C 285/12
PT
Jornal Oficial da União Europeia
14.8.2023
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A Activision Blizzard não licencia os seus jogos para serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem no momento da decisão.
No entanto, a Comissão considera, principalmente com base nos documentos internos da Activision Blizzard, que, na ausência da operação, a Blizzard teria provavelmente começado a licenciar os seus jogos para serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem, em especial os baseados num modelo de negócio «buy-to-play» (ou seja, as plataformas que permitem aos utilizadores transmitir os jogos que já adquiriram numa loja digital).
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Tendo em conta o que precede, a Comissão considera que a Microsoft teria capacidade para adotar com êxito uma estratégia de exclusão contra os serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem concorrentes, ao tornar o Game Pass Ultimate o único serviço de transmissão em contínuo de jogos em nuvem que oferece jogos da Activision Blizzard.
A Comissão considera que os jogos da Activision Blizzard constituem um contributo importante para os serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem, pelo que a Activision Blizzard tem poder de mercado na criação e edição de jogos para consola.
A Comissão observa que a quota de mercado combinada das partes em termos de receitas em 2022 na criação e edição de jogos de vídeo para consola e PC é inferior ao limiar de 30 %.
No entanto, a quota das partes é mais elevada em alguns segmentos possíveis mais restritos, em especial quando se concentram em géneros como os jogos de simulação no EEE e os jogos de tiro a nível mundial, bem como quando se analisam outros parâmetros, como os utilizadores ativos mensalmente ou o tempo de jogo.
A este respeito, os jogos de simulação e de tiro são particularmente interessantes e populares, e a Activision Blizzard oferece alguns dos jogos mais bem-sucedidos nestes géneros, como o Call of Duty e o World of Warcraft.
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Após a operação, a Microsoft teria a capacidade técnica e contratual de recusar os jogos da Activision Blizzard aos serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem concorrentes e de os lançar para transmissão em contínuo exclusivamente através do Game Pass Ultimate.
Neste caso, os serviços concorrentes de transmissão em contínuo de jogos em nuvem não teriam contra-estratégias atempadas e eficazes.
Tal deve-se principalmente ao facto de um vasto catálogo de conteúdos populares ser fundamental para a sua capacidade de competir, e os jogos para PC e consola de outros editores não seriam uma alternativa satisfatória para a criação de um catálogo de jogos adequado para que os serviços de jogos em nuvem de terceiros competissem com o Game Pass Ultimate, caso este último oferecesse os jogos da Activision Blizzard em exclusividade.
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A Comissão considera igualmente que a Microsoft teria o incentivo para excluir os distribuidores de jogos para PC e consola concorrentes através de serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem.
Tal deve-se principalmente ao facto de, dada a elevada popularidade dos jogos da Activision Blizzard, uma estratégia de exclusão aumentaria o número de jogadores que utilizam a funcionalidade de transmissão em contínuo de jogos em nuvem do Game Pass Ultimate.
Esse aumento seria provavelmente significativo, também graças às características das atividades da Microsoft, que combinam os serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem, os serviços de subscrição e o Windows PC OS, entre outros.
A Comissão considera que as perdas decorrentes dessa estratégia de exclusão seriam limitadas em comparação com os ganhos.
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Por último, a Comissão considera que os efeitos de uma estratégia de exclusão da concorrência na distribuição de jogos para PC e consola seriam significativos.
O jogo em nuvem é uma tendência crescente e deverá tornar-se um importante canal de distribuição, sendo que uma estratégia de exclusão levantaria obstáculos à entrada ou à expansão de serviços de transmissão em contínuo de jogos em nuvem concorrentes, que, de um modo geral, não estão verticalmente integrados e teriam de contar com um grupo mais pequeno de editores independentes.
Além disso, embora o jogo em nuvem tenha uma dimensão relativamente pequena em comparação com o mercado global, espera-se que aumente significativamente, sendo uma importante fonte de inovação.
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Por conseguinte, a Comissão considera que a operação seria suscetível de entravar significativamente a concorrência efetiva no mercado da distribuição de jogos para PC e consola, devido ao facto de a entidade resultante da concentração impedir os serviços de transmissão em contínuo de jogos da Activision Blizzard em nuvem concorrentes.
4.3.
Efeitos de conglomerado
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A operação dá origem a ligações de conglomerado entre os jogos da Activision Blizzard e o fornecimento pela Microsoft do Windows PC OS.
Mais especificamente, a Comissão considera, com base nos resultados da investigação de mercado, que a Microsoft teria a capacidade, após a operação, de excluir os fornecedores de PC OS concorrentes ao subordinar a transmissão contínua de jogos em nuvem dos jogos para PC e consola da Activision Blizzard ao Windows.