Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly, yang dikenal di Eropa sebagai Project Zero II: Crimson Butterfly dan di Jepang sebagai , merupakan permainan video Jepang berjenis horor bertahan hidup tahun 2003. yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Tecmo. Ini adalah pembuatan yang kedua dalam serial "Fatal Frame", dan secara luas telah diakui sebagai salah satu video game yang paling menakutkan yang pernah dibuat.
Gameplay di "Fatal Frame II" mengalami beberapa perubahan dari pendahulunya. Pada sebagian besar permainan, pemain mengontrol protagonis Mio Amakura saat ia mencari (dan kadang-kadang, bersama-sama) saudara kembarnya, Mayu Amakura di Desa yang Hilang. Tak lama setelah itu, "Mio" akan menemukan senter, meskipun lampu senter tidak akan berfungsi di semua lokasi.
Sepanjang permainan, Mio akan menjelajahi desa dan bangunan utama di desa tersebut, mencari berbagai objek dan memecahkan teka-teki untuk maju ke bagian permainan selanjutnya. Hantu yang ada sering memberikan beberapa latar belakang cerita atau petunjuk untuk membantu Mio terus maju. Mio akan menghadapi bermacam-macam hantu, masing-masing dengan metode serangan yang berbeda.
Satu-satunya senjata Mio adalah "Kamera Obscura", kamera antik yang memiliki kemampuan untuk "mengambil gambar yang mustahil" Kamera ini memiliki dua tujuan dalam permainan. Baik sebagai senjata dan sebagai alat dokumentasi.
Kamera ini menggunakan "fitur" Pendeteksi Hantu yang terletak di sudut kanan bawah layar ketika jendela bidik kamera ditutup, dan di bagian atas layar ketika jendela bidik terbuka. Indikator ini akan menyala merah di hadapan hantu agresif dan cahaya biru ketika hantu jinak di dekatnya. Intensitas cahaya lampu indikator ini erat kaitannya dengan posisi Mio menghadap lokasi hantu, dan juga intensitas kedekatan Mio dengan hantu.
Selama pertempuran, ketika Mio melihat melalui kamera, tanda kesehatannya terlihat di sisi kanan layar (juga terlihat di layar menu permainan ketika berhenti). Seperti kebanyakan game, jika kesehatan Mio menurun sampai habis; permainan akan berakhir; pemain bisa mengisi kesehatan Mio menggunakan item penyembuhan yang berbeda-beda dan tersebar di seluruh permainan, termasuk 'jamu' dan 'air suci'. Benda berupa 'cermin batu' ("stone mirror") yang ditemukan dalam game ini, akan menghidupkan kembali Mio dari kematian sekali saja (pemain hanya bisa menampung satu batu dalam dalam suatu waktu.
Kamera menggunakan berbagai jenis film sebagai "amunisi", dengan jenis yang paling lemah (Type-07) namun dengan jumlah bidikan yang tak terbatas. Kekuatan jenis film meningkat sesuai nomor: Type-14, Type-61, dan Type-90. Jenis film terkuat, Type-Zero, memulai debutnya dalam game ini dan meskipun kekuatannya memiliki waktu pembukaan tembakan cukup lambat.
Pemain dapat meng-upgrade fungsi khusus Kamera dan lensa menggunakan '"Spirit Orbs"' yang bisa ditemukan di sepanjang pertandingan dan hasil poin yang diterima dari memotret hantu. Poin didasarkan pada tingkat kesulitan tembakan dan tingkat film yang digunakan; semakin kuat film yang digunakan dan semakin dekat posisi hantu dengan Mio, maka semakin besar poin akan diterima pemain.
Peluang Shutter (saat yang "tepat" untuk membidik) terjadi pada saat-saat yang berbeda selama pertempuran, paling sering adalah tepat sebelum roh menyerang Mio. Ketika ""Peluang Shutter"" muncul, lingkaran ""capture"" dalam kamera akan menyala. Jika pemain meng-"upgrade" peralatan kamera mereka, mereka dapat membuat 'Kemungkinan Shutter' lebih mudah untuk teridentifikasi.
Di luar pertempuran, pemain memiliki kesempatan untuk mengambil foto hantu-hantu tanpa kekerasan ketika mereka bergerak dalam lingkungan sekitarnya. Foto-foto ini juga akan menghasilkan poin bagi pemain, jika mereka berhasil menangkap mereka dalam momen yang cepat dan tepat.
"Fatal Frame II" dikonsep di (mungkin fiktif) desa ', wilayah Jepang. Sementara bendungan sedang direncanakan untuk pembangunan di hutan di lokasi ini pada saat permainan. Tempat ini juga merupakan kampung halaman bagi Desa Minakami (sastra: "Desa Semua Tuhan"), sebuah pemukiman yang "hilang" di mana sebagian besar permainan berlangsung di sini. Pemain akhirnya mengetahui bahwa Desa Minakami menjadi tuan rumah bagi "Ritual Pengorbanan Merah" (Crimson Sacrifice Ritual), yang menyebabkan pemukiman di desa itu menghilang -sehingga demikianlah nama desa itu "Desa Yang Hilang". Saat game ini dibuat, ada sebuah legenda masyarakat tentang Desa Yang Hilang, di mana orang-orang yang tersesat di hutan Minakami akan menjadi terperangkap selamanya di desa itu.
Protagonis Fatal Frame II adalah "Mio" dan "Mayu Amakura", saudara kembar yang tengah mengunjungi tempat bermain favorit mereka di masa kecil di Minakami, sebelum desa itu hilang dalam pembangunan bendungan.
Antagonis utama adalah roh penuh dendam, "Sae Kurosawa", satu-satunya gadis dari Twin Shrine yang dikorbankan dalam ritual yang gagal itu. Rohnya rindu untuk bersatu kembali dengan saudara kembarnya Yae Kurosawa, dan karenanya ia mengambil Mio, kemudian bermaksud menggunakan Mayu untuk mencoba dan menyelesaikan ritual yang pernah gagal bersama-sama.
Karakter lainnya adalah roh "Itsuki Tachibana", seorang pemuda yang juga mengira Mio adalah Yae, mencoba untuk membantu dia dan Mayu melarikan diri; dan "Seijiro" "Makabe", seorang penulis cerita rakyat yang mengunjungi desa Minakami dengan prototipe Kamera Obscura (kamera yang sama Mio gunakan dalam permainan) dan asistennya, "Ryozo Munakata". "Makabe" kemudian menjadi korban sementara untuk "Abyss", yang dikenal sebagai "Kusabi" (楔?). Meskipun kisah Mio dan Mayu terjadi setelah peristiwa "Miku Hinasaki" di desa Minakami pada serial sebelumnya "Fatal Frame".
Cerita bermula ketika si kembar Amakura pergi ke tempat bermain favorit mereka saat kecil dulu di wilayah Minakami. Mayu, yang berjalan dengan pincang karena kecelakaan kecil di masa lalu, mengikuti kupu-kupu merah misterius jauh ke dalam hutan. Mio, yang prihatin dengan keadaan kakak kembarnya, turut menyusul Mayu, hingga akhirnya mereka menemukan sebuah desa di malam hari. Meskipun kelihatannya desa ini telantar, si kembar segera menyadari bahwa desa ini telah dipenuhi oleh arwah yang tersiksa, dan arwah ini menghidupkan kembali peristiwa saat mereka terjebak dalam keadaan ini
Mayu yang berada di bawah pengaruh kutukan desa ini diberi isyarat oleh si kupu-kupu merah untuk lebih dalam menyusuri desa. Sambil mencari sang kakak, Mio perlahan-lahan mengetahui riwayat Ritual Tumbal Merah ("Crimson Sacrifice Ritual"), termasuk kegagalan ritual itu sehingga menyebabkan timbulnya "Pertobatan", suatu bencana yang menyelimuti desa dalam kegelapan.
Rumah-rumah desa menggunakan sistem terowongan bawah tanah, di mana titik terdalamnya adalah rumah yang disebut "Neraka Abyss", yaitu lubang yang dalam yang mengumpulkan jiwa-jiwa orang mati. Untuk menjaga agar Abyss tidak melepaskah arwah jahat, maka setiap kembar yang lahir di desa itu akan dijadikan tumbal ritual untuk setiap dekade, di mana si kembar yang lebih tua mencekik yang muda, sehingga ruh si kembar muda bisa menjaga desa sebagai kupu-kupu merah.
Sebelum Pertobatan dilaksanakan, si kembar "Yae" dan "Sae" mencoba melarikan diri dengan bantuan "Itsuki". Selama pelarian mereka, "Sae" tertangkap dan dibawa kembali ke desa, sementara "Yae" melarikan diri dan kehilangan jejak kakaknya. "Ryozo Munakata" (yang dikirim pulang oleh "Makabe)" kemudian menemukan Yae menangis (peristiwa ini mengarah ke "backstory" untuk rilis pertama serial Fatal Frame ini)
Sementara itu, penduduk desa "Minakami" mencoba memenuhi tuntutan Neraka Abyss dengan menggantung "Sae"; namun upaya itu gagal, menyebabkan Pertobatan akhirnya terjadi dan desapun menghilang. Selama Pertobatan, roh "Sae" datang dari Neraka Abyss sebagai roh penuh dendam dan, bersama dengan "Seijiro Makabe "(kepala desa), membuat "Kusabi" untuk memuaskan Abyss, membantai para pendeta dan warga desa.
Sepanjang permainan, hantu mengira "Mio" sebagai "Yae" dan berharap dia melakukan ritual dengan "Mayu "yang dirasuki roh "Sae"). "Itsuki" terus mencoba membantunya karena mengira keduanya itu adalah si kembar "Kurosawa." Ia mencoba untuk membantu mereka melarikan diri dari desa lagi.
Menjelang akhir game, ketika "Mio" akhirnya menemukan "Mayu", ia menemukan salah satu dokumen "Makabe" tentang urutan kembar. Dia menyadari bahwa di desa "Minakami", kembar yang lahir terakhir dianggap lebih tua, karena desa percaya bahwa "yang tua" membantu "yang muda" dalam kelahiran tersebut. Hal ini benar-benar membalikkan nasib "Mio" secara tersirat. Bukannya "Mio" mengorbankan dirinya, malah dia "yang tua" yang harus mencekik saudara kembar "muda"nya, sebuah nasib yang telah menyebabkan banyak kembar yang ada menjadi gila dan bunuh diri.
Ketika "Mio" dan "Mayu" akhirnya hampir berhasil membuka rute melarikan diri, roh penduduk desa merebut "Mayu" kembali dan membawanya ke rumah "Kurosawa", di mana Neraka Abyss menanti mereka di bawah. Jika pemain memilih agar "Mio" mengambil jalan keluar sendiri, mereka akan mendapatkan akhir permainan yang mengarah ke "game over" otomatis.. Namun jika pemain memilih untuk mengejar "Mayu", mereka memiliki kesempatan untuk mendapatkan lanjutan ceritanya.
Dalam "Crimson Butterfly ending Mio" dan "Mayu" melanjutkan ritual, di mana "Mayu" menjadi kupu-kupu merah. Sedangakan dalam "The "Hellish Abyss" ending," "Mio" menyelamatkan "Mayu" dari "Sae", dan membuat dirinya menjadi buta karena melihat ke dalam neraka Abyss, dan dalam "Promise ending," "Yae" dan "Sae" melakukan ritual dan membebaskan roh penduduk desa, termasuk "Mio" dan "Mayu".
Dua ending baru ini masuk dalam permainan edisi Wii. Dalam "ending" ""Shadow Ritual"" "Mio" tidak mampu menghentikan Pertobatan tepat pada waktunya, dan akhirnya memilih untuk tetap bersama-sama Mayu dalam kematian daripada melarikan diri sendirian. Dalam "ending" ""Frozen Butterfly"" "Mio" yang menolak melanjutkan ritual, sehingga malah "Mayu" yang mencekiknya (sehingga memungkinkan terjadi Pertobatan lain) Menurut peristiwa dalam , sekuel langsung dari game ini, "ending" ""Crimson Butterfly"" menjadi akhir yang kanonik
Menurut sutradara Makoto Shibata, banyak pemain terlalu takut untuk menyelesaikan Fatal Frame di PlayStation 2 sehingga pembuatan game ini disebut sebagai "yang paling menakutkan di waralaba". Shibata menyatakan bahwa, untuk sekuelnya, "Kami membuat alur cerita yang lebih menarik, mendorong pemain seperti itu untuk mengatasi ketakutan mereka namun tetap ingin melihat akhir dari cerita."
"Crimson Butterfly" awalnya dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2. Versi PS2 asli permainan ini telah tersedia untuk di-download di PlayStation 3. Versi PS3 telah dihapus dari toko online segera setelah rilis karena berbagai masalah teknis dengan emulator sebelum akhirnya kembali dirilis pada tanggal 30 Juli 2013. Unduhan ini hanya tersedia untuk pemain di Amerika Utara.
Potongan sang sutradara atas "Fatal Frame II: Crimson Butterfly" dirilis untuk Xbox pada tahun 2004. Bagian ini ditambahkan dalam beberapa "update", termasuk mode permainan first-person, mode bertahan hidup, akhir yang baru, grafis ditingkatkan, dan lebih banyak kostum alternatif yang terbuka ("unlock"). Dalam mode orang pertama, pemain bisa bermain melalui seluruh permainan dari sudut pandang orang pertama. Versi Xbox juga memiliki fitur "toko", di mana pemain dapat menjual poin dari gambar untuk penyembuhan item dan film.
Pembuatan kembali game berjudul "", dirilis untuk Wii pada tahun 2012.
"Fatal Frame II: Crimson Butterfly" telah menerima review positif dari kritikus. Ulasan situs GameRankings dan Metacritic memberikan versi Xbox 84,52% dan 84/100, dan versi PS2 82,41% dan 81/100."Fatal Frame II" menduduki peringkat kedua di GameTrailers '""Top Ten Scariest Game"" pada tahun 2006, dan peringkat ketiga di X-Play ""Top Ten Scariest Games of All Time"". Game Informer juga menempatkannya di peringkat satu dalam daftar tersebut. Majalah Ars Technica menerbitkan artikel tentang permainan ini di ""2011 Halloween Masterpiece Series"", sementara PSU.com pada tahun 2003 berpendapat "Fatal Frame II" adalah video game yang paling menakutkan yang pernah dibuat.