質問: 日本では「マイクラ」という略称でも呼ばれている、様々なブロックを配置し、建造物などを作っていくゲームは何でしょう?
回答: Minecraft

タイトル: ラインズ・ブラザーズ
ブロック式のプラスチック製建物キットが「アーキテックス」 (Arkitex) の名で展開されていた。柱材と床・天井材、壁材を組み合わせて各種の建築物を作ることができた。スケールはOOゲージにあわせた1/76と、ミニカーにあわせた1/42の2種類があった。ジグソーパズル、積木、自転車、ミシンなど様々な子供向け商品が展開されていた。

タイトル: ブロックス
ブロックス(Blokus)は、ベルナール・タビシアンにより開発されたボードゲームである。2000年、フランスのSekkoia社より発売された。日本では、2002年からビバリー社より発売されていたが、2010年からマテル・インターナショナルより発売されている。なお、ビバリー社製とマテル・インターナショナル製ではピースのサイズが若干異なる。4色のブロックを盤面に広げていくアブストラクトゲーム。ルールは単純だが、ブロック同士が頂点で接すればいいため、他のピースをすり抜けるように置いて相手の陣地に侵入したり、相手のピースを置けないように妨害するなど、様々な戦略がある。

タイトル: ミニバカラ
ミニバカラとは、ヨーロッパでは「ミディバカラ」ともよばれる、トランプを使うカジノゲームの一種である。このゲームはラスベガスで生まれた。バカラをスピーディに、また手軽に遊べるように改良したゲームである。

タイトル: コンピュータゲーム
一時停止を使用しないことでプレイに緊張感を与え、ほとんどが戦闘を扱う。少人数のオンラインゲームに分類される。シミュレーションゲームにおける分類はウォー・シミュレーションゲームや歴史シミュレーションゲームとなる。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)もある。他には、脳トレ・学習ゲームという分類もある。オンラインゲームはコンピュータネットワークを利用して機能するゲームのジャンルである。古くはパソコン通信などであったが、2000年代に於いてその多くではインターネットへの対応を見せる。スタンドアローンなゲームに対して用い、狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す。インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有するゲームソフトが登場している。ネットの多人数参加型コンピュータRPGとしてMORPG/MMORPGがある。

タイトル: 崩壊シリーズ
崩壊シリーズ2011年より開発しているmiHoYoが制作したゲームシリーズである。

タイトル: 洋ゲー
一神教的な世界観と、従来は無かった「世界全体に干渉してゲーム内のキャラクターを誘導してゲームを進める」というスタイルから人気を集め、当時主要なコンシューマーゲームにも移植された。後のシリーズはそれほどのブームは起こさなかったものの、同シリーズの存在は後にゴッドゲーム(神の視点ゲーム)というジャンルの確立に向かうことになる。見下ろし型からの視点で一つの都市の道路や建築物を配置し、バランスの良い都市を作ることで人口を増加させていく。単一のキャラクタではなく都市全体が時間をかけて変化していく(一種のセルラーオートマトン)スタイルとなっている。シムアース、シムアントなど現実世界の題材をデフォルメしたシミュレータ寄りの続編が発売されたが、現在ではより詳細な都市を構築できるシムシティの続編と、リアルタイムに行動する街の住人を題材にしたシムピープルがある。

タイトル: ガーラ (企業)
以下は日本における状況を表す。

タイトル: アクアラッシュ
3ボタンはそれぞれせり上がっていくブロックの左、中央、右部分に対応しており、ボタンを押すたびに対応したブロックが伸びて変形させることが出来る。従来のように降ってくるブロックの形状で置き場所を決めるなどでなく、自分でブロックの形を作るのが何よりの特徴であった。それまでのパズルゲームと異なり、あまり深く考えないですばやくブロックを消しているだけでも自然に連鎖反応が起こるようになっており、これによりパズルゲーム初心者でも手軽に連鎖を味わえるようになっていた。その上できちんと考えて配置していけば綺麗に連鎖が起こるようにもなっている。

タイトル: アドベンチャーゲーム
こうしたグラフィックス表示つきのアドベンチャーは、日本国内でも数多くの作品が発表された。この時期の代表的作品には、『ミステリーハウス』(マイクロキャビン)、『スターアーサー伝説』三部作(T&E SOFT)、『デゼニランド』『サラダの国のトマト姫』(ハドソン)、『ポートピア連続殺人事件』(エニックス)などが挙げられる。これら国産アドベンチャーゲームも、米国のテキストアドベンチャーゲーム同様、基本的にキーボードから単語をコマンドとして直接入力する方式であった。ストーリーの大半は、一般的な単語や事前にヒントのある単語で進めることが出来たが、ラスト近くなど特定の場面では、事前のヒントが全くないまま、思いも寄らない単語の入力が必要な場合もあった。

タイトル: 二つのブロック (ライフゲーム)
二つのブロックはライフゲームに出てくるPseudoの固定物体の一種。ブロックが二つ並んだ形だが、下図のような場合だけ特別に「二つのブロック」と言う事がある。

タイトル: マッチングパズル
マッチングパズルとは、パネルやタイルまたは積み木などのブロックを用い、それらに描かれた色や模様が意味のある図柄や法則性のある模様になるよう、位置や形を揃えるパズルである。ジグソーパズルもこの範疇に入ると考えられる。

タイトル: 王様ゲーム
王様ゲーム(おうさまゲーム、King's game)は、飲み会などで定番のレクリエーションゲームの一種。ランダムに決まった「王様」が出した命令(罰ゲーム)を、ランダムに決まった参加者が行うレクリエーションである。

タイトル: ルートボックス
「ルートボックス」という言葉は様々な分野で用いられている可能性があるが、ゲーム関連におけるものが一般的である。FPSやTPSといったシューターにおいては「ルートボックス」の他にも「ルートクレート(Loot Crate)」「ロックボックス(Lock Box)」などの用語が時々使われている。デジタルカードゲームでは、トレーディングカードゲームに由来する「ブースターパック(拡張パック)」という用語を用いることもある。日本のソーシャルゲームでは主にガチャ(またはガシャ)と呼称されている。

タイトル: スペースケム
スペースケムのエンジニアである主人公が、反応装置を構築し、原子から指定された化合物を生成する。パズルゲームではあるが、決まった解答があるわけではなく、プレイヤーそれぞれがプログラムを組み立てて自分だけの正解を導き出す点が特徴である。

タイトル: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
ゲームの規模としてあまり広すぎると間延びするため、『DQI』のアレフガルドの規模が丁度いいということで舞台に選ばれ、プロジェクト名は「城砦都市メルキド」とされた。堀井雄二もモノ作りが楽しめるゲームが好きだったものの、一方で何でも自由にできるゲームだとプレイヤーが何をやっていいか分からなくなるのではと懸念した。ドラゴンクエストシリーズは年齢を問わず、誰でも安心して遊べることを最低条件としているため、打ち合わせが続けられた。その中で堀井から図面通りに作れば誰でも建物を完成させられる「設計図」のシステムが提案され、企画が進行した。また、壊れたお城を登場させ、それを直すことで建物を完成させる楽しさを味わえるようにするなどの工夫がされている。序盤のゲームバランスは特に念入りに調整され、第1章であるメルキド編の序盤だけで1年以上が費やされた。

タイトル: ブロック ブレーカー デラックス
『アルカノイド』の亜流に属するブロックくずしゲームでバーやクラブ、カジノなどのナイトライフシーンがモチーフとなっておりそれぞれのオーナーへのプレゼントをゲーム内で獲得することが目的。iPod版ではオンラインでカスタムステージの作成が可能(要Mac or PC)。Wiiウェア版では2人対戦が追加されたほか、Wiiリモコンのポインティング移動にも対応している(キューティQにも同様の操作がある)。また日本の携帯アプリ向けには脱衣系の要素が加えられた『エッチなお姉さん崩し』もリリースされ、同様のアレンジを加えたゲーム群が「お姉さんシリーズ」としてシリーズ化されている。

タイトル: ピカデリーサーカス (ゲーム)
『ピカデリーサーカス』は、1976年に日本のコナミから稼働されたメダルゲーム筐体の名称。メダルを投入して当たる数字を予想するというルーレット式のゲームである。

タイトル: あそぶつり
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「プレイヤーのアイデアのままに、さまざまな仕掛けを作り出して実験できる、ユニークなパズルゲーム」と評価されている。初めてセッティングモードの画面を見た時には「非常にいかめしく、面倒そうなゲーム」のように思えたが、実際にはそうではなく「大人から子どもまで幅広く楽しめる、オモチャのようなゲーム」であると評されている。窓の杜の記事では、ピタゴラ装置のような「“装置が動作すること”自体が目的のからくり装置を、直感的な操作で組み上げられるのが楽しい」と評されており、「限られた条件下で複雑、かつ楽しい装置を作ろうとすると無限の可能性を秘めている」とも評されている。日経エレクトロニクスの記事では、「物体の動きだけでなく、様々な形の物体を自由に配置するといった操作性」も優れていると評されている。

タイトル: カジュアルゲーム
昔の家庭用ゲーム機作品で人気の高かった作品の移植も多い。日本においては特にマッチ3がタブレットやスマートフォンで遊ばれることが多いが、アイテム課金が前提のシステムがほとんどで、カジュアルゲームとは似て非なるものである。世界的にはアイテム探しが最もよく遊ばれており、2014年現在では「カジュアルゲーム=アイテム探し」と言ってもよいほどである。

タイトル: 引ク落ツ
最大32×32マスの範囲にブロックやしかけを配置してオリジナルのヒクオツを作成できるモード。前作と同様に、作成したヒクオツをQRコード化させJPEG形式の画像ファイルとして出力できる。

タイトル: 懸造
懸造(かけづくり)は、崖などの高低差が大きい土地に、長い柱や貫で床下を固定してその上に建物を建てる建築様式。主に寺社建築に用いられる。崖造、舞台造などとも呼ばれる。

タイトル: パズルゲーム
テトリス・マッチ3ゲームなど古典的なパズルも依然人気があるが、2000年代後半にプロセッサの処理能力が上がると物理シミュレーションを利用してオブジェクトの複雑な動きを表現するパズルが登場したり(「Angry Birds」「グーの惑星」など)、タッチパネル・ジャイロセンサーなど新しい入力方法を活用したパズルも開発されるようになった。3DCGを利用した3次元のパズル要素を持つゲームは、2次元に比べて複雑な思考が要求されるためか、あまり受け入れられていない。3DCGを駆使したゲームでもパズル自体は平面上で展開される場合が多い。また、コンピューターゲーム以外の分野において、スライディングブロックパズル、知恵の輪、ハノイの塔などの、ゲームの要素をもつ数学パズルを指すことがある。