質問: 5枚の場札と2枚の手札を用いて役を作る、ポーカーの大会で最も一般的な種目は何でしょう?
回答: テキサス・ホールデム

タイトル: 牌九
牌九(パイゴウ、パイガオ)は牌九牌(天九牌)を用いた、主に中華圏で行われているゲームである。 米国ではパイ・ゴウ・ポーカーと区別するため「pai gow tiles」とも呼ばれる。一部のカジノへも導入されている。

タイトル: ドミノ
誰かが上がるか、全員がパスしたら、そこでプレイが終了する。すべてのダブル牌で分岐を行う。だれかが牌を置いた時に、牌の列の端にある目の合計が5の倍数になったら、それを5で割った商がその牌を置いた者の得点になる。牌の端がダブル牌のときは、その両方の目を数える。目の合計を計算するときは、すべての分岐の端の目を加算する。ダブル牌の両側面のいずれか片方または両方が塞がっていないときは、その目の合計も加算する。プレイが終了したら、各競技者(4人の場合は各チーム)は残った手札の目の数を合計したものを手札の値とし、それによって以下のように点数を計算する。だれかが61点に達したら、そこでゲームが終了する。点数の多い方が勝つ。ファイブアップと似て、少しずつ名前やルールの異なるゲームが各地に存在する。Kelly (1999) に従うと、以下のようなゲームがある。2人から4人までで遊ぶ。手札は6枚。

タイトル: 絵取り
桜城酔士の記すルールに従うが、用語は現代のものを使用する。トランプは52枚を使用する。カードの強弱は通常の順位に従う。つまり A > K > Q > J > 10 > 9 ... > 3 > 2 となる。競技人数は4人で、向かいあった2人同士がチームを組む。ひとりがディーラーとなる。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。各競技者に13枚ずつ手札を配る。手札の中に1つのスートが完全に欠けている場合、または1つのスートが7枚以上ある場合は、配り直す。何を切り札にするかはディール時に決めておくが、スペードは切り札にすべきではないとする。プレイは反時計回りに進行する。最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。他の競技者はリードと同じスートがあればそれを出さなければならないが、なければ何を出してもよい。トリックの勝者は、となる。

タイトル: 鋤大D
その人はシングルを出しても任意の組み合わせを出しても構わないが、必ずその中に必ず最小のスートの3を含んでいなければならない(正式ルールではこの制約は初回のプレイのみに限られる)。以降は反時計回りにカードを出していくが、前の人が出したのよりも強いカードまたは組み合わせで、かつ前の人と同じ枚数(1枚・2枚または5枚)を出す必要がある。カードを出したくないか、または出せるカードがない場合は「PASS」または「過(クオ)」と言ってパスする。すべての人がパスした場合、最後にカードを出した人が新たに次のカードを出すことができる。このときは前回のカードの組み合わせの制約を受けない。いいかえると、たとえ最後に出したカードが2♠だったとしても、3♦でも、ペアでも、5枚組でも出すことができる。

タイトル: スコパ
スコパのルールには正式なものがなく、かなりの地域差が存在する。ここでは、Parlett(1992,2004)に従う。2人または3人で競技する。カードにはラテンスタイルの40枚のカードを使用する。ラテンスタイルのカードには棍棒・剣・カップ・貨幣の4つのスートがあり、絵札は王(re)・騎士(cavallo、文字通りには「馬」)・歩兵(fante)の3種類がある。数札はA(asso)から7までが存在する。スコパではAを単に1として扱う。絵札のうち歩兵は8・騎士は9・王は10として扱う。最初のディーラーは何らかの方法で決める。プレイごとにディーラーは反時計回りに移動する。ディーラーは各競技者に3枚ずつの手札を配り、場札として4枚を表向きに置く。残りは山札とする。ディーラーの右隣から反時計回りにプレイする。各競技者は自分の番が来たら、以下のいずれかの方法で手札と場札を合わせて取ることを試みる。

タイトル: 真剣師
公園での真剣行為はチェスを気軽に楽しめる面もあるが、対局マナーの悪さや金銭に絡むトラブル、客待ちで長時間テーブルを占拠するなどの迷惑行為が後を絶たず、公共スペースにおける賭行為を禁止した自治体も多い。特に真剣師が多いワシントン・スクエア公園は一部のテーブルを撤去することとなった。しかし一定の需要は存在するため、残ったテーブルで「営業」を続ける真剣師も存在する。スターバックスの二人用の丸テーブルの表面にはチェスボードのマス目が描かれており、店員に頼めばチェスの駒を貸してもらえるサービスがあり(現在では無地のテーブルに置き換え、マットタイプの盤とシリコン製の駒の貸し出しに変えた店舗が多い)文字通り「Coffeehouse」に興じる人がよく見られる(日本では貸し出しサービスがない)。

タイトル: 展開型ゲーム
チェスなど多くのボードゲームのように自分の手番の状態を全て知ることができるゲームは、全ての情報集合がただひとつの手番を持つゲームと定義でき、このようなゲームを完全情報ゲーム(Game with perfect information)と呼ぶ。完全情報ゲームではないゲームを不完全情報ゲーム(Game with imperfect information)という。麻雀、七並べ、大富豪、UNOなどは相手の手札が見えないので不完全情報ゲームである。ジャンケンのように各プレイヤーが同時に指すゲームを同時手番ゲームと呼ぶが、これは各プレイヤーが順番に指すが全員が指し終えるまでは他のプレイヤーの指し手が隠されている不完全情報ゲームと同値である。先に例示した「奇数偶数ゲーム」も同時手番ゲームの例である。

タイトル: ドミノ
どう置いてもゲームの進行には影響しない。ダブル牌のみは列に直交するように置かれる。ダブル牌に別の牌をつなぐときも、ダブル牌の側面につなぐ。出すことのできる牌がないときは、パスするルールと、出せる牌が出るまで山札から引くルールがある。だれかが手札をすべてなくする(上がる)か、誰も牌を出せなくなったときにゲームが終了する。ゲームごとの違いとしては、以下のようなものがある。牌は通常のダブル・シックスを使用し、競技者の数は4人で、手札は7枚を使用する。したがって山札は存在しない。6-6を持った人が最初にそれを場に出す。この6-6はスピナーであり、他の競技者はこの6-6につなぐ牌4枚が出揃うまで、ほかの牌につなげることはできない。4枚が出揃ったら、その4枚に対して牌をつなげていく。6-6以外のダブル牌は90度横向きに置くが、スピナーにはならない。つなげることができないときは単にパスする。

タイトル: マジカルハロウィン
初代。型式名は「マジカルハロウィンJC」。パチスロ5号機。基本的にはART・RTで出玉を微増させつつ、ボーナスで出玉を増やしていくタイプである。小役との同時抽選対象役はスイカ、共通9枚役、リプレイの3つ。スイカが最もボーナスに当選しやすく、当選した場合はBIG BONUSが確定、更に後述のカボチャンス(ART)にも当選しやすい。また、ボーナス単独当選もある。通常時は3枚掛け遊技が基本だが、2枚掛け遊技も可能(有効リールに変化なし)。2枚掛けだとスイカ・3色チェリー・単独9枚役の抽選を一切行わなくなり、ボーナスの抽選確率も激減するが、共通3枚役はよく揃うのでコイン持ちだけはアップする(カボチャンス・カボチャレンジ中除く)。BONUSの合成確率は1/168(設定1)~1/164(設定6)と高めに設定されており、かつ設定差が少ない。

タイトル: スコパ
1枚の手札で上記 1 と 2 の両方の取り方ができる場合、かならず 1 を優先しなければならない。どちらもできない場合は、手札から1枚を捨てて場札に加える。場札を取れる場合はかならず取らなければならない。取ったカードは裏向けにして自分の前に置く。ただし、全部の場札を取ることができた場合(これをスコパと呼ぶ)、場札を取るのに使った手札は表を向けて置く。手札を使いはたしたら、山札からふたたび3枚ずつを配る。手札・山札をともに使いはたしたらプレイは終了する。このとき場に残っているカードがあったら、それはすべて最後に場札を取った競技者のものになる。最初に場に王が3枚以上出たときは、配りなおす。スコパの得点計算はやや複雑であり、5つのカテゴリーに分かれる。最後のプリミエラだが、各カードはランクによって下のような点数を持っているので、合計点数が最大になるように4枚のカードを選ぶ。

タイトル: 升級
全部表にしても切り札ランクのカードが出なかった場合、6枚のうちの最高位のカード(ジョーカーを除く)のスートが切り札のスートになる。最高位のカードが複数あるときは、最初に表にしたカードのスートを使う。初回のプレイでは、カードをさらした人が親になる(だれもカードをさらさなかった場合、最初にカードを取った人が親になる)。2回目以降のプレイでは、だれが親になるかは前回のプレイ結果により決定されているので、カードをさらすことによって決定されるのは切り札スートのみである。親は、残った6枚を自分の手札に加え、必要としないカード6枚を裏向けにして捨てる。親が最初のトリックをリードする。ほかの競技者はそれに対してフォローする。フォローに関しては、マストフォロールールが存在する。リードが切り札の場合、ほかの競技者は切り札があれば(ジョーカーを含む)、切り札を出さなければならない。

タイトル: 真剣師
チェスの真剣行為は喫茶店や公園で行われることから「Coffeehouse(本来は気軽に遊ぶこと)」「Park Chess」「Street Chess」という隠語で呼ばれる。アメリカ(一部州)やイギリスなど賭け事が禁止されていない国の都市部では、公園や喫茶店などを拠点に相手を待つ真剣師も多い。ニューヨークでは1ゲーム(早指し)で5ドルが相場だという。近年ではオンラインで賭チェスができるサイトも多数運営されている。チェスには将棋や囲碁のようなプロ制度が無いため大半の選手は兼業であり、スポンサーが付いてチェスに専念できる者はトップ選手などごく一部であり、世界選手権クラスの選手でも本業を持つか書籍の執筆やコーチで生計を立てていることが多い。FIDEは真剣行為について明文化しておらず、著名な選手も気晴らしや小遣い稼ぎに訪れることがある。

タイトル: 7並べ
これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートで、ランク(数字)が一つ異なるカード、及びそのカードから7までのカードが全て場に出ている場合のみである。(J、Q、Kは11、12、13相当)このため、場に出ているカードは7から同スートの隣り合うカードへと広がっていく形となる。例えば今スペードの札が ♠ {\displaystyle \spadesuit } 5から ♠ {\displaystyle \spadesuit } 9まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、 ♠ {\displaystyle \spadesuit } 4と ♠ {\displaystyle \spadesuit } 10だけである。

タイトル: ポープ・ジョーン
教皇についても9♦を出した競技者のものになる。浮気については、同じ競技者が切り札のQとJの両方を出した場合にのみその競技者のものになる。結婚についても同様にKとQの両方を同じ競技者が出した場合にのみその競技者のものになる。ひとりで切り札のJ・Q・Kの3枚を出せば、浮気と結婚の両方のチップを獲得できる。JとQが別の競技者から出た場合、チップをふたりで山分けにするという変種もある。誰も獲得できなかったチップは次回のプレイに持ちこされる。手札をすべて出しきった競技者は「ゲーム」の場所にあるチップを受けとった上で、ほかの各競技者から、各人の残った手札の枚数だけのチップを受けとる。ただし教皇のカードを手札に持っている人はチップを支払わなくてよい。

タイトル: セガネットワークカジノクラブ
このゲームは2種類から選択するシステムになっており、基本的にはベットボタンを中心とした少ないボタンで遊べるシステムになっている。なお、このゲームは両モード共通でディーラーはゲームには参加しない。プレイヤー同士の対戦となる。(下で記載している親はディーラーという意味ではなく、見えているカードで一番強いカードを所持してる人を指す)通常のセブンカード・スタッドでは合計5回あるベットラウンドが、SNCでは2回に省略されている。通常のセブンカード・スタッドでは、2枚伏せられたカードと1枚の表向きのカードを配られてから最初のベットラウンドが始あり、その後、一枚手札を配るごとにベットラウンドがある。7枚になったときが最後のベッティングラウンドである。

タイトル: 手本引
自信のある札の下に賭け金を置いてスイチを重ねる「買物(買い物)」、3点張りの中と止にヤマポンを組み合わせる「貝割(かいわり)/割り込み」、安張りとヤマポンを組み合わせる「大和(やまと)」、張札を2面、3面使う「2個入り」「3個入り」、5枚張る「受け受け/三三受け(安受けを2パターン張る形)」「総大受け(安受けと総大の2パターン張る形)」、すべての札を横に置き逆目を当たりとする「裏張/裏面張/総裏」、角を切った廻札を使って合計値を当てたり、来ない目を推理して5枚目の札として右上に張る「ケイモン/ケーモン」など、特殊な張り方が多数存在するので、事前に合力へ確認しておく必要がある。配当金額に端数が生じる場合、「駒札(こまふだ)/半券(ぱん)」と呼ばれるセルロイド製やプラスティック製の札や碁石がチップとして使用される。

タイトル: レッツプレイ!オインクゲームズ
ショーは、前の手番のプレイヤーが場に置いたカードよりも強い組み合わせのカードを場に出す(強さのルールは以下の通り)。場にカードがない場合は任意のカードを出す。カードが2枚以上の場合は数字が全て同じか連続している必要があり、手札で隣接する順番のまま出さなければならない(例:手札が(1,2,1)の場合、(1,2)や(2,1)は可能だが(1,1)は不可)。出せるカードがない場合はショーを実行できない。ショーの実行後には、場に置かれていたカード枚数と同数の「得点チップ」を受け取る。スカウトは、場にあるカードのうちの1枚(場のカードが3枚以上の場合は両端のどちらか1枚)をもらい自分の手札に加えることができる。スカウトしたカードは、上下の向きを選択し手札の任意の場所に挿入できる。スカウトの実行後には、スカウトしたカードの元の持ち主のプレイヤーに「スカウトチップ」を1枚渡す。

タイトル: ファイブハンドレッド
チームは存在せず、各競技者が独立して得点するが、デクレアラーに対して、他のふたりは一時的に連合してコントラクトの達成を妨げようとする。ふたりの非デクレアラーがともに500点に達した場合、先に達した方の勝ちとする。3人のときと同じように33枚のカードを使うことも、2から8までの数札を抜いた25枚(またはジョーカーも抜いて24枚)のカードを使うこともできる。33枚の場合、手札を3人ぶん配り、うち1人ぶんの手札を使用しない。この方式は3人以上の場合にくらべて運に依存するところが大きい。25枚(または24枚)の場合、手札を2人ぶん配り、残った5枚(または4枚)をウィドーとする。この方式は、デクレアラーにとって相手が何を持っているか完全にわかってしまう点に問題がある。pagat.com では43枚のカードを使ったまったく別の方法を説明している。ジョーカーは使わなくてもよい。

タイトル: 五目並べ
囲碁同様、2人のプレイヤーが碁盤の上に黒、白の石1つずつ交互に置く。置く場所は原則として自由である。いったん置いた石は除かれない。先に自らの色の石を5個直線(縦、横、45度の斜め)に並べた方が勝ちである。正式ルールや大会、広く一般に認められた団体などは存在しない。日本以外にも知られており、ゲームが行われることがある(なお、五目並べのルールに制限を付けて先手・後手の均衡をとったものに連珠があり、こちらには団体があり段級制度や名人戦、世界大会などが存在する)。禁手のない五目並べは、両者が最善手を指し続けた場合、先手必勝となる。明治時代の1899年に黒岩涙香が必勝法を発見している。二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。歴史については、連珠項目内に記載があるので参照のこと。

タイトル: 八八
(八八に限らず、花札はローカルルールで後述のように役の種類などが大きく異なるので事前に決めておいたほうがよい。)場札が決定したときに、場札6枚中1枚でも20点札があるとすべての得点(失点)が変わる。大場(絶場)同士が2枚重複して出た時は、「二代しばり」として次の月にも倍率が持ち越しされ、大場3枚の場合は同様に次々回まで大場が続く。なお、大場・絶場重複時は絶場が優先され、絶場のしばりが切れるまで4倍計算、それが終わると大場が発動して2倍計算となる。

タイトル: ポーカー
ルールによっては、規定ラウンドに限り、リバイ(burstedした者が再度参加料を払うことによってチップを追加し続行可能なルール)やアドオン(リバイ締め切り時に、リバイ同様の追加の参加料を払うことでチップを追加できるルール)が認められることもある(この追加の参加料は賞金に上乗せされる)。リバイやアドオンが認められない形式を「フリーズアウト」という。burstedしてプレイヤーが減ってくると、それに応じてプレイヤーを移動させてテーブルを整理していく通常、トーナメントチップには金銭的価値はない。テーブル上のプレイヤーが1人になるまで続行し、テーブル移動を行わない形式を「シュートアウト」、その中で特にテーブル上のプレイヤーが1対1で開始される形式を「ヘッズアップトーナメント」という。世界で有名なのがWSOP、WPT、EPTで、日本でのメジャータイトルはJOP、WPT JAPANが人気である。