質問: 1989年に稼働を開始した、5つの穴から出てくるワニを付属のハンマーでたたいていくアーケードゲームは何でしょう?
回答: ワニワニパニック

タイトル: ワニワニパニック
1988年稼働開始。開発は後にバンダイナムコゲームスの代表取締役社長、バンダイナムコホールディングス代表取締役会長となる石川祝男による。試作機「ドキドキギャルゲーム」の失敗から焦る中でモグラ退治ゲームから連想して動物が正面から襲うゲームのアイデアを自宅のトイレで着想、1987年に最初の企画書を提出し当初は「出てきたものを叩くという単純さ・身体全体を使ってプレイする爽快感を加味しより大きな動き・より特徴のあるキャラクターを取り入れたアクションスポーツゲーム」として「アマゾンのジャングルにて凶暴なワニが潜む地域で、右手のハンマーでワニを迎え撃つ」といった背景が設定され、筐体案のイラストは5匹のワニを叩く基本は変わらないものの手前が湾曲する形となっていた。

タイトル: ワニワニパニック
『ワニワニパニック』は、ナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)のアーケードゲーム(エレメカゲームマシン)。

タイトル: ワニワニパニック
企画提出当初はモグラ退治と変わらないと一蹴されたものの5つの穴を空けた段ボールから棒の先端に付けた動物のスリッパを出し入れする試作機を用いて「モグラ退治とは違う相手が迫ってくる恐怖感」をアピールポイントに改めて提案したところ好評となり製品化に至った。開発時はワニが口を開く構造の危険性や強度への懸念があったものの、樹脂素材の工夫や舌を分厚く作り叩かれた衝撃を吸収する構造で解決を図った。製造はホープに委託された。5匹並んだワニをハンマーで叩いて撃退するが、一定のラインまでワニが進むと噛まれたことになり減点したり、プレイヤーの得点により難易度が変化するなどといった要素が追加されている。ゲーム後半はワニが「怒った」ことでスピードが上がるのも特徴。制限時間は50秒で、40匹以上叩くと10秒間延長される。

タイトル: モグラ叩き
トーゴの『モグラ退治』の大ヒットに伴い、当時のアミューズメント市場では競合他社からも多数の類似商品が発売された。その中でも1981年に発売されたナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)の『おかし大作戦』は、筐体がケーキをモチーフとした外観で、そこに巣くう「ピョコタン」というモンスターをハンマーで叩いて撃退数を競うという、女性受けしやすい親しみやすいデザインによりヒットした。 技術的にもキャラクターの駆動部には電磁浮遊方式を採用する等、機構部品を一切使用しないという新設計により、故障率が本家の物より大幅に低下してたなど優良な設計でもあった。ちなみに得点表示に7セグメントLEDが初めて採用されたタイトルでもある。この他にも、ナムコは1989年に水平方向に開いた穴の奥から顔を出すワニを叩くという『ワニワニパニック』を発売し、こちらもヒットしロングラン製品となった。

タイトル: ピンボール66匹のワニ大行進
『ピンボール66匹のワニ大行進』(ピンボール66ひきのワニだいこうしん)は、1989年10月18日にハル研究所から発売されたゲームボーイ用コンピュータピンボール。日本国外では『Revenge of the 'Gator』のタイトルで発売された。さまざまなギミックがワニで構成されているゲームである。2013年1月9日にニンテンドー3DS用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。2人交代プレイには対応しているが、対戦プレイには未対応。ゲームボーイ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。

タイトル: ワギャンランド
『ワギャンランド』は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が1989年2月9日に発売したファミリーコンピュータ用のアクションゲーム、およびそのシリーズ作品名。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第50弾。主人公は1987年に同社より発表された『エレメカ』に登場する「ワギャン」。音波で攻撃するが敵を倒すことはできない、ボス戦はしりとりや神経衰弱といったミニゲームで行うなど、特徴的なキャラクターとゲームシステムが人気を集め、続編が数タイトル発売された。

タイトル: 体感ゲーム
アーケードゲームにおける体感ゲームには大型筐体ゲームも含まれる。株式会社セガによると、セガが1985年にアーケードでリリースした『ハングオン』が世界初の体感ゲームで、1985年から1989年にかけてがアーケードにおける体感ゲームの全盛期だという。

タイトル: マーブルマッドネス
『マーブルマッドネス』 (MARBLE MADNESS) は、1984年にアタリゲームズが稼働したアーケードゲーム。

タイトル: レイメイズ
当時既に古典とされていた『ヘッドオン』(1979年、セガ)や『パックマン』(1980年、ナムコ)などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。『ブロックくずし』(1976年)をリメイクしてヒット作となった同社の『アルカノイド』(1986年)と同様に、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの新たな付加要素・アイデアが導入されている。ゲーム内容は、4方向レバーと2ボタン(アイテム、加速)で自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って、迷路内の上下左右にあるドアから脱出する、というものである。ステージのパターンは125種類用意されており、ステージのドアを通過した方向で変化。全33ラウンド。

タイトル: モグラ叩き
『ワニワニパニック』のヒット以降オーソドックスなモグラ叩き機は減り、ナムコのエレメカシリーズを筆頭に、セガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)によるモニター上に映る縦横無尽に動くターゲットをハンマーで叩くという、従来の機械式機種では味わえないビデオゲームと融合させた仕様の『タタコット』(1995年)、コナミ(後のコナミアミューズメント)による、6個のターゲットパッドをランプの指示に従ってパンチで叩く仕様で、モグラ叩きを縦にした構造である『パンチマニア 北斗の拳』(2000年)など、各社から趣向を凝らした機種が登場した。

タイトル: 脱衣麻雀
最初の脱衣麻雀ゲームは、1983年に日本物産が発売した業務用の『ジャンゴウナイト』である。同作にはプレイヤーが和了すると画面中央に小さく表示されたバニーガールが1枚ずつ衣装を脱いでいき、5連荘で全裸となるシステムが導入された。 当時、日本物産は業績の低迷に悩んでおり、直前に発売された三人打ち麻雀ゲーム『雀豪』にお色気要素を付与した同作を販売することで業績の回復を図った。また、日本物産は同作よりも前の1981年に発売した『フリスキー・トム』では、ゲームクリア後に女性の入浴シーンが表示され、ゲームが進むにつれて露出度が上がるシステムを採用している。同人サークル・ONION softwareの代表を務めるおにたまは、当時ゲームセンターで稼働していた『ジャンゴウナイト』や『ナイトギャル』などに触発され、1984年にPC-8801用の同人ゲーム『まじゃべんちゃー/ねぎ麻雀』を発表する。

タイトル: タイムトンネル (ゲーム)
『タイムトンネル』 (TIME TUNNEL) はタイトーから1982年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームである。アメリカで公開された同名のテレビ映画とは関係ない。難易度については独特の操作感覚に慣れれば1周クリアは可能なくらい低め。

タイトル: キックスタート
『キックスタート』(KICK START) はタイトーから1984年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはレースゲームである。

タイトル: チューブパニック
『チューブパニック』(TUBE PANIC)とは、1984年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケードゲーム。キャッチコピーは「画面の全てがコンピュータ・グラフィックス圧倒的な美しさとパワーで迫るレーザーディスクを超えたニュー3Dゲーム」。

タイトル: フリスキー・トム
『フリスキー・トム』(Frisky Tom)は、1981年9月に日本物産から稼動されたアーケード用固定画面アクションゲーム。配管工のトムを操作し、ネズミを倒しながら破壊された水道管を修理し、浴槽に水を溜める事を目的としている。ステージクリア時には女性の入浴シーンが表示される。1982年にバンダイから電子ゲームとして発売された他、1995年にゲームボーイ、2002年にPlayStationに移植、2003年には携帯電話ゲームとして配信された。その他、スーパーファミコンおよびPlayStation用ソフト『ニチブツアーケードクラシックス』(1995年)に収録された。PlayStation版は2007年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。

タイトル: スイマー (ゲーム)
『スイマー』(Swimmer) は1982年にテーカン(現・コーエーテクモゲームス)が開発、稼働したアーケード用縦スクロールアクションゲーム。家庭用には2005年にオムニバス形式で発売された『テクモクラシックアーケード』の1タイトルとしてXboxに移植。2021年に『アーケードアーカイブス』の1タイトルとしてPlayStation 4版、Nintendo Switch版が配信。

タイトル: ワニざんす
ワニざんすは、2002年にニューギンが開発、発売したワニをモチーフとした羽根モノ(第2種)パチンコ機。

タイトル: ジェミニウイング
『ジェミニウイング』(Gemini Wing) は1987年にテクモ(現・コーエーテクモゲームス)が開発、稼働したアーケード用縦スクロールシューティング。自機「ガンシップ」を操作し、蟲に支配された世界を奪還すること(機密指令「ジェミニウイング」)が目的。1990年にシステムサコムからX68000に、2020年にはハムスターからアーケードアーカイブスの1タイトルとしてPlayStation 4とNintendo Switchに移植された。

タイトル: 落っことしパズル とんじゃん!?
『落っことしパズル とんじゃん!?』(おっことしパズル とんじゃん!?)は、NMKが開発しジャレコが発売した、ファミリーコンピュータ用の麻雀をモデルにしたパズルゲーム。1989年9月29日発売。5600円。

タイトル: ビーストバスターズ
『ビーストバスターズ』とは、1989年にSNKが開発・発売したアーケードのガンシューティングゲーム。ゲーム業界初のゾンビ系ガンシューティングとして人気があった作品。専用筐体で3人同時プレイが可能。

タイトル: 対戦早押しクイズ ハイホー
『対戦早押しクイズ ハイホー』(たいせんはやおしクイズ ハイホー)は、1987年に発売された日本物産のアーケードゲームシリーズ。ジャンルはクイズゲーム。続編『対戦早押しクイズ ハイホー2』についても本項で述べる。以前からリリースされていたクイズゲームとは異なり、4人同時対戦が可能なゲームで、全20問に答えて正解率を競う内容である。本作に収録されているクイズの内容は下ネタなど卑猥な内容が多いことに加え、コンティニュー時に女性が脱衣する要素もある。一部のBGMや効果音には、同時期にナムコよりファミリーコンピュータで発売されていた『ファミリーマージャン』と同じものがあった。

タイトル: サブマリン (ナムコ)
『サブマリン』(Submarine)は、1979年にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)により開発・発売された、エレメカ式アーケードゲーム。

タイトル: ピンボール66匹のワニ大行進
ABCDの4層とボーナス面で構成されている。ボールを打ち出すとC面から開始。ボールがピンボール台から落ちると下の層に移るが、D面の下は「ワニ面」で無条件でワニにボールを食べられミスとなる。尚、本作には台揺らしの仕様は実装されていない。

タイトル: タオ体道
『タオ体道』(たおたいどう)は、ビデオシステムが1993年に稼動をしたアーケード用2D型対戦型格闘ゲーム。ロケテスト時は2ボタンで全キャラクターの必殺技の出し方がボタン溜め押しであったが、製品版では6ボタン式に改められた。

タイトル: ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧
1983年7月15日に発売されたファミリーコンピュータは、アーケードゲーム『ドンキーコング』をそのまま遊べるようにするというコンセプトのもとで開発され、同じくアーケードゲームからの移植である『ドンキーコングJR.』『ポパイ』と合わせた3タイトルがローンチタイトルとなった。当初任天堂はソフト全てを自社作品で賄う方針だったが、本体を発売したころにハドソンに対して周辺機器のひとつであるファミリーベーシックの開発を持ち掛けたことでハドソンはファミリーコンピュータへの参入を決め、初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』(1984年7月20日発売)が発売された。次いで、独自に本体を解析していたナムコは任天堂から1984年2月中旬ころにソフト開発をする許可を得たことで、同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』と『ゼビウス』の移植版も発売されることになった。

タイトル: ワードナの森
『ワードナの森』(ワードナのもり)は、1987年にタイトーより稼働されたアーケードゲーム。開発は東亜プラン。日本国外では『Wardner』(ワードナ)のタイトルで稼働された。

タイトル: アドベンチャーゲーム
そして、RPGはコマンド選択方式アドベンチャーのプレイ時間の問題を、キャラクターの移動や経験値稼ぎによって自然な形で解消することが可能だった。その結果、徐々にコマンド選択方式も用いられなくなり、アドベンチャーゲームはRPGに吸収される形となった。こうした作品の代表には『イース』『ドラゴンクエスト』が挙げられる。これらの作品では、キャラクターの成長を楽しむといったRPGの特性と、ストーリー進行を楽しむアドベンチャーゲームの特性がうまく融合されている。アーケードにおいて動画をゲーム化したレーザーディスクゲームが登場し、インタラクティブムービーの時代が幕を開けた。この時代、『ドラゴンズレア』(1983年)、『忍者ハヤテ』(1984年)、『タイムギャル』(1985年) などの全編アニメーションによるアクションアドベンチャーゲームが登場し、これらのゲームは家庭用にも移植された(「QTE」も参照)。

タイトル: ローラージャマー
『ローラージャマー』(Roller Jammer)とは、1984年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケードゲーム。

タイトル: 悪魔城ドラキュラ (アーケードゲーム)
『悪魔城ドラキュラ』(あくまじょう-、英題: Haunted Castle)は、1988年2月にコナミより稼働されたアーケード用のアクションゲーム。

タイトル: コンチネンタルサーカス
コンチネンタルサーカス『コンチネンタルサーカス』 (Continental Circus) はタイトーから1988年にリリースされ、稼動開始した3Dレースゲームである。筐体は天井がある一体型で、横の開口部から乗り込む。同社のグランドチャンピオンと外観形状が類似している。

タイトル: トップシークレット (ゲーム)
『トップシークレット』(英題:Bionic Commando)は、カプコンが制作した1987年3月稼働のアーケードゲーム。キャッチコピーは「ワイヤー・テクニックで侵入せよーー」。本項では、本作を基に作られた家庭用ゲーム機作品についても併せて記述する。

タイトル: アルカノイド
『アルカノイド』(Arkanoid)は、タイトーが1986年7月に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。本記事ではタイトーから発売された続編と、他社より発売された亜流ゲームについても解説する。

タイトル: 海底宝探し
『海底宝探し』(かいていたからさがし)は、1980年に長野文化機器が開発したアーケードゲーム。

タイトル: HOMURA
『HOMURA』(ほむら)はスコーネックが開発し、タイトーから2005年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。

タイトル: SYSTEM21
SYSTEM21(システム21)は、1989年にナムコがリリースした、3DCGに特化したアーケードゲーム基板である。別名「ポリゴナイザー」(Polygonizer)。

タイトル: ディグダグ
『ディグダグ』 (DIGDUG) は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が1982年3月に発売したアーケードゲーム。および、本作に登場する主人公キャラクターの名称。キャッチコピーは「戦略的穴掘りゲーム」。

タイトル: 桃源郷 (ゲーム)
『桃源郷』(とうげんきょう)とは、日本物産が1989年4月に開発・販売したアーケードゲーム。

タイトル: アダルトゲーム
1982年(昭和57年)から1983年にかけて、パソコンショップを経営していた光栄マイコンシステム、九十九電機、PSK、CSKなどがアダルトゲームの制作・販売をしていた(ストロベリーポルノシリーズなど)。エニックスや日本ファルコム など、後にコンシューマーゲームで名をはせるソフトメーカーから、ポニカなど映像・音楽ソフトメーカーもアダルトゲームの制作・販売に参入し、より性的な内容に特化したソフトウェアの開発が進み、1983年には10本以上のアダルトゲームが発売された。チャンピオンソフトから初のアダルトゲーム『アタックひろ子ちゃん』が発売されたのもこの年である。1985年(昭和60年)、現在のアダルトゲームの元祖といわれる『天使たちの午後』(ジャスト)が登場し、アダルトゲームにキャラクター性とストーリー性を盛り込むという形式の原型が生まれた。

タイトル: ヘビーウェイトチャンプ
オリジナル版は1976年に稼働。リメイク版が1987年に稼働されている。ゲームギア版は1991年12月27日に発売された。1987年のアーケード版は稼働筐体を使った体感ゲームであり、キャッチコピーは「K.O.パンチだ全身体感!」。オリジナル版は視点がサイドビューのゲームだったが、1987年のリメイク版ではボクサーの後ろにカメラを置いたサードパーソン視点に変更されている。ゲームはどちらもモーションコントローラーを使用しており、ボクシンググローブを模したコントローラーで画面の向こうの相手に実際にパンチを叩き込む。1976年版の筐体は現存していないと考えられている。