METAL WOLF CHAOS
『METAL WOLF CHAOS』（メタルウルフカオス）は、フロム・ソフトウェアが2004年に発売したXbox専用ゲームソフト。
2019年にアップデートバージョンである『METAL WOLF CHAOS XD』（メタルウルフカオス　エックスディ）がPC（Steam）、PlayStation 4、Xbox One向けに発売予定。移植開発はGeneral Arcade、販売は日本ではフロム・ソフトウェア、海外ではDevolver Digitalが行う。
アメリカ合衆国大統領が自分専用の特殊機動重装甲（パワードスーツ）「メタルウルフ」を身にまとい、クーデターによってアメリカ全土を制圧した副大統領と、彼が率いるクーデター軍に対し、破壊の限りを尽くすゲーム。同社制作の『O・TO・GI 〜御伽〜』のプロデューサーが手掛け、同作の3Dエンジンをベースにしているという。
一貫して没個性的な主人公が採用される同社の『アーマード・コアシリーズ』とは対照的に、特徴的な台詞回しの個性的なキャラクターや、あまりにも荒唐無稽な設定（ホワイトハウスの地下から大統領専用機が現れるなど）からゲーム雑誌『ユーゲー』（旧『ユーズド・ゲームズ』）で「ナチュラルボーンバカゲー」と絶賛された。同誌および『CONTINUE』で2004年度 No.1ゲーム大賞を受賞した。日本国外では諸事情により発売されていないが、主役の大統領が投票したい政治家1位を獲得する、気の狂った愛国ゲームベスト5に輝く、など広く知れ渡っている。
なお、ゲーム中に「21世紀に入って四半世紀が過ぎようとしていた」「（1783年のアメリカ独立戦争終結が）およそ240年前」などの表現があること、本作の主人公であるマイケル・ウィルソンが第47代アメリカ合衆国大統領という設定などから、本作で描かれている時代は、2020年代前半と考えられる。『NINJA BLADE』と世界観を共有する。
ダウンロードコンテンツに対応しており、条件開放の隠し武器やBGMのダウンロードが可能であった。本作に登場する人型兵器は『特殊機動重装甲』（ゲーム中ではSpecial Heavy Mobile Armorないしは短縮したMobile Armorと表記･呼称される）と呼ばれるもので、そのサイズは5m程度と比較的小型である。ただしこのサイズのロボットが登場する他の多くの作品（装甲騎兵ボトムズやガサラキ等）とは異なり、兵器としてのリアリティは皆無と言っても過言ではない。
耐久性と機動性を兼ね備えたこの兵器の登場により、世界の軍事産業は転換期を迎え、同時に戦場の主役は再び人が担うこととなる。本作はアーマード・コアと違い機体がメタルウルフに固定されている為、アセンブルという概念が武器のみとなっている。背部の2つのコンテナには、それぞれ片手武器4つ分の容量が確保されており、両手武器は左右のコンテナ容量1つずつを同時に使用する。両手武器の配置制約・スナイパーライフル系のミッション開始時装備の位置への装備不可を除けば、武器の搭載位置はある程度自由に配置できる。
インターミッション中ではガレージで資金を武器の種類（11種）ごとに技術投資（武器の種類ごとの開発レベルは最大8）することで、製造できる武器の上限が解放されていく。その上で武器製造の資金とレアメタルを使用することで、武器を獲得することができる。完全に一人プレイ用に制作されている為、開発していくほど武器の性能は高くなっていくケースが多い。
メタルウルフ自体の性能を高めるには、各ステージに隠されたエネルギーポッドを回収する事で上昇する（5個揃って1ランクアップ）。耐久力は、シールドメモリと呼ばれる防御用エネルギータンクと、その内部エネルギー量を示すシールドゲージの二重構成になっている。ダメージを受けるとシールドゲージのメーターが下がるが、被弾しないでいると自動的に回復する。ゲージがゼロになった場合はシールドメモリが一つ消費され、さらに全てのメモリが消費すると機体は破壊・撃破してしまう。また、強力な攻撃を受けた場合は複数のメモリが一度に消費される。シールドメモリは、シールドゲージと違い自動回復しないが、フィールド内の回復アイテムを取得することで一つずつ回復する。
基本的に地上を走行・ジャンプして移動し、ブーストゲージを消費することでダッシュやホバリング、空中ダッシュが可能。うまく使うことでショートカットにも使うことができる。ブーストゲージを全部消費しても、垂直上昇以外ならシールドゲージを消費してブーストし続けることもできる。
武器の種類はハンドガン・マシンガンと言った小火器銃器からグレネードランチャー・レールガンのような大規模重火器まで豊富で、種類別の武器数も多い。基本的には実在する火器をモデルとし特殊機動重装甲用に大型化したものだが、中にはパーティクラッカーを銃器化したショットガンや弾道がランダムで変化球になる特大ボールを放つピッチングマシーンなスナイパーライフル、海水を吹き出しながら飛翔し命中すると敵を凍らせるサメ型ミサイル、（何故か光波を発射するバズーカと化した）ムーンライトソードや、O・TO・GIの巫術「蒼竜」エフェクトのドラゴンレールガン、白い悪魔のビームライフルといった珍品もある。
武器の装弾数は非常に多く、スナイパーライフル等を除けば弾切れを気にする事は無いが、EN属性の武装はその弾薬と機体のブーストゲージを同時に消耗する（ダッシュ等でゲージを完全に消費した場合は発砲不可）為、多少は戦術に気を使う必要が有る。
また補充弾薬が武器のカテゴリ（軽火器･重火器と実弾･EN）別に別れている点を考慮する必要も有る。火器類で攻撃する以外にも、ダッシュを使った体当たり（軽火器属性）やジャンプを含めた高高度からの踏みつけ攻撃（重火器属性）でも敵を攻撃することができる。攻撃をヒットさせることでバーストゲージが上昇し（フィールド内の特定アイテム取得により一度にゲージをフルの状態にも出来る）、これを消費することでコンテナに収納されている火器全てを使った強力なバースト攻撃を行う。なおその際は相手の攻撃のダメージ（即死エリアへの侵入は通常と変わらない）も受け付けない。
歩兵や戦車は勿論の事、コンテナや看板すら破壊する事が可能で、そのステージをプレイ中は残骸が表示し続けられる。ただし、建物の破壊は不可能。
ステージ中には捕虜が収監された檻があり、これを「軽火器（扱いの攻撃）」で壊すことで救出することができる。当然重火器に分類されている武器・踏みつけ攻撃で破壊すると救出失敗となる。檻自体に自爆装置が設置されているものもあり、接近するとカウントが開始される。捕虜にも様々な種類がおり、兵器開発関係者から音楽家まで広く、救出していくことで特典が得られる。
2002年、Xboxは欧米で売れた一方、日本を含むアジア圏での売れ行きはいま一つだった。
メカアクションゲームを開発して日本におけるXboxの売り上げを向上させるべく、マイクロソフトはアーマード・コアシリーズで有名なフロム・ソフトウェアと手を組だものの、アーマード・コアシリーズのリメイクは考えておらず、『O・TO・GI 〜御伽〜』に注目していた。
アメリカの企業であるマイクロソフトはアメリカをテーマにした作品を作りたいと考えており、西洋と東洋を融合した作品を作ることを決めた 。
開発チームは近未来のアメリカを舞台にすることを決めた。
フロム・ソフトウェアはマイクロソフトの日本法人の近くで作業を進めていたため、アメリカの状況やユーモアを得ることができた。
本編中にはアメリカの文化についての言及はあるものの、本作は日本のプレイヤーを念頭に入れて開発された 。
主人公であるマイケル・ウィルソン・Jr.役の声優には、日本に住む外国人の声優が起用された。
その人物は、開発スタッフから伝えられた主人公の設定をすぐに把握したうえで演技に臨んだ。彼の演技は開発スタッフのイメージとは若干異なるものの、想定以上の出来だったため、そのまま採用された。
メタルウルフカオスという題名はマイクロソフト側のスタッフから「アメリカンな雰囲気を持つメタルギアソリッドシリーズのようなリズミカルな三単語のタイトルにしてはどうか」という提案によりつけられた。
8か月の開発期間を経て、本作は2004年12月22日に日本で発売された 。
限定版の特典としてサウンドトラックとモデルガンが付属した 。
ゲームの売れ行きは竹内の予想を下回った一方、スタッフの間では思い入れがあったことから、主人公の父親であるマイケル・ウィルソンを『NINJA BLADE』に登場させることに決めた。
フロム・ソフトウェアは本作を日本国外で販売することも視野に入れており、Xbox Live のマルチプレイヤーモードを導入したうえで、2005年には北米でも販売したいと考え、 "Official Xbox Magazine"の39号に日本語版のデモ版を付録としてつけた。
だが、その後海外版の販売計画は中止された。
ジャーナリストのJohn Sczepaniakは、アメリカンジョークやテロリズムという題材が欧米の販売会社に不安を与えたのではないかとみている。
フロム・ソフトウェアのマーケティングセクション部長である小倉康敬は国外での販売を中止した理由について、「アメリカ同時多発テロ事件などで敏感になっている時期だったため断念した」と2018年のゲームズコムでのファミ通とのインタビューの中で述べている。
リマスター版の開発に参加した架け橋ゲームズのザック・ハントリー（ Zach Huntley ）は、「本作の開発終了時期がXboxの製造終了時期に近づいてしまい、マイクロソフトが次世代機Xbox360の開発に動いてしまっていたのではないか」とみている 。
ローカライズが実現しなかった結果、本作は日本国内での未発売されたXbox用ソフトとして知られるようになった 。
本作は日本国内でしか発売されなかったものの、カルト的な人気を博した 。
発売から何年もの間、竹内は欧米から本作を求める声が上がっていることを聞いていたが、なぜ自国で販売されていない古いXbox用ゲームソフトを求めるのかが理解できなかった。
2016年、アメリカ合衆国のゲーム販売会社Devolver Digitalは、半ば冗談のつもりでTwitterに本作のローカライズの手助けをしたい旨のツイートを発信した。
その結果、ファンからの問い合わせが竹内およびフロム・ソフトウェアに寄せられ、フロム・ソフトウェアはDevolver Digitalと本作のローカライズに向けて話し合うこととなった。
竹内とフロム・ソフトウェアの監修のもと、General Arcadeが移植作業にあたった。また、インディーズゲームの日本語化の協力で知られる架け橋ゲームズも移植作業に協力した。
様々な分野の人間で構成された移植チームはオリジナル版と同じくするという目標を最優先とし、ビジュアルの強化などは行うものの、あえて新しい要素は加えなかった。
2018年6月、Devolver Digitalは公式Twitterアカウントを通じて「E3 2018にてリマスター版『メタルウルフカオスXD』を出展する」という予告を投稿した 。
『メタルウルフカオスXD』では、ワイドスクリーンへの対応に加え、テクスチャやエフェクトの改善などが行わる一方、声優の変更はなかった 。
『メタルウルフカオスXD』は2018年に Microsoft Windows, PlayStation 4、Xbox One 用ソフトととして全世界に向けて発売される予定であると発表され、日本よりも先に海外での発売を優先することが明らかとなった 。
その後、発売時期は2019年半ばに延期となった。