質問: その名は黒人の将軍と白人の妻を中心に展開されるシェイクスピアの作品名に由来する、「リバーシ」の別名でも知られるボードゲームは何でしょう?
回答: オセロ

タイトル: ロストシティ
2008年に出版された「ケルト」というボードゲームがあるが、これはアメリカにおいて、「ロストシティ:ボードゲーム」として出版された。どちらも、元のロストシティよりも入り組んだルールになっており、4人までのプレイに対応している。

タイトル: オセロ (ボードゲーム)
実際には、1890年刊行の最初期の解説書の時点から「盤面は8×8の正方形」「打てる箇所がない場合はパス」というルールが定められており、この点は現在のオセロと同一である。オセロは、リバーシよりも後発のゲームであり、そのルールは初期配置クロス・ルールを採用したリバーシと完全に同一である。そのため、オセロは先行するリバーシに依拠して開発されたのか、リバーシに依拠しているならば別ゲームと言えるほどの違いがあるのかという点がしばしば議論される。オセロ開発者の長谷川五郎の説明が一貫しないことから明確な結論は出ておらず、オセロとリバーシの関係性およびオセロ発祥の地については、以下の3つの見解がある。長谷川は、1973年にツクダからオセロを発売した当初、リバーシの影響下にあること自体は認めたうえで、改良による独自性をアピールし、新ゲームとしてこれを宣伝した。

タイトル: ツイクスト
ツイクスト(TwixT)は、アレックス・ランドルフによってデザインされたゲーム。1962年にボードゲームとして発売されたものが有名である。二人零和有限確定完全情報ゲームであり、発売から半世紀を越えた今も、海外・日本国内共に、多くの愛好家を持つ。英語版の正式な綴りは、最後のTも大文字にした、"TwixT"であり、これはボードに挿したペグをイメージしている。

タイトル: オセロ (ボードゲーム)
ニップ (Nip) は、盤面の形を変更したリバーシの派生ゲームである。オセロに先行する類似ゲームとして、オセロ開発者の長谷川五郎がその名を挙げている。八角形のニップは、隅を増やすことで競技を多様化するとの意図により、松本彌助によって考案され、1933年に実用新案登録がなされた。なお、リバーシとは異なり、両者ともに打つ箇所がない場合には、ゲームを終了するのではなく、好きなところに打って良いというルールが採用されていた。黒井千次は戦時中に八角形のニップで遊んでいたと語っている。また、1966年に廃業したホテル和光荘は、歴史的建造物として内装がそのまま保存されており、ホテル内で遊ばれていた当時のニップが展示されている。和光荘に展示されているニップは、八角形の盤面であり、石の色は赤白である。なお、オセロ発売前にもかかわらず、オセロと同様の緑の盤面を使用している。

タイトル: ライフ・アズ・ア・ブラックマン
ライフ・アズ・ア・ブラックマン(Life as a BlackMan)は、チャック・ソーヤー率いるアフリカ系アメリカ人経営のゲーム会社Underground Games Inc.によって設計、販売された人生ゲームに基づくボードゲームである。 このゲームの趣旨は、アメリカ合衆国での虐げられたマイノリティの人生から抜け出すべくもがく様を描くことである。 このゲームは寛容の教えの手段として販売促進された。 しかしながら、批評家は、『en:Ghettopoly』同様、アフリカ系アメリカ人に関するネガティブな固定観念を増長するだけだと非難している。

タイトル: ベトナム戦争を扱ったゲーム
ベトナム戦争のテーブル上のシミュレーション・ゲーム化は数度行われてきた。以下に例を示す。

タイトル: じゃじゃ馬ならし
 1959年にジョン・W・シュローダーは『塔の騎士の本』における王妃ワシュティの描写がシェイクスピアに影響を与えているかもしれないと考えた。1964年、リチャード・ホズリーは、この戯曲の主な材源は作者不詳のバラッド"A merry jeste of a shrewde and curst Wyfe, lapped in Morrelles Skin, for her good behauyour"かもしれないと指摘した。このバラッドは、夫が頑固な妻を飼い馴らさねばならなくなる結婚の物語に関するものである。『じゃじゃ馬ならし』同様、この話には2人の姉妹がいる家族が登場し、妹のほうが優しく人に好かれている。しかしながら、このバラッドでは姉の頑固さは単にもともとの性格だからというだけではなく、男性を支配したがるじゃじゃ馬の母に育てられたためだということになっている。

タイトル: 人生ゲーム
人生ゲーム(じんせいゲーム、The Game of Life)は、1960年にアメリカMilton Bradley社(現・ハズブロ)から発売された、ボードゲームであり、日本でも1968年9月にタカラトミーから発売され今尚多くの子供達に愛されている。

タイトル: リプレイはずし
リプレイはずし(リプレイハズシ、リプレイ外しと表記される場合もある)は、パチスロ用語で4号機のビッグボーナス中の打ち方の総称。また5号機以降の機種にも概念が取り入れられている機種がある。

タイトル: リスク (ボードゲーム)
リスク(Risk)とは、戦略ボードゲームである。パーカー・ブラザーズによって発売された(現在はハズブロの傘下にある)。フランスの映画監督、アルベール・ラモリス(Albert Lamorisse)が考案したもので、最初の版は1957年に、「世界征服」(La Conquête du Monde)という名前で、フランスで発売された。リスクは、2人から6人のプレイヤーで遊ぶターン制のゲームで、ナポレオン時代の政治区分を模して表現された世界地図上でプレイする。この地図は42の領土に分かれており、それぞれは6つの大陸に所属している。プレイヤーは軍隊を指揮し、他のプレイヤーから領地を奪うようにする。目的は全ての領土を奪い取る、つまり"世界征服"であり、他のプレイヤーのコマを盤上からなくすことである。

タイトル: シェイクスピアの上演
本項目では、舞台におけるウィリアム・シェイクスピアの上演の歴史を取り扱う。16世紀末以降、シェイクスピアの戯曲の舞台上演は数え切れないほど行われてきた。シェイクスピアの生前は、名作と言われる戯曲の多くは宮内大臣一座および国王一座によりグローブ座やブラックフライアーズ座で上演された。初演の役者としてはリチャード・バーベッジ(『ハムレット』、『オセロー』、『リチャード三世』、『リア王』の初演でタイトルロールを演じたと推定されている)、リチャード・カウリー、ウィリアム・ケンプなどがあげられる。シェイクスピア劇は作者の死後も空位期間(1642–1660)が始まるまで継続的に上演されていたが、1642年にほとんどの一般向け上演はピューリタンの支配層により禁止された。

タイトル: 二人零和有限確定完全情報ゲーム
という特徴を満たすゲームのことである。伝統的なボードゲームの多くがこのカテゴリに属する(詳細は「#具体例」を参照)。

タイトル: GALACTICA/ギャラクティカ
2008年に米Fantasy Flight Games社からリ=イマジニング・シリーズをテーマにした多人数用ボードゲームが発売された。ギャラクティカをはじめとしてドラマに登場する重要地点が描かれた盤上で、各プレイヤーは主要登場人物(アダマ、ロズリン、タイ、アポロ、スターバック、バルター、ザレック、チロル、シャロン、ヒロ)のうち1人を担当し、手番ごとにカードをめくることで発生する様々な危機に対処していく協力型ゲームである。しかし、ゲーム開始時には秘密裏にプレイヤー1〜2人がサイロンであると指定され、他プレイヤーの敗北が勝利条件となる。このため、サイロンを担当するプレイヤーは協力するふりをしながら危機解決を阻害したり、あるいは正体を暴露して特殊能力を使用してゲームを敗北に導いたりすることになる。2009年発売の第一拡張セット。第2シーズンから第3シーズン序盤までの再現をテーマにしている。

タイトル: カスターズ・リベンジ
カスターズ・リベンジ(カスターの逆襲とも原題:Custer's Revenge、Westward Ho またはThe White Man Cameとも)は、アメリカ合衆国のミスティーク (Mystique) が開発したAtari 2600用アダルトゲーム。ジョージ・アームストロング・カスター将軍を主人公とした本作は1982年に発売され、アメリカインディアン女性への強姦が(本格的ではないが)疑似体験できるとして、多大な議論を巻き起こした。

タイトル: 薔薇戦争
『リチャード三世』は様々な形で、たびたび映画化されている(リチャード三世 (シェイクスピア)#映画化作品を参照)。その他の薔薇戦争を扱った主な作品には以下のものがある。

タイトル: パトリ (ゲーム)
パトリ(Patolli)は、アステカのボードゲーム。ふたりで行うダイスゲームの一種で、すごろくに似る。賭博として行われた。

タイトル: シヴィライゼーション
人類文明の歴史と発展をテーマにしたターン制のストラテジーゲームである。一手一手をプレイヤーが、じっくりと考えてゲームを進めることができる。ゲーム内容は、いわゆる戦争ゲームではなく、文明の発展や人類史そのものを扱っている。そのためゲーム内容は広範で、国土の整備や技術開発、そして何より他国との外交関係が極めて重要な要素となる。単純に数値の大きさや強さのみを求めるのではなく、ゲーム内で有機的に繰り広げられる国際秩序を注視し、常に一手先を読んだ総合戦略が求められる。1991年にマイクロプローズ社より発売されたビデオゲームである『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』(Sid Meier's Civilization)のシリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数のシヴィライゼーションの名を冠する作品が発売されている。

タイトル: ホワイト・ウィスパー
『ホワイト・ウィスパー』(White Whisper-Song of Trinity-)とは、有限会社 AISquare(エーアイ・スクウェア)によって2000年に運営されたメイルゲーム。メイルゲームについてはプレイバイメールを参照。国内を舞台としたリアクション形式の本編「ホワイト・ウィスパー」と、世界を舞台にした機械処理方式によるサブゲーム「ザ・レガシィ」という二つのゲームが同時進行されるシステムを採用しているという特徴がある。

タイトル: ハルマ
ハルマ(Halma)は、2人または4人用のボードゲームの一種。1883年ないし1884年に、ハーバード・メディカルスクールの形成外科医ジョージ・ハワード・モンクス(George Howard Monks)によって発明された。名前は古代ギリシア語で「跳躍」を意味するἅλμαから。縦横16マスのゲームボードを使用する。2人プレイでは2色(一般的に黒と白)、4人プレイでは4色のコマを用いる。

タイトル: 二人零和有限確定完全情報ゲーム
チェス・将棋・チェッカー・リバーシ・石取りゲーム(ニム)・囲碁・連珠・五目並べ・三目並べ(○×ゲーム)・シャンチー・マンカラ・ツイクストなど、盤面にすべての要素や情報が表れており、勝敗が完全にプレイヤーの実力に依存し、サイコロや配牌といった「運」に左右されないボードゲームの多くが、二人零和有限確定完全情報ゲームに相当する。

タイトル: ブロックス
ブロックス(Blokus)は、ベルナール・タビシアンにより開発されたボードゲームである。2000年、フランスのSekkoia社より発売された。日本では、2002年からビバリー社より発売されていたが、2010年からマテル・インターナショナルより発売されている。なお、ビバリー社製とマテル・インターナショナル製ではピースのサイズが若干異なる。4色のブロックを盤面に広げていくアブストラクトゲーム。ルールは単純だが、ブロック同士が頂点で接すればいいため、他のピースをすり抜けるように置いて相手の陣地に侵入したり、相手のピースを置けないように妨害するなど、様々な戦略がある。

タイトル: リチャード・ガーフィールド
さらに最近では、彼はPecking Order(2006年)とen:Rocketville (2006年)というボードゲームを開発した。後者は(現在)ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの一部門であるアバロンヒルから発売された。彼は関心の多くをビデオゲームに移行し、Schizoidとen:Spectromancerのデザインと開発の仕事を持っている。後に妻となるリリー・ウーへのプロポーズの際、"Proposal"というオリジナルのカード(厳密には他のカードに貼りつけて使用するシール)を制作し、それを入れたデッキを使用したマジック:ザ・ギャザリングのデュエルでプロポーズを行ったというエピソードがある。なお、効果は「RichardはLilyにプロポーズする。このプロポーズが受け入れられた場合、両方のプレイヤーが勝利する。

タイトル: しっぺ返し戦略
しっぺ返し戦略(しっぺがえしせんりゃく、英: tit for tat)とは、ゲーム理論におけるゲームの1つ「囚人のジレンマ」(プレイヤー=囚人が、ゲームの繰り返し回数を知らされない無期限繰り返しゲーム)での戦略の1つである。アメリカ合衆国ミシガン大学の政治学者ロバート・アクセルロッドの呼びかけで、世界中の専門家から集められた戦略をリーグ戦方式で対戦させる選手権が2度開催されたが、2度ともしっぺ返し戦略が優勝している。なお、2004年に開催された大会では主人と奴隷戦略に敗れている。日本語としては応報戦略と呼ばれることもある。

タイトル: ジョン・バルデッサリ
(女は女でしかない。しかし、よいシガーは煙である。)」の引用でもある。Double Bill (2012)は大判インクジェットプリントによるシリーズ。この作品においてバルデッサリは二人のアーティストを選び(ジョヴァンニ・ディ・パオロとデイヴィッド・ホックニー、あるいはフェルナン・レジェとマックス・エルンスト)、一枚のキャンバス上で組み合わせ、手描きの要素を重ね合わせることにより既存の絵画に変化を加えている。その上で、「...AND MANET」「...AND DUCHAMP」のように、コラボレーションされた二人の作家のうち一人の名前だけをキャンバスの下部に記している。バルデッサリは自身の言語への興味はゲームの構造と似ている点にあると述べている、それはルールシステムによる偶然と強制である。この精神における多くの作品は偶然なゴールの達成を試みたシークエンスとなっている。

タイトル: アスター・プレイス暴動
このようにシェイクスピアの戯曲はあらゆる社会階層の人に支持されていたのである。

タイトル: オセロ (シェイクスピア)
『オセロ』(Othello)は、ウィリアム・シェイクスピア作(1602年)の悲劇で5幕の作品。シェイクスピアの四大悲劇の一つ。副題は「ヴェニスのムーア人」(The Moor of Venice)。ヴェニスの軍人であるオセロが、旗手イアーゴーの奸計にかかり、妻デズデモーナの貞操を疑い殺すが、のち真実を知ったオセロは自殺する、という話。最も古い上演の記録は1604年11月1日にロンドンのホワイトホール宮殿で行われたものである。登場人物の心理が非常に明快であり、シェイクスピアの四大悲劇中、最も平明な構造をもつ。ボードゲームのオセロの名前の由来である。

タイトル: ホワイトスレイブリ
また、ホワイトスレヴリという語は、非黒人へのどんな奴隷制をも示すというように歴史修正主義者や白人至上主義の文脈でアメリカの奴隷制度の相対化などのために使われる場合がある。近年ではカプランとデュブロの『Yakuza』にも同様の用例がある。

タイトル: 天保十二年のシェイクスピア
シェイクスピア全作品の要素が盛り込まれている本作だが、『ロミオとジュリエット』や『リチャード三世』などのように繰り返し原作の戯曲を髣髴とさせるものがある一方で、『ヴェニスの商人』の登場人物名をもじった「バッサーニオ!(刀を居抜く際の音)」という台詞一言のみでしか取り上げられていない戯曲もある。

タイトル: シヴィライゼーション
これ以後、他のゲームでもこのアイデアは利用された(テクノロジー・ツリーのアイデアは最初イギリスで発表され、アメリカではアバロンヒル社から発売された同題の多人数ボードゲームに由来する)。プレイヤーの最終的な目的は武力による征服だけではない。宇宙船を開発し、最初にほかの惑星(アルファ・ケンタウリ)に移住できるかを競うこともできる。国連事務総長選挙で勝てば平和的勝利となる。シリーズが進むにつれ、文化勝利、経済的勝利というルールも追加された。これらは新しいゲームをスタートした時に勝利条件として設定され、いずれかを満たせばその時点で勝利したことになるし、期限までプレイを続けなくてもかまわない(その場合点数で順位がつけられる)。プレイヤーは様々な戦略、プレイスタイルでゲームに挑むことができる。

タイトル: グレート・ゲーム
グレート・ゲーム(英: The Great Game)とは、中央アジアの覇権を巡るイギリス帝国とロシア帝国の敵対関係・戦略的抗争を指す、中央アジアをめぐる情報戦をチェスになぞらえてつけられた名称。イギリス東インド会社の一員であったアーサー・コノリー(英語版)が1840年にヘンリー・ローリンソン少佐にあてた手紙の中ではじめて命名したといわれる。後に『ジャングル・ブック』で知られるイギリスの作家ラドヤード・キップリングの小説『少年キム(英語版)』(1901年)により広く使われるようになり、なかば歴史用語として定着した。

タイトル: マスターマインド
マスターマインドとは、隠されたピンの色のヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。源流となるゲームはBulls and Cowsである。

タイトル: アスター・プレイス暴動
暴動の根源は複数あるが、主要な要素は3つである。皮肉なことに両者はともにシェイクスピア俳優として有名であった。独自の演劇スタイルを確立していなかったアメリカにとって、文化的な豊かさを証明する方法は、英国と同じくらい巧みにシェイクスピアを演じることだった。

タイトル: 赤と黒
題名の「赤と黒」は主人公のジュリアンが出世の手段にしようとした軍人(赤)と聖職者(黒)の服の色を表していると言われている。また、ルーレットの回転盤の色を表し、一か八かの出世に賭けようとするジュリアンの人生をギャンブルにたとえているという説もある。しかし、作者は題名の由来について特に明言していない。