質問: 「追加の時間」という意味がある、サッカーの試合で45分経過後に追加される試合時間のことを何というでしょう?
回答: アディショナルタイム

タイトル: アディショナルタイム
一般的には5分未満で、5分を超えると「長い」とされる。アディショナルタイムに上限はないが、10分を超えることは稀。 近年はVARの導入もあり、5分以上になることも少なくない。 怪我、VAR確認、小競り合いなどがあると長くなりやすい。 一方で、前述のいずれもなく両チームともスコアレスの場合は短かったり、そもそもアディショナルタイムが無い場合もある。 アディショナルタイム中に試合が中断した場合は、さらに延長される。例えば、アディショナルタイムが2分と示された場合には、2分00秒から2分59秒までのいずれかの時点で前半終了(試合終了)となるのが基本(2分00秒の数秒前に終了するケースもある)。

タイトル: アディショナルタイム
2000年代までの日本では、このような時間を「ロスタイム」(“loss of time”からとった和製英語)と称していた。2000年代に入り、スカパー!のサッカー中継などは、「アディショナルタイム」に統一された。北京オリンピックなどの国際大会の一部でも「アディショナルタイム」と呼称された。またJリーグの試合会場でも、大型映像装置での表記に「アディショナルタイム」と表示するスタジアムも出始めた。日本サッカー協会によるサッカー競技規則(7条)においては「ロスタイム」「アディショナルタイム」などの用語を使用せず、「空費された時間」としていたが、2010年7月16日の審判委員会にて名称を「アディショナルタイム」とすると共に、「目安」という表記も行わないように方針を決めた(審1007-M0103号)。これにならい、スカパー!

タイトル: アディショナルタイム
Jリーグでは2009年まではアディショナルタイムに得点を挙げたり、警告・退場を受けた場合は一律規定試合時間(前半45分以後の場合は全て44分、後半45分=全体で90分以後の場合は89分、または後半44分)として掲示していたが、国際的な流れを受けて、2010年からアディショナルタイム相当分の時間も加算して表示するようにした(但し後半開始時は改めて45分または後半0分からカウント)。また、得点を挙げた時間、あるいは警告や退場を受けた選手の時間についてはこれまでは秒単位切捨てだったのを、秒単位切り上げ(キックオフ直後のゴールは0分→1分など)とした。

タイトル: アディショナルタイム
アディショナルタイム(英語: Additional Time)とは、サッカーにおける用語。前後半それぞれの規定試合時間の後に、追加する時間を指す。何分間の追加とするかは、試合中に空費された時間の長さを考慮して、主審の裁量で決定する。空費の例としては競技者の交代、負傷者がいることのアピールや怪我の程度の判断、負傷者の治療・搬出、審判によるカードの提示、VARチェックなどが挙げられる。これらは時間かせぎとして、一方のチームに不利を及ぼす可能性があるため、公平を期するために延長しようというのが趣旨である。したがって、スローインやフリーキックなどによる中断時間は、アディショナルタイムに反映されない。

タイトル: ハーフタイム
サッカーの場合、大会規定によって定められる。Jリーグでは、2014年シーズンより、NHK(地上波・BS1)中継がある場合、および民放地上波での中継がある場合において適用される場合を除き、前半終了から約15分のハーフタイムを取るハーフタイム15分確保が導入される。2013年シーズン以前は全試合で、後半開始時刻は前半開始の60分後と規定されていた。通常は「60分-前半45分-前半アディショナルタイム」となる。ただしアディッショナルタイムが5分を上回った場合は、その超過分だけ後半開始時刻を遅らせることができる。2014年シーズン以降も、前述の中継がある条件の場合は、この規定が適用される。バスケットボールでは、国際ルール(FIBA)・NBAルールのどちらも15分を採用している。Bリーグでは15分・20分のどちらかとなる。

タイトル: オーバーウォッチ
クィック・プレイの「チーム構成画面」ではペナルティを受けないが、ゲーム開始後「Victory(勝利)」または「Defeat(敗北)」画面が出る前にゲームを退出した場合は「敗北」扱いになる上に、獲得経験値が75%減少する。さらに同様の行為を繰り返した場合は一定数のマッチを終了するまではペナルティが解除されなくなる。ライバル・プレイではより厳しく適用され、「チーム構成画面」を含め、「マッチ完了」までにゲームを終了した場合はペナルティを受ける。途中退出した場合はそのゲームが終了するまでは、新しいゲームに参加できない。ただし、ネットワーク回線の不具合の可能性もあるため、1分以内に復帰した場合はペナルティが課されない。獲得経験値が減少するだけでなく、同様の行為を繰り返した場合はゲームに参加できなくなる。

タイトル: デポルティーボ
デポルディーボ(Deportivo)はスペイン語で「スポーツの」を意味し、以下の事柄を指す。

タイトル: 促進ルール
促進ルールとは、卓球の試合においてゲームが長引いたときに適用される、試合進行を促進させるためのルールである。

タイトル: アンプティサッカー
基本的なルールは通常のサッカールールに準じるが、一部ルールを変更している。

タイトル: ゴールデンゴール
歴史上最初にこのルールが記録されているのは、1868年にシェフィールドで行われたクロムウェルカップ(英語版)の決勝である。ただし、当時はゴールデンゴールと呼ばれていたわけではない。このルールを世界で初めてリーグ戦に採用したのは、日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)である。目的は劇的なシーンをつくって盛り上げるためとされた。試験的に第2回コニカカップ(1991年)と、1992年のJリーグカップのそれぞれ予選リーグにて採用された。当時の日本では「サッカーは野球に比べて点が入らない」「引き分けが多くてつまらない」という見方があり、リーグ戦でも勝ち負けをはっきりさせるという方針を徹底。正規の90分間で決着がつかない場合、延長戦(前後半15分ずつ)をサドンデス方式で戦い、それでも同点の場合はPK戦で決めるという完全決着方式だった。

タイトル: シェフィールド・ルール
シェフィールド・ルールにおけるオンサイドの条件は、選手と相手側のゴールとの間に相手選手が1名だけいればよいというものであった。選手が常にボールの後方に位置する必要があったFA版のオフサイドルールが1865-66シーズン中に導入されたが、このルールは得点機会を奪ってしまうため好まれなかった。結局、1877年にFAの規則が採用されるまで、1867年からは1人制オフサイドルールが使われた。FAは規則を作成した後の大部分は休眠状態にあったが、1866年にシェフィールドFCがFAのクラブとの試合を提案した。この提案は誤解を受け、結局1866年3月31日にFAの規則の下でFA連合チームと対戦することに落ち着いた。この試合は90分の試合時間が採用された初めての試合であり、シェフィールドFCは好ましい試合時間としてこれを採用した。この規則は1877年のFAのルールブックに載ることになる。

タイトル: サッカー競技規則
 つまり、ルール改正にはFIFAの4票、英本土4協会が各1票の計8票のうち6票以上が必要であり、FIFAだけでも英本土4協会だけでも決められないようになっている。年次総会において承認された規則の改正は、直ちにFIFA加盟各国のサッカー協会に通達され、6月1日から全世界で施行される(国際試合は6月1日から有効。ただし、6月1日までにその年のシーズンが終了していない大陸連盟および加盟協会は、その施行を次のシーズン開始まで延期できる。6月1日以前に、シーズンを開始する場合は、IFABの改正に関する通達の直後に施行することができる)。この規則は、FIFAに所属する協会の全ての国際試合および国内試合を統括する。

タイトル: アメリカ英語とイギリス英語の比較
15分前の時間は、普通イギリスの言い方ではquarter toと、アメリカの言い方ではa quarter ofまたはa quarter to、a quarter 'tilと呼ばれ、a quarter 'tilまたはa quarter tillが主にアパラチア地域で使われる一方で、a quarter toはアメリカ合衆国北部の一部と関係がある。30分後の時間は、広くイギリス英語とアメリカ英語の両方でhalf pastと呼ばれ、half afterはアメリカ英語の方で広く使われている。非公式のイギリスの話し言葉では前置詞は時に除外され、その為に5:30はhalf fiveと言われることがあり、この構文は全体としてアメリカ合衆国の話者には外国のものであり、half fiveを5:30よりも(5:00まで半分の)4:30と解釈する可能性がある。

タイトル: ドデスカ!
※但し日によって数分ほど前後する。

タイトル: キックスタート
ゴールを目指して進んで行く。タイムが10秒以下でミスするとゲームオーバー。

タイトル: 単位時間
学校等で使われている単位時間は、1つの授業に当てられている時間を表す単位である。以下二番目の意味について説明する。 1単位時間は、小学校では45分、中学校や高等学校では50分を標準としている。高等教育(大学など)では、標準の定めはないが、平均的には45分であり、2単位時間をまとめて扱うことが多い。単位時間(≠60分)という単位が、公認されている単位であることを示す公的な文書の一例として、「学校教育法の一部を改正する法律等の施行について(昭和五十一年一月二十三日文管振第八十五号)」を挙げる。「専修学校」が新しい学校制度として創設された際の通達であるこの文書には、「この場合の一単位時間は五十分を原則とし、教育上支障のない場合には四十五分でも差し支えないものであること」と記されている。学校で使用する場合は、単位時間を単に「時間」ということもある。1時間目、2時間目、...

タイトル: フットサル365
2009年7月5日放送開始(製作局であるチバテレでの開始日)。フットサルに関する各種情報を提供する15分番組。フットサルの技術だけではなく、フットサルコートの紹介、Fリーグの結果・次節試合日程等も提供している。

タイトル: 日本のダービーマッチ
日本のダービーマッチ (にほんのダービーマッチ)は、日本における「ダービーマッチ」と称される試合の事をいう。

タイトル: ショットクロック
1954年-55年シーズンから24秒ルール、すなわちショットクロックが制定されたのである。バイオレーションにより、ボールが相手チームに移り、エンドライン外からのスローインとなる。

タイトル: タイムテーブル
タイムテーブル(timetable)とは、

タイトル: 審判員 (サッカー)
通常のゲームにおいては主審1人、副審2人で行われることが多い。これ以外に競技会規定に基づいて任命される第4の審判員、追加副審、ビデオ審判員を配置する場合がある。

タイトル: セットプレー
セットプレー(Set Play)とは、サッカーおよびラグビー用語のひとつ。英語圏ではSet pieceと呼ばれることが多い。

タイトル: KINGS COURTSIDE LIVE
試合時間や番組編成の都合によって変更される場合あり。

タイトル: ベイサイドリーグ
セントラル開催の場合の各試合開始時刻の組み合わせは、3月12日発表の段階では「10時・14時」、「11時・15時」、「12時・16時」、「13時・17時」で、地元県チームの試合は先の場合・後の場合の両方がある。その後、4月1日の公式戦ルールではセントラル開催の2試合目を「原則、1 試合目終了後から1時間30分後」の開始として、日程表のセントラル開催2試合目の開始時刻が3月12日時点に対してそれぞれ30分繰り下げられた。セントラル開催の試合では2時間30分を超えた時点で次のイニングで試合を終了する。ただし、各チームのホーム開幕日に限っては、第1試合を9回まで実施する。また、セントラル開催をナイター設備のない球場で実施する場合は、7回で7点差以上の場合はコールドゲームとする特別ルールが適用される。公式戦では延長戦は実施せず、同点の場合は引分とする。

タイトル: スーパーベースボール (テレビ朝日系列)
中継延長が行われる基準として、かつては20時40分の時点で試合が継続していた場合、試合の進行状況にかかわらず一律で21時24分まで延長されていたが、現在はそれまでに試合が終了した場合は定時で中継を終了する。

タイトル: 3秒ルール
バイオレーションにより、ボールが相手チームに移り、フリースローライン延長上のサイドラインからのスローインとなる。

タイトル: 延長引き分け再試合規定
高校野球の黎明期には延長回数を制限する規定や試合を途中で打ち切るルールが存在せず、その結果、1933年(昭和8年)の中京商業対明石中学の延長25回の死闘のような試合が生まれる結果となっていた。この試合について、大会本部は「勝負がつかなくても25回で打ち切る」と決定していた。その後も、実に25年にわたって、試合の延長回数が長くなった場合の打ち切りに関するルールが設定されるには至らなかった。現在の延長引き分け再試合が設定される契機となったのは、1958年(昭和33年)、春季四国大会での板東英二の投球であった。この大会に徳島商業高校の投手として参加していた板東は、対高知商業戦で延長16回、翌日の対高松商業戦で延長25回をいずれも一人で完投した。

タイトル: リプレイタイム
それを可能としたのが「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」(JPS)である。これは、2ゲームのプチリプレイタイムに突入するチャンス目(ボーナスまたは小役の取りこぼし)が逆押し時には揃わないという方法により、ボーナス後のリプレイタイム終了を回避することができた。また、特定図柄によるリプレイタイムを連荘させる機能が付いた機種も生まれた。「超お父さん」(SNKプレイモア)では、チャンスゾーン中にメインであるベル小役を揃えることで30ゲームのリプレイタイムに突入する。このチャンスゾーンは同じくメインであるチェリー小役により終了してしまうが、リプレイタイム後は再びチャンスゾーンに突入となるため、チェリーによるチャンスゾーン終了までの間はリプレイタイムの連荘も可能であった。

タイトル: ハーフウェー
ハーフウェー(英語: halfway)とは、「距離の中ほど」や「道の中途」を意味し、ラグビーやサッカーで競技区域の中央を横に半分に区切る線のハーフウエー・ラインなどに用いられるが、この項では野球用語及び野球規則(公認野球規則)上の取り扱いについて解説する。

タイトル: トレード
プロサッカーにおいても選手の移籍の一形態としてトレードが行われる。交換する選手の価値に差がある場合は、それを埋めるために追加で移籍金が支払われる場合がある。

タイトル: UEFAヨーロッパリーグ 2016-17 決勝トーナメント
延長戦で両チームとも得点が無い場合、PK戦が行われる。

タイトル: Time to live
Time to live (時に TTL と省略される)は、コンピュータとコンピュータネットワーク技術において、1単位のデータ(例えば一つのパケット)が破棄される前に経過する可能性がある時間、もしくは繰り返し数すなわちトランスミッション数の上限(余命)である。

タイトル: 非公式サッカー世界王者
ヴァーチャル・ワールドチャンピオンシップでは90分経過時点での結果が考慮される。スコットランドのサッカー雑誌が提案したパウンド・フォー・パウンド・ワールドチャンピオンシップ (Pound for Pound World Championship) というものも存在する。ヴァーチャル・ワールドチャンピオンシップとほぼ同じ運用ながら、対象試合を両チームの実力が拮抗する試合に限定するので、FIFA公認の親善試合なども対象となる。また、UFWCと同じく延長戦やPK戦の結果も勝敗に反映する。他のチャンピオンシップと大きく異なる点は、起点を1930年ワールドカップに置くところと、ワールドカップ決勝開始時に当時のチャンピオンが王座を自動的に返上しなければならないルールにある。したがって、4年に1度必ずリセットされ、ワールドカップ優勝国が必ずパウンド・フォー・パウンド世界王者になる。

タイトル: UEFAチャンピオンズリーグ 2013-14 決勝トーナメント
UEFAチャンピオンズリーグ 2013-14 決勝トーナメント (UEFA Champions League 2013–14 knockout phase)は2013年2月18日から5月24日まで開催されるUEFAチャンピオンズリーグ 2013-14本戦の最終ステージである。グループリーグを勝ち抜いた16チームで行われる。決勝戦は2014年5月24日にリスボンのエスタディオ・ダ・ルスで開催される。決勝戦以外はホーム・アンド・アウェー方式で行われる。2試合の合計得点が多いチームが次のラウンドへ勝ち進む。合計得点が同じ場合、アウェーゴールが多いチームが勝ち進む。アウェーゴール数も同じ場合、30分の延長戦が行われる。延長戦でもアウェーゴールが適用されるため、両チームが同じゴール数を決めた場合、必然的にアウェーチームが勝ち進む。延長戦で両チームとも得点が無い場合、PK戦が行われる。

タイトル: 3分勝負15ラウンド
『3分勝負15ラウンド』(さんぷんしょうぶじゅうごラウンド)は、1976年10月2日から同年12月25日までフジテレビ系列局で放送されていたフジテレビ製作のバラエティ番組である。放送時間は毎週土曜 22:00 - 22:54 (日本標準時)。

タイトル: Jリーグの試合中止例
打ち切りとなる時間までの試合記録を取り消し、後日、再試合として行われた試合。試合終了後に再試合となったケースも含む。打ち切りとなる時間までの試合記録を取り消さず、後日、中断時点から再開した試合。Jリーグでは7例(試合途中からのやり直しとした1例を含める)ある。いずれの試合においても「出場・エントリーメンバーの制限は設けない」「出場・エントリー選手を変更する場合は、交代枠を使用したとみなさない」として取り扱われているため、通常の試合より多くのベンチ入り選手が登録されていたり、多くの交代が行われているケースがある。鹿島アントラーズ v 川崎フロンターレ74分(後半29分)1秒時点で、集中豪雨に伴うピッチコンディション不良のため、約30分の中断を経て打ち切り。