エースコンバットシリーズ
エースコンバットシリーズは、バンダイナムコエンターテインメント（旧ナムコ→旧バンダイナムコゲームス）から発売されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品である。
挙動の再現を重視したフライトシミュレータではなくフライトシューティングを謳う事によって、戦闘機の機体や搭載兵器の性能、ミサイル搭載数などから現実的な制限を取り払い、操作もゲームパッドのみで完結するなどプレイしやすくしたことで幅広いユーザーから支持を集める人気シリーズとなった。また1作目から光ディスクを使用する第5世代でリリースしたため、リリース時点では美麗なグラフィックや多彩な音楽を収録できたことも注目を集めた。
プレイヤーの操作する機体はジェットエンジンの戦闘機・攻撃機・マルチロール機だが、作品によってはレシプロ（戦闘）機や爆撃機の他，旅客機、宇宙船なども操作する事ができる。実在する兵器だけでなくオリジナルの“架空兵器”も恒例となっており、敵だけでなく架空の機体を操作できる作品も多い。
『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』以降のタイトルでは、開発チームは『PROJECT ACES（プロジェクト・エイセス）』となっており、ACESの文字をダイヤ型に並べた独特のロゴがシンボルマークである。『スカイ・クロラ イノセン・テイセス（Taces）』にはタイトル名として冠している。1作目と2作目ではロゴグラムの背景の鳥のエンブレムが共通となっている（色は異なる）。
『エースコンバット/ACE COMBAT』はバンダイナムコエンターテインメントにより商標登録されているが、略称の登録はされておらず公式では略さずに表記している。ファンの間では『エーコン』や『エスコン』の略が多いが、『AC』は同じくアーマード・コアシリーズの略称と重なるためあまり使われていない。
ゲームの性質上3D酔いしにくいとされるが、さらに3D酔いが起こりにくいような調整が施されている。
業務用大型筐体ゲームとして開発されたナムコ（現：バンダイナムコアミューズメント）の『エアーコンバット』シリーズの移植版として制作されたが、日本国内ではシステムソフトの『エアーコンバット』が既にあったため改めて『エースコンバット』と命名された（海外では第1作は『エアーコンバット』のままであった）。
当初の対応ハードはPlayStationであったがシリーズ第4弾の『エースコンバット04 シャッタードスカイ』からはPlayStation 2に変更され、PSPでも『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』が発売された。2007年11月1日にはXbox 360へプラットフォームを移した『エースコンバット6 解放への戦火』が発売され2009年12月4日からはモバイルゲームとして『エースコンバットXi スカイズ・オブ・インカージョン』が販売開始、2012年1月12日にはニンテンドー3DS用に『エースコンバット3D クロスランブル』が発売された。
従来のシリーズでは架空の世界が舞台となっていたが、2010年8月26日にはシリーズ初の現実世界を舞台とした携帯機版第2作『エースコンバットX ジョイントアサルト』が発売された。次いで2011年10月13日には初のPS3作品・Xbox 360第2作『エースコンバット アサルト・ホライゾン（以下『AH』）』 が発売、2013年1月25日にはWindows版も発売された（日本では未発売）。2014年5月20日には、シリーズ初のF2P作品『エースコンバット インフィニティ』が日本・アジア地区でサービスを開始した。
2015年12月5日、サンフランシスコで開催された「PlayStation Experience 2015」において、シリーズ最新作にして『6』から8年ぶりとなるナンバリングタイトル『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』が発表され、2017年1月26日に前述のサブタイトルが正式発表された。
シリーズのうち、『2』『3』『04』『5』『ZERO』『X』『6』『Xi』『3D』『7』はすべて同一の架空世界を舞台にしており公式Twitterなどでは「Strangereal（ストレンジリアル）」と呼称されている。
また、『3』を結節点としたUGSFとの関わりも公式に表明されている。
『X』と『AH』、『インフィニティ』ではこれまでの世界観を一新し、実在の地球が舞台になる（ただし、それぞれの作品で世界観は独立している）。『インフィニティ』は実在の地球を舞台にしながら、「ユリシーズの厄災」や「ストーンヘンジ」、「空中艦隊」などストレンジリアルを中心とした過去作の要素が大半を占める。
各シリーズ作品の舞台設定や歴史については個別記事を参照されたい。
設定年度が存在するシリーズ各作品の年表は以下の通り。分かり易くする為に判明しているものや複数の作品に関わっている出来事も記載する。『Advance』は設定年度が2032年と明らかになっているが、上記作品群との世界観の繋がりは不明である。
舞台は架空世界における地球。
地質史・生物史・人類史的には大まかに現実に即した歴史を辿ってきており、生態系や文化、言語には共通点が多く、実在機各機が登場するに至る背景設定（各作品内の機体解説にて紹介される）も概ね現実の軍事情勢に沿ったものである。
一方、地形や国家などは現実とは完全に異なっている。軍事技術を中心とする一部の科学技術については、現実の現代において基礎研究段階である技術が同年代において既に実用段階であるなど、やや高度な水準に到達しており、各作品内ではそれらが架空兵器という形で表出している。
なお、神話・伝承については現実（主に北欧神話）と共通するモチーフが多数登場する一方、宗教体系については明確なかたちで触れられた機会はない。
大陸が幾つか存在し、『5』公式サイトの壁紙などで詳しい世界地図を見ることができる。
シリーズ中初めてPSシリーズ（PS・PS2・PSP）以外のハード専用として発売されたソフトで、3Dクロスランブルが発売されるまでは唯一の任天堂製ハード専用のソフトであった。エースコンバットシリーズ海外第6作。
北米市場でのみ発売。ただし、日本版のGBAでもそのままプレイすることが可能。
GBAであるため従来のフライトシューティングではなくメタルホークのような高度の概念があるトップビューシューティングであることが特徴。ミッション数は全部で12。プレイヤーはU.A.D.のパイロットとして、ゼネラルリソースの行動を阻止することが目的である。ミッションは、基本的に敵部隊を全滅されることが目的であるが、一部のミッションは特殊な条件が課せられる。
敵組織の名前であるゼネラルリソースの初出は『3』であり、本シリーズ他作ほかUGSF等と共通設定にある企業名である。
2032年、各国のグローバル化が進み、国ごとの境界線も曖昧になりつつある世界。その結果として多国籍企業体がひしめく経済超大国へと成長していった一つの大陸。多国籍企業の一つであるゼネラルリソースは、他の企業の脅威に備えてAir Strike Force(A.S.F.)を配備しつつあった。
その中で、新国際連合は「United Air Defense」(U.A.D.)を設立。ゼネラルリソースの行動に牽制を仕掛けることになる。携帯電話のアプリケーションとして発売されたシューティングゲーム。日本で発売されていない作品としては『Advance』に続いて2作目となる。
全体的に『Advance』と雰囲気は似ており、同作と同様のトップビュー方式である事、登場機体は全て架空機である事などが共通している。
プレイヤーはノルデンナヴィク空軍のパイロット「グレンデル1」として数々のミッションをこなす。
1999年のユリシーズ落下。それはユージア大陸のみならず全世界を混乱へと陥れた。
アネア大陸の西部に位置するノルデンナヴィク王国はユリシーズの落着、そしてその後に訪れるであろう幾多の混乱と危機がこの国に迫る危険性を案じ、特殊航空部隊「グレンデル」を創設した。
大陸戦争から環太平洋戦争、そしてエメリア・エストバキア戦争に至る裏側で彼らは祖国を守る為に戦う。
登場する機体は全て架空機であるが、実在するモデルに似せた造形がなされている。( ) 表記のものは作品中で使用される略称や名称（< > のものはACE COMBAT 3 electrosphereにてコフィンシステム搭載機として登場したもの。＊表記のものはACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおいてDLC配信などキャンペーン内では入手不可能な機体）。また、愛称が作品中に表記されるのは（一部の機体説明などを除き）ACE COMBAT ZERO以降である。ACE COMBAT 3 electrosphereに登場する航空機は厳密に定義すると全て架空機だが、実在機を元にコフィンシステム化改造を施したのみの機体についてはこの一覧に含まれていない（上記< >の機体を参照）。カッコ内は登場作品。