質問: 『ファイナルファンタジー』シリーズなどのRPGで、戦闘の際に異世界から呼び出して攻撃や回復などをしてもらう幻獣のことを総称して何という?
回答: 召喚獣

タイトル: ワールドヒーローズ
本作は、服部半蔵やジャンヌ・ダルク、ラスプーチンなどの歴史上の人物や「著名なフィクションの登場人物」に類似した、漫画的なキャラクターが登場するという特徴がある。1992年7月28日発売。使用可能キャラクターは全部で8人で、同キャラクター対戦は不可能。Aボタンはパンチ、Bボタンはキック、Cボタンは投げに使用する。Dボタンは使用しない。パンチ・キックについてはボタンを短く押すと弱攻撃、長く押すことで強攻撃となる。通常の対戦モードの他に「デスマッチモード」が存在する。このモードでは地雷、電流リング、壁一面のトゲ、オイルリングなど様々なトラップが用意されており、ダウンやバウンドした際に追加ダメージを受けたり、操作が困難になったりする。これにより、攻撃を仕掛けた側が思わぬダメージを喰らうことや不利な状況に立たされることもあった。

タイトル: 幻想郷
『東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.』はExtraステージ以外は全て地底が舞台となっている。魔界は、無限の広さを持つ異世界。人間の体にとって厳しい瘴気が漂っていて、ほとんどの生き物にとって住むのに適さない世界になっている。しかし、この瘴気には魔法の力を高める効果がある。聖白蓮は妖怪を支援するために魔界の力を使ったという。また一部の妖怪が修行をしたり人間が訪れて魔法を修得することもある。「聖輦船」などにより幻想郷と行き来が可能。『東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.』のステージ5以降の舞台になっている。PC-98版作品では『怪綺談』ステージ2以降の舞台として登場したほか、『靈異伝』では「魔界ルート」として名称が登場している。悪魔や魔界人などが住む世界で、魔法のメッカ。魔界の神である神綺が言うには、自分が魔界の全てを創ったという。

タイトル: ゼルダ無双
各キャラクターが扱う武器には炎、水、雷、光、闇の5つの属性があり、それぞれ異なる特定のコマンドで属性付き攻撃を行うことができる。一部の武器は他の属性の攻撃を繰り出せるコマンドもある。また、敵として登場するプレイヤーキャラクターやその他の部隊長、巨大魔獣はそれぞれ固有の弱点属性を持つ。以下の巨大魔獣は特定の攻撃をヒットさせることでダウンし、ウィークポイントゲージが出る(ただし、DLCの「ガノンパック」に登場するダーク巨大魔獣はいかなる方法を用いてもウィークポイントゲージを出さない)。いずれも過去のゼルダの伝説シリーズで大ボスとして登場したモンスター。敵または味方側の兵士として相手と戦うキャラクターたち。一部を除き、砦ボス及び拠点兵長はやや大型の個体。これらの部隊長とは敵として戦う場合、特定の攻撃後にウィークポイントが出る。また、味方隊長の体力が減ってくるとプレイヤーに救援要請が入る。

タイトル: ヴァンヤール
特筆すべきヴァンヤールに以下のものがいる。

タイトル: ファイナルファンタジーXI
プレイヤーが自分の操作するプレイヤーキャラクター (PC) を作り、仮想の世界ヴァナ・ディール (Vana'diel) の中を冒険者として自由に往来しながら、モンスターと戦ったり、ミッション(PCの所属する国家や、追加ディスクの世界にまつわるストーリーイベント)やクエスト(ミッションより小規模な、街の人々などからの依頼)をクリアしたりすることで、自分のPCを育てていく。同時に、他のプレイヤーたちとチャットで会話したり、協力し合ったり、取り引きしたりすることで、仮想的な社会に属することを楽しむ。オンラインゲームとしては珍しく、ストーリーや時代背景などの設定が非常に充実している特徴を持つ。本作では、オンラインゲームにおけるプレイ環境のボーダーレス化を目指す壮大な実験として、機種別・国別・言語別にサーバを分割せず、全てのプレイヤーを同一のサーバ環境に収容している。

タイトル: ファイナルファンタジーXIV
なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。サブクエストマークの左下に+(プラス)マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。

タイトル: ハイスクールD×D
悪魔・悪神の力、または単純に「魔法の力」を付加された剣。伝説に残る物は、威力もさることながら強力な呪いを帯びており、敵対する者のみならず使い手にすら「不運・不幸」をもたらす。現時点で作中に登場している伝説の魔剣は全て木場が所有者となっているが、どれも持ち主が呪われるか使うたびに何かを削られるリスクがある魔のアイテムであり、魔剣を直接振るうことのデメリットを避けるために龍騎士団に持たせて使う方向性、聖魔剣によって制御する方向性を模索している。神をも殺しうる強大な力を有した最強の生物とされる種族。翼を持つ西洋タイプと細長い体を持つ東洋タイプの大きく2つに分類される。 一般に体長10メートルを超えたものは大型と言われているが、ミドガルズオルムやグレートレッドのようにより巨大なものも存在する。そのため他種族とつきあうときには人間に変身する、ミニドラゴンに変化するといった方法をとることもある。

タイトル: 主八界の神々
守護天使とは守護者の手足となって働くエージェントのことである。守護者によって創造される。多くの守護天使は高い戦闘力をもち、世界の危機などでは積極的に戦いの最前線に降臨し、敵を叩き人類を導く。天上界への来訪と居住を許されている存在の中では守護天使が最下層であるといえる。第一世界ラース=フェリアには8人の守護天使が存在する。全員が女性。異世界の軍勢が第一世界に攻め込んできた「ラース戦役」以降、第一世界は普段にも増して深刻な危機に見舞われており、守護天使たちが敵と激しい戦いを行っている場面を目撃する者が増加している。また、現在では守護者の魂が眠る七砦を護る任務も与えられている(#第一世界ラース=フェリアの守護者の節を参照)。なお、高度な魔術師は守護天使を召喚し使役できる(『セブン=フォートレス Advanced』のサプリメント『セブン=フォートレスEX』に守護天使召喚の魔法がある)。

タイトル: ノール (ダンジョンズ&ドラゴンズ)
D&Dを元にしたアーケードゲーム、『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』と、その続編『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』にノールは雑魚キャラとして登場する。ゲーム中でのノールは両手持ちの斧を武器にしている。 また、D&D以外のゲームではMMORPG『ファイナルファンタジーXI』に“Gnole”の綴りでノールが登場している。こちらは固有の文化を持たない人狼としている。

タイトル: ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial
ドラゴンクエストシリーズ(ドラクエ)、ファイナルファンタジーシリーズ(FF)の両シリーズの世界やキャラクターおよび音楽を使用した特別編。エニックスがスクウェアと合併して以降初めて、両シリーズのキャラクターが共演する作品となった。FFシリーズの楽曲は松尾早人によって編曲されたものを、ドラクエシリーズの楽曲は第1作は東京弦楽合奏団による、『II』~『V』は東京都交響楽団によるオーケストラ演奏を、『VIII』は原作の音源を収録している(『ドラゴンクエストVI』および『VII』の楽曲は使用されていない)。当時はまだ発売日程が未定であった『ファイナルファンタジーXII』から、キャラクターやマップ、楽曲が先取りした形で取り入れられた。また、RPGにおける表現と一致させるため、今まで使われてきたゲーム内の呼称に変更が加えられている(サラリー→賞金、周回数→レベルなど)。

タイトル: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)
「アルバトリオン」という名称は、「夜明け」と「凱旋」を組み合わせたもので、禁忌のモンスターと戦って生還したプレイヤーをたたえるシチュエーションから付けられたものとなっている。ゲーム内において、世界を滅ぼす悪魔や大地を創る巨人として神話や御伽話の中で描かれるという、火山にも似た容姿を持つ巨大な古龍種。全身は溶岩のような光が漏れる岩石質の物質で覆われている。全身に火山の火口に似た砲門のような器官を持っており、その砲門状器官からマグマ状になった高熱の体液を火山弾のような火球として打ち上げ、自身の周辺に降らせることで辺り一面を火の海と変える。翼と思しき器官は火山弾の排出に特化した構造へと変化を遂げており、飛行能力は無い。翼の有無以外はミラボレアスと似通った骨格構造をしており、同じ源龍亜目の古龍と位置付けられているが、それ以上の関連は明らかとなっていない。

タイトル: サボテンダー (ファイナルファンタジー)
小型の柱サボテンに手足が生えたような形状で、胴体に当たる部分に目と口とおぼしき3つの孔が開いており、全体的な外見は埴輪のようにも見えるモンスター。自立自走し、非常口の誘導灯に描かれているピクトグラムのようなポーズを取っていることが多い。生みの親はキャラクターデザイナーの野村哲也。高校生の時にノートに書いた落書きがベースになっているらしい。初出は『ファイナルファンタジーVI』で、チョコボ、モーグリ、トンベリなどと共に同シリーズのみならずスクウェア・エニックスの主要マスコットキャラクターの1つにもなっている。関連商品が発売されており、同社の他作品にも出演している。非常にすばやく攻撃がなかなか当たらないうえ、たとえ命中しても硬い体表によりあまりダメージを与えられず、しかもすぐに逃げるためきわめて倒しにくいが、倒したときの恩恵は非常に大きい、という特徴が出演するほぼ全作品で貫かれている。

タイトル: ラグナロク (ファイナルファンタジー)
ラグナロクが登場する作品の大半において、ラグナロクそのものはストーリー進行上必須となる重要なアイテムではない(入手せずともストーリー進行上特に影響はない)ものの、「最強の剣」という地位、またはそれに近いものとして存在することから、作品に登場する数多くの武器の中でも高い知名度がある。しかし、ラグナロクが登場する作品では、必ずラグナロクよりも攻撃力が高い、あるいは攻撃力は同一だが総合的な性能がラグナロクよりも優れている武器が存在するため、名実ともに「最強の武器」になったことは一度も無い。(各登場作品における剣としてのラグナロクの立場の項目を参照)ラグナロクの初登場作品は、FC版『ファイナルファンタジーIII』である。

タイトル: 超ゴジラ
ゲームは「移動モード」と「バトルモード」に分かれている。移動モードではシミュレーションゲームのような真上から見下ろしたマップ上で、ゴジラの駒を操作し、ビルや戦車などを破壊しながら敵怪獣を目指す。この時、マップ上や戦闘で使用できるアイテムを獲得したり(一度に所持できるアイテムは4つまで)、体力を回復できる施設などもある。敵怪獣の駒と接触するとバトルモードに移り、敵怪獣との一対一での格闘となる。敵怪獣にパンチしてから後退すると、「尻尾」「頭突き」「放射火炎」「スーパー放射火炎」(後者ほど威力が高くなる)「?」(4種類の攻撃方法のうち1種類がランダムで繰り出される)の攻撃方法が表示され、攻撃方法を決定すると画面が切り替わりアニメーションによる演出が展開される。戦闘中に表示され、激しく増減する「闘争本能ゲージ」が高いほど強力な攻撃方法が表示される可能性が高くなる。

タイトル: ラグズ
ヒトの姿の際でも、種族ごとに差はあるが総じてベオクよりも身体能力が高く、寿命も非常に長い。また、容姿などにも化身する動物の特徴が現れている。 ゲーム上は、原作では「ヒトの姿だと化身ゲージが増加し、満タンになると化身する」「化身中はゲージが減少し、0になると化身が解ける」、「ヒーローズ」では「ターン開始時に竜や獣以外の味方と隣接していないと化身し、そうでないと化身が解ける」「化身していると攻撃力が増加し、移動タイプに応じた効果が発動する」という仕様になっている。ベオクと違いラグズの国には貴族制が存在せず、国をまとめる王はそれぞれの国の中でも最も強い戦士が就く。ただし、竜鱗族は黒竜が、鷺の民は白鷺が最も強い力を持って生まれるため、必然的に世襲制となる。現在のテリウス大陸ではベオク勢力に圧迫されているが、かつてはラグズがベオクを支配する時代もあった。

タイトル: 黎明の戦女神
天に妖霊星が現れる時、その光に導かれた人間が覚醒して現れる存在。常人を超える肉体能力に加え、数々の超能力をも操る。文明がある程度に発展した時、それを破壊することで新たな進化を促す存在だ、とされるが、破壊願望や権力欲に取り付かれ、人間に取って代わろうとする者もおり、その実態は一様ではない。リーダーが「相模」と名乗っていることや、妖霊星と共に現れる設定から見て、モチーフは天狗。饗庭は「T反応体」と呼称している。能力を発動する際は顔に刺青のような光る独特の文様が生まれ、背に猛禽のような光の翼が生まれる。地球と火星の中間に出現した謎の星。直径二万四千キロと、地球の倍近い大きさを持つが、質量はゼロと言う常識を超えた存在である。その光を浴びた人間は闘争本能や猜疑心を刺激され相争うようになり、一部は混世魔に覚醒する。「太平記」において争いを呼ぶ星として記述されている。

タイトル: ベルアイル
かつて人間族、エルフ族、巨人族など7種族が平和に暮らしていたが、デモニカの襲撃「千年戦争」によって文明が失われ、荒廃してしまった。『ベルアイル』のキャラクター達は種族を超えて協力し、地上世界を取り戻そうとしている。生き延びた人々が移住先とした樹上大陸。「世界樹のルーン」と、エルフの族長の瞑想により支えられている。強力な結界によりデモニカの侵攻を阻んでいたが綻び始め、デモニカの侵攻やモンスターの凶暴化などの問題が起きている。本作には7つのパンテオン(派閥)に属する49柱の神々が作った、7種類の種族が登場する。そのうちプレイヤーキャラクターとして操作できるのは人間のみ。種族によって事情や価値観は異なるものの「デモニカを退け、地上世界を奪還したい」という共通の目的のために協力している。蝙蝠の羽を持つ巨大な悪魔として描かれる。眷属アバグ(虫)を引き連れて、たびたびベルアイルを襲う。

タイトル: イズナ (ギルティギア)
イズナと同じくバックヤードの住人にあたる妖怪たちで、個性的な性格を持つものが多い。モチーフは日本の妖怪。下級兵に近接、装甲、機動の基本的な三すくみが揃っており、コストも比較的安いが、体力が全体的に低めで、不利な状況では非常に脆い。上級兵でも近接、射撃、法力の三すくみが揃っており、コストパフォーマンスも良い。マスター同様、敵を拘束、足止めする能力を持つものが多い。

タイトル: ゼロの使い魔の用語一覧
異世界(地球)からハルケギニアにもたらされた物品を指すロマリア側の呼称。東方「ロバ・アル・カリイエ」の聖地の付近で多く発見され、ジュリオが言うには、数百年前からロマリアの密偵たちが探索し、見つけ次第「固定化」の呪文をかけ、エルフの目をかいくぐってロマリアに送り込んでいた。それらの中には数百年以上前の火縄銃やマスケット銃(ハルケギニアでは、これが現在最新型の銃であるが、地球の文字が刻まれている)や日本刀を含む刀剣類、ブーメランなどハルケギニアでも既に同じようなものが作られているものから、自動式・輪胴(リボルバー)式の拳銃や小銃、大砲、ジェット戦闘機の機首のようにハルケギニアの技術では製造不可能な物まであり、保存状態も「固定化」の効果で新品同様のものから、錆ついたり故障・破壊されたりして使用不能なものまで様々である。

タイトル: 童話王国
じゅうたんには幻獣が装備可能なLvが設定されており、Lv?までの物はバグダッドのじゅうたん屋で買うことが可能である(値切りは使えない)。高Lvのじゅうたんは、じゅうたん屋でランダム出しをするか、敵幻獣からのドロップにて取得する。多くは遺跡のボスからドロップできる。利用するのに幻獣特技が必要になる移動カートとは違い、幻獣のLvのみで利用できる。なお、じゅうたんを装備させている間は幻獣の敏捷が増加する(一番レベルの低いじゅうたんを除く)。敏捷増加は最低が+2、最高が+60。じゅうたんの大きな欠点は、幻獣が戦闘で敗北して消えると、じゅうたんも一緒に消えてなくなる。高い敏捷増加のじゅうたんをつけた幻獣を戦闘に出すときは、幻獣のHPの減少に注意すること。融合とは幻獣どうしを掛け合わせて成長傾向のステータスのうち1つを特に伸ばす目的で行うことが主になっている。

タイトル: サハギン
オリジナルはテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D) に登場するモンスター "sahuagin" (D&D日本語版での表記:サフアグン) であるが、スクウェア・エニックスのゲームソフト・ファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に代表されるコンピュータRPGにも登場する。また、それらの世界観に影響を受けた他分野(小説、漫画など)の創作作品にも登場する。

タイトル: パーフェクト ワールド -完美世界-
人間の職業には、武器を使って攻撃する「戦士」と、魔法で攻撃する「魔道師」、機関を用いた戦闘が得意な「機工士」がある。エルフは生まれたときから翼を持っているため、最初から空を自由に飛び回ることができる。妖族の職業は性別によって決まっており、男性は「妖獣」、女性は「妖精」しか選べない。禁忌の海に潜む忘れられた種族暗殺師は一撃必殺を得意とした、海龍族の戦士。レベルが上昇することで、クリティカルで与えるダメージが飛躍的に上昇する。ハイドスキルや、一瞬で距離を詰めるスキルなどを所持しており、戦闘のバリエーションも豊富である。“海の魔術師・精霊師”ともいえる存在。攻撃魔法・回復魔法・支援魔法・状態異常魔法等を巧みに操る事が出来る魔法のスペシャリスト。相手の能力を利用して反撃をすることも可能なため、オールラウンドな活躍が期待される。剣士は、剣術と法術のどちらも修練してきた勇士。