質問: アメリカのチャールズ・ダロウが考案した、英語で「独占」という意味がある、会社や不動産を売買するボードゲームは何?
回答: モノポリー

タイトル: パスパルトゥー:アーティストの描いた夢
成功を夢見て自作の絵画を売り続けるフランスの画家・パスパルトゥーが専門家の目に留まり身を立てていく様を描く作品。プレイヤーはパスパルトゥーとなってゲーム内で実際に絵を描き、完成した作品を来客に販売することで物語が進行する。作中に登場する人物や背景は人形劇のような体裁がとられ、場面転換時に幕が閉じる演出もある。本作はFlamebait Gamesが手掛ける初の作品として2015年12月にプロトタイプ版が制作された。「パスパルトゥー」という名称は、アメリカ映画『80デイズ』におけるジャッキー・チェンの役名に由来している。

タイトル: 非代替性トークン
2021年11月、映画監督クエンティン・タランティーノは『パルプ・フィクション』のノーカットシーンを基にした7つのNFTを発表した。その後、ミラマックスは映画の権利を侵害されたとして訴訟を起こした。NFTは、ゲーム開発者ではなく、ユーザーがコントロールするゲーム内資産を表すためにも使用される。ゲームにおけるNFTの最初の利用は、Tokenzoneが中央集権的なアプローチで実施した。 NFTを使えば、ゲーム開発者の許可を得ずに、サードパーティのマーケットプレイスで資産を取引することができる為問題が起きる懸念も有る。 また、NFTをランダムに販売するサービス(NFTの内容を購入者に事前に知らせずに販売するパック販売やガチャ等)については、刑法185条及び186条に基づく賭博罪を構成するとの指摘がなされており、国内での実施が難しい状況にある。

タイトル: クラレンス・ダロウ
クラレンス・ダロウ (Clarence Darrow、1857年4月18日 - 1938年3月13日)は、アメリカの弁護士。労働事件や社会問題に関わり、レオポルドとローブ事件や進化論教育が問題となったモンキー裁判の弁護で有名。ミシガン大学ロー・スクール修了。

タイトル: スクウェア・エニックス
2007年に発表された『コンチェルトゲート』のようにスクウェア・エニックスがゲームを制作し、運営を他社が担当するといった動きも見せている。中国では現地企業との協業で利益を伸ばしている。

タイトル: アンドリーセン・ホロウィッツ
2019年、同社は暗号通貨のようなリスクの高い賭けを自由度を持つように再編を行うため、登録投資顧問として申請した 。

タイトル: DotEmu
移植対象の選定に当たっては操作性の再現や権利関係を重視しており、創業者の一人であるXavier Liardはこのような理由からシューティングゲームが多く、操作感覚が特殊なものは選定対象になりにくいとファミ通とのインタビューの中で述べている。

タイトル: ブラックドラゴン
『ブラックドラゴン』(BLACK DRAGON)は、カプコンより1987年に発売された業務用アクションゲーム。日本国外版のタイトルは主人公の名前と同じ「Black Tiger」。その後のカプコン製ゲーム全般で使用される通貨単位『ゼニー』の初登場は本作である。スティーヴン・スピルバーグ監督映画『レディ・プレイヤー1』(2018年)の原作者アーネスト・クラインは最も好きなゲームとして本作を挙げており、原作小説である『ゲームウォーズ』(2014年)でもプロットに使用された。

タイトル: アタリ (企業)
リストラの結果、経営状況はある程度改善し、赤字の垂れ流し状態であったアタリの家庭用ゲーム機部門にも復調の兆しが見え始めた。失敗の反省から特約卸売業者との契約も流通システムも見直された。ロスもアタリの復活を声高に叫んだが、パートナーは見つからず密かに売却先を探した。翌年を含め2年間でワーナーの損失は10億ドルに上り王国は弱体化、取引銀行の出方次第では破産する直前まできてしまった。1984年にワーナー本社が豪メディア王ルパード・マードックによる買収攻勢に遭う。経営改善より分離売却がロスの選択でありワーナーは家庭用ゲーム機部門と、Apple Computerやコモドールなどの他社に押され気味であったパソコン部門の切り離しを決定。1985年にアタリはアーケードを中心とするアタリゲームズと、家庭用ゲームやホビーパソコンを中心とするアタリコープの2社に分割される。

タイトル: Winmau
Winmau[wɪnmɔː] (ウィンモー) は、ダーツボードを中心にダーツ用品を製造するイギリスの業者である。また、最も古くからあるダーツトーナメントで、今なお続くWinmau ワールド・マスターズのスポンサーでもある。 2002年、この企業は競合するダーツボード製造業者のNodor(ノウドー)に買収された。 しかし、両ブランドとも、ダーツの伝統的遺産であるため、今なお使用されている。 この会社は、ボードの製造をケニアで行っているが、本拠地を南ウェールズのブリジェンドにおいている。

タイトル: テーブルトークRPG
ロールプレイングゲームの元祖とされるのは1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(以下、『D&D』)である。『D&D』はゲイリー・ガイギャックスによってデザインされ、TSR社から発売されたが、これはガイギャックスとジェフ・ペレンが作ったミニチュア・ウォーゲーム『チェインメイル』(1971年、ガイドン・ゲームズより発売)から発展したものであった(そのため、『チェインメイル』は『D&D』の原型とみなされる )。『D&D』の内容は、ドラゴンなどの魔物が住み危険な罠の仕掛けられたダンジョン(迷宮)の中を、武器を使う戦士、魔法使いなど、異なる能力を持ったキャラクターを組み合わせたグループ(パーティ)を組んで探検し、様々な謎(リドル)を解き、ダンジョンの奥に眠る財宝や魔法の物品を獲得する、というものである。また、1970年代後半にはこのゲームの達成目的や進行方式を継承したコンピュータRPGも誕生した。

タイトル: 天地を喰らう (アーケードゲーム)
『天地を喰らう』(てんちをくらう)は、1989年4月に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。日本国外でのタイトルは『Dynasty Wars』。本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』(1983年 - 1984年)を原作としており、張飛、関羽、趙雲、劉備の4人から主人公を選択し、黄巾賊や董卓を倒すのを目的としている。1990年には欧州および北米にてAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、ZX Spectrumに移植され、1994年には日本国内にてPCエンジンSUPER CD-ROM2に移植された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)において大賞6位、ベストアクション賞4位、ベスト演出賞5位を獲得した。

タイトル: MGMホールディングス
しかし、貸し手側はこれを拒否し、投資額を回収するには売却しかないと主張した。クーパーは、買い手候補の関心度と売却資産の価値を測るため、オークションを実施することに合意した。2009年11月12日、MGMは「独立した事業体としての運営、戦略的パートナーシップの形成、会社売却の可能性の評価など、様々な戦略的代替案を検討するプロセスを開始する」と発表した。同社が検討していた選択肢には、会社の売却や他のメディア企業との合併、または資産オークションが含まれていた。このオークションには、4,000タイトルの映画およびテレビ番組のライブラリ、会社のロゴ、「ジェームズ・ボンド」フランチャイズの権利、および3本の「ホビット」映画の半分の所有権の売却が含まれていた可能性がある。また、新たな投資家から多額の資金を得られる可能性も示唆していたが、業界アナリストはその可能性は低いと考えていた。

タイトル: 貴族の務め
ゲームのプレイヤーは、けばけばしい骨董品店のメンバーとして表現される。このゲームの最終的な目的は、店の他のメンバーの誰よりも良質な骨董品を集めることである。1回のターンでは、2つの選択肢が用意されている。オークションショップでの骨董品のせりに参加する事と、荘園領主の館でのコンペティションに参加する事である。プレイヤーのオークションの結果は、同じ盤面上の他のプレイヤーによる選択とカードゲームに委ねられている。それ故、このゲームにはポーカーにおける駆け引き(英語版)の要素が含まれている要素を無視することはできない。ボードにおいて最も遠くまで進むか、最初にあがった者が最終的な勝者となる。

タイトル: ポール・A・バラン
ポール・アレグザンダー・バラン(Paul Alexander Baran, 1910年8月25日 - 1964年3月26日)は、アメリカ合衆国の経済学者。資本主義における独占の研究で知られる。ロシア帝国のニコラーエフ(現在のウクライナ・ムィコラーイウ)生まれ。ベルリン大学経済学部の助手を務めた後、米国へ亡命。ハーバード大学で学び、スタンフォード大学でマルクス経済学者初のテニュアを取得した。同じ経済学者のポール・スウィージーと都留重人はハーバード大学の同期で、友人である。1964年3月26日、カリフォルニア州パロアルトで死去。

タイトル: トレーディングカードゲーム
これは一般のTCGとは異なり、業務用ゲームに対応したTCG、トレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)である。このTCAGは日本から産まれたTCGの発展形態であり、アーケードゲームと呼ばれる、ゲームセンター等に置かれるゲーム筐体にカードの読み取り機能を付け、使用するカードを読み取ることによりゲームを行う。通常のカードゲームより複雑なゲームを簡単に行うことができる。『WORLD CLUB Champion Football』の他にも『三国志大戦』などヒットゲームを生み出し、トレーディングカードとしても大きな市場を形成している。2003年には、男児向けのTCAGである『甲虫王者ムシキング』が登場しヒットした。

タイトル: アドベンチャーゲーム
コンピュータゲームとしてのアドベンチャーゲームの始祖は『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』で、1975年頃から米国の研究機関ネットワーク上で広まった。これは洞窟探検を題材に作成したゲームで、最初に想定されていたプレイヤーは開発者の娘だった。本作は単に「Adventure」 、または端末に入力するコマンド文字列に由来する「ADVENT」とも呼ばれ、これが「アドベンチャーゲーム」というジャンル名の由来となる。 その後、同様のシステムと世界観を持ったゲームとして『Dungeon』が開発された(同時期に同名で複数開発されている。詳細は『ダンジョン』 および『ゾーク』の記事を参照)。これら2つの作品は、画面に表示されるメッセージを頼りに、簡単な英語でコマンドを打ち込むもので、画像を伴わず文字だけで進行する。このような形式は、後にテキストアドベンチャーと呼ばれることになる。

タイトル: グレッグ・スタフォード
その後、ケイオシアムは事実上いくつかのスピンオフ会社へと分割された。1999年、スタフォードはスピンオフ会社の1つ、イサリーズ社(英語版)を設立した。“イサリーズ”(Issaries)はグローランサにおける交易神の名である。同社の元でPCゲーム『キング・オブ・ドラゴン・パス(英語版)』(日本版未発売)が発売されると、2000年にはロビン・ロウズ(英語版)がデザインした新しいシステムにグローランサを搭載した『ヒーロークエスト 英雄戦争(英語版)』が発売された。同作は当初、『ヒーロークエスト』の名で発売される予定だったが、同名の別のゲーム(英語版)があったため、第一版のみこの名となった。だが、従来のTRPGの流通経路にはないペーパーバックでの販売という形式を取ったヒーロークエストは期待とは裏腹に売れ行きは芳しくなかった。

タイトル: ハウンド犬とジャッカル
ゲーム盤は29個の穴2セットからなる(計:58個の穴)。ゲームの駒としてジャッカルまたはイヌの頭を持つ10個の小さなスティックがつく。ゲームは紀元前2000年頃にエジプトで登場し、エジプト中王国期に流行した。それはエジプトだけでなく、メソポタミア文明やコーカサスでも知られていた。また、アゼルバイジャンのゴブスタン国立保護区にある紀元前2千年紀の遊牧民が使用した岩窟にも、同ゲームが遊ばれていた形跡が見つかっている。

タイトル: モンテカルロ木探索
MCTSアルゴリズムは、他のボードゲーム(例えば、ヘックス 、ハバナ(英語版)、アマゾンズ(英語版)、アリマア)、リアルタイムビデオゲーム(例えばパックマン、Fable Legends(英語版))、不完全情報ゲーム(スカート、 ポーカー、マジック・ザ・ギャザリング、カタンの開拓者たち)などに応用された。

タイトル: ストリートボード
ストリートボードは1989年の発明当初、「スネークボード」と命名されたが、1998年にSnakeboard USA社が、「スネークボード」という呼称を独占し、参入する他社の製品を「スネークボード」と呼ぶことを禁じた。これにより呼称変更を余儀なくされた各社は「ストリートボード」という呼称を考案した。よって、「スネークボード」と「ストリートボード」という呼称を使い分ける場合、Snakeboard USA社の製品を「スネークボード」と呼び、他社の製品を「ストリートボード」と呼ぶことが正しい。しかしながら、近年においては「ストリートボード」という呼称が主流であり、注釈なく「スネークボード」と言った場合、旧型のスネークボードを指す場合が多い。 ちなみに、「ストリートボード」とは、「ストリートでできるスノーボード」の意。

タイトル: CD Projekt
企業は『ウィッチャー2 王の暗殺』の販売データに基づきDRMはソフトウェアの海賊行為の阻止には効果的でないとしている。CD Projekt REDはDRMを搭載した初期のウィッチャー2は450万本以上も割られたが、DRMフリーで再発売したところはるかに少ない数となった 。また、ウィッチャー3ではDRMフリーで販売されている 。開発チームは無料のダウンロードコンテンツが業界の標準になるべきだと考えており、業界への例として実際にワイルドハント用の15種類の無料DLCを公開した。CD Projekt REDのトップのアダム・バドウスキによれば、独立性の保持が企業の優先事項であるという。彼らは、財務的かつ創造的な自由とプロジェクトの所有権のために、別の会社の子会社になることを避けた。

タイトル: DERBY OWNERS CLUB
インターネットオークションや専用のサイトなどでは強力な種馬、牝馬、子馬、賞金額の膨大な現役馬などの入ったカードや、カードコピーといった裏技情報が多数高価で取引されたり、セガ系列のゲームセンターでは地区レベルで各地で大会も開催されたことがある。店舗にもよるが、ピーク時には休日1時間待ちやプレイヤーの強制入替制の処置をとるなどの状況まで見られた。しかし『2000』のプログラムの馬のスタミナ消耗の制御を司る部分にバグが存在することがわかり、必勝法や不正が横行。セガはバグ修正版をリリースしたもののユーザーは同じくセガのメダルゲームであるSTARHORSEに流れており、『DERBY OWNERS CLUB 2』を2001年末に稼動させたがまもなく稼働終了となった。

タイトル: ウイングスパン (ボードゲーム)
ハーグレーブは2005年冬、友人との旅行を機にボードゲームの熱心なプレイヤーとなった。しかし様々なボードゲームを遊ぶうちに貿易経済をテーマとする競争型のボードゲームが多いことに不満を覚え、彼女自身が好む自然をテーマとする非競争型のゲームを欲したことが、ゲームデザインを始める切っ掛けになったと言う。その処女作として制作されたのが本作である。このゲームは、ハーグレーブがメリーランド州の自宅近くにあるアルテメシア湖(英語版)を訪れ、そこで観察した鳥のチャートを個人的に作成していたことから着想を得たもので、データセットのサイズは600行×100列近くに達している。ゲームに登場する鳥たちが持つ特殊能力は、ハーグレイブの努力によって記録された実在の鳥たちのユニークな特徴によく似ている。

タイトル: アクワイア
プレイヤーは3人から6人。2人で遊ぶことも可能ではあるが、面白みにはかける。一般的な大会では4人でプレイされる。最初に各プレイヤーは1枚ずつタイルを引く。このタイルの数字が少ない順にプレイすることになる。その後それらのタイルはボード上に配置しておく。2008年版では「アルファベット順」→「数字の少ない順」となっている。各プレイヤーは最初に6000ドルと無作為に選ばれた6つのタイルを持つ。各ターンにプレイヤーは以下の行動を取る。もしタイルを置いたマスの隣にホテルチェーンに含まれていないホテルがあり、すでに7つのチェーンが場に存在していない限り、新しいホテルチェーンが設立される。プレイヤーはどのホテルチェーンを設立するか選択した後、そのホテルチェーンの株券を1枚無償で手に入れることができる。各プレイヤーはタイルを置いた後、場にあるホテルチェーンの株を最大3枚まで買うことができる。

タイトル: 株式買取相談センター
株式買取相談センターは、東京・大阪のオフィスを拠点に全国の非上場会社の少数株主を対象とした、株式買取相談および手続に必要な情報提供サービス、所有株式の簡易査定、所有株式の資金化に係わる助言を行っている。