خدای جنگ: خیانت
خدای جنگ: خیانت یک بازی ویدئویی دوبعدی در سبک اکشن-ماجراجویی برای تلفن همراه است که توسط جاواگراند توسعه یافته و در تاریخ ۲۰ ژوئن ۲۰۰۷ بوسیلهٔ سونی پیکچرز دیجیتال برای تلفن همراه با پشتیبانی از سکوی جاوا، نسخه میکرو منتشر شد. این بازی در سری "خدای جنگ" سومین بازی و از لحاظ خط زمانی داستان پنجمین بازی است. این بازی کمابیش از اساطیر یونانی اقتباس شده‌است و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، کریتوس را در دست می‌گیرد که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورده‌است. کریتوس متهم به قتل آرگوس صد چشم شده‌است و باید در سراسر یونان دنبال قاتل اصلی بگردد که منجر به رویارویی او با پیام‌آور المپی، سریکس می‌شود.
"خدای جنگ: خیانت" تنها بازی در سری "خدای جنگ" است که بر روی سکویی به جز پلی‌استیشن و با گرافیک دوبعدی منتشر شده‌است. با وجود محدودیت‌های دستگاه‌های تلفن همراه، "خدای جنگ: خیانت" در مقایسه با نسخه‌های کنسولی همچنان رویکرد اکشن و و عنصرهای کمبو، سکوبازی و معمایی را حفظ کرده‌است. با وجود این که "خدای جنگ" در درجه نخست بازی‌ای متعلق به کنسول‌های خانگی است اما این نسخه برای وفاداری به گرافیک، گیم‌پلی و سبک نگارگری نسخه‌های کنسولی ستوده شده‌است. این بازی جوایزی از جمله «بازی بی‌سیم ماه» (ژوئن ۲۰۰۷) و «بهترین بازی سکوبازی در سال ۲۰۰۷» را کسب کرده‌است.
از نظر خط زمانی داستان در این مجموعه، "" اولین نسخه است و پس از آن به ترتیب ""، "خدای جنگ"، ""، "خیانت"، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و سپس "خدای جنگ" (۲۰۱۸) قرار دارند.
هرچند که بازی حالت دوبعدی و پهلو-پیمایش دارد، میراث نسخه‌های پیشین خود را حفظ کرده‌است. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهای گیم‌پلی مانند کمبو، سکوبازی و معما درگیر است. عناصر سکوبازی شامل پرش از شکاف‌ها، بالا رفتن از نردبان و تاب خوردن بر روی طناب‌ها است. برخی معماها نیازمند هل دادن یک جعبه بر روی یک کلید و فعال کردن آن یا هل دادن یک جعبه و پریدن بر روی آن و رسیدن به جایی که با پریدن عادی نمی‌توان به آن رسید، هستند. طول بازی میان ۲ تا ۴ ساعت و بازی شامل ۱۰ مرحله است.
همانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، کریتوس اسلحه اصلی خود، «تیغ‌های آتنا» را دارد که یک اسلحه از ترکیب یک جفت تیغ و زنجیر است که دور کمر و ساعد او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی، تیغ‌ها می‌توانند در جهت‌های مختلفی به صورت تهاجمی چرخانده شوند. کریتوس از اسلحه‌های جادویی مختلفی نیز استفاده می‌کند؛ مانند «نگاه مدوسا» یا ارتش هادس. او همچنین یک اسلحه دوم به نام «تیغ آرتمیس» دارد. جادوها به او راه‌های مختلفی برای حمله به دشمنان می‌دهد؛ به‌طور مثال «نگاه مدوسا» برای مدت کوتاهی دشمنان را تبدیل به سنگ می‌کند. دشمنانی که در این نسخه هستند از اساطیر یونانی الهام گرفته شده‌اند؛ مانند گورگون‌ها، مینوتور و سربروس. گونه‌های دیگری از دشمنان نیز به‌طور ویژه برای این بازی ساخته شده‌اند؛ مانند مینیون‌های هادس، لژیون‌های روحی و سواران مرده. به علاوهٔ گیم‌پلی اصلی، بازی یک حالت «محیط نبرد» دارد که بازیکن باید شمار مشخصی از دشمنان را بدون مردن بکشد تا به سطح‌های بالاتر این حالت دسترسی پیدا کند.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، ""، "خیانت"، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
همانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، این بازی در یک نسخه جایگزین از یونان باستان قرار دارد و خدایان المپی و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. داستان و رخدادهای بازی میان نسخه‌های "" (۲۰۱۰) و "خدای جنگ ۲" (۲۰۰۷) قرار دارند. شخصیت اصلی بازی کریتوس است؛ یک فرمانده پیشین ارتش اسپارت که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورد. دیگر شخصیت‌ها شامل غول هرا آرگوس صد چشم، یک قاتل گمنام و دشمن اصلی بازی، پیام‌آور المپی به نام سریکس که پسر هرمس است، هستند. زئوس، پادشاه خدایان در بازی یک شخصیت دیده‌نشده است.
کریتوس در حال رهبری ارتشی در هیاهویی در یونان است. هنگام انجام ماموریتش، شماری از جانوران به رهبری آرگوس که توسط خدایان فرستاده شده بود تا کریتوس را متوقف کند، به او حمله می‌کنند. خدایان آرگوس را برای متوقف کردن کریتوس فرستاده بودند. پس از مجموعه‌ای از درگیری‌ها، آرگوس توسط قاتلی گمنام کشته می‌شود و برای کریتوس پاپوش درست می‌کند و خدایان ضد او می‌شوند. کریتوس در یونان به دنبال قاتل گمنام می‌گردد اما حمله‌های پشت سر هم به او توسط مینیون‌های خدای دنیای مردگان، هادس، سرعت جستجوی قاتل را کاهش می‌دهد. زئوس یک نامه به کریتوس توسط سریکس می‌فرستد و از او درخواست می‌کند که جستجوی بی‌امان را ادامه ندهد و به ویرانی‌ای که بوجود آمده، توجه کند. کریتوس از دستور سرپیچی می‌کند و با سریکس می‌جنگد و او را می‌کشد که باعث می‌شود ناخواسته قاتل گمنام فرار کند. کریتوس بعد متوجه می‌شود کارهای او خدایان را بیش از پیش بیگانه کرده و زئوس به زودی در پاسخ به سرپیچی او وارد عمل خواهد شد.
"خدای جنگ: خیانت" برای نخستین بار در کنفرانس مطبوعاتی در لس آنجلس در مه ۲۰۰۷ توسط دیبرک گیمز معرفی شد. این بازی در کل ۱۱۰ پویانمایی گوناگون و یک اقتباس دوبعدی از گرافیک سه‌بعدی مجموعه را ارائه می‌دهد. پویانمایی و طراحی این بازی توسط وی‌فوروارد انجام شده‌است و جاواگراند آن را تنظیم کرده‌است که بعداً بازی را توسعه داد. تنها عناصر صداگذاری استفاده‌شده در بازی موسیقی ارکستری در منوی اصلی و صداهای پس‌زمینه مانند صدای اسلحه‌ها است. در اوت ۲۰۰۷، فیل کوهن، سازنده، توسعه‌دهنده و طراح بازی از چالش‌های تولید و ساخت فضای "خدای جنگ" برای تلفن همراه گفت. کوهن گفت با این وجود که روند ساخت بازی لذت‌بخش بود، یک چالش بزرگ ساخت طرح و محیط خاصی بود که به اندازه کافی متنوع بود تا فقط با چند کیلوبایت چندین محیط را به تصویر بکشد و به حداقل استانداردهای استودیو سنتا مونیکا نیز برسد. او طراحی اولیه را میان سپتامبر و اکتبر سال ۲۰۰۵ انجام داد و زمانی که کار توسعه در اوت ۲۰۰۶ آغاز شد، آن را بازبینی کرد. نسخه تلفن‌های سطح بالا در آوریل ۲۰۰۷ و نسخه تلفن‌های سطح پایین در ژوئن ۲۰۰۷ درست شدند. تیم انتقال نرم‌افزار در چندین هفته برای بیش از ۲۰۰ نوع تلفن همراه آن را انتقال دادند.
کوهن اظهار داشت که یک چالش که با آن روبرو بود، ایجاد کردن محیط و طراحی گیم‌پلی با توجه به ضعف فرآیندی تلفن‌های همراه و کمبود فضای مورد نیاز و ساخت عناصری مانند پازل، تله، ارتباط با محیط بازی و رفتار دشمنان بود. او همچنین اظهار داشت دیوید جفی و کوری بارلوگ، توسعه‌دهندگان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲" بر روی اینکه تیم توسعه "خدای جنگ: خیانت" محیط و جو مبارزه‌ها و طراحی را داشته باشد، پافشاری می‌کردند و هردوی آن‌ها «کمک‌کننده و حامی» بودند. تیم توسعه همچنین با اریک ویلیامز، توسعه‌دهنده سیستم مبارزه در نسخه‌های کنسول همکاری نزدیکی داشتند. برای اینکه به «احساس و ظاهر» فرنچایز وفادار بمانند، تیم توسعه به‌طور گسترده‌ای "خدای جنگ" بازی می‌کردند تا با محیط و جو نسخه‌های کنسولی آشنا شوند. تیم توسعه همچنین با ماریان کروزیک، نویسنده نسخه‌های پیشین "خدای جنگ" همکاری گسترده‌ای داشتند. کروزیک از این نسخه به عنوان پلی برای رویدادهای میان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲"، افزودن پیش‌داستان اضافی به بازی و توضیح دلیل تغییر روابط میان خدایان و کریتوس استفاده کرد.
"خدای جنگ: خیانت" بازخوردهای متوسط رو به بالایی داشت. این بازی برای وفاداری به گیم‌پلی، سبک نگارگری و گرافیک مجموعه ستوده شده‌است. لوی بوچانان، منتقد آی‌جی‌ان، آن را به عنوان «سومین بازی واقعی فرنچایز» خطاب کرد. همانند او، مت پاپروکی از بلاگ‌کریتیکس نوشت: «"خدای جنگ:خیانت" یک نسخه کامل از "خدای جنگ" است و لایق این عنوان می‌باشد.» او گفت «این بازی یکی از بهترین بازی‌هایی است که برروی تلفن همراه تجربه خواهید کرد و به راستی که قالب تلفنی را بخش قابل توجهی از صنعت بازی‌های ویدئویی کرده‌است.» دربارهٔ خشونت در بازی، کریس آنتیستا از گیمزریدار اظهار داشت: «این بازی احتمالاً خونی‌ترین چیزی است که تلفن همراه شما تا به حال دیده‌است.» منتقد پاکت گیمر، ویل فریمن گفت: «هرچند که این بازی یک «تجربه انقلابی» نیست اما «یک عرضه چشمگیر و محکم داشت و هواداران سکوی تلفن همراه از آن لذت خواهند برد.» منتقد مودوجو، جاستین دیویس گفت «بازی به طوری گیرا است که تا آخر آن را بازی کنید اما به هیچ وجه احساس لذت بردن نخواهید داشت.»
حمله‌هایی که به محیط بازی بستگی داشتند، ستوده و انتقاد شدند. کریس آنتیستا گفت «[چیزی که] هوادارن از آن خوشحال خواهند بود، برگشت حمله‌های محیطی است» و بر آن افزود که محدودیت‌های کنترل «تنها مشکل واقعی» هستند؛ زیرا حساسیت دکمه مکان‌نما می‌تواند منجر به یک کمبوی ناموفق شوند و «دکمه پرش به‌طور خودکار شما را به جهتی که رو به سوی آن هستید، می‌فرستد.» بوچانان گفت که حملات محیطی «می‌تواند به‌طور خسته‌کننده‌ای نیازمند فوت و فن باشند؛ زیرا شما زمان کوتاهی برای انجام دادن دستور دارید و دکمه‌های بیشتر تلفن‌های همراه کوچک هستند.»
دربارهٔ سیستم مبارزه بازی، پاپروکی گفت علی‌رغم سیستم ساده‌شده کمبوها، توسعه‌دهندگان موفق شدند که «خشونت و خشمی که "خدای جنگ" برای آن شناخته شده‌است را در چهارچوب سکوی تلفن همراه برانگیزند.» به خاطر سیستم ساده‌شده موقعیت‌هایی که نیازمند استفاده کریتوس از توانایی‌های جادویی‌اش هستند، نادرند. با این وجود، اگر بازیکنان بخواهند از این قابلیت‌ها استفاده کنند، انتخاب کردن آن «باری بر دوش بازیکن در نبردی سریع» است که نیازمند گشتن بازیکن در تمام فهرست خود است. پاپروکی همچنین از نبودن قابلیت اتوسیو انتقاد کرد؛ زیرا اگر وسط بازی بازیکن یک تماس دریافت کند، «می‌تواند به ناامیدی غیر قابل تحمل منجر شود». فریمن گفت ترکیب رویدادهای فوری و اسلحه‌ها سیستم مبارزه را به «برداشت قابل قبولی از سیستم مبارزه نسخه‌های کنسولی» تبدیل می‌کند. دیویس گفت با وجود اینکه در بازی عنصرهای معما و سکوبازی وجود دارد، تمرکز اصلی برروی مبارزه است و احساس کرد که سیستم مبارزه «کمی کم‌عمق» است. او گفت به نظر می‌رسد که شمار فراوان دشمن‌ها فقط «به عنوان یک کیسه بوکس برای کریتوس» عمل می‌کنند.
در ژوئن ۲۰۰۷ آی‌جی‌ان "خدای جنگ: خیانت" را به عنوان بازی بی‌سیم ماه معرفی کرد. در جوایز بهترین بازی‌های بی‌سیم ۲۰۰۷، آی‌جی‌ان این بازی را به عنوان «بهترین بازی سکوبازی» معرفی کرد.