質問: ゲームクリエイターの薗部博之が開発した、「ダビスタ」の通称で親しまれている競馬シミュレーションゲームシリーズは何でしょう?
回答: ダービースタリオン

タイトル: ダービースタリオン
『ダービースタリオン』(Derby Stallion) は、1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』(Best Keiba Derby Stallion)をはじめとした、競走馬育成シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。

タイトル: ダービースタリオン (Switch)
ダービースタリオン(英語: DERBY STALLION)は、ランド・ホーが開発し、ゲームアディクトが発売したNintendo Switch向けの競馬シミュレーションゲーム。製作著作はパリティビット。

タイトル: ダービースタリオン
また全盛期には、「種付け無料の種牡馬の産駒限定の最強馬決定戦」「最弱馬生産を目指す」などの特殊な遊び方も数多く考案され、たとえば「サラブレ」誌上では須田鷹雄らによって最弱馬育成企画が大々的に展開された(その模様は「もうひとつのダビスタワールド」(アスペクト)として書籍化された)。ただ、このようなブームも1990年代終盤になると徐々に下降局面に入り、数年も経たぬ内に競馬雑誌のダビスタ関連の記事や連載ページも消滅し、折からの出版不況も重なって競馬雑誌自体も多くが姿を消した。亀谷らダビスタのプロゲーマーの一部は競馬評論家やゲーム雑誌のライターなどに転身していった。また、アスキー時代に本シリーズの開発にかかわった金田剛によると、1990年代当時のアスキーは本シリーズの新作を毎年発売しないと成り立たないほど経営状況が厳しかったとされている。

タイトル: チョコボスタリオン
ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)に登場するチョコボを競走羽(きょうそうば、鳥)として、プレイヤーが牧場主になって経営と育成を手掛けていく。競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』(以下、『ダビスタ』)のシステムで馬をチョコボに置き換えた内容で、ゲームデザインやカップリングプログラム部分は本家である『ダビスタ』の製作者薗部博之が手がけ、コピーライト表記もスクウェアと『ダビスタ』の開発元であるパリティビットが連名で記載されている。CMは騎手である武豊が出演した。

タイトル: ウイニングポストシリーズ
なお時間面の舞台設定についてはゲーム発売時から数年後の時点からスタートするのが通例であったが、『7』以降は、競馬史に残るような実在競走馬の所有や対戦が可能なよう、ゲーム発売時から数十年単位で大きく過去に遡った特定の年代からのスタートが登場した。なお『ワールド』のみ1983年〜2008年(2010年)のループ方式が採用されている。開始時には自身の馬主名、秘書、勝負服などを設定する。また、所有馬につける冠名を決められる(つけないことも可能)。当初所有する競走馬は秘書やライバル馬主などからプレゼントされるか購入する2歳馬と3歳馬の各1頭、合計2頭となる(『7』シリーズ・『8』シリーズでは2歳馬をセリで購入し、ライバル馬主から提示された現役競走馬1頭、合計2頭を購入することとなる。もちろん史実馬の購入もできる)。

タイトル: マリオ+ラビッツ キングダムバトル
マリオシリーズとユービーアイソフトの人気キャラクターラビッツ(フランス語版)がコラボレーションした作品で、スーパーマリオシリーズとしては初となるX-COMシリーズに似たターン制のシミュレーションRPG。Joy-Conによる2人プレイにも対応し、専用ステージで協力プレーや対戦プレイが可能。ダウンロードコンテンツとして、追加武器やチャレンジマップ、ドンキーコングが登場する新しいストーリーが加わるシーズンパスの「アドベンチャーパック」がある。さらに本作の2作目に当たるNintendo Switch用ソフト『マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル』が2022年12月2日に発売された。

タイトル: ウイニングポスト9
今作では、オグリキャップら引退後の競馬の世界を追体験することができる1991年スタート(1990年の第35回有馬記念直後)となった。史実期間終了後からゲームを始める機能は「2020」以降で復活。「2021」ではシリーズで初めて、複数の開始過去年代が選択可能となり、1984年・1991年・1998年・2005年に、史実期間終了後を加えた5種類からのスタートとなったほか、史実馬に関するモード選択も復活した。「2022」ではこれらの他に、1976年・2012年を加えた7種類からのスタートとなった。

タイトル: 小口久雄
長野県諏訪清陵高等学校、中央大学理工学部卒。1984年、セガ入社。第三AM研究開発部部長、子会社のヒットメーカー社長を経て2004年7月代表取締役社長兼COOに就任。2007年6月13日の臨時取締役会において業績不振を理由に、代表取締役副社長に、2008年5月1日付人事で代表権のない取締役に降格。代表作は、ゲームセンター向けの競走馬育成シミュレーションダービーオーナーズクラブ。2011年7月放送のアニメ「快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~」の企画を担当した。

タイトル: SWERY
日本人ゲームディレクターとして初めて、マサチューセッツ工科大学、バークリー音楽大学にて講義を行った。また、世界で初めてバークリー音楽堂(Berklee Performance Center)にてオーケストラとともにエアギターを演奏した人物でもある。近年ではゴリラのぬいぐるみと常に出かけている。ぬいぐるみの詳細を聞かれると、「彼女はシャラポワ」と答えるという。2015年3月21日にドグマ風見と共にニコニコ生放送が行われた「Deadly Premonition レッドシーズプロファイル コンプリートエディション〜ギネスに載った伝説のゲームにチャレンジ〜」では「実家の寺から参加」という形で出演していたが、後に実際に現地(岐阜)に登場した。その際、『僕の作品にはフォレスト・ケイスンなど、同じ名前のキャラクターがよく出てくる』という下りがあった。SWERY氏は「スターシステムを採用している。

タイトル: ダービー
ダービー(Derby, Darby)

タイトル: シックスセンス (競走馬)
デビュー2戦目の未勝利戦 (函館芝1800m)に単勝オッズ1.1倍で勝ってから、11戦勝利に見放された。しかしディープインパクトをはじめとした同期の有力馬を相手に、5着以下が3戦目のデイリー杯2歳ステークスの1回のみという堅実ぶりを示している。3歳初戦の京成杯で2着に入りオープンクラスに上がると、このときの賞金をもとに皐月賞に出走、単勝100倍を超える人気を覆し、ディープインパクトの2着に入り賞金を加算。続く東京優駿(日本ダービー)でも3着に入っている。秋初戦の神戸新聞杯も2着に入りふたたび賞金を加算。第66回菊花賞でも4着に入着。海外に遠征した暮れの香港ヴァーズでも外国馬を相手にウィジャボードの2着と、勝ちきれなかったものの好走した。そして4歳の初戦京都記念では武豊を鞍上に迎え、コースの大外を強襲。サクラセンチュリーをハナ差交わし差し切り勝ちを収めた。

タイトル: シービークイン
シービークインの競走生活中、吉永は競馬記者の鈴木みち子と結婚を見据えた交際をしていたが、この交際にみち子の母が猛反対を続けていた。こうした中でシービークインが吉永を背に活躍を見せたことでみち子は非常に勇気づけられたといい、後に発売された『ミスターシービー写真集』への寄稿でシービークインを回想し、「私が人生の大きな転機にさしかかり、悩み苦しみ抜いていた時、ぴったり寄り添うように一緒に走ってくれた友人、そして恩人だ。彼女の励ましがなければ、私はきっと何もかもが嫌になり、サラブレッドの村に住み着くこともなかっただろう」と綴っている。吉永も「シービークインという馬は、懐かしいとか、思い出に残るとかいった馬ではなく、僕たちの人生にとけ込んできた馬です」と語っている。後に吉永とみち子は結婚。シービークインが毎日王冠に優勝したのは結婚式の2週間前であった。

タイトル: 競馬伝説Live!
競馬伝説Live!の中には、プレイヤーをサポートしてくれるキャラクターが多数存在する。調教助手の名前はタレントの名前の一部を変えたものが多い。

タイトル: 絢爛舞踏祭
「今までにない、全く新しいゲーム」を触れ込みに宣伝活動が行われた。本作における当面の最終目的は、「火星及び太陽系と周辺星域における今後100年間の平和」の可能性を揺るぎ無いものとすることである。期限はゲーム内の時間で3年間。現時点での可能性がどの程度であるかは「夜明けの船」のメインコンピュータに問い合わせることでいつでもシミュレートすることができ、これまでの戦闘結果や現在の社会情勢、乗員同士の友好度などから判定される。しかし、好きなときに好きなだけペナルティなく判定が行えることや、達成のための道程が漠然としすぎていることから、この目標のみを追い求めるのではなく、TVCMや雑誌広告で提示されていたように、また前作『GPM』がそうであったように、プレイヤーが自ら楽しみ方を探し出すことが、本来の設計思想により近い遊び方であるという見方が一般的である。

タイトル: マーブルマッドネス
開発者はマーク・サーニー。ゲーム史的にはマシン語やアセンブラではなくC言語で開発された史上初のゲームであり、BGMをモノラルではなくステレオで演奏した史上初のゲームである。AtariとしてはAtari初のアーケード基板であるAtari System 1基板で作られた初のゲームであり、FM音源を採用した初のゲームであった。FM音源の採用はゲーム業界でも最初期の部類に入り、採用されたFM音源チップはYM2151である。

タイトル: プラズマライン (ゲーム)
日本で最初にポリゴンをコンピュータゲームに使用したゲームと推測される。作者は吉村功成。開発期間は3ヶ月という突貫作業だったという。PC-8800シリーズやFM-7/FM-77向けで1984年に発売され、他にMZ-2200、X1シリーズといった演算能力も高い主要な人気機種以外に、廉価版で能力的にも限定された物に過ぎなかったホビーパソコンであるPC-6001mkIIにまで移植され、従来のワイヤーフレームに拠らない3次元・立体表現で、かつリアルタイムのレースゲームに仕上げた技術力は、今日でもインターネットコミュニティ上を中心に語り継がれるほどである。隕石の描画は光源演算もされており、日本におけるリアルタイムポリゴンゲームのはしりといえる作品である。これらの技術は、ウィバーン、スタークルーザーへとつながっていく。プラズマドライブを搭載したスターシップで、恒星系内を巡回するレースゲームである。

タイトル: もえスタ 〜萌える東大英語塾〜
ジャンルは恋愛シミュレーション型英語学習で、英語学習とアドベンチャーゲームが融合した新感覚の英語学習ゲームである。キャラクターデザインはさめだ小判が担当。本作は未来少年のコンシューマーゲーム初タイトルである。また学習意欲を高めるNBSシステム(なぜだかべんきょうしちゃうシステム)が搭載されている他、本作をプレイし実際に東大に合格すると奨学金総額100万円が支給される制度が設けられていた。

タイトル: ディノブリーダー
『ディノブリーダー』は、1997年8月22日にデジタルキッズ(後のUbisoft Nagoya)が開発し、J・ウイング から発売されたゲームボーイ用育成シミュレーションゲーム。主人公が博士と共に恐竜を育成し、最強の恐竜に与えられる「クー」の称号を入手する事が目的。任天堂の『ポケットモンスター』とバンダイの『たまごっち』の両方の要素を取り入れた事を特徴としている。開発はデジタルキッズが行い、ゲーム・デザインはT&E SOFTのスーパーファミコン用ソフト『ソード・ワールドSFC』(1993年)にてメイン・プログラムを手掛けた永島三人が担当している。後に続編となる『ディノブリーダー2』(1998年)が発売、以後シリーズ化されゲームボーイで合計4作品が発売された。

タイトル: ジーザス (ゲーム)
『ジーザス』シリーズとは、エニックス(現・スクウェア・エニックス)より発売されたSFの21世紀後半を舞台としたアドベンチャーゲームである。当時としては斬新な映画的手法を取り入れており、音楽はすぎやまこういちが手がけている。すぎやまの作曲したテーマ曲「青い無限」には歌詞もついている。PC版『ジーザス』が発表された後に、ファミリーコンピュータ(以下FC版)へ移植され、さらにPC版発売から4年後に続編の『ジーザス2』が制作された。

タイトル: レニーブラスター
『レニーブラスター』 (Renny Blaster) は、1995年6月23日に日本のNECアベニューから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM用横スクロールアクションゲーム。主人公の矢来藤朗および篠懸誓史朗を操作し、ハルバーシュテット男爵率いるニーベルンゲン騎士団を倒して「サマエルの心臓」を奪還する事を目的としている。上下移動も含む横スクロールアクションの合間に、音声入りのビジュアル画面が挿入されるといった形式の作品。PCエンジンソフトの中でもかなり後期の作品である。

タイトル: 小宮城
小宮 城(こみや じょう、昭和53年10月11日(1978年10月11日) - )は、日本の競馬ライター。 千葉県松戸市出身。高校卒業後、七騎の会に入社し現在は、 インターネットのブログや本を出版。 特にオーナーサイダーシリーズにおいて、競馬は馬主で勝負する。競馬のタブーを描くなどこれまでの競馬界の常識をひっくり返すコメントを発信している。身長は194cmで学生時代はバスケットボール部やバレーボール部から誘いを受けていた。

タイトル: スピーデーワンダー
スピーデーワンダーは、北海道・門別の柏台牧場で誕生した。母は名牝ミスリラで、1952年の桜花賞を勝利し、優駿牝馬でも2着に入る成績を残した。父のヴィミーは、1955年のキングジョージ6世&クイーンエリザベスステークスを制し、フランスダービーを2着するなど6戦4勝の成績を挙げた馬であった。良血ではあったが、ミスリラの産駒の活躍馬は、この時点でNHK杯を勝ったオヤシオ程度で、ヴィミーの種牡馬成績も未知数だった為か、東海公営・名古屋競馬場所属の野島三喜雄厩舎に入厩し、石坂達也の持ち馬となった。馬名は、アメリカの歌手スティービー・ワンダーを参考にしたという説があるが、かつて名古屋競馬にスピーデーというアラブ系の馬はがいたと言う話もあり、由来は不明である。

タイトル: 機動戦士ガンダム戦記
機動戦士ガンダム戦記(きどうせんしガンダムせんき)は、アニメ『機動戦士ガンダム』の世界観を舞台としたバンダイより発売のコンピュータゲームのシリーズである。

タイトル: 馬なり1ハロン劇場
後年、息子のダイワメジャーがダンスインザムードとふざけて遊んでいたのを「同父の禁断の恋」と誤解し、同じく勝手に恋愛と思い込んだダンスインザムードの姉・ダンスパートナーと激しい口論となるドタバタ展開もあった。サーガノヴェルが執筆する、とある王国を舞台とした物語。当時流行していた映画『ロード・オブ・ザ・リング』の影響を受けている。主人公はサニングデール、デュランダル。2003年の短距離 - マイル戦線で活躍した馬が多数登場した。しばらくシリーズとしては途絶えていたが、2009年夏にデュランダルの仔がデビューすると久々に登場した。オグリキャップ・イナリワン・タケユタカらがヤクザ役に扮する初期の人気シリーズ。商社シリーズとも関係があり、サンデーサイレンスが「日静会」を率いて登場したりもした。これとは別にキタサンヒボタンが主役の女壷振り師のシリーズもある。

タイトル: バーチャレーシング
1994年にメガドライブに移植された他、同年にはスーパー32X用ソフトとして『バーチャレーシング デラックス』のタイトルで発売、1995年にはセガサターン用ソフトとして『バーチャレーシング セガサターン』のタイトルで発売された。2004年にはアレンジ移植としてPlayStation 2用ソフト『セガエイジス2500シリーズ Vol.8 バーチャレーシング フラットアウト』が発売された他、2005年に北米および欧州のみで発売されたPlayStation 2用ソフト『Sega Classics Collection』に収録、さらに2019年にはグラフィック面などを強化したNintendo Switch用ソフト『SEGA AGES バーチャレーシング』が配信された。

タイトル: ウイニングポスト3
ただし本作での配合理論は「要素を満たせばほぼ確実に強い馬が生産できる」もので、特定の馬を交配させると「ほぼ確実に名馬となってしまう」という問題点もある。本作のパワーアップキット(以下「PK」)やPlayStation版『プログラム'98』では、プレイヤーに対し強い対抗心を持つライバル馬主が登場した。ライバル馬主の概念はその後のシリーズ作品の多くで取り入れられた。

タイトル: デイビッド・ジャッフェ
映画監督を夢見て権威あるフィルムスクールを擁する南カリフォルニア大学へ入学するも、競争率の高い同学部への在籍は果たせず、大学を出たあとは夢を諦めSony Imagesoft(のちにアメリカのソニー・コンピュータエンタテインメントに吸収される)へ入り、ゲームテスターとなった。1994年に『ミッキーマニア』(日本でも発売されたが、スーパーファミコン版の発売を担当したのは『ゴッド・オブ・ウォー』と同じカプコンだった)のゲームデザインを担当したことで初めて本格的なゲーム製作に携わり、その翌年には今も続編が製作されるほどの人気シリーズとなる過激なバトルアクションレース『ツイステッド・メタル』を、続く1996年には続編の『ツイステッド・メタル EX』を製作する。