Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Condition Zero (lyhennettynä "CS:CZ" tai "CSCZ") on Valve Corporationin kehittämä ja Sierra Entertainmentin vuonna 2004 julkaisema taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Kehityksestä vastasivat osittain myös Gearbox Software, Ritual Entertainment ja Turtle Rock Studios.
"Condition Zero" on verkkoammuntapeli "Counter-Striken" jatko-osa, joka eroaa edeltäjästään pääosin graafisesti, vaikka peli esitteleekin uusia ominaisuuksia. "Counter-Strike: Condition Zero" ei menestynyt kaupallisesti, sillä uutta sisältöä oli vähän, pelimoottori oli vanhentunut ja peli oli graafisesti aikaansa jäljessä.
Pelaajat asettuvat kahteen eri joukkueeseen, ostavat varusteensa pikavalikon välityksellä ja pyrkivät suorittamaan pelin päätehtävän. Virallisissa pelimuodoissa terroristien tavoitteena on C-4-pommien viritys pommialueille sekä panttivankien hallussapitäminen. Erikoisjoukot yrittävät puolestaan estää nämä aikeet ennen aikarajan umpeutumista. Kierroksen voi päättää myös eliminoimalla kaikki vastapuolen jäsenet, sillä tavanomaisissa pelimuodoissa ei pelaajat eivät uudelleensynny taistelukentälle. Virallisissa pelimuodoissa on myös niin kutsutut oletusvoittajat. Erikoisjoukot voittavat, jos terroristit eivät onnistu virittämään C-4-pommia ennen aikarajan umpeutumista, ja terroristit voittavat, jos erikoisjoukot eivät ehdi pelastaa panttivankeja. Peli sisältää myös tekoälyn ohjaamia pelaajia, joita vastaan voi pelata niin yksin kuin myös verkossa.
Vaikka pelin osapuolet, terroristit ja erikoisjoukot, vaikuttavat hyvin erilaisilta, ne eivät pelillisesti poikkea toisistaan juuri lainkaan. Tehtävänantojen ja ulkoisten ominaisuuksien lisäksi ainoa mainittava eroavaisuus on lähtöaseiden valikoima, joka on selkeästi suunnattu kummallekin osapuolelle tyypillisiin ratkaisuihin: puolustus- ja poliisivoimien käyttämiin taktisiin ja kevyisiin aseisiin, esimerkiksi M4A1-S-karbiiniin, sekä yksittäisten kapinallisryhmien ja rikollisjärjestöjen suosimiin varmatoimisiin ja edullisiin aseisiin, kuten AK-47-rynnäkkökivääriin. Mukaansa voi ottaa myös taktisia apuvälineitä, kuten sirpale-, -valo ja savukranaatteja, yönäkölasit, ja suojavarusteiksi Kevlar-liivin ja kypärän. Varusteet ostetaan kierroksen alkaessa virtuaalirahalla, jota ansaitaan tapoista ja erävoitoista tai suorittamalla annettuja tehtäviä.
”Tour of Duty” on toinen pelin yksinpelimuodoista. Se sisältää neljä eri vaikeusastetta, helpon, normaalin, vaikean ja ekspertin. Kampanja koostuu graafisesti uudistetuista moninpelikartoista, joita pelataan bottien kanssa. Jokaiseen tehtävään kuuluu jokin haaste; pelaajan täytyy esimerkiksi tappaa tietty määrä vihollisia tietyssä ajassa tietyllä aseella. Pelaaja saa edetessään pisteitä, joita voi käyttää parempiin botteihin ja niiden varusteisiin. Vastustajien taitotaso nousee pelaajan edetessä.
”Deleted Scenes” on yksinpelikampanja, joka sijoittuu eri puolille Maata. Kyseessä on toisistaan eroavien tehtävien joukko, jota on mahdollista pelata ilman nettiyhteyttä. ”Deleted Scenes” eroaa ulkonäöltään varsinaisesta "CZ:sta". Aseet toimivat lähestulkoon samalla tavalla kuin pelin verkkoversiossa, mutta joissakin aseissa, kuten Desert Eagle -pistoolissa tai AWP-tarkkuuskiväärissä, on kosmeettisia eroja. Äänet ovat joissain aseissa hieman erilaiset. ”Deleted Scenes” sisältää enemmän taktisia erikoisvarusteita, kuten radiopuhelimen, jolla voi kutsua apujoukkoja, hitsaajan, jolla voi aukaista ovia ja lukkoja, ja kameran todistusaineiston keräämistä varten. Lisäksi kampanja esittelee uusia aseita, kuten M60-konekiväärin ja raketinheittimen.
Rogue Entertainment aloitti "Condition Zeron" kehityksen vuonna 2000. Pelin tuottaja Jim Molinet siirtyi vuonna 2001 Sonylle, jolloin Roguen osalta pelin kehitys jäi kesken. Valve antoi pelin kehittämisen Gearbox Softwarelle, joka oli aiemmin kehittänyt "Half-Lifen" lisäosat "" ja "". Tällöin Valve pystyisi keskittymään "Team Fortress 2" -peliin ja sen uuden moottorin kehittämiseen. Gearbox uudisti "Counter-Striken" luomalla korkealaatuset hahmomallit ja tekstuurit, realistiset sääefektit ja uusia aseita, kuten M72 LAW -raketinheittimen ja Molotovin koktailin.
Pelin kehitys viivästyi useita kertoja. Se myöhästyi suunnitellusta vuoden 2002 julkaisupäivästä, minkä jälkeen se aiottiin julkaista vuonna 2003. Pelin kehitys annettiin Ritual Entertainmentille, joka keskittyi moninpeliä enemmän yksinpelin kehittämiseen. Tekoäly lainattiin "Half-Lifesta".
"Counter-Strike: Condition Zero" julkaistiin Windowsille 21. maaliskuuta 2004. Peliä myytiin ”uudistettuna versiona” maailman suosituimmasta verkkomoninpelistä, mutta "Counter-Strike"-nimi kannessa ei taannut myyntituloja. Mainittavaa on myös se, että muutamaa kuukautta myöhemmin Valve julkaisi "n", joka käyttää realistisen fysiikan ja valaistuksen mahdollistavaa Source-pelimoottoria. "Counter-Strike: Sourcen" saivatkin "Condition Zeron" lailliset omistajat. "CS:CZ" julkaistiin vuonna 2013 Linuxille.
"Counter-Strike: Condition Zero" ei menestynyt kaupallisesti eikä ollut myöskään kriitikoiden mieleen. Metacritic-sivuston laskema keskiarvo valikoiduista arvosteluista on 65 %. IGN:n kriitikko antoi pelille arvosanan 7/10. Kriitikoiden mukaan "Condition Zero" oli vanhanaikainen eikä siinä ollut juurikaan uusia ideoita. BBC:n kriitikko sanoi sen sopivan ”"Counter-Strike"-neitsyille” harjoitteluun ennen verkkopalvelimilla pelaamista. Peliä on myyty Steam-palvelussa helmikuun 2016 alkuun mennessä 66 780 kappaletta.