16.6.2023
NL
Publicatieblad van de Europese Unie
C 214/19 Woensdag, 18 januari 2023
W. overwegende dat in 2019 20 % van de werknemers in de videospelsector vrouwen waren; overwegende dat het genoegzaam bekend is dat vrouwen ondervertegenwoordigd zijn op het gebied van wetenschap, technologie, engineering en wiskunde, met inbegrip van de videospelsector, niet alleen wat de arbeidsparticipatie betreft maar ook waar het gaat om de hypergeseksualiseerde verschijning van veel vrouwelijke personages in het spelontwerp; overwegende dat 37 % van de gamende meisjes vanwege hun gender wordt gepest in onlinespellen die door meerdere spelers worden gespeeld (26); overwegende dat, ondanks de inspanningen die zijn geleverd op het gebied van een accurate, gelijke en niet-stereotiepe vertegenwoordiging van vrouwen in videospellen, nog meer vooruitgang moet worden geboekt, tezamen met een gelijkwaardige vertegenwoordiging van vrouwen in alle functies in de waardeketen, alsook met de bestrijding van seksueel misbruik en discriminatie; X. overwegende dat personen met een handicap in 2020 een vijfde van de Europese bevolking uitmaakten; overwegende dat de Unie vastbesloten is hun sociale en economische situatie, ook online, te verbeteren; overwegende dat bepaalde handicaps, zoals kleurenblindheid, visuele beperkingen of verminderde beweeglijkheid van de handen, bijzonder lastig kunnen zijn bij onlinevideospellen; overwegende dat 10 % van de mannelijke bevolking kleurenblindheid heeft; Onlinevideospellen in de EU 1. benadrukt de waarde van online- en offlinevideospellen als een onder een groot aantal Europeanen, in alle leeftijdsgroepen en in alle lidstaten, populaire vorm van amusement en als cultuuruitingen van de makers, individuele spelers en gemeenschappen van gamers in het algemeen; 2. beklemtoont dat de sector videospellen in de EU een uiterst innovatieve digitale sector is en goed is voor meer dan 90 000 directe banen in Europa; benadrukt dat de videospelsector steeds meer nieuwe arbeidskansen biedt voor veel culturele makers, zoals spelontwikkelaars, ontwerpers, schrijvers, muziekproducenten en andere kunstenaars, waarmee bij alle maatregelen van de Unie op dit gebied en met name bij financieringsactiviteiten rekening moet worden gehouden; benadrukt dat de sector videospellen deel uitmaakt van zowel de digitale als de culturele sector, daarnaast ook een vitaal onderdeel van het culturele en creatieve ecosysteem is en ruim 50 % van de toegevoegde waarde van de algehele EU-markt voor audiovisuele inhoud voor zijn rekening neemt; 3. benadrukt dat de videospelsector een belangrijke rol speelt bij de ondersteuning van innovatie in Europa; benadrukt dat de videospelsector heeft bijgedragen tot de ontwikkeling van nieuwe technologieën zoals artificiële intelligentie, virtuele realiteit en aangevulde realiteit; 4. herinnert aan de betekenis van kmo’s voor de Europese waardeketen voor videospellen en het wereldwijde belang van veel Europese bedrijven die producten ontwikkelen voor de markten voor spellen die worden gespeeld op consoles, pc’s en mobiele telefoons; uit zijn teleurstelling over het feit dat dit internationale succes en de culturele aantrekkingskracht vaak over het hoofd worden gezien waar het gaat om de leidende positie die Europa op het gebied van digitale technologieën en diensten inneemt; 5. is ingenomen met de start van het door het Parlement voorgestelde proefproject getiteld “Understanding the Value of a European Games Society”, dat tot doel heeft uitgebreide gegevens te verzamelen ten behoeve van de beleidsvorming voor de sector; merkt op dat de sector onder meer worstelt met problemen als het ontwikkelen en behouden van talent, een complex en versnipperd regelgevingskader op de wereldmarkt, de toegang tot financiën en de maatschappelijke en culturele effecten van videospellen; Consumentenbescherming bij onlinevideospellen versterken 6. benadrukt dat consumentenbescherming van wezenlijk belang is voor een veilige en betrouwbare onlineomgeving voor videospellen en gamers, en dat het opbouwen van vertrouwen bij consumenten de economische groei van de videospelsector ten goede kan komen; is evenwel van mening dat de consumentenbescherming voor verbetering vatbaar is; vraagt de Commissie in het kader van haar lopende geschiktheidscontrole van het EU-consumentenrecht rekening te houden met problemen met betrekking tot consumentenbescherming in onlinevideospellen, om te garanderen dat iedereen zowel online als offline eerlijk wordt behandeld; 7. erkent dat het EU-acquis op het gebied van het consumentenrecht krachtige consumentenbescherming biedt, die volledig van toepassing is op videospellen; neemt kennis van de mededeling van de Commissie van 29 december 2021 betreffende oneerlijke handelspraktijken van ondernemingen jegens consumenten op de eengemaakte markt, met richtlijnen voor de toepassing van het EU-consumentenrecht met betrekking tot mede op kinderen gerichte promotie en reclame in
(26)
Schriftelijke bewijsstukken, ingediend door de Anti-Defamation League bij de Gemengde Commissie van het Britse parlement over het wetsvoorstel inzake onlineveiligheid (OSB0030), “How Algorithms Influence Harmful Online Conduct”, september 2021.