آندرتیل
آندِرتِیل یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی است که توسط توسعه دهنده بازی مستقل آمریکایی توبی فاکس ساخته شده‌است. بازیکن بچه‌ای را که درون زیرزمین (منطقه ای بزرگ و خلوت در زیر سطح زمین ، که توسط یک سد جادویی از زمین جدا شده است) سقوط کرده‌است کنترل می‌کند. بازیکن هیولاهای مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح زمین ملاقات می‌کند. برخی از هیولاها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم جنگی شامل بازیکن است که از طریق توسط حریف مورد حمله قرار می‌گیرد. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که هیولا ها را به صلح دعوت کند یا رام کند، به منظور اینکه به جای اینکه هیولاها را بکشد، آنها را ببخشد. این انتخاب‌ها بر دیالوگ ها و شخصیت‌ها تأثیر می‌گذارد و بر اساس نتایج، داستان را تغییر می دهد.
فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چانگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازی های ، مجموعه بازی‌های نقش آفرینی ، مجموعه بازی‌های بولت هل ، و نمایش بریتانیایی کمدی "مستر بین" الهام گرفته است. در اصل، "آندرتیل" قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد.
بازی برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیه ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری ، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگ ها و شخصیت‌های خود مورد تحسین قرار گرفت.
آندرتیل یک بازی نفش آفرینی است که از یک چشم‌انداز بالا-پایین استفاده می‌کند. در بازی، بازیکنان کنترل یک کودک را بر عهده دارند و اهداف را برای پیش روی داستان کامل می کنند . بازیکنان یک دنیای زیرزمینی پر از شهرها و غارها را کاوش می‌کنند، و لازم است که معماهای متعددی را در سفر خود حل کنند. دنیای زیرزمینی خانه هیولاها است، بسیاری از آنها بازیکن را در جنگ به چالش می‌کشند؛ بازیکنان تصمیم می‌گیرند که آنها را بکشند، فرار کنند، یا با آنها دوست شوند. انتخاب‌های بازیکن به‌طور اساسی در طرح و روند کلی بازی تأثیر می‌گذارد، و اخلاق بازیکن به عنوان سنگ بنای توسعه بازی عمل می‌کند.
زمانی که بازیکنان در رویداد های کتبی یا برخوردهای تصادفی با دشمن مواجه می‌شوند، آنها وارد حالت نبرد می‌شوند. در طول نبردها، بازیکنان یک قلب کوچک را کنترل می‌کنند که نشان می‌دهد روح آنها است، و باید از حملات برافروخته توسط هیولای مخالف مانند تیرانداز جهنمی گلوله ای جلوگیری کند. با پیشرفت بازی، عناصر جدیدی معرفی می‌شوند، مانند موانع‌های رنگی، و نبردهای غول که که نحوه کنترل قلب توسط بازیکنان را تغییر می‌دهد. بازیکنان ممکن است حمله به دشمن را انتخاب کنند، که شامل فشار دکمه زمان دار است. کشتن دشمنان باعث می‌شود بازیکن ای‌ایکس‌پی و طلا کسب کند. آنها می‌توانند از گزینه ACT برای بررسی ویژگی های حمله و دفاع دشمن و همچنین اقدامات مختلف دیگر آن که بسته به دشمن متفاوت است، استفاده کنند. اگر بازیکن از اقدامات صحیح برای پاسخگویی به دشمن استفاده کند، یا تا زمانی که اچ‌ پی آنها به سطح پایینی برسد به آنها حمله کند (اما آنها هنوز زنده باشد)، بازیکن می‌تواند انتخاب کند که به آنها امان دهد و بدون کشتن آنها به جنگ پایان دهد. برای اینکه برخی از رویارویی ها با غول های بازی به‌طور مسالمت آمیز انجام شود، بازیکن باید تا زمانی که شخصیتی که با آن روبه‌رو هستند گفت‌و‌گوی خود را به پایان برساند زنده بماند . بازی دارای چندین شاخه داستان و پایان‌هایی است که بستگی به این دارد که آیا بازیکنان انتخاب می‌کنند تا دشمنان خود را بکشند یا به آن‌ها امان دهند؛ و به همین ترتیب، پاک کردن بازی بدون کشتن یک دشمن امکان‌پذیر است.
هیولاها در طول نبرد با بازیکن صحبت خواهند کرد، و بازی به بازیکنان می‌گوید احساسات و اعمال هیولا چیست. حملات دشمن بر اساس نحوه تعامل بازیکنان با آنها تغییر می‌کند: اگر بازیکنان گزینه‌های غیر خشونت‌آمیز را انتخاب کنند، حملات دشمن آسان می شوند؛ در حالی که اگر بازیکنان گزینه‌های خشونت‌آمیز را انتخاب کنند، دشوار می‌شوند. بازی بر تعدادی از عناصر متافیکشنال، هم در گیم‌پلی و هم در داستان خود تکیه دارد. هنگامی که بازیکنان در دومین بازی، در نبرد با غول شرکت می کنند ، بسته به اقدامات انجام شده در بازی های قبلی ، گفت‌وگو تغییر می کند.