CROSS×BEATS
『CROSS×BEATS』（クロスビーツ）は、カプコンより2013年に配信され、2018年6月25日にサービス終了したスマートフォン（iOS）向けゲームアプリ（以下アプリ版と表記）。
2015年に稼働開始し、2018年6月24日にオンラインサービス終了したアーケード版『crossbeats REV.』（クロスビーツ レヴ、以下アーケード版と表記）についても本項で扱う。
カプコンの新規IPによる音楽ゲーム。アプリ版、アーケード版とも、初代プロデューサーはコナミにて『Dance Dance Revolution』等を手掛けた前田尚紀。稼働に際し、前田プロデューサーにより「イノベーション(INNOVATION)」というキーワードが設定されており、このキーワードはゲームの各所で目にすることができる。
アプリ版とアーケード版の基本ルールは同様（後述）。ただしプレーデータは共有されておらず、アーケード版のプレイ特典としてアプリ版のプレミアムチケット（プレイ権）を入手できる以外は、同一の楽曲・譜面でもプレー成績・所有状況は別個に扱われる。
2018年4月16日に、アーケード版『crossbeats REV. SUNRISE』のオンラインサービスとアプリ版『CROSS×BEATS』のサービスをそれぞれ終了することが発表され、同年6月24日にアーケード版のオンラインサービスが、翌日の6月25日にアプリ版のサービスが終了した。
タッチスクリーンを使用した音楽ゲーム。音楽に合わせて、"光の矢"が交わった瞬間に交わった位置（ノート）をタップする。"光の矢"は画面いっぱいに広がる直角に交わった2本のガイドラインに沿って飛んでくる。タイミングよく操作を行い、より高評価を得るのが基本的なルール。このゲームでは近年の多くの音楽ゲームと同様に、1つの楽曲にいくつかのプレー用データ（譜面）が用意されている。アプリ版では3つ、アーケード版では最大5つの譜面が設定されている。譜面ごとに、最大値99までのレベルが設定されている。
タイミングの精度に応じて、良い方からFlawless、Super、Cool、Fast/Slow、Fast/Slow、Failの判定が付けられる。これらの判定に応じた効果音が鳴り、ゲージが増減しスコアが加点される。Fast/Slow以上でコンボが加算される。
演奏終了時に、これらの判定に応じて以下の評価が算出される。
オプション設定により、ゲージ増減に関して以下の3タイプを設定することができる。設定に応じてクリア難易度は高くなるが、クリアした際のランクポイントは高くなる。アーケード版においては、通常以外のゲージを設定するためには一定のランクポイントが必要。
プレイヤーの総合的なプレースキルを評価する数値。RPとも略される。アプリ版・アーケード版とも、プレイヤー名の隣に表示される重要性の高い数値である。
基本的には各曲のクリアレートによって評価され、クリアしたゲージタイプ、および譜面のレベル数値に応じて曲ごとのRPが決定される。曲ごとのRPの高い方から一定数の曲の分を合算し、プレイヤーのRPが算出される。これ以外に、アプリ版・アーケード版とも、いくつかの加算要因が設定されている。
2013年12月2日にiTunes Storeにてサービス開始。
基本プレイ無料でアイテム課金制を採用。ソーシャルゲームの要素を含んでおり、他のプレイヤーとの協力・競争要素があるほか、Lobiによるグループチャットが提供されている。
ゲーム内で曲をプレイする際に消費するアイテム。基本的には1回のプレイにつき5枚を消費する。ただし、以下の例外がある。
ゲーム内のミッション達成およびイベントでの報酬として、以下の要素が追加される。
このゲームでは他のプレイヤーをフレンドとして設定することができる。フレンドはプレイヤー間相互で設定され、設定人数には上限がある（上限を増やすアイテムは期間・個数限定で販売される）。
フレンドに対して、自分の所持楽曲のうち1曲をシェアソングとして設定することができる。フレンドのシェアソングは自分が未所持・未解禁の場合でもプレイできる。シェアソングをプレイする際には通常のチケット消費のほか、リンクエナジー(LE)を消費する必要がある。リンクエナジーはフレンドが自分のシェアソングをプレイした際に獲得できるほか、イベント報酬等で配布されることもある。
ロックされた譜面を解放するためのシステム。所定のゲージを消費して発動し、譜面ごとに指定された条件を満たして譜面をアンロックする。このゲーム内では、期間を区切って以下のようなイベントが開催されることがある。
アプリ版のマスコットキャラクターとして、カナタ(KANATA)が登場している。チュートリアルやイベントのナビゲーターとしての他、スキンの背景などゲーム内の要所に登場する。アプリ版ではボイスは設定されていない。
なお、アーケード版のナビゲーターである暁月や燦、クローニャも、スキンや楽曲ジャケットとしてアプリ版に登場している。
『crossbeats REV.』のタイトルで2015年7月23日より稼働開始。タッチスクリーンを使用した専用筐体を採用している。
個人でのプレーの他、同一店舗内に複数筐体が接続されている場合は複数人によるプレーが可能。セガが提供するALL.netのネットワークを使用し、プレー成績の保存は同社のAimeカード、またはバンダイナムコのバナパスポートを使用する。アーケード版の公式サイトにおいてプレー成績の閲覧、およびアプリ版のプレミアムチケットの入手（アーケード版をプレーした際に得られるミュージックエナジーからの変換）が可能。
以下では主に、カードを使用したネットワークプレー時のゲーム内容について記述する。
ゲーム開始時に、以下の3つのモードからプレーするモードを選択する。「SUNRISE」ではモード選択後、2クレジット投入することにより特典が得られるプレミアムプレイが選択できるようになった。プレミアムプレイでは楽曲プレー中に4回まで楽曲の最初からやり直すことができるほか、ゲーム終了時に獲得できるREVCHIPが増加する。
MUSIC PLAYおよびLOCAL BATTLEモードでは、所定の高成績を達成することにより、規定ステージ数に加えて追加ステージをプレーすることができる。一部の楽曲はゲーム内で条件を満たすことにより解禁される。常設されているミッションをクリアすることにより解禁される楽曲の他、期間限定のイベントの報酬として解禁される楽曲も存在する。一部の楽曲は、SHOPでREVCHIPを支払って購入する必要がある（後述）。
解禁した楽曲の譜面は基本的に自由にプレーできる。ただし、ゲーム登録直後にいきなり高難易度の譜面をプレーすることはできず、10レベルごとに「レベルリミット」が設定されている。現在挑戦できる最高レベル帯の譜面をクリアすることで、次のレベル帯の譜面をプレイすることができるようになる。
一部の楽曲ではMASTER譜面よりさらに難しいUNLIMITED譜面が設定されている。UNLIMITED譜面は、その楽曲のMASTER譜面で所定の条件を満たすことにより解禁される。
ゲーム中、以下の要素がCLASS、RPと共にプレイヤー名の隣に表示される。これらはミッションやイベントの報酬として入手することができ、ゲーム終了時の「CUSTOMIZE」にて選択することが可能。SHOPにて購入できるものもある。隠し要素を解禁するためのシステムの一つ。ゲーム終了時に選択することができ、ゲーム内通貨「REVCHIP(RC)」を支払うことで楽曲やアイコンを購入することができる。
REVCHIPはゲームプレー毎に決まった額が支給されるほか、ミッションやイベントの報酬としても支給される。
このゲーム内では、期間を区切って以下のようなイベントが開催されることがある。イベントの報酬として、楽曲やアイコン、称号等が解禁される。なお、以下のうち複数の要素を併せ持つイベントも存在する。ゲーム内のナビゲーターとして、以下のキャラクターが登場する。これらのキャラクターのうち一人を「パートナー」として設定することができ、パートナーキャラはモード選択やリザルト画面等に登場する。キャラクターの詳細に関しては公式サイトを参照。これらのキャラクターには背景となるストーリーが設定されており、その内容はゲーム内の「ストーリーイベント」にて、解禁される楽曲のムービーなどで徐々に明らかにされる。また、ゲーム内で条件を満たすと獲得できる「ストーリーピース」を集めることにより、キャラクター毎のストーリーを読むことができる。
なお、これ以外にも外部コンテンツとのコラボレーションでパートナーキャラが追加されることがあるが、キャラクターボイスは設定されていない。