Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV (Civilization IV atau Civ4) adalah permainan komputer yang berbasis pada giliran yang dirilis tahun 2005 dan dikembangkan oleh Soren Johnson dibawah arahan Sid Meier dan studio Firaxis Games. Permainan ini adalah bagian dari seri permainan "Civilization". "Civilization IV" dirilis antara tanggal 25 Oktober dan 4 November 2005 di Amerika Utara, Eropa dan Australia. Perluasan permainan ini, "", dirilis pada tanggal 24 Juli 2006 di Amerika Serikat dan tanggal 28 Juli 2006 di Uni Eropa. Ekspansi kedua, "", dirilis ke seluruh dunia tanggal 18 Juli dan 30 Juli 2007. Civilization IV telah menjual lebih dari 1,5 juta kopi.
Pada permainan "Civilization IV", pemain dapat membangun sebuah kekaisaran. Permainan dimulai pada tahun 4000 SM dengan penetap yang membangun kota. Dari situlah pemain dapat memperluas kekaisaran sementara bersaing dengan negara musuh, mengeksplorasi geografi, mengembangkan infrastruktur dan melakukan penelitian kebudayaan dan ilmu pengetahuan. Pemain dapat memainkan permainan ini dengan menyelesaikan satu dari lima yang harus diselesaikan: mengalahkan semua musuh, menguasai mayoritas populasi dan tanah dunia, menjadi yang pertama membangun pesawat luar angkasa yang dapat mengkolonisasi Alpha Centauri, meningkatkan kebudayaan tiga kota menjadi "kota legendaris", atau dengan menjadi "pemimpin dunia" setelah menjadi sekjen PBB. Jika waktu permainan habis (tahun 2050), dengan tidak ada dari 5 hal tersebut yang dipenuhi oleh satu negarapun, negara dengan skor tertinggi akan menjadi pemenang.
"Civilization IV" dirilis dalam versi bahasa Inggris, bahasa Jerman, bahasa Perancis, bahasa Spanyol, bahasa Italia, bahasa Jepang, bahasa Tionghoa dan bahasa Polandia. Fans permainan ini juga membuat versi bahasa Rusia, bahasa Finlandia, bahasa Ceko dan bahasa Hungaria.
Sebagian besar fungsi layar diplomasi dalam "Civilization IV" digunakan untuk melakukan perdagangan. Pemain dapat saling bertukar sumber daya (termasuk "luxuries" seperti "wine" dan "gold") dalam layar ini. Opsi diplomasi dapat berkembang seiring ditemukannya teknologi baru, misalnya pertukaran peta dapat dilakukan bila pemain telah menemukan teknologi kertas, begitu pula dengan opsi pertukaran teknologi, perjanjian embargo perdagangan, bantuan militer, dan permintaan agar peradaban lain menganut suatu ajaran atau agama yang baru muncul ketika pemain menguasai teknologi tertentu.
Layar diplomasi juga dibuat lebih lengkap dari game pendahulunya, "Civilization III" (Civ3). Layar pada Civ4 ini tidak hanya menampilkan "perasaan" pemimpin lain (mulai dari "pleased" (senang sekali), "friendly" (bersahabat), "cautious" (waspada / netral), "annoyed" (terganggu / marah), "furious" (geram) ) terhadap pemain, tetapi juga "kenapa" mereka memiliki perasaan seperti itu (misalnya "-2: "You refused to stop trading with our worst enemies!"" atau ""+1: You gave us tribute.""). Biasanya, seorang pemimpin mudah menerima transaksi apabila ia memiliki rasa simpatik terhadap lawan transaksinya.
Game Civ4 menyediakan lebih dari 32 tipe sumber daya alam yang dapat digunakan atau diperdagangkan. Beberapa sumber daya membutuhkan bangunan-bangunan tertentu sebelum dapat digunakan (misalnya, pemain perlu membangun sumur minyak sebelum dapat menggunakan "oil"). Sumber daya alam juga dibutuhkan untuk membangun unit-unit tertentu (misalnya, untuk membangun unit knight, pemain harus memiliki sumber daya "horses" dan "iron"), mempercepat proses konstruksi (kecepatan membangun Piramid bertambah dua kali lipat bila pemain menguasai "stone"), atau hanya menambahkan tingkat produksi, makanan, dan kebahagiaan dan/atau emas pada output sebuah kota.
Pemimpin yang dikontrol oleh AI cenderung mengelompokkan sumber daya ke dalam dua kelompok, yaitu sumber daya kunci yang diperlukan untuk memproduksi senjata atau bangunan, seperti "marble", copper, uranium"; dan sumber daya "luxuries", yaitu sumber daya yang tidak dibutuhkan untuk keperluan produksi tersebut. AI biasanya hanya mau menukarkan sumber daya kunci dengan sumber daya kunci yang lain (misalnya menukarkan "uranium" dengan "iron"). Namun sayangnya, AI menanggap setiap sumber daya kunci memiliki nilai yang sama. Kelemahan ini kadang-kadang diakali oleh pemain dengan cara menukarkan sumber daya yang kurang berharga (misalnya "stone") dengan sumber daya lainnya yang sangat langka (misalnya "uranium").