スーパーボンバーマン R
『スーパーボンバーマン R』（"Super Bomberman R"）は、コナミデジタルエンタテインメントより2017年3月3日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。Switchのローンチタイトルでもある。2018年6月14日にPlayStation 4、Xbox One、Steam版が発売された。
アップデートに関して、本記事で「Ver.x.x」と記されているものは、特に記述の無い限りSwitch版のものである。
ハドソン吸収後のコナミが初めて発売したコンシューマー向けボンバーマンシリーズ新作。また、もともとハドソンブランドであったタイトル（新作）をコナミがコンシューマー向けに発売したのも本作が初である。ちなみにコンシューマー向けシリーズタイトルは本作から7年前の『Bomberman LIVE: Battlefest』以来である。
本作の開発スタッフは「『いつでもどこでも誰とでも』遊べる」というSwitchの特徴との相性の良さが、ローンチタイトルにボンバーマンシリーズを選んだ一番の理由だと述べている。
本作は過去作とのストーリー上の繋がりはない。世界観設定やキャラクターを一新し、また音楽に関してもあえて過去シリーズの曲は一切使わない方針にしたと開発者によって述べられており、キャラクターデザインや作曲担当者もすべて新規である。また、開発スタッフに関してもこれまでのシリーズの開発に関与した人物は非常に少ない。
本作は高い頻度でアップデートを繰り返しており、Switch版発売当初と現在ではゲームの内容もかなり異なる。かつては操作におけるレスポンス遅延が発生するなどの不具合もあったが、後に改善がなされた。また、現在ではバトルモードとは別で「チーム戦限定」や「前後半戦」などの規定が加えられた対戦モード『グランプリ』の追加、膨大な数のコナミキャラクターを始めとするゲスト（本作用にイラスト・設定をアレンジしたもの）の追加、またグランプリのステージにもコナミのゲームをモチーフにしたものが追加されており、全体的にこれまでのボンバーマンシリーズと比べ一線を画する内容となっている。
なお、本作のタイトルは「スーパーボンバーマン」の名を冠しているが、ゲーム内容における『スーパーボンバーマン』シリーズとの関連性は殆どない。
キャラクターを操作して、数々のステージをクリアしていく。ワールドが6つあり、一つのワールドにつき8つのステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトル、ボス戦が待ち受けている（ワールド6は通常ステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトルは存在せず、ボス戦2つで構成されている）。敵をすべて倒す、規定数カギを集める等ステージごとにクリア条件が用意されている。
難易度は3段階からワールド選択画面でのみ設定可能。難易度によってワールド決定時の残機、ザコ敵の動くスピード、ボスの攻撃が異なる。
敵に触れる、爆風に当たる等でミスとなり、残機が一つ減る。その後自動的にスタート地点にワープし、取得したアイテムは継続され、ステージの状況はそのままでゲームが進行する。残機が0の状態でミスをすると「攻略失敗！」と表示される。この際、続きを遊ぶ（コンティニュー）には「ジェム」（主に「ショップ」のモードで使用するゲーム内通貨）が必要となる（Ver1.3より、コンティニューを繰り返した後は払う必要がなくなるようになっている）。
今作では一度ワールドを選ぶと途中でワールド選択画面に抜け出すことができないようになっており、最後まで攻略するか残機を使い果たす必要がある。
ワールド6をクリアするまではワールド選択画面でワールドを選択することはできず、順番に攻略することになる。また、ワールド内でステージを自由に行き来することも不可能となっており、一度クリアしたワールドでも1から順番にステージを攻略することになる。
2人プレイも可能。残機は共有制で、残機が0でない限り2人プレイは自動で継続される。なお、ステージ中の乱入は不可能なので、次のステージまで待機するか一度セットアップ画面に戻る必要がある。ちなみに同じキャラクターを選択することはできない。
本作では残機を増やす方法が存在しない。そのためミスする度に残機は減る一方となっており、またワールドクリア時の残機によりジェムや星の数が左右する（後述）ため、本作のそれは他のゲーム作品にみられる「残りチャレンジ数」という役割よりも、「何回ミスしたかを数える指標」としての役割の方が強いといえる。
一つのワールドを攻略すると、その時の残機、所持アイテム、コンティニューの有無によって貰えるジェムの数が決まり、同時に残機とすべてのアイテムが消失する。また、その時に支給されるジェムに応じて1-3個の星を貰うことができる（星は難易度毎に管理される）。
Ver1.3よりオプションメニューで視点の変更が可能になり、正面・右側固定のアングルでもプレイできるようになった。また設定を手動にすると、L,Rボタンを押すことでプレイ中にいつでもアングルを変更できる。
Ver.2.0より、従来の6つのワールドをクリアすると出現する、ワールド7のボンバー星が追加された。凶悪ボンバー五人衆とのバトルはなく、9つのステージの後にボス戦となる。
舞台となるワールドは、次の通り。
爆弾で他のキャラクターを倒す、おなじみの対戦ゲーム。最大8人でのプレイが可能。みんなでバトル（一台の本体で対戦）、ちかくでバトル（最大4台の本体を接続してその場で対戦するSwitch専用モード）、ネットでバトル（インターネット回線を利用しての対戦）の3種類があるが、ここでは主にみんなでバトルについて説明する。
ルールはバトルロイヤル（所謂「シングルマッチ」）とVer.1.4より追加されたチームバトル（所謂「タッグマッチ」）のいずれかを選択でき、バトルロイヤルは個人戦、チームバトルは最大7チームに分かれて対戦する。
バトルに最大で参加できる人数を設定することもできる。4人の場合はシリーズで最も多く採用されている13×11のサイズのステージ、8人の場合はこれまでに『サターンボンバーマン』等で採用された17×11のサイズのステージでの対戦となる。
COMの強さ（3段階から選択、Ver.1.3より）、勝戦回数（1～5回）、タイム（1～9分）、プレッシャーブロック（落とすか落とさないかの選択のみ）、みそボン、シャッフル、ドクロの有無、キャラクターの特殊能力を許可するかの設定が可能。
全員がやられた場合や、時間切れになるとDRAW（引き分け）となり、その試合は無効試合となる。
残り時間が1分になると画面に「HURRY」の文字が表示され、4Pに近い位置からプレッシャーブロックが降る（設定が「あり」のとき）が、過去作とは異なり外側の壁の部分から降り始め、実質フィールドに降り出すのは残り時間40秒のときになる。プレッシャーブロックに潰されるとミスとなる。なお、今作ではプレッシャーブロックに爆弾が潰されても爆発しない。また、プレッシャーブロックに爆弾を蹴り入れると跳ねるが、アップデートにより、「従来仕様のステージ」（「バトルステージ」を参照）を始めとした一部ステージでは手前で止まるようになった。
みそボンをありにすると、先にやられたキャラクターでもHURRYと表示されるまで一つだけ爆弾を投げ入れることができ（Ver.1.3より、誘爆するように二個目を投げ入れられるようになった）、相手をやっつけることで復活が可能。ボタンによる加速は不可能。今作ではみそボンドッジシステムを無効にできない。
バトルステージは8つ用意されており、それぞれ仕掛け等が異なる。また、ショップでジェムを用いてステージを追加購入することも可能。通常のものとはグラフィックの雰囲気が異なるスペシャルステージ（デフォルト8つのみ）も存在する。
ストーリーモードとは異なり、同じキャラクターを選択することが可能。
Ver.1.4より、一定の条件を満たして優勝者が決まるとジェムが支給されるようになった。
アラビアンパレス以降は、ショップで購入できる追加ステージとなる。またステージ名の最後に◇が付いたものは、爆弾がソフトブロックに乗り上げない等、高さにおいて「従来仕様のステージ」であることを意味する。
本作は高頻度でアップデートデータが配信されており、それによる追加要素も多い。
所謂「ボンボリ」の追加。通常の「いつもの」以外に購入して装着が可能（見た目が変わるのみで、特に効果は無い）。
使用できるキャラクターの追加。
バトルモードで使用できるステージの追加。
Ver.2.0より。1対1、2対2、3対3のいずれかの組み合わせで決められたルールの中戦うモード。1ラウンド3分で2ラウンド行われ、ラウンド以降時にチームの開始位置はチェンジとなる。
ミスをしても一定時間で復活でき、アイテムも落とさないため、一度やられただけでは極端に戦況が変化することはない。
ルールはクリスタル（ステージにあるクリスタルを集めて得点を競う）と、ベーシックボンバー（相手チームを倒して得点を競う）から選ぶことができる。「クリスタル」ではミスをするとクリスタルを落とし、「ベーシックボンバー」では残機を1つ失う。
各キャラクター毎に初期アイテム、アイテムの上限が異なり、上限に達するとアイテムを獲得できなくなる（取って消すこともできない）。また、ボンバーマン八兄弟は特殊能力を持っていない代わりに「カセット」を接続することができ、他のキャラクターの能力を付与することが可能。接続できるカセットは、ショップで購入したキャラクターのものに限られる。
1ラウンドの残り時間が1分30秒になると画面に「WARNING」と表示される。このとき、ソフトブロックが大量に落下し、潰されるとミスになる（『ブロックの雨』）。
「クリスタル」では1ラウンドの中で全てのクリスタルを回収（Ver.2.1より、全て回収して15秒維持）、「ベーシックボンバー」では相手チームの残機をすべて0にすることで「パーフェクト」となる。パーフェクトを達成したチームにはボーナス得点が入る。
ステージはセントラル、アリーナ、シンプルスタイルの3つから選択でき、それぞれ形状やデザインが異なる。なお、ルールを「ベーシックボンバー」にした場合、シンプルスタイル固定となる。
現在では上記の他にもルール・ステージが追加されている。なお、本モードではCOMの強さの設定はできない。
アイテム、ドクロの症状の名称はハドソンよりWii向けに発売された『ボンバーマン』に準拠して表記。また、ボタン名称についてはSwitch版の携帯モード、Joy-Con2本持ちやProコントローラー使用時の場合のものを表記。
本作のアイテムのデザインは、ニンテンドーDSで発売されたボンバーマンシリーズのものを流用している。
世界観のほか、今作では声優に関してもすべて一新されている。
本作の主人公たちである8体のボンバーマン。それぞれ外見、性格及び声が異なり、八兄弟が製造されたボンバー星は地球から離れた遠い宇宙にある。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」の「ボンバーマン」であるが、キャラクターデザインや設定・性格が大幅に異なる。
PS4/XBOne/Steam版の予約特典として輝くエフェクトが追加された「ボンバーマンキラキラ8兄弟」が入手可能。
凶悪ボンバー五人衆は元々、人々の役に立つために作られたがスクラップとしてポイポイスターに捨てられた。その恨みをバグラーに利用された上で記憶を封じられ洗脳されるが、バグラーとの最終決戦で正気を取り戻し、ボンバーマン八兄弟に力を貸した。その後、ボンバーマン達と共に暮らすようになった。なお、バグラーに洗脳される前の五人の関係性は一切明かされていない。
ストーリーモードをクリアすると凶悪ボンバー五人衆はショップに並ぶようになり、購入するとプレイアブルキャラクターとしてストーリーモードやバトルモードでも使用可能となる。
他のキャラクターとの相違点として一部キャラクターの声にボイスエフェクトが掛かっており、ショップで購入するとプレイアブルキャラクターとして使用可能になる。また、公式サイトではすべてのキャラクターに細かく設定や世界観付けがなされているものの、ゲームにはほとんど反映されていない。（参考：）
本作にはいくつかの不具合が存在しており、例えば以下のようなものが挙げられる。