質問: パチンコ用語の「平打ち」「連チャン」「リーチ」といえば、元々どんなゲームの用語だった言葉でしょう?
回答: 麻雀

タイトル: リーチ (パチンコ)
上記で述べた通り麻雀用語の「立直(リーチ)」から来ているが、本来は「聴牌(テンパイ)」である。しかし、麻雀では「聴牌」と発言するのは誰もアガリにならなかった流局のときであり、「立直」と発言するときに比べてインパクトや緊張感に欠けるのは否めない。パチスロでは「リール上の図柄があと1つで大当たりになる状態」のことを「テンパイ」と呼び、パチンコでの用法より原義に近い。なお、パチンコにおいては大当たりとなるか否かは独立したチップ上で生成される単純な乱数抽選(ルーレット方式)によって変動開始時には既に決定されている(厳密には保留時点で)。つまり、液晶上で展開されるリーチ演出やその他図柄演出によって大当たりが左右されるというようなことはなく、あくまで演出である点に留意されたい。

タイトル: リーチ (パチンコ)
リーチとは、パチンコで図柄の変動によって大当たりを期待させるアクションをいう。麻雀用語で「あと1枚でアガリになる」状態を「立直(リーチ)」という。現在のリーチは「あと1つですべての図柄が揃う状態」とは限らず、図柄の変動によって大当たりを期待させるアクション全体を「リーチ」と呼ぶ。

タイトル: リーチ目
リーチ目(リーチめ)とは、パチスロの用語で通常プレイ中にボーナスゲームが当選したときに出る出目のことを言う。語源は麻雀用語の立直から。また、株式会社平和の登録商標である。

タイトル: リーチ (パチンコ)
液晶中の演出などにおいて、英単語である"Reach"(届く・到達するの意味)が使用される場合がある。なお、麻雀のリーチは英語圏においてはローマ字表記から"Riichi(rīchi)"または"ready hand"と訳される。

タイトル: 雀球
正式名称はじやん球遊技機(「や」が大文字)。アレンジボールと遊技方法が類似するが別の遊技機区分である。一般にはパチンコの1ジャンルとして認識されている。パチンコ玉を手に取ることはできず、メダルを使ってベットすると玉が打てるようになる。玉をはじく方法については、手打ちのものと電動ハンドルのものと両方存在する。本来の麻雀と違い、使用される牌は索子の2から8を除いたものとなっており、役も四暗刻は完成しやすいため低い点数とされているなど、ベースとなる点数が異なる。標準的にゲーム開始と共に14発の球が与えられ、打ち出した球の入賞した場所によって配牌が決定、以降は麻雀と同じく不要牌を捨てつつ新たに球を打ち出し、入賞した牌がツモ扱いとなる。(5牌目はリプレイとして再遊技)機種にもよるが3回 - 10回前後その手順を繰り返し、役が完成するか規定の打ち出しを消化しきるとゲーム終了となる。

タイトル: ガチンコ
ガチンコは実際にストリートファイトのような潰し合いが始まってしまった試合だけでなく、(睨み合ったままいつまでも試合が進行しない、不可解な挑発が行われた末に相手が試合を放棄してしまう等の)明らかにブックに則っている進行とは思えないような異常な展開を辿った試合に対しても、「不穏試合」といった名称で認定される事も少なくない。シューターに分類されるプロレスラーが絡む試合の場合、相手の実力を試すなどの目的により、シューターの任意の判断で意図的にガチンコが仕掛けられる場合もある。また、プロレス興行を企画するプロモーターは、自身との間に何らかの遺恨を抱えたプロレスラーを制裁する目的や、実力が未知数のプロレスラーを試す目的で、こうしたシューターを用いたマッチメイクを行う事がある。

タイトル: リーチ目
機種によってリーチ目は様々である。例を挙げると以下のものに代表される。

タイトル: リノ (パチスロ)
『リノ』は、ニイガタ電子精機が1990年に販売したパチスロ機(3号機)。AタイプでBIGが360枚、REGが90枚の払い出しがある。ニイガタ電子初の自社開発機であったがプログラム上に欠陥があり、それを利用した「ポロリンセット打法」と呼ばれる攻略法が存在した。そのために、ホールが攻略法封じのために改造した裏モノも存在した。しかし、当局に摘発されたホールは注射を解かなければならないので、ノーマル機に戻すことなく撤去された(一部のホールは、ノーマル機に戻したので攻略法が通用した)。メーカーであるニイガタ電子はこの裏モノに直接関与していたとされたために、検定取消処分(パチスロ機の製造・販売禁止処分)と業界団体である日電協からの除名処分を受けた。

タイトル: リーチ (パチンコ)
通常図柄と確変図柄との複合リーチが発生する機種が多く、確変図柄のみの複合リーチが発生する機種もある。1ラインの機種では複合リーチは存在しないが、マルチラインリーチ(後述)が搭載されていることがある。大当たりの期待度は様々である。有効ラインが増加するリーチ。スーパーリーチに含まれる。有効ラインが1ラインの機種でもマルチラインリーチでは有効ラインが2ラインや3ラインに増加し、ダブル、トリプルの複合リーチになる。大当たりまたははずれが確定すると元の有効ラインに戻される。大当たりの期待度は通常のスーパーリーチと同程度。機種によっては搭載されていないものもある。ノーマルリーチやスーパーリーチと異なり、全く図柄が停止していない時点でリーチアクションが発生する。すべての図柄が同時にスピードを落とし、3つの図柄が揃った状態で変動する。そしてそのまま(揃った状態で)停止して大当たりになる。

タイトル: 大入賞口
昭和40年代、手打ちハンドル式の普通機に採用されたもので、FOOTBALLをモチーフにしたアタッカー形状のものは内部が3分割されており、中央部分に入賞球があるまで開放状態を保つ機能を有していた。 この役物は電動式ではなく、玉の重さを利用して作動する構造となっていた。昭和50年代に入ると電動ハンドルの普及と共に、盤面の構成にも電動役物が採用された電役機が普及し、電動チューリップあるいは機種ごとに独自の形状をしたものが次々に登場した。さらにデジパチの登場により、アタッカー形状のものが爆発的に普及し、アタッカーはもはや代名詞的存在となった。

タイトル: 行け!稲中卓球部
2008年にサンセイR&Dよりパチンコ台、『CR行け!稲中卓球部』がリリースされ全国のパチンコ店に設置されている。なお大当たりラウンド中には筋肉少女帯の『踊るダメ人間』、『戦え!何を!?人生を!』が流れる。アニメーションは全てリメイクされており、一部のキャラクターは髪型、髪の色、表情がアニメとは異なる部分がある。パチンコ版の登場人物の声優は全て入れ替わっており、アニメ版に出ていた声優は茶風林のみとなっている、その茶風林は田中役になっている。

タイトル: CR天上のランプマスター
「ハマるほどに熱くなる - かつてない面白さ。」というキャッチコピーで登場。「ST」と「リミット」という確率変動による連荘を抑制する二大要素を逆に有効に使い、パチスロの天井のようなスペックを作り上げた。ただし、『CR天井のランプマスター』という表記は誤り。

タイトル: 確率変動
そのため、出玉が実質0個でもシステム上は「大当たり1回」とカウントされ、パチンコホールの台上データカウンターの大当たり回数が増えるようになっている。前述の通り、確変は規則上「大当たり終了後に行われる」と定められているので、あたかも大当たりを経由せずに高確率状態に移行するような解釈をされるおそれのある「突然確変」や「突確」という表現は、機種における表示では自粛されている。このシステムが初めて搭載された機種は、平和の『CR木枯し紋次郎EJ』だが、当時の内規では確変割合の上限が50%とされていたため、却って出玉の得られる確変大当たりの割合が減ってしまったことから人気は得られなかった。

タイトル: 天井 (パチスロ)
なお、この機能に関しては、メーカーは「天井」ではなく「天上」の表記を用いている。

タイトル: 目押し
パチスロ機は内部のコンピュータによる抽選(擬似乱数)とリール制御により、揃う役がレバーを叩いた段階ですでに決定している(何も揃わない場合もある)が、役によっては内部で決定していても闇雲に押すだけでは取りこぼしてしまう。それを防ぐために、目押しが重要となってくる。一般的に目押しが必要な役としては「ボーナス絵柄」の他に「チェリー」「スイカ」であることが多く、多くのメーカーではこれらにオート制御をかけておらず、成立時は目押しで揃える必要がある。

タイトル: パンチライン
パンチライン(英: punchline、punch-line、punch line)は、英語でジョークなどの「落ち」を意味する語である。

タイトル: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)
設立当初は、囲碁・将棋以外のすべてのテーブルゲームを卓上ゲーム板が扱っていたが、2ちゃんねるの板が新設・整理していくにともなって多くのゲームが別の板へと話題が移行されるようになった。なお、設立直後の名無しさんは、トランプにちなんだ「ハートのAさん」であった(当時まだトランプ板は設立されていない)。翌10月、テーブルトークRPG用語から取った「NPCさん」へと改訂される。囲碁・将棋・ボードゲーム板当時は全く異なるゲームジャンルを嗜好をもつものが共存する雑居板であったが、卓上ゲーム板が設立され、さらに卓上ゲーム板で扱うジャンルが整理されていくにつれ、トレーディングカードゲームとテーブルトークRPG関係のスレッドが卓上ゲーム板の二大勢力として存在するようになる。

タイトル: 炮 (シャンチー)
炮(ほう、拼音: pào パオ)、砲は、シャンチー(中国象棋)の棋子(駒)の種類の1つである。それぞれが2枚ずつ持っている。紅方(先手)は「炮」、黒方(後手)は「砲」(または「包」)である。動きは車と同様。他の駒がなければ、縦横に何路でも動ける。斜めには動けない。しかし、駒を取る時は、炮と取られる駒との間に(味方あるいは敵の)駒が1つなければならない(この駒は「炮架〈パオヂィア〉」あるいは「砲台〈パオタイ〉」と呼ばれる)。このように相手駒を取る駒はチェス、将棋、マークルックなど他系統の将棋類にはなく、シャンチー系統(チャンギ、チュンジー)に特有である。砲は投石機、炮は火薬を動力とする投石機を意味する。古代には、「礮」と「包」の文字が使用された。「礮」は「砲」の古字であり、「包」は味方と敵を区別するために使われた。

タイトル: P元祖ギンギラパラダイス
1995年に発売した『ギンギラパラダイス』を現代仕様にリニューアルした機種である。特徴が異なる3つの時短が搭載されている。筐体の枠は、メガパトサイクロンZが使われている。

タイトル: パチンコプレス
パチンコプレス(PACHINKO PRESS)とは、地域密着型のパチンコホール情報誌月刊誌である。

タイトル: 手牌
一向聴の状態から有効牌を引けば、手変わりしてテンパイということになる。なお、ポン・チー・カンなどの行為も、広い意味では手変わりである。狭義には、テンパイしている状態で、待ちを受け変えることを手変わりと言う。これにより、直前まで通っていた牌が当たり牌になることがある。(例)狭義の手変わりの例自分にとって有利な方向の手変わりを手が進むあるいは手を進めると表現する。逆に、不利な方向の手変わりを手を崩すと表現する。何らかの危険を避けるなどの目的で敢えて手を崩したり、ある程度安全な牌を切りつつも和了を目指す打ち方をまわし打ちと表現する。また、和了を諦めて安全牌のみを切り出してゆくことをオリ(降り)ないしベタオリと言う。

タイトル: カチンコ
日本では、長さ30cm程度の蝶番式拍子木に小さな黒板またはホワイトボードをつけたものとして知られる。ボード部分に記載される文字は「シーン番号 - カット番号 - テイク番号」である。「シーン1 - カット1 - テイク1」ならば「1-1-1」と書かれる。同テイクがNGの場合は再度撮影が行われ、その際には「テイク2」となるので「1-1-2」と記載される。カチンコの名前は、拍子木を鳴らしたときの「カッチン!」という音に由来する(実際には“カーン”という鋭い音がする)。映画などのメイキングや、撮影現場を題材にしたコントにはよく登場する道具でもある。ほかに「ボールド」と呼ばれることもある。これは英語の「Clapperboard」の慣用読みから来ている。目的は2つ。

タイトル: ニューロードスター (パチンコ)
1996年の日本遊技機工業組合による遊技機内規変更により、事実上権利物が検定に通らなくなった。本機はその内規変更の直前に登場した。予告が一切なく、リーチが3種類というとてもシンプルな演出構成だが、権利物の中でも大当たり確率が高く人気を博した。特に『CRニューロードスターV』は、ラウンド振り分けがあるものの、大当たり確率がもっとも低くて141分の1という破格の高さで、長期にわたり設置・稼動していた。

タイトル: ピカ吾郎
山佐にとって初の完全告知マシン。リール上の芸術(リーチ目等を指す)に常にこだわった老舗パチスロメーカー山佐が完全告知マシンを輩出したことで、当時業界関係者等の間で話題になった。機種名の由来は、社長の一言の『「ピカッ」と光って「ゴロッ」と鳴る!』。

タイトル: 裏技
かつてゲーム雑誌には、読者から寄せられた裏技情報を掲載するコーナーがあったが、その呼称は雑誌によって異なる。『ファミ通』では「禁断の秘技」(きんだんのひぎ)、『ファミリーコンピュータMagazine』では「ウル技」(ウルテク、「ウルトラテクニック」の略)と呼称していた。1985年3月に二見書房が出版した『ファミリーコンピュータ 人気ゲーム裏ワザ大全集』という名前のファミコンソフトのタイトルの冊子が存在したが、内容はゲーム攻略本で裏技要素はほとんどなかった。次いで『ロードランナー』で主人公がハシゴにつかまっているときに片手だけ上げた状態で動かないでいると敵に触れてもミスにならないバグが判明したが、完成したROMカートリッジ内容を修正することはできず、ハドソンの高橋名人が『月刊コロコロコミック』(小学館)編集部と話し合い、「表の技ではなく裏の技ということで紹介してみては」との結論に至った。

タイトル: 番狂わせ
ところが2002年、『ニューヨーク・タイムズ』 紙のオンライン版データベースの全文検索能力を調査していた辞書調査員 George Thompson は、"upset"の動詞と名詞の用例をさかのぼって調べたところ、名詞の用例が1877年には存在していたことを突き止めた。ただし、1919年のサラトガ競馬場での事件が"upset"の用法を広めることになったのは事実である。また当然にUpsetの馬名の由来になっていた可能性も否定出来ないが、現在でもしばしば大きなスポーツイベントにおける最初の"upset"の使用として紹介される。直訳すれば 「巨人殺し」 で、日本語の 「大物食い」 に当たる。

タイトル: パトロット
この時代のパチスロには機械自体に告知機能はなく、打ち手によってはボーナスが偶然揃うまでフラグが立ったことがわからなかったため、ホールが自主的に取り付けていたものである(但し、これは等倍返しなどを狙った小役抜きを防止する目的もあった)。そして打ち手は回転灯を見上げながらレバーを押下していた。それから10年ほどした4号機後期の2002年に初めてその回転灯を筐体につけたのが25パイ機種の『ツイスト』や、同時期に発売された沖スロの『島唄30』であった。後にこれをつけた沖スロである先に述べた『島唄30』や、『島娘30』、『南国育ち』などが立て続けにヒットし、パトロットはこの時期のオリンピアにおける沖スロの代名詞となった。なお、この回転燈の作動はフラグの外部出力によるものであるが、2号機〜3号機ではフラグの外部出力は禁止されていた。

タイトル: 旅打ち!我らパチンコ漂流隊
パチンコが趣味という元チェッカーズの鶴久政治と元巨人の橋本清の2人が、大阪から東京までを自ら運転する車で旅打ちをしていく。各地の名所観光や特産物を堪能しつつパチンコを楽しむのだが、「当初与えられた10万円の資金で全ての費用を賄う」「追加資金の調達手段はパチンコのみ」というルール。しかし実際には道中の負けが込み東京到着前に資金が枯渇寸前になったため、番組のおごりで晩飯をごちそうになったり、最終回ではゲストの守山アニキに資金を借りたりしており、ルールは一部破られている。現在、再放送はMONDO TVで行われている。

タイトル: CRフィーバーストII
『CRフィーバーストII』は、2001年に三共から発売されたパチンコ機である。

タイトル: ちちんぷいぷい
ちちんぷいぷいは、まじない用語である。一般には子供が怪我をしたときになだめる用語でもある。主に、母親、もしくは保母など保護的立場にある者が「ちちんぷいぷい、痛いの痛いの、飛んでけ!」といったように使用する。古くはもっと長く「チチンプイプイ御代(ゴヨ)の御宝(オンタカラ)」ととなえた。 一説にはその語源は「知仁武勇御代の御宝」(ちじんぶゆう ごよのおたから)である。テレビなどの子供向け番組では、忍者の呪文に使われたり、アラビアンナイトをモチーフにした番組での魔法の呪文に使われるなど、本来の意味とは異なった使用もされている。テレビなどの子供向け番組にも同名の題名が使用されていることがある。

タイトル: パチスロ
0号機であったが、拡大解釈により大幅な変貌を遂げることになった。2001年に初のストック機『ブラックジャック777』が登場。また、リール以外の手段を用いて演出を表示できる筐体が登場する。当初は簡易なドット絵やフラッシュが主流であったが、その後4thリールや液晶搭載機(『ゲゲゲの鬼太郎』で初搭載)の登場などで筐体そのものも大きな進化を遂げた。その中で、最大711枚の出玉が獲得できる大量獲得機の登場やアシストタイム(AT)がブームになり、1日で数万枚(等価交換なら1万枚=20万円)以上という、異常なまでの出玉性能を持つ機種が登場するなど、射幸心を煽る流れは加速していった。