ファイアーエムブレム ヒーローズ
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』（FIRE EMBLEM Heroes）は、インテリジェントシステムズ開発・任天堂発売によるスマートデバイス向け基本無料アイテム課金制のスマートフォン用ゲームアプリ。ファイアーエムブレムシリーズの第15作目である。略記はFEヒーローズ、FEHなど。アドヴァタイジングスローガンは「扉を開け。英雄と共に。」
これまでのファイアーエムブレムシリーズは据え置き機や携帯機で発売されていたが、今作はシリーズ初のスマートデバイス向けゲームとなっている。テーマは「常に傍にあるファイアーエムブレム/スタンドバイミー」。
#キャラクターのデザインは、コザキユースケ、ワダサチコ、北千里といった他のシリーズ作品で参加した経歴のある者と、初参加となる者を含めた多人数による分業制が採られている。タイトルバックや公式ホームページで用いられているキービジュアル（メインビジュアル）はコザキが担当した。
シリーズ恒例のBGM「ファイアーエムブレムのテーマ」は過去に存在するボーカルあり版のどれとも異なる歌詞の一曲となっており、「ファイアーエムブレム 遥かな時を越え 語り継がれしその魂」（Fire Emblem Your spirit shall shine Across the generations Now and for all time）から始まる。
難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル（Infernal）が追加された。
データのバックアップはニンテンドーアカウントと連携することで行われる。
本ゲーム単独以外のコラボレーションやタイアップなどは#企画を参照。
以下の全44か国・地域。言語は日本語、英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、中国語（繁体字）に対応している。
シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。
出撃（編成）数は最大4ユニットまでで、これは1回（1戦）の平均プレイ時間のバランスなども含めて試行錯誤の末に決定された。そのため一見しただけでは簡単そうだが、少数精鋭であるがゆえに1ユニット以上の数的優位が封じられ、また在来シリーズよりも三すくみの効力が強められているため一手（1マス）ごとの判断の重要性が非常に大きく、奥深さと戦略性が追求されている。
支援会話システムは当初は排除されており、その代わりとしてレアリティ★5のユニットがレベル40に達すると発生する専用の会話イベントで特別な絆の結びつきを表現していたが、バージョン1.7.0より「支援」と「召喚師との絆の契り」という名の2種類が能力値の上昇（バフ）ボーナスという効果で実装された。
戦闘時のモデリング（いわゆる戦闘アニメ）は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。
その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。
戦う部隊の編成やカスタマイズが出来る。また個々のスキルの習得や装備の変更、キャラクターの強化が行える。
レベルアップや敵を倒したりするとスキルポイント（SP）がもらえる。スキルポイントを使って、武器、補助、奥義のアクティブスキル、装備するだけで効果を得られるパッシブスキルを身につけることができる。種類が膨大なため、アルフォンスら主要3名やフィヨルムまたは序盤で必ず入手するもの、英雄戦/大英雄戦/戦渦の連戦で入手できる（配布している）もの、システムの例外に該当する特殊なもの、などから抜粋する。なお「聖印」は厳密にはスキルとは区別されるものだが、事実上5種類目のスキルと言えるため本項で解説する。
新しいキャラクターとファイアーエムブレム歴代のキャラクターが織りなすオリジナルストーリーが楽しめるモード。ストーリーを進めることでアイテムの「#オーブ」を貰えたり、ニンテンドーアカウントと連携していれば「ニンテンドーポイント」なども受け取れる。以下は章リストであり、ストーリーそのものは#ストーリーを参照。ナンバリング部分の厳密な文法は「◯章 - ◯節」「外伝◯ - ◯節」「◯◯章/外伝◯〜◯」。
「スタミナ」を消費して効率よく経験値を稼ぐことができるモード。全11階層ありストーリーをクリアすると選べる階層が増えていく。クリアすると階層に応じて勲章が手に入り、1日1回結晶も手に入る。ストーリーマップと違い地形はランダムで変わる仕様だが、敵部隊編成は画面右上の矢印ボタンを押すごとに自由に変更できる。
「スタミナ」を消費して何らかの報酬がつく「英雄/大英雄」と戦う期間限定モード。
世界中のプレイヤーのCPUと対戦するモード。一定期間のスコアを競ってランキング上位を目指す。ランキングによってはキャラクターの能力を高める報酬がもらえる。
不定期で開催されるモード。テーマごとに選ばれた8人の英雄の中から一人を選び、トーナメント方式で優勝を決める。スコアは期間中にミッション報酬などで手に入る「大戦の旗」を使う。フレンドが多いと一回に投票する得点が増える。劣勢時には対戦終了までの時間に応じて最大7.5倍の得点ボーナスがつく。自分が選んだ英雄が敗れると勝ち残っている英雄につくことができる。対戦ごとに陣営内ランキングに応じた報酬が手に入る。
不定期で開催されるモード。最大7連戦のマップをクリアしていき、一つのマップをクリアしてもHPはそのままの状態で継続し一度倒れた英雄は使用できなくなる。部隊が全滅すると次の部隊で再度挑戦できる（最大4部隊）。全マップをクリアすると成績に応じたスコアを獲得し、スコアごとの報酬が手に入る。イベントごとにボーナスキャラが設定され、ボーナスキャラは能力が強化され自軍に入れると獲得スコアにボーナスがつく。
英雄召喚とも。本作におけるいわゆるガチャ/ランダム型アイテム提供方式要素で、アイテムの「#オーブ」を消費することで#歴代キャラクターのレアリティ★3以上ユニットを入手＝召喚することができる。厳選された常設種や期間限定種のみで構成された3ないし4名の出現率が増えるピックアップと称する期間限定イベントからどれか1つを選び、ランダムで5つ表示される赤色/青色/緑色/無色の召喚石から欲しいキャラクターの属性の色を選んで召喚する。
オーブの消費量はイベント1つにつき初回に限って0個＝無料で召喚でき、それ以降は1回ごとに5個のオーブが必要となる。連続で召喚すれば2回目からは4個で可能になり、5回目には3個にまで減るというお得な仕組みも用意されているが、逆に欲しい属性の召喚石が出現していない場合にオーブを消費しないでキャンセルすることは出来ない仕様のため、召喚石をリセットするには最低1回は召喚しなければならない制限もある。
なお期間限定開催の大英雄戦や#戦渦の連戦での報酬でしか仲間にできないユニットや、先述のピックアップでしか排出されない超英雄に該当するユニットは、当然ながら常設種に含まれていないため召喚されない。
この他に、期間限定・ミッション「三人の英雄」において、★3固定のキャラクターが報酬として登場する。キャラクターの選考は、ランダムである。期間限定・ミッション「大英雄完全制覇」では、条件付きで、★4の大英雄が報酬として登場する。
本作におけるアイテム課金要素で、各種の項目の解放や、「#召喚」で必須となるアイテム。ストーリーやミッションをクリアしたり、闘技場で階級を上げたり、ログインボーナスで配布されたり、ニンテンドーアカウントと連携したり、任意で課金するなどの方法で入手できる。
「オーブ」を購入することが出来る。3個セットから販売され、多いセットを買うとオーブのおまけが付いてくるようになる。（例：30個セットで5個おまけ）舞台はアスク王国とエンブラ帝国が相反する“至天の世界”。その両国や本作オリジナルキャラクターが持つ神器などのように北欧神話に由来する名称が多い。
本作では初出となる#オリジナルキャラクターと、これまでのシリーズ作品で既出の#歴代キャラクターが登場する。項目ごとの注記は以下の通り。本作以外での外部出演については『略称』を付記する。
アンナはシリーズ恒例だが、主要人物かつ新規デザインのため歴代キャラクター項ではなく本項で解説する。アルフォンスら主要3名はデフォルト所持のユニットで#闘技場で毎回1名がボーナスキャラに含まれるなどの利点があるが、能力に得意と苦手の個性が無い・特別強化の「限界突破」が不可能などの欠点もある。日本国外版名も記載する。
#召喚などの特別な条件によって仲間にすることが出来る、他のファイアーエムブレムシリーズのキャラクター。別バージョンも含めると200人以上が実装されており非常に多いためによって解説する。