質問: 1991年に第1作が稼働した、テリー・ボガードなどのキャラクターが登場するSNKの格闘ゲームは何でしょう?
回答: 餓狼伝説

タイトル: SNK (1978年設立の企業)
1986年に愛称である「SNK」に社名変更することになったが、登記上の正式社名は「株式会社エス・エヌ・ケイ」とせざるを得なかった。これは当時の法務省がアルファベットによる商号登録を認めなかったためである。当初、エス・エヌ・ケイが発売するゲームについてはシューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、そして対戦格闘ゲームなどバリエーションがあったが、1990年に自社の新プラットフォームとしてネオジオを投入、1991年に発売した対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』が大ヒット。これが同社の転機となり、同作はシリーズ化もされた。

タイトル: 餓狼伝説スペシャル
『餓狼伝説スペシャル』(がろうでんせつスペシャル)は、1993年9月16日に日本のSNKから稼働されたアーケード用2D対戦型格闘ゲームである。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury Special』。本作は総勢15名から選択する形となり、前々作で倒したギース・ハワードが生きていた事を知ったテリー・ボガードおよびアンディ・ボガード兄弟による復讐劇と、ギース亡き後に暗黒街を仕切っていたヴォルフガング・クラウザーに対するギースの復讐劇を題材としている。システム基板はMVSを使用し、容量は150メガビットとなっている。開発はSNKが行い、プロデューサーは同社の創業者である川崎英吉が担当、メイン・プランナーは前2作から引き続き塚本高史が担当、音楽は『戦国伝承』(1991年)を手掛けた清水敏夫、『龍虎の拳』(1992年)を手掛けた山田泰正および北村芳彦が担当した。

タイトル: コズモギャング・ザ・ビデオ
『コズモギャング・ザ・ビデオ』 (Cosmo Gang: The Video) は、1992年3月に日本のナムコから稼働されたアーケード用固定画面シューティングゲーム。戦闘機ハイパービートを操作し、宇宙要塞アンコクを本拠地とする宇宙盗賊団を倒して惑星アーキンドを救出する事を目的としている。発表当初のタイトルは『コズモギャラクシアン』であり、本作がモチーフとしている『コズモギャングズ』(1990年)等のエレメカのキャラクターが多数登場する。使用ハードウェアはSYSTEM IIで縦画面仕様。開発はナムコが行い、ゲーム・デザインは後にアーケードゲーム『ゼビウス3D/G』(1996年)を手掛けた見城こうじ、プログラムはアーケードゲーム『ドラゴンセイバー』(1990年)を手掛けた伊藤なおき、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『ワギャンランド」(1989年)を手掛けた荒川美恵が担当している。

タイトル: ザ・グレイトバトルIV
『ザ・グレイトバトルIV』は、バンプレストが1994年12月17日に発売したスーパーファミコン用アクションシューティングゲーム。

タイトル: TUMIKI Fighters
TUMIKI Fighters(つみき ファイターズ)は、長健太が制作したWindows用横スクロールシューティングゲーム。2004年4月3日に公開。ライセンスはBSDライセンス。使用言語はD言語、グラフィック描画にOpenGLが用いられている。また、本作をWii用のソフトとして大幅に脚色された「Blast Works」が海外で発売された(製作者である長 健太は開発に関わっていない)。米国では2008年6月10日に、欧州では2008年10月17日に発売された。

タイトル: ビーストバスターズ
続編として、1998年にハイパーネオジオ64基板を使用した『ビーストバスターズ セカンドナイトメア』、1999年にノイズファクトリー開発、ネオジオポケットで発売されたネオジオポケットカラー対応アクションロールプレイングゲーム『ビーストバスター〜闇の生体兵器〜』が発売されたが、その後長らくシリーズの展開が途絶えていた。2014年、本シリーズの発売25周年及び同社の看板タイトルである『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ発売20周年を記念して、両シリーズのコラボ作品として15年ぶりのシリーズ最新作となる『ビーストバスターズ featuring KOF』がSNKの後継会社であるSNKプレイモアよりAndroid・iOS用のスマートフォン向けアプリとして配信されていた(2015年8月31日をもってサービス終了)。

タイトル: サッカーブロール
サッカーブロール(英語: Soccer Brawl)は、SNKが発売したネオジオのサッカーゲーム。1992年に発売された。

タイトル: ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-
世界観全体の説明や作中用語はボーダーブレイク#ストーリーを参照。プレイヤーはマグメルに所属する男性ボーダーとなる。 新人を束ねるリーダーとして戦いに赴く「現在」、自分が新人だった頃の戦いを回想する「過去」の2つのパートで物語が進行する。登場キャラクターはすべて本作オリジナルの人物であるが、ブラスト・ランナーはアーケード版と同じもの(「クーガー」や「B.U.Z」など16種類)が登場する。

タイトル: カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000
『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』(カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト ツーサウザンド、CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)は、2000年8月18日にカプコンがリリースした2D対戦型格闘ゲーム。

タイトル: プロ野球ワールドスタジアム'91
『プロ野球ワールドスタジアム'91』(プロやきゅうワールドスタジアムきゅうじゅういち)は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が1991年3月21日に日本で発売したPCエンジン・HuCARD用ソフト。前作『プロ野球ワールドスタジアム』(1988年)から約3年のブランクを経て発売されたPCエンジンにおけるファミスタ(ワースタ)シリーズの第2作。アーケード版は本作が発売された同年より『SUPERワールドスタジアム』(1991年)へ移行しているため、前作と異なり「同名のアーケード版」は存在しない。

タイトル: トップ・ギア・ラリー
『トップギア・ラリー』 (Top Gear Rally) は、コトブキシステムから発売されたコンピュータゲームのシリーズである。初作は1992年3月27日に日本において『トップレーサー』のタイトルで発売され、同年4月にアメリカ合衆国において『Top Gear』のタイトルで発売された。ゲーム内容は、4種類あるスポーツカーから1台を選択して公道でレースを行う内容となっており、上下2分割された画面で2人対戦プレイが行える事を特徴としている。開発はイギリスのGremlin Graphicsが行い、音楽はNES用ソフト『Super Cars』(1991年)を手掛けたバリー・レイッチ(英語版)およびファミリーコンピュータ用ソフト『スパイvsスパイ』(1986年)や『ディジャブ』(1988年)などを手掛けた増野宏之が担当している。

タイトル: スターフォース
前年に発売された『SENJYO(センジョウ)』(1983年)は基板の売り上げこそ好調だったものの、人気は芳しくなく、全国のゲームセンターからテーカンに多くの苦情が寄せられた事から、当時の社長より「『SENJYO』と同じ基板を使って単純で爽快感のあるゲームを作れ」との厳命が下り、約半年で制作されたのが本作である。使われた基板の性能、特にスクロール処理能力が当時としては強力だったことや、当時ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』(1983年)がヒットしていたことで、ハード性能を活かした縦画面縦スクロールシューティングゲームとして登場した。

タイトル: キャラクターゲーム
なお、任天堂はマリオ以降もジャンルを問わず多くのゲームキャラクターを生み出し、特に『ポケットモンスター』シリーズはアニメ版シリーズを柱としたメディアミックスにまで発展し、ゲームを超えた絶大な人気を誇るに至っている。近年の格闘ゲームなどでもよく見られる様式で、代表的な所では『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズが挙げられ、発売元の新日本企画を前身とする初代SNK(現在はプレイモア→SNKプレイモアを前身とする2代目SNK)でも「対戦格闘キャラゲー」等としている。これらの作品では、各ゲームキャラクター(特に春麗、ナコルルを柱とした女性キャラクター)に一定のファン層が存在し、これに絡んだ関連グッズの販売は勿論、同人活動までもが見られる。また、一部のロールプレイングゲームにも作品の内容よりも登場するゲームキャラクターを前面に押し出したメディアミックス戦略を敷いているものがある。

タイトル: ウィリアムス (ゲーム)
1980年代初期のヒット作としては前述のディフェンダーの他に、ディフェンダーの続編『スターゲート(AKA:ディフェンダーII)』(1981)、未来のロボット社会をアナログ的なグラフィックで表現した『ロボトロン2084』(1982)、ダチョウのような生物に乗ったキャラクターで敵を倒す『ジャウスト』(1982)、泡を操作して水滴を集める『バブルス』(1982)、全方向スクロールのシューティングゲーム『シニスター』などがある。1980年代後半以降も『Narc』(1988)、『スマッシュT.V.』(1990)、『スーパーハイインパクト』(1991)などのヒット作が知られるが、ミッドウェイ・ゲームズ社の買収後はビデオゲーム部門をミッドウェイに徐々に移管することとなり、 1991年を最後にウィリアムスブランドのビデオゲームはリリースされていない。

タイトル: ヘビーウェイトチャンプ
1976年稼働のオリジナル版では、サイドビュー視点が採用されている。ボクシンググローブを模した2つのコントローラーを使用していた。2人同時プレイが可能で、プレーヤーが一人ごとに1つのコントローラーを使用し、コントローラーを上下に動かすと、キャラが内側へ移動しながらハイパンチとローパンチを繰り出す。画面は白黒で、背景は無く、キャラのグラフィックスは大きな白黒のスプライト画像を使用していた。1987年のリメイク版では、自キャラのボクサーの背後からの視点に変更された。またプレーヤーは、両手に1つずつ、計2つのパンチコントローラーを使用することになり、1人プレイ専用になった。1ラウンドあたり3分間の試合で各対戦相手を倒すことになる。プレーヤーは、自キャラのボクサーを左右に動かすために筐体を回転させることができる。

タイトル: 作戦名ラグナロク
『作戦名ラグナロク』 (オペレーションラグナロク、ZED BLADE) は、1994年9月13日にNMKから稼働されたアーケード用シューティングゲーム。読み方は「オペレーションラグナロク」であるが、表記はMVSカセット本体、インストカード、および梱包材の「作戦名ラグナロク」に準じる。タイトル画面では「作戦名“ラグナロク”」と表記されている。 本作は家庭用のNEOGEOおよびNEOGEO CDへの移植はされなかったが、後にアケアカNEOGEOにて移植されている。

タイトル: 鉄拳6
『鉄拳6』(てっけんシックス)は、バンダイナムコゲームス(ナムコブランド)が2007年11月26日に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの7作目に当たる。

タイトル: シュガー・ラッシュ
シューターというロボットがプレイヤーの分身(顔がモニターになっており、プレイヤーの顔を映してどのシューターが誰の分身かを区別する)。1982年にリリースされた(という設定の)8ビットアーケードゲーム。古いスペックのため、背景はドット調で描かれている。 プレイヤーは主人公のフィックス・イット(修理人)フェリックスを操作し、アパートビルの屋上に陣取る悪役のレック・イット(壊し屋)ラルフが落としてくる煉瓦を避けながら、窓を全て修理することを目的とする。各レベルのクリア時にはフェリックスに金メダルが授与され、ラルフは住人たちによって屋上からビル横の泥だまりに投げ落とされる。ラルフ帰還後、悪役であるラルフも自分たちと同じ必要な存在であることを理解した住民たちは彼と和解し、ボーナスステージでQバートたちとともにゲームを盛り上げるようになったことで、人気のレトロゲームとなった。

タイトル: 大江戸ファイト
『大江戸ファイト』(おおえどファイト、海外名:Blood Warrior)は、1994年7月下旬にカネコより発売された業務用対戦型格闘ゲームである。 本作は『富士山バスター』の続編にあたり、前作の江戸時代風の世界観と怪しいキャラクターを前面に押し出しながらも、実写取り込みや残虐な演出といった『モータルコンバット』に似た要素が導入されており、瀕死の敵にとどめを刺すこともできる。設定切り替えによって残虐表現をモザイクで隠すこともできる。本作に登場する9人のうち、霞(くノ一)と一休(地蔵)以外はすべて前作『富士山バスター』から引き続き登場しており、前作では職業名や種族名で呼ばれていたキャラクターは、本作では個人名で呼ばれている。また、前作でボスキャラクターを務めた弁慶と五右衛門は、本作ではプレイヤーキャラクターに昇格した。

タイトル: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)
1991年10月25日に同名タイトルのソフトが日本国外においてSEGA MASTER SYSTEM用ソフトとして発売され(セガが北米市場で発売した最後のマスターシステム用ゲームタイトル) 、同年12月28日にはゲームギア用ソフトとして日本でも発売された(ゲームギア版は日本国外でも発売)。ただし、内容はメガドライブ版と大きく異なり、タイトルこそ同名だが兄弟作品のような関係である。BGMは『ザ・スーパー忍』(1989年)や『ベア・ナックル』(1991年)で話題を集めた古代祐三が担当した。ゲームギア版の初期出荷分にはロムカセットのラベルに対戦モードがあることを示すアイコンがミスプリントされたものがあり、白シールを上張りして隠していた。2008年8月5日より2015年10月30日までWiiのバーチャルコンソールで配信していた。

タイトル: ボンジャック
『ボンジャック』(Bomb Jack)は、1984年にテーカン(現・コーエーテクモゲームス)から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲーム。主人公のジャックを操作し、フィールドに配置された爆弾を回収していくアクションゲームで、フィールドに配置されたすべての爆弾を回収もしくは、スペシャルコイン(アイテムの項目を参照。)を取得するとラウンドクリア。フィールド上にいる敵キャラクターに触れるとミスとなり、ジャックの残機が無くなるとゲームオーバー。各ラウンドごとに爆弾や地面の配置が異なり、背景にはピラミッドやスフィンクス、アクロポリスなどの美しい景色が表示される。開発はテーカンが行い、プロデューサーはアーケードゲーム『Mr. Do!』(1982年)を手掛けた上田和敏、ディレクターはアーケードゲーム『ソロモンの鍵』(1986年)を手掛けた鶴田道孝、音楽は増子司が担当している。

タイトル: ウルトラマン (1991年版ゲーム)
『ウルトラマン』は、1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲームである。特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』(1966年 - 1967年)を原作としており、「ウルトラマン」は劇中に登場するヒーローの名称である。同年にアーケードゲーム、ゲームボーイに移植された他、1993年にはメガドライブに移植された。2001年にはリメイク版であるワンダースワンカラー用ソフト『ウルトラマン 光の国の使者』が発売された他、2006年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、S!アプリにて配信された。本記事は、ゲームシステムが大きく異なるワンダースワンカラー版を除く各機種版について詳述する。

タイトル: ファイティングEXレイヤー
アリカ開発のEXシリーズとしては、2000年のPlayStation 2版『ストリートファイターEX3』以来18年ぶりの新作となる。『EX3』までは『ストリートファイターシリーズ』として扱われたが、本作はアリカオリジナルキャラクターのみ(SNKのテリー・ボガードを除く)で展開され、タイトルや設定面においても『ストリートファイターシリーズ』に関わる要素がオミットされている。2017年4月1日(エイプリルフール)に発表され、タイトル未定のまま『謎の格闘ゲーム(仮)』(The Mysterious Fighting Game (Title Still Undecided)) と呼ばれていた。PS4のダウンロード版は価格帯の違う2バージョンが同時発売され、「ライト版」には12キャラクターと強氣が5デッキ、「通常版」には「ほくと」が追加されて13キャラクターとなり、強氣が15デッキ同梱されている。

タイトル: マッスルボマー
プロレスを題材とした作品であり、1980年代を舞台に各レスラーを操作し、プロレス界の闇の地下組織「BWA (BLOOD WRESTLING ASSOCIATION)」の存在に危機を感じた「CWA (CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION)」首脳部が開催した大会「クラッシュ・カーニバル」にて優勝を目指すことを目的としている。同社のアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)からマイク・ハガーをプレイヤーキャラクターとして登場させている。時系列としては『ファイナルファイト』の前の話となり、この作品の時間では市長に就任したばかりとなっている。開発はカプコンが行い、キャラクターデザインは漫画『北斗の拳』(1983年 - 1988年)や『花の慶次 -雲のかなたに-』(1990年 - 1993年)を手掛けた漫画家の原哲夫を起用。

タイトル: バーコードバトラー
本体に備わったスリットにバーコードの付いたカードを読みとらせ、その数値情報からキャラクターやアイテムのデータを生成し、1vs1(バーコードバトラーII C0では最大4人)で遊ぶゲーム。専用のカードが同梱されてはいるが、一般商品などについているバーコードを使ってオリジナルキャラクターを作ることができるというのが肝である。初期型である白色のバーコードバトラーの他、システムを一新した黒色のバーコードバトラーII(-ツー)がある。IIおよび後述のバーコードイレブンには通信用の端子が存在し、専用の拡張機器であるバーコードバトラーII C0(-ツーダブルシーゼロ)およびバーコードバトラーII C2(-ツーダブルシーツー)や、後述のテレビゲーム機と接続することが出来る。2005年8月にはiアプリとして復刻した(開発はエクシング)。