冒険王ビィト
『冒険王ビィト』（ぼうけんおうビィト、"Beet the Vandel Buster"）は、三条陸（原作）と稲田浩司（デザイン協力 - 中鶴勝祥）による漫画。また、それを原作としたテレビアニメやゲーム作品。
『週刊少年ジャンプ』に連載されていた『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の原作・作画コンビによる作品。同コンビでの作品は読切を含め4作目で、コンピュータゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」を原作としない作品はこれが初となる。魔人（ヴァンデル）と呼ばれる存在によって蹂躙され続け「暗黒の世紀」と呼ばれる時代の世界を舞台に、「ヴァンデルバスター」となりすべての魔人を倒すため旅をする少年ビィトと仲間たちの冒険と戦いを描いた物語。
『月刊少年ジャンプ』（集英社）にて2002年4月号より連載され、2004年からはテレビアニメ化をはじめ、コンピュータゲームやトレーディングカードゲームといったメディアミックス・玩具展開もなされたが、2006年9月号以降、稲田の病気療養のため長期休載に入った。さらに掲載誌の『月刊少年ジャンプ』が2007年7月号にて休刊となり、これに伴い公式サイトの更新もいったん休止となった。
2016年4月15日発売の『ジャンプSQ.CROWN 2016 SPRING』より、約10年ぶりに連載が再開された。このエピソードは「バロン編」と名付けられ、同年秋の『SQ.CROWN 2016 AUTUMN』でひとまず完結した。その後『SQ.CROWN』は休刊となり、2018年4月16日発売の『ジャンプSQ.RISE 2018 SPRING』より連載再開となった。
主人公ビィトとそのパートナー、ポアラのキャラクターは、連載開始直前の2001年12月号、2002年1月号に同誌に掲載された読切作品『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』の主人公ギィンと相棒のプラナを雛形としている。
単行本は13巻まで発刊され、『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』というガイドブックも発刊された（2005年2月刊行）。詳細は書誌情報の節を参照。
アニメ版の詳細についてはアニメの節を参照。特記なき場合、二重かぎ付きの『エクセリオン』は第2期アニメシリーズ『冒険王ビィト エクセリオン』を指す。主要登場人物の概要は以下の通り。詳細、およびその他の登場人物、アニメ版の配役については「冒険王ビィトの登場人物」を参照。
本作の舞台となる世界においては、地表は魔人や、その配下である魔物が闊歩しており、人間が生存できる区域は限られている。人間たちは「門（もん）」と呼ばれる装置によって空中に結界が張られ、周囲を防壁で囲まれた空間内で国や町を形成して生活している。「門」は意思を持ち、力がある者にしか開かない。アニメ版では「門」の声はすべて一条和矢が担当している。
人間世界では「MG（マギー）」と呼ばれる通貨が流通している。硬貨のみで、紙幣はない。魔人は普通の人間の手に負える相手ではなく、ヴァンデルバスターと呼ばれる特殊な力を持った一部の人間が戦う。
ヴァンデルバスターとは、魔人や魔物を倒すことを生業としている者の総称。通称「バスター」。各地の「鑑定小屋（ハウス）」と呼ばれる施設で契約の烙印（ブランディング）を胸に刻むことによって、空気中からエネルギーを取り出して火や水など様々な形に生成できる「天力（てんりょく）」を操る能力を発現させ、正式なバスターとなる。世界各地で活動していた賞金稼ぎが元祖であるとされているが、後に世界随一の大国「グランシスタ」が母体となり「バスター協会」が発足、システム化された。必ずしも正義のためとは限らず、一攫千金を目的とした者も多い。常人離れした能力の持ち主であるがゆえに、一般人からは畏怖の対象とされることが多い（アニメ版ではそうした場面は描かれていない）。
バスターは剣や槍、銃などの「通常武器」を用いた戦いも行うが、魔人や強力な魔物と互角以上に戦うには天力を用いた攻撃が必須となる。天力を転化した攻撃を「天撃（てんげき）」という。火・水・風・雷・光の五属性があり、個人によって得意な属性は異なる。この中でも光の天撃の発動は最も困難とされる。さらに、扱いが難しくさまざまなバリエーションに発展する上位天撃が存在する。
天撃を極めたバスターは、天力を具現化した「才牙（サイガ）」と呼ばれる武器を生成することができる。これはバスターの究極の武器と言われ、形は生成者のイメージによって決まり、様々な性質を持つ。天撃と同じように属性があり、通常、才牙は一人一種類しか生成できない。才牙が受けた損傷は持ち主のダメージになるとされている。天撃や才牙には「奥義（おうぎ）」と呼ばれる技があり、これが使えるようになることでバスターの攻撃力はさらに高まる。各人が使用する才牙および、その奥義の詳細については「冒険王ビィトの登場人物」を参照。
バスターが単独で行動することは少なく、通常は複数のバスター同士が鑑定小屋で「戦士団（せんしだん）」と呼ばれるチームの登録を行う。集団で戦うことで生存確率が高くなり、強力な魔人・魔物との戦いを有利に進めることができる。
バスターは各地の鑑定小屋で依頼を受け、MG硬貨による報酬を受け取り、バスターの格を表す「レベル」を上げる。上級の魔人を倒したときの報酬は格別に高い。鑑定小屋にいる「鑑定士」は皆、昔はバスターだった者たちであり、狼藉を働こうとすれば天撃によって排除される。バスターの実績評価は「網膜鑑定（もうまくかんてい）」とよばれる作業によって行われる。網膜を覗き込んで、そこに焼き付けられた記憶からそのバスターが過去に倒した魔物や魔人を特定する。その後、倒した魔物や魔人に応じて報酬が支払われる。鑑定はこまめに行わないと、レベルアップの手間がかかり、なおかつ鑑定士は報酬をまとめて支払わなければならなくなる。また隠れて行った悪事も見抜かれるため、悪事を行ったバスターは罪を償わない限り、報奨金を得たりレベルアップを行うことができなくなる。
網膜鑑定によって診断された後、魔物や魔人を倒して得られた「昇格値」が一定値に達していれば、レベルアップが行われる。レベルが1上がるごとに、バスターの胸には刻印（ブランディング）が1つ押される。あくまで認定の一種であるので、この手法でレベルアップしないと強くならないということではない。ただし一部の地域は門によって一定のレベル以上でないと通してもらえないため、行動範囲を広げたいのである場合はいつまでも上げないでいるわけにはいかない。またブロードバスターなど一定以上のレベルが資格として必要な職業もある。原作は焼きごてを使って肌に押すが、アニメ版で胸に手をかざして刻む。刻印の形状はこの世界の古代数字となっており、10本の線で一つの記号のようになるようできている。バスター契約をする際の最初の一つだけは、天力を操る能力を発現させる特別なもののため強い痛みを伴うが、通常のレベルアップでは痛みはない。戦士団契約を結んでいる場合、報酬や昇格値は山分けとなる。
バスターには様々な規則が設けられており、特に魔人側に協力した場合は如何なる理由があろうと重罪であり、バスター協会による粛清が待っている。バスターの中にはその実力が認められ、バスター協会の本拠地「グランシスタ」で特別な許可を受けた「ブロード・バスター」と呼ばれる者が存在する。通称は「BB」。罪を犯したバスターを逮捕することが出来る「管理官」の資格も持っており、この資格を得るためにはレベル40以上で上位天撃・才牙を扱えることが必須である。ブロード・バスターとなるのは希望者のみであり、条件を満たせば自動的になるわけではない。
ヴァンデルとは、ある日突然地上に現れ、「暗黒の世紀」の元凶となった魔人の総称。その多くは力が強く非常に好戦的で凶暴、凶悪なため、人々に恐れられている。天力とは異なる闇の力、地底から生み出される「冥力（めいりょく）」を操り、外見や能力は個体によってまったく異なるが、頭部に冥力を制御するための「角」を持ち、左腕には魔人としての格を表す「星」が埋め込まれているという点で共通する。基本的には人のように群れず単独で行動し、より多くの人間を苦しめる強力な魔人が育てばよいという理由から、魔人同士の競争や共闘、他の魔人を殺害することも許容されている。性別が存在するかは定かではないが、七ッ星魔人ロディーナのように女性のような姿をしている者もいる（ただ、他の魔人を「男」｢紳士｣などと形容する例はある）。名を上げた魔人には周囲の魔人や人間たちによって噂され、「異名（二つ名）」が付けられる。自分で異名を考え、それを広める魔人もいる。魔人の多くは魔物を従えているが、一部の強力な魔人は他の魔人を配下とする場合もある。
魔人の用いる冥力は、バスターの用いる天力よりもその使用法はバリエーションに富む。代表的なものは冥力を転化した「冥撃（めいげき）」で、火・水・風・雷・魔の五属性がある。天撃と同様に上位冥撃が存在し、魔の属性は使用できる者が少ない。バスターの奥義と同様、魔人にも「魔奥義（まおうぎ）」と呼ばれる技が存在するが、バスターの天撃や才牙が比較的パターン化されているのに対し、魔人一人ひとりでまったく違うものになる。各魔人の魔奥義については「冒険王ビィトの登場人物」を参照。
魔人の中には、魔人や魔物の死肉を集めて作る仮初めの身体「分身体（ファントム）」を遠くから冥力で操る者もいる。分身体の能力は本体に比べて遥かに劣るが、上級魔人の分身体は人間に対して充分脅威となりうる。また、撃破した場合も本体に比べると報奨金が非常に低い。
バスターの「レベル」に相当する魔人の格は、左腕に埋め込まれた宝玉「星（ほし）」によって表される。魔人には生まれつき星が1つ付いており、より多くの人間を苦しめることで新たに授与される仕組みになっている。魔人は所有する星の数によって「一ッ星」「二ッ星」と呼称される。多くの魔人の目標はこの星を8つ集め、魔人の支配者といわれる「八輝星（はっきせい）」となることである。星は数が増えるほど貰いにくくなっており、五ッ星の魔人が国一つ滅ぼしても星は授与されず、七ッ星と八輝星の間の道のりは気が遠くなるほど長いとされる。星は魔人にとっての勲章であり、その目的ゆえに命にも等しい価値を持つ。はぎ取ると黒く濁って使い物にならなくなり、持ち主が死んだ場合は砕け散るため、他の魔人から奪うことはできない。バスターから見た場合、魔人の強さの目安となるが、知謀による功績によっても授与されるため、必ずしも戦闘能力の高さを示すものではない。
通常は単独で行動する魔人にも唯一共通の拠点があり、それが「地の果て魔の泉」と呼ばれる「魔賓館（まひんかん）」である。主に魔人が後述する魔物を購入するための施設であるが、談話スペースや娯楽施設、七ッ星専用のV.I.P.ルームなども備わっている。館長を務める魔人シャギーがすべての魔人の評価と監視を兼任しており、魔札の支払いや星の授与も自ら行う。魔賓館の地下深くには魔人の創成主である「暗黒なる瞳（ダークネス・アイズ）」が鎮座する。
魔人の間で流通している通貨は「魔札（まさつ）」と呼ばれる。独特の模様の入った紙幣であり、人間を苦しめた功績に応じて魔賓館から支払われる。単位はBL（ベイル）。基本的には札束の状態で使用され、魔賓館で魔物を購入する際などには1束、2束と数えられている。主にモンスターの購入、強化などに使用される。
魔物（モンスター）は魔人の配下として、人間社会に打撃を与えるために活用される。古代の魔人は自らの力で魔物を製造する能力を持っていたといわれるが、現在魔物の製造技術は魔賓館の独占であり、すべての魔人は魔札を使って魔賓館から魔物を購入するシステムとなっている。多くの魔物は人語を話す知能を持っていないが、料金を上乗せすることによって言葉と名前を与え、魔人の片腕となる「腹心魔物」に強化することも可能。
魔賓館で製造される魔物の値段や特性は「魔獣大鑑（まじゅうたいかん）」という書物に記されている。魔賓館の中央受付に置かれているが、持ち運び用の魔獣大鑑も取り扱われている。魔物は属性によって以下の全十章に分類されている。
天撃とは大気中のエネルギーを操る力「天力」により、自然のエネルギーを攻撃や防御のために転化したもの。「火」「水」「風」「雷」「光」の五つの属性に分類され、それぞれに初歩的なものから上位天撃と呼ばれる高度なものが存在する。同じ天撃であってもその威力は使用するバスターの力量によって異なり、上位天撃では扱う者によって形状にも大きな違いが現れる。
天撃に対し、魔人が使用する冥撃とは、大地に眠る邪悪な力や自らに立ち上らせた「冥力」を攻撃や防御のために転化したもの。「火」「水」「風」「雷」「魔」の五つの属性に分類され、天撃同様、それぞれに初歩的なものから上位冥撃と呼ばれる高度なものまでが存在する。強力な冥撃になるほど、大地から発生するという要素がより顕在化する。
単行本（コミックス）は集英社より発売されている。
連載の休止に伴い一時絶版となっていたが、2016年7月には少年ジャンプ＋、Amazon Kindle、iBooks Storeなどで電子書籍版が刊行、書籍版も同年10月に復刊された。1 - 9巻のガイドブックとして、集英社より『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』(ISBN 4-08-873729-6)が2005年2月4日に発売されていた。現在は絶版。
連載再開に合わせ、上記の単行本に未収録の第48話を含んだ総集編が発売された。
2004年9月30日から2005年9月29日までテレビ東京系で毎週木曜夕方6時30分から放送。全52話。テレビ東京開局40周年記念作品。
テレビ東京で東映アニメーションの作品が放送されるのは『キン肉マン二世』以来であり、放送時間が異なるが、『エア・ギア』、『出ましたっ!パワパフガールズZ』等、東映アニメーションの作品が本作の放送が始まった2004年から2007年6月末まで続いた。それ以降は一時期途切れることになるが、2008年4月放送開始の『うちの3姉妹』で再び東映アニメーションの作品がテレビ東京で放送されることになる。
2005年10月6日から第2シリーズ『冒険王ビィト エクセリオン』に改題し、2006年3月30日まで全25話を放送。全編アニメオリジナルのストーリーが展開された。スタッフ等に大きな変更はなし。
『エクセリオン』終了後、平日の18時30分枠はバラエティ枠（『スキバラ』→『ピラメキーノ』）となっていたが、2013年の春の改編で月曜19時00枠に放送されていた『たまごっち! ゆめキラドリーム』が当枠に移動することになったため、7年ぶりにアニメ枠が復活することになった（水・木曜のみ）。
ナレーションは田中秀幸。原作の黒の地平編終了（グリニデの死）までのストーリーをベースに、若干のアレンジやオリジナルエピソードを加えて構成されている。主なオリジナルエピソードは以下の通り。
グランシスタへと向かうビィトたちを乗せた船は突如謎の魔人バウスに襲われ難破し、住人の半数が天撃使いという天撃の町・シャンティーゴに流れ着く。ビィトたちはそこで、他者の力を増幅する不思議な力を持った少年リオンと出会う。船が直るまでシャンティーゴに滞在することになったビィトたちは、バウス率いる「魔牢獄」の魔人や魔物から町を守りつつ、天撃の達人「シャンティーゴ四賢人」の修行を受ける。領主の息子として決められた道を歩むことを拒むリオンは、未熟さと自分勝手な性格で周囲を振り回すが、ビィトたちと行動を共にするうち成長し、不思議な力も増幅してゆく。
バウスはリオンの力が極限にまで達した段階で町に総攻撃を仕掛け、地下に封印された莫大な冥力を解放し、リオンを連れ去る。ビィトたちはリオンを助けるため魔牢獄に乗り込み、最後の決戦に挑む。バウスは解放された冥力とリオンの力を用いて魔牢獄を浮上させ、魔賓館を破壊し自らが魔人の頂点に立つことをもくろむが、シャギーが語る真実とビィトたちの活躍によりその野望を打ち砕かれる。ビィトは魔人の肉体を捨てて自らに挑むバウスを死闘の末に倒し、リオンとともに帰還する。リオンは立派な領主になることを誓い、ビィトたちは再び暗黒の世紀を終わらせるために旅立つ。第1・第2シリーズ共通。冒険王ビィト
冒険王ビィト エクセリオン
冒険王ビィト
冒険王ビィト エクセリオンアニメ化と併せたメディアミックスとして、ゲーム化も行われている。主な作品情報は以下の通り。
原作でのビィトの旅立ちから黒の地平編までをフリーシナリオ上で追体験できる作品。初期の作品ということもあり、登場人物は基本メンバーにとどまっている。原作では端役であるゴラン戦士団やグレスト、バドゥもプレイヤーキャラクターとして使用できる。
原作の冒頭部から黒の地平編までを追体験する作品。操作可能なキャラクターはビィト、ポアラ、キッス。スレッドとミルファは必殺技として姿を見せる。移動を左のアナログスティック、攻撃、防御などを右のアナログスティックで行う「GRIアクション」と呼ばれる操作法が特徴。
ビィトたちではなく、原作陣のデザインによる二刀流のオリジナルキャラクターを主人公とし、「双子島」を舞台にオリジナルストーリーでゲームが展開する作品。ビィトたちも「仲間に出来るバスター」という形で登場する。
アクションRPGのキャラクターを直接操作して戦うパートと島の各拠点を魔人の支配から解放する等のボードゲーム系のパートを繰り返しながらクリアを目指す。また他のバンダイ作品を持っているとキャラクターが増えたり、クリア後に魔人側でプレイすることも可能。
本作の単行本、および『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』の書誌情報は上記参照。JCは「ジャンプ・コミックス」の略。
以下の出典は『集英社BOOK NAVI』（集英社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。