質問: 「進行を妨げている」という意味の言葉「ネックになる」の「ネック」とは何の略?
回答: ボトルネック

タイトル: ネクラ
例えば冗談を発した者が相手からの評価が得られなかった際、逆に相手を「暗い性格!」とからかうのだった。また、筑紫との対談の中でネクラを肯定的に解釈していたタモリだが、この俗語や「根」の問題を自身が生業としていた「ニューミュージック批判」「純文学批判」へと用いていた。ここで批判対象となったのがミュージシャンのさだまさしや作家の渡辺淳一などで、中でもさだは話術の巧さやバイオリンを弾く姿もあって女性からの人気を獲得していたが、陰に潜む暗さを狙われてネクラ視されるに至った。なお、当時のタモリは毒舌家として鳴らしており、「これはシャレなんですから、怒ってはいけない」と断りを入れながら、特定の物事に対して挑発を続けるのが常套手段となっていた。

タイトル: ノーグ
ノーグ(Nog)は、SFテレビドラマ『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』に登場する架空の人物。フェレンギ人。

タイトル: ノックアウト
ノックアウト(Knock Out)は、ボクシングや格闘技で相手をノックダウン状態にしたままによって発生する勝利のことである。通称「KO」。

タイトル: ネック・ハンギング・ツリー
相対した相手の首を両手で掴み、相手の体を宙に吊り上げて頸部を圧迫する。首を締めているわけではないので反則にはならないが、吊り上げられる重力で親指が喉に食い込む形になる。その後にマットに叩きつけられる際のダメージも大きい。

タイトル: ツークツワンク
ツークツワンク(Zugzwang)とは、主にチェスにおいて相手から直接の狙いはないにもかかわらず、自ら状況が悪化する手を指さざるを得ない状況のことを言う。言い換えると「可能ならパスしたい(しかしルールにより禁じられている)局面」である。「強制被動」と訳されることもある。本来チェス用語であるが、後にゲーム理論の用語ともなった。ゲーム理論の用語としては、「自分が手番であることでゲーム結果が悪化する」場合のみを指す。チェスではさらに「自分が手番であることで負けが早くなる」場合も含むことも多い。その他、実際の戦争や経済闘争において「動きたくないが動かざるを得ない状況」を指して比喩的に使われることもある。

タイトル: リチャード・セイラー
同著では、「選択の建築士(choice architect)」という概念が提唱されている。題名のNudge(ナッジ)とは、がみがみ言う(nag、ナッグ)よりも肘で軽く突く(nudge、ナッジ)ようなちょっとした後押しの方が、人の行動を変え良い結果に繋がるという理論に依る。セイラーが経済学界において注目を集めたのは、1987年から1990年にかけて『Journal of Economic Perspectives』に連載を続けたコラム『Anomalies』によってであった。このコラムは、伝統的なミクロ経済学理論の定説に反するような経済行動の具体例を紹介するものである。最近書かれたある論文にて、セイラーと彼の共同研究者は人気テレビ番組『Deal or No Deal』の出演者が下した選択を分析し、経路依存的なリスク回避性向に関する行動主義的な説明を支持する議論を行っている。

タイトル: 魔法陣グルグル
ニケ本人曰く「ギリを倒すためにもらった力だから、ギリを倒したら取り上げられた」らしい。

タイトル: トリック
トリック(trick)とは、人を騙す目的の謀(はかりごと)や仕掛け。奇術(手品)のタネなど。他に特殊な技・テクニック(トリックプレーなど)を意味する。原義のtrickには悪戯や幻覚などの意味がある。

タイトル: 性欲喚起のための性的拒否
ボンデージや緊縛は、性的なプレイの中でパートナーのオーガズムを制御するためによく利用されることから、焦らしプレイの一種であるとみなされる。ボンデージによって強調される救いのない状況によって、性的欲求不満がさらに高められることから、緊縛責めは物理的な行為であると同時に心理的要素も大きいとも言える。焦らし責めは、性的刺激(英語版)によって服従側パートナーの性的興奮を極度まで高めた状態で、刺激を中断することで、服従側パートナーをオーガズムの瀬戸際に留め置く行為である。俗に「寸止め」(エッジングとも、英:Edging)とも呼ばれる。これはオーガズム管理に近いが、最終的にオーガズムへと至ることが約束されているわけではない。刺激が与えられていない状態で訪れるオーガズムは「ルーインド・オーガズム」(台無しオーガズムとも、英: Ruined orgasm)と呼ばれることがある。

タイトル: ネットゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)
元々はFF・ドラクエ板から隔離するために設置されたFF11板が始まりであるが、紆余曲折を経てネトゲ実況板という名前として落ち着いた。通称ネ実(ねじつ)と呼ばれる。内容は主としてスクウェア・エニックス(旧社名:スクウェア)より発売された『ファイナルファンタジーXI』の話題であるが、他のネットゲームのスレッドも存在する。元々運営がスクウェア・エニックスであった『ファンタジーアース ゼロ』もこの板で取り扱われているが、FF11プレイヤー≒ネ実民とは別のプレイヤー層であるためにネ実民とFEZプレイヤーの間には軋轢がある。特にFEZプレイヤーらが2ちゃんねるの運営に対し挑発行為をしたために、実況板であるネトゲ実況板の書き込み規制が40秒になったことにより、ネ実民から「だがFEZ、テメーはダメだ」と言われるようになりさらなる軋轢を生んだ。

タイトル: たらい回し
たらい回し(たらいまわし、盥回し)とは、たらいを足などで回す曲芸。転じて、物事を次から次へと送りまわすこと、面倒な案件や関わりたくない案件を、部署間で押し付け合う責任逃れ(俗に言う「責任のなすり合い」)や責任転嫁、その他一部の組織・派閥による権力や利益の独占も例えて呼ぶようになった。

タイトル: ナッジ
ナッジ(Nudge, 本来の意味は「(合図のために)肘で小突く」、「そっと突く」)は、行動経済学、政治理論、そして行動科学の一概念であり、これは集団あるいは個人の行動と意思決定に影響を与える途として、陽性強化 (positive reinforcement)と諷喩(indirect suggestion, 他の事にかこつけてそれとなく遠回しにさとすこと)を提案する。ナッジングは、教育、立法、あるいは施行のようなコンプライアンスを達成する他の方法とは対照をなす。ナッジの概念は、シカゴ大学のアメリカ人学者2人、行動経済学者リチャード・セイラーと法学者キャス・サンスティーンによる、2008年の著書『Nudge: Improving Decisions About Health, Wealth, and Happiness』において広められた。それはイギリスとアメリカの政治家らに影響を与えた。

タイトル: 閂 (錠)
閂(かんぬき)とは左右の扉もしくは扉と枠の双方に跨る様に通す事で建具を開かない様にするための棒状の金物や木材などの部材。「関木(かんぎ)」「貫木(かんのき)」「関の木」とも言う。

タイトル: メルド (フランス語)
merdoyerという動詞も存在し、tlfiでは「(人が)混乱する・ごちゃまぜになる・ 紛糾する・身動きが取れなくなる」の意であると注解されている。

タイトル: タックイン
タックイン (tuck in) は、英語で「押し込む」の意。

タイトル: どうして、ニワトリは道を横切ったの?
「どうして、ニワトリは道を横切ったの?」(Why did the chicken cross the road?)は、有名ななぞなぞ(リドル・ジョーク(英語版))の一つ。その答えは「反対側に行きたかったから(To get to the other side)」。アンチユーモアの一種であり、ジョーク特有の不可思議な設定により、聞き手はトンチの利いたオチを期待するが、実際には単純な事実が述べられるだけである。このジョークは、一般によく知られた典型的なものであり、過去何度も繰り返され、変化してきた。

タイトル: ネクター
語源は古代ギリシア神話におけるネクタル(ネクタール、神々が常飲する生命の酒・不老不死の霊薬である薬酒・滋養のある飲み物)とされる。

タイトル: スヌード
英語圏では、日本におけるネックウォーマーの類も含めて、スヌードと呼ぶこともある。防寒のためスポーツの世界でも着用する選手もいるが、激しい接触プレーがあるサッカーでは危険性が指摘された。2011年3月5日、国際サッカー評議会は、同年7月1日付けで試合中のネックウォーマーの着用を禁止することを決定した。