Dragon Quest (videopeli)
Dragon Quest () on Chunsoftin kehittämä ja Enixin (nyk. Square Enix) vuonna Nintendo Entertainment Systemille julkaisema "Dragon Quest"-roolipelisarjan ensimmäinen peli. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa Dragon Warrior-nimellä. "Dragon Quest" käännettiin myöhemmin MSX:lle, Super Famicomille, Game Boy Colorille sekä japanilaisille matkapuhelimille.
Kuvitustaiteen on tehnyt Akira Toriyama.
Pelaajan ohjaama nimetön soturi polveutuu "Dragon Quest III":n päähenkilö Lotosta (tunnetaan myös nimellä Erdrick amerikkalaisessa käännöksessä), joka on keskeinen henkilö kolmessa ensimmäisessä "Dragon Quest" -pelissä. Sankarin on saatava takaisin Lohikäärmeherran () ryöstämä Valon pallo, jonka avulla rauha voitaisiin palauttaa kuihtuneeseen Alefgardin maahan. Ennen Lohikäärmeherran haastamista päähenkilön on kerättävä tarvittava esineistö tämän saavuttamiseksi sekä pelastettava vihollisten kaappaama prinsessa Gwaelin.
Aikajärjestyksessä "Dragon Quest" on sarjansa toinen osa, sillä sen tarinaa edeltävät myöhemmin julkaistun "Dragon Quest III":n tapahtumat.
"Dragon Quest" on pelimekaniikaltaan tyypillisten konsoliroolipelien mukainen. Peli etenee, kun pelaajan ohjaama hahmo suorittaa tehtäviä määrätyissä kaupungeissa tai muissa kohteissa. Paikkakuntiin voidaan matkustaa ylhäältä kuvatun maailmankartan kautta.
Matkojen aikana kohdattuja hirviöitä vastaan taistellaan 1. persoonan kuvakulmassa. Vuoropohjaisissa taisteluissa pelihahmolle osoitetaan komentoja ikkunasta, joka sisältää neljä eri vaihtoehtoa: hyökkäys aseella, loitsujen langettaminen, esineiden käyttäminen sekä pakeneminen. Voittaakseen yhteenoton pelaajan on kulutettava loppuun vihollisen osumapisteet, ja onnistuessaan hän saa palkkioksi kokemuspisteitä, jotka nostavat pelihahmon kehitystasoa. Mikäli taistelu hävitään, hahmo herää jälleen henkiin lähistöllä sijaitsevassa kaupungissa.
"Dragon Questin" ensimmäinen julkaisu ilmestyi Japanissa vuonna 1986 alustanaan Famicomin lisäksi myös MSX. Englanniksi käännetty NES-versio valmistui kolme vuotta myöhemmin. Amerikkalaisjulkaisun nimi jouduttiin tosin vaihtamaan vuodesta 1980 lähtien markkinoidun "DragonQuest"-pöytäroolipelin vaikutuksesta, ja täten käännös päätettiin nimetä "Dragon Warrioriksi".
Japanilaisen ja pohjoisamerikkalaisen version väliset erot eivät rajoittuneet ainoastaan nimiin. Esimerkiksi alkuperäisperäistä peliä voitiin jatkaa pelaajan syöttämien salasanojen avulla, kun taas "Dragon Warriorissa" turvauduttiin pelitilanteen tallentamiseen. "Dragon Warrior" oli esikuvaansa siinä määrin realistisempi, että siitä oli korjattu japanilaisversiossa ilmennyt ongelma, jossa hahmojen spritet katsoivat aina pelaajaa kohti riippumatta siitä, mihin suuntaan ne liikkuivat. Famicomin "Dragon Questiin" nähden myös grafiikkaa parannettiin ja muun muassa kiroilua sisältävää dialogia muutettiin hienovaraisemmaksi.
Vuoden 1993 lopulla "Dragon Quest" julkaistiin seuraajansa kanssa Super Famicomille "Dragon Quest I & II" -yhteisjulkaisussa. Pelit oli talletettu yhdelle kasetille, ja ne sisälsivät uusitun grafiikan, äänenlaadun sekä pelimekaniikan. Samaa nimeä kantava peli sai alustakseen myös Game Boy Colorin kuusi vuotta myöhemmin. Kyseisen version uusia ominaisuuksia olivat esimerkiksi animoidut alku- ja päätöskohtaukset sekä NES-peliä paremmat tallennusmahdollisuudet ja yksityiskohtaisemmat tausta- ja hahmografiikat. Pelin loppuvastukset olivat myös haastavampia, mutta niiden voittamisesta annettu palkkio oli vastaavasti suurempi.
Super Famicomille "Dragon Quest I & II" ilmestyi vain Japanissa, mutta Game Boy Color -version markkina-alue ulottui myös Pohjois-Amerikkaan, jossa pelille laadittiin uusi käännös. NES-pelissä hahmot olivat puhuneet Elisabet I:n aikaista englantia, joka "Dragon Warrior I & II":ssa korvattiin nykyaikaisella murteella. Muutoksia kokivat myös japanilaisiin vastineihinsa vaihdetut hahmojen, kaupunkien ja esineiden nimet, joista esimerkkinä Lotoksi palautettu Erdrick.
Grafiikaltaan entistäkin päivitetympää "Dragon Questiä" alettiin myydä matkapuhelimille 1. maaliskuuta 2004 lähtien. Peli kehitettiin Square Enixin ja Japanin tietoliikennettä hallitsevan Nippon Telegraph and Telephonen yhteistyönä NTT DoCoMon FOMA 900i -mallille.
Ensimmäisen "Dragon Questin" musiikista vastasi sarjan muiden osien tavoin Koichi Sugiyama. Pelin soundtrack julkaistiin 5. lokakuuta 1986 nimellä "Dragon Quest Suite", jonka 17 kappaleesta yksi on nauhoitettu NES:n äänipiirin mukaisena, 8 taas orkesterin esittäminä ja loput syntetisaattorilla soitettuina. Muita pelin musiikkia sisältäviä albumeita ovat esimerkiksi "Dragon Quest in Concert" (1987), "Symphonic Suite Dragon Quest I•II" (2000) sekä "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1" (2001) ja "Vol. 2" (2002).