Friday the 13th: The Game
『Friday the 13th: The Game』は、が開発し、より2017年5月26日に発売されたWindows・PlayStation 4・Xbox One向けのサバイバルホラーゲームであり、パラマウント映画が版権を所有するホラー映画『13日の金曜日』を原作としている。
2018年夏の13日の金曜日にPS4日本語版がナツメアタリより配信予定だったが、最終的には2018年8月2日に発売された。
非対称型対戦アクションゲームである本作は、1人のプレイヤーが殺人鬼ジェイソン・ボーヒーズを操作し、残りのプレイヤーたちがクリスタルレイクのキャンプ場の指導員を操作する仕組みとなっている。また、本作はオープンワールドの要素もあり、プレイヤーはキャンプ場の奥まで進むことができる。
本作は、2015年半ばにIllFonicが開発していた『"Slasher Vol. 1: Summer Camp"』をより発展させたものである。
Gun Mediaはこの映画を題材としたゲームを作る許可を得るため、原作映画の監督を務めた事のあるショーン・S・カニンガムに連絡し、話し合いの末、許諾を得た。
その後、KickstarterとBackerKitでのクラウドファンディングにより約（1ドル110円換算で、およそ、1億2千万円）ほどの資金が集まり、として知られるようになった。
また、本作にはゲームエンジンとしてUnreal Engine 4が採用されている。
本作はホラー映画『13日の金曜日』シリーズを題材とした、半オープンワールド の・サバイバルホラーゲームであり、1980年代半ばのクリスタルレイクにあるキャンプ場を舞台としている。
本作は非対称型対戦アクションゲームでもあり、最大8人までが同時に遊ぶことができる。このうち1人がジェイソンを操作し、できるだけ多くの指導員たちを殺すという目標が課せられる。
ジェイソンは、指導員の位置を察知したり任意の場所へテレポートするなどの特殊能力がある。ただし、ジェイソンが指導員の近くにテレポートした場合、指導員役のプレイヤーの画面にノイズが入るため、相手に気付かれてしまうこともある。
また、ゲームを進めると映画シリーズに登場した様々な姿のジェイソンを選択できるようになり、それぞれ能力が異なる。例えば『13日の金曜日 Part 2』に登場したジェイソンは布袋をかぶっており、走る速度が速いという利点がある。また、シリーズ後期に登場したジェイソンは、走ることができないものの、水中を泳ぐことが可能である。
残りのプレイヤーたちは指導員たちを操作し、乗り物を修理してキャンプ場から脱出するか、電話を修理したうえで警察に通報して保護してもらうか、ジェイソンを殺害するか、またはジェイソンから逃げきるかによってゲームクリアとなる。ただし、逃げ切る以外のクリア条件は、いずれも順序立てて行う必要があり、ほかのプレイヤーたちとの協力が前提となっている。
また、『完結編』『新』『Part6 ジェイソンは生きていた!』に登場したトミー・ジャーヴィスは、生存しているプレイヤーが無線で呼ぶと、死亡または脱出してゲームを終えたプレイヤーが使うことが可能である。
指導員役のプレイヤーは10人以上のキャラクターの中から1人を選んで操作する。各指導員の性格や特性はプレイヤーキャラクターとしてのパラメーターに反映されており、たとえばジョックであるブランドン・ウィルソンは身体能力が高い反面修理や隠密性のパラメーターが低く設定されている。
発売後のアップデートでは、『Part3』に登場したシェリーをはじめとする原作映画の登場人物も指導員として追加された。
『Part7 新しい恐怖』、『Part8 ジェイソンN.Y.へ』、『ジェイソンの命日』でジェイソンを演じたケイン・ホッダーが、本作においてもジェイソンを演じており、ホッダーはジェイソンのモーションキャプチャーやスタント指導も兼任している。また、『Part6』でトミーを演じたトム・マシューズも同じ役で本作に出演しているほか、『Part3』でシェリーを演じたラリー・ゼーナーも同じ役で出演している。
2017年6月21日のアップデートでは、によるチップチューンアレンジされたBGMが収録されたほか、ジェイソンや指導員のスキンが追加された。新しく追加された「レトロ・ジェイソン」スキンは、1989年にリリースされたNES向けソフト『』に登場するジェイソンを基にしたものである。
発売された当初、指導員役のプレイヤーはボイスチャットでコミュニケーションをとる必要があったが、2017年8月29日の大型アップデートによりエモート機能が導入された。これにより、ボイスチャットを利用できないプレイヤーでも、キャラクターの身振り手振りを通じたコミュニケーションをとることができるようになった。
2017年12月20日（海外で発売されたPS4版は12月18日）のアップデートではジェイソンを操作するシングルモードが追加された。
このモードは、コンピュータが操作する指導員の人数（1人から7人）や3段階の難易度を設定でき、操作の練習やマップ構成の把握に役立つとされている。難易度が高いほど、指導員はジェイソンに対して警戒し続け、攻撃的な態度を強める。
2018年5月24日に追加されたシングルプレイヤー向けのモード。
10段階のチャレンジが用意してあり、チャレンジ毎に要求される課題を達成した上でチャレンジをクリアすると新エモートが解禁される。2015年、IllFonicはフォレストグリーンキャンプ場を舞台とした、『"Slasher Vol. 1: Summer Camp"』というタイトルのゲームの開発を始めており、Gun Mediaから発売される予定であることを明かした 。
『13日の金曜日』シリーズ内で監督を務めたことのあるショーン・S・カニンガムはGun Mediaから『13日の金曜日』のゲーム化作品がでるということを話していた。
本作のエグゼクティブディレクター兼プロデューサーのランディ・グリーンバックは、 BackerKitとKickstarterにてゲーム開発に必要な資金を募った。その結果、BackerKitでは18,068人から 集まり、 Kickstarter では12,128人から 集まり、合計で 集まり、集まった額は95番目に大きなものとなった。
2015年10月13日、""Slasher Vol. 1: Summer Camp""が""Friday the 13th: The Game""に発展することが明らかにされ 、同日Gun MediaのYoutubeチャンネルから本作のトレーラーが投稿されたほか、10月31日にはハリー・マンフレディーニがハロウィーン祝いとして、Gun MediaのYoutubeチャンネルから本作の楽曲制作の様子を写した動画を投稿した。
11月4日、Gun Mediaはプレアルファ版のゲーム内フィールドのフライスルー動画を公開した。
11月10日には、IllFonicがGun MediaのYoutubeチャンネルから、ジェイソンの3Dモデリングを含む作業風景を収録した動画を投稿した。
2016年2月25日、指導員役のモーションアクターを務めるとライアン・スターツ（Ryan Staats）が、ジェイソン役のケイン・ホッダーとともにデジタル・ドメインにてモーションキャプチャーをする様子を記録した映像がGun MediaとIllFonicによって公開された。
この映像は、ホッダーの演技がそのままジェイソンの3Dモデルの動きにリアルタイムで変換される様子を記録しており、投稿されて間もなくホラー映画制作会社によって再投稿された。
2016年1月に開かれたPAX Southでは、Gun Mediaと IllFonicによって本作のアルファ版フッテージやジェイソンの攻撃モーションが公開され 、同年6月に開かれたE3 2016では試遊版が出展された。
同年9月2日に開かれたPAX Westに向けて公開されたトレーラーではジェイソンが指導員たちを殺害していく様子が紹介され、ジェイソンの動きはトム・サヴィーニがデザインしたものである。
本作は今年の秋に発売される予定だったが、マルチプレイヤーモードのみを実装した状態で2017年5月26日に発売され、1人用のモードについては同年第3四半期に発売されることが決定した。
2017年8月2日、Gun MediaとIllFonicは本作のパッケージ版を同年10月13日に発売することを発表した。
パッケージ版はPlayStation 4/Xbox Oneに対応する予定であり、主に北米に向けて発売される予定である。
Gun Mediaは2017年夏に1人用モードの追加を予定していたが 、後述するチームキル問題解決のために予定を延期した。
なお、プレイヤーがジェイソンを操作するシングルモードは2017年12月20日（海外で発売されたPS4版は12月18日）のアップデートで追加された。
2018年6月23日、権利問題の発生により、コンテンツの製作と配信が停止した。
本作は生死をかけた過酷な環境を作り出すべく、指導員間の殺し合いを誘発する仕掛けが施された。たとえば、指導員役のプレイヤーは、ショットガンで撃たれたり、車にはねられても死亡する。また、脱出用の車両は指導員全員を乗せられるほどの席数がないため、やむを得ず仲間のうちの誰かを殺さざるを得ない状況も発生する。
だが、開発側の意図に反し、指導員役のプレイヤーがジェイソン役のプレイヤーと共謀してほかの指導員を殺害するといった、ゲームの面白さを削ぐような事態が相次ぎ、指導員同士の殺し合いに関する苦情が開発者の元に多数寄せられた。
2017年7月、Gun Mediaはガイドラインを公開し、指導員役のプレイヤーがジェイソン役のプレイヤーと共謀して仲間の指導員を殺したり、ジェイソンの居場所まで仲間の指導員を誘導するといった行為を禁ずることを明らかにした。これらの行為をした場合、プレイヤーの通報によってアカウント停止の処分が下される。同様に、2017年8月29日の大型アップデートでは、指導員同士の殺し合いによるトラブル対策として、パブリックマッチにおいて他の指導員役のプレイヤーをショットガン等の武器で負傷させると獲得経験値が下がるペナルティが導入された。ただし、わざと車の前に立って通路をふさぐといった悪用を防ぐため、罠や車両によるダメージはチームキルとはみなされない。
また、お助けキャラクターであるトミー・ジャーヴィスを使えるようになったプレイヤーが他の仲間を差し置いて一人でキャンプ場から脱出したり、仲間を囮にするといった事態も発生しており、この問題への解決策として、2017年10月下旬のアップデートではトミーが仲間の前で自ら進んでジェイソンの囮になったり死亡した時に経験値が付与されるといった仕様や演出の変更が施された。
原作映画の音楽を手掛けたハリー・マンフレディーニが本作の音楽も担当している。
本作のサウンドトラックCDにはコンセプトアートとライナーノーツも付属する予定である。
開発期間中、Gun Mediaは本作のサウンドトラックから2曲分を公開しており、うち一つは2015年11月9日に"Harry Manfredini Full Track - 01"として、そしてもうひとつは2016年5月14日に "Harry Manfredini Full Track - 02"としてそれぞれ公開してる。
2016年のペニーアーケードエキスポの予告編では、の "Killer"という楽曲が使われたほか、同年9月2日に公開された別の予告編では、クレイジー・リックスの"XIII"が用いられていた。
2016年6月30日、IllFonic は制作インタビューやフッテージ、 "Virtual Cabin"と呼ばれるストックを完成させるために3D開発日誌のプレオーダーが行われた。
このキャビンの中には、キャラクターや知覚についての情報やイースターエッグなどが入っている。
2016年6月17日には、ジェイソンの部屋("Jason Room")と呼ばれるコーナーが開設されたほか、同年8月12日には、指導員についての情報をまとめたコーナーも公開された。
2017年12月20日のアップデートでは、強化版である「Virtual Cabin 2.0」が追加された。
2018年春、ナツメアタリは自社のインディーズゲーム向けブランド「七福神」にて、本作のPS4日本語版を同年夏の13日の金曜日に配信予定であることを明らかにした。
その後、発売日が2018年8月2日に変更された。
ジェイソンの母であるパメラ・ボーヒーズ役には松本梨香が起用された。
松本は自身の役について「割とおとなしく語る感じのお母さん」としており、「少し考え方が偏っているため他人から見たら疑問を抱かれるような人物だが、彼女の中ではしっかり筋が通っているため、セリフの語尾をしっかり言うようにした」とファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
松本は「息子にかかわるものすべてから守る中で、その感情が狂気に変わるという感覚を意識しながら演技し、演技中は息子に対する愛しか考えなかった。」と述べ、台本を読みながら感情移入するときは表示されているようで怖かったとも振り返っている。
青年時代のトミー・ジャーヴィスの役は矢尾一樹が務めた。当初は少年時代のトミーの声も矢尾が担当する予定だったが、矢尾本人が収録直前に辞退し、少年時代のトミーの声はパメラ役の松本が兼任した。
松本は少年時代のトミーの台本を読んで少し切なくなったとファミ通とのインタビューの中で述べており、すごくまっすぐな少年を意識して演じたと振り返っている。
指導員役のうち、ヴァネッサ役には声優ユニット=LOVEの野口衣織が、ジェニー役には同じく=LOVEの佐々木舞香がそれぞれ起用された。ヴァネッサ役の野口はゲーム実況を通じて本作を知っており、多くのゲーム実況者が利用するヴァネッサの役を演じることができて光栄だったとファミ通とのインタビューの中で述べている。
また、野口は「収録の前に、オリジナル版のダメージ音声を聞いて練習することになっているが、ヴァネッサのダメージ音声にはうめき声などに嗚咽が入るため、『オエッ!』とやりながら練習していたら自分も気持ち悪くなってしまい、本当に大変だった」とも振り返っている。
ジェニー役の佐々木は自身の役について、「キャラクター表には『リーダーシップを持つクールな少女』という記述があったが、実際の台本ではほとんど叫んでばかりでクールな部分はあまり表現されていなかった。普段は相手に対してきつい態度をとるが、いざとなると死にたくないあまりに焦ってしまうタイプのキャラクターだった。」と述べ、自分の性格と異なる役を演じるのは難しかったとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
佐々木はパメラ役の松本に「感情を入れて叫ぶ」方法について相談した際、「想像力が大事」というアドバイスを受け、松本からのレッスンも受けた。
佐々木は松本のレッスンの効果は大きく、本作の収録でも役立てることができたとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
また、佐々木は難しかった点としてオリジナル版とPS4日本語版のセリフの長さの違いを挙げており、「長いセリフだと、英語版のセリフが終わるタイミングがわからなくなり、台本のどの部分を読んでいるのかわからなくなった」と振り返っている。
発売から2ヶ月後の2018年10月9日、ナツメアタリの公式Twitterにおいて、日本語版の運営サービスが株式会社七福神からナツメアタリ株式会社に移管されたことが発表され、公式サイト、公式Twitterアカウントもそれに伴い変更された　その新サイトにおいて海外版には実装されているが日本語版には未実装であるシングルプレイ等を含むアップデート、DLCの配信準備が進行していることが公式に発表された
発売後、Metacriticには6件の批評が寄せられ、スコアは100点満点中61点で、"mixed or average"という判定が出た。
IGNのデーモン・ハットフィールドはジェイソンでのプレイに関しては評価していた一方、指導員でのプレイは楽しいけどバグのせいで雰囲気が台無しになりかけているという評価を下した。
ポリゴンは本作について「表面上は原作映画のレベルに達しているように見えるが、原作映画の精神までは受け継がれていない」と評した。
GameSpotのピーター・ブラウンは、本作の非対称性について評価し、ジェイソンでのプレイは期待通りとした一方、「仲間内で遊ぶのはまだいいが、自宅で知らない人とオンライン対戦をしたいと思った場合は10分間待たなければならず、最悪の場合何日も遊べないこともある」と述べ、断続的に遊べない状況に陥る点について指摘した。また、ブラウンは、マップやアニメーションの不足、不安定なフレームレート、そして不十分な衝突判定が本作の未完成さを物語っていると述べた。
ファミ通のBRZRKは、「逃げるか死ぬかの単純なゲームだが、原作ファンや『Dead by Daylight』が好きな人はすぐに楽しめると思う」と評しつつも、「ジェイソン側のプレイヤーと共謀するなどして、仲間の指導員を殺害するプレイヤーもいるため、ゲームがつまらなくなってしまうことがある。それも含めて楽しめそうな人は買ってみてはどうか」と述べている。
ライターのマフィア梶田は4Gamer.netに寄せた記事の中で「慣れるまではジェイソンがただ殺すだけのゲームになりがちだが、慣れてくると指導員側でのプレイで恐怖に浸れるところが魅力的である。」と述べ、シネマゲームの傑作と言っても過言ではないと評した。
2017年8月の時点で、本作の全プラットフォームにおけるダウンロード数が180万回をこえた。