質問: ゲームクリエイターの薗部博之が開発した、「ダビスタ」の通称で親しまれている競馬シミュレーションゲームシリーズは何でしょう?
回答: ダービースタリオン

タイトル: ブエナビスタ (競走馬)
さらには、牝馬三冠を逃している。ジョワドヴィーヴルは、ブエナビスタに3年遅れて誕生した妹で、父はディープインパクトである。ブエナビスタに騎乗したスミヨンが、フランス語で「生きる喜び」を意味する「ジョワドヴィーヴル」と命名した。ノーザンファーム生産、サンデーレーシング所有、松田厩舎、山口厩務員というブエナビスタと同様の体制で、2011年に競走馬デビューを果たした。新馬戦勝利した直後に、阪神ジュベナイルフィリーズに出馬登録し、15分の6が出走可能となる抽選をブエナビスタ同様に通過した。福永祐一が騎乗して勝利し、ビワハイジとの親仔制覇およびブエナビスタとの姉妹制覇を達成。さらに、グレード制導入以降初めてデビュー2戦目でのGI勝利を果たした。2011年の年末表彰では、JRA賞最優秀2歳牝馬を受賞。

タイトル: ミルリーフ系
近年も種牡馬の輸入は続いているが、ダービーステークス馬ハイライズがほとんど種付け相手を集められず、欧州に逆輸出されるなど、必ずしも生産界での人気が高いとは言えなくなっている。2000年以降では、日本で走って種牡馬入りする本系統の活躍馬は出ていない。欧州では、Shirley Heights、Doyounの系統からそれぞれ後継種牡馬が出ている。特にShirley Heightsは産駒のDarshaanが一流種牡馬の地位を築き上げており、21世紀初頭までは勢いがあった。2010年代後半以降は活躍馬が減り他のナスルーラ系同様勢いが弱っているが、その中でLord of Englandが2016年独ダービー馬Isfahanを更にその仔のSisfahanも独ダービーを制し、Dalakhani産駒のShakeelが2017年のパリ大賞典を勝つなどしており、細々とではあるが父系を繋いでいる。

タイトル: アームドポリス バトライダー
『アームドポリス バトライダー』(ARMED POLICE BATRIDER)は1998年12月にライジングからアーケードゲームとして発売された縦スクロールシューティングゲーム。

タイトル: GI-HORSEPARK
2004年のJRAレーシングプログラムに基づき、実在のレースを1年周期でゲームが循環する(ただし一部の重賞競走のローテーションとなっている)。GX/GX STDでは、2009年のレーシングプログラムに基づいている。ヴィクトリアマイルの追加や、ジャパンカップダートの距離変更などが該当する。また、ゲーム中に用意されている「VSレース」はランダムに選ばれた店舗同士の競走馬が対決するレースで、競馬場・馬場・距離はランダムに決められる。ゲーム中の馬・騎手は全て実名で登場する。実況は関東のレースが山本直也、関西のレースが小林雅巳が担当している。競走馬のミニチュアとモニターが連動しており、各競馬場の左回り、右回りなど、レースの特徴が忠実に再現されている。スペースの都合上、各レースの最大頭数は12頭立て(EX)又は最大8頭立て(EX STD)である。

タイトル: ワールドスタジアム
ワールドスタジアム(World Stadium)は、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)の野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』から派生したファミスタシリーズの一部を為す、アーケードゲーム及び複数の家庭用ゲーム機・パソコンゲーム作品のシリーズ名である。略称「ワースタ」。いずれもバンダイナムコゲームスの登録商標である。なお、何らかの冠詞(「プロ野球」など)や年号、識別記号(「EX」など)を付加しない「ワールドスタジアム」ないし「ワースタ」と言うタイトルで商品化された事例は存在しない。

タイトル: DERBY OWNERS CLUB
筐体には、「抑え」と「ムチ」ボタンがある。『2008』以降は、「追い」ボタンが追加された。馬1頭のデータがリライタブルICカード1枚に保存される。まず愛馬を誕生させ、育成により能力とオーナー(プレイヤー)との絆を高めて、GIレースに出走させる。愛馬は一定回数以上のレースに出走した後は、プレイヤーの任意で引退させることができ、引退した馬は種牡馬・繁殖牝馬となる。これらの繁殖馬カードを用いてまた新たな馬を生み出し、これを数世代にわたって繰り返すことで馬の競走能力を徐々に高めていくことができる。『2008』までは20戦以上消化した馬を、『2009』からは10戦以上消化した馬をレース終了後の反省会にて任意で引退させることが出来る。

タイトル: レースシミュレーション
レースゲームの中でも、車体の損傷や燃料消費、タイヤの消耗、サスペンションセッティングといった、実世界のモータースポーツで起こる複雑な事象をバーチャルリアリティとして再現することを重視したゲームを、レースシミュレーションと呼ぶ。アーケードゲームに多く見られる、実世界の複雑な現象を廃してスピード感に重きを置いたレースゲームとは志向を異にするもので、ゲームを優位に進めるためには車両挙動や燃料とタイヤの消耗のコントロールなどの技術を習得する必要があり、地道な練習を強いられる点がこの種のゲームの難しさであり現実感として楽しめる要素でもある。オンラインレース機能によってゲームAIだけでなく実際の人間を相手にゲームができるようになり、実際のモータースポーツにさらに近づいた。

タイトル: 競馬血統研究所
競馬の本質はサラブレッドの血統にあるといわれており、その血統の歴史をたどることによって受け継がれた子孫たちのレース結果という歴史的事実と、すべてのサラブレッドは三大始祖(ダーレーアラビアン、バイアリーターク、ゴドルフィンアラビアン)にたどり着くというロマンの2つによって構成され、その血統の生み出したドラマを知ることによって、競馬の魅力をより最大限に引き出すといわれている。そこでこの番組では、競馬の最大の基礎本質である血統を「今スグに使える血統の知識」を最大のテーマ(ポイント)にして、競馬血統評論家である亀谷敬正を研究所長(メインパーソナリティー)に迎え、亀谷がこれまでに培った血統データと、その競走馬の成績などを加味して、実際に研究員と共にレースを分析・解説・予想を立て、馬券を購入するまでを実践。また各競馬場のコース・芝・ダートの特性や、競馬場内外の様々な楽しみ方を紹介する。

タイトル: 携帯電話ゲーム
スマートフォンアプリの時代には、『首都高バトルA』(2011年11月・元気モバイル)、『Wacky Motors』(2012年・GREE)、『ドリフトスピリッツ』(2013年・バンダイナムコ)、『首都高バトルXTREME』 (2017年・元気)などが登場した。カートレーシングでは、『Angry Birds Go!(英語版)』(2013年・ロビオ・エンターテインメント)、『マリオカート ツアー』(2019年・任天堂) などが登場した。ソーシャルRPGとしては、2012年1月にスクウェア・エニックスがMobage上で、ファイナルファンタジーシリーズの新作タイトルとして、サイドビュー型RPGの『ファイナルファンタジー ブリゲイド(英語版)』(後の『ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール』)をリリースし、2013年8月にそのAndroid版とiOS版をリリースした。

タイトル: ずんずん教の野望
本作の開発者は非公表であるが、本作のグラフィックを担当した大田正之(元アニメーターで、ドット絵はこれがデビュー作)によると、本作は港技研の熊倉賢一が手掛けたとのこと。ネームエントリーのデフォルト名には「IWA」「MOR」「OTA」など当時の港技研の開発者らしき名が見られる。また、セガのサードパーティとして、本作がセガの流通に乗ってリリースされる際、セガAM1研のサポートを受けた。

タイトル: 星のカービィ スーパーデラックス
カービィの生みの親であり、このゲームの開発者である桜井政博が後に担当した『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは本作を参考にした要素がいくつか登場している。

タイトル: ヴァイスシュヴァルツ ポータブル
トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」を題材に、トレーディングカードゲームのシミュレーションを楽しむゲームである。本作のタイトルである「ヴァイスシュヴァルツ」は、ドイツ語に由来している。「ヴァイス」(ドイツ語:Weiß)は「白」、「シュヴァルツ」(ドイツ語:Schwarz)は「黒」の意である。トレーディングカードゲーム版を開発、販売するブシロードにて、社長を務める木谷高明が命名した。また、「ポータブル」とは、本作のプラットフォームに由来している。本作のプラットフォームはPlayStation Portable(英語:PlayStation Portable)であるが、その名称に因んで、末尾に「ポータブル」(英語:portable)を附加している。

タイトル: 龍が如くシリーズ
龍が如くシリーズ(りゅうがごとくシリーズ)は、セガが開発・販売しているアクションアドベンチャーゲームのシリーズ。

タイトル: 大井貴之
」を立ち上げ車の楽しさを発信している。プレイステーションシリーズで発売されているレースゲーム「グランツーリスモ」では、発売当初から現在に至るまでシリーズアドバイザーを勤める。愛車はBMW・523ツーリング(F11型)、マツダ・ロードスター(NB8型)、ポルシェ・911(930型)ホンダ・S2000(AP1型)。

タイトル: エビスサーキット
エビスサーキット(英: Ebisu Circuit)は、福島県二本松市にある自動車レース場。敷地内にいくつものコースを持ち、レースからスポーツ走行、ドリフト競技まで幅広い営業を行っている。運営は株式会社エビスサーキットが行っており、D1グランプリの2006年度、2012年度チャンピオン、熊久保信重が代表を務める。

タイトル: ダンボール戦機
『ダンボール戦機』(ダンボールせんき)は、レベルファイブからPlayStation Portable用ソフトとして発売されたプラモクラフトRPG。また、これを原作にしたアニメ、プラモデル、漫画、カードゲームなどのメディアミックス作品。ここでは、続編やメディアミックス作品なども含めたシリーズ全般についても解説する。

タイトル: サーピーターティーズル
ダービーステークスを創設した第12代ダービー伯爵・エドワード・スミス=スタンリーによって生産、所有された。優れた競走馬であり、デビュー戦としてダービーに出走すると、エクリプス (Eclipse)産駒のガンパウダー (Gunpowder)を破りダービー伯爵に初のダービーをもたらした。ダービー後も精力的に競走をこなし、アスコットで行われた1000ギニーの競走、ニューマーケットで10月に行われた現在のプリンスオブウェールズステークスの前身となるプリンスオブウェールズプレート、ブルフィンチとのマッチレースなどに勝ち、無敗で3歳時を終えた。翌春もジョッキーステークス、リッチクラレットステークス、フォーテスキューステークスに勝ちバザードを2度にわたって破った。この年にデュークオブクィーンズベリーに32ポンド(約15.

タイトル: 100&メダルシリーズ
『100&メダルシリーズ』は、セガ(現在はセガ・インタラクティブ)が稼働しているメダルゲームのシリーズを指す。完全物理抽選を定番としている。

タイトル: チャンピオンジョッキー:ギャロップレーサー&ジーワンジョッキー
ギャロップレーサーシリーズを出していたテクモとジーワンジョッキーシリーズを出していたコーエーが経営統合されたことにより、競合作品であった2作品の世界観とシステムを融合させたジョッキーアクションゲーム。E3 2011での発表時の副題はジーワンジョッキーが先であった。操作方法及びゲームの演出は両作品を再現したものが選べるほか、「Customスタイル」の3つを用意。メインとなるストーリーモードはジーワンジョッキーを継承している。PlayStation Move、Kinect、Wiiリモコン(バランスWiiボード)といったコントローラによる体感プレイも可能。

タイトル: 武者アレスタ
『武者アレスタ』は、1990年12月21日に日本の東亜プランから発売されたメガドライブ用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『M.U.S.H.A.』のタイトルで発売された。同社の『アレスタシリーズ』(1988年 - 1993年)の第3作目。天暦91年を舞台に主人公の「MUSHA部隊」が搭乗する自機を操作し、暴走した環境制御システムの中枢である「大亜51」を倒して地球を救出する事を目的としている。未来を舞台としながらも、鎧武者や瓦屋根などの純和風の世界観を持つ事を特徴としている。

タイトル: アニマスター
『アニマスター』は、シンソフィアが開発し、2000年6月15日にセガが発売したドリームキャスト用ソフトである。RPG+育成+レースというやや特殊なゲーム性をもったゲームになっている。当時、人気のあったモンスターファームやポケモンに似たシステムに似ている部分もある。

タイトル: フューチャー・イズ・ワイルド
同年7月18日には携帯電話IP接続サービスのiモード上にて、戦略的ライフシミュレーションゲーム『KING of LIFE〜ダーウィンの誤算』というタイトルでゲームサイトが公開された。

タイトル: ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
鈴吹太郎自身の作品である『トーキョーN◎VA』(1993年)を初め、『セブン=フォートレス』(1996年)、『ダブルクロス』(2001年)、『ナイトウィザード』(2002年)、『アルシャード』(2002年)、『アリアンロッドRPG』(2004年)などが代表作である。F.E.A.R.のTRPGシステムは、プレイヤー・キャラクター個人の活躍にスポットを当てやすいシーン制の活用や、ルールの解釈範囲を限定しリソース管理ゲームとしての方向性を深化した戦闘システムなどが特徴である。流行のマンガやアニメ、小説などのガジェットを貪欲に取り込んで行く姿勢とあいまって、キャラクター重視のスタイルを生んでいる。また、ゲーム・フィールドが自ら編集・出版を手がけることが多いため、可読性や参照性に配慮した独自のレイアウトやデータの書式を採用している。