質問: 後に続編の「北京原人育成キット」も製作されている、1999年にドリームキャストで発売された、マイクを使って人の顔をした謎の生物とコミュニケーションを取るゲームは何でしょう?
回答: シーマン

タイトル: ツインビーだ!!
『ツインビーだ!!』(TwinBee-DA!)は、1990年10月12日に日本のコナミから発売されたゲームボーイ用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Pop'n TwinBee』のタイトルで発売された。同社の『ツインビーシリーズ』第4作目。自機であるツインビーおよびウインビーを操作し、シナモン博士のライバルであるDr.ニッキを倒すためにプカプカ島を目指すというストーリー。基本的なゲームシステムは第1作目である『ツインビー』(1985年)を踏襲している。また、通信ケーブル使用により2人同時プレイが可能となっている。開発はコナミ開発三部が行い、ゲーム・デザインはファミリーコンピュータ用ソフト『ツインビー3 ポコポコ大魔王』(1989年)にてキャラクター・デザインを手掛けた小玉紀年、音楽はゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』(1989年)を手掛けた福武茂が担当している。

タイトル: テレロボクサー
『テレロボクサー』(Teleroboxer) は、任天堂のゲーム機、バーチャルボーイ用のボクシングシミュレーターゲーム。

タイトル: ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
ゲーム中に登場するモンスターを育成するRPGである『ドラゴンクエストモンスターズシリーズ』の第1作。『ドラゴンクエストシリーズ』初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(1995年、以下『VI』)の登場人物テリーの幼少時代の外伝である。育成RPGとしては「ポケットモンスターシリーズ」に似通った部分があり、挑戦状を叩きつけたかのような内容になっている。開発はトーセが行い、『ドラゴンクエストシリーズ』を手掛けたスタッフが参加しており、プロデューサーは千田幸信、シナリオおよびゲーム・デザインは堀井雄二、キャラクター・デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちが担当している。この作品はゲームボーイカラー(以下GBC)本体に先駆けて発売された初のGB・GBC共通ソフトとなった。そのためGBC発売前と発売後の出荷分ではロムカセットの色および箱のデザインが異なる。

タイトル: PAQA
『PAQA』(パクァ)は、1999年9月22日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたプレイステーション用ソフトにしてPocketStation専用ソフトである。

タイトル: ティンクルスタースプライツ
シリーズ第1作目で、開発はADK。使用基板はMulti Video System。2人のプレイヤーが互いにほぼ等しい性能のキャラクターで対戦することを主体にした作品で、対戦型シューティングゲームと言うこともできる(厳密には、間接的に攻撃し合うタイプの対戦型シューティングゲーム)。このようなゲームは日本では極めて少数で、本作以降に『チェンジエアブレード』(サミー)と『ウィングウォー』(セガ)の前衛後衛側に位置を取って撃ち合うタイプや、『旋光の輪舞』(グレフ)などのフィールドを用いた全方位移動タイプのものがある。低い頭身のかわいいキャラクターや、ファンタジー色の濃い世界観などが人気を博した。これは、当時一世を風靡していた落ち物パズル『ぷよぷよ』シリーズにあやかったものとされる。対戦の要素を盛り込んだことで対戦プレイヤーも生まれた。

タイトル: リブルラブル
『リブルラブル』 (Libble Rabble) は、1983年12月16日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用アクションゲーム。紐状のラインの両端に付いた魔法の道具である「リブル」と「ラブル」を操作し、様々なキャラクターを取り囲んでホブリンからキノコ達を守る事を目的としている。日本のコンピュータゲームで初めてCPUに「MC68000」を使用した作品である。開発はナムコ開発部が行い、企画は『パックマン』(1980年)を手掛けた岩谷徹(プロデュース兼任)と『ボスコニアン』(1981年)を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』(1980年)を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』(1981年)を手掛けた大野木宜幸がメインで担当している。

タイトル: マインドシーカー
本作の発売前には、当時発売のゲーム誌のファミコン通信と、ゲームビデオマガジンのGTV (ビデオマガジン)との連動企画でソフト紹介の特集が組まれた。GTV第15号では、清田益章本人が出演してゲーム内容を自ら説明紹介し、スプーン曲げや念写などといった超能力も編集無しで披露した。最後にはビデオの視聴者に向けてある図形をテレパシーを送るという実験を行い、これは「エスパープレゼント」という企画になり正解者全員に認定証テレカがプレゼントされた。ちなみにこの時に清田がテレパシーで送った図形とは、あるファミコンのキャラクターだった。ちなみに本作の開発中のタイトルは『超能力ピープル』である。雑誌等のメディア上で最初に発売がアナウンスされた時はこの名称で紹介されていた。

タイトル: ソニック フォース
 また、デザイン面においても、かっこいい悪役というコンセプトが付与された。またゲームエンジンにはソニックチームが独自開発した『ヘッジホッグエンジン2』が採用され、グラフィック面がより強化されている。Switch版はフレームレートやグラフィックの表現が他機種と多少異なっているものの大きな変化はなく、ゲーム内容も同一である。本作の特徴の一つである「アバター」は、全世界のシリーズファンから「自分で考えたオリジナルのソニックキャラクターを出して欲しい」というメールや依頼が長年来ることがきっかけで、それをある程度答える形で導入されたものである。

タイトル: ボンバーキング
『ボンバーキング』(BOMBER KING)は、1987年8月7日に日本のハドソンから発売されたファミリーコンピュータ(以下FC)用アクションゲーム。開発はハドソンおよびエイコムが行い、ゲーム・デザインは後にFC用ソフト『突然! マッチョマン』(1988年)などを手掛ける事となる竹森得泰、プログラムは笹川敏幸、音楽は国本剛章が担当している。ゲーム内容は主人公「ナイト」を操作し、異次元生命体を退治し緑の大地を取り戻す事を目的としている。事実上は同社の『ボンバーマンシリーズ』第2作目であり、FC用ソフト『ボンバーマン』(1985年)の続編という位置づけだがストーリー的な繋がりは無く、他のシリーズ作品と比べ独特のシステムが数多く適用されている。翌1988年にはMSX2にも移植された。

タイトル: 坂物語り
当時角川書店社長だった角川歴彦からパーティーの席上で大倉がゲームデザインを行った『センチメンタルグラフティ』ノベライズ版『センチメンタルグラフティ 〜約束』『センチメンタルグラフティ 〜再会』2作の続編要請を受けたものの実現には至らず、『センチメンタルグラフティ』のコンセプトを踏襲したオリジナルの企画として立ち上げられた作品。メディアミックスでは漫画版の他、主人公後藤ときなのフィギュアがユージン(現タカラトミーアーツ)より発売された。

タイトル: メガミの笑壺
『メガミの笑壺』(めがみのえつぼ)は、アーテインから2006年3月30日に発売された漫才を題材としたシミュレーションゲーム。同年6月29日に追加要素を加えた『タッチで漫才! メガミの笑壺DS』が発売された。2013年5月1日にはDS版から音声カットや調整を行ったニンテンドーDSiウェア『タッチで漫才! メガミの笑壺DL』が、2014年8月21日には『メガミの笑壺DL』が配信開始された。

タイトル: 人間兵器デッドフォックス
『人間兵器デッドフォックス』(にんげんへいきデッドフォックス、英題:Code Name: Viper)は、1990年にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションシューティングゲームである。横スクロールアクションゲームであり、ジャンプ中に弾を撃つ機能を付与している。

タイトル: クーラ・ダイアモンド
アンドロイドだが、人間の姿にもなれる様で『2002』『2000UM』のクーラの掛け合いで人間の姿を確認出来る。クーラの元を去る時に「クーラ、頑張れ。」声を掛けている。また、『2002』『2002UM』ではストーリーが無い設定な為、壊れていない設定になっている。

タイトル: バイオ戦士DAN
『バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い』(バイオせんしダン インクリーザーとのたたかい)は、1987年9月22日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲーム。北米において『Bashi Bazook: Morphoid Masher』のタイトルで発売が予定されていたが発売中止となった。開発はアトラスが行い、音楽は増子司、パッケージイラストは爬沼庵が担当している。ゲーム内容はバイオ手術を施された主人公「DAN」を操作し、1999年にタイムワープして超増殖生命体「インクリーザー」を倒し、地球を救出する事を目的としている。2010年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。

タイトル: 虜 (ゲーム)
『虜』(とりこ)は、D.O.より1996年に発売されたアダルトゲーム。定められた期間内で、教師である主人公が生徒を調教する育成シミュレーションゲーム。シナリオ・原画は広崎悠意。後に続篇『虜2』が発売され、2009年8月6日にはWindows 2000/XP/Vista向けの移植版が発売された。

タイトル: THE DETECTIVE STORY
1987年11月30日にはこのコーナーを題材にした『カトちゃんケンちゃん』というPCエンジン用ゲームソフトがハドソンより発売された。このソフトはドラマ内で2人が遊ぶシーンがあったり、特番で高橋名人をゲストに招いて視聴者代表とハイスコアを競うという企画も行われたほか、おもしろビデオコーナーでの視聴者プレゼント賞品としても登場した。

タイトル: がんばれ森川君2号
基本的にPiTは興味のある生き物やオブジェクトに対していくつかのパターン的な行動を取る。その行動が終了すると生き物・オブジェクトがどういう状態になっていても逐一プレイヤーに「その行動が正解か否か」といった問いかけをしてくる(これはOKアイコン(=正解)とNOアイコン(=不正解)によって表現される)。プレイヤーは今後その生き物・オブジェクトにどういった行動をさせたいかという事を考え、正解または不正解を出していく事となる。何度も繰り返してこの一連の動作を終えるとPiTは学習し、以降は該当の生き物・オブジェクトに対して学習させた行動を優先的に取るようになる。 ある程度PiTが成長するとワールド8と呼ばれるワールドへ行く事ができる。ここは全てのステージやオブジェクト・仕掛けをPiT自身の判断能力のみでクリアしていくという特殊なワールドで、プレイヤーが指示したり覚えさせる事は不可能。

タイトル: セガサターン
こうして、十分な対策と成果を上げられないまま、新たな市場の形成を迫られたセガはサターンの拡販を打ち切り、低コストかつ競合機より強力な後継機「ドリームキャスト」の投入を決断。ドリームキャストが新聞広告で1998年5月22日に発表されてからはサターン市場は多大な影響を受け、1998年6月以降はソフトの出荷本数も大幅に減少したこともあり、1998年には215タイトルがサターンでリリースされたものの、1999年には17本と激減。翌2000年に本体の生産やソフトの開発が終了した。

タイトル: クトゥルフの呼び声 (TRPG)
『クトゥルフの呼び声』(クトゥルフのよびごえ、Call of Cthulhu)とは、アメリカのゲーム会社であるケイオシアム社が1981年に製作したテーブルトークRPG(TRPG)。クトゥルフ神話の世界観を体験するホラー・ジャンルの作品である。バージョンアップを重ねており、最新バージョンは2014年発売の第7版(日本語版は2019年発売)。略称はCoC。日本では1986年以後ホビージャパンによる第2版および第5版の翻訳が、また、2003年よりはKADOKAWA(エンターブレイン)から『クトゥルフ神話TRPG』と改題された第6版、『新クトゥルフ神話TRPG』と改題された第7版の翻訳が発売されている。ゲームデザインは『ルーンクエスト』などにも関わっているサンディ・ピーターセンや『ストームブリンガー』などにも関わっているリン・ウィリス(Lynn Willis)らが担当していた。

タイトル: トリコロールクライシス
『トリコロールクライシス』(TRICOLORE CRISE)は、2000年11月9日に発売されたドリームキャスト向けロールプレイングゲームである。ヒューネックスが開発を、ビクターインタラクティブソフトウェア(後のマーベラス)が販売を請け負った。

タイトル: のほほん族
キャラクターが体を揺らしながらはなうたを歌う。 1体に3曲(「ときのうた」は12曲)収録されており、2〜3体をコードでつなぐことでハーモニーを奏でさせる機能(ハモリンク)がある。 「ひだまりの民」とは違い、乾電池を使用する。2002年から2003年にかけて10種類程度が発売された。

タイトル: ドリームキャスト
セガプロバイダやドリームパスポートとは別に、1999年前半にマイクロソフトとウェブティービーネットワークスによって開発されたWebTVをベースにしたインターネット閲覧ソフト「マイクロソフト ウェブティービー接続キット」が希望者のみに配布された。「ドリームパスポート」との互換性はないが、1999年12月頃にドリームパスポートよりも早く接続キットのブラウザがSSL128bit対応にアップグレードされ、東京三菱銀行(当時)のインターネットバンキングである「東京三菱ダイレクト(後の三菱東京UFJダイレクト)」のWeb TV版に正式対応していた。

タイトル: Knight & Baby
闘神伝シリーズやSIMPLEシリーズなどを下請けで手がけているタムソフト初めての自社ブランド作品。騎士に憧れる少年ナイトとモンスターの赤ちゃんベイビーとの成長と交流を描いたフルポリゴンRPG。CMに篠原ともえを起用したり、着ぐるみをTV番組に出演させるなど宣伝に力を入れていた。

タイトル: ドリームキャスト
セガ・ミュージック・ネットワークス(2007年にセガがBMBへ株式売却後、2010年エクシングがBMBを吸収合併)の業務用通信カラオケ・セガカラ(Prologue 21シリーズ)のインフラを転用し、家庭用通信カラオケとして利用できる周辺機器である。ドリームキャスト・カラオケ本体はマイクミキサーの役割をし、カラオケ機能そのものは同梱ソフトの「セガカラ@ドリームキャスト」でソフトウェア処理する(ソフト単体では起動しない)。商品として「ドリームキャスト・カラオケ」単体版とDC本体をセットにした「セガカラ@ホーム」がある。管理楽曲の演奏不可・MIDI音源が脆弱という弱点はあるが、新譜もPrologue 21とほぼ同じタイミングで配信され、タイトーのX-55よりもコストが廉価(ドリームキャスト・カラオケの本体希望小売価格9800円、利用料金は1日500ドリム、30日間2000ドリム)であった。