خدای جنگ: معراج
خدای جنگ: معراج بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش است که توسط استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت منتشر شده‌است. این بازی در ۱۲ مارس ۲۰۱۳ برای کنسول بازی پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. این بازی هفتمین بازی سری "خدای جنگ" و در خط زمانی داستان در جایگاه نخست قرار دارد و پیش‌درآمدی برای کل سری است. این بازی که کمابیش از اساطیر یونانی اقتباس شده‌است، در جهان یونان باستان قرار دارد و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، کریتوس خدمتگزار پیشین خدای جنگ آرس که او را به قتل دختر و همسر خود فریب داد را در دست می‌گیرد. در نتیجه این تراژدی، کریتوس سوگند خود برای خدمت به خدای جنگ آرس را می‌شکند؛ بنابراین، کریتوس توسط سه فیوری زندانی و شکنجه می‌شود. با کمک هورکوس، کریتوس از زندان فرار می‌کند و به قصد شکستن سوگند خود با آرس با فیوری‌ها می‌جنگد.
گیم‌پلی بازی مشابه نسخه‌های پیشین است که با اسلحه اصلی بازی، «تیغه‌های آشوب» و دیگر اسلحه‌ها که با مکانیک‌های بازی باز می‌شوند برروی مبارزات کمبو متمرکز است. در گیم‌پلی بازی همچنان رویدادهای فوری وجود دارند که یک سیستم بی‌درنگ و با شکل آزاد را معرفی می‌کند. چهار حمله جادویی و یک قابلیت افزایش‌دهنده قدرت می‌توانند به عنوان روش‌های جایگزین مبارزه انتخاب شوند. این بازی عنصرهای معما و سکوبازی را نیز در خود دارد. "معراج" تنها نسخه در مجموعه است که قابلیت چندنفره بازی کردن دارد که فقط آنلاین است و حالت‌هایی مانند بازی گروهی و بازیکن در برابر بازیکن نیز دارد. این بازی یک سیستم مبارزه از نو ساخته‌شده، مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و محتوای قابل دانلود اضافی دارد. در اکتبر ۲۰۱۲، یک بازی شبکه‌ای اجتماعی به عنوان یک رمان گرافیکی به نام "طلوع مبارز" که داستان پیش‌درآمد حالت تک‌نفره و چندنفره بازی بود منتشر شد.
"خدای جنگ: معراج" به‌طور کلی از منتقدان نقدهای مثبتی دریافت کرد که گیم‌پلی بنیادی و نمای کلی بازی را برای وفاداری به سری ستودند اما داستان آن نسبت به نسخه‌های پیشین "خدای جنگ" کمتر متقاعدکننده بود. حالت چندنفره در بازی بازخوردهای مختلفی دریافت کرد. با وجود این که منتقدان ترکیب عنصر گیم‌پلی با حالت چندنفره را تحسین کردند، از ژرفا و ثبات نبردها در حالت چندنفره انتقادهایی شد. "معراج" نسبت به نسخه‌های پیشین خود کمتر فروش کرد و جایزه‌ای کسب نکرد، اما نامزد چندین جایزه شد، مانند «دستاورد برجسته در نویسندگی بازی ویدئویی» از انجمن نویسندگان آمریکا و «دستاورد برجسته در طراحی صدا» از فرهنگستان هنر و علوم تعاملی.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "خدای جنگ: معراج" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، ""، ""، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
هر دو حالت تک‌نفره و چندنفره در "خدای جنگ: معراج"، دید سوم شخص و نمای ثابت دارند. گاهی اوقات در برخی صحنه‌ها در حالت تک‌نفره و داستان بازی، نمای بازی اول شخص می‌شود. در حالت تک‌نفره، بازیکن شخصیت کریتوس را با عنصرهای مبارزه‌های کمبو، سکوبازی و معما کنترل می‌کند. دشمن‌های بازی مجموعه‌ای از موجودات که بیشترشان از اساطیر یونانی الهام گرفته‌اند هستند، مانند سیکلوپ‌ها، سربروس‌ها، سیرن‌ها، امپوساها، گورگون‌ها، ساتیرها، هارپی‌ها و سانتورها. دیگر هیولاها به‌طور ویژه برای این بازی ساخته شده‌اند، مانند جنگجویان، اشباح و مردخوارها. بسیاری از هیولاها در حالت چندنفره نیز حضور دارند. عنصرهای سکوبازی بازیکن را مجبور به بالا رفتن از دیوارها، پرش از شکاف‌ها و لیز خوردن از روی دیوارها می‌کند. بازی معماهای مختلفی دارد که می‌توانند ساده یا پیچیده باشند.
اسلحه اصلی کریتوس، «تیغ‌های آشوب» است که یک جفت تیغ پیوسته با زنجیر است که دور کمر و بازوی او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی تیغ‌ها می‌توانند به شکل تهاجمی در جهت‌های مختلف چرخانده شوند. یک مکانیک جدید که در این نسخه افزوده شده‌است به بازیکن اجازه می‌دهد از اسلحه‌های گوناگون در جهان بازی برای مدت زمان محدودی استفاده کند. پنج اسلحه در بازی می‌توانند به‌طور شانسی انتخاب شوند: شمشیر، گرز، نیزه، زنجیر و سپر. البته کریتوس می‌تواند یکی از این اسلحه‌ها را در یک زمان نگه دارد. به عنوان بخش جدیدی از سیستم مبارزه، هرگاه که اسلحه‌ای انتخاب نشده‌است، کریتوس می‌تواند با دست و پای خود با دشمنان نبرد تن به تن کند. یک مکانیک جدید بازی این است که کریتوس می‌تواند با یک دست دشمنان را نگه دارد؛ برای نمونه با استفاده از یکی از تیغ‌هایش می‌تواند یک دشمن را نگه دارد و با یک تیغ دیگر به دشمنان حمله کند و می‌تواند دشمن نگه داشته شده را نیز پرت کند.
چهار حمله جادویی نیز می‌توانند انتخاب شوند: آتش آرس، یخ پوزئیدون، رعد زئوس و روح هادس که با توجه به جادوی انتخاب شده، تیغ‌های آشوب بر پایه آن تقویت می‌شود. برای نمونه، روح هادس تیغ‌های آشوب را به رنگ بنفش درمی‌آورد که می‌تواند از دنیای مردگان روح‌هایی برای حمله به دشمنان احضار کند. یخ پوزئیدون نیز به کریتوس توانایی نفس کشیدن زیر آب می‌دهد که برخی جاهای بازی مورد نیاز است. ابرتوانایی خشم کریتوس که به عنوان «خشم خدایان» شناخته می‌شود، در نسخه‌های پیشین حضور داشت اما در این بازی، هاد آن با حمله به دشمنان پر می‌شود و زمانی که هاد پر شد، ابرتوانایی به‌طورِ خودکار فعال می‌شود. تا زمانی که به کریتوس حمله می‌شود یا برای مدت زمانی که کریتوس به کسی حمله نمی‌کند این توانایی فعال است و پس از آن دوباره باید پر شود. ابرتوانایی خشم نیز می‌توانند با جادوهای گوناگون ترکیب شوند، مانند خشم کریتوس که با رعد زئوس ترکیب می‌شود.
سه سنگ طلسم به نام‌های سنگ اوربوروس، سنگ سوگند اورکوس و چشمان حقیقت برای ادامه روند بازی مورد نیاز هستند. سنگ اوربوروس به کریتوس اجازه می‌دهد که زمان را دستکاری کند و این سنگ برای ساختن دوباره راه‌های خراب شده و استفاده در معماها مورد نیاز است. این سنگ طلسم نیز می‌تواند برای مدت کوتاهی زمان را کندتر کند تا از سرعت دشمنان کاهیده شود. سنگ سوگند اورکس به کریتوس اجازه ساخت کلون سایه‌ای از خود را می‌دهد که می‌توانند در انجام معماها اهرم نگه دارند و در نبرد با دشمنان بجنگد. چشمان حقیقت توهم‌های ساخته شده توسط فیوری‌ها را از بین می‌برد و می‌تواند دشمنان را برای مدتی نابینا کند. علاوه بر مکانیک رویداد فوری (QTE) که در بازی‌های پیشین بود، یک سیستم جدید بی‌درنگ و با شکل آزاد به بازی افزوده شده‌است که به بازیکنان اجازه می‌دهد که بستگی به حرکات دشمن، خودشان چه هنگامی به آن‌ها حمله کنند. زمانی که دشمن‌های خاصی مانند سیکلوپ ضعیف می‌شوند، کریتوس می‌تواند بر پشت آن‌ها بپرد و با استفاده از او برای مدت کوتاهی دشمنان دیگر را نابود کند.
دیگر ویژگی‌ها شامل ده قلم مخفی شده در جهان بازی است که هنگام بازی کردن نیو گیم پلاس ویژگی‌هایی مانند جادوی بی‌پایان می‌افزاید. این حالت نیز اجازه می‌دهد که لباس کریتوس عوض شود اما اگر این حالت روشن شود نمی‌توان تروفی‌ها را به دست آورد. یک ویژگی جدید که در این نسخه افزوده شده «انتخاب بخش» است که به بازیکن اجازه انتخاب سطح‌های به پایان رسیده را می‌دهد. برخلاف نسخه‌های پیشین که در آن پس از به پایان رساندن بازی ویدئوهای پشت‌صحنه باز می‌شد، در این نسخه از صفحه اصلی می‌توان ویدیوها را تماشا کرد.
"خدای جنگ: معراج" تنها نسخه سری است که حالت چندنفره دارد که فقط می‌توان آن را آنلاین بازی کرد و حداکثر ۸ بازیکن می‌توانند در یک بازی شرکت کنند. پیش از ورود به نبردهای حالت چندنفره، هر بازیکن به یک جنگجو مانند کریتوس که سوگند خود را شکسته معرفی می‌شود. پس از اینکه بازیکن کنترل جنگجو را در دست می‌گیرد، باید یکی از چهار خدای آرس، هادس، زئوس یا پوزئیدون را انتخاب کند. هدف اصلی بازیکنان این است که کنترل نقشه را به دست بگیرند تا از خدایان پاداش دریافت کنند. هر کدام از خدایان نحوه گیم‌پلی و مکانیک‌های مبارزه خود را دارد. نحوه حمله خدایی که بازیکن انتخاب کرده‌است برای راه مبارز خود حیاتی است. بازیکنانی که با آرس متحد می‌شوند نیروی بی‌رحمانه‌ای دارند و در نبردهای نزدیک قوی هستند. بازیکنانی که با زئوس متحد می‌شوند جادوگران ماهری هستند که بر کنترل فضا تمرکز می‌کنند. بازیکنانی که با پوزئیدون متحد می‌شوند بازیکنان پشتیبان هستند که بر همکاری و سود تیم تمرکز دارند. بازیکنانی که با هادس متحد می‌شوند همه‌کاره هستند و بر خلاف سه تای دیگر، مکانیک‌های ویژه‌ای مانند زندگی، مخفی‌کاری و نفرین دارند. بازیکنان می‌توانند در کل چهار جنگجو که نشان‌دهنده چهار خدا هستند ایجاد نمایند.
بازیکنان می‌توانند قابلیت‌های جادویی ویژه‌ای، زره نو و ارتقایافته، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و گنج‌هایی را به دست آورند و با گرفتن اکس‌پی می‌توانند جنگجوی خود را ارتقاء دهند. بازیکنان همچنین می‌توانند در حالت «کار» شرکت کنند که چالش‌هایی از سوی خدایان است که زره و اسلحه جایزه می‌دهد. در طول بازی‌های چندنفره، بازیکنان سودها و ضررهای گوناگونی دریافت می‌کنند. همچنین یک سیستم دستوری رنگ وجود دارد که هر زمانی که یک بازیکن رنگ خاصی را دارد آن رنگ ویژگی‌های خود مانند آسیب‌پذیری یا آسیب‌ناپذیری را دارد. در ۱۰ ژوئن ۲۰۱۳ یک پچ منتشر شد که ویژگی‌ای به نام «معراج» افزود، که به بازیکنان اجازه می‌دهد هنگامی که به لِوِل ۴۰ رسیدند، خدای متحد خود را تغییر دهند و پول درون بازی برای زره و اسلحه‌های «خداگونه» را به دست آورند که از جمله «باارزش‌ترین و قوی‌ترین آیتم‌های بازی است.» نخستین بار که بازیکنان از قابلیت معراج استفاده کنند به عنوان قهرمان و بار دوم به عنوان نیمه‌خدا شناخته می‌شوند و پس از آن عناوین را نگه می‌دارند.
پنج حالت در بخش چندنفره وجود دارد: خدمت تیمی به خدایان، مچ قهرمانان، محاکمات خدایان، تسخیر پرچم و کشمکش افتخار. هر مچ بازیکنان تصادفی را انتخاب می‌کند که در تیم اسپارتی‌ها یا تروآیی‌ها با یکدیگر مبارزه کنند. حالت «امضا» چندنفره خدمت تیمی به خدایان است که در آن دو تیم ۲ تا ۴ نفری تلاش می‌کنند با به دست آوردن مقداری از امتیازها برنده شوند. امتیازها که نامشان خدمت است، توسط کشتن یا دیگر حالت‌ها به دست آورده می‌شود. هنگامی که بازیکنان حالت تهاجمی ندارند، می‌توانند با گرفتن محراب‌ها، جمع‌آوری گوی‌های قرمز از جعبه‌ها و گذاشتن تله برای دشمن به تیمشان کمک کنند. مچ قهرمانان، هدفی مشابه خدمت به خدایان است اما بازیکنان در تیم‌های ۴ تا ۸ نفره در حالت دث‌مچ قرار دارند. محاکمات خدایان یک حالت گروهی دو نفره زمان‌دار است که در آن دو بازیکن با پنج موج از مخلوقات اساطیری و یک غول روبرو می‌شوند. یک نسخه تک‌نفره از آن نیز موجود است. در تسخیر پرچم، دو تیم از چهار بازیکن با یک دیگر می‌جنگند و به پایگاه آن‌ها می‌روند و پرچمشان را می‌گیرند تا هنگامی که شماری از پرچم‌ها به دست آورده باشد. کشمکش افتخار که در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۳ با یک به‌روزرسانی افزوده شد، مهارت بازیکنان را در هفت نبرد تک به تک می‌سنجد.
به جز دو نقشه، دیگر نقشه‌های حالت چندنفره بر پایه مکان‌های فرنچایز "خدای جنگ" هستند که هشت‌تایشان از مکان‌هایی است که در "خدای جنگ: معراج" بازیکن با آن روبرو می‌شد. از جمله نقشه‌هایی که در سری "خدای جنگ" پیش‌تر دیده شده بودند، می‌توان از بیابان روح‌های گمشده در "خدای جنگ"، باتلاق فراموش‌شده‌ها در "خدای جنگ ۲"، هزارتوری دایدالوس، انجمن هرکول و اتاق آتش در "خدای جنگ ۳" نام برد. دو نقشه اصلی خود بازی کلسیوم ایران و دیوارهای تروآ (که شامل اسب تروآ در نقشه می‌شود) هستند. هر نقشه‌ای شامل مزیت‌های افزایش‌دهنده ویژه‌ای است که توسط خدایان برای امتیاز گرفتن داده می‌شود، مانند چکمه‌های هرمیس برای شتاب و حمله‌های سرعتی. نقشه‌ها همچنین اشیای محیطی دارند که می‌توانن آن‌ها را برای گرفتن امتیاز به کار گرفت، برای نمونه در نقشه بیابان روح‌های گم‌شده، سیکلوپ پولیفموس می‌تواند به بازیکنان حمله کند و کشتن او توسط نیزه المپ برای آن تیم سودهایی خواهد داشت.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "خدای جنگ: معراج" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، ""، ""، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
مانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، "خدای جنگ: معراج" در یک نسخه موازی از یونان باستان قرار دارد که در آن خدایان المپ‌نشین، تیتان‌ها و دیگر موجودات از اساطیر یونانی زندگی می‌کنند. رویدادهای بازی شش ماه پس از آنکه کریتوس خانواده خود را کشت و ده سال پیش از "خدای جنگ" (۲۰۰۵) قرار دارند. بازی بعدی از لحاظ خط زمانی داستان "خدای جنگ: زنجیرهای المپ" (۲۰۰۸) خواهد بود، که جایی میان "خدای جنگ: معراج" و "خدای جنگ" (۲۰۰۵) قرار دارد. روایت داستان بازی در چهار هفته قرار دارد؛ که میان زمان حال (چهار هفته) و زمان گذشته (سه هفته پیش از آغاز بازی) جابجا می‌شود و بازیکن در هر دو کنترل کریتوس را در دست دارد. چندین مکان، مانند زندان نفرین‌شده‌ها و چندین مکان در جهان واقعی مانند روستای کیرا، دلفی و جزیره دلوس در بازی قرار دارند.
زندان نفرین‌شده‌ها زندان بزرگ فیوری‌ها برای زندانی کردن تمامی سوگندشکن‌ها است. کیرا یک روستای رهاشده است که پس از خرابی چرخ آبی و آبراه آن ذخیره آب خود را از دست داد. به جز هیولاها، دیگر موجودات زنده در بازی در بندر قرار دارند. دلفی در کوهستان‌های برفی شمال کیرا قرار دارد که شامل برج دلفی نیز می‌شود. پس از فعال کردن سه افعی بزرگ مکانیکی، برج به معبد دلفی راه پیدا می‌کند. دلوس یک پیکره تیتان‌شکل از آپولون دارد که توسط ارشمیدس به افتخار او ساخته شده‌است.
شخصیت اصلی بازی، کریتوس است که توسط ترنس سی کارسون صداگذاری شده‌است. او یک جنگجوی اسپارتی است که پس از آن که به قتل خانواده خود فریب داده شد سوگند خود به آرس را شکانده است. ضدقهرمان‌های اصلی بازی شامل سه فیوری که توسط نیکا فاترمن، دبی می وست و جنیفر هیل صداگذاری شده‌اند هستند. فیوری‌ها نگهبانان شرف و نجابت هستند و بلای جان خیانت‌کاران و گناه‌کاران هستند. آن‌ها از زمان جنگ میان ایزدان نخستین یونان که جهان را تشکیل دادند حضور داشتند. دیگر شخصیت‌ها شامل هورکوس (تروی بیکر)، پسر آرس و آلکتو که توسط خدایان به دلیل نداشتن مهارت جنگی‌ای که آرس از او انتظار داشت تبعید شده‌است، پیتیا (آدرین باربو)، پیشگوی دلفی با دیدگاه مبنی بر پیشگویی، پیشگویان فاسد دلفی کاستور (دیوید و. کالینز) و پولکوس (برد گروسنیک) و هکاتونکایر (رابین اتکین داونز) هستند. همسر کریتوس لیساندرا (جنیفر هیل) و دختر او کالیوپه در یک توهم ایجاد شده توسط آلکتو حضور دارند و پادشاه اسپارت (کریسپین فریمن) و پیشگوی روستا (سوزان بلیکسلی) در یک توهم ساخته شده توسط تیسیفون نیز حضور دارند.
در حالت چندنفره بازی، پادشاه خدایان المپ زئوس (کوری بورتون)، خدای جنگ آرس (استیون بلوم)، خدای دریا پوزئیدون (گیدیون امری) و خدای دنیای مردگان هادس (فرد تاتاسیور) در ساختمان گنبدی المپ برای انتخاب بازیکنان حضور دارند و پس از آن در طول بازی خدای مورد انتخاب با بازیکن ارتباط برقرار خواهد کرد. شخصیت‌های کاستور و پولکوس، هرکول (کوین سوربو)، پولیفموس، استثنو و عقرب غول‌پیکر اسکورپیوس نیز در حالت چندنفره به عنوان غول آخر یا موانع محیطی حضور دارند.
بازی با کریتوس که زندانی و به زنجیر بسته شده و توسط فیوری‌ها برای شکست سوگندش به آرس شکنجه می‌شود آغاز می‌شود. یکی از فیوری‌ها به نام مگائرا کریتوس را شکنجه می‌کند اما کریتوس فرار می‌کند. او که در طول زندان فیوری را دنبال می‌کند، می‌فهمد که خود زندان نفرین‌شده‌ها، در اصل هکاتونکایر است که به دلیل شکست سوگندش به آرس و برای مجازات تبدیل به یک زندان شده‌است. کریتوس که از توهم ساخته شده توسط یکی از فیوری‌ها به نام تیسیفون جان سالم به در می‌برد، مگائرا را می‌کشد و اوروبروس را دوباره به دست می‌آورد که زمانی که زندانی شده بود فیوری‌ها آن را از او گرفته بودنند. روایت داستان به سه هفته پیش از زندانی شدن بر می‌گردد. کریتوس در روستای کیرا با هورکوس ملاقات می‌کند و پیشگو به او می‌گوید دیدهایی که تجربه می‌کند حقه‌های ذهنی از طرف فیوری‌ها هستند و به او پیشنهاد می‌دهد پیشگوی دلفی را پیدا کند. پس از رسیدن به معبد دلفی، او از پس کاستور و پولکوس بر می‌آید که تلاش کردند پیشگو را بکشند. پیش از مرگش، پیشگو به کریتوس می‌گوید که به دلوس سفر کند و چشمان حقیقت را به دست آورد. پس از آنکه اوربوروس را از کاستور و پولکوس که مرده بودند به دست آورد، کریتوس به بندر کیرا رفت و بار دیگر با اورکوس ملاقات کرد. اورکوس این موضوع را فاش می‌کند که آرس یک جنگجوی بی‌نقص برای کمک و سرنگون کردن زئوس نیاز داشت و برای همین به کریتوس در نبرد با بربرها کمک کرد تا او را تبدیل به جنگجوی بی‌نقصی کند. هورکوس که نگه‌دارنده سوگندها بود تا زمانی که آرس کریتوس را به کشتن خانواده خود فریب داد فیوری‌ها را زیر سؤال نبرده بود. کریتوس که این موضوع را فهمید، به دلوس سفر کرد.
یک هفته بعد، کریتوس به جزیره دلوس می‌رسد و پیکره تخریب‌شده آپولون را می‌گردد. او توسط سه فیوری مورد حمله قرار می‌گیرد و به مرور زمان اسیر می‌شود. هورکوس ظاهر می‌شود و کریتوس را نجات می‌دهد و آن‌ها به مکانی دیگر می‌روند. هورکوس به کریتوس سنگ سوگند خود را داد و گفت او و آلثیا تلاش کردند به زئوس دربارهٔ دسیسه آرس و فیوری‌ها هشدار دهند. برای تلافی، چشمان اوراکل را که کریتوس دنبالش بود را می‌گیرد. پس از سفری خطرناک، کریتوس از اوروبوروس برای بازسازی مجسمه و بازیابی چشم‌ها استفاده کرد. پس از به پایان رساندن محاکمات ارشمیدس، کریتوس در کمین قرار می‌گیرد و توسط فیوری‌ها اسیر می‌شود، که همه وسیله‌های او را غصب می‌کنند.
در زمان حال، تیسیفون و دائمون یک توهم دیگر برای فریب کریتوس ایجاد می‌کنند که کریتوس از پس آن بر می‌آید و او سنگ سوگند اورکوس را پس می‌گیرد. او با اسکرایب هکاتونکایر روبرو می‌شود که اظهار دارد فیوری‌ها در اصل در انجام مجازات عادلانه رفتار می‌کردند اما به مرور زمان به دلیل آرس به موجودات بی‌رحمی تبدیل شدند. با ادامه تعقیب فیوری‌ها، کریتوس به در اتاق آلکتو می‌رسد اما به دلیل توهمی دیگر توسط ملکه فیوری آلکتو به خانه کنار همسر و دختر خود بر می‌گردد. او تلاش می‌کند کریتوس را قانع کند که اگر با آرس دوباره متحد شود می‌تواند در صلح در توهم زندگی کند اما کریتوس رد می‌کند. آلکتو و تیسیفون که خشمگین شدند، به کریتوس حمله می‌کنند که چشمان را پس می‌گیرند و آلکتو تبدیل به یک هیولای دریایی غول‌پیکر می‌شود. پس از نبردی خشن، کریتوس از چشمان برای از بین بردن توهمات فیوری‌ها استفاده می‌کند که پیش از کشتن فیوری‌ها زندان را به کل تخریب می‌کند.
کریتوس به اسپارت بر می‌گردد، جایی که با اورکوس ملاقات می‌کند. او پیروزی کریتوس بر فیوری‌ها را تحسین می‌کند اما فاش می‌کند تنها راه نجات او از پیوند آرس کشتن اورکوس است. او از کریتوس التماس می‌کند که به او یک مرگ با افتخار بدهد تا هر دوی آن‌ها از پیوند آرس رها شوند. کریتوس در ابتدا رد کرد اما درخواست‌های اورکوس او را مجبور به این کار کرد. پس از آن، کریتوس نخستین کابوس از مجموعه‌ای از کابوس‌ها را تجربه می‌کند و راه رستگاری خود را در خدمت به خدایان می‌بیند. کریتوس خانه خود را آتش می‌زند که جسد اورکوس در آن بود و می‌رود و راه او برای تبدیل شدن به قهرمان خدایان آغاز می‌شود.
در ژانویه ۲۰۱۰، رئیس استودیو سنتا مونیکا، به وبگاه بازی ویدئویی جویستیک گفت که «با این حال که "خدای جنگ ۳" سه‌گانه "خدای جنگ" را به پایان رساند، کار این فرنچایز همچنان ادامه دارد» و گفت «ما نسبت به کنش بعدی‌مان بسیار حساس خواهیم بود.» از آوریل ۲۰۱۱ تا آوریل ۲۰۱۲ منابع بسیاری ادعا کردند که نسخه چهارم "خدای جنگ" در سال ۲۰۱۲ عرضه می‌شود که یک بخش آنلاین نیز خواهد داشت. در ۱۲ آوریل ۲۰۱۲، سونی یک عکس تیزر در صفحه فیس‌بوک رسمی پلی‌استیشن منتشر کرد و در ۱۹ آوریل بازی معرفی شد اما آمازون یک روز پیش معرفی را لو داد. تریلر، تاد پاپی، طراح "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲" و طراح ارشد "خدای جنگ ۳" را به عنوان توسعه‌دهنده بازی معرفی کرد. دیوید جفی تأیید کرد که توسعه‌دهنده "خدای جنگ ۳"، استیگ آسموسن به دلیل فعالیت در پروژه دیگری در سنتا مونیکا توسعه این بازی را هدایت نخواهد کرد. تریلر معرفی توسط لیندا هانت روایت شد. این تریلر به زمانی اشاره دارد که کریتوس مقام روح اسپارت را کسب نکرده بود و پیوند خونی‌ای نداشت. تریلر معرفی رسماً تأیید کرد که نام بازی "خدای جنگ: معراج" خواهد بود. پاپی گفت بازی برای جلوگیری از گیج کردن مردم، بازی "خدای جنگ ۴" نام‌گذاری نشد زیرا این بازی یک پیش‌درآمد بود، نه یک دنباله برای نسخه‌های پیشین. این نام به دلیل اینکه این نسخه داستان را کامل می‌کند و حالت چندنفره می‌افزاید گزیده شد. بنا به گفته پاپی، «بازیکنان در این نسخه از یک قهرمان گمنام تبدیل به یک خدا می‌شوند.»
این بازی موتور بازسازی شده "خدای جنگ ۳" را دارد که اجازه می‌دهد نبردهای گروهی تا حداکثر ۸ نفر شکل بگیرند. پاپی گفت که در حالت شخصی‌سازی بخش چندنفره، کریتوس و دیگران خدایان شناخته‌شده قابلیت شخصی‌سازی ندارند زیرا آن‌ها نمی‌خواستند «کریتوس قرمز، کریتوس آبی یا کریتوس زرد» ببینند و انتخاب خدایان، بازیکنان را در نقش‌های ثابت قفل می‌کند. این تصمیم به این دلیل گرفته شد که «هنگامی که بازیکنان از یکدیگر عصبانی هستند بازی تثبیت شود.» پاپی نیز گفت در حالت چندنفره هیچ شخصیت زنی وجود ندارد زیرا شخصیت‌های حالت چندنفره بر پایه مدل پویانمایی کریتوس ساخته شده‌اند. نخستین نمایش حالت چندنفره بازی حالت «لطف خدایان» بود که در نقشه بیابان روح‌های گم‌شده بود. در نسخه‌های پیشین نیز افزودن حالت چندنفره مورد بحث قرار گرفته بود اما هرگز به نتیجه نرسید زیرا توسعه‌دهندگان پیشین "خدای جنگ" احساس می‌کردند که این فرنچایز یک تجربه تک‌نفره است، نه چندنفره و آنلاین. در "خدای جنگ: زنجیرهای المپ" نیز به علت محدودیت‌های زمانی حالت چندنفره افزوده نشد. در "خدای جنگ: معراج"، تیم توسعه تصمیم گرفت یک سرور تست و نسخه ساده راه‌اندازی کنند و برای تست‌کنندگان تجربه بودن دو کریتوس «بسیار لذت‌بخش» بود.
تیم توسعه در افزودن حالت چندنفره به یک بازی از یک فرنچایز تک‌نفره شناخته‌شده با چالش‌هایی روبرو شدند. فرنچایزهای تک‌نفره دیگری که حالت چندنفره را راه‌اندازی کرده بودند معمولاً با انتقادات زیادی روبرو می‌شدند بنابراین استودیوی سنتا مونیکا تلاش کرد برروی حالت چندنفره کار کند و به منتقدان نشان دهد که حالت چندنفره آن‌ها «مورد انتقاد» قرار نمی‌گیرد. از آنجایی که حالت چندنفره برای اعضای تیم تجربه جدیدی بود، اعضای جدیدی که تخصص آن را داشتند به تیم پیوستند اما استودیوی سنتا مونیکا متوجه نیازی که برای تجربه در ساخت آن بود نشد. توسعه بازی چندین بار به دلیل بازنویسی حالت چندنفره به تأخیر افتاد. کد ناوبری بازیکنان برای حالت چندنفره باید از نو نوشته می‌شد که در نهایت برای بازی ویدئویی گروهی طراحی شده بود. به مرور زمان تیم متوجه شد که این کار نامطلوب است و رویکرد تغییر یافته زمان توسعه قابل توجهی را دربرداشت. بازی گروهی مکانی نیز مورد گفتگو قرار گرفت اما در پایان تیم تصمیم گرفت که حالت چندنفره فقط آنلاین باشد. سرانجام تیم «قلب بازی چندنفره» را پیش از نخستین گفتگو با رسانه‌ها پیدا کرد. تیم توسعه میان حالت تک‌نفره و چندنفره تمرکز خود را تغییر می‌داد؛ هنگامی که تیم در حال آماده‌سازی حالت چندنفره برای رسانه‌ها بودند حالت تک‌نفره توجه کمتری گرفت اما پیش از نخستین نمایش به عموم تمرکز برروی حالت تک‌نفره رفت و حالت چندنفره توجه کمتری گرفت.
دیوید جفی، سازنده و توسعه‌دهنده "خدای جنگ" اصلی، پیش از معرفی بازی در رسانه‌ها در آوریل با مجله "ناوگیمر" مصاحبه‌ای داشت. او گفت که اگر برروی "معراج" کار می‌کرد، سه عنصر ویژه را اضافه می‌کرد: اساطیر مختلف، یک ستاره در کنار کریتوس و «یک نقطه پرش مانند "افسانه زلدا"». او از ایده یک حالت بازی گروهی خوشش آمد و گفت: «دوست دارم ببینم که بازیکن شماره ۱ کریتوس و بازیکن شماره ۲ این شخصیت احمق آزاردهنده پیرو کریتوس - که در داستان دلیلش مشخص می‌شود- باشد و کریتوس تا پایان داستان با او گیر است و هنگامی که داستان تمام می‌شود، گردن آن شخصیت بیچاره را می‌شکند.» در مه ۲۰۱۲، جفی با آی‌جی‌ان دربارهٔ عنصر چندنفره مصاحبه‌ای داشت: «فکر می‌کنم باحال به نظر می‌رسد. این ("معراج") همانند یک بازی موفق و بی عیب و نقص از استودیوی سنتا مونیکا است.» و افزود: «اگر مانند دیگر بازی‌هایی شود که در آن حالت تک‌نفره فدای حالت چندنفره شده‌است، به نظرم دلیلی برای این کار وجود دارد اما هم‌اکنون مدرکی از رخ دادن این کار نیست و به خاطر تیمی که هستند این کار را نمی‌کنند.»
در کنفرانس سونی در ای۳ ۲۰۱۲، روز عرضه بازی در آمریکای شمالی در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۱۲ مشخص شد. یک نسخه آزمایشی از حالت تک‌نفره به نمایش درآمد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را به نمایش کشید. در نسخه آزمایشی، یک سکانس که در آن خاروبدیس حضور داشت به نمایش کشیده شد اما در نسخه پایانی بازی این سکانس حذف شد. خاروبدیس به عنوان هیولایی که آلکتو به عنوان تبدیل می‌شود در بازی حضور پیدا کرد. در همان روز، پاپی در وبگاه پلی‌استیشن تأیید کرد که یک نسخه کالکتور از بازی منتشر خواهد شد. او گفت "معراج" به شکلی توسعه یافته بود که برجسته‌بینی سه‌بعدی را نیز شامل بشود، اما در نهایت این ویژگی حذف شد. در گیمزکام ۲۰۱۲، حالت چندنفره نشان داده شد و بتای چندنفره نیز معرفی شد.
در رویداد پکس، توسعه‌دهنده تاد پاپی، طراح ارشد مارک سیمون، طراح ارشد شخصیت‌ها پاتریک مورفی و نویسنده سری "خدای جنگ"، ماریانه کراوچیک، پنل "خدای جنگ" را میزبانی کردند و دربارهٔ ریشه‌های "معراج" گفتگو کردند و یک بررسی کلی از تکامل کریتوس ارائه دادند. فیوری مگائرا معرفی شد و مارک سیمون دربارهٔ سیستم جدید مبارزه گفتگو کرد. پاپی گفت او به این که آرتمیس را یک شخصیت زن قابل بازی کند فکر کرده بود که به بازیکنان گزینه‌های جدیدی برای مبارزه می‌داد. آرتمیس به عنوان موجودی نیم-انسان و نیم-گربه‌سان به نمایش کشیده می‌شد که بدن و سر یک زن و پاهای یک شیر را داشت. آرتمیس در پایان از بازی حذف شد اما پاپی گفت علاقه دارد در آینده استفاده از خدایان دیگر در بازی‌ها را بی‌اندیشد.
در زمان توسعه میان "خدای جنگ ۳" به "معراج"، یکی از مهندسان گرافیکی، سدریک پرتویس گفت که محدودیت‌های موتور بازی "خدای جنگ ۳" خلاقیت هنری را محدود می‌کرد پس «آن‌ها تلاش کردند آن محدودیت‌ها را به اندازه‌ای که کارایی را از دست ندهند حذف کنند یا کنار بزنند.» برای نمونه، میزان نور فرابنفش افزوده شد. برای یک مدل شخصیتی پیچیده‌ای مانند کریتوس، «بافت‌های مجزایی برای بدن ویژه او نیاز بود، مانند سر او، تاب‌گشت و دنده‌های او- که همه آن‌ها زمانی که صاف می‌شوند به راحتی قابل ویرایش هستند.» اجازه دادن ست‌های فرابنفش بیشتر به محیط بازی حالت طبیعی‌تری داد. "معراج" به اندازه نسخه پیشین "خدای جنگ ۳" تغییر بسیار زیادی را تجربه نکرد. بن دایمند، مهندس گرافیک گفت «از دیدگاه 'فنی' گرافیک، "خدای جنگ: معراج" تا حد زیادی پیشرفت گرافیکی داشت.» تیم توسعه همچنین نوراندازی پویا را افزودند که توسعه چرخه زندگی بازی را اجازه می‌داد. آثار ذرات نسبت به "خدای جنگ ۳" نیز تا حد زیادی پیشرفت کردند و به گفته پرتویس: «ایده این بود که به هنرمندان برای دستیابی به آثار بهتر با ذره‌های کمتر اجازه داده شود.»
ترنس سی. کارسون، لیندا هانت، کوری بورتون، استیون بلوم و کوین سوربو به ترتیب صداگذاری نقش‌های کریتوس، راوی، زئوس، پوزئیدون، آرس و هرکول را بر عهده داشتند. جنیفر هیل، که در خود در فرنچایز صداگذاری دو شخصیت را بر عهده داشت، فیوری آلکتو و همسر کریتوس را صداگذاری کرد که پیش‌تر توسط گوئندولینه یئو صداگذاری شده بود. دبی می وست، آدرین باربو و کریسپین فریمن که هر کدام در نسخه‌های پیشین فعالیت صداگذاری داشتند، به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های تیسیفون، آلثیا و پادشاه اسپارت را بر عهده داشتند. توری بیکر نگه‌دارنده سوگند، اورکوس را صداگذاری کرد و در حالت چندنفره نقش معرفی‌کننده را صداگذاری کرد. فرد تاتاسکیوره، نقش صداگذاری هادس را بر عهده داشت که پیش‌تر توسط کلنسی براون انجام شده بود. سوزان بلکسلی نقش خود به عنوان پیشگوی روستا را دوباره ایفا کرد. برخلاف نسخه‌های پیشین، ضبط حرکت و صداگذاری جدا انجام می‌شدند اما در "معراج"، از «صدا برروی ضبط حرکت» استفاده شد که در آن صداگذاری و ضبط حرکت همزمان انجام می‌شدند که به صداگذاران اجازه می‌داد صداگذاری شخصیت‌های خود را کنار هم انجام دهند. این کار در کالور سیتی، کالیفرنیا انجام شد.
یک بتا به شکل جهانی برای حالت چندنفره در گیمزکام ۲۰۱۲ معرفی شد. بتا ویژگی‌هایی را معرفی کرد که تا پیش از این نشان داده نشده بودند. بازیکنانی که در چالش اجتماعی "طلوع یک مبارز" در وبگاه "خدای جنگ" حضور داشتند در دسامبر ۲۰۱۲ به این بتا دسترسی پیدا کردند. بازیکنان اروپا نیز می‌توانستند بتا را زودهنگام بازی کنند. بتا برای مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ۸ ژانویه ۲۰۱۳ نیز در دسترس قرار گرفت. در ۱۹ ژانویه تمامی اعضای شبکه پلی‌استیشن در آمریکای شمالی و جنوبی از طریق یک کوپن کد بتا در دسترس قرار گرفت. تست بتا در نیم‌شب ۲۱ ژانویه زمان اقیانوس آرام به پایان رسید. در بتا، بازیکنان می‌توانستند با آرس یا زئوس متحد شوند. بتا نقشه هشت‌نفره بیابان روح‌ها گمشده و نقشه چهارنفره انجمن هرکول را داشت. نقشه بیابان روح‌های گمشده در حالت اتحاد تیم و تسخیر پرچم و نقشه انجمن هرکول در حالت لطف خدایان که در انتشار نهایی به عنوان مسابقه قهرمانان شناخته شد بودند. تمامی مشارکت‌کنندگان بتا هنگامی که بازی عرضه شد در حالت چندنفره زره و اسلحه قهرمان را برای شخصیت خود گرفتند.
به گفته توسعه‌دهنده ارشد، ویتنی وید و هدایت‌کننده توسعه درونی، چاکو سونی، بتا باعث شد تیم بازی را به عنوان یک «سرویس در حال تکامل» ببیند. بتا باعث شد که توسعه‌دهندگان از اینکه هوادارن سری از آن راضی هستند مطمئن شوند و اینکه بتواند هواداران تازه‌ای را جذب کند. وید و سونی گفتند تست کردن بتا همانگونه که انتظار داشتند پیش رفت و به گفته آن‌ها: «بتا باعث آشکار کردن لایه‌های پی‌درپی مسائلی که به آنها می‌پردازیم، راه‌حل‌هایی را برای آنها درست می‌کنیم و سپس در یک محیط زنده بر آن نظارت می‌کنیم شد.» مهم‌ترین تغییری که بتا باعث شد، نقشه آن‌ها برای پشتیبانی بازی پس از عرضه بود. تیم یک پروسه‌ای ایجاد کرد که «سریعاً اشکالات را درست می‌کند و از طریق زیرساخت (تست کردن، تأیید کردن، عرضه کردن) گسترش میابند و با شرکای فناوری در شرکت سونی هماهنگ می‌کند.» آنها همچنین سیستمی را ایجاد کردند که به آنها اجازه می‌دهد تغییرات ایجاد شده را رصد، ثبت و تفسیر کنند و آزمایش بتا نحوه اولویت‌بندی ویژگی‌های کلیدی را نشان داد.
در ای۳ ۲۰۱۲، یک دمو از حالت تک‌نفره نشان داده شد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نشان داد. این دمو یک مینی‌گیم رویداد فوری را نشان داد. مکانیک سلاح‌های جهان بازی را نشان می‌داد و کریتوس نشان داد که می‌تواند حریفان را در هوا بچرخاند و همزمان حمله کند. ویژگی‌های جدید شامل جادوی آتش آرس و سیستم جدید «چرخه زندگی» بودند. چندین دشمن جدید، مانند غول و خاروبدیس معرفی شدند اما خاروبدیس از نسخه پایانی بازی حذف شد. دموی تک‌نفره ۲۰۱۲ نیز شامل نسخه‌های اولیه بلوری/دی‌وی‌دی فیلم "یادآوری کامل" بود که در ۱۸ دسامبر ۲۰۱۲ منتشر شد. در ۲۶ فوریه ۲۰۱۳ یک دموی تک‌نفره جدید به نام «زندان نفرین‌شده» در فروشگاه پلی‌استیشن برای دانلود قرار گرفت. مشارکت‌کنندگان چالش عمومی "طلوع یک مبارز" که در تیم اسپارت بودند، در ۲۰ فوریه به دمو دسترسی پیدا کردند. دمو شامل نیم‌ساعت آغازی حالت تک‌نفره بود.
"خدای جنگ: معراج" در ۱۲ مارس ۲۰۱۳ در آمریکای شمالی منتشر شد، و در اروپا در ۱۳ مارس، در استرالیا و نیوزیلند در ۱۴ مارس و در بریتانیا و ایرلند در ۱۵ مارس منتشر شد. در ایالات متحده، این بازی در ماه نخست عرضه خود ۵۷۰٬۰۰۰ نسخه فروش داشت (بدون حساب کردن فروش‌های بسته‌ای) که آن را چهارمین بازی پرفروش ماه مارس ۲۰۱۳ کرد. فروش بازی به‌طور قابل ملاحظه‌ای از میزان فروش "خدای جنگ ۳" در ماه نخستش کمتر بود که ۱٬۱ میلیون نسخه فروش کرده بود. در کل، این بازی بیش از ۳ میلیون نسخه سراسر جهان فروش داشت و بیش از ۱۰۰ میلیون دلار آمریکا درآمد داشت. در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۳، "خدای جنگ: معراج" برای توزیع دیجیتال در فروشگاه پلی‌استیشن آمریکای شمالی قرار گرفت. نسخه دیجیتال بازی در ۲۳ اکتبر در اروپا و استرالیا و در ۳۱ اکتبر در ژاپن و آسیا منتشر شد. در ۲۴ سپتامبر ۲۰۱۴، "خدای جنگ: معراج" در سرویس پلی‌استیشن ناو قرار گرفت.
بازاریابی "خدای جنگ: معراج" بیشتر برروی حالت چندنفره آن تمرکز داشت. میان ۲۲ اکتبر ۲۰۱۲ و روز عرضه بازی، چهار تریلر از چهار خدایی که در حالت چندنفره قرار داشتند و ویژگی‌هایی که بازیکنان از آن‌ها به دست می‌آورد منتشر شدند. در ۱۲ دسامبر، یک تریلر از حالت چندنفره به عنوان «راه‌های شیطانی» منتشر شد که پولیفموس در آن حضور داشت. نخستین تریلر دربارهٔ حالت تک‌نفره در آوریل ۲۰۱۲ و آخرین تریلر اینگونه در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شد. یک تریلر لایو اکشن به عنوان «از خاکسترها» همراه با خوانندگی الی گولدینگ در مراسم سوپر بول ۲۰۱۳ پخش شد که به دنبال آخرین تریلر بخش داستانی در ۲۶ فوریه منتشر شد.
در ۴ ژوئن ۲۰۱۲، استودیوی سنتا مونیکا "خدای جنگ: معراج - نسخه کالکتور" را معرفی کرد که برای مدت زمان کوتاهی در آمریکای شمالی در دسترس بود. این بسته کالکتور شامل یک اکشن فیگور ۱۵۰ میلی‌متری از کریتوس، یک جلد استیل ویژه و محتوای قابل دانلود (DLC) ویژه از طریق شبکه پلی‌استیشن بود. محتوای قابل دانلود ویژه شامل موسیقی متن بازی، تم کراس‌مدیابار، یک بسته آواتار شبکه پلی‌استیشن، چهل‌وهشت ساعت اکس‌پی دو برابر در حالت چندنفره و یک سیزن پس برای باز کردن تمامی دی‌ال‌سی‌های آینده بود. در ۳۰ اوت ۲۰۱۲ استودیوی سنتا مونیکا نسخه کالکتور را در منطقه اروپا معرفی کرد. نسخه کالکتور در اروپا قیمت نخسه کالکتور در آمریکای شمالی را داشت. تمامی اجزای نسخه کالکتور آمریکای شمالی به جز سیزن پس در نسخه اروپایی نیز قرار داشت. "خدای جنگ: معراج بسته میراث" که شامل "خدای جنگ: معراج"، "سرگذشت خدای جنگ"، اشتراک یک‌ماهه پلی‌استیشن پلاس و یک پلی‌استیشن ۳ قرمز بود برای مدت کوتاهی در دسترس بود. مانند آن، در بریتانیا یک بسته ویژه پلی‌استیشن ۳ که در آن "خدای جنگ: معراج - نسخه ویژه" و یک کنترلر دوال‌شاک ۳ ویژه "خدای جنگ" منتشر شد. این کنترلر جداگانه در استرالیا منتشر شد.
پیش‌خریدهای نسخه کالکتور در آمریکای شمالی از ۴ ژوئن ۲۰۱۲ آغاز شدند. خرده‌فروشانی که مشارکت داشتند، بسته الحاقی «قهرمانان اسطوره‌ای ویژه حالت چندنفره» را به عنوان پاداشی برای کسانی که نسخه استاندارد یا کالکتور را پیش‌خرید کردند قرار دادند. بسته الحاقی زره‌های آشیل، اودیسئوس، اوراین و پرسئوس را شامل می‌شد. در کنار بسته الحاقی، گیم‌استاپ یک جایزه ویژه پیش‌خرید، زره و اسلحه لئونیداس، آنگونه که توسط جرارد باتلر در "۳۰۰" به نمایش کشیده شد را برای حالت چندنفره و یک پوستر از جلد "خدای جنگ: معراج" به اندازه ۵۶ در ۷۱ سانتی‌متر قرار داد. برای مدت زمان کوتاهی، هر نسخه "خدای جنگ: معراج" که از بست بای خریداری می‌شد شامل اسلحه میولنیر (چکش ثور) را برای مولتی‌پلیر شامل می‌شد که از مجموعه تلویزیونی "وایکینگ‌ها" الهام گرفته بود. وال‌مارت اسلحه تیغ داوری برای مولتی‌پلیر را به عنوان یک جایزه پیش‌خرید قرار داد. تمامی نسخه‌های "خدای جنگ: معراج" شامل دموی زودهنگام به بازی استودیوی ناتی داگ، "آخرین بازمانده از ما" بودند. در آمریکای شمالی، تمامی نسخه‌های شامل یک کوپن برای دانلود شخصیت‌های زئوس و آیزاک کلارک در "نبرد سلطنتی ستارگان پلی‌استیشن" بودند.
"طلوع مبارز" () یک رمان گرافیکی نوشته ماریانه کراوچیک و طراحی کریستوفر شای است. این رمان که تنها در وبگاه "خدای جنگ" قرار داشت، یک پیش‌درآمد برای داستان "خدای جنگ: معراج" و متصل به حالت تک‌نفره و چندنفره بازی بود. این رمان ۲۰ قسمت داشت که از اکتبر ۲۰۱۲ تا مارس ۲۰۱۳ منتشر شدند. این رمان همچنین یک رویداد اجتماعی هنگام عرضه نیز داشت. در این رویداد، بازیکنان یا با اسپارتی‌ها یا تراوایی‌ها متحد می‌شدند و از طریق چالش‌هایی اجتماعی برای به دست آوردن امتیاز رقابت می‌کردند، مانند پاسخ دادن به سؤال‌ها و حل کردن معماهای هر قسمت. در چالش نخست، بازیکنان هر تیم برای به دست آوردن یک هفته دسترسی ویژه به بتا و یک ماه اشتراک رایگان پلی‌استیشن پلاس می‌جنگیدند که تیم اسپارت پیروز شد و تیم تروایی‌ها در ۱۷ دسامبر به بتا دسترسی پیدا کرد. اسپارتی‌ها همچنین چالش بعدی را بردند و در ۲۰ فوریه ۲۰۱۳ به دموی داستانی زندان نفرین‌شده‌ها دسترسی زودهنگام داشتند. بازیکنان همچنین می‌توانستند جوایز درون بازی، مانند زره و اسلحه ویژه برای حالت چندنفره به دست بیاورند.
رمان داستان یک جنگجوی بی‌نام که شخصیت قابل بازی در حالت چندنفره است را روایت می‌کند. این جنگجو یکی از ساکنان کیرا بود که پدرش به دلیل مسموم کردن ذخیره آب روستا توسط یک ارتشبد بی‌رحم کشته می‌شود. پیش از مرگش، پدر او به شخصیت بی‌نام می‌گوید که سوگند یاد کند تا دیگر کسی در خانواده‌اش آسیب نبیند و خدایان او را به افتخار برسانند. جنگجو سوگند پدرش را پذیرفت و یک شخص شنل‌دار، «بخشنده» ظاهر می‌شود که او را در طول ماجراجویی‌اش راهنمایی می‌کند. کمی بعدتر، مبارز از آرس درخواست کمک کرد تا مردم او را از آب مسموم نجات دهد. آرش مجرا و چرخ آبی که به روستا آب می‌رساند را تخریب کرد. مبارز با سربازانی که قبلاً تحت فرمان پدرش بودند بوربرو می‌شود. یکی از سربازان به مبارز گفت برای شکست ارتشبد چیزی بیشتر از شمشیر نیاز است. مبارز و سربازان به سرزمین ئه‌یا سفر کردند و با جادوگر کیرکه متحد شدند که به نظر می‌آمد از ارتشبد انتقام می‌خواست. کیرکه به سربازان اسلحه‌های جادویی بخشید تا در ماجراجویی‌شان به آن‌ها کمک کند و پیشنهاد کرد از پیشگوی دلفی برای دیدن نقاط ضعف ارتشبد استفاده کنند. در طول ماجرا، مبارز با پوزئیدون متحد شد تا از مردانش محافظت کند.
پس از سفر به دلفی، مبارز با خون زهرآگین یک سربروس روبرو شد. به مرور زمان، مبارز و کیرکه به ارتشبد رسیدند که معلوم شد او عموی مبارز است. ارتشبد گفت او پدر مبارز را به دلیل اینکه به او ملحق نشد کشت. بعداً مشخص شد که کیرکه معشوقه ارتشبد است که فقط به مبارز برای رسیدن به ارتشبد کمک کرد. ارتشبد پیشنهاد داد که مبارز به او در فتوحاتش بپیوندد. مبارز این پیشنهاد را رد کرد و کیرکه به او دو گزینه داد، یا اینکه او ارتشبد را می‌کشد و سربازان او کشته می‌شوند یا او به ارتشبد خدمت می‌کند و از خشم کیرکه در امان می‌ماند. بخشنده، که هردوی آن‌ها را دنبال کرده بود، به مبارز می‌گوید اگر ارتشبد که بخشی از خانواده او است را بکشد، سوگندی که به پدرش داده بود را می‌شکند و اگر کیرکه را بکشد، سربازان او عذاب می‌کشند و سوگندی که برای حفاظت از آن‌ها خورده بود شکسته می‌شود. مبارز اعلام کرد که کیرکه را نمی‌کشد و از جان سربازان خود دفاع می‌کند، در همین حال با یک حقه ارتشبد را مجبور به نوشیدن جام از زهری که پیدا کرده بود می‌کند و ارتشبد کشته می‌شود. کیرکه از حرکت انتقام مبارز وحشت‌زده شد و عقب‌نشینی کرد. چون که مبارز عموی خود را کشت، او سوگند را شکست. بخشنده فاش کرد که او اورکوس است، سوگنددارهای فیوری‌ها. مبارز توسط فیوری‌ها در زندان نفرین‌شده‌ها زندانی شد.
علاوه بر محتوای قابل دانلود در نسخه کالکتور، پاداش‌های پیش‌خرید، محتوای قابل دانلود از "طلوع مبارز"، توسعه‌دهندگان چندین محتوای قابل دانلود برای بخش چندنفره پس از انتشار بازی عرضه کردند. تمامی نقشه‌های حالت چندنفره که پس از انتشار بازی عرضه شدند رایگان بودند و بازیکنانی که از نسخه کالکتور سیزن پس را داشتند تمامی دی‌ال‌سی‌ها را بدون هزینه اضافی دریافت کردند. اسلحه‌ها و زره‌های بازی می‌توانستند جداگانه یا به صورت بسته خریداری شوند. دی‌ال‌سی‌های دیگری مانند افزایش اکس‌پی نیز موجود بودند اما در سیزن پس نبودند. در ۷ مه ۲۰۱۳، نخستین دسته از بسته‌های الحاقی اسلحه و زره به نام‌های «زره‌های آشوب» و «تیغ‌های تاریکی» در کنار زره شیمری رایگان منتشر شدند. چندین پک دی‌ال‌سی دیگر، مانند «پک ابتدایی»، «پک قهرمانان»، «پک نشان خدایان»، و «پک نیزه‌های افسانه‌ای» منتشر شدند.
در ژوئن ۲۰۱۳، سنتا مونیکا «مسابقه طراحی شنل» را راه‌اندازی کرد که در آن جامعه "خدای جنگ" طرح‌های اصلی شنل را به اشتراک می‌گذاشتند. طراحی برنده به عنوان دی‌ال‌سی عرضه شد. برای مدت کوتاهی در ماه بعد، سونی تمامی دی‌ال‌سی‌ها را به‌طور رایگان برای بازیکنان قرار داد. برخی از آخرین دسته دی‌ال‌سی‌ها شامل اسلحه‌های گروهی، «پک پوشش خدایان»، چندین دستکش و «پک شنل فیوری‌ها» بودند. در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۳، سنتا مونیکا کفت که دیگر برای بازی دی‌ال‌سی عرضه نخواهد شد اما حالت چندنفره با به‌روزرسانی‌ها همچنان پشتیبانی خواهد شد. تمامی دی‌ال‌سی‌ها هنگام عرضه دیجیتال "خدای جنگ: معراج" قیمت‌گذاری ویژه‌ای دریافت کردند. به مناسب سالگرد یک‌سالگی عرضه "خدای جنگ: معراج"، از تاریخ ۲۵ مارس تا ۲ آوریل سنتا مونیکا تمامی دی‌ال‌سی‌ها را به صورت رایگان قرار داد و بسته‌های افزایش اکس‌پی ۵۰ درصد تخفیف خوردند. همچنین توسعه‌دهندگان یک پک شنل سنتا مونیکا و نشان «نشان‌دار» را عرضه کردند که وقتی استفاده می‌شد شخصیت بازیکنان در حالت چندنفره مانند کریتوس یک تتوی قرمز برروی چهره‌اش می‌گرفت.
نخستین نقشه‌های بازی از طریق پچ ۱٬۰۶، به‌روزرسانی «هانتر» در ۲۳ مه ۲۰۱۳ منتشر شدند. «برج دلفی» و یک نسخه ساده‌تر شده «کلسیوم ایران» در این به‌روزرسانی منتشر شدند که حالت محاکمه خدایان را فعال کرد. به دلیل مشکلات فنی که برخی بازیکنان تجربه کردند، این پج به عنوان به‌روزرسانی ۱٬۰۷ در ۳ ژوئن دوباره عرضه شد. بازیکنانی که به دلیل به‌روزرسانی ۱٬۰۶ تمامی موفقیت‌های خود را از دست دادند، دو کوپن کد دربافت کردند که ۵ برابر اکس‌پی به دست آمده، سیزن‌پس، ۵۰ تا اسلحه و زره و یک کوپن کد ویژه برای ویژگی «معراج» که بازیکنان را به درجه «قهرمان» رساند که به آن‌ها زره و اسلحه خداگونه داد. دومین مجموعه نقشه‌ها در به‌روزرسانی ۱٬۰۹ در ۱۱ ژوئیه منتشر شدند. این به‌روزرسانی چهار نقشه برای حالت مسابقه افتخار را معرفی کرد: «دره‌های کیرا»، «اتاق آتش»، «فرود آمدن در دلوس» و «خیابان‌های اسپارت» و یک نقشه چهارنفره - «گرداب آلکتو». در ۱ اوت، به‌روزرسانی ۱٬۱۰ منتشر شد که حالت محاکمه خدایان را به نقشه «هزارتوری دایدالوس» افزود.آخرین نقشه چندنفره هشت‌بازیکن به نام «کوره ارشمیدس» در ۲۷ اوت در به‌روزرسانی ۱٬۱۱ منتشر شد.
"خدای جنگ: معراج (موسیقی متن اصلی)" توسط تایلر بیتس ساخته شد و در ۵ مارس ۲۰۱۳ در آی‌تونز توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و لا-لا لند رکوردز منتشر شد. در "خدای جنگ: معراج - نسخه کالکتور" و "نسخه ویژه" موسیقی متن بازی به عنوان محتوای قابل دانلود عرضه شد. در ۱۵ اکتبر، موسیقی متن بازی برای مدت زمان کوتهای در شبکه پلی‌استیشن به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت. یک ویژگی خاص موسیقی متن "خدای جنگ: معراج" این است که تمامی ترانه‌ها توسط یک نفر ساخته شده‌است در حالی که نسخه‌های پیشین چندین آهنگ‌ساز داشتند. تایلر بیتس پیش‌تر در فیلم مشابه "۳۰۰" و بازی ویدئویی "طلوع آروگونوت‌ها" فعالیت آهنگ‌سازی داشت. بیتس گفت «هذف من این بود که صدایی ایجاد کنم که دوران تاریک "خدای جنگ" را پشتیبانی کند در حالی که ژآنر شمشیر و صندل را گسترش می‌دهد.» اگرچه داستان باز خطی است، او طوری پروژه را پیش گرفت که انگار از رمانی در حال فیلم ساختن است. بیتس هیچ‌کدام از نسخه‌های پیشین را بزای نکرده بود و تصمیم گرفت نکند زیرا او می‌خواست امتیار را طوری بگیرد :که از از موسیقی شاهکار نسخه‌های پیشین آگاه نباشد». موسیقی متن در ابی رود استودیوز ضبط شد و شامل کار آوازی انفرادی از ریف پرلمن و کیسکاندرا نوستالگیا است.
به گفته امیلی میک‌میلان از گیم موزیک آنلاین که به آلبوم امتیاز ۴ از ۵ داد، در طول ساخت بیتس از ترکیبی از تکنیک‌ها استفاده کرد تا «درام بازی را افزایش دهد.» او گفت یکی از امضاهای بیتس «استفاده از شدت و گلیساندو سنگین» است. در ترانه «حقیقت مبارز»، بیتس از تم اصلی "خدای جنگ" جرارد مارینو استفاده کرد و «برای پیش‌زمینه پیش‌درآمدی آن را کمی تغییر داد» و «مقیاس صعودی هارمونیک و برگرداندن آن به یک الگوی رو به پایین با ترکیب سخت کر/بس» را انجام داد. ترانه «دیدهای خرابه» از سیبالوم استفاده می‌کند که در بازی‌های ویدئویی از آن به ندرت استفاده می‌شود. او به‌طور کلی گفت «موسیقی قوی، غنی و ضربان‌دار» است اما گوش دادن به کل آلبوم می‌تواند تکراری به نظر برسد.
"خدای جنگ: معراج" هنگام عرضه در کل بازخوردهای مطلوبی دریافت کرد. وبگاه‌های نقد جمعی، مانند گیم‌رنکینگز و متاکریتیک به ترتیب به آن میانگین نمره‌های ۷۹٬۳۴٪ (از ۵۸ نقد) و ۸۰/۱۰۰ (از از ۸۹ نقد) را دادند. منتقدان گیم‌پلی اساسی و گرافیک آن را ستودند اما از اینکه در بازی از ایده جدیدی بهره برده نشده بود انتقاد شد و حالت چندنفره دیدگاه‌های مختلفی داشت. الکس سیمونز از آی‌جی‌ان گفت سیستم مبارزه از نو ساخته شده ژرفای بازی را گسترش می‌دهد و «یادگرفتن چگونه استفاده کردن از هر قدرتی هنگامی که در نزدیکی جعبه سلامتی نیست یک پشتیبان خوب است.» هرچند که او اسلحه‌های بازی را مفید دانست، او احساس کرد پس از ارتقای تیغ‌های آشوب نیازی به استفاده از اسلحه‌های دیگر نبود. سیمونز احساس کرد سیستم جادو یک «فدم مثبت» بود، زیرا حمله‌های جادویی کمی دیرتر به دست می‌آیند، بازیکنان نمی‌توانند آن طور که در نسخه‌های پیش به آن‌ها اطمینان داشتند اعتماد کنند که باعث می‌شود بازیکنان مجبور به فکر کردن دربارهٔ چگونگی استفاده درست از اکس‌پی‌ها شوند.
سیستم مبارزه و مکانیک‌های جدید گیم‌پلی واکنش‌های مثبتی دریافت کردند. دیل نورث از دستراکتید گفت «"خدای جنگ" هرگز بهتر از این نبوده» و خاو د ماتوس از جویستیک اظهار داشت مبارزه‌ها از "خدای جنگ ۳" ساده‌تر بودند و در مواقع زیادی نیازمند تنظیمات زیادی نبود. دیدگاه‌های دربارهٔ درجه سختی گوناگون بودند، برای نمونه سیمونز احساس می‌کرد بخش زیادی از گیم‌پلی ثبات داشت و احتمالاً "معراج" آسان‌ترین بازی در تمام فرنچایز باشد اما او و هولاندر کوپر از گیمز ریدار عقیده داشتند که بخش‌هایی از بازی، مانند محاکمات ارشمیدس بیش از حد سخت بودند. سیمونز احساس می‌کرد که در بعضی بخش‌ها مرگ دشمنان «خسته‌کننده» بود. کوپر نیز گفف برخی جاها در بازی «به جای مهارت‌های شما، صبوری شما را می‌سنجید، مانند یکی از (آزمایش‌ها) که تا به امروز یکی از سخت‌ترین مرحله‌های "خدای جنگ" است، اما به اشتباه.»
سیمونز و کوپر هر دو از داستان بازی انتقاد کردند. سیمونز گفت با این وجود که داستان «با دقت روایت شده‌است»، «کمی اتفاقی به نظر می‌رسید» و در مقایسه با زئوس و کریتوس، فیوری‌ها «به آن‌ها نمی‌رسیدند.» ماتوس از نحوه شکل‌گیری روایت و داستان بازی انتقاد کرد و گفت «بسیار پرهرج‌ومرج» است و «بافت روایی در سراسر فرنچایز دارد جدا می‌شود» و "معراج" کاری برای «تقویت شخصیت‌ها به شکل معنادار» نمی‌کند. او بازی را برای حفظ پویایی ویژه "خدای جنگ" تحسین کرد.
کوپر موتور گرافیکی تقویت‌شده بازی را ستود و گفت «نه تنها در فرنچایز "خدای جنگ"، بلکه در بازی‌های پلی‌استیشن ۳ شگفت‌انگیز است» و توسط دشمنان کریتوس تحت تأثیر قرار گرفته بود. نورث موافقت کرد و گفت «این بازی یک درخشش و جلای خاصی دارد که آن را به یک خداحافظی عالی برای پلی‌استیشن ۳ تبدیل می‌کند.» و به بافت‌های تقویت‌شده، پویانمایی‌ها و نورپردازی نیز اشاره نمود. منتقد "اج" نیز از گرافیک به خوبی یاد کرد، اما با برخی زاویه‌های دیداری بازی، مانند زاویه دوربین مشکلاتی داشت.
ماتوس به‌طور گسترده‌ای از حالت چندنفره بازی انتقاد کرد اما برخی ویژگی‌ها مانند طراحی نقشه‌ها را تحسین کرد. او ارتباط آن با حالت تک‌نفره را دوست نداشت و آن را «یک ارتباط روایتی عجیب» توصیف کرد و گفت هرچندکه گیم‌پلی حالت تک‌نفره خوب است، «کل این تجربه برای افسون‌کردن بازیکنان زیادی آشفته‌است و کسانی که هواداران آتشین این فرنچایز نیستد را نمی‌تواند نگه دارد.» سیمونز مثبت‌تر بود و گفت «این (حالت چندنفره) یک ویژگی تازه است که نشانه‌های بارز یک بازی تک‌نفره بسیار دوست‌داشتنی را در خود دارد.» او حالت محاکمات تیمی خدایان را مورد علاقه‌اش می‌دانست اما به نظرش سیستم مبارزه به اندازه‌ای که «آن را تبدیل به یک تجربه درگیرکننده» کند عمق ندارد و آن را «یک تجربه کنجکاوانه که برای چندین ساعت لذت‌بخش است» توصیف کرد. نقد مجله "اج" حالت چندنفره را «در ابتدا آشفته» توصیف کرد اما گفت بازیکنان که جلوتر می‌روند یادگیری آن آسان‌تر می‌شود. مجله "اج" نمای تنظیم‌شده دوربین را یک مزیت دانست زیرا «همیشه می‌توان دید چه اتفاقی می‌افتد و به جای نمای دوربین با دشمنان جنگیده می‌شود» و همچنین سیستم رنگ را تحسین کرد که «به‌طور مؤثر وارد شدن و زمان دویدن را نشان می‌دهد.»
برخی از منتقدان از نام‌گذاری یکی از تروفی‌های بازی، به نام «Bros before Hos» که در آن بازیکن باید چهره یک دشمن زن را پایکوبی کند انتقاد کردند. در پاسخ به انتقادات زن‌ستیزی، استودیو سنتا مونیکا یک پچ عرضه کرد که در آن نام تروفی به «Bros before Foes» تغییر یافت.
برخلاف نسخه‌های پیشین، "خدای جنگ: معراج" برنده جایزه‌ای نشد اما در چندین رده‌بندی رسانه‌ای ای۳ سال ۲۰۱۲ نامزد شده بود. این نامزدی‌ها شامل «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» و «بهترین بازی چندنفره» از گیم‌رنت، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» از جی۴، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» از دیستراکتید، و «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن» از آی‌جی‌ان بودند. این بازی در سال ۲۰۱۲ برای جایزه گلدن جوی استیک در رده «بهترین طراحی دیداری» نامزد شده بود. در جوایز انجمن نویسندگان آمریکا ۲۰۱۴، این بازی برای جایزه «دستاورد برجسته در نویسندگی بازی ویدئویی» و در جوایز فرهنگستان هنر و علوم تعاملی نامزد جایزه «دستاورد برجسته در طراحی صدا» شد.