質問: 「あとうかい」を「かとうあい」とするように、言葉の文字を入れ替えて別の言葉を作る遊びのことを何というでしょう?
回答: アナグラム

タイトル: アナグラム
英語ではとくに、意味の上でもとの言葉と関連するようなアナグラムが多く見出されている。日本語では清音と濁音・半濁音や、同一文字で異なる読み(例・「は」を「ha」と「wa」のどちらの発音で読んでも可)が同一視されることがあるが、アルファベットの場合 "I" と "J"・"U" と "V" が同一視されることがある。促音や拗音は全て直音として扱うことが多い。日本語のアナグラムとしては、仮名47文字を並べ替えて意味のある文にした、「いろは歌」の文字の並べ換えが該当する。本名などのアナグラムをペンネームに用いる作家や芸名に用いる芸能人などがいる。パズル作家の中にはアナグラムでペンネームを作る人がいる。その他、パズル誌などの投稿者にもこの方法でペンネームを作る人がいる。

タイトル: アナグラム
アナグラム(anagram)とは、言葉遊びの一つで、単語または文の中の文字をいくつか入れ替えることによって、全く別の意味にさせる遊びである。文字列を逆順にして一致するかどうかを調べればよい回文とは異なり、単純に考えて異なるN種類の文字列ならNの階乗通り(N!;例えば5文字なら120通り)の並べ替えが可能なので、意味のあるアナグラムを一瞬で見つけるのは困難である。逆にそれだけの可能性があるため、たいていの言葉は(強引な意味づけをすることで)アナグラムになりうる。例えば「アナグラム」から「グアムなら」などのアナグラムを作ることができる。

タイトル: 意味借用
日本語の動詞「あそぶ」には、「離れた土地に行って学ぶ」という意味がある(「何々の門にあそぶ」とはその一門に入門して学ぶことであり、「長安にあそぶ」とは唐の長安に留学することである)。これを漢文の「遊」からの意味借用であるする説がある。日本語の動詞「おそふ」(おそう)には、「地位を受け継ぐ」という意味がある。これを漢文の「襲」からの意味借用であるとする説がある。意味借用は同じソースから多くの異なる言語に対して起こることがある。ヘブライ語 kokháv、アラビア語 نجم (naǧm)、ロシア語 zvezdá、ポーランド語 gwiazda、フィンランド語 tähti、ベトナム語 sao、は全て元々は天文学的な”星”を意味する言葉であり、後に英語 star から”有名なエンターテナー”という意味素 (en:sememe) を借用している。

タイトル: ハッスル
ハッスル(hustle)は、英語で「ごり押しする」「乱暴に押しのけて進む」などの意味の言葉であるが、日本における「カタカナ語」としては本来の意味から大きく外れ、「張り切る」「とにかく頑張る」といったニュアンスである。語源は、オランダ語で「振る」を意味するhusselen。「ハッスルする」(張り切る)などというように使われる。英語の意味通り乱暴な行動を「ハッスルプレイ」としても使われる。

タイトル: いき
「いき」は本来は“意気”であり、「意気地」「意気込み」「生意気」など、“やる気”や“心構え”などを表していた言葉である。これが江戸初期の遊里で、男女の精神的な“本気”や“純潔さ”の称美語として使われ始め、“ピュア”を意味する「粋」の字が当てられた。同じ漢字の「粋」を当てる「すい」があり、どちらも「つう(通)」とならぶ江戸時代から始まる美意識の理念である。「いき」が江戸時代を通じて用いられているのに対し、「すい」や「つう(通)」は、近世後期に文化の中心が江戸に移っていくに従って育った、地域的、時代的な限定を伴う。「つう」は、男性の遊びの美意識であり、「すい」は“洗練された美”という共通意識はあるものの、“極めた”“結実した”という豪華さの理念を伴うが、「いき」は必ずしもこれにこだわらない“内面的な美”であり、表面的はさっぱり、いやみがないなどと形容される理念として区別される。

タイトル: ドリーム小説
漫画やゲームなどのキャラクターとの恋愛を取り扱った二次創作が多い。他にも、実在の芸能人やスポーツ選手、歴史上の人物(理想化されている)などが相手の場合や、作者のオリジナルキャラクターによる創作の場合もある。二次創作の場合でも、ドリーム小説において「主人公」と呼ぶ場合、原作の主人公ではなく(読者が感情移入すると想定される)名前変換対象のキャラクターのことを指す。読者は小説の主人公 (男性キャラクターを相手に恋愛する女性主人公が多いため、一般にヒロインと呼ばれる)に自分の名前や好きな名前を付けることにより、より感情移入して楽しむことが出来る。多くのバリエーションが存在し、名前変換出来る対象が動物であるもの、主人公が男性であるもの、恋愛要素がないものなどもある。また、主人公の名前の他に渾名(あだな)や友人の名前なども追加的に設定出来るようにしているものもある。

タイトル: ぉ
ぉ、ォは、日本語の仮名のひとつである。前の音と組み合わせ1モーラを形成する場合と、単独で1モーラを形成する場合がある。お、オを小書きにした文字で、主に外来語や方言において使用される。

タイトル: 割り箸 (手遊びゲーム)
例えば、0123はターンプレイヤーの手が01、ターンプレイヤーでないプレイヤーの手が23であることを意味するが、先攻のプレイヤーAと後攻のプレイヤーBが各々01,23の手をもつ場合と、各々23,01の手を持つ場合の2つの場合を含んでいることに注意)。機能的に異なる状態の数を知るためには、機能的に異なるペアの数を単に2乗すればよい。機能的に異なるペアは15個(00, 01, 02, 03, 04, 11, 12, 13, 14, 22, 23, 24, 33, 34, 44)存在し、いずれのプレイヤー(ターンプレイヤーとターンプレイヤーでないプレイヤー)もこれらのペアのいずれかの状態をとるから、単に15×15で、225個の機能的に異なる状態が得られる。

タイトル: きのとや
また、「乙」(きのと)という文字には甲乙丙でいう2番目、女性的、お洒落という意味があり、洋菓子やケーキの店にぴったりだと思ったこと、2番目とは常に上を目指して謙虚に努力することであり、もっと美味しいお菓子や高品質のサービスを提供していくという思いを込めている。

タイトル: ダブル・ミーニング
double entendreとは、話し言葉の句が2通りに理解できる駄洒落に似た修辞技法のこと。2つの相容れない意味を持つ句ほどシンプルなものだと、それは気の利いた言葉遊びになる。きわどい性的な要素がダブル・ミーニングの核である場合もある。この場合、最初の意味は無邪気なものだが、2つめの意味はきわどい (risqué) か、少なくとも皮肉なもので、聴き手にはいくらかの知識が求められる。逆に、伝えようとしていた真意はごく普通のありふれたモノだがその言葉の使い方やシチュエーションで性的な意味であると受け手や他の登場人物にミスリーディングさせるというパターンもある。現代ではダブル・ミーニングは映画やテレビでも用いられている。

タイトル: 直感ヒトフデ
☆はソトワクをあらわす。右の図のようになぞって反転させるとすべての横列がそろう。

タイトル: カウントダウン (クイズ番組)
それは、最終クイズに似た形態で、8文字(当初は7文字)のアルファベットを並べ替えて単語を作るつづり変えゲームを視聴者がコマーシャルの間考えるゲームである。CMの間に違う番組に乗り換える視聴者を減らす効果を狙ったためであろう。ワイトリーはちょっとしたヒント(たいていはシャレを含んで)を与える。ワイトリー自身も答えを知らないのも視聴者を楽しめる要因となることもある。たいていの英国の伝統的なクイズ番組のように、カウントダウンは競技自体に重点を置き、賞品はあまり豪勢なものではない。ワイトリーはクイズ参加者をネタにシャレを言うことも多く、時には失言癖のレベルに達することもあり不快感を与えることもある。2004年7月にワイトリーとボーダマンは2009年まで番組出演の契約を結んだと発表された。

タイトル: 逆さ読み
逆さ読み(さかさよみ)とは、

タイトル: 尻字
尻字(しりじ)、あるいは尻文字(しりもじ)は、自分の尻を動かして、空中において筆跡をなぞる行為。罰ゲームや宴会芸として行われる。

タイトル: 現代仮名遣い
ただし「言ふ」は「い」を変えず「いう」としている。「キョー」、「ショー」、......と発音する「きやう」「きよう」「けう」「けふ」、「しやう」「しよう」「せう」「せふ」、......の類いが「きょう」、「しょう」、......に一本化されている。「カ」、「ガ」と発音する「か」「くわ」、「が」「ぐわ」が「か」、「が」に一本化されている。「ヂ」「ジ」、「ヅ」「ズ」と発音する「じ」「ぢ」、「ず」「づ」が「じ」、「ず」に一本化されている。ただし同音の連呼によって生じた「ぢ」「づ」および二語の連合によって生じた「ぢ」「づ」は変えていない。「現代仮名遣い」の内容は、「現代かなづかい」とあまり変わっていないが、次のような相違点がある。これ以外には、エ列長音の表記についての差(先述)などがある。

タイトル: L⇔R
その後2017年に再発されたアルバム「L」の岡井大二によるライナーノーツによると「わかりやすくて、記号っぽくて、音楽によく使われる言葉で何かちょうどいい記号はないか、となって、じゃあLとRだろう」「兄弟のつむじが右と左で逆だったからそれもこじつけられるんじゃないか」「アルバムタイトルにもLとRをつけるっていう遊びにもつながるから」という理由でL⇔Rになったことや、「Lefty in the Right」という名称も後付けであることが記述されている。

タイトル: ドリトル (プログラミング言語)
かめ太=タートル!作る。カメ=タートル! 作る。時計=タイマー! 作る 0.1秒 間隔 500回 回数。 時計! 「かめ太! 10 歩く」 実行。左=ボタン!“左”作る。 左:動作=「かめ太! 20 左回り」。右=ボタン!“右”作る。 右:動作=「かめ太! 10 右回り」。

タイトル: 空耳アワー
視聴者から「日本語以外で歌われているが、あたかも日本語のように聞こえる歌詞」(「空耳」と呼んでいる)の投稿を募り、制作サイドでつけたイメージ映像を交えて紹介するという内容である。『タモリ倶楽部』の放送開始から数えて21番目のミニコーナーである。元来「空耳」とは、聴覚の幻覚である幻聴や、聞こえても聞こえない振りをすることを意味するが、「空耳アワー」では「洋楽の歌詞の音韻をダブル・ミーニングやぎなた読みなどを利用して、意図的に違う文としてとらえること」を「空耳」と呼んでいる。空耳アワーで言う「空耳」の類義語として、モンデグリーン(mondegreen)という英単語がある。また、必ずしも「遊び」とは呼びがたいが、以前から諸外国の言語を響きの似た日本語に置き換えるという発想は存在した。

タイトル: 変体仮名
現在では平仮名の字体の中でも、1900年(明治33年)以降の学校教育で用いられていないものが「変体仮名」と呼ばれている。本来、平仮名はひとつの音に対していくつかの形があった。たとえば、今は「ハ」と読む平仮名として「は」だけを使っているが、明治時代までは、などの様々な形を使っていた。平仮名の字体が人為的、権力的に選一された結果、現在の日本では変体仮名はあまり使用されなくなったが、看板や書道、地名、人名など限定的な場面では使われている。異体仮名(いたいがな)とも呼ばれる。変体仮名に対し、現在使われている字体を「現用字体」「現用仮名」「正体仮名」「本則仮名」と呼ぶ。また、変体仮名の使い分け(現用字体を含む)のことも「変体仮名」と呼ぶことがある。

タイトル: なぞっておぼえる 大人の漢字練習
セーブデータに関係なくプレイ可能で、一部のゲームはセーブデータが共通となっている。

タイトル: 日本語プログラミング言語
難解プログラミング言語の記号を特定の日本語に置き換えたプログラミング言語が、しばしば遊びで作られる。(→Brainfuck#派生言語など)

タイトル: つかこうへい
つかこうへいには「口立て」という独特の演出法があった。基本的には稽古初日前までに戯曲(台本)を役者に渡し、役者はすべて暗記してくるが、「作家が机の上で書く台詞は4割。あとの6割は稽古場で役者が自分に書かせてくれるもの」と語っている通り、稽古を重ねるごとに台詞が大幅に変わっていく。稽古場で役者を鋭く観察し、芝居の流れを見ながら頭に浮かんだ台詞を口頭で伝え、役者はその台詞を瞬時に暗記して復唱し芝居を続ける。稽古期間だけではなく、舞台初日から楽日までの間にも役者の成長や観客の反応などを見ながら台詞を変えるため、初日と楽日では演出が異なり、つかファンは必ず初日と楽日のチケットを買い求めると言われる。また「間だの芸だのいらない。芝居はF1レース。0.01秒間違えると死ぬという真剣勝負を観に、客は来る。金を払って車庫入れを観に来る客はいない」という独自の持論を決して崩さなかった。

タイトル: 現代仮名遣い
一方で「ぢ/づ」を準則とする、つまり歴史的仮名遣通りのものもある。それが「はなぢ(鼻血)」や「みかづき(三日月)」などの複合語である。先述の「かなづかい」「もとづく」なども「仮名+つかい」「元+つく」と解されるとする準則である。「つづく(続)」や「ちぢむ(縮)」などは「連濁」としてその表記を歴史的仮名遣通りに準則とするものである。ところがここで、語意識とはいったいどこまで働かせるかという問題がある。ひとつ字音の問題を例に挙げる。「中」は字音を漢音呉音ともに「チュウ」と読む。ところが「世界中」となると「セカイジュウ」と読む。字音に存在しない音が現れたが、これが「複合語」が濁る場合の一つの例である。この「世界中」の「中」を「じゅう」と書くか「ぢゅう」と書くかについて、「現代かなづかい」は明記していない。

タイトル: 換喩
頻繁に用いられる換喩には、以下のように関係性がある。歴史的には、換喩により語の意味が変化することもある。例えば「殿(との)」は「宮殿」の意味から(婉曲的に)そこに住む「貴人」「主君」の意味へ、さらに敬称あるいは代名詞的用法に変化した。「みかど」なども同様。

タイトル: 対偶 (論理学)
対偶(たいぐう、英: Contraposition)とは、ある命題に対して、その命題の仮定と結論をそれぞれその否定に置き換えた上で両者を入れ替えた命題のことをいう。

タイトル: 人間関係
なにしろ、紙の上のインクのシミを見て、ニヤニヤと笑ったり、シクシクと泣いたりしているのだから。つまり人間というのは、実在的世界の速記法として、記号の世界を泳ぐ能力を持っているのである。人間は記号によってうごき、人間と人間は記号を用いて互いに共感しあうことができる。この共感の過程がコミュニケーションだと言えよう。共感がつみかさねられてゆけばゆくほど、人間関係は深くなってゆく。人間関係はコミュニケーションの累積だと言ってさしつかえないのであり、お互いに記号を交換しあうことなしに成立する人間関係というのは、ほとんど想定できない。何度も往復する手紙・メール、繰り返されるデート、おしゃべり、会議など、友人関係・恋愛関係であれ、師弟関係であれ、取引関係であれ、およそ人間関係というのは記号、言葉の交換を通じて成立しており、「ことばをかける」ということは人間関係の基本的な条件である。

タイトル: ギャル文字
漢字を複数の要素に分解するという発想は『三国志』に登場するエピソードなどまでさかのぼることができ、「只」のことを「ロハ」というような古くからある分字の手法と同じ感覚であるともいえる。また、文学研究者の小野恭靖は、ギャル文字の発想の源流として、江戸時代末期の「当世風流文字くどき通人ことば」という瓦版に書かれたとんち に端を発する鈍字という言葉遊びを挙げている。ライターの速水健朗は、1970年代から1980年代にかけて日本の若年女性の間で流行した変体少女文字とギャル文字の類似性を指摘している。それによると両者は、既存の文字の形状を崩した独特の記号を使って連絡を取り合う仲間内での帰属意識を再確認するという、他者との接続自体を志向するコミュニケーション様式 に基づいたものだという。

タイトル: パングラム
パングラム (pangram) は、アルファベットを使用する言葉遊びである。ギリシア語で「すべての文字」という意味がある通り、すべての文字(26個のアルファベット)を使い文章を作るのが目的である。同じ文字を複数回使用するのはよいが、短い文章の方がよい。あるいは、少し長くても他に意味のあるものは評価される。文の作成において文字の種類を減らそうとするリポグラム (lipogram)は、パングラムと正反対の位置にある。今日では、パングラムはフォントのサンプルの表示にも利用されている。最もよく知られたパングラムの1つに"The quick brown fox jumps over the lazy dog"(あるいは"The quick brown fox jumped over the lazy dogs.")がある。これらは、タイプライターのテストなどに用いられる。

タイトル: 山﨑すがら
ポップで遊び心のあるメロディーと多彩な言葉で韻を踏む歌詞が特徴。山﨑は2018年のインタビュー(当時はかとゆい名義)で「説明文にならないこと、韻を踏むこと、言葉で遊ぶこと」を意識したうえで「歌詞は基本的にスキャットで曲を作ってそのままの語感を保ったまま日本語に変換していく方法で書いています」と語っている。

タイトル: ハングル正書法
ところが、この単語の謙譲語「여쭤 보다(伺う)」は1単語として登録されておらず、「여쭤(伺って)」と「보다(みる)」は分かち書きしなければならないという矛盾に陥っている。市井には「分かち書き辞典」と称する書籍が何種類か出回っているが、このような分かち書き規定のあいまいさゆえに、これらの書籍の間でも分かち書きが統一されていない。

タイトル: 乱戦!ポケモンスクランブル
本作ではあいことばを使用することで特定のポケモンを仲間にすることができる。あいことばは説明書や雑誌、『ポケモン☆サンデー』等の各メディアで公開され、現在では全てのあいことばが公式ホームページにて公開されている。『ぶちょう』等あいことば限定のとおりなもある。

タイトル: 四重音字
四重音字(しじゅうおんじ)または四重字(しじゅうじ)とは、アルファベット4字の組み合わせで、それぞれの字の本来の音とは異なる新たな音を表すものをいう。しばしば、四重音字によってのみ表記可能な音素がある。