質問: 数字選択式の宝くじや択一式の試験で用いられる、所定の場所を鉛筆で塗りつぶして機械で読み取らせる記入用紙のことを何というでしょう?
回答: マークシート

タイトル: スクラッチ (宝くじ)
2016年には1枚300円のでかスクラッチ「Let's ボウリング」が発売され以降不定期に発売される。1986年10月28日に発売された「ラッキー3」というインスタントくじは、削る箇所がヨコ3×タテ2の6つあり、上段にA・B・C、下段にD・E・Fとなっている。そして、くじの表面には「同じ絵が3つそろえば当たり」と書かれている。ところが、この表記が誤解を与え、当たっているのにハズレと判断されてしまうことになる。例えば、L字型(A・D・E)やV字型(A・E・C)の位置に同じ絵が3つ出ても当たりであるにもかかわらず、「そろっていないから」(A・B・CもしくはD・E・Fに3つ出ていないから)という理由で当たりだと認められないケースがあった。

タイトル: 用箋挟
用箋挟が使われるのは、主に、立って歩き回りながら紙類に筆記する必要がある場合である。例えば、工事現場、工場、病院等の医療現場、民俗学・社会学・地学・生物学等における実地調査、スポーツ大会などにおける記録に使われる。また、数枚〜数十枚の紙を一時的に束ねる事ができ、硬い板が紙の損傷をある程度防ぐという特性を生かし、回覧板としても用いられる。野外等での記録や、回覧板としての使用に馴染みのない人であっても、確実に目にする用途が、飲食店で注文伝票へ書き込む際に挟むものや、クレジットカードを使用する際に署名をする際に用いられるものなどである。これらのものは用紙(伝票等)に合わせて縦に細長い形のものを用いるのが普通である。

タイトル: 電算写植
電算写植(でんさんしゃしょく)とは、手動写植による組版作業を電算機=コンピュータで行えるようにしたシステムのこと。電算植字(でんさんしょくじ)ともいわれる。新聞社を含む印刷会社ごとに異なるシステム(CTS)と写植会社の写植機のシステムの双方を指し、印刷・出版業界内では「電算」と言えば電算写植のことを意味する。本項目では日本の電算写植について述べる。海外での写植システムがコンピュータ化されていった過程はen:Phototypesettingを参照。

タイトル: 百ます計算
百ます計算(ひゃくますけいさん)とは、縦10×横10のますの左と上にそれぞれ0から9(の場合が多いが、それ以外もある)の数字をランダムに並べそれぞれ交差するところに指定された計算方法(加法、減法、乗法、除法など)の答えを記入する計算トレーニングである。

タイトル: 記載印字票
記載印字票(きさいいんじひょう)とは、ICカード式運転免許証の内部に記録されている本籍を印刷した書類である。

タイトル: スーパーエナロット
スーパーエナロット (SuperEnalotto) は、イタリアで発売されている数字選択式宝くじのことである。また、日本語ではスーパーエナロトと読まれることもある。

タイトル: スクラッチ (宝くじ)
スクラッチは、日本で販売されている宝くじの一種。

タイトル: マークシート
1962年、IBMは電気伝導性感知方式にとって替わる光学式マーク認識 (OMR) を利用した採点装置である「IBM 1230 optical mark scoring reader」を開発し、1963年、IBM 805の販売は終了となった。IBMによる商用名である「mark sense」はエレクトログラフ (electrograph) の形式やシステムのための名称であったが、OMRとエレクトログラフのどちらの技術にも使われる用語となった。一方、同社の複数の機器を組み合わせることで、パンチカードをキーパンチ装置 (keypunch machine) を使用せずマークシートによって作成することが可能となった。日本では、1969年に立教大学が入学試験に記述式と併用する形で導入した。

タイトル: オレンジ暗号
オレンジ暗号(オレンジあんごう、Orange)とは、機械式暗号の一種で、日本海軍武官が使用していた正式名称「九一式印字機」に対してアメリカがつけたコードネームである。

タイトル: ABCプレース
ABCプレースは、ルールにしたがってますの中にアルファベットを配置するペンシルパズルである。

タイトル: YG性格検査
YG性格検査(ワイジーせいかくけんさ)とは、矢田部ギルフォード性格検査の通称。質問紙形式の性格検査の一種である。ジョイ・ギルフォード(Joy Paul Guilford) が作成したギルフォード性格検査をモデルに、矢田部達郎らが日本版として作成した。

タイトル: ペン習字
かつてはつけペンが用いられていたが、現代では入手しにくく利用に手間がかかるため、入手しやすくインクの補充が楽な万年筆で代用したり、より日常に即した学習としてボールペンを利用するボールペン字が主流になっている。

タイトル: 原稿用紙
原稿用紙(げんこうようし、英語: genkō yōshi)は、日本語、中国語、韓国語の文章を書くために特別に誂えられた様式を持つ用紙のこと。一字を一つのマスに書きこみ、原稿の正確な文字数が分かるように、マス目を切ってあるところに特色がある。転じて、漫画やイラストを描くための用紙も「原稿用紙」と呼ばれるようになった(#漫画における原稿用紙を参照)。

タイトル: 紙テープ
そのころの新聞はライノタイプを使って紙面を作っていた。このとき、ライノタイプのオペレータが記事を打ち込むのではなく、鑽孔テープに記録された記事を読み込ませていた。記事を紙テープに格納するには Friden Flexowriter などを使用している。ライノタイプから初期のオフセット印刷になっても、記事から版下を作るのに紙テープが使われていた時期がある。1970年代、CAM(コンピュータ支援製造)装置は紙テープを使用したものが多かった。例えば、ワイヤラッピングマシンでは紙テープが重要な記録媒体だった。紙テープ読取装置はパンチカードや磁気テープの読取装置より小型で安価だった。そういった装置で長期間何度も使える鑽孔テープとしてマイラーフィルムを使ったテープが発明された。1917年に発明されたバーナム暗号では、紙テープをよく使用した。

タイトル: ビジネス能力検定試験
マークシートや記述式では以下の問題が出題される。知識が問われる。正しい或いは正しくないものを選ぶ選択問題で出題。1級と2級は5択問題・3級は4択問題。級が高くなればなるほど問題数はすくなくなる。会社内で起きた失敗の出来事において誰が何をしたかを書かれた記録を読んで、主人公がこの時何をするのが最も適切だったか等を選択問題で出題。各級よってケース問題の文章量が異なり1級は長文で大問1題で5問、2級・3級は大問2題で10問出題される。示された新聞記事を読んで、その記事内容から正しい或いは正しくないものを選ぶ選択問題で出題。示された表やグラフの資料から、正しい或いは正しくないものを選ぶ選択問題で出題。1級と2級に関しては電卓の使用が認められている。1級:示された状況、資料等から、課題や改善策、その他が問われる出題。回答はマーク裏面の回答欄の枠内に記入する。

タイトル: 点字ディスプレイ
点字ディスプレイ(ディスプレー、てんじ - )または点字端末、ピンディスプレイは点字を表示する電気機械式デバイスであり、一般に平坦な表面に穿たれた穴からドットが上がってくることで点字を表す。失明した/視覚障害者のコンピュータユーザーは通常のディスプレイを使えず、テキスト出力を読むために点字ディスプレイを使う。同じ用途で音声合成も使う。失明したユーザーはこれらを状況によって使い分ける。

タイトル: 何種類?
何種類?(なんしゅるい)は、矢印を手がかりに盤面に数字を埋めていくペンシルパズルの名称である。世界文化社の『パズラー』誌上で発表されたパズルで、同社の雑誌に掲載されるほか、Number Pointers,How Many Kinds? などの名称で海外にも紹介されている。数独のように条件に従って数字を埋めていくパズルは昔からあったが、埋める数字自体が意味を持つという点が特徴である。

タイトル: 計算力・思考力検定
主に暗算が中心で、一切、電卓は使わない。問いの答えに出すだけでなく、どうやって答えを出したのかという点も、第三者にも分かるように記述かつ実力があるかどうかを公的に認定するのが主な目的である。

タイトル: チェックペン
チェックペンとは、ゼブラが製造販売する暗記用文具シリーズである。暗記する部分をチェックペンなどでマークしてから半透明の専用シートを被せると、マークした部分だけが黒くなり見えなくなる。マークは専用の消しペンを使えば消すことが可能。カラーは赤と緑。消しゴムで消せるテープタイプや、赤色の文字を赤シートで隠せることを生かした「チェックエイジ」という製品もあった。

タイトル: 公文教育研究会
特に英語に関しては、プリント(幼児向けはワークブック)学習のみではどうしてもカバーできない分野(リスニングなど)が出てきてしまうので、それに対応するためにかつては音声カードやCDを使用していたが、現在は英語専用タッチペン(新規入塾生は必ず購入しなければいけない)を使用して、対応のワークブックやプリントに印刷している音声マークを触ることが出来る。プリント1枚毎に採点され、全部できたら(訂正箇所を全部直したら)100点(満点)。このシステムにより、「次も100点取れるようにがんばろう」と生徒のやる気をアップさせているという。このことから、宿題をこなさないと先に進まず学習効果が著しく減じてしまう。宿題をこなすためには家庭の協力が不可欠となり、そのことが負担になるか否かが公文式学習の成否を分ける。

タイトル: ペン入れ
ペン入れ(ペンいれ)は、漫画の執筆に関する用語で、鉛筆などで描かれた下書きの描線を、インクや墨汁などでなぞって引き直すこと。かつては製図に用いる用語であったが、CADによる製図が一般的になったため、現在ではこの意味では死語化している。

タイトル: 換字式暗号
図形に変換する暗号として、アーサー・コナン・ドイルの「踊る人形」(1903年)がよく知られているが、類似の換字表は1874年にも発表されている。新聞のクイズ欄にて換字式の暗号文を掲載することもあった。換字表には、モールス符号、アスキーコード、JISコードなどのように秘匿用途ではないものもあるが、戦時に表を取り替えて暗号として使用した例もあった。換字式暗号は初期には紙と鉛筆だけで暗号文を作成していた。変換ルールが複雑な場合や効率よく変換を行う目的で、変換表や円盤などが使われることもあった。ヴィジュネル方陣やアルベルティの暗号円盤などが知られている。なお、"換字" はそのまま読むと"かんじ"となるが、"漢字"と同じ読みだと紛らわしいため、"かえじ"と読む慣わしがある。

タイトル: ルーレット式おみくじ器
1970年代に流行した類似品に「Secret Ball」が存在した。こちらは100円硬貨を入れると運勢を記載した紙の入ったボールが排出される形式となっている。

タイトル: 鉛筆削り
また、手で押さえずに済むように削り器の下部に穴が開いておりこれにクランプをつけ、動かないようにも出来る。いろいろなサイズの鉛筆に備え、多くの削り穴があいているものもある。電動のものは削り穴に鉛筆を押し込み削る形式になっている。過去には電動削り器は削り具合を見ないと余計に削りすぎる欠点があったが、現在では適正な削り具合になると止まる物がほとんどである。子供が小指を入れると危ないため、誤作動防止の機能を持つものもある。通常サイズの鉛筆以外は削れない。コンセントから電気を得るものが多いが、持ち運びに便利なように電池式になっているものもみられる。日本初の電動鉛筆削りはエルム・インターナショナルが発売した。

タイトル: 筆算
筆算(ひっさん)とは、紙に書いて行う計算のことである。その他の計算方法には、暗算、珠算(そろばん)、電卓計算などがある。暗算と筆算には計算のプロセスに違いが見られる。通常の暗算は日常会話で読み上げたり話したりするときの数を利用し、それは各位に一、十、百のように数詞を当てたものであり、漢数字の九百九のように途中の位に値がなくても成立する。そのため通常の暗算の計算プロセスは位取りの原理の認識(あるいは0の認識)が筆算ほど強くないと言われている。一方、筆算は計算のプロセスで位取りの原理を利用するため、0は極めて重要な意味を持つ。筆算の計算のプロセスを暗算に応用した筆算式暗算もある。

タイトル: 筆跡
筆跡(ひっせき)とは、ワードプロセッサなどを介さずに、筆、ペンなどの筆記用具を用いて人の手によって直接書かれた文字のこと。または、その書き方の癖などを指す言葉。古代では、亀の甲羅や動物の骨に対して、先を鋭利に尖らせた石などで、これに天と地や農作物などを象形化した甲骨文といわれる文字を「ひっかき」、占いの道具として使用するために用いられたのが最初の筆跡といわれている。

タイトル: 筆記
筆記するための用具を筆記用具と言う。粘土板と棒(メソポタミア)、パピルスと葦ペンとインク(古代エジプト)、竹簡や紙と筆・墨・硯(古代東アジア)、羊皮紙と羽ペン(中世ヨーロッパ。写本など)、紙と万年筆(20世紀、各地)、ノートと鉛筆やペン類(現代、各地) 等々、様々な筆記用具を用いてきた歴史がある。筆記用具の概念を革命的に変えたのは西洋ではタイプライター、東洋ではワードプロセッサである。アメリカでワードプロセッサが生まれた時は文章を編集・構成する「意識の拡張」の道具にすぎなかったが、日本では工業化に向かないとされた漢字かな混じり文 の劣勢を一挙に改革してキーボードとともに筆記用具としての地位を確立した。

タイトル: 手書き文字認識
手書き文字認識(てがきもじにんしき、英: handwriting recognition、handwritten text recognition)とは、認識可能な手書き入力を受け取るコンピュータの機能である。入力元としては、紙に手書きされた文書、写真、タッチパネルなどの機器がある。事前に「オフライン」で書かれた文書を光学スキャンして入力する「オフライン手書き文字認識」と、「オンライン」で手書き文字入力する「オンライン手書き文字認識」に区別される。手書き文字認識は基本的に光学文字認識の技術の上に成り立っている。しかし、オンライン手書き文字認識の場合は筆順や線を描く方向なども考慮し、最もそれらしい文字または単語を探すという技術も必要になる。

タイトル: 暗記数学
暗記数学(あんきすうがく)とは、実際の入試問題を解くにあたってまず必要な解法パターンを理解・暗記し、既知の解法を組み合わせることによって問題を解く、数学の勉強法のことである。この暗記数学に関しては教育関係者を巻き込んで賛否両論が起こった。