16.6.2023
SV
Europeiska unionens officiella tidning
C 214/17 Onsdagen, 18 januari 2023
C. Datorspel har ett unikt kreativt värde jämfört med datorprogram, vilket erkänns av EU-domstolen (17), och skyddas under direktiv 2009/24/EG (18) om rättsligt skydd för datorprogram och direktiv 2001/29/EG (19) om harmonisering av vissa aspekter av upphovsrätt och närstående rättigheter i informationssamhället, och som värdekedjan bygger på:
D.
Trots datorspelssektorns centrala roll i det europeiska kulturella och kreativa ekosystemet försummas denna sektor fortfarande av politiskt ansvariga jämfört med andra mediebranscher, särskilt film och andra audiovisuella produkter, som i allmänhet erhåller mer finansiering och används som modell vid utformning av regelverk och politik kring datorspel, på ett sätt som inte tar hänsyn till skillnaderna mellan dem.
E.
Den europeiska datorspelsindustrin består huvudsakligen av små och medelstora företag och uppstartsföretag, som spelar en viktig roll för innovation och tillväxt inom denna sektor (20):
F. Datorspelssektorn har en komplett värdekedja baserad på innovation och kreativitet, där en rad olika färdigheter och många olika former av kunnande sammanförs.
Den tekniska utvecklingen inom onlinedatorspelsektorn blir allt viktigare och sprider sig till andra sektorer och industrier som bygg, design, detaljhandel, utbildning, marknadsföring, virtuell/förstärkt verklighet och näthandel.
G. Några av företagen inom sektorn använder innehåll som har skapats av minderåriga och små barn.
Åtgärder bör vidtas för att skydda minderåriga och små barn från att utnyttjas kommersiellt som skapare av innehåll i onlinespel (21).
H. Parallellt med andra underhållningsaktiviteter är datorspel en av de mest populära underhållningsformerna i Europa och en Eurobarometer-undersökning från 2019 fann att 27 % av européerna spelar onlinespel minst en gång i månaden jämfört med 48 % som strömmar musik och 47 % som tittar på film eller tv-program på onlineplattformar.
I.
Onlinespelfunktioner är beroende av konnektivitet för att ge en stabil och högkvalitativ upplevelse.
Européernas nöjdhetsgrad vad gäller deras internetuppkopplingars uppladdnings- och nedladdningshastigheter varierar över Europa och överstiger 90 % i vissa medlemsstater, medan motsvarande siffra är så låg som 65 % i andra medlemsstater (22).
I landsbygdsområden är missnöjet med internetkonnektiviteten 30 % högre än i stadsområden.
J.
Onlinedatorspel kan spelas på många olika enheter och med hjälp av många olika funktioner, designval och verktyg såsom multiplayerläge, röstchattsystem i realtid, näthandel, förstärkt verklighet, virtuell verklighet, gratis eller betalt nedladdningsbart innehåll, prenumerationer och lootlådor som kan forma spelarnas spelupplevelse.
Alla datorspel ger dock inte möjlighet att interagera online med andra spelare.
Det finns också verktyg för föräldrakontroll för att inaktivera all interaktion med andra spelare.
K. Så kallade lootlådor, som innehåller skenbart slumpmässiga föremål, förekommer allt oftare i datorspel och blir vanligen tillgängliga genom spelet eller mot betalning med riktiga pengar .
De kan säljas med hjälp av spelutformningar, vanligen kallade mörka mönster, som genom oavsiktliga eller okontrollerade köp kan få negativa psykologiska och ekonomiska konsekvenser, särskilt för minderåriga och små barn.
I Nederländerna pågår ett domstolsmål om de åtgärder som ska tillämpas när det gäller lootlådor.
Även i Slovakien undersöks vilka åtgärder som är lämpliga att vidta.
(17) (18) (19) (20) (21) (22)
Domstolens dom av den 23 januari 2014, Nintendo Co. Ltd m.fl. mot PC Box Srl och 9Net Srl., C-355/12, ECLI:EU:C:2014:25.
Europaparlamentets och rådets direktiv 2009/24/EG av den 23 april 2009 om rättsligt skydd för datorprogram (EUT L 111, 5.5.2009, s. 16).
Europaparlamentets och rådets direktiv 2001/29/EG av den 22 maj 2001 om harmonisering av vissa aspekter av upphovsrätt och närstående rättigheter i informationssamhället (EGT L 167, 22.6.2001, s. 10).
Europeiska kommissionen, Värdet av det europeiska datorspelssamhället, 30 maj 2022.
Parker, S., The trouble with Roblox, the video game empire built on child labour, The Guardian, 9 januari 2022.
Kantar på begäran av Europeiska kommissionen, Special Eurobarometer – Report – E-Communications in the Single Market, juni 2021.