質問: 1989年に稼働を開始した、5つの穴から出てくるワニを付属のハンマーでたたいていくアーケードゲームは何でしょう?
回答: ワニワニパニック

タイトル: レイメイズ
『レイメイズ』 (RAIMAIS) は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用のドットイートゲームである。自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って脱出するという内容になっている。同年にディスクシステム用ソフトとして『遊メイズ』のタイトルで移植された。アーケード版は、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』(2005年)に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフトとして発売された『Taito Legends 2 』(2006年)に収録された。その他、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』(2006年)にも収録されている。

タイトル: ファイネストアワー
『ファイネストアワー』 (FINEST HOUR) は、1989年にナムコ(現在はバンダイナムコアミューズメント)から発売されたアーケードゲーム用アクションシューティングゲーム。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第6弾作品。モビルスーツを題材としており、主人公は「謎の傭兵X」となり、ロボット「シグナス」を操縦し時間内にゴール地点を目指すのが目的となっている。2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。

タイトル: モグラ叩き
モグラ叩き(モグラたたき)は、エレメカの一種。遊技台に開いたいくつかの穴から出入りするモグラなどの人形を、ハンマーで叩いて得点を競うゲームの総称である。

タイトル: ファミリーコンピュータ
本体と同時発売したローンチタイトルは『ドンキーコング』、『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』の3本であるが、ほどなくして『五目ならべ 連珠』と『麻雀』が発売され、その名の通り「家族みんなで楽しめる」ラインアップが揃った。その直後に発売された『マリオブラザーズ』の後は2か月以上新作が途絶えていたものの、既出のアクションゲーム4本は全てアーケード版で実績のある移植作であり、雑誌評価でも好評価を得ていた。このようにアーケードで既に知名度のあるソフトウェアを移植する手法は宣伝費の削減に貢献した。1984年7月に発売されたハドソンの『ロードランナー』が140万本、同年11月に発売されたナムコの『ゼビウス』が127万本を販売すると、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコなどが相次いで参入した。

タイトル: アミダー
『アミダー』(英:Amidar)は、1982年4月30日に当時のコナミ工業(後に版権はコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメントに移行)より発売されたアーケードゲーム。タイトルが表す通りゲームフィールドはあみだくじ状になっており、プレイヤーおよび敵キャラクターはその線上のみを動くことができる。

タイトル: バギーチャレンジ
バギーチャレンジ(英字表記:BUGGY CHALLENGE)は、1984年(昭和59年)8月にタイトーからリリースされたアーケード式のレースゲーム。

タイトル: べんべろべえ
『べんべろべえ』 (Ben Bero Beh) は、タイトーから1984年に稼動開始した日本のアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲーム。

タイトル: あまいぞ!男吾
1989年に開催された『第5回ハドソン全国キャラバン』のイベント会場でのみ遊べた非売品ソフト『ハイテク王国』に収録されていたミニゲームのひとつ。男吾を相手にあっち向いてホイの1本勝負を行うという内容で男吾の声を聞くことができた。

タイトル: キッドのホレホレ大作戦
『キッドのホレホレ大作戦』(キッドのホレホレだいさくせん)は、1987年4月に稼働した日本物産(ニチブツ)のアーケード用アクションパズル。

タイトル: エアインフェルノ
『エアインフェルノ』(Air Inferno)はタイトーから1990年にリリースされたアーケードゲーム。

タイトル: 実写ゲーム
日本では同年に『Emmy2』があり、実写アイドルゲームの始祖的作品であった。その後も同様のゲームは複数発売され、1989年には生声を収録した先駆けである『NO・RI・KO』が登場した。同人ゲームにおいては1980年代末にオニオンソフトの100円ゲームシリーズでは『ハルマゲーム』など複数あった。1990年代始めから半ばまでの家庭用ゲーム機のメディアがカートリッジからCDに移行した頃に実写ゲームはピークを迎え、1992年『モータルコンバット』は実写格闘ゲームの草分けで、ゲーム自体の完成度に難点があったが、同時期の他の格闘ゲームと違い、攻撃による流血が実写で表現され、ドットグラフィックスにはない痛々しさがあり、フォロワータイトルを多数生み出した。1990年代初頭の頃は日本では洋ゲーの実写ゲームが多数で、特にアメリカはリアル調な作品を好むことからそういったゲームが多く制作されたとみられる。

タイトル: 日本物産
一方で、他社のコピーゲームに対しては比較的厳しい姿勢で臨んでおり、日本物産が発行した『ムーンクレスタ』のダイレクトメールには「類似・改変造をした商品を扱われますと、法的手続きにより、ご迷惑をおかけすることになります。」という旨の警告文が掲載されていたほか、アミューズメント通信社発行のアーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」にも、他社に対して日本物産の諸権利を侵害しないよう注意するようにとの旨の謹告が掲載されていた。1981年9月に発売した『フリスキー・トム』には、業界初のカスタムCPUを導入しコピーゲーム対策を講じた。1983年には業界初の脱衣要素がある麻雀ゲームの『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀というジャンルを確立させた。1984年にも業界初のゲーム基板に回転機能を搭載した作品『チューブパニック』を開発し、ナムコとセガから技術面で注目された。

タイトル: ナバロン
『ナバロン』(NAVARONE)は、1980年にナムコが販売したアーケードゲーム。縦モニター・固定画面式のシューティングゲームである。

タイトル: 1941 Counter Attack
『1941 Counter Attack』(いちきゅうよんいち - カウンターアタック)は、カプコンが1990年2月に発売したアーケードゲーム。CPシステムを使用した全6面の縦スクロールシューティングゲーム。

タイトル: コズモギャングズ
『コズモギャングス』(COSMOGANGS)は、ナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)が制作し、1990年に稼動開始したエレメカタイプのアーケードゲーム。2人まで遊べるガンシューティングゲーム。

タイトル: 悪戯天使
『悪戯天使』(いたずらてんし)は、1984年に日本物産(ニチブツ)より発売されたアーケードゲーム。

タイトル: ハーメルンのバイオリン弾き
1995年9月29日にエニックスから発売されたアクションゲームで開発は『南国少年パプワくん』のDaftが担当。プレイヤーがハーメルを操り、フルートを投げたり、着ぐるみを着せたりしながら進んでいく。このシステムには発売当時“ギャル投ゲー”という名称が付けられていた。ストーリーは全4面で、1面の中に多くのステージを盛り込んでいる。ストーリーは1巻から4巻までの内容を中心にまとめてあり、テレビアニメ版のシリアスさとは対照的に原作のコミカルな部分を前面に押し出した形となっている。1面1面が長く進めるのには時間がかかるにも関わらず、セーブはもちろんパスワード形式などの保存方法がなく、全てクリアするには最初から最後まで中断せずに続けるしかない。しかしそれ故にクリアできた際には相当な達成感が得られるものとなっている。

タイトル: クイック&クラッシュ
『クイック&クラッシュ』は、ナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)のアーケードゲーム(エレメカゲームマシン)。実物のターゲットを次々に撃ち抜く、早打ちシューティングゲーム。

タイトル: キャラクターゲーム
また、ゲームメーカーが運営するゲームセンターでマスコットとして使用しているのは、この時期にこちらの意味で「キャラクターゲーム」として作られたアーケードゲームのキャラクターであることが多い(例:ナムコ-パックマン、タイトー-バブルン、10点インベーダーなど)。これは、それらがアーケードゲームの黄金期を象徴する存在であるということも関係している。

タイトル: 10ヤードファイト
『10ヤードファイト』 (10-Yard Fight) は、1983年にアイレム(現アイレムソフトウェアエンジニアリングないしアピエス)から稼働されたアーケードゲーム。アメリカンフットボールのルールをほとんど知らなくても楽しめる事が好評を得ていた。

タイトル: マイコンソフト
当時のPC向けにナムコ、SEGA、データイースト等のアーケードゲームの多くの移植、並びに、YAMCAT等が作成したオリジナルゲームの販売を行っていた。末期には、ビデオゲームアンソロジーとして、ハードウェアに特化したスクラッチから起こしたゲームではなく、よりオリジナルの実動作に近づけた移植を行ったシリーズもリリースしている。

タイトル: 麻雀刺客
『麻雀刺客』(まーじゃんしかく)は、日本物産が開発、発売した脱衣麻雀ゲーム。1988年7月、アーケードゲームとしてリリース。 1990年にはMSX2にも移植されている。

タイトル: コンピュータゲームにおける人工知能
マイクロプロセッサが使われるようになるとより多くの計算が可能となり、動きのパターンにもランダムな要素が加えられるようになっていった。アーケードゲームの黄金時代(英語版)には、「スペースインベーダー」(1978) の成功によってAIが操る敵というアイデアが大いに一般化された。「スペースインベーダー」ではAIを使って徐々に難易度が上がるようにし、別個の動きのパターンを可能にし、プレーヤーの入力に基づいてハッシュ関数でゲーム内イベントを生成していた。「ギャラクシアン」(1979) では敵の動きのパターンがさらに複雑化・多様化し、編隊から個々の敵が飛び出すような動きも実現した。「パックマン」(1980) では迷路ゲームにAIパターンを導入し、それぞれの敵に異なる個性を与えている。「空手道」(1984) では対戦型格闘ゲームにAIパターンを導入したが、AIが貧弱だったためすぐに第2版が登場した。

タイトル: PCエンジンのゲームタイトル一覧
アーケードカード用タイトルは1994年から1996年にかけて発売された。米国では未発売。発売年ごとのタイトル数(全12タイトル)は以下の通り。

タイトル: ウイングウォー
『ウイングウォー』(Wing War)は、1994年にセガが発売したアーケードゲームである。

タイトル: オレたちゲーセン族
『オレたちゲーセン族』(オレたちゲーセンぞく)は、1980年代から90年代初頭のアーケードゲームを移植したPlayStation 2用ソフトのシリーズ。2005年から2007年にかけて、ハムスターより全19タイトルが発売された。

タイトル: AR謎解きゲーム
AR謎解きゲーム(ARなぞときゲーム)は、AR技術を活用した体験型脱出ゲームの総称。プレティア・テクノロジーズ株式会社が提供する『サラと謎のハッカークラブ』が日本初のAR謎解きゲーム。