パスファインダー・アドベンチャー
『パスファインダー・アドベンチャー』（"Pathfinder Adventure Card Game"、PACG）は、アメリカ合衆国の出版社・が展開しているカードゲームのシリーズ。
パイゾ社が展開しているテーブルトークRPG『パスファインダーRPG』を基にした、協力型の戦略カードゲーム。プレイヤーは「勇者」を操作し、指定された「施設」を調査し「宿敵」を発見・討伐することが目的となる。勇者は装備品や呪文など15枚（初期値）のカードで構成される「勇者デッキ」、施設は出現する敵や罠などの障害のほか、調査に役立つ装備品や呪文など10枚のカードで構成される「施設デッキ」で示され、いずれもカードの構成にある程度の自由度があるデッキ構築型となっている。また「施設デッキ」からカードを引くことでイベントが起きる、ダイスで判定を行うなど、ゲームマスターレス型のテーブルトークRPGのような要素も併せ持つ。
ゲームは勇者たちの冒険譚と言う扱いになっており、プレイを通じてプレイヤー自らが勇者たちの物語を紡ぐことになる。
ひとつの大きな物語（冒険行路）ごとに、キャラクターや物語内で共通で使用するカード等が同梱された「基本セット」と、物語に新たな章を追加する「冒険パック」が販売されている。基本セットの大箱には、成長した勇者デッキや別売りの冒険パック等を分類し収納できる仕切りが入っており、冒険行路ごとに必要なカード一式が全てひとつの箱に収納できるようになっている。
推奨プレイ人数は1～4名だが、勇者を追加する拡張パックを導入することで、最大6名でのプレイが可能となる。
世界観は『パスファインダーRPG』と共通で、シナリオやキャンペーン等も同名同内容のものが存在するが、能力値や判定等のシステムは完全に異なる。そのため、『パスファインダーRPG』の基となった『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3.5版と本作の関連性は低まっている。
なおカードの自作も許可されており、パイゾ社公式サイトでは自作用の各種カードテンプレート（英語版）のPDFが配布されている。
最初に、プレイヤーが用いる「勇者デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびその勇者が過去に得た支援カードで構築される。勇者デッキは、プレイに用いる勇者の数だけ準備する。基本的にプレイヤー1人につき勇者デッキ1つを用いるが、望むならば複数の勇者デッキを用いてもよい。勇者デッキ1つのみでもプレイ可能だが用いる勇者によって難易度の差が大きく、1人プレイの場合は勇者デッキ2つの使用が推奨される。
既にいくつかのシナリオをプレイし成長した勇者デッキを、そのまま用いてもよい。新たな勇者でプレイする場合は、所定の範囲のカードの中から、キャラクターカードに記された構成に沿って、指定された種類のカードを指定された枚数分だけ勇者デッキに加え、シャッフルする。なお勇者デッキに加えるカードは、ランダムに抽出してもよいし任意のものを選んでもよい。また新たな勇者は、特性値（Skill）と能力（Power）、称号（Role)などは初期状態である。
続いて、プレイするシナリオに応じた「施設デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびシナリオに応じた「冒険パック」に含まれる苦難カード、および勇者デッキに用いられなかった支援カードで構築される。施設デッキは、用いる勇者デッキの数に応じてシナリオで指定された「施設カード」の数だけ準備する。例えばシナリオで「農場」「森」「吊り橋」「山頂」の施設カードが指定されていれば、「農場」の施設デッキ、「森」の施設デッキ、「吊り橋」の施設デッキ、「山頂」の施設デッキを別々に準備することになる。
各施設デッキは、施設カードに記された9枚分の構成のほかに、シナリオで指定された「宿敵」または「手下」のカードを1枚加え、計10枚にする必要がある。これらの宿敵や手下の存在は、ゲームを進行させる必須条件である。宿敵と手下のカードは、合計で用いる施設デッキの数と同じ枚数になるよう用意する。すなわち、施設デッキが4つ必要であれば、宿敵と手下のカードは合わせて4枚用いられ、シナリオカードの指定に応じて手下4枚か、宿敵1枚と手下3枚か、宿敵2枚と手下2枚、……のようになる。用意したこれらを各施設デッキに1枚ずつランダムに配分する。
宿敵や手下以外のカードは、各施設カードに記された構成に沿ってランダムに、指定された種類のカードから既定の枚数分だけ施設デッキに加え、シャッフルする。
更に、祝福カードのみで構築される「祝福デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびシナリオに応じた「冒険パック」に含まれる、勇者デッキや施設デッキに用いられなかったランダムな祝福カード30枚で構成される。
勇者デッキにも施設デッキにも祝福デッキにも用いられなかった各カードは、別途分類して場外エリアに置く（基本セットの大箱への収納が推奨される）。プレイ中にカードの効果によって、場外エリアからランダムにカードを抽出することがあるため、カードの種類ごとにシャッフルして収納することが推奨される。
ゲーム内では、各カードを置くべき場所はいくつかのエリアに分けられる。カードの効果により、カードがあるエリアから別のエリアへ移動することが頻繁に起こるため、各エリアとそこに置かれたカードは明確に区別する必要がある。
各勇者の手番は、以下のステップで構成される。
以上を終えたら次の勇者の手番となる。
これらの手順を繰り返し、宿敵の討伐による勝利条件あるいはシナリオカードに書かれた特殊な勝利条件を満たせば、ゲームはプレイヤー側の勝利で終了する。また、勇者デッキからカードを引く際に指定された枚数が引けない場合、その勇者は瀕死となる。全ての勇者が瀕死となるか、祝福デッキからカードを引く際に指定された枚数が引けない場合、ゲームはプレイヤー側の敗北で終了する。瀕死のままゲーム終了を迎えた勇者は死亡したと見做される。
勇者は滞在中の施設の施設デッキから、カードを1枚引くことができる。これは「その勇者がその施設を調査した結果、そのカードと遭遇した」ものと見做される。
施設デッキから引いたカードが支援カードであれば「獲得判定」を行い、判定に成功すれば手札に加えることができる。苦難カードであれば「討伐判定」を行い、判定に成功すればその苦難を克服したことになる。また「宿敵」を引いた場合、討伐判定を行う前に、他の施設に滞在する勇者はその施設の「一時的閉鎖」を試みることができる。獲得判定や討伐判定は、いずれも各カードで指定された特性値のダイスを用い、指定された値以上の出目を出すことで成功となる。複数の特性値が列挙されている場合、必ず最も成功率の高いものを用いる。
施設を調査し判定を行う際、その勇者の持つ能力が使用条件を満たしていれば必ず適用される。能力の使用が選べる場合は、使ってもよいし使わなくてもよい。同様に、その勇者の手札に使用条件を満たしたカードがあれば、それを使ってもよいし使わなくてもよい。道具カード等、特に使用条件を要しないカードは、常に使用条件を満たしていると見做し、手札から使ってもよいし使わなくてもよい。これらの使用条件は原則としてその勇者の手番時に限られるが、中には他の勇者の手番時と言う条件のものも存在する。
また一度の判定でその勇者が使えるカードは、そのカード種別につき1枚である。例えば、1回の戦闘判定で武器カードを2枚使うことはできないが、武器カード1枚、道具カード1枚、祝福カード1枚の計3枚を1回の戦闘判定で同時に使うことはできる。また他の勇者の判定時にカードを使う場合、他の勇者が使ったカードと同じ種別のカードを出すことができる。
カードの使用条件には公開（Reveal）、配置（Display）、捨て札（Discard）、再装填（Recharge）、埋蔵（Bury/Buried）、追放（Banish）の6種類があり、使い方に応じたカード効果を得る。中には「更に～」と言う形で異なる使い方ができ、それに応じた追加のカード効果を得られるものもある。また、カード効果によってこれらを行うよう指示される場合もある。カードによってはこれら以外の特殊な使用条件や効果を持つものもある。
プレイヤー側の敗北で終了した場合、次のシナリオへ進むことはできないが、勝利するまで同じシナリオに再挑戦してよい。
プレイヤー側の勝利で終了した場合、生き残った勇者はシナリオカードに書かれた報酬を受け取る。また冒険カードに書かれたシナリオを全てクリアした場合や、冒険行路カードに書かれた冒険を全てクリアした場合は、そのカードに書かれた報酬も受け取る。
生きてシナリオをクリアした勇者は、シナリオ報酬として得た財宝カード、および参加した全ての勇者の勇者デッキの山札、手札、捨て札、埋蔵された支援カードを用いて、それぞれの勇者デッキをキャラクターカードに記された構成に沿って再構築してよい。ただしゲーム終了時に勇者が死亡した場合、その勇者デッキは再構築できない。プレイの結果得た財宝カードや支援カードは、参加した全ての勇者で共有しており、必要であれば勇者デッキを再構築する際に融通しあってよい。なお全体のカードの種類と枚数は必ず一致せねばならず、例えばシナリオ報酬で得た1枚しかない財宝カードは、場外エリアに同じカードがあったとしても、全ての勇者デッキで合わせて1枚だけ入れることができる。
勇者デッキを再構築した結果、余った支援カードは場外エリア（＝基本セットの大箱の中）へ戻し、次のプレイ後の再構築には利用できなくなる。
再構築した勇者デッキは、次のシナリオのプレイに用いてよい。