質問: 日本では「マイクラ」という略称でも呼ばれている、様々なブロックを配置し、建造物などを作っていくゲームは何でしょう?
回答: Minecraft

タイトル: ブロックくずし
ブロックくずしとしての最初に発売されたゲーム作品は、アタリによるオリジナルの『ブレイクアウト』である。『ブレイクアウト』は1976年にアタリが発売。ブレイクアウトには「壁破りの脱獄」という意味がある(当時のアタリはヒッピーが盛んだった背景もあり、マリファナを吸いながら会議をしていた。逮捕者も続出し、刑務所からの脱出という願望が『ブレイクアウト』である)。囚人が壁うちテニスのふりをして塀を崩すことがモチーフになっている。ただし全部崩しても新しい壁が出て来るので、結局脱獄はできない。タイトルロゴデザインにはBREAKとOUTの間に、ラケットで玉を打ち返す縦じま服の囚人が、アメリカ調の漫画絵で描かれている。日本では筐体やチラシにイラストが必要な場合、テニス、卓球、ゴルフ等、道具でボールを打ち返すイラストになっている。

タイトル: テレビブロック
テレビブロック(TV BLOCK)は、エポック社が1979年に発売した家庭向けテレビゲーム。

タイトル: モンスターハウス (ゲーム)
モンスターハウス(monster house)とは、コンピュータゲーム上でモンスターが大量に配置された部屋のこと。『MH』『モンハウ』と略されることもある。

タイトル: ミラクルファイブ
ミラクルファイブ (Miracle Five) は、長谷川五郎が考案しメガハウスより発売されたボードゲームのひとつ。

タイトル: はなまる工務店
建築会社を運営する異色のシミュレーションゲーム。建設会社の現場監督として各建築技術者を上手く誘導し、ビルなどを完成させることが目的。操作は建築デザインから骨組み作業、塗装にいたるまで多岐にわたる。現場は小さいキャラクターが多く登場し、さながら実際の建築現場のようであるが、各キャラクターのグラフィックや完成後のビルの内部のオブジェクト表示などについて問題があった。後に修正パッチが配布されるも根本的な問題解決には至らなかった。なお、現実の社会において『はなまる工務店』と同名の建設会社が多数存在する。

タイトル: メガ・ムーバーズ〜巨大建造物を移動せよ〜
歴史的建造物や現代の建築物までありとあらゆる建築物を動かす過程を克明に記録したドキュメンタリーである。建物をそのまま動したり、いくつかに分割して移動させるなど業者の創意工夫を垣間見ることが出来る。

タイトル: IQブロック
『IQブロック』(アイキューブロック、英:IQ BLOCK)は、台湾(中華民国)のソフトメーカー・IGSが開発しエイブルコーポレーションより1993年10月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはパズルゲーム。

タイトル: ブロックギャル
『ブロックギャル』(Block Gal)は1987年にビック東海が作り、セガが業務用として発売したビデオゲーム。セガ・システム2対応。

タイトル: ミスタードリラー
画面上部にスクロールアウトし表示されなくなったブロックも処理している(PlayStation版など一部機種では処理していないものもある)ため、(連鎖消しの結果)忘れた頃に上から落ちてくるブロックもある。一般には正式タイトルである『ミスタードリラー』ではなく、単に『ドリラー』と呼称されることが多いが、逆に『月刊アルカディア』では『ミスド』と略していた。

タイトル: ゲームズワークショップ
これらのゲームは長くゲームズワークショップの主力作で遊んできた人を対象にしている。そのため、主力作よりルールが複雑で奥が深い。w:Forge Worldは自身初のfirst in-house gameをリリースしてきた。

タイトル: マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い
キャラクターデザインに森下裕美を使い、サイコロを転がして、そのマスにあるイベントを体験し1世紀(100年)分を生き抜くテーブルゲームであるが、製作のパンドラボックス(当項参照)の影響か下記の特徴があり、育成シミュレーションゲームの要素が非常に強いゲームである。

タイトル: 組積造
組積造(そせきぞう、英: masonry construction)は、石・煉瓦・コンクリートブロック等を積み上げて作る建築物の構造のこと。英語から、メーソンリーとも言う場合がある。

タイトル: ぼくのなつやすみシリーズ
企画とシナリオを担当した綾部和は、もともと原始人が主人公の『太陽のしっぽ』のような変わったゲームに興味を持っていたが、仕事で疲れ目を閉じたときに、小学生の夏休みに自然に囲まれた親戚の家でのことを思い出し、友人の石田に「夏休みのゲームが出たら買うか?」と尋ねたところ「買う」と即答されたことで、1997年の夏ごろに企画が動き始めた。1997年末に綾部は当時の会社を辞め、ミレニアムキッチンを設立。その数日前にSCEに「ピザ屋の宅配シミュレーションゲーム」と『ぼくのなつやすみ』を持ち込んだところ、プロデューサーの金子孝弘は、わずか15分のプレゼンで試作を作ることが決定した。なお、「夏休み」をテーマにしたゲームを持ち込んだのは綾部で3人目だったという。『ぼくのなつやすみ』というタイトルは『みんなのゴルフ』から来ている。

タイトル: 忍者くん (マイクロキャビン)
翌1984年にUPLがアーケードゲームとして制作開始する「忍者くん」シリーズ(コンシューマ機移植はジャレコ、PC版移植は日本デクスタ)とは、タイトル名の一部は同じだが内容は全く異なる。主な相違として、マイクロキャビン版では建物屋内が主な舞台だが、UPL版では城の屋根など建物屋外が主な舞台である。ちなみに翌々1985年以降、ジャレコが制作する事となる「忍者じゃじゃ丸くん」シリーズは、前述UPL版「忍者くん」の方のスピンオフ独立・発展シリーズであり、こちらもマイクロキャビン版忍者くんとは別系統のアクションゲームである。

タイトル: ミスタードリラー
また、エアカプセルの周りには一つ以上の「×」ブロックが存在し、この×ブロックは壊してしまうとエアカプセルとは逆にエアが急激に減少してしまう。深い位置ではエアカプセルの四方全てを×ブロックに囲まれていることも多い。ブロックの並びは横9列が基本だが、一部機種(ゲームボーイカラー、初期の携帯アプリ)や初級者向けステージは横7列、一部作品の上級者向けステージは横15列にブロックが並ぶ。1999年当時減少しつつあったアーケードパズルゲームの中で久々ともいえるヒット商品となり、雑誌『月刊アルカディア』で第一回アルカディア大賞を受賞している。また、同誌にて開発スタッフが、「企画、構想は以前から存在していたが、大量のブロックが落下することで処理落ちなどの問題が発生するため、ハード性能の面で実用化できなかった」とコメントしており、「シンプルだけどハイテクのゲーム」と述べている。

タイトル: モザイク (ライフゲーム)
モザイクはライフゲームに出てくるPseudoの固定物体の一種。ブロックがたくさん並んだ形と見ることもできるが、ブロックは周りが1,2個であるために周囲に広がらないのに対して、モザイクは周りが4個あって成長できないので別物体とみなす。

タイトル: 迷宮組曲 ミロンの大冒険
『迷宮組曲 ミロンの大冒険』(めいきゅうくみきょく ミロンのだいぼうけん、英: Milon's Secret Castle)は、1986年11月13日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。プレイヤーキャラクターの「ミロン」を操作し、魔人マハリトに支配された「ガーランド城」を舞台に、いくつもの迷宮で構成された部屋をくぐり抜けて、城の最上階に君臨するマハリトを倒し、囚われの王女エルシラを救い出すのが目的。ハドソンのプログラマ笹川敏幸が自らゲームコンセプト・ゲームシナリオ・キャラクターデザイン・効果音製作・プログラミングを手がけ、作曲スタッフの国本剛章・井上大介ら2人、その他に関わった人員を含めても5、6人程度という少数精鋭で作られた。製作期間は約1年半。

タイトル: コンピュータゲームのジャンル
よく見られる略記はRCG。RCEとも。乗り物を操作し、他のプレイヤーやコンピューターとレースをするゲームである。操作する乗り物は自動車、オートバイ、架空の乗り物など多岐にわたる。主なゲームは『マリオカートシリーズ』、『グランツーリスモシリーズ』など。

タイトル: コンピュータゲーム
1970年代後半から急速に発展したパソコン(当時の呼称はマイコン)では、当初は自作や、公開されたプログラムリストによって自由に流通するプログラムの中の1ジャンルとしてゲームは人気のある分野であったが、ビル・ゲイツの努力(en:Open Letter to Hobbyistsを参照(1976))などもありパソコン向けプログラム製品を商品とした市場ができると、パソコンゲームも商品となるようになった。続いて、家庭用のテレビゲームがあらわれた。前述のアーケードやこれらのゲーム専用機は、1970年代のものは1機種につき1種類のゲーム、ないし多くても十数種類程度の最初から内蔵されたゲームが遊べるというものであった。

タイトル: マッチ3ゲーム
マッチ3ゲーム (Match 3 Games) は、コンピュータゲーム向けパズルゲームの一種である。マッチ3とは日本語で「3つ合わせ」の意味である。

タイトル: ゲーム
今日のテーブルトークロールプレイングゲームは、伝統的なジャンルの境界を越えて、様々な作品が作られており、戦闘重視なものから、よりストーリー重視なものまで、数百種類のゲームが存在している。ロールプレイングゲームという用語は、今日ではコンピュータRPGを指すためにも使われる(日本ではより一般的でもある)。あらかじめプログラムされた状況とストーリーを単独のプレイヤーが遊ぶゲームであることが多いが、インターネットの発達により、MORPG、MMORPGと呼称される小規模・大規模の複数プレイヤーが参加するコンピュータRPGも存在する。また、一人で、コンピュータを用いずにプレイできるテーブルトークロールプレイングゲームとして、ゲームブックなども存在する。なおコンピュータを用いず、ロールプレイング形式で行われるシミュレーションについては、「シミュレーション」を参照。

タイトル: 組み立てパズル
組み立てパズル(くみたてパズル)は、大小さまざまなサイズまたは形状の部品を組み合わせて目的の形状を作るパズルの一種である。立方体を単位とした形状をしている部品からなるものが多い。なお、平面のものは組み立てパズルとはいわないことが多い。

タイトル: When Ski Lifts Go Wrong
「サンドボックス」モードでは、資材を自由に配置しオリジナルステージを作成することができる。

タイトル: NMK
株式会社NMK(エヌエムケイ)はかつて存在した日本のゲームメーカー。 アーケードゲーム開発の下請けで知られており、当初はジャレコ、UPL等から発売されていたが、後に自社ブランドでの販売も行った。 前述のように、下請けとして名前が出ない活動を行っていたため、実際は他社開発のゲームであっても、「NMK開発である」と誤解されている作品が見られる。例として、シティコネクション・サイバトラー(以上ジャレコ)・宇宙戦艦ゴモラ(UPL)など。

タイトル: マクロスシリーズ (ゲーム)
米国のGameTeckがNINTENDO64向けに「ROBOTECH:CrystalDreams」と命名された3Dシューティング開発していた時期があり、これをトミー(現・タカラトミー)が「超時空要塞マクロス アナザーディメンション」として日本で発売する予定が一時あった。しかしながらGameTek倒産により開発が停止され、日の目を見ることはなかった。

タイトル: ジェンガ
ジェンガ(英: Jenga)は、同サイズの直方体のパーツを組んで作ったタワーから崩さないように注意しながら片手で一片を抜き取り、最上段に積みあげる動作を交代で行うテーブルゲーム。おもにパーティーゲームとして利用されている。

タイトル: ミニチュアゲーム
ミニチュアゲーム (Miniatures game, Miniature wargaming) は、兵士や兵器などの模型を使った、ウォーシミュレーションゲームの一形態である。日本ではアクチュアル・シミュレーション(・ウォーゲーム)とも呼ばれるが英語としては誤りである。

タイトル: アーケードゲーム
日本国内では主にゲームセンターや遊園地などのアミューズメントスポットに設置され、1プレイごとに料金を徴収するのが一般的である。これらアミューズメント機器を設置する施設の運営は、風俗営業法に従って行われているため、全国共通で18歳未満は22時以降の入店禁止の制限が設けられている。同時に、各都道府県の条例により16歳未満、18歳未満の入店制限時間を別個に設定している(法律や規制に関する詳細はゲームセンターの項を参照)。近年では、時間当たりの入場料金を支払い、ダーツやビリヤードその他スポーツアトラクションが遊び放題となる施設にアーケードゲームを設置する例も存在する。店内のゲーム機はフリープレイ設定であることがほとんどであり、風俗営業法の規制対象外の店が多い。ペイアウトを伴うメダルゲームやプライズゲーム、トレーディングカードアーケードゲームまたはプリクラなどは設置されない(例外あり)。

タイトル: 敷き詰めパズル
敷き詰めパズル(しきつめパズル)とは、指定された幾つかのピースを、指定された枠内に平面的にすべて配置することを目的としたパズル。シルエットパズルの一種と考えられるものもある。最も代表的なものは、6×10の枠の中に12種類のペントミノを敷き詰めるもので、世界的にもよく知られている。他には、レンガが数個ずつくっついたものを指定された形にする「brick by brick」や、世界パズルコンテスト優勝作品「PENCIL」などがある。

タイトル: インクレディブル・マシーン
いわゆるルーブ・ゴールドバーグ・マシンをパソコン上において再現するゲームであり、1面ごとに与えられる課題に対し、対応する部品を設置して課題通りの動きを達成すればクリアとなる。

タイトル: ステージ (コンピュータゲーム)
ゲーム内の空間の設計や、障害物やアイテムの配置など行い、「レベル(ステージ)」を作成することを「レベルデザイン」という。初期の製作者が数人か1人だけといったゲームでは、ほぼ1人でゲーム全体を作るといったこともあったが、後にゲームが高度化、複雑化するに従い、それを専門に行う「レベルデザイナー」などと呼ばれる者たちが登場してきた。制作には「レベルエディタ」などが用いられる。

タイトル: レゴ
その後、レゴブロックが広く知れ渡るにつれ、似たアイデアのものや、寸法まで同一の商品が1960年代を中心に日本市場にも出回った。このうち特に有名なものは河田のダイヤブロックと任天堂のN&Bブロックである。ダイヤブロックは「複数の突起を持った表側とこれをはめ込む裏側のある直方体形状」という構造は似ているが、規格寸法は異なる。N&Bブロックは、基本となる直方体の形状と寸法がレゴブロックと寸分たがわず、訴訟にもなった。レゴブロック自体の知名度と比例するように、欧州に存在するLEGOブロックテーマパークレゴランドの日本進出を期待する声が高まったが、まずレゴランド誘致都市として名乗りを上げた千葉県千葉市は、諸般の事情により2003年に誘致を断念した。

タイトル: マイクロニクス (ゲーム会社)
株式会社マイクロニクス とは、かつて存在していたゲームソフト制作会社。

タイトル: むにむに
むにむにとは、ブラウザ上で実行されるJava言語(Javaアプレット)を使ったブラウザゲームの一種で、パズルゲーム。また、そのゲームに登場する人形のキャラクター。正式名称は組み立てパズル むにむに。テキストベースのステージ作成ツールが存在する。

タイトル: 改造マリオ
改造マリオ(かいぞうマリオ)とは、スーパーマリオシリーズの作品である『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオワールド』などを、ゲームエミュレータによって非公式に改造して作られたアンダーグラウンドなアクションゲームの総称である。このうち仕掛けによってプレイヤーが操作せずにクリアしてしまう形式のものは、全自動マリオと呼ばれる。また、コースを改造するにはバイナリエディタを使う事で改造できる。2006年12月にサービスを開始したニコニコ動画では初期から人気のジャンルとなっているが、2008年には著作権侵害を理由として多数の動画が削除されている。

タイトル: PICO PARK
『PICO PARK』(ピコパーク)は、日本のインディーゲームスタジオTECOPARKが開発・発売したアクションパズルゲーム。多人数のプレイヤーがそれぞれのキャラクターを操作し協力し合いながら、1人だけでは届かない地形や特定人数で動かすブロック・リフトなど様々な要素のある各ステージを攻略する。ステージ内にある鍵を取り全員がゴール地点に到達すればステージクリアとなる。

タイトル: ライツアウト
特にライツアウトの名を持たなくとも、同様に上下左右の十字形5か所を変色させて同色に揃えるゲームは他にも数多く存在する。コンピュータ上であればフラッシュやJavaアプレットなどでも比較的簡単に作ることができるため、ウェブ上では個人サイトから大手ゲームサイトまでフリーゲームとしても幅広く散見される。ルールについても特定の色に揃えるもののほか、どの色でも良いから同じ色に揃えればよいというものや、特定のパターンを作らせるものもある。商用ゲームソフトの例としてはダットジャパンのWindowsゲーム集「GAME PACK」シリーズで、かつて懸賞問題として付属していた『カラフル』(6x6マス、2色から5色)が知られる。これはタカラ版ライツアウトより古く、1993年ごろの初期シリーズにも付属していた。

タイトル: N&Bブロック
1970年代に任天堂がエレクトロニクス玩具分野に軸足を移したことで、数年で撤退した。1992年発売のゲームボーイ用ソフト『スーパーマリオランド2 6つの金貨』において、ブロックが積み上げられた一部ステージ内において「N&B」の表記が見られる。

タイトル: ブロック工法
ブロック工法(ブロックこうほう)は、機械の製造時に一括して建造せず、いくつかの要素に分けて同時に製造し、最後につなぎ合わせて完成させる工法。