質問: 将棋の対局を始める前に、5枚の「歩」を投げて先手・後手を決めることを何というでしょう?
回答: 振り駒

タイトル: 振り駒
プロ将棋の棋戦であらかじめ先後の決まっていない対局においては、対局者の代わりに記録係が振り駒を行う。タイトル戦では、対局開催地の市町村長や主催・協賛社の代表が振り駒を行うこともある。将棋電王戦のように、振り駒自体を(棋戦の概要発表と合わせて)一つのイベントとするケースもあった。第3期から第5期までの叡王戦七番勝負では、対局者が持ち時間を選ぶという規定のため、事前に振り駒が行われた。記録係は盤上に並べられた上座側の歩兵を5枚取って、上座側の対局者の振り歩先であることを宣言(確認)する。そして両手の中で歩兵を激しく振り混ぜて、盤の近くで畳の上に放り投げる。タイトル戦の振り駒では、畳の上に風呂敷のような布を敷き、その上に駒が落ちるように振ることが多い。ただし、布の外に落ちた駒も数える。表(歩)の枚数が多ければ上座側の対局者が先手、裏(と金)が多ければ下座側の対局者が先手となる。

タイトル: 入玉
将棋で使用する8種類40枚の駒は全て前方への移動が可能であるものの、このうち、後方への移動が可能な駒は初期配置や持ち駒を盤上に打った段階で5種類14枚、左右への移動が可能な駒は3種類8枚とそれぞれ限られる。そのため、相手の玉将に入玉された場合には、入玉された側は自陣の3段目以内にいる相手の玉将を攻めることが難しい。一方、入玉した相手側は歩兵などを数多く成らせることにより入玉後の守りを固めることが容易なため、入玉された側が相手の玉将を詰ますことは更に難しくなる。特に相入玉(自分、相手の双方が入玉した状態)になった場合は、勝敗の決着をつけること自体が困難になる。このため、入玉により対局者双方ともに勝敗の決着の見込みがなくなった場合は、両者の合意によって対局を中断して「点数計算」を行い、この点数により勝敗を決するか、または無勝負(引き分け)とするルールが規定されている。

タイトル: 玉方実戦初形
玉方実戦初形(ぎょくがたじっせんしょけい)とは玉方の駒が実戦初期状態で盤上に配置されている詰将棋の総称である。

タイトル: 変則将棋
玉将が詰められるか、出たカードの筋に動かせる駒がないときは負けとなる。このルールは不自然なため(松田道弘はそのバカバカしさが受けるのだろうと評している)、動かせる駒がないときは、カードを引き直すルールもあると見られる。王手をかけられたときはカードを引かず、任意の駒を動かし、または合駒を打って王手を解消できる。じゃんけんしょうぎとは異なる。先手、後手の区別がなく、手番をじゃんけんによって決める。振り駒はせず、まずじゃんけんを行い、その勝者が手を指す。その後も一手指すごとにじゃんけんを行い、その勝者が指す。じゃんけんに勝ち続ければ何手でも続けて指せるというわけである。ただし、王手がかかった場合はじゃんけんをせずに、王手をかけられた方に手番が移り、そこで王手を解消しなければならない。解消できなければ詰みとなり、負けとなる。将棋の指し手中、一度だけ相手の手を任意に選択できる。

タイトル: 鳥刺し (将棋)
先手番なら初手から、▲2六歩又は▲4八銀(嬉野流の初手▲6八銀もある)、▲5六歩、▲6八玉、▲7八玉、▲2五歩、▲3六歩、▲6八銀、▲5七銀左、▲4六銀、▲7九角と進めて基本図となる(相手が四間飛車の場合の例)。

タイトル: 二歩
特に持ち時間の少ない早指し戦などでは、十分に注意する必要がある。森内俊之の説によれば、二歩については半数以上が底歩(一番下の段の歩)絡み、即ち底歩を打っているのに別の歩を打ってしまったか、別の歩があるのに底歩を打ってしまったケースであると述べている。アマチュアの対局であっても、公式な大会では二歩を打った時点で即時負けとされることが多い。一方で将棋ソフトやネット将棋などでは、禁じ手であることを指摘されるだけで指せないようになっている。

タイトル: 歩兵 (将棋)
一般的に歩(ふ)と略す。歩兵の成ったものをと金(ときん)と言い、とと略す。歩の裏側に書かれている文字が、ひらがなの「と」に似ているためである。なぜ「と」に似た文字が書かれているかについては、がある。実際、と金の駒字も、書体によって、「今」の崩し字とみられるもの、ひらがなの「と」とみられるもの、「今」か「と」か微妙なもの、「今」でも「と」でもないものなどがみられる。基本的に前に一つずつしか進めない非力な駒ではあるが、「歩のない将棋は負け将棋、所詮歩がなきゃ成り立たぬ」、「手のない時は端歩を突け」など多くの将棋の格言があるように、将棋の基本の駒であり、実際歩の手筋も、突き捨ての歩や叩きの歩をはじめ、垂れ歩、焦点の歩、合わせの歩、連打の歩、継ぎ歩、ダンスの歩、さらには金底の歩など数多くある。

タイトル: 金立ち戦法
金立ち戦法(きんたちせんぽう)は、将棋の戦法のひとつ。将棋の対局で先手番であると右金を▲5八金から5七金と5七の位置に繰り出して攻める戦法の総称。このため5七金戦法とも呼ばれているが、後手番ならば△5三金になる。代表的な戦法に、対中飛車に用いる4六金戦法がある。その他の金立ち戦法は以下のものがある。

タイトル: 将棋
駒の種類は K(King、玉)R(Rook、飛)B(Bishop、角)G(Gold、金)S(Silver、銀)N(Knight、桂)L(Lance、香)P(Pawn、歩)のいずれかである。成り駒は + を前置することで表し、英語名称はPromoted Rook(+R、竜)、Promoted Silver(+S、成銀)のように頭にPromotedを付けて表すのが一般的である。位置は横の筋を将棋と同様右から左に1...9で、縦の段を上から下にa...iで表す。したがって「7六歩」は「P-7f」、「5五馬」は「+B-5e」となる。動かし方は通常「-」であるが、駒を取るときは「x」、打つときは「*」と書く。「成」は「+」、「不成」は「=」と記す。先手・後手の区別が必要な場合、先手をb (black)、後手をw (white) とする。

タイトル: 将棋
また、先手は☗(Unicode文字参照U+2617、)、後手は☖(U+2616、)で示すのが一般的だが、コンピューターではJIS2004やUnicode登場前からの伝統的手法として先手は▲・後手は△で示すことも多い。先手・後手は振り駒により決定する(プロのリーグ戦など事前に先手・後手が決定している場合もある)。配置の順番は以下のように行われる。上座の人が駒袋または駒箱を盤の下に(足付きの場合)入れる。上記はあくまで作法であって並べる手順は基本的には自由であるが、多くのプロ棋士は伝統的に受け継がれてきた大橋流・伊藤流という二つの並べ方のどちらかを採用している。現在の主流は大橋流であり、およそ8割の棋士が採用している。伊藤流を採用している棋士は、鈴木大介、窪田義行など。また独自の並べ方を採用する棋士としては熊坂学などが挙げられる。

タイトル: 変則将棋
また駒を2枚打つこともできるし、打った駒をすぐに動かしてもよい。玉を詰めるのではなく、実際に取るまで勝ちにならない(通常の詰みの状態でも、相手が2手指して逃げられることがあるため)。

タイトル: 4五歩早仕掛け
四間飛車側が△4三銀と上がっている場合に有力。なお、振り飛車側がまだ4一に金がある局面で先手が▲4六歩をすると、振り飛車側も△3二金とすることもある(米長邦雄の実戦譜『米長の将棋 完全版 第一巻』マイナビ出版(日本将棋連盟), 2013年 50頁所収)。このとき後手陣が△5三歩型ならば先手側は▲5五歩と位取りを目指す指し方がよく指されている。後手はここで△5四歩とするのも自然な手。以下先手が▲4五歩と仕掛けるのがこの戦法の骨子で、△4五同歩なら▲3三角成△同桂▲2四歩で飛車の突破が見込める先手が有利になる。そこで▲4五歩には△6四歩▲3七桂△7四歩(または△6三金)と互いに力を貯めてから▲2四歩と仕掛けるのが定跡である。これに△2四同歩なら、▲4四歩△同銀▲4五歩△同銀▲同桂△同飛▲3三角成△同桂▲2四飛が一例で、先手が有利となる。

タイトル: 将棋
(なお、寄せの読みの力は普段から詰将棋のトレーニングをすることで養うことができる。また詰将棋問題を自作することで「詰むか詰まないか」の感覚を一層磨くことができる)。王手には強制力があり、王手をかけた側は一応は一種の「先手」となり、王手をかけ続ける限りは(逆王手を除けば)自らが攻め続けることができる。だが実戦での寄せは、将棋の格言で「王手するより縛りと必至」「玉は包むように寄せよ」「王手は追う手」というように、敵玉が即詰みでない場合の安易な王手は、かえって敵玉を安全地帯に逃がして勝ちを逃してしまう結果を生むことのほうが多いので、むしろ相手の玉にじわじわと縛りをかけ、つまり相手玉の周囲のマス目に自分の駒を効かせて相手玉の動ける方向を制限してゆき必至を狙う方が勝利につながることが多いとされている。

タイトル: 双玉詰将棋
逆王手に関係のない新しい玉の存在の意味付けといえる。攻方実戦初形と呼ばれる作品では、7-9段目に通常の将棋の開始時の駒を並べるため、必然的に▲5九玉が配置される。他の意味付けとしては以下のようなものが実際に作られたことがある。

タイトル: 投了
将棋では、自分の手番でによって投了の意思を表示することができる。特にプロやアマ高段者などの対局では、棋譜を汚さないように、上手い手を出現させた時点での投了、一手違いの形にしてからの投了などの美学が存在し、最終的に完全な詰みまで指すことはごく稀である。投げ場を求める、などと言われる。将棋で投了となる局面は、大きく次の3通りに分けられる。なお二歩などの反則が発生しても対局者が気付かずに指し継ぎ終局となった場合、以前までは反則にかかわらず投了による終局・勝敗が優先であったが、2019年10月1日に将棋連盟対局規定の一部変更され、投了に関わらず棋譜優先となり、反則した者の負けとなった。千日手はこの限りではない(連続王手の千日手は適用内)。

タイトル: 攻方実戦初形
攻方実戦初形(せめがたじっせんしょけい)とは攻方の駒が実戦初期状態で盤上に配置されている詰将棋の総称である。

タイトル: 不利先打
該当する駒が3種の場合は、飛香先飛香歩の1通りしかない。不利先打は、将棋の対局でも理論上は生じ得るが、現実に起こることはほとんどない。

タイトル: 将棋
このほか、自玉に具体的な詰み筋・寄り筋は見えなくても、到底勝ち目がないと判断して戦意喪失した場合、すなわち相手の受けが強くて一連の攻めが続かなくなった場合(指し切り)や、攻防に必要な駒を相手にほとんど取られてしまった場合、一方的に入玉されて敵玉が寄る見込みのない形になってしまったなどの場合に投了することもある。特にプロの公式戦では完全に詰むまで指すことはきわめて稀である。原則的には詰みまたは投了によって勝敗が確定するが、勝敗の決し方には以下のようなものがある。同一局面が4回現れた場合千日手となる。同一局面とは、「盤面・両者の持駒・手番」がすべて同一の場合のことをいう。千日手は原則として無勝負・指し直しだが、一方が王手の連続で千日手となった場合は、王手をかけていた側の負けである。

タイトル: 3三角戦法
3三角戦法(さんさんかくせんぽう)は、将棋の戦法の一つである。主に後手番が用いる指し方。初期の角交換を可能にするため、角道を閉じずに早期に3三に角行を移動することを特徴としている。戦法としては柔軟性があり、角交換の有無にかかわらず、向かい飛車もしくは居飛車ポジションになる可能性がある。先手が使用する場合、「3手目7七角戦法」と呼ばれる。この戦法に相手が▲6六歩(7七角戦法相手なら△4四歩)から角道を止めて囲いを築いたとしても、形勢や後の進行の優劣はともかく主導権を握れ、戦術の言い分は通ることになる。

タイトル: 二歩
二歩(にふ)とは、自分の歩兵が配置されている筋に、持ち駒の歩兵を打つ手のこと。将棋の禁じ手の一つである。

タイトル: 横歩取り8五飛
横歩取り△8五飛(よこふどり はちご ひ)は将棋の戦法。横歩取り戦法の変化の一つである。中座飛車とも呼ばれる。横歩取りの中でも、後手が主導権を握ることが多い戦法。飛車先の歩を交換したあと、▲8七歩に対して飛車を8五に引く。金銀4枚を自陣に置き、飛車・角と左右の桂で攻めることが多い。ほとんどの場合、囲いは中原囲いを用いる。中原囲いの優秀性もあり、8五飛戦法は一時期、後手番としては異常な高勝率を見せた。この戦法は△8五飛を咎められないことが前提条件である。先手が角交換から▲9六角と打つなど、いくつか対抗手が試みられたが、△8五飛という手自体を咎めることは不可能という結論になっている。

タイトル: ついたて将棋
参考のため、短い手数のゲームを双方の狙いとともに付記する。審判は、(そのような移動が不可能であるので)「反則」を宣言し、対局者は手をもとに戻す。 この際、どのように不可能であるかは述べてはならない。ヒントになるようなことも厳禁である。単に「反則」と述べること。互いの反則回数がわかるように、チップなどを用いて示すとよい。(先手の思惑) 後手は△3四歩と角道を開けただろうと推測したが、開けていなかったようだ。ただし、反則1回を利用して、相手の手を推理することができたこのような、反則の可能性が高い手を指して相手の手を推測することもついたて将棋の作戦のひとつである。(先手の思惑)相手は角道を開けていないので、ただちに4四の角の存在が後手に発覚することはない。(そうでない場合、△8八角成りが反則となることなどでそれと知られる可能性がある) たまたま△4四歩などと不自然な手を指されることもないだろう。

タイトル: 振り駒
「歩」と「と金」が同数になった場合や、後者のルールの場合に「歩」と「と金」のどちらも2枚以下しか出なかった場合は、再度振り駒をする。参考までに、駒が重なった場合、重なった上下の駒をすべて数えないという考え方と、重なった上の駒は数えないが重ねられた下の駒は数えるという考え方の2つの考え方が存在するため、アマチュア将棋大会などで稀に対局者同士が混乱する場面が見られる。また、盤上で振った駒が振り駒以外の駒に重なった場合は通常通り数えてよいとする見解が多い。大会などに参加する場合はルール説明時などに確認しておくとよい。また、日本将棋連盟の対局規定には駒が重なった場合の規定があるが、具体的にどの駒を数えないか詳細は記載されていない。「表(歩)の枚数が多い場合に駒を振った側が先手となること」を略して振り歩先(ふりふせん)という。

タイトル: まわり将棋
まわり将棋(まわりしょうぎ)は、将棋の駒を用いて遊ぶ双六に似た遊戯である。サイコロを振る代わりに4つの駒を振り、出た向きによって駒を進める。「丸将棋」などとも呼ばれる。

タイトル: まわり将棋
この他、ぴったり角(カド)に止まらなくても一周すれば次の駒に交換できるとするルールや、外から内側に駒を動かして「5五」に到達すればあがりとするなど様々なローカルルールが存在する。 以下は比較的メジャーな物の一例である。起点となるマス目に「1一」と「9九」も加えて、同時に4人まで対戦可能である。

タイトル: 英春流
先手番では初手▲7六歩もしくは端歩突きの出だしから、中飛車や三間飛車などを除いては基本的には相手の戦術によらず▲4八銀~▲5六歩~▲5七銀と右の銀を中央に進出させるのが基本の構えとなっており(中飛車と三間飛車に対しては▲4八銀以下、飛先不突き型での一直線の右四間飛車に組む形で対抗する)、振り飛車に対しては5筋位取り、居飛車に対しては菊水矢倉に組む戦術を取る。後手番では初手△6二銀の出だしから角道を開けないまま駒組みを進め、対居飛車では△5四歩と突いた際に▲2四歩から飛車先を切られた場合は、そのタイミングで△3四歩と突く。コンピューター評価値では、英春流の初手は疑問手と評価されている。『イメージと読みの将棋観』(2010年、日本将棋連盟)によると、2手目の△6二銀は平成以降から2008年までの公式戦で通算21局指されて先手の11勝10敗と、五分の成績だという。

タイトル: 手待ち
舟囲い - 箱入り娘から▲5八金上 - ▲6九金引 - ▲6八金寄のように3手で相手に隙を作らせて仕掛けたり、穴熊相手に▲7八金寄 - ▲6八金寄の手順で駒が外側に動いたときに仕掛ける手などはその典型的手順である。基本的に後手や下手の場合の方法であり、上手の場合は駒落ちの場合に使う手が手待ちでそれ以外は誘いの隙となる場合が多い。場合によっては同一局面が出来上がり、千日手となりかねないからである。

タイトル: 横歩取り4五角
この順は江戸時代からあるらしく、△3八歩は先手の陣型を乱そうとの意図で、江戸時代の棋書にはあるが、現代のプロ棋戦には全くといってよいほど出現しない。「平手相懸定跡集」にも手順が示されている。これには3八の歩を取らずに▲2八銀とすれば、通常の△2八歩▲同銀よりも3筋の歩が残って3筋に歩が打てない分悪いとしている。仮に▲2八銀としたとして、△2七歩▲同銀△4五角という手がすぐ見える。ただし▲2四飛は△6七角成に、▲同金△8八飛成▲2一飛成と進行するのが一例であるが、この局面では後手には△3九歩成がある。▲同金は△5八銀▲4八玉△6七銀成以下即詰みで、放置すれば△4九と からの頭金。▲3一龍△同金▲3三角△6二玉▲8八角成ならば龍は抜けるが、△4九と▲同玉に△2八飛で▲3八銀打となっても△2六歩が後続手。先手の対抗策としては、△6七角成に▲7七角がある。

タイトル: 四神将棋
将棋盤および駒以外は四人将棋に近いルールが採用されている。将棋のルールとは直接関係ないが、対局者はそれぞれ対局中に一度のみ「お助けカード」を利用して解説者からのアドバイスを受けることができる。

タイトル: 攻方実戦初形
内藤國雄が最初に作成したものが知られている。内藤は攻方実戦初形を作るにあたって、並んだ9枚の歩と定位置の飛角金銀桂香に5九の玉全ての駒が作意を成立させるために必要な駒としなければならない。内藤は公式対局100局分くらいの時間を集中しなければならないと考えられて徒労に終わる可能性が高く、棋士としては詰将棋作成よりも少しでも対局での勝率を上げる努力をする方が良いと分かっていながら、結局「夢」を追うことになった。37手目の「8三飛成」を「8一飛成」など、手番が進んで「5七銀」とやった際に「4五玉」と逃げられて詰まないが、この変化において「5九玉」が配置されていないと5五に配置されている香車で玉が取られないために「4六銀」という手番が可能となって早詰が成立する。この詰将棋のポイントは配置された「7九銀」の消去にある。17手目に指した「9七角」を69手目に「7九角」に移動させるためである。