたサウンドトラックでもポスターと同じ絵が使われたが、服の色は修正された。
SFC版の対戦モードでは、3人は青白いエネルギー弾を放つことが出来る。
スーパーファミコン版では雑魚キャラクターの種類がアーケード版に比べると少ないが、スーパーファミコン版に登場している雑魚キャラクター達は対戦モードでは主人公3人やボスキャラクター達と同様に使用可能である。ただし、雑魚キャラクター達とボスキャラクター達は対戦モードを始める際にパスワードを入れないと選ぶ事が出来ない。
名前のある雑魚はSFC版の対戦モードに登場する。なお、アーケード版のみに登場する雑魚は正式名称が不明なので、便宜上（仮名）を付けている。
アーケード版のみに姿を見せる敵の協力者たち。プレイヤーキャラクターが倒すことはできない。
1992年にはスーパーファミコンに移植されたが、こちらはロムの容量が12メガと少なくなったので演出面やアクションやステージ構成などで幾つか省略されている所がある他、2人同時プレイまでしかできない。その一方で、アーケード版には存在しなかった対戦モードが追加されており、ボス格の敵との会話も追加され、当時としてはアーケード版の再現性が高く、二人同時プレイでも動作に全く支障が出ない。
システム周りも改善されており、場面が切り替わると体力が全回復したり、最終ボス以外のボスキャラクターには連続攻撃がきちんと入るようになったのが大きく、アーケードでは極めて辛いキャラクターだったブローヴァでもかなり戦えるようになっている。
アメリカで配信されているバーチャルコンソール版では「Ground Zero」が「Guilty Zero」と修正されている。2001年に起きたアメリカ同時多発テロ事件への配慮ともとれる。
SFC版のキャッチコピーは「アーケードで一大旋風を巻き起こした物凄い奴らがやってきた!」。
SFC版の対戦モードでは以下の3つのステージが登場する。
主要な制作スタッフは1987年稼働開始のアーケード版『ダブルドラゴン』開発チームである。
1990年稼働開始のアーケード版のディレクターは谷本敦と富山徳之が共同で担当。アーケード版のメインキャラクターデザイナーは『ダブルドラゴン』のメインキャラクターデザイナーだった緒方孝治が、メインプログラマーは『ダブルドラゴン』にも関わった西村成孝が、音楽は『ダブルドラゴン』のBGMを手がけた山根一央が担当している。
1992年発売のスーパーファミコン版については、アーケード版のディレクターだった富山徳之がプロデューサーを担当。ディレクターは『熱血硬派くにおくん』や『ダブルドラゴン』をディレクションした岸本良久が、メインプログラマーは、アーケード版のサウンドプログラマーだった平沢道也が担当。また、スペシャルサンクスには『ダウンタウン熱血物語』（1989年）シリーズの吉田晄浩や関本弘之らの名前もある。
富山徳之は、ディレクターの岸本良久によると「テクノスの天才クリエイター」。テクノスジャパンの主要な開発スタッフによる新作タイトルであったことが伺える。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、年間ヒットゲーム44位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.57点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で131位（323本中、1993年時点）となっている。
ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価58点（100点満点、各種ポイントの評価は以下の通り）。レビュアーの折原光治は見た目の雰囲気はくにおくんのようだがあまりまとまっておらず操作感も今一つしっくりこない、アクションは多彩だが使い分けないと進むのが辛い、難易度がアンバランスでグラフィックなどは悪くないがもうひと工夫ほしかったとし、ホンダべるのはダブルドラゴンタイプのメーカーらしい格闘アクションでずいぶん明るい出来で連打だけで大技を繰り出したり2P同時プレイ可能など同メーカーの良点が備わっている、だがステージが短すぎて移動速度が遅くジャンプ不可でテンポがよくない、敵との間合いがうまくはかれないことがよくありはかれたと思ったらちょうど敵に攻撃されるのはイライラするとし、岩・固哉治郎はアメコミ風の独特のグラフィックは好みが分かれるが簡単操作で技を繰り出せ誰でも遊べる、対戦モードやパスワード入力で敵キャラを操作できるようになるSFCオリジナル要素は気合いを感じられる出来でファンには嬉しいが、爽快感に今一つ欠けるとした。