بازی ورق
کارت‌بازی یا ورق‌بازی یا پاسوربازی هر نوع بازی است که از کارت‌های بازی به عنوان دستگاه اصلی که بازی با آن انجام می‌شود، است.
تعداد بیشماری بازی با ورق وجود دارد. برگزاری مسابقات بین‌المللی به‌طور رسمی قوانین استانداردی دارند، اما بیشتر آنها بازی‌های مردمی هستند که قوانین آنها براساس منطقه، فرهنگ و شخص متفاوت است.
یک بازی ورق با بسته کارت‌های بازی انجام می‌شود که از نظر اندازه و شکل یکسان هستند. هر کارت دو طرف دارد، صورت و پشت. به‌طور معمول پشت کارت‌ها قابل تشخیص نیستند. چهره کارتها ممکن است همه منحصر به فرد باشد، یا ممکن است موارد تکراری وجود داشته باشد. بازی‌ها با استفاده از کارتهای بازی از این واقعیت سوء استفاده می‌کنند که کارتها فقط از یک طرف به‌طور جداگانه قابل شناسایی هستند، به طوری که هر بازیکن فقط کارتهایی را که در دست دارند می‌داند و نه کارتهایی را که در اختیار شخص دیگری است. به همین دلیل بازی‌های ورق اغلب به عنوان بازی‌های شانس یا «اطلاعات ناقص» مشخص می‌شوند - متفاوت از بازی‌های استراتژیک یا «اطلاعات کامل»، جایی که موقعیت فعلی به‌طور کامل برای همه بازیکنان در طول بازی قابل مشاهده است. در بسیاری از بازی‌ها که عموماً در خانواده بازی‌های ورق قرار ندارند، در واقع برای برخی از جنبه‌های گیم پلی خود از کارت استفاده می‌شود که پنج دست برای قمار بازها می‌باشد
در مورد این موضوع بحث‌ها و اختلافات زیادی هست و خاستگاه و چگونگی ایجاد ورق‌ها متفاوت بیان می‌شود. یکی از این نظرها اینچنین است:
تاریخ شروع ورق بازی به قرن یازدهم در چین برمی‌گردد. در آن زمان پول‌های کاغذی چینی دارای چهار شکل مختلف بود و هم‌چنین دارای اعدادی بین ۲ الی ۹ در سه مورد و در یکی اعداد ۱ الی ۹. چنین تصور می‌شود که اولین ورق‌های بازی در واقع همان اسکناس‌های چینی بوده‌است که برای موارد شرط‌بندی و بازی نیز از آن‌ها استفاده می‌شده‌است. با این همه به نظر می‌رسد که اولین ورق‌های چاپ شده مربوط است به مجموعه دومینوهای چینی که ۲۱ شکل ترکیبات مختلف یک تاس در روی آن‌ها منقوش شده بود.
پیش از مرسوم شدن ورق بازی به شیوه امروزی در ایران نوعی بازی ورق به نام گنجفه در این سرزمین مرسوم بوده‌است. گنجفه به احتمال زیاد در قرن شانزدهم و در دربار صفویان پدید آمده و از آنجا به هندوستان راه یافته‌است. با توجه به شباهت‌های ساختاری گنجفه و ورق بازی اروپایی، این دو مسلماً از هم تأثیر پذیرفته‌اند، هر چند که جهت این تأثیر به درستی معلوم نیست.
در بازی گنجفه هشت دستهٔ دوازده‌برگی که نود و شش ورق دارد به کار می‌رود. هر یک از این دسته‌های هشتگانه سابقاً نامی به ترتیب زیر داشت: غلام، تاج، شمشیر، اشرفی (زر سرخ)، چنگ، برات، سکه (زر سفید)، قماش. هر دسته ۱۲ برگ داشت: دو تا به نام شاه و وزیر و بقیه به شمارهٔ یک تا ده شناخته می‌گردید. برای این بازی، دستگاهی مخصوص می‌ساختند و آن را گنجفه می‌نامیدند.
در جمهوری اسلامی ایران بازی با ورق، به دلیل نهی شدن آن به عنوان آلت قمار، جرم محسوب می‌شود. با این‌وجود بازی با ورق همچنان محبوبیّت خود را در بین مردم حفظ کرده‌است، چنان‌که ورقِ بازی در رده ۱۶ ام فهرست بیشترین کالاهای قاچاق شده در سال ۱۳۸۳، پس از مواد مخدر و قبل از ارز قرار گرفته‌است.
== اصطلاحات ور به بسیاری از رویدادها در بازی «دست» گفته می‌شود، مانند: دست دادن (برگ دادن، همچنین: برگ خوب دادن، برگه‌های مورد نظر آمدن، به عبارتی «دست خوب»)، دست (برگ‌هایی که در اختیار داریم؛ مثال، دست خوب، دست بد، دست پُر)، دست بازی (دُور یا نوبتی که در حابازی شدن است)، ست (یک دست ۷ تایی در بازی حکم)، برگ‌های روی زمین (زمینه)، یک پک یا دِک ۵۲ تایی برگ (دسته)، سمت وسوی چرخش برگ‌ها (از دست راست برگ بده) و … ما به همهٔ این‌ها «دست» می‌گوییم، حال آن که هر یک تعریف و اصطلاح جداگانه ای دارند. واژهٔ «بازی» نیز به همین شکل است؛ بنابراین در واژه‌نامهٔ مختصر زیر، تنها به واژه‌های مشخصی پرداخته شده‌است و معادل انگلیسی آن‌ها نیز نوشته شده‌اند:
بازی‌هایی که در زیر عنوان شده برخی از بازی‌های ورق هستند.بازی به صورت چهار نفره بازی می‌شود و خوشبختانه قوانین آن همه جا یکسان است، به غیر از یک سری تبصره‌های استثنائی که خیلی کم پیش می‌آید. حکم (رنگ به دری افغانستان) توسط حاکم انتخاب می‌شود و بر همه خال‌های دیگر برتری دارد. بازیکنان در دو تیم رقیب با هم بازی می‌کنند و هر تیم که زودتر ۷ برگ را برد برنده آن بازی است. هر کس که ۷ بازی را برد یک روند را برده و هر کس ۲ یا ۳ روند برنده نهایی بازی است.
"شرح کامل:"
"تبصره‌ها و قوانین:"
شلم از کلمه “ slam“ انگلیسی و “chelem“ فرانسه گرفته شده‌است و معنی آن جمع‌آوری تمام برگ‌های بازی است. هدف این بازی رسیدن به امتیاز توافق شده (معمولاً ۱۶۵) زودتر از رقیب است. بازی به دو صورت با جوکر و بدون جوکر انجام می‌شود.
شرح مختصر بازی (بدون جوکر): در این بازی هر بازیکن ۱۲ برگ دریافت می‌کند (ابتدا با انداختن آس مشخص می‌شود که چه کسی کارت پخش کن باشد و سپس کارت پخش کن ۱۲ تا کارت به نفر سمت راست، بعداً ۱۲ کارت به نفر جلویی و بعد از آن ۱۲ کارت به نفر سمت چپ خود می‌دهد و ۴ تا بر زمین گذاشته و بقیهٔ کارت‌ها مال خودش است). بعد شروع به خواندن امتیازی که می‌توانند بگیرند می‌کنند؛ مثلاً ۱۲۵ امتیاز از کل ۱۶۵ امتیاز ممکن (این مرحله نیاز به مهارت دارد). کسی که امتیاز بالاتری را بخواند به عنوان حاکم تعیین می‌شود و کسی که نمی‌تواند امتیاز بالاتر از بیشترین امتیاز گفته شده را بدست بیاور اصطلاحاً می‌گوید «پاس». سپس حاکم با همکاری یارش باید تلاش کند تا امتیاز تعهد شده را کسب کند. در این‌صورت او به همان تعداد امتیاز که گرفته‌است امتیاز دریافت می‌کند و در صورتی که نتواند به امتیاز تعهد داده شده برسد به همان اندازه نمره منفی دریافت می‌کند در صورتیکه همه ورق‌ها را جمع کند (شلم) ۳۳۰ امتیاز تعلق می‌گیرد. البته گاهی امتیاز دریافت کامل برگ‌ها را ۲۵۰ در نظر می‌گیرند و فقط در صورتی که تیم مورد نظر هنگام خواندن امتیاز اعلام کند که شلم می‌کند، آنگاه ۳۳۰ امتیاز دریافت می‌کند. و طبعاً اگر نتوانند ۳۳۰ امتیاز منفی دریافت خواهند کرد. این موارد معمولاً قبل بازی توافق می‌شود. در ادامه بازی ادامه خواهد داشت تا وقتی که یک تیم زودتر به امتیاز نهایی برسد. در این بازی بردن هر دست ۵ امتیاز دارد. هر ۵ لو، ۵ امتیاز ‚ هر ۱۰ لو، ۱۰ امتیاز و هر تک آس هم ۱۰ امتیاز دارد.
به این ترتیب در مجموع کل امتیاز یک بازی ۱۶۵ امتیاز است:
۱۳×۵ (۱۳ تا دست برده شده)+ ۴×۵ (۴ تا ۵ لو)+ ۴×۱۰ (۴تا آس)+ ۴×۱۰(۴ تا ۱۰ لو)=۱۶۵
شرح مختصر بازی (با ژوکر): در بازی با ژوکر تمام قوانین ثابت است با این تفاوت که ژوکر قرمز ۲۰ امتیاز و ژوکر سیاه ۱۵ امتیاز به مجموع امتیازات اضافه می‌کنند و کل امتیازات بازی به ۲۰۰ امتیاز می‌رسد. ارزش برگ ژوکرها بالاتر از تمام کارت‌ها (حتی آس حکم) می‌باشد و ژوکر قرمز بالاتر از ژوکر سیاه است.
این بازی شباهت زیادی به بازی اسپیدز آمریکایی دارد، اما تفاوت آن استفاده از ژوکر است. این بازی از خانواده حکم است.
"شرح مختصر بازی:"
در این بازی ژوکر رنگی بالاترین برگ و ژوکر سیاه برگ سر بعد از آن به‌شمار می‌رود. در این بازی حکم همیشه پیک است. هر فرد در ابتدای بازی تعداد دستی را که می‌تواند بگیرد اعلام می‌کند (حد اقل ۲ دست). سپس بازی می‌کنیم. در پایان هر تیمی که کمتر از مجموع تعهد افرادش دست گرفته بود با ضریب ده منفی می‌خورد. کسب کردن دست تعهد شده ۱۰ امتیاز برای هر دست، و برای دست‌های اضافی گرفته شده ۱ امتیاز برای هر دست حساب می‌شود. بازی تا ۵۰۱ یا ۱۰۰۱ ادامه دارد
"شرح کامل بازی:"
آغاز بازی:دو ژوکر سیاه و رنگی را وارد دست می‌کنیم و ۲ لو خشت و دل را بیرون می‌کشیم تا ۵۲ برگ کامل شود.
الف) دست دادن:
بر حسب قرعه یک نفر دست می‌دهد. دست دادن مانند حکم است اما نیاز به تعیین حاکم نیست چون حکم همیشه پیک است. نکته مهم در دست دادن این بازی این است که نفر پاسور عوض نمی‌شود تا وقتی که تیم او از نظر امتیاز از تیم رقیب پیش بیفتد. در این هنگام دست دادن به نفر سمت راست منتقل می‌شود؛ و دوباره این شخص وظیفه دست دادن را تا زمانی که امتیاز تیمش از رقیب بیشتر شود را انجام خواهد داد
ب) تعهد کردن و نحوه شمارش امتیاز:
پس از دست دادن، هر فردی اعلام می‌کند که چند دست خواهد برد. این تعداد از ۲ دست کمتر نمی‌تواند باشد. ابتدا نفر سمت راست پاسور و سپس افراد دیگر از سمت راست اعلام می‌کنند. پس از پایان این مرحله، جمع تعهد هر تیم نوشته می‌شود، مثلاً تیم اول جمعاً ۶ دست و تیم دوم جمعاً ۵ دست خوانده‌است. در پایان بازی، چنانچه تیمی نتوانسته باشد به اندازه دست‌های تعهد شده دست ببرد، تعهد خود × ۱۰ را منفی خواهد خورد؛ مثلاً تیم اول مورد بحث ما اگر نتواند ۶ دست را بگیرد، ۶۰ امتیاز منفی خواهد خورد. اگر تیمی بتواند همان امتیاز تعهد شده، یا بیشتر از آن را بگیرد، به تعداد دست‌های تعهد شده، هر دست ۱۰ امتیاز و برای دست‌های اضافی که گرفته، هر دست ۱ امتیاز می‌گیرد؛ مثلاً اگر همان تیم مورد مثال ما به جای ۶ دست، ۸ دست ببرد، ۶۲ امتیاز می‌گیرد: ۶۰ امتیاز برای ۶ دست تعهد شده و ۲ امتیاز برای دو دست اضافی
ج) بازی:
بازی توسط فرد سمت راست پاسور آغاز می‌شود و کاملاً مطابق حکم است اما با یک تفاوت در نحوه بازی ژوکرها: ژوکرها را می‌توان در هر زمان که بخواهیم بازی کنیم، بدون توجه به این که آیا خال بازی شده را در دستمان داریم یا نه؛ مثلاً اگر تک دل بازی شده باشد و ما در دستمان دل هم داشته باشیم، در صورت صلاح دانستن می‌توانیم با ژوکر بازی کنیم و آن را ببریم. ژوکر رنگی بالاترین برگ و ژوکر سیاه برگ سر بعد از آن است. این دو حتی تک پیک یعنی بالاترین برگ حکم را هم می‌برند. اما نکته جالب بازی این است که ژوکر رنگی اجازه بازی شدن را ندارد تا وقتی که ژوکر سیاه بازی شده باشد. در واقع ژوکر رنگی گروگان ژوکر سیاه است و کسی که ژوکر سیاه را داشته باشد می‌تواند با بازی خوب از بازی مناسب ژوکر رنگی جلوگیری کند. نکته دیگر این که ژوکر سیاه باید حتماً تا دست دهم بازی شود و اگر بازی نشد در دست های بعد ارزش آن کمتر از ۲ لوی غیر حکم است یعنی بی ارزش ترین برگ میشود.بعد از دست دهم جوکر قرمز میتواند بازی شود حتی اگر مشکی بازی نشده باشد و این کار برای این است که ژوکر رنگی هم اجازه بازی بیابد.
د) شمارش امتیاز و پایان بازی:
بازی تا رسیدن یکی از دو تیم به امتیاز از پیش تعین شده، که معمولاً ۵۰۱ یا ۱۰۰۱ است. ادامه می‌یابد.
ه) قانون دیگری که این بازی دارد امکان خرید و فروش دست است به این صورت که گروهی که تعداد دست کمتری را اعلام کرده‌اند می‌توانند دست بهتر گروه مقابل را با اعلام حداقل دو دست بیشتر (اگر بالای ۱۰ بود یک دست بیشتر) مال خود کنند مثال گروه اول ۷ دست می‌خواند ولی گروه دوم می‌بیند با دست بدی که دارد حداکثر ۳ دست می‌گیرد (احتمالاً گروه اول امتیاز بیشتری دارد و می‌خواهد بدون ریسک تا پایان بازی پیش رود) یعنی گروه اول امکان گرفتن ۱۰ دست را دارد پس گروه دوم اعلام می‌کند که دست گروه اول را می‌خرد پس هر کس پس از به خاطر سپردن برگه های دست خود دست خود را به نفر سمت راست خود می‌دهد و دو گروه دوباره تعداد دستی که می‌خوانند را اعلام می‌کنند (گروه دوم حداقل باید ۹ دست را اعلام کند) خرید و فروش می‌تواند چند بار انجام شود.
چهاربرگ یا پاسور یا سور یا یازده شناخته‌شده‌ترین و آسان‌ترین بازی با ورق است که می‌توان به سادگی آن را فرا گرفت. این بازی را می‌توان به روش‌های گوناگون ۲ نفره، ۳ نفره و ۴ نفره و… انجام داد که البته گونه ۲ نفره آن بیشتر مورد توجه است.
دست دادن: ابتدا یک نفر ورق‌ها را بُر زده و چهار برگ به حریف، چهار برگ به خودش و چهار برگ روی زمین پخش می‌کند.
بازی کردن: نحوه بازی به این گونه است که هر گاه مجموع عدد روی چند کارت ۱۱ شد فرد می‌تواند آن برگ‌ها را جمع کند.
قوانین
امتیازبندی
این بازی صرفاً دو نفره می‌باشد. هدف در این بازی مرتب کردن کارت‌ها به دو صورت ران(Run) یا ست(Set) می‌باشد. منظور از ران مرتب کردن کارت‌های از یک خال و به ترتیب پشت سر هم می‌باشد. به عنوان مثال J,Q,K از خال خشت◇ تشکیل یک ران می‌دهند. منظور از ست مرتب کردن اعداد از خال‌های مختلف می‌باشد. به عنوان مثال عدد ۱۰ از خال خشت◇، پیک♤ و خاج (گشنیز)♧ تشکیل یک ست می‌دهند. نکتهٔ مهم این جاست که کارت‌های مرتب شده باید سه تا کارت یا بیشتر باشد مثلاً دو تا ۱۰ از خال خشت◇ تشکیل ست نمی‌دهند در حالی که چهار تا از آن تشکیل ست می‌دهند. بازی با ۵۲ برگ پاسور (بدون JOKER) انجام می‌شود.
معمولاً با آوردن ACE شروع کنندهٔ بازی مشخص می‌شود. نفر دیگر کارت پخش کن خواهد بود. شروع‌کننده می‌تواند به روش‌های دیگر یا توافقی مشخص شود. کارت پخش کن موظف است ۱۱ برگ به شروع‌کننده و ۱۰ برگ به خودش بدهد و مابقی ورق‌ها را به پشت روی زمین قرار دهد. (برخی‌ها به شروع‌کننده نیز همان ۱۰ برگ را می‌دهند که این مسئله توافقی است) اگر شروع‌کننده ۱۱ برگ داشت موظف است یک برگ را به پایین بیندازد (کار منطقی این است که برگه ای را که نیاز ندارد به زمین بیندازد) و اگر ۱۰ برگ داشت باید ابتدا یک برگ از زمین برداشته و سپس برگه ای را به زمین بیندازد. او می‌تواند برگه ای را که از زمین برداشته نیز به به زمین بیندازد. نکتهٔ قابل توجه این جاست که هر برگه ای که از دست روی زمین قرار می‌گیرد باید به رو باشد تا حریف بتواند آن را ببیند که اگر خواست آن را بردارد یا یکی از برگه‌های به پشت که نمی‌داند زیر آن چیست. پس از هر برداشتن و گذاشتن کارت نوبت به حریف واگذار می‌شود تا او نیز این کار را انجام دهد تا جایی که یکی از بازیکنان بازی را ناک (Knock) کند. ناک به معنی بستن بازی است و بازیکن زمانی می‌تواند ناک کند که مجموع امتیاز کارت‌های جور نشدهٔ او (Deadwood) ده یا کمتر از ده باشد.
ACE: امتیاز ۱ اعداد ۲ تا ۱۰: امتیاز به ارزش عددی خود J,Q,K (عکس‌ها): امتیاز ۱۰قوانین و رتبه‌بندی در بازی پوکر
نمودار زیر به ترتیب شامل بهترین دست (Royal Flush) تا بدترین دست ممکن (High Card) است که در بازی پوکر مورد استفاده قرار می‌گیرد. گفتنی است که در بازی پوکر بهترین دست برنده می*شود، بنابراین به‌طور مثال دست (Full House) نسبت به (Flush) برتری دارد.
A♠ K♠ Q♠ J♠ ۱۰♠
Q♥ J♥ ۱۰♥ ۹♥ ۸♥
K♣ K♦ K♥ K♠ ۹♥
۸♣ ۸♦ ۸♠ K♣ K♠
K♠ J♠ ۸♠ ۴♠ ۳♠
۵♦ ۴♥ ۳♠ ۲♦ A♦
۷♣ ۷♥ ۷♠ K♦ ۲♠
A♣ A♦ ۸♥ ۸♠ Q♠
۹♥ ۹♠ A♣ J♠ ۴♥
A♦ ۱۰♦ ۹♠ ۵♣ ۴♣
نحوه توزیع ورق*ها
در انواع Hold'em, Omaha و Five Crad Draw یک دیسک در جهت حرکت عقربه‌های ساعت بین بازیکنان می‌چرخد که به آن Dealer می‌گویند. توزیع کارت از نفر بعد از Dealer شروع می‌شود و به هر نفر یک کارت داده می‌شود تا به Dealer برسیم. سپس این کار یک دور دیگر (در Hold'em) یا سه بار دیگر (در Omaha) انجام می‌شود. (در Hold'em هر نفر ۲ کارت و در Omaha هر نفر ۴ کارت خواهد داشت)
روند انجام شرط‌بندی (Betting):
حداقل میزان پول لازم برای ورود به هر دور بازی Big Blind نام دارد. دیسک Dealer نشان می‌دهد که نفر بعد از آن در جهت عقربه‌های ساعت باید نصف میزان حداقل (Small Blind) را قبل از دریافت هر کارتی بپردازد و نفر بعد از وی کل مبلغ را(Big Blind). در واقع این دو نفر مجبور به پرداخت این مبالغ هستند. برای اختصار از این پس از Big Blind و Small Bling به عنوان SB و BB یاد می‌شود.
بعد از توزیع کارت، شرط‌بندی از نفر بعد از BB شروع می‌شود.
هر بازیکن برای ورود به بازی باید حداقل میزان BB را بپردازد یا در غیر این‌صورت از آن دور بازی خارج شود و به اصطلاح جا برود (Fold).
حالت دیگر این است که شخصی با توجه به پتانسیل بالای کارت‌های موجود در دستش میزان شرط را افزایش دهد (Raise).
حداقل میزان Raise به اندازه یک BB است. از نظر حداکثر میزان Raise پوکر به سه دسته تقسیم می‌شود. Limit و No-Limit و Pot Limit در نوع Limit حداکثر مبلغ افزایش همان یک BB است و اینکار تا حداکثر ۴ دور انجام پذیر است. در نوع Pot Limit حداکثر به اندازه پولی که تا به آن لحظه در میان بازی (Pot) جمع شده می‌توان Raise کرد. در نوع No Limit محدودیتی در میزان افزایش شرط نیست.
بعد از Raise هر بازیکنی باید به میزان آخرین شرط بپردازد تا بتواند در آن دور بازی شرکت کند. برای مثال اگر در یک دور، SB برابر ۱۰ و BB برابر ۲۰ است، اگر کسی مبلغ را به ۶۰ افزایش دهد، نفرات بعدی باید حداقل همان ۶۰ را برای حضور در بازی بپردازند.
مثال ۱ - تعداد افراد ۶ نفر
SB = ۱۰
BB = ۲۰
نفر اول بعد از BB جا می‌رود. (Fold)
نفر دوم ۲۰ دلار می‌پردازد. (Call)
نفر سوم ۲۰ دلار می‌پردازد. (Call)
نفر چهارم که همان نفر صاحب دیسک Dealer است جا می‌رود. (Fold)
نفر SB چون قبلاً ۱۰ تا پرداخته‌است، برای ادامه باید ۱۰ تای دیگر بپردازد.
نفر BB در اینجا دارای دو انتخاب است. وی می‌تواند یا Check کند به این معنی که چون قبلاً ۲۰ تا پرداخته با اعلام موافقت خود با میزان شرط، آن دور شرط را می‌بندد و وارد دور بعد می‌شویم. حالت دیگر این است که وی Raise می‌کند که در این حالت کلیه افراد باقی‌مانده، باید به نوبت به میزان ما به التفاوت مبلغ جدید و ۲۰ تایی که قبلاً پرداخته‌اند بپردازند تا قادر به ادامه بازی باشند. اگر کسی مایل به پرداخت مبلغ اضافه نیست Fold می‌کند و از آن دور بازی خارج می‌شود ولی پولی که تا آن زمان در بازی گذاشته را از دست خواهد داد.
دور اول کارت‌های اشتراکی: سه کارت با نام Flop
بعد از پایان دور اول شرط‌بندی، ۳ کارت رو می‌شود. این سه کارت متعلق به همه بازیکنان است. به این معنی که هر یک از آنان با اضافه کردن این سه کارت به دو کارت موجود در دست خود یک دست ۵ تایی پوکر که در بالا لیست شده می‌سازد. بعد از نمایش Flop یک دور تازه شرط‌بندی، انجام می‌شود. در این دور نفر اول برای اعلام شرط SB است که بر اساس گردش عقربه‌های ساعت نفرات بعدی باید بازی کنند. باز هم مانند قبل هر بازیکن می‌تواند Check کند، Raise کند یا در پاسخ به یک Raise جا رفته یا Fold کند.
بعد از بسته شدن دور جدید کارت بعدی اشتراکی رو می‌شود.
دور دوم کارت‌های اشتراکی: یک کارت با نام Turn یا Fourth Street
بعد از پایان دور دوم شرط‌بندی، ۱ کارت رو می‌شود. این کارت نیز همچون سه کارت قبلی متعلق به همه بازیکنان است. به این معنی که هر یک از آنان با اضافه کردن این چهار کارت به دو کارت موجود در دست خود و با ترکیب بهترین دست ۵ تایی از ۶ کارت که در بالا لیست شده می‌سازد. بعد از نمایش Turn یک دور تازه شرط‌بندی، انجام می‌شود. در این دور نفر اول برای اعلام شرط SB (یا اولین نفر بعد از وی که در بازی حضور دارد) است که بر اساس گردش عقربه‌های ساعت نفرات بعدی باید بازی کنند.
باز هم مانند قبل هر بازیکن می‌تواند Check کند، Raise کند یا در پاسخ به یک Raise جا رفته یا Fold کند.
بعد از بسته شدن دور جدید کارت پایانی اشتراکی رو می‌شود.
دور سوم کارت‌های اشتراکی: یک کارت با نام River یا Fifth Street
بعد از پایان دور سوم شرط‌بندی، ۱ کارت که کارت آخر است رو می‌شود. این کارت نیز همچون چهار کارت قبلی متعلق به همه بازیکنان است. به این معنی که هر یک از آنان با اضافه کردن این پنج کارت به دو کارت موجود در دست خود و با ترکیب بهترین دست ۵ تایی از ۷ کارت که در بالا لیست شده می‌سازد. بعد از نمایش River یک دور تازه شرط‌بندی، انجام می‌شود. در این دور نفر اول برای اعلام شرط SB (یا اولین نفر بعد از وی که در بازی حضور دارد) است که بر اساس گردش عقربه‌های ساعت نفرات بعدی باید بازی کنند.
باز هم مانند قبل هر بازیکن می‌تواند Check کند، Raise کند یا در پاسخ به یک Raise جا رفته یا Fold کند.
در هر دور بازی اگر افزایش شرط توسط یک بازیکن منتهی به جارفتن یا Fold بقیه شود، نفر باقی‌مانده برنده کلیه پولهایی است که تا آن لحظه جمع شده‌است.
پس از رو شده کارت آخر یا River و پس از بسته شدن دور شرط، در صورتی که بیش از یک نفر در بازی حضور دارند، Show Down یا نمایش دست‌ها اتفاق می‌افتد. به این معنی که آخرین نفر که قبل از کارت آخر شرط را افزایش داده (و در صورت عدم افزایش، SB یا نفر اول بعد از وی که در بازی حضور دارد) کارتهایش را رو می‌کند و به ترتیب بقیه نیز همین کار را می‌کنند و بهترین دست پول‌های موجود را می‌برد.
اگر دو یا چند نفر دست‌های مشابه داشته باشند، Split یا تقسیم پول انجام می‌شود.
بدیهی است میزان افزایش مبلغ توسط شما به قدرت دست شما در هر لحظه یا استنباط شما از ضعف حریفتان با توجه به بازی وی تا آن لحظه بستگی دارد.
مثال 2 (No-Limit Hold'em) - تعداد افراد ۶ نفر
SB: ده دلار
BB: بیست دلار
نفر اول بعد از BB (علی) با دست ۳♠ ۲♦ جا می‌رود. (Fold) نفر دوم (بهزاد) با دست Q♥ J♥ بیست دلار می‌پردازد. (Call) نفر سوم (مجید) با دست A♠ A♦ با شصت دلار افزایش شرط را به هشتاد دلار می‌رساند. (Raise) نفر چهارم (الهام) که همان نفر صاحب دیسک Dealer است با دست ۵♠ ۴♥ جا می‌رود (Fold). نفر SB (روشنک) چون قبلاً ۱۰ دلار پرداخته‌است، برای ادامه باید ۷۰ دلار دیگر بپردازد. وی با دست K♠ Q♠ هفتاد دلار دیگر می‌پردازد. نفر BB (مسعود) با دست J♠ ۴♥ جا می‌رود. نفر اول بعد از BB که قبلاً جا رفته‌است. نفر دوم بعد از BB که قبلاً با دست Q♥ J♥ بیست دلار پرداخته‌است شصت دلار دیگر می‌پردازد و دور شرط‌بندی بسته می‌شود. پول موجود در Pot: دویست و ۶۰ دلار
Flop:
A♣ ۹♠ ۷♠
نوبت بهزاد است. وی با ترکیب A♣ ۹♠ ۷♠ Q♥ J♥ دست قدرتمندی نساخته‌است؛ بنابراین چک می‌کند. مجید با ترکیب A♠ A ♦ A♣ ۹♠ ۷♠ دستی بسیار قدرتمند تا این لحظه دارد. سه آس. وی ۱۰۰ دلار شرط می‌بندد. روشنک با ترکیب A♣ ۹♠ ۷♠ K♠ Q♠ دستی قدرتمندی ندارد ولی اگر یک پیک دیگر روی زمین ظاهر شود دستی بسیار قدرتمند خواهد ساخت. وی تصمیم می‌گیرد ۱۰۰ دلار برای دیدن کارت بعدی بپردازد. مجدداً بازی به بهزاد می‌رسد. وی نه دست خوبی دارد و نه امیدی برای بهبود دستش دارد. وی از خیر پولی که تاکنون سرمایه‌گذاری کرده می‌گذرد و جا می‌رود.
پول موجود در Pot: چهارصد و ۶۰ دلار
Turn:
۱۰♠
Board:
A♣ ۹♠ ۷♠ ۱۰♠
مجید با ترکیب A♠ A ♦ A♣ ۹♠ ۱۰♠ با دیدن پیک سوم تا حدودی نگران این است که روشنک با داشتن دو پیک در دستش به فلاش رسیده باشد. با اینحال وی ۲۰۰ دلار شرط می‌بندد. روشنک با ترکیب ۹♠ ۷♠ K♠ Q ♠۱۰♠ دست بسیار قدرتمندی دارد. وی ۲۰۰ دلار را Call می‌کند.
پول موجود در Pot: هشتصد و ۶۰ دلار
River:
۷♥
Board:
A♣ ۹♠ ۷♠ ۱۰♠ ۷♥
مجید با ترکیب A♠ A ♦ A♣ ۷♥ ۷♠ تقریباً شکست‌ناپذیر است. روشنک تنها باید ۷♦ ۷♣ داشته باشد تا با کاره هفت مجید را ببرد که احتمالی بسیار بعید است. مجید تمام موجودی اش را ۱۰۰۰ دلار دیگر باشد به میان می‌گذارد.
روشنک کماکان بهترین ترکیب ممکنش همان ۹♠ ۷♠ K♠ Q ♠۱۰♠ است. دیدن یک Pair در کارت‌های مشترک او را نگران کرده که نکند مجید به فول هاوس رسیده باشد. با این حال وی موجودی باقی‌مانده اش را که ۱۲۰۰ دلار دیگر است را به میان می‌گذارد. البته از موجودی وی تنها ۱۰۰۰ دلار دیگر به میان می‌رود (برابر با آخرین موجودی مجید) و ۲۰۰ دلار برای خودش می‌ماند.
مجید با ترکیب ♠ A ♦ A♣ ۷♥ ۷♠ (Aces full of Sevens) روشنک را که دارای ترکیب ۹♠ ۷♠ K♠ Q ♠۱۰♠ است (Flush King high) شکست می‌دهد.
بیست و یک یا بلک‌جک یکی از بازی ورق‌بازی است که برای انجام آن بایستی از سکه یا اسکناس بهره گرفت. البته برخی از افراد برای پرهیز از به‌کارگیری سکه یا اسکناس از ژتون‌ها یا اشیای دیگری به عنوان پول استفاده می‌کنند. اما شرط کمیابی آن شی باید رعایت شود.
در این بازی مدیریت مجوعه ورق‌ها همراه ریسک‌پذیری، شرط‌بندی و تا اندازه‌ای بلوف است، به گونه‌ای که باید به عدد ۲۱ دست یافت یا به حد پایین آن دست یافت. اگر بازیکنی مجموع کارت‌هایش بیش از ۲۱ شود، بازی را باخته‌است. کسی که باخته‌است می‌بایست به حریفان باخت خود را اعلام کند. دراین بازی کارت های۲تا۵ بیرون انداخته می‌شود وبا بقیه بازی می‌شود.
نحوه امتیاز شماری:آس:۱۱ بی بی:۳ شاه:۴ سرباز:۲ وبقیه هم به مقداد عدد کارت
تعداد بازیکنان:
برای این بازی حداقل نیاز به ۳ نفر می‌باشد و حداکثر ۱۰ نفر
روش بازی:
ابتدا طبق قرعه شخص دست دهنده مشخص می‌شود و همانند اکثر بازی‌های ورق، از سمت راست شروع به پخش کردن ورق‌ها می‌کند و تعداد کارت‌ها براساس تعداد نفرات مشخص می‌شود.
قواعد بازی:
۱: در صورتی‌که تعداد نفرات بیش از ۶ نفر باشد باید از ۲ دست ورق استفاده شود.
۳: نفر سمت چپ دست دهنده به عنوان شروع‌کننده بازی نسبت به دست خود، تعداد و کارت خود را اعلام کرده و کارت‌های خود را از پشت به زمین می‌اندازد، مثلاً نفر اول که در سمت چپ نشسته باید از یک (آس) شروع کند یعنی مثلاً می‌گوید ۲ تا آس و ۲ تا کارت به زمین می‌اندازد و نوبت او تمام می‌شود و نفر دوم باید عدد ۲ را به زمین بیندازد خب او می‌تواند اگر ۳ تا دو داشته باشد یکی از آنهارا نگاهداشته و دوتای دیگر را بیندازد یا هر ۳ را بیندازد حتی می‌تواند همراه ۳ تا دوی خود یک کارت دیگر مثل یک دونه پنجش رو هم به زمین بندازد اما خوب باید اون موقع بگوید ۴ تا دو ولی در واقع ۳ تا دو و یه دونه پنجه که خب مطمعنا چهارمین دو دست یکی دیگست و وقتی بگویی ۴ تا دو می‌گوید بلوف زدی چون یه دو دست منه پس چطوری تو چهارتا دویی که دستتون رو می‌شود پس اولا سعی کنین هیچ وقت با چاهارتا بلوف نزنین دوما دونستیم که زمانی که یکی کارتا رو میذاره زمین اگه یکی شک کنه که کلکی تو کارشه و بگوید بلف زدی اون موقع کارت‌های گذاشته شده روی زمین چک می‌شوند (چون رو به پشت می‌زاریم زمین برمیگردونن) تا ببین واقعاً راست گفته یا بلف زده که اگر واقعاً بلف زده بود کل کارت‌های روی زمینو فرد بلف زننده ور میداره و اگر بدون بلف و دروغ واقعاً کارت‌ها رو درست گذاشته اون موقع فردی که ادا دارد بازیکن بلفو زده تمام کارت‌های روی زمینو ور میداره در ضمن اگه کسی فهمید که یه بازیکن بلف زده، حق گفتن ندارد و باید به بازیکنی که نوبت بعدی بگوید که اون اعلام کنه که فرد قبلیش بلوف زده تا تست کنن اگرم واقعی نباشه اونی که شک کرده بود مجازات می‌شود نه اونی که گفته
مثلاً اگه علی و بهنوش و سارا و بهنام بازی کنن و علی دیلر باشه پس بهنوش که چپشه شروع می‌کند و ادامه پیدا می‌کند تا به بهنام برسد. خب بهنام می‌گوید دوتا ۳ و میذاره زمین یه دفعه سارا متوجه شک می‌کند که بلوف زده پس مجبوره به علی که نوبتشه بگوید که کارتارو چک کنه حالا اگه واقعاً دو تا ۳ بود کارت‌های روی زمین رو سارا برمی‌دارد و اگر نه و بهنام بلوف زده باشه اون موقع کارت‌های رو زمین رو خود بهنام بر میداره
@ یک نفر زمانی برنده می‌شود که کل کارتای دستش تمام بشود
@ بازی از آس شروع می‌شود و تا شاه می‌رود و دوباره به آس برمیگرده یعنی _ اگر چهار نفر باشه _ نفر اول آس باید بگزارد، نفر دوم ۲ و نفر سوم ۳ و نفر چهارم ۴ و نفر اول ۵ و نفر دوم ۶ و نفر سوم ۷ و نفر چهارم ۸ و نفر اول ۹ و نفر دوم ۱۰ و نفر سوم سرباز و نفر چهارم بی‌بی و نفر اول شاه و نفر دوم آس و نفر سویم دو … الی آخر
این بازی بسیار ساده است و یادگیری آن آسان است و محدودیتی از نظر تعداد نفرات ندارد. با این حال بازی کردن با شمار کمتر از سه و نیز شمار بسیار زیاد از گیرایی آن می‌کاهد. به مجموعه ورق‌ها یک جوکر افزوده می‌شود و بازیکنان تلاش می‌کنند با تبادل نوبتی و شانسی کارت‌ها، هر چه زودتر کارت‌های خود را به صورت دو به دو و از یک شماره از دست خود خارج کنند. در پایان کسی که دارنده ژوکر است بازنده بازی است و اصطلاحاً شیطان یا دزد نامیده می‌شود. نفر اول شروع می‌کند و یکی از ورق‌های نفر سمت راست خود را از پشت می‌کشد اگر ورق به گونه ای با آن داشت هر ۲ را زمین می‌اندازد حال نوبت نفر بعدی است و دور تکرار می‌شود. جوکر با هیچ ورقی پایین انداخته نمی‌شود و کسی که در آخر جوکر در دستش باقی می‌ماند بازنده است و با نظر جمع جریمه‌ای را می‌دهد.
ترتیب دست دادن دست‌ها به صورت ۱۴ و ۱۳ و ۱۳ و ۱۳ است و نفری که ۱۴ ورق گرفته‌است بازی را شروع می‌کند. (هر کسی که طبق قرعه انتخاب شود مثلاً با آس)
نخستین کسی که بازی را به پایان برده‌است، شاه (یا حاکم) و نفر یکی مانده به نفر پایانی، جلاد نام می‌گیرد و شاه می‌تواند یک حکم کیفر را برای بازنده دستور دهد.
بازی‌های دیگر نامعروف درایران: ۱. پینوکل (Pinochle): بازی ای شبیه به ریم میان دو یا ۴ نفر با دو بستهٔ ۴۸ تایی و کارت‌های ۹ تا A، که بیشتر در آمریکای شمالی بازی می‌شود. هدف از این بازی، جمع کردن کارت‌ها به ترتیب و تقریباً شبیه به ریم است.
۲. کاناستا (Canasta): بازی ای شبیه به ریم با دو بسته ورق و بیشتر میان ۴ نفر. هدف از این بازی، جمع کردن کارت‌ها به ترتیب است.
۳. بریج (Bridge): بازی ۴ نفره ای در ۲ گروه دو نفره شبیه به حُکم.
۴. ویست (Whist): بازی ۴ نفره ای در ۲ گروه دو نفره که هر گروه می‌کوشد بیشترین ترفندها را بزند و برنده، گروهی است که بیشترین ترفند (بلوف) را بزند.