C 214/24
CS
Úřední věstník Evropské unie
16.6.2023
Středa 18. ledna 2023
36. zdůrazňuje, že odvětví videoher, uživatelé ani rodiče by neměli rizika a důsledky vyplývající z herní poruchy podceňovat; připomíná, že vědecký výzkum ukázal, že puberta a dospívání jsou životními obdobími, v nichž jsou lidé návykovým chováním nejvíce ohroženi; vyzývá k další spolupráci mezi návrháři videoher, vydavateli, platformami a širší komunitou zainteresovaných stran, včetně příslušných vnitrostátních orgánů a Komise, s cílem pomoci zmírňovat rizika herní poruchy; navrhuje, aby byly zahájeny další osvětové kampaně, jež zajistí, aby si rodiče a mladí hráči uvědomovali rizika spojená s herní poruchou, a vyzývá výrobce her, aby se vyhýbali manipulativnímu designu her, jenž může vést k závislosti na hrách, izolaci a kybernetickému obtěžování;
37. konstatuje, že chybí celounijní neagregované údaje o průměrné době strávené hraním her, o průměrných výdajích ve hře, o obecných zkušenostech s hraním her a následných sociálně-psychologických účincích; vyzývá Komisi, aby tyto údaje každoročně shromažďovala a předložila o nich Parlamentu zprávu;
38. konstatuje, že herní odvětví má přístup k obrovskému množství někdy i citlivých osobních údajů; zdůrazňuje, že má povinnost zajistit, aby bylo zpracování osobních údajů prováděno v souladu s obecným nařízením o ochraně osobních údajů a dalšími právními předpisy EU a aby uživatelské profily vytvořené s použitím behaviorálních údajů nebyly používány pro účely manipulace a diskriminace; vyzývá příslušné orgány, aby zajistily důsledné prosazování příslušných právních předpisů EU a členských států; zdůrazňuje, že analýza vzorců chování hráčů na základě shromažďování údajů by neměla upřednostňovat techniky zaměřené na připoutání hráčů, ale měla by se naopak zaměřovat na zlepšení herního zážitku; vybízí vývojáře, aby zvážili herní design rozčleněný do kapitol nebo umožňující časté ukládání, a aby tak usnadnili přestávky v pozornosti, během nichž se hráči mohou odpojit;
39. poukazuje na to, že podvodníci mohou online platformy videoher využívat k phishingu; žádá, aby proběhly informační kampaně s cílem zvýšit povědomí o souvisejících rizicích, zejména mezi nezletilými a mladými lidmi;
40. naléhavě vyzývá odvětví videoher, Komisi a členské státy, aby vypracovaly akční plán k zajištění vyváženého zastoupení žen a mužů v odvětví online her ve všech fázích jejich vývoje; dále vyzývá odvětví, aby bránilo objektivizaci žen a aby nevytvářelo, neopakovalo a nezhoršovalo genderové stereotypy; zdůrazňuje, že tyto praktiky, jež jsou stále až příliš běžné, vytvářejí v online hrách prostředí nepřátelské pro ženy a dívky;
Zajištění bezpečného internetového prostředí pro uživatele online videoher
41.
vítá iniciativy vedené odvětvím, jako je systém PEGI, používaný v 38 zemích; domnívá se, že tento systém klasifikace může být obzvláště přínosný, neboť poskytuje deskriptory obsahu a informaci o doporučeném věku pro hraní hry, což rodičům pomáhá vybrat hry, které jsou pro jejich děti vhodné; zdůrazňuje, že systém klasifikace je součástí celkového kodexu chování PEGI, jehož kolektivním cílem je zajistit pro hráče bezpečné prostředí; vítá aktualizaci, na jejímž základě PEGI nyní informuje spotřebitele o tom, zda hra obsahuje placené patrně nahodilé funkce; zdůrazňuje, že přítomnost placeného obsahu ve hře, včetně placeného patrně nahodilého obsahu, nebrání rodičům, aby přístup k tomuto druhu obsahu upravili a umožnili dítěti přístup k základní hře, pokud ji považují za přiměřenou jejich věku; konstatuje, že některé země začlenily systém PEGI do právního řádu; vyzývá Komisi, aby posoudila, jak je systém PEGI uplatňován v různých druzích her, jež jsou dostupné na trhu a v celé Unii, a aby prozkoumala možnosti, jak jej začlenit do právních předpisů EU, aby se systém PEGI a jeho kodex chování staly pro všechny výrobce videoher, obchody s aplikacemi a online platformy harmonizovaným povinným systémem klasifikace podle věku s cílem zabránit roztříštěnosti jednotného trhu a poskytnout odvětví videoher právní jistotu;
42. uznává, že systém PEGI má potenciál poskytovat spotřebitelům důležité předsmluvní informace; domnívá se však, že tuto iniciativu vedenou průmyslem je třeba doplnit dalšími opatřeními, která zajistí nejvyšší úroveň ochrany spotřebitele a vyřeší otázky spotřebitelského práva, jež vznikají v souvislosti s nákupy ve hře a mechanismem lootboxů;
43. vybízí odvětví, včetně herních platforem a vydavatelů, nezávislých odborných partnerů a ratingových agentur, aby pokračovalo v osvětových kampaních, jež zajistí, aby se o existenci systému PEGI dozvědělo více rodičů, a aby nepřestávalo reagovat na změny a ratingový systém přizpůsobovalo vývoji videoher a jejich herního obsahu tak, aby i nadále usnadňoval rozhodování rodičů;