C 214/24
SV
Europeiska unionens officiella tidning
16.6.2023
Onsdagen, 18 januari 2023
36.
Europaparlamentet betonar att varken datorspelsindustrin, användare eller föräldrar bör underskatta riskerna med och konsekvenserna av ”gaming disorder”.
Parlamentet påminner om att risken för att utveckla beroenden enligt vetenskaplig forskning är som störst under puberteten och tonåren.
Parlamentet efterlyser ett utökat samarbete mellan datorspelsutvecklare, datorspelsutgivare, datorspelsplattformar och den bredare intressentgruppen, inbegripet nationella myndigheter och kommissionen, för att minska risken för datorspelsberoende.
Parlamentet föreslår att fler informations­ kampanjer inleds för att göra föräldrar och unga spelare medvetna om riskerna med ”gaming disorder”, och uppmanar spelutvecklare att undvika manipulativ speldesign som kan leda till spelberoende, isolering och nättrakasserier.
37.
Europaparlamentet noterar bristen på EU-omfattande disaggregerade data om genomsnittlig tid och kostnad som läggs på spel, den allmänna spelarerfarenheten, samt dess psykosociala effekter, och uppmanar kommissionen att årligen samla in dessa uppgifter och rapportera in dem till parlamentet.
38.
Europaparlamentet konstaterar att spelindustrin har tillgång till stora mängder personuppgifter som ibland kan vara av känslig natur.
Parlamentet betonar att den måste se till att behandlingen av personuppgifter sker i enlighet med den allmänna dataskyddsförordningen och annan EU-lagstiftning och att användarprofiler som skapats med hjälp av beteendedata inte används för manipulativa och diskriminerande ändamål.
Parlamentet uppmanar de behöriga myndigheterna att säkerställa strikt efterlevnad av relevant EU-lagstiftning och nationell lagstiftning .
Parlamentet betonar att analyser av spelarmönster via datainsamling inte bör främja teknik som syftar till att få spelare på kroken utan bör istället vara inriktade på hur spelupplevelsen kan förbättras.
Parlamentet uppmuntrar utvecklarna att överväga speldesign med kapitel eller frekventa kontrollpunkter för att underlätta pauser då spelarna kan logga ut.
39.
Europaparlamentet påpekar att plattformar för onlinedatorspel kan utnyttjas av bedragare för nätfiske.
Parlamentet efterlyser informationskampanjer för att öka medvetenheten om de risker som finns, särskilt bland minderåriga och ungdomar.
40.
Europaparlamentet uppmanar med kraft industrin, kommissionen och medlemsstaterna att utarbeta en handlingsplan för att säkerställa en jämn könsfördelning i alla faser av onlinespelsindustrins utveckling.
Vidare uppmanar parlamentet industrin att undvika objektifiering av kvinnor och att avstå från att skapa, upprepa eller förstärka könsstereotyper.
Parlamentet understryker att denna alltför vanligt förekommande praxis skapar en fientlig miljö för kvinnor och flickor i onlinespel.
Garantera en säker onlinemiljö för användare av onlinedatorspel
41.
Europaparlamentet välkomnar initiativ som har tagits fram av industrin, exempelvis PEGI, som används i 38 länder.
Parlamentet anser att ett sådant klassificeringssystem kan vara fördelaktigt när det gäller att beskriva innehållet i ett spel och informera om dess åldersrekommendation, vilket hjälper föräldrar att välja lämpliga spel för sina barn.
Parlamentet understryker att klassificeringssystemet utgör en del av PEGI:s övergripande uppförandekod, som sammantaget syftar till att säkerställa en säker miljö för spelarna.
Parlamentet välkomnar PEGI:s uppdaterade strategi som innebär att konsumenterna nu informeras om att ett spel innehåller betalt och skenbart slumpmässigt innehåll.
Parlamentet understryker att förekomsten av avgiftsbelagt innehåll inuti spel, inklusive avgiftsbelagt slumpmässigt innehåll, inte hindrar föräldrar från att styra tillgången till den typen av innehåll och samtidigt ge sitt barn tillgång till kärnspelet om det bedöms vara åldersanpassat.
Parlamentet noterar att vissa länder har lagstiftat om PEGI-systemet .
Parlamentet uppmanar kommissionen att bedöma hur PEGI-systemet tillämpas i de olika typer av spel som finns tillgängliga på marknaden och i hela unionen, samt att undersöka möjligheterna att införliva det i EU-lagstiftningen för att göra PEGI-systemet och dess uppförandekod till ett enhetligt och obligatoriskt åldersklassificeringssystem för alla datorspelsutvecklare, appbutiker och onlineplattformar i syfte att undvika fragmentering på den inre marknaden och skapa rättssäkerhet för datorspelsindustrin.
42.
Europaparlamentet erkänner PEGI-systemets potential att tillhandahålla viktig förhandsinformation till konsumen­ terna.
Parlamentet understryker dock att detta initiativ, som tagits fram av industrin, bör kompletteras av ytterligare åtgärder för att säkerställa högsta möjliga konsumentskydd och för att lösa de konsumenträttsliga problem som uppstår på grund av köp inuti spel och lootlådors mekanismer.
43.
Europaparlamentet uppmuntrar industrin, inbegripet spelplattformar, datorspelutgivare, oberoende expertpartner och klassificeringsorgan att fortsätta med upplysningskampanjer om PEGI-systemet så att fler föräldrar får kännedom om det, och arbeta fortsatt aktivt för att anpassa klassificeringssystemet till utvecklingen av datorspel och spelinnehåll i syfte att underlätta föräldrars val.