質問: プロレスなどの格闘技で、相手がダウンして完全に決着がつくまで行われる、制限時間なしの試合を何という?
回答: デスマッチ

タイトル: デスマッチ
基本のフォールに場外戦が激昂化するとリングアウト負けにする場外カウントを除外し、K.O. T.K.O. 戦闘不能になった時点で決着となるギブアップのみのデスマッチ。場外戦になっても、カウントは数えられない上、相手が完全戦闘不能になった際のフォールを取っても勝利にはならない。そのため、最も強い攻撃を与えたり、持ち技を数十回以上攻撃しないとK.O.勝ちにはならない。どちらが戦闘不能になった瞬間ダウンカウントが数えられるが、10カウントになった瞬間に決着となる。10カウント内に完全戦闘不能になってしまい立ち上がれなかったりすると負けとなってしまう。近年では2014年1月4日の新日本・東京ドーム大会にて真壁刀義とバッドラック・ファレの間で戦われた。皮紐の代わりに鎖やブルロープを使う各種派生型も生まれた。

タイトル: デスマッチ
デスマッチ(Death Match)は、プロレスの試合形式の一種。プロレスのルールをより危険なものに変更したり、特殊なリングを使用したりするものである。

タイトル: デスマッチ
大仁田厚時代のFMWで「ブラスナックル選手権」と呼ばれるストリートファイトルールの王座が置かれていた。女子プロレスでは「ドレスアップ・ワイルドファイト」と呼ばれる。W★INGの「バンクハウスマッチ」も同義。試合自体はリングおよび場外で行い、路上プロレスとは別である。ストリートファイト・エニウェアフォールデスマッチの場合、場外などリング以外の場所でも3カウントを取ることができる。こちらは2008年12月22日、新日本プロレスでの外道vs星野勘太郎戦でも採用された。10カウントノックアウトとギブアップのみで勝敗が決まる、反則裁定なしのデスマッチ。どこで決着をつけても良く、レフェリーに加えサブレフェリーを設けて行われる。

タイトル: デスマッチ
一時期ZERO-ONEにおいてこの形式を乱発していたが、選手の安全を考慮しこの形式を控えることとなった。近年では主にDRAGON GATEで組まれている。DRAGON GATEでの形式は主に金網から「脱出する」ことを目的としており、その年によって脱出の条件が変わる。負け残った選手やユニットに何らかのペナルティが行われることが定番となっている。金網ケージは完全決着のために総合格闘技のUFCにも応用された。両者の腕を皮製の紐でつないで試合を行う形式。使える技が限定されるため、単調な試合になりやすい。紐は相手の首に巻きつけるなど凶器となることもある。決着方法も特殊で、弱らせた相手を引きずって全コーナーにタッチしながら1周した方が勝者となる。1973年、国際プロレスのリングでインディアン・レスラーのワフー・マクダニエルが日本に初公開した。

タイトル: NEVER (プロレス興行)
NEVER(ネバー)は、新日本プロレス主催の若手選手によるプロレス興行。「NEVER」は「N=New blood(新しい血)」、「E=Evolution(発展、進化)」、「V=Valiantly(勇敢に、試みる)」、「E=Eternal(永遠に)」、「R=Radical(根本的に、基本的に)」の略称。

タイトル: プロレス技
最も基本的な投げ技であるボディスラムですら、スタン・ハンセンがブルーノ・サンマルチノを長期離脱にしてしまった例のように、落とす角度によっては相手に致命傷を与えかねない危険性が存在する。ハンマー・ブローや逆水平チョップ、エルボー・バットのような比較的単純な打撃技も、当て方によっては相手に思わぬ大ダメージを与えてしまう。また、グレート・アントニオがアントニオ猪木を激怒させてしまったような結果として相手が逆上してガチンコを誘発する等といった別の危険な結果を招く場合もある。アントニオ猪木がかつてローラン・ボックに対する「受け身の取りにくい技を平然と使う」や坂口征二が前田日明に対する「プロレス道にもとる行為」という発言が、特にこうした危険性の側面を物語る。

タイトル: CAGE FORCE
UFCに準じたルールを採用しているが、試合によってラウンド数および1ラウンドごとの時間(5分または3分)は変わる。タイトルマッチは5分3ラウンド。ノンタイトルマッチでは顔面肘打ち無しルールなどを採用する場合もある。

タイトル: エキサイティング・アワー
2人プレイでは1試合ごとの交代プレイとなる。試合はシングルマッチのみで、3分1本勝負。ピンフォールかリングアウトで勝ち。以下の状況ではゲームオーバーとなる。5戦目はタイトルマッチとなり、勝つとタイトル獲得の演出後、6戦目以降は自身がチャンピオンとして戦う(ただし勝ってもタイトル防衛の演出はない)。1 - 5戦目までは対戦相手の順番が決まっているが、6戦目以降はランダムで選ばれる。

タイトル: サイキックフォース
制限時間内に決着がつかなかった場合、対CPU戦ではライフゲージをより多く残している側がラウンド勝者となり、対人戦では各ラウンドごとに10秒間のサドンデス(=延長戦)を戦う。

タイトル: 対戦型格闘ゲーム
前提が違うままに主張し合うので議論がかみ合わず、不毛な論争になりがちである。現実的問題を挙げれば、『北斗の拳』におけるレイの「バグ昇竜」(特定条件で上昇技を当てるとヒットし続けながらどこまでも画面外に上り続けるバグ)などは、これまたゲージなど特定の条件が揃わないと解除が出来ず、最終的にゲームの筐体自体が停止してしまう。このようなゲーム自体が不成立になったりゲームセンターの財産である機械に損害を与えかねないケースもあるため、最終的に円滑な運営のためにはゲームセンター運営者の裁定を以ってハウスルールとするのが最も無難である。興味深い点として、ブームが去りプレイヤーが減少し、マニア層の声が相対的に大きくなった2000年代中盤では、肯定する立場の意見が優勢であり、バグを利用したハメまで肯定される傾向が強くなりつつある。

タイトル: 全日本剣道演武大会
一人一試合のみ行う。試合時間は2分間、3本勝負。時間内に勝負がつかない場合は引き分けとなる。範士の試合は模範試合とされ、勝敗を判定しない。これは、選手権大会など順位を競う大会とは異なり、1年間の修錬の成果を披露する演武大会であるとされているからである。

タイトル: パンクラチオン世界選手権
ノックアウト、ギブアップ、レフェリーストップ、ポイント判定、棄権など。

タイトル: プロレスやろうぜ!
プレイヤーは顔や髪形、コスチュームを自由に設定し、オリジナルレスラーを作成。ファイトスタイル(ストロング、サブミッション、パワー、打撃のうち1つ)、体型(ジュニアヘビー、ヘビー、スーパーヘビー、マッチョ、相撲)のスタイル、3つの得意技をセッティングし対戦レスラーと戦っていく。ヤングライオン、IWGPJr、NEVER、IWGPインターコンチ、IWGPヘビーの各ステージが用意されており、ステージごとに使用技のレベル制限など特徴が設けられていた。技には数値、3種の属性(打撃技=赤・投げ技=緑・極め技=青)が設定されており、数値の強弱、属性のよる3すくみ要素で攻撃の成否が決まり、相手の攻撃を受け切り、ダメージが溜まるほどプレイヤー側の攻撃力がアップする。コンディションの要素もあり、戦略性ある対戦をこなし、新日本プロレスの実在選手との戦いを目指していく。

タイトル: プロレス (任天堂)
タイトル通り、プロレスを題材としたゲーム。プレイヤーは6人の個性的なレスラーの中から1人選び、FWA(FAMICOM WRESTLING ASSOCIATION)とFWF(FAMICOM WRESTLING FEDERATION)の2冠王となるためにシングルマッチを戦い抜くことが目的となる。プレイヤー以外の5人に勝ち抜くとFWAの王者となり、その後は5人を相手に防衛戦を戦う。最後にFWFの王者であるグレート・プーマ相手のタイトルマッチとなり、それに勝てばエンディングとなる。本作にはセーブ機能が無い為、プレイヤーは途中でやめることはできない。勝敗は3カウントによるピンフォールか、場外での20カウントによるリングアウト、コーナーポストによじ登った状態での5カウントによる反則負けでのみ決着が付く。技はバックドロップをはじめとしていくつか存在し、技をかけるタイミングとボタン連打が重要となる。

タイトル: オープン戦
オープン競技とは、参加資格に制限を設けない競技大会、特にプロおよびアマチュア問わず勝ち上がれば本戦に出場できる競技大会をいう。 分野によっては「プロアマ戦」という言い方をする(サーフィンなど)。ゴルフやテニスなどのトーナメント大会などの名称に付く「オープン」は、オープン・トーナメント、つまりプロアマ問わず基準に達していれば出場出来る公式大会であることを示す。 また、将棋の「朝日杯将棋オープン戦」や、全日本プロレスが開催していた「オープン選手権」「世界オープンタッグ選手権」(現在は廃止)もこちらの意味である。 なお、一般に獲得賞金に応じて出場できるレースクラスが定められている競馬にも、「オープンクラス」が存在し、オープンクラスでは基本的には未出走・未勝利の競走馬以外なら賞金の獲得額に関係なく出走できるとされている。

タイトル: リング禍
ボクシングと同様に頭部を殴打したり、ボクシングにはない頭部を蹴ることが認められている競技に、ムエタイ、空手、総合格闘技他、多数が存在するが、ボクシングと比較するとリング禍は発生し難い。ルールの差異による頭部への殴打の頻度の違い、ラウンド数や試合時間の違い等、様々な発生差異の理由が存在するが、脳に衝撃を与える競技行為が行われる以上は、リング禍の可能性は常に存在する。日本国内では、アマチュア修斗で1件確認されている。海外では、2021年5月時点で、プロの試合で7例、アマチュアの試合で9例のリング禍が確認されている。死因は、脳出血や脳挫傷によるものが9例、心筋梗塞や心不全によるものが4例、減量の影響とみられる腎不全や横紋筋融解症が2例、不明が1例となっている。日本国内では、1件のリング禍が確認されている。正道会館の植田修が1994年に行われた試合でKO負けを喫し死亡した。

タイトル: ジョブ (プロレス)
ジョブ(Job)は、プロレスにおける隠語の一種。やられ役を担当するプロレスラーが、予定通りないしは興行を盛り上げる形で対戦相手に敗北することを指す。「寝る」と表現されることもある。やられ役のことはジョバー(後述)と呼ばれる。ミスター高橋の『流血の魔術 最強の演技』ではジャブと表記してあるが、同じ意味である。

タイトル: プロレス
キャッチ・アズ・キャッチ・キャンとグレコローマンのミックスマッチ(3本勝負で混ぜる)や更に腰から下へのキックを認めるというような変則的なルールが各地、各試合毎に行われていた。現在のプロレスに直接つながっているのは19世紀後半のアメリカに広まったカーニバル・レスリングとされる。カーニバル・レスリングは "athletic show" あるいは短く "at show" と呼ばれた、いわゆるサーカスの出し物の一つとして行われ、その中では、レスラーは観客の挑戦を受けて試合(いわゆる "all comers")をしたりレスラー同士、あるいはボクサーとの模範試合を披露していた。19世紀末まではレスリングのみのショーは試合数が限られていたため、レスリングを職業として生活するためには、このようなカーニバル・レスリングに参加するか1人で旅芸人として巡業する必要があった。

タイトル: 試合
プロレスでは、シリーズ当初から出場予定がない場合には連続出場がストップしない。ジャイアント馬場はデビュー以来3000試合無欠場記録を達成したが(1980年)、これは「デビュー以来の日本プロレス・全日本プロレスの全ての興行に出場した記録」ではなく、海外遠征による欠場を間に挟んでいる。また、真琴も2006年のデビュー以来2010年8月21日にWWEトライアウト受験のため欠場するまでアイスリボン全大会連続出場を続けていたが、イベント大会分はカウントされておらず、それらの2大会の欠場を間に挟んでいる。

タイトル: 再試合
以前は王者側が試合契約に王座を失った場合のダイレクトリマッチの権利を盛り込んでいたが、現在では(指名防衛戦以外の)選択試合において「オプション」と呼ばれる興行権(通常2もしくは3試合分)が契約に盛り込まれ、王座を失った場合に前王者がこれを行使して新王者の初防衛戦以降の防衛戦で再戦を行うケースが見られる。

タイトル: リベンジ
1980年代の中量級は、ロベルト・デュラン、シュガー・レイ・レナード、トーマス・ハーンズ、マービン・ハグラーなどが多階級制覇をめぐって激戦を繰り広げ、プロモーションの中心もヘビー級から中量級の世界戦へシフトした。この時期になると、プロモーターのみならず多くのボクシングファンもリベンジ・マッチの醍醐味を認識するようになり、1988年11月7日にネバダ州ラスベガスのシーザーズ・パレスに於いて行われたシュガー・レイ・レナード対ドン・ラロンデのWBC世界スーパーミドル級、ライトヘビー級タイトルマッチにおいては、revengeの名称を使用して大々的にプロモーションが行われた。格闘技系の競技では現在も「リベンジ」という言葉は頻繁に使われる。

タイトル: 野球の概要
日本のアマチュア野球では、本塁を挟んで両チームのベンチ入り選手が全員整列し、球審の「ゲーム」の宣告を合図に、挨拶を行うことが習慣となっている。最終回の先攻チームの攻撃が終了した時点で後攻チームの得点が先攻チームを上回っている場合は、最終回の裏を行う必要がなくなるので、その時点で試合が終了する。したがって最終回の裏の攻撃は、最終回の表が終了した時点で、後攻チームの得点が先攻チームの得点よりも少ない場合もしくは同点の場合に行われる。また、最終回または延長回の裏の攻撃中に後攻チームの得点が先攻チームの得点を上回ると、それ以上の攻撃を行う必要がなくなるので、その時点で直ちに試合終了となる。これをサヨナラゲームという。最終回の裏が終了した時点で先攻側・後攻側の得点が等しい場合は引き分け(タイゲーム)であるが、決着をつけるため延長戦を行う場合もある。

タイトル: 金網サバイバルマッチ
ユニット同士の決着戦や、ユニット内部と選手間の遺恨決着などに使用されるルール。コントラマッチとなることが多い。通常の金網マッチと同じくバトルロイヤル形式で行われるが、試合開始から一定時間経過後に金網上部に設置された旗を手にすることが可能となる。旗は基本的に参加選手の人数から1本引いた本数が立てられる。参加選手は、この旗を手にすることでエスケープ(脱出)していき、最終的にリングに残った(旗を取れなかった)選手が敗者となるルール。基本はエスケープ解除コールがかかった後に旗を手にできるが、旗を手にするための条件が課されることがあり、その場合はそれを満たさない限りはエスケープの権利を得られない。その一方で、試合開始からエスケープ可能となっている試合もある。

タイトル: 決勝戦
決勝戦(けっしょうせん、英語: Final)とは、各種の競技において優勝を決定するために行われる試合のことである。単に決勝ともいう。優勝戦や優勝決定戦と呼ぶ場合もある。一般的に決勝戦終了後には、表彰式並びに閉会式が行われることが多い。決着がつかない場合や中止になって振替試合を開催する目途が立たない場合、もしくは決勝戦以前の試合で誤審が発覚した場合は決勝戦を取りやめもしくは打ち切りとして決勝戦に進出した選手もしくはチームをすべてを優勝扱いすることがある。

タイトル: 不戦勝
不戦勝(ふせんしょう)は、スポーツなどにおいて競合相手がいない場合、または競合相手が失格等の理由により除外された場合、勝利と同等の権利が与えられるもの。日本語では相手の不戦勝で敗れた場合に不戦敗(ふせんぱい)とも称する。英語圏では後述の語源からウォークオーバー(英: Walkover、WOまたはw/o)と称する。英語圏での「ウォークオーバー」の用例は、1829年から見られる。当該試合が没収されたか、対戦相手が競技会等から撤退した場合に生ずる。この用語はスポーツ以外にも選挙など、無条件で勝利を収めることができる状況に用いられる。

タイトル: 龍虎の拳
なお、最終ラウンドで地上にいる相手に必殺技を当ててKOする(空中の相手に必殺技を当ててはならない)と、通常とは異なる負け方が見られる。このKOを俗に「脱衣」と呼ぶ。女性であるキングの場合、衣装が破れて下着(ブラジャー)を露にするという演出になる(『2』で登場するユリにもこの現象が適用される)。CPU戦で普通にキングに勝つと男性扱いのままだが、脱衣KOすると試合後の彼女の衣装や口調も変化する。この脱衣の演出は『2』に受け継がれ、初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(『KOF'94』『KOF'95』)でも継承されている。各ラウンドの制限時間が過去の格闘ゲームでは1ラウンド99秒が主流だったが今シリーズでは1ラウンド60秒がデフォルトとなっており、後のSNK格闘ゲームでも1ラウンド60秒制を採用するゲームも増えていった。

タイトル: 着衣総合格闘技
通常の総合格闘技と異なる点は、道着を利用した攻撃が可能であるという点である。道着を掴んでの投げや、襟などを利用した締め技。そして着衣総合格闘技の独特の技術としては相手の道着を掴んでコントロールした状態での打撃技である。これらにより非常に多彩な技を使い戦うことが可能である。着衣総合格闘技として有名なものとしては空道や柔術ファイティングシステム、ロシアのコンバットサンボ、そしてフランスのリュット・コンタクト(フランス語版)(グラントロフィーで有名な競技)等がある。着衣総合格闘技はジャケット総合格闘技などと呼ばれることもある。これと対になる言葉として、スパッツなどを着用し、上半身が裸で行う総合格闘技のことを「裸体総合格闘技」と呼ぶことがある。

タイトル: タッグマッチ
タッグ(tag)は、本来は鬼ごっこのことで、動詞としては、鬼が相手に触れることを意味する。これから転じ、タッグマッチにおいて交代のためにタッチすることから、タッグマッチと呼ぶ様になった。タッグマッチに対し、単独のプロレスラー同士による試合は「シングルマッチ」と呼ばれる。プロレス以外の格闘技でもキックボクシングやZSTなどでタッグマッチが組まれているケースがある。