hotchpotch/miracl-hf-unified huggingface dataset:
گورستان پانتالیکا
گورستان پانتالیکا مجموعه‌ای از گورستان‌ها با مقبره‌های صخره‌ای در جنوب شرقی سیسیل، ایتالیا است. قدمت آن بین قرن‌های ۱۳ تا ۷ قبل از میلاد تخمین زده می‌شود و بیش از ۵۰۰۰ مقبره در آن وجود دارد، اگرچه آخرین تخمین نشان می‌دهد که رقمی کمتر از ۴۰۰۰ قبر است. آنها در اطراف جناحین دماغه بزرگ واقع در محل تلاقی رودخانه آناپو با شاخه آن، کالسینارا، در حدود شمال غربی سیراکوز قرار دارند. پانتالیکا همراه با شهر سیراکوز در سال ۲۰۰۵ در فهرست میراث جهانی یونسکو قرار گرفت.
پانتالیکا بر روی دماغه ای آهکی واقع شده که توسط دره ای عمیق احاطه شده‌است.
در قرن سیزدهم قبل از میلاد، برخی از سکونتگاه‌های ساحلی سیسیل، احتمالاً به دلیل ورود سیسل‌ها به جزیره و شروع شرایط نابسامان بیشتر، متروکه شدند.
لووبوپیواکائین
لووبوپیواکائین (rINN) یک داروی بی‌حس‌کننده موضعی متعلق به گروه آمینو آمیدها است. این ماده انانتیومر "S" داروی بوپیواکائین است.
لووبوپیواکائین هیدروکلرید توسط شرکت اب‌وی با نام تجاری Chirocaine به بازار عرضه می‌شود.
معماری لمباردها در ایتالیا
معماری لمباردها در ایتالیا () هفت گروه از بناهای تاریخی است که منعکس کننده دستاوردهای قبیله ژرمنی لمباردها (که به آنها "لونگبارد" نیز گفته می‌شود) است که در قرن ششم در ایتالیا ساکن شدند و پادشاهی لومباردی را تأسیس کردند و در سال ۷۷۴ پس از میلاد این پادشاهی به پایان رسید.
این گروه‌ها از سازه‌ها شامل صومعه‌ها، ساختمان‌های کلیسا، و قلعه‌ها را تشکیل می‌دهند و در ژوئن ۲۰۱۱ به میراث جهانی یونسکو تبدیل شدند.
منطقه گاستالداگا و مجموعه اسقفی در چیویداله دل فریولی (استان اودینه) شامل:
منطقه تاریخی با مجموعه صومعه سن سالواتوره-سانتا جولیا در برشا شامل صومعه سانتا جولیا و همچنین کلیسای سن سالواتوره و منطقه باستان‌شناسی فروم رومی است.
کاستروم با برج توربا و کلیسای خارج از دیوار در کاستلسپریو (استان وارسه) شامل صومعه توربا، کلیسای سانتا ماریا فوریس پورتاس با نقاشی‌های دیواری و ویرانه‌های کلیسای انجیلی سن جیووانی است.
کلیسای سن سالواتوره در اسپولتو (استان پروجا) یک باسیلیکای مسیحی اولیه متعلق به قرن چهارم تا پنجم بود که لونگوباردها در قرن هشتم بازسازی‌های گسترده‌ای روی آن انجام دادند. کلیسا با سه شبستان ساخته شده‌است.
کلیسای کلیتونو تمپیتو در کامپلو سول کلیتونو (استان پروجا) یک کلیسای کوچک اختصاص داده شده به سان سالواتوره است که به شکل یک معبد قرنتی به سبک یونان باستان است.
روابط استونی و ایالات متحده آمریکا
روابط بین استونی و ایالات متحده آمریکا پس از استقلال دوباره استونی در سال ۱۹۹۱ ثابت و قوی بوده‌است و این دو کشور از متحدان و شرکای خود محسوب می‌شوند. استونی و آمریکا عضو سازمان همکاری و توسعه اقتصادی و ناتو هستند.
ایالات متحده جمهوری استونی را به‌طور رسمی در ۲۸ ژوئیه ۱۹۲۲ به رسمیت شناخت. اولین نمایندگی دیپلماتیک استونی در ایالات متحده در همان سال افتتاح شد که کمیسر ایالات متحده در ریگا، ایوان یانگ، به عنوان نماینده آمریکا معرفی شد. سفارت آمریکا در تالین در ۳۰ ژوئن ۱۹۳۰ با هری ئی. کارلسون به عنوان کاردار افتتاح شد. پس از اشغال استونی توسط شوروی در اوت ۱۹۴۰، سفارت آمریکا در سپتامبر ۱۹۴۰ بسته شد. با این حال، دولت ایالات متحده هرگز مشروعیت حاکمیت شوروی در استونی (۱۹۴۰ تا ۱۹۹۱) را به رسمیت نشناخته و به رسمیت شناختن نمایندگی دیپلماتیک استونی در ایالات متحده به‌عنوان نماینده قانونی را ادامه داد.
در ۲ سپتامبر ۱۹۹۱، رئیس‌جمهور ایالات متحده، جرج اچ. دابلیو. بوش احیای استقلال استونی را به رسمیت شناخت. ایالات متحده سفارت خود را در تالین در ۴ سپتامبر ۱۹۹۱ بازگشایی کرد. روابط مابین دو کشور از آن زمان به سرعت توسعه یافته‌است. جرج دابلیو. بوش در نوامبر ۲۰۰۶ به‌عنوان اولین رئیس‌جمهور آمریکا به استونی سفر کرد.
اموال سریر مقدس
اموال سریر مقدس توسط پیمان لاتران در سال ۱۹۲۹ که با پادشاهی ایتالیا امضا شد تنظیم می‌شوند. اگرچه این اموال بخشی از خاک ایتالیا هستند، اما برخی از آنها از مصونیت‌هایی مشابه مصونیت‌های سفارتخانه‌های خارجی برخوردار هستند.
مظفر شریف
مظفر شریف ، یک روانشناس ترکیه‌ای-آمریکایی بود. وی به همراه همسرش، کارولین شریف مطالعات تجربی گسترده‌ای روی گروه‌های نوجوانان انجام داد که منجر به ارائه نظریه قضاوت اجتماعی شد. این گروهای تحت تحقیق، دارای استقلال مدیریت داخلی بودند.
مظفر شریف، در تاریخ ۲۹ ژوئیه ۱۹۰۶ در اوده‌میش، در ترکیه امروزی در خانواده ای مرفه به دنیا آمد. مظفردر میان ۵ فرزند دختر و پسر خانواده دومین پسر بزرگ بود.مظفر شریف، در کالج بین‌المللی آمریکایی‌ها در ازمیر تحصیل کرد و در سال ۱۹۲۶ از این کالج، فارغ‌التحصیل شد. وی به تحصیلات خود در دانشگاه استانبول ادامه داد و در سال ۱۹۲۸ موفق به اخذ مدرک کارشناسی از این دانشگاه شد. سپس مظفر شریف، عازم ایالات متحده آمریکا شد و بعد از طی دوره ای، نخست از دانشگاه هاروارد در سال ۱۹۳۲ مدرک کارشناسی ارشد در رشته روانشناسی دریافت کرد و سپس به ادامه تحصیل در دانشگاه کلمبیا پرداخت و درسال ۱۹۳۵ مدرک دکترا به دست آورد. بعد از اتمام تحصیلات، وی به ترکیه بازگشت و ضمن تدریس در دانشگاه آنکارا آثار مهمی از روانشناسی را به زبان ترکی ترجمه کرد. مظفر شریف، یکی از فعالان سیاسی ضد نازیسم بود و در همین ارتباط در ترکیه به زندان افتاد اما با مداخله مقامات ایالات متحده آمریکا در سال ۱۹۴۴ از زندان آنکارا آزاد شد. بعد از آزادی، مظفر شریف، برای همیشه ترکیه را ترک گفته و در ایالات متحده آمریکا اقامت گزید. مظفر شریف، تا سال ۱۹۷۲ میلادی در دانشگاه‌های مختلفی از جمله دانشگاه پرینستون، دانشگاه ییل، دانشگاه اکلاهما، دانشگاه تگزاس در آستین، دانشگاه واشینگتن و دانشگاه پنسیلوانیا مشغول تدریس روانشناسی و جامعه‌شناسی بود. وی در سال ۱۹۷۲ با کسب عنوان استاد دائم، از دانشگاه پنسیلوانیا، بازنشسته شد. شریف، در سال ۱۹۴۵ با همسرش (کارولین وود)، که یک روانشناس آمریکایی بود، ازدواج کرده بود. ثمره این ازدواج ۳ فرزند دختر بود. همکاری تخصصی این زوج روانشناس، در مطالعه رفتار گروهی، منجر به طرح نظریه قضاوت اجتماعی شد. مظفر شریف، در تاریخ ۱۶ اکتبر ۱۹۸۸ در سن ۸۲ سالگی در بیمارستان فربنکس در ایالت آلاسکا به دنبال یک حمله قلبی، این جهان را بدرود گفت.
دوموس دی یاناس
دوموس دی یاناس (؛ به معنای «خانه پری‌ها» یا به عبارت دیگر «خانه جادوگران») گونه‌ای از آرامگاه‌های حجره‌ای است که در جزیره ساردینیا یافت می‌شود. این آرامگاه‌ها از چندین اتاق تشکیل شده‌اند که توسط مردم سان سیریاکو از طریق فرهنگ‌های اوزیری و فرهنگ‌های پسین استخراج شده‌اند و در چیدمان شبیه خانه هستند.
این آرامگاه‌ها عمدتاً میان سال‌های ۳۴۰۰ تا ۲۷۰۰۰ پیش از میلاد ساخته شده‌اند و پیشینه آن‌ها به اواخر دوران نوسنگی، مس‌سنگی و ابتدای عصر برنز می‌رسد. یکی از گورستان‌ها، آنگلو رویویو، در نزدیکی آلگرو، درون خود ۳۸ مقبره دارد. سایر سایتهای بزرگ عبارتند از مونته سو در نزدیکی ویلاپروچیو، و "سانت آندریا پریو" در بونوروا. بسیاری دیگر از گورستان‌های دوموس دی یاناس را می‌توان در سراسر جزیره ساردینیا یافت، به استثنای گالورا (جایی که متوفیان معمولاً در خرسنگ دفن می‌شدند).
تجزیه و تحلیل وابستگی
در تئوری کامپایلر، تجزیه و تحلیل وابستگی برای اجرا جمله‌ها/دستور‌ها، محدودیت‌های ترتیبی ایجاد می‌کند. به طور کلی، اگر "S1" باید قبل از "S2" "اجرا شود، دستور S2" "به S1" بستگی دارد. به طور گسترده دو دسته از وابستگی ها وجود دارد : وابستگی های کنترلی و وابستگی های داده ای .
تجزیه و تحلیل وابستگی مشخص می‌کند که آیا مرتب کردن دوباره یا موازی کردن عبارات بی خطر است یا خیر.
کنترل وابستگی موقعیتی است که در آن یک دستورالعمل برنامه اجرا می شود به شرط آنکه دستورالعمل قبلی به گونه‌ای ارزیابی شده باشد تا امکان اجرای آن را فراهم شده باشد.
عبارت "S2" "کنترل وابسته" به "S1 است" (نوشته می‌شود: formula_1 ) اگر و فقط اگر "اجرای S2 به" طور مشروط توسط "S1" حفظ شود. در مثال زیر نمونه‌ای از این نوع وابستگی کنترلی دیده می‌شود: اینجا، "S2" تنها در صورت غلط بودن گزاره "S1" اجرا می شود.
برای توضیحات بیشتر به وابستگی داده ها مراجعه کنید.
یک وابستگی داده‌ای از دو عبارت‌هایی که به یک منبع دسترسی مشترک دارند و یا آن را تغییر می دهند، به وجود می‌آید.
یک عبارت "S2" به جریان وابسته به "S1 است" (نوشته شده است formula_2 ) اگر و فقط اگر "S1" منبعی را تغییر دهد که "S2" بخواند و "S1" قبل از "S2" در اجرا باشد. در زیر نمونه ای از وابستگی به جریان (RAW: Read After Write) آمده است:
یک عبارت "S2" ضد وابسته به "S1 است" (نوشته می‌شود formula_3 ) اگر و فقط اگر "S2" منبعی را تغییر بدهد که "S1" را بخواند و "S1" قبل از "S2" اجرا شود. نمونه زیر نمونه ای از یک ضد وابستگی است: در اینجا، "S2" مجموعه ارزش codice_1 اما "S1" برای خواندن مقدارهای قبلی codice_1 .
یک عبارت "S2" خروجی وابسته به "S1 است" (نوشته شده formula_4 ) اگر و فقط اگر "S1" و "S2" همان منبع را تغییر دهند و "S1" قبل از "S2" در اجرا باشد. نمونه زیر نمونه ای از وابستگی خروجی است (WAW: Write After Write): در اینجا، "S2" و "S1" هر دو متغیر codice_3 تنظیم می کنند.
یک عبارت "S2" ورودی وابسته به "S1 است" (نوشته شده formula_5 ) اگر و فقط اگر "S1" و "S2" یک منبع را بخوانند و "S1" قبل از "S2" در اجرا باشد. مثال زیر نمونه ای از وابستگی ورودی (RAR: Read-After-Read) است: در اینجا، "S2" و "S1" هر دو به متغیر codice_3 دسترسی دارند. این وابستگی سفارش مجدد را ممنوع نمی کند.
مشکل محاسبه وابستگی ها در حلقه ها، که یک مشکل مهم و غیر پیش پا افتاده است، با تجزیه و تحلیل وابستگی حلقه، که چارچوب وابستگی ارائه شده در اینجا را گسترش می دهد، حل می شود.
برفک بینایی
برفک بینایی یک وضعیت عصبی غیر معمول است که در آن افراد مبتلا نقاط سفید یا سیاه یا نقاط شفاف را در قسمتی یا کل میدان بینایی خود می‌بینند. این وضعیت به‌طور معمول همیشه وجود دارد و می‌تواند سال‌ها طول بکشد. میگرن و وزوز گوش از بیماری‌های مشترک شایع هستند و معمولاً هر دو در موارد شدیدتر این بیماری وجود دارند.
علت برفک بینایی نامشخص است. اعتقاد بر این است که مکانیسم اصلی شامل تحریک پذیری بیش از حد نورون‌ها در شکنج زبانی راست و لوب قدامی چپ مخچه است. تحقیقات به دلیل مسائل مربوط به شناسایی و تشخیص مبتلایان محدود بوده‌است. تحقیقات اولیه تصویربرداری عملکردی مغز، نشان می‌دهد که برفک بینایی یک اختلال مغزی است.
هیچ درمان قطعی ای برای برفک بینایی وجود ندارد. داروهایی که ممکن است برای درمان این بیماری استفاده شوند عبارتند از: لاموتریژین، استازولامید، یا وراپامیل. با این حال، اینها معمولاً به مزایایی منجر نمی‌شوند و مستندات برای استفاده از آنها بسیار محدود است.
مبتلایان گزارش می‌دهند چیزی شبیه "برفک" می‌بینند که بسیار شبیه نویز بصری یا "برفک" روی صفحه تلویزیون دیده می‌شود. علاوه بر این برفک بینایی، بسیاری از افراد دچار این سندروم دارای انواع دیگری از اختلالات بینایی مانند پراکنده دیدن نور، پس تصویر، شناورها، رد نور و بسیاری موارد دیگر هستند.
بل (دیزنی)
بل یک شخصیت خیالی از "دیو و دلبر" (۱۹۹۱) سی‌اُمین فیلم پویانمایی بلند والت دیزنی پیکچرز است. بل دختر ناسازگار یک مخترع است که آرزو دارد در ازای ماجراجویی، زندگی روستایی قابل پیش‌بینی خود را رها کند. وقتی پدرش موریس توسط یک دیو خونسرد زندانی می‌شود، بل به او آزادی خود را در ازای آزادی پدرش پیشنهاد می‌کند و در نهایت یادمی‌گیرد که دیو را با وجود ظاهر ناخوشایند دوست داشته باشد. صداپیشگی بل در فیلم اصلی را بازیگر و خواننده آمریکایی پیج اوهارا انجام داده‌است.
جفری کاتزنبرگ، رئیس استودیو والت دیزنی، "دیو و دلبر را" به عنوان یک پویانمایی موزیکال با یک قهرمان قوی سفارش داد و فیلمنامه‌نویس لیندا وولورتون را برای نوشتن آن به عنوان اولین کارش استخدام کرد. وولورتون او را بر پایهٔ قهرمان افسانه‌ای از افسانهٔ «دیو و دلبر» اثر ماری لپرنس دو بومونت از سال ۱۷۵۶ به عنوان شخصیتی قوی‌تر و کمتر منفعل برای فیلم اقتباس کرد. دیزنی پیش از این فیلم مدت‌ها برای به تصویر کشیدن شخصیت‌های زن فیلم‌هایش به عنوان قربانی، مورد انتقاد قرار گرفته بود. از اینرو وولورتون در تلاش برای جلوگیری از انتقاد با الهام از جنبش حقوق زنان بل را به یک قهرمان منحصر به فرد دیزنی تبدیل کرد که متفاوت از شخصیت محبوب آریل از "پری دریایی کوچولو"، عمداً فمینیست طراحی شده‌است.
قدرت و عشق بل به خواندن کتاب از اجرای کاترین هپبورن بازیگر آمریکایی در نقش جو مارس در فیلم "زنان کوچک" (۱۹۳۳) الهام گرفته شد، در حالی که نویسندگان به قهرمان ماجراجو اهداف و آرزوهایی فراتر از عشق القا کردند. با این حال، هنرمندان و انیماتورهای داستان اغلب دیدگاه آزادانه وولورتون را برای این شخصیت به چالش کشیدند. جیمز باکستر و مارک هن که انیماتورهای این شخصیت بودند، که قدم زدن برازندهٔ بل را بر پایهٔ بالرین‌های ادگار دگا نقاش امپرسیونیست ساختند. ویژگی‌های صورت اروپایی بل از هنرپیشه‌های بریتانیایی ویوین لی و آدری هپبورن الهام گرفته شده‌است. چندین بازیگر زن دیگر هالیوود از جمله ناتالی وود، الیزابت تیلور و گریس کلی الهام بخش ظاهر بل بودند.
بل با تحسین گستردهٔ منتقدان فیلم روبرو شد که شجاعت، هوش و استقلال او را قدردانی کردند. با این حال، نقدهای فمینیسم او بازخورد متفاوتی داشت؛ مفسران ادبی اقدامات این شخصیت را به دلیل عاشقانه‌محور بودن آن متهم می‌کنند. بل به عنوان پنجمین پرنسس دیزنی در میان بهترین‌های این فرنچایز قرار می‌گیرد. پس از اکران "دیو و دلبر" در سال ۱۹۹۱، بل آخرین پرنسس اروپایی دیزنی برای ۲۰ سال آینده باقی ماند، تا اینکه راپونزل از "گیسوکمند" (۲۰۱۰) در سال ۲۰۱۱ به مجموعهٔ پرنسس‌های دیزنی اضافه شد. بل نزد منتقدان به عنوان یکی از قوی‌ترین نمونه‌های شخصیت فمینیست دیزنی در نظر گرفته می‌شود و اتفاق نظر بر این است که بل رهبری نسلی از قهرمانان فیلم‌های مستقل آینده بود و در عین حال شهرت پرنسس دیزنی را تغییر داد. بل که یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های دیزنی محسوب می‌شود، تنها قهرمان پویانمایی بود که نامزد دریافت جایزه برای بهترین قهرمانان در رده‌بندی فیلم از انستیتوی فیلم آمریکایی شد. این شخصیت همچنین در چندین دنباله و اسپین آف فیلم و همچنین در یک مجموعهٔ تلویزیونی لایو اکشن خودش ظاهر می‌شود. سوزان ایگان بازیگر آمریکایی نقش بل را در اقتباس موزیکال برادوی از این فیلم آغاز کرد که برای آن نامزد دریافت جایزهٔ تونی بهترین بازیگر زن در یک موزیکال شد. اما واتسون نسخهٔ لایو اکشن این شخصیت را در اقتباس لایو اکشن سال ۲۰۱۷ از فیلم اصلی سال ۱۹۹۱ بازی کرد.
جاسمین (دیزنی)
جاسمین یک شخصیت داستانی است که در "علاءالدین" (۱۹۹۲) سی‌ویکمین فیلم پویانمایی بلند والت دیزنی پیکچرز ظاهر می‌شود. جاسمین دختر با روحیهٔ یک سلطان است که از زندگی خود در قصر خسته شده‌است. علی‌رغم یک قانون قدیمی مبنی بر اینکه یک شاهدخت باید به موقع با یک شاهزاده در سالگرد تولد آینده‌اش ازدواج کند، جاسمین در عوض مصمم است با کسی ازدواج کند که او خودش وی را به خاطر شخصیتش دوست داشته باشد نه به خاطر اموال و دارایی‌اش. جاسمین که توسط کارگردانان ران کلمنتس و جان ماسکر به همراه فیلمنامه‌نویسان تد الیوت و تری روسیو ساخته شده‌است، از شاهخدت بدرالبدور، شاهدختی که در علاءالدین و چراغ جادو از داستان عامیانه "هزار و یک شب" ظاهر می‌شود، اقتباس شده‌است. لیندا لارکین بازیگر آمریکایی صداپیشگی او را برعهده دارد و صدای آواز او توسط خواننده فیلیپینی لیا سالونگا ارائه شده‌است.
شخصیت جاسمین در ابتدا به صورت یک شاهدخت لوس و ماده‌باور نوشته شد، اما نویسندگان در نهایت پس از حذف مادر علاءالدین از اسکریپت به بازنویسی او به یک قهرمان قوی‌تر و برجسته‌تر پرداختند و عناصر داستان را از فیلم کمدی رمانتیک "تعطیلات رمی" (۱۹۵۳) اقتباس کردند. چندین ماه پس از ایفای نقش، لیندا لارکین تقریباً از پروژه اخراج شد زیرا جفری کاتزنبرگ، مدیر اجرایی دیزنی احساس می‌کرد که صدای او برای یک شاهدخت مناسب نیست، اما ران کلمنتس و جان ماسکر موفق شدند او را برخلاف این امر متقاعد کنند. لیا سالونگا که توسط آلبرت تاوارس، مدیر بازیگران کشف شد، بر پایهٔ اجرایش در موزیکال "دوشیزهٔ سایگون"، به عنوان صدای آواز جاسمین انتخاب شد. این تصمیم بی‌سابقه بازیگری، جاسمین را به اولین پرنسس دیزنی تبدیل کرد که صدای صحبت کردن و آواز خواندنش توسط دو بازیگر زن مختلف ارائه شده. طراحی شخصیت جاسمین که توسط مارک هن پویانمایی شده‌است، ترکیبی التقاطی از منابع منحصر به فردی، از جمله یک مهمان ناشناس از شهر بازی، خواهر خود مارک هن، و بازیگر آمریکایی جنیفر کانلی می‌باشد.
جاسمین تنها پرنسس دیزنی است که شخصیت اصلی فیلم خودش نیست و نقش دوم و نقش اول زن را بر عهده می‌گیرد. این شخصیت نقدهای متفاوت و خوب و بد را به خود جلب کرده‌است، به طوری که قوس شخصیتی او با پیشینیانش آریل از "پری دریایی کوچولو" (۱۹۸۹) و بل از "دیو و دلبر" (۱۹۹۱) به‌طور نامطلوب مقایسه شده‌اند، اما به خاطر شخصیت و ویژگی‌های شیمی‌اش با علاءالدین مورد تحسین قرار گرفته‌است. او ششمین پرنسس دیزنی و اولین عضو غیراروپایی فرنچایز و همچنین اولین شاهدخت غرب آسیا است. به همین دلیل، جاسمین برای معرفی تنوع فرهنگی در فرنچایز پرنسس دیزنی ستوده می‌شود. جاسمین در دنباله‌های "بازگشت جعفر" (۱۹۹۴) و "علاءالدین و شاه دزدان" (۱۹۹۶) و همچنین مجموعهٔ تلویزیونی پویانمایی آن و اقتباس موزیکال برادوی از این فیلم ظاهر شد. لیندا لارکین و لیا سالونگا هر دو جایزه افسانه‌های دیزنی را برای کمک به این نقش دریافت کردند. نائومی اسکات این شخصیت را در اقتباس لایواکشن سال ۲۰۱۹ از فیلم اصلی سال ۱۹۹۲ بازی کرد.
نامگذاری دنباله‌دارها
دنباله‌دارها از بیش از ۲۰۰۰ سال پیش در آسمان مشاهده شده‌اند که بادداشت‌هایی از رویداد به ثبت رسیده‌است. در طول این مدت، روش‌های مختلفی برای نامگذاری دنباله‌دارها برای هر دنباله‌دار استفاده شده‌است که در نتیجه بسیاری از دنباله‌دارها بیش از یک نام دارند.
ساده‌ترین سیستم، دنباله‌دارها را با استفاده از سال پیدایی، سالی که در آن رصد شده‌اند نامگذاری می‌کند (مثلاً دنباله‌دار بزرگ ۱۶۸۰). بعدها قراردادی مبنی بر استفاده از نام افراد مرتبط با این کشف (مانند دنباله‌دار هیل-باپ) یا اولین مطالعه دقیق (مثلاً دنباله‌دار هالی) در مورد هر دنباله‌دار شکل گرفت. در طول سدهٔ بیستم، پیشرفت در فناوری و جستجوهای اختصاصی منجر به افزایش گستردهٔ تعداد اکتشافات دنباله‌دار شد که منجر به ایجاد یک طرح تعیین عددی شد. طرح اولیه کدهایی را به ترتیبی که دنباله‌دارها از حضیض عبور می‌کردند اختصاص می‌داد (مثلاً دنباله‌دار 1970 II). این طرح تا سال ۱۹۹۴ عمل کرد، زمانی که افزایش مداوم تعداد دنباله‌دارهای یافت شده در هر سال منجر به ایجاد یک طرح جدید شد. این سیستم که هنوز به کار می‌رود، کدی را بر اساس نوع مدار و تاریخ کشف اختصاص می‌دهد (که نمونهٔ آن دنباله‌دار سی/۲۰۱۲ اس۱ (آیسون) است).
هیو کلاپرتون
باین هیو کلاپرتون (؛ در انان، دامفریز و گلووی – در سوکوتو) افسر دریایی اهل اسکاتلند که مکتشف در آفریقای غربی و مرکزی بود.
طی دو سفر اکتشافی از صحرای آفریقا می‌گذرد (۲۷–۱۸۲۲).
یوجین فیتزربرت
یوجین فیتزربرت (، زاده شده به‌نام هوراس، که بعداً به یوجین تغییر نام داد و سپس با نام مستعار فلین رایدر شناخته شد) یک شخصیت تخیلی است که در "گیسوکمند" (۲۰۱۰) پنجاهمین فیلم بلند پویانمایی از استودیوی انیمیشن والت دیزنی، فیلم کوتاه آن "گیسوکمند تا ابد (۲۰۱۲)" و "مجموعه تلویزیونی" "ماجراجویی راپانزل گیسوکمند" در سال ۲۰۱۷ ظاهر می‌شود. صداپیشگی این شخصیت بر عهده بازیگر آمریکایی زکری لی‌وای است که پس از اطلاع از اینکه صدای خوانندگی او را نیز ارائه خواهد کرد، تصمیم گرفت برای این نقش هنرآزمایی کند. دوئت لوی با خواننده و همبازی‌اش مندی مور، «حقیقت بر من روشن می‌شود»، به اولین ترانهٔ حرفه‌ای ضبط شده این بازیگر تبدیل شد.
فلین که بر اساس شاهزاده در افسانه راپانزل از برادران گریم ساخته شده‌است، یک دزد است که تحت پیگرد قانونی قرار دارد و پس از دزدیدن تاج از قصر به برج راپانزل پناه می‌برد. راپانزل از فلین باج‌گیری می‌کند تا او را به موقع برای دیدن فانوس‌های شناور پادشاهی برای تولد هجده سالگی‌اش ببرد. فلین به تدریج عاشق راپانزل می‌شود و نظرش را تغییر می‌دهد. فلین توسط کارگردانان ناتان گرنو و بایرون هاوارد خلق شد زیرا آنها احساس می‌کردند که راپانزل زندانی به کسی نیاز دارد که او را از برج بیرون کند. او به عنوان یک دزد در مقابل یک پرنس چارمینگ به تصویر کشیده شد تا به یک شخصیت خنده دارتر و پرخاشگر تبدیل شود. فلین که در ابتدا به عنوان یک کشاورز بریتانیایی نوشته شده بود، در نهایت با الهام از شخصیت‌های خیالی هان سولو و ایندیانا جونز و بازیگران جین کلی و ارول فلین به یک دزد شمشیربه‌دست تبدیل شد. نام فلین رایدر از بازیگر استرالیایی ارول فلین گرفته شد.
یوجین بین منتقدان فیلم اختلاف ایجاد کرده‌است. در حالی که برخی از منتقدان از طنز، سرکشی و طعنه پرطراوت شخصیت در مقایسه با شاهزادگان سنتی دیزنی لذت بردند، برخی دیگر شخصیت او را آزاردهنده و نفرت‌انگیز دانستند. علاوه بر این، یوجین به شدت متهم شده‌است که به عنوان یک ابزار بازاریابی توسط دیزنی برای جذب مخاطبان مرد بیشتر به "گیسوکمند" مورد سوء استفاده قرار گرفته‌است. با این حال، هم رابطه کمدی عاشقانه این شخصیت با راپانزل و هم اجرای آوازی لوی مورد تحسین گسترده قرار گرفته‌است.
گیسوکمند تا ابد
گیسوکمند تا ابد یک فیلم کوتاه پویانمایی رایانه‌ای سه بعدی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۲ به نویسندگی و کارگردانی ناتان گرنو و بایرون هاوارد است. این فیلم دنباله‌ای بر فیلم "گیسوکمند" از استودیو انیمیشن والت دیزنی است که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد. این فیلم در ۱۳ ژانویه ۲۰۱۲ پیش از اکران مجدد سه‌بعدی "دیو و دلبر" در سینماها و در کانال دیزنی و پس از نمایش "شاهدخت و قورباغه" در ۲۳ مارس ۲۰۱۲ نمایش داده شد. این فیلم کوتاه بعداً در پاییز ۲۰۱۲ به عنوان یک ویژگی اضافی در نسخه الماس "سیندرلا" گنجانده شد و همچنین سه سال بعد در "مجموعه فیلم‌های کوتاه بلوری استودیوی انیمیشن والت دیزنی" در ۱۸ اوت ۲۰۱۵ منتشر شد. گیسوکمند تا ابد همچنین به عنوان یک بارگیری مستقل در آی‌تیونز در دسترس است.
داستان فیلم تقریباً ۲ سال پس از وقایع "گیسوکمند" و مجموعهٔ سه فصلی تلویزیونی "ماجراجویی راپانزل گیسوکمند"، از فیلم تلویزیونی "،" که پس از این فیلم منتشر شدند، آغاز می‌شود.
پادشاهی در حال و هوای جشن است و برای عروسی سلطنتی راپانزل و یوجین فیتزربرت آماده می‌شود. با این حال، آفتاب‌پرست پاسکال و اسب ماکسیموس حلقه‌های ازدواج را گم می‌کنند و باعث می‌شود که یک جستجوی دیوانه‌وار برای بازیابی آن‌ها آغاز شود.
گرنو و هوارد پس از تقاضای عمومی فیلم را شروع کردند. از جمله صداپیشگان فیلم می‌توان به مندی مور، زکری لی‌وای و مت نولان اشاره کرد.
تمام پادشاهی برای ازدواج راپانزل با یوجین آماده می‌شود. مهمانان متعددی از جمله پدر و مادر تولد راپانزل، پادشاه و ملکه، اراذل میخانه و برادران استابینگ‌تون حضور دارند، در حالی که دوستان حیوان آنها پاسکال، آفتاب‌پرست، و ماکسیموس، یک اسب، به ترتیب به عنوان پسر گل و حامل حلقه خدمت می‌کنند. درست همان‌طور که راپانزل موقهوه‌ای به همراه پدرش سفر خود را در راهرو تکمیل می‌کند تا با یوجین متحد شود، ماکسیموس که حلقه‌های ازدواج را روی بالشی در دهان خود حمل می‌کند، به یکی از گلبرگ‌های پاسکال واکنش نشان می‌دهد و عطسه می‌کند. حلقه‌ها را از راهرو بیرون می‌کنند و به خیابان‌های شهر می‌روند.
پاسکال و ماکسیموس در حالی که راپانزل و یوجین سوگندهای عروسی خود را می‌گویند، یواشکی از کلیسای کوچک بیرون می‌روند. پس از تعقیب حلقه‌ها در سراسر پادشاهی و برخورد با موانع متعدد در مسیر، آنها در نهایت موفق می‌شوند آن‌ها را از دسته‌ای از کبوترهای در حال پرواز بدست آورند و در این فرایند با یک کارخانه قیر برخورد می‌کنند. پاسکال و ماکسیموس درست زمانی که اسقف حلقه‌ها را می‌خواهد، به کلیسای کوچک برمی‌گردند. اگرچه راپانزل و یوجین از ظاهر پوشیده از قیر شوکه شده‌اند، با این وجود حلقه‌های خود را رد و بدل می‌کنند و یک بوسه به اشتراک می‌گذارند. ماکسیموس که از تلاش‌های قبلی خود خسته شده‌است، می‌نشیند، کیک عروسی را که روی چرخ‌ها قرار گرفته تکان می‌دهد و باعث می‌شود که در راهرو شروع به حرکت کند."گیسوکمند تا ابد" اولین بار "در ۲ اکتبر ۲۰۱۲ در سیندرلا:" نسخهٔ الماس منتشر شد. بعداً در قالب بلوری در "کلکسیون فیلم‌های کوتاه استودیوهای انیمیشن والت دیزنی" در ۱۸ اوت ۲۰۱۵ منتشر شد.
طوطی درخشان نقابدار
طوطی درخشان نقابدار که با نام‌های طوطی نقابدار، طوطی مُشک نقابدار یا طوطی مشک سینه‌زرد نیز شناخته می‌شود، گونه‌ای از طوطی‌ها از خانواده طوطیان سبز است. بومی ویتی لوو در فیجی است. زیستگاه‌های طبیعی آن جنگل‌های دشت نمناک نیمه‌گرمسیری یا گرمسیری، جنگل‌های حرای نیمه‌گرمسیری یا گرمسیری، جنگل‌های کوهستانی نمناک نیمه‌گرمسیری یا گرمسیری، زمین قابل کشت و باغ‌های روستایی است. از دست دادن زیستگاه آن را تهدید می‌کند.
ونن سیستانی
ونن سیستانی (یونانی: ΟΝΩΝΟΥ) یا ونن سَکِستانی (سکستان: نام کهن سیستان) شاه ایرانی‌تبار سیستان از ۷۵ تا ۵۷ پیش از میلاد بود. او در اواخر حکومتش تا تاکسیلا در شمال هند حکم می‌راند و با عنوان شاهنشاه سکه ضرب می‌کرد. ونن سکستانی رقیب نخستین شاه دولت سکایی هند به نام موگه () بود که او نیز مدعی عنوان شاهنشاه بود. آن دو برای دستیابی به مناطق رخج، دره کتبل، گاگرا و تاکسیلا با یکدیگر جنگ‌های بسیاری داشتند.
نام «ونن» ریشه در زبان پارتی دارد و در لغت به معنی «پیروز» می‌باشد که توسط خاندان سلطنتی اشکانی استفاده شده‌است.
آتاری ۸۱۰
آتاری ۸۱۰ اولین درایو فلاپی دیسک برای کامپیوترهای خانگی خانواده ۸ بیتی آتاری بود که در سال ۱۹۸۰ منتشر شد. این آتاری از سیستم ذخیره‌سازی تک تراکم استفاده می‌کرد که ۹۰ کیلوبایت فضای ذخیره‌سازی را فراهم می‌نمود. آتاری ۸۱۵ از فرمت ۱۸۰ کیلوبایتی با چگالی دوگانه استفاده می‌کرد و دو درایو را در یک کیس قرار می‌داد. در همان زمان اعلام شد اما به تولید کامل نرسید. ۸۱۰ دیسک درایو استاندارد برای پلتفرم در سال‌های اولیه آن بود. آاری ۸۱۰ به دلیل «غیرقابل اطمینان بودن» و به خصوص «عملکرد کند آن»، (در اکثر موارد حدود ۶ کیلوبیت بر ثانیه) شناخته شده بود. انواع محصولات بهبود دهنده برای رفع این مشکلات پدید آمدند. شناخته شده‌ترین آنها Happy 810 بود که یک بافر داده اضافه کرد و نرخ انتقال را برای بهبود عملکرد تا چهار برابر افزایش داد. همچنین منجر به بازار پر رونقی برای درایوهای جایگزین مانند Indus GT و Percom گردید که فضای ذخیره‌سازی بیشتر و سایر ویژگی‌ها را ارائه می‌دادند. در آوریل ۱۹۸۲، آتاری فرایند طراحی نسخه بهبودیافته سری ۸ بیتی را آغاز کرد که سپس به نام Sweet 8 و Sweet 16 نامیده شد. تغییرات در طرح‌ها منجر به انتشار تنها یکی از این طرح‌ها شد که اکنون به نام 1200XL شناخته می‌شود.
تیبرنی
تیبارنی یا تیبرنی یا تیبارنی‌ها () مردمی بودند که در سواحل پونتوس باستان به گفتهٔ هرودوت و گزنفون، استرابون و دیگر نویسندگان کلاسیک، ساکن بودند. و اعتقاد بر این بود که تیبارنی‌ها منشأ گرجی (یا پروتو-کارتولی) یا سکایی دارند.
تبال
تبال یا تابال () اهالی پادشاهی ای بودند که حدود ۹۰۰ پیش از میلاد مسیح سر برآورد و به زبان لووی سخن می‌گفتند.
اهالی پادشاهی تابال به لووی سخن می‌گفتند که این زبان از خویشاوندان نزدیک زبان هیتی بوده‌است.
آتاری ۱۰۵۰
آتاری ۱۰۵۰ یک درایو فلاپی دیسک برای کامپیوترهای خانگی خانواده Atari 8 بیتی بود که در ژوئن ۱۹۸۳ منتشر شد. این درایو با حالت تک تراکم ۹۰ کیلوبایتی آتاری ۸۱۰ اصلی که جایگزین شده بود، سازگار بود و یک «عامل بهبود» یا آپشن مدرن تر اضافه کرد. حالت «دو چگالی» که ۱۳۰ کیلوبایت را ارائه می‌کرد. بر پایه مکانیزم تاندون نیم قد، بسیار کوچکتر از ۸۱۰ بود و با مدل‌های جدید 600XL و 800XL مطابقت داشت.
دسته گوشکوبی (آتاری)
دسته گوشکوبی یا جوی استیک آتاری سی‌ایکس ۴۰ اولین کنترل‌کننده بازی (اهرمک) بازی چند پلتفرمی پرکاربرد بود. CX10 اصلی با سیستم کامپیوتر ویدیویی آتاری (که بعداً به آتاری ۲۶۰۰ تغییر نام داد) در سال ۱۹۷۷ منتشر شد و به دستگاه ورودی اصلی برای اکثر بازی‌های روی پلتفرم تبدیل شد. سی ایکس ۱۰ پس از یک سال با CX40 ساده‌تر و ارزان‌تر جایگزین شد. اضافه شدن پورت جوی استیک آتاری به پلتفرم‌های دیگر محبوبیت آن را تقویت کرد. این استاندارد برای خانواده ۸ بیتی کامپیوترهای خانگی آتاری بود و با وی تی سی ۲۰، کومودور ۶۴ و ۱۲۸، ام اس ایکس، و بعدها آتاری اس تی و Amiga سازگار بود. آداپتورهای شخص ثالث امکان استفاده از آن را در سیستم‌های دیگر مانند Apple II, TI-99 و ZX Spectrum می‌دادند.
نشخار
نشخار ( nšxar) در مراسم عشای ربانی کلیسای حواری ارمنی، نان مقدسی است که پس از مراسم بادارک مقدس (Holy Mass) به عبادت‌کنندگان تقدیم می‌شود.
باشگاه فوتبال هیز و یدینگ یونایتد
باشگاه فوتبال هیز و یدینگ یونایتد یک باشگاه فوتبال انجمنی مستقر در هیز ، در منطقه لندن هیلینگدون، انگلستان است. این باشگاه در سال ۲۰۰۷ از ادغام باشگاه فوتبال هیز (بنیان‌گذاری در ۱۹۰۹) و باشگاه فوتبال یدینگ (بنیان‌گذاری در ۱۹۶۰) تشکیل شد. این تیم در حال حاضر در رقابت می‌کند و مسابقات خانگی خود را در استادیوم اسیکس انجام می‌دهد.نایب قهرمان جام بزرگسالان میدلسکس ۲۰۱۰-۱۱
برندگان پلی آف کنفرانس جنوب ۲۰۰۸-۰۹
تمدن ۶
تمدن ۶ ششمین نسخه از مجموعه بازی‌های تمدن در سبک استراتژی نوبتی است که توسط فراکسیس گیمز ساخته‌شد و در ۲۱ اکتبر ۲۰۱۶ توسط ۲کا گیمز منتشر شد.
همانند قسمت‌های قبلی، هدف بازیکن توسعه تمدنی از یک استقرار اولیه در طول هزارههای درون بازی برای تبدیل شدن به یک قدرت جهانی و دستیابی به یکی از چندین شرط پیروزی، مانند تسلط نظامی، برتری تکنولوژیکی، یا نفوذ فرهنگی است. بر سایر حریفان کنترل شده توسط انسان و کامپیوتر. بازیکنان این کار را با کاوش در جهان، تأسیس شهرهای جدید، ساختن پیشرفت‌های شهر، استقرار نیروهای نظامی برای حمله و دفاع از دیگران، تحقیق در مورد فناوری‌های جدید و پیشرفت‌های مدنی، توسعه فرهنگ تأثیرگذار، و شرکت در تجارت و مذاکره با دیگر رهبران جهان انجام می‌دهند.
در این بازی هرکدام از رهبران به زبان خاص خود صحبت می‌کنند (برای مثال صلاح الدین رهبر عربستان به عربی) و البته نوشتارها برای برقراری دیپلماسی به زبان انگلیسی یا یکی از زبان‌های ارائه شده توسط ۲کا گیمز است. در این نسخه کورش کبیر رهبر پارس به اشتباه به زبان پارسی میانه صحبت می‌کند.
لیلا مصطفی
لیلا مصطفی (متولد ۱۲ سپتامبر ۱۹۸۸) یکی از رئیسان شورای شهر رقه، سوریه است که از آوریل ۲۰۱۷ تحت کنترل مشترک اعراب و کردها قرار دارد.
لیلا مصطفی قبل از جنگ داخلی سوریه در رشته مهندسی عمران تحصیل کرده‌است. در سال ۲۰۱۳، شورشیان از ارتش آزاد سوریه و جبهه النصره کنترل رقه را در دست گرفتند و سپس داعش در سال ۲۰۱۴ وارد رقه شد، که باعث شد لیلا همراه با خانواده‌اش فرار کند و با قاچاقچیان به الحسکه برود.
سارپانیت
سارپانیت (همچنین سارپانیتو، شارپانیتو، زارپانیت، زیرپانت، زرپانیتوم، زربانیتو یا زیربانیت) همسر مردوک، خدای بنیادین بابل، و ایزدبانوی زایش بود. او همانگونه که در کتیبه‌های پادشاهان بابلی سومولائیل و سامسو-ایلونا نوشته شده‌است، پیشتر به عنوان همسر مردوک پیش از صعود او به بالای پانتئون در میان‌رودان، سوگند خورده بود. برخی از پژوهشگران او را صرفاً به عنوان یکی از «همسران نخستین ایزدی» می‌دانند.
بر پایه "فرهنگ آشوری شیکاگو" سال ۱۹۶۱، نام او به معنای "[ایزدبانوی] شرپان است که" احتمالاً روستایی بیرون بابل بوده‌است. با این وجود، این توضیح تنها بازنمود نظری نوینی از نام او است و سرچشمه دقیق نام روشن نیست. یک نوشته تکه‌تکه، سارپان را شهری توصیف می‌کند که توسط انلیل به او اختصاص داده شده‌است. دبلیو جی لمبرت این نوشته را گواه قانع‌کننده‌ای مبنی بر پیوند سرچشمه نام او با چنین توضیحی می‌دانست.
یک کتاب ریشه‌شناسی عامیانه نام او آن را به عنوان "Zēr-bānītu"، "آفریننده دانه" معنی می‌کند، که برآیند این ریشه‌شناسی، سارپانیت ایزدبانوی زایش خواهد شد. با این حال، ممکن است او کارکرد زایش را تنها به دلیل همتایی بین او و پانونانکی، همسر آسارلودو (که با مردوک آمیخته بود)، که ایزدبانوی زایش با نام اروآ بود، به دست آورده و بعدها به سارپانیت اطلاق شده باشد.
بر پایه منابع بابلی، او در ایلام به الاگو شناخته می‌شد. اما در منابع شناخته شده ایلامی چنین نامی به میان نیامده است.
کانون اصلی پرستش او اساگیلا، پرستشگاه بزرگ مردوک در بابل و جایی که پیوند زناشویی الهی در مراسم بزرگ آکیتو در سال نو برگزار می‌شد، بود.
در نوشته‌های دینی او به عنوان «ملکه اساگیلا» و «بلتو» (به معنای «بانو» و شکل زنانه عنوان خود مردوک که بل، به معنای «ارباب» بود) خوانده می‌شد.
کاتونا و سیلوس-تاب، دو ایزدبانوی خدمتگزار، گروه سارپانیت را در نوشته‌های دینی تشکیل می‌دادند. آنها در مجموع به عنوان «دختران اساگیلا» شناخته می‌شدند و به عنوان آرایشگرهای او توصیف می‌شدند.
سرپانیت به عنوان آخشیجی (عنصر) در نام‌های زنان مانند اروآ، به کار می‌رفت.
در سده هشتم پیش از میلاد، کوشش‌هایی برای آمیختن ایزدبانوان دیگر با سرپانیت شد. با این وجود، حداقل برخی از آنها مورد استقبال مثبت قرار نگرفتند. برای نمونه، تلاش پادشاه نابو شوما ایشکون برای معرفی یک «ایزدبانوی نامناسب» در معبد ایشتار در اوروک بازگفته (روایت) شده‌است. برخی منابع دیرهنگاه، احتمالاً او را با ایشتار (یا به‌طور خاص هیپوستاس ایشتار بابلی) اشتباه گرفته‌اند، زیرا گهگاه از نام ایزدبانوی دوم به شکل یک اصطلاح عمومی برای هر ایزدبانویی استفاده می‌کردند. در منابع دیرهنگاه دوره بابلی هیچ وابستگی میان ایشتار و سرپانیت یافت نمی‌شود و او در نوشته‌های مشابه بیشتر در نقش‌های گوناگون پدیدار می‌شوند (یک نمونه نوشته‌ای است که به رابطه مردوک و سارپانیت می‌پردازد. ایشتار بابلی نقش یک آدم جاه‌طلب را بازی می‌کند. نوشته‌های دینی همچنین از سه‌سویه‌ای (تثلیثی) دربرگیرنده از ایشتار، سارپانیت و تاشمتو (نانایا) نام می‌برند که در زمان جشنواره آکیتو دسته ایزدبانوان را رهبری می‌کنند.
۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید قبل از مرگ بازی کنید
۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید قبل از مرگ بازی کنید یک کتاب مرجع برای بازی‌های ویدیویی است که در اکتبر ۲۰۱۰ منتشر شد. این کتاب شامل فهرستی از بازی‌های ویدیویی است که بین سال‌های ۱۹۷۰ تا ۲۰۱۳ منتشر شده‌اند و به ترتیب زمانی تاریخ انتشار مرتب شده‌اند. هر بازی در فهرست شامل یک مقاله کوتاه که توسط یک منتقد بازی ویدیویی نوشته شده و برخی از نوشته‌ها همراه با عکس‌های بازی همراه است. ویرایش کتاب توسط تونی موت، سردبیر سابق مجله "اج" انجام شد. پیشگفتار کتاب توسط پیتر مولینوکس، طراح بازی ویدیویی نوشته شده‌است.
این کتاب به روش کتاب مشابه "۱۰۰۱ آلبومی که باید قبل از مرگ بشنوید" نوشته شده که توسط انتشارات Universe منتشر شده بود.
استقبال از کتاب به‌طور کلی مثبت بود و منتقدان دانش بالای کتاب را ستودند ولی از برخی مطالب خاص انتقاد شد.
ماهیما ماکوانا
ماهیما ماکوانا (زاده ۵ اوت ۱۹۹۹) بازیگر هندی است.
از کارهای معروف او می‌توان به بازی در فیلم اشاره کرد.
پلیس ارواح
پلیس ارواح فیلمی محصول سال ۲۰۲۱ و به کارگردانی پاوان کیرپالانی است. در این فیلم بازیگرانی همچون سیف علی خان، آرجون کاپور، ژاکلین فرناندز، یامی گوتام، جاوید جعفری، جامی لور، گیریش کولکارنی و راجپال یاداو ایفای نقش کرده‌اند.
کشاورزخانه
کشاورزخانه به سبکی از خانه‌های معمولاً بزرگ و کشتزار و انبار پیرامونش گفته می‌شود که بیشتر در آمریکای شمالی دیده می‌شود. سکونتگاه کشاورزان در یک کشاورزخانه، به‌طور تک‌افتاده در میان مزرعه ساخته می‌شود. مزرعه‌های بزرگ و دامداری‌های بزرگ آمریکایی شمالی معمولاً در درون خود یک کشاورزخانه دارند.
در آمریکای شمالی، کلمه کشاورزخانه () از لحاظ تاریخی به زمینی اطلاق می‌شود که بر اساس قوانینی که در ایالات متحده به آن قوانین اسکان کشاورزان (Homestead Acts) و در کانادا قوانین مستملکات (Dominion Lands Acts) گفته می‌شود به یک کشاورزان مهاجر اعطا می‌شد. این مهاجران، بیشتر اروپایی‌تباران ساکن شرق آمریکا بودند که به مناطق غربی‌تر آمریکا می‌آمدند.
در استرالیا به یک محدوده دامداری، «ایستگاه» و به خانه مالک دامداری و ساختمان‌های جانبی آن Homestead (کشاورزخانه) می‌گویند. در آفریقای جنوبی این واژه برای مجموعه‌ای از چندین خانه استفاده می‌شود که معمولاً یک خانوار چندنسلی بزرگ در آن‌ها زندگی می‌کنند.
لوگالباندا
لوگالباندا یک پادشاه خدایی سومری از اوروک بوده‌است که بر پایه منابع گوناگون ادبیات میان‌رودان، پدر گیلگمش بوده‌است. منابع نخستین به همسر او، نینسون، و کارهای قهرمانانه او در لشکرکشی به آراتا توسط پادشاه انمرکار اشاره می‌کنند.
لوگالباندا در "فهرست پادشاهان سومری" به عنوان دومین پادشاه اوروک نام برده شده‌است که ۱۲۰۰ سال فرمانروایی کرده و به او پاژنام (لقب) "چوپان داده شده‌است". وجود تاریخی لوگالباندا در میان پژوهشگران روشن نیست. تلاش‌ها برای تاریخ‌گذاری او در دوره نخستین پادشاهی‌های میان‌رودان بر پایه آمیختن داده‌های آیین‌های حماسی هزاره دوم با مشاهدات باستان‌شناسی چندان روشن نبوده‌است.
لوگالباندا در منابع ادبی سومری که زودترین آنها برای میانه هزاره سوم است، همانگونه که در نوشته افسانه‌ای ناقص "لوگالباندا و نینسونا که در" ابو صلابیخ امروزی یافت شده‌است، در یک رابطه عاشقانه بین لوگالباندا و نینسون، پدیدار می‌شود. در نخستین فهرست‌های خدایان که از فرا آغاز می‌شود، نام او جدا و در رده‌ای بسیار پایین‌تر از ایزدبانوان دیده می‌شود. با این حال، در روایات پسین تا دوره سلوکی، نام او بیشتر همراه با همسرش نینسون آورده شده‌است.
گواه‌هایی وجود دارد که نشان می‌دهد پرستش لوگالبندا به عنوان خدا، از دوره اور سوم سرچشمه گرفته، که این گواه‌ها در لوح‌های نیپور، اور، اوما و پوزریش داگان آمده‌است. در دوره بابلی کهن، سین-کاشید اهل اوروک برای اینکه پرستشگاهی به نام ای-کای ساخته‌است شناخته می‌شود.
در همان زمان، لوگالبندا به‌طور برجسته به عنوان قهرمان دو داستان سومری مربوط به سلسله سوم اور، که توسط پژوهشگران، "لوگالبندای یکم" ("لوگالبندا در غار کوهستان") و "لوگالبندا دوم" ("لوگالبندا و پرنده آنزو") نامیده می‌شود، پدیدار می‌شود. هر دوی این داستان‌ها تنها در نسخه‌های پسین هستند و قطعه اور سوم نیز وجود دارد که کاملاً با هر یک از نسخه‌های سده هجدهم دیگرگون (متفاوت) است
این داستان‌ها بخشی از یک سری داستان‌هایی هستند که درگیری میان انمرکار، پادشاه اروک و انوشکشدانا، پروردگار آراتا که احتمالاً در ارتفاعات ایران بوده‌است، را تصویر می‌کنند. در این دو داستان، لوگالبندا سربازی در ارتش انمرکار است که نام او در فهرست پادشاهان سومری نیز به عنوان نخستین پادشاه اوروک و نیاکان لوگالبندا آمده‌است. قطعات موجود هیچ اشاره ای به جانشینی لوگالبندا برای پادشاهی پس از انمرکار نمی‌کنند.
در سروده‌های پادشاهی دوره اور سوم، اورنامو از اور و پسرش شولگی، لوگالبندا و نینسون را پدر و مادر سپند (مقدس) خود می‌خوانند و از این روی خود را برادر گیلگمش می‌نامند. سین-کاشید از اوروک نیز از لوگالبندا و نینسون به عنوان پدر و مادر آسمانی (الهی) خود یاد می‌کند و از لوگالبندا به عنوان خدای خود نام می‌برد.
در "حماسه گیلگمش" و در داستان‌های سومری پیشین دربارهٔ قهرمانی، گیلگمش خود را پسر لوگالبندا و نینسون می‌خواند. در "شعر گیلگمش و هووا"، پادشاه پیوسته و قاطعانه از این عبارت استفاده می‌کند که: "به جان مادرم نینسون و پدرم، لوگلبندای سپند!". گیلگمش همچنین در نسخه‌های اکدی حماسه، از لوگالبندا به عنوان خدای شخصی خود یاد می‌کند و در یکی از قسمت‌ها شاخ‌های روغنی گاو شکست خورده بهشت را «برای مسح خدایش لوگالبندا» ارائه می‌دهد.
زندگی خودکفا
زندگی خودکَفا () سبکی از زندگی روستایی است که بر اساس آن فرد یا یک خانوار، از طریق کشاورزی، نگهداری مواد غذایی در خانه، تولید خوراک، پوشاک و بافتنی‌ها در مقیاس کوچک و کارهای صنایع دستی برای استفاده خانگی یا فروش به‌صورتی خودکفا زندگی می‌کند. کاشت سبزیجات و پرورش دام، ترشی انداختن و انجام تعمیرات مختلف جزئی از این گونه از زندگی است. حودکفانشینان امروزی اغلب از انرژی تجدیدپذیر از جمله انرژی خورشیدی و باد استفاده می‌کنند.
خانوارهایی که در مناطق دوردست و دورافتاده کشورهای مهاجرنشین بزرگ مانند ایالات متحده آمریکا، کانادا و استرالیا  زندگی می‌کنند معمولاً به این سبک از زندگی روی می‌آورند. در آمریکایی شمالی بسیاری از این خانوارها در قدیم بر اساس قوانین اسکان کشاورزان وارد این مناطق دورافتاده شده و با ساخت کشاورزخانه‌ها در این مناطق سکنی گزیدند.
قوانین اسکان کشاورزان
قوانین اسکان کشاورزان () قوانین متعددی در ایالات متحده بودند که به موجب آنها متقاضی می‌توانست مالکیت یک زمین بایر دولتی یا اراضی بایر در مالکیت عمومی، به‌ویژه در غرب وحشی، را به دست آورد. به این قطعه‌های زمین که برای کشاورزی اعطا می‌شد و سپس مهاجران در آن‌ها مزرعه و خانه می‌ساختند، کشاورزخانه (Homestead) گفته می‌شود.
بر پایه این قوانین، در مجموع، بیش از ۱۶۰ میلیون جریب (۶۵۰ هزار کیلومتر مربع؛ ۲۵۰ هزار مایل مربع) از اراضی ملی، یا نزدیک به ۱۰ درصد از مساحت کل ایالات متحده، به ۱٫۶ میلیون خانه‌دار به‌طور رایگان واگذار شد. بیشتر این کشاورزخانه‌ها در غرب رود می‌سی‌سی‌پی قرار داشتند.
قوانین اسکان کشاورزان بخشی از سیاست شمالی‌ها در جنگ داخلی آمریکا بود که می‌خواستند کشاورزان فردی، مالک و مدیر مزارع نسبتاً کوچک خود باشند، در مقابل برده‌داران جنوبی که می‌خواستند زمین‌های بزرگی را خریداری کرده و از نیروی کار برده در آنها استفاده کنند. جنوبی‌ها با قوانین اسکان کشاورزان که به گسترش سکونت کشاورزان سفیدپوست آزاد و غیربرده‌دار می‌انجامید، مخالفت داشتند.
دستورالعمل اجرایی
در معماری مجموعه دستورات کامپیوتری (ISA)، یک دستورالعمل اجرایی، یک دستورالعمل زبان ماشین است که داده‌ها را به عنوان یک دستورالعمل ماشین در نظر می‌گیرد و آن را اجرا می‌کند.
می‌توان آن را چهارمین حالت توالی دستورات پس از اجرای متوالی معمولی، انشعاب و وقفه در نظر گرفت. از آنجایی که این دستورالعملی است که بر روی دستورالعمل‌های دیگری مانند دستورالعمل تکرار عمل می‌کند، به عنوان یک فرادستورالعمل نیز طبقه‌بندی شده‌است.
بسیاری از خانواده‌های کامپیوتری معرفی شده در 1950s و 1960s شامل "اجرای" دستورالعمل: آی بی ام 709 و آی بی ام ۷۰۹۰ (کد OP حفظی : , IBM 7030 Stretch ( ,), PDP-1 / -4 / -9 / -15 (، UNIVAC 1100/2200 (), CDC 924 (), PDP-6 / -10 (), IBM System/360 ()، GE-600 / Honeywell 6000 ( ,), SDS-9xx ().
کمتر طراحی دهه ۱۹۷۰ شامل دستورالعمل‌های "اجرایی می‌شود." یک دستورالعمل "اجرایی" برای PDP-11 در سال ۱۹۷۰ پیشنهاد شد، اما هرگز برای آن یا جانشین آن، VAX، اجرا نشد. معماری‌هایی با "دستورالعمل اجرا" عبارتند از: مینی کامپیوتر داده‌های هسته ای 812 (1971) ( , HP 3000 (1972) (، و Texas Instruments TI-990 (1975) و نسخه ریزپردازنده آن، TMS9900 (1976) ().
مجموعه‌های دستورالعمل مدرن شامل "دستورالعمل‌های اجرایی" نمی‌شوند، زیرا با خط لوله، واکشی اولیه و سایر بهینه‌سازی‌ها تداخل دارند.
دستوری که باید اجرا شود، دستور هدف، ممکن است در یک ثبات باشد یا از حافظه واکشی شود. برخی معماریهای اجازه می‌دهد که دستورالعمل مقصد را به خود "اجرا" می‌شود آموزش؛ دیگران نمی‌کنند.
دستور هدف به گونه ای اجرا می‌شود که گویی در محل حافظه دستور "اجرا قرار دارد." به عنوان مثال، اگر یک دستور فراخوانی زیربرنامه باشد، اجرا به زیربرنامه منتقل می‌شود و مکان بازگشتی، مکان بعد از دستورالعمل "اجرا است." با این حال، برخی از معماری‌ها انواعی از "دستورالعمل‌های اجرا را" اجرا می‌کنند که شاخه‌ها را مهار می‌کنند.
System/360 از دستورالعمل‌های هدف با طول متغیر پشتیبانی می‌کند. همچنین از اصلاح دستورالعمل هدف قبل از اجرای آن پشتیبانی می‌کند. دستورالعمل هدف باید از یک بایت زوج شروع شود.
سری GE-600 از اجرای توالی‌های دو دستورالعملی پشتیبانی می‌کند که باید با دو کلمه تراز شوند.
برخی از معماری‌ها از یک "دستورالعمل اجرایی" پشتیبانی می‌کنند که در حالت حفاظت و تغییر مکان آدرس متفاوت عمل می‌کند. به عنوان مثال، دستگاه پیجینگ ITS PDP-10 از یک حالت ممتاز پشتیبانی می‌کند 'execute relocated' که به حافظه اجازه می‌دهد بخواند، بنویسد، یا هر دو را برای استفاده از نگاشت صفحه حالت کاربر استفاده کند. به‌طور مشابه، نوع KL10 PDP-10 از دستورالعمل ممتاز پشتیبانی می‌کند. «زمینه قبلی XCT».
آموزش "اجرای" چند مشکلاتی را هنگامی که یک "اجرا" نقاط آموزش به یک دیگر و به همین ترتیب:
مسائل مشابهی با حالت‌های آدرس دهی غیرمستقیم چندسطحی به وجود می‌آید.
"دستورالعمل اجرا" چندین کاربرد دارد:
نبرد سیدیم
نبرد دره سیدیم، که گاهی به آن نبرد نه پادشاه یا کشتار کدرلاعمر نیز می‌گویند، رویدادی در کتاب مقدس عبری است که در روزهای ابراهیم و لوط رخ می‌دهد. دریای مرده میدان نبرد شهرهای دشت رود اردن بود که علیه حکومت‌های میان‌رودان شورش می‌کردند.
در نبرد سیدیم، ابتدا کدرلاعمر و هم‌پیمانان پیروز بودند و وارد شهر سدوم و گموراه شدند. پس از غارت شهر، بسیاری از جمله لوط را به اسارت گرفتند. زمانی که خبر اسارت لوط به عمویش ابراهیم رسید، او یک گروه زبدهٔ ۳۱۸ نفری تشکیل داد و کدرلاعمر را تا شمال دمشق عقب راند و شکست داد.
محاسبات تقریبی
محاسبات تقریبی یک الگوی نوظهور برای طراحی با انرژی کارآمد و/یا با کارایی بالا است. این شامل انبوهی از تکنیک‌های محاسباتی است که یک نتیجه احتمالاً نادرست را به جای یک نتیجه دقیق تضمین شده برمی‌گرداند، و می‌تواند برای برنامه‌هایی استفاده شود که یک نتیجه تقریبی برای هدف آن کافی است. یک مثال از چنین شرایطی برای یک موتور جستجو است که در آن ممکن است پاسخ دقیقی برای یک جستجوی خاص وجود نداشته باشد و از این رو، بسیاری از پاسخ‌ها ممکن است قابل قبول باشند. به‌طور مشابه، افت گاه به گاه برخی فریم‌ها در یک برنامه ویدیویی به دلیل محدودیت‌های ادراکی انسان‌ها می‌تواند شناسایی نشود. محاسبات تقریبی مبتنی بر این مشاهدات است که در بسیاری از سناریوها، اگرچه انجام محاسبات دقیق به منابع زیادی نیاز دارد، اما اجازه دادن به تقریب محدود می‌تواند دستاوردهای نامتناسبی را در عملکرد و انرژی ایجاد کند، در حالی که همچنان به دقت نتیجه قابل قبولی دست می‌یابد. برای مثال، در الگوریتم خوشه بندی k میانگین، اجازه می‌دهد از دست دادن تنها ۵٪ دقت طبقه می‌تواند ۵۰ برابر انرژی ارائه صرفه جویی در مقایسه با طبقه‌بندی کاملاً دقیق است.
شرط کلیدی در محاسبات تقریبی این است که تقریب را می‌توان تنها در داده‌های غیر بحرانی معرفی کرد، زیرا تقریب داده‌های حیاتی (به عنوان مثال، عملیات کنترل) می‌تواند منجر به عواقب فاجعه آمیزی مانند خرابی برنامه یا خروجی اشتباه شود.
برای انجام محاسبات تقریبی می‌توان از چندین استراتژی استفاده کرد.محاسبات تقریبی در حوزه‌های مختلفی که برنامه‌های کاربردی در برابر خطا مقاوم هستند، مانند پردازش چند رسانه‌ای ، یادگیری ماشین، پردازش سیگنال، محاسبات علمی استفاده شده‌است؛ بنابراین، محاسبات تقریبی عمدتاً توسط برنامه‌هایی هدایت می‌شود که با ادراک/شناخت انسان مرتبط هستند و دارای انعطاف‌پذیری ذاتی خطا هستند. بسیاری از این کاربردها مبتنی بر محاسبات آماری یا احتمالاتی هستند، مانند تقریب‌های مختلفی که می‌توان برای برآورده شدن بهتر اهداف مورد نظر انجام داد. یکی از کاربردهای قابل توجه در یادگیری ماشین این است که Google از این رویکرد در واحد پردازشی تنسور خود (TPU، یک ASIC سفارشی) استفاده می‌کند.
مسئله اصلی در محاسبات تقریبی، شناسایی بخشی از برنامه است که می‌توان آن را تقریب کرد. در مورد برنامه‌های کاربردی در مقیاس بزرگ، بسیار رایج است که افرادی را بیابیم که در تکنیک‌های محاسباتی تقریبی تخصص دارند و در حوزه برنامه تخصص کافی ندارند (و بالعکس). به منظور حل این مشکل، پارادایم‌های برنامه‌نویسی ارائه شده‌است. همه آنها در تفکیک نقش روشن بین برنامه‌نویس برنامه و متخصص موضوعی برنامه مشترک هستند. این رویکردها به گسترش رایج‌ترین بهینه‌سازی‌ها و تکنیک‌های محاسباتی تقریبی اجازه می‌دهد.
وضعیت شارژ
وضعیت شارژ (SoC) میزان شارژ یک باتری الکتریکی نسبت به ظرفیت آن است. واحدهای SoC درصد هستند (۰٪ = خالی؛ ۱۰۰٪ = پُر). یک شکل جایگزین از همان اندازه‌گیری، عمق تخلیه (DoD)، معکوس SoC (100% = خالی؛ ۰٪ = پر) است. SoC معمولاً هنگام بحث در مورد وضعیت فعلی باتری در حال استفاده، استفاده می‌شود، در حالی که DoD اغلب هنگام بحث در مورد طول عمر باتری پس از استفاده مکرر دیده می‌شود.
در خودروهای الکتریکی با باتری (BEV)، خودروهای هیبریدی (HV) یا خودروهای الکتریکی هیبریدی برق‌شهری (PHEV), SoC برای بسته باتری معادل یک آمپر سوخت است. ذکر این نکته حائز اهمیت است که وضعیت شارژ، که به عنوان یک گِیج یا مقدار درصد در هر داشبورد خودرو، به ویژه در خودرو هیبریدی برقِشهری ارائه می‌شود، ممکن است نشانگر سطح واقعی شارژ نباشد. در آن مورد خاص، مقدار قابل توجهی از انرژی ذخیره شده در باتری الکتریکی در داشبورد نشان داده نمی‌شود و برای عملیات هیبریدی ذخیره می‌شود. این به وسیله نقلیه اجازه می‌دهد تا با موتورهای الکتریکی عمدتاً با استفاده از انرژی باتری شتاب بگیرد، در حالی که موتور به عنوان یک ژنراتور برای شارژ باتری تا حداقل سطح مورد نیاز برای چنین عملیاتی استفاده می‌شود. نمونه‌هایی از چنین خودروهایی میتسوبیشی اوتلندر PHEV (همه نسخه‌ها/سال‌های تولید)، که در آن ۰٪ از وضعیت شارژ ارائه شده به راننده، ۲۰ تا ۲۲٪ سطح شارژ واقعی است (با فرض سطح صفر به عنوان پایین‌ترین سطح شارژ مجاز. توسط تولیدکننده خودرو). یکی دیگر BMW i3 REX (نسخه Range Extender) است که در آن حدود ۶٪ از SOC برای عملیات مشابه PHEV رزرو شده‌است. تسلا اعلام کرده‌است که SoC آنها باید کمتر از ۹۵٪ باشد و برخی می‌گویند بین 30% - 80%. برخی از داده‌ها برای پشتیبان‌گیری از این نیز وجود دارد.
طبقه بندی خطی
در زمینه یادگیری ماشینی ، هدف طبقه‌بندی آماری استفاده از ویژگی‌های یک شی برای شناسایی کلاس (یا گروه) آن است. یک طبقه‌بندی‌کننده خطی با اتخاذ یک تصمیم طبقه‌بندی بر اساس مقدار ترکیب خطی ویژگی‌ها به این هدف دست می‌یابد. ویژگی‌های یک شی نیز به عنوان مقادیر ویژگی شناخته می‌شوند و معمولاً در یک بردار به نام بردار ویژگی به ماشین ارائه می‌شوند. چنین طبقه‌بندی‌کننده‌هایی برای مسائل کاربردی مانند طبقه‌بندی اسناد، و به طور کلی برای مسائلی با تعداد زیادی از متغیرها ( ویژگی‌ها ) به خوبی کار می‌کنند. در مقایسه با طبقه بندی کننده های غیر خطی، این طبقه بندی کننده ها با صرف زمان کمتری برای آموزش و صرف زمان کمتر در پیش بینی، عملکرد مشابهی دارند.
اگر بردار ویژگی ورودی طبقه بندی کننده یک بردار حقیقی formula_1 باشد، خروجی به شکل زیر خواهد بود
که formula_3 بردار حقیقی وزن ها و "f" تابعی است که حاصلضرب نقطه ای دو بردار را به خروجی مورد نظر تبدیل می کند. بردار وزن formula_4 از مجموعه ای از نمونه های آموزشی با برچسب بدست می آید. در بیشتر موارد "f" یک تابع است که همه مقادیر formula_5 را با یک آستانه معین به کلاس اول و تمام مقادیر دیگر را به کلاس دوم تخصیص می دهد. به عنوان مثال،
formula_7 ترانهاده‌ی formula_8 و formula_9 یک آستانه اسکالر است. یک تابع پیچیده‌تر میتواند تابعی باشد که احتمال تعلق یک آیتم به طبقه‌ی خاص را بدهد.
برای یک مسئله طبقه‌بندی دو کلاسه (باینری)، یک طبقه‌بندی‌کننده خطی را میتوان به‌عنوان تقسیم کننده‌ی یک فضای ورودی با ابعاد بالا با یک ابرصفحه تصور کرد: بطوریکه تمام نقاط یک طرف ابر صفحه به‌عنوان "طبقه ۱" و بقیه‌ی نقاط به عنوان "طبقه ۲" دسته بندی میشوند.
طبقه‌بندی‌کننده خطی اغلب در موقعیت‌هایی که سرعت طبقه‌بندی با اهمیت است استفاده میشود، زیرا در بیشتر اوقات سریع‌ترین طبقه‌بندی‌کننده است، به‌ویژه زمانی که formula_1 اسپارس (دارای صفرهای زیاد) است. همچنین، طبقه‌بندی‌کننده‌های خطی معمولاً زمانی که بردار ویژگی دارای ابعاد زیاد است، بسیار خوب عمل میکند. مانند طبقه بندی اسناد، که در آن هر عنصر در formula_1 معمولاً تعداد تکرار یک کلمه در سند است (به ماتریس سند مراجعه کنید). در چنین مواردی، طبقه بندی کننده باید به خوبی آموزش ببیند شود.
دو روش کلی برای تعیین پارامترهای ( formula_4) یک طبقه بندی کننده خطی وجود دارد. که آن‌ها را به دو دسته‌ی مدل های مولد و یا تمیز دهنده تقسیم میکند. اولین دسته با استفاده از روش‌های توزیع احتمال مانند استفاده از توابع چگالی مشروط formula_13 پارامترهای مدل را تعیین میکند. از این دسته طبقه بندی کننده‌ها میتوان به موارد زیر اشاره نمود:دسته دوم از طبقه‌بندی کننده‌ها مدل های تمیز دهنده هستند که شما سعی نمی کنید که مدل احتملاتی که این مشاهدات را تولید کرده را تخمین بزنید بلکه تنها دنبال یک تابع هستید که بتواند تمایز کلاسها را برای شما مشخص کند. مثال‌های برای این دسته از طبقه‌بندی کننده‌ها به شرح زیر هستند:
عهدنامه ۱۸۲۲ ایران و انگلیس
عهدنامه ۱۸۲۲ ایران و انگلیس که به نام‌های عهدنامه شیراز و قرارداد بروس-زکی‌خان نیز شناخته می‌شود، قراردادی در سال ۱۸۲۲ میلادی (۱۲۳۷ قمری) میان ایران قاجاری و انگلستان برای رفع اختلافات دو طرف بود.
واکنش‌های ایران به نفوذ برنامه‌ریزی‌شده انگلستان در خلیج فارس انعقاد قرارداد شیراز را در تاریخ ۱۲ ذی‌الحجه ۱۲۳۷ قمری برابر با ۳۰ اوت ۱۸۲۲ میلادی در شیراز میان میرزا زکی‌خان، وزیر و نماینده حسین‌علی میرزا حاکم فارس در دوره فتحعلی شاه، و ویلیام بروس، نمایندi انگلستان در خلیج فارس، در پی داشت. این قرارداد برای رفع مسالمت‌آمیز اختلافات دو طرف، انگلستان را به شناسایی حق حاکمیت ایران بر بحرین و جبران خسارت‌های وارده به بندر لنگه و چارک و ایران را به پس گرفتن اتهام خود مبنی بر نقش داشتن انگلستان در نابودی کشتی‌های ایرانی و موافقت با استقرار ناوگان انگلستان به مدت پنج سال در یکی از جزیره‌ها یا بندرهای خلیج فارس وامی‌داشت.
امضای این قرارداد، توفیق بزرگی در دیپلماسی ایران به‌شمار می‌رفت؛ زیرا بر پایه آن انگلستان حق حاکمیت ایران را بر بحرین رسمی می‌دانست و آسیب‌دیدگی کشتی‌ها و بندرهای ایرانی را جبران می‌کرد. با این حال حکومت هند بریتانیا اجرای آن را لازم ندانست و بروس را نیز از سمت خویش برکنار کرد چرا که در آن دوره سیاست انگلیس حمایت از استقلال شیوخ خلیج فارس بر کانون قرارداد عمومی دریایی ۱۸۲۰ می‌گشت. این اقدام ناخرسندی دربار ایران را نیز در پی داشت.
در دوره پهلوی نیز برای اثبات حق حاکمیت ایران بر بحرین به این قرارداد استناد شد که انگلستان بدان اعتنایی نکرد.
سو اون-سو
سو اون-سو (؛ زادهٔ ۲ مارس ۱۹۹۴) بازیگر اهل کره جنوبی است.
تبدیل سفیدکننده
تبدیل سفیدکننده یا تبدیل کروی یک تبدیل خطی است که بردار متغیرهای تصادفی با ماتریس کوواریانس شناخته شده را به مجموعه ای از متغیرهای جدید تبدیل می‌کند که کوواریانس آنها ماتریس همانی است، به این معنی که آنها همبستگی ندارند و هر کدام دارای واریانس ۱ هستند. این تبدیل «سفیدکننده» نامیده می‌شود زیرا بردار ورودی را به بردار نویز سفید تغییر می‌دهد.
چندین تغییر دیگر با سفید کردن رابطه نزدیک دارند:
فرض کنید formula_1 یک بردار تصادفی (ستونی) با ماتریس کوواریانس غیر منفرد formula_2 و میانگین formula_3 است. آنگاه تبدیل formula_4 با ماتریس سفید کننده formula_5 به شرط ـآنکه formula_6 باشد، بردار تصادفی سفید شده formula_7 با ماتریس کواریانس همانی را به دست می‌دهد.
ماتریس‌های سفید کننده بی‌نهایت زیادی وجود دارد formula_5 که همگی شرایط فوق را برآورده کنند. انتخاب‌های رایج این‌ها هستند: formula_9 (سفید کننده ماهالانوبیس یا ZCA)
formula_10 که formula_11 است تجزیه Cholesky از formula_12 است. (Cholesky whitening), یا سیستم ویژه از formula_2 (سفید کننده PCA).
تبدیل‌های سفیدکننده بهینه را می‌توان با بررسی کوواریانس متقاطع و همبستگی متقاطع formula_1 و formula_7 مشخص کرد. به عنوان مثال، تبدیل منحصر به فرد سفید کننده بهینه که به حداکثر همبستگی از نظر مؤلفه بین formula_1 اولیه و formula_7 سفید شده دست می‌یابد، توسط ماتریس سفید کننده formula_18 تولید می‌شود. در این عبارت formula_19 ماتریس همبستگی است و formula_20 ماتریس واریانس است.
سفید کردن یک ماتریس داده همان روند متغیرهای تصادفی را دنبال می‌کند. یک تبدیل سفیدکننده تجربی با تخمین کوواریانس (مثلاً با برآورد درست‌نمایی بیشینه) و سپس ساختن یک ماتریس سفیدکننده تخمینی متناظر با آن (مثلاً با تجزیه Cholesky) به دست می‌آید.
پیاده‌سازی چندین روش سفیدکننده در R، از جمله روش ZCA, PCA و همچنین سفید کردن CCA، در بستهٔ "whitening" زبان R موجود است و در CRAN منتشر شده‌است.