アイドルマスター シャイニーカラーズ
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』 (THE IDOLM@STER SHINY COLORS) は、バンダイナムコエンターテイメントが2018年4月24日にサービスを開始した育成シミュレーションブラウザゲーム。略称は『シャニマス』。プラットフォームにはバンダイナムコエンターテインメントが株式会社ドリコムと合弁で設立した、BXDのHTML5新プラットフォーム『enza』（エンザ）を採用する。
HTML5を活用したPCブラウザ・およびスマートフォン向けゲームのプラットフォーム『enza』のローンチタイトル。2018年2月7日にニコニコ生放送・YouTube・LINE LIVEで、キャラクターの一部やゲームシステムに関する情報が発表された。
アイドル育成と全国のプロデューサー（プレイヤー）間のライブ対戦を基本的なゲームシステムとしており、フィーチャーフォンおよびスマートフォンといった携帯端末でリリースされていたタイトルとしては初の、初代『THE IDOLM@STER』から続く1stシリーズをモチーフとしたゲーム体系となっている。3Dモデルを用いた立ち絵に倣う形で、本作では、2Dのモーフィングアニメーションを取り入れている。
舞台設定としては横繋がりがある他のアイドルマスターシリーズから独立した形態を取り、283(ツバサ)プロダクション所属のプロデューサーとして、個別にユニットが編成されたアイドル達をプロデュースしていく。
また、舞台となる事務所や公園等は東京都多摩市の聖蹟桜ヶ丘駅周辺をモデルとしている。
音楽制作は『アイドルマスター ミリオンライブ!』『アイドルマスター SideM』と同様に、バンダイナムコグループのレコード会社・ランティスが担う。
enzaの仕様上、リリース時点では日本国外のipでの通信（プレイ）には対応していないが、早い段階でグローバル展開を行う予定。また、バンダイナムコのコンテンツ用通貨であるバナコインとは別に、enza用の「enzaポイント」が新たに設けられている。
アイドルマスターシリーズの総合プロデューサーである坂上陽三は、魅力的なイラストカードをを用いた2Dアニメーションとして表現したいと考えており、本作の開発に踏み切った。また、坂上の「ダウンロードせずにすぐに始められるゲームはないか」という考えなどがきっかけで、本作はHTML5を用いたブラウザゲームとして開発された。
坂上は若いスタッフに『アイマス』を作ってほしいと考えており、スタッフたちの強い熱意を理解してたため、坂上のほうから提案するのではなく、彼らの意見を聞いてから開発を許可した。開発スタッフたちがHTMLの操作性を最大限に生かす方法について試行錯誤した結果、本作のシステムは初代『THE IDOLM@STER』に近いものとなった。
本作のキャラクターデザインは柔らかなものとなっており、本作のプロデューサーの一人である高山祐介は「アイドルが目の前にいるような感覚を味わえるのはこの絵柄のおかげだと思う」とiNSIDEとのインタビューの中で述べている。また、ほかのアイドルとの関係性を可視化するため、本作のアイドルカードは横長のものが使われた。
ゲームの大まかな流れとしては、
上記のとおり、この3つを主軸とする。
これらのため、ガシャ、ミッション、マニーショップでアイドルやアイテムを獲得し、さらに強化していく。本作でのカードのレアはN、R、SR、SSRの4段階となっている。カード表記としては小文字のp(プロデュースアイドル)もしくはs(サポートアイドル)が頭文字に入る。
ガシャを利用することでプロデュースアイドルおよびサポートアイドルを獲得する。フェザージュエル300ポイントで1回、10連（3000ポイント）ではSRが1つ確定となる。
また、バナコインかenzaポイントでも同じくガシャを回すことができる（使用ポイントは同値）。こちらは1日1回限定で90ポイントで回すことも可能。
ガシャの種類としては主に、初回限定の引き直すことができる「運命の出会いガシャ」、新しく追加されたアイドルがピックアップされている期間限定のガシャ、ユニット別のピックアップがされているガシャ、いわゆる常設ガシャの「プラチナガシャ」、SRチケット、SSRチケットを使う「チケットガシャ」となっている。
2018年の8月に行われたサマーキャンペーンではプラチナガシャが1日1回無料と、3段階のサマーステップアップガシャが実施された。
プロデュースアイドルのユニット編成と、サポートアイドルのトレーニングを行うことができる。プロデュース、サポート問わずユニット内に同じアイドルを組むことは不可。サポートアイドルは最大5人までだが、そのうち1つはゲスト扱いとなりオーディションには参加しない。
同じアイドルでも、カード内容の違いによってアイドルイベントや思い出アピールの内容、スキル等が異なる。また、サポートアイドルのみ強化レベルが設定されている。
同じカードイラストのアイドルや特訓はづきさんを使用することで「特訓」により強化することもでき、プロデュースの際有利になる。特訓を行うことによりプロデュースアイドルのスキルが開放され、サポートアイドルではレベル上限が強化される。「トレーニング」を行うことでサポートアイドルのレベルを向上させ、同時レッスン時に得られるパラメータ向上やスキルの獲得、強化が可能。4段階の特訓が終わったアイドルも、「メモリアルピース」と交換することができる。
デイリーやウィークリーのミッションがあり、設定されている目標を達成することでフェザージュエルなどの報酬が得られる。
イベント時などもミッション形式でイペントポイントが獲得でき、イベントショップで交換できる。イベントミッション、イベントポイントはイベントごとに設定されており持ち越すことはできない。
アイドルマスターの初期シリーズと同様の流れでアイドルを育成するモード。プロデュース終了したアイドルは「フェスアイドル」となり、「フェス」で使用可能になる。フェスアイドルの誕生に際し、育成したプロデュースアイドルそのものが消えてしまうわけではないので、繰り返しプロデュースすることができる。
プロデュースでは担当となるアイドルと新人アイドルの祭典「W.I.N.G.(Wonder.Idol.Nova.Grandprix.)」の優勝を目指すこととなる。プロデュースでは4つのシーズンに区切られており、それぞれファン数のノルマが課されておりそれに達しない場合その時点でプロデュース終了となってしまう。第4シーズンにてノルマをクリアしていればW.I.N.G.の予選通過となり準決勝、決勝と2度のオーディションを勝ち抜けば優勝となる。また、アイドルのレアリティによっては条件を満たすことで優勝後にTrue Endを迎えることができる。
プロデュースではアイドルに、ジャンル別の基礎能力（Vocal、Dance、Visualの3ジャンル。）とメンタル、SP（スキルポイント）、ファンの数値が設定されており、スケジュール内のレッスンやお仕事で向上させることが可能（上昇量はテンションによって変動）。レッスンでは基礎能力を中心に向上させ、お仕事ではラジオでメンタル、トークイベントでSP、雑誌の撮影でファンを向上させることができる。基礎能力はライブ中のアピール力に直結し、メンタルはオーディションやライブでの継続力、SPはスキル獲得、ファンはアイドルランクに影響が出る。レッスンやお仕事にはランダムでサポートアイドルが割り当てられており、一緒に行動した人数によって上昇量が変化する。
オーディションはスケジュールで選択可能な項目で、オーディションに合格することでファン数が大きく向上する。オーディションは必要条件と難易度、ライバルの推定値、ジャンルの流行（1から3位単位）で設定されている。ターンごとに3ジャンルの審査員を選択してアピールを行い（成否によってアイドルのアピールと審査員の評価する順番が変動）、審査員を満足させる（下部のゲージを満タンにさせる）ことで各アイドルがスターを獲得（アピールの与え方によってボーナスが付与）。毎ターンの審査員の評価に応じてメンタルが減少していき、0になると強制的に不合格。全ての審査員が満足した時点で最終的に獲得したスターに応じて順位が決定する。なお、スキルのライブスキルを獲得していた場合は、8つの中から3つがランダムに選ばれ、1ターンに1つ使用することができる。オーディションが進むにつれて、「思い出ゲージ」が上昇し、満タンになると「思い出アピール」（条件によってはサポートアイドルとの「リンクアピール」が続けて発動）の発動が可能になる。
アイドルには体力も設定されており、プロデュースの行動で減少し、その割合でトラブルの発生率が変化する。休むを選択することで、一定量回復する（完全に一定ではなく成功内容で変動）。
週別の時刻に応じてアイドルと会話することもあり、そこで選択肢がでることもある。正しい選択肢を選ぶと、テンション、親密度が上昇し、思い出アピールのレベルが向上する。また、アイドルにタッチすることも可能で、タイミングや部位によってはテンションが変動する。
プロデュースにおけるオーディションを対人戦として仕様変更したモード。30分ごとに挑戦権が回復し、5回までストック可能。
プロデュースで育成したアイドル（フェスアイドル）を編成し、フェスリハーサルにて他のプロデューサーのアイドルと競うこととなる。フェスユニットはCenter、Vocal担当、Dance担当、Visual担当、Leaderの5人で編成し、それぞれ担当の能力に補正がかかる。ユニットの編成の仕方やフェスのイベント内容によってさらに補正の内容が変化する。リハーサルの評価によって「マニー」や称号が得られる。
ショップでは様々なアイテムと交換でき、ショップごとに交換するアイテムが異なる。一部のアイテムがほかのショップに並ぶこともある。本作では16人のアイドルを育成することが可能。
第1弾PVにて公表されたユニット。ユニットカラーは黄色。
事前登録数20万件突破によって公表されたユニット。ユニットカラーは紫。
事前登録数41.2万件突破によって公表されたユニット。ユニットカラーはオレンジ。
事前登録数28.3万件突破によって公表されたユニット。ユニットカラーはピンク。プロデューサー（プレイヤー）やアイドル達が所属する芸能事務所。いずれもランティスより発売。
『アイドルマスター シャイニーカラーズ はばたきラジオステーション』のタイトルで、バンダイナムコエンターテインメントが運営する「アソビストア」にて配信される。
初回放送のみ2018年6月14日木曜日に配信され、以降は毎週火曜日21時に配信される。
アソビストアプレミアム会員向けにおまけコーナー「休憩室」とアーカイブが配信される。