i21edu/Заготовки/! Подготовка задач.odc

Подготовка задач

Об использовании заготовок программ рассказано здесь.
Прямо в начале заготовки можно задать условие задачи с картинкой.
Например, в заготовках Задача01 и Задача02 условия задач оформлены как комментарии в начале модуля, так что учащемуся достаточно вставить команды черепашки в строках между ключевыми словами НАЧАЛО и КОНЕЦ (или BEGIN и END).
Напомним, что после текста модуля можно добавлять подсказки, что особенно полезно для начинающих (о подсказках см. в первом документе).

О том, как вставлять картинки в условиях задач, см. ниже.

Можно составить целое меню из пунктов, каждый из которых открывает одну задачу. 
Но задач может быть много, поэтому удобней составить список задач с гиперссылками.
Тогда учащиеся могут продвигаться по спискам задач с разной скоростью.

Пример списка задач
Документ с таким именем можно открыть из Блэкбокса и поредактировать как обычно, но для учебных целей его нужно открывать в т.наз. режиме проводника (когда можно кликать по гиперссылкам, копировать оттуда текст, но нельзя менять содержимое). 
Как это сделать  объясняется в самом примере.

Картинки в условиях задач изготавливаются следующим образом:
Сначала учитель должен сам решить задачу :)
При выполнении программы-решения Черепашка нарисует картинку.
Нажимая h, можно обеспечить отсутствие надписей-подсказок.
Нажимая стрелки (а также Home, End), можно отрегулировать положение рисунка в окошке; кроме того, нужно отрегулировать размер окошка стандартным образом.
Окошко в итоге должно выглядеть примерно так:

После этого нужно нажать комбинацию Ctrl+пробел. Вокруг картинки появится рамочка с белыми квадратиками (это аналог выделения фрагмента текста при копировании; чтобы потом убрать рамку  нажать Esc):

Теперь нужно нажать Ctrl+C  рисунок будет скопирован в системный буфер. (Не забыть нажать Esc, чтобы убрать рамку.)
Наконец, нужно установить курсор в нужном месте нужного документа и вызвать команду меню Правка, Вставка специальная... и выбрать опцию Картинка (bitmap). На месте курсора появится растровая картинка-копия того, что было в рамочке с квадратиками:

Положение картинки относительно строки (как и положение любых букв) можно отрегулировать командами меню Текст, Поднять/Опустить (картинку нужно предварительно выделить). 
Рядом с картинкой можно вставить фрагмент текста как цельный объект (Правка, Вставить объект):
   Текст в отдельном объекте (например, описание задачи).
Сюда можно кликнуть и поменять что-то.
Потягав за квадратики, можно изменить размеры объекта.
Нажав Esc, можно выйти из режима редактирования.
Такие объекты (как и картинки) можно выделять и копировать целиком как буквы.


Вместо нажатия Ctrl+C можно вызвать команду меню 1-Школьное, Сохранить как картинку...  картинка сохранится в файл с расширение bmp. Его можно открыть в какой-нибудь специальной программе и разрисовать пояснениями со стрелочками и т.п.

Всё, что в Блэкбоксе можно сделать через меню, можно сделать и чисто программно (соответствующие процедурные вызовы всегда можно подсмотреть в документах меню). 
Это означает, что можно нагенерить массу bmp-файлов, чтобы сделать из них, например, короткое видео.

Картинки окон, приведённые выше (с полоской заголовка и т.п.), изготавливались другим способом: нажатие 
Ctrl+PrntScrn (кнопка PrntScrn находится в районе правого верхнего угла клавиатуры) копирует состояние экрана в виде растровой картинки в системный буфер, откуда его можно скопировать в программу типа Paint, обрезать лишнее, и вставить результат в документ Блэкбокса простым Ctrl+V.

Наконец, отметим, что картинки с черепашкой из Блэкбокса (как и объекты с текстом внутри) можно вставлять, скажем, в MS Word.

__________________
info21@inr.ac.ru 2011-02-13