質問: インドの叙事詩『マハ一バーラタ』に登場する、勇敢な戦士が1人で7人の敵と戦ったという記述からルールが決められた、攻撃者は息継ぎなしでこの競技名を唱え続ける、1チーム7人で行うスポーツは何?
回答: カバディ

タイトル: アビマニユ
『マハーバーラタ』ではアビマニュが戦死する際、ドローナ・クリパ・カルナ・アシュヴァッターマン・ブリハドバラ・クリタヴァルマン・ドゥフシャーサナの息子の七名に囲まれて倒されたと記述があり、カバディはそれに基づいて、一人のレイダー(攻撃手)と七人のアンティ(守備側)でプレーするルールとなっている。

タイトル: 七大貴族
7という数字と実際の数は厳密に対応しない場合もあり、フェルドウスィーが伝えるイランの英雄ロスタムの伝説では、ロスタムと共に10人の仲間がトゥーラーンの英雄アフラースィヤーブと戦っているが、彼らはたびたびhaft(7)と呼ばれている。

タイトル: カバディ
インドから発祥した国技であり、その源流はマハーバーラタに遡るといわれ、古代に起源すると考えられている。最も大きな特徴として、競技中に攻撃者は「カバディ、カバディ、カバディ......」と発声し続けなければならないというルールがある。 日本では競技人口は少ないながらも、試合中に「カバディ、カバディ、カバディ...」と発声する場面があるスポーツとして知っている人は多い。

タイトル: 団体戦
数人一組で1チームを構成し、チームとチームの対戦を構成員各員同士の個人戦で行う。構成人数には多くのパターンがあるが、剣道や柔道では「一チーム5人」が一般的であるが、女子柔道など女子選手が少ない競技では「一チーム3人」の場合もある。

タイトル: スポーツチャンバラ
1試合は3分間、3本勝負(延長あり)。ルールは簡単で、十分な威力で相手の身体のどこでも良いので剣で叩く(斬る)と1本となる。つまり、「足から面まで全身が有効打突」であり、どこを打っても得点、どこを打たれても失点。コートは7×7メートル程度で、場外は一度は許されるが、二度目は反則負けを取られる。競技者が用いるエアーソフト剣の種類別に種目が分かれ、小太刀の部・長剣フリーの部・長剣両手の部・二刀の部・楯小太刀の部・楯長剣の部・杖の部・棒の部・短槍の部・長槍の部・長巻の部・短刀の部・楯短刀の部があり、合戦の部(20人対20人か、50人対50人)・乱戦の部(1人と2〜3人、2人と3〜5人)という種目もある。

タイトル: 団体戦
こうした駆け引きは何も現代競技に特有のものではなく、すでに『史記』に書かれる時代から見られるものである(孫臏の事例など)。1チームX人同士、あるいはハンデとしてX人とY人(X≠Y)で、勝者となった者は次の対戦相手と対戦する権利を維持し、対戦相手全員に勝利することで勝敗が決まる形式。勝ち抜き戦形式では、たとえばイ、ロ、ハVS甲、乙、丙の3-3の勝ち抜き戦とするとイ対甲の試合で甲が勝った場合、甲はロと対戦する。甲とロの勝者は乙またはハと対戦し、先に全選手が敗れた側が負けとなる。1勝の価値に差はなく、また特別な場合を除いて最終的な引き分けも発生しない。相手の大将が負けると勝負は終了するため、勝者側は戦力を温存できることがある。一方、相手の大将に土を付けるまで勝負が続くため、土壇場で最後の大将が全員を打ち負かすような逆転勝ちの醍醐味があるのも勝ち抜き戦ならではある。

タイトル: 団体戦
団体戦(だんたいせん)とは、競技としては個人競技だが、複数のメンバーが1つのチームをなして戦う形式である。試合そのものは個人戦であり、その個人戦の成績をチームで総合し勝敗が決まる。チーム対チームで戦うものは集団競技であって団体戦とは呼ばないが、集団競技を団体戦的に行うことは可能である(各国のクラブチームの5チーム一組での対抗試合、など。ただし実例はほとんどない)。また、オリンピックのように、個人戦の集積ではあっても総合優勝が発表・表彰されないものも団体戦とはいわない。

タイトル: チャンバラ合戦-戦IKUSA-
利き手にスポンジ製の刀を持ち反対側の腕に命と呼ばれるカラーボールを装着し、刀を使って相手の命を討ち落とす。命を落とされたら「討ち死に」となり、戦場の外へ出なければならない。個人ではなくチーム同士で戦うことが多く、1チームの人数やチーム数に決まりはない。

タイトル: チャンバラ合戦-戦IKUSA-
2軍以上に分かれて多数決で勝ち負けを決める一番オーソドックスな戦。敵軍を全滅させるか時間内に多く倒したチームが勝利となる。チームワークが求められる合戦形式である。敵軍の大将の命を落としたら勝ちとなるルール(何人残っていても)。その為、自軍の大将をしっかりと守り、敵大将を攻める必要があるため、戦術とチームワークが勝負の決め手。団結を生みやすい合戦形式である。これまでの仲間と袂を分かち全員が敵となり戦うルール。個人No1を決める戦いである。

タイトル: 極付印度伝 マハーバーラタ戦記
『極付印度伝 マハーバーラタ戦記』(きわめつきいんどでん マハーバーラタせんき)は、インドの神話的叙事詩であるマハーバーラタを歌舞伎化した作品。

タイトル: セブン・イヤーズ・オブ・ウォー
Kill数を競うするデスマッチと、戦術拠点(TP)を制圧/維持/奪還する占領戦、TP占領するか敵チームを全滅させれば勝利するミッション戦、爆破戦、戦術拠点を片方のチームが3つ解放すれば勝ちの解放戦がある。いずれも個人技よりチームプレイが重要視される。

タイトル: 二人組
スポーツにおいても、団体競技の最も小さな単位として二人組同士の対抗試合が行われる。その種目は多岐にわたっており、また二人組による対抗方式には多くの場合独自の種目名称が付加される。二人組対抗方式を含む競技には、以下のようなものがある(括弧内は二人組競技の名称)。

タイトル: アシュヴァッターマン
アシュヴァッターマン ( 梵: Aśvatthāman: अश्वत्थामन्)は、インドの叙事詩『マハーバーラタ』の登場人物。導師(グル)ドローナの息子で、バラモンの聖仙バラドゥヴァージャの孫である。アシュヴァッターマンはシヴァとヤマとカーマとクローダ(怒り)の半化身として生まれた。アシュヴァッターマンは7人のチランジーヴィー(Cirañjīvī, 不死者)の内の1人であり、クルクシェートラの戦いから生還した人物である。アシュヴァッターマンの額には、生まれつき宝石が埋め込まれており、これによって彼は、武器や病気や空腹、神々やダーナヴァや羅刹の恐れから守られた。

タイトル: 6人制ホッケー
6人制ホッケー(ろくにんせいほっけー)とは、6人ずつの2チームが相手のゴールにボールを入れることと競い合うスポーツである。

タイトル: シラット
シラットでは試合を行うこともあり、形試合と組手試合が行われる。イスラム文化圏では試合の前に「ドゥアー」と呼ばれる祈りの時間が設けられている。マレーシアではコンパンを叩いて応援する。形試合には単独で演武を行うものと2人、3人で行うものがある。単独や3人組の演武では決まった型を演じ、審判は演武の正確さや型の理解度、動きの美しさ等を評価するが、2人の場合は戦いを模した演劇のような演武を行い、審判は技の多さや演出の良しあし等を評価する。道着のような黒い服を着た上から防弾チョッキのような防具を着用して、その上に両者を識別するための赤か青の帯を巻く。審判はインドネシア風の白いユニフォームを着用する。シラット競技はポイント制である。突きが入ると1点、蹴りが入ると2点、倒す(手、膝が床に付く)と3点となる。1ラウンドは2分で、1分の休憩を挟んで3ラウンドを戦いポイントを多く得た方が勝ちとなる。

タイトル: クリケット
クリケット(英: cricket、英語発音: [ˈkrikit] )は、クリケットバットとクリケットボールを用いて1チームが11人の計2チームの間で行われるスポーツ(球技)である。長径140メートル程の楕円形のフィールドの中で、長さ20メートル程の長方形のピッチを中心に各チームが交互に攻撃と守備を行い、得点数の優劣に基づいて勝敗を競う。国際クリケット評議会の発表によると、世界の競技人口は3億人を超える。

タイトル: ブラッド オブ バハムート
アルタイルと呼ばれる世界で、7人の戦士が様々な巨獣と戦っていくストーリー。130以上のミッションには、メインミッションとフリーミッションの2種類があり、どちらも最大4人までの協力プレイが可能。

タイトル: 7人制ラグビー
7人制ラグビー(しちにんせいラグビー、英: Rugby sevens)は、1チーム7人の選手で行われるラグビーユニオン(15人制)の変種。セブンズ(Sevens)ともいう。スコットランドのメルローズ発祥で、2016年リオデジャネイロオリンピックから夏季オリンピックの正式種目にも採用されている。

タイトル: 競技かるた
場にある字札が下の句であるのに対して、詠まれるのは上の句であるため、百首全ての上の句とその決まり字を知っていることが競技の前提となる。3字目までで確定する札が百首のうち86首存在すること、決まり字は経過により短くなっていくことから、瞬発力と反射神経、暗記力が求められる。1試合あたりの所要時間は、大会やルールにもよるが、暗記の時間を含めるとおよそ90分かかる。これはサッカーの1試合の時間に等しく、全国クラスの大会では勝ち進むとこれを最大5試合から7試合繰り返すことになるので、大会を制覇するためにはかなりの体力・持久力・集中力・精神力が必要となる。参加人数の多い試合や練習のときは時間短縮のため、同じ会場・同じ時間・同じ読手で進行する試合での50枚の取り札を各組とも統一することがある。

タイトル: スポーツにおけるハカ
2005年8月27日にダニーデンのカリスブルック競技場で行われたトライネイションズの対南アフリカ戦で、オールブラックスが初めて新しいハカ「カパオパンゴ」を披露した。チームのキャプテンであるタナ・ウマガが長く挑発的な文句で先導し、親指をのどのあたりで動かす振付があったため、のどをかき切る動作だと解釈された。「カパオパンゴ」は「黒のチーム」という意味である。ンガティ・ポロウのレデク・ラーデリが作者である。「カパオパンゴ」は「コニウティレニ」の初めの部分を参考にして作られている。

タイトル: 人間ばん馬
人間ばん馬(にんげんばんば)はスポーツの一種で、複数の人間がチームを組んで重量物を載せたそりを曳き順位やタイムを競うもの。

タイトル: 透波乱波
「数字札」と呼ばれる1から7の7枚のカードと「忍札」と呼ばれる特殊な効果を持つカードを組み合わせて、互いの持ち兵を削り合うオリジナルカードゲームで戦う。

タイトル: マハーバーラタ
『マハーバーラタ』(サンスクリット語: महाभारतम् Mahābhāratam) バラタ族にまつわる大叙事詩。バラタ族とは物語の中心となるクル族の別称である。『ラーマーヤナ』とともにインドの二大叙事詩と称され、ギリシャの叙事詩『イーリアス』と『オデュッセイア』としばしば比較される。第6巻にヒンドゥー教の聖典である『バガヴァッド・ギーター』を含む。インドの古典語であるサンスクリットで著され、その94%がシュローカ(8音節×4韻脚)と呼ばれる韻律によって構成されている。Fitzgeraldによれば、ナンダ朝とマウリヤ朝の勃興(紀元前4世紀頃)、とくにアショーカ王(在位は紀元前3世紀頃)によるダルマの宣布により『マハーバーラタ』のテキスト化が開始され、紀元前2世紀中葉〜紀元後1世紀末頃に完成されたとみられる。

タイトル: 11人制ハンドボール
11人制ハンドボールとは、ハンドボール競技の一種で、1960年代まで盛んに行われたチームスポーツ。サッカーと同じ大きさのフィールドやゴールを使い、屋外で公式競技が行われた。1960年代以降、ハンドボールの公式競技は屋内での7人制に移行したため、現在「ハンドボール」と呼称する競技は、一般的に7人制ハンドボールを指す。7人制と区別するため、「11人制ハンドボール」や「屋外ハンドボール」、「フィールドハンドボール」などと呼ばれている。本記事では「11人制ハンドボール」と表記する。

タイトル: ハットトリックヒーロー'93
選手タイプは以下の8タイプから選択可能。尚、当該選手を選ぶ事によって、自分が選択したチームのパラメータが上昇する。また出場国は以下の22カ国である。このうち12カ国がプレイヤーとして選択可能。残り10カ国はトーナメントでの対戦相手としてのみ選択可能(括弧内はトーナメントで出場するラウンド)。またトーナメントを6thまで制覇すると、エキストラステージ(7th)としてMAXチーム(黒地に赤い鎌2つと骸骨を形取った旗。ユニフォームは上下とも黒。チームパラメータは実在の国より最強に設定されている。)との対戦となる。

タイトル: ハットトリックヒーロー
世界8カ国の中から1か国を選び、エースストライカーとなる選手を1人選んでゲームスタートとなる。試合は制限時間制で、相手チームより多く得点することによって、勝ち進んでいく。負けか同点の場合、選手の体力が無くなるとゲームオーバー。7カ国に勝つと優勝となり、エンディングである。簡単な操作で高等テクニックが繰り出せるようになっている。また、ラフプレイによる反則が出せるのも大きな特徴である。

タイトル: かくれんぼ世界選手権
本大会の「かくれんぼ」は日本の「缶けり」に近い。1チーム5人の団体戦で行われ、男女が一緒に試合する。試合会場は野外であり、自然および人工の障害物が配置される。1試合は10分間で行われ、これを繰り返し総得点で順位を競う。試合は20チームから選手各1人が出場し、これら選手計20人と大会運営側の鬼1人で行われる。審判のスタート合図とともに選手が隠れ、1分後から鬼が動き出す。選手は障害物や自然、観客に紛れ込んでも良い。会場中心にマット(ホームベース)が置かれ、鬼に見つからずにマットに触れると得点になり、鬼が選手のビブスの色を宣言した後にマットに触れると、その選手はアウトとなる。鬼の中には元ラガーマンや軍人もいる。優勝チームには、隠すことの象徴としてアダムとエバの話にちなむ「黄金のイチジクの葉(The Golden Fig leaf)」が贈られる。

タイトル: スポーツ無敗記録一覧
スポーツ無敗記録一覧(スポーツむはいきろくいちらん)とは、スポーツで達成された無敗記録の一覧である。個人による生涯無敗記録、連続無敗記録、チームによる無敗記録を掲載している。ここでは、将棋や囲碁などのマインドスポーツの記録についても記述している。自称「○○戦無敗」といった検証できないものは掲載していない。表では、2人(2チーム)対戦型ではない競技については競技名を太字で表示している。

タイトル: 七大貴族
ハプタ、あるいはハフト(hapta/haft、7)という数字は3、5と並び、インド・イラン人(アーリヤ人)の文化において重要な意味を持った。ゾロアスター教やアフラ・マズダの信仰に関わる伝承には随所にこの数字が登場する。聖典『アヴェスター』はそれぞれ7つの章でできた3つのグループからなる全21巻本として成立したと伝わり、世界は人間界フワニラサ(xvaniraθa)とそれを取り囲む6つの領域という7つのカルシュワル(Haft karŠvar/keŠvar)からなると理解された。創世神話では神々は世界を7つの過程に分けて造り上げたとされ、最高神アフラ・マズダは自らの聖霊を通して6柱の神格を生み出し、アフラ・マズダ自身と合わせた7柱の神格が世界を構成する7つの創造物を創造した。そして預言者ザラスシュトラ(ゾロアスター)とその弟子たちも併せて「7人」であった。

タイトル: ビーマ
ビーマ(Bhīma, 梵: भीम)は、インドの叙事詩『マハーバーラタ』に登場する英雄。パーンダヴァ五王子の1人で、クル王パーンドゥの第1王妃クンティーが風神ヴァーユとの間にもうけた子。ユディシュティラ、アルジュナ、ナクラ、サハデーヴァと兄弟。五兄弟共通の妻ドラウパディーとの間にスタソーマ、カーシー国の王女バランダラーとの間にサルヴァガ、そして羅刹女ヒディンバーとの間にガトートカチャをもうけた。幼少の頃から超人的な怪力の持ち主で、棍棒、拳闘に優れた才能を発揮し、叙事詩では大英雄アルジュナにひけをとらない活躍をする。カウラヴァの中心的人物で魔神カリの化身とされるドゥルヨーダナを宿敵とし、クルクシェートラの戦い(英語版)でこれを倒す。一万頭の象に等しい腕力の持ち主とされ、インドでは今日、怪力の持ち主を俗にビーマと呼ぶ。「ビーマ」はサンスクリット語で「恐るべき男」を意味する。

タイトル: インド古典演劇
内容は、『カーマ・スートラ』や日本の遊里文学のように、遊びの極意が説かれると同時に、要所で技工を凝らした韻文詩が挟まれている。作品、およびその作者はそれぞれ:である。以上四篇は、言語や文体、表現に類似が見られるため、ほぼ同時期に成立したものと考えられている。具体的な成立年代は明らかでないものの、バーサとカーリダーサそれぞれの活動時期のあいだに成ったと推察されている。なお、これらの作品のうち『足蹴にされた男』の成立年代についてはトーマス・バローやダシャラタ・シャルマ(英語版)らが議論を繰り広げており、バローは作中で言及される軍事遠征をチャンドラグプタ2世の遠征のものとした上で410年頃とした一方、シャルマはこの軍事遠征をスカンダグプタ王(英語版)のものと捉え500年頃とした。

タイトル: 千里馬クラブ
韓国・朝鮮語で「千里馬=チョルリマ」と読む。簡略化して「チョンリマ」と呼ばれる。朝鮮民族の伝説の馬として知られ、チーム名は『一日に千里を駆け巡る伝説の馬のように、未来へ向けて羽ばたくチーム』との願いを込めて付けられた。

タイトル: ドゥラーク
これは、単なる負けより悪い負け方とされる。4人(2対2)もしくは6人(2対2対2か3対3)の場合、チーム戦が可能である。チームメンバーは向かい合わせ(チームが2人構成の場合)もしくは互い違い(チームが3人構成の場合)に席につく。チームのメンバーは、チームメイトに攻撃も防御もできないが、敵チームが不利になるように協力して戦う。個人ではなく、最後まで手札をなくせなかったチームが負けである。

タイトル: モラング
モラングの語源は、マダガスカル語のmoraingy(闘い)に由来している。 パーカッションのリズムに乗って、試合や練習が行われる。何故かはよく分かっていないが、白いシャツ、ズボンを履いて、裸足で行うのが普通である。 昔は男性のみが行っていたが、今では女性が行うことも珍しくないという。