خدای جنگ: روح اسپارت
خدای جنگ: روح اسپارت یک بازی ویدئویی در ژانر اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش از مجموعه بازی‌های "خدای جنگ" است که استودیو سنتا مونیکا و ردی ات دان آن را توسعه دادند و سونی کامپیوتر انترتینمنت در ۲ نوامبر ۲۰۱۰ آن را به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن همراه منتشر کرد. این بازی ششمین قسمت سری "خدای جنگ" است. موضوع این بازی اساطیر یونانی در دوران یونان باستان رقم می‌خورد و داستان آن حول انگیزه انتقام می‌چرخد. بازیکن کنترل شخصیت اصلی بازی کریتوس را در دست می‌گیرد. کریتوس همچنان به خاطر گذشته‌اش در عذاب است و تصمیم به کشف کردن ریشه‌های خود دارد. در آتلانتیس، او مادر خود کالیستو را پیدا می‌کند که ادعا دارد برادرش دیموس هنوز زنده است. کریتوس برای نجات برادرش به قلمروی مرگ می‌رود. پس از آن که او برادرش را نجات داد، دو برادر تصمیم می‌گیرند ضد خدای مرگ، تاناتوس متحد شوند.
گیم‌پلی این بازی همانند نسخه‌های پیشین بر مبارزه‌های کمبو تمرکز دارد و بازیکن از اسلحه‌های بازی، «شمشیرهای آتنا» و «بازوهای اسپارت» که بعداً در بازی به دست می‌آید، استفاده می‌کند. این بازی شامل رویدادهای فوری است که باعث می‌شود بازیکن در یک زمان مشخص کوتاه تصمیمی بگیرد و دشمن‌ها و غول آخر را شکست دهد. راه‌های دیگر مبارزه استفاده از حداکثر سه حمله جادویی و یک توانایی افزایش قدرت در بازی است. "روح اسپارت" همچنین شامل عنصرهای گیم‌پلی دیگری مانند معما و سکوبازی است. سیستم مبارزه و نبرد در بازی ۲۵ درصد نسبت به بازی پیشین، "" رشد کرده‌است.
"روح اسپارت" برای داستان، گیم‌پلی و گرافیک بسیار ستوده شده‌است. برخی از منتقدان این بازی را بهترین بازی سکوی پلی‌استیشن همراه می‌دانند. برخی دیگر این بازی را با نسخه‌های پلی‌استیشن ۳ مقایسه کردند و گرافیک آن را از نسخه‌های "خدای جنگ" در پلی‌استیشن ۲ بهتر دانستند. "روح اسپارت" چندین جایزه گوناگون مانند «بهترین بازی در دست» و «بهترین بازی برای پلی‌استیشن همراه» را کسب کرده‌است. این بازی در مراسم ای۳ جایزه بهترین بازی پلی‌استیشن همراه و در جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک جایزه بهترین بازی در دست را برده‌است. در ژوئن سال ۲۰۱۲، این بازی در سراسر جهان ۱٫۲ میلیون نسخه فروش داشت که آن را پانزدهمین بازی پرفروش پلی‌استیشن همراه تبدیل کرد. همراه با "زنجیرهای المپ"، این بازی در ۱۳ سپتامبر سال ۲۰۱۱ بازسازی شد و در ۲۸ اوت ۲۰۱۲ به عنوان بخشی از "خدای جنگ:کلکسیون ریشه‌ها" برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، "روح اسپارت"، ""، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
گیم‌پلی "روح اسپارت" همانند نسخه‌های پیشین این مجموعه است. این بازی تک‌نفره و سوم شخص است. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهایی مانند هک اند اسلش، کمبو، سکوبازی و معما درگیر است. در این بازی بازیکن با دشمن‌هایی که در اساطیر یونانی ریشه دارند به نبرد می‌رود، مانند مینوتور، سیکلوپ‌ها، هارپی، گورگون و ساتیر. در بازی، موجوداتی مانند کرها، گروئون، خودکاره، بوریاس و تریتون از اساطیر نیز الهام گرفتند اما به‌طور ویژه برای این بازی بودند. عنصرهای سکوبازی بازیکن را مجبور به بالا رفتن از دیوارها، پرش از شکاف‌ها، تاب خوردن بر طناب‌ها و ثابت شدن بر روی تیر می‌کند. برخی از پازل‌ها ساده هستند، همانند هل دادن یک جعبه برای رد شدن از یک گذرگاه که با یک پرش عادی نمی‌توانست رد شود، اما دیگر معما‌ها پیچیده هستند، مانند پیدا کردن تکه‌های مختلف برای باز کردن یک در. این بازی اسلحه‌ها، قدرت‌های جادویی و توانایی‌های ناوبری را معرفی می‌کند که در نسخه‌های پیشین حضور نداشتند و به عنوان ۲۵٪ تفاوت با نسخه "" شناخته شده‌است.
اسلحه اصلی کریتوس، یعنی شمشیرهای آتنا یک جفت تیغ هستند که دور مچ دست و بازوهای او پیچیده‌است. در گیم‌پلی، بازیکن می‌تواند تیغه‌ها را برای حمله به صورت‌های مختلفی بچرخاند. بعداً در بازی، کریتوس یک اسلحه نو به عنوان «شمشیرهای اسپارتا» را به دست می‌آورد، یک سپر و نیزه که انواع مختلفی از مبارزه را ایجاد می‌کند، به‌طور مثال کریتوس می‌تواند از سپر برای دفاع از خود و از نیزه برای پرت کردن به هدف‌های دور دست استفاده کند. کریتوس یک ابرتوانایی به عنوان «قاتل ترا»به دست می‌آورد که تیغه‌های او را با آتش القاء می‌کند. این قابلیت مانند قابلیت خشم در بازی‌های پیشین بود که آسیب‌زدگی را افزایش می‌دهد و با آن می‌تواند زره دشمن را خراب کند. همانند خدای جنگ ۳، این قابلیت به مرور زمان خود را دوباره پر می‌کند و قابلیت استفاده دوباره را می‌دهد. هردوی «شمشیرهای اسپارتا» و «قاتل ترا» برای غلبه بر موانع فیزیکی در محیط بازی نیز استفاده می‌شود، مثلاً برخی درها نیازمند استفاده از قابلیت «قاتل ترا» برای باز شدن هستند. کریتوس در روند بازی استفاده از سه قدرت جادویی را یادمی‌گیرد، که شامل چشم آتلانتیس، شلاق ارینیس و شاخ بوریاس است که باعث می‌شود روش‌های مختلفی برای حمله به دشمنان داشته باشد. نیزه سه شاخه پوزئیدون از بازی‌های پیشین در بازی مانده‌است. این نیزه سه شاخه قابلیت نفس کشیدن زیر آب را می‌دهد، یک قابلیت مهم چون بخش‌های زیادی از بازی نیازمند استفاده از این قابلیت است.
سیستم مبارزه به روز شده‌است و به کریتوس اجازه کوبیدن دشمنان به زمین و همچنین پرت کردن آنها را می‌دهد. همچنین توانایی مبارزه در هوا نیز افزوده شده‌است. یک «سیستم تقویت شده مرگ» نیز استفاده شده‌است، که شامل اسلحه‌های خاص و پویانمایی‌های تازه از مرگ دشمنان است. حالت چالشی بازی به عنوان «چالش خدایان» شناخته می‌شود، که شامل پنج چالش آرس و هشت چالش افزوده شده آتنا است. حالت چالش نیازمند این است که بازیکن مجموعه‌ای از کارها را در بازی انجام دهد؛ به‌طور مثال کشتن دشمنان بدون اینکه به او حمله شود. یک حالت که به‌طور ویژه برای این بازی افزوده شده‌است، معبد زئوس است، که به بازیکنان اجازه می‌دهد گوی‌های قرمز خود را قربانی کند تا ویژگی‌های تازه‌ای همانند چالش‌های آتنا، لباس‌های نو برای کریتوس، ویدئوهای پشت صحنه و هنر مفهوم از شخصیت‌ها و محیط‌های بازی را باز کند. تمام کردن هر سطح سختی پاداش‌های تازه‌ای را به بازیکن می‌دهد. یک محیط نبرد (مانند آنچه که در خدای جنگ ۳ بود)، به بازیکن اجازه انتخاب دشمنان و تنظیم درجه سختی را می‌دهد تا بازیکن مهارت‌های خود را بهتر کند.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، "روح اسپارت"، ""، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
مانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، "خدای جنگ:روح اسپارت" در یک نسخه موازی از یونان باستان قرار دارد که در آن خدایان المپ‌نشین، تیتان‌ها و دیگر موجودات از اساطیر یونانی زندگی می‌کنند. به غیر از فلش‌بک‌ها، رخدادهای بازی میان نسخه‌های یک (۲۰۰۵) و "" (۲۰۰۷) قرار دارد. مکان‌های مختلفی در بازی قرار دارد، مانند شهر خیالی آتلانتیس (که جلوتر در بازی غرق می‌شود). آتلانتیس یک شهر خیالی است که به دست خدای دریاها پوزئیدون ساخته شده‌است و معبد پوزئیدون در آن قرار دارد. نزدیک این شهر یک مکان که در دنیای واقعی نیز وجود دارد، آتشفشان متانا قرار دارد، که توسط یک پیچ ارشمیدس حفاظت می‌شود و تیتان ترا در آن زندانی است. در محوطه‌های خارجی شهر معبد تاناتوس قرار دارد، دروازه مرگ و درگاه به قلمروی مرگ نیز در همان‌جا قرار دارد. دیگر مکان‌ها شامل جزیره کرت و پایتخت آن هراکلیون، کوه‌های آروئانیا، شهر باستانی اسپارت (که مکان معبد آرس است)، کوه‌های لاکونیا و بخش‌های خلاصه‌ای از شهر آتن است.
شخصیت پیش‌قدم در بازی، کریتوس است (که توسط ترنس سی کارسون صداگذاری شده‌است)، که خدای جنگ پیشین یعنی آرس (که در فلش‌بک‌ها توسط استیون بلوم صداگذاری شده‌است) را به قتل رسانده بود. دیگر شخصیت‌ها شامل آتنا، الهه دانش که به کریتوس برای کشف کردن ریشه‌ها و گذشته‌های خود هشدار می‌دهد، دیموس (مارک دکلین) برادر کوچک‌تر کریتوس که در قلمروی مرگ زندانی و شکنجه شده‌است، تاناتوس، ضدقهرمان اصلی داستان و خدای مرگ، کالیستو، مادر کریتوس و دیموس، ترا، یک تیتان که در آتشفشان متانا زندانی شده‌است، ارینیئس، دختر تاناتوس می‌شوند. شخصیت‌های جزئی‌تر شامل لانائوس، یک خدمتگزار برای پوزئیدون، پادشاه میداس، یک پادشاه که هرچه را لمس کند تبدیل به طلا می‌شود، گورکن (پل ایدینگ)، که به کریتوس هشدار می‌دهد با خدایان درگیر نشود، یک سرباز وفادار اسپارتی(گیدیون امری) و پوزئیدون (گیدیون امری) می‌شود. زئوس، پادشاه خدایان پس از آنکه بازیکن گورکن را انتخاب کرد در محیط نبرد ظاهر می‌شود.
بنا بر مجموعه‌ای از فلش‌بک‌ها، تیتان‌هایی که پس از جنگ تیتان‌ها به اسارت گرفته شده بودند باعث نابودی المپ نمی‌شوند و یک جنگجوی نشان‌دار خاص المپ را نابود خواهد کرد. المپی‌ها، زئوس و آرس باور داشتند که این جنگجو، دیموس برادر کریتوس باشد چون نشانه‌های تولدی عجیبی داشت. آرس در تمرین بچگی کریتوس و دیموس دخالت کرد و با کمک آتنا دیموس را دزدید. کریتوس تلاش کرد تا آرس را متوقف کند اما او را به کنار پرت کرد و در چشم راست او یک زخم بزرگ ایجاد کرد. آتنا جلوی آرس را گرفت و مانع کشتن کریتوس به دست آرس شد. دیموس پس از آنکه به قلمروی مرگ برده شد، به دست تاناتوس زندانی و شکنجه شد. به افتخار برادرش، کریتوس خود را با یک نشان قرمز تتو کرد، همانند آنچه که برادرش موقع تولد داشت.
سال‌ها بعد، زمانی که بازی آغاز می‌شود کریتوس جای آرس را به عنوان خدای جنگ نو در کوه المپ گرفته‌است. کریتوس که همچنان به خاطر گذشته‌اش در عذاب بود، صحبت‌های آتنا را جدی نمی‌گیرد و تصمیم می‌گیرد گذشته‌اش را کشف کند و به معبد پوزئیدون در آتلانتیس سفر می‌کند. هیولای دریایی ،سکولا به کشتی کریتوس و خدمه آن در سواحل آتلانتیس حمله می‌کند. پس از سری‌ای از نبردها و درگیری‌ها در شهر، کریتوس سرانجام سکولا را می‌کشد.
پس از آنکه کریتوس به معبد رسید، با مادر خود کالیستو روبرو شد که قصد فاش کردن هویت پدرش را داشت. ناگهان کالیستو به یک هیولا تبدیل می‌شود و کریتوس مجبور به کشتن آن می‌شود. مادرش پیش از آنکه بمیرد، از کریتوس تشکر و از او درخواست کرد دنبال برادر خود دیموس در اسپارت بگردد. پیش از ترک کردن، کریتوس با تیتان زندانی ترا برخورد و او را آزاد کرد. آزادی ترا باعث فوران کردن متانا و نابودی آتلانتیس شد. در زمان فرار کردنش، او با گورکن روبرو شد و گورکن به کریتوس دربارهٔ عواقب درگیری با خدایان هشدار داد.
پس از یک نبرد با ارینیئس، کریتوس به اسپارت می‌رسد و شاهد گروهی از اسپارتی‌ها است که درحال تخریب مجسمه آرس و عوض کردن آن با یک مجسمه از کریتوس هستند. کریتوس پس از آن یک مخالف وفادار به آرس را تعقیب می‌کند و او را در اسپارت به زندان می‌اندازد زیرا قصد کشتن کریتوس را با آزاد کردن شیر پیرئاس داشت. با شکست دادن هر دو دشمن، کریتوس به معبد آرس ادامه می‌دهد، جایی که با روح دوران کودکی خود روبرو می‌شود و می‌فهمد که باید با آتلانتیس که اکنون غرق شده‌است بازگردد و مکان قلمروی مرگ را پیدا کند. پیش از آنکه او اسپرات را ترک کند، یک سرباز اسپارتی وفادار به او اسلحه‌های پیشین خود، «بازوهای اسپارت» را برمی‌گرداند. کریتوس از این اسلحه زمانی که فرماندار ارتش اسپارتی‌ها بود استفاده می‌کرد. پس از آنکه او به آتلانتیس برمی‌گردد، به علت غرق کردن شهر مورد علاقه پوزئیدون، با خشم پوزئیدون روبرو می‌شود.
زمانی که کریتوس به قلمروی مرگ وارد می‌شود، برادرش را آزاد می‌کند. دیموس با داشتن خشم زیاد به خاطر اینکه کریتوس او را زودتر نجات نداده بود عصبانی می‌شود و با کریتوس می‌جنگد و کریتوس را شکست می‌دهد. هرچند، تاناتوس دخالت می‌کند و دیموس را به پرتگاه خودکشی می‌برد و او را از درگاه به پایین پرت می‌کند. کریتوس دیموس را از مرگ نجات می‌دهد. دیموس که بعداً از کریتوس سپاسگزار است به او در نبردش با خدایان کمک می‌کند. در این مرحله، تاناتوس متوجه اشتباهی که آرس کرد شد، کریتوس اسپارتی‌ای است که باید او را به اسارت می‌گرفتند و نشانه او تتوی قرمزش بود. هرچند که تاناتوس دیموس را می‌کشد اما در عوض به دست کریتوس کشته می‌شود. کریتوس برای یادآوری برادرش، پس از دفن کردن جسدش اسلحه «بازوهای اسپارت» را کنار گور او می‌گذارد و همان موقع گورکن از کریتوس به عنوان «مرگ… نابودکننده دنیاها» یاد می‌کند.آتنا ظاهر می‌شود و از کریتوس برای بخشش التماس می‌کند و به او پیشنهاد نیکی کامل می‌دهد اما او را نادیده می‌گیرد و به المپ بازمی‌گردد، و قول داد که «خدایان تقاص این کار را پس می‌دهند» همانا که کریتوس در حال ترک کردن است، آتنا به‌طور شرمنده‌ای به او نگاه می‌کند و زمزمه می‌کند: «مرا ببخش… برادر»
در صحنه پس از تیتراژ بازی، گورکن کالیستو را کنار دیموس به خاک می‌سپارد و اظهار می‌کند: «هم‌اکنون… فقط یکی مانده‌است» صحنه آخر کریتوس فرورفته در فکر نشسته بر روی تاج و تخت در کوه المپ است.
"خدای جنگ: روح اسپارت" در ۴ مه ۲۰۱۰ در وبلاگ پلی‌استیشن معرفی شد. به گفته سونی، استودیوی ردی ات دان از «جدیدترین فناوری‌های دیداری» استفاده کرد که باعث شد بازی «محیط و شخصیت‌های باکیفیت‌تری» داشته باشد. "روح اسپارت" %۲۵ گیم‌پلی بیشتر نسبت به بازی پیشین این مجموعه بر پلی‌استیشن همراه، یعنی "زنجیرهای المپ" دارد. با توجه به اینکه دشمن‌ها و شخصیت‌های بیشتری به بازی افزوده شده‌اند، توسعه بازی ۲۳ ماه به طول انجامید. رو وراسیوریا، توسعه دهنده "زنجیرهای المپ" به علت مشغله‌های کاری نتوانست توسعه‌دادن این بازی را بر عهده بگیرد پس دانا جن، طراح ارشد "زنجیرهای المپ" مسئولیت توسعه دادن این بازی را بر عهده گرفت. در سال ۲۰۱۰ در کامیک-کان سن دیگو، جن اظهار داشت که توسعه بازی از سال ۲۰۰۸ آغاز شده بود و هدف این بود که بازی از "زنجیرهای المپ" بزرگ‌تر و گسترده‌تر باشد، که پلی‌استیشن همراه را به محدودیت‌های عملکردی خود رسانده بود. او همچنین اظهار داشت این بازی پلی‌استیشن همراه را به «نهایت ظرفیت و توان» خود رسانده بود و یکی از ویژگی‌های تازه دشمنان روی صفحه بیشتر بود. کانسپت کلی بازی به عنوان یک تیزر برای بازیکنانی که تروفی پلاتینیوم را در پلی‌استیشن ۳ برای بازی "خدای جنگ ۳" به‌دست آوردند نشان داده شد. تروفی لینک یک سایت به نشانی «spartansstandtall.com» را باز می‌کرد که یک پویانمایی ساده از باران و بارش آن برروی یک سپر اسپارتی بود و یک نوار را نشان می‌داد. نوار با هردفعه که بازیکنان تروفی پلاتینیوم را می‌گرفتند و به وبگاه می‌رفتند پرتر می‌شد. در ۴ مه ۲۰۱۰، نوار به حد خود رسید و پر شد و وبگاه برای آخرین بار به روز شد. پس از آن یک عکس از کریتوس که بروی یک بازتاب ایستاده بود و لوگوی "خدای جنگ: روح اسپارت" نشان داده شد. در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۰، سونی در مراسم ای۳ ۲۰۱۰ یک تریلر سینمایی از بازی روایت شده توسط لیندا هانت را منتشر کرد.
دانا جان اظهار داشت آن‌ها خط داستانی بازی را میان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲ " قرار دادند زیرا «پرکردن خلاء داستانی منطقی‌تر بود». جن گفت با برخی از صحنه‌ها، تیم برنامه‌نویسی «مطمئن نبود که بازیکنان چگونه واکنش نشان می‌دهند» زیرا «روند داستانی خدای جنگ معمولاً آرام نمی‌شود» و تیم نگران این بود که آیا «داستان به اندازه کافی فریبنده و جالب برای ادامه دادن بازیکن خواهد بود یا خیر». دربارهٔ معماها، جن اظهار داشت که تلاش کردند نتیجه معماها را نامعلوم قرار دهند زیرا بازیکان فکر می‌کنند که «چیزی را هل می‌دهند، یک جسد را حمل می‌کنند یا با تیغه‌ها چیزی را در هم می‌کوبند». با اشاره به یک بخش احتمالی تازه در ردی ات دان، جن اظهار داشت که او توسط فلش‌بک‌های داستان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲" شیفته شده بود و «قطعاً یک داستان دربارهٔ گذشته کریتوس وجود دارد که کسی به آن فکر نکرده بود». برای شخصیت دیموس، جن اظهار داشت که اولین اشاره به او در صحنه پایانی بازی "زنجیر‌های المپ" بوده‌است. در بازی و آن صحنه، هلیوس می‌گوید «فکر می‌کنید آن‌ها زنده می‌مانند؟» و آتنا در پاسخ می‌گوید «باید بمانند». جن گفته‌است که این دیالوگ از عمد در بازی قرار داده شده‌است و در "خدای جنگ ۳" به دیموس اشاراتی شده‌است. او این ادعا که کریتوس و دیموس دوقلو نیستند را پذیرفته و گفته‌است که در عین حال که زئوس پدر کریتوس است، «پدر دیموس یک راز باقی می‌ماند». او پذیرفته‌است که یک شخصیت به نام «دومینوس» (نام اصلی کریتوس) در بازی ظهور دارد و صحنه‌ای که یک سرباز به نام دومینوس در آن بود به این مرتبط است. او همچنین اظهار داشته‌است که نمی‌داند "خدای جنگ: خیانت" به‌طور زمانی در کجای سری جا دارد.
چندین صداپیشه برای نقش‌های خود در "روح اسپارت" برگشتند، مانند ترنس سی. کارسون، ارین تورپی، گیدئون امری، استیون بلوم، پل ایدینگ و لیندا هانت که به ترتیب نقش صدای کریتوس، آتنا، پوزئیدون، آرس، گورکن و راوی داستان را بر عهده داشتند. بازیگران مارک دکلین و آرتور بورگارت به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های دیموس و تاناتوس را بر عهده داشتند. در صحنه‌های فلش‌بک دوران کودکی کریتوس، آنتونی دل ریو، بریجر زادینا و جنیفر هیل به ترتیب صداگذاری‌های کریتوس، دیموس و کالیستو را بر عهده داشتند. ارین تورپی و جنیفر هیل هر دو از روش اضافه دوبله کردن استفاده کردند. جاش کیتون که پیش‌تر صداگذاری سرباز وفادار اسپارتی را انجام داده بود، برای تکرار نقش خود باز نگشت و بنابراین، گیدئون امری علاوه بر پوزئیدون صداگذاری سرباز اسپارتی را بر عهده داشت. فرد تاتاسکیوره، صداگذاری شخصیت‌های لانائوس، پادشاه میداس و زئوس را برعهده داشت. مدیران صداگذاری کریس زیمرمن و گوردون هانت بودند.
دمو یا نسخه آزمایشی "خدای جنگ: روح اسپارت" در مراسم ای۳ سونی در دسترس شرکت‌کنندگان رویداد قرار گرفت تا بازی کنند. این دمو یک سکانس ۱۵ دقیقه‌ای از کریتوس بود که با دشمنان دریایی و زمینی و همچنین دشمن اصلی یعنی سکولا می‌جنگید. این سکانس همچنین استفاده کریتوس از یک اسلحه تازه به نام «بازوهای اسپارت» و یک حمله جادویی به نام «چشم آتلانتیس» را نشان می‌داد. در ۳ سپتامبر ۲۰۱۰، استودیوی ردی ات دان برای کسانی که در وبگاه‌های «GodofWar.com» و «SpartansStandTall.com» ثبت نام کرده بودند یک کوپن نسخه آزمایشی ایمیل کرد و در ۷ سپتامبر، اعضای پلی‌استیشن پلاس به بازی دسترسی زودهنگام پیدا کردند. این نسخه دمو در ۲۸ سپتامبر، در فروشگاه پلی‌استیشن برای تمامی اعضای شبکه پلی‌استیشن (PSN) در دسترسی قرار گرفت.
بازی در آمریکای شمالی در تاریخ ۲ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد، در اروپا در تاریخ ۳ نوامبر، در استرالیا و نیوزیلند در تاریخ ۴ نوامبر و در بریتانیا و ایرلند در تاریخ ۵ نوامبر منتشر شد. تا ژوئن سال ۲۰۱۲، "خدای جنگ: روح اسپارت" سراسر جهان ۱٫۲ میلیون نسخه فروخته بود. درکنار "خدای جنگ: زنجیرهای المپ" این بازی در "خدای جنگ: کلکسیون ریشه‌ها" برای پلی‌استیشن ۳ در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و در ۱۶ سپتامبر در اروپا منتشر شد. این کلکسیون یک نسخه به‌روزترشده از هردو بازی است که شامل ویژگی‌هایی مانند گرافیک اچ‌دی، برجسته‌بینی و گرافیک دارای فیلتر تصحیح فرکانس همراه با ۶۰ فریم بر ثانیه، عملکرد لرزش دوال‌شاک۳ و تروفی بود. "خدای جنگ: کلکسیون ریشه‌ها" نیز در ۱۳ سپتامبر در شبکه پلی‌استیشن برای دانلود در آمریکای شمالی قرار گرفت. در ژوئن ۲۰۱۲، "خدای جنگ: کلکسیون ریشه‌ها" سراسر جهان ۷۱۱٬۷۳۷ نسخه فروخته بود. در ۲۸ اوت ۲۰۱۲، سونی "کلکسیون خدای جنگ"، "خدای جنگ ۳" و "کلکسیون ریشه‌ها" را به عنوان "سرگذشت خدای جنگ" به عنوان بخشی از کلکسیون‌های ویژه پلی‌استیشن ۳ در آمریکای شمالی منتشر کرد.
کاربرانی که بازی را پیش‌خرید کرده بودند، محتوای قابل دانلود (DLC) انحصاری بازی را به عنوان پاداش دریافت کردند که شامل موسیقی متن بازی، یک تم مخصوص برای پلی‌استیشن همراه و پلی‌استیشن ۳، یک آواتار قابل استفاده در شبکه پلی‌استیشن، یک لباس قابل استفاده درون بازی و یک مستند از ساخت بازی بود. بازیکنان دارای پی‌اس‌پی گو با پیش‌خرید کردن بازی میان ۲ تا ۲۳ نوامبر ۲۰۱۰ پاداش‌های پیش‌خرید را دریافت کردند. گیم‌استاپ نیز به بازیکنان یک ناحیه چالشی افزوده به نام «جنگل فراموش‌شده» پیشنهاد می‌داد.
"روح اسپارت" همچنین در یک بسته پلی‌استیشن قرار گرفت که برای مدت زمان کوتاهی قابل خریداری بود. این بسته شامل یک نسخه از بازی، یک کوپن برای دانلود "زنجیرهای المپ"، یک یوام‌دی از فیلم کیک-اس، یک رم مموری ۲ گیگابایتی و یکی پی‌اس‌پی-۳۰۰۰ با رنگ‌های سیاه و قرمز بود. بسته‌های ویژه‌ برای مدت زمان کوتاهی شامل یک کوپن برای دانلود لباس «دیموس» در بازی "خدای جنگ ۳" می‌شدند. لباس دیموس در دسته پی‌اس‌پی نیز بود و دارندگان پی‌اس‌پی گو این لباس را با پاداش‌های پیش‌خرید دریافت کردند. در اروپا، لباس دیموس همچنان با خرید "روح اسپارت" از فروشگاه پلی‌استیشن قابل دریافت است.
آلبوم موسیقی متن غیراقتباسی "خدای جنگ: روح اسپارت" را جرارد مارینو و مایک ریگان تهیه کرده‌است. این آلبوم را سونی در ۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۰ در آی‌تونز منتشر کرد که شامل موسیقی‌های افزوده از "زنجیرهای المپ" نیز می‌باشد. موسیقی متن همچنین به عنوان پاداش پیش‌خرید "روح اسپارت" به عنوان محتوای قابل دانلود قرار داده شده بود. اسکوئر انیکس آنلاین اظهار داشت که چندین آهنگ صرفاً برای اهداف زمینه‌ای تهیه شده بودند و باقی مانده موسیقی‌ها در مقایسه با موسیقی‌های اصلی مجموعه در کل خوب بودند.
"خدای جنگ: روح اسپارت" در کل بازخوردهای خوبی گرفته‌است. نیکول تنر از آی‌جی‌ان می‌گوید «در گیم‌پلی بازی عنصر نویی به چشم نمی‌خورد، اما این چیز بدی نیست» منتقد وان‌آپ.کام، کریس پرریا گفته که کنترل‌های بازی با «در کل با "زنجیرهای المپ" یکی هستند» اما هنوز این بازی «یک بازی اکشن خوب جای گرفته‌است». او همچنین گفته‌است که بازی طوری ساخته شده‌است که همچنان ارزش بازی کردن را دارد «مگر اینکه واقعاً از این سری خسته شده باشید». منتقد جویستیک، رندی نلسون دربارهٔ این بازی اظهار دارد که «طرح کلی بازی به نظر می‌رسد که از اول برای کنسول‌های خانگی طراحی شده‌است» و «اگر دنبال بازی خلاقانه‌ای بودید، ناامید خواهید شد.» منتقد گیم اینفورمر جو جوبا، دربارهٔ بازی اظهار داشت که «دیگر مکانیک‌های اصلی مبارزه تا حدی آشنا است، اما اصلاحات بسیار گیم‌پلی را بهبود بخشیده‌اند.» به گفته ""، «"روح اسپارت" یک تجربه غوطه‌ور کننده و به یاد آورنده را در کنار دیگر بازی‌های پی‌اس ۳ ارائه می‌دهد» سیمون پارکین از یوروگیمر، سیستم مبارزه بازی را ستود اما او اظهار داشت که «این بازی برای سری "خدای جنگ" یک قدم به عقب است» و ادعا کرد که «این بازی برای بازیکنان تازه یا آن‌هایی که هنوز "خدای جنگ ۳" را تجربه نکردند لذت‌بخش است».
کریس پریرا که داستان بازی را تحسین می‌کرد، ادعا داشت که «داستان بازی بیشتر یک نوع داستان شخصی‌تر بود اما همچنان امضای سری "خدای جنگ" را داشت» و اینکه مینی‌گیم سکس در بازی «بیش از حد» بود. نلسون دربارهٔ بازی اظهار داشت که «این بازی معیارهای کیفیت در گیم‌پلی، داستان‌سرایی و عامل متعجب کردن بازیکنان در بازی را نگه می‌دارد و در عین حال و همانند بازی "" است. این بازی همچنان با ارائه شگفت‌انگیز خود باعث می‌شود تفاوت میان نسخه‌های همراه و خانگی را متوجه نشوید.» جوبا دربارهٔ این بازی گفته‌است که «این بازی لحظه‌های شگفت‌کننده‌ای ندارد، اما به هیج وجه یک داستان جانبی نیست و طرفداران "خدای جنگ" حتماً باید این بازی را تجربه کنند» گیم‌تریلرز گفته‌است که «این بازی داستان بسیار جالبی دارد و حتماً احساس آشنا بودن می‌دهد.» هرچند، پارکین دربارهٔ این بازی اظهار داشت که «مشکل اصلی بازی، ساختار درونی آن است» و «نگران این است که سری بدون انتها بالا برود.» او همچنین ادعا کرد که توسعه دهندگان «حس شگفت‌زدگی که در این سری رایج است را از بین برده‌اند» و «عنصرهای باقی مانده بازی نمی‌توانند حس و حال آن را منتقل کند.»
دربارهٔ ویژگی‌های دیداری، تنر اظهار داشت که «گرافیک بازی از حجم زیادی از بازی‌های پلی‌استیشن ۲ بهتر است» و «تاکنون بهترین بازی از لحاظ گرافیک برای پی‌اس‌پی است.» پریرا گفته‌است که این بازی همانند یا حداقل گرافیک بهتری از دیگر بازی‌های کنسول‌های قابل حمل دارد.نلسون دربارهٔ گرافیک بازی گفته‌است که «این گرافیک بهتری گرافیکی است که روی کنسول‌های قابل حمل تجربه خواهید کرد» و اینکه «باعث می‌شود دو نسخه اول "خدای جنگ" قدیمی به نظر برسند.» گیم تریلرز اظهار داشت که «بهترین ویژگی‌های دیداری که برروی پی‌اس‌پی خواهید دید را تجربه خواهید کرد.» پارکین گرافیک بازی را برای یک سکوی در دست «شگفت‌انگیز» توصیف کرد، هرچند او اظهار کرد که در مقایسه با "خدای جنگ ۳" کمی «خسته» به نظر می‌آید.
در مراسم ای۳ سال ۲۰۱۰، "روح اسپارت" جوایز گوناگونی را کسب کرد، مانند «بهترین بازی در دست»، «بهترین بازی پی‌اس‌پی»، «بازی پی‌اس‌پی نمایش» و همچنین برای سه مقام نامزد شد. "مجله رسمی پلی‌استیشن" به آن «جایزه طلایی» را اهدا کرد. کوتاکو به آن جایزه «انتخاب سردبیر» را داد و اظهار کرد که "خدای جنگ: روح اسپارت" یک بازی به اندازه یک درخت نخل حماسی است. در مراسم جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک در سال ۲۰۱۰، این بازی جایزه «بهترین بازی در دست» را کسب کرد. در سال ۲۰۱۱، "خدای جنگ: روح اسپارت" برای جایزه «در دست» در مراسم بفتا (BAFTA) نامزد شده بود.