マテリアル・パズル
『マテリアル・パズル』 ("Material Puzzle") は、土塚理弘による日本の漫画作品。漫画雑誌『月刊少年ガンガン』（スクウェア・エニックス刊）2002年2月号より連載開始。略称は『MP』『マテパ』等。また、作中で魔法として登場する特殊能力の名称。
派生作品の内、直接的な繋がりのある『マテリアル・パズル 〜彩光少年〜』（マテリアル・パズル 〜さいこうしょうねん〜）については本記事にて記述する。『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』については当該記事を参照。
100余年前、ある惨劇に巻き込まれたことで、不老不死の身体に魂を共有することとなった3人が、魔法という力と仲間達を得て、背負った罪を償うべく、惨劇を起こした者との闘いに身を投じていくバトルファンタジー。 「存在変換」の設定により、3人の主人公が次々と入れ替わる（替わるたびに戦局や話の流れが変化する）展開や、章仕立ての長期に渡るストーリー、ギャグありシリアスありバトルありのバラエティーに富んだ内容などが特徴。
第2章の終了（2007年7月号）まで、基本的に1号に2話掲載する形式をとる。その後、2008年4月号までオムニバス形式の外伝を連載後、同年7月号から10月号まで、第3章のストーリーの一部を『マテリアル・パズル 〜彩光少年〜』（以下『彩光少年』）として短期集中連載。そして11月号より、作画担当に吉岡公威を据えた第0章、『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』（以下『ゼロクロイツ』）の連載を開始。
なお、第2章終了時に「2007年末～2008年初頭に連載開始」と発表されていた第4章、『マテリアル・パズル 〜神無〜』（- カンナ）は、上記の『彩光少年』『ゼロクロイツ』の連載に伴い、正式な開始時期などは長らく未定となっていたが、およそ10年後、出版社および掲載誌を講談社の『月刊モーニングtwo』へ移行し、2018年7月号（5月22日発売）より『マテリアル・パズル 〜神無き世界の魔法使い〜』として連載を再開した。
『彩光少年』完結時の土塚のコメントによれば、当初の予定では第3章そのものは執筆せず、章を1つ飛ばした第4章の中で「第3章に相当する時期に何が起きたか」を断片的に明かした後、「4章の時代の戦い」、そしてはるか昔の伝説として伝えられている「女神と大魔王の戦い」を描いて完結する構想であった。しかし「女神と大魔王の戦い」を『ゼロクロイツ』という独立した作品として連載することとなったため、その前にこれまでの主人公たちの戦いに一区切りをつけるため、第3章の内、主人公たちの戦いの決着に関する部分を『彩光少年』として執筆したという。
辺境の村で暮らす少年、御風（ミカゼ）は「とんでもない脅威」に突如襲われた村を救ってもらうため、はるか東の絶壁に住むという『不老不死の3人の魔法使い』を訪ねる。そこで出会った魔法使いの1人、アクアに実力を認められ共に村へと向かうが、その途中、不死であるはずのアクアは、些細なきっかけから突然死んでしまう。
すると死んだアクアの体は瞬く間に全く別の人物、ティトォへと「存在変換」する。彼らは1つの身体に3つの魂を共有し、死ぬたびに魂が入れ替わることで、生き永らえ続ける存在であった。
彼らは自分達を罪人と呼び、大地を滅ぼさんとする「女神」を倒し、自分らが犯した罪を償うために、100年以上の時を生き続け、そして死に続けていると語る。
同じ頃、外界での「存在変換」を感知したことで3人の所在を突き止めた「女神」の配下が、3人の元へと迫る。ここに、不老不死の罪人達と女神との、大地の存在を賭けた戦いが、100余年の時を越えて始まろうとしていた。
女神の配下を退けることに成功した3人は、永きに渡る女神との因縁に決着をつけることを決意し、旧知の仲である世界一の大国「メモリア」の国王の協力を得るべく、メモリア国を目指し旅を始める。しかしその道中の「アルカナ大陸」で、女神の手下の魔法使い達が次々と立ちはだかる。
旅をする中で仲間も次々と加わって行き、また後に明かされる伏線も次々と張られていく。最大の敵として、女神の「五本の指」の1人、“鬼人”ジール・ボーイが登場。
ついにメモリア国へ到着した3人は、旧友たる国王と数10年振りの再会を果たし（当然国王の方は年老いているが）、力強い後ろ盾を獲得する。しかし女神側もまた、3人の不死の力とメモリアの地に封印された禁断魔法を狙うべく、メモリア国を襲撃する。
1章とは対照的に、メモリア国という1つの国の中で終始物語が展開する。新たな仲間として、メモリア国の王子グリンと1章最大の敵であったジール・ボーイが、最大の敵として、女神の「五本の指」の1人、“死神”ヨマが登場。
1章で存在を仄めかされた禁断魔法「命七乱月」の正体が明らかになり、その所有権を賭けての武闘大会「メモリア魔法陣」が開かれる。
その影で、3人目の「五本の指」、コルクマリーが連続猟奇殺人犯“斬り裂き魔”として暗躍。「平時は主人公達に近しいある人物に成り済ましている」という情報以外はその正体が本章の終盤まで明かされず、登場人物たちが斬り裂き魔の正体を推理し、暴いていく様子が他のエピソードと並行して展開する。
本章において、宿敵たる女神の最終目的をはじめ、ストーリー上の大きな謎のいくつかが明かされる。また、前章では主人公達に助けられることも多かった仲間も、本章での修練と戦いを通し、力強く成長して行く。
上述の通り、第3章のストーリーは、主人公たちと女神との決着に関するエピソードのみがピックアップされ、『彩光少年』という名称で公表された。講談社の電子書籍販では章名と同一の『煌めきの少年』に改められる。
数々の女神からの刺客を退けた不老不死の3人と仲間達は、女神との最後の戦いに臨むべくメモリア国を旅立った。だがその後、戦いの結果はおろか、彼らの消息すらも全く途絶えてしまった。
3か月が過ぎたある日、不安を募らせるメモリア城にひとつの情報がもたらされた。決戦の地・パキ島の近海を通った人物。彼が目撃したのは、伝説の大魔王「デュデュマ」、そしてそれと対峙する巨大な“人形のようなもの”であった。
同じ頃、長い「時の眠り」の中にいたメモリア王子グリンは、夢の中に現れたメモリア初代女王から最終決戦の顛末を告げられた上で、ある1つの使命を託される。
エピソード中に、ストーリー序盤より名前のみが頻出していた最強の「五本の指」、“魔人”ジャンクーアが登場。またエピソードの最後に、第4章と第0章への導入部がそれぞれ描かれている。
本作の世界における魔法は、あらゆる存在に宿る「魔力（マテリアル・パワー）」をパズルのように分解／再構築することで別のエネルギーを作り出し、この世に新たな法則を生み出す手法とされる。これを「マテリアル・パズル」と呼び、「マテリアル・パズル」を操る者を「魔法使い」と呼ぶ。魔法は基本的に一人にひとつしか習得していないが、使い手の鍛練と発想力次第で、使い方のバリエーションを増やすことができる。
単行本巻末の設定紹介ページにおいて、それぞれの魔法に「レベル」という数値が記載されているが、実際の作中の強弱との関連は明確でなく、作中では高レベルの魔法使いを低レベルの魔法使いが打ち破る、という展開も存在している。
作中の時代では魔法の力はほぼ失われており、人々の間では、魔法使いは特別、あるいは伝説上の存在と見られている。
習得には以下の方法がある（斜線の後ろはその方法で習得したキャラクターの名前）。
魔法の詳細は、各登場人物の使用魔法の項を参照。
作中、明確な説明はされていないが、攻撃系・補助系などの系統分けや、周囲の物の魔力を変換して取り込み、自分の力とすると共に肉体も変化させる「吸収型」の魔法など、ある程度の分類がされている。
『ゼロクロイツ』にも登場する同名の用語には、末尾に「※」を付加する（ただし同じ用語でも用法・意味は異なる場合がある）。単行本は、スクウェア・エニックス（旧・エニックス）が紙媒体および電子書籍を、講談社が電子書籍のみをそれぞれ発刊している。ただし前者は講談社の発刊に伴い、現在どちらのメディアも絶版となっている。
『ゼロクロイツ』の単行本については、該当記事を参照。単行本には『彩光少年』の前に連載された外伝も収録。巻数は1巻から振りなおされているものの、カバー裏では"21""22"と第2章の最終巻から続けて巻数が振られている。講談社電子書籍版では『マテリアル・パズル』の21～22巻として発売されている。