16.6.2023
CS
Úřední věstník Evropské unie
C 214/17 Středa 18. ledna 2023
C. vzhledem k tomu, že videohry, jak uznal Soudní dvůr EU (17), mají ve srovnání s počítačovými programy jedinečnou tvůrčí hodnotu a jsou chráněny podle směrnice 2009/24/ES o právní ochraně počítačových programů (18) a směrnice 2001/29/ES o harmonizaci určitých aspektů autorského práva a práv s ním souvisejících v informační společnosti (19), na čemž je založen celý hodnotový řetězec;
D. vzhledem k tomu, že navzdory ústřední úloze odvětví videoher v evropském kulturním a tvůrčím ekosystému tvůrci politik toto odvětví stále zanedbávají, alespoň ve srovnání s jinými mediálními odvětvími, zejména s filmovými a jinými audiovizuálními produkty, které obecně dostávají více finančních prostředků a používají se jako vzor pro utváření předpisů a politik souvisejících s videohrami, což je přístup, který nezohledňuje rozdíly mezi těmito odvětvími;
E. vzhledem k tomu, že evropské odvětví videoher sestává především z malých a středních podniků a začínajících podniků a že právě tyto podniky hrají v tomto odvětví důležitou úlohu z hlediska inovací a růstu (20);
F. vzhledem k tomu, že odvětví videoher má úplný hodnotový řetězec, jenž je založen na inovacích a tvořivosti a spojuje širokou škálu dovedností a know-how; vzhledem k tomu, že technologický vývoj v odvětví online videoher je stále důležitější a přelévá se do dalších sektorů a průmyslových odvětví, jako je stavebnictví, design, maloobchod, vzdělávání, marketing, virtuální či rozšířená realita a nakupování online;
G. vzhledem k tomu, že některé společnosti v tomto odvětví používají obsah, jenž byl vytvořen nezletilými a dětmi; vzhledem k tomu, že by měla být zavedena opatření na ochranu nezletilých a dětí před tím, aby byli komerčně využíváni k tvorbě obsahu online her (21);
H. vzhledem k tomu, že videohry jsou v Evropě vedle dalších zábavních aktivit jednou z nejpopulárnějších forem zábavy a studie Eurobarometru z roku 2019 zjistila, že alespoň jednou měsíčně hraje hry online 27 % Evropanů, 48 % streamuje hudbu a 47 % sleduje filmy nebo televizní pořady na online platformách;
I.
vzhledem k tomu, že hraní her online, má-li přinášet stabilní a kvalitní zážitek, závisí na konektivitě; vzhledem k tomu, že míra spokojenosti Evropanů s rychlostmi nahrávání a stahování, které jejich internetové připojení nabízí, se v Evropě liší a v některých členských státech přesahuje 90 %, ale v jiných dosahuje pouze 65 % (22); vzhledem k tomu, že nespokojenost s připojením k internetu je o 30 % vyšší ve venkovských oblastech než v městských oblastech;
J.
vzhledem k tomu, že online videohry lze hrát na mnoha různých zařízeních a k optimálnímu zážitku lze využít řadu funkcí, koncepčních rozhodnutí a nástrojů, k nimž patří režim pro více hráčů, hlasový chat v reálném čase, nákup online, rozšířená realita, virtuální realita, bezplatný nebo placený obsah ke stažení, předplatné a tzv. lootboxy, které mohou herní zkušenost hráčů dále dotvářet; vzhledem k tomu, že ne všechny videohry umožňují online interakci s jinými hráči; vzhledem k tomu, že veškerou interakci s jinými hráči lze znemožnit pomocí nástrojů rodičovské kontroly;
K. vzhledem k tomu, že lootboxy, jež obsahují patrně nahodilé předměty, jsou obvykle zpřístupněny v průběhu hry nebo za ně lze zaplatit skutečnými penězi; vzhledem k tomu, že mohou být prodávány za použití herních konceptů běžně známých jako „temné vzorce“, což může vést skrze nechtěné nebo nekontrolované nákupy k negativním psychologickým a finančním důsledkům, zejména pro nezletilé a děti; vzhledem k tomu, že v Nizozemsku probíhá v souvislosti s opatřeními vztahujícími se na lootboxy soudní řízení; vzhledem k tomu, že i Slovensko zkoumá vhodná opatření, která je třeba přijmout; vzhledem k tomu, že absence harmonizovaného přístupu vede k roztříštěnosti trhu
(17) (18) (19) (20) (21) (22)
Rozsudek Soudního dvora ze dne 23. ledna 2014, Nintendo Co. Ltd a další v. PC Box Srl a 9Net Srl., C-355/12, ECLI:EU:C:2014:25.
Směrnice Evropského parlamentu a Rady 2009/24/ES ze dne 23. dubna 2009 o právní ochraně počítačových programů (Úř. věst.
L 111, 5.5.2009, s. 16).
Směrnice Evropského parlamentu a Rady 2001/29/ES ze dne 22. května 2001 o harmonizaci určitých aspektů autorského práva a práv s ním souvisejících v informační společnosti (Úř. věst.
L 167, 22.6.2001, s. 10).
Evropská komise, „Hodnota evropské společnosti videoher“, 30. května 2022.
Parker, S., „The trouble with Roblox, the video game empire built on child labour“ (Potíž s Robloxem: videoherní impérium postavené na dětské práci), The Guardian, 9. ledna 2022.
Kantar na žádost Evropské komise, „Special Eurobarometer – Report – E-Communications in the Single Market“ (Zvláštní Eurobarometr – Zpráva – Elektronická komunikace na jednotném trhu), červen 2021.