Halo: Reach
Halo: Reach on Bungien kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin Xbox 360:lle 14. syyskuuta 2010. Peli on esiosa "ille", ja sen tarina sijoittuu Reachin taisteluun vuonna 2552. "" -kirja sijoittuu samaan aikaan kuin "Halo: Reach", ja kummankin teoksen tapahtumat sivuavat toisiaan.
Reachin moninpeliin on edeltäjiinsä verrattuna tehty muutamia muutoksia. "Halo 3:ssa" käyttöön tulleet apuvälineet, kuten väliaikaisen suojan pelaajan ympärile luova "Bubble shield", on korvattu niin sanotuilla haarniskaominaisuuksilla. Esimerkiksi "Armor lock" luo pelaajan haarniskan ympärille väliaikaisen ja läpäisemättömän suojan, joka purkautuessaan vahingoittaa ympärillä olevien pelaajien suojia ja saattaa johtaa kuolemaan.
"Reachissa" on myös useita uusia moninpelimuotoja. Yksi näistä on "Headhunter", jossa pelaajan kuuluu ottaa tappamiltaan vastustajilta pääkalloja, ja viedä ne merkatuille alueille, joiden paikat vaihtelevat parinkymmenen sekunnin välein. Toinen on "Stockpile", joka muistuttaa aikaisemmista "Halo"-peleistä tuttua lipunryöstöä. Tällä kertaa lippuja on useita, ja ne pitää viedä oman tiimin stockpileksi kutsutulle alueelle. Vihollinen voi siirtää lippuja pois stockpilestä. "Invasion"-pelimuodossa Elitet ja Spartanit ovat vastakkain, ja hyökkäävät vuorotellen toistensa tukikohtaan.
Peliä varten joitakin vanhoja aseita muokattiin ja muutama jätettiin pois. Esimerkiksi "Halo 3:n" ase Battle Rifle muokattiin M392 Designated Marksman Rifleksi. BR:lla ammutaan pursketulella kolme ammusta kerrallaan, kun taas DMR:llä voi ampua vain yhden ammuksen. Eräs uusi ase on Covenantin Concussion Rifle, joka ampuu punaisia, kohteessa räjähtäviä ammuksia.
"Halo: Reachin" tarinassa seurataan Noble-ryhmää, jonka kaikki jäsenet ovat geenimuunneltuja Spartan III -supersotilaita, paitsi Jorge, joka on Spartan II. Noble 6 on ryhmän uusi tulokas, joka heti ryhmään tutustumisen jälkeen pannaan muiden kanssa tutkimaan tutkimussatelliitin mystistä sammumista. Syyllisiksi epäillään ihmiskapinallisia, mutta käykin ilmi että Muukalaisliittouma Covenant on löytänyt tiensä planeetta Reachille. Reach on ihmiskunnan tärkeä sotatukikohta ja -alustelakka.
Noble-tiimi sammuttaa Covenatin laskeutumisalueen ympärille asettaman suojakentän, minkä jälkeen ihmisten fregatti tuhoaa suojakenttägeneraattorin. Silloin Covenantin supercarrier ilmestyy ja tuhoaa fregatin. Tuhotakseen supercarrierin Noble-tiimin teknikko KAT panee toimeen uskaliaan suunnitelman. Noble 6 ja Noble 5, Jorge, lähtevät salaisella sotilashävittäjä Sabrella saattamaan "hyperajopommin" pieneen Covenant-alukseen, joka pannaan suorittamaan tankkausmanööveri Supercarrierin kanssa. Pommia puolustaessa sen ajastin vaurioituu, mikä tarkoittaa että pommi pitää virittää manuaalisesti. Jorge heittää Noble 6:n alas aluksesta, ja räjäyttää sekä Covenant-alukset että itsensä. Noble 6:n pudotessa maata kohti koko Covenant-laivasto saapuu Reachille.
Noble 6:n haarniska lukittuu, mikä pelastaa hänet pudotukselta. Hän saapuu New Alexandria -nimiseen kaupunkiin, jossa hän tuhoaa Covenant-joukkoja, pelastaa siviilejä ja sammuttaa kolme Covenantin kommunikaatiohäiritsijää. Covenant-laivasto aloittaa New Alexandrian ja koko Reachin kiertoratapommituksen aluksista ammuttavilla tuhosäteillä. Tiimin paetessa KAT saa surmansa yli lentävästä Covenant-joukkojenkuljetusaluksesta ammutusta laukauksesta.
Noble-tiimi määrätään palaamaan pelin alussa vierailtuun Sword-tukikohtaan. Raunioituneen tukikohdan alta he löytävät tohtori Catharine Halseyn, Spartan-ohjelman äidin, ja laboratorion, jossa hän tutkii muinaisen lajin, Edelläkävijöiden, (engl. Forerunner) artefaktia. Tohtori antaa Noble-tiimille tekoälykumppaninsa, joka tietää kaiken artefaktista. Kun kaikki ovat paenneet maan alta, Halseyn asentamat räjähteet hautaavat artefaktin. Noble-tiimin pitää kuljettaa teköäly Pillar Of Autumn -alukselle, joka tekee lähtöä Reachilta. Kaikki Noble-tiimin jäsenet, paitsi noble 3 ja 6 saavat surmansa. Noble 6 antaa tekoälyn aluksen kapteeni Jacob Keysille. Hän itse jää seuraamaan aluksen lähtöä, ja puolustaa Autumnia hyökkäävältä Covenant-risteilijältä. Noble 3:n kuoltua. Autumnin jätettyä Reachin Noble 6 puolustautuu kuolemaan asti Covenant-joukoilta. Covenant-joukot valtaavat ja kiertoratapommittavat Reachin. Lopputekstien aikana nähdään ""in ensimmäinen kohtauksen alku, jossa Pillar Of Autumn saapuu Forerunnereiden rakentaman Halo-kehän läheisyyteen
"Halo: Reachin" kehitys aloitettiin kun "Halo 3" saatiin valmiiksi, ja sitä kehitettiin yhtä aikaa ":n" kanssa. Pelin kehittäminen pidettiin salassa, ja siitä ilmoitettiin julkisesti vasta 1. kesäkuuta 2009. "Reachissa" on kokonaan uusi pelimoottori, joka mahdollistaa yksityiskohtaisemmat ympäristöt ja graafiset efektit, kuten sateen, sumun ja kipinät. Kasvojen ja muun liikkeen animaatiot ovat kehittyneempiä, ja pelimoottori voi käsitellä useampia vihollisia kerrallaan kuin "Halo 3:ssa".
"Reachin" moninpelin beetatestaus käynnistyi 3. toukokuuta ja päättyi 20. toukokuuta 2010. Beetaa pääsi pelaamaan "Halo 3: ODST:n" päävalikon kautta tai erityisillä Xbox Live -koodeilla, joita muun muassa Microsoft lahjoitti joillekin pelaajille. Noin kaksi viikkoa kestäneen beetatestauksen aikana "Reachin" beetaa pelasi yhteensä yli 2,7 miljoonaa pelaajaa, mikä Microsoftin mukaan tekee siitä historian suurimman konsolipelien beetatestauksen.
"Halo: Reach" sai hyvän vastaaoton. Se sai 91.79% ja 91/100 pisteet GameRankings and Metacritic -sivustoilta.
Useat kriitikot mielisivät "Reach"in parhaaksi Halo-peliksi kautta aikojen. Monet kriitikot kertoivat että "Reach" otti parhaat elementit edellisitä peleistä ja yhdisti ne mestariteokseksi. IGN kehui pelin soundtrackia ja äänimaailmaa. Myös uudet aseet saivat kiitosta. Gamespot kritisoi pelin tekoälyä ja GamesRadar kehui pelin kampanjaa paremmaksi kuin pelin edeltäjän in. Virallinen Xbox lehti kritisoi pelin grafiikoita, mutta kehui hienoja maisemia. Guardian-lehti arvosteli pelin yksinpelin niin hyväksi, että edellisten pelien tarina tuntui suorastaan amatöörimäiseltä. Daily Mirror kehui pelin uusia vempaimia, kuten esimerkiksi jetpackiä, mutta kuitenkin siten että ne eivät rikkoneet pelin tasapainoa tai vaikeusastetta.