質問: 野球中継でよく聞かれる、投手が1人の打者に対して投げたストライクとボールの数を何という?
回答: ボールカウント

タイトル: 打席
打席は打数、四球、死球、犠打、犠飛、打撃妨害による出塁、走塁妨害による出塁に分類できる。これらが記録された場合に、打席が1ずつ増える。打者がバッターボックスに入りながら打席が記録されないのは、打席が完了する以前に代打を出された場合、走者の盗塁死・牽制死でチェンジになった場合、暴投や捕逸など守備側のミスで得点が入りサヨナラゲームとなった場合、悪天候などでコールドゲームとなった場合である。一般的に公式のリーグでは、所属チームの試合数の3.1倍の打席を規定打席と呼び、規定打席に到達している選手が打率などのランキングを形成する。

タイトル: 投法
ソフトボールの投手は野球の投手とは異なり、下手投げでグラウンドに対して垂直な角度から投球する。そのため、腕の角度ではなく投球時に投手の腕が描く軌道によって以下のように分類される。

タイトル: 打撃妨害
多くの場合打撃妨害は、捕手が打者または打者のバットに触れることで起こるが、内野手(例えば一塁手が送りバントを阻止しようとして著しく前進守備をした、など)が打撃の妨げになった場合にも打撃妨害となることがある。打撃妨害により打者が一塁を与えられたときは、その打者は打席を完了したことにはなるが打数はカウントされない。打撃妨害行為を行った野手には失策が記録される。英語圏では守備妨害と同様、interference(インターフェアランス)の一種とされる。なお、ロジンバッグを粉が飛び散るほど手に付けて投球するなど投手側が行う打者に対する妨害行為は、打撃妨害ではなく反則投球にあたる。

タイトル: 牽制球
ただ、右投手は一塁に牽制球する場合、90度ターンするので強い牽制球が投げられる分、左投手は一塁走者と対面して牽制するので強い牽制球が投げられないというデメリットがある。牽制球は重要な戦術ではあるが、あまりに多用しすぎると試合の遅延行為となる。試合時間の短縮が課題となっていたメジャーリーグでは、2023年から牽制球の回数を1打席あたり2回までに制限する規則が新たに採用された(後述)。

タイトル: 類似性スコア
1000点満点で採点。両打者を比較し、以下の違いごとに1点を減点していく。20試合 75打数 10得点 15安打 5二塁打 4三塁打 2本塁打 10打点 25四球 150三振 20盗塁 打率.001 長打率.002守備位置(複数守れる選手は全て)ごとに以下の点数を設定し、大きい方から小さい方を引いた値をさらに減点していく。捕手240 遊撃手168 二塁手132 三塁手84 外野手48 一塁手12 指名打者0両投手を比較し、以下の違いごとに1点を減点していく。10試合 1勝 2敗 .002勝率(最大100ポイント) .02防御率(最大100ポイント) 20先発 20完投 50投球回 50被安打 30奪三振 10与四球 5完封

タイトル: ピストル打線
初めて「ピストル打線」の愛称で呼ばれたのは、1963年の近鉄バファローズの打線である。当時の近鉄打線はチーム創設から長らく長距離打者が少なかったため、本塁打での大量得点は期待し辛かったものの、ジャック・ブルームや関根潤三、小玉明利らバットコントロールに長けた中距離打者が多く、単打や二塁打を重ねての得点が多かった。そこで、ミサイル(大毎オリオンズのミサイル打線)や水素爆弾(松竹ロビンスの水爆打線)のような破壊力(=本塁打)はないものの、安打を繋いで確実に点を取るスタイルから「ピストル打線」の愛称が付いた。すなわち「ピストル打線」とは、「中距離打者が確実性のある打撃で打線を繋ぎ、点を取る」というプラス面と、「本塁打を軸とした攻撃に比べて、乏しい得点力」というマイナス面の両方を合わせ持った打線だった。

タイトル: 速球
速球の球速はしばしば投手の実力を評価する指標の一つとなる。

タイトル: スティックボール
スティックボールのルールは、野球にとても類似しているが、野球ほどの厳密さはない。ボールをスティックで打つことの他は、その場の雰囲気などで決まることが多い。とは言え、ある程度の決まったルールはある。例えば、アウトになるケースは概ね次のとおりである。こうしたルールは「今日は二振でアウトにしよう」というように、試合前にあらかじめ設定される。ベースは置かれることもあれば、置かれないこともある。ベースがおかれる場合、打者は野球と同様に打った後、各塁を走って回る。この場合、マンホールの蓋や駐車自動車のタイヤ、スプレーで路面に描かれた印などがベースとして用いられる。ベースがおかれない場合、打者は打った後に走る必要はない。ベースがない場合、打球の飛距離に応じて安打・二塁打・三塁打が決まる。

タイトル: ロス・ストリップリング
最速96.2mph(約154.8km/h)の速球が投球の約半分を占め、変化球は、スライダーとカーブとチェンジアップをバランスよく投げる。

タイトル: リリーフ
試合の最終盤に味方がリードあるいは相手ときわめて伯仲している場面で、最後に投げる投手を「抑え(おさえ)」あるいは「クローザー(英:closerまたはclosing pitcher)」という。「ストッパー」(現在は英語では使われない)と言うこともある。また、打たれ出して上がった小火を大炎上(=大量失点)前に消し止めるという意味で「火消し」あるいは「ファイアマン(英:fireman=消防士の意)」と呼んだり、日本では自チームのリードを最後まで守り抜くという意味で「守護神」と呼ぶこともある。通常は、延長に入っているかを問わず最終回で点差が3点までの状況において、1イニングもしくは裏の一死以後を投げ、相手チームに追いつかれずに試合を終了させる役割を負う。それまでは原則として先発や中継ぎが投げるが、試合展開によっては抑え投手がイニングまたぎで登板する場合もある。

タイトル: 砂漠の野球部
ツッチーの編み出した魔球。錯覚の魔球と呼ばれる。また「静寂の変化球」とも。アンダースローに投げ方を変えようとしたツッチーがマカオとともに山籠もりしたさい、ツッチーが突き指をしてしまい、指をかばう投げ方をした時、ボールが微妙な変化を起こし、それをヒントに編み出された。スローボール (100km/h - 110km/h)で、変化の仕方が小さく、かつバッターに近い位置で起きるため、バッターは変化に気がつかずミートのポイントをズラされてしまう。その結果、内野ゴロに終わる。延々と同じコース(多くの打者が苦手とする、内角低めギリギリのストライクゾーン)に投げられるため、早い段階で打ってしまう。そのため、1試合での投球数が60球から70球、試合時間も1時間前後となっている。「結果を平均させる」ため、1試合での被打数は5から7本。失点数は2点以下。

タイトル: プロ野球スピリッツA
Vロードをはじめとする試合は基本的に自動で進行するが、「出番」と呼ばれるプレイヤーが実際に選手を操作して試合の流れを変えることができる。出番は1試合につき3度(延長戦などの場合は4度)。出番で活躍することで「活躍ゲージ」を上昇させ、獲得ポイント数に応じて「活躍報酬」を得ることができる。設定によって出番のスキップを選択することも可能。

タイトル: シュート (球種)
野球界では広く、「カーブ・スライダーの良い投手はシュートが良くなく、シュートの良い投手はカーブが良くない」と言われている。これは手の形の違いと、投球フォームの違いによるものと考えられている。青田昇は「日本の野球史上で、カーブとシュートがどちらも一流だったのは別所毅彦くらいである」と述べている。

タイトル: 始球式
記録に残っている最古の始球式は1908年11月22日にアメリカの大リーグ選抜チームと早稲田大学野球部の試合における大隈重信の始球式とされる。大隈重信の投球はストライクゾーンから大きく逸れてしまったが、“早稲田大学の創設者、総長、政治家である大隈大先生の投球をボール球にしてはいけない”と考えた早稲田大学の1番打者・山脇正治がわざと空振りをしてストライクにした。これ以降、打者は投手役に敬意を表すため、投球がボール球でも絶好球でも空振りをすることが慣例となった。これらの日本式の始球式はその後アジアの国々だけでなく、アメリカでもこの方式で実施するケースが出てきている。しかし、始球式の投球を空振りしないこともある。

タイトル: 本塁打競争 (MLB)
オールスター出場選手の中からさらに8人を選抜して、本塁打の本数の合計を3ラウンドで競う。1回戦は4組、準決勝は2組でそれぞれ本塁打数を争う。4分間に球数無制限で本塁打数を争う。途中1回45秒間のタイムアウトが可能。決勝では1回30秒のタイムアウトが追加される。飛距離440フィート以上のホームランを2本以上打つと30秒間のボーナスタイムが得られる。本塁打数が対戦者と同数になった場合は、1分間のタイブレークが追加される。それでも同数の場合は、時間制限はなく決着が着くまで3スイングずつ打っていく。なおタイブレーク中のタイムの追加や停止はない。オールスター出場選手の中からさらに8人を選抜して、本塁打の本数の合計を3ラウンドで競う。まず第1ラウンドを行い、本数上位4選手が第2ラウンドへ進む。第2ラウンドでは前ラウンドとの合計本数を争い、上位2名が決勝戦に進む。

タイトル: パームボール
パームボール (英: palmball)とは、野球における変化球の1つ。単にパームとも呼ばれる。

タイトル: 榎本喜八
また、オリオンズの監督であった別当薫も「彼(榎本)が偉大だったのは、決してボール球には手を出さないことである」と語っている。南海のエースであったジョー・スタンカは、日米を通じて榎本を最も苦手な打者としていた。どのように投げても打たれ続けたが、ある試合でようやく榎本を抑えた後にベンチに戻ると、クーラーボックスのビールを開けて他のチームメイトと乾杯したという。捕手を務めていた辻恭彦は、榎本について、「大毎では榎本喜八さんもすごかったなあ。ミートがうまい左打者でね。覚えているのは、あるゲームで、審判のインサイドのジャッジがいつもより厳しかったんですよ。普通ならストライクのコースがボール、ボールって。

タイトル: 主砲
スポーツでは団体競技において重要な戦力となる選手を比喩的に「主砲」と呼ぶこともある。特に野球においては、長打力を大砲の破壊力に見立てた用語としてよく用いられる。主砲と称されるに値する打者が二人以上いるような場合、頭文字をとって「○○砲」の様に言い表すことがある。アメリカメジャーリーグ、ニューヨーク・ヤンキースのミッキー・マントルとロジャー・マリスの「MM砲」がその元祖とされ、日本では王貞治と長嶋茂雄(読売ジャイアンツ)の「ON砲」などが有名である。詳細はクリーンナップを参照。

タイトル: 四球
これは試合のスピードアップを目的として当時のアスレチックスのオーナーであるチャーリー・フィンリーが発案したルールであったが、試合はロッテ投手陣の与三球が3であったのに対し、アスレチックス投手陣の与三球は17であった。そのため安打数はロッテ11本に対しアスレチックスは9本と肉迫していたにもかかわらず、ロッテが12-6というダブルスコアで勝利した。試合中にもブーイングが起こるなど三球ルールは観客からは不評で、また試合時間も3時間5分と、スピードアップとは程遠い結果になってしまった。四球ではカウントミスが発生することがある。

タイトル: グラウンドボールピッチャー
野球記者のマレー・チェス(英語版)はブレーブスがクリーブランド・インディアンスと対戦した1995年のワールドシリーズ第1戦(ちょうど1年前の1995年10月21日)と内容が似通っていることを発見した。この試合でのマダックスは9.0回を完投し、27の全アウトのうち19のアウトをゴロで奪っている(フライアウトは2)。2007年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ第3戦に登板したインディアンスの先発投手ジェイク・ウェストブルックはボストン・レッドソックスの打線相手に6.2回を投げ、20の全アウトのうち3併殺を含む15のアウトをゴロで奪った。ウエストブルックはこの試合でストライクゾーン低めにシンキング・ファストボールを多投した。ケイシー・ブレイク(インディアンスの三塁手)は「彼は自分自身と自分が投げるシンキング・ファストボールを信じ、大変な勇気を世に知らしめた」とコメントした。

タイトル: ラッキーセブン
しかしNPBでは2005年ごろよりJFKのようなリリーフピッチャーを3人そろえることによって、7回はセットアッパーが投げることの多いイニングとなっておりこの傾向は低くなっている。

タイトル: グラウンドボールピッチャー
グラウンドボールピッチャー(Groundball pitcher)は、対戦打者から比較的高い割合でゴロを打たせることが出来る投手を指す。メジャーリーグベースボール(MLB)では被本塁打率が低く、球数を節約する投球が出来るグラウンドボールピッチャーの評価が2005年ごろから急激に高まっている。

タイトル: DELTA (野球)
野球は、1球ごとの記録がスコアブックに残るスポーツであり、伝統的にデータが重視されてきた。1970年代にアメリカ合衆国のビル・ジェームズがセイバーメトリクスを提唱し、統計学的な手法を用いて野球というスポーツの構造や戦略を研究する試みが始まり、21世紀に入ってセイバーメトリクスを活用することで資金力の乏しい球団が勝ち上がる様子が『マネー・ボール』に描かれたことで、その有用性が広く知られるようになった。こうした中、自動車関連企業を退社した岡田友輔は、2002年から日本テレビのプロ野球中継において、ディレクターやアナウンサーに提供するデータを調査する業務を担当するスタッフとして、プロ野球界にかかわるようになった。

タイトル: オールスターゲーム (日本プロ野球)
投票開始日から数えて概ね1週間経過してから締切日までほぼ毎日(土・日曜日は除く)途中経過が発表され、締め切り後1週間程度をメドに最終集計が公表される。1986年までは18名(1975年の指名打者制度投入後は19名)連記、あるいは1名のみの単記・または18名連記のどちらか等投票方式の変化をたどってきたが、1987年以後は単記・連記自由で、連記の場合は19名(セ・9人、パ・10人)までであれば自由となった(下記参照)。その後ルール改正で投手については「先発」「中継ぎ」「抑え」の3人ずつまで投票できるため、連記の場合は23人(セ・11人、パ・12人)まで投票できる。ただし、各リーグ・各ポジションにつき1名(外野3名まで)は厳守することとなっている。公式投票はがきからの投票の場合、マークシート方式であらかじめノミネートされた選手の中から選んで塗りつぶす方式が取り入れられている。

タイトル: 始球式
北海道日本ハムファイターズ時代の新庄剛志(SHINJO)の数例や川﨑宗則等のように打ちにいった例、1964年7月22日オールスター第3戦での山内和弘による見逃し(原因は捕手と雑談していたため。ボールを全く見ていなかった)など。また、平野恵一のように空振りをしたつもりが結果的にはバットに当たってしまったというハプニングもある。始球式の投球を空振りしなくても特に罰則規定はない(ただし投手役はスポーツ選手でない場合も多く、ピッチャー返しを打つと危険であるため、わざと空振りするのは投手役の負傷を防ぐ目的もあるともいわれている)。センバツ大会は開幕試合の始球式では1975年の第47回選抜高等学校野球大会以降、文部大臣(2001年以降は文部科学大臣)が投手役を務める(ただし、何度か始球式が中止になったことがある)。

タイトル: 先発ローテーション
5連戦以上の試合が組まれるプロ野球リーグの場合、ローテーションは5人前後で構成されることが一般的で、チーム内の優秀な投手から順にローテーション起用されることが多い。先発投手の登板間隔は「中○日」という形で表され、例えば月曜日の登板後、同じ週の土曜日に再び登板すれば火・水・木・金の4日間を挟んだため、「中4日」となる。ローテーション投手の先発登板試合が雨天等で中止になった場合、中止試合の先発投手をローテーションを崩して翌日などの直近試合へ先発登板させることを「スライド登板」と言い、一方で試合中止などが絡んでも、次回の登板予定試合までローテーションを崩さず出場させないことは「飛ばし」と呼ばれる。

タイトル: 野球TRPG ボールパーク!
『ボールパーク!』のキャラクターはすべて、プロ野球チームに所属する野球選手となる。 投手の投球が想定通りストライクになるか、打者の打球がどのように飛ぶか、捕球した外野手のバックホームが間に合うかなど、 ひとつのプレーごとに一回の行為判定によって解決される。野球RPGであり野球のシミュレーションをテーマにしたシステムではあるが、ひとつの試合を完全に再現することは想定されていない。 マスタリングの章に「野球パートでは1試合を全て再現する必要は無く、必要な場面をピックアップしながら試合の全体を動かしていくようにシステムがデザインされています」と書かれている通りである。 付属のリプレイでは、投手ひとりが1/3投球回を行ない、打者ふたりがそれぞれ1打席を行ない、ゲームが終了している。もし「投手がストレートを投げ、打者が撃ち返してゴロになるが、ショートは捕球に失敗。