Killzone 2
Killzone 2 on Guerrilla Gamesin kehittämä ja Sony Computer Entertainment Europen julkaisema futuristinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin PlayStation 3:lle helmikuussa 2009.
"Killzone 2" joka sijoittuu tulevaisuuteen ja taisteluun autoritääristä helghast-armeijaa vastaan. Helghastit tulevat Alfa Centauri A:ta kiertävältä Helghan-nimiseltä planeetalta. Pelin päähenkilö kuuluu Interstellar Strategic Alliance -nimiseen järjestöön, joka valvoo Maan siirtokuntia muissa aurinkokunnissa. ISA taistelee helghasteja vastaan suojellakseen yhtä siirtokunnista, Helghanin naapuriplaneetta Vektaa, ja turvatakseen siirtokuntien vakauden. Peli on jatkoa PlayStation 2:lle julkaistulle "Killzonelle" ja PlayStation Portablen "ille".
Pelin jatko-osa "Killzone 3" julkaistiin helmikuussa 2011.
Yksinpeli koostuu noin kymmenen tehtävän mittaisesta kampanjasta sekä botteja vastaan käytävistä ”kahakoista”. Pelattavuus on melko tuttua monista muista räiskintäpeleistä. Mukana on silti "Killzone Liberationista" tuttu suojaan meneminen, jossa PlayStation 3:n ohjaimen vasenta liipaisinta (L2) painamalla mennään suojaan, mistä sitten kurkitaan analogitikkua käyttäen. Kaikki tapahtuu hahmon silmistä, eikä kamera hyppää muiden pelien tapaan pelihahmon taakse.
Peli alkaa, kun pelaajan miehistönkuljetusalus syöksyy Helghanin Pyrrhus-nimisen pääkaupungin laitamille, helghastien puolustaessa kaupunkia. Ensimmäiset viisi lukua vietetäänkin Pyrrhusissa, jonka jälkeen siirrytään toisiin maisemiin. Näitä ovat esimerkiksi Suljevan kylä Helghanin syrjäseuduilla, Tharsis-jalostamo, ISA:n kiertoradalta käsin toimiva tukialus, sekä keisari Visarin palatsi. Pelaaja saa lähes koko yksinpelin ajaksi kaverin mukaansa ja tällä kertaa NPC:eihin on oikeasti panostettu. Kaverien luodit niittävät vihollisia kiitettävästi alas, vaikkakin omien sihti on tarkoituksella jätetty huonommaksi. Tällä varmistetaan, että itsellekin jää pelattavaa.
"Killzone 2" sisältää myös 32:n pelaajan moninpelin, jossa taistellaan kahdeksalla erilaisella yksinpeliin perustuvalla areenalla kokemusta keräten. Pelimuotona toimii Warzone, jossa saman erän aikana pelataan useita, lennosta vaihtuvia pelimuotoja, kuten lipunryöstöä, VIP:n suojausta sekä kohteen pommittamista. Kaverit voivat hakeutua pelissä samaan ryhmään, jolloin keskustelu on rajoitettu pelkästään ryhmän sisälle. Kaiken kaikkiaan moninpeli tarjoaa nopeatempoista lähitaistelua, jonka takia esimerkiksi erillinen suojautuminen sekä ajoneuvot on karsittu pois.
"Killzone 2" sisältää yhteensä 15 erilaista asetta. Näihin lukeutuvat muun muassa pari erilaista rynnäkkökivääriä, puoliautomaattikivääri, haulikko, konepistooli, revolveri, pistooli, sinko, liekinheitin ja kaksi erityistä asetta: sähköase (ampuu sähköä yhtämittaisesti) ja pulttiase (ampuu viholliset lähimpään seinään niittaavia räjähtäviä pultteja). Aseet ovat hyvin mallinnettuja ja tarkkoja. Jälkimmäisen ansiosta varsinkin lonkalta ampuminen on tehokasta.
Aseita tukemaan on tullut myös kasa erilaisia ajoneuvoja, joita käytetään yksinpelissä. Ajoneuvot voidaan jakaa kahteen ryhmään – helghastien ja ISA-joukkojen menopeleihin. Yleisesti helghastien kalusto on ISA:n vastaavaa karumpaa, joskin yhtä toimivaa. Sama suuntaus näkyy myös aseissa. ISA käyttää tarkkoja laatuaseita, helgastien asettaessa halvan hinnan ja massatuotannon laadun edelle. Pelissä tämä näkyy helgastien aseiden kehnompana tarkkuutena, toisaalta niissä on yleensä suurehko lipas ja ISA:n vastineitaan korkeampi tulinopeus.
"Killzone 2":n parissa työskenteli kehityksen huippuvaiheessa yli 135 ihmistä. Peli on käännetty 20 eri kielelle ja pelin kehitys maksoi huhujen mukaan 39 miljoonaa euroa ($50 milj.), joka vastaa keskikokoista Hollywood-elokuvaa. "Killzone 2":sta julkaistiin myös PlayStation 3 -bundle, mutta erikoisveriota ei ole tulossa. Peli tarjoaa paljon taustatietoa "Killzone"-universumista latausruutujen aikana näytettävillä tekstinpätkillä, sekä kentistä löydettävillä intel-dokumenteilla. Myös tuki liikkeentunnistukselle on otettu mukaan.Peli alkaa kaksi vuotta ensimmäisen "Killzonen" jälkeen, vuodesta 2359. Ensimmäisessä "Killzonessa" helgastit hyökkäsivät naapuriplaneettalleen Vektalle, jossa he kuitenkin kärsivät tappion vektalaisia ISA:n joukkoja vastaan. Estääkseen uuden hyökkäyksen vastaisuudessa ISA:n sotajoukot aloittavat ennalta ehkäisevän iskun Helghanille. Pelaaja ohjaa kersantti Tomas ”Sev” Sevchenkoa, ISA:n Legion-erikoisjoukkojen sotilasta, jonka ryhmä lähetetään kaappaamaan helghastien keisari Scolar Visari ja tuomaan tämä oikeuden eteen. Heti kättelyssä kuitenkin selviää, että Helghan-planeetta on ikävä paikka. Planeetan sääolosuhteet ovat parhaimmillaankin hirvittävät, sen ilma myrkyllistä ja jatkuvat ukkosmyrskyt piiskaavat planeetan pintaa armotta. Helppoa ja nopeaa voittoa hakemaan lähteneet ISA:n sotilaat huomaavat erehtyneensä katkerasti; helghastit aikovat taistella viimeiseen mieheen asti.
"Killzone 2":n E3 2005 -messuilla julkaistu ensimmäinen traileri olikin todellisuudessa tietokoneanimaationa toteutettu, ei videokaappausta varsinaisesta pelistä kuten Guerilla antoi ymmärtää. Tämä nosti suuren yleisön odotukset todella korkealle. Kun trailerin oikea alkuperä paljastui, spekuloitiin Guerillan hylkäävän pelinsä ennakko-odotusten aiheuttaman valtavan paineen takia. Peli kuitenkin julkaistiin ajallaan helmikuussa 2009, ja se keräsi kriitikoilta huippuarvosanoja, Metacritic-keskiarvon ollessa 91. Peliä kehuttiin erityisesti audiovisuaalisen toteutuksen laadusta, monen pitäessä peliä surullisen kuuluisan trailerin lupaukset lunastaneena. Yhtenä hyvän grafiikan mahdollistavana tekijänä pelimoottori käyttää renderoimiseen – eli grafiikan ruudulle piirtämiseen – konsolin Nvidia-grafiikkaprosessorin ohella myös Cell-prosessorin SPU-ytimiä. Tätä ei olla aikaisemmin juurikaan nähty.
Muista teknisistä ominaisuuksista mainittavia ovat 30 kertaa sekunnissa päivittyvä kuva, 1080i natiiviresoluutio ja 7.1 -tilaäänien tuki. Pelistä löytyy myös paljon huomaamattomampia teknisiä ominaisuuksia. Esimerkkinä seinistä tippuvat kaakelit ovat 3d-objekteja ja niitä voi olla lattialla monia satoja palasia, ilman että ne katoavat mihinkään. Tämän lisäksi esimerkiksi luotien terminaaliballistiikkaan on nähty paljon vaivaa. Seiniin osuessa eri luodit jättävät erilaiset jäljet ja vihollisia ampuessa nämä reagoivat osumiin varsin realistisesti. Osumien vaikutukset on saatu aikaan sekoittamalla räsynukkefysiikkaa sekä ennalta tehtyä animaatiota.