بتمن: شوالیه تاریکی (بازی ویدئویی)
بتمن: شوالیه تاریکی () یک بازی ویدئویی اکشن-مخفی‌کاری لغوشده برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ است که از سپتامبر ۲۰۰۶ تا اکتبر ۲۰۰۸ که لغو شد، توسط پندمیک استودیوز توسعه یافت. این بازی می‌توانست نخستین بازی جهان باز باشد که قهرمان دی‌سی کامیکس، بتمن در آن حضور داشته باشد. این بازی از فیلم "شوالیه تاریکی" اثر کریستوفر نولان اقتباس شده بود. در "بتمن: شوالیه تاریکی"، بازیکن کنترل شخصیت بتمن را در دست می‌گرفت که می‌توانست آزادنه گاتهام سیتی را بگردد، سوار وسایل نقلیه شود و مأموریت انجام دهد. استودیوی پندمیک فیلمنامه و دیگر موارد مورد نیاز را در اختیار داشت و بازیگران فیلم نقش‌های خود را در بازی تکرار کردند.
پندمیک پیش از تصویربرداری اصلی کار برروی بازی را آغاز کرد. "شوالیه تاریکی" در ابتدا به شیوه خطی بازی ویدئویی فیلم "بتمن آغاز می‌کند" توسعه یافت، اما توسعه بازی پس از اینکه استودیو تصمیم گرفت یک بازی جهان باز به دید نولان از بتمن بیشتر می‌خورد، تغییر کرد. توسعه هنگامی که تیم فهمید موتور بازی مورد نیاز ساخت این بازی با بیشتر دارایی‌های فناوری ناسازگار است، متوقف شد. ناشر بازی، الکترونیک آرتس تصمیم گرفت بازی را لغو کند زیرا به حداکثر زمان توسعه خود به دسامبر ۲۰۰۸ نرسید و نتوانست آن را به پایان برساند.
بنا به گزارش‌ها، الکترونیک آرتس حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمد احتمالی که می‌توانست از عرضه کردن یک بازی ویدئویی "شوالیه تاریکی" به دست آورد را از دست داد. ناشر نیز مجوز مالکیت فکری بتمن را تمدید نکرد. حق آن به دست سرگرمی تعاملی برادران وارنر افتاد که با به‌کارگیری آن، سری محبوب "" را عرضه کرد. "بتمن: شوالیه تاریکی" در طول توسعه یک راز نگه داشته شده بود؛ تنها اشاره عمومی به آن در طول توسه از سوی گری اولدمن بود. از زمان لغو بازی، شمار زیادی از روزنامه‌نگاران بازی‌های ویدیویی پتانسیل آن را بررسی کرده‌اند.
"بتمن: شوالیه تاریکی" یک بازی ویدئویی اکشن-مخفی‌کاری بود که در آن بازیکن کنترل ابرقهرمان دی‌سی کامیکس، بتمن را در دست می‌گرفت. این بازی که از فیلم "شوالیه تاریکی" (۲۰۰۸) به کارگردانی کریستوفر نولان اقتباس شده بود، می‌توانست یک دنباله برای بازی "بتمن آغاز می‌کند" (۲۰۰۵) باشد. داستان بازی به‌طور نزدیکی مشابه داستان فیلم بود و بازیگران به صداگذاری شخصیت‌های مذکورشان فرستاده شدند. ناشر فیلم، برادران وارنر، فیلمنامه، هنر مفهومی و دیگر موارد فیلم را در دست توسعه‌دهنده پندمیک استودیوز قرار داد.
نمونه‌های ابتدایی بازی همانند گیم‌پلی "بتمن آغاز می‌کند" به عنوان یک بازی اکشن خطی بودند. با این حال، نسخه‌های سپس‌تر بتمن را در یک نسخه جهان باز از گاتهام سیتی قرار داد که او می‌توانست در آن آزادانه بگردد. بتمن می‌توانست پیاده بگردد یا بت موبیل را براند یا روی هوا سر بخورد. بازیکن همچنین می‌توانست مأموریت انجام دهد. "بتمن: شوالیه تاریکی" می‌توانست پیش از "" (۲۰۱۱) نخستین بازی جهان باز بتمن باشد.
شرکت الوین پارتنرز مجوز ساخت یک بازی "شوالیه تاریکی" را به سرعت پس از اینکه چراغ سبز توسط برادران وارنر داده شد، به دست آوردند. وارنر توسعه بازی را به پندمیک استودیوز سپرد، که برای ""، "تمام انسان‌ها را نابود کنید!" و "مزدورها" شناخته می‌شود. مدیریت استودیوی پندمیک توسعه آن را به شعبه بریزبن سپرد. الکترونیک آرتس، که پیش‌تر بازی فیلم "بتمن آغاز می‌کند" را عرضه کرده بود، قرار شد "بتمن: شوالیه تاریکی" را عرضه کند. برنامه‌ریزی برای "بتمن: شوالیه تاریکی" در سپتامبر ۲۰۰۶، پیش از تصویربرداری اصلی فیلم آغاز شد. پس از به پایان رساندن "نابودی تمام بشر! ۲"، پندمیک به دو گروه تقسیم شد. گروه «آلفا» برروی یک بازی ویدئویی کورسی برای کنسول وی و گروه «براوو» برروی "بتمن: شوالیه تاریکی" که قرار بود برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شود، کار کردند. مجوز الکترونیک آرتس برای ۱۸ ماه و تا دسامبر ۲۰۰۸ معتبر بود.
پندمیک توسعه بازی را پیش از اینکه دربارهٔ فیلم اطلاعاتی داشته باشند آغاز کرد. نخستین نمونه‌های بازی برروی پلی‌استیشن ۲ ساخته شدند زیرا استودیو همچنان تصمیم نگرفته بود که بازی را برروی چه موتوری بسازد. نخستین کاری که برای بازی انجام شد ساختن شهر گاتهام و قابلیت سر خوردن بتمن در هوا بود. گیم‌پلی ابتدایی بازی، مانند "بتمن آغاز می‌کند" خطی بود. بیشتر تلاش آن‌ها برروی طراحی گرافیکی و محیط بازی صرف شد که قرار بود حس و حال "بتمن آغاز می‌کند" را تقلید کند. یکی از بنیان‌گذاران الویشن پارتنرز، هوادار بتمن و خواننده، بونو با یوتو در یک تور بودند و در طول توسعه بازی به بریزبن رفتند. هرچند که او یک ساختار ابتدایی و پایه‌ای دید، تحت تأثیر میزان تلاشی که برای بازی گذاشته شده بود قرار گرفت و مشتاق آن شد.
همزمان که شعبه بریزبن پندمیک در حال کار برروی "بتمن: شوالیه تاریکی" بود، استودیوی پندمیک در لس آنجلس در حال کار برروی یک موتور بازی نو، به نام اودین بود. این موتور در هنگام توسعه "خرابکار" ساخته شد و برای بازی‌های جهان باز جزئیات‌دار طراحی شده بود. پندمیک تصمیم گرفت رویکردشان را به یک بازی جهان باز تغییر دهند زیرا بازی به این شکل، بیشتر از یک داستان خطی مناسب اقتباس نولان از بتمن بود. در پایان ۲۰۰۷، دارایی‌های "بتمن: شوالیه تاریکی" در حال انتقال به موتور اودین بودند. این باعث مشکلات فنی پیش‌بینی‌نشده شد و توسعه بازی ویران شد. مشکلات زمانی آغاز شدند که مدل شخصیت بتمن منتقل شد؛ هنگامی که تلاش به کنترل کردن او می‌شد، فریم ریت به پنج فریم در ثانیه (FPS) سقوط کرد. منتقل کردن شخصیت‌های بیشتر باعث بدتر شدن اجرای بازی و از کار افتادن بسیاری از کیت‌های توسعه شد.
این مشکلات پیش‌بینی نشده بودند و برای تیم توسعه امکان عرضه همزمان بازی با فیلم وجود نداشت. به همین خاطر، بخشی از اعضا، تیم را ترک کردند. کمی پس از این، الکترونیک آرتس مالکیت شرکت الویشین پارتنرز را به دست آورد و عرضه "بتمن: شوالیه تاریکی" را تا دسامبر عقب انداخت تا عرضه آن همزمان با عرضه فیلم در رسانه خانگی باشد. پندمیک این زمان افزوده را برای قابل تجربه کردن بازی به کار برد، اما ماموریت‌های بازی اشکال‌های نرم‌افزاری داشتند و کندی بازی درست نشده بود. بیشتر مشکلات فریم ریت بازی از سامانه نورپردازی بازی سرچشمه می‌گرفت، که پس از تغییری در محیط بازی، آن را باید به‌طور دستی تنظیم می‌نمود. دیگر مشکلات از نبودن دسترسی به ابزارهای طراحی لول برای شش ماه و نیاز تغییر دادن مدیریت سرچشمه می‌گرفت.
الکترونیک آرتس و پندمیک تلاش کردند که "بتمن: شوالیه تاریکی" را یک راز نگه دارند، اما گری اولدمن، که در فیلم نقش جیم گوردون را بازی می‌کرد، در طول یک مصاحبه با جی۴ گفت که بازی در حال توسعه است. زمانی در طول توسعه، اولدمن به بریزبن رفت تا روند توسعه بازی را ببیند. او بتمن را در حال هوانوردی در شهر و گوردون را در استفاده از بت-سیگنال دید. هنگامی که از او دربارهٔ یک بازی احتمالی از "شوالیه تاریکی" پرسیده شد، اولدمن گفت بخش‌هایی از بازی به او نشان داده شده و او نمی‌دانست که بازی یک راز است. انتشار اخبار توسط روزنامه‌نگاران بازی‌های ویدئویی باری بر دوش پندمیک گذاشت تا بازی را زودتر به پایان برساند و الکترونیک آرتس تیم توسعه را با ۱۰۰ نفر افزایش داد. با این حال، این میزان برای نجات دادن بازی کافی نبود و الکترونیک آرتس در اکتبر ۲۰۰۸ بازی را لغو کرد.
بنا به گزارش‌ها، الکترونیک آرتس حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمد احتمالی که می‌توانست از عرضه کردن یک بازی ویدئویی "شوالیه تاریکی" به دست آورد را از دست داد. شعبه بریزبن استودیو پندمیک کمی پس از سرنگونی "بتمن:" "شوالیه تاریکی" بسته شد. برخی از اعضای استودیوی آن شعبه برای به پایان رساندن "خرابکار" به لس آنجلس رفتند. استودیو به‌طور کامل در نوامبر ۲۰۰۹ بسته شد. الکترونیک آرتس مجوز خود را تمدید نکرد و مالکیت فکری به دست سرگرمی تعاملی برادران وارنر افتاد. برادران وارنر به مرور زمان سری "" که مورد تحسین منتقدان قرار دارد را عرضه نمود که یک حالت بازی جهان بازدارد. هرچند که یک بازی از فیلم "شوالیه تاریکی" هرگز عرضه نشد، یک بسته الحاقی برای "" (۲۰۱۴) عرضه شد که لول‌هایی اقتباس‌شده از فیلم داشت. همچنین لباس بتمن از فیلم به عنوان محتوای قابل دانلود در بازی "" (۲۰۱۵) قرار گرفت.
"بتمن: شوالیه تاریکی" هرگز به‌طور رسمی معرفی نشد. شایعاتی مبنی بر وجود آن در مه ۲۰۰۷ منتشر شد، اما پیش از اینکه اولدمن اعلام کند بازی در حال توسعه است، روزنامه‌نگاران بازی ویدیویی در حال فکر بودند که چرا هیچ اقتباس به شکل بازی ویدیویی از فیلک "شوالیه تاریکی" اعلام نشده‌است. "اینورس" نوشت که وجود نداشتن یک اقتباس غیرعادی بود: «در اواخر، تقریباً تضمین شده بود که هر فیلم ابرقهرمانی یا انیمیشن خانوادگی یک بازی ویدیویی که از اکران آن سود می‌برد داشته باشد… بازی ویدیویی دارای مجوز "شوالیه تاریکی"، یکی از رویدادهای فرهنگی نادر که در واقع از تبلیغات عمومی فراتر رفت.»
در ژانویه ۲۰۰۹، "کوتاکو" مجموعه‌ای از نوشتارهایی را منتشر کرد که دربارهٔ چرخه توسعه بازی بر پایه یک شخص درونی پندمیک بود. اطلاعات بیشتر در فوریه ۲۰۱۶ آشکار شد، زمانی که "دی‌وای‌کی‌جی" یک قسمت از سری "آن‌سین۶۴" را به "بتمن: شوالیه تاریکی" اختصاص داد و بخش‌هایی از گیم‌پلی بازی و نمونه‌های ابتدایی و طراحی‌های هنری از بازی را نشان داد. این اطلاعات پتانسیل بازی را برانگیخت. "اسکیپیست" نوشت که بازی برای یک دارایی مجوزدار قول‌های زیادی داده بود، افزودن بر اینکه پندمیک نیز برای ساخت بازی‌های باکیفیت مشهور بود. "گیمز ریدار" فکر کرد دیدن اینکه بازی "شوالیه تاریکی" چگونه می‌توانست باشد جالب است. "گیم‌اسپات" لغوشدن آن را مایه تاسف خواند.