VBS3
VBS3 (Virtual Battlespace 3) on jatko-osa Bohemia Interactive Simulationsin kehittämälle VBS2-sotasimulaattorille. Simulaattorilla harjoitellaan taistelutilanteita ja taisteluvälineiden käyttöä. Sen tarkoitus ei kuitenkaan ole korvata perinteistä fyysistä harjoittelua vaan sitä onkin kutsuttu edulliseksi tavaksi kouluttaa sotilaita näiden koulutuksen alkuvaiheessa.
VBS3 mahdollistaa realistisien taistelutilanteiden harjoittelemisen sekä maalla, ilmassa että vedessä. Kouluttaja voi luoda simulaattorissa koulutuksen puitteissa lähes minkälaisen tahansa skenaarion. Kouluttaja voi seurata koulutettavien sotilaita reaaliaikaisesti ja pystyy antamaan komentoja ja muokkaamaan taistelutilanteita kesken operaation tuoden esimerkiksi vihollisen vahvistuksia taistelukentälle. VBS3 on suunniteltu käytettäväksi ammattilaiskäyttöön ja sitä pyrittiin kehittämään käyttäjien toiveiden mukaan. VBS-sarjaa on käytetty useissa NATO-maissa jo viiden vuoden ajan.
VBS3 perustuu Bohemia Interactiven kehittämään ARMA-pelisarjasta tuttuun Real Virtuality 3 -pelimoottoriin. Samainen pelimoottori oli käytössä myös VBS2:ssa, mutta versionumeron vaihdoksen myötä sotasimulaattori sai useita hyödyllisiä päivityksiä, kuten henkilökohtaiset pelaajahahmot, monipuolisemmat maastot, modernimman käyttöliittymän ja paremmat fysiikat. VBS3:n mukana tulee useita ammattilaiskäyttöön tarkoitettuja työkaluja, kuten Visitor-karttaeditorin, Oxygen-konfigurointisovelluksen ja reaaliaikaisen tehtäväeditorin. Moottori mahdollistaa jopa 10000 neliökilometrin kokoisten karttojen luomisen ja niiden elävöittämiseen miljoonilla VMAP-datasta tuoduilla tiedoilla. Karttaan voidaan myös laittaa satelliittikuvista saadut tarkat laserkeilausdatat pinnanmuotojen muodostamiseksi ja pintatekstuureiksi. Kun kartta on saatu VBS3:seen, simulaattori muodostaa realistisen simulaation oikeasta maailmasta, luoden esimerkiksi tuulen mukaan liikkuvia puita ja heinää, maaston epätasaisuuksia, eläimistöä, varjoja, dynaamisen valaistuksen, sään sekä yön ja päivän vaihtelun.
VBS:n tärkein koulutustyökalu on "After Action Review" eli AAR. Toiminto tallentaa harjoitellun tilanteen ja kaikki mahdolliset tapahtumat pelimaailmassa. Sen avulla kouluttaja voi toistaa juuri harjoitellun tilanteen, näyttää missä tehtiin virheitä tai onnistuttiin ja tämän jälkeen aloittaa harjoituksen nopeasti uudestaan. Verrattuna maastoharjoitukseen, jossa siirtyminen vie huomattavasti aikaa, virtuaalikoulutus on nopeampi ja selkeämpi tapa opettaa taistelutilanteita ja -taktiikoita.
Useita erilaisia simulaatiojärjestelmiä voidaan linkittää toisiinsa VBS:n käyttämien HLA-, DIS- ja CIGI-porttien avulla. Versiosta 3.8 lähtien VBS3:n mukana on tullut Bohemia Interactive Simulationsin itse kehittämä VBS-portti, jonka sanotaan olevan nopeampi, helppokäyttöisempi ja monipuolisempi kuin aiemmat ratkaisut.
VBS3 käyttää Nvidian kehittämää PhysX-fysiikkakirjastoa sotasimulaattorinsa uusimmassa versiossa. PhysX:n käyttö mahdollistaa tuhoutuvien rakennusten luomisen ja realistisemman mallinnuksen ajoneuvojen hallintaan.
Siinä missä VBS2:n suurin mahdollinen pistemäärä 3D-malleissa oli noin 23000 kappaletta, VBS3:ssa raja on lähes katoton. Tästä esimerkkinä on Bohemia Interactive Simulationsin luoma täysin toimiva Britannian Kuninkaallisen armeijan luokan 45-hävittäjä, jota asianomaiset käyttävät koulutustarpeissaan.
VBS3 on Bohemia Interactive Simulations -yhtiön tuotos, jolla ei ole mitään tekemistä aiemman omistajansa Bohemia Interactive Studio-peliyhtiön kanssa.