質問: 「入城」を意味する、チェスのゲーム中に1度だけ行える、キングとルークを一手で同時に動かせるルールを何という?
回答: キャスリング

タイトル: タメルラン・チェス
僭王は全ての駒の中で唯一自陣の城塞に入ることができる。入ると、攻撃を受けることがなくなり、これによって相手が城塞に入って引き分けを宣言するのを阻止できる。試合中一度だけ、プレーヤーはチェックされたシャーを他の駒と交換することができる。キャスリングやアンパッサンは存在しない。相手のシャーを裸にする(英語版)ことはタメルラン・チェスでは勝ちと見なされない。これは裸のシャーはまだ相手の城塞に入るチャンスを有しているためである。スリーフォールド・レピティション(英語版)や50手ルールは存在しない。

タイトル: チェス960
初期配置以降のルールは標準的なチェスと同じである。駒の動きは同じで、アンパッサンやプロモーションもあり、敵のキングをチェックメイトすることが勝利条件である。標準的なチェスと同様に、チェス960でもキングとルークを1手で動かすキャスリングは可能である。 ただし、キングとルークの位置が異なるため、いささか拡張解釈が必要である。キャスリング後のキングとルークの位置は、標準的なチェスと全く同じである。すなわち、a ファイル側へのキャスリング(O-O-O と記載される)では、キングは c ファイル、ルークは d ファイルへ移動する。また、h ファイル側へのキャスリング(O-O と記載される)では、キングは g ファイル、ルークは f ファイルへ移動する。この際、プレイヤーは、誤解を防ぐため「キャスリングします」という宣言が推奨されている。キャスリングは、以下の条件のもとに行う。

タイトル: キャスリング
チェスにおいて自分の駒を一手で2つ動かせる手は、 キャスリング以外に存在しない。キャスリングは義務でないが、殆どのゲームで白黒ともに高確率で行われている。しかし、その使用についてはいくつかの条件(制約)がある。この他(通常は気にする必要はないが)、キングとルークが同じランクに存在する必要もある。「チェスのルール#公式戦でのルールとマナー」の2番目の項目、『「手」について』を参照のこと。この(1)と(2)は国際チェス連盟において、公式なルールとされている。

タイトル: キング (チェス)
キャスリングとは、キングとルークを一手で同時に動かす手を指す。キャスリングは各プレイヤーに、一回のゲーム中に一度だけ与えられた権利である。非常に便利な反面、この手は守らなければならない条件(制約)も多い。

タイトル: キャスリング
キャスリング(Castling、キングの入城)は、チェスにおける指し手の一つである。キングとルークを一手で同時に動かす特殊な動きのことを指す。

タイトル: チェスボード
チェスボード内部の名称は、以下の通りである。いずれも広く知られている名称であり、特に書籍等の解説を読む際には欠かせない基本知識とされている。

タイトル: スリー・ナイツ・ゲーム
スリー・ナイツ・ゲーム (Three Knights Game) は、チェスのオープニングの1つ。1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3と指された局面がスリー・ナイツ・ゲームの基本形である。スリー・ナイツ・オープニング (Three Knights Opening) と呼ばれることもある。フォー・ナイツ・ゲームやルイ・ロペスに変化することが多いオープニングである。

タイトル: RISE (格闘技の興行)
「RISEルール」はパンチ、キック、ヒザ蹴りを有効としたルールで、ムエタイやキックボクシングで許される首相撲などの組技は全面禁止となり、瞬間的な掴みによる攻撃はワンキャッチ・ワンアタックまでが認められている。試合は3分3ラウンドを基本としタイトルマッチのみ3分5ラウンド無制限延長ラウンドで行われる。発足以降しばらく、コスチュームはショートスパッツの着用が義務付けられており、試合時の見た目は他のキックボクシング興行とは一線を画していた。しかし、2006年12月17日の大会以降は、コスチュームの規制が緩和され、キックパンツ、ロングスパッツの着用も認められるようになった。

タイトル: オープニング (チェス)
白はe4へポーンを突くことでセンター支配の足がかりとし、同時にビショップを展開しやすくする。黒も同じ目的で 「1.... e5」と指す。

タイトル: コツィオ・ディフェンス
コツィオ・ディフェンス (Cozio Defence) は、チェスのオープニングの1つで、ルイ・ロペスの変化の1つである。右図がコツィオ・ディフェンスの基本形で、基本形までの手順は1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nge7である。

タイトル: ランチェスターの法則
ランチェスターの二次法則によれば、交換比Eが1である場合、人数の少ない軍が人数の多い軍に勝つことはできない。しかしクープマンはランチェスターの二次法則における仮定「戦闘には全員が参加する」を弱めることにより、もし人数の少ない軍が人数の多い軍を2つに分割することに成功すれば、人数が少ない軍が勝つことができる場合もあることをランチェスターの二次法則から導いた。なお、人数の少ない軍がこのような「分割戦略」を取ることができるのは二次法則の場合だけで、戦闘が一次法則に従っている場合はこの戦略を取ることはできない。二次法則において、人数の少ない軍Xが人数の多い軍Yに「分割戦略」で勝てるための条件は戦闘開始時におけるX、Yの人数 x 0 {\displaystyle x_{0}} 、 y 0 {\displaystyle y_{0}} がを満たす場合である(交換比Eが1を仮定)。

タイトル: チップとデールの大作戦 (コンピュータゲーム)
『チップとデールの大作戦』は1~2人で協力し、プレイヤーが街中の様々な場所の地図によって町へアクセスするためのステージを選ぶことができる形態のプラットフォーム・ゲームである。それぞれのステージはチップとデールが歩く、跳ぶ、潜る、そして敵、ボスに投げつけるための団栗、木箱、たるやボールを拾いあげることができる横スクロールの動きで構成されている。 それぞれのキャラクターはライフを失う前、3回のみ直接障害物に衝突してもプレイヤーは持ちこたえることができる。パスワードはない。 2人で遊ぶとき、コントローラー1はチップ、コントローラー2はデールを操作する。そのほかのレスキューレンジャーと称されるキャラクターたちもチップとデールを支えるために現れる。モンテリージャックは時々特定の壁を壊すために現れる一方、ジッパーを見つけるとプレイヤーは一時的に無敵になれる。

タイトル: クイーン (チェス)
サンスクリットでマントリ、中世ペルシア語でフラゼーンと呼ぶが、マントリ、フラゼーンはいずれも大臣ないし顧問を意味する。アラビア語ははじめペルシア語を借用し、形を変えてフィルズまたはフィルザーンと呼んだが、のちに意訳してワズィール(大臣、宰相)と呼ぶようになった。ロシア語 ферзь フェルズ は前者、ハンガリー語 vezér ヴェゼール は後者に由来し、フェルズ、ヴェゼールはフラゼーンと変わり女王の意味を含むようになる。クイーン自体後世に完成した駒で13世紀末西洋において女王と呼ばれた例がある。現在の西洋大部分の言語では貴婦人を意味する語(フランス語・ドイツ語 dame、スペイン語 dama、イタリア語 donna)で呼ばれる。本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。

タイトル: アリマア
アリマア (Arimaa) は、チェスの盤と駒を使用してプレイすることができる2人用のボードゲーム。子供でも理解できる簡素なルールでありながら、各局面で指せる手の数を何千通りにもすることでコンピュータによる計算を困難にしていることが特徴。元NASA職員であるオマール・サイド(Omar Syed) が考案し、2002年11月20日に発表した。当時小学生であったオマールの息子アーミル (Aamir Syed) も、開発に大きな役割を果たした。「Arimaa」という名称は、Aamirのスペルをひっくり返し(rimaa)、先頭にaを付け加えたものである。このゲームを生み出す動機となったのは、チェスの世界チャンピオンと互角に戦うことのできるコンピュータソフトの出現である。

タイトル: ユンノリ
盤に自分の駒がない時「ペクト」が出た場合、何もできなく、そのまま相手の順序になる。しかし、「ト」が出て準到着地点の真上に駒を置いて後の順序でペクトが出た場合、この駒を一歩後退させて一気に準到着地点へ行く事が出来る。

タイトル: クレージー・クライマー
また、窓枠に両手をかけているときに両方のレバーを左や右に倒すことによって、左右に移動が可能。一列の窓枠に沿って上っていくのが基本だが、両腕を広げることで二列の窓枠にまたいで登ることもできる。ビルの窓はランダムに開け閉めされていくので、閉じている窓や閉まろうとしている窓を避けるために臨機応変に登り方を変える必要がある。プレイヤーは開いている窓にしか手をかけられない。手がかかっている窓が閉められても手を挟まれることはないが、手をかけている状態が解除されてしまう。窓が閉められたことによってどこにも手をかけていない状態になると、支えを失い転落してミスとなってしまう。登る動作の最中は片手しか手をかけない瞬間があるため、閉まろうとしている窓を使って登るのはもっとも危険である。道中ではビルの住人から物が落とされるほか、さまざまな妨害がなされる。詳細は#フィーチャーを参照。

タイトル: ひとりにしてくれ
「ひとりにしてくれ」はこの2番目のルール(連黒分断禁と呼ばれる基本的な黒マスルール)をはじめて取り入れたパズルでもある。

タイトル: シャンチー
実力が大きく違う対戦者がゲームを楽しむために、実力上位者(上手)にハンデを付けることが囲碁・日本将棋など多くの対戦型ゲームで行われているが、シャンチーではハンデについての公式のルールは存在しない。慣習として、駒落ち(譲子)と、実力下位者(下手)が最初に数手指すことができる方式(譲先)がある。駒落ちは、上手が車・馬・炮のうち1枚または複数枚を落とす。馬を片方または両方落とすことがもっとも多い。下手が最初に数手指すことができる方式では、一先(通常の先手)・二先(下手が2手指してから上手が指す)・三先(下手が3手指してから上手が指す)などがある。ただし、同じ駒を複数回動かしてはならない・上手の駒を取ってはならない・駒が河を越えてはならないなどの制約がある。自分の駒に触ったら、その駒を動かさなければならない(動かす交点がない場合を除く)。

タイトル: シュリーマン・ディフェンス
シュリーマン・ディフェンス (Schliemann Defence) は、チェスのオープニングの1つで、ルイ・ロペスの変化の1つである。エーニッシュ・ギャンビット (Jaenisch Gambit) と呼ばれることもある。右図がシュリーマン・ディフェンスの基本形で、基本形までの手順は1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f5である。

タイトル: 50手ルール
このルールの歴史は古く、ルイ・ロペスが1561年に書いた本でも言及されている。20世紀に入り、エンドゲームの研究が進んでくると、盤上から双方のポーンが消えた後の特定のエンドゲームでは「確実にチェックメイトすることはできるが、先後双方が最善を尽くした場合チェックメイトまで50手以上かかる」ものがあることが判明した(たとえばクイーン対ビショップ2個では最大で71手必要になる)。そのために一時、残っている駒の種類によって例外規定が設けられたが、現在では完全に削除されている。

タイトル: カロ・カン・ディフェンス
カロ・カン・ディフェンス (Caro-Kann Defence) は、チェスのオープニングの1つ。カロとカンという2人の人物からオープニング名が名づけられた。右図はその基本形である。基本形までの手順は1.e4 c6である。

タイトル: 展開型ゲーム
チェスなど多くのボードゲームのように自分の手番の状態を全て知ることができるゲームは、全ての情報集合がただひとつの手番を持つゲームと定義でき、このようなゲームを完全情報ゲーム(Game with perfect information)と呼ぶ。完全情報ゲームではないゲームを不完全情報ゲーム(Game with imperfect information)という。麻雀、七並べ、大富豪、UNOなどは相手の手札が見えないので不完全情報ゲームである。ジャンケンのように各プレイヤーが同時に指すゲームを同時手番ゲームと呼ぶが、これは各プレイヤーが順番に指すが全員が指し終えるまでは他のプレイヤーの指し手が隠されている不完全情報ゲームと同値である。先に例示した「奇数偶数ゲーム」も同時手番ゲームの例である。

タイトル: ロイヤルランブル
試合自体は1番手と2番手の2名が入場してはじめて開始となるので、1番手と2番手の間に試合上の有利不利の差はない(1番手はリング上で構えて待機できる。2番手は1番手の不意を突いてリングイン・奇襲ができるなどといった差はある)。スティーブ・オースチンやケインなど大物スーパースターが入場すると、若手やジョバークラスの選手を片っ端から退場に追い込む「掃除」と呼ばれる場面が度々見られる。ロイヤルランブル戦の優勝者には、レッスルマニアのメインイベントにおいてヘビー級の王座に挑戦する特権が与えられる。これはWWEに存在するWWE王座、世界ヘビー級王座のいずれでも構わず、優勝者はランブル戦以降のTV放送においてどの王座に挑戦するかを選択したり、所属ブランド以外のブランドから「ぜひ我がブランドの王者に挑戦して欲しい」と引き抜き工作がされる場合もある。

タイトル: オープニング (チェス)
白が初手でdポーン及びeポーン以外の駒から動かす形。ポーン・チェーンでセンターを支配するのではなく、ピースでセンターに圧力をかけるハイパーモダン・スタイルの形を目指す。 フランクオープニングの中で、最も良く指されているのが「1.Nf3」で、その次に「1.c4」となる。どちらの初手も様々な変化がよく見られる。

タイトル: 早指し
早指し(はやざし)は将棋やチェスなどのボードゲームにおいて、ここでは2の意味について解説する。

タイトル: チャトランガ
チェスのルーク・シャンチーの俥・将棋の飛車・マークルックのルアと同様の動きである。前方に1マスずつ進める。将棋の歩兵と同様の動きである。チェス、マークルック(タイ将棋)、シットゥイン(ミャンマー将棋)、オク・チャトラン(カンボジア将棋)の「歩兵」に相当する駒と同じで、相手の駒を取る際には斜め前方に進む。

タイトル: クナイペルール
以上のクナイペルールにさらに次のルールが加えられることもある。取り決めた条件を満たした勝負の後、参加プレイヤーの数だけおこなわれる。ラウンド中ゲーム点を2倍にして計算するのがボック・ラウンド、ラムシュかグラン・ハンドでのみ勝負をするのがラムシュ・ラウンドである。それぞれのラウンドがどのような勝負の後におこなわれるか、以下の条件を組み合わせて決める。ラウンド中にこの条件を満たす勝負だったときは、現在のラウンドを終えてから次のラウンドを続けておこなう。3人のゲームの場合ラムシュ・ラウンドでは3回のラムシュがおこなわれる。はじめにフォアハンド、ミドルハンド、リアハンドの順番に「ラムシュで勝負」あるいは「グラン・ハンド」のどちらかを宣言する。コントラとレができるのはグラン・ハンドのときのみである。グラン・ハンドで勝負されたときはラムシュが1回延期されたことになり、その分後からラムシュを勝負する。

タイトル: クレージーハウス
棋譜の付け方は通常のチェスと同じであるが、打った駒を表す時は駒の種類を現す記号の次に@を付け、その後に打った座標を書く。例えばナイトをd5に打った時はN@d5と書く。

タイトル: ピン (チェス)
図14: 黒にはb5のナイトを守る方法がない。どんな手を指しても、次にナイトを取られてしまう。図16: 黒は白ナイトを取る事ができない。白ナイトを取ると、自分のビショップを失う事になる。図17: ここで黒がナイトをピンしたのは大失敗だった。図18:黒は白クイーンを得た代わりに、チェックメイトにされてしまった。

タイトル: シャンチー
相手の駒に触った場合も、その駒を取ることができる場合、取らなければならない。駒を動かしたあと、いったん駒から手を離したら、やり直すことはできない。

タイトル: チャイニーズ・ギャンビット
チャイニーズ・ギャンビット (Chinese Gambit) は、チェスのオープニングの1つである。右図がチャイニーズ・ギャンビットの基本形である。基本形までの手順は1. e4 f5である。両対局者に棋力の差がありなおかつ強い者が黒番を持った場合、白番の者が弱すぎて嫌になった時に自分の興味を増すために指されるオープニングである。日本のチェスプレーヤー・東公平が友人でチェスのライヴァルでもあったキリル・チェレフコに教えられた定跡である。

タイトル: キング (トランプ)
スペードのキングは、右を向いている唯一のキングであり、クラブのキングは、武器を地面に付けている唯一のキングである。フランスタイプのデッキでは、各絵札に名前がついている。チャールズ1世とチャールズ2世の間の空位期間(1649年 - 1660年)、英国ではトランプ製造が違法であったため、チャールズ2世の王政復古を迎えてイギリス王室でトランプが再びプレイされるようになると、英国でのスートではフランスタイプの物に由来する物となったが、絵札の名前は伝わらなかった。15世紀頃からフランスのトランプ製造業者は、絵札それぞれに歴史や神話上の人物を充てるようになった。この慣習は19世紀までには大方失われてしまった。フランス式の各キングのデザインと名称は一般的には以下のようだった:多くのゲームで、1人で4枚ともキングのカードを持つプレイヤーは、「the four horsemen(四騎士)」と呼ばれている。