質問: 背中に青い印が付いた「良いオバケ」と赤い印が付いた「悪いオバケ」の駒を取り合っていく、ドイツ語で「幽霊」という意味があるボードゲームは何でしょう?
回答: ガイスター

タイトル: ガイスター
ガイスター (Geister) 、またはファンタスミ (Fantasmi) は、幽霊を元にしたコマを使った、ドイツの2人用ボードゲーム。作者はアレックス・ランドルフ。プレイ人数は2人。1982年の発売以来、出版社や名前を変えて再版を繰り返している。1982年、ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。コマの背中についた印をお互いにわからないように配置し互いに取り合うという、単純ながら心理的要素の強い対戦ゲームである。「Geister」はドイツ語で「幽霊」、「Fantasmi」もイタリア語で「幽霊」の意味。 主なルールとして、シックスリポーンやリバースをしてゲームの戦略を立てる。

タイトル: ガイスター
自分のお化けコマとして、背中に青印のついた「良いオバケ」コマと、赤印のついた「悪いオバケ」のコマが4つずつある。ゲーム開始時にボードの自陣に自分のお化けコマを全て配置する。背中の印は相手からは見えない。ゲームは順に自コマのいずれかを縦または横にひとマスずつ動かすことで進められる。パスはできない。チェスや将棋のように、相手のコマのある位置に自分のコマを進めると相手のコマを取ることになる。ゲームの勝利条件は、以下の3種類のいずれか。

タイトル: マリオパーティシリーズ
ここでは『マリオパーティアドバンス』『マリオパーティ アイランドツアー』を除く、各シリーズのボードゲームの基本的なルールやゲームの流れについて説明する。上記の2作品のルールについては、該当するページを参照。ボードマップ上には様々な「マス」が設置されており、移動後に止まったマスに応じて様々なイベントが発生する。作品ごとに登場するマスの種類や名称が異なるが、ここでは主なものを記す。マップ上にはマス以外にも、その場所を通過することで発生するイベントも設置されており、マスとは違い通過しても残りの移動するマス数にカウントされることはない。このようなイベントは、シリーズによっては「通過イベント」と呼ばれることもある。シリーズごとに様々な種類が用意されているが、ここでは主なものを記す。マリオパーティ2以降のボードゲームでは、ボードマップ上で使用ができる「アイテム」が登場する。

タイトル: バトルマニア大吟醸
デザイナーはこれを「技術の無駄遣い」と称していた。またPCM音源をフル活用したサウンドも評価が高い。エンディングでは専用のひらがなフォントを使用し、スタッフクレジットのあと、プレイヤーからのお便りへの返信や、通っていた焼肉屋、果ては前作をネタにした同人誌をスペシャルサンクスに加えていた。以上のことから、本作品も前作同様、メガドラユーザーのお宝ゲームであるとともに、ある種のカルトゲームとしても知られている。

タイトル: 闘地主
闘地主の競技を理解するためには、いくつかの基本的・例外的な組み合わせ方を知る必要がある。いくつかの組み合わせ方は他の一般的なカードゲームとは異なっている。ポーカーや鋤大Dなど、別のカードゲームの経験者は、闘地主の組み合わせ方にまちがった思い込みを持ちやすい。ロケット(火箭)と爆弾(炸弾)の2つはゲームの進行上非常に特異なものであるので、特別に節を分ける。この2つは通常のカテゴリールールに従わない。競技者はこの2つを特別なカテゴリーとして特別に学ぶことにより、よりよい理解ができるだろう。闘地主では、ポーカーのハンドに似た組み合わせを使うが、種類がもっと多く、カードの枚数も5枚とは限らない。以下のおまけは、勘違いしやすいにもかかわらず、正当とされているおまけである。

タイトル: 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE
勝利ポイントは、召喚士を除いた場に出されているカード(双方のを含める)の総数(1枚1ポイント)×コンボの倍率で求まる。この勝利ポイントを50集めたプレイヤーの勝利となる。引き分けの場合には勝利ポイントは保留され、次の勝者が獲得することになる。ただし保留ポイントは、コンボによって倍化されない。こうして一人目の召喚士の出番が終わったら、二人目、三人目と勝負を進めていく。勝負が終わるごとに使用されたカードは、召喚士を除いて墓場(ホール)に送られる。出番を終えた召喚士は表向きに待機させられる。五人の召喚士が戦っても決着がつかない場合、互いにまた召喚士の順番を決め、勝負を続行する。

タイトル: ブックオブウォーターマークス
シェイクスピアの戯曲『テンペスト』の設定をベースにし、17-18世紀のヨーロッパの雰囲気・嗜好・趣味を詰め込んだゲームである。 プレイヤーはネオクラシシズム様式の巨大図書館やゴシック様式の大聖堂などの重厚な建築物の中をさまよい、謎を解いていくことになる。美麗なグラフィックは同じく謎解きアドベンチャーゲームである『MYST』に通ずるものがあるがその難解さで知られた『ミスト』に比べてゲームとしての難易度は本作のほうがはるかに低く、容易である。 本作においては謎解きはそれほど重要ではなく、美しいグラフィックと音楽、そしてペダンティックな雰囲気を楽しむことこそが主軸なのである。

タイトル: あそべる絵本 マインド テン
基本 盤上の5色(3人以上の場合は6色)のうち、プレイヤーの色として2色が割り当てられる。カードに書かれた数字(3,2,1,-1,-2,-3)に応じて、任意の色のコインを増減させてゆく。数字カードは一度使うとなくなるが、ターンごとに1枚補充される。10ターン経過するか、だれかがゴール(詳細は後述)するとゲームが終了。最終的に、割り当てられた2色のコインの差がプレイヤーの得点になる。しかし、どちらかの色がともに0枚であると、どれほど差がついても0点となる。 例:ジャッジ 数字カードを使用する前のタイミングで、試合中に2回まで、相手の色を見破るジャッジを宣言できる。指摘した色で合っていればジャッジ成功、2点がジャッジボーナスとして手に入る。逆に、合っていなければ失敗となり、指摘した相手に1点がフェイクボーナスとして加算される。

タイトル: ダーツ
同心円の帯状の部分のうち内側のものをトリプルリング(イギリスでは、TripleではなくTreble)、外側のものをダブルリングという。ナンバーはゲーム性を高めるために大きい数字の横に小さい数字がくるような配置になっていることが多い。多くのゲームは盤面の数字が高いほど得点が高くなるが、後述の『ラウンド・ザ・クロック』などのゲームなどのように数字は単なるゲーム上の記号にすぎずに得点とは関係ないものもある。そのほかヨークシャー、QUADRO240、ロンドン5s、マンチェスター、アイリッシュブラック、アメリカンダーツ、野球ダーツ、ゴルフダーツ、ベルジャンダーツ、磁石でひっつくもの、マジックテープでひっつく物、吸盤でひっつくものなど様々な大きさと種類がある

タイトル: 天正かるた
「せい」とは「キンゴ」の異称で、全てが青色のパウ(棍棒)の紋標のキンゴ札が作られたことで、「青(せい)」と呼ばれたものと考えられるが、1751年から1781年までの宝暦・安永期に出版された大坂の阿波屋善七・平八板『新板当世緒勝負双六』には、オウル(金貨)の紋標のカルタが描かれた「きんごかるた」のマスがあるので、キンゴ札のスートがパウ(棍棒)に限定されていたわけではない。1640年(寛永17年)までには成立したと考えられる『仁勢物語』(『伊勢物語』を逐語的にもじった仮名草子)や、1671年(寛文11年)に中川喜雲が記した仮名草子『私可多咄・巻の一・二』では、カードの強弱を一巡ごとに競うトリックテイキングゲームで、切札になったパウのソウタがアザよりも強くなるという当時流行したルールの知識を前提にした諧謔(ユーモア)が書かれている。

タイトル: Bejeweled
ボーナス手役はPair (ペア) は2500点、Spectrum (スペクトル、日本語版では「カラフル」、全種類違う色のカード) は5000点、2 pair (ツーペア) は7500点、3 of a kind (スリーカード) は10000点、Full house (フルハウス、3枚組とペア1組) は15000点、4 of a kind (フォーカード) は30000点、Flush (フラッシュ、5枚とも同じカード) は、50000点である。入れ替えで2種類のジェムを同時に消すと、両方のジェムの絵柄を持つカード (手役ボーナスに使われるのは高い手役になる方) を、入れ替えでハイパーキューブを作るとワイルドカードを獲得する。フレイムジェムを作ると100点、スタージェムを作ると250点ボーナスが入る。手役を一定回数完成するごとに手役一覧にガイコツが出現してくる。

タイトル: 撿紅点
得点計算にはさまざまな変種があるようで、赤の5同士を合わせると、他の競技者から10点ずつを得ることができるという台湾の変種を pagat.com は記している。コップダム・コップデン(กบดํากบแดง)は、撿紅点によく似たタイのゲームで、名前は「黒いカエル・赤いカエル」という意味である。撿紅点とは逆に、黒いスートのカードにのみ点数がある。

タイトル: 鬼ごっこ
鬼ごっこ(おにごっこ、鬼子事、鬼事)は、子供の遊びの一つである。子供の屋外遊びとしては最もポピュラーなものであり、狭義には、メンバーからオニ(親)を一人決め、それ以外のメンバー(子)は決められた時間内に逃げ、オニが子に触ればオニが交代し、遊びが続くという形式のものをさす。鬼事(おにごと)や鬼遊びとも呼ばれる。類似する遊びは世界中に存在し、ブリューゲルの絵画『子供の遊戯』にも、目隠しをしたオニが子を追いかける「目隠し遊び」の様子が描かれている。また、オニと子の呼び方も多様であり、日本では追う側が鬼、追われる側が子と呼ばれるが、アメリカではルールも同じ「タグ」(tag)、ヨーロッパの「狐とがちょう」、中国の「鷹と鶏」、イランの「狼と仔羊」、ネイティブアメリカンの「コヨーテとおやじ」などさまざまな呼び名がある。自転車の鬼ごっこもタッチで交代と言うルールがある。

タイトル: 棋風
棋風(きふう)は、将棋や囲碁などのボードゲームにおける着手の特徴。また、囲碁に関しては「碁風」と表記されることもある。

タイトル: ヤス (トランプゲーム)
スイスのヤスは1種類のゲームではなく、類似のルールを持つさまざまのゲームを含んでいる。ここではシーバー(Schieber)というゲームのルールを説明する。このゲームは4人で競技する。向かいあう2人どうしがチームを組む。プレイは反時計回りに進む。最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。ディーラーは各競技者に、3枚ずつまとめてすべてのカードを配る。各競技者の手札の枚数は9枚になる。ディーラーの右隣の競技者は、切り札スートを宣言するか、または自分のパートナーに切り札決定の権利をゆずる(これをschiebenと言い、シーバーというゲームの名はここから来ている)。ゆずられたパートナーは必ず切り札を決定しなければならない。宣言できる切り札スートには以下のものがある(地域によってはこれ以外の宣言も可能な変種がある)。

タイトル: デルタグリーン
1997年のオリジナル版『デルタグリーン』は『クトゥルフの呼び声』のソースブックであり、そのため『クトゥルフの呼び声』が持っていたBasic Role-Playingのシステムを使用していた。2016年のスタンドアロン版では、Basic Role-Playingのパーセンタイル・ダイスとクトゥルフの呼び声のメカニクスを採用し、設定に合わせた修正を導入している。プレイヤーキャラクターは「エージェント」と呼ばれ、ゲームマスターは「ハンドラー」と呼ばれる。正気度は、キャラクターが不自然なホラーに遭遇するたびにダイスロールされるが、暴力的な状況やエージェントが無力感を感じたときにもダイスロールさる。デルタグリーンでは、エージェントの友人や家族である「ボンド」と、エージェントが戦う理由である「モチベーション」という概念が導入されている。

タイトル: シャドウハンターズ
ゲームボード上にエリアカードと自分の駒を置いてゲームが開始される。駒はキャラクターの現在位置を示すのとHPを示すのと2つ存在する。エリアカードはランダムで配置されるため、プレイするたびに状況は変化する。プレイヤーは自分のターンになると6面ダイスと4面ダイスの2つのダイスを振る。その合計のエリアに移動し、そのエリアに書かれていることに従って行動し、次に自分の特殊能力を使うか、同じレンジにいる他人に攻撃するかを選んで行動を終了する。なお、自分の正体を明かすのはいつでも可能である。以上を繰り返していき、誰か1人でも勝利条件を満たせばその時点でゲームは終了となる。ゲームの舞台である悪魔の巣食う森の場所を表すカードである。6種類あり、それぞれに特殊な効果が存在する。特定のエリアに止まったときに引くことができるカードである。

タイトル: Frozen Bubble
Frozen Bubble(フローズンバブル)はパズルボブル形式のフリーなコンピュータゲームである。

タイトル: 三刻志
麻雀牌を用いたパズルゲームとしてよく知られたものには、他社作品の上海や同社作品の長江などがあり、本作も基本ルールは「盤面上に積み上げられた麻雀牌を、特定のルールに従って取り除いていく」ものとなっている。しかし、ルールの細部は以下のように異なったものとなっている。上海や長江は、同一牌(季節牌と花牌に限り、同種牌で取ることも可能)2牌を取り除いていくというものであるが、本作では面子(刻子あるいは順子)となる3牌を取り除いていくルールとなっている。上海や長江のクリア条件は「全牌を取り除くこと」であるが、本作のクリア条件は「特定の面子4組を取り除くこと」となっている。本作の盤面には絵が描かれており、イージーモードでは男性武将、ノーマルモードでは女性武将の絵が描かれる。また、一部の面の絵には脱衣要素が含まれている。牌を取り除くことで、またクリアすることで、これらの絵を確認することが可能となっている。

タイトル: Wordle
プレイヤーが6回の試行で推測する5文字の単語が毎日選ばれる。推測を行う毎に、各文字は緑、黄色、または灰色のいずれかの色にマークされる。緑は文字が正しく、かつ正しい位置にあることを示す。黄色は答えとなる単語が推測した文字を含むが正しい位置にないことを意味し、灰色は文字が答えの単語に含まれないことを意味する。「ハードモード」のオプションを選択すると、プレイヤーはその後の推測で緑と黄色のマークが付いた文字を含めなければならない。毎日の変わる単語は全てのユーザーで共通である。他に、ダークモードと色覚異常を持つユーザーのためのハイコントラストテーマもあり、ハイコントラストテーマでは文字の配色が緑と黄色からオレンジと青に変わる。このゲームの仕組みは1955年に開発されたペンと紙のゲームJottoや、テレビ番組のLingoに似ている。

タイトル: 7並べ
ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。ババ抜きと同じく、最後にジョーカーを持っていたプレイヤーは負けとなる(ジョーカーで上がったりジョーカーだけを残すと反則負けとなるルールもある。)が、前述の通り、プレイヤーの誰かが4回目のパスをして脱落した場合はジョーカーを持っているプレイヤーでも最下位ではない順位となる。プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐにその位置のカードを出し、代わりにジョーカーを手札に加えなければならない。ただルールによってはジョーカーを受け取るか任意で選択できるようにしている場合もある。

タイトル: ゴエモン もののけ双六
基本的なゲームルールは、召喚キャラクターによるマップ占有が基本になる。すごろくの要領でマップ上を移動し、コスト(両単位)を支払い「もののけ」を召喚して自分のいるマスに配置していく。隣接する相手のもののけや、自分や相手が他のもののけのいるマスを踏んだ時に、相手のもののけとバトルさせ、相手の体力を0にすることを繰り返し、ステージクリアすることが目的となる。破産した(エンドフェイズ終了後に所持金がマイナスだった)場合、以下の方法で所持金を0両以上にしなければならない。

タイトル: 十六むさし
十六むさしの盤は正方形と、馬小屋または雪隠と呼ばれる直角二等辺三角形を組みあわせた形をしている。正方形は縦横5本ずつの直線によって作られ、交点の数は25である。さらに対角線を引き、四辺の中央の交点を直線で結んだ小さな正方形を描く。三角形の方は、この正方形を対角線にそって4分割したうちのひとつと同じ形をしている。三角形の直角の部分が正方形の一辺の中央の点に接しており、交点の数は全部で33になる。2人の競技者は片方が親になり、もう一方が子になる。親は正方形の中央の交点に駒をひとつだけ置く。子は正方形の四辺にある16の交点にそれぞれ駒を置く。駒は何を使ってもよいが、四角や円形の紙に絵を描いたものが市販されていた。通常親の駒は大きく作られていた。

タイトル: シグナリングゲーム
シグナリングゲーム (英: signaling game, 独: Signalspiel) は、送り手 (sender, Sender) と受け手 (receiver, Empfänger) という 2 人のプレーヤーによる動学ベイジアンゲームである。送り手は、自然によって決められたあるタイプ t をもっている。送り手は自分のタイプを観察できるが、受け手は送り手のタイプを知ることができない。送り手は自分自身のタイプを知っていることにもとづいて、可能なメッセージ (シグナル) の集合 M = {m1, m2, ..., mK} から送るメッセージを選ぶ。受け手はこのメッセージを観察できるが送り手のタイプについては観察できない。そのあと、受け手は可能な行動の集合 A = {a1, a2, ..., aL} からとる行動を選ぶ。

タイトル: ゲタ (囲碁)
図のような場合は、黒1またはaに打ってもゲタとなり、逃げられない。白が2子でも、黒1に打てば逃げられない。一回り大きいので「アシダ」と呼ぶこともある。図の場合は黒1のケイマガケで3子を捕獲可能。aやbのカケでは脱出されてしまうことに注意。黒のハネツギに白が手を抜いた形。黒5のカケで3子が逃げられない。