建築図面
建築図面または建築ドローイング(Architectural drawing)あるいは建築家のドローイング(Architect's drawing)とは、建築物のうち建物（または建築プロジェクト）に関する技術的な図面である。
建築図面は建築家などが多岐にわたる目的で使用するものである。設計思想をわかりやすいプロポーザルに落とし込むため、アイデアやコンセプトを伝えるため、設計のメリットを顧客に納得させるため、建設請負業者が実際に建築できるように、完成した作品を記録するため、既存の建物の記録を残すためなどである。
建築図面の作成には特定の視点（間取り図、断面図など）、用紙サイズ、測定単位と縮尺、アノテーション、相互参照などいくつかの決まり事がある。従来の図面は紙とインクあるいは似たような材料を使って作成されており、コピーが必要であればすべて手作業で行う必要があった。20世紀になると、トレーシングペーパーが使われるようになったことで、大量のコピーも機械を使って効率的に処理することができるようになった。
コンピュータの進歩は、設計と製図に使われる手法に大きな影響を与えた。図面を手書きすることは一時期に比べれば廃れたに等しく、有機的だったり複雑な形状を採用した新しい構造の可能性を切り開いた。今日ではCADソフトウェアを使用して作成されていない図面はほとんどない。
図面のサイズは、入手可能な材料および持ち運びに便利なサイズを反映している - ロールアップまたは折り畳み、テーブルにレイアウトする、または壁に固定する。ドラフトプロセスは現実的に実行可能であるサイズの制限を課されるかもしれないが、サイズは地域の用法に従って、一貫した用紙サイズシステムによって決定される。通常、現代の建築現場で使用される最大の用紙サイズは、ISO A0（841 mm×1,189 mmまたは33.1 in×46.8 in）、または米国ではArch E（762 mm×1,067 mmまたは30 in×42 in）、またはLarge Eサイズである。915 mm×1,220 mmまたは36 in x 48 in）。
建築図面は一定の縮尺で描かれているため、相対的なサイズは正しく表されている。スケールは、建物全体が選択したシートサイズに合うようにするためと、必要な詳細量を示すために選択されている。構造の詳細はより大きな縮尺で描かれているが、実物大（1から1の縮尺）の場合もある。
縮尺図により、寸法を図面から「読み取る」こと、すなわち直接測定することが可能になる。建築家は通常、各端に異なる目盛りを付けた三角スケールを使用する。積算や見積もりで建築業者が行う3番目の方法は、図面から直接測定し、縮尺係数を掛けることである。
寸法はベラムなどの安定した媒体上に作成された図面から測定できるが、すべての複製プロセスで小さなエラーが発生する。特にコピー方法が異なると、同じ図面を再コピーしたり、コピーをさまざまな方法で行うことができるためである。従って、寸法は図面上に記される（「形作られる」）必要がある。免責事項「寸法縮尺ノンスケール」一般的にはコピープロセスで発生するエラーから保護するため、建築家の図面に刻まれている。
"この節では、建物や構造物を表すために使用される従来のビューについて説明する。" "目的に応じて分類された図面については、以下の建築図面の種類のセクションを参照。"
平面図は最も基本的な建築図面で、上から見た図は地図と同じ方法で建物内のスペースの配置を示しているが、建物の特定のレベルでの配置を示している。技術的には、建物を横切る水平断面（通常は床の高さ1メートルから20センチメートル）で、壁、窓、ドアの開口部などの高さが表示される。平面図の図像にはそのレベルより下に見えるものがすべて含まれている。床、階段（ただし平面図まで）、建具、場合によっては家具などである。計画レベルより上のオブジェクト（例：ビームオーバーヘッド）は破線で示すことができる。
幾何学的には、 平面図は、水平面が建物を横切っている状態での、水平面上へのオブジェクトの垂直正射投影として定義される。
敷地計画は特定のタイプの計画で、建物または建物のグループ全体の状況を表している。敷地計画には、敷地境界、敷地へのアクセス手段、および設計に関連する場合は近くの建造物が表示される。市街の敷地でデベロッパー (開発業者)が開発する場合、敷地計画では隣接する道路を表示して、デザインが都市の生地にどのように適合するかを示す必要がある。敷地境界内では、敷地計画によって作業範囲全体の概要が示される。それは、既存の建物（もしあれば）と提案されている建物を、通常は建物の設置面積として表示する。道路、駐車場、歩道、ハード・ランドスケープ、樹木や植栽なども含めて建設プロジェクトでは、敷地計画はすべてのサービス接続網をも示す必要がある：排水路と下水道、水道、電気と通信ケーブル、外部照明など。
サイトプランは、詳細設計の前に建物の提案を表象するためによく使用される。サイトプランを作成することは、サイトレイアウトと提案された新しい建物のサイズと方向の両方を決定するためのツールであり、サイトプランはプロポーザルが過去のサイトに対する制限を含む現地の開発コードに準拠していることを確認するために使用される。これに関連して、敷地計画は法的契約の一部を形成しており、建築家、建設エンジニア、造園家、または測量士といった資格のある専門家がそれを作成することが求められる場合がある。
立面図とは建物を片側から見た図で、1つのファサードの平面図である。これは建物の外観を記述するために使用される最も一般的なビューである。それぞれの標高は、それが向いているコンパスの方向に関連してラベル付けされている。建物の平面図は単純な長方形ではないため、一般的な立面図では特定の方向から見た建物のすべての部分が表示される場合がある。
幾何学的に立面図とは、建物から垂直面への水平な正投影図である。垂直面は通常、建物の片側に平行である。
建築家はまた、立面図という言葉をファサードの類義語として使用しているため、北側立面図は文字通り建物北向きの壁姿である。
単純に断面とも呼ばれる面は、平面図が上から見た水平断面であるのと同様にオブジェクトを通る垂直面を表す。断面図では切断面で切断されたものはすべて太い線で表示される。カットスルーされた物体を示すために実線で塗りつぶされていることがよくある。セクションは、建物の異なるレベル間の関係を説明するために使用される。天文台図であれば、外側から見ることができるドーム、建物の内側でしか見ることができない2つ目のドーム、および2つの間の空間が大きな天体望遠鏡を収容する方法を示している。計画だけでは理解するのが難しい。
断面図は断面を組み合わせたもので、建物の他の部分の高さを断面を超えて見たものである。
幾何学的に断面とは建物の垂直直交平面投影図であり、垂直平面は建物を貫通している。
等角投影と不等角投影は、要素を一定の縮尺で表示し、同じオブジェクトの複数の辺間の関係を示すことで、3次元オブジェクトを表現する簡単な方法である。これにより、形状の複雑さを明確に理解できる。
アイソメトリックとアクソノメトリックという用語については混乱がある。Axonometricは建築家によって何百年もの間使われてきた言葉である。エンジニアは、等角図、直径図、および三角図を含む一般的な用語として「軸測」という用語を使用している。この記事では、アーキテクチャ固有の意味での用語を使用している。
実用的な製図の目的のためにはかなり複雑な幾何学的説明にもかかわらず、等尺性と軸索間の違いは単純である（上の図を参照）。どちらも平面図は斜めまたは回転したグリッド上に描画され、垂直線はページ上に垂直に投影される。要素間の関係が正確になるように、すべての線は一定の縮尺で描かれている。多くの場合直交座標系軸ごとに異なる縮尺が必要である。これも計算できるが、実際には単純に目で推定されることがよくあった。伝統的な製図技術は30から60度と45度の三角定規を使用し、それがこれらのビューで使用される角度を決定する。調整可能な正方形が一般的になると、これらの制限は解除された。
軸索計量法は便利な図表としてだけではなく、特にモダニズムによって採用された正式な表現技法として、20世紀に人気が高まった。不等角投影図は、マイケル・グレイヴス 、 ジェームズ・スターリングなどの影響力のある1970年代の図版で際立って目立つ。
軸測角図は、3次元モデルから図を作成するCADプログラムによっては容易に生成されない。その結果、今ではめったに使用されない。
詳細図は、構成部品がどのように組み合わされているかを示すために構造のごく一部を拡大して示している。また、例えば装飾的要素のような小さな表面詳細を示すためにも使用される。大規模な断面図は建築構造の詳細を表示する標準的な方法で、通常は床から壁への接合部、窓の開口部、軒先、屋根の頂点などの複雑な接合部を示す。工事の詳細一式には、計画の詳細と垂直断面の詳細を表示する必要があるので、1つの詳細が単独で生成されることはめったにない。一連の詳細は3次元で構造を理解するために必要な情報が示される。細部のための典型的なスケールは1/10、1/5およびフルサイズである。
伝統的な建築では多くの細部が完全に標準化されていたため、建物を構築するのに必要な詳細図はほとんどなかった。例えば、 サッシ窓の建設は大工に任され、そして大工は要求されたものを完全に理解、しかし正面の独特の装飾的な詳細は詳しく描かれうる。対照的に、現代の建物は、異なる製品、方法、および可能な解決策が急増しているため、完全に詳細化する必要がある。
描画透視投影図は、目で知覚されるように画像の平面上の近似表現である。ここでの主な概念は次のとおりである。建築上の観点から見た通常の慣例では、すべての垂直線がページ上の垂直線として描かれた2点式の視点を使用する。
三点遠近法は、写真のスナップショット効果をもたらす。逆に、プロの建築写真ではビューカメラまたは遠近制御レンズを使用して3番目の消失点をなくす。そのため、遠近法の場合と同様に、すべての垂直線は写真上で垂直になる。これは、標準レンズで撮影した写真をデジタル操作することによっても行うことができる。
遠近法は遠くの物体に対する大気の影響を近似することによって距離を示すための、絵画における技法である。日光の下では通常のオブジェクトが目から離れるにつれて背景とのコントラストや彩度が低下し、色がより青くなる。航空写真または鳥瞰図とは違ってこれは高い視点から見た（または想像した）ビューである。イングランド銀行に対するJM Gandyの見解（この記事の冒頭にある図を参照）では、Gandyは建物の断面図の前身である内部計画の配置を示すために、絵のような廃墟として描いている
モンタージュ画像は、建物の透視画像を写真の背景に重ね合わせることによって生成されるが、写真が撮影された位置を記録し、同じ視点を使用して視点を生成するには注意が必要である。この技法は建物をフォトリアリスティックにレンダリングできるコンピューターの視覚化では一般的であり、最終的な画像は写真とほとんど区別がつかないように意図されている。
スケッチとは素早く実行したフリーハンド描画で、アイデアを記録および開発するための簡単な方法である。ダイアグラムはフリーハンドで描くこともできるが、デザインのロジックを開発するためにシンボルを扱いる。どちらもより見やすい形式に仕上げ、デザインの原則を伝えるために使用することができる。建築では完成の際の作業は高価で時間がかかるので、建築作業が始まる前に設計をできるだけ完全に解決することが重要である。現代の複雑な建物には、さまざまな専門分野の大規模なチームが関与しており、設計を調整された結果に向かって進めるためには、設計の初期段階におけるコミュニケーションが不可欠である。建築家（およびその他の設計者）は、スケッチや図表を使用して新しい設計の調査を開始し、特定の設計問題に適切に対応できるような大まかな設計を作成する。建築設計には、審美的と実用的という2つの基本的な要素がある。美的要素には、レイアウトと外観、予想される素材の感触、そして人々が建物を認識する方法に影響を与える文化的な参考文献が含まれる。実際的な関心事には、さまざまな活動に割り当てられるスペース、人々が建物に入って移動する方法、昼光と人工照明、音響、交通騒音、法的事項と建築基準、その他多くの問題が含まれる。両方の側面が部分的に慣習的な問題である間、あらゆるサイトは異なる。多くの建築家は積極的に技術革新を模索し、それによって解決されるべき問題の数を増やしている。建築伝説はしばしば封筒/ナプキン/タバコの包み/バブルガムの包装紙の裏側に作られたデザインを指す。最初の考えは、途中で捨てなければならないとしても重要である。なぜなら、それらはデザインが発展するための中心的な考えを提供するからである。スケッチは縮尺的には不正確であるが、使い捨てであり、さまざまなアイデアをすばやく試すために思考の自由を考慮に入れている。デザインがスケールドローイングに専念すると選択は急激に減少するスケッチ段階は常に不可欠である。ダイアグラムは主に実用上の問題を解決するために使用される。設計の初期段階では、設計者はダイアグラムを使用してアイデアやソリューションを開発、探索、伝達する。これらは、設計分野における思考、問題解決、およびコミュニケーションに欠かせないツールである。ダイアグラムは空間的な関係を解決するために使用することができるが、それらはまた力や流れ、例えば太陽や風の力、あるいは建物を通る人や物の流れを表すこともできる。
分解図では、構成部品が何らかの方法で分解されていることを示しているため、それぞれの部品はそれ自体で確認できる。これらのビューは機械技術方面では一般的であるが、概念図または技術的詳細を説明するために建築でも使用される。破断図では内部、または内部構造の詳細を示すために、外部の一部が省略されているものである。多くの建築用製品やシステムを含む技術的な図解では一般的であるが、実際にはこの切り取り図は建築図面ではほとんど使用されていない。
建築図面は特定の目的のために作成され、それに応じて分類することができる。いくつかの要素が同じシートに含まれていることがよくある。
図面は、スキームを説明し、そのメリットを促進することを目的としていた。作業図面にはさまざまな材料を強調するためにトーンやハッチングが含まれている場合があるが、それらはダイアグラムであり、リアルに見えるようには意図されていない。基本的なプレゼンテーション図面には通常、そのような画像の蓄積から取得した人物、車両、樹木が含まれ、その他の点では作業図面とスタイルが非常に似ている。レンダリングは、建物の視覚的な質をより現実的に示すために表面の質感と影を追加する技術である。建築イラストレーターまたはグラフィックデザイナーは、専門的なプレゼンテーション画像、通常は遠近法または完成度の高い敷地計画、間取り図および立面図などを作成するために採用してもよい。
建築界では既存の敷地、建造物および建物の実測図面のことであるが、建築家は建設作業の正確な寸法を確定するために作業図面の基礎として正確な測量図面を必要とする。調査は通常、専門の測量技術者によって測定され作成される。
建築家は歴史的に知られているすばらしい建築を理解しそして模倣するために記録的な図面を作成する。ルネサンス時代には、ヨーロッパ各地の建築家たちがローマとギリシャ文明の遺跡を研究し記録、その影響を利用して時代の建築を発展させた。記録は個別に、地元の目的のために、そして出版のために大規模に作成される。参照に値する歴史的調査には、次のものがある。記録図面は、完成した建物の「完成時」図面が建設中に行われたすべてのバリエーションを考慮する建設プロジェクトでも使用される。
建築工事プロジェクトで使用される包括的な図面セット：建築家の図面だけでなく、構造およびサービスエンジニアの図面も含まれる作業図面は、論理的に位置、アセンブリ、および構成図に細分される。 
伝統的には、作業図面は通常、平面図、断面図、立面図、およびいくつかの詳細を組み合わせて、建物の詳細な説明を1枚のシートにまとめる。細部がほとんど含まれていないのでそれは可能であり、建築技術は建築専門家の間で一般的な知識であることを含む。最新の作業図面はより詳細であり、各ビューを別々のシートに分離するのが標準的な方法である。図面に記載されている注記は簡単なもので、詳細については標準化された仕様書を参照のこと。近代的な建物のレイアウトと構造を理解するにはサイズの大きいことが多い図面や文書を調べる必要がある。
20世紀後半までは訓練された製図工（Draughtsmen、かなり熟練したまたは図面の起草デザインを生成せずに多くを生成する建築専門家）によって、すべての建築図面は手動で生産されていた。その後このシステムはCADでの製図がなされ続いている。
多くの設計アーキテクトはスケッチ段階を超えて製図設計を進めることは他の人に頼っている。したがってかれらはCADソフトウェアプログラムについてほとんどまたはまったく知識を持たない。製図者はしばしば住宅や商業などの種類、または構造種類に特化している場合がある：木造、鉄筋コンクリート、プレハブなど。
建築家の伝統的な道具は製図板または製図台、 T定規および三角定規、分度器、コンパス、鉛筆、そしてさまざまな種類の製図ペンであった。絵はベラム紙、上塗を施してあるリネン およびトレーシングペーパーの上に描かれる。レタリングは手作業でステンシルテンプレートを使って機械的にあるいは両者の組み合わせで行われる。インクラインはカラス口（ルーピングペン）、ディップインペンに似た比較的洗練された装置で描かれ、調整可能な線幅を持ち、非常に細かく制御された線幅を作り出すことができるが、インクペンは頻繁にインクを追加しなければならなかった。製図工は描画中にインクがこぼれないように別のテーブルにインクを置いたまま立ち上がって作業した。
20世紀開発の道具にはパラレルモーションドローイングボード、および基本的なT定規のより複雑な改良が含まれていた。信頼性の高いテクニカルドローイングペンの開発により、素早い製図とステンシル印刷が可能になった。1970年代からLetrasetドライトランスファーレタリングとハーフトーンシートが普及したが、コンピュータはそれらのプロセスを時代遅れにした。
コンピュータ支援設計は、図面を作成するためのコンピュータソフトウェアの利用である。今日あらゆる種類の技術図面の大部分はCADを使用して作られている。紙に線を引く代わりにコンピュータは同等の情報を電子的に記録する。このシステムには多くの利点がある。複雑な要素をコピーし、複製し、保存して再利用できるため、繰り返しが少なくなる。エラーを即削除することができ、設計の完成前作成速度を上げることで多くの置換を試すことができる。一方、CADドローイングは細部の普及と精度への期待の高まりを助長する。これはもともとコンピュータ化への移行から期待される効率を低下させる側面である。
AutoCADのようなプロフェッショナルなCADソフトウェアは複雑で、オペレーターが生産的になる前にはトレーニングと経験の両方を必要とする。その結果、熟練したCADオペレータは設計プロセスから離れることがよくある。SketchUpやVectorworksなどのよりシンプルなソフトウェアは、より直感的な描画を可能にしたデザインツールとして意図されている。CADは、作業図面から写実的スーパーリアリズムな透視図まで、あらゆる種類の図面を作成するために使用される。完成予想図（建築レンダリング、ビジュアライゼーションとも呼ばれる）は、CADを使用して3次元モデルを作成することによって行われ、モデルをどの方向から見ても、最も有用な視点を見つけることができる。色やテクスチャをサーフェスに適用したり、影や反射を表現するために、さまざまなソフトウェア（ Autodesk 3ds Maxなど ）が使用され、結果は写真の要素と正確に組み合わせることができる：人、車、背景の風景など。ビルディングインフォメーションモデリング（BIM）はCAD図面の論理的開発で、比較的新しい技術であるが急速に主流になりつつある。設計チームは3次元コンピュータモデルを作成するために共同作業を行い、すべての平面図およびその他の2次元ビューはモデルから直接生成され、空間の一貫性が保証される。ここでの重要な技術革新はインターネットを介してモデルを共有することである。これにより、すべての設計機能（サイト調査、アーキテクチャ、構造、およびサービス）を単一のモデルにデザイン開発プロセス全体を通して統合できる。ただし競合する優先順位を解決するには必ずしもアーキテクトによるものではなく、何らかの形の管理を行う必要がある。BIMの出発点は空間設計であるが、モデルに埋め込まれた情報から要素を直接定量化してスケジュールすることもできる。建築アニメーションは提案された建物がどのように見えるかを示す短いフィルムであるが、アニメーションはそれぞれが建築の視覚化と同じ方法で作成された、一連の数百から数千の静止画像から生成される。コンピュータ生成の建物はCADプログラムを使用して作成され、一連の視点から多かれ少なかれ現実的なビューを作成するために使用される。最も単純なアニメーションは動く視点を利用するが、より複雑なアニメーションは動くオブジェクト（人、車など）を含むことができる。
リプログラフィック（Reprographicsまたはreprography）は、元図面のコピーを複数作成するために利用されるさまざまなテクノロジー、メディア、およびサポートサービスを対象としている。建築図面の印刷物は青い紙の上に白い線を描いた初期のプロセスが1つであったが、その後も印刷図面は依然として青図（ブループリント）と呼ばれることがある。このプロセスは白いコート紙（青焼,Whiteprint）に黒を印刷するダイライン印刷システムに置き換えられた。現代の標準的な方法は、インクジェットプリンター 、レーザープリンターおよび映写複写機であり、そのうち、インクジェットおよびレーザープリンターは、大判印刷に広く使用されている。カラー印刷は現在一般的になっているが、A3サイズを超えると単価は高価なままであり、建築家の作業図面は依然として白黒／グレースケールの審美的な方法に従う傾向がある。