Mitigati
Mitigati on italialainen kolmen hengen korttipeli, jota pelataan piemontelaisella tarot-pakalla. Peli on suhteellisen haastava ja uhkapelinä sitä pelataan korkeilla panoksilla. Mitigatissa on kaupankäyntikierros, jolla jako voidaan keskeyttää tai jätetään peli pelaamatta. Tällä voidaan välttää liian korkeat tappiot varsinaisessa pelissä. Mitigati, kuten muutkin tarot-pelit, kuuluu tikkipeli-perheeseen.
Piemontelaisessa Tarot-pakassa on 78 korttia. Korteissa on viisi maata: kolikot, maljat, sauvat ja miekat sekä erillinen valtti-maa, jonka kortteja kutsutaan Tarokeiksi. Neljässä tavallisessa maassa on numerokortit 1-10 sekä neljä kuvakorttia: sotilas, ratsumies, kuningatar ja kuningas. Pitkissä maissa (sauvat ja miekat) korttien arvojärjestys on normaali, mutta pyöreissä maissa (kolikot ja maljat) 1-10 korttien arvojärjestys on käänteinen eli 1 on arvokkain ja 10 matalin kortti. Kuvakorteissa järjestys on aina normaali: kuningas korkein ja sotilas matalin.
Valttikortteja on 21 ja ne on numeroitu 1 - 21. Italialaiseen tyyliin valtti 20 toimii arvokkaimpana valttina. Eli valtti 21 ja 20 vaihtavat paikkaa. Lisäksi on erityinen, joskus valttikortiksi luettava narri-kortti, joka toimii pelissä sijaiskorttina.
Korteilla on seuraavat pistearvot:Jakaja arvotaan esimerkiksi korttia vetämällä. Suurin tai pienin kortti aloittaa. Jakaja sekoittaa kortit ja jakaa vastapäivään 25 korttia jokaiselle pelaajalle viiden kortin nipuissa. Itselleen hän ottaa ylimääräiset kolme korttia. Toisen, kolmannen ja neljännen jakokierroksen välissä käydään kauppaa pelin jatkumisesta ja tai keskeyttämisestä ja siihen liittyvistä pisteistä/maksuista.
Jokaisella kaupankäyntikierroksella on mahdollista tehdä seuraavia tarjouksia, etumiehen puhuessa ensin:
Maksaja ja myyjä saavat muuttaa tarjouksiaan itselleen epäedullisemmiksi. Eli maksaja voi korottaa tarjoustaan ja myyjä voi antaa alennusta. Jos maksaja ja myyjä pääsevät sopuun eikä kolmas pelaaja ilmoita jatkavansa jako keskeytetään, maksut suoritetaan ja aloitetaan uusi jako.
Jos jako suoritetaan loppuun, jakaja poistaa kädestään kolme ylimääräistä korttia. Näiden joukossa ei saa olla kuninkaita eikä kolmea arvokasta valttia (Narri ja valtit 1 sekä 20).
Ennen pelin alkua pelaajat voivat tienata pisteitä ilmoittamalla erilaisia kädessään olevia yhdistelmiä. Yhdistelmät ovat:
Arvokortit = 10 + 5 pistettä
Tarokit on näytettävä muille pelaajille. Muita yhdistelmiä ei tarvitse todistaa. Arvokortit ovat kaikki viisi pistettä antavaa korttia. Niitä täytyy olla vähintään 4, jotta ilmoituksen voi tehdä. Kuninkaissa, Mitigatissa ja Arvokorteissa saa ylimääräisiä pisteitä jokaisesta ylimääräisestä viiden pisteen kortista. Samaa korttia saa käyttää vain yhteen muuhun yhdistelmään Tarokkien lisäksi.
Jakaja ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelaajien on tunnustettava maata. Jos maata ei voi tunnustaa pitää pelata valttia (valttipakko). Jos pelaaja ei voi tunnustaa maata eikä pelata valttia hän voi pelata minkä tahansa muun kortin, mutta tällöin hän ei voi voittaa tikkiä. Tikin voittaa korkein ajettu maa tai korkein valtti, jos valttia on pelattu. Tikin voittaja ajaa seuraavaan tikkiin.
Narrilla ei voi voittaa tikkiä. Sen sijaan pelaaja voi käyttää sitä, jos ei halua pelata jotakin kädessään olevaa korttia. Tällöin Narri lyödään tikkiin. Narrin pelannut antaa voittamistaan tikeistä 1-pisteen arvoisen kortin tikin voittajalle ja siirtää narrin voittamiensa tikkien sekaan. Jos pelaaja ei ole voittanut yhtään tikkiä hän jää kortin velkaa tikin voittajalle. Jos narrin pelannut ei voita pelissä yhtään tikkiä, narri siirtyy pelin lopussa sen tikin voittajalle, johon narri pelattiin. Joissakin säännöissä narria ei tarvitse korvata tikin voittajalle.
Kortit lasketaan yksitellen, joten pakassa on jaossa 129 pistettä, eli 43 pistettä jokaiselle pelaajalle. Niinpä pelaaja tienaa plussaa jokaisesta pisteestä yli 43 ja miinusta jokaisesta pisteestä alle 43 pisteen.
Peliä pelataan useampi kierros, mutta jokaisen täytyy toimia jakajana yhtä monta kertaa.