質問: 1987年に第1作が発売されたカプコンの格闘ゲームシリーズで、昇龍拳、竜巻旋風脚といった技が登場するのは何?
回答: ストリートファイター

タイトル: 西遊降魔録 流棒妖技ノ章
『西遊降魔録 流棒妖技ノ章』(さいゆうごうまろく りゅうぼうようぎのしょう)は、1988年にテクノスジャパンから業務用ゲームとして稼動していたアクションゲーム。海外版は『CHINA GATE』のタイトル名でタイトーアメリカより稼働していた。当初はファミリーコンピュータに移植される計画だったが、発売中止となった。

タイトル: 仙剣奇侠伝
『仙剣奇侠伝』(せんけんききょうでん、繁体字表記:仙劍奇俠傳、簡体字表記:仙剑奇侠传、英語表記:The Legend of Sword and Fairy)は、1988年に台湾で設立されたSOFTSTAR社が1995年にリリースした第1作目から始まるコンピュータゲームシリーズ。最新作は『仙剣奇侠伝―守り合い―』で、シリーズとしては7番目となる。中国のゲームとしては初めてテレビドラマ化された作品として知られ、小説や漫画、カードゲーム化もされている。

タイトル: チャンピオンキック
チャンピオンキックは、バージョンごとに微妙な改良がなされている。1993年7月に発売。100円で3発蹴ることが出来る。回し蹴りをすることで、キック力を測定できるゲームとして誕生する。翌年に『チャンピオンキック2』が出たため、ほとんど出回らなかった。1994年1月に発売。100円で3発蹴ることが出来る。前作での蹴り心地や的の強度等の問題点を改善した改修版。1995年5月に50台限定で発売。前作『チャンピオンキック2』の筐体内にモニターが設置されることで、プレイヤーはデモ画面に流れるチャンピオンと対戦しているかのような気分を味わうことができる。なおこのゲームは台数が限定であったため、ほとんど見ることができない。またモニターの劣化により、画面にポスターが貼られていて見えない場合もある。本作も100円で3発蹴ることが出来る。2002年5月に発売。別名K-1とも呼ばれる。

タイトル: 龍虎の拳2 (漫画)
リョウは龍虎乱舞を発動できるものの、ロバートは会得していない(これは本シリーズオリジナルの設定で、ゲーム版では使用可能)。ロバートの龍虎乱舞は『カーマンに指令を 龍虎の拳・外伝』にて初披露とになる。

タイトル: CPシステム
断りが無いものは販売・開発共にカプコン。その他、カプコンが自社でリリースしたキッズ系メダルゲーム『がんばれ!マリン君』や乗り物筐体『ポコニャン!バルーン』にもCPシステムが使用されている。また1994年に当社とトーゴ、シグマのトリプルネームで発売されたモグラ叩きゲーム『拳聖土竜』(けんせいもぐら)のビデオ部分にCPシステムが用いられている。

タイトル: 神羅万象
『神羅万象』(しんらばんしょう)は1987年に日本テレネットから発売されたPC-88VA専用ゲームソフト、定価は7800円。「超能力者たちの塔」というサブタイトルがついている。

タイトル: SNK (1978年設立の企業)
これを機に徐々に対戦格闘ゲーム偏重のラインナップとなり、対戦格闘の黄金期であった1990年代には『サムライスピリッツ』、『龍虎の拳』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等の自社人気格闘ゲームを続々とシリーズ化し、同様に対戦格闘ゲームのヒットで規模を拡大した同じく大阪本拠の大手メーカーカプコンを凌ぐほどの成長を見せた。これに併せて、直営ゲームセンター「ネオジオランド」ほか直営アミューズメントパーク「ネオジオワールド」を展開するなど業種を拡大していく。エス・エヌ・ケイ全盛期の江坂駅(大阪府吹田市)周辺は、本社屋、開発社屋や「ネオジオランド」や看板・広告類が立ち並ぶなど、エス・エヌ・ケイの本拠地としてちょっとした企業城下町的な雰囲気さえ漂う街並みと化したほどで、その様な江坂の町の雰囲気はゲーム作品中でもステージ背景のモチーフとして用いられていた。

タイトル: ブレードアークス from シャイニング
キャラクターの追加作業は稼働前から行われていたが、ロケテストや稼働後のフィードバックを検証する中で、遊びの幅を広げる必要が出てきたため、システム面を改善することとなった。板橋のアドバイスを受け、開発チームはダッシュなどの移動の自由度を高めたり、キャラクターの動きを修正するなどして、全体的なゲームスピードの速度を上げる施策をとった一方で、攻め込まれた時の対策として、防御システム「リジェクションガード」と「リバーサルストライク」を搭載した。古き良き格闘ゲームを目指していたアーケード版は、ジョイスティックによるコマンド入力を前提としており、簡易コマンドの導入は考えられていなかった。アーケード版の稼働直後、プレイヤーから「昇龍拳コマンドの入力が難しい」という声が寄せられた。だが、簡易コマンドをアーケード版にそのまま持ってくるとゲームバランスに大きな影響を与えるおそれがあることから、ver.2.

タイトル: リアルタイムストラテジー
1984年に出たアメリカEVRYWARE社の『The Ancient Art of War』(日本では『アート・オブ・ウォー』の名称で、PC-8801をプラットフォームとしてブローダーバンド・ジャパンから発売された)をその起源とする。マウス操作に適しており、1995年から1997年にかけてPC向けにウォークラフト、コマンド&コンカー、エイジ オブ エンパイアが発売されヒットしたことで一大ジャンルへと成長した。自分が兵士となって敵と戦うファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やアクションゲーム、さらに戦闘機や艦船などの乗り物をパイロットや艦長などの立場で操縦・指揮して戦うゲーム(シミュレータ)の要素を副次的に持つものもあるが、それらのゲームとは異なり、プレイヤーが神や指揮官などの第三者的視点で兵士などのキャラクターに指示を与え、敵を倒させる展開となるのが特徴である。

タイトル: X-MEN VS. STREET FIGHTER
その手法は以後のVS.マーヴル シリーズに継承され、それだけに止まらず現在までの多くの対戦型格闘ゲームに採用されている。前作『MARVEL SUPER HEROES』のエリアルレイヴは引き継がれており、本作でも健在だが、幾分かの改良が施された。本作からは、エリアル開始技のヒットマークとして白い波紋状のエフェクト「エリアルヒットマーク」が追加されており、ヒットの確認が容易となるよう図られている。くわえて複雑な操作を必要としないシリーズの特徴も継承した本作は、手軽にプレイできるため初心者にとっても簡単であり、よりプレイの爽快感が強調されたものとなった。一部のキャラクターはジャンプの滞空中に高速移動(空中ダッシュ)が可能。時間切れにおける勝利判定については生き残っている人数ではなく、体力残量の合計値が基準となる。

タイトル: キャプテンコマンドー
『キャプテンコマンドー』(英: CAPTAIN COMMANDO)は、1991年に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム、およびその主人公の名前。4人の戦士による「コマンドーチーム」から主人公を選択し、宇宙全体におよぶ「犯罪超人」を一掃することを目的としている。1995年にスーパーファミコンに移植された他、1998年にはPlayStationに移植された。アーケード版は後に北米および欧州のみで発売されたPlayStation Portable用ソフト『Capcom Classics Collection Remixed』(2005年)、PlayStation 2ならびにXbox用ソフト『Capcom Classics Collection Volume 2』(2006年)に収録された。

タイトル: クリリン
ファミコンソフト『ドラゴンボール 神龍の謎』の7面のボスキャラクターとして登場。11面では、クリリンがクリーチャー化したような外見のモンスター「クリリアン」が登場。攻略本に鳥山明の描き下ろしイラストが掲載されており、クリリンが初登場時に着ていた多林寺の道着と同様の物を着ているが、クリリンとの関連性は不明。『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』『ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間』『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』ではプレイヤーキャラクターの一人として登場。戦闘力は並だが、原作で栽培マンに使用した拡散弾が敵全員攻撃に可能だったり、最強技の気円斬は大猿に変身したサイヤ人の尻尾を切断できるなどの利点を持っている。格闘ゲームでの初登場はメガドライブ専用ソフト『ドラゴンボールZ 武勇烈伝』。

タイトル: 必殺技
他には、レバーをある方向に長く入れていためた後に反対側の方向+攻撃ボタンで出せる技(ガイルの「ソニックブーム」や「サマーソルトキック」など。「タメ技」と呼ぶのが一般的。)やボタン同時押しで出せる技(ザンギエフのダブルラリアットなど)、ボタン連打で出せる技(エドモンド本田の百裂張り手や春麗の百裂キックなど)、ボタンを長く押し続けてから離すもの(マイク・バイソンのターンパンチなど。これも「タメ技」と呼ばれる場合がある。「ホールドボタン技」と呼ばれる場合がある。)がある。「レバーを + パンチまたはキック3個同時押し」(ダルシムの「ヨガテレポート」など)のように、いくつかのタイプが複合されたものもある。ゲームによっては特殊な条件で発動し、通常の必殺技を凌ぐ大ダメージを与える「超必殺技」などのシステムも存在する(『龍虎の拳』の「龍虎乱舞」や『闘神伝』の「百鬼猛襲剣」など)。

タイトル: 忍者龍剣伝
大きく分けるとアーケード版とファミコン(FC)版、FC版のアレンジ移植であるPCエンジン版に三区分出来る。この節では、それぞれについて解説する。現時点では前述したとおり、Xbox版『NINJA GAIDEN』以前にリリースされたシリーズ作品についても、節を分けて記載している。『忍者龍剣伝』(およびNINJA 外伝(GAIDEN))の題名の最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者(日本文化)」という、いわゆる西洋忍者なステレオタイプを下地にした派手目な作風である。高低差要素のあるベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」とボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。

タイトル: ブラッディロア
『ブラッディロア』(BLOODY ROAR)は、エイティング(旧ライジング)開発、ハドソン発売の3D獣化格闘ゲームのシリーズである。第1作が1997年にアーケードで登場、コンシューマーゲームとしても発売され『4』までシリーズを重ねた。

タイトル: 格闘超人
格闘超人(かくとうちょうじん)は、マイクロソフトからXbox用ゲームソフトとして2003年1月1日にリリースされた3D対戦型格闘ゲーム。開発はドリームファクトリー。リリースされてからまもなく、BGMにイスラム教の聖典コーランをアレンジしたステージがあることが判明し、イスラム教団体からクレームが起こり回収・販売中止となった(現在でもネットオークションなどで出回ることがある)。

タイトル: ナックルヘッズ
『ナックルヘッズ』(KNUCKLE HEADS)は、1993年3月にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)よりアーケードゲームとして発売された2D対戦格闘ゲーム。ナムコのアーケードゲーム基板NA-2を使用している。また、対戦型格闘ゲームとしては初となる4人同時プレイが可能。 本作は21世紀のアメリカを舞台に、強者たちが名誉と賞金を懸けて戦うゲーム番組『ナックルヘッズ』を題材としている。ナムコの無料広報誌『NG』1993年4月号の紹介記事によると、本作がナムコ初の対戦格闘ゲームである。また、このゲームの開発スタッフの一部は後に『ソウルエッジ』を始めとする『ソウルシリーズ』の制作に携わっていることが語られている。アニメ等に出演する知名度の高い声優をキャラクターボイスに起用した最初期の対戦格闘ゲームである。

タイトル: 成龍拳
『成龍拳』(原題:剣・花・煙雨江南、英題:To Kill With Intrigue)は、1977年公開のジャッキー・チェン主演の香港映画。

タイトル: エリア88 (アーケードゲーム)
『エリア88』は、1989年にカプコンから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外では『U.N. Squadron』のタイトルで稼働された。同名の漫画『エリア88』(1979年 - 1986年)を題材とした作品。主人公3名のいずれかを選択し「プロジェクト4」壊滅のため戦闘を行うという内容。開発はカプコン第一企画制作課が担当。後に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、スーパーファミコン用ソフトとしてアレンジ移植版が発売、さらに携帯電話ゲームとしても配信された。通称、エリパチ。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』にて「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)の大賞7位を獲得、スーパーファミコン版はゲーム情報サイト『IGN』の「Top 100 Super Nintendo Games」にて第37位を獲得するなど高評価を得た。

タイトル: 北斗の拳 (対戦型格闘ゲーム)
漫画『北斗の拳』を原作としており、キャラクターはアニメ版の一作目に登場している人物のみである。登場キャラクターの数は10人。ゲーム独自のストーリー展開は無く(原作を意識したキャラクター同士の掛け合いはある)ラスボスは全員共通でラオウ(キャラクター名は「拳王」)で、エンディングも全員共通でラオウの最期の場面である。稼動から間もなくして、連続技に組み込める一撃必殺技によって破格の即死度を持つことや、全10キャラクター中でも2位以下を突き放す強さを持つトキの存在などが明らかになり、対戦ツールとしては完成度不足として敬遠された。しかし一部のプレイヤーによって攻略が進行し、実用的な様々な連続技が開発され、最終的にはバグを利用した永久コンボが全キャラクターで発見された。多彩なキャラクター性能や「ブースト」などの豊富なシステムによって相手に攻めていくゲームである。

タイトル: サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
「蹴り攻撃の弱中強を廃止」や「武器破壊技は武器飛ばし技に変更する」など前2作とはシステムを一新し、本作以降「修羅・羅刹」というモード選択システムが導入された。また、この作品では『龍虎の拳』や初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のようにABCボタンを押し続けることで怒ゲージは上昇する。怒りゲージは自力で溜めて満タンにした場合より、敵の攻撃を受けて満タンにした時の方が攻撃力は上がる。 そして「攻撃避け」は敵との間合いによって"見切り"か"回り込み"に識別されるようになっている。上記のように名称や特性はアレンジされていても、操作方法や使用目的は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』と共通しているものが増えている。また、前作では攻撃を受けることで溜まっていた怒りゲージを、ABC同時押しで任意に溜められるようになった。しかし攻撃を受けてゲージが満タンになった時より攻撃力は低い。

タイトル: とびだせ大作戦
『とびだせ大作戦』(とびだせだいさくせん)はスクウェア(現スクウェア・エニックス)・DOGブランドより1987年3月12日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。ジャンルは3Dランシューティング。日本国外では『The 3-D Battles of WorldRunner』(ザ・スリーディー・バトルス・オブ・ワールドランナー)のタイトルで発売された。別売りの「とびだせメガネ」(いわゆる赤青メガネ)を使用すると画面が立体的に見えるモードが選択可能で、これがタイトルの由来になっている。本項では、同様のゲーム内容である続編『JJ』(ジェイジェイ)についても記述する。

タイトル: 桃太郎伝説
本作は、1987年にハドソンがファミリーコンピュータ(以下FC)市場で展開していた「マル超シリーズ」の第3弾ソフトとして10月26日に発売されたハドソン初のコンピュータRPG。その後、X68000向けの移植作品が1988年2月26日に発売された。監督はさくまあきらが務め、イラストは土居孝幸が、音楽はサザンオールスターズの関口和之が手掛けている。物語の大筋は、主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジをお供に引き連れて鬼ヶ島の鬼を退治するという、おとぎ話の『桃太郎』を基にしつつ、『花咲かじいさん』『金太郎』『浦島太郎』など、他の有名な日本のおとぎ話の登場人物や逸話を交えた独特な世界が構築されている。舞台設定に合わせてゲーム内の用語も和風になっており、一般のRPGにおける「レベル」「経験値」を「段」「心」、「HP」「MP」を「体」「技」、「魔法」にあたるものを「術」、通貨を「両」と表記する。

タイトル: カブキロックス (ゲームソフト)
『カブキロックス』は、1994年3月4日に日本のアトラスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。江戸時代をモチーフにしたロールプレイングゲーム。舞台となるのは「連ダコ惑星」という連タコ状に連なる惑星であり、「イズモ」「アワ」「キョウ」「ヒノクニ」「エゾ」「ムツ」「オエド」の7国が一枚のタコの上に存在する。

タイトル: 双界儀
ボス戦に限り、照準(ロックオン)機能がL1・R1ボタンにて使用できるが、通常の反転を行うことはできなくなる。通常の攻撃は、立ち止まっている(立位)からの攻撃を「基本攻撃」といい、攻撃ボタンを連続して押せばモーションが一連の流れで変化する。移動中(徒歩)からの攻撃を「ダッシュ攻撃」という。水平跳躍(神通足)からの攻撃を「ブースト攻撃」という。垂直跳躍中に攻撃もできるが、上昇中か下降中の違いによって攻撃方法が異なり、上昇中からの攻撃を「ジャンプ弾道攻撃」といいジャンプからの急降下攻撃で、上昇中に反転しからの攻撃を「宙返り攻撃」というバリエーションがあり、下降中の攻撃を「空中攻撃」といい、地上に着地するまで何度か繰り返し攻撃できる。