質問: 「骨組み」という意味の名前がついた、提示された単語を指定の枠に埋めるペンシルパズルは何でしょう?
回答: スケルトン

タイトル: 何種類?
何種類?(なんしゅるい)は、矢印を手がかりに盤面に数字を埋めていくペンシルパズルの名称である。世界文化社の『パズラー』誌上で発表されたパズルで、同社の雑誌に掲載されるほか、Number Pointers,How Many Kinds? などの名称で海外にも紹介されている。数独のように条件に従って数字を埋めていくパズルは昔からあったが、埋める数字自体が意味を持つという点が特徴である。

タイトル: マッチ棒パズル
出題される問題にはいくつかのパターンがある。その他図形や数字の問題ほど多くはないが並べ替えて言葉を作る問題や、動物や建物などを変形する問題も出題される。

タイトル: ことばの梯子
ことばの梯子(ことばのはしご、英: word ladders)は、『不思議の国のアリス』の作者として知られるルイス・キャロルが世に広めた言葉遊びもしくはパズルの一種である。2つの英単語がお題として与えられたとき、片方の単語から始めて1つのアルファベットを変えることを繰り返すことによって、他方の単語に行き着く「単語の連鎖」が解となる。キャロル自身は、この遊びを最初はことばのリンク (word links) と呼び、公表時にはダブレット (doublets) と呼んだ。後世には様々な呼び名が用いられており、「段ことば」(stepwords)「転移」(transitions)「ことばのチェーン」(word chains)「ことばのゴルフ」(word golf) などがある。

タイトル: ポリオミノ
ポリオミノの正方形の代わりに、いくつかの別の図形を使った多角形には、名前がついている。これらを総称してポリフォームと呼ぶことがある。ポリオミノと同様に、これらの図形を用いた箱詰めパズルも考案されている。 これらの一部は、テンヨーから「プラパズル」の商品名で市販されている。

タイトル: 箱詰めパズル
ポリオミノのように、複数の立方体を面同士でつなぎ合わせて作った形を総称してポリキューブと呼ぶ。これらのうちから特定の条件を持つ物を選び出して、それらを与えられた直方体(立方体)に詰めるパズルがある。ペンタキューブ(5個の立方体をつなげた物)は29片あるが、このうち 3×3×3 に入らない4片を除いた25片で立方体を作ることができる。辺の長さがそれぞれ違うが近い数字となっている27個の直方体を、その辺の長さの合計に等しい立方体に詰めるパズル。芦ヶ原伸之の監修により東洋ガラスから発売されていた一連の作品。食べ物を模したピースをグラスの中にすべて詰めるのが目的である。最初に発売されたのは梅干を詰める『うめーく詰めて』であり、その後氷(の形のピース)とウィスキー(の色のピース)を入れる物や、輪切りのパイナップルを詰めるものなど様々なコンセプトの商品が考案された。

タイトル: クロスワードパズル
クロスワードパズル(単にクロスワードとも表記される)は、「カギ」と呼ばれる文章によるヒントを元に、タテヨコに交差したマスに言葉を当てはめてすべての白マスを埋めるパズル。通常、四角形であり、文字の入る白マスと入らない黒マスから成り、白マスにはカギを配置するための数字が振られている。日本語のクロスワードパズルの解にはカタカナを用いることが多い。ハーバード大学によると、クロスワードパズルは認知能力の向上に役立つという。

タイトル: 箱入り娘 (パズル)
「箱入り娘」といえば同じ構造を持ったこれらのパズルすべてを指す。

タイトル: 点つなぎ
点つなぎ(てんつなぎ)は、順番通りに点と点を線でつないでいくと、最終的に絵の輪郭(または文字)が出来上がるペンシルパズルである。

タイトル: ひとりにしてくれ
ひとりにしてくれは、数字で埋められた盤面に黒マスを配置していくペンシルパズルの名称である。

タイトル: シルエットパズル
正方形などの図形を数片(5-10片くらいの範囲が一般的)に分割し、さまざまな形を作るもの。タングラムが代表的な存在である。タングラムの他に、以下のような物が市販されている。知恵の板の中には10以上の片を使用するものがいくつかある。片が多くなることで、より複雑な形をあらわすことも可能となる。以下にあげるものはすべて正方形を分割したものである。あらかじめ与えられたピースを用いて指定された形を作るもの。 以下のものが代表的

タイトル: 美術館 (パズル)
美術館(びじゅつかん)は、配置された数字と黒マスを元に盤面に照明を配置するペンシルパズルの一つである。他の多くのパズルと同様、解答は一意に定まるように作られている。

タイトル: お絵かきロジック
お絵かきロジック(おえかきロジック)は、縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵(または文字)が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ(ノノグラム)、イラストロジック(イラロジ)、ピクロスとも呼ばれている。

タイトル: ブロックパズル
「12345」が1つのブロックになるように分割する。中級以上の問題になると、「さんぎいんぎいん」のように同じ文字を複数回含む単語や、似たような複数の言葉(「STARWARS」と「STARTREK」など、共通する文字が多く何らかの関連性がある単語が選ばれることが多い)に分割させる問題もある。以下にこれらのパターンの例題を示す。

タイトル: 迷路
紙の上で解くペンシルパズルとしての迷路には、多くのバリエーションがある。一見すると普通の絵画だが、実は輪郭線に隙間があって迷路になっているものや、正解のルートを塗り潰すことで絵が浮かび上がるものもある。日本のパズル作家では、前者は吉岡博、後者は相羽高徳、湯沢一之らが雑誌などで数多く発表している。海外では、ヴラディミイル・コズィアキン、グレッグ・ブライト、デーブ・フィリップス(英語版)らがそれぞれ迷路作品(英語版)を発表している。

タイトル: 四角に切れ
四角に切れ(しかくにきれ)は、配置された数字を元に盤面を長方形に分割するペンシルパズルである。ナンバーエリアとも呼ばれる。パズル通信ニコリ27号の「オモロパズルのできるまで」というコーナーで、現・ニコリ編集長の安福良直(当時は読者)によって初めて発表され、33号よりコーナーから独立した。当時のニコリに掲載されていた、図形を切って繋ぎなおすことで別の図形を作り出す「裁ち合わせ」というパズルをペンシルパズルに応用して提案されたパズルである。ちなみに、ニコリの次の号にはルールの良く似た「面積ブロック」というパズルが掲載されているが、これはポリオミノを利用して作られたパズルであり、四角に切れとはほとんど別の発想から生まれたものであるという。

タイトル: ロジックパズル
ロジックパズル(論理パズル、推理パズルともいう)は、数学パズルの一種で、文章で説明される状況などから、論理的に矛盾無くあてはまる1通りのパターンを見つけ出す、といったような形式のパズルである。学術的に見ると制約充足問題であるものが多い。

タイトル: 清少納言知恵の板
清少納言知恵の板(せいしょうなごんちえのいた)は、日本で生まれたシルエットパズルである。似たパズルにタングラムがある。また「清少納言知恵の板」はこのパズルに言及する江戸時代中期の書物の題名でもある。

タイトル: ナンバークロスワードパズル
ナンバークロスワードパズル(ナンバークロス、略してナンクロともいう)とは、クロスワードパズルと似た白マスと黒マスからなる盤面の、白マス全てを文字で埋めるパズルである。クロスワードパズルと異なりカギ(ヒント)はなく、文字の入る白マスすべてに数字が書いてある。同じ数字の白マスには同じ文字が入る。通常、最初に何文字かだけ対応が与えられていて、その対応にしたがってマスをカナで埋めていく。黒マスには文字を書き込まない。埋まっていない白マスには、意味のある言葉ができるように他の数字で使われていないカナを当てはめ、他の同じ数字の白マスにも同じカナを入れる。これを繰り返して全ての数字とカナの対応を導き出せば完成である。

タイトル: クロスナンバーパズル
クロスナンバーパズル(Cross number puzzle 世界文化社が使用)またはマックロ(Mathematics cross ニコリが使用)は、与えられたヒントから盤面に数字を埋めるクロスワードパズルに似たパズルである。

タイトル: クロスワードパズル
ヒントから導かれる言葉をマスに埋めるという基本ルールは同じだが、国によって枠の組み方・カギのつけ方には差がある。アルファベットを使用する場合、通常は大文字が使用される。言語によって以下のような慣例がある。

タイトル: ナンバークロスワードパズル
漢字を当てはめる全漢字ナンクロ、黒マスにも数字が対応しているホワイトナンクロ、ヒントとなる対応が1つも与えられていないノーヒントナンクロ、マス目が渦巻き状に並んだしりとりナンクロなどがある。また、一つの文章の中でカタカナ語(漢字単語)がすべて抜け落ちており、前後の文章や1対1で対応する数字の並びから類推しカナ(漢字)を当てはめて文章を完成させるカタカナ(漢字)抜け文といった派生パズルも存在する

タイトル: ごきげんななめ
ごきげんななめは、盤面の数字に従って斜めの線を引くペンシルパズルである。

タイトル: 骨盤
骨盤(こつばん、英語: pelvis)は、大腿骨と脊柱の間で体を支える、強固に一体化した一群の骨の解剖学的名称である。

タイトル: ゴールは5
ゴールは5は、詰連珠の「四追い案」を元にしたペンシルパズルである。連珠の高段者である坂田吾郎によって考案され、パズル通信ニコリ42号(1993年5,6月号)の誌上で発表された。

タイトル: コロンブスの卵 (シルエットパズル)
コロンブスの卵(コロンブスの卵、ドイツ語Ei Des Columbus)は、与えられた9片で指定された図を作るシルエットパズルである。

タイトル: 数独
数独(すうどく)は、3×3のグループ(ブロック)に区切られた 9×9の正方形の枠内に1〜9までの数字を入れるペンシルパズルの一つである。同様のパズルそのものは1980年代から世界各地のパズル愛好家には知られていた。日本においては1990年代後半以降、専門誌も創刊されていたが、2005年にイギリスで大衆層を巻き込んだブームが起こり、外国のブームを追うように2006年から日本でも連載する新聞や雑誌が従前以上に増加した。世界パズル選手権では、スケルトンやお絵かきロジック、その他さまざまなパズルとともに数独 (SUDOKU) も毎年出題されている。

タイトル: スラローム (ペンシルパズル)
スラロームは、ニコリが創作した迷路・点つなぎ系のペンシルパズルである。 スタートとゴールは同一で、破線によって作られた「旗門」を指定された順に通って1つの輪を作ることを目的とする。スキーのスラローム(回転)から着想を得たため、この名が付いている。

タイトル: ぬりかべ (パズル)
ぬりかべは、れーにんというペンネームの人物により、『パズル通信ニコリ』33号(1991年はる分)の「オモロパズルのできるまで」というコーナーにおいて初めて発表され、38号よりコーナーから独立している。それ以前に発表されていた「面積ブロック」というパズルに黒マスを塗るという独自の要素を加えて独創的な問題に仕上げている。

タイトル: メカニカルパズル
代表的な例として、ボトルシップがあげられる。どのようにしてそれを作成したかを解き明かすこと、又は同様のものを作り出すことが目的となる。他の代表的な例として、4方向のどこから見ても同じ形の継ぎ手(参照)や、ビンに刺さった矢などがある。左の写真のリンゴと矢は、ビンに刺さった矢の応用である。リンゴにあいている穴は矢の鏃や矢羽よりも小さい。日本では、5円玉に矢を通した商品も販売されている。手先のパズルは手先の器用さが重要になるパズルである。他の一般的なパズルとは違い、思考はあまり重要視されない事が多い。右の写真のような箱を傾けて中のものを動かすタイプのパズルが代表的である。他に、けん玉などもこの範疇のパズルとして扱うことがある。一連の動きのパズルは、パズルを目的の状態にするために規定の操作を繰り返すタイプのパズルである。ハノイの塔やルービックキューブが代表的な例である。

タイトル: Pictoword
Pictowordでは、プレイヤーは2枚の絵柄を読んで言葉を作らなくてはいけない。パズルは絵柄の組み合わせや同音異義語を使ったもの、もしくは絵柄に描かれた物の読み方で解くことができる。例えば、耳を表す英単語「イアー」と指輪を表す英単語リングでイアリング、騎士を表すナイトと雌馬を表すメアを組み合わせて悪夢を表すナイトメア、更に、タクシーと生地を表す英単語ドーでタキシードなど。

タイトル: 15パズル
15パズルは、スライディングブロックパズル(Sliding puzzle)の一種である。4×4のボードの上に4×4-1すなわち15枚の駒があり、1駒分の空所を利用して駒をスライドし、駒を目的の配置にする。3×3のボード上で8枚の駒で同様に遊ぶものは8パズルと呼ばれる。m×nのボードとm×n-1個の駒(m, n ≧ 2)に一般化できる。右下の隅または左上の隅を空所とした配置を最終目標とするものが多い。原案は1874年にノイス・チャップマン(Noyes Palmer Chapman)が、GEM PUZZLEとして考案していたものである。

タイトル: 骨髄組織
骨髄(myeloid)にはもう一つ「脊髄に関連する」という意味があるが、これはあまり使用されていない。骨髄は、多くの神経細胞の軸索を覆う絶縁層を指す髄鞘(ずいしょう)と混同してはならない。

タイトル: クロスナンバーパズル
すべてのカギを一問一答式にし他の数字との絡みを廃すると以下のような問題ができる。これはクロスナンバーパズルというより「カナの代わりに数字を入れるクロスワードパズル」といえる。

タイトル: メカニカルパズル
これは、複数の金属の輪の中にある長い金属の輪を取り出すことが目的である。解決にかかる手数は、輪の数から計算することが可能である。中世の騎士の中には、自分がいないときに妻たちが時間を潰せるようにチャイニーズリングを与えていた者もいる。折りたたむパズルは、文字や絵が書かれた紙などを折りたたんで目的を達成するパズルである。ルービックマジックが代表的である。右の図は折りたたむパズルの例の一つである。左側のように数字が書かれた紙を折りたたんで右側のようにするのが目的である。別のタイプの折りたたむパズルは、大きい地図などを使用する。たたまれた状態の紙を広げ、折り目通りにたたみ直すことが目的である。折り方がわかっていても元通りに折り直すのは難しい。パズル錠(トリックロックとも呼ばれる)は、錠前(多くは南京錠)の形状をしたパズルである。

タイトル: 箱入り娘 (パズル)
小さな容器の中に駒が敷き詰められており、その中の駒はすき間が開いている場所に水平移動させることができる。駒は「娘」「父親」「母親」など家族に関係がある文字が書かれており、初期状態でいちばん上に配置されていた「娘」の駒だけを下の隙間から外に出すのが目的。 「箱入り娘」の名称は、一番奥に「娘」の駒があり家族が大事に娘を包んでいるように見えることから。また、駒の種類によっては家族の駒ではなく、将棋の絵柄や他の絵が書かれている物もある。

タイトル: ナンバーリンク
多くのペンシルパズルと違い、ナンバーリンクは完全な理詰めでは解けないことが多く、勘で解けることも多い。理詰めで解けないことから、パズル誌でも稀に別解がある問題が掲載されることがある。ルールに明記されていないので、「全てのマスに線が通る」必要はない。そのため、別解で最も多いのは、下の例のようにマスの多くが余ってしまうつなぎ方が存在する「短絡解」と呼ばれるものである。(作意解は1が左下を通り2が右上を通る)

タイトル: ジグソーパズル
平面的なジグソーパズルだけではなく、3Dパズル(立体パズル)と呼ばれる立体的なジグソーパズルもある。多くは、地球儀や月球儀などの球形パズルであるが、他にも、ビルや家、船のものがある。3Dパズルは、ピース数が少ないものの作成は難しい。メーカーによって、3D球体パズル、クリスタルパズル、クムクムパズルなどと名称と形状がそれぞれ異なる。単色で構成された全く無地のパズルも存在する。通常のジグソーパズルは絵や写真などの色や模様を手がかりに組み立てるものであるが、無地の場合はピースの形状だけを手がかりに解くことになる。通常よりも数段難解で忍耐力を必要とするため、過去に宇宙飛行士選抜試験にも出題された事がある。このようなパズルで白一色のものは「ホワイトパズル」や「ミルクパズル」と呼ばれる。こぼれて水溜まりとなったミルクをデザインした完成後も不定形なホワイトパズルもある。

タイトル: ペントミノ
ペントミノの各ピースの厚さを1辺の長さと同じにすると、12片の立体が得られる。これらを立体ペントミノまたはプレイナーペンタキューブと呼ぶ。何種類かの直方体に組むことができ5x4x3の3940通りについては、テンヨーのプラパズルシリーズの5x4x3のものに「FACOM」という愛称が付けられていたことがあったが、それは当時その全数3940通りを計算した富士通のFACOM#FACOM 270 シリーズに由来する。他に、1種のピースのみを複数使用して直方体を作る問題がある。この問題に関しては X以外のすべての片に対して解があることがわかっているが、いくつかは50片以上を必要とする。25片で立方体にできる物もある。

タイトル: クロスワードパズル
よく使われるカギのタイプには以下のような物がある。

タイトル: 15パズル
これを繰り返して目的の形にする。ひとつの手法として、まず上辺や左辺を目的の配置にして固定してしまうことでより小さなサイズのパズルに帰着させ、再帰的に解くというものがある。ただし駒が番号ではなく絵柄等の場合、端の行や列がわかりづらいこともある。コンピュータに解かせる場合も、全局面をなんらかの探索手法で探索して一定時間内に目的の配置に近づく手順が見つからない場合に、同様に部分問題に持ち込むようフォールバックを入れる場合がある。

タイトル: ポリフォーム
ポリフォームは多くの問題(数学的なもの及びパズル的なもの)やゲームの素材を提供する。最初の問題として、基準となる図形とつなぎ合わせる個数を指定したときにポリフォームがいくつあるかを求める問題がある。次の問題として、特定のポリフォームを使用して特定の図(長方形など)を作る問題がある。ペントミノやソーマキューブなどが代表的な問題である。