پنج شب با فردی
پنج شب با فردی (Five Nights at Freddy's) که به طور خلاصه با نام فنف (FNaF) شناخته می‌شود، یک سری مجموعه از بازی‌های ویدیوئی آمریکایی است که با همین نام دنبال می‌شود. سازنده این بازی اسکات کاتن (Scott Cawthon) بود که درحال حاضر بازنشسته شده است. این بازی در سبک ترسناک عرضه شد و در همان ابتدای کار که بازی اول این سری که با همین نام در سال ۲۰۱۴ میلادی منتشر شد، به شهرت جهانی دست یافت.
سری اصلی شامل هشت بازی ویدیویی ترسناک بقا است که در مکان‌هایی که به نوعی به یک مجموعه تخیلی پیتزافروشی خانوادگی به نام «Freddy Fazbear’s Pizza» مرتبط است، در بیشتر بازی‌ها، بازیکن نقش یک کارمند شبانه را بر عهده می‌گیرد، که باید از ابزارهایی مانند دوربین‌های امنیتی، چراغ‌ها، درها و دریچه‌ها برای دفاع از خود در برابر شخصیت‌های متخاصم انیماترونیک که در مکان‌ها ساکن هستند، استفاده کند. این سریال داستان گسترده‌ای دارد که به تدریج از طریق ضبط‌های صوتی مختلف، مینی‌گیم‌ها و ایسترگ‌ها آشکار می‌شود و حول محور حوادث آزاردهنده مختلفی در تاریخ لوکیشن‌ها می‌چرخد که با یک سری کودک‌کشی توسط یکی از همکاران رستوران اصلی شروع شد.
آخرین نسخه از این بازی در ۲۵ آذر ۱۴۰۰ خورشیدی با نام منتشر شد.
اسکات کاتن قبل از انتشار بازی فنف، حدود ۳۰ بازی دیگر درست کرده بود. ایده ساخت بازی از آنجایی درآمد که بازی قبلی او که .The Family-Friendly Chipper & Sons Lumber Co با واکنش منفی دیگران مواجه شد؛ مبنی بر اینکه شخصیت اصلی بازی ترسناک است. ولی قضیه این بود که اسکات ناخواسته شخصیت بازی را ترسناک کرده بود. پس این فکر به ذهنش رسید که عمدا یک بازی ترسناک انتشار بدهد.
فنف توسط دسورا در ۱۷ مرداد ۱۳۹۳ خورشیدی منتشر شد. در ۲۹ مرداد ۱۳۹۳ خورشیدی، این بازی در استیم هم منتشر شد. بعد از مدتی که یوتیوبرهای معروف دنیا از این بازی ویدئو گذاشتند، شهرت این بازی بالا رفت و تبدیل به یکی از هیجان‌انگیزترین بازی‌ها شد.
بازی‌های بعدی در ۱۹ آبان ۱۳۹۳، ۱۱ اسفند ۱۳۹۳، ۱ مرداد ۱۳۹۴، ۱۶ مهر ۱۳۹۵، ۱۳ آذر ۱۳۹۶، ۶ تیر ۱۳۹۷، ۷ خرداد ۱۳۹۸، ۴ آذر ۱۳۹۸ و ۱۱ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شدند. همچنین دنیای فنف (FNaF World) در یک پست استیم توسط اسکات کاتن در شهریور ۱۳۹۵ اعلام و در ۲۶ دی ۱۳۹۵ منتشر شد. همچنین اسکات کاتن همیشه تیزرهایی از بازی‌هایش در وبگاه خود و تریلرهایی در کانال یوتیوبش می‌گذاشت.
او از کلیک‌تیم برای ایجاد بازی‌های پنج شب با فردی و اتودسک تری‌دی‌اس مکس برای مدل‌سازی و رندر کردن گرافیک‌های سه بعدی بازی‌ها استفاده کرد. برای بهبود فنف سیستر لوکیشن (Sister Location)، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، اولتیمیت کاستوم نایت (Ultimate Custom Night)، فنف درخواست کمک (Help Wanted) و تحویل ویژه (Special Delivery)، اسکات از صداپیشگان حرفه‌ای و موسیقی اصلی استفاده کرد. در اردیبهشت ۱۳۹۵ خورشیدی، او اعلام کرد که تمامی عناوین توسط شرکت‌های شخص ثالث برای انتشار روی کنسول‌ها بازسازی می‌شوند.
اسکات در سال ۱۳۹۴ خورشیدی در وبگاه خود اعلام کرد که قصد دارد اولین رمان خود را با نام چشم‌های نقره‌ای (The Silver Eyes) در آینده‌ای نزدیک منتشر کند. و البته اعلام کرد که داستان داخل رمان با داستان داخل بازی‌هایش فرق دارد. اسکات همچنین اعلام کرد که در نویسندگی با کیرا-برید وریسلی کار می‌کند. در ۳۱ خرداد ۱۳۹۵ خورشیدی، اسکلاستیک اعلام کرد که با اسکات در یک قرارداد با چند کتاب همکاری خواهد کرد. کتاب چشم‌های نقره‌ای در ۲۶ آذر ۱۳۹۴ خورشیدی در آمازون کیندل منتشر شد. و نسخه شومیز کتاب در ۶ مهر ۱۳۹۵ خورشیدی، کمی زودتر از تاریخ انتشار اولیه اکتبر آن منتشر شد. رمان دوم، اونی که پیچ خورده (The Twisted Ones) در ۶ تیر ۱۳۹۶ خورشیدی منتشر شد و پس از آن، صندوق چهارم (The Fourth Closet) در ۵ تیر ۱۳۹۷ خورشیدی منتشر شد. مجموعه پنج شب در فردی شامل بازی‌های ویدیویی در سبک ترسناک است که در آن بازیکن معمولاً یک کارمند شبانه در مکانی است که با نام فردی فزبر پیتزا شناخته می‌شود. یک رستوران برای کودکان که از زنجیره‌های پیتزای خانوادگی مانند چاک ای‌چیک و ShowBiz الهام می‌گیرد. این رستوران دارای شخصیت های انیماترونیک است که در مهمانی های کودکان اجرا می کنند. انیماترونیک ها شب ها در رستوران پرسه می زنند و به نگهبان دستور داده می شود که مراقب آنها باشد. برای پیشرفت در بازی، بازیکن باید با ابزارهای مختلف از خود در برابر انیماترونیک محافظت کند. در پنج شب با فردی، بازیکن می‌تواند دو درب امنیتی را که دفتر خود را به راهروهای مجاور متصل می‌کند، به عنوان مانعی در برابر انیماترونیک در مجاورت کنترل کند. هر شب، پخش کننده یک منبع شارژ دارد که با استفاده از ابزار سریعتر تخلیه می شود. اگر برق قطع شود، بازیکن دیگر نمی تواند از هیچ ابزاری استفاده کند و در مقابل انیماترونیک ها بی دفاع است. پنج شب با فردی ۲ ابزارهای مختلفی دارد. هیچ درب محافظی وجود ندارد و بازیکن باید در عوض از سر خالی و چراغ قوه انیماترونیک برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک استفاده کند. بازی یک جعبه موسیقی معرفی کرد که باید به طور منظم از راه دور بسته شود تا از حمله یک انیماترونیک خاص جلوگیری شود. همچنین در بازی، مینی‌گیم های ۸ بیتی هست که پس از مرگ به صورت تصادفی اجرا می شوند.
پنج شب با فردی ۳ از یک پنل مانیتور استفاده می کند که شامل صدا، دوربین و تهویه است. بازیکن باید سیستم‌های خاصی را از کارکرد نادرست محافظت کند. این اختلالات می تواند به طور تصادفی یا توسط توهمات انیماترونیک بازی اول و دوم ایجاد شود. قابلیت آب‌بندی دریچه ها نیز اضافه شده است و باید برای جلوگیری از ورود تنها انیماترونیک ملموس به دفتر استفاده شود. پخش کننده می تواند از یک عملکرد مبتنی بر صدا در دوربین ها استفاده کند، که صدایی کودکانه را برای فریب دادن انیماترونیک از دفتر ایجاد می کند. مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هم هستند و با انجام کارهای جانبی مانند کلیک کردن روی پوستر یا وارد کردن کد در دیوار فعال می‌شوند. اگر بازیکن بازی های کوچک را کامل کند، یک پایان مخفی را باز می‌کند. در پنج شب با فردی ۴، گیم‌پلی بازی در یک اتاق خواب اتفاق می افتد و بازیکن به جای نگهبانی شبانه، نقش یک کودک کوچک را بر عهده می‌گیرد. همچنین پخش کننده دیگر به سیستم دوربین دسترسی ندارد. بازیکن چهار قسمت در اتاق خواب برای نظارت دارد: دو در راهرو در دو طرف اتاق، کمد درست در جلوی آنها و تخت در پشت آنها. در درها، بازیکن باید به تنفس انیماترونیک‌ها گوش دهد، که می تواند تعیین کند که آیا آنها نزدیک هستند یا خیر. اگر بازیکن صدای نفس در درهای کناری را بشنود، در را می بندد و منتظر می ماند تا انیماترونیک‌ها دور شوند. با این حال، اگر درها را خیلی زود باز کنند، پرش انیماترونیک بازیکن را می‌ترساند. همچنین بازیکن باید از جمع شدن انیماترونیک‌های کوچک روی تخت و کمد خود جلوگیری کند. پنج شب با فردی ۴ همچنین یک مینی‌گیم شامل یک انیماترونیک جدید را معرفی می کند که به بازیکن فرصت دو ساعته پرش در شب بعد را برای تکمیل مینی بازی ارائه می دهد.
یک پد کنترلی مرتفع برای سیستر لوکیشن معرفی شده است که می تواند اتاق را روشن کند یا انیماترونیک را شوکه کند. مکانیک های دیگر عبارتند از پد کنترل دوم در یک اتاق شکن که قدرت را به مرکز کنترل می‌کند و یک چراغ فلش، که به بازیکن اجازه می‌دهد تا اتاق مهمانی را ببیند و از انیماترونیک آن اجتناب کند. سیستر لوکیشن اولین بازی‌ای است که بازیکن می‌تواند بین اتاق ها حرکت کند. شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر گیم‌پلی به سبک تجاری دارد و بازیکن باید پول درون بازی را برای خرید ویژگی های پیتزافروشی خود خرج کند. یک سری مینی‌گیم را می توان با آزمایش جاذبه‌های تاسیسات انجام داد. پس از اینکه بازیکن این بخش از بازی را به پایان رساند، خود را در یک اتاق کامل می‌بیند و از انیمیشن‌های متخاصم که قبلاً نجات داده شده بود، جلوگیری می‌کند. گیم‌پلی بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر تعدادی از عناصر را با پنج شب با فردی ۳ به اشتراک می‌گذارد، از جمله اهمیت تهویه هوا و توانایی منحرف کردن انیماترونیک با صدا. اولتیمیت کاستوم نایت یک شب قابل تنظیم است که در آن پنجاه انیماترونیک حضور دارند و حداکثر سطح هوش مصنوعی بیست دارند. این بازی شامل مکانیک های بسیاری از بازی های قبلی مانند بخاری، فن، جعبه موسیقی و ژنراتور برق است. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که کدام شخصیت‌ها را برای یک شب فعال می‌خواهد، و شخصیت‌ها چقدر فعال خواهند بود.
بازی درخواست کمک، گیم‌پلی هر بازی دیگری را ترکیب می‌کند و به یک تجربه مجازی برای بازیکن تبدیل می شود. همچنین چندین مینی‌گیم دیگر را معرفی می‌کند که گیم‌پلی آن‌ها متنوع است و در برخی مواقع دارای اتاق آزاد نیز می‌شود. بازی تحویل ویژه دارای گیم‌پلی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان است. بازیکن می‌تواند دوربین خود را روشن کند و خود فیلم پس زمینه بازی است. انیماترونیک سعی خواهد کرد به محیطی که مربوط به آن است حمله کند. انیماترونیک‌ها عموماً دارای پوششی هستند که آنها را به نامرئی بودن سوق می‌دهد.
در بازی های اول، دوم، سوم، هفتم و هشتم، بازیکن دارای سیستم دوربین امنیتی است که شخصیت های انیماترونیک را مشاهده می کند. یک مکان را می توان در یک زمان مشاهده کرد و برخی از مناطق در دوربین ها قابل مشاهده نیستند. اکثر فیدهای دوربین کسل کننده هستند، گاهی اوقات تقریبا سیاه و سفید رنگی، و پر از نویز ویدئو هستند. در بازی سوم، دوربین‌ها در صورت از کار افتادن سیستم مرتبط، کار نمی‌کنند. دوربین ها در بازی پنجم به عنوان مکانیک در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت استفاده می‌شوند اما در بازی اصلی نه.
در بازی های اول، دوم، چهارم، پنجم، ششم، هشتم و نهم از چراغ ها برای دفع انیماترونیک یا هشدار دادن به بازیکن استفاده می‌شود. چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، پنجم، هفتم، هشتم با دکمه‌های روی دیوار فعال می‌شوند و نقاط کور بازیکن را روشن می‌کنند: درگاه یا خروجی هواکش به ترتیب. چراغ‌ها در بازی پنجم شبیه به هم هستند، اما روی یک پد کنترلی نصب شده‌اند و اتاق‌های انیماترونیک را روشن می‌کنند. چراغ قوه در بازی دوم و نهم عمر باتری محدودی دارد، اما در بازی چهارم و هفتم بی نهایت است و باید روشن یا خاموش شود. عمر باتری در بازی هشتم متفاوت است. چراغ فلش که در بازی پنجم معرفی شد، برای جهت دهی بازیکن در اتاق های زمین سیاه شب سوم و پنجم استفاده می شود. در بازی ششم نیز از چراغ قوه استفاده می‌شود اما زمانی که بازیکن به دریچه ها نگاه می کند به طور خودکار روشن می شود و قدرت نامحدودی دارد.
در بازی های اول، چهارم، هفتم و هشتم، زمانی که انیماترونیک نزدیک است، درها بسته می شوند. درها در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت از پنجمین بازی نیز با همین عملکرد وجود دارد. دریچه‌ها در بازی‌های دوم، سوم، ششم، هفتم و هشتم استفاده می‌شوند که از طریق آن انیماترونیک می‌تواند به بازیکن برسد. آنها همچنین در بازی پنجم به عنوان وسیله اصلی حمل و نقل برای بازیکن حضور دارند.
هر بازی در سری اصلی شامل جامپ‌اسکر هست که بازی را با شکست به پایان می‌رساند زیرا انیماترونیک به بازیکن حمله می‌کند. در بیشتر جامپ اسکرها، یک شخصیت انیماترونیک به طور ناگهانی در دید بازیکن ظاهر می شود و به دنبال آن صدای جیغ بلند یا غرش می آید. برخی از جامپ اسکرها، از جمله فردی طلایی(در بازی اول)، نایتمر و نایت‌ماریون(در بازی چهارم) از یک صفحه منفرد با صدای تیز و تحریف شده تشکیل شده است. این پرش‌ها معمولاً بازی را خراب می‌کنند(یا دوباره شروع می‌کنند). بازیکن باید از ابزارهای مختلفی برای جلوگیری از حمله از طریق جامپ اسکر استفاده کند و در هر بازی پیشروی کند.
در بازی های دوم، سوم، چهارم، پنجم، ششم و هشتم، بازیکن پس از مرگ، یا پس از انجام یک کار خاص، به یک سری از مینی‌گیم‌ها (عمدتاً ۸ بیتی) دسترسی پیدا می‌کند. مینی‌گیم‌ها معمولاً به یک داستان یا رویداد مرتبط با بازی مربوط می‌شوند، به شیوه‌ای مرموز. مینی‌گیم‌های بازی دوم، قتل‌هایی را که یکی دیگر از کارگران رستوران انجام داده و دلیل جان گرفتن انیماترونیک‌ها را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی سوم داستان خلق اسپرینگ‌ترپ را نشان می‌دهند. مینی‌گیم‌های بازی چهارم داستان شخصیتی را روایت می‌کنند که در یک تصادف دلخراش جان خود را از دست می‌دهد. تنها یک مینی‌گیم در بازی پنجم وجود دارد که مرگ دختر مهندس انیماترونیک‌ها، ویلیام افتن را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی ششم، رویدادهای مختلف این سری را به تصویر می‌کشند که همگی به افتن متصل هستند. در نسخه موبایلی بازی هفتم، بازیکن می تواند به یک مینی‌گیم به نام "پرنسس کوئست" دسترسی داشته باشد که منشا شخصیتی به نام وَنی(Vanny) را به تصویر می‌کشد.
در بازی های اول، دوم، سوم، هفتم و هشتم، بازیکن یک پیام صوتی تلفنی از یک کارگر قبلی پیتزافروشی دریافت می‌کند که معمولاً به آن "مرد پشت تلفن" گفته می‌شود. این پیام‌ها، پیام‌های آموزشی برای بازیکن است که چندین مکانیزم گیم‌پلی را توضیح می‌دهد و پیشینه مکان را تشریح می‌کند. تماس های تلفنی بازی اول در بازی چهارم به صورت محیطی شنیده می‌شود. بازی های پنجم، ششم، هشتم و نهم دارای صداهای هوش مصنوعی هستند که به بازیکن آموزش می‌دهند. بازی ششم همچنین حاوی یک ضبط صوت است که بازیکن را از طریق مکانیک های گیم‌پلی هدایت می کند.
هر بازی در این سری شامل ایسترگ‌ها و صفحه نمایش کمیاب است. آنها اغلب به عنوان توهم ارائه می شوند، با چند نمونه از جمله شخصیتی به نام فردی طلایی در بازی اول، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی در بازی های دوم و سوم، آیتم‌های تصادفی مختلف در نزدیکی تخت در بازی چهارم، طرح‌های اولیه در بازی پنجم و ششم و یک مینی‌گیم به نام پرنسس کوئست در هفتم.
در بازی های اول، دوم، سوم، پنجم و ششم، مکان بازیکن مدت کوتاهی پس از پایان بازی بسته می‌شود. در بازی اول، گفته می‌شود که پیتزافروشی تا پایان سال به دلیل "فاجعه ای که سال ها پیش در آنجا رخ داده است" بسته می‌شود. در بازی دوم پیتزافروشی به دلیل خرابی انیماترونیک‌ها بسته می‌شود. در بازی‌های سوم و ششم، پیتزافروشی‌ها پس از آتش سوزی بسته می‌شوند. با این حال، بازی پنجم منحصر به فرد است، زیرا رستورانی که بازی در آن جریان دارد، دنیای پیتزافروشی سیرکس بیبی، قبل از اتفاقات بازی به دلیل نشت گاز احتمالی بسته می‌شود.
بازی اول دارای چهار انیمیشن اصلی است: فردی، بانی، چیکا و فاکسی. گهگاهی پنجمین انیمیشن مخفی به نام فردی طلایی ظاهر می‌شود، که بعداً مشخص می‌شود که مظهر شخصیتی به نام فردبِر (Fredbear) است. نسخه‌های دیگر این شخصیت‌ها به‌طور مکرر در طول سری همراه با انیمیشن‌های جدید ظاهر می‌شوند.
شخصیت اصلی و بد اصلی سریال، ویلیام افتن، موسس شرکت داخلی افتن روباتیکس ال‌ال‌سی، مسئول ایجاد انیماترونیک‌ها و یکی از بنیانگذاران فزبر اینترتیمنت است. برای اولین‌بار، در مینی‌گیم‌های پنج شب با فردی ۲، به‌عنوان یک انسان بی‌نام با پوست بنفش که در محاوره‌ای به عنوان «مرد بنفش» شناخته می‌شد دیده شد. این مینی‌بازی‌ها و همچنین بازی‌های بعدی، افتن را به عنوان یک قاتل کودک معرفی می‌کنند که حداقل شش کودک(گابریل، جرمی، سوزی، فریتز، کسیدی و شارلوت امیلی) را قبل از اتفاقات بازی کشته است. افتن در طول سری، شخصیت های مختلفی داشته است. مهم ترین آنها اسپرینگ‌ترپ/اسگرپ‌ترپ (نتیجه روح افتن که انیمیشن اسپرینگ بانی را در اختیار دارد) در پنج شب با فردی ۳ و شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، ویروس رایانه ای گلیچ‌ترپ در پنج شب با فردی و بورن‌ترپ در پنج شب با فردی: نقض امنیتی بود.
شخصیت معروف به پاپت نیز در بازی دوم معرفی شد و نقش برجسته‌ای را در پس زمینه پنج شب با فردی بازی می‌کند و به احتمال زیاد مسئول ارواح کودکان کشته شده در انیماترونیک است. در شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، فاش می‌شود که انیماترونیک پاپت در اختیار شارلوت، دختر شریک تجاری سابق ویلیام افتن و یکی دیگر از بنیانگذاران فزبر اینترتیمنت، هنری امیلی است که در چندین مینی‌گیم گفته می‌شود که اولین قربانی افتن است. خود هنری در شبیه‌ساز پیتزافروشی به جای شخصیت "مرد پشت تلفن" از قسمت‌های قبلی ظاهر می‌شود. نسخه‌های مختلف شارلوت (که از آن به عنوان «چارلی» یاد می‌شود) و هنری در سه‌گانه رمان «پنج شب با فردی» ظاهر می‌شوند.
گفته می‌شود که مایکل افتن، پسر بزرگ‌تر ویلیام افتن، قهرمان چندین پنج شب با فردی بوده است و اولین حضور رسمی خود را در سیستر لوکیشن انجام داد. مایکل یک خواهر و یک برادر کوچک‌تر دارد: برادری که نامش فاش نشده است، که به‌عنوان قهرمان فیلم پنج شب با فردی ۴ عمل می‌کند، جایی که به‌طور تصادفی توسط انیماترونیک فردبر کشته می‌شود و گفته می‌شود که یکی از دو روحی (در کنار کسیدی) است که فردی طلایی را در اختیار دارد. و خواهری به نام الیزابت که در سیستر لوکیشن نیز معرفی شده است، دارای انیمیشن سیرکس بیبی پس از له شدن در داخل آن است. سیرکس بیبی به عنوان شخصیت بد اصلی سیستر لوکیشن و یک شخصیت بد پشتیبان در شبیه‌ساز پیتزافروشی عمل می‌کند و از آن زمان به بعد در سایر بازی‌های پنج شب با فردی یک شخصیت تکراری بوده است.
قهرمان اصلی بازی پنج شب با فردی: درخواست کمک، ونی است، یک آزمایش کننده بتا برای "تجربه مجازی فردی فزبر" که پس از برخورد با گلیچ‌ترپ در حین بازی، درنهایت توسط روح ویلیام افتن تسخیر می‌شود. همچنین گفته می شود که ونی شخصیت نِس (مخفف وَنِسا) است که در ایمیل های پنج شب در فردی: تحویل ویژه ذکر شده است و به عنوان شخصیت بد اصلی بازی پنج شب با فردی: نقض امنیتی بازمی‌گردد و اکنون لباس خرگوش سفید را در حالی که حمل می‌کند، به دستور افتن به تن دارد.
پنج شب با فردی در ۱۷ مرداد ۱۳۹۳ خورشیدی برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و پس از آن درگاه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۵ و ۲۰ شهریور ۱۳۹۳ خورشیدی منتشر شد. نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک پایین آن خیلی زود از آن خارج شد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در ۸ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی به همراه نسخه‌های جداگانه برای پنج شب با فردی ۱، ۲ و ۳ منتشر شدند.
بازی اول حول شخصیتی به نام مایک اشمیت می‌چرخد، که به عنوان نگهبان شبانه در پیتزافروشی فردی فزبر شروع به کار می‌کند، جایی که انیماترونیک‌ها در شب حرکت می‌کنند و ظاهراً هر کسی را که می‌بینند با فرو کردن آنها در لباس یدکی انیماترونیک می‌کشند. حرکت انیماترونیک‌ها به عنوان یک حالت برنامه ریزی شده "رومینگ رایگان" برای پخش کننده توضیح داده می‌شود تا از قفل شدن سروموتورهای انیماترونیک جلوگیری شود. بازیکن باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح زنده بماند، آنها نمی توانند اتاق را ترک کنند و باید از یک سیستم دوربین و دو در با چراغ برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک‌ها استفاده کنند؛ با قدرت محدود برای استفاده از ابزار خود. به نظر می رسد خصومت انیماترونیک‌ها ناشی از تسخیر روح انتقام جویانه کودکانی است که در رستوران کشته شده‌اند. بازیکن توسط موجودی به نام مرد پشت تلفن هدایت می شود که به او در دفاع در برابر انیماترونیک‌ها کمک می‌کند. مایک بعد از شب هفتم به دلیل "دستکاری در انیماترونیک‌ها، بوی بد بدن و غیرحرفه‌ای بودن عمومی" از کار خود اخراج می‌شود.
مدت کوتاهی پس از انتشار اولین بازی، اسکات شایعات در مورد یک دنباله را تایید کرد. او یک ماه پس از انتشار بازی اصلی، تیزری از دنباله را در وبگاه خود منتشر کرد و تا زمان انتشار دنباله به انتشار تیزر ادامه داد. تریلر در ۲۹ مهر ۱۳۹۳ خورشیدی منتشر شد که شخصیت های جدید انیماترونیک و عدم وجود درها را معرفی می‌کند. پنج شب با فردی ۲ برای مایکروسافت ویندوز در ۱۹ آبان ۱۳۹۳ خورشیدی، زودتر از انتشار برنامه ریزی شده آن در ۴ دی ۱۳۹۳ خورشیدی منتشر شد. نسخه‌هایی برای اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۲۲ و ۲۹ آبان ۱۳۹۳ منتشر شدند. یک نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک بد از آن خارج شد. درگاه‌های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ در ۸ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شدند.
گیم پلی بازی تا حد زیادی شبیه به نسخه قبلی خود بود. بازیکنان باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح در یک شیفت شب در رستوران پیتزافروشی «جدید و بهبودیافته» فردی فزبر زنده بمانند، بدون اینکه مورد حمله انیماترونیک‌هایی قرار بگیرند که از اتاقی به اتاق دیگر سرگردان هستند. علاوه بر انیماترونیک‌های بازی اول (که در حالت خراب به تصویر کشیده شده‌اند)، بازی دارای چندین شخصیت منفی جدید است که با استفاده از تاکتیک های مختلف می توان از آنها دفع کرد. توضیحی که برای رفتار انیماترونیک‌ها در طول بازی ارائه شد، مشابه توضیحاتی است که در پنج شب با فردی ۱ ارائه شد. قهرمان داستان یک شخصیت جدید به نام جرمی فیتزجرالد است که پس از شب ششم به امنیتی روزانه ارتقا می‌یابد و در "کاستوم نایت" جای خود را به فریتز اسمیت می‌دهد. در طول بازی، یک کارمند ناشناس با جرمی تماس می‌گیرد تا به او نکاتی را در مورد چگونگی زنده‌ماندن هر شب در حالی که در مورد تاریخچه رستوران صحبت می کند (همانند مرد پشت تلفن در بازی اول)، به او بدهد. طی این تماس ها مشخص می شود که این رستوران به دلیل شایعات مختلف، در تحقیقات پلیسی قرار گرفته است. همچنین می‌توان به مینی‌گیم‌های مخفی به‌سبک آتاری دسترسی داشت که بینش بیشتری در مورد گذشته آشفته رستوران ارائه می‌دهد و یک چهره بنفش را نشان می‌دهد که چندین کودک را می‌کشد. در شب پنجم، مکان به دلیل یک رویداد نامشخص در حالت قفل قرار می‌گیرد. در پایان بازی، جرمی چک حقوقی به تاریخ ۱۹۸۷ میلادی دریافت می‌کند (بدین ترتیب نشان می‌دهد که وقایع بازی قبل از پنج شب با فردی ۱ رخ می‌دهند)، و رستوران بسته می‌شود و مکان جدیدی قرار است در جای دیگری باز شود.
در ۱۳ دی ۱۳۹۳ خورشیدی، تصویری در وبگاه اسکات آپلود شد که سومین ورودی این مجموعه را به نمایش می‌گذاشت. تصاویر دیگری قبل از انتشار تریلر در ۶ بهمن ۱۳۹۳ خورشیدی دنبال شد. در ۲۶ بهمن، اسکات در استیم پست کرد که پنج شب با فردی ۳ پس از اینکه یک هکر ظاهراً بازی را فاش کرد لغو شد. این بعدها به عنوان یک حقه آشکار شد. پنج شب با فردی ۳ در ۱۲ اسفند ۱۳۹۳ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و درگاه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۱۶ و ۲۱ اسفند منتشر شد. درگاه های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ در ۸ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شدند.
۳۰ سال پس از وقایع بازی اول، شخصیت اصلی آن در ترس‌های فزبر در یک جاذبه ترسناک بر اساس پیتزافروشی قدیمی فردی فزبر کار می‌کند. بازیکن باید از خود در برابر یک انیماترونیک لباس فاسد به نام اسپرینگ‌ترپ دفاع کند. توهمات سوخته و پاره شده برخی از انیماترونیک‌های دو بازی قبلی ظاهر می‌شود. و اگرچه نمی‌توانند بازیکن را بکشند، اما می‌توانند مانع از تهویه، صدا و سیستم‌های دوربین شوند. عدم حفظ سیستم‌ها می‌تواند مشکلات زیادی را برای پخش کننده ایجاد کند، از جمله دوربین‌های ناکارآمد و ناتوانی در پخش صدا برای فریب دادن انیماترونیک. بازیکن در دو شب اول از یکی از بنیانگذاران جاذبه ترسناک راهنمایی دریافت می‌کند و بقیه شب‌ها به نوارهای ضبط شده قدیمی که توسط کارگران جاذبه پیدا شده است گوش می‌دهد. این بازی دارای دو پایان است: یک پایان خوب و یک پایان بد. پایان بد نشان می‌دهد که روح بچه‌های کشته شده هنوز در انیماترونیک‌ها وجود دارد. پایان خوب با تکمیل مینی‌گیم‌های مخفی حاصل می‌شود که در آن شخصیت‌های انیماترونیک کیکی را به روح یک کودک غمگین می‌آورند. پس از تکمیل مینی‌گیم‌های مخفی، روح بچه ها آزاد می شود.
در ۷ اردیبهشت ۱۳۹۴ خورشیدی، اسکات شروع به ارسال تصاویری در وبگاه خود کرد که در آن بازی دیگری از این سری را که در ابتدا نام داشت، منتشر کرد. یک تریلر در ۲۲ تیر ۱۳۹۴ خورشیدی منتشر شد که نشان می‌داد بازی در خانه شخصیت اصلی جریان دارد. پنج شب با فردی ۴ با تاریخ انتشار ۹ آبان ۱۳۹۴ خورشیدی اعلام شد. این بازی در ابتدا تا ۱۷ مرداد ۱۳۹۴ و بعد دوباره به ۱ مرداد ۱۳۹۴، زمانی که بازی به طور غیرمنتظره ای از طریق استیم بر روی مایکروسافت ویندوز منتشر شد، به تعویق افتاد. نسخه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در تاریخ ۳ و ۱۲ مرداد ۱۳۹۴ خورشیدی منتشر شدند. درگاه‌های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ در ۸ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شدند.
شخصیت بازیکن، پسر جوانی است که نامش فاش نشده است که دچار توهم حمله نسخه‌های کابوس‌وار شخصیت‌های انیماترونیک بازی اول شده است. بازیکن باید با چراغ قوه و درها از خود دفاع کند. داستان بازی از طریق مینی‌گیم‌ها روایت می‌شود که در آن قهرمان داستان به دلیل ترس غیرمنطقی‌اش از رستورانی با خرس زرد رنگ و یک خرگوش به نام‌های فردبر و اسپرینگ بانی مورد آزار و اذیت قرار می‌گیرد. او توسط یک اسباب بازی مخمل خواب‌دار انیماترونیک هدایت می شود که وقتی شخصیت تنهاست با او صحبت می‌کند. این کودک در نهایت توسط فردبر در یک تصادف عجیب کشته می‌شود. این بازی دارای یک به‌روزرسانی برای هالووین با نسخه‌های «کابوس‌آمیز» انیمیشن‌های پنج شب با فردی ۲ و رسکین‌هایی با مضمون هالووین برای نایتمر بانی و نایتمر چیکا بود.
در ۴ اردیبهشت ۱۳۹۵ خورشیدی، اسکات یک تصویر تیزر در وبگاه خود از یک انیماترونیک شبیه دلقک به نام بیبی از یک بازی آینده با عنوان سیستر لوکیشن منتشر کرد. چندین تصویر تیزر از شخصیت‌های مختلف و نکاتی در مورد منشاء آنها منتشر شد. تریلر این بازی با انیمیشن جدید و لوکیشن جدید در کانال یوتیوب اسکات منتشر شد. تاریخ انتشار ۱۶ مهر ۱۳۹۵ خورشیدی اعلام شد. اسکات به عنوان شوخی، یک نسخه تقلبی را در ۱۴ مهر منتشر کرد، ظاهراً پس از تصمیم به تاخیر انداختن بازی برای بچه‌پسندتر کردن آن، یک نسخه "بالغ" را منتشر کرد. لینک دانلود منجر به شبیه‌سازی از بازی قبلی اسکات، "Sit 'N Survive" شد. سیستر لوکیشن در ۱۶ مهر ۱۳۹۵ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و پس از آن درگاه‌های اندروید در ۲ دی ۱۳۹۵ و آی‌اواس در ۱۴ دی ۱۳۹۵ منتشر شد. همچنین در ۲۹ خرداد ۱۳۹۹ بر روی نینتندو سوییچ در آمریکای شمالی و در ۲۰ تیر ۱۳۹۹ بر روی ایکس باکس وان منتشر شد. نسخه‌ی پلی استیشن ۴ به ترتیب در تاریخ ۳۱ تیر و ۱ مرداد در اروپا و آمریکای شمالی منتشر شد.
شخصیت بازیکن مایکل افتن با نام مستعار مایک، کارمند جدید شرکت اجاره و سرگرمی سیرکس بیبی (یک شرکت خواهر فزبر اینترتیمنت که انیماترونیک‌ها را برای مهمانی‌های کودکان اجاره می کند) است. انیماترونیک در ابتدا برای دنیای پیتزافروشی سیرک بیبی در نظر گرفته شده بود که به دلیل نشت گاز هرگز باز نشد. مایک توسط "HandUnit" هدایت می‌شود، یک شخصیت هوش مصنوعی شبیه به مرد پشت تلفن بازی‌های قبلی. "HandUnit" به او در مورد شغلش آموزش می‌دهد و اغلب به او می‌گوید که ایمنی را نادیده بگیرد. انیماترونیک بیبی اغلب دستورالعمل هایی را ارائه می‌دهد که با "HandUnit" در تضاد هستند، اما برای بقا حیاتی هستند.
بازی همچنین دارای یک "کاستوم نایت" است که در آن بازیکن می‌تواند از مکانیک‌های یادآور بازی اول (مانند درهای تعاملی و سیستم دوربین) که در بازی اصلی غایب بودند استفاده کند. مینی‌گیم‌های جدیدی نیز موجود است که سرنوشت مایک را پس از اتفاقات بازی اصلی توصیف می‌کند. پس از پیش‌تنظیم شبانه سفارشی «فردی طلایی»، صحنه‌ای نمایش داده می‌شود، که در آن مایکل با پدرش، ویلیام افتن/اسپرینگ‌ترپ، به شیوه‌ای پیشگویی صحبت می‌کند.
در خرداد ۱۳۹۶ خورشیدی، اسکات به ساخت ششمین بازی اصلی این سری اشاره کرد. در ۱۱ تیر ۱۳۹۶، او تصمیم خود را برای لغو بازی اعلام کرد و گفت که "به خاطر تلاش برای همسویی با انتظارات فزاینده، از چیزهای دیگر در زندگی خود غفلت کرده است". در ۱۳ آذر ۱۳۹۶، اسکات بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر را به عنوان یک نرم افزار رایگان در استیم منتشر کرد. این بازی یک بازی شبیه‌سازی تجاری است که در آن بازیکن یک پیتزافروشی را اداره می‌کند، اما اغلب به رگ بقا و ترسناک بازی‌های دیگر سری تبدیل می‌شود.
داستان بازی دوباره مایکل افتن را دنبال می‌کند که مدتی به دنبال وقایع سیستر لوکیشن، رستوران جدیدی برای فردی فزبر باز می‌کند تا در انیماترونیک‌های باقی‌مانده، از جمله پدرش ویلیام/اسپرینگ‌ترپ(که اکنون به عنوان اسکرپ‌ترپ شناخته می‌شود) و خواهرش الیزابت/سیرکس بیبی(به عنوان "اسکرپ‌بیبی" شناخته می‌شود) را جذب کند و برای همیشه از شر آنها خلاص شود. بسته به اینکه بازیکن چقدر پیتزافروشی را خوب اداره کند و اینکه آیا تمام انیماترونیک‌ها را نجات داده است یا خیر، پایان های متعددی دارد، اما در پایان این بازی، مرد کاست، که به مایکل کمک می‌کرد تا تجارتش را اداره کند، خود را به عنوان هنری امیلی، شریک تجاری سابق ویلیام نشان می دهد؛ پدر شارلوت(روح صاحب انیماترونیک پاپت). و رستوران را به آتش می‌کشد و خود، مایکل و انیماترونیک‌ها را داخل آن به دام می‌اندازد تا در حد مرگ بسوزند.
اولتیمیت کاستوم نایت در ابتدا قرار بود یک افزونه پس از راه اندازی برای شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر باشد؛ اما در نهایت به یک بازی مستقل تبدیل شد و در ۶ تیر ۱۳۹۷ خورشیدی منتشر شد. این شب قابل تنظیم در مجموع شامل ۵۰ انیماترونیک قبلی است. بازی به بازیکن اجازه می‌دهد تا میزان تهاجمی بودنشان در طول شب را مشخص کند(مشابه کاستوم نایت‌ها در بازی‌های قبلی). بازیکن می تواند دفتری را برای بازی انتخاب کند و ۱۶ حالت بازی با موضوع در دسترس دارد. اگرچه تایید نشده است، اما به‌شدت حدس زده می‌شود که بازی در نسخه‌ای از جهنم یا برزخ اتفاق می‌افتد، جایی که ویلیام افتن، پس از مرگش در شبیه‌ساز پیتزافروشی، دائماً توسط روح انتقام‌جویانه یکی از قربانیانش شکنجه می‌شود.
در ۲۷ مرداد ۱۳۹۷ خورشیدی، اسکات در تاپیک استیم خود تأیید کرد که قسمت اصلی بعدی سری پنج شب با فردی به عنوان یک بازی واقعیت مجازی در دسترس خواهد بود. در ۵ فروردین ۱۳۹۸، در جریان پخش زنده سونی اینتراکتیو اینترتینمنت که چند بازی جدید را برای پلی استیشن ۴ اعلام می‌کرد، تریلر اعلام‌کننده بازی نمایش داده شد. در بازی، بازیکن یک تکنسین است که در حال تعمیر انیماترونیک یک پیتزافروشی است. از منظر اول شخص، آن‌ها انیماترونیک‌ها را تعمیر می‌کنند، معماها را حل می‌کنند و در راهروهای تاریک حرکت می‌کنند و در عین حال از خراب شدن انیماترونیک‌ها جلوگیری می‌کنند. این بازی در ۷ خرداد ۱۳۹۸ منتشر شد. نسخه غیر واقعیت مجازی بازی در ۲۶ آذر ۱۳۹۸ برای مایکروسافت ویندوز و پلی استیشن ۴ منتشر شد.
در ۱۷ مرداد ۱۳۹۸ خورشیدی، در پنجمین سالگرد اولین بازی، اسکات تصویر جدیدی را در وبگاه خود منتشر کرد که قسمت دهم این سری را به نمایش گذاشت. این یک "مگا پیتزا پلکس" حاوی میدان تگ لیزری، یک سالن بازی، یک سینمای بزرگ و یک رستوران پیتزای فردی فزبر را نشان می‌داد. در میدان اصلی، نسخه های دهه 80 فردی، چیکا و چهار انیمیشن کاملاً جدید را می توان دید که برای جمعیت هیجان زده بازی می کنند. در ۲ اردیبهشت ۱۳۹۹، نام شخصیت ها از لیست محصولات آینده فانکو به بیرون درز کرد و عنوان به عنوان پنج شب با فردی: پیتزاپلکس فاش شد. اسکات افشای اطلاعات را از طریق ردیت تایید کرد اما فاش کرد که عنوان رسمی نیست. این بازی ابتدا قرار بود در اوایل سال ۲۰۲۱ عرضه شود، اما تا اواخر سال ۲۰۲۱ به تعویق افتاد.
پنج شب با فردی: نقض امنیتی در ۲۵ آذر ۱۴۰۰ خورشیدی بر روی پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴ و استیم منتشر شد. داستان بازی حول محور پسر جوانی به نام گرگوری است که در یک مرکز خرید بزرگ مملو از انیماترونیک‌های قاتل به دام افتاده و به دستور ونی او را شکار می‌کنند. انسانی در لباس خرگوش، در حالی که از نگهبان مجموعه، ونسا نیز فرار می‌کند. فردی دچار نقصی می‌شود که باعث می شود هک ونی را نادیده بگیرد، به گرگوری کمک می کند تا از مجتمع فرار کند.
اسکات در ۲۴ شهریور ۱۳۹۴ خورشیدی یک اسپین آف از سری خود، دنیای فنف را اعلام کرد. برخلاف سری اصلی، این بازی یک بازی ویدئویی نقش آفرینی است که از چهار شخصیت انیماترونیک بازی اول استفاده می‌کند. بازی در دنیایی خیالی جریان دارد که در آن شخصیت ها باید با دشمنان مبارزه کنند و با باز کردن امتیازات و آیتم‌ها پیشرفت کنند. اسکات که در ابتدا گفته بود بازی در ۱۳ بهمن ۱۳۹۴ منتشر می‌شود، انتشار را برای ۲ بهمن تغییر داد و آن را در ۱۱ دی منتشر کرد.
بازی دنیای فنف، بازیکنان و منتقدان بازی را به دلیل از دست دادن ویژگی‌های کلیدی و بی‌ثباتی و ناتمام بودن آن مورد انتقاد قرار داد؛ که اسکات از این بابت عذرخواهی کرد: "من آنقدر مشتاق نشان دادن چیزهای تمام شده بودم که از توجه به چیزهایی که نبودند غفلت کردم." او تصمیم گرفت آن را از استیم حذف کند و گفت که این بازی بهبود یافته و بعداً مجدداً رایگان منتشر خواهد شد. اسکات اعلام کرد که از ولو خواسته است که قیمت بازی را به همه خریداران بازپرداخت کند.
او در بهمن ۱۳۹۴ خورشیدی یک نسخه رایگان از بازی را منتشر کرد که با یک دنیای سه‌بعدی و یک صفحه انتخاب شخصیت به روز شده بود. اسکات یک تیزر جدید در ماه بعد با شخصیت‌هایی مانند مرد بنفش سری اصلی و بسیاری از شخصیت‌ها از آپدیت هالووین پنج شب با فردی ۴ منتشر کرد. او مینی‌گیم‌هایی را برای دومین آپدیت بازی ایجاد کرد، از جمله ترس‌های فاکسی، فاکسی.ای‌ایکس‌ای، رنگین‌کمان جادویی چیکا و فنف ۵۷: فردی در فضا.
یک بازی واقعیت افزوده که در ۲۲ شهریور ۱۳۹۸ خورشیدی معرفی شد. این بازی در تاریخ ۴ آذر ۱۳۹۸ به صورت رایگان برای آی‌اواس و اندروید منتشر شد.
فردی در فضا ۲ یک بازی تیراندازی با پلتفرم اسکرول جانبی و دنباله ای برای مینی‌گیم‌های فنف ۵۷: فردی در فضا از دنیای فنف است. این بازی به صورت رایگان در تاریخ ۱۲ آذر ۱۳۹۸ خورشیدی در گیم جالت منتشر شد. این بازی برای تبلیغ جریان زنده خیریه "#CancelCancer" در یوتیوب ساخته شد که توسط مت‌پت از نظریه بازی‌ها برای بیمارستان تحقیقاتی کودکان سنت جود در ممفیس، تنسی میزبانی می‌شد.
یک بازی Beat-em Up است که در آن بازیگران اصلی پ حضور دارند. این بازی به صورت رایگان در ۸ اردیبهشت ۱۴۰۰ خورشیدی در گیم جالت منتشر شد. بازی برای جبران نقض امنیتی برای بار دوم ساخته شد.
پنج شب با فردی پلاس یک بازسازی با مجوز رسمی از اولین بازی پنج شب با فردی است که توسط فلیپه ماروگا، معروف به فیل مورگ یا فیسنوم، ساخته شده است.
موسیقی محیطی برای چهار بازی اول پنج شب با فردی، اقتباس شده توسط اسکات است. آهنگ‌ها شامل «آهنگ تورادور» می‌شود که وقتی پخش‌کننده در پنج شب با فردی تمام می‌شود و «ساعت پدربزرگ من» که در پنج شب با فردی ۲ به پایان می‌رسد توسط جعبه موسیقی پاپت نواخته می‌شود. سیستر لوکیشن، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، اولتیمیت کاستوم نایت، درخواست کمک و تحویل ویژه دارای موسیقی متن های اصلی هستند که توسط لئون ریسکین ساخته شده است.
پنج شب در فردی: چشمان نقره ای اولین رمان اسکات کاتون و کیرا برید-وریسلی است. این رمان پیش از موعد مقرر در ۶ دی ۱۳۹۴ خورشیدی منتشر شد و پس از آن در ۵ مهر ۱۳۹۵ خورشیدی منتشر شد. این رمان درباره گروهی از دوستان دوران کودکی است که در زادگاه خود، همدیگر را ملاقات می‌کنند و رازهای نگران‌کننده‌ای درباره پیتزای محبوب فردی فزبر کشف می‌کنند. . به گفته اسکات، این رمان "افسانه ها را گسترش می‌دهد و عنصری انسانی را نشان می دهد که قبلاً در بازی‌ها دیده نشده بود". اگرچه این رمان در دنیای پنج شب در فردی زندگی می‌کند، کتاب و بازی‌ها «هیچ ربطی به همدیگر ندارند و دارای داستان جداگانه هستند».
دومین رمان اسکات و برید-وریسلی، دنباله‌ای بر پنج شب با فردی: چشم‌های نقره‌ای است که در ۱۹ دی ۱۳۹۵ خورشیدی در آمازون به نام اسکات کشف شد. اگرچه این کشف در مورد مشروعیت کتاب، حسابی جنجال برانگیخت؛ اسکات تایید کرد که این کتاب یک انتشار رسمی است. این رمان که در ۶ تیر ۱۳۹۶ خورشیدی منتشر شد، شامل چارلی، شخصیت اصلی کتاب چشم‌های نقره‌ای می‌شود که «به دنیای خلاقیت‌های ترسناک پدرش کشیده می‌شود».
سومین رمان کاتون و برید-وریسلی که در ۵ تیر ۱۳۹۷ خورشیدی منتشر شد. این رمان روی دوستان چارلی تمرکز دارد که در جستجوی حقیقتی هستند که در پشت آن چه برای چارلی در رمان قبلی اتفاق افتاده است، در حالی که وقایع مرموز پس از یک اتفاق رخ می‌دهد: رستوران جدید افتتاح می شود.
اولین کتاب از مجموعه ترس‌های فزبر است که توسط الی کوپر نوشته شده است. این کتاب در ۶ دی ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: «در داخل گودال»، «زیبا بودن» و «راه‌ها را بشمار». داستان «به درون گودال» درباره کودکی به نام اسوالد است. او هیچ دوستی ندارد و در تابستان خسته هست. او به زودی چیزی را در یک پیتزافروشی نزدیک کشف می کند. «زیبا بودن» درباره بچه‌ای به نام سارا است که می‌خواهد زیبا باشد و یک انیماترونیک پیدا می‌کند که می‌تواند در این زمینه به او کمک کند. "راه‌ها را بشمار" درباره نوجوانی به نام میلی است که به طور تصادفی در بدن فان‌تایم فردی گیر می افتد و آرزو می کند از روی زمین ناپدید شود.
واکشی دومین کتاب از مجموعه ترس‌های فزبر است و توسط آندره‌آ واگنر و کارلی آنه وست نوشته شده است. این کتاب در ۱۳ اسفند ۱۳۹۸ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "واکشی"، "فردی تنها" و "غیر موجودی". «واکشی» درباره دانش‌آموزی به نام گرِگ می‌گوید که یک انیماترونیک عجیب به نام «واکشی» را در یک پیتزافروشی متروکه «فردی فربر» پیدا می‌کند و سعی می‌کند که کارهای را رویش انجام دهد که در علوم یاد گرفته بود. «فردی تنها» نوجوانی به نام الک را نشان می‌دهد که سعی می‌کند خواهرش را در حالی که تولدش را در پیتزای فردی فزبر جشن می‌گرفت، به‌عنوان یک بدقلق نشان دهد. داستان «غیر موجودی» درباره دانش‌آموزی به نام اسکار است که یک اسباب‌بازی تله‌دار به دست می‌آورد، اما بعداً رنگ واقعی آن را می‌فهمد.
۱:۳۵ شب سومین کتاب از مجموعه ترس‌های فزبر است و توسط الی کوپر و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۱۶ اردیبهشت ۱۳۹۹ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "۱:۳۵ شب"، "اتاقی برای یک نفر دیگر"، و "بچه جدید". «۱:۳۵ شب» زنی که به تازگی طلاق گرفته است، دلیلا را نشان می‌دهد که عروسک الا را می‌خرد و از او به عنوان زنگ هشدار استفاده می‌کند، اما بعداً او را بیرون می‌اندازد، اما همچنان با زنگ هشدار عذاب می‌کشد. "اتاقی برای یک نفر دیگر" درباره یک مرد جوان، استنلی است که در اجاره و سرگرمی سیرکس بیبی کار می کند. "بچه جدید" درباره دوون و دوستش میک است که سعی می کنند به بچه جدید درسی بدهند و او سعی می کند محبوبیت خود را جلب کند.
قدم نزدیک‌تر چهارمین کتاب از مجموعه ترس‌های فزبر است و توسط الی کوپر، کلی پارا و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. این داستان در ۱۷ تیر ۱۳۹۹ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "قدم نزدیک‌تر" ، "با من برقص" و "بازگشت به خانه". "قدم نزدیک‌تر" پیت را دنبال می کند که سعی می کند برادر کوچکترش را با کلاه فاکسی بترساند. «با من برقص» دزدی کیسی را نشان می‌دهد که پس از دزدیدن یک عینک مقوایی، شروع به دیدن بالورا می‌کند. "بازگشت به خانه" درباره سامانتا است که سعی می کند به خواهر مرده‌اش، سوزی کمک کند.
تماس بانی پنجمین جلد از سری ترس‌های فزبر است و توسط الی کوپر و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۱ شهریور ۱۳۹۹ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: «تماس بانی»، «در گوشت» و «مردی در اتاق ۱۲۸۰». "تماس بانی" شامل مردی به نام باب است که برای شوخی با خانواده‌اش یک بانی کال را سفارش می‌دهد. «در گوشت» یک بازی‌ساز به نام مت را دنبال می‌کند که کاراکتر او به طرز عجیبی شروع به کار می‌کند. «مردی در اتاق ۱۲۸۰» درباره کشیشی به نام آرتور است که به ملاقات مردی در بیمارستان می‌رود که گویا مرده است، اما زنده است!
پرنده سیاه ششمین جلد از مجموعه‌های ترس‌های فزبر است و با همکاری کلی پارا و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۹ دی ۱۳۹۹ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "پرنده سیاه"، "جک واقعی" و "قایم موشک". «پرنده سیاه» مردی به نام نوله را به تصویر می‌کشد که به خاطر اعمالش در گذشته عذاب می‌کشد. «جک واقعی» حول محور جک، کودکی در حال مرگ است که در انیماترونیکی که پدر و مادرش ساخته‌اند، آرامش می‌یابد. "قایم موشک" توبی را دنبال می‌کند که به طور تصادفی یک موجود بدخواه را از یک بازی آرکید آزاد می کند.
صخره‌ها جلد هفتم از سری ترس‌های فزبر است و توسط الی کوپر و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۱۲ اسفند ۱۳۹۹ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "صخره‌ها"، "چرخه‌ی شکسته" و "او همه چیز را به من گفت". کتاب صخره‌ها درباره پدری مجرد به نام روبرت است. «چرخه‌ی شکسته» درباره پسری به نام رید است که سعی می‌کند در مقابل قلدر مدرسه بایستد. "او همه چیز را به من گفت" درباره کودکی به نام کریس است که به باشگاه علمی مدرسه می پیوندد.
آنجل گومدراپ هشتمین جلد از سری ترس‌های فزبر است و توسط آندره‌آ واگنر نوشته شده است. این کتاب در ۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۰ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "آنجل گومدراپ"، "روز خوش شانسی سرجیو" و "آنچه پیدا کردیم". «آنجل گومدراپ» درباره دختری به نام آنجل است که از خواهر لوسش انتقام می‌گیرد. «روز خوش شانسی سرجیو» درباره مردی به نام سرجیو است که یک اسباب بازی جدید می‌گیرد. «آنچه پیدا کردیم» درباره مردی به نام هادسون است که یک شغل امنیتی جدید پیدا می کند.
کارور پاپت نهمین جلد از مجموعه ترس‌های فزبر است که توسط الی کوپر نویسندگی شده است. در ۱۵ تیر ۱۴۰۰ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "کارور پاپت"، "پرش برای بلیط" و "کیت پیتزا". کتاب کارور پاپت درباره مردی به نام جک است که سعی دارد یک پیتزافروشی را اداره کند. "پرش برای بلیط" درباره پسری به نام کولتون است که یک دستگاه را دوباره سیم کشی می‌کند. «کیت پیتزا» درباره دختری به نام پیتون است که در غم از دست دادن دوستش است.
چهره دوستانه دهمین جلد از مجموعه ترس‌های فزبر است که توسط آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۱۶ شهریور ۱۴۰۰ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "چهره دوستانه"، "بانی‌های دریایی" و "برای همیشه باهم". "چهره دوستانه" درباره پسری به نام ادوارد است که بر اساس گربه مرده خود یک انیماترونیک می‌گیرد. «بانی‌های دریایی» درباره پسری به نام مات است که حیوانات خانگی جدید برادرش را در توالت می‌کشد. «برای همیشه باهم» درباره دختری به نام جسیکا است که یک انیماترونیک منقرض شده را دوباره برنامه ریزی می کند.
شوخی زننده یازدهمین و آخرین جلد(فعلا) از سری ترس‌های فزبر است که توسط الی کوپر و آندره‌آ واگنر نوشته شده است. در ۱۱ آبان ۱۴۰۰ خورشیدی منتشر شد و شامل سه داستان کوتاه است: "شوخی زننده"، "بچه‌ها در بازی"، و "بازیکن ۲ را پیدا کن!". "شوخی زننده" درباره مردی به نام ارمیا است که توسط همکارانش مورد شوخی قرار می‌گیرد. «بچه‌ها در بازی» درباره پسری به نام جوئل است که با کامیونش به یک بچه ضربه می‌زند. "بازیکن ۲ را پیدا کن!" درباره دختری به نام ایمی است که در مورد ناپدید شدن دوستش مقصر است.
فلیکس کوسه دوازدهمین جلد و جایزه آتی سری ترس‌های فزبر است و الی کوپر و آندره‌آ واگنر باهم نویسندگی خواهند کرد. این کتاب در تاریخ ۱۲ بهمن ۱۴۰۰ خورشیدی منتشر خواهد شد و شامل سه داستان کوتاه است: "فلیکس کوسه"، "اسکوپ" و "تو گروه هستی". «فلیکس کوسه» درباره مردی به نام دیرک است که از دوران کودکی خود به دنبال انیماترونیک‌ها است. «اسکوپ» درباره دختری به نام مندی است که تصویری عجیب در فایل‌های یک بازی پیدا می کند. «تو گروه هستی» درباره زنی به نام سیلویا است که برای پسرش ماسک فردی فزبر می‌خرد.
بازی لالی اولین جلد از مجموعه داستان‌هایی از پیتزاپلکس است که توسط کلی پارا و آندره‌آ واگنر نوشته خواهد شد و در ۲۸ تیر ۱۴۰۱ خورشیدی منتشر خواهد شد.
شاد دومین جلد از مجموعه داستان‌هایی از پیتزاپلکس است که توسط الی کوپر و آندره‌آ واگنر نوشته خواهد شد و در ۸ شهریور ۱۴۰۱ خورشیدی منتشر خواهد شد.
جلد سوم مجموعه داستان‌هایی از پیتزاپلکس است که در تاریخ ۱۰ آبان ۱۴۰۱ خورشیدی منتشر خواهد شد.
کمپانی برادران وارنر در فروردین ۱۳۹۴ خورشیدی اعلام کرد که حقوق فیلم این سری را به دست آورده است و روی لی، دیوید کاتزنبرگ و ست گراهام اسمیت قرار است تهیه کنندگی آن را برعهده داشته باشند. گراهام اسمیت گفت که آنها با اسکات "برای ساختن یک فیلم دیوانه کننده، ترسناک و عجیب و غریب" همکاری خواهند کرد. در تیر ۱۳۹۴خورشیدی ، گیل کنان برای کارگردانی این اقتباس و نویسندگی آن با تایلر برتون اسمیت قرارداد امضا کرد.
در دی ۱۳۹۵خورشیدی ، اسکات گفت که به دلیل "مشکلاتی در کل صنعت سینما، فیلم با چندین تاخیر و موانع مواجه شد و به نقطه اول بازگشت". او قول داد "این بار از روز اول درگیر فیلم هستم و این برای من بسیار مهم است. من می‌خواهم این فیلم چیزی باشد که طرفداران برای دیدنش هیجان زده باشند." اسکات در ماه اسفند همان سال تصویری از بلوم‌هاوس پروداکشنز را در توییتر منتشر کرد و به این نکته اشاره کرد که این فیلم یک شرکت سازنده جدید دارد. جیسون بلام تهیه کننده دو ماه بعد این خبر را تایید کرد و گفت که از همکاری نزدیک با اسکات در اقتباس هیجان زده است. در خرداد ۱۳۹۶خورشیدی ، کنان گفت که پس از چرخش برادران وارنر، دیگر کارگردانی فیلم را برعهده ندارد. در بهمن اعلام شد که کریس کلمبوس کارگردانی و نویسندگی این فیلم را بر عهده خواهد داشت و آن را با بلام و اسکات تهیه می‌کند. در مرداد، اسکات اعلام کرد که پیش نویس اول فیلمنامه (شامل وقایع بازی اول) تکمیل شده و امکان ساخت فیلم دوم و سوم وجود دارد. در اواخر همان ماه، بلام توییت کرد که این فیلم برای اکران در سال ۲۰۲۰ میلادی برنامه ریزی شده است. با این حال، چند ماه بعد، در مهر، اسکات اعلام کرد که فیلمنامه فیلم کنار گذاشته شده است و ساخت آن بیشتر به تعویق خواهد افتاد. پس از تقریباً دو سال بدون اعلام بعدی، بلام در خرداد ۱۳۹۹ خورشیدی تأیید کرد که فیلم هنوز در حال توسعه فعال است.
در ۳۰ آبان ۱۳۹۹ خورشیدی، اسکات در پستی در ردیت در مورد بسیاری از فیلمنامه‌های منسوخ شده این فیلم، اعلام کرد که فیلمبرداری این فیلم، با اشاره به فیلمنامه آن به عنوان فیلمنامه "مایک"، در بهار ۲۰۲۱ میلادی آغاز می‌شود. با این حال، بلام در شهریور ۱۴۰۰ خورشیدی فاش کرد. که فیلم همچنان مشکلات فیلمنامه دارد و کلمبوس دیگر به عنوان کارگردان به پروژه وابسته نیست.
نسخه اصلی پنج شب با فردی با استقبال خوبی روبرو شد؛ وبگاه متاکریتیک به نسخه پی‌سی امتیاز ۷۸ از ۱۰۰ را داده است. مجلۀ "Indie Game" این بازی را به دلیل برداشت ساده‌اش از ژانر ترسناک تحسین کرد و این بازی را نمونه‌ای خارق العاده از بازی نامید: "چگونه می‌توان از هوشمندی در طراحی و ظرافت برای ایجاد یک تجربه وحشتناک استفاده کرد". آنها خاطرنشان کردند که جهت هنری و مکانیک های گیم‌پلی آن به احساس "تنش بی رحمانه" کمک می‌‍کند، اما از آن انتقاد کردند که زمان زیادی برای بارگذاری در هنگام راه اندازی طول می‌کشد. عمری پتیت از پی‌سی گیمر امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی داد و اظهار داشت که این بازی رویکردی در طراحی خود دارد و فضای کلی را به دلیل تأکید بر ترس و تعلیق نزدیک شدن تحسین می‌کند. با این حال، گیم‌پلی بازی به دلیل تکراری شدن زمانی که یک بازیکن بر آن مسلط شد، مورد انتقاد قرار گرفت و خاطرنشان کرد که بازیکنان "غیر از مدیریت عمر باتری و زمان بندی دقیق بسته شدن درها، کارهای بیشتری ندارند." رایان بیتس از گیم رولیشن به بازی امتیاز ۴.۵ از ۵ را داد و از ارائه مینیمال بازی (مخصوصاً طراحی صوتی و موسیقی آن) به دلیل کمک به ترسناک بودن بازی، تمجید کرد. سطوح نوع OCD، به محیط پرتنش می‌افزاید. او معتقد بود که "بازی ترسناک، درست انجام شده" است، اما احساس کرد که خیلی کوتاه است. شان موسگریو از تاچ آرکید امتیاز ۳.۵ از ۵ را داد و به اتکای بازی به اتمسفر برای ایجاد ترس اشاره کرد و اظهار داشت که "اگر جو به دست شما نرسد، تنها چیزی که باقی می‌ماند یک بازی بسیار ساده از رنگ قرمز-سبز است." جفری ماتولف از یوروگیمر این بازی را "بسیار خلاقانه" نامید و حیوانات انیماترونیک موجود در بازی را با فرشته گریان به دلیل توانایی آنها در حرکت تنها زمانی که مشاهده نمی‌شوند مقایسه کرد.
بازی پنج شب با فردی ۲ با نظرات متفاوتی از سوی منتقدان مواجه شد. نسخه مایکروسافت ویندوز دارای امتیاز ۶۲ از ۱۰۰ در متاکریتیک است. عمری پتیت برای پی‌سی گیمر امتیاز ۷۰ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی ۲ داد و اظهار داشت که چیزی که او در دنباله می‌خواست "بازی های فکری بیشتر و عدم اطمینان بیشتر بود. "من می‌خواستم لباس های انیماترونیک پر جنب و جوش مرا پیدا کنند و به روش‌های جدید و جالب چهره‌ام را پاره کنند. چیزی که به دست آوردم یک بازی ترسناک بود که به شدت در فریب و ظرافت غوطه‌ور است، یک کوکتل فوق العاده بی‌رحمانه از رمز و راز ماوراء طبیعی و تکان های آدرنالین وحشتناک. اما لذت بردن از بخش های خوب با هزینه ای همراه است. یک دشواری بسیار ناامیدکننده." دستراکتید همچنین نقد مثبتی به بازی داد و گفت که "کاملاً وحشتناک است که بدانید هر لحظه ممکن است از چندین راه مورد حمله قرار بگیرید". معرفی انیماترونیک و مکانیک جدید را تحسین کرد؛ اما همچنین از بازی‌های پرش انتقاد کرد. در بررسی نسخه سوییچ بازی در سال ۲۰۱۹، میچ وگال از نینتندو لایف گفت: «پنج شب با فردی ۲ ممکن است لزوماً چرخ را دوباره اختراع نکند، اما همچنان شما را روی لبه صندلی نگه می دارد.»
پنج شب با فردی ۳ نقدهای متفاوت تا مثبتی دریافت کرد. مجموع نقدهای متاکریتیک برای پنج شب با فردی ۳ میانگین امتیاز ۶۸ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. عمری پتیت از پی‌سی گیمر امتیاز ۷۷ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی ۳ داده است و سیستم دوربین بازسازی شده را تحسین می کند، اما درباره نحوه عملکرد این دوربین اظهار نظر می‌کند. "پرش از انیماترونیک‌های دیگر در شب سوم کمی کهنه شده بود." در یک بررسی انتقادی‌تر، نیک روون از دستراکتید امتیاز ۶.۵ از ۱۰ را به بازی داد و گفت که با وجود اینکه این بازی "از لحاظ فنی ماهرترین و از نظر مکانیکی رضایت بخش‌ترین قسمت تاکنون است"، او از اسپرینگ‌ترپ و ترس‌های فزبر به دلیل نداشتن جذابیت بازیگران اصلی و لوکیشن‌های این بازی انتقاد کرد.
پنج شب با فردی ۴ نقدهای متفاوت تا مثبتی دریافت کرد. نسخه پی‌سی بازی بر اساس ۶ نقد در سایت متاکریتیک امتیاز ۵۱ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. دستراکتید از گیم‌پلی بازی به عنوان بسیار گیج کننده انتقاد کرد و به بازی امتیاز ۴ از ۱۰ داد. فراری به بازی امتیاز نقد مثبت ۴ از ۵ ستاره داد و گفت که آنها مکانیک های بازسازی شده، داستان تیره‌تر و احساسی را دوست دارند. جامپ‌اسکرهای ترسناک و پایان غم انگیز. اما به باگ‌ها و گلیچ‌های بازی نیز اشاره کرد. نادیا آکسفورد از گیم‌زبو در نقد خود ۴ ستاره از ۵ ستاره را به آن داده است و آن را به خاطر محیط شدید، صداها و گرافیک های وحشتناک و ترسناک ستایش می‌کند. او از بازی انتقاد کرد که به دلیل تکیه بر سرنخ‌های صوتی و نسخه اندرویدی که شامل مینی‌گیم‌های داستان محور نیست، بقای آن در محیط‌های خاص دشوار است.
پنج شب با فردی: سیستر لوکیشن نقدهای متفاوتی از منتقدان دریافت کرد. متاکریتیک امتیاز ۶۰ از ۱۰۰ را برای بازی جمع آوری کرد. دستراکتید به بازی ۶/۱۰ امتیاز داد، در حالی که گیم‌کریت به آن امتیاز ۷.۵۰/۱۰ داد. شلبی واتسون از تمام ایالات به بازی یک نقد مثبت داد و به آن اشاره کرد که با کیفیت بازی اول قابل مقایسه است، اما برخلاف بازی اول، هرگز به بازیکن اجازه نداد فقط یک جا بنشیند و او را مجبور به حرکت کرد. او می نویسد: "هر شب متفاوت است، نمی‌توان آنقدر با مکانیک راحت شد که احساس کرد طبیعت دوم است. بازی آنقدر تغییر می‌کند که شما مجبور می شوید وفق دهید و همیشه در روی صندلی بنشینید و منتظر چیزی که قرار است بیاید باشید". تچ‌رپتور به بازی ۹/۱۰ امتیاز داد و آن را "واقعاً وحشتناک" با "داستان سرایی عالی" خواند و صداگذاری را تحسین کرد. اندرو میدلماس از مترو، گرافیک و طراحی صدا را تحسین کرد و گفت: "من بسیار تحت تاثیر این بازی آمدم. این بازی است که بیشتر از آنچه واقعاً دوستش داشته باشم به آن احترام می‌گذارم، اما واقعاً احساس می‌کنم که قوی‌ترین بازی تا کنون است. مطمئناً از نظر گیم پلی".
شبیه‌ساز پیترافروشی فردی فزبر اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد. گیم‌کریت آن را "بهترین ارزش در بازی در حال حاضر" نامیده است و سنگ، کاغذ، شات‌گان آن را "شعب‌آور مثل جهنم" نامیده است. دانشگاه ایالتی بال نیز بررسی مثبتی ارائه کرد و آن را "تکامل جالب فرمول پنج شب با فردی" نامید. آی‌جی‌ان، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر را در فهرست ۱۸ بازی از بهترین بازی‌های ترسناک سال ۲۰۱۷ میلادی قرار داد.
اولتیمیت کاستوم نایت اکثراً بازخوردهای مثبتی دریافت کرد. سنگ، کاغذ، شات‌گان این بازی را "یک آشفتگی جذاب" دانستند و پی‌سی گیمر آن را "یک برداشت منظم و قابل تنظیم از فرمول کلاسیک ترسناک بقا" نامید.پ
پنج شب با فردی: درخواست کمک با نظرات مثبت منتقدان روبرو شد و امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را در متاکریتیک کسب کرد. منتقدان بازی را به دلیل استفاده موثر از واقعیت مجازی و موفقیت آن در معرفی مکانیک های جدید و در عین حال حفظ حس و حال و هوای سری و در عین حال قابل دسترس بودن برای بازیکنان تازه وارد تحسین کردند. با این حال، استفاده مکرر از جامپ‌اسکر در بازی می‌تواند آن را در طول زمان برای برخی بازیکنان کمتر ترسناک و منفور باشد. این بازی در فهرست «بازی‌های ترسناک مورد علاقه ۲۰۱۹» پلی‌استیشن قرار دارد و یکی از ۳۰ بازی پرفروش واقعیت مجازی استیم است. این بازی نامزد جایزه جزایر رویایی کانی برای بهترین بازی واقعیت مجازی در جوایز گیم نیویورک شد.
از زمان انتشار اولین بازی، این بازی‌ها به موضوع بحث محبوب طرفداران در پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند ردیت تبدیل شده‌اند و به طور مرتب در ویدیوهای لتس‌پلی نمایش داده می‌شوند. سازندگان ویدیوی محبوب، مانند پیودی‌پای، مارکیپلایر، و جک سپتیک آی به بازی‌ها کمک کردند تا توجه بیشتری را با بازی‌های خود جلب کنند. در ماه اردیبهشت ۱۳۹۴ خورشیدی، یوتیوب گزارش داد که پخش‌های سریال پنج شب با فردی هشتمین بازی پربیننده این پلتفرم بوده است. کانال‌هایی مانند گیم‌تئوریس گهگاه ویدیوهای مربوط به پنج شب با فردی را پخش می‌کنند.
تعدادی از بازی‌های پرطرفدار از مکانیک بازی پنج شب با فردی الهام گرفته شده‌اند. بازی‌های پرطرفدار این فرنچایز به‌طور باورنکردنی مشترک هستند تا جایی که گیم جالت بازی‌های فنف را سبک خاص خود ساخت تا از تحت تأثیر قرار دادن سایت جلوگیری کند.
اگرچه هواداران پنج شب با فردی به دلیل عدم بلوغ مورد انتقاد قرار گرفته است، اسکوت از آنها در استیم دفاع کرد و از جامعه گسترده‌تر به دلیل آنچه که او تعمیم ناعادلانه نامید انتقاد کرد.
در شهریور ۱۳۹۹ خورشیدی، ویدیویی که جک بلک را در حال رقصیدن با آهنگ طرفداران پنج شب با فردی نشان می‌داد، در پلتفرم رسانه‌های اجتماعی تیک‌تاک منتشر شد. بلک قبلاً در قسمتی از جیمی کیمل لایو! ظاهر شد. در فروردین ۱۳۹۹ خورشیدی با پوشیدن یک سر ماسک با الگوبرداری از ویلیام افتن، فاش کرد که از طرفداران سریال پنج شب با فردی است.
در ۳۱ مرداد ۱۳۹۹ خورشیدی، اسکات برنامه خود را برای کمک به تأمین مالی و انتشار بازی‌های پنج شب با فردی توسعه یافته توسط طرفداران، همراه با قسمت‌های قبلی در سری مربوطه خود اعلام کرد. او در هیچ یک از عناصر خلاقانه دخالت نخواهد داشت، اما به پشتیبانی بازاریابی و انتشارات و همچنین صدور مجوز مناسب کمک خواهد کرد. بازی‌های گنجانده شده شامل مجموعه‌های یک شب در فلامتپی، سری پنج شب در شکلات، مجموعه شادی خلقت: مشتعل شدن (شامل نسخه اصلی لذت آفرینش، شادی خلقت: تولد دوباره و لذت خلقت: حالت داستانی هستند)،پاپگوئس همیشه‌سبز (از جمله بازی مقدماتی پاپگوئس آرکید) و پنج شب با فردی پلاس بازسازی شده. اسکات همچنین اظهار داشت که این بازی‌ها برای موبایل و کنسول‌ها عرضه خواهند شد و حتی ممکن است کالایی برای آنها ایجاد شود. اولین بازی که تحت این ابتکار منتشر شد، یک شب در پلامپتی برای اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۱۰ و ۲۸ آبان ۱۳۹۹ خورشیدی بود. دومین بازی منتشر شده، نسخه‌ای از دنباله آن (یک شب در فلامپتی ۲) در ۱ بهمن ۱۳۹۹ خورشیدی بود، دوباره برای اندروید و آی‌اواس.
اولین بازی جدیدی که به عنوان بخشی از این ابتکار منتشر شد یک شب در فلامپتی ۳ بود که در ۹ آبان ۱۴۰۰ خورشیدی برای رایانه‌های شخصی و دستگاه‌های تلفن همراه و در آینده برای کنسول‌ها بود.
محصولات پنج شب با فردی عمدتا توسط دو شرکت تولید می شود: سانشی و فانکو. محصولات شامل اسباب بازی‌های پرشده، اکشن فیگورها، پوسترها، لباس، جاکلیدی و لوازم التحریر و موارد دیگر است. اسباب‌بازی‌های مک‌فارلان همچنین دارای یک خط پنج شب در کالاهای فردی است که عمدتاً از مجموعه‌های ساختمانی تشکیل شده است. تاد مک‌فارلن این خط را "پرفروش‌ترین محصول او، بدون هیچ چیز، با کارهای زیادی که او در بیش از ۲۰ سال انجام داده است" نامید. کالایی که در سطح بین‌المللی در دسترس است، عاملی در موفقیت فرنچایز بوده است.