C 285/12
CS
Úřední věstník Evropské unie
14.8.2023
27)
Společnost Activision Blizzard v době rozhodnutí neposkytuje na své hry licence službám cloudového streamování her.
Komise se však domnívá, především na základě interních dokumentů společnosti Activision Blizzard, že nebýt transakce, společnost Activision Blizzard by pravděpodobně začala poskytovat licence na své hry službám cloudového streamování her, a to zejména těm, které jsou založeny na obchodním modelu buy-to-play (tj. platformy, které umožňují uživatelům streamovat hry, které si již zakoupili v digitálním obchodě).
28)
Vzhledem k výše uvedeným skutečnostem Komise konstatuje, že společnost Microsoft by mohla úspěšně uplatnit strategii uzavření trhu vůči konkurenčním službám cloudového streamování her tím, že by služba Game Pass Ultimate byla jedinou službou cloudového streamování her nabízející hry společnosti Activision Blizzard.
Komise zjistila, že hry společnosti Activision Blizzard jsou pro služby cloudového streamování her důležitým prvkem – společnost Activision Blizzard tak má v oblasti vývoje a vydávání konzolových her tržní sílu.
Komise konstatuje, že podle tržeb v roce 2022 je společný podíl stran na trhu v oblasti vývoje a vydávání počítačových a konzolových videoher nižší než 30 %.
V některých potenciálních užších segmentech je však podíl stran vyšší, zejména pokud jde o žánry, jako jsou hry s hraním rolí v EHP a střílecí hry v celosvětovém měřítku, případně při posouzení dalších ukazatelů, jako jsou měsíční aktivní uživatelé nebo herní čas.
V tomto ohledu jsou obzvláště poutavé a oblíbené hry s hraním rolí a střílecí hry, přičemž společnost Activision Blizzard nabízí jedny z nejúspěšnějších her těchto žánrů, jako jsou Call of Duty a World of Warcraft.
29)
Po uzavření transakce by společnost Microsoft měla technickou a smluvní možnost odepřít hry společnosti Activision Blizzard konkurenčním službám cloudového streamování her a zpřístupnit je ke streamování výhradně prostřednictvím služby Game Pass Ultimate.
V takovém případě by konkurenční služby cloudového streamování her neměly včasné a účinné protistrategie.
Důvodem je především to, že pro jejich schopnost konkurovat je klíčová široká nabídka populárního obsahu, přičemž počítačové a konzolové hry od jiných vydavatelů by nebyly uspokojivou alternativou pro vytvoření katalogu her, který by byl odpovídající pro cloudové herní služby třetích stran, které by mohly konkurovat službě Game Pass Ultimate, pakliže by tato služba nabízela hry společnosti Activision Blizzard na bázi exkluzivity.
30)
Komise se rovněž domnívá, že společnost Microsoft by měla motivaci uzavřít trh konkurenčním distributorům počítačových a konzolových her prostřednictvím služeb cloudového streamování her.
Důvodem je především to, že vzhledem k vysoké popularitě her společnosti Activision Blizzard by strategie uzavření trhu zvýšila počet hráčů využívajících možnost cloudového streamování her ve službě Game Pass Ultimate.
Takový nárůst by byl pravděpodobně výrazný, mimo jiné i díky povaze aktivit společnosti Microsoft, které zahrnují jak služby cloudového streamování her, tak i služby předplatného a operační systém Windows.
Komise se domnívá, že ztráty z této strategie uzavření trhu by byly v porovnání se zisky omezené.
31)
Komise se konečně domnívá, že dopady strategie uzavření trhu na hospodářskou soutěž v oblasti distribuce počítačových a konzolových her by byly významné.
Cloudové hry jsou rostoucím trendem a očekává se, že se stanou důležitým distribučním kanálem, přičemž strategie uzavření trhu by znamenala zvýšení překážek pro vstup nebo expanzi konkurenčních služeb cloudového streamování her, které obecně nejsou vertikálně integrované a musely by se spoléhat na menší počet nezávislých vydavatelů.
Ačkoli je cloudové hráčství v porovnání s celkovým trhem relativně malé, očekává se jeho výrazný nárůst a je důležitým zdrojem inovací.
32)
Komise se proto domnívá, že transakce by významně narušila účinnou hospodářskou soutěž na trhu distribuce počítačových a konzolových her v důsledku toho, že subjekt vzniklý spojením by nedovolil, aby hry společnosti Activision Blizzard byly dostupné u konkurenčních služeb cloudového streamování her.
4.3
Konglomerátní účinky
33)
Transakce vytváří konglomerátní vazby mezi hrami společnosti Activision Blizzard a dodávkami operačního systému Windows pro osobní počítače od společnosti Microsoft.
Konkrétně se Komise na základě výsledků průzkumu trhu domnívá, že společnost Microsoft by měla po transakci možnost uzavřít trh konkurenčním poskytovatelům počítačových operačních systémů tím, že by vázala cloudové streamování počítačových a konzolových her společnosti Activision Blizzard na systém Windows.