質問: 背中に青い印が付いた「良いオバケ」と赤い印が付いた「悪いオバケ」の駒を取り合っていく、ドイツ語で「幽霊」という意味があるボードゲームは何でしょう?
回答: ガイスター

タイトル: ミラクルファイブ
敵同士の男性の駒と女性の駒が隣接するとチェックとなり、相手は次の手番でチェックされた駒を動かさなければならない。ただし、動かせる場所がない場合はノーチェックとなり、違う駒を動かしてよい。相手の本陣を全て自駒が占領すれば勝ちとなる。100メートル走をモチーフにしたゲーム。2×7の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の6マスに配置する。前方に1マス進み、敵駒を何個でも飛び越すことができる。前方に動かせない場合は後退するが、この時にも敵駒を飛び越すことができる。斜めには進めない。6駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。マラソンをモチーフにしたゲーム。3×9の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の9マスに配置する。駒の動かし方はツースリーと同じである。9駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。400メートル障害走をモチーフにしたゲーム。

タイトル: オケイ
木製またはプラスティック製の「牌」(トルコ語で言うと「taş/タシュ/」)を106枚使用する。牌は4つのスーツ(赤、黄、青、黒)に分かれ、各スートは1から13のランクを持つ。同じ牌が2枚ずつある。加えて、どのスーツにも属さない特殊な牌が2枚ある。目印として四葉のクローバーもしくは満月が描かれている。この2枚は「sahte okey」、すなわち「偽のジョーカー」と呼ばれる。牌の背は見分けが付かないようになっている。6面のサイコロを1個使用する。牌は麻雀牌やドミノと比べると薄く、自立させられないので木製の台に2列に並べられる(右図を見よ)。各プレイヤーの手牌は本人にしか見えない。

タイトル: ステイルメイト
その他のチェス系統のボードゲームでも、ステイルメイトに関する対処が存在する。

タイトル: スーパーバーコードウォーズ
外周では負けても元のマスにいられるが内周で負けた場合はスタートマスに戻らなければいけない。プレイ順序はA→B→C→Dで固定。ボード、専用カード、人形コマを使用して本格的なR.P.G.を行う、ボードゲームタイプのモード。

タイトル: オセロ (ボードゲーム)
さらに、自分の石と置き換える作業を簡単にするため、碁石ではなく表裏を黒白に塗り分けた紙の石を裏返すというアイデアに至った。挟み碁には「挟んだら裏返す」という基本原理以外に定まったルールはなかった。盤面は長谷川が自作した8×8、8×9、9×10、八角形など多様な形状のものを使用し、「複数の石を挟んだときも裏返せる石は1個のみ」あるいは「挟んだ石のうち裏返したくない石は裏返さなくていい」など、そのときどきで様々なルールを採用してプレイしていた。長谷川は、中学・高校・大学で級友とこのゲームを楽しんでいたが、大学卒業によって遊ぶ機会がなくなり、挟み碁は一旦姿を消すことになった。これが2000年頃から長谷川が主張するようになったオセロの起源である。1964年当時、東京都で中外製薬の営業担当として仕事をしていた長谷川は、同僚の女子社員たちから何かゲームを教えて欲しいと頼まれた。

タイトル: 魔の山
ハンスは一般的なドイツ語の名前で、どこにでもある名前であるが、グリム童話の中の「運のいいハンス」(日本のわらしべ長者とはちょうど逆に、金塊からだんだん価値のない者にとりかえていって、最後は石すら井戸に取り落としてしまって、それを主にから解放されたとして喜ぶ)と、イエスのお気に入りの弟子で、ヨハネの黙示録(Offenbarung des Johannes)にその名を残す使徒ヨハネ(ドイツ語読みでヨハネス)にも言及している。カストルプは、マンの故郷リューベックの歴史的に著名な家系の名前であり、ルネッサンス時代に少なくとも3世代にわたって町の市長を務めた一族の姓である。「-torp」はデンマーク語で、ドイツの北海岸では珍しくない。古ノルド語由来の単語で、ドイツ語ではDorf。もとの意味は「集落から離れ、孤立した農場」といった内容である。

タイトル: 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE
同じ強さのコンボを互いに揃えた場合は、コンボが完成していない時と同じく、パワーの大きい側の勝ちとなる。最後に双方のプレイヤーに対して、スペシャル(以降、SP)カードを使用するチャンスが与えられる。SPカードを使用するかどうかは任意である。使用するかどうかは、現時点で負けているプレイヤー(このまま互いに何もしなければ負ける側)が先に使用するかどうかの意思を表明しなければならない。SPカードを使用する場合は、互いに手札からSPカードを選び、同時に使用する(効果は先攻から現れる)。SPカード使用時に互いが同じカードを使用した場合は、効果が相殺され無効化される。SPカードを使用することにより、逆転を狙えるばかりか勝利ポイントの底上げも狙えるが、SPカードを出す際はゾーンからカードをドローできないので手札が減るリスクも負う。

タイトル: 恐怖の墓所
死の罠を乗り越えるために一部のプレイヤーが使用したテクニックのひとつは、彼らの前に自分たちの所有する牛を歩かせることで、Wiredのen:Lore Sjöbergは「いささか英雄的とは言いかねる」と記述し、「指輪物語」のガンダルフがバルログの餌として機能する牛50頭をモリアの坑道へ送ることができなかったことを指摘した。「恐怖の墓所」はまた、後の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」製品に影響を与えた。en:Jason Bulmahnは2007年のD&Dサプリメントen:Dungeonscapeにて、一部の罠のためのインスピレーションとして、モジュールと同様にインディ・ジョーンズを使用した。en:Black Isle Studios開発のコンピューターRPGen:Icewind Daleも本作の影響を受けている。

タイトル: 展開型ゲーム
将棋ではさらに各プレイヤーの持ち駒も含めれば完全に定まる。チェスや将棋では頂点は詰みやステイルメイトの局面であり、そこでの各プレイヤーの利得は例えば勝者が+1で敗者が-1と表せる。リバーシでは頂点は盤面全てに石が置かれた局面であり、利得は盤面にある各プレイヤーの駒(石)の個数である。碁では利得は、いわゆる地の数である。カードゲームでは各プレイヤーの手札と獲得した札、および場に晒されている場札および山札で局面が定まる。例えばコントラクトブリッジやホイストでは頂点は各プレイヤーの手札が無くなった局面であり、そこでの利得はそれまでに取ったトリック数である。カードゲームの利得には他にも、各プレイヤーが獲得していた札の枚数や点数、獲得した札の組み合わせで定まる点数などルールにより多様なものがある。

タイトル: 愛しのゴースト
この言葉を表現するためにドゥーがナークを「Phi」(幽霊)と指差したことが発端となり、皆はマークにナークがゴーストであると警告するが、ナークを深く愛すマークは彼らの警告をすべて却下する。そして、彼らはもはや彼の友人ではないと宣言し、彼らを宿所から追い出してしまう。その後、マークとナークは夜の町にデートに出かけ、遊園地を訪れる。マークの当たらない的当ては目を逸している間に命中しており、観覧車の列はナークに追い払われてしまっていた。誰もいない観覧車のなかで、マークとナークは愛を深めていく。また、マークの友人らは、ナークが幽霊であることをマークに納得させようと、お化け屋敷の中でマークを捕まえようとする。これには成功し、マークは捕らえられて森に連れて行かれる。突然、森の中で、マークの古い戦傷が痛みはじめる。

タイトル: ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-の登場人物
ビジョン家(裏ではマフィア)の主催する、人を駒とする危険なチェストーナメントを行う国。違法に掛け金を募り、チェスになぞらえて戦わせるが、それによって死ぬときもある。チェスでは、マスターと駒(ピース)3名が一組となって競う。駒はマスターの精神力によって行動が制限され、マスターの精神力が弱いと駒は自分の実力を発揮することが出来ない。精神力が保てず駒が負けるとマスターも廃人になる。

タイトル: マリオパーティ
4人全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ミニゲームで勝利するとコインがもらえたり、場合によっては負けたプレイヤーからコインを奪うことができる。プレイするミニゲームの種類は「プレイヤーパネル」の色(止まったマスの色)によって決まり、「?マス」に止まった場合はランダムで青か赤に色が変わる。この「4人が移動してミニゲームが終了する」までの流れを「1ターン」とし、設定したターン数だけゲームが続く。また、残り5ターンになると途中経過をノコノコが発表し、その後以下のようなルールが追加される。設定したターン数が全て終了すると結果発表の前に「3賞」が発表され、各賞に受賞するとスターを1個もらえる。3賞の内容は以下の通り。なお、各賞の受賞者が複数いる場合は該当者全員にスターが1個ずつ贈られるが、4人全員同率だと「該当者なし」となりスターはもらえない。

タイトル: コードネーム (ボードゲーム)
ボードゲームに慣れていないプレイヤーがいる場合は、4x4で遊ぶことで、サドンデスの可能性を0にし、長く楽しむことができる。

タイトル: 妖怪倶楽部
内容は縦または横スクロールのアクションゲーム。ゲームの目的は超能力少年「あきら」を操作し、現代によみがえった妖怪の親玉を倒して人間界を混乱から救うことである。同時期に発売されたジャレコのゲームソフトとしては『ミシシッピー殺人事件』(前年10月31日発売)や『燃えろ!!プロ野球』(同年6月26日発売)などがある。このうち後者と本作は関連があり、『燃えろ!!プロ野球』が売れてカセットの在庫が無くなったため、妖怪倶楽部のカセットを流用したという逸話がある(そのため初期のカセットは赤、妖怪倶楽部から流用したカセットは黒である)。本作でパッケージイラストを手がけた爬沼庵は同年に同社より発売された『バイオ戦士DAN』などでもパッケージイラストを担当した。

タイトル: 連珠
連珠(れんじゅ)は、五目並べを競技として成立するようにルールを整えたボードゲームの一種である。

タイトル: クロキノール
滑りパウダーの使用は論争の種であり、旧来の手法でプレイしたい人々はその使用に反対している。パウダーは駒がスムーズにボード上を滑るようにするために使われる。カロムのルールでは、パウダーは盤上を滑らかかつ乾燥した状態に保つために高品質なものでなければならず、湿ったものは使えない。盤上にパウダーをまぶすためにはポーチやコンテナが使われ、混ぜ物をしてはいけない。殆どの場合ホウ素パウダーが用いられる。英国では、印刷物同士でインクがうつってしまうのを防止する裏移り防止パウダー(英語版)が使われることが多い。これは特定の静電容量をもっており、直径が50マイクロメートルほどの微粒子で、原料は穀物由来のデンプンである。

タイトル: 武藤遊戯
マリクの部下が仕込んだ使用禁止カードであるバーンカードによって大幅にダメージながらも、城之内の相棒ともいうべき「真紅眼の黒竜」を召喚し、自らと城之内との友情と千年パズルをかけた必至の説得を試みた。遂に城之内が洗脳から解放されると、闇遊戯からいずれ自分を超えることを暗に告げられて闘いの儀とそれに伴う自身との別れの日が近付きつつあることを示唆された。王の記憶編では、闇遊戯に本当の名前を伝えるためにバクラとの闇のデュエルに1人で立ち向かえるまでに成長している 闘いの儀においては自ら彼に引導を渡す役目を引き受け、激戦の末に勝利し、去っていく闇遊戯(アテム)を涙ながらに見送った。デッキは闇遊戯とともに作ったものを2人で使用していたが、最終章からは1人で組んだデッキを使用。最終章にて三幻神や「ブラック・マジシャン」を操る闇遊戯とのデュエルで彼を超え、本当の意味で自立した。

タイトル: 魔法のパンプキン 〜アンとグレッグの大冒険〜
PS2版とGC版はクラッシュ・バンディクーやスーパーマリオ64の様な3Dアクションゲームだが、先行して発売されたGBA版は横スクロールアクションゲームとなっている。ハロウィンの夜、森の奥深くに「お菓子の家」と呼ばれる屋敷があると噂を聞いた子供達がお菓子に釣られ、不思議な死者の世界に迷い込み、モンスターのボスであるボギーマンにさらわれ、魂を抜かれ銅像にされてしまった。プレイヤーである主人公の魔法使いに仮装した女の子アン(海外版はアリシア)と、子悪魔に仮装した男の子グレッグの2人のキャラクターを使い分けながら、友達を救うため、死者の世界である森に入り込み、ゴブリンや妖精の味方の協力を得ながら、「墓地」、「ホーンテッドハウス」、「秘密の研究所」の3つの舞台からなる24のステージを進んで行く。

タイトル: 生き残りゲーム
基本的に4人向けであり、7×7のマス目になったボードの上に赤、白、青、緑のプラスチック製ボール各7個をランダムに上から散らしたり、スタート地点の持ち玉のボールを置く窪みから指でボールを弾き飛ばしたりしてから、自分のレバーを押し引きして相手のボールを落とすというゲームである。レバーは各プレイヤーごとに7本あり、レバーを押したり引いたりすることで、ボードに穴が空き、うまくいけば相手のボールを落とせるという仕組みである。一方、うっかりして自分のボールを落としてしまうこともあり、独特のスリルがある。ボードを覆っているプラスチックのマス盤を外すと、レバーは左右対称に連結されたバーになっており、これが計14本、縦横に張り巡らされている。このバーには穴が空いており、これを押したり引いたりすることで、穴同士が重なって落ちるという仕掛けである。何も動かしていない状態では穴は開かないようになっている。

タイトル: 人間チェス
人間チェス(にんげんチェス)は、人間が実際にチェスの駒に扮して、チェスボードを模した戦場で争うチェス。

タイトル: トボガン (玩具)
小さな玉(ビー玉など)を転がしたり、転がり落として遊ぶ玩具である。転がすコースには、様々な落とし方のものがある。日本で一般的なものは、スイッチバック方式のもの。その他回転式(螺旋階段)・木製のミニカーを落とすものなどがある。英語ではスイッチバック(Switchback)、ドイツ語では、クーゲルバーン(玉の道、Kugelbahn)の名称で販売され、進行方向を反転させる意味である。スイスでは、スカリーノ(scalino)として販売。日本では、ドイツのメーカーより輸入し、同じ名称で販売したためクーゲルバーンとして知られ、オブジェとしても人気がある。

タイトル: ウィーン布局
ウィーン布局(うぃーんふきょく)は、チェスのオープニングの1つ。手順前後してキングズ・ギャンビットに似た展開になるオープニングである。ヴィエナ・ゲーム (Vienna Game) とも呼ばれる。右図はその基本形で、右図までの指し手は1.e4 e5 2.Nc3である。

タイトル: みこさんのミラクルボード
「リボン」を全て取ってクリアすると「コンプリートクリア」として扱われ、「通常のクリア」とは別のタイムアタックとして扱われる。主人公はライフゲージ(ハート)を持っており、コース上の敵や「木のトゲ」に接触すると、1減らされる。全てのライフゲージを失うと、ミスとなる。また、コースアウトした場合もミスとなる。ミスをするとプレイヤー残数(画面上にはボードの数として表示)が減らされ、残数が0になればゲームオーバーとなる。ミスをすると、通常は面の始めからの再開となるが、面の途中に配置されている「鳥居」をくぐると中間セーブ扱いとなり、ミスをしても「鳥居」の位置からの再開となる。また「コイン」取得数や「リボン」取得数も「鳥居」をくぐった段階でセーブされる。

タイトル: 箱入り娘 (パズル)
箱入り娘(はこいりむすめ)は、スライディングブロックパズルの一種である。木でできた駒を動かして特定の駒を外に出すのが目的の一人遊び。

タイトル: THE IDOLM@STER
曲のリズムに合わせてタイミング良くアピールバーにタッチできればナイスアピールになり、より高い得点を得られる思い出アピールは画面中央に表示される「思い出パネル」にタッチし、画面中央に右から左へ流れる12枚のパネルの内1枚にタッチすることで行う。Goodのパネルを押した場合はGoodアピールとなり、全てのジャンルにアピールポイントが入った上に、全審査員の興味(後述)が回復する。Badのパネルを押したり押さずに見送った場合はBadアピールとなり、全てのジャンルのアピールポイントが減る上に全審査員の興味が下がる。なおGoodのパネルとBadのパネルの枚数の比率は、朝の挨拶終了時点でのユニットのテンションによって異なる。また、思い出パネルは、テンション中または高ではBadパネルが連続することはなく、テンション中または低ではGoodパネルが連続することは無い。