ディアブロ (ゲーム)
ディアブロ（Diablo）は、アメリカのBlizzard Northで開発され、Blizzard Entertainment社から1997年に発売されたハックアンドスラッシュ系アクションRPGであり、MORPGの先駆けとなった作品でもある。「Battle.net」と名付けられたサーバーを介して複数人が同じ世界（部屋）の中で同時に遊ぶことが出来る。このBattle.netを介したオンラインサービスは、現在（2014年）も変わらず無料で利用することができる。
2000年6月29日に続編のディアブロ2が発売された。
2001年6月29日にディアブロ2の拡張パック『Lord of Destruction』が発売された。
2008年6月28日にパリで開催されたWorldwide Invitationalの会場でディアブロ3が発表された。何度も延期を重ねたが2012年5月15日無事発売された。
1997年に発売され全世界で300万本以上の売上を記録したアクションロールプレイングゲーム。
基本的には他のアクションRPGと共通した要素を持つが、Battle.netというブリザード社が運営する無料オンラインサービスを介して、インターネットを通じて多人数プレイが可能、という当時としては画期的なシステムを搭載した。
パソコン版とプレイステーション版が発売された。
ゲームシステムは、3種の職業のうち一つをプレイヤーとして選択し、一定の法則のもと毎回ランダム生成される迷宮を探索し、最終的に悪魔ディアブロを倒す、というもの。舞台はトリストラムの町とその地下に存在する迷宮。町には桜に似た木が生えている。町の北に最初の迷宮の入り口となる、修道院がある。
シングルプレイでは1人でゲームを進めていくが、マルチプレイでは他のプレイヤーと協力してダンジョンを攻略する（一人でマルチプレイをすることも可能）。またアイテムの売買・トレードを行い、互いに必要となる物を譲り合うことができる。マルチプレイは、インターネット上に存在する公式ロビーサーバーであるbattle.netを介してプレイする他に、LAN内でのプレイも可能。マルチプレイのみ難易度設定が可能で、Normal、Nightmare、Hellの順に難しくなるが、性能の高いアイテムが出やすい。
LAN上でのマルチプレイでは通信プロトコルIPXを使用する。そのため、IPXが用意されていないWindows VistaではLAN上でのマルチプレイが出来なくなった。battle.netではインターネットの標準プロトコルのTCP/IPを使用するため引き続きプレイできる。Direct Cable ConnectionはPC同士をケーブルで繋げてオフラインでプレイできるが、１人かつ1つのPCでもマルチプレイ環境でのプレイが可能。
4種あり、それぞれ4階層で合計16階層となっている。他にも特別な場所が迷宮内に存在する。シングルプレイは特殊マップが加わる。アイテムにはそれぞれ大きさがあり、プレイヤーはその大きさのぶんだけ所有品スペースを取られる。所有品スペースを全て取られるとそれ以上は持ちきれなくなる。片手武器、両手武器、杖、体装備、頭装備、盾、リング、アミュレットなどがあり、体の各所に別々に装備することが出来る同じ部位に複数装備することは出来ない。また、装備品は強さやレア度に応じて、ベーシック、プレミアム、ユニークとカテゴリー分けされている。シングルプレイではクエストと呼ばれるイベントがある。無視しても構わないが、完了させたり、そのクエストの場所を探索したりすると、役立つアイテムが入手できる。PC版の第1作には英語版しか存在しない。これは開発が予定から大幅に遅れ、完成を急ぐあまりにコードとリソース（プログラムと表示文字データ）を分離させなかったことから、各国の言語に文字データの差し替えが事実上できなくなっていたからである。
1作目のみ、1998年にエレクトロニック・アーツ・スクウェア（現エレクトロニック・アーツ）からプレイステーション版が発売された。
完全日本語化されている。オンラインプレイはできないが、2人プレイモードで遊ぶことができ、二者間でアイテムなどのトレードも行うことができる。『ヘルファイア』は未搭載なので、モンクでプレイすることはできない。
ディアブロの音楽は、マット・ユエルメン()が創作（作曲および演奏）した。2011年には、ディアブロ発売15周年と題して "Diablo 15th Anniversary Music" CDが米国で発売される。なお、公式サイト上にてダウンロード販売もなされている。
それらによれば、ディアブロに使用された楽曲は「1 Diablo Intro (01:43)、2 Tristram(07:41)、3 Dungeon(04:23)、4 Catacombs(05:59)、5 Caves(04:56)、6 Hell(04:08)、 7 Ancients(01:47)、 8 Fortress(04:49)、 9 Ice Caves(04:39)、 10 Siege(06:47)、11 Maggot(02:22)、 12 Harem(03:45)、 13 Temple(04:33)、 14 Sewer(03:57)、 15 Docks(02:07) 、16 Halls(03:30)、 17 Kurast(05:12)」の計17曲となっている。
オープニングの動画には人間の死体から鳥が眼球を啄むなどの暴力的表現からアメリカでのレーティングは15+、つまり15歳超であった。最終的には17+に改められている。
マルチプレイヤーではオンラインで協力し合う一方、ゲーム内では他のプレイヤーを攻撃することも可能で、他のプレイヤーを殺すことを目標とするPKと呼ばれるプレイヤーが現れたり、デュエル（決闘）を行ったりと、シングルプレイでは見られない遊び方がある。マルチプレイヤーを独りでプレイすることも十分楽しめる。
第1作目は、日本ではブリザード社の未公認で英語版の輸入が行われていたが、その後にソースネクストが代理店となって英語版を販売した。
1997年末には、シエラ・オンラインから拡張キット『ヘルファイア（Hellfire）』が発売された。軽視されがちだったシングルプレイの強化を主目的としており、新しいクラスや魔法、ダンジョンの追加が行われている。ただし、これらの追加要素はマルチプレイには全く出現しない。
2000年には続編の『ディアブロII』が発売、前作の売上を超える大ヒット作となった。プレイフィールドがダンジョンだけでなく更に広大なエリアに広がり、職業も5種（拡張キットを導入することで7種）に増えている。日本語版もカプコンから発売された（現在はブリザード社との契約期間終了により販売終了）。
オンラインゲームとして初の大ヒットとなったディアブロだったが、またオンラインゲームに付き物のチートの洗礼を受けたゲームでもあった。
当時はサーバにプレイヤーデータを保存する仕組みが整っておらず、また、Battle.netを利用しない（LAN等）プレイを想定してクライアント内にデータを保管していたため、キャラクターや装備データを容易に改竄されることとなってしまった。
またプログラムのバグにより、特定タイミングでアイテムを拾い上げることにより容易にアイテムコピー（所謂DUPE）が行えてしまうため、改竄された本来ゲーム内ではありえない数値を持った武器、装備が一般プレイヤーに広まることとなってしまった。
さらにこの流れに拍車を掛けたのが各種雑誌の記事で、「ログイン」や「日経01」等で「高性能アイテム」としてチートで作成されたアイテムや、そういったアイテムのねだり方までが掲載され、当時の商用BBSユーザー等から抗議されることもあった。
また、キャラクターのデータを改竄し、ほとんど無敵状態とする「God Mode」によるPK行為が頻発したり、Windows 95のバグを利用して不正なIPパケットを送りつけて相手のOSをクラッシュさせるといった行為（後者はMicrosoftが認めた初のWindows95のバグとなる）が横行しゲームの寿命を縮める結果となった。