質問: 『ファイナルファンタジー』シリーズなどのRPGで、戦闘の際に異世界から呼び出して攻撃や回復などをしてもらう幻獣のことを総称して何という?
回答: 召喚獣

タイトル: ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣
召喚獣は『FFIII』で初登場した。異世界あるいは遠く離れた場所から有事の時のみ召喚魔法によって「召喚獣」として呼び出される場合が多いが、「召喚獣」として呼び出さなくても単体のキャラクターとして存在する場合は、幻獣(『FFIV』、『FFVI』)、ガーディアンフォース(『FFVIII』)、等と呼名が変わることもある。召喚後、それぞれ特有の技を一度だけ行い、その後去っていく場合が多い。また、『FFX』等では、プレイヤーキャラクターとして、戦闘で操作できるシリーズもある。召喚獣の使う技は、「敵にダメージを与える」「術者の体力を回復させる」「術者の能力を向上させる」等、多種多様である。シリーズによって、召喚獣は各種神話や伝説上の生物や登場人物をモデルにしていることが多いが、名称が同じだけで本来の容姿とはかけ離れているものも多い。

タイトル: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
神獣とは、異世界イヴァリースやクリスタルを守る存在で、召喚獣とはまた別の存在。神獣は各種族を守護する立場でもあり、五体神獣と呼ばれる。神獣とのバトルで勝利するとエンゲージ中にて神獣を召喚できるようになり、召喚した者の種族の守護神にあたる神獣を呼び出せる。なお、本作の神獣はみな『FFXII』の召喚獣として先に開発されたものが流用された形となっている。

タイトル: ファイナルファンタジーシリーズの魔法形態
『FFVIII』では召喚獣は正確には「ガーディアン・フォース(G.F.)」と称されており、「召喚」という語は作中ではあまり用いられない。G.F.には「通常型」と「乱入型」の2種類がある。「通常型」は「ジャンクション(装着)」が可能なものであり、各G.F.ごとにHPが設定され、召喚されてから本来の効果を及ぼすに至るまで術者の受けるダメージを肩代わりするというサブ的な役割も果たす。「乱入型」はジャンクション不可のものをいい、ダメージの肩代わりはしない。「乱入型」には、プレーヤーの意思に関わらず戦闘中に突然現れて効果を及ぼすものと、アイテム・アビリティの使用で任意に効果を発生できるものの2つのタイプがある。『FFX』ではユウナが呼び出した召喚獣はその後ユウナの指示に従って行動する。

タイトル: ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣
ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣(ファイナルファンタジーシリーズのしょうかんじゅう)では、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)のコンピュータゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」に登場する召喚獣について述べる。本シリーズにおける召喚獣とは、「召喚魔法によって召喚士の下に具現化・あるいは呼び出された何らかの生物」を指し、精霊や魔物などを「召喚獣」として呼び出すことが多い。

タイトル: 召喚獣
召喚獣(しょうかんじゅう)とは、何らかの要因において、他の場所から召喚される生物の総称。実在の生物に限らず、空想上や伝説上の生物(幻獣)、時には人や神をも含む場合がある。本来の召喚魔術とは、術者よりも高位の存在を呼び寄せる術を表すため、召喚対象を「獣」扱いする例は、伝統的な文脈においては通常用いられず、近代以降に創作された漫画やアニメ、ライトノベル、ゲーム等で見かけられる用語である。ロールプレイングゲームなどにおいて、魔法によって呼び出される描写が多い。

タイトル: ファイナルファンタジー
開発はスクウェアAチームが行い、プロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、ゲーム・プログラミングはナーシャ・ジベリ、ゲーム・デザインは田中弘道、河津秋敏、シナリオは寺田憲史と河津、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当している。4人の戦士を操作し、土・火・水・風の4つのクリスタルの輝きを遮る「4体のカオス」を倒して暗黒に包まれた世界を救う事を目的としたゲーム。当時人気となっていた同ジャンルのゲーム『ドラゴンクエストシリーズ』に先駆けて、キャラクターの職業選択や空中を移動する飛空艇の存在などを取り入れていた。タイトルにナンバリングはされておらず、当初の正式タイトルは単に『ファイナルファンタジー』であるが、続編と区別するために『ファイナルファンタジーI』(ファイナルファンタジーワン、略称: FFI、FF1)、初代「ファイナルファンタジー」と称されることもある。

タイトル: きららファンタジア
世界を救うための冒険に出るメインシナリオと、キャラクターの「なかよし度」を上げることで閲覧できるキャラクターシナリオの2種類がある。作品の垣根を越えてキャラクター同士が交流するクロスシナリオや、★5キャラクターが特定条件を満たすことで閲覧できるフルボイスのメモリアルクエスト、本作参戦作品の原作者がシナリオやキャラクターデザインを手掛けた作家クエストもある。タイムライン上に表示されるアイコンが右端に到達したキャラクターから行動するバトルシステムである。行動したキャラクターは、その行動に応じてタイムライン上の左側に移動する。バトルの進行は自動化でき、進行スピードを倍速にもできる。味方キャラクターは5種類あるクラス(職業)のいずれかに属し、敵味方を問わずすべてのキャラクターは6種類ある属性のいずれかを持つ。せんしは高威力の単体攻撃が得意である。ナイトは高い防御力を持ち、仲間をかばうことができる。

タイトル: 主八界
精霊たちは人間と同時に作られた存在で、超至高神の寵愛を受けた種族である。見た目はあまり人間と変わらないが地水火風のいずれかに属性に適応した肉体を持っている。人間界と次元的に接触している世界なため、精霊の中には人間界に移り住む者もいる。エルフなどは比較的人間界によく見られる精霊である。しかし、人間界に興味を持たない精霊の方が多数派であり、彼らは人間界に対しては我関せずの態度をとる。なお、精霊界には古代神戦争時に古代神が作り出した戦争生物である「精霊獣」も存在する。精霊獣は破壊本能だけの存在だが基本的に自発的にどこかの世界を狙って攻撃を行うことはない。ただし何者かが精霊獣を他世界に召還した場合は、本能に従いその世界を破壊する。精霊界には海と同じように「深さ」があり、この深度は5層まで分けられている。深い階層になるほど上位の精霊が存在する。

タイトル: 主八界の神々
『セブン=フォートレスV3』では「エンジェル」のキャラクタークラスを持つプレイヤーキャラクターが第三次人造天使と同じ力を発揮するようになる。第八世界ファー・ジ・アースにも守護天使は多くいる。しかし第八世界を扱った作品であるテーブルトークRPG『ナイトウィザード』ではNPCとして著名な守護天使は設定されていない。それは「使徒」のキャラクタークラスをもったPCが守護天使となるのが前提だからである。

タイトル: 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
武器での攻撃は武器ごとに固有の動作が設定されており、特定の設置物を破壊することもできる。ただし、剣のみ「斬り」と「突き」の2種類あり、必殺技も同様である。また、武器ごとに必殺技が設定されており、画面下部のゲージが満タンになったときに武器で攻撃すると通常とは違う動作を行う。ゲージの溜まるスピードは精神の数値によって決まり、数値が高いほど速く溜まる。魔法での攻撃は攻撃魔法ごとに設定された動作を行う。中には近くの敵を自動追尾したり、十字キーの入力で方向を指示したりするものもある。防具を装備することで防御力を高めたり特定の攻撃に強くなったりするのはRPGと同じである。盾を装備している時には、主人公が向いている方向から来た攻撃を無効化することができる。ただし、装備している盾によっては無効化できないものもある。プレイ感覚は『ゼルダの伝説』に似ている、というムックの評価もある。

タイトル: ウチの使い魔がすみません
魔界では悪魔は魔物ほかと契約し、使い魔として使役する。使い魔の中でもその背中に乗れるものは「魔獣」と呼ばれる。

タイトル: 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
「AP」は戦闘終了後も持ち越され、移動中に「AP」を消費して回復魔法などを使用することもできる。魔法やアビリティは、各キャラクターに設定されている6つのパネルコマンドにセットすることで使用することができる。戦闘の基本となるコマンドには消費ポイントが1に設定されている事が多い。各職業を象徴した「クラウン」を頭に装備することによって、その職業の成長要素やアビリティを身につけることができる。たとえば白魔法使いのフードをかぶれば白魔法系の魔法を強化するアビリティが、ナイトの兜をかぶればナイトのアビリティを使うことができる。また「クラウン」は「宝石」を用いることで強化することができ、新たなアビリティを覚えることができる。キャラクター達の「クラウン」の組み合わせによっては、追加効果が発揮される。なお、「クラウン」未装備時は「すっぴん」になる。1人につき15個まで所持できる。

タイトル: 飛竜種 (モンスターハンターシリーズ)
素材アイテムにおいての別称が現在も存在しないモンスターだが、MHFを中心にクエスト名などで漢字表記が必要となった際には、原種は「白影」、亜種は「赤影」という表記が使われている。また、中国語版のモンスターハンターである『モンスターハンターオンライン』では「電竜」の表記が使われている。しかし、日本語版の「電竜」は、モンスターハンターである『モンスターハンタークロス』のメインモンスター「ライゼクス」の事である。MHRより「奇怪竜」という正式な別名が付与された。亜種では、MHST2より「赤怪竜」という別名が正式に与えられた。橙色と青色の、虎のような縞模様とティラノサウルスに似た頭部が特徴の飛竜。怒り状態になると目が赤くなり、さらに頭部と前脚に赤い模様が浮かび上がり攻撃力が上昇するが、肉質が柔らかくなり防御力は下がる。

タイトル: ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
複数のアクセサリーを装備することで複数の神獣を一回の戦闘で一人のユニットが召喚することが可能だが、一種類の神獣は一回の戦闘で一度だけしか召喚できない。いくつかの駒が1つの地域にまとめられ、地域単位で移動する際に日数がカウントされる。また、クエストをクリアした際にも日数が経過する。戦闘系統のクエストでも一部は派遣で済ませられるようになった。敵を倒したとき(ゾンビ、ゴーストは除く)、エンゲージが終了したときなどに「おたから」が手に入り、それを持っていることでクエストを受けられる。手に入れた「おたから」の組み合わせによって、製錬された装備品はショップで購入できるようになる。一度購入したら再び製錬しないといけないものもある。本作にはノーマル、ハードのモードがある。ハードはノーマルに比べ、敵の攻撃力が上昇する。セーブスペースは2つある。

タイトル: RuneScape
Wildernessでは、プレイヤー同士の戦闘レベルが一定の範囲内に収まっていれば戦闘を行うことができ、プレイヤーが相手を倒した場合、報酬として相手のアイテムを奪うことができる。Gielinorの領域に住むNPCは、店主やクエストの登場人物など、一部のNPCを除き、その多くを攻撃することができる。これらは一般にモンスターと呼ばれる。モンスターは、ニワトリやゴブリンなどの一般的で低レベルの生物から、はるかに強力なモンスターまで、様々な種類がある。ほとんどのモンスターは独自の長所と弱点を持っているが、多くのボスは特定の弱点を持たない。例えば、悪魔は範囲攻撃に対して弱い防御力を持つが、メタルドラゴンは範囲攻撃に対して非常に高い防御力を持つ。モンスターの弱点は、戦闘レベルやライフポイントとともに、モンスターのモデルの上に表示されるインターフェイスに表示される。

タイトル: ファイナルファンタジーのアビリティシステム
だが、『ファイナルファンタジーIII』の各ジョブの使用可能な戦闘コマンドには竜騎士の「ジャンプ」、空手家の「ためる」など、それぞれ個性的なものが多く含まれていた。また、戦闘コマンドではないものの、ナイトが瀕死の味方を自動的に「かばう」など特有の能力も『ファイナルファンタジーIII』において導入された。前述したように「アビリティ」自体はファイナルファンタジーシリーズが始祖というわけではないが、当時、とくに家庭用ゲーム機のRPGにおいてはプレイヤーキャラクターがこうした多種多様なアビリティを持つことは珍しいものであった。なお、次作の『ファイナルファンタジーIV』ではジョブこそ固定ではあったが、さらにバリエーションに富んだ新しい「アビリティ」を持つキャラクターが多く登場している。

タイトル: 牙獣種 (モンスターハンターシリーズ)
雪山や氷海などの寒冷地を根城とする超大型の牙獣種モンスターで、別名は「巨獣」。古龍種や古龍級モンスターを除いた全モンスターの中でも最大級の体躯を有するマンモスに酷似した姿を持ち、先端の裏に複数のスパイクが付いた長大な鼻とヘラのような形状をした反り返った豪壮な牙が特徴。全身は赤と蒼の鮮やかな体毛に覆われ、頭部および四肢は独特な構造をした分厚い甲殻で守られており、加えて尾や四肢など身体の一部に固まった雪を纏う性質を持つことが判明している。ポポと同じく見た目の通り草食に分類されるモンスターであるものの、縄張り意識が強く外敵を発見すると積極的な排除行動に出るなどポポとは比較にならないほど極めて荒々しい気性の持ち主で、雪山の生態系の頂点に立つティガレックスの襲来にも怯むことはないなど、その圧倒的な戦闘能力と存在感から一部では神格化されており「不動の山神」の異名で呼ばれる。

タイトル: 剣と魔法のログレス いにしえの女神
 フィールドには、「ポータル」とよばれる青いクリスタルのような装置が点在しており、ここでメニュー画面を開いたり、ワープしたりできる。(ワープには一部を除き、万単位の大量のpoloが必要)また、「ポータル」の色違いの「メニューポータル」というものも存在しており、こちらはメニューを開くことしかできない。フィールドの所々にいる、紅い眼と紫色の肌をした人間は「闇の民」といい、レベルもフィールドモンスターの平均格より高い。 通常のルシェ系モンスターと違って厄介な魔法を使ったり、特性がついていたりする。 侵食ルシェモンスターと同じく、頭上に紅い眼のアイコンがあり、近くを通ると追いかけてくる。ただし、追尾速度は段違いに速い。(遅い者もいるが) 主に、大火力の物理属性攻撃や相手属性の苦手属性で戦うと、比較的楽である。また、最大HP値は1万あれば余裕をもって戦える。

タイトル: ガンブレード
初出はプレイステーション用ゲーム『ファイナルファンタジーVIII』。剣の柄の部分が拳銃の形になった武器であり、銃撃自体はできず、弾丸を装填した状態で相手に斬りつけた際にトリガーを引く。ゲーム作品の中には銃撃もできるものもあり、銃剣としての性格を持つものもある。『ファイナルファンタジーVIII』では、主人公のスコール・レオンハートとライバルのサイファー・アルマシーが使用する武器である。形状は各自異なり、スコールの物は回転式拳銃型でサイファーの物は自動式拳銃型となっている。作中では廃れた武器となっており、約20年前の人物であるラグナ・レウァールが映画の撮影で使う際に「軍隊の研修でしか使ったことがない」と語るほどである。スコールは趣味性から、サイファーはその映画でのラグナに憧れて使っている。

タイトル: モンスターファームラグーン
従来のシリーズの合体、前作の転生と言ったシステムは存在しないため、基本種とその亜種という形で存在する。(例:コルヌーの亜種=クエルノ)

タイトル: GetBackers-奪還屋-
無限城と裏新宿の存在する「セカイ」そのものが、アーカイバによる「世界のバックアップ」だった。呪術(ブードゥー)を使う者達。昔から魔女達とは敵対し続け、やがては「呪術王」達によって、魔女はほとんど滅ぼされた。彼らが使う「呪い」は標的に死をもたらす強いものであるが、その分その代価として術者の生命が必要となる。よってその際、術者の代わりとなる生贄を使う。基本的に呪術による呪いは解く方法がなく、「呪い返し」という方法で術者がかけた呪いによる術者自身の死によってしか解く事はできない。無限城のバビロンシティの一端に触れた者の瞳に刻まれる、模様。瞳は黄色くなり、黒の十字が浮かぶ。バビロンシティにて、「見てはいけないもの」を見ると刻まれる。氏家火生留と叶条夜は、来栖柾によって刻まれた。黒鳥院夜半は生まれた頃から宿している。聖痕を刻まれた者は、己の潜在能力を発揮し戦闘力が格段に上がるようである。

タイトル: ファイナルファンタジーVI
本作で初登場する剣とモンスターの名前である「アルテマウェポン」は同シリーズの後の作品や『キングダムハーツシリーズ』の作品など、ほとんどの作品で最強の魔物や武器という位置付けで登場する。本作は前述のとおり同機種におけるシリーズ最後の作品であり、次作の『ファイナルファンタジーVII』(1997年)からはPlayStation(PS)で発売されることとなった。本作は後にPSやゲームボーイアドバンス(GBA)に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3(PS3)およびPlayStation Portable(PSP)にて配信、GBA版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii Uにて配信された。SFC版は国内売上7位の記録を持つ。

タイトル: ウルトラマンティガの登場怪獣
ウルトラマンティガの登場怪獣(ウルトラマンティガのとうじょうかいじゅう)は、特撮テレビドラマ『ウルトラマンティガ』に登場する架空の怪獣、宇宙人、異次元人、ロボット、その他の生物の一覧である。劇場版『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』とビデオ版『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』、プラネタリウム公開版『ウルトラマンティガ〜光の子供たちへ〜』の登場怪獣についてはそれぞれの項目を参照。