C 214/24
NL
Publicatieblad van de Europese Unie
16.6.2023
Woensdag, 18 januari 2023
36. beklemtoont dat de videospelsector, de gebruikers en de ouders de risico’s en gevolgen van een gamestoornis niet mogen onderschatten; herinnert eraan dat uit wetenschappelijk onderzoek is gebleken dat pubers en adolescenten kwetsbaarder zijn voor verslaving; dringt aan op verdere samenwerking tussen de ontwerpers en uitgevers van videospellen, platforms voor videospellen en de gemeenschap van belanghebbenden meer in het algemeen, waaronder de nationale bevoegde autoriteiten en de Commissie, om de risico’s op gamestoornissen te helpen beperken; stelt voor meer bewustmakingscampagnes op te zetten om ervoor te zorgen dat ouders en jonge gamers zich bewust zijn van de risico’s in verband met gamestoornissen, en dringt er bij de ontwikkelaars van spellen op aan manipulatieve ontwerpen te voorkomen die tot verslaving aan videospellen, isolatie en cyberpesten kunnen leiden; 37. stelt vast dat het ontbreekt aan EU-brede uitgesplitste gegevens over de tijd die gemiddeld aan gamen wordt besteed, de gemiddelde uitgaven tijdens het spel, de algehele spelervaring en de daaruit voortvloeiende sociaal-psychologische gevolgen, en verzoekt de Commissie deze gegevens jaarlijks te verzamelen en daarover verslag uit te brengen aan het Parlement; 38. merkt op dat de videospelindustrie toegang heeft tot grote hoeveelheden soms gevoelige persoonsgegevens; benadrukt dat zij ervoor moet zorgen dat de verwerking van persoonsgegevens plaatsvindt in overeenstemming met de algemene verordening gegevensbescherming en andere EU-wetgeving en dat gebruikersprofielen die met behulp van gedragsgegevens zijn opgesteld, niet worden gebruikt voor manipulatieve en discriminerende doeleinden; verzoekt de bevoegde autoriteiten ervoor te zorgen dat de relevante EU- en nationale wetgeving strikt wordt gehandhaafd; wijst erop dat de analyse van de speelpatronen van spelers door het verzamelen van gegevens niet ten goede mag komen aan technieken om spelers verslaafd te maken, maar in plaats daarvan gericht moet zijn op het verbeteren van de spelervaring; moedigt ontwikkelaars ertoe aan te overwegen om spellen op te bouwen in hoofdstukken of met frequente rustpunten om spelers pauzes te gunnen zodat ze zich even kunnen loskoppelen; 39. wijst erop dat platforms voor onlinevideospellen zich lenen voor phishingpraktijken door oplichters; dringt aan op voorlichtingscampagnes om de risico’s daarvan onder de aandacht te brengen, met name onder minderjarigen en jongeren; 40. dringt er bij de videospelsector, de Commissie en de lidstaten op aan een actieplan uit te werken om het genderevenwicht te vrijwaren in alle ontwikkelingsfasen van de sector onlinespellen; verzoekt de sector bovendien om van vrouwen geen lustobject te maken en geen genderstereotypen in het leven te roepen, te herhalen of te verergeren; wijst erop dat dergelijke praktijken maar al te vaak voorkomen en leiden tot een vijandige omgeving voor vrouwen en meisjes in onlinespellen;
Zorgen voor een veilige onlineomgeving voor de gebruikers van onlinevideospellen 41. juicht initiatieven van de sector toe, zoals PEGI, dat in 38 landen wordt gebruikt; is van mening dat een dergelijk classificatiesysteem bijzonder nuttig kan zijn voor inhoudsbeschrijvingen en informatie over de aanbevolen leeftijd voor het spelen van een spel, wat ouders helpt om gepaste spellen voor hun kinderen uit te kiezen; benadrukt dat het classificatiesysteem onderdeel is van de bredere PEGI-gedragscode, die tot doel heeft een veilige omgeving voor gamers te waarborgen; is ingenomen met de geactualiseerde aanpak van PEGI, waarmee consumenten voortaan te weten kunnen komen of een spel betaalde schijnbaar willekeurige elementen bevat; benadrukt dat de aanwezigheid van betaalde inhoud in het spel, waaronder betaalde schijnbaar willekeurige inhoud, niet uitsluit dat ouders de toegang tot dergelijke inhoud beperken, maar kinderen tegelijkertijd toestaan het basisspel te spelen als zij dat geschikt achten voor hun leeftijd; merkt op dat sommige landen het PEGI-systeem in wetgeving hebben omgezet; verzoekt de Commissie na te gaan hoe het PEGI-systeem wordt toegepast in de verschillende soorten spellen die op de markt en in de hele Unie beschikbaar zijn, en de mogelijkheden te onderzoeken om het in EU-wetgeving te verankeren, zodat het PEGI-systeem en de bijbehorende gedragscode het geharmoniseerde, verplichte leeftijdsclassificatiesysteem worden dat van toepassing is op alle ontwikkelaars van videospellen, appstores en onlineplatforms, teneinde versnippering op de interne markt te voorkomen en rechtszekerheid te bieden voor de videospelsector; 42. erkent dat het PEGI-systeem consumenten belangrijke precontractuele informatie kan verstrekken; is echter van mening dat dit door de sector geleide initiatief moet worden aangevuld met extra maatregelen om het hoogste niveau van consumentenbescherming te waarborgen en om de vraagstukken op het gebied van het consumentenrecht op te lossen die voortvloeien uit aankopen tijdens het spel en mechanismen op basis van “loot boxes”; 43. spoort de sector, met inbegrip van spelplatforms en uitgevers van spellen, betrokken onafhankelijke deskundigen en classificatie-instanties, aan bewustmakingscampagnes over het PEGI-systeem te blijven voeren, zodat ouders van het bestaan ervan weten, en ervoor open te blijven staan om het beoordelingssysteem aan te passen aan de ontwikkelingen op het gebied van videospellen en de inhoud van spellen, teneinde ouders te blijven helpen bij het nemen van beslissingen;