質問: ボクシングで、グローブと防具をつけて実戦的に打ち合う練習を何というでしょう?
回答: スパーリング

タイトル: スパーリング
スパーリングは基礎の肉体鍛錬や応用の身体操作ではなく、対人的な技術を磨くための模擬戦である。本番さながらの内容で行われることが多く、デビュー戦やタイトルマッチを控えた選手が仮想の相手と対戦する。ただし、本番では観客の声援が飛び交うなど本番ならではの雰囲気が漂っており、対戦相手も気合が入っているため、スパーリングでできた動きが本番の試合ではまったくできないといった事態になることも珍しくない。

タイトル: 実写でボクシング
Softonicのレビュー記事では、「リアルさを追求しボクシングの奥深さを感じられるボクシングゲーム」とされており、「ストーリーモードで基本操作を学べるので初心者でも簡単」に楽しめることや、「ジャブの操作や蓄積ダメージなど実際のボクシングの感覚を再現」したシステムが評価されている。ただし「強くなるためにはある程度の練習が必要でサクサク楽しみたい人には向かない」ともされている。

タイトル: 全日本空手道連盟錬武会
この強打のみがポイントとなる点、頑丈過ぎるストロングマンを使用する点は、「一撃必殺的」、「実戦的である」という肯定的な意見と「危険」、「連続技が使えない」という否定的な意見があり、評価が分かれている。

タイトル: 柔道
それが逆輸入される形で日本国内に入りカラテチョップとも呼ばれるようになる。戦前の明治後期~昭和30年代、また戦後1950年代頃に隆盛した、柔道家とボクサーの対戦興行の柔拳興行は国内におけるプロレス興行の前身となっている。また1976年に行われたモハメド・アリとアントニオ猪木の対戦において使用された猪木アリ状態は柔拳興行で使用された柔道家による対ボクサーの戦略の一つでもあり、1944年の小説『姿三四郎』でも主人公・姿三四郎の対ボクサーの対戦場面においてその戦法をとる描写が成されている。

タイトル: 着衣総合格闘技
着衣総合格闘技と定義されている競技の大半が、柔道+空手+ボクシング→日本拳法、極真空手+柔道→大道塾の格闘空手(のちの空道)、柔道+打撃→J-DO(現存せず)、サンボ+打撃→コマンドサンボ、柔道+伝統派空手→柔術ファイティングシステム、というように既存の着衣格闘技をベースにプラスアルファで別の格闘技の技術の使用を認めた結果として着衣総合格闘技に転化したことに留意する必要がある。もちろん、リュット・コンタクトや現代のパンクラチオンのように考案された時点で既に着衣総合格闘技として技術体系やルールが確立された競技もある。団体によってはコスチュームが自由なので、着衣系と裸体系の交流戦も見られる。なお、大道塾からの派生団体のひとつである禅道会はその競技スタイルを「バーリトゥード空手」と呼んでおり、これまでに着衣総合格闘技を標榜したこと(またはジャンルづけたこと)はない。

タイトル: フエゴ・デル・パーロ
琉球棒術のように棒の真ん中を持って両側で打ち合うのが特徴である。防具を付けずに行い、寸止めで勝負が決まる。

タイトル: 受身 (格闘技)
受身は柔道、合気道、柔術、ブラジリアン柔術、レスリング,相撲などの武道、武術、格闘技において投げられ、地面に激突する際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢、または動作のことである。頭部などの重要器官を護ることを主眼とし、かつ身体の他の部位にも損傷を被らぬよう、柔らかく衝撃を逃がす動きになっている。 柔道、レスリング等の組み技系格闘技では受身は必須項目である。また、柔道の受身は高所から落馬するケースが多い馬術においてもアレンジされて採用されている。 基本的な技術である反面、俗に受身三年と呼ばれるほど受け身の上達は難しいとされる。 各格闘技や武道により使われる技も異なるため、その防御技術である受身も細部は異なる。

タイトル: ドンガ (棒術)
ドンガの試合には細かいルールは存在せず、相手がギブアップするか相手を地面に倒すと勝利となる過酷なものであるため流血戦となる事も多く、また興奮した観客が喧嘩を起こして銃を発砲するといった騒ぎも起きている。

タイトル: ボクシングジム
通常はプロあるいはアマチュアのボクサーを育成するために設置されるが、近年は健康志向の高まりを受け、フィットネス目的のコースを開講しているジムも増加しつつある。ジムで練習をするには入会金(無料キャンペーンを実施するジムもあり)及び月会費(JPBA加盟ジムにおける一般男性は12,000円前後が相場。その他はジム及びコースによって変わる)を払って会員になる必要がある。ただし、非会員向けに体験レッスンを開いているジムも存在する。トレーナーライセンス保持者が所属し、プロテスト合格を目指す練習生とボクサーライセンス給付を受けた選手がそのトレーナー指導の下で練習を積んでいる。日本の場合、ジムごとにマネージャーライセンス保持者もおり、選手活動のサポートに当たっている。

タイトル: ガローテ・トクヤーノ
ガロテとは打つ部分が柄より若干重い棒で、長さは0.8m程ある。棒も刀も共通の技術で操られるので、棒術も相手の棒に触れないように相手を撃つ事を旨としている。以下のような訓練を行う。

タイトル: クンタオ
・套路(シラットではジュルス)の稽古。套路には急速的な動き「快」と太極拳のようにゆっくり練習する「慢」の二面性があり、空手のように速さの抑揚をつけて行う。また套路は複数ある。大きく分け、少ない時間と狭い場所で完結する「小套路」とその他武術と同様に型を行う「普通套路」とがある。対練(空手の二人一組で行う約束組手に近い)は大きく分け、自ら先手を打ち相手を圧倒する「紅兵」と、相手からの攻撃を待ちパターン別に対処する「黒兵」がある。紅兵(red knight)と黒兵(black knight)の名は、中国将棋で赤い駒が先手、黒い駒が後手であることに由来する。

タイトル: ディフェンドゥー
徒手格闘術だけではなく、ナイフ格闘術や棍棒格闘術も含まれる。フェアバーンは、自身の格闘術を市街地戦や屋内戦での拳銃射撃を中心とする戦術の一部と位置付けている(この点は現代の軍隊のCQB(近接戦闘)の考え方と同一である)。

タイトル: 黒田鉄山
動きの質が変化すると、その千変万化の動きは、合理合法な一定の法則を備えた動きであるがゆえに、誰と相対しても「型どおりの動き」「理に適った動き」と称されるべきものになるという。逆に、表面の動きだけを似せて自分の動きやすいように動いてしまうと、型は形骸化する。そのため、型は非常に形骸化され易いこともまた事実である、としている。「型は下手だが実戦には強い」と言われるような者もいるが、喧嘩が上手い人は、何も練習していなくても、たいてい自然に上手くなっているもので、格闘技のトレーニングは、このようなスキルを向上させることができるだけだという。型は、身体に理論を染み込ませ、その動きを質的に変容させる役割を果たす。自分の動きを見えなくするために、そして相手が動こうとする瞬間をとらえる力を養うために、練習を重ねるのであり、レンガを割るような能力を身につけることではない。

タイトル: 韓武舘
韓武舘は普段は基本稽古、形、巻き藁突きなどの鍛練を行う伝統的な道場であったが、最大の特徴は組手の稽古に剣道の防具を使った事である。当時の空手家達は柔道や剣道と同様、空手も普及の為競技化の必要性を考え、その方法を模索し、安全性と実戦性を両立する為、防具の使用を試みていた。宮城長順や東京大学空手部も防具付きによる組手の鍛練を行っていたとされる。 その中で韓武舘は武道禁止令により余っていた剣道の防具を着用することでそれを解決させようとした。これは当時既に防具付きと寸止めに分岐していた空手の競技化の流れの中で、防具付きの実用性を示したものであり、これが空手界最初の全国大会である全国空手道選手権大会の開催に繋がったと言える。また、直接当てるという概念は、韓武舘に通っていた大山倍達が創始した極真空手の誕生にも影響を与えた。

タイトル: 海兵隊マーシャルアーツプログラム
MCMAPは、ブラジリアン柔術、レスリング、ボクシング、サバット、柔術、柔道、サンボ、クラヴ・マガ、一心流空手、合気道、ムエタイ、エスクリマ、ハプキドー、テコンドー、カンフー、キックボクシングなどの技術から影響を受けている。MCMAPに使われる技術は致死性によって等級が分けられており、使用者は最適な(通常は最低限の)力加減を選ぶことができる。例えば海兵隊員が、暴力を用いてこないものの反抗的な対象と接触した際には、最小限の苦痛とダメージを与えることで任務を達成するため、素手による抑止を行うことができる。さらに攻撃的な対象であれば、絞め技、締め技、殴打技で応戦することができる。致死的な攻撃が対象に用いられるのは、最後の手段としてである。

タイトル: サバット
現代のサバットは試合用に特化されつつあるため、近年では本来の姿である護身術としてのサバットを「サバット・ディファンス」として再度体系化する動きがある。格闘技としてではなくフィットネスとしてサバットを利用する動きもある。これはボクササイズのように組み手を行わず型(フォルム)を繰り返すスタイルである。

タイトル: 佐山聡
掣圏真陰流とは、佐山が従来から提唱してきた、市街地型実戦格闘技という名目で1999年5月に創設された武道。旧名・掣圏道。2010年10月29日、新たな武道である『武道 掣圏』の旗揚げ興行が後楽園ホールで行われた。これはボクシングや総合格闘技などの格闘スポーツではなく、あくまで武道であるという定義を佐山はしている。試合は三本勝負となっており、試合時には袴とオープンフィンガーグローブを着用する。ロープのない八角形のリングで行われる。ルールはKO・一本による決着のほか、対戦相手の場外への押し出しと制圧(3秒以上の抑え込み)にポイントが与えられ、これを2ポイント先取することでも勝利となる。入場時には日本刀を携えることが全選手の義務となっている。また、礼儀を重んじると言う佐山の思想から、ガッツポーズや相手を見下す行為は即失格とし、金髪や刺青を入れた選手は出場が認められない。

タイトル: コンバットジャグリング
コンバット・ジャグリング(combat juggling)は2人以上のプレイヤーがそれぞれ3つのジャグリングクラブをジャグリングするオランダ発祥のスポーツである。コンバット・ジャグリングはその名前を略して、ただの「コンバット」と呼ばれることもある。このゲームは自らのジャグリングを継続しながら対戦相手のジャグリングクラブを1つ、または複数落とさせようとすることが目的である。1対1やチーム形式、または複数人でのバトルロワイヤル形式などで行うこともできる。この世界的な大会として「Fight Night Combat」などが挙げられる。

タイトル: ぶつかり稽古
ぶつかり稽古(ぶつかりけいこ)とは受ける側とぶつかる側に分かれて行う相撲の稽古のことである。当たる側は押す力、出足をつけて当り、倒れる際に受け身の稽古をする。当たった時に押せなかった場合は、首を押さえられながらすり足をさせられ、転がされる。受ける側はぶつかる側より、やや力の強い力士が行う。受ける側は、足幅を広めにして腰を割り、両手を広げて右足を前に踏み込み、相手の当たりを受け、おっつけなども行う。左足を踏み込むと心臓のある左胸が前に出てしまうので安全面の問題が生じるが、貴闘力などは平気で行っていたという。防御と押しの姿勢を繰り返すことにより、受け身を覚える。これが怪我の防止にもつながる。関取でも5分も続ければ息が上がるハードな稽古とされるが、2007年に起きた時津風部屋力士暴行死事件では暴行死した力士に対し、「かわいがり」の一環として兄弟子が30分近くぶつかり稽古をさせた。

タイトル: 自衛隊格闘術
2008年(平成20年)より新たな内容の格闘術に変更された。この新しい格闘術は自衛隊内では「新格闘」と呼ばれている。各国の軍・治安機関では、テロ・ゲリラなどの脅威に対処するにあたり火器を有効に利用できない状況が生起すると想定し、実戦的な近接格闘術を開発していた。一方で、自衛隊での訓練は武道色の強い内容のままであった。日本でも、不審船事案により北朝鮮の特務機関が日本国内で対日有害活動を繰り返すなど、テロもしくはゲリラコマンドにより近接戦闘が生起する可能性が高まったことを受け、陸上自衛隊では自衛官が戦闘の最終局面で自己を防衛しつつ任務を達成できるよう、2000年(平成12年)度頃より格闘術全体の見直しを検討した。検討は、陸上幕僚長・森勉が実戦的な徒手格闘の体系を早期確立するよう指示したことにより、本格化した。

タイトル: 裸絞
2010年代以降の柔道界ではよく使用されている。アナコンダ・チョークは変形の裸絞。がぶりの体勢から相手の頭部と右腕を抱える肩三角グリップに取る。右手で左肘裏辺りを持ち、両腕を「フィギュア4」に組む。取の身体を左側にひねり倒しながら受の首に受の右腕をねじ込んでいく裸絞。アゴをひいてフロントチョークを防御している受にも有効な攻撃。別名スピニングチョーク。ダース・チョーク (D'arce Choke) は変形の裸絞。がぶりの姿勢から相手の頭部と左腕を両腕で抱える肩三角グリップに取る。右手で左肘裏辺りを持ち、両腕を「フィギュア4」に組む。アナコンダ・チョークとは左右逆に腕を組む。胸で相手の左肩を押しながら相手の左頸動脈、右手首辺りで相手の右頸動脈を絞める。同技を常用するヘンゾ・グレイシーの生徒の名からとってダース・チョークと呼ばれる。

タイトル: 裸絞
また、綺麗に頚動脈洞だけを絞めた場合は、後遺症が少ないことから、相手にダメージを与えずに行動不能に陥らせるにはきわめて効率的な方法であり、シンプルにして究極のフィニッシュ・ホールドとされると言われている。柔術や総合格闘技ではメジャーな極め技である。総合格闘技でのヒクソン・グレイシーは「テイクダウン→マウントポジション→マウントパンチ→相手が背を向けたところをチョーク」を必勝パターンとしており、バーリ・トゥード・ジャパン・オープン 1995では、すべての試合をこのパターンで勝利している。アントニオ猪木は格闘技ブームの影響から、キャリア後期にはフィニッシュ・ホールドとして使用するようになった。格闘技においては脱出不可能といわれる裸絞だが、プロレスの場合はロープブレイク、タッグパートナーのカットなどにより脱出できる場合もある。

タイトル: ガウン
スポーツの世界では、ボクサーやプロレスラーがリングに上がる直前まで着ていることが多い。また医療用品として、主に感染予防などで使われるのもある。

タイトル: 殴打技
突き技(つきわざ)とは、武術・格闘技において、様々な方向へ腕を直線的に突き出して、打撃によるダメージを狙った技。基本的には、立ち位置から拳を前に突き出して打撃を与えるものであるが、手を刀のようにふりさげる当てる手刀打ち、肘を水平にして打つ当て方(肘鉄砲)、掌で相手の顎を打つ当て方(掌底、掌打)、手の平で相手の顔を叩く当て方(張り手、ビンタ、平手打ち)等といった変則的な方法や目を潰す突き方(目突き、目潰し、サミング)、金的への攻撃(金的打ち、金的突き、ローブロー)などの急所を狙うものもある。また、本来突き技とは直線的な殴打技(正拳突き・直突き・貫手突き・ストレート)などを指すものであり、曲線的な殴打技は「打ち技」(振り打ち・肘打ち・回し打ち・鉄槌打ち・掌底打ち・手刀打ち・背刀打ち・熊手打ち・フック)とみなす向きもある。

タイトル: シュートボクシング
なお、シュートボクシング協会と業務提携中のJEWELSで行なわれるSBルールマッチはSB公式ルールに準じている。オーストラリアで開催される格闘技大会X-PLOSIONではXルールなるミックスルールが存在する。1R目はスタンドの打撃限定のルール(3分)、2Rはシュートボクシングに非常に似た打撃と投げが有効なルール(4分)、3Rは打撃・投げ・グランドが認められるルール(5分)というものである。過去にX-PLOSIONにSBの選手が参戦したことはあったが、特にSBとX-PLOSIONで業務提携等を結んだから生まれたルールというわけではなく、打撃と組技の折衷案として偶然生まれたルールのようである。総合格闘技興行「MARS」にてかつて採用されていた立技ルール。

タイトル: Legend Fighting Championship
LFCではリングを使用し北米のユニファイドルールに、グラウンドでの頭部への膝蹴りを許したものを採用している。

タイトル: オープン戦
プロボクシングでは、公式戦のうちタイトルマッチ及びトーナメント戦のいずれにも関係しないワンマッチをオープン戦と呼ぶ。主なものとして日本タイトル挑戦権獲得トーナメントにおいては各試合の前座としてB級オープン戦が行われており、5回戦(通常B級は6回戦)で組まれている。

タイトル: 平手打ち
格闘技の技としてでなく、それ以外の場面、つまり一般の社会生活で平手打ちを使用する行為は、正当防衛でない場合、暴力行為とされる。俗に「ビンタ」と呼ばれ、主に顔の頬の部分を叩く。頬を叩く行為が内包する侮辱はある程度の普遍性があり、打たれたものは往々にして強い感情の激化を引き起こす。逆に興奮している者を鎮めるために頬を叩く例もある。新約聖書・マタイによる福音書にはイエス・キリストの言葉「右の頬を打たれれば左の頬を出せ(wikidata、英語版)」が紹介されている。別の形として、平手で尻を叩く、尻叩きと呼ばれるものがある。西洋でスパンキングといわれるのは往々にしてこちらである。他に、相手の背中を叩く例があり、これは往々に「どやしつける」という。むしろ慰めたり気合いを入れたりという方に使われる。通常は手のひらで行われるが、変種もある。罰ゲーム、いじめ、お仕置き・折檻として行う。

タイトル: 水野拓哉
中学3年生からボクシングを始めた。名古屋工業高校卒業。

タイトル: ボクサーカマキリ
ボクサーカマキリの仲間は、威嚇する際に体を起こすのだが、これがファイティングポーズを採ったボクサーのように見える。また、ボクサーがグローブを動かすように、先程の円盤状になった鎌を出したり引っ込めたりして動かす。また、鎌を左右交互に繰り出す事もある。

タイトル: ゲイジングバトルベース
訓練かバトルモードを選択し、プレイヤーが持ち寄ったGBシリーズまたはAGシリーズの商品をゲイジング(スキャン)してモビルスーツを登場させる。戦闘はアタック、カウンター、シフト等のコマンドボタンをじゃんけんの要領で押して戦う。相手のモビルスーツを全て破壊すれば勝利となる。

タイトル: 闘球
闘球盤(とうきゅうばん)