質問: その社名には「運を天に任せる」という意味があると言われている、数々の名作テレビゲームを生み出している日本のメーカーはどこでしょう?
回答: 任天堂

タイトル: 任天堂
1889年に創業した老舗企業で娯楽に関するさまざまな事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造、販売を続けている。1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始した。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。『スーパーマリオブラザーズ』の主人公「マリオ」など、任天堂のゲームソフトに登場するキャラクターは世界的に認知されているものが多く、2010年代からはキャラクターIPのゲーム外での活用を進めている。

タイトル: 任天堂
任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。京都府京都市南区に本社を置く。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。

タイトル: Tectoy
Tectoy(テックトイ)は、業務用ゲーム機器・家庭用ゲーム機・ソフトの開発・製造・販売などを行うブラジルのゲームメーカー。長きに渡ってブラジルのセガの代理店として活動した。2007年まではTec toyと名乗っていた。本社はサンパウロにある。

タイトル: 電波新聞社
「ビデオゲームアンソロジー」シリーズなど、X68000にアーケードゲームの名作を次々と移植していた。1983年には、コンピュータ出版以外の業務を「マイコンソフトウェア開発室」として分離、Microsoft Windows登場以前の1980年代に普及していた各社国産パソコン向けソフトウェア(テレビゲーム)を開発するようになる。一時期は著名なゲームソフト会社のゲームを、各機種に多く移植・販売していた。一例として、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より『マッピー』『ゼビウス』『ドルアーガの塔』など、データイーストより『バーガータイム』『バーニン'ラバー』、セガより『スペースハリアー』など。

タイトル: マスターピース (ゲーム会社)
株式会社マスターピースは、1992年2月15日に設立された、主にコンピュータゲームを開発を行う日本の企業である。東京都新宿区に本社を置く。

タイトル: UBURU
社名であるUBURU(アブル)の意味は『雲』である。世の中の全ての天気を演出しているのは『雲』であるという点から社名に。雨を降らせるのも、雪や雷を降らせるのも雲。入道雲で夏を演出するのも雲なら、自分が姿を消すことで、雲ひとつもない快晴を演出することも。

タイトル: 万創
フジテレビ事業局から発売されていたウルトラシリーズなどの「とびだすえほん」が、放送局の出版事業を禁止するという当時の法律に抵触したため、創設された企業である。フジテレビ時代に「とびだすえほん」の下請制作を請け負っていた小出信宏社の子会社として、1970年に東京都中央区日本橋で山田高亘を社長として設立し、「とびだすえほん」の出版・販売を引き継いだ。フジテレビ時代からのヒット商品である「とびだすえほん」は幸運にも他社と競合しない商品で、万創は『仮面ライダー』や『帰ってきたウルトラマン』など当時の人気番組のスポンサーになる。同社は独占的に商品化権を獲得することで、急速に成長した。

タイトル: WayForward Technologies
WayForward Technologies(ウェイフォワード・テクノロジーズ)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州のバレンシアに拠点を置くゲームソフト開発会社。シャンティシリーズなどの作品で知られる。実業家のVoldi Wayによって1990年に設立され、様々なライセンスの下でPCゲームと教育ソフトウェアを重点に開発を始めたが、1997年にSuper Nintendo Entertainment SystemやSega Genesis、ゲームボーイなどに向けたコンピュータゲームの開発にも着手した。日本においては、主にコナミデジタルエンタテインメント、アークシステムワークス、オーイズミ・アミュージオなどからソフトが発売され、一部作品はWayForward Technologies自身が発売元となっている。

タイトル: 女神天国
ベースとなる世界設定やストーリーは原作を踏襲しているものの、キャラクターの性格や口調に多少の変更が加わり、展開もコメディタッチの強かった原作に比べ、シリアスになっている。以降ほぼ同一スタッフによるオリジナル作品『AIKaシリーズ』、『ナジカ電撃作戦』などが制作されるきっかけとなった。キャラクターデザインを担当した山内則康はPC-FX版ゲームの作画も担当した。NECホームエレクトロニクスより発売。主人公はゲームオリジナルキャラの女神候補生リンリン。 聖女神学園に安置されていたものの、ひょんな事から世界各地に散らばってしまった4つの女神水晶球(略してメガQ)を回収すべく、リンリンと4人の聖女神が冒険の旅に出る。キャストは『電撃PCエンジン』の読者投票で決められた。本誌で事前に募集されていた、読者の名前が付いたモブキャラが各女神の信者として登場する。

タイトル: 鶴見六百
鶴見 六百(つるみ ろっぴゃく、1965年12月17日 - )は、日本のテレビゲーム開発者。長野県佐久市出身。早稲田大学理工学部卒。

タイトル: 永世名人 (ゲーム)
永世名人(えいせいめいじん)は、コンピュータ将棋ソフトウェアのシリーズ。吉村信弘による開発。開発者の苗字を冠した、吉村将棋(よしむらしょうぎ)として発売された作品もある。コナミ(現在は分社化でコナミデジタルエンタテインメントによる扱い)発売で、2003年までにパソコンで4作、ゲーム機で8作が発売された。

タイトル: Mastertronic
Mastertronic(マスタートロニック)とは、イギリスのゲーム会社。低価格パソコンゲームの販売で知られる。

タイトル: クローバースタジオ
クローバースタジオ株式会社は、家庭用ゲームソフトの企画・開発を行っていた日本の企業。2004年設立、2007年解散。

タイトル: スクウェア (ゲーム会社)
その後もパソコンゲームメーカーと組んでファミリーコンピュータ ディスクシステムで多くのゲームを送り出す DOG(Disk Original Group) ブランドを展開するなど意欲を見せるも、なかなかヒット作を出せずにいた。市場からの撤退も考えていた中、坂口博信(後に副社長)らが開発し、1987年に発売された『ファイナルファンタジー』のヒットで飛躍の足がかりを掴み、その後は『サガ』シリーズ、『聖剣伝説』シリーズ等のRPGを主に制作、一気に大手メーカーとなった。『ファイナルファンタジー』のヒットは同社に多大な利益をもたらした。一時期の事業不振で銀座から御徒町の雑居ビルへの移転を余儀なくされていた同社が、再び赤坂に本社を構えられるようになったのも『ファイナルファンタジー』シリーズのヒットによるものといわれている。

タイトル: 瑞起
株式会社瑞起(ずいき 英: ZUIKI Inc.)は、神奈川県横浜市の組込開発企業。いわゆる「ミニ」系ゲーム機の開発で知られる。

タイトル: NeoWiz Japan
NeoWiz Games Corporationは韓国では5本の指に入る大手オンラインゲーム会社であり、ヨーグルティングの共同開発に携わっている。日本では情報ポータルサイトゲームチューを運営し、R2BEATの運営などを行なっている。かつてはデカロンの運営も行なっていたが、2007年10月24日にゲームヤロウへ移管され、撤退している。NeoWiz Japanは2008年6月26日にゲームオンに吸収合併され、消滅した。

タイトル: アーベル (ゲーム会社)
ゲームクリエイターの菅野ひろゆきが設立した会社である。1997年12月に株式会社エルフの取締役を経て、独立した。ブランドAbelより、主にコンシューマゲームソフトの開発・製造・販売を行っている。デビュー作はPlayStation(PS)の「エクソダスギルティー」であり、その後ドリームキャスト(DC)やPlayStation 2(PS2)、PlayStation Portable(PSP)などの様々な家庭用ゲーム機のソフト開発を行っている他、最近は「ミステリートMOBILE」など携帯電話向けコンテンツもリリース。デジアニメ・コーポレイションと友好関係にありアーベル・グループを構成している。デジアニメ・コーポレイションで開発・発売したタイトルは、株式会社アーベルによってコンシューマゲームへ移植されている。なお、株式会社アーベルではアダルトコンテンツの開発・販売は行っていない。

タイトル: エヌディーキューブ
PlayStation 3用ゲームソフト『AFRIKA』などを開発している。2008年、ハドソンの代表取締役社長を退任した遠藤英俊が代表取締役社長に就任(2019年6月18日に退任)。ハドソンで『マリオパーティシリーズ』の開発に携わった一部のスタッフを中心に北海道札幌市に札幌本社を設置。東京と札幌の2本社体制(本店は東京)になり、『マリオパーティシリーズ』、『Wii Party』などの開発を行っている。

タイトル: ポリフォニー・デジタル
株式会社ポリフォニー・デジタル(英: Polyphony Digital Inc.)は、東京都江東区に本社を置くゲームソフトの開発会社。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社で、PlayStation専用ゲームソフトの開発に当たるSIEワールドワイド・スタジオの一つである。主にレースゲームの開発を行い、グランツーリスモシリーズを手掛けてきた。

タイトル: グランペール
グランペールは2003年に設立されたテーブルゲームの企画・製作・販売を行っている日本のメーカー。2006年に株式会社グランペールとして法人登記された。

タイトル: 岡崎産業
1950年に「尚球社」として創業し、1998年に現社名に変更した。(ただしブランドとしての「尚球社」は現在も使われている)0号機時代からパチスロ機を開発・製造し続けている老舗で、4号機の「ジャックポット」シリーズなどで人気を博したが、5号機への対応に乗り遅れ売上が低迷。そのため2008年9月に「Re:Bornプロジェクト」と題し、パチスロ機販売のAVERE(アベーレ)と事実上経営を統合、新たに「スタンレー」ブランドを追加するなどの新体制を発表した。しかしこの経営統合も結局頓挫し、2012年12月には新たに総販売元として「株式会社OH(オーエイチ)」の設立を発表している。

タイトル: ゲームのるつぼ
近年では『機動戦士ガンダム 戦場の絆』『ドラゴンクロニクルオンライン 天空大決戦』などに関わったことが自社ウェブサイトで公表されており、また2010年に稼動したアーケードゲーム『エヌアイン完全世界』にるつぼゲームワークスの名称で開発に携わったことが確認されている。なお、有限会社ゴッチテクノロジーは橋本雅俊ら創立メンバーの一部がスピンアウトして設立された会社。

タイトル: イートレックジャパン
イートレックジャパン株式会社(E-TREK-JAPAN Co.,Ltd.)は、日本のゲーム関連のソフトウェア開発会社。本社は大阪市中央区。2000年設立。 現在は主にパチンコ・パチスロ関連や、コンシューマ向けゲームアプリの開発・運用を手がけている。特色ある絵柄や技術力には定評がある。

タイトル: スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
その一方、社員は数十人に過ぎず、ネットなどに発信されている情報からはかなり家庭的な雰囲気がうかがえる。また、ユーザーへのサポートはアメリカの同業他社と比べても手厚い方である。SJG社の製品は、そのほとんどがSF・ファンタジーものである。加えて、ユーモアや諧謔を強く見せているものが多い。また、6面以外のサイコロを必要とする製品を発売したことがない点も特徴と言える。代表作としては『カー・ウォーズ』・『イルミナティ』・『ガープス』が挙げられる。特に、カー・ウォーズは同社初の製品である。なお、スティーブ・ジャクソン自身がデザインしたゲームは製品の一部でしかない。例えば、カー・ウォーズもジャクソンによるものではない。しかし毎年の新製品で何作かはジャクソンによるものであるし、同社の製品が持つ傾向はジャクソンの影響によるものと思われる。

タイトル: 黒田幸弘
黒田 幸弘(くろだ ゆきひろ、1955年2月8日 - )はミューズソフト株式会社の代表取締役、ゲームクリエイター。ボードゲーム・コンピュータゲーム等ゲームの制作に携わる。クロちゃんの愛称で親しまれる。埼玉県岩槻市(現:さいたま市岩槻区)出身。明治大学商学部商学科卒。ウォー・ゲームが日本に紹介されはじめた黎明期には既にアメリカからゲームを個人輸入するなどしており、その後ホビーショップでたまたま出会った鈴木銀一郎と組んで、1979年に日本初といえるゲーム・デザイン専門のプロチーム、レック・カンパニーを結成した。その後1981年に会社組織化し、エポック社からワールド・ウォー・ゲーム・シリーズをリリースする。。

タイトル: 童 (ゲーム会社)
株式会社童(わらし)とは、東京都渋谷区本町に所在するゲーム会社である。アテナにいたスタッフが主体となって1995年8月1日に設立した。立ち上げて数年は知名度が低いメーカーであったが、兎-野性の闘牌-やトリガーハート エグゼリカで大きく知られるようになる。2011年10月に何も告知もなく公式サイトを閉鎖したが、詳細は不明。

タイトル: 大場規勝
大場 規勝(おおば のりよし、本名、1963年2月20日 - )は東京都出身のゲームプランナー、ディレクター、プロデューサー。1987年セガ・エンタープライゼスに入社し、プランナーとして、セガのコンシューマゲームソフトウェアの開発に従事。数々の名作を生み出す。第2CS研究開発部、第7ソフト研究開発部部長をつとめ、2000年に同社子会社のオーバーワークス社長に就任。2004年インターチャネル取締役、2007年ガンホー・ワークス社長を経て、2010年、プレミアムエージェンシーの取締役に就任。 代表作は『ザ・スーパー忍 シリーズ』、『プロサッカークラブをつくろう!』『サクラ大戦シリーズ』など。

タイトル: コナミアミューズメント
株式会社コナミアミューズメントは、愛知県一宮市に本社を置く、コナミグループのアーケードゲーム及び遊技機(パチンコ・パチスロ機器)メーカーである。

タイトル: クロスゲームズ
株式会社クロスゲームズは、オンラインゲームの企画・開発・運営を手掛ける日本の会社。

タイトル: ホット・ビィ
広告代理店内の企画部門が、1983年に独立して設立。1980年代初期のマイコン(パソコン)ブームの頃から"GA夢"(がむ)のブランド名でゲームソフトの開発・販売を行っていた。釣りゲームの元祖とも言うべき『ザ・ブラックバス』シリーズや、日本のコンピュータRPG初期においてSF的題材を扱った『サイキックシティ』、ゲーム本編に後からシナリオを追加できるシステムを他社に先駆けて採用した『カレイドスコープ』シリーズ等を送りだす。また、その一方で技術力では当時の同業他社に後れを取っており、軒並み動作が遅い事でも知られた。1987年、ファミリーコンピュータに参入。技術力の程は変わらず、特に参入2作目の『星をみるひと』は発売から30年以上経た現在にあっても、「伝説のクソゲー」として語られる存在となっている。その後、PCエンジン・メガドライブ・スーパーファミコンに参入、アーケードゲームにも進出した。

タイトル: フライト・プラン
株式会社フライト・プランは、かつて岐阜県岐阜市に本社を置いていた家庭用ゲームソフト開発会社である。

タイトル: オーアールジー
株式会社オーアールジーは東京都大田区に本社を置くゲーム製作会社。通称・略称はORG。 1985年にゲームデザイナーである大貫昌幸によって設立される。現在の代表は大貫尋美。

タイトル: 闘神伝
だが、1999年に発売された『闘神伝 昴』を最後にシリーズの製作は途絶え、その後の2012年に吸収合併したタカラトミーが子会社に移管する形でテレビゲーム事業から撤退した。

タイトル: 加賀アミューズメント
加賀アミューズメント株式会社(KAGA AMUSEMENT CO.,LTD.)は、アミューズメント関連機器の企画・開発・製造・販売などを手掛ける日本の企業。

タイトル: テヨン (ゲーム会社)
Teyon Japan合同会社は、東京都港区西新橋に所在するテヨンの日本法人。テヨンの開発タイトルを日本で円滑に発売する目的で2011年に設立。その後、欧米の開発者・発売元からの要望を受けテヨン以外のゲームソフトのローカライズを多数手掛けるようになる。当初はローカライズの体制が整っておらず、しばしば「クソゲー」メーカー扱いされていたが、改善が進んだ2017年頃から『タロミア』など評価の高いタイトルも登場し始める。同年末にテヨンジャパンが日本版を発売した『ヒューマン フォール フラット』はロングセラーとなり、2018年のNintendo Switchダウンロード専用ソフトの売り上げランキングで第1位となった。

タイトル: ゲームズアリーナ
株式会社ゲームズアリーナ(英: GAMES ARENA Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のゲーム関連企業。株式会社ドワンゴのグループ内において、ゲーム関連部門の統括とオンラインゲーム・携帯電話向けゲームの企画・開発・運営を担っていた。

タイトル: セガ
セガは創業以来、分社・統合・再編を数度行っている。本節ではその歴史および経営状況について記す。1951年、レイモンド・ジェイ・レメーヤーとリチャード・ディ・スチュワートにより、ジュークボックスやスロットマシンの輸入会社として日本に「レメーヤー&スチュアート」が創業される。その後1954年には「サービス・ゲームス」と、1957年には「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」と改名する。1960年に「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」は分社され、機器販売と賃貸を行う「日本娯楽物産」と製造を行う「日本機械製造」という2社が設立される。そして1965年に日本娯楽物産と「ローゼン・エンタープライゼス」が統合し、「セガ・エンタープライゼス」となる。これ以降社名に使用される「セガ」は、日本娯楽物産が1962年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。