ダライアス外伝
『ダライアス外伝』（ダライアスがいでん）は、1994年（平成6年）にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第3作目になる。
本作では前2作とは違い1画面構成となったが、ラスタースクロールや半透明処理などを使った様々な演出効果を取り入れ、その年の「ゲーメスト大賞」ではシューティング部門で『極上パロディウス』『レイフォース』に次ぐ3位、98年に発行された同誌のムック『ザ・ベストゲーム2』ではアーケードゲーム全作品からの読者人気投票で第4位入賞。
緊急回避ボンバーの採用やパワーアップのシステム等多数の変更点がある。
ゾーンのバラエティと難度はメリハリがつけられており、不規則だが、特にグレートシングを目指す最上ルート(A-B-D-G-K-P-Z')のG以降が最難ルートとされる。今作からアームに耐久力の上限がかかるようになったため、前作までよりも被弾許容数は減少している。
当時ゲーメストの『ハイスコア』というコーナーで集計されていたスコアランキングに、発売直後は本作もスコア対象として登録されていたが、無敵バグの発覚によりスコア集計対象から除外されるアクシデントがあった。
ダライアスシリーズ全体のストーリーボードにおける時系列的な位置づけとしては、ダライアスとダライアスIIの間、ダライアス暦1642年の出来事となっている。
8方向レバー、2ボタン（空中ショット&ボム、ボンバー）で1Pはケイスが乗る赤いシルバーホーク、2Pはアンナが乗る青いシルバーホークを操作しながら敵を倒していく。全28ゾーンあり、ゾーンAから分岐する全7ステージをクリアするとエンディング。従来のダライアスシリーズと同じく赤・緑・青に色分けされたアイテムを取ることでパワーアップする。アイテムの形状はダライアスIIと同じ勲章型になっている。「II」にあったレーザーアイテムが無くなり従来の三種類のみとなった。赤（空中ショット）は一つ取るごとに、緑（ボム）と青（アーム）は一定数取ることでパワーアップする。
空中ショットは赤ウェーブになると敵を追尾攻撃するオプションがつき、ボムはノーマルボム（前方下のみに投下）からツインボム（前方上下に発射）、マルチボム（前後方上下に発射）、さらにホーミングボム（敵を追尾する）となる。
空中ショットは最終段階の「赤ウェーブ+小ウェーブ×2」よりも、その一つ手前の「赤ウェーブ+ミサイル（通称「白弾」）×2」の方が格段に攻撃力（ダメージ効率）が高い（貫通弾であるウェーブに対し実弾の白弾に2倍の威力設定がされている為）。最終ボス戦において難易度に大きな差が出てくるため（連射装置がある場合はさらに顕著となる）、終盤は赤勲章を取らずに進行することが推奨される。しかし勲章は円軌道を描いて移動する上にスクロールスピードが遅いため非常に避けづらく、熟練プレイヤーからは「ダラ外最強の敵は赤勲章」と揶揄されることがある。
このほか、アイテムとして金勲章、銀勲章、1UPが出現する。金勲章は取得した時点の雑魚敵と敵弾を消去、銀勲章はボーナス獲得（50～51,200点の11段階からランダム）、1UPは残機が1機増える。いずれも、地形のどこかに隠されており、一定数のショット又はボムを撃ち込むことで出現する。
詳細はベルサーを参照
ボンバーが採用されたことで間口が広まったとも言えるが、これが裏目に出てしまったのか本作のボスキャラの攻撃はバラエティにかなり富んでいる上、一度見ただけでは回避できないほど激しいものが多い。特にPゾーンのボス「CRUSTY HAMMER」（通称Pシャコ）はボンバーなしでは倒せないと噂された。また最終面のボスもどれもが非常に激しい攻撃を持ち、V'ゾーンのボス「STORM CAUSER」は攻撃が始まると撃破不能とも言われるほど。
ただ、これらはパターンを突き詰めれば撃破は過度に難しいものではない。あくまでゲームの方向性としてプレイヤーの開発陣との頭脳比べであるとも言える。
ステージの途中に出てくる中ボスは普通に倒すだけでは20000点しか入らないが、中ボスの頭に付いているキャプチャーボールを攻撃し、それがボスから外れると10000点、そして取ると30000点が入り、中ボスを一定時間仲間にできる。
最終ゾーンクリア時には中ボスを仲間にした回数でキャプチャーボーナスが入るものの、ウェーブ+白弾ショットでないと、なかなか辛く、高次面になるほどボールの耐久力が上がって、獲得が難しくなる。
中ボスは仲間にする前もコマンド入力が可能でも、こちらの希望通りにはなかなかならない。4面の中ボス（ボスでもある）のプリックリィアングラーはボールがないので、キャプチャーが不可能。
ロケテストバージョンを元にしたものだと言われているが、実際はタイトー非公式である。そのため流通量はごく少ない。
パワーアップの仕様やステージ構成もまったく異なる。。またゾーンUの背景が当たり判定を有したまま消失している。
「わっしょい！ 闘会議Edition@闘会議2015」での公開プレイ機種に採用され、通しプレイが生放送されている。
作曲は前2作と同じく小倉久佳が担当。この作品の楽曲は共通して「幻視」をモチーフとしており、これについてはサウンドトラックのライナーノーツでユング心理学的な解説が作曲者自身からされている。
6面開始時の惑星ダライアスへの大気圏突入シーンを、ゲーメストでは「シューティング史上に残る演出」と評している。
最終面のBGMは全て同一曲が使用され、曲の開始をステージの長さに合わせて遅らせており、どのステージでもボスが登場すると同時に同じパートが流れるようになっている。
元々開発初期版では、ゾーンA（1面）は荒廃したかつての都市を舞台にし、それが「メタルブラック」の1面のコンセプトに類似するために、完成版では変更となった。なお、ゲーメストムックの開発者インタビューによると、熾烈な攻撃ゆえに今作を代表するボスの一つとなった「CRUSTY HAMMER」は、完成版の「GOLDEN OGRE」の代わりにゾーンAのボスを務め、ビルを突き破って登場する演出が企画されていた。
ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出した人々が辿りついた惑星のひとつ、ヴァディス。
新天地で平穏を取り戻したものの、人々の望郷の念は耐え難く、やがてダライアスへの帰還を決意することとなる。
だが、帰還の準備が着々と進む中、恐れていたベルサーの攻撃が始まり、迎撃にあたったシルバーホーク部隊は次々と撃墜されていく。
部隊の生き残り、ケイス・アーディンとアンナ・シュタイナーは、今や敵司令部と化した数百光年先のダライアスへの急襲を試みる。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年）で、読者投票により大賞7位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で3位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で2位、ベストVGM賞で4位を受賞している。また、1997年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第4位を獲得した。。同誌では、、「1画面になったからといってダライアスの迫力が損なわれたわけではなく、むしろ完成度は飛躍的に上がっている。練り込まれた敵のアルゴリズムやゲームシステムは、アイデアというものは決して尽きない、ということを再認識させてくれた」、「シリーズ通してこれだけの一貫性・世界観を保ちながら、新鮮さがまったく損なわれていない」、「シリーズ中ではやや地味な印象を受けるかもしれない。しかしプレイ中の安心感や納得感など、目に見えにくい部分が非常に優れており、紛れもなく一級品の風格を備えたゲームであると言える」と紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・9・9・9の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「サターン版ならではの新要素が少ないのが寂しい」、「ボス登場時もまったく無理のない読み込みで、これはなんともアーケード版そっくり」、「シューティングならではのメカメカしい部分と、海、流れるオペラが不協和音にならないセンスのよさ。操作性も◎」、「シューティングゲームの人気が低い昨今、こういう良質なソフトが出てくるとウレシイ」などと評されている。
『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.2点（満30点）となっている。
ステージクリア時に読み込みによるBGM停止、一部の細かい演出のカットなどがあるがおおむね良好な移植。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.1点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では「業務用に比べて全体的な処理が遅くなってしまった点が非常に残念」と紹介されている。