質問: ノーマル、ソニック、ガンマンなど様々な種類の技がある、筆記用具を指で回す遊びは何?
回答: ペン回し

タイトル: ペン回し
ペン回しには大きく分けて以下の3つの遊び方がある。

タイトル: ペン回し
ただしほぼ全面的に自由な改造が認められている現代日本でも、文房具以外の材料を使った改造や、最終的なペンの全長が一般的に見てあまりにも長すぎる改造は邪道とみなされることが多い。回転数、連続回数で記録を出す場合には、ペンの長さは20cm以内と決められていることが多い。また、愛好者の間では基本的に、「異物」と呼ばれるペン以外のものを回すことは避けられる。これは過去にペン回しを取り上げたテレビ番組で、「ペンスピナーにペン以外の日用品や食料品を回してもらおう」という企画があり、肝心のペン回しの技術にはほとんど触れられず、ネギやゴボウなどを回す様子ばかりが面白半分に紹介されたことに起因する。しかし近年、ジャグリングとペン回しの融合として、ペン以外の物を回す動画も数多く存在し、広く受け入れられている。

タイトル: ペン回し
国内での"ペン回し"の別名としては、回す道具を明示した"シャーペン回し"、"鉛筆回し"、"ボールペン回し"などがある。また、浪人生がよくペン回しをしていたことから、「ペン回しをすると浪人する」という噂が広まり、"浪人回し"という蔑称も存在する。英語圏では"Pen Spinning(ペンスピニング)"という呼称が最も一般的で、ペン回しをする人のことは"Pen Spinner(ペンスピナー)"、あるいはヨーヨーの競技者と同様に単に"Spinner(スピナー)"と呼ぶ。"Spinner"に対応する適当な日本語が存在しないため、これらの英語名は国内でも、特に競技としてペン回しに取り組んでいる人を差してしばしば用いられる。

タイトル: ペン回し
ペン回しには100種類を超える技が存在すると言われるが、その正確な数は把握されていない。さらにそれらの派生技・発展技を合わせると膨大な数になるため、ペン回しの技の「数」について考えること自体が避けられる傾向にある。ペン回しの技の中でも、古くから存在する代表的な技には固有の技名が付いている。これらの技名の多くは、1997年にHIDEAKIという人物が開設したウェブサイト「私のペン回しの歴史」にて考案されたものであり、技名の由来も命名者の主観に基づいている。しかしその後も権威ある定義として残り続け、10年以上経過した現在も「ペン回しを代表する技」として紹介されることが多い。以下に、ペンの動きなどが特殊な技を記述する。前述の通り、技の命名は、初期には主観的に付けられていた。

タイトル: ポッキーゲーム
ポッキーゲームに明確なルールは存在しないが、一般に遊ばれているルールを総合すると、次のようなものになる。

タイトル: 五十嵐マリア
趣味は、ぶらっと一人旅・競馬・麻雀・節約。小学校から中学校まで少林寺拳法をやっていたが、思春期になって異性と組み合うのが恥ずかしくなり辞めてしまった。友人に誘われたのをきっかけにパチスロを始め、興味を持ってからは自ら友人を誘ったり1人でもホールへ行くほど夢中になり、仕事中にもパチスロを打ちたいと思うほどめり込むようになった。パチスロを更によく知るためにネット動画などを見るようになって演者として出演するパチンコ・パチスロライターという存在を知り、好きなことを仕事にしたいという思いと一度きりの人生を後悔したくないという思いが相まって仕事を辞めジャンバリTV.のオーディションに応募。一度は体調不良で面接が受けられなかったが、諦めきれず再度面接を受け合格している。活舌の悪さやお風呂にあまり入らないことを共演者にいじられることがある。図書館司書、スイーツコンシェルジュの資格を持っている。

タイトル: ターン (ゲーム)
ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。コンピューターゲームにもターン制を採用しているものがあるが、その大部分は将棋や麻雀、あるいはシミュレーションゲームやロールプレイングゲームといった、テーブルゲームに起源を発するものである(ターン制ストラテジーゲーム)。

タイトル: 釘調整
釘調整(くぎちょうせい)とは、パチンコ玉の流れを制御するためにパチンコ台の盤面に打ち込まれている釘や風車の角度等を、ハンマー等で叩くことで調整すること。パチンコ台で重要な、スタートチャッカー(ここをパチンコ玉が通過することで、フィーバー機なら大当たり抽選の開始、羽根モノなら役物への入賞ルートにある障害物の開閉開始の契機となる)・アタッカー(フィーバー機において大当たり時のみに開く入賞口)などへ流れる玉の数を増減させ、最終的な出玉を増減させるために行われる。釘調整を専門に行う人間は俗に「釘師(くぎし)」と呼ばれ、『釘師サブやん』(ビッグ錠)といった漫画の題材となったこともあるほか、近年では釘師養成のための学校も存在する。

タイトル: 指番号
指番号(ゆびばんごう)とは、人間の指の種類を数字で表す表現。主に楽譜に記号として書かれ、演奏者の適切な運指(指づかい)を助けるものである。指番号は数字で表すことができるので、楽譜のように記述スペースの限られている場合に有用である。また同様のスペース的な理由で、一般的な楽譜では指番号が振られるのは要所に限られている。ピアノ練習用の代表的な教則本であるバイエル教則本など、初心者向けの練習用の楽譜では全ての音符に指番号が振られているものもある。音楽分野のほか、医学分野でも指番号は使われることがある。指番号は一般的には手指の種類を示すのに使われる。しかしながら足指を指番号で示すこともある。

タイトル: フロントチョーク
ニンジャ・チョークは「フィギュア4」に両腕を組んで相手の後頭部を抑えてのベーシックギロチン。片方の腕は相手の頭もしくは首を抱えて肘裏が相手の喉辺りにくるように深く入れる。いったん相手の後頭部を掌で抑えてもよい。もう一方の腕の前腕で相手の背中を抑え、前腕を相手のうなじあたりまでスライドさせ、頭もしくは首を抱えた腕の掌を自らのもう一方の腕の肘辺りを抑える。もう一方の腕の手で相手の後頭部を押す。そして、相手の頸動脈などを絞める。マルセロチンは右腕で相手の首を抱え右前腕を右回しにひねって右甲を自分に向け、左掌を右甲に合わせ右手首を持って絞めるベーシックギロチン。スタンダードギロチンは両腕で相手の頭部と片腕を抱える柔道で言うところの肩三角グリップから絞めるフロントチョーク。

タイトル: 紙相撲
紙を2つ折りにして90°ほど開くと、倒れることなく立たせることができる。これを利用して、ある程度の厚みを持った画用紙などに力士の絵を描き、切り抜いて折り曲げ、立たせて力士の人形を作る。作った2つの人形を台の上などに置き、その両端をたたいて振動させると、2つの人形は台の上で振動で小刻みに中央へ向け移動していく。やがて2つの人形はぶつかり合い、動きの具合により一方が倒れたり、あるいは台の上にあらかじめ土俵を模して引かれた線を越えたりする。この様子を相撲の取組になぞらえて遊ぶのが基本的な遊び方である。

タイトル: トラックボール
操作に関して、手首や腕を細かく動かすことによる負担も少なくなり、腱鞘炎のリスクも減らすことができる。機器のある一部分に固定して設置できることや、手のない人、身体は思うように動かせないが、指先だけは正常に動かせる人など、身体障害者も利用可能なことから、画像診断装置(超音波診断装置など)のような医療用途の他、工業用や軍事用と公共施設に設置されているパソコンにも多く用いられる。また、子供でも操作しやすいことから、子供向けとしてデザインされたトラックボールもいくつか存在する。ボールの操作は、指をボールにつけたまま回すほか、ボールの慣性を利用して勢いよく回転させるような使い方もできるものもある。大きなボールを備えたものは操作の正確性に優れCADなどのオペレーションにも利用されている。ボールの重量、直径が大きいものほど慣性を利用した用法に有利である。

タイトル: 十字絞
以下の3種類が存在し、および類似の技や派生技も記載する。以下の2種類に分ける分類もある。

タイトル: フラッグマン
ゲーム画面の中央にフラッグマンなる少年が立っており、少年の動きに合わせて数字の1~4までの数字のボタンを押していくゲームである。多くのゲーム&ウオッチシリーズと同様、GAME AとGAME Bの2種類がある。どちらのモードでも1が右手(右の旗),2が左手(左の旗),3が右足,4が左足に対応しており、制限時間内3回ミスでゲームが終了して、最高得点が99点(99点を達成するとファンファーレ音が鳴る)なのは共通している。しかし、ゲーム内容はGAME AとGAME Bで大きく異なるので、ここでは分けて両者を説明する。なおゲームオーバー後には、数字のボタンを押す事によって、フラッグマンを自由に動かす事が出来る。またゲームオーバー後、5分経つ(フラッグマンの右側のブロックが5つ〈1つ1分に相当〉消える)と、フラッグマンの頭上の数字部分が時刻(12時制)表示になる。

タイトル: トラックボール
ジョイスティック(アナログジョイスティック)が、定常的には2軸(2次元・2自由度)の角度を入力するデバイスであるのに対し、トラックボールは2次元の角速度を定常的に入力できるというのが違いであり、『マーブルマッドネス』はそれがそのままゲーム世界内のボールに反映する、という点で特にマッチしたシステムと言える。手を放してもホームポジションやニュートラルポジションに戻らないという特性から、複雑なコマンドを素早く的確に入力する必要に迫られる格闘ゲームなどにはマウスと同様に不向きである。業務用ゲーム機としてのトラックボールは独特の操作性を持つ反面、難点も多い。激しいプレイでの故障によってメンテナンスが多くなり、筐体パネルとボールの隙間などによりプレイヤーが手を怪我する場合もある。通常のレバー、ボタンの操作と比較すると部品は少ない。現在ではトラックボールを使用するゲームは極稀である。

タイトル: 点字
(1) 互いに隣り合って同じ方向を向いて通訳者は盲ろう者の指の甲に自分の指の平を重ね合わせるようにして点字を打つ方式が主流であるが、これに対し、(2) 互いに対面して通訳者の右(左)手の指が盲ろう者の左(右)手の指の甲を打つ方式や、これと同じ互いの指の対応ではあるが、(3) 対面で指の平同士をダンスをするような格好で打つ方式がある。また、(4) 背後から首筋や背中などの体に指で点字を打つ方式もある。他に盲ろう者のコミュニケーション手段としては、手書き文字や触手話や指文字があるが、指点字はこれらの方法と比べて速く正確に感情まで伝達される特長を持つ。また、指先一本の中で6つの点を識別する点字と異なり指点字は指ごとの識別の点字なので、点字を習得している人は容易に指点字に移行でき、50歳を過ぎてから盲ろう者になった人でも容易に習得ができるなどの優れた特長をあわせ持つ。

タイトル: ケイニング
ウィッピングと同様に掌を打つことも良くある。ロールプレイ的に行なうならば、美人家庭教師が持っている指示棒で黒板(ホワイトボード)を指し、答えられない生徒にお仕置きをする、という状況が好まれる。

タイトル: キャプテンズ・オブ・クラッシュ・グリッパーズ
キャプテンズ・オブ・クラッシュ・グリッパーズとは、アメリカ合衆国の、アイアンマインド社から売られている世界的な握力ハンドグリッパーで有名である。主にCoCグリッパーと略される。強度は2014年時点で、11強度ある。YouTubeなどにトレーニング動画やクローズ動画がある。

タイトル: スキーボード
グランドトリックは、その名の通りグランド(地上)で行うトリックの総称である。基本的にはキッカーなどのパークにあるアイテムを使わずに、通常のゲレンデを滑走時に行うトリックのジャンル。キッカーやエア台、テーブルなどを使いジャンプして、空中で行うトリック。板などを手でつかむこと。エアトリックやスピンなどと組み合わせるとスタイリッシュ。空中で回転すること。1回転すること。通称サブロク。

タイトル: うごくメモ帳
タッチペンで手書きメモを残せるDSiウェア。作成した手書きメモは「メモ」または「作品」と呼ばれ、本体保存メモリまたはSDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存される。また、ソフト内のカレンダーの任意の日付に張り付けることができるため、日記やスケジュール帳としても利用可能。タイトルの「うごく」の通り、メモを複数ページ書くとパラパラマンガのように再生でき、各種機能を利用して簡単なアニメーションを作成することもできる。ニンテンドーDSi内蔵のカメラを使って写真(白黒、白青、白赤)をメモとして残せるため、写真を使ったパラパラマンガも作成可能。ただし、本体保存メモリやSDカードに保存されている写真は利用できない。文字の入力も可能だが、下ネタや差別用語など、使用できない言葉(いわゆる「NGワード」)も存在する。入力した文章にNGワードが含まれている場合、「問題のある語句です。

タイトル: スタイラス
スタイラスが廃れたのは、iPhoneやAndroidの登場と、それに伴う抵抗膜方式タッチパネルから静電容量方式タッチパネルへの移行によって、指による操作主体へと変化したためだが、タッチペンは、文字や図の手書きや、手袋をしたままでの操作、爪の長い女性の利用等を目的としている。特定の機種専用のタッチペンでは抵抗膜方式用スタイラス同様の細さのペン先の物があるが、汎用のタッチペンの場合は、直径5mm強から1cm弱程度の太さで半球状のペン先の物が多い。

タイトル: 手まり
ゴムまりとは、弾力の強いゴムで作った中空のボールである。20世紀に入ってから急速に普及した。1909年に発表された夏目漱石の小説『それから』に護謨毬(ごむまり)という語句が見える。それまでの、木綿を芯にした手まりは、よく弾ませるにはよほどの力が必要で、幼い子はしゃがんで1尺か1尺3寸くらいの高さでついていたが、護謨毬なら3尺くらいからでも楽につけ、楽しさも数倍になった。この頃から戦後まで、まりつきは最も人気のある女児の遊びだった。多くの手まり歌が作られたのも、明治後期である。

タイトル: スライドアドベンチャー マグキッド
スライドコントローラを使ったアクションゲーム。DS本体を机の上などでスライドさせて遊ぶ。落雷が直撃した影響で意志を持った「マグキッド」を操作し、磁石の力を使って冒険をする。

タイトル: ゲームパッド
アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲームなどでは、十字ボタンをキャラクター移動とカーソル移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。スタートボタンやセレクトボタンはA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、人間工学的に充分に検討された物ではなかったために指への負担が大きく、まだ成長期にある子供が熱中しすぎて腱鞘炎を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。主に左側の正面にあり、左手親指で操作する。

タイトル: 気 (ドラゴンボール)
主に手の平から放つが、他にも指先、口、目など様々な箇所から放出することができる者もおり、悟空も足の裏から発射している。他にも変化させて円盤状にしたり、操作したりできる者もいる。地球の一般人に対する知名度は低く、トリックだと思われていることが多い。個々の技についてはドラゴンボールの技一覧を参照。『ドラゴンボール大全集』4巻や『DRAGONBALL超エキサイティングガイド キャラクター編』によると以下のように区別されている。

タイトル: まわしてつなげる タッチパニック
パニックボールは道に沿って進み、行き止まりにぶつかると逆方向に進行する。十字路のパネルでは直進するが、パネルの外枠の道を通過している時にはカーブを優先する。パネルを縦方向または横方向にスライドすると同じ列のパネルがまとめてスライドされ、枠からはみ出たパネルは反対側の端に移動する。ターンは、2x2の単位のパネルをまとめて左回転、または右回転させて位置を変更できる(パネルの向きは変わらない)。ステージ内ではハート、ダイヤ、クラブ、スペードが描かれた4種のボール「タッチボール」が複数現れる。これらはパニックボールに触れるとその後ろに付いて転がるが、ゴール時、タッチボールの組み合わせや数により「トリック」(ポーカーの役のようなもの)が成立し、内容に応じて点数が加算される。トリックは、同じマークが2つ並ぶ「ペア」や2種類のマークが交互に並ぶ「ゼブラ」など46種類がある。

タイトル: ミュージックガンガン!
タイトー初の音楽ゲームで、システム基板は同社のTaito Type X2を使用している。ガンコントローラを使用した音楽ゲームであり、正式なジャンル名は「音シュー」(音楽ゲーム+ガンシューティングゲーム)で、「NO考ゲーム」作品の1つでもある。作品の略称及びガンコントローラの名称は「ミューガン」で、英語表記は「MUSIC GUNGUN!」である。シリーズは3シリーズ、筐体は2種類がリリースされている。2種類の筐体とも女性への配慮として荷物を置くことを目的としたスペースがあるのが特徴である。あくまで荷物を置くことを目的としているため、この部分に乗ったり座ったりしないよう注意書きが記されている。ゲームの内容は、ミューガンを使用して飛んでくる「音モンスター」を流れる音楽に合わせて撃ち落とすというもの。

タイトル: 五筆字型入力方法
五筆字型入力方法には86版・98版・新世紀版の3つのバージョンがある。新しい版はGBKに対応したり字根が改良されたりしているが、最初の版に慣れている人が多く、現在も86版が広く使われている。五筆字型より簡単な、五筆のみを使用した入力方法もある。これを五筆画と呼ぶ。五筆画ではテンキーの1から5をそれぞれ五筆に割り当て、0で決定する。たとえば「五」は「横・竪・折・横」なので「12510」で「五」が入力できる。打鍵数は多くなるが覚えやすいという長所がある。