汝は人狼なりや?
汝は人狼なりや？（なんじはじんろうなりや、）は、アメリカのゲームメーカーより2001年に発売された、会話と推理を中心にしたパーティーゲームである。このゲームのルールはドミトリー・ダビドフが1986年に制作した「 Мафия 」が元になっているとされる。
同じルールのゲームは他のゲームメーカーから発売されたものや、ネット上での専用のソフトを用いて遊ばれることも多く、それらを総称してこのタイプのゲームは、「人狼（または）」又は「人狼ゲーム」と呼ばれている。日本においては、他社製ゲームについても「汝は人狼なりや?」と呼ばれることがある。
人狼ゲームの「ミラーズホロウの人狼」は、2003年のドイツ年間ゲーム大賞でノミネートされた。日本においては、「タブラの狼」のルールがもっとも普及している。
プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人の襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。
基本的なゲームの要素はプレイヤーが秘密に割り振られた役職(村人、人狼、占い師など)を互いに推理するだけのシンプルなものである。しかし推理に必要な手がかりは一部の役職で断片的に知らされる他は、すべてをプレイヤー同士のやり取りから読み取らなければならない。よって、いかに相手を説得するか、あるいは巧妙に騙し続けるかの会話による駆け引きが重要な要素となる。また、プレイヤーが自分たちで考案した追加ルールや、多種多様なローカル役職が存在することも特色に挙げられる。
1930年頃、ヨーロッパでプレイされていた伝統的ゲームをもとに、1986年、ソビエト連邦のモスクワ大学心理学部にてドミトリー・ダビドフ（、欧米ではディマ・ダヴィドフ（Dimma Davidoff）の名で知られる）によって、市民とマフィアが争う「Mafia」といったゲームにまとめられる。これはGMをおき、昼フェイズと夜フェイズが存在する、現在プレイされているゲームに近いものであった。これがヨーロッパ各地に広がり流行し、各地で様々なローカルルールや、特殊な役職を生み出した。
インターネットが普及したことにより、1990年代後半頃より、ネット上でルールがまとめられたり、プレイされたりするようになる。これにより、さらに様々なバリエーションルールが増えた。現在商業出版されているカードセットに含まれている特殊役職の多くは、この頃に考案されたものが多い。
1997年頃、アメリカのアンドリュー・プロトキンは、Mafiaのゲームの背景を、狼人間と人間の戦いに置き換えることを思いつく。これは、ゲームと雰囲気があっていたため、従来のマフィアとともにアレンジバージョンとして広まった。（日本においては人狼vs村人の設定が主流であるが、海外においてはオリジナルであるマフィア版と人狼版の双方がプレイされている。ルールとしては基本的に同じである。）
それまでのMafia及び人狼は、役職カードを自作したり、トランプなどで代用してプレイされていたが、2001年、アメリカのが、商業版のカードセット「」を販売する。もとが伝統的ゲームであるため権利上の問題もなく、これをはじめに各社から商業版のカードゲームが出版されるようになる。
まず、各プレイヤーは、お互いを見通せるように円になるなどして着席する。プレイヤーのうち1名がゲームマスター（以下GM）となり、司会進行を担当する。GMはあらかじめ決めておいても、役職を決定するときにランダムに決めてもよい。
役職名が記載されたカードをランダムに配るなどして、お互いの正体がわからないように各プレイヤーに役職を割り振る。
GMは全員に夜が来たことを告げ、プレイヤーに目を閉じ頭を下げるよう指示する（例：「夜が来ました。プレイヤーは眠りについてください」）。
次に、GMは人狼に目を覚ますように伝え、誰を襲撃するかを指定させる（例：「人狼は目を開けてください。今晩、誰を襲撃するか指定してください」）。人狼は、襲撃対象のプレイヤーを指定する。人狼が複数いる場合は、人狼同士、黙ったまま身振り手振りで相談し、1名の対象を決める。対象が決定したら、人狼は目を閉じる。
次に、GMは予言者に目を覚ますように伝え、予言者が誰についての予言を行うかを指定させる（例：「予言者は目を開けてください。今晩、誰について予言を行うか指定してください」）。予言者は、黙ったまま任意の他プレイヤーを指定する。GMは周囲に気づかれないよう、あらかじめ決めておいた手振りや、カードを見せるなどして、対象のプレイヤーが人狼かそうでないかを予言者に伝える。 その後、予言者は目を閉じる。
GMは全員に夜が明けたことを宣言し、昨夜狼に襲撃されたプレイヤーを告げる（例：「夜が明けました。昨晩の犠牲者は○○さんです。」）。人狼に襲撃されたプレイヤーは死亡し、ゲームから除外される。
狩人の護衛先襲撃や狐襲撃の場合は、犠牲者はなしとなる。（例：「平和な朝が来ました。犠牲者はいません。」）
その後、生存者同士で人狼をさがすための（人狼側は探すふりをしつつ疑いを反らすための）、数分間の自由な会話が行われる。ただし、GM、死亡者、非参加者と話をしてはいけない。会話の内容は自由であるが、真実を話す必要はないし、自由に嘘をついてもよい。自らの役職を明かすのも自由であるが、役職カードを公開してはいけない（カードを公開できる役職もある）。
あらかじめ決められた時間が経過したら、GMは会話を中断させる。生存者は、挙手や投票などで多数決を行い、1名の処刑者を互選する。最大同数得票者が複数いた場合は、決選投票を行う、ランダムに決定するなどして1名に決定する。選ばれた処刑対象者は、村の総意により処刑され、ゲームから除外される。最後の一言を言って手がかりを残すルールもある。
ここで昼は終了し、ゲームが終了するまで夜と昼を繰り返す。
死亡したプレイヤーはゲームから除外され、ゲーム終了まで会話してはいけない。もちろん、黙ったまま（表情や身振り手振りなどで）生存者に何かを伝えようとすることもできない。処刑投票に参加することもできない。
死亡したプレイヤーの正体は全員に明かされる（または、ゲーム終了まで伏せておくというルールもある。あらかじめ決めておく）。
以下のいずれかの条件が達成された時点で、GMはゲーム終了を宣言する。
初期に販売された "Are You a Werewolf?" は、GM、人狼、予言者、村人だけのシンプルな構成であったが、あとから出版されたカードセットの多くはさまざまな役職を追加している。
基本的な役職として、『人狼読本』では「村人（市民、人間）」「占い師（予言者）」「狩人（ボディーガード、騎士）」「霊能者（霊媒師）」「共有」「ハンター」「人狼」「狂人（裏切り者）」「妖狐（狐、ハムスター人間、ヴァンパイア）」の9種を挙げている。役職の名称はメーカーや翻訳の違いによって異なることも多いため、以下では別名も合わせて記述する。
村人陣営の勝利条件は、人狼の全滅である。
人狼陣営の勝利条件は、人間を人狼と同数以下まで減らすことである。
村人陣営にも人狼陣営にも属さず、独自の勝利条件を持つ。
カードセットごとに役職やルールに独自のアレンジを加えて販売されている。海外においては、プレイヤーが独自に作成したカード画像なども多く公開されている。
海外においては古くから普及しているため、派生したゲームやルールも多い。（を参照）。
以下に、日本で派生したゲーム、作品を挙げる。本作のプレイを見せることを目的としたものと、本作をアレンジした企画の両方を含む。
電脳の村によるフリーソフトウェア。第三者の視点からゲームを進行できる。「汝は人狼なりや？」をもとにした類似ゲームには下記のようなものがある。
日本ではTable@のaduma氏がタブラの狼をもとに、インターネット向けにアレンジして公開したものを皮切りに、様々な派生版、移植版が登場した。多くでGMの役割はコンピュータが果たす。それぞれのルールは細部で異なることが多い。また、これら以外にもスマートフォンの普及に伴い、人狼ゲームを題材にした携帯アプリが存在する。