質問: パチンコ用語の「平打ち」「連チャン」「リーチ」といえば、元々どんなゲームの用語だった言葉でしょう?
回答: 麻雀

タイトル: 現金機
パチンコの機種に対する言い方で、CR機以外は全て現金機である。台と台の間に設置されてある玉貸機から、遊技機の上皿に直接玉を誘導するパイプ(レール)のような物が伸びているタイプがほとんどである。同一機種でCR機と現金機の両方が発売されることがある。デジパチの場合、両者では同一機種でもスペックにかなりの差があるのに対し、羽根モノや普通機では営業管理上の選択がなされるだけで、スペックには差がない場合がほとんどである。CR機と違い、現金機のデジパチには大当たりの確率変動が認められていない(小当たり(普通電動役物(電動チューリップ)の開放)の確率変動や時間短縮機能は認められている)。その代わりに現金機のデジパチでは、大当たり確率が同一機種のCR機と比べ高くなっていることが大きな違いである(CR機が最低320分の1に対し、現金機の場合はおおむね100分の1 - 220分の1前後である)。

タイトル: スロットマシン
ただ、このゲーム機が設置されている地域は非常に限られており、これを現代の新機軸リールマシンの直接の起源として結びつけるには根拠となる資料が不足している。日本においては、英国よりも更に早い1980年に、やはり国内市場向けの「パチスロ」に、ステッピングモーターが使用されていたとの記録が残っている。これは、パチスロがストップボタンによってプレイヤーの任意のタイミングでリールを停止させるゲームであるため、パチスロの内部で行われる電子的な抽選結果に反するゲーム結果とならないようリールを制御する目的に使用されたものであるが、この事実と、ラスベガスで初めてステッピングモーターを使用したリールマシンを展開したのが日本のパチスロメーカーであったユニバーサル社(当時)であることを考え併せると、現代リールマシンの最も重要な技術改革の一端は、日本を起源とする可能性が高い。

タイトル: ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜
本作に登場するコンピューターゲームやゲームセンターなどでの専門用語や俗語を解説する。以下、五十音順で記載。

タイトル: バンプレストオリジナルの用語一覧
本項では据え置き機シリーズ、携帯機シリーズにおけるバンプレストオリジナルの用語について記述する。複数のシリーズに跨って登場したり、シリーズごとに設定が異なる単語については分割して記述する。用語の意味についての解説は、ゲーム中で途切れ途切れにしか明かされないものなどもあり、正確に意味を把握できないことが多い点に注意が必要である。『OG』シリーズの場合、特典小冊子、『電撃スパロボ!』、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONプラキットシリーズなどで説明が補完されるが、携帯機シリーズなどは攻略本に掲載されるわずかな設定がすべてである。以下、英字名称のあるものは北米版『OG』における表記。国内版と北米版『OG』で名前が違うものは(日本版 / 北米版)の順に表記する。

タイトル: ビームフラッシュ
ビームフラッシュはじゃんけんから派生した遊び。

タイトル: 義風堂々 直江兼続 -前田慶次月語り-
パチンコは『CR義風堂々!! 〜兼続と慶次〜』として2015年7月にニューギンより発表された。液晶演出では上述のテレビアニメの映像も使用される。パチスロは、2019年4月に『戦国パチスロ 義風堂々!!〜兼続と慶次〜』としてニューギン(EXCITEブランド)から発売された。同機では、アニメ1stシーズンの音楽に加え、この機種のために書き下ろされた和楽器バンドの曲が使われている。

タイトル: パチパラシリーズ
NPCに話し掛けて情報を集める、持ち玉を使って景品交換(買い物)を行う、などでゲームを進行させる、一般的なRPGと同じ体裁を取っている。RPGの戦闘に当たる要素として、パチプロとのパチンコ勝負が存在する。『3』までは操作可能範囲は基本的にパチンコ店内(『3』はその周辺も含む)のみで、全体マップから行先を選ぶ形だった。『4』からは3Dで表現された街を自由に歩き回る事ができる。また、パチプロとの勝負は『3』まではストーリー中に発生する勝負のみだったが、『4』からはパチプロに話しかけて任意に勝負を挑むことが可能になった。

タイトル: パンチングマシン
パンチングマシンは、遊戯機器の中では古くから見られる装置で、19世紀末には既にこれに近い遊戯装置があったと思われる。オークションサイト『1stdibs』には、1900-1910年製とされるもの、および1910年製(説明文には1920年代との表記)の2種類のパンチ=ア=バッグ・アーケードゲーム(Punch-A-Bag Arcade Game)が出品されている。他にも例えば映画『パリ横断 La Traversée de Paris』(クロード・オータン=ララ監督、1956年公開、舞台設定は1940年ごろのナチス・ドイツ占領時代のパリ)の中で見られる。

タイトル: リーチ目
ボーナスゲームの告知方法の一種で、設計段階で出目を決定してリール配列を決定している。また、告知ランプや液晶画面による告知など、リーチ目以外の演出と複合させることもある。ボーナス絵柄が引き込めなかった時の出目なので、次回に目押しをすればボーナス絵柄が揃う。ストック機の場合、ボーナス放出の1G前のゲームでリーチ目で告知する場合や、強ハズレなどボーナスの即放出契機を引いた場合にリーチ目が出る機種もある(その場合、リーチ目は揃うがボーナス絵柄は揃わない)。なお、基本的にチャンス目とリーチ目は別のものである。ただし北電子のパチスロ機では伝統的にリーチ目のことを「チャンス目」と呼んでいる。

タイトル: ピンクパンサー (パチスロ)
絵柄にピンク・パンサーのキャラクターが使われている他、音楽も使われている。パチスロのタイアップ機第1号である。リーチ目でボーナスを察知するオーソドックスな純Aタイプ。リーチ目は山佐得意の山佐パターンで構成されている。基本的に組み合わせが関係なくてもリーチ目となるところが特徴。このリーチ目の法則は『ワイワイパルサー2』へと継承された。後に『ピンクパンサー3』が発売された。

タイトル: パチンコDX
無料で遊べる「無料広場」と課金して遊ぶ「プレミアム広場」の2種類がある。無料広場では「ベータパチンコマネー」で玉を購入することができ、マネーと玉がなくなっても自動的に補充される。プレミアム広場では特定の玉数でプレミアムチケットに交換することができる。プレミアム広場専用の台もある。なお、「パチンコ」の台がパチンコDXに移植されると「パチンコ」でのプレイができなくなる。2012年9月26日サービス終了。確変突入率を上昇させるアイテムや、アタッカーに入賞した場合の賞球数が増加するアイテムがハンコインで販売されている。確変突入率上昇アイテムは複数同時に使用することも可能。

タイトル: カジノ (1993年のパチンコ機)
大当たり中はディーラーの腕に1個の玉を貯留し、ハズレ9カウントもしくは羽根開閉18回後に貯留解除となる。始動チャッカー入賞後とV入賞後に動き出すルーレットは、貯留解除のタイミングで一度停止する。ターレットもトンネルの穴が正面の位置で停止するので貯留解除後は、玉が真っ直ぐVゾーンに向かうので継続率は高めである。

タイトル: パチンコセクシーリアクション
パチスロやパチンコで知られるサミーが開発、発売しているアーケードゲーム機である。ジャンルはパチンコを使った脱衣ゲーム。シリーズものとなっており、パチンコゲーム、特殊な効果を持つカラーボールの存在などは共通しているが、ストーリーやステージクリアシステム等は作品によって大きく異なる。

タイトル: 玉ちゃんファイト
他にも、ポケット入賞時勢いを殺せなくてVゾーン入賞手前で球が左右のOUTゾーンに転がることもある。本機は、ステージの性能が優れており1日(13時間営業)に100回以上の大当たりは比較的安易である故にACT1、2の釘(特にACT1上部の風車とその下の釘)が他の台と比べると入りにくくシビアである。『CRレレレにおまかせ!』のように、盤面のデザインが複数あるが、特にスペック・性能面での差異はない。現在は新台から既に10年経過しているため、老朽化によるハンドル部の異常で球が発射できずせっかくの役モノ入賞ができなくなったり、場合によってはラウンド継続できないという事態も発生する。

タイトル: フィーバー (パチンコ)
「フィーバー」「FEVER」はそれぞれ三共の登録商標であるため、機種名やシステム、また大当たり時などに「フィーバー」の語句を用いることができるのは、三共および系列会社の大同(タイドー、現ビスティ同じく系列会社のジェイビー)だけである。パチンコ台メーカー大手の平和は、同様のシステムを「ブラボー」と、三洋が「パニック」と、ソフィア(西陣)が「ターボ」、または「ルーキー」と、ニューギンが「エキサイト」と名付けている。ちなみに平和の「ブラボー」も1998年に登録商標として登録された。パチスロ関連として、アルゼが『くるくるフィーバー』(パズルゲーム名)を登録商標としている。

タイトル: パンチラ
女子テニス部員のひとりがおしゃべりしている最中にベンチから立ち上がって、白のスコートを自ら捲り上げて、自分の白のアンダースコートを見せている姿が描写されたケースもある。2000年代に入り、テレビアニメでのパンチラ表現は『サザエさん』や『クレヨンしんちゃん』を除くと、あまり見られなくなった。これには「未成年者による犯罪の増加」や(実際の犯罪発生率はほぼ横這い、メディア効果論も参照)日本のアニメが海外でも数多く放映されるようになり、自主規制が高まったことなどが背景にあるとされる。初期にはパンチラが存在し、商品化された人形やぬいぐるみでもパンツ丸見えだった『ちびまる子ちゃん』や『ブラック・ジャック』のピノコなどからも、その種の表現がなくなっている。

タイトル: ビーナスライン (パチスロ)
小役回収打法の登場はパチスロ必勝ガイド1998年12月28日発売号に『ファイヤーコング』で一定の絵柄を逆押しで目押しすることで、順押しなら取りこぼす小役をすべて回収することができるという打法がスクープ記事として掲載された事が始まりである。同打法がリール配列が全く同じビーナスラインにも通用したことから、設定1でも大幅に機械割が上昇し、よりボーナス確率の高いビーナスラインに人が群がり、台取りをめぐるトラブルが頻発。中には傷害事件が起きたホールまで存在した。発覚が12月27日と年末であったことから対応が後手に回った。これによりホールは年明け後から変則押し禁止、ボーナス後1回交換などの規制をしたが、それでも店側の利益が出ないため、シマ閉鎖をするホールが続出し、短期間で入れ替えられることになった。

タイトル: ハイエナ (パチスロ)
その後の規制によりこの種の台はなくなったが、2000年代になると確率変動を意図的に告知しない「潜伏確変」を搭載する機種が登場するようになった。この場合液晶演出上は通常と同じでも、実際は確変状態にあるということがあり、確変潜伏状態にある台を狙うハイエナ行為が生まれた。2006年1月前後から始まったパチンコの「潜伏確変台」ラッシュは、潜伏台拾いのみで生活するエナ専(ハイエナ専業)という存在を生んだ。彼らは一日中パチンコ店を徘徊し、潜伏状態の台があれば張り付き、潜伏状態のまま客が退席すると同時に台を確保する。しかし、現在は常時確変告知をする機種がとても少なく、各メーカーも確変を捨てさせない演出を搭載しつつあるので、ハイエナは難しい。

タイトル: 必殺技
これには「体力が残り少ない状態でないと出せない」「サブゲージを一定まで溜めないと出せない」「コマンドが複雑」などといった制約があることが多い。名称もゲームにより異なる場合(例えば『ストリートファイター』シリーズでは「スーパーコンボ」など)がよくあるが、ユーザーの間では慣例的に「超必殺技」(略して「超必」などとも)と呼称される場合がある。ゲームバランスを崩さずに、文字通り必ず殺す(倒す)技も試行錯誤されている。対戦型格闘ゲームのヒットによりシューティングゲームやベルトスクロールアクションゲームでもボンバー(以前はこれを必殺技と呼ぶゲームもあった)以外にコマンド入力により必殺技を導入するものが現れる。またロールプレイングゲーム(RPG)にも必殺技は存在する。初期には「攻撃」と「防御」しか選択肢のなかった戦士にも魔法使い並みの選択肢の多さを与えるために用意されたものである。