質問: 強い打球が飛んでくることから、「ホットコーナー」の別名がある野球のポジションといえばどこでしょう?
回答: 三塁手

タイトル: 進塁打
進塁打(しんるいだ)は、野球用語の1つ。 走者の進塁を意図した打撃、もしくは進塁させることのできた打撃のことを指す。

タイトル: ファウルチップ
ファウルチップ(英: Foul tip)は、野球やソフトボールで、打者が打ったボールが直接捕手の方向に飛んで、一定の条件で捕手が捕球したものをいう。

タイトル: 野球場
また、打者が一旦打席に入ったならば、投手がピッチャープレートに足を触れた後に打席を外すためには、必ず審判にタイムアウトを要求しなければならない。打球がフェアグラウンドに飛べば、打者は打者走者(バッターランナー)となって一塁に向かって走る必要がある。左打席の方が一塁ベースに近いため、内野安打に関しては左打席が有利である。ホームベース後方のファウルグラウンドには、キャッチャーボックス(catcher's box、ルール上の正式名はキャッチャースボックス、もしくは捕手席)が位置している。捕手は、このキャッチャーボックス内で捕球動作を行う。キャッチャーボックスも、バッターボックスと同じく白いチョークで位置が示されている。投手が投球動作を始め、その手からボールが離れるまで、捕手は必ずファウルグラウンドに設けられたキャッチャーボックス内に位置していなければならない。

タイトル: バッティングセンター
 標的は「本塁打」のほか「二塁打」「三塁打」「シングルヒット」などと分けられている場合もある。標的には打球の速度を時速で表示するものや推定飛距離を表示するものもある。月間ホームラン数や年間ホームラン数をランキング形式で発表している施設もあり、上位者には更に景品が与えられることもある。旧式はアームのみが稼働する人形から投球されるが、近年では、スクリーンに映し出されたプロ野球の投手の投球フォームに合わせてボールを発射し、プロ野球の投手と対戦しているかのような擬似体験ができる設備も多く見られる。

タイトル: 反則打球
打者が両足をバッタースボックス内に置いた状態から跳び、両足が空中にある間にバットを投球に当てた場合は、着地したときに両足または片足が完全にボックスの外に出ていても反則とはしない運用がなされている。

タイトル: ネクストバッターズサークル
ネクスト・バッターズ・サークル(英:on-deck circle)は、野球において次に打席に立つ打者が待機するために野球場内に設けられる区画である。

タイトル: 速球
速球(そっきゅう)は、野球の投手が投げる球種のうちで球速が速いものを指す。英語ではファストボール(英: fast ball)と呼ばれる。

タイトル: ラーズ・ヌートバー
長打力と選球眼の良さが魅力で、狙い球を絞ってスイングするタイプ。引っ張り方向への打球が多く、プルヒッターの傾向にある。外野の全ポジションをこなし、スピードを生かした広い守備範囲と強肩が魅力。

タイトル: 流し打ち
また、そのように右打者がライト方向へ打球を狙い打つことを右打ち(ライトヒッティング)と呼ぶ。後ろ足に体重を残したままボールを引きつけて打つことをおっつけと呼び、長打力を若干犠牲にしつつも外角球を流し打つための基本技術とされている。振り遅れてたまたま逆方向に打球が飛んだ場合や、振り切るスイングでしっかりとインパクトした逆方向への打法は「おっつけ」とは呼ばれない。流し打ちの割合が高い打者は、メジャーでは、ジョー・マウアー、デレク・ジーター、イチロー、トッド・ヘルトン、ジョーイ・ボット、マニー・ラミレス、マイク・トラウト、ミゲル・カブレラなどが挙げられる。

タイトル: 振り逃げ
つまり、打者がバットを振ったかどうかは関係ないのである(デイリースポーツやサンケイスポーツで記者を務めた庵原英夫はこれを食い逃げと表現している)。ただ、捕手が正規に捕球できないような投球はストライクゾーンから外れていることが多く、そのような投球は見逃せばボールなので、打者が空振りをしないとストライクにならない。ストライクゾーンを通った投球は、十分に訓練を積んだ適性のある捕手であれば正規に捕球する可能性が高い。仮にストライクゾーンを通り打者が見逃した投球を、捕手が正規に捕球できなかったとしても、せいぜい手の届く範囲にボールを落とす程度である。その場合にボールを大きく後逸することは少なく、打者が一塁への走塁を試みたところで捕手がボールを拾い打者の身体に触球するか一塁へ送球するかして、ほとんどアウトにされる(例外として後述の東映対大毎の試合)。

タイトル: スローボール
スローボールは、野球における球種の1つ。大まかには球速100km/h未満で、大きな山なりの軌道を描くものを指す。英語ではイーファス・ピッチ(Eephus pitch)やブルーパー・ピッチ(blooper pitch)などと呼ばれる。

タイトル: ジャスティン・ターナー
打席ではとにかく、フライ打球の比率を高くすることを心がけている。 変化球打ちの技術はMLB屈指と評価されている。

タイトル: ボルチモア・チョップ
硬式野球においては戦術としては廃れており、偶然打球が高くバウンドした結果、内野手がジャンプしても届かず後方に逸らしてしまい、安打となることが時折見られる程度(初期の人工芝球場では叩きつけた打球が高くバウンドしやすかったことから「人工芝ヒット」とも称されたが、人工芝の技術の向上で天然芝やベアグラウンドのように大きく弾むことはなくなった)であるが、打球が大きくバウンドしやすい軟式野球においては基本的な戦術として日常的に用いられている。

タイトル: フェアボール
フェアボール(英: fair ball)は、野球において打者の打球がフェア地域に入ったもののことである。日本では、単に「フェア」と略されることが多い。

タイトル: 投球当時
野球で投球当時(とうきゅうとうじ)とは、投手が打者への投球動作を開始したときを指す。

タイトル: B.J.アップトン
アップトンはリトルリーグ入団以降、一貫して内野手を務めて来たが、「守備に就いている際に細かい神経を使わずに済む」と外野転向を前向きに捉えている。

タイトル: トラビス・バック
打席ではバットを立てた後、一度バットを前に傾けながらリズムをとる。主に1番を打つことが多く、初球打ちはあまりせず、じっくりボールを選ぶ。

タイトル: ノーヒットノーラン
ノーヒットノーランとは、野球、ソフトボールの試合における記録。本項では一部、ノーヒットノーランに近いが異なる記録である、ノーヒッター(無安打試合; 英: no-hitter, no-noメジャーリーグベースボールや世界野球ソフトボール連盟によって定義される)についても記述する。またノーヒットノーランの達成者についてはノーヒットノーラン達成者一覧を参照。

タイトル: バリー・ジト
登板日以外の日はレフト線上のあたりにいる相手にセンター方向に遠ざかりながらボールを投げ、センターの守備位置程度に達したら80mphほどのスピードのボールを投げながらゆっくりと近づいていくキャッチボールを30分かけて決まって行っている。

タイトル: 打撃 (野球)
バットの構え方や振り方(バッティングフォーム)には個人差があり、特に個性的なものには「○○打法」などの名称がつけられている。以下に主立ったものを挙げる。

タイトル: シンクロ打法
シンクロ打法(シンクロだほう)とは、手塚一志によって提唱された野球の打法。投手と重心の上下動を同調させる事でタイミングを計るバッティングモーションの一部。

タイトル: 打球
打球(だきゅう)とは、一般に球技(スポーツ)において、競技者が道具や体を使い、打ち付けて飛ばしたり動かしたりした時の球のこと。またはその行為のこと。球技以外では、パチンコで装置が打ち出す球など球を用いた打ち出し現象について指すこともある。

タイトル: 振り逃げ
規定自体は公認野球規則5.05(a)(2)および5.09(a)(2)に置かれているが、振り逃げという言葉はその規則文のどこにも書かれていない(もっと正確に言えば、何の名称もつけられていない)。したがってルール上の用語ではなく、野球中継の実況解説などでも「いわゆる『振り逃げ』」と表現される場合がある。しかしながら、「振り逃げ」という呼称もこのルールの本質を正確に現したものではない。非常に稀な例ではあるが、打者が空振りをしなかったが投球がストライクゾーンを通過したために第3ストライク(つまり「見逃し三振」の状態)が宣告されたとき、捕手がこの投球を完全捕球できなかった場合も「振り逃げ」できる状態となる。この場合、打者はバットを振らずとも一塁に向かって進塁してよい。

タイトル: バックドア
野球(特にメジャーリーグ)において、投手が相手打者の外角側のボールゾーンからストライクゾーンへ変化する変化球を投じて攻めるさまを、バックドアと呼ぶ。反対に相手打者の内角側ボールゾーンからストライクゾーンへ変化する変化球を投じる場合は、フロントドアと呼ばれる(速球#ツーシーム・ファストボールを参照)。

タイトル: サム・ハフ (野球)
強肩強打であるが、打力を生かすためにコンバートの可能性もあると言われている。

タイトル: 送球
悪送球の多い野手は、しばしば野球選手としての資質を疑われる。このため、キャッチボールは野球の練習の基本として最重要視される。

タイトル: 野球場
外野の中堅後方に設けられる暗色の板状の部分。打者・捕手・球審が投手の投球を視認しやすいように設けられる。日本では一般にバックスクリーンと呼ばれるが、これは和製英語で、英語ではcenterfield screen、もしくはcenterfield fence、batter's eye screenなどと呼ばれる。公認野球規則に定めはないが、プロ野球球場ではバックスクリーンかこれに類似した措置(それに相当する外野席を暗色にしてその部分には観客を入場させないなど)が執られている。スコアボードと一体化されている野球場も多い。投球練習場。内野ファウルグラウンドに多く設けられたが、甲子園球場や藤井寺球場では外野ラッキーゾーンにあった。練習中に打球が当たる恐れなどもあることから、近年、プロ野球球場では観客席下など(1階の関係者施設地区。ダグアウト後方)に設けていることが多い。

タイトル: バット (野球)
バット(bat)は、野球やソフトボールで打者が投手の投球を打つために用いられる棒状の用具。

タイトル: 野球場
これらのプレイは野球の醍醐味の一つと見られる向きもあるが、大怪我や大事故につながりかねない、非常に危険なプレイであり、また状況によっては走塁妨害あるいは守備妨害が宣告される反則行為ともなり得るものである(ぶつかり方によっては乱闘の発端にさえなる)。プロ野球やメジャーリーグでは、審判の判定に不服を持った選手が抗議の意思を示すために、土を蹴り上げて本塁の幅を狭くしようとしたり、つばを吐いたり、プレート脇に“今の球はボールだろ”とバットで線を引いたりする行為を見かけることがある(これを実際に行うと球審侮辱で退場となる)。一塁(first base、または1B)は、内野に位置する4つの塁のうち、本塁側から見て右に位置する塁であり、打者走者が最初に到達しなければならない塁である。

タイトル: フィールドホッケー
専らペナルティーコーナー時のシュートとして使う打ち方で、ボールを地面で引きずった後浮かして飛ばす。プッシュの発展版といえる。ペナルティーコーナーでは、ヒットシュートを浮かすと反則になる。一方でフリックシュートは浮かしてもよいので、ゴール上部を直接狙うことが出来る。フリックはヒットに比べてスピードは出にくいが、狙えるゴールの面積が広いのでペナルティーコーナーのときに重宝する。優秀なフリッカーがいるかどうかでチームのPCの決定率、ひいては得点力が大きく左右されるので、サッカーにおける優秀なフリーキッカーと同じく、貴重な存在となる。ホッケーでは普通体の右側にあるボールを打つが、このリバースヒットは体の左側のボールを打つ特殊な打ち方である。スティックを地面にと平行に寝かし、エッジを使って打つ。完全にマスターすると非常に強いボールを打てる。

タイトル: 野球場
打者が打とうとしなかった(バットを振らなかった)投球がストライクと判定されるためには、インフライト(ノーバウンド)で本塁上を通過していることを必要とする(三振、一塁に走者がいない、ワンバウンドで捕球された・若しくは後逸、この3条件が満たされた瞬間は振り逃げが可能となり、出塁できる)。走者がアウトにならずに本塁に達すれば、得点が記録される。そのため、得点させまいと触球を試みる捕手と、触球を避けようとする走者がぶつかり合うクロスプレイが起こることもあり、他の塁に比べて激しいプレイが起こりやすい。中には、捕手が本塁に触れさせまいと走路をブロックしたり、逆に、ブロックする捕手を、返球されるボールを受け取る前に突き飛ばして本塁前から排除し、本塁に触れようと体当たりを敢行する走者もみられる。

タイトル: ホット・ショット
ホット・ショット(英: Hot Shot)とは英語で

タイトル: 打線
打線(だせん)とは、主に野球における攻撃陣(打者の並び)のことを表す語である。打者が適時打を続け、効率的に得点した場合を「打線がつながった」などと表現する。また、打線を構成する打者の中でも、長打力で得点に寄与することの多い複数の打者達のことを指して「中軸」、「クリーンナップ」と言われる。

タイトル: スイッチヒッター
ルール上は、1打席の途中で左右を変えることもできる(例えば、はじめ右打席に立った後、相手投手が1球投げてから、その後左打席に変える等)。日本プロ野球では柿本実(中日)が1963年8月28日の対阪神戦の第1打席(投手は村山実)で1球ごとに打席を替え、6球目に三振したという例がある。ただし、柿本は通常は右打の選手であり、スイッチヒッターではない。なお、柿本の例にもあるように、登録している打席と反対の打席に立つことはルール上問題ない。過去には対戦投手との兼ね合いで本来と違う打席に立つ場合(ロッテ時代のレロン・リーなど)や、シーズン中にスイッチヒッターに転向した場合(2008年の巨人・鈴木尚広など)、敬遠に対して抗議するため(2003年の西武アレックス・カブレラ)などがある。

タイトル: ゲイブ・グロス
打席ではカーブにうまくタイミングを取って右翼席へ運ぶシーンがよく見られる。その一方でスウィングが大きいため、インサイドの速いボールに対応できないケースが多い。

タイトル: バッティングセンター
球速や打席の左右の構成が異なる数組のホームベースと打席(バッターボックス)、操作パネルなどが備え付けられており、前方から機械(ピッチングマシン)によって発射されるボールを利用者がバットで打つ仕掛けである。1ゲームの投球数はおおむね数十球。かつては左打者が利用できる打席が少ない施設がほとんどであったが、近年は左右両打席で利用できるケージが増えつつある。 中には全ケージで左右両打席を設ける施設もある。 理由としては左打者の利用が増えていることは勿論のこと、従来の狭い右打席のケージでは流し打ちに打席の広さが対応できず打球が隣の打席との間のネットに引っ掛かる不満が多かったこと、隣の打席との距離を置くことでの事故防止などがあげられる。各打席にある操作パネルには、コインやカードの投入口の他、投球位置の調整、球速や変化球の選択ボタンが設けられている。

タイトル: 振り子打法
振り子打法(ふりこだほう)は、野球における打者の打法のひとつ。

タイトル: 代打
代打(だいだ、英: pinch hitter)とは、野球において打順が回ってきた打者に代わって打席に入り、打撃を行う選手のこと。英略字はPH。

タイトル: ヨコハマボウル
野球におけるセンターとホームベース方向のグラウンドで、フィールドゴールやポイントアフタータッチダウンはバックスクリーンやバックネットに向かって蹴ることになる。

タイトル: ホッピング
ホッピングは、玩具・ポゴスティック (pogo stick) の日本における名称。取手と足場の付いた棒の底面がばねで弾むようになっており、それに乗ってバランスを取りながら高く飛び跳ねて遊ぶもの。

タイトル: 藤川球児
しかし、藤川の場合その二人よりもさらに傾きが少ない約5度だったため、より効率的にボールに揚力が発生していると考察された。

タイトル: 大リーグボール
バットを狙い凡打にする魔球。飛雄馬の球質を逆用し、「打たせてとる」ことを応用した魔球。1968年の日本シリーズの時期、「基本形はバットの先の太い部分に当てる」ということになり、「細いところに当てるとファウル」という設定になっていたが、前後の場面を見ると結構、細い部分にも当てて凡打に討ち取っている。ボクシングや剣道の体験、警察の射撃の見学をして磨いた洞察力で、バッターの動きを予測し、バットにボールを命中させ凡打に討ち取り、ランナーがいれば併殺を狙う。投球ごとに非常に集中を要するため、疲労の激しいのが弱点であり、飛雄馬が精神的に動揺していて集中力に欠ける時は使えない。

タイトル: 振り逃げ
よって実際には、打者が振り逃げを試みる状況において、打者はその直前にストライクゾーンから外れた投球に対して空振りをしていることが多いので、日本では一般に「振り逃げ」という用語が用いられている。また、一方で日本での野球の「三振」においても「振」には見逃しを含めたストライクの意味がある。

タイトル: 故意落球
故意落球(こいらっきゅう、英語: intentional drop)とは、野球で、打者が内野に飛球を打った際に、内野手が飛球に触れた後、意図的に落球したときに適用されるルールである。

タイトル: 飛球
スポーツ新聞や野球のテレビ中継においては、打者の各打席の結果を記している場合がしばしばある。打者がある打席でフライを捕球されてアウトになった場合に、その飛球を処理した野手の守備位置によって、記録に記載される名称は以下のようになる。打球が地面に落下する前に2人以上の野手がボールに触れた場合は、最後に捕球した野手の守備位置によって上記の分類を行う。また、野手がファウル地域で捕球したものは特にファウルフライ(邪飛ともいう)と呼び、それぞれ飛の代わりに邪飛と記す。ライナーである場合はそれぞれ飛の代わりに直と記す。なお、キャッチャーライナーはまず存在しえない(ファウルチップを参照。但し他の野手が取り損ねたライナーを捕手が処理した場合を除く。後述)。いずれも、ルール上の本質的な違いはない。

タイトル: 野球場
野球場(やきゅうじょう、英: ballpark)は、野球を行うための運動場である。「球場(きゅうじょう)」とも。