Viewtiful Joe
Viewtiful Joe (, "Byūtifuru Jō") on Capcomin Production Studio 4:n kehittämä ja Capcomin vuonna 2003 julkaisema beat 'em up -peli. Peli ja sen jatko-osa ovat ilmestyneet Nintendo GameCubelle ja PlayStation 2:lle. PlayStation 2 -version käännöksen teki Clover Studio.
Alun perin "Viewtiful Joe" kuului Capcomin julkistamaan Capcom Fiveen, viiden pelin sarjaan, jonka oli tarkoitus ilmestyä yksinoikeudella GameCubelle. Kuten useimmat muutkin Capcom 5:n peleistä, myös "VJ" käännettiin lopulta PlayStation 2:lle.
"Viewtiful Joe" on sivuttainvierivä cel-shading-grafiikalla toteutettu beat 'em up. Cel-shading-grafiikat antavat pelille omaleimaisen sarjakuvamaisen ilmeen. Muutoin peli on melko suoraviivainen toimintapeli, jossa juostaan läpi kenttien ja tuhotaan eteen tulevat viholliset. Jokaisen kentän lopussa on loppuvastus.
Pelin pohjimmainen idea on taistella mahdollisimman tyylikkäästi. Joen supervoimia voi kehittää pisteillä (V-points) joita ansaitaan onnistuneella liikesarjojen ja VFX-voimien käytöllä. Kahlattavana on useita vaihtelevanpituisia kenttiä, ja vaikeustasoja löytyy neljä: "kids", "adults", "V-rated" sekä "Ultra V-rated".
Joen perusliikkeisiin kuuluvat hyppy + tuplahyppy, väistöliikkeet ylös ja alas, lyönti ja potku. Torjumista ei ole, joten viholliset on väistettävä. Lisäksi Joella on käytössään V-Watch -niminen ranneke, jonka avulla hän saa kolme erilaista VFX Power- eli Viewtiful Effects -voimaa. VFX-voimien käyttäminen kuluttaa VFX-mittaria, jonka kuluessa loppuun Joe on hetken aikaa tavallinen itsensä kunnes osa mittarista on jälleen täyttynyt. Normaalissa tilassa Joe ottaa vahingon kaksinkertaisena ja menettää kykynsä tuplahyppyyn sekä VFX-voimiin.
VFX-voimia käytetään taisteluiden lisäksi myös pelin pulmien selvittämiseen. Jokaista voimaa tai niiden yhdistelmiä tarvitaan ainakin kerran pelin esteiden selvittämiseksi.
Slow hidastaa aikaa hieman Matrix-elokuvien hengessä. Joen reaktionopeus sekä iskujen ja potkujen voima kasvaa. Hidastuksen aikana Joe väistää useimmat luodit ja iskut huolimatta siitä onnistuuko pelaaja siinä vai ei. Hidastusta voi käyttää myös esimerkiksi erilaisten pommien ja ohjusten räjähdysvoiman ja -laajuuden kasvattamiseen.
Mach speed nopeuttaa aikaa jolloin Joe liikkuu supernopeasti. Nopeutusefektin aikana Joe jättää ruutuun useita jälkikuvia itsestään lyöden ympärillä kuhisevia vihollisia ja esineitä. Lisäksi hän syttyy liekkeihin ja on näin vahingoittumaton tulelle. Nopeutusefektiä voi käyttää pulmissa esimerkiksi vesisäiliön nopeaan täyttymiseen.
Zoom on lähikuva, joka kasvattaa Joen hyökkäysten voimaa. Viholliset hänen ympärillään jähmettyvät paikoilleen hämmästyttävän tyylikkyyden voimasta. Lyöminen muuttuu nopeaksi iskusarjaksi ja potkuhyökkäys tehokkaaksi kierrepotkuksi. Hyppääminen sinkoaa kierivän Joen ilmaan.
Kahta VFX-voimaa voi käyttää yhtä aikaa, mutta tämä kuluttaa kaksinkertaisen määrän VFX-mittaria. Yhdistelmät ovat joko Slow ja Zoom, tai Mach ja Zoom.
Jokaisen osion jälkeen Joelle voi ostaa kentistä saaduilla pisteillä uusia voimia. PlayStation 2 -versiossa voi myös pelata Dantella ("Devil May Cry") pelin läpäisyn jälkeen.
Joe on tavallinen toimintaelokuvia ja supersankareita rakastava nuori mies, joka on eräänä päivänä treffeillä tyttöystävänsä Silvian kanssa. He katsovat elokuvateatterissa Joen suosikkia, Captain Blue -supersankarileffaa, kunnes valkokangas yllättäen herää henkiin ja Silvia kaapataan elokuvan sisään (Movieland). Joe säntää pelastamaan häntä ja joutuu itsekin Movielandiin. Hän saa idoliltaan ja opettajaltaan Captain Bluelta V-Watch -nimisen esineen, jonka avulla hänestä tulee supersankari "Viewtiful Joe". Joen tehtävänä on päästä Silvian kaapanneen "Jadow" 'n, pelin pääkonnien muodostaman ryhmän jäljille.
SankaritJadowPeli sisältää useita viittauksia japanilaisiin 1970-luvun tokusatsu-toimintasarjoihin (tokusatsu = special effects = erikoistehosteet), erityisesti Shotaro Ishinomorin luomiin "Kamen Rider" - ja "Kaiketsu Zubat" -sarjoihin.