質問: アメリカンフットボールで、ボールを持ち込めばタッチダウンになり6点を得られる区域を何という?
回答: エンドゾーン

タイトル: タックル (フットボール)
アメリカンフットボールの場合ラグビーと同じく、守備側プレーヤーが攻撃側のボールを持った選手(ボールキャリヤー)の前進を阻止するべく行う手腕を使ったボディコンタクトをタックルと呼ぶ。なお、攻撃側の、守備側プレーヤーがボールキャリヤーへ接触するのを阻止すべく行われるボディコンタクトは手腕が使えず「ブロック」と呼ばれタックルではない。転じて、草創期のアメリカンフットボールではその位置のプレーヤーがもっともタックルの機会が多かったことから、ラインメンのうち、外から2番目に位置するポジションをタックルと呼ぶ。(攻撃側ではオフェンシブタックル、守備側ではディフェンシブタックル。守備において3メンラインを採用するときは、特にノーズタックルと呼ばれる。アメリカンフットボールのポジションを参照。)

タイトル: アメリカンフットボールのポジション
ディフェンシブタックル(DT)と区別するため、オフェンシブタックルと呼ぶこともあるが、たんにタックル(T)といった場合はこちらのポジションを指す。エンド(End, E)は、タックル(LT/RT)の外側、ラインの左右両端(もしくは片側のみ)に位置するポジション。タックルとの間隔が空いている場合はスプリットエンド(SE)、間隔が狭い場合はタイトエンド(TE)と呼ばれる。スクリメージライン上には、ルール上最低7人以上配置しなければならないため、通常はスプリットエンド1名とタイトエンド1名を置く。なお、スプリットエンドはワイドレシーバーの1人として考える。ゴール前の攻撃では2名のタイトエンドを置くこともある。

タイトル: アメリカンフットボール
アメリカンフットボール(英語: American football)は、フットボールの一種であり、楕円形のボールを用いて2つのチームで得点を競い合うスポーツ(球技)。略称はアメフトまたはアメフット。米式蹴球(べいしきしゅうきゅう)あるいは鎧球(がいきゅう)とも。

タイトル: キックオフ
キックオフ(英語:kick-off、Kickoff、kick off)とはサッカーやラグビー、アメリカンフットボールなどのフットボール系スポーツで、ゲームの開始やゴール、トライなどの得点後にボールを蹴り、試合開始あるいは試合再開となる事。サッカーでは、センターマークに置かれたボールを、相手コートに動かす。

タイトル: アメリカンフットボールのポジション
背番号は、ポジションによって規定される。NFLでは、センターの選手は50番台など独自のルールが適用される。

タイトル: フットボール
フットボール(英: football)は、チームスポーツの一群。程度の差はあるが、得点するために指定された相手陣地のゴールにボールを蹴り込む要素を含むチームスポーツの総称である。また、通常「フットボール」と呼ぶ場合、その地域で最も人気のあるフットボールの競技を意味する。

タイトル: アメリカンフットボール
 たとえば、長い距離を獲得するプレー(ロングパスなど)が成功したとき、そのプレーで守備側が反則した場合、罰則で進める距離が短ければ、攻撃側は辞退してプレー結果を活かすことが多い。 プレーの獲得距離がそれほど長くない場合、プレーを選択すればダウンを1つ消費するため、距離が多少短くても罰則を受諾し、ダウン消費を免れる場合もある。反則位置がゴールラインに近く、罰則の距離がゴールラインまでの距離の半分を越えてしまう場合、一部の反則を除いては「ゴールラインまでの距離の半分」で罰退を留める(ハーフディスタンス)。一つのダウン中に複数の反則が発生した場合、デッドボール・ファウルとライブボール・ファウルでは対処が異なる。反則が発生した順に、罰則を施行する。ただし、両チームの選手がスポーツマンらしからぬ行為またはパーソナル・ファウルを犯した場合は、相殺される。

タイトル: タッチ・フットボール
タッチ・フットボール は、アメリカンフットボールを基にした、主に年少者/初心者向けの球技の一つ。危険度の高いタックルを、ボール保持者の胴体に両手で触れる「タッチ」に置き換え、年齢や性別、経験に関わらずプレイ出来る(このタックルの危険性を避けることなどで間口を広げるという点で「タッチラグビー」と共通している)。日本ではアメリカンフットボールやラグビーの入門スポーツ、小学生や中学生、女子大学生のスポーツとして行われている。

タイトル: アメリカンフットボールの反則
審判、相手選手、観客への暴言、侮蔑行為。特に悪質なものはトーンティング(taunting)とも呼ばれる。また敵チーム選手にアウトオブバウンズに押し出されたあと、イン・バウンズに戻らずにプレーを続けたり、スナップが差し迫ったものでないと誤解されるような行動をしたり、オフェンスの選手がチームメイトとコミュニケーションを取ったりもしくはハドルに入ったにもかかわらずプレーに参加しなかった場合、キックプレー時に、おいてディフェンス側の選手がキックをブロックするために敵味方問わず選手を踏み越える(リバレージ)、ディフェンスのLOSから1ヤード以上後方に位置している選手がライン上にいる選手を飛び越える(リーピング)なども含まれる。得点やビッグプレー後の過度のセレブレーション行為も対象である。

タイトル: バイタルエリア
バイタルエリア(vital area)とは、サッカーにおいて、得点につながりやすい活動が起こる地帯を示す言葉である。

タイトル: フットボール
全てのコードにおいて、共通の技術としてパス、タックル、タックルの回避、キャッチ、キックが含まれる。ほとんどのコードにおいて「オフサイド」ルールが存在し、得点はゴールポスト間のクロスバーの上あるいは下をボールが通過することで得られる。いくつかのフットボールルールの共通点は、ゴールラインを越えてボールを運んだ時に得点が入ること、「マーク」あるいは「フェアキャッチ」の後「フリーキック」が与えられることなどである。

タイトル: センター (アメリカンフットボール)
センター(C)は、アメリカンフットボール、カナディアンフットボールで、攻撃ラインの中心に位置するポジションである。センターが他の選手(主にクォーターバック)にボールを渡すことにより(スナップという)、プレーが開始される。

タイトル: 10ヤードファイト
攻撃側よりも守備側の方が動きが速いため、攻撃側は上手く立ち回って守備側の妨害を避けて行かねばならない。この時左右のラインを割ってしまうと攻撃は失敗となるので、左右のラインにも注意しながら守備側の妨害を避けてゆくこととなる。なおパスをして守備側の妨害を避ける手もあるが、パスをインターセプトされると20ヤード後退せねばならないというリスクがある(パスインコンプリートはゲームのシステム上発生しない)。また最終手段として強引に守備側の選手を振りほどく手もあるが、こちらの成功率はあまり高くない。ともあれ、妨害によって攻撃回数4回以内に10ヤードを進むことが出来なければ、10ヤード後退せねばならない。通常のアメリカンフットボールとは得点のシステムが異なっていて、本作で採用されている得点システムは次の通り。

タイトル: デッドボール
ゴールラインから 10 - 22mの範囲で取られたインゴール領域 (ここで攻撃側チームがグラウディングすればトライとなる)の外にあるデッドボールラインを超えた状態のボール。守備側には、(1)22mライン上 or その後方 (= 22mラインとゴールラインの間)の任意の地点でドロップアウトを行う、(2)ボールの蹴られた地点でスクラム、のいずれかの選択肢が与えられる。

タイトル: リターナー (アメリカンフットボール)
パント・リターナー(PR)は、相手チームのパントをキャッチし、相手陣のエンドゾーンに向かって、ボールを進めることが役割である。キックオフと同様、リターナーはボールが空中にある間に、リターンをすることがチームに有益であるかどうかを判断する。リターンをしないと判断した場合、パントではフェアキャッチを行うか、ボールに触れずに見送るかの選択をする。フェアキャッチはパントをキャッチする前に片方の手を頭の上で振り、パントをキャッチすることにより成立し、試合はフェアキャッチを行った地点から再開される。ボールに触れずに見送った場合は、ボールがエンドゾーンに到達すればタッチバックとなり、ボールがエンドゾーンに到達しなかった場合は、ボールが完全に止まるか、キッキングチームの選手が触れた地点がダウン地点となり、その地点から試合が再開される。

タイトル: ドロップゴール
ドロップキックによるフィールドゴールは、稀であるが、現在もアメリカンフットボールおよびカナディアンフットボール、その他のラグビーフットボールから派生したフットボールコードにおいて認められている。どちらのスポーツにおいても、フィールドゴール(3点)あるいはトライ(1点)を得るために使うことができる。ラグビーボールとアメリカンならびにカナディアンフットボールの形状はどちらも長球であるものの、アメリカンフットボールとカナディアンフットボールは徐々により細長く、より尖った形状に変化し、ドロップキックを行うことがより困難な形状となった。プロのアメリカンフットボールの試合においては、2006年1月1日のレギュラーシーズン最終戦ニューイングランド・ペイトリオッツ対マイアミ・ドルフィンズ戦においてエキストラポイントの状況でダグ・フルーティがドロップキックを成功させたのが最後である。

タイトル: プレースキック
プレースキック(英: Place kick)は、アメリカンフットボール、サッカー、カナディアンフットボール、ラグビーリーグ、ラグビーユニオンにおいてよく使われるキッキングプレーの一種である。

タイトル: パンター (アメリカンフットボール)
パンター (P)は、アメリカン・フットボールやカナディアン・フットボールにおいて、スクリメージライン上からのスナップを直接受け取り、陣地の回復のためにパントキックを蹴る選手である。アメリカン・フットボールにおいては第4ダウンに登場することが多く、稀にパントを蹴らず、パスプレーやランプレーを仕掛けるフェイクパントをすることがある。また、パンターは、ほとんどの場合、自軍の攻撃が失敗に終わった時に陣地を回復するために登場するため、チームの調子が悪い時に目立つ傾向にある。

タイトル: ポゼッションフットボール
ポゼッションフットボール(英: Possession Football)とはサッカーの戦術であり、トータルフットボールが基になっている。ポゼッションとは「支配」のことであり、自チームがボールを持っている状態を「ボールポゼッション」と呼ぶ。「自チームがボールを持っている限り、相手に得点を奪われる可能性はない」という思想が基になっており、チーム全体でパスを回し、自チームが常にボールをキープすることで試合の主導権を握る戦術である。

タイトル: インターセプト (アメリカンフットボール)
インターセプト(英: interception)、パスインターセプトは、アメリカンフットボールやカナディアンフットボールで、オフェンス選手が投げたボールをディフェンス選手が相手の捕球前に奪う(インターセプトする)ことを言う。ボールを奪うと攻撃権もその場で入れ替わり、ディフェンス側は直ちに反撃を仕掛けることが出来る。試合の中で、ターンオーバー(攻守交替)を起こすことが出来るビッグプレーである。

タイトル: アメリカンフットボール
ボールを持っていない選手の体やジャージをつかむと反則(ホールディング)となる(例外的に、守備の選手が、タックルのために他の選手を払いのける目的でつかむことは許されている)。なお、蹴る・殴るなどのラフプレイ、暴力行為は当然禁止されている。アメリカンフットボールの装具とは、防具とユニフォームに大別される。このうち防具は、選手の負傷軽減を目的として装着するものであり、様々な改良を積み重ねながら現在に至っている。「間違いやすいジャッジがひと目でわかる!アメリカンフットボールのルールとスコアのつけ方」(笹田英次 監修)によれば、全ての防具の重さを合計すると、スパイクを含んで5kgほどにもなる。装着が義務付けられた装具に不備があると反則となるので、全ての選手は正しく装具を装着しなければならない。装着が義務付けられた装具は以下のとおりである。

タイトル: アメリカンフットボール
両チームが反則を犯した場合は、反則の軽重、回数を問わず、相殺(オフセッティング・ファウル)され、次のプレーは同じダウンを繰り返し、同じ位置からスナップする。 つまり、攻撃側が5ヤードの反則を犯し、守備が15ヤードの反則を犯したとしても相殺される。また、攻撃側の反則が1つで、守備側の反則が2つであっても相殺される。ただし、ボールの所有権が変わるプレー(ターンオーバーやキック)だった場合、最後にボールを所有したチームが、ボール所有が変わる前に反則を犯していなければ、相殺を辞退し、自身の反則の罰則を認めることで、プレー結果を活かしてボールを確保できる。1つのダウンのプレーでライブボール中に反則が発生し、そのデッド後に別の反則が発生した場合、相殺せずに発生した順序で罰則を施行する。

タイトル: 1940年NFLチャンピオンシップゲーム
現在、ベアーズが獲得した73点は、レギュラーシーズン、ポストシーズンを問わず、NFLの試合で1チームが獲得した得点の中で最高である。この点差の勝利は、NFLのみならず、アメリカの主要なプロチームスポーツにおいても、史上最大である。ベアーズが記録した7つのラッシングタッチダウンは、NFL史上2番目に多いタッチダウン数であり、ポストシーズンでは最多である。

タイトル: バンプ・アンド・ランカバレッジ
バンプ・アンド・ランカバレッジ(Bump and run coverage)はアメリカンフットボールでしばしば取られる戦略。ディフェンシブバックが正面のワイドレシーバーに対して手を使い、あらかじめ定められたコースを走ることを妨げるプレー。この戦略を取ることによってレシーバーは定められた時間で定められた場所へ走りこむことができなくなりクォーターバックからのタイミングパスが通らなくなる。欠点としてはコーナーバックがレシーバーに抜かれるとビッグプレーとなる危険があることである。NFLでは1978年より、スクリメージラインから5ヤード以内に限ってコンタクトが許されている。このルールはピッツバーグ・スティーラーズのコーナーバックの名前から、メル・ブラントルールと呼ばれている。カレッジフットボールではパスが空中にある場合を除きこの制限はない。

タイトル: タッチダウンフィーバー
縦スクロール方式を採用し、多彩なフォーメーションが組めるなどアメフトの魅力を網羅したゲームである。プレイヤーは12あるチームの中から一つ選んでプレーする。2人による対戦プレーも可能。

タイトル: アメリカンフットボール
サイドライン際ではアウト・オブ・バウンズに出ないよう、わざとボールデッドにすることもある。さらに、終了間際、攻撃側がリードしている場合などは、スナップを受けたクォーターバックがその場に膝をついて(ニーダウン)プレーを終了させる場面(イート・ザ・ボール)がある。前進しなくても、ファンブルなどの危険を冒さずに時計を進めるためのプレーである。場合によってはディレイ・オブ・ザ・ゲームの反則を行ない、罰退を受けてでも時計を回すことも行われる。逆に、攻撃側がリードを許している場合には、攻撃の時間を確保するために、タイムアウトも消費しながら、計時を有効に止めるプレーを選択する。具体的には、サイドライン際へのランプレーやパスプレーで、成功後すぐにアウト・オブ・バウンズに出るなどである。

タイトル: パンター (アメリカンフットボール)
そのため、パントキックをコフィンコーナーからアウト・オブ・バウンズに出た場合、攻撃側チームはセイフティを奪われる危険性がある自陣5ヤード以内から、攻撃を再開することになる。

タイトル: タッチ・フットボール
1946年米国進駐軍により紹介され、後の高等学校アメリカンフットボールへと発展した11人制によるタッチフットボールである。これは、ヘルメットやショルダーパッド等防具一式を装着し、攻撃側ボール保持者を止める手段として、タックルではなくタッチを用いていた。その経緯より、タッチフットボールという呼称で、主に旧制奈良中学(現奈良高等学校)や、大阪府立池田中学(現池田高等学校)、豊中中学(現豊中高等学校)で競技が行われていたものである。これとは別に1990年に慶応義塾大学環境情報学部の冨田勝教授によるものが考えられる。冨田は、自身のアメリカ留学時代の経験より、6人制タッチフットボールを、新しい大学女子競技スポーツの一環として日本に紹介した。

タイトル: アメリカンフットボールの反則
相手選手を対するに当たり、手や腕の使い方のルールが決まっており、それに反する行為。主なルールは以下の通り。攻守共通してフェイスマスクを押す行為も含まれるが、ボールキャリアーに限り対象外。怪我を招く危険な行為は、故意でも偶然でも、パーソナル・ファウルと呼ばれる。審判は、「頭上で片手で他方の手首を叩く」シグナルで「パーソナル・ファウル」の存在を周知する。個々に定義された反則がある場合は、続けてそのことを示すシグナルをする。反則を犯したチームは、15ヤードの罰則が科せられる。また、守備側のパーソナル・ファウルの場合、攻撃側は自動的にファーストダウンが与えられる。多くの場合、プレーが成功しゲインした場合、ボールがデッドした位置から15ヤードの罰則であり、タッチダウンを決めた場合はタッチダウンが認められて、次のトライまたはキックオフで15ヤードが科せられる(攻撃側も反則があって相殺する場合を除く)。