質問: 「入城」を意味する、チェスのゲーム中に1度だけ行える、キングとルークを一手で同時に動かせるルールを何という?
回答: キャスリング

タイトル: フールズ・メイト
基本的なフールズ・メイトのパターンは、詰まされる側がf,g列のポーンを前進させ、邪魔がいない斜め方向からクイーンで詰ますものである。フールズ・メイトが報告された事例としては、1959年の Masfield と Trinkaによる3手(1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#)のものがあるが、おそらく作り話であると考えられている更に広義には、チェス類全般の同様な形の最短手数による詰みを指す。例えば、プログレッシブ・チェス(en)におけるフールズ・メイトは 1. e4 2. f6 g5?? 3. Qh5# という手順である。

タイトル: ジャドケンス将棋
盤面が縦横6マスで、最終2列が敵陣である事を除き将棋と同様。

タイトル: ダブル立直
ダブル立直(ダブルリーチ)とは、麻雀における役のひとつ。親は配牌、子は第1ツモの時点でテンパイし、第1打で立直した場合、通常の1翻ではなく2翻として計算する。ただし、第1打の前の自家による暗槓または他家によるチー・ポン・カンが入っていた場合は、第1打でのリーチ宣言でもダブル立直にはならず、通常のリーチとして扱われる。二重立直、W立直、両立直とも表記される。いずれも読みは「ダブルリーチ」で、略してダブリーと言う場合が多い。関西では「リーチリーチ」を略してリーリーと呼ばれる場合もある。

タイトル: ロイヤルブラッド
本ゲームでは内政のことを民政と呼ぶ。民政は非常に簡単にまとめられており、「開墾」、「防災」、「施し」の3種類しかない。民政を頻繁に実施すると、領内にパスハが出現する確率が発生する。パスハが出現するとその領内に限り1度だけ第5部隊(後述)として戦争に参加させることが出来る。また、祝福イベント(ユニコーンが出現し、領主のパラメータをアップしてくれる等)が発生することがある。軍事には、兵士の雇用、第5部隊の契約・解除、戦争コマンドがある。軍事を3ヶ月連続で実施すると、ほぼ間違いなく凶事イベント(兵士数の減少、食料の減少、開墾値の減少等)が発生する。また、当時のシミュレーションでは珍しく『訓練』並びに『訓練度』の概念が登場せず、SLGユーザーはおおきく戸惑った。戦争について、侵攻した場合・侵攻された場合とも勝利条件は以下の3パターンである。戦争には第1~第5部隊を出陣させることが出来る。

タイトル: ファルクビア・カウンター・ギャンビット
ファルクビア・カウンター・ギャンビット (Falkbeer Counter Gambit) は、チェスのオープニングの1つ。キングズ・ギャンビットに対し黒がカウンター・ギャンビットする変化。基本形は右図。手順は1.e4 e5 2.f4 d5。

タイトル: チェイスチェイスジョーカーズ
本作は3対3のチーム戦になっており、「ヒト」と「オニ」のチームに分かれる。ヒトはデグチからの脱出を、オニはヒトを倒すことでヒトに戻ることを目指す。マップの中央に位置するデグチは封印されており、マップ中に点在するキーパワーを集め、KPH(キーパワーハツデンキ)でジュウデンを行い、ジュウデン状況を100%にすることで開放される。開放されたデグチにチーム内のヒトが一人でも到達できれば勝利となる。ヒト側のプレイヤーがチームで累計3回撃破されるとオニに変化するため、ゲーム中に攻守が数回切り替わる。切り替わりの際はゲームのカウントが一時的に停止し、カットイン演出とともに全てのプレイヤーがそれぞれ異なるリスタート地点に戻される。試合時間は300秒で、300秒経過時点で勝敗が決まらなかった際、ヒトのジュウデン状況が100%に到達している場合のみ20秒間の延長戦が実施される。

タイトル: ターン (ゲーム)
「手番」という言葉をターンの意味で使うこともある。しかし、厳密には異なる意味のこともある。手番は元来、将棋・囲碁などの用語で、それらのゲームではターンと一致している。ゲーム理論ではその元の意味から拡張され、手番(move)はさまざまな展開型ゲームに対し定義される。ゲーム理論での手番は、ゲーム展開の分岐点である。したがって、ターン内に複数回の選択があれば、それぞれは別の手番となる。プレイヤーによる選択だけでなく、サイコロを振る、ルーレットを回すといった行為も、手番の一種である。一般に、ターンは1つまたは複数の手番からなる。

タイトル: エイト・クイーン
エイト・クイーンとは、チェスの盤とコマを使用したパズルの名称である。

タイトル: マリオ+ラビッツ キングダムバトル
敵の行動ルールもこちらと変わらず、3つの行動を1ターンで行うことができる。また共通の傾向として、「移動は攻撃が命中することを優先し、積極的に高所に居ることを拘らない」「攻撃は射程内の命中率が最も高い対象を選ぶ」「スペシャルスキルは発動可能ならすぐ使う」などが挙げられる。

タイトル: 軍棋
軍棋の目的は、敵の防御を破り、その軍旗を奪うことにある。味方の軍旗は敵に取られないようにする必要がある。パスはできない。自分の番になったとき、どの駒も動かすことができなければ、負けになる。投了した場合も負けである。

タイトル: チェス・プロブレム
一方で、アンパッサンは、直前の手がアンパッサンで取られるポーンのダブルステップ(2枡前進)であることを証明しない限り不可能である。上記の分類に従わないプロブレムも何種類かある。たとえば、ナイトツアーやエイト・クイーン問題のように数学的性質を持つパズルがある。それから、通常のプロブレムと特に関連の深いものとして次の2種類がある。これらについては専門の雑誌、書籍、賞が存在する。

タイトル: ポーン
敢えてクイーンを選ばない理由として、以下のようなものがある。上図はアンダープロモーションの一例。白ポーンをクイーンに昇格させてしまうと、その時点で黒キングは現在の場所から動けなくなり指し手がなくなってしまう。この結果ステイルメイトが成立し、(白が圧倒的有利な状況にもかかわらず)ゲームは引き分けに終わってしまう。この場合、白はポーンをルークに昇格させればステイルメイトを回避しながらチェックメイトに持ち込める。

タイトル: バトルロイヤル
このルールではコントラ・マッチやリーグ戦などの出場枠決定を兼ねることが多い。多人数で入り乱れる序盤には、うかつにフォールに行くとそのまま自分もほかのレスラーにフォールされてしまうことがある。特にキド・クラッチなどのクイック技や足4の字固めなどは危険である(あえて繰り出す場合もある)。王座が空位の場合王座決定戦として利用される場合がある。多数のレスラーが入り乱れるので、細かい攻防などは望むべくもないが、見た目の派手さとレスラー間の駆け引きが味わえるため、初見の客が多い地方における興行でよく行われる。1970年よりロサンゼルスのオリンピック・オーディトリアムで開かれていたNWAハリウッド・レスリングの新春興行において恒例となっていた。全日本プロレスが正月に開催する新春興行では、ヘビー級・ジュニアヘビー級に分けて行われるのが恒例である。

タイトル: 併殺
打者がフェアのゴロの打球を打ち、フォースの状態にある走者が一つ目のアウト(フォースアウト)になり、さらに打者走者またはフォースの状態にある別の走者が二つ目のアウトになることによって併殺された場合をフォースダブルプレイと呼ぶ。打者がフェアのゴロの打球を打ち、一つ目のアウトがフォースアウト(または打者走者のアウト)で、この第一プレイによりフォースの状態を解かれた走者が次の塁に到達するよりも先にタッグアウトとなることで成立した併殺をリバースフォースダブルプレイと呼ぶ。一死でこの併殺が成立する間に、アウトとなった走者以外の走者が本塁に到達した場合は得点が認められる(打者に打点は記録されない)。名前の通り、補殺なしで刺殺のみで併殺を完成させること。1人の選手で併殺を完成させることになる。

タイトル: 入玉
この場合、持将棋・千日手局と指し直し局を合わせた1局に対して勝敗が付くため棋士の成績に引き分けが記録されることはない。一方、タイトル戦における持将棋は前述のようにそれ単独で引き分けの1局とみなすことがあり、この場合は棋士の成績にも持将棋による引き分けが記録される。千日手と比べると持将棋の頻度は少なく、タイトル戦での持将棋は2020年まで過去13例のみ。21世紀に入ってからでは2014年の第55期王位戦第3局(羽生善治王位対木村一基八段)と2020年の第5期叡王戦第2局・第3局(永瀬拓矢叡王対豊島将之竜王名人、タイトル戦の持将棋2局は史上初)の3例のみとなっている。双入玉模様となれば、一般的な寄せ合いとは異なる「点数勝負」に入り、駒の価値も普段のものとは大幅に異なってくる。1点を争うような点数勝負はプロ棋士であっても神経を使うものだという。

タイトル: ロンドンシステム
キングサイド攻撃の可能性を秘めていることに加え、白は基本的に盤上のどこでも柔軟に戦闘に参加する事ができる。歴史的には、主に3つのバリエーションからシステムに発展した。 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.Bf4 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bf4 1.d4 Nf6 2.Nf3 g6 3.Bf4 チェス・オープンコードの百科事典コードは、D02、A46、A48。白がロンドンのシステムをプレイする場合、2.Nf3と3.Bf4の代わりに2.Bf4とする方がより正確である。

タイトル: 棋譜
チェッカーではチェスと違って駒が動けるマス目に通し番号を振る。白から見て左上端を1として、左から右へ、上から下へと数える。国際ドラフツの場合は1から50までの番号がつけられる。移動前のマスと移動後のマスの番号をハイフンでつなぐ。駒を取るときはハイフンのかわりに「x」を記す。

タイトル: チェス・プロブレム
このような1つのマスにおける2つの駒(ルークとビショップ)による相互干渉は、グリムショウ干渉と呼ばれる。この問題図にはグリムショウ干渉が多数存在する。