رياضة إلكترونية
الرياضة الإلكترونية هي مصطلح عالمي يعبر عن منافسات ألعاب الفيديو حيث يتنافس اللاعبون على هيئة أفراد او فرق ضمن بطولات محلية او عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية و مادية. تتبع هذه البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن ان تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد او عن بعد من خلال الانترنت ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.
اعترفت العديد من الدول بالرياضة الالكترونية كرياضة رسمية وأنشاءت جمعيات غير ربحية لتنظيمها فعاليتها داخل الدولة وإدارة علاقاتها خارجها, وغالباً ما تتبع تلك المنظمات إلى اللجنة الاولمبية أو الاتحاد الرياضي, و من الممكن ان تكون تحت وزاة الشباب أو الثقافة, ويطلق عليها في بعض الدول اسم الرياضة الذهنية كما هو الحال في جنوب افريقيا.
كما استخدمت كأداة لدعم الحملات الانتخابية من قبل بعد المرشحين مثل أنجيلا ميركل و رئيس وزراء ماليزيا نجيب رزاق .
عربياً يوجد ممثل رسمي يتبع للجنة الاولمبية في دول الإمارات و سورية والسعودية, كما توجد منظمات غير ربحية غير تابعة للاتحاد الرياضي مباشر في مصر و تونس ولبنان. أيضاً توجد منظمات إقليمية مثل إيسبورتس ميدل ايست (بطولات الشرق الأوسط لالعاب الفيديو) و NACL دوري شمال افريقيا السيبيري.
وهي ألعاب ذات طابع استراتيجي من نوع مناورات تعتمد كليا على قدرة القيادة والتفكير كقيادة جيش أو بناء مدن.
تعتمد هذه الألعاب عادة على التصوير العلوي وتحريك الجيش بالماوس أو الفارة وتكمن فكرتها بإعداد معسكر حربي وتجهيزة وحمايته حتى الاستقرار, ثم القيام بمحاربة المعسكرات الأخرى حتى يتم إبادتها جميعا والفوز في المعركة وهذه
الألعاب ذات المنظور الأول تعتمد في أسلوب لعبها على البعد الأول للاعب في اللعبة (اي بأن نرى فقط مقدمة السلاح واليدين ممسكه به) وهذا النوع من الألعاب ذو انتشار بالغ وكبير, ولعل مايميز هذا النوع من الألعاب هو محاكاتها للواقع, بحيث يجعل اللاعب يعيش أجواء المغامرة وكأنه هو البطل, وتختلف الألعاب في هذا الجانب من حيث أسلوب اللعب ونمطه.
وهي ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة مثل كرة القدم أو كرة السلة أو كرة الطائرة وغيره من الرياضات الأخرى, يعتمد هذا النوع من الألعاب على تنافس بين اثنين بالمنظور الثالث أو ما يعرف باسم 3D هذا النوع من الإلعاب معروف على أجهزة الكونسل (بلايستيشن & اكس بوكس & نيتيندو)
يعتمد هذا النوع من الألعاب على عنصرين رئيسيين وهما المنظور الثاني للعب (بحيث يعرض لك جسم الشخصية أو البطل وتحدد مسيرته) وأسلوب اللعب الجماعي بحيث يشارك الفرد مجموعة من اصدقائة في محاربة مجموعة أخرى وتختلف هذه الألعاب في أسلوب اللعب والأفكار.
تعود نشأت هذه الرياضة إلى عام 1983 ميلادي على يد منظمة أمريكية معروفه باسم Twin Galaxies، حيث قام Walter Aldro Day صاحب المظنمة بعمل إحصائيات في أمريكا عندما قام بزيارة أكثر من 100 معرض للألعاب الفيديو, حيث وجد انجذاب الشباب كبير لهذا النوع, عندها قرر في إنشاء فريق باسم U.S. National Video Game Team ومهمته إدارة المسابقات والفعاليات في ألعاب الفيديو.
تُعد أولى المسابقات في ذلك المجال ومعها بدء نجاح ورواج هذه الرياضة.
واما عصر PC فقدت كانت البداية الفعلية له عام 1993 م حيث بدأت البطولات فيه والإتجاه له مع اللعبة الشهير ذاك الوقت Doom ثم Doom II ثم Quake
كانت البطولات مصغره ومقتصره على تحديات لعب شبكات " اي بمعنى تواجد الفريقين بمكان واحد ", إما في شرق آسيا الصين أو بأمريكا.
واستمر الحال هكذا تدريجيا حتى عام 1997 ميلاي حيث شهد هذا التاريخ عصر البطولات العالمية.
تعتبر أول بطولة على المستوى العالمي في الرياضة الإلكترونية, فقد تم إنشائها عام 1997 بداية انطلاقتها كانت في أمريكا وبالتحديد في Dallas, Texas تعتبر من أفضل البطولات العالمية واعرقها وقد بغلت قيمة الجوائز بها ما يقارب مليون دولار ويتراوح عمر المتنافسين فيها من 17 سنة فأكثر.
وفي أغسطس في عام 2008 كما يعلم الجميع أعلن عن شرائها من قبل مستثمرين في الإمارات العربية المتحدة بالتحديد أبو ظبي.
وفي عام 2009 أعلن عن شريك جديد في بطولات CPL لإستضافة البطولات الخاص بهم في Dream Hack وهو يعتبر أكبر مقهى ألعاب شبكة بالعالم حيث يضم ما يقارب 10,000 جهاز وما يقارب 11,000 لاعب ومقرها بالسويد ويبدو أننا في شتاء 2010 سنشهد أقوى إبداعات CPL بعد حصولها على مستثمرين جدد وكذلك تكفلت Dream Hack باستضافات البطولة.
طبعاً مهرجان عالمي مثل CPL لا يكاد يخفى علينا كمحبين للرياضة الإلكترونية هذا مقطع يوضح فعاليات البطولة ::
في عام 2000 أنشأت أول بطولة لها في كوريا الجنوبية تحديدا في سيؤل وكانت البطولة تقتصر على الإلعاب التالية :
Quake III Arena, StarCraft, FIFA 2000, Age of Empires II: The Age of Kings.
البداية كانت هي مشاركة 174 متسابق من 17 بلداً مختلفاً, مع مجموعة جوائز تقدر بـ 20,000 دولار.
وبحلول عام 2006 تم رفع قيمة الجوائز إلى 500,000 دولار وزاد عدد المتسابقين إلى 700 من 70 بلدا مختلفا.
وبحلول 2010 إن شاء الله ستكون استضافتها في مدينة لوس أنجلس حينها ستكمل هذه البطولة 10 سنوات مطوية بالنجاح منقولة ة الأحداث على قناة Spike TV
الجدير بالذكرأن الألعاب التي تم التنافس عليها في آخر عام 2009 كانت على الشكل التالي (الشيء الغريب حتى ألعاب الجوال كانت موجودة) ::
StarCraft: Brood War (1v1) – PC
Warcraft III: The Frozen Throne (1v1) – PC
Counter-Strike 1.6 (5v5) – PC
FIFA 09 (1v1) – PC
TrackMania Nations Forever (1v1) – PC
Red Stone (4v4) – PC
Carom3D (1v1) – PC
Virtua Fighter 5 (1v1) – Xbox 360
Guitar Hero: World Tour (1v1) – Xbox 360
Wise Star 2 (1v1) – Mobile
Asphalt 4 (1v1) – Mobile
Dungeon & Fighter – PC
مقطع فيديو للبطولة
لاحقا
كانت بداية هذه البطولة عام 2003 وهي عبارة عن كأس العالم لهذه البطولة, وشهدت هذه البطولة نجاحاً كبيراً, واحتدام متنافسين بشدة على اللقب.
كانت بدايتها تضم 358 لاعب مشارك من 37 بلدا وجوائز قدرها 150,000 يورو, وإزداد العدد في عام 2006 إلى 547 مشاركا من 53 دولة مختلفه بجوائز قدرها 500,000 دولار ثم وصلت قيمة الجوائز إلى مليون وخمسمائة ألف دولار لتصبح أقوى قيمة جوائز على مر التاريخ لهذه الرياضة.
بداية التصفيات المؤهله تكون كل كلان في بلده ويحق له في التأهل وتمثيل بلده كاملا في نهائيات ESWC وحقيقه هذه البطولة حصلت على الكثير من الإعجاب من المشاركين والجماهير المتابعه للبطولة, وذلك بسبب الجهد الجبار فيها, لانها وبكل مصداقية صنعت من نفسها كأس للعالم لهذه البطولة حيث أتاحت للجميع من كافة البلدان المشاركة فيها، وللذكر نهائيات هذه البطولة تقام في دولة فرنسا.
[صور عابرة لهذا الكرنفال العالمي]
مقطع فيديو لنهائيات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 
هذا جدول يوضح لك الدول التي حصدت الميداليات في هذه البطولة :
هذه ويبدو أن فرنسا المضيفه هي الأكثر حصولاً وحصد للجوائز بـ 8 ميداليات ذهبية و 7 فضية و 7 برونزيه ومجموع 22 ميدالية، واحتلت السعودية المركز الـ 13 بحصولها على ميدالية ذهبيه واحده، طبعا راح تقولون متى !! ومن هذا البطل ؟؟
اخذت السعودية الميدالية الذهبية في لعبة PRO Evolution Soccer - واسم البطل المتوج بالذهبية " بدر حكيم " والذي لقّب نفسه بـ " جوكر العرب ".
في العام الذي يليه وبعد أن أصبح بطل العالم, أوقعته القرعه مع لاعب إسرائيلي, (وكان من شروط المسابقه أن يتصافح الخصمين قبل المواجهة) حيث قرر بدر حكيم ان يضحي بلقب بطل العالم وينسحب حتى لا يصافح اللاعب الإسرائيلي.
[صورة للبطل بدر حكيم]
وهذا الخبر في جريدة الرياض بعد تحقيقه الميدالية الذهبية لصالح المملكة.
عام 2006 كاد ان يكون انطلاقة كبيرة في الرياضة الإلكترونية في المملكة العربية السعودية, حيث تم تشكيل الفريق السعودي للرياضات الإلكترونية ::
الفريق السعودي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
PRO Evolution Soccer:
بدر يوسف حكيم
محمد با خدلق
تركي الجدوع
في لعبة سباق سيارات :Grand Torismo
أصيل السفياني
وليد با صقر
في لعبة سباق سيارات Track Mania Nations:
أحمد فلمبان
مازن طويرقي
لعبة المعارك الإستراتيجية War Craft
محمد تركستاني
عبد الرحمن مير
فريق لعبة Counter-Strike ويضم:
أحمد برديسي
على الضالعي
محمد العميري
أسامه العميري
أول ظهور لها كان عام 2005 على لعبة Counter Strike ولعبة Warcraft في كوريا الجنوبية مدينة سيؤل, وقد عرضت هذه البطولة على شاشات التلفزيون الكوريه
وحقيقه WEG تعتبر انجح بطولة من بين البطولات الكبرى, والسبب يعود إلى أن الحكومة الكورية أجبرت الشركات المهتمه بالتقنية على رعاية البطولة, ولربما نراها يوما من الإيام الأقوى والأفضل على مستوى العالم.
حاز فريق Wings Gaming الصيني المكون من خمسة لاعبين تتراوح أعمارهم بين 18 و24 عاماً على الجائزة الكبرى في بطولة Dota2، وقيمتها 9 مليون دولار أمريكي، وقد أقيمت البطولة بمدينة سياتل الأمريكية في أغسطس 2016، حيث بلغ مجموع جوائز البطولة 20 مليون دولار أمريكي، وتعتبر هذه الجائزة الأكبر في تاريخ بطولات الفيديو عالمياً.
في عالم الرياضة الإلكترونية eSport يطلق على الفريق مسمىً معروف ودارج باسم Clan، والكلان "هو مجموعة من اللاعبين في فريق واحد" يخضون مباريات ضد الفرق الأخرى أو بالإصح الكلانات الآخرى في مباريات تعرف باسم "Scrims" أو مشاجرات باللغة العربية؛ حيث تعتمد هذه الكلانات على قيادة أحد اللاعبين للفريق يعرف باسم القائد ومهمته هي وضع استراتيجيات للعب أو بالمجمل قيادة الفريق إدارياً في المشاركات والمباريات ضد الكلانات الأخرى.
تخدم الكلانات أعضاء الفريق فيما بينهم من حيث اكتساب مهارة أو احتكاك اللاعبين ببعضهم البعض والمساعدة في إنجاز المبتغى من خلال عمل جماعي والتكاتف معا في وضع الإستراتيجات والاستمتاع بالألعاب ذات الطابع التنافسي أكثر وأكثر.
وقت المباريات نجد الكلانات تستخدم علامات قبل اسم كل عضو بهذه الأشكال غالبا ما تكون "" () <> [ ] أو غيره، وغالباً يكون بداخل هذه الأقواس اسم الكلان مثل [اسم الكلان] اسم اللاعب، أو [اسم اللاعب] اسم الكلان أو (اسم الكلان) اسم اللاعب، أو (اسم اللاعب) اسم الكلان، وهكذا.
لاستمراية الكلان، يجب أن يثبت الندية عن طريق المنافسة.
تقسيم الأدوار من أساسيات العمل الجماعي ومطلوب لإنجاح الكلان. فمثلا قد يتميّز شخص عن البقية بسلاح ويتميز آخر بسلاح آخر.
المهم ان يصبح كل لاعب مكمل للآعب الآخر وقت المباريات عن طريق تقسيم الأدوار.
من خلال التدريب، يتعرف الكلان على نقاط قوته ونقاط ضعفه كمجمل عام. وكذلك في التفاهم ما بين اللاعبين وكذلك التمرس على تطبيق الخطط ومشاركة الأفكار، عن طريق احتكاك اللاعبين فيما بينهم عن طريق التدريب 
عادة ما يكون للكلان تسلسل هرمي يبدأ من الأعلى كقائد وينتهى إلى أسفله لاعب.
ولا بد من وجود آلية تنظيم لكل كلان حتى يصبح كلان ناجح فمثلا يكون مهمة القائد علاوة على قيادة الكلان داخل ارض المباريات، حل المشاكل بين أفراد الكلان وسن قوانين خاصه بالكلان، بحيث يتم معاقبة الخارجين عنها بمنعهم مثلا من المشاركات في المباريات.
ويقوم الكلان بفتح موقع خاص به يكون أحد أعضاء الكلان مسؤول عن الموقع واستحداث المعلومات به أو ان يكون هناك شخص من أعضاء الكلان هو المسؤول عن تدريب الأعضاء.
يتكون الكلان من تسلسل هرمي إداري يتمثل في:غالبا ما يكون مهمة الكلان في هذا الجانب من هذه الإلعاب هو قتل اعضاء الكلان الآخر أو احتلال أعلام وتعتمد هذه الألعاب على جعل الكلان يهاجم في الجولة الأولى وفي الجولة الآخرى يدافع.
مهمة الكلان هو وضع خطط دفاعية وهجومية بنفس الوقت وهي أكثر أستراتجية من الـ fps حيث يقود الكلان فيها جيش كامل على سبيل المثال وغالبا ما يكون التحدي بها 1 ضد 1 أو 2 ضد 2
يكون لاعب هو المسؤول عن نفسه بحيث لا يكون له مدير ولكن يكون تابع لي كلان معين. يتكون من أكثر من لاعب وغالباً يكون اثنان ولكن لا يكون لديهم مدير ولكن يكونون تابعين لنفس الكلان.
يتكون MMO-RPG من قسمين :
يتميز هذا النوع بمجمله بالنفس الطويل وغالبا ما يصل عدد الكلان الواحد فيه إلى 70 لاعب أو أكثر وهذا النوع يحبذ عدم استخدام مصطلح Clan في وصفه بل يسمون انفسهم بـ "guilds" طوائف ولربما هذا المعنى اعلم واقرب لوصفه من كلمة Clan.
PVE 25 Man
www.youtube.com/watch?v=G3LC1rCp9hE
يتميز هذا النوع بوجود كلانات ويكون عباره عن مواجهه ما بين الكلانات في Arena أو تعرف بساحة الحرب ويتمركز اللعب بالعمل الجماعي بحيث كل شخص له مهارته في اللعب وشخصية مختلفه لي مساعدة فريقه.
PvP 5 vs 5 & PvP 3 vs 3 & PvP 2 vs 2
PvP 3 vs 3
www.youtube.com/watch?v=7duX4QpVaAQ
تختلف طرق اللعب من لعبه إلا أخرى ولكن ما كتب لكم هو أسلوب أكثر الألعاب في MMO-RPG
طبعا العاب محاكية المقصود منها ألعاب تحاكي الحياة الحقيقة كما هي مثل لعبة Microsoft Flight Simulator التي تحاكي واقعية الطيران من خطوط وقيادة وشبكات سفر وحتى إقلاع وهبوط ويتمحور أداء الكلان في أن كل لاعب يأخذ دور موظف كمثل مراقب برج لشخص اخر يقود الطيارة واخر مراقب للإرصاد الجوية للطيارة ومتابعة الرحلة
استعراض لإفضل الفرق عالميا
وسيكون ذلك بذكر بعض أسماء الكلانات دون الكل بلمحة سريعه, حتى تتضح للقاريء اهتمام الجانب الغربي بهذه الرياضة وتدعيمه وإثبات صريح لنا ولكل مشكك ان هذه التربة خصبه للشركات ذات النشاط الإلكتروني أو التقني.
mTW
الموقع الرسمي :www.mymtw.com/de/
Evil Geniuses
الموقع الرسمي: www.myeg.net/termsofuse.php
Team Pandemic
الموقع الرسمي: www.teampandemic.net/
MoB Gaming
الموقع الرسمي: mobdeep.net/
Reason Gaming
الموقع الرسمي: www.reason-gaming.net/
ولكي تتضح الصورة أكثر وأكثر لنا سنقوم هنا بالتحدث عن بعض الكلانات ذات الشعبية العالية في الوسط العالمي, مع العلم انه يوجد كلانات ربما تكون أقوى بكثير مما سنذكره في التالي غير أننا تعمدنا عدم الدخول في حساب الأفضليه (من أفضل؟) والاكتفاء فقط بالنظره الشاملة الكاملة والاهتمام المجمل للكلانات ماديا ومنعويا ورعاة كبار شركات التقنية العالمية لهم والالتفاف عليهم.
ٍSk Gaming
يعتبر هذا الشعار من أكثر الشعارات مشاهده في جميع البطولات وأيضاً من الشعارات التي تشاهد دائماً بالمراكز الأولى ويتواجد بأغلب الألعاب بل بكل الألعاب التي تقام لها بطولات منظمة فرق Sk Gaming حصادة في جميع الألعاب المراكز الأولى.
نبذه عن Sk Gaming
تم أنشاء هذا الصرح بعام 1997 م وكان مقره في أوبرهاوزن ألمانيا وحصد أول بطولة له بنفس العام بنهاية شهر 12 /1997 من خلال لعبة Quake وحصل على المركز الأول ومن عام 97 إلى عام 2001 حاصل على أغلب بطولات لعبة Quake لأنها هي العبه الوحيدة التي كان لها بطولات دولية في تلك الأعوام وفي عام 2001 حاصل على المركز الأول في لعبة Counter Strike لأول مره ومن بعدها كانت أنجازات Sk Gaming في كل عام تتازايد وقد حاصل من عام 1997 إلى عام 2009 وهي 12 عام في كل الألعاب على المراكز التالية :-
غير المردود المالي من الرعاه وبيع الملابس الموجود عليها الشعار بل هنالك شركات تدفع مقابل حضورهم لي العب في البطولات.
فكرة إنشاء Sk Gaming جذب الموهوبين من كل أنحاء العالم وتطوير مستوياتهم وجعلهم نجوم ومن أبرز الاعبين في العالم.
الشركاء في Sk Gaming أو الرعاه هم:
الموقع الرسمي : www.sk-gaming.com
Mousesports
تم أنشاء Mousesports بعام 2002 م ومقره الرئيسي برلين ألمانيا حصد أول جوائزه في عام 2004 وكانت البداية, هو من الأرقام الصعبة لجميع الألعاب في ألمانيا وأوروبا والعالم حاصد البطولات في خزينته أكثر من 70 بطولة ,الألعاب التي تدعمها mousesports هي :
الأعتماد لدى Mousesports هو التجارة بوجهه عام وتأتي تجارتهم بدعم المواهب وإنشاء سيرفرات لهم وتوفير قطع مخصصه لي الألعاب وأنشاء بطولات دوليه في ألمانيا من غير بيع الملابس لي الفرق والرعاه الداعمين لي Mousesports ووجود طاقم ممتاز لديهم لدعم وتخصيص مدراء لي الفرق ومدربين وهو عمل أحترافي درجه أولى.
دخل Mousesports في السنة يقدر بنحو : 500.000 يورو.
الرعاة لي Mousesports
الموقع الرسمي: www.mousesports.com
Fnatic
تم إنشاء Fnatic في عام 2004 وفي عام 2006 كانت هذه بداية قويه لهم وهم حاصلين على أفضل فريق في عام 2006 وأيضاً في عام 2009 من قبل
ESPORTS TEAM OF THE YEAR Awards
في لعبة الكونتر سترايك وأيضاً هم أبطال أوروبا في ESL IEM Champions.
تملك Fnatic فرق من أعلى مستوى وتعتبر الرقم واحد في عام 2009 وإلى الآن تملك Fnatic معهد مختص لتدريب الاعبين لي الأحتراف في الألعاب التالية:
Counter-Strike, Quake Live، World of Warcraft,Call of Duty,Starcraft، DotA
يبلغ دخل Fnatic في السنة : 250.000 يورو
وتشمل الجوائز والرعاه ومن المتوقع أرتفاع الدخل 15 % في عام 2010 م لأرتفاع مستوى فرق Fnatic لأغلب الألعاب.
الرعاه لي Fnatic
الموقع الرسمي: www.fnatic.com/frontpage
تجربه...16-7-2015الصبح نيوز
النيل نيوز