質問: 5枚の場札と2枚の手札を用いて役を作る、ポーカーの大会で最も一般的な種目は何でしょう?
回答: テキサス・ホールデム

タイトル: ポーカー・ハンドの一覧
テキサス・ホールデムのように共有カードがある場合やワイルドカードがある場合、4枚のカードが同じ数になることがある。この場合、残った1枚の強弱で最終的な強弱を決定する。残った1枚も同じ数の場合は引き分けである。たとえば、7♣ 7♠ 7♦ 7♥ J♥ と 7♣ 7♠ 7♦ 7♥ 10♣ では前者の勝ちである。フォー・オブ・ア・カインドには624通りの組み合わせがある。ランダムに選んだ5枚のカードでこの役ができる確率は以下の通りである。C 13 1 ⋅ C 4 4 ⋅ C 48 1 C 52 5 = 13 ⋅ 1 ⋅ 48 2,598,960 ≈ 0.

タイトル: テキサス・ホールデム
テキサス・ホールデム(Texas hold 'em)は、ポーカーの一種。各プレイヤーごとに配られる2枚の手札と、コミュニティ・カードと呼ばれる全プレイヤー共通のカード(最大5枚)を組み合わせてプレーする。アメリカ合衆国のカジノにおいては最もポピュラーなゲームのひとつである。通常は2人から10人で行われる。

タイトル: ポーカー
テキサス・ホールデムとは違い手札の数が4枚に変更される。4枚になるので手役はある程度出来やすいと言えるが、その反面必ず手札を2枚、場に出ているカード5枚から3枚を使わなくてはいけないというルールがあり、テキサス・ホールデムよりもかなり戦略性が高くなったフロップゲームと言える。ゲームの流れは以下の通りとなる(ハイの場合のみ説明)(引き分けの場合はチップの量を可能な限り引き分けたプレイヤーで割り、それを引き分けたプレイヤー全てに渡される)5つのポーカーゲームを組み合わせたゲームで、通常、ある一定の時間が経つとゲームが変更される。 名前の由来はH:テキサス・ホールデム、O:オマハ・ホールデム、R:Razz、S:セブンカード・スタッド、E:セブンカード・ハイロースタッド・エイトオアベターの頭文字をとったものである。配られた5枚の手札を、自分は見えず、相手からは見えるスタイルでプレイするポーカー。

タイトル: ポーカー
ラスベガス等の世界中のカジノのポーカールームでプレイすることの出来る一般的なフロップゲームである。名称としては「ホールデム」や「テキサス」とも呼ばれることが多い。2枚の手札と5枚の共有カードを組み合わせて役を競うポーカー。手札と共有カードの組み合わせ方は自由である。海外のカジノや、ゲームサイトで人気があり、ワールドシリーズオブポーカーという世界選手権のメインイベントの種目は、このテキサス・ホールデムである。4枚の手札と5枚の共有カードを組み合わせて役を競うポーカー。ただし制約があり、手札から2枚、共有カードから3枚の組み合わせに限られる。名称としては単にオマハとも。テキサス・ホールデムと似たスタイルのゲームで、より高位の役が期待される。ハイローのルールを組み合わせて遊ばれることも多い。高位の役が期待されるため、賭けの総額も(参加プレイヤーが多くなるため)必然的に増加する傾向にある。

タイトル: ルーレット
主なプレイスタイルとして、オッズが低く当たりやすいベットを多額で狙う、賭けることなく履歴を確認しチャンスと思った所で勝負する、通りすがりに一枚賭けで大勝負、などがある。クラップス同様、他のシリアスなゲームの緊張感をほぐす意味で遊ばれることもある。

タイトル: ドラゴンポーカー
 本作にはシャウトと呼ばれる機能があり、これはボタンを押すとメッセージがゲーム画面に表示されるものである。メッセージは定型文のほかにも、自分で作成することができる。通常ダンジョンのほかに、PvPコンテンツのコロシアムとデュエルマッチがある。 コロシアムは最大5人で組んだチーム同士で対戦する。デュエルマッチはダンジョン用とは違う仕組みのデッキを作成するが、ルールはポーカーではなくじゃんけんに近い。

タイトル: ジャパンオープンポーカー
全国のポーカー店や加盟団体で行うライブ予選に通過するか、POKERSTARSで行われるオンライン予選を通過すると参加することができる。東京で行われるイベントでは、およそ380人がエントリーする。一部地方でデイ1が行われることもあるが、国内で行われるポーカートーナメントとしては、日本最大規模とされている。上位者は、主催から選手契約がオファーされ、契約すると、POKERSTARSが主催するアジアイベントなどに招待される。

タイトル: ポーカー・ハンドの一覧
1,302,540 2,598,960 ≈ 50 % {\displaystyle {\frac {1{,}302{,}540}{2{,}598{,}960}}\approx 50\%}

タイトル: FREE DEAL TWIN JOKER'S
この機種はトランプ1組54枚(ジョーカー2枚含む)使用でカードのチェンジができない、いわゆるスタッドポーカーである。しかしフリーゲームのフィーチャーにより高額配当も夢ではないため、ポーカー初心者から熟練者まで幅広く人気があり、現在でも数多くの店舗で稼動している。プログレッシブ機能が搭載されてある場合MAXBETし一定以上の役が成立すると、プログレッシブ配当を獲得できる。配当は誰かが役を獲得するまで上昇し続け、獲得すると初期設定値に戻る。小数点未満は切り上げられる。本機はゲーム基板上にあるディップスイッチにより設定を変更することができ、ペイアウト率も基板上にあるジャンパーピンから変更することができる。ペイアウト率の設定を変更した場合、配当やプログレッシブ値の増分が変化する。

タイトル: セガネットワークカジノクラブ
SNCでは伏せられた2枚と表向きの5枚、合計5枚配られたあとに最初のベットラウンドがあり、次に、表向き1枚、伏せられた1枚が配られたのち、すぐに最後のベットグラウンドとなる。通常のブラックジャックとは異なり、ディーラーはゲームに参加しない。プレイヤーの中で最も強いハンド(21に近い手)が勝利する。また2枚で21になった場合の優先的な勝ちは存在しない。サレンダー、ダブルダウン、スプリットなどは存在しない。SNCの特別ルールとして、ターンとリバーは同時に配られるのでベッティングインターバルが一回省略される。なお、トーナメントモードではターンとリバーの間にベッティングインターバルが入る。ディーラー・ポジション、ブラインド・ベットが存在しない。SNCの特別ルールとして、ドローで引いてきたカードは表向きに配られる(全員が見る事が出来る)。そのため手札5枚を全て交換する事はできない。

タイトル: 升級
親は、自分の持っていないカード(切り札であってはならない)の名前を何枚かあげる。枚数は競技者の数÷2(競技者が奇数のときは(競技者の数-1)÷2)である。そのカードを持っている人々が親のパートナーになる。同一ランク・同一スートのカードは複数あるため、親がカードの名前をあげるときは、プレイで何番目に出てくるカードかを指定する必要がある。だれが親のパートナーであるかは、そのカードが出てくるまで、カードを持っている当人にも正確にはわからない。リードできるカードの種類には以下のものがある。親でない側は、自分のチームの点数を合計する。点数が総点数の4割以上(カード2組なら80点・3組なら120点・4組なら160点)を得たときに勝利し、各競技者のうち、前回のプレイで負けた人以外の切り札ランクが1つ上がる。総点数の8割以上を取ったらランクは2つ、10割以上を取ったら3つ上がる。

タイトル: スイス式トーナメント
スイス式トーナメントは主にチェス、ブリッジ、eスポーツ、モラバラバ、スクラブル、バックギャモン、スカッシュ、ペタンク、クイズボウル、マジック・ザ・ギャザリング、ポリシーディベート、ウォーハンマー、エイトボール、オセロ、ドミニオン、ポケモンカードゲーム、遊戯王 、ブラッドボウル、ギルドウォーズ2、パスオブエグザイル、アンドロイドネットランナーなどのゲームで使われている。また大相撲においては幕下以下の取組に採用されている。囲碁の場合、ヨーロッパやアメリカにおいてはほとんどの大会でマクマホン式が用いられている。スイス式トーナメントではトッププレイヤー同士の対戦が最後のラウンドで行われるようにしたいのであれば、早いラウンドにおいて「虐殺試合」と呼ばれる力の差が大きい者同士の対戦から始めなければならない。

タイトル: ヤッツィー
プレイヤーは5つのサイコロを振って手を作る。手に応じて得点が得られ、より高得点を得たものの勝ちとなる。ルールの原理上では何人でも遊べるが、実際にはゲームの進行速度の点から、6人程度までがちょうどよい。ヤッツィーの手(役)は、主にフルハウス、ストレートなど、ポーカーの手を模したものとなっており、手の種類それぞれに点数が振られている。5つのサイコロ全てが同じ目である手をヤッツィーと呼び、もっとも高得点である。また、1回のゲーム中にヤッツィーを複数回出せばボーナス得点が得られる。全部で13種類(12種類の場合がある)がある。得点についても記述する。プレイヤーは5つのサイコロを振る。振った出目が気に入らなかったら5つのうち好きなものを選んで振り直すことができる。これは2回まで繰り返せる。2回目の振り直しでも、1回目にどのサイコロを振り直したかに関係なく好きなサイコロを選ぶことができる。

タイトル: ハウジー
ハウジーでは、5×5の25マス(中央はフリーゾーン)のカードにあらかじめ数字が書かれているアメリカ式ビンゴと異なり縦3マス×横9マスの合計27マスのカードを使用する。各列は5マスに数字が書かれており、4マスは空欄となっている。縦のマスは左から1〜9、10〜19、20〜29......80〜90の数字が書かれており、縦のマスには最低1つ数字を埋めなければならないことになっている。上記のカードを使用する相違点を除けば進行方法はアメリカ式ビンゴとほぼ同じであり、司会者がランダムにコールする数字がカードに書かれていれば随時、チェックを入れて行く。横1列の数字5つにチェックが入ったらライン(Line)、2列でラインズ(Lines)、3列全てでハウス(House)と宣言する。

タイトル: 四色牌
標準のカードの1セットは112枚のカードからなる。4つの色に分かれ、それぞれの色は28枚からなり、7種類のシャンチーの駒の名が書かれている。麻雀と同様、同じ色・同じ種類のカードが4枚ずつある。このカードは下層階級の人々により賭博目的で使われ、粗末で安価なつくりになっている。賭博は中国では違法であるため、すぐにカードを捨てられるようにするためである。中国革命と下層階級の人々との関係のため、このゲームについて書かれたルールはほとんど存在しない。このため、地域や家庭によりさまざまに異なるルールが存在する。

タイトル: ブロット
基本的な、ビッドのない4人用のバージョンを紹介する。4人の競技者のうち、向かいあった2人どうしがチームを組む。フランスの他のゲームと異なり、プレイは反時計回りに進行する。現実には時計回りにプレイする人もあるが、ここでは反時計回りに進むものとして説明する。最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに反時計回りに交代する。ディーラーは各競技者に5枚の手札を配る。その次のカードを表向きにする(ターンアップ)。ディーラーの右隣から反時計回りに順に、各競技者はこのカードのスートを切り札にして競技することを宣言するか、あるいはパスする。全員がパスした場合、ターンアップのスート以外の任意のスートを切り札にして競技することを宣言するか、あるいはパスする。ここでも全員がパスした場合、プレイは行われず、次のディーラーが配り直す。

タイトル: ブロット
そうでない場合には、リードと同じスートでもっとも強いカードを出した競技者が勝つ。トリックに勝った競技者は、そのトリックで出たすべてのカードを獲得し、自分またはパートナーの前に裏向きにまとめて置く。トリックの勝者が次のトリックをリードする。これを手札が尽きるまで繰り返す。最初のトリックでカードを出すときに、その競技者が手役(メルド、フランス語: annonce)を宣言する。最近は手役を認めないこともある。以下の手役が認められている。ここで、シーケンスは同じスートでランクの連続した3枚以上のカードを指し、ランクの順序はカードの強弱とは異なって A K Q J 10 9 8 7 の順に並ぶ。もっとも高い手役を持っているチームだけが得点できる。同一ランクの4枚組は5枚以上のシーケンスに勝つ。そのチームは、持っているすべての手役について得点できる。

タイトル: カジノゲーム
カジノゲームは、大きく下記の3つに分類される。ルーレットやトランプゲームなどのテーブルでおこなうゲーム。クラップスなどのダイスを使用するゲームも含まれる。テーブルには、ディーラーがいるのが一般的。最もゲームの種類が多い分野である。スロットマシンやビデオポーカーなどのカジノゲームは、ゲームマシンに分類される。ゲームマシンとは、一般的に、個人で機械を相手におこなうカジノゲームのことをいう。ゲームマシンの場合、カジノ従業員などがついていない。一台一台がコンパクトであるため、1つのカジノ内で最も台数が多いケースが多い。ランダムナンバーゲームともよばれる。ランダムゲームとは、カジノ内のテーブルなどに置かれているチケットや紙などにかかれているものがゲームとなっていて、個人でおこなうようになっている。キノなどのカジノゲームはランダムゲームに分類される。

タイトル: ポーカー
ハンドの公開は必須ではなく、他者が既にオープンして確定した役に対して勝利することができない場合や、どんなハンドを持っているかを見せないと戦略的に見せる場合は、フォールドするときと同じように、カードを伏せた状態にしてディーラーへ投げて非公開とすることも可能である(この行為をマック (Muck) という)。

タイトル: エース・イン・ザ・ポット
2人以上ならば何人でもできる。各人には札が2枚配られ、テーブルの中央には容器(「ポット」)が1つ準備される。2個のサイコロを用いる。誰からでもゲームを始めてよい。振った者が「1」を出したら自分の持っている札を1枚ポットに入れ、「6」を出したら持ち札の1枚を左隣の人に渡す。その他の数を出した場合は次の者の順番となる。各人が順番に1度ずつ振る。各自の札が1枚だけを残してみなポットに入れられるまで回ると、最後の札を持っている人は3回サイコロを振ることができる。これが終わるとポットは閉ざされるから、札を手放すには「6」を出して隣人に渡すほかない。「6」が出て他の人に渡るとその人も3回振ることができる。もしこの3回のうちに「6」が出なかったらこの札を持ったままの人が勝つとか負けるとかあらかじめ決定しておくようにする。

タイトル: ウィザード (カードゲーム)
ウィザード (Wizard) は、オリジナルのデッキを用いて行うカードゲームである。 1984年にカナダのオンタリオ州トロント在住のケン・フィッシャー(Ken Fisher)によって考案され、1986年に初めて発売された。毎年、世界選手権が行われており、2007年から日本選手権も開催されている。ウィザードのデッキは60枚のカードによって成り立ち、そのうち52枚は通常のトランプと同様の内容になっている。 残りの8枚のうち、4枚がウィザード(Wizard)、4枚がジェスター(Jester)と呼ばれるカードとなる。カードの強さは、ジェスターが最も弱く、ついで2,3,...,K,Aの順で強くなり、ウィザードが最も強いカードとなる。 カードは現在カナダ、アメリカ、ドイツ、イギリス、イタリア、および日本でライセンスされて売り出されているほか、カードの画像やルールはインターネット上で公開されている。

タイトル: スパイト・アンド・マリス
どのプレイヤーの最初のターンでは、常に5枚のカードを引くことになるが、2回目以降のターンでは、多くのカードが必要な時を除いて、カードをみんなの山札から引く事はない。例えば3枚のカードを動かすことが出来て、最初のターンでは、2枚の動かせないカードを捨て札してターンを終わったと仮定しよう。その次のターンでは、手元に1枚のカードしか残らないので、手元のカードを5枚にするために、みんなの山札から4枚カードを引くことになる。あるいは、台札に置くことが出来るカードが無いという理由で、捨て札をするしか最初のターンで出来ないという事態も起こりうる。この時は、1枚のカードを捨て札し、この後のターンでは、手元に5枚のカードを残すために、1枚みんなの山札から引く事になる。

タイトル: セット (カードゲーム)
セットのカードは、以下の4種類の要素をもった81枚で構成される。カードには可能な組合せがすべて存在しており、同じ組合せのカードは存在していない。このゲームでは、以下の条件をすべて満たす3枚の組合せを「セット」と呼ぶ。このルールは以下のように言い換えることができるどれか1つだけ違っている組合せはセットにならない以下の3枚はセットになる例である。ディーラーは場に12枚のカードを開いて並べる。各プレーヤーはセットになるカードを見つけたら「セット」と宣言し、セットになる3枚のカードを指摘しその3枚を手元に置く。「セット」の宣言でカードが減った場合ディーラーは12枚になるまで場のカードを補充する。もし、場の12枚のカードにセットになるものが存在しない場合、ディーラーは3枚ずつ場のカードを増やしていく。

タイトル: ドボン
遊び方や、特殊カードなど、ゲームの基本的なルールはページワンまたはアメリカンページワンと同じである。ドボンの特色は「ページワン」と宣言してから最後の 1 枚を出す上がり方のほかに、「ドボン」という、手札をいきなり全部出して上がる上がり方がある点である。ドボンという上がり方は、他のプレイヤー(自分の前のプレイヤーに限らない)によって場に出された 1 枚のカードの数と、自分が持っている2枚のカードの数の四則演算の結果が同じだったときに成立する。なお、3枚以上の場合はすべて加算結果のドボンしか許されていない。例えば、あるプレイヤーによって場に「9」のカードが出された時、手持ちに「1」と「2」と「6」のカードを持っていた別のプレイヤーは、「ドボン」(あるいは「どっぼーん」さらには「どっかーん」地方によっては「ド・ボンチ」「ウィッチ」「おむおむ」A.

タイトル: クラウド ナイン
配当が発生すると挑戦できる。ディーラーのカードに対しプレイヤーのカードが高いか低いかを予想する。最高5回まで挑戦できる。また、ディーラーのカードがスリーカード以上のポーカー役になると勝敗に関わらずスペシャルボーナスを獲得できる。