16.6.2023
SV
Europeiska unionens officiella tidning
C 214/19 Onsdagen, 18 januari 2023
W.
År 2019 var 20 % av de anställda inom datorspelsindustrin kvinnor.
Den låga andelen kvinnor är ett välkänt och systematiskt problem inom områdena naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap och matematik, däribland datorspelssektorn, både inom själva branschen och i spelutformningens hypersexualiserade framställning av många kvinnliga karaktärer.
37 % av de flickor som spelar upplever trakasserier på grund av sitt kön i onlinespel med flera spelare (26).
Trots de ansträngningar som gjorts när det gäller korrekt, jämlik och icke-stereotypisk framställning av kvinnor i datorspel krävs fortsätta framsteg som går hand i hand med en jämn könsfördelning i alla befattningar i värdekedjan och kampen mot sexuella övergrepp och diskriminering.
X. År 2020 levde en femtedel av EU:s befolkning med funktionsnedsättningar.
Unionen har åtagit sig att förbättra deras sociala och ekonomiska situation, även online.
Vissa funktionsnedsättningar kan vara särskilt prövande vid onlinedatorspel, såsom färgblindhet, visuella utmaningar eller nedsatt handrörlighet.
10 % av den manliga befolkningen lider av färgblindhet.
Onlinedatorspel i EU 1.
Europaparlamentet understryker värdet av datorspel för både online- och offlinespel som populär underhållning för ett stort antal européer i alla åldrar och medlemsstater, och som kulturyttringar för dess skapare, enskilda spelare och spelsamhället överlag. 2.
Europaparlamentet betonar att datorspel är en mycket innovativ digital sektor i EU som står för mer än 90 000 direkta arbetstillfällen i Europa.
Parlamentet understryker att datorspelssektorn erbjuder ett allt större antal nya arbetstillfällen för många kulturskapare, såsom spelutvecklare, designers, manusförfattare, musikproducenter och andra konstnärer, vilket alla unionsåtgärder på detta område, särskilt finansieringsverksamheter, bör ta hänsyn till.
Parlamentet betonar att datorspel spänner över både den digitala sektorn och kultursektorn, eftersom de även utgör en viktig del av det kulturella och kreativa ekosystemet och står för 50 % av mervärdet på EU:s samlade marknad för audiovisuellt innehåll. 3.
Europaparlamentet betonar datorspelsindustrins betydelse för att stärka innovationen i EU.
Parlamentet framhåller att datorspelssektorn har bidragit till utvecklingen av ny teknik såsom artificiell intelligens, teknik för virtuell och förstärkt verklighet m.m. 4.
Europaparlamentet påminner om de små och medelstora företagens betydelse i den europeiska värdekedjan för datorspel, och om att många europeiska företag som utvecklar produkter till spelkonsols-, video- och mobil­ spelmarknaderna är framträdande globalt.
Parlamentet uttrycker sin besvikelse över att denna internationella framgång och kulturella dragningskraft ofta förbises när europeiskt ledarskap inom digital teknik och digitala tjänster uppmärksammas. 5.
Europaparlamentet välkomnar lanseringen parlamentets föreslagna pilotprojekt Att förstå värdet av ett europeiskt videospelssamhälle, som syftar till att samla in omfattande uppgifter till stöd för beslutsfattande som påverkar sektorn.
Parlamentet noterar att några av de utmaningar som sektorn står inför är att utveckla och behålla talanger, ett komplicerat och fragmenterat regelverk på den globala marknaden, tillgång till finansiering samt datorspelens sociala och kulturella effekter.
Stärka konsumentskyddet i onlinedatorspel 6.
Europaparlamentet betonar att konsumentskydd är avgörande för en säker och tillförlitlig onlinemiljö för datorspel och spelare och att skapa förtroende bland konsumenter kan gynna den ekonomiska tillväxten inom datorspelsindustrin.
Parlamentet anser dock att konsumentskyddet kan förbättras ytterligare.
Parlamentet uppmanar kommissionen att ta hänsyn till konsumentskyddsfrågor i onlinedatorspel som ett led i den pågående kontrollen av ändamålsenligheten i EU:s konsumentlagstiftning, för att säkerställa lika villkor online och offline. 7.
Europaparlamentet konstaterar att ett starkt konsumentskydd, som är fullt tillämpligt på datorspel, föreskrivs i EU:s konsumentlagstiftning.
Parlamentet noterar kommissionens tillkännagivande av den 29 december 2021 om otillbörliga affärsmetoder som tillämpas av näringsidkare gentemot konsumenter på den inre marknaden och som tillhandahåller riktlinjer om tillämpningen av EU:s konsumentlagstiftning om marknadsföring och reklam inuti spel, även för barn, köp
(26)
Skriftlig bevisning som lämnats in av Anti-Defamation League till den gemensamma kommittén för det brittiska parlamentets lagförslag om säkerhet på nätet (OSB0030), How Algorithms Influence Harmful Online Conduct, september 2021.