متعدد المنصات
متعدد المنصات هو مصطلح يستخدم في علم الحوسبة يشير إلى برامج الحاسوب أو أنظمة التشغيل أو لغات الكمبيوتر أو لغات البرمجة وتطبيقاتها التي بإمكانها العمل على عدة منصات حاسوبية. هناك نوعان رئيسيان من البرمجيات متعددة المنصات ، الأول يستلزم بناءه لكل منصة بإمكانه العمل عليها (مثل برنامج مكتوب بلغة مترجمة مثل سي) ، والثاني بإمكانه العمل مباشرة على أي منصة تدعمه (مثل البرمجيات المكتوبة بلغات مفسرة مثل بيرل أو بايثون أو الجافا).
كمثال ، التطبيقات متعددة المنصات بإمكانها العمل على مايكروسوفت ويندوز على معمارية x86 وعلى لينكس على معمارية x86 وعلى ماك أو إس عشرة على أنظمة ماكنتوش المبنية على أي من معماريتي باور بي سي أو x86. التطبيقات متعددة المنصات من الممكن أن تعمل على عدد كبير من المنصات مثل جميع المنصات المتاحة أو على بعض المنصات مثل منصتين فقط.
المصطلح "منصة" قد يشير إلى نوع من المعالجات او\و كيانات مادية اخرى التي تشتغل عليها نظم التشغيل او التطبيقات , او قد يعنى بالمنصة نظام التشغيل على الحاسوب او على اي كيان مادي أخر له نفس نظام التشغيل . 
من امثلة المنصات المشهورة منصة مايكروسوفت ويندوز التي تعمل على معمارية X86. أيضا منصة لينوكس\يونيكس و ماك او إس , كل منهم يعتبر متعدد المنصات .
جميع التطبيقات التي يتم تطويرها , تعتمد اثناء تطويرها على المنصة التي سوف تعمل عليها و التي تعتمد على لغة البرمجة التي سوف تكتب بها و نظام التشغيل التي سوف تعمل عليه , لذلك بعض اللغات توفر إمكانية العمل على عدة نظم تشغيل و منصات حاسوبية, من امثلتها لغة الجافا التي تعتبر كمنصة وسيطة بين نظام التشغيل و الكيان المادي و بين البرنامج المكتوب بلغة الجافا تعرف هذه المنصة بالألة الإفتراضية.
منصات الأجهزة تشير إلى معمارية ما للحاسوب او المعالج مثل معمارية x86 و x64 , مثل هذه المعمارية يمكن يشتغل عليها أكثر من نظام تشغيل مثل انظمة مايكروسوفت ويندوز , جنو/لينكس, أوبن بي إس دي, نت بي إس دي, أو إس 10 و فري بي ‌إس ‌دي.
منصات الأجهزة تضم ايضا كل منصات ألعاب الفيديو مثل منصات Playstion و Xbox و Nintendo, حيث توفر هذه المنصات بيئة متكاملة من حيث العتاد و نظام التشغيل لغرض تشعيل الألعاب و بعض الخدمات الترفهية الأخرى , تتوفر مع هذه المنصة في العادة معدات تطوير خاصة بالمطورين .
في العادة يشار بهذا المسمى إلى نظم التشغيل التي تعمل على منصات الأجهزة و تتواصل معها , و تعمل بشكل اساسي كوسيط بين تلك المنصات و المستخدم, و تقوم بتزويد المستخدم بالعديد من الخدمات و تسهل عليه عمل العديد من المهمات, أيضا تقوم بتنظيم و إدارة موارد المنصة التي تعمل عليها مثل إدارة المعالج و الذاكرة .
ايضا يشار أحياناً بالمنصات البرمجية إلى بيئة البرمجة و التي توفر لك الأدوات لتطوير التطبيقات و البرمجيات من أمثلتها جافا .
من المنصات الاخرى , المنصات التي توفر بيئة عمل للتطبيقات التي صممت في الغالب خصيصاً لهذه المنصات , من أهم امثلتها منصة فيس بوك و غيرها من المنصات التي تعمل على الإنترنت .
لكي يعتبر اي تطبيق كبرنامج متعدد المنصات , يجب ان يكون قادراً على العمل بكامل وظائفه الأساسية على أكثر من معمارية حاسوبية او نظام تشغيل.
يشار في العادة إلى تطبيقات الويب على أنها متعددة المنصات , بسبب حقيقة انه يمكن الوصول اليها من عدة أنواع من المتصفحات داخل عدة أنواع من نظم التشغيل , مثل هذه التطبيقات توظف بشكل عام نموذجالعميل/الخادم , وتختلف التطبيقات من حيث التعقيد و الوظائف .
تطبيقات الويب الأساسية تقوم بأداء كل أو معظم العمليات و المعالجات على الخادم server، وتمرر النتيجة إلى متصفح الويب الخاص بالعميل. 
جميع التفاعلات بين المستخدم والتطبيق تتكون من التبادلات بسيطة من طلبات الحصول على البيانات والردود على هذه الطلبات القادمة من الخادم.
ما يجعل هذه التطبيقات تعمل على أكثر من منصة و إن كانت منصة ذات قدرات محدودة انها لا تقوم باي عمليات كبيرة على المنصة , و كل العمليات المعقدة تكون في جانب الخادم .
مصطلح (متعدد المنصات) يمكن ان يعنى به أيضا العاب الفيديو التي يتم اطلاقها لأكثر من منصة ألعاب او منصة قادرة توفر ميزة تشغيل الألعاب , من امثلة هذه الألعاب : 
جي تي أي 5 
فيفا 16
كل منها تم إطلاقها في عدد من المنصات المشهورة مثل وي ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360، الكمبيوتر الشخصي PC.
عملية إطلاق الألعاب على أكثر من منصة قد يسبب في إطالة فترة التطوير , خصوصاً بسبب تعديل اللعبة مع مميزات المنصة التي سوف تعمل عليه , الذي يجعل الشركات تلجأ في بعض الأحيان إلى إطلاق اللعبة في وقت أخر على بعض المنصات .
هذه الحالات تحدث في العادة عندما يتم إطلاق منصة العاب جديدة ,لأن المطورون يحتاجون لبعض الوقت للتعود و لتعلم التطوير على هذه المنصات الجديدة .
بعض الألعاب قد لا تكون متعددة المنصات لسببين , الأول بسبب أنها من تطوير شركات الطرف الأول التي تتبع الشركة المالكة للمنصة, فيتم تطوير الألعاب بشكل حصري على منصة الشركة , و السبب الثاني ناتج من شروط العقد الذي قد يتم احياناً بين الشركة المالكة للمنصة و شركات الطرف الثالث المطورة للعبة الذي ينص على حصرية اللعبة لهذه المنصة لفترات قد تكون طويلة او قصيرة, من أمثلة الألعاب الحصرية : 
Uncharted الحصرية على منصة Playstation 
Gears of War الحصرية على منصة Xbox
برمجة متعددة المنصات هي العمليات التي يتم فيها كتابة برنامج يعمل على أكثر من منصة واحدة .
يوجد عدة طرق مختلفة لبرمجة التطبيقات المتعددة المنصات ، أحدها و أبسطها هي تصميم تطبيق من مجموعة مختلفة من الشفرات المصدرية , أي مثلا ان نسخة الويندوز سوف يتم كتابتها بلغة برمجة و تحمل شفرة مصدرية خاصة بها ، و نسخة ماكنتوش سوف يتم كتابتها بلغة برمجة و شفرة مصدرية مختلفة عن السابقة , و بهذه الشكلية لكل المنصات الأخرى . 
رغم ان هذه الطريقة تعتبر مباشرة لحل المشكلة ، الا انها تزيد من تكاليف التطوير أو تزيد من طول المدة الزمنية المخصصة للتطوير او كلاهما. 
الفكرة وراء هذه الطريقة هي بإنشاء برنامجين أو أكثر و لجميع البرامج سلوك متشابه.
و هذا قد يعني ان التطوير بهذه الطريقة سوف ينتج عنه مشاكل أكثر التي تحتاج إلى تتبع و اصلاح ، لأنه مع شفرة مصدرية مختلفة لكل برنامج تأتي الحاجة لمبرجين أكثر ، الذي بسبب عيوب في نسخة تختلف عن عيوب النسخة الأخرى .
أيضاً هنالك طريقة اخرى مستخدمة لتطوير هذا النوع من البرامج ,تعتمد هذه الطريقة على استخدام برمجيات موجودة مسبقاً ,تقوم بإخفاء الإختلافات بين المنصات على التطبيق الذي يعمل عليها ، بحيث ان التطبيق يكون جاهلاً بالمنصة التي يشتغل عليها، من أهم الأمثلة على هذه البرمجيات هو آلة جافا الافتراضية ، التي تعمل كوسيط بين نظام التشغيل و البرنامج .
يوجد عدد كبير من الأدوات التي تسهل عليك و تسمح لك بتطوير تطبيقات متعددة المنصات , تختلف هذه الادوات من حيث الطرق التي تعتمد عليها في طرق التطوير , منها:
يوجد بعض القضايا المتعلقة بالتطوير المتعدد المنصات , التي ينتج عنها عدة تحديات منها :