質問: 将棋で、対局開始時に盤の四隅に置かれている駒は何でしょう?
回答: 香車

タイトル: 振り駒
プロ将棋の棋戦であらかじめ先後の決まっていない対局においては、対局者の代わりに記録係が振り駒を行う。タイトル戦では、対局開催地の市町村長や主催・協賛社の代表が振り駒を行うこともある。将棋電王戦のように、振り駒自体を(棋戦の概要発表と合わせて)一つのイベントとするケースもあった。第3期から第5期までの叡王戦七番勝負では、対局者が持ち時間を選ぶという規定のため、事前に振り駒が行われた。記録係は盤上に並べられた上座側の歩兵を5枚取って、上座側の対局者の振り歩先であることを宣言(確認)する。そして両手の中で歩兵を激しく振り混ぜて、盤の近くで畳の上に放り投げる。タイトル戦の振り駒では、畳の上に風呂敷のような布を敷き、その上に駒が落ちるように振ることが多い。ただし、布の外に落ちた駒も数える。表(歩)の枚数が多ければ上座側の対局者が先手、裏(と金)が多ければ下座側の対局者が先手となる。

タイトル: 山鳩
山鳩(さんきゅう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

タイトル: 棋譜
また、「合駒である」ということを強調するため、指し手に「△2三銀合」などと「合」を加えることもある。上記の表現のみではどの駒を動かしたのか特定できない場合は、さらに以下の文字を付記して区別する。なお、他の駒はどちらか片方だけで判別できるので複合することはない(ただし反則が発生した場合や四人将棋(飛車を4枚用いる)の場合はこの限りではない)。銀将と金将(成金を含む)の場合もこの複合だけで全て判別できる(ただし反則が発生した場合はこの限りではない)。 表記順序は(先手or後手)、(移動先の筋)、(移動先の段)、「同」、(移動させた(打ったのも含む)駒の移動させる前の種類)、「合」、(「右」or「左」or「直」)、(「寄」or「引」or「上」)、(「成」or「不成」or「打」)の順である。例えば右の図で、先手が8四の銀将を9三に動かし、成ったときは「▲9三銀右上成」となる。

タイトル: 竪狗
竪狗(しゅく)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

タイトル: 将棋
中盤戦の攻撃面では相手の駒を取ったり、敵陣に切り込んでいくことを考え、終盤戦へ向けて持ち駒を増やして攻撃力を増すために相手の駒をとったり、敵陣を崩し敵陣内部に攻めの拠点を作ったりすることが目標となる。当然相手のほうも同様のことを考え目標としているので、防御面では相手に駒を取らせない、相手に自陣への侵入を許さないということも重要である。攻防どちらに主眼を置くかによって個人の棋風が現れる部分である。駒のやりとりが生じるので、駒の損得の計算も重要になる(これについては#駒の損得の節で説明する)。中盤戦で役に立つことが多い駒、次に終盤戦に入った段階で役に立つ駒はどれか、ということも考慮しつつ駒のやりとりをする。なお、駒組みが未完成のままいきなり互いの玉に迫る激しい展開となることもあり、この場合は中盤戦がなく、序盤戦から急に終盤戦に入ったと評価される。

タイトル: 振り駒
タイトル戦などの番勝負では振り駒は第1局と最終局で行われ、第1局での振り駒の結果、以降の日程(最終局を除く)での手番の先後が交互に決定される。つまり、第1局の先手番となった側が第3局以降の奇数番目の対局で先手番となり、第1局の後手番となった側が第2局以降の偶数番目の対局で先手番となる。したがって、途中局では振り駒は行わない。番勝負の勝敗が決まらず最終局が実施される場合には、最終局の手番の先後は当日の振り駒で決定される。

タイトル: どうぶつしょうぎ
上記の3×4マスのどうぶつしょうぎ以外にも、同じ意匠の駒を用いた将棋がある。下図の強調書体で表されている駒が先手の駒である。先手駒と後手駒は向かい合うかたちで配置される。ルールは本将棋と全く同じ。

タイトル: 飛龍 (将棋)
四隅に何マスでも動ける(本将棋の角行と同じ)が、成ると金将の動きとなってしまう。成らない限り盤面の筋違いの場所には何手かけても移動できない。

タイトル: 方行
方行(ほうぎょう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大大将棋・泰将棋・大局将棋に存在する。

タイトル: 入玉
将棋で使用する8種類40枚の駒は全て前方への移動が可能であるものの、このうち、後方への移動が可能な駒は初期配置や持ち駒を盤上に打った段階で5種類14枚、左右への移動が可能な駒は3種類8枚とそれぞれ限られる。そのため、相手の玉将に入玉された場合には、入玉された側は自陣の3段目以内にいる相手の玉将を攻めることが難しい。一方、入玉した相手側は歩兵などを数多く成らせることにより入玉後の守りを固めることが容易なため、入玉された側が相手の玉将を詰ますことは更に難しくなる。特に相入玉(自分、相手の双方が入玉した状態)になった場合は、勝敗の決着をつけること自体が困難になる。このため、入玉により対局者双方ともに勝敗の決着の見込みがなくなった場合は、両者の合意によって対局を中断して「点数計算」を行い、この点数により勝敗を決するか、または無勝負(引き分け)とするルールが規定されている。

タイトル: 入玉
両者の合意により行なう「点数計算」では、盤上にある全ての「自分の側の駒」と「自分の持ち駒」を対象として、として点数を合計する(駒落ち将棋の場合は、落とした駒が上手にあると仮定して計算する。または、無条件で上手の勝ちとするルールもある)。この方法で求めた合計点数と「基準」とを比べる。プロ棋戦で用いられるのは基準を24点とした「24点法」である。「24点法」で計算する場合、このようにして勝敗または無勝負(引き分け)を判定する。この無勝負のことを「持将棋(じしょうぎ)」と言う。第420手 △8七歩成まで持将棋公式戦において持将棋が成立した場合、通常は千日手と同様の規定に則り先手と後手を入れ替えて指し直す。

タイトル: はさみ将棋
ゲームが進み盤面にある歩が減ってくると相手の駒を取りにくくなるので、一定以上の差がつくか、一方の残りが一定枚数以下になるとそこで終了とするのが一般的である。日本将棋連盟で紹介されているルールでは、5枚取られるか、3枚差以上つけられた直後の1手で差を2枚以内にできなかった時点で負けとなっている。なお、一方が残り1枚になった場合、1枚だけでは相手の駒を挟むことも囲むことも出来ないので必ず終了となる。はさみ将棋には必勝法は存在せず、双方が最善を尽くせば将棋の千日手のような状況になる。 ルールから、「駒を絶対に取られず、かつ無害な着手が何度でも可能な局面」が存在することが分かる。図はその一例で初期配置から4手で到達する。その後は▲6九歩と▲5九歩を適宜に横に動かして1九と9九の空所を維持して手待ちができる。相手方が負けない局面を構築しようとしたとき、その全パターンを阻止することはできない。

タイトル: 飛鷲
飛鷲(ひじゅう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、中将棋・大将棋・天竺大将棋・泰将棋・大局将棋に存在する。

タイトル: 大局将棋
自軍・敵軍それぞれ402枚(合計804枚)の駒を使用する、世界的にも最大規模の盤上遊戯である。泰将棋(本将棋・中将棋・大将棋・大大将棋・摩訶大大将棋を含む)・天竺大将棋・和将棋からほとんどの駒を取り込んでいるため、これらよりは時代が下ると思われる。これらの将棋に含まれている駒以外にも多数の駒が追加されており、この内のいくつかは他の現在伝わっていない変種から取り込まれたものと思われる。泰将棋までの大型将棋類は駒名に仏教・神道の影響が見られるが、大局将棋ではそうした宗教的要素は薄まっている。

タイトル: 将棋パズル
条件に従って将棋盤に駒を並べるパズルである。代表的な問題として、利かずの駒並べという問題がある。他の問題としては、1種類の駒を他の駒の利き筋に入らないようにできるだけ多く配置するという問題がある。チェスにおけるエイト・クイーンと同等の問題である。

タイトル: 将棋
将棋の対局は、大きく以下の3つの場面に分けて考えることができる。ひとつの対局を序盤・中盤・終盤の三場面に分けると、各場面ごとに目標とすべきことや思案すべきことや決断すべきことがある。以下、各場面ごとの指し方を解説する。序盤戦は、攻撃・守備に適した駒組みを目指す段階である。将棋では長年の研究により効果的な駒組みのパターン(戦法)が数多く考案されており、それぞれの戦法について効果的な駒組みの手順(や分岐した手順)が研究され定跡が整備されている。序盤戦では戦法ごとの定跡をベースに、相手の駒組みを見ながらときには独自の工夫を加えて作戦勝ちを目指すことになる。基本のセオリーは、盤面を左・右に分け、どちらかで攻撃の陣形を構築し、反対側で守備の陣形を構築する。居飛車はおもに右側を攻撃に使い左側を守備に使う戦法、振り飛車はおもに左側を攻撃に使い右側を守備に使う戦法になる。

タイトル: 国際三人将棋
3人で行うゲームで、一辺が7マスの正六角形のマス目を持つ盤(マスの総数は127)と、8種54個の駒を用いる。盤の最外辺のうち、1つおきの3つの辺の外周が一直線(このマスのみ五角形)になっており、3人のプレイヤーはこの部分を自陣として、図1のように駒を配置する。駒は以下の8種類があり、駒ごとに動き方が異なる。日本将棋の玉将に相当するのは「輿論」であるが、輿論(成駒の旭光も含む)を詰める以外に、楽園(図1の中央にある色を付けたマス)に輿論(旭光)が入っても勝ちとなる。動きの図示は図2を参照。マス目の書かれたところに移動でき、矢印の方向には何マスでも進める(敵味方に関係なく、他の駒を飛び越すことはできない)。マス目が六角形であるため、以下では駒の動きを時計の表現で「○時の方向」と称する。

タイトル: 大駒・小駒
将棋では多くの利きをもつ飛車と角行が大駒、金将・銀将・桂馬・香車・歩兵が小駒に相当する。一般的に大駒と小駒との交換は、大駒を得たほうが駒得である。また、大駒1枚と小駒2枚との交換(二枚替え)では、小駒2枚の側のほうが駒得である。ただし多くの場合、小駒の中に歩兵が含まれるときは二枚替えと見なさず、また桂馬・香車のうち2枚と大駒との交換では大駒の側が駒得と考える。しかし、攻める場合、価値の低い駒から攻めるほうが駒損が少ないため、持ち駒に歩兵があるほうがよいとされている。持将棋においては、盤上および持ち駒となっている大駒を5点、小駒を1点として計算し、合計で24点に満たないときは負けになる(両者とも24点を満たしているときは引き分け)という特別ルールがある。また、入玉宣言法では宣言した側が敵陣以外の盤面上の駒を除いて24点に満たない場合は宣言した側の負けになる。

タイトル: 合駒
合駒(あいごま)とは、将棋用語の一つである。相手の走り駒(長距離に利く駒、飛車・竜王・角行・竜馬・香車の総称)に対して、自分の駒を配置して利きを止めること、またはそれに使われる駒のことを言う。合い駒とも表記される。主に王手に対して使われ、合駒が有効な場合には「合いが利く」、合駒しても無意味である場合には「合いが利かない」という。王手以外でも、当たり(次に取られる状態)になっている自分の駒を守るために、その駒と相手の走り駒の間のマスに駒を置くことも「合駒」と呼ぶことがある。

タイトル: 木将
成ると金将。成るのは敵駒を取った場合のみなので、成っていない状態で盤の一番奥の列まで進むと、完全に行き所のない駒になってしまう。

タイトル: 桂馬
成ると金将。成っていない状態では盤面の一部のマス目にしか到達できない。大将棋では、仮に不成のまま敵陣1段目まで進んだ場合は行き所のない駒となる。摩訶大大将棋・泰将棋では、成るのは敵駒を取った場合のみなので、成っていない状態で盤の奥から2段目(初期配置から移動して2段目に到達することはあっても最も奥の段に到達することはない)まで進むと、完全に行き所のない駒になってしまう。

タイトル: 暗棋
象虎獅豹狗狼猫鼠は暗棋の変形で、シャンチーの駒のかわりに闘獣棋の駒を用いる。盤は4×4の16マスのものを使う。駒の順位は闘獣棋と同じで、それ以外のルールは基本的に暗棋と同様である。ほかに、軍棋でも最初に駒を裏返しておいて、暗棋と同様にめくっていく変種が存在する。

タイトル: 京将棋
京将棋には、本将棋の盤を用いる変種が存在し、これを小京将棋という。これは、本将棋に2枚ある桂馬の片方を京に置き換えたものである。初期配置は、京将棋同様、振り駒の結果により、後手となった者が選択できる。小京将棋でも、京の位置によって右京配置、左京配置と呼んでいる。以下がその配置である。

タイトル: 平安将棋
※ 文献にしか載っていないものであるため、当時の正確なルールであるとは限らない。以下のいずれかであったか、時代が下るとともに盤の大きさも変化していったと考えられる。現代の本将棋から飛車と角行を除いたものである。現代の本将棋に同じ。但し持ち駒再利用のルールがないので、成銀・成桂・成香・と金の区別はなく、すべて金将であったと考えて良い。

タイトル: 囲碁
通常、対局が始まるとしばらくは布石が行われる。大体の場合は碁盤の四隅に打つことから始まる。なお、初手を四隅に打つ場合は、白番(上手)が右手で打ちやすい隅を残すため、慣例的に右上隅に打つ。近年では隅の着点は小目と星、三々がほとんどで、高目や目外しなどの位の高い着点はやや特殊な打ち方とされる。江戸時代には小目以外の着点はほとんど打たれていなかったが、20世紀に入って星、さらに近年の人工知能の発達によって三々の打ち方が増えてきている。これはその他の隅の占め方(打ち方)が、地に甘いとされているからである。以下は19路の布石の例である。中盤は死活の絡んだ戦いになる。互いに死活がはっきりしていない弱い石を意識しながら打ち進める。攻め、サバキ、シノギの技量が問われる。中盤は、もっとも作戦が富んだところである。基本的な構想をいくつか挙げると、などがある。

タイトル: 将棋
駒の英語名称のうち、King・Rook・Bishop・Knight・Pawnは近い性能のチェスの駒の名称を借りたもの、Gold・Silverは金・銀の名称をそのまま訳したもの、香車のLanceは槍を意味する。棋譜法にはいくつかの変種がある。イギリスの Shogi Foundation の出版物では、駒の位置を縦横とも数字で示している(「7六歩」は「P76」になる)。また、成り駒について、竜をD(Dragon)、馬をH(Horse)、と金をT(Tokin)で表す流儀もある。

タイトル: 振り駒
実際の対局では、駒を並べる前に振り駒をしたり、3枚か1枚の歩兵で代用したりすることも多い。一般的に年下が行う傾向にあるが、上位者(年齢や実力、地位など)が行うのが正式な作法である。また、素人の非公式の対局では、振り駒を採用せず、じゃんけんで勝った方が先手・後手を選べる権利を持つ(もしくは、勝った方が必然的に先手)方法もある。

タイトル: 将棋
中盤戦で形勢に大きな差がつき片方だけが敵陣を切り崩しなおかつ持ち駒の種類も多い状態で終盤戦に入ったような場合は、終盤戦でもその勢いのまま優勢側が一方的に寄せてゆき、劣勢側は防戦で最善をつくしても防戦むなしく勝負がつくという展開が多い。ただしそういう状況に陥ってしまったと劣勢側が気づいた場合は、そうはさせまじと、「一発逆転」を狙って、「狙うは相手玉のみ」とばかりに、持ち駒も守備に使うことは諦め攻撃のみに使う覚悟で、なりふりかまわずともかく相手玉とその周辺だけに集中して一気に攻撃をしかける場合もある。

タイトル: 中師
中師(ちゅうし)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

タイトル: 将棋類の駒の一覧
将棋類の駒の一覧(しょうぎるいのこまのいちらん)は、現代の将棋(本将棋)と古将棋、将棋に関連するボードゲームの駒を集めた一覧。チェス・シャンチー・チャンギ・マックルックも含める。

タイトル: 四天
四天(してん)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。夜叉・金剛・羅刹・力士の成駒としてのみ存在する。

タイトル: チェスボード
チェスボード(英: chessboard)とは、チェスで使用される盤のこと。将棋で使用される盤とは大きさが異なる。チェス盤とも言う(日本チェス協会など)。駒とチェス盤を合わせたものが、「チェスセット」と呼ばれている。

タイトル: 左将
左将(さしょう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大大将棋・泰将棋・大局将棋に存在する。

タイトル: 大師 (将棋)
大師(だいし)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

タイトル: 将棋類の駒の一覧
靏玉と萑歩は和将棋のみに存在する駒。そのほかの駒は大局将棋と共通する。

タイトル: 変則将棋
変則将棋(へんそくしょうぎ)とは、将棋の盤と駒を用い、将棋とは異なるルールで対戦するゲーム(フェアリー)の総称である。どのゲームも2人で行うことを原則としており、駒の動かし方や勝敗の判定などは基本的に将棋と同じである。将棋のルールに様々な制約を課すことで、将棋とは別のゲームとなる。いくつかのゲームは一部の情報が隠されているか、確率に左右されているため、二人零和有限確定完全情報ゲームではない。

タイトル: 広将棋
「前衝」が「後衝」の後方に配置されているが、「広象棋譜」の駒配置記述の原文ママである。

タイトル: 大鳩
大鳩(だいきゅう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。山鳩の成駒。成駒は鳩槃。

タイトル: 将棋
このほか、自玉に具体的な詰み筋・寄り筋は見えなくても、到底勝ち目がないと判断して戦意喪失した場合、すなわち相手の受けが強くて一連の攻めが続かなくなった場合(指し切り)や、攻防に必要な駒を相手にほとんど取られてしまった場合、一方的に入玉されて敵玉が寄る見込みのない形になってしまったなどの場合に投了することもある。特にプロの公式戦では完全に詰むまで指すことはきわめて稀である。原則的には詰みまたは投了によって勝敗が確定するが、勝敗の決し方には以下のようなものがある。同一局面が4回現れた場合千日手となる。同一局面とは、「盤面・両者の持駒・手番」がすべて同一の場合のことをいう。千日手は原則として無勝負・指し直しだが、一方が王手の連続で千日手となった場合は、王手をかけていた側の負けである。