質問: ハーフタイムには観客がフィールドに入って荒れた地面をならす「ディボット・ストンピング」というイベントが行われる、1チーム4人で行う球技は何でしょう?
回答: ポロ

タイトル: オフサイド
起源は中世のイングランドにさかのぼる。当時の「原始フットボール」は、数百人から数千人の大人数が手と足を使って勝敗を争っていた。当時の試合は町と町との対抗戦として年に1度の祝祭であり、死者も出るほど激しかった。けが人や死人が出る激しい戦いの中、自チームを離れて敵の男たちの中にこそこそ入る行為は、卑怯な行為とされた。また、1点先取で勝負を決めていたことから、卑怯な手段で(楽しい)ゲームを早く終わらせてしまう行為は戒められ「オフサイド」のルールへ発展した。また近世、大英帝国の植民地国家に、フットボールは被支配国民の慰撫スポーツとして利用され、この際に試合の白熱化が一国の暴動に化するのを防ぐために、このルールはさらに厳格化された。この競技で自分のサイドを離れることをオフサイドという。原始フットボールから多数の近代競技が派生した。

タイトル: タイブレーク
第4回大会(2017年)はこれを延長11回からとした。第5回大会(2023年)は、延長10回無死二塁からに変更されている(打順は従前と同じ)。また、大会により失点数や得失点差など、リーグ戦のタイブレークも行われる。WBSCプレミア12では第1回・2015年から延長10回以後のイニングで採用している(打者・走者のルールは他のWBSC主催大会と同様)。2021年に開催された東京オリンピックではプレミア12と同じ方式で採用された。21U野球ワールドカップにおいては、第1回(2014年)より採用している。こちらは延長10回から適用し、10回は任意打順、11回からは前回の継続打順とし、無死一・二塁から再開、決着が着くまで延長無制限で行う。メジャーリーグベースボール (MLB) の公式戦は原則として引き分けが存在せず、延長イニング無制限で行っていた。

タイトル: 故意四球
なお、蛭川皓平の著書「セイバーメトリクス入門」では、1974年の王貞治を敬遠し、次打者となる同年の平均的な打者と勝負する場合、2死二、三塁のシチュエーションぐらいでしか有意に得点期待値が下がらない一方で、次打者が打率2割2分程度、長打率3割1分程度という控えレベルの選手を想定した場合、2死二塁、2死三塁、1死二、三塁でも有意に得点期待値が下がると結論付けられている。2017年からは、メジャーリーグ(MLB)において、試合時間の短縮などを目的とし、投手が投球を行わずに、守備側の監督が故意四球の意思を球審に示した場合、投手が投球を行うことなく打者に一塁への安全進塁権が与えられる規則が採用された(公認野球規則5.05(b)(1)【原注】および用語の定義7)。

タイトル: ファミスタブロック崩し
また、ボールを当てると「ヒット」「二塁打」「三塁打」「ホームラン」いずれかで止まるルーレットで塁上に溜まって行くランナーをホームへ返すごとにボーナス点が入ったり、フィールド上に野手が待機している野手が打ち返したボールを捕球して投げ返して来るなどの演出も用意されている。また、プレイヤーがオリジナルステージを作成することも可能で、最大5面まで保存することが出来る。

タイトル: 指名打者
また、DHを試合中に解除して守備の9人のみにするというメンバー変更が可能である。このときも再度DHを起用することはできない。世界的にはDH制を採用するルールが主流になりつつあり、MLB、日本プロ野球(以下、NPB)のパシフィック・リーグ、韓国の韓国野球委員会(KBO)、台湾の中華職業棒球大聯盟(CPBL)、キューバのセリエ・ナシオナル・デ・ベイスボルなどのプロ野球リーグ、四国アイランドリーグplus・ベースボール・チャレンジ・リーグなどの独立リーグや社会人野球、日本の大学野球リーグ(一部の連盟を除く - 後述)、および日本中学硬式の「フレッシュリーグ」等で採用されており、国際試合においても採用されることが多くなっているが、それ以外の少年野球・高校野球・NPBのセントラル・リーグに属するチームの一軍主催試合においては採用されていない。

タイトル: 7時だヲ!モンストラックアウト 目玉に玉をぶち当てろ!SP!
モンスターストライクに登場するガチャリドラの左目に各競技の公式球でそれぞれ狙う。持ち球は各選手ひとり3球あり、1つでも的に当てることができれば成功となりその時点で終了となる。的は全競技共通だが、的までの距離は各競技ごとに設定された。各選手の投げ方、蹴り方、打ち方は予め決められた方法で挑戦となる。的には振動センサーが内蔵されており、ボールが触れセンサーが反応すると、的が点滅する仕組みである。センサーの不具合で的にボールが当たっても光らなかった場合や、的にボールが当たっていないが光った場合は、カメラのスロー再生を行い、成功 or 失敗の判定を審判団にて決定する。

タイトル: 野球場
アメリカでも、リグレー・フィールドの外野フェンスには緩衝材が設けられていないが、フェンスの壁面にツタを植栽して代用している。公認野球規則上はバックストップと呼ばれ、本塁から60フィート(約18.288メートル)以上離れて設置される、ボールが後方場外に飛び出すのを防ぐ構造物。とくに本塁後方方向へのファウルボールは勢いがある場合が多いので、網で作られている場合が多く、通称としてバックネットと呼ばれる。バックネットが設置されていない野球場は皆無といって良い。一般的には支柱を立てて金属製もしくは合成繊維製の網を張る場合が多い。観客の多い野球場では細くて強度のあるステンレス製の網を用いたり、柱を用いず観客席上に張ったロープから網を吊り下げたり、バックネットを黒く塗る、網ではなくアクリル製の透明の板を使うなど、観客の安全性と視認性を高めるために工夫をこらしている野球場も多い。

タイトル: ひらめ筋GOLD
アメリカン・ドッジボールに独自のルールを加えてアレンジした「スーパードッジボール」で6チーム、総勢約60名のタレントで競い合う。 当初は3ステージ計45試合を総当たり戦で執り行う予定だったが、2ステージ30試合を終えたところで優勝決定戦トーナメントに切り替えられた。 『スタンディングメンバーに女性1人を必ず入れなければならない』事から、女性選手には最低でもチームの足を引っ張らない程度のスキルが要求される。 収録された試合は普通に放送される試合と、結果のみ流される試合の二種類があるが、結果すら放送されない試合も数多くありHiramekin Goldが絡む試合以外は殆どが未放送となった。また、放送されている試合でも1st SETと2nd SETを入れ替えて放送している(2005年11月5日放送のHiramekin Gold対YOSHIMOTOガッツマンズ)等の演出が見受けられる。

タイトル: 40ヤード走
純粋なスピードが求められるポジションであるランニングバック、ワイドレシーバー、ディフェンシブバックは、このタイムが重要視される。コーナーバックは敵のワイドレシーバーと正対した状態で走るため、バック走のタイムが重要視される。手動によるストップウォッチでの計測では0.5秒単位の誤差が出るため、現在ではレーザー光線が張られた40ヤードラインからエンドゾーンまでの純粋な通過タイムを計測する。「40ヤード」という距離はパントキックの平均距離に基づいて決められており、4.5秒(40ヤードラインからキッカーが蹴ったボールが地面に着地するまでのタイム)を切ると俊足だといわれている。

タイトル: 槍道
試合は希望者のみで行われ、槍道具は剣道と同じ面、胴、小手、垂れを用い、服装は稽古着、袴を着用する。9mまたは11m四方の試合場の中で相手の面(正面及び左右面)、小手(右小手および左小手)、胴(右胴および左胴)、垂れ(突き)を打突することで競技する。

タイトル: メジャーリーグベースボール
1850年代後半、ニューヨークスタイルの「ベースボール」は南北戦争を期にアメリカ北東部を中心に各地に普及し、野球の最初のアマチュアリーグとなる全米野球選手協会(NABBP)が生まれた。NABBPは12年間続き、最も拡大した1867年には400以上のチームがメンバーとなっていた。1860年代前半には選手の中に報酬をもらって野球をする、いわゆるプロ選手が登場しはじめていたとされる。プロ選手に関する正式な規定は1868年に制定され、翌1869年に結成されたシンシナティ・レッドストッキングスは、プロ選手だけで構成された初めてのプロチームとなり、地方各都市を巡業してその名を馳せた。レッドストッキングスの成功をうけ、あとを追うようにプロチームが各都市に次々に誕生したが、次第にプロ選手とアマチュア選手の間で内部分裂がおき、全米野球選手協会はアマチュア組織とプロ組織に分割することとなった。

タイトル: プリンス・オブ・ストライド
本作の題材となる競技で、パルクールと駅伝競走を組み合わせたものに近い、1レースに出場できるのは2チームまでで、6人一組のチームのうち5人がランナーとして街中に設置された約400mの障害物のあるコースをリレー方式で全力で走り、次走者へのリレーは「リレーショナー」と呼ばれる指揮者の指示で「テイクオーバーゾーン」の区間内でハイタッチをすることで走者を交代(リレーション)する。リレーショナーには各走者へ指示を送るためのヘッドホン型インカムと、走者の位置・速度が表示されるアプリをインストールしたタブレットが、ランナーにはリレーショナーからの指示を受ける為のイヤホンとアプリ用のGPS内蔵の腕時計がそれぞれ貸与される。リレー時は次走者が前走者を追いかける形が理想であるとされ、この為リレーショナーによる次走者のスタートタイミングが合わないとリレーに失敗したり双方ぶつかってケガをする場合もある。

タイトル: ボウラード
ラックは順不同の三角形。フレームの開始時にラックを組み、ブレイクショットを行う。この際に的球がポケットされないことがあるが、1イニング終了とせずにプレイを続行する。的球は番号に関係なくポケットすることができるが、すべてシュートする的球の番号とシュートするポケットを1球ごとに指定するコールショットで競技を行わなければならない。的球がポケットできない、あるいは指定外のポケットに入ってしまった場合、ファウルをした場合にイニング終了となる。この際、ポケットされてしまった的球があればフットスポットへ戻す。第1イニング終了時、手球はその場所から動かさずに第2イニングを開始する(スクラッチした場合はキッチンへ手球を戻す)。第2イニングが終了した場合はラックを組み直し次のフレームを開始する。1イニング目で連続10球ポケットすることをストライクと呼び、続く2つのイニングの点数がスコアへ加算される。

タイトル: 本塁打
なお、フェンスに登るなどしている野手は危険を承知でプレイしているものとみなされ、仮に観衆の妨害を受けたとしても、審判員によって妨害が宣告されることはない。ただし、観衆がフェンスを超えてプレイングフィールド側に手を出して野手を妨害したり打球に触れたりした場合は、審判員によって妨害が宣告され、ボールデッドとなる。審判員は、妨害がなければ競技はどのような状態になったかを判断して、ボールデッド後の処置をとる。打球が外野フェンスの頂上に当たった場合はその時点でフェアとなるが、はねた打球がスタンドに入ったとき、それを本塁打と判定するかどうかについてはグラウンドによって事情が異なる。

タイトル: ラグビーユニオン
フライハーフは大抵の場合ブレークダウン、ラインアウト、スクラム後にスクラムハーフから最初にボールを受け取り、アウトサイドバックスと連携するのにどのアクションが効果的であり最終的に選択するかを決断する必要がある。多くのフライハーフはまた、チームのゴールキッカーを務める。スクラムハーフはフォワードとバックスの間をつなぐ役割を担う。スクラムハーフはラインアウトからボールを受け取ったり、スクラムの後方からボールを除いて通常フライハーフにパスする。また、スクラムにボールを投げ入れ、時にはフォースルースフォワードとして働く必要がある。スリークォーターには、インサイドセンター、アウトサイドセンター、レフトウイング、ライトウイングの4つのポジションがある。これらのポジションはフライハーフのように、キックの能力、プレーを読み攻撃を指揮する能力を一般的に有している。

タイトル: ファイブハンドレッド
アメリカ合衆国の本では3人用を基本としていることが多いが、現在は4人が2人ずつチームを組んで競技するのが普通である。ここでは Parlett (1992,2004) によって4人用のルールを記述する。pagat.com の記述するオーストラリアのルールはかなり異なっているので、相違点を脚注に示す。それ以外は変種として別に説明する。4人では、向かいあった2人どうしがチームを組む。カードは通常のトランプから2・3・黒の4を抜いてジョーカーを加えた43枚のカードを使用する(上記)。最初のディーラーは適当な方法で決める。ディーラーはプレイごとに時計回りに移動する。ディーラーは各競技者に10枚の手札を配る。残る3枚は伏せておく。この3枚はウィドー(widow、キティーとも)と呼ばれる。

タイトル: ドリフトスピリッツ
ドリフトスピリッツのテーマは『タッチでドリフトレースゲーム』。誰でも簡単にドリフト走行の爽快感を味わえる。1回のレース時間は約30秒程度のカジュアルゲームである。レースでプレイヤーが操作するのは、スタート時のアクセル調整・ステアリング操作・ニトロ発動の3種類のみ(オフロードコースの場合はジャンプアクション時のアクセル操作がある)。一度走りだしてしまえば、走行中のアクセル・ブレーキ操作は存在しない。

タイトル: フロベニウスの硬貨交換問題
7人制ラグビーでは、4種類の得点が存在するが、ペナルティゴールの試みはほとんど起きず、ドロップゴールはほとんど知られていない。 つまり、得点はほとんどの場合、トライ(5点)の倍数とコンバートトライ(7点)の倍数で構成される。そのため7人制ラグビーでは1、2、4点以外にも、5と7の倍数から生じない3, 6, 8, 9, 11, 13, 16, 18, 23点はほとんど生じない。実際、これらの得点はどれも2014 - 15年シーズンのSevens World Seriesのどの試合でも記録されていない。同様に、ナショナルフットボールリーグでは、チームが1点を獲得するための唯一の方法は、タッチダウン(6点)後にコンバージョンをしようとしたときに、相手チームに対してセイフティが与えられた場合である。

タイトル: タイムアウト
また、各ピリオド残り7分及び3分となった後最初にボールがデッドになった際、強制タイムアウトが行われる(マンダトリー・タイムアウト)。2016-17シーズンまでは、各ハーフごとに20秒タイムアウトが1回ずつ取ることができるのに加えて、ゲームを通じて6回ずつ1分間のタイムアウト(フルタイムアウト)を取ることができた。ただし第4クォーターでのフルタイムアウトは3回。延長戦では3回までフルタイムアウトが取れた。アメリカのカレッジバスケットボールでは各ハーフ(20分)に75秒タイムアウトを4回ずつ、30秒タイムアウトを2回ずつ取ることができる。コーチ・選手いずれも請求可能。Bリーグでは、FIBAルールのタイムアウトに加え、第2・4クォーターの競技時間5分経過後、初めてボールがデッドになった後に、自動的に90秒間のオフィシャルタイムアウトが実施されている。

タイトル: ポートボール
堺市では1970年代より、子ども会連合会の女子指定球技として続けられており、現在約100チームが活動している。また1年に1度、浜松市で全国大会浜松五輪ポートボール交流フェスティバルが開催され、日本最大のポートボールの祭典である。浜松のルールはミニバスケットボールに近い。岡山市で4年前から開催されている岡山フレンズカップ交流ポートボール大会は2015年度より岡山市の後援を受けた大会として盛り上がりを見せている。コートの大きさは、24m×14mでゴール台はエンドラインに沿ってコートの内側に置かれるが、半径2.5mの半円以外に、半径1mの半円のラインを引く。ガードマンは半径1mと半径2.5mの半円内のエリアで防御する。ただし、相手がシュートした時に、1mの半円ラインを踏んだり越えたりすると、得点となり、エンドラインを踏んだり越えたりするとシューターに2本のフリースローが与えられる。

タイトル: 球戯
コートは平らであることを基本とするが、わざと湾曲させて球が中心に集まるようにする場合もある。下表に球戯4種のコートの特徴をまとめる。

タイトル: ボール (野球)
ラビットボールは本塁打が出やすいことで、走塁や盗塁などのプレーの重要性や観戦の醍醐味が損われるとしてしばしば批判の対象となる。上記の通りそれまでは球団ごとに異なるボールが使われていたことに対する批判や、WBCなどの国際試合で採用されるボールに近づけるという目的などから、2011年度から12球団全てでミズノ製の低反発ゴム材を用いた統一球を採用した。ミズノ社は飛距離を約1メートル抑えられると説明しているが、ストライクゾーンの変更など諸条件と合わせた結果、両リーグあわせて2010年の本塁打数と比べると1605本から939本に激減した。統一球は、MLBの球よりも飛ばないとされており、実際にMLBの公式球と統一球を同じ高さから落とした場合、MLBの公式球がより高く弾む傾向があった。

タイトル: ハーフタイムショー
インディアンズの選手たちは試合前後にウーロン・エアデールに芸をさせる手伝いをしていた。しかし1920年代初頭にはハーフタイム・ショーが一大アトラクションとなっていた。物を投げ、犬に持ってこさせる芸などを披露していた。ネイティヴ・アメリカンの民族舞踊、トマホークやナイフ投げなども披露していた。「ロング・タイム・スリープ」との呼び名を持つ選手のニック・ラサは熊と闘うこともあった。また第一次世界大戦中、ユナイテッド・ステイツ・インディアン・スカウトの軍事訓練を披露することもあった。ここでリンゴはエアデール・アメリカ赤十字社犬による負傷兵への救急措置などを披露しケンネルの宣伝を行なった。スカウトや赤十字犬によるショーの多くは実際の退役軍人が行ない、ドイツ軍については在郷軍人会がリンゴから借りたドイツ軍の制服を着て真似をした。