Kingsley’s Adventure
Kingsley’s Adventure on kolmen persoonan tasohyppely ja toimintaseikkailu videopeli, jonka Psygnosis julkaisi vuoden 1999 lopulla PlayStation-konsolille.
Tarina alkaa siitä, että Hedelmämaata ja Porkkanalinnaa on kohdannut onnettomuus: Häijy Kiisseli (kokiksi tekeytynyt taikuri) on varastanut kuningattaren taikaoppaan ja muuttanut Hedelmämaata suojelleet ritarit omiksi kätyreikseen (Pimeyden ritarit). Valtakunta on sekasorron partaalla ja tarvitsee sankaria. Orpo ketunpoika Kingsley, ritarikokelas, on Hedelmämaan viimeinen toivo. Apunaan Kingsleyllä on miekka ja varsijousi, ja tarinan edetessä hän saa muitakin apuvälineitä, jotka kuuluvat todellisen ritarin varustukseen.
Kingsley's Adventure sai melko positiivisen arostelun kritiikoilta. AllGame arvioi pelin 3/5 ja lisäsi "kingsley's Adventure on peli joka koettelee pelaajien kärsivällisyyttä, mutta kaiken kaikkiian pelillä on hyvä lapsille ja perheelle suuntautunut lähtökohta jopa sen mukanaan oleva söpö juoni ja vielä söpömpi päähahmo. Niille Crash Bandicoot ja muille toimintaseikkailu platformi friikeille, tämä on ehdottomasti yrityksen arvoinen."
Porkkanalinnassa Kingsley rupattelee Anelma-pupun kanssa. Anelma antaa Kingsleylle kilven ja kehottaa ketunpoikaa suuntaamaan Vanhan Rypyn, mäyrän ja ritarien kouluttajan, puheille. Vanhan Rypyn avustuksella Kingsley harjoittelee tulevia koitoksiaan varten tullakseen uskolliseksi ritariksi. Pian mäyrä toteaa nuorukaisen kelvolliseksi valtakunnan puolustajaksi ja antaa Kingsleylle tikarin. Tämän jälkeen Kingsley menee vastaanottamaan ensimmäisen tehtävänsä suoraan kuningasparilta, Mariukselta ja Amandalta. Nämä kertovat Hedelmämaan olevan kaaoottisessa tilassa ja vaativat, että Kingsley suuntaa kulkunsa välittömästi Merikaupunkiin. Sieltä hänen tulee etsiä Suolamäen Jimi, joka kertoo ensimmäisestä tehtävästä lisää.
Merikaupunki
Merikaupunkiin päästään Porkkanalinnan kellarin kautta (kellariin puolestaan päästään linnan kirjaston kautta), jossa sijaitsee KETUNKOLO (eli portaali ja tallennuspiste, joka johtaa toiselle tasolle ja joita pelissä piisaa). 
Suolamäen Jimi on kapakassaan, Suolaisessa merikarhussa. Kingsley huomaa nopeasti, että paikallisilla eivät asiat ole hyvin: Seppäset eivät uskalla harjoittaa helmenkalastusta, Kovakeksi on työtön, Maurin ravintolaan eivät kalalähetykset saavu ja Hannu on joutunut odottamaan tyttöystäväänsä jo kolme kokonaista päivää. Kaikki on merirosvokapteeni Kallasen syytä, sillä hän on varastanut Suolamäen Jimin kaljuunan. Nyt kukaan ei voi käydä kauppaa Merikaupungin kanssa. Kingsleyn tehtävä on siis hoidella Miekkasaarella majaileva Kallanen ja hankkia kaljuuna takaisin. 
Onneksi Rauno Von Kani on rakentanut merenalaisen tunnelin majakalta Miekkasaarelle. Näin Kingsley pääsee livahtamaan Kallasen rosvoluolaan ja nujertamaan häijyn kapteenin. Kaljuuna palautetaan sen oikealle omistajalle kaikkine aarteineen. Tästä kiitollisena Suolamäen Jimi lahjoittaa Kingsleylle muinaisen haarniskan ja kirveen, jotka paljastuvat uskollisen ritarin varusteiksi. 
Merikaupungin ongelmat eivät kuitenkaan ole vielä aivan lopussa, sillä Pimeyden ritari, Reksi Raakalainen, asuu yhä rannan lähellä kelluvassa Ankkurilinnassa. Kingsleyllä ei kuitenkaan ole voimia siirtämään ruosteista vinssiä voidakseen kohdata Reksin. Niinpä hän lähtee tekemään tilanneraportin Porkkanalinnaan.
Epäonnen kylä
Kuningaspari komentaa Kingsleyn välittömästi uudelle tehtävälle. Ketunpoika kiirehtii linnan pihamailla seisovalle ketunkololle ja hyppää sisään päästäkseen Epäonnen kylään. Uudella tasolla Kingsley kohtaa heti ensimmäiseksi miekkakala Jaakon, joka kertoo Nuuskusta, ahneesta lohikäärmeestä. Nuuskun jatkuvat ruoanryöstöretket ovat aiheuttaneet Epäonnen kylään piinaavan nälänhädän. Ainoa tätä tultasyöksevää läskiä inhottava elintarvike on pinaatti, ja kyläläiset ovat kurkkuaan myöten täynnä sitä. Niinpä Kingsley seuraa suuria jalanjälkiä Nuuskun luolalle etsiäkseen lohikäärmeen käsiinsä. Luolassa Kingsley pelastaa ylipainoisen hiiren, Tarttisen, joka on ollut vankina jo ikuisuuden. Armelias keittiömestari Nando on pitänyt hänet hyvässä kunnossa Nuuskulta jäävien ruontähteiden avulla. Tarttinen neuvoo Kingsleylle Nuuskun olevan Sinisessä salissa ja lyllertää sitten etsimään keittiömestaria. Kingsley puolestaan juoksee pitämään Nuuskulle puhuttelua. Lohikäärme ei tästä ilahdu, vaan käy päälle ruokailuvälineineen. Kingsley tuhoaa lohikäärmeen saaden tältä veitsen ja haarukan. Ketunpoika tapaa pian uudelleen Tarttisen ja keittiömestari Nandon, jotka ehdottavat kaiken ruoan palauttamista takaisin Epäonnen kylään. Kingsley suostuu tähän mielihyvin, mutta pohtii, mitä tehdä Nuuskun ruokailuvälineillä. Kylän seppä takookin niistä mainion miekan, jolla tuntuu olevan taikavoimia. Miekka on kuitenkin niin painava, että seppä lahjoittaa Kingsleylle myös vanhat hansikkaat. Vaikka Nuuskusta on selvitty, Pimeyden ritari Juudas vartioi yhä kylää luoksepääsemättömässä linnassaan. Kingsley päättää toistaiseksi palata Porkkanalinnaan.
Rukousnauhakylä
Tuskin on Nuuskusta päästy, kun kuningatar Amanda käskee Kingsleyn kiiruhtaa uuteen kylään ja puhua pormestarille. Olutmunkkien asuinpaikka, Rukousnauhakylä, on tulvillaan sairaita ja sangen päihtyineitä kyläläisiä. Syy löytynee myrkytetystä inkiväärioluesta. Ketunpoika kiiruhtaa tapaamaan kylän pormestaria, mutta ovivahti, Unikeko, ei ole laskea häntä sisälle. Niinpä Kingsley käväisee Heran/Hannan kahvilassa hakemassa kupillisen terästettyä kahvia Unikeolle, joka piristyttyään avaa lukitun oven. Sisällä pormestari Simo on kamalassa kankkusessa. Hän antaa KIngsleylle salasanan luostariin, jotta munkki Hyvämallas laskisi Kingsleyn sisälle olutpanimoon. Luostarissa Kingsley suuntaa apotti Harrinin puheille, mutta kohtaa matkallaan epäilyttävän munkin, Timon, joka heiluttelee käsiään hermostuneesti ympäriinsä. Kun apotti saa kuulla myrkytetystä oluesta, hän ehdottaa heti lääkeyrttien hakua luostarin alapuolella sijaitsevista katakombeista. Kingsley kiiruhtaa keräämään yrtit, mutta ällistyy palatessaan: Timo on tullut pysäyttämään hänen vastalääkkeen hankintaansa. Munkki paljastuukin pirukokelaaksi, Kaarlo Pimeäherra nuoremmaksi, joka on myrkyttänyt munkkien oluen. Kingsley pakottaa Kaarlon palaamaan takaisin kotikonnuilleen ja juoksee viemään vastalääkkeen apotti Harrinille. Kuultuaan pirusta, apotti toteaa tällaista tapahtuneen aikaisemminkin. Joka tapauksessa hän ojentaa Kingsleylle palkkioksi saappaat ja jalkajousen. Koska Pimeyden ritari Oskari asuu yhä linnassaan, voi Kaarlo palata takaisin kylään. Juuri nyt Kingsleyllä ei kuitenkaan ole tarpeeksi taikavoimaisia esineitä lentää rotkon yli linnalle.
Afasia
Porkkanalinnassa on jälleen huonoja uutisia: Maissijauhon, Hedelmämaan mestaritaikurin, taikaviitta on varastettu. Flirttailtuaan hetken kuningattaren kanssa, Kingsley suuntaa Afasian ketunkololle pelastamaan taikuria. Hetken päästä hajamielisen hömelö tapiiri, Maissijauho, löytyykin harhailemasta linnanraunioiden läheisyydestä. Hän valittaa kadonneesta viitastaan ja kertoo varkaan paenneen raunioihin. Kingsley lupaa hoitaa asian. Niinpä hän suuntaa melkoista remonttia vaativaan linnanrähjään. Siellä hän kohtaa hankaluuksien jälkeen muutamia vankeja, kuten Sylvesterin ja pomppivan jääkaapin. He sanovat vapautuvansa heti, kun taikaviitan kähveltänyt rotta, Reiska/Reetu, kukistuu. Kingsley hoitaakin homman ja ottaa Maissijauhon viitan haltuunsa, mutta yllättyy, kun itse Häijy Kiisseli ilmestyy uhkailemaan häntä Pimeyden ritareillaan. Kingsley ottaakin haasteen vastaan käytyään ensin palauttamassa taikaviitan sen oikealle omistajalle. Kiitollinen Maissijauho antaa uskollisen ritarin taikajalokiven Kingsleyn kilpeä varten.
Pimeyden ritareiden metsästys ja Kallosaari
Nyt kun Kingsleyllä on kaikki uskollisen ritarin varusteet kerättynä, kuningas kruunaa hänet virallisesti oikeaksi Hedelmämaan ritariksi. Vaikka suurimmat uhat onkin poistettu Hedelmämaan kaupungeista, edelleen Häijy Kiisselin luomat Pimeyden ritarit vaivaavat kyläläisiä. Uusilla uskollisen ritarin varusteillaan Kingsley pääseekin nyt ritareiden linnoituksiin ja pystyy kukistamaan heidät. Hän hoitelee kaikki ilkiöt ja osoittaa olevansa valmis kohtaamaan itsensä Häijy Kiisselin. Kuningatar Amanda antaa Kingsleylle viimeisen osan Ketunkolon kartasta ja varoittaa Kallosaaresta, Häijy Kiisselin majapaikasta. Kingsley ei tunne pelkoa, vaan syöksyy kohtaamaan vihollisensa. Taistelu kuningattaren taikaoppaasta käydään Häijy Kiisselin keittiössä ja seisoessaan kiehuvan padan yllä, Kingsley ei ehdi epäröidä, kummasta mahtaa tässä viimeisessä koitoksessa tulla kiisseliä.
Päävastukset
Pimeyden ritarit