質問: ロシアの科学者が教育用ソフトとして開発した、4つの正方形を組み合わせた7種類のブロックピースを積み、横一列をそろえて消す、というゲームは何?
回答: テトリス

タイトル: ねじ式 (ゲーム)
製作数年前に、ゲームクリエイターである大浦由貴に『ねじ式』のパソコンゲーム化の話がもたらされる。発案者は、青林堂の山中潤であった。熱烈な『ねじ式』のファンであった山中は、いつかパソコンゲームとして『ねじ式』を世に出したいという夢を持っていた。当時、山中は採算を問わずに大人が楽しめるゲームを作りたいと考えていた。当時、大人をターゲットとしたゲームは皆無であった。大浦はリスク覚悟で引き受ける。大浦がこの企画に参画した段階では、すでにゲームのプロトタイプはできていた。そのプロトタイプに対し、どのように作品としてのクオリティを上げていくかということや、製作進行が大浦の主な仕事であった。『ねじ式』が、ある種のカリスマ性を有していたため、単に面白ければよいといったクオリティでは、どんな非難が待っているかもしれないという緊張感の中で製作がすすめられた。

タイトル: The Witness
例えば、黒い四角と白い四角がパズルの中にあるとき、プレイヤーは色ごとに別の領域に分かれるように一筆書きしなければならない。周囲の環境を利用して解くパズルもある。例えば、パズルと似た形をした木を利用したり、床や壁に記されたシンボルを利用したりなどである。各エリアのパズルにはそれぞれ共通点があり、エリアごとにまず図絵や記号のルールを理解するための簡単なパズルから始まっていく。後半・終盤では複数のルールを組み合わせたパズルが出てくる。ほとんどのパズルは簡単に目視できるサイズのパネルに表示されており、解き終えると次のパズルへの道のりを示すケーブルが光るものもある。半透明のパネル越しに見える物体によって解くという、建築物と一体化したパズルもある。風景の内に巧妙に隠されたパズルもあり、それらを解くためには正しい位置と視線の方向を見つけ出さなければならない。

タイトル: 榎本加奈子のボケ診断ゲーム
『榎本加奈子のボケ診断ゲーム』(えものもとかなこ の ボケしんだんゲーム)は、1999年3月25日にオラシオンから発売されたプレイステーション用ゲーム。タレントの榎本加奈子がプレーヤーを榎本的にボケ診断する内容。どれだけ天然ボケであるかを診断するのではなく、認知症かどうかをミニゲームで診断する。診断は「合格」「不合格」の二段階評価によって判定される。ミニゲームは全て榎本加奈子の音声の指示によって進行するので、ミュート時には正常にプレイできない。マルチタップを使用することで、最大8人で対戦することができる。セーブにはメモリーカードを1ブロック必要とする。

タイトル: ゴルビーのパイプライン大作戦
「落ちもの」に分類されるとおり、落ちてくるブロックを組み合わせるゲームで、各ブロックにはさまざまな形のパイプが描かれているので、それをつなげてゆく。ブロックは正方形が2個つながった形状をしているが、片側が宙空になるように接地させると、切り離される。画面の左右に水を流すための穴が無数に開いており、落ちてくるパイプの断片をつなぎ合わせることによってパイプラインを作り、右側の穴から左側の穴へ水を流すことを目指す。パイプラインは完成すると消去され、それより下にあるブロックは水ブロック(ブルーブロック)に変わる。ブルーブロックはパイプライン完成時に隣接していると、得られる得点が上昇する。水は右側の壁の一番下からパイプに流れる。水が流れているパイプがブロックで塞がれると、右側の壁のパイプのうち「ブロックで塞がれていない一番下のパイプ」から流れるようになる。

タイトル: バロック (ゲーム)
(BAROQUE TYPING)Windows用。ネット対戦ができるタイピングゲーム。「連鎖」で対戦相手に攻撃ができる。(BAROQUE SHOOTING)Windows用。バロックの世界観を踏襲した縦スクロール型シューティングゲーム。自機はリトル。(BAROQUE▲SYNDROME)PS用。大熱波以前の世界が舞台のアドベンチャーゲーム(ビジュアルノベルゲーム)。セガサターンマガジンに連載されたスピンアウト小説「BAROQUISM▲SYNDROME」(清水マリコ 著。『バロックワールドガイダンス』にも掲載されている)が元となっている。2005年4月頃制作中であることが発表されたオンラインゲームだが、2020年現在まで続報は無い。

タイトル: スクエア1
このパズルの形状は直方体または立方体である。 ルービックキューブは平行に面が切断されているのに比べ、スクエア1は正立方体の状態時の上面、下面が三角形、凧形に切断されており、難易度の高いものとなっている。切断面を増やしたスーパースクエア1もあり、こちらは2009年にウヴェ・メファートにより発売されている。

タイトル: ミハイル・ゴルバチョフ
出演料は自身が設立した環境保護団体と、元アメリカ副大統領アル・ゴアの地球温暖化防止事業に寄付されたという。1991年4月12日に当人の名を冠したファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ゴルビーのパイプライン大作戦』が徳間書店より発売された。同作を開発するにあたって徳間書店は当時のソ連大使館にゴルバチョフの肖像権の使用許可を申請しており、取扱説明書のストーリーにもゴルビー表記と併記してゴルバチョフの実名が使われているが、ゴルバチョフのイラストが登場するのはパッケージ及びカセットとタイトル画面のみであり、ゲーム本編には一切登場しない。また、同作は日本国内のみの発売となっている。2021年1月18日にiOSアプリ「PicoPico」、同年6月15日にプロジェクトEGGにて本作が配信された際には、タイトルが単なる『パイプライン大作戦』に変更され、ゴルバチョフのイラストが削除されている。

タイトル: カックロ
ルール中の「同じ数字は入らない」より、組み合わせが1通りしかない合計のパターンがある。これらの組み合わせを利用することが多い。中級以上になると、2通り計がある形を考えることがある。以下にいくつかの入口のパターンを示す数独のように、「このマスにしかこの数が入らない」という考え方が必要になる場合もある。

タイトル: チェイスチェイスジョーカーズ
「鬼ごっこ」をテーマにした3対3のチーム戦を行うアクションゲーム。チームで共有する「ジュウデン状況」を100%にすることで開放される「デグチ」からの脱出を目指す。2022年3月4日にロケテストを告知するプレスリリースが発表され、同社作品であるボンバーガールからプレイアブルキャラクターが追加されること、貞子とコラボレーションすることが伝えられた。筐体にはタッチパネルを搭載したメインのモニター、各種情報を確認できる小さなサブモニター、キャラクタ操作用のスティック、カメラ操作用のトラックボール、アクション用のボタン4つが設置されており、同社の作品である武装神姫 ARMORED PRINCESS BATTLE CONDUCTORの筐体によく似た作りとなっている。

タイトル: Iconoclasts
『Iconoclasts』(アイコノクラスツ)は、スウェーデンのゲームクリエイターであるヨアキム・サンドバーグ(Joakim Sandberg)が開発したアクションアドベンチャーゲーム。「ワン・コンサーン(One Concern)」という組織に管理された世界を舞台に、組織から違法と判断されたメカニックの少女ロビンがエージェントから逃れながら旅を続け、世界に隠された謎に迫っていく。

タイトル: ゾーン多面体
平行多面体 (Parallelohedra) とは、ゾーン多面体のうち単独で平行移動のみによる空間充填が可能な立体のことであり、以下の5種類しかないことをロシアの結晶学者E.S.フェドロフが1885年に証明した。1933年にロシアの数学者ドロネーはより簡単なアプローチでこれを証明した。コクセターはH.S.ホワイトの投影図法に基づいて、1つの交点に交わる直線は3本以下で、1本の直線上の交点の数は3以下という条件を導き、フェドロフの5種類に証明を与えた。

タイトル: 宇宙将棋
宇宙将棋(うちゅうしょうぎ、英: Space Shogi)は、1987年にジョージ・デックル卿(英語版)によって考案された3次元将棋類である。ゲーム空間は垂直に積み重ねられた9枚の9×9将棋盤から構成される。それぞれのプレーヤーは通常の将棋駒を用いる。宇宙将棋はMichael Keller編 World Game Review No. 10 (Keller 1991)に収録されている。

タイトル: LINE:ドラえもんパーク
どら焼きピースを縦横どちらかに四個繋げて消すと、縦で消した場合横四列のピースが消え、横で消した場合縦四列のピースが消える。その他ピースをT字型、もしくはL字型に五個繋げて消すと四方向二列分のピースが消えるさらに、縦横どちらかに五個消すと、フィールド内のピースすべてが消える。

タイトル: キッドのホレホレ大作戦
パソコンおよびアーケードゲーム『平安京エイリアン』(1980年)に類似したゲームシステムとなっている。プレイヤーはフィールド内に配置されている宝箱を集めていき、全ての宝箱を集めると出現する鍵を取り扉から脱出するとステージクリアー。プレイヤーは様々な時代のステージをタイムスリップしてゲームは進んでいく。『平安京エイリアン』からは時代を反映してグラフィックやサウンドは大幅に向上しており、穴を掘って埋めるだけではなく、アイテムを使用して敵を攻撃できるなど多数の追加要素が盛り込まれている。全16ステージで最終ステージではボスが登場する。これを倒すと2周目の17面が始まり、エンディングがないループゲームとなっている。穴を掘って敵を埋めて倒すシステムなどが東京大学の理論科学グループの開発した『平安京エイリアン』に類似しているが関連は無い。

タイトル: コロぱた
本作はピタゴラ装置や『インクレディブル・マシーン』に似た、面クリア型のパズルゲームで、ステージごとに設定されている条件を満たすことにより、ステージクリアとなる。ステージは、2次元空間の垂直フィールド内に構成され、当該フィールド内にはオブジェクト(地形、アイテム、人物)が初期配置されており、プレイヤーは任意に配置可能な所定のアイテムをフィールド内に追加し、ステージクリアの条件を満たすことを目標とする。

タイトル: テイク・イット・イージー
全員がそれぞれ独立でゲームを進めるタイプのゲームであり、他プレイヤーとの関わりは無い(邪魔をすることはできない)。そのため、一人プレイも可能。ゲーム前半は置きたいところがたくさんあって迷うが、後半は置きたい場所が減ってきて、自ら列を壊さなければならなくなる。一列を作るのに必要な枚数が3枚の部分と4枚、5枚の部分があり、どの列の完成を目指し、どの列を捨てるのかが悩ましい。全員が同じタイルを使うのに、全く違う盤面(と得点)になるのが面白い。タイルは27枚あるが、最終的に並べる数は19枚なので、「欲しいタイル」がいつ来るか、最後まで来ないのか、踏ん切りが難しく、悲喜交々の結果となる。掛け算の得点計算はやや煩雑だが、完成した直線の数を競うことにすれば、低年齢の子供もプレイ可能である。

タイトル: ポリビアス (都市伝説)
『ポリビアス』 (英: Polybius) は、アメリカ合衆国の都市伝説で語られる架空のアーケードゲーム。この都市伝説によれば『ポリビアス』は1981年初頭に最初に出現したと言われている。後にこの都市伝説を元にした同名のゲームがいくつか開発された。都市伝説上の『ポリビアス』は、オレゴン州ポートランドを本拠地とした政府による心理学の実験の一部であるとされる。『ポリビアス』を遊ぶと、遊んだ人に激しい精神活性と中毒性を与える効果をもたらしたという。このゲームの筐体は少数だけ設置されており、定期的に黒服の男が筐体の元に訪れて、筐体に蓄積したデータの収集と、ゲームがもたらした影響の解析を行っていたとされる。最終的に『ポリビアス』は全てゲームセンターから姿を消したという。ちなみに、「ポリビアス」はギリシャの歴史家のポリュビオスの英語表記と同じ綴りである。

タイトル: 鮫亀 (スーパーファミコン)
パズルゲーム『さめがめ』をアレンジしてスーパーファミコンに移植した作品。スタンダードな「さめがめ」の他に、「うらがめ」や「つめがめ」といった新機能もあり、様々な遊び方が出来るようになっている。本作では、うらがめ以外では手数を戻すことが可能。消したコマ数をnとしたとき、スコアは(n - 1)となるため、一度に多く消した方がスコアは高くなる。

タイトル: ツッツキバコ
ツッツキバコは2008(平成20)年10月22日にバンダイが発表、同年11月15日に発売した立方体型の携帯型ゲーム機。「ステージ」と呼ばれる5つのミニゲームが内蔵されており、目覚まし時計としての機能も備えている。ミニゲームはかなり単純なものだが、「実際には触っていないのに触っていると感じる」錯覚を利用した独自のコントロール方法から世界的に高く評価され、海外では日本のアキバ系デジタルガジェットの典型例として知られている。

タイトル: コンピュータチェス
チェスとほぼ同じ駒を使ってできるアリマアという新しいボードゲームが考案された。これは、1手あたりの可能な着手数がチェスに比べて遙かに多いため、当面の間は人間がコンピュータに負けることはないと考えられていたが、2015年にコンピュータプログラム「Sharp」が7勝2敗で人間を破っている。ソフトの棋力向上を受けて、ネット対戦時にコンピュータの指し手を参照するプレイヤーが現れる。対して、カスパロフは人間同士が対局中にコンピュータで指し手を調べながら戦う「アドバンスト・チェス」という競技を提唱した。後者は両者了解の上で対局者双方がソフトを使用する点において前者とは大きく異なる。

タイトル: 囲碁ボール
囲碁ボール(igoball)は、碁盤に見立てた人工芝の専用マットと白黒のボール、ゲートボール用のものと同じ形状の木製スティックを用いて五目並べを行うニュースポーツ。

タイトル: とびだせ大作戦
3Dスクロールのシューティングゲームで、ラスタースクロールやラスター割り込みと呼ばれる技術により、なめらかな奥方向のスクロールとともに、横方向の移動に同期して市松模様が歪む効果も再現している。「とびだせメガネ」により深度で角度を付けて物を二重表示するという視差を利用した3D表示に対応し、裏面はさらに高速化する。