質問: 英語で「弾く」という意味がある、タッチパネルで、文字を入力する時に指をなどスライドさせる方法といえば何でしょう?
回答: フリック入力

タイトル: カーソル
コンソールやテキストエディタといった文字入力インタフェースにおけるカーソルは、次に入力される文字がテキスト中のどこに追加されるかを示す。古くから見られる形式では、塗りつぶされた四角形または下線として表示される。目立たせるために点滅させる場合も多い。点滅するカーソルは1968年にチャールズ・A・キーズリングによって発明された。また、挿入モードでは下線で上書きモードでは四角形など、カーソルの形状を使ってモード切替を利用者に伝えるシステムもある。近年のビットマップによる画面表示では、文字の間に表示される縦線あるいはキャレット等でカーソルを表示する場合も多い。こうすることで文字間への「挿入」をより直接的に表現できるようになり、またプロポーショナルフォントでもカーソル形状の変化を抑えることができる。反面、四角形のカーソルに比べて画面上で目立ちにくくなるという欠点もある。ワードプロセッサも参照。

タイトル: ページアップキーとページダウンキー
またいくつかのアプリケーションソフトウェア(ワープロソフトの多く、Adobe Readerなど)では、コントロールキーとの併用(Ctrl+⇞ PgUp およびCtrl+⇟ PgDn)により、表示画面上のページ単位ではなく、そのアプリケーションにおける文書上のページ単位で移動(つまり前ページおよび次ページ)することができる。

タイトル: MindTouch Deki
 DekiScriptはインタプリタ型のプログラミング言語であり、ユーザ自身がウィキページ内に記述することでページに動的な処理を追加することができる。DekiScriptは二重の中かっこでページ内に挿入する。 次のサンプルでは、「Hello World」という文字列を出力する。動的コンテンツの挿入はDekiScriptの関数を利用する。 次のサンプルは、閲覧するユーザ名と現在の曜日を出力する。DekiScriptによりマッシュアップコンテンツを簡単に作成することができる。 Dekiオープンソースバージョンでは、100サービス以上のマッシュアップ拡張をエクステンションという形態で提供しており、代表的なものでは Dapper、Flickr、Google Maps、Windows LiveおよびYahooなどが利用できる。

タイトル: MessagePad
Newtonの手書き認識とUIの一部は、非常に広範囲にわたるペンコンピューティングの歴史の文脈で最もよく理解されている。Newtonの手書き認識システムの重要な機能は、モードレスエラー訂正である。つまり、最小限のジェスチャを使用して、個別のウィンドウやウィジェットを使用せずにその場で修正を行う。単語が正しく認識されない場合、ユーザはその単語をダブルタップすると、スタイラスの下のメニューに選択肢のリストがポップアップ表示される。ほとんどの場合、正しい単語がリストに含まれる。そうでない場合は、リストの下部にあるボタンを使用して、ユーザはその単語の個々の文字を編集できる。他のペンジェスチャは、文字の転置などを行うことができる(その場でも)。修正ポップアップを使用すると、ユーザは認識されていない元の文字の形に戻すこともできる。

タイトル: キーボード (コンピュータ)
 平らなものはパンタグラフなど薄型キーボードに多く、球面状に窪んでいる物は昔の物に多かったようである。印字方法には様々な種類があり、二色成型・昇華印刷・シルク印刷・レーザー印字などがある。最も耐久性(印字の消えにくさ)に優れるのは二色成型だが、文字の種類だけ金型が必要なため、近頃ではコスト的な問題から採用されることはほとんどない。また、昇華印刷も一部の高級機種に用いられているのみであり、大多数のキーボードには専らシルク印刷(特にカラー印字がある場合)とレーザー印字が用いられている。印字がされていない無刻印キーボードと呼ばれるものが存在する。キーボードの印字の重要性は、タッチタイピングをしない人に比べてタッチタイピングをする人は低い。

タイトル: ブレークキー
現代の多くのパーソナルコンピュータでは、ポーズキーを押下すると、BIOSによって出力される画面表示を中断し、何か他のキーが押下されると再開する。これは、テキストモード(英語版)によるブート中や、Windowsの50ラインセーフモードにおけるDOSプロンプトでも有効である。初期の⎉ Pauseキーのないキーボード(101/102鍵キーボードの導入前)では、ポーズ機能は⎈ Ctrl+⇭ NumLockに、ブレーク機能はCtrl+ScrLockに割り当てられていた。このキーの組み合わせは、ポーズキーのある現代のコンピュータでも、多くのプログラムで使用できる。101/102鍵のキーボードで専用の⎉ Pauseキーを押すと、Ctrlと⇭ NumLockを順に押した時と同じスキャンコードを送信する。キーを離した時はその逆の順番である。

タイトル: 打ち消し線
文字を打ち消すのに用いられる。日本語の場合は文字の中央を横断する形で使用する。通常の線だけでなく、二重線・三重線・波線・交差させた二本一組の線(打ち消す部分に×印を被せたような格好となる)なども用いられる。英語の打ち消し線については、en:Strikethrough#Computer_representationsを参照。

タイトル: タブキー
例えば、いくつかのコマンドライン・インターフェース(CUI)では、コマンドやファイル名の最初の数文字を入力してタブキーを押すと、入力した文字で始まるコマンドやファイル名に補完される。

タイトル: チクレットキーボード
仕組みとしては、キーがある程度の力で押下されるとゴムが急激に折れ曲がるようになっているものや、キーがシートと接している点をわざと薄くしているもの(下図を参照)がある。どちらの場合でも同じような効果が得られる。いずれにしても、これによりキーが下に動き、メンブレンの上の層が下の層に押し付けられ、閉回路が形成される。このような、キーの押下に伴う急激なゴムの変形により、チクレットキーボードではメンブレンキーボードにはないタクタイルフィードバックを得ることができる。メンブレンの上の層とスペーサーの層を省略し、その代わりにキーの下部が導電体で覆われているものも存在する(上で示したリモコンの写真を参照)。キーが押下されると、キーの下部の導電体がメンブレンの下の層の回路と接触し、閉回路を形成する。現代のキーボードの多くを占めるドーム型スイッチのキーボードは、技術的にはチクレットキーボードとよく似ている。

タイトル: キー配列
言語環境ペインは入力メニューの一番下にある「“言語環境”を開く」からすぐにアクセスできる。配列は Tiger:同一覧にある「キーボードビューア」のチェックを入れる、Tiger以前:アプリケーションフォルダ以下、ユーティリティフォルダ内の「キーボード配列 (KeyCaps)」で確認できる。また、上記の方法以外に、入力プログラムのローマ字ルールをカスタマイズすることでも疑似的に実現できる。

タイトル: ゲームパッド
ゲームパッド(英: gamepad)は、いくつかのボタンを備え、両手の間に持って主に親指で操作するゲームコントローラの一種。ジョイパッド、コントロールパッド、パッドともいう。

タイトル: スライディング
スライディング (Sliding) とは、地面に身体を擦り付けて滑り込むことである。スライディングはスポーツで、目標とする位置に早く到達する、または確実に停止するなどの目的で使用される技術である。加速がついており、時として胸部や首を強打したり、手を踏まれたり、他の人に接触したりして、怪我をする可能性もある危険な技術でもある。

タイトル: 棒
手でつかんで何かを叩くのに使われる。単純な棒から、複雑な構造や機構(鋲、伸縮、電撃など)を備えたものまである。何かを載せたりぶら下げたりする棒。この用途の場合、動かせないものを棒と呼ぶ例もある。棒の位置や動きで指示を伝える。

タイトル: タブキー
行の途中で縦をそろえるために、縦に1本ないし数本の基準線を設け、その基準線まで右方向に空白を設けることを水平タブ (horizontal tab, HT) という。一般に、単にタブといえばこの水平タブのことを指し、これまで説明してきた「タブ」は全て水平タブである。コンピュータでは水平タブの他に垂直タブ (vertical tab, VT) もあった。これは垂直方向に間隔を空ける際に改行コードを複数個送る代わりに1つの垂直タブコードで済むようにしたものである。垂直タブコードを受信したとき、プリンターでは縦方向に6行ほどずれ、コンソールでは桁位置を維持して改行する。

タイトル: スライディング
19世紀のメジャーリーガーであったキング・ケリーが開発したとされる。進行方向に対して両手を前に出しながら塁に飛びつくように頭から滑り込む方法。「ヘッドファーストスライディング(head first slide)」ともいい、日本では略して「ヘッスラ」と呼ばれることもある。ヘッドスライディングは足からのスライディング以上に危険を伴うプレーであり、しばしば突き指や骨折、肩の脱臼など野球・ソフトボール選手にとって致命的な怪我に繋がることがあるため、イチローや福本豊など、走塁・盗塁の際これをあえて行わないことを信条とする選手も存在する。また、桑田真澄は、怪我予防の理由以外にも、ヘッドスライディングが与える物理的な衝撃が成長過程の子供に大きな影響を与えるとし、ボーイズリーグや高野連に対してヘッドスライディングの禁止を提唱している。

タイトル: 鍵盤 (入力装置)
最初は、テレタイプ端末その物をコンピュータに直接繋ぐ形で、鍵盤がコンピュータでも使われだした。

タイトル: Escキー
Escキーはキーボードの左上隅に配置されるのが一般的になっているが、これはIBM PCキーボード(英語版)からであり、それ以前には違う位置にEscキーがあるものもあった。Escキー自体はテレタイプ端末から存在した。

タイトル: コントロールキー
MacintoshにおいてコントロールキーはUNIXソフトウェアの操作や2ボタンマウスのエミュレーション(コンテクストメニューの表示)、ことえりの操作などで多用される。メニュー上でのショートカットキー用表記は⌃ (U+2303) か⌤ (U+2324) である。ことえりのみ鉛筆マークになる。

タイトル: ストラングルホールド (ゲーム)
ジョン・ウー作品の特徴である、華麗なアクションをゲームシステムに取り入れている。専用のボタンを押すことで、時間の流れを遅くすることが出来る。これはジャンプなどのアクションをしながら敵を狙った際に、自動的に発動させることも出来、ジョン・ウーらしいアクションを簡単に再現できる。テキーラタイムの使用時間はゲージで管理されており、連続使用は出来ない。十字キーを押すことで、特殊なアクションを行うことが出来る。これはスローモーションを伴う狙撃、鳩が舞う中での回転しながらの銃乱射など、こちらもジョン・ウーらしいアクションが含まれている。

タイトル: SKY配列
SKY配列(すかいはいれつ)とは、コンピュータへの日本語入力を行うための、ローマ字入力用キー配列のひとつ。白鳥嘉勇、小橋史彦らによって『日本語入力用新キー配列とその操作性評価』(情報処理学会論文誌 Vol.28 No.6 p658-667,1987)に発表された。左手のホームポジション周辺には S K Y のキーが並んでいる。開発者によると、SKYとは「Simplified Keyboard for You」の略である。

タイトル: 弾幕
弾幕(だんまく、英語: barrage)とは、多数の弾丸を一斉に発射し、弾丸の幕を張ることである。

タイトル: ページアップキーとページダウンキー
以下のように呼ばれることもある。「スクロール」の場合は上下方向の表現が逆になるので注意が必要である。また「ページ」の場合は、移動単位は文書上のページ(ワープロソフトなどで印刷されるページ)ではなく、画面上のページ(ウィンドウなどに表示している範囲)である場合が多い。

タイトル: Kinesis
従来の一般的なキーボードの配列は、タイプライターを元に設計されているため、それぞれの列がレンガの塀の様に少しずつずれているが、電気的なスイッチの集合であるコンピュータ用キーボードではその必然性がない。「Contoured Keyboard」の配列は歴史的な経緯を引きずらずに、人間工学に基づいて設計されたエルゴノミクスキーボードである。キーはどんぶりの底のような、くぼんだ形状にキーがそれぞれの指の長さに合わせて立体的に配置され、打鍵するための移動距離を最小限としている。またエンター、スペース、コントロール、オルタネート、デリート、バックスペースキー等、頻繁に使うキーが、従来のキーボードでは活用されることの少ない親指で押せる位置にあり、入力効率を高めている。ホームポジションの8つのキートップは形状(円形にえぐれている)と色が他のキーと異なり、ホームポジションマーカの役割を果たしている。

タイトル: キーボード (コンピュータ)
Caps Lock(キャップスロック)キー、キャピタルロックキーは、キーが有効になっている間、コンピュータに入力される文字を小文字から大文字に変える為のキーである。記号等の非英字のキーは上段シフトとして扱われない点がシフトロックとは異なる。CapsとはCapital lettersの略、すなわち英字の大文字の意味である。SysRq(システムリクエスト)キーは、本来は操作中にシステムに対するコマンド入力モードに切り替えるためのキーである。メインフレーム環境のIBM 3270端末などでは、z/OSなどのTSO使用時にはVTAMコマンドが入力可能になり、z/VMなどのCMS使用時にはCPコマンドが入力可能になる。