スーパーボンバーマン
『スーパーボンバーマン』は1993年4月28日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ第1作目。
ボンバーマンが住む「ピースタウン」から遥か北にある近代都市「ダイヤモンドシティ」。そこでは悪の権力者カラット・ダイヤモンドと科学者Dr.ムックがロボットたちを戦闘的、攻撃的に改造し「ロボットトーナメント」という大会を開催していた。ボンバーマンの高い戦闘力に目をつけたダイヤモンドは、メカボンバー（ニセボンバーマン）を造り、ボンバーマンを捕まえるためにピースタウンへ向かった。その計画を知った黒ボンバーマンは一人で立ち向かうが、メカボンバーマンに負け、ブラックボンバーマン城を奪われてしまう。なんとか白ボンバーマンのもとへ逃げ込んだ黒ボンバーマンはダイヤモンドの野望を白ボンバーマンに話した。続々とピースタウンに押し寄せてくる敵ロボット軍団。そしてついに二人が、打倒ダイヤモンドのために一致団結するときが来た。
通常のゲームモード。ボンバーマンを操作して数々のステージを攻略していく。全部で6ステージあり、各ステージは8つのエリアで構成されている。エリア内の敵をすべて倒した状態でゴールに入ればエリアクリアとなる。各ステージの最終エリアではボスキャラクターと戦う。例外としてステージ5はメカボンバーとの連戦となる（後述のバトルゲームに近い）。
爆弾の爆風に当たったり、敵や攻撃トラップに触れたり、時間切れになったりすると「ミス」となり、残機が1つ減ってフィールド内のスタート位置に戻され復活する（倒した敵などはそのまま）。また、一度ミスをすると一部アイテムの効果は失われる。残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューできるほか、表示されるパスワードを入力すればそのエリアからプレイを再開できる（ただし装備はすべて失われる）。残機数は1UPアイテムを取ったり、スコアが一定以上になると増える。なお、ステージ開始直後や復活後の数秒間は無敵状態となっているが、本作はこの無敵時間がシリーズ作品の中でも特に長い。
ゴールはソフトブロックを破壊して探し出す必要がある。また、見つけ出したゴールに爆風が当たると、すでに倒した敵が最後に倒した方から順に復活してしまう。
画面上部には制限時間を表す時計と白いマスが表示されている。時計が一周する毎に白いマスが1つずつ黒く塗り潰される。全ての白マスが塗り潰された状態で時計が一周するとアラームが数秒間鳴り、鳴り止んだ時点で時間切れとなって残機を１つ失う。時計の進み具合はステージによって異なり、ステージ5に至っては約2倍の速さで残り時間が減少する（コンティニューした場合を除く）ため、アイテム「タイム」を取得しない限り非常にシビアな戦いを強いられる事となる。
1Pが白ボンバーマン、2Pが黒ボンバーマンを操作する2人同時プレイが可能。また、1人プレイ時に2Pのスタートボタンを押すと、1Pの残機の半分を受け取って途中参加できる（後のシリーズでは残機は共有制）。逆に2Pのみでプレイしたり1Pが乱入したりする事も可能。
1人から最大4人まで対戦できるモード。最後まで生き残った者の勝利となる。制限時間内に決着がつかなかった場合や相討ちになった時は引き分けとなる。制限時間が1分を切ると画面上に「HURRY!」と表示され、フィールドの外周2マス分が破壊不能ブロックで時計周りに埋め尽くされる（巻き込まれるとミス）。設定した数だけ勝利を重ねると優勝。ステージが12種類あり、ステージごとにそれぞれ異なる仕掛けが用意されている（詳細は後述）。
本作は対戦相手として登場させられるCOM（プレイヤーが操作しないボンバーマン）に、10段階の強さが設定できる。
括弧内は海外版のステージ名。
ノーマルゲームでゲームオーバーになった際に表示されるパスワードを入力して、続きから始めることができる。特定の裏技に使用することもある。
本作にはシリーズの他作品では見受けられない仕様が存在する。例えば、ボムパンチで爆弾を前方に飛ばす際、爆弾を飛ばしたタイミングで前方直角方向に方向キーを押すと、その入力に爆弾が反応して前方ではなく入力した方向に爆弾が飛んでしまうことがある。本来であればバグなのだが、これは前方にしか飛ばせない爆弾を仕様上不可能な位置や向きへ飛ばすことが可能ということでもある。また、ボムキックで移動中の爆弾の停止やボムパンチを行うボタンとして、それぞれX,Yボタンとは別にR,Lボタンにも機能が割り当てられていることで、爆弾を設置するAボタンを親指で操作しつつ人差し指などを使って他の操作を併用するという高度なテクニックに対応しやすい側面もある。この他にも、蹴り飛ばした爆弾とアイテムが衝突してもアイテムが消えない、爆風の上に落下した爆弾が誘爆せず（その爆風が消えるか爆風の届かない場所まで）跳ね続ける、バトルゲームにおいてごく低確率で不発弾（放っておくと再着火して爆発する他、爆風で誘爆させることができる）が発生する等、本作のみで確認できる仕様が組み込まれている。
ソフトブロックを破壊するとアイテムが出現することがある。アイテムを取得すると様々なパワーアップを図ることが可能。また、一部のアイテムはミスしても効果が維持される。取得時にはアイテムごとの得点が加算される。
ノーマルゲームではこのほかに、敵を倒すと出現する、フィールド上に最初から出現している、ある条件を満たすと出現するなどのケースがある。
（参考：）
ノーマルゲームに登場する敵キャラ。爆弾の１回の爆発（誘爆含む）で複数体を倒したり、ボムパンチやボムキックで移動している爆弾を当てて倒すと高得点が得られる（最大6400点）。以下の点数は爆風で単体を倒した場合の表記。各項の「HP」の値は、倒せるまでに必要な攻撃回数。
※は『5』で再登場している敵キャラ。
ステージ5はメカボンバーとの連戦となるため、雑魚キャラは一切登場しない。
ステージ5「ロボットトーナメント会場」に登場する敵。ボンバーマンと同じ特徴を持ち、爆弾を使って攻撃を仕掛ける。後述のメカボンバーイエローを除き、設置できる爆弾は1個、火力は1である。通常の敵と違い、触れてもダメージにならないほか、メカボンバーがアイテムを入手すると強化される。プレイヤーのボンバーマンと同様、戦闘開始から数秒間は無敵状態になっている。倒しても点数は得られない。2人プレイ時は2体ずつ出現する。メカボンバーとの戦闘中に限り、一定時間ごとにフィールド上のどこかにアイテムが出現する。
メカボンバーを倒しても他ワールドのようなステージクリア演出が挟まれず、すぐに次のメカボンバーが補充される。このため、コンティニューしない限り「5-1」以外の表示は見られない（表示が見られないだけで、メカボンバーを全滅させるたびにステージは進行している）。ステージが進んでも制限時間がリセットされないので、時間切れでミスする危険が高い。
各ステージの最終ステージで待ち構える巨大なボスキャラ。基本的には爆風でダメージを与えることになるが、雑魚キャラとは異なりパンチやキックでの爆弾直撃によるダメージが通用しない（ウイテルVを除く）。点数はスパイダルを除き全て10000点。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位（323本中、1993年時点）となっている。その他、同付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ16位、操作性14位、熱中度12位、お買い得度11位を獲得している。