ドラゴンセイバー
『ドラゴンセイバー』("Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit") は、1990年12月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より稼働された業務用縦スクロールシューティングゲーム。1987年6月に発売された『ドラゴンスピリット』（1987年）の続編である。略称はドラセイ。
ナムコとしては『ゼビウス』（1983年）以来の対空対地を撃ち分ける縦スクロールシューティングゲームとして、これまで敵役として登場していた「ドラゴン」をプレイヤーキャラクターに起用し斬新さを与えた『ドラゴンスピリット』（以下前作）から3年半後に、その続編としてリリース。タイトルは「竜（Dragon）の力を与える剣（Saber）+ 救世主 (Savior)」に由来し、オープニングやゲーム開始デモでわずかにその姿を確認出来る。
主な追加要素として2人同時プレイが可能となりプレイヤー1（以下1P）はブルードラゴン、プレイヤー2（以下2P）はレッドドラゴンを操作し、一人がプレイ中にもう一人が途中参加可能になった。
基板が前作で使用された「SYSTEM I」から「SYSTEM II」になったことにより背景の回転・拡大・縮小の表現が加わり、音質が向上した。
ドラゴンの首が1本でも対空と対地が同時に攻撃出来、プレイヤーがしばらく対空攻撃ボタンを押さないでいるとドラゴンにエネルギーが溜まり、フルに溜まった時点で対空攻撃ボタンを押すと超強力な対空攻撃が出来る「エクスプロードショット」が備わった。
ライフは前作では2〜3回ダメージを受けるとミスであったが、当作はライフなし（ダメージを受けると即ミス）、ライフあり（2〜4回ダメージを受けるとミス）がゲームセンター運営者側のオプションモードで設定出来た。ライフは回復しない。
ライフのなしあり設定は全面クリア時の残機ボーナスに影響する（ライフなしで1機につき20万点、ライフありで1機10万点）。それによりこのゲームで高得点を取る方法は前作と異なり、ライフなし設定でノーミス全面クリアすることが重要となってくるが、ゲーメスト誌（新声社、現在は同社の倒産により廃刊）によるハイスコア集計はライフなしとありで部門別に集計された。当作はゲームランクの自動調整機能が備わっており、ノーミスでいる時間が長いほどランクは上がって敵の攻撃は激しくなり、逆にミスやコンティニューをするほどランクは下がる。ストックは前作同様得点でエクステンドがあり、更にアイテムによるエクステンドがある。
全9ステージで構成されており、ステージ8以外の各ステージの最後でボスが現れ、それを撃破すると次のステージに進む。ステージ9の最後に登場するカオスを倒すと、エンディングが始まる。隠しモードとして、クレジットを投入して1Pの対空対地両方のボタンを押しながらスタートすると、ステージ1〜6の道中とエンディングのBGMが、前作のアレンジバージョンに変わる。さらにエンディングでは、ナムコゲームの歴史パート2として1987年7月の『ブレイザー』から1990年12月の当作までのリストが見られる（ただし、1988年『メルヘンメイズ』と1989年『ブラストオフ』の2作品がこのリストから洩れているほか、1989年『ダートフォックス』のスペルが間違っている→誤・DART FOX 　正・DIRT FOX）。
前作同様アイテムによるパワーアップシステムがあり、地上に存在する卵を破壊することで出現するアイテムと、白く点滅する敵を撃つと出現するアイテムがある。以下にアイテムのリストを示す。前作と比べると、流れる速度が遅く自機の方向に来るので、多少は取りやすくなっている。卵を破壊する以外にもファイアードラゴン、アックスドラゴン、スパークドラゴンのアイテムはステージ5とステージ8の敵、スチールドラゴンのアイテムは、ステージ8の敵からそれぞれランダムに出現する場合がある。
9面のラストボス、カオスから出てくる魚介類の敵は、開発中にあった深海エリアに登場するはずの敵だった。しかし、深海エリアはお蔵入りとなってしまった。
ここは、地球によく似た異世界－。今や色彩も失った荒地だが、かつては緑の美しかった国。人類によって築かれた高度な文明は、その身勝手な創造と破壊から、著しい環境汚染をもたらした。緑の大地は熱砂に覆われ、母なる海は汚泥に埋もれた。
全ての生態系は崩れ、愛らしい動物たちは息絶えて、そのあとには、汚染を巣窟とするおどろおどろしい奇形生物、バイオモンスターが発生していた。わずかに残った人類は武装し、廃墟と化した都市で部族を作り隠れ住んでいた。傲慢な人類の科学が産み落としたバイオモンスターから身を守るには、そうする他に生きていく術はない。
若くて力のある者は、戦った。愛する者の命を守るために。そしていつの日か再び、美しい大地に戻すという、一筋の希望を抱いて。
彼の名はヒューイ・ラグーン。武装部隊のリーダー的存在である。そしてそのかたわらには、美しい顔立ちからは想像もできないほど勇敢な、一人の女戦士がいた。彼女はシリア・フィリアーネ。エルフと呼ばれる魔法の術に長けた種族の生き残りであった。
緊急命令で部族が招集された。人々が住むキャンプの周囲を囲むように、防衛ラインを確立しようという戦略だったが、所詮それはその場しのぎの作戦にすぎないことは、みなわかっていた。
「それでは何も打開できない。この世界を作り出した根源に辿り着き、その力の根底にあるものを叩かねば！！」
ヒューイとシリアは、すでに感じ取っていたのだ。混沌の流れを作り出している、どす黒いエネルギーの流れを・・・。それがなくならない限り調和のとれた秩序ある世界には決して戻りはしないということも。
「力が欲しい。何にも負けぬ力が・・・。」
そう思った時、天空の雲の切れ間から、一条の光をまとった太陽神アーリアが現れた。
「我が名は太陽神アーリア。ヒューイ、シリア、前に出よ。汝らの中に秘めたる想いに全ての運命を賭けよう」
そう告げると、アーリアは“聖なる剣”をヒューイに授けた。次の瞬間、目も眩むほどの閃光が二人を包み込み、天空に二匹の聖龍が姿を現した。雄々しいブルードラゴンと、気高いレッドドラゴン。かつて伝えられた「聖龍伝説」が、今、ここに再び、蘇ったのだ。
「さあ、旅立ちなさい。そしてこの流れを変えてみなさい」
二人の行く手には、想像を絶する不気味なモンスターが待ち構えているという。しかし二匹の聖龍に姿を変えたヒューイとシリアは、ひるむことなく、その意志の感ずるままに、大きく翼を羽ばたかせていった。
そのどす黒い流れの源に、意外な正体が待ち構えているとは気づく術もなく・・・。
※ビクター音楽産業（後のJVCケンウッド・ビクターエンタテインメント） VICL-40014〜15 GAMESOUND EXPRESS4 ドラゴンセイバー　ライナーノートより抜粋
BGMは前作に引き続き細江慎治（めがてん細江）が担当。前述のとおり裏技で前作のアレンジBGMでプレイが出来る。ステージの順番通りではなく、そのシーンに即した選曲である。なお、全面クリア時のネームエントリーBGMは前作でいったんボツになったものが採用された。ゲームスタートデモおよび最終ボスのBGMは裏技の使用未使用に関わらず前作のアレンジとなっている。
開発中にBGMが製作される以前は、仮曲として『バーニングフォース』（1989年）のBGMとSEが鳴っていた。
2006年12月、アーケード版太鼓の達人９（当時）にSTAGE 1の水没都市のBGMが収録された（ただし、現行機種ではプレイできない）。後にいくつかの家庭用作品にも収録されている。
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞2位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で2位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で9位、ベストVGM賞で2位、プレイヤー人気で4位、年間ヒットゲームで6位、ベストキャラクター賞ではシリアが11位、アーリア神が19位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計22点、『月刊PCエンジン』では80・85・70・80・75の平均78点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.15点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で238位（485本中、1993年時点）となっている。