16.6.2023
CS
Úřední věstník Evropské unie
C 214/19 Středa 18. ledna 2023
W. vzhledem k tomu, že v roce 2019 představovaly ženy 20 % osob zaměstnaných v odvětví videoher; vzhledem k tomu, že nedostatečné zastoupení žen je dobře známým a systémovým problémem ve vědě, technice, strojírenství a matematice, stejně jako v odvětví videoher, což je patrné jak v samotném herním průmyslu, tak v hypersexualizovaném zpodobňování řady ženských postav v herním designu; vzhledem k tomu, že 37 % dívek, které hrají online hry s více hráči, je vystaveno obtěžování na základě pohlaví (26); vzhledem k tomu, že navzdory úsilí, které bylo vynaloženo ve snaze o věrné, rovnocenné a nestereotypní zpodobňování žen ve videohrách, je nezbytné dosáhnout dalšího pokroku, jenž musí jít ruku v ruce s rovným zastoupením žen na všech pozicích v hodnotovém řetězci a s bojem proti pohlavnímu zneužívání a diskriminaci; X. vzhledem k tomu, že v roce 2020 tvořily osoby se zdravotním postižením pětinu obyvatel EU; vzhledem k tomu, že Unie je odhodlána zlepšit sociální a ekonomickou situaci těchto lidí, a to i online; vzhledem k tomu, že některá zdravotní postižení mohou znemožňovat hraní online videoher, např. barvoslepost, zrakové problémy nebo omezená pohyblivost rukou; vzhledem k tomu, že barvoslepost postihuje 10 % mužské populace;
Online videohry v EU 1. zdůrazňuje, že videohry, ať se hrají online nebo offline, jsou cenné jako oblíbená zábava, kterou si dopřává značný počet Evropanů všech věkových kategorií napříč členskými státy, a jako kulturní projev tvůrců, jednotlivých hráčů i širších herních komunit; 2. zdůrazňuje, že videohry jsou v EU vysoce inovativním digitálním odvětvím, jež je v Evropě odpovědné za více než 90 000 přímých pracovních míst; zdůrazňuje, že odvětví videoher nabízí rostoucí počet nových pracovních příležitostí pro mnoho tvůrců kultury, jako jsou vývojáři her, designéři, spisovatelé, hudební producenti a další umělci, což by měla každá činnost Unie v této oblasti, a zejména činnost týkající se financování, brát v potaz; zdůrazňuje, že videohry v sobě spojují digitální i kulturní odvětví, neboť jsou klíčovou součástí kulturního a tvůrčího ekosystému a tvoří více než 50 % přidané hodnoty celého trhu EU s audiovizuálním obsahem; 3. zdůrazňuje význam odvětví videoher pro podporu inovací v Evropě; zdůrazňuje, že odvětví videoher přispělo k rozvoji nových technologií, jako je např. umělá inteligence nebo technologie virtuální či rozšířené reality; 4. připomíná význam malých a středních podniků v evropském hodnotovém řetězci videoher i celosvětový význam, jejž mají mnohé evropské společnosti, které vyvíjejí hry pro konzole, osobní počítače a mobilní herní trhy; vyjadřuje zklamání nad tím, že při úvahách o vedoucím postavení Evropy v oblasti digitálních technologií a služeb se tento mezinárodní úspěch a kulturní přitažlivost často přehlíží; 5. vítá zahájení pilotního projektu Parlamentu nazvaného „Pochopení hodnoty evropské herní společnosti“, který má za cíl shromáždit komplexní údaje, jež podpoří tvorbu politik s dopadem na toto odvětví; konstatuje, že k problémům, s nimiž se toto odvětví potýká, patří rozvoj a udržení talentů, složitý a roztříštěný regulační rámec na globálním trhu, přístup k financování a sociální a kulturní dopad videoher;
Posílení ochrany spotřebitelů v digitálních hrách online 6. zdůrazňuje, že ochrana spotřebitele je nezbytná pro zajištění bezpečného a důvěryhodného online prostředí pro videohry a hráče a že budování důvěry mezi spotřebiteli může podpořit hospodářský růst odvětví videoher; domnívá se nicméně, že ochranu spotřebitele lze dále zlepšit; vyzývá Komisi, aby se v rámci probíhající kontroly účelnosti spotřebitelského práva EU zabývala i otázkami ochrany spotřebitele v online videohrách s cílem zajistit rovnocennou spravedlnost online i offline; 7. uznává, že acquis EU v oblasti spotřebitelského práva stanoví silnou ochranu spotřebitele, která se plně vztahuje i na videohry; bere na vědomí sdělení Komise ze dne 29. prosince 2021 o nekalých obchodních praktikách podniků vůči spotřebitelům na jednotném trhu, které určuje směr pro uplatňování spotřebitelského práva EU v oblasti propagace a reklamy ve hrách, a to i ve vztahu k dětem, nákupům ve hře a přítomnosti placeného nahodilého obsahu; upozorňuje
(26)
Písemné důkazy předložené Ligou proti hanobení smíšenému výboru Parlamentu Spojeného království pro projednání návrhu zákona o bezpečnosti online (OSB0030), „Jak algoritmy ovlivňují škodlivé chování online“, září 2021.