質問: スワヒリ語の「組み立てる」という言葉が語源である、タワー状に積み上げた直方体のパーツを抜き取って上に乗せていくゲームは何でしょう?
回答: ジェンガ

タイトル: 撤収
撤収(てっしゅう)とは、取り除いて引き上げることである。軍事用語として、部隊を引きあげること、撤退すること、などの意味で知られている。また、撤収という言い方は、舞台芸術やテレビ番組制作の大道具などの業界用語としても知られている。1980年代以降、テレビの業界用語が広く知られるようになると同時に、撤収という言い方も広まっていった。その場合、なんらかの作業のためにその場に広げた道具・荷物などを片づけ移動させること、という意味ばかりでなく、作業者たち自身がその場から立ち去ること、という意味でも用いられる。

タイトル: Pictoword
Pictowordでは、プレイヤーは2枚の絵柄を読んで言葉を作らなくてはいけない。パズルは絵柄の組み合わせや同音異義語を使ったもの、もしくは絵柄に描かれた物の読み方で解くことができる。例えば、耳を表す英単語「イアー」と指輪を表す英単語リングでイアリング、騎士を表すナイトと雌馬を表すメアを組み合わせて悪夢を表すナイトメア、更に、タクシーと生地を表す英単語ドーでタキシードなど。

タイトル: スペース・トラベル (ビデオゲーム)
重力を増やして難易度を上げたり、宇宙船が画面の中央に固定されないようにしたり、星ではなく宇宙船が回転するようにしたり、重力が作用している星を画面の下に固定して宇宙船が相対的に動作するようにするなどの改造が、当時ベル研でスペース・トラベルを遊んでいた人々の間で人気だった。

タイトル: スキューブ
スキューブ(Skewb)とは、多面体パズルである。 ルービックキューブを参考にトニー・ダーハムによって発明され、「Meffert's」によって売られている。形は立方体であるが、立方体を斜めに半分に切る方向(断面が正六角形になる位置)で回るので、ルービックキューブとは違った独特の解法があり、一方でルービックキューブの解法を参考にした解法もある。

タイトル: みすてぃっく☆ばる〜ん
同ゲームを構成するパーツは以下の通り。ミスティアが持ち運べるものの総称。ミスティアが回収できるものの総称。その他、攻略のために必要な細かいルールや制約、仕様が色々とある。また、オブジェやブロックのデザインは複数存在する。

タイトル: ゲーム
このカテゴリー、特にパーティーゲームに分類される多くのゲームが、遊びにおいてもっと自由な形式で、たとえ、基本的な前提が、ゲームが広い領域、大量の力やスタミナ、箱に入らない専門的な機器を必要としていないことであっても、パントマイムなどの身体活動に関係することを行うことが可能であることには注目する価値がある(時々、鉛筆と紙のようなものが必要になる)。ゲームのこの分類は、関係しているスキルの要素が手先の器用さまたは手と目の統合と関連しており、コンピュータゲームを除くあらゆるゲームを含む。ジャックス、ペーパーフットボール、ジェンガなどのゲームは、非常にポータブルな、または即席で作られた機器のみを必要とし、あらゆる平面で行われる一方、ピンボール、ビリヤード、エアホッケー、テーブル・フットボール、テーブルホッケーは専門的なテーブルまたは試合用のその他の内蔵モジュールを必要とする。

タイトル: 鍬入れ
建設工事において鍬入れ(くわいれ)とは、建物などのプロジェクトの建設初日を祝う伝統的な儀式である。重要な土木工事の起工式(きこうしき)に、施主や工事責任者などが盛り土を鍬やシャベルで崩す。同様の儀式は世界中にあり、政治家やビジネスマンなどの要人が出席し、国家事業級の工事では国家元首が行なうこともある。使用される実際の鍬やシャベルは、多くの場合、儀式用のものであり、後で展示保存することを目的として金に着色されたり刻印がなされたりしていることもある。

タイトル: メカニカルパズル
組合わせパズルに分類されるパズルは、いくつかの部品で構成されている。これらを利用して問題として提示された形などを作ることが目的となる。ペントミノやソーマキューブ・タングラムなどがここに分類される。他に、与えられた部品をすべて箱に詰めるパズルなどがある。左の写真は「ホフマン・パズル」と呼ばれるパズルである。以下のような条件を満たす3辺 A,B,C を持つ27個の直方体を1辺が A+B+C の立方体の箱に詰めるのが目的である。レーザー加工機などの工具により、木やアクリル樹脂を使用した2次元のパズルの中には複雑な物や装飾にこった物も多くなった。コンピュータを設計に利用することも多い。コンピュータを使用すれば解の有無や個数は短時間で調べられるため、複雑で難しいパズルも作る事ができるようになる。透明な素材も、新しいパズルの材料となっている。

タイトル: あそぶつり
仮想空間の中にアイテムを配置して仕掛けを作り、定められた目的を達成するパズルゲームとなっている。プレイヤーは、まず物理法則の働かない「セッティングモード」において操作を行う。アイテムには、「可動アイテム」と設置された場所から動かない「固定アイテム」の二つが存在する。そして位置や方向のほかに大きさも変えることが可能であり、形状は立方体・円柱・楕円柱の3種を選択できる。アイテム同士をジョイントによって接続させることもでき、軸を中心に動く「回転ジョイント」と回転しない「固定ジョイント」のいずれかを選択できる。そして画面にある「アクションボタン」をクリックすると、アイテムが動き出す「アクションモード」が開始される。ステージクリアの条件は4種類に分かれている。

タイトル: ラッシュアワー (パズル)
ラッシュアワーは、芦ヶ原伸之が考案したパズルの商品名である。このパズルはスライディングブロックパズルに分類される。俗称として「納車ゲーム」と呼ばれることもある。芦ヶ原はこのパズルを1980年代に雑誌で発表した。その後、いくつかの彼の著書で取り上げられた後匹見産業から"TOKYO PARKING"の名称で発売された。1994年にアメリカのバイナリーアーツ社(現在の名称はシンクファン社)からこのタイトルで発売された。世界中で300万個以上販売されており、携帯用の電子ゲームにもなっているほかWebサイトに置かれるミニゲームになっていることもある。

タイトル: 作る (囲碁)
作る(つくる)は、囲碁用語の一つで、終局後に地を数えやすいように石をずらしたり取り替えたりして整形すること。 「整地(せいち)」または「整地する」ともいう。また、投了せずに終局に至る碁を「作り碁」という。

タイトル: ミニスケープ
ミニスケープ(英: miniscape)は、コンピュータゲームにおけるジャンルの一つ。日本では一般にシミュレーションゲームの一種として扱われるが、欧米では独立ジャンルとして扱われている。英語では construction and management simulation (CMS) とも呼ばれ、日本では一般的に箱庭ゲームと呼ばれている。

タイトル: タックル (フットボール)
タックル(英: tackle)は、フットボール競技において、相手に対して組み付いたり飛びかかったりする行為の事である。

タイトル: キューブクリエイター3D
冒険をせず、純粋にブロックで建造物を作るモードである。工夫次第でどんな形・構造の物でも築き上げる事が出来る。サバイバルモードとは違い自分の作りたい物を決めて素材を取るのではなく最初からすべてのブロック,素材を使用でき最初から作りたいものが作ることができる

タイトル: システム
「組み立てた物」を意味する古代ギリシア語 σύστημα(スュステーマ)を語源にもつ。この σύστημα は同じくギリシア語の συνίστημι(スュニステーミ)「組み立てる」を元に作られた語句である。 これは「共に」を意味する σύν(スュン)と「立てる」を意味する ἵστημι(ヒステーミ)を組み合わせた動詞である。

タイトル: 手抜き (ゲーム)
手抜き(てぬき)とは、囲碁や将棋において、直前の着手に対して応接せずに、離れた場所に着手すること。

タイトル: 組積造
組積造(そせきぞう、英: masonry construction)は、石・煉瓦・コンクリートブロック等を積み上げて作る建築物の構造のこと。英語から、メーソンリーとも言う場合がある。

タイトル: ゲーム
ただし、ボードゲームとして商品化される(たとえば、スクラブルはクロスワードパズルのアイディアに基づき、ボックス型のグリッドとピースによる三目ならべセットは商業的に入手可能である)。これらのゲームは多様であり、ピクショナリーのような描かれたデザインに注目しているゲームや、スプロウツのような"点と点を結ぶ"ゲーム、ボッグルやスカッテルゴリエスなどの文字と言葉のゲーム、数独やクロスワードパズルなどのソリテールとロジックのパズルゲームがある。推理ゲームは、1人のプレイヤーが知っている情報をコアとして所持し、オブジェクトは、テキストまたは話された言葉の中で事実上それを漏らさない情報の断片を推理することを他人に強いることである。

タイトル: 持ち送り
持ち送り(もちおくり)またはコーベル(corbel)は、壁から突き出した石などの構造物で、その上に張り出した重量を支持する建築技術の1つ。持出し・持送り積み・受け材ともいう。同じ構造でも木で出来たものは、「梁受け(tassel)」と呼ぶ。

タイトル: フレイムギア
FLAMEは基本骨格になる「シャーシ」に、カウル(外装)やガジェット(追加装備)などの様々なパーツを付けて作成していく。

タイトル: スクラブル
スクラブル(Scrabble)は1948年にアメリカで作られた、単語を作成して得点を競うボードゲームである。なお、英語版に加え、現在ではフランス語、スペイン語、ロシア語等様々な言語で発売されているが、本項では専ら英語版について取り上げる。

タイトル: スカッシュ (スポーツ)
スカッシュ(英語: squash)は、ラケットを用いるインドアスポーツのひとつ。名称は、球が握りつぶせる(squash、英語で「押しつぶす」「潰れる」の意)ことから来ている。

タイトル: キュボロ
キュボロ(cuboro)は、スイスのキュボロ社によって開発された玩具。溝や穴が彫られた1辺5 cmの木製の正六面体を複数個組み合わせることで、付属している直径17 mmのビー玉を上から落として下まで落ちる道を作る遊びである。

タイトル: The Witness
ゲーム名のThe Witness(立会人)は、このゲームのコアの部分である言葉を使わずにパズルの解法を見つけていくという、『Myst』(1993)に似た側面から来ている。ブローはThe Witnessのデザインを、ゲーム開発のきっかけとなったMystに強く似せた。ブローが修正したいMystのデザインの一つに、ピクセル単位の小さな要素を扱うパズルがある問題があった。これでは何が起こるか見当もつかないまま、クリックを続けなければならなくなる。The Witnessでは、この問題をなくすために全てのパズルの根本的仕組みが一本化された。根本が同じでも、図絵の持つ法則性により多彩なパズルを作り出すことができる。ゲーム中にプレイヤーが必要とするものは、各パズルのルールの仕組みと、「アドベンチャーゲームの持つ独特の曖昧さを切り崩す」意気込みだけである。

タイトル: 椅子取りゲーム
椅子取りゲームのルールから、ポスト争いや競争社会の比喩として使われる。また、ラッシュ時における始発駅での座席の取り合いも「椅子取りゲーム」と揶揄されることもある。

タイトル: メカニカルパズル
透明な部品の一部に何かを書き、それを重ねることで条件を満たすようにするパズルがある。開けるパズルは、閉じている箱を開けたりすることを目的とするパズルである。開けるために試行錯誤が必要な物が多い。外して組むパズルは、複数の部品が組合わさった状態で提示される。このパズルの目的は、組合わさった部品を一度バラバラにし、再度組み立てなおすことである。組木が代表的な例である。組合せパズルとは違い、組んだ物の分解は容易ではないことが多い。組木の難易度は、最初の1片が外れるまでにかかる手数で表される。ビル・カトラーはこれを「レベル」と呼んでいる。右の写真の組木もカトラーによるものであり、最初の1片が外れるまでに5手かかる「レベル5」の問題である。この種のパズルの歴史は少なくとも18世紀にさかのぼるとされている。ドイツのベシュテルメイヤー社の1803年のカタログには2種類の組木が掲載されている。

タイトル: 組み立てパズル
日本の伝統的な木工品に組み木パズルがある。組木には主に以下の2つがある。という2つの問題を有している。産地として、神奈川県箱根町、島根県益田市匹見町が有名である。 箱根町のものは、箱根細工という名前で知られている。

タイトル: 掘っ建て小屋
掘っ建て小屋(ほったてごや、英: Shack)は、礎石などを用いず、柱を直接土中に埋め込んで建てる小屋である。転じて、粗末な家に対して使われる表現となった。

タイトル: スクラッチビルド
スクラッチビルドの手法は大ざっぱに言えば板材による箱組み、ブロック材からの削り出し、粘土材の盛りつけなどを必要に応じて取捨選択することが一般的である。定番とされる技法が多数存在する一方で、「こうしなくてはならない」というルールは存在しないので、最終的に形になりさえすれば、材料、工具、工作方法いずれも製作者のアイディアと好み次第でどのようなものを使ってもよい。具体的な技法については多岐にわたるため本項では扱わない。模型雑誌に掲載される製作記事を参照。材料については、プラ板、プラ棒、ポリエステルパテ、エポキシパテ、身の回りにある生活用品およびその廃材の利用や、既存キットのパーツを流用してもよい。ただし製作者の技量が低いと、流用パーツと自作パーツの工作精度の違いから、流用した箇所が丸分かりとなり、ちぐはぐな作品になりかねない。

タイトル: はずる
はずる(Huzzle)とは、知恵の輪をモチーフにした立体パズルのシリーズである。株式会社ハナヤマが販売している。旧称、キャストパズル(Cast Puzzle)。

タイトル: じゃんけんしょうぎ
じゃんけんしょうぎは学研の頭のよくなるゲームシリーズのひとつで、立方体に描かれたじゃんけんの優劣で駒もしくはゴールを取り合う2人用ボードゲームである。熊本県立八代工業高等学校インテリア科教師の梅田龍一によって考案され、学研の「頭のよくなるゲームシリーズ」として2010年11月22日に発売された。

タイトル: プラットフォーム・ゲーム
プラットフォーム・ゲーム(英:platform game)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。キャラクターをジャンプさせて足場から足場に跳び移ったり、障害物を跳び越えたりして進むゲームをいう。ジャンピングパズル、フリーランニングとも呼ばれる。プラットフォーマー(英:platformer)と呼ばれることも多いが、これはゲーム業界において、ゲーム機やゲーム配信サービスなどのゲーミングプラットフォームをゲーム開発者(サードパーティ)や利用者(ゲーマー)に提供する事業者(ファーストパーティ)の事を指す名称でもあり、紛らわしいので、本項目ではプラットフォーム・ゲームとする。

タイトル: カプラ (玩具)
カプラはフランスランド県の松の木から非常に正確な寸法で削られてできている。その厚さ、幅、長さ (117,4 mm) の比は1:3:15であり、この寸法はすべてのカプラシリーズで同じである。組み立てにはどのような他の部品も必要がなく、ただ木片の上に他の木片を積み上げて行くだけで複雑な構築物まで作ることができる。「きちんとした設計図などによって作る人の想像力を妨げたくない」という考案者の意向により、レゴなどの他の組み立て玩具のように組み立て見本を集めた本はない。競技会も開かれており、大人のグループが保持する最も高い塔の記録は15.57mである。これは5123個のカプラを10時間以上かけて作られたものである。

タイトル: Sケン
Sケン(エスケン)とは、参加者が2チームに別れ、地面に大きく描かれたS字状の陣地を用いて相手チームを全滅させるか、若しくは相手陣地にある「宝物」を奪うことを目的とした子供の遊び。

タイトル: フルーツバスケット (遊び)
フルーツバスケット(英: Fruit Basket Turnover)とは、椅子取りゲームの一種である、子供の遊び。中島海編『遊戯大事典』では日本語訳により「果物籠」という名称で解説されている。

タイトル: 固定物体 (ライフゲーム)
ここに紹介している物体は、8セル以下のStrictの固定物体の一部である。

タイトル: ハックアンドスラッシュ
ハックアンドスラッシュ(英: hack and slash)とは、全編を通して戦闘体験に主眼を置いたゲームデザインになっており、繰り返し多くの敵を殲滅する行為が目的であり醍醐味でもあるゲームやそのプレイスタイルを指す言葉。元来はテーブルトークRPG(英: tabletop role-playing game)の用語として使われてきた。

タイトル: 15パズル
15パズルは、スライディングブロックパズル(Sliding puzzle)の一種である。4×4のボードの上に4×4-1すなわち15枚の駒があり、1駒分の空所を利用して駒をスライドし、駒を目的の配置にする。3×3のボード上で8枚の駒で同様に遊ぶものは8パズルと呼ばれる。m×nのボードとm×n-1個の駒(m, n ≧ 2)に一般化できる。右下の隅または左上の隅を空所とした配置を最終目標とするものが多い。原案は1874年にノイス・チャップマン(Noyes Palmer Chapman)が、GEM PUZZLEとして考案していたものである。

タイトル: プラットフォーム・ゲーム
プラットフォーム・ゲームは1980年代初期に横視点でスクロールするゲームとして生まれ、1990年代中頃には3Dゲームとしても作られるようになった。プラットフォーム・ゲームという用語は、文字通り、足場(=プラットフォーム)の上でジャンプすることがゲームプレイに不可欠な要素となるゲームを指す言葉であり、このジャンルの定着に合わせて、遅くとも1983年には使われるようになった。他ジャンルの要素と組み合わされることが多く、シューティング要素を持つ『魂斗羅』、アドベンチャー要素を持つ『フラッシュバック』、RPG要素を持つ『メトロイド』といった例がある(マップ探索要素を含むプラットフォーム・ゲームは「メトロイドヴァニア(en:Metroidvania)」(またはメトロヴァニア)とも呼ばれる)。