質問: トランプゲーム「大富豪」で、同じ数字のカードを4枚出したときにカードの強さが全て逆になることを一般に何というでしょう?
回答: 革命

タイトル: 大富豪
後述のシークエンスで出すことを認めている場合、同スートの連階級のカード4枚以上を同時に出すと革命状態となる「階段革命」が採用されることもある。革命が起きた後、どのタイミングで革命が発効するかに関しても細かいルールの相違がある。例えば10が4枚で革命が起こされた場合、鎮圧する「革命返し」を(場が流れるまでは革命は有効でないとして)J以上の同じカード4枚で可能とするのか、(直ちに有効であるとして)9以下の4枚で可能とするのか解釈の差異が存在する。ただし革命が起きると無条件に場が流れるとするルールもある。また極僅かの一部地方でのみ、革命が起きた際のカードの強さの順を、ジョーカーも含めて逆にすることがある(一般的なルールでは革命が起きても通常ジョーカーは最強で、強い順にジョーカー→3→4......2となるが、このルールでは強い順に3→4→5......

タイトル: 素数大富豪
ただし、1枚出しでジョーカーが最強であることに限っては革命の前後で変化しない。なお、1729を合成数(1729=7×13×19)として出すこともできるが、この場合は特別な効果は持たない。

タイトル: 牌九
捨てられない場合は「無牛」といってその場で負けとなり、賭け金は親のものになる。親が無牛の場合は、親の負けとなり、3枚を捨てることのできたすべての子に賭け金と同額を支払う。親とひとり以上の子ともに3枚を捨てることができた場合、残り2枚(これを「牛」と呼ぶ)の合計の1の位の大きさを競う。丁三と二四は3と6のどちらにもなり得る。親より多ければ賭け金を同額を得る。親より少なければ賭け金は親のものになる。同点なら引き分けとなり、賭け金のやりとりは発生しない。親が無牛だったときは、次回の親は変わらない。それ以外の場合は右隣の人が次の親になる。現在では通常トランプを使って行われ、多くの役がある。バカラのように、だれが勝つかに観客が賭けるやり方もあるが、省略する。Culinは役について何も記していないが、現在の中国の闘牛・朝鮮のトリジッコテン・日本の五枚株などの同系のゲームはいずれもペアを作ると役になる。

タイトル: 鋤大D
中国の他のトランプゲームと同様、このゲームには別名が非常に多い。「鋤大D」(「鋤大弟」とも書く。「鋤D」とも言う)の名称は広東語に由来する。「D」とはトランプの2のことを言い、広東語の変音で「di」と発音する(普通の広東語では「弟」は「dai」)。 中国大陸では「鋤大地」と書かれることが多いが、これは普通話で「弟・地」をともに「dì」と発音することによる宛字で、本来の広東語とは意味が一致しなくなっている。ほかに「大老二・階級闘争・歩歩高昇(台湾での以前の呼び名)」ともいう。フィリピンでは「Pusoy Dos」と呼ばれる。英語では「Big Two」などと呼ぶ。「Chinese poker」と呼ばれることもあるが、これは本来十三張という別のゲームを指す。

タイトル: ウェイソン選択課題
この課題の正解は、「8のカード(偶数のカード)と茶色のカード(赤色ではない色のカード)をひっくり返す」である。仮説は「カードの片面に偶数が書かれているならば、その裏面は赤い」であり、この仮説が否定されるのは「片面に偶数が書かれており、かつ、裏面は赤色ではないカード」が存在する時のみである。「カードの片面に偶数が書かれているならば、その裏面は赤い」の「ならば」は古典論理における論理包含である。そのため、この課題はモーダスポネンス(偶数のカードは全てその裏面が赤いことを確かめなければならない)とモーダストレンス(赤でないカードは全てその裏面が偶数でないことを確かめなければならない)を用いることで解くことができる。

タイトル: 賭博黙示録カイジ
これを踏まえた上で、2枚のうち1枚を裏向きに提出、その後、通常のポーカーと同様にライフ(後述)を積み合い、賭け金が折り合ったらカードをオープンして勝負。数字の大きさで判定し、Aが最も強く、2が最も弱い。ただし、Aと2がぶつかった場合に限り2の勝ちとなる(和也曰く、Eカードで奴隷が皇帝に勝つのと同じらしい)。同じ数字同士の場合はスートに関係なく引き分け。1ゲームが終わるごとに使ったカードは捨て、また1枚ずつ手札を補充する。カードを配る順番は、直前のラウンドで勝った方から先に配られる。ただし、最初の手札2枚はタッチパネルのそばにあるボタンを押した方(話し合いによって決める)から先に配られる。なお、使用しなかった方のカードは手元に残る。

タイトル: アリュエット
4人によって競技し、向かいあった2人ずつでチームを組む。ディーラーは各競技者に9枚の手札を配る。ディーラーはプレイごとに時計回りに交代する。4人の競技者全員が同意した場合は、ディーラーは残り12枚のカードを、自分の左隣とその左隣に6枚ずつ配る。この2人は手札が15枚になるので、そこから不要な6枚を裏返しにして捨てて9枚にもどす。4人のうち誰かひとりでも反対した場合は、この行為は行われない。最初のトリックはディーラーの左隣がリードする。それから時計回りにひとりずつカードを出していくが、マストフォロールールは存在せず、リードとは無関係に何を出しても構わない。一般的なトリックテイキングゲームとは異なり、アリュエットは(8枚の特殊カードを除いて)スートとは無関係にランクによってのみ勝負がきまる。

タイトル: 升級
ルールは2組のカードを使う升級によく似ているが、人数が多い点と、チームが固定されておらず、親が自分のパートナーを指名する点が異なる。ここでは Morhead and Mott-Smith (2001) p.224ff に説明されているルールを述べる。6人またはそれ以上の競技者で遊ぶ。カードは、競技者が6-7人なら2組・8-11人なら3組・12人以上なら4組使う。ジョーカーの枚数は0-4枚の間で、全員の手札の枚数が同一になるように調整する。手札にせずに残すカードの枚数は常に6枚である。ふつうの升級と同様に、切り札ランクをカードをさらすことによって切り札スートと親を決めるが、升級と異なり、だれが親になるかは前回のプレイ結果によっては決められないので、毎回カードをさらした人が親になる。前回負けたチームに属していた人は切り札をさらすことはできない。

タイトル: ドボン
上記の例で言えば、「9」を捨ててドボンされたプレイヤーが、手札に「1」と「8」を残していた場合、ドボン返しができる。この場合の点数は、最初の「9」、ドボンの「1」と「2」と「6」、ドボン返しの「1」と「8」が、ドボンを返されたプレイヤーに戻されて手札として計算される。点数計算のルールで、「2」(「2」がなければ山から2枚引く)や「8」(スートを指定できる)について負けた時手札にあったら手札の合計を 2 倍、という指定がされている場合、ドボンで引き取った札もその計算の対象になる。「2」が 4 枚という手札で「8」を出した相手にドボンしたらそれで相手の手札は少なくとも 32 倍である。

タイトル: カードのシャッフル
例題の一つは、外部リンク先を参照されたい。本質的には対称群(置換群)の内容である。対称群の問題としては、ほかに図形の置換、あみだくじなど、数字の置換を題材としたものも出題されている。カードのシャッフルを題材とした問題ではカードの枚数によって、その置換がどのような巡回置換の積になっているかということを問われる。巡回置換という用語は使われない。このような形式の文章題は1982年に麻布中で出題されたが、そのときは他校へは波及しなかった。しかし2002年東京大学で出題されたのを受け、2004年から2006年にかけて散発的に出題された(2006年現在)。中学入試では、学習指導要領によって指導内容が制限され、知識が少なくても強い思考力を要求される問題の作成が流行している。「操作の連結」という範疇に入る問題の一つ。

タイトル: ドミノ
ドミノを使った遊びにはトランプと同様にいろいろなものがあるが、基本的なルールは同一である。まず、すべてのドミノを伏せて、麻雀のようにかきまぜる。これを山札(boneyard)とする。各競技者は決められた枚数を山札から取り、これを手札とする。手札は軍人将棋のように、他の競技者から見えないように立てて置く(牌を立てるためのラックを使用することもある)。場に置かれている牌の列に対して、各競技者は時計回りに順に1枚ずつ手札をつなげていく。場に並んでいる牌の列の両端の目と同じ目を持つ牌が手札にある場合、その牌を場に出して、列につなぐことができる。例えば、場に「3-4 4-1」のように牌が出ている場合、手札に「1-6」があれば、「4-1」の隣に「1-6」を、2枚の牌の「1」同士が接するように場に置く。出す牌は通常つなげる牌と同じ向きに置くが、テーブルに余裕がない場合は90度向きを変えて置くこともある。

タイトル: FORTUNETRINITY2
ポケットは3個で、「×2」へ入賞すると、全ての配当が2倍、「×3」へ入賞すると全ての配当が3倍となる。続いて左側の大型ルーレットで配当抽選。配当は100枚(確率3/4)・200枚(1/6)・クリスタル JACKPOT(1/12)の3種類。最高配当は5000(9999)×3=15000(29997)枚。プログレッシブ値は投入1枚につき0.01上昇するステーションチャレンジと同様に、オーブを用いて各ステーションの抽選機で行われる。バトル形式となっており、抽選は最大2球。まずトリニティクルーンでジャイアント(赤)・ポセイドン(青)・フェニックス (黄)の巨像のいずれかの対戦相手を抽選し、パーソナルクルーンで与えるダメージを決定。残りHPが0になると高配当を獲得できる(「一撃必殺」に止まれば必ず倒せる)。なお、いずれかの巨像を倒した時点で抽選は終了。

タイトル: クレイジーエイト
Parlett (1992,2004) pp.408-410 に「Two-Four-Jack(Switch・Black Jack)」という名前で載っているルールでは、以下のようになっている。「マウ・マウ」(Mau-Mau)は、クレイジーエイトとほぼ同じルールだが、数札の2-6を除いた32枚のカード(ピケ・デック)を使い、「8」ではなく「J」がワイルドカードとなる。また、プレイの終了後に、自分の手札の点数が得点となる(少ないほどよい)。カードの点数は「シュナプセン」と同じで、「A」=11点・「10」=10点・「K」=4点・「Q」=3点・「J」=2点・それ以外=0点となる(「J」を20点とする変種もある)。最後の1枚が「J」のときは、得点が2倍になる。だれかが100点になったらゲームが終了となる。最後の1枚を出すときには「マウ」と言わなければならない。

タイトル: キングズ・ギャンビット
 Qh4+に対し4.g3?と指すと4.... fg!と指され5.hgと指しても5.Nf3?と指しても黒の必勝形となる。黒の3手目では他に3.... d5、3.... d6、3.... Nf6がある。3.... d5は1859年に対局されたミィク対リュビィテエリ戦で黒のリュビィテエリが指した手で、以下4.Nc3 de 5.Nxe4 Bg4 6.Qe2 Bxf3?? 7.Nf6#と進行しダブルチェックによるチェックメイトで白のミィクが勝った。3.... d6はフィッシャー・ディフェンスと呼ばれる変化で、元世界チャンピオンのボビー・フィッシャーが初めてスパスキーと対戦した時、キングズ・ギャンビットで3手目まで本譜と同一手順で同じ型になり、黒番のフィッシャーは本譜のように3.... g5と指し、終盤のミスで負けた。そのときのゲームの後でフィッシャーは黒の3手目では3.... d6!

タイトル: 升級
同じスートの、すでに場に出たカードを除いて最高ランクのカードを複数枚持っている場合は、それをまとめて出すことができる。例えば、ハート♥️のA(Kよりも1大きい数という扱い)、Q,Jが既に使用済みである場合、且つ、場をリードするものがハート♥️のK,10を持っていたとすると、この2つを一度に出せることになる。この場合もマストフォロールールが存在する。すなわち、リードと同じスートのカードが1枚でもあるときは、それを出さなければならない。同じスートで同じ枚数のカードを手に持っていない場合、残りは任意のカードを出すことができるが、リードに対して勝つことはできない。フォローで勝てるのは、手にリードと同じランクのカードが1枚もなく、かつフォローしたカードが全部切り札の場合に限られる。

タイトル: パワー・ナイン
他のカードとして、コストが約5倍になった代わりに追加ターンが2ターン得られる「時間の伸長」(オデッセイ)、「時間のねじれ」よりコストは上がったが島を生け贄に捧げることで再利用可能な「永劫での歩み」(時のらせん)などがある。Timetwister と同様な効果をもつカードはいくつか作られたが、大抵は何らかの制限がついている。最初に作られたカードは「先細りの収益」(アライアンス)である。これはコストはほとんど変わっていないが、カードを10枚ゲームから除外する必要がある。「時間の滝」(ミラディン)というカードは、Timetwister と同様な効果を得るために Timetwister の3倍のコストを必要とする。このカードは「捨てた札と手札を混ぜて山札を切りなおす」「7枚になるまでカードを引く」のいずれかのみを行うことができる。

タイトル: クイーンズ・ギャンビット
クイーンズ・ギャンビット(Queen's Gambit)は、チェスのオープニングの1つ。クローズド・ゲームの代表的なものである。1.d4 d5 2.c4となった形がクイーンズ・ギャンビットの基本形である。

タイトル: FORTUNE TRINITY 3 〜三神獣の秘宝〜
フィールドからチャンス(トレジャー)ボールを落とすことで、スカイチャンスへと進む。トリニティクルーンにオーブが投入され、3種類あるルーレットのいずれかを決定する。いずれのルーレットも均等な配分で10マスあり、スカイルーレット・超確変・確変・オーブ2球が1マスずつ割り当てられている。但し確変中・超確変中の場合は、確変マスが超確変マスに変化する。残り6マスはメダル配当で、色により配分が異なる。

タイトル: 7並べ
カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。通常の7並べと異なり、(死んでしまったカードの枚数が同じでない時は)、いつゲームから抜けたのかにかかわらず順位が決まることに注意されたい。

タイトル: FREE DEAL TWIN JOKER'S
この機種はトランプ1組54枚(ジョーカー2枚含む)使用でカードのチェンジができない、いわゆるスタッドポーカーである。しかしフリーゲームのフィーチャーにより高額配当も夢ではないため、ポーカー初心者から熟練者まで幅広く人気があり、現在でも数多くの店舗で稼動している。プログレッシブ機能が搭載されてある場合MAXBETし一定以上の役が成立すると、プログレッシブ配当を獲得できる。配当は誰かが役を獲得するまで上昇し続け、獲得すると初期設定値に戻る。小数点未満は切り上げられる。本機はゲーム基板上にあるディップスイッチにより設定を変更することができ、ペイアウト率も基板上にあるジャンパーピンから変更することができる。ペイアウト率の設定を変更した場合、配当やプログレッシブ値の増分が変化する。

タイトル: Quest of D
本ゲームは稼働直後より、ゲーム内アイテムの複製、Dフォースカードの組み合わせ(通称デッキ)を他プレイヤーとの間で使いまわす、DUPEが発生するなどの不正なプレイが不具合が度々発生し、ゲームのインカム低下に拍車をかける事態が発生している。デッキを一度読み込ませた後に一度キャンセルしてプレイ開始することにより、筐体よりデッキを抜き出した状態にもかかわらずカードを持ち込んだとしてプレイが開始できる仕様だったため、他プレイヤーと強力なデッキを共有することが可能となり、一般プレイヤーとデッキを共有するプレイヤーとの間で極めて大きな格差が発生した。また、稼働当初にセガから出荷されていたDフォースカードの排出には一定の法則があり、特定のレアカードが極端に偏る組み合わせが存在。

タイトル: チェリー・ピッキング
一方的な主張(card stacking、反証の無視、抑圧された証拠)は、自らの主張に都合のいい事柄を強調したり、提示する順番をコントロールし、都合の悪い情報を意図的に省略したり、捏造だと強調する、プロパガンダのテクニックである。このような強調は、メディアのバイアスや一方的な証言の使用、または単に批判者の声を検閲することによって達成されることがある。この手法は、政治家候補による説得力のあるスピーチで、相手の信用を落とし、自分たちがより価値があるように見せるためによく使われる。この用語はマジシャンの「スタッキング・ザ・デック」という仕掛けに由来しており、ランダムにシャッフルされたように見えるカードの山が、実際には特定の順番で「スタック」されていることを提示するものである。マジシャンはその順番を知っているので、トリックの結果を操作することができる。

タイトル: スティッヒルン
ハーツに似たゲームだが、マイナス点となる色(スート)は自分で決める。1人につき15枚のカードが配られたら、マイナス点となる色のカードを各自1枚ずつ裏向きにして出す。カードを全員が伏せたのちに、カードは公開されるため、誰が何色を減点とするかは全プレイヤーが分かるようになっている。なお、このカードの数値もマイナス点に含められる。そしてディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行ってトリックテイキングを始めるが、リードされたカードと同じ色のカードを必ずしも出さなくてもよい(メイフォロー)。最強のカードを出したプレイヤーがトリックの勝者となり、全員のカードを取得する。トリックの勝者が次回のリードを行う。これを14回繰り返す。