質問: 手札の合計点が21を最高として、21に一番近い者が勝ちとなるトランプゲームは何?
回答: ブラックジャック

タイトル: うすのろ
その際、ほかのプレイヤーは、手元のカードの数字が揃っていなくても場の中央に置いてある駒をすばやく取る。当然、駒はプレイヤーの人数よりも1個少ないので、1人だけ駒を取ることが出来ない。駒を取れなかったプレイヤーや、数字が揃っていないのに誤って最初に駒を取ったプレイヤーにはその都度、ポイントが与えられる。そのポイントを「う」「す」「の」「ろ」の順に4ポイントまで数え、「ろ」に最初に到達したプレイヤーが「うすのろ」となり敗者となる。

タイトル: グランドスラム (モータースポーツ)
トランプゲームのコントラクト・ブリッジで、1ゲームに13回めぐってくる勝負のすべてに勝利することをグランドスラムとよぶことが、他の競技でも使われるようになった。また、全周回1位が欠けた場合には「ハットトリック」と呼ばれる。

タイトル: ファイブサーティエイト
その結果、クリントンが選挙人投票で勝利する確率は改善していなかった。シルバーはまた、オハイオ州やフロリダ州のようないわゆる「マストウィン(必勝)」州の州ごとの数値に焦点を当て、さらに3ポイント未満の有利な状態での世論調査の誤差についても考慮したドナルド・トランプは大統領選に当選した。FiveThirtyEightは他の世論調査会社よりもドナルド・トランプが大統領選に勝利する確率をはるかに高く予測し、ハフィントン・ポストのライアン・グリムはトランプに有利になるように過度に「バランスをとっている」と批判した。

タイトル: ポープ・ジョーン
通常の52枚のトランプを使用する。ほかにチップを入れるためのボードが必要である。ボードは8つに仕切られており、それぞれA・K・Q・J・ゲーム・教皇(9♦)・結婚(Matrimony、KとQ)・浮気(Intrigue、QとJ)のラベルがついている。各競技者は競技人数にあわせた数の数取りまたはチップを受けとる。シーケンスを止めるためにカードからは8♦を抜いておく。これにより、このゲームは分類上「ストップス」というサブグループに属する。

タイトル: オンブル
ここでは、日本で一般的に使われているトランプを使用するものと仮定する。また、オンブル専門の用語はフランス語読みに統一した。オンブルは3人で競技する。プレイやビッドは反時計回りに行われる。オンブルでは52枚のトランプから8・9・10を抜いた40枚を使用する。ほかにチップを使用する。プレイの前に各競技者は決まった額のチップをプールに置く。ディーラーは各競技者に9枚の手札を配り、残った13枚は伏せておく。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。カードの順位は赤いスートと黒いスートで異なっており、赤いスートでは数札の数字が少ないほど強い。これはタロットゲームの一部・日本のうんすんカルタ・中国の馬弔などと共通であり、古い特徴を残しているものである。以下の3枚のカードをマタドール(matadors)と呼び、常に切り札になる。また、赤いスートが切り札のときは、そのスートのAが4番目に強くなる。

タイトル: トランプ:ザ・ゲーム
トランプは利益の60パーセントを、ブレスローが40パーセントを受け取ることとなった。ブレスローは、「ゲームはトランプなしに成り立たない。彼は80-20を私に押し付けることもできた。彼は自分が運転席にいることを分かっていたのだ」と語っている。また、ブレスローは、トランプがアメリカン・インターナショナル・トイ・フェア(英語版)とミルトン・ブラッドリーの工場で宣伝することを求め、トランプはこれに同意した。トランプ:ザ・ゲームは、1989年2月7日にトランプタワーで行われたイベントで披露された。小売価格は25ドルと予定された。イベントでトランプは、ゲームの利益の非公開だがその一部を、脳性麻痺とAIDSの研究に役立てるため、またホームレスの人々を支援するために寄付することを表明した。

タイトル: バカラ (トランプゲーム)
バカラでは、カードをめくる際、しぼりという独特の方法を使ってカードをめくる人がいる。しぼりとは、ただ単にカードをめくるのではなく、端の方から少しずつのぞきこんでゆく。 一般的に一辺が短い方からしぼる、そこで次の4つの判断ができる。1.スートが見えない場合(A)、4.絵が出てきた場合(J、Q、K)はすぐにカードを開く。2.スートが1つ見えた場合(2、3)はそのまましぼり、2または3を確定する。3.スートが2つ見えた場合(4、5、6、7、8、9、10)今度はカードの長辺からしぼりはじめ次の3つの判断を行う。その3つのどれかを判断した後、カードの短辺からしぼり最終的に数字を確定する。

タイトル: XENO (カードゲーム)
脱落したプレイヤーは手札を全て捨て札とする。全員脱落する可能性もあり、その場合は引き分け(DRAW)となる。

タイトル: ドルアーガの塔 (ボードゲーム)
プレイヤーの数は1~3人であり、一人三回「アウト」になると失格となる。一番の勝者は「とびら」までたどり着いた後、カギカードを取った方が勝ちとなる。(ほかの人は点数の多い居順に2番・3番となる。)

タイトル: スカート (トランプゲーム)
各スートのカードは強い方から A, 10, K, D, B, 9, 8, 7 の順番となる。4枚のブーベは表記されているスートには属さず切札スートとして扱われ、強い方からクラブ・ブーベ、スペード・ブーベ、ハート・ブーベ、ダイヤ・ブーベの順番となる。また、カードには次のようなポイントがある。全カードは合計で120ポイント。

タイトル: ファロ (トランプゲーム)
プーシキンのスペードの女王は、ファロの勝負が作品全体の主要なテーマである。最初の夜には右に9が、左に3が出る。ヘルマンは3に賭けていて勝つ。次の夜には右にJが、左に7が出る。ヘルマンは7に賭けていて勝つ。3回目には右にQが、左にAが出る。ヘルマンはAに賭けていて勝ったはずだったが、実際に賭けていたのはQであったため、全財産を失う。この作品に出てくるファロは、レイアウトに使うカードを全員が共有するのではなく、各人が1スート13枚のカードを持っていて、その中から賭ける1枚を裏向きに出すもので、アメリカと異なりヨーロッパではこの方法が主流だった。作品中のキーワードである「3-7-A(1)」という数字の並び自体がファロから来ているとも考えられる。

タイトル: Prime number game
ジョーカーを加えた53枚のカードを使用する。2人以上からプレイできるが、3,4人でのプレイが好ましい。

タイトル: ディクシット
語り部以外のプレイヤーは、語り部が出したカードがどの番号のカードかを考えて投票を行う。オリジナル版では投票先の番号の投票トークンを持ち(2021年新版では各自投票ダイヤルで投票先の番号にダイヤルを合わせ)、全員の投票先が決まったら一斉に公開する。その後、語り部が正解(自分の出したカード)の番号を発表し、その結果によって点数計算を行う。投票の正誤により、各プレイヤーは以下の点数を獲得する(得点表の駒を進める)。駒の移動が終わったら場に出ているカードを回収して捨て札とし、山札から各プレイヤーに1枚ずつ補充する。語り部を左のプレイヤーに交代し、次のターンを始める(カード選定と投票を行う)。山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして使用する。以上を繰り返し、いずれかのプレイヤーの得点が30点以上となったターンでゲーム終了し、得点が最も多いプレイヤーが勝者となる。

タイトル: ポーカー・ハンドの一覧
ハイカードまたはノーペアは、K♥ J♣ 8♣ 7♦ 3♠ のように上述の役が1つも成立しない手である。ハイカード同士の強弱は、個々のカードを強い順に比較することで決定される。ハイカードは、「K-ハイ」「A-Q-ハイ」のように上位のカードによって呼ばれることがある。また、"garbage"・「ブタ」といった否定的な言葉で呼ばれることもある。ルール上最も弱い手は、7♠ 5♣ 4♦ 3♦ 2♣ のような 7-5-4-3-2 の組み合わせである。6以下のみの組み合わせの場合、6♦ 5♣ 4♠ 3♦ 2♥ のようなストレートになるか 6♦ 5♣ 4♠ 3♦ A♥ のようなAを含む手になる。52枚から5枚を選ぶ2598960通りの組み合わせのうち、1302540通りがハイカードになる。この確率は以下のようになる。

タイトル: ナポレオン (イギリスのトランプゲーム)
ナポレオン(napoleon、ナップ(nap)とも)は、トランプを用いて行うトリックテイキングゲームの一つ。本ゲームは日本において独自の発展を遂げた(「ナポレオン (日本のトランプゲーム)」を参照)。

タイトル: ドゥラーク
ついで、時計回りに、手札が6枚に満たない者は、山札を引いて手札を6枚にする。山札がなくなったら、手札を補充しないでプレイする。山札の最後のカードは切り札定義カードであるので、カードを引く順番は重要である。このゲームには勝者はなく、敗者だけがいる。ターンが終わったときに、手札に最後までカードが残っていた者が負けであり、「ばか (ドゥラーク)」と呼ばれる。攻め手が最後の手札で攻撃し、守り手が最後の手札で守り、手札も山札もなくなったら、敗者の判定はターンの終わりに行うので、引き分け(ничья)とする。引き分けを認めないなら、この場合、守り手の負けとする。引き分けの次の手は、前の「ばか (ドゥラーク)」が引き続きカードを配る。残り2人のとき、切り札でない6が1枚だけ、あるいは複数の6だけの手札で攻撃して相手を負かしたら、「肩章を付ける (повесить погоны)」という。

タイトル: トリックテイキングゲーム
遊戯によっては他のプレイヤーとパートナーを組む。典型的なのはコントラクトブリッジで、この遊戯は2対2のパートナー戦である(向い側の人とパートナーを組む)。この遊戯ではパートナーがゲーム中に変わることはなく、完全なチーム戦で、「12トリック勝つ」という宣言は「パートナー2人分を合計して12トリック勝つ」の意味である。ただし遊び方によっては、全てのパートナーの組み合わせでチーム戦を順に行い、それらのチーム戦の得点の合計値で個人の勝敗を決める。中には、うんすんカルタの八人メリのように4対4の団体戦で行われるものもある。遊戯によっては、各ディール毎にディクレアラーがそのディール限りのパートナーを決めるものがある。決め方は遊戯毎に様々だが、例えばディクレアラーが指定した札を持っている人がディクレアラーのパートナーになるというルールがある。

タイトル: 升級
点数が総点数の4割に満たない場合は親の側の勝ちとなり、親の側に属する各競技者のうち、前回のプレイで負けた人以外の切り札ランクが1つ(点数が0のときは2つ)上がる。親の側のメンバーの数が満数(6-7人なら3人、8-9人なら4人、10-11人なら5人、12人なら6人)に満たない場合は、上がるランク数は倍になる。湖南省のローカルゲームだが、それ以外の地域でもオンラインゲームとして遊ばれている。3・4を除いたカード2組(100枚)を使い、4人で遊ぶが、親にはパートナーがおらず、他の3人と戦う。ジョーカーのほか、7と2が常に切り札ランクとなる。それ以外の切り札ランクは存在しない。手札は各23枚。残った8枚は親がプレイ開始前に交換できる。親は宣言によって決定される。宣言を開始するのは、初回は任意の人、2回目以降は前回の親が勝ったら親から、親が負けたら親の右隣の人からはじめる。

タイトル: バカラ (トランプゲーム)
タイはサイドベットであるため、プレイヤーかバンカーにベットした上で同時にタイにもベット出来る。ベットの上限は低く抑えられていることが多い。その後、プレイヤーサイド・バンカーサイド双方に2枚ずつカードが配られる。そして、以下に述べる条件によっては、プレイヤー・バンカーのいずれか一方あるいは双方に3枚目を配り、その合計の(下1桁の)数字で勝負を争う。「H」なら配られ、「S」なら配られない。完全バランスのハウスでは、敗北サイドの掛け金からコミッションを引いて勝利サイドに分配する場合もある。この場合、配当が一定でないことになる。

タイトル: バカラ (トランプゲーム)
バカラ(英: Baccarat、伊: Baccarà)アリストロット。

タイトル: カシノ
2~10の数札は数字どおり、Aは1である。絵札は数字にはならない(そのため、ビルドで取ることができない)。これらのランクはすべてのスートで同じである。手札のうち1枚と、同じ数字の数札または同じ文字の絵札(以下「同位札」という)が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。場札に同位札が2枚以上あるときは、手札の1枚と場札の2枚以上をあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札に3があって手札に3がある場合、2枚1組にして取ることができる。また、場札にK・Kがあって手札にKがある場合、3枚1組にして取ることができる。手札から1度に2枚以上を出すことはできない(場札に9があり、手札に9が2枚あっても出せるのは1枚で、2枚1組でしか取れない)。手札のうち1枚と、合計が同じ数字になる2枚以上の数札が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。

タイトル: 鋤大D
その人はシングルを出しても任意の組み合わせを出しても構わないが、必ずその中に必ず最小のスートの3を含んでいなければならない(正式ルールではこの制約は初回のプレイのみに限られる)。以降は反時計回りにカードを出していくが、前の人が出したのよりも強いカードまたは組み合わせで、かつ前の人と同じ枚数(1枚・2枚または5枚)を出す必要がある。カードを出したくないか、または出せるカードがない場合は「PASS」または「過(クオ)」と言ってパスする。すべての人がパスした場合、最後にカードを出した人が新たに次のカードを出すことができる。このときは前回のカードの組み合わせの制約を受けない。いいかえると、たとえ最後に出したカードが2♠だったとしても、3♦でも、ペアでも、5枚組でも出すことができる。

タイトル: ウィザード (カードゲーム)
プレイヤー全員がジェスターをプレイした場合、最初にジェスターを出したプレイヤーがそのトリックの勝者となる。ラウンドが終了したら、各プレイヤーは宣言と取得したトリック数に応じて得点する。宣言した通りにトリックを取った場合、そのプレイヤーは基本点20点、それに加えて(取ったトリック数)×10点をそのラウンドで得る。宣言と取ったトリック数が違った場合、そのプレイヤーは、(宣言と取得トリック数の差)×10点を、マイナス点として失う。

タイトル: モンテカルロ木探索
ノードの数字は、そのノードからのプレイアウトの"勝った回数/プレイアウトの回数"を表している。Selectionのグラフでは、今、黒の手番である。根ノードの数字は白が21回中11回勝利していることを表している。裏を返すと黒が21回中10回勝利していることを表していて、根ノードの下の3つのノードは手が3種類あることを表していて、数字を合計すると10/21になる。シミュレーションで白が負けたとする。白の0/1ノードを追加して、そこから根ノードまでのパスの全てのノードの分母(プレイアウトの回数)に1加算して、分子(勝った回数)は黒ノードだけ加算する。引き分けの際は、0.5加算する。こうすることで、プレイヤーは最も有望な手を自分の手番で選択することが出来る。計算の制限時間に到達するまで、これを反復し、最も勝率が高い手を選択する。

タイトル: 闘地主
54枚のカードをシャッフルして、3人の競技者に配る。各競技者には17枚のカードが配られる。余った3枚はテーブルの上に伏せて置かれる。(「不洗牌」というルールもあり、その時は前回のゲームでの出したカードの順番をそのままにしてシャッフルせずに基本四枚ずつで配っていく)各競技者は、相手に手札を見せないようにして、まず自分の手札を評価する。それから順に、自分がどの程度の危険を受けいれられるかによって、地主の地位を競りあう。危険の種類には1・2・3の3種類がある。1が一番危険が低く、3が一番高い。通常、自分の手の強さに自信のあればあるほど、高い危険を冒そうとする。オンラインのゲームでは、最初に誰が競りをはじめるかは、システムが決定する。オンラインでない場合は、だれから競りをはじめるかは当事者同士で決めるのが普通である。

タイトル: 升級
ここでは、Parlett (2008) p.205ff に従い、カード1組を使った場合のルールを説明する。4人。向かいあう2人どうしがパートナーになった2チームで戦う。ゲームを通してパートナー関係が変わることはない。ジョーカー2枚を含む54枚のカード1組。色付きのジョーカーと白黒のジョーカーは区別され、色付きジョーカーのほうが強い。カードは切り札と切り札以外に分かれる。切り札はそれ以外よりも強い。チームごとに切り札ランクが存在する。どちらのチームも、切り札ランクの初期値は 2 である。切り札は全部で18枚ある。切り札の順位は以下のとおりである:色付きジョーカー > 白黒ジョーカー > 切り札スートの切り札ランク > 切り札スート以外の切り札ランク > 切り札スートのそれ以外のカード(Aがもっとも強い)。ゲームは反時計回りに進行する。

タイトル: ジャック (トランプ)
ヒンディー語のトランプでは、召使いを意味するGulaamという用語で呼ばれている。20世紀後半になると、ジャックが持つランクはインド発祥のゲーム「Teen patti」や「Flash」などで、それまでの弱いランクから他のカードを寄せ付けない強いランクの物に変更された。インドの人々は、ジャックをJaats(カーストと闘うインド人)と呼び始めた。hukum(スペード)の"Jaat"(ジャック)は、他のスートの中で最も強いランクのカードである。ジャックをJaatsと最初に呼んだ人物であるAshutosh Tomarは、2014年現在英国在住である。