Need for Speed: ProStreet
Need for Speed: ProStreet (lyhyesti NFS: ProStreet) on Electronic Artsin Need for Speed -autopelisarjan osa. EA julkaisi pelistä lyhyen teaser-videon 21. toukokuuta 2007 ja itse peli julkistettiin virallisesti 31. toukokuuta. Virallinen Amerikan julkaisupäivä oli 14. marraskuuta 2007 ja muille alueille peli saapui 22. marraskuuta.
"Need for Speed" vie koko sarjan uuteen suuntaan. Sarjalle ominainen arcade-pelattavuus jää nyt vähemmälle huomiolle, koska tällä kertaa haetaan enemmän realistisuutta ja mennään lähemmäs autosimulaatiota.
Pelissä on täysin uusi vauriomallinus: kolarit aiheuttavat autoille pysyvää vahinkoa, joka vaikuttaa maalipinnan lisäksi niiden suorituskykyyn - auto voi jopa tuhoutua käyttökelvottomaksi. Jokainen auto koostuu noin 21 000 polygonista, joten kolaroinnin aiheuttamat vauriot ovat yksityiskohtaisia.
Peli keskittyy uratilaan. Uralla pelataan läpi erilaisia kisapäiviä, jotka koostuvat muutamasta kilpailusta. Yhden kisapäivän voitettuaan pääsee seuraavaan. Itse kisamuotoja on neljä. "Grip" on tavallinen ratakilpailu, jossa on kahdesta neljään kierrosta. Hieman erilainen on "Speed", jossa yritetään saada mahdollisimman suuret nopeudet muutamalla mittauspisteellä keskellä rataa. "Drift" taas on kisa, jossa pelaaja yrittää saada mahdollisimman paljon pisteitä ajamalla sivuluisussa. "Drag"-muoto on taas kiihdytystä suoralla tiellä; voittaja kirjataan ajoajan ja loppunopeuden perusteella. Wheelie on samanlainen kisamuoto kuin Drag, mutta voittaja ratkaistaan siten, että pelaaja jonka eturenkaat ovat olleet pisimmän matkan ilmassa, voittaa. Kisapäiviäkin on erilaisia: Haasteissa ajetaan kilpajärjestön tuunaamalla autolla tavallisen kisapäivän tapaan. Kun hallitsee kisapäivää, voi valita kahdesta vaihtoehdosta itselleen auton, ilmaiseksi. Yhteenottoja on kolme. Yksi jokaisen kilpajärjestön järjestämänä. Niissä on suuremmat rahapalkinnot kuin tavallisissa kisapäivissä. Sellaisen voitettuaan pääsee seuraavaan kilpajärjestöön.
Peli alkaa yhdestä pienestä ratakisasta, johon Ryan Cooper, eli pelin päähenkilö, osallistuu. hänet on tunnettu kaikista muista pelin sarjoista katukuskin urallaan. Ryan voittaa kisan, ja yleisö hurraa. Pelin päävihollinen ja loppuvastustaja, sekä yhteenottojen kunkku; Ryo Watanabe, ei ole tyytyväinen Ryanin suoristuksesta, ja mollaa pelaajaa. Hän lopulta poistuu paikalta. Tästä alkaa varsinainen urapeli. Pelaajan on valittava jokaiseen kisamuotoon soveltuva auto. Vara-autoja voi ottaa vain yhden. Pelaajan on voitettava ja hallittava erilaisia kisapäiviä, tai rikottava ennätyksiä, jotta pääsisi urassa eteenpäin. Jokaisen kisapäivässä on aina joku Ryo Watanaben järjestämä yhteenotto. Jos pelaaja onnistuu hallitsemaan kisapäivää, hän voittaa käteistä rahaa, (Riippuu kisapäivän vaikeudesta) ja saa valita VAIN yhden palkintokortin. Kortti voi sisältää jonkin yllätyksen, esimerkiksi: erilaisia korjausmerkkejä, automerkin (saat valita minkä tahansa avatun auton ilmaiseksi!), erilaisia osia, mitä ei voita kisoista muuten, tai rahaa. Kun voittaa jonkun yhteenoton, seuraavat kisat avautuu. Lopulta pelaaja saa haastaa kunkut, mutta ensin pitää suorittaa kolme kisaa, ennen kuin saa haastaa kunkun. Jokaisessa kisamuodossa on yksi kunkku: Ryo Watanabe, (Hyvä kaikissa kisamuodoissa!), Ray Krieger (Osaa kaikki muodot ratakisoista.), Aki Kimura (Driftikisojen pioneeri), Karol Monroe, (Kiihdytyskisojen ekspertti) sekä Nate Denver (Nopeushaasteen ammattilainen). Ryon voi haastaa vain, jos on voittanut kolme yhteenottoa. Lopussa, kun pelaaja, Ryan Cooper on voittanut Ryon, hänen joukkueen jäsenet poistuvat vihaisina ja pettyneinä paikalta. Ryan Cooper on nyt yhteenottojen kunkku. Hän sai Ryon
Battle Machine: (Vaikeusasteeltaan Kohtalainen. Kaikki kisamuodot, nopeushaastetta lukuun ottamatta, driftauskisa vain yhdessä kisapäivässä.)
React Team Sessions: (Vaikeusasteeltaan Kohtalainen. Kaikki kisamuodot, ei ole kuitenkaan "Keulimiskisaa", edellä mainittu kuuluu kiihdytykseen)
Super Promotion: (Vaikeusasteeltaan Vaikea. Tässä kilpajärjestössä on kaikki kisamuodot, myös nopeushaaste.)
Autoja voi kustomoida ja muokata oman mielensä mukaan. Autoon voi asentaa perusosia, AutoSculpt erikoisosia, kilpavarusteita ja tarroja. Lisäksi autoja voi virittää kisamuotoon sopivaksi. Harvinaisia taso 4:n osia voi saada vain kisapäivistä voitetuilla kupongeilla, tai saada koodilla.
Peli sisältää 96 autoa 26 valmistajalta. Netistä voi ladata lisää autoja jos on liittynyt EA-Nationiin ja Xbox Liveen.
Kilpailemisella on myös seurauksensa: vauriot. Jos kolari syntyy ja auto vaurioituu, sen voi korjata rahalla tai korjausmerkeillä. Romuttuneen auton voi kuitenkin korjata ainoastaan täyskorjausmerkillä. Korjausmerkeillä korjaaminen ei maksa mitään. Korjausmerkkejä voi voittaa kisapäivistä, tai muuten vaan ostaa merkkienhallinnasta.
Automerkillä voi ostaa ilmaiseksi minkä tahansa auton autokaupasta. Niitä ei voi ostaa merkkienhallinnasta, vaan niitä voi voittaa kisapäivistä, tavallisimmin yhteenotoista. Autot ovat erittäin arvokkaita
"Need for Speed: ProStreet" sai vaihtelevia arvioita. GameRankings ja Metacritic antoivat Nintendo DS versiolle pisteet 74.83% ja 74/100, PlayStation 3 versiolle 72.87% ja 73/100, Xbox 360 versiolle 72.17% ja 72/100, PC versiolle 69.12% ja 70/100, WII versiolle 63.94% ja 61/100, PlayStation 2 versiolle 60.64% ja 62/100 ja PlayStation Portable versiolle pisteet 60.38% ja 57/100. GameSpot kritisoi poliisien puutetta, autojen epärealistista ohjausta, ja ylimainontaa pelissä