Rance
『Rance』（ランス）は、1989年よりアリスソフトから発売されているアダルトゲームのシリーズ作品。
「世界中の美女は俺様のもの」が信条の鬼畜戦士ランスと奴隷の魔法使いシィルが繰り広げる冒険活劇。
1989年の第1作発売以来続いているアダルトゲームシリーズ。
ランスシリーズは、一般的な大作RPGシリーズとしては極めて珍しい、同一キャラクター群が、同一世界観で、継続した物語を展開している。各作品において、世界観、登場人物、物語が全てつながっており、商業RPG作品として類例を見ない大河ストーリーとなっている。シリーズ第1作発売以来20年を越える年月を経て展開されているが、魅力的なキャラクターとストーリー、そして独創的なギミックに富んだ世界観等が、新規プレイヤーを獲得しつづけた結果、今なお多くの支持を集める人気シリーズとなっている。
2018年にはナンバリングタイトル最終作となる「ランス10」が発売され、大河ストーリーの完結をみた。
また、現在では入手困難、もしくは動作環境の用意できない初期シリーズに関しては、内容・グラフィック・ゲームシステム全編にわたり現在の環境でも遊びやすいリメイク版が開発発売されており、鬼畜王ランスまでの一部タイトルは配布フリー宣言により無料化されている。
Ranceシリーズ本編は完結作となる『X』まで発表され、これまでにリーザス、自由都市地帯、ゼス、JAPAN、ヘルマンで冒険が展開されてきた。
その全てが同一の世界観と歴史で構成されたシリーズとなっているが、各作品の物語は独立しておりストーリーは一作ごとに完結する。
『ランス4.2』発売後に、それまでに用意された設定を集大成した外伝として『鬼畜王ランス』が発売されている。ただし、その後のシリーズ展開にあたり、ゲームシステムとの整合性などから修正が加えられた設定も存在している。
このため正史にあたるナンバリングタイトルの設定が、『鬼畜王』の設定より優先されており、ナンバリングタイトルで確定した設定が、以後、本設定として継続されている。
下表の太字は発売中の最新タイトル。PC98版は要MS DOS3.1以降同じ世界の話であるとされているもの。ただし詳しくみていくと矛盾もある。同名のキャラクターやモンスターが出てくるが、設定やキャラクターの一部が流用されているに過ぎないとされている。
『Rance』の世界設定はアリスソフトの基本的な世界設定であり、『闘神都市』『かえるにょ・ぱにょ〜ん』などと共通している。
どこかの宇宙に浮かぶ閉じられた空間にある一つの大陸、そこは唯一無二の強さを誇る魔王と、魔王の僕たる24体の魔人による絶対支配の世界であった。
人類は永らく奴隷状態であったが、先代魔王ガイは人類に関心を示さず、魔王継承直後に大陸の東半分に人類を解放した。自由を得た人類は各々国家を作った。それから1000年、現在の主な勢力はヘルマン、リーザス、ゼスの三大国、多数の都市国家からなる自由都市連合、大陸東端の離れ島国JAPAN。
魔王はおよそ1000年の寿命が尽きると後継者に血を与え次の魔王とするが、ガイが後継者に選んだ来水美樹は魔王としての覚醒を拒み姿をくらます。主不在となった魔人たちは、ガイの遺志を継ぎあくまで美樹を魔王にしたいホーネット派と、美樹を殺し自ら魔王にならんとするケイブリス派に分裂し、内戦状態である。ケイブリス派が勝利すれば人類は再び奴隷化する瀬戸際にあるが、このことを知る者はほとんどおらず、相変わらず国家同士の闘争に明け暮れている。
この混沌の時代に一人の男が現れる。その男は、救世の英雄たりえる資質を持ちながら、その力を己の欲望のためにしか使おうとしない自分勝手で乱暴でわがままでスケベな鬼畜戦士であった。
大陸東方の豊かな大国。『I』『III』のメイン舞台。かつてはヘルマンの一部であったが分離独立した。君主は女王リア・パラパラ・リーザス。実質的に国を切り盛りしているのは筆頭侍女マリス。
黒の軍はリーザスの主力軍であり、その将はリーザス軍の指揮全てを執る。
団長はバレス・プロヴァンス。
青の軍は防御力に特化した軍であり、極めて堅固な防御力を誇る。
団長はコルドバ・バーン。
赤の軍はリーザスでも優秀な戦士のみを集めた軍団であり、戦場では敵陣を切り開く先鋒を務める。その将はリーザス一の戦士が就任することになっている。
団長はリック・アディスン。
白の軍は遊撃を担当する軍であり、機動力を活かした縦横無尽な戦いを得意とする。
団長はエクス・バンケット。
美しい女性のみで構成されており、金色の甲冑も相俟って、大陸で最も華やかな軍と言われる。
団長はレイラ・グレクニー。
後方支援を担当する軍だが、リーザスの魔法技術は隣国ゼスなどと比べると著しく見劣りするため、立場は低い。
団長はチャカ・カドミュウム（アスカ・カドミュウム）。
北の軍事大国。『IX』のメイン舞台。君主は女王シーラ・ヘルマン。土地が痩せている上、政治の腐敗により民の生活は貧しいが、大陸屈指の軍事力を誇る（魔法力では三国中最低）。豊かな土地を求めリーザスに度々侵攻するがいつもうまくいかない。『III』でリーザス侵攻に失敗したパットン皇子は国を追われ放浪中（決起の為に力を蓄えている）。
鎮台制をとっているらしく、各地方ごとに軍団が常駐し、その管区内で治安維持など、ある程度の軍政を敷いている。
とはいえ、中央の腐敗のために治安維持のための出動資金すら各軍団はままならないらしく、地方に行けば行くほど盗賊などがはびこっている模様（『鬼畜王』ではヘルマン地方都市に対してランスが恒常的に略奪を働いていた）。
正規軍のほか、自発的に結成された市民兵軍や、遺跡警備の軍がいる。
南の魔法大国。『VI』のメイン舞台。かつての聖魔教団の影響がいまだに強く、豊かではあるが、魔法が使える者は一級市民、使えない者は二級市民として身分差別があり、貧富の差は激しい。魔法力では三国中最高であり、いざ戦争の際には奴隷兵を壁にして、その後ろから魔術師が魔法を飛ばすという戦法を採る。西側に魔族の住む魔界と言われる地帯との長い境界線があり、マジノラインと呼ばれる強力な魔法防衛線で魔族、モンスターの侵入を阻止している。国王ガンジーは放浪癖があり、実際は四天王と上級官僚が国を動かしている。四天王は魔力だけを基準に選んだために政治に到底向いていない面子になってしまい、唯一まともに政治が行える山田千鶴子がほとんど全てを取り仕切っている。
リーザス南方の小都市国家群。それぞれ特色のある街づくりをしている。
『戦国ランス』の舞台。はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、大陸の一部が割れてできた大陸東方の島国。大陸とは違う独自の文化を発展させている。自由都市ポルトガルとの間に架かる天満橋によってのみ大陸と繋がっている。天下統一を巡って大名達が争い、戦国時代の様相を呈していたが、現在は魔人ザビエルを倒した後織田家がJAPANをまとめている（if世界である鬼畜王では織田信長がほぼ統一している）。領土は小さいものの、非常に高い才能限界値を持つものが多く存在している。間に挟まったオロチが支えているため、オロチが動くと地震がおきる。また、JAPANは帝がいないと一つに纏まることは難しい（帝は魔界における魔王のような存在で、JAPANの妖怪と人間に対して絶対命令権を持ち、一切逆らうことは出来ない）。
かつて藤原石丸の下、人類統一目前まで勢力を伸ばしたことがあるが、当時の魔王ナイサチに討伐を命じられた魔人ザビエルと魔軍により人類統一は破綻する。大陸にはJAPAN風の名前の人物が多数存在するが、それは藤原の進出時代の移住者達が大きな原因のひとつである。
思いや情念が形を持ち、生き物となったもの達。魂を持たないルドラサウムの魂循環のシステム外の存在。
かつてオロチによって引き起こされた地震によって、JAPAN中に開いた地獄と繋がる穴。鬼達が闊歩し人々を喰ったが、GI0460年ごろより北条家により次々と封鎖、鬼も調伏されていった。数百年がかりの大事業の結果、LP暦に入った現在ではほぼ封鎖が完了している。
"モデルは藤原氏。"
NC0680年代のJAPANの盟主。後に藤原石丸に率いられJAPANを統一し、大陸に攻め込んだ。
JAPAN最大の武闘派仏教組織。人間の魂を効率良くラサウムの元へ送る事を目的に、月餅により創設された。ルドラサウムの存在に気づいており、ALICE教団の真の目的を知っている。その為ALICE教団を敵対視しており、打倒ALICE教団を掲げている。信者は死の直前に帰依の術を使う。帰依の術を使えば、仏の下に送られると信じられているが、実際には創造神ルドラサウムとの輪廻を切り離され、悪魔王ラサウムの下へ送られる。
"モデルは室町幕府。"
GI0455年〜GI0910年に安定した統一国家をJAPANに打ち立てた。当主は代々尊氏の名を継ぐ。
足利家によるオロチと地震の研究の結果、負を背負った者を喰わせる事で地震規模を縮小できる事が確認された際、負を集めオロチを鎮める事を目的に設立された機関。負の感情を凝縮した巫女を作り出すこと、それを生贄に捧げる事などを取り仕切っている。負の感情の集め方は巫女が男性に抱かれることで負の感情を移し変える。ただしこれにはそれなりの修練が必要になる。オロチの生贄となった巫女はオロチっことして未来永劫オロチと魂だけで生き続けることになる。
"モデルは尾張国。"
かつてはJAPAN最大勢力だったが、現在の信長が当主になってから弱体化の一途をたどっている。
"モデルは伊豆国。"
陰陽道の組合が力を持ち、一定の勢力となった国。
"モデルは越後国。"
国自体は男女平等だが、他の国が女性差別する国が多い為に優秀な女性が集い出来た女性中心の国。自らの欲望の為に勢力を拡大する大名達が他国に攻め込む不義の戦を見つけると、自国からどれだけ離れていても、利益が無くとも現れ、攻め込まれている国に加勢する義の集団。
"モデルは甲斐国。"
てばさきによる強力な騎馬隊を有する
"モデルは駿河国。"
ハニー達が戦国武将ごっこをするために作った国。
"モデルは三河国。"
狸の妖怪達に乗っ取られてしまった国。
"モデルは近江国と越前国。"
朝倉家がテキサスの小大名を吸収合併して出来た国。
足利家と組んで織田家から独立。
"モデルは伊賀忍者。"
伊賀忍者の頭領である犬飼が忍者の身分と権利を守るために織田家から独立。
新兵器である鉄砲を生産出来る。
"家紋と武将ネーミングのモデルは阪神タイガース。"
毛利家に大敗して大多数の武将を失う。ぬへと呼ばれる人工生命体を封印している。
"モデルは安芸国。"
毛利元就が呪い付きになってから、勢力を拡大したちんぴら集団。
鬼が闊歩する流刑地。死国を管理する北条家の混乱に乗じ、坂本龍馬らが独立した。
"モデルは薩摩国。"
島津四兄弟が誰が一番モテるか競争していたら、アフリカ地方を統一してしまう。
"モデルは出雲国。"
かつて毛利家に滅ぼされた国。
ヘルマン帝国や魔人領と隣接しており、その周囲はカラーの森というカラー達の隠れ里がある広大な森に囲まれている。山の本体は最強種族であるドラゴン達の住処であるドラゴンの王であるKDもここに住んでいる。未だ人間で山頂に到達した者は存在しない。大陸の西半分を占める、魔王を頂点に24体の魔人、魔人の僕である使徒、その他様々なモンスターが支配する世界。魔王は魔血魂と呼ばれる血の塊を他の生物に与える事で魔人を作り出す。魔人となった生物は著しく強化され、不死となる。血の契約により魔人は魔王に対して絶対に逆らえない。だが現魔王の来水美樹は魔王として未覚醒のためその効力がなく、野心家の魔人ケイブリスに命を狙われている（継承資格があるものが魔王を殺しその血を飲むことで新しい魔王になれる）。前魔王ガイの娘で、美樹を擁立して人間との共存を続けたい魔人ホーネットは、ケイブリスと二派に分かれて争っている。
魔王（英名は「Vampire of Blood Pool」）は、プランナーによって破壊と混乱を招き世界が安定しないように作られた存在。天界の存在と比較した場合には一級神以下、悪魔においては三魔子以下の実力であるが、地上では最強の存在。原則として1体のみがいる。地上のあらゆる生き物から選出されるが、魔王として覚醒すると邪悪に染まり破壊衝動にかられるようになる。魔王は通常の剣や魔法による攻撃を無効化する「無敵結界」を持つ。魔王の血を受けた魔人も同様。そのことが人類にとって彼らをより一層脅威としている。魔王や魔人にダメージを与えるには無敵結界を無効化する武器（現在知られるのは魔剣カオスと聖刀日光の二振りのみ）が必要であるが、彼らの戦闘力は非常に高く、それらの武器を用いても倒すのは容易ではない。また勇者・魔王・魔人・神の軍勢（エンジェルナイト等）、悪魔の攻撃には結界の効果は無い。無敵能力を得たスラル以降の魔王の寿命は約1000年であり、その間は不老不死である。魔王は寿命を迎える前に適格者を探し出し、全能力を継承しなくてはならない。継承後は元の種族に戻る。継承しなかった場合には、やがて魔王の力に飲み込まれ消滅する。魔王になると外見が変化する。仮想設定も含め、現在まで魔王はメインプレイヤー（丸いもの・ドラゴン・人）から、すべて輩出されている。
魔人（英名は「Dark Lord」）は、魔王から魔血魂を与えられることによりなる。魔王と同じ無敵結界と不老の能力を持つが、魔王には絶対服従。最大24人存在する。魔人になると能力が上がる（メインプレイヤー以外の種族のときは技能レベル・才能限もつく）。外見も変化し、中には性別まで変化するものもいる。魔人はモンスター・異星人・鬼など多岐に渡る。
使徒は、魔人が自分の血を与えて作る僕。不老だが、魔王と魔人の関係と異なり、絶対服従ではなく無敵でもない。それでも通常の人間で勝つことはほとんど不可能。使徒の数に制限はないが、多くなるほど魔人の力と使徒への支配力は弱くなる。使徒になると外見が変化する。メインプレイヤー以外のものが使徒になったときは、技能レベル・才能限界がつく。
圧倒的な魔王・魔人の力だが、これに対抗する存在として勇者がある。勇者はランダムにある人間が選ばれ、覚醒すれば魔王と互角に戦えるだけの力を持つと言われている。実は勇者の能力は、人類が魔王によって殺された数によって増減するように、プランナーによって設定されている。実際に魔王を倒すためには、少なくとも2/3の人類が死滅していなくてはならない。また勇者は20歳で定年となり、勇者としての能力を失う。
ランスの世界では年号として魔王の名前を冠しており、現在の美樹の時代はLP（リトルプリンセス）、ガイの時代はGIである。
魔王が死ぬと神がAL教教皇を通じて人類に年号を伝える。
かつてガイが人間に対する不干渉を決めていた頃、人間たちの中に天才的な魔術師ルーカ・ルーンが登場した。ルーンは桁はずれの魔力の扱いを知らなかったが、フリークに師事することで扱い方を覚える。やがてルーンはM.M.（マジック.マスター.）ルーンと呼ばれるほどの史上例を見ない天才となる。師でもあり友であるフリークを死から救うため、ルーンはバイオメタル（生命と機械との融合させる技術）を開発した。永遠の生命を生み出すことが目的だったバイオメタル技術を応用し、人間を改造した闘将と呼ばれる戦闘兵器を生み出す。ルーンを頂点に24人の魔法使いが指導する魔教団を作ると、闘将の力を使い、人類世界の統一を果たした。魔教団は聖魔教団と改名し、魔王からの完全独立を企図する。聖魔教団は魔人に対抗するため、闘将以上の力を持った闘神という巨大兵器を生み出した。闘神は浮遊要塞（都市）である闘神都市を動かし、その破壊力は絶大であった。しかし、これらの技術は魔人側の興味を引いてしまい、魔軍からの強襲という形で聖魔教団は戦力が整っていないにも関わらず、戦端が開かれる。人類史上最悪と語り付かれる魔人戦争が始まる。30年以上に渡り聖魔教団は善戦したが、闘神の力を持ってしても魔人の無敵結界を突き破ることは出来ず、魔人たちを一人も仕留められずに終わる。
長い戦争に疲弊し、魔法が使えない人類(聖魔教団側の呼称は蛮人)は、最終的に聖魔教団を裏切り魔王側と同盟を組んだ。このことによりルーンは発狂し、人類殲滅を命令する。親友フリークは狂ったルーンを倒すことを決意し、黒髪のカラーハンティ、魔法が効かない闘将ミスリーと協力することで、ルーンを倒す。フリークによって闘神・闘将は封印され、聖魔教団は壊滅した。
聖魔教団は人間でありながら人類世界統一を果たした唯一の国である。卓越した魔法加工技術により、戦闘には闘神・闘将を、農業には魔農民を作り出し、文明がもっとも発達していた。通常は上げることが不可能な技能レベルを上げる手段も持っていた。これらの技術は聖魔教団の壊滅とともに失われたが、魔法使いの国ゼスはその遺物を使って、他国にはない文明を営んでいる。量産タイプである聖骸闘将はモンスターとして世界に残っている。
闘神都市は各地に落下し、地下に埋まって遺跡になったものもある。『IV』でランスたちが行ったのはその中でいまだに浮いていた闘神都市である。
魔王ジルを倒し、奴隷とされていた人類を解放するために旅立った、5名のパーティ。しかし、魔王・魔人は元々人間とは比べ物にならないくらい強く、加えて無敵結界があるため、歯がたたなかった。そこで魔王・魔人を倒す方法を求め、ついにヒントを得る。それはこの世の法則を司る神プランナーとの謁見だった。GL533年にブリティシュを除き、エターナルヒーローのメンバーは願いを叶えてもらう。彼らは願いは叶えてもらったものの、各自想像していたものと違ったため、それを期に分裂する。ブリティシュ以外の4人のメンバーは願いの不可抗力により不死になったため、ブリティシュは呪いにより、1000年以上経たLP歴になっても生きている。
ランスの世界での神々は、ルドラサウムの世が楽しくなるように、世界のルールを管理する存在であると同時にルドラサウムの一部である。
厳密には、創造神ルドラサウムとその生命力から作られた三超神「プランナー、ハーモニット、ローベンパーン」は神ではなく、神や悪魔を超える存在とされている。
神は階級の存在しない永遠の八神、その下に1級から13級までの神（天使含む）に分かれ、ある一つの社会を持っている。1級神からは魔王であっても太刀打ちできない存在である（魔王が最強なのはあくまで地上限定での事）。
神にスカウトされれば、人類から神になることは可能である。元人類の神は、ウィリスとみかんが確認されており、両名ともレベル神である。宇宙人も一名レベル神になっていて、火星大王が確認されている。一方で、人類（もしくは宇宙人）から悪魔になるという設定は確認されていない。カラーは天使か悪魔のどちらにもなれる。
"第1級神〜第2級神"
"第3級神〜第6級神"
"第7級神〜第13級神"ルドラサウムが三超神を作った際に残り滓から出来たのが、悪魔王ラサウムであり、ラサウムにより悪魔界が作られ、ラサウムの息子達である三魔子（さんまし）と、その下に壱階級から壱拾弐階級までの悪魔がいる。ラサウムは自分がルドラサウムに取って代わる為に悪魔達に輪廻の輪から死者の魂を掠め取らせ、自らの力としている。人間以外にも、この世界にはさまざまな異種族がいる。ゲーム中ではモンスターと同じような扱いを受けることも多い。
メインプレイヤーとは、三超神の一人ローベン・パーンによって生み出された、地上世界の主役となる存在。ルドラサウムを楽しませるために作られた存在であり、ルドラサウムが飽きてしまえば滅ぼされる運命にある。
あかほりさとる・オリジナルストーリー、長谷川勝己・文によるノベライズ。
アリスソフト・原作、沖田和彦・著、Bすけ・画によるノベライズ。全5巻。1993年12月25日に徳間ジャパンコミュニケーションズから『Rance 砂漠のガーディアン』のタイトルで発売されている。2014年から2017年にかけてDVD及び全話収録のBlu-ray Discが発売された。ダウンロード版は単品動画として配信されている。
シリーズ1作目から『ランス10』の売り上げを含めたシリーズ累計販売本数は100万本を超え、『ランス10』発売から3ヶ月後の2018年5月末時点で115万9193本の売上を記録した。
IGNに寄稿しているフリーライター福山幸司は、第一作『Rance -光を求めて-』が一介の戦士の珍道中に過ぎないとしたうえで、『Rance III -リーザス陥落-』以降は深い世界観を持つ大河作品である一方、パロディ的な想像力に支えられているため、ポップでわかりやすく、アンダーグラウンド色の強いアダルトゲームだからこそ出来た手法であると評した。
福山は2018年のトップ10ゲームの1位として『ランス10』を挙げており、「単一の主人公を描き続け、長い時間を経て完結するのは世界ゲーム史上でも類を見ない達成だろう。そして『ランス10』は、シリーズの完結という高まる期待に有終の美でもって、見事に答えてくれてた。」と述べている。
また、福山は『ランス10』における人類側の総人口や死亡数の表示機能について『ゲーム・オブ・スローンズ』に通じる残虐性があると評した。
加えて、福山は物語の転換点やコミュニティ描写、さらにはピカレスクというジャンルにおいて『ランス10』と『レッド・デッド・リデンプション2』に多くの類似点があるとした上で、『ランス10』の方が多くの面において上回っていると評している。福山はこのことについて、「これはシリーズを積み重ねたこともあるが、日本のアドベンチャーゲームがキャラクターとドラマにフォーカスして発展していった差が如実に現れてきていた点もあろうだろう。」とみている。ランスIIから使われているHシーンのテーマ曲「我が栄光」は、ドイツ民主共和国の国歌である｢廃墟からの復活｣のメロディを引用したものである。