ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』（ファミコンたんていくらぶ きえたこうけいしゃ）は、任天堂から発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アドベンチャーゲーム。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズの1作目。
前編後編の2部構成になっていて、1988年4月27日に前編が、同年6月14日に後編が発売された。2004年8月10日にはファミコンミニ ディスクシステムセレクションとして、前後編を1本にまとめたゲームボーイアドバンス移植版が発売。更に2007年10月16日にWiiのバーチャルコンソールにて、2013年4月24日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて、2014年5月28日にWii Uのバーチャルコンソールにて、それぞれ配信された。
ゲームの製作は横井軍平。原作は坂本賀勇。
当時、多く発売されていた推理アドベンチャーゲームの1つであり、同時期には『山村美紗サスペンス』『探偵 神宮寺三郎』などが発売されている。それらの作品群と異なる本作の大きな特色としては、10代の少年を主人公の探偵役に抜擢している点である。
また「プレイヤー自身が謎を推理して事件を解くこと」よりも「物語のドラマ性」及び「物語を読むこと」が重視され、それまでのサスペンス系アドベンチャーにありがちな複雑なロジックや、プレイヤー自身に高度な推理力を要求するといったアドベンチャーならではのゲーム性の強さは控えめになっている。また、ゲーム進行に不必要なコマンドはゲーム側で極力省くなどの配慮もあるため、コマンド総当りが可能で比較的難易度は易しい。
一方、ゲーム内で得た情報をゲーム内で入力し正解を導かねばならない局面や、あるコマンドを一風変わった解釈でゲーム進行に用いらせる部分、画面内での対象物を調査して調べる、3D迷路のダンジョンが存在するなど、従来作に見られた要素も多く取り込まれており、単純にはクリアはできないように難易度が調整されている。
1989年には、続編である『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』が発売され、以後シリーズ化された。
主人公（名前入力可能）を操作し、とある財閥の家主である女性の死とその後に続く殺人事件について調査していく。
主人公の操作方法はコマンド選択方式となっており、「ばしょいどう」「きく」「よぶ」「しらべる」などのコマンドを選択し、ゲームを進行する。本ゲームの特徴的なコマンドとして、「おもいだす」「すいりする」の2つのコマンドがあり、「おもいだす」は主人公が記憶喪失である設定から存在しており、「すいりする」は得た情報を整理する際に使用される。
また、すべてのコマンドが常に表示されておらず、場面によって使用できるコマンドが限られている事も特徴である。そのため、ある人物から話を聞きださなければならない場面などでは「ばしょいどう」コマンドが表示されず、全ての情報を聞き出した後に「ばしょいどう」コマンドが表示されるなど、ストーリーの流れを遮らない配慮がなされている。
「しらべる」コマンドの後に「どこ?」コマンドを選択する事により、表示画面内に指の形をしたカーソルが登場し、カーソルを上下左右に動かす事で画面内の一部を調べる事が出来るようになっている。
ゲームを終了する際は「そうさやめる」コマンドを選択する事で、ディスクカードにセーブデータが保存できるようになっている。
また、ゲーム上の演出として、登場人物が重要な手がかりを話した際や意外な情報を話した際などには音が鳴るようになっている。それ以外にも、ストーリー設定や登場人物のセリフ、音楽などでホラーをイメージさせる演出がなされている。
メディアがディスクカードのため、A・B面の入れ替えが一定の間隔で存在する。
ディスクシステム版で後編を始める際には、一度前編にディスクを挿入し「ちょうささいかい」を選択しないとプレイできないようになっている（後編のみを挿入した場合はエラーメッセージが表示される）。Wiiのバーチャルコンソールでは、後編をプレイする際には前編クリア後のタイトル画面で「ちょうささいかい」を選ぶとプレイが可能となっている。
以下のコマンドを使用してゲームを進行していく。それぞれのコマンドの後にはさらにサブコマンドやカーソルが表示される場合がある。ただし、必ずしも下記用途の通りに使用されるとは限らず、「日本語としての意味の多様性」を重視した用途で使用するケースが度々発生する。例えば「そうさやめる」を会話相手への心理的揺さぶりとして使用したり、「みせる」は必ずしも所持品に対して行われるものではない場合がある。
崖の傍で倒れていた主人公は、「天地」という男性の声で目を覚まし、介抱を受け意識を取り戻す。その後、自らが倒れていた現場で出会った少女「橘あゆみ」から、自分が「空木探偵事務所に所属する探偵助手」であることを思い出す。
そして、日本有数の資産家である綾城家から『突然死を遂げた当主「綾城キク」の死』について調査を依頼されていたことを知らされた主人公は、自分の名前を思い出した後「明神村」にある「綾城家」に向かう。
主人公は、当代当主であったキクの死に不審感を抱いた綾城家の執事、田辺善蔵から依頼を受けていた。キクは遺言書を公開した直後に寝室で死亡しているのが確認され、村に住む熊田医師によって心不全との診断が下されたが、善蔵は病死とは思えないと言う。
また、村には綾城家に纏わる「死者が蘇り綾城家に仇なす者を殺す」という戦国時代から語り継がれる奇妙な伝承があり、また、明神村では未だに遺体を土葬にしているという。
綾城家には遺産相続の権利を持つ３人の人物、キクの甥である綾城完治、綾城二郎、姪である春日あずさがおり、遺言書の作成には綾城家が取り仕切る企業、綾城商事の顧問弁護士である神田が立ち会っていたこと、遺言書にはキクの持っていたすべての権利は綾城家の正当な後継者の印を持つ綾城ユリに譲られると書いてあった事、完治の息子であるアキラは遺言公開の当日に綾城家に来ていた事などが判明する。
他にも、綾城商事内では完治と二郎が会社の中で激しく対立していた事、善蔵に主人公を紹介したのは弁護士の神田であること、ユリは村を訪れた青年と愛し合うようになったが、キクに猛反対されたため駆け落ち同然で村を出て行ったきり行方不明である事、ユリには義兄弟の弟である和人がいる等の情報を得る。
ユリが駆け落ちした先の八束町での情報は、17年前に発生した火災でユリはすでに死亡しており、その時連れていた赤子は一命を取り留めたが左肩に火傷をしているとの事であった。
その最中、綾城家敷地内の土蔵の中で完治が殺害されているのが発見され、土蔵の鍵からアキラの指紋が検出されたためアキラが容疑者として指名手配される事になる。続いて、二郎が明神山で首を吊って死亡しているのが発見され、右手から青酸反応が検出された事から自殺に見せかけた殺人であると判明する。さらに、海上の崖の下であずさが死体をなって発見される。あずさは絞殺されたあとに崖から突き落とされたようだった。
熊田医師により、二郎の死因が青酸カリを仕込んだ煙草であった事から、キクがヘビースモーカーであったために同様の方法で殺害された可能性がある事が示唆され、キクの死体を確認するためにキクの墓を暴くと、そこにはアキラの死体が入っていた。死因は墓石による撲殺、遺体のポケットには青酸反応のある煙草が入っていた。また、主人公は海上の崖でアキラに襲われ、草むらに突き落とされた事を思い出す。
その後、熊田医師により青酸煙草による殺人事件の実例が発見され、その時の担当弁護士が神田であった事、過去に綾城家の前当主であった徳兵衛に追い込まれ、自殺した夫婦の息子が神田である事が判明する。さらに、主人公は自分の左肩に火傷の跡があるのを発見、八束町で孤児院を営んでいた山本佐和子の娘である元子から、主人公こそがユリの息子、綾城家の後継者である事が判明する。
主人公は後継者の印を入手するため綾城家の土蔵に入ったが、背後から誰かに狙われていた。察知した主人公は後ろを振り向くが、そこにいたのは「天地」であった。「天地」とは偽名であり、その正体は神田であった。
神田は主人公が綾城家の後継者であることを知り、探偵としてわざと綾城家に接近させた。しかし、共犯だったアキラが犯行が露呈するのを恐れ、主人公を海に突き落としたため、主人公を海から引き上げたが記憶を失っていたために「天地」と名乗って無関係を装っていた。
神田は綾城家への復讐として綾城商事の乗っ取りを計画、関係者を次々に殺害した事を告白し、主人公に襲い掛かる。しかし、間一髪現れた和人に主人公は救出される。
和人が姉であるゆりの苦難から5年後になって八束町に戻ってきた経緯を知らされた後、後継者の資格である印を渡されるが、主人公は受け取りを拒否する。そして、失いかけていた過去、そして亡き母の写真こそが自分にとって大切なものだと語り、思いをはせるのだった。
1988年7月に双葉文庫から「ファミコン冒険ゲームブックシリーズ」の1つとして出版された。本書の付属資料として「行動記録紙」が用意されており、「知力」「情報チェックシート」を記録しながら進めていく。知力が足りなかったり必要な情報が揃っていないと、正規ルートで進んでいてもゲームオーバーとなる。なお、ゲーム版とは主に以下の点で内容が異なる。
開発の経緯は、任天堂のトップ主導により『ファミコン少年探偵団』というタイトルの作品企画が進行しており、本作の原作を担当している坂本賀勇がゲームデザインやストーリーを制作していた。その後、坂本はアドベンチャーゲーム『中山美穂のトキメキハイスクール』（1987年）の開発に携わる事となる。しかし、タレントを使用した事やディスクファクスなどのイベントがあったため開発が難航した事が背景にあり、欲求不満を解消させる形で作り上げたのが本作である。
坂本自身は推理小説などを特に読んでおらず、『犬神家の一族』と『悪魔の手毬唄』の2冊しか読んでいなかったため、本作には横溝正史の作品の世界観が色濃く反映される事となった。
製作に当たってはまず坂本が元となる小説を執筆し、スタッフがその内容を読んでから開発を始める方法となっている。それに関し坂本は「ゲームデザインを想定しながら、物語を本のような形で、手書きの文字で書きました。（中略）アドベンチャーは、そういう方法をとらないとできないんです。お話が根底に流れるゲームの場合は、シナリオを先に伝えておけば、スタッフの誤解がなくなりますね。お話が絡んでくるゲームの場合は大抵この手法をとりますね」と語っている。
また、本作に関し坂本は「当時のアドベンチャーはストイックすぎるというか、犯罪の痕跡をシラミ潰しに探して情報が得られるまで迷うものでしたね。それだと、お話がボケるし、テンポも悪くなる。僕としては、ゲームの流れを楽しんでもらいたい。面白い部分を、ドラマチックに楽しめる方がいいんじゃないかと思いまして」と語っている。