質問: 推理小説などにおける不可能犯罪の定番で、外部と出入りができない部屋の中で人が殺されている状態を何というでしょう?
回答: 密室殺人

タイトル: CHAOS;HEAD
渋谷で起こっている不可解な連続事件の通称。非常に凄惨な犯行が多く、報道を自粛している放送局もある。自殺・他殺の違いや手口の違いは様々だが、共通して全ての事件の犯人・動機が明らかとなっていない。妄想を現実に変える力を持つ者。語源は「誇大妄想狂」という意味の「メガロマニアックス」。自分の妄想を現実に変えるリアルブートという能力を持ち、他人の妄想を見ることができる。「妄想の剣」であるディソードを、リアルブートしていない状態でも視認でき、自らがディソードを手に入れることで覚醒する。また、ギガロマニアックスがする妄想はエラーと呼ばれる。ギガロマニアックスとして覚醒するためには、想像を絶する程の肉体的・精神的苦痛に耐え抜いて自分のディソードを見つけなければならない。それ故にギガロマニアックス全員が、心の中に何らかの大きな傷を残している。ギガロマニアックスとなった者は共通して以下の能力を有する。

タイトル: アンチ・ミステリー
もともとアンチ・ミステリーとは齋藤愼爾と埴谷雄高により三大奇書の呼称として考案された言葉である。『黒死館殺人事件』は本筋と含蓄の主客転倒、『ドグラ・マグラ』はその大胆な構成と幻想小説らしさ、『虚無への供物』は文中に推理小説自身を否定する記述が含まれることから、いずれも「ミステリーらしくなさ」を含んではいたが、当初は「推理小説でありながら推理小説であることを拒む」というジャンルを指し示すものではなく、三大奇書に科せられた別名であった。しかしいつ頃からか、三大奇書を意識したものなのか否か、三大奇書に含まれる独特のエッセンスを発展させた推理小説がいくつも発表されるようになった。そして「アンチ・ミステリー」は推理小説上の一ジャンルを指す言葉になった。アンチ・ミステリーはその性質上、メタ小説的部分を合わせ持ち、しばしば愚作やアンフェアになりかねない。

タイトル: 事故物件
事故物件として扱われる物件としては、以下のようなケースが挙げられる。これらは俗にいう心理的瑕疵に該当するものであるが、広義には近隣に暴力団などの犯罪者(またはその疑いのある者)が居住する場合、以前に事故物件に該当する事件が特にないにもかかわらず、「幽霊が出る」など科学的根拠のない噂が原因で住人の定着率が極端に悪いなど、前居住者の安否には直接該当しない案件も含まれうることに注意が必要である。逆に、前居住者が死亡した経歴のある物件であっても、孤独死や病死などの事件性のない(とはいえ、孤独死の場合は自殺との境界線が曖昧な例も多々あるが)自然死が原因であるものや、夜逃げや人間の生死に該当しない刑事事件が原因で、前居住者が逮捕されるなどの要因で空き家となったものについては、広義の心理的瑕疵には該当するが、必ずしも事故物件としては取り扱われない場合がある。

タイトル: 人形館の殺人
『人形館の殺人』(にんぎょうかんのさつじん)は、推理作家綾辻行人による長編推理小説。館シリーズの第4作である。

タイトル: 屋根裏の散歩者
執筆に詰まっていた乱歩は締め切り日にもちょうどこの家に来ていて、古畳に腹ばいになって結末を書いたと言い「書き上げて了った時はペチャンコになってしまって、もう俺は駄目だと悲しんでいた」「間に合わせなメチャメチャなものだった」「(着想そのものに魅力を感じて執筆したので)犯罪発覚の論理性は取ってつけたようなものになった。論理探偵小説としては不合格かもしれない」と回顧している。実際、後述のようにその探偵小説としての厳密性は酷評されたものの、その着想や犯人の心理描写が高く評価されて案外好評であったために、「またいい気になって次の小説を書き出したという思い出がある」と語っている。当初本作は、乱歩が温めていた「天井裏に潜んだ犯罪者が節穴から発砲して殺人を成功させる」という推理小説のトリックが原案となっている。

タイトル: The Dark Occult
ワットン・アンダー・エッジの田園地方、アトキンソン邸で謎の殺人事件が起きた。発見された男の死体は、前夜まで生きていたという証言があるにもかかわらず腐乱していた。3年前には、10代の少年ら8人がアトキンソン邸に忍び込んだとして失踪した事件があった。更に100年以上前には、この地で悪魔崇拝集団による大虐殺があったという。この地で起こる様々な不可解な事件は超常現象のせいだという人々もいた。ついにこれらの研究のために初めて、霊媒師と超心理学者のチームが組まれた。チームが屋敷に入ってしばらくしてから、彼らの知人と見られる主人公は追って屋敷に入っていくが、そこで超常現象を目の当たりにし、脱出のためすべてのアーティファクトの破壊を目指す。

タイトル: ヴェールを破るもの
フィッシャーはギルソンを探すが姿も返事もなく、代わりにクラゲのような姿をした大きな怪物がいた。混乱し恐れたフィッシャーは、身を守るために杖を構えるが、仕込んだはずの毒針は濡れたスポンジのような役に立ちそうもない形状に変わっている。追い詰められたフィッシャーは、そのまま杖先を怪物に向ける。その後、アパートにてフィッシャーとギルソンの遺体が見つかり、特にフィッシャーは割れた窓ガラスで首を裂かれて芝生に転がっていた。部屋には録音記録が残されており、黒魔術の儀式を行っていたようだが、途中から理解不能な音声へと変わっていた。住人フィッシャーが客人ギルソンを毒刃で刺殺したらしいことはわかったが、動機を解明はできなかった。

タイトル: マンションの一室の窓から見つめる女性
ある夜、ある男性がマンションの一室から美しく輝く星空を見上げていた。男性がふと向かいのマンションに目をやると、その部屋の住人らしき女性も同じく星空を見上げていた。その後も男性が夜空を見上げる日には必ず女性も夜空を見上げており、男性は次第に彼女に好意を持つようになる。ある日、男性は彼女に会おうと決意し(空が曇っていて星が見えていないのに、空を見上げていることを不審に思い、というパターンも存在する)、向かいのマンションの彼女の部屋を訪ねる。扉を開けると、そこには窓際で首を吊って死んでいる彼女の姿があった。首を吊って死んでいる姿が、夜空を見上げているように見えていたのである。

タイトル: ポートピア連続殺人事件
一方、ゲームシステムの制約から、アリバイ崩しのような複雑な展開を盛り込むことは断念され、事件の因果関係を明らかにしていくというストーリーが設定された。最後に意外性のある結末でプレイヤーを驚かせるという手法を用いたのも、少ない容量で娯楽性を追求するという制約の中で生まれた工夫による。発表当時のゲーム業界は個人による開発が主流で、分業がほとんどされておらず、本作もオリジナル版のPC-6001、PC-8801版では、プログラム・シナリオ・グラフィック等の全ての作業を堀井が1人でこなしている。後に堀井雄二がシナリオを担当したアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』(1984年、アスキー)、『軽井沢誘拐案内』(1985年、エニックス)と本作を合わせて「堀井ミステリー三部作」とも呼ばれる。

タイトル: 見えない壁
見えない壁(みえないかべ、invisible wall)は、プレイヤーキャラクターが特定の領域に入ることを制限するが物理的な障害としては表示されないコンピュータゲーム内の境界。この用語はまた、中型の岩や短いフェンスなど現実には容易に迂回できるがキャラクターがゲーム環境内で飛び越えることができない障害物にも呼ばれ得る。3Dゲームでは、プレイヤーがゲームプレイエリアを離れるのを防ぐために見えない壁が同様に用いられるが、石の壁やフェンスなどの目に見える境界が一般的には好まれる。見えない壁はレベルデザインのバグと言われ、レベルの初期バージョンの「余剰配列」またはオブジェクトの不適切に整列された衝突ボックスの可能性がある。

タイトル: 虚偽性障害
一方、詐病では、裁判、刑罰、徴兵を逃れたり、保険金、金銭などもっと了解可能な利益に関する動機がある。

タイトル: モルグ街の殺人
パリに長期滞在している、名前が登場しない語り手は、ある日モンマルトルの図書館で、没落した名家の出であるC・オーギュスト・デュパンという人物と知り合う。語り手は、幅広い読書範囲と卓抜な観察力、分析力を持つデュパンにほれ込み、やがてパリの場末の古びた家を借りて一緒に住むことになる。デュパンは、ある晩、街を歩いているとき、語り手が黙考していたことをズバリと言い当てて語り手を驚かせたが、その推理過程を聞くと非常に理にかなったものであった。そんなとき、ある猟奇殺人の新聞記事が二人の目に止まる。「モルグ街」のアパートメントの4階で起こった事件で、二人暮らしの母娘が惨殺されたのだった。娘は首を絞められ暖炉の煙突に逆立ち状態で詰め込まれていた。母親は裏庭で見つかり、首をかき切られて胴から頭が取れかかっていた。部屋の中はひどく荒らされていたが、金品はそのまま。

タイトル: 考古学者シリーズ
この際、「第1(2、3)の殺人は...こうなります(こうなる)」という相田博士の台詞のあとに犯行シーンが入るのが恒例となっている。また、殆どの場合犯人は女性であり、連行される前に自殺してしまうことが多い。第10作「美人コンパニオン殺し」は、犯人は事前に示されるが、そのトリックや動機などが最後まで明かされない「半倒叙」と呼ばれる形式を取っている。

タイトル: 悪魔のひじの家
『悪魔のひじの家』(あくまのひじのいえ、原題:The House at Satan's Elbowは、ジョン・ディクスン・カーの長編推理小説。探偵役はフェル博士。

タイトル: 本格ミステリ・ベスト10
対象:2000年1月 - 10月発行書籍対象:2000年11月 - 2001年10月発行書籍対象:2001年11月 - 2002年10月発行書籍対象:2002年11月 - 2003年10月発行書籍対象:2003年11月 - 2004年10月発行書籍対象:2004年11月 - 2005年10月発行書籍対象:2005年11月 - 2006年10月発行書籍対象:2006年11月 - 2007年10月発行書籍対象:2007年11月 - 2008年10月発行書籍対象:2008年11月 - 2009年10月発行書籍対象:2009年11月 - 2010年10月発行書籍対象:2010年11月 - 2011年10月発行書籍対象:2011年11月 - 2012年10月発行書籍対象:2012年11月 - 2013年10月発行書籍対象:2013年11月 - 2014年10月発行書籍

タイトル: インシテミル
「ある人文科学的実験の被験者」になり、7日24時間監視付きで隔離生活するだけで時給11万2000円がもらえるという募集に釣られ、何も知らずに「暗鬼館」に集った年齢も性別も様々な12人の男女。実験内容は、より多くの報酬を巡って参加者同士が殺し合う、殺人ゲームだった。各々の個室には、殺人に利用できる、種類の異なる凶器が1つずつ用意され、夜間は部屋から出ることが禁じられるなど多くのルールがある。人を殺せばより多くの報酬が得られるが、犯人であることを指摘されれば報酬は減額する。何もしなくても報酬が貰えるならと、行動を起こさないことが参加者の間で暗黙の了解となり、落ち着いたように見えた。だが3日目の朝、銃殺された西野岳の死体が発見され、参加者たちは疑心暗鬼に陥る。3日目の夜、恐怖に駆られた岩井壮助は犯人だと疑っていた真木峰夫を誤ってボウガンで射殺。

タイトル: ゴースト・ラボ:禁断の実験
「あなたは死後の世界を信じますか?」ウィーとグラは病院に勤める研修医である。学生時代からの友人同士ではあるが、ウィーは科学で観測・証明できるものしか信じないタイプであったいっぽう、グラは子供時代に父親の幽霊と遊んだ経験から、幽霊の存在を信じ、周りに体験談を聞いたり、ベトナムの刑務所や韓国の廃病院、日本の樹海など心霊スポットに足を運んで実在を調べているという対照的な性格であった。救急に焼身自殺を試みた男性が運ばれてきた夜、2人は夜勤に入っており、一緒にその男の「幽霊」を見たことがきっかけで、病院の古い職員宿舎に部屋を確保して研究室を開き、それを証明する方法を見つけるための研究・実験をイヌイットの伝承になぞらえて「北極光の研究」と称して行うことにする。それまでのグラの研究から「幽霊は写真には写らない」と結論づけた2人は、夜の病院に張り込み、幽霊が出現する条件を探し出そうとする。

タイトル: 犯人のいない殺人の夜
『犯人のいない殺人の夜』(はんにんのいないさつじんのよる)は、光文社から刊行された東野圭吾の短編推理小説。

タイトル: 三幕の殺人
『三幕の殺人』(さんまくのさつじん、原題:Three Act Tragedy、アメリカ版: Murder in Three Acts)は、イギリスの小説家アガサ・クリスティが1934年に発表した、探偵エルキュール・ポアロが登場する長編推理小説である。イギリス版とアメリカ版で真相が若干異なっており、翻訳ではハヤカワ文庫版『三幕の殺人』がイギリス版に、創元推理文庫版『三幕の悲劇』がアメリカ版元に対応している。 なお、『ポアロのクリスマス』中で本作の犯人の名前が明かされている。

タイトル: ポートピア連続殺人事件
発売当時の現代日本を舞台としたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは神戸市で起こった殺人事件を担当する刑事となり、相棒のヤスと共に事件の背景を探り真犯人に迫っていく。社会派推理小説を意識したストーリーとなっており、その結末にはどんでん返しの展開が設けられ、真犯人の正体の意外性が話題になった。発売当時のゲームはSFやファンタジーといった現実から離れた物語のジャンルが主流で、初めてではないものの、本作のような現代日本を舞台とするゲームは少数派であった。また、当時のアドベンチャーゲームというジャンルも、宝探しか迷宮脱出のいずれかに分類できるゲーム性がほとんどである。本作のように実在する土地を舞台に、人間ドラマを盛り込んだ小説仕立てのストーリーが展開されるという趣向は、革新的なものであった。

タイトル: 影牢II -Dark illusion-
部屋に元々用意されている仕掛けの中で特に大掛かりなもの。ダメージが大きく、専用のムービーが用意されているのが特徴。 発動には一定の条件を満たした後発動地点まで侵入者を誘導する必要がある。 1ミッション中1回しか使えない。

タイトル: 散りぬるを (小説)
そして、その「私」が施すそうした偶然の必然化では、「意味づけ」が施されるやいなや第三者的な反省視点の自己言及による相対化で曖昧にはぐらかされるが、その〈偶然〉と〈必然〉の間を揺れる曖昧な話中には、訴訟記録の法の言葉では隠蔽され見えなかった三郎の〈人生への愛着〉や、瀧子の死体写真から放たれる〈生命への驚嘆〉といった非在のリアリティーが内在していると考察している。仁平政人は、作中で「私」が語っている〈所詮すべての言葉も無期懲役といふ刑罰も同じやうな遊びなら〉という思考と、訴訟記録や精神医学言説の持つ小説性を絶えずあぶり出してその読みかえを試みる「私」の語りが明瞭に対応しているとして、その意味からは、事件の「真相」を究明する目的を持つ「探偵小説」への批判性が看取可能な、「目的論的な思考を解体するような性格」を、他の川端の実録犯罪小説と同様に『散りぬるを』も有していると解説している。

タイトル: 《あかずの扉》研究会シリーズ
《あかずの扉》研究会シリーズ (あかずのとびらけんきゅうかいシリーズ)は推理作家霧舎巧による推理小説のシリーズ。私立北澤大学の研究棟にある《あかずの扉》研究会の面々が、訪れた不可思議な館や島で起こる殺人事件に挑む。

タイトル: 聖アレキセイ寺院の惨劇
「聖アレキセイ寺院の惨劇」(せいアレキセイじいんのさんげき)は、小栗虫太郎の短編探偵小説。名探偵・法水麟太郎シリーズのひとつ。雑誌『新青年』1933年(昭和8年)11月号に掲載された。作者の他の作品と同じく、衒学趣味的な文体が特徴である。なお、本作は時系列的には作者の代表作とされる『黒死館殺人事件』の10日ほど前に起こった事件とされている。法水は独自の推理で事件を解決するものの、犯人を警察や世間に公表しなかったため、『黒死館殺人事件』の冒頭で、本事件は迷宮入りになりかけていると説明されている。