Crash Bandicoot (videopeli)
Crash Bandicoot on vuonna 1996 PlayStationille julkaistu "Crash Bandicoot" -pelisarjan ensimmäinen peli. Pelissä pitää edetä saarelta saarelle ratoja pitkin. Pelin lajityyppi on tasohyppely. Kun on selvittänyt tietyn määrän tasoja, pitää voittaa loppuvastus.
Peli alkaa siitä, kun Crashin arkivihollinen, Tohtori Neo Cortex ja Tohtori Nitrus Brio yrittävät tehdä Crashistä Cortexin mutanttiarmeijan kenraalia. Crash pääsee kuitenkin karkaamaan laboratoriosta, mutta hänen tyttöystävänsä Tawna jää vangiksi. Crash yrittää tehdä lopun Cortexin ilkeistä suunnitelmista valloittaa maailma ja päättää samalla pelastaa Tawnan. Pelin ensimmäisellä tasolla (N. Sanity Beach) Crash löytyy makaamasta mahallaan rantahietikossa.
"Crash Bandicoot" sai kriitikoilta hyvän vastaanoton. Nykyisin se lukeutuu PlayStationin ostetuimpiin peleihin.
"Crash Bandicoot" on tasohyppelypeli, jossa pelaaja kontrolloi Crash Bandicootia, jonka täytyy matkata kolmen saaren läpi tuhotakseen hänen luojansa Tohtori Neo Cortexin ja pelastaakseen tyttöystävänsä Tawnan. Peli jakaantuu tasoihin, jotka pelaajan täytyy suorittaa yksi kerrallaan. Pelaajalla on tietty summa ”elämiä”, joita voi pelin edetessä kerätä lisää. Crash voi kerätä elämiä joko keräämällä ”lisäelämän” (Crashin pään näköinen) tai 100 wumpa-hedelmää. Elämiä menettää, jos vihollinen saa iskun Crashiin, jos jokin este osuu Crashiin (kuten esimerkiksi seiväs ansa,) jos Crash räjäyttää TNT-laatikon liian lähellä eikä Crashilla ole Aku Akua suojelemassa missään näissä kolmessa tilanteesa. Elämän menettää aina suoraan jos Crash putoaa veteen, rotkoon tai saaste-mönjään. Jos kaikki elämät menetetään, peli loppu mutta peliä voi silti kuitenkin jatkaa valitsemalla "continue." Tämä vaihtoehto antaa pelaajalle neljä elämää ja tuo pelaajan takaisin karttanäkymään. Taso on se jolla pelaaja menetti viimeisen elämänsä.
Crashilla on kyky hypätä ilmaan ja laskeutua vihollisen päälle, niin että se tuhoutuu. Crash voi voittaa vastuksia myös pyörimällä. Crash voi avata myös laatikoita näillä tavoilla. Tietyistä laatikoista voi löytää noitatohtorin (Aku Aku) naamarin, joka suojelee Crashia vihollisen ja ansojen iskuilta tai TNT-laatikon räjähdykseltä. Yksi Aku Aku suojelee yhdeltä iskulta, kaksi suojelee kahdelta iskulta ja kolmas tekee Crashista lyhyeksi aikaa voittamattoman. Huomaa kuitenkin että jos Crash putoaa rotkoon, veteen tai saaste-mönjään, ne tappavat Crashin aina riippumatta onko Crashilla Aku Aku vai ei. Jos näin käy: Crash menettää kaikki Aku Aku naamarit joita hänellä oli kerättynä siinä vaiheessa. Jos Crash kuolee liian monta kertaa samalla tasolla päättämättä kuitenkaan peliä, hän saa avukseen yhden ilmaisen Aku Akun. Check Point () -laatikot sallivat jatkamaan peliä jossa viimeisin Check Point -laatikko on avattu. Lisäelämä laatikot ovat Crashin kasvoilla merkitty laatikko josta Crash voi saada yhden lisäelämän. Lähes kaikista muista laatikoista voi saada ainoastaan wumpa-hedelmiä.
Pelissä on kolme eri saarta, jotka sijaitsevat Australian rannikolla: N. Sanity Island, Wumpa Island (nimetty vasta pelissä "Crash of the Titans") ja Cortex Island, joilla Crash seikkailee. Pelissä on itse pelinäkymän ohella myös karttanäkymä, jossa valitaan taso.
Pelin ALPHA versiossa on paljon eroa pelin lopulliseen versioon verrattuna esim: bonustasot ovat hiukan erilaisia kuin pelin lopullisessa versiossa, pelin alkuvalikko
on erilainen, kartta on erilainen, pelissä on muutama kenttä, jotka on poistettu lopullisesta versiosta suuren vaikeustason takia. Kuitenkin piilotettu kenttä Stormy Ascent ei ole kokonaan poistettu ja on edelleen pelilevyllä ja vain pelattavana GameShark huijauskoodilla.
Bonuskierrokset (Bonus Round, mutta tunnetaan myös nimellä "bonustasot") ovat lyhyen pituisia tasoja, joihin voi päästä keräämällä Tawna-, Brio- ja/tai Cortex-merkkejä tiettyjen tasojen aikana. Niissä on yleensä laatikoita, joista on mahdollista saada lisää elämiä ja wumpa-hedelmiä, voittaa avaimia "piiloitettuihin tasoihin" ja nostaa pelin suoritus prosenttia. Jos Crash putoaa tai kuolee kesken bonuskierroksen hän menettää kaiken minkä on kerännyt bonustasolla, muttei menetä elämää. Tawna- bonustaso merkkejä saa vain ja ainoastaan "?" laatikoista. Brio- ja Cortex-merkkejä voi saada muistakin kun vain ”?”-laatikoista. Bonustasoissa ei ole vihollisia muttei myöskään Aku Aku-laatikoita. Bonustasot ovat seuraavanlaisia:
- "Tawna" bonustasot pelataan korkealla puissa. Ne eivät sisällä paljoa TNT-laatikoita ja riski kuolemiseen tai putoamiseen muutamaa viimeistä lukuun ottamatta on melko pieni. Tawna odottaa aina tason loppupäässä. Jos Tawna- bonustason suorittaa loppuun niin ettei kaikkia laatikoita ole hajotettu, mitään erityistä ei tapahdu. Tässä tapauksessa, Bonustasoon pitää palata jos haluaa suorittaa koko pelin sata-prosenttisesti. Jos pelaaja hajottaa kaikki laatikot bonustasossa, palkintoina on kaksi pelin suoritus prosenttia (2%) ja tilaisuus tallentaa pelin edistyminen. Tämän jälkeen: Tawna bonuskierrokselle ei voi enää palata uudelleen.
- "Brio" bonustasot pelataan kristalli kaivoksilla. Tasot sisältävät tavallisesti paljon TNT laatikoita ja riski pudota tasolta on suuri, mutta ne sisältävät runsaasti lisäelämä-laatikoita. Näissä tasoissa täytyy reagoida ja älytä nopeasti miten voi edistyä jatkuvasti, koska jos pysähtyy tai tekee virheen edtessään, häviää hyvin mahdollisesti. Jos pelaaja suorittaa bonustason loppuun, (oli kaikki laatikot tuhottu tai ei) mitään erityistä ei tapahdu. Tosin kuin Tawna- ja Cortex- bonustasot, Brio bonustasoihin voi palata milloin vain keräämällä kyseiseltä tasolta kaikki 3 Brio- merkkiä uudelleen.
- "Cortex" bonustasot pelataan keskiaikaisessa linnassa. Tasot ovat suhteellisen samanlaisia kuin Brio- bonustasot ja lähes yhtä vaikeita eli kannattaa edetä nopeasti ja jatkuvasti eikä kannata pysähtyä, mutta tasot sisältävät vähemmän lisäelämä ja/tai Wumpa-laatikoita. Jos pelaaja suorittaa tason läpi, (oli kaikki laatikot tuhottu tai ei) pelaaja tapaa Cortexin, joka antaa kulta-avaimen ja lentää sitten pois. Näillä avaimilla voi päästä "salaisiin tasoihin" joista pitää saada timantit, jos haluaa suorittaa koko pelin sata-prosenttisesti. Pelaajaa saa myös lisäksi mahdollisuuden tallentaa edistymisensä ja avaimen arvon verran pelin suoritus prosenttia. Tämän jälkeen ihan niin kuin Tawna bonustasoissa: Cortex bonuskierrokselle ei voi enää palata uudelleen.
Tarinan päähenkilö ja pelattava hahmo on Crash Bandicoot, mutatoitu tasmanianjuovapussimäyrä, jonka täytyy pelastaa hänen tyttöystävänsä, Tawna. Päävastus on Tohtori Neo Cortex, hullu tiedemies, jonka tarkoituksena on vallata maailma hänen mutatoitujen eläimiensä avulla. Cortexin apulainen Tohtori Nitrus Brio on Evolvo-säteen keksijä joka nähdään usein sekoittelevan kemikaalejaan yhteen. Hän käyttää näitä aseenaan, kun hän kohtaa Crashin. Crashin ihastus on Tawna, naispuolinen pussimäyrä. Matkan aikana Crashia auttaa vanhan noitatohtorin henki, Aku Aku, joka on hajonnut maskiksi. Pomohenkilöinä pelissä toimii Cortexin lisäksi Papu Papu, ylipainoinen ja huonotuulinen intiaaniheimon päällikkö; Ripper Roo, mielisairas mutanttikenguru; Koala kong, lihaksikas mutta tyhmä mutanttikoala ja Pinstripe Potoroo, Cortexin henkivartija joka käyttää konepistoolia.
"Crash Bandicoot" sijoittuu kolmeen Kaakkois-Australiassa sijaitsevaan saareen, jotka omistaa hullu tiedemies Tohtori Neo Cortex. Cortexin apuna toimii hänen vanha ystävänsä Tohtori Nitrus Brio. N.Brio loi Evolvo-säteen, jolla he kehittävät mutantteja, joilla on mahtavat voimat. Yksi heidän kokeilustaan oli rauhaisa pussimäyrä Crash, jonka Cortex suunnitteli olevan mutanttiarmeijan johtaja. Kun koe aiottiin viimeistellä Cortex Vortex -laitteen avulla, jokin kuitenkin meni vikaan ja Crash pääsi karkuun hyppäämällä linnan ikkunasta ulos. Tämän seurauksena Cortex loi toisen Bandicootin, Tawnan.
Crashin vankeusaikana hän oli ihastunut Tawnaan. Crash päätti peitota Cortexin, puhdistautua saastuneisuudelta ja pelastaa Tawna. Rannikolta Crash matkaa läheiseen viidakkoon ja kiipeää jättiläispuisen linnakkeen yli, missä asustelee intiaaniheimo. Crash saapuu intiaaniheimon päällikön majaan, jossa Crash peittoaa päällikkö Papu Papun. Crash pakenee kyläläisiä villisian selässä ratsastaen ja ylittää vastakkaisen linnakkeen muurin. Crash suuntaa Cortexin toiselle saarelle. Toinen saari on ollut kauan hylättynä ja siellä ei ole muuta kuin viidakkoa, liskojen vaivaamaa kaupunkia, lahonneita siltoja korkealla vuoristossa ja raunioituneita muinaisia temppeleitä. Kun Crash ylittää puron, hän joutuu kohtaamaan Cortexin mutantin Ripper Roon, joka asustelee temppelissä vesiputouksessa. Crash voittaa Roon räjäyttelemällä isoja TNT- laatikoita. Hylättyjen kaupunkien, temppeleiden ja lahojen siltojen jälkeen Crash kohtasi toisen Cortexin mutantin, Koala Kongin, jonka Crashin piti peitota suuntaamalla lohkareet Kongia kohti varomalla samalla luolan ylhäältä putoavia TNT-laatikoita. Koala Kongin suojana toimivat kivenlohkareita kuljettavat kärryt. Jos Crash suuntaa kiven kohti kärryjä, ne hajoavat mutta eivät vahingoita Koala Kongia ja Crash joutuu tekemään hyökkäyksen uudestaan. Tämän jälkeen Crash pääsee kolmannelle saarelle.
Crash saapuu Cortex Power -voimalaitokselle. Kun Crash ”ylittää” laitokset, hän kohtaa Pinstripe Potoroon. Taistelussa Potoroo käyttää täyteen ladattua konepistoolia. Lopuksi Crash lyö Pinstripen ja Pinstripe ampuu vahingossa ikkunoiden läpi laitossaasteiden konetta. Päästäkseen Cortexin luo Crashin täytyi ylittää laho silta sekä linnan seinä. Hänen täytyy kohdata myös pimeä linnan aula ja monia linnan koneistoja. Seuraavaksi hän saapui Nitrus Brion laboratorioon. Monien vihreiden ja punaisten kemikaalien heittelyn jälkeen, Brio turvautui mutatoimaan itsensä hirviöksi juomalla omaa kemikaaliaan. Crash kuitenkin voitti Brion. Tämän jälkeen Crashin ei tarvinnut ohittaa kuin Cortexin laboratorio ja halli. Hallin päähän voi mennä, jos hyppii timanttien päiden johtamaa reittiä pitkin, mutta se edellyttää kaikkien pelin timanttien saantia. Cortexin ilmalaivalla, Cortex hyökkää Crashin kimppuun plasma-aseellaan, mutta Crash suuntaa eräät Cortexin aseesta lähteneet plasmat (vihreät) häneen ja väistelee muita ammuksia (tumman violetteja ja vaalean sinisiä). Peitottuaan Cortexin, Crash ja Tawna pakenevat palavasta linnasta Cortexin ilmalaivalla.
Vaihtoehtoinen loppu on pelin toiseksi viimeisen tason eli hallin loppupäässä. Kun päähän on päässyt, perillä odottaa Tawna. Sitten näytetään kun Tawna ja Crash lentävät korppikotkan selässä pakoon linnasta.