質問: 1989年に稼働を開始した、5つの穴から出てくるワニを付属のハンマーでたたいていくアーケードゲームは何でしょう?
回答: ワニワニパニック

タイトル: 女三四郎 (ゲーム)
「女三四郎」(TYPHOON GAL)はタイトーから1985年にリリースされたアーケードゲーム。同名の映画やテレビ番組が存在するが、それらとは全くの無関係である。

タイトル: ヘルファイヤー
『ヘルファイアー』(HELLFIRE)は、東亜プラン初の横スクロールシューティングゲーム。1989年にアーケードゲームとして稼働された。

タイトル: ワンダーモモ
『ワンダーモモ』(Wonder Momo)は、1987年2月24日に日本のナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)から稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。

タイトル: アダルトゲーム
同時代にこの他に脱衣麻雀に代表される「コンピューター版野球拳」などのゲームもあり、ゲームの内容とは無関係に性的画像を表示させ、その一点のみをもってアダルトゲームに分類されていた製品もみられる。このジャンルでは1983年(昭和58年)の『ジャンゴウナイト』(日本物産)が、アーケードゲーム初の脱衣麻雀として登場し、「脱衣もの」というジャンルが確立された。この時代、一般社会においてアダルトゲームは特殊な再生媒体によるポルノ作品として認識され、その存在は「ほぼ無視ないし無名」という状態であった。このため業界共通の性的描写に関するガイドラインは存在せず、各企業の裁量に任されていた。

タイトル: アクションゲーム
1979年に日本で発売された『ボムビー』(ナムコ)は、ブロックくずしとピンボールの組み合わせにカラー表示という当時は珍しい機能を搭載し、そのノウハウは翌1980年発売の『パックマン』に活かされている。1980年にアーケードで発売の『パックマン』(ナムコ)は、画面内のドットを食べつつモンスターとの駆け引きも楽しめるゲーム性が人気を博し、業務用ゲームとしては異例の世界で28万台(正規品のみ)を出荷するギネス記録となった。日本でのブームは比較的早く終了したものの、北米では長く親しまれ3年後の1983年にはナムコ社のパックマン関連のロイヤリティ収入が60億円にものぼった。アニメ版やディスコサウンドでも大健闘し、コンピュータゲームのメディアミックス展開が有効であることを証明した。

タイトル: アーケードゲーム
1990年代後半より、1980年代〜1990年代前半のアーケードゲームタイトルを、アーケードにおける仕様を極力再現した単品または複数カップリングによるコンシューマ移植ソフトとしてリリースされるようになっている。これらのゲームはコントローラーの任意のボタン(SELECTボタンなど)でクレジットの投入を再現できるものが多い。2020年代にはアーケードゲーム筐体をモチーフとした復刻ゲーム機が登場している。

タイトル: キャンパスハンティング 雀闘記
『キャンパスハンティング 雀闘記』は、ダイナックスから1990年2月に開発・発売した脱衣麻雀のアーケードゲームである。日本物産と同じく二画面の512X240と、高画質の意欲的な内容になっていた。

タイトル: ビデオシステム
最初に出したゲームは1985年発売のアーケード脱衣麻雀「ランジェリーハウス」。1987年にリリースした横スクロールシューティングゲーム「ラビオレプス」で麻雀以外のゲームにも進出した。 サウンド担当として同社に勤務していた細井聡司は、作品の傾向が変化した理由について「単純に、アダルトなビデオゲームは儲かったんだと思います(笑)。ですが、徐々に公序良俗的に良くないという雰囲気になり、アーケードが置かなくなってしまったので、シューティングなどの別ジャンルの開発に方向転換する必要が出てきたんだと思います。」とレッドブルとのインタビューの中で推測している。1989年の春にはコンシューマー部門にも進出し、『ソニックウィングス』などの作品を送り出すが、1998年にリリースしたアーケードクイズゲーム「クイズ&バラエティすくすく犬福」を最後にアーケードゲーム市場からフェードアウト。

タイトル: ワニワニパニック
叩いたことを示すセンサーはハンマー側ではなくワニ側に設けられているため、例えば素手で叩いても得点が得られる。その日のハイスコアは「本日のスゴウデ」として記録される。また、ワニ達にはプレイ状況に応じた台詞が用意されており、声は渡辺久美子が担当している。ロングセラーとなり、続編や派生ゲームが出ているほか、児童向け玩具や携帯ゲームにアレンジした簡易版が多数発売されるなど、業務用に留まらず幅広く製品展開がなされた。また、ナムコがデイサービス事業へと参入した際には、高齢者向けの「リハビリテインメントマシン(リハビリテーション支援エンタテインメント機器)」としてアレンジされた、『ワニワニパニックRT』『ドキドキへび退治RT(II)』がリリースされた。2020年6月16日には、バンダイナムコが販売する製品としては『ワニワニパニック2』以来24年ぶりとなる新作『ワニワニパニックR』がリリースされた。

タイトル: ワルキューレの伝説
『ワルキューレの伝説』(ワルキューレのでんせつ)は、1989年4月にナムコから稼働されたアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』(ファミリーコンピュータ用ソフト。1986年)の続編にあたる3年後の物語。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation(ナムコミュージアム)、Wii(バーチャルコンソールアーケード)、PlayStation 4、Nintendo Switch(アーケードアーカイブス)、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている(過去に移植された遍歴の詳細については、#移植版を参照)。

タイトル: アレイウェイ
『アレイウェイ』 (Alleyway) は、1989年に任天堂から発売された、ゲームボーイ用コンピュータゲームソフト。開発はインテリジェントシステムズ。ゲームボーイ本体と同時発売された4作品のうちの1つ。

タイトル: ゲーム機
アーケードビデオゲームは次第に内容が複雑化していき、ワイヤードロジックの回路では実現が難しくなるにつれマイクロプロセッサーが採用されるようになっていった。1970年代中盤に登場した最初期のテレビゲーム機(第1世代)は、それらのアーケードゲームを家庭で手軽に楽しむためのものであった。当初のテレビゲーム機は、初期のアーケードゲーム同様にワイヤードロジックで構成されていたため、1ハード1ゲーム、もしくは複数のゲームをスイッチで切り替える方式だった。第2世代(1970年代後半 - 1980年代前半)では、1つのハードでさまざまなゲームをプレイしたいというユーザーの欲求に応えるため、ハードにゲームソフトを組み合わせることで、コンピューターゲームをプレイすることができるシステムが採用された。

タイトル: 実写ゲーム
1974年のアーケードゲーム『ワイルドガンマン』では16mmフィルムをスクリーンに映し出し、勝敗によって2台の映写機を切り替えて実写映像がシームレスに分岐、同作のようなエレメカは当時、幻灯機で映像を出していたため、珍しい方法だった。1980年代になるとレーザーディスクゲーム登場、実写ゲームとアドベンチャーゲームは相性が良く、『ミステリーディスク』は実写映像を見た後にテキストや画像を元に事件を推理する同作は家庭向け及び実写インタラクティブドラマのルーツとみられる。同年代には『アストロンベルト』などシューティングゲームで背景に実写が使用されている作品があり、他にも多数発売された。1980年代は男性向けのアダルトなものも多く、日本では脱衣麻雀、欧米ではストリップ・ポーカーで後者の1986年に発売された『サマンサ・フォックス ストリップ・ポーカー』は実写をゲームに取り込んだ先駆けとされる。

タイトル: サイレントドラゴン
『サイレントドラゴン』 (Silent Dragon) は、タイトーから1992年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームである。8方向レバー、3ボタン(攻撃、ジャンプ、トリック)でプレイヤーを操作する。全5ステージで、ライフ+タイマー制。本作は、世界征服を狙う悪の組織に恋人のキャサリンをさらわれた男・ジョーが助けに行くという物語である。

タイトル: ギャラガ
『ギャラガ』 (GALAGA) は、ナムコ(現・バンダイナムコアミューズメント)が1981年9月に発売したアーケードゲーム。

タイトル: アーケードゲーム
古くは典型的、代表的なものとしてはピンボールがあり、電気、機械的な装置だった。不特定多数を対象とした世界初のコンピュータゲームは1958年に米国のブルックヘブン国立研究所で物理学者のウィリアム・ヒギンボーサムがオシロスコープを使って製作したテニスゲーム『Tennis for Two』とされている。これは業務用ではなくブルックヘブン国立研究所の定期公開日の見学者用にあり合わせの機材で製作されたものであったが予想外の人気を博した。世界初のアーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった。その翌年の1972年にアタリ社がゲームシステム『ポン』を発表し、これが大ヒットしたことから『ポン』が「業務用ゲーム」の元祖と呼ばれている。

タイトル: 功里金団
『功里金団』(くりきんとん)は、1988年に稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。サイドビューの面クリア型アクションゲームである。

タイトル: 新幹線ゲーム
新幹線ゲーム(しんかんせん -)は、1976年にニシキ製作所から発売されたエレメカ式アーケードゲームである。当稿では新幹線ゲーム同様に十円玉を弾く構造をもつ他のエレメカについても解説する。またスマートフォン用アプリについても記述する。

タイトル: ワンダー3
『ワンダー3』(ワンダースリー、日本国外版のタイトルは“Three Wonders”)は、1991年にカプコンによって開発・販売されたアーケードゲームである。オムニバスゲームであり、一つの基板の中に以下の3本のゲームが収録されている。

タイトル: PANIC PARK
『PANIC PARK』(パニックパーク)とは1998年にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が開発したアーケードゲームである。

タイトル: コナミ80'sアーケードギャラリー
『コナミ80'sアーケードギャラリー』はコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)のゲームソフト。コナミの1980年代のアーケードゲームを1本に収録したオムニバスソフトで、まず1998年にアーケードゲーム用として発売され、翌年にプレイステーションにも移植された。主に縦画面のゲームを収録。アメリカでは『Konami Arcade Classics』として発売された。

タイトル: ビッグラン
1989年にアーケードの大型筐体ゲームによるムービングタイプ、可動部のないコックピットタイプ、ジャレコ製汎用筐体である2台以上で通信対戦可能なアップライトタイプであるポニー筐体でリリースされている。コンパネ上はハンドル、当時のアーケード時流により、2速シフトレバー、ブレーキ、アクセルの他にホーンボタンがついており、遅いアザーカーを払いのける際に使用する。道の細い崖のある道中で使用するとアザーカーが崖から落ちてしまうなど、謎なギミックこそあったが、同時期に出たセガ『パワードリフト』(1988年)等と並び、ある程度の定評があった。

タイトル: バルーンボンバー
『バルーンボンバー』(Balloon Bomber)は、1980年にタイトーから発売されたアーケード用シューティングゲーム。左右移動する敵が徐々に下がってくるという、『スペースインベーダー』の発想をアレンジしたゲームで、開発も『インベーダー』と同じ西角友宏である。

タイトル: 水道管ゲーム
水道管ゲーム(すいどうかんゲーム、WATER WORKS)は、2-5人で遊ぶカードゲーム。1976年にアメリカのパーカー・ブラザーズより発売が開始された。

タイトル: ギャラクティックウォーリアーズ
『ギャラクティックウォーリアーズ』(Galactic Warriors)は、1985年に当時のコナミ(現・コナミアミューズメント)から発売されたアーケード用アクションゲームである。『ツインビー』や『グラディウス』と同じバブルシステム上で動く。

タイトル: 超絶倫人ベラボーマン
『超絶倫人ベラボーマン』(ちょうぜつりんじんベラボーマン)は、1988年5月20日にナムコ(現在はバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたアーケード向けの横スクロールアクションゲーム。

タイトル: アドベンチャーゲーム
こうしたグラフィックス表示つきのアドベンチャーは、日本国内でも数多くの作品が発表された。この時期の代表的作品には、『ミステリーハウス』(マイクロキャビン)、『スターアーサー伝説』三部作(T&E SOFT)、『デゼニランド』『サラダの国のトマト姫』(ハドソン)、『ポートピア連続殺人事件』(エニックス)などが挙げられる。これら国産アドベンチャーゲームも、米国のテキストアドベンチャーゲーム同様、基本的にキーボードから単語をコマンドとして直接入力する方式であった。ストーリーの大半は、一般的な単語や事前にヒントのある単語で進めることが出来たが、ラスト近くなど特定の場面では、事前のヒントが全くないまま、思いも寄らない単語の入力が必要な場合もあった。

タイトル: 体感ゲーム
コンシューマゲームでも、ファミリーコンピュータ用周辺機器「ファミリートレーナー」(1986年)など、1980年代から体感ゲームを可能とする入力機器が存在した。PlayStation 2用周辺機器「EyeToy」(2004年)やXbox 360用周辺機器「Kinect」(2010年)のように、汎用性があって様々なゲームで使えるコントローラーを使用する場合もあるが、Xbox用ゲームソフト『鉄騎』(2002年)付属の専用コントローラのように、特定のゲーム専用のコントローラーを使用する場合もある。体感ゲームに最適化されたコントローラーを標準で添付した最初のゲーム機はWii(2006年)で、Wiiの標準コントローラ「Wiiリモコン」がそれである。Nintendo Switch(2017年)も体感ゲームに最適化されたコントローラである「Joy-Con」を標準で添付している。

タイトル: グーニーズ (ゲーム)
『The Goonies』は、1986年に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲームである。開発はコナミのファミコン部署であった「開発二課」が行い、音楽は後に『悪魔城ドラキュラ』(1986年)を手掛ける事となる寺島里恵が担当した。ゲーム内容は、主人公の「マイキー」を操作し、 「フラッテリー・ギャング」に攫われた仲間たちを救出し、伝説の海賊「片目のウィリー」が印した財宝を探し出す事を目的としている。同年にPC-8801、X1に移植された他、1987年には北米にて任天堂VS.システムの1作としてアーケード版『Vs. The Goonies』が稼働された。また、1988年にはディスクシステム書き換え専用ゲームとして発売された。ゲーム内容やBGMは基本的にMSX版と同様であるが、ステージ構成・アイテム等は全く異なる。

タイトル: PCエンジンのゲームタイトル一覧
NECホームエレクトロニクスとハドソンが共同で開発したPCエンジンは1987年10月30日に日本で発売され、北米では1989年にTurboGrafx-16という名称で発売された。HuCARD対応作品としては『ビックリマンワールド』や『カトちゃんケンちゃん』といったキャラクターゲームから、『究極タイガー』といったアーケードを含む他機種からの移植作、『邪聖剣ネクロマンサー』のように流血シーンが存在する作品や、『エイリアンクラッシュ』のようにグロテスクなデザインを売りとする作品、さらにはパロディ小説をアドベンチャーゲーム化した『定吉七番 秀吉の黄金』などが挙げられる。一方で、ソフトの中には『カトちゃんケンちゃん』など日本国内作品を他国に向けてローカライズしたケースや、他機種またはアーケードゲームから移植する際に内容が差し替えられたタイトルもある。

タイトル: パチンコセクシーリアクション
『パチンコセクシーリアクション』は、1998年にサミーが開発、発売したアーケードゲームおよびそのシリーズである。ジャンルは脱衣パチンコ。なお、類似作品名を持つ同社の脱衣麻雀ゲーム『麻雀ハイパーリアクション』の説明は別項に譲る。

タイトル: U.S.NAVY
『U.S.NAVY』(ユー・エス・ネイビー)は、1990年10月に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外版タイトルは『Carrier Air Wing』(空母航空団)。基本的には同社のアーケードゲーム『エリア88』(1989年)のシステムをそのまま踏襲している。2人同時プレイ可能。自機を「F-14 TOMCAT」、「F/A-18 HORNET」、「A-6 INTRUDER」の3種類から選択し、死の商人組織「ラブー」を壊滅させるのを目的としている。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)にて大賞10位、ベストシューティング賞3位を獲得した。

タイトル: カーニバル (ゲーム)
1987年稼働開始。メダルを投入してランプ式のルーレットで2・4・6・8・20の5つのボタンから当たる数字を予想するゲーム。計7作シリーズ化された。

タイトル: ロボトロン2084
『ロボトロン2084』(ROBOTRON2084)は1982年にウィリアムス(Williams)が発売したアーケードゲームで固定画面の全方位攻撃シューティングゲーム。ゲームデザインとプログラムはユージン・ジャーヴィス(Eugene P. Jarvis)。人間を不要なものと看做したロボットが人類に反旗を翻した。遺伝子操作実験から超能力戦士となった主人公は人類最後の希望。