トップシークレット (ゲーム)
『トップシークレット』は、カプコンが制作した1987年3月稼働のアーケードゲーム。キャッチコピーは「ワイヤー・テクニックで侵入せよーー」。
本項では、本作を基に作られた家庭用ゲーム機作品についても併せて記述する。
制限時間内にスタート地点から上方向（もしくは右方向）にあるゴールへ到達することが目的のシューティングアクションゲームである。ワイヤーを利用した数々のユニークなアクションが特徴で、本作を基に様々な派生作品も作られている。
本作自体の移植としては2006年3月2日発売のPlayStation 2版『カプコン クラシックス コレクション』（作品名は日本版だが、ゲーム内容は海外版のもの）や、日本国外では多数の8ビットPCに移植された他、PlayStation Portable用ソフト『』にも収録されている。
日本国外版の題名は『"Bionic Commando"』（バイオニック・コマンドー）であり、主人公は、『戦場の狼』（1985年）に登場した主人公「スーパージョー」となっており、ワイヤーも一種のバイオニックアームという設定となっている。派生作品もこの題名で統一されており、国内でも1992年以降の作品はそれに倣っている。
基板は新旧2つのバージョンがあり、新バージョンではバグや難易度、その他細かな仕様が修正・変更されている。また、日本版と海外版とでは主人公のデザインに違いがあり、日本版は頭身が低く目も大きい、デフォルメされたデザインだが、海外版は目が小さく、頭身も高めのデザインへ変更された（同時に画面左下の残機表示のデザインも変更されている）。
制作者は『戦場の狼』の制作者でもある藤原得郎。本作のワイヤーアクションは藤原得郎が本作を発売する4年前のコナミ在籍時代に製作したアクションゲーム『ロックンロープ』（1983年）のワイヤーアクションで、ハード的に制約が多かったのでできなかったことを入れた発展形であると述べている。
操作はレバー+2ボタン。1つ目のボタンで銃を発射して攻撃する。銃は水平方向にしか撃てないが、立ち状態としゃがみ状態とで異なる高さに撃ち分けることができる。2つ目のボタンは左手のワイヤーガンからワイヤーを発射する。通常は水平に発射され、レバーを入れながらボタンを押すことにより、真上・斜め上にも発射することができる。ワイヤーの先端が地形に接触するとそこに引っ掛かり、その状態からもう一度2つ目のボタンを押すことでワイヤーを巻き取り、その方向に移動する（途中で引っ掛けたワイヤーを離すことも可能）。
主人公はジャンプをすることができないが、上方向にある足場（木の枝など）にワイヤーを引っ掛けて巻き取ることで、上方向に移動することができる。また斜め上方向に引っ掛けると、振り子の様に振幅し、振幅中にタイミング良くワイヤーを離すことで、横方向へ飛び、穴や敵の頭上を越えられる。また、その振幅する勢いで一部の敵を体当たりで弾き飛ばすこともできる。
移動以外にも、ワイヤーで遠くのアイテムを引き寄せたり、一部の敵を転ばせたりできる。
世界戦争から十数年、奴は巨大ミサイルを開発し再び甦った。
旧連邦軍は、奴の計画の全容を解明しようと特殊部隊を結成し、敵基地へと潜入させる事に成功した。
特殊部隊に課せられた使命は、敵の国際的陰謀を調査する事、そして巨大ミサイルの破壊であった。
潜入に成功した特殊部隊を待ち受ける者とは。そして彼らが見たトップシークレットとは何なのだろうか。
日本国内では『ヒットラーの復活』（正式名称『ヒットラーの復活 トップシークレット』）、日本国外ではタイトルが『"Bionic Commando"』と『トップシークレット』と同一の名称に変更された。
サブタイトルに“トップシークレット”とあるが、ワイヤーアクションの要素以外はシステム、ストーリー共に一新されており、ワイヤーアクションそのものにも改良が施されている。
ストーリーでは、主人公「ラッド」の協力者として『戦場の狼』の主人公であった「スーパージョー」が登場したり、タイトル通りに歴史上の人物であるヒットラーが復活するなどの展開が繰り広げられる。
諸外国はナチスに関する規制から、ヒットラーが「マスターD」という架空の人物に変更され（グラフィックはヒットラーのまま）、デモ画面やステージ各所に描かれているハーケンクロイツも鳥をモチーフにしたオリジナルのマークになっている。後の派生・リメイク作品は、これらの設定（世界観）を基にしたものとなっている。
『トップシークレット』との主な相違点は以下の通り。
時は198×年。ナチス・ドイツの極秘文書が発見された。これは実現されることのなかった、アルバトロス計画の存在を明らかにするものだった。これの実現をするため、帝国軍の総統ワイズマンはその極秘文書を奪ってしまう。
連邦軍は文書の奪還、および計画を阻止するために英雄スーパージョーを派遣するが、彼は消息不明となってしまう。ジョー救出の指令を受け、連邦軍は一人の男ラッド・スペンサーを送り込む。ゲームシステムやステージ構成は『ヒットラーの復活』とほぼ同一となっているが、キャラクターデザインや世界設定などが新規に作り起こされ、また難易度が調整されている。ナチスやヒットラーに関する要素が取り除かれたため重厚な雰囲気が失われたことを嘆くプレーヤーもいたが、ゲーム性はそのまま移植されている。序盤は楽に進めるが一つしか持てないアイテム選びがシビアであること、またパスワードによる再挑戦が容易なこともあって後半の難易度はかなり高い。
これら世界観の変更については賛否両論だが、「アルバトロス計画」の変更や、ライバルキャラクターの要素などは後述されるリメイク版に引き継がれる要素となった。
海外では1999年にゲームボーイカラーにて""と題した続編も製作され、トップビューで縦スクロールで進むモードや、狙撃銃を使った一人称視点モードが追加される。また主人公のアニメーションが滑らかになっている。
2011年11月16日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信開始。
PLAYSTATION 3版、Xbox 360版が2008年8月13日よりダウンロード配信（発売）。PC版も発表されたが現在発売日などは未定のままとなっている。日本国外名は『"Bionic Commando Rearmed"』（バイオニック・コマンドー・リアームド）。
ファミリーコンピュータソフト『ヒットラーの復活』のリメイク作品。全てのオブジェクトが3Dで描き直されているが、ゲーム内容は原作と同じサイドビューの2Dアクションであり、ファミリーコンピュータ版のプレイ感覚が忠実に再現されている。日本版タイトルでも「マスターD」と銘打たれているように、国内外共にストーリーや設定は『Bionic Commando』を基にしたものに統一されている。
追加要素として「ドラム缶や兵士をアームで掴んで投げ飛ばす」といった新しいアームアクションが導入され、ボスキャラクターのバリエーションも大幅に増やされている。また、『ヒットラーの復活』にあった中立エリアで発砲すると鳴るスクランブルは削除されている。クリア時に入手できる武器の種類も増え、中にはバズーカ砲といった、壁や敵と密着して撃つと爆発に巻き込まれ大ダメージを受ける（一撃死もありうる）ような武器も登場する。エリアの随所に、これらの武器をグレードアップするアイテムが隠されている。さらに武器はステージ中で自由に切り替えることができるようになっている。
なお、日本国外ではPLAYSTATION 3とXbox 360にて、本作の続編が製作され、2011年2月1日にダウンロード配信が開始された。開発は1作目とは異なり、が手掛けている。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」に選定され、「このゲームの面白さは、なんといっても『ワイヤー』を駆使して移動するプレイ感覚にある」、「ワイヤーを撃ち込む所を決めて、ワイヤーを撃ち込み、それを手繰って登る、という一連の動作は慣れるまで難しく、もどかしい。しかし、これがスムーズに素早くできるようになると、意外に多彩な動きができるようになり、キャラクターを自由自在に移動させることそのものが面白くなってくるのである」、「マニアックで難度の高いゲームだったのである。もちろん、難度も高いがゲーム性も優れた作品である」と紹介されている。Xbox 360、PLAYSTATION 3用として2009年6月25日に発売された三人称視点(TPS方式)のアクションゲーム。PC版は2009年10月29日に発売。
キャラクターがジャンプをすることが可能となり、ワイヤーアクションが非常に多彩になった。ワイヤーは従来の作品と同様の移動手段である他、敵やフィールド上の障害物を掴んで投げたり、大型の敵にワイヤーをかけて取り付き、打撃を加えたりすることもできる。その他、さまざまな銃器を使って戦うこともできる。
ストーリーは『マスターD復活計画』の10年後の世界という設定。本作にて、これまでの設定が整理され世界観がほぼ統一された。